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    "end": 13.06,
    "text": "Herzlich Willkommen beim Podcast von Spielvertiefung."
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    "end": 20.0,
    "text": "Ich heiße Jörg Leunen, denn freier Journalist und der Bieter mit diesem Magazin so seit November zwetausendundzwanzig."
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    "text": "Alternative an zum Reichweitenjournalismus Denn bei mir geht es auch um Videospiele und Brettspiele aber eben nicht für die Clicks sondern für die Spielkultur."
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    "text": "Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, so wie über KI erstellte Inhalte."
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    "text": "Und all das ist natürlich nur möglich weil mich da draußen viele tolle Leute mit einem Abo bei Steady unterstützen."
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    "text": "Schaut doch mal rein und guckt mal ob für euch was dabei ist!"
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    "text": "Jetzt geht es auch schon los mit dem heutigen Thema und das ist wenn man so möchte brandaktuell und zwar geht es um Saarhaus Das exklusiv für Playstation V veröffentlichte Spiel von Hausmark Ben heute Voss Mikro bekommen habe, denn wir haben damals in der Redaktion schon immer sehr viel über dieses Studio und die Arcade-Action gesprochen."
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    "text": "Hallo!"
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    "text": "Ja hallo freut mich sehr dass das heute wieder funktioniert weil wir hatten ja tatsächlich zum einen sehen wir große Fans so eine Arcade Action, wir sind Fans von Hausmark Wir hatten Returnal gefeiert Und wir hatten uns ja schon im Vorfeld abgesprochen dass ihr was zu Serious Gun machen würden Und ich finde es schön, dass das Spiel so geworden ist."
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    "text": "Dass es da viel und viel Gutes drüber zu sagen gibt."
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    "text": "von daher mal schauen was wir da alles finden."
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    "text": "Richtig!"
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    "text": "Das freut mich auch."
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    "text": "Wir gehen ein bisschen chronologisch vor sprechen also am Anfang über das finnische Studio kommen dann irgendwann zu Returnal das man natürlich erwähnen muss und dann geht es ausführlich an um Saros und darum wie es uns gefallen hat."
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    "text": "Ja Ben wenn du an Hausmarkt denkst"
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    "text": "Ich glaube am ehesten habe ich dann im Blick die PSV Zeit mit."
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    "text": "Wie ist das erste was sie PSV gemacht hat?"
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    "text": "wahrscheinlich super das star wars ultra."
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    "text": "Resogan."
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    "text": "Das fällt mir ein."
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    "text": "und dann Returnal."
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    "text": "Das sind so die Sachen, die ich momentan quasi vor Serres am Präsentisten hatte."
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    "text": "Ich war zu Amiga-Zeiten noch nicht mit Hausmarke unterwegs."
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    "text": "Und das ist tatsächlich auch meine erste Erinnerung auf dem Amiga denn da erschien in three ninety Star Dust und ein Jahr später schon Superstar Dust und damals hieß das Team noch nicht Hausmarke sondern Bluthaus."
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    "end": 190.04,
    "text": "Und dann gab es eine Fusion von zwei finnischen Entwicklern und zwar zwischen Bluthouse und Terramarke, da haben die sich einfach gedacht, wir nehmen die beiden letzten Teile des Namens und machen daraus eben Hausmarcke und die veröffentlichten dann nineteenhundertsechstundneinzig auf dem PC unter anderem Superstar das."
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    "text": "Dann starteten sie ihre Karriere vor allem in den Bereich der Arcade Action."
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    "text": "Ja dass ist das was Sie dass sie ausgezeichnet hat am meisten."
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    "end": 218.12,
    "text": "Ich glaube mit Superstar, das hatten Sie ja auch, es kam zu einer Zeit in der die kleinen Arcade-Spiele zum Download quasi aus dem Boden geschossen sind weil die auf einmal eine Plattform hatten, auf der sie sich verbreiten konnten also der Onlinevertrieb und da war Superstar das ist eines der Dinger, die gut reingefetzt haben und ich glaube das hat ihnen dann."
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    "text": "damit haben sie einen Fuß in die Tür gekommen für diese Art Spielen."
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    "text": "Und für alle, die das jetzt nicht so oft zur Uhr haben Schuten ab."
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    "text": "multidirektionaler shooter."
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    "text": "Und der gehört auch für viele ja schon in die top-fünfzig, der besten amiga spiele."
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    "text": "aber wie gesagt dieses kapitel war dann erst mal beendet im jahr neunzehnhundert sechsundneinzig als ich die finden vor allem auf dem pc und unter windows dann."
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    "text": "Namen machten noch nicht nur mit architektion es gab sogar mal snowboarding oder sogar zwei für infogramm Sony."
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    "text": "das erste für sony war tatsächlich super star das hd."
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    "text": "gleichzeitig hat man aber auch ein jahr später für aktivism zum beispiel golf spiel gemacht."
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    "text": "golf tiert ab für die drei sechzig."
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    "text": "Das ist von haus mark."
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    "text": "krass hatte ich tatsächlich null auf der ur gehabt und damals war ich auch noch nicht so groß drin in den kauf."
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    "text": "zwei tausend zehn für die ps drei, trotzdem gab es zwischendurch auch immer wieder Aufträge anderer Publisher und dazu gehört zum Beispiel zweitausend elf Outland für Ubisoft."
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    "text": "ich habe das richtig gefeiert weil die in diesem Plattformer dieses duale Prinzip von Icaroga dieses farbenprinzip interpretiert haben."
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    "text": "also es erschien noch mal ein Superstar das Delta und dann geht's los mit Resoganen."
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    "text": "Zwei Tausend Dreizehn für PS three und PS vier Für Sony."
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    "text": "Und die beiden hast du wahrscheinlich auch noch in prägnanter Erinnerung?"
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    "text": "Matterfall war nicht ganz so meins weil ich diese Art Plattform jetzt nicht so ins Herz geschlossen hab wie viele andere aber es war trotzdem ein cooler."
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    "text": "Am meisten hat mich damals Nex Makina tatsächlich gerockt also von den Beiden habe ich das wirklich sehr gerogt."
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    "text": "Deshalb kamen... Ich nehme an das ist deshalb auch auf PC kam."
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    "text": "Da habe ich zum größten Teil gespielt und das war so ein bisschen ... Also für mich war das da kam ganz viele Sachen die in den Jahren zuvor eingeführt hatten an Mechaniken."
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    "text": "Das was der Abschluss und der Höhepunkt dieser Ähm, diese Art Arcade Shooter die Hausmarkt gemacht hatte fand ich jedenfalls."
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    "text": "Ja, fand ich auch und auf der technologischen Ebene haben sie finden ja immer abgeliefert in diesem Bereich und sind für mich eigentlich die Meister der der Explosion im Kleinen als auch auf dem großen Bildschirm."
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    "text": "und ähm Nex Markiner wurde damals von einer Game Engine betrieben Die Voxel inszeniert hat Und die Erfahrungen da haben Sie schon gesammelt in Resoganne."
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    "text": "also diese Voxels Technik fand ich sowieso immer cool."
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    "text": "Die war jetzt nicht so on-vogue bei anderen Entwicklern, aber die Finnen haben da wirklich alles rausgeholt und haben in Nex Machina im Grunde ihre ganze technische und spielmechanische Expertise dann aufblitzen lassen."
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    "text": "Also ich fand das auch wahnsinnig gut."
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    "text": "Ja wobei mir einfällt was für mich auch ein typisches Zeichen eines Hausmarkspiels ist dass diese sind wirklich alle fantastisch aus ihrer Zeit vor allem."
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    "text": "man muss aber auch sagen Dass ein zweifels Fall sieht, einen Hausmarkspiel einfach ne Ecke geiler aus und ist dafür n Tick schlechter lesbar in der Echt."
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    "text": "Das hab ich immer so im Fund."
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    "text": "manchmal geht es soweit her dass man nicht ganz sieht was eigentlich gerade abgeht aber dafür fetzt halt da ganze Bildschirmen."
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    "text": "so"
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    "text": "ja und Ich habe auch das Gefühl gehabt dass innerhalb dieser reinen Shoot-em-up Historie Und die ging Ja dann von dem multidirektionalen bis hin zum Salzwärtskrollenden also Die Haben Da schon experimentiert mit den Perspektiven Da auch über die Jahre hinweg, immer ein Ticken Hardcore."
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    "text": "Also immer einen Ticken Hertha geworden sind was den Anspruch und auch die Komplexität angeht."
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    "text": "nicht bei allen Spielen."
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    "text": "aber wenn ich da jetzt an Stardust und Super-Stardust denke wo er so... Das war auch schnell und explosiv und alles ging in Flammen auf."
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    "text": "du musst es super schnell reagieren Aber sie haben die Mechaniken dann immer anspruchsvoller gestaltet Die kleinen Leisten, die da noch eine Rolle spielten."
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    "text": "Es ging nicht mehr darum, dass du nur die Smartbombs zündest sondern auch deiner Linien aufbaust und so weiter?"
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    "text": "Ja eindeutig!"
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    "text": "Da war Resogan für mich schon ein großer Schritt... Ich muss zugeben ich habe die Dead Nation und Alien-Nation kurz gespielt das ich dazu wenig sagen kann aber ich weiß, ich erinnere mich noch gut daran."
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    "text": "Superstar das HD genau wie du sagst es war."
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    "text": "im Wesentlichen hat das halt immer noch stark an Germity Wars erinnert was damals quasi Vorlage war Und Bresokan hatte aber dann ganz viele Mechaniken tatsächlich drin."
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    "text": "Du konntest ja auch, du konntes noch Bonusziele erreichen die Menschen retten dort, die da gefangen waren teilweise, du musst es ist, sie machen Contest."
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    "text": "Aber also wie du meinst das wurde komplexer war natürlich auch spannender und fordernder dadurch?"
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    "text": "Das haben Sie glaube ich auch sehr im Schwierigkeitsgrad eingeführt."
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    "text": "um was die was die Schwierigkeit angeht hat auch schon der Nation in Duftmark hinterlassen das kam ja vor Rezo Garnnex Machina und schon zwei tausend zehn ist so ein."
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    "text": "also von daher haben die finn in einer relativ vielseitigen Palette innerhalb dieser Arcade Action über Jahre abgeliefert."
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    "text": "aber das klingt jetzt alles so euphorisch Als würden wir hier über die Stars innerhalb dieses Genres sprechen und das waren sie vielleicht auf der inhaltlichen Ebene für uns beide."
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    "text": "Allerdings haben sich diese Spiele nicht wirklich toll verkauft."
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    "text": "soll heißen, die finden konnten Nicht mehr davon leben obwohl die Veröffentlichung ist."
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    "text": "Der Rhythmus der war schon der war Schon gut also."
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    "text": "Aber das hat nicht gereicht."
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    "text": "Und obwohl das Studio, ich glaube Ende nineteenhunderts, siebenundneunzig hatten Sie unter zwanzig Mitarbeiter aber im Februar zwei tausend vierzehn hatten Sie schon über fünfzig."
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    "text": "und da sind wir genau in dieser Zeit."
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    "text": "Reso Garn die arbeiten gerade an Alien Nation."
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    "text": "also Fünfzig Mitarbeiter liefern aus unserer Perspektive tolle Arcade Action ab aber die verkauft sich einfach zu schlecht."
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    "text": "Ja Das war echt ein Problem oder den Sie offenbar sehr gelitten haben grade Nex Markiner."
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    "text": "laut Studie Aussage hat sich auch mal schlecht verkauft."
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    "text": "Und dann kam ja der berühmte Artikel die bekannte Aussage, das Hausmarke gesagt hat dass arcade tot ist."
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    "text": "Ja das hat mich so schlimm getroffen damals weil ich dachte das kann doch nicht wahr sein dass jetzt ein weiteres Studio Versucht sich dem deshalb den Massenmarkt zuzuwenden und auch noch das Genre zu verlassen."
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    "text": "aber Genau so ist es gelaufen."
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    "text": "Dahin wollten die Finn segeln, als sich ihre klassischen Shoot'em-Ups nicht mehr gut genug verkauften."
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    "text": "Wilter Hausmark, zwei Tausend Siebzehn mit Stormdivers, den scheinbar lukrativen Battle Royale Kurs und wir haben alle die Köpfe geschüttelt und gedacht ach du Schande!"
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    "text": "Ja naja vor allem nach dem ersten Spielsinn, die sie veröffentlicht hatten, die sahen nicht besonders recklend aus."
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    "text": "das war ein irgendwas Shooter der hatte Also stilistisch fand ich dir ein Öde und auch sonst"
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    "text": "war da wenig zu machen."
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    "text": "Ja, das Feedback war eine Mischung aus tatsächlich trauer bei den langjährigen Fans... ...und natürlich auch einer gewissen Empörung oder eigentlich schon Resignation."
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    "text": "eher würde ich sagen weil die Leute dachten meine Güte wenn die jetzt auch noch so einen Scheiß machen"
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    "text": "muss"
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    "text": "Damals war er noch gar nicht der Groll gegen diese Art Spiele Groß-Tage, aber es hat nur einem einfach wenigen Leuten oder eigentlich niemandem weiter genau dieses Spiel besonders gefallen gehabt."
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    "text": "Und ich bin mir sicher Hausmark, was habe ich auch nicht besonders glücklich?"
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    "text": "Sie waren zu der Zeit natürlich auch noch kein Sony Studio."
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    "text": "also die Bande zwischen den beiden war schon stark und wenn man sich jetzt mal die geschichte von sony anschaut was die eigentlich auch geplant haben was sie machen wollt mit live service games."
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    "text": "Und das damals auch noch Jim Ryan in charge war dann ist dieses stormdivers klingt jetzt rückwirkend betrachten fast so wie etwas ok vielleicht machen Sie das dann für sonny und werden gekauft, dass es natürlich unsinn denn die idee dazu entstand im studio selbst."
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    "text": "man hat sich eben gefragt was verkauft sich da draußen gut was können wir?"
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    "text": "aber Gott sei dank wie du schon angedeutet hast das feedback die rufe der fans sie wurden gehört und dass projekt wurde tatsächlich eingestellt."
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    "text": "Und das hat mich richtig gefreut."
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    "text": "ja wie soll ich sagen zu so einer art, wiedergeburt?"
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    "text": "denn wie du schön richtig sagt es hat haus mark selber gesagt arcade ist tot."
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    "text": "Ja und dann war sie ein cooles akit."
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    "text": "knallender."
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    "text": "letzten jahr"
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    "end": 893.939,
    "text": "unter dem langjährigen game director harry krüger bieten sie auf einmal eine Perspektive und vermischen die Action von damals."
  },
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    "text": "Mit einem sage ich mal mit einer moderneren Kulisse und auch mit dem Storytelling was sie vorher natürlich noch nie so in ihren Spielen drin hatten, und Returnal beamt das kleine Studio."
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    "end": 916.78,
    "text": "dann zwei tausend einundzwanzig also vier Jahre nachdem man Stormdivers ankündigte und dann in die Mottenkiste verschob für mich zumindest oft das höchste Niveau der der Action Unterhaltung"
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    "text": "absolut Und man darf also es ist halt krass, sie haben ja auch die Perspektive gewechselt was viel mehr ist als es vielleicht klingt."
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    "text": "Das war ein riesiger Schritt, den sie da ... Ein riesiger Schritt, den Sie gegangen sind für sich und für die Spielewelt Und wie du schon sagst auch das ganze Turm rum Die Erzählung und das Artdesign."
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    "text": "meine Fresse!"
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    "text": "Das war geil!"
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    "text": "Das hat mich auch deshalb so gefreut weil ich das bei aller Liebe zu dem was sie bisher gemacht hatten Dem Studie so gar nicht zugetraut hätte."
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    "end": 974.76,
    "text": "Das war ein unerwarteter Erfolg."
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    "end": 987.76,
    "text": "Ebenete den Weg für einen Neuanfang und zwar auch im unternehmerischen Sinn, denn in dem Jahr zwanzig gehörte man dann zu den Playstation-Studios."
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    "text": "Dass sich Sony entschieden hat die Finden zu kaufen und in die Studiefamilie mit aufzunehmen liegt sicherlich auch daran dass man zum einen die langjährige Erfahrung mit ihnen hatte und wusste auf was man sich einlässt."
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    "end": 1016.56,
    "text": "Und zum anderen auch am zumindest initialen Verkaufserfolg von Returnal, dass ich dann glaub im ersten Jahr über fünfhunderttausend oder sechshundert tausendmal verkauft hat allerdings bei all der Freude die man da auch hatte."
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    "text": "das Team wurde dann auch größer... ...und innerhalb der Welt der Playstation Exclusives war das jetzt Noch immer noch eine Nische und kein riesen Erfolg."
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    "text": "Und ich glaube, Returnal hat sich bis heute unter zwei Millionen Mal verkauft."
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    "text": "das darf man jetzt auch nicht vergessen wenn wir gleich über Saar aus sprechen."
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    "end": 1052.24,
    "text": "Das ist das sind Peanuts eigentlich für dass was da letztlich an Produktionskosten rein geht Und auch für die Größe des Studios, denn sie sind ja umgezogen innerhalb von Helsinki auf einmal ein Riesenbüro."
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    "text": "Dreitausend Quadratmeter mittlerweile haben Sie einhundertzehn Mitarbeiter also haben sich mehr als verdoppelt."
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    "text": "und einerseits habe ich mich gefreut dass Returnal so ein Erfolg war vor allem qualitativ aus einem Neuanfang."
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    "text": "andererseits hatte ich so ein bisschen die Befürchtung das ist hoffentlich in der Partnerschaft mit Sony Dass sie hoffentlich auch so weitermachen dürfen Und dass sie nicht eben in diesen, ich hab's erwähnt."
  },
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    "end": 1081.36,
    "text": "In diese Live-Service-Schiene mit reingedrängt werden?"
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    "text": "Das wurden Sie Gott sei Danken nicht und das da klopfe ich dreimal auf Holz!"
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    "text": "Ja... Ich muss zugeben die Befürchtung hatte ich in dem Fall NICHT weil es sich bei Returnal für meine Fänden nicht angeboten hätte."
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    "text": "Aber ja klar ist tatsächlich gar nichts passiert."
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    "text": "Es ist ja auch so, dass Returnal gehört."
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    "text": "Sony hat da die absolut richtige Entscheidung getroffen."
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    "end": 1127.6,
    "text": "Denn so gut die Architektion, also die frühere Architektion von Hausmark ist oder war, Returnal ist wirklich eins dieser Spiele, die als prägnantes auch einzigartiges Erlebnis für Solisten hervorsticht in der Spielewelt sowie dass viele Sony-Spiele oder Sony Serien tatsächlich tun."
  },
  {
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    "end": 1130.78,
    "text": "Also das passt echt perfekt in deren Lineup, finde ich!"
