[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 5.0,
    "text": " Besser Wissen, der Podcast von Ghulem.de."
  },
  {
    "start": 5.0,
    "end": 9.6,
    "text": " Hallo und herzlich willkommen zu einer weiteren Ausgabe. Mein Name ist Martin Wolf und ich"
  },
  {
    "start": 9.6,
    "end": 15.88,
    "text": " bin Podcastbeauftragter von Ghulem.de und ich befinde mich in Karlsruhe nach einer sehr"
  },
  {
    "start": 15.88,
    "end": 23.32,
    "text": " langen Bahnfahrt, ist dies mein zweiter Podcast heute. Und ich bin bei Leuten, die, wie viel"
  },
  {
    "start": 23.32,
    "end": 30.48,
    "text": " Podcast habt ihr heute schon produziert, Gunnar und Christian? Heute noch keinen Podcast. Heute"
  },
  {
    "start": 30.48,
    "end": 36.4,
    "text": " hast du mehr als wir. Aber das ist nicht so üblich. Also ich habe mir euer Övere ein"
  },
  {
    "start": 36.4,
    "end": 43.44,
    "text": " wenig angeschaut. Ihr habt hunderte Folgen Podcasts produziert in den letzten Jahrzehnten,"
  },
  {
    "start": 43.44,
    "end": 48.32,
    "text": " kann man eigentlich schon. In 14 Jahren, ja. Wenn man das runterbricht auf Podcast pro"
  },
  {
    "start": 48.32,
    "end": 53.32,
    "text": " Woche ist das nicht so viel. Das stimmt, aber ich meine, also so eine Produktion besteht"
  },
  {
    "start": 53.32,
    "end": 58.72,
    "text": " ja bei euch, da kommen wir noch zu, nicht aus den Sachen, aus denen sie bei mir besteht."
  },
  {
    "start": 58.72,
    "end": 63.6,
    "text": " Ah, Beschwerden, Hinweise, Themen, Vorschläge, Wünsche, liebe Grüße an Podcast.ghulem.de,"
  },
  {
    "start": 63.6,
    "end": 67.4,
    "text": " habe ich mir dieses mal gemacht. Ich bin auch der Beauftragter für Fehlerkultur, ich"
  },
  {
    "start": 67.4,
    "end": 71.4,
    "text": " lasse total viel drin. Also ich schneide kaum was. Bei euch ist das glaube ich anders,"
  },
  {
    "start": 71.4,
    "end": 77.28,
    "text": " das frage ich euch noch. Aber erst mal, ich fange mit Christian an. Christian, woher kommst"
  },
  {
    "start": 77.28,
    "end": 83.28,
    "text": " du beruflich und wie bist du zum Podcast gekommen? Ich komme aus dem Spielerschandalismus. Das"
  },
  {
    "start": 83.28,
    "end": 88.0,
    "text": " war mein erster Job bei der GameStar damals. Dort habe ich Gunnar kennengelernt, der war"
  },
  {
    "start": 88.0,
    "end": 93.28,
    "text": " schon da, als ich '98 angefangen habe. Und da war ich auch viele Jahre lang. Hab da"
  },
  {
    "start": 93.28,
    "end": 98.2,
    "text": " so die Karriere vom Trainee über Redakteur bis dann zum stellvertretenden Chef-Redakteur"
  },
  {
    "start": 98.2,
    "end": 105.28,
    "text": " gemacht. Und dann hatte ich ein paar Jahre lang eine Phase, wo ich in der deutschen"
  },
  {
    "start": 105.28,
    "end": 110.12,
    "text": " Spieleindustrie gearbeitet habe, also aus dem Spielerschandalismus raus bin. Und wo genau"
  },
  {
    "start": 110.12,
    "end": 114.48,
    "text": " und ich uns aus, also insofern aus den Augen verloren haben, als wir in unterschiedliche"
  },
  {
    "start": 114.48,
    "end": 117.96,
    "text": " Städte gezogen sind. Wir waren beide in München ursprünglich. Dann ist er nach Kalsruhe"
  },
  {
    "start": 117.96,
    "end": 123.24,
    "text": " gezogen, ich nach Hamburg. Und wir sagten, wir möchten aber trotzdem weiter was miteinander"
  },
  {
    "start": 123.24,
    "end": 127.76,
    "text": " machen, können wir dann ein Projekt gemeinsam weiterverfolgen. Und Gunnar's Vorschlag"
  },
  {
    "start": 127.76,
    "end": 132.24,
    "text": " war, lass uns ein Podcast machen. Und so bin ich wie die Jungfrau zum Kinder, zum Podcast"
  },
  {
    "start": 132.24,
    "end": 135.28,
    "text": " kommen. Ich hatte keine Ahnung von Podcast bis zu dem Zeitpunkt."
  },
  {
    "start": 135.28,
    "end": 138.24,
    "text": " Und da seid ihr nicht nach Hamburg gezogen? Weil Hamburg ist doch eigentlich die deutsche"
  },
  {
    "start": 138.24,
    "end": 141.72,
    "text": " Pressestadt, um jetzt hier mal hin. Ich war an der richtigen Stelle. Du warst in der"
  },
  {
    "start": 141.72,
    "end": 146.72,
    "text": " richtigen Stelle. Allerdings ist Kalsruhe mehr Spiele statt als es Hamburg ist. Und ich finde"
  },
  {
    "start": 146.72,
    "end": 150.2,
    "text": " schöner. Ich meine, kurz noch die Lanze für Kalsruhe brechen. Ich bin gerade vom Bahnhof"
  },
  {
    "start": 150.2,
    "end": 153.56,
    "text": " hier her gelaufen. Es war ein Stündchen, das Wetter ist fantastisch, die Sonne scheint,"
  },
  {
    "start": 153.56,
    "end": 157.88,
    "text": " es ist grün draußen, die Architektur. Es gibt so schöne Häuser hier, alles ein bisschen"
  },
  {
    "start": 157.88,
    "end": 162.16,
    "text": " durchmischt, alles ein bisschen durcheinandergewürfelt von Jugendstil bis Gründerzeit und alles."
  },
  {
    "start": 162.16,
    "end": 167.76,
    "text": " Es gibt Fahrradwege, es gibt Fröhliche und vor allem sehr nette Autofahrende, die einem"
  },
  {
    "start": 167.76,
    "end": 171.12,
    "text": " auch mal den Vortritt gelassen, wenn man mal über die Straße möchte und so. Ich kann"
  },
  {
    "start": 171.12,
    "end": 176.12,
    "text": " nur sagen, Kalsruhe sollte man mal besuchen. Gunnar sieht das, glaube ich, genauso. Bist du"
  },
  {
    "start": 176.12,
    "end": 177.76,
    "text": " von hier? Wie war dein Weg?"
  },
  {
    "start": 177.76,
    "end": 183.2,
    "text": " Nee, ich bin genauso wie Christian von wie die Jungfrau zum Kind zum Podcast gekommen"
  },
  {
    "start": 183.2,
    "end": 188.32,
    "text": " ist. Bin ich ohne jede Absicht nach Kalsruhe gekommen. Ich habe halt nach meiner Zeit bei"
  },
  {
    "start": 188.32,
    "end": 194.28,
    "text": " der GameStar, wo ich 13 Jahre war, mit Christian ja zusammen größten und größten Teils,"
  },
  {
    "start": 194.28,
    "end": 198.6,
    "text": " habe ich eine Anschlusserwendung gesucht und bin dann zu einer Firma in der Spiegelnesterie"
  },
  {
    "start": 198.6,
    "end": 203.0,
    "text": " gegangen und die war zufällig in Kalsruhe. Ich bin also einfach nur wegen dem Job hergezogen."
  },
  {
    "start": 203.0,
    "end": 207.24,
    "text": " Das ist insgesamt eine dämliche Entscheidung, das sollte man nicht machen. Jobs sind vergänglich"
  },
  {
    "start": 207.24,
    "end": 213.24,
    "text": " und Umzüge dauern dann oft an. Ich habe dann bei der Firma ein gutes Jahr gearbeitet und"
  },
  {
    "start": 213.24,
    "end": 216.4,
    "text": " bin aber seit 13 Jahren in Kalsruhe. Es ist halt so passiert."
  },
  {
    "start": 216.4,
    "end": 218.68,
    "text": " Aber wohnt ihr jetzt beide hier?"
  },
  {
    "start": 218.68,
    "end": 220.32,
    "text": " Nein, ich wohne in Nürnberg."
  },
  {
    "start": 220.32,
    "end": 226.16,
    "text": " Da kann man mit dem ICE hinfahren, den ICE, den ich heute hätte nehmen sollen, der nicht"
  },
  {
    "start": 226.16,
    "end": 227.8,
    "text": " funktioniert hat, der wäre nach Nürnberg gefahren."
  },
  {
    "start": 227.8,
    "end": 230.16,
    "text": " Man kann auch sehr gut mit dem ICE nach Nürnberg fahren."
  },
  {
    "start": 230.16,
    "end": 237.32,
    "text": " Also ist die Logistik dann folgende, ihr trefft euch hier, wo trefft ihr euch oder macht ihr"
  },
  {
    "start": 237.32,
    "end": 238.32,
    "text": " das remote?"
  },
  {
    "start": 238.32,
    "end": 243.32,
    "text": " Dieses Treffen hier heute im Mai ist das erste Mal, dass wir uns dieses Jahr sehen und"
  },
  {
    "start": 243.32,
    "end": 246.0,
    "text": " das ist das erste Mal seit ungefähr einem Jahr, dass wir uns sehen."
  },
  {
    "start": 246.0,
    "end": 247.72,
    "text": " Das gibt es ja nicht."
  },
  {
    "start": 247.72,
    "end": 256.52,
    "text": " Wir sind als Firma komplett remote konstruiert. Es gibt hier dieses Büro als auch als Lagerfläche"
  },
  {
    "start": 256.52,
    "end": 260.44,
    "text": " und Zentrum und weil ich hier halt wohne, ist es halt für mich sehr angenehm hier zu"
  },
  {
    "start": 260.44,
    "end": 267.2,
    "text": " arbeiten und damit wir einen zentralen Anlaufpunkt haben, aber das ist nur Zufall, also wir machen"
  },
  {
    "start": 267.2,
    "end": 268.2,
    "text": " alles remote."
  },
  {
    "start": 268.2,
    "end": 271.92,
    "text": " Du hast gerade gesagt, das Wort Firma, das böse Wort Firma, gesagt, das ich natürlich versuche"
  },
  {
    "start": 271.92,
    "end": 276.16,
    "text": " aus diesem Podcast rauszuhalten. Wir gehen ja jetzt aber offen mit um."
  },
  {
    "start": 276.16,
    "end": 282.76,
    "text": " Ihr verdient euer Geld mit Podcasten, aber anders als ich, macht ihr das im Rahmen eines"
  },
  {
    "start": 282.76,
    "end": 288.12,
    "text": " selbstständigen Projektes, dass ihr aufgezogen habt, um den Stay Forever Podcast drumherum."
  },
  {
    "start": 288.12,
    "end": 290.28,
    "text": " Wenn wir schon dabei sind, können wir damit anfangen."
  },
  {
    "start": 290.28,
    "end": 291.8,
    "text": " Wie macht man das?"
  },
  {
    "start": 291.8,
    "end": 296.68,
    "text": " Also selbst wenn man jetzt die 14 Jahre zurückdenkt oder diese ganze Zeit zurückdenkt und selbst"
  },
  {
    "start": 296.68,
    "end": 300.4,
    "text": " wenn es vielleicht Phasen gab, in denen Podcast noch lukrativer oder noch weniger Podcast"
  },
  {
    "start": 300.4,
    "end": 304.0,
    "text": " da waren oder die Lücke noch eine andere war oder so, kann ich mir vorstellen, dass es"
  },
  {
    "start": 304.0,
    "end": 310.32,
    "text": " nicht so einfach ist daraus sein Lebenswerk so zu machen, zumal ihr, wie ihr beide gerade"
  },
  {
    "start": 310.32,
    "end": 316.04,
    "text": " gesagt habt, ja auch nicht aus der Selbstständigkeit kam, sondern aus Phasen angestellt, Phasen."
  },
  {
    "start": 316.04,
    "end": 321.24,
    "text": " Das ist natürlich so entstanden. Also Christian und ich haben das ja wirklich angefangen,"
  },
  {
    "start": 321.24,
    "end": 325.76,
    "text": " als so ein Freundschaftsprojekt, um Kontakt zu halten und haben das dann fünf Jahre lang"
  },
  {
    "start": 325.76,
    "end": 333.0,
    "text": " mit relativ amateurhaftem Anspruch erst mal gemacht. So, insbesondere ich. So, der Christian"
  },
  {
    "start": 333.0,
    "end": 335.84,
    "text": " hat dann irgendwann so ein Rappel gekriegt und gedacht, da muss man da ein bisschen besser"
  },
  {
    "start": 335.84,
    "end": 340.2,
    "text": " machen, da kann man doch mal bestimmt was schneiden, kann man da noch was machen und so. Der Christian"
  },
  {
    "start": 340.2,
    "end": 345.48,
    "text": " ist ja immer der mit dem Qualitätsanspruch, ich wollte das einfach raushauen und einfach"
  },
  {
    "start": 345.48,
    "end": 349.24,
    "text": " ein bisschen was haben zum Netz drüber plaudern, so wie man sich damals auch Podcasts vorgestellt"
  },
  {
    "start": 349.24,
    "end": 355.48,
    "text": " hat. Als wir 2011 begonnen haben, einfach so ein Plauder-Podcast über Games, der war"
  },
  {
    "start": 355.48,
    "end": 360.5,
    "text": " insofern ein bisschen anders als andere Games-Podcasts, weil wir halt diesen Background hatten"
  },
  {
    "start": 360.5,
    "end": 364.4,
    "text": " in der Spielebranche, also dass wir in der Spielebranche gearbeitet haben und vorher"
  },
  {
    "start": 364.4,
    "end": 369.6,
    "text": " halt Spiele-Redakteure waren und haben dann immer versucht so ein bisschen unser Metawissen"
  },
  {
    "start": 369.6,
    "end": 374.36,
    "text": " über diese diese Branche einzubringen. Aber wir haben schon auch einfach sehr viel, einfach"
  },
  {
    "start": 374.36,
    "end": 380.04,
    "text": " nur geplaudert. Die Spiele standen so schon im Mittelpunkt, immer ein Spiel pro Folge, aber"
  },
  {
    "start": 380.04,
    "end": 385.04,
    "text": " das ging, wurde auch stark abgeschweifft. Und das haben wir halt fünf Jahre lang gemacht"
  },
  {
    "start": 385.04,
    "end": 390.72,
    "text": " und dann wurde das schon immer größer von sich aus einfach so. Und dann haben wir lange"
  },
  {
    "start": 390.72,
    "end": 395.76,
    "text": " überlegt, ob wir das professionalisieren wollen und das in eine Art Abo-System überführen,"
  },
  {
    "start": 395.76,
    "end": 401.36,
    "text": " indem wir auf Patreon gehen, also eine dieser großen Plattformen, wo man so eine Art Mezenatenstatus"
  },
  {
    "start": 401.36,
    "end": 406.44,
    "text": " für ein Podcast haben kann und kriegt dann halt exklusive Folgen gegen Geld. Da haben"
  },
  {
    "start": 406.44,
    "end": 410.36,
    "text": " wir mit der Entscheidung über Jahre lang schwanger gegangen, als das schon andere Podcasts"
  },
  {
    "start": 410.36,
    "end": 416.08,
    "text": " in Deutschland gemacht hatten. Und irgendwann haben wir es dann dann gemacht und seitdem"
  },
  {
    "start": 416.08,
    "end": 423.64,
    "text": " hat das Projekt eine kommerzielle Komponente. Ihr sagt, genau, es steht auch in eurem Impressum"
  },
  {
    "start": 423.64,
    "end": 428.28,
    "text": " drin. Es ist ein Projekt von Gunnar Lott und Christian Schmidt mit Fabian Käufer, Henna"
  },
  {
    "start": 428.28,
    "end": 433.56,
    "text": " Thomsen, Christian Beuster und Rahel Schmitz. Was machen die anderen MTV? Also ihr beide"
  },
  {
    "start": 433.56,
    "end": 436.64,
    "text": " seid sozusagen gesetzt. Das ist klar. Aber was machen die anderen alle?"
  },
  {
    "start": 436.64,
    "end": 441.4,
    "text": " Die vier, die du jetzt noch aufgezählt hast, sind unsere anderen Stimmen im Podcast. Das"
  },
  {
    "start": 441.4,
    "end": 446.72,
    "text": " sind also Podcast-Rinnen und Podcast-Teile, die mit uns gemeinsam reden. Das Team, das"
  },
  {
    "start": 446.72,
    "end": 451.92,
    "text": " hinter Steve Aversteckt, ist noch viel größer. Wir haben auch noch einen Grafiker, zwei Grafiker"
  },
  {
    "start": 451.92,
    "end": 457.84,
    "text": " mittlerweile. Wir haben mehrere Cutter. Unser Grafiker ist gleichzeitig auch noch unser Webmaster."
  },
  {
    "start": 457.84,
    "end": 463.32,
    "text": " Wir haben eine ganze Reihe von Leuten, die mit uns gemeinsam an diesem Projekt arbeiten"
  },
  {
    "start": 463.32,
    "end": 469.88,
    "text": " und dafür sorgen, dass die Folgen in der Regelmäßigkeit und in der Qualität entstehen können, wie"
  },
  {
    "start": 469.88,
    "end": 476.52,
    "text": " sie das tun. Und aber auch noch das erweiterte Universum sozusagen von Steve Aversteckt am"
  },
  {
    "start": 476.52,
    "end": 480.84,
    "text": " möglichen, wie zum Beispiel auch unsere Convention hier im Mai, wo wir eine ganze Reihe von Menschen"
  },
  {
    "start": 480.84,
    "end": 483.76,
    "text": " haben, die mit uns gemeinsam an diesem Projekt arbeiten."
