[
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    "start": 10.38,
    "end": 13.1,
    "text": "Herzlich willkommen beim Podcast von Spielvertiefung."
  },
  {
    "start": 13.84,
    "end": 25.72,
    "text": "Diesmal gibt es wieder ein historisches Format, wir haben ja letztens über Capcom gesprochen und da haben wir uns gedacht der Paul und ich dass wir vielleicht noch mal weitermachen und zwar mit Konami."
  },
  {
    "start": 26.04,
    "end": 30.96,
    "text": "und in diesem Podcast geht es also um die Geschichte dieses japanischen Publishers."
  },
  {
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    "end": 35.62,
    "text": "Der hat mich und meine Gäste über viele Jahre beschäftigt."
  },
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    "end": 39.9,
    "text": "Und ich begrüße hier neben dem schon erwähnten Paul auch den Michael Koster, hallo ihr beiden!"
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    "text": "Hallo!"
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    "text": "Ja Konami ne?"
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    "text": "Das ist ein ganz schön weites Feld."
  },
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    "end": 50.04,
    "text": "Ja schwierig, schwierig meine Güte."
  },
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    "end": 64.019,
    "text": "Wir haben uns gedacht wir gehen einfach ganz schön gemütlich und chronologisch vor sprich wir beginnen mit der Gründungsphase arbeiten uns vorhin die Achtziger, dann die Neunziger nicht zwei Tausende bis hin zum Status quo."
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  {
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    "end": 68.08,
    "text": "Das soll also die Struktur sein, die ich jetzt am Anfang verspreche?"
  },
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    "end": 69.64,
    "text": "Ich weiß nicht ob wir uns daran halten!"
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    "end": 72.74,
    "text": "Also ich beginne mal mit einer kleinen Einleitung."
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    "end": 91.42,
    "text": "diese Firma Konami dieser japanische Publisher der startete neunundsechzig Mit dem Verleih von Jukeboxen und die drei Gründer Tagemasa Kuzuki Yoshinobu Nakama und Tatsu Mia Sarko, die haben dafür gesorgt dass die Firma so heiß."
  },
  {
    "start": 91.5,
    "end": 98.96,
    "text": "Ich dachte bis vor wirklich langer Zeit das es ein japanischer Name für irgendwas ist aber es sind die Kürzel von deren Nachnamen."
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    "text": "Habt ihr das gewusst?"
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    "end": 103.2,
    "text": "Man kann es aus dem Namen rauslesen."
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    "end": 117.6,
    "text": "wenn man sich den Original-Namen ansieht dann sieht man das Konnami in Katakana geschrieben sind und Katakanas werden im japanischen genutzt um ausländische Wörter im japanischen darzustellen."
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    "end": 120.14,
    "text": "Also das war ein Hinweis darauf, dass es kein japanisches Wort ist."
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    "text": "Ah sehr gut siehst du da ist schön, dass Paul sich einigermaßen mit der japanischem Sprache und Kultur beschäftigt hat ne?"
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    "text": "Das Basis-Wissen ist vorhanden!"
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    "text": "Ja mir war das leider nie vergönnt."
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    "end": 134.66,
    "text": "ich bin zwar mal mit dir zusammen in Tokio gewesen das werde ich auch nie vergessen."
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  {
    "start": 135.28,
    "end": 143.54,
    "text": "Ich glaube da haben wir schon einen zwei Mal was erzählt über diesen halben Absturz aber Sprache dafür hat's leider nicht gereicht."
  },
  {
    "start": 144.18,
    "end": 146.74,
    "text": "Einer von diesen Gründern, der Kage Masakusuki."
  },
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    "text": "Und das finde ich ganz erstaunlich!"
  },
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    "start": 149.52,
    "end": 159.88,
    "text": "Der wurde nineteenhundertvierzig geboren, dürfte also jetzt so um die sechsten achtzig Jahre alt sein ist feiratet hat zwei Kinder und ist bis heute tatsächlich vorsitzender."
  },
  {
    "start": 160.46,
    "end": 172.26,
    "text": "Gleichzeitig es ist einer der fünfzig reichsten Japaner Und das Vermögen, dass sang zwar irgendwann ab zwei tausend einundzwanzig aber stieg ab zweitausend vierzehn zwanzig wieder sprunghaft an."
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  {
    "start": 172.7,
    "end": 175.22,
    "text": "also diese konami group wie sie heute genannt wird."
  },
  {
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    "end": 189.62,
    "text": "Die macht ihren Umsatz nicht nur mit video spielen sondern auch mit sammelkarten ugo mit animis mit casino automat mit pacinco betreibt fitness clubs besitzt mit bemani musik power marke."
  },
  {
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    "end": 198.7,
    "text": "und was ich damit sagen will als einleitung Wir haben ja letztens über Capcom gesprochen und der große Unterschied ist, dass sich Konami eben."
  },
  {
    "start": 199.06,
    "end": 209.8,
    "text": "Über die reine Videospielproduktion hinaus vielfältig sage ich mal engagiert und deshalb soll als Einleitung dann auch erreichen isst er marktwert von Konami."
  },
  {
    "start": 210.36,
    "end": 219.42,
    "text": "Der wird so bei sixteen Komma fünf Milliarden Dollar angesetzt höher als dabei von Capcom der bei sieben Komma Fünf Milliarden Umsatz angesetzt wird."
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    "start": 219.54,
    "end": 226.28,
    "text": "also Konami steht Weltweit auf Platz dreißig, der Videospiel Publisher und Capcom auf Platz vierunddreißig."
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Und das soll auch schon reichen als kleine Einleitung?"
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    "text": "Wir beginnen jetzt mal mit den sechser Jahren."
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    "end": 235.64,
    "text": "Ich muss mich kurz melden."
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    "text": "Es ist ganz witzig weil du erwähntest dass eine der ursprünglichen Gründe von Konami nach wie vor der Chairman ist denn in der Tat ist es bei Capcom ganz genauso."
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    "text": "Kennst du Sushi Moto?"
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    "end": 258.899,
    "text": "Der Gründer von Capcom, ebenfalls geboren im Jahr, ist noch bis heute CEO und Chairman von CapCom."
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    "text": "Wahnsinn!"
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    "text": "Und auch einer der reichsten Japaner ganz nebenbei."
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    "text": "Also krass, das ist ja so eine Handschlaggesellschaft."
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    "end": 270.36,
    "text": "Die gründer sitzt bis heute noch auf dem Thron der Macht"
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    "text": "Und das ist dann auch so ein gemeinsames Merkmal."
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    "start": 274.04,
    "end": 279.8,
    "text": "vermutlich würden wir ähnliche Tendenzen finden, wenn wir uns bei anderen japanischen Publisher ein bisschen umschauen."
  },
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    "end": 287.8,
    "text": "Aber das ist schon bemerkenswert, dass diese Traditionen mit der man Japan ja auch immer verbindet selbst innerhalb der Videospielfirmen so deutlich wird."
  },
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    "text": "diesem Alter noch."
  },
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    "end": 296.74,
    "text": "Also dass Japaner Schwierigkeiten damit haben, Sicht von Machtpositionen zu lösen das ist ja nichts Neues."
  },
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    "start": 297.54,
    "end": 300.92,
    "text": "gerade in Japan ist es ja wirklich so wenn man bei einem japanischen Unternehmen arbeitet."
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    "start": 301.38,
    "end": 306.26,
    "text": "traditionell arbeitet man da vor live Wenn man irgendwo anfängt ist man bis zur Rente da."
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    "end": 309.86,
    "text": "für Gründe und CEOs geht das natürlich doppelt und dreifach."
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    "end": 315.72,
    "text": "aber das sind halt auch schon gestandene Persönlichkeiten mit fünf und acht zu beziehungsweise sechstundachtzig Jahren."
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    "text": "Aber ich glaube nicht dass die irgendeinen Interesse daran haben die Zügel aus der Hand zu geben."
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    "text": "Bei Capcom weiß ich, dass das ja aus der eigenen Erfahrung ... Das ist ein Familienunternehmen."
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    "text": "Da ist der ganze Sushi Motoklan auf diverse Dependants von Capcom verteilt und ich vermute mal sehr stark, dass es bei Konami ganz genau so sein wird."
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    "text": "Das ist krass!"
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    "end": 353.96,
    "text": "Und das ist vielleicht auch einer der Gründe zusammen mit den Juristischen wie diese Firmen gestrickt sind, dass sie auch trotz der Tatsache Alles was nicht bei drei auf den Bäumen war in diesen vor ein paar Jahren noch gekauft worden ist, dass die immer noch für sich quasi unabhängig sind."
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    "text": "Ja das es sind gigantische Unternehmen, Börsen durchtiert und alles."
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    "end": 364.52,
    "text": "aber sie sind ja kein Teil irgendeines anderen Konklimerats sondern das sind halt Capcom und Konami Groups."
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    "start": 364.92,
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    "text": "Kein Microsoft, kein Sony, kein Tencent und wie Sie alle heißen kann Embracer."
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    "text": "Das finde ich bei all dem was sie natürlich auch unterscheidet darüber sprechen wir heute noch finde ich das allerdings cool Dass die noch da sind."
  },
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    "end": 388.62,
    "text": "Aber vielleicht ist das auch der Grund dafür, dass halt wirklich so diese sturen alten Männer seit Dekaten an der Spitze sind und sich einfach die Zügel nicht aus der Hand nehmen lassen."
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    "text": "wenn sie denn eines Tages freiwillig oder unfreiwillig zurücktreten wer weiß wie sich dann die Situation ändert."
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    "text": "aber so ist es halt ein patriarchisch geführtes Familienunternehmen links und rechts Mir"
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    "text": "schält auch kein westlicher Spiele-Publisher ein, in dem der Chef sein neunzehnundvierzig die Zündchen dahinten hat."
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    "text": "Ich würde sagen wir lieben uns mal in der Zeit zurück in das Jahr neunzenhundertseinhundertsiebzig."
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    "text": "da wurde nämlich Konami wenn man so möchte offiziell gegründet."
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    "text": "wie gesagt die waren schon vorher aktiv mit den Jukeboxen aber das hat sich irgendwann nicht mehr ausgezahlt."
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    "text": "und da kamen dann die Arcade Games zum Zuge mit dem ersten Spiel, das ich auch nicht kannte."
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    "text": "Neunzehnt sieben Siebzig namens Blockjahrt."
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    "text": "tatsächlich nicht!"
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    "text": "Auch erst in der Recherche davon erfahren... Das ist ja ein Klon von Breakout, was im Jahr zuvor erst entstanden ist."
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    "end": 447.56,
    "text": "Also"
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    "text": "beeindruckend"
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    "text": "und irgendwie hatte dieser Kozuki, der wohl meines Wissens, der hat einen Abschluss, einen Bachelor in Arts hatte er."
  },
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    "text": "Ich bin mir nicht sicher, ob er selbst schon Mitte entwickelt hat."
  },
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    "end": 473.72,
    "text": "Aber das dem folgten weitere Klone von Breakout und damit waren sie immerhin so erfolgreich noch nicht besonders kreativ aber auch wiederum typisch japanisch für die Zeit im Kopieren und Nahe."
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    "end": 482.24,
    "text": "Amen so gut dass sie eben ihre Breakout-Klone dann auch in die nach Amerika exportierten und so bauten Sie dort ihr Geschäft auf ne?"
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    "end": 488.7,
    "text": "Das und diverse andere Klonen, wenn man sich so mal die frühen Tabellen durchließt von Konami."
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    "text": "Dann sieht man auch Namen wie Space Kings zum Beispiel was ein absolut dreister Klon von Space Invaders ist."
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    "end": 506.54,
    "text": "Und noch also die Diverse sehr erfolgreiche Spiele, die halt minimal im Namen geändert aber inhaltlich eins zu eins übertragen die Spielen geflutet haben."
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    "text": "Aber es hat sich für Konami gelohnt."
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    "text": "das war offensichtlich Erfolge"
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    "text": "Micha und ich dachte, wir Deutschen."
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    "text": "Wir hätten immer nur die Japaner kopiert mit Janas."
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    "text": "Ich musste auch sofort gerade dringend auch Rainbow Art."
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    "text": "Die waren ja auch Experten da drin einfach Konzepte zu kopieren."
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    "text": "Auch A-Type Kronen usw."
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    "text": "Katak ist dest größen Ja aber es war halt wohl damals einfach ein einfacher Schneller Weg zum Erfolg"
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    "text": "Und ich denke da, wo unsere Erinnerungen vielleicht anfangen."
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    "text": "Da sind wir dann in den Achtzigern und da ging es los mit einigen Spielen die man bis heute kennt."
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    "text": "Einige der ganz großen Spielbranchen Klassiker kamen von Konami in den also gerade frühen bis mittleren Achtzigern."
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    "end": 565.579,
    "text": "Ich hatte das noch so im Hinterkopf aber auch da wieder die kompletten Listen zu lesen."
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    "text": "Dann sitzt du davor nächstes Jahr."
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    "text": "Oh, ach das"
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    "text": "auch!"
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    "text": "Das ist ja ein Ding."
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    "text": "Und toll"
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    "end": 591.939,
    "text": "und sie waren am Anfang ja auch tatsächlich Entwickler die für einen Publisher den ich auch noch nicht kannte der heißt Lei Jack oder Leijak eben Spiele gemacht haben schon die erwähnten Klone und daneben auch die ersten in den Achtzigern also zum Beispiel Maze und Frogger natürlich das kennt man bis heute."
  },
  {
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    "end": 592.06,
    "text": "Ja"
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    "end": 600.42,
    "text": "genau ihr habe diese Leijaks zwar auch nicht mehr lange aktiv Glaube gelesen haben das die Salat nennt sich schon wieder dicht gemacht wurde."
  },
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    "end": 609.939,
    "text": "Da war Konami halt mit seinen frühen Titeln im Vertrieb, aber dann haben sie irgendwann für sich entdeckt dass sie diese Sachen auch selbst in die Hand nehmen können."
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    "end": 614.119,
    "text": "und dann begann ja die große Erfolgswelle von Konamin den Frühen Achtziger"
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    "text": "allein in Einen Achtzig erwähnen mal Dreinnahmen."
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    "end": 623.9,
    "text": "also Frogger hat ich schon genannt Super Cobra Turtles tatsächlich schon"
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    "end": 625.339,
    "text": "Aber ein anderes Turtles."
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    "end": 626.699,
    "text": "Nicht die Teenage mit Ninja Turtles!"
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    "text": "Ah, das sind nicht die Teenages?"
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    "text": "Nee, die kommen erst"
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    "end": 629.8,
    "text": "später."
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    "text": "Ah okay, siehst du?"
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    "end": 635.06,
    "text": "Ja gut dass ich hier zwei Experten am Start habe... ...die mich da immer korrigieren können."
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    "end": 638.859,
    "text": "aber in den Jahren darauf ist die Taktung ja unfassbar."
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    "end": 645.64,
    "text": "also wie viele Spiele da, eighty-two, eighty three, eighty four von Konami entwickelt worden sind."
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    "end": 655.64,
    "text": "meine früheste Erinnerung an einen Spiel von Konamie Ist gar nicht Frogger denn das ging irgendwie an mir vorbei sondern Track and Field."
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    "text": "Weil ich das in der Spielhalle gespielt habe und bei uns im Fußballverein gab es oben, wo die Erwachsenen hin durften um ein Bierchen zu trinken, gab's für uns auch immer diesen einen Automaten mit Track & Field und den hab' ich ja geliebt also diese Sport-Olympiade."
  },
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    "text": "Großartig!"
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    "text": "Ich habe das ehrlicherweise niemals gespielt."
  },
  {
    "start": 677.56,
    "end": 690.18,
    "text": "Ich bin ja im Osten aufgewachsen hinter dem Eisernen Vorhang, da hatten wir keinen Zugriff auf diese schön glänzenden, glitzenden Westautomaten und ich habe das dann später erst in der NES-Fassung kennengelernt."
