[
  {
    "start": 15.34,
    "end": 29.23,
    "text": "Hallo jeder draußen und herzlich willkommen zu einem weiteren tollen Gamescom-Bericht hier bei Gamefeature."
  },
  {
    "start": 29.61,
    "end": 33.29,
    "text": "Ihr hört mich, den Robin und ich bin hier nicht alleine, denn ich habe zu einem die Hannah dabei!"
  },
  {
    "start": 33.39,
    "end": 33.75,
    "text": "Hallo Anna?"
  },
  {
    "start": 34.25,
    "end": 34.83,
    "text": "Hallöchen"
  },
  {
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    "end": 36.21,
    "text": "Und den Sebastian."
  },
  {
    "start": 36.47,
    "end": 37.089,
    "text": "Hallo, Sebastian!"
  },
  {
    "start": 37.53,
    "end": 37.93,
    "text": "Hallo?"
  },
  {
    "start": 38.79,
    "end": 42.05,
    "text": "Es ist ungewohnt, dass ich euch beide anmoderiere... ...Tamys Kratze auf."
  },
  {
    "start": 43.37,
    "end": 49.71,
    "text": "Wir waren auch für Gamescom und ihr wart unter anderem noch bei Paradox gewesen,... ...und habt euch da etwas Postapakalyptisches angeschaut."
  },
  {
    "start": 50.99,
    "end": 52.93,
    "text": "Und zwar After World."
  },
  {
    "start": 54.31,
    "end": 57.129,
    "text": "Ja, erst mal eine riesige Überraschung, oder?"
  },
  {
    "start": 57.71,
    "end": 59.69,
    "text": "Auch bei der Opening Night Live."
  },
  {
    "start": 60.87,
    "end": 64.61,
    "text": "Ja das Ding ist, der Trailer wurde ja bei der Open Night gezeigt, haben wir auch gesehen."
  },
  {
    "start": 64.71,
    "end": 69.49,
    "text": "aber wir haben... direkt irgendwie gesagt, okay das sieht aus wie Mad Max oder Dune."
  },
  {
    "start": 69.929,
    "end": 73.33,
    "text": "Aber wir konnten gar nicht greifen was für eine Art von Spiel es ist."
  },
  {
    "start": 73.99,
    "end": 76.53,
    "text": "Deswegen war's dann umso überraschender!"
  },
  {
    "start": 76.59,
    "end": 78.289,
    "text": "Was ist denn jetzt für ne Art und Spiel?"
  },
  {
    "start": 81.33,
    "end": 92.39,
    "text": "Nämlich ein post-apakalyptisches Strategiespiel, ein Grantsstrategie Game wo zu sagen... ...was man total doch gewohnt ist."
  },
  {
    "start": 92.89,
    "end": 93.77,
    "text": "Das hast du sehr gut abgelehnt."
  },
  {
    "start": 93.83,
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    "text": "Nein,"
  },
  {
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    "end": 96.21,
    "text": "das heißt ja so richtig."
  },
  {
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    "end": 100.77,
    "text": "Die haben da wirklich eine Vorexground-Strategie-Games sozusagen!"
  },
  {
    "start": 101.31,
    "end": 111.27,
    "text": "Aber ich find's witzig, dass sie jetzt noch mal so ein Spiel rausbringt... Da werden ja gerade schon drüber gesprochen, dass die ja schonmal einen ähnlichen Spiel rausgebracht haben und zwar Surviving the Aftermath was es halt schon paar Jahre auf dem Buckel hat."
  },
  {
    "start": 111.91,
    "end": 113.53,
    "text": "Und jetzt versuchen Sie es nochmal."
  },
  {
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    "end": 116.73,
    "text": "Ein bisschen mehr Mad Max-Scharm vielleicht?"
  },
  {
    "start": 117.789,
    "end": 119.19,
    "text": "Jaaa..."
  },
  {
    "start": 119.33,
    "end": 123.27,
    "text": "...dunno dieses Scham gar nicht mal so richtig abkriegt finde ich."
  },
  {
    "start": 123.63,
    "end": 125.25,
    "text": "Es geht schon in eine andere Richtung."
  },
  {
    "start": 127.57,
    "end": 136.41,
    "text": "Wir haben das relativ schnell vom Spiel dann gesetzt und gesagt, wollte jetzt Unterstützung haben oder wollte einfach selber machen?"
  },
  {
    "start": 137.109,
    "end": 143.03,
    "text": "Also ich habe am Anfang eher selber erst mal geschaut und Hannah hat mir so Unterstützung an den Anfang gehabt."
