[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 5.16,
    "text": " Besser wissen, der Podcast von Gulem.de."
  },
  {
    "start": 5.16,
    "end": 7.2,
    "text": " Hallo und herzlich willkommen zu einer weiteren Ausgabe."
  },
  {
    "start": 7.2,
    "end": 10.28,
    "text": " Mein Name ist Martin Wolff und ich bin Podcastbeauftragter bei Gulem.de."
  },
  {
    "start": 10.28,
    "end": 15.08,
    "text": " Und ich war am vergangenen Wochenende beim Retro-Computer-Festival im Heinz-Nixdorf-Forum"
  },
  {
    "start": 15.08,
    "end": 20.24,
    "text": " in Paderborn und habe da ein paar Interviews geführt, und zwar zum Thema Aufrüstbarkeit"
  },
  {
    "start": 20.24,
    "end": 21.48,
    "text": " von alten Computern."
  },
  {
    "start": 21.48,
    "end": 26.48,
    "text": " Ich habe mich über ein neues zubehörnötige Reparatur arbeiten und die Grenzen dessen,"
  },
  {
    "start": 26.48,
    "end": 29.08,
    "text": " was man noch als Retro bezeichnen könnte, unterhalten."
  },
  {
    "start": 29.08,
    "end": 34.64,
    "text": " Und zwar mit Bernd Herale vom ABUK über Atari 8-Bit-Computer, mit Markus Neb über Doom"
  },
  {
    "start": 34.64,
    "end": 41.72,
    "text": " auf dem C64, mit Thomas Niemann über den Atari ST und mit Thorsten Mampel über den Amiga"
  },
  {
    "start": 41.72,
    "end": 42.72,
    "text": " 1200."
  },
  {
    "start": 42.72,
    "end": 47.64,
    "text": " Weil ich die Interviews direkt auf der Veranstaltung geführt habe, gab es natürlich einige Hintergrundgeräusche."
  },
  {
    "start": 47.64,
    "end": 49.28,
    "text": " Ich bitte das zu entschuldigen."
  },
  {
    "start": 49.28,
    "end": 50.28,
    "text": " Viel Spaß!"
  },
  {
    "start": 50.28,
    "end": 57.28,
    "text": " Hallo Markus, wir sind hier im Heinz-Nixdorf-Forum in Paderborn, aber die Ausstellung bzw. die"
  },
  {
    "start": 57.28,
    "end": 60.28,
    "text": " Veranstaltung heute ist organisiert eigentlich aus Dortmund."
  },
  {
    "start": 60.28,
    "end": 65.44,
    "text": " Genau, das ist von der DORRECO, die Dortmund der Retro-Computer-Community."
  },
  {
    "start": 65.44,
    "end": 72.12,
    "text": " Das heißt, die machen auch Parties, sie veranstalten Parties, sie veranstalten Treffen."
  },
  {
    "start": 72.12,
    "end": 76.2,
    "text": " Das ist mittlerweile das größte Retro-Computer-Treffen in Deutschland."
  },
  {
    "start": 76.2,
    "end": 79.6,
    "text": " Mein Name ist Markus Neb, ich habe das Handel X zu The Max im Forum."
  },
  {
    "start": 79.6,
    "end": 80.6,
    "text": " Und?"
  },
  {
    "start": 80.6,
    "end": 81.6,
    "text": " Im Forum von WAS?"
  },
  {
    "start": 81.6,
    "end": 82.6,
    "text": " Das verlinkt man natürlich in den Schottes."
  },
  {
    "start": 82.6,
    "end": 83.6,
    "text": " Ja, natürlich."
  },
  {
    "start": 83.6,
    "end": 84.6,
    "text": " Im Forum 64."
  },
  {
    "start": 84.6,
    "end": 88.48,
    "text": " Der ist Forum 64, gibt ja so verschiedene C64-Erfohren."
  },
  {
    "start": 88.48,
    "end": 90.24,
    "text": " Es gibt ja irgendwie total viele Plattformen."
  },
  {
    "start": 90.24,
    "end": 94.88,
    "text": " Es gibt die CSDB, diese Szene-Plattformen, dann gibt es glaube ich Lemon 64."
  },
  {
    "start": 94.88,
    "end": 95.88,
    "text": " Gibt es das überhaupt noch?"
  },
  {
    "start": 95.88,
    "end": 97.28,
    "text": " Genau, Lemon gibt es noch."
  },
  {
    "start": 97.28,
    "end": 104.2,
    "text": " Natürlich, unnatürlich Forum 64, was das größte deutsche C64-Computer-Forum ist."
  },
  {
    "start": 104.2,
    "end": 107.44,
    "text": " Und wir sitzen hier vor einem C64-Standes gemäß natürlich."
  },
  {
    "start": 107.44,
    "end": 113.6,
    "text": " Und mein Auge wurde sofort gefangen von einem sehr kleinen Sony Bildschirm."
  },
  {
    "start": 113.6,
    "end": 119.32,
    "text": " Und da drauf sah ich eine Animation mit dem Buchstaben RAD, die sehr flüssig lief."
  },
  {
    "start": 119.32,
    "end": 121.32,
    "text": " Und zwar so unglaublich flüssig."
  },
  {
    "start": 121.32,
    "end": 124.44,
    "text": " Da dachte ich, das ist unmöglich, einfach nur der C64."
  },
  {
    "start": 124.44,
    "end": 125.44,
    "text": " Ist es auch nicht?"
  },
  {
    "start": 125.44,
    "end": 126.92,
    "text": " Nein, ist es auch nicht."
  },
  {
    "start": 126.92,
    "end": 132.12,
    "text": " Also wir haben das RAD-Modul, das ist ein Red Expansion Unit, wie sich das nennt."
  },
  {
    "start": 132.12,
    "end": 139.44,
    "text": " Und das wird von einem Kollegen praktisch gebaut oder wurde erfunden von Frenetic,"
  },
  {
    "start": 139.44,
    "end": 143.72,
    "text": " der auch diese wunderschöne Animationen da gemacht hat, dieses RAD."
  },
  {
    "start": 143.72,
    "end": 149.92,
    "text": " Und da hinten sieht man jetzt einen original und flüssig laufenden Doom."
  },
  {
    "start": 149.92,
    "end": 151.92,
    "text": " Es gab Zeiten, sagen wir es."
  },
  {
    "start": 151.92,
    "end": 159.64,
    "text": " Es gab Zeiten in den 90ern, wo die C64 Community natürlich auf dem PC gespielt hat und gesagt"
  },
  {
    "start": 159.64,
    "end": 164.96,
    "text": " hat, hm, also es ist natürlich klar, dass man jetzt nicht mehr konkurriert mit Anzahlfarben."
  },
  {
    "start": 164.96,
    "end": 169.12,
    "text": " Ab 256 brauchen wir ja auch nicht mehr darüber nachdenken und sowieso mit der Bildrad und"
  },
  {
    "start": 169.12,
    "end": 170.12,
    "text": " allem."
  },
  {
    "start": 170.12,
    "end": 176.68,
    "text": " Aber es war immer so ein kleiner heiliger Graal, ein 3D-Spiel auf dem C64 zu haben in"
  },
  {
    "start": 176.68,
    "end": 179.2,
    "text": " der Art von Doom oder dem anderen."
  },
  {
    "start": 179.2,
    "end": 183.08,
    "text": " Ich weiß gar nicht, ob man das heutzutage überhaupt so benennen darf, dieses Spiel."
  },
  {
    "start": 183.08,
    "end": 185.4,
    "text": " Damals durfte man es jedenfalls nicht in Deutschland."
  },
  {
    "start": 185.4,
    "end": 186.64,
    "text": " Deswegen lassen wir es ja auch mal raus."
  },
  {
    "start": 186.64,
    "end": 188.68,
    "text": " Aber das ist ja eine flüssig laufende Grafik."
  },
  {
    "start": 188.68,
    "end": 190.48,
    "text": " Es gab auch nähle Anläufe dazu."
  },
  {
    "start": 190.48,
    "end": 194.36,
    "text": " Und die sind auch programmiert, technisch total toll eigentlich."
  },
  {
    "start": 194.36,
    "end": 198.92,
    "text": " Aber das, was wir hier sehen, nämlich ein mit 60 Hertz laufendes, voller Auflösung"
  },
  {
    "start": 198.92,
    "end": 204.36,
    "text": " laufendes Doom, ist natürlich, wäre nie erreichbar gewesen mit nur dem C64."
  },
  {
    "start": 204.36,
    "end": 205.36,
    "text": " Richtig."
  },
  {
    "start": 205.36,
    "end": 210.2,
    "text": " Es gab ja viele verschiedene Ansätze, wie zum Beispiel in Mood, MOOD, also Doom rückwärts."
  },
  {
    "start": 210.2,
    "end": 217.08,
    "text": " Und das war ja ein wirklich echt funktionierender Doom-Clone, wollen wir sagen, auf dem 8-Bit-Komodore"
  },
  {
    "start": 217.08,
    "end": 219.36,
    "text": " 64 auf einer Stockmaschine."
  },
  {
    "start": 219.36,
    "end": 222.76,
    "text": " Allerdings natürlich in den Frame-Raten, die sind unterirdisch."
  },
  {
    "start": 222.76,
    "end": 224.76,
    "text": " Hier haben wir tatsächlich ..."
  },
  {
    "start": 224.76,
    "end": 226.76,
    "text": " Also wir reden über Einstellige."
  },
  {
    "start": 226.76,
    "end": 231.28,
    "text": " Über Einstellige, also ein paar Bilder pro Sekunde."
  },
  {
    "start": 231.28,
    "end": 234.16,
    "text": " Und hier haben wir ja 60 Bilder pro Sekunde."
  },
  {
    "start": 234.16,
    "end": 236.36,
    "text": " Das Ganze funktioniert aber nur mit einem Trick."
  },
  {
    "start": 236.36,
    "end": 238.48,
    "text": " Also das muss man natürlich auch zugeben."
  },
  {
    "start": 238.48,
    "end": 244.2,
    "text": " Man sieht hier tatsächlich eine Original-Wick-Grafik und hört ein Original-Sit Sound."
  },
  {
    "start": 244.2,
    "end": 247.96,
    "text": " Und man kann auch dieses Doom mit der Tastatur steuern."
  },
  {
    "start": 247.96,
    "end": 251.12,
    "text": " Allerdings mit einem Haken."
  },
  {
    "start": 251.12,
    "end": 255.84,
    "text": " Dieses Modul ist nichts anderes wie die damalige Super-CPU."
  },
  {
    "start": 255.84,
    "end": 257.28,
    "text": " War es nicht, sagt ihr das?"
  },
  {
    "start": 257.28,
    "end": 258.28,
    "text": " Ja, ja."
  },
  {
    "start": 258.28,
    "end": 259.28,
    "text": " Also das heißt ..."
  },
  {
    "start": 259.28,
    "end": 261.6,
    "text": " Also aber wir müssen vielleicht für die Hörerschaft ein bisschen erklären."
  },
  {
    "start": 261.6,
    "end": 268.04,
    "text": " Es gab und gibt auch immer noch Erweiterungsmodule für den C64, die entweder den Speicher zum"
  },
  {
    "start": 268.04,
    "end": 270.08,
    "text": " Beispiel sehr stark nach oben korreieren."
  },
  {
    "start": 270.08,
    "end": 275.04,
    "text": " Bei 64 Kilo bei damals, als er rauskam, war das natürlich ein Knaller."
  },
  {
    "start": 275.04,
    "end": 278.12,
    "text": " Aber dann über die Jahrzehnte wurde das immer weniger attraktiv."
  },
  {
    "start": 278.12,
    "end": 280.88,
    "text": " Und er war auch nicht dafür gedacht, dass man ihn jetzt einfach so aufrüsten konnte."
  },
  {
    "start": 280.88,
    "end": 281.88,
    "text": " In dieser Richtung."
  },
  {
    "start": 281.88,
    "end": 287.32,
    "text": " Und dann gab es eben auch Module, die die Taktfrequenz durch eine kühlsatzliche CPU oder ähnliche"
  },
  {
    "start": 287.32,
    "end": 289.24,
    "text": " Tricks sozusagen nach oben getrieben hat."
  },
  {
    "start": 289.24,
    "end": 291.68,
    "text": " Das ist eines davon, weil die sind vor der CPU."
  },
  {
    "start": 291.68,
    "end": 292.68,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 292.68,
    "end": 298.72,
    "text": " Das Radmodul hat die Möglichkeit, den Commodore 64 aufzurüsten, bis auf 16 Megabat Hauptspeicher"
  },
  {
    "start": 298.72,
    "end": 300.56,
    "text": " bzw. Erweiterungsspeicher."
  },
  {
    "start": 300.56,
    "end": 309.76,
    "text": " Und über Tricks und ein sehr komplexes Bus-Timing, es ist möglich, dass man im Prinzip sowas Ähnliches"
  },
  {
    "start": 309.76,
    "end": 314.36,
    "text": " machen kann wie die Super-CPU, dass man nämlich dann den Rechenpower von einem Raspberry Pi,"
  },
  {
    "start": 314.36,
    "end": 320.24,
    "text": " der hinten angedraufgesetzt ist, direkt auf dem Commodore nutzen kann."
