[
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    "text": "Hallo und herzlich willkommen zum Bordcast, hier ist Frederik."
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    "text": "Und wir haben heute wieder eine Interviewfolge und zwar in der Kategorie Spiele des Lebens."
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    "text": "das ist ja eine sehr beliebte Reihe und ich freue mich sehr auch heute über einen interessanten Gesprächspartner, der uns anhand von Spielen die ihn über sein Leben geprägt haben ein bisschen einen Einblick gibt in seinen Werdegang, in seinen Seien und natürlich in seinen Blick auf die Welt."
  },
  {
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    "text": "und ich freue mich sehr, auf meinen Gesprächspartner heute."
  },
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    "text": "Und wer das ist?"
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    "text": "Und natürlich welche Spieler er mitgebracht hat und was wir über ihn erfahren oder lernen dürfen!"
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    "text": "Das erfährst du wie immer wenn Du dran bleibst."
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    "text": "Heute ist bei mir ein ehemaliger Rezentsent, ein Viel-Spieler, ein Verleger und ein Spielerautor alles im Personalunion der auch noch einen richtigen Beruf erlernt hat."
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    "text": "vorher Was er mit dem noch zu tun hat und in Beweiter da noch arbeitet."
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    "text": "Und was er macht, das wird uns gleich alles erzählen!"
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    "text": "Ich freue mich jedenfalls sehr auf das Gespräch heute mit einem außergewöhnlichen Mann aus der Brettspielszene nämlich Andreas Odendahl den viele als Ode kennen."
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    "text": "Hallo Andreas, hallo Ode, schön dass du da bist."
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    "text": "Hallo Oja, vielen Dank für die Blumen."
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    "text": "Das war ja eine ganz schöne Anmoderation hier."
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    "text": "Wahnsinn jetzt muss ich aber auch ein bisschen liefern."
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    "text": "Jetzt musst du liefern lieber Andreas oder lieber Ode?"
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    "text": "Andreas ist, nenne ich meine Familienmitglieder die alle anderen kennen mich eigentlich nur als Ode seit der Schule."
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    "text": "Okay, okay sehr schön!"
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    "text": "Du kommst aus Norddeutschland."
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    "text": "Jetzt gerade bin ich in der Nähe von Düsseldorf aber ich komme tatsächlich aus der nähe von Münster."
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    "text": "das ist so ein kleines Städtchen namens Reine so dreißig Kilometer nördlich vom Münster ganz oben im Nordrhein-Westfalen also das nächste Dorf hinter Reine das Emsland, also Niedersachsen."
  },
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    "text": "Also Nordwesten würde ich so sagen."
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    "end": 133.07,
    "text": "Okay, also gar nicht so Norddeutschland sondern eher aber sehr viel nördlicher als ich sitze,"
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    "text": "sehr schön."
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    "end": 146.87,
    "text": "Vielleicht magst du bevor wir mal in deine Spiele des Lebens reingucken dich kurz mal denen vorstellen die dich vielleicht nicht so tief kennen oder die nicht so sehr wissen wer du bist."
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    "end": 148.269,
    "text": "man kennt dich ja als Spielerauto."
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    "end": 154.73,
    "text": "Du hast an vielen Spielen Mitgearbeitet hast viele eigene Veröffentlicht zum Teil alleine, zum Teil in der Kurautorenschaft."
  },
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    "text": "Vielleicht magste denen die dich nicht so gut kennen mal einen Abriss geben?"
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    "text": "Wer ist Ode und was macht Ode?"
  },
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    "text": "Ja ich bin mittlerweile, werde ich dieses Jahr fünfzig Jahre alt."
  },
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    "end": 170.25,
    "text": "noch nicht, noch ist die vier vorne aber lässt sich ja nicht vermeiden."
  },
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    "end": 178.049,
    "text": "Ich bin beruflich Assistent von einem Rollstuhlfahrer persönlich Assistenten."
  },
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    "end": 189.09,
    "text": "ändern man das Und bin quasi dann bei diesen Menschen, denen ich da asstiere zu Hause und das muss man sich im Grunde so vorstellen dass ich all das mache was die Personen nicht kann."
  },
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    "end": 190.649,
    "text": "Dafür bin ich dann zuständig."
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    "end": 212.31,
    "text": "Das umfasst eben nicht nur pflegerisches sondern auch ganz alltägliche Sachen wie Putzen, Einkaufsessen machen usw.. Das mach' ich auch schon sehr lange seit Ende der Neunziger und ja... Ich höre gerne Musik vor allen Dingen Indirock, Punkrock, Hardcore."
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    "text": "Alles was so mit Gitarren selbst gemacht und ich habe früher viel Sport getrieben und mittlerweile gucke ich lieber Sport bin leidenschaftlicher Fan von Bayer Leverkusen aber die Leidenschaft für Fußball leidet tatsächlich gerade sehr unter der Entwicklung des Fußball."
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    "text": "Businesses wird immer geringer."
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    "text": "Jetzt haben wir die Meisterschaft, jetzt kann ja aufhören damit Fußball immer so toll zu finden."
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    "text": "Ist das die Kommerzialisierung, die dich dann stört oder was ist es?"
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    "text": "Ja, auf jeden Fall!"
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    "text": "Das hat sich doch schon stark verändert und ich glaube auch spätestens in der Corona-Pandemie hat man dann gemerkt, was da wirklich zählt in dieser Fußballwelt."
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    "end": 277.05,
    "text": "Mittlerweile muss ich auch tatsächlich sagen wie sich das Spiel entwickelt, die neuesten Regeln Der Video-Schiedsrichter, das ist nicht mehr so was ich als Fußball kennengelernt habe und lieben gelernt habe."
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    "text": "Mittlerweile ist mir aber auch klar dass es vielen Leuten anders geht die mit Fußball aufwachsen wie er jetzt ist und dieses Wissen von früher nicht haben wir ja mal war Und da ist die Begeisterung natürlich ungebrochen."
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    "text": "Aber an der Stelle Man wird alt"
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    "text": "oder weise je nachdem Wie man"
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    "end": 300.07,
    "text": "bevorzugeht."
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    "text": "Ja, du bist eben natürlich auch hier im Brettspiel-Podcast weil du viele Spiele entwickelt hast."
  },
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    "end": 311.25,
    "text": "La Ranja, Solarius Mission Cooper Island, viele weitere jetzt Jüngst."
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    "end": 322.23,
    "text": "Plantanubo, Zunawalo Elburo North Green kommt jetzt und Lacosecha Da kannst du uns nachher gerne ein bisschen was zu erzählen."
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    "text": "Wir wollen aber ja in der Folge ein bisschen darauf gucken."
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    "end": 342.37,
    "text": "Und ich bitte ja meine Gäste hier in der Folge immer mal so zehn Spiele mitzubringen, indem sie sagen, die haben mich gepräght."
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    "end": 346.969,
    "text": "Das kann von Kniffel über Tempo kleine Schnecke über Mikado alles mögliche sein."
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    "text": "Und auch"
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    "text": "du"
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    "end": 352.77,
    "text": "startest glaube ich chronologisch in deiner Jugend ein bisschen."
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    "end": 357.21,
    "text": "vielleicht magst du uns mal mitnehmen Wo und wie bist du denn aufgewachsen?"
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    "end": 362.21,
    "text": "Und welche Spiele aus deiner Jugend haben dich denn geprägt, welcher Sinn da wird gebracht."
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    "text": "Ja auch nur wachsen im Grunde in einer mittelgroßen Stadt in Nordrhein-Westfalen."
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    "end": 378.11,
    "text": "Da war jetzt nicht viel mit sozialer Brenntunkten oder sowas also ganz normal zur Schule gegangen, mit Freunden getroffen usw."
  },
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    "text": "aber so Es ist ja jetzt nicht so, dass ich dann... Da waren große Probleme in meinem Leben bisher."
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    "end": 391.75,
    "text": "Also wie man sich schön sagt weiße Zizmänner das Level des Lebens ist auf easy."
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    "end": 394.19,
    "text": "Das kann man glaube ich für mich unterschreiben."
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    "end": 400.67,
    "text": "und das wir früher in der Familie immer gespielt haben war zum Beispiel Malefits."
  },
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    "end": 405.349,
    "text": "Das habe ich dazu jetzt mal stellvertretend für diese Zeit rausgesucht."
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    "end": 407.83,
    "text": "da könnte man noch Risiko oder Kniffeln hinzufügen."
  },
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    "end": 413.03,
    "text": "Das sind so die Spiele in der Familie oder auch unter Freunden gespielt haben."
  },
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    "end": 423.19,
    "text": "Ich glaube, sozusagen kann man sagen wenn das die Spiege gewesen wären mit denen ich mich weiter beschäftigt hätte dann wäre ich nicht so der größte Spieler geworden."
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    "end": 440.349,
    "text": "Also Risiko zerstört Freundschaften ist eigentlich mein Ansicht seit der Jugend weil wir hatten eine Gruppe von Jungs und wie wir uns jeden Tag in den Schulferien immer getroffen haben immer bei den gleichen Geschwisterpaar."
  },
  {
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    "end": 452.21,
    "text": "Und wir haben regelmäßig Risiko gespielt und uns danach eine Woche lang nicht getroffen, bis da wieder Gras über die Sache gewachsen war und dann konnte man sich wieder treffen."
  },
  {
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    "end": 460.53,
    "text": "aber das hat regelmäßig zu so krassen Streits geführt dass ich so spielen eigentlich nicht als sowann positiv wahrgenommen habe."
  },
  {
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    "end": 467.43,
    "text": "Wie viele von den Freundschaften, von damals gibt es noch oder welche wurden durch das Spiel nachhaltig zerstört?"
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    "end": 469.75,
    "text": "Oder wo hat sich vielleicht einfach das Leben dazwischen gemobelt."
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    "end": 470.77,
    "text": "Nee, das war dann das Leben."
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    "end": 480.45,
    "text": "also zu den Leuten habe ich eigentlich gar keinen Kontakt mehr und früher ist auch ein bisschen schade aber es entwickelt sich halt nun mal manchmal so."
  },
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    "end": 486.15,
    "text": "Aber einen von denen habe ich kürzlich auf dreißigjährigen Abi Jubiläum wieder getroffen."
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    "end": 493.71,
    "text": "Dann hat man sich mal wiedergesehen, aber es ist auch schon... Wir haben festgestellt das letzte Mal dass wir uns gesehen haben war auf meinem Junggeschehenabschied."
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    "text": "An denen ich übrigens keine Erinnerungen habe."
  },
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    "text": "also ich hab den eigentlich nie gesehen."
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    "text": "Aber mir wurde gesagt, ich war da!"
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    "text": "Dann wirds Zeit den noch einmal nachzuholen."
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    "text": "Ich"
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    "end": 520.71,
    "text": "hatte letztes Jahr ... ... und der war auch bemerkenswert weil sich am Vorabend und das wusste ich eben nicht eine ehemalige oder die Klicke von damals, die jetzt dann auch für zwanzig Jahre ja sich nicht getroffen hat."
  },
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    "text": "Ohne mich weil sie irgendwie mich auf dem Schirm hatten oder meine Kontaktdaten nicht oder keine Ahnung was."
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    "text": "Noch mal getroffen haben."
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    "text": "zum XSNLIs spielen das wir früher auch viel gespielt haben und das Risiko war tatsächlich auch ein Spiel."
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    "end": 535.33,
    "text": "ich habe immer noch mein altes Risiko Deluxe hier."
  },
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    "end": 543.47,
    "text": "ich werde es glaube ich nie wieder spielen aber es steht hier noch rum als... Nostalgische Erinnerung, das war ein Spiel was ich auch viel gespielt habe und wir sind dann irgendwann zu XSNL als übergegangen."
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    "end": 548.09,
    "text": "Und auch da kann man ja Freundschaft durchaus mal zum Fenster raus schießen."
  },
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    "end": 553.27,
    "text": "Ja vor ein paar Jahren kam dann ja mal Risiko-Evolution oder Revolution wie der es hieß raus?"
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    "text": "Was ist denn so eine Legacy-Risikovariante?"
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    "text": "Ich erinnere mich noch bekannter aus meinen Spielekreisen die haben das mit Begeisterungen gespielt wo ich dann gesagt hab geht mir weg vom Zeug Das ist Risiko, nein das wollen wir nicht."
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    "end": 569.97,
    "text": "Ich hab zwei Partien gespielt, irgendwann haben wir die Alieninsel oder so entdeckt und dann war ich raus."
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    "text": "Okay."
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    "text": "Macht keinen Sinn!"
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    "text": "Und also in welchen Konstellation hast du dann zu Hause gespielt?"
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    "text": "mit deiner Familie?"
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    "text": "Mit deinen Eltern Malephitz?"
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    "text": "oder wie hat sich das bei euch im Alltag niedergeschlagen?"
  },
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    "text": "War das ein fester Bestandteil oder war es halt gelegentlich mal eine Beschäftigung?"
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  {
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    "end": 586.41,
    "text": "Nee, das war gelegentlich ne Beschäftigung."
  },
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    "end": 588.93,
    "text": "und dann gab's halt Spiele wie Malefits oder Knilfil."
  },
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    "text": "Also Kniffel wurde dann oft auf Familienfeiern gespielt, so mit Oma, Tante Ornkel und sowas alle in einer Runde."
  },
  {
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    "end": 598.59,
    "text": "Und dann wird Knifelt nach dem Kaffee und Kuchen usw."
  },
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    "end": 610.569,
    "text": "Das war dann auch schon... Ja früher war es dann ganz nett aber irgendwann Kniffle ist ja auch so eins von diesen Spielen da brauchst mich jetzt nicht mehr mit vorlocken also da."
  },
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    "end": 617.43,
    "text": "Da gibt's so viele tolle Würfespiele die auch diesen klassischen Anstrich haben."
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    "text": "ich sag mal wenn ich heute einen Quicks Oder spiele dieser Art, da spiel ich tausendmal lieber als noch mal eine Schöne hervorzukramen."
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    "text": "Auch kannst du mich gut jagen!"
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    "text": "Welchen Zeitraum reden wir gerade?"
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    "text": "Ja zwischen zehn und... ...sehr fünfzehnt, sechzehn, sowas."
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    "text": "die erkenne diese Teams."
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    "text": "Was hatte dich dann auch beschäftigt in der zeit?"
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    "text": "Bei uns auf dem Dorf gab es halt Ich hab damals viel Sport gemacht, ich habe beim Tischtennis vereingespielt."
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    "text": "Das war ein Tischtennes war eben auch die Truppe wo wir da Risiko gespielt haben zum Beispiel oder Bundesliga Manager am Computer."
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    "text": "was waren so damals die Zeiten?"
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    "text": "Und dann gab es natürlich wenn man da mal ausgegangen ist irgendwelche Schützenfeste oder sowas."
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    "end": 686.45,
    "text": "und du hast ja dann Du hast noch ein weiteres Spiel, zu dem du ein sehr gespaltenes Verhältnis hast was ihr dann später im Freundeskreis noch geschrieben habt."
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    "text": "Das ging dann auch los mit in der Familie spielen."
  },
  {
    "start": 690.13,
    "end": 712.09,
    "text": "meine Eltern haben sich immer mit Onkel und Tante getroffen und die haben wir mal zusammen Doppelkopf gespielt Und wenn man da noch wach war Wenn die angekommen sind und so die ersten Runden noch mitgemacht hat Dann durfte man hin und wieder auch mal mitspielen Und damals habe ich dann Doppelkopf gelernt und das ist halt in meinem Bekanntenkreis auch immer ein Spiel gewesen, was im Freundeskreis gespielt wurde."
  },
  {
    "start": 713.51,
    "end": 721.01,
    "text": "Auf dem Schulhof, auf der Pause... ...auf der Treppe oder überall wurde Doppelskopf gespielt."
  },
  {
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    "end": 728.83,
    "text": "Ich finde es ein fantastisches Spiel aber ich hab's ja schon so oft gespielt, brauche ich jetzt nicht mehr unbedingt."
  },
  {
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    "end": 736.09,
    "text": "Also ich spielts auch immer gerne mit wenn die Runde das gerne möchte ist jetzt nicht so, dass ich auch nicht mehr kann oder sowas."
  },
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    "text": "Aber wenn ich die Wale habe ob ich Doppelkopf spiele oder was anderes?"
  },
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    "end": 747.27,
    "text": "Oder sagen wir mal so...wenn ich die Wahl hab ob ich doppelkopspiele oder einfach nur einen schönen Abend mit Gesprächen führe dann ziehe ich die Gespräche vor."
  },
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    "text": "Ich hab nie doppel Kopf gespielt."
  },
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    "text": "das hat sich mir auch nie so richtig erschlossen irgendwie."
  },
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    "text": "also ich hab's nie gelernt und es hat mich auch nie sehr richtig gereizt."
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    "text": "aber hast du denn mit Freunden dich explizit verabredet?"
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    "text": "zum doppel kopf?"
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    "text": "War das ein Ritual?"
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    "text": "Es gibt Spiele, wo man sagt wir treffen uns gezielt oder es mündet dann nach dem Gespräch oder so permanent in diesen Doppelkopfabend."
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    "text": "Das war schon gezielt."
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    "text": "Man trifft sich gezielt zum Doppelspiel."
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    "text": "In meiner Klicke... Also ich habe eine Jungs-Klicke."
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    "text": "Wir kennen uns seit der"
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    "text": "Schule."
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    "text": "Wir sehen uns immer noch."
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    "text": "also dass meine Freundesklicken und wir haben uns früher immer zum Dopperkopf getroffen."
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    "text": "Wir waren glaube ich zu sechst Und vier waren immer da, dass man einen Doppelkopf spielen"
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    "text": "konnte."
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    "text": "Und gespaltenes Verhältnis weswegen dann?"
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    "text": "Da war ich es einfach so oft gespielt habe und es mir zum Hals raus hängt."
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    "text": "Okay."
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    "text": "Irgendwann überspielt."
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    "end": 809.71,
    "text": "Genau also."
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    "end": 813.55,
    "text": "das ist auch der Grund warum mich so ein Gespartenes Verhältnisses zu Stichspielen habe."
  },
  {
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    "end": 823.31,
    "text": "Dass sich vor kurzem wieder entdeckt habe, dass ich den Spiel eigentlich ganz gerne mag Aber Doppelkopf, also es hat sich auch herausgestellt, je mehr Stichspiel ich mir angucke, desto mehr muss ich auch eingestehen."
  },
  {
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    "end": 831.61,
    "text": "Das Doppelpropf eigentlich schon das geilste Stichspiel ist, dass ich so keine, weil der eben diesen Team-Charakter hat, ne?"
  },
  {
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    "end": 833.89,
    "text": "Das ist etwas besonderes beim Doppelfropf."
  },
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    "end": 842.31,
    "text": "Es gibt immer zwei die zusammenspielen und man muss im Laufe der Partie herausfinden wer spielt mit wem und dann versucht man als Team zu gewinnen."
  },
  {
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    "end": 846.41,
    "text": "Und das ist bei dem Doppifropf extrem cool."
  },
  {
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    "end": 853.27,
    "text": "Die Doppelkopf-Phasen setzen immer voraus, dass man sich irgendwie zu Viert trifft."
  },
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    "end": 857.79,
    "text": "Es gibt auch Varianten zu dritt."
  },
  {
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    "end": 864.75,
    "text": "Da muss man dann schlicht solo spielen oder bei der Birken muss immer jemand ein Solo spielen und es gibt Varianten zur Fünfte."
  },
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    "end": 870.09,
    "text": "Es gab auch Variante das immer einer aussetzt oder Gebersitz aus zum Beispiel sowas."
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    "end": 874.93,
    "text": "Also wenn ich dann verteile... spielen vier andere Leute, wenn man sich zu fünftentrifft."
  },
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    "end": 878.89,
    "text": "Es gibt immer Möglichkeiten das ein bisschen anzugtassen aber zu viel ist normalerweise der Spieler."
  },
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    "end": 883.75,
    "text": "Du bist jetzt eingestiegen in die Folge Spiele des Lebens?"
  },
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    "text": "Welche Spieler haben dich geprägt?"
  },
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    "end": 887.11,
    "text": "mit Spielen, wo du sagst eigentlich hab ich da gar keinen Bock mehr drauf."
  },
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    "end": 890.43,
    "text": "Malefitz Kniffel, Risiko und Doppelkopf."
  },
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    "end": 900.67,
    "text": "also das heißt du hast früher zwar gespielt Aber die Leidenschaft hat dich noch nicht so Gepackt wie jetzt heute beziehungsweise Die spieler haben dich nicht so nachhaltig überzeugt."
  },
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    "text": "Wie ist es denn dann gekommen dass du trotzdem dich tiefer mit der spieleszene beschäftigt?"
  },
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    "end": 906.45,
    "text": "hast du damit ein Brettspielwelt."
  },
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    "end": 916.33,
    "text": "Ja ich glaube, ich wollte das auch so ein bisschen dessen ausführen weil ich auch... Also ich würde mich nicht unbedingt als per se als Spiele begeisterten Menschen betrachten."
  },
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    "start": 917.13,
    "end": 923.27,
    "text": "also es gibt einfach Spiele da sage ich muss ich nie haben und das gibt zum Beispiel."
  },
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    "end": 928.97,
    "text": "dann gab's danach noch eine Phase das habe ich mit meiner damaligen Freundin später Frau habe ich dann ständig Skippo."
  },
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    "start": 929.069,
    "end": 933.93,
    "text": "oder Phase zehn haben wir gespielt zu zweit unsere Pärchenbeschäftigung."
