[
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    "end": 18.48,
    "text": "Hier ist wieder das Gamefeature-Testsenter mit einem frischen Spieletest für euch."
  },
  {
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    "end": 38.839,
    "text": "Hallo da draußen und herzlich willkommen hier zum Gamefeatures mit einer Vorschau zu der Sitzung von abends der Damm."
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    "text": "Und da begrüßen wir den Dennis, Hi!"
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    "text": "Ja jetzt waren wir ja ziemlich neugierig darauf was es sich da verborgen hat."
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    "text": "Ja, ein Assassin's Creed Entwickler oder mehrere?"
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    "text": "als das Seenmäßiges"
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    "text": "so... Ja"
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    "text": "auf jeden Fall hatten sie ja dann irgendwann mal... War das nicht letztes Jahr wo die das das erste Mal vorgestellt haben?"
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    "text": "Ja."
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    "text": "Genau, letztes Jauh für Gamescom war das halt glaube ich gewesen."
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    "end": 84.72,
    "text": "Haben Sie ja dieses Spiel mit einem Teaser Trailer vorgestellt was ja vom... Reinen Trailer Material, auch wenn es ein CG-Trailer war eigentlich schon ziemlich interessant aussah."
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    "end": 94.7,
    "text": "Leute nennen es auch Assassin's Creed Hexel was ja so im momentan so einen Gerücht ist und so ein Projektname für Ubisoft."
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    "end": 112.98,
    "text": "nachdem man ja dann wusste dass er diese ehemaligen Entwickler dahinter stecken galt das auch für viele Fans als Projekt halt entsprechen, weil man hat ja auch eine Hexe die man spielt unter anderem."
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    "end": 121.0,
    "text": "Richtig und da gab es aber trotzdem irgendwie so ne Art Rechtsstreit und Streitigkeiten generell über die Veröffentlichung des Spiels."
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    "text": "Aber sie haben's irgendwie doch irgendwie durchgeboxt muss man sagen Ja Dann lass uns noch mal drüber reden."
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    "text": "also ich habe ja die Demo gespielt die ihr euch glaube ich noch kostenlos runterladen könnt Ist ja schon wieder so ein paar Monate her, einen Monat, glaube ich mindestens."
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    "text": "Und du dann die Vorschau-Version wie sie aktuell zur Verfügung steht?"
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    "text": "Das Ganze ist also eine Baustelle und wird sich weiterentwickeln!"
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    "text": "Ja was können wir jetzt... Also erst mal muss ich sagen Polok habe ich gespielt und dachte mal so"
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    "text": "Und das ist nicht nur einmal schon allein im Prolog, weil man switcht auch schon im Proloog in mehrere Ebenen."
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    "text": "Das kann man so einfach sagen."
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    "text": "Direkt am Anfang sieht man wie es ja zu einer Hexenzeremonie geht wo wir dann auch den Katzenbegleiter aussuchen der eine wichtige Rolle quasi mit übereinstimmt Weil unsere Katze Aron ja heißt und Aron ist auch eine wichtige Figur in einer anderen Zeitlinie, sag ich jetzt mal."
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    "text": "Und wir selber sind Noah die dann zu einer Sammlerin wird also ne Kollektorin so muss man sagen."
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    "text": "Genau."
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    "text": "Auch Eintreiberinnen da Beschreibung genannt, wobei ich Enthalberin im Spiel selber jetzt so nicht gelesen habe."
  },
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    "text": "Weil diese wurde halt immer schon The Collector genannt oder die Sammler."
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    "text": "Ja und dann switcht sozusagen das Spiel direkt zu einem Charakter."
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    "text": "es muss dann eine andere Zeitlinie sein."
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    "text": "Wir merken wie auf jeden Fall und da spielen wir nämlich Noah Nee, gar nicht wahr."
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    "text": "Clio ist das dann... Die geht wiederum so ein bisschen auf adventure-Manier und die Hintergründe zu ihren Vorfahren."
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    "text": "So kann man das irgendwie sagen?"
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    "text": "So kann ich es irgendwie sagen denn nichts anderes ist das beim Early Access auch nur halt dass du da natürlich mehr Spitze drin hast."
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    "text": "Also ja, richtig."
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    "text": "Es geht im Prinzip um Clio die halt ein Brief von ihrem Vater bekommen hat."
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    "text": "der Vater heißt Aaron und sie versucht dann halt... Wobei ich muss zugehen."
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    "text": "es hat mir so ein bisschen Indiana Jones Manier gegeben nur diese eine Stelle."
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    "text": "du bist in so einer Bibliothek mit einem Professor der dir hilft ein bestimmtes Buch zu lesen So, um Kio hat halt diese Fähigkeit dieses verzauberte Buch was sie da finden zu entschlüsseln."
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    "end": 332.54,
    "text": "Weil es dann an geheimen Sprachen geschrieben ist und entsprechend wechselt dann die Zähne auch zu Aaron, ihren Vater aus dessen Jugend wir eine Geschichte kriegen, die mit diesem Hexenzirkel zu tun hat worauf er dann später auch Noah trifft."
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    "end": 341.88,
    "text": "und eben dieses Hexen-Zeremonie mit dem Ausfall der sechs, sieben verschiedenen Katzen unterschiedlicher Klassen."
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    "end": 348.02,
    "text": "Der heißt in der Ritter der eleganten und den Tassen nicht gesehen."
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    "text": "Da muss man dann halt mit."
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    "end": 364.52,
    "text": "nur die Emission ist das sogenannte Originale zu finden, oder beziehungsweise einmal Garmel heißen wir im Spiel."
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    "end": 383.98,
    "text": "Das sind Dämonen, die sich halt verstecken in Amsterdam entsprechend und ihre Mission ist es halt herauszufinden wie ihr Name ist um diesen Dämo auch spüren zu können und den diesen zu eliminieren."
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    "text": "So und soweit ich das jetzt verstanden habe gibt es pro Monat, also pro In-Game-Monat einen Dämonen den man da jagen muss."
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    "text": "Und das ist dann der Stand bis jetzt dem man in einem Spiel quasi hat."
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    "text": "Man sammelt Informationen über Tag Also Ermittlungen, man schaut wo wohnt erjenige wer könnte es sein?"