  },
  {
    "start": 320.24,
    "end": 327.6,
    "text": " Also ähnlich wie bei der Super-CPU, die dann 65/816 CPU drauf hatte, die dann den internen"
  },
  {
    "start": 327.6,
    "end": 329.48,
    "text": " Prozessor gestoppt hat."
  },
  {
    "start": 329.48,
    "end": 335.88,
    "text": " Und dann hat man also im Prinzip so getan, als wäre das der schnellere C64."
  },
  {
    "start": 335.88,
    "end": 343.04,
    "text": " Es kam natürlich dann vom Modul und diese CPU hat dann den Wegbedien ZIT, die PLA und"
  },
  {
    "start": 343.04,
    "end": 348.04,
    "text": " alles, was man halt so sieht und dementsprechend aber mit höheren Taktraten."
  },
  {
    "start": 348.04,
    "end": 352.4,
    "text": " Aber der Bus-Takt ist natürlich so wie beim C64, wie bei einer Stockmaschine."
  },
  {
    "start": 352.4,
    "end": 356.2,
    "text": " Muss ja auch sein, weil daran hängt unter anderem auch der Bildaufbau."
  },
  {
    "start": 356.2,
    "end": 359.96,
    "text": " Ja, also man hat dann, also es geht, also man könnte jetzt von, wenn man ausdauft,"
  },
  {
    "start": 359.96,
    "end": 363.4,
    "text": " gucke ich mal, ja, dann machen wir halt hier alles ein Stückchen schneller und wird schon"
  },
  {
    "start": 363.4,
    "end": 364.4,
    "text": " laufen."
  },
  {
    "start": 364.4,
    "end": 365.4,
    "text": " Geht aber nicht."
  },
  {
    "start": 365.4,
    "end": 368.84,
    "text": " Also das ist das, was der Aufbau des Bildes nicht mehr, weil die Rasterzeilen sind eben"
  },
  {
    "start": 368.84,
    "end": 373.72,
    "text": " in einem bestimmten, die müssen gezeichnet werden und wenn das nicht hinhaut, dann braucht"
  },
  {
    "start": 373.72,
    "end": 375.56,
    "text": " man sich auch gar keinen weiteren Kopf machen."
  },
  {
    "start": 375.56,
    "end": 376.56,
    "text": " Richtig."
  },
  {
    "start": 376.56,
    "end": 381.12,
    "text": " Und das, was man hier sieht, ist schon sehr, sehr verrückt, aber es funktioniert mit dem"
  },
  {
    "start": 381.12,
    "end": 382.12,
    "text": " Trick."
  },
  {
    "start": 382.12,
    "end": 386.72,
    "text": " Also das ist jetzt ein Raspare-WiPi, auf dem läuft eine Original-Boom-Instanz."
  },
  {
    "start": 386.72,
    "end": 394.2,
    "text": " Das Ganze ist ein ganz kleines Linux verbunden und er errechnet jetzt erstmal das Bus-Timing"
  },
  {
    "start": 394.2,
    "end": 398.68,
    "text": " und bringt dann tatsächlich Rasterzeile für Rasterzeile, wie du es eben gerade erklärt"
  },
  {
    "start": 398.68,
    "end": 406.0,
    "text": " hast, auf dem Bildschirm und der Sound, den wir hören, wunderbare Digi-Samples und das"
  },
  {
    "start": 406.0,
    "end": 410.88,
    "text": " kommt natürlich dann über den SIT, und zwar als Digi-Sample 8-Bit."
  },
  {
    "start": 410.88,
    "end": 413.48,
    "text": " Aber da Frage, da müssen wir nachhaken."
  },
  {
    "start": 413.48,
    "end": 420.72,
    "text": " Also der SIT-Chip, der Sound-Chip des C64 hat drei Stimmen, die sind praktisch, muss man"
  },
  {
    "start": 420.72,
    "end": 423.64,
    "text": " sich vorstellen, wie so Synthesizer, die können bestimmte Wellenformen da, die sind, die"
  },
  {
    "start": 423.64,
    "end": 428.36,
    "text": " werden die Wellenformen darstellen und dann, ich weiß gar nicht, gibt es noch einen Rauschgenerator?"
  },
  {
    "start": 428.36,
    "end": 432.0,
    "text": " Nein, es gibt einen, der lässt durch."
  },
  {
    "start": 432.0,
    "end": 433.64,
    "text": " Es gibt einen Input-Pin, ist das richtig?"
  },
  {
    "start": 433.64,
    "end": 435.64,
    "text": " Ja, aber den nutzt man gar nicht."
  },
  {
    "start": 435.64,
    "end": 440.4,
    "text": " Tatsächlich gibt es den Sound-Input und man kann damit programmierbare Filter kündemä"
  },
  {
    "start": 440.4,
    "end": 442.84,
    "text": " bauen, aber der wird gar nicht verwendet."
  },
  {
    "start": 442.84,
    "end": 447.36,
    "text": " Sondern hier macht man den Trick über das Lautstärkeknacknen."
  },
  {
    "start": 447.36,
    "end": 453.32,
    "text": " Wenn man also jetzt die Lautstärke des SIT-Chips erhöht oder verringert, gibt es hier das mal"
  },
  {
    "start": 453.32,
    "end": 460.0,
    "text": " einen Knackgeräusch und so kann man also wunderbar sogar 8-Bit Samples anhand dieser Knackgeräusche"
  },
  {
    "start": 460.0,
    "end": 466.2,
    "text": " dann herstellen und dementsprechend hat man also hier eine 8-Bit Sample Ausgabe."
  },
  {
    "start": 466.2,
    "end": 468.72,
    "text": " Ich finde, das macht man halt über diesen Trick."
  },
  {
    "start": 468.72,
    "end": 474.28,
    "text": " Bei der Grafik kann man das nicht machen, denn der Video Interface-Chip, der WIC, der hat"
  },
  {
    "start": 474.28,
    "end": 481.0,
    "text": " halt Limitationen, die Farbe getreffen, Auflösung ist ja irgendwie auch klar, da kann man nicht"
  },
  {
    "start": 481.0,
    "end": 482.0,
    "text": " dran vorbei, ne?"
  },
  {
    "start": 482.0,
    "end": 483.0,
    "text": " Richtig."
  },
  {
    "start": 483.0,
    "end": 490.16,
    "text": " Und tatsächlich haben wir hier einen Limit und zwar machen wir ja immer 8x8-Pixel-Blöcke"
  },
  {
    "start": 490.16,
    "end": 495.88,
    "text": " und wenn die in Heires sind, das heißt eine hohen Auflösung, beim 64 sind das 320x200"
  },
  {
    "start": 495.88,
    "end": 499.16,
    "text": " Bildpunkte, dann hast du 8 Bildpunkte in so einem Klotz."
  },
  {
    "start": 499.16,
    "end": 503.52,
    "text": " Der kann aber nur zwei Farben haben, also nur die Vordergrundfarbe und die Hintergrundfarbe"
  },
  {
    "start": 503.52,
    "end": 505.12,
    "text": " und alle Pixel sind gleich gefärbt."
  },
  {
    "start": 505.12,
    "end": 509.48,
    "text": " Dann haben wir den zweiten Modus, den wir hier verwenden, der sogenannte Multicolor Modus,"
  },
  {
    "start": 509.48,
    "end": 514.36,
    "text": " der ist limitiert auf vier Farben, das heißt wir haben eine Hintergrundfarbe, Multicolor"
  },
  {
    "start": 514.36,
    "end": 516.84,
    "text": " 1, Multicolor 2, Multicolor 3."
  },
  {
    "start": 516.84,
    "end": 523.2,
    "text": " Wenn wir jetzt noch eine Farbe reinbringen würde, geht das nicht mehr, das heißt also"
  },
  {
    "start": 523.2,
    "end": 527.24,
    "text": " dann kippt eine um, dann kippt eine um, dann kippt eine um, dann kippt eine andere Farbe,"
  },
  {
    "start": 527.24,
    "end": 531.96,
    "text": " also das heißt mit anderen Worten, obwohl der C64 zwar 16 Farben darstellen kann, kann"
  },
  {
    "start": 531.96,
    "end": 535.92,
    "text": " er die nicht unter allen Umständen immer so darstellen."
  },
  {
    "start": 535.92,
    "end": 541.52,
    "text": " Obwohl es dafür auch Modi gibt, die an dieser Limitation vorbeigehen, das gibt es so dieses"
  },
  {
    "start": 541.52,
    "end": 547.48,
    "text": " FLi, die auch nicht kann das, Spezialmodi, aber die werden hier nicht verwendet."
  },
  {
    "start": 547.48,
    "end": 551.08,
    "text": " Stattdessen, also und trotzdem sieht das Bild sehr, sehr gut aus und das liegt aber an"
  },
  {
    "start": 551.08,
    "end": 552.68,
    "text": " einem anderen Trick, den ihr nutzt."
  },
  {
    "start": 552.68,
    "end": 559.2,
    "text": " Genau, also hier werden jeder dieser Klötze eigenständig berechnet und da der Raspberry"
  },
  {
    "start": 559.2,
    "end": 565.84,
    "text": " Pi mit 1,6 Gigahertz läuft, hat also die Grafik-Engine, die das Ganze im Prinzip"
  },
  {
    "start": 565.84,
    "end": 573.8,
    "text": " digitalisiert für den C64, genügend Zeit diese Calc-Lashes auszurechnen und Glotz für Glotz"
  },
  {
    "start": 573.8,
    "end": 578.36,
    "text": " glitzschnell auf einem, wollen wir sagen, virtuellen Bildschirm zusammenzubauen, dann"
  },
  {
    "start": 578.36,
    "end": 584.28,
    "text": " in einem Stream auf den Wicked Chip dann rüberzubringen."
  },
  {
    "start": 584.28,
    "end": 588.28,
    "text": " Und außerdem gibt es Thithering, das ist das Ganze natürlich dann auch nochmal ganz"
  },
  {
    "start": 588.28,
    "end": 595.08,
    "text": " angenehm gestaltet, also das heißt also, wer werden die Farben, werden pixelweise ineinander"
  },
  {
    "start": 595.08,
    "end": 600.12,
    "text": " gefehlt sozusagen, wodurch das Ganze halt nach mehr aussieht und je kleiner der Bildschirm"
  },
  {
    "start": 600.12,
    "end": 602.0,
    "text": " ist und so besser funktioniert das natürlich."
  },
  {
    "start": 602.0,
    "end": 609.28,
    "text": " Genau, also wir haben hier einen Halbton Thithering, das heißt also wir haben hier ca."
  },
  {
    "start": 609.28,
    "end": 614.24,
    "text": " vier Helligkeitsstufen im Thithering, das wird also Halbton chartiert."
  },
  {
    "start": 614.24,
    "end": 619.36,
    "text": " Jetzt ist die Frage, also ich meine, das sieht natürlich fantastisch aus und der C460"
  },
  {
    "start": 619.36,
    "end": 624.08,
    "text": " wird dadurch auch asant schnell, aber ist das jetzt für mehr gut als nur als Proof"
  },
  {
    "start": 624.08,
    "end": 629.08,
    "text": " auf Konzept oder zu sagen, wir haben es endlich geschafft, Doom auf dem C460 mit das GFPS"
  },
  {
    "start": 629.08,
    "end": 630.08,
    "text": " zum Laufen zu bekommen?"
  },
  {
    "start": 630.08,
    "end": 635.4,
    "text": " Ich meine also, jeder der hier vorbeikommen würde bei unserem Stand würde vermuten,"
  },
  {
    "start": 635.4,
    "end": 636.4,
    "text": " das ist ein Videofilm."
  },
  {
    "start": 636.4,
    "end": 637.4,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 637.4,
    "end": 642.04,
    "text": " Aber im Endeffekt zeigen wir hier, das ist Doom auf dem C64 und so läuft es und es ist"
  },
  {
    "start": 642.04,
    "end": 647.2,
    "text": " tatsächlich spielbar und das ist ja genau der Knackpunkt, den wir hier zeigen möchten."
  },
  {
    "start": 647.2,
    "end": 653.36,
    "text": " Auf der Downside haben wir, dass es halt im Prinzip nur auf dem Raspberry Pi läuft."
  },
  {
    "start": 653.36,
    "end": 657.28,
    "text": " Man müsste halt jetzt urteilen, ist das real?"
  },
  {
    "start": 657.28,
    "end": 663.08,
    "text": " Wenn mir die Original C64 Hardware verwendet, so wie wir es hier tun, würde ich von meiner"
  },
  {
    "start": 663.08,
    "end": 669.28,
    "text": " Perspektive sagen, ja, das ist machbar, es ist auf dem C64 laufend."
  },
  {
    "start": 669.28,
    "end": 674.88,
    "text": " Andere würden wahrscheinlich sagen, okay, das ist ja nur eine Streaming von dem Raspberry"
  },
  {
    "start": 674.88,
    "end": 677.6,
    "text": " Pi, was natürlich genauso wahr ist."
  },
  {
    "start": 677.6,
    "end": 681.16,
    "text": " Aber wie gesagt, wir haben eine Stock Hardware und es läuft."