  },
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    "text": "Und ich würde ihm auch das Prädikat außergewöhnlich vergeben."
  },
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    "end": 1144.04,
    "text": "Ich hab damals nicht die allerhöchste Wertung gezückt, also ich glaub wir hatten ja dieses wie heißt das hundertprozentes System?"
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    "text": "Ja, ich habe immer."
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    "text": "ich habe im achten achtzig gegeben war aber hell auf begeistert und dass war mit Abstand mein Spiel des Jahres zwei tausend einundzwanzig trotz der tatsache dass es vielleicht Im storytelling auch seine Schwächen hatte."
  },
  {
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    "end": 1170.04,
    "text": "jetzt darf er nicht vergessen Hausmark hat sowas vorher noch nie gemacht und der Harry Kruger Der Chef-Entwickler war, der sagte, dass sie früher zwar experimentiert haben mit solchen Themen und rumgespielt haben im Hintergrund."
  },
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    "end": 1177.32,
    "text": "Doch das sie sich damit Returnal endlich an eine deutlich dunklere und rätselhaftere Story wagen konnten."
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    "end": 1182.2,
    "text": "Die hatten Sie schon lange bevor sie von Sony gekauft worden sind konzipiert."
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    "text": "also Returnal lag auf dem Tisch als Idee innerhalb des Studios."
  },
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    "text": "man hat sich wahrscheinlich nur Nicht sofort daran getraut, aber dann mit dem Feedback auch über Stormdivers und über die Entrüstung der Fans sich gedacht."
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    "text": "Versuchen wir doch diese beiden Welten zu verbinden und dem Ganzen aus so einem Science-Fiction Horror Touch zu geben."
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    "text": "Der ja ohnehin in Finnland irgendwie sehr unwohl ist."
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    "text": "wenn ich jetzt mal an die Kollegen von Remedy Denk und Ellen Wake."
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    "text": "Returnal"
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    "text": "hat funktioniert war ein Überraschungserfolg hat uns beide sehr begeistert."
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    "text": "Kommen wir jetzt mal zu dem, was für viele sowas ist wie Nachfolger im Geiste."
  },
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    "end": 1227.34,
    "text": "Aber das ist eben kein Returnal."
  },
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    "end": 1232.36,
    "text": "zwei und ich glaube daran werden wir im Laufe des Gesprächs noch einmal erinnern warum das wahrscheinlich so ist?"
  },
  {
    "start": 1233.08,
    "end": 1251.399,
    "text": "Jetzt darf man nicht vergessen dass der Harry Krüger, der verantwortlich war für Returnal, hat das Studio dann in den Jahr auch mitgearbeitet am Konzept von Saarhaus und hat dann dem Creative Director Gregory Loudon Auch dem Luke Moulding, der schon die Story zu Returnal konzipierte."
  },
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    "end": 1257.44,
    "text": "Das Ruder übergeben und ein Studio das so richtig viel Freude macht."
  },
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    "text": "Weißt du eigentlich warum Harry Krueger das Studio verlassen hat?"
  },
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    "text": "Der war ja vierzehn Jahre da."
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Ich kann mir vorstellen dass es auch sowas ist wie einfach genug von allem."
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    "text": "Vorher ich aber jetzt spekuliere... ...ich weiß aus seinen Erzählungen, aus den Interviews, dass eben Saaros noch zu seinem Vermächtnis gehört."
  },
  {
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    "end": 1285.98,
    "text": "also Das war, wenn man so möchte auch eine gewisse Staffelübergabe innerhalb des Studios und man wusste in welche Richtung das gehen soll."
  },
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    "end": 1292.84,
    "text": "Es gab nicht wie das sonst so ist ne Art von Umbruch oder kreative Änderung."
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  {
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    "end": 1308.46,
    "text": "allerdings darf natürlich nicht vergessen dass Saarhaus dann schon komplett in Kooperation mit Sony entstanden ist und wenn man den Abspann laufen lässt Dann sieht man wie viele Kleine Studios kleinere Abteilung da auch mitgearbeitet haben."
  },
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    "end": 1317.899,
    "text": "Also Nix ist Software aus Ytrecht war dabei also für Grafik und Animation meines Wissens, dann im Bereich Akustik Musik hat das Creative Studio mit gearbeitet."
  },
  {
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    "text": "Also Sony hat dieses Saaross auf der Ebene der Produktionsqualität in eine ganz andere Dimension gebeamt als es noch Returnal war."
  },
  {
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    "end": 1333.82,
    "text": "tatsächlich Und ich denke dass jetzt auch so der Auftakt für uns um mal über dieses Saaros zu sprechen bin."
  },
  {
    "start": 1335.26,
    "end": 1335.74,
    "text": "Gute Idee!"
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  {
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    "end": 1337.48,
    "text": "Wo fangen wir denn an?"
  },
  {
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    "end": 1340.76,
    "text": "Meine Güte, es gibt so viele Dinge."
  },
  {
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    "end": 1350.919,
    "text": "Es ist wirklich eine... Aber es stimmt, es ist kein Returnal II aber man merkt auch dass das ein geistiger Nachfolger ist."
  },
  {
    "start": 1351.96,
    "end": 1373.28,
    "text": "Es hat so viele Ähnlichkeiten in dem wo es lässt sich als spielmechanisch oder von der Art Action dies inszeniert hin will wie sie es anfühlt eben einen Schneller, rasanter Arket-Shooter mit einer spielerischen Tiefe die viele Sachen aus dieser präzisen Arket Action zieht."
  },
  {
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    "text": "Ich meine schon dass ich das da gesehen habe."
  },
  {
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    "text": "Ja es baut auf jeden Fall auf dem Fundament auf!"
  },
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    "text": "Du hast erneut futuristische Action in Schultersicht?"
  },
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    "start": 1385.12,
    "end": 1389.12,
    "text": "Erneut die Mechaniken, die du so kennst eben auch aus Returnal."
  },
  {
    "start": 1389.2,
    "end": 1392.46,
    "text": "Du musst dich ähnlich bewegen in hinsichtlich der Hand-Auge Koordination."
  },
  {
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    "end": 1400.899,
    "text": "Du hast natürlich explosive Action und Arcade Flair ohne Ende wenn das ganze Bildschirm geflutet wird im nordischen Explosionskaskaden teilweise."
  },
  {
    "start": 1402.179,
    "end": 1410.639,
    "text": "Und du hast on top erneut, sag ich jetzt mal ganz platt mysteriöses Storytelling dass sich eher dem Unheimlichen der Science Fiction zuwendet."
  },
  {
    "start": 1412.24,
    "end": 1413.02,
    "text": "Das ist alles drin!"
  },
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    "start": 1413.56,
    "end": 1417.26,
    "text": "Andererseits bemerkt man auch so viele Unterschiede, dass ich sagen würde."
  },
  {
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    "end": 1424.899,
    "text": "Man erkennt hier deutlich das es neu anfangen sein soll für eine Reihe die noch ein bisschen anderen Flow bekommt als Returnal."
  },
  {
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    "end": 1429.58,
    "text": "also da sehe ich schon auch so ein bisschen Unterschiede."
  },
  {
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    "end": 1434.639,
    "text": "nicht zuletzt natürlich was den Anspruch und die Schwierigkeit angeht da können wir vielleicht am Ende auch nochmal drüber sprechen"
  },
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    "text": "ist ein großes Thema."
  },
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    "text": "ja"
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    "end": 1444.34,
    "text": "Warum das aktuell auch so heiß diskutiert wird, aber bevor wir das tun, gehen wir doch mal ein bisschen näher ran an dieses Spiel und auf diesem Planeten Kakosa."
  },
  {
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    "text": "Hatt ich eigentlich der Mythos drum herum interessiert?"
  },
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    "text": "Warum das Kakosa heißt was da der König in Gelb soll und warum da Dämonen irgendwie auftauchen wie in Doom?"
  },
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    "text": "Also das Externe drum herum... Ich weiß ja dass es den König In Gelb gibt."
  },
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    "text": "also als literarische Inspiration!"
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    "text": "Ich habe auch mich das Buch gekauft."
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    "text": "Ich habe es noch nicht vollständig gelesen, aber habe reingelesen."
  },
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    "text": "Es ist cool!"
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    "text": "Aber das war jetzt nichts was ich mit dem Spiel verbunden hatte?"
  },
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    "text": "So wie ich das Spiel wahrgenommen hab... Also ich habe das Spiel auf zwei Ebenen so ein bisschen wahrgenommen, was das angeht."
  },
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    "end": 1501.12,
    "text": "Zum einen fand ich ... Was sie halt wieder haben ist ... Ich muss den Tick dafür ausholen, dass Sie wieder haben, mit Wieder mein ich weiß in Returnal schon so war, ist eine Welt die geheimnisvoll ist die von ihrer Gestaltung her interessant und faszinierend und mysteriös ist, sagt ich ja schon."
  },
  {
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    "end": 1512.5,
    "text": "Und was ... Die aber auch in einer Art und Weise mit der Geschichte des Protagonisten damals der Protagonistin verbunden ist, dies irgendwie zur Gründen gibt."
  },
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    "text": "Also man merkt da ist irgendwas, da ist ein Zusammenhang, da passiert etwas mit dem ... Mit der Person, die man spielt dort."
  },
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    "text": "Das hat mich bei Seroths ähnlich reingezogen wie Also diese, diese geheimnisvolle, fantastische."
  },
  {
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    "end": 1532.96,
    "text": "Schöne, gruselige Science-Fiction-Welt."
  },
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    "text": "Ja also dieses, als Szenario quasi fand ich es faszinierend."
  },
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    "text": "ja!"
  },
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    "end": 1546.04,
    "text": "Der Unterschied ist vielleicht im Storytelling das Returnal noch wesentlich fragmentierter erzählt war?"
  },
  {
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    "text": "Da war das Mysterium wenn man so möchte länger undurchschaubar."
  },
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    "end": 1561.159,
    "text": "Man hatte natürlich auch nicht so viele Anhaltspunkte, weil es eben diese Kommunikationsebenen nicht gab die jetzt der Held von Saros hat."
  },
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    "end": 1576.419,
    "text": "Da geht's ja darum das Arjun Devraj der sogenannte Soltari Vollstrecker im Auftrag einer Firma zusammen mit einem Team auf einen Planeten düst um Im Auftrag einer Rettungsmission zu schauen."
  },
  {
    "start": 1576.52,
    "end": 1580.34,
    "text": "was in der Schiefläufe, weil die haben keinen Kontakt mehr mit den Siedlern und Colonisten."
  },
  {
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    "end": 1585.5,
    "text": "Und für die Firma ist natürlich relevant dass da das sogenannte Lucy nicht abgebaut wird."
  },
  {
    "start": 1585.6,
    "end": 1595.12,
    "text": "ne unfassbar starke Energiequelle da reicht ein kleines bisschen aus um eine ganze Stadt irgendwie zu versorgen mit Energie jedenfalls Verspricht Billionen Umsätze."
  },
  {
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    "end": 1603.879,
    "text": "das ist ohnehin Das größte Unternehmen der Galaxie und Arjun Devraj gehört eben zu dieser Expedition, die gucken soll warum es keinen Kontakt mehr gibt."
  },
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    "text": "Warum sich niemand meldet?"
  },
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    "text": "Und... Der Unterschied zur Returnal ist dass das auf den ersten Blick eigentlich recht klar ist was da so passiert und dass es da so viele Ansprechpartner gibt sprich Nebencharaktere die so in Returnal nicht gab."
  },
  {
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    "end": 1625.379,
    "text": "das wesentlich einsamer anfingen sag ich mal mit dem Absturz mit der Heldin die sich erstmal zurechtfinden muss."
  },
  {
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    "end": 1628.1,
    "text": "Andererseits knüpfen sie auch wieder an diese Verwirrung."
  },
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    "text": "Denn Arjun startet das Spiel, wacht auf in so einer Art Brunnen, weiß gar nicht was los ist und alle fragen ihn wo er war."
  },
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    "text": "Und er sagt noch hey ich war doch nur ein paar Stunden weg?"
  },
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    "text": "Nee du warst ein paar Tage weg und seitdem ist die Lage hier eskaliert."
  },
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    "text": "Sein bester Freund ist gestorben."
  },
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    "text": "Alle sind auch stinksauer auf ihn!"
  },
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    "text": "Er kann sich nicht erklären was eigentlich mit ihm passiert ist."
  },
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    "text": "Das ist dann tatsächlich wie du meinst auch wieder eine Rätselhaftigkeit die sofort in der Luft liegt, ähnlich wie bei Returnal?"
  },
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    "text": "Genau."
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    "text": "Ich glaube deshalb war ich so fort in diesem Geheimnisvollen drin quasi."
  },
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    "text": "Da passiert er dann noch mehr... da will ich jetzt vielleicht gar nicht drauf eingehen aber da passieren relativ schnell andere geheimnissvolle Dinge."
  },
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    "text": "Du hast recht!"
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    "text": "Es hat natürlich diese eher gerade auserzählte Geschichte, die Returnal gar nicht in dem Sinne hatte."
  },
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    "end": 1690.54,
    "text": "Ich muss zugeben, deshalb hatte ich das auch nicht so erwähnt als vorstellendes als Vorstellungsanker, die Kooperation will halt da hin um irgendwas zu finden was Geld macht."
  },
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    "end": 1694.26,
    "text": "Das habe ich so hingenommen weil ich das schon tausendmal gehört hab, dass hat mich nicht"
  },
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    "text": "reingezogen.\"."
  },
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    "end": 1701.96,
    "text": "Ja das Ziel war auf dieser Ebene eben im Vergleich zu Returnal etwas intensiver zu erzählen."
  },
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    "end": 1713.82,
    "text": "also der Gregory Loudon sagte sie wollen eine emotional und aussagekräftige Charakterstudie kreieren, die zeigt was es bedeutet Irgendwo eine neue Zukunft zu erschaffen."
  },
  {
    "start": 1714.32,
    "end": 1733.3,
    "text": "Das habe ich damals erst mal so abgespeichert als, ja die müssen ja irgendwie erzählen dass die Story interessant ist und mysteriös aber das sie dann tatsächlich innerhalb der Geschichte sage ich mal so ne Art Theater Kulisse aufbauen mit verschiedenen Figuren die sich dann auch entwickeln die sich verändern."
  },
  {
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    "text": "Arjun verändert sich."
  },
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    "end": 1747.6,
    "text": "seine Chefin Commander Bouchard is ja die Schauspielerin die damals auch die Protagonistin von Returnal dargestellt hat, spielt hier eine sehr strengere auf Disziplin fixierte Anführerin."
  },
  {
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    "end": 1749.6,
    "text": "Du hast aber auch ganz andere Charaktere!"
  },
  {
    "start": 1749.679,
    "end": 1768.08,
    "text": "Du hast also jemanden der für die Biologie zuständig ist, der mit Arjun redet wie ein Therapeut und du hast einen Piloten, der ganz wirres Zeug redet und irgendwann den Planeten malt... Du hast verschiedene Figuren und die werden alle so platziert natürlich als Nebencharaktere."
  },
  {
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    "end": 1774.899,
    "text": "Vordergrund ist jetzt auch kein Rollenspiel, wo ich mit jedem in einen Dialog gehen kann indem ich mir was aussuche."
  },
  {
    "start": 1775.04,
    "end": 1793.659,
    "text": "Aber du kannst nach eigentlich relativ vielen Missionen kannst du immer wieder in dieser Basis der sogenannten Passage mit den Leuten sprechen und was am Anfang so wirkte wie ja jetzt muss noch ein bisschen etwas erzählen entwickelt sich dann tatsächlich zu Dieser Charakter Studie denn die verändern sich alle."
  },
  {
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    "end": 1795.899,
    "text": "das hat mir gut gefallen."
  },
  {
    "start": 1796.84,
    "end": 1801.179,
    "text": "Man kann sich jetzt so ein bisschen vorstellen, wie Hades oder Hardis das gemacht hat."
  },
  {
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    "end": 1805.0,
    "text": "Die hatten das hauptsächlich populär gemacht."
  },
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    "text": "wenn du ... Du machst ja es ist ja wieder ein Rogue-Like"
  },
  {
    "start": 1807.96,
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    "text": "d.h.,"
  },
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    "end": 1823.56,
    "text": "du stirbst nicht so häufig wie in Returnal aber du stirbst auch öfter mal kommst dann zurück in die Basis, kommst auf anderen Wegen zurück in der Basis und... Dann sind immer neue Stichpunkte verfügbar die du als eine neue kurze Unterhaltung zu den Mittelcharakteren führen kann."
  },
  {
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    "end": 1831.419,
    "text": "Das ist die Art der Zählweise, die sie von da quasi so ein bisschen übernommen haben und genau darüber entwickelt sich dann so einen Bissen."
  },
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    "end": 1835.399,
    "text": "was hat das für dich tatsächlich gut funktioniert?"
  },
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    "end": 1838.62,
    "text": "Also warst du da involviert drin?"
  },
  {
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    "text": "Fandest du das spannend?"
  },
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    "text": "Für mich hat es deshalb funktioniert weil ich diese Passage dieser Basis irgendwann wahrgenommen habe wie den Nexus in Demon's Souls."
  },
  {
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    "end": 1855.639,
    "text": "Dieses Gebiet wo Sie ja alle sicher sind bevor wir gleich über die Action reden, die es natürlich auch noch gibt."
  },
  {
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    "end": 1863.159,
    "text": "Dieses Gebiet ist ja so eine Art Schutzraum und keiner weiß ganz genau warum eigentlich?"
  },
  {
    "start": 1864.1,
    "end": 1867.48,
    "text": "Und es ist relativ verwinkelt aber wie ausgestorben."
  },
  {
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    "end": 1878.08,
    "text": "also dieser Ort strahlt Einsamkeit aus, die dann auch dadurch noch verstärkt wird dass sich diese einzelnen Nebencharaktere dann immer mehr in Sicht zurückziehen."
  },
  {
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    "end": 1882.96,
    "text": "Eigentlich kannst du wenn du möchtest nach einer Mission durch diese."
  },
  {
    "start": 1884.22,
    "end": 1888.379,
    "text": "Du hast ein Labore, du hast dann im riesigen Raum wo Computer stehen?"
  },
  {
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    "end": 1889.36,
    "text": "Du kannst dir alles angucken!"
  },
  {
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    "end": 1894.78,
    "text": "Du kannst gar nicht so viel interagieren aber ab und zu findest du da eine Textnotiz oder da ist irgendwas."
  },
  {
    "start": 1895.8,
    "end": 1898.419,
    "text": "Das kannst du aufsammeln und du kannst drin lesen."
  },
  {
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    "end": 1902.919,
    "text": "Nur irgendwann verändert sich auch diese Basis tatsächlich."
