[
  {
    "start": 27.953,
    "end": 28.713,
    "text": "<v Fabian>Hallo Gunnar."
  },
  {
    "start": 28.913,
    "end": 29.633,
    "text": "<v Gunnar>Hallo Fabian."
  },
  {
    "start": 30.273,
    "end": 33.833,
    "text": "<v Fabian>Gunnar, kurze Frage. Du erzählst doch immer gerne, dass du damals im Spieleladen"
  },
  {
    "start": 33.833,
    "end": 36.593,
    "text": "<v Fabian>gearbeitet hast. Wann war das nochmal so oder von wann bis wann?"
  },
  {
    "start": 38.133,
    "end": 41.553,
    "text": "<v Gunnar>Von, das hätte ich mal vorbereiten sollen, wenn du mir gesagt hättest,"
  },
  {
    "start": 41.553,
    "end": 44.953,
    "text": "<v Gunnar>dass du das fragst. Ich glaube von 93 bis 98."
  },
  {
    "start": 45.513,
    "end": 48.773,
    "text": "<v Fabian>Ah, okay, ja, das passt halbwegs. Kannst du dich daran erinnern,"
  },
  {
    "start": 48.793,
    "end": 54.713,
    "text": "<v Fabian>ob so 97 rum bei euch vielleicht ein Micro Machines Spiel im Laden lief?"
  },
  {
    "start": 54.793,
    "end": 57.613,
    "text": "<v Fabian>Weil ich habe nämlich sehr, sehr gute Erinnerungen, wenn ich an meine PlayStation"
  },
  {
    "start": 57.613,
    "end": 61.573,
    "text": "<v Fabian>1-Zeit zurückdenke, an ein Spiel namens Micro Machines V3."
  },
  {
    "start": 61.933,
    "end": 64.793,
    "text": "<v Fabian>Das war, wenn ich mich getroffen habe mit Leuten zum PlayStation spielen,"
  },
  {
    "start": 64.953,
    "end": 68.653,
    "text": "<v Fabian>glaube ich, eins der Top 3 Multiplayer-Spiele, was wir gespielt haben."
  },
  {
    "start": 68.893,
    "end": 72.733,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das war bei uns auch so. Das gab es im Laden in beiden Standorten,"
  },
  {
    "start": 72.753,
    "end": 77.073,
    "text": "<v Gunnar>glaube ich. und man konnte es relativ oft anspielen, weil es so ein Traubenspiel war."
  },
  {
    "start": 77.873,
    "end": 80.753,
    "text": "<v Gunnar>Also ein Spiel, das eine Traube von Menschen erzeugt davor."
  },
  {
    "start": 81.993,
    "end": 87.073,
    "text": "<v Gunnar>Das haben wir viel gespielt zu der Zeit und wir haben es auch total viel gespielt zu Hause."
  },
  {
    "start": 87.313,
    "end": 91.233,
    "text": "<v Gunnar>Also wir reden ja heute über Micro Machines und wir reden aber nicht speziell"
  },
  {
    "start": 91.233,
    "end": 94.713,
    "text": "<v Gunnar>über Micro Machines V3, das ist das Playstation-Spiel, sondern wir beginnen"
  },
  {
    "start": 94.713,
    "end": 99.373,
    "text": "<v Gunnar>logischerweise beim Beginn der Serie bei Micro Machines für das NES."
  },
  {
    "start": 99.373,
    "end": 103.933,
    "text": "<v Gunnar>Aber mein Einstieg in die Serie war V3."
  },
  {
    "start": 104.833,
    "end": 110.113,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe die Teile davor mal kurz gesehen oder vielleicht auch angespielt auf dem Amiga damals."
  },
  {
    "start": 111.215,
    "end": 115.075,
    "text": "<v Gunnar>Aber das V3 auf der Playstation, das haben wir täglich gespielt."
  },
  {
    "start": 115.175,
    "end": 116.975,
    "text": "<v Gunnar>Und das hat sogar meine Frau mal gespielt."
  },
  {
    "start": 117.175,
    "end": 117.735,
    "text": "<v Fabian>Oh, wow."
  },
  {
    "start": 118.495,
    "end": 122.155,
    "text": "<v Gunnar>Die spielt sonst keine Spiele, wo man ein Gamepad in die Hand nehmen muss."
  },
  {
    "start": 122.755,
    "end": 125.375,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein bisschen abgefahren. Und ich hoffe, sie hört das hier nicht."
  },
  {
    "start": 125.575,
    "end": 128.535,
    "text": "<v Gunnar>Meine Frau sagt von sich, sie hat eine Rechts-Links-Schwäche."
  },
  {
    "start": 129.155,
    "end": 132.495,
    "text": "<v Gunnar>Wenn man halt sagt, jetzt biegt mal rechts ab, dann biegt sie links ab."
  },
  {
    "start": 133.215,
    "end": 137.175,
    "text": "<v Gunnar>Und sie redet sich dann immer raus, dass das auf keinen Fall was mit ihrer Konzentration"
  },
  {
    "start": 137.175,
    "end": 141.315,
    "text": "<v Gunnar>zu tun hat. oder so, sondern das ist auf jeden Fall also eine Krankheit,"
  },
  {
    "start": 141.315,
    "end": 142.835,
    "text": "<v Gunnar>die Rechts-Links-Schwäche."
  },
  {
    "start": 142.915,
    "end": 145.735,
    "text": "<v Gunnar>Keine Ahnung, ob es das gibt, kann schon sein. Will ich nicht in Abrede stellen."
  },
  {
    "start": 146.115,
    "end": 153.935,
    "text": "<v Gunnar>Jedenfalls ist sie spektakulär ungeeignet für Spiele, die eine figurzentrierte Steuerung haben."
  },
  {
    "start": 154.215,
    "end": 159.075,
    "text": "<v Gunnar>Also sowas wie Tank Controls, wo man ja die Figur nach links und rechts dreht"
  },
  {
    "start": 159.075,
    "end": 162.295,
    "text": "<v Gunnar>mit dem Pad und nicht einfach in die Richtung des Bildschirms drückt,"
  },
  {
    "start": 162.335,
    "end": 163.555,
    "text": "<v Gunnar>wo die Figur hinlaufen soll."
  },
  {
    "start": 163.735,
    "end": 166.115,
    "text": "<v Gunnar>Das kann sie nicht. Da dreht sie immer in die falsche Richtung."
  },
  {
    "start": 166.275,
    "end": 169.855,
    "text": "<v Gunnar>Das geht nicht. Und Micromachines ist ja ein Spiel, wo das auch so ist."
  },
  {
    "start": 170.035,
    "end": 173.615,
    "text": "<v Gunnar>Das Auto fährt nach oben und dann drückst du links für links und rechts für"
  },
  {
    "start": 173.615,
    "end": 177.615,
    "text": "<v Gunnar>rechts und wenn du nach unten fährst mit dem Auto, dann drückst du immer in"
  },
  {
    "start": 177.615,
    "end": 180.235,
    "text": "<v Gunnar>die andere Richtung, in die Gegenrichtung von dem, wie es fährt."
  },
  {
    "start": 181.335,
    "end": 181.695,
    "text": "<v Fabian>Und."
  },
  {
    "start": 181.695,
    "end": 184.835,
    "text": "<v Gunnar>Meine Frau hat das ganz irre gemacht. Aber warte, die Pointe kommt ja noch."
  },
  {
    "start": 185.575,
    "end": 189.035,
    "text": "<v Gunnar>Micromachines V3 hat, anders als die anderen Teile, eine Fahrschule."
  },
  {
    "start": 189.335,
    "end": 192.515,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ein ganz entzückender Teil des Spiels. Das ist halt so ein Tutorial."
  },
  {
    "start": 193.155,
    "end": 196.095,
    "text": "<v Gunnar>Ganz einfaches, fahrschulartiges Tutorial."
  },
  {
    "start": 196.775,
    "end": 200.295,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist begleitet von so einer Stimme. Das ist halt die Fahrschule von Cherry."
  },
  {
    "start": 200.835,
    "end": 204.515,
    "text": "<v Gunnar>Und die spricht dich an und sagt so, hi, hier, komm in meiner Fahrschule."
  },
  {
    "start": 204.595,
    "end": 208.215,
    "text": "<v Gunnar>Komm, jetzt lernen wir mal geradeaus fahren. So ganz direkt wird immer mit dir gesprochen."
  },
  {
    "start": 208.495,
    "end": 213.395,
    "text": "<v Gunnar>So in einem durchgehenden Monolog. Und diese Stimme besteht aus Einzelsamples"
  },
  {
    "start": 213.395,
    "end": 215.855,
    "text": "<v Gunnar>logischerweise und reagiert auch auf das, was du tust."
  },
  {
    "start": 216.075,
    "end": 218.355,
    "text": "<v Gunnar>Also wenn du nicht losfährst, dann sagt sie, fahr jetzt mal los."
  },
  {
    "start": 218.495,
    "end": 221.315,
    "text": "<v Gunnar>Oder wenn du von der Bahn abkommst, sagt sie, hm, war wohl nicht so gut so."
  },
  {
    "start": 222.175,
    "end": 224.695,
    "text": "<v Gunnar>Und meine Erinnerung Und der Punkt daran ist folgendermaßen,"
  },
  {
    "start": 224.695,
    "end": 228.195,
    "text": "<v Gunnar>in der Lektion 3, wo es darum geht, runterzufahren auf dem Bildschirm,"
  },
  {
    "start": 228.275,
    "end": 231.575,
    "text": "<v Gunnar>also da, wo man sozusagen in die falsche Richtung dreht, hat meine Frau das"
  },
  {
    "start": 231.575,
    "end": 235.275,
    "text": "<v Gunnar>einfach sechsmal in Folge nicht hinbekommen oder achtmal. Immer in die falsche Richtung."
  },
  {
    "start": 235.795,
    "end": 239.815,
    "text": "<v Gunnar>Die Stimme sagt dann auch immer irgendwas dazu. Sowas wie, nein,"
  },
  {
    "start": 239.995,
    "end": 240.935,
    "text": "<v Gunnar>das war jetzt nicht richtig."
  },
  {
    "start": 241.675,
    "end": 246.195,
    "text": "<v Gunnar>Zurück. Jetzt fangen wir nochmal an. Sowas in der Art. Und irgendwann sagt sie,"
  },
  {
    "start": 246.235,
    "end": 247.135,
    "text": "<v Gunnar>willst du mich verarschen?"
  },
  {
    "start": 247.935,
    "end": 250.235,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist die Erinnerung, die meine Frau und ich daran haben."
  },
  {
    "start": 250.375,
    "end": 253.255,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe es nochmal mit einer englischen Version ausprobiert. Das sagt es."
  },
  {
    "start": 253.768,
    "end": 257.808,
    "text": "<v Gunnar>Oh, this is getting embarrassing. Also weiß nicht recht, ob das wirklich mit"
  },
  {
    "start": 257.808,
    "end": 259.008,
    "text": "<v Gunnar>verarschen übersetzt worden ist."
  },
  {
    "start": 259.048,
    "end": 264.388,
    "text": "<v Gunnar>Aber meine Frau war so geschockt, dass diese Maschine, diese KI, sie so durchschaut hat."
  },
  {
    "start": 264.548,
    "end": 268.548,
    "text": "<v Gunnar>Ja, und sie so persönlich anspricht in ihrer Meine-Frau-Haftigkeit."
  },
  {
    "start": 269.308,
    "end": 273.708,
    "text": "<v Gunnar>Nicht so einfach so der Spieler an sich, sondern spezifisch meine Frau wurde"
  },
  {
    "start": 273.708,
    "end": 275.408,
    "text": "<v Gunnar>da angesprochen, weil sie es so"
  },
  {
    "start": 275.408,
    "end": 278.088,
    "text": "<v Gunnar>schlecht gemacht hat. Und dann hat sie es weggelegt und wollte nicht mehr."
  },
  {
    "start": 278.448,
    "end": 281.608,
    "text": "<v Fabian>Ja, diese Fahrschule habe ich jetzt in der Vorbereitung auch nochmal gemacht."
  },
  {
    "start": 281.608,
    "end": 284.508,
    "text": "<v Fabian>Weil wie bei mir, man konnte sich das schon denken anhand der Frage,"
  },
  {
    "start": 284.568,
    "end": 288.548,
    "text": "<v Fabian>die ich dir gestellt habe, auch mein Zugang zu Micro Machines war V3,"
  },
  {
    "start": 288.788,
    "end": 294.088,
    "text": "<v Fabian>das heißt dieser Sprung zurück zum NES Auftaktspiel, das war auch für mich jetzt quasi neu."
  },
  {
    "start": 294.808,
    "end": 298.468,
    "text": "<v Fabian>Lustigerweise hatte ich eigentlich für später in der Folge fast die identische"
  },
  {
    "start": 298.468,
    "end": 301.568,
    "text": "<v Fabian>Geschichte auch nochmal vorbereitet, die du jetzt schon erzählt hast und wir"
  },
  {
    "start": 301.568,
    "end": 305.408,
    "text": "<v Fabian>haben uns nicht abgesprochen. Ich habe Micro Machines gespielt hier und ab und"
  },
  {
    "start": 305.408,
    "end": 308.948,
    "text": "<v Fabian>an kommt meine Frau auch mal bei mir ins Zimmer und guckt dann so, was ich spiele."
  },
  {
    "start": 309.008,
    "end": 311.028,
    "text": "<v Fabian>Und dann habe ich gesagt, ja, das ist für Stay Forever, spiele ich ein Spiel."
  },
  {
    "start": 311.108,
    "end": 313.248,
    "text": "<v Fabian>Und dann sagt sie, ach, das sieht ja nett aus, das will ich auch mal spielen."
  },
  {
    "start": 313.448,
    "end": 317.088,
    "text": "<v Fabian>Und dann habe ich zu ihr gemeint, du, das steuert sich aber wie dieses Spiel,"
  },
  {
    "start": 317.188,
    "end": 321.168,
    "text": "<v Fabian>wo man mit den Fahrrädern den Berg runterfährt. Das ist nämlich Lonely Mountains Downhill."
  },
  {
    "start": 321.368,
    "end": 323.968,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein Spiel von vor ein paar Jahren, wirklich ganz schön."
  },
  {
    "start": 324.088,
    "end": 327.808,
    "text": "<v Fabian>Man fährt auf so Fahrrädern verschiedene Berge runter und das hat die gleiche"
  },
  {
    "start": 327.808,
    "end": 331.368,
    "text": "<v Fabian>Art der Steuerung. Dann sagt sie nur so, ach nee, dann glaube ich doch nicht"
  },
  {
    "start": 331.368,
    "end": 332.448,
    "text": "<v Fabian>und macht die Tür wieder zu und geht."
  },
  {
    "start": 332.668,
    "end": 336.148,
    "text": "<v Fabian>Weil da ist sie nämlich dran verzweifelt, dass das auch diese Art der Steuerung hat."
  },
  {
    "start": 336.228,
    "end": 340.568,
    "text": "<v Fabian>Und ich glaube, viele Leute finden das seltsam, wenn man nicht so mit Videospielen"
  },
  {
    "start": 340.568,
    "end": 342.548,
    "text": "<v Fabian>vertraut ist und diese Art der Steuerung nicht kennt."
  },
  {
    "start": 342.748,
    "end": 346.328,
    "text": "<v Fabian>Wo man immer denken muss, okay, ich sitze jetzt in diesem Auto und gucke durch"
  },
  {
    "start": 346.328,
    "end": 347.448,
    "text": "<v Fabian>die Windschutzscheibe."
  },
  {
    "start": 347.548,
    "end": 350.488,
    "text": "<v Fabian>Und so muss ich mir vorstellen, muss ich gerade dieses Auto steuern."
  },
  {
    "start": 350.568,
    "end": 355.088,
    "text": "<v Fabian>Ich finde das schon nachvollziehbar, dass Leute damit unter Umständen Probleme haben."
  },
  {
    "start": 355.408,
    "end": 359.248,
    "text": "<v Fabian>Hier bei Micromachines gewöhnt man sich schon schnell dran. dass es so funktioniert."
  },
  {
    "start": 359.768,
    "end": 363.548,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist aber schon die große Hürde. Also das gilt jetzt auch,"
  },
  {
    "start": 363.588,
    "end": 366.748,
    "text": "<v Gunnar>jetzt kommen wir mal langsam zurück, das gilt auch schon für den ersten Teil."
  },
  {
    "start": 367.008,
    "end": 371.648,
    "text": "<v Gunnar>Da war das auch schon in dem Entwicklungsprozess Thema, dass das für manche"
  },
  {
    "start": 371.648,
    "end": 372.748,
    "text": "<v Gunnar>Spieler schwierig sein mag."
  },
  {
    "start": 373.228,
    "end": 375.828,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ja auch so. Es gibt halt eine ganze Reihe von Spielern,"
  },
  {
    "start": 375.848,
    "end": 378.368,
    "text": "<v Gunnar>die das nicht mögen. Das gibt es ja bei vielen Spielen, die so sind."
  },
  {
    "start": 378.808,
    "end": 382.128,
    "text": "<v Gunnar>Naja, egal. Dann lass uns mal hier offiziell einsteigen."
  },
  {
    "start": 382.208,
    "end": 389.088,
    "text": "<v Gunnar>Wir sprechen heute über Micro Machines für das NES in erster Linie. Das ist ein Spiel von,"
  },
  {
    "start": 389.633,
    "end": 394.033,
    "text": "<v Gunnar>Codemasters. Das ist das erste Mal, dass wir die Firma Codemasters behandeln"
  },
  {
    "start": 394.033,
    "end": 396.813,
    "text": "<v Gunnar>hier und das ist ja eine große, relevante Firma."
  },
  {
    "start": 396.933,
    "end": 399.353,
    "text": "<v Gunnar>Da freue ich mich auch, dass wir das jetzt machen können."
  },
  {
    "start": 399.973,
    "end": 404.213,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel ist von Anfang der 90er im Original, in der ersten Version."
  },
  {
    "start": 404.473,
    "end": 407.773,
    "text": "<v Gunnar>Und was ist denn das für ein Spiel? Wir haben ja schon so ein bisschen drüber"
  },
  {
    "start": 407.773,
    "end": 410.533,
    "text": "<v Gunnar>geredet, aber was ist denn der Clou dieses Spiels, Fabian?"
  },
  {
    "start": 410.533,
    "end": 414.133,
    "text": "<v Fabian>Der Clou ergibt sich tatsächlich schon aus dem Namen direkt."
  },
  {
    "start": 414.373,
    "end": 419.053,
    "text": "<v Fabian>Das ist nämlich eine Bezugnahme auf die Lizenz, die sie hier verwendet haben,"
  },
  {
    "start": 419.133,
    "end": 423.653,
    "text": "<v Fabian>weil unter dem Namen Micro Machines gab es damals von einer amerikanischen Spielzeugfirma"
  },
  {
    "start": 423.653,
    "end": 429.433,
    "text": "<v Fabian>namens Galoop Toys sehr kleine Miniaturversionen von verschiedenen Vehikeln"
  },
  {
    "start": 429.433,
    "end": 433.093,
    "text": "<v Fabian>und die tauchen quasi hier in diesem Videospiel auf."
  },
  {
    "start": 433.093,
    "end": 436.973,
    "text": "<v Fabian>Und der Gag ist, die fahren nicht auf klassischen Rennstrecken rum,"
  },
  {
    "start": 437.133,
    "end": 441.593,
    "text": "<v Fabian>sondern die fahren, ich sag jetzt mal, durch Alltagsszenarien,"
  },
  {
    "start": 441.593,
    "end": 446.713,
    "text": "<v Fabian>die eben zu diesen sehr kleinen Fahrzeugen und Booten und Helikoptern auch passen."
  },
  {
    "start": 446.713,
    "end": 450.933,
    "text": "<v Fabian>Also wir erleben hier quasi wie Jeeps über einen Frühstückstisch fahren mit"
  },
  {
    "start": 450.933,
    "end": 451.993,
    "text": "<v Fabian>Frühstücksflocken drauf."
  },
  {
    "start": 452.273,
    "end": 457.833,
    "text": "<v Fabian>Wir fahren mit Booten rum, die durch eine Badewanne fahren, wo auch ein Gummiennchen rumschwimmt."
  },
  {
    "start": 457.893,
    "end": 462.913,
    "text": "<v Fabian>Oder wir brettern mit Rennwagen durch einen Billardtisch und können dessen Löcher"
  },
  {
    "start": 462.913,
    "end": 465.913,
    "text": "<v Fabian>auch als Teleporter benutzen. Also wir fahren in ein Loch rein,"
  },
  {
    "start": 466.033,
    "end": 467.673,
    "text": "<v Fabian>kommen an einer anderen Stelle wieder raus."
  },
  {
    "start": 467.873,
    "end": 471.893,
    "text": "<v Fabian>Das ist der große Aufhänger-Gag dieses Spiels."
  },
  {
    "start": 472.213,
    "end": 478.393,
    "text": "<v Fabian>In der ersten Version ist es so, dass es einen Hauptmodus gibt für Einzelspieler,"
  },
  {
    "start": 478.413,
    "end": 482.373,
    "text": "<v Fabian>der nennt sich Challenge Mode. Das Spiel ist aber schon damals eigentlich darauf"
  },
  {
    "start": 482.373,
    "end": 485.013,
    "text": "<v Fabian>ausgelegt, dass man es im Multiplayer spielt."
  },
  {
    "start": 485.173,
    "end": 489.873,
    "text": "<v Fabian>Auf dem NES in der Urversion ist man hier noch auf zwei Spieler beschränkt."
  },
  {
    "start": 489.893,
    "end": 494.593,
    "text": "<v Fabian>Und dann fährt man eben mit diesen Vehikeln, von denen es auch eine ganze Menge"
  },
  {
    "start": 494.593,
    "end": 499.613,
    "text": "<v Fabian>an Sorten gibt, durch verschiedene Strecken, die diesen Vehikeln zugeordnet sind."
  },
  {
    "start": 499.753,
    "end": 504.253,
    "text": "<v Fabian>Also jede Art von Fahrzeug und Flugzeug und Boot hat eine eigene Themenwelt,"
  },
  {
    "start": 504.373,
    "end": 506.233,
    "text": "<v Fabian>die quasi zu ihm gehört. Es."
  },
  {
    "start": 506.233,
    "end": 510.613,
    "text": "<v Gunnar>Ist ganz erstaunlich, wie viel vom Spielspaß das ausmacht."
  },
  {
    "start": 511.073,
    "end": 516.353,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine ganz frische Perspektive. Also ich meine, Autos in Rennspielen"
  },
  {
    "start": 516.353,
    "end": 520.273,
    "text": "<v Gunnar>bis sagen wir mal 1990 rum sehen ja immer ein bisschen spielzeughaft aus."
  },
  {
    "start": 521.053,
    "end": 524.873,
    "text": "<v Gunnar>Also so ganz realistisch ist das nicht, wenn du nicht die Ego-Perspektive aus"
  },
  {
    "start": 524.873,
    "end": 527.973,
    "text": "<v Gunnar>dem Cockpit hast, wo eine andere Form von Realismus aufkommt."
  },
  {
    "start": 527.973,
    "end": 531.693,
    "text": "<v Gunnar>Aber durch die Tatsache, dass das jetzt wirklich über den Frühstückstisch fahren"
  },
  {
    "start": 531.693,
    "end": 533.253,
    "text": "<v Gunnar>und dann im Honig hängen bleiben,"
  },
  {
    "start": 533.513,
    "end": 537.633,
    "text": "<v Gunnar>weil auch wirklich alles ist darauf angepasst, die Hindernisse sind darauf angepasst,"
  },
  {
    "start": 537.653,
    "end": 542.253,
    "text": "<v Gunnar>ein Lineal bildet eine Brücke, man kann über kleine Stellen zwischen zwei Tischen"
  },
  {
    "start": 542.253,
    "end": 545.773,
    "text": "<v Gunnar>springen und sowas, ist alles diesem Szenario untergeordnet."
  },
  {
    "start": 545.773,
    "end": 549.753,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist erstaunlich, wie viel Freude dieses Szenario macht und diese bunte"
  },
  {
    "start": 549.753,
    "end": 553.613,
    "text": "<v Gunnar>Welt, durch die die Autos da fahren und wie sehr das dem Spiel seinen Charme"
  },
  {
    "start": 553.613,
    "end": 555.133,
    "text": "<v Gunnar>gibt, schon beim Zugucken."
  },
  {
    "start": 555.293,
    "end": 558.153,
    "text": "<v Gunnar>Es ist eins von den Spielen, da guckst du zu und denkst, ach,"
  },
  {
    "start": 558.233,
    "end": 559.853,
    "text": "<v Gunnar>das ist aber toll, das will ich auch mal machen."
  },
  {
    "start": 561.252,
    "end": 565.612,
    "text": "<v Gunnar>Weil es so nett ist und das ist auch so hell und bunt und hübsch und so."
  },
  {
    "start": 566.332,
    "end": 570.212,
    "text": "<v Gunnar>Und trotzdem nicht ohne Anspruch. Und wie du schon angedeutet hast,"
  },
  {
    "start": 570.272,
    "end": 572.232,
    "text": "<v Gunnar>auch ein richtig solides Multiplayer-Spielen."
  },
  {
    "start": 572.632,
    "end": 579.172,
    "text": "<v Gunnar>Das ursprüngliche NES-Spiel, das zuerst rauskam, war dann auch der Auftakt einer Serie,"
  },
  {
    "start": 579.392,
    "end": 584.612,
    "text": "<v Gunnar>die nicht zu den ganz großen Spiele-Serien dieser Welt gehört,"
  },
  {
    "start": 584.832,
    "end": 589.132,
    "text": "<v Gunnar>aber die doch eine ganze Reihe von Jahren überdauert hat und deren offiziell"
  },
  {
    "start": 589.132,
    "end": 593.832,
    "text": "<v Gunnar>letzter Teil 2017 kam für die vorletzte Konsolengeneration."
  },
  {
    "start": 594.452,
    "end": 597.492,
    "text": "<v Gunnar>Immerhin, soweit kommt ja nicht jede Serie aus der 8-Bit-Zeit."
  },
  {
    "start": 598.212,
    "end": 602.372,
    "text": "<v Fabian>Stimmt. Also klar, es gibt später lange Pausen und dann versucht man das immer"
  },
  {
    "start": 602.372,
    "end": 603.692,
    "text": "<v Fabian>mal wieder, damit was zu machen."
  },
  {
    "start": 603.792,
    "end": 607.032,
    "text": "<v Fabian>Und so kam dann eben auch noch dieses 2017er-Spiel raus."
  },
  {
    "start": 607.192,
    "end": 612.332,
    "text": "<v Fabian>Der Fokus liegt aber ganz klar in den 90ern und da wird das echt auf sehr,"
  },
  {
    "start": 612.392,
    "end": 615.132,
    "text": "<v Fabian>sehr viele Plattformen dann gebracht und kriegt auch Sequels."
  },
  {
    "start": 615.132,
    "end": 617.792,
    "text": "<v Fabian>Wir sagten es ja eben schon, es gibt 97, den dritten Teil."
  },
  {
    "start": 618.712,
    "end": 621.832,
    "text": "<v Fabian>Dementsprechend sind dazwischen auch schon Dinge passiert. Aber wir bleiben"
  },
  {
    "start": 621.832,
    "end": 623.492,
    "text": "<v Fabian>jetzt noch im ersten Teil auf dem NES."
  },
  {
    "start": 623.712,
    "end": 627.432,
    "text": "<v Fabian>Ich habe vorhin schon mal erwähnt, es gibt verschiedene Vehikel-Sorten."
  },
  {
    "start": 627.452,
    "end": 630.392,
    "text": "<v Fabian>Die kann man auch einmal hier schnell jetzt durchgehen."
  },
  {
    "start": 630.392,
    "end": 633.712,
    "text": "<v Fabian>Ich benutze jetzt mal hauptsächlich so die englischen Bezeichnungen,"
  },
  {
    "start": 633.732,
    "end": 637.612,
    "text": "<v Fabian>weil das Spiel ist auch nur englisch und es sind teilweise so Eigenbegriffe,"
  },
  {
    "start": 637.652,
    "end": 642.012,
    "text": "<v Fabian>die Micromachines quasi als Marke auch verwendet hat für diese Fahrzeuge."
  },
  {
    "start": 642.112,
    "end": 646.152,
    "text": "<v Fabian>Es gibt die Sportscars, das sind schnelle Sportwagen, die sehr,"
  },
  {
    "start": 646.212,
    "end": 647.612,
    "text": "<v Fabian>sehr schwierig in der Steuerung sind."
  },
  {
    "start": 647.692,
    "end": 651.052,
    "text": "<v Fabian>Und ich sage mal, um das schon mal vorwegzunehmen, diesen späteren Gesprächspunkt,"
  },
  {
    "start": 651.072,
    "end": 654.132,
    "text": "<v Fabian>eine hohe Fahrgeschwindigkeit von Fahrzeugen ist..."
  },
  {
    "start": 654.543,
    "end": 658.323,
    "text": "<v Fabian>Nicht unbedingt ein großer Segen in einem Spiel, was ohnehin schon sehr,"
  },
  {
    "start": 658.383,
    "end": 662.303,
    "text": "<v Fabian>sehr schnell ist. Und diese Sportscars sind in der Schule unterwegs."
  },
  {
    "start": 662.543,
    "end": 664.703,
    "text": "<v Fabian>Also hier haben wir Schulhefte, hier haben wir diese Lineale,"
  },
  {
    "start": 664.723,
    "end": 666.123,
    "text": "<v Fabian>die du schon angesprochen hast."
  },
  {
    "start": 666.403,
    "end": 669.303,
    "text": "<v Fabian>Wir haben außerdem die Highway Warriors."
  },
  {
    "start": 669.863,
    "end": 674.823,
    "text": "<v Fabian>Das sind so gepanzerte Fahrzeuge, so ein bisschen wie aus einem Endzeitfilm"
  },
  {
    "start": 674.823,
    "end": 676.463,
    "text": "<v Fabian>mit Stacheln und sowas dran."
  },
  {
    "start": 676.603,
    "end": 680.603,
    "text": "<v Fabian>Also alles wirklich simpel auch dargestellt. Das sind kleine Pixelautos."
  },
  {
    "start": 681.283,
    "end": 684.543,
    "text": "<v Fabian>Also man hat hier auch schon dem Rechnung getragen, dass eben auch Auch diese"
  },
  {
    "start": 684.543,
    "end": 688.483,
    "text": "<v Fabian>Miniaturen, wirklich klein waren diese Spielzeuge, die haben nicht sehr viele"
  },
  {
    "start": 688.483,
    "end": 690.103,
    "text": "<v Fabian>Details auf dem Bildschirm."
  },
  {
    "start": 690.123,
    "end": 693.083,
    "text": "<v Fabian>Die sind relativ einfach gestaltet, sodass man es gut erkennen kann."
  },
  {
    "start": 693.263,
    "end": 697.603,
    "text": "<v Fabian>Der Clou bei diesen Highway Warriors, die in der Garage übrigens rumfahren,"
  },
  {
    "start": 697.643,
    "end": 701.563,
    "text": "<v Fabian>ist, dass hier eine Art Zerstörungselement mit ins Spiel kommt."
  },
  {
    "start": 701.643,
    "end": 704.883,
    "text": "<v Fabian>Die können sich rammen und dann explodieren leider beide."
  },
  {
    "start": 705.063,
    "end": 707.983,
    "text": "<v Fabian>Deswegen sollte man das als Spieler eigentlich tunlichst vermeiden,"
  },
  {
    "start": 708.023,
    "end": 712.443,
    "text": "<v Fabian>dass es hier zu solchen schadhaften Kollisionen kommt. Ein bisschen ähnlich"
  },
  {
    "start": 712.443,
    "end": 715.083,
    "text": "<v Fabian>in der Art sind die Panzer."
  },
  {
    "start": 715.163,
    "end": 719.883,
    "text": "<v Fabian>Die fahren warum auch immer im Schlafzimmer rum und die können schießen."
  },
  {
    "start": 720.043,
    "end": 724.043,
    "text": "<v Fabian>Dafür muss man beide Controller-Tasten drücken, die man auf dem NES-Controller hat."
  },
  {
    "start": 724.163,
    "end": 727.403,
    "text": "<v Fabian>Also man ist sowieso eigentlich immer auf dem Gas und dann drückst du den zweiten"
  },
  {
    "start": 727.403,
    "end": 731.443,
    "text": "<v Fabian>Button, der zum Bremsen da ist, noch dazu und dann schießen die so Projektile"
  },
  {
    "start": 731.443,
    "end": 733.923,
    "text": "<v Fabian>ab und auch damit kann man die Gegner zerstören."
  },
  {
    "start": 735.223,
    "end": 738.583,
    "text": "<v Fabian>Und wir haben auch noch, was eine Besonderheit ist, die Choppers,"
  },
  {
    "start": 738.583,
    "end": 743.903,
    "text": "<v Fabian>also Helikopter, die sind für Flugstrecken geeignet, die nicht im Haus sind,"
  },
  {
    "start": 743.983,
    "end": 747.523,
    "text": "<v Fabian>sondern hier fliegt man im Garten rum und auch hier kann ich schon mal sagen,"
  },
  {
    "start": 747.583,
    "end": 751.043,
    "text": "<v Fabian>die sind in der Steuerung sehr, sehr gewöhnungsbedürftig, also da steuert sich"
  },
  {
    "start": 751.043,
    "end": 753.863,
    "text": "<v Fabian>auch nicht alles gleich, was man hier an Vehikeln hat."
  },
  {
    "start": 753.983,
    "end": 757.923,
    "text": "<v Fabian>Die Chopper sicherlich gehören zu den schwierigeren Modellen,"
  },
  {
    "start": 757.923,
    "end": 760.803,
    "text": "<v Fabian>die man hier im Spiel findet. Was haben wir noch, Gunnar?"
  },
  {
    "start": 761.354,
    "end": 766.154,
    "text": "<v Gunnar>Eine Sache sind die Powerboats, so Schnellboote, mit denen kann man logischerweise"
  },
  {
    "start": 766.154,
    "end": 771.814,
    "text": "<v Gunnar>dann übers Wasser fahren und da fährt man durch die Badewanne und da sind so"
  },
  {
    "start": 771.814,
    "end": 774.014,
    "text": "<v Gunnar>Schaumbläschen und sowas zu finden."
  },
  {
    "start": 774.754,
    "end": 779.454,
    "text": "<v Gunnar>Insgesamt sind es acht Stück, die jeweils ein eigenes Streckenset zu drei haben."
  },
  {
    "start": 779.814,
    "end": 785.034,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gibt es noch die Rough Trucks. Das sind so große amerikanische Monster"
  },
  {
    "start": 785.034,
    "end": 788.614,
    "text": "<v Gunnar>Trucks mit diesen riesigen, gigantischen Reifen und so."
  },
  {
    "start": 788.794,
    "end": 792.314,
    "text": "<v Gunnar>Und die sind bloß für Bonusrennen vorgesehen."
  },
  {
    "start": 792.474,
    "end": 798.734,
    "text": "<v Gunnar>Die haben alle theoretisch eine Entsprechung in Spielzeug, Sachen von Micromachines,"
  },
  {
    "start": 798.754,
    "end": 800.314,
    "text": "<v Gunnar>also entsprechende Spielzeugautos. so."
  },
  {
    "start": 800.934,
    "end": 804.934,
    "text": "<v Gunnar>Codemasters hat sich aber nicht so stark an die Vorbilder gehalten und im Wesentlichen"
  },
  {
    "start": 804.934,
    "end": 805.814,
    "text": "<v Gunnar>gemacht, was sie wollen."
  },
  {
    "start": 806.054,
    "end": 812.214,
    "text": "<v Gunnar>Es nimmt aber diese Spielzeughaftigkeit dieser Fahrzeuge nicht nur im Streckendesign auf."
  },
  {
    "start": 812.374,
    "end": 820.174,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt auch zwischen den Stages so eine Art Setzkasten und da kommen die Autos"
  },
  {
    "start": 820.174,
    "end": 825.794,
    "text": "<v Gunnar>rein oder die Vehikel rein, die du gerade neu kennengelernt hast in der Strecke, die du gefahren bist."
  },
  {
    "start": 825.994,
    "end": 829.234,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kannst du die da drin sammeln und dann stehen die da immer in so kleinen"
  },
  {
    "start": 829.234,
    "end": 832.934,
    "text": "<v Gunnar>Feldern dann drin, guckt man so seitwärts drauf und dann sieht man,"
  },
  {
    "start": 832.974,
    "end": 836.814,
    "text": "<v Gunnar>wie viele von welchem Typ man schon gefahren hat und dann ist da noch ein Riesenfelder"
  },
  {
    "start": 836.814,
    "end": 837.954,
    "text": "<v Gunnar>drin für den Monster Truck."
  },
  {
    "start": 839.274,
    "end": 842.854,
    "text": "<v Fabian>Ja genau, ich glaube, es gab tatsächlich solche Boxen, in denen man diese Spielzeuge"
  },
  {
    "start": 842.854,
    "end": 846.474,
    "text": "<v Fabian>damals sammeln konnte und wenn man hier einmal zählt, dann weiß man auch schon,"
  },
  {
    "start": 846.574,
    "end": 847.614,
    "text": "<v Fabian>was man hier vor sich hat."
  },
  {
    "start": 847.694,
    "end": 850.054,
    "text": "<v Fabian>Das sind nämlich insgesamt 24 kleine Felder."
  },
  {
    "start": 850.214,
    "end": 853.234,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, man macht mit jedem dieser acht Vehikel drei,"
  },
  {
    "start": 853.694,
    "end": 858.074,
    "text": "<v Fabian>Rennen im Verlauf dieses Challenge-Modus, also dieses Hauptmodus für Einzelspieler"
  },
  {
    "start": 858.074,
    "end": 861.074,
    "text": "<v Fabian>und unten hast Hast du schon gesagt, es ist nochmal ein großes Feld,"
  },
  {
    "start": 861.134,
    "end": 865.534,
    "text": "<v Fabian>wo dieser Monster-Truck reinkommt, den man aber nur in diesen zwischengelagerten"
  },
  {
    "start": 865.534,
    "end": 866.934,
    "text": "<v Fabian>Bonus-Abschnitten fährt."