  },
  {
    "start": 681.16,
    "end": 686.28,
    "text": " Dieses Radmodul ist noch ziemlich in den Kinderschuhen, wie ich finde, weil das Problem ist, das"
  },
  {
    "start": 686.28,
    "end": 688.08,
    "text": " Bust-Timing ist sehr, sehr komplex."
  },
  {
    "start": 688.08,
    "end": 695.28,
    "text": " Du hast dieses Radmodul, das läuft jetzt auf diesen Stock C64 mit einer Mainboard-Revision"
  },
  {
    "start": 695.28,
    "end": 696.28,
    "text": " 407."
  },
  {
    "start": 696.28,
    "end": 701.64,
    "text": " Wenn ich das jetzt auf eine Mainboard-Revision 466 oder 425 laufen lasse, dann kriegen wir"
  },
  {
    "start": 701.64,
    "end": 704.6,
    "text": " auch der Faktor oder auch Fehler auf dem Bus."
  },
  {
    "start": 704.6,
    "end": 712.4,
    "text": " Das Timing ist so kritisch von der Perspektive, dass wir teilweise, wenn wir hier auf die"
  },
  {
    "start": 712.4,
    "end": 714.4,
    "text": " Grafik siehst, der Faktor reinbekommen."
  },
  {
    "start": 714.4,
    "end": 718.12,
    "text": " Also wir arbeiten wirklich am totalen Limit des Pusses."
  },
  {
    "start": 718.12,
    "end": 723.12,
    "text": " Ob die Karte eine super Erweiterung wäre, ich würde sagen, ja."
  },
  {
    "start": 723.12,
    "end": 727.0,
    "text": " Wir haben hier eine Erweiterbarkeit bis zu 16 Megabytes."
  },
  {
    "start": 727.0,
    "end": 729.52,
    "text": " Also es ist okay, man kriegt mehr Speicher."
  },
  {
    "start": 729.52,
    "end": 736.76,
    "text": " Man könnte dann mit der Radkarte auch die von der höheren Tagzahl profitieren."
  },
  {
    "start": 736.76,
    "end": 739.92,
    "text": " Also ich glaube, man könnte da auch noch mehr rausholen."
  },
  {
    "start": 739.92,
    "end": 747.04,
    "text": " Aber der große Nachteil ist, bis dieses Modul überhaupt an einem C64 richtig läuft,"
  },
  {
    "start": 747.04,
    "end": 749.4,
    "text": " hast du sehr, sehr viel Konflikationsaufwand."
  },
  {
    "start": 749.4,
    "end": 751.24,
    "text": " Das ist sehr, sehr kritisch vom Bust-Timing."
  },
  {
    "start": 751.24,
    "end": 755.88,
    "text": " Man muss sehr, sehr viel Parameter in den Textdatei reinbringen, so eine Konflikt-Text."
  },
  {
    "start": 755.88,
    "end": 762.56,
    "text": " Und das macht die Benutzung des Moduls relativ kompliziert."
  },
  {
    "start": 762.56,
    "end": 766.6,
    "text": " Aber ich meine, gemessen an dem Preis ist das vertretbar."
  },
  {
    "start": 766.6,
    "end": 771.48,
    "text": " Und man darf nicht vergessen, die C64-Szene hat schon größere Dinge vollbracht."
  },
  {
    "start": 771.48,
    "end": 774.76,
    "text": " Also insofern bin ich da gut in Mut."
  },
  {
    "start": 774.76,
    "end": 780.16,
    "text": " Vielen Dank, Markus, dass du uns das D-Modul vorgestellt hast und teutäut täufig für"
  },
  {
    "start": 780.16,
    "end": 782.32,
    "text": " das weitere Arbeiten damit."
  },
  {
    "start": 782.32,
    "end": 783.32,
    "text": " Danke."
  },
  {
    "start": 783.32,
    "end": 786.52,
    "text": " Also danke an alle Hörer und danke fürs Interview."
  },
  {
    "start": 786.52,
    "end": 796.32,
    "text": " Ich witz jetzt hier am Stand von Thomas Niemann, der einen Atari STE 1040/4160 Atomic Twister-Elektion"
  },
  {
    "start": 796.32,
    "end": 797.32,
    "text": " vor sich hat."
  },
  {
    "start": 797.32,
    "end": 807.48,
    "text": " Jetzt muss ich sagen, ich bin jemand, der einen Atari 1040 STE gekauft hat im Jahr 1991,"
  },
  {
    "start": 807.48,
    "end": 813.4,
    "text": " glaube ich, von meinem Jugendweigel."
  },
  {
    "start": 813.4,
    "end": 819.52,
    "text": " Thomas, du hast hier so ein kleines Häftchen liegen und es steht genau in dem Häftchen,"
  },
  {
    "start": 819.52,
    "end": 824.68,
    "text": " also auf der ersten Seite des Häftes steht, dass du dir dieses System, dass du dir einen"
  },
  {
    "start": 824.68,
    "end": 827.24,
    "text": " Atari STE als 14-Jährige gekauft hast."
  },
  {
    "start": 827.24,
    "end": 830.96,
    "text": " Erzähl mir mal bitte, ob du die auch von deinem Konfirmationsgeladen hast."
  },
  {
    "start": 830.96,
    "end": 831.96,
    "text": " Genau, Konfirmationsgeladen."
  },
  {
    "start": 831.96,
    "end": 836.36,
    "text": " Das ist tatsächlich exakt den gleichen Verlauf."
  },
  {
    "start": 836.36,
    "end": 841.84,
    "text": " Es war seinerzeit, mein Vater hat in mir zusammen eine Messe besucht, er hatte selbst überhaupt"
  },
  {
    "start": 841.84,
    "end": 843.48,
    "text": " gar keine Ahnung von dem Thema."
  },
  {
    "start": 843.48,
    "end": 848.52,
    "text": " Ich hatte vorher einen C64 gehabt und er hatte mich dann für den Atari interessiert, weil"
  },
  {
    "start": 848.52,
    "end": 850.08,
    "text": " es meine Freunde auch hat letztlich gesehen."
  },
  {
    "start": 850.08,
    "end": 856.96,
    "text": " Und ja, ich habe dann letzten Endes für 2000 DMG, was für mich damals wirklich ein Vermögen"
  },
  {
    "start": 856.96,
    "end": 857.96,
    "text": " war."
  },
  {
    "start": 857.96,
    "end": 863.12,
    "text": " Er hat den Atari STE 1040 mit dem entsprechenden Farbbildschirm gekauft."
  },
  {
    "start": 863.12,
    "end": 868.84,
    "text": " Aber du hast es gekauft und ich weiß noch, dass der STE natürlich das Vorzeigemodell"
  },
  {
    "start": 868.84,
    "end": 869.84,
    "text": " war."
  },
  {
    "start": 869.84,
    "end": 871.84,
    "text": " Das E steht für Enhanced, meiner Meinung nach."
  },
  {
    "start": 871.84,
    "end": 877.6,
    "text": " Der hatte dann 4096 Farben, statt der mickrigen, was weiß ich, 32, da war es immer die Klebea"
  },
  {
    "start": 877.6,
    "end": 882.2,
    "text": " mit einem normalen 1040 STFM oder wie auch immer die Dinger dann gießen hatten."
  },
  {
    "start": 882.2,
    "end": 886.0,
    "text": " Der STE hatte mehr Farben, der hatte einen Blitterchip, der dann dafür sorgte, dass"
  },
  {
    "start": 886.0,
    "end": 890.12,
    "text": " das ganz schnell die Grafik auf den Bildschirm bringen konnte und so."
  },
  {
    "start": 890.12,
    "end": 892.12,
    "text": " Kein verbesserten Soundchip leider."
  },
  {
    "start": 892.12,
    "end": 896.0,
    "text": " Und ich muss sagen, dass bei mir niemand hatte einen Atari in meinem Umfeld."
  },
  {
    "start": 896.0,
    "end": 899.4,
    "text": " Also ich war der Einzige und ich weiß bis heute nicht mehr, wie ich auf die Idee gekommen"
  },
  {
    "start": 899.4,
    "end": 903.28,
    "text": " bin, wie genau den zu kaufen, wenn alle anderen Amigas und C64 hatten."
  },
  {
    "start": 903.28,
    "end": 904.88,
    "text": " Das scheint bei dir anders gewesen zu sein."
  },
  {
    "start": 904.88,
    "end": 906.56,
    "text": " Bist du dann dran geblieben?"
  },
  {
    "start": 906.56,
    "end": 908.56,
    "text": " Hattest du dann Spaß mit deinem Atari?"
  },
  {
    "start": 908.56,
    "end": 909.96,
    "text": " Also wie lief es weiter?"
  },
  {
    "start": 909.96,
    "end": 913.12,
    "text": " Ja, hätte ich keinen Spaß gehabt, hätte ich mir den nicht wieder gekauft als erwachsen."
  },
  {
    "start": 913.12,
    "end": 915.12,
    "text": " Also, das war mein System."
  },
  {
    "start": 915.12,
    "end": 917.12,
    "text": " Ich habe damit auch unheimlich viel gemacht."
  },
  {
    "start": 917.12,
    "end": 920.12,
    "text": " Ich habe tatsächlich guformiert in GFA-Belsäcken ein bisschen."
  },
  {
    "start": 920.12,
    "end": 923.12,
    "text": " Also Vokabeltrainer und andere Dinge in der Form."
  },
  {
    "start": 923.12,
    "end": 926.12,
    "text": " Allein deshalb hatte ich Spaß, aber im Wesentlichen war es grobben Zwang."
  },
  {
    "start": 926.12,
    "end": 930.12,
    "text": " Meine nächsten Freunde, ein ähnliches System hatten eben auch den Atari."
  },
  {
    "start": 930.12,
    "end": 939.12,
    "text": " In der Tat, der STG war ein bisschen das aufgeborete Modell, sollte als Konkurrenz-Amiga 500 platziert werden, weil der da doch in Teilen überlegen war."
  },
  {
    "start": 939.12,
    "end": 943.12,
    "text": " Und erst muss man ehrlich zergeben, hat aber nicht ganz gereicht am Ende des Tages."
  },
  {
    "start": 943.12,
    "end": 945.12,
    "text": " Soundchip wird doch ein bisschen erhöht."
  },
  {
    "start": 945.12,
    "end": 950.12,
    "text": " Da hat jetzt auch dem Haar-Sounds-Kontor also auch Stereo machen, wie der Amiga nachher."
  },
  {
    "start": 950.12,
    "end": 952.12,
    "text": " Das haben sie auch noch eingebaut."
  },
  {
    "start": 952.12,
    "end": 955.12,
    "text": " Aber das war so eben mein System."
  },
  {
    "start": 955.12,
    "end": 958.12,
    "text": " Also andererseits der Amiga war der Atari tatsächlich mehr ein Arbeitsgerät, häufig."
  },
  {
    "start": 958.12,
    "end": 962.12,
    "text": " Eben ganz genau wegen den Desktop-Applischungen und wegen des Medis für die Musiker."
  },
  {
    "start": 962.12,
    "end": 965.12,
    "text": " Ich muss zugeben, ich bin kein Musiker, bin es sehr geworden."
  },
  {
    "start": 965.12,
    "end": 972.12,
    "text": " Ich habe einer der Umbauten, die jetzt hier oben draufliegen, ist ein Raspberry Pi mit einer Roland MT32-Emulation,"
  },
  {
    "start": 972.12,
    "end": 978.12,
    "text": " mit der ich also auch Mediamusik abspielen kann, ohne jetzt eine große Medigeschichte dazu haben."
  },
  {
    "start": 978.12,
    "end": 982.12,
    "text": " Heutzutage gucke ich halt, was ist möglich, wie kann ich das System erweitern."
  },
  {
    "start": 982.12,
    "end": 987.12,
    "text": " Einer der Gründe, warum ich jetzt natürlich zu dir gekommen bin, wenn diese Podcast-Folge tritt,"
  },
  {
    "start": 987.12,
    "end": 990.12,
    "text": " ist natürlich auch um die Erweiterbarkeit der alten Systeme."
  },
  {
    "start": 990.12,
    "end": 995.12,
    "text": " Dein Atari, ich habe es am Anfang schon gesagt, der heißt nicht nur 1040,"
  },
  {
    "start": 995.12,
    "end": 999.12,
    "text": " der heißt ein 4060 Atomic Twister Edition."
  },
  {
    "start": 999.12,
    "end": 1004.12,
    "text": " Und sieht auch, das Gehäuse ist völlig anders, das sieht ein bisschen nach 3D-Druck raus,"
  },
  {
    "start": 1004.12,
    "end": 1008.12,
    "text": " das ist RGB drinne, wie jeder Rechner heutzutage natürlich RGB haben muss."
  },
  {
    "start": 1008.12,
    "end": 1012.12,
    "text": " Wir wissen alle, dass das die entscheidenden Verbesserungen bei der Bildrate bringt,"
  },
  {
    "start": 1012.12,
    "end": 1015.12,
    "text": " um so RGB zu haben. Genau, was ist denn passiert mit dem Gerät?"
  },
  {
    "start": 1015.12,
    "end": 1017.12,
    "text": " Und warum heißt es 4160?"