  },
  {
    "start": 1903.72,
    "end": 1912.04,
    "text": "Und ich glaube am Anfang wirkt das Ganze recht gewöhnlich was man da versucht aufzubauen und die leute stehen ja auch statisch an ihren positionen."
  },
  {
    "start": 1912.12,
    "end": 1914.48,
    "text": "also das ist jetzt kein the last of us oder sowas."
  },
  {
    "start": 1915.46,
    "end": 1920.639,
    "text": "Kein kein allen wake aber die schauspieler sind richtig gut."
  },
  {
    "start": 1920.72,
    "end": 1935.6,
    "text": "dass die sprecher auch im deutschen habe ich sehr gemocht und du bemerkst eben, dass sie sich verändern dass sich die basis verändert und das meine ich damit dass diese einsamkeit durch diesen ort sehr gut verstärkt wird."
  },
  {
    "start": 1936.12,
    "end": 1938.86,
    "text": "also das Das hat mir gut gefallen."
  },
  {
    "start": 1939.639,
    "end": 1951.1,
    "text": "Deswegen kann man dann an bestimmten Stellen später, wenn es dann richtig dramatisch wird, kann man das dann auch entwickelt sich eben dieses Gefühl eines apokalyptischen Theaterstücks und Theater."
  },
  {
    "start": 1951.159,
    "end": 1958.48,
    "text": "damit meine ich auch, dass wirk manchmal wie eine statische Bühne aber im positiven Sinne weil die Figuren darauf so markant wirken."
  },
  {
    "start": 1959.04,
    "end": 1961.82,
    "text": "Ich weiß nicht ob ich das jetzt richtig erklären konnte."
  },
  {
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    "end": 1972.02,
    "text": "Ich glaube, du hast es fantastisch erklärt."
  },
  {
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    "end": 1976.82,
    "text": "Bei mir ist das genauer Gegenteil der Fall gewesen."
  },
  {
    "start": 1977.139,
    "end": 1989.04,
    "text": "Ich fand die Basis leer, erzählerisch leer und für mich haben die Dialoge das Spiel ein Stück weit entzaubert."
  },
  {
    "start": 1989.48,
    "end": 1991.24,
    "text": "Ich war richtig enttäuscht davon."
  },
  {
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    "end": 1991.84,
    "text": "Oh!"
  },
  {
    "start": 1992.32,
    "end": 1996.26,
    "text": "Ich finde die richtig... ich hatte fast schlecht gesagt."
  },
  {
    "start": 1996.379,
    "end": 2000.82,
    "text": "unterdurchschnittlich Die Sprecher machen eine fantastische Arbeit."
  },
  {
    "start": 2003.86,
    "end": 2005.46,
    "text": "Was darüber ausgedrückt wird, ist super!"
  },
  {
    "start": 2006.84,
    "end": 2011.8,
    "text": "Aber sie wollen eine Geschichte erzählen und was ihnen gut gelingt?"
  },
  {
    "start": 2011.879,
    "end": 2013.8,
    "text": "Ähnlich wie in Returnal oder wie in anderen Spielen."
  },
  {
    "start": 2015.08,
    "end": 2019.12,
    "text": "Man findet ja unterwegs nicht nur in der Basis diese Notizen- und auch Sprachaufzeichnungen."
  },
  {
    "start": 2020.879,
    "end": 2028.5,
    "text": "Diese sind interessant zu verfolgen, weil dadurch wird es ein bisschen aufgerollt, was eigentlich auf Krakosa passiert ist."
  },
  {
    "start": 2029.159,
    "end": 2032.98,
    "text": "das erschafft eine sehr stimmungsvolle, unheimliche Welt."
  },
  {
    "start": 2034.159,
    "end": 2037.94,
    "text": "Geheimnisvoll auch da immer noch, obwohl man je mehr man erfährt, desto geheimnisvoller wird es."
  },
  {
    "start": 2038.02,
    "end": 2044.76,
    "text": "teilweise, fand ich aber in der Basis... Da ist ne riesige Basis und niemand is' da!"
  },
  {
    "start": 2045.28,
    "end": 2046.48,
    "text": "Und sie wollen die Geschichte erzählen."
  },
  {
    "start": 2046.52,
    "end": 2049.38,
    "text": "Aber alles was passiert ist, dass stehen Charaktere,"
  },
  {
    "start": 2050.26,
    "end": 2050.3,
    "text": "z.B.,"
  },
  {
    "start": 2050.5,
    "end": 2054.9,
    "text": "wenn man die anklickt in ihren Eidl-Animationen rum Wenn man Pech hat, schauen die sich nicht mal an."
  },
  {
    "start": 2055.56,
    "end": 2062.139,
    "text": "Die bewegen kaum die Lippen Die Waffen ragen durch die anderen Figuren, wer und mit denen redet."
  },
  {
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    "end": 2071.88,
    "text": "Einer der emotionalsten Momente, da stehen sie sich auch einfach nur stark gegenüber... Ich war maßlos enttäuscht von diesem Aspekt, weil ich richtig enttäuscht leider!"
  },
  {
    "start": 2072.98,
    "end": 2076.6,
    "text": "Das mit der Waffe hatte ich jetzt zwar nicht, ich weiß was du meinst."
  },
  {
    "start": 2076.84,
    "end": 2086.279,
    "text": "Es ist definitiv so dass dann eine Statik ist Und es ist auch so das Digistik kommt eben nicht ran an die eher filmischen Erzählweisen."
  },
  {
    "start": 2086.44,
    "end": 2086.48,
    "text": "Da"
  },
  {
    "start": 2086.56,
    "end": 2088.0,
    "text": "ist keine G-Stick, das ist es ja!"
  },
  {
    "start": 2088.719,
    "end": 2095.98,
    "text": "Du siehst schon dass es da ein Motion Capturing gab aber das wiederholt sich in seinen Körperhaltung und Positionen sehr schnell."
  },
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    "start": 2096.88,
    "end": 2099.52,
    "text": "Das stimmt Die bewegen sich immer auf dieselbe Art und Weise."
  },
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    "text": "Das was mich trotz der Tatsache...das ist jetzt in Sachen Dialoglebendigkeit oder wie soll ich sagen?"
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    "text": "Da kommt es nicht ran An andere Geschichten Weder an einen God of War Ragnarök noch an einen The Last of Us, das stimmt."
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    "end": 2147.9,
    "text": "Was mir vielleicht deshalb gefallen hat, weil es da so ein bisschen anknüpft an die Distanz und an das Befremdliche was manchmal auch in Horrorgeschichten ist jetzt in Schauergeschichten des Gothic-Horror dass die Leute wenn sie reden eine gewisse Unheimlichkeit dadurch haben Dass sie noch nicht ganz wahnsinniges wirres Zeug sprechen aber Seltsame Fragen stellen und dass sie manchmal mit Arjun sprechen, als könnten Sie schon was in ihm sehen."
  },
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    "text": "Was man selber noch nicht begreifen kann."
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    "text": "also wie soll ich das mehr hat dieses Dieses Stimmung die dadurch entsteht ist so Als würde man manchmal mit Leuten sprechen die schon aufm anderen Planeten sind."
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    "text": "bei Ja, ja deshalb Bei mir ist es auch passiert als ich die als ist die Text- und audio Prachtnachrichten gelesen und gehört habe."
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    "text": "Weil, in dem Moment liest und hört man das."
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    "text": "Und dann fängt das Kopfkino an, so zu damit zu arbeiten wie du es beschrieben hast."
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    "text": "In dem Moment wo ich die Leute aber sehe wird das Kopf-Kino quasi aufgelöst und dann tun sie absolut gar nichts damit."
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    "text": "Ich glaube an der Stelle ist es für mich leider dem Moment Zerbrochen."
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    "text": "Aber ja interessant!"
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    "text": "was sie auf in der Basis haben ist ein Aspekt des Spiels, dass man auch wenn man ehrlich ist selber antreiben kann oder eben auch ignorieren kann."
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    "text": "Denn du musst dir die Audiologen nicht anhören, du musst die Texte nicht sammeln."
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    "text": "Du musst natürlich dann irgendwann mit einer Chefin sprechen und du hast ja auch noch was mich gefreut hat auf der Ebene der Kommunikation."
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    "text": "Du hast ja noch die Dialoge auch mit Primary."
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    "text": "das ist dieses dieser Riesenroboter der von der Decke kommt diese KI der Firma Soltari Ja die im grunde auch die ganze charakterentwicklung verwaltet die teleports in andere gegenden."
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    "text": "aber mit ihr kannst du tatsächlich auch sprechen und on top."
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    "text": "was mir fast am besten gefallen hat ist."
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    "text": "Mit dem eigenen anzug"
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    "text": "ja genau wollte ich aus hätte ich auch gesagt der"
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    "text": "er hat ja auch eine entwicklung und glaube was mich ich kann nachvollziehen was du meinst und das stimmt auch tatsächlich dass es da für leute zerbrechen kann, Ja, die da einfach auch eine gewiss mehr Lebendigkeit erwartet haben."
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    "text": "Also sie bewegen sich ja auch nicht durch die Basis, die bleiben immer an derselben Stelle stehen."
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    "text": "das hast du schon richtig gesagt."
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    "text": "nur einem Anzug hat mich gefreut."
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    "text": "der gibt dir am Anfang auf deiner Auf deine Erkundungstrips einfach Hinweise zu gewissen Sachen und markiert auch Punkte auf der Karte sowas und er wirkt halt einfach wie so ne Begleit KI aber selbst der verändert sich dann redet plötzlich anders."
  },
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    "text": "Das sind so die Momente, dieses Verstörende."
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    "text": "Was mich erinnert eben an einige Geschichten auch von HP Lovecraft oder von ... Und was auch ausdrückt das da auf diesem fremden Planeten nicht nur eine Sonnenfinsternis in unregelmäßigen Abständen stattfindet und keine Kommunikation nach außen möglich ist aus irgendwelchen Gravitationsgründen sondern dass über diesen astronomischen hinaus noch andere Mächte da walten, die halt auch den Geist und die Bewohner des Planeten langsam beeinflussen."
  },
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    "text": "Und das war gut!"
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    "text": "Das finde ich halt auch so klasse."
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    "text": "Und dass wird eben durch die phänomenale Kulisse noch so verstärkt."
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    "text": "und diese wie du schon gesagt hast man merkt, dass die Inspirationsquellen Lovecraft und König in Gelb sind Weil das sind ja auch Sachen, die zum Teil... Also was sie den gleich haben ist dass das Sachen sind."
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    "text": "Die unheimliche Welten, die aber existieren nur in den Köpfen der Leute."
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    "text": "also auf jeden Fall spuckt es da vor allem im Hörnraum, in den Gedanken-Rum und diese Zwischenwelt wo man sich... Ich bin mir nicht ganz sicher wie viel davon real ist, wie viel nur in Ardundens Kopf passiert?"
  },
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    "end": 2363.18,
    "text": "Das ist auch etwas was Sie Für meine Fänden haben sich nicht hundertprozentig aufgelöst, zumindest will ich das drin sehen und es funktioniert auf diesen beiden Ebenen."
  },
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    "text": "Das macht es aber gerade interessant."
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    "text": "Ja, und das gehört für mich auch zu dem direkteren Storytelling, dass du einerseits diese Dialoge hast dann hast du die, du hast Hologramme erwähnt wie am Fragment der Audioloks Du hast den Anzug."
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    "text": "also Es gibt viele verschiedene Punkte wo kommuniziert wird und hinter der Kulisse kommuniziert auch noch dieser Mythos mit dir."
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    "text": "Und für alle, die es jetzt nicht wissen."
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    "text": "Der Planet heißt Carcosa und so hieß auch eine fiktive Stadt in der Kurzgeschichte ein Bewohner von Carcorsa, von Eighteen sechsen achtzig von Ambrose Beers."
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    "text": "Die wiederum hat den Robert Weed Chambers in der Königin Gelb von Achtzehn Fünfeinneinzig Das ist ne Kurzgeschichtensammlung inspiriert und er hat im Grunde mit seinen ersten vier Geschichten aus dieser Sammlung damit einen Theaterstück beschrieben das die Leute wahnsinnig macht die ihm zuhören, beziehungsweise dieses Lesen."
  },
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    "text": "Und dieser König Ingelb hat auch als Gestalt dann eben viele Leute inspiriert."
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    "end": 2445.6,
    "text": "das fing an mit HB Lovecraft zum Beispiel und geht weiter bis in die Moderne zu True Detective der TV-Serie Warhammer Forty K. Auch George R Martin hat ihn integriert in seinen Fantasy Epos und da war ich schon ein bisschen skeptisch ob es den Finden gelingen kann."
  },
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    "end": 2457.84,
    "text": "Diesen sage ich mal jetzt Architekt der weird fiction da in dieses action spiel zu integrieren ohne dass es nur wirkt wie ein aufhänger und das tut es tatsächlich nicht."
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    "text": "sie benutzen alleine die farbsymbolik also das gelb und goldene."
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    "text": "dieses könig."
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    "text": "benutzen Sie das ganze Spiel hindurch auch in diesen visionären fetzen die arjun sieht sobald er auf dem planet eine sonnenfinsternis auslöst hat mir im storytelling auch gut gefallen, So eine Art Visionen andeuten die durch ihn durchschießen."
  },
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    "text": "also das ganze wird immer fremdartiger außer weltlicher."
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    "text": "und dass was den Leuten dann passiert in der Basis, die dann plötzlich wirres Zeug reden."
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    "text": "Und irgendwelche Sachen an die Wand mal passiert dem Spieler während er sich weiterentwickelt eben auch Das ist ne schöne Kombo mit der man diesen schleichenden Wahnsinn der auch in diesem geschichten meist eine Rolle spielt aber nicht ganz erklärbar ist Im Spiel darstellt."
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    "text": "Ja, stimmt."
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    "text": "Wobei sie gleichzeitig klingt fand ich auch interessant."
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    "text": "wie soll ich sagen?"
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    "text": "Ich fand das Returnal auf dieser Ebene bleibt die man rein metaphorisch lesen kann ob es das nun ist oder nicht."
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    "text": "und ich finde was ihnen in Zeros noch besser gelingt oder was sie anders machen ist, dass sie gleichzeitig alles was du gerade gesagt hast spielt immer eine Rolle."
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    "text": "Aber die Kulisse, die Welt ist auch immer als realer Planet greifbarer größer präsenter und man hat mehr das Gefühl, dass es tatsächlich in der fremde Welt ist, die man besucht durch die man läuft."
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    "text": "in Returnal waren die Levels klarer voneinander abgetrennt Und hier hast du Du läufst durch verschiedene Biome heißt glaube ich auch so oder?"
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    "text": "Aber die sind sich ähnlicher, also man hat das Gefühl von Vortritt."
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    "text": "Das heißt der Schauplatz ist noch mal präsenter markanter als quasi als Hintergrund unter dem Ganzen nochmal so ne Struktur oder Form gibt, ne physische."
  },
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    "text": "Ja ich finde auch dass die Symbiose von Storytelling und Ästhetik und wenn man so will auch Welt Darstellung hier wesentlich stärker ist als in Returnal."
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    "end": 2601.02,
    "text": "Ich fand sie da auch schon gut, aber dann merkte man noch dass Sie ein bisschen experimentiert haben und das ich vielleicht nicht ganz genau wussten wo das hinführen soll."
  },
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    "end": 2616.66,
    "text": "Und hier nutzen sie eben einen wenn man so möchte etablierten Mythos etablierten Archetypen und ihnen gelingt es tatsächlich so daran anzuknüpfen Dass das Ganze als Mythos einer Alien-Zivilisation Sinn ergibt."
  },
  {
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    "end": 2625.4,
    "text": "Wenn man sich damit beschäftigt mit diesem König in Gelb und auch mit den Geschichten, also ich meine es mit der Literatur dahinter."
  },
  {
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    "end": 2636.94,
    "text": "Dann ist das sogar wenn man so möchte einigermaßen plausibel oder knüpft an dem an was man auch so dachte Und wir haben Lovecraft kurz erwähnt."
  },
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    "end": 2661.88,
    "text": "die großen Alten die ja immer eine Rolle spielen Die sind ja als Wesen eben auch etwas anderes als klassische Götter wurden auch immer relativ diffus erläutert erklärt hatten aber auch immer schon einen bezug zum universum an sich zu anderen welten und das wird hier in auf diesem planeten eben auch deutlich."
  },
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    "text": "also man hat das gefühl man ist hier auf dem planeten kakosa wirklich in einem in einer welt unterwegs in der kosmischer horror tatsächlich greifbar wird."
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    "text": "Und zwar von der ersten Sekunde an, wenn man rausgeht das erste Mal in diese Welt bis zum Finale und... Das ist eine große Leistung!"
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    "text": "Ich habe das sehr genossen."
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    "text": "Wenn Arjun raus geht kann er ja selber die Sonnenfinsternis initiieren indem er diesen greifenden Clown sagt jetzt soll bitte die Sonne untergehen"
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    "text": "Stückt Ja und dann sieht die welt auch noch mal."
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    "text": "Also wenn dann so disentagelteilweise aus den Pflanzen rauskommen, die noch nachher zu greifen scheinen."
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    "text": "also rein visuell aber auch spielerisch."
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    "text": "Das machen sich schon wirklich sehr cool ohne dass ich die Level in ihre Struktur ändern"
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    "end": 2735.1,
    "text": "und das meinte ich mit diesem Theaterstück Dass das ganze sowas hat wie eine richtig gute Inszenierung wo das Bühnenbild zwar wechselt Aber dann huschen da so Schatten vorbei, die man vorher gar nicht so auf der Uhr hatte mit denen man nicht gerechnet hat und du hast die Ästhetik erwähnt."
  },
  {
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    "end": 2752.4,
    "text": "Die Kulisse auch da muss ich sagen also das letzte mal dass ich so oft die Kamera gedreht habe und einfach im Stillen mich gefreut habe über diese zum Beispiel über diese Kilometer lang Maschinenschächte in der Schräge ja diese Mega Strukturen."
  },
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    "end": 2759.779,
    "text": "Also Ich hab das gespielt meine Frau saß neben mir und meinte zwischendurch Aber es sieht ja aus wie ein Gemälde."
  },
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    "text": "Das klingt jetzt so platt, aber das sagt sie sonst nie bei Videospielen."
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    "text": "und das letzte Mal dass ich wirklich so beeindruckt war von einer im weitesten Sinne jetzt Fantastik-Kulisse – das war ein Eldenring!"
  },
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    "text": "Sie gehen hier halt architektonisch natürlich noch einen Schritt weiter indem sie das Gigantische diese unfassbare Weite am Horizont von den Dämmen die gebaut worden sind von den Kathedralen Darstellen und gleichzeitig lassen sie dich ja auch richtig rein in diese."
