[
  {
    "start": 1.02,
    "end": 23.79,
    "text": "Hallo ihr da draußen und herzlich willkommen zu einem kleinen Game Feature Special, zu einer weiteren Game Features Special in Sachen Gamescom."
  },
  {
    "start": 24.79,
    "end": 28.85,
    "text": "Und zwar ist unser Thema jetzt mal Gacha Games!"
  },
  {
    "start": 30.05,
    "end": 32.229,
    "text": "Dafür habe ich den Robin mitgebracht."
  },
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    "text": "Hallo"
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    "text": "Dennis!"
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    "text": "Robin du warst ja auf der Gamescom sehr aktiv gewesen mit etlichen Terminen."
  },
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    "text": "Wir beide sind ja auch, glaub ich von uns ein."
  },
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    "end": 52.61,
    "text": "So die, die halt die meisten Gatschas verfolgen, Spiele ... Was hast du denn noch von der Gamescom so mitgebracht?"
  },
  {
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    "end": 61.449,
    "text": "Wir hatten schon in unserem Allgemeinen Talk gesprochen, dass da die Gamescom oder die Gatschas auf der Gamesco mittlerweile recht groß geworden sind."
  },
  {
    "start": 62.33,
    "end": 66.21,
    "text": "Ich kann mich nicht dran erinnern, als ich auf den letzten Jahren großartig Termine hatte das da dies Jahr anders aus."
  },
  {
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    "end": 69.85,
    "text": "So war ich unter anderem einmal bei Elementea-Games gewesen."
  },
  {
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    "end": 74.27,
    "text": "Die hatten Silverpads dabei Und anschließend war ich noch bei NetEase Games gewesen."
  },
  {
    "start": 74.63,
    "end": 79.83,
    "text": "Die hatten dann Sea of Remnants und auch Ananta dabei, wo ich ja auch noch sehr darauf gespannt bin."
  },
  {
    "start": 82.33,
    "end": 90.13,
    "text": "Grundsätzlich die Gacha-Industrie hat sich ja sehr stark über die letzten sechs Jahre gewandelt also angefahren."
  },
  {
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    "end": 104.649,
    "text": "mit Genshin Impact was in Bezug der Open World komplett neues eingeführt hat sind da jetzt sehr viele nachgekommen und mit Tower of Fantasy, mit Wuthering Ways Mit jetzt neuer Ding, Neverness to Everness."
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    "end": 108.649,
    "text": "Und es nimmt jetzt kein Ende mit der Flut."
  },
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    "start": 108.729,
    "end": 114.71,
    "text": "also mittlerweile muss man ja wirklich genau gucken was möchte ich da spielen so von diesen AAA Gacha?"
  },
  {
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    "end": 118.369,
    "text": "Also schon alleine das man sagen kann dass es AAA Gatcha Spiele sind."
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  {
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    "text": "Was sich aber sehr fasziniert finde ist das halt alle diese Spiele sowohl für PC Konsole als auch fürs mobile Telefon kommt."
  },
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    "text": "Damals, ich erinnere mich noch an die ersten Android-Geräte."
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    "end": 145.87,
    "text": "Da war so was halt noch nicht möglich gewesen und wir sind jetzt schon ein Zeitalter wo die Handys ja mehr so Pizzi-Performance haben in Anführungsstrichen."
  },
  {
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    "end": 152.79,
    "text": "Und dann halt diese Spiele auch performancetechnisch gut sogar drauf laufen."
  },
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    "end": 156.21,
    "text": "Klar hin und wieder gibt es Reis aus, wo man so hustt."
  },
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    "end": 162.109,
    "text": "Aber grundsätzlich sind sie alle gut spielbar und es wächst und wächst genau."
  },
  {
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    "end": 171.51,
    "text": "Silver Palace, Sea of Remnants und Ananta sind halt die drei, die halt als nächstes auf der Liste stehen wie du schon angedeutet hast."
  },
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    "end": 178.25,
    "text": "ich würde auch gerne einmal mit Silver Palace direkt starten weil tatsächlich ist das ja auch ein Gaccia auf das Ich sehr warte."
  },
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    "end": 189.35,
    "text": "von den drei am interessantesten finde, weil es etwas ganz anderen Settings und Richtungen geht als wie man sonst gewohnt ist."
  },
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    "text": "Finde ich jetzt."
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    "text": "Was hast du uns da mitzubringen?"
  },
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    "end": 200.609,
    "text": "Also Silver Pillars hat zum einen nicht diesen typischen Fantasy Look Es geht in einer viktorianische Richtung."
  },
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    "end": 202.67,
    "text": "Das merkt man auch beim Laufel des Spiels."
  },
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    "text": "was Soundtracks angeht so... Strifft hier wirklich so klassische Musik auf Rotmusik."
  },
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    "end": 212.71,
    "text": "Das ist grad bei Bosskämpfen ganz cool, aber fangen wir noch ein Stückchen früher an, worum geht's überhaupt?"
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    "text": "Grundsätzlich gibt es da zwei Geschwister um eine verschwundene Königin"
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    "text": "wir müssen uns quasi darum kümmern was aus dieser Königung geworden ist weil unser anderes Geschwisters Kind Ja, wie sagt man?"
  },
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    "end": 230.45,
    "text": "Oder Schwester hier nach dem wir Wahl spielen ist ebenfalls verschwunden und wir sind quasi die einzige zurückgebliebenes."
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    "end": 232.03,
    "text": "Und uns wird das Ganze angehäftet!"
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    "text": "Wir wollen es also aufklären."
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    "end": 238.87,
    "text": "Das sind eine Art auch Detektiv was auch Teil des Spiels ist dass man richtig Fälle auf klären muss."
  },
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    "end": 250.07,
    "text": "Natürlich haben wir typische Gatschermanier Es nennen wir es lieber Action-RPG-mäßige Manier, dass wir bis zu vier Charaktere als Partie dabei haben können."
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    "text": "Die natürlich nicht aktiv sind sondern wir stellen immer nur ein Charakter."
  },
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    "text": "Wir können immer wieder durchwechseln."
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    "end": 264.75,
    "text": "man hat dann auch so eine Art Assist bei quasi wenn der voll ist kann man den Charakter wechseln dann kommt man extra Angriff hinterher und so kämpft man sich dann quasi durch die Gegner durch."
  },
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    "text": "Das ist in einer Open World angesiedelt, die halt auch unheimlich schön aussieht."
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    "text": "also dieser victorianische Stil denn der Echt"
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    "text": "gut."
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    "text": "Man hat noch einen Reit, mit dem man durch die Gegend fliehen kann und wie es üblich ist bei diesen ganzcher Spielen."