  },
  {
    "start": 867.414,
    "end": 872.554,
    "text": "<v Gunnar>Genau. Und was es sonst noch gibt in dem Spiel, um die Rennen ein bisschen lebendiger"
  },
  {
    "start": 872.554,
    "end": 875.794,
    "text": "<v Gunnar>zu machen oder da den Spieler ein bisschen mehr reinzuziehen."
  },
  {
    "start": 875.914,
    "end": 881.734,
    "text": "<v Gunnar>Man kann sich Charaktere auswählen. Es hat eine ganze Reihe von Charakteren. Es sind insgesamt elf."
  },
  {
    "start": 882.014,
    "end": 888.474,
    "text": "<v Gunnar>Die sind theoretisch unterschiedlich gut und entsprechen allen möglichen Archetypen."
  },
  {
    "start": 889.154,
    "end": 892.914,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es gibt den coolen Typen mit der Sonnenbrille, das ist Spider,"
  },
  {
    "start": 893.134,
    "end": 897.034,
    "text": "<v Gunnar>es gibt den dicken Walter, es gibt Bonnie, die ist schwarz."
  },
  {
    "start": 897.434,
    "end": 901.974,
    "text": "<v Gunnar>Man hat hier versucht, so divers zu sein. Der damalige Zeichner hat gesagt,"
  },
  {
    "start": 902.154,
    "end": 906.374,
    "text": "<v Gunnar>er hat versucht, einfach jeden Typus, den man in der Jugend finden kann, mal einmal abzubilden."
  },
  {
    "start": 906.414,
    "end": 910.154,
    "text": "<v Gunnar>Und ihm sei auch klar, dass es heute nicht mehr PC sei, das so zu machen."
  },
  {
    "start": 910.234,
    "end": 911.954,
    "text": "<v Gunnar>Aber sie hatten es halt damals so gemacht."
  },
  {
    "start": 913.114,
    "end": 916.834,
    "text": "<v Gunnar>Erstmal gibt es dem ein bisschen Lebendigkeit, weil wenn man die auswählt,"
  },
  {
    "start": 916.934,
    "end": 920.954,
    "text": "<v Gunnar>dann sind die auch leicht animiert, dann machen die eine coole Bewegung und"
  },
  {
    "start": 920.954,
    "end": 924.654,
    "text": "<v Gunnar>die haben auch alle so eine Siegesbewegung oder einen Gesichtsausdruck für wenn"
  },
  {
    "start": 924.654,
    "end": 925.914,
    "text": "<v Gunnar>sie ein Rennen verloren haben."
  },
  {
    "start": 926.494,
    "end": 931.354,
    "text": "<v Gunnar>Das ist alles ganz hübsch und es ist theoretisch auch noch ein Aspekt des Schwierigkeitsgrades,"
  },
  {
    "start": 931.374,
    "end": 934.034,
    "text": "<v Gunnar>weil die sind unterschiedlich stark."
  },
  {
    "start": 934.974,
    "end": 938.594,
    "text": "<v Gunnar>Und können als Handicap im Multiplayer-Modus verwendet werden."
  },
  {
    "start": 939.134,
    "end": 941.274,
    "text": "<v Gunnar>Nämlich drei von diesen Figuren sind ein bisschen schlechter."
  },
  {
    "start": 941.534,
    "end": 945.814,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kann man da sich ein Handicap anwählen, wenn man als sehr starker Spieler"
  },
  {
    "start": 945.814,
    "end": 947.394,
    "text": "<v Gunnar>gegen einen schwächeren Spieler spielt."
  },
  {
    "start": 947.634,
    "end": 950.354,
    "text": "<v Fabian>Ich habe mich ein bisschen gefragt, warum sie das eigentlich gemacht haben."
  },
  {
    "start": 950.454,
    "end": 955.834,
    "text": "<v Fabian>Ich glaube auch nur um diesen ganzen Gedanken von, hier spielen Kinder oder"
  },
  {
    "start": 955.834,
    "end": 958.634,
    "text": "<v Fabian>junge Menschen miteinander, um das noch zu verstärken."
  },
  {
    "start": 958.694,
    "end": 962.434,
    "text": "<v Fabian>Weil eigentlich wären diese menschlichen Charaktere gar nicht nötig."
  },
  {
    "start": 962.434,
    "end": 965.994,
    "text": "<v Fabian>Weil du siehst es ja nicht. Also wir haben hier eine große Differenzierung zu"
  },
  {
    "start": 965.994,
    "end": 971.414,
    "text": "<v Fabian>Spielen, wie zum Beispiel Super Mario Kart, was auch zu einer ähnlichen Zeit auf den Markt kam."
  },
  {
    "start": 971.554,
    "end": 975.454,
    "text": "<v Fabian>Da spielen die Karts ja eigentlich eine super untergeordnete Rolle und du weißt"
  },
  {
    "start": 975.454,
    "end": 978.874,
    "text": "<v Fabian>halt, okay, ich bin Mario oder ich bin Yoshi oder ich bin Bowser."
  },
  {
    "start": 979.234,
    "end": 983.994,
    "text": "<v Fabian>Aber hier bei Micro Machines siehst du ja nur diese kleinen Fahrzeuge und wer"
  },
  {
    "start": 983.994,
    "end": 987.934,
    "text": "<v Fabian>da drin sitzt, das kannst du gar nicht sehen. Also das spielt letzten Endes keine Rolle."
  },
  {
    "start": 988.174,
    "end": 991.294,
    "text": "<v Fabian>Es hat wirklich nur diese Funktion auch, was du eben schon sagtest,"
  },
  {
    "start": 991.314,
    "end": 995.894,
    "text": "<v Fabian>dass Annie, Mike und Walter so ein bisschen ein Handicap darstellen im Mehrspieler-Modus,"
  },
  {
    "start": 995.934,
    "end": 997.714,
    "text": "<v Fabian>weil sie eine etwas schwächere Performance haben."
  },
  {
    "start": 997.974,
    "end": 1002.434,
    "text": "<v Fabian>Und ansonsten muss das Spiel aber eine andere Art der Darstellung finden,"
  },
  {
    "start": 1002.634,
    "end": 1004.854,
    "text": "<v Fabian>um immer klar zu machen, ja, wer ist denn eigentlich gerade wer?"
  },
  {
    "start": 1004.854,
    "end": 1008.494,
    "text": "<v Fabian>Weil zum Konzept des Spiels gehört es auch, dass wenn du weißt,"
  },
  {
    "start": 1008.614,
    "end": 1011.994,
    "text": "<v Fabian>okay, wir gehen jetzt in den Garten, dann benutzen alle einen Helikopter."
  },
  {
    "start": 1012.014,
    "end": 1014.754,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, da kann nicht einer sagen, ja, ich möchte einen Jeep nehmen und ich"
  },
  {
    "start": 1014.754,
    "end": 1018.374,
    "text": "<v Fabian>einen Sportwagen und ich fliege mit dem Helikopter, sondern alle spielen gleich,"
  },
  {
    "start": 1018.654,
    "end": 1019.874,
    "text": "<v Fabian>also mit dem gleichen Vehikel."
  },
  {
    "start": 1019.874,
    "end": 1024.054,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen ist es so, dass das Spielergefährt oder Flugzeug ist immer weiß"
  },
  {
    "start": 1024.054,
    "end": 1027.394,
    "text": "<v Fabian>und dann hast du noch einen grünen Gegner, einen roten Gegner und einen blauen"
  },
  {
    "start": 1027.394,
    "end": 1031.214,
    "text": "<v Fabian>Gegner und die bleiben immer diesen menschlichen Gegnern zugeordnet,"
  },
  {
    "start": 1031.254,
    "end": 1034.454,
    "text": "<v Fabian>die irgendwann im Verlauf dieses Challenge-Modus dann auch ausscheiden und dann"
  },
  {
    "start": 1034.454,
    "end": 1039.014,
    "text": "<v Fabian>rückt ein anderer dieser Charaktere nach und übernimmt diese Farbe in den folgenden Rennen."
  },
  {
    "start": 1039.374,
    "end": 1043.914,
    "text": "<v Gunnar>Ja, unterschätzt das nicht, wie viel Wirkung das ausmacht, dass du da Gesichter"
  },
  {
    "start": 1043.914,
    "end": 1048.474,
    "text": "<v Gunnar>siehst oder Klischeefiguren siehst oder so? Das wird dadurch viel lebendiger."
  },
  {
    "start": 1049.159,
    "end": 1053.039,
    "text": "<v Gunnar>In V3 gibt es diese Figuren ja auch, in neuer Variante dann."
  },
  {
    "start": 1053.159,
    "end": 1057.599,
    "text": "<v Gunnar>Und natürlich, V3 ist ein Playstation-Spiel, da sind sie in 3D gerendert und können auch sprechen."
  },
  {
    "start": 1057.819,
    "end": 1061.579,
    "text": "<v Gunnar>Die haben dann so einen Spruch so, jetzt lass uns racen gehen oder sowas in der Art."
  },
  {
    "start": 1061.859,
    "end": 1065.459,
    "text": "<v Gunnar>Da fahren immer fünf gegeneinander. Und immer, wenn ein Rennen beginnt,"
  },
  {
    "start": 1065.459,
    "end": 1070.239,
    "text": "<v Gunnar>dann geht es damit los, dass einer von denen halt sagt, jetzt lass uns losfahren in irgendeiner Form."
  },
  {
    "start": 1070.719,
    "end": 1075.959,
    "text": "<v Gunnar>Und der coole Typ, der Spider, der mit der Sonnenbrille, der sagt gar nichts."
  },
  {
    "start": 1076.099,
    "end": 1079.699,
    "text": "<v Gunnar>Der hebt nur so ganz leicht die Hand. Und ich finde das heute noch lustig."
  },
  {
    "start": 1079.879,
    "end": 1083.159,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe mich heute noch wieder gefreut, als ich das eben nochmal gespielt habe,"
  },
  {
    "start": 1083.219,
    "end": 1085.859,
    "text": "<v Gunnar>so kurz zur Einstimmung vor der Aufnahme, dachte ich wieder,"
  },
  {
    "start": 1085.959,
    "end": 1089.319,
    "text": "<v Gunnar>ach Spider, jawohl, natürlich, er ist einfach zu cool, um was zu sagen."
  },
  {
    "start": 1089.479,
    "end": 1093.219,
    "text": "<v Gunnar>Und ich finde, mit solchen kleinen Sachen sorgt das Spiel schon für Identifikation"
  },
  {
    "start": 1093.219,
    "end": 1097.199,
    "text": "<v Gunnar>und macht dem Spieler ein Angebot, das noch auf eine andere Art wahrzunehmen"
  },
  {
    "start": 1097.199,
    "end": 1100.519,
    "text": "<v Gunnar>und nicht nur als die kleinen, leicht abstrakten Spielzeugautos."
  },
  {
    "start": 1101.279,
    "end": 1104.439,
    "text": "<v Fabian>Ja, würde ich dir zustimmen. Ach ja, das V3 ist schon toll, einfach weil es"
  },
  {
    "start": 1104.439,
    "end": 1108.319,
    "text": "<v Fabian>auch dann diese isometrische Grafik schon hat für die Menüs und so."
  },
  {
    "start": 1108.339,
    "end": 1109.999,
    "text": "<v Fabian>Das ist alles ganz knuffig anzugucken."
  },
  {
    "start": 1110.059,
    "end": 1112.379,
    "text": "<v Fabian>Das hast du auf dem NES natürlich noch nicht in Teil 1."
  },
  {
    "start": 1112.539,
    "end": 1115.839,
    "text": "<v Fabian>Also hier ist es wirklich ein ganz klassischer Top-Down-Racer,"
  },
  {
    "start": 1115.859,
    "end": 1117.579,
    "text": "<v Fabian>sobald es dann ins Spiel geht."
  },
  {
    "start": 1117.759,
    "end": 1121.679,
    "text": "<v Fabian>Und da hast du eben dann immer vier Fahrzeuge, die gegeneinander antreten."
  },
  {
    "start": 1122.679,
    "end": 1127.679,
    "text": "<v Fabian>Und dieser Hauptmodus ist so aufgebaut, dass man immer auf jeder Strecke Erster"
  },
  {
    "start": 1127.679,
    "end": 1131.419,
    "text": "<v Fabian>oder Zweiter werden muss. im Verlauf dieser drei Runden dauernden Rennen."
  },
  {
    "start": 1131.519,
    "end": 1133.659,
    "text": "<v Fabian>Und dann qualifiziert man sich fürs nächste Rennen."
  },
  {
    "start": 1133.839,
    "end": 1139.439,
    "text": "<v Fabian>Ansonsten verliert man eins von drei Leben und muss das gleiche Rennen nochmal"
  },
  {
    "start": 1139.439,
    "end": 1140.819,
    "text": "<v Fabian>wiederholen, bevor es weitergeht."
  },
  {
    "start": 1141.368,
    "end": 1146.388,
    "text": "<v Gunnar>Wenn man in dieses Spiel einsteigt, dann sieht man die ersten Strecken jedes"
  },
  {
    "start": 1146.388,
    "end": 1150.488,
    "text": "<v Gunnar>Mal eine neue Strecke, bis sich das erste Mal ein Streckentypus wiederholt."
  },
  {
    "start": 1151.368,
    "end": 1157.368,
    "text": "<v Gunnar>Und das Spiel verteilt seine acht Streckentypen über die gesamte Spieldauer."
  },
  {
    "start": 1157.528,
    "end": 1162.388,
    "text": "<v Gunnar>Manche kommen früher zweimal, weil das einfachere Fahrzeuge sind und die schwierigen"
  },
  {
    "start": 1162.388,
    "end": 1164.308,
    "text": "<v Gunnar>oder besonderen Fahrzeuge kommen dann erst später."
  },
  {
    "start": 1164.308,
    "end": 1170.108,
    "text": "<v Gunnar>Aber man hat von Anfang an ein hohes Maß an Abwechslung, weil sich ja nicht"
  },
  {
    "start": 1170.108,
    "end": 1175.188,
    "text": "<v Gunnar>nur diese Streckentypen ändern, sondern mit den Streckentypen auch jeweils die Fahrzeugart."
  },
  {
    "start": 1175.308,
    "end": 1177.428,
    "text": "<v Gunnar>Und die Fahrzeugart endet sich ja grundlegend."
  },
  {
    "start": 1177.688,
    "end": 1183.788,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon ein Riesenunterschied zwischen den Booten, mit denen du anfängst"
  },
  {
    "start": 1183.788,
    "end": 1188.228,
    "text": "<v Gunnar>und dann diesen Highway Warriors, die du gesagt hast, das sind die zweiten oder"
  },
  {
    "start": 1188.228,
    "end": 1190.428,
    "text": "<v Gunnar>dritten, die ganz anders fahren."
  },
  {
    "start": 1190.508,
    "end": 1193.728,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Riesensprung vom ersten auf die zweite, auf die dritte Strecke."
  },
  {
    "start": 1193.728,
    "end": 1196.708,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich finde es eigentlich auch gut, dass es nicht nach einem festen Schema"
  },
  {
    "start": 1196.708,
    "end": 1201.308,
    "text": "<v Fabian>alterniert, weil die Jeeps zum Beispiel kommen relativ bald dann schon zum zweiten Mal."
  },
  {
    "start": 1201.348,
    "end": 1204.948,
    "text": "<v Fabian>Dann denkst du so, ah, jetzt habe ich irgendwie geblickt, wie das Spiel geht und das ist da also drin."
  },
  {
    "start": 1205.148,
    "end": 1208.968,
    "text": "<v Fabian>Und dann kommt aber echt erst so, nachdem du schon zehn Rennen gemacht hast,"
  },
  {
    "start": 1209.008,
    "end": 1213.808,
    "text": "<v Fabian>irgendwann zum ersten Mal ein Fluglevel und die Panzer kommen erst in der zweiten"
  },
  {
    "start": 1213.808,
    "end": 1216.888,
    "text": "<v Fabian>Hälfte des kompletten Challenge-Modus zum ersten Mal dann dran."
  },
  {
    "start": 1217.028,
    "end": 1219.588,
    "text": "<v Fabian>Das ist cool, weil so kann das Spiel dich immer noch mal überraschen."
  },
  {
    "start": 1220.048,
    "end": 1223.468,
    "text": "<v Fabian>Und du denkst so, ach cool, da ist noch irgendwie was drin, was ich noch nicht"
  },
  {
    "start": 1223.468,
    "end": 1226.668,
    "text": "<v Fabian>gesehen habe, also eine Umgebung, aber auch ein Vehikel, was sich wieder ein"
  },
  {
    "start": 1226.668,
    "end": 1228.048,
    "text": "<v Fabian>bisschen unterscheidet von den anderen."
  },
  {
    "start": 1228.188,
    "end": 1233.208,
    "text": "<v Fabian>Das hält das ganz frisch, wenn man denn so weit kommt, was nicht so einfach ist tatsächlich."
  },
  {
    "start": 1233.548,
    "end": 1236.608,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es ist ein Spiel, das schnell schwer wird. Aber dazu kommen wir noch später,"
  },
  {
    "start": 1236.688,
    "end": 1240.688,
    "text": "<v Gunnar>wenn wir das in deutlich mehr Detail noch mal diskutieren, die Spielfeatures."
  },
  {
    "start": 1241.488,
    "end": 1246.508,
    "text": "<v Gunnar>Ich würde jetzt an der Stelle gerne in die Entstehungsgeschichte einsteigen"
  },
  {
    "start": 1246.508,
    "end": 1249.988,
    "text": "<v Gunnar>und vor allen Dingen auch ein bisschen herleiten, wie es dazu kommt."
  },
  {
    "start": 1250.649,
    "end": 1255.049,
    "text": "<v Gunnar>Dass hier Codemasters, die zu der Zeit noch echt nicht das coole Studio sind,"
  },
  {
    "start": 1255.229,
    "end": 1261.289,
    "text": "<v Gunnar>als dass wir sie heute kennen, da dieses Spiel macht mit dieser Spielzeugmarke als Lizenz."
  },
  {
    "start": 1261.509,
    "end": 1266.749,
    "text": "<v Gunnar>Und dazu erzählen wir jetzt die Herstellungsgeschichte parallel zwischen dem,"
  },
  {
    "start": 1266.809,
    "end": 1270.109,
    "text": "<v Gunnar>was in den USA passiert bei dem Spielzeughersteller und zu dem,"
  },
  {
    "start": 1270.129,
    "end": 1274.729,
    "text": "<v Gunnar>was in England passiert, wo die Codemasters sitzen, die Games-Leute."
  },
  {
    "start": 1274.729,
    "end": 1281.589,
    "text": "<v Gunnar>Ich beginne mal im Jahr 1986 in England."
  },
  {
    "start": 1282.149,
    "end": 1285.469,
    "text": "<v Gunnar>In einem Kaff zwischen London und Birmingham."
  },
  {
    "start": 1286.149,
    "end": 1292.869,
    "text": "<v Gunnar>86 ist nämlich das Jahr, in dem die Codemasters in Banbury, Oxfordshire, ihre Firma gründen."
  },
  {
    "start": 1293.029,
    "end": 1296.969,
    "text": "<v Gunnar>Und die Gründer sind zwei Brüder, Richard Darling und David Darling."
  },
  {
    "start": 1296.969,
    "end": 1300.789,
    "text": "<v Gunnar>Der David wurde 1966 geboren, noch älter als ich, guck mal an."
  },
  {
    "start": 1300.829,
    "end": 1302.569,
    "text": "<v Gunnar>Und der Richard ist noch ein Jahr jünger."
  },
  {
    "start": 1302.689,
    "end": 1306.529,
    "text": "<v Gunnar>Aber nochmal ganz kurz zurück, wer sind denn diese Leute, diese Darlings?"
  },
  {
    "start": 1306.989,
    "end": 1312.329,
    "text": "<v Gunnar>Die Geschichte von den beiden Brüdern ist eine der familiären Vorprägungen."
  },
  {
    "start": 1312.329,
    "end": 1316.889,
    "text": "<v Gunnar>Der Großvater hat schon Farbfernseher entwickelt, hat ihnen die Liebe zur Elektronik"
  },
  {
    "start": 1316.889,
    "end": 1320.189,
    "text": "<v Gunnar>beigebracht, Schaltkreise, Radios hat er sie herstellen lassen."
  },
  {
    "start": 1320.389,
    "end": 1322.169,
    "text": "<v Gunnar>Und der Vater war ein erfolgreicher Geschäftsmann."
  },
  {
    "start": 1322.829,
    "end": 1327.269,
    "text": "<v Gunnar>Kontaktlinsen verkauft, ausgerechnet, und hatte Business-Kontakte auf der ganzen Welt."
  },
  {
    "start": 1327.369,
    "end": 1331.249,
    "text": "<v Gunnar>Die Familie lebte seit den 70ern in Kanada, obwohl es Engländer sind,"
  },
  {
    "start": 1331.389,
    "end": 1335.529,
    "text": "<v Gunnar>und die Kids sind in Vancouver zur Schule gegangen und haben da Programmieren gelernt."
  },
  {
    "start": 1336.368,
    "end": 1340.708,
    "text": "<v Gunnar>Mit Lochkarten, wo man mit dem Stift so einzelne Felder ausfüllen musste."
  },
  {
    "start": 1340.888,
    "end": 1344.508,
    "text": "<v Gunnar>Der David Darling hat mal in einem Interview erzählt, dass auf 40 Kinder nur"
  },
  {
    "start": 1344.508,
    "end": 1347.908,
    "text": "<v Gunnar>eine Tastatur kam und die anderen mussten mit Lochkarten arbeiten."
  },
  {
    "start": 1348.188,
    "end": 1352.468,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber immerhin. In meiner Schule in den 70ern auf dem Dorf oder in den frühen"
  },
  {
    "start": 1352.468,
    "end": 1354.608,
    "text": "<v Gunnar>80ern auf dem Dorf gab es ja gar keine Computer."
  },
  {
    "start": 1354.968,
    "end": 1358.808,
    "text": "<v Fabian>Heute hat ja jedes Kind ein iPad in einer besseren Schule. Damals mussten die"
  },
  {
    "start": 1358.808,
    "end": 1359.688,
    "text": "<v Fabian>mit Lochkarten arbeiten."
  },
  {
    "start": 1360.188,
    "end": 1363.568,
    "text": "<v Gunnar>Ich möchte mal denken, dass weniger als 10 Prozent der deutschen Schulkinder"
  },
  {
    "start": 1363.568,
    "end": 1364.888,
    "text": "<v Gunnar>iPads haben, aber egal. Ich."
  },
  {
    "start": 1364.888,
    "end": 1367.828,
    "text": "<v Fabian>Möchte ganz kurz noch einschieben, du erzählst das ja so selbstverständlich,"
  },
  {
    "start": 1367.828,
    "end": 1370.948,
    "text": "<v Fabian>irgendwann muss mir Henner glaube ich mal erklären, was es bedeutet mit Lochkarten"
  },
  {
    "start": 1370.948,
    "end": 1373.188,
    "text": "<v Fabian>zu programmieren, weil ich tue jetzt so, als würde ich das verstehen,"
  },
  {
    "start": 1373.328,
    "end": 1376.708,
    "text": "<v Fabian>was du mir erzählst, aber ich weiß gar nicht, was das bedeutet mit Lochkarten"
  },
  {
    "start": 1376.708,
    "end": 1380.428,
    "text": "<v Fabian>und einem Stift, aber es ist wahrscheinlich für das Verständnis hier nicht zwingend notwendig."
  },
  {
    "start": 1380.428,
    "end": 1384.488,
    "text": "<v Gunnar>Das war mühsam und anstrengend und es ist lange her."
  },
  {
    "start": 1384.868,
    "end": 1388.068,
    "text": "<v Gunnar>In der Schule gab es einen Hausmeister, mit dem haben sie sich gut gestanden"
  },
  {
    "start": 1388.068,
    "end": 1390.748,
    "text": "<v Gunnar>und der hat sie dann nach der Schule auch mal reingelassen, damit sie dann auch"
  },
  {
    "start": 1390.748,
    "end": 1392.708,
    "text": "<v Gunnar>mal mit dem einen Keyboard arbeiten konnten."
  },
  {
    "start": 1393.068,
    "end": 1397.768,
    "text": "<v Gunnar>Und die haben dann da im Wesentlichen aus eigenem Antrieb programmieren gelernt."
  },
  {
    "start": 1398.048,
    "end": 1402.028,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kamen doch Computer auf und sie hatten früh Zugang dazu,"
  },
  {
    "start": 1402.148,
    "end": 1403.748,
    "text": "<v Gunnar>nicht nur über die Schule, sondern auch über die Familie."
  },
  {
    "start": 1404.048,
    "end": 1407.608,
    "text": "<v Gunnar>Die hatten dann einen Commodore PET, der erschien 1977. 1977,"
  },
  {
    "start": 1407.868,
    "end": 1412.208,
    "text": "<v Gunnar>damit konnten sie dann programmieren und dann später gab es einen VC20,"
  },
  {
    "start": 1412.468,
    "end": 1416.108,
    "text": "<v Gunnar>den gab es in Kanada ab 81, den müssen sie sofort gehabt haben,"
  },
  {
    "start": 1416.228,
    "end": 1417.888,
    "text": "<v Gunnar>als der auf den Markt kam."
  },
  {
    "start": 1418.068,
    "end": 1422.808,
    "text": "<v Gunnar>Und parallel dazu haben sie sich eine solide Grundausbildung in Sachen Games"
  },
  {
    "start": 1422.808,
    "end": 1427.808,
    "text": "<v Gunnar>erschlossen, in den Arcades der Zeit, die es damals gab, haben dann Defender"
  },
  {
    "start": 1427.808,
    "end": 1429.188,
    "text": "<v Gunnar>gespielt und Galaxian und so."
  },
  {
    "start": 1429.188,
    "end": 1434.008,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist alles so eine Geschichte, wie man sie oft hört bei Gründern aus der Zeit."
  },
  {
    "start": 1434.168,
    "end": 1436.768,
    "text": "<v Gunnar>Da passten dann halt ein paar Sachen einfach zusammen."
  },
  {
    "start": 1436.988,
    "end": 1441.308,
    "text": "<v Gunnar>Die haben halt von Haus aus technisches Verständnis, die haben kein Elternhaus,"
  },
  {
    "start": 1441.368,
    "end": 1444.908,
    "text": "<v Gunnar>das ihnen im Wege steht und sagt, hier fasst das Teufelzeug dich an."
  },
  {
    "start": 1445.248,
    "end": 1450.328,
    "text": "<v Gunnar>Die haben sich Programmierfähigkeiten schon in der Schule erworben und sie hatten Spaß am Spielen."
  },
  {
    "start": 1451.068,
    "end": 1454.768,
    "text": "<v Gunnar>Der nächste logische Schritt für viele in der Zeit, die später dann halt zu"
  },
  {
    "start": 1454.768,
    "end": 1458.128,
    "text": "<v Gunnar>großen Leuten in der Gamesbranche wurden, war, lass doch mal probieren,"
  },
  {
    "start": 1458.148,
    "end": 1458.968,
    "text": "<v Gunnar>ob wir das nicht auch können."
  },
  {
    "start": 1459.268,
    "end": 1462.868,
    "text": "<v Gunnar>Und in Vancouver hatten sie einen Schulkameraden, Michael Highbird hieß der."
  },
  {
    "start": 1463.048,
    "end": 1468.948,
    "text": "<v Gunnar>Der hatte einen VC20 und dann haben die zusammen Klone von Arcadespielen gemacht,"
  },
  {
    "start": 1469.148,
    "end": 1472.428,
    "text": "<v Gunnar>um zu gucken, wie das so geht. Das war so eine Schulepisode."
  },
  {
    "start": 1473.188,
    "end": 1477.348,
    "text": "<v Gunnar>1982 ist dann die Familie zurückgezogen nach England. Und da waren die Jungs"
  },
  {
    "start": 1477.348,
    "end": 1482.088,
    "text": "<v Gunnar>schon so weit, dass sie noch in der Schule eine Softwarefirma gründen. Galactic Software."
  },
  {
    "start": 1482.828,
    "end": 1486.148,
    "text": "<v Gunnar>Unter diesem Label Galactic Software, das war ein richtiger Publisher."
  },
  {
    "start": 1486.468,
    "end": 1490.588,
    "text": "<v Gunnar>Also es war nicht nur ein Entwicklerteam. Ganz oft ist man ja in dieser Zeit"
  },
  {
    "start": 1490.588,
    "end": 1494.348,
    "text": "<v Gunnar>so gestartet als junger Entwickler, dass man halt dann für irgendjemanden so"
  },
  {
    "start": 1494.348,
    "end": 1495.748,
    "text": "<v Gunnar>Zuträgerarbeiten gemacht hat."
  },
  {
    "start": 1496.708,
    "end": 1500.868,
    "text": "<v Gunnar>Portierungen oder beim Programmieren geholfen hat und so. Nein, die haben einfach..."
  },
  {
    "start": 1501.564,
    "end": 1505.504,
    "text": "<v Gunnar>So richtig wie am Reißbrett einen Publisher gegründet mit eigener Entwicklung,"
  },
  {
    "start": 1505.744,
    "end": 1510.104,
    "text": "<v Gunnar>also sie selber, und haben dann unter dem Label Galactic Software in schneller"
  },
  {
    "start": 1510.104,
    "end": 1513.504,
    "text": "<v Gunnar>Folge, also innerhalb von wenigen Monaten, sechs Spiele programmiert."
  },
  {
    "start": 1513.644,
    "end": 1516.004,
    "text": "<v Gunnar>Alles simple Spiele. Da gab es einen"
  },
  {
    "start": 1516.004,
    "end": 1521.684,
    "text": "<v Gunnar>Frogger-Klon namens Froggy oder eine Pac-Man-Variante namens Robot-Maus."
  },
  {
    "start": 1521.964,
    "end": 1528.924,
    "text": "<v Gunnar>Die waren alle für den VT20 programmiert. Zwei davon wurden auch umgesetzt für den C64 später."
  },
  {
    "start": 1528.924,
    "end": 1535.124,
    "text": "<v Gunnar>Alles kleine Spiele, aber sie haben da schon so Packungen zugemacht,"
  },
  {
    "start": 1535.164,
    "end": 1538.484,
    "text": "<v Gunnar>haben ein ganz eigenes Packungsdesign gemacht, haben sich auch wirklich ein"
  },
  {
    "start": 1538.484,
    "end": 1541.184,
    "text": "<v Gunnar>Konzept für diese Packungen überlegt, die sahen auch immer gleich aus,"
  },
  {
    "start": 1541.504,
    "end": 1544.464,
    "text": "<v Gunnar>hatten immer das gleiche Design, immer so schwarze Hintergründe,"
  },
  {
    "start": 1544.464,
    "end": 1548.944,
    "text": "<v Gunnar>davor so eine Figur, so eine freischwebende und hatten so eine Farbcodierung"
  },
  {
    "start": 1548.944,
    "end": 1552.924,
    "text": "<v Gunnar>für ihr C64-Portfolio und ihr VC20-Portfolio."
  },
  {
    "start": 1552.924,
    "end": 1559.884,
    "text": "<v Gunnar>Und dann haben sie sensationelle Anzeigen geschaltet, wo drauf stand Software from America."
  },
  {
    "start": 1561.004,
    "end": 1567.064,
    "text": "<v Gunnar>Und dann haben sie da ihre Spiele für 2,65 Pfund inklusive Versand verkauft."
  },
  {
    "start": 1567.264,
    "end": 1572.184,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du alle sechs genommen hast, dann kostet das 15 Pfund mit Geld-Zurück-Garantie"
  },
  {
    "start": 1572.184,
    "end": 1574.284,
    "text": "<v Gunnar>und so einem Coupon in der Zeitschrift."
  },
  {
    "start": 1574.464,
    "end": 1578.024,
    "text": "<v Fabian>Ich möchte hier einmal kurz einhaken, das muss man sich nochmal vor Augen führen."
  },
  {
    "start": 1578.164,
    "end": 1582.444,
    "text": "<v Fabian>Die Darling-Brüder, die sind da ungefähr 15, 16 Jahre alt."
  },
  {
    "start": 1582.444,
    "end": 1588.664,
    "text": "<v Fabian>Also entweder sind das Genies oder die müssen wirklich so eine tolle Förderung"
  },
  {
    "start": 1588.664,
    "end": 1592.584,
    "text": "<v Fabian>durch die Eltern, durch den Großvater erfahren haben, weil ich finde das schon"
  },
  {
    "start": 1592.584,
    "end": 1593.904,
    "text": "<v Fabian>wahnsinnig beeindruckend."
  },
  {
    "start": 1593.964,
    "end": 1598.364,
    "text": "<v Fabian>Also wenn du in dem Alter schon so fit bist, Spiele zu programmieren,"
  },
  {
    "start": 1598.384,
    "end": 1602.264,
    "text": "<v Fabian>zu portieren, eine Firma zu gründen, Marketing in der Form zu betreiben,"
  },
  {
    "start": 1602.524,
    "end": 1606.164,
    "text": "<v Fabian>eine kohärente Sprache zu entwickeln dafür, wie sehen denn meine Spieleverpackungen"
  },
  {
    "start": 1606.164,
    "end": 1608.204,
    "text": "<v Fabian>aus? Ich finde das super beeindruckend."
  },
  {
    "start": 1608.744,
    "end": 1613.524,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, die sind schlau, aber ich glaube, sie hatten Hilfe von zu Hause"
  },
  {
    "start": 1613.524,
    "end": 1618.464,
    "text": "<v Gunnar>und der Vater zumindest hatte ein Interesse daran, dass die das machen."
  },
  {
    "start": 1618.644,
    "end": 1621.784,
    "text": "<v Gunnar>Und die wurden da unterstützt. Vielleicht gab es auch noch ein bisschen mehr,"
  },
  {
    "start": 1621.884,
    "end": 1624.524,
    "text": "<v Gunnar>noch ein Umfeld oder so. Sie haben da in der Tiefe nicht drüber gesprochen."
  },
  {
    "start": 1625.084,
    "end": 1629.404,
    "text": "<v Gunnar>Aber wir kommen noch zu der Rolle des Vaters später, mit dem sie ja dann die"
  },
  {
    "start": 1629.404,
    "end": 1631.104,
    "text": "<v Gunnar>erste Firma gründen, also Codemasters."
  },
  {
    "start": 1631.284,
    "end": 1633.744,
    "text": "<v Gunnar>Und der wird auch da schon beteiligt gewesen sein."
  },
  {
    "start": 1634.024,
    "end": 1638.324,
    "text": "<v Gunnar>Jedenfalls verkaufen sie jetzt darüber Spiele Und dann brechen sie die Schule"
  },
  {
    "start": 1638.324,
    "end": 1641.844,
    "text": "<v Gunnar>ab, um davon komplett zu leben, um sich darauf zu konzentrieren."
  },
  {
    "start": 1641.864,
    "end": 1644.424,
    "text": "<v Gunnar>Und auch das ist ja was, was nicht jedes Elternhaus tolerieren würde."
  },
  {
    "start": 1645.259,
    "end": 1649.419,
    "text": "<v Gunnar>Und dann sind sie jetzt gerade dabei, starten jetzt gerade Galactic Software."
  },
  {
    "start": 1649.779,
    "end": 1653.859,
    "text": "<v Gunnar>Wir sind im Jahr 1983 und dann bemerkt sie jemand."
  },
  {
    "start": 1654.139,
    "end": 1658.479,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt einen Engländer namens Frank Herman, der ist ausgerechnet der britische"
  },
  {
    "start": 1658.479,
    "end": 1662.519,
    "text": "<v Gunnar>Distributor für die Soft-Pornos der amerikanischen Firma Calvista. da."
  },
  {
    "start": 1663.019,
    "end": 1667.439,
    "text": "<v Gunnar>Und der sieht diesen aufstrebenden Computerspieler-Markt und denkt sich,"
  },
  {
    "start": 1667.479,
    "end": 1671.639,
    "text": "<v Gunnar>ja, seine exzellenten Vertriebskenntnisse und das Wissen um die Datenträgerproduktion,"
  },
  {
    "start": 1671.799,
    "end": 1673.959,
    "text": "<v Gunnar>die kann er bestimmt für ein neues Geschäftsmodell nutzen."
  },
  {
    "start": 1674.179,
    "end": 1677.419,
    "text": "<v Gunnar>Weil die Datenträger, auf denen das damals kommt, das waren Kassetten."
  },
  {
    "start": 1678.139,
    "end": 1684.339,
    "text": "<v Gunnar>Und er denkt sich, pass auf, wir machen Budget-Games, Low-Price-Spiele auf Kassette."
  },
  {
    "start": 1684.519,
    "end": 1687.319,
    "text": "<v Gunnar>Das gab es noch nicht zu der Zeit. Das hat er erfunden."
  },
  {
    "start": 1687.759,
    "end": 1691.799,
    "text": "<v Gunnar>Und dazu hat er einen neuen Publisher gegründet, der dieses Geschäftsmodell"
  },
  {
    "start": 1691.799,
    "end": 1694.559,
    "text": "<v Gunnar>betreiben sollte und der Publisher hieß Mastertronic."
  },
  {
    "start": 1694.779,
    "end": 1695.659,
    "text": "<v Fabian>Hammer Name."
  },
  {
    "start": 1696.239,
    "end": 1701.919,
    "text": "<v Gunnar>Nie klang ein Firmenname mehr nach 80er. Was ist das für ein geiler Firmenname."
  },
  {
    "start": 1702.119,
    "end": 1710.839,
    "text": "<v Gunnar>Und Mastertronic macht nichts weiter als Spiele für zunächst 1,99 später auch für 2,99 Pfund."