  },
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    "text": "Hallen und Kathedralen und Maschinen komplexes,"
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    "end": 2804.0,
    "text": "das liebe ich halt so dass man wenn man hier zur Decke schaut dann schaut man ganze Hochhäuser Höhlen rauf und es ist einfach nur im Grunde die normalen halben."
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    "text": "das hat alles eine Dimension die eindeutig nicht menschlich ist."
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    "text": "das ist super cool und da sind überall diese Statuen von Figuren oder Wesen Bisschen, aber auch nicht menschlich sind."
  },
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    "text": "Die aber ... die zu Leidenschein oder zumindest ein Leidendarstellen."
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    "text": "Da hab ich das jedenfalls vielerorts gedeutet?"
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    "text": "...die dämonisch aussehen mit ihren Klauen und mit ihren Tatzen teilweise ohne Kopf."
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    "text": "Das ist auch spannend finde ich, dass sie die visuelle Darstellung des Gesichtes was dich erwartet Das Gesicht dieses kosmischen Horrors."
  },
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    "text": "Das flackert zunächst immer nur auf, du siehst ein Auge das in Gold versinkt Du siehst für zwei Sekunden schaust du mal in so eine Fratze Dann ist es wieder weg."
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    "end": 2865.56,
    "text": "aber dann kommst du dem immer näher dem was eigentlich dahinter steckt und du siehst immer mehr."
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    "text": "Was ihnen auf der ästhetischen Ebene wunderbar gelingt ist dass die tatsächlich mit einigen geflügelten Kreaturen dir fast aussehen wie Jetzt wie ein Ballrock aus dem Herr der Ringe oder so."
  },
  {
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    "text": "Mit einigen dieser Figuren knüpfen sie tatsächlich an, an die Buch-Illustration von achtzehnfünferneunzig von der Erstausgabe von The King in Yellow."
  },
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    "text": "Die hat ja Robert Weed Chambers geschrieben."
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    "text": "Der hat in Paris Kunst studiert und hat das Cover für dieses Buch selber gezeichnet."
  },
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    "text": "Das sieht aus wie so einen Jugendstilposter wo du aber auch eine Kapuzngestalt siehst in einem gelben Mantel mit einer Fackel unten in der Hand glaube ich und dann mit so zwei dämonischen Flügeln."
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    "text": "Und dann siehst du noch gelbe Zeichen in so einer diffusen Landschaft, sie nehmen tatsächlich die Symbolik und auch die Darstellung auf und bringen die Spielen genau darauf an in diesem Videospiel."
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    "text": "also die wollten tatsächlich dieses Gefühl auch in der Ästhetik vermitteln."
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    "text": "hatte halt Kurz vor Saros habe ich mich mit dem Martin Seng über Megastrukturen unterhalten in Videospielen."
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    "start": 2938.66,
    "end": 2959.54,
    "text": "Und es gibt natürlich prominentere, wo man sagen kann ja da ist die Architektur gigantisch und so weiter... Ich hatte Eldenring erwähnt, man kann Nia Automata erwähnen auch andere aber dann waren's eher independent Titel, die sich darauf konzentriert haben diese Lehre des Spielers innerhalb der Architektor zu demonstrieren."
  },
  {
    "start": 2959.6,
    "end": 2967.299,
    "text": "und Saros ist das erste auf diesem Niveau, dass das alles für mich pulverisiert und auf ein ganz neues Level hebt."
  },
  {
    "start": 2967.779,
    "end": 2972.34,
    "text": "Also die Megastrukturen haben mich wahnsinnig fasziniert!"
  },
  {
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    "end": 2982.04,
    "text": "Und da knüpft das Art-Design übrigens auch an die Kulturgeschichte an und zwar den Neoclassizismus und den sogenannten italienischen Futurismus."
  },
  {
    "start": 2982.52,
    "end": 2995.24,
    "text": "Da habe ich mir mal Bilder angeschaut... ...und es ist wirklich verblüffend wie gut sie sich innerhalb der Gebäudearchitektur und dieser Perspektiven in die Weite daran halten."
  },
  {
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    "end": 3000.56,
    "text": "Was die Ästhetik angeht, hat mich Sarros richtig aus den Socken gehauen."
  },
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    "text": "Ja, hört man kaum!"
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    "text": "Aber hast du das auch so umfohlen?"
  },
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    "end": 3023.62,
    "text": "Ich habe häufig an Gebilde oder an Statuen... Es waren nicht mal nur Statuen, an Gebildedee in der Landschaft oder an den Gebäuden dran waren, habe ich manchmal geschaut und dachte, es erinnert an einen gekrümmten, kauernden Menschen."
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  {
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    "text": "Oder irgendwie anders nicht verformten aber anders irgendwie... Nicht normal stehenden, stehende Person!"
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    "end": 3049.06,
    "text": "Aber man erkennt nicht wirklich diese Figur, aber das hat mich so stark daran erinnern, dass das... Also darüber hab' ich schon viel vermeintliches vermeintliches Leiden, was in dieser Welt vielleicht passiert ist raus gelesen."
  },
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    "text": "So habe ich das gedeutet."
  },
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    "end": 3057.14,
    "text": "Fand ich sehr beeindruckend, dass sie das so andeuten und so deutlich machen aber nicht klar, dass ablegsbar es an der Umgebung."
  },
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    "text": "Es ist ja so, dass die Architektur und die Landschaft sich ja so stark verändert um sich herum ja auch, das gehört ja auch erläutert ja das Prozeduraler also dass man bei jedem Run raus in diese Wildnis erlebt."
  },
  {
    "start": 3074.36,
    "end": 3081.46,
    "text": "Man ein zwar den Level in derselben Farb und Architektur Gestaltung dasselbe Biom aber es ist anders aufgebaut."
  },
  {
    "start": 3081.52,
    "end": 3088.2,
    "text": "sprich du hast neue Routen und manche Elemente musst du eben aus einer anderen Perspektive dann erkunden?"
  },
  {
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    "end": 3097.84,
    "text": "Das ist zufällig zusammengesetzt und das wird von der Story so erklärt dass auf diesem Planeten quasi andere Gesetze von Zeit und Raum auch herrschen."
  },
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    "end": 3106.52,
    "text": "Und, das diese Sonnenfinsternis eben mehr macht als nur für eine Finsternison in Dunkelheit zu sorgen sondern, dass sie die Landschaft verändert und die Wesen."
  },
  {
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    "end": 3115.259,
    "text": "Das was du jetzt meintest mit der Verkrümmung, mit dem möglichen Leiden darin so die Metathemen der Story sind ja auch letztlich."
  },
  {
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    "end": 3129.6,
    "text": "zum einen ist es die Liebe weil Arjun startet dort zwar als sogenannte Vollstrecker aber Parallel von der ersten Minute an hat er im Grunde eine Frauenstimme im Kopf, von der man nicht genau weiß wer dahinter steckt."
  },
  {
    "start": 3130.0,
    "end": 3144.299,
    "text": "Aber sie ruft ihn bittet ihm um Hilfe und er wirkt zunächst wie der tapfere Ritter der vielleicht ist es seine geliebte vielleicht nicht der aber diese Frau unbedingt finden möchte nur erzählt er davon niemandem was Zunächst."
  },
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    "end": 3147.299,
    "text": "also das trägt auch so ein bisschen zu diesem Geheimnis bei."
  },
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    "text": "Nach außen hin, wenn er mit den Leuten in der Basis spricht sagt er immer ja wir müssen überlebende finden."
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    "text": "das ist mir wichtiger als die Firma und ich gehe raus."
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    "text": "Und er hat ja auch ein Schuldgefühl weil er so lange weg war und keiner weiß warum sein Freundes gestorben."
  },
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    "end": 3168.299,
    "text": "aber in diesem Arjun gibt es eben auch noch diese zweite Ebene die wohl seinen Geheimnis ist."
  },
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    "text": "und genauso wie jeder sich in Sicht zurückzieht im Laufe des Spiels steckt man halt als spieler mittendrin in seinen gedanken und merkt wohin wohin er sich eigentlich irgendwann mal zurückgezogen hat."
  },
  {
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    "end": 3204.66,
    "text": "Und jetzt der punkt mit diesen staturen in der story geht es eben nicht nur um das positive also um die liebe sondern auch um haas, es geht um gear und es geht darum wie sich menschen verwandeln letztlich oder verändern wenn sie ihren wünschen dass wir das positive der liebe oder aber auch ihr agier folgen."
  },
  {
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    "end": 3215.06,
    "text": "Das finde ich auch ganz gut, dass dieser ja dass das art design das tatsächlich dann auch sehr konsequent bis zum schluss mit einbezieht."
  },
  {
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    "end": 3220.94,
    "text": "also von daher ist dieses symbiose hier in saros für mich stärker eben als hin in return."
  },
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    "text": "Ja wobei ich trotzdem gemerkt habe übrigens Also das ist gar nicht geht gar nicht gegenseitig, aber ich habe einfach im Nachhinein dann auch nochmal gemerkt."
  },
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    "text": "Ich hab noch mal Returnal gespielt in den letzten Tagen."
  },
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    "text": "Einfach aus Interesse zum Vergleich und festgestellt dass diese diese Fokussiertheit und die Einfachheit."
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    "text": "Die Returnal hatte auch ihren Reiz hatte ohne die große Geschichte Trump um."
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    "text": "Aber das war am Rande."
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    "text": "Ja es ist so."
  },
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    "end": 3253.36,
    "text": "jetzt können wir ja mal auf die Spielmechanik nach dem wir schon bezeichnen."
  },
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    "text": "Wir haben das diesen podcast eingeleitet damit dass wir beide dieses studio so lieben weil es einfach arcade action twin stick shooter und so weiter inszeniert hat."
  },
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    "text": "also da ging sofort zur sache."
  },
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    "text": "Das ist natürlich auch in saros der fall."
  },
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    "text": "die hand auger koalition spielt eine rolle und es gibt im grunde drei energie leisten die du ähnlich wie früher kleineren spielen parallel im auge behalten muss."
  },
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    "text": "um deine perfektion sage ich mal aufrecht zu erhalten, Du hast die sogenannte Befähigungsstufe, die steigt."
  },
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    "text": "Je mehr du an diesem Ducenit sammels, je mehr Feinde du besiegst, dann steigt deine Bewegungsstufe."
  },
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    "text": "Das heißt, du bekommst mehr der höher stufige Waffen zufällig zugelost."
  },
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    "text": "Dann hast du dein Adrenalin!"
  },
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    "text": "Wenn du nicht getroffen wirst... das ist ja eines der Elemente, die auch die früheren Spiele so auszeichnete, die den Ärger als geweckt haben."
  },
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    "start": 3303.68,
    "end": 3315.22,
    "text": "Also wenn dich kein Feind trifft, dann Steigt dein Adrenalin langsam an, wenn du natürlich auch austeilst über fünf Stufen Und jedes Mal wird ein neuer exklusiver Bonus freigeschaltet, der dich noch mal ein bisschen pusht."
  },
  {
    "start": 3315.62,
    "end": 3326.74,
    "text": "Und on top gibt es dann auch noch eine Energieleiste für deinen Kampfrausch so dass du irgendwann eine Smart Bomb auslösen kannst die dann fast alle Feinde in der Umgebung trifft."
  },
  {
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    "text": "also dieses Arcadie ist da drin."
  },
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    "end": 3334.24,
    "text": "Du hast gesagt Returnal lebt auch ein bisschen davon das es sich auf das Wesentliche konzentriert."
  },
  {
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    "end": 3348.02,
    "text": "ich würde sogar sagen Das Returnal sich noch deutlicher als Saarhaus Formative der Gegner konzentriert hat, dass das Ausweichen in Returnal noch ein bisschen klassischer näher dran war an der Spielhalle."
  },
  {
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    "text": "Wie soll ich das sagen?"
  },
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    "start": 3349.96,
    "end": 3356.68,
    "text": "Da hatte ich das Gefühl... Ich muss wesentlich länger diesen Formationen und den Sachen ausweichen."
  },
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    "start": 3357.14,
    "end": 3359.12,
    "text": "Wohin gegen mich diese zwei neuen Mechaniken?"
  },
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    "end": 3360.16,
    "text": "oder eigentlich ist es nur eine!"
  },
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    "start": 3360.66,
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    "text": "Der Kugelschild."
  },
  {
    "start": 3362.48,
    "end": 3376.22,
    "text": "Der bietet ihr natürlich die Möglichkeit mitten rein zu gehen in das was auf dich zukommt Und du kannst dann die Projektive Mit dem Schild aufsammeln, die klatschen dann so an seiner Hülle und wenn du den Schild löst nimmst du das als Energie auf."
  },
  {
    "start": 3378.16,
    "end": 3387.0,
    "text": "Das ist natürlich dafür dass du in der Dynamik ist es mir zumindest gegangen wesentlich direkter sein kannst und offensiver als noch in Returnal."
  },
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    "start": 3389.12,
    "end": 3392.36,
    "text": "Ja, stimmt!"
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    "end": 3402.5,
    "text": "Sie haben halt... Es ist zum einen defensiver und gleichzeitig offensiva wie ich finde In Returnal war's ja so den meisten geschossen einigen natürlich nicht."
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    "end": 3408.06,
    "text": "Das kannst du hier auch, du kannst durch die Kugeln hier wieder durch daschen in dem man bist unverwundbar."
  },
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    "start": 3409.36,
    "end": 3412.46,
    "text": "Das heißt wenn ein Gegner auf dich schießt kannst du da durch und ihn weiter angreifen."
  },
  {
    "start": 3412.52,
    "end": 3417.44,
    "text": "Das ist das Offensive was auch Returners schon hatte, was Seroths eben ebenfalls noch hat."
  },
  {
    "start": 3418.34,
    "end": 3423.04,
    "text": "Und genau gleichzeitig kannst du Kugeln aufsorgen um sie dann mit Spezialwaffen."
  },
  {
    "start": 3423.2,
    "end": 3433.6,
    "text": "die lässt du damit auf ihnen besonders großen Schaden zuzufügen wenn du dir einsetzt Und dann kommt ja noch ein Kugeltyp dazu, den du zurückwerfen kannst."
  },
  {
    "start": 3434.06,
    "end": 3444.88,
    "text": "Also wenn du in Richtung Moment den Schild aufziehst, dann macht Arjun erst so einen Block auf quasi und das wirkt wie ein Konter!"
  },
  {
    "start": 3445.82,
    "end": 3456.759,
    "text": "Ja... Und ich habe das auch in der Progression als wunderbar empfunden, dass du all diese Möglichkeiten hast und dass du einen Top neben diesen offensiven und defensiven Möglichkeiten eben noch mehr Akrobatik bekommst."
  },
  {
    "start": 3457.18,
    "end": 3459.92,
    "text": "Du hast ja am Anfang diesen Trampolin Sprung bekommen."
  },
  {
    "start": 3460.18,
    "end": 3466.0,
    "text": "Dann hast du den Wurfhaken und dann gibt es auch noch diese blitzschnelle Schwebebahn die du nutzen kannst."
  },
  {
    "start": 3466.14,
    "end": 3479.92,
    "text": "Wenn all das ausgespielt ist also wenn Saros sein komplettes spielmechanisches Potential anbietet, dann spielt sich das anders als Returnal Also bisschen anders, also ist natürlich jetzt im direkten Vergleich."
  },
  {
    "start": 3480.82,
    "end": 3512.06,
    "text": "Dann ist Return fokussierter auf das sage ich mal Projektil ausweichen und so weiter und rechts links oben unten durchdessen während Saaros für mich zumindest ein Spielgefühl entwickelt wie das tatsächlich eher multidirektionale Shooter hatten die die dann letztlich den explosiven Flow doch über die ganz präzise Hand-Auge-Koordination stellten."
  },
  {
    "start": 3512.1,
    "end": 3518.259,
    "text": "Deswegen ist Saros für mich, deswegen vergleiche ich es fast eher mit Superstar das als mit Presokan."
  },
  {
    "start": 3518.68,
    "end": 3525.9,
    "text": "Du hast recht natürlich dass Returnal einfacher ist minimalistischer könnte man sagen."
  },
  {
    "start": 3526.08,
    "end": 3531.2,
    "text": "Es fokussiert sich mehr auf das Wesentliche und das ist eigentlich das was ein Superstar Das für mich hatte."
  },
  {
    "start": 3531.52,
    "end": 3533.42,
    "text": "schießen und ausweichen und bewegen natürlich."
  },
  {
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    "text": "Und bei Sarros kommt eine ganze Reihe, wie du ja schon beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 3538.0,
    "end": 3546.42,
    "text": "Kommt ne ganze Reiher an Mechaniken ähnlich wie Nexmarkiner zusammen die du kombinieren kannst und musst um dann daraus eben die Action zu erzeugen."
  },
  {
    "start": 3546.46,
    "end": 3549.48,
    "text": "Deshalb erinnert mich das eher an NexMarkiner."
  },
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    "end": 3552.5,
    "text": "Ja also Nex Markiner ist auch ein guter Vergleich."
  },
  {
    "start": 3552.6,
    "end": 3565.96,
    "text": "tatsächlich Ich was ich sagen wollte war eher wenn Du so einen Resogan nimmst oder andere wo Ganz spezielle Form von Hand-Auge Koordination, relevant war um deine Energieleisten zu pushen."
  },
  {
    "start": 3567.24,
    "end": 3569.98,
    "text": "Wo du wirklich Sekunden genau reagieren musstest?"
  },
  {
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    "text": "Wohin gegen Du halt?"
  },
  {
    "start": 3571.98,
    "end": 3593.08,
    "text": "hier in Saaros ist es für mich im Gegensatz zu Returnal eher so dass ich in einen Flow der Explosion komme ohne das sich mich derart anstrengen muss innerhalb dieser einzelnen Bewegungsmuster, weil ich so viel zur Verfügung habe und weil ich blitzschnell über die Wurfhaken und über die anderen Möglichkeiten innerhalb des Levels mich wegbeben kann."
  },
  {
    "start": 3593.44,
    "end": 3600.36,
    "text": "Ja das stimmt man kann sich schneller Luft verschaffen oder eben aus der Gefahr rausbringen."
  },
  {
    "start": 3600.42,
    "end": 3603.62,
    "text": "Das machen sie sehr gut was Sie auch geändert haben Was ich hervorragend finde."
  },
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    "end": 3606.799,
    "text": "es gibt noch mehr Sachen aber zwei Sachen finde ich sehr cool."
  },
  {
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    "end": 3610.4,
    "text": "Ich hatte gerade die Kugeln erwähnt die man kontern kann."
  },
  {
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    "end": 3614.7,
    "text": "Dann gibt es die blauen Kugeln, die kann man durchdurch daschen und aufsaugen."
  },
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    "end": 3615.819,
    "text": "Die sind am ungefährlichsten."
  },
  {
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    "end": 3618.42,
    "text": "Dann gibt's gelbe Kugel, verdickelt das Gleiche."