  },
  {
    "start": 690.719,
    "end": 694.719,
    "text": "aber es muss wohl in der Spielhalle ein gigantischer Durchlagender Erfolg gewesen sein."
  },
  {
    "start": 696.359,
    "end": 701.239,
    "text": "Also ich hatte auch überlegt was eigentlich so mein erstes Konami-Spiel gewesen sein müsste."
  },
  {
    "start": 701.339,
    "end": 707.18,
    "text": "Ich glaube ist tatsächlich Frogger Weil es das auch damals schon für den PC gab."
  },
  {
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    "end": 714.64,
    "text": "Ich hatte irgendwie eine seltsame Reihenfolge privat, ich habe mit einem PC angefangen und bin dann erst zum C-IV gekommen."
  },
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    "end": 722.66,
    "text": "Aber auf dem C-VI, das weiß ich halt auch noch, Track and Field war definitiv am Start und der absolute Joystick Killer."
  },
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Davon kann ich mich noch erinnern..."
  },
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    "text": "Das war wirklich mein kompetition pro der was so im allmann."
  },
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    "end": 734.239,
    "text": "die flight sticks hat man dafür dann auch weil man ein bisschen naiv war und jungen hat man die flightsticks diese schwarzen."
  },
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    "text": "wie hat man dann auch dafür benutzt?"
  },
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    "text": "und die war noch anfälliger."
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    "text": "ich hatte diese quick shots die waren die waren ständig kaputt nach diesen sprints wo man immer ganz schnell hin und her den joystick halt wedeln musste."
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    "text": "es war eine katastrophe."
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    "text": "unten ja hardcore test für die verarbeitung der dann meistens nicht bestanden wurde."
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    "text": "Aber da habe ich mir dieses Zucken angeeignet."
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    "text": "Ich dachte immer, dass dieses Decathlon immer diese große Joystick Killer gewesen war."
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    "text": "aber Track and Field wohl ganz genau so oder?"
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    "text": "Ja auf jeden Fall."
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    "text": "Da wurde so viel entwickelt."
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    "text": "also pro Jahr dann manchmal sechs sieben oder mehr Spiele Und Ninzehundertfünfundachtzig, das ist noch so ein Jahr in dem Einiges erscheint was sofort der Erinnerung weckt."
  },
  {
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    "end": 790.3,
    "text": "Da war Konami wenn man so möchte schon etabliert da."
  },
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    "text": "es gab viele Spiele."
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    "text": "Eines davon also ich schmeiß die jetzt mal im Raum Gradius G-A Kukfu und ja gut dass wir sechsen achtzig Double Dring."
  },
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    "text": "Hast du gerade Konter übersprungen?"
  },
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    "text": "Also echt."
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    "text": "Habe ich Kontra übersprungen?"
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    "text": "Ja,"
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    "text": "voll!"
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    "text": "Das kam auch in den Niederspielen aus."
  },
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    "end": 811.54,
    "text": "Das gibt's doch nicht."
  },
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    "end": 813.28,
    "text": "Kontra ist natürlich noch relevanter."
  },
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    "text": "Michael,"
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    "text": "warum reden wir mit diesem Mann?"
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    "text": "Ich dachte das kam... meiner Liste kam es."
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    "end": 821.92,
    "text": "jetzt weiß ich, wenn man sie übersprung hat aber das wird uns wahrscheinlich noch häufiger passieren."
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    "end": 824.239,
    "text": "bei mir steht in die Niedernspiel."
  },
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    "end": 827.599,
    "text": "Da kam diverse Umsetzungen, aber das Original kamen in den niederspielen Spielhallen."
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    "text": "Okay okay okay."
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    "text": "Aber dann drehen wir doch mal über Kontra, Gradius und Gakunfu."
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    "text": "Moment, ich würde schon wieder einen klitzeklein-Spur noch mal zurück in die Vergangenheit machen."
  },
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    "text": "Denn ich möchte auch nochmal mit explizit Scramble betonen!"
  },
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    "text": "Das ist jetzt in der Erinnerung der Menschheit vermutlich nicht der wichtigste Titel aller Zeiten."
  },
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    "text": "Ist auch nicht das bekannteste Spiel aber für Shoot'em Up Fans wie mich ist es ein sehr, sehr bedeutender Titel denn Der erschien in onehundert und achtzig."
  },
  {
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    "end": 872.079,
    "text": "Und der war das erste richtige horizontal skollende Schutum ab mit mit Levels und automatischem Scrolling von traditionell links nach rechts, also wie man es heute im Schuttumabschauen kennt von von Art halb-kartakis Gradius etc."
  },
  {
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    "end": 875.8,
    "text": "Scramble war das Erste Spiel dieser Art entwickelt von Konami."
  },
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    "text": "Wichtiger wichtiger Titel!"
  },
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    "text": "Das hatte ich überhaupt nicht auf der Uhr."
  },
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    "text": "Ich liebe auch Schutomabs, aber das ist eine Info."
  },
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    "end": 885.18,
    "text": "die Bereich hat doch mal wieder mein Lückenhaftesissen."
  },
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    "end": 887.76,
    "text": "Dafür ist es da!"
  },
  {
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    "end": 893.719,
    "text": "Ja, weil Giakun Fu hat auch schon so einen fantastischen Namen."
  },
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    "text": "Wir haben das so gerne gespielt."
  },
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    "start": 896.599,
    "end": 904.239,
    "text": "Interessanterweise hat sich aber im Gegensatz zu Capcom bei Konami Nison-Fighting Game entwickelt?"
  },
  {
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    "end": 909.739,
    "text": "Na ja, Giakung Fu war nicht so richtig, dass FIGHTING GAMES stimmt schon."
  },
  {
    "start": 910.839,
    "end": 915.819,
    "text": "Es gab nie, die haben ja viele Serien wir sprechen über einige etabliert."
  },
  {
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    "end": 922.699,
    "text": "Die Prominente sind aber noch gar nicht genannt Aber ein Fighting Game tatsächlich nicht obwohl man der meint das ist so typisch japanisch Das müssen die alle haben."
  },
  {
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    "end": 929.939,
    "text": "Also die waren dann tatsächlich eher auf der Beat Them Up Brawler Schiene irgendwie unterwegs."
  },
  {
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    "end": 933.26,
    "text": "Ja aber die haben halt keinen Virtual Fighter kein Tekken"
  },
  {
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    "end": 935.5,
    "text": "Aber Contra."
  },
  {
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    "end": 941.099,
    "text": "Ich glaube, ich muss mich doch noch mal korrigieren und ziehe meinen Vorwurf zurück."
  },
  {
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    "end": 947.739,
    "text": "Ich hatte mir für Contra... ...Ninzehntundundertfünfundachtzig aufgeschrieben."
  },
  {
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    "end": 955.859,
    "text": "Ich war mir auch ziemlich sicher aber ich habe jetzt gerade nochmal, weil du den Zweifel mir geweckt hast nachgeschaut und es ist überall als Ninzehundertsiebenundachzig verzeichnet."
  },
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    "text": "Verdammt normal!"
  },
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    "text": "Das macht ja gar nichts."
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    "end": 961.04,
    "text": "Da sind wir eben bei einem Run-n'Gun."
  },
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    "end": 962.339,
    "text": "Das ist natürlich ein Superpromen."
  },
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    "end": 967.579,
    "text": "Witzig ist ja auch, dass diese Spiele in Europa dann anders genannt worden sind."
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    "end": 972.439,
    "text": "Und ich wusste tatsächlich nicht, dass das hier zu Lande Griezor genannt wurde oder Greaseraw."
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    "text": "Ja aber Contra, ne?"
  },
  {
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    "end": 977.54,
    "text": "Das hat richtig Laune gemacht!"
  },
  {
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    "end": 990.479,
    "text": "Ich hab damals von Grizzards erst gelesen und der Powerplay, merkwürdiges Ding... Aber so richtig kennengelernt habe ich das als es Propothector"
  },
  {
    "start": 990.54,
    "end": 990.719,
    "text": "hieß."
  },
  {
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    "end": 998.88,
    "text": "Das war ja für die, die gebeutelten europäer."
  },
  {
    "start": 999.459,
    "end": 1014.14,
    "text": "War das ja die große relevante Umbenennung dieses Spiels denn in den in den achtzigeren da dritte der deutsche Jugend tut es ja bekanntermaßen noch komplett am Rad Da wurde ja im Prinzip alles wegindiziert vom Markt, was irgendeine Art von Geschoss erteilt."
  },
  {
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    "end": 1019.939,
    "text": "Unter anderem berühmte weiß ich auch so harmlose Spielchen wie River Raids wegen Kriegsverherrlichung und Kriegs-Verharmlosung."
  },
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    "end": 1021.02,
    "text": "Ja, Wahnsinn!"
  },
  {
    "start": 1021.579,
    "end": 1029.3,
    "text": "Und Contra war halt auch zum Kandidat denn hier ballerten ja menschenförmige Pixel auf andere quasi menschenfirmige Pixel."
  },
  {
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    "end": 1039.359,
    "text": "Und diese Art der Darstellung von Gewalt quasi Mensch gegen quasi Mensch das war damals in Deutschland Also gerade in Deutschland noch sehr problematisch."
  },
  {
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    "end": 1047.04,
    "text": "und das wurde dann so gelöst, dass alle Menschen umgepixelt wurden zu Robotern aus den Helden Bill & Lens."
  },
  {
    "start": 1047.44,
    "end": 1062.6,
    "text": "Wurde dann die Roboter rd zero acht und RC Null eins eins gemacht vom Design orientiert an den japanischen Gundam Robotern und da war dann halt Alles alles umgepixelt auch innerhalb des Spiels und diese Fassung wurde dann innerhalb von Europa veröffentlicht aus."
  },
  {
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    "end": 1068.94,
    "text": "Inhaltlich also spielerisch blieb alles beim gleichen aber es wurden dann Roboter draus gemacht, und entsprechend auch der Name geändert!"
  },
  {
    "start": 1069.32,
    "end": 1074.139,
    "text": "Und ich muss ganz ehrlich sagen, Probotektor als Name finde ich geil!"
  },
  {
    "start": 1075.62,
    "end": 1078.56,
    "text": "Das ist so ein cooler druckvolle Name."
  },
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    "end": 1079.32,
    "text": "Ich liebe den"
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    "end": 1081.1,
    "text": "Besser als Contra."
  },
  {
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    "end": 1084.56,
    "text": "Ja, mein Contra das ist halt so ein typisches Wort."
  },
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    "end": 1089.76,
    "text": "Das hat damals auch noch politisch irgendwie ganz anders verortet wegen der Iran-Contra-Affäre."
  },
  {
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    "end": 1099.159,
    "text": "und ja...das Design vom ursprünglichen Contra also gerade der Packung war eine eins zu eins Gruppie von Schwarzeneggerfilmen."
  },
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    "text": "und aber Protektor!"
  },
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    "end": 1107.399,
    "text": "Das ist halt diese coole Mischung aus Protektors und Robot alles in Eikofferwort gestopft."
  },
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    "text": "ich finde das toll."
  },
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    "end": 1116.74,
    "text": "Ich kann mir vorstellen, dass der Jugendschutz alleine bei der Benennung also der Titel von Capcom sich die Hände gerieben hat gedacht."
  },
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    "end": 1118.22,
    "text": "Okay wir werden in Arbeit versinken."
  },
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    "end": 1126.28,
    "text": "Denn in den sieben Achtzehn hieß ein paar Spiele Blades of Steel City Bomber Combat School und es geht weiter."
  },
  {
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    "end": 1129.96,
    "text": "Also hinterher kam super Contra war Thunder Cross."
  },
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    "end": 1132.84,
    "text": "Das war schon, ach das war eine tolle Zeit."
  },
  {
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    "end": 1136.399,
    "text": "Die Videospiele in den Achtzigerjahren, da explodierte natürlich alles."
  },
  {
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    "end": 1139.5,
    "text": "Man hatte richtig Bock auf Kampf und auf Action."
  },
  {
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    "end": 1150.0,
    "text": "und wo du vorhin diesen ersten Shooter genannt hast der mir bis dahin noch gar nicht über den Weg gelaufen ist wir waren ja bei Gradios, Ninzehundfünfundachtzig Und das wurde auch unbenannt."
  },
  {
    "start": 1150.08,
    "end": 1156.04,
    "text": "aus irgendeinem Grund aber wahrscheinlich eher aus PR Gründen nämlich in Nemesis seltsamerweise."
  },
  {
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    "end": 1160.32,
    "text": "Aber das war natürlich auch ein richtig cooler horizontal scrollender Shooter"
  },
  {
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    "end": 1162.08,
    "text": "Der war fantastisch."
  },
  {
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    "end": 1183.26,
    "text": "Gradius hat ja noch gigantische Wellen geschlagen, also mit vielen Nachfolger und phantasischen Spin-offs wie Parodius ist für mich eine der besten Horizontalschute aller Zeiten Und das Original Gradus in klar aus heutiger Sicht ist dass er aber das hat schon so viel richtig gemacht."
  },
  {
    "start": 1183.32,
    "end": 1193.659,
    "text": "und das extra Waffensystem bei dem man selbst bestimmt wann man welche Art von Waffe an Bord holt, das war für die damalige Zeit einfach extrem innovativ."
  },
  {
    "start": 1194.08,
    "end": 1195.26,
    "text": "Gradius war großartig!"
  },
  {
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    "end": 1201.96,
    "text": "Oder auch gerade sagen wir haben nicht nur viel richtig gemacht sondern auch was grundsätzliches neu gemacht"
  },
  {
    "start": 1202.32,
    "end": 1202.7,
    "text": "mit diesem"
  },
  {
    "start": 1203.02,
    "end": 1209.82,
    "text": "Waffensystem und das hat halt noch mal viele mehr so eine taktische Komponente in dieses Shutdown-Abschaue gebracht."
  },
  {
    "start": 1210.26,
    "end": 1215.76,
    "text": "Ja, dass hat Spaß gemacht und daraus ist ne Reihe entstanden Eine von vielen von Konami."
  },
  {
    "start": 1215.84,
    "end": 1221.74,
    "text": "Wir haben Kontra schon erwähnt Und ich weiß gar nicht, ob man Frogger als solche bezeichnet."
  },
  {
    "start": 1221.86,
    "end": 1224.639,
    "text": "Ich glaube ja nicht, weil das nicht weiterentwickelt worden ist."
  },
  {
    "start": 1225.06,
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    "text": "Würde ich nicht!"
  },
  {
    "start": 1227.44,
    "end": 1234.08,
    "text": "Es ist Contra... also Quatsch, Contra-Frogger ist interessanterweise so ein halbes Maskottchen geworden von Konami?"
  },
  {
    "start": 1234.22,
    "end": 1244.02,
    "text": "Also man findet den diesen Frosch immer wieder mal über die Jahrzehnte verteilt gerade auch in Compilations oder in Retrospectiven von Konammi."
  },
  {
    "start": 1244.84,
    "end": 1249.74,
    "text": "aber als Spiel selbst war Frogger Niemals die große Nummer."
  },
  {
    "start": 1250.26,
    "end": 1253.0,
    "text": "ja dann sind wir also jetzt mittendrin in den achtzigern."
  },
  {
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    "end": 1259.0,
    "text": "Wir haben schon einige interessante namen auch stilbildende spiele genannt aber da gab es natürlich noch viel viel mehr."
  },
  {
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    "text": "was fällt euch noch irgendwas ein, was wichtig wäre?"
  },
  {
    "start": 1261.72,
    "end": 1263.7,
    "text": "ich weiß, dass koppers neunzehn neunundachtzig baut."
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    "end": 1266.22,
    "text": "Ich würde auch das schon wieder."