  },
  {
    "start": 143.07,
    "end": 144.09,
    "text": "Dann hat sich das gewendet."
  },
  {
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    "end": 146.01,
    "text": "Genau richtig ja."
  },
  {
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    "end": 150.63,
    "text": "Ja genau gleich erzählst du mal als erstes was man macht."
  },
  {
    "start": 150.91,
    "end": 151.27,
    "text": "überhaupt."
  },
  {
    "start": 152.63,
    "end": 159.95,
    "text": "Im Prinzip willst du eine Zivilisation wieder aufbauen, also startest mit Scouts und hast nix irgendwie."
  },
  {
    "start": 160.95,
    "end": 162.57,
    "text": "Und versuchst was daraus zu machen."
  },
  {
    "start": 163.69,
    "end": 169.35,
    "text": "Man hat dann so einzelne Areale die man erst mal auserkundschaften muss mit seinen... Ich glaube Ranger hießen sie."
  },
  {
    "start": 169.41,
    "end": 169.47,
    "text": "ne?"
  },
  {
    "start": 169.63,
    "end": 171.85,
    "text": "Ranger hatte man als Erkundungseinheit."
  },
  {
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    "end": 175.47,
    "text": "Genau da gibt es natürlich Ressourcen in den einzelnen Gebieten."
  },
  {
    "start": 176.43,
    "end": 184.51,
    "text": "Und irgendwann musst du dich entscheiden wo du jetzt dein erstes Lager aufschlägst Dein erster Basis, natürlich irgendwo wo es fruchtbar ist."
  },
  {
    "start": 184.81,
    "end": 186.59,
    "text": "Wo es ganz gut sich entwickeln könnte."
  },
  {
    "start": 188.19,
    "end": 197.37,
    "text": "und genau bevor man aber überhaupt startet kann man noch festlegen was man denn so für Werte in seiner Zivilisation haben möchte."
  },
  {
    "start": 199.47,
    "end": 201.57,
    "text": "da gab's sehr viel zur Auswahl."
  },
  {
    "start": 203.65,
    "end": 210.59,
    "text": "Das sind dann eben so Werte, nach denen du dich ein bisschen richten kannst und dir auch so ein bisschen vorgeben was du für Spezialisierung hast."
  },
  {
    "start": 210.63,
    "end": 215.109,
    "text": "Worin du gut bist, worin du nicht so gut bist ... Genau!"
  },
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    "start": 216.25,
    "end": 221.85,
    "text": "Und wenn man dann erst mal eine kleine Findebasis sich entschieden hat muss man weiter erkunden."
  },
  {
    "start": 221.91,
    "end": 236.19,
    "text": "Erkundet ist immer ganz wichtig Weil du halt eben ganz schnell die Rohstoffe verbrauchst von deinem Gebiet sich umsiedeln und woanders hingehen."
  },
  {
    "start": 236.25,
    "end": 241.97,
    "text": "Und dieses Umsiedeln spielt eine sehr große Rolle hier, man muss ständig gucken, wo es ist denn gerade interessant?"
  },
  {
    "start": 243.25,
    "end": 248.63,
    "text": "Lohnt es dich jetzt grade umzusiedeln, weil man erweitert auch auf lange Sicht die Grenzen."
  },
  {
    "start": 249.45,
    "end": 253.69,
    "text": "Das verliert man dann natürlich wieder diesen Fortschritt, wenn man jetzt wiederumsiedelt."
  },
  {
    "start": 255.43,
    "end": 268.53,
    "text": "Genau, und man muss teilweise auch dann so Entscheidungen treffen... ...und genau was noch interessant war, Dass man so verschiedene, ja auf Englisch Bands."
  },
  {
    "start": 268.67,
    "end": 270.27,
    "text": "Also so... Stripes?"
  },
  {
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    "end": 271.21,
    "text": "Stämme!"
  },
  {
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    "end": 271.69,
    "text": "Genau, Stämmen."
  },
  {
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    "end": 272.03,
    "text": "Ja, auf Deutsch."
  },
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    "end": 273.17,
    "text": "Willst du da mal kurz was zu sagen?"
  },
  {
    "start": 273.23,
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    "text": "Für die Stämmen?"
  },
  {
    "start": 278.61,
    "end": 282.25,
    "text": "Vorher wollte ich noch mal kurz etwas sagen zu den Einheiten."
  },
  {
    "start": 282.41,
    "end": 283.91,
    "text": "also ihr kennt das ja normalerweise."