  },
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    "end": 945.689,
    "text": "Und auch das sind Spiele, wenn ich nur diese Spiele gehabt hätte in meinem Leben, wäre ich nicht zum Spieler geworden weil das sind... Das sind schlichterliche Sachen die mich überhaupt nicht begeistern."
  },
  {
    "start": 945.79,
    "end": 950.05,
    "text": "also ich gönne es jedem und jeder die Begeisterung für dieses Spiel empfindet."
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    "end": 958.77,
    "text": "aber ich bin eben an der Stelle nicht so der wo ich sagen würde ja ich Wenn ich ein Spiel sehe lass ich alles andere liegen und muss spielen oder so ist das überhaupt nicht."
  },
  {
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    "end": 968.91,
    "text": "Aber es gab dann eben zusammen mit meiner damaligen Freundin entdeckt, auf einmal eine ganz neue Welt von Spielen und das ist dann der vierte Spiel was ich da aufgeschrieben hatte."
  },
  {
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    "end": 970.95,
    "text": "Und zwar das Siedler-Kartenspiel!"
  },
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    "text": "Als wir uns das gekauft haben, haben wir uns es angeguckt und erst mal einen Schrank gelegt weil das so kompliziert war... Das haben wir überhaupt nicht verstanden."
  },
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    "text": "Meine Freundin hat sich damals irgendwann mal hingesetzt und sich die Regeln drauf gepackt Und dann haben wir das zusammen ausprobiert."
  },
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    "text": "Sie hat es mir dann erklärt und wir haben es gespielt, und auf einmal machte ich so, wow, geil!"
  },
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    "text": "Was gibt's denn da noch für tolle Spiele?"
  },
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    "end": 1003.97,
    "text": "Das ist ja überhaupt nicht das was ich als spielen kenne... ...und das war nämlich dann der Startpunkt wo ich gesagt habe davon hätte ich gerne mehr Spiele dieser Art, das fasziniert mich."
  },
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    "end": 1030.15,
    "text": "Und das hat halt angefangen im Grunde mit dem Silakarten Spiel und ab dem Zeitpunkt gab's dann regelmäßig neue spiele die ausprobiert werden mussten und die haben dann auch quasi die faszination in mir geweckt weil es eben nicht diese klassischen Spiele waren wie man die alle kennen die so diese Klassiker in deutschlanden ob das monopoli ist oder maler schätz oder risiko oder irgendwie sowas."
  },
  {
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    "text": "damit will ich nicht macht mehr auch keinen spaß."
  },
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    "end": 1042.589,
    "text": "aber ab dem zeitpunkt wo ich dann gemerkt habe es gibt auch eine ganz andere art von spiel Fantastisch, fast mich hoch."
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    "text": "Gerade ich fasziniert und da liegen es dann so richtig los."
  },
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    "text": "Das sind wahrscheinlich jetzt so Anfang-Mitte der Neunziger oder Mitte Ende der Neunsiger."
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    "text": "Siehtler war ja neunzig."
  },
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    "text": "Katan spielt das Jahres und dann kam das Siehtlerspiel kurz danach."
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    "end": 1059.89,
    "text": "da warst du wahrscheinlich so Anfang zwanzig?"
  },
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    "text": "Wir haben damit tatsächlich so Anfang der zweitausender Jahren begonnen."
  },
  {
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    "end": 1070.51,
    "text": "Da waren wir ein bisschen late to the party aber das waren ja nur ein paar Jahre Genau, da gab es das Siegler-Kartenspiel schon."
  },
  {
    "start": 1070.57,
    "end": 1084.89,
    "text": "Siegla gab's auch schon aber wir haben dann die Faszination dafür tatsächlich mit dem Sieglar-Kartenspiel entdeckt weil wir auch viel zu zweit gespielt haben und genau also Anfang der zwei Tausende ungefähr."
  },
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    "end": 1088.95,
    "text": "Und dann kam eben auch das erste Mal Spielemesse dazu."
  },
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    "end": 1097.39,
    "text": "Also als wir dann gemerkt haben, da gibt es unglaublich tolle Spiele, die uns wahnsinnig faszinieren, da haben wir halt herausgefunden, da gibts diese große Messe in Essen, da fahren wir doch mal hin!"
  },
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    "text": "Ich glaube, das erste Mal war ich dann, ich kann es gar nicht genau sagen."
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    "text": "Ja, im Jahr oder so auf der Spiegelmesser?"
  },
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    "end": 1117.53,
    "text": "Du hast ja vorhin erzählt dass du einen Rollstuhlfahrer begleitest und das ist da früher auch in einer behinderten Einrichtung gearbeitet."
  },
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    "text": "Was ist dein Beruf den du erlernt hast und indem du gearbeitet hast?"
  },
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    "end": 1127.65,
    "text": "Ich habe ein Beruf erlernten zwar als Heilerziehungspfleger bin ich, aber nie als Heileziehungsfleger gearbeitet."
  },
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    "end": 1138.05,
    "text": "Ich arbeite seit meinem Studium, wo ich zwischendurch angefangen habe zu arbeiten bei einem Verein in Münster."
  },
  {
    "start": 1138.129,
    "end": 1139.41,
    "text": "Der nennt sich Ambulante Gielste."
  },
  {
    "start": 1140.31,
    "end": 1152.629,
    "text": "Das ist ein Verein der von behinderten Menschen und nicht-behinderten Menschen gegründet wurde um dafür zu sorgen dass Menschen mit Behinderung selbstbestimmt leben können Und das haben sie sich so auf die Fahnen geschrieben."
  },
  {
    "start": 1153.19,
    "end": 1156.55,
    "text": "Den Verein gibt es seit Mitte der Achtziger Anfang der Aachtzigern glaube ich."
  },
  {
    "start": 1156.59,
    "end": 1161.29,
    "text": "da gab's irgendwann mal haben, gab es einen Aktionstag."
  },
  {
    "start": 1162.73,
    "end": 1167.27,
    "text": "Da wurde das der Tag des Behindertmenschen oder sowas ausgerufen von behinderten Menschen selber."
  },
  {
    "start": 1167.33,
    "end": 1190.01,
    "text": "die sind auf die Straße begangen für ihre Rechte und im Nachgang von dieser ja diesen Straßen, ich sag mal Kämpfen in Airquotes, wurde dann dieser Verein gegründet und die haben sich halt auch die Zahlen geschrieben dass Menschen selbstbestimmt in ihrem eigenen Zuhause leben können, obwohl sie das eigentlich alleine gar nicht könnten."
  },
  {
    "start": 1191.05,
    "end": 1213.67,
    "text": "Also nicht in irgendwelchen behinderten Einrichtungen da reingesteckt werden, irgendwie außerhalb der Gesellschaft oft in Randbezirken der Städte sondern die wohnen im eigenen Zu Hause mitten in einer Stadt wo sie es gerne wollen oder auch außerhalb wenn Sie es gerne so hätten und kriegen dort die Unterstützung und Hilfe diese brauchen um selbst bestimmen zu können."
  },
  {
    "start": 1216.15,
    "end": 1229.77,
    "text": "Da ist tatsächlich das Konzept von meinem Arbeitgeber auch, dass Fachlichkeit also im Sinne von da hat jemand eine Ausbildung und glaubt Prozesse, Pflegeprozesse besser zu kennen als andere."
  },
  {
    "start": 1229.83,
    "end": 1232.67,
    "text": "Das kommt ja auf immer mit Fachlichkeit geht es einher."
  },
  {
    "start": 1234.49,
    "end": 1243.71,
    "text": "Deshalb wird es bei uns eigentlich gar nicht gewünscht, weil die Menschen, denen wir assistieren sollen, sind unsere Chefs und Chefinnen."
  },
  {
    "start": 1244.79,
    "end": 1246.77,
    "text": "und die geben vor was gemacht wird."
  },
  {
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    "end": 1260.99,
    "text": "Und wenn du dann jemanden hast, der meint ja ich habe aber Pflege gelernt als Altenpflegerin oder als was auch immer Dann kommt das oft einher mit Ja ich weiß aber dass was du da machst ist falsch Mach doch es doch mal lieber so!"
  },
  {
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    "end": 1264.99,
    "text": "Und genau das wollen wir eben nicht weil die Menschen sollen ja selbst bestimmt leben."
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    "end": 1268.31,
    "text": "Das heißt selbst wenn sie etwas falsch machen ist doch deren Problem."
  },
  {
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    "end": 1272.75,
    "text": "Daum geht es halt bei Selbstbestimmung."
  },
  {
    "start": 1273.01,
    "end": 1281.35,
    "text": "Die entscheiden selber, was mit ihnen gemacht wird und nicht irgendein Pflegedienst oder irgendeinen Krankenpfleger der die Weisheit mit Löffeln gefressen hat."
  },
  {
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    "text": "Also ich drück das jetzt absichtlich ein bisschen böse aus."
  },
  {
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    "end": 1295.629,
    "text": "Ich weiß dass die meisten Menschen in der Pflege das Hausguten drin tun und nicht weil sie andere Leute fremdbestimmen wollen sondern... Weil sie denen helfen wollen."
  },
  {
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    "end": 1305.39,
    "text": "Aber um das Konzept von meinem Verein, bei dem ich angestellt bin zu erklären Wir wollen halt dass diese Menschen Selbstbestand leben und assistieren."
  },
  {
    "start": 1305.47,
    "end": 1311.33,
    "text": "da in dem Sinne Und das mache ich seit Ende der Neunziger."
  },
  {
    "start": 1313.59,
    "end": 1322.53,
    "text": "Ich habe dann irgendeine Ausbildung gemacht aber ich hab zwar ein Papier wo drauf steht Dass ich heile Ziegungsleger bin aber ich habe nie als heile ziegungsleger In dem Sinne eigentlich gearbeitet"
  },
  {
    "start": 1325.03,
    "end": 1326.39,
    "text": "Und bist nach wie vor in dieser Tätigkeit?"
  },
  {
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    "end": 1328.09,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "start": 1328.77,
    "end": 1332.23,
    "text": "Hast du oder setzt du in deiner Tätigkeitsspiele ein, spielt ihr miteinander?"
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  {
    "start": 1332.29,
    "end": 1334.65,
    "text": "ist das im Thema oder ist es für dich getrennt?"
  },
  {
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    "end": 1345.59,
    "text": "Naja also das ist zum Beispiel hier so eine Frage wo ich dann sage ja das ist nicht meine Aufgabe Ich bin kein Betreuer, ich bin Assistent."
  },
  {
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    "end": 1357.09,
    "text": "Also wenn der Kunde, also mal jeden Räuspern Wenn der kunde bei dem ich eingesetzt bin gerne spielte dann spiele ich natürlich auch gerne mit dem."
  },
  {
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    "end": 1360.49,
    "text": "Aber es ist nicht meine Aufgabe zu sagen, hier guck mal deine Freizeit."
  },
  {
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    "text": "Dein Leben ist so leer, lass uns doch mal miteinander spielen!"
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  {
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    "text": "Dann hast du eine tolle Aufgabe?"
  },
  {
    "start": 1365.97,
    "end": 1367.39,
    "text": "Nein das so geht's nicht."
  },
  {
    "start": 1368.75,
    "end": 1374.53,
    "text": "und ich muss aber auch sagen dass ich gerne Arbeit und Leidenschaft ein bisschen trenne."
  },
  {
    "start": 1374.73,
    "end": 1392.95,
    "text": "also ich würde auch selbst glaube ich nicht auf die Idee kommen damit einem Kunden jetzt unbedingt verspielen zu wollen oder ja das sind zwar unterschiedliche Dinge wenn ich bei der Arbeit bin dann habe Ich nehme die Arbeit ungern mit nach Hause und natürlich dann auch meine Freizeit ungern zu arbeiten."
  },
  {
    "start": 1393.01,
    "end": 1395.23,
    "text": "Okay, also klar getrennt an der Stelle?"
  },
  {
    "start": 1395.57,
    "end": 1399.95,
    "text": "Ja ich habe mich schon oft damit beschäftigt ob ich nicht mal was zum Beispiel mit leichter Sprache machen sollte."
  },
  {
    "start": 1400.99,
    "end": 1415.23,
    "text": "Das ist halt so ein Sprachkonzept das für Menschen mit Lernbehinderung, mit Lärnschwierigkeiten eben eine Möglichkeit ist vielleicht Spiele auch besser zu verstehen weil du eben die einfache Sprache einsetzt."
  },
  {
    "start": 1415.25,
    "end": 1417.95,
    "text": "... als Konzept für dann eine Regel."
  },
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    "end": 1431.17,
    "text": "Ich kenne solche Sachen und ich weiß da worum, aber... ...ich möchte wenn ich an meinen Spielen arbeite,... ...ich habe genug zu tun mit pflegrischen Dingen, mit Arbeitsdingen."
  },
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    "text": "Das muss ich nicht auch noch in meine Freizeit integrieren."
  },
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    "text": "Da hab' ich ehrlich gesagt wenig Lust drauf!"
  },
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    "text": "Das ist vielleicht nicht meine Aufgabe also ich... Meine Aufgabe ist eigentlich dann halt die Arbeit, die Persönlich-Assistenz."
  },
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    "text": "Das ist das wo ich gerne auch gebe."
  },
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    "text": "aber irgendwo ist feierabend und ich habe für mich entschieden dass ich nicht derjenige bin der sich jetzt auch noch darum kümmert dass wirklich viele Spiele bilden hat gerecht umgesetzt werden."
  },
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    "text": "Du hast mal in einem Gespräch gesagt Nachdem du dann Anfang der zwei Tausender ein bisschen tiefer ins Brettspielhobby, ich glaube mit deiner heutigen Frau, seht ihr das richtig?"
  },
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    "text": "Mit meiner heutigen Ex-Frau."
  },
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    "text": "Mit deiner heutigen Exfrau Verzeihung."
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    "text": "Das"
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    "text": "ist noch nicht so lange her also alles gut okay."
  },
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    "end": 1492.91,
    "text": "Tiefer in's Hobby eingestiegen bist dass du da sehr flexible Arbeitszeiten hattest und viel Zeit hatt es zum Spielen aber nicht unbedingt... Alle anderen auch die Zeit hatten zum Spielen."
  },
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    "text": "Das heißt, du hast dir da ja ein bisschen einen Behelf gebaut und glaube ich dann auch viel alleine gespielt?"
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    "text": "Ja genau!"
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    "text": "Also das ist halt ein Teil des Jobs."
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    "text": "Ich habe sehr lange Geschichten."
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    "text": "Ich arbeite teilweise so vierundzwanzig Stunden am Stück Und nach zwei Tagen in der Woche sind meine Vierzig Wochenstunden noch voll."
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    "text": "Dann hab' ich damals viel Zeit gehabt wo andere Leute arbeiten waren."
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    "text": "Ich wollte aber gern spielen."
  },
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    "end": 1530.89,
    "text": "Unter einer halben Heimat meine Frau, die halt auch meine Büroarbeitszeiten hat und dann sitzt sie zu Hause und ist irgendwann die Küche gemacht und durchgesagt auch."
  },
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    "end": 1533.21,
    "text": "Und dann wirds dabei was spielen!"
  },
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    "end": 1547.11,
    "text": "Da war ich damals sehr dankbar über so viele Spiele wie Drickhole oder der Haare von Uwe Rosenberg als einer der Ersten sich intensiv mit Solo-Mode beschäftigt hatte und die habe ich damals ganz intensiv gespielt."
  },
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    "end": 1553.41,
    "text": "verbindet dich ja eh, glaube ich eine jahrelange Bekanntschaft und starke Verbindungen."
  },
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    "text": "Ja genau das hat damals dann mit Volentoren von Lujanu so angefangen und da habe ich ihn mal kennengelernt und seitdem sind wir gut befreundet."
  },
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    "end": 1565.85,
    "text": "Auf die Phase kommen wir gleich noch ein bisschen."
  },
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    "text": "Das hast du auch als eines der Spiele noch genannt neben anderen."
  },
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    "text": "Du hast aber nach dem Siedler-Kartenspiel auch diese ganzen Erweiterung dir gekauft?"
  },
  {
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    "end": 1576.87,
    "text": "Diese Magier und Ritter und Drachen und wie die alle heißen?"
  },
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    "text": "Klar."
  },
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    "text": "Na klar!"
  },
  {
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    "end": 1588.27,
    "text": "Wir haben uns auch tatsächlich die eigenen Regeln teilweise schon für diese Sachen ausgedacht, wo wir dann gesagt haben, das gefällt uns aber nicht so gut."
  },
  {
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    "text": "Da haben wir dann scheinende Regel-Tweaks selber eingeführt um unser Spiel so zu gestalten wie wir es dann besser finden."
  },
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    "text": "Das war bei Siedler Kartenspiel zum Beispiel so dass... Wir haben irgendwann mal gesagt man kann aussetzen seinen Spielzug um sich einen beliebigen Rohstoff zu nehmen weil es manchmal wirklich schwer war, an genau denen einen Rohstoff heranzukommen, den man jetzt noch dringend brauchte."
  },
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    "text": "Weil das war ja alles so abhängig von den Würfeln."
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    "text": "und dann haben wir zum Beispiel damals schon gesagt okay, wir spürten einen neuen Spielzug ein."
  },
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    "text": "Man passt einfach, kriegt dafür einen neuen Rohstoff."
  },
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    "text": "Und da ging das dann damals schon los und da haben uns dann im Grunde auch alle Erweiterungen gekauft und damit gespielt."
  },
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    "text": "Genau!"
  },
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    "text": "Soll ich mal zum nächsten übergehen was wir hier... Gerne"
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    "text": "du hast"
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    "text": "ja"
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    "end": 1635.09,
    "text": "die Welt der Hero Games für dich entdeckt."
  },
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    "end": 1642.85,
    "text": "Genau, dann ging es dann richtig los und die absolute Begeisterung ging dann eigentlich los mit... Ich bin irgendwann im Münster."
  },
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    "end": 1644.97,
    "text": "Da gibt's einen Spiele-Daden, der nennt sich Spielkultur."
  },
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    "text": "Ganz toller Laden!"
  },
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    "end": 1653.03,
    "text": "Die haben montagstens Spielerabend, da bin ich dann öfters hingegangen Und da lag ein absolut faszinierendes toll aussehenden Spiel auf dem Tisch."
  },
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    "end": 1671.03,
    "text": "Wie ich im Nachhinein erfahren habe war das ÜST damals Das allererste Spiel von Istarri Und das hat mich so fasziniert und dann hab' ich das auch in irgendeinem Gespiel, das war so toll Und das gemeinsam mit irgendwann mal so einer Erweckungspartie Puerto Rico, wo ich gedacht habe, Wahnsinn!"
  },
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    "text": "Was gibt's denn da für tolle Spiele?"
  },
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    "text": "Und da hat es mich dann richtig gehuckt."
  },
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    "text": "Dass ich auf einmal in ganz viel von diesen Spielen kennenlernen wollte und gerne gespielt habe."
  },
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    "text": "Und dann immer in diesem Spieleladen oder hast du dann angefangen... Bist du dann immer auf diese Spielerabende gegangen oder hast Du dann angefangt dir die ganzen Sachen auch irgendwann zu kaufen?"
  },
  {
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    "end": 1700.59,
    "text": "Wir haben viel gekauft, weil tatsächlich habe ich damals meiner Frau nicht ausschließlich."
  },
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    "text": "Aber wir haben schon sehr, sehr viel immer zusammengespielt zu zweit auch und das waren dann gelegentliche Spieleabende wo wir mal in diese Spielkultur gegangen sind oder sowas."
  },
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    "end": 1722.41,
    "text": "Und ja anfangs haben Wir haben noch selbst spielerabende veranstaltet mit Leuten, die man dann so irgendwie kennengelernt hat wie das dann losgeht."
  },
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    "end": 1726.65,
    "text": "Auf einmal hast du eine Begeisterung und suchst nach Leuten die mit ihr spielen."
  },
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    "end": 1733.31,
    "text": "und da hatte dann einer Runde wo wir hin- und wieder uns mit noch zwei anderen Typen getroffen hatten."
  },
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    "end": 1742.55,
    "text": "der einen hatte so eine Faszination für Geschichtsspiele also er hatte alles mögliche an Spielen was so historische archäologische Themen hatte."
  },
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    "end": 1749.71,
    "text": "Und bei dem weiß ich noch, da haben wir damals das alleraller erste Version von jeden Satz von Theben gespielt."
  },
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    "text": "Damals war der Spiel noch nicht bei Kingdoms rausgekommen, sondern der Peter Prinz hatte es damals... War doch Peter Prinze, oder?"
  },
  {
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    "end": 1758.87,
    "text": "Ja, ist Peter Prinzen!"
  },
  {
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    "text": "Der hatte das damals irgendwie im Eigenverlag rausgegeben und dann gab's irgendwie nur fünfzig Stück davon oder sowas."
  },
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    "end": 1768.77,
    "text": "Das war auch alles schwarz-weiß und zwar super faszinierend und da haben die dieses Spiel jeden Satzes zum Theben bespielt."
  },
  {
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    "end": 1775.75,
    "text": "Und irgendwann ist das nämlich auch noch bei KingdomS rausgekommen Aber wir haben es damals schon gespielt, so war das dann."
  },
  {
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    "end": 1780.83,
    "text": "Und das waren über diesen einen Typen, den man da kennengelernt hat und habe ich überhaupt keinen Kontakt mehr zu."
  },
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    "end": 1784.75,
    "text": "Ja doch glaube ich auch in dem Jahr zwei tausend sieben oder so nominiert?"