  },
  {
    "start": 1266.62,
    "end": 1267.179,
    "text": "Ja gerne."
  },
  {
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    "end": 1268.879,
    "text": "Ninzehntote"
  },
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    "end": 1271.2,
    "text": "sechstenachzig"
  },
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    "text": "krassel weniger"
  },
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    "end": 1274.48,
    "text": "ohja meine Güte."
  },
  {
    "start": 1277.899,
    "end": 1285.04,
    "text": "Ich meine auch das wieder so ein Ding, dass heutzutage das Original zu spielen oder beziehungsweise als dieses Arcade-Spiel auf dem das Ganze basiert."
  },
  {
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    "end": 1288.879,
    "text": "Schwierig, fummelig, knifflig."
  },
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    "end": 1298.5,
    "text": "aber es kann kein Zweifel daran bestehen, dass diese Spiele, dass das Action-Adventure extrem geprägt haben."
  },
  {
    "start": 1298.62,
    "end": 1307.1,
    "text": "Man könnte man könnte soweit gehen zu sagen, dass Castlevania Der Urgroßvater der Dark Souls oder der Soulslikes ist?"
  },
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    "end": 1310.419,
    "text": "Ja, da würde ich sogar ein Stück weit mitgehen."
  },
  {
    "start": 1310.96,
    "end": 1320.7,
    "text": "Ich war vorhin in einer abseitigen Sekunde ganz froh, dass sich das mit dem Jugendschutz nicht bis heute gehalten hat, weil ich habe mir überlegt was aus Dark Souls und Demon's Souls gemacht hätte mit Robotern."
  },
  {
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    "end": 1322.36,
    "text": "Klammer drum!"
  },
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    "text": "Aber ja ... Das waren anspruchsvolle Spiele damals schon."
  },
  {
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    "end": 1329.919,
    "text": "Und das erste, das hieß ja Vampire Killer."
  },
  {
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    "end": 1336.12,
    "text": "Einer später gab es fürs NES dann das erste Kesselvania und da kam man natürlich auch nicht so leicht dran."
  },
  {
    "start": 1336.28,
    "end": 1346.84,
    "text": "Ich hatte nicht sofort ein NES, da gab's immer diese Verzögerung des Spiels die man heute gar nicht mehr kennt, weil alles gleichzeitig veröffentlicht wird auf allen Systemen nahezu."
  },
  {
    "start": 1347.34,
    "end": 1352.899,
    "text": "aber damals ging schon mal ein zwei Jahre ins Land bevor man was spielen konnte was in Japan erschien ist."
  },
  {
    "start": 1356.26,
    "end": 1358.78,
    "text": "Man rannte dem immer hinterher, teilweise sogar noch viel länger."
  },
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    "end": 1360.6,
    "text": "Weil man das System vielleicht noch nicht hatte."
  },
  {
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    "end": 1367.919,
    "text": "Das hat ja damals sogar mehrere Jahre gedauert bis die entsprechenden Systeme überhaupt komplett weltweit erhältlich waren."
  },
  {
    "start": 1368.86,
    "end": 1370.6,
    "text": "Wir wissen gar nicht wie gut wir es heutzutage haben."
  },
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    "end": 1372.26,
    "text": "Das sage ich dir richtig!"
  },
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    "end": 1378.12,
    "text": "Micha was hast du noch für der Erinnerung an Konami Spielen aus den Achtzigern?"
  },
  {
    "start": 1378.2,
    "end": 1379.12,
    "text": "Ist da irgendwas?"
  },
  {
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    "end": 1387.28,
    "text": "Ja, da ist der Start von so einer Serie die uns beiden zumindest relativ viel bedeutet, würde ich mal behaupten."
  },
  {
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    "end": 1391.02,
    "text": "Nämlich in den sieben und achtzig das erste Metal Gear."
  },
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    "end": 1398.78,
    "text": "Wobei ich sagen muss natürlich damals war mir Metal Gear noch überhaupt gar kein Begriff."
  },
  {
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    "end": 1410.32,
    "text": "Ich war in den achtzigeren eigentlich nur auf Heimcomputern unterwegs Obwohl der MSX natürlich auch ein Helmcomputer ist, der in Europa aber nicht sonderlich weit verbreitet war."
  },
  {
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    "text": "Den hatte keiner, den ich kann sehen."
  },
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    "end": 1415.139,
    "text": "Genau wo das erste Metal Gear aber erschienen ist."
  },
  {
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    "end": 1426.54,
    "text": "Aber es war halt der Auftakt dieser Reihe die ich dann aber persönlich erst über zehn Jahre später auf der Playstation kennengelernt habe."
  },
  {
    "start": 1426.76,
    "end": 1442.44,
    "text": "Genau so ging's mir auch und das meinte ich damit dass man selbst wenn sich jetzt zu dieser Generation der Pionierphase zählt wie wir, dass man einfach so viele Lücken hat, weil man entweder das System nicht besaß oder die Dinge viel später hierzulande veröffentlicht worden sind."
  },
  {
    "start": 1443.84,
    "end": 1450.24,
    "text": "Ja und dann noch nicht mal unter dem Namen Konami denn Metal Gear ist ein gutes Stichwort."
  },
  {
    "start": 1451.1,
    "end": 1456.54,
    "text": "um mal kurz die anderen Stichworte Perlkommen beziehungsweise Ultra Games in den Raum zu werfen."
  },
  {
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    "end": 1457.639,
    "text": "Seid ihr damit vertraut?"
  },
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    "start": 1458.74,
    "end": 1459.0,
    "text": "Nein!"
  },
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    "start": 1461.46,
    "end": 1462.5,
    "text": "Da lasst mich mal kurz aus."
  },
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    "start": 1462.54,
    "end": 1462.82,
    "text": "Es war"
  },
  {
    "start": 1463.04,
    "end": 1463.419,
    "text": "einmal!"
  },
  {
    "start": 1466.24,
    "end": 1484.52,
    "text": "Nintendo in den nachtziger Jahren war ja der beherrschende Entwickler und Vertrieb von Videospielen, nach dem großen Videogame Crash das Jahr hat es noch in den dreieinachtzig Jahre mit dem NES den Markt komplett aufgerollt und dann mit einem Schlag dominiert."
  },
  {
    "start": 1485.72,
    "end": 1494.179,
    "text": "Der Videospielmarkt war gleich bedeutend mit Nintendo Und dementsprechend hat Nintendo aus den Fehlern das Video Game Crashes gelernt."
  },
  {
    "start": 1494.32,
    "end": 1507.94,
    "text": "Denn eine der wichtigsten Gründe dafür, dass diese Video Game Crasher zustande kam war... ...das Atari, also die Entwickler des Atari VCS beziehungsweise Atari-Kristen-Sixhundert ja irgendwann die Third Party Entwicklung nicht mehr im Griff hatten."
  },
  {
    "start": 1508.62,
    "end": 1515.94,
    "text": "Das Atari Vcs, Die Beherrschende Konsole der späten Siebziger und Frühen Achtziger wurde irgendwann geflutet von Billig Scheiß!"
  },
  {
    "start": 1516.899,
    "end": 1519.84,
    "text": "schlechter Software, die das System einfach in den Abgrund ist."
  },
  {
    "start": 1520.7,
    "end": 1537.22,
    "text": "Und damit Nintendo hat daraus gelernt diesen Fehler nicht zu wiederholen und deswegen typisch japanische Firma haben sie sich ziemlich drackonisch aufgestellt was die Kontrolle angeht dessen was auf ihrem system also dem nes überhaupt verfügbar ist."
  },
  {
    "start": 1538.78,
    "end": 1551.12,
    "text": "In diesem Zusammenhang wurde zum Beispiel das Nintendo Seal of Quality ins Leben gerufen, was bedeutete dass alle Third Party Entwickler über Nintendo gehen mussten um ihre Spiele auf dem NES zu veröffentlichen."
  },
  {
    "start": 1551.179,
    "end": 1559.12,
    "text": "Das dafür sorgte unter anderem ein Lockout Chip auf dem NES bzw den Modulen und die Module wurden auch nur direkt bei Nintendo produziert."
  },
  {
    "start": 1559.62,
    "end": 1575.02,
    "text": "also Nintendo hatten über jeden Schritt der Entwicklung der Spiele fürs NES volle Kanne ihren Daumen drauf Und dazu zählte auch eine Vorgabe von Nintendo, dass Entwicklerfirmen maximal fünf Spiele pro Jahr auf dem NES veröffentlichen dürfen."
  },
  {
    "start": 1575.6,
    "end": 1576.679,
    "text": "Fünf pro Jahr – das war's!"
  },
  {
    "start": 1577.679,
    "end": 1588.419,
    "text": "Nun war aber eine Firma wie Konami in den Mitte der Achtzigern schon so breit aufgestellt, dass sie problemlos die doppelte Anzahl an Spielen für das Nintendo NES hätten herausbringen können."
  },
  {
    "start": 1588.72,
    "end": 1589.86,
    "text": "Aber Sie durften es nicht…."
  },
  {
    "start": 1591.02,
    "end": 1595.12,
    "text": "Und deswegen wurde im Jahr nörzehundert achtundachtzig ganz pragmatisch beschlossen."
  },
  {
    "start": 1595.679,
    "end": 1602.54,
    "text": "Im amerikanischen Ort namens Buffalo Grove, im Bundesstaat Illinois eine Firma namens Ultra Games zu gründen"
  },
  {
    "start": 1603.36,
    "end": 1603.56,
    "text": "was"
  },
  {
    "start": 1603.96,
    "end": 1623.159,
    "text": "aber nichts weiter war als eine Briefkastenfirma ein Tochterunternehmen von Konami die aber als eigenständige Firma diente und der Mutterfirma also Konami damit über einen wirklich cleveren Umweg möglich machte, die Zahl der jährlich Nintendo-Veröffentlichungen von fünf auf zehn zu verdoppeln."
  },
  {
    "start": 1623.78,
    "end": 1628.94,
    "text": "In dem nehme ich Konami, fünf Spieler veröffentlichte und Ultra Games, fünf Spiele veröffentlichte."
  },
  {
    "start": 1630.34,
    "end": 1632.98,
    "text": "Aber die Entwicklung lief komplett trotzdem über Konami."
  },
  {
    "start": 1633.02,
    "end": 1634.679,
    "text": "Es war ein Konami Subunternehmen!"
  },
  {
    "start": 1635.22,
    "end": 1640.399,
    "text": "Ich verbeuge mich vor Paul Kautz zum einen... ...und vor Kagimasa Kozuki?"
  },
  {
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    "end": 1642.659,
    "text": "Das war ja ein Fuchs!"
  },
  {
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    "end": 1644.32,
    "text": "Ja, Superklingel!"
  },
  {
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    "end": 1644.879,
    "text": "Ja,"
  },
  {
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    "end": 1649.6,
    "text": "und über unter Ultra Games sind dann Spiele veröffentlicht worden wie Metal Gear."
  },
  {
    "start": 1649.96,
    "end": 1656.34,
    "text": "Das war das erste oder dann Skate or Die, die Teenage Mutten Ninja Turtles kamen unter Ultra games auf den Markt."
  },
  {
    "start": 1657.3,
    "end": 1660.46,
    "text": "Castlevania III Bucky O'Hare Parodius noch und nöcher."
  },
  {
    "start": 1661.1,
    "end": 1672.78,
    "text": "als Nintendo da neunzehnhundertneunundachtzig den Game Boy veröffentlichte Und auf diesem ganz ähnlich draconische Veröffentlichungs Vorschriften diktierte wurde ultra games auch noch auf dem Game Boy aktiv."
  },
  {
    "start": 1675.1,
    "end": 1677.82,
    "text": "Das war nur eine amerikanische Firma."
  },
  {
    "start": 1678.1,
    "end": 1683.46,
    "text": "Innerhalb von Europa wurde genau der gleiche Trick angewandt, nur unter dem Namen Pelcom."
  },
  {
    "start": 1684.919,
    "end": 1685.08,
    "text": "D.h.,"
  },
  {
    "start": 1685.32,
    "end": 1697.139,
    "text": "die ganzen Spiele für den Gameboy Motocross Maniacs, Nemesis, Teenage Mutant Ninja Turtles, Fall of the Foot Clan, Probotectors, Skate or Die, Bad and Red – das waren alles Pelcom-Spiele!"
  },
  {
    "start": 1697.22,
    "end": 1698.919,
    "text": "Der Name Konami tauchte da nicht auf."
  },
  {
    "start": 1699.159,
    "end": 1699.179,
    "text": "Dg."
  },
  {
    "start": 1699.74,
    "end": 1702.12,
    "text": "Konami war quasi so einer Art Stealth Publisher?"
  },
  {
    "start": 1702.72,
    "end": 1703.78,
    "text": "Im wesentlichen Jahr."
  },
  {
    "start": 1705.04,
    "end": 1718.8,
    "text": "Als dann irgendwann Nintendo, das super NES veröffentlichte, krubelte es, dass Unternehmen in diesem Zusammenhang diese krassen Veröffentlichungsregelungen deutlich zurück."
  },
  {
    "start": 1719.28,
    "end": 1722.82,
    "text": "Also diese fünf pro Jahr Regelung, das wurde zurückgefahren."
  },
  {
    "start": 1723.78,
    "end": 1726.86,
    "text": "Woraufhin das Portfolio von Altra Games bzw."
  },
  {
    "start": 1727.12,
    "end": 1729.899,
    "text": "Pelcom nach und nach in die Motorfirma zurück integriert."
  },
  {
    "start": 1730.96,
    "end": 1738.58,
    "text": "Und im Frühjahr two ninety-zwei, wurde Ultra Games zu Grabe getragen und Perlcom folgte dann nineteenhundertvierneunzig."
  },
  {
    "start": 1739.72,
    "end": 1750.12,
    "text": "Aber in dieser Zeit von achtundachtzig bis vierneunzig existierten Konami, Ultra Games und Perlikom nebeneinander, obwohl es alles die gleiche Form war?"
  },
  {
    "start": 1750.899,
    "end": 1752.22,
    "text": "Ja also sehr interessant!"
  },
  {
    "start": 1752.28,
    "end": 1755.72,
    "text": "Das habe ich tatsächlich nicht gewusst aber das passt ganz gut."
  },
  {
    "start": 1756.5,
    "end": 1763.86,
    "text": "Ich finde, dass ist so ein cleveres... vorgehen, um Nintendo irgendwie so ein bisschen... Also ich meine..."
  },
  {
    "start": 1764.08,
    "end": 1765.02,
    "text": "Kontra zu geben."
  },
  {
    "start": 1765.74,
    "end": 1767.1,
    "text": "Oh!"
  },
  {
    "start": 1767.419,
    "end": 1768.1,
    "text": "Nicht schlecht."
  },
  {
    "start": 1769.78,
    "end": 1773.98,
    "text": "Ja die wollten den ja nicht ans Bein pissen das war eine gegenseitige Befruchtung."
  },
  {
    "start": 1774.2,
    "end": 1789.08,
    "text": "Konami war ja einer der wichtigsten Entwickler fürs NES aber Nintendo konnte halt die internen Regeln nicht für eine Firma aufweichen weil dann sofort auch die anderen Capcom und Rare und wenn sich da alles automatisch gestanden hätten exakt die gleichen Rechte eingefordert hätten."
  },
  {
    "start": 1789.56,
    "end": 1797.22,
    "text": "Deswegen musste Konami und ich bin davon überzeugt, dass sie das in Absprache mit Nintendo gemacht haben diesen Umweg wählen."
  },
  {
    "start": 1798.54,
    "end": 1812.58,
    "text": "Ja also das kann ich mir nicht anders vorstellen als dass es da zumindest eine stilschweigende Zusage gab in dem Sinne von Nintendo Die würden ja auch alles ins jenseits verklagen."