  },
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    "text": "Man habe viele kleine Rätsel, Passagen zu erkunden... Und so hatte ich jetzt glaube ich auf der Gamescom so zwanzig Minuten wo's rein ums Story ging, wo halt quasi die Teil der Öffnungsthequenz war, wo auch ein Bosskampf dabei hatte und anschließend konnte ich selber noch zwanzzig Minuten ein bisschen freier Kunden die Stadt in der man halt unterwegs ist."
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    "text": "Es gab schon Klaus Beters, es wird noch eine weitere kommen."
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    "text": "Was dann was höher pendelt ist ja gerade für mich auch so."
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    "text": "das größte Highlight ist halt der grafische Auffahrt was hinter diesen Spielen."
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    "text": "Wie du schon angeräuntest hast oder gesagt hattest."
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    "text": "also ich finde persönlich dass da Luke sich sehr abhebt von denen was man sonst in den Gacchas kennt."
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    "text": "Weil's nicht dieses Beach knallig bunte ist."
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    "text": "Also es ist bei mir vielen, ich finde viele sind sehr bunt."
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    "text": "Jetzt würde ich noch mal zum Beispiel Wither with the Wraith ausgrenzen das ist schon mich nicht mehr so bunt."
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    "end": 346.77,
    "text": "und der Look von Silver Pellis gerade durch diesen viktorianischen Stil diesem Steampunk Setting das hebt sich damit von allen anderen komplett ab."
  },
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    "end": 364.31,
    "text": "Wer so ein bisschen Social Media verfolgt er wird wahrscheinlich auch diese Beine Close Betas ein bisschen mitbekommen haben weil da auch einige Zehen von der Charaktere unter anderem gezeigt worden sind."
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    "end": 370.31,
    "text": "Also ich kann wirklich für mich persönlich halt immer nur schwer, wenn ich das sehe."
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    "text": "Alleine was die Charakterananimationen da auch mitbringen und wie diese Menüs aussehen... Es ist für mich Persönlichheit wie schon gesagt ein absolutes Hype Game."
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    "text": "Ich hoffe auch Hattest mal gesagt, du hattest das ja auch mal glaube ich spielen können so ein bisschen."
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    "text": "Und wie fandest Du denn Steuerung?"
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    "text": "Denn ich muss da wirklich sagen, zwischen close beta eins und close beta zwei gab es drastische Änderungen was den Kampfsystem betrifft."
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    "end": 416.89,
    "text": "Während Du in der Close Beta Eins diese Kamera zum Beispiel direkt hinter dem Protagonisten hattes, der sich by the way vom Design her sehr abheb von den Protokollisten aller anderen Engages, die rausgekommen sind."
  },
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    "text": "Also wie viele"
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    "text": "Ja, es geht!"
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    "text": "Ich finde das ganz komplette Designs."
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    "end": 437.21,
    "text": "Die Haarfarbe, da gebe ich dir recht aber das Grunddesign ist komplett anders als, wie man's aus NTA, Wizarding Race und der ganze Sprache ein Danta kennt, die sich"
  },
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    "end": 438.55,
    "text": "alle ähnlich..."
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    "text": "Fall den so aus"
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    "text": "und sich dem Stil halt besser an."
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    "text": "Ja,"
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    "text": "wir waren bei der Steuerung"
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    "text": "hat sich ja so ein bisschen angepasst zwischen zwischen langer Kamera die direkt hinter dem Charakter geht bis zu bt-zwei wo das ja in dem stil ist was du jetzt wahrscheinlich gespielt hast."
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  {
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    "text": "also ein bisschen weiter weg."
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    "text": "schreib uns mal deine erfahrungen."
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    "text": "Ich habe jetzt die Close-Meters so bis jetzt nicht verfolgt."
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    "end": 471.39,
    "text": "Ich hatte mir klar auch mal Clips angeguckt, ich weiß es noch von meinem Gems vom Termin."
  },
  {
    "start": 472.15,
    "end": 478.31,
    "text": "Die Stellung war untypisch zum einen parieren recht wichtig was aber zum Glück auch recht einfach gemacht ist."
  },
  {
    "start": 478.73,
    "end": 496.87,
    "text": "Aber die Konfiguration der Knöpfe war irgendwie ungewohnt weil ich weiß noch am Anfang hat sich wirklich leichtes Struggles damit entweder auszuweichen weil das nicht auf die typischen Knöpfel ist wie jetzt am Controller mit R-Eins ausweichen sondern du bist mit X ausgewichen Wenn ich mir jetzt richtig erinnere, und da war ich am Anfang ziemlich so okay."
  },
  {
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    "end": 497.21,
    "text": "Warum?"
  },
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    "end": 502.37,
    "text": "Und Parieren war auf L-Eins dann gewesen aber man ist dann doch relativ schnell reingekommen."
  },
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    "end": 509.05,
    "text": "Du hast halt also die typischen Aktion wie schon gesagt ausweichen Dann hast du Parieren, du kannst einen Skill nutzen, du hast dann irgendwann auch dein Ultimate."
  },
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    "end": 509.29,
    "text": "Würdest"
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    "end": 527.73,
    "text": "du sagen es ist vom Kampfsystem so ein bisschen an die typische anderen Gatschaden angelegt weil du hast das Gefühl dass du kannst auf vier Charaktere im Team haben Und wenn du zum Beispiel eine Genshin einfach nur durch deine elementare Tare durchrotierst von deinen Charakteren, ja?"
  },
  {
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    "end": 531.89,
    "text": "Hast du bei Wuthering Wraith dieses Intro-Auto Skill meistens?"
  },
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    "text": "Ist ein bisschen von beiden."
  },
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    "end": 536.77,
    "text": "Der Gegner hat auch so ne Brecherleiste quasi."
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    "end": 538.31,
    "text": "Wenn die voll ist, ist er wie gestandt."
  },
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    "end": 540.73,
    "text": "Das hast du ja bei Withering Waves teilweise auch."
  },
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    "end": 549.13,
    "text": "Elemente gibt's auch, die machen dann halt je nachdem mehr Schaden wenn du halt andere Elementen nutzt das typische Elementarschwechen hat."
  },
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    "text": "Aber so diesen Intrusgel gab es auch?"
  },
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    "text": "Also es mischt vieles zusammen würde ich jetzt erstmal sagen."
  },
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    "text": "Okay"
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    "text": "aber immer noch auf einem okayen Level."
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    "text": "also ist nicht dass ich sagen würde war es schlecht kopiert oder schlecht geklaut äh... Es läuft und es läuft auch sehr flüssig von der Hand."
  },
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    "text": "Das ist ja wir sind schon mal gut."
  },
  {
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    "text": "Ich erinnere mich da so und so."