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    "text": "Das muss man alles herausfinden."
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    "text": "Wer jetzt schon drei Fragezeichen über Kopf hat, der wird nicht alleine sein weil der Einstieg wir wissen jetzt ja beides ist eh gleich oder ähnlich sehr ähnlich auf jeden Fall von der Demo oder zum Early Access."
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    "text": "Es hat sich nicht gerade viel getan und ich denke mal, auch wenn du jetzt ein bisschen weiter gespielt hast."
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    "text": "Also zum einen so richtig durch blicken warum verstehe ich nicht."
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    "text": "also ich finde es irgendwo interessant."
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    "text": "Aber irgendwas fehlt mir noch in dieser Art Storytelling weil es fühlt sich für mich jetzt für den Stand ein bisschen repetitiv an."
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    "text": "Genau!"
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    "text": "Wir haben schon gemerkt, direkt am Anfang ist das dann eher adventure-nastig, dann zwitscht jetzt das Spiel in diese Ermittlerrolle die man hat."
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    "text": "Da läuft man in der eigenen Tarnung auch so rum und ermittelt erst mal wo ist der Dämonen?"
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    "text": "Und dann lässt man sozusagen die Hüllen fallen bei sich um den Dämen entsprechend befreit."
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    "text": "Also selbst in Mitlungen hast du halt jederzeit die Möglichkeit dich wieder in Hexenform zu switchen mit Noa?"
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    "text": "Wir kriegen dann Hinweise zu anderen Häusern wo wir dann reinkönnen um noch mehr Informationen zu kriegen."
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    "end": 569.74,
    "text": "weil erst wenn wir den Namen haben von entsprechender Person können wir auch nachts gegen entsprechenden Dämen und stellen ... und bekämpfen."
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    "text": "Jetzt ist ja so, du gehst halt in diesen Haus rein,... ...du hast in diesem Haus das halt überall... ...nehmt den Wachen halt Punkte wo du halt mit einem Tastendruck... ...weiß ich so Bücherregale dir angucken kannst oder Schatztouren öffnen kannst oder irgendwelche Obskörbe durchbettern kannst und es ist mir alles weiß ich nicht zu langweilig nach einer Zeit?"
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Ja, verstehe ich."
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    "text": "Ich muss dann aber auch aufpassen, dass mich die Wache nicht sehen weil wenn du da nämlich versuchst was zu kontrollieren, dann hast du auch so eine Wachleiste oben und wenn sie voll ist, dann greifen Sie dich an natürlich."
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    "text": "Und wenn du ein Bücherregaler machst und da steht die Wachen neben dir, dann geht es erst mal zu fünfzig Prozent voll und geht auch mit der Zeit wieder alleine runter."
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    "text": "Um die hinten für Noah zum Beispiel zu öffnen."
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    "text": "Ob es eine Dachluke oder eine Tür."
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    "text": "Wenn sie von innen verschlossen ist dann können wir mit der Katze die wieder aufmachen."
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    "end": 670.7,
    "text": "Das funktioniert an sich schon ganz gut, man kann ja auch mit Aron wenn man den gespielt hat hier auch jederzeit egal wo man sich gerade auf dieser Map befindet auch automatisch mit einem gedrückt haltenden Knopfdruck zu Loa zurück."
  },
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    "text": "Der Teleport was ich ganz gut finde aber es muss auch drin sein weil sonst würde ich verrückt werden."
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    "end": 687.76,
    "text": "Aber dieses Ermittlergeschehen ist so... Andersrum, das finde ich witziger, finde ich die Gegenwart wiederum interessant."
  },
  {
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    "text": "Wenn man Ahren spielt und nur die Katze ist in dem Fall, dann tauscht sich das nämlich einfach."
  },
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    "end": 704.34,
    "text": "Und Ahrensparte erinnert mich so ein bisschen an dieses Life is Strange-Spiel."
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  {
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    "text": "Ich kann es wirklich nicht beschreiben warum aber ich kriege da irgendwie ein Life is Trainschweibs Vor allem wenn du diese Geschichte hast, die unterhalten sich untereinander."
  },
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    "text": "Da musst du mit da und da hin um bestimmte Sachen zu finden."
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    "text": "Und dann läuft dabei halt Gesangsmusik so."
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    "text": "Dann krieg ich ein bisschen diese Weile einfach drin."
  },
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    "text": "Also der Part ist für mich der coole Part tatsächlich."
  },
  {
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    "text": "Obwohl das spielerisch nichts ist."
  },
  {
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    "end": 735.66,
    "text": "vergleichen zu dem was du mit Joa machst!"
  },
  {
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    "end": 746.96,
    "text": "Du bist mit ihm in einem Hotel und musst in dem Hotel bestimmte Aufgaben lösen, damit du halt zu den nächsten Dämonen kommen kannst."
  },
  {
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    "text": "Weil du halt diese Informationen brauchst, die es nur in dieser Gegenwart gibt."
  },
  {
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    "text": "Jetzt hätte"
  },
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    "end": 762.48,
    "text": "man ja auch schon gedacht, dass ich sage mal so das Setting alleine schon in Amsterdam, schon allein dieses Spiel gut tragen wird weil sowas gab's ja eigentlich noch nicht ne?"
  },
  {
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    "end": 767.48,
    "text": "So dieser europäische Touch sozusagen."
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  {
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    "text": "Nein, das gibt es auch nicht und Amsterdam selber ist ja auch spannend trotz dem."
  },
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    "text": "Aber was das Gameplay-wise ist habe ich für spürig eher weniger Spaß mit nur diese Ermittlungen voran zu treiben."
  },
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    "end": 788.66,
    "text": "Und wir waren noch nicht mal beim Kampfsystem."
  },
  {
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    "text": "dazu finde ich gleich auch."
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    "text": "Also..."
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    "text": "Kommen wir gleich dahin."
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    "text": "Kommt gleich einfach mal hin, so das Kampfsystem."
  },
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Kennst Du das Kampf System in diesem Spiel?"
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    "text": "Ja, ja."
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    "end": 808.9,
    "text": "Das ist ein Stab- und Vermöbeln für Leute."