  },
  {
    "start": 1814.32,
    "end": 1818.36,
    "text": "Ich weiß nicht, ob die früher schon so hart waren wie heutzutage."
  },
  {
    "start": 1820.2,
    "end": 1833.419,
    "text": "Was mir auch aufgefallen ist in den Achtzigern was ich gar nicht auf der Uhr hatte aber natürlich auch absehbar war, dass Konami sich was die Genre, die Themen der Spiele angeht überaus vielfältig aufgestellt hat und dazu gehörten auch Lizenzgeschichten."
  },
  {
    "start": 1833.52,
    "end": 1845.86,
    "text": "also da gab es Und dann hatten wir ja schon angedeutet, dass es da ein Teenage Mutant Ninja Turtles neunundachtzig gab was unheimlich erfolgreich war und auch eine Reihe begründeten."
  },
  {
    "start": 1847.159,
    "end": 1857.7,
    "text": "Also Konami hat sich da nicht nur einfach in den USA als Publisher vorgetan sondern eben auch versucht so ein bisschen innerhalb der westlichen Kultur dann so zu entwickeln."
  },
  {
    "start": 1858.2,
    "end": 1860.159,
    "text": "Was ja auch an das sehr sinnvolle Vorgehensweise war."
  },
  {
    "start": 1860.879,
    "end": 1865.04,
    "text": "also Mein gerade im Lizenzbereich war Konami beeindruckend aktiv."
  },
  {
    "start": 1865.74,
    "end": 1868.48,
    "text": "Du hattest schon einige schöne Beispiele genannt, aber da gab es ja ehrlichweise noch mehr."
  },
  {
    "start": 1869.2,
    "end": 1885.399,
    "text": "also gerade in der Spielehalle wenn ich das an Spiele denke wie die Simpsons Arcade X-Men Arcade oder dann halt eben dich die Turtles Spiele und da allen voran dass glorreiche vierte Turtles Spielturtles and Time Das waren ja großartige Spiele."
  },
  {
    "start": 1886.02,
    "end": 1888.02,
    "text": "Also das ging dann schon früh los mit den Simpson."
  },
  {
    "start": 1888.76,
    "end": 1894.879,
    "text": "Ich glaube Also ich bin jetzt grad nicht hundertprozentig sicher, aber nineteenhundundneinzig glaube ich kam das erste Simpsen-Spiel raus."
  },
  {
    "start": 1895.3,
    "end": 1896.02,
    "text": "Ah okay."
  },
  {
    "start": 1896.2,
    "end": 1896.28,
    "text": "Und"
  },
  {
    "start": 1897.34,
    "end": 1898.32,
    "text": "großartiger Arcade-Titel?"
  },
  {
    "start": 1899.379,
    "end": 1913.36,
    "text": "Ja also hatten die ein Gespür für diese Themen und Michael weiß ja als Gamescout, als aktiver Aktuell, dass es gar nicht so leicht ist manchmal für einen speziellen Markt oder halt für bestimmte Zielgruppen die richtigen Spiele zu finden."
  },
  {
    "start": 1913.419,
    "end": 1915.24,
    "text": "und damals war der Wettbewerb ja auch enorm."
  },
  {
    "start": 1915.84,
    "end": 1916.0,
    "text": "Schon!"
  },
  {
    "start": 1916.08,
    "end": 1931.06,
    "text": "Also es ist immer eine Herausforderung, ich weiß natürlich Wie es damals war, bemerkenswert finde ich hier eher das Konami trotz der Sitenzgeschichten immer noch einen Fokus auf Qualität hatte."
  },
  {
    "start": 1932.28,
    "end": 1939.1,
    "text": "Weil wir kennen das ja alle noch viele Spiele zu filmen die damals erschienen sind."
  },
  {
    "start": 1939.52,
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    "text": "Topgarten übrigens auch!"
  },
  {
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    "end": 1953.02,
    "text": "Die waren schon meistens recht schrottig, weil das ganze Budget für die Dizenz drauf ging und quasi kein Geld mehr übrig war, da für ein ordentliches Spiel zu entwickeln."
  },
  {
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    "end": 1958.3,
    "text": "Aber Konami gerade aus Stichwort Turtles hat das schon noch hinbekommen."
  },
  {
    "start": 1958.34,
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    "text": "oder auch das Simpsons Spiel – das war jetzt nicht schlecht!"
  },
  {
    "start": 1962.6,
    "end": 1966.06,
    "text": "Das war ein richtig cooler vier-Spieler-Architautomat von so einem Fall…."
  },
  {
    "start": 1966.48,
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    "text": "aber ja du hast absolut Recht."
  },
  {
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    "end": 1974.679,
    "text": "also grad wenn man an die europäischen Pondowns denkt Also gerade Ocean Software, die waren ja hier in Europa."
  },
  {
    "start": 1975.5,
    "end": 1985.22,
    "text": "Die großen TV- und Filmverwuste von Rambo über RoboCop bis hin zu Miami Vice... Und das war ja zu neunzig Prozent ein Haufen Scheiße!"
  },
  {
    "start": 1985.78,
    "end": 1987.28,
    "text": "Ja, das war absoluter Trash."
  },
  {
    "start": 1987.74,
    "end": 1989.58,
    "text": "Ja bei Konami nicht."
  },
  {
    "start": 1989.62,
    "end": 1992.24,
    "text": "Die hatten da interne Qualitätsabstufungen."
  },
  {
    "start": 1994.44,
    "end": 2000.72,
    "text": "Da zeigt sich doch auch tatsächlich ein Gespür hinter den Kulissen muss man sagen dass sie sich anpassen Können."
  },
  {
    "start": 2000.84,
    "end": 2005.84,
    "text": "anmerkte, dass die halt auch ja vielleicht nach Zielgruppe entwickeln wenn man so will."
  },
  {
    "start": 2006.56,
    "end": 2014.159,
    "text": "Und dann landen wir jetzt langsam in den neunzigern es sei denn jemand hat noch irgendeinen Schatz aus den achtziger der unbedingt ausgegraben werden muss."
  },
  {
    "start": 2015.179,
    "end": 2015.24,
    "text": "Ne!"
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  {
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    "text": "Die neunzigen waren die besten."
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  {
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    "text": "Ja okay...ja"
  },
  {
    "start": 2020.36,
    "end": 2024.34,
    "text": "die neunzieger Die fangen auch an mit einem Lizenzspiel."
  },
  {
    "start": 2024.419,
    "end": 2029.52,
    "text": "Und zwar Aliens zum Beispiel, also die sind jetzt mittlerweile in vielen Genre unterwegs."
  },
  {
    "start": 2029.679,
    "end": 2038.62,
    "text": "und ja sie machen Action-Spiele, die machen nicht nur Shoot & Ups, sie machen Run and Gunn, aber auch Musikspiele, Rennspiele."
  },
  {
    "start": 2040.419,
    "end": 2040.679,
    "text": "Puh!"
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    "text": "Die Neunziger sind schon wirklich ein weites Feld."
  },
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    "end": 2045.7,
    "text": "Also die machen Superhelden, die X-Men sind dabei."
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    "end": 2054.9,
    "text": "Ich glaube in den Neunzigern kann man dann auch sagen seht ihr als... Internationaler Publisher zum einen sehr bekannt und auch richtig etabliert, ne?"
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    "end": 2057.92,
    "text": "Ja."
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    "end": 2063.279,
    "text": "Ich wollte was sagen,"
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    "end": 2068.1,
    "text": "aber der hat nicht mehr direkt angesprochen!"
  },
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    "end": 2087.4,
    "text": "Ja klar ich meine für mich war es natürlich in erster Linie Metal Gear Solid dass ja man kommt raus auf der auf der Playstation eins erschienen, weil es für mich einfach was völlig Neues war."
  },
  {
    "start": 2087.46,
    "end": 2089.4,
    "text": "Ich glaube da haben wir auch schon ein paar mal drüber gesprochen."
  },
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    "start": 2089.44,
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    "text": "ich habe das am Anfang gar nicht so richtig gerafft."
  },
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    "end": 2119.74,
    "text": "also ich da in diesem ersten Raum zu dem Aufzug irgendwie kommen musste und natürlich das weiß ich noch genau bei meinem ersten Spiel immer sofort auf die Gegner los so wie die Verprügeln kamen natürlich nicht weit überhaupt auf diese Idee zu kommen sich vielleicht dann doch eher unauffällig zu verhalten, der Konfrontation aus dem Weg zu gehen oder wachen wirklich gezielt mit so einem Klopfen anzulocken um sie dann umgehen zu können und sich zu verstecken."
  },
  {
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    "end": 2123.14,
    "text": "Das war halt eine komplett neue Spielerfahrung für mich."
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    "end": 2136.12,
    "text": "wie gesagt die ersten Medidiers kannte ich einfach noch nicht Und das war einfach für mich phänomenal auch heute noch wenn ich da an manche Boss kämpfe denke stichwort Psycho Mantis & Co."
  },
  {
    "start": 2137.06,
    "end": 2142.4,
    "text": "Das war einfach ein unfassbar krasses neues Erlebnis für mich."
  },
  {
    "start": 2143.259,
    "end": 2149.04,
    "text": "Das war jetzt Ende der Ninzehundneunzigundneinzig, ein richtiges Erweckungserlebnis... ...für mich auf der PlayStation."
  },
  {
    "start": 2149.08,
    "end": 2155.64,
    "text": "da sind wir dann in dieser wirklichen Blütephase wo sie dann vielfältige Marken etablieren."
  },
  {
    "start": 2156.08,
    "end": 2157.56,
    "text": "Silent Hill schmeißt sich jetzt auch schon mal rein!"
  },
  {
    "start": 2157.6,
    "end": 2158.38,
    "text": "Da kommen wir noch dazu."
  },
  {
    "start": 2159.22,
    "end": 2169.1,
    "text": "Diese Neunziger die waren ja auch geprägt von Ja, also die waren ja auch turbulent verschiedene Generationen an Konsolen ab neunzehn vierneinzig damit Sega Saturn und Playstation."
  },
  {
    "start": 2169.259,
    "end": 2174.4,
    "text": "Da wird Konami zu Konami Computer Entertainment mit diesen diversen Studios."
  },
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    "start": 2174.96,
    "end": 2184.38,
    "text": "eines davon Konami computer entertainment Japan wird dann irgendwann Kojima Productions und gleichzeitig erscheinen in diesen Jahren ja eben auch neben Yu-Gi-Oh!"
  },
  {
    "start": 2184.68,
    "end": 2186.4,
    "text": "Auch noch International Superstar Soccer."
  },
  {
    "start": 2186.48,
    "end": 2198.56,
    "text": "Und jetzt wird es immer vielfältiger und man kann das Gefühl haben Konami ist in den Neunzigern wirklich ein unfassbar breit aufgestellter Publisher, fast schon aller Electronic Arts später."
  },
  {
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    "end": 2208.12,
    "text": "Also ich verbinde Konami mit einigen der besten Erinnerungen die ich an die frühen Neunziger habe."
  },
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    "end": 2215.64,
    "text": "nachdem die Mauer fiel hatte ich ja dann auch relativ schnell Zugriff auf Systeme wie Gameboy und Mega Drive und Super Nintendo."
  },
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    "end": 2229.44,
    "text": "Und in dieser Zeit von nineteenhundert und neunzig bis sagen wir mal nineteenhundert, vierneinzig, fünfneinzig hat Konami rutinemäßig einen Kracher nach dem anderen rausgehauen."
  },
  {
    "start": 2230.779,
    "end": 2246.06,
    "text": "Also wenn ich da an Spiele denke wie Axelay Turtles and Time die Tiny Toon Adventures Spiele gerade die auf Mega Drive und Game Boy Parodius Super Probotektor das waren alles so so fantastische Spiele."
  },
  {
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    "end": 2254.12,
    "text": "Es gab eine Zeit, da konnte man blind ein Konami-Spiel kaufen und wusste, man hat ein exzellentes Spiel vor sich."
  },
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    "end": 2261.04,
    "text": "Plus kam bei mir noch dazu ich war ja ein Megadrive Kind."
  },
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    "end": 2266.5,
    "text": "Ich bin dann mit dem Megadrives groß geworden und war ein großer Verteidiger des Megadrives."
  },
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    "end": 2268.9,
    "text": "Es hatte allerdings einen großen Nachteil."
  },
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    "end": 2274.98,
    "text": "Konami hat bis dahin exklusiv für Nintendo entwickelt, was Konsolen angeht."
  },
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    "start": 2275.38,
    "end": 2281.22,
    "text": "Die waren auf dem NES und auf dem Gameboy und dann halt auch auf dem Super-NES sehr groß."
  },
  {
    "start": 2281.56,
    "end": 2295.06,
    "text": "aber ich mit meinem schönen Mega Drive hatte nichts davon bis zum Jahr nineteenhundertdreiundneunzig Denn da hat Konami Für einen Beben in der Spielebranche gesorgt."
  },
  {
    "start": 2295.42,
    "end": 2306.799,
    "text": "Ich erinnere mich noch gut an die Artikel damals in der Powerplay und in der Videogames vor allem denn sie haben angekündigt dass sie Spiele für die große Nintendo-Konkurrenz Sega entwickeln würden."
  },
  {
    "start": 2307.34,
    "end": 2311.279,
    "text": "Und zwar nicht nur einfach Portierungen, sondern auch exklusiv entwickelte Spiele."
  },
  {
    "start": 2315.66,
    "end": 2324.98,
    "text": "Man darf diese Signalwirkung damals echt nicht unterschätzen als würde Microsoft ankündigen das ein neues Halo-Exklusive für den PlayStation V erscheint!"
  },
  {
    "start": 2325.54,
    "end": 2329.299,
    "text": "Ja, gerade unter den Japanern war sowas nicht besonders humorvoll."
  },
  {
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    "text": "Nein!"
  },
  {
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    "end": 2342.98,
    "text": "Also Nintendo gegen Sega das waren damals Grabenkriege und das halt wirklich ein qualitativ hochwertiger Name wie Konami auf einmal sagt okay Nicht mehr exklusiv von Nintendo sondern jetzt auch für Sega."
  },
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    "end": 2344.88,
    "text": "Das war eine Ansage."
  },
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    "start": 2345.68,
    "end": 2363.34,
    "text": "Und da kam Spiele bei rum Wie Contra Hardcore Super Running Gun Castlevania The New Generation Für mich eine der besten Castlevania Teile überhaupt plus und es tut mir sehr leid liebe Leute da draußen, aber ich muss jetzt mal kurz ins Schwerm verfallen."
  },
  {
    "start": 2364.32,
    "end": 2372.86,
    "text": "Rocket Knight Adventures das wundervolle anbetungswürdige Rocket Knight adventures dass man bis heute nur Knien spielen darf."
  },
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    "start": 2374.82,
    "end": 2378.02,
    "text": "Also der Action Plattform hat er so richtig viel speed hatte richtig"
  },
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    "end": 2382.0,
    "text": "richtig technisch sensationell einfach."
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    "end": 2388.56,
    "text": "Das war eine Mischung aus Jump and Run, Shooter, Nahkampf, Run & Gun."
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    "end": 2390.5,
    "text": "Das hatte alles!"
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    "text": "Und das war... Ich liebe Rocket Knight Adventures bis heute und das war der Konami-Vorzeigeteam und auch noch exklusiv fürs Mega Drive."
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    "text": "Meine Güte Leute lasst die Sektkorken klallen noch bis heute bitte!"
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    "end": 2415.759,
    "text": "Ja, für mich ist eine einer der interessantesten Konami Titel die für Sega entwickelt worden sind."
  },
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    "end": 2428.58,
    "text": "Es kommt von Hideo Kojima kein Metal Gear sondern Snatcher und das ist ja eines der ersten richtig guten Cyberpunk Grafik Adventures in denen er zeigt was er so drauf hat."