  },
  {
    "start": 1711.099,
    "end": 1714.779,
    "text": "<v Gunnar>Das klingt jetzt ein bisschen nach 1-Euro-Shop, aber ganz so billig ist das"
  },
  {
    "start": 1714.779,
    "end": 1718.959,
    "text": "<v Gunnar>nicht. Vollpreisspiele kosteten in UK damals zwischen 5 und 8 Pfund."
  },
  {
    "start": 1719.659,
    "end": 1724.159,
    "text": "<v Gunnar>Für die jüngeren Hörer, das entspricht etwa 30 bis 45 Euro nach heutiger Kaufkraft."
  },
  {
    "start": 1724.379,
    "end": 1732.559,
    "text": "<v Gunnar>Also ein typisches Budget-Spiel von Mastertronic läge heute so zwischen 9,99 Euro und 14,99 Euro."
  },
  {
    "start": 1733.97,
    "end": 1738.97,
    "text": "<v Gunnar>Mastertronic schließt sich dann mit den Darlings zusammen und das ist ein Dreamteam."
  },
  {
    "start": 1739.11,
    "end": 1743.35,
    "text": "<v Gunnar>Die programmieren total schnell, die sind clever, die haben ja genau das,"
  },
  {
    "start": 1743.43,
    "end": 1745.63,
    "text": "<v Gunnar>was Mastertronic machen will, schon vorher einfach so gemacht."
  },
  {
    "start": 1745.99,
    "end": 1751.61,
    "text": "<v Gunnar>Sie geben also ihr eigenes Label auf und sind ab da eins der Programmierteams"
  },
  {
    "start": 1751.61,
    "end": 1753.73,
    "text": "<v Gunnar>von Mastertronic, sind Auftragnehmer."
  },
  {
    "start": 1754.49,
    "end": 1757.33,
    "text": "<v Gunnar>Mastertronic veröffentlicht dann in den nächsten Jahren wildes Sammelsyrium"
  },
  {
    "start": 1757.33,
    "end": 1759.43,
    "text": "<v Gunnar>an Spielen. alles, was sie günstig kriegen können."
  },
  {
    "start": 1759.75,
    "end": 1763.97,
    "text": "<v Gunnar>Viel von jungen Leuten, wie den Darlings, die Arcade-Clones machen."
  },
  {
    "start": 1764.19,
    "end": 1770.09,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt aber auch so Titel wie Vegas Jackpot, das war ein Slot-Maschinen-Spiel für den BBC Micro."
  },
  {
    "start": 1770.35,
    "end": 1774.19,
    "text": "<v Gunnar>Sie bedienen die ganzen 8-Bit-Geräte, die es damals in England gab."
  },
  {
    "start": 1774.45,
    "end": 1778.27,
    "text": "<v Gunnar>Später machen sie sogar Re-Releases der Infocom Text Adventures."
  },
  {
    "start": 1778.63,
    "end": 1781.93,
    "text": "<v Gunnar>Sie verkaufen auch in Deutschland. Es gibt eine deutsche Mastertronic GmbH,"
  },
  {
    "start": 1782.11,
    "end": 1784.39,
    "text": "<v Gunnar>die aber jemand anders macht in ihrem Auftrag."
  },
  {
    "start": 1784.45,
    "end": 1788.25,
    "text": "<v Gunnar>Und der Laden geht durch die Decke in den ersten Jahren. Nach ein paar Jahren"
  },
  {
    "start": 1788.25,
    "end": 1792.19,
    "text": "<v Gunnar>später, dann verheben sie sich, dann kaufen sie einen Spieleentwickler aus Australien"
  },
  {
    "start": 1792.19,
    "end": 1795.71,
    "text": "<v Gunnar>und dann wollen sie eine eigene Arcade-Abteilung aufmachen und dann geht es"
  },
  {
    "start": 1795.71,
    "end": 1797.53,
    "text": "<v Gunnar>den Bach runter und dann müssen sie mergen,"
  },
  {
    "start": 1797.77,
    "end": 1801.97,
    "text": "<v Gunnar>schließen sich zusammen mit dem Konkurrenten Virgin und werden die Virgin Mastertronic"
  },
  {
    "start": 1801.97,
    "end": 1805.79,
    "text": "<v Gunnar>Group und ab da ist es auch uninteressant für uns hier, wir bleiben nochmal"
  },
  {
    "start": 1805.79,
    "end": 1809.67,
    "text": "<v Gunnar>bei der ursprünglichen Mastertronic und der Zusammenarbeit mit den Darlings."
  },
  {
    "start": 1810.67,
    "end": 1813.97,
    "text": "<v Gunnar>Das Budget-Business warf erstaunliche Profite ab."
  },
  {
    "start": 1814.43,
    "end": 1818.79,
    "text": "<v Gunnar>Mastertonic hat die Kassetten für 35 Pens produziert. Das haben sie optimiert."
  },
  {
    "start": 1818.83,
    "end": 1821.83,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja auch das, was sie glaubten, dass sie gut können und besser können als andere."
  },
  {
    "start": 1822.05,
    "end": 1827.61,
    "text": "<v Gunnar>Hat sie dann an den Handel verkauft für 90 Pens, an den Großhandel und 1,30"
  },
  {
    "start": 1827.61,
    "end": 1828.95,
    "text": "<v Gunnar>Pfund direkt an den Einzelhandel."
  },
  {
    "start": 1829.47,
    "end": 1832.23,
    "text": "<v Gunnar>Also war schon ganz ordentlich Marge dazwischen."
  },
  {
    "start": 1832.97,
    "end": 1838.97,
    "text": "<v Gunnar>Und die Autoren erhielten standardmäßig 2.000 Pfund Vorschuss und 10% der Einnahmen."
  },
  {
    "start": 1839.57,
    "end": 1843.99,
    "text": "<v Gunnar>Das war für junge Entwickler nicht so schlecht, zumal Mastertronic auch mal"
  },
  {
    "start": 1843.99,
    "end": 1846.37,
    "text": "<v Gunnar>sechsstellige Stückzahlen von so einem Spiel verkauft hat."
  },
  {
    "start": 1846.71,
    "end": 1849.99,
    "text": "<v Gunnar>Die Darlings haben in einem Interview der Zeitrift New Business erzählt,"
  },
  {
    "start": 1850.21,
    "end": 1855.55,
    "text": "<v Gunnar>dass ihr Spiel BMX Racers sich 250.000 Mal verkauft hat und ihnen Tantiemen"
  },
  {
    "start": 1855.55,
    "end": 1857.27,
    "text": "<v Gunnar>von 100.000 Pfund eingebracht hat."
  },
  {
    "start": 1857.67,
    "end": 1862.73,
    "text": "<v Gunnar>Das passt jetzt nicht zu der oben genannten Rechnung, die aber offenkundig richtig"
  },
  {
    "start": 1862.73,
    "end": 1866.75,
    "text": "<v Gunnar>ist. Bei 10% Anteil hätten sie nur 25.000 Pfund bekommen dürfen,"
  },
  {
    "start": 1866.93,
    "end": 1870.47,
    "text": "<v Gunnar>also entweder hatten sie bessere Konditionen als andere oder sie haben vielleicht"
  },
  {
    "start": 1870.47,
    "end": 1871.43,
    "text": "<v Gunnar>auch ein bisschen übertrieben."
  },
  {
    "start": 1871.61,
    "end": 1877.03,
    "text": "<v Gunnar>Ist egal, was man sagen kann ist, es war eine erfolgreiche Phase für die Darlings"
  },
  {
    "start": 1877.03,
    "end": 1880.57,
    "text": "<v Gunnar>und für Mastertronic und sie haben echt gutes Geld verdient für Leute,"
  },
  {
    "start": 1880.59,
    "end": 1881.69,
    "text": "<v Gunnar>die noch nicht mal volljährig sind."
  },
  {
    "start": 1881.69,
    "end": 1885.85,
    "text": "<v Gunnar>Und das machen sie jetzt drei Jahre lang, nicht ganz, ein bisschen über zwei"
  },
  {
    "start": 1885.85,
    "end": 1887.03,
    "text": "<v Gunnar>Jahre lang, zweieinhalb."
  },
  {
    "start": 1887.21,
    "end": 1894.15,
    "text": "<v Gunnar>Und dann 1986 gründen sie selber einen Publisher, The Codemasters Software Company Limited."
  },
  {
    "start": 1895.512,
    "end": 1899.972,
    "text": "<v Gunnar>Ein flaschiges Logo, neue Firma, aber dazu gleich mehr."
  },
  {
    "start": 1900.152,
    "end": 1903.692,
    "text": "<v Gunnar>Jetzt springen wir kurz in die Parallelhandlung in den USA."
  },
  {
    "start": 1904.212,
    "end": 1907.752,
    "text": "<v Fabian>Ja, Wahnsinn. Vielen Dank, Gunnar. Da denkt man, die haben schon so viel erlebt"
  },
  {
    "start": 1907.752,
    "end": 1910.732,
    "text": "<v Fabian>in ihrem Leben und jetzt haben sie schon wieder eine eigene Firma gegründet"
  },
  {
    "start": 1910.732,
    "end": 1912.632,
    "text": "<v Fabian>und da sind die halt auch gerade mal so ungefähr 20."
  },
  {
    "start": 1913.092,
    "end": 1917.472,
    "text": "<v Fabian>Crazy. Also jetzt hier der Startpunkt geschaffen für Codemasters in England"
  },
  {
    "start": 1917.472,
    "end": 1923.832,
    "text": "<v Fabian>und ich berichte jetzt mal, was sich derweil zuträgt in South San Francisco in Kalifornien."
  },
  {
    "start": 1923.952,
    "end": 1929.152,
    "text": "<v Fabian>Das ist eine kleine Stadt südlich des richtigen San Francisco und hier sitzt"
  },
  {
    "start": 1929.152,
    "end": 1933.432,
    "text": "<v Fabian>damals schon seit vielen Jahren ein Spielzeughersteller, dessen Namen ich eingangs"
  },
  {
    "start": 1933.432,
    "end": 1937.272,
    "text": "<v Fabian>der Folge schon mal ganz kurz erwähnt habe, nämlich Louis Galoup Toys."
  },
  {
    "start": 1937.272,
    "end": 1942.012,
    "text": "<v Fabian>Und das ist ein Unternehmen, das gibt es damals schon seit fast 30 Jahren, nämlich seit 1957."
  },
  {
    "start": 1942.812,
    "end": 1946.112,
    "text": "<v Fabian>Die hatten initial einen großen Hit mit dem Jolly Chimp."
  },
  {
    "start": 1946.412,
    "end": 1951.112,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein Aufziehaffe mit zwei Becken, die er gegeneinander schlagen kann."
  },
  {
    "start": 1951.112,
    "end": 1955.432,
    "text": "<v Fabian>Und wenn ihr jetzt an Homer Simpson denkt, wie dieser Affe in seinem Kopf die"
  },
  {
    "start": 1955.432,
    "end": 1957.972,
    "text": "<v Fabian>Becken gegeneinander schlägt, dann liegt ihr damit ganz richtig,"
  },
  {
    "start": 1958.072,
    "end": 1962.232,
    "text": "<v Fabian>weil genau das war damit gemeint und das war ein großer Erfolg für Gelubtoys."
  },
  {
    "start": 1962.472,
    "end": 1965.892,
    "text": "<v Fabian>Das war aber nicht das Einzige, also die haben nicht nur so Quatsch hergestellt,"
  },
  {
    "start": 1966.032,
    "end": 1969.712,
    "text": "<v Fabian>die haben auch Sachen gemacht wie Bürobedarf und noch anderes."
  },
  {
    "start": 1969.712,
    "end": 1973.892,
    "text": "<v Fabian>Und Mitte der 80er stehen die an sich nicht schlecht da."
  },
  {
    "start": 1974.072,
    "end": 1978.692,
    "text": "<v Fabian>Die haben 100 Millionen Dollar Umsatz zu der Zeit, aber es ist eine Zeit,"
  },
  {
    "start": 1978.692,
    "end": 1982.572,
    "text": "<v Fabian>in der sich auch diese Spielzeugbranche in einem Wandel befindet."
  },
  {
    "start": 1982.712,
    "end": 1987.752,
    "text": "<v Fabian>Also Produktionen werden nach China verlagert und man darf sich eigentlich keine"
  },
  {
    "start": 1987.752,
    "end": 1991.852,
    "text": "<v Fabian>signifikanten Fehler mehr erlauben, weil so Schwankungen oder eine Fehleinschätzung"
  },
  {
    "start": 1991.852,
    "end": 1996.712,
    "text": "<v Fabian>generell der Nachfrage zu einem Produkt, das kann zu sehr schmerzhaften Verlusten führen."
  },
  {
    "start": 1996.712,
    "end": 2002.192,
    "text": "<v Fabian>Und dann kommt ein Mensch zu ihnen, der das Geschäft von Gelub nochmal richtig"
  },
  {
    "start": 2002.192,
    "end": 2003.672,
    "text": "<v Fabian>durcheinanderwirbeln wird."
  },
  {
    "start": 2003.752,
    "end": 2008.832,
    "text": "<v Fabian>Es ist Clem Hedin, ein Spielzeugerfinder und von dem kaufen sie ein Konzept."
  },
  {
    "start": 2009.709,
    "end": 2014.089,
    "text": "<v Fabian>Es geht hier um kleine Spielzeugautos und die sind so klein,"
  },
  {
    "start": 2014.249,
    "end": 2019.669,
    "text": "<v Fabian>dass man tatsächlich so ein halbes Dutzend davon in der Hosentasche mit sich rumtragen kann."
  },
  {
    "start": 2019.909,
    "end": 2024.469,
    "text": "<v Fabian>Und Clem Hedin hat ihnen die Idee gebracht, der hat 24 Prototypen,"
  },
  {
    "start": 2024.609,
    "end": 2030.789,
    "text": "<v Fabian>der hat Produktionsanweisungen und der hat auch gleich Ideen mitgeliefert für die Verpackung."
  },
  {
    "start": 2030.789,
    "end": 2037.569,
    "text": "<v Fabian>Und im Grunde ähnelt das natürlich erstmal solchen schon etablierten Konkurrenzprodukten"
  },
  {
    "start": 2037.569,
    "end": 2041.949,
    "text": "<v Fabian>von Matchbox oder auch Hot Wheels und das soll auch ähnlich detailliert sein,"
  },
  {
    "start": 2042.129,
    "end": 2044.069,
    "text": "<v Fabian>aber eben nur halb so groß."
  },
  {
    "start": 2044.349,
    "end": 2050.629,
    "text": "<v Fabian>Ein Matchbox-Auto, das ist standardmäßig im Maßstab 1 zu 64 produziert und die"
  },
  {
    "start": 2050.629,
    "end": 2054.869,
    "text": "<v Fabian>Micromachines sollen einen Maßstab von 1 zu 125 erreichen."
  },
  {
    "start": 2054.869,
    "end": 2060.309,
    "text": "<v Fabian>Das bedeutet in konkreten Zahlen dann, dass ein Matchbox-Auto so ungefähr 6"
  },
  {
    "start": 2060.309,
    "end": 2063.589,
    "text": "<v Fabian>bis 7,5 cm lang ist und damit etwas"
  },
  {
    "start": 2063.589,
    "end": 2067.049,
    "text": "<v Fabian>größer als so eine typische Streichholzschachtel, wie wir sie hier kennen."
  },
  {
    "start": 2067.189,
    "end": 2072.369,
    "text": "<v Fabian>Die war so ungefähr 5 cm lang. Die Micro Machines aber, die sollen nur so zweieinhalb"
  },
  {
    "start": 2072.369,
    "end": 2076.169,
    "text": "<v Fabian>bis dreieinhalb Zentimeter groß sein und das ist eher so die Größe,"
  },
  {
    "start": 2076.189,
    "end": 2080.229,
    "text": "<v Fabian>um für euch eine Relation zu schaffen, von einem kleinen Anspitzer für einen Stift."
  },
  {
    "start": 2080.689,
    "end": 2084.369,
    "text": "<v Fabian>Lustigerweise wird genau dieser Vergleich auch im Spiel später sichtbar sein,"
  },
  {
    "start": 2084.409,
    "end": 2087.669,
    "text": "<v Fabian>da gibt es ja diese Schreibtischstrecken und da sieht man so einen Anspitzer"
  },
  {
    "start": 2087.669,
    "end": 2091.129,
    "text": "<v Fabian>liegen neben der Strecke und wenn die Autos da vorbeifahren,"
  },
  {
    "start": 2091.209,
    "end": 2095.069,
    "text": "<v Fabian>sieht man, dass das in der Größe ungefähr eins ist."
  },
  {
    "start": 2095.389,
    "end": 2098.169,
    "text": "<v Gunnar>Sag mal, hast du die jemals gesehen in deiner Jugend hier?"
  },
  {
    "start": 2098.949,
    "end": 2100.149,
    "text": "<v Fabian>Du meinst die Micromachines?"
  },
  {
    "start": 2100.349,
    "end": 2100.629,
    "text": "<v Gunnar>Ja."
  },
  {
    "start": 2100.889,
    "end": 2104.109,
    "text": "<v Fabian>Ich kenne Sachen, die die später gemacht haben, aber das will ich jetzt noch"
  },
  {
    "start": 2104.109,
    "end": 2104.849,
    "text": "<v Fabian>gar nicht vorwegnehmen."
  },
  {
    "start": 2105.309,
    "end": 2108.889,
    "text": "<v Gunnar>Also ich bin ja auch ein bisschen zu früh jung gewesen für dieses Produkt."
  },
  {
    "start": 2109.049,
    "end": 2113.689,
    "text": "<v Gunnar>In meiner Jugend gab es nur Maiorette, also Maiorette, das ist ein französischer"
  },
  {
    "start": 2113.689,
    "end": 2115.329,
    "text": "<v Gunnar>Hersteller, und Matchbox."
  },
  {
    "start": 2115.649,
    "end": 2118.509,
    "text": "<v Gunnar>Und Hot Wheels gab es hier gar nicht, da wo ich gewohnt habe."
  },
  {
    "start": 2118.769,
    "end": 2122.769,
    "text": "<v Gunnar>Und die Micromachines habe ich dann auch überhaupt nicht gesehen."
  },
  {
    "start": 2122.809,
    "end": 2125.869,
    "text": "<v Gunnar>Aber als die auf den Markt kamen, hatte ich ja schon quasi Abitur."
  },
  {
    "start": 2126.129,
    "end": 2127.649,
    "text": "<v Fabian>Da hat es ja schon ein richtiges Auto wahrscheinlich."
  },
  {
    "start": 2128.169,
    "end": 2132.689,
    "text": "<v Gunnar>Das war aber auch nicht viel größer. Ich habe da gar keinen persönlichen Bezug"
  },
  {
    "start": 2132.689,
    "end": 2135.009,
    "text": "<v Gunnar>zu gehabt aus der Jugend heraus. Egal."
  },
  {
    "start": 2135.169,
    "end": 2138.909,
    "text": "<v Fabian>Das habe ich auch nicht. Also nicht zu den Autos. Bei uns waren auch Matchbox-Autos"
  },
  {
    "start": 2138.909,
    "end": 2141.169,
    "text": "<v Fabian>angesagt. Die hatten wir ohne Ende zu Hause."
  },
  {
    "start": 2141.609,
    "end": 2144.929,
    "text": "<v Fabian>Bleiben wir bei der Entstehungsgeschichte dieser Spielzeuge damals."
  },
  {
    "start": 2145.149,
    "end": 2148.109,
    "text": "<v Fabian>Das Problem für Galoup ist, dass sie kein Team im Haus haben,"
  },
  {
    "start": 2148.249,
    "end": 2150.289,
    "text": "<v Fabian>was dieses Projekt umsetzen könnte."
  },
  {
    "start": 2150.869,
    "end": 2155.349,
    "text": "<v Fabian>Ihr größter Erfolg davor waren Lizenzfiguren der Schlümpfe und auch mal ein"
  },
  {
    "start": 2155.349,
    "end": 2156.649,
    "text": "<v Fabian>großes ferngesteuertes Auto."
  },
  {
    "start": 2156.649,
    "end": 2160.409,
    "text": "<v Fabian>Aber sowas wie Modellautos hatten sie bisher einfach nicht im Programm."
  },
  {
    "start": 2160.669,
    "end": 2167.829,
    "text": "<v Fabian>Und dann kommt im April 1986 ein junger Designer, der bei Gelub anfängt, der heißt Jim Fonger."
  },
  {
    "start": 2168.384,
    "end": 2173.164,
    "text": "<v Fabian>Und damit geht es dann richtig los und sie steigen ein in dieses Micromachines-Geschäft"
  },
  {
    "start": 2173.164,
    "end": 2177.084,
    "text": "<v Fabian>und da findet man auch Überlieferungen von Zeitzeugen, die sagen,"
  },
  {
    "start": 2177.184,
    "end": 2181.144,
    "text": "<v Fabian>das hatte so eine richtige Start-up-Atmosphäre, als sie mit dem Projekt begonnen"
  },
  {
    "start": 2181.144,
    "end": 2183.764,
    "text": "<v Fabian>haben, obwohl die Firma da schon 30 Jahre existierte."
  },
  {
    "start": 2183.764,
    "end": 2188.164,
    "text": "<v Fabian>Das sei wild gewesen und es war ein kleines und junges Team und die konnten"
  },
  {
    "start": 2188.164,
    "end": 2193.444,
    "text": "<v Fabian>da relativ frei agieren in der Ausgestaltung dieser neuen vielversprechenden"
  },
  {
    "start": 2193.444,
    "end": 2198.684,
    "text": "<v Fabian>Produktkategorie und tatsächlich startet Micromachines dann auch 1987 bereits"
  },
  {
    "start": 2198.684,
    "end": 2202.524,
    "text": "<v Fabian>auf dem Markt und soll auch darum gehen,"
  },
  {
    "start": 2202.644,
    "end": 2207.704,
    "text": "<v Fabian>dass diese Miniaturautos realen Automodellen entsprechen, die es gibt."
  },
  {
    "start": 2207.704,
    "end": 2214.584,
    "text": "<v Fabian>Sie streben dann für 1988 45 Millionen verkaufte Einheiten an und starten mit"
  },
  {
    "start": 2214.584,
    "end": 2219.784,
    "text": "<v Fabian>einer ersten Serie, die aus sehr amerikanischen Miniaturautos entsteht."
  },
  {
    "start": 2219.784,
    "end": 2223.884,
    "text": "<v Fabian>Das sind nämlich überwiegend solche Hot Rods, das ist ein 57er Chevy,"
  },
  {
    "start": 2224.244,
    "end": 2228.044,
    "text": "<v Fabian>ein 65er Mustang, ein Camaro aus 69."
  },
  {
    "start": 2228.484,
    "end": 2234.084,
    "text": "<v Fabian>Noch ein jüngeres Camaro-Modell aus der Mitte der 80er und ein 64er Stingray,"
  },
  {
    "start": 2234.184,
    "end": 2239.584,
    "text": "<v Fabian>also per Definition aus der Perspektive von jungen Kindern gesehen sehr coole"
  },
  {
    "start": 2239.584,
    "end": 2243.064,
    "text": "<v Fabian>Autos, die hier hergestellt werden. Und es bleibt dann aber nicht dabei."
  },
  {
    "start": 2243.364,
    "end": 2247.264,
    "text": "<v Fabian>Es kommen dann auch Sachen dazu aus einer Kategorie, die nennt sich City Services,"
  },
  {
    "start": 2247.684,
    "end": 2249.064,
    "text": "<v Fabian>also sowas wie ein Feuerwehrauto."
  },
  {
    "start": 2249.324,
    "end": 2253.224,
    "text": "<v Fabian>Es kommen europäische Autos dazu. Es gibt Offroader. Es gibt,"
  },
  {
    "start": 2253.284,
    "end": 2256.224,
    "text": "<v Fabian>hier sehen wir schon die Parallele dann auch zum Spiel, es gibt Boote."
  },
  {
    "start": 2256.624,
    "end": 2261.104,
    "text": "<v Fabian>Und über die Jahre wächst das immer weiter. Man hat dann Lastwagen,"
  },
  {
    "start": 2261.164,
    "end": 2268.764,
    "text": "<v Fabian>Züge, Panzer, Flugzeuge, Hubschrauber, Motorräder und eben auch Monster Trucks."
  },
  {
    "start": 2268.884,
    "end": 2273.184,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe es vorhin schon mal gesagt, diese Autos waren sehr klein und das"
  },
  {
    "start": 2273.184,
    "end": 2276.444,
    "text": "<v Fabian>ist nicht nur ein optischer Gag oder ein Alleinstellungsmerkmal,"
  },
  {
    "start": 2276.564,
    "end": 2279.384,
    "text": "<v Fabian>das macht diese Autos auch günstig in der Produktion."
  },
  {
    "start": 2279.384,
    "end": 2283.904,
    "text": "<v Fabian>Also Galoop kann fünf Micro Machines Vehikel herstellen zum Preis,"
  },
  {
    "start": 2283.924,
    "end": 2287.344,
    "text": "<v Fabian>den ansonsten ein Matchbox Auto kostet."
  },
  {
    "start": 2287.844,
    "end": 2291.284,
    "text": "<v Fabian>Dementsprechend verwundert es nicht, dass das sehr, sehr erfolgreich wird."
  },
  {
    "start": 2291.484,
    "end": 2297.264,
    "text": "<v Fabian>Und so kommt es dann auch, dass im Jahr 1988 die Micro Machines in einem Branchenmagazin"
  },
  {
    "start": 2297.264,
    "end": 2301.584,
    "text": "<v Fabian>namens Toy & Hobby bereits als drittpopulärstes Produkt auf dem amerikanischen"
  },
  {
    "start": 2301.584,
    "end": 2305.184,
    "text": "<v Fabian>Spielzeugmarkt gelten, nach der Barbie-Puppe und,"
  },
  {
    "start": 2305.324,
    "end": 2308.504,
    "text": "<v Fabian>lustiger Zufall, Nintendos NES-Konsole."
  },
  {
    "start": 2308.504,
    "end": 2314.484,
    "text": "<v Fabian>Wir springen noch ein Jahr weiter, 1989, da sind dann schon über 300 Millionen"
  },
  {
    "start": 2314.484,
    "end": 2319.284,
    "text": "<v Fabian>Micromachines verkauft und ich habe vorhin gesagt, dass die eigentlich in einer"
  },
  {
    "start": 2319.284,
    "end": 2322.264,
    "text": "<v Fabian>ganz guten Position waren, so Mitte der 80er."
  },
  {
    "start": 2322.264,
    "end": 2326.464,
    "text": "<v Fabian>Sie haben aber an anderen Stellen auch Probleme mit dem Geschäft und es läuft"
  },
  {
    "start": 2326.464,
    "end": 2329.524,
    "text": "<v Fabian>dann alles nicht so toll und die Micromachines und deren Erfolg,"
  },
  {
    "start": 2329.664,
    "end": 2334.404,
    "text": "<v Fabian>das ist tatsächlich das, was in diesen Jahren Gelub vor der Pleite rettet und"
  },
  {
    "start": 2334.404,
    "end": 2339.804,
    "text": "<v Fabian>so mit in eine Kooperation tragen wird, die dann dazu führt,"
  },
  {
    "start": 2339.864,
    "end": 2343.984,
    "text": "<v Fabian>dass wir heute überhaupt hier sitzen und über das Micromachines Videospiel sprechen."
  },
  {
    "start": 2344.164,
    "end": 2347.344,
    "text": "<v Fabian>Aber ich gebe derweil nochmal zurück zu Diagona nach England."
  },
  {
    "start": 2348.692,
    "end": 2352.652,
    "text": "<v Gunnar>So, zurück nach England. Was ist in der Zwischenzeit bei Codemasters passiert?"
  },
  {
    "start": 2352.912,
    "end": 2355.232,
    "text": "<v Gunnar>Die Darlings haben jetzt mit"
  },
  {
    "start": 2355.232,
    "end": 2359.812,
    "text": "<v Gunnar>ihrer neuen Firma ein Büro in einem Industriegebiet in Bunbury angemietet."
  },
  {
    "start": 2359.952,
    "end": 2364.652,
    "text": "<v Gunnar>Das sind drei Räume, die Brüder teilen sich den einen, der Vater James arbeitet"
  },
  {
    "start": 2364.652,
    "end": 2369.152,
    "text": "<v Gunnar>als Sales Manager in einem anderen. Und das ist ein richtiges Familienunternehmen."
  },
  {
    "start": 2369.332,
    "end": 2372.052,
    "text": "<v Gunnar>Also ich meine, der Vater ist dabei, die Schwester Abigail arbeitet mit,"
  },
  {
    "start": 2372.112,
    "end": 2373.172,
    "text": "<v Gunnar>die macht so Buchhaltung."
  },
  {
    "start": 2373.912,
    "end": 2379.272,
    "text": "<v Gunnar>1988 gibt es einen Bericht von der BBC im Frühstücksfernsehen und da wird sogar"
  },
  {
    "start": 2379.272,
    "end": 2382.992,
    "text": "<v Gunnar>erzählt, dass die Darlings auch ihren achtjährigen Bruder mit reinnehmen als"
  },
  {
    "start": 2382.992,
    "end": 2384.672,
    "text": "<v Gunnar>Marktforscher. Also der sitzt"
  },
  {
    "start": 2384.672,
    "end": 2387.712,
    "text": "<v Gunnar>dann da und spielt neue Spiele an und gibt Feedback, also Marktforschung."
  },
  {
    "start": 2387.932,
    "end": 2392.492,
    "text": "<v Gunnar>Und im gleichen Beitrag wird David gefragt, wie sie eigentlich dazu stehen,"
  },
  {
    "start": 2392.552,
    "end": 2394.112,
    "text": "<v Gunnar>dass ihr Vater da ja mitarbeitet."
  },
  {
    "start": 2394.292,
    "end": 2398.172,
    "text": "<v Gunnar>Und dann sagt der David wirklich sehr nett und treuherzig, dass der Vater natürlich"
  },
  {
    "start": 2398.172,
    "end": 2402.072,
    "text": "<v Gunnar>zu Hause die Befehlsgewalt hat, aber auch für Arbeit müsste er halt machen, was sie sagen."
  },
  {
    "start": 2402.212,
    "end": 2406.392,
    "text": "<v Gunnar>Es sei halt schließlich ihre Firma. und der Vater kommt in diesem Beitrag auch"
  },
  {
    "start": 2406.392,
    "end": 2409.592,
    "text": "<v Gunnar>zu Wort und unterstützt das voll und sagt, naja, es muss schon so sein."
  },
  {
    "start": 2409.712,
    "end": 2411.672,
    "text": "<v Gunnar>Die haben ja das Gespür, die Jungs, die haben das Gespür."
  },
  {
    "start": 2412.012,
    "end": 2415.912,
    "text": "<v Gunnar>Und die Darlings machen genau da weiter, wo sie bei Mastertronic aufgehört haben,"
  },
  {
    "start": 2415.992,
    "end": 2417.592,
    "text": "<v Gunnar>nur eben ohne Mastertronic."
  },
  {
    "start": 2417.672,
    "end": 2421.252,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Philosophie ihrer frühen Jahre könnte fast schon Mastertronic sein."
  },
  {
    "start": 2421.532,
    "end": 2425.472,
    "text": "<v Gunnar>Sie wollen Budget-Spiele machen, billige Spiele, aber keine Re-Releases,"
  },
  {
    "start": 2425.512,
    "end": 2429.772,
    "text": "<v Gunnar>sondern neue Spiele, idealerweise mit der Qualität von Vollpreistiteln,"
  },
  {
    "start": 2429.792,
    "end": 2430.732,
    "text": "<v Gunnar>soweit sie das hinkriegen."
  },
  {
    "start": 2431.515,
    "end": 2437.955,
    "text": "<v Gunnar>Und das erste Spiel wird BMX Simulator. Damit setzen sie auf ihren erfolgreichsten"
  },
  {
    "start": 2437.955,
    "end": 2440.455,
    "text": "<v Gunnar>Mastertonic-Titel auf, das war BMX Racers."
  },
  {
    "start": 2440.835,
    "end": 2444.055,
    "text": "<v Gunnar>Der kriegt eine neue, peppige Packung. Und auf der Packung steht auch direkt,"
  },
  {
    "start": 2444.195,
    "end": 2448.755,
    "text": "<v Gunnar>dass es von Richard Darling ist, dem Autor des Bestsellers BMX Racers."
  },
  {
    "start": 2448.895,
    "end": 2452.495,
    "text": "<v Gunnar>Und der Preispunkt ist, wir haben es von Mastertonic gelernt, 1,99."
  },
  {
    "start": 2453.055,
    "end": 2456.215,
    "text": "<v Gunnar>Die Darlings nehmen das also genauso mit, wie sie es gelernt haben."
  },
  {
    "start": 2456.355,
    "end": 2460.335,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel kriegt auch gute Wertungen, es sind auch 80er dabei und geht in UK,"
  },
  {
    "start": 2460.335,
    "end": 2462.415,
    "text": "<v Gunnar>Okay, auch direkt auf Platz 1 der Charts."
  },
  {
    "start": 2463.495,
    "end": 2468.155,
    "text": "<v Gunnar>Heinrich Lennart schreibt im deutschen Test für die Happy Computer."
  },
  {
    "start": 2468.515,
    "end": 2472.095,
    "text": "<v Gunnar>Ach, das hören wir uns mal an, was er da geschrieben hat. Heinrich,"
  },
  {
    "start": 2472.095,
    "end": 2473.395,
    "text": "<v Gunnar>lies das doch mal bitte eben vor."
  },
  {
    "start": 2474.075,
    "end": 2480.255,
    "text": "<v Heinrich>BMX Simulator bietet sehr viel. Gute Grafik, tolle Musik und einen Simultanspielmodus."
  },
  {
    "start": 2480.335,
    "end": 2484.315,
    "text": "<v Heinrich>Auf Dauer passiert zwar nichts Neues, aber dank geschickter Motivation,"
  },
  {
    "start": 2484.975,
    "end": 2489.715,
    "text": "<v Heinrich>wer alle Strecken sehen will, muss fleißig üben und eines unwiderstehlichen"
  },
  {
    "start": 2489.715,
    "end": 2492.935,
    "text": "<v Heinrich>Preises wird das Programm sicher seine Freunde finden."
  },
  {
    "start": 2494.155,
    "end": 2497.875,
    "text": "<v Gunnar>Vielen Dank, Heinrich. Die deutsche Packung verweist sogar darauf,"
  },
  {
    "start": 2498.095,
    "end": 2501.555,
    "text": "<v Gunnar>dass das ein Nummer-eins-Hit aus Großbritannien ist."
  },
  {
    "start": 2502.075,
    "end": 2504.995,
    "text": "<v Gunnar>Codemasters hat jetzt da das"
  },
  {
    "start": 2504.995,
    "end": 2509.215,
    "text": "<v Gunnar>gefunden, was man immer will in der Spielebranche, nämlich eine Formel."
  },
  {
    "start": 2509.875,
    "end": 2514.795,
    "text": "<v Gunnar>Und jetzt machen sie in den nächsten Jahren zwei Dutzend Spiele mit dem Wort"
  },
  {
    "start": 2514.795,
    "end": 2518.175,
    "text": "<v Gunnar>Simulator im Namen für die 8-Bit-Heimcomputer."
  },
  {
    "start": 2518.455,
    "end": 2522.255,
    "text": "<v Gunnar>Weil wenn das einmal Erfolg gehabt hat, dann geht es auch noch mal."
  },
  {
    "start": 2522.295,
    "end": 2525.335,
    "text": "<v Gunnar>Sie machen nicht nur Sporttitel. Es gibt auch ein Slot-Maschinen-Spiel,"
  },
  {
    "start": 2525.335,
    "end": 2528.015,
    "text": "<v Gunnar>das als Food-Machine-Simulator auf den Markt kommt."
  },
  {
    "start": 2528.215,
    "end": 2532.395,
    "text": "<v Gunnar>Der Simulator wird quasi ein Markenzeichen. Und das ist volle Absicht."
  },
  {
    "start": 2532.835,
    "end": 2537.015,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben sich genau überlegt, dass sie irgendwas brauchen, was sie von anderen Firmen absetzt."
  },
  {
    "start": 2537.375,
    "end": 2540.495,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist es jetzt, die Simulatoren. Sie machen noch andere Spiele."
  },
  {
    "start": 2540.575,
    "end": 2543.415,
    "text": "<v Gunnar>Die Simulatoren machen etwa die Hälfte aus Ihres Portfolios."
  },
  {
    "start": 2544.095,
    "end": 2548.155,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist das, wofür Codemasters steht. So sehr, dass die englische Zeitschrift Crash,"
  },
  {
    "start": 2548.939,
    "end": 2554.519,
    "text": "<v Gunnar>Ein Heimcomputermagazin 1989 in einer fiktiven Meldung leicht ironisch schreibt,"
  },
  {
    "start": 2554.599,
    "end": 2560.199,
    "text": "<v Gunnar>dass die Firma Moldcosters in Kürze das Spiel Advanced Torture Simulator rausbringen wird."
  },
  {
    "start": 2560.459,
    "end": 2564.779,
    "text": "<v Gunnar>Also Mold ist der Schimmel im Englischen, to cast heißt werfen, der Schimmelwerfer."
  },
  {
    "start": 2565.339,
    "end": 2569.299,
    "text": "<v Gunnar>Also nicht sehr nett und ein Schildkröten-Simulator klingt ja auch nicht sehr interessant."
  },
  {
    "start": 2570.299,
    "end": 2574.099,
    "text": "<v Gunnar>Sie kaufen auch Spiele ein von anderen Studios und benennen sie dann als Simulator"
  },
  {
    "start": 2574.099,
    "end": 2578.379,
    "text": "<v Gunnar>um. Es gibt ein Boxspiel von Superior Software, das war sogar schon veröffentlicht,"
  },
  {
    "start": 2578.419,
    "end": 2583.279,
    "text": "<v Gunnar>das heißt By Fair Means or Foul, nach der englischen Redensart."