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    "end": 815.96,
    "text": "So, Du hast in den Sechzehn, sechzehntzig Amsterdam einen Stab um Vermöbels Leute."
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    "text": "Aber wo ist denn jetzt die Magie?"
  },
  {
    "start": 822.84,
    "end": 825.02,
    "text": "Welchen Hexe bin ich?"
  },
  {
    "start": 825.06,
    "end": 827.76,
    "text": "Zum Einen ist diese Steuerung teilweise so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 828.44,
    "end": 828.78,
    "text": "schwammig."
  },
  {
    "start": 828.82,
    "end": 829.64,
    "text": "Du musst drei Tasten"
  },
  {
    "start": 829.7,
    "end": 832.98,
    "text": "gedrückt halten, damit du irgendwelche Dinge aktivieren kannst zum Beispiel fackeln."
  },
  {
    "start": 833.82,
    "end": 834.74,
    "text": "Das finde ich schon ein bisschen."
  },
  {
    "start": 835.7,
    "end": 836.32,
    "text": "zum anderen."
  },
  {
    "start": 836.9,
    "end": 842.88,
    "text": "Ist es so langweilig die ganze Zeit mit einem Stab auf diese Wachen drauf zu erhauen oder auch den End-Boss?"
  },
  {
    "start": 846.92,
    "end": 852.54,
    "text": "Du kannst magie einsetzen für zum Beispiel die umgebung du bist am kämpft für die Umgebung und sie kann es zum extrudieren bringen."
  },
  {
    "start": 852.58,
    "end": 853.96,
    "text": "das problem an der sache ist halt nur."
  },
  {
    "start": 854.36,
    "end": 857.3,
    "text": "Du musst halt bestimmte tassen dafür gedrückt halten."
  },
  {
    "start": 857.7,
    "end": 865.62,
    "text": "dann noch mal wenn der dieser teimt dieses dieses kricktaar mehr werden wenn ich das jetzt einfach mal, der schwächen drauf ist nochmal die tasse drücken damit genau das passiert."
  },
  {
    "start": 865.68,
    "end": 867.36,
    "text": "und bis dahin haben wir schon drei wachen angegriffen."
  },
  {
    "start": 867.94,
    "end": 876.92,
    "text": "also ich sehe absolut gar keinen sinn wie das was hier als magie ja betitelt wird in den kampf zu verwenden."
  },
  {
    "start": 877.84,
    "end": 884.48,
    "text": "Und dann kriege ich noch die Fähigkeit, zu Anfang, das ist aufgeladener Schlag mit einem Stab und ich denke mir so...wo zauber?"
  },
  {
    "start": 886.34,
    "end": 887.04,
    "text": "Ich bin der Hexe!"
  },
  {
    "start": 888.1,
    "end": 889.42,
    "text": "Das ist doch geladen, Mensch!"
  },
  {
    "start": 891.1,
    "end": 905.32,
    "text": "Also schon alleine, also stellst du schon diese, also vom Kaffbeginn her, diese Traditionen wenn die ganzen Soldaten kommen, bist du dieser Idee dass du eine bestimmte Leiste hast, die sich mit jedem besiegten Soldaten fühlt."
  },
  {
    "start": 907.08,
    "end": 909.94,
    "text": "Das finde ich alles noch in Ordnung, nicht von Transitionen."
  },
  {
    "start": 910.58,
    "end": 917.06,
    "text": "Da hat auch ein bisschen Text drin im Kampf wo dann so steht weise nicht ihr seid verhaftet oder sowas finde ich ja ganz cool."
  },
  {
    "start": 917.2,
    "end": 918.64,
    "text": "und wie das mit Szene gesetzt wird."
  },
  {
    "start": 919.48,
    "end": 928.62,
    "text": "Und wenn du diese rote Leiste durch hast dann beendet der Kampf sich komplett automatisch und jeder Gegner, der da ist verschwindet von dir erhört aber deine Rufstufe wiederum."
  },
  {
    "start": 929.14,
    "end": 930.04,
    "text": "Aber du hast erst mal deine Ruhe."
  },
  {
    "start": 930.34,
    "end": 931.64,
    "text": "Das find ich ja alles ganz nett!"
  },
  {
    "start": 935.06,
    "end": 938.1,
    "text": "Sodaten und diese Entgegner eindreschen, diesen Dämonen."
  },
  {
    "start": 939.24,
    "end": 940.72,
    "text": "Das ergibt sich für mich einfach nicht."
  },
  {
    "start": 940.98,
    "end": 942.92,
    "text": "Ich weiß dass es einen Skillbaum gibt so"
  },
  {
    "start": 943.6,
    "end": 943.76,
    "text": "aber"
  },
  {
    "start": 944.52,
    "end": 945.74,
    "text": "warum kann ich das nicht voranfahren?"
  },
  {
    "start": 945.78,
    "end": 946.94,
    "text": "Warum habe ich nicht ein Zauber?"
  },
  {
    "start": 947.3,
    "end": 954.46,
    "text": "Warum kann man dieses Kampfsystem nicht wenn man das nicht so macht oder zumindest rundenbasiert machen damit man mehr Möglichkeiten mitbringt?"
  },
  {
    "start": 954.68,
    "end": 955.4,
    "text": "als Beispiel?"
  },
  {
    "start": 956.66,
    "end": 961.3,
    "text": "Ja reine Gelegenheit gerade wenn das ja ein Spiel ist was den Fokus sowieso auf die Story hat."
  },
  {
    "start": 962.68,
    "end": 963.54,
    "text": "Ja definitiv."
  },
  {
    "start": 963.66,
    "end": 974.26,
    "text": "Also das wäre sicherlich eine Gelegenheit gewesen, dass vielleicht auch ein bisschen zu entzerren wie du schon sagtest dadurch runenbasierte Kämpfe zu machen."
  },
  {
    "start": 975.9,
    "end": 987.84,
    "text": "Wäre wahrscheinlich auch ich für so eine Art Indie-Projekt die bessere Wahl gewesen weil tatsächlich nicht so viel aufeinander kommt und man selber mit dieser Story schon, ich sag mal überfrachtet wird."
  },
  {
    "start": 987.96,
    "end": 994.6,
    "text": "Und dann wiederum ein sehr simples Kampfsystem, das ich auch kurz in der Tutoriale hauch hatte."