  },
  {
    "start": 483.76,
    "end": 488.8,
    "text": " Das ist nämlich der Grund, warum ihr heute seid und warum ich euch jetzt hier beide zusammen"
  },
  {
    "start": 488.8,
    "end": 496.24,
    "text": " erwische. Und das ging auch alles sehr, sehr schnell und sehr spontan. Danke Gunnar."
  },
  {
    "start": 496.24,
    "end": 498.0,
    "text": " Wir treffen uns nur zweimal im Jahr."
  },
  {
    "start": 498.0,
    "end": 500.64,
    "text": " Ich weiß, dass du dabei bist."
  },
  {
    "start": 500.64,
    "end": 505.28,
    "text": " Ich weiß es wirklich, wirklich sehr zu schätzen. Ich habe eine einzige Mail geschrieben, Gunnar"
  },
  {
    "start": 505.28,
    "end": 508.88,
    "text": " hat geschrieben, ja, kriegen wir schon irgendwie hin und ich dachte, heidewitzka, also das wird"
  },
  {
    "start": 508.88,
    "end": 513.64,
    "text": " ein Tag mit diesem ganzen Bahnfahrt, zehn Stunden nachts in Berlin losfahren, das alles koordinieren"
  },
  {
    "start": 513.64,
    "end": 519.4,
    "text": " und so. Und dann bei euch vorbei, einfach vorbei trotten, reinschneiden, gucken, wie es wird"
  },
  {
    "start": 519.4,
    "end": 522.64,
    "text": " und wieder zurückfahren, das ist echt toll."
  },
  {
    "start": 522.64,
    "end": 528.6,
    "text": " Was ich mir dann überlegt habe ist, eben wie ihr das macht, hat er so vor Augen, okay,"
  },
  {
    "start": 528.6,
    "end": 533.44,
    "text": " da sitzt man zusammen und im Studio, weil jetzt können wir mal zu den Inhalten kommen, weil"
  },
  {
    "start": 533.44,
    "end": 538.72,
    "text": " wenn man euch zuhört, was ich natürlich getan habe, etliche Stunden, wie ich ihn zufügen"
  },
  {
    "start": 538.72,
    "end": 544.2,
    "text": " möchte, dann klingt das schon so, als ob ihr beieinander sitzt."
  },
  {
    "start": 544.2,
    "end": 550.16,
    "text": " Also, es ist nicht nur so, dass ich finde, dass ihr so ganz gut harmoniert, was ja immer"
  },
  {
    "start": 550.16,
    "end": 552.92,
    "text": " eine Voraussetzung dafür ist, dass man das machen kann und wenn ihr das schon so lange"
  },
  {
    "start": 552.92,
    "end": 557.36,
    "text": " macht, erklärt das das natürlich, aber sondern auch, dass ihr so klingt, als ob ihr euch"
  },
  {
    "start": 557.36,
    "end": 562.12,
    "text": " gegenüber sitzt und euch so die Bälle zuwerft und da interessiert mich dann natürlich der"
  },
  {
    "start": 562.12,
    "end": 565.32,
    "text": " Produktionsprozess. Aber ich war gerade bei Inhalten. So, Inhalte."
  },
  {
    "start": 565.32,
    "end": 568.96,
    "text": " Was ich als letztes gerade gehört habe, perfekt für zehn Strecke Warenfahrten, kann ich"
  },
  {
    "start": 568.96,
    "end": 575.18,
    "text": " nur empfehlen, dreistelliger Podcast zu disketten, die Geschichte von disketten, das schweift"
  },
  {
    "start": 575.18,
    "end": 580.6,
    "text": " von dem Thema, von eurem Ur-Thema ab, was jetzt mein nächster Punkt nämlich ist."
  },
  {
    "start": 580.6,
    "end": 585.56,
    "text": " Ihr habt euch von diesem reinen Spiele-Podcast, ihr macht was zu spielen, was zu Retrogames"
  },
  {
    "start": 585.56,
    "end": 591.12,
    "text": " und bringt eure eigenen Geschichten oder Hintergründe damit ein, zu noch viel mehr, also das Themenspektrum"
  },
  {
    "start": 591.12,
    "end": 594.72,
    "text": " ist weiter geworden. Eben mit den Leuten, die ihr erwähnt habt, so, wo sind wir gerade,"
  },
  {
    "start": 594.72,
    "end": 600.44,
    "text": " es gibt es alles. Wir haben das, die zusätzlichen Themen hängen an den zusätzlichen Stimmen,"
  },
  {
    "start": 600.44,
    "end": 605.92,
    "text": " die du eben schon angesprochen hast. Christian und ich haben die ersten Podcasts und die"
  },
  {
    "start": 605.92,
    "end": 610.84,
    "text": " ersten, die Spiele, die wir besprochen haben, sehr aus dem eigenen Erfahrungs-Hintergrund"
  },
  {
    "start": 610.84,
    "end": 614.84,
    "text": " gewählt und aus dem eigenen Interesse. Das sind größtenteils halt PC-Spiele gewesen,"
  },
  {
    "start": 614.84,
    "end": 621.84,
    "text": " Spiele von den, vom Commodore 64, so unser Background, wo wir so herkamen. Und das hat,"
  },
  {
    "start": 621.84,
    "end": 629.76,
    "text": " das war unser Leitfaden in starkem Maße. Und dann kam sozusagen von außen der Fabian"
  },
  {
    "start": 629.76,
    "end": 635.64,
    "text": " Käufer dazu, den wir schon kannten von Rocket Beans, der mit einer sehr viel stärkeren"
  },
  {
    "start": 635.64,
    "end": 641.64,
    "text": " Konsolenspiel-Expertise kommt, als wir das haben. Und dann haben wir für ihn sozusagen"
  },
  {
    "start": 641.64,
    "end": 647.28,
    "text": " ein Format gemacht, das genauso ist wie unser normales Format, nur halt mit ihm und über"
  },
  {
    "start": 647.28,
    "end": 651.8,
    "text": " Konsolenspiele. Und dann spricht er immer über ein Konsolenspiel mit einem von uns beiden,"
  },
  {
    "start": 651.8,
    "end": 656.88,
    "text": " je nachdem, wie es passt. Und damit waren wir dann plötzlich nicht mehr nur der reine"
  },
  {
    "start": 656.88,
    "end": 662.0,
    "text": " PC-Spiele-Heimcomputer-Podcast, sondern hatten auch noch diese Konsolenkomponente. Und dann"
  },
  {
    "start": 662.0,
    "end": 666.6,
    "text": " ist es noch mal passiert. Dann kam der Henner von außen auch durch eine externe Bewerbung"
  },
  {
    "start": 666.6,
    "end": 670.64,
    "text": " auf uns zu und meinte, ihr müsst doch mal alte Hardware machen. Da kenne ich wen, da hätte"
  },
  {
    "start": 670.64,
    "end": 673.92,
    "text": " ich eine Expertise. Und dann haben wir mit dem Henner lange drüber gesprochen, wie das"
  },
  {
    "start": 673.92,
    "end": 679.64,
    "text": " aussehen könnte, wie man das machen könnte. Und dann kamen da Podcaste stand und Henner"
  },
  {
    "start": 679.64,
    "end": 683.84,
    "text": " spricht halt über alte Hardware, wie du das gesagt hast, zum Beispiel die Diskette mit"
  },
  {
    "start": 683.84,
    "end": 688.56,
    "text": " einem von uns wieder, aber sehr stark getrieben in der Vorbereitung und in der Expertise"
  },
  {
    "start": 688.56,
    "end": 693.12,
    "text": " von Henner. Wir helfen ihm ein bisschen in den Gespräch, damit man wen hat, mit dem er"
  },
  {
    "start": 693.12,
    "end": 697.84,
    "text": " reden kann, aber das ist sehr stark definiert und vorecherchiert von Henner. Und durch diese"
  },
  {
    "start": 697.84,
    "end": 703.68,
    "text": " beiden Leute kamen so richtig diese beiden großen anderen Bereiche hinzu. Und der Christian"
  },
  {
    "start": 703.68,
    "end": 708.36,
    "text": " Beuster, die nächste Stimme, das war unser früherer Praktikant mal, der hat sich dann"
  },
  {
    "start": 708.36,
    "end": 713.56,
    "text": " als Begabt erwiesen für ein spezifisches Ding so, den Quizmaster zu machen und da hat"
  },
  {
    "start": 713.56,
    "end": 718.24,
    "text": " er noch ein späteres Format bekommen. Das 9. der Pay-Bor läuft, die Monster-Managerie"
  },
  {
    "start": 718.24,
    "end": 726.48,
    "text": " und die Rahel Schmitz. Die einzige Frau in diesem Set-Up, die kam dazu, weil ich die"
  },
  {
    "start": 726.48,
    "end": 730.04,
    "text": " kennengelernt habe in einem Podcast, den ich mit ihr gemacht habe, wo sie die Expertin"
  },
  {
    "start": 730.04,
    "end": 736.24,
    "text": " war für die Lovecraft-Welten, für Kefulu und so was. Und das hat mir so gut gefallen,"
  },
  {
    "start": 736.24,
    "end": 741.32,
    "text": " dass wir dann sie als Extra-Stimme in ihr Podcast geholt haben. Und so sieht man, dieses Set-Up"
  },
  {
    "start": 741.32,
    "end": 745.2,
    "text": " ist immer so, die Leute, die extra Stimmen besetzen, eine Lücke, die wir so nicht besetzen."
  },
  {
    "start": 745.2,
    "end": 750.96,
    "text": " Und also gab es auch so Beispiele, wo ihr dann gemerkt habt, okay, das funktioniert nicht"
  },
  {
    "start": 750.96,
    "end": 754.8,
    "text": " oder es gibt so gescheiterte Projekte? Weil so hört es sich an, okay, dann gibt es das"
  },
  {
    "start": 754.8,
    "end": 758.36,
    "text": " und das ist sehr organisch, finde ich. Gab es irgendwas, wo ihr gesagt habt, okay, das"
  },
  {
    "start": 758.36,
    "end": 762.44,
    "text": " ist vielleicht nicht so oder das machen wir anders? Also es gibt in der langen Geschichte"
  },
  {
    "start": 762.44,
    "end": 767.18,
    "text": " von Stay Forever natürlich Experimente, wo wir Dinge probiert haben und uns dann wieder"
  },
  {
    "start": 767.18,
    "end": 771.76,
    "text": " entschieden haben, das einzustellen aus dem einen oder anderen Grund. Also zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 771.76,
    "end": 776.28,
    "text": " gibt es Podcast-Formate, von denen wir mal ein paar Ausgaben produziert haben. Eigenes"
  },
  {
    "start": 776.28,
    "end": 782.24,
    "text": " davon war ein regelmäßiges Retrogames-News-Format zum Beispiel, wo wir einmal im Monat zusammengetragen"
  },
  {
    "start": 782.24,
    "end": 787.8,
    "text": " haben, was passiert denn so in der Retrogames-Szene. Und wir hatten ein Format, da haben wir"
  },
  {
    "start": 787.8,
    "end": 792.44,
    "text": " halt Bücher gelesen, Lektüre hieß das, die sich mit in irgendeiner Form mit Spielen"
  },
  {
    "start": 792.44,
    "end": 796.24,
    "text": " oder Spielegeschichte beschäftigen. Wir hatten mal ein Format, das hieß Stay Forever Challenged,"
  },
  {
    "start": 796.24,
    "end": 800.32,
    "text": " da haben wir andere Podcasts herausgefordert, dass sie eine Recherche zu einem alten Spiel"
  },
  {
    "start": 800.32,
    "end": 804.2,
    "text": " machen sollen, dann darüber gesprochen. Das ist ein Kickstarter-Format. Drei Ausgaben"
  },
  {
    "start": 804.2,
    "end": 807.28,
    "text": " lagen Kickstarter-Format. Ja, aber das fällt ein bisschen aus meinem Muster raus, weil"
  },
  {
    "start": 807.28,
    "end": 810.48,
    "text": " die Gemeinsamkeit bei den Sachen, die ich gerade aufgezählt habe, ist, dass wir immer"
  },
  {
    "start": 810.48,
    "end": 816.4,
    "text": " ab einem bestimmten Zeitpunkt mal unsere zuhörenden Fragen gefällt euch das überhaupt. Wir sind"
  },
  {
    "start": 816.4,
    "end": 821.12,
    "text": " bei einem vergleichsweise datengetriebenes Projekt, würde ich sagen. Dazu gehört auch,"
  },
  {
    "start": 821.12,
    "end": 826.24,
    "text": " dass wir in regelmäßigen Abständen Meinungsbefragungen machen und unter anderem auch abfragen, welche"
  },
  {
    "start": 826.24,
    "end": 831.88,
    "text": " von unseren Formaten kommen denn wie an. Und wenn da etwas dabei ist, wo wir sehen, das"
  },
  {
    "start": 831.88,
    "end": 837.16,
    "text": " erreicht nicht eine breite Zustimmung, da gibt es nur vielleicht sogar nur eine Minderheit"
  },
  {
    "start": 837.16,
    "end": 841.32,
    "text": " von Leuten, die sich dafür interessieren, dann ist das so eine simple Kostenabwägung."
  },
  {
    "start": 841.32,
    "end": 845.6,
    "text": " Unsere Zeit insbesondere ist endlich und er möchte natürlich schon Dinge produzieren,"
  },
  {
    "start": 845.6,
    "end": 850.16,
    "text": " die möglichst viele Leute ansprechen. Und diese Formate sind dann auf der Strecke geblieben."
  },
  {
    "start": 850.16,
    "end": 853.4,
    "text": " Wir haben uns entschieden, die einzustellen und dafür etwas anderes dann zu probieren."
  },
  {
    "start": 853.4,
    "end": 861.52,
    "text": " Ja, ihr macht das tatsächlich auch offentransparent. Das gab so Slides auf eurer Webseite, wo so"
  },
  {
    "start": 861.52,
    "end": 869.4,
    "text": " ein bisschen so der Querschnitt auch der Hörenden irgendwie gezeigt wurde. Und ich such gerade"
  },
  {
    "start": 869.4,
    "end": 874.2,
    "text": " diese Zahlen. Aber jedenfalls, was ich noch im Kopf habe, ist, dass es irgendwie Richtung"
  },
  {
    "start": 874.2,
    "end": 879.08,
    "text": " 40 geht. Also 40 jährig männlich. Bei 40 ist gerade der Alter. Das ist ja auch sehr"
  },
  {
    "start": 879.08,
    "end": 888.36,
    "text": " hübsch. 42, männlich ist sozusagen der durchschnittliche Hörer. Macht ihr da irgendwie, versucht"
  },
  {
    "start": 888.36,
    "end": 893.32,
    "text": " ihr da neue Wasser dann vorzustoßen oder guckt ihr das ja irgendwie, versucht es ein bisschen"
  },
  {
    "start": 893.32,
    "end": 897.28,
    "text": " breiter das zu machen? Oder hat das vielleicht auch Erfolg? Also ich weiß es nicht bei mir,"
  },
  {
    "start": 897.28,
    "end": 904.8,
    "text": " ich gucke dann hier rein. Aber also aus meiner Perspektive lautet die Antworten nein. Es"
  },
  {
    "start": 904.8,
    "end": 910.16,
    "text": " ist gerade diese demografischen Sachen. Es ist interessant natürlich zu wissen, wer sind"
  },
  {
    "start": 910.16,
    "end": 914.72,
    "text": " denn die Menschen, die uns hören, wer ist denn der Querschnitt von Leuten. Aber das ist"
  },
  {
    "start": 914.72,
    "end": 918.24,
    "text": " nicht das Ausschlaggebende für unsere Entscheidungen. Wir haben noch nie Entscheidungen auf Basis"
  },
  {
    "start": 918.24,
    "end": 922.2,
    "text": " von Demografie getroffen. Das sind halt, wir treffen Entscheidungen auf Basis der Themen,"
  },
  {
    "start": 922.2,
    "end": 926.84,
    "text": " die Sachen, die uns interessieren, das, worüber wir reden wollen. Und das findet eine Zielgruppe."