  },
  {
    "start": 1017.12,
    "end": 1022.12,
    "text": " Also, das Einfachste ist tatsächlich die 4160, das war die erste Hände, um die ich gemacht habe."
  },
  {
    "start": 1022.12,
    "end": 1027.12,
    "text": " Ich habe letztlich gesehen einfach nur den 1 Megabyte Speicher, daher kommt die 1040,"
  },
  {
    "start": 1027.12,
    "end": 1030.12,
    "text": " auch wenn es eigentlich 1024 sind, auf 4 MB erweitert."
  },
  {
    "start": 1030.12,
    "end": 1034.12,
    "text": " Das geht beim SC hier recht einfach über normale Steckmodule aus der damaligen Zeit."
  },
  {
    "start": 1034.12,
    "end": 1038.12,
    "text": " Das heißt, der hat eben jetzt nicht mehr 1 Megabyte, sondern 4 Megabyte Speicher."
  },
  {
    "start": 1038.12,
    "end": 1042.12,
    "text": " Ich habe aber dann weiter nach und nach immer mehr Drumheroge gebaut."
  },
  {
    "start": 1042.12,
    "end": 1046.12,
    "text": " Also die wesentlichen Werkmalen, die jetzt das neue System hat, und da kommt auch so ein bisschen ein Name her,"
  },
  {
    "start": 1046.12,
    "end": 1049.12,
    "text": " es hat ein USB-Laufwerk, das ist Gettendaufwerkersatz."
  },
  {
    "start": 1049.12,
    "end": 1053.12,
    "text": " Es hat ein so nannendes Ultrasatahn, das ist ein SD-Kartendaufwerk,"
  },
  {
    "start": 1053.12,
    "end": 1060.12,
    "text": " wo ich eben jetzt 4 Gigabyte ansagen, das komplette SD-Archiv auf eine SD-Karte ziehen könnte."
  },
  {
    "start": 1060.12,
    "end": 1065.12,
    "text": " Das Ding hat jetzt, so gesagt, das Raspberry Pi-Modul als Roland-Media-Immolation."
  },
  {
    "start": 1065.12,
    "end": 1069.12,
    "text": " Innen drin steckt das relativ neue Twista-Modul."
  },
  {
    "start": 1069.12,
    "end": 1075.12,
    "text": " Twista ist eine weiteren Steckplatz, der wird in den CPU-Socke reingesteckt"
  },
  {
    "start": 1075.12,
    "end": 1079.12,
    "text": " und die originale CPU wird dann in das Twista-Bord reingesteckt."
  },
  {
    "start": 1079.12,
    "end": 1082.12,
    "text": " Und damit bekomme ich eine ganze Menge mehr Möglichkeiten."
  },
  {
    "start": 1082.12,
    "end": 1089.12,
    "text": " Also zum Einpassen zum Thema heute des Forums kann ich jetzt zwischen vier verschiedenen Betriebssystemvarianten auswählen."
  },
  {
    "start": 1089.12,
    "end": 1097.12,
    "text": " Also TOS 106, TOS 162, 206 oder auch das EMU TOS, was eine nachbuchamierte Neuroberfläche ist."
  },
  {
    "start": 1097.12,
    "end": 1099.12,
    "text": " Das wäre zum Thema heute, Betriebssysteme."
  },
  {
    "start": 1099.12,
    "end": 1106.12,
    "text": " Ich habe jetzt aber auch die Ausdauermöglichkeit zwischen der klassischen 68.000er-CPU mit 8 Megahertz."
  },
  {
    "start": 1106.12,
    "end": 1111.12,
    "text": " Das kann ich das Ganze aufbauen auf einer 68.000er-CPU mit 24 Megajerts."
  },
  {
    "start": 1111.12,
    "end": 1115.12,
    "text": " Also hat er ja auch jetzt wesentlich mehr Power unter der Haube."
  },
  {
    "start": 1115.12,
    "end": 1118.12,
    "text": " Vergehe ich mit heutigen Systemen natürlich immer noch lächerlich."
  },
  {
    "start": 1118.12,
    "end": 1123.12,
    "text": " Aber eben auch das wieder eine Geschichte, die jetzt in der Original-Art wird drinsteckt, diese erweitert,"
  },
  {
    "start": 1123.12,
    "end": 1127.12,
    "text": " dann einfach ganz andere Möglichkeiten bietet, die ich dann habe."
  },
  {
    "start": 1127.12,
    "end": 1131.12,
    "text": " Und Atomic Twista kommt halt einerseits eben Twista wegen des Twista-Moduls,"
  },
  {
    "start": 1131.12,
    "end": 1134.12,
    "text": " was eben ganz viele neue Möglichkeiten eröffnet,"
  },
  {
    "start": 1134.12,
    "end": 1139.12,
    "text": " aber auch das 3D-Druckgehäuse, was jetzt eben transparent ist und die LED-Beleuchtung."
  },
  {
    "start": 1139.12,
    "end": 1142.12,
    "text": " Ich hatte das erstmal grün leuchten, diese greenish-greene Farbe."
  },
  {
    "start": 1142.12,
    "end": 1145.12,
    "text": " Ja, Atomic, das ist das strahlende Leuchten."
  },
  {
    "start": 1145.12,
    "end": 1148.12,
    "text": " Das ist halt eine Watasinnahme, die ich daraus gebildet habe,"
  },
  {
    "start": 1148.12,
    "end": 1150.12,
    "text": " also ein bisschen Mausmerksamkeit zu generieren,"
  },
  {
    "start": 1150.12,
    "end": 1154.12,
    "text": " um das hier Thema so ein bisschen lauern, in den entsprechenden Foren zu platzieren."
  },
  {
    "start": 1154.12,
    "end": 1159.12,
    "text": " Du hast es, also gerade gesagt, es gibt Erweiterungen, die du gemacht hast,"
  },
  {
    "start": 1159.12,
    "end": 1163.12,
    "text": " also den 3D-Druck für das Gehäuse, gab es da eine Vorlage, muss ich sie selber machen?"
  },
  {
    "start": 1163.12,
    "end": 1167.12,
    "text": " Also ich bin kein Entwickler, ich bin kein Programmierer, ich bin auch kein Hardware-Bauer,"
  },
  {
    "start": 1167.12,
    "end": 1170.12,
    "text": " ich bin ein begeisterter Konsument."
  },
  {
    "start": 1170.12,
    "end": 1174.12,
    "text": " Also das Twista-Board, wo ich heute einen Vortrag halten werde, stammt nicht von mir,"
  },
  {
    "start": 1174.12,
    "end": 1177.12,
    "text": " aber ich kenne die Leute, das schön an der Szene ist, man vernetzt sich unheimlich."
  },
  {
    "start": 1177.12,
    "end": 1182.12,
    "text": " Das 3D-Druckgehäuse, transparent ist 3D-Druckgehäuse, da stimmt das Polen."
  },
  {
    "start": 1182.12,
    "end": 1186.12,
    "text": " Ich bin ja wie gesagt einmal in Polen, mit Pro-Ja auf der Demos-Szene-Party,"
  },
  {
    "start": 1186.12,
    "end": 1190.12,
    "text": " da kennt man auch Leute und einer hat eben sehr großen 3D-Ducker"
  },
  {
    "start": 1190.12,
    "end": 1194.12,
    "text": " und hat, ich weiß nicht woher, ein sehr, sehr detailliert getreut,"
  },
  {
    "start": 1194.12,
    "end": 1199.12,
    "text": " detailliertes, original getreuzte Gehäuse als 3D-Modell gefunden bekommen."
  },
  {
    "start": 1199.12,
    "end": 1204.12,
    "text": " Man kann jetzt damit dementsprechend die Gehäuse da mit Ausdrucken in verschiedensten Farben,"
  },
  {
    "start": 1204.12,
    "end": 1207.12,
    "text": " also es kann grün, blau, orange, wieder oma sein, ich habe ihn dann gelegt"
  },
  {
    "start": 1207.12,
    "end": 1210.12,
    "text": " und mache mir bitte ein transparentes Gehäuse, hat er mir dann gemacht."
  },
  {
    "start": 1210.12,
    "end": 1215.12,
    "text": " Hat mich dann auch wieder 100 Euro, groß über den Daumen gepiped, größter Sand, aber..."
  },
  {
    "start": 1215.12,
    "end": 1219.12,
    "text": " Ich finde, es sind sehr gut angelegte 100 Euro, wenn ich das so sehe,"
  },
  {
    "start": 1219.12,
    "end": 1222.12,
    "text": " ich bin die absolut dieser Meinung, aber worauf ich hinaus wollte, war ja,"
  },
  {
    "start": 1222.12,
    "end": 1229.12,
    "text": " dass die, diese, dieser Trend zum Retrogerät, also du hast ja auch gesagt,"
  },
  {
    "start": 1229.12,
    "end": 1232.12,
    "text": " du hast deinen ja schon abgegeben, erst den hast du wieder neu gekauft,"
  },
  {
    "start": 1232.12,
    "end": 1237.12,
    "text": " die Liebe wieder neu entdeckt sozusagen, das sorgt auch dafür, dass solche Erweiterungen,"
  },
  {
    "start": 1237.12,
    "end": 1242.12,
    "text": " dass solche Dinge, die das Leben einfacher machen, also wenn wir jetzt von den einfachen Dingen ausgehen,"
  },
  {
    "start": 1242.12,
    "end": 1246.12,
    "text": " wie zum Beispiel das Kettenraden von der Stekarte, ein bisschen zu komplexen Sachen,"
  },
  {
    "start": 1246.12,
    "end": 1251.12,
    "text": " man kann an der CPU arbeiten, man kann wirklich sich nochmal ins Bastel hineinbegeben,"
  },
  {
    "start": 1251.12,
    "end": 1255.12,
    "text": " dass das heute alles möglich ist, das hätte man vorher nicht so gedacht."
  },
  {
    "start": 1255.12,
    "end": 1262.12,
    "text": " Ich glaube, ich habe meinen Beweggrund ist der, der die allermeisten Leute hat, wenn man sich hier so umguckt."
  },
  {
    "start": 1262.12,
    "end": 1267.12,
    "text": " Im fortgeschrittenen Alter kommt man so ein bisschen in die Mitleidkreise, sucht sich ein Hobby,"
  },
  {
    "start": 1267.12,
    "end": 1271.12,
    "text": " ich habe dann vor, ich weiß es gar nicht, fünf oder vor zehn Jahren angefangen,"
  },
  {
    "start": 1271.12,
    "end": 1275.12,
    "text": " mir genau das System wieder zusammen zu kaufen, was ich jetzt in der Regale hatte."
  },
  {
    "start": 1275.12,
    "end": 1282.12,
    "text": " Also eins zu eins die gleichen Komponenten, die gleichen Tastaturschutzzülle, also wirklich originalgetreu."
  },
  {
    "start": 1282.12,
    "end": 1287.12,
    "text": " Und irgendwann hat man dieses Ziel erreicht. Ich stelle aber fest, dass die immer macht mir Spaß."
  },
  {
    "start": 1287.12,
    "end": 1290.12,
    "text": " Und dann fängt man an, man denkt nach, was kann ich jetzt noch machen?"
  },
  {
    "start": 1290.12,
    "end": 1293.12,
    "text": " Und dann fängt man plötzlich an zu gucken, was gibt es auf dem Markt,"
  },
  {
    "start": 1293.12,
    "end": 1296.12,
    "text": " weil man selbst ist ja so ein bisschen bescheuert, weil man sich die Sachen kauft,"
  },
  {
    "start": 1296.12,
    "end": 1301.12,
    "text": " aber es gibt immer noch bescheutere Leute, die neue Sachen entwickeln, also neue Hardware wirklich entwickeln,"
  },
  {
    "start": 1301.12,
    "end": 1304.12,
    "text": " neue Beuts entwickeln, was sich ganz fantastisch finde, was es nicht meint,"
  },
  {
    "start": 1304.12,
    "end": 1308.12,
    "text": " aber in solch ein angefangen, so nach und nach zu gucken, was ist möglich,"
  },
  {
    "start": 1308.12,
    "end": 1311.12,
    "text": " wie kann ich das System immer weiter ausweizen?"
  },
  {
    "start": 1311.12,
    "end": 1316.12,
    "text": " Ich muss auch zugeben, ich bin zwar IT-ler, alleine denke ich, ich habe so ein bisschen zwei linke Hände."
  },
  {
    "start": 1316.12,
    "end": 1319.12,
    "text": " Also wenn es jetzt um Löken geht, dann bin ich nicht so sehr geschickt."
  },
  {
    "start": 1319.12,
    "end": 1323.12,
    "text": " Mittlerweile, wenn ich früher so ein Atari aufgerüstet habe, entspeichert,"
  },
  {
    "start": 1323.12,
    "end": 1325.12,
    "text": " da muss ich da wahnsinnig viel Arbeit reinstecken."
  },
  {
    "start": 1325.12,
    "end": 1328.12,
    "text": " Und heute ist alles, ich will nicht sagen, \"Clack & Play\", der Begriff ist abgedroschen,"
  },
  {
    "start": 1328.12,
    "end": 1331.12,
    "text": " aber es sind eben Erweiterungssteckkarten, wo man nur noch vergleicht,"
  },
  {
    "start": 1331.12,
    "end": 1335.12,
    "text": " dass sie wenig Aufwand reinstecken, muss sie einfach gut designen sind."