  },
  {
    "start": 996.66,
    "end": 999.46,
    "text": "Ich sage so was nicht hier so rein?"
  },
  {
    "start": 999.72,
    "end": 1006.06,
    "text": "Ja also für mich war es eher ein Adventure... ...und alles andere war so draufgesetzt fand ich."
  },
  {
    "start": 1007.94,
    "end": 1012.14,
    "text": "Also die Kulisse ist bei jedem Fall... Und die Kulisse ist auf jeden Fall einfach"
  },
  {
    "start": 1012.22,
    "end": 1012.28,
    "text": "da."
  },
  {
    "start": 1012.94,
    "end": 1012.98,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 1014.12,
    "end": 1014.88,
    "text": "das ist das Spiel."
  },
  {
    "start": 1015.02,
    "end": 1016.62,
    "text": "Die Kulüsse ist auf den Fall einfach dar."
  },
  {
    "start": 1017.14,
    "end": 1019.46,
    "text": "So, das ganze Kampf ist dem Squatch in meinen Augen."
  },
  {
    "start": 1020.3,
    "end": 1024.879,
    "text": "Also ich habe überhaupt keine Lust mit Noah durch die Gegend zu gehen."
  },
  {
    "start": 1024.92,
    "end": 1028.079,
    "text": "und überhaupt was zur Ermittlung, weil sobald ein Soldat kommt, will ich muss sich kämpfen."
  },
  {
    "start": 1028.66,
    "end": 1031.66,
    "text": "Und diese KI, die ist jetzt ja auch nicht schlaust."
  },
  {
    "start": 1033.1,
    "end": 1039.46,
    "text": "Dann wenn du dann zwei Soldaten einen Zimmer kaputt gemacht hattest... Dann ist der Kampf auch nicht vorbei."
  },
  {
    "start": 1039.54,
    "end": 1041.819,
    "text": "nach ein paar Sekunden oder diese Leiste fühlt sich nicht."
  },
  {
    "start": 1041.88,
    "end": 1048.58,
    "text": "Nein, es kommt irgendwie bis zu noch im Kampf und dann... Man muss dazu sagen, dass das noch in Early Access-Bugs passiert."
  },
  {
    "start": 1048.98,
    "end": 1050.16,
    "text": "Alles gut."
  },
  {
    "start": 1050.5,
    "end": 1056.02,
    "text": "Aber ich hatte auch schon so gehabt, so einen Soldat versucht durch die Wand zu kommen um an mir ranzukommen."
  },
  {
    "start": 1056.06,
    "end": 1057.22,
    "text": "Deswegen geht der Kampf nicht vorbei."
  },
  {
    "start": 1058.26,
    "end": 1065.26,
    "text": "Ja aber egal wo du dich befindest, als wenn du diesen Soldat eine Wand kaputt gemacht hast dieser Kampf endet einfach gar nicht!"
  },
  {
    "start": 1066.42,
    "end": 1068.82,
    "text": "Du wartest dann einfach darauf, ja wo ist denn der Gegner?"
  },
  {
    "start": 1069.58,
    "end": 1069.66,
    "text": "So."
  },
  {
    "start": 1070.7,
    "end": 1072.66,
    "text": "Diese Situation habe ich schon einige Male gehabt."
  },
  {
    "start": 1072.86,
    "end": 1078.02,
    "text": "Aber ich kann nicht immer mehr betonen wie schrecklich dieses Kampfsystem in diesem Spiel ist."
  },
  {
    "start": 1078.64,
    "end": 1084.64,
    "text": "Ja also grundsätzlich... Also ich fand auch so manche Bewegungen ein bisschen sehr merkwürdig und so."
  },
  {
    "start": 1085.88,
    "end": 1088.58,
    "text": "Das kommt noch dazu animationstechnisch."
  },
  {
    "start": 1090.72,
    "end": 1095.62,
    "text": "Grafisch ist dieses Spiel jetzt kein ... ... im Jahr zweitausendsechszwanziger Unreal Engine fünf Titeln."
  },
  {
    "start": 1097.04,
    "end": 1100.08,
    "text": "Also es hat seinen eigenen Stil."
  },
  {
    "start": 1100.34,
    "end": 1103.1,
    "text": "Das sieht man auch, wenn man den Systema die Screenshots anguckt."
  },
  {
    "start": 1104.36,
    "end": 1107.68,
    "text": "Dass das ein bisschen altbacken nerviert?"
  },
  {
    "start": 1108.1,
    "end": 1112.3,
    "text": "Vielleicht würde ich auch sagen, dass geht mehr so in diese Life is Strange Grafik-Stilrichtung"
  },
  {
    "start": 1115.48,
    "end": 1115.62,
    "text": "ab..."
  },
  {
    "start": 1117.26,
    "end": 1121.58,
    "text": "Und ja, Animation-Centrum alleine wie Aarón zum Beispiel läuft durch dieses Hotel."
  },
  {
    "start": 1122.28,
    "end": 1125.8,
    "text": "Also ich habe mich so kaputt gelacht mit dieser Gang-Arzt ein bisschen."
  },
  {
    "start": 1127.52,
    "end": 1131.42,
    "text": "So stolziert, dann einfach so durch und wird sich kein normaler Junge bewegen."
  },
  {
    "start": 1132.18,
    "end": 1132.92,
    "text": "Danke."
  },
  {
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    "end": 1135.4,
    "text": "Ja"
  },
  {
    "start": 1136.16,
    "end": 1138.04,
    "text": "auch was will eigentlich das Spiel?"
  },
  {
    "start": 1139.06,
    "end": 1144.78,
    "text": "Ich hab gehört man kann in der Early Access Fassung wirklich in jedem Gebäude reingehen."
  },
  {
    "start": 1146.98,
    "end": 1150.26,
    "text": "Es nützt dir aber nichts ne?"
  },
  {
    "start": 1150.44,
    "end": 1153.14,
    "text": "Ja, fast."
  },
  {
    "start": 1153.68,
    "end": 1160.36,
    "text": "Also sag mal so... Du kommst ja nicht einfach rein und musst schon mit deine Katze spielen."