  },
  {
    "start": 926.84,
    "end": 931.52,
    "text": " Und das ist in dem Fall halt diese Zielgruppe. Das kann man beklagen, dass da wenige Frauen"
  },
  {
    "start": 931.52,
    "end": 938.12,
    "text": " dabei sind. Ich glaube, das ist auch historisch nachvollziehbar, weil viele Menschen mit"
  },
  {
    "start": 938.12,
    "end": 941.44,
    "text": " den Dingen, mit den Spielen, über die wir berichten, die da aufgewachsen sind, die in"
  },
  {
    "start": 941.44,
    "end": 947.28,
    "text": " der großen Nostalgie haben, sind männlich. Aber das kommt dann sozusagen mit dem Thema"
  },
  {
    "start": 947.28,
    "end": 951.48,
    "text": " und das akzeptieren wir wie es ist. Was ihr auch akzeptieren müsst, was ich gesehen"
  },
  {
    "start": 951.48,
    "end": 958.32,
    "text": " habe, da gab es einen Chart, ein nicht unbeschriftlicher Teil, der Leute hört die Podcasts auch zum"
  },
  {
    "start": 958.32,
    "end": 964.96,
    "text": " Einschlafen. Habt ihr so einen Wunsch, also du hast gerade gesagt, eigentlich macht"
  },
  {
    "start": 964.96,
    "end": 969.12,
    "text": " euch jetzt nicht so viel daraus, wie das ist, das ist in Ordnung. Ihr nehmt das so wie es"
  },
  {
    "start": 969.12,
    "end": 975.2,
    "text": " kommt und versucht das jetzt nicht extrem zu steuern oder so. Habt ihr so einen Wunsch,"
  },
  {
    "start": 975.2,
    "end": 980.76,
    "text": " was der Podcast machen soll? Es gibt grundsätzlich, also wir kommen erst mal natürlich von dem"
  },
  {
    "start": 980.76,
    "end": 986.48,
    "text": " eigenen Empfinden dafür, was interessant und spannend ist und versuchen aber nicht so"
  },
  {
    "start": 986.48,
    "end": 990.32,
    "text": " viele Geschmacksentscheidungen zu treffen, sondern alle unsere Entscheidungen, die wir"
  },
  {
    "start": 990.32,
    "end": 996.6,
    "text": " als Projekt machen, insbesondere jetzt Christian und ich, die versuchen wir abzufedern durch"
  },
  {
    "start": 996.6,
    "end": 1001.16,
    "text": " entweder eine Argumentation oder einen Datenpunkt oder irgendwas oder mal zu gucken, was im"
  },
  {
    "start": 1001.16,
    "end": 1005.12,
    "text": " Markt ist. Nicht einfach nur so sagen, wir machen das jetzt so und dann so sortieren"
  },
  {
    "start": 1005.12,
    "end": 1012.4,
    "text": " wir nicht. Und bei den Hürrenden sieht man sehr deutlich, dass es da zwei Typen von"
  },
  {
    "start": 1012.4,
    "end": 1016.12,
    "text": " Leuten gibt, die wir versuchen beide zu befriedigen, so ein bisschen abwechselnd, weil das nicht"
  },
  {
    "start": 1016.12,
    "end": 1021.36,
    "text": " immer dasselbe ist und die einen, die haben einen genuinen historisches Interesse. Die"
  },
  {
    "start": 1021.36,
    "end": 1027.64,
    "text": " hören das wie so ein Archäologie-Podcast oder wie Zeitgeschichte wissen oder sowas. Die"
  },
  {
    "start": 1027.64,
    "end": 1031.24,
    "text": " freuen sich, wenn sie da was Neues erfahren und die hören auch insbesondere gerne über"
  },
  {
    "start": 1031.24,
    "end": 1035.16,
    "text": " Spiele, die sie nicht kennen logischerweise, weil das dann 'ne Wissenslücke füllt. Und"
  },
  {
    "start": 1035.16,
    "end": 1040.52,
    "text": " wir haben die logische andere Gruppe dazu, die Leute, die im Wesentlichen die Podcasts"
  },
  {
    "start": 1040.52,
    "end": 1044.68,
    "text": " zu hören von Spielen, die sie schon kennen, um dann dieses barmanostalgische Gefühl nochmal"
  },
  {
    "start": 1044.68,
    "end": 1049.68,
    "text": " zu haben, wenn sie daran wieder erinnert werden. Und das gibt es beides und ich finde, oft"
  },
  {
    "start": 1049.68,
    "end": 1053.54,
    "text": " trifft sich das nicht in derselben Person und dann kriegen wir auch so widerstreitende"
  },
  {
    "start": 1053.54,
    "end": 1057.16,
    "text": " Anforderungen von den Leuten, jetzt macht doch mehr obskure Spiel, ihr könnt doch nicht"
  },
  {
    "start": 1057.16,
    "end": 1060.24,
    "text": " wieder ein Mario machen, das kennt doch jeder und dann die anderen Leute das kenne ich"
  },
  {
    "start": 1060.24,
    "end": 1063.48,
    "text": " ja gar nicht, das will ich gar nicht hören, ich will lieber was zu einem Spiel hören,"
  },
  {
    "start": 1063.48,
    "end": 1068.24,
    "text": " das ich kenne. Und das, wenn man die Zielgruppe so ein bisschen, das ist jetzt sehr vereinfacht,"
  },
  {
    "start": 1068.24,
    "end": 1073.76,
    "text": " ja, so in der Mitte durchschneiden will, dann ist das das, wo man sich ein bisschen orientieren"
  },
  {
    "start": 1073.76,
    "end": 1075.64,
    "text": " muss, dass da keiner zu kurz kommt."
  },
  {
    "start": 1075.64,
    "end": 1079.96,
    "text": " Das ist das, wenn ich das noch dazu sagen darf, wenn jedem Projekt von einer gewissen"
  },
  {
    "start": 1079.96,
    "end": 1084.36,
    "text": " Größenordnung hat man natürlich dann wieder so Subgruppen mit unterschiedlichen Interessen,"
  },
  {
    "start": 1084.36,
    "end": 1088.36,
    "text": " wie Gunnar das gerade beschrieben hat. Und da helfen natürlich Umfragen und Datenpunkte"
  },
  {
    "start": 1088.36,
    "end": 1092.08,
    "text": " helfen, ein bisschen das stärker abzustecken und zu gucken, wie sieht der Verhältnisse"
  },
  {
    "start": 1092.08,
    "end": 1096.16,
    "text": " aus. Das mit dem Einschlafen zum Beispiel, dass wir das abgefragt haben, ist mehr so"
  },
  {
    "start": 1096.16,
    "end": 1100.12,
    "text": " ein Gag eigentlich, weil uns das immer mal wieder zurückgespiegelt wurde, dass Leute"
  },
  {
    "start": 1100.12,
    "end": 1104.52,
    "text": " uns zum Einschlafen hören, da sind wir aber auch nicht alleine. Ich glaube, jeder fast"
  },
  {
    "start": 1104.52,
    "end": 1109.16,
    "text": " jeder Podcast da draußen kriegt dieses Feedback, hey ich höre euch gerne zum Einschlafen"
  },
  {
    "start": 1109.16,
    "end": 1112.52,
    "text": " und das ist grundsätzlich erstmal ein Kompliment, weil das ist ja etwas, man will ja nicht"
  },
  {
    "start": 1112.52,
    "end": 1115.96,
    "text": " mit was Unangenehmen einschlafen, sondern in der Regel mit etwas, wo man Freude hat"
  },
  {
    "start": 1115.96,
    "end": 1120.68,
    "text": " und wo man dann so schön in den Schlafgewirrungen werden kann. Aber der Datenpunkt allein ist"
  },
  {
    "start": 1120.68,
    "end": 1125.68,
    "text": " noch keine Basis für eine Entscheidung. Wir haben das bei unseren, bei anderen Podcasts"
  },
  {
    "start": 1125.68,
    "end": 1129.92,
    "text": " von unserem Unfält gesehen, die haben auch das zurückgemeldet bekommen, hey wir hören"
  },
  {
    "start": 1129.92,
    "end": 1134.96,
    "text": " euch zum Einschlafen und dann sind da spezielle Formate entstanden zum Einschlafen. Also wo"
  },
  {
    "start": 1134.96,
    "end": 1139.68,
    "text": " Leute Podcast-Formate machen, die sind besonders ruhig, die erzählen eine langsame Geschichte"
  },
  {
    "start": 1139.68,
    "end": 1143.24,
    "text": " oder die machen so Klangklissen, damit man dazu einschlafen kann. Und das halte ich"
  },
  {
    "start": 1143.24,
    "end": 1147.6,
    "text": " für ein bisschen strange. Wenn Leute sowieso schon mit deinem Podcast einschlafen, brauchst"
  },
  {
    "start": 1147.6,
    "end": 1154.08,
    "text": " du nicht noch ein Produkt dazu und oft fehlt auch der Kontext. Also wenn bei uns ein Viertel"
  },
  {
    "start": 1154.08,
    "end": 1159.16,
    "text": " der Leute sagt, ich schlafe häufig mit eurem Podcast ein, dann ist dir wichtige Information,"
  },
  {
    "start": 1159.16,
    "end": 1163.44,
    "text": " die dabei fehlt, die schlafen nicht in der Regel mit der neuen Folge ein. Die hören"
  },
  {
    "start": 1163.44,
    "end": 1168.84,
    "text": " alte Folgen noch mal zum Einschlafen. Und das ist natürlich eigentlich super wichtig"
  },
  {
    "start": 1168.84,
    "end": 1174.04,
    "text": " im Kontext, wenn man auf der Basis Entscheidungen treffen wollte. Ich habe einen Datenpunkt"
  },
  {
    "start": 1174.04,
    "end": 1180.2,
    "text": " von David, der hört mich schrecklich uns beim Abwaschen. Das ist mein Datenpunkt. Also"
  },
  {
    "start": 1180.2,
    "end": 1184.64,
    "text": " im Vergleich zu euch, ich bin so, also im Vergleich auch zu anderen Podcasts mit denen"
  },
  {
    "start": 1184.64,
    "end": 1189.68,
    "text": " ich jetzt schon geredet habe oder wo ich zusammengepodcaste, da bin ich da dermaßen"
  },
  {
    "start": 1189.68,
    "end": 1193.92,
    "text": " basic in all diesen Sachen. Ich mache das ja alles nicht und ich finde das zutiefst"
  },
  {
    "start": 1193.92,
    "end": 1200.2,
    "text": " spannend, so einen Einblick zu bekommen in diese professionellisierte Welt. Und auch in"
  },
  {
    "start": 1200.2,
    "end": 1205.28,
    "text": " eure Denke, wie ihr an Sachen auch rangeht. Und ich fand, aber unabhängig davon, finde"
  },
  {
    "start": 1205.28,
    "end": 1210.32,
    "text": " ich, aber ebenfalls sehr schön, wie ihr das dann konkret macht. Die letzte Folge, die"
  },
  {
    "start": 1210.32,
    "end": 1214.4,
    "text": " ich mir jetzt angehört habe, ist auch tatsächlich eine relativ aktuelle Folge, war Bruce Lee."
  },
  {
    "start": 1214.4,
    "end": 1219.88,
    "text": " Das Spiel, das ist, also da ist genau das passiert, was ihr sagt, warmes Gefühl. Ich gucke"
  },
  {
    "start": 1219.88,
    "end": 1222.84,
    "text": " darauf auf die Spiele, ich sehe irgendwas wie \"Black and White\" und denke Puh, habe ich"
  },
  {
    "start": 1222.84,
    "end": 1226.8,
    "text": " damit jemals was? Ich meine, dass ich das damals wie Arbeit empfunden habe, dass wir nicht"
  },
  {
    "start": 1226.8,
    "end": 1232.36,
    "text": " ein Spiel für mich. Und ich sehe dann Bruce Lee und denke, ich meine, es gibt ja mehrere"
  },
  {
    "start": 1232.36,
    "end": 1236.28,
    "text": " Bruce Lee-Spiele, so wie es auch mehrere andere Medien Dinge zu Bruce Lee, denke ich, ob"
  },
  {
    "start": 1236.28,
    "end": 1240.68,
    "text": " es wohl das ist. Und dann dachte ich, das wird schon sein, natürlich ist das. Es ist"
  },
  {
    "start": 1240.68,
    "end": 1245.6,
    "text": " ja exakt das Spiel. Und dann kommt der Podcast, ich empfehle diesen Podcast zu hören, so ist"
  },
  {
    "start": 1245.6,
    "end": 1249.12,
    "text": " kein Geheimnis, wir verlinken das alles in den Schoen und sowieso. Ich gebe nur ganz"
  },
  {
    "start": 1249.12,
    "end": 1253.0,
    "text": " kurz, gehe ich da mal rein, es sind zwei Stunden, ich kann das nur ganz kurz wiedergeben."
  },
  {
    "start": 1253.0,
    "end": 1258.88,
    "text": " Aber das erste, was sofort kommt, ist, dass ihr sagt, okay, jeder kennt ja dieses Spiel,"
  },
  {
    "start": 1258.88,
    "end": 1264.72,
    "text": " der hier, okay, ja, also ich würde das zu 100 Prozent unterschreiben."
  },
  {
    "start": 1264.72,
    "end": 1265.72,
    "text": " Haben wir das gesagt?"
  },
  {
    "start": 1265.72,
    "end": 1270.48,
    "text": " Naja, so in die Richtung, es wird schon ziemlich vorausgesetzt, C64 Spiel und so, also da wird"
  },
  {
    "start": 1270.48,
    "end": 1274.44,
    "text": " jetzt nicht viel damit aufgehalten, gleich am Anfang erstmal so ein bisschen den Boden"
  },
  {
    "start": 1274.44,
    "end": 1280.16,
    "text": " zu bereiten. Ihr wisst natürlich, dass die Leute, die es hören, mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit"
  },
  {
    "start": 1280.16,
    "end": 1285.88,
    "text": " wissen, wie es ist. Und dann nehmt ihr gleich einen Aspekt, auf den ich in dem Spiel selten"
  },
  {
    "start": 1285.88,
    "end": 1289.72,
    "text": " überhaupt wagenommen gesehen habe, nämlich dieses Spiel als Zweispielerspiel zu spielen."
  },
  {
    "start": 1289.72,
    "end": 1295.0,
    "text": " Das ist die andere Figur, du hast halt eine Figur, das ist das kleine, das kleine Männchen,"
  },
  {
    "start": 1295.0,
    "end": 1297.8,
    "text": " Bruce Lee, das weiß jeder und man spielt sich durch die Story, aber du kannst auch einen"
  },
  {
    "start": 1297.8,
    "end": 1301.72,
    "text": " von den beiden Gegnern spielen, da kannst du das zweite Pet reinstecken und spielst du"
  },
  {
    "start": 1301.72,
    "end": 1306.06,
    "text": " die. Und das ist richtig cool, obwohl es sehr basic ist, aber es ist halt auch wirklich"
  },
  {
    "start": 1306.06,
    "end": 1310.26,
    "text": " ein hornaltes Spiel, aber es ist eben auch ein wirklich fantastisches Spiel. Und ihr"
  },
  {
    "start": 1310.26,
    "end": 1314.36,
    "text": " werdet dem mit zwei Stunden, finde ich, gerecht. Und wenn man von außen rauf guckt, dann sieht"
  },
  {
    "start": 1314.36,
    "end": 1317.96,
    "text": " man dann auf den Pixelmatch und sagt, C64, oder ihr habt, glaube ich, noch die Atari 800"
  },
  {
    "start": 1317.96,
    "end": 1326.66,
    "text": " Version, habt ihr irgendwie ein Blick oder so. So, zwei Stunden zu Bruce Lee, acht Bit"
  },
  {
    "start": 1326.66,
    "end": 1331.88,
    "text": " zu reden, bedeutet meiner Meinung nach eine Menge Vorbereitung. Also, ich könnte ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1331.88,
    "end": 1336.22,
    "text": " was aus dem Nähkästen erzählen oder an welchem Level ich gescheitert bin und man könnte"
  },
  {
    "start": 1336.22,
    "end": 1341.66,
    "text": " es so spielen. Also, das ist natürlich fernab davon. Wie ist euer Vorbereitungsprozess?"
  },
  {
    "start": 1341.66,
    "end": 1347.0,
    "text": " Wie lange dauert es, bis ihr so eine Folge zusammen habt und wie fängt es, also wie fängt"
  },
  {
    "start": 1347.0,
    "end": 1352.34,
    "text": " es an und wie geht es dann weiter? Ja, das hängt sehr vom Spieler für dich"
  },
  {
    "start": 1352.34,
    "end": 1359.14,
    "text": " sagen. Bruce Lee ist ein ganz gutes Beispiel, das war ein dankbares Spiel, denn Bruce"
  },
  {
    "start": 1359.14,
    "end": 1363.44,
    "text": " Lee ist nicht lang. Also, wenn man es rein gefunden hat, dann hat man das in der Stunde"
  },
  {
    "start": 1363.44,
    "end": 1369.7,
    "text": " durchgespielt. Und dann ist ein guter Teil der Vorbereitung, ist natürlich nochmal die"
  },
  {
    "start": 1369.7,
    "end": 1374.94,
    "text": " Beschäftigung mit dem jeweiligen Spiel. Und da es gibt einen deutlichen Unterschied"
  },
  {
    "start": 1374.94,
    "end": 1378.78,
    "text": " zwischen, sagen wir mal, einem Bruce Lee und einem Baldur's Gate zum Beispiel. Das ist"
  },
  {
    "start": 1378.78,
    "end": 1383.42,
    "text": " dann, einem Spielster, zwei, drei Stunden haste, weißt alles, was du darüber sagen"
  },
  {
    "start": 1383.42,
    "end": 1388.06,
    "text": " willst, das andere, da sind wir eher bei 30, 40, 50 Stunden. Also, das ist ein wichtiger"
  },
  {
    "start": 1388.06,
    "end": 1393.46,
    "text": " Block. Wir reden nicht über die Spiele, bevor wir sie nicht nochmal ausführlich gespielt"
  },
  {
    "start": 1393.46,
    "end": 1399.02,
    "text": " haben. Und das macht natürlich jeder von uns auch für sich. Und während diesem Neuerleben"
  },
  {
    "start": 1399.02,
    "end": 1405.26,
    "text": " der Spiele, machen wir uns auch Gedanken darüber. Da entstehen dann Notizen, Gedankengänge"
  },
  {
    "start": 1405.26,
    "end": 1410.76,
    "text": " und so weiter, die Gunnar und ich oder auch Fabian für die Konsolenfolgen individuell"
  },
  {
    "start": 1410.76,
    "end": 1414.66,
    "text": " voneinander in der Regel machen. Also, man bildet sich ein eigenes Bild, eine eigene"
  },
  {
    "start": 1414.66,
    "end": 1420.98,
    "text": " Meinung da drauf. Unsere Podcasts bestehen, wenn man das ganz grob kategorisieren möchte"
  },
  {
    "start": 1420.98,
    "end": 1425.62,
    "text": " aus drei Elementen. Einmal eine Beschreibung des jeweiligen Spiels, um das es geht. Dann"
  },
  {
    "start": 1425.62,
    "end": 1430.18,
    "text": " eine Analyse des jeweiligen Spiels. Da gehört dazu, was sind denn die stärken Spächen? Was"
  },
  {
    "start": 1430.18,
    "end": 1434.26,
    "text": " ist aber auch die historische Bedeutung? Was ist die Einzigartigkeit? Warum ist das dann"
  },
  {
    "start": 1434.26,
    "end": 1439.46,
    "text": " im Spiel, dass in der Geschichte der Spiele, Industrie oder der Spiele als Medium einen"
  },
  {
    "start": 1439.46,
    "end": 1443.02,
    "text": " besonderen Stellenwert hat? Das muss ja alles herausgearbeitet werden. Und dann wollen"
  },
  {
    "start": 1443.02,
    "end": 1447.42,
    "text": " wir aber auch immer noch die Entstehungsgeschichte nachvollziehen. Insbesondere auch deswegen,"
  },
  {
    "start": 1447.42,
    "end": 1452.14,
    "text": " weil wir der Meinung sind, dass man die Spiele besser versteht, wenn man weiß, wie und warum"
  },
  {
    "start": 1452.14,
    "end": 1456.74,
    "text": " sie entstanden sind. Im kreativen Prozess, im Designprozess werden ständig Entscheidungen"
  },
  {
    "start": 1456.74,
    "end": 1461.14,
    "text": " getroffen. Da werden Dinge reingenommen, rausgelassen, da fliegen Inspirationen rein und so weiter."