  },
  {
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    "end": 3625.66,
    "text": "aber wenn man die aufsaugt, dann saugt man gleichzeitig so eine Verderbnis auf und die blockiert quasi die Lebensleiste."
  },
  {
    "start": 3625.759,
    "end": 3628.06,
    "text": "Je mehr man aufsorgt, desto mehr geht die Lebensleistung runter."
  },
  {
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    "text": "er wird nie dadurch sterben."
  },
  {
    "start": 3630.52,
    "end": 3634.9,
    "text": "Aber du musst diese Verderbnisse erst mal wieder loswerden indem du die Superwaffe benutzt."
  },
  {
    "start": 3634.94,
    "end": 3638.6,
    "text": "Das heißt dass zwing dich Auf der einen Seite ein bisschen in diesen Flow."
  },
  {
    "start": 3639.12,
    "end": 3639.96,
    "text": "Okay, ich saug das auf."
  },
  {
    "start": 3640.04,
    "end": 3657.54,
    "text": "Aber ich muss jetzt auch wirklich das Ding abschießen, was natürlich einfach eine coole Belohnung ist dafür, dass du dieses Risiko eingehst und gleichzeitig... Was es gleichzeitig auf der anderen Seite, was Sarah Stone auch macht, ist anders als Returnal findest du hier durch Aktionen die du im Kampf ausführst."
  },
  {
    "start": 3657.66,
    "end": 3662.0,
    "text": "erstens hast du coole Nahkampffinisher mit denen du dich teilweise durch die halbe Arena ziehen kannst."
  },
  {
    "start": 3662.319,
    "end": 3674.04,
    "text": "also die werden dann automatisch ausgeführt wenn dann die Gegner einmal so gestand hat Er sammelt unter anderem durch solche und andere Aktionen, zammelt man schneller Gesundheit wieder auf."
  },
  {
    "start": 3674.72,
    "end": 3680.5,
    "text": "Das heißt es wird auch mehr... Es ist weniger unbarmherzig wenn du mal ein Fehler machst."
  },
  {
    "start": 3680.56,
    "end": 3683.779,
    "text": "Du kannst diese Fehler in Serals machen, du kriegst die Gesundheit aber wieder!"
  },
  {
    "start": 3683.84,
    "end": 3692.799,
    "text": "Du kannst die gelben Kugeln aufsammeln und wenn du die Superwaffe benutzt, kannst du danach mit der grünen Energie also wenn du dir Gesundheit aufsamelst eben deine Gesundheit leiste wieder füllen."
  },
  {
    "start": 3693.7,
    "end": 3699.7,
    "text": "Dieser Flo, diese ganzen Sachen greifen einfach ineinander, dass du immer Möglichkeiten hast den Kampf zu gestalten."
  },
  {
    "start": 3699.799,
    "end": 3700.86,
    "text": "Das ist so großartig."
  },
  {
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    "end": 3701.02,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "start": 3702.0,
    "end": 3705.12,
    "text": "Saros ist toleranter als Returnal?"
  },
  {
    "start": 3706.22,
    "end": 3733.92,
    "text": "Weil es dir mehr Wechselwirkungen anbietet mit denen du auf unterschiedlicher Art dich auch aus so einer Problemzone raus kämpfen oder beamen kannst und du kannst halt selber genauso wie die Feinde, die Monster, die Viecher gerade die Alpha Gegner Die springen ja teilweise hundert Meter weit und dann poppen auf einmal wieder Formationen auf am Himmel, von fünf sechs Kamikazequallen die sich auch nicht stürzen oder so."
  },
  {
    "start": 3734.759,
    "end": 3735.759,
    "text": "Und hier ist das so."
  },
  {
    "start": 3737.22,
    "end": 3755.279,
    "text": "in Return hatte ich immer diese situative, diese Positions kritische Spannung dass ich mich jetzt in dieser Situation irgendwo hin bewegen muss und irgendwas machen muss Und natürlich dann am besten einen Flow komme, sodass ich währenddessen meine Position wechsle und schieße."
  },
  {
    "start": 3755.98,
    "end": 3757.66,
    "text": "Das gibt's im Return Lauch so ist es nicht."
  },
  {
    "start": 3757.74,
    "end": 3769.08,
    "text": "aber hier hast du halt die Möglichkeit den Spieß ein bisschen schneller umzudrehen indem Du Dich in den Rücken der Viecher begibst weil da eben so'n Beam ist oder weil du dich in die Luft schleuderst oder weil Du eben den Wurfhaken einsetzt."
  },
  {
    "start": 3769.6,
    "end": 3775.9,
    "text": "und gleichzeitig kannst Du über diese Energiewaffen einfach unfassbar gut austeilen."
  },
  {
    "start": 3776.04,
    "end": 3779.02,
    "text": "und mein Favorit war ja der sogenannte Demoralisierer."
  },
  {
    "start": 3779.44,
    "end": 3787.299,
    "text": "Das ist eine Energie, was für die nicht wie die anderen so klassischen wuchtigen Strahl zentral abgibt der dann auch ein Boss in Bedrängnis bringt."
  },
  {
    "start": 3787.74,
    "end": 3798.52,
    "text": "Sondern der demoralisierer sorgt dafür dass so blau lilaartige Virenströme auf deinen Feind geschossen werden, die ihn dann langsam von innen auffressen."
  },
  {
    "start": 3798.74,
    "end": 3801.02,
    "text": "und das Besondere ist, dass sie dann auch noch an Ort in Stelle bleiben."
  },
  {
    "start": 3801.06,
    "end": 3807.64,
    "text": "das heißt du kannst kleine Fallen damit errichten kann es dich dann in Deckung biemen abwarten bis die sterben?"
  },
  {
    "start": 3809.68,
    "end": 3813.819,
    "text": "Solche Momente hatte ich in Returnal."
  },
  {
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    "end": 3821.38,
    "text": "Ich kann mich zumindest nicht erinnern an solche Momente, dass man auch das öfteren dann warten konnte bis die Gegner gestorben"
  },
  {
    "start": 3821.48,
    "end": 3821.96,
    "text": "sind."
  },
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    "start": 3822.02,
    "end": 3825.88,
    "text": "Na gut, da muss es Loose Knight aufsammeln weil man das braucht für damit die Waffen stärker werden."
  },
  {
    "start": 3825.98,
    "end": 3828.14,
    "text": "aber du hast natürlich vollkommen recht."
  },
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    "end": 3837.16,
    "text": "Ich finde die Waffe auch cool und es gibt ja noch andere Waffen Ziel oder Teilziel, suchende Funktion haben."
  },
  {
    "start": 3837.4,
    "end": 3847.14,
    "text": "Das Coole an Seroths ist ja die Waffen... ...haben eine Zweitfunktion,... ...die sehr verschiedenteilweise von dem Hauptschuss ist."
  },
  {
    "start": 3847.18,
    "end": 3852.2,
    "text": "Ich mag zum Beispiel diesen großartig ist der... Die Armbrust hat einen Schuss."
  },
  {
    "start": 3852.64,
    "end": 3860.88,
    "text": "Wenn du den auslöst, dann sucht er automatisch sein Ziel aus und fahrst so viele blaue Pfeile einfach in den Raum rein und gehen dann in alle mögliche Richtungen auf Gegner drauf."
  },
  {
    "start": 3860.92,
    "end": 3862.18,
    "text": "Es sieht wunderbar aus!"
  },
  {
    "start": 3862.58,
    "end": 3863.88,
    "text": "Es ist wunderschön eigentlich."
  },
  {
    "start": 3863.92,
    "end": 3864.38,
    "text": "Ja, oder?"
  },
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    "start": 3864.8,
    "end": 3865.64,
    "text": "Ist gut, den Traum!"
  },
  {
    "start": 3867.279,
    "end": 3878.279,
    "text": "Meine Lieblingswaffe in den ersten Stunden war die Querschläge Handkanone... ...die dann eben auch dafür sorgt dass nicht nur dein Hauptziel getroffen wird sondern das es eben auch Kollateralschäden an den Seiten gibt."
  },
  {
    "start": 3878.319,
    "end": 3881.04,
    "text": "Das ist so ein bisschen ähnlich wie mit der Almerus."
  },
  {
    "start": 3882.759,
    "end": 3890.62,
    "text": "Dann gibt's ja auch zum Beispiel also die Effekte die sie da integriert haben und wir reden jetzt nicht über drei vier Waffen Sondern ich weiß gar nicht ob es überein dutzend ist."
  },
  {
    "start": 3891.84,
    "end": 3892.859,
    "text": "die sind wirklich wunderbar."
  },
  {
    "start": 3893.44,
    "end": 3895.859,
    "text": "Die Schrotflinte, zum Beispiel, sich das mal richtig verstanden hat."
  },
  {
    "start": 3895.92,
    "end": 3904.38,
    "text": "Da gibt es diese eine Schrotflynte, die hinterlässt diese goldenen Funken und was ich nicht wusste ist, dass sie eben auch... da noch bleiben und für Schaden sorgen."
  },
  {
    "start": 3904.48,
    "end": 3904.5,
    "text": "Ja,"
  },
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    "end": 3911.96,
    "text": "der erste Schuss setzt einfach nur quasi die ganze Salve von der Schrotflünde im Raum als Wand ab sowie bei Matrix wenn man die Zeit anhält."
  },
  {
    "start": 3912.08,
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    "text": "Genau!"
  },
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    "end": 3914.5,
    "text": "Und ich dachte erst hey warum verpufft das denn jetzt so?"
  },
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    "end": 3915.46,
    "text": "Dann habe ich gemerkt oh"
  },
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    "end": 3918.2,
    "text": "beim zweiten Schuss geht es in Richtung Ziel."
  },
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    "end": 3919.72,
    "text": "ja was ist super geil."
  },
  {
    "start": 3919.819,
    "end": 3920.96,
    "text": "vor allem ist es super präzise."
  },
  {
    "start": 3921.06,
    "end": 3925.56,
    "text": "das heißt die Schotflinde ist damit auch mit einer anderen Variante auf Fern auf den Fernung."
  },
  {
    "start": 3927.759,
    "end": 3936.48,
    "text": "Und was herrlich funktioniert einfach ist am DualSense dieses halbe Durchdrücken der Schultertaste, um diesen alternativen Feuermodus zu aktivieren."
  },
  {
    "start": 3936.62,
    "end": 3944.84,
    "text": "und dann hast du auf der rechten Schulter-Taste eben nicht nur einen Einzelschuss sondern manchmal gibt es dieses einige Wert das schießt so schnell wie du tatsächlich den Trigger drückst."
  },
  {
    "start": 3945.8,
    "end": 3946.1,
    "text": "Dann gibts"
  },
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    "end": 3950.08,
    "text": "aber auch Dinge die fixieren Schwachpunkte an das auch wunderbar ist."
  },
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    "end": 3956.08,
    "text": "Du hast dann erwähnt den Nahkampf, der vor allem dann richtig effizient ist wenn die Gegner ins Wanken gebracht worden sind vorher?"
  },
  {
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    "end": 3962.16,
    "text": "Also all diese Möglichkeiten und da hast du recht!"
  },
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    "start": 3962.58,
    "end": 3980.24,
    "text": "Das erinnert dann in dieser Fulminanz der Möglichkeit an Nex Machina bringt das aber nochmal auf ein neues Niveau und gibt dir viel mehr Toleranz innerhalb dieser fulminanten Action so dass ich Saos als Beherrschbar als."
  },
  {
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    "text": "Returnal empfunden habe."
  },
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    "text": "return war für mich wesentlich gnadenloser."
  },
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    "text": "ich musste mich wesendlich mehr konzentrieren, aber ich hab das als was positives empfundet weil es mir spaß gemacht hat und weile ich eben."
  },
  {
    "start": 3991.58,
    "end": 3994.16,
    "text": "und dass ist so für mich der bezug zu superstar das."
  },
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    "text": "Ich kam hier in ein flow wenn nicht wirklich wie."
  },
  {
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    "end": 4000.58,
    "text": "ich habe mich wie ein raum schiff gefühlt das auf diesem."
  },
  {
    "start": 4001.06,
    "end": 4005.02,
    "text": "Drei D-Planeten herumdöst und seine Feinde vernichtet bis zu Smartbomb."
  },
  {
    "start": 4005.14,
    "end": 4006.94,
    "text": "Das hat mich an Superstar das erinnert!"
  },
  {
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    "end": 4022.34,
    "text": "Und dieses Gefühl, dieses ja nicht unbeschwert so will ich es nicht nennen aber dieses befriedigende Gefühl der Kontrolle dass man da auch haben kann wenn man da in diesem Flow kommt... ...das ist wirklich schneller zu erreichen als in Returnal."
  },
  {
    "start": 4023.259,
    "end": 4028.1,
    "text": "In gelingt die richtige Art dessen was Entwickler gerne Empowerment der Spieler nennt."
  },
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    "end": 4031.779,
    "text": "also man fühlt sich wirklich Man fühlt sich wahnsinnig mächtig."
  },
  {
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    "end": 4039.84,
    "text": "Das Spiel ist trotzdem fordernd auf der normalen Einstellung, aber man ist einfach supermächtig und hat wahnsinnige viele Möglichkeiten und alles was du machst ist cool!"
  },
  {
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    "end": 4041.6,
    "text": "So habe ich das erfunden"
  },
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    "end": 4045.4,
    "text": "Und ich finde auch das Sounddesign hervorragend."
  },
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    "end": 4045.84,
    "text": "Alter"
  },
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    "end": 4046.18,
    "text": "Schwede."
  },
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    "end": 4046.359,
    "text": "ja"
  },
  {
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    "end": 4057.72,
    "text": "wenn man betritt einen neuen Bereich sei es in den Simpen oder in den Korridoren dieser dunklen Maschinenhallen und ist gerade drin und dann spielen diese Gitarren ähnlich eine Riffsauf."
  },
  {
    "start": 4058.4,
    "end": 4060.38,
    "text": "Du hörst, da ist jemand im Hintergrund."
  },
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    "end": 4063.3,
    "text": "Der will gleich richtig loslegen und"
  },
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    "start": 4064.08,
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    "text": "abrocken.\"."
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    "text": "Ja!"
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    "end": 4068.359,
    "text": "Und die Akustik hält diesen Rhythmus."
  },
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    "end": 4074.12,
    "text": "Das verrät mir als Spieler, wenn ich mich ein paar Meter weiter reinbewege, dann knall's gleich richtig."
  },
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    "start": 4074.34,
    "end": 4075.24,
    "text": "Genau so ist es."
  },
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    "text": "Ich liebe dieses mechanische Ächzen von den Geschütztürmen."
  },
  {
    "start": 4083.34,
    "end": 4085.9,
    "text": "Andere Gegner haben auch super coole Geräusche."
  },
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    "end": 4089.22,
    "text": "Es gibt später einen ... Ich habe mit recht guten Kopfhörungen gespielt."
  },
  {
    "start": 4089.279,
    "end": 4094.98,
    "text": "Es gibt einen Bass in einem Spätern, der ist so richtig warm in den Körper rein!"
  },
  {
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    "end": 4096.399,
    "text": "Also"
  },
  {
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    "end": 4097.92,
    "text": "ich hab auch aufgedreht."
  },
  {
    "start": 4098.6,
    "end": 4102.319,
    "text": "tatsächlich dann hast du zwischendurch dieses dämonische immer noch."
  },
  {
    "start": 4102.359,
    "end": 4111.42,
    "text": "Du hast Maschinenwesen und das Dämonische wenn man so möchte Das Brachiale Der unheimlichen Science Fiction dass man manchmal auch ein Warhammer Forty K hat."
  },
  {
    "start": 4111.979,
    "end": 4116.439,
    "text": "Das hast du hier auch, wenn du die Schreie hörst in der Ferne oder wenn dann wieder Kreaturen kriechen."
  },
  {
    "start": 4116.52,
    "end": 4118.66,
    "text": "Es gibt ja auch werwolfartige Bestien."
  },
  {
    "start": 4119.08,
    "end": 4124.8,
    "text": "Dann gibts schwebende Panzerschiffe Die dich beschießen."
  },
  {
    "start": 4125.84,
    "end": 4132.12,
    "text": "Du hast eine richtig breite Palette an Figuren und die Animationen sind da einfach richtig gut."
  },
  {
    "start": 4132.92,
    "end": 4141.899,
    "text": "Und beim ersten Boss habe ich dann gemerkt dass der natürlich schon wieder die totale Konzentration verlangt und dass du all das was du bis dahin gelernt hast."
  },
  {
    "start": 4141.939,
    "end": 4145.02,
    "text": "Und das ist beim ersten boss noch nichtmals all das über das wir jetzt gesprochen haben"
  },
  {
    "start": 4145.46,
    "end": 4145.92,
    "text": "lange nicht."
  },
  {
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    "end": 4146.42,
    "text": "ja ne"
  },
  {
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    "end": 4155.04,
    "text": "es ist nur es ist der erste teil, das heißt auch die bosse repräsentieren so ein bisschen diese progression diesen fortschritt."
  },
  {
    "start": 4156.279,
    "end": 4164.439,
    "text": "und der ist auch schon der erste boss sieht auch schon fantastisch aus hat er drei fasen und man denkt sich achten mein got wie soll ich schaffen?"
  },
  {
    "start": 4165.08,
    "end": 4173.42,
    "text": "aber dann gewöhnt man sich wieder dran Erkennt, dass man eben auch gegen diese Bosse diese Toleranz in der Offensive und Defensivrat."
  },
  {
    "start": 4174.319,
    "end": 4177.08,
    "text": "Ich muss zugeben das ich von dem Boss nicht super begeistert war."
  },
  {
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    "end": 4201.139,
    "text": "es gibt einige Bosse die sind großartig aber viele oder zumindest der Großteil der Bosse waren dass man im Wesentlichen steht man am Fleck muss einfach nur im richtigen Moment aufsaugen schießen aufsauchen schießen und zwischendurch springe mal über was hinweg durch über das man halt springen muss und fand ich sehr Sieht fantastisch aus, was die an Kugel Formation auffächern und ihr entgegenschmeißen."
  },
  {
    "start": 4201.2,
    "end": 4208.94,
    "text": "Das ist immer gemäldeartig schön Aber spielreich war ich dann ein bisschen... Ich war nicht enttäuscht aber nicht begeistert."
  },
  {
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    "end": 4212.86,
    "text": "Okay du hast es tatsächlich geschafft das ohne dich zu bewegen?"
  },
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    "text": "Nein, nein!"
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    "text": "Ich war immer nur in Bewegung gegen die Bosse."
  },
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    "text": "Ne weil die meisten Kugelschwärme, die dir entgegen schmeißen kann man eh aufsaugen Ab und zu schießen die mal Dinge ab, den muss man ausweichen."