  },
  {
    "start": 1335.12,
    "end": 1339.12,
    "text": " Mit dem ganzen System, das ist maximal umgebaut, habe ich nicht wirklich,"
  },
  {
    "start": 1339.12,
    "end": 1344.12,
    "text": " ich glaube, vier Lötstellen hat bearbeiten müssen und der Rest war alles steckbar."
  },
  {
    "start": 1344.12,
    "end": 1350.12,
    "text": " Der Atari SDE 1040/41, 60er Tomek Twister Edition V2 20/20."
  },
  {
    "start": 1350.12,
    "end": 1356.12,
    "text": " Ich verlinke ein Foto zu dem Gerät in den Show-Notes"
  },
  {
    "start": 1356.12,
    "end": 1360.12,
    "text": " und ich weiß nicht, du hast ja diesen, weil du den Vortrag hältst, hast du ja auch deinen Vortrag hier,"
  },
  {
    "start": 1360.12,
    "end": 1363.12,
    "text": " ist der irgendwo online, kann man da, können wir den auch verlinken?"
  },
  {
    "start": 1363.12,
    "end": 1366.12,
    "text": " Ich muss gucken, ob er online kommt, ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 1366.12,
    "end": 1370.12,
    "text": " Okay, wir versuchen es, also, falls er in den Show-Notes ist, alles frei, ansonsten, genau."
  },
  {
    "start": 1370.12,
    "end": 1375.12,
    "text": " Aber ich denke mal, wir kriegen das hin, dass wir zumindest das Gerät dann verlinken."
  },
  {
    "start": 1375.12,
    "end": 1379.12,
    "text": " Thomas, viel, viel, viel Dank, dass du uns ja, Redo & Advert, gestanden hast."
  },
  {
    "start": 1379.12,
    "end": 1381.12,
    "text": " Und toi, toi, toi für deinen Vortrag."
  },
  {
    "start": 1381.12,
    "end": 1383.12,
    "text": " Ja, sehr gerne, sehr gerne geschehen, darum bin ich hier."
  },
  {
    "start": 1383.12,
    "end": 1389.12,
    "text": " Ich bin ja mit Bern zusammen noch immer auf dem Retro-Computer-Festival im HNF in Paderborn"
  },
  {
    "start": 1389.12,
    "end": 1393.12,
    "text": " und wir sitzen wieder vor einem hochgezüchten Rechner, aber..."
  },
  {
    "start": 1393.12,
    "end": 1399.12,
    "text": " Und diesmal hat er das Atari, da markt Zeichen drauf, sieht aber null aus wie ein Atari."
  },
  {
    "start": 1399.12,
    "end": 1404.12,
    "text": " Es ist ein kleiner, schwarzer Kasten mit einem schönen, silbernen Logo und einem kleinen Display,"
  },
  {
    "start": 1404.12,
    "end": 1411.12,
    "text": " auf dem steht der SIO2SD Version 3.1, nur SD-MMC-Karten, das weiß ich schon darauf hin,"
  },
  {
    "start": 1411.12,
    "end": 1416.12,
    "text": " Leute, die das wissen, auskennen, und eine SIO2SD hören, dann wissen die, das ist ein Atari."
  },
  {
    "start": 1416.22,
    "end": 1423.9,
    "text": " 8-Bit Computer, was für einer ist es denn? Das ist ein original 800XL in einem neuen Gehäuse,"
  },
  {
    "start": 1423.9,
    "end": 1431.38,
    "text": " ITX Gehäuse, relativ klein, kompakt. Man hat eine neue Platine entworfen und die Original-Bausteine"
  },
  {
    "start": 1431.38,
    "end": 1437.78,
    "text": " vom original 800XL dort integriert. Der hat natürlich noch einige Erweiterung innen drin,"
  },
  {
    "start": 1437.78,
    "end": 1445.74,
    "text": " ein Media Interface, inklusive ein Mediplayer Interface, ja und etwas ganz Spezielles, ein HDMI"
  },
  {
    "start": 1445.74,
    "end": 1452.1,
    "text": " Ausgang, das es in der alten Technik nicht gab. Übrigens gibt es heutzutage die großen Probleme,"
  },
  {
    "start": 1452.1,
    "end": 1458.22,
    "text": " alte Rechner an neue Systeme anzupassen. Alleine man hat gewisse Verzögerung,"
  },
  {
    "start": 1458.22,
    "end": 1464.7,
    "text": " Latentzeit zwischen der Bildaufbau. Wenn ich jetzt ein neues Produkt nehme, das wird ja"
  },
  {
    "start": 1464.7,
    "end": 1470.18,
    "text": " natürlich digitalisiert, diese Digitalisierung, die bündende Verzögerung rein und man kann"
  },
  {
    "start": 1470.18,
    "end": 1476.78,
    "text": " nicht richtig mehr spielen. Das heißt man ist schon gestorben, obwohl das schon ein paar Millisekunden weiter ist."
  },
  {
    "start": 1476.78,
    "end": 1481.06,
    "text": " Also so wie du es beschrieben hast, ergibt das natürlich auch total Sinn, dass das Ding,"
  },
  {
    "start": 1481.06,
    "end": 1485.06,
    "text": " das Verzögerungen drin sind. Das müssen wir nämlich technisch bei den Schritt zurückgehen. Du hast"
  },
  {
    "start": 1485.06,
    "end": 1490.9,
    "text": " gesagt es handelt sich um Original Atari Bauteil. Das heißt die Chips, die da drin sind, CPU,"
  },
  {
    "start": 1490.9,
    "end": 1499.54,
    "text": " das sind 6502 CPU, Pro-Key, Anteek und Chips, Enteek genau heißt der, Pro-Key ist der, Pro-Key ist Sound."
  },
  {
    "start": 1499.54,
    "end": 1505.86,
    "text": " Pro-Key ist Sound und Seriales Interface. Das sind die Chips, die die normalen Atelier ausmachen."
  },
  {
    "start": 1505.86,
    "end": 1511.06,
    "text": " Jetzt hast du gesagt, die sind auf einer speziellen Platine, das heißt jemand hat ein Platinlayer"
  },
  {
    "start": 1511.06,
    "end": 1516.9,
    "text": " und entworfen, das dann in eine Mini-Atelik gehäuse passt oder? Genau, genau. Das ist ja die Besonderheit"
  },
  {
    "start": 1516.9,
    "end": 1523.94,
    "text": " dabei. Ich wollte das dann klein kompakt haben, aber mit all den technischen Details wie ein"
  },
  {
    "start": 1523.94,
    "end": 1528.94,
    "text": " Original System. Wenn es geht, ohne großartige Veränderungen, es soll sich anführen wie ein"
  },
  {
    "start": 1528.94,
    "end": 1533.7,
    "text": " Original Produkt. Die Besonderheit ist natürlich die extreme Speichererwaltung, die das Ding"
  },
  {
    "start": 1533.7,
    "end": 1540.06,
    "text": " beinaltet. Ich kann zwischen vier verschiedenen Betriebssystemen umschalten. Es gibt individuelle."
  },
  {
    "start": 1540.06,
    "end": 1546.38,
    "text": " Der Kollege dann nebenan hat zum Beispiel ein komplettes Betriebssystem geschrieben für den"
  },
  {
    "start": 1546.38,
    "end": 1552.3,
    "text": " Atari. Für den 8-Bit Atari. Für den 8-Bit Atari ist es einmalig, ist es sehr beliebt in der polnischen"
  },
  {
    "start": 1552.3,
    "end": 1560.34,
    "text": " Szene. Wie heißt das? Das nennt sich Kumec, Kumec OS, verliegt in den Shownots, das man sich ja selber"
  },
  {
    "start": 1560.34,
    "end": 1566.78,
    "text": " mal angucken kann. Und das ist jetzt also die Original Atari Bauteile auf einer speziellen"
  },
  {
    "start": 1566.78,
    "end": 1574.1,
    "text": " Platine, die du dann gibt es dir irgendwo frei? Das war ein Projekt, weil das eine hat dieses Le Auer"
  },
  {
    "start": 1574.1,
    "end": 1579.98,
    "text": " den Worfen und wir haben uns dann mehr dran beteiligt. Man kriegt halt die leere Platine geschickt."
  },
  {
    "start": 1579.98,
    "end": 1586.38,
    "text": " Und wir? Da müssen wir jetzt noch kurz, das ist der Atari, der Abok. Wir sind dem Fall der Abok?"
  },
  {
    "start": 1586.38,
    "end": 1593.62,
    "text": " Nein, nicht der Abok, das war damals eine andere Quelle. Man hat verschiedene Quellen, das kam auch"
  },
  {
    "start": 1593.62,
    "end": 1600.66,
    "text": " aus Polen. Bei Polen sind heute noch sehr, sehr aktiv in der Szene. Es gibt viele neue Hardware und"
  },
  {
    "start": 1600.66,
    "end": 1605.66,
    "text": " Softwareentwicklungen auf dem Gebiet, die die Quelle dort finden. Und in Deutschland ist es, weil ich es"
  },
  {
    "start": 1605.66,
    "end": 1609.66,
    "text": " gerade gesagt habe, müsst ihr aber auf jeden Fall mal erwähnen, der Abok ist der größte Atari"
  },
  {
    "start": 1609.66,
    "end": 1616.58,
    "text": " Benutzer. Mitmeiser User Club mit über 500 Mitgliedern weltweit. Besonderheit beim Abok ist,"
  },
  {
    "start": 1616.58,
    "end": 1622.02,
    "text": " er macht jedes Jahr einen sogenannten Hardware und Software-Geldgewehr. Man kann dort richtig gute"
  },
  {
    "start": 1622.02,
    "end": 1628.22,
    "text": " Preise gewinnen, also Geldpreise. Der andere Vorteil ist für den Club, für unsere Szene, es gibt"
  },
  {
    "start": 1628.22,
    "end": 1635.26,
    "text": " immer wieder neue Programme, neue Anwendungen, Spiele. Und das führt uns wieder zurück zu der"
  },
  {
    "start": 1635.26,
    "end": 1640.7,
    "text": " Kleinkiste, dass Miniartigstehäuse mit dem original Atari Bestandteil ist. Wie du gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 1640.7,
    "end": 1645.9,
    "text": " aufgewertet worden einerseits durch den Rahmen. Jetzt kann man ja bei einem Atari nicht einfach"
  },
  {
    "start": 1645.9,
    "end": 1650.86,
    "text": " Rammbaustellen nehmen und die da ran flanschen oder irgendwie so. Wie hast du die Ram-Erweitungen?"
  },
  {
    "start": 1650.86,
    "end": 1655.5,
    "text": " Wie kriegt man das denn? Ich habe selber mal sogar eine entworfen und zwar mit S-Rams,"
  },
  {
    "start": 1655.5,
    "end": 1662.82,
    "text": " statischen Rams. Das ist ein System mit 1,5 MHz. Man muss sich ein bisschen mehr"
  },
  {
    "start": 1662.82,
    "end": 1668.5,
    "text": " hardwaretechnisch auskennen, aber es ist relativ einfach mit einem Logik diesen Rambausteinen"
  },
  {
    "start": 1668.5,
    "end": 1673.9,
    "text": " anzusprechen und dementsprechend zu konfigurieren. Jetzt gibt es hier das große Problem. Ich habe"
  },
  {
    "start": 1673.9,
    "end": 1680.7,
    "text": " 64k Hauptsparier. Wo blend ich den ein? Da hat es Atari erfunden. In einem gewissen Adressbereich"
  },
  {
    "start": 1680.7,
    "end": 1687.38,
    "text": " kann ich den einblenden und dann mittelt es eine andere Adresse, seitenweise umschalten. Die maximale"
  },
  {
    "start": 1687.38,
    "end": 1692.7,
    "text": " Speicherarbeitung, wie wir hier drin haben, ist ein MB, theoretisch wäre man auch 2MB möglich."
  },
  {
    "start": 1692.7,
    "end": 1697.26,
    "text": " Also lieg ich falsch, das heißt man kann einfach S-Ram da ran flanschen und das System kann damit"
  },
  {
    "start": 1697.26,
    "end": 1702.7,
    "text": " umgehen. Ja, mit einer gewissen Handling und Technik und Software ist alles möglich. Okay,"
  },
  {
    "start": 1702.7,
    "end": 1710.78,
    "text": " so dann hast du gesagt, die Videoausgabe erfolgt über HDMI. Da müsste ja dann aber da die originalen"
  },
  {
    "start": 1710.78,
    "end": 1715.98,
    "text": " Chips komposit oder irgendwas wahrscheinlich ausgeben, ein analoges Video Signal aus dem"
  },
  {
    "start": 1715.98,
    "end": 1721.42,
    "text": " da muss eine Wandelung stattfinden. Da gibt es eine spezielle Platine mit ein FPGA drauf,"
  },
  {
    "start": 1721.42,
    "end": 1727.22,
    "text": " der wurde programmiert die Signalquelle so umzuwandeln, dass man am anderen Ende ein HDMI"
  },
  {
    "start": 1727.22,
    "end": 1732.9,
    "text": " Ausgabe hat. Und das war das mit der Latence, was du gerade meintest. Da ist der Niveau diesen FPGA"
  },
  {
    "start": 1732.9,
    "end": 1737.78,
    "text": " schippt, also der hat den so clever programmiert, dass man keine Latentszeiten hat. Jetzt haben wir"
  },
  {
    "start": 1737.78,
    "end": 1745.42,
    "text": " die Bildausgabe, Thronausgabe läuft dann auch über HDMI? Nein, das ist rechtlich geschützt,"
  },
  {
    "start": 1745.42,
    "end": 1751.14,
    "text": " man darf es nicht so ohne weiteste über HDMI ausgeben, man müsste dazu Lizenzen bezahlen."