  },
  {
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    "text": "Ja, Gatscherspiele von armenhaften Marken, wo ich mir gedacht habe ach du heiligen was ist das für eine Steuerung?"
  },
  {
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    "end": 592.589,
    "text": "Also ich finde es ja schon allein interessant dass es der Spiele schaffen die jetzt keine Marken oder Lizenzen sind im Gatscher Bereich."
  },
  {
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    "end": 598.51,
    "text": "Von restlichen Gameplay her."
  },
  {
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    "end": 601.11,
    "text": "Du hattest auch gesagt gehabt, dass man so als Detektivfälle löst."
  },
  {
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    "end": 603.05,
    "text": "Konntest du da einen solchen Fall dir angucken?"
  },
  {
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    "end": 604.35,
    "text": "Leider nicht richtig."
  },
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    "end": 611.63,
    "text": "Mir wurde es vom Anfang gesagt, ja wenn du Glück hast findest du eine Stelle wo du halt wirklich so Detektivarbeit machen musst, wo ich halt Hinweise nachgebust."
  },
  {
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    "end": 625.81,
    "text": "die habe ich nur leider nicht gefunden tatsächlich weil die Stadt in der Du unterwegs ist die ist einfach so riesig gewesen und das ist ja die totale Reizüberflutung Wenn du halt eine Stadt hast und das zwanzig Minuten und du weißt halt nicht so okay Wo soll ich jetzt als erstes hingehen?"
  },
  {
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    "end": 627.11,
    "text": "Und überall war was zu finden."
  },
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    "end": 638.189,
    "text": "Ja gut klar du hast gerade mit diesem mit diesen mit diesem Look Denke ich bist ja auch so ein bisschen sehr motiviert, dass man am besten alles sehen möchtest."
  },
  {
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    "end": 645.55,
    "text": "Und es heißt jetzt am Anfang auch nur... Ich steig auf meinen Mountainflieg erstmal durch die Stadt drum um die Stadt zu bewundern weil es halt wirklich schön aussieht."
  },
  {
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    "end": 651.23,
    "text": "Hast du denn paar Informationen zum eigentlichen Gacha?"
  },
  {
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    "end": 655.11,
    "text": "Aktuell ist das tatsächlich noch unklar."
  },
  {
    "start": 655.31,
    "end": 658.73,
    "text": "Die sind sich noch nicht sicher wie die Monetarisierung vor allem aussehen soll."
  },
  {
    "start": 659.87,
    "end": 671.79,
    "text": "Aktuell sind's glaube ich auch vier oder fünf Charaktere, die so einigermaßen bekannt sind Zumindest das typische Five Star oder S-Rang angeht, aber Sie wissen noch nicht genau wie es ablaufen soll."
  },
  {
    "start": 673.709,
    "end": 686.31,
    "text": "Okay, ja auch hier zwischen den CMT gab's verschiedene Gacha Einstellungen, wie man einen Charakter bekommt und entsprechend viel Feedback der Community raus."
  },
  {
    "start": 688.29,
    "end": 691.209,
    "text": "Ich find's aber gut, wenn Entwickler sich halt so was angucken."
  },
  {
    "start": 691.27,
    "end": 701.449,
    "text": "Weil ich finde ja gerade bei solchen Free-to-Play Games... Gerade dieses Gatscherverhalten das muss ja auch eine gewisse Fairness haben für alle."
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    "start": 701.89,
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    "text": "Ich weiß, dass viele altklar priorisiert auf Geld gucken."
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    "end": 710.189,
    "text": "Das ist normal."
  },
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    "end": 719.55,
    "text": "Aber ich möchte dir auch ein gutes Spielerlebnis geben und ... Wird es eine Fifty-Fifty haben oder nicht?"
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    "end": 725.79,
    "text": "Also gerade die Fifty Fifty ist ja jetzt im Jahr zwei tausend sechsundzwanzig so ein großes Streitthema in den letzten Monaten gewesen."
  },
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    "end": 734.43,
    "text": "Das kann noch viel passieren, vor allen Dingen wenn man jetzt halt auch auf einen anderen Tag guckt."
  },
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    "end": 744.63,
    "text": "was jetzt dann auch schon bald rauskommt Anfang Januar oder Mitte Januar Was ja komplett auf Gatscher verzichtet können das ja auch noch mit in die Entwicklung einfliessen."
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    "text": "Ja Zu Anantah mag ich gleich nämlich mal was sagen, weil das kein Gatsche ist so ein Gerücht."
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    "text": "Hast du denn sonst noch irgendwas zu Silver Palace?"
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    "text": "Zählt dich nicht!"
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    "text": "Deswegen wollte ich jetzt mich gerade schon so leicht überleiten."
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    "text": "zu Anantach."
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    "text": "Okay, Silver Palace hat übrigens auch schon die Preregistrierung gestartet."
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    "text": "Also kann man mittlerweile prerregistrieren auf Google Play und Apple und PSation und keine Ahnung wo."
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    "text": "Ich glaube"
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    "text": "alle drei Titel über die wir reden haben das gerade aktuell schon."
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    "text": "Ich glaube, Ananta hat das auch."
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    "text": "Sie auf Remnants hat es man nicht auch schon."
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    "end": 785.99,
    "text": "und auch diese typischen Meilenstein-Belohnungen wenn sich genug Leute registrieren, dass es definitiv ein paar Ink im Belohnung gibt."
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    "text": "Ja."
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    "text": "Dann kommen wir doch einfach mal zu Ananta."
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    "end": 793.87,
    "text": "Du hast ja jetzt ganz viele gute Überleitungen gehabt in der Zimmer."
  },
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    "text": "Ananta!"
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    "text": "Das Spiel wo ja sogar Sebastian interessiert ist und zwar ist ja Ananta dieses GTA Anime Gacha so kann man es wirklich am besten beschreiben mit bisschen Spider Man Ganz viel GTA auf jeden Fall."
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    "end": 812.01,
    "text": "Also wie ich schon gesagt, das ist die beste Beschreibung."
  },
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    "end": 814.23,
    "text": "Das ist wie im GTA nur in einem Anime-Spiel."
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    "text": "Es ist leicht abgedreht."
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    "end": 825.329,
    "text": "Ich hatte auch hier zwei verschiedene Signente, sag' ich jetzt mal, die nochmal unterteilt waren."
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    "text": "und zwar wird Ananta in zwei verschiedenen Städten spielen."
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    "end": 832.89,
    "text": "Einmal würde es in Chongqing Chao spielen und einmal in Nova City."
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    "end": 837.23,
    "text": "Nova City ist diese moderne Stadt, wo man auch direkt GTA-Eingermassen wiedererkennt."
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    "text": "Wo dann der männliche Hauptcharakter oder der weibliche."