  },
  {
    "start": 1160.5,
    "end": 1168.44,
    "text": "Und die Katzensteuerung ist sowieso ein anderes Thema weil es viel zu hakelig ist."
  },
  {
    "start": 1168.56,
    "end": 1174.78,
    "text": "Mir ist das schon passiert dass ich von oben vom Dach runtergefallen bin obwohl ich auf dem Dach da drauf war und dann abgerutscht ist."
  },
  {
    "start": 1175.94,
    "end": 1181.84,
    "text": "Dazu kommt noch, dass du mit der Katze Grundsätzlich, das Spiel wirbt da ein bisschen mit spielerische Freiheit."
  },
  {
    "start": 1181.88,
    "end": 1211.7,
    "text": "Die spielersche Freiheit merke ich aber nicht, wenn ich sowohl für Noah als auch als Katze zum Springen auf dem andere Terrasse oder nach draußen oder sonstiges eine Interaktionstaste drücken muss... Ich will zu Fensterbank dann passiert mir das auch ist mir tatsächlich gestern noch passiert dass man das zum Beispiel gar nicht angezeigt wird so da muss sich damit die Kamera so komisch rumfummeln und das es dann ja auch funktioniert So, dass mir die Taste A angezeigt wird."
  },
  {
    "start": 1211.74,
    "end": 1214.48,
    "text": "Warum kann ich denn nicht freispringen als Katze zumindest?"
  },
  {
    "start": 1215.16,
    "end": 1227.18,
    "text": "Ich erwarte das ja nicht von den Menschencharakteren aber als Tier... ...als eine Katze, die eigentlich alles machen könnte in dem Zuge so was die Katze halt macht."
  },
  {
    "start": 1229.34,
    "end": 1230.24,
    "text": "Ja wo waren wir da drin?"
  },
  {
    "start": 1232.02,
    "end": 1239.92,
    "text": "Also ich höre raus immer wieder gestößende... Wenn ich das mal jetzt zusammenfassen darf, also ich höre immer raus."
  },
  {
    "start": 1240.24,
    "end": 1242.96,
    "text": "Der Grundgedanke an sich ist cool!"
  },
  {
    "start": 1243.74,
    "end": 1252.08,
    "text": "Ja aber die Umsetzung ist hakelig störend und noch nicht fertig und eigentlich gar nicht zu Ende gedacht so oder?"
  },
  {
    "start": 1253.48,
    "end": 1258.66,
    "text": "Es ist ja... Also ja, du warst recht."
  },
  {
    "start": 1259.3,
    "end": 1259.82,
    "text": "Ist wirklich so."
  },
  {
    "start": 1261.52,
    "end": 1265.24,
    "text": "Ich weiß auch nicht was der Definition Early Access überhaupt."
  },
  {
    "start": 1266.64,
    "end": 1267.14,
    "text": "Mitbringt."
  },
  {
    "start": 1267.64,
    "end": 1269.3,
    "text": "War eine Early Assessor für mich ne Beta?"
  },
  {
    "start": 1270.3,
    "end": 1270.36,
    "text": "Ja!"
  },
  {
    "start": 1271.18,
    "end": 1272.7,
    "text": "Eine Beta, die halt entwickelt wird."
  },
  {
    "start": 1272.76,
    "end": 1274.26,
    "text": "Man erinnert sich an Baldur's Gate III."
  },
  {
    "start": 1274.74,
    "end": 1277.86,
    "text": "Es war damals ne Early Assesse, es waren einfach ne Beta."
  },
  {
    "start": 1277.96,
    "end": 1279.56,
    "text": "Du durftest das erste Kapitel spielen."
  },
  {
    "start": 1279.62,
    "end": 1283.12,
    "text": "Die Community hat gesagt so und so und dann kam das Spiel irgendwann raus mit Änderungen."
  },
  {
    "start": 1283.32,
    "end": 1284.62,
    "text": "Aber es kam heraus und alles ist gut."
  },
  {
    "start": 1285.08,
    "end": 1289.1,
    "text": "Diese Spiele will eine Beta sein Fühlt sich ja wie ein Alpha."
  },
  {
    "start": 1292.68,
    "end": 1293.9,
    "text": "Ja kann ich nachvollziehen."
  },
  {
    "start": 1295.68,
    "end": 1303.16,
    "text": "Und wie du schon sagst, es gibt Punkte und ich weiß wir hauen da jetzt die ganze Zeit drauf wie sonst was."
  },
  {
    "start": 1303.36,
    "end": 1305.92,
    "text": "Aber dieses Setting ist unheimlich interessant."
  },
  {
    "start": 1306.0,
    "end": 1307.66,
    "text": "Dieses Setting ist umheimlich düster!"
  },
  {
    "start": 1308.22,
    "end": 1311.5,
    "text": "Ich mag diese Interaktion zwischen Noah und Aaron sehr gerne."
  },
  {
    "start": 1311.6,
    "end": 1316.9,
    "text": "Wie gesagt auch dieser Gegenwart... Was ich viel mehr enjoyed habe, was eigentlich sehr traurig ist."
  },
  {
    "start": 1316.98,
    "end": 1321.72,
    "text": "Eigentlich musste ja Amsterdam das sein, was ich halt mehr enjoy für mich finde."
  },
  {
    "start": 1322.74,
    "end": 1326.62,
    "text": "Sonst sehr cool gemacht und auch, dass du dich dann halt unter die Menschen mengenbar ist."
  },
  {
    "start": 1326.66,
    "end": 1342.02,
    "text": "Das ist gut verstecken kannst alle super aber diese Ermittlungen sind ja öde wenn ich zum dritten mal das gleiche machen muss nicht Ja klar Du hast in der Story also vielleicht so ein bisschen Änderung da musst dann vielleicht Mal auch mal dahin so Aber davon merke ich an nichts."
  },
  {
    "start": 1342.06,
    "end": 1345.52,
    "text": "Ich denke mir so im Beuchhöhe jetzt nicht zum Dritten Mal das ganze Ding Machen."
  },
  {
    "start": 1345.78,
    "end": 1345.8,
    "text": "wo?"