  },
  {
    "start": 1751.14,
    "end": 1757.46,
    "text": " Okay, jetzt habe ich hier hinten dran einfach eine 3,5 Zoll Inch-Buchse, wo dran ich dann den Audio"
  },
  {
    "start": 1757.46,
    "end": 1762.94,
    "text": " Ausgang anschließen kann. Okay, das ist als Alternative, ich brauche dazu dann ein extra System."
  },
  {
    "start": 1762.94,
    "end": 1768.26,
    "text": " Hier drin in dem Gerät befindet sich im Übrigen nicht nur ein Poki, sondern zwei, ich will"
  },
  {
    "start": 1768.26,
    "end": 1775.26,
    "text": " ja Schere hören. Und dann kommt als nächstes Social-Rodendaten herkommen. Da ist hier einerseits"
  },
  {
    "start": 1775.26,
    "end": 1780.94,
    "text": " steht hier eine SEO2SD, genau und dann gibt es auch noch eine Modul-Schacht, in dem steckt auf"
  },
  {
    "start": 1780.94,
    "end": 1784.78,
    "text": " den Modul mit zwei Schaltern und oben gibt es eine SD-Karte raus. Wir fangen mal unten an mit"
  },
  {
    "start": 1784.78,
    "end": 1791.3,
    "text": " den SEO2SD, das ist eigentlich normalerweise ein externes Interface mit Display dran, man steckt"
  },
  {
    "start": 1791.3,
    "end": 1799.26,
    "text": " an die Seite eine SD-Karte an, da gibt es gewisse Datenformate wie der Atari, ich sage mal,"
  },
  {
    "start": 1799.26,
    "end": 1805.38,
    "text": " oder dieses Interface umwandeln kann, das sind einmal Files, die er direkt laden kann und einmal"
  },
  {
    "start": 1805.38,
    "end": 1810.86,
    "text": " Disketten. Images von dem, wo dann gesagt hat das Kettenemütz. Diskettenemütz. Die kann ich dann"
  },
  {
    "start": 1810.86,
    "end": 1816.42,
    "text": " dementsprechend anwählen, umwählen, kann die vier verschiedene Laufwärten zuordnen, die 1, 2, 3, 4,"
  },
  {
    "start": 1816.42,
    "end": 1822.7,
    "text": " nicht nur eins, sondern auch vier, das ist die Besonderheit bei denen, ja und halt, das ist"
  },
  {
    "start": 1822.7,
    "end": 1828.3,
    "text": " Fett bis maximal 32 Gigabyte, da passt ein Menge drauf, ich glaube nicht, dass man die so schnell"
  },
  {
    "start": 1828.3,
    "end": 1835.3,
    "text": " verhört, ich sage, also das Interface ist schon sehr ausgereift und die Besonderheit ist, normale"
  },
  {
    "start": 1835.3,
    "end": 1841.58,
    "text": " Datenübertragungsgeschwindigkeiten sind 19.200 Bau, es gibt es aber Kollegen, wir haben das Ding"
  },
  {
    "start": 1841.58,
    "end": 1848.78,
    "text": " hochgepatscht aus 128.000 Baut, das heißt das Ding zieht durch mit einer Geschwindigkeit,"
  },
  {
    "start": 1848.78,
    "end": 1856.26,
    "text": " das normalerweise hört man immer ein Signal, das geht, und im Moment geht das los mit ein durchgezungener"
  },
  {
    "start": 1856.26,
    "end": 1863.18,
    "text": " heller Beifdruck, man hört die Geschwindigkeit richtig, richtig gut an, das ist halt hochgepimpft,"
  },
  {
    "start": 1863.18,
    "end": 1869.02,
    "text": " hochgezogen, aber man braucht ein Betriebssystem, was gepatscht ist, was auch diese hohe Datenübertragungsrate"
  },
  {
    "start": 1869.02,
    "end": 1876.02,
    "text": " auch zur Verfügung stellen, normale Atari bringen halt nur 19.200 Baut und dann ist es Ende. Das zweite,"
  },
  {
    "start": 1876.02,
    "end": 1885.38,
    "text": " was ist das Modul? Das ist das AVG Modul, das hat eine Besonderheit, der Entwickler hat das jetzt"
  },
  {
    "start": 1885.38,
    "end": 1892.3,
    "text": " soweit aufgewertet, anfangs war es nur ein reines Steckmodul, womit man dann halt auch feits, also das"
  },
  {
    "start": 1892.3,
    "end": 1900.14,
    "text": " heißt irgendwelche ATR-Feits oder auch Atari-Feits laden konnte. Module gehen auch, gewisse"
  },
  {
    "start": 1900.14,
    "end": 1906.5,
    "text": " Cartridge-Typen, es gibt 8K, 16K, das emuliert dieses System, es lädt diese Feil in diesen"
  },
  {
    "start": 1906.5,
    "end": 1912.98,
    "text": " Rammbereich und tut so, als ob es ein original Atari Steckmodul wäre. Das ist das eine, das zweite ist,"
  },
  {
    "start": 1912.98,
    "end": 1920.98,
    "text": " Minna-Spezialen Zockware, kann man auch Filme umwandeln auf einen gewissen Datenformat und diesen hier"
  },
  {
    "start": 1920.98,
    "end": 1927.38,
    "text": " auf dem Gerät abspielen auf den Atari. Weil der Daten ist ja so schnell, dass die, der macht einen Trick,"
  },
  {
    "start": 1927.38,
    "end": 1934.14,
    "text": " die SD-Karte, er liest die Daten aus dem, aus der SD-Karte raus und schreibt die sofort in den"
  },
  {
    "start": 1934.14,
    "end": 1938.7,
    "text": " Speicherheiten, dadurch ist es machbar, ansonsten wäre es nicht technisch machen. Er schafft auch nur"
  },
  {
    "start": 1938.7,
    "end": 1945.54,
    "text": " einen Kanal, ein bisschen gedämmt mit dem Sound, also nicht relativ hoch, das ist ein Schade, aber er"
  },
  {
    "start": 1945.54,
    "end": 1953.1,
    "text": " kann es, mitteilt der maximalen Auflösung, auch mit den vielen Farben, das ist schon wirklich behauchtlich."
  },
  {
    "start": 1953.1,
    "end": 1957.58,
    "text": " Zum Ende kommen wir zum Innen- und Output, also was man sehen kann, ist dann natürlich die beiden"
  },
  {
    "start": 1957.58,
    "end": 1964.26,
    "text": " Joystickorts, die nicht fern dürfen, konnte mit dem Atari, zwei Spielerspieler spielen, es gibt"
  },
  {
    "start": 1964.26,
    "end": 1970.74,
    "text": " natürlich auch Erweiterungen inzwischen, die bis zu 8 wieder. Aber hier ist eine externe Tastatur"
  },
  {
    "start": 1970.74,
    "end": 1975.82,
    "text": " dran, wie ist die denn angeschlossen? Das ist keine Art. Das ist auch eine Original PS2 Tastatur."
  },
  {
    "start": 1975.82,
    "end": 1983.94,
    "text": " Innen drin ist ein Chip, der das Signal umwandelt und auf die Original Tastatur Anschlüsse liegt,"
  },
  {
    "start": 1983.94,
    "end": 1992.34,
    "text": " die auch der Atari hat. Also das heißt, es wird eine Original Tastatur über diesen mit PS2,"
  },
  {
    "start": 1992.34,
    "end": 1998.58,
    "text": " über den Chip emuliert oder simuliert. Die Start- und Stop-Tasten-Einungen dran,"
  },
  {
    "start": 1998.58,
    "end": 2004.98,
    "text": " liegt auch auf der Original Tastatur, weil normal hat der Atari diese Parade, das ist alles integriert."
  },
  {
    "start": 2004.98,
    "end": 2011.58,
    "text": " Dann die Gretchenfrage, wenn man das selber machen möchte, gibt es dazu einen Plane oder Ideen,"
  },
  {
    "start": 2011.58,
    "end": 2015.98,
    "text": " wie man das mal gibt, eine Ducke und eine Sattelunterflung? Ja natürlich, aber man muss suchen."
  },
  {
    "start": 2015.98,
    "end": 2021.62,
    "text": " Das ist nicht so einfach zu finden, man muss sich in der Szene wirklich Nachfragen ausgehen,"
  },
  {
    "start": 2021.62,
    "end": 2026.74,
    "text": " gibt es dann Möglichkeiten, wo kann man das beziehen? Wenn das momentan aktuell möglich ist,"
  },
  {
    "start": 2026.74,
    "end": 2033.14,
    "text": " es gibt noch einen großen Server auf dem in Amerika Atari Age-Schnitt, da gibt es ein Forum,"
  },
  {
    "start": 2033.14,
    "end": 2039.74,
    "text": " die bieten jede Menge an, der war früher privat geführt und ist jetzt Atari geführt."
  },
  {
    "start": 2039.74,
    "end": 2044.58,
    "text": " Atari hat das Forum gekauft. Okay, und ansonsten gibt es natürlich Infos beim"
  },
  {
    "start": 2044.58,
    "end": 2050.22,
    "text": " Abok und eben auch Festivitäten und Treffen und Haufen nette Leute wie zum Beispiel Bern."
  },
  {
    "start": 2050.22,
    "end": 2057.22,
    "text": " Vielen, vielen Dank für dieses Gespräch und für die Fremd. Ich sitze am Stand des ACH des Amiga-Club Hamburg TV"
  },
  {
    "start": 2057.22,
    "end": 2064.62,
    "text": " mit Torsten und Torsten hat vor sich einen Amiga 1200, nicht einen Amiga 2000,"
  },
  {
    "start": 2064.62,
    "end": 2070.7,
    "text": " es sieht völlig anders aus. Dieser Amiga 1200 sieht aber auch anders aus als normalerweise ein Amiga 1200 aussieht."
  },
  {
    "start": 2070.7,
    "end": 2077.34,
    "text": " Ihr verlinkt den Show-Not wie ein Amiga 1200 aussieht. Dieser hier ist sehr schön grau gehalten"
  },
  {
    "start": 2077.34,
    "end": 2083.82,
    "text": " und sieht, finde ich, von außen nicht aus wie 3D-Druck. Ist das aber trotzdem ein Custom-Behäuse?"
  },
  {
    "start": 2083.82,
    "end": 2091.98,
    "text": " Ja, erstmal hallo, das ist aber kein 3D-Druck, sondern das ist ein quasi neu hergestelltes Gehäuse."
  },
  {
    "start": 2091.98,
    "end": 2096.82,
    "text": " Da gab es mal einen Kickstarter-Projekt. Vor einigen Jahren, da wurde eine Menge Geld"
  },
  {
    "start": 2096.82,
    "end": 2102.26,
    "text": " aufgenommen, zusammengebracht insgesamt über 80.000 Euro, wenn ich die Zahlen noch richtig im Kopf habe"
  },
  {
    "start": 2102.26,
    "end": 2106.78,
    "text": " und dann wurden quasi neue Spritzkuss-Gehäuse hergestellt und seitdem gibt es immer wieder"
  },
  {
    "start": 2106.78,
    "end": 2112.34,
    "text": " entsprechende Produktions-Chargen von neuen Gehäusen, die dann übers Internet entsprechend vertrieben werden."
  },
  {
    "start": 2112.34,
    "end": 2118.74,
    "text": " Das hat unter 100 Euro gekostet, das Gehäuse. Das klingt fair, finde ich, und es steht aber auch nicht drauf,"
  },
  {
    "start": 2118.74,
    "end": 2125.38,
    "text": " Amiga 1200, da wo 1200 draufstehen, sondern da steht \"Eight Heistorm A 1200\" auch."
  },
  {
    "start": 2125.38,
    "end": 2129.58,
    "text": " Ganz genau. Das ist noch eine Custom-Badge, die kann man auch noch extra dazukaufen."
  },
  {
    "start": 2129.58,
    "end": 2135.42,
    "text": " Also man kann sich hier quasi für das entsprechende Feld-Badges frei herstellen lassen"
  },
  {
    "start": 2135.42,
    "end": 2143.14,
    "text": " und für die häufigst vorkommenden Custom-Erweiterungen gibt es solche Badsches jetzt auch fertig zu kaufen."