  },
  {
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    "end": 291.31,
    "text": "Man nimmt seine Scouts und packt sie irgendwo hin dann kann man ja irgendwie durch die ganze Welt segeln."
  },
  {
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    "end": 298.05,
    "text": "Nein, so ist es hier nicht weil die Scouts verbrauchen natürlich auch Nahrung und müssen ihr mal wieder zurückkehren."
  },
  {
    "start": 298.75,
    "end": 301.35,
    "text": "Und wenn du's nicht aktiv machst machen sie selber."
  },
  {
    "start": 302.45,
    "end": 311.07,
    "text": "Dann kehren Sie sozusagen zu euren Hauptsitz erstmal wieder zurück und das machen wieder neue Ressourcen füllen sich auf sozusagen."
  },
  {
    "start": 312.05,
    "end": 313.03,
    "text": "Das muss man erst mal wissen."
  },
  {
    "start": 313.35,
    "end": 325.29,
    "text": "Zu den Stämmen ist natürlich so, dass diese teilweise zu euch überlaufen und teilweise hat man natürlich Neutrale wo man dann auch herhandeln kann mit oder."
  },
  {
    "start": 325.59,
    "end": 330.41,
    "text": "es gibt auch feindliche Gesinnte natürlich die man entsprechend auch bekämpfen könnte."
  },
  {
    "start": 330.51,
    "end": 335.95,
    "text": "ja und dementsprechend ist das immer so ein Ja gucken wie sind die drauf?"
  },
  {
    "start": 336.41,
    "end": 337.13,
    "text": "was brauchen die?"
  },
  {
    "start": 337.23,
    "end": 347.25,
    "text": "vielleicht möchte ich lieber bei mir haben Das gibt sich natürlich immer wieder Ereignisse, wo sich dann Leute anschließen euren Stamm."
  },
  {
    "start": 348.25,
    "end": 357.59,
    "text": "Ob das immer so gut ist weiß man auch nicht so richtig und im Grunde kämpfen wir einfach gegen unsere Nahrung erst mal am Anfang auf Wasser."
  },
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    "start": 357.79,
    "end": 358.91,
    "text": "Wasser ist wichtig genau!"
  },
  {
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    "end": 362.39,
    "text": "Und dann natürlich der Schrottwert und sowas was man auch noch irgendwo findet."
  },
  {
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    "end": 369.31,
    "text": "also es nimmt schon sehr stark Stellaris So ein bisschen an vom Feeding, finde ich."
  },
  {
    "start": 370.39,
    "end": 375.59,
    "text": "Aber mit dieser variablen Basis... Das ist glaube ich nicht so'n Spiel für jedermann ne?"
  },
  {
    "start": 375.69,
    "end": 388.73,
    "text": "Also ich kenn's eigentlich so von klassischem Sinn wo man baut seine Hauptstadt aus und wird immer größer, wird immer grösser, werden immer größern Und hier ist es doch eher normalisch würde ich mal zu sagen dass man immer weiterziehen muss, ne?"
  },
  {
    "start": 389.43,
    "end": 397.15,
    "text": "Ja schon so ein bisschen und was auch vielleicht Doch zu erwähnen, sie meinten im Vergleich zu den anderen Grand Strategy Games."
  },
  {
    "start": 397.21,
    "end": 402.31,
    "text": "Und wie jetzt der Laris zum Beispiel wäre das hier etwas einsteigerfreundlicher?"
  },
  {
    "start": 403.29,
    "end": 414.41,
    "text": "Weil es eine Art Tutorial gibt was dich so ein bisschen an die Hand nimmt und neue Features langsam ran führt und immer dann wenn's grad passt."
  },
  {
    "start": 415.27,
    "end": 423.95,
    "text": "weil diese Grand Strategy games da ist ja oft das Problem was ich auch persönlich habe dass du wirklich so überfrachtet bist Du kannst so viel machen ...muss aber auch so viel beachten."
  },
  {
    "start": 424.21,
    "end": 428.75,
    "text": "Und deswegen, da musst du richtig reinfuchsen und da hat man halt immer nicht so Bock drauf..."
  },
  {
    "start": 429.33,
    "end": 430.73,
    "text": "Was ist denn nachher das Wohlbemärkte?"
  },
  {
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    "end": 432.01,
    "text": "Genau, richtig!"
  },
  {
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    "end": 434.77,
    "text": "Das soll hier ein bisschen einsteigerfreundlicher halt eben sein."