  },
  {
    "start": 1345.88,
    "end": 1353.94,
    "text": "wenn ich das schon nach zwei Dämonen Kriege Dann sollte man sich bedanken, ob man das Storytelling nicht ein bisschen anders spannender setzt."
  },
  {
    "start": 1354.42,
    "end": 1359.9,
    "text": "Anstelle, dass man jetzt sagt Boah, dritter Dämon hier we go again!"
  },
  {
    "start": 1360.96,
    "end": 1367.38,
    "text": "Ja ich will das jetzt nicht gleichsetzen mit Blood of Dawnwalker aber es hat ja schon so ein paar Parallelen ne?"
  },
  {
    "start": 1367.42,
    "end": 1372.14,
    "text": "Das ist auch so ein neues Projekt von Indie-Entwickler und so."
  },
  {
    "start": 1372.56,
    "end": 1375.56,
    "text": "Da hinter klar ist kein RPG, brauchen wir nicht darüber reden."
  },
  {
    "start": 1376.02,
    "end": 1380.94,
    "text": "Schon was anderes... Da sehe ich sofort die Innovation, die dahinter steckt."
  },
  {
    "start": 1381.8,
    "end": 1389.8,
    "text": "Und hier, wenn ich das so anfasse und so denke, oh, Grafik geht so spielerisch... Das ist jetzt auch nicht der Tolle."
  },
  {
    "start": 1390.76,
    "end": 1391.36,
    "text": "Weiß ich nicht!"
  },
  {
    "start": 1392.52,
    "end": 1394.24,
    "text": "Was zeigte mir dieses Spiel?"
  },
  {
    "start": 1394.36,
    "end": 1399.94,
    "text": "Es ist so was von unfertigt, dass es eigentlich gar nicht so veröffentlicht werden soll."
  },
  {
    "start": 1400.58,
    "end": 1405.94,
    "text": "Man muss, und was du gerade gesagt hast bei Blatt of Dawnwalker muss man sagen, dass das grafisch auch nicht der Superburner ist."
  },
  {
    "start": 1406.62,
    "end": 1409.28,
    "text": "Und all davon ab, dass die Welt jetzt auch nicht den Superburnern ist."
  },
  {
    "start": 1409.32,
    "end": 1410.7,
    "text": "Das sind so diese drei großen Dinge."
  },
  {
    "start": 1410.86,
    "end": 1414.62,
    "text": "aber es erzählt eine Geschichte und es hat ein Kampfsystem, das halt ziemlich gut ist."
  },
  {
    "start": 1417.84,
    "end": 1426.98,
    "text": "Es ist stark mit Charakter, mit den Kämpfen, mit dem reinen System, mit der Ermittlung, diese Rutschermittelung."
  },
  {
    "start": 1427.42,
    "end": 1431.44,
    "text": "Die ist für mich... Das Highlight, es ist nichts Besonderes."
  },
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    "end": 1432.22,
    "text": "Natürlich nicht!"
  },
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    "end": 1435.64,
    "text": "Du drückst einen Knopf und der sagt ein Dialog aber es macht"
  },
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    "text": "Spaß so"
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    "text": "freudig wenn ich was Neues da finde."
  },
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    "end": 1445.62,
    "text": "Und hier gehe ich in ein Haus rein durchsuche dann alles, wühle mich da die ganzen Schränke zu Recht."
  },
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    "text": "Ich finde meine Items und Tagebucheinträge und so und dann weiß ich den Namen Eine Verfolgungsjagd quasi aufnimmt."
  },
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    "text": "Ja, die hatte ich auch noch drin."
  },
  {
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    "text": "Das fand ich zum Beispiel cool."
  },
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    "end": 1468.64,
    "text": "Es gab eine Verfolgungssagd, wo man mit der Katze entsprechende Person dann halt kratzen muss, weil dieses Katz nämlich diese Dämonenform enthüllt."
  },
  {
    "start": 1469.0,
    "end": 1470.42,
    "text": "Also das fand ich nicht cool."
  },
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    "end": 1476.22,
    "text": "aber... Die Ermittlungen selber sind halt langweilig für mich."
  },
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    "end": 1479.18,
    "text": "nennen also Ich weiß nicht."
  },
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    "text": "Ich bin aber auch ehrlich, ich weiß auch nicht wenn man das besser machen könnte."
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    "text": "dem Spiel jetzt"
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    "text": "Man hat sich ein bisschen verfangt, habe ich das Gefühl zumindest."
  },
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    "end": 1493.6,
    "text": "Dass man da jetzt aus dieser Sackkasse gar nicht mehr raus kann und man kann es noch polieren."
  },
  {
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    "text": "Aber ich glaube schon, dass Kernprobleme die Spiele bleiben sozusagen."
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    "text": "Ja, das ist so das Kampfsystem."
  },
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    "text": "Wobei für mich persönlich das Kampfystem das Allerschlimmste in so einem Spiel."
  },
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    "end": 1517.38,
    "text": "Das ist mal der Ermittlung... Auch wenn ich da drauf haue jetzt die ganze Zeit, für mich bleibt das Kampfsystem ist das größte Problem."
  },
  {
    "start": 1517.48,
    "end": 1520.58,
    "text": "Das muss als erstes angegangen werden und komplett geändert werden."
  },
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    "end": 1523.26,
    "text": "Geht weg mit diesen Stabpower-Rei."
  },
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    "end": 1527.24,
    "text": "Du kannst doch nicht mit einem Stab... du bist eine Hexe!"
  },
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    "start": 1527.36,
    "end": 1530.34,
    "text": "Und du hast einen Stab auf den Dämonen draufhauen."
  },
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    "start": 1531.36,
    "end": 1532.96,
    "text": "Gerne, das hat ja auch ein Stab so."
  },
  {
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    "end": 1534.72,
    "text": "Aber der gibt's auch was."
  },
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    "text": "Richtig!"
  },
  {
    "start": 1535.68,
    "end": 1539.52,
    "text": "Ich bin jetzt nur um die Schabklopperei."
  },
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    "start": 1540.7,
    "end": 1544.08,
    "text": "So, ich weiß du hast ein Skillbaum und ich hab da auch noch nicht alles beigeschaltet."