  },
  {
    "start": 1461.14,
    "end": 1464.86,
    "text": " Und wir haben das schon so oft erlebt, dass wir uns beim Spielen fragen, warum haben"
  },
  {
    "start": 1464.86,
    "end": 1468.9,
    "text": " Sie denn das gemacht? Und wieso ist das so gestaltet? Und ganz oft lautet die Antwort,"
  },
  {
    "start": 1468.9,
    "end": 1474.7,
    "text": " na ja, weil im Entstehungsprozess etwas passiert ist oder eine bestimmte Notwendigkeit da war"
  },
  {
    "start": 1474.7,
    "end": 1479.7,
    "text": " oder so. Wir hatten mal das Beispiel von Amnesia, ein ganz obskures Textadventure von Electronic"
  },
  {
    "start": 1479.7,
    "end": 1484.22,
    "text": " Arts. Das hat den gesamten Stadtblatt von New York, alle Straßen, einfach Manhattan,"
  },
  {
    "start": 1484.22,
    "end": 1488.14,
    "text": " alle Straßen da drin. Und als offene Welt. Daran kann man sich von Kreuzung zu Kreuzung"
  },
  {
    "start": 1488.14,
    "end": 1491.58,
    "text": " bewegen. Es ist eine riesige Spielwelt, da kann man minutlang einfach nur rumlaufen"
  },
  {
    "start": 1491.58,
    "end": 1495.86,
    "text": " und die ist fast leer, da ist fast nichts drin. Und da steht natürlich die Frage im"
  },
  {
    "start": 1495.86,
    "end": 1500.86,
    "text": " Raum, ja, warum macht man so eine große Welt, wenn man sie da nicht füllt? Und die vergleichsweise"
  },
  {
    "start": 1500.86,
    "end": 1505.26,
    "text": " simple Antwort ist, die war mal viel voller die Welt. Aber dann hat Electronic Arts aus"
  },
  {
    "start": 1505.26,
    "end": 1508.94,
    "text": " Produktionsgründen entschieden, das Spiel darf keine drei Disketten bekommen, sondern"
  },
  {
    "start": 1508.94,
    "end": 1512.66,
    "text": " nur zwei. Wird zu teuer und es passen nur zwei Disketten in die Packung. Und dann mussten"
  },
  {
    "start": 1512.66,
    "end": 1516.82,
    "text": " sie halt eine Diskette an den Halt wieder rausschmeißen. Und das Ergebnis ist die leere"
  },
  {
    "start": 1516.82,
    "end": 1520.42,
    "text": " Spielwelt. Und das ist toll, weil man sowas weiß. Also deswegen ist dieser historische"
  },
  {
    "start": 1520.42,
    "end": 1525.98,
    "text": " Kontext für uns super spannend und super relevant. Und den zu recherchieren ist neben dem Spielen"
  },
  {
    "start": 1525.98,
    "end": 1530.9,
    "text": " des Spiels, der andere große Brocken. Aber da kann gut auch was dazu sein."
  },
  {
    "start": 1530.9,
    "end": 1534.74,
    "text": " Ja, also das ist, wir beschäftigen uns, wir machen ja von diesen großen Podcasts, wie"
  },
  {
    "start": 1534.74,
    "end": 1539.06,
    "text": " du sie eben angesprochen hast, wie so ein Bruce Lee Podcast, nur so wenige im Monat,"
  },
  {
    "start": 1539.06,
    "end": 1543.3,
    "text": " ein bis zwei. Also zwei Podcasts, eins für den Konsolenspieler, eins für den PC-Spiel"
  },
  {
    "start": 1543.3,
    "end": 1547.94,
    "text": " oder ein Heimcomputer-Spiel. Und da fließen schon grundsätzlich Wochen an Vorbereitung"
  },
  {
    "start": 1547.94,
    "end": 1552.82,
    "text": " rein. Ja, jetzt nicht Mann-Wochen, aber halt in der Vorbereitung. Und das hängt halt, wie"
  },
  {
    "start": 1552.82,
    "end": 1556.58,
    "text": " gesagt, Christian schon sagte sehr davon ab, wie viel Zeit alleine in Spielen fließt"
  },
  {
    "start": 1556.58,
    "end": 1562.42,
    "text": " und wie gut man auch da einen Take drauf findet. Ja, ich, also man ist ja, man hat ja immer"
  },
  {
    "start": 1562.42,
    "end": 1567.18,
    "text": " eine Spielerbiografie, mit der man arbeiten kann. Und wenn ich mit meiner Spielerbiografie"
  },
  {
    "start": 1567.18,
    "end": 1572.86,
    "text": " bestimmte Sachen nicht so hergibt, dann muss ich mir das anlesen und anarbeiten und"
  },
  {
    "start": 1572.86,
    "end": 1576.5,
    "text": " rausarbeiten. Das ist natürlich was ganz anderes, als wenn ich diese Art Spiel gut kenne und"
  },
  {
    "start": 1576.5,
    "end": 1583.62,
    "text": " das schnell kontextualisieren kann aus meiner persönlichen Erfahrung. Und diese Entstehungsgeschichte,"
  },
  {
    "start": 1583.62,
    "end": 1588.14,
    "text": " die ist unterschiedlich gehaltvoll, je nachdem, wie es uns gelingt, sie zu recherchieren."
  },
  {
    "start": 1588.14,
    "end": 1592.86,
    "text": " Bei japanischen Spielen ist es oft schwierig, weil man keine, keine Interviewpartner findet,"
  },
  {
    "start": 1592.86,
    "end": 1596.78,
    "text": " weil die Quellen schwierig zu finden sind und da auch nicht so viel dokumentiert ist."
  },
  {
    "start": 1596.78,
    "end": 1602.54,
    "text": " Bei manchen Spielen gibt es eine überbordendes Bükei an Informationen im Internet. Da muss"
  },
  {
    "start": 1602.54,
    "end": 1607.34,
    "text": " man eher auswählen und gucken, ob das überhaupt alles stimmt, was man da findet. Und das Idealste"
  },
  {
    "start": 1607.34,
    "end": 1612.46,
    "text": " aus unserer Warte als deutschsprachige Podcast, das sind deutsche Spiele, wo wir den deutschen"
  },
  {
    "start": 1612.46,
    "end": 1617.02,
    "text": " Entwickler verhaften können, der dann mit uns drüber spricht. Und das waren auch die Folgen,"
  },
  {
    "start": 1617.02,
    "end": 1622.3,
    "text": " finde ich, so wo das immer, wo wir am meisten geglänzt haben, was diese Vorgeschichte angeht"
  },
  {
    "start": 1622.3,
    "end": 1627.9,
    "text": " bei Schleichfahrt oder bei Oil Imperium, wo wir dann mit den Entwicklern geredet haben und dann"
  },
  {
    "start": 1627.9,
    "end": 1631.3,
    "text": " auch so die Entwickler nochmal zusammengebracht haben, die dann auch schon teilweise in der"
  },
  {
    "start": 1631.3,
    "end": 1633.38,
    "text": " Weile nicht mehr miteinander gesprochen hatten und so."
  },
  {
    "start": 1633.38,
    "end": 1639.02,
    "text": " Das ist also eine Mischung aus klassischer Quellenrecherche, alte Zeitschriftenartikel,"
  },
  {
    "start": 1639.02,
    "end": 1645.26,
    "text": " Zeitungsartikel, Dokumente, die damit zusammenhängen, die Berichterstattung über die Spiele und"
  },
  {
    "start": 1645.26,
    "end": 1649.3,
    "text": " idealerweise Primärquellen. Also wir versuchen nach Möglichkeit, noch mit den Leuten zu"
  },
  {
    "start": 1649.3,
    "end": 1654.06,
    "text": " sprechen, die dabei waren. Manchmal tauchen ihre Stimme im Podcast auf, manchmal auch nicht,"
  },
  {
    "start": 1654.06,
    "end": 1658.78,
    "text": " wenn das z.B. schriftliche Interviews sind. Aber Bruce Lee ist auch ein ganz gutes Beispiel."
  },
  {
    "start": 1658.78,
    "end": 1662.18,
    "text": " Man denkt ja häufig, dass gerade für diese Klassiker der Spielegeschichte oft die"
  },
  {
    "start": 1662.18,
    "end": 1667.46,
    "text": " Gestehungsgeschichten schon erzählt sind. Und das, was wir wieder und wieder finden,"
  },
  {
    "start": 1667.46,
    "end": 1671.82,
    "text": " ist, dass das entweder gar nicht stimmt oder die Geschichte Erzählung ist unvollständig."
  },
  {
    "start": 1671.82,
    "end": 1676.02,
    "text": " Und Bruce Lee ist ein gutes Beispiel. Ich bin überzeugt davon, dass die Entstehungsgeschichte"
  },
  {
    "start": 1676.02,
    "end": 1680.82,
    "text": " das Spiel zu, wie wir sie im Podcast erzählen, in dieser Vollständigkeit und dieser Stringenz"
  },
  {
    "start": 1680.82,
    "end": 1682.46,
    "text": " bisher noch nirgendwo erzählt wurde."
  },
  {
    "start": 1682.46,
    "end": 1686.86,
    "text": " Das ist auch was, was euch auszeichnet. Ihr geht den Weg bis zu Ende."
  },
  {
    "start": 1686.86,
    "end": 1692.54,
    "text": " Okay, ihr habt das ja, also warum das so ist, kann man sich leicht herleiten. Euer Hintergrund"
  },
  {
    "start": 1692.54,
    "end": 1697.42,
    "text": " aus der, also nicht nur aus der Medienbranche hört sich so nett an. Ihr seid halt einfach"
  },
  {
    "start": 1697.42,
    "end": 1701.98,
    "text": " Journalisten. Also ihr habt journalistisch gearbeitet, Zeit aus wem? Ihr habt noch den"
  },
  {
    "start": 1701.98,
    "end": 1705.06,
    "text": " zusätzlichen Einblick hinter die Kulissen, was ja zu Business-Kram anbetrifft, weil ihr"
  },
  {
    "start": 1705.06,
    "end": 1710.38,
    "text": " in der Wirtschaft auch noch unterwegs wart. Also ich meine jetzt, Entscheidungen von Softwarehäusern."
  },
  {
    "start": 1710.38,
    "end": 1712.58,
    "text": " Wenn du das jetzt so Business-Kram, warum lachst du da?"
  },
  {
    "start": 1712.58,
    "end": 1714.18,
    "text": " Ja, weil du Business-Kram gesagt hast."
  },
  {
    "start": 1714.18,
    "end": 1719.3,
    "text": " Keine Ahnung, keine Ahnung. Ich meine jetzt, wenn ich gucke nicht, also ich meine, gut,"
  },
  {
    "start": 1719.3,
    "end": 1724.02,
    "text": " ich mache ja auch keinen Spiele-Journalismus. Okay, bleiben wir mal dabei. Das andere, was"
  },
  {
    "start": 1724.02,
    "end": 1729.42,
    "text": " mir trotzdem gerade Frage ist, ihr als Spiele-Journalisten, das frage ich mich bei unserem Spiele-Journalisten"
  },
  {
    "start": 1729.42,
    "end": 1735.9,
    "text": " Peter auch oft, man kann auch nicht irgendwie alles gerne spielen. Also ich bin natürlich"
  },
  {
    "start": 1735.9,
    "end": 1739.18,
    "text": " total, also mich nach raus. Also ich würde nie so was machen können, weil ich mich schon"
  },
  {
    "start": 1739.18,
    "end": 1741.7,
    "text": " nicht dazu überwinden könnte, irgendwas zu spielen, wo ich ja einen Bock drauf habe."
  },
  {
    "start": 1741.7,
    "end": 1744.98,
    "text": " Und das ist ein total viel. Ich spiele aber auch nicht so häufig, muss ich dazu sagen."
  },
  {
    "start": 1744.98,
    "end": 1750.26,
    "text": " Ich bin gerne Gamer und ich liebe auch alte Spiele und so was wie Bruce Lee. Klar, da"
  },
  {
    "start": 1750.26,
    "end": 1753.66,
    "text": " geht mir das Herz auf und so weiter, aber ich bin nicht wirklich so ein Gamer. Und es"
  },
  {
    "start": 1753.66,
    "end": 1757.9,
    "text": " gibt einfach Chancen, dass sie mir gar nichts sagen. Habt ihr so was? Und wenn ja, wie geht"
  },
  {
    "start": 1757.9,
    "end": 1758.9,
    "text": " ihr damit um?"
  },
  {
    "start": 1758.9,
    "end": 1764.34,
    "text": " Ja, doch jede. Also das ist ja ganz klar. Aber das ist ja unser Beruf. Also wir meinen das"
  },
  {
    "start": 1764.34,
    "end": 1768.02,
    "text": " schon, das war schon immer unser Beruf. Also wir haben ja nie anders gearbeitet. Wir kommen"
  },
  {
    "start": 1768.02,
    "end": 1774.5,
    "text": " ja aus dem Spieletest, mit dem wir beide Ende der 90er begonnen haben. Und das war ja nicht"
  },
  {
    "start": 1774.5,
    "end": 1779.2,
    "text": " Zuckerschlecken oder ein Wunschkonzert. Wenn man in der Zeitschrift arbeitet, die Spiele"
  },
  {
    "start": 1779.2,
    "end": 1783.82,
    "text": " testet, dann hat man halt Sachen zugewiesen, gekriegt. Idealerweise natürlich nach Vorkenntnis"
  },
  {
    "start": 1783.82,
    "end": 1788.18,
    "text": " und Talent logischerweise. Aber das kommt dann auch mal vor, dass man irgendwas testet, wo"
  },
  {
    "start": 1788.18,
    "end": 1792.54,
    "text": " man gar keine Affinität hat. Dann muss man halt sich natürlich einen Regelwerk oder einen"
  },
  {
    "start": 1792.54,
    "end": 1797.9,
    "text": " Werkzeugkasten entwickeln, wie man sowas dann bewertet, analysiert, auseinander nimmt."
  },
  {
    "start": 1797.9,
    "end": 1803.9,
    "text": " Und dieser Werkzeugkasten, der ist jetzt nicht so weit weg wie andere Werkzeugkästen, die"
  },
  {
    "start": 1803.9,
    "end": 1808.46,
    "text": " man sich in der Literaturkritik oder in der Filmkritik oder in anderen Medienformen"
  },
  {
    "start": 1808.46,
    "end": 1811.5,
    "text": " erarbeitet, weil man muss das ja gegen irgendwas halten dann."
  },
  {
    "start": 1811.5,
    "end": 1818.62,
    "text": " Das ist dieses Ernstnehmen des Mediums, was ihr damit eben nochmal auf eine neue Stufe"
  },
  {
    "start": 1818.62,
    "end": 1821.5,
    "text": " hebt, indem ihr das so macht. So jetzt lese ich es."
  },
  {
    "start": 1821.5,
    "end": 1826.9,
    "text": " Ich finde auch, wenn ich noch eine Sache sagen darf, weil mir das auch wichtig ist. Wir sind"
  },
  {
    "start": 1826.9,
    "end": 1831.3,
    "text": " bei den Spielen, mit denen wir uns beschäftigen – es lasse mich anders formulieren – bei"
  },
  {
    "start": 1831.3,
    "end": 1834.14,
    "text": " den Spielen, mit denen wir uns beschäftigen, gibt es immer Leute, die sich besser damit"
  },
  {
    "start": 1834.14,
    "end": 1838.5,
    "text": " auskennen. Wir hatten jetzt gerade zum Beispiel den lang erwarteten Podcast zu Gossek, dem"
  },
  {
    "start": 1838.5,
    "end": 1845.18,
    "text": " deutschen Rollenspiel. Und da gibt es noch bis heute eine sehr aktive, extrem kenntnisreiche"
  },
  {
    "start": 1845.18,
    "end": 1850.82,
    "text": " Community, die kennen ihre Spiele von A bis Z. Und da kam zu einem Teil auch Feedback dann"
  },
  {
    "start": 1850.82,
    "end": 1855.18,
    "text": " aus dieser Community, naja, der Podcast hat mir nichts Neues erzählt. Das war auch kein"
  },
  {
    "start": 1855.18,
    "end": 1860.58,
    "text": " Wunder. Diese Community kann uns neue Sachen erzählen. Also es gibt zu jedem Spiel diese"
  },
  {
    "start": 1860.58,
    "end": 1864.9,
    "text": " tiefe Beschäftigung, fast jedem Spiel. Aber das, was Leute wie Gunnar und mich und Fabian"
  },
  {
    "start": 1864.9,
    "end": 1868.94,
    "text": " und alle, die für uns arbeiten, auszeichnet, ist gerade sich, um Dinge einarbeiten zu können"
  },
  {
    "start": 1868.94,
    "end": 1873.42,
    "text": " und so eine eine, sie an einem Expertenstatus anzunähern von Sachen, mit denen man sich eben"
  },
  {
    "start": 1873.42,
    "end": 1877.98,
    "text": " nicht so gut auskennt. Und das bedeutet auch, jenseits von seinen persönlichen Vorlieben"
  },
  {
    "start": 1877.98,
    "end": 1881.66,
    "text": " zu gehen. Ich bin auch Superfan von einigen Sachen. Da fliegt mir alles zu. Da habe ich"
  },
  {
    "start": 1881.66,
    "end": 1886.5,
    "text": " das Wissen. Aber dann gibt es andere Spiele, von denen ich weiß, die sind historisch relevant."