  },
  {
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    "end": 2440.58,
    "text": "auch als Storywriter Erzähler Und das gilt also bis heute ist es für mich auch eines der besten Spiele in diesem in diesem Genre Auch wenn ich persönlich keinen Sega CD zu der Zeit hatte."
  },
  {
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    "end": 2451.62,
    "text": "War das eben auch eine Phase, in der man sich als, weiß ich nicht, Schüler irgendwie fragte wie soll man sich diese teuren Konsolen denn alle bloß leisten können und die Spiele darauf?"
  },
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    "end": 2455.38,
    "text": "Ich glaube auf dem Sega Saturn ging es ja auch noch weiter."
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    "text": "also Konami und Sega hatten relativ lange Partnerschaft"
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    "text": "mit Sicherheit."
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    "text": "aber ich muss sagen da war ich allerdings schon raus."
  },
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    "end": 2464.24,
    "text": "Ich habe auch niemals ein Sega CD besessen."
  },
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    "end": 2471.72,
    "text": "Und so ab der Mitte, der Neunziger bin ich dann irgendwann klammheimlich nur noch auf den Pizier umgestiegen."
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    "start": 2472.72,
    "end": 2476.2,
    "text": "Dann war es im Wesentlichen mit mir und Konami auch schon wieder vorbei."
  },
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    "end": 2485.82,
    "text": "Ja, ich erinnere nur an den Saturen... Da gab es ein Spiel namens Castlevania Symphony of the Night."
  },
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    "end": 2491.299,
    "text": "Du hast ja schon erwähnt, Castlevania wurde auch eine Reihe die bis heute populär ist, die mir viel Spaß gemacht hat."
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    "text": "Es gab natürlich auch ein paar Downloads zwischendurch das darf man nicht vergessen."
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    "end": 2497.88,
    "text": "aber ich freue mich auch schon wieder auf das neue was jetzt angekündigt worden ist."
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    "text": "Das glaube ich auch dieses Jahr kommt."
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    "text": "Aber Symphony Of The Night ist ein fantastisches Spiel."
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    "text": "dass erschien natürlich auch für Playstation."
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    "text": "also Konami hat dann nicht damit das jetzt falsch verstanden wird sie haben da nicht exklusiv nur für Sega etwas gemacht."
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    "text": "Aber das war eben auch richtig, richtig grandios und ist mir auch in guter Erinnerung geblieben."
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    "text": "Für mich wird es immer ein Playstation-Titel bleiben."
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    "end": 2521.9,
    "text": "Das verbinde ich so krass nur mit der PlayStation."
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    "end": 2522.94,
    "text": "Das ist einfach die Niefenheit!"
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    "end": 2525.62,
    "text": "Ja, und Metal Gear haben wir erwähnt."
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    "end": 2540.96,
    "text": "Ja, was schon dominieren wird und in dieser Zeit erscheint dann auch."
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    "end": 2543.779,
    "text": "Das erste Silent Hill mich"
  },
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    "end": 2544.7,
    "text": "ja."
  },
  {
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    "end": 2576.52,
    "text": "Was ich damals zwar gespielt habe aber... Ich war tatsächlich eher im Lager Resident Evil damals unterwegs weil es mich vielleicht hat mich Silent Hill einfach zu verstört oder ich als zu verstörend empfunden und wollte dann noch den etwas im Vergleich seichteren Zombie-Krusel-Horror genießen, aber natürlich ist Silent Hill für das ist Survival Horror Genre ein Brett gerade was den psychologischen"
  },
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    "end": 2578.299,
    "text": "Horror auch"
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    "end": 2578.799,
    "text": "angeht."
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    "end": 2586.82,
    "text": "Das war auch vergleichbar mit Metal Gear etwas was man vorher in der Form noch nicht erlebt hatte."
  },
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    "end": 2589.38,
    "text": "ja Also du hast es schon gut beschrieben."
  },
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    "end": 2597.2,
    "text": "Das war verstörend und hat bei nicht wenigen Leuten zum ersten Mal als Videospiel psychologische Narben hinterlassen, würde ich sagen?"
  },
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    "end": 2605.34,
    "text": "Und hier kamen als große Innovation die Musik in den Horror also das musikalische natürlich auch das erzählerische dass."
  },
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    "text": "das war unheimlich stark und hier zeigten die Japaner eben auch ein ganz anderes Gesicht."
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  {
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    "text": "Es ging eben nicht um eine Lizenz."
  },
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    "end": 2619.44,
    "text": "klar wussten sie schon um Resident Evil Ja, und Lone the Dark war den Entwicklern auch im Begriff."
  },
  {
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    "end": 2630.22,
    "text": "Aber die haben hier etwas ganz Eigenes erschaffen, eine Reihe, die bis heute sehr wirkmächtig ist, die dann im zweiten Teil Anfang der zweitausender noch mal erzählerisch stärker wurde und eindringlicher."
  },
  {
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    "end": 2637.0,
    "text": "Spätestens da war das neben Metal Gear einer der markantesten Marken von Konami."
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  {
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    "end": 2640.94,
    "text": "aber Stealth Action und Survival Horror waren nicht so ganz da ins Pole ne?"
  },
  {
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    "end": 2644.1,
    "text": "Nee, also Stereo-Aktion auf keinen Fall."
  },
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    "end": 2646.16,
    "text": "Das mit Metal Gear könnte mich gerne jagen."
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  {
    "start": 2647.46,
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    "text": "Survival Horror?"
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  {
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    "text": "Yeah!"
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  {
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    "end": 2657.16,
    "text": "Ich habe Alone the Dark sehr gern gespielt und an Silent Hill hab ich auch – ich will nicht sagen – eine sehr schöne Erinnerung, weil das wäre falsch gewählt."
  },
  {
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    "text": "Aber ich hab gute Erinnerungen an das Spiel."
  },
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    "end": 2672.5,
    "text": "Weil das war damals die Zeit in der ich mit Kollege Markus Ziegler beim PC Joker regelmäßig auf seiner Playstation alles Mögliche gespielt habe unter anderem eben auch Resident Evil und Silent Hill."
  },
  {
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    "end": 2688.92,
    "text": "Ich will wirklich sagen, dass ich das lange gespielt hab oder sehr viel Freude daran hatte aber es hat definitiv Eindruck bei mir hinterlassen weil wenn ich an Silent Hill zurückdenke dann denke ich in erster Linie an diesen fiesen Nebel der ja technisch bedingt war."
  },
  {
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    "end": 2698.4,
    "text": "die Playstation konnte halt nichts gut darstellen Aber die Entwickler von Silent Hill haben aus der Not ein den Tugend gemacht und einfach."
  },
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    "end": 2705.1,
    "text": "Aus dem fiesen Nebel, aus dem fiesen Techniknebel einen Spiel Design Element gemacht und das ist halt schon wirklich extrem clever."
  },
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    "end": 2709.96,
    "text": "Ja und leider, leider gab es da auch wieder Einschnitte ins Spiel Design."
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    "start": 2710.08,
    "end": 2718.64,
    "text": "also eben Gegensatz zu der originalen Fassung auch der US-Fassung wurden halt Mänderung integriert."
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    "end": 2727.46,
    "text": "also statt kleine Monster die die so ein bisschen aussahen wie Kinder gab's dann eben Kopflose Monster Und es fehlt noch einiges."
  },
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    "end": 2736.66,
    "text": "Das war immer ärgerlich und man hatte damals noch so das Gefühl, meine Güte ist das ein Babysitting hierzulande was Videospielunterhaltung angeht."
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    "end": 2740.18,
    "text": "aber ich Silent Hill und Metal Gear."
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    "end": 2747.6,
    "text": "damit haben wir jetzt die ja vielleicht die zwei populärsten Marken von Konami der neunziger genannt."
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    "text": "allerdings darf natürlich den ganzen anderen Kram nicht vergessen denn Konami war eben wie so eine vielköpfige Hydra, die so viele Serien schon am Start hatte."
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    "text": "Also wir hatten Castlevania erwähnt Gradius in den neunzigern War schon sage ich mal das kannte Mann aber das war schon nicht mehr so."
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    "text": "Das gehört hier nicht mehr in die vorderste Reihe Aber dafür gab es in den Neunziger natürlich andere Titel."
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    "text": "also ich hatte erwähnend Yu-Gi-Oh."
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    "text": "Plötzlich fangen Japaner an mit Sammelkarten und sind damit übrigens auch im analogen Bereich Neben Magic the Gathering bis heute einer der erfolgreichsten Anbieter, heute natürlich vor allem die digitalen Umsätze."
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    "text": "Und in den neunzigern starten sie tatsächlich auch den Fußball mit International Superstar Soccer aus dem sich dann eben also das ist ja auch ein anderer Name für das erste Winning Eleven und auch das startet auf allen Konsolen durch."
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    "text": "ich weiß noch damals habe ich ja ganz gerne was heißt ganz gerne?"
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    "text": "Ich hab wie im Besessener Fußball Spiele Mit den Kumpels gespielt, wir waren ja im Verein und so weiter."
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    "text": "Und da gab es eben einen M-Linus International Soccer... ...und andere wie Sensible Soccer, Micro Pro Soccer."
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    "text": "Das war schon richtig gute Fußballspiele!"
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    "text": "Man kannte schon einige und auch da gelingt Konami mit International Superstar Soccer aka Winning Eleven auf einmal fast aus dem Nichts eine Traumlandung mit einem Spiel wo man sich denkt hey das hat ne Qualität die haben die anderen nicht."
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    "text": "Aber ich will euch jetzt nicht zu sehr mit Fußball."
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    "text": "kommen ja noch die zwei Tausende, da komme ich nochmal darauf zurück aber wir bleiben erst mal bei den Neunzigern."
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    "text": "Wir müssen über eine Sache reden, die wir vielleicht nur am Rande erwähnt haben."
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    "text": "Ich hatte in der Einleitung gesprochen von Vemani und Musikpower Und in den neunzigeren gab's ja auch die ersten Spiele wie Dance-Dance Revolution und"
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    "text": "Co.,"
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    "text": "mit denen ich zwar nicht viel anfangen kann, aber ich weiß dass ihr beide dem Rhythmus nicht abgeneigt seid"
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    "text": "Herr Koster, übernehmen Sie."
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    "text": "bei einem Ausverkauf war das glaube schon Bitmania und zwar habe ich das... Es war der erste Teil, da hieß nur Bitmania aber da war schon dieser DJ-Controller dabei Und das gab es unter anderem für die PlayStation eins."
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    "text": "Das habe ich mir für zwanzig D-Mark, also Spiel plus Controller, habe ich erworben und das stelle auch immer noch bei mir im Schrank."
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    "text": "Und das war, ich sage mal neben einem Prepper the Rapper so mein erster Kontakt mit Musik spielt, dass zusätzlich einen extra designten Kontroler nicht erfordert aber."
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    "text": "Es wurde stark empfohlen ist damit zu spielen, man kann zwar aus dem controller spielen aber dieser zusatzkontroller hat das spielerlebnis eigentlich erst auf auf dass der will gebracht wie mans wie mans haben wollte."
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    "text": "das war auch wieder innovativ ne nineteen sieben neunzig eine arcade DJ Simulation"
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    "text": "Ja also mit wilden remix version teilweise von von bekannten songs also wirklich einfach nur krass."
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    "text": "Und dann gab es ja auch noch in der Spielhalle zumindest in Japan die beiden Titel Gitarre Freaks und Rummenia."
  },
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    "text": "Die das Vorbild waren für für Guitar Hero und eingesträngen genommen auch, dass was dann folgte nämlich diese diese ganzen Band Spiele denn diese beiden spielautomaten konnte man damals auch schon zusammenspielen."
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    "text": "also ein Spieler hat den gitarrenpart übernommen der andere den Schlagzeug part und das war so das erste."
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    "text": "ja Band Musik Spiel, auch wieder super innovativ."
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    "text": "Und ich meine wir wissen ja alle wie die Guitar Hero und Co im Westen eingeschlagen sind."
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    "text": "aber wirklich den Grundstand dafür hat Konami gedeckt mit mit Gitarfreaks und Trombinia."
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    "text": "Und die haben das ganze Jahr noch insofern geerrt."
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    "text": "Ich bin dann erst später darauf gestoßen, weil das als Arcade-Download Titel nochmal neu veröffentlicht wurde auf der Playstation III und Xbox Three Sixty."
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Und man hatte auch das Gefühl dass in den neunzigern Konami ja auch auf allen aktuellen Wellens served."
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    "text": "also es gibt ein Spiel namens Pop and Music aber eben auch eins namens Hip Hop Mania."
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    "text": "im Musikbereich sind die komplett dabei Angelspiele, Fisherman's Bait und so etwas was dann eher in Japan ein Erfolg ist."
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    "text": "Wie gesagt Evil Knight und kein Nagano Winter Olympics' Achtundneunzig auch einen Auftragsspiel?"
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    "text": "Also Dance Dance Revolution ich glaube du hattest es schon kurz erwähnt aber das ist ja nochmal eine andere Nummer sage ich jetzt mal so ein DJ Controller oder ein Gitarrencontroller Das geht dir jetzt schon so tatsächlich auch in die, in die Fitness Richtung."
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    "text": "Das war auch mein erster großer Kontakt mit dieser ganzen Spielart der Interaktivität."
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    "text": "aber Dance Dance Revolution Das war, also dann gerade als die in den Frühen zweitausenden viele Spiele mit Tanzmatten populär wurden."
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    "text": "Also auch da habe ich das Pferd von hinten aufgezäumt."
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    "end": 3155.46,
    "text": "auf der Instance Revolution bin ich über andere Spiele gekommen aber Ja und jetzt im Rahmen der Vorbereitung auf dieses Gespräch Bin ich mal die Listen durchgegangen Die Konami."
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    "text": "Was Konami da an Mäcken auf den Markt gepumpt hat, das ist ja bewundertswerkstrich bedrückend."
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    "text": "Also gerade Ende der neunziger und Anfang der zweitausende hat Konami innerhalb dieser Serien Beatmania, Dancers Revolution, Pop and Music und Gitardora also Gitarfreakstrich Dramenia teilweise im Monatstag rausgehauen."
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    "text": "Und die haben neunzehntneunundneutzig angefangen, also das ist der Hammer!"
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    "text": "aber ich glaube das ist ja auch ein Merkmal dieses Publishers wie unfassbar breite Ambassador"
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    "text": "des Wortes"
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    "text": "die haben sich dann eben gekümmert um Metal Gear und anderen Abteilungen haben sie dann eben um andere Sachen gekümert und man konnte da schon fast denken dass das wenn es ewig so weitergeht meine Güte aber jetzt kommen wir mal zu den zwei Tausendern springen von den neunzigern rein."
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    "text": "die beginnen auch wieder mit beatmania mit dance dance revolution."
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    "text": "aber die zweitausender die haben eben auch auf der sportlichen seite Die geburt von pro evolution zocker."
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    "text": "ja two thousand eins das war doch mittlerweile winning eleven fünf für die playstation und meine güte was habe ich diese reihe dann gefeiert."
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    "text": "ähm Vermutlich habt ihr noch Erinnerungen daran, dass ich da meist recht lang mitbeschäftigt war."
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    "text": "Also... Ich hab ja nicht als die besten Erinnerung an unseren gemeinsamen Zockabenden-Nachmittage durchgeschreien also gerade in Spielen wie Mashed oder dann halt irgendwann Soulcalibur II."
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    "text": "tut mir deinem verdammten Link Jörg."
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    "text": "Und der kommt ja zurück!"
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    "text": "Also in Ocarina of Time habe ich in der Nintendo Direct aber das ist jetzt nur ein kleiner Einschub Aber wir haben Soul Calibur gespielt, wir haben Tiger Woods gespielt."