  },
  {
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    "end": 4230.46,
    "text": "Also es gibt auch solche Geschosse aber das ist halt mal ein Sprung und ein Dash, aber das jetzt nichts Großes."
  },
  {
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    "end": 4236.22,
    "text": "Und ansonsten saugen Schießen, saugen schießen... Das fand ich sehr... also ich fand's überschaubar tatsächlich!"
  },
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    "text": "Ich hätt mir da mehr Bewegungen in den Bosskämpfen gewünscht oder in einigen der Bosskönter."
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    "text": "Okay, ich hatte das Gefühl in manchen, dass ich bin dann wirklich nur am springen und am dash'n gewesen und am rechts und links."
  },
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    "end": 4251.5,
    "text": "Aber das is ja auch so, dass man dann je nachdem."
  },
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    "text": "Ich kenne natürlich jetzt auch nicht alle taktiken."
  },
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    "text": "also mir haben die bosse richtig gut gefallen."
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    "end": 4258.52,
    "text": "ich fand das art design klasse, nicht von allen."
  },
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    "text": "Die waren nicht alle spektakulär aber das steigert sich dann auch noch."
  },
  {
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    "text": "und also ich fands richtig gut mehr hat das spaß gemacht."
  },
  {
    "start": 4268.26,
    "end": 4273.0,
    "text": "und jetzt kommen wir vielleicht zu diesem einen punkt der gerade auf so ein bisschen diskutiert wird nämlich die schwierigkeit."
  },
  {
    "start": 4273.139,
    "end": 4278.44,
    "text": "wir haben das ja schon angekratzt dass sah aus schon per se ohne dass man was anpasst."
  },
  {
    "start": 4279.639,
    "end": 4286.04,
    "text": "irgendwie weil es gibt Keine Möglichkeit jetzt zu sagen ich möchte auf dem oder jenen Schwierigkeitsgrad spielen wie man das kennt."
  },
  {
    "start": 4286.36,
    "end": 4290.139,
    "text": "also keine stufen aber hausmarke hat sich dazu entschieden."
  },
  {
    "start": 4291.0,
    "end": 4296.98,
    "text": "Das spiel on top noch leichter zum machen für alle jene die es wollen und zwar auf zwei arten"
  },
  {
    "start": 4297.42,
    "end": 4299.92,
    "text": "auf dreien auf drei arten aber ja ok"
  },
  {
    "start": 4300.22,
    "end": 4306.68,
    "text": "ok dann sprechen wir über die, da ist zum ein schaltet man relativ früh."
  },
  {
    "start": 4307.559,
    "end": 4315.7,
    "text": "Bei primary dieser AI Maschine die in der Basis von der Decke kommt und wo man in die Level gehen kann, schaltet man die sogenannte Modifikation frei."
  },
  {
    "start": 4316.52,
    "end": 4338.32,
    "text": "Das war für mich ein ganz großer Fremdkörper den ich nicht verstanden habe warum Hausmarke mir hier anbietet auf einer wenn man so möchte wie auf einer Waage zu sagen du kannst links Vorteile freischalten wie zum Beispiel Du machst mehr Schaden du kriegst weniger Treffer Verderbnis breitet sich nicht so schnell aus."
  },
  {
    "start": 4338.68,
    "end": 4343.98,
    "text": "Auf der anderen Seite, auf der rechten Seite musst du dafür aber auch damit das ganze in der Balance bleibt Nachteile akzeptieren."
  },
  {
    "start": 4344.1,
    "end": 4346.5,
    "text": "also Du findest kein Halkion."
  },
  {
    "start": 4346.58,
    "end": 4348.74,
    "text": "Das ist diese recht seltene lila Energie."
  },
  {
    "start": 4349.639,
    "end": 4354.139,
    "text": "Du bekommst wenn du zurück in die Basis kommst weniger Lucenit ausgezahlt."
  },
  {
    "start": 4354.78,
    "end": 4355.02,
    "text": "oder"
  },
  {
    "start": 4356.08,
    "end": 4359.98,
    "text": "Die zweite Chance die zweite Chance dieses einmalige Wiederbeleben ist dann zum Beispiel weg."
  },
  {
    "start": 4360.059,
    "end": 4360.42,
    "text": "sowas"
  },
  {
    "start": 4360.7,
    "end": 4365.2,
    "text": "Ja richtig und dass war tatsächlich mein größter Kritikpunkt."
  },
  {
    "start": 4365.66,
    "end": 4367.5,
    "text": "Das ist ja optional, das darf man nicht vergessen."
  },
  {
    "start": 4367.559,
    "end": 4369.86,
    "text": "Man muss hier überhaupt nichts umspielen irgendwas machen."
  },
  {
    "start": 4370.44,
    "end": 4376.24,
    "text": "es ist ein optionales Menü aber im Spiel selbst nicht irgendwo in der Steuerung."
  },
  {
    "start": 4376.34,
    "end": 4377.08,
    "text": "man muss nicht rausgehen."
  },
  {
    "start": 4377.12,
    "end": 4379.8,
    "text": "jetzt ist mitten in der Spielwelt und dass habe ich nicht verstanden."
  },
  {
    "start": 4379.86,
    "end": 4382.26,
    "text": "das war für mich auch so ein bisschen kleiner Immersionsbruch."
  },
  {
    "start": 4382.76,
    "end": 4384.139,
    "text": "warum das da sein muss?"
  },
  {
    "start": 4384.52,
    "end": 4386.32,
    "text": "Ich hab's nicht kapiert."
  },
  {
    "start": 4386.58,
    "end": 4387.82,
    "text": "und das macht das Spiel natürlich."
  },
  {
    "start": 4388.52,
    "end": 4391.34,
    "text": "wenn du das aktivierst machs das Spiel nochmal leichter."
  },
  {
    "start": 4392.54,
    "end": 4404.12,
    "text": "Ja die Sache is Gut fand daran, eigentlich finde ich es cool dass man das Spiel individualisieren kann und zwar innerhalb des Spiels."
  },
  {
    "start": 4404.18,
    "end": 4409.94,
    "text": "Dass man nicht in dieses quasi gedanklich raus muss sondern dass da drinnen funktioniert Man kann sich das Spiel ja auch schwerer machen."
  },
  {
    "start": 4411.24,
    "end": 4418.8,
    "text": "Das ist durchaus möglich Und man kann es Ich sag mal einfach nur Individualisieren indem man eben Vorteile und Nachteile ausgleichen."
  },
  {
    "start": 4418.84,
    "end": 4420.52,
    "text": "das finde ich eigentlich ganz cool."
  },
  {
    "start": 4421.059,
    "end": 4423.559,
    "text": "Aber ich hab's auf der Story Ebene nicht verstanden."
  },
  {
    "start": 4424.26,
    "end": 4429.559,
    "text": "Weißt du, weil das doch ein Teil dieser KI-Maschine der Firma ist."
  },
  {
    "start": 4430.16,
    "end": 4433.28,
    "text": "Dass mich diese Maschine ihr wohin beamen kann, wo ich was freigeschaltet habe?"
  },
  {
    "start": 4433.34,
    "end": 4433.559,
    "text": "Okay!"
  },
  {
    "start": 4433.62,
    "end": 4434.4,
    "text": "Das kann nicht verstehen."
  },
  {
    "start": 4435.559,
    "end": 4439.16,
    "text": "Dass ich da Informationen über Waffen bekomme und über Feinde, das kann ich auch verstehen."
  },
  {
    "start": 4439.62,
    "end": 4447.1,
    "text": "aber... ...das kommt auf einmal so ins Spiel wie ein Fremdkörper, der natürlich dafür sorgen soll dass man das anpassen kann."
  },
  {
    "start": 4447.3,
    "end": 4459.08,
    "text": "und wo ich die recht gebe Da kann man wenn man den dritten vierten ran in ein bekanntes gebiet macht oder so kann man damit natürlich dafür sorgen, dass man sich auf etwas konzentriert."
  },
  {
    "start": 4459.44,
    "end": 4463.98,
    "text": "Oder man kann sich auch im bosskampf einfacher machen wenn man genau weiß was man da gerade braucht."
  },
  {
    "start": 4464.3,
    "end": 4467.46,
    "text": "also es ist es ist natürlich eine individualisierung."
  },
  {
    "start": 4467.5,
    "end": 4471.78,
    "text": "nur ich habe sie auf erzählerischer ebene einfach nicht richtig begriffen."
  },
  {
    "start": 4472.36,
    "end": 4482.12,
    "text": "ja ich muss zugeben das Diese fantastischen Science-Fiction-Welt, mir ist es nicht als Stolperstein aufgefallen."
  },
  {
    "start": 4482.18,
    "end": 4483.16,
    "text": "Also nicht erzählerisch."
  },
  {
    "start": 4483.48,
    "end": 4489.62,
    "text": "Einfach weil Science-fictions auf das man irgendwo hingebienen wird, ist ja eigentlich schmarrn oder dass man ständig wiederkommt."
  },
  {
    "start": 4491.08,
    "end": 4491.54,
    "text": "von daher..."
  },
  {
    "start": 4493.04,
    "end": 4504.7,
    "text": "Ja, obwohl ich finde das sogar noch erklärbarer wenn man weiß worauf das hinausläuft und so Ich weiß, warum diese Modifikation drin sein soll."
  },
  {
    "start": 4504.8,
    "end": 4511.44,
    "text": "Ich hätte sie halt erwartet tatsächlich als Menüpunkt im... ...Menü Gameplay-Steuerung außerhalb des Spiels!"
  },
  {
    "start": 4512.42,
    "end": 4516.08,
    "text": "Ich vermute fast das einen Grund dafür ist und dass es auch ein Vorteil davon."
  },
  {
    "start": 4517.04,
    "end": 4524.4,
    "text": "Wenn das außerhalb der Spiels ein Menü Punkt ist dann schalten die Leute das einmal ein und vergessen, dass sie's eingeschaltet haben und fassen das nie wieder an."
  },
  {
    "start": 4524.52,
    "end": 4526.3,
    "text": "Und ich glaube das wollte Hausmark nicht."
  },
  {
    "start": 4526.38,
    "end": 4532.559,
    "text": "Ich glaube die wollten schon, dass man gucken wie man da spielen will dass man es bewusst leichter oder schwerer macht und dann auch zurückgeht."
  },
  {
    "start": 4533.44,
    "end": 4534.2,
    "text": "Ja, das ist ein Punkt!"
  },
  {
    "start": 4534.48,
    "end": 4538.58,
    "text": "Da gebe ich dir recht... Ich war ja auch neugierig."
  },
  {
    "start": 4538.62,
    "end": 4543.54,
    "text": "Ich musste es natürlich ausprobieren dieses Hin- und Her- und es ist so, es verlangt schon eine gewisse Balance."
  },
  {
    "start": 4543.58,
    "end": 4543.9,
    "text": "Ich würde"
  },
  {
    "start": 4543.94,
    "end": 4546.4,
    "text": "dem schon gerne noch anfügen, dass sich das positiv sehe."
  },
  {
    "start": 4546.84,
    "end": 4558.66,
    "text": "aber ich mag gar nicht sehr das System denn naja man kann das Spiel sehr schnell sehr sehr leicht machen Und dann ist so ein bisschen die Luft raus."
  },
  {
    "start": 4559.32,
    "end": 4562.76,
    "text": "Ich hatte es irgendwann experimentiert, ich habe es mal schwerer und leichter gemacht."
  },
  {
    "start": 4563.38,
    "end": 4564.36,
    "text": "Irgendwann habe ich es eingestellt."
  },
  {
    "start": 4564.42,
    "end": 4566.94,
    "text": "nach anderthalb Stunden merke ich mir passiert hier gar nichts."
  },
  {
    "start": 4568.18,
    "end": 4569.34,
    "text": "Der ganze Witz war irgendwie weg!"
  },
  {
    "start": 4571.42,
    "end": 4572.78,
    "text": "Dann verliert das spielerische was?"
  },
  {
    "start": 4572.86,
    "end": 4574.4,
    "text": "Die Herausforderung als die ich ja will?"
  },
  {
    "start": 4574.68,
    "end": 4584.04,
    "text": "Also ich möchte in diesem Spiel, dass das Spiel fordernd ist... ...und die Welt verliert auch etwas von ihrer geheimnisvollen Gnadenlosigkeit."
  },
  {
    "start": 4584.08,
    "end": 4588.92,
    "text": "Das gehört ja dazu Und wenn das weg ist, dann fehlt was Entscheidendes."
  },
  {
    "start": 4590.58,
    "end": 4604.059,
    "text": "Das finde ich schade, dass man das über ein System, was die vermittelt, gehört dazu so leicht machen kann... ...dass man quasi nicht merkt, dass sich das Spiel vielleicht kaputt macht im schlimmsten Fall?"
  },
  {
    "start": 4605.32,
    "end": 4607.92,
    "text": "Jetzt weiß ich auch warum du dich bei den Bossen nicht bewegen musstest Ben!"
  },
  {
    "start": 4608.62,
    "end": 4609.22,
    "text": "Nein nein nein"
  },
  {
    "start": 4612.58,
    "end": 4612.8,
    "text": "nein!"
  },
  {
    "start": 4613.139,
    "end": 4613.82,
    "text": "Scherz beiseite."
  },
  {
    "start": 4613.92,
    "end": 4619.76,
    "text": "also ich habe es ausprobiert und dann immer auf null gelassen und nicht mehr benutzt."
  },
  {
    "start": 4620.12,
    "end": 4621.18,
    "text": "ich hatte kein Bock drauf."
  },
  {
    "start": 4622.48,
    "end": 4625.58,
    "text": "Und das was du beschreibst stimmt schon hausmarke wollte."
  },
  {
    "start": 4625.72,
    "end": 4631.6,
    "text": "offensichtlich ist ja klar, jetzt kommen wir so ein bisschen auch zu dem jahr vielleicht zu dem spielepolitischen dahinter."
  },
  {
    "start": 4632.02,
    "end": 4647.22,
    "text": "sie sind mit return also im sony studio geworden und können sich bei der sag ich mal bei den produktionskosten die sie jetzt haben Mit den hundert Mitarbeiter mit all denen die beteiligt sind muss sich das Ding natürlich viel besser verkaufen als Returnal."
  },
  {
    "start": 4648.02,
    "end": 4655.139,
    "text": "Returnal hat sich wie gesagt man geht davon aus unter zwei Millionen, dass ist im Kontext der Playstation Studios sehr wenig."
  },
  {
    "start": 4655.66,
    "end": 4673.059,
    "text": "es war also abzusehen, dass dieses Saaross darüber hat man ja schon im Grunde nach den ersten Informationen so ein bisschen spekuliert, dass diese Saaros leichter wird toleranter und wir haben ja gerade analysiert das schon die Hauptspielmechanik die isst schon eigentlich Toleranter als jene in Returnal."
  },
  {
    "start": 4673.82,
    "end": 4680.66,
    "text": "Wir haben vorhin die zweite Chance erwähnt, du bekommst hier eben die Möglichkeit nach dem Tod direkt an der Stelle weiter zu kämpfen."
  },
  {
    "start": 4680.7,
    "end": 4682.92,
    "text": "Das ist ein Luxus den hatte man in Returnen nicht?"
  },
  {
    "start": 4683.139,
    "end": 4684.54,
    "text": "Doch doch gab es da auch."
  },
  {
    "start": 4684.6,
    "end": 4689.1,
    "text": "aber das musste man sich jedes mal erst aufs neue verdienen in jedem Run also das waren automatisch immer da."
  },
  {
    "start": 4689.54,
    "end": 4698.139,
    "text": "ja also so typischer Punkt an dem Zeros einfach dir das weniger weniger gnadenlos ist bisschen mehr entgegen kommt."
  },
  {
    "start": 4699.54,
    "end": 4703.82,
    "text": "Du musst weniger Wiederholung investieren zumal ja auch hinzukommt das bei der."
  },
  {
    "start": 4704.68,
    "end": 4711.04,
    "text": "Entwicklung der Attribute der drei Fähigkeiten, dass auch die permanent sind."
  },
  {
    "start": 4711.6,
    "end": 4717.34,
    "text": "du startest nicht immer wieder bei null und was du freischaltest in deinem Entwicklungsbaum ist permanent."
  },
  {
    "start": 4717.54,
    "end": 4722.88,
    "text": "allerdings setzt dir Returnal dann den Boss als großes Stoppschild da erst mal hin."
  },
  {
    "start": 4723.58,
    "end": 4726.82,
    "text": "wenn du dem boss nicht besiegst kannst du weitere Fähigkeit nicht entwickeln."
  },
  {
    "start": 4727.66,
    "end": 4730.46,
    "text": "Und da dachte ich am Anfang auch ist das nicht ein bisschen zu."
  },
  {
    "start": 4731.5,
    "end": 4736.0,
    "text": "Zu hart, dass man das mit dem Boss koppelt aber das gehört auch zur Progression in."
  },
  {
    "start": 4736.08,
    "end": 4738.639,
    "text": "manche Bosse schalten ja auf bestimmte Fähigkeiten dann frei."
  },
  {
    "start": 4739.72,
    "end": 4743.28,
    "text": "Ich habe es dann als also ich hab's dann als okay empfunden."
  },
  {
    "start": 4743.78,
    "end": 4760.139,
    "text": "aber worauf ich jetzt hinaus wollte diese Modifikation macht die Spielmechanik die ohnehin schon ein bisschen toleranter ist macht sie dann noch mal leichter verlangt zwar eine gewisse Balance du musst nachteile hinnehmen, aber da gibt es sage ich mal möglichkeiten."
  },
  {
    "start": 4761.139,
    "end": 4763.36,
    "text": "Dass der vorteil einfach viel spürbar ist."
  },
  {
    "start": 4764.74,
    "end": 4772.58,
    "text": "und on top gibt es jetzt noch im Spielmenü also außerhalb der welt in steuerungs umspiel mich menu unter gameplay irgendwo."
  },
  {
    "start": 4773.62,
    "end": 4783.84,
    "text": "Gibt's die Möglichkeit zu sagen dass du sogar das negative komplett abschalten kannst innerhalb der Modifikationen und dann kannst du dir im gründen story modus aktivieren."
  },
  {
    "start": 4784.96,
    "end": 4790.16,
    "text": "Das heißt du selbst wenn du gar keinen Bock auf irgendeine Action hast kommst du durch dieses Saarus durch."
  },
  {
    "start": 4790.54,
    "end": 4796.44,
    "text": "Also das sind dann schon Hebel und dass ist ein komforten Service, den man natürlich so noch nicht kannte."
  },
  {
    "start": 4796.92,
    "end": 4800.62,
    "text": "ich verstehe warum Hausmark das macht denn es gab viele Leute."
  },
  {
    "start": 4800.82,
    "end": 4805.639,
    "text": "ich habe auch gesprochen mit einigen die jetzt sogar Routinierte Spieler waren die Sachen."