  },
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    "end": 1786.91,
    "text": "Oder auf der Empfehlungsliste oder so kann das sein?"
  },
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    "end": 1787.85,
    "text": "Das ist ein"
  },
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    "end": 1790.03,
    "text": "richtig gutes Spiel."
  },
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    "start": 1790.27,
    "end": 1796.71,
    "text": "Und von Phoenix hatte du das auch noch mal reaktionell deutlich runtergemacht aber da kann ich mich ja noch dran erinnern."
  },
  {
    "start": 1797.33,
    "end": 1805.41,
    "text": "Das waren die Anfänger wo wir mit Leuten wie wir über anzeigen oder sowas klingelernt haben mit dem man anspielen wollten."
  },
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    "end": 1807.53,
    "text": "Das war schon verrückt."
  },
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    "end": 1812.47,
    "text": "der was war das was dich so fasziniert hat in der welt?"
  },
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    "end": 1820.61,
    "text": "also wenn du aus dieser welt kommst mit wir haben, malen jetzt risiko doppelkopf und kniffl gespielt und plötzlich macht tut sich da so eine neue welt auf."
  },
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    "end": 1832.21,
    "text": "ich weiß für mich war das damals wie so ein erweckungserlebnis klingt jetzt ein bisschen sehr hochtrabend aber so eine welt von krass was hier alles möglich ist was mir über viele jahre total verborgen geblieben ist."
  },
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    "end": 1836.81,
    "text": "und dann Gräbst du ja immer tiefer und fällst in so ein rabbit hole und merkst du krass was es hier noch gibt."
  },
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    "end": 1838.39,
    "text": "Was ist da noch gibt das geht auch noch?"
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    "end": 1839.17,
    "text": "Und überhaupt was?"
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    "end": 1839.87,
    "text": "ein mechanismus?"
  },
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    "end": 1841.25,
    "text": "und solo kann ich auch was machen."
  },
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    "end": 1843.19,
    "text": "und so War das."
  },
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    "end": 1845.61,
    "text": "wie war das ab die des gemeinsamen entdeckt?"
  },
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    "end": 1847.81,
    "text": "hast du das für dich entdeckte eine frau eher angeschleppt?"
  },
  {
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    "end": 1851.11,
    "text": "wie war so eure begegnung mit dieser neuen unbekannten welt?"
  },
  {
    "start": 1852.37,
    "end": 1861.15,
    "text": "Am anfangs waren schon sodass dass meine frau das damals mehr oder weniger so ein bisschen angeschlägt hat weil sie auch sehr begeistert war und wir dann Ein gemeinsames hobby hatten."
  },
  {
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    "end": 1868.79,
    "text": "Das hat sich dann irgendwann umgedreht, da bin ich dann deutlich extremer oder sagen wir mal intensiver geworden als sie."
  },
  {
    "start": 1868.91,
    "end": 1875.51,
    "text": "Ich habe dann regelmäßig neue Sachen angeschleppt und hab dann auch angefangen Solo zu spielen in meiner Freizeit und sowas."
  },
  {
    "start": 1876.11,
    "end": 1877.17,
    "text": "Es hat sich denn irgendwann um gedreht."
  },
  {
    "start": 1877.23,
    "end": 1891.05,
    "text": "also die treibende Kraft war eigentlich Anfang Sie und dann bin ich aber über das Ziel hinausgeschossen oder über die Gemeinsamkeit hinaus geschossen Und hab dann auch irgendwann angefangen, an einen eigenen Spielideen zu arbeiten."
  },
  {
    "start": 1892.129,
    "end": 1898.53,
    "text": "Das hat dann so ein bisschen das Solo-Spielen abgelöst und da hatte ich auf einmal meine eigenen Prototypen die ich vor mich hingespielt habe statt dem Solo-Spielen."
  },
  {
    "start": 1900.15,
    "end": 1904.95,
    "text": "Du hast ja auch teilweise solo Varianten dir zu spielen ausgedacht, hast du erzählt?"
  },
  {
    "start": 1905.61,
    "end": 1905.77,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 1905.83,
    "end": 1907.25,
    "text": "Das ist das nächste Spiel, was ich mitgebracht habe."
  },
  {
    "start": 1907.29,
    "end": 1925.81,
    "text": "Das war nämlich das erste Mal wo ich so richtig selber auch darüber nachgedacht habe wie kann man das machen... ...und hab mir eine Solo-Variante für Notre Dame damals ausgedagt Und es gab damals einen Block von einem polnischen Spiele begeisterten Menschen, der in Deutschland gewohnt hat."
  },
  {
    "start": 1926.49,
    "end": 1931.97,
    "text": "Der hat quasi so ein deutsch-polnischer Freundschaftsspiegelblock oder sowas gemacht."
  },
  {
    "start": 1933.11,
    "end": 1938.17,
    "text": "Ich muss sagen ich erzähle hin und wieder mal von dem aber ich habe keine Ahnung mehr wie er hieß oder wie der Block hieß."
  },
  {
    "start": 1938.55,
    "end": 1941.51,
    "text": "das war halt Mitte der zweitausende oder so was?"
  },
  {
    "start": 1943.07,
    "end": 1950.95,
    "text": "Oder Ende der Zweitausender Und der hat mich irgendwann mal angeschrieben, ich weiß gar nicht mehr... ...wieder dieser Kontaktzustände gekommen."
  },
  {
    "start": 1950.99,
    "end": 1959.11,
    "text": "Ich glaube über einen Forum Spielbox-Forum oder wie auch immer und er hat gesagt du hast nicht Bock was für meine Seite zu schreiben?"
  },
  {
    "start": 1959.89,
    "end": 1964.65,
    "text": "Und dann habe ich da über diese Seite, ich hab halt so deutsche Sachen da bei ihm abgegeben."
  },
  {
    "start": 1964.71,
    "end": 1970.43,
    "text": "Er hat die online gestellt und hat sie dann erlaublich auf polnisch übersetzt das heißt alle Artikel gab es da auf Deutsch und auf Polnisch."
  },
  {
    "start": 1973.95,
    "end": 1976.55,
    "text": "Ich dann damals diese Notre-Dame-Solo-Variante veröffentlicht."
  },
  {
    "start": 1977.51,
    "end": 1981.91,
    "text": "Und das war so das erste, wo ich mir eigene Gedanken gemacht habe wie könnte sowas funktionieren?"
  },
  {
    "start": 1983.65,
    "end": 1989.59,
    "text": "und im Nachhinein der Startschuss für was ich später noch intensiviert habe."
  },
  {
    "start": 1991.129,
    "end": 1994.47,
    "text": "Gab es da Rückmeldungen von Stefan Feld beispielsweise oder aus der Spiele Szene?"
  },
  {
    "start": 1995.09,
    "end": 1997.47,
    "text": "Oder ist das im luftleeren Raum Verhalt?"
  },
  {
    "start": 1997.51,
    "end": 1998.37,
    "text": "Wie war die Resonanz?"
  },
  {
    "start": 1999.97,
    "end": 2001.75,
    "text": "Das hat keine Resonanzen gegeben."
  },
  {
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    "end": 2004.75,
    "text": "Ich muss mal überlegen, da müsste ich jetzt lügen."
  },
  {
    "start": 2004.89,
    "end": 2009.77,
    "text": "Ich glaube irgendwer hat nicht mehr darauf angesprochen dass sich das damals ja schon gemacht hätte oder irgendwas und es war bekannt."
  },
  {
    "start": 2011.67,
    "end": 2012.65,
    "text": "Das weiß ich gar nicht mehr."
  },
  {
    "start": 2013.03,
    "end": 2014.75,
    "text": "Glaub' ich's mit dem Stefan Drück von der Lea?"
  },
  {
    "start": 2014.85,
    "end": 2016.51,
    "text": "Habe ich glaub', ich habe ihn mal hin und wieder gemeld."
  },
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    "start": 2017.41,
    "end": 2018.75,
    "text": "Da ging's dann aber auch um Puerto Rico."
  },
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    "end": 2023.15,
    "text": "den hab ich irgendwann mal gefragt warum das denn zu zweit so anders ist als zu dritt und zu vier."
  },
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    "text": "Aber ich glaube dabei ist jetzt nichts groß draus entstanden."
  },
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    "end": 2029.99,
    "text": "das ist dann halt später über den Kontakt zum Luge gekommen."
  },
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    "text": "Die also die Begeisterung für das Solo spielen, die hat sich bei dir aber gehalten oder für Solo-Modi?"
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    "text": "Auf jeden Fall."
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    "text": "Also ich weiß auch noch dass ich mit Begeistungen dann mir die erste Erweiterung zu Race for the Galaxy gekauft habe und da war das erst einmal ein etwas komplexerer Solo Modus drin."
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    "text": "So eine Art Roboter... ...mit angedacht war und du hast dann auch Handlungen für diesen Solo Moduss gemacht und der hatte irgendeine Art von Mechanismus, wie der funktioniert hat und wie du dann gegen den gespielt hattest."
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    "text": "Das fand ich damals hochgradig faszinierend!"
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    "text": "Und Race for the Galaxy ist auch immer noch eins meiner absoluten Lieblingsspiele."
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    "text": "Und das war zum Beispiel eines dieser Spielen was ich wirklich oft so nur gespielt habe, wie z.B."
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    "end": 2090.63,
    "text": "dann auch eben schon Event Algecola, Le Havre... ...und bei Uwe Adlaborer kannte ich Uwe Alledinston auch schon."
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    "text": "Da haben wir sogar schon zusammen getestet."
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    "text": "Ich habe damals in dem Zeitraum ungefähr kennengelernt, weil ich ihn für diesen deutsch-polnischen Block interviewen wollte."
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    "text": "Also was ich damals fast jeden fand ist Uwe hat mit seinen Spielen damals also sowohl agrikulär als auch der Habe mehr oder weniger so eine Deutschlandtour gemacht."
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    "text": "Der ist von Spielveranstaltung zu Spielveranstalten getingelt und hat da seine Prototypen spielen lassen."
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    "text": "Deshalb hat er auch in... Ich weiß nicht, wer da schon mal reingeguckt hat."
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    "text": "In die Spiele gehen von Agrikula, Le Havre und O-Ride Laborer."
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    "end": 2131.73,
    "text": "Da stehen hunderte von Testpäserungen drin."
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    "text": "Und das sind alles... Also"
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    "text": "eine halbe Seite oder ne Seite?"
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    "text": "Ja genau!"
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    "end": 2143.79,
    "text": "Das sind alles die Leute, die auf diesen Spieletreff seine Spieler ausprobiert haben und erst dann wirklich durch die ganze Republik getingelt und hat diese Spiele gezeigt."
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    "end": 2149.75,
    "text": "Und ich weiß noch, dass wir damals in Münster ...ne Veranstaltung hatten, Münsterspielbrett."
  },
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    "text": "Wie ist das damals?"
  },
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    "end": 2155.95,
    "text": "Und da weiß ich, dass Uwe Dawa und Le Havere mitgehabt hatte."
  },
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    "end": 2161.47,
    "text": "Ich war ja so ein Riesen-Altrikula-Fan... ...und habe mich so geärgert, dass sich das verpasst habe!"
  },
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    "end": 2166.75,
    "text": "Und ich wusste, dass im Nachhinein erst das Uwe mit Le Havo Dawa war."
  },
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    "text": "Und ich habe mich sehr geärgert, ich wollte das doch um den kennenlernen."
  },
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    "text": "Das habe ich dann ein Jahr später in der Herne angesprochen Erstens, dass ich ihn gerne mal interviewen würde und dann hat er mir da auch vor den Toren von Noyan habe ich eine Partie in Herna auf dem Spielewesen getestet."
  },
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    "end": 2204.97,
    "text": "Und damals hatten wir halt so einen Termin vereinbart, waren wir uns da mal treffen und da wo wir im Lütersloh wohnt und ich damals in Münster ist ja dann mit einem Zug vom Lüterstuhl aus der Gipfse Direktverbindung nach Münster gekommen und wir haben uns zu einem Kaffee getroffen für dieses Interview Und bevor wir überhaupt einen Ton gesprochen hatten, hat er dann erstmal ein Prototypen auf den Tisch gelegt und gesagt, wie ich spiele jetzt erst mal was."
  },
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    "end": 2215.81,
    "text": "Bevor wir das anfangt zu quatschen und so'n getreude Motto man lernt sich am besten beim Spielen kennen... ...und dann haben wir damals was später hängest werden sollte gespielt."
  },
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    "end": 2224.37,
    "text": "Da war ich natürlich total begeistert von ihm, obwohl er nachher betrachtet, dass veröffentlichtes Spiel nicht der absolute Krachhalt ist."
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    "text": "Aber ich habe es damals super faszinierend gefunden."
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    "text": "Und dann haben wir danach auch noch ein wirklich schönes Interview gemacht."
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    "text": "Nach diesem Interview hat er mir halt den Prototyp von Lujang in der Hand gedrückt und sagte, du spielst doch gerne Solo oder?"
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    "text": "Wir müssen die Solo-Variante noch testen, haste nicht Bock!"
  },
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    "text": "Auf diese Weise habe ich dann eben auch Ralf Brunckling gelernt vom Hall Games, der dann Lujanga damals veröffentlicht hat."
  },
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    "text": "Das war so ein bisschen der Start wie ich dann in die Branche reingegutscht bin."
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    "text": "Ich hab dann Ralf über diese Solo- Variante, die hab' ich dann irgendwie keine Ahnung, auf fünfzehn, zwanzig Mal gespielt habe ich dann so mein Feedback gesendet und sind auch noch kleine Veränderungen gemacht worden, aber so kann man der Kontakt."
  },
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    "text": "Und dann hab' ich das erste Mal auf der Messe ein Spiel erklärt, an dem mich schon ein bisschen mitgewerkelt"
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    "text": "oder haben die wirklich nachgefragt bei dein intensiver Austausch?"
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    "text": "Aber da war ich auch erst mal nur Feedbackgeber, in dem Sinne dass sich dann... Da wurden mir dann Fragen gestellt und ich habe dann geantwortet, dies um jenes so ist es gelaufen Und da ging es noch ein bisschen darum sind die Kosten okay für Karten?"
  },
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    "end": 2313.79,
    "text": "Da gibt's ja so einen Muster an den die Karten ausgelegt werden und je weiter oben sie liegen desto mehr kosten wie usw.. Das hat dann alles funktioniert."
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    "text": "aber Ralf hat mich damals Weil das so gut funktioniert, direkt von Anfang an bei der Entwicklung von Luna mitgenommen."
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    "text": "Das war nämlich dann das Spiel nach vor den Turnen von Lujan, was er rausbringen wollte."
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    "text": "Ich habe ihn damals besucht bei ihm zu Hause und wir haben einen Wochenende Test-Spiel gemacht unter anderem eben auch mit dem Prototyp von dem, was später Luna werden sollte."
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    "text": "Und bei der Entwicklung von Luna war ich sehr eingebunden."
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    "text": "Da hatte ich mein eigenem Prototypen."
  },
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    "end": 2350.51,
    "text": "Das war schon auch sehr, sehr cool."
  },
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    "end": 2358.59,
    "text": "Da sind dann viele Sachen übernommen worden und das haben wir im Grunde so zu dritt gemacht, Stefan Reif und ich."
  },
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    "text": "Und das war schon extrem geil!"
  },
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    "end": 2378.13,
    "text": "Im Nachhinein betrachtet Reif von Ich will gucken uns manchmal ein und fragen uns wie wir es damals geschafft haben weil wir haben das erste Mal den Prototyp von Luna in Januar gespielt und die Spielemeste ist ja am Oktober Und in dem Zeitraum haben wir es tatsächlich geschafft, das komplette Spiel zu entwickeln."
  },
  {
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    "end": 2388.11,
    "text": "Und Grafik und Regel und alles... Das kann ich mir heute nicht mal ansatzweise vorstellen, dass man noch einmal so einen Zeitraum, so ein Spiel macht!"
  },
  {
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    "end": 2392.99,
    "text": "Also ist wirklich der absolute Wahnsinn was wir da im Arbeit reingesteckt haben und wie schnell wir damals waren."
  },
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    "text": "Es ist schon erstaunlich, normalerweise sowas mittlerweile drei Jahre aber ein paar Monate, sechs bis sieben Monate muss das ja gewesen sein, indem wir es dann dieses Spiel runtergerockt haben."
  },
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    "text": "Das war schon extrem!"
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    "end": 2412.13,
    "text": "War das ein besonderer Flow oder war es einfach von vornherein so eine gute Konzeption?"
  },
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    "end": 2414.51,
    "text": "Oder was hat diesen Spirit ausgemacht dabei?"
  },
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    "end": 2417.19,
    "text": "Ja, das war ein guter Flow auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 2417.29,
    "end": 2433.17,
    "text": "also Wir haben noch wahnsinnig viel Zeit reingesteckt und ich weiß noch dass ich da regelmäßig die abgedehten Pfeils gepricht habe selbst gebastelt habe Und wieder losgegangen bin und getestet habe und Feedback gegeben habe usw."
  },
  {
    "start": 2433.93,
    "end": 2436.99,
    "text": "extrem viel Arbeit und extremen intensive Arbeit."
  },
  {
    "start": 2437.81,
    "end": 2441.27,
    "text": "Und ich baupte auch immer noch so im Nachhinein, dass das ein bisschen meine Ausbildung war."
  },
  {
    "start": 2441.53,
    "end": 2446.67,
    "text": "Die Spiele Leuang und Luna mit den Medailles gemacht zu haben."
  },
  {
    "start": 2446.73,
    "end": 2451.67,
    "text": "da habe ich so ein bisschen das Handwerk nicht hier gelernt was man dann in der Entwicklung von Spielen benötigt."
  },
  {
    "start": 2453.47,
    "end": 2467.59,
    "text": "Da gab es nämlich irgendwann mal einen Punkt, das weiß ich noch wo ich dann mal so eine grundsätzlichen Kritik angesetzt hatte bei Luna Und gesagt, ja eigentlich müsste man da noch mal ganz intensiv ran und das nochmal abspecken und vorne zurück."
  },
  {
    "start": 2467.65,
    "end": 2477.99,
    "text": "Und hab dann von Ralf nachher gekriegt so Ja sind gute Ideen für ein anderes Spiel Aber das bleibt jetzt erstmal so wie es jetzt ist und das ist auch gut so."
  },
  {
    "start": 2478.27,
    "end": 2492.51,
    "text": "Da brauchen wir nicht noch groß dran und irgendwelche Sorgen machen dass das jetzt nicht gut genug ist was man Ganz oft hat zu einem bestimmten Punkt dass du noch alles in Frage stellst Und auf einmal denkst du, jetzt habe ich so eine Testpartie, die so schlecht gelaufen."
  },
  {
    "start": 2492.57,
    "end": 2496.75,
    "text": "Muss sich da nochmal grundsätzlich haben?"
  },
  {
    "start": 2496.83,
    "end": 2502.27,
    "text": "Damals habe ich von Ralf gelernt wie man erkennt das jetzt Feierabend ist."
  },
  {
    "start": 2502.73,
    "end": 2517.11,
    "text": "Dass man nicht noch mal ne Extra-Schleife dreht und dass man mit dem was man jetzt hat weiterarbeitet ohne das komplett umzudrehen und alles neu zu machen und wieder in Frage zu stellen doch irgendwie Sorgen hat, dass das nicht so gut ist."
  },
  {
    "start": 2517.79,
    "end": 2525.37,
    "text": "Das haben wir damals glaube ich ganz gut gelernt und es ist mir bei Lagrangia dann sehr gut geholfen, das zu erkennen."
  },
  {
    "start": 2527.93,
    "end": 2535.83,
    "text": "Hast du dich selber schon als Autor gesehen oder erst mal nur so als Spielspieler- und Feedbackgeber oder Inspiratorgedankengeber?"
  },
  {
    "start": 2536.39,
    "end": 2539.77,
    "text": "Was war der Kipppunkt an dem du gesagt hast eigentlich bin ich ja jetzt gerade Spielerautor?"
  },
  {
    "start": 2541.39,
    "end": 2545.29,
    "text": "Das war tatsächlich eigentlich erst wie veröffentlicht von Lagrangian glaub ich."
  },
  {
    "start": 2545.99,
    "end": 2548.07,
    "text": "Wo ich dann gedacht habe, so jetzt zählt's auch was."
  },
  {
    "start": 2553.65,
    "end": 2561.51,
    "text": "Ja das war bis dahin irgendwie so ein Rumfantasieren und so einen Wunsch dass man vielleicht selber irgendwann mal seinen Namen auf der Spiegelstachtel hat."
  },
  {
    "start": 2562.31,
    "end": 2565.89,
    "text": "Das war so'n Ziel wo ich gedacht habe Boah, fantastisch!"
  },
  {
    "start": 2565.93,
    "end": 2575.07,
    "text": "Das wäre toll und das werde ich wahrscheinlich nie erreichen Und dass das dann irgendwann passiert ist, wo ich dann gemerkt Man muss ja auch sagen, wir haben damals viel Glück gehabt."
  },
  {
    "start": 2575.35,
    "end": 2577.23,
    "text": "Dass La Garnia direkt so ein erfolgreiches"
  },
  {
    "start": 2577.69,
    "end": 2577.85,
    "text": "und"
  },
  {
    "start": 2579.87,
    "end": 2581.99,
    "text": "ich sag es einfach mal so auch ganz gutes Spiel geworden ist."
  },
  {
    "start": 2583.69,
    "end": 2589.83,
    "text": "Das hat natürlich dafür gesorgt dass ich dann auch gemerkt habe ja irgendwie hast du da das erscheint zu können irgendwie."