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    "text": "Evolution Soccer war die beste Fußballsimulation, die in Höhepunkt erreichte mit Pro Evolution soccer sechs würde ich sagen."
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    "text": "Und hat mir riesigen Spaß gemacht."
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    "text": "also das war wirklich... Ich glaube das war auch das einzige Sportspiel wo ich mal auf so einen internen Turnier... Externe Schuldigung irgendwie auf einem Presse-Event mal hier was gewonnen habe."
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    "text": "Ja, da waren wir schon."
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    "text": "Da war ich schon Freak und habe glaube ich jedes Jahr diese Simulation besprochen und dann eben auch meist FIFA was wir auch mit mich ja oft gespielt haben."
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    "text": "Aber ich hab immer versucht dich zu bekehren!"
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    "text": "Du hast es versucht bis meistens gescheitert weil ich einfach so eine Dizenz Hure war."
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    "text": "Ich wollte immer die Bayern spielen."
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    "text": "du Schande."
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    "text": "ja!"
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    "text": "Ich meine irgendwann waren sie ja sogar mal in PS dann drin, ich glaub da haben wir noch ein paar Partien gemacht im Piss."
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    "text": "aber ja durch diese Ditzensgeschichte war ich dann doch oft im Lager."
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    "text": "FIFA musste natürlich auch eingestehen dass Spielmechanisch PS ziemlich deutlich die Nase vorne hatte."
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    "text": "Trotzdem ist Lizenzen gutes Stichwort, denn wir hatten ja schon gesagt dass die Japaner sehr geschickt darin waren sich im Westen eben auch mit Film Umsetzung und so weiter zu etabliern."
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    "text": "Beim Fußball war der Kampf gegen Electronic Arts dann irgendwann fast aussichtslos."
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    "text": "also man hatte zwischendurch in den Jahren da gab es immer einen Auf- und Abman wusste rein inhaltlich qualitativ haben die japaner einfach die bessere Simulation entwickelt."
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    "text": "Punkt und aus."
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    "text": "nur die amerikaner von elektronik arts haben sich immer weiter ran gerobt."
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    "text": "also die haben im grunde das gemacht was wir eingangs den deutschen bei jana sisters und in japanen jetzt bei dem record klone zugesprochen haben."
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    "text": "Die haben halt kopiert oder versucht zu kopieren."
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    "text": "das war nun nicht so einfach."
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    "text": "ich erinnere mich noch an ein gespräch mit entwickeln, von konami dass sie meinen die haben nur eine chance wenn die wenn die einen designer von uns kidnappen und der dann für die arbeitet."
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    "text": "das ist zwar nicht passiert letztlich aber elektronik als wurde mit viel robte immer weiter heran und hatte halt den großen vorteil denn michael jetzt schon so angerissen hat die lizenz."
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    "text": "Und die großen nahmen und das verkaufte sich natürlich dann international."
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    "text": "und konami geriet da trotz der tatsache dass sie umsatz machten mit provolution soccer immer mehr unterdruck und war irgendwann auf der rein finanziellen Ebene, gerade als die sache damit ultimate team und den ganzen pay to win glücksspiel scheiß bei fifa Einzug hielten sie da auf der reinen umsatzebene überhaupt gar keine chancen mehr daran zu kommen."
  },
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    "text": "es gab mal eine phase Da hatten die japaner wohl überlegt selber In dieses rennen einzusteigen und die lizenz komplett so erwerben also die fifa Aber das hätte so viel geld gekostet Und dass passierte nie."
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    "text": "um das Ganze jetzt abzuschließen."
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    "text": "Leider, leider ist das was heute übrig geblieben ist dieses e-Football dass es im Jahr zwanzig da kommen wir noch drauf erstattete nur noch ein Schatten von dem was ich damit verbinde und ich habe also meine leidenschaft für Fußball die ist dann auch erloschen."
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    "text": "so"
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    "text": "Ja aber Pess ne?"
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    "text": "Das war auch eine Kernmarke die man immer mit Konami verbunden hat."
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    "text": "Ja, selbst für einen Außenstehenden wie mich war Pess immer sehr präsent."
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    "text": "Aber ich muss leider gestehen dass also gerade diese zwei tausende und zweitausendzehnte das war die Phase wo Konami... Also für mich der krasse Abstieg von Konami begann weil da gab es halt im Prinzip nur noch Musikspiele immer gleiche Nur noch Fußballspiele für mich immergleich Und natürlich dann die Pachinko beziehungsweise Patcheslaut Automaten Und dann war's dann halt endgültig mit dem Interesse von mir vorbei."
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    "text": "Ja, wobei wobei kleiner Einspruch."
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    "text": "Also es war jetzt nicht nur so."
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    "text": "ich habe eben schon gesagt dass das bei mir beim Thema Rennspiele zumindest eins von Konami klingelt bei mir im Kopf von zwei tausend fünf nämlich enthousia professional racing."
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    "text": "Das ging komplett unter kam im gleichen Jahr wie Vigran Turismo IV, was ja damals mein erster Test war bei V-Players."
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    "text": "Ich glaube Enthusia kam ein paar Monate später."
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    "text": "nur aber das Ding hatte eine echt richtig gute Fahrphysik ging aber unter und deshalb wurde die Reihe nicht weiter verfolgt."
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    "text": "Aber trotzdem hat Konami da eigentlich einen sehr guten Grundstein wieder gelegt gehabt um im Racing Genre auch eine Konkurrenz zu entwickeln, zu mittlerweile schon etablierten Größen wie Gran Turismo IV oder der Gran Turismus Serie."
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    "text": "Wie gesagt ging komplett unter."
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    "text": "aber was ich auch noch erwähnen wollte war Silent Heritage Shattered Memories."
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    "text": "Was ja eigentlich ein Teil dieses Trends war, das so in den Anfang zweitausend Jahren passiert ist dass viele Jede japanische studious und papplicher ihre projekte an westliche entwickler ausgelagert haben."
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    "text": "Das ging das ging oft echt richtig übelst daneben, aber zwei beispiele fallen mir ein von den zweitausend."
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    "text": "dann das ist einmal wie gesagt dass ich memories von von klein max."
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    "text": "nicht einen ein hammer geiles remake kann man gar nichts sagen."
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    "text": "das war eher so ein So eine Art Reimagining, die mir sehr viel Spaß gemacht hat auf der Switch."
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    "text": "und das zweite was sich einfacher wähnen muss ist Castlevania Lords of Shadow Was ursprünglich gar nicht als als Castlevania spiel angekündigt wurde wenn ich mich richtig erinnere aber dann zusammen mit der Unterstützung von Hideo Kojima zu einem echt coolen Spiel wurde."
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    "text": "Ja, das waren zwei bemerkenswerte Spiele."
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    "text": "Das Shattered Memories erschien für wir zuerst war wirklich kreativ also keine einfache kein Remaster oder sowas sondern inhaltlich wirklich kreativ gemacht."
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    "end": 3791.87,
    "text": "und mit Castlevania Lords of Shadow hatte niemand gerechnet dass das wirklich so im Bereich der Action Adventure in diesem Fantasy-Bereich auch einschlagen kann und dass man in der Lage ist diesen Namen, diesen etablierten eben auch in ein modernes Abenteuer zu bringen."
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    "text": "Das eben auch schon diesen höheren Anspruch hatte und gleichzeitig diese fulminanten Bosskämpfe."
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    "text": "also."
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    "text": "von daher verbinde ich mit den frühen zweitausender Jahren von Konami gute Erinnerung."
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    "end": 3818.529,
    "text": "man darf ja nicht vergessen dass zwei tausende eins Metal Gear Solid II raus kam Drei Jahre später, Medling is Solid III."
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    "text": "Das ist jetzt zwar nicht mehr anfangt der zweitausender dann Medling Is Solid IV und allein in die Reihe hat ja Micha und mich immer ziemlich beschäftigt alleine dafür."
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    "text": "und wenn ich dann noch so kreative sage ich mal Auskopplung wie Shattered Memories nehme oder eben Castlevania Lords of Shadow Da war Konami für mich, also Anfang der Zweitausender als ich bei Vorplayers angefangen habe in den ersten Jahren."
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    "text": "War Konami schon auch stark noch."
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    "text": "nur man muss dazu sagen da hat Paul schon recht so was wie wie Gradius oder so das spielte jetzt nicht mehr so die große Rolle."
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    "text": "Die Zeit war da schon vorbei."
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    "text": "Das war auch so ein Wechsel innerhalb der Genre und"
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    "text": "ja naja sie gab's schon noch in gewisser Weise, also gerade zum Beispiel auf der Wiehe, aus dem Jahr zwei Tausend acht bis zwei tausend neun gab es ja drei Wiederbelebungen."
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    "text": "Gradius Rebirth, Castlevania The Adventure Rebirth und Contra Rebirth die unter diesen wieher Ruhbrum veröffentlicht wurden und auch wirklich ganz exzellente Spiele waren."
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    "end": 3899.31,
    "text": "aber leider und das ist so eine Sache die kann ich bis heute absolut nicht nachvollziehen wie exklusiv waren und sind."
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    "text": "Und halt gerade in diesem Vivaire-Kasten, vor sich hin Vegetierende gibt es ja heute nicht mehr, du kannst sie nicht mehr runterlaufen, du kannst sie sonst nirgends kaufen."
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    "end": 3919.81,
    "text": "Konami hatte vor einiger Zeit diese sehr schönen Compilations die Castlevania Compilation allgemeine Arcade Compilation, Contra Compilation."
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    "end": 3931.79,
    "text": "aber diese ganzen Rebirth Geschichten fehlen da alle Und das ist halt so eine Sache, das passt für mich schon wieder in dieses schöne Vorurteil."
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    "end": 3937.93,
    "text": "Das Konami ab den Zweitausenden nicht mehr viel Interesse daran hatte Videospiele zu machen."
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    "end": 3940.29,
    "text": "und ja schade."
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    "text": "Ja wohl ich würde sagen also richtig bemerkt oder diskutiert hat man das erst so in den Jahren nach der ersten großen Krise würde ich sagen Also nach zweitausendfünfzehn, das war ja das Jahr"
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    "end": 3959.25,
    "text": "da ging alles in Bach runter."
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    "end": 3981.069,
    "text": "Und da sind wir jetzt bei der ersten großen Imageverlust als es mit zwischen Hideo Kojima und Konami so richtig krachte Als Konami sich von der Börse zurückzog als man Silent Hills einstellte also ein Survival-Houerspiel dass in seiner Demo genannt PT international begeistert hat."
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    "end": 3988.29,
    "text": "Julia Modell Toro war da am Start im Hintergrund und dann stampft man das Ganze ein."
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    "end": 3992.37,
    "text": "Und ja, Micha wie erinnerst du dich an diese Zeit?"
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    "text": "An die Trennung?"
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    "end": 4009.99,
    "text": "Ja es waren stückweit surreal auch was man da alles mitbekommen hat dass Kojima den Preis bei den Game Awards für Metal Gear Solid V war's glaube ich nicht in Empfang nehmen durfte."
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    "text": "Ich meine, ich bin eh nicht der größte Fan von Metal Gear Solid V."
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    "text": "Aber das"
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    "end": 4028.87,
    "text": "habe ich auch schon mehrfach gesagt weil... ...ich auch da der Meinung bin dass selbst Kojima mit dieser Open World oder an diese Herausforderung gescheitert ist."
  },
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    "text": "aber da auch beim Spieldesign hat sich dieser Konflikt wiedergespiegelt wenn du dich erinnerst es mussten ja gegen Ende Missionen wiederholt werden oder mehrfach gespielt werden,"
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    "text": "um"
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    "text": "zum Finale zu kommen."
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    "text": "Was einfach so das Man hat schon gemerkt der durfte oder konnte dass offenbar gar nicht mehr so fertig entwickeln wie es eigentlich geplant hatte Das war einfach nur eine ganz große fahrs und ich meine dieses Fakonami Also bis heute eigentlich präsent."
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    "end": 4079.549,
    "text": "dieser Ausspruch Und auch was man im Im Zuge dieses Konflikts dann mitbekommen hat, wie Konami teilweise seine Mitarbeiter behandelt."
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    "text": "Das war schon ein Mega-Imageverlust für die."
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    "end": 4101.21,
    "text": "und natürlich dann noch so'n Quatsch wie die Aussage vom Chairman CEO, ob er auch immer das war dass man sich in Zukunft auf mobile Spiele konzentrieren möchte weil das ist die Zukunft und Konsolentitel sind die Vergangenheit."
  },
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    "end": 4103.529,
    "text": "Es hat komplett ablösen."
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    "end": 4105.13,
    "text": "Ja, das ist so."
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    "end": 4117.849,
    "text": "dieses dieses Jahr zwei tausend fünfzehn in dem er auch phantom pain erschien wir haben es ja zusammen besprochen und du hast recht da hat man im letzten drittel eben Ermüdung erscheinungen gehabt hat sich vieles wiederholt."
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    "end": 4120.37,
    "text": "es wirkte seltsam innerhalb der reihe."
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    "text": "auch deswegen ist dafür viele eigentlich obwohl ich Diese militärische taktik im gelände sehr genossen habe die war schon richtig gut ist aber medlinger solid."
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    "text": "vier Im rückblick das rundere."
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    "end": 4141.51,
    "text": "Erlebnisse gewesen mit einem tollen finale auch aber, twohundfünfzehn ging es halt los."
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    "end": 4155.51,
    "text": "und da zeigt sich vielleicht der Schatten dieser traditionsfirma vielleicht auch ich will nicht sagen die dunkle seite von kage masakosuki der ja immer noch chef war denn wir wissen natürlich nicht genau was im hintergrund zwischen wem so schief lief."
  },
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    "end": 4163.05,
    "text": "aber schon zwei tausend fünfzehn deutete sich das an was dann eigentlich noch schlimmer werden sollte in den nächsten jahren."
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    "end": 4171.349,
    "text": "und ab da gebe ich paul auch recht also ab da sank der stern von konami auch intern bei uns was das image angeht denn zweitausend einundzwanzig."
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    "end": 4181.069,
    "text": "Da gab es die also nach dem zahlen hilzer eingestammt worden ist bis heute mir keiner erklären kann warum."
  },
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    "end": 4185.33,
    "text": "ich weiß nur dass julien model toro ja danach sagt er wird nie wieder,"
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    "text": "Ja, ja."
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    "text": "Hat ja super geklappt!"
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    "text": "Aber ich sag mal... ...zwei Tausend Fünfzehnten da hieß der CEO Hideki Hayakawa und der sagte dann eben genau das dass man sich in Zukunft auf Mobile Gaming konzentrieren möchte Und das war für uns natürlich eine rote Historie."
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    "text": "Ich weiß auch, wie das das war wie ein Abgesang und Jahre später... ...Zweitausend Einundzwanzig gab es noch einmal eine Restrukturierung des ganzen Publishers in die Konami Group und immer wenn irgendwas in der Gruppe verwandelt wird, schrillen bei mir die Alarmglocken."
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    "text": "Und da versicherte man auch noch dass man Videospielen treu bleibt."
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    "text": "aber gleichzeitig ist das auch das Jahr in dem aus meinem geliebten Pro Evolution Soccer dieses unselige e-Football wird mit free to play und fuck Mikrotransaktionen auf der blöden Unreal Engine vier."
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    "text": "Da hatte ich schon längst aufgehört mit Fußball, aber trotzdem war das bis heute so ein Phantomschmerz."
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    "text": "Und hinzu kommt ja, dass bei all der Kritik von uns jetzt als Spielejournalisten und weil wir das alte Konami eigentlich immer alle auf eine gewisse Art mochten, dass der Erfolg dem Ganzen auch noch recht gibt."
  },
  {
    "start": 4262.43,
    "end": 4267.769,
    "text": "Denn dieses e-Football ist zusammen mit UGU der absolute Umsatztreiber geworden in den folgen Jahren."