  },
  {
    "start": 435.79,
    "end": 438.37,
    "text": "Weil es ist auch überfrachtet mit Dingen die du tun kannst."
  },
  {
    "start": 438.59,
    "end": 449.21,
    "text": "Also wenn man sich allein die Menüs anguckt was du als Verweitenkanz in deiner Base so mit diesen ganzen Völkern und dann kannst du auch noch forschen Fähigkeiten"
  },
  {
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    "end": 451.41,
    "text": "Genau, da wollte ich auch noch hinkommen."
  },
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    "end": 459.53,
    "text": "Diese Ideen heißt es ja, die man dann verfolgen kann... Also das ist so eine Art Forschungsbaum, müsst ihr euch vorstellen?"
  },
  {
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    "end": 460.51,
    "text": "So ein Fertigungsbaum."
  },
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    "end": 473.33,
    "text": "Die entwickeln sich je nachdem wie er spielt und das bedeutet, dass gibt's erst mal einen Stamm, abzweichen von Grundfähigkeiten, die wir dann kriegen."
  },
  {
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    "end": 480.87,
    "text": "Aber ihr könnt ganz andere Stämme sozusagen entwickeln von Ideen, die euch einfach während des Spiels kommen."
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    "text": "Und das finde ich faszinierend tatsächlich."
  },
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    "end": 484.87,
    "text": "Das kann komplett andere Richtung gehen."
  },
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    "end": 491.79,
    "text": "Ich hatte auf einmal ganz merkwürdige Sachen freigeschaltet, wo der Entwickler selber gesagt hat wir bis in da drauf gekommen."
  },
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    "text": "Ja"
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    "text": "ja"
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    "end": 499.75,
    "text": "und die Stunden, die wir gespielt haben war sehr schnell umgeführt."
  },
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    "text": "Ja"
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    "end": 506.35,
    "text": "und das ist bei so einer Art von Spiel natürlich üblich aber das bedeutet auch dass wir voll drin waren in der ganzen Materie."
  },
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    "text": "Ja, es ist"
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    "end": 509.39,
    "text": "schön."
  },
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    "end": 512.59,
    "text": "Aber so kann man seine Zeit verdienen."
  },
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    "end": 515.09,
    "text": "Ich dachte schon mal was hat's glaube ich noch nicht oder?"
  },
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    "end": 518.93,
    "text": "Nee, im Jahr zwanzig sieben Zwanzig ist glaub ich auch angepeilt ne?"
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  {
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    "end": 522.77,
    "text": "Also dauert noch ein bisschen."
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    "text": "Ja"
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    "end": 525.97,
    "text": "aber richtig cool!"
  },
  {
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    "end": 529.65,
    "text": "Obwohl man irgendwie von der Trailer komplett geblendet wird."
  },
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    "end": 531.31,
    "text": "also das muss man echt sagen..."
  },
  {
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    "end": 533.15,
    "text": "Das sieht anders aus."
  },
  {
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    "end": 535.73,
    "text": "Ich musste auch zweimal gucken, als ihr gesagt hattet."
  },
  {
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    "end": 537.75,
    "text": "Dass das richtig cool war und ich war so ... Moment!"
  },
  {
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    "end": 539.39,
    "text": "Das, wo wir alle von Mad Max dachten?"
  },
  {
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    "end": 540.41,
    "text": "Ja genau."
  },
  {
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    "end": 542.71,
    "text": "Weil ihr beide davon sogar hype war dabei."
  },
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    "end": 543.51,
    "text": "Ich war verwirrt."
  },
  {
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    "end": 549.55,
    "text": "Besonders weil mir der Trailer ja auch ziemlich ... So ein schönes Trailer"
  },
  {
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    "end": 549.91,
    "text": "ist."
  },
  {
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    "end": 556.25,
    "text": "halt was anderes erwarten, als so ein ... Also, Postover kloppt es schon, aber so eine Strategie-Survival-Spielhalt."
  },
  {
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    "end": 557.39,
    "text": "Ja, stimmt."
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    "text": "Richtig."
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    "text": "Ja gut."
  },
  {
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    "text": "Dann schauen wir mal, ob es dann nächstes Jahr rauskommt."
  },
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  },
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    "end": 571.49,
    "text": "Dann bedanke ich mich bei euch beiden und wir hören uns bestimmt bald wieder bei einem weiteren Gamescom-Weitrag oder anderen Spieletests."
  },
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    "text": "Bis dahin."
  },
  {
    "start": 573.35,
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    "text": "Ciao!"
  }
]