  },
  {
    "start": 1544.36,
    "end": 1549.08,
    "text": "Da ist ja auch so eine Sache... Du hast ja auch Tränke, kannst du auch Croften, also Tränkekroften."
  },
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    "end": 1560.14,
    "text": "Und wenn du halt diese ganzen Bibliotheken, Bücherregale und hast nicht gesehen alle durch Kontrolle, kriegst du auch entsprechend die ganzen Zutaten alle und die kriegste auch ziemlich schnellen."
  },
  {
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    "end": 1566.3,
    "text": "Das Croften ist ja noch ganz normal, das fand ich sogar ganz cool gemacht."
  },
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    "text": "So ist einste Stärke im Spiel meiner Meinung nach."
  },
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    "text": "Du findest aber auch Rezepte und deswegen kannst du in jeden anderen Haus reingehen damit du entsprechende Rezepten findest."
  },
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    "text": "Aber diese Rezepen setzen sich uns einzuteilen zusammen."
  },
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    "text": "Das heißt du brauchst für ein bestimmtes Rezept musst du sieben zum Beispiel Bücher oder so ein Zeug fehl nur sieben Seiten."
  },
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    "text": "Das heißt, du bist ja noch mal im Beschäftig mit alles durchsuchen."
  },
  {
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    "end": 1595.42,
    "text": "Schränke, Bücherregale und somit immer der gleiche Animationen."
  },
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    "text": "stehst davor, hättest eine Tasse gedrückt, der fummet nur herum, guckt nach links und rechts."
  },
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    "text": "dann fällt dann alles runter bis auf den Boden bzw."
  },
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    "text": "die Zutaten demso automatisch aufwichtige Sachen wie zum Beispiel Schlüsse, die man auch währenddessen so findet musste explizit aushandeln."
  },
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    "end": 1616.46,
    "text": "das macht er nicht von selbst, das haben wir übrigens auch nicht verstanden."
  },
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    "text": "Warum"
  },
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    "end": 1621.08,
    "text": "kann ich, wenn ich schon durchsuche und schon automatische Zutaten nehme."
  },
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    "text": "Warum kann nicht auch direkt sagen ja hier ist ein Schlüssel?"
  },
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    "end": 1626.28,
    "text": "Also"
  },
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    "text": "das"
  },
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    "end": 1628.28,
    "text": "passt für mich nicht."
  },
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    "end": 1629.52,
    "text": "Ich weiß nicht warum man sich da so denkt."
  },
  {
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    "end": 1630.84,
    "text": "Muss der Spieler jetzt mal aufnehmen?"
  },
  {
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    "end": 1634.68,
    "text": "Aber sie ist doch eine Kollektore!"
  },
  {
    "start": 1634.78,
    "end": 1636.16,
    "text": "Sie muss doch alles einsammeln."
  },
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    "end": 1639.34,
    "text": "Ja aber sie kollektiert doch anderes..."
  },
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    "end": 1642.32,
    "text": "Ja okay."
  },
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    "end": 1657.46,
    "text": "Ja gut also wenn ich das jetzt mal zusammenfassen darf Für diesen Preis, den es derzeit aufruft von ... ... ist es noch in deinem Auge zu unfertig."
  },
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    "text": "Und du hast echt eine Zweifel, dass das überhaupt irgendwie ... ... noch ein gutes Spiel werden kann!"
  },
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    "end": 1665.9,
    "text": "Sehe ich das richtig?"
  },
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    "text": "Also Zweiturs auf jeden Fall mit einem guten Spielkampf und so was, wenn er so bleibt."
  },
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    "end": 1680.48,
    "text": "Denn wenn ich schon sage, ich habe dann nach ... Nach zwei, drei Demonstranten keine Lust mehr."
  },
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    "text": "Dann wird das fertig."
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    "text": "Das heißt"
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    "text": "was?"
  },
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    "end": 1687.78,
    "text": "Auch so ergehen und da muss dringend was gemacht werden."
  },
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    "end": 1700.58,
    "text": "Was jetzt aber diesen Preis so angeht... Wenn ich ein bisschen unschüssig generell was LSS-Preise angehe grundsätzlich, weil dann muss ich jetzt noch mal sagen bald los geht drei hat dabei sechszig Euro LSS gekostet."
  },
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    "end": 1703.98,
    "text": "Man hat auch in der Beta einen guten Spiel gehabt."
  },
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    "end": 1704.38,
    "text": "Ja!"
  },
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    "end": 1713.04,
    "text": "Ich finde Ich finde, vielleicht hätte man auf zwanzig Euro gehen sollen gleich."
  },
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    "end": 1715.68,
    "text": "Also minimal zu teuer?"
  },
  {
    "start": 1715.72,
    "end": 1717.04,
    "text": "Minimal zu teurer."
  },
  {
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    "end": 1723.98,
    "text": "Ich würde jetzt nicht sagen, dreißig Euro ist komplett rausgeschmissen."
  },
  {
    "start": 1725.34,
    "end": 1728.12,
    "text": "Ja und ich habe"
  },
  {
    "start": 1728.16,
    "end": 1729.68,
    "text": "von Treiber gesehen also muss"
  },
  {
    "start": 1729.76,
    "end": 1741.26,
    "text": "natürlich beobachten was die Entwickler jetzt nachreichen wie viel Content kommt da noch bleibt es so von der ja Sucherei, was wir wahrscheinlich dann eher so gerade sehen."
  },
  {
    "start": 1742.14,
    "end": 1742.94,
    "text": "Das ist so bleibt."
  },
  {
    "start": 1743.5,
    "end": 1747.26,
    "text": "Die Frage ist halt nur wie viel Feedback geben die Entwickler?"
  },
  {
    "start": 1748.36,
    "end": 1755.62,
    "text": "Also wenn ich mal so gucke unter den Updates und ein Update für Loeffers Team, ja am fünfundzwanzigsten ist das Early Access gestartet."
  },
  {
    "start": 1757.92,
    "end": 1763.86,
    "text": "Das letzte Update, das war im sieben zwanzigten August als Erkennung der Ankündigung."
  },
  {
    "start": 1765.2,
    "end": 1766.16,
    "text": "Oh, das ist schwierig!"