  },
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    "text": "Bis jetzt sieht man nur viel von männlichen Hauptcharakters."
  },
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    "end": 852.75,
    "text": "Da wird er hauptsächlich unterwegs sein und da gibt es noch wie gesagt schon Chongqing Shao was sehr traditionell aus dem asiatischen Stil."
  },
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    "end": 858.37,
    "text": "in Nova City war es das typische Gameplay, ich hatte erste Verfolgungsjagd."
  },
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    "end": 866.53,
    "text": "Dann konnte ich so noch ein bisschen rumlaufen erkunden und bei Zhongxing Xiao hatte ich tatsächlich Stealth-Gameplay, womit ich nicht gerechnet habe."
  },
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    "end": 873.29,
    "text": "Es wurde einen Charakter eingeführt, den ich bis jetzt auch noch nirgendwo gesehen hatte ... Und der musste einfach nur fliehen, uns verschleichend!"
  },
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    "text": "Das hatte ich jetzt so bei vielen anderen Spielen also gerade in diesem Gacha-Segment halt auch noch nicht."
  },
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    "text": "Das Gameplay ist ja meistens grundsätzlich gleich."
  },
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    "end": 886.41,
    "text": "Okay, dann bin ich... Das überrascht mich tatsächlich so."
  },
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    "text": "Weil das was man ja ein voneinander halt kennt sind halt die typischen... ...das typische Kampfsystem wie es wird auch."
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    "text": "Richtig!"
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    "text": "Und wie gesagt da hatte ich dann itself Mission dass irgendwie unser Anwesen überfallen wurde."
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    "text": "wir mussten abbauen sollten vorher noch unsere Schwester finden vorweg."
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    "text": "sondern du musst jetzt einfach nur irgendwie abhauen."
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    "text": "Danach konnte ich dann halt noch auch John Chin Chao so ein bisschen erkunden."
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    "text": "Aber da war jetzt nur nicht so viel zu machen, es war wirklich einfach nur... Ich kann mir eine Stadt ansehen laufend."
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    "text": "Während ich bei Ananta ... also ist er bei Anantha ... während ich in Nova City wie einen Spider-Man durch die Gegend schwingen konnte."
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    "text": "Deswegen war definitiv mein Favorit erstmal okay, Nova Cities interessanter!"
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    "text": "Da passiert wesentlich mehr."
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    "text": "Nee tatsächlich nicht."
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    "text": "Ich hatte halt ein Charakter der mir beide Flucht geholfen hat."
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    "text": "Halt ja Hauptcharakter und das finde ich tatsächlich sehr interessant dass er nannte bis jetzt immer auf den männlichen Haupt auf dem männlichen Protokollisten eingeht."
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    "text": "Das ist an sich auch sehr selten."
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    "text": "eher Finde ich jetzt zumindest."
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    "text": "Ja macht also."
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    "text": "Ich glaube das andere Spiel, was es macht ist Bursaring Race in dem Fall."
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    "text": "Und Genshin macht"
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    "text": "auch... Also die Spiele sind immer ein bisschen... Okay dann anders... Ne ne lassen wir's einfach weil es ist ja auch immer ein bißchen anders wie mit den anderen Geschwister-Teilen, wo eigentlich nicht umgegangen wird."
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    "text": "Weil bei Genshen ist da ein anderes Geschwisters Kind oder beim Bruder und Schwester."
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    "text": "ihr habt noch irgendwie ein bisschen Story relevant glaub ich?"
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    "text": "bei Honkals zum Beispiel ja gar nicht."
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    "end": 999.949,
    "text": "Da ersetzt es sich eins zu eins, genauso wie bei Withering Raves."
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    "text": "Dann hast du noch ein Sennlis wo ja beide coexist- beide zusammen existieren und bei Anandja weiß man ja noch gar nichts, wie das ablaufen wird."
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    "text": "Ja,"
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    "text": "abgesehen davon dass wir bei Honkal schon unser anderes Geschlecht auch schon gesehen haben im Spiel aber okay."
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    "text": "Das ist aber noch relativ neu und das Boy da fast schon egal."
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    "text": "Ja,"
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    "text": "also gempermäßig ist es erst mal noch recht normal."
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    "text": "Es hebt sich jetzt nicht sonderlich hervor hätte ich fast gesagt."
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    "end": 1043.67,
    "text": "du hast eine Fluchtmission und schießt währenddessen mit einem Maschinenpistole auf andere Fahrzeuge damit die weiter verfolgen."
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    "end": 1059.75,
    "text": "Ist auf jeden Fall auch anders als andere Gatschas eben auch wegen diesem GTR Setting vor allem wenn du jetzt so ein Neverness to Everness siehst was ja auch ähnlich ist Aber nicht mehr dieses GTA-Feeding gibt, wie jetzt halt ein Anantar."
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    "text": "Was sogar witzig ist da Neverness to Everness und ein Antar fast zu gleichen Zeitangel kündigt wurden?"
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Also... Das fand ich damals schon phänomenal und das wird ja auch wahrscheinlich am Ende genau der Krieg zwischen den beiden dann sein was es in drei Settings angeht."
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    "text": "Das ist aber auch das... Ah, wo ich so ein bisschen mich weiß an dich."
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    "text": "Ich fahre mir auf ein Ananta hin tatsächlich hin."
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    "text": "Silver Palace sieht schön aus, wird angeguckt."
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    "end": 1091.73,
    "text": "Aber Ananta bin ich so... Das reizt mich mehr!"
  },
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    "end": 1095.51,
    "text": "Vielleicht war ich auch mehr vom Hop-Cock."
  },
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    "end": 1096.31,
    "text": "Wer weiß das schon?"
  },
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    "end": 1108.63,
    "text": "Wahrscheinlich deswegen sowieso nicht persönlich kennt zwar die Trailers zueinander Ich fand jetzt den... Also der Gamescom-Trailer war eher für mich nicht so der Hit, wenn ich ehrlich bin."
  },
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    "end": 1117.87,
    "text": "Das Spiel selber reizte mich jetzt nicht zu stark Aber ich werde wahrscheinlich spielen."
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    "text": "Wer ist da noch mal?"
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    "end": 1120.47,
    "text": "Der Spiel kommt draußen, das sind alle gehypt."
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    "end": 1124.45,
    "text": "Das wird passieren und wir werden beide dabei sein."
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    "text": "Hallo!"
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    "end": 1128.81,
    "text": "Gerade in den Bubbles, wo wir sind... Da guckt man sich sowas halt an."
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    "text": "Zu Monetarisierung."
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    "end": 1136.55,
    "text": "Ich habe ja gerade schon so angedeutet ... Also du hast ja schon gesagt es gibt ja kein Gatscher."