  },
  {
    "start": 2143.14,
    "end": 2149.18,
    "text": " Dieser Amiga 1200 hat zwar die Original-Platine in seinem Inneren natürlich restauriert und überholt,"
  },
  {
    "start": 2149.18,
    "end": 2154.98,
    "text": " weil die Maschinen von vor 30 Jahren können nicht einfach so, wie sie damals hergestellt worden sind,"
  },
  {
    "start": 2154.98,
    "end": 2158.98,
    "text": " heute weiterbetrieben werden. Wir müssen alle nochmal restauriert und überarbeitet werden."
  },
  {
    "start": 2158.98,
    "end": 2165.38,
    "text": " Recapping ist hier das Stichwort. Das ist bei diesem Amiga 1200 passiert, da das Original-Gehäuse aber eben"
  },
  {
    "start": 2165.38,
    "end": 2171.82,
    "text": " extrem vergilbbar und das Bleichen mit ziemlich aufwendige Geschichte ist, habe ich mich entschlossen,"
  },
  {
    "start": 2171.82,
    "end": 2179.5,
    "text": " den in dieses Custom-Gehäuse einzubauen. Schön in Grau dazu auch Custom, auch quasi neu dazu gekauft."
  },
  {
    "start": 2179.5,
    "end": 2186.02,
    "text": " Ein Keycap-Set, das die Tastatur quasi neue Keycaps bekommen. Das ganze bei mir in schwarz-weiß,"
  },
  {
    "start": 2186.02,
    "end": 2189.9,
    "text": " das gibt es aber auch in der Originalfarbe nur weiß oder eben auch komplett spart."
  },
  {
    "start": 2189.9,
    "end": 2193.26,
    "text": " Sogar andere Farbkombinationen sind da kaufspann."
  },
  {
    "start": 2193.26,
    "end": 2197.9,
    "text": " Jetzt bevor wir zum Inneren kommen, du hast es gerade kurz angerissen,"
  },
  {
    "start": 2197.9,
    "end": 2203.18,
    "text": " Recapping ist ein großes Schlagwort. Es ist tatsächlich so, dass viele von den alten Rechnern"
  },
  {
    "start": 2203.18,
    "end": 2207.38,
    "text": " darunter leiden, dass bestimmte Komponenten, in dem Fall Kondensator, wenn die richtig einfach"
  },
  {
    "start": 2207.38,
    "end": 2210.66,
    "text": " mit drin sind, durchaus nach einiger Zeit den Geist aufgehen."
  },
  {
    "start": 2210.66,
    "end": 2217.7,
    "text": " Ganz genau, das ist gerade bei dieser Generation Amiga-Computer, also die alle ab Mitte der 90er,"
  },
  {
    "start": 2217.7,
    "end": 2223.54,
    "text": " Anfang der 90er gekommen sind, das waren die ersten weltweit in mass produzierten Computer,"
  },
  {
    "start": 2223.54,
    "end": 2228.5,
    "text": " oder eine der ersten weltweit in mass produzierten Computern mit SMD-Bautile,"
  },
  {
    "start": 2228.5,
    "end": 2234.02,
    "text": " also mit Zufälligst-Mounted-Device, quasi relativ kleine Komponenten,"
  },
  {
    "start": 2234.02,
    "end": 2237.78,
    "text": " die nicht mehr durchgesteckt werden durch Declatine, sondern oben auf die Oberfläche"
  },
  {
    "start": 2237.78,
    "end": 2243.18,
    "text": " verlötet werden, war damals eine ganz neue, moderne Technik und eben auch eine kostenwünstige"
  },
  {
    "start": 2243.18,
    "end": 2248.18,
    "text": " Technik und Commodore, das wissen alle Fans, haben ja immer eher auf Kostenwünstigkeit gesetzt."
  },
  {
    "start": 2248.18,
    "end": 2255.14,
    "text": " Das Problem ist jetzt aber, dass diese Bauteile, die damals als Allererstes gefertigt worden sind,"
  },
  {
    "start": 2255.14,
    "end": 2259.34,
    "text": " noch nicht die Qualität erreicht haben, die sie heutzutage die Bauteile haben."
  },
  {
    "start": 2259.34,
    "end": 2266.14,
    "text": " Das heißt, diese Kondensatoren, diese Bauteile, die waren nicht richtig hermetisch dicht und sind dann"
  },
  {
    "start": 2266.14,
    "end": 2272.74,
    "text": " quasi über die Zeit sukzessive ausgelaufen, bzw. haben angefangen aus zu gasen,"
  },
  {
    "start": 2272.74,
    "end": 2279.74,
    "text": " und dieses Zeugs, das Elektrolyt, was da rauskommt, das schenkt eben an, die Platine anzubereifen"
  },
  {
    "start": 2279.74,
    "end": 2286.62,
    "text": " und sie dann quasi zu korridieren, bis hin zu Ausfällen der Maschine, Abstürze,"
  },
  {
    "start": 2286.62,
    "end": 2292.42,
    "text": " Fehlermeldungen, also bis hin zum Kompletausfall, dass auf der Platine wirklich dann nachher irgendwelche"
  },
  {
    "start": 2292.42,
    "end": 2298.26,
    "text": " Wege, irgendwelche Leiterbahnen quasi kaputt gemacht wurden."
  },
  {
    "start": 2298.26,
    "end": 2301.94,
    "text": " Es ist ja auch krass, dass das die SMD-Bautile bezüglich, weil das hätte ich jetzt überhaupt nicht"
  },
  {
    "start": 2301.94,
    "end": 2307.26,
    "text": " angenommen, mein Bild vom geistigen Augen sind aber diese großen Elektro-Kondensatoren,"
  },
  {
    "start": 2307.26,
    "end": 2308.14,
    "text": " die da drauf geschickt wurden."
  },
  {
    "start": 2308.14,
    "end": 2309.14,
    "text": " Also es ist tatsächlich so."
  },
  {
    "start": 2309.14,
    "end": 2311.46,
    "text": " Aber SMD macht es ja auch noch schwieriger, das dann auszutauschen."
  },
  {
    "start": 2311.46,
    "end": 2315.82,
    "text": " Auf jeden Fall und die Bauteile, die da vorverwendet worden sind, die man vielleicht auch noch so"
  },
  {
    "start": 2315.82,
    "end": 2322.22,
    "text": " von C64 erkennt, also es gibt viele, die sagen beim C64 ist ein Kondensator, Austausch noch gar nicht nötig,"
  },
  {
    "start": 2322.22,
    "end": 2327.26,
    "text": " weil die sind so groß, da ist noch so viel Elektrolyt drinne, wenn er noch läuft, lasst die Finger da vorne,"
  },
  {
    "start": 2327.26,
    "end": 2328.74,
    "text": " dann brauchst du es eigentlich nicht zu machen."
  },
  {
    "start": 2328.74,
    "end": 2330.22,
    "text": " Hier ist es ein Muss."
  },
  {
    "start": 2330.22,
    "end": 2340.18,
    "text": " Also jeder, der einen Amiga 1200, 600, CD32 oder A4000 hat, das waren alles die Maschinen mit SMD-Bautilen,"
  },
  {
    "start": 2340.18,
    "end": 2343.9,
    "text": " ist dringend aufgerufen, sich um dieses Thema zu kümmern und das zu machen."
  },
  {
    "start": 2343.9,
    "end": 2347.1,
    "text": " Perplex Service Announcement im \"Besserwissen-Podcast von Bulim.de\""
  },
  {
    "start": 2347.1,
    "end": 2348.62,
    "text": " Danketorsten, sehr schön."
  },
  {
    "start": 2348.62,
    "end": 2352.06,
    "text": " Also das ist wirklich eine Sache, die ich von Bul wusste."
  },
  {
    "start": 2352.06,
    "end": 2354.98,
    "text": " Jetzt gehen wir weiter zu deinem spezifischen Amiga 1200."
  },
  {
    "start": 2354.98,
    "end": 2356.22,
    "text": " Du hast so ein schönes Schild hier daneben."
  },
  {
    "start": 2356.22,
    "end": 2358.78,
    "text": " Da stehen da steht dann originale technische Daten."
  },
  {
    "start": 2358.78,
    "end": 2364.38,
    "text": " Wie alle Fans sicherlich wissen, ist der Amiga 1200 natürlich dem 500-Haus hoch überlegen gewesen."
  },
  {
    "start": 2364.38,
    "end": 2369.34,
    "text": " Der hat eine röhre Taktfrequenz, also ich weiß das alles, deshalb weil mein Bruder einen hatte,"
  },
  {
    "start": 2369.34,
    "end": 2374.18,
    "text": " während ich ein kleinerer Bruder, während ich damals einen schnönen Amiga 500 hatte,"
  },
  {
    "start": 2374.18,
    "end": 2378.14,
    "text": " hat der Feinde Herr sich dann als die Dinger rauskam, ein 1200 geleistet,"
  },
  {
    "start": 2378.14,
    "end": 2380.94,
    "text": " weil er im Gegensatz zu mir sein Geld gespart hat."
  },
  {
    "start": 2380.94,
    "end": 2386.82,
    "text": " Und ich weiß bis heute noch, dass ich auch immer wieder staunen mit ihm davor saß und mir geguckt habe,"
  },
  {
    "start": 2386.82,
    "end": 2388.22,
    "text": " okay, was kann das alles?"
  },
  {
    "start": 2388.22,
    "end": 2394.22,
    "text": " Da war das Stratquart damals, AGA-Grafik mit unendlich vielen Farben."
  },
  {
    "start": 2394.22,
    "end": 2397.74,
    "text": " Es gab einen größeren Arbeitsspeicher, die CPU war schneller."
  },
  {
    "start": 2397.74,
    "end": 2400.98,
    "text": " Das steht hier alles auch auf deinem Deckmärkwad."
  },
  {
    "start": 2400.98,
    "end": 2404.14,
    "text": " Und dann steht aber schön drunter auch nochmal technische Daten."
  },
  {
    "start": 2404.14,
    "end": 2406.22,
    "text": " Die Gimli ist amiga 1200."
  },
  {
    "start": 2406.22,
    "end": 2408.62,
    "text": " Und da ist schon die erste Zahl sehr beeindruckend."
  },
  {
    "start": 2408.62,
    "end": 2412.78,
    "text": " Da ist eine CPU drin, das Siegenbrück hat mal schneller ist als die davor."
  },
  {
    "start": 2412.78,
    "end": 2421.06,
    "text": " Ist das dann überhaupt noch eine von diesen, also weil hier steht 6840, aber 6840 wäre eine Motorola CPU?"
  },
  {
    "start": 2421.06,
    "end": 2422.46,
    "text": " Ist das überhaupt eine originale Motorola?"
  },
  {
    "start": 2422.46,
    "end": 2426.26,
    "text": " Nein, das ist keine originale Motorola CPU."
  },
  {
    "start": 2426.26,
    "end": 2428.94,
    "text": " In diesem Amiga 1200 läuft ein Pistone."
  },
  {
    "start": 2428.94,
    "end": 2435.06,
    "text": " Es ist eine im Jahr 2022 herausgekommene Erweiterung für den Amiga."
  },
  {
    "start": 2435.06,
    "end": 2441.5,
    "text": " Das Ganze besteht aus einer relativ kleinen Hardware, die Open Source ist sogar ist,"
  },
  {
    "start": 2441.5,
    "end": 2444.22,
    "text": " die man für unter 100 Euro beziehen kann."
  },
  {
    "start": 2444.22,
    "end": 2449.26,
    "text": " Und die stellt quasi die Basis, den Adapter da, um darauf dann einen Raspberry Pi,"
  },
  {
    "start": 2449.26,
    "end": 2453.66,
    "text": " sondern ein Platinencomputer quasi in den Amiga einzubauen."
  },
  {
    "start": 2453.66,
    "end": 2458.06,
    "text": " In dem hier steckt jetzt eine Raspberry Pi 3B drinne."
  },
  {
    "start": 2458.06,
    "end": 2464.5,
    "text": " Und der wird quasi mit einer besonderen System gebotet."
  },
  {
    "start": 2464.5,
    "end": 2467.78,
    "text": " Das System bootet in knapp 1, 2 Sekunden hoch."
  },
  {
    "start": 2467.78,
    "end": 2472.42,
    "text": " Also da wird kein kompletter Desktop hochgefahren, sondern es wird quasi nur der Kernel hochgefahren."
  },
  {
    "start": 2472.42,
    "end": 2475.78,
    "text": " Und dann wird diese Emulationsbasis quasi gestartet."
  },
  {
    "start": 2475.78,
    "end": 2477.54,
    "text": " Der Amiga kriegt davon gar nichts mit."
  },
  {
    "start": 2477.54,
    "end": 2482.02,
    "text": " Für den Amiga ist das dann nach paar Sekunden seine Haupt-CPU."
  },
  {
    "start": 2482.02,
    "end": 2484.38,
    "text": " Und von dieser Haupt-CPU bootet er dann quasi hoch."
  },
  {
    "start": 2484.38,
    "end": 2488.42,
    "text": " Und da kommt natürlich die große Leistung des Raspberry Pi zum Tragen,"
  },
  {
    "start": 2488.42,
    "end": 2494.86,
    "text": " der hier mit 1,6 Gigahertz den gesamten Rechner, so zeigen es zumindest, die Testprogramme an,"
  },
  {
    "start": 2494.86,
    "end": 2498.58,
    "text": " ungefähr um den Faktor 700 beschleunigt gegenüber dem Original."