  },
  {
    "start": 2591.65,
    "end": 2600.05,
    "text": "Und das war dann glaube ich so der Punkt wo ich dann gedacht habe jetzt bist du auch richtiger Autor wenn auch in Freizeits Auto."
  },
  {
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    "end": 2600.51,
    "text": "aber"
  },
  {
    "start": 2604.05,
    "end": 2610.47,
    "text": "wie kam deine Freundschaft, Zusammenarbeit, Kollegierität mit Michael Keller dann zustande."
  },
  {
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    "end": 2612.41,
    "text": "Wo seid ihr euch begegnet?"
  },
  {
    "start": 2612.49,
    "end": 2614.23,
    "text": "Was war euer Impuls miteinander?"
  },
  {
    "start": 2614.91,
    "end": 2618.41,
    "text": "Das waren die Messe wo wir beide vor den Toren von Luyang erklärt haben."
  },
  {
    "start": 2618.47,
    "end": 2627.45,
    "text": "Ich weiß ehrlich gesagt nicht wie Mike an die ganze Geschichte angekommen ist dass er Ralf Angeboten hatte auf der Messe auch Luyang zu erklären."
  },
  {
    "start": 2627.61,
    "end": 2639.23,
    "text": "aber wir haben uns damals auf der messe klingen gelernt weil wir gleichzeitig LuYang erklärt hatten und ich glaube Luna auch Und da haben uns kennengelernt und gemerkt, wir denken beide so ein bisschen über eigene Spiele den nach."
  },
  {
    "start": 2640.19,
    "end": 2652.19,
    "text": "Und dann ist daraus eine E-Mail Freundschaft geworden weil Mike ist ja bekanntlich Schweizer und wohnt da zwischen den Bergen irgendwo da unten und ich relativ weit im Norden Deutschlands."
  },
  {
    "start": 2653.75,
    "end": 2656.13,
    "text": "das ist dann so ne Online Geschichte gewesen."
  },
  {
    "start": 2657.21,
    "end": 2669.99,
    "text": "Wir haben uns auch hin und wieder getroffen weil seine die Partnerin von Mike kommt eigentlich aus Deutschland aus Niederrhein Gebiet und wenn die bei Familie waren, dann gab es eine Möglichkeit dass man sich auch mal getroffen hat."
  },
  {
    "start": 2671.13,
    "end": 2675.77,
    "text": "Ich weiß gar nicht wie oft haben wir das gemacht drei viermal maximal oder sowas in der ganzen Zeit."
  },
  {
    "start": 2676.19,
    "end": 2683.71,
    "text": "aber Das ist damals über diesen Kontakt auch zu Hallgames entstanden diese Freundschaft zu meinen"
  },
  {
    "start": 2685.37,
    "end": 2689.65,
    "text": "Und ist ein Lerandra aus einer gemeinsamen Idee heraus entstanden."
  },
  {
    "start": 2690.37,
    "end": 2695.11,
    "text": "wer von euch hatte so den Impuls dann zu sagen Ähm, jetzt machen wir was zusammen."
  },
  {
    "start": 2695.27,
    "end": 2700.25,
    "text": "Wie ist da der Schritt dann zur ersten eigenen Spieleentwicklung gekommen?"
  },
  {
    "start": 2702.31,
    "end": 2706.25,
    "text": "Das... Eigentlich war die Grundidee eine Idee von Mike."
  },
  {
    "start": 2706.37,
    "end": 2712.01,
    "text": "Der wollte nämlich gerne ein Spiel machen, das so Race for the Galaxy mit Chorias verbindet."
  },
  {
    "start": 2712.09,
    "end": 2732.65,
    "text": "Ich weiß nicht wie gut du... Dein Chlorias ist glaube ich jetzt nicht das berühmteste Spiel aller Zeiten geworden, aber es hatte so'n Backbuilding-Mechanismus, glaube ich, Und das war so Mike's Idee, dass man daraus ein neues Spiel macht zu diesen beiden Spieltypen miteinander kombiniert."
  },
  {
    "start": 2732.69,
    "end": 2739.73,
    "text": "So einen Engine-Billing aber Würfel getrieben und... Das hat er damals nicht zum Laufen gekriegt."
  },
  {
    "start": 2739.83,
    "end": 2753.29,
    "text": "und irgendwann habe ich dann angeboten also wir haben immer... Ich hatte meine Spieleidee an der ich umgearbeitet habe und darüber erzählt habe und Mike hatte seine Spieleidee an der gearbeitet hat und irgendwann hat er gesagt, ich komme damit nicht weiter und ich hab dann an geboten ja wie sieht es aus?"
  },
  {
    "start": 2753.35,
    "end": 2755.29,
    "text": "soll ich mal Mein Glück versuchten."
  },
  {
    "start": 2757.11,
    "end": 2769.61,
    "text": "Und dann habe ich dieses Spiel genommen und im Grunde komplett auf links gezogen, da ist nicht mehr viel von übergeblieben... ...und am Ende hatten wir dann aber ein Spiel was funktioniert hat.. ..und haben dann beschlossen ja das ist jetzt unser gemeinsames Spiel."
  },
  {
    "start": 2769.83,
    "end": 2783.37,
    "text": "also es ist ja aus Mikes Idee entstanden in meinem kompletten Redesign und dann hab hier irgendwann von Weltrauben auf Bauernhof umgewechselt weil Bauernhofen war halt das was ich damals ständig gespielt habe, Agricola zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 2784.51,
    "end": 2792.51,
    "text": "Und dann haben wir irgendwann beschlossen, ja das ist jetzt unser gemeinsames Spiel und da arbeiten wir weiter gemeinsam dran."
  },
  {
    "start": 2795.49,
    "end": 2799.55,
    "text": "Wenn ich euch einen Prototyp hinlege wer reißt denn als erstes auseinander?"
  },
  {
    "start": 2799.81,
    "end": 2803.59,
    "text": "Und setziert ihn und wer setzt ihm dann wieder sinnvoll zusammen?"
  },
  {
    "start": 2803.91,
    "end": 2804.81,
    "text": "wie ist auch eure Aufteilung?"
  },
  {
    "start": 2807.09,
    "end": 2814.35,
    "text": "Unsere Auffteilungs eigentlich eher so dass Mike ein wahnsinnig kreativer Typ der hat Ideen Das ist der Wahnsinn."
  },
  {
    "start": 2814.47,
    "end": 2819.09,
    "text": "Also, der haut seine Spiele voll mit Ideen und er braucht halt jemandem, der ihn so ein bisschen im Zaun hält."
  },
  {
    "start": 2820.21,
    "end": 2821.31,
    "text": "Und das war ja so meinst du nicht?"
  },
  {
    "start": 2821.67,
    "end": 2823.05,
    "text": "Nein, das machen wir jetzt nicht so!"
  },
  {
    "start": 2823.67,
    "end": 2825.67,
    "text": "Wir brauchen noch keine Figur die da rumläuft."
  },
  {
    "start": 2825.75,
    "end": 2827.15,
    "text": "Nein, nein, das brauchen wir alles nicht."
  },
  {
    "start": 2827.23,
    "end": 2834.53,
    "text": "Es ist alles gut genug... ...und das war eben dann der Punkt wo ich von Ralf halt gelernt habe, der bei mir vorher diese Funktion übernommen hatte."
  },
  {
    "start": 2834.65,
    "end": 2856.97,
    "text": "Ich hatte die ganzen Ideen für Luna und Ralf hat immer gesagt, denke ich mal nach, nee mach man nicht, ja können wir machen und so, also dass es so'n bisschen gemangelt hat Und das war dann bei Lagannia, weil das meine Aufgabe im Grunde ist, das Ganze im Zaum zu halten und nicht jede von Mike's Ideen da einzubauen sondern die so ein bisschen um das ganze schön rundzumachen."
  },
  {
    "start": 2860.57,
    "end": 2861.83,
    "text": "Das war unsere Arbeitsweise."
  },
  {
    "start": 2862.47,
    "end": 2864.91,
    "text": "Es waren natürlich extrem frustrierend für Mike."
  },
  {
    "start": 2866.21,
    "end": 2875.67,
    "text": "Ich habe mich damals immer als den Diktator des Teams bezeichnet Weil Mike hatte tolle Ideen und ich habe sie entweder übernommen oder verworfen."
  },
  {
    "start": 2878.21,
    "end": 2882.57,
    "text": "Und das war natürlich dann hart für ihn, was ich regelmäßig seine Ideen wieder rausgeschmissen hab."
  },
  {
    "start": 2883.67,
    "end": 2888.53,
    "text": "Aber ich glaube die Art und Weise zu arbeiten war doch sehr gut!"
  },
  {
    "start": 2890.97,
    "end": 2894.87,
    "text": "Wie passt das Spiel, was du als nächstes genannt hast in diese Liste?"
  },
  {
    "start": 2896.21,
    "end": 2897.91,
    "text": "Oder in diese Biografie, in dieser Reihe?"
  },
  {
    "start": 2898.75,
    "end": 2899.15,
    "text": "Wo sind wir denn"
  },
  {
    "start": 2899.19,
    "end": 2899.63,
    "text": "mittlerweile?!"
  },
  {
    "start": 2900.39,
    "end": 2904.91,
    "text": "Du hast Underwater Cities noch aufgeführt als Spiel, was dich sehr geprägt hat?"
  },
  {
    "start": 2905.93,
    "end": 2908.79,
    "text": "Das ist glaube ich später gewesen."
  },
  {
    "start": 2909.01,
    "end": 2922.67,
    "text": "Also das ist wirklich der Spiel, bis heute glaube ich dann auch mein Lieblingsspiel und es ist einfach so unglaublich gut weil ich liebe diese Tableaubilder."
  },
  {
    "start": 2923.19,
    "end": 2930.91,
    "text": "also wo man so Karten mit unterschiedlichen Effekten spielt unterschiedlich kombiniert und dadurch ergeben sich die Energien usw."
  },
  {
    "start": 2931.19,
    "end": 2942.89,
    "text": "zu fort, und das Spiel hat aber auch gleichzeitig diese Art und Weise wie es entwickelt und gebalanced wurde, die ich hochgradig faszinierend finde."
  },
  {
    "start": 2942.99,
    "end": 2949.95,
    "text": "Das ist nämlich eigentlich überhaupt nicht balanced sondern es werden einfach Funktionen reingeschmissen, aber in jeder Partie andere."
  },
  {
    "start": 2951.01,
    "end": 2963.81,
    "text": "Also im Grunde Also, wenn man sich so die Threads bei Board Game Geek über Underwater Cities durchliest dann ist man ja gewillt zu glauben dass das Spiel total aus der Balance ist weil es gibt immer irgendwie was viel zu starkes."
  },
  {
    "start": 2964.77,
    "end": 2966.81,
    "text": "Und ich habe das Spiel über drei Hundert Mal gespielt."
  },
  {
    "start": 2968.55,
    "end": 2985.39,
    "text": "und mittlerweile ist es tatsächlich so, dass selbst Vladimir also er hat mal mich gefragt ob ich den Glauben würde dass irgendeine von den Tableaus, ob das dann auch wirklich gebalanced wäre und er hätte das Gefühl, dass wir eigentlich zu schwach oder dies wird so stark."
  },
  {
    "start": 2985.45,
    "end": 2986.89,
    "text": "Da hat er dann tatsächlich mich gefragt."
  },
  {
    "start": 2988.43,
    "end": 3012.23,
    "text": "Das ist aber schon wieder ein paar Jahre her also... ...das war zum Zeitpunkt als er die zweite Erweiterung geplant hatte, die jetzt letztes Jahr diese New Data-Erweiterungen habe ich irgendwie vier Jahre bevor die rausgekommen ist, schon getestet hatte ihn damals meinen Feedback geschrieben und da hat er damals auch bei mir nachgefragt, wie glaubst du denn?"
  },
  {
    "start": 3012.85,
    "end": 3015.25,
    "text": "Ist das dann stark genug oder ist es zu schwach oder wie auch immer."
  },
  {
    "start": 3016.23,
    "end": 3033.69,
    "text": "Also da kannte ich mich schon wirklich sehr gut mit dem Spiel aus Und mir ist halt aufgefallen dass er Das Spiel auf der Weise gebalanced hat, dass es nicht gebalance ist sondern Es ist halt immer anders Zu stark."
  },
  {
    "start": 3033.83,
    "end": 3042.31,
    "text": "also es gibt Elemente in dem spiel die halt manchmal mitspielen und manchmal nicht Und je nachdem welche davon ausliegen, muss halt gucken."
  },
  {
    "start": 3042.69,
    "end": 3047.19,
    "text": "das könnte diese Partie das sein was man ausnutzen wollte und damit er es schafft."
  },
  {
    "start": 3047.35,
    "end": 3051.33,
    "text": "Und dass dann auch noch gut spielt Dann wird man wahrscheinlich gewinnen ist."
  },
  {
    "start": 3051.37,
    "end": 3062.29,
    "text": "aber in der nächsten Partie kann es sein wenn du genau so spielst wirst du damit nicht gewinnen Auch wenn du gut spielts weil Es ist halt jedes mal anders Du musst immer des grünen ein bisschen lesen bei Underwater Cities."
  },
  {
    "start": 3063.09,
    "end": 3066.81,
    "text": "Deshalb gibt's auch die Leute die meinen dass die kelb strategie zu stark ist."
  },
  {
    "start": 3066.87,
    "end": 3073.51,
    "text": "und es kommt doch an Wenn die passenden Karten mitspielen, dann ist das wahrscheinlich eine Strategie, die so stark ist."
  },
  {
    "start": 3073.59,
    "end": 3077.79,
    "text": "Aber beim nächsten Mal eben nicht mehr und es ist halt nicht so einfach."
  },
  {
    "start": 3077.89,
    "end": 3081.59,
    "text": "Und diese Art Spiel zu designen finde ich unglaublich spannend."
  },
  {
    "start": 3082.69,
    "end": 3088.41,
    "text": "Dann auch noch kombiniert mit so viel Abwechslung in deinem Player-Board oder im Kartenstapel usw."
  },
  {
    "start": 3088.67,
    "end": 3095.11,
    "text": "Das hat mich hochgradig fasziniert und das finde ich bis heute eines der genialsten Designs."
  },
  {
    "start": 3097.35,
    "end": 3109.39,
    "text": "Du hast vorhin... Parallelen mir gerade so aufhört das find in der als du über deine arbeit erzählt hast gesagt, da bin ich eher der dienstleister und meinen auftraggeber mein kunde der der gibt eigentlich vor wo es lang geht."
  },
  {
    "start": 3109.99,
    "end": 3113.99,
    "text": "Und dass zieht sich grad so ein bisschen für mich in der wahrnehmung wie so einen roter faden durch."
  },
  {
    "start": 3114.07,
    "end": 3118.49,
    "text": "also uwe rosenberg fragt und du liefest mal eine antwort und gibts beim feedback."
  },
  {
    "start": 3118.53,
    "end": 3123.29,
    "text": "greifbrun fragt oder gibt ne antwort war die mir suchi fragt?"
  },
  {
    "start": 3123.51,
    "end": 3129.69,
    "text": "Und du gibst eine antford meikeller hat eine idee und du Hilfst ihm dabei, das ein bisschen zu sortieren und zu strukturieren."
  },
  {
    "start": 3129.75,
    "end": 3131.93,
    "text": "Ist das so eine Haltung die sich bei dir durchs Leben zieht?"
  },
  {
    "start": 3132.01,
    "end": 3145.53,
    "text": "Dass du der Unterstützer bist, derjenige der andere begleitet auf einem Weg und dann vielleicht auch dabei ein bisschen eher im Hintergrund bleibt gar nicht so sehr aber vielleicht eher den Rahmen hält für die anderen?"
  },
  {
    "start": 3149.21,
    "end": 3149.85,
    "text": "Das ist schwierig."
  },
  {
    "start": 3149.97,
    "end": 3157.19,
    "text": "ich glaube im beruflichen Leben und im privaten Leben kann ich das durchaus stehen lassen."
  },
  {
    "start": 3158.43,
    "end": 3163.59,
    "text": "Als Autor bin ich schon sehr schwierig, sag' ich mal für andere Leute."
  },
  {
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    "end": 3167.73,
    "text": "Weil ich da auch bestimmte Meinungen habe und auch glaube dass die so gemacht werden wollen."
  },
  {
    "start": 3168.67,
    "end": 3178.25,
    "text": "Also damals bei Luna und bei Holgames war ich ja auf jeden Fall der Junior Partner... ...und da war es schon klar das ich der Feedback-Geber bin."
  },
  {
    "start": 3180.17,
    "end": 3195.47,
    "text": "Mittlerweile würde ich aber auch so sehen, dass meine Aufgabe als Spielerautor und Entwickler von Spielen ist eigentlich mir so viel Feedback wie möglich zu holen Und das dann auszuwerten und Schlüsse daraus zu ziehen."
  },
  {
    "start": 3196.95,
    "end": 3204.13,
    "text": "Also ich finde es auch immer wieder faszinierend, es gibt Leute die sich mit mir unterhalten und dann sagen, wie schaffst du das neue Spiele zu entwickeln?"
  },
  {
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    "text": "Das ist ja unglaublich!"
  },
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    "end": 3209.13,
    "text": "Das ist sowas Großartiges wo ich denke, aber ich bin eigentlich gar nicht so eine helle Kerze."
  },
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    "start": 3210.01,
    "end": 3215.45,
    "text": "Es ist einfach ein Talent von mir dass ich habe, mir so viel Feedback wie möglich zu holen und daraus das Beste zu machen."
  },
  {
    "start": 3215.51,
    "end": 3223.03,
    "text": "also es gibt jede Menge Leute, die sind so unglaublich viel schlauer als ich Und das, was ich halt gut mache ist denen zuhören und daraus lernen."
  },
  {
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    "end": 3228.87,
    "text": "Und das ist das, also im Grunde so ein bisschen, was die Spielangeht eigentlich umgekehrt."
  },
  {
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    "end": 3232.37,
    "text": "Also ich bin eigentlich eher derjenige, der Feedback erhält und dann das Beste draus macht."
  },
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    "text": "Aber was sich daraus entwickelt hat auch dass ich weiß wie man mit Feedback umgeht."
  },
  {
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    "text": "Was gibt Leute?"
  },
  {
    "start": 3240.59,
    "end": 3244.39,
    "text": "Die kriegen zu ihrem Spiel Feedback fühlen sich darauf persönlich angegriffen."
  },
  {
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    "end": 3251.69,
    "text": "Der Umgang mit Feedbacks ist essentiell... Nicht nur bei Arbeit als Autor, sondern in vielen Dingen im Leben."
  },
  {
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    "end": 3256.99,
    "text": "Sowohl privat persönlich... ...als auch in vielen anderen Berufen."
  },
  {
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    "end": 3266.59,
    "text": "Da muss man als jemand der eine Teamleitung hat, kriegt man ständig Feedback und muss damit vernünftig umgehen können."
  },
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    "start": 3266.89,
    "end": 3270.59,
    "text": "Dieser Umgang mit Feedback ist unglaublich kompliziert!"
  },
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    "text": "Den muss man lernen und ich glaube dass das ganz gut kann."
  },
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    "text": "Und auch das zum Beispiel nicht persönlich zu nehmen ist halt eine der wichtigsten Grundlagen dafür, um Feedback überhaupt akzeptieren zu können."
  },
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    "text": "Es ist halt dass es mich nicht angreift oder dass mein Ego nicht glaubt."
  },
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  },
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    "text": "Also das ist natürlich manchmal nicht sehr hilfreich wenn man sich ständig hinterfragt weil man neues Feedback bekommen hat."
  },
  {
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    "text": "Aber die Stärke ist dann das Feedback zu sortieren und dann auch im Zweifel entweder anzunehmen oder eben zu verwerfen."
  },
  {
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    "text": "Das ist, glaube ich das was ich beim Spielen-Spieleentwickeln gelernt habe."
  },
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    "end": 3312.39,
    "text": "Und das war eben das, was ich auch meinte bei Lagrangia damals."
  },
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    "text": "Mike hat seine Ideen rausgeballert ohne Ende."
  },
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    "text": "Das macht er übrigens bis heute."
  },
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    "text": "Der ist einer der kreativsten Typen die ich überhaupt kenne."
  },
  {
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    "end": 3327.41,
    "text": "Er hat so viele Ideen, die fliegen dem irgendwie zu, keine Ahnung und das muss sortiert werden!"
  },
  {
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    "end": 3335.71,
    "text": "Und das hab' ich damals glaube ich spätestens bei Lagranian dann auch gelernt weil ich dann auch das erste Mal in dieser in der Situation war."
  },
  {
    "start": 3336.37,
    "end": 3346.63,
    "text": "Und ich habe auch schon bei Testwochenenden mitbekommen, wie manche Autoren auf Feedback reagieren und sich dann total angegriffen fühlen."
  },
  {
    "start": 3346.71,
    "end": 3356.67,
    "text": "und ja das funktioniert aber doch so und da hab' ich mir das und was beigedacht... ...und dann entsteht so ein Streitgespräch dadurch und das ist unglaublich wenig hilfreich!"
  },
  {
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    "end": 3370.51,
    "text": "Und auch bisschen Respekt los gegen den Leuten die Feedback geben, die das halt nur Das ist ja im Grunde ein Angebot an dich und damit umzugehen, das muss man lernen."