  },
  {
    "start": 1886.5,
    "end": 1892.14,
    "text": " Klassisches Beispiel. Flugsimulationen. War nicht so mein Genre als junger Spieler."
  },
  {
    "start": 1892.14,
    "end": 1897.82,
    "text": " So ein knibbelharder Flugsimulator 2.0. Ich musste den spielen, weil mir wurde zugewiesen"
  },
  {
    "start": 1897.82,
    "end": 1904.78,
    "text": " von unserem Spielredakteur, weil er mit Flugsimulation am Hut hatte und ich gesagt habe, ich habe sowohl"
  },
  {
    "start": 1904.78,
    "end": 1910.14,
    "text": " Rechner als auch alles andere und ich habe einen Freund, der macht, der spielt Flugsimulator"
  },
  {
    "start": 1910.93,
    "end": 1919.25,
    "text": " abends hinsetzt und in Echtzeit Kago Flügel in Kanada macht. So die Art von Mensch. Den habe ich,"
  },
  {
    "start": 1919.25,
    "end": 1923.25,
    "text": " ich habe den da und der neue Flight Simulator, weil er von Microsoft, als er jetzt vor ein paar Jahren"
  },
  {
    "start": 1923.25,
    "end": 1931.25,
    "text": " rauskam, gibt mir die Lizenz, ich kümmere mich. Und da meint er, ja, lieben gerne. Und im Rahmen dessen"
  },
  {
    "start": 1931.25,
    "end": 1938.17,
    "text": " wollte ich ein Video machen, wo ich nochmal die Timeline, da gab es, das war gerade so ein Ding,"
  },
  {
    "start": 1938.17,
    "end": 1943.85,
    "text": " dass alle gerne mal so Grafikvergleiche von bis, also einfach alle einmal durchgehen. Und dann musste"
  },
  {
    "start": 1943.85,
    "end": 1950.93,
    "text": " ich mir die alle installieren. Ganz Spaß, ne? Bis ich rausgefunden habe, wie bei Teil 1, soweit in die"
  },
  {
    "start": 1950.93,
    "end": 1955.09,
    "text": " Luft kommen, dass überhaupt grafisch was passiert, außer dass in der Mitte der Bildschirm farbig"
  },
  {
    "start": 1955.09,
    "end": 1960.93,
    "text": " geteilt ist. Weißt du, wo unten das Rollfeld und oben der Himmel angedeutet ist? Bestimmte Stunde."
  },
  {
    "start": 1960.93,
    "end": 1966.89,
    "text": " Da war ich aber, ja, dann hatten sie aber dankenswerterweise, hatten sie die Steuerung dann relativ übernommen"
  },
  {
    "start": 1966.89,
    "end": 1972.89,
    "text": " für die anderen. Egal, wir waren bei der, ich will nochmal auf die Produktion zurückkommen. Was ich,"
  },
  {
    "start": 1972.89,
    "end": 1977.73,
    "text": " was ich zitiere von eurer Webseite. Wir machen das schon seit mehr einem, seit einem mehr als einem"
  },
  {
    "start": 1977.73,
    "end": 1983.69,
    "text": " Dutzend Jahren mit Hunderten von Folgen, live auf Dritten und Schnick und Schnack, immer im Mal"
  },
  {
    "start": 1983.69,
    "end": 1988.45,
    "text": " kontroversen, malharmonischen Gespräch. Hier habe ich nur harmonisch erlebt. Wo sind Kontroverse gespielt?"
  },
  {
    "start": 1988.45,
    "end": 1994.93,
    "text": " Fehlt dir was? Was ist ein Kontrovers bei euch? Fällt euch da was spontan ein?"
  },
  {
    "start": 1994.93,
    "end": 2003.73,
    "text": " Nee, du kannst es gleich sagen, aber ich lege erstmal nochmal den Boden so. Wir sind temperamentsmäßig"
  },
  {
    "start": 2003.73,
    "end": 2008.65,
    "text": " sehr unterschiedliche Personen, die von sehr unterschiedlichen Positionen kommen und Blickwinkel"
  },
  {
    "start": 2008.65,
    "end": 2014.13,
    "text": " auf Sachen haben. Und wenn es halt Entscheidungen zu treffen gibt, rund um Spiele oder irgendwas,"
  },
  {
    "start": 2014.13,
    "end": 2020.09,
    "text": " oft stehen wir auf genau der anderen Seite und haben komplementäre Interessen, sag ich mal."
  },
  {
    "start": 2020.09,
    "end": 2025.93,
    "text": " Und das ist das, wo wir herkommen. Das ist halt einfach so, das passiert, wenn wir spielen ja"
  },
  {
    "start": 2025.93,
    "end": 2031.25,
    "text": " manchmal so Spiele einfach durch, als ein eigenes Format, jetzt nicht so sehr wie so ein Test,"
  },
  {
    "start": 2031.25,
    "end": 2036.45,
    "text": " sondern so als Erzählung. Und das ist unfehlbar, das gibt es eine Weiche und Christian geht nach"
  },
  {
    "start": 2036.45,
    "end": 2040.61,
    "text": " links und ich gehe nach rechts. Das ist jedes Mal so. Es ist nicht studiert, es passiert automatisch so."
  },
  {
    "start": 2040.61,
    "end": 2046.77,
    "text": " Und das kommt in den meisten Folgen nicht zum Tragen oder nur sehr leicht zum Tragen,"
  },
  {
    "start": 2046.77,
    "end": 2051.45,
    "text": " außer ein, zweimal, falls du das erzählen wolltest. Ja, da gibt es wirklich nur wenige"
  },
  {
    "start": 2051.45,
    "end": 2057.69,
    "text": " Beispiele, aber man kann natürlich bei einem Spiel einen Schritt zurücktreten und sagen hier,"
  },
  {
    "start": 2057.69,
    "end": 2061.89,
    "text": " warum war das historic bedeutsam und was sind die interlichen Stärken und so weiter. Aber wir"
  },
  {
    "start": 2061.89,
    "end": 2066.85,
    "text": " reden natürlich immer noch von einem Unterhaltungsmedium, dass man halt auch mögen oder nicht mögen kann."
  },
  {
    "start": 2066.85,
    "end": 2071.57,
    "text": " Manche Spiele liegen einem, andere liegen einem nicht. Und manchmal kommt es vor, dass wir so"
  },
  {
    "start": 2071.57,
    "end": 2075.85,
    "text": " einem Spiel unterschiedlicher Meinungen sind, dass dem einen von uns gefällt, dem anderen nicht."
  },
  {
    "start": 2075.85,
    "end": 2080.97,
    "text": " Und da, also eine der, ich glaube die letzte Folgen, der das wirklich zu tragen kam,"
  },
  {
    "start": 2080.97,
    "end": 2086.45,
    "text": " war ein deutsches Rollenspiel namens Ember Moon. Ich weiß nicht, ob dir das was sagt, aber da waren"
  },
  {
    "start": 2086.45,
    "end": 2089.69,
    "text": " wir, da kamen wir an einen Punkt, wo wir uns ein bisschen gezopft haben in der Folge, auch weil"
  },
  {
    "start": 2089.69,
    "end": 2096.17,
    "text": " würde mich das wirklich haben. Da, das, doch total, interessant, Amiga, gassenoffizielersion von dem Ding."
  },
  {
    "start": 2096.17,
    "end": 2102.97,
    "text": " Von Ember Moon nicht mehr, nicht. Von dem Nachvorgang auch kurioserweise, aber von dem nicht."
  },
  {
    "start": 2102.97,
    "end": 2109.37,
    "text": " Korreiert mich. Das war auch damals nicht ganz unkontrovers dieses Spiel, oder? Also das hat"
  },
  {
    "start": 2109.37,
    "end": 2114.77,
    "text": " eine glühende Fan-Gemeinde und das war damals, meine Erinnerung nach hat, das kam das sehr gut an,"
  },
  {
    "start": 2114.77,
    "end": 2120.85,
    "text": " es hat ja sehr gute Wertungen und hat wie gesagt bei vielen Leuten einen tiefen Eindruck hinterlassen."
  },
  {
    "start": 2120.85,
    "end": 2130.01,
    "text": " Und wir hatten auch deswegen in der Folge ein wenig Zoff, weil man natürlich, also wenn man das nicht"
  },
  {
    "start": 2130.01,
    "end": 2134.01,
    "text": " dann betrachtet, dann hat ein Ember Moon Spielmechanik, die halt einfach nicht sonderlich doll sind."
  },
  {
    "start": 2134.01,
    "end": 2138.73,
    "text": " Und dann ist jetzt immer die Frage, wie bewertet man das? Wenn man das, bewertet man das mal so"
  },
  {
    "start": 2138.73,
    "end": 2142.53,
    "text": " einen modernen Blick, guckt sich das Spiel nicht an und sagt, naja das Kampfsystem ist aber ganz"
  },
  {
    "start": 2142.53,
    "end": 2147.61,
    "text": " schön scheiße. Das kann ich dir da auf eine seitenweise verargumentieren, was da schlecht daran ist."
  },
  {
    "start": 2147.61,
    "end": 2152.13,
    "text": " Aber aus einer historischen Perspektive hat es offensichtlich die Menschen nicht davon abgehalten,"
  },
  {
    "start": 2152.13,
    "end": 2156.45,
    "text": " Freude mit dem Spiel zu haben. Hat es die Menschen aus der Zeitgeschichte heraus nicht davon abgehalten,"
  },
  {
    "start": 2156.45,
    "end": 2161.01,
    "text": " hervorragende Wertungen zu geben. Und das ist auch ein bisschen der Widerstreit, den wir in unserem"
  },
  {
    "start": 2161.01,
    "end": 2167.05,
    "text": " Projekt irgendwie unter einen Hut bringen müssen, dass wir die Spiele gleichzeitig aus der heutigen"
  },
  {
    "start": 2167.05,
    "end": 2172.25,
    "text": " Perspektive und aber aus dem damaligen historischen Kontext betrachten. Das wird immer am deutlichsten,"
  },
  {
    "start": 2172.25,
    "end": 2176.97,
    "text": " wenn es um die Grafik geht. Auch Ember Moon, das gerade gesagt, das hat 3D Grafik. Guckst du mit"
  },
  {
    "start": 2176.97,
    "end": 2182.65,
    "text": " heutigen Augen an und sagst, das ist ja schauderhaft, wie das aussieht. Weil die Maßstäber natürlich"
  },
  {
    "start": 2182.65,
    "end": 2189.21,
    "text": " ganz andere sind. Mit dem Blick aus dem Jahr 1991/92 auf dem Amiga war das aber ein technisches"
  },
  {
    "start": 2189.21,
    "end": 2194.13,
    "text": " Wunderwerk. Ja, ein Wunderwerk, jetzt weiß ich wieder, was das Ding war. Ich habe gerade die"
  },
  {
    "start": 2194.13,
    "end": 2199.45,
    "text": " Seite offen. 95 Prozent bei der Amiga Games, was sagt die Powerplay, sagt irgendwie auch alles"
  },
  {
    "start": 2199.45,
    "end": 2206.81,
    "text": " fein und so weiter und so. Dann steht daneben neun Disketten. Da bin ich raus, sorry. Du brauchst"
  },
  {
    "start": 2206.81,
    "end": 2214.77,
    "text": " heute eine Festplatte. Gut. Könntest du sagen? Aber letztlich ist ein Spiel, wann ist das rausgekommen"
  },
  {
    "start": 2214.77,
    "end": 2223.89,
    "text": " nochmal? Was ist das? 93. Ich biete das Amiga Spiel. Ja, okay. Ja, gut, könnte man sich"
  },
  {
    "start": 2223.89,
    "end": 2226.93,
    "text": " überstehen. Ja, wahrscheinlich hätte man das. Das hier wusste, wie viele Disketten die Spiele"
  },
  {
    "start": 2226.93,
    "end": 2231.49,
    "text": " haben. Das war ja nur so ein Ehrenzeichen dafür. Boah, ich habe neun Disketten. Nee, ich meinst"
  },
  {
    "start": 2231.49,
    "end": 2236.25,
    "text": " so viel drauf. Das dauert halt lange. Aber das ist ja nur die Installation. Wenn du heutzutage"
  },
  {
    "start": 2236.25,
    "end": 2241.01,
    "text": " ein Spiel von Steam runterlädt, so ein modernes Spiel von EA, das dann halt, das lädt ja sechs"
  },
  {
    "start": 2241.01,
    "end": 2246.01,
    "text": " Stunden runter. Ne, Gunnar, ich war gerade auf dem Holzweg im Sinne von, du musst wechseln. Ja, das"
  },
  {
    "start": 2246.01,
    "end": 2251.33,
    "text": " macht ein Jahr fertig. Das ist aber schon auch so. Also auch bei, als wir die Folge zu"
  },
  {
    "start": 2251.33,
    "end": 2255.85,
    "text": " Emma Moon gemacht hatten, kamen dann auch in den Kommentaren Menschen, die gesagt haben, ich hatte"
  },
  {
    "start": 2255.85,
    "end": 2260.65,
    "text": " damals nur ein Diskettenlauf. Man konnte das Spiel auch mit Diskettenwechsel spielen und die"
  },
  {
    "start": 2260.65,
    "end": 2265.69,
    "text": " Menschen hatten trotzdem Freude daran. Und das ist auch wichtig, das ist wirklich wichtig, sich zu"
  },
  {
    "start": 2265.69,
    "end": 2270.49,
    "text": " vergegenwärtigen und das ist auch unsere Aufgabe bei allem, also auch als Historiker, wenn man so"
  },
  {
    "start": 2270.49,
    "end": 2278.57,
    "text": " möchte, nochmal klar zu machen, was für eine Faszination Spiele auf junge Menschen ausgestrahlt"
  },
  {
    "start": 2278.57,
    "end": 2283.37,
    "text": " haben, dass sie bereit waren, so was auf sich zu nehmen. Wo man heute sagen würde, ja, bist du denn"
  },
  {
    "start": 2283.37,
    "end": 2288.05,
    "text": " wahnsinnig? Hast du mit deiner Lebenszeit nichts Besseres zu tun? Aber wir saßen ja auch vom"
  },
  {
    "start": 2288.05,
    "end": 2293.97,
    "text": " C64 und haben zehn Minuten mit den Hemenfiguren gespielt, bis die Datasette geladen war. Wo man"
  },
  {
    "start": 2293.97,
    "end": 2299.65,
    "text": " auch sagen würde, warum habt ihr euch das angetan? Aber die Faszination, das Spiels, das dann kam."
  },
  {
    "start": 2299.65,
    "end": 2304.77,
    "text": " Und es war ja auch häufig genug was, auch Krütze. Das ist ja nur auf jedes gute C64 Spiel kommen"
  },
  {
    "start": 2304.77,
    "end": 2309.85,
    "text": " zwei bis drei, die nix taugen. Aber das weiste halt erst, wenn du es geladen hast. Und das,"
  },
  {
    "start": 2309.85,
    "end": 2314.53,
    "text": " dieses, das muss man, man muss ein gewisserweise dabei gewesen sein, aber es ist auch unsere"
  },
  {
    "start": 2314.53,
    "end": 2321.07,
    "text": " Aufgabe, diese Faszination begreifbar zu machen. Ich hatte in Atari 800 XL ein Spiel in Mountain"
  },
  {
    "start": 2321.07,
    "end": 2327.17,
    "text": " Bike Racer 45 Minuten von Cassette. Und rate ob das Spiel scheiße war. Aber die Musik war geil."