  },
  {
    "start": 2498.58,
    "end": 2501.98,
    "text": " Dazu habe ich noch deutlich mehr Arbeitsspeicher zur Verfügung."
  },
  {
    "start": 2501.98,
    "end": 2505.94,
    "text": " Neben den 2-Mega-Bytes Chip RAM, die er ja noch onboard mitführt,"
  },
  {
    "start": 2505.94,
    "end": 2510.3,
    "text": " hat dieser Rechner jetzt knapp 900 Mega-Bytes Arbeitsspeicher,"
  },
  {
    "start": 2510.3,
    "end": 2514.86,
    "text": " was für einen Amiga egal für welche Anwendung mehr als ausgleichen geht."
  },
  {
    "start": 2514.86,
    "end": 2519.02,
    "text": " Was er auch noch gleich mitbietet, er hat noch nicht alle Funktionalitäten drin,"
  },
  {
    "start": 2519.02,
    "end": 2521.02,
    "text": " die ein Raspberry Pi bieten könnte."
  },
  {
    "start": 2521.02,
    "end": 2524.14,
    "text": " Also sowas wie USB, Netzwerk oder aber auch WLAN."
  },
  {
    "start": 2524.14,
    "end": 2527.34,
    "text": " Das wird noch nicht unterstützt, aber die Entwicklung geht da noch weiter."
  },
  {
    "start": 2527.34,
    "end": 2532.02,
    "text": " Was er aber auf jeden Fall mit unterstützt, ist, dass er seine Grafikausgabe"
  },
  {
    "start": 2532.02,
    "end": 2538.02,
    "text": " auch über den Raspberry Pi mitführt und zwar über einen HDMI-Ausgang auf der Rückseite."
  },
  {
    "start": 2538.02,
    "end": 2543.34,
    "text": " Und dann kann der Amiga darauf zugreifen, als wenn er mit einer Grafikkarte ausgestattet ist."
  },
  {
    "start": 2543.34,
    "end": 2551.26,
    "text": " Und wir sehen jetzt hier eben auch ein Bild in Full HD 1920 x 1024 oder was Full HD jetzt ist,"
  },
  {
    "start": 2551.26,
    "end": 2554.06,
    "text": " mit entsprechend 16,8 Millionen Farben."
  },
  {
    "start": 2554.06,
    "end": 2559.06,
    "text": " Und das kann der Amiga eben auch mit in sein System einbinden und bootet direkt davon dann hoch."
  },
  {
    "start": 2559.06,
    "end": 2562.74,
    "text": " Und jetzt habe ich hier eine wunderschöne Workbench, auf der ich dann einen wunderschönen Desktop,"
  },
  {
    "start": 2562.74,
    "end": 2564.14,
    "text": " auf dem ich dann hier arbeiten kann."
  },
  {
    "start": 2564.14,
    "end": 2567.82,
    "text": " Bevor wir dazu kommen, da fallen mehrere Fragen sofort."
  },
  {
    "start": 2567.82,
    "end": 2568.74,
    "text": " Als allererstes."
  },
  {
    "start": 2568.74,
    "end": 2577.14,
    "text": " Okay, die CPU wird ersetzt. Heißt das, dass du am Chip Sockel sozusagen ansetzt oder wo setzt du da an?"
  },
  {
    "start": 2577.14,
    "end": 2582.1,
    "text": " Nein, weil der Amiga 1200 hat auf der Unterseite eine sogenannte Stractor-Erweiterung."
  },
  {
    "start": 2582.1,
    "end": 2587.7,
    "text": " Und diese Erweiterung ist hier im Gegensatz zu der Erweiterung, die zum Beispiel der Amiga 600 da unten hat."
  },
  {
    "start": 2587.7,
    "end": 2594.78,
    "text": " Hat die auch die gesamten Prozessor und Custin-Chip-Signale quasi anliegen."
  },
  {
    "start": 2594.78,
    "end": 2598.78,
    "text": " Und da dran angeschlossen kann eine Prozessorkarte werden."
  },
  {
    "start": 2598.78,
    "end": 2604.06,
    "text": " Auf dem Original, der hier auf der Originale 620 Onboard ist, muss nichts angeschlossen werden,"
  },
  {
    "start": 2604.06,
    "end": 2607.5,
    "text": " weil alle seine Signale liegen auch an diesem Traktoranschluss vor."
  },
  {
    "start": 2607.5,
    "end": 2612.18,
    "text": " Das macht es natürlich super simpel, weil das nächste Frage wäre jetzt meine nächste Frage."
  },
  {
    "start": 2612.18,
    "end": 2616.18,
    "text": " Da sind dann Chips drinne, da bleibt mich was gar nicht heißen, die überhaupt noch Paula und Agnes oder wie sie hier?"
  },
  {
    "start": 2616.18,
    "end": 2619.74,
    "text": " Paula ist immer noch drinne, das ist der Soundchip, wenn ich es richtig im Kopf habe."
  },
  {
    "start": 2619.74,
    "end": 2622.3,
    "text": " Aber die Agn-Graphik Chips."
  },
  {
    "start": 2622.3,
    "end": 2627.82,
    "text": " Genau, Agnes und dann gibt es hier Alice und wie sie dann alle heißen."
  },
  {
    "start": 2627.82,
    "end": 2630.66,
    "text": " Und die sind alle nach außen geführt über diese Signale?"
  },
  {
    "start": 2630.66,
    "end": 2631.54,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 2631.54,
    "end": 2636.9,
    "text": " Und die sind nach unten quasi auf diesen großen Connector quasi rausgeführt."
  },
  {
    "start": 2636.9,
    "end": 2639.74,
    "text": " Und da kann man eben nicht nur diesen Raspberry Pi anschließen,"
  },
  {
    "start": 2639.74,
    "end": 2645.58,
    "text": " sondern im Grunde genommen alle Prozessor-Erweiterungskarten für ein Amiga 1200 wurden dort unten angeschlossen."
  },
  {
    "start": 2645.58,
    "end": 2648.78,
    "text": " Stark, Commodore, euch Fans aber auch ein recht nettes Herbe hinterlassen, oder?"
  },
  {
    "start": 2648.78,
    "end": 2649.78,
    "text": " Absolut."
  },
  {
    "start": 2649.78,
    "end": 2655.3,
    "text": " Dass diese Erweiterbarkeit, soweit ich weiß, ist der Amiga 1200 jetzt nicht,"
  },
  {
    "start": 2655.3,
    "end": 2657.46,
    "text": " gab es jetzt nicht unmengen Erweiterungen für den."
  },
  {
    "start": 2657.46,
    "end": 2660.86,
    "text": " Ja, hat halt keine Steckkarten in dem Sinne wie die großen Maschinen."
  },
  {
    "start": 2660.86,
    "end": 2664.86,
    "text": " Wobei es selbst das theoretisch geht oder beziehungsweise auch praktisch geht,"
  },
  {
    "start": 2664.86,
    "end": 2670.62,
    "text": " es gibt, umbauten, um das Muzzabord des Amiga 1200 in einen Tower einzubauen"
  },
  {
    "start": 2670.62,
    "end": 2675.66,
    "text": " und dann an diesen Anschluss, an diesen Traktoranschluss dann quasi so einen Winkel anzuschließen,"
  },
  {
    "start": 2675.66,
    "end": 2681.22,
    "text": " der den Amiga 1200 dann um die normalen Zorro-Steckkarten erweitert hat."
  },
  {
    "start": 2681.22,
    "end": 2684.14,
    "text": " Das ist so was wie PCI nur halb Amiga-Standard."
  },
  {
    "start": 2684.14,
    "end": 2689.5,
    "text": " Und dann konnte der Amiga 1200 ja so an die sämtliche Erweiterungskarten aufnehmen,"
  },
  {
    "start": 2689.5,
    "end": 2694.14,
    "text": " die so ein Amiga 2000, 3000 oder 4000 quasi geboten hat."
  },
  {
    "start": 2694.14,
    "end": 2699.74,
    "text": " Von Grafikkarten, Überspeichererweiterung, SCSI-Kontroller und so weiter war dann alles möglich."
  },
  {
    "start": 2699.74,
    "end": 2704.1,
    "text": " Also er hat an diesen einen Anschluss, hat er wirklich alle Pins zur Verfügung dafür."
  },
  {
    "start": 2704.1,
    "end": 2708.58,
    "text": " Da ragt aus dem Discettenaufwerk eine 3D-Gedruckte, würde ich sagen,"
  },
  {
    "start": 2708.58,
    "end": 2710.82,
    "text": " Discette heraus, die definitiv keine Discette ist, sondern weiß."
  },
  {
    "start": 2710.82,
    "end": 2714.58,
    "text": " Richtig, das ist im Grunde genommen nur ein kleines optisches Schmankerl."
  },
  {
    "start": 2714.58,
    "end": 2720.1,
    "text": " Ich habe zwar auch noch externe Discettenaufwerke und die könnte ich natürlich auch jederzeit noch anschließen,"
  },
  {
    "start": 2720.1,
    "end": 2724.58,
    "text": " aber ja noch ganze Discettenboxen immer mit irgendwo hinzuschleppen,"
  },
  {
    "start": 2724.58,
    "end": 2726.94,
    "text": " da hat man inzwischen wenig Lust zu."
  },
  {
    "start": 2726.94,
    "end": 2730.98,
    "text": " Dementsprechend gibt es Erweiterungen, hier in diesem Falle ein Gotek."
  },
  {
    "start": 2730.98,
    "end": 2735.46,
    "text": " Das ist eine Discettenemulation, die gibt es für alle möglichen Maschinen,"
  },
  {
    "start": 2735.46,
    "end": 2742.18,
    "text": " weil Floppy und Discette das ist halt einfach nicht nur auf dem Amiga, sondern ja generell nach und nach obsolet."
  },
  {
    "start": 2742.18,
    "end": 2750.66,
    "text": " Mit dieser Erweiterung habe ich die Möglichkeit, quasi Discetten über einen USB-Stick gezielt einzuladen."
  },
  {
    "start": 2750.66,
    "end": 2756.58,
    "text": " Ich habe auf diesen USB-Stick, der hier drauf ist, ungefähr 400 Discetten drauf gepackt als einzelne Dateien"
  },
  {
    "start": 2756.58,
    "end": 2761.22,
    "text": " und kann jetzt hier über diese Pseudo-Discette, die hier heraus schaut,"
  },
  {
    "start": 2761.22,
    "end": 2765.06,
    "text": " die ist original so groß wie eine Discette, aber es ist keine Discette mehr,"
  },
  {
    "start": 2765.06,
    "end": 2772.1,
    "text": " sondern es ist quasi nur noch der Bildschirm, um jetzt hier meine einzelnen Discettenimages über Tasten auszuwählen"
  },
  {
    "start": 2772.1,
    "end": 2775.06,
    "text": " und sie dann quasi dem Amiga zur Verfügung zu stellen."
  },
  {
    "start": 2775.06,
    "end": 2779.46,
    "text": " Davon kann er auch gut gehen, also davon könnte ich auch Original-Spiele jetzt quasi neu starten."
  },
  {
    "start": 2779.46,
    "end": 2781.7,
    "text": " Sieht auf jeden Fall die Szene, ist extrem aktiv."
  },
  {
    "start": 2781.7,
    "end": 2790.02,
    "text": " Man sieht es ja auch hier, also hier im Heinz-Nixdorf-Museums-Forum, hier auf der Doriko sitzen auch ganz viele Leute vor ihren Amiga-Computern."
  },
  {
    "start": 2790.02,
    "end": 2793.14,
    "text": " Ich bin nicht der Einzige mit Custom-Behäuse und dergleichen."
  },
  {
    "start": 2793.14,
    "end": 2798.02,
    "text": " Also die Szene ist noch extrem aktiv und wir als Amiga-Club Hamburg freuen uns auch,"
  },
  {
    "start": 2798.02,
    "end": 2805.3,
    "text": " dass wir über die letzten Jahre extrem viel Zuwachs bekommen haben, aber ständig neue Mitglieder dazu bekommen."
  },
  {
    "start": 2805.3,
    "end": 2810.74,
    "text": " Wir sind sehr aktiv, einmal die Woche so da treffen wir uns, kümmern uns um unsere Maschinen,"
  },
  {
    "start": 2810.74,
    "end": 2813.54,
    "text": " erweitern sie, reparieren sie und dergleichen wir."
  },
  {
    "start": 2813.54,
    "end": 2820.5,
    "text": " Vielen Dank. Auf den Amiga-Club Hamburg verlinken wir, ansonsten amiga-clubhamburg.de ist auch eine Adresse, die man sich merken kann."
  },
  {
    "start": 2820.5,
    "end": 2823.06,
    "text": " Danke Thorsten und eine schöne Veranstaltung wünschen."
  },
  {
    "start": 2823.06,
    "end": 2825.06,
    "text": " Danke, vielen Dank fürs Interview."
  },
  {
    "start": 2825.06,
    "end": 2829.62,
    "text": " Alles zu Retro Computing und auch modernen Rechner liest man natürlich auf godem.de."
  },
  {
    "start": 2829.62,
    "end": 2832.1,
    "text": " Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal."
  }
]