  },
  {
    "start": 2583.699,
    "end": 2588.179,
    "text": "<v Gunnar>Und das kauft Codemasters, portiert es auf andere Plattformen und nennt es Pro"
  },
  {
    "start": 2588.179,
    "end": 2591.399,
    "text": "<v Gunnar>Boxing Simulator. Was, wenn wir ehrlich sind, der bessere Titel ist."
  },
  {
    "start": 2591.719,
    "end": 2595.259,
    "text": "<v Fabian>Wollte ich gerade sagen, ich finde generell diese Strategie nicht so verwerflich."
  },
  {
    "start": 2595.299,
    "end": 2599.459,
    "text": "<v Fabian>Aus heutiger Perspektive, wir verbinden ja mit dem Wort Simulator immer eher"
  },
  {
    "start": 2599.459,
    "end": 2604.679,
    "text": "<v Fabian>ein bestimmtes Genre. Für uns wäre das seltsam, wenn jetzt heute ein Boxspiel"
  },
  {
    "start": 2604.679,
    "end": 2608.439,
    "text": "<v Fabian>und ein Rennspiel und ein Geschicklichkeitsspiel und ein Drumrun-Spiel alle"
  },
  {
    "start": 2608.439,
    "end": 2610.039,
    "text": "<v Fabian>irgendwie Simulator im Namen hätten."
  },
  {
    "start": 2610.099,
    "end": 2614.399,
    "text": "<v Fabian>Aber da ging es ja ihnen darum zu sagen, das bildet einen realen Vorgang oder"
  },
  {
    "start": 2614.399,
    "end": 2617.659,
    "text": "<v Fabian>irgendwas, was wir aus der echten Welt kennen in einer interaktiven Form."
  },
  {
    "start": 2617.759,
    "end": 2621.319,
    "text": "<v Fabian>Aber ich finde das erstmal gut und gerade das Beispiel, was du nennst bei Fair"
  },
  {
    "start": 2621.319,
    "end": 2625.399,
    "text": "<v Fabian>Means or Foul, das klingt halt nach Shakespeare und nicht nach einem Boxspiel."
  },
  {
    "start": 2625.399,
    "end": 2628.739,
    "text": "<v Fabian>Also das ist schon gut, dass sie das umbenannt haben und ich finde das eine"
  },
  {
    "start": 2628.739,
    "end": 2631.279,
    "text": "<v Fabian>voll gute Strategie eigentlich, die sie da gefahren haben."
  },
  {
    "start": 2631.479,
    "end": 2634.519,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ja, ja, die sind nicht doof. Die Geschichte wiederholt sich,"
  },
  {
    "start": 2634.619,
    "end": 2638.739,
    "text": "<v Gunnar>so wie sie damals das Brüderpaar, das alleine Spiele machen kann,"
  },
  {
    "start": 2638.859,
    "end": 2643.499,
    "text": "<v Gunnar>von Master Tonic gefunden wurden, finden sie jetzt ein anderes Brüderpaar."
  },
  {
    "start": 2643.499,
    "end": 2646.799,
    "text": "<v Gunnar>Die Oliver-Zwillinge, Andrew und Philip Oliver."
  },
  {
    "start": 2647.039,
    "end": 2651.599,
    "text": "<v Gunnar>Und die starten bei Codemasters schon 86 mit einem Spiel, Super Robin Hood,"
  },
  {
    "start": 2651.679,
    "end": 2653.159,
    "text": "<v Gunnar>auch ein Nummer-eins-Hit mal wieder."
  },
  {
    "start": 2653.339,
    "end": 2657.339,
    "text": "<v Gunnar>Und machen in der Folge ein halbes Dutzend Simulatoren."
  },
  {
    "start": 2657.819,
    "end": 2661.479,
    "text": "<v Gunnar>Natürlich. Und die super erfolgreiche Dizzy-Reihe."
  },
  {
    "start": 2661.519,
    "end": 2668.019,
    "text": "<v Gunnar>Das sind hierzulande ziemlich unbekannte Jump'n'Runs mit so einem Anthropomorphen-Ei als Held."
  },
  {
    "start": 2668.904,
    "end": 2670.584,
    "text": "<v Gunnar>Jetzt an der Stelle müsstest du sagen, wie du es kennst."
  },
  {
    "start": 2670.724,
    "end": 2673.824,
    "text": "<v Fabian>Ja, ja, ich bin jetzt kurz noch außer mir, Gunnar, dass du sagst,"
  },
  {
    "start": 2673.824,
    "end": 2675.164,
    "text": "<v Fabian>das ist hierzulande ziemlich unbekannt."
  },
  {
    "start": 2675.264,
    "end": 2678.464,
    "text": "<v Fabian>Ich habe da auf MamiGa einige Dizzy-Spiele gespielt. Das steht durchaus auf"
  },
  {
    "start": 2678.464,
    "end": 2681.124,
    "text": "<v Fabian>meiner Liste für Themen, die ich dir bei Gelegenheit mal antreten werde, ne?"
  },
  {
    "start": 2681.244,
    "end": 2683.464,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe das noch nie von gehört, von den Dizzy-Spielen."
  },
  {
    "start": 2683.864,
    "end": 2688.624,
    "text": "<v Fabian>Wow, das ist so auf der Popularitätsstufe bei mir wie dieses Kiwi-Ding aus New"
  },
  {
    "start": 2688.624,
    "end": 2690.344,
    "text": "<v Fabian>Zealand Story oder so, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 2690.824,
    "end": 2694.064,
    "text": "<v Fabian>Sowas ist Dizzy für mich auch. Aber wahrscheinlich hast du davon auch noch nie gehört."
  },
  {
    "start": 2694.244,
    "end": 2696.104,
    "text": "<v Gunnar>Auch nicht gehört, tut mir leid, ja."
  },
  {
    "start": 2696.404,
    "end": 2700.104,
    "text": "<v Fabian>Du kennst doch New Zealand Story. Nein. Gottes Willen."
  },
  {
    "start": 2700.644,
    "end": 2705.664,
    "text": "<v Gunnar>Jedenfalls, die Disney-Reihe ist super populär in England und in Nordhessen."
  },
  {
    "start": 2706.424,
    "end": 2711.164,
    "text": "<v Gunnar>Und das machen halt die Olivers. Und Codemasters übernimmt für die eigenen Zuarbeiter"
  },
  {
    "start": 2711.164,
    "end": 2714.644,
    "text": "<v Gunnar>nicht zufällig das exakte Bezahlmodell von Mastertonic."
  },
  {
    "start": 2714.824,
    "end": 2717.824,
    "text": "<v Gunnar>Die Oliver Twins erhalten für ihr erstes Spiel, Super Robin Hood,"
  },
  {
    "start": 2718.024,
    "end": 2720.244,
    "text": "<v Gunnar>10% des Ladenpreises als Tantiemen."
  },
  {
    "start": 2720.424,
    "end": 2723.904,
    "text": "<v Gunnar>Und dann verkauft sich der Titel sechsstellig und bringt ihnen 10.000 Pfund ein."
  },
  {
    "start": 2724.064,
    "end": 2728.124,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist, da diese Spiele ja immer in ein, zwei Monaten oder maximal drei"
  },
  {
    "start": 2728.124,
    "end": 2731.584,
    "text": "<v Gunnar>Monate gemacht werden, ist das auch echt eine ganz faire Bezahlung."
  },
  {
    "start": 2731.624,
    "end": 2735.424,
    "text": "<v Gunnar>Es hängt halt sehr an den großen Stückzahlen, aber wenn das klappt, geht das."
  },
  {
    "start": 2735.884,
    "end": 2740.684,
    "text": "<v Gunnar>1987 macht der Laden bereits zwei Millionen Pfund Umsatz und die Darlings ziehen"
  },
  {
    "start": 2740.684,
    "end": 2746.904,
    "text": "<v Gunnar>schnell aus dem gesichtslosen Bürokomplex in Benbury aus und gehen 30 Kilometer"
  },
  {
    "start": 2746.904,
    "end": 2751.144,
    "text": "<v Gunnar>weiter nördlich in einen Bauernhof nahe der Stadt Sutton,"
  },
  {
    "start": 2751.324,
    "end": 2754.044,
    "text": "<v Gunnar>wo die Firma bis heute ihr Hauptquartier hat."
  },
  {
    "start": 2754.784,
    "end": 2757.924,
    "text": "<v Fabian>Genau, und wenn ihr euch jetzt fragt, was ist denn mit Bauernhof so gemeint,"
  },
  {
    "start": 2757.944,
    "end": 2761.004,
    "text": "<v Fabian>das haben wir uns auch gefragt und wir haben dann mit jemandem gesprochen,"
  },
  {
    "start": 2761.164,
    "end": 2765.164,
    "text": "<v Fabian>der selber für Codemasters einige Jahre gearbeitet hat, nämlich Anfang dieses"
  },
  {
    "start": 2765.164,
    "end": 2767.344,
    "text": "<v Fabian>Jahrtausends von 2002 bis 2005."
  },
  {
    "start": 2767.824,
    "end": 2772.684,
    "text": "<v Fabian>Es geht um Fabian Döhler, der PR-Manager für Codemasters war und wir haben ihn"
  },
  {
    "start": 2772.684,
    "end": 2777.244,
    "text": "<v Fabian>mal gefragt, was es mit diesem Bauernhof oder diesem neuen Firmensitz auf sich"
  },
  {
    "start": 2777.244,
    "end": 2779.104,
    "text": "<v Fabian>hatte, weil er ist häufiger mal dort gewesen."
  },
  {
    "start": 2780.312,
    "end": 2784.532,
    "text": "<v Fabian Döhla>Also ich bin mir relativ sicher, dass dieses Landhaus das Haus von Jim,"
  },
  {
    "start": 2784.712,
    "end": 2786.752,
    "text": "<v Fabian Döhla>dem Papa der Darlings, war."
  },
  {
    "start": 2787.012,
    "end": 2789.472,
    "text": "<v Fabian Döhla>Vielleicht kann man es mit so einem Ferienhaus vergleichen, wo du nicht die"
  },
  {
    "start": 2789.472,
    "end": 2793.892,
    "text": "<v Fabian Döhla>ganze Zeit bist. Und es wurde dann einfach zum Codemasters-Headquarter umgebaut."
  },
  {
    "start": 2794.672,
    "end": 2798.712,
    "text": "<v Fabian Döhla>Vermutlich steuerlich gar nicht so schlecht, dann kann man sein Landhaus auf die Firma abschreiben."
  },
  {
    "start": 2799.212,
    "end": 2804.932,
    "text": "<v Fabian Döhla>Aber das eigentliche Coole daran war, sie haben das bis auf den Empfang nicht groß umgebaut."
  },
  {
    "start": 2805.152,
    "end": 2809.452,
    "text": "<v Fabian Döhla>Also du musst dir vorstellen, sie haben ein riesiges, primär aus Holz gebautes"
  },
  {
    "start": 2809.452,
    "end": 2813.752,
    "text": "<v Fabian Döhla>Landhaus, das so ein bisschen verwinkelt, das englische Wort ist vielleicht quirky,"
  },
  {
    "start": 2814.392,
    "end": 2818.892,
    "text": "<v Fabian Döhla>war, indem du dich auch gut verlaufen konntest, haben sie dann so verschiedene kleine Büros,"
  },
  {
    "start": 2818.932,
    "end": 2822.592,
    "text": "<v Fabian Döhla>da war dann Marketing und da war dann Vertrieb und da war dann die Geschäftsführung"
  },
  {
    "start": 2822.592,
    "end": 2826.092,
    "text": "<v Fabian Döhla>und kleinere Entwicklerteams und du bist einfach durch ein Haus gelaufen,"
  },
  {
    "start": 2826.132,
    "end": 2829.192,
    "text": "<v Fabian Döhla>hast eine Tür aufgemacht und dann saßen im ehemaligen Wohnzimmer,"
  },
  {
    "start": 2829.252,
    "end": 2830.352,
    "text": "<v Fabian Döhla>das war natürlich ein sehr großes Haus,"
  },
  {
    "start": 2830.452,
    "end": 2832.372,
    "text": "<v Fabian Döhla>also wir reden vielleicht von, das ist jetzt wirklich geschätzt,"
  },
  {
    "start": 2832.412,
    "end": 2836.692,
    "text": "<v Fabian Döhla>ich muss sagen so von 50 Räumen und 60 steilen Treppen und Treppen,"
  },
  {
    "start": 2836.712,
    "end": 2840.732,
    "text": "<v Fabian Döhla>die um die Kurve gehen und viel Teppich, was in einem klassischen Büro,"
  },
  {
    "start": 2840.752,
    "end": 2841.912,
    "text": "<v Fabian Döhla>glaube ich, gar nicht so üblich ist."
  },
  {
    "start": 2842.252,
    "end": 2845.252,
    "text": "<v Fabian Döhla>Und da waren dann überall aufs Haus verteilt die Teams gesessen."
  },
  {
    "start": 2845.332,
    "end": 2846.952,
    "text": "<v Fabian Döhla>Und das hat dem Papa gehört."
  },
  {
    "start": 2847.732,
    "end": 2853.212,
    "text": "<v Fabian Döhla>Und mein persönliches Highlight war, ich glaube, das war so eine Art Tee- oder Kaffeezimmer."
  },
  {
    "start": 2853.312,
    "end": 2856.132,
    "text": "<v Fabian Döhla>Das ging hinten zu dem riesigen Garten raus, sehr viel Glas."
  },
  {
    "start": 2856.292,
    "end": 2858.132,
    "text": "<v Fabian Döhla>Also du konntest immer in diesen Garten rausschauen."
  },
  {
    "start": 2858.592,
    "end": 2861.892,
    "text": "<v Fabian Döhla>Und das war so ein Meetingraum, wo ich dann immer drin war für so Marketing-"
  },
  {
    "start": 2861.892,
    "end": 2864.432,
    "text": "<v Fabian Döhla>und PR-Meetings auf internationaler Ebene."
  },
  {
    "start": 2864.572,
    "end": 2868.092,
    "text": "<v Fabian Döhla>Und es hat sich nie nach Büro angefühlt. Das fand ich so toll da dran."
  },
  {
    "start": 2868.672,
    "end": 2872.172,
    "text": "<v Fabian>Ja, vielen Dank, Fabian. Das klingt doch sehr schön und auch sehr ungewöhnlich,"
  },
  {
    "start": 2872.232,
    "end": 2877.292,
    "text": "<v Fabian>dass man eben so ein riesiges Landhaus benutzt hat als den neuen Firmensitz."
  },
  {
    "start": 2877.412,
    "end": 2881.812,
    "text": "<v Fabian>Aber so ein Landhaus kann natürlich noch so groß sein. Wenn eine Firma so expandiert"
  },
  {
    "start": 2881.812,
    "end": 2886.152,
    "text": "<v Fabian>und so viel Erfolg hat wie Codemasters, dann kann auch dieses Haus nicht lange"
  },
  {
    "start": 2886.152,
    "end": 2888.492,
    "text": "<v Fabian>alle Angestellten fassen."
  },
  {
    "start": 2888.512,
    "end": 2892.532,
    "text": "<v Fabian>Und der Überlieferung nach ist dann so ein bisschen so eine Art Containerstadt"
  },
  {
    "start": 2892.532,
    "end": 2894.392,
    "text": "<v Fabian>um dieses Haupthaus entstanden."
  },
  {
    "start": 2894.392,
    "end": 2898.992,
    "text": "<v Fabian>Und wir haben Fabian auch hier nochmal gefragt, was es damit denn so auf sich"
  },
  {
    "start": 2898.992,
    "end": 2903.652,
    "text": "<v Fabian>hatte und wie das tatsächlich war mit dieser Peripherie um dieses Landhaus."
  },
  {
    "start": 2904.531,
    "end": 2908.251,
    "text": "<v Fabian Döhla>Das waren eher so große Hallen, zumindest die Außenverkleidung war,"
  },
  {
    "start": 2908.271,
    "end": 2911.751,
    "text": "<v Fabian Döhla>glaube ich, Wellblech oder das Dach, aber die hatten schon ein solides Fundament."
  },
  {
    "start": 2912.031,
    "end": 2915.391,
    "text": "<v Fabian Döhla>Und da waren dann die größeren Teams, also du bist aus dem Hauptausgang dieses"
  },
  {
    "start": 2915.391,
    "end": 2918.551,
    "text": "<v Fabian Döhla>Landhauses raus, bist dann zwei Meter über den Parkplatz gelaufen,"
  },
  {
    "start": 2919.051,
    "end": 2923.291,
    "text": "<v Fabian Döhla>und warst dann in den Hallen, wo zum Beispiel eben Race Driver,"
  },
  {
    "start": 2923.431,
    "end": 2927.311,
    "text": "<v Fabian Döhla>das war damals eines der größten Teams, gesessen war und hast dann mit denen"
  },
  {
    "start": 2927.311,
    "end": 2929.031,
    "text": "<v Fabian Döhla>gearbeitet, dir das Spiel angeguckt."
  },
  {
    "start": 2929.031,
    "end": 2933.431,
    "text": "<v Fabian Döhla>Aber ja, so prinzipiell ist es relativ schnell aus allen Nähten geplatzt,"
  },
  {
    "start": 2933.451,
    "end": 2936.771,
    "text": "<v Fabian Döhla>obwohl sie umgezogen sind, weil sie einfach an sehr vielen Sachen gearbeitet haben."
  },
  {
    "start": 2937.351,
    "end": 2942.311,
    "text": "<v Gunnar>Vielen Dank, Fabian, auch von mir. Und das ist ein gutes Stichwort mit dem Arbeiten"
  },
  {
    "start": 2942.311,
    "end": 2943.911,
    "text": "<v Gunnar>an vielen unterschiedlichen Sachen."
  },
  {
    "start": 2944.051,
    "end": 2947.591,
    "text": "<v Gunnar>Das hat Codemasters ja in der Anfangszeit auch schon gemacht."
  },
  {
    "start": 2947.871,
    "end": 2953.311,
    "text": "<v Gunnar>Sie machen in den ersten Jahren Dutzende von Spielen und einen Rückgriff auf"
  },
  {
    "start": 2953.311,
    "end": 2956.091,
    "text": "<v Gunnar>das Wirken von Galactic Software."
  },
  {
    "start": 2956.091,
    "end": 2961.871,
    "text": "<v Gunnar>Sie setzen auf eine konsistente, durchgängige Cover-Strategie und sie sagen auch,"
  },
  {
    "start": 2962.011,
    "end": 2966.811,
    "text": "<v Gunnar>unsere Spiele sollen auf den ersten Blick sofort als Codemaster-Spiele erkennbar"
  },
  {
    "start": 2966.811,
    "end": 2971.631,
    "text": "<v Gunnar>sein und das Spiel darf ruhig erst auf den zweiten Blick erkannt werden."
  },
  {
    "start": 2971.631,
    "end": 2973.991,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist echt ganz gut gemacht."
  },
  {
    "start": 2974.191,
    "end": 2977.971,
    "text": "<v Gunnar>Die Cover haben alle so einen weißen Rand. Darüber sitzt ein handgezeichnetes"
  },
  {
    "start": 2977.971,
    "end": 2983.151,
    "text": "<v Gunnar>Motiv, dann halt ein Rennauto bei ihrem Grand Prix Simulator oder ein Ei mit"
  },
  {
    "start": 2983.151,
    "end": 2984.731,
    "text": "<v Gunnar>Boxhandschuhen bei einem Dizzy-Spiel."
  },
  {
    "start": 2985.051,
    "end": 2988.551,
    "text": "<v Gunnar>Und diese Motive, die brechen immer aus diesem weißen Rahmen aus,"
  },
  {
    "start": 2988.671,
    "end": 2989.911,
    "text": "<v Gunnar>also wirken dadurch auch ein bisschen"
  },
  {
    "start": 2989.911,
    "end": 2995.791,
    "text": "<v Gunnar>dynamisch. Die Titelzeile hat immer extravagante, tanzende Buchstaben."
  },
  {
    "start": 2995.811,
    "end": 2998.531,
    "text": "<v Gunnar>Das Wort Simulator, das ist ja auf vielen ihrer Spiele drauf."
  },
  {
    "start": 2998.691,
    "end": 3002.931,
    "text": "<v Gunnar>Es ist immer gleich, immer auf die gleiche grün abgesetzte Art in der gleichen"
  },
  {
    "start": 3002.931,
    "end": 3005.971,
    "text": "<v Gunnar>Schriftart gemacht, damit da auch so eine Konsistenz ist und so."
  },
  {
    "start": 3006.211,
    "end": 3009.931,
    "text": "<v Gunnar>Das funktioniert alles super und es ist auch alles echt professionell gemacht"
  },
  {
    "start": 3009.931,
    "end": 3012.151,
    "text": "<v Gunnar>für so eine junge Firma, muss man immer sagen."
  },
  {
    "start": 3012.471,
    "end": 3016.791,
    "text": "<v Gunnar>Diese Simulator-Strategie, nennen wir sie mal, ist solide und führt zusammen"
  },
  {
    "start": 3016.791,
    "end": 3022.011,
    "text": "<v Gunnar>mit dem Preispunkt und auch der zumindest mal durchgängig ganz okayen Qualität"
  },
  {
    "start": 3022.011,
    "end": 3024.531,
    "text": "<v Gunnar>der Titel zu einer Reihe von Nummer 1-Sets."
  },
  {
    "start": 3024.531,
    "end": 3029.151,
    "text": "<v Gunnar>Der Grand Prix-Simulator von den Oliver Twins verkauft 250.000 Stück."
  },
  {
    "start": 3029.571,
    "end": 3033.831,
    "text": "<v Gunnar>Aber diese Strategie ist zu leicht kopierbar. Und das ist was,"
  },
  {
    "start": 3033.831,
    "end": 3035.731,
    "text": "<v Gunnar>was wir heute auch wieder gesehen haben."
  },
  {
    "start": 3035.831,
    "end": 3039.271,
    "text": "<v Gunnar>In den letzten Jahren gab es eine Simulator-Schwemme in einem ganz anderen Genre."
  },
  {
    "start": 3039.531,
    "end": 3044.031,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist auch so, zwei, drei Firmen haben damit super Erfolg, andere machen es nach."
  },
  {
    "start": 3044.251,
    "end": 3048.471,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist in den 80ern auch schon so. Andere Unternehmen springen jetzt mit"
  },
  {
    "start": 3048.471,
    "end": 3052.971,
    "text": "<v Gunnar>eigenen Simulatoren, auch zum Budgetpreis, genau auf den Codemasters Zug auf."
  },
  {
    "start": 3053.091,
    "end": 3057.031,
    "text": "<v Gunnar>Die Firma Zeppelin macht den Go-Kart-Simulator und, man glaubt es nicht,"
  },
  {
    "start": 3057.111,
    "end": 3058.451,
    "text": "<v Gunnar>den Spaghetti-Western-Simulator."
  },
  {
    "start": 3058.731,
    "end": 3061.231,
    "text": "<v Gunnar>Top Ten Software macht ein Text-Adventure"
  },
  {
    "start": 3061.231,
    "end": 3064.291,
    "text": "<v Gunnar>und nennt das den Werewolf-Simulator, weil warum auch nicht."
  },
  {
    "start": 3064.491,
    "end": 3068.811,
    "text": "<v Gunnar>Die Firma Hightech macht den Future-Bike-Simulator und so weiter und so fort."
  },
  {
    "start": 3068.931,
    "end": 3070.271,
    "text": "<v Gunnar>Und Codemasters selber."
  },
  {
    "start": 3071.157,
    "end": 3075.737,
    "text": "<v Gunnar>Und das merkte man ja auch an dem vorhin zitierten Spott der Crash-Redaktion,"
  },
  {
    "start": 3075.737,
    "end": 3079.097,
    "text": "<v Gunnar>also der Redaktion der Zeitschrift Crash, einfach zu viele davon."
  },
  {
    "start": 3079.357,
    "end": 3085.577,
    "text": "<v Gunnar>Also das läuft sich jetzt in den späten 80ern ein bisschen tot und derweil kommt"
  },
  {
    "start": 3085.577,
    "end": 3087.917,
    "text": "<v Gunnar>auch ihre Budget-Strategie unter Druck."
  },
  {
    "start": 3088.637,
    "end": 3092.977,
    "text": "<v Gunnar>Budget-Linien, also Spiele zum Low-Preis, die kann man erfolgreich fahren,"
  },
  {
    "start": 3093.097,
    "end": 3097.017,
    "text": "<v Gunnar>wenn man entweder ein großer Publisher ist mit vielen Vollpreisspielen,"
  },
  {
    "start": 3097.077,
    "end": 3101.137,
    "text": "<v Gunnar>die man dann nach und nach im Preis runternimmt oder wieder veröffentlicht zum geringeren Preis,"
  },
  {
    "start": 3101.357,
    "end": 3104.337,
    "text": "<v Gunnar>sowas wie Ocean und US Gold und die machen das dann auch."
  },
  {
    "start": 3104.737,
    "end": 3108.257,
    "text": "<v Gunnar>Oder man ist ein spezialisiertes Unternehmen mit einem Katalog an Massenware"
  },
  {
    "start": 3108.257,
    "end": 3111.897,
    "text": "<v Gunnar>und exzellenten Distributionswegen. Und solche gibt es auch."
  },
  {
    "start": 3112.457,
    "end": 3115.757,
    "text": "<v Gunnar>Codemasters ist aber beides nicht. Sie sind darauf angewiesen,"
  },
  {
    "start": 3115.797,
    "end": 3118.817,
    "text": "<v Gunnar>dass sie immer neue Spiele finden oder selber produzieren."
  },
  {
    "start": 3119.237,
    "end": 3123.717,
    "text": "<v Gunnar>Und das kann auch mal teurer werden, wenn der Anspruch steigt bei ihren eigenen Spielen."
  },
  {
    "start": 3123.857,
    "end": 3128.217,
    "text": "<v Gunnar>Und deswegen versuchen sie bald neue Preispunkte zu finden im Mid-Price, also um die 5 Pfund."
  },
  {
    "start": 3129.037,
    "end": 3133.237,
    "text": "<v Gunnar>Es kristallisiert sich raus, Codemasters will und muss die Richtung wechseln."
  },
  {
    "start": 3133.257,
    "end": 3136.737,
    "text": "<v Gunnar>Also ewig hält diese Strategie nicht, die jetzt jahrelang gut gelaufen ist."
  },
  {
    "start": 3136.837,
    "end": 3141.677,
    "text": "<v Gunnar>Und sie wenden sich dem Konsolenmarkt zu, wie das andere UK-Studios zu der Zeit"
  },
  {
    "start": 3141.677,
    "end": 3143.477,
    "text": "<v Gunnar>mit Heimcomputer-Wurzeln auch tun."
  },
  {
    "start": 3144.037,
    "end": 3147.917,
    "text": "<v Gunnar>Auch das Studio Rare zum Beispiel aus England kommt auch etwa zur selben Zeit"
  },
  {
    "start": 3147.917,
    "end": 3150.837,
    "text": "<v Gunnar>auf die Idee, dass man mal was mit Konsolen machen muss."
  },
  {
    "start": 3150.977,
    "end": 3154.557,
    "text": "<v Gunnar>Aber Codemasters hat keinen Zugang zu den Developer-Kits von Nintendo."
  },
  {
    "start": 3154.857,
    "end": 3158.877,
    "text": "<v Gunnar>Man braucht ja, um Spiele für das NES zu machen, das Nintendo Entertainment"
  },
  {
    "start": 3158.877,
    "end": 3162.537,
    "text": "<v Gunnar>System, muss man ja so ein Developer-Kit haben von Nintendo."
  },
  {
    "start": 3163.017,
    "end": 3167.317,
    "text": "<v Gunnar>Und bin ich sicher, es ist nicht so ganz klar in den Dokumenten oder in den"
  },
  {
    "start": 3167.317,
    "end": 3171.657,
    "text": "<v Gunnar>Aussagen und Interviews, die ich gelesen habe, ob die da einfach keins gekriegt hätten."
  },
  {
    "start": 3172.356,
    "end": 3175.856,
    "text": "<v Gunnar>Oder ob die nicht willig war, Lizenzkosten zu zahlen von Nintendo."
  },
  {
    "start": 3176.296,
    "end": 3181.316,
    "text": "<v Gunnar>Also jedenfalls Stand ist, sie haben nichts. Und dann setzen sie einen ihrer"
  },
  {
    "start": 3181.316,
    "end": 3183.356,
    "text": "<v Gunnar>Angestellten, Ted Caron, darauf an,"
  },
  {
    "start": 3184.016,
    "end": 3186.856,
    "text": "<v Gunnar>sich mal hier das technisch ganz genau anzugucken, was Nintendo da macht."
  },
  {
    "start": 3187.296,
    "end": 3192.556,
    "text": "<v Gunnar>Und der analysiert das NES und entwickelt 1989 zwei Geräte."
  },
  {
    "start": 3192.656,
    "end": 3197.956,
    "text": "<v Gunnar>Und das eine ist ein eigenes Entwicklungskit, um Spiele für das NES zu produzieren."
  },
  {
    "start": 3197.956,
    "end": 3203.056,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, sie re-engineeren quasi das NES, um das ansteuern zu können."
  },
  {
    "start": 3203.416,
    "end": 3207.996,
    "text": "<v Gunnar>Das führt dazu, dass Andrew Graham, ein freier Mitarbeiter, der hat gerade eben"
  },
  {
    "start": 3207.996,
    "end": 3213.656,
    "text": "<v Gunnar>das Oliver-Spiel Dizzy Treasure Island vom Spektrum auf den Amiga portiert,"
  },
  {
    "start": 3213.656,
    "end": 3217.176,
    "text": "<v Gunnar>damit du das spielen konntest und der soll jetzt auch den NES-Port machen."
  },
  {
    "start": 3217.176,
    "end": 3220.256,
    "text": "<v Gunnar>Der beschreibt dieses Gerät von dem Ted Caron so."
  },
  {
    "start": 3220.516,
    "end": 3227.076,
    "text": "<v Gunnar>Es war ein PC, verkabelt mit einem C64, verkabelt mit einer Box voller Drähte"
  },
  {
    "start": 3227.076,
    "end": 3231.536,
    "text": "<v Gunnar>und Elektronik, angeschlossen an ein normales NES aus dem Handel."
  },
  {
    "start": 3232.576,
    "end": 3237.436,
    "text": "<v Gunnar>Und der Andrew Graham, der lebte in Schottland, das war ein freier Mitarbeiter"
  },
  {
    "start": 3237.436,
    "end": 3241.316,
    "text": "<v Gunnar>und die Codemasters sind ja in der Nähe von London. Und dann haben die ihm diese"
  },
  {
    "start": 3241.316,
    "end": 3244.196,
    "text": "<v Gunnar>ganze Maschinerie eingepackt und nach Schottland geschickt."
  },
  {
    "start": 3244.316,
    "end": 3251.016,
    "text": "<v Gunnar>Dann wird das da ausgepackt, aufgebaut und hat dann Dizzy Treasure Island auf das NES portiert."
  },
  {
    "start": 3251.276,
    "end": 3255.256,
    "text": "<v Gunnar>Das macht er auch, das ging auch und das war auch kein fehlgeschlagenes Experiment."
  },
  {
    "start": 3255.656,
    "end": 3260.416,
    "text": "<v Gunnar>Aber sie veröffentlichen das Spiel nicht zunächst. Es bleibt eine Fingerübung."
  },
  {
    "start": 3260.576,
    "end": 3265.316,
    "text": "<v Gunnar>Es ist nicht ganz klar, ob sie da Angst vorhaben, weil sie ja kein offizieller Entwickler sind."
  },
  {
    "start": 3265.596,
    "end": 3268.636,
    "text": "<v Gunnar>Oder ob sie es gar nicht machen wollten und nur testen wollten."
  },
  {
    "start": 3268.636,
    "end": 3270.996,
    "text": "<v Gunnar>Sollten Sie veröffentlichen es später als Teil einer Compilation,"
  },
  {
    "start": 3271.676,
    "end": 3273.236,
    "text": "<v Gunnar>aber jetzt noch nicht eigenständig."
  },
  {
    "start": 3273.276,
    "end": 3276.096,
    "text": "<v Gunnar>Also die NES-Geschichte von Codemasters beginnt hier noch nicht."
  },
  {
    "start": 3277.208,
    "end": 3281.068,
    "text": "<v Gunnar>Und ich habe vorhin gesagt, er hat zwei Geräte entwickelt und eins ist das Entwicklungskit,"
  },
  {
    "start": 3281.188,
    "end": 3284.888,
    "text": "<v Gunnar>das andere Gerät ist das Powerpack."
  },
  {
    "start": 3285.368,
    "end": 3289.528,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ein Cheat-Modul für das NES, ein Schummel-Modul,"
  },
  {
    "start": 3289.528,
    "end": 3290.928,
    "text": "<v Gunnar>wie deutsche Zeitschriften sagten."
  },
  {
    "start": 3291.568,
    "end": 3294.188,
    "text": "<v Gunnar>Cheat-Module gibt es zu der Zeit schon eine Weile, ein paar Jahre."
  },
  {
    "start": 3294.468,
    "end": 3300.908,
    "text": "<v Gunnar>Die Firma Datel brachte 1986 eins für den C64 raus, das sogenannte Action Replay."
  },
  {
    "start": 3301.048,
    "end": 3302.548,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja auch ein Name, den man heute noch kennt."
  },
  {
    "start": 3302.988,
    "end": 3308.048,
    "text": "<v Gunnar>Und Codemasters denkt sich ja, dieses Modul, das könnte man doch als eigenes Produkt anbieten."
  },
  {
    "start": 3308.368,
    "end": 3312.488,
    "text": "<v Gunnar>Aber dafür brauchen sie einen Partner, haben noch nie Peripheriegeräte vertrieben"
  },
  {
    "start": 3312.488,
    "end": 3313.428,
    "text": "<v Gunnar>oder Hardware vertrieben."
  },
  {
    "start": 3313.768,
    "end": 3319.588,
    "text": "<v Gunnar>Und dann bietet sich Camerica an. Das ist ein erst 1988 gegründetes Unternehmen aus Kanada."
  },
  {
    "start": 3320.448,
    "end": 3326.268,
    "text": "<v Gunnar>Das publisht unlizenzierte Konsolenspiele, also NES-Spiele, auf so goldenen Cartridges."
  },
  {
    "start": 3326.568,
    "end": 3330.668,
    "text": "<v Gunnar>Und das passt zu Codemasters Wunsch ja, NES-Spiele zu machen."
  },
  {
    "start": 3330.828,
    "end": 3333.808,
    "text": "<v Gunnar>Die Camericas werden dann auch ihr Publisher später."
  },
  {
    "start": 3334.848,
    "end": 3339.568,
    "text": "<v Gunnar>Und das passt natürlich auch so von der Ausrichtung der Firma und der Käuferschicht zum Cheat-Modul."
  },
  {
    "start": 3340.588,
    "end": 3346.848,
    "text": "<v Gunnar>Das übernimmt dann Camerica auch eigentlich. Aber der größte Markt sind die"
  },
  {
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    "end": 3349.788,
    "text": "<v Gunnar>USA und Camerica ist jetzt erstmal keine amerikanische Firma,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>vielleicht brauchen sie noch einen Partner."
  },
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    "text": "<v Fabian>Ja, das wird jetzt keine so große Überraschung mehr für euch sein."
  },
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    "text": "<v Fabian>Dieser Partner wird nämlich Galoop."
  },
  {
    "start": 3357.588,
    "end": 3360.988,
    "text": "<v Fabian>Wir sind jetzt wieder in Amerika zu der Zeit und ich habe es vorhin schon mal erwähnt."
  },
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    "end": 3369.048,
    "text": "<v Fabian>1988 ist das NES unter den Top 3 der Marken auf dem US-Spielzeugmarkt und Galoop möchte da rein."
  },
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    "text": "<v Fabian>Nein, also die haben die Micromachines, das ist alles cool, das bringt ihnen"
  },
  {
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    "end": 3375.568,
    "text": "<v Fabian>viel Kohle ein, die sehen aber, ah, diese Videospiele und diese Konsole,"
  },
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    "end": 3381.228,
    "text": "<v Fabian>da müssen wir doch auch irgendwie dran partizipieren können und deswegen möchte man hier mitmischen."
  },
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    "text": "<v Fabian>Man weiß aber, ja, wir brauchen jetzt nicht mit der eigenen Konsole ankommen."
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    "text": "<v Fabian>Es gibt ja das NES von Nintendo, da werden wir jetzt kaum aus dem Stand gegen"
  },
  {
    "start": 3388.728,
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    "text": "<v Fabian>ankommen können, das ist ihnen schon klar."
  },
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    "text": "<v Fabian>Und deswegen denken sie, ja, dann machen wir doch Zubehör."
  },
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    "end": 3399.675,
    "text": "<v Fabian>Und dieses Zubehör, das wird dann eben das Powerpack von Codemasters."
  },
  {
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    "end": 3405.875,
    "text": "<v Fabian>Es heißt schließlich nicht so, als es auf den Markt kommt, es wird dann umbenannt in Game Genie."
  },
  {
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    "end": 3410.875,
    "text": "<v Fabian>Das ist quasi so ein Konkurrent zum Action Replay und tatsächlich kommt das"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>von Gelubtoys dann auch auf den Markt und das klappt in Kanada und Großbritannien."
  },
  {
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    "end": 3422.235,
    "text": "<v Fabian>In den USA passiert aber was, was vielleicht auch Codemasters vorher davon abgehalten"
  },
  {
    "start": 3422.235,
    "end": 3427.015,
    "text": "<v Fabian>hat, dieses Dizzy-Spiel auf den Markt zu bringen. Es gibt nämlich einen Rechtsstreit mit Nintendo."
  },
  {
    "start": 3427.415,
    "end": 3432.035,
    "text": "<v Fabian>Nintendo ist nicht sehr begeistert über dieses Game-Genie von Galoop."
  },
  {
    "start": 3432.135,
    "end": 3437.615,
    "text": "<v Fabian>Das wird sich eine ganze Weile hinziehen. Es geht bis 93 vor Gericht mit Klagen und mit Gegenklagen."