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    "end": 1145.19,
    "text": "Ich hab schon so angedeutet Ja, nee nicht ganz."
  },
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    "end": 1151.45,
    "text": "Also was ich gehört habe Charakter Gaccia gibt es nicht, das ist richtig."
  },
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    "end": 1152.45,
    "text": "Es gibt aber ein Skin Gacca!"
  },
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    "end": 1154.67,
    "text": "Ja okay... Gut."
  },
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    "end": 1157.35,
    "text": "Muss man erwähnen?"
  },
  {
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    "end": 1177.29,
    "text": "Das Spiel muss sich halt auch immer noch irgendwie finanzieren und ich glaube, dass sollte sie allgemein über Skins finanziert oder monetarisieren, bis er gesagt hat, weil denn, dass du da halt viel Geld reinstecken kannst was Skins angeht ja also, dass es ein Skin-Gacca ist ok Aber gut, irgendwie wollen die Leute Geld machen."
  },
  {
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    "end": 1179.37,
    "text": "Und da stellt sich auch die Frage, wie sieht das z.B."
  },
  {
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    "text": "beim Fahrzeug aus?"
  },
  {
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    "end": 1200.85,
    "text": "Wenn Sie einen machen auf NTI und sagen hier ja jeder Petsch kommt ein Fahrzeug hinzu wo du jetzt drei hundert Millionen Fonds reinschmeißen musst um den Gatscher zu machen, wobei es bei LTE ja wenn sie noch so gelöst ist dass du halt auch die Ingame-Währung reinknallen kannst nicht nur die limitierte fahrbare Währung."
  },
  {
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    "end": 1205.63,
    "text": "Gut anderen Tag!"
  },
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    "start": 1205.65,
    "end": 1206.33,
    "text": "..."
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    "end": 1207.77,
    "text": "ist"
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  {
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    "end": 1210.01,
    "text": "schon bekannt, äh... Ähnlich."
  },
  {
    "start": 1211.43,
    "end": 1225.39,
    "text": "Genau, ähnlich wie was Hörer Pellis auch da vor Registrierungen möglich mit etlichen Gullies wie bei Jeden Gacca und dann wollen wir uns doch mal in Zweite oder Ausweite mehr begeben."
  },
  {
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    "end": 1226.07,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "start": 1226.11,
    "end": 1226.61,
    "text": "Ähnlich"
  },
  {
    "start": 1226.65,
    "end": 1228.67,
    "text": "hast du es noch See of Remnants gespielt."
  },
  {
    "start": 1228.75,
    "end": 1236.77,
    "text": "so ein See Of Remnants ist tatsächlich eines der Gaccia wo ich mir so einen kleinen Auge mal zumindest mal gucke."
  },
  {
    "start": 1237.81,
    "end": 1241.51,
    "text": "Also ich bin jetzt nicht so der größte Freund vom Arztteil von dem, wahrscheinlich auch mal werden wir es."
  },
  {
    "start": 1242.51,
    "end": 1244.69,
    "text": "Ich würde sagen ja den finde ich total interessant!"
  },
  {
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    "end": 1253.01,
    "text": "Aber was mich halt sehr interessiert ist halt Setting und Kampfsystem in der Kombination."
  },
  {
    "start": 1254.59,
    "end": 1256.19,
    "text": "Das kennt man jetzt auch nicht aber erzähl mal..."
  },
  {
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    "end": 1261.93,
    "text": "Also Sea of Remnims sagt ja selber von sich das ist ein Ocean Fantasy Roadplaying Video Game."
  },
  {
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    "text": "Okay Fantasy, Role-Playing okay Ocean."
  },
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    "text": "Okay du bist auf dem Meer unterwegs."
  },
  {
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    "text": "Ja das stimmt auch!"
  },
  {
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    "end": 1271.27,
    "text": "Du hast halt ein Piratenschiff oder einen Schiff auf jeden Fall mit denen du halt die See erkunden kannst."
  },
  {
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    "end": 1272.95,
    "text": "so kann es auch auf Inseln erkunden gehen."
  },
  {
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    "end": 1275.91,
    "text": "Das Typ ist Role Playing."
  },
  {
    "start": 1276.29,
    "end": 1282.21,
    "text": "Es hat nicht tatsächlich halt sehr an jetzt eine Ahnung kein Star Whale erinnert und da dass es in Persona Phantom X sein."
  },
  {
    "start": 1283.39,
    "end": 1285.19,
    "text": "weil also es ist halt ein rundbasiertes Spiel."
  },
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    "start": 1285.67,
    "end": 1287.01,
    "text": "Du hast Skills bzw."
  },
  {
    "start": 1287.29,
    "end": 1289.05,
    "text": "du hast drei bis vier Skills gehabt."
  },
  {
    "start": 1290.09,
    "end": 1291.19,
    "text": "Du hattest verschiedene Klassen."
  },
  {
    "start": 1291.35,
    "end": 1294.77,
    "text": "ich hatte jetzt hier Charaktere In der Party, ähm."
  },
  {
    "start": 1295.61,
    "end": 1298.69,
    "text": "Und es triggert halt teilweise sehr viel untereinander."
  },
  {
    "start": 1299.27,
    "end": 1309.73,
    "text": "und das fand ich jetzt halt tatsächlich für den Termin sogar nicht schlimm oder anstrengend, aber unpassend weil der Termin fing an mit ja wir schicken dich jetzt einfach im Bosskampf und dann kannst du erkunden."
  },
  {
    "start": 1310.03,
    "end": 1310.95,
    "text": "Du kommst schon zurecht!"
  },
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    "end": 1320.75,
    "text": "Okay also ja ich kann zu Recht aber... ist, glaube ich, leicht zu spielen, schwer oder perfekt zu spielen auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 1321.09,
    "end": 1323.11,
    "text": "Weil ich hatte keine Ahnung was da jetzt genau passiert?"
  },
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    "start": 1323.17,
    "end": 1324.19,
    "text": "Es ist so viel passiert!"
  },
  {
    "start": 1324.59,
    "end": 1327.77,
    "text": "Es war fast schon ein bisschen überladen meiner Meinung nach das Interface."
  },
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    "start": 1329.07,
    "end": 1332.49,
    "text": "Erzählst du jetzt nur auf diesen Bosskampf bezogen oder generell"
  },
  {
    "start": 1332.53,
    "end": 1334.41,
    "text": "in dieser Art?"
  },
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    "start": 1334.49,
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    "text": "Nur der Bosskampf selber war schon so ein Uff."
  },
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    "end": 1337.19,
    "text": "ok."