  },
  {
    "start": 2327.17,
    "end": 2331.69,
    "text": " Ja, das ist das der, das ist auch schon viel wert, klar. Und mein Bruder und ich haben in der Zeit"
  },
  {
    "start": 2331.69,
    "end": 2335.77,
    "text": " anders, haben wir rumgetobt oder irgendwie, das waren ja Kinder. Also das ist halt auch so ein"
  },
  {
    "start": 2335.77,
    "end": 2340.45,
    "text": " Ding. Das ist eben auch, da kommt dann wieder dieses wohlige Gefühl, alles war einfacher. Alles"
  },
  {
    "start": 2340.45,
    "end": 2344.01,
    "text": " war vielleicht ein bisschen, weil man hat das halt einfacher gehabt, weil man einfach eine einfacher"
  },
  {
    "start": 2344.01,
    "end": 2348.97,
    "text": " Welt sich hat als junger Mensch. So, ich bin noch nicht fertig mit dem Produktionsprozess. Okay,"
  },
  {
    "start": 2348.97,
    "end": 2354.77,
    "text": " ihr seid soweit, ihr habt das gespielt, ihr habt recherchiert. Wie stellt ihr sicher, dass ihr nicht"
  },
  {
    "start": 2354.77,
    "end": 2359.25,
    "text": " das gleiche in den Aufzeichnungen habt? Gibt es eine Aufteilung? Ist die von Folge zu Folge"
  },
  {
    "start": 2359.25,
    "end": 2365.61,
    "text": " unterschiedlich? Wie geht ihr daran? Wir führen halt ein Gespräch. Also es gibt halt"
  },
  {
    "start": 2365.61,
    "end": 2371.89,
    "text": " unterschiedliche Teile, das hat der Christian schon gesagt. Und bei den analytischen Teilen und"
  },
  {
    "start": 2371.89,
    "end": 2376.97,
    "text": " bei der Spielbeschreibung darf es ja subjektiv werden, da kann man ja aus der eigenen Perspektive"
  },
  {
    "start": 2376.97,
    "end": 2382.53,
    "text": " kommen und die gegen die Perspektive des anderen halten. Und das ist halt einfach ein Gespräch,"
  },
  {
    "start": 2382.53,
    "end": 2387.81,
    "text": " so wie Gespräche funktionieren. Und was ich Podcast dann immer sage, wenn sie über das Podcast"
  },
  {
    "start": 2387.81,
    "end": 2392.37,
    "text": " reden und dann einen Rat von mir wollen, von mir als altes weißem Podcast, wenn ihr zur"
  },
  {
    "start": 2392.37,
    "end": 2397.13,
    "text": " zweit seid im Podcast, hast du jeweils die Aufgabe den anderen gut aussehen zu lassen. Das ist deine"
  },
  {
    "start": 2397.13,
    "end": 2402.09,
    "text": " Aufgabe als Podcaster. Du musst die Sachen so vorbereiten, so dass das der andere einsteigen"
  },
  {
    "start": 2402.09,
    "end": 2407.29,
    "text": " oder die andere einsteigen kann. Und dass man merkt halt einfach an manchen Podcasts, da ist"
  },
  {
    "start": 2407.29,
    "end": 2410.85,
    "text": " das nicht, da wird das nicht gemacht, da will man seinen Punkt durchbringen und dann werden die"
  },
  {
    "start": 2410.85,
    "end": 2414.25,
    "text": " mühsam zu hören. Und ich glaube, das hört man bei uns dann schon, dass man das halt immer,"
  },
  {
    "start": 2414.25,
    "end": 2418.77,
    "text": " dass es logische Anschlusspunkte gibt, wo man dem anderen auch was hinlegt sozusagen. Und dann"
  },
  {
    "start": 2418.77,
    "end": 2424.33,
    "text": " entspinnt sich ein Gespräch, das so Podcast natürlich ist, sag ich mal. Wir reden ja privat,"
  },
  {
    "start": 2424.33,
    "end": 2429.13,
    "text": " würden wir auch ein bisschen anders reden sicherlich, aber das soll halt auch so, das soll gleichzeitig"
  },
  {
    "start": 2429.13,
    "end": 2434.45,
    "text": " so nah in einem natürlichen Gespräch sein wie möglich und aber halt auch die Information"
  },
  {
    "start": 2434.45,
    "end": 2438.05,
    "text": " tragen. Und dann gibt es Passagen in dieser Entstehungsgeschichte, da gibt es ja nicht so viel"
  },
  {
    "start": 2438.05,
    "end": 2442.77,
    "text": " Raum für Subjektivität. Da wissen wir schon vorher, was wir erzählen werden und erzählen im"
  },
  {
    "start": 2442.77,
    "end": 2448.33,
    "text": " wesentlichen Abwechslung. Das ist, wie ich jetzt auch so empfunden habe, dass es eben gut"
  },
  {
    "start": 2448.33,
    "end": 2457.09,
    "text": " choreografiert ist und braucht das viel Nachbearbeitung. Habt ihr, also ist das, was ist so die Ratio"
  },
  {
    "start": 2457.09,
    "end": 2465.25,
    "text": " zwischen, keine Ahnung, eingesprochen und Ende? Also ganz grob gesagt, auf eine Stunde Aufnahme"
  },
  {
    "start": 2465.25,
    "end": 2469.93,
    "text": " kommen zehn Minuten raus ungefähr, würde ich sagen. Aber die zehn Minuten kommen ja nicht am"
  },
  {
    "start": 2469.93,
    "end": 2475.25,
    "text": " Stück raus, die zehn Minuten kommen in zwei Sekunden Schnipseln zwischendurch raus. Ja,"
  },
  {
    "start": 2475.25,
    "end": 2479.73,
    "text": " auch schon mal ein größerem, da ist eine Abschweifung ins Leere gegangen oder sowas. Zu wissen,"
  },
  {
    "start": 2479.73,
    "end": 2483.73,
    "text": " dass ein Podcast... Ersteht darauf, besteht dieser kompletten Podcast. Was meist ihr da alles tolles"
  },
  {
    "start": 2483.73,
    "end": 2489.49,
    "text": " weg? Also das ist ein bisschen der Philosophie-Frage. Zu wissen, dass ein Podcast geschnitten wird,"
  },
  {
    "start": 2489.49,
    "end": 2494.49,
    "text": " gibt einem insofern eine gewisse Freiheit, weil wir auch sagen können, das war gerade \"Crunch\" kommen,"
  },
  {
    "start": 2494.49,
    "end": 2498.41,
    "text": " das sage ich noch mal, ich gehe noch mal zurück, ich mache, ich wiederhole eine Passage. Man kann"
  },
  {
    "start": 2498.41,
    "end": 2502.97,
    "text": " noch mal kurz auf Topik was diskutieren, sollen wir jetzt zu diesem Punkt gehen oder zum anderen."
  },
  {
    "start": 2502.97,
    "end": 2507.69,
    "text": " Wir machen Live-Korrekturen, dass wir sagen, du hast gerade dich hier verhasbelt, bitte mach"
  },
  {
    "start": 2507.69,
    "end": 2511.25,
    "text": " noch mal schnell, sagt diesen Satz noch mal, weil wir wissen, das wird alles hinterher glatt"
  },
  {
    "start": 2511.25,
    "end": 2516.29,
    "text": " geschnitten. Und wir sind der Meinung, das führt zu einem besseren Ergebnis. Man kann natürlich"
  },
  {
    "start": 2516.29,
    "end": 2521.37,
    "text": " auch der Meinung, die legitimer Weise, die Philosophie vertreten, nein, das ist ein Live-Gespräch. Wir"
  },
  {
    "start": 2521.37,
    "end": 2526.97,
    "text": " wollen, dass die Autorität haben, dass die Dinge so, wie sie gesagt wurden, auch ausgestrahlt werden,"
  },
  {
    "start": 2526.97,
    "end": 2532.03,
    "text": " was man ja in Interviews zum Beispiel gerne mal haben möchte, aber das ist eine Abwägungssache."
  },
  {
    "start": 2532.03,
    "end": 2537.89,
    "text": " Wir kommen aus dem klassischen Printjournalismus und auch bei der Game Star war es völlig"
  },
  {
    "start": 2537.89,
    "end": 2541.93,
    "text": " undenkbar, dass ein Text so gedruckt wird, wie er geschrieben wird, wie abgegeben wird. Es ist ja"
  },
  {
    "start": 2541.93,
    "end": 2546.85,
    "text": " klar, da geht ein Lektorat drüber, da geht eine Chefredaktion drüber, ein Schlusskorrektur drüber,"
  },
  {
    "start": 2546.85,
    "end": 2552.01,
    "text": " das geht durch drei, vier Jahre zu uns stufen, bis das gedruckt wird und dadurch wird das Produkt"
  },
  {
    "start": 2552.01,
    "end": 2559.01,
    "text": " besser. Und nachdem wir keine Live-Aufnahme haben, keine Notwendigkeit haben, das, was wir"
  },
  {
    "start": 2559.01,
    "end": 2564.65,
    "text": " aufnehmen, unmittelbar live zu stellen, da ist unsere Perspektive, ja, dann machen wir doch den"
  },
  {
    "start": 2564.65,
    "end": 2570.37,
    "text": " gleichen Prozess der Verbesserung. Denn durch die Nachbearbeitung wird das Endprodukt besser."
  },
  {
    "start": 2570.37,
    "end": 2574.01,
    "text": " Das ist bei uns, also bei Golem, die eben in den Text schreibt, ist es genau so, wie du gesagt"
  },
  {
    "start": 2574.01,
    "end": 2578.65,
    "text": " hast und ich liebe, dass es bei diesem Podcast anders ist. Ich liebe, dass das festnimmt."
  },
  {
    "start": 2578.65,
    "end": 2583.29,
    "text": " Es ist viel einfacher, ne? Richtig geil. Es ist unkompliziert. Und das finde ich ist eben der Punkt."
  },
  {
    "start": 2583.29,
    "end": 2586.97,
    "text": " Man muss nicht das eine oder das andere haben, sondern man kann beides gut finden und es gibt"
  },
  {
    "start": 2586.97,
    "end": 2591.29,
    "text": " für beides sehr gute Gründe. Und ich habe bei euch, ich habe beim Reihenhören geguckt, wie"
  },
  {
    "start": 2591.29,
    "end": 2595.57,
    "text": " viele Schnitte ich höre. Und ich habe auf, ich sage jetzt mal zehn Minuten, bis ich das eingestellt"
  },
  {
    "start": 2595.57,
    "end": 2599.77,
    "text": " habe mit dem Schnitte 10 oder so, vielleicht drei oder so gehört. Oder aber wirklich in"
  },
  {
    "start": 2599.77,
    "end": 2604.69,
    "text": " dem, wo ich höre, ich höre ja anders als viele andere Leute, dann in dem Fall, wo ich mich"
  },
  {
    "start": 2604.69,
    "end": 2607.65,
    "text": " wirklich darauf konzentriere. Und es ist auch nicht so, dass ein Wort verschluckt wurde oder so,"
  },
  {
    "start": 2607.65,
    "end": 2611.01,
    "text": " sondern als ich gemerkt habe, okay, hier muss angesetzt worden sein, weil es so und so und so"
  },
  {
    "start": 2611.01,
    "end": 2617.77,
    "text": " ist. Ihr habt also hinten raus tatsächlich ein Haufen Arbeit nochmal nach dem oder eure, die"
  },
  {
    "start": 2617.77,
    "end": 2623.41,
    "text": " Leute, die es um kümmern, nachdem der Podcast eingesprochen wurde. Idealerweise hörst du die"
  },
  {
    "start": 2623.41,
    "end": 2627.41,
    "text": " Schnitte gar nicht. Ja, wenn du welche gehört hast, dann bist du ja schon das, bist du ja schon..."
  },
  {
    "start": 2627.41,
    "end": 2630.73,
    "text": " Habe ich jemanden von euch ange, ich dachte, jetzt ist euer Cutter angekackt, nein."
  },
  {
    "start": 2630.73,
    "end": 2634.33,
    "text": " Nee, nee, nee, aber es waren ja bestimmt 20 Schnitte, von denen du halt 17 nicht gehört hast."
  },
  {
    "start": 2634.33,
    "end": 2637.53,
    "text": " Ja, weiß ich nicht. Darf ich mich ausgegangen? Aber es gibt doch so 400 Schnitte in so einer"
  },
  {
    "start": 2637.53,
    "end": 2644.73,
    "text": " solchen Folge etwa, oder? Ich dachte mir, wenn ich drei höre, dann habe ich 30 nicht gehört."
  },
  {
    "start": 2644.73,
    "end": 2651.21,
    "text": " Das ist glaube ich realistisch, genau. Also die Idee ist, Christian meint das ja schon,"
  },
  {
    "start": 2651.21,
    "end": 2657.09,
    "text": " die Idee ist, andersherum, wir haben im Printjournalismus gelernt, dass der Text, den du abgibst,"
  },
  {
    "start": 2657.09,
    "end": 2662.49,
    "text": " nicht deins ist, sondern der dann dem Projekt gehört oder der GameStar, dem Verlag sozusagen."
  },
  {
    "start": 2662.49,
    "end": 2668.65,
    "text": " Und jeder kann da noch an dem Text mitarbeiten und den besser machen. Das Lektorat, der Layout,"
  },
  {
    "start": 2668.65,
    "end": 2674.57,
    "text": " der natürlich was macht und auch die Chefredaktion. Es braucht diese Ebene noch, um Texte wirklich"
  },
  {
    "start": 2674.57,
    "end": 2679.17,
    "text": " besser zu machen. Und so gehen wir halt auch an die Podcasts dran. Und bei Podcasts gibt es ja"
  },
  {
    "start": 2679.17,
    "end": 2682.97,
    "text": " noch diese zusätzliche Komponente, die es beim Lesen auch gibt, aber nicht ganz so stark ist"
  },
  {
    "start": 2682.97,
    "end": 2687.97,
    "text": " dieses \"Wir wollen das friktionslos machen, wir wollen nicht, dass man stolpert beim Lesen oder"
  },
  {
    "start": 2687.97,
    "end": 2692.49,
    "text": " beim Hören, wir wollen, dass es einfach so smooth durchläuft, dass es keine Störungen gibt, dass"
  },
  {
    "start": 2692.49,
    "end": 2696.21,
    "text": " da nicht komische Sachen passieren, wo man sich so super konzentrieren muss, nochmal extra oder so."
  },
  {
    "start": 2696.21,
    "end": 2702.93,
    "text": " Wir machen sehr informationsdichte Podcasts, wo wirklich viele Fakten fallen in relativ kurzer Zeit."
  },
  {
    "start": 2702.93,
    "end": 2708.33,
    "text": " Da ist relativ wenig Geplänkel drin. Geplänkel gibt es auch. Manchmal, das gehört ja dazu bei"
  },
  {
    "start": 2708.33,
    "end": 2714.69,
    "text": " einem Zwiegespräch so, aber da ist relativ wenig Redundanz drin. Und eigentlich leben"
  },
  {
    "start": 2714.69,
    "end": 2719.37,
    "text": " ja Podcasts stark davon, dass da Redundanz drin ist, weil man halt auch mal so weghören kann"
  },
  {
    "start": 2719.37,
    "end": 2723.37,
    "text": " und dann wieder einsteigen kann, während man beim Hörbuch ja raus ist, wenn man fünf Minuten"
  },
  {
    "start": 2723.37,
    "end": 2730.21,
    "text": " nicht mit gehört hat oder so. Und weil wir so informationsdichte Sachen machen, müssen die"
  },
  {
    "start": 2730.21,
    "end": 2734.53,
    "text": " aber leicht ins Ohr gehen und friktionslos sein. Das ist der andere Aspekt davon."
  },
  {
    "start": 2734.53,
    "end": 2740.53,
    "text": " Es kommt auch noch dazu, dass also wie gesagt auf einer zwei Stundenfolge, die wir als Podcasts"
  },
  {
    "start": 2740.53,
    "end": 2745.97,
    "text": " zwei Stunden veröffentlichen, da sind dann 15 bis 20 Minuten rausgeschnitten. Das heißt, für die"
  },
  {
    "start": 2745.97,
    "end": 2750.37,
    "text": "jenigen, die das so voll gehören, sind das 15 bis 20 Minuten gewonnene Lebenszeit. Die"
  },
  {
    "start": 2750.37,
    "end": 2755.33,
    "text": " sind nicht damit verspenden, uns beim Rumstottern zu zuhören. Und ich finde, das ist, das heißt,"
  },
  {
    "start": 2755.33,
    "end": 2761.73,
    "text": " dass es durchausen wird. Das ist Respekt vor der Zeit, ja, ja, ja, Zuschriften, lobende Zuschriften für"
  },
  {
    "start": 2761.73,
    "end": 2767.85,
    "text": " eure Fähigkeit, weniger es in diesem Vollkommen für euch unvorbereiteten Szenario vorzubringen,"
  },
  {
    "start": 2767.85,
    "end": 2773.85,
    "text": " als ich, der sich das hier vorher alles aufgeschrieben hat, bitte an podcast@gulium.de. Also das ist nicht"
  },
  {
    "start": 2773.85,
    "end": 2780.33,
    "text": " so, dass ihr normalerweise hier stotternd sitzt und irgendwie keine drei Worte zurecht bekommt."
  },
  {
    "start": 2780.33,
    "end": 2787.41,
    "text": " Also da, so, okay, dann passieren aber trotzdem natürlich Fehler oder Dinge werden, wie du gesagt"
  },
  {
    "start": 2787.41,
    "end": 2794.29,
    "text": " hast, nicht so ausdifferenziert wie vielleicht Leute, die sich seit zehn Jahren mit der Spiele-"
  },
  {
    "start": 2794.29,
    "end": 2799.17,
    "text": "landschaft x beschäftigt haben, das gerne hätten. Zum Beispiel dafür, ihr veröffentlicht das ja"
  },
  {
    "start": 2799.17,
    "end": 2803.53,
    "text": " auch an Orten, an den Kommentaren, zusätzlich sind wir zum Beispiel YouTube, schreibt dann einer,"
  },
  {
    "start": 2803.53,
    "end": 2810.97,
    "text": " ja, in der Folge zu Disketten gab es Versprecher oder gab es den Fehler, das sind DD für Double"
  },
  {
    "start": 2810.97,
    "end": 2817.89,
    "text": " Density als Doppelseitig bezeichnet oder? So, ist aber ja auch, es ist so, kommt an"
  },
  {
    "start": 2817.89,
    "end": 2822.41,
    "text": " dieser einen Stelle vor, ist aber ein Versprecher. Weil es wird an anderer Stelle ganz klar erklärt,"
  },
  {
    "start": 2822.41,
    "end": 2827.05,
    "text": " dass das das ist und dann gibt es aber diesen Versprecher. Trotzdem springt jemand auf und"
  },
  {
    "start": 2827.05,
    "end": 2831.93,
    "text": " schreibt einen längeren Kommentar mit genau dem Ding. Jemand anders aus der Community antwortet,"
  },
  {
    "start": 2831.93,
    "end": 2836.81,
    "text": " ja, guck mal hier, das ist ein Versprecher, nicht so schlimm und so weiter. Das Besserwissen,"
  },
  {
    "start": 2836.81,
    "end": 2843.49,
    "text": " wie heißt dieser Podcast, Zufall, das Besserwissen von einigen Leuten so in diesen Communities kann"
  },
  {
    "start": 2843.49,
    "end": 2849.85,
    "text": " auch mal nerven. Ist das für euch eher Fluch oder ist das eher Segen? Das bin ich dazu, finde ich."