  },
  {
    "start": 3437.755,
    "end": 3442.115,
    "text": "<v Fabian>Das ist eine lange Geschichte, die jetzt hier noch weiter unseren Fokus von"
  },
  {
    "start": 3442.115,
    "end": 3446.355,
    "text": "<v Fabian>Micro Machines wegfahren würde. Deswegen heben wir uns das an der Stelle mal auf."
  },
  {
    "start": 3446.495,
    "end": 3451.555,
    "text": "<v Fabian>Am Ende ist es aber so, Nintendo verliert diesen Rechtsstreit mit Galoop und"
  },
  {
    "start": 3451.555,
    "end": 3453.735,
    "text": "<v Fabian>das kann weiter verkauft werden."
  },
  {
    "start": 3454.295,
    "end": 3458.035,
    "text": "<v Fabian>Wir besprechen das mal an anderer Stelle, das ist sehr interessant mit den ganzen"
  },
  {
    "start": 3458.035,
    "end": 3461.895,
    "text": "<v Fabian>undizensierten NES-Titeln. Das war mir vor unserer Micro Machines Folge auch"
  },
  {
    "start": 3461.895,
    "end": 3466.775,
    "text": "<v Fabian>in diesem Umfang gar nicht klar, dass da so ein eigener Submarkt existierte."
  },
  {
    "start": 3466.895,
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    "text": "<v Fabian>So oder so haben wir jetzt aber eine Verbindung zwischen Galoop,"
  },
  {
    "start": 3471.855,
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    "text": "<v Fabian>zwischen Codemasters und auch zwischen Camerica."
  },
  {
    "start": 3474.755,
    "end": 3479.295,
    "text": "<v Fabian>Jetzt ist man da in einem Austausch. Beide Firmen sind daran interessiert,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>so ist das ja überhaupt auch erst zustande gekommen, im Konsolenmarkt mitzumachen"
  },
  {
    "start": 3483.035,
    "end": 3485.755,
    "text": "<v Fabian>und es entsteht eine weitere Zusammenarbeit."
  },
  {
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    "end": 3487.755,
    "text": "<v Fabian>Und hier passiert jetzt was anderes."
  },
  {
    "start": 3487.975,
    "end": 3490.515,
    "text": "<v Fabian>Das ist nicht mehr so, dass wir ein Codemasters-Produkt haben,"
  },
  {
    "start": 3490.635,
    "end": 3493.215,
    "text": "<v Fabian>das sich Geloop nimmt und auf den Markt bringt,"
  },
  {
    "start": 3493.355,
    "end": 3498.115,
    "text": "<v Fabian>sondern Geloop vergibt die Lizenz für ein Videospiel auf Micro Machines Basis"
  },
  {
    "start": 3498.115,
    "end": 3504.135,
    "text": "<v Fabian>an Codemasters und die wollen und sollen jetzt ein Rennspiel dazu machen. Da."
  },
  {
    "start": 3504.135,
    "end": 3507.895,
    "text": "<v Gunnar>Gehen wir zurück auf den Bauernhof. Wieso ist denn Codemasters überhaupt an"
  },
  {
    "start": 3507.895,
    "end": 3510.435,
    "text": "<v Gunnar>einer Lizenz interessiert? Das haben sie ja noch nie gemacht."
  },
  {
    "start": 3510.655,
    "end": 3513.435,
    "text": "<v Gunnar>Wir erinnern uns, das ist die Simulator-Firma."
  },
  {
    "start": 3513.755,
    "end": 3519.115,
    "text": "<v Gunnar>Es ist vor allen Dingen eine pragmatische Entscheidung. Sie haben nämlich zufällig"
  },
  {
    "start": 3519.115,
    "end": 3520.335,
    "text": "<v Gunnar>ein passendes Spiel rumliegen."
  },
  {
    "start": 3521.095,
    "end": 3524.735,
    "text": "<v Gunnar>Codemasters hat diesen Andrew Graham, der schottische freie Mitarbeiter,"
  },
  {
    "start": 3525.095,
    "end": 3529.735,
    "text": "<v Gunnar>den haben sie 1989, als er jetzt dieses Dizzy-Spiel fertig hatte,"
  },
  {
    "start": 3529.755,
    "end": 3534.715,
    "text": "<v Gunnar>gebeten, nun bitte ein neues NES-Spiel zu entwickeln. Ein richtig neues Spiel, kein Port."
  },
  {
    "start": 3535.478,
    "end": 3539.798,
    "text": "<v Gunnar>Und dann hat er angefangen mit einem Top-Down-Racer, mit Buggies."
  },
  {
    "start": 3540.378,
    "end": 3543.078,
    "text": "<v Gunnar>Der Name? California Buggy Boys."
  },
  {
    "start": 3543.518,
    "end": 3544.498,
    "text": "<v Fabian>Super Name auch."
  },
  {
    "start": 3544.998,
    "end": 3549.358,
    "text": "<v Gunnar>Wirklich ein schöner Name. Ganz offenbar mit Blick auf den US-Markt so benannt."
  },
  {
    "start": 3549.378,
    "end": 3554.118,
    "text": "<v Gunnar>Die Darlings wollten, das war eine richtige Vorgabe, ein Spiel für die USA entwickeln."
  },
  {
    "start": 3554.418,
    "end": 3558.618,
    "text": "<v Gunnar>Und parallel entstehen noch andere Spiele für das NES, etwa Fantastic Adventures"
  },
  {
    "start": 3558.618,
    "end": 3561.118,
    "text": "<v Gunnar>of Dizzy von den Oliver-Zwillingen."
  },
  {
    "start": 3561.218,
    "end": 3564.198,
    "text": "<v Gunnar>Was sich dann aber verschiebt, auch wegen dieses Rechtsstreits,"
  },
  {
    "start": 3564.198,
    "end": 3565.438,
    "text": "<v Gunnar>den wir kurz angedeutet haben."
  },
  {
    "start": 3565.758,
    "end": 3570.758,
    "text": "<v Gunnar>Egal, die California Buggy Boys, das wird die Grundlage für das Micro Machines Spiel."
  },
  {
    "start": 3570.878,
    "end": 3577.158,
    "text": "<v Gunnar>Denn die Spielzeugmarke bietet sich ja für Autorennen in Top-Down-Perspektive einfach ideal an."
  },
  {
    "start": 3577.318,
    "end": 3581.618,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn man da schon eins hat, California Buggy Boys, dann kann man das sicherlich nehmen."
  },
  {
    "start": 3581.918,
    "end": 3585.218,
    "text": "<v Gunnar>Der Name muss natürlich weg und die Buggys und die Hintergründe."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Eigentlich fast alles, bis auf das Spielprinzip."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Und der David Darling erinnerte sich daran in einem Interview so,"
  },
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    "text": "<v Gunnar>so, dass die Idee, das Spiel an die Spielzeuge anzupassen, ihnen super gefallen"
  },
  {
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    "end": 3600.278,
    "text": "<v Gunnar>hat, weil dadurch so ein einzigartiges Gefühl entsteht mit den alltäglichen"
  },
  {
    "start": 3600.278,
    "end": 3602.098,
    "text": "<v Gunnar>Orten und den Miniaturautos."
  },
  {
    "start": 3602.378,
    "end": 3605.598,
    "text": "<v Gunnar>Genauso wie wir es ja auch eingangs beschrieben haben, was ja auch für uns ein"
  },
  {
    "start": 3605.598,
    "end": 3611.698,
    "text": "<v Gunnar>Teil der Faszination war, das hat er sofort geahnt, dass das so funktionieren könnte."
  },
  {
    "start": 3611.958,
    "end": 3614.278,
    "text": "<v Gunnar>Wer es nicht geahnt hat, ist der Programmierer, der Graham."
  },
  {
    "start": 3614.578,
    "end": 3618.618,
    "text": "<v Gunnar>Der findet das die ganz falsche Idee anfangs. Der fremdelt richtig mit dem Konzept."
  },
  {
    "start": 3618.618,
    "end": 3622.958,
    "text": "<v Gunnar>Der meint, Spielzeugautos kann man doch nicht abbilden als Spielzeugautos."
  },
  {
    "start": 3622.958,
    "end": 3626.938,
    "text": "<v Gunnar>Das sei doch gerade die Idee des Spielens mit Spielzeug, dass man sich vorstellt,"
  },
  {
    "start": 3626.938,
    "end": 3629.198,
    "text": "<v Gunnar>man führe mit richtigen Autos in der richtigen Welt."
  },
  {
    "start": 3629.358,
    "end": 3633.438,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn man das jetzt so deutlich zu Spielzeug macht und dann nicht die Fantasie"
  },
  {
    "start": 3633.438,
    "end": 3637.218,
    "text": "<v Gunnar>hat, dass das echt sein könnte, das kommt einem doch falsch vor, meinte er."
  },
  {
    "start": 3637.782,
    "end": 3640.982,
    "text": "<v Gunnar>Und er lässt sich dann überzeugen, nicht so sehr inhaltlich,"
  },
  {
    "start": 3640.982,
    "end": 3641.922,
    "text": "<v Gunnar>sondern hauptsächlich, weil"
  },
  {
    "start": 3641.922,
    "end": 3644.662,
    "text": "<v Gunnar>ihm klar ist, dass natürlich eine Lizenz dem Spiel bessere Chancen gibt."
  },
  {
    "start": 3644.962,
    "end": 3648.722,
    "text": "<v Gunnar>Und dass die Strecken dadurch einen ungewöhnlichen, interessanten Look kriegen würde."
  },
  {
    "start": 3648.962,
    "end": 3653.662,
    "text": "<v Gunnar>Und als er dann später anfängt, Schauplätze für diese Strecken zu brainstormen"
  },
  {
    "start": 3653.662,
    "end": 3657.402,
    "text": "<v Gunnar>mit dem Grafiker, dann geht ihm richtig auf, wie spaßig das sein würde."
  },
  {
    "start": 3657.522,
    "end": 3658.842,
    "text": "<v Gunnar>Aber anfangs dauert es ein bisschen."
  },
  {
    "start": 3659.162,
    "end": 3663.342,
    "text": "<v Gunnar>Dieser Grafiker ist Paul Perrault, der kommt Anfang 1990 dazu."
  },
  {
    "start": 3663.622,
    "end": 3667.422,
    "text": "<v Gunnar>Der arbeitet schon seit 1988 bei Codemasters. Der hat mal erzählt,"
  },
  {
    "start": 3667.622,
    "end": 3670.382,
    "text": "<v Gunnar>er habe den Richard Darling zu Weihnachten in einem Pub getroffen."
  },
  {
    "start": 3670.662,
    "end": 3674.762,
    "text": "<v Gunnar>Der hat ihm dann gesagt, sag mal, du bist doch Cartoonist, davon kann man doch nicht leben."
  },
  {
    "start": 3675.062,
    "end": 3677.522,
    "text": "<v Gunnar>Komm doch mal zu Codemasters und arbeite für uns."
  },
  {
    "start": 3678.142,
    "end": 3681.822,
    "text": "<v Gunnar>Und so war es dann auch. John Menzies kommt als zweiter Programmierer dazu."
  },
  {
    "start": 3682.002,
    "end": 3685.322,
    "text": "<v Gunnar>Stuart Graham, mit dem Andrew Graham schon bei Dizzy gearbeitet hat,"
  },
  {
    "start": 3685.382,
    "end": 3686.642,
    "text": "<v Gunnar>kommt als zweiter Grafiker dazu."
  },
  {
    "start": 3687.162,
    "end": 3691.162,
    "text": "<v Gunnar>Das ist im Grunde das Kernteam. Viel mehr Leute werden es nicht."
  },
  {
    "start": 3691.262,
    "end": 3696.022,
    "text": "<v Gunnar>Kommt noch ein Producer und so. Also diese vier Leute machen in dieser Zusammensetzung das Spiel."
  },
  {
    "start": 3696.202,
    "end": 3699.782,
    "text": "<v Gunnar>Die Musik macht Matt Gray, das ist ein britischer Musiker, der in der zweiten"
  },
  {
    "start": 3699.782,
    "end": 3704.402,
    "text": "<v Gunnar>Hälfte der 80er viel Musik für C64-Spiele gemacht hat, unter anderem für Last"
  },
  {
    "start": 3704.402,
    "end": 3709.182,
    "text": "<v Gunnar>Ninja 2, aber auch für ein paar Codemasters-Simulatoren."
  },
  {
    "start": 3709.962,
    "end": 3717.502,
    "text": "<v Gunnar>Der nähert sich dieser Problematik von dem C64 aus und schreibt dann einen neuen Musikplayer,"
  },
  {
    "start": 3717.762,
    "end": 3723.442,
    "text": "<v Gunnar>der sowie der Sitplayer vom C64 funktioniert und der dann die Klänge des C64"
  },
  {
    "start": 3723.442,
    "end": 3726.902,
    "text": "<v Gunnar>SID reproduzieren kann auf dem NES."
  },
  {
    "start": 3727.948,
    "end": 3732.368,
    "text": "<v Gunnar>Der NES-Chip ist ihm aber nicht gut genug im Vergleich zum C64-Chip und dann"
  },
  {
    "start": 3732.368,
    "end": 3734.748,
    "text": "<v Gunnar>muss er seinen Stil reduzieren, hat er mal hinterher gesagt."
  },
  {
    "start": 3735.028,
    "end": 3737.968,
    "text": "<v Fabian>Wir werden auch später nochmal ein bisschen was aus dem Spiel dann hören."
  },
  {
    "start": 3738.048,
    "end": 3739.188,
    "text": "<v Fabian>Das erklärt an der Stelle für"
  },
  {
    "start": 3739.188,
    "end": 3743.148,
    "text": "<v Fabian>mich aber auch schon mal, warum das Spiel so relativ NES-untypisch klingt."
  },
  {
    "start": 3743.248,
    "end": 3747.068,
    "text": "<v Fabian>Also es hört sich für mich auch eher wie ein C64-Spiel an, hier und da,"
  },
  {
    "start": 3747.108,
    "end": 3748.768,
    "text": "<v Fabian>also zumindest was die Musiken angeht."
  },
  {
    "start": 3748.848,
    "end": 3754.188,
    "text": "<v Gunnar>Ja, guter Punkt, das stimmt. Also man sieht hier, das ist ein C64-Musiker, der umgeschult hat."
  },
  {
    "start": 3755.348,
    "end": 3758.768,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube auch nicht, dass der viele NES-Spiele vorher gesehen hat oder so."
  },
  {
    "start": 3758.828,
    "end": 3762.688,
    "text": "<v Gunnar>Die waren ja alle damit relativ unbeleckt. Die haben ja das alles nur re-engineert."
  },
  {
    "start": 3763.248,
    "end": 3766.368,
    "text": "<v Gunnar>Naja, das Kerndesign stammt von Port Perot und Andrew Graham,"
  },
  {
    "start": 3766.568,
    "end": 3769.448,
    "text": "<v Gunnar>die sich ein Portakabin teilen."
  },
  {
    "start": 3769.768,
    "end": 3773.668,
    "text": "<v Gunnar>Was ist ein Portakabin? Oder eine Portakabin, sagen die Engländer."
  },
  {
    "start": 3773.808,
    "end": 3778.228,
    "text": "<v Gunnar>Aber Portakabin ist eine deutsche Firma, glaube ich. Das sind so Baustellencontainer."
  },
  {
    "start": 3778.628,
    "end": 3782.748,
    "text": "<v Gunnar>Auf dem Firmengelände von Codemasters. Wir erinnern uns, die sind ja auf den"
  },
  {
    "start": 3782.748,
    "end": 3786.008,
    "text": "<v Gunnar>Bauernhof gezogen. hat Fabian ja erzählt, da haben sie viel Platz,"
  },
  {
    "start": 3786.028,
    "end": 3789.708,
    "text": "<v Gunnar>aber nicht genügend Büros und deswegen bauen sie diese kleine Containersiedlung drumherum."
  },
  {
    "start": 3790.088,
    "end": 3794.248,
    "text": "<v Gunnar>Das bedeutet für den Perrault und den Graham einen kleinen Wettbewerb."
  },
  {
    "start": 3794.288,
    "end": 3798.388,
    "text": "<v Gunnar>Wenn immer sie gerne einen Kaffee möchten, dann muss einer auch bei Regen und"
  },
  {
    "start": 3798.388,
    "end": 3800.508,
    "text": "<v Gunnar>Schnee zum Haupthaus laufen, um ihn zu holen."
  },
  {
    "start": 3800.568,
    "end": 3804.988,
    "text": "<v Gunnar>Und wer das war, das haben sie durch eine Multiplayer-Partie von Micro Machines entschieden."
  },
  {
    "start": 3805.448,
    "end": 3808.928,
    "text": "<v Gunnar>Und so wird ihnen auch früh klar, dass das Spiel ein Erfolg sein kann."
  },
  {
    "start": 3809.048,
    "end": 3812.088,
    "text": "<v Gunnar>Die spielen nämlich den Multiplayer ihres Prototyps einfach ständig."
  },
  {
    "start": 3812.088,
    "end": 3816.448,
    "text": "<v Gunnar>Aus reinem Spaß, aus Lust an dem Spiel und nicht nur sie."
  },
  {
    "start": 3816.948,
    "end": 3821.088,
    "text": "<v Gunnar>Andere Leute kommen da vorbei, in ihrem Container gucken sich das Spiel an,"
  },
  {
    "start": 3821.168,
    "end": 3824.808,
    "text": "<v Gunnar>auch Richard Darling selber kommt vorbei, um den Multiplayer-Modus zu spielen,"
  },
  {
    "start": 3824.948,
    "end": 3827.468,
    "text": "<v Gunnar>obwohl sie zu dem Zeitpunkt erst eine Strecke haben."
  },
  {
    "start": 3827.708,
    "end": 3831.628,
    "text": "<v Gunnar>Und der Darling sagt, und das ist ja ein Ritterschlag, dass er das beste Spiel"
  },
  {
    "start": 3831.628,
    "end": 3833.088,
    "text": "<v Gunnar>des Codemasters je gemacht habe."
  },
  {
    "start": 3833.968,
    "end": 3838.128,
    "text": "<v Fabian>Ja, bestimmt vielleicht angesichts des restlichen Portfolios, was sie so hatten."
  },
  {
    "start": 3838.748,
    "end": 3842.608,
    "text": "<v Gunnar>Ja, was ja vielleicht nicht so eine große Kunst ist. Sie haben halt kompetente"
  },
  {
    "start": 3842.608,
    "end": 3846.048,
    "text": "<v Gunnar>Spiele gemacht und sie haben auch sehr viele erfolgreiche Spiele gemacht,"
  },
  {
    "start": 3846.168,
    "end": 3848.248,
    "text": "<v Gunnar>aber sie haben kaum memorable Spiele gemacht."
  },
  {
    "start": 3848.568,
    "end": 3851.668,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben kaum große Spiele gemacht, wo man heute sagen würde,"
  },
  {
    "start": 3851.788,
    "end": 3856.088,
    "text": "<v Gunnar>mit Ausnahme vielleicht von einem Dizzy, keine Ahnung, wo man heute sagen würde,"
  },
  {
    "start": 3856.228,
    "end": 3858.668,
    "text": "<v Gunnar>boah, das muss man nochmal spielen oder das war so besonders."
  },
  {
    "start": 3858.708,
    "end": 3861.748,
    "text": "<v Gunnar>Da habe ich so ganz starke Kindheitserinnerungen dran."
  },
  {
    "start": 3862.168,
    "end": 3865.408,
    "text": "<v Gunnar>Das ist bei den Simulatorspielen, glaube ich, eher nicht so."
  },
  {
    "start": 3865.408,
    "end": 3869.148,
    "text": "<v Gunnar>Nun, Micromachines, da arbeiten sie dann dran und das erscheint dann."
  },
  {
    "start": 3869.368,
    "end": 3870.808,
    "text": "<v Gunnar>Und wir wissen nicht genau wann."
  },
  {
    "start": 3871.348,
    "end": 3873.048,
    "text": "<v Gunnar>Alle Quellen sagen 1991."
  },
  {
    "start": 3873.988,
    "end": 3877.868,
    "text": "<v Gunnar>Wir sind nicht so sicher. Wir haben da vorher nochmal in unserem Vorgespräch drüber gesprochen."
  },
  {
    "start": 3878.188,
    "end": 3882.568,
    "text": "<v Gunnar>Die Quellen sind nicht eindeutig. Es könnte auch erst 92 gewesen sein."
  },
  {
    "start": 3883.128,
    "end": 3887.708,
    "text": "<v Gunnar>Ich würde auch sagen, dass es in Europa sogar wahrscheinlich 92 erst erschienen ist."
  },
  {
    "start": 3888.028,
    "end": 3890.188,
    "text": "<v Fabian>Frühestens sogar, würde ich sagen. Ja."
  },
  {
    "start": 3890.388,
    "end": 3895.208,
    "text": "<v Gunnar>Genau. Also irgendwie zwischen 91 und 92 erscheint das dann nach so ein bis"
  },
  {
    "start": 3895.208,
    "end": 3899.188,
    "text": "<v Gunnar>anderthalb Jahren Entwicklungszeit und es erscheint ohne Nintendo-Lizenz."
  },
  {
    "start": 3900.15,
    "end": 3905.33,
    "text": "<v Gunnar>Codemasters hat große Angst, dass sie verklagt werden, hat aber alle Vorsichtsmaßnahmen"
  },
  {
    "start": 3905.33,
    "end": 3908.41,
    "text": "<v Gunnar>getroffen, um die Klagewahrscheinlichkeit zu minimieren."
  },
  {
    "start": 3908.45,
    "end": 3912.25,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben überall versucht, dass sie nicht direkt Sachen von Nintendo übernommen haben."
  },
  {
    "start": 3912.39,
    "end": 3916.19,
    "text": "<v Gunnar>Das Hauptproblem bei illegalen Ports und solchen Sachen ist ja oft,"
  },
  {
    "start": 3916.25,
    "end": 3919.81,
    "text": "<v Gunnar>dass man dann Codezeilen aus dem Original übernimmt."
  },
  {
    "start": 3919.81,
    "end": 3922.37,
    "text": "<v Gunnar>Das haben sie alles vermieden im Chipdesign ihrer Cartridges,"
  },
  {
    "start": 3922.45,
    "end": 3923.41,
    "text": "<v Gunnar>waren sie super vorsichtig."
  },
  {
    "start": 3923.41,
    "end": 3928.41,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt Gerüchte zu der Zeit über Einschüchterungsversuche von Nintendo-Salesleuten"
  },
  {
    "start": 3928.41,
    "end": 3932.63,
    "text": "<v Gunnar>gegenüber US-Händlern, die unlicensierte Module führen, zum Beispiel von Camerica"
  },
  {
    "start": 3932.63,
    "end": 3936.67,
    "text": "<v Gunnar>oder ihrem Konkurrenten Color Dreams und die dann halt sagen, okay,"
  },
  {
    "start": 3936.85,
    "end": 3939.21,
    "text": "<v Gunnar>wenn du das machst, dann kannst du da keine Nintendo-Ware haben und so."
  },
  {
    "start": 3939.55,
    "end": 3947.33,
    "text": "<v Gunnar>Aber auf jeden Fall geht Micro Machines weltweit in den Verkauf ohne Katastrophe und ohne Klage."
  },
  {
    "start": 3948.15,
    "end": 3951.37,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt Katastrophe nur deswegen nicht, weil sie im letzten Moment noch einen"
  },
  {
    "start": 3951.37,
    "end": 3955.17,
    "text": "<v Gunnar>Fehler entdecken, der ihnen fast das ganze Geschäft vermasselt hätte."
  },
  {
    "start": 3955.43,
    "end": 3960.59,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben nämlich, und das ist halt der Fluch natürlich, sie haben einen Fehler"
  },
  {
    "start": 3960.59,
    "end": 3964.49,
    "text": "<v Gunnar>produziert auf den Cartridges und den Fehler nicht bemerkt. Und das Spiel hat"
  },
  {
    "start": 3964.49,
    "end": 3965.81,
    "text": "<v Gunnar>einen Absturz im ersten Level."
  },
  {
    "start": 3966.41,
    "end": 3970.09,
    "text": "<v Gunnar>Das wäre damit richtig hingewiesen. Und das ist so der typische Fehler,"
  },
  {
    "start": 3970.23,
    "end": 3972.81,
    "text": "<v Gunnar>ehrlich gesagt, wenn man es so ein bisschen gemein sagen darf,"
  },
  {
    "start": 3972.87,
    "end": 3977.09,
    "text": "<v Gunnar>den Nintendo findet, wenn man ihnen das Motul einreicht für die offizielle Produktion."
  },
  {
    "start": 3977.33,
    "end": 3978.91,
    "text": "<v Gunnar>Aber sie haben das halt nicht gefunden."
  },
  {
    "start": 3979.29,
    "end": 3983.57,
    "text": "<v Gunnar>Und Codemasters ist aber so findig und kennt sich mittlerweile ja so aus in"
  },
  {
    "start": 3983.57,
    "end": 3987.13,
    "text": "<v Gunnar>dieser Technologie, dass sie jetzt da so eine Art Hack produzieren."
  },
  {
    "start": 3987.21,
    "end": 3991.91,
    "text": "<v Gunnar>Und sie nehmen aus ihrer Game-Genie-Erfahrung, machen so einen kleinen Extra-Chip"
  },
  {
    "start": 3991.91,
    "end": 3997.45,
    "text": "<v Gunnar>und löten den auf jedes einzelne Modul, um diese Charge zu retten und nicht"
  },
  {
    "start": 3997.45,
    "end": 4001.51,
    "text": "<v Gunnar>die 10, 20, 30.000 Stück dieser ersten Charge wegschmeißen zu müssen."
  },
  {
    "start": 4001.93,
    "end": 4004.89,
    "text": "<v Gunnar>Das kriegen sie halt gerade hin und damit gehen sie dann raus."
  },
  {
    "start": 4004.89,
    "end": 4008.23,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel wird später noch auf alle möglichen anderen Plattformen portiert,"
  },
  {
    "start": 4008.29,
    "end": 4012.47,
    "text": "<v Gunnar>auch den Amiga und den ST und später auch auf dem PC und so."
  },
  {
    "start": 4012.81,
    "end": 4017.65,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Mega Drive Version, die 93 kommt, wird auch ohne Lizenz gemacht."
  },
  {
    "start": 4017.87,
    "end": 4021.57,
    "text": "<v Gunnar>Und da tritt dann der Fall ein, den sie schon für die NES-Version befürchtet haben."
  },
  {
    "start": 4021.87,
    "end": 4026.43,
    "text": "<v Gunnar>Sega stoppt ihnen nämlich den Verkauf. Dann machen sie da ein halbes Jahr rum"
  },
  {
    "start": 4026.43,
    "end": 4030.93,
    "text": "<v Gunnar>und dann einigen sie sich aber hinterher und dann wird Codemasters offizieller"
  },
  {
    "start": 4030.93,
    "end": 4033.51,
    "text": "<v Gunnar>Third-Party-Anbieter für Mega Drive spielen."
  },
  {
    "start": 4034.134,
    "end": 4036.894,
    "text": "<v Fabian>Ja, das ist glaube ich der Punkt, wo ich sagen würde, du hast ja vorhin mal"
  },
  {
    "start": 4036.894,
    "end": 4041.154,
    "text": "<v Fabian>gesagt, es ist nicht genau zu entscheiden, ob die keine Nintendo Lizenz hatten,"
  },
  {
    "start": 4041.274,
    "end": 4043.934,
    "text": "<v Fabian>weil sie sie nicht wollten oder weil sie keine kriegen konnten."
  },
  {
    "start": 4044.114,
    "end": 4046.874,
    "text": "<v Fabian>Ich glaube, die haben schon bewusst gesagt, nö, wir machen das so,"
  },
  {
    "start": 4047.014,
    "end": 4051.454,
    "text": "<v Fabian>das zahlen wir nicht, diese Lizenzgebühren, weil die Darlings waren ja offenkundig nicht doof."
  },
  {
    "start": 4051.494,
    "end": 4055.074,
    "text": "<v Fabian>Das waren ja smarte oder sind smarte Menschen, die Ahnung hatten,"
  },
  {
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    "end": 4059.094,
    "text": "<v Fabian>die hätten sowohl mit Nintendo, meiner Meinung nach, als auch mit Sega irgendwie"
  },
  {
    "start": 4059.094,
    "end": 4061.674,
    "text": "<v Fabian>sprechen können und sagen können, hier, wir möchten so eine Lizenz haben."
  },
  {
    "start": 4061.674,
    "end": 4065.634,
    "text": "<v Fabian>Die haben das einfach drauf ankommen lassen und beim Megadrive fallen sie zunächst"
  },
  {
    "start": 4065.634,
    "end": 4070.574,
    "text": "<v Fabian>dann damit halt auf die Nase, nachdem sie bei der NES-Version noch damit durchgekommen sind."
  },
  {
    "start": 4070.774,
    "end": 4074.174,
    "text": "<v Fabian>Das meine ich auch gar nicht irgendwie böswillig oder so, aber die sind einfach"
  },
  {
    "start": 4074.174,
    "end": 4077.754,
    "text": "<v Fabian>dieses Risiko gefahren und das klappt mal und dann klappt es eben mal nicht."
  },
  {
    "start": 4077.834,
    "end": 4081.094,
    "text": "<v Fabian>Aber die Geschichte mit Sega ist ja dann noch gut ausgegangen."
  },
  {
    "start": 4081.934,
    "end": 4086.434,
    "text": "<v Fabian>Ich würde jetzt mal noch ganz kurz die Geschichte von Galoop abbinden,"
  },
  {
    "start": 4086.574,
    "end": 4089.554,
    "text": "<v Fabian>weil die Firma ist dann im Folgenden nicht mehr so relevant."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Du hast mich vorhin schon mal gefragt, Gunnar, ob ich so aus meiner Kindheit"
  },
  {
    "start": 4093.314,
    "end": 4096.074,
    "text": "<v Fabian>diese Micromachines-Vehikel von Galoop kenne."
  },
  {
    "start": 4096.134,
    "end": 4101.334,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich nicht, aber ich kenne andere Produkte, die die dann in den 90ern gemacht haben."
  },
  {
    "start": 4101.434,
    "end": 4105.234,
    "text": "<v Fabian>Die haben nämlich dann, so wie sie ihre Lizenz rausgegeben haben für Videospiele,"
  },
  {
    "start": 4105.274,
    "end": 4109.494,
    "text": "<v Fabian>haben sie sich andere Lizenzen geholt, um dazu auch Miniaturen herzustellen."
  },
  {
    "start": 4109.494,
    "end": 4114.074,
    "text": "<v Fabian>Und ich erinnere mich an eine ganze Menge tolle Sachen zu Star Trek und vor allem zu Star Wars."
  },
  {
    "start": 4114.394,
    "end": 4117.374,
    "text": "<v Fabian>Ich weiß noch, wie ich in einem Spielzeuggeschäft in Bad Hersfeld,"
  },
  {
    "start": 4117.514,
    "end": 4120.794,
    "text": "<v Fabian>das ist so die nächstgrößere Stadt von dort aus, wo ich herkomme,"
  },
  {
    "start": 4120.854,
    "end": 4125.234,
    "text": "<v Fabian>mal so ein Spielset gesehen habe mit Star Wars, wo du wirklich dann unten auch"
  },
  {
    "start": 4125.234,
    "end": 4128.314,
    "text": "<v Fabian>ein ganz tolles Artwork hattest der alten Filmtrilogie."
  },
  {
    "start": 4128.843,
    "end": 4132.423,
    "text": "<v Fabian>Kein Wunder, es gab ja noch keine anderen Filme zur damaligen Zeit und dann"
  },
  {
    "start": 4132.423,
    "end": 4136.923,
    "text": "<v Fabian>waren da ganz viele Mini-Ausgaben von verschiedenen Raumschiffen drin,"
  },
  {
    "start": 4136.983,
    "end": 4142.143,
    "text": "<v Fabian>so ein AT-AT, ein Sternenzerstörer, der Millennium Falcon und ich erinnere mich"
  },
  {
    "start": 4142.143,
    "end": 4144.623,
    "text": "<v Fabian>jetzt nicht mehr dran, dass ich mir sowas selbst jemals gekauft hätte."
  },
  {
    "start": 4144.623,
    "end": 4148.703,
    "text": "<v Fabian>Wir hatten eine Menge dieses konventionellen Star-Wars-Spielzeugs von Ende der"
  },
  {
    "start": 4148.703,
    "end": 4152.543,
    "text": "<v Fabian>70er, Anfang der 80er über ältere Verwandtschaft zu Hause und deswegen haben"
  },
  {
    "start": 4152.543,
    "end": 4154.243,
    "text": "<v Fabian>wir das wahrscheinlich dann da nicht gekauft."
  },
  {
    "start": 4154.383,
    "end": 4158.563,
    "text": "<v Fabian>Aber ich weiß, dass ich diese Miniaturen zu Star Wars und vielleicht noch andere"
  },
  {
    "start": 4158.563,
    "end": 4160.923,
    "text": "<v Fabian>Sachen, die Galoop hatte, das fand ich irgendwie toll."
  },
  {
    "start": 4161.043,
    "end": 4165.203,
    "text": "<v Fabian>Das sah total schick aus. Und dieses Miniaturengeschäft machen sie dann noch"
  },
  {
    "start": 4165.203,
    "end": 4171.383,
    "text": "<v Fabian>ein paar Jahre weiter, bis dann 1998 Hasbro den ganzen Laden übernimmt für 220"
  },
  {
    "start": 4171.383,
    "end": 4175.103,
    "text": "<v Fabian>Millionen Dollar, was mir nicht nach super viel Kohle klingt."
  },
  {
    "start": 4175.243,
    "end": 4178.363,
    "text": "<v Fabian>Hasbro stellt dann eine Menge der Produktlinien ein,"
  },
  {
    "start": 4178.443,
    "end": 4183.623,
    "text": "<v Fabian>die es vorher gab und die Bedeutung dieser Micromachines-Miniaturen,"
  },
  {
    "start": 4183.623,
    "end": 4187.863,
    "text": "<v Fabian>das geht dann auch sehr zurück und heute ist das eigentlich nur noch ein Schatten"
  },
  {
    "start": 4187.863,
    "end": 4191.803,
    "text": "<v Fabian>seiner selbst und nicht mehr so relevant. So."
  },
  {
    "start": 4191.923,
    "end": 4196.523,
    "text": "<v Gunnar>Damit haben wir den Grundumschlag gemacht auf die Herleitung von Micromachines"
  },
  {
    "start": 4196.523,
    "end": 4202.183,
    "text": "<v Gunnar>und die Geschichte der Firma Codemasters nochmal im Schnelldurchlauf erzählt."
  },
  {
    "start": 4203.043,
    "end": 4208.003,
    "text": "<v Gunnar>Jetzt sind wir an dem Punkt, wo die NDS-Version von Micromachines erschienen ist."
  },
  {
    "start": 4208.143,
    "end": 4213.143,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein erfolgreiches Spiel, die Presse nimmt es wohlwollend auf,"
  },
  {
    "start": 4213.283,
    "end": 4215.683,
    "text": "<v Gunnar>es gibt gute Tests. Es ist kein..."
  },
  {
    "start": 4216.51,
    "end": 4222.89,
    "text": "<v Gunnar>Bestseller. Kein Riesenerfolg, aber sie legen jetzt hier den Grundstein für"
  },
  {
    "start": 4222.89,
    "end": 4227.51,
    "text": "<v Gunnar>die Serie, die ja, wenn wir ganz ehrlich sind und wir haben es ein bisschen"
  },
  {
    "start": 4227.51,
    "end": 4229.81,
    "text": "<v Gunnar>angedeutet, in der Folge noch besser wird."
  },
  {
    "start": 4229.97,
    "end": 4233.55,
    "text": "<v Gunnar>Auch noch sehr gute Spiele produziert, wie das von uns so geliebte V3."
  },
  {
    "start": 4234.65,
    "end": 4240.59,
    "text": "<v Gunnar>Aber wir gehen jetzt nochmal in die Spielanalyse zu dem ersten Micro Machines."
  },
  {
    "start": 4241.25,
    "end": 4245.81,
    "text": "<v Fabian>Vieles davon haben wir schon im Einstieg angerissen, als wir das Spiel euch"
  },
  {
    "start": 4245.81,
    "end": 4247.43,
    "text": "<v Fabian>initial vorgestellt haben."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Also wir haben ja einen Top-Down-Racer, das heißt man sieht diese Spielfelder"
  },
  {
    "start": 4251.59,
    "end": 4255.57,
    "text": "<v Fabian>von oben, die wirklich flüssig scrollen für NES-Verhältnisse."
  },
  {
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    "end": 4259.25,
    "text": "<v Fabian>Wir haben diese verschiedenen Themenwelten, auf denen die Vehikel unterwegs sind."
  },
  {
    "start": 4259.37,
    "end": 4263.97,
    "text": "<v Fabian>Und wir haben ein Spiel, was erstmal im Kern sehr einfach funktioniert in der"
  },
  {
    "start": 4263.97,
    "end": 4267.47,
    "text": "<v Fabian>Handhabung. Das ergibt sich beim NES meistens schon automatisch daraus,"
  },
  {
    "start": 4267.61,
    "end": 4273.45,
    "text": "<v Fabian>dass wir hier einen Controller haben, der ein Steuerkreuz und zwei Hauptaktionstasten A und B hat."
  },
  {
    "start": 4273.61,
    "end": 4278.15,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, mit A wird beschleunigt und mit B wird gebremst, beziehungsweise"
  },
  {
    "start": 4278.15,
    "end": 4281.97,
    "text": "<v Fabian>kann man auch rückwärts fahren, wenn man das gern möchte. Dann kann man aber"
  },
  {
    "start": 4281.97,
    "end": 4284.77,
    "text": "<v Fabian>auch gleich das Spiel eigentlich wieder ausmachen, weil dann hat man gar keine"
  },
  {
    "start": 4284.77,
    "end": 4287.47,
    "text": "<v Fabian>Chance mehr, wenn man bei Micromachines anfängt, rückwärts zu fahren."