  },
  {
    "start": 4805.68,
    "end": 4807.74,
    "text": "ja return macht mich voll an finde ich geil."
  },
  {
    "start": 4807.82,
    "end": 4814.24,
    "text": "aber irgendwann nach einem, weiß ich nicht nach ein paar stunden habe Ich aufgehört weil ich hatte kein Bock immer wieder dasselbe zu machen und an der Stelle zu scheitern."
  },
  {
    "start": 4815.04,
    "end": 4815.1,
    "text": "Ja"
  },
  {
    "start": 4815.94,
    "end": 4817.24,
    "text": "da hab ich das habe ich oft gehört."
  },
  {
    "start": 4817.6,
    "end": 4836.68,
    "text": "das hat sich natürlich auch so ein bisschen rumgesprochen der erfolgt von Returnal hat natürlich auch So ein bisschen all das in die welt gebracht und ich kann die finden verstehen warum sie gerade jetzt als Sony studio eben versuchen Die Zugänglichkeit für diese Arcade-Action zu erhöhen und das haben sie natürlich mit Saarhaus auch gemacht."
  },
  {
    "start": 4837.4,
    "end": 4839.28,
    "text": "Ja, ich verstehe es natürlich auch."
  },
  {
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    "end": 4851.96,
    "text": "Wie gesagt, ich finde es auch nicht plump als völlig leicht ein Schwierigkeitsgrad drübergeklatscht aber für meine Empfinden gehen Sie halt einen Schritt so weit."
  },
  {
    "start": 4852.84,
    "end": 4862.74,
    "text": "Was schlecht erkennbar ist... Ich finde, es fühlt sich an wie ein legitimer Cheatcode Einige Sachen davon, wenn die Nadel eben immer noch im legitimen Bereich ist."
  },
  {
    "start": 4862.82,
    "end": 4864.86,
    "text": "Aber das Spiel so leicht dann schon."
  },
  {
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    "text": "Ja, so kann man das interpretieren."
  },
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    "end": 4870.78,
    "text": "jetzt ist es natürlich so Jeder Spieler hat die Option."
  },
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    "end": 4883.54,
    "text": "Vielleicht ist es bei mir deshalb nicht so ganz tragisch Weil ich dass dann einfach ignoriert habe und weil Ich aus der Vergangenheit weiß auf dem Amiga der cheat code für jede spiel da war quasi immer So."
  },
  {
    "start": 4884.08,
    "end": 4885.22,
    "text": "also den hattest du."
  },
  {
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    "end": 4888.54,
    "text": "Du wusstest dass du das Aktivieren kann."
  },
  {
    "start": 4889.28,
    "end": 4897.92,
    "text": "Also das war quasi normal, dass der irgendwo ist aber natürlich war er jetzt nicht in dem Sinne direkt im Spiel obwohl es natürlich auch Kopien gab die eben schon auf dem Schiedgruppe sierten."
  },
  {
    "start": 4898.92,
    "end": 4899.68,
    "text": "wie soll ich das sagen?"
  },
  {
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    "end": 4906.18,
    "text": "Ich bin aufgewachsen mit arcade action die natürlich auch diesen trainer modus hatte und wo das alles am start war."
  },
  {
    "start": 4907.26,
    "end": 4912.52,
    "text": "Und ich kann noch nachvollziehen wenn leute das dann irgendwie ab Turned, dass es alleine die Optionen gibt."
  },
  {
    "start": 4912.559,
    "end": 4923.22,
    "text": "Aber man darf nicht vergessen das ist immer noch nur Optiones und das für manche Leute vielleicht auch einfach eine Hilfe ist, die dafür sorgt, dass sie eben dieses... Das ja so viel zu bieten hat über was wir gesprochen haben."
  },
  {
    "start": 4924.0,
    "end": 4924.84,
    "text": "Kulisse Story"
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  {
    "start": 4924.98,
    "end": 4925.22,
    "text": "usw.,"
  },
  {
    "start": 4926.82,
    "end": 4929.84,
    "text": "dass Sie diese Spielern eben auch bis zum Ende erleben können?"
  },
  {
    "start": 4930.92,
    "end": 4932.28,
    "text": "Ja, ist vollkommen richtig!"
  },
  {
    "start": 4932.4,
    "end": 4935.04,
    "text": "Es büßt halt für mich Büssentik Coolheit ein."
  },
  {
    "start": 4937.26,
    "end": 4939.4,
    "text": "Den Returnal hatte."
  },
  {
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    "end": 4948.74,
    "text": "Aber ja, es ist eine psychologische Sache zu einem großen Teil und ich bin durchaus verfechter oder fechter."
  },
  {
    "start": 4948.82,
    "end": 4953.26,
    "text": "Ich bin Fan davon wenn Spiele schwer sind und auch wirklich nur schwer sind."
  },
  {
    "start": 4954.3,
    "end": 4958.74,
    "text": "Es ist cool die zu spielen Und das ist nicht ganz so cool Returnal durchzuspielen"
  },
  {
    "start": 4959.38,
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    "text": "Ja...ich weiß!"
  },
  {
    "start": 4961.98,
    "end": 4967.88,
    "text": "Das ist der Grund dafür dass eben kein Returnal II ist."
  },
  {
    "start": 4967.96,
    "end": 4973.4,
    "text": "und ne Neu einfangen Für haus mark weil sie in playstation studio sind."
  },
  {
    "start": 4973.58,
    "end": 4975.54,
    "text": "sie wollen damit ja eine trilogie begründen."
  },
  {
    "start": 4976.12,
    "end": 4976.52,
    "text": "Eine reihe."
  },
  {
    "start": 4976.66,
    "end": 4981.82,
    "text": "ich würde mich freuen wenn sie es schaffen und wenn die verkaufs zahlen gegenüber returner jetzt auch andere werden."
  },
  {
    "start": 4982.34,
    "end": 4986.98,
    "text": "also dass da das finanzielle fundament da ist, es ist tatsächlich kein returning zwei."
  },
  {
    "start": 4988.44,
    "end": 5001.04,
    "text": "Denn da gebe ich dir recht wäre das der titel des spiels würde ich diese modifikation und das worüber wir gesprochen haben würde ich dann würde ich übler nehmen weil ich aber weiß, dass die in eine andere Richtung gehen."
  },
  {
    "start": 5001.1,
    "end": 5003.28,
    "text": "Die auch so ein bisschen und deswegen hatte ich super Stardust"
  },
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    "start": 5003.36,
    "end": 5003.68,
    "text": "erwähnt.\"."
  },
  {
    "start": 5004.3,
    "end": 5011.9,
    "text": "Das war auch kein gnadenlos schweres Spiel das mit dem Tod jetzt immer so umgegangen ist sondern der explosive Flow stand da im Vordergrund."
  },
  {
    "start": 5011.98,
    "end": 5017.2,
    "text": "Und das gibt mir Sarros zurück selbst wenn ich jetzt die Modifikation komplett ignoriere."
  },
  {
    "start": 5017.58,
    "end": 5022.559,
    "text": "Gibt sie mir gibt mir Sarros eher dieses im positiven Sinne leichtere Spielgefühl?"
  },
  {
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    "end": 5031.38,
    "text": "Und der Unterschied auf der spielpolitischen Ebene isst vielleicht Ich hab mich ja gefreut, dass Frams Software Hedetaka Miyazaki das er gesagt hat."
  },
  {
    "start": 5032.02,
    "end": 5043.6,
    "text": "Trotz der Tatsache, dass er so ein Druck war nach dem Erfolg der Solzreihe und als Elgenringern raus war haben Leute hergesagt gefordert, dass Trumps Software einen leichteren Monus anbieten soll damit die auch das Ende sehen."
  },
  {
    "start": 5044.34,
    "end": 5060.08,
    "text": "Und damals habe ich mich gefreud oder hab verstanden warum Miyasaki gesagt hat nein Damit würden wir in Teil unserer Seele opfern denn Diese Gnadenlosigkeit gehört zu diesen Spielen, die hat sie ja auch erfolgreich gemacht."
  },
  {
    "start": 5061.16,
    "end": 5066.24,
    "text": "Das sehe ich bei From Software komplett so wie du im Grunde jetzt im Allgemeinen."
  },
  {
    "start": 5066.7,
    "end": 5078.18,
    "text": "aber irgendwie kann ich für mich den Unterschied zur Hausmarke sehen weil Sie eben nicht diese Vergangenheit von Tod und Gnadenlosigkeit haben, die zum Erfolg geführt hat sondern für mich in erster Linie den Flow der Arched Action."
  },
  {
    "start": 5078.68,
    "end": 5087.38,
    "text": "Und ich finde sie kommen damit sogar wieder ein bisschen eher hin zurück mit Saaros als mit Returnal Obwohl das jetzt viel negativer klingt, als ich das meine."
  },
  {
    "start": 5087.78,
    "end": 5088.139,
    "text": "Nein, nein!"
  },
  {
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    "end": 5090.28,
    "text": "Ich verstehe schon was du meinst."
  },
  {
    "start": 5090.82,
    "end": 5100.04,
    "text": "Ich hatte es, glaube ich, näher an Returnal eingeordnet quasi in der Beziehung und vergleichs dann eher damit als mit den früheren Spielen?"
  },
  {
    "start": 5100.82,
    "end": 5104.0,
    "text": "Muss man ja auch da kommen wir nicht... Das habe ich ja auch in einer Rezension gemacht."
  },
  {
    "start": 5104.54,
    "end": 5119.48,
    "text": "Ich habe aber ganz bewusst diese Analyse der Schwierigkeit ans Ende gesetzt zum einen weil ich diese Modifikation als fremdkörper recht früh nicht mochte, das wurde glaube ich jetzt deutlich und dann auch ignoriert habe."
  },
  {
    "start": 5120.1,
    "end": 5122.18,
    "text": "Und das Schöne ist ja diese Option ist ja da."
  },
  {
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    "end": 5139.639,
    "text": "trotzdem hab ich mich dabei ertappt wie es natürlich ausprobiert habe ob mir das dann irgendwie was bringt und dann habe ich gemerkt okay dass Erhört doch tatsächlich, alleine wenn du den Schaden erhöhst oder deinen Schutz und dann verzichtest du auf so Sachen wie Du sammelst eben kein Halchion ein."
  },
  {
    "start": 5139.8,
    "end": 5142.9,
    "text": "Und du bekommst ja nur zurückkehrs weniger Lucenit."
  },
  {
    "start": 5143.8,
    "end": 5145.24,
    "text": "Sowas ist dann verschmerzbar."
  },
  {
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    "end": 5146.46,
    "text": "Weißt du was?"
  },
  {
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    "end": 5151.24,
    "text": "Was mir übrigens...was ich mir einfach nur gewünscht hätte Dass sie."
  },
  {
    "start": 5152.32,
    "end": 5153.96,
    "text": "von mir aus kann das System so bleiben."
  },
  {
    "start": 5154.16,
    "end": 5155.28,
    "text": "Ich verstehe warum es da ist."
  },
  {
    "start": 5155.34,
    "end": 5161.6,
    "text": "die Leute sollen das gerne nutzen auch wenn nicht der größte Fan davon bin Auch wenn's mir ein Bismarfs aus dem Spiel rausnimmt."
  },
  {
    "start": 5162.32,
    "end": 5170.36,
    "text": "Was ich mir wünschte ist, dass es als Allerminus ein Anreiz gibt das Spiel auf Normaleinstellung zu spielen."
  },
  {
    "start": 5170.42,
    "end": 5177.88,
    "text": "Also ohne Mods oder vielleicht sogar einen gewissen Schwierigkeitsgrad einzustellen da also quasi die Nadel auf eine gewisse Heise ausschlagen zu lassen."
  },
  {
    "start": 5178.26,
    "end": 5179.1,
    "text": "Ich glaube den gibts nicht."
  },
  {
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    "end": 5188.08,
    "text": "wenn's noch so was kleines für gebe Dass die Leute sagen können hey ich habe das hier und bitte nicht in Achievement weil ich hasse diese spielexterne Achievements."
  },
  {
    "start": 5188.5,
    "end": 5191.96,
    "text": "irgendwas im Spiel vielleicht ein Outfit oder was, was ich irgendwas einfach ist."
  },
  {
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    "end": 5198.28,
    "text": "Dann hätte ich so gesagt okay... Ich mache das so weil es macht nämlich übrigens auch Bock das Ding schwerer zu stellen."
  },
  {
    "start": 5198.34,
    "end": 5199.5,
    "text": "Ich habe ein paar Sachen ausprobiert."
  },
  {
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    "end": 5201.62,
    "text": "Zweite Chance wie gesagt weg."
  },
  {
    "start": 5201.66,
    "end": 5203.48,
    "text": "der andere Sache fallen wir jetzt gerade gar nicht ein."
  },
  {
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    "text": "Ich hab einige Kombinationen ausprobieren und es ist auch cool das Schwere zu spielen."
  },
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    "start": 5207.92,
    "end": 5216.5,
    "text": "Dass man zum Beispiel viel schneller diese Verderbnis bekommt um die auch schwer los wird dann muss man viel mehr an dieses System einsteigen und viel mehr Risiko eingehen."
  },
  {
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    "end": 5218.58,
    "text": "Das macht schon laune"
  },
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    "end": 5219.58,
    "text": "das stimmt."
  },
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    "start": 5219.92,
    "end": 5222.8,
    "text": "also man kann sich dass auch anspruchsvoller gestalten."
  },
  {
    "start": 5223.5,
    "end": 5246.3,
    "text": "ich sag mal so es gibt auch situationen wo du in ein biom kommst wo du nach dem aktivieren der sonnenfenster ist sofort eben von verdäbnis fichern attackiert wird sodass die sehr schnell wächst und wo du nicht mehr so wirklich die chance hast das über die energiewaffen richtig gut auszubügeln gerade wenn du noch nicht so viel erfahrung im biomas wenn du dich erstmal orientieren musst."
  },
  {
    "start": 5246.84,
    "end": 5256.58,
    "text": "Und da kann es natürlich Leuten helfen, die jetzt nicht diese selbstverständliche für uns vielleicht Disziplin haben Level so lange eben zu spielen bis man ihn meistern kann."
  },
  {
    "start": 5257.2,
    "end": 5263.18,
    "text": "Weil man sich eben Stück für Stück daran verbessert und weil man die Stellen kennt wenn man einfach Lust darauf hat."
  },
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    "start": 5263.28,
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    "text": "auch."
  },
  {
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    "end": 5275.2,
    "text": "aber das haben diese Geduld haben wahrscheinlich so viele Leute da draußen nicht und die könnten dann zum Beispiel in der in dieser Modifikation den Schaden durch Verderbnis runterziehen Ja."
  },
  {
    "start": 5275.8,
    "end": 5281.38,
    "text": "Und den eigenen Schutz erhöhen, das heißt die können diesen Sumpflevel ohne zehn Wiederholungen schaffen?"
  },
  {
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    "text": "Stimmt natürlich, gebt ihr völlig recht."
  },
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    "text": "was mir."
  },
  {
    "start": 5286.22,
    "end": 5294.6,
    "text": "zwei kleine Sachen noch dazu was was mir Bock gemacht hat vielmehr gerade ein dass jeder Schaden der man einsteckt Verderbnis auslöst ist hart aber cool."
  },
  {
    "start": 5297.18,
    "end": 5301.92,
    "text": "und Das is in dem Zusammenhang weil du es gerade erwähnt hast mit immer wieder spielen."
  },
  {
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    "text": "das ist die dritte Erleichterung, die wir fast übergangen hätten."
  },
  {
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    "end": 5313.54,
    "text": "Anders als im Eternal kann man jedes Biogen direkt anwählen wenn man es einmal freigeschaltet hat."
  },
  {
    "start": 5314.38,
    "end": 5318.96,
    "text": "Also sobald ein Boss besiegt hat, kann man sofort in das Biogen dahinter jedes Mal wieder springen, wenn man stirbt."
  },
  {
    "start": 5319.0,
    "end": 5321.8,
    "text": "Man muss nicht drei Level durchgehen bis man mal am Endboss ist quasi."
  },
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    "end": 5332.04,
    "text": "Wenn wir ehrlich sind bei allem Respekt gegenüber unserer Durchhalte Kraft und unser Lust auf die Eternal hat das irgendwann... Hat's mich auch genervt?"
  },
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    "end": 5339.639,
    "text": "Also man musste sich ganz schön überwinden und ich empfinde das hier als positiv, dass ich dann in die Level gehen kann."
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    "end": 5341.38,
    "text": "Das finde ich auch sehr positiv!"
  },
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    "end": 5342.8,
    "text": "Die Levels sind ja immer noch lang genug?"
  },
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    "text": "Eben sie sind lang genug du hast den Wechsel der Finsternis."
  },
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    "end": 5347.9,
    "text": "Es ist so."
  },
  {
    "start": 5348.1,
    "end": 5357.58,
    "text": "es ist ganz komisch, dass Ich sagen würde wenn From Software das macht auf dieser Art mit so einer Modifikation im Spiel fände ich das richtig Scheiße."
  },
  {
    "start": 5360.72,
    "end": 5367.0,
    "text": "Ich würde sogar doof finden, ich würde es okay finden wenn's Schwierigkeitsgrade geben würdet als Option für Leute einfach."
  },
  {
    "start": 5368.18,
    "end": 5372.1,
    "text": "Und wenn Framsoftwerber sagen würde so das ist die normale Schwierigkeit."
  },
  {
    "start": 5372.62,
    "end": 5380.78,
    "text": "ihr könnt auch da drunter spielen aber dann finde ich würde von Frams auf erwarten dass sie den Leuten auch irgendwie was wegnehmen"
  },
  {
    "start": 5383.44,
    "end": 5386.54,
    "text": "oder denen was geben dies halt eben schwer spielen oder das wäre doch."
  },
  {
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    "end": 5390.5,
    "text": "Ich glaube, das ist auch das was du vorhin meintest dass du es eher akzeptieren könntest."
  },
  {
    "start": 5390.559,
    "end": 5403.86,
    "text": "Wenn Hausmark dann eben auch sagen würde okay ihr macht das auf dieser Waage in der Modifikation so leicht und dann bekommt ihr eben nicht nur diese Nachteile in der Spielmechanik die muss man ja aktivieren aber dann weiß ich nichts."
  },
  {
    "start": 5403.9,
    "end": 5407.08,
    "text": "Dann könnte das wahre Ende nicht freischalten oder?"
  },
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    "end": 5408.86,
    "text": "Das wird zu hart!"
  },
  {
    "start": 5409.96,
    "end": 5416.559,
    "text": "Ich finde wirklich kleine Belohnungen vielleicht ein kleinen Story fetzen oder keine Ahnung Das wird Edis H. spielen, das würde schon cool"
  },
  {
    "start": 5416.62,
    "end": 5416.8,
    "text": "sein.\"."