  },
  {
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    "end": 3389.49,
    "text": "Und ich erinnere mich an unser erstes Gespräch was wir mal hatten, dass war als Planter Nubow erschienen ist da haben bei uns dann auf der Messe unterhalten oder sehr explizit gesagt hier Leute wenn ihr das recensiert, dann macht keine Gefälligkeitsrecension seid ehrlich und wenn es euch nicht gefällt dann sagt das begründet das gut so ne?"
  },
  {
    "start": 3389.63,
    "end": 3399.97,
    "text": "Das war für mich eine sehr Ein sehr schöner Impuls, weil es gibt viele Autoren, die da anders unterwegs sind oder auch Verlage, die der anders unterwegs ist in ehrlicher Weise."
  },
  {
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    "end": 3409.27,
    "text": "Manchmal ist das, wenn ich so ein bisschen in die Rezensent-Innen bubble reinschaue, dann denke ich manchmal so hui hier gibt's ja ganz viel Gefälligkeitsrezensionen."
  },
  {
    "start": 3409.33,
    "end": 3416.57,
    "text": "oder vielleicht mal so einen Unterschied zwischen Content Creators oder Rezentsentinnen, die dann irgendein Spiel in die Kamera halten und sagen hey, das aber toll!"
  },
  {
    "start": 3418.01,
    "end": 3424.59,
    "text": "Wenn du sagst du kannst gut mit Kritik umgehen und dir auch aktiv einforderst Was macht das denn mit dir?"
  },
  {
    "start": 3424.65,
    "end": 3429.01,
    "text": "Also ich erinnere mich, Planter Nubow zum Beispiel war ja eine Co-Produktion zwischen dir Mike und Uwe."
  },
  {
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    "end": 3435.51,
    "text": "Er glaube ich beim Nico Wagner auf der Bretagogen Flopliste Platz eins meine ich damals oder so."
  },
  {
    "start": 3435.67,
    "end": 3440.45,
    "text": "Wenn du sowas dann hörst was macht das mit dir?"
  },
  {
    "start": 3440.49,
    "end": 3443.99,
    "text": "weil es ist ja nicht ein Feedback wie bei einem Prozess keine Ahnung."
  },
  {
    "start": 3444.65,
    "end": 3449.81,
    "text": "Ach Mensch, an deiner Gesprächsführung kannst du noch mal arbeiten und dann kannst du das halt beim nächsten Gespräch anders umsetzen oder hier."
  },
  {
    "start": 3449.89,
    "end": 3452.61,
    "text": "Das kannst du beim nächsten Mal besser machen weil der Spiel ist jetzt erstmal fertig."
  },
  {
    "start": 3453.83,
    "end": 3455.21,
    "text": "Was machst Du mit so einem Feedback?"
  },
  {
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    "end": 3460.81,
    "text": "Wenn Du das... Du gibst dir ein Produkt ab was fertig ist und sagst jetzt schau es euch an und bewertet das halt so."
  },
  {
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    "end": 3462.75,
    "text": "Der Prozess ist abgeschlossen."
  },
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    "end": 3471.03,
    "text": "Was nimmst Du Dir aus nem Feedback oder aus einer Kritik heraus für Deine Arbeit am nächsten Spiel."
  },
  {
    "start": 3471.21,
    "end": 3472.11,
    "text": "Wie filterst du das?"
  },
  {
    "start": 3472.63,
    "end": 3478.95,
    "text": "Und was macht es mit dir, wenn du das mitbekommst dass vielleicht ein Spiel dann eben an der einen oder anderen Stelle nicht so gut ankommt?"
  },
  {
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    "end": 3489.75,
    "text": "Also ich mach mal erstmal den Bogen zum... wie das die Arbeitsprozesse dann verändert bevor ich dann vielleicht mal so bisschen auf."
  },
  {
    "start": 3490.11,
    "end": 3492.79,
    "text": "wie geht man die Kritik um zu bekommen?"
  },
  {
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    "end": 3501.87,
    "text": "also ein sehr schönes Beispiel ist Und der Zension Feedback aufgenommen habe, da geht bei Cooper Island."
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  {
    "start": 3502.83,
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    "text": "Ich weiß nicht wie gut du das Spiel kennst."
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    "start": 3504.15,
    "end": 3521.07,
    "text": "Cooper Island ist ein knallhartes Strategiespiel wo du im Grunde mit dem ersten Spielzug schon deine Strategie für Spiele festlegst und da musst du... Ja es ist extrem... Also ich kriege kurzschmerz mache ich das Spiele wenn ich versuche das gut zu spielen."
  },
  {
    "start": 3521.65,
    "end": 3531.63,
    "text": "und ich hab damals mein Designansatz war immer darf ruhig alles im Spiel drin sein."
  },
  {
    "start": 3533.35,
    "end": 3538.73,
    "text": "Aber ich möchte gerne selber auswählen, was ich davon für meinen Weg durch das Spiel nutze."
  },
  {
    "start": 3538.91,
    "end": 3540.61,
    "text": "Das heißt es gibt ganz viele Strategien."
  },
  {
    "start": 3541.33,
    "end": 3549.59,
    "text": "Alle sind möglich zu spielen aber ich suche mir halt durch meine Aktionen und durch meine Entscheidung im Spiel aus wie ich da... Du kannst eben nicht alles machen."
  },
  {
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    "end": 3552.03,
    "text": "Such dir aus, was du gerne spielen möchtest."
  },
  {
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    "end": 3553.69,
    "text": "Aber du hast die volle Auswahl."
  },
  {
    "start": 3554.05,
    "end": 3556.17,
    "text": "Das ist zum Beispiel komplett anders als bei Underwater Cities."
  },
  {
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    "end": 3560.63,
    "text": "Underwater City sagt dir Es gibt nicht alles, sondern spielt lieber das."
  },
  {
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    "end": 3563.71,
    "text": "Weil es jetzt gerade in dieser Partie so ist."
  },
  {
    "start": 3564.45,
    "end": 3580.11,
    "text": "Dann konzentriere dich darauf und wer es dann am besten macht oder vielleicht die Karte kriegt, die dann wichtig dafür ist, dass bestimmt dann den Ausgang vom Spiel... Und bei Cooper Island habe ich es anders gemacht weil das damals auch ein bisschen meine Herangehensweise war."
  },
  {
    "start": 3580.77,
    "end": 3584.97,
    "text": "Dann habe ich in vielen Rezensionen gelesen, dass der Spiel wenig Widerspielreize hatte."
  },
  {
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    "text": "Das habe ich nicht verstanden."
  },
  {
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    "end": 3591.48,
    "text": "Du kannst das dreißig mal spielen und jedes Mal ist es anders."
  },
  {
    "start": 3593.34,
    "end": 3597.62,
    "text": "Du kannst es halt immer unterschiedlich spielen, weil du die Strategien unterschiedlich zusammensetzt."
  },
  {
    "start": 3597.68,
    "end": 3600.48,
    "text": "Weil du dies und jenes anders machst und dich so ausbreitest wie auch immer."
  },
  {
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    "text": "Und damals habe ich gedacht, dass gibt's doch gar nicht."
  },
  {
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    "text": "Wie ist denn das gemeint?"
  },
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    "text": "Warum?"
  },
  {
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    "text": "Und dann irgendwann hatte irgendein Rezendent meine gesagt ja Es ist ja immer alles im Spiel Ich kann ja immer aus allen Sachen auswählen."
  },
  {
    "start": 3614.04,
    "end": 3626.56,
    "text": "Damals ist mir klar geworden, bei vielen Leuten, dass sie Widerspiel reizt so bewerten, dass sie in der nächsten Partie etwas Neues entdecken können was in einer ersten Partie gar nicht drin war."
  },
  {
    "start": 3628.96,
    "end": 3632.34,
    "text": "Also ich will das jetzt bewerben"
  },
  {
    "start": 3632.84,
    "end": 3634.74,
    "text": "oder andere Rundenziele oder irgend sowas."
  },
  {
    "start": 3634.92,
    "end": 3636.5,
    "text": "Ja genau also ich würde es jetzt gleich bewerten."
  },
  {
    "start": 3636.56,
    "end": 3639.28,
    "text": "für mich ist das Unsinn aber darum geht's ja nicht."
  },
  {
    "start": 3639.56,
    "end": 3653.98,
    "text": "Das geht ja darum wie Leute das empfinden und ich habe damals ein bisschen das mitgenommen und bei Elbow komplett anders gemacht weil Elbow Bei super vielen Elementen, habe ich es so gemacht."
  },
  {
    "start": 3654.02,
    "end": 3667.64,
    "text": "Es gibt viel zu viele als die, die mitspielen können und dann gibt's halt in jeder Partie eine andere Zusammensetzung und man kann auch die einzelnen Marktboni im Elbow überall hinlegen."
  },
  {
    "start": 3667.68,
    "end": 3671.44,
    "text": "Die sind nicht festgelegt auf bestimmte Märkte sondern du kannst sie immer unterschiedlich kombinieren."
  },
  {
    "start": 3672.46,
    "end": 3677.98,
    "text": "Und es gibt aber insgesamt acht und jetzt spielen immer nur sieben mit oder einer spielt auf jeden Fall nicht mit."
  },
  {
    "start": 3678.44,
    "end": 3683.0,
    "text": "Das heißt die Zusammensetzung, wenn du es dann diesen variablen Spiel aufformast ist immer anders."
  },
  {
    "start": 3683.06,
    "end": 3692.92,
    "text": "Und du kannst auch die Märkte also das sind die wo deine Waren hinlieferst überdecken mit Plättchen so dass die Märkte unterschiedlich angeordnet sind beim nächsten Mal."
  },
  {
    "start": 3693.1,
    "end": 3698.86,
    "text": "was heißt alles ist irgendwie variabel und es gibt doch immer zu viel Material sodass nicht immer alles mitspielt."
  },
  {
    "start": 3699.92,
    "end": 3714.2,
    "text": "und da habe ich damals das zum Design Prinzip erhoben und gesagt okay alle möglichen Elemente bei denen ich das machen kann werde ich jetzt so designen, dass es immer Sachen gibt die nicht mitspielen und die in der nächsten Partie aber dann vielleicht mit spielen."
  },
  {
    "start": 3715.02,
    "end": 3724.42,
    "text": "Und das ist ein Beispiel davon wie ich selber meinen anderen Ansatz probiert habe obwohl das eigentlich gar nicht meiner Philosophie entsprochen hat."
  },
  {
    "start": 3725.56,
    "end": 3729.92,
    "text": "Ja und dann jetzt vielleicht noch mal zu dem Feedback da zurück."
  },
  {
    "start": 3730.34,
    "end": 3740.54,
    "text": "Wie geht man damit um wenn... Ja, also im Grunde ich finde es halt wichtig dass wenn jetzt Leute deinen Podcast hören wie kennen dich die mögen das was du über Spiele sagst."
  },
  {
    "start": 3741.44,
    "end": 3747.82,
    "text": "Dann ist das unglaublich wenig hilfreich wenn du jetzt mein Spiel nimmst und denen einen vom Pferd erzählt."
  },
  {
    "start": 3748.76,
    "end": 3753.26,
    "text": "Und dann kaufen wir das Spiel und denken sich Das ist ja voll doof!"
  },
  {
    "start": 3753.32,
    "end": 3755.08,
    "text": "Wieso hatten der Friedrich das so angepriesen?"
  },
  {
    "start": 3755.46,
    "end": 3758.1,
    "text": "Es entspricht überhaupt nicht dem was ich von ihm kenne."
  },
  {
    "start": 3758.18,
    "end": 3766.08,
    "text": "Das heißt eigentlich geht's mir auch darum dass die Leute die dir zuhören Wenn du ein Spiel lobst, dass die dann denken auch das will ich haben."
  },
  {
    "start": 3766.18,
    "end": 3770.9,
    "text": "Dass die dann nicht enttäuscht sind weil du jetzt irgendwie einen vom Pferd erzählt hast was das doch ein tolles Spiel ist."
  },
  {
    "start": 3771.2,
    "end": 3777.38,
    "text": "Das hilft keinem, das hilft weder mir als Verleger und als Autor weil die Leute meinen Spiel kaufen und enttäuft sind."
  },
  {
    "start": 3777.98,
    "end": 3781.16,
    "text": "Weil du im Grunde nicht ganz ehrlich warst bei deiner Bewertung."
  },
  {
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    "text": "also bitte ehrlich sein."
  },
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    "start": 3782.279,
    "end": 3792.9,
    "text": "wenn du das Spiel nicht magst Dann auch ruhig sagen dann wissen die Leute die sich nach deinem Spielegeschmack vielleicht auch das ein oder andere Spiel auswählen weil du es gelobt hast, dass die dann auch nicht enttäuscht sind danach."
  },
  {
    "start": 3793.279,
    "end": 3797.8,
    "text": "Da gibt's immer auch Situationen wo die Leute sagen aber warum der Frederik jetzt das gut fand und das verstehe ich jetzt nicht."
  },
  {
    "start": 3798.68,
    "end": 3805.44,
    "text": "Aber ist das wenigstens nicht aus einer vom Ansatz her falschen Logik entstanden?"
  },
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    "start": 3807.22,
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    "text": "Ich finde das wahnsinnig wichtig!"
  },
  {
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    "end": 3814.24,
    "text": "Also ich will den Leuten jetzt nicht ein Spiel verkaufen, das sie nicht mögen einfach nur damit ich es verkauft habe."
  },
  {
    "start": 3814.48,
    "end": 3818.08,
    "text": "Darum gehts mir nicht sondern ich möchte halt auch, dass diese Leute die Spiele dann noch gerne spielen."
  },
  {
    "start": 3820.779,
    "end": 3823.279,
    "text": "Das ist uns damals bei Plantanubu nicht so ganz gelungen."
  },
  {
    "start": 3824.2,
    "end": 3832.72,
    "text": "Weil das Spiel den Anschein macht, dass es viel harmloser ist als wenn du es am Tisch hast dann tatsächlich ist."
  },
  {
    "start": 3833.36,
    "end": 3836.8,
    "text": "Ich glaube viele Leute haben sich das Spiel gekauft und das sah toll aus mit dem Baum auf dem Cover."
  },
  {
    "start": 3837.48,
    "end": 3838.82,
    "text": "Es war wahnsinnig ansprechend."
  },
  {
    "start": 3838.9,
    "end": 3847.12,
    "text": "Und das sah halt überhaupt nicht aus wie ein komplexes Euro-Game, bei dem du drei Stunden am Tisch sitzt und dir den Kopf zermacht hast."
  },
  {
    "start": 3847.54,
    "end": 3849.08,
    "text": "Das sah viel anders aus!"
  },
  {
    "start": 3850.72,
    "end": 3856.54,
    "text": "Und ich will jetzt überhaupt nicht sagen, dass es daran lag, dass das dann bei einigen Rezinsen schlechter gelaufen ist."
  },
  {
    "start": 3856.62,
    "end": 3887.42,
    "text": "Aber theoretisch wenn du so einen komplexes Spiel hast, dann hast du halt eine Käufer-Schar von keine Ahnung... Ich sage einfach mal in der Zahl irgendwie zwei tausend Leute die das auch wirklich gut finden und wenn du dann so einen Auflag machst mit Wir verkaufen viel mehr Spiele als das eigentlich für so einer Art Spiel normal wäre, dann hast du automatisch Leute dabei die mit diesem Spiel komplett überfordert sind und sie finden es natürlich nicht gut."
  },
  {
    "start": 3889.72,
    "end": 3895.779,
    "text": "Also diese Leute, die gerne so spiele wie Cooper Island, El Borro und so spielen und die spielen Plantanovo, ich finde das auch geil."
  },
  {
    "start": 3896.76,
    "end": 3909.5,
    "text": "aber wenn du jetzt jemand bist der zum Beispiel ein Aglikula oder einen Nussfjord von Uwe gekennst ist deutlich... Elegantere, schlichtere Spiele die nicht so wahnsinnig wie regelkopf haben."
  },
  {
    "start": 3909.64,
    "end": 3915.04,
    "text": "Wie planta nube zum beispiel dann bist du da völlig mit überfordert und hast auch was komplett anderes erwartet."
  },
  {
    "start": 3916.68,
    "end": 3927.8,
    "text": "Und das ist zum Beispiel auch so ein learning aus planta nuo dass wir schon irgendwie versuchen müssen dass die spiele Auch Die erwartung so ein bisschen erfüllen."
  },
  {
    "start": 3928.48,
    "end": 3941.22,
    "text": "also theoretisch muss man eigentlich sagen ein komplexes Krass komplexes Euro-Strategie-Spiel müsste eigentlich auch so aussehen wie ein krasses komplexer Euro-Strategy-Spielen und nicht wie ein Wohlflühspiel, wie Cascadia oder sowas."
  },
  {
    "start": 3944.0,
    "end": 3944.58,
    "text": "So eine Art."
  },
  {
    "start": 3946.5,
    "end": 3965.26,
    "text": "Ich glaube so einen Kritikpunkt bei Planter Nubow war ja das habe ich mehrfach gehört und es ist auch selber so empfunden dass die einzelne Elemente so ein bisschen wirkten wie der hat das gemacht, er hat das Elemente so ein bisschen nebeneinander standen."
  },
  {
    "start": 3965.32,
    "end": 3967.38,
    "text": "So dieser Puzzle Aspekt, den kennt man irgendwie von Uwe."
  },
  {
    "start": 3967.42,
    "end": 3969.46,
    "text": "Da haben wir gesagt okay jetzt haben wir da wieder was zu reinpuzzeln."
  },
  {
    "start": 3971.46,
    "end": 3973.52,
    "text": "Das war mein Gefühl damals und das ist jetzt ein paar Jahre her."
  },
  {
    "start": 3973.58,
    "end": 3977.58,
    "text": "ich habe es nicht mehr so hundert Prozent präsent weil's jetzt schon lange nicht gespielt hat."
  },
  {
    "start": 3978.14,
    "end": 3985.22,
    "text": "aber das war so meinen Eindruck damals dass diese Elemente unverbunden oder hakelig nebeneinstehen."
  },
  {
    "start": 3986.22,
    "end": 3992.82,
    "text": "Ja natürlich auch einfach wenn drei Leute drauf stehen eben da irgendwas zuordnen möchte."
  },
  {
    "start": 3993.22,
    "end": 3998.08,
    "text": "Also zum Beispiel dieses Puzzle-Element bei Plantanovo, das kam nicht vom Uwe, es kam von Mike."
  },
  {
    "start": 4000.64,
    "end": 4015.74,
    "text": "Aber es kam halt von Mike, weil Mike auch ein großer Uwe-Fan ist, genau wie ich und gerne mal so einen Fest für Odin Artiges oder auch Petruertartiges Puzzlenelement mit in seinem Spiel eingringen wollte."
  },
  {
    "start": 4016.52,
    "end": 4027.32,
    "text": "Und damals auch... also der Weg von Plantanobo hat Und ich glaub, ungefähr im Jahr zwölf schon damals angefangen als ein von den Toren von Lu Yang-Würfelspiel."
  },
  {
    "start": 4028.72,
    "end": 4036.36,
    "text": "Man hat dann irgendwann dieses Puzzle-Element auch reingetriegt weil Mike davon begeistert war und ist deswegen auch an Uwe rangetreten wollen wir da nicht zusammenarbeiten."
  },
  {
    "start": 4037.16,
    "end": 4039.5,
    "text": "Der hat ganz viel von dem wiedergefunden was er eh schon macht."
  },
  {
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    "end": 4048.18,
    "text": "Von daher ist die Kritik natürlich berechtigt aber sie ist halt nicht berechtigter."
  },
  {
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    "end": 4051.76,
    "text": "Nicht so gewesen ist, dass da jeder von uns was dazu gepackt hat."
  },
  {
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    "end": 4055.68,
    "text": "Sondern es war schon das meiste von Mike."
  },
  {
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    "end": 4059.58,
    "text": "Ja also ist ja auch nicht die Unterstellung, dass das exakt so sah."
  },
  {
    "start": 4059.92,
    "end": 4067.64,
    "text": "Da hatte sich so ein bisschen angefühlt, dass man sagte irgendwie waren zwei drei Elemente, die irgendwie nicht so richtig ineinandergegriffen haben damals."
  },
  {
    "start": 4067.7,
    "end": 4077.64,
    "text": "aber ich fand diese Interpretation da hänge ich gerade noch ein bisschen oder deine Beobachtung sehr interessant, dass ein Widerspielreiz daraus entsteht, dass mir das Spiel jedes mal etwas Neues bietet."
  },
  {
    "start": 4078.26,
    "end": 4083.06,
    "text": "Versus das Spiel bietet mir immer das Gleiche, aber ich bin ja frei Entscheidungen zu treffen."
  },
  {
    "start": 4083.1,
    "end": 4085.18,
    "text": "Die andere sind als in der letzten oder vorletzten Partie."
  },
  {
    "start": 4085.22,
    "end": 4093.34,
    "text": "und damit ich selber mich herausfordere an das Spiel andere Fragen zu adressieren oder andere Herangehensweisen auszuprobieren."
  },
  {
    "start": 4093.56,
    "end": 4100.819,
    "text": "So finde ich eine sehr interessante und eine sehr gute Unterscheidung von Videospielreize."
  },
  {
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    "end": 4103.08,
    "text": "Ja du musst mal so sehen."
  },
  {
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    "end": 4107.279,
    "text": "also es ist ja in unserer heutigen Zeit so dass viele Spiele gar nicht oft gespielt werden."
  },
  {
    "start": 4108.38,
    "end": 4114.16,
    "text": "Das heißt, die Leute spielen ein Spiel zwei bis vier Mal und schreiben dann eine Rezension."