  },
  {
    "start": 4287.71,
    "end": 4291.97,
    "text": "<v Fabian>Und die Lenkung funktioniert eben über das Steuerkreuz nach diesem Prinzip,"
  },
  {
    "start": 4292.13,
    "end": 4294.01,
    "text": "<v Fabian>das du in der Einleitung mal erklärt"
  },
  {
    "start": 4294.01,
    "end": 4297.25,
    "text": "<v Fabian>hast und das einigen Menschen größere Probleme zu bereiten scheint."
  },
  {
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    "end": 4300.11,
    "text": "<v Fabian>Man steuert die Autos nämlich aus der Pilotenperspektive."
  },
  {
    "start": 4300.61,
    "end": 4303.67,
    "text": "<v Fabian>Ich habe mir überlegt, wie man das eigentlich am besten oder einfachsten erklärt."
  },
  {
    "start": 4303.71,
    "end": 4306.39,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe für mich dann so gedacht, also im Grunde stellt euch das vor,"
  },
  {
    "start": 4306.47,
    "end": 4309.47,
    "text": "<v Fabian>wenn man nach rechts drückt auf dem Steuerkreuz, dann dreht sich das Vehikel"
  },
  {
    "start": 4309.47,
    "end": 4310.73,
    "text": "<v Fabian>immer im Uhrzeigersinn."
  },
  {
    "start": 4310.93,
    "end": 4313.51,
    "text": "<v Fabian>Und wenn man nach links drückt, dann dreht es sich gegen den Uhrzeigersinn."
  },
  {
    "start": 4314.11,
    "end": 4315.23,
    "text": "<v Fabian>Und das bleibt auch immer..."
  },
  {
    "start": 4315.66,
    "end": 4319.7,
    "text": "<v Fabian>Konsistent so, egal ob man gerade nach oben, unten, links oder rechts fährt,"
  },
  {
    "start": 4319.78,
    "end": 4325.12,
    "text": "<v Fabian>da ja der Fahrer, den man nicht sieht in diesem Vehikel, immer auch in die entsprechende"
  },
  {
    "start": 4325.12,
    "end": 4326.4,
    "text": "<v Fabian>dieser Richtung schaut."
  },
  {
    "start": 4326.4,
    "end": 4331.04,
    "text": "<v Fabian>Es gibt eine weitere Aktion, die aber ein echter Sonderfall ist,"
  },
  {
    "start": 4331.1,
    "end": 4332.52,
    "text": "<v Fabian>das ist das Schießen mit dem Panzer."
  },
  {
    "start": 4332.7,
    "end": 4337.06,
    "text": "<v Fabian>Da hält man eben die A-Taste ja ohnehin zum Beschleunigen gedrückt und wenn"
  },
  {
    "start": 4337.06,
    "end": 4340.4,
    "text": "<v Fabian>man dann auf B drückt, dann bremst man nicht, sondern man feuert ein Projektil"
  },
  {
    "start": 4340.4,
    "end": 4344.46,
    "text": "<v Fabian>ab und dann kann man das Spiel auch noch pausieren, wenn man das denn möchte."
  },
  {
    "start": 4344.46,
    "end": 4349.52,
    "text": "<v Fabian>Und das ist im Grunde schon alles, was Micro Machines im Kern braucht,"
  },
  {
    "start": 4349.64,
    "end": 4352.66,
    "text": "<v Fabian>weil es gibt darüber hinaus noch keine weiteren Mechanismen und Features,"
  },
  {
    "start": 4352.76,
    "end": 4355.62,
    "text": "<v Fabian>die solche Spiele später für sich entdecken."
  },
  {
    "start": 4355.7,
    "end": 4359.42,
    "text": "<v Fabian>Also dass man eine Menge Sachen irgendwie einsammelt, die man dann verwenden"
  },
  {
    "start": 4359.42,
    "end": 4363.18,
    "text": "<v Fabian>kann oder dass man springen könnte oder irgendwas in der Art."
  },
  {
    "start": 4363.18,
    "end": 4367.22,
    "text": "<v Fabian>Das ergibt sich zwar manchmal daraus, dass es bestimmte Streckenelemente gibt,"
  },
  {
    "start": 4367.3,
    "end": 4370.62,
    "text": "<v Fabian>die schräg angeordnet sind und dann springt man mal über einen Heftordner auf"
  },
  {
    "start": 4370.62,
    "end": 4374.78,
    "text": "<v Fabian>den Schreibtisch daneben, aber es gibt kein manuell triggerbares Springen."
  },
  {
    "start": 4374.88,
    "end": 4378.02,
    "text": "<v Fabian>All diese Sachen sind hier noch nicht vorhanden. Das ist wirklich runtergebrochen"
  },
  {
    "start": 4378.02,
    "end": 4384.36,
    "text": "<v Fabian>auf eine ganz, ganz simple Art der Steuerung und so kann man das Spiel dann angehen."
  },
  {
    "start": 4384.36,
    "end": 4389.0,
    "text": "<v Fabian>Und anders als das von dir angesprochene Micro Machines V3 hat das NES-Original"
  },
  {
    "start": 4389.0,
    "end": 4392.1,
    "text": "<v Fabian>auch kein Tutorial oder ähnliches, weil ich aber auch sagen würde,"
  },
  {
    "start": 4392.16,
    "end": 4394.1,
    "text": "<v Fabian>du brauchst es ja eigentlich tatsächlich noch nicht."
  },
  {
    "start": 4394.1,
    "end": 4400.98,
    "text": "<v Gunnar>Es ist ein rudimentäres Spiel auf eine Art von der reinen Feature-Tiefe her."
  },
  {
    "start": 4401.08,
    "end": 4403.34,
    "text": "<v Gunnar>Oder man könnte auch sagen, es ist ein sehr pures Spiel."
  },
  {
    "start": 4403.7,
    "end": 4408.48,
    "text": "<v Gunnar>Ein paar Jahre vorher ist für das NES RC Pro M erschienen."
  },
  {
    "start": 4408.74,
    "end": 4414.14,
    "text": "<v Gunnar>Das ist nicht so ganz weit weg. Es geht um so kleine ferngesteuerte Spielzeugautos,"
  },
  {
    "start": 4414.14,
    "end": 4418.44,
    "text": "<v Gunnar>die haben so lustige kleine Antennen, wie so ferngesteuerte Autos das halt haben."
  },
  {
    "start": 4418.72,
    "end": 4424.38,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Solospiel und da gibt es schon Power-Ups und Hindernisse und Öl"
  },
  {
    "start": 4424.38,
    "end": 4427.12,
    "text": "<v Gunnar>auf der Fahrbahn und Raketen, die man abfeuern kann."
  },
  {
    "start": 4427.48,
    "end": 4430.64,
    "text": "<v Gunnar>Wenn man sich diese Top-Down-Spiele als so eine Genre-Evolution denkt,"
  },
  {
    "start": 4430.82,
    "end": 4434.54,
    "text": "<v Gunnar>dann ist das RG Pro M von 1987 schon so ein bisschen weiter."
  },
  {
    "start": 4435.354,
    "end": 4441.654,
    "text": "<v Gunnar>Und das Micro Machines konzentriert sich jetzt hier viel stärker auf das Multiplayer-Erlebnis"
  },
  {
    "start": 4441.654,
    "end": 4443.474,
    "text": "<v Gunnar>und auf das reine Fahren."
  },
  {
    "start": 4443.674,
    "end": 4448.354,
    "text": "<v Gunnar>Und zum Fahren gehört hier auch das RAM und lässt den Kampf zwischen den Fahrzeugen"
  },
  {
    "start": 4448.354,
    "end": 4450.434,
    "text": "<v Gunnar>mit Power-Ups und solchen Sachen erstmal liegen."
  },
  {
    "start": 4450.714,
    "end": 4455.154,
    "text": "<v Gunnar>In den späteren Micro Machines-Spielen gewinnt das noch deutlich mehr Bedeutung."
  },
  {
    "start": 4455.374,
    "end": 4459.454,
    "text": "<v Fabian>Ja, was eigentlich schade ist, weil es diesen sehr puren Charme wegnimmt und"
  },
  {
    "start": 4459.454,
    "end": 4463.914,
    "text": "<v Fabian>dass so ein Spiel im Multiplayer-Modus mehr Spaß macht, macht das erst mal jetzt keine Überraschung."
  },
  {
    "start": 4464.014,
    "end": 4466.734,
    "text": "<v Fabian>Das ist ja bei vielen Spielen so, gerade auch der damaligen Zeit."
  },
  {
    "start": 4466.974,
    "end": 4471.654,
    "text": "<v Fabian>Bei Micro Machines ergibt es sich aber auch daraus, dass der Multiplayer grundsätzlich"
  },
  {
    "start": 4471.654,
    "end": 4476.354,
    "text": "<v Fabian>ganz anders funktioniert, obwohl er oberflächlich betrachtet identisch aussieht."
  },
  {
    "start": 4476.494,
    "end": 4478.814,
    "text": "<v Fabian>Weil es bleibt natürlich ein Top-Down-Spiel."
  },
  {
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    "end": 4483.814,
    "text": "<v Fabian>Aber gehen wir noch mal ganz kurz in den Challenge-Modus, also in die Einzelspieler-Variante."
  },
  {
    "start": 4483.914,
    "end": 4486.194,
    "text": "<v Fabian>Wir haben es ja schon gesagt, da fährt man drei Runden."
  },
  {
    "start": 4486.454,
    "end": 4488.934,
    "text": "<v Fabian>Da gibt es oben links in der Ecke eine Anzeige. Da sieht man,"
  },
  {
    "start": 4488.974,
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    "text": "<v Fabian>wer ist gerade auf welchem der vier Plätze. Man fährt diese drei Runden und"
  },
  {
    "start": 4492.394,
    "end": 4494.494,
    "text": "<v Fabian>am Ende guckst du, bin ich Erster oder Zweiter?"
  },
  {
    "start": 4494.614,
    "end": 4498.494,
    "text": "<v Fabian>Cool, es geht weiter. Bist du Dritter oder Vierter? Verdienst ein Leben und"
  },
  {
    "start": 4498.494,
    "end": 4499.454,
    "text": "<v Fabian>musst das nochmal machen."
  },
  {
    "start": 4499.874,
    "end": 4505.514,
    "text": "<v Fabian>Jetzt ist die Frage, das Spiel ist sehr schnell und wie handhabst du das auf"
  },
  {
    "start": 4505.514,
    "end": 4507.674,
    "text": "<v Fabian>dem NES, wenn du das zu zweit spielen möchtest?"
  },
  {
    "start": 4507.674,
    "end": 4511.174,
    "text": "<v Fabian>Du würdest heute natürlich sagen, gut, das ist ein Online-Spiel,"
  },
  {
    "start": 4511.314,
    "end": 4514.974,
    "text": "<v Fabian>den Gedanken hatten wir damals noch gar nicht, was das überhaupt sein könnte, ein Online-Spiel."
  },
  {
    "start": 4515.094,
    "end": 4517.214,
    "text": "<v Fabian>Dann würdest du sagen, ja, dann machen wir ein Splitscreenspiel draus."
  },
  {
    "start": 4517.514,
    "end": 4521.634,
    "text": "<v Fabian>Das sagt sich sehr leicht, aber bei der Geschwindigkeit und der gleichzeitigen"
  },
  {
    "start": 4521.634,
    "end": 4526.914,
    "text": "<v Fabian>Limitierung der NES-Hardware war das nicht drin. Die konnten daraus kein Split-Screen-Spiel"
  },
  {
    "start": 4526.914,
    "end": 4528.054,
    "text": "<v Fabian>machen, um das zu zeigen."
  },
  {
    "start": 4528.174,
    "end": 4531.194,
    "text": "<v Fabian>Und dann hättest du noch eine dritte Option, die da wäre, ja,"
  },
  {
    "start": 4531.294,
    "end": 4534.314,
    "text": "<v Fabian>dann zoom doch so weit raus, dass man die Strecken komplett sehen kann."
  },
  {
    "start": 4534.534,
    "end": 4537.814,
    "text": "<v Fabian>Auch das aber keine Option. Dafür sind die Strecken auch viel zu groß."
  },
  {
    "start": 4538.274,
    "end": 4541.854,
    "text": "<v Fabian>Also man braucht das zwar nicht ewig, aber dadurch, dass man sehr,"
  },
  {
    "start": 4541.894,
    "end": 4544.914,
    "text": "<v Fabian>sehr, sehr schnell unterwegs ist, ist das schon eine Entfernung,"
  },
  {
    "start": 4544.954,
    "end": 4548.754,
    "text": "<v Fabian>die man zurücklegt, die relevant ist und die dazu führt, dass diese Strecken groß sind."
  },
  {
    "start": 4548.974,
    "end": 4552.134,
    "text": "<v Gunnar>Diese Alternativen, die du ansprichst, sind alles Sachen, die ..."
  },
  {
    "start": 4553.09,
    "end": 4558.33,
    "text": "<v Gunnar>In dem Rennspiel-Genre zu der Zeit, und ich meine, wir sind ja jetzt hier noch"
  },
  {
    "start": 4558.33,
    "end": 4563.25,
    "text": "<v Gunnar>relativ früh in der Timeline der Spiele überhaupt, alles schon gemacht worden sind."
  },
  {
    "start": 4563.41,
    "end": 4567.27,
    "text": "<v Gunnar>Die Top-Down-Spiele, die allerersten, die es gab in der Arcade,"
  },
  {
    "start": 4567.37,
    "end": 4572.55,
    "text": "<v Gunnar>die haben angefangen mit der gesamten Strecke auf dem Bildschirm ohne Scrollen,"
  },
  {
    "start": 4572.55,
    "end": 4574.35,
    "text": "<v Gunnar>damit man das alles so sehen konnte."
  },
  {
    "start": 4574.35,
    "end": 4578.57,
    "text": "<v Gunnar>Und die Ego-Perspektiven-Rennspiele, die es ja zu der Zeit auch schon gibt,"
  },
  {
    "start": 4578.81,
    "end": 4583.29,
    "text": "<v Gunnar>die gehen in der Tendenz, in der Arcade vor allen Dingen, wo sie auch mehr Rechenpower"
  },
  {
    "start": 4583.29,
    "end": 4585.67,
    "text": "<v Gunnar>haben, auf diesen Splitscreen, wenn es um Multiplayer geht."
  },
  {
    "start": 4585.89,
    "end": 4589.99,
    "text": "<v Gunnar>Und wie du das richtig hergeleitet hast, bestehen diese Möglichkeiten halt für"
  },
  {
    "start": 4589.99,
    "end": 4592.99,
    "text": "<v Gunnar>Micro Machines nicht und dann finden sie eine andere. Ja."
  },
  {
    "start": 4593.11,
    "end": 4597.65,
    "text": "<v Fabian>Und diese Möglichkeit ist, dass sie einfach die Funktionsweise variieren."
  },
  {
    "start": 4597.67,
    "end": 4602.05,
    "text": "<v Fabian>Es geht jetzt nicht mehr darum, dass man hier drei Runden fährt und dann passiert"
  },
  {
    "start": 4602.05,
    "end": 4605.53,
    "text": "<v Fabian>es unter Umständen, dass einer bleibt mal hängen, dann fährt der andere einen"
  },
  {
    "start": 4605.53,
    "end": 4608.73,
    "text": "<v Fabian>halben Kilometer weiter vorweg und dann fährt man so eben diese drei Runden"
  },
  {
    "start": 4608.73,
    "end": 4611.75,
    "text": "<v Fabian>und dann endet das Rennen und es war moderat langweilig."
  },
  {
    "start": 4611.75,
    "end": 4617.43,
    "text": "<v Fabian>Sondern die Fahrer bleiben immer relativ eng zusammen und sobald einer so weit"
  },
  {
    "start": 4617.43,
    "end": 4621.03,
    "text": "<v Fabian>vorgefahren ist, dass der hintere aus dem Sichtbereich fällt,"
  },
  {
    "start": 4621.25,
    "end": 4625.39,
    "text": "<v Fabian>dann kriegt der vorne Fahrende einen Punkt und das wird so abgebildet."
  },
  {
    "start": 4625.39,
    "end": 4629.33,
    "text": "<v Fabian>Diese Positionsanzeige verschwindet, die aus dem Single-Modus,"
  },
  {
    "start": 4629.47,
    "end": 4633.11,
    "text": "<v Fabian>da sie hier nicht relevant ist und da sind acht farbige Punkte zu sehen."
  },
  {
    "start": 4633.21,
    "end": 4637.59,
    "text": "<v Fabian>Und jetzt sind wir meinetwegen als Fahrer blau und rot, dann sind da zu Beginn"
  },
  {
    "start": 4637.59,
    "end": 4642.01,
    "text": "<v Fabian>vier blaue Punkte und vier rote Punkte und wenn der rote Wagen dann so weit"
  },
  {
    "start": 4642.01,
    "end": 4645.15,
    "text": "<v Fabian>vorfährt, dass der blaue hinten aus dem Bildschirm fällt,"
  },
  {
    "start": 4645.37,
    "end": 4649.61,
    "text": "<v Fabian>dann wird einer dieser blauen Punkte auch rot eingefärbt und es steht 5 zu 3."
  },
  {
    "start": 4649.61,
    "end": 4655.23,
    "text": "<v Fabian>Und das Ganze geht so lang, bis entweder einer alle acht Punkte in seiner Farbe"
  },
  {
    "start": 4655.23,
    "end": 4660.13,
    "text": "<v Fabian>eingefärbt hat oder bis eben doch drei Runden gefahren sind und dann schaut das Spiel,"
  },
  {
    "start": 4660.29,
    "end": 4663.65,
    "text": "<v Fabian>wer hat denn jetzt eigentlich gerade mehr Punkte, der ist über diese drei Runden"
  },
  {
    "start": 4663.65,
    "end": 4666.07,
    "text": "<v Fabian>besser gefahren und gewinnt und jetzt fragt ihr euch natürlich,"
  },
  {
    "start": 4666.21,
    "end": 4668.21,
    "text": "<v Fabian>was passiert nach drei Runden bei einem 4 gegen 4,"
  },
  {
    "start": 4668.39,
    "end": 4671.03,
    "text": "<v Fabian>dann gibt es ein Sudden Death, dann wird noch weitergespielt,"
  },
  {
    "start": 4671.05,
    "end": 4674.33,
    "text": "<v Fabian>bis einer den nächsten Punkt macht und das bedeutet in der Regel,"
  },
  {
    "start": 4674.35,
    "end": 4676.31,
    "text": "<v Fabian>es wird nur ein paar Sekunden weitergespielt."
  },
  {
    "start": 4676.31,
    "end": 4680.07,
    "text": "<v Fabian>Denn diese Lösung, die sie ja wahrscheinlich aus technischen Gründen finden"
  },
  {
    "start": 4680.07,
    "end": 4682.63,
    "text": "<v Fabian>mussten, die ist ein Riesengewinn für das Spiel."
  },
  {
    "start": 4683.11,
    "end": 4687.11,
    "text": "<v Fabian>Weil du vermeidest eben genau eine Situation, wie ich sie eben beschrieben habe,"
  },
  {
    "start": 4687.27,
    "end": 4691.09,
    "text": "<v Fabian>dass ein Spieler unter Umständen halt vorausfährt und der andere schafft es"
  },
  {
    "start": 4691.09,
    "end": 4695.51,
    "text": "<v Fabian>dann einfach nicht mehr da ranzukommen, weil es gibt eben keine Items wie Turbopilze"
  },
  {
    "start": 4695.51,
    "end": 4696.79,
    "text": "<v Fabian>oder irgendwas ähnliches."
  },
  {
    "start": 4696.79,
    "end": 4701.81,
    "text": "<v Fabian>Aber so verdichten sie das Spiel auf ein ständiges Duell und auf einen ständigen"
  },
  {
    "start": 4701.81,
    "end": 4704.25,
    "text": "<v Fabian>Höhepunkt, wo du super aufmerksam sein musst von wegen, okay,"
  },
  {
    "start": 4704.37,
    "end": 4706.43,
    "text": "<v Fabian>wir stehen am gleichen Punkt, jetzt geht es los."
  },
  {
    "start": 4706.63,
    "end": 4710.07,
    "text": "<v Fabian>Und wer als erster eine Kurve nicht kriegt, gegen ein Hindernis fährt,"
  },
  {
    "start": 4710.17,
    "end": 4712.51,
    "text": "<v Fabian>weggerempelt wird, der hat den Punkt verloren."
  },
  {
    "start": 4713.141,
    "end": 4716.701,
    "text": "<v Fabian>Deswegen dauert es in der Regel auch echt nur ein paar Sekunden und je länger"
  },
  {
    "start": 4716.701,
    "end": 4720.701,
    "text": "<v Fabian>so ein Duell dauert, wenn das mal wirklich so ist, dass man eine halbe Runde"
  },
  {
    "start": 4720.701,
    "end": 4724.701,
    "text": "<v Fabian>zusammen fährt, ohne dass einer einen Fehler macht, desto mehr Spannung entsteht auch,"
  },
  {
    "start": 4724.821,
    "end": 4729.841,
    "text": "<v Fabian>die dann sich entlädt, einer kriegt einen Punkt und dann ist sofort der nächste Highlight-Moment da,"
  },
  {
    "start": 4729.981,
    "end": 4732.701,
    "text": "<v Fabian>weil es direkt wieder mit einem solchen Showdown beginnt."
  },
  {
    "start": 4732.701,
    "end": 4736.541,
    "text": "<v Fabian>Und das klingt jetzt aus heutiger Sicht nicht so besonders, weil man kennt dieses"
  },
  {
    "start": 4736.541,
    "end": 4740.821,
    "text": "<v Fabian>Prinzip auch von anderen Rennspielen heutzutage. Es ist damals aber super cool,"
  },
  {
    "start": 4741.021,
    "end": 4746.501,
    "text": "<v Fabian>obgleich es meines Wissens nach nicht ganz neu ist. Das gab es vorher auch schon mal."
  },
  {
    "start": 4747.241,
    "end": 4752.461,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist sogar ein altes Spielprinzip. Bereits 1979 kommt ein Titel namens"
  },
  {
    "start": 4752.461,
    "end": 4755.961,
    "text": "<v Gunnar>Auto Racing von Mattel auf das Intellivision."
  },
  {
    "start": 4756.121,
    "end": 4760.541,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben ja schon einmal hier in Superstar Forever über die Intellivision-Konsole"
  },
  {
    "start": 4760.541,
    "end": 4762.781,
    "text": "<v Gunnar>gesprochen. Das war in der Utopia-Folge."
  },
  {
    "start": 4763.561,
    "end": 4767.361,
    "text": "<v Gunnar>Und diese sehr früh richtunggeweisende Konsole hat auch so ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 4767.521,
    "end": 4771.881,
    "text": "<v Gunnar>das genau dieses Eliminator-Prinzip schon mal macht."
  },
  {
    "start": 4771.961,
    "end": 4775.441,
    "text": "<v Gunnar>Das sind Multiplayer ohne Split-Screen auf einem scrollenden Bildschirm."
  },
  {
    "start": 4776.081,
    "end": 4779.541,
    "text": "<v Gunnar>Zwei Spieler und der Spieler, der zu weit zurückfällt, wird bestraft."
  },
  {
    "start": 4779.561,
    "end": 4782.841,
    "text": "<v Gunnar>Dann werden beide zurückgesetzt und es geht weiter ganz genau wie in Micro Machines."
  },
  {
    "start": 4783.081,
    "end": 4786.681,
    "text": "<v Gunnar>Das war 1979 schon. Da gibt es eine Punktezählung, die geht bis 50,"
  },
  {
    "start": 4786.901,
    "end": 4788.521,
    "text": "<v Gunnar>wer als erster 50 Punkte hat."
  },
  {
    "start": 4788.761,
    "end": 4791.901,
    "text": "<v Gunnar>Da geht es auch gar nicht um Zeiten, da geht es nur um die Punktezählung."
  },
  {
    "start": 4792.041,
    "end": 4792.961,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein reines Duell."
  },
  {
    "start": 4794.521,
    "end": 4799.821,
    "text": "<v Gunnar>1983 macht der Amerikaner John Anderson auf dem Atari 400 einen Klon dieses"
  },
  {
    "start": 4799.821,
    "end": 4805.221,
    "text": "<v Gunnar>Spielprinzips, also auch ausgewiesen macht er das nach und macht daraus ein eigenes Spiel."
  },
  {
    "start": 4805.221,
    "end": 4810.961,
    "text": "<v Gunnar>Namens John Andersons Rally Speedway und fügt eine Reihe von Verbesserungen hinzu."
  },
  {
    "start": 4811.021,
    "end": 4816.201,
    "text": "<v Gunnar>Dieses relativ langwierige Punktesystem mit den 50 Punkten ersetzt sich durch ein Zeitsystem."
  },
  {
    "start": 4816.381,
    "end": 4820.541,
    "text": "<v Gunnar>Der abgehängte Fahrer bekommt einfach Strafsekunden auf seine Rundenzeit."
  },
  {
    "start": 4820.741,
    "end": 4825.961,
    "text": "<v Gunnar>Dann macht er einen Streckeneditor und ein neues Feature, das auch in Micro"
  },
  {
    "start": 4825.961,
    "end": 4829.041,
    "text": "<v Gunnar>Machines Eingang findet, das wir jetzt noch nicht so breit erzählt haben,"
  },
  {
    "start": 4829.221,
    "end": 4833.281,
    "text": "<v Gunnar>dass sich die Spieler gegenseitig rammen können und von der Strecke drängen."
  },
  {
    "start": 4834.061,
    "end": 4837.961,
    "text": "<v Gunnar>Man kann das nicht genug loben. Du sagst, es ist einfach oder bekannt aus heutiger Sicht."
  },
  {
    "start": 4838.081,
    "end": 4842.661,
    "text": "<v Gunnar>Das ist so toll, diese ständige Spannung, aber auch so diese vielen kleinen"
  },
  {
    "start": 4842.661,
    "end": 4844.181,
    "text": "<v Gunnar>Entscheidungen, die du so machst."
  },
  {
    "start": 4845.361,
    "end": 4848.961,
    "text": "<v Gunnar>Weil rammst du den jetzt in dem entscheidenden Moment, wo er vielleicht schon"
  },
  {
    "start": 4848.961,
    "end": 4850.921,
    "text": "<v Gunnar>nah an dem Abgrund vorbeifährt?"
  },
  {
    "start": 4851.281,
    "end": 4856.021,
    "text": "<v Gunnar>Oder versuchst du einfach, nach vorne wegzukommen? Und wenn du nach vorne wegfährst,"
  },
  {
    "start": 4856.781,
    "end": 4858.661,
    "text": "<v Gunnar>dann fährst du auf den Bildschirmrand zu."
  },
  {
    "start": 4858.821,
    "end": 4862.581,
    "text": "<v Gunnar>Die Autos fangen in der Mitte des Bildschirmrandes an und der Bildschirm bewegt sich damit."
  },
  {
    "start": 4863.281,
    "end": 4865.921,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, wenn sie beide gleich schnell fahren, sind sie immer gleichzeitig"
  },
  {
    "start": 4865.921,
    "end": 4867.441,
    "text": "<v Gunnar>sozusagen in der Mitte des Bildschirms."
  },
  {
    "start": 4867.521,
    "end": 4869.901,
    "text": "<v Gunnar>Wenn die Entfernung zwischen den beiden Autos aber größer wird,"
  },
  {
    "start": 4869.961,
    "end": 4873.881,
    "text": "<v Gunnar>weil einer vorausfährt, dann bewegt sich der eine auf den unteren Bildschirmrand"
  },
  {
    "start": 4873.881,
    "end": 4878.041,
    "text": "<v Gunnar>zu oder auf den rechten linken Bildschirmrand, also auf den hinteren Bildschirmrand"
  },
  {
    "start": 4878.041,
    "end": 4880.901,
    "text": "<v Gunnar>aus Autosicht vielleicht und der andere auf den vorderen."
  },
  {
    "start": 4881.001,
    "end": 4883.921,
    "text": "<v Gunnar>Und das heißt, der auf dem hinteren, auf der schlechteren Position,"
  },
  {
    "start": 4884.101,
    "end": 4885.621,
    "text": "<v Gunnar>der sieht die ganze Strecke vor sich."
  },
  {
    "start": 4885.961,
    "end": 4889.501,
    "text": "<v Gunnar>Also relativ viel Strecke, weil er seinen Gegner sieht. Und der andere fährt"
  },
  {
    "start": 4889.501,
    "end": 4890.761,
    "text": "<v Gunnar>direkt vor dem Bildschirmrand lang."
  },
  {
    "start": 4891.544,
    "end": 4894.544,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn der sich verkalkuliert und dahinter kommt eine schnelle Kurve,"
  },
  {
    "start": 4894.604,
    "end": 4898.184,
    "text": "<v Gunnar>dann hat er ein viel größeres Risiko, dass er nicht mehr schnell agieren kann."
  },
  {
    "start": 4898.404,
    "end": 4901.704,
    "text": "<v Gunnar>Vielleicht hat er die Strecke vergessen, vielleicht kommt da ein Sprung oder irgend sowas."
  },
  {
    "start": 4901.864,
    "end": 4904.244,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist so eine typische Entscheidung, die du machen musst,"
  },
  {
    "start": 4904.424,
    "end": 4907.964,
    "text": "<v Gunnar>dass du dann halt denkst, so jetzt ist der andere auf das Gras gefahren,"
  },
  {
    "start": 4908.044,
    "end": 4910.144,
    "text": "<v Gunnar>jetzt wird er ein bisschen langsamer, jetzt mache ich meinen Punkt."
  },
  {
    "start": 4910.264,
    "end": 4913.984,
    "text": "<v Gunnar>Ich brause zum Rand des Bildschirms und wenn ich dann raus bin,"
  },
  {
    "start": 4914.084,
    "end": 4917.204,
    "text": "<v Gunnar>dann habe ich ja meinen Punkt. Und wenn der andere aber so gerade so es noch"
  },
  {
    "start": 4917.204,
    "end": 4920.384,
    "text": "<v Gunnar>schafft, so gerade so dich im Bild zu halten und du fährst dann vorne gegen"
  },
  {
    "start": 4920.384,
    "end": 4922.704,
    "text": "<v Gunnar>die Wand, weil du die Wand nicht mehr in Erinnerung hattest,"
  },
  {
    "start": 4922.744,
    "end": 4924.924,
    "text": "<v Gunnar>hättest du es abbiegen müssen, ist dein Punkt halt weg."
  },
  {
    "start": 4924.984,
    "end": 4928.484,
    "text": "<v Gunnar>Und dann fährt er vielleicht an dir vorbei, während du da vorne rumhängst."
  },
  {
    "start": 4928.584,
    "end": 4930.364,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist so spannend, Fabian. werden."
  },
  {
    "start": 4930.784,
    "end": 4934.404,
    "text": "<v Gunnar>Zwei meiner großen Lieblingsspiele ever sind das V3 dann später,"
  },
  {
    "start": 4934.584,
    "end": 4939.524,
    "text": "<v Gunnar>aber auch schon dieses Anderson's Rally Speedway nicht auf dem Atari 400,"
  },
  {
    "start": 4939.704,
    "end": 4943.964,
    "text": "<v Gunnar>sondern auf dem C64 um 88 rum, als ich das gespielt habe mit meinen Freunden."
  },
  {
    "start": 4944.524,
    "end": 4948.644,
    "text": "<v Gunnar>Meinen kleinen Freunden aus der D&D-Gruppe. Also was für ein super Spiel das"
  },
  {
    "start": 4948.644,
    "end": 4950.144,
    "text": "<v Gunnar>ist und was für ein spannendes Spielprinzip."
  },
  {
    "start": 4950.444,
    "end": 4952.844,
    "text": "<v Fabian>Ja, das ist so toll, weil das, was du eben beschrieben hast,"
  },
  {
    "start": 4952.944,
    "end": 4956.904,
    "text": "<v Fabian>dass man auch nicht versuchen darf, auf Biegen und Brechen immer ganz vorne"
  },
  {
    "start": 4956.904,
    "end": 4959.604,
    "text": "<v Fabian>zu sein, weil du die Strecke dann nicht mehr antizipieren kannst,"
  },
  {
    "start": 4959.744,
    "end": 4963.764,
    "text": "<v Fabian>das ist ist so schön, weil das ergibt sich, ohne dass das Spiel dafür was machen muss."
  },
  {
    "start": 4963.884,
    "end": 4967.204,
    "text": "<v Fabian>Das reguliert sich einfach selbst und schafft diese Komponente,"
  },
  {
    "start": 4967.304,
    "end": 4969.364,
    "text": "<v Fabian>dass du einfach weniger Sicht dann vorne hast."
  },
  {
    "start": 4969.744,
    "end": 4973.564,
    "text": "<v Fabian>Ja, das ist so elegant und es ist auch für jeden irgendwie nachvollziehbar,"
  },
  {
    "start": 4973.664,
    "end": 4976.844,
    "text": "<v Fabian>warum ist das so oder warum ist es auch nicht schlau, die ganze Zeit vorne am"
  },
  {
    "start": 4976.844,
    "end": 4977.824,
    "text": "<v Fabian>Bildschirm ranzukleben."
  },
  {
    "start": 4978.024,
    "end": 4981.244,
    "text": "<v Fabian>Also besser ist es immer, man versucht ein bisschen zusammenzubleiben."
  },
  {
    "start": 4981.324,
    "end": 4984.464,
    "text": "<v Fabian>Du wartest, macht der andere jetzt einen Fehler oder kann ich ihn jetzt wegrammen"
  },
  {
    "start": 4984.464,
    "end": 4988.484,
    "text": "<v Fabian>und dann schießt du nach vorne und hoffst einfach, dass dieser Moment dann ausreicht,"
  },
  {
    "start": 4988.484,
    "end": 4992.264,
    "text": "<v Fabian>um den Punkt zu machen und Und das ist wirklich wahnsinnig spannend."
  },
  {
    "start": 4992.704,
    "end": 4996.944,
    "text": "<v Gunnar>Das kriegt in den späteren Micro Machines-Teilen durch die Power-Ups nochmal"
  },
  {
    "start": 4996.944,
    "end": 5000.664,
    "text": "<v Gunnar>eine leicht andere Bedeutung. Weil dann hast du noch eine dritte Entscheidung"
  },
  {
    "start": 5000.664,
    "end": 5005.064,
    "text": "<v Gunnar>zwischen Rammen, Wegfahren und kommt dann noch das Power-Up-Einsetzen hinzu."
  },
  {
    "start": 5005.204,
    "end": 5008.664,
    "text": "<v Gunnar>Also mal ein Beispiel zu nennen, da gibt es ein Power-Up, das macht so ein..."
  },
  {
    "start": 5009.437,
    "end": 5014.037,
    "text": "<v Gunnar>Hammer auf dein Fahrzeug und der Hammer schlägt immer vor das Auto."
  },
  {
    "start": 5014.377,
    "end": 5018.937,
    "text": "<v Gunnar>Und das heißt, du musst halt schnell jemanden in die Reichweite dieses Hammers kriegen."
  },
  {
    "start": 5019.617,
    "end": 5023.037,
    "text": "<v Gunnar>Und dann ist das die Entscheidung. Fährst du jetzt halt schnell auf einen zu"
  },
  {
    "start": 5023.037,
    "end": 5026.217,
    "text": "<v Gunnar>und wenn der dir ausweicht, fährst du vielleicht gerade aus und fährst in ein"
  },
  {
    "start": 5026.217,
    "end": 5029.357,
    "text": "<v Gunnar>Radiergummi und bleibst dann da hängen und der andere ist dann halt weg."
  },
  {
    "start": 5029.477,
    "end": 5032.377,
    "text": "<v Gunnar>Oder du ignorierst deinen Power-Up, aber es hält bloß fünf Sekunden."
  },
  {
    "start": 5032.857,
    "end": 5035.497,
    "text": "<v Gunnar>Ich müsste es doch eigentlich einsetzen. Außerdem ist es ja viel geiler,"
  },
  {
    "start": 5035.557,
    "end": 5038.157,
    "text": "<v Gunnar>jemanden in den Boden zu hämmern, als ihn abzuhängen."
  },
  {
    "start": 5038.357,
    "end": 5041.677,
    "text": "<v Gunnar>Und diese ganzen kleinen Entscheidungen und da super schnell im Tempo."
  },
  {
    "start": 5041.837,
    "end": 5045.697,
    "text": "<v Gunnar>Es ist halt kein super tiefes Spiel und großes Spiel, aber es entsteht halt"
  },
  {
    "start": 5045.697,
    "end": 5050.617,
    "text": "<v Gunnar>viel Entscheidungsdruck auf die Spieler durch das Tempo und auch durch die geringe"
  },
  {
    "start": 5050.617,
    "end": 5053.557,
    "text": "<v Gunnar>Sicht, weil du guckst ja nicht in die Tiefe des Raumes, sondern hast halt nur"
  },
  {
    "start": 5053.557,
    "end": 5054.577,
    "text": "<v Gunnar>den Platz bis zum Bildschirmrand."
  },
  {
    "start": 5055.417,
    "end": 5059.497,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich finde, dass so ein Waffensystem aber auch schnell eine Komplexität reinbringt,"
  },
  {
    "start": 5059.517,
    "end": 5062.237,
    "text": "<v Fabian>die gar nicht unbedingt sein muss und es schafft dann natürlich nochmal mehr"
  },
  {
    "start": 5062.237,
    "end": 5066.677,
    "text": "<v Fabian>Chaos und du verschiebst den Fokus dann auch mehr wirklich weg von dem,"
  },
  {
    "start": 5066.777,
    "end": 5070.257,
    "text": "<v Fabian>was sind wirklich Fahrskills Oder kann jemand eine Strecke, weiß er,"
  },
  {
    "start": 5070.257,
    "end": 5072.717,
    "text": "<v Fabian>wie man um die Kurven fährt, dann geht es eher darum, ah okay,"
  },
  {
    "start": 5072.897,
    "end": 5075.937,
    "text": "<v Fabian>der hat jetzt, um mal wieder Mario Kart hier zu bedienen, der hat jetzt gerade"
  },
  {
    "start": 5075.937,
    "end": 5078.957,
    "text": "<v Fabian>den roten Panzer, natürlich schießt der mich jetzt ab und da kannst du halt"
  },
  {
    "start": 5078.957,
    "end": 5081.257,
    "text": "<v Fabian>noch so gut fahren, da kannst du wenig gegen machen in dem Moment."
