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    "text": "Hier ist wieder das Gamefeature-Testcenter mit einem frischen Spieletest für euch."
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    "text": "Hallo da draußen und herzlich willkommen im Gamefeatures-Tests Center!"
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    "text": "Bei mir ist heute der Sebastian Hallöchen..."
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    "text": "Vor allem wenn ich jetzt noch sage dass du den Indie-Titel getestet hast."
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    "text": "Das geht ja gar nicht, was stimmt bei mir nicht?"
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    "text": "du möchtest das nicht machen, nee mach mal."
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    "text": "Also das sind schon ein Mix sozusagen."
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    "text": "zum einen haben wir über den Tag hinaus so eine Art Aufbau-Strategie wo man diese entsprechenden Teile wie bei Dorfromantik anordnen muss, weil man muss eine kleine Insel erweitern."
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    "text": "das ist sozusagen unser wichtigster Part."
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    "text": "wenn der fällt dann sind wir verloren natürlich und drumherum bauen wir einen klassischen Puzzledesign unsere Karte."
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    "text": "und dann gibt es natürlich Synergien die man bilden kann wenn man zum Beispiel Felder zusammensetzt oder Ja, Armee Lager zusammensetzt."
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    "text": "Also dementsprechend kriegt man eine größere Armee bei den Feldern natürlich das Geld plus die Häuser und dann kann man immer es sozusagen geht's immer weiter und man kann dann sozusagen mit diesem Geld sich dann weitere Teile kaufen oder Spezialteile kaufen."
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    "text": "Ja das klingt auch wieder auf Romantik."
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    "text": "ja wir haben mit unseren Soldaten diese dann auf unserer Insel verteilt und da gilt es dann vor merkwürdigen Fischschwesen diese Insel zu verteidigen."
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    "text": "Wir haben also Nahkampfeinhalten, wir haben aber auch Fernkampf-Einheiten."
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    "text": "Dann gibt es so ein paar Specials wie Dynamit oder so die man einsetzen kann."
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    "text": "Man hat auch eine Art Mauer die man nutzen kann."
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    "text": "Es gibt Wege die man vorher gebaut hat vielleicht um's schneller von A nach B zu kommen Also das klassische Power Defense System Aber in Echtzeit"
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    "text": "Es funktioniert immer nicht so, wenn man ganz viele Einheiten zusammen irgendwie hat oder man musste schnell ranzoomen oder woanders hin platzieren."
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    "text": "Also man hat sozusagen auch ja Fertigungsbaum ist ein bisschen übertrieben, aber man sieht dann was wie viele Teile brauche ich um etwas frei zu schalten und entsprechend kommen die Wellen natürlich immer heftiger."
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    "text": "also man sieht ab eine gewisse Nacht zum Beispiel kommen vier fünf Wellen auf einmal auf einen hinein und dann wird schon schwieriger weil diese Wellen machen natürlich die Häuser kaputt unter den Landschaften Und diese zu reparieren, kostet wieder Gold."
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    "text": "So und vorher am Tag muss man dann genau platzieren um idealerweise das meiste Gold zu verdienen."
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    "text": "ja also es passiert auch dann dass man durchaus öfter mal Game Over geht?"
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    "text": "Also ich sag mal so... Es ist schon ein bisschen Vocalite Das ist richtig Aber im Grunde schafft man es."
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    "text": "Es ist halt ein bisschen schwieriger, es wird von mal zu mal schwieriger."
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    "text": "also die ersten zehn Runden oder so und das ist nicht das Problem, später werden natürlich die Wellen immer mehr heftiger und so."
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    "text": "dann weiß man auch noch die Fische werden größer und lauter solche Sachen kommen dann."
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    "text": "Aber es hört sich an sich ja erst mal nach einer sehr coolen Mischung an, so finde ich jetzt."
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    "text": "Definitiv!"
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    "text": "Und gerade für einen Indie-Titel gibt's auch eine kostenlose Demo die man sich ansehen kann, die ihr im Ballsteam quasi bekommt."
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    "text": "und das was das riesig positive ist... Es ist verdammt billig!"
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    "text": "Also jetzt aktuell ist sogar ein Angebot von fünf Euro vierunddreißig Das muss man sich mal vorstellen."
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    "text": "ist sechs Euro neunneinzehnt, das ist auch doch gut."
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    "text": "Ja und deswegen muss man natürlich ein bisschen was verzeihen."
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    "text": "Es ist optisch vielleicht ein bisschen besser als auf den Handy sage ich jetzt mal."
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    "text": "aber vom Spielprinzip her so tauert die Spiele."
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    "text": "Und ich sag immer die Optik ist bei Indie Games gar nicht so wichtig sondern das Gameplay ist das was richtig entscheidend ist Genau."
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    "text": "Das haben wir hier auch, also das Gameplay ist ja sehr cool."
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    "text": "Ich habe am Ende gesagt aufgrund des billigen oder günstigen Preises und dass es doch motivieren kann auf lange Sicht, auch wenn es irgendwann doch nachlässt von den Sachen was man noch alles freischaltet oder so."
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    "text": "da merkt man dann schon im Endgame Play, ja."
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    "text": "Es ist einfach nur darauf ausgelegt, ideal dann zu wirtschaften und wenn man sich irgendwo schon mal verbaut hat, haben wir schon ein kleines Problemchen, sag ich jetzt mal."
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    "text": "Und deswegen habe ich gesagt, siebzig Prozent am Ende."
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    "text": "Gute Wertung für einen sehr günstiges, kleines aber vielleicht auch längeres Spielchen, je nachdem wie gut ihr seid."
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    "text": "auf in die nächste Nacht ciao."
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