  },
  {
    "start": 4115.08,
    "end": 4118.52,
    "text": "Du bist überhaupt nicht in der Lage, Widerspieler zu bewerten nach so vielen Partien."
  },
  {
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    "end": 4126.0,
    "text": "Und ich möchte das jetzt nicht als böse Kritik verstanden wissen aber so funktioniert das heutzutage."
  },
  {
    "start": 4126.58,
    "end": 4129.779,
    "text": "Man analysiert ja wie gehen die Leute heutzuttage mit Spielen um?"
  },
  {
    "start": 4132.559,
    "end": 4137.979,
    "text": "Wenn du fünf Partien gespielt hast von Cooper Island hast du ungefähr eine Ahnung davon, was in dem Spiel losgeht."
  },
  {
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    "end": 4142.3,
    "text": "Aber wie viel Liederspielreiz das Ding hat, merkst Du, dass man sich mal gespielt hat?"
  },
  {
    "start": 4143.479,
    "end": 4145.479,
    "text": "So lange wartet man niemand mit einer Rezension."
  },
  {
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    "end": 4147.059,
    "text": "Jetzt muss man sich überlegen."
  },
  {
    "start": 4147.2,
    "end": 4150.059,
    "text": "ich möchte gerne in der Rezention aber Widerspielreize bewerten."
  },
  {
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    "end": 4151.1,
    "text": "Wie mache ich das denn?"
  },
  {
    "start": 4152.2,
    "end": 4157.46,
    "text": "Und dann sucht man sich natürlich die Sachen, die man bewerten kann wo man das Spiel gar nicht oft gespielt habe."
  },
  {
    "start": 4158.26,
    "end": 4168.16,
    "text": "und wenn dann jetzt ein Spiel Elemente hat die in der einen Partie nicht dabei sind, aber in der nächsten Partie dann ist das etwas wo ich objektiv darüber schreiben kann."
  },
  {
    "start": 4168.42,
    "end": 4175.279,
    "text": "Das ist offensichtlich beim nächsten mal anders Also widerspielbar und das hängt nunmal so zusammen."
  },
  {
    "start": 4175.42,
    "end": 4183.64,
    "text": "also wie gesagt also Ich bin jemand der halt solche Sachen dann versucht zu analysieren uns verstehen Wie kommt man auf welche Sachen?"
  },
  {
    "start": 4184.359,
    "end": 4185.46,
    "text": "Genauso wie ich verstehe muss."
  },
  {
    "start": 4185.54,
    "end": 4187.439,
    "text": "wieso spielen die leute mein spiel auf einmal so?"
  },
  {
    "start": 4187.66,
    "end": 4189.08,
    "text": "dass habe ich mir überhaupt nicht so ausgedacht."
  },
  {
    "start": 4189.76,
    "end": 4191.479,
    "text": "Ich hatte eigentlich vor, dass du was ganz anderes machst."
  },
  {
    "start": 4191.52,
    "end": 4194.08,
    "text": "Auf einmal machst du so komische Sachen und da muss ich auch irgendwie klarkommen."
  },
  {
    "start": 4194.52,
    "end": 4196.64,
    "text": "Aber darum geht es halt auch als Autor das herauszufinden."
  },
  {
    "start": 4196.68,
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    "text": "warum macht er auf einmal solche Sachen?"
  },
  {
    "start": 4199.16,
    "end": 4201.1,
    "text": "Und warum schreibt die auf einmal so eine Rezension?"
  },
  {
    "start": 4201.32,
    "end": 4206.62,
    "text": "und ja... Die Leute spielen die Spiele nicht oft, müssen aber ne Aussage über Widerspielrechts treffen."
  },
  {
    "start": 4207.38,
    "end": 4208.44,
    "text": "Woran hangern sie sich dann lang?"
  },
  {
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    "end": 4210.42,
    "text": "Dann ländest du bei solchen Sachen."
  },
  {
    "start": 4212.46,
    "end": 4226.84,
    "text": "Ja gerade bei so komplexen Spielen bietet's ist ja durchaus an die mal Nicht nur vier Wochen zu testen in dreimal der gleichen Konstellation, sondern du musst halt dann irgendwie auch so ein Spiel mal über den längeren Zeitraum die Gelegenheit geben in der eigenen Wahrnehmung zu reifen."
  },
  {
    "start": 4227.14,
    "end": 4231.1,
    "text": "Also nicht viel von dem Spiel ist noch präsent nach vier Wochen beispielsweise."
  },
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    "text": "also wie zugänglich ist es dann wieder?"
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    "text": "oder geht alles wieder vergessen weil's doch umständig ist oder so."
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    "end": 4246.08,
    "text": "und ich finde gerade bei Experten spielen oder Expertinnen spielen das finde ich immer schön wenn ich dann das wieder auf den Tisch packe Äh und bei den vielen Spielen, die wir als Rezentsentin auf dem Tisch haben."
  },
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    "end": 4249.28,
    "text": "Dann zu sagen ja okay ich kann mich jetzt auch wirklich noch an Spieldetails erinnern."
  },
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    "end": 4257.2,
    "text": "oder das Spielfeld ist so designt oder die Spielübersicht ist so designet dass sich sehr schnell wieder reinkommen oder es schnell wieder erklären kann oder schnell wieder präsent habe oder so."
  },
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    "start": 4257.9,
    "end": 4264.1,
    "text": "Und wenn ein Spiel halt in einer Woche viermal spielst du dann deine Rezension fertig machst dann wirste so einem Spiel halt hinten und vorallem nicht gerecht."
  },
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    "end": 4270.32,
    "text": "Auf der einen Seite so erstens die Leute wollen gerne neue Erfahrungen machen."
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    "text": "Also mir geht es ja nicht anders."
  },
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    "end": 4281.5,
    "text": "Ich lerne auch wahnsinnig gerne neue Spiele kennen und lerne über diese Spiele, dann habe ich die drei Mal gespielt und denke so, wollen wir was Neues spielen?"
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    "text": "Geht mehr genauso!"
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    "text": "Genauso geht das auch für ihre Rizenzien hin, ist ja klar."
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    "text": "Die Verlage wollen aber auch gerne eine Rizension irgendwann zu ihrem Spiel haben, je schneller desto besser."
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    "text": "Und da gibt's ne Rizzensionen, die ist ganz gut geworden."
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    "text": "Schaut euch die mal an, das ist halt... Dabei ist die Maus kein Faden ab."
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    "text": "Für alle irgendwie so die Entwicklung geworden, Spiele werden nicht mehr wahnsinnig oft gespielt, dann landen sie im Regal oder auf der Verkaufsliste und so weiter."
  },
  {
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    "end": 4320.8,
    "text": "Es gibt auch viele Content creators, die machen dann so ein Keep Or Call-Ding also behaltigst oder kommt es auf den Verkauftabeln."
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    "text": "Auch das ist eine Sache, ja, ich habe mich mal denke muss das sein?"
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    "text": "Aber... Ja, es ist vielleicht auch nochmal noch mal auf diese... das ist vielleicht so ein Punkt, den ich gerne machen wollte."
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    "text": "Wo du eben gesagt hast, dass bei dem Bretagogen Plantanubo auf der Enttäuschungsliste gelandet ist."
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    "text": "Ich finde das überhaupt nicht schlimm wenn die Leute enttäuscht sind nach so einem Spiel."
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    "text": "Das ist ja deren eigenes Gefühl und das Recht darauf enttäuscht zu sein."
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    "text": "Mir stellt sich dann immer die Frage Hast Du einen guten Rektionsent hin da?"
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    "text": "Die das dann auch in Kontext setzen kann."
  },
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    "text": "Und was mir schon oft aufgefallen ist, dass die Leute auch gerne mal sagen, mir hat es nicht gut gefallen und zwar aus denen und den Gründen."
  },
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    "text": "Und dann sind die Rezensionen oft bemüht zu erklären, wieso hat mir das denn nicht gut gefallen?"
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    "end": 4392.04,
    "text": "Weil man möchte das ja auch rechtfertigen vor allen Dingen vorn im Verlag und den Leuten, die viel Arbeit in dieses Spiel gesteckt haben... Warum mir das jetzt nicht gefallen hat, möchte ich das unbedingt erklären und aber eigentlich auch immer bis es über nur dieser kleine Aspekt ja nicht gefallen hatte."
  },
  {
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    "text": "Ich möchte sogar trotzdem erwähnen weil der Fairness halber will ich eine vernünftige Rezension machen."
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    "text": "Sondern habe ich damals noch einen Video zu."
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    "text": "Plantanova ist gegen irgendwie ne halbe Stunde Und von zwanzig Minuten davon haben die bei einem aspekt geredet Den sie nicht gut fanden haben dass in allen Formen Farmen ausgeschwippt warum sie es nicht gut fand hatten aber trotz allem eine echt gute Note für das Spiel vergeben."
  },
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    "text": "Das heißt, das Spiel hat denen eigentlich sehr gut gefallen."
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    "text": "Sie haben aber innerhalb von dreißig Minuten nur fünfzehn Minuten darüber geredet was schlecht ist und unter diesem YouTube Video standen dann viele Kommentare."
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    "text": "wie seid ihr denn jetzt auf diese gute Bewertung gekommen?"
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    "text": "Ihr habt doch fünfzehnt Minuten über das schlechte gerede."
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    "text": "und das ist zum Beispiel ein Punkt wo ich mich dann darüber ärger dass die das Spiel eigentlich gut gefunden haben Aber der Eindruck ist entstanden Die finden das Spiel total scheiße."
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    "end": 4454.34,
    "text": "Und das ist zum Beispiel ein Punkt, wo ich dann oft sage oder mir denke es gibt viele Rezensionen und Rezinsentinnen die machen das gar nicht professionell."
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    "end": 4470.32,
    "text": "Das sind alles Hobbyleute, die viel Intensismus und viel Liebe da reinstecken aber die sich in dem Fall auch keine Gedanken darüber gemacht haben dass die Rezention, die ich nachher in die Öffentlichkeitsstelle auch das widerspiegeln muss was ich tatsächlich über Spiele denke."
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    "text": "und so verschiebt sich dann eine Wahrnehmung."
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    "text": "Und ich kann den Wunsch ja total verstehen, du sagst was Schlechtes über das Spiel und du willst es auch in Kontext setzen."
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    "text": "Und das ist so ein Punkt, wo ich dann immer eine Chance vertan."
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    "text": "Das spielt auch richtig geil und alle denken, wir werden rotz."
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    "end": 4522.3,
    "text": "Ja, da beobachte ich auch manchmal und ich kann es auch bei mir selbst kritisch im Kauf nehmen... dass man manchmal denkt so, ich will jetzt nicht nur ein Spiel abfeiern."
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    "text": "Sondern ich würde es ja auch kritisch begleiten."
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    "text": "und dann sagt man, das ist alles toll aber!"
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    "end": 4538.3,
    "text": "Und jetzt kommt dann irgendwie so einen riesen Baustein von dieser kleine Miniaspekt und da war die Bildsprache ungenau und da wäre noch Platz auf dem Spielplan gewesen für eine Schlusswertung oder so."
  },
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    "text": "Dann hältst du dich dann halt mit kleinen Dingen auf und ich glaube, da dürfen wir alle bisschen drauf schauen."
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    "text": "wie gut gefällt mir das Spiel?"
  },
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    "end": 4554.36,
    "text": "Das Lob, wenn mir das Spiel sehr gut gefällt gegenüber der Kritik die dann möglicherweise vielleicht ein bisschen kleiner ausfällt."
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    "text": "ich finde es auch echt wichtig also noch mal ein anderes Beispiel zu machen."
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    "end": 4569.5,
    "text": "Der Rado ist ja einer der angesehensten Rezensionen und er hat eine riesengfollowerschaft Und er hat Elbro rezinsiert und da findet das Spiel richtig geil."
  },
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    "end": 4573.1,
    "text": "Lagrandia war schon eins seiner liebsten Spiele und Elbro, wow!"
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    "text": "Geil Hammer."
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    "text": "Und dann hat er am Ende aber zehn Minuten in seiner Rezension darüber geredet, wie unfassbar schlecht die Spiegel ist und hat sie im Grunde in seinem Video komplett zerrissen."
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    "text": "Das waren die letzten zehn Minuten von seinem Video."
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    "text": "Am Ende haben die Leute natürlich gedacht so Boah der hasst dieses Spiel!"
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    "end": 4612.2,
    "text": "Obwohl das eigentlich ein Zanalliklingsspiel gewesen ist... Aber er hat sich da auch in seinem video aufgeregt und hat da rumgeschrien und umgepöbelt kann ja alles berechtigt sein und die Regel war wahrscheinlich nicht so die Allergeizte Aber das hat überhaupt nicht widergespiegelt, was er über dieses Spiel gedacht hat."
  },
  {
    "start": 4613.34,
    "end": 4624.0,
    "text": "Und selbst Leute die das im Grunde ja beruflich machen sind an der Stelle nicht professionell genug um deine vernünftige Rezensionen, die dann auch ihre Meinung widerspiegeln."
  },
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    "start": 4625.0,
    "end": 4637.98,
    "text": "und da kannst du noch so oft erklärt haben wie geil du das Spiel findest wenn du am Ende von einem einstündigen Video zehn Minuten rant ist Dann bleibt natürlich nur der Rand über Ja, das sind so Sachen."
  },
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    "end": 4640.98,
    "text": "da denke ich dann oft ja du kannst es alle scheiße finden."
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    "text": "Aber machst vernünftig und das sollte man dann vielleicht auch erwarten können sowohl als autor der jahrelang in dieses spiel investiert also kurz verleger der richtig viel geld reingesteckt hat Und investiert hat."
  },
  {
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    "end": 4655.32,
    "text": "dass ist auch die seite die ich mittlerweile kenne."
  },
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    "end": 4657.62,
    "text": "und dann kommt da jemand der ist."
  },
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    "end": 4659.36,
    "text": "Das ist dann manchmal problem."
  },
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    "end": 4661.84,
    "text": "also da ärgere ich mich dann mittlerweile sehr drüber."
  },
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    "text": "Trotzdem bleibe ich dabei."
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    "text": "bitte sagt eure ehrliche meinung lernt halt nur sie vernünftig auszudrücken."
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  {
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    "end": 4685.26,
    "text": "Ich glaube das ist ein großes Thema, dem sich ja auch beispielsweise der Vereinsspiel des Jahres stellt mit diesem Tag der Brettspielkritik den Sie müssen zu sagen es braucht Handwerkszeug um überhaupt über einen Kulturgegenstand angemessen sich unterhalten zu können."
  },
  {
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    "end": 4691.46,
    "text": "jenseits von macht mir Spaß ist ein tolles Spiel oder ich hab's gewonnen ist ein tolles spiel oder jetzt macht mir halt keinen spaß so dass noch keine Rettension."
  },
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    "end": 4702.88,
    "text": "und dann zu sagen okay als Als RezentsentInnen haben wir da eine Verantwortung und dürfen da immer wieder drauf gucken, machen wir gerade was um das Effekt des Willen."
  },
  {
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    "end": 4720.82,
    "text": "Mache ich jetzt einen Verriss weil ich irgendwie mal einen raushauen will oder überziehe ich da maßlos mit irgendeiner Perspektive und stelle die möglicherweise größer dar als sie eigentlich, als sich vielleicht selber wahrnehmen nur weil es grad ein schöner Effekt ist und weil ich ein bisschen drauf hauen kann so um da irgendwie noch einmal eine Emotion zu erzeugen?"
  },
  {
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    "end": 4729.66,
    "text": "keine Ahnung fehlt manchen vielleicht wirklich auch das Handwerkszeug, Dinge adäquat so zu beschreiben wie sie sind oder wie sie möglicherweise auch gedacht sind."
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    "start": 4730.0,
    "end": 4738.16,
    "text": "Mir fällt es manchmal bei RezentsentInnen auf dass Sie versuchen zu gucken wo Funktioniert das Spiel nicht mehr?"
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    "text": "also was kann ich einem spiel zumuten?"
  },
  {
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    "end": 4743.34,
    "text": "wie weit ist es belastbar, dass sich die regeln so frei interpretiere?"
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    "end": 4744.98,
    "text": "oder mit den dünnen die mir das spiel anbietet."
  },
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    "end": 4756.8,
    "text": "So umgehe dass der spiel ab irgendeinem zeitpunkt kippt und dann nicht mehr funktional ist nach und dann zu sagen und das hat nicht mehr funktioniert wo ich sage ja aber dann spielt auch bitte das spiele so wie es gedacht war und nicht belasten das spielen nicht."
  },
  {
    "start": 4756.84,
    "end": 4763.639,
    "text": "es ist kein echt testen die hier machen muss sondern du musst auf mich das spielsuch spielen wie es gedacht ist und nicht wie das möglicherweise auch mal spielen könntest."
  },
  {
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    "end": 4769.82,
    "text": "so na und Beobachte ich auch manchmal bei so Rezension, dass ich denke, du hast das zwei oder dreimal gespielt."
  },
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    "text": "Das merkt man."
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    "text": "Oder da kommen irgendwie ... erzählen die Leute was und merkst sie nicht?"
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    "text": "Du habt einfach ein Spiel falsch gespielt!"
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    "text": "So steht's nicht in den Regeln oder so ist es nicht gedacht."
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    "text": "Es kommt ja leider auch sehr oft vor."
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    "text": "Ich glaub, das ist jetzt das erste Mal, dass sich das mal so öffentlich sage im Podcast an welcher Stelle ich da Probleme sehe."
  },
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    "text": "Mir ist es halt eigentlich auch extrem wichtig, dass die Leute auch dürfen."
  },
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    "start": 4803.34,
    "end": 4811.1,
    "text": "Also erstens muss man natürlich bedenken... Die Brettspiel-Bubble, die wenigsten davon haben eine Ausbildung in irgendwas was sie mit Brettspielen machen."
  },
  {
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    "end": 4812.18,
    "text": "das gibt's nämlich gar nicht."
  },
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    "text": "Weder gibt´s eine Ausbildung zum Spielerautor und es gibt doch keine Ausbildung zur Spielredakteurin Und so weiter und sofort."
  },
  {
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    "text": "Natürlich gibt es doch keine Ausbildung zum Bröttspiele-Influencer oder Trizzencenten, wie auch immer."
  },
  {
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    "text": "Das heißt die meisten Sachen, die entstehen – das ist bei mir ja nicht anders."
  },
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    "text": "Ich komme aus der Spieleleidenschaft."
  },
  {
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    "end": 4845.3,
    "text": "Die Ausbildung, die ich genossen habe, ist in Grunde die Erfahrung, die mittlerweile mit der Entwicklung von Brettspielen habe, indem ich auch von anderen Leuten gelernt habe, wie man's macht."
  },
  {
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    "end": 4854.68,
    "text": "In meinem Fall... Gott sei Dank solche Leute wie Uwe Rosenberg, Stefan Zeltl und Ralph Bohm die mir das Handwerkszeug mehr oder weniger gelehrt haben."
  },
  {
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    "end": 4857.7,
    "text": "Aber es ist ja keine richtige Ausbildung."
  },
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    "text": "Übrigens ist Uwe dabei zu versuchen Standardwerke für solche Sachen zu machen."
  },
  {
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    "text": "also der versucht auch so eine Art Ausbildung zu kreieren"
  },
  {
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    "text": "Sehr falsig, aber da halten so eine Akademie oder sowas."
  },
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    "text": "Danke ja"
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  {
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    "end": 4900.98,
    "text": "und das muss natürlich auch bedenken alle leute die machen das natürlich auch Und dass ist natürlich auch wieder ein plus bei der ganzen lache mit unglaublich viel enthusiast muss weil sie eben Brettspiele lieben und Natürlich kann man dann auch kritisieren was macht ihr vielleicht nicht ganz professionell und wo sind die Probleme oder etwas."
  },
  {
    "start": 4901.52,
    "end": 4912.68,
    "text": "Aber am Ende des Tages muss dann sagen Die Leute Es hat überhaupt keinen Sinn, wenn ich jetzt jemandem sage was du da für einen Quatsch gemacht hast oder lass uns doch mal darüber reden."
  },
  {
    "start": 4914.34,
    "end": 4917.5,
    "text": "Wer das möchte kann sich gerne in ihren Kontakt setzen und wir reden bei drüber."
  },
  {
    "start": 4917.62,
    "end": 4920.8,
    "text": "aber ich bin nicht derjenige der den Leuten sagt was sie zu tun und zu lassen haben."
  },
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    "end": 4929.62,
    "text": "Und deswegen finde auch immer wichtig dass man den Leuten die Gelegenheit gibt ihre eigene Meinung zu haben."
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    "text": "Was ich unglaublich wichtig finde ist eine Meinung muss eine Meinung haben."
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    "text": "Dann kannst du dir auch, wenn du dann ja auch noch in der Lage bist die vernünftig zu formulieren und so besser."
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    "text": "Und das ist glaube ich eine ganz wichtige Sache dabei nicht nur bei Brötchen übrigens heutzutage sondern auch im Leben."
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    "text": "Das ist ne schöner Transfer dass man das auch im leben machen kann."
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    "text": "Das ist irgendwie das Spiel des Eine bei Plantanubo."
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    "text": "Da ist ein Buch mit dabei – mit Kurzgeschichten!"
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    "text": "Da ist jetzt Zunavalo erschienen was auch in der Overgrown World entstanden ist."
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    "text": "Ist das etwas, was dich dann besonders trifft Was mit dir macht, weil du das Gefühl hast da wird gerade diese ganze Welt irgendwie angegriffen?"