  },
  {
    "start": 5081.497,
    "end": 5086.157,
    "text": "<v Fabian>Deswegen bin ich nicht der Riesen-Fan von Sachen, die man später reinkippt dann"
  },
  {
    "start": 5086.157,
    "end": 5088.797,
    "text": "<v Fabian>noch, um zu sagen, ach guck mal, wir haben neue Features, das sind jetzt noch"
  },
  {
    "start": 5088.797,
    "end": 5091.917,
    "text": "<v Fabian>zwölf Waffen mit dabei, das brauchst du gar nicht unbedingt. Unbedingt."
  },
  {
    "start": 5092.317,
    "end": 5096.437,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, die machen mehr Chaos. Und das finde ich gut in solchen Spielen."
  },
  {
    "start": 5096.617,
    "end": 5098.317,
    "text": "<v Gunnar>Es ist ja auch eine Art so ein Partyspiel."
  },
  {
    "start": 5098.817,
    "end": 5102.457,
    "text": "<v Gunnar>Und ich finde, dass diesen Spielen Chaos und Zufall schon durchaus ganz gut"
  },
  {
    "start": 5102.457,
    "end": 5104.877,
    "text": "<v Gunnar>tun. Auf lange Sicht setzen sich ja immer die guten Fahrer durch."
  },
  {
    "start": 5105.237,
    "end": 5107.897,
    "text": "<v Gunnar>Aber es ist ja auch schön, wenn die schlechten Fahrer auch mal die Chance haben."
  },
  {
    "start": 5107.897,
    "end": 5114.517,
    "text": "<v Gunnar>Und ich finde, es gibt nicht so Waffen, die so schlimm sind wie der blaue Panzer"
  },
  {
    "start": 5114.517,
    "end": 5116.517,
    "text": "<v Gunnar>oder sowas in der Art, wo du ihn immer triffst."
  },
  {
    "start": 5116.617,
    "end": 5121.077,
    "text": "<v Gunnar>Die Waffen sind schon nicht so leicht einzusetzen und wenn du eine Waffe versuchst"
  },
  {
    "start": 5121.077,
    "end": 5123.457,
    "text": "<v Gunnar>einzusetzen und verhaust es dabei, dann ist das dein Problem. Ja."
  },
  {
    "start": 5123.537,
    "end": 5127.797,
    "text": "<v Fabian>Das stimmt schon. Die Frage stellt sich aber im ersten Micro Machines eh noch"
  },
  {
    "start": 5127.797,
    "end": 5129.157,
    "text": "<v Fabian>nicht, da gibt es die Waffen noch nicht."
  },
  {
    "start": 5129.517,
    "end": 5133.717,
    "text": "<v Fabian>Mir hat sich eher die Frage gestellt, warum haben sie diesen offensichtlich"
  },
  {
    "start": 5133.717,
    "end": 5138.857,
    "text": "<v Fabian>sehr viel interessanteren Modus nicht einfach auch für das Solospiel verwendet,"
  },
  {
    "start": 5138.917,
    "end": 5143.637,
    "text": "<v Fabian>wo man stattdessen immer diese doofen drei Runden Rennen fahren muss und die Antwort ist leider,"
  },
  {
    "start": 5143.857,
    "end": 5146.917,
    "text": "<v Fabian>sie haben es nicht hinbekommen, das der KI beizubringen."
  },
  {
    "start": 5146.917,
    "end": 5150.617,
    "text": "<v Fabian>Also wir haben gemerkt dann einfach, okay, der menschliche Spieler findet immer"
  },
  {
    "start": 5150.617,
    "end": 5153.997,
    "text": "<v Fabian>Mittel und Wege dann bei dieser Art von Rennen zu gewinnen."
  },
  {
    "start": 5154.621,
    "end": 5159.321,
    "text": "<v Fabian>Und jetzt merkt ihr schon, die KI im Spiel ist offenkundig nicht die beste."
  },
  {
    "start": 5159.461,
    "end": 5163.581,
    "text": "<v Fabian>Und das sieht man aber leider auch in dem Solo-Modus, wie er dann umgesetzt"
  },
  {
    "start": 5163.581,
    "end": 5167.181,
    "text": "<v Fabian>wurde, weil diese Rennen und jetzt kommen so ein bisschen die Punkte an dem"
  },
  {
    "start": 5167.181,
    "end": 5168.541,
    "text": "<v Fabian>Spiel, die nicht so gut sind."
  },
  {
    "start": 5168.541,
    "end": 5171.241,
    "text": "<v Fabian>Weil bis jetzt klingt das so, Gunnar, glaube ich, was wir jetzt schon beschrieben"
  },
  {
    "start": 5171.241,
    "end": 5175.101,
    "text": "<v Fabian>haben hier sehr lang und breit, danach als der Micro Machines eins der tollsten"
  },
  {
    "start": 5175.101,
    "end": 5178.841,
    "text": "<v Fabian>8-Bit-Rennspiele aller Zeiten, ist ein tolles Multiplayer-Spiel und es hat eine"
  },
  {
    "start": 5178.841,
    "end": 5182.941,
    "text": "<v Fabian>ganz knuffige Idee und es hat schöne Themen und schöne Vehikel."
  },
  {
    "start": 5182.941,
    "end": 5186.981,
    "text": "<v Fabian>Und alleine hat es mir jetzt fast gar keinen Spaß gemacht, das zu spielen."
  },
  {
    "start": 5187.161,
    "end": 5192.461,
    "text": "<v Fabian>Und das liegt auch daran, dass die KI einfach himmelschreiend unfair agiert."
  },
  {
    "start": 5192.621,
    "end": 5197.181,
    "text": "<v Fabian>Das beginnt schon damit, dass die KI nicht wirklich eine Intelligenz ist."
  },
  {
    "start": 5197.321,
    "end": 5200.341,
    "text": "<v Fabian>Also die reagiert nicht darauf, was du machst oder die versucht nicht bewusst,"
  },
  {
    "start": 5200.541,
    "end": 5203.581,
    "text": "<v Fabian>dich irgendwie wegzurammen oder dir Wege zu versperren."
  },
  {
    "start": 5203.601,
    "end": 5207.361,
    "text": "<v Fabian>Die KI wird gesteuert durch einen Grid aus ganz, ganz vielen Pfeilen,"
  },
  {
    "start": 5207.461,
    "end": 5209.641,
    "text": "<v Fabian>die unsichtbar auf dieser Strecke liegen."
  },
  {
    "start": 5209.641,
    "end": 5212.781,
    "text": "<v Gunnar>Aber warte, lass mich das ein bisschen ausführen. Das ist richtig,"
  },
  {
    "start": 5212.841,
    "end": 5215.981,
    "text": "<v Gunnar>was du sagst, aber ich glaube, dazu muss man noch eine andere Sache verstehen,"
  },
  {
    "start": 5216.101,
    "end": 5217.381,
    "text": "<v Gunnar>die vielleicht nicht so ganz klar ist."
  },
  {
    "start": 5217.641,
    "end": 5222.021,
    "text": "<v Gunnar>Das ist wie bei ganz vielen frühen Rennspielen zu der Zeit, dass die Gegner"
  },
  {
    "start": 5222.021,
    "end": 5228.361,
    "text": "<v Gunnar>gar nicht wie Gegner fahren, sondern die Gegner fahren alle in einer Wolke und"
  },
  {
    "start": 5228.361,
    "end": 5230.521,
    "text": "<v Gunnar>fahren stumpf ihre gleichen Zeiten ab."
  },
  {
    "start": 5230.521,
    "end": 5234.481,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel fährt sozusagen die Runden der anderen Fahrer nicht."
  },
  {
    "start": 5234.601,
    "end": 5240.121,
    "text": "<v Gunnar>Das checkt nur, wo die ungefähr sein müssten bei der Standardrundenzeit, die die fahren."
  },
  {
    "start": 5240.241,
    "end": 5243.941,
    "text": "<v Gunnar>Und die fahren Standardzeiten. Die fahren in der ersten Runde so und in der"
  },
  {
    "start": 5243.941,
    "end": 5246.721,
    "text": "<v Gunnar>zweiten Runde ein bisschen schneller und in der dritten Runde nochmal schneller,"
  },
  {
    "start": 5246.901,
    "end": 5248.281,
    "text": "<v Gunnar>damit es dann halt spannender wird."
  },
  {
    "start": 5248.501,
    "end": 5252.201,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist nur so ein Wert, der so mitgeführt wird. Und in der Sekunde,"
  },
  {
    "start": 5252.201,
    "end": 5257.321,
    "text": "<v Gunnar>wo du in das Bild fährst, dann musst du die Karten aufdecken und musst dir dann"
  },
  {
    "start": 5257.321,
    "end": 5258.741,
    "text": "<v Gunnar>diese anderen Autos zeigen."
  },
  {
    "start": 5259.001,
    "end": 5261.901,
    "text": "<v Gunnar>Und dann überhaupt erst setzt Fahr-KI ein."
  },
  {
    "start": 5262.181,
    "end": 5264.381,
    "text": "<v Gunnar>Die machen nie einen Fehler, wenn du nicht in der Gegend bist."
  },
  {
    "start": 5264.701,
    "end": 5267.741,
    "text": "<v Gunnar>Die machen nichts, die machen keinen Sprung falsch, die fahren nicht irgendwo"
  },
  {
    "start": 5267.741,
    "end": 5269.681,
    "text": "<v Gunnar>gegen, die fahren einfach ihre Zeit ab."
  },
  {
    "start": 5269.681,
    "end": 5275.061,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du sie dann siehst und einfach hinter ihnen herfährst und sie nur anguckst"
  },
  {
    "start": 5275.061,
    "end": 5278.561,
    "text": "<v Gunnar>und nicht sie rammst oder so, dann fahren sie auch noch weiter wie auf Schienen,"
  },
  {
    "start": 5278.621,
    "end": 5280.061,
    "text": "<v Gunnar>da passiert nicht viel ja,"
  },
  {
    "start": 5280.141,
    "end": 5283.781,
    "text": "<v Gunnar>theoretisch gibt es ja diese Abstufung zwischen den einzelnen Gegnertypen dass"
  },
  {
    "start": 5283.781,
    "end": 5287.501,
    "text": "<v Gunnar>der Walter halt schlechter fährt als der Spider und so, das ist aber nicht so stark merkbar."
  },
  {
    "start": 5288.3,
    "end": 5292.58,
    "text": "<v Gunnar>Und erst wenn du anfängst und sie anrumpelst und aus der Bahn wirfst,"
  },
  {
    "start": 5292.58,
    "end": 5296.02,
    "text": "<v Gunnar>sodass sie aus ihrer normalen Bahn fliegen und dann muss die KI plötzlich steuern."
  },
  {
    "start": 5296.28,
    "end": 5298.94,
    "text": "<v Gunnar>Und dann passiert das, was du gerade erzählen wolltest, dass du jetzt bitte"
  },
  {
    "start": 5298.94,
    "end": 5300.7,
    "text": "<v Gunnar>noch erzählst, Entschuldige, dass ich dich unterbrochen habe."
  },
  {
    "start": 5301.08,
    "end": 5304.54,
    "text": "<v Fabian>Genau, ich wollte das nur sagen, dass die von diesen Pfeilen gesteuert und auf"
  },
  {
    "start": 5304.54,
    "end": 5305.62,
    "text": "<v Fabian>der Strecke gehalten wird."
  },
  {
    "start": 5305.74,
    "end": 5308.9,
    "text": "<v Fabian>Der wirklich gravierende Punkt ist aber das, was du eben auch schon angerissen"
  },
  {
    "start": 5308.9,
    "end": 5312.12,
    "text": "<v Fabian>hast, dass die eine Progression in der Geschwindigkeit haben von Runde zu Runde."
  },
  {
    "start": 5312.32,
    "end": 5315.42,
    "text": "<v Fabian>Und bei den ersten paar Rennen denkst du so, ach ja, okay, ich bin jetzt hier"
  },
  {
    "start": 5315.42,
    "end": 5318.58,
    "text": "<v Fabian>mal hängen geblieben an den Frühstücksflocken, aber jetzt fahre ich zurück auf"
  },
  {
    "start": 5318.58,
    "end": 5321.82,
    "text": "<v Fabian>die Strecke, bin jetzt Dritter, aber die zwei überhole ich schon noch wieder,"
  },
  {
    "start": 5321.86,
    "end": 5323.04,
    "text": "<v Fabian>das geht alles noch entspannt."
  },
  {
    "start": 5323.04,
    "end": 5325.76,
    "text": "<v Fabian>Und das geht vielleicht auch nur im zweiten und im dritten Rennen,"
  },
  {
    "start": 5325.78,
    "end": 5330.4,
    "text": "<v Fabian>aber schon, ich sage jetzt mal so, ab Rennen fünf, sind die einfach so schnell,"
  },
  {
    "start": 5330.42,
    "end": 5334.18,
    "text": "<v Fabian>die KI-Fahrer, nicht unbedingt in der ersten Runde, aber dann schon in der zweiten"
  },
  {
    "start": 5334.18,
    "end": 5336.22,
    "text": "<v Fabian>denkst du so, okay, ich fahre ja fast perfekt."
  },
  {
    "start": 5336.62,
    "end": 5338.34,
    "text": "<v Fabian>Trotzdem werde ich hier überholt."
  },
  {
    "start": 5338.34,
    "end": 5341.86,
    "text": "<v Fabian>Und in der dritten Runde haben die Fahrer dann die Angewohnheit,"
  },
  {
    "start": 5341.92,
    "end": 5346.3,
    "text": "<v Fabian>dass die so schnell unterwegs sind mit Geschwindigkeiten, die du gar nicht erreichen kannst."
  },
  {
    "start": 5346.42,
    "end": 5349.78,
    "text": "<v Fabian>Obwohl alle den gleichen Vehikeltyp fahren, denkst du so, ja Moment mal,"
  },
  {
    "start": 5349.78,
    "end": 5352.24,
    "text": "<v Fabian>wieso ist der denn jetzt gerade doppelt so schnell und fliegt hier an mir vorbei?"
  },
  {
    "start": 5352.48,
    "end": 5356.94,
    "text": "<v Fabian>Dann musst du die blockieren. Man muss dafür sorgen, dass die nicht dich überholen,"
  },
  {
    "start": 5356.94,
    "end": 5361.46,
    "text": "<v Fabian>weil de facto ist es so, dass du in der dritten Runde, wenn du einmal zurückfällst"
  },
  {
    "start": 5361.46,
    "end": 5362.48,
    "text": "<v Fabian>und dann auf Platz drei bist,"
  },
  {
    "start": 5362.66,
    "end": 5366.44,
    "text": "<v Fabian>dann wirst du nicht mehr es schaffen, auf den Platz eins oder zwei zu kommen,"
  },
  {
    "start": 5366.54,
    "end": 5372.88,
    "text": "<v Fabian>weil diese KI-Autos so wahnsinnig schnell über die Strecke fliegen und das ist immens frustrierend."
  },
  {
    "start": 5372.88,
    "end": 5376.44,
    "text": "<v Fabian>Also ich habe es vorhin schon mal gesagt, es gibt auch ein Lebenssystem im Hintergrund."
  },
  {
    "start": 5376.48,
    "end": 5380.04,
    "text": "<v Fabian>Du kannst über diese 24 Rennen des Challenge-Modus, in dem du nicht speichern"
  },
  {
    "start": 5380.04,
    "end": 5384.0,
    "text": "<v Fabian>kannst, in dem es kein Passwort-System gibt, dreimal ein Rennen wiederholen"
  },
  {
    "start": 5384.0,
    "end": 5385.22,
    "text": "<v Fabian>und dann sind deine Leben weg."
  },
  {
    "start": 5385.22,
    "end": 5389.34,
    "text": "<v Fabian>Es sei denn, du schaffst es dreimal erster zu werden, dann kommt so ein Bonusrennen"
  },
  {
    "start": 5389.34,
    "end": 5393.36,
    "text": "<v Fabian>und du kannst dir da ein Extraleben verdienen in wirklich schweren Zeitchallenges,"
  },
  {
    "start": 5393.38,
    "end": 5398.72,
    "text": "<v Fabian>aber auch mit diesen Monster-Trucks und ja, man verballert diese drei Leben unter Umständen sehr,"
  },
  {
    "start": 5398.84,
    "end": 5403.66,
    "text": "<v Fabian>sehr, sehr schnell und ich fand das wirklich super anstrengend und ich glaube,"
  },
  {
    "start": 5403.72,
    "end": 5406.64,
    "text": "<v Fabian>ich bin nicht inkompetent in dieser Art von Spielen."
  },
  {
    "start": 5406.64,
    "end": 5409.2,
    "text": "<v Fabian>Ich habe wahnsinnig viele Top-Down-Racer gespielt, das war auch was,"
  },
  {
    "start": 5409.2,
    "end": 5412.38,
    "text": "<v Fabian>was ich auf dem Amiga geliebt habe, da gab es ja auch Supercars und solche Sachen"
  },
  {
    "start": 5412.38,
    "end": 5416.14,
    "text": "<v Fabian>oder auch RC Pro-Am, das du genannt hast, Skidmarks und solche Sachen."
  },
  {
    "start": 5416.36,
    "end": 5421.28,
    "text": "<v Fabian>Ich mag diese Spiele, aber Micromachines alleine spielen, das ist selbst,"
  },
  {
    "start": 5421.34,
    "end": 5427.3,
    "text": "<v Fabian>wenn du die Strecken auswendig lernst, was du machen musst, ist das mit wenig Freude verbunden. Ja."
  },
  {
    "start": 5427.48,
    "end": 5431.56,
    "text": "<v Gunnar>Es ist sehr anstrengend, sehr schwierig. Du musst die zweite Runde als Führende"
  },
  {
    "start": 5431.56,
    "end": 5434.9,
    "text": "<v Gunnar>abschließen und dann musst du dich darauf konzentrieren, die Gegner zu blockieren,"
  },
  {
    "start": 5434.98,
    "end": 5438.24,
    "text": "<v Gunnar>was auch keine so spaßige Art ist, so ein Rennen zu fahren."
  },
  {
    "start": 5438.46,
    "end": 5443.92,
    "text": "<v Gunnar>Und kleine Fehler werden in der zweiten und dritten Runde super hart bestraft."
  },
  {
    "start": 5444.511,
    "end": 5449.111,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel hat nicht so harte Streckenverläufe, weil die Strecken sind ja oft"
  },
  {
    "start": 5449.111,
    "end": 5451.491,
    "text": "<v Gunnar>so improvisiert in dieser Spielzeugwelt."
  },
  {
    "start": 5451.631,
    "end": 5456.691,
    "text": "<v Gunnar>Auf dem Frühstückstisch werden die Strecken aus Cheerios gelegt oder sowas ähnlichem."
  },
  {
    "start": 5456.831,
    "end": 5460.051,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kannst du halt schon über den Rand fahren und hast auch keinen großen"
  },
  {
    "start": 5460.051,
    "end": 5462.951,
    "text": "<v Gunnar>Nachteil. Das ist nicht sofort, dass es ein Problem gibt, wenn du vom Rand fährst."
  },
  {
    "start": 5463.031,
    "end": 5464.691,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel bestraft dich dafür auch nicht."
  },
  {
    "start": 5464.791,
    "end": 5467.231,
    "text": "<v Gunnar>Du musst dann halt vielleicht ein bisschen den Umweg fahren oder so."
  },
  {
    "start": 5467.591,
    "end": 5471.111,
    "text": "<v Gunnar>Aber das kannst du dir später alles nicht mehr so gut erlauben,"
  },
  {
    "start": 5471.111,
    "end": 5474.231,
    "text": "<v Gunnar>sondern musst dann halt wirklich eng drinbleiben. und wenn du irgendwo andätschst"
  },
  {
    "start": 5474.231,
    "end": 5475.371,
    "text": "<v Gunnar>oder so, kann es schon vorbei sein."
  },
  {
    "start": 5475.611,
    "end": 5479.351,
    "text": "<v Gunnar>Was du vorhin mit den Pfeilen angerissen hast, das ist ein ganz interessantes Prinzip."
  },
  {
    "start": 5479.651,
    "end": 5484.251,
    "text": "<v Gunnar>Das Spielfeld ist mit unsichtbaren Pfeilen bedeckt, die immer auf die Strecke zurückführen."
  },
  {
    "start": 5484.731,
    "end": 5489.851,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn ein KI-Auto von dir aus der Strecke getrieben wird,"
  },
  {
    "start": 5489.991,
    "end": 5495.051,
    "text": "<v Gunnar>also nicht mehr seine Standard-Schienenfahrt machen kann, dann guckt die KI,"
  },
  {
    "start": 5495.251,
    "end": 5499.451,
    "text": "<v Gunnar>wo der nächste Pfeil ist und richtet das Auto in Richtung dieses Pfeils aus."
  },
  {
    "start": 5499.451,
    "end": 5504.031,
    "text": "<v Gunnar>Dann fährt es von da aus einfach weiter und wenn dann der nächste Fall kommt und so weiter."
  },
  {
    "start": 5504.231,
    "end": 5507.771,
    "text": "<v Gunnar>Und dann wird es automatisch auf die Strecke zurückgesteuert und auf der Strecke"
  },
  {
    "start": 5507.771,
    "end": 5511.931,
    "text": "<v Gunnar>fängt dann wieder die normale Fahrweise an, die halt dann eher wie auf Schienen funktioniert."
  },
  {
    "start": 5512.271,
    "end": 5515.791,
    "text": "<v Gunnar>Das ist total rudimentär. Das funktioniert gar nicht so schlecht, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "start": 5516.231,
    "end": 5519.151,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja das Wichtigste, dass sie wieder auf die Strecke zurückfinden,"
  },
  {
    "start": 5519.311,
    "end": 5522.211,
    "text": "<v Gunnar>aber auch, dass du sie auch wirklich aus der Strecke schubsen kannst."
  },
  {
    "start": 5522.391,
    "end": 5526.011,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja ein elementares Spielbestandteil, dass du sie halt auch mal in den"
  },
  {
    "start": 5526.011,
    "end": 5530.711,
    "text": "<v Gunnar>Honig schieben kannst auf dem Frühstückstisch, wo sie dann hängenbleiben oder"
  },
  {
    "start": 5530.711,
    "end": 5532.011,
    "text": "<v Gunnar>vom Tisch runter oder so."
  },
  {
    "start": 5532.271,
    "end": 5537.771,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist nicht sehr tiefgehend hier im ersten Micro Machines."
  },
  {
    "start": 5537.851,
    "end": 5543.131,
    "text": "<v Gunnar>Und diese Schwäche der KI gleicht das Spiel aus, indem es die runden Zeiten"
  },
  {
    "start": 5543.131,
    "end": 5544.891,
    "text": "<v Gunnar>zu hart setzt, meines Erachtens."
  },
  {
    "start": 5544.911,
    "end": 5548.091,
    "text": "<v Gunnar>Und dass es dann dem Spieler das sehr schwer macht mit diesem unbarmherzigen"
  },
  {
    "start": 5548.091,
    "end": 5553.431,
    "text": "<v Gunnar>System, mit den wenigen Leben, die du hast. Ist ein bisschen schade."
  },
  {
    "start": 5554.237,
    "end": 5558.197,
    "text": "<v Gunnar>Aber das wird dann in den späteren Teilen auch deutlich besser."
  },
  {
    "start": 5558.577,
    "end": 5562.697,
    "text": "<v Gunnar>Also da wird die KI besser und dann werden die Spielmodi vielfältiger und so."
  },
  {
    "start": 5562.797,
    "end": 5566.757,
    "text": "<v Gunnar>Hier ist so ein bisschen diese Urform und die ist, halten wir es fest,"
  },
  {
    "start": 5566.837,
    "end": 5570.897,
    "text": "<v Gunnar>im Multiplayer ganz schön super und im Solo-Player so naja."
  },
  {
    "start": 5571.717,
    "end": 5574.977,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich würde sogar sagen, es ist relativ schlecht im Singleplayer,"
  },
  {
    "start": 5575.037,
    "end": 5578.037,
    "text": "<v Fabian>muss man sagen. Aber das ist sicherlich Geschmackssache. Wir."
  },
  {
    "start": 5578.037,
    "end": 5580.977,
    "text": "<v Gunnar>Haben jetzt beschrieben, das ist so ein pures Spiel auf seine Art,"
  },
  {
    "start": 5581.097,
    "end": 5584.237,
    "text": "<v Gunnar>aber es strahlt ja durch diese super detaillierten Strecken,"
  },
  {
    "start": 5584.257,
    "end": 5586.617,
    "text": "<v Gunnar>die natürlich auch im Singleplayer da sind und diese Abwechslung,"
  },
  {
    "start": 5586.657,
    "end": 5587.517,
    "text": "<v Gunnar>die du dadurch erfährst."
  },
  {
    "start": 5587.657,
    "end": 5590.517,
    "text": "<v Gunnar>Und was ich gar nicht mehr so in Erinnerung hatte, was ich ganz hübsch fand,"
  },
  {
    "start": 5590.577,
    "end": 5593.877,
    "text": "<v Gunnar>es hat auch echt viel so kleines Eye-Candy in den Menüs."
  },
  {
    "start": 5594.097,
    "end": 5597.837,
    "text": "<v Gunnar>Es hat so kleine hübsche Animationen, wie gesagt, diese Figuren da von deinen"
  },
  {
    "start": 5597.837,
    "end": 5600.297,
    "text": "<v Gunnar>Fahrern haben alle mehrere Animationen."
  },
  {
    "start": 5600.297,
    "end": 5603.617,
    "text": "<v Gunnar>Wenn du dieses Championship gewinnst, das ganze Championship,"
  },
  {
    "start": 5603.797,
    "end": 5604.497,
    "text": "<v Gunnar>das habe ich nicht geschafft,"
  },
  {
    "start": 5604.717,
    "end": 5608.657,
    "text": "<v Gunnar>aber ich habe mir das auf YouTube mal angeguckt, dann erscheint halt so ein"
  },
  {
    "start": 5608.657,
    "end": 5613.617,
    "text": "<v Gunnar>Pokal mit deiner Figur drin, wie sie im Pokal sitzt und daraus jubelt,"
  },
  {
    "start": 5613.657,
    "end": 5615.997,
    "text": "<v Gunnar>weil sie diese Fixelfigur da reingesetzt haben, total nett."
  },
  {
    "start": 5616.177,
    "end": 5620.957,
    "text": "<v Gunnar>Und was total nett war, am Anfang ist eine Auswahl zwischen den zwei Spielmodi,"
  },
  {
    "start": 5621.517,
    "end": 5624.657,
    "text": "<v Gunnar>nämlich also Multiplayer und Singleplayer und dazwischen ist halt so eine Hand"
  },
  {
    "start": 5624.657,
    "end": 5628.477,
    "text": "<v Gunnar>und die zeigt dann so in die richtige Richtung. Das war alles sehr nett."
  },
  {
    "start": 5628.817,
    "end": 5632.397,
    "text": "<v Fabian>Ja, das ist alles cool. Also da ist wirklich viel Detailverliebter drin,"
  },
  {
    "start": 5632.437,
    "end": 5635.977,
    "text": "<v Fabian>auch auf den Strecken, wobei ich grundsätzlich sagen muss, und auch das sollten"
  },
  {
    "start": 5635.977,
    "end": 5638.797,
    "text": "<v Fabian>wir vielleicht nochmal besprechen, falls wir da eine unterschiedliche Auffassung"
  },
  {
    "start": 5638.797,
    "end": 5641.877,
    "text": "<v Fabian>zu haben, finde das Spiel in seiner Urform auf dem NES,"
  },
  {
    "start": 5642.197,
    "end": 5646.197,
    "text": "<v Fabian>das hat diese hübschen Details, aber ich finde, es sieht schon einigermaßen zweckmäßig aus."
  },
  {
    "start": 5646.817,
    "end": 5651.117,
    "text": "<v Fabian>Also finde auch, dass diese typische NES-Ästhetik, die wir haben,"
  },
  {
    "start": 5651.197,
    "end": 5652.797,
    "text": "<v Fabian>das heißt dieser relativ klasse Look,"
  },
  {
    "start": 5653.657,
    "end": 5657.097,
    "text": "<v Fabian>Das funktioniert bei Spielen, die in fiktiven Welten spielen."
  },
  {
    "start": 5657.197,
    "end": 5659.977,
    "text": "<v Fabian>Also nehmen wir mal Kirby, das haben wir mal besprochen hier und sieht wirklich"
  },
  {
    "start": 5659.977,
    "end": 5662.357,
    "text": "<v Fabian>schön aus für ein NES-Spiel. Oder auch die Mario-Titel."
  },
  {
    "start": 5662.577,
    "end": 5667.437,
    "text": "<v Fabian>Ich habe ja keine Referenz dafür, wie das im Pilzkönigreich so aussehen könnte."
  },
  {
    "start": 5667.437,
    "end": 5671.237,
    "text": "<v Fabian>Aber ich habe mir hier bei Micro Machines immer gedacht, so auf dem Küchentisch"
  },
  {
    "start": 5671.237,
    "end": 5675.797,
    "text": "<v Fabian>mit den Flocken und der Milch und den Eiern und solchen Sachen oder auch,"
  },
  {
    "start": 5675.837,
    "end": 5681.377,
    "text": "<v Fabian>ich weiß wie Schrauben aussehen in der Garage oder wie ein Stück Teich im Garten"
  },
  {
    "start": 5681.377,
    "end": 5684.857,
    "text": "<v Fabian>aussieht, dass mir das alles ein bisschen zu dröge war."
  },
  {
    "start": 5684.857,
    "end": 5688.517,
    "text": "<v Fabian>Das Micro Machines V3, was ich zuerst gespielt habe, hat dieses Problem natürlich nicht."
  },
  {
    "start": 5688.657,
    "end": 5694.277,
    "text": "<v Fabian>Und aber auch die 16-Bit-Umsetzung von Teil 1 später, die sehen schon sehr viel schöner aus."
  },
  {
    "start": 5694.417,
    "end": 5697.757,
    "text": "<v Fabian>Ich finde, es profitiert nicht unbedingt davon, dass es diesen ersten Teil auf"
  },
  {
    "start": 5697.757,
    "end": 5700.797,
    "text": "<v Fabian>dem Nintendo NES gab. Das ist, glaube ich, das, worauf ich hinaus will."
  },
  {
    "start": 5700.977,
    "end": 5704.477,
    "text": "<v Fabian>Ich finde das kein umwerfend, bezaubernd schönes Spiel."
  },
  {
    "start": 5705.717,
    "end": 5709.357,
    "text": "<v Gunnar>Nee, finde jetzt auch nicht, dass es super aussieht. Aber ich finde,"
  },
  {
    "start": 5709.417,
    "end": 5711.917,
    "text": "<v Gunnar>du erkennst sofort, was die Strecken sein sollen."
  },
  {
    "start": 5712.177,
    "end": 5716.557,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, es gibt keinen Zweifel. Die Stifte sind Stifte, die Kreidespuren"
  },
  {
    "start": 5716.557,
    "end": 5722.217,
    "text": "<v Gunnar>sind Kreide, die Blasen auf dem Wasser, die Billardkugeln, all diese Sachen"
  },
  {
    "start": 5722.217,
    "end": 5725.557,
    "text": "<v Gunnar>sind sofort erkennbar, sofort lesbar."
  },
  {
    "start": 5725.857,
    "end": 5729.657,
    "text": "<v Gunnar>Und du verstehst auch, wo du da bist. Das könnte alles noch ein bisschen hübscher"
  },
  {
    "start": 5729.657,
    "end": 5731.737,
    "text": "<v Gunnar>sein, logischerweise, aber das geht ja immer."
  },
  {
    "start": 5732.137,
    "end": 5735.977,
    "text": "<v Gunnar>Und das machen die späteren Teile, machen das halt nochmal sehr viel krasser"
  },
  {
    "start": 5735.977,
    "end": 5738.377,
    "text": "<v Gunnar>dann, weil sie auch mehr mit der Strecke noch spielen."
  },
  {
    "start": 5738.577,
    "end": 5741.177,
    "text": "<v Gunnar>Also hier ist schon das große Highlight, dass du von einem Bildertisch über"
  },
  {
    "start": 5741.177,
    "end": 5743.197,
    "text": "<v Gunnar>die Tasche auf den anderen springst."
  },
  {
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    "end": 5746.899,
    "text": "<v Gunnar>Und derlei Spielereien kommen in den späteren Teilen dann noch mehr."
  },
  {
    "start": 5747.419,
    "end": 5751.859,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich finde schon, dass das befriedigend aussieht und angenehm lesbar ist."
  },
  {
    "start": 5751.959,
    "end": 5753.199,
    "text": "<v Gunnar>Ich meine, das ist halt SNES, ja."
  },
  {
    "start": 5753.499,
    "end": 5757.899,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich finde tatsächlich Geschwindigkeit und Scrolling das Tollste, muss ich sagen."
  },
  {
    "start": 5758.059,
    "end": 5762.839,
    "text": "<v Fabian>Also das Spiel ist wahnsinnig schnell, scrollt superflüssig und das ist nicht selbstverständlich."
  },
  {
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    "end": 5766.499,
    "text": "<v Fabian>Also wir haben jetzt schon mehrmals angerissen, dass es eine Menge Portierungen gab."
  },
  {
    "start": 5766.619,
    "end": 5769.419,
    "text": "<v Fabian>Es gibt auch eine Portierung zum Beispiel für das Philips CDI,"
  },
  {
    "start": 5769.919,
    "end": 5773.859,
    "text": "<v Fabian>Was eine ganz andere theoretische Leistungsfähigkeit hat."
  },
  {
    "start": 5773.999,
    "end": 5778.639,
    "text": "<v Fabian>Und Gunnar, das musst du dir mal angucken auf dem CDI. Das läuft wie eine Slideshow im Vergleich."
  },
  {
    "start": 5779.159,
    "end": 5782.599,
    "text": "<v Fabian>Dagegen ist die NES-Version blitzschnell, scrollt super sauber."
  },
  {
    "start": 5782.779,
    "end": 5786.019,
    "text": "<v Fabian>Und das haben sie alles toll hinbekommen. Und das ist für die Funktion so eines"
  },
  {
    "start": 5786.019,
    "end": 5787.879,
    "text": "<v Fabian>Rennspiels natürlich enorm wichtig."
  },
  {
    "start": 5787.979,
    "end": 5791.999,
    "text": "<v Fabian>Auch wenn ich sagen würde, Micro Machines hätte ruhig sogar etwas langsamer sein können."
  },
  {
    "start": 5792.119,
    "end": 5795.539,
    "text": "<v Fabian>Das würde das Spiel manchmal vielleicht etwas kontrollierbarer machen hier und da."
  },
  {
    "start": 5795.979,
    "end": 5802.379,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es ist schon von den Schauwerten jetzt nicht ein Spiel, wo du tot umfällst vor Begeisterung."
  },
  {
    "start": 5802.419,
    "end": 5806.099,
    "text": "<v Gunnar>Aber es ist echt ein Spiel, das gut aussieht und kompetent ist und so."
  },
  {
    "start": 5806.419,
    "end": 5810.759,
    "text": "<v Fabian>Jetzt haben wir ja vorhin schon mal kurz die Arbeit von Matt Gray in Sachen"
  },
  {
    "start": 5810.759,
    "end": 5814.879,
    "text": "<v Fabian>Sound angerissen und dass er vom C64 kam, auf dem er vorher viel gearbeitet"
  },
  {
    "start": 5814.879,
    "end": 5816.899,
    "text": "<v Fabian>hat. Was hältst du denn von der Musik hier im Spiel?"
  },
  {
    "start": 5817.379,
    "end": 5820.659,
    "text": "<v Gunnar>Können wir mit nichts anfangen. Mit der Musik, ganz ehrlich, ist ganz nett."
  },
  {
    "start": 5820.939,
    "end": 5824.199,
    "text": "<v Gunnar>Aber Fabian, wir sehen das ja in den Musikfolgen. Ist mir doch egal,"
  },
  {
    "start": 5824.259,
    "end": 5826.819,
    "text": "<v Gunnar>ob da Musik läuft. in Spielen."
  },
  {
    "start": 5827.239,
    "end": 5830.019,
    "text": "<v Fabian>Ja, das haben die sich scheinbar hier auch gedacht, weil die Musik,"
  },
  {
    "start": 5830.019,
    "end": 5831.619,
    "text": "<v Fabian>die verwendet wird, ich finde die ganz schön."
  },
  {
    "start": 5831.639,
    "end": 5834.739,
    "text": "<v Fabian>Wir können einmal kurz in den Titelsong reinhören, weil ich finde,"
  },
  {
    "start": 5834.759,
    "end": 5836.219,
    "text": "<v Fabian>der holt einen schon mal ab."
  },
  {
    "start": 5860.062,
    "end": 5860.762,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon schön."
  },
  {
    "start": 5860.982,
    "end": 5864.782,
    "text": "<v Fabian>Ja, finde ich auch. Es gibt so ein kurzes Musikstück vor den Rennen,"
  },
  {
    "start": 5864.882,
    "end": 5868.682,
    "text": "<v Fabian>das ist mir nicht initial aufgefallen, aber nachdem ich dann gelesen hatte,"
  },
  {
    "start": 5868.822,
    "end": 5872.282,
    "text": "<v Fabian>dass hier die Inspiration wohl Smoke on the Water von Deep Purple war,"
  },
  {
    "start": 5872.442,
    "end": 5876.102,
    "text": "<v Fabian>höre ich das leider auch immer bei dieser kurzen Szene, finde es irgendwie aber"
  },
  {
    "start": 5876.102,
    "end": 5880.322,
    "text": "<v Fabian>auch ganz lustig aufgrund des verwendeten Sounds oder der Klangcharakteristik."