  },
  {
    "start": 5418.48,
    "end": 5421.9,
    "text": "Jetzt haben wir diese Modifikation aus verschiedenen Perspektiven kritisiert Ben!"
  },
  {
    "start": 5422.38,
    "end": 5426.66,
    "text": "Wir wissen aber beide worauf die Story hinausläuft – wir haben das Finale erlebt?"
  },
  {
    "start": 5427.12,
    "end": 5444.24,
    "text": "Ohne jetzt was spoilern zu wollen möchte ich dir doch nochmal die Frage stellen ob das vielleicht nicht sogar eine Meta-Ebene sein kann dass der Spieler genauso wie die Figuren in der Story die ja Stimmen hören, die von den Planeten beeinflusst werden und die zu tun haben mit Gier und Wahnsinn."
  },
  {
    "start": 5444.36,
    "end": 5447.74,
    "text": "Und die bestimmten Zielen folgen, die sehr egoistisch sein können?"
  },
  {
    "start": 5448.66,
    "end": 5458.62,
    "text": "Ob nicht der Spieler auf der mechanischen Ebene in dem er mit diesen Modifikationen spielt also sich mächtiger macht seiner Gier folgt seinem Egoismus vielleicht."
  },
  {
    "start": 5458.68,
    "end": 5460.26,
    "text": "hey ich will schnell durch diesen Level."
  },
  {
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    "end": 5465.22,
    "text": "kann das vielleicht auf der Metaebene dann doch die Erklärung sein?"
  },
  {
    "start": 5465.639,
    "end": 5471.52,
    "text": "Also Ich meine wie man was liest, es lässt sich jedem selbst überlassen."
  },
  {
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    "end": 5474.38,
    "text": "Von daher passt das da rein?"
  },
  {
    "start": 5474.8,
    "end": 5479.0,
    "text": "Du hast völlig recht und man kann es nicht spoilern aber ich finde es passt da rein."
  },
  {
    "start": 5479.92,
    "end": 5491.139,
    "text": "Die Sache ist natürlich dass Hausmark und jetzt weiß ich gerade nicht wer's war hat glaube ich gesagt dass sie erst relativ spät in der Entwicklung kam diese Mods einzubauen."
  },
  {
    "start": 5491.48,
    "end": 5497.02,
    "text": "also vermute ich dass das nicht unbedingt deren vordergründige Intention ist."
  },
  {
    "start": 5497.98,
    "end": 5503.139,
    "text": "Aber ich finde, deshalb hatte ich das vorhin auch so ein bisschen angedeutet."
  },
  {
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    "end": 5515.92,
    "text": "Dass man dieses Spiel... Ich lehste es ja alles so, dass nicht ganz oder dass es deutungsoffen ist was eigentlich real ist und was vielleicht metaphorisch gemeint ist."
  },
  {
    "start": 5516.559,
    "end": 5518.82,
    "text": "Und in dem Sinne kann man das genauso lesen."
  },
  {
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    "end": 5526.68,
    "text": "Vielleicht spricht auch ein bisschen der Fan aus mir, der verzweifelt versucht diesen Fremdkörper narrativ einzubinden."
  },
  {
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    "end": 5537.22,
    "text": "Und wenn ich ehrlich bin, wenn sie es auf dieser Art gewollt hätten, die ich jetzt nicht ausschließen möchte dann hätten Sie's natürlich einen Ticken deutlicher machen können... ...auch ne?"
  },
  {
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    "end": 5549.44,
    "text": "Ich vermute dann wäre es klare oder anders kommuniziert Ja Aber unabhängig davon hast du das trotzdem rein tatsächlich."
  },
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    "text": "Das ist sehr gut sogar, erstaunlich gut!"
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    "end": 5561.26,
    "text": "Okay dann hätten wir jetzt auch die Meta-Ebene der Modifikation zumindest mal in die Welt gesetzt."
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    "text": "Mir wollte ich gerade sagen als Erster aufgemacht ja, das ist doch schön."
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    "text": "Okay mal schauen was da aus wird."
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    "text": "Wer weiß?"
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  {
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    "text": "Mal abwarten was jetzt passiert."
  },
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    "text": "Sarus ist ja grade frisch raus."
  },
  {
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    "end": 5580.42,
    "text": "Ich hab jedenfalls Trotz der Tatsache dass das auch mein größter Kontrapunkt ist diese Modifikation."
  },
  {
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    "text": "Ich habe es vielleicht dann nicht ganz so negativ gesehen, weil ich's nicht benutzt hab und nur kurz ausprobiert hab."
  },
  {
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    "end": 5598.0,
    "text": "also was das Spielgefühl angeht konnte mich das nicht runterziehen Und ich fand dass finale auch einfach nur klasse."
  },
  {
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    "end": 5600.0,
    "text": "Das ist ja auch nicht immer so, ne?"
  },
  {
    "start": 5600.139,
    "end": 5610.28,
    "text": "Dass das letzte Drittel nochmal so auffährt und ich habe das sehr genossen und wünsche mir jetzt einfach das Hausmark Daran anknüpft, weil ich kann mir vorstellen."
  },
  {
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    "end": 5615.16,
    "text": "Dass man innerhalb dieses Universums noch so einiges erzählen kann wie geht es dir damit?"
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    "text": "Ja, finde ich auch cool sie lassen ja wie gesagt sie lassen doch Sie lassen ein bisschen was offen."
  },
  {
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    "end": 5629.96,
    "text": "also sie lassen Ich finde jetzt die erzählen nicht alles komplett aus."
  },
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    "text": "Sie lassen Dinge offen, die interessant sind."
  },
  {
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    "text": "Die man vertiefen könnte."
  },
  {
    "start": 5634.26,
    "end": 5637.2,
    "text": "und du hast recht alleine in dieser Welt gibt es noch so viel."
  },
  {
    "start": 5637.24,
    "end": 5641.2,
    "text": "also das meine ich hauptsächlich in der welt gibt Es noch so viele zu entdecken und herauszufinden."
  },
  {
    "start": 5641.24,
    "end": 5652.7,
    "text": "da fährt man zwar viel und ist greifbar und plastisch aber Da ist noch mehr da ist noch viel mehr und das finde Ich gut dass die so ein bisschen Herrn geheimnisvoll drohend bleibt."
  },
  {
    "start": 5653.44,
    "end": 5657.4,
    "text": "Und wo ich noch gar nicht mitreden kann ist das weil ich meine Retsension verfasst habe."
  },
  {
    "start": 5657.46,
    "end": 5658.24,
    "text": "nach dem finale."
  },
  {
    "start": 5659.219,
    "end": 5661.98,
    "text": "Danach bin ich wieder ins Spiel gegangen, man kann auch danach weiterspielen."
  },
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    "start": 5662.08,
    "end": 5681.5,
    "text": "All das was man innerhalb der Biome noch nicht gefunden hat, kann man also versuchen zu entdecken oder zu sammeln wenn man möchte und wenn ich den Satz richtig verstanden habe, der da viel am Ende, dann kann man auch versuchen nach dem Finale die Story in eine andere Richtung zu bringen."
  },
  {
    "start": 5681.76,
    "end": 5693.76,
    "text": "aber jetzt muss ich sagen... Da kann ich nicht mitreden weil ich das noch nicht gemacht habe, dass ist noch zu früh Und wer weiß, vielleicht gibt es ja da noch eine gewisse Art von Konsequenz je nachdem."
  },
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    "start": 5694.58,
    "end": 5696.9,
    "text": "Das kann ich jetzt aber nicht beantworten weil's zu frisch ist."
  },
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    "text": "Mach mal!"
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    "end": 5710.7,
    "text": "Ja ja, ich spiele weiter... Was cool ist diese ganzen... Direkt die Bosse schalten ja nicht diese neuen Bewegungssachen frei."
  },
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    "start": 5710.76,
    "end": 5715.02,
    "text": "Die erhalten wir Schritt für Schritt und bekommt man dann einfach nach den Bossen kurz danach jeweils?"
  },
  {
    "start": 5715.52,
    "end": 5716.66,
    "text": "Die hat man nicht vom Start weg."
  },
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    "end": 5720.1,
    "text": "Man sieht aber, dass es Punkte gibt die man gar nicht erreichen kann."
  },
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    "end": 5726.34,
    "text": "Das ist nicht viel das hier mal einen Raum mit einer Waffe oder diesen zufällig verteilten Belohnung die man da findet."
  },
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    "text": "Aber allein dafür lohnt sich schon die Level zurückzugehen und zu gucken."
  },
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    "text": "hey wohin führt das denn wo ich jetzt hin kann was ich vorher noch gar nicht erreichen konnte?"
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    "end": 5753.44,
    "text": "Ja und ich finde das Spielmechanik und Ästhetik einfach die so große Stärken sind dass ich auch so unabhängig Von den Dialogen oder von dem was da mit Arjun passiert, dass ich sehr gerne in diese Level gehe und mich da entweder noch Sachen erkunde."
  },
  {
    "start": 5753.82,
    "end": 5761.4,
    "text": "Es gibt ja auch kleinere Rätsel das haben wir jetzt vielleicht nicht erwähnt aber manche verschlossene Räume kann man halt öffnen indem er irgendwo versteckte Schalter findet."
  },
  {
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    "end": 5766.639,
    "text": "die sind meist in der Umgebung Aber ab und zu geht es eben auch ein bisschen um suchen und finden."
  },
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    "start": 5767.74,
    "end": 5773.82,
    "text": "Man muss auch relativ schnell sein, wenn sich irgendwo Gatter niederlassen und nach links oder rechts schlüpfen könnte."
  },
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    "end": 5779.84,
    "text": "Also es gibt schon Möglichkeiten die dann auch so diesen Erkundungspart intensivieren."
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    "text": "aber ich bin einfach auch gerne in dieser Welt unterwegs."
  },
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    "end": 5790.66,
    "text": "das ist nicht oft so nach einem Finale dass ich dann irgendwie das Gefühl habe hey ich gehe da nochmal gerne rein und schau mir was an."
  },
  {
    "start": 5791.52,
    "end": 5798.78,
    "text": "Ja das hat ja unabhängig vom Finale Du hast es auch schon beschrieben, ich bin so oft stehen geblieben und einfach nur geschaut."
  },
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    "end": 5802.32,
    "text": "Obwohl ich schon dreimal da war sieht wirklich so verdammt gut aus."
  },
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    "text": "ist das so cool dar zu sein?"
  },
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    "end": 5811.62,
    "text": "Ja und es gab ja viele ansehnliche Spiele weil die Unreal Engine V gerade überall genutzt wird."
  },
  {
    "start": 5812.16,
    "end": 5821.08,
    "text": "jetzt hat Hausmarke für Returnal noch die vierte Variante eingesetzt... ...und man merkt den Schritt nach vorne an allen Ecken und Enden."
  },
  {
    "start": 5821.16,
    "end": 5828.54,
    "text": "Jetzt nutzen sie auch Angyle Engine V aber dass sieht einfach noch deutlich besser aus, finde ich."
  },
  {
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    "text": "Als das was ich zuletzt gesehen habe unter anderem in Clare Obscure Expedition XXIII dass ja auch in diese Fantasy Richtung geht Auch in dieses düstere."
  },
  {
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    "end": 5839.52,
    "text": "Du hast auch so ein bisschen."
  },
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    "end": 5856.7,
    "text": "Ja du kannst vergleichen mit Eldenring in manchen Situationen aber da hat es nicht so prägnant gewirkt wie hier und Das ist jedenfalls für die für die Finn Jetzt ein ganz neues Level, also jetzt sind sie wirklich auf dem AAA-Niveau."
  },
  {
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    "end": 5860.92,
    "text": "Wo ich Sie damals schon aufgrund der Spielmechanik mit Returnal gesehen habe?"
  },
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    "end": 5866.66,
    "text": "Aber jetzt sind Sie da glaube ich auch hinsichtlich der Produktionsqualität."
  },
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    "text": "Also technisch hätte ich Sie auch in Returnal dargesehen."
  },
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    "end": 5873.24,
    "text": "Ich hab ja Returnal all die Jahre immer gespielt und ich habe es doch noch mal gespielt."
  },
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    "end": 5881.0,
    "text": "Es ist immer noch ein verdammt gut aussehenes und gut klingendes Spiel aber trotzdem ist Serious'n Schritt weiter eindeutig!"
  },
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    "text": "Hörst du den schönsten Kulissen, die man dieses Jahr und auf langer Zeit sehen wird."
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    "text": "Wie hast Du denn Sarros final bewertet?"
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    "text": "Dem Höchstwertung gegeben!"
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    "text": "Ja das heißt... Die Schwachpunkte, die Du ja auch erwähnt hast für Dich jetzt zum Beispiel innerhalb der Figuren oder des Storytellings oder auch was die Modifikationen, die Schwierigkeit angeht, die waren nicht so relevant für dich dass Du sagst hey das hat es runtergezogen."
  },
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    "text": "Die waren insofern relevant als das."
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    "text": "Zwischendurch habe ich schon überlegt, zwischendoch vielleicht sogar relativ sicher, dass das keine... Wir haben ja fünf Sterne maximal."
  },
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    "text": "Dass es keine fünf Sterner sind?"
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    "text": "Wie gesagt, das Dialog rumstehen war für mich schon ... hat's für mich in Zauberstreckenweise."
  },
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    "text": "Der Punkt ist aber einfach, dass zu neunundneinzig Prozent der Zeit ist man in dieser famosen großartigen Welt unterwegs die geheimnisvoll, immersiv, gewaltig drohend ist, also einfach fantastisch."
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    "end": 5939.12,
    "text": "dazu die Gegner, die Action Das, was das Spiel ausmacht."
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    "text": "Wenn man es nicht zu leicht stellt."
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    "text": "in meinem Fall ist einfach immer großartig."
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    "text": "und eine kleine Sache war noch, dass nur kurz bevor die ganzen Systeme richtig ineinander greifen Sarahs bzw."
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    "text": "Hausmark lässt ihr als Spieler Zeit die kennenzulernen Und die Greife am Anfang deshalb noch nicht so gut einander."
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    "text": "Ich habe dann manchmal habe ich in den ersten zwei Biomen rumgestanden und Kugeln aufgesaugt und dachte mir das ist aber ziemlich langweilig Weil da einfach nichts passiert."
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    "text": "Das kommt dann alles erst später zusammen, aber wenn das einmal zusammenkommt... ...das passiert ja nicht erst am Ende,... ...dann ist das Spiel einfach wirklich audiovisuell spielerisch in dem was es machen muss so gut."
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    "text": "Einfach das Beste."
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    "text": "Es ist auch der einzige was sich so spielt!"
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    "text": "ich habe ja Returnal damals nicht die Höchstwertung gegeben, trotzdem war es mein Spiel des Jahres."
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    "text": "Weil's eben so kurz davor war."
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    "text": "und auch Sarros ist für mich sehr gut bis ausgezeichnet und erreicht ... Nicht mehr diese Einzigartigkeit von Returnal weil das ja aus dem nichts kam mit der Verbindung nur Sarrows ist wieder ein Beweis dafür dass man aus diesem Fundament etwas machen kann."
  },
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    "text": "Noch besser unterhält."
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    "end": 6031.9,
    "text": "zumindest ich wurde diesen kleinen tic mir also für mich trifft saus mitten in dieses goldene herz also die diese Mitte."
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    "text": "Diese liebe für die arcade action die ich habe für dieses explosionsgewitter und dieser handauge koordinationen auf der anderen seite, diese literarische eben auch noch also dass sie sich an einer Geschichte aus dem Ende des neunzehnten Jahrhunderts orientieren und einer Gestalt der weird fiction das ganze auf so eine Ebene bringen dass ich sagen würde hey, das implodiert nicht in einem kosmischen Trash am ende."
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    "text": "Sondern dass das fusioniert richtig gut sodass ich mir den kompletten Abspann angeguckt habe und es also wie bei einem der ganz großen Abenteuer die wirklich nachhallen."
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    "text": "Von daher ist Saros für mich ein Schritt nach vorne für Hausmark und ich hoffe, dass sie."
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    "text": "Dass Sie daran weiter anknüpfen?"
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    "text": "Und ich gehe mal davon aus, dass die das was an den kritischen Punkten jetzt von uns so ein bisschen in Detail besprochen wurde oder eben auch mit der Balance, mit der Schwierigkeit, dass Sie das natürlich sacken lassen werden und in irgendeiner Form darauf eingehen."
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    "text": "noch aber am Ende kann ich deine deiner Höchstwertung nur zustimmen."
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    "text": "Und jeder, der Return in irgendeiner Form mochte – aber auch jeder finde ich und das ist der Unterschied zu Returnen!"
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    "text": "Der Bock hat auf dieses explosive Spielhallengefühl innerhalb einer großen dämonischen Welt."
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    "text": "Auch der kann hier in Saarhaus wirklich überaus glücklich werden."
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    "text": "am Controller."
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    "text": "Ja, sehe ich."
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    "text": "Du hast vollkommen recht."
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    "text": "Es fühlt sich ja auch einfach... Das will ich noch erwähnen, weil mir das immer so wichtig ist."
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    "text": "Es steuert sich butterweich und präzise."
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    "text": "Das ist ein Traum dieses Spiel einfach nur quasi anzufassen, finde ich."
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    "text": "Das macht immer viel aus!"
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    "text": "Also sie treffen wirklich in den Kern dieser Arcade-Action und"
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    "text": "sind"
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    "text": "erstaunlicherweise doch wirklich noch immer die einzigen oder die wirklich so quasi klassische Arcade Action und Turkperson Shooter so vereinen?"
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    "text": "Jetzt könnte man natürlich sowas einschmeißen wie dumm."
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    "text": "Aber das hat natürlich das stimmt, aber es versucht ähnliches."
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    "text": "Zumindest beim letzten mal sind sie ja gescheitert mit dem Versuch eben genau dass im Mittelalter zu machen."
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    "text": "Das hat nicht funktioniert, aber Doom Eternal war ja auch schon was das angeht so ein bisschen."
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    "text": "Also Leute, die Lust auf Hand-Auge-Koordination in großen Welten haben mit Action und Schulter sich gegen Dämonen."
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    "text": "Die wurden da auch einigermaßen abgeholt!"
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    "text": "vielleicht lasse ich mich auch ein bisschen zu sehr von dem Kugelgewitter verleiten was so klassischer Shoot'em up ist."
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    "text": "Richtig das du recht und das ist auch wichtig dass das gibt's nur hier."
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    "text": "Das gibt es nur im Saus."
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    "text": "und ja ich freue mich jetzt einfach auf die nächsten Teile und hoffe dass ihr bei diesem Talk with Überlenke auch die ein oder andere interessante Informationen noch über Saarusson finden konntet."
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    "text": "Ich wünsche euch wie immer lange Spielzeit und angenehme Bosse, bis demnächst!"
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