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    "text": "Nee ich glaube dass ich mittlerweile also ich hab gesagt Ich habe das glück gehabt."
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    "text": "Das lag an ja gleich und waren sich erfolgreiches und auch ganz gute spiel war."
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    "text": "damit habe ich eigentlich so zumindest was meine ... meine Selbsterfüllung angeht, habe ich das schon ziemlich viel direkt mit meinem ersten Spiel erreicht."
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    "text": "Ich hatte meinen Namen auf dem Spiel, ich hatte ein richtig gutes Spiel,... ... dass mittlerweile seit... ... aus dem Markt ist und mit der Deluxe-Variante auch nochmal... ... einen ziemlich großen Aufschlag gemacht hat vor ein paar Jahren."
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    "text": "Und da habe ich schon wahnsinnig viel erreicht!"
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    "text": "Und ich bin mittlerweile in der Lage zu sagen, ja... ... es ist in Ordnung damit kann ich leben."
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    "text": "und dann... habe ich auch die innere Ruhe um zu sagen, ihr findet das doof?"
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    "text": "Das ist euer Recht."
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    "text": "Ihr könnt doch finden was ihr wollt und ich hab genug Leute, die das so toll finden dass ich diese vielleicht manchmal auch etwas persönlich gehenden Kommentare die kann ich dann weg ignorieren."
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    "end": 5087.059,
    "text": "Und was ich jetzt gemerkt haben ist seitdem ich dann auch Verleger bin und quasi eigenes Geld investiere Das hat dann nochmal so eine andere Komponente bekommen, weil dann geht es auch wirklich um so an existenzielle Sachen."
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    "text": "Weil bisher waren immer andere Leute verantwortlich für das Investieren vom Geld."
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    "text": "Ich war der Autor, habe das Spiel irgendwann abgegeben und jemand anderes hat investiert Und musste dann zusehen dass man das Investment dann am besten noch mit ganz viel Einnahmen zurück kriegt."
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    "text": "das Risiko des Verlegenes hatte ich irgendwie noch nicht."
  },
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    "text": "Ich konnte mich selbst erfüllen und meinen eigenen Anspruch auf die Spiele relativ risikofrei formulieren."
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    "text": "mittlerweile ist das anders da."
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    "text": "Da geht es dann auch manchmal so ein bisschen um Geld und man möchte ja auch gerne mit den Spielen an Geld verdienen und seinen Lebensunterhalt bestreiten, dass hat nochmal eine neue Komponente mit reingebracht wo ich sage so scheiße dass jetzt noch schlechtere Zensuren gekriegt habe."
  },
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    "text": "ich hätte gerne ein bisschen mehr Hype um mein Spiel gehabt."
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    "end": 5146.18,
    "text": "aber am Ende des Tages soll ich machen Die Leute sollen trotzdem noch ihre eigene Meinung haben und sie sollen auch vor allem ihre Leidenschaft für Spiele, von der ich ja auch wahnsinnig profitiere."
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    "text": "Und dann muss sich da einfach die Füße stillhalten und wenn man manchmal in die Tischkante beißt... Du hast viel mehr Leute, die dich dafür loben was du für eine tolle Arbeit machst und das gilt zum Beispiel auch für Overgrown."
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    "text": "dass da jetzt zu meinen Spielen und auch Bücher rausgekommen sind."
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    "text": "Und es gibt wahnsinnig viele Leute die das toll finden... ...und die Leute, die's doch nicht toll finden gehen."
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    "text": "Mit denen kann ich auch umgehen!"
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    "text": "Ich hab mittlerweile mein allerersten Trollkommentar irgendwo bei YouTube."
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    "text": "unter dem Video steht irgendwas davon, dass ich halt einen wahnsinnigen schlechten Charakter hätte."
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    "text": "Von jemanden der mich überhaupt nicht kennt."
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    "text": "auch... Akta-schwach der Ode!"
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    "text": "Ich weiß noch nicht ob es vielleicht irgendjemand war, der mich kennt, weil es ist relativ anonym und mich irgendwie nicht leiden kann und dass dann in so einem YouTube-Kommentar einfach mal rausgehauen hat."
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    "text": "Ja gut, das Internet ist bunt und vielfältig."
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    "text": "Wenn's nur einer ist, es gibt glaube ich Leute die kriegen deutlich mehr als einen."
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    "text": "nicht nur der Angriff auf den eigenen Charakter."
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    "text": "Da sind ganz andere Chancen dabei, aber wenn es dann das Einzige ist, kann ich damit gut"
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    "text": "umgehen.\"."
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    "end": 5260.02,
    "text": "in der Zusammenarbeit mit dem Autoren-Druf von der Weißenburg, also Isra und Shay."
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    "text": "Wie habe ich denn damals Kontakt zu Isra & Shay bekommen?"
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    "end": 5283.28,
    "text": "Mir das jetzt genau... Ich glaube, sie sind irgendwann mal auf mich zu gekommen, weil Sie La Dania gerne machen."
  },
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    "text": "Ich kenne die schon bestimmt zehn, zwölf Jahre."
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    "text": "Auf jeden Fall lange vor die rote Kathedrale und so weiter waren wir schon gut befreundet."
  },
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    "end": 5308.04,
    "text": "Und sind halt zwei fantastische Autoren, die ich auch immer wieder gefragt habe wenn ich irgendwelche Spiele über Spanien gemacht habe."
  },
  {
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    "end": 5312.02,
    "text": "Sag mal ist das überhaupt so richtig wie wir das gerade machen?"
  },
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    "end": 5315.28,
    "text": "Und könnt ihr mal eben so ein bisschen Feedback geben?"
  },
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    "end": 5322.2,
    "text": "Manchmal gibt es dann auch so, wenn ihr das so und so macht da würden sich in Spanien alle drüber totlachen."
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    "end": 5330.88,
    "text": "Die sind also so ein kleines Korrektiv für mich immer schon gewesen, wenn's um diese Glirannia-Geschichten geht!"
  },
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    "start": 5336.34,
    "end": 5352.74,
    "text": "Wir sehen uns seit Jahren jedes Jahr auf der Messe und tauschen Spieler aus kennen uns mittlerweile wirklich ganz gut und ich bin jetzt die letzten jahre auch immer in la ria gewesen wo die beiden auch dabei gewesen sind hat muss ich da mal persönlich klingen gelernt."
  },
  {
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    "text": "und."
  },
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    "end": 5366.16,
    "text": "Ich hatte damals bei laco secha das eigentlich also die reise von laco zha hat eigentlich angefangen dass wir nur siesta neu machen wollten mit erweiterung."
  },
  {
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    "end": 5373.059,
    "text": "dann aber also ich weiß nicht ob das bekannt ist Nach Lagranya kam ja das Nos Yasta."
  },
  {
    "start": 5373.22,
    "end": 5383.04,
    "text": "Das war im Grunde so ein Rollin' Ride zu Lagrania, was damals noch ein bisschen vor der ganzen Rollin', Ride-Welle rausgekommen ist."
  },
  {
    "start": 5383.12,
    "end": 5389.0,
    "text": "Ich bin halt auch ein Riesenfan von Rose Rosiages gewesen und wollte damals gerne einen Rollin'."
  },
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    "end": 5393.48,
    "text": "Ride machen und hab dann Lagrannia quasi Starrolin' Wighted!"
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    "end": 5395.92,
    "text": "Und hat mir wahnsinnig viel Spaß gemacht."
  },
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    "text": "Ist auch ein komplexes Rollin'!"
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    "end": 5408.28,
    "text": "Ride gewesen war aber so ein bisschen vor der großen Ankreuz und Würfelwelle, die danach kamen mit – ja, wir kennen sie alle nochmal und so weiter an Support."
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    "text": "Das Spiel ist damals nicht komplex genug."
  },
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    "text": "für Uli, hat er das damals bei Blackfire untergebracht."
  },
  {
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    "end": 5427.7,
    "text": "Das war damals in Vertrieb-und Verlag, für den er Freelandsarbeit gemacht hat."
  },
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    "end": 5431.48,
    "text": "Da sind noch ein paar Spiele, die von Uli redaktionell betreut wurden rausgekommen."
  },
  {
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    "end": 5441.24,
    "text": "Unter anderem eben dann Nosiesta und dann hat Asmodi irgendwann Blackfire gekauft und da wieder einen Distributor daraus gemacht."
  },
  {
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    "end": 5447.74,
    "text": "also die verlegere Tätigkeit von Blackfire ist dann Geschichte gewesen nachdem Asmodis sich den Laden gekauft hatte."
  },
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    "end": 5455.9,
    "text": "Und dann haben wir irgendwann gedacht Wir wollten ja gerne diese Lagrangian-Reihe dann starten, das war so ein Corona-Ding."
  },
  {
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    "end": 5459.7,
    "text": "Dass wir gesagt haben kommen lass uns doch mal irgendwie noch mehr Lagrangiaspiele machen."
  },
  {
    "start": 5460.38,
    "end": 5470.66,
    "text": "da ist dann ein Brot draus entstanden dass ich sowieso schon an dem ich schon lange rum gearbeitet hatte und theoretisch hätte ich eigentlich auch noch ein drittes großes Lagrangianspiel."
  },
  {
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    "end": 5477.2,
    "text": "aber wer Ulis damals auch nicht zugekommen hat gesagt sagen wir haben doch damals das Nussiesta bei Black Star gemacht."
  },
  {
    "start": 5477.28,
    "end": 5480.12,
    "text": "wollen wir das nicht auch bei Spielworks nochmal wieder veröffentlichen?"
  },
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    "text": "Und dann habe ich gesagt, super Idee."
  },
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    "text": "Machen wir und dann machen wir noch eine Erweiterung dazu."
  },
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    "text": "Ich hab damals Nussiaster ja alleine gemacht ohne Mike."
  },
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    "text": "Da bin ich also damals zu Mike gegangen und habe gesagt, wir wollen Nussiaster machen."
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    "text": "Du warst ja damals nicht dabei."
  },
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    "text": "Wolltest du jetzt ne Erweitarung dazu machen?"
  },
  {
    "start": 5498.02,
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    "text": "Dann um Bluesblaser sprechen, wir bringen die Band wieder zusammen."
  },
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    "end": 5507.96,
    "text": "Und da hat er sofort gesagt Ja, machen wir, er hat sich ne Erwaltung ausgedacht."
  },
  {
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    "text": "Und vor allem weil ich auch gesagt habe, ich möchte eigentlich nicht mehr so wahnsinnig viel Arbeit damit haben."
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    "end": 5526.32,
    "text": "Weil ich zu dem Zeitpunkt ja schon dabei war, so Gamble das zu gründen und Vorbereitungen dafür zu machen einen eigenen Verlag zu haben."
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    "text": "Ich habe gedacht okay wir brachen nur es gestern noch mit Erweiterung aber ich mache nicht die Hauptarbeit sondern das macht ein Mic für die Erweitarung und dann kommt das irgendwann raus."
  },
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    "text": "Und dann habe ich damals auch Chey und Isra gefragt, die halt schon echt gute Freunde waren."
  },
  {
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    "text": "Ob die nicht Bock hätten?"
  },
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    "text": "Die waren ein Riesen-Nosjester-Fans und haben davon auch immer beschwärmt."
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    "text": "Habe ich die dann gefragt, sag mal wollte ihr euch nicht einen alternativen Spielplan ausdenken oder was?"
  },
  {
    "start": 5553.48,
    "end": 5555.48,
    "text": "Es gibt ja ein Ankreuz Zettel bei Nosjester."
  },
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    "text": "Ihr macht dann einen anderen davon!"
  },
  {
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    "text": "Und die waren super begeistert und haben mich sofort"
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    "start": 5560.04,
    "end": 5560.68,
    "text": "reingestürzt.\"."
  },
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    "start": 5561.96,
    "end": 5569.82,
    "text": "Und dann gab es also für das Spiel, was dann kommen sollte sowohl die Erweiterung von Mike als auch die Alternative vom Spielplan."
  },
  {
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    "end": 5574.52,
    "text": "Ich habe dann die Erwaltung von Mike auf den neuen Spielplan von Isra und Shia noch angepasst."
  },
  {
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    "end": 5586.54,
    "text": "Das heißt wir hatten dann Los Jester mit der Erweitarung Mit alternativen Spielplan mit Solo-Variante Für beide Spielpläne mit Erweitorung."
  },
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    "end": 5592.74,
    "text": "Das heißt Wir hatten ein Spiel Was sich aus irgendwie acht unterschiedlichen Spielmodi zusammengesetzt hatte."
  },
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    "text": "Und dann hat Uli damals gesagt, das können wir so nicht machen."
  },
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    "text": "Das ist ja ein super Baukasten da und es wird da super kompliziert."
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    "text": "Wollen wir nicht einfach einen neuen Spiel drausmachen?"
  },
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    "text": "Kann man auch viel besser verkaufen wenn die Leute... ...nicht denken, dass NUSJESTA habe ich ja schon."
  },
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    "text": "Ich brauche im Grunde nur der Weitraum oder sowas."
  },
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    "end": 5624.6,
    "text": "Dann macht doch mal bitte so, dass auch ein komplett neues Spiel rausgeht, sodass man auch einen guten Grund hat zu sagen, NUSjESTA steht für sich Und jetzt gibt es hier ein Neu-Spiel und das ist dann was ganz Eigenständiges."
  },
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    "text": "Dann hatte ich doch wieder Arbeit mit dem Spiel, denn dann musste ich mich hinsetzen und das Ganze so entwickeln, dass das dementspricht, was Uli gerne hätte."
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    "text": "Es war eine gute Entscheidung gewesen."
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    "end": 5643.16,
    "text": "Das war halt eine sehr arbeitsintensive Entscheidung weil ich am Ende derjenige war, der die Schäden für dieses Projekt in der Hand gehalten hat."
  },
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    "text": "Ja und kaum vier Jahre später kommt's dann jetzt raus."
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    "text": "Zack!"
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    "text": "Da ist es schon."
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    "text": "Ja und so ist dann halt die Zusammenarbeit entstanden, in der Zwischenzeit sind Isra und Shai halt berühmt geworden weil sie die rote Katedrale und die weiße Burg rausgebracht haben und dass so internationale Superspiele geworden sind was ich den beiden von Herzen gründe weil die unglaublich tolle Autorinnen sind."
  },
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    "text": "Und ja jetzt habe ich ein Spiel zusammen mit Isra & Shai"
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    "text": "auch nicht so schlecht und das bleibt hier echt das einzige was dieses Jahr kommt."
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    "text": "In Essen wird ja noch ein weiteres Spiel von dir erscheinen."
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    "text": "Ja, ich sag mal so in ansetzten Jahr theoretisch ist es eigentlich ein Spiel von Thorsten meinem Kompagnon mit dem ich die Gamble das zusammen mache."
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    "text": "Das eigentliche Spieldesign ist tatsächlich von Thorston aber auch da ich habe einen gewissen Zeitpunkt hab ich dann mit gespielt und da sind natürlich jetzt ganz viele Sachen von mir mit drin und irgendwann sagt der Thorsten dann komm Du hast ja jetzt so viel daran gearbeitet, lass uns das doch auch gemeinsam machen als gemeinsames Projekt."
  },
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    "text": "Ich wollte ihm das eigentlich nicht in dem Sinne wegnehmen weil es ist halt sein Design und sein erstes Spiel was von ihm veröffentlicht wird."
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    "text": "aber wir testen schon seit irgendwie zwölf hier zum jahren gemeinsam unsere Spiele und ich habe das Glück gehabt dass meine rausgekommen sind."
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    "text": "Thorsten hat bisher nicht das glück gehabt und ich sage das absichtlich mit glück weil da gehört eine ganze Portion Gluck dazu."
  },
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    "text": "Und dann habe ich gesagt, ja das ist dein Spiel und ich bin halt der Entwickler und Redakteur von dem Spiel gewesen."
  },
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    "end": 5751.28,
    "text": "Und dann aber er sagte naja er möchte das schon weil ich hätte da schon genug beigetragen um zu rechtfertigen dass sich da auch als Autor genannt werde und deswegen machen wir es dann jetzt gemeinsam."
  },
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    "text": "was erwartet uns denn bei dem spiel?"
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    "text": "also was wird Ist die Kernmechanik, was ist das Thema?"
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    "text": "Vielleicht magst du uns ein bisschen abholen wenn jetzt Hörerinnen und Hörere dabei sind."
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    "text": "Die dann auch auf die Messe kommen."
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    "text": "Worauf dürfen wir uns denn freuen?"
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    "text": "Meinst du da sind immer noch Leute am Zuhören nach dem ganzen Crotch den ich hier die ganze Zeit erzähle?"
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    "text": "Wahrscheinlich nicht aber ich kann es ja dann vorspulen."
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    "text": "Ich"
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    "text": "schneide einfach zwischen der Begrüßung jetzt alles raus."
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    "text": "völlig berechtigt!"
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    "text": "Es geht um den Aufbau eines Forschungsteams auf Island."
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    "text": "Da wollen wir nämlich Landwirtschaft betreiben und Forstaufbau betreiben, stellen dafür einen Team zusammen."
  },
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    "text": "Wir wollen sowohl Island Ponys als auch Island Schafe züchten und erforschen."
  },
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    "text": "Und wir wollen auch Kohl- und Tomaten in Gewächshäusern züchtern und erforschen."
  },
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    "text": "Gleichzeitig eine Landschaft aufbauen in der auch der Wald dann aufgeforstet wird."
  },
  {
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    "end": 5822.94,
    "text": "Das Problem auf Island ist nämlich, also bevor die Wikinger auf Island gelandet sind gab es da jede Menge Wald."
  },
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    "end": 5833.96,
    "text": "Die Insel war irgendwie zu twenty-fünf Prozent mit Wald überdeckt und die haben dann angefangen wirklich alles abzuholzen was nicht bei drei zur Seite gesprungen ist."
  },
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    "end": 5845.16,
    "text": "Haben für Ackerbau, für Häuserbau, Schiffbau haben sie das ganze Holz benötigt und mittlerweile ist die Insel glaube ich nur noch zum Bruchteil, irgendwas prozent mit Wald bedeckt."
  },
  {
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    "end": 5854.78,
    "text": "Und Island hat dann tatsächlich schon Anfang des neun bis zwanzigsten Jahrhunderts erste Waldprojekte da beschlossen."
  },
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    "end": 5864.1,
    "text": "das wir haben konsequent versucht den Wald wieder aufzuforsten denn auf Island sind die Witterungsverhältnisse so schlecht dass sobald der Wald weg ist kommt er auch nicht wieder."
  },
  {
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    "end": 5866.34,
    "text": "Das ist in anderen Regionen auf der Welt anders."
  },
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    "end": 5875.2,
    "text": "wenn der Wald in einem normalen Stil abgeheutzt wird oder hin und wieder abbrennt, dann wächst er irgendwann wieder im Laufe der Jahrhunderte."
  },
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    "end": 5904.0,
    "text": "Auf Israel ist das anders, da ist die... Der Boden so schlecht, da wächst nichts nach, d. h., da muss man aktiv den Wald wieder aufforschen Und das versuchen wir an dem Spiel auch ein bisschen umzusetzen, dass da Wald aufgeforstet werden muss und Wald erforscht werden muss Genau Das ist so das Thema Und mechanisch ist es relativ einfach Denn wir haben einfach nur einen Worker, den wir in jeder Runde einsetzen Und dann eine Hauptaktion machen und das ganze neunmal, dann war es doch schon wieder."
  },
  {
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    "end": 5909.32,
    "text": "Ist natürlich jetzt ein bisschen kurz gefasst wenn denn da steckt noch ein bisschen mehr dahinter."
  },
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    "end": 5921.52,
    "text": "Man sucht sich immer eine Aktionskombination aus mit seinem Worker und darf dann also einer Hauptaktionen immer mit einer anderen Nebenaktion kombinieren und zusätzlich darf man dann auch nach Karten spielen."
  },
  {
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    "end": 5925.6,
    "text": "Das heißt so einen Spielzug obwohl zu neuen sind ist dann doch etwas umfangreicher."
  },
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    "end": 5937.6,
    "text": "aber Der Joke ist, dass die Workerfiguren eben nicht wieder zurückgenommen werden am Ende einer Runde sondern auf dem Spielplan stehen bleiben und in der nächsten Runde dann wieder versetzt werden."
  },
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    "end": 5955.74,
    "text": "Das heißt wir stehen uns dann konstant im Weg rum und obwohl es nur eine Figur pro Person ist kann das schon mal echt zum in die Tischkante beißen sein, dass da jetzt jemand immer noch vor auf dieser Aktion rumsteht wo ich ja eigentlich ganz dringend hin will oder schon wider steht da jemand jetzt bin ich gerade erst dran usw."
  },
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    "end": 5965.96,
    "text": "Und dann gibt es alle paar Runden, da gibt's eine Lieferphase wo wir unsere Worker von den Hauptaktionen runterziehen und auf so Nebenaktionen drauf setzen."
  },
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    "end": 5968.2,
    "text": "Daraus entsteht ne neue Spielreinfolge."
  },
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    "end": 5971.719,
    "text": "In der nächsten Runde geht man wieder auf die Hauptaktion."
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    "text": "Es ist immer ein Hin- und Her-Gezieher."
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    "end": 5981.36,
    "text": "Man bleibt auf dem Spielland stehen und muss sich immer nur taktisch strategisch neu anordnen."