  },
  {
    "start": 5888.402,
    "end": 5892.942,
    "text": "<v Gunnar>Ich höre da gar nicht Smoke on the Water raus, aber ich habe ja auch Ohren aus Holz, bekanntermaßen."
  },
  {
    "start": 5893.142,
    "end": 5897.022,
    "text": "<v Fabian>Es ist so leicht off, aber so die Folge der Akkorde, die man ja hat,"
  },
  {
    "start": 5897.082,
    "end": 5899.582,
    "text": "<v Fabian>das kommt schon hin. Naja, dann denkst du so, ah, okay."
  },
  {
    "start": 5899.862,
    "end": 5903.602,
    "text": "<v Gunnar>Also das haben wir jetzt nicht rausgehört, das hat der Matt Gray selber zugegeben."
  },
  {
    "start": 5903.882,
    "end": 5909.102,
    "text": "<v Fabian>Also ich habe das natürlich schon rausgehört mit meinen 34 Jahren der klassischen Gitarrenerfahrung."
  },
  {
    "start": 5909.102,
    "end": 5913.002,
    "text": "<v Gunnar>Also du schon, also ich habe das nicht rausgehört. Ja."
  },
  {
    "start": 5913.002,
    "end": 5915.422,
    "text": "<v Fabian>Und dann starten die Rennen und du denkst so, ah, was kommt denn hier jetzt"
  },
  {
    "start": 5915.422,
    "end": 5917.682,
    "text": "<v Fabian>für Musik? Und die Antwort ist, gar keine."
  },
  {
    "start": 5918.942,
    "end": 5922.542,
    "text": "<v Fabian>Seltsame Entscheidung. Dann denkst du so, ah, okay, vielleicht sind die Soundeffekte"
  },
  {
    "start": 5922.542,
    "end": 5924.322,
    "text": "<v Fabian>so stark oder die Motorengeräusche."
  },
  {
    "start": 5924.522,
    "end": 5929.162,
    "text": "<v Fabian>Aber es ist ein relativ monotones Gebrummer. Also wir können jetzt hier mal"
  },
  {
    "start": 5929.162,
    "end": 5932.362,
    "text": "<v Fabian>reinhören, wie das klingt, wenn man mit Jeeps über den Frühstückstisch fährt."
  },
  {
    "start": 5945.822,
    "end": 5951.042,
    "text": "<v Fabian>Und im Vergleich dazu können wir uns auch nochmal Sportwagen auf dem Schreibtisch anhören."
  },
  {
    "start": 5961.298,
    "end": 5967.238,
    "text": "<v Fabian>Ja, das ist ein bisschen ein Motorsound, ein bisschen Gequietsche beim Driften"
  },
  {
    "start": 5967.238,
    "end": 5970.158,
    "text": "<v Fabian>und vielleicht mal ein Rumpeln, wenn Fahrzeuge gegeneinander fahren,"
  },
  {
    "start": 5970.258,
    "end": 5971.798,
    "text": "<v Fabian>aber mehr ist da halt nicht so."
  },
  {
    "start": 5972.198,
    "end": 5975.338,
    "text": "<v Gunnar>Nee, das ist ziemlich rudimentär, diese Soundkulisse, das stimmt schon."
  },
  {
    "start": 5975.798,
    "end": 5980.878,
    "text": "<v Gunnar>Ich vermisse Musik nicht unbedingt, aber das Spiel hätte Musik schon gut vertragen"
  },
  {
    "start": 5980.878,
    "end": 5984.618,
    "text": "<v Gunnar>und das hätte auch gut thematische Musik für jeden Streckentyp vertragen."
  },
  {
    "start": 5985.918,
    "end": 5990.118,
    "text": "<v Gunnar>Billardtischmusik, Badewannenmusik und sowas, das hätte da total gut zugepasst. da."
  },
  {
    "start": 5990.458,
    "end": 5993.398,
    "text": "<v Fabian>Hast du gerade Badewannenmusik gesagt? Was ist denn für dich Badewannenmusik?"
  },
  {
    "start": 5993.518,
    "end": 5996.078,
    "text": "<v Gunnar>Weiß ich nicht. Musik, die man in der Badewanne spielt. Was weiß denn ich?"
  },
  {
    "start": 5996.278,
    "end": 5998.418,
    "text": "<v Gunnar>Ich weiß ja nicht, was für Musik man beim Billard spielt."
  },
  {
    "start": 5998.798,
    "end": 6001.698,
    "text": "<v Fabian>Ja, das ist so eine Barmusik oder so. Aber Badewannenmusik?"
  },
  {
    "start": 6001.858,
    "end": 6005.558,
    "text": "<v Gunnar>Aber irgendeine Musik, die nur für diesen Schreckentypus verwendet wird."
  },
  {
    "start": 6005.838,
    "end": 6009.158,
    "text": "<v Gunnar>Und das wären ja dann auch nur acht oder neun neue Stücke mehr gewesen."
  },
  {
    "start": 6009.478,
    "end": 6012.778,
    "text": "<v Gunnar>Das hat man bei NES-Spielen schon mal gesehen. Das kann schon sein."
  },
  {
    "start": 6013.138,
    "end": 6016.438,
    "text": "<v Fabian>Ja, das stimmt. Aber das sagst du so. Ich glaube, der ganze Soundtrack hat kaum"
  },
  {
    "start": 6016.438,
    "end": 6020.558,
    "text": "<v Fabian>acht oder neun Stücke. Da wird schon relativ viel auch mehrfach mal verwendet"
  },
  {
    "start": 6020.558,
    "end": 6023.118,
    "text": "<v Fabian>in verschiedenen Zwischenszenen zwischen den Rennen."
  },
  {
    "start": 6023.238,
    "end": 6027.958,
    "text": "<v Fabian>Also sei es drum, keine Rennmusik, KI nicht so dolle, Einzelspielermodus nicht"
  },
  {
    "start": 6027.958,
    "end": 6033.078,
    "text": "<v Fabian>so dolle, aber dafür ein überragender Multiplayer-Modus, der dann natürlich"
  },
  {
    "start": 6033.078,
    "end": 6037.098,
    "text": "<v Fabian>auch zu Recht den Grundstein legt für viele weitere Spiele."
  },
  {
    "start": 6037.098,
    "end": 6041.198,
    "text": "<v Fabian>Wir haben auch mal ein bisschen geguckt, wie das Spiel dann aufgenommen wurde"
  },
  {
    "start": 6041.198,
    "end": 6042.978,
    "text": "<v Fabian>von Kritikern, als es rausgekommen ist."
  },
  {
    "start": 6043.018,
    "end": 6046.258,
    "text": "<v Fabian>Und hier verstärkt sich wieder so ein bisschen das, was du vorhin auch schon"
  },
  {
    "start": 6046.258,
    "end": 6050.518,
    "text": "<v Fabian>mal gemutmaßt hast, dass dieser 1991-Termin, den man überall findet,"
  },
  {
    "start": 6050.878,
    "end": 6054.398,
    "text": "<v Fabian>dass der nicht, zumindest nicht global, ganz korrekt sein mag."
  },
  {
    "start": 6054.398,
    "end": 6058.818,
    "text": "<v Fabian>Weil egal, was ich gefunden habe an deutschen Magazinen, ob das jetzt die NES-Version"
  },
  {
    "start": 6058.818,
    "end": 6062.658,
    "text": "<v Fabian>war, Megadrive, Amiga, PC, was auch immer, das sind Tests, die in der Regel"
  },
  {
    "start": 6062.658,
    "end": 6066.358,
    "text": "<v Fabian>93 oder teilweise sogar 94 erschienen sind."
  },
  {
    "start": 6066.418,
    "end": 6069.778,
    "text": "<v Fabian>Das mag schon sein, also manche Versionen kamen deutlich später,"
  },
  {
    "start": 6069.878,
    "end": 6073.778,
    "text": "<v Fabian>aber auch ein NES-Test in einem deutschen Magazin dann 93 zu finden,"
  },
  {
    "start": 6073.978,
    "end": 6076.298,
    "text": "<v Fabian>ist ein bisschen komisch, hat aber überall..."
  },
  {
    "start": 6076.87,
    "end": 6080.75,
    "text": "<v Fabian>Ganz gute Wertungen bekommen. Also wir befinden uns hier in der Regel irgendwo"
  },
  {
    "start": 6080.75,
    "end": 6084.41,
    "text": "<v Fabian>so zwischen den 70ern und 80ern."
  },
  {
    "start": 6084.53,
    "end": 6088.37,
    "text": "<v Fabian>Und tatsächlich, Heinrich Lehnhardt, den wir vorhin ja kurz gehört haben,"
  },
  {
    "start": 6088.49,
    "end": 6094.39,
    "text": "<v Fabian>der hat das Spiel auch getestet für die PC-Player in der PC-Version in der Ausgabe 4.94."
  },
  {
    "start": 6094.73,
    "end": 6098.51,
    "text": "<v Fabian>Hat 71% Spielspaß dafür vergeben."
  },
  {
    "start": 6099.27,
    "end": 6102.51,
    "text": "<v Fabian>Und das hat er übrigens als Meinung dazu damals gesagt."
  },
  {
    "start": 6103.37,
    "end": 6108.93,
    "text": "<v Heinrich>Noch sind sie nicht ausgestorben. Die kleinen, feinen, knuffigen Spiele."
  },
  {
    "start": 6109.01,
    "end": 6114.45,
    "text": "<v Heinrich>Maßvoller Preis, bescheidene 670 Kilobyte Festplattenbedarf."
  },
  {
    "start": 6114.61,
    "end": 6121.21,
    "text": "<v Heinrich>Einfache Idee, auch mit Tastatur gut bedienbar, doch beim Spielwitz wird keinesfalls gegeizt."
  },
  {
    "start": 6122.07,
    "end": 6128.25,
    "text": "<v Heinrich>Micro Machines ist das perfekte, putzige Zwischendurch-Programmchen für die ganze Familie."
  },
  {
    "start": 6128.83,
    "end": 6133.51,
    "text": "<v Heinrich>Besonders spaßig sind die Simultanduelle gegen einen zweiten Spieler."
  },
  {
    "start": 6134.19,
    "end": 6136.83,
    "text": "<v Fabian>Das ist doch schön. Das würde ich tatsächlich auch unterschreiben."
  },
  {
    "start": 6137.23,
    "end": 6142.61,
    "text": "<v Gunnar>Ja, und das im Jahr 1994 auf dem PC, das ist schon eine echt faire Ansage."
  },
  {
    "start": 6142.95,
    "end": 6146.39,
    "text": "<v Fabian>Also war halt was für zwischendurch. Das muss es ja auch mal geben."
  },
  {
    "start": 6147.01,
    "end": 6151.87,
    "text": "<v Fabian>Und naja, in dieser Phase, das Spiel wird wirklich lange auch auf andere Systeme portiert."
  },
  {
    "start": 6151.89,
    "end": 6156.19,
    "text": "<v Fabian>Wir haben dann 1995 noch eine Game Boy Version. Es kommt auch für den Game Gear auf den Markt."
  },
  {
    "start": 6156.35,
    "end": 6160.95,
    "text": "<v Fabian>Es kommt 2000 nochmal im Bundle mit dem zweiten Teil für den Game Boy Color."
  },
  {
    "start": 6160.95,
    "end": 6166.43,
    "text": "<v Fabian>Es ist auch ein so großer Erfolg wirtschaftlich, dass Codemasters dann Sequels"
  },
  {
    "start": 6166.43,
    "end": 6170.25,
    "text": "<v Fabian>in Auftrag gibt und hier ist es so, dass lustigerweise die Plattform,"
  },
  {
    "start": 6170.35,
    "end": 6173.61,
    "text": "<v Fabian>wo sie als erstes auf die Nase fallen, nämlich das Mega Drive,"
  },
  {
    "start": 6173.81,
    "end": 6176.87,
    "text": "<v Fabian>dann eine Zeit lang sowas wie die Hauptplattform wird."
  },
  {
    "start": 6177.05,
    "end": 6181.83,
    "text": "<v Fabian>Also das Mega Drive bekommt nach Micro Machines 1 noch drei weitere Spiele,"
  },
  {
    "start": 6181.85,
    "end": 6183.79,
    "text": "<v Fabian>nämlich Micro Machines 2, dann"
  },
  {
    "start": 6183.79,
    "end": 6189.41,
    "text": "<v Fabian>Micro Machines Military und noch eine 96er Version von Micro Machines 2."
  },
  {
    "start": 6190.339,
    "end": 6195.359,
    "text": "<v Fabian>Die sind wirklich toll. Also diese 96er-Version hat im Wesentlichen dann noch"
  },
  {
    "start": 6195.359,
    "end": 6199.299,
    "text": "<v Fabian>einen Strecken-Editor, die vorher schon die PC-Version von Teil 2 hat."
  },
  {
    "start": 6199.479,
    "end": 6204.159,
    "text": "<v Fabian>Und Codemasters ist dann super, geradezu verschwenderisch im Vergleich mit Teil"
  },
  {
    "start": 6204.159,
    "end": 6210.059,
    "text": "<v Fabian>1, was Spielmodi angeht. Da ist super viel drin an Spielvarianten und diese"
  },
  {
    "start": 6210.059,
    "end": 6213.599,
    "text": "<v Fabian>Beschränkung auf zwei Spieler Maximum, die ist da auch längst Geschichte."
  },
  {
    "start": 6213.879,
    "end": 6218.279,
    "text": "<v Fabian>Also wir haben hier echt ein Kuriosum auch mit der Mega Drive-Version des zweiten"
  },
  {
    "start": 6218.279,
    "end": 6221.479,
    "text": "<v Fabian>Die gibt es nämlich in verschiedenen Ausführungen."
  },
  {
    "start": 6221.499,
    "end": 6224.679,
    "text": "<v Fabian>Da gibt es eine sogenannte J-Card-Variante."
  },
  {
    "start": 6224.779,
    "end": 6229.339,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein eigenes Modulgehäuse, ein bisschen größer als normale Megadrive-Module."
  },
  {
    "start": 6229.459,
    "end": 6233.479,
    "text": "<v Fabian>Das hat oben nochmal zwei eigene Controller-Ports, also quasi dann Controller"
  },
  {
    "start": 6233.479,
    "end": 6238.479,
    "text": "<v Fabian>3 und Controller 4. und dann denkst du so, cool, ich kann Micro Machines 2 auf"
  },
  {
    "start": 6238.479,
    "end": 6241.939,
    "text": "<v Fabian>dem Mega Drive zu viert spielen, aber das ist nur die halbe Wahrheit."
  },
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    "end": 6244.639,
    "text": "<v Fabian>Das unterstützt nämlich auch noch Controller-Sharing."
  },
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    "end": 6249.099,
    "text": "<v Fabian>Das macht Codemasters vorher auch schon im Teil 1 auf dem Super Nintendo."
  },
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    "text": "<v Fabian>Zwei Spieler können sich einen Controller teilen. Das heißt,"
  },
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    "text": "<v Fabian>einer benutzt die Hälfte mit dem Steuerkreuz und der andere die Tastenhälfte."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Und das reicht und so kommst du in der Summe auf acht menschliche Spieler bei Mega Drive."
  },
  {
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    "end": 6265.919,
    "text": "<v Fabian>Wie cool ist das denn? Ich meine, find mal 16 Mitspiele, die du damals zu acht"
  },
  {
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    "end": 6271.219,
    "text": "<v Fabian>gleichzeitig spielen kannst und da bist du ganz, ganz weit noch über dem Spaß,"
  },
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    "text": "<v Fabian>den dir das erste Spiel auf dem NES bringt."
  },
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    "text": "<v Fabian>Also diese Serie dreht richtig auf in den 90ern."
  },
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    "start": 6277.359,
    "end": 6281.619,
    "text": "<v Gunnar>Dient das nicht auch zum Controllersparen? Auf der CDI-Variante gibt es das"
  },
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    "text": "<v Gunnar>interessanterweise auch."
  },
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    "end": 6287.619,
    "text": "<v Gunnar>Und da gibt es das auch sehr schön in der Variante für zwei Spieler,"
  },
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    "end": 6289.079,
    "text": "<v Gunnar>die sich einen Controller teilen."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Dann kannst du halt mit einem Controller zwei Spieler bedienen,"
  },
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    "text": "<v Gunnar>musst keinen zweiten kaufen. Möglicherweise möchtest du auch keinen zweiten"
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    "text": "<v Gunnar>Controller für dein CDI kaufen, weil das schon so teuer war."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Ich finde das reichlich bizarr. Mir war das nicht bekannt, dass es Spiele gab,"
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    "text": "<v Gunnar>die sich den Controller geteilt haben zu der Zeit."
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    "text": "<v Gunnar>Ich meine, da musst du ja echt eng beieinander sitzen, ne?"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Ja, es ist halt vielleicht ein bisschen für Kinderzimmer gemacht,"
  },
  {
    "start": 6308.94,
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    "text": "<v Fabian>nicht mehr für unsere Landhauswohnzimmer, die wir heute bewohnen."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Vielleicht."
  },
  {
    "start": 6314.38,
    "end": 6318.7,
    "text": "<v Fabian>Ja, auf jeden Fall. Die Serie brummt regelrecht Mitte der 90er und es überträgt"
  },
  {
    "start": 6318.7,
    "end": 6321.82,
    "text": "<v Fabian>sich ja dann auch auf den Launch von dem V3 für die Playstation,"
  },
  {
    "start": 6322.24,
    "end": 6325.1,
    "text": "<v Fabian>was dann auch auf PC kommt. Es kommt aufs N64."
  },
  {
    "start": 6325.92,
    "end": 6329.78,
    "text": "<v Fabian>Und dann wird die Serie so ein bisschen abgebremst. Also da kommen natürlich"
  },
  {
    "start": 6329.78,
    "end": 6334.74,
    "text": "<v Fabian>verschiedene Faktoren zusammen. Die Micro Machines Lizenz ist nicht mehr so"
  },
  {
    "start": 6334.74,
    "end": 6338.62,
    "text": "<v Fabian>stark, wir haben eben schon gesagt, Galoop verkauft das Ganze dann an Hasbro,"
  },
  {
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    "end": 6340.24,
    "text": "<v Fabian>Hasbro fährt das deutlich zurück."
  },
  {
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    "end": 6346.6,
    "text": "<v Fabian>Spiele sind immer stärker polygonale 3D-Spiele, wo auch in Micro Machines V3,"
  },
  {
    "start": 6346.76,
    "end": 6351.36,
    "text": "<v Fabian>das ist ein Polygon-Rennspiel, das sieht aber nicht besonders aus auf der Playstation,"
  },
  {
    "start": 6351.7,
    "end": 6354.36,
    "text": "<v Fabian>das ist da schon ein exotisches Spiel eher."
  },
  {
    "start": 6354.36,
    "end": 6356.86,
    "text": "<v Fabian>Und so verlieren zum einen der"
  },
  {
    "start": 6356.86,
    "end": 6360.8,
    "text": "<v Fabian>Markt, aber auch Codemasters selber so ein bisschen das Interesse daran."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Es gibt dann 2000 einen Spin-Off-Titel, der heißt Micromaniacs."
  },
  {
    "start": 6365.34,
    "end": 6368.7,
    "text": "<v Fabian>Da sind Vehikel nur so am Rande wichtig."
  },
  {
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    "end": 6372.74,
    "text": "<v Fabian>Da laufen so kleine Figürchen in einem futuristischen Setting über die Strecken."
  },
  {
    "start": 6372.74,
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    "text": "<v Fabian>Liegt vielleicht auch daran, dass sie damals dann sich selber nicht ganz sicher"
  },
  {
    "start": 6375.98,
    "end": 6379.6,
    "text": "<v Fabian>waren, ob sie überhaupt noch irgendwie diese Lizenz weiter benutzen wollen."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Das kommt zwar auch weltweit für die Playstation, ist aber echt eine Randnotiz."
  },
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    "text": "<v Fabian>Und dann gibt es zu Micro Machines nochmal einen Reboot-Titel,"
  },
  {
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  },
  {
    "start": 6392.4,
    "end": 6398.1,
    "text": "<v Fabian>Der entsteht aber nicht bei Codemasters, sondern bei Infogram und kommt für"
  },
  {
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    "end": 6400.46,
    "text": "<v Fabian>Playstation 2, Xbox und Gamecube, aber auch der."
  },
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    "end": 6405.231,
    "text": "<v Fabian>Findet kaum Resonanz und es ist hier nur nicht vorbei."
  },
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    "end": 6410.211,
    "text": "<v Fabian>Es kommt 2006 dann noch ein Micro Machines V4, das wieder über Codemasters erscheint"
  },
  {
    "start": 6410.211,
    "end": 6415.451,
    "text": "<v Fabian>und dessen Entstehung fällt wieder in die Zeit, in der Fabian Döhler bei Codemasters war."
  },
  {
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    "end": 6421.511,
    "text": "<v Fabian>Und wir haben ihn gefragt, was so sein Empfinden war, so kurz nach der Jahrtausendwende,"
  },
  {
    "start": 6421.511,
    "end": 6427.011,
    "text": "<v Fabian>als er zu Codemasters kam, ob die Marke tatsächlich intern noch ein großes Thema war."
  },
  {
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    "end": 6431.891,
    "text": "<v Fabian Döhla>Also ich würde tatsächlich sagen, dass Micromachines leider intern kein großes Ding war."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Ich bin in einer Phase dazugekommen, wo dann der Wandel begonnen hat."
  },
  {
    "start": 6437.071,
    "end": 6439.731,
    "text": "<v Fabian Döhla>Wir müssen größer werden, wir müssen internationaler werden,"
  },
  {
    "start": 6439.851,
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    "text": "<v Fabian Döhla>wir brauchen größere Marken, wir brauchen ein Team in den USA."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Ich bin 2005 gegangen, genau aus dem Grund, dass ich nicht wusste,"
  },
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    "end": 6448.411,
    "text": "<v Fabian Döhla>wo es bei Codemasters hingeht."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Das war sehr schwierig für mich, weil ich Codemasters wirklich sehr gemocht habe."
  },
  {
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    "end": 6454.751,
    "text": "<v Fabian Döhla>Da haben wir uns auch eine lange Mail an David Darling tatsächlich geschrieben"
  },
  {
    "start": 6454.751,
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    "text": "<v Fabian Döhla>und ihm erklärt, warum ich gehe. dass ich mir einfach Sorgen mache."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Habe auch eine Antwort von ihm bekommen, also cooler Typ. Und Micro Machines"
  },
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    "start": 6461.391,
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    "text": "<v Fabian Döhla>war meiner Meinung nach viel zu klein."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Alle haben dann von Operation Flashpoint, was natürlich ein sehr gutes Spiel"
  },
  {
    "start": 6468.371,
    "end": 6470.671,
    "text": "<v Fabian Döhla>war und sehr erfolgreich war, aber es war kein Codemasters-Spiel."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Und das besagte Büro in den USA, die Lizenz für American Idol."
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>Solche Geschichten sind dann plötzlich passiert."
  },
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    "end": 6481.411,
    "text": "<v Fabian Döhla>Und Micro Machines war nicht sexy genug."
  },
  {
    "start": 6481.751,
    "end": 6486.071,
    "text": "<v Fabian Döhla>Das große Rad wollte man drehen und nicht mit den kleinen Autos rumfahren."
  },
  {
    "start": 6486.231,
    "end": 6490.571,
    "text": "<v Fabian Döhla>Das natürlich hat es nicht einfacher gemacht im PR-Bereich, weil darüber definieren"
  },
  {
    "start": 6490.571,
    "end": 6495.451,
    "text": "<v Fabian Döhla>sich auch Budgets und Events und ist das Spiel auf einer E3 oder kriegt es eine"
  },
  {
    "start": 6495.451,
    "end": 6498.631,
    "text": "<v Fabian Döhla>separate PR-Tour in Europa, weltweit,"
  },
  {
    "start": 6498.751,
    "end": 6504.271,
    "text": "<v Fabian Döhla>laden wir Leute ins Studio ein und das ist immer nur für dann andere Titel passiert."
  },
  {
    "start": 6504.511,
    "end": 6507.611,
    "text": "<v Fabian Döhla>Also für Colin McRae Rally haben wir ständig eine Tour gemacht für jeden neuen"
  },
  {
    "start": 6507.611,
    "end": 6510.771,
    "text": "<v Fabian Döhla>Preview-Bild, was auch cool war, weil es war ein tolles Spiel,"
  },
  {
    "start": 6510.831,
    "end": 6512.951,
    "text": "<v Fabian Döhla>ein tolles Team. Gleiche für DTM Race Driver."
  },
  {
    "start": 6513.271,
    "end": 6517.951,
    "text": "<v Fabian Döhla>Bist du ja in Nürburgring gegangen für Micro Machines. Hier Pressemeldung. Auf Wiedersehen."
  },
  {
    "start": 6518.631,
    "end": 6523.451,
    "text": "<v Gunnar>Ja, da sieht man ja auch, dass es bei Codemasters selber kein Fokustitel mehr ist."
  },
  {
    "start": 6523.691,
    "end": 6527.591,
    "text": "<v Gunnar>Codemasters ist ja zu der Zeit eine ganz andere Firma, als zu der Zeit,"
  },
  {
    "start": 6527.591,
    "end": 6529.991,
    "text": "<v Gunnar>als das erste Micro Machines entstanden ist."
  },
  {
    "start": 6530.091,
    "end": 6534.311,
    "text": "<v Gunnar>Wir erinnern uns, dass es eine Firma ist, die kommt mit einer Vielzahl von so"
  },
  {
    "start": 6534.311,
    "end": 6538.151,
    "text": "<v Gunnar>günstigen und eher in mittlerer Qualität befindlichen Titeln."
  },
  {
    "start": 6538.151,
    "end": 6543.431,
    "text": "<v Gunnar>Also ein Sammelsurium, massenhaft Titel und mit Micro Machines finden sie erstmals"
  },
  {
    "start": 6543.431,
    "end": 6548.751,
    "text": "<v Gunnar>eine Serie, bei der sie dann auch länger bleiben und wo sie dann halt auch dauerhafteren Erfolg haben."
  },
  {
    "start": 6549.011,
    "end": 6552.251,
    "text": "<v Gunnar>Außer den Dizzy-Spielen, natürlich Fabian, danke, muss das nicht sagen."
  },
  {
    "start": 6552.831,
    "end": 6554.271,
    "text": "<v Gunnar>Codemasters-Wandel geht aber"
  },
  {
    "start": 6554.271,
    "end": 6558.231,
    "text": "<v Gunnar>dann ganz stark weg in den nächsten Jahren zu High-Profile-Rennspielen."
  },
  {
    "start": 6558.411,
    "end": 6562.591,
    "text": "<v Gunnar>Das beginnt mit der Colin McRae-Serie, die heutzutage ja Dirt heißt."
  },
  {
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    "end": 6567.091,
    "text": "<v Gunnar>Dann kommt Grit, noch später kommt dann die Formel-1-Lizenz und dann machen"
  },
  {
    "start": 6567.091,
    "end": 6568.251,
    "text": "<v Gunnar>sie ein Formel-1-Spiel."
  },
  {
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    "end": 6572.215,
    "text": "<v Gunnar>Und zu der Zeit ist Codemasters einfach eine ganz andere Firma,"
  },
  {
    "start": 6572.415,
    "end": 6576.275,
    "text": "<v Gunnar>ein Rennspielstudio in erster Linie, also ein großes Rennspiel,"
  },
  {
    "start": 6576.295,
    "end": 6580.595,
    "text": "<v Gunnar>3D-Rennspielstudio und da passt dieser Titel auch gar nicht mehr rein und dann"
  },
  {
    "start": 6580.595,
    "end": 6583.275,
    "text": "<v Gunnar>geben sie das halt auch auf und es ändert sich auch sonst was."
  },
  {
    "start": 6583.275,
    "end": 6585.935,
    "text": "<v Gunnar>Dann scheiden die Darlings 2011 aus."
  },
  {
    "start": 6586.195,
    "end": 6590.735,
    "text": "<v Gunnar>Der David Darling gründet nochmal eine andere Firma. Quali heißt die auch da."
  },
  {
    "start": 6590.835,
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    "text": "<v Gunnar>Da ist irgendwie wieder der Vater dabei."
  },
  {
    "start": 6592.355,
    "end": 6596.515,
    "text": "<v Gunnar>Und dann faded das Thema hier so aus."
  },
  {
    "start": 6596.915,
    "end": 6601.395,
    "text": "<v Gunnar>Sowohl auf der Spielzeugebene als auch auf der Computerspielebene."
  },
  {
    "start": 6601.395,
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    "text": "<v Fabian>Ja genau, es gibt dann nochmal Micro Machines World Series 2017."
  },
  {
    "start": 6605.255,
    "end": 6610.035,
    "text": "<v Fabian>Wir erwähnten das schon auch von Codemasters selbst. Das ist nicht schlecht,"
  },
  {
    "start": 6610.255,
    "end": 6613.755,
    "text": "<v Fabian>da ist nichts fundamental kaputt dran, aber das hat einen relativ kleinen Umfang,"
  },
  {
    "start": 6613.835,
    "end": 6618.335,
    "text": "<v Fabian>ist auch relativ kampflastig und es kann auch kein großer Erfolg gewesen sein."
  },
  {
    "start": 6618.335,
    "end": 6621.315,
    "text": "<v Fabian>Ich wollte das nämlich auch nochmal spielen jetzt und kaufen."
  },
  {
    "start": 6621.435,
    "end": 6624.935,
    "text": "<v Fabian>Das ist aber in allen Stores, in denen es erschienen ist, schon delistet,"
  },
  {
    "start": 6624.935,
    "end": 6626.715,
    "text": "<v Fabian>also Playstation, Xbox und PC."
  },
  {
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    "end": 6630.575,
    "text": "<v Fabian>Ich konnte dann da einen Key einfach kaufen und das bei Steam noch aktivieren,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>aber so kann man das gar nicht mehr erwerben."
  },
  {
    "start": 6633.275,
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    "text": "<v Fabian>Das scheint also keine große Nummer mehr gewesen zu sein. Ich finde das ganz"
  },
  {
    "start": 6636.315,
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    "text": "<v Fabian>schön, was du erzählt hast,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>dass die Geschichte sich dann wiederholt um die Darlings, also dass David dann"
  },
  {
    "start": 6642.155,
    "end": 6649.615,
    "text": "<v Fabian>nochmal 25 Jahre nach Codemasters eine Firma gründet und wieder sein Vater da involviert ist."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Ich glaube irgendwie, dass das coole Leute sind und dass die auch einen schönen"
  },
  {
    "start": 6653.935,
    "end": 6658.235,
    "text": "<v Fabian>Beitrag geleistet haben zu der Branche und zur Gestaltung von Videospielen."
  },
  {
    "start": 6658.235,
    "end": 6660.495,
    "text": "<v Fabian>Auch wenn sie vielleicht nicht immer die besten Spiele gemacht haben,"
  },
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    "end": 6662.395,
    "text": "<v Fabian>waren das einfach clevere, patente"
  },
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    "start": 6662.395,
    "end": 6666.735,
    "text": "<v Fabian>Leute und schön, dass das so als Familienunternehmen funktioniert hat."
  },
  {
    "start": 6666.735,
    "end": 6671.555,
    "text": "<v Fabian>Und weil es sich hier so schön anbietet und weil es auch so eine nette Geschichte"
  },
  {
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    "end": 6677.095,
    "text": "<v Fabian>war, haben wir auch Fabian Döhler nochmal dazu gefragt, ob und wie er die Darlings"
  },
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    "end": 6680.755,
    "text": "<v Fabian>damals kennengelernt hat, als er bei Code Masters gearbeitet hat."
  },
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    "text": "<v Fabian>Und das lassen wir Ihnen an der Stelle auch nochmal kurz erzählen."
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>Ich hatte das Glück, dass ich die Darlings alle noch kennengelernt habe."
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    "text": "<v Fabian Döhla>Also alle noch kennengelernt klingt ein bisschen, als würden sie nicht mehr"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>leben. Die leben natürlich alle noch. Der Papa war vor Ort, Jim Darling."
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>Wir haben in seinem Landhaus gearbeitet."
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    "text": "<v Fabian Döhla>Und David und Richard Darling waren auch da, waren auch involviert."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Wobei sich Richard, also einer der beiden Brüder, damals schon ein bisschen mehr rausgehalten hat."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>David war aber sehr aktiv und er war auch auf allen Events und Sommerfest und"
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  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Kick-Off-Meeting und E3, die es ja damals noch gab."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Und ich hatte, würde ich schon sagen, einen ganz guten Draht zu ihm."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Ich habe mir damals auch als Codemasters-Fan ein paar Sachen von ihm signieren lassen."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>So eine Kassettenversion von BMX Simulator. Das waren sehr nette Leute,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>die waren sehr präsent und es war tatsächlich sehr familiär."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Also so, wie du es von einem Familienunternehmen auch erwartest."
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>Klar hatten sie ihr eigenes Büro und die Chefetage war irgendwie im ersten Stock."
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>Ich glaube, das ist aber bei den meisten Firmen so. Aber du konntest immer mit denen reden."
  },
  {
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    "end": 6744.466,
    "text": "<v Fabian Döhla>Und das finde ich generell immer toll bei Leuten, die ja dann doch so berühmt"
  },
  {
    "start": 6744.466,
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    "text": "<v Fabian Döhla>oder so reich sind oder eben so erfolgreich sind."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Diese Fähigkeit und vielleicht ist es auch ein Teil von dem Erfolg,"
  },
  {
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    "end": 6753.806,
    "text": "<v Fabian Döhla>diese Fähigkeit, sich einfach Namen zu merken, sich Personen zu merken."
  },
  {
    "start": 6753.866,
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    "text": "<v Fabian Döhla>Also du warst zweimal da und sie wussten, du bist Fabian from Germany."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Und sowas beeindruckt mich generell immer."
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>Und es ist mir damals bei Codemasters eben auch gut aufgefallen,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>dass die, obwohl da hunderte von Leuten dann irgendwann gearbeitet haben,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>dass die gewusst haben, wer du bist, wo du hingehörst, dass man ein bisschen"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>gemeinsame Geschichten hatte und sich dadurch die natürlich in keinster Weise"
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>irgendwie abgehoben oder besser angefühlt haben, sondern die waren schon sehr down to earth."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Auch wenn du natürlich die Geschichten mitbekommen hast oder gesehen hast,"
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>was sie für Autos gefahren sind oder in welchen Häusern sie gewohnt haben."
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>Aber ich bin dann immer eher so, ey, die haben sich das ja wirklich selbst erarbeitet."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Und da bin ich der Allerletzte, der irgendwie sagt, ey, wieso hat der denn jetzt das und das Auto?"
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>Sondern das muss man eher so ein bisschen sehen. Ey, cool."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian Döhla>Und obwohl er das Auto hat und obwohl er den Reichtum hat und obwohl er gar"
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>nichts mehr machen muss, steht er mit dir auf der E3 an der Bahn,"
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>unterhält sich und fragt, was du irgendwie gerade spielst."
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>Und es wirkt auch immer alles authentisch und nicht gespielt."
  },
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    "text": "<v Fabian Döhla>Also gute Leute, Familienunternehmen, ja, auf jeden Fall, hat man gespürt."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Und heute macht der David Darling mit seiner Firma Quali Romance Visual Novels für Mobile."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Naja, Live Choices und so."
  },
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    "text": "<v Fabian>Naja, es sei ihm auch gegönnt. Ich glaube, er macht das ja aus freien Stücken."
  },
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    "text": "<v Fabian>Ich glaube nicht, dass er das noch machen müsste."
  },
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    "text": "<v Fabian>Aber ich habe gesehen, ab und an machen die auch mal Konsolen und PC-Titel."
  },
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    "text": "<v Fabian>Die sind kein reines Mobile-Studio."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Ja, das stimmt. Das ist kein reines Mobile-Studio, genau. Und Codemasters hat"
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    "text": "<v Gunnar>ja auch nochmal einen Wandel unternommen."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Das ist ja jetzt ein Studio, das zu EA gehört. 2020 wurde sie verkauft und 2021"
  },
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    "text": "<v Gunnar>wurde der Verkauf abgeschlossen an Electronic Arts und die haben 1,2 Milliarden"
  },
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    "text": "<v Gunnar>US-Dollar gezahlt, also schon ein substanzielles Investment."
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    "text": "<v Gunnar>Codemasters unterhält jetzt glaube ich drei oder vier Studios,"
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    "text": "<v Gunnar>größtenteils in UK und macht Rennspiele im EA-Universum. Ja."
  },
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    "text": "<v Fabian>Also Formel 1 ist, glaube ich, ein großes Ding einfach, was da regelmäßig auch noch rauskommt."
  },
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    "text": "<v Fabian>Ja, ein bisschen was anderes als die kleinen Micro Machines,"
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    "text": "<v Fabian>mit denen sie einst Erfolge gefeiert haben."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Und die BMX-Fahrzeuge vor allen Dingen."
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    "text": "<v Fabian>Ja, stimmt."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>BMX-Fahrräder, ja."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Die auch. Aber ich würde mal vermuten, dass Micro Machines wahrscheinlich schon"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>noch das größere Ding für sie war als die BMX-Fahrräder."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist sicherlich richtig."
  },
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    "text": "<v Gunnar>So, Fabian, damit sind wir am Ende unserer Geschichte. Wir haben euch mitgenommen"
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    "text": "<v Gunnar>durch die Geschichte von nicht nur einer, sondern zwei großen Firmen,"
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    "text": "<v Gunnar>Galoop Toys und Codemasters und ein bisschen auch durch die Mastertonics-Geschichte."
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    "text": "<v Gunnar>Und wir hoffen, wir haben euch hier die Geschichte von Micro Machines gut dargelegt"
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    "text": "<v Gunnar>und euch auch dabei unterhalten."
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    "text": "<v Gunnar>Sagen vielen Dank fürs Zuhören bis hierher und bis zum nächsten Mal."
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    "text": "<v Fabian>Ja, vielen Dank auch von mir und tschüss."
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]