  },
  {
    "start": 2849.85,
    "end": 2854.33,
    "text": " Wir machen halt einen sehr spezialisierten Podcast, für eine spezialisierte Zielgruppe,"
  },
  {
    "start": 2854.33,
    "end": 2858.25,
    "text": " von denen es immer erwähnt gibt. Ich finde, das ist so ein Ding, dass man im Journalismus mal"
  },
  {
    "start": 2858.25,
    "end": 2863.85,
    "text": " irgendwann lernen muss und dass man, dass der Journalismus, wo der lange Fürge braucht hat,"
  },
  {
    "start": 2863.85,
    "end": 2868.45,
    "text": " dass die Journalisten halt immer gedacht haben, als es noch keine Feedback-Kanäle gab in der"
  },
  {
    "start": 2868.45,
    "end": 2874.65,
    "text": " Tageszeitung und so. Wir sind alle Wissen und das stimmt alles und der Leser ist ein uninformierter"
  },
  {
    "start": 2874.65,
    "end": 2878.93,
    "text": " Flanöer, hat man früher gesagt, der so da von Blüte zu Blüte, von Artikel zu Artikel geht und"
  },
  {
    "start": 2878.93,
    "end": 2884.81,
    "text": " dann von uns das Wissen kriegt. Aber die Leser in der Tageszeitung sind alle Experten für irgendwas"
  },
  {
    "start": 2884.81,
    "end": 2889.25,
    "text": " und man merkt das ja selber, wenn man halt einen Artikel über Boomzucht liest, da verstehe ich"
  },
  {
    "start": 2889.25,
    "end": 2893.17,
    "text": " nix von und dann wird das schon stimmen und dann lese ich einen Artikel über Gaming und da weiß ich"
  },
  {
    "start": 2893.17,
    "end": 2897.33,
    "text": " viel von und dann sehe ich die Fehler und genauso ist es bei unseren Hörern natürlich auch. Die"
  },
  {
    "start": 2897.33,
    "end": 2901.37,
    "text": " sind ja sogar noch vorsedecktiert auf das Thema Gaming und Technologie, sind viele Informatiker"
  },
  {
    "start": 2901.37,
    "end": 2906.21,
    "text": " dabei oder Leute, die auch selber basteln oder so oder auch Leute aus der Spieleindustrie und dann"
  },
  {
    "start": 2906.21,
    "end": 2910.69,
    "text": " haben die natürlich, denen fällt das dann schon alles auf. Wir kommen selten durch mit richtigen"
  },
  {
    "start": 2910.69,
    "end": 2916.21,
    "text": " Fehlern, das wird uns immer alles gesagt. Errego, versuchen wir verzweifelt, wenig Fehler zu machen."
  },
  {
    "start": 2916.21,
    "end": 2921.61,
    "text": " Das gehört mit dazu. Ich sage dir vorhin schon, es gibt halt für jeden Spielleute,"
  },
  {
    "start": 2921.61,
    "end": 2926.69,
    "text": " die größere Experten sind als hier und in einem 2-3-Stunden-Gespräch passieren auch mal solche"
  },
  {
    "start": 2926.69,
    "end": 2930.77,
    "text": " Fehler. Manchmal korrigieren wir sie nach, wenn wirklich von gravierender faktischer Fehler drin"
  },
  {
    "start": 2930.77,
    "end": 2934.45,
    "text": " ist, dann ist es auch schon passiert, dass wir tatsächlich die Folgenäufe öffentlichen. Wenn das"
  },
  {
    "start": 2934.45,
    "end": 2939.05,
    "text": " jetzt nur so eine Begriffsverwirrung ist, dann sagen wir in der Regel, dann ist das ja in den"
  },
  {
    "start": 2939.05,
    "end": 2943.33,
    "text": " Kommentaren hier quasi richtig gestellt. Aber die meisten Sachen sind halt auch nicht unbedingt"
  },
  {
    "start": 2943.33,
    "end": 2947.73,
    "text": " Fehler, die genannt werden, sondern inhaltliche Ergänzungen. Dass Menschen dann noch etwas"
  },
  {
    "start": 2947.73,
    "end": 2951.69,
    "text": " beitragen, was in der Folge nicht vorkam. Und das ist ja wunderbar. Das ist ja toll,"
  },
  {
    "start": 2951.69,
    "end": 2956.17,
    "text": " dass man die Möglichkeit hat, eine Community noch dazu einzuladen, noch Dinge zu ergänzen."
  },
  {
    "start": 2956.17,
    "end": 2962.81,
    "text": " Gleichstens kann man noch mal zur Community, aber vorher noch mal die Frage, Themen suche."
  },
  {
    "start": 2962.81,
    "end": 2967.89,
    "text": " Also ich, mein Chefhörter meinte irgendwann zu mir, ja, hast du dann irgendwann, ist das mit dir"
  },
  {
    "start": 2967.89,
    "end": 2974.09,
    "text": " bei den Themen, ist das problematisch? Wie sollte das passieren? Da ist der"
  },
  {
    "start": 2974.09,
    "end": 2983.29,
    "text": " kein festes Ziel oder irgendwas machen. Bei euch ist es so, es gibt natürlich Millionen von Spielen."
  },
  {
    "start": 2983.29,
    "end": 2988.13,
    "text": " Es gibt tausende Milchauswahl. Die sind aber auch nicht alle gut. Die haben nicht alle das gleiche,"
  },
  {
    "start": 2988.13,
    "end": 2992.49,
    "text": " wohlige Gefühl. Ihr habt es schon gesagt. Die haben nicht alle eine Community, die sich darum ringt,"
  },
  {
    "start": 2992.49,
    "end": 2997.73,
    "text": " das zu hören. Dann ist es eine Gratwanderung. Leute wollen einerseits gerne ein bisschen was Neues"
  },
  {
    "start": 2997.73,
    "end": 3002.93,
    "text": " hören. Andererseits muss es aber bekannt genug sein, dass ich auch noch darauf klicke. Weil wenn"
  },
  {
    "start": 3002.93,
    "end": 3010.77,
    "text": " das Spiel \"Brotkasten im Schlafrock 4B\" heißt und ich habe davon noch nie gehört und auch nicht mal"
  },
  {
    "start": 3010.77,
    "end": 3015.21,
    "text": " meine Kumpel ist und ich habe gar keine Beziehung dazu, dann kann das noch so einflussreich gewesen"
  },
  {
    "start": 3015.21,
    "end": 3018.85,
    "text": " sein. Damals auf die drei Programmierer, die danach dann ganz was Großes geschaffen haben,"
  },
  {
    "start": 3018.85,
    "end": 3026.09,
    "text": " dann wird es vielleicht nicht gekriegt oder nicht gehört. Und das engt dann plötzlich dann doch"
  },
  {
    "start": 3026.09,
    "end": 3032.41,
    "text": " irgendwo die Themenvielfalt ein oder ist das nicht so? Wir machen hier eine Menge Podcasts. Also von"
  },
  {
    "start": 3032.41,
    "end": 3038.81,
    "text": " diesen großen monothematischen Spiele-Podcasts machen wir 24 im Jahr, sag ich mal, wenn das Jahr"
  },
  {
    "start": 3038.81,
    "end": 3045.77,
    "text": " gut läuft und wir alles durchkriegen. Und da ist ja schon ein bisschen, da kriegt man ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3045.77,
    "end": 3051.45,
    "text": " Stoff durch schon mal in der Zeit. Und es bleiben aber natürlich mehr Themen liegen, die wir gerne"
  },
  {
    "start": 3051.45,
    "end": 3057.37,
    "text": " machen würden, als die, die wir behandeln. Und wir versuchen in den Themen, in der Themenauswahl von"
  },
  {
    "start": 3057.37,
    "end": 3065.05,
    "text": " diesen 24 Spielen, alles zu berücksichtigen. Christian's Interesse, mein Interesse, Fabians,"
  },
  {
    "start": 3065.05,
    "end": 3070.21,
    "text": " Fabians Lust auf irgendwas. Haben wir genug Rollenspiele, haben wir genug Strategiespiele,"
  },
  {
    "start": 3070.21,
    "end": 3075.57,
    "text": " haben wir genug Ego-Shooter, haben wir genug Spiele für die PC-Engine, haben wir genug Spiele für"
  },
  {
    "start": 3075.57,
    "end": 3079.65,
    "text": " das Super Nintendo, haben wir genug Spiele vom C64. Wir versuchen, das alles so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3079.65,
    "end": 3083.69,
    "text": " zusammenzusetzen und das aber auch alles so zu machen, dass wir uns mit der Themenauswahl am"
  },
  {
    "start": 3083.69,
    "end": 3088.05,
    "text": " Ende noch wohlfühlen. Wir haben zum Beispiel die harte Regel, keine zwei Rollenspiele"
  },
  {
    "start": 3088.05,
    "end": 3094.09,
    "text": " hintereinander zu machen, weil Rollenspiele so arbeitsintensiv sind. Viel arbeitsintensiver als"
  },
  {
    "start": 3094.09,
    "end": 3100.09,
    "text": " jedes andere Genre, weil wir halt A, weil sie A eine große Spielzeit haben, also bald das Geld"
  },
  {
    "start": 3100.09,
    "end": 3104.81,
    "text": " durchspielen, weil das geht zwei, 35 Stunden mindestens mal. Und dann hat man noch nicht alles"
  },
  {
    "start": 3104.81,
    "end": 3110.65,
    "text": " gesehen und die auch noch so eine Feature-Tiefe haben, also vom Gameplay her, dass man das"
  },
  {
    "start": 3110.65,
    "end": 3115.49,
    "text": " im wenigsten um das ein bisschen zu beschreiben, auch wirklich in die Tiefe gehen muss, bevor man"
  },
  {
    "start": 3115.49,
    "end": 3118.93,
    "text": " überhaupt zu den interessanten Sachen kommt, wie der Erstellung, wie der Entstehungsgeschichte und so."
  },
  {
    "start": 3118.93,
    "end": 3124.09,
    "text": " Ja, aber so, das ist halt so ein Abwägen immer. Und wir haben so eine Jahresplanung, die wir dann"
  },
  {
    "start": 3124.09,
    "end": 3127.69,
    "text": " damit fortschreiben und gucken, dass das ein bisschen passt. Und wir haben noch als zusätzliche"
  },
  {
    "start": 3127.69,
    "end": 3133.57,
    "text": " Schwierigkeit uns auferlegt, dass jedes zweite Thema von der Community bestimmt wird, indem wir"
  },
  {
    "start": 3133.57,
    "end": 3138.29,
    "text": " denen dann eine Auswahl geben. Wir machen dann, das ist so ein bisschen gesteuert, wir sagen dann,"
  },
  {
    "start": 3138.29,
    "end": 3144.57,
    "text": " okay, wir haben jetzt eine wirklich lange kein Spiel mehr aus den frühen 2000ern gehabt. Jetzt"
  },
  {
    "start": 3144.57,
    "end": 3148.69,
    "text": " geben wir der Community mal fünf Spiele aus den frühen 2000ern, dann sollen sie sich eins aussuchen."
  },
  {
    "start": 3148.69,
    "end": 3153.61,
    "text": " Und dann kommt Freelancer oder Black and White oder irgendwas. Und dann machen wir halt das. Und das"
  },
  {
    "start": 3153.61,
    "end": 3160.57,
    "text": " ist nicht manchmal an was voraus, aber meistens nehmen sie was anderes. Aber es ist also und zu"
  },
  {
    "start": 3160.57,
    "end": 3166.57,
    "text": " dieser Auswahl, zu dieser Mischung gehört natürlich auch populäre Themen drin, Leuchttrachthemen"
  },
  {
    "start": 3166.57,
    "end": 3171.13,
    "text": " drin. Das ist genau, wie du sagst. Das sieht man auch gut in unseren Zahlen. Es gibt einfach Spiele,"
  },
  {
    "start": 3171.13,
    "end": 3176.33,
    "text": " die haben einen großen Namen, die sind populär, das wird auch mehr gehört und abgerufen als die"
  },
  {
    "start": 3176.33,
    "end": 3181.81,
    "text": " unbekannteren Titel. Es gibt aber auch unbekanntere Titel, die große historische Bedeutung haben."
  },
  {
    "start": 3181.81,
    "end": 3187.97,
    "text": " Und wir leisten uns den Luxus und können uns auch den Luxus leisten, auch dadurch, dass unsere"
  },
  {
    "start": 3187.97,
    "end": 3193.41,
    "text": " Community uns da einen Vertrauensvorschuss gibt, dass wir auch mal nischigere Themen abbilden"
  },
  {
    "start": 3193.41,
    "end": 3199.13,
    "text": " und die dann schon auch gehört werden. So, jetzt sind wir bei der Community. 7000 Schören, also das"
  },
  {
    "start": 3199.13,
    "end": 3204.41,
    "text": " steht auf der Webseite. Ich zitiere auch hier, 7000 Schörende via Abo. Abos starten bei 5 Euro"
  },
  {
    "start": 3204.41,
    "end": 3210.25,
    "text": " monatlich. Und dann hat man Zugang zum Archiv. Das ist eure Finanzierung, die ihr so offenlegt."
  },
  {
    "start": 3210.25,
    "end": 3216.21,
    "text": " Das ist ein Teil, der andere Teil ist, wie gesagt, die haben dann dadurch auch die Möglichkeit,"
  },
  {
    "start": 3216.21,
    "end": 3221.17,
    "text": " direkt Einfluss zu nehmen auf das, was sie dann erwartet. Also das sind nicht nur einfach Leute,"
  },
  {
    "start": 3221.17,
    "end": 3227.85,
    "text": " die dann immer bezahlen, sondern die stehen euch in gewissen Rahmen auch nahe. Und ihr treibt"
  },
  {
    "start": 3227.85,
    "end": 3232.45,
    "text": " das Ganze dann noch auf die Spitze, indem ihr, weswegen seid ihr heute jetzt beide hier, auch noch"
  },
  {
    "start": 3232.45,
    "end": 3239.73,
    "text": " Konventionsmacht. Das heißt, live treffen mit den Leuten, die euch hören. Also seid ihr berühmt?"