  },
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    "end": 4282.73,
    "text": "Und Konami ist nicht den Bach runtergegangen mit dieser Umestructurierung sondern hat sich damit sogar konsolidiert und die Umsätze stiegen wieder, obwohl wir als Spielejournalisten gedacht haben okay für uns ist das nicht mehr das alte Konami."
  },
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    "end": 4288.09,
    "text": "Das gilt ja genauso für diese Pachinko- und Pachi-Slotmaschinen."
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    "end": 4294.65,
    "text": "also aus hiesiger Sicht ist es natürlich super einfach da die Nase zu rümpfen und zu sagen was ist denn das für ein Mist?"
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    "text": "Nur ist aber so dass in japanischen French heißt es ganz normal das erfolgreiche titel pacinco automaten halten."
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    "text": "Das ist wie bei uns in den achtziger jahren, wenn es eine freundlichen film oder einer freundlich tv serie gab, gab's dazu ein spiel so."
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    "text": "Wie gesagt die waren meistens misst aber die gabs und es ist im japan mit dem pacinca und patchy slotautomaten genau dass gleiche."
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    "end": 4321.49,
    "text": "also insofern ist daran überhaupt nichts verwerfliches."
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    "text": "aus unserer sicht ist jetzt halt einfach nur schwer zu ertragen, einst mal so große Namen wie Silent Hill oder Gradius nur noch als klappende Glücksspielverwustungen zu sehen."
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    "text": "Und das war zumindest für mich auch so."
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    "end": 4353.43,
    "text": "das Hauptproblem an der ganzen Geschichte nicht dass es diese Automaten gab sondern dass die Automaten so erfolgreich waren, dass jahrelang Konami Also, dass die wichtigste Einnahmequelle für Konami war."
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    "text": "Die hatten es nicht mehr nötig Videospiele zu machen weil die Videospiel-Namen innerhalb des Pachinko und Pachi Slop Universums sehr viel mehr Sinn ergaben."
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    "text": "aus finanzieller Sicht für Konamie Und das ist für Videospielen natürlich schwer zu ertragen."
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    "text": "Ja und dann geschieht aber... Jetzt sind wir in der nahen Gegenwart sage ich mal folgendes Ich habe ja vorhin erwähnt, dass ich mich auf das kommende Castlevania freue und dann gab es in den letzten Jahren eben auch Veröffentlichungen wie Metal Gear Solid Delta Snake Eater und Silent Hill."
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    "text": "F. Micha du hast ja Snake Eaters gespielt ne?"
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Und dich auch drüber gefreut, dass das so zurückkehrt."
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    "text": "Ja natürlich."
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    "text": "Ich mag eh den dritten Teil sehr gerne."
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    "text": "Der zählt für mich zu den Highlights der Reihe ist natürlich auch jetzt ein schönes Projekt gewesen, um in das Universum einzuführen."
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    "end": 4446.55,
    "text": "Bei der dritte Teiljahr bekanntlich zeitlich vor dem ersten Metal Gear Solid angesiedelt ist und da hatte man wirklich das Gefühl wie auch schon bei dem Remake von Silent Hill II war es von Bluba Das Konami Jetzt schon wieder daran interessiert ist, qualitativ hochwertige Neuauflagen seiner Spiele zu produzieren."
  },
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    "end": 4458.79,
    "text": "Auch wenn diese Metal Gear, diese komische Sammlung hat ja doch noch einige Wünsche offen gelassen was jetzt auch die Produktionsqualität angeht."
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    "text": "aber zumindest mit Snake Eat und auch den modernisierungen die sie auch abseits der Technik und Grafik vorgenommen haben."
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    "text": "War das schon ein sehr gedungenes Comeback, würde ich sagen?"
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    "text": "Die Kehrseite der Medaille ist natürlich dass es nicht mehr diese internen Studios sind in Japan sondern oft Auftragsarbeiten."
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    "text": "Du hast das Blober Team erwähnt Und dann gab es auch noch einen Spiel namens Silent Hill F Das versucht hat die Reihe so'n bisschen Ja, nicht neu zu erfinden aber in ein anderes Szenario zu versetzen nach Japan was ja auch gelungen ist."
  },
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    "text": "Und dieser Erfolg auch von Metal Gear Solid Deltas und auch von Silent Hill II und Silent Hill F der hat dann dazu geführt"
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    "text": "dass"
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    "text": "wie so oft es sich Konami scheinbar wieder der alten Tugenden besinn."
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    "text": "jetzt ist das nicht ganz so vergleichbar wie mit dem was man bei capcom sieht, also rückkehr zu alten tugenden und so weiter aber schon."
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    "text": "Ein bisschen ähnlich oder paul?"
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    "text": "ich stimme euch zu."
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    "text": "grundsätzlich die richtung die ihr angesprochen habt die kann schon optimistisch stimmen."
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    "text": "Auf der anderen Seite, wenn ich da halt so meine Präferenzen anlege, dann sehe ich Spiele wie zum Beispiel Contra Rogue Core aus dem Jahr... ...Zwei-Zwei tausend neunzehn oder das zwei Tausend vierundzwanzig veröffentlichte Contra Operation Galuga die halt beide leider scheiße sind."
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    "text": "Und also ich finde es gut dass Konami jetzt langsam wieder eine Videospielfirma wird."
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    "text": "Das kann Im Prinzip nur Gutes bedeuten."
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    "text": "Aber auf der anderen Seite sehe ich halt auch, was in den letzten fünfzehn Jahren da zum Teil rausgekommen ist und also ich bleibe vorsichtig waageoptimistisch."
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    "text": "Hilft ja nichts!"
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    "text": "Mein Glas halb voll und so."
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    "text": "Ja weil ja wobei man natürlich auch sagen muss abseits von Zeit until F Was Konami jetzt gemacht hat die haben erfolgreiche und beliebte Spiele zurückgebracht und aufgepeppt."
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    "end": 4610.83,
    "text": "Aber wir haben jetzt kein Metal Gear Solid-Sex bekommen, das letzte Original Metal Gear was wir bekommen haben nach dem Kojima Abgang war Metal Gear Survive und dass wir wirklich keinen Mensch spielen oder ertragen müssen."
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    "text": "Das"
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    "text": "war so die Phase wo man nur noch den Kopf geschüttelt hat und sich gefragt hat wohin soll denn diese Reise bitte führen?"
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    "text": "Genau und das was Paul ja jetzt erwähnt hat das waren ja keine Remakes oder Remasters sondern neue Spiele Und da scheint Konami doch noch ein bisschen Nachhilfestunden zu benötigen, um wieder an alte Qualitäten ranreichen zu können."
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    "end": 4654.13,
    "text": "Ich bin mir wirklich froh, dass es hier dieses Remake-Up von Metal Gear Solid III aber ich glaube das Ansehen der Glaube an Konami kann erst zurückkehren wenn sie jetzt beispielsweise Ein Metal Gear Solid VI entwickeln, was wirklich rockt."
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    "end": 4673.07,
    "text": "Ja man muss ja dazusagen dass nach diesem wirklich erbitterten Streit zwischen Hideo Kojima und Konami nach der Trennung und Hideo kojima hat dann auch schon das Kunststück vollbracht mit Kojimaproductions so durch zu starten also mit seinem Death Stranding."
  },
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    "end": 4679.71,
    "text": "Das war finde ich auch kein Selbstläufer Und in Death Strandings sieht man viel von der DNA vom Metal Gear."
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    "text": "Er hat ja viele Leute mitgenommen damals, die gekündigt worden sind."
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    "end": 4695.59,
    "text": "Und es sind auch andere Independent-Entwickler entstanden also als Konami da wirklich den Rotstift ansetzte und alles wegradierte haben, die dann teilweise versucht, eigene Studios zu gründen."
  },
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    "end": 4703.309,
    "text": "Also es gibt nicht nur Kojima Productions sondern auch einen Entwicklernamen ist ein Gutviel, eine Independententwickler von ehemaligen Konami Leuten."
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    "text": "Treasure!"
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    "text": "Ich würde auch sagen im Gegensatz zu Capcom, wo ich wirklich verblüfft bin was die gerade für einen Lauf haben."
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    "text": "Also das ist ja unfassbar."
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    "text": "alles liefert ab und dann kommen noch Spiele."
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    "text": "also ich habe jetzt zum Beispiel die die Demo gespielt von dem kommenden Oni Muscha."
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    "text": "Die hat mir Spaß gemacht."
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    "text": "Dann hatten wir Pragmata."
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    "text": "Das kam so aus dem Nichts und hat mich richtig gerockt."
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    "end": 4736.91,
    "text": "und Resident Evil Requiem hat mir auch wieder richtig Spaß gemacht."
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    "text": "Aber ich würde auch sagen, dass Konami diese Euphorie nicht auslösen kann."
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    "text": "Selbst wenn da ein gutes Remake ist und einen Silent Hill F eine interessante Facette zeigt."
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    "end": 4756.65,
    "text": "Nichtsdestotrotz gab es in der letzten Zeit ein Spiel wo ich an Paul denken musste von Konami."
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    "text": "Na?"
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    "text": "Denn du bist doch eigentlich ein Freund von Oddworld oder..."
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    "text": "Ja, doch durchaus."
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    "text": "Habe"
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    "text": "ich so eine Erinnerung?"
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    "text": "Und das hieß Davins Paradox."
  },
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    "end": 4778.63,
    "text": "Das ist ein zweieinhalb D-Plattformer für PC und alle Konsolen der is im Auftrag von Konami vom Pariser Studio ZDT entwickelt worden."
  },
  {
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    "end": 4785.69,
    "text": "Die sagten die wollen sich orientieren an Limbo sowie Little Nightmares und ich dachte schon okay dann wird das wieder so ein stemmungsvolles Geschnarche."
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    "end": 4792.63,
    "text": "Aber... Das ist richtig arcadeiger Cooler Plattformen."
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    "end": 4797.79,
    "text": "man spielt ein Octopus und muss sich verstecken, muss ein bisschen knobeln."
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    "end": 4804.73,
    "text": "Und es erinnerte mich mit seinem Apokalyptischen Szenario und vor allem mit seinem Humor richtig stark an Oddworld."
  },
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    "end": 4821.29,
    "text": "ich musste jedenfalls immer wieder schmunzeln und anerkennen nicken wenn dieser kleine Kraken da über riesige Schrottplätze durch Laboranlagen schlüpfen musste an richtig schlecht gelaunten Wachen vorbei sich verkleiden musste und wegen Konami und Geschichte."
  },
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    "end": 4829.41,
    "text": "was ich sehr sympathisch fand ist, dass die Pariser eben auch einige Deja Vues eingebaut haben."
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    "text": "Also es gibt eine Szene da muss man mit diesem Kraken über die Straße und zwar wie in Frogger!"
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    "end": 4842.83,
    "text": "Dann muss man ja schleichen und sich im Schatten verstecken und auf einmal hat er einen Stirnband oben und das Ganze sieht aus wie ein Mittelgeer."
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    "text": "Dieses kleine Spiel hat mir Hat mir richtig Spaß gemacht und hat mir wieder gezeigt ist es richtig hart anspruchsvoll."
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    "end": 4882.93,
    "text": "Also du musst dadurch so ein tiefsel aber in wirs gejagt vom angler fisch und hast kaum zeitlich zu verstecken, aber das erinnert an die arcade phase und eben diese hinweise auf diese charmanten bezüge zur geschichte haben wir doch wieder gezeigt wie wertvoll das auch ist was wir jetzt so alles besprochen haben also was wir alle für Erinnerung haben an diesem publisher um bei all der kritik an den letzten jahren An dem, was aus Konami geworden ist bin ich auch hier froh dass die sich gehalten haben."
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    "text": "Auch wenn sie jetzt eher Auftragsarbeiten verteilen."
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    "text": "Ich weiß nicht wie es euch da geht."
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Es ist eine tolle Sache das es Steam immer noch gibt und die Hoffnung stirbt ja wirklich."
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    "text": "zuletzt Und wo du halt gerade diese inspirierten Spiele ansprichst gibt's zum Beispiel ein Spiel auf Steam Das heißt Unmetal"
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    "text": "Super."
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    "text": "du, okay."
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    "text": "Das ist ein Prinzip der Parodie auf Metal Gear Solid und das ist ein wirklich witziges Spiel selbst für Leute wie mich Kretons die mit der Metal Gear Solids Reihe überhaupt nichts anfangen können."
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    "text": "Aber"
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    "text": "Nein, nein!"
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    "text": "Das ist eine Parodie von Fans."
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    "text": "Ja, das ist cool."
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    "text": "Aber worauf ich hinaus wollte ist... Konami wird immer einen sehr speziellen Platz in meinem Herzen haben."
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    "text": "Das ist diese Firma."
  },
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    "end": 4940.63,
    "text": "Die ist für einige der für mich wichtigsten Spiele aller Zeiten überhaupt verantwortlich."
  },
  {
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    "end": 4958.23,
    "text": "Alleine der Output, den sie auf dem Gameboy hatten mit Spielen wie Tiny Toon Adventures, Skate or Diee Baden-Red, Fall of the Foot Clan oder das glorreiche, glorreische Castlevania II Belmont's Revenge mit diesem fantastischen Soundtrack von Hidehido Funo Uchi."
  },
  {
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    "end": 4967.11,
    "text": "Allein dafür werde ich Konami jeden Abend in mein Gebet einschließen, falls sich jemals irgendwann religiös werden sollte."
  },
  {
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    "end": 4980.71,
    "text": "Aber es ist halt einfach so für den Fan in mir diese Art von Spiele und der die Erinnerung hat an die Firma, die Konami gerade in den frühen Neunzigern war."
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    "end": 4986.41,
    "text": "wirklich schade jetzt halt so ein bisschen diesen modernen seelosen Koloss zu sehen."
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    "end": 4989.79,
    "text": "Aber freust du dich nicht auch auf Castlevania?"
  },
  {
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    "end": 4990.83,
    "text": "Belmont's Curse?"
  },
  {
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    "end": 4999.469,
    "text": "Ja, aber das ist ja... Ich meine es ist gut dass Kodami immer noch auf diesen Lizenzen sitzt und die halt wenigstens rausgibt anders als Electronic Arts."
  },
  {
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    "end": 5001.95,
    "text": "Die sich halt bräsig drauf breit gemacht haben."
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    "text": "insofern yay!"
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  {
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    "text": "Weil das Art-Design kann ich... Also das Art Design ist klasse."
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    "end": 5012.93,
    "text": "Ich habe mir ein bisschen informiert und da steckt jemand dahinter der auch Zelda schon künstlerisch betreut hat."
  },
  {
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    "end": 5018.37,
    "text": "Es fällt der Name jetzt nicht ein, aber Das wird ja auch entwickeln von Konami, Evil Empire und Motion Twin."
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    "text": "Also da sind wir wieder bei einem... also Konami sucht sich Partner!"
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    "text": "Ja, also Evil Empire ist ein Toll."
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    "end": 5029.79,
    "text": "Also gerade das letzte The Rogue Prince of Persia von denen fand ich wirklich excellent."
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    "end": 5038.01,
    "text": "Insofern Dead Cells war ja auch toll aber The Rogue prince of Persias wunderbar."
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    "text": "und wenn die halt diese Spielprinzip mit ihrem coolen Grafikstil auf Castlevania anwenden"
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    "text": "haben sie Zumindest als Publisher scheint sich Konami wieder um Spieler wie uns ein bisschen zu bemühen, sag ich mal."
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    "text": "Warum?"
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    "text": "Weil sie merken, dass es Umsatz bringt."
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    "text": "Und Michael du hast vorhin gesagt da wäre vielleicht so ein Metal Gear Solid VI."
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    "text": "damit könnten Sie sich wieder beweisen das entsteht bei ..."