  },
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    "end": 1344.87,
    "text": "und dann kommen auch diese Arzt oder Grafikstil dazu und zwar sind wir alles poppen Wir sind auch sehr bunte Puppen."
  },
  {
    "start": 1345.25,
    "end": 1352.45,
    "text": "Es hat ein sehr knalligen Stil, es hat auch einen Grund eigentlich warum wir alles Puppe sind oder warum's so aussieht."
  },
  {
    "start": 1352.75,
    "end": 1356.07,
    "text": "also grundsätzlich ist Story halt das typische Gatscher-Ding."
  },
  {
    "start": 1356.51,
    "end": 1358.37,
    "text": "Wir wissen nicht wer wir sind, wir haben keine Erinnerung."
  },
  {
    "start": 1359.09,
    "end": 1363.43,
    "text": "Das hast du ja auch bei sehr vielen und hier ist aber genauso wie wir wissen nicht Wer wir sind was wir wollen."
  },
  {
    "start": 1363.89,
    "end": 1366.11,
    "text": "Aber es ist nicht nur bei uns der Fall sondern bei vielen anderen auch."
  },
  {
    "start": 1366.61,
    "end": 1371.19,
    "text": "Und zwar geht es halt darum dass wenn man quasi auf sie stirbt Dass man zwar wieder geboren wird aber mal keine erinnerungen."
  },
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    "end": 1376.47,
    "text": "Äh, außer man kann bzw."
  },
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    "end": 1380.91,
    "text": "man kann seine Erinnerung wohl wiederkriegen wenn man den legendären Sea of Remnants aufsucht."
  },
  {
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    "end": 1385.75,
    "text": "dort soll halt all die Erinnerungen, die quasi vorhanden sind gesammelt sein und so ist halt unser Ziel."
  },
  {
    "start": 1386.07,
    "end": 1395.61,
    "text": "wir wollen den Sea Of Remnants finden und quasi alles wissen uns aneignen Und dafür können wir halt Charakter rekrutieren und ich bin mir eigentlich sicher dass es noch nicht wirklich bekannt ist."
  },
  {
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    "end": 1397.57,
    "text": "wird das ein Gatscher sein oder nicht?"
  },
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    "end": 1401.63,
    "text": "Weil wenn ich als ich's gespielt hab und gesehen habe war ich so oh das wird safe Gatschar."
  },
  {
    "start": 1403.51,
    "end": 1405.87,
    "text": "Du kannst jetzt nicht sagen, dass es ein reines Story-Spiel sein wird."
  },
  {
    "start": 1406.07,
    "end": 1407.31,
    "text": "Weil das wird Free to Play sein?"
  },
  {
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    "end": 1409.15,
    "text": "Das ist schon bekannt!"
  },
  {
    "start": 1409.53,
    "end": 1414.61,
    "text": "Dann wird es so hundert Prozent gewissen Gacha-Mischrausierung geben... Richtig!"
  },
  {
    "start": 1414.65,
    "end": 1416.79,
    "text": "Oder lass es halt wie bei den Uwe Wins Meets sein."
  },
  {
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    "end": 1429.27,
    "text": "Aber irgendwie musst du ja auch an die ganzen Charaktere kommen und es gibt ja jetzt schon, also ich hatte wie gesagt nur vier Charakters zur Auswahl aber es gibt da jetzt schon mehr, die bekannt sind Und du kannst mir nicht sagen Dass du dir im Laufe der Story einfach alle rekrutieren kannst."
  },
  {
    "start": 1429.53,
    "end": 1432.07,
    "text": "Fändig zerkuhl, aber glaube ich einfach nicht dran."
  },
  {
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    "end": 1433.09,
    "text": "Warum nicht?"
  },
  {
    "start": 1433.15,
    "end": 1434.07,
    "text": "Macht doch einander genauso."
  },
  {
    "start": 1435.49,
    "end": 1436.35,
    "text": "Ah, weiß ich nicht!"
  },
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    "start": 1437.29,
    "end": 1438.91,
    "text": "So, also... Dankeschön!"
  },
  {
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    "end": 1441.55,
    "text": "Ich hab's bei der Opening Nightlife gesehen."
  },
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    "end": 1444.43,
    "text": "aber auch cool finde ich interessant weil es sieht cool aus."
  },
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    "end": 1446.23,
    "text": "Es hebt sich wieder ein bisschen von anderen ab."
  },
  {
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    "end": 1451.51,
    "text": "Dieser Puppenlook oder diese Strägerpuppenluck den fühle ich total faszinierend."
  },
  {
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    "end": 1457.29,
    "text": "Ich würde gerne noch mal kurz zu dein super Bosskampf kommen."
  },
  {
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    "end": 1464.69,
    "text": "Ich bin ein Fan davon wenn Bosskämpfe Ja, Mechaniken nutzen die jetzt nicht so typisch sind."
  },
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    "text": "Hast du davon irgendwie was gemerkt dass man bestimmte Dinge da vielleicht tun muss."
  },
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    "end": 1483.29,
    "text": "oder würde ich sagen hey das ist für dieses System wahrscheinlich wo du fünf Minuten dran warst gefühlt und das zuerst mal gesehen hast..."
  },
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    "end": 1487.03,
    "text": "Das saß man ja den Bosskampf"
  },
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    "text": "schon"
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    "end": 1491.01,
    "text": "ein bisschen gedauert."
  },
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    "end": 1495.09,
    "text": "Wie gesagt, ein Boss konnte zwei Totems rufen."
  },
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    "end": 1497.99,
    "text": "Ich muss die Totems fertig machen, damit ich mehr Schaden beim Boss machen"
  },
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    "text": "kann.\"."
  },
  {
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    "end": 1501.99,
    "text": "Das was überraschend war, womit ich einfach nicht gerechnet habe, der hatte noch eine zweite Phase."
  },
  {
    "start": 1502.39,
    "end": 1507.67,
    "text": "Da hat sich auch noch die Musik verändert und da war ich dann schon ziemlich drin weil auch die Musik unheimlich gut gepasst hat."
  },
  {
    "start": 1507.89,
    "end": 1511.53,
    "text": "Es war sehr spaßig das Ganze ab Phase zwei."
  },
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    "end": 1512.93,
    "text": "Davor war es nur so einen."
  },
  {
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    "end": 1516.33,
    "text": "Ja okay, ich teste jetzt einfach nur viele Dinge aus und guck wie das ganze funktioniert."
  },
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    "end": 1520.61,
    "text": "Aber ist halt jetzt das Rad nicht neu erfunden?"
  },
  {
    "start": 1521.47,
    "end": 1526.33,
    "text": "Es hat noch eine Neumich, also eine Mechanik gehabt die ich jetzt aber auch nicht hundertprozentig verstanden habe."