  },
  {
    "start": 3239.73,
    "end": 3247.09,
    "text": " Naja, man, also jeder ist ja berühmt in der nächste. Also es ist halt nur, wenn die Nische halt klein"
  },
  {
    "start": 3247.09,
    "end": 3254.41,
    "text": " genug ist, wird falls bis zu halt in deiner Familie berühmt, aber berüchtigt. Wir sind halt"
  },
  {
    "start": 3254.41,
    "end": 3260.77,
    "text": " vielleicht in der Retroszene berühmt. Kann man schon so sagen. Ja, bekannt ist vielleicht das bessere"
  },
  {
    "start": 3260.77,
    "end": 3265.81,
    "text": " Wort als berühmt. Na ja, aber so, jetzt sind wir sind hier einen Tag, bevor die Konvention startet"
  },
  {
    "start": 3265.81,
    "end": 3271.49,
    "text": " morgen, bevor die Konvention startet. Da kommen, wie viele Leute, was schätzt ihr? 400 Leute kommen"
  },
  {
    "start": 3271.49,
    "end": 3275.57,
    "text": " und dann gibt es noch mal ein Livestream, das sind noch mal 500 oder so. So, die sind aus ganz"
  },
  {
    "start": 3275.57,
    "end": 3280.25,
    "text": " Deutschland, also zumindest hoffentlich kommen sie auch Süddeutschland, weil wir haben das Problem"
  },
  {
    "start": 3280.25,
    "end": 3283.61,
    "text": " gehabt bei unseren Veranstaltungen, dass wir auch wirklich einen Jets gewissen haben, wenn dann zu"
  },
  {
    "start": 3283.61,
    "end": 3287.45,
    "text": " einer Veranstaltung in Karlsruhe Leute aus Wien anreisen, weil wir in Österreich nicht auftreten"
  },
  {
    "start": 3287.45,
    "end": 3292.81,
    "text": " oder sowas, oder aus der Schweiz. Jetzt haben wir, dieses Jahr machen wir ja zwei Konventions einen"
  },
  {
    "start": 3292.81,
    "end": 3296.81,
    "text": " Süddeutschland, einen Nordrötschland und hoffen jetzt so ein bisschen, dass wir den den Leuten aus"
  },
  {
    "start": 3296.81,
    "end": 3300.43,
    "text": " Lesben-Holstein da ein bisschen entgegengekommen sind. Ja, aber die aus Wien und der Schweiz müssen"
  },
  {
    "start": 3300.43,
    "end": 3306.85,
    "text": " trotzdem noch. Ja, das ist da, haben wir nicht geholfen. Aber die Leute aus Hamburg und so,"
  },
  {
    "start": 3306.85,
    "end": 3311.89,
    "text": " die müssen jetzt nur noch nach Hannover fahren, immerhin. Was erwartet die Leute denn da? Das ist"
  },
  {
    "start": 3311.89,
    "end": 3319.41,
    "text": " ein zwei Tage Vollprogramm, das dem Podcasten ähnelt. Es treten da alle Stimmen des Podcasts auf"
  },
  {
    "start": 3319.41,
    "end": 3325.61,
    "text": " und es ist Veranstaltung auf Veranstaltung, die podcastnah ist. Es sind im Wesentlichen Gespräche,"
  },
  {
    "start": 3325.61,
    "end": 3330.09,
    "text": " die haben eine leicht andere Qualität, weil sie live sind, sind vielleicht ein bisschen stärker"
  },
  {
    "start": 3330.09,
    "end": 3336.61,
    "text": " visuell unterstützt, wenn es was ist und so und zum Beispiel hat der Henner mit dem Fabian einen"
  },
  {
    "start": 3336.61,
    "end": 3340.61,
    "text": " Format über obskure Hardware, die kann man dann natürlich live vorführen und das ist natürlich"
  },
  {
    "start": 3340.61,
    "end": 3345.25,
    "text": " was anderes, als wenn man das dem Podcast nur beschrieben kriegt und so. Und wir machen,"
  },
  {
    "start": 3345.25,
    "end": 3351.05,
    "text": " wir haben ein Quiz-Format, wo wir dann wirklich, also uns immer mal messen, zwei, drei Mal im Jahr"
  },
  {
    "start": 3351.05,
    "end": 3356.17,
    "text": " miteinander in ein bisschen lauendiger Formen mit einem Quizmaster über Retro Games und das"
  },
  {
    "start": 3356.17,
    "end": 3361.97,
    "text": " machen wir auch immer live noch dazu, weil sich das natürlich als Live-Format gut eignet. Weil ich"
  },
  {
    "start": 3361.97,
    "end": 3366.29,
    "text": " am Anfang gesagt habe, dass ich das sehr zu schätzen weiß, dass ihr mich hier heute empfangen"
  },
  {
    "start": 3366.29,
    "end": 3371.49,
    "text": " habt, das ist morgen. Seid ihr nicht aufgeregt? Habt ihr nicht Lampenfieber? Ich würde die Wände"
  },
  {
    "start": 3371.49,
    "end": 3377.45,
    "text": " hochgehen. Ist ja nicht das erste Mal. Wir haben genau diese Convention letztes Jahr auch schon mal"
  },
  {
    "start": 3377.45,
    "end": 3382.33,
    "text": " gemacht, an der gleichen, am gleichen Ort mit einem ähnlichen Programm. Das heißt, wir wissen"
  },
  {
    "start": 3382.33,
    "end": 3387.89,
    "text": " jetzt schon ganz gut, was da auf uns zukommt. Und letztes Jahr ist dem noch ein Tour vorausgegangen,"
  },
  {
    "start": 3387.89,
    "end": 3391.25,
    "text": " wo wir ein Bühnenprogramm in verschiedenen Städten gemacht haben. Das hatten wir 2017 auch"
  },
  {
    "start": 3391.25,
    "end": 3395.01,
    "text": " schon mal. Wir waren auch schon bei Messen und Veranstaltungen. Also Gunnar und ich haben im"
  },
  {
    "start": 3395.01,
    "end": 3401.33,
    "text": " Laufe der 14 Jahre, die ist jetzt Stay Forever gibt, schon auf vielen Bühnen gestanden. Und da gewöhnt"
  },
  {
    "start": 3401.33,
    "end": 3405.89,
    "text": " man sich dann zum gewissen Grad daran. Aber ja, jetzt bin ich noch nicht aufgeregt, aber freue"
  },
  {
    "start": 3405.89,
    "end": 3412.97,
    "text": " mich morgen noch. Aber dieses Convention-Format ist sehr bei uns. Da fühlen wir uns sehr zu Hause,"
  },
  {
    "start": 3412.97,
    "end": 3418.05,
    "text": " weil es dem Podcast sehr ähnelt und weil es halt einfach durch die Zeit, weil wir da zwei Tage"
  },
  {
    "start": 3418.05,
    "end": 3422.97,
    "text": " sind und nicht dann einpacken und hinterher schnell weg und so, weil wir da Gelegenheit haben, mit"
  },
  {
    "start": 3422.97,
    "end": 3428.45,
    "text": " unserem Publikum auch zu interagieren. Auf der Live-Tour, wo wir einen vorgefertigtes Programm"
  },
  {
    "start": 3428.45,
    "end": 3432.89,
    "text": " gespielt haben, einen auswendig gedeihtes Programm sozusagen mit nur wenig Improvisationselementen,"
  },
  {
    "start": 3432.89,
    "end": 3440.21,
    "text": " da war ich viel nervöser. Das ist ja auch so, wenn man weiß, der Einsatz muss kommen in Minute"
  },
  {
    "start": 3440.21,
    "end": 3446.65,
    "text": " 17, sonst kommt Christians Sache nicht auf Anschluss oder so, dann kann man viel mehr Fehler"
  },
  {
    "start": 3446.65,
    "end": 3451.97,
    "text": " machen. Man hat mich viel mehr gestresst oder war ich immer völlig fertig vorher und hinterher."
  },
  {
    "start": 3451.97,
    "end": 3456.53,
    "text": " Und bei der letzten Convention, da ist irgendwas so durchgesägelt, das fand ich super angenehm"
  },
  {
    "start": 3456.53,
    "end": 3461.81,
    "text": " die ganze Zeit. Im Vergleich dazu war das viel easier. Genau, auch weil bei der Tour waren es"
  },
  {
    "start": 3461.81,
    "end": 3466.37,
    "text": " wirklich nur, wir beide auf der Biene, abgesehen von ein, zwei Programmpunkten, wo wir noch einen"
  },
  {
    "start": 3466.37,
    "end": 3473.29,
    "text": " Gast hatten, aber hier auf der Convention ist es ja, wie Gunnar sagte, unser ganzes Team und Freunde,"
  },
  {
    "start": 3473.29,
    "end": 3477.33,
    "text": " das Podcast, die dort das Bühnenprogramm mit bestreiten. Da können wir beide auch uns einfach"
  },
  {
    "start": 3477.33,
    "end": 3483.81,
    "text": " mal hinsetzen und zugucken. Ach toll. Bevor ich mich gleich hinsetze und zugucke, und zwar aus dem"
  },
  {
    "start": 3483.81,
    "end": 3489.81,
    "text": " Fenster wieder, aus dem Bahnfenster und wir uns im Ende neigen, noch zwei, drei Sachen,"
  },
  {
    "start": 3489.81,
    "end": 3496.13,
    "text": " die ich noch gerne wissen würde. Das eine ist, also wenn ihr Live-Doc Podcasts, für mich,"
  },
  {
    "start": 3496.13,
    "end": 3500.65,
    "text": " es hört sich das komplett konträr zu dem an, was ihr sonst macht, dieses Choreografierte und dieses"
  },
  {
    "start": 3500.65,
    "end": 3507.37,
    "text": " durch, durchgetaktet oder so. Das ist dann aber auch einfach eine andere Folge. Alle wissen Bescheid,"
  },
  {
    "start": 3507.37,
    "end": 3512.65,
    "text": " das ist live und dadurch hat es diesen Ansatz. Ihr schneidet das Ding doch nicht jedenfalls auf..."
  },
  {
    "start": 3512.65,
    "end": 3521.49,
    "text": " Schauen wir mal. Ich würde sagen, doch wir haben von der letzten Convention eine Folge veröffentlicht,"
  },
  {
    "start": 3521.49,
    "end": 3528.21,
    "text": " die direkt aus dem Live-Programm stammt und die war auch nach bearbeitet, längst nicht in der"
  },
  {
    "start": 3528.21,
    "end": 3534.33,
    "text": " Detailtiefe, wie das bei einer remote aufgenommenen Folge der Fall ist. Aber ich glaube, wir haben"
  },
  {
    "start": 3534.33,
    "end": 3538.93,
    "text": " noch nie was veröffentlicht, mal zum Channel, was wirklich genauso veröffentlicht wurde, wie es"
  },
  {
    "start": 3538.93,
    "end": 3542.77,
    "text": " aufgenommen wurde. Aber wir haben dieses mal eine Premiere für die Convention. Wir werden"
  },
  {
    "start": 3542.77,
    "end": 3547.89,
    "text": " tatsächlich eine Stay Forever Hauptfolge live aufnehmen. Das ist was ich mir, das habe ich mir"
  },
  {
    "start": 3547.89,
    "end": 3552.61,
    "text": " aufgeschrieben. Genau, also dass wir werden über ein Spiel auf der Bühne so sprechen, wie wir das"
  },
  {
    "start": 3552.61,
    "end": 3558.37,
    "text": " normalerweise noch nie gemacht haben. Das haben wir so noch nie gemacht. Und naja, wer wirklich,"
  },
  {
    "start": 3558.37,
    "end": 3562.89,
    "text": " wer wirklich sehr interessiert ist, dann kann dir den Livestream angucken und dann einen vorher"
  },
  {
    "start": 3562.89,
    "end": 3568.57,
    "text": " nachher vergleichen zu der Folge, wie sie bei uns im Podcast geschah. Den fälligen wir. Der Livestream"
  },
  {
    "start": 3568.57,
    "end": 3574.45,
    "text": " ist kostenpflichtig. Das muss man dazu sagen. Aber so das, also wir erzählen ja auch die"
  },
  {
    "start": 3574.45,
    "end": 3579.93,
    "text": " Entstehungsgeschichte, dann morgen Abend dieses Spiels mit einem der Entwickler zusammen, live"
  },
  {
    "start": 3579.93,
    "end": 3584.01,
    "text": " auf der Bühne. Und das haben wir wirklich noch nie gemacht. Und das ist auch außerhalb ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3584.01,
    "end": 3589.57,
    "text": " unserer Komfortzone, weil das eben nicht so das Kurierumfeldformat ist. Aber das muss man ja"
  },
  {
    "start": 3589.57,
    "end": 3594.61,
    "text": " trotzdem machen, Mai. Das wird schon, es wird schon klappen. Das ist tatsächlich, anderes Medium hat"
  },
  {
    "start": 3594.61,
    "end": 3601.29,
    "text": " andere Anforderungen. Die Bühne ist ein anderes Medium als der Podcast. Und dementsprechend ist"
  },
  {
    "start": 3601.29,
    "end": 3605.25,
    "text": " das auch völlig okay. Wir werden Sachen schief gehen. Da werden auf der Bühne nicht alles so"
  },
  {
    "start": 3605.25,
    "end": 3608.97,
    "text": " klappen, wie wir uns das vorstellen. Aber das gehört halt dazu, es ist so. Ich bewundere"
  },
  {
    "start": 3608.97,
    "end": 3613.13,
    "text": " eure Coolness in jeglicher Hinsicht. Das kann ich jetzt noch mal sagen. Jetzt können wir Richtung"
  },
  {
    "start": 3613.13,
    "end": 3617.97,
    "text": " Ende. Da freien wir immer ganz kurze Sachen. Lieblingsspiel, Christian. So will er sich."
  },
  {
    "start": 3617.97,
    "end": 3626.37,
    "text": " Dag Omen. Dag Omen. Wusstest du, dass das nicht kennt? Gibt es eine Podcast-Folge dazu? Ja,"
  },
  {
    "start": 3626.37,
    "end": 3630.65,
    "text": " gibt eine Folge dazu. Drei Stunden über Dag Omen. Da weiß man echt alles danach. Ist Dag Omen"
  },
  {
    "start": 3630.65,
    "end": 3634.89,
    "text": " aus dieser, ist es so aus einer Serie von Spielen, die alle mit so Vampiren zu tun haben? Nein, es ist"
  },
  {
    "start": 3634.89,
    "end": 3641.33,
    "text": " nah dran, aber das ist ein Strategiespiel. Okay, dann kann ich definitiv ein Lieblingscomputer"
  },
  {
    "start": 3641.33,
    "end": 3650.17,
    "text": " Christian. Der PC, ganz klar der PC. Lieblingscomputer? Ja, Amiga. Lieblingskonsole. SNES würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 3650.17,
    "end": 3658.09,
    "text": " Xbox 360. Auch gute Wahl. Du hast hier auch etliche Konsolen stehen vor so einem schönen alten"
  },
  {
    "start": 3658.09,
    "end": 3662.97,
    "text": " Panasonic Fernsehen. Ich glaube so ein Ding habe ich noch im Studio. Steht SNES, steht hier so ein"
  },
  {
    "start": 3662.97,
    "end": 3667.05,
    "text": " Ding, was alle möglichen abspielt. Da steckt ein Sonnig der Hedgehog-Master-Systemspiel drinne."
  },
  {
    "start": 3667.05,
    "end": 3670.65,
    "text": " Also ich beschreibe jetzt hier mal kurz die Umgebung so ein bisschen. Es hat schon auch einen kleinen"
  },
  {
    "start": 3670.65,
    "end": 3677.61,
    "text": " Retro-Scharme. Aber es sieht nicht aus, als ob du hier jeden Abend irgendwie zocken würdest. Dann gibt es"
  },
  {
    "start": 3677.61,
    "end": 3683.61,
    "text": " irgendwie Sachen, die aus Abseits von Retro-Technologie und von diesem Podcast und von all diesen Sachen,"
  },
  {
    "start": 3683.61,
    "end": 3689.45,
    "text": " die aus helfen, runterzukommen, die vielleicht irgendwie so ein Ausgleich sind, Christian? Also"
  },
  {
    "start": 3689.45,
    "end": 3695.29,
    "text": " Spiele sind immer noch Hobby. Auch Spiele natürlich immer noch einfach zum Spaß. Aber mein Ausgleich"
  },
  {
    "start": 3695.29,
    "end": 3699.13,
    "text": " ist der Garten. Ich habe einen schönen großen Garten und der braucht immer Aufmerksamkeit."
  },
  {
    "start": 3699.13,
    "end": 3709.21,
    "text": " Guna. Sagen wir so, Fußball nimmt eine unanständig große Rolle in meinem Leben ein und das ist nicht"
  },
  {
    "start": 3709.21,
    "end": 3713.93,
    "text": " immer vergönigungssteuerpflichtig. Und runterkommen würde ich jetzt auch nicht sagen. Aber du"
  },
  {
    "start": 3713.93,
    "end": 3719.61,
    "text": " hast doch auch den Verein an. Was ist denn für ein Verein? Hannover 96. Das ist schwierig. Du hast"
  },
  {
    "start": 3719.61,
    "end": 3724.89,
    "text": " das gesagt. Ja. Wo geht es hin mit Stafer River? Gibt es irgendetwas, wo ihr sagt, das ist das"
  },
  {
    "start": 3724.89,
    "end": 3730.49,
    "text": " nächste, also gibt es überhaupt ein höheres Ziel, wo ihr sagt, da wollen wir noch hin oder ist es so"
  },
  {
    "start": 3730.49,
    "end": 3734.41,
    "text": " eigentlich ganz gut und ihr seid eigentlich so, dass ihr sagt, am liebsten würden wir das so für"
  },
  {
    "start": 3734.41,
    "end": 3738.89,
    "text": " immer weiter machen wollen? Sowohl als auch. Also am liebsten würden wir das so für immer weiter"
  },
  {
    "start": 3738.89,
    "end": 3743.69,
    "text": " machen wollen. Aber es gibt auch noch viele Pläne, die wir schmieden, wie es mit Stafer einfach noch"
  },
  {
    "start": 3743.69,
    "end": 3749.45,
    "text": " weitergehen könnte, wie wir weiter wachsen, könnten unsere Brutzeln noch tiefer ausfahren"
  },
  {
    "start": 3749.45,
    "end": 3754.49,
    "text": " könnten. Aber das ist noch eine gelegte Eier. Es gibt kein so Ziel, wo man darauf hin arbeitet,"
  },
  {
    "start": 3754.49,
    "end": 3759.85,
    "text": " wo man sagt, jetzt müssen wir noch TikTok erobern oder irgendwas anderes machen, so oder 25"
  },
  {
    "start": 3759.85,
    "end": 3764.97,
    "text": " Conventions im Jahr machen, so was gibt so derartige, was Leute so oft unter Zielen verstehen, das gibt"
  },
  {
    "start": 3764.97,
    "end": 3772.09,
    "text": " es nicht. Aber wir versuchen einen ständigen Prozess der Verbesserung zu halten. Und dazu gehört"
  },
  {
    "start": 3772.09,
    "end": 3776.57,
    "text": " auch, dass Leute euch hören und sich darüber freuen, was ihr schönes macht. Ich empfehle das auf"
  },
  {
    "start": 3776.57,
    "end": 3784.33,
    "text": " jeden Fall. Wir verlinken das alles in den Shownotes. Neues über Retro Games, würde ich schon sagen,"
  },
  {
    "start": 3784.33,
    "end": 3788.65,
    "text": " doch liest man natürlich auf Golem.de. Ich muss mal überlegen, wie ich diese Schwenk am Ende mache"
  },
  {
    "start": 3788.65,
    "end": 3792.97,
    "text": " auf Golem.de, den Werbeblock in eigener Sache. Ich sage das manchmal, sage ich irgendwelchen Schwachs"
  },
  {
    "start": 3792.97,
    "end": 3799.93,
    "text": " sind, was man niemals auf Golem.de lesen würde. Aber in dem Fall passt es, also über Retro Gaming"
  },
  {
    "start": 3799.93,
    "end": 3804.01,
    "text": " kann man tatsächlich. Und natürlich über sonstige IT-Themen, alles auf Golem.de lesen. Das war"
  },
  {
    "start": 3804.01,
    "end": 3808.65,
    "text": " der Werbeblock in eigener Sache. Guten Morgen Christian. Vielen Dank für eure Zeit. Teu,"
  },
  {
    "start": 3808.65,
    "end": 3814.65,
    "text": " teu, teu für eure Bühnenstückmorgen, für die Convention und auch für die kommenden Folgen."
  },
  {
    "start": 3814.65,
    "end": 3818.09,
    "text": " Und vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal. Ciao."
  },
  {
    "start": 3818.09,
    "end": 3820.33,
    "text": " Vielen Dank für das Besucht-Tast. Tschüss."
  }
]