  },
  {
    "start": 1767.58,
    "end": 1776.82,
    "text": "Das heißt, wir sind ja schon jetzt fast drei Wochen ... wo jetzt nicht wirklich irgendeine Neuigkeit gab oder eine Roadmap zu groß."
  },
  {
    "start": 1778.12,
    "end": 1778.2,
    "text": "Ja?"
  },
  {
    "start": 1779.68,
    "end": 1786.04,
    "text": "Dass man nicht mal gesagt hat, okay, vielen Dank für euer Feedback oder so und sowas finde ich dann wieder ein bisschen schwieriger."
  },
  {
    "start": 1786.82,
    "end": 1787.56,
    "text": "Das ist richtig!"
  },
  {
    "start": 1787.76,
    "end": 1793.52,
    "text": "Und außerdem, dem Produkt kann man wohl auch nicht mehr runterladen, wenn ich das richtig sehe."
  },
  {
    "start": 1793.68,
    "end": 1801.2,
    "text": "also da hätte man auch direkt am Anfang, wo es angekündigt war zuschlagen müssen, um sich dann eine Meinung zu machen."
  },
  {
    "start": 1801.26,
    "end": 1812.94,
    "text": "Das ist auch ein bisschen komisch, weil man denkt ja so die Demo soll ja jemand noch dazu bringen vielleicht den Early Access zu machen aber... Ist auch ein komisches Zeichen muss ich auch sagen."
  },
  {
    "start": 1814.26,
    "end": 1826.68,
    "text": "Naja gut somit können wir euch leider nicht ganz positiv abschließen und euch einen guten Gefühl mit dem Spiel ... da hinziehen lassen."
  },
  {
    "start": 1827.74,
    "end": 1830.54,
    "text": "Grundsätzlich ein bisschen Spaß gab's schon, so!"
  },
  {
    "start": 1832.62,
    "end": 1833.4,
    "text": "Ja, Setting!"
  },
  {
    "start": 1834.26,
    "end": 1834.62,
    "text": "Setting?"
  },
  {
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    "end": 1839.9,
    "text": "Und das fast die halt an Stolz"
  },
  {
    "start": 1839.94,
    "end": 1840.96,
    "text": "um mich zu platzieren..."
  },
  {
    "start": 1841.62,
    "end": 1844.96,
    "text": "Die Gegenwart, diese Interaktion zwischen den Charakteren ist super."
  },
  {
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    "end": 1848.54,
    "text": "So die Noa und Aron sind tolle Charterer."
  },
  {
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    "end": 1853.2,
    "text": "Deswegen tut es mir so ein bisschen weh, dass er leicht verhauen wird mit so einem Gameplay."
  },
  {
    "start": 1854.46,
    "end": 1862.04,
    "text": "Dann drücken wir mal die Daumen, dass sie doch noch was einfallen lassen um das Ganze doch ein bisschen besser zu machen."
  },
  {
    "start": 1862.7,
    "end": 1863.06,
    "text": "Und"
  },
  {
    "start": 1863.3,
    "end": 1867.4,
    "text": "wenn ihr mögt dann unterstützt Sie und gibt dann dieses Geld aus."
  },
  {
    "start": 1867.58,
    "end": 1869.42,
    "text": "Was ganz schlechtes findet ihr da nicht?"
  },
  {
    "start": 1869.62,
    "end": 1872.9,
    "text": "Warum ist denn der Dennis jetzt gerade bei Kader wieder?"
  },
  {
    "start": 1875.14,
    "end": 1877.02,
    "text": "Ich weiß nicht warum ich rausgeschmissen wurde."
  },
  {
    "start": 1877.58,
    "end": 1880.04,
    "text": "Also eigentlich waren wir ja eh schon am Ende."
  },
  {
    "start": 1880.2,
    "end": 1888.74,
    "text": "also von daher kann man jetzt abschließen sagen Ihr könnt gerne da Geld investieren, um die Entwickler zu unterstützen."
  },
  {
    "start": 1888.8,
    "end": 1898.66,
    "text": "Vielleicht desto mehr da ja ihr SEMF noch dazugeben und weiterhin die Meinung sagen wo die Probleme liegen."
  },
  {
    "start": 1898.76,
    "end": 1901.42,
    "text": "vielleicht machen Sie doch mal was ganz anderes."
  },
  {
    "start": 1901.66,
    "end": 1905.3,
    "text": "aber ich befürchte das bleibt so in dieser Kategorie oder?"
  },
  {
    "start": 1907.7,
    "end": 1910.86,
    "text": "Also wie gesagt wenn sie sich bis jetzt von mich gemeldet haben ist es schwierig."
  },
  {
    "start": 1912.08,
    "end": 1913.66,
    "text": "Okay, dann lassen wir es so."
  },
  {
    "start": 1913.9,
    "end": 1916.08,
    "text": "Wir schließen das Buch mit Schwierig."
  },
  {
    "start": 1919.38,
    "end": 1924.28,
    "text": "Wir halten ein Auge drauf und beobachten das Ganze und melden uns, sofern wir da was sehen!"
  },
  {
    "start": 1924.76,
    "end": 1928.98,
    "text": "Vielen Dank dir Dennis für den ausführlichen Blick, muss man ja einfach nur sagen..."
  },
  {
    "start": 1929.22,
    "end": 1929.76,
    "text": "Ein Problem."
  },
  {
    "start": 1930.32,
    "end": 1930.62,
    "text": "Und"
  },
  {
    "start": 1930.9,
    "end": 1932.22,
    "text": "wir hören uns bis demnächst."
  },
  {
    "start": 1932.28,
    "end": 1932.74,
    "text": "Ciao ciao!"
  },
  {
    "start": 1933.3,
    "end": 1957.9,
    "text": "Alles, was sie verspürt hat, war um dich zu sparen von der Nachtmärk."
  },
  {
    "start": 1957.94,
    "end": 1965.32,
    "text": "Wir haben ihn erinnert."
  },
  {
    "start": 1965.4,
    "end": 1967.94,
    "text": "Er emanatiert von ihm."
  },
  {
    "start": 1968.96,
    "end": 1979.14,
    "text": "Wenn nichts sieht aus wie mein größtes Dallion, dann beginnt es mit etwas Wichtiges."
  }
]