  },
  {
    "start": 1526.91,
    "end": 1535.71,
    "text": "Ich weiß nicht ob es in so einer Richtung geht wie bei Bravely Default wo du ja quasi deine Aktion vorziehen kannst damit du dann mehrere Aktionen internaner machen kannst."
  },
  {
    "start": 1536.43,
    "end": 1542.11,
    "text": "Ich weiss nicht ob sowas war oder du hast doch irgendein Trigger gehabt, dann wurdest du stärker."
  },
  {
    "start": 1542.19,
    "end": 1550.31,
    "text": "aber ich hatte jetzt nicht gesehen was der Nachteil dadurch ist Und ich kann es auch nicht großartig tatsächlich leider erklären, weil das war nur so ein Eger."
  },
  {
    "start": 1550.41,
    "end": 1552.01,
    "text": "Es ist da als wird man bei Nürnberg zu erklärt?"
  },
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    "start": 1554.71,
    "end": 1555.23,
    "text": "Alles gut."
  },
  {
    "start": 1556.95,
    "end": 1557.91,
    "text": "Es hat ja sein können."
  },
  {
    "start": 1557.95,
    "end": 1560.41,
    "text": "Es gibt ja auch Honka Starrill ähnliche Gatschas."
  },
  {
    "start": 1560.71,
    "end": 1569.99,
    "text": "Madoka Malika ist zum Beispiel einen so Teil, wenn du dir das anguckst vom Geld der einfach wirklich eins zu eins aus Honkas Daryl oder spitze auch eins zu eines Honkas daryl was ich ganz witzig finde."
  },
  {
    "start": 1570.55,
    "end": 1575.03,
    "text": "und deswegen auch mal eine Frage ... im Bezug auf das ganze System."
  },
  {
    "start": 1575.07,
    "end": 1581.11,
    "text": "Das Gute ist halt, dass sie dich in einen Boss reingeschmissen haben und... ... unterscheidet es sich da einfach irgendwo?"
  },
  {
    "start": 1581.39,
    "end": 1586.83,
    "text": "Hat es da oder bewegt es einfach so wie der... ... ja, Otto-Normal-Term-Based-System, sag ich jetzt einfach mal?"
  },
  {
    "start": 1587.01,
    "end": 1587.05,
    "text": "Ja!"
  },
  {
    "start": 1587.25,
    "end": 1595.73,
    "text": "Also ich würde auch wieder mehr an Honka denken weil du hast natürlich auch irgendwann deine Ultimate Ready die war dann auch da sowie bei Honka, dass sich mit Zeit Energie auffüllt."
  },
  {
    "start": 1596.95,
    "end": 1605.11,
    "text": "Du hast Skills, die Trigger haben also... Es hat mich jetzt mehr an Honka erinnert als ein anderer Gatscher Spiele, weil es ist aber per se halt nicht schlechtes."
  },
  {
    "start": 1605.29,
    "end": 1610.95,
    "text": "Weil ich mag Honka und ich mochte das auch hier, bloß so von jetzt auf gleich reingeworfen zu werden."
  },
  {
    "start": 1611.29,
    "end": 1614.43,
    "text": "Das war halt so ein bisschen unpraktisch meiner Meinung nach."
  },
  {
    "start": 1614.97,
    "end": 1626.53,
    "text": "Ich bin sowieso in der Meinung im Gatschar-Bereich braucht es mittlerweile mehr Turnbass-Spiele als Open World Spiele Aber auch alle die halt die Qualität haben Ja und sie auf remmen."
  },
  {
    "start": 1626.63,
    "end": 1633.19,
    "text": "deswegen sage ich auch, ich habe so ein kleines Auge darauf weil dieses ganze setting einfach interessant ist."
  },
  {
    "start": 1633.85,
    "end": 1637.81,
    "text": "Komm mal mal zu dem erkundungsaspekt was das muss dazu erzählen."
  },
  {
    "start": 1638.97,
    "end": 1641.37,
    "text": "Also ich kann sagen du hast ein Schiff, du kannst auch mit dem Schiff rumfahren."
  },
  {
    "start": 1641.73,
    "end": 1644.07,
    "text": "Du kannst wie gesagt auch Inseln ansteuern und erkunden."
  },
  {
    "start": 1645.49,
    "end": 1647.97,
    "text": "jetzt bei dem Termin selber weiß halt nicht so viel."
  },
  {
    "start": 1648.47,
    "end": 1650.73,
    "text": "stell dir einfach nur eine typische Karibik-Insel vor."
  },
  {
    "start": 1650.79,
    "end": 1653.07,
    "text": "da sind ein paar Kisten die kannst zerstören oder zerstören."
  },
  {
    "start": 1653.11,
    "end": 1654.53,
    "text": "das ist dann halt irgendwie Material drin."
  },
  {
    "start": 1654.97,
    "end": 1656.21,
    "text": "es laufen Gegnergruppen um."
  },
  {
    "start": 1656.41,
    "end": 1663.21,
    "text": "wenn du die angreifst wechselst du hat dieses Turn Based also nicht so dass du die Gegner nicht sehen kannst und irgendwann hast du einen Random Account."
  },
  {
    "start": 1663.57,
    "end": 1666.99,
    "text": "ne du siehst halt Gruppenumlaufen die kannst du angreifen und dann fängt halt ein Kampf an."
  },
  {
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    "end": 1670.69,
    "text": "Und das war jetzt das, was der Kunden bei mir leider war."
  },
  {
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    "end": 1684.93,
    "text": "Vielleicht aus der Entwicklersicht irgendwelche Informationen... Okay, wenn ich mich jetzt interessiert, kann man neue Schiffe kaufen und so."
  },
  {
    "start": 1686.13,
    "end": 1687.03,
    "text": "Wird es definitiv geben?"
  },
  {
    "start": 1687.17,
    "end": 1690.39,
    "text": "Also ich hatte jetzt auf jeden Fall zwei Schiffen zur Auswahl."
  },
  {
    "start": 1690.95,
    "end": 1693.11,
    "text": "Du kannst ja auch deinen kompletten Crew-Offschiffs besetzen."
  },
  {
    "start": 1693.65,
    "end": 1698.27,
    "text": "Also ich hatte Leute zum Ende noch fünf Minuten Zeit, da hab' ich einfach so ein bisschen wild durch Minüs geklickt."
  },
  {
    "start": 1698.31,
    "end": 1699.19,
    "text": "Und ich habe halt gesehen."
  },
  {
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    "end": 1704.97,
    "text": "es gibt auf jeden Fall schon zweites Schiff das natürlich dann andere Werte hat weil du kannst auch vorher sehr auch gegen andere Schiffe kämpfen."