  },
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    "start": 5982.36,
    "end": 5992.36,
    "text": "Das macht es möglich das das Spiel unglaublich einfache Grundnichernis man hat, aber dann doch sehr kernig ist in dem was man mit den Aktionen macht und da wird es dann halt komplizierter."
  },
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    "text": "Das klingt erstmal spannend."
  },
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    "text": "ich freue mich darauf."
  },
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    "end": 5999.219,
    "text": "mein Exemplar liegt ja bei der Post."
  },
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    "end": 6002.48,
    "text": "das werde ich dann morgen mal nachholen und dann mir schon mal anschauen."
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    "end": 6008.88,
    "text": "Thorsten ist jetzt nicht nur was eben gesagt der Autor sondern auch ein Freund und dein Partner auch bei den Game Bilders."
  },
  {
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    "end": 6017.18,
    "text": "Was du hast wenn gesagt Du bist sehr Meinungsstark als Auto und hast eine sehr klare Linie und vertritt sie dann auch."
  },
  {
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    "text": "Was passiert mit einer Freundschaft, wenn man erst zusammen viel spielt?"
  },
  {
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    "end": 6030.48,
    "text": "Dann zusammen in Verlag gründet und dann ein Spiel entwickelt oder du als Redakteur Co-Autor ein Spiel weiter schleift oder verhält."
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    "end": 6031.84,
    "text": "Verändert sich dadurch."
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    "text": "was macht das etwas mit euch?"
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    "end": 6036.92,
    "text": "oder hat es vielleicht noch weiter tiefer zusammengebracht?"
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    "text": "Ja ich glaube erletzteres also Thorsten ist jemand der sehr gut daran ist."
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    "text": "Zum Managen."
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    "end": 6060.68,
    "text": "Er hat einen sehr guten Draht dafür, dass wir dann... Wir erklären immer einen von uns zum Projektleiter und der darf die Entscheidung treffen."
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    "text": "Im Grunde ist das bei Torstens natürlich das Stuntorsten-Spiel."
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    "text": "Das kann auch beim Projekt ändern."
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    "text": "Dass er sagt übernehmen du das mal jetzt und triff nur die Entscheidungen in."
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    "text": "Und dann sage ich auch okay, alles klar!"
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    "text": "Dann geht es halt an der Stelle erst mal für ein halbes Jahr so weiter."
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    "end": 6089.54,
    "text": "Das haben wir bei North Green auch so gemacht, dass ab einem gewissen Zeitpunkt hatte Thorsten gesagt hier übernimm du den Bumz, ich komm grad nicht weiter und mach du mal dein Mojo da rein."
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    "text": "Und ich hab das dann aber auch."
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    "text": "ab dem gewissen zeitpunkt habe ich ihm das mit dem neuen Stand, den wir natürlich immer gemeinsam gespielt haben Aber dann auch zurückgegeben und dann die Verantwortlichkeit wieder zurück gegeben So dass wir dann immer sagen ja Wir hauen uns gegenseitig Ideen und Vorschläge um die Ohren, aber derjenige, der dann gerade Projektleiter ist hat dafür zuständig das dann umzusetzen."
  },
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    "text": "Und wenn ich da eine Idee habe und Torsten sagt ne, machen wir mal nicht so, dann ist das auch so."
  },
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    "text": "Das klappt halt vor allen Dingen deswegen sehr gut weil wir beide extrem tief in dem Spiel sind."
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    "text": "In mir fällt es dann immer leichter, wenn jemand meinen Vorschlag ablehnt, wenn ich das Gefühl habe er weiß aber wovon er redet Und dann ist das auch in Ordnung."
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    "text": "Ansonsten mich hat auch oft Drama King."
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    "text": "Wie äußert sich das?"
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    "text": "Es muss dann so laufen, wie ich das gerne hätte und Thorsten kennt das aber und er kann das sehr gut moderieren."
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    "text": "Er ist vom Typ her ein sehr ruhiger und moderater... Ja genau!"
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    "text": "Wie äußert sich dann so ein Drama King?"
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    "text": "Ja ich habe halt schon meine Meinung."
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    "text": "Also das ist... Ich finde es unglaublich wichtig dass man eine Meinung haben kann."
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    "text": "Das einzige was ich dann auch gerne hätte ist, dass man in der Lage ist zu erkennen wenn andere Leute recht haben und seine Meinung ändern kann."
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    "text": "Ein bekannter Familienkasten einen Burak, mit dem ich damals die Nibelkrass zusammengemacht habe."
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    "text": "Der wirft mir immer vor, du spielst ein Spiel einmal, findest das super, beim nächsten Mal findest du es scheiße und das hat halt damit zu tun oder kann auch anders rumleihen."
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    "text": "Ich spiel zum ersten mal für den Scheißer, das heißt aber nicht, dass ich ein Spiel nicht nochmal spiele und auf einmal ihr egal ist halt doch super!"
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    "text": "Ich würde halt ständig meine Meinung ändern."
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    "text": "Dann mach aus halt anders und so ist dann oft der Prozess bei mir."
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    "text": "Das heißt aber nicht dass ich jetzt irgendwie ständig mich umstoßen lasse, sondern ich muss halt auch überzeugt werden und das hängt damit zusammen wie man mit Feedback umgeht."
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    "end": 6265.94,
    "text": "Das ist diese Feedback-Kultur finde ich unglaublich wichtig dass man weiß da hat jemand eine Meinung der haut die auch raus wenn ich hier Regelkorrekturen mache."
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    "text": "entsprechend mag ich aber solche Feedbacks dürfen nicht mit persönlichem Message verwechselt werden."
  },
  {
    "start": 6277.26,
    "end": 6278.96,
    "text": "Das ist wichtig."
  },
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    "start": 6281.46,
    "end": 6301.9,
    "text": "Wenn wir so mal allmählich auf die Zielgerade gehen, noch nicht ganz, aber so allmälich, dann erzählt sich ganz viel von dem was du berichtet hast in den letzten ein dreiviertel Stunden über Beziehungen ob das Mike ist, ob das Uwe ist, Stefan Ralf jetzt Thorsten Claudia dir bei Cooper Island glaube ich auch eine entscheidende Rolle mit gespielt hat."
  },
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    "end": 6307.08,
    "text": "Die Tester über die Du gesprochen hast, die Verlage, die ganzen Kooperationen."
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    "end": 6312.62,
    "text": "Dann erzählt sich ganz viel über Beziehungen, dass du jemand warst der von anderen gelernt hat."
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    "text": "Der seinen Blick auf Spiele geschärft hat weil Uwe oder Stefan oder Ralf dir Handwerkszeug mitgegeben haben."
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    "end": 6324.34,
    "text": "mittlerweile bist du jemand der Anderen da möglicherweise eine gute Hilfestellung sein kann."
  },
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    "end": 6329.639,
    "text": "Gleichzeitig bist Du aber übers Alleinspielen dann auch zum entwickeln gekommen."
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    "text": "Bist Du eher ein Einzelgänger der andere Menschen Zum spielen und zum arbeiten braucht?"
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    "text": "Oder bist Du jemand der gerne und viel in Gesellschaft ist, und dann gelegentlich alleine ist und spielt."
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    "text": "Ich glaube das kann man so generell nicht kategorisieren."
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    "end": 6347.7,
    "text": "Das hängt immer noch von ab."
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    "end": 6358.38,
    "text": "also ich habe halt in der Zusammenarbeit mit Mike extrem gelernt wo die Grenzen der ganzen Sache sind."
  },
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    "end": 6367.86,
    "text": "Also Mike und ich haben irgendwann mal ein Gespräch geführt, wo wir gesagt haben entweder machen jetzt auch weiter Spiele zusammen oder bleiben weiter befreundet."
  },
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    "end": 6373.639,
    "text": "Und damals haben wir halt beschossen, lieber befreundet zu bleiben."
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  {
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    "end": 6382.16,
    "text": "Weil wir dann ab einem bestimmten Zeitpunkt keinen guten Umgang mehr hatten und ich will gar nicht so tun als wenn das Mike Schott gewesen wäre."
  },
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    "end": 6387.62,
    "text": "also Ich habe ja gerade schon beschrieben dass ich sehr starke Meinungen habe und die auch vertrete und sowas."
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    "text": "und es ist halt schwierig auch manchmal mit mir Das will ich überhaupt nicht Leugnen."
  },
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    "end": 6397.66,
    "text": "Aber damals haben wir halt gesagt, uns ist die Freundschaft dann wichtiger."
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    "end": 6401.02,
    "text": "mittlerweile arbeiten wir auch wieder zusammen wie man sieht bei Laku Secha."
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    "end": 6414.96,
    "text": "wenn ich das nicht das Gefühl gehabt hätte mit Mike zusammenarbeiten zu können und unsere Freundschaft zu gefährden oder sowas dann hätte ich ihn da nicht gefragt ob er die Erweiterung zu Laco Secha machen möchte oder zu Nussjaster machen würde was am Ende zu Lako Secha geworden ist."
  },
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    "text": "aber was ich schon gelernt habe ist mittlerweile dass ich wenn ich an dem Spiel arbeite So wie ich es gerade mit Thorsten beschrieben habe."
  },
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    "end": 6433.88,
    "text": "Es gibt einen, der trifft die Entscheidung und das bin ich dann auch sehr gerne bei meinen eigenen Spielen."
  },
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    "text": "Bei Nordkriegen ist mir das leicht gefallen."
  },
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    "text": "Das war in dem Sinne nicht mein Spiel weil's eigentlich von Thorsten ausgegangen ist."
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    "text": "Natürlich ist jetzt am Ende auch mein Spiel geworden aber... ...das war für mich überhaupt kein Problem dass er da Entscheidungen treffen sollte."
  },
  {
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    "end": 6456.26,
    "text": "Aber bei den anderen Spielern, denen ich jetzt arbeite was dann nächstes Jahr fast hier raus kommt Da treffe ich schon meine eigenen Entscheidungen und baste da alleine vor mich hin."
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    "text": "Aber wie schon erwähnt, ich hole mir dann so viel Feedback wie möglich und bin dann noch gerne in Gesellschaft und habe auch viele Leute die mir wirklich auch voll den Kopf sagen was jetzt gerade scheiße ist."
  },
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    "text": "Und das nehme ich dann auch gerne an."
  },
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    "end": 6480.58,
    "text": "Also ich hab nur einen Mutter-Freund von mir der direkt, den wir auch bei vielen Dingen, gehen wir das mit einbeziehen... Das ist so eine Kult dran!"
  },
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    "text": "Kontrollinstanz für mich geworden."
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    "text": "Der ist erstens viel intelligenter als ich, der weiß wovon er redet und wenn ich merke, da könnte man recht haben dann wird das so gemacht."
  },
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    "end": 6496.66,
    "text": "Und von daher würde ich schon sagen, ich prüdle halt sehr gerne vor mich hin."
  },
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    "text": "aber es heißt jetzt nicht dass sich nur vor mich in prudeln möchte sondern ja Es hat sich auch ein bisschen geändert."
  },
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    "text": "also früher hatte ich mit meiner Ehefrau einen sehr intensives Verhältnis zum Testen."
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    "text": "Deshalb sage ich auch, am Grunde hätte Claudia mit auf die Schachtel von Cooper Island gehört weil wahnsinnig viel was in dem Spiel ist waren ihre Ideen oder ihr Feedback an mich was sich dann umgesetzt habe in dem Sinne sie hatte keine Zeit den ganzen Tag an unserem Spiel zu sitzen weil sie arbeiten musste zur Bürozeiten das aber ich dass damals alles gemacht haben und ja diese Beziehung ist jetzt nicht mehr."
  },
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    "text": "Also wir sind immer noch, sehen uns immer noch und spielen auch gelegentlich noch was zusammen oder sowas."
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    "text": "Aber dieses intensive gemeinsame Test-Spiel, das gibt es in dem Fall jetzt nicht mehr."
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    "text": "Und deshalb hat sich das auch ein bisschen geändert."
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    "text": "Ein Spiel bleibt noch wer mitgezählt hat?"
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    "text": "Wir haben ja über neun Spiele deines Lebens gesprochen, sind dabei auf viele andere Themen gekommen aber... ...ein Spiel und das ist eine Leidenschaft die wir beide miteinander teilen."
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    "text": "ich habe mir geschaut du hast Fürst dir offensichtlich genauso akribisch Statistik wie ich das tue."
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    "text": "Trotzdem nochmal über hundertzwanzig Partien mehr als ich von dem Titel."
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    "text": "Was ist denn dein zehnter Titel, den du mitgebracht hast und warum?"
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    "text": "Ja Archenowa ist absoluter absolutes Highlight der letzten Jahre für mich also jetzt nicht nur thematisch sondern da steckt auch wahnsinnig viel von dem drin was sich total gerne mag."
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    "end": 6608.36,
    "text": "auf der einen Seite dieses Plättchen Puzzlen persönlichen Plan und dann gibt's da auch noch so viele unterschiedliche Pläne, die dann unterschiedlich zu spielen sind."
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    "end": 6613.44,
    "text": "Also dieses Plättchen legen das ist immer was man sich total gerne mag."
  },
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    "text": "Und dann hat es auch diesen Tableaubilder den ich halt so liebe."
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    "text": "Du hast deine Karten kannst da Kommo Sachen machen und großartig finde ich ganz toll."
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    "text": "und vor allen Dingen muss ich auch sagen, dass das Spiel ist Design-Technis halt im Grunde geniechtreich."
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    "end": 6647.98,
    "text": "Also dieser Kartenmechanismus mit die Aktion ausgeführt werden und dann wenn sie genutzt wurde wandert sich nach unten und alle anderen Wandern nach oben."
  },
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    "text": "es ist so grandios."
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    "end": 6663.8,
    "text": "Muss man natürlich dazu sagen, das gab's in einem anderen Spiel vorher auch schon aber es ist halt bei Archenova kongenial gemacht worden, weil du dich im Grunde gar nicht dagegen wehren kannst gute Aktionen zu machen."
  },
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    "text": "Also es gibt viele Spiele bei denen musst du selber daran arbeiten dass du tolle Spielzüge machst."
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    "end": 6693.78,
    "text": "also ich habe da mal einen bekannten Julian Steindorfer von One More Time Games haben wir da oft darüber geredet wie man so Spielzügen innerhalb von einem Spiel eigentlich strukturieren sollte und also das du um rund der sechzig Prozent Spielzügger hast die relativ einfach sind die schon etwas komplizierter sind und ein bisschen mehr Vorbereitung benötigen."
  },
  {
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    "end": 6706.8,
    "text": "Und dann hast du nochmal zwanzig Prozent dieser Spielzüge, wo du auf einmal einen riesengroßen Spielzug machst weil du quasi viele Sachen auslöst und das musste super vorbereitet sein."
  },
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    "text": "Du brauchst erst diese Ressourcen, dieses Ressoursen, dieses Resourcen und dann kannst du irgendwann diesen Spielzug machen."
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    "end": 6721.44,
    "text": "Das man halt versucht, die Spielzücke so zu strukturieren Und die Aktionsmöglichkeit in einem Spiel so zu strukturieren, dass du so Basis-Aktionen hast und dann irgendwann steigerst du dich."
  },
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    "text": "Das macht Archénova so großartig und zwar von ganz alleine!"
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    "text": "Ich kann mich gar nicht dagegen wehden, irgendwann eine Aktion mit Stärke fünf zu machen weil die automatisch besser wird."
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    "text": "Indem ich eine Action mache, mache ich vier andere Aktionen stärker und das ist brillant."
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    "text": "Wir haben über zehn Spiele gesprochen Malifitz, Risiko."
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    "end": 6747.8,
    "text": "Das haben wir mal so mit Kniffel in der frühen Jugend gehabt."
  },
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    "end": 6761.98,
    "text": "Doppelkopf dann diese Skippo-Phase, Zehnphase das Siedler-Kartenspiel ist und Puerto Rico, Notre Dame Race for the Galaxy vor den Toren von Luyang und Luna also ein paar Mehrspiele aber es war immer so eine Einheit ne?"
  },
  {
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    "end": 6765.9,
    "text": "Und dann Underwater Cities und Achenova und natürlich deine eigenen Spiele."
  },
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    "end": 6775.5,
    "text": "was würdest du sagen von denen die Du genannt hast also nicht die die Du selber entwickelt hast Hauptverantwortlich Welches dieser Spieler erzählt am meisten über dich?"
  },
  {
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    "end": 6797.58,
    "text": "Da muss sie wahrscheinlich jetzt von den Touren vom Noyang nehmen, weil das war so ein bisschen der Startschuss für das was dann tatsächlich so einen Nebenberuf und jetzt auch Beruf geworden ist."
  },
  {
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    "end": 6804.9,
    "text": "Und das hat ziemlich perfekt meinen Spielgeschmack dargestellt."
  },
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    "end": 6815.34,
    "text": "Du hast da so ein Erntemechanismus drin Auftrags-Erfüllungen, das heißt du musst die Rohstoffe organisieren und die dann auf Karten legen um dafür Punktes und Geld zu kriegen usw."
  },
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    "end": 6815.98,
    "text": "Und so fort."
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    "text": "Dann ist es auch eigentlich ein super Zweierspiel."
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    "text": "Ich spiele wahnsinnig gerne zu zweit hauptsächlich."
  },
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    "text": "Im Grunde lagrania ja auch eine Liebeserklärung an loyang slash luna geworden."
  },
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    "end": 6842.1,
    "text": "Also du hast bei lagranian eben auch diese Auftragserfüllung Wie es bei Lujang auch war und so was das langwirtschaftliche Thema."
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    "end": 6851.0,
    "text": "Und am Ende habe ich sogar noch den Tempel von Luna als Mechanismus, als Marktmechanismus in Lujan, in Lagranya eingebaut."
  },
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    "end": 6862.62,
    "text": "Und daher würde ich schon sagen vor dem Tor von Lujanga vielleicht so mit Luna zusammen sind die Spiele, die so am stellvertretendsten für das Spiel stehen, was sich so anspielen mag."
  },
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    "text": "oder."
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    "text": "ich danke dir für deine Wertvolle Zeit, wir nehmen auf am frühen Sonntagmorgen."
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    "text": "Mittlerweile ist es nicht mehr so früh aber wir haben früh gestartet."
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    "text": "Nachdem wir beide festgestellt haben und das war eine lange Spiele Nacht hinter uns haben waren am Anfang vielleicht ein bisschen müde."
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    "text": "ich danke dir sehr für das wirklich interessante und schöne Gespräch und für deine Offenheit Und ja liebe Hörerinnen lieber Hörern Dir möchte ich jetzt gerne die Einladung aussprechen."
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    "end": 6896.76,
    "text": "wenn du Fragen hast an Ode dann fahr nach Essen und stell sie ihm Am Stand der Game Builders."
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    "end": 6903.38,
    "text": "oder Wenn du nicht nach Essen fährst oder dich nicht traust, weil er so einen schwierigen Charakter hat wie im Internet kolportiert wird."
  },
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    "end": 6907.42,
    "text": "Dann kannst du natürlich auch gerne mir die Fragen schicken und dann stelle ich sie nochmal."
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    "end": 6909.719,
    "text": "das muss ja nicht das erste und einzige Gespräch hier bleiben."
  },
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    "text": "aber was interessiert dich noch an Fragen oder an Perspektiven?"
  },
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    "end": 6919.3,
    "text": "Schreibt mir das gerne wenn du das möchtest und dann können wir das gerne hier nochmal vertiefen."
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    "end": 6926.139,
    "text": "Ich möchte dir lieber Hörerinnen lieber Höre außerdem sagen passt gerne auf dich auf bleibt gesund bleibt inspiriert inspiriere andere."
  },
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    "end": 6927.54,
    "text": "Viel Spaß beim Spielen."
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    "end": 6939.219,
    "text": "Und auch das weißt du, dass letzte Wort im Boardcast hat immer mein Gast und das war heute Andreas Odendahl den alle als Ode kennen als Autor und als Inhaber von The Game Builders!"
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    "end": 6941.32,
    "text": "Ja vielen Dank für die Einladung."
  },
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    "end": 6942.76,
    "text": "ich mache noch kurz den Werbeblock."
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    "end": 6951.639,
    "text": "man kann nämlich Nordgreen gerade bei uns vorbestellen einfach bei uns auf der Homepage vorbei cruisen www.gamebuilders.de und auf die Nordgreen Seite gehen."
  },
  {
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    "end": 6954.8,
    "text": "wir haben ein schönes Prior da gemickt."
  },
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    "end": 6956.48,
    "text": "dazu, kann ich mich noch ein Poster geben."
  },
  {
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    "end": 6968.08,
    "text": "Die Illustrationen sind wie immer von Lukas Siegmann bei uns gemacht und er hat so tolle Sachen gemacht das wir uns das wirklich leidt hat dass wir da Spiele-Grafik drüber packen mussten über dieses wahnsinnig tolle Gemälde."
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    "end": 6973.58,
    "text": "Deshalb haben wir uns entschieden da gibt es für Vorbesteller einen Bonus und zwar ein kleines Poster."
  },
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    "start": 6973.78,
    "end": 6983.88,
    "text": "der Spielplan-Graphik von dieser Island Landschaft die Lukas gezeichnet hat kommt gern vorbei und helft uns das Spiel gut zu verkaufen Und ansonsten kann ich mich dem nur anschließen."
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    "end": 6991.34,
    "text": "Bleib gesund, sagt immer eure ehrliche Meinung und seid aber auch in der Lage zu verstehen dass sie manchmal besser überdacht werden sollte."
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    "start": 6994.02,
    "end": 6995.28,
    "text": "Gibt Acht aufeinander!"
  }
]