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    "text": "Oder es muss jetzt nicht unbedingt MGS sein, aber die könnten comeback feiern mit einem ordentlichen PS oder was Konami hat auch aktuell noch fehlt ist halt so ein Pragmater."
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    "text": "Wo du einfach denkst wo?"
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    "text": "Die kommen mal mit etwas Neuem und dieses neue rockt einfach total."
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    "text": "also Metal Gear Solid sechs wird ja kommen das heißt nun nicht so sondern Füß sind."
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    "text": "und Kojima Productions."
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    "text": "Denn als Hideo Kojiba mit seinem Death Stranding ja durchaus erfolgreich war, viele auch neue Fans gefunden hat waren da trotzdem die Alten so wie wir, die sagten Ja... Da ist die DNA vom Metal Gear drin."
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    "text": "aber wir hätten gerne wieder Stealth Action, Espionage Action macht doch bitte!"
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    "text": "Und er meinte sie haben ihn so viele Jahre beackert dass er irgendwann sagt okay ich mache es Das Ganze wird Füßentheißen."
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    "text": "Ich weiß nicht, wann das kommt."
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    "text": "Aber Paul, wo du dich vorhin so euphorisch auf die Vergangenheit, auf die Pionierphase von Konami zurückgeblickt hast, würdest du sagen dass die Spiele von Konumi dich dann noch stärker beeindruckt oder beeinflusst haben als die von Capcom in der Zeit?"
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    "text": "Ja doch ja."
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    "text": "Oha!"
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    "text": "Also mit Capcom verbinde ich vor allem auch sehr viel."
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    "text": "Ich meine keine Frage, also die NES-Spiele von Capcom ganz wunderbar!"
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    "text": "Aber Capcom war aus meiner Sicht gerade stark in der PS II Gamecube Xbox-Error."
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    "text": "Die hatten da richtig glorreiche"
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    "text": "Spiele."
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    "text": "Konami dagegen, die verbinde sich vor allen mit ihren Großtaten auf achtundsechzehn Bötzsystemen und daher ... Wenn ich an diese Zeit zurückdenke, an die schönste Erinnerung, die ich gerade auf dem Game Boy habe."
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    "text": "Da ist einfach Konami extrem präsent!"
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    "text": "Und wie geht es dir da Micha im Vergleich Capcom und Konami?"
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    "text": "Schwierig weil ich damals wie gesagt war ich nicht so viele auf den Konsolen unterwegs also da war ich weder vertraut mit Konami noch nach Capcom."
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    "text": "aber wenn ich mir halt eben jetzt All das Anschau über, was wir heute gesprochen haben."
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    "text": "Auch Stichwort Innovationen die die Bimani Musikspieler Metal Gear mit Stealth Action wirklich diese zumindest spiederische Vormachtstellung im virtuellen Fußball dann die AR-Kit Geschichten aus den achtzigern."
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    "text": "SuperProBot Hector war zum Beispiel Fast ein Grund gewesen, mir einen Super Nintendo zu kaufen."
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    "text": "Weil ich den extrem euphorischen Test in der ASM gelesen hatte."
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    "text": "Es ist mir immer noch mega präsent und ich war ganz kurz davor, mich anszukaufen wegen diesem Spiel oder diesen Test... ...oder auch Gradius was einfach diese Waffenleister an Innovationen in das Shudlam Abgen gebracht hat."
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    "end": 5270.73,
    "text": "Das würde ich jetzt im Direkt vergleich auch alles höher ansehen als das, was Capcom geleistet hat."
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    "text": "Das von Capcom fällt mir jetzt kein Fußballspiel ein."
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    "text": "Was irgendwie revolutionär war... Mir fällt kein Musikspiel rein."
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    "text": "Mir fällt erst recht spät."
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    "text": "dann der... ...das Horrorgenre."
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    "text": "Das haben sie natürlich mit geprägt mit Resident Evil."
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    "text": "Aber insgesamt ist glaube ich die Leistung In der allgemeinen Betrachtung und auch in dieser Genre Breite ist für mich bei Konami ein Stück weit höher als bei Capcom."
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    "text": "Ja, guter Punkt!"
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    "text": "Die waren sehr breit aufgestellt."
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    "text": "Das sind zwei Punkte tatsächlich für Konami weil Paul überrascht mich das aber ich wusste auch nicht ganz genau was du da alles von Konami gespielt hast?"
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    "text": "Ich habe ja zum Beispiel überhaupt noch gar nicht Axelay erwähnt Das ist das glorreiche X-Lay, dass auf dem Super Nintendo Dinge gezeigt hat die man vorher einfach nicht gesehen hat."
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    "text": "Die das technisch so krass war."
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    "text": "Ich meine Michael hat vollkommen recht."
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    "text": "also Konami war halt gerade was die Genre Innovation angeht so extrem stark."
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    "text": "aber man darf auch niemals vergessen."
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    "text": "Konami waren halt auch dieses Systemtreiber."
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    "text": "Sie haben sowohl aus dem NES als auch aus dem Gameboy, dem Mega Drive und dem Super Nintendos einfach mal Alles rausgeholt."
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    "text": "das waren die technik innovatoren und es hat man gerade an spielen wie exerley ganz wunderbar gesehen."
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    "text": "Oder du hast ja vorhin schon erwähnt dass aus konami sehr viele sehr bekannte unternehmen hervorgegangen sind, und du hattest auch schon treasure."
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    "end": 5382.75,
    "text": "erwähnend Und mein mein jei das kam vorn aus dem hintergrund aber eigentlich müsste das sehr viel lauter unter nähen buchstaben über diesen podcast stehen treasure Was für eine Firma das ist aus Konami Mitarbeiter hervorgegangen, aber dass waren die."
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    "text": "Runnig an Profis, das war die, die das Rannigan bei Konami groß gemacht haben und dieses dann bei Trash weitergeführt haben."
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    "text": "Spiele wie Gunstar Heroes Guardian Heroes Radiant Silvergun Ikaruga Sin in Punishment Astro Boy Omega Factor noch und nächer Das das von Konami Leute das war der alte Konami Schule Und alleine dafür muss man, muss man klar wie sehr dankbar sein dass sie diese."
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    "end": 5416.65,
    "text": "Diese Technik diesen technik wahnsinn möglich gemacht hat."
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    "end": 5418.15,
    "text": "ja auch technik Wahnsinn."
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    "text": "was mir gerade gerade einfällt das hatte ich gelesen."
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    "text": "was die sich bei bei kontra welches war es was kontra?"
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    "text": "Bei irgendeinem spiel erlaubt haben falls man das raub kopiert hatte."
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    "text": "Habte die die story auch gelesen?"
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    "text": "Nee, die haben einen Spiel programmiert."
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    "text": "Bei dem es war Tina Schmielton Ninja Turtles III."
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    "text": "Ach der Kopierschutz ja!"
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    "end": 5457.41,
    "text": "Genau das Spiel konnte wohl feststellen oder das System konnte feststellen wenn's eine Raubkopie war, die gespielt wurde."
  },
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    "end": 5468.549,
    "text": "und wenn das registriert wurde, wurde einfach der Schwierigkeitsgrad so unfassbar krass hochgeschraubt, dass man quasi den Spaß dran verloren hat."
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    "end": 5471.07,
    "text": "und der der Boss kam vom Ende gegen Shredder."
  },
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    "end": 5491.07,
    "text": "Der war unmöglich zu schaffen weil Shredda einfach unbesiegbar gemacht wurde wenn man die Raubkopie gespielt hat was jetzt auch wieder einfach für dieses für die Technik Affinität spricht von diesem Team das sie sich sowas überhaupt ausgedacht haben und eingebaut haben, wäre ich einfach nur geil."
  },
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    "end": 5494.63,
    "text": "Nicht, dass Steven Souls und Dark Souls eigentlich nur Raubgupinen sind."
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    "text": "Ja, wer weiß?"
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    "end": 5499.309,
    "text": "Dass die uns da irgendwie alle vertan haben!"
  },
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    "end": 5510.15,
    "text": "Also ich würde auch sagen aus der spielehistorischen Perspektive hatte Konami mehr prägende Spiele und mehr Meilensteine."
  },
  {
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    "end": 5520.87,
    "text": "Wir trauern glaube ich alles so ein bisschen in unterschiedlicher Intensität darüber was dann daraus geworden ist aber nichtsdestotrotz haben sie halt Bleibenden Eindruck hinterlassen."
  },
  {
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    "end": 5526.33,
    "text": "und weil vorhin kesselvania lots of shadows ein bisschen am rande erwähnt worden ist."
  },
  {
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    "end": 5540.61,
    "text": "Da hat ja ideo kojima im hintergrund mitgewirkt aber verantwortlich dafür waren die war auch merky steam, Und da gibt's für mich noch einen kleinen Tipp, denn Lots of Shadow lebt weiter in einem Spiel namens Blades Of Fire."
  },
  {
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    "end": 5553.549,
    "text": "Das kommt auch von Mercury Steam aus Spanien wird eben nicht von Konami sondern von Five-O-Five Games herausgegeben und ist ein wirklich sehr interessantes kaum beachtetes Action Adventure in einer Fantasy Welt was mir richtig Spaß gemacht hat."
  },
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    "end": 5560.41,
    "text": "Da sieht man ja auch dass selbst wenn so Publisher in irgendeiner Form untergehen ihre Leute rausschmeißen."
  },
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    "end": 5566.19,
    "text": "Das ist schlimm genug, aber manchmal wächst ja aus diesen Sachen eben auch was Neues stichwort treasure."
  },
  {
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    "end": 5574.59,
    "text": "Die haben übrigens auch ein richtig gutem abgemacht für switch silvergun und Ja."
  },
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    "end": 5588.41,
    "text": "also das ist immer noch da es flackert immer wieder auf so dass wir mit der pionierzeit und konami verbinden Und ich denke in diesem gespräch hat sich gezeigt dass es dann zum schluss Erberg abging."
  },
  {
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    "end": 5596.15,
    "text": "aber nichtsdestotrotz ich hatte es eingangs erwähnt, diese Firma ist unfassbar erfolgreich weil sie so divers aufgestellt ist."
  },
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    "text": "Und"
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    "text": "das"
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    "end": 5601.71,
    "text": "was mir oder anderen Bauchschmerzen bereitet ist auch erfolgreich."
  },
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    "end": 5626.15,
    "text": "also stichwort eFootball für mich nundigen Aber die Leute kaufen das und die hatten jetzt glaube ich auch irgendwann von paar jahre Kooperation mit der FIFA usw.. Die Fitness-Clubs haben wir gar nicht erwähnt, also im Gesundheitsbereich sind die wohl auch aktiv und ja es... Also Konami hat da auch dadurch eine starke Substanz kann man sagen."
  },
  {
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    "end": 5634.23,
    "text": "Wohingegen Capcom schon mehr darauf angewiesen ist glaube ich dass die reine Videospielentwicklung auch performt."
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    "text": "ne?"
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    "text": "Definitiv weil so breit wie Konami ist ja Capcom nicht mal ansatzweise aufgestellt."
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    "text": "Okay, zum Abschluss dieses Gesprächs frage ich euch jetzt mal was Schwieriges"
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    "text": "und zwar"
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    "end": 5653.51,
    "text": "wenn ihr von Konami eine Reihe retten behalten könntet oder eben auch ein Spiel."
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    "end": 5654.87,
    "text": "Welches wäre das?"
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    "text": "Eure Lieblingsreihe dass allerbeste oder eure Herzens euer Herzens Abenteuer"
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    "end": 5665.73,
    "text": "kann doch nicht machen."
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    "end": 5668.51,
    "text": "dann fangen wir mit Michael an."
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    "text": "da weiß ich was kommt."
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    "text": "Pass auf, weißt du was ich jetzt mache?"
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    "end": 5673.69,
    "text": "Ich wusste es."
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Ich mache hoch, hoch runter, runter links rechts, links rechts BA und nenne einfach mehr Serien."
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    "end": 5686.19,
    "text": "Der Mann benutzt das."
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    "text": "Natürlich Metal Gear, Silent Hill ist er schon gerettet."
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    "text": "Was man auch nicht vergessen darf natürlich ist, dass Konami Hudson übernommen"
  },
  {
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    "end": 5703.29,
    "text": "hat."
  },
  {
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    "text": "Und ich hatte immer sehr viel Spaß mit Bomberman!"
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  {
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    "end": 5731.21,
    "text": "Aber Metal Gear ist meine absolute Top-Serie von Konami auf jeden Fall und wenn ich mehr Retro-Vibes spüren möchte würde ich mich sehr über einen neues, aber geiles Kontrafreuen."
  },
  {
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    "end": 5736.99,
    "text": "Okay jetzt hast du sehr geschickt auf vielfältige Art, Alakonami geantwortet!"
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    "text": "Paul wie sieht's bei dir aus?"
  },
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    "end": 5746.17,
    "text": "Also ich meine mein Herz schlägt natürlich sehr stark für Rockin' Art Adventures, aber davon gibt es halt leider nur ein wirklich gutes Spiel."
  },
  {
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    "text": "Insofern ist das echt schwierig... Die Turtles gibts ja heute noch, aber mir gefällt die inhaltliche Richtung schon eine ganze Weile nicht mehr."
  },
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    "text": "Deswegen sage ich, ich möchte die Gradius Reihe mit Samt ihren Spin-offs retten."
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    "text": "Denn da gab es eigentlich keinen Tiefschlag im Laufe der Jahre."
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    "text": "Selbst mit Spielen wie Gradius V entwickelt von Treasure ganz eben bei oder dem anbetungswürdigen Parodius wurden halt ganz tolle, tolle Dinge gemacht Und ich glaube, Gradius ist so eine unverwüstliche Sache."
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    "text": "Ich meine Konami kann sich bestimmt Mühe geben und mich vom Gegenteil überzeugen aber ich hoffe sie tun's nicht!"
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    "end": 5808.25,
    "text": "Ja, ich würde abschließend auch eigentlich Mettlige sagen müssen, wenn ich nicht wüsste dass es bei Hideo Koji man viel sind gibt."
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    "end": 5813.25,
    "text": "also braucht man Konami eigentlich nicht mehr dafür... ...und die Geschichte ist eigentlich gut erzählt."
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    "end": 5826.389,
    "text": "deswegen bleiben bei mir Castlevania und Silent Hill übrig die von denen ich mir erhoffe, dass es da zumindest qualitativ so weitergeht wie sich das jetzt in den letzten Jahren abzeichnete."
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    "end": 5829.61,
    "text": "Ja und was Fußball angeht der ist tot!"
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    "text": "Ich bedanke mich, dass ihr Zeit gefunden habt."
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    "text": "Das hat Spaß gemacht."
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    "end": 5839.67,
    "text": "Aber gerne doch viel lieben Dank, dass sie dabei zuhör durften."
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    "text": "Ja auch danke von mir."
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    "end": 5845.41,
    "text": "Und dann fehlen ja dem nächsten noch ein paar andere japanische Publisher wie?"
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    "text": "Square, expand dein Namco."
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    "text": "Nein!"
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    "text": "Mal gucken, wohin das noch führt?"
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    "end": 5851.83,
    "text": "Oh ja, lass uns über Namco reden."
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    "text": "Ich kann so viel über Techno zählen."
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    "text": "Jörg, du wirst dich passen."
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    "text": "Okay."
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    "text": "Rich Racer, Rich Raser, genau dein Ding."
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    "text": "Ja okay, jeden Tag den ganzen Traum."
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    "text": "Ich hoffe für euch da draußen war auch die ein oder andere interessante Anekdote oder auch das Spiel dabei was sie noch nicht so auf der Uhr hatte."
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    "end": 5877.129,
    "text": "wie immer bedanke ich mich fürs Zuhören wünsche lange Spielzeit und angenehme Bosse Bis demnächst."
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