  },
  {
    "start": 1705.01,
    "end": 1715.39,
    "text": "Nur dass ich jetzt da zu den Zeitpunkt halt nur so eher keine... Ich sende immer so Level Eins Schiffe die sich nicht großartig gewährt haben, die einfach nur versucht haben zu entkommen."
  },
  {
    "start": 1716.03,
    "end": 1725.61,
    "text": "Ich versuchte jetzt verfolgen abzuschießen Luzu bekommen und ja, ich weiß es auch nicht welchen Sinn es hat, dass ich meine Crew aufs Schiff besetzen kann, kriegt das dann irgendwelche Vorteile?"
  },
  {
    "start": 1726.13,
    "end": 1726.87,
    "text": "Dadurch oder nicht."
  },
  {
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    "end": 1729.07,
    "text": "Weil diese Optionen gibt es auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 1732.03,
    "end": 1732.27,
    "text": "Okay."
  },
  {
    "start": 1733.67,
    "end": 1739.51,
    "text": "Ja, Sea of Remnants ähnlich wie die anderen beiden Titeln kann man sich ja anscheinend auch schon registrieren."
  },
  {
    "start": 1741.97,
    "end": 1754.13,
    "text": "Was ich eigentlich ganz gut finde ist wenn man sich mal das Entwicklerstudio anguckt mit NetEase... Also man könnte eigentlich für positive Seien von NetEases weil ich glaube Warrants Meet gehört denen auch"
  },
  {
    "start": 1755.17,
    "end": 1755.79,
    "text": "Ja, ist"
  },
  {
    "start": 1756.13,
    "end": 1756.41,
    "text": "mein auch."
  },
  {
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    "end": 1757.91,
    "text": "Marvel Rivals gehört denen?"
  },
  {
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    "end": 1758.25,
    "text": "Ja!"
  },
  {
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    "end": 1766.57,
    "text": "Und das sind ja alles so Spiele die ja, ich meine, Reverence Meats hat ja... ...ist halt das beste Gutschauffer Gamescom."
  },
  {
    "start": 1768.27,
    "end": 1778.27,
    "text": "Ich bin auch sicher jeder der auf der Gamescom war hat den Rucksack oder das Merch von Dingen gesehen weil die haben ja diese riesig großen pinken Hamsterrucksäcke verteilt."
  },
  {
    "start": 1779.07,
    "end": 1781.99,
    "text": "also jeder wird das Spiel von denen mindestens einmal gesehen haben."
  },
  {
    "start": 1782.77,
    "end": 1783.69,
    "text": "Ist doch eine gute Werbung"
  },
  {
    "start": 1784.41,
    "end": 1784.85,
    "text": "Definitiv."
  },
  {
    "start": 1787.01,
    "end": 1803.73,
    "text": "Und dadurch, dass sie ja auch schon Erfahrungen mit Skin Gatchas haben, eben ein BBM bald jetzt in anderen Terras rauskommt was ja auch sehr durch die Decke geht ich glaube es hier auf Remnants wird da auch seine Fanbase entsprechend enthalten haben."
  },
  {
    "start": 1804.65,
    "end": 1806.69,
    "text": "Wir gucken da mit einem guten Auge drauf."
  },
  {
    "start": 1807.19,
    "end": 1808.71,
    "text": "Meinst du kleiner als Deins vielleicht?"
  },
  {
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    "end": 1816.47,
    "text": "Ja Schaut euch Trailer an zu allen drei Spielen, die wir jetzt gerade gesagt haben."
  },
  {
    "start": 1816.53,
    "end": 1820.05,
    "text": "Hast du sonst noch irgendwelche Sachen, die du anmerken möchtest?"
  },
  {
    "start": 1820.63,
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    "text": "Also alles drei vielversprechende Spieler auf jeden Fall, die ja auch wahrscheinlich im nächsten Jahr alle rauskommen."
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  {
    "start": 1827.35,
    "end": 1827.81,
    "text": "Wahrscheinlich."
  },
  {
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    "end": 1836.61,
    "text": "Vor allem alles drei Spiele, die alle drei unterschiedliche Dinge mitbringen und sich nicht ähneln."
  },
  {
    "start": 1837.11,
    "end": 1837.35,
    "text": "Richtig!"
  },
  {
    "start": 1838.73,
    "end": 1840.91,
    "text": "Was die Auswahl an Gatchas einfach nur noch schwerer macht..."
  },
  {
    "start": 1841.59,
    "end": 1842.39,
    "text": "Ja, leider."
  },
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    "start": 1844.43,
    "end": 1849.37,
    "text": "Ich weiß noch wo ich mit Genschen angefangen hatte und dann spielte es in Wussering Ways."
  },
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    "start": 1849.79,
    "end": 1851.75,
    "text": "Man dachte der ist auch schon sechs Jahre."
  },
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    "start": 1852.75,
    "end": 1853.73,
    "text": "Ja Corona damals!"
  },
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    "end": 1859.19,
    "text": "Da hat man doch so gedacht, wenn jetzt doch nicht mehr davon rausgehen würde."
  },
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    "start": 1859.29,
    "end": 1872.73,
    "text": "mittlerweile ist man bei dem Punkt wo man sagt bitte nicht das sieht alles toll aus und ich will am liebsten das, dass du das spielen soll aber... Das geht halt zeichtechnisch einfach nicht und irgendwann muss man halt wirklich sein nehmen, damit höre ich jetzt auf."
  },
  {
    "start": 1872.89,
    "end": 1878.91,
    "text": "Und das größte Problem mit dann sind wir so Spielen die du schon jahrelang spielst da mal aufzuhören für was anderes."
  },
  {
    "start": 1879.35,
    "end": 1883.89,
    "text": "Entweder du bist schon so lange dabei oder aber du hast schon so viel Geld reingesteckt... ...oder aber es macht ja Spaß!"
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    "end": 1885.23,
    "text": "Oder es dauert ja nicht lange?"
  },
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    "start": 1885.99,
    "end": 1888.25,
    "text": "Ja, das kennen wir bald nicht einfach."
  },
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    "start": 1889.65,
    "end": 1894.85,
    "text": "Aber trotzdem danke dass du dir die Spieler alle einmal angeguckt hast, dass du uns berichtet hast."
  },
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    "start": 1897.27,
    "end": 1900.39,
    "text": "Spezial endet hiermit jetzt auch schon von der Gamescom."
  },
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    "end": 1904.95,
    "text": "Und ich wünsche euch alle einen wunderschönen"
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    "start": 1905.07,
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    "text": "Tag!"
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    "end": 1906.09,
    "text": "Ciao, ciao!"
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  {
    "start": 1906.71,
    "end": 1908.07,
    "text": "Danke und ciao, ciao."
  }
]