[
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 27.593,
    "end": 28.393,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 28.693,
    "end": 29.473,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 30.033,
    "end": 34.153,
    "text": "Und hallo an euch da draußen. Gunnar, ich würde heute gerne mal ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 34.153,
    "end": 36.493,
    "text": "ungewöhnlich in diese Folge rein starten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 36.553,
    "end": 40.873,
    "text": "Ich habe nämlich ein kleines Rätsel für dich vorbereitet. Fühlst du dich dafür gewappnet?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 41.273,
    "end": 45.693,
    "text": "Oh Gott, oh Gott, Fabian. Rätsel sind ja gar nicht meine Stärke,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 45.753,
    "end": 47.613,
    "text": "aber versuch es mal. Vielleicht kenne ich es ja schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 47.613,
    "end": 49.473,
    "text": "Okay, wir werden es einmal probieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 52.953,
    "end": 58.493,
    "text": "Gunnar, wir haben ja lose mal besprochen, bei den Stay Forever Conventions 2026"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 58.493,
    "end": 63.013,
    "text": "im Rahmenprogramm das große Stay Forever Pferderennen zu veranstalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 63.393,
    "end": 68.673,
    "text": "Jetzt nehmen wir mal an, dass du, Chris und ich sich dafür drei ganz unterschiedlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 68.673,
    "end": 70.313,
    "text": "schnelle Pferde holen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 70.893,
    "end": 76.273,
    "text": "Deins läuft zwei Runden pro Minute, meins schafft drei Runden in einer Minute"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 76.273,
    "end": 78.673,
    "text": "und das von Chris, das schafft sogar vier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 79.073,
    "end": 83.893,
    "text": "Meine Frage an dich ist jetzt, nach wie vielen Minuten sind alle drei Pferde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 83.893,
    "end": 86.013,
    "text": "wieder gleichzeitig an der Startlinie?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 88.453,
    "end": 93.173,
    "text": "Fabian, was sind denn das für Pferde? Ich habe ja offenkundig höchstens ein Pony."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 95.133,
    "end": 98.873,
    "text": "So große Unterschiede. Aber was du mir da als Aufgabe stellst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 98.873,
    "end": 102.093,
    "text": "muss ich natürlich gar nicht lösen. Das habe ich ja schon gelöst beim Durchspielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 102.093,
    "end": 103.613,
    "text": "des ersten Professor Leighton."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 103.953,
    "end": 106.893,
    "text": "Und deswegen kann ich jetzt hier so tun, als wüsste ich das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 107.573,
    "end": 111.833,
    "text": "Gar nicht besonders schwer. Diese Zahl der Runden, die die Tiere pro Minute"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 111.833,
    "end": 117.193,
    "text": "schaffen, muss man sozusagen umrechnen in wie viele Sekunden brauchen die denn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 117.193,
    "end": 118.093,
    "text": "eigentlich für eine Runde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 118.333,
    "end": 123.253,
    "text": "Also mein Pferd, mein lahmes, krankes, armes Pferd, das zwei Runden in der Minute"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 123.253,
    "end": 126.053,
    "text": "läuft, braucht für eine Runde also 30 Sekunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 126.053,
    "end": 130.773,
    "text": "Und Christians super hochgezüchtetes Rennpferd braucht nur 15 Sekunden für eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 130.773,
    "end": 134.693,
    "text": "Runde und dann muss man einfach, weil es hier darum geht, sich am Startpunkt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 134.693,
    "end": 138.793,
    "text": "wiederzutreffen, den kleinsten gemeinsamen Nenner dieser Zahlen finden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 139.053,
    "end": 146.053,
    "text": "also bei mir 30, bei dir 20 und bei Christian 15 und das ist eine Minute, also 60 Sekunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 149.264,
    "end": 153.844,
    "text": "Im Spiel habe ich das auch gelöst, ohne größere Probleme, weil ich einfach gedacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 153.844,
    "end": 158.204,
    "text": "habe, das sucht bestimmt nach einer einfachen Lösung, nach einer glatten Lösung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 158.824,
    "end": 162.204,
    "text": "ohne dass man da groß rumrechnen muss und das war dann auch so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 162.204,
    "end": 165.924,
    "text": "Ja, sehr gut, Gunnar. Das hast du souverän gemeistert. Und jetzt fragst du dich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 166.284,
    "end": 171.124,
    "text": "vielleicht genau wie ihr da draußen, warum starten die denn da heute mit einem Rätsel?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 171.444,
    "end": 175.664,
    "text": "Naja, zum einen finde ich, Rätsel machen Spaß oder können Spaß machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 175.844,
    "end": 179.324,
    "text": "Und wir besprechen eben heute auch ein Spiel, du hast es schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 179.484,
    "end": 185.784,
    "text": "Professor Layton, das quasi das Rätseln zum höchsten Gut erhebt, sage ich jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 185.784,
    "end": 190.424,
    "text": "Und um ehrlich zu sein, auch dieses Spiel, das schert sich nicht so groß darum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 190.864,
    "end": 196.284,
    "text": "wann, wo und warum eigentlich Rätsel auftauchen und dem Spieler entgegengeworfen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 196.284,
    "end": 199.564,
    "text": "werden, aber das werden wir in dieser Folge noch näher beleuchten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 200.125,
    "end": 204.685,
    "text": "Genau, dann beginnen wir ganz vorne. Professor Leighton und das geheimnisvolle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 204.685,
    "end": 205.845,
    "text": "Dorf heißt es auf Deutsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 206.025,
    "end": 209.425,
    "text": "Das ist der Titel, den wir heute im Schwerpunkt besprechen. Wir gehen aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 209.425,
    "end": 211.385,
    "text": "auf andere Spiele der Serie noch ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 211.945,
    "end": 218.025,
    "text": "Dieses Spiel wurde am 15.02.2007 in Japan erst veröffentlicht und kam dann erst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 218.025,
    "end": 221.085,
    "text": "im Jahr drauf, im November 2008 nach Europa."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 221.725,
    "end": 226.085,
    "text": "Die Plattform ist hier signifikant, weil es ist ein Spiel für den Nintendo DS."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 227.005,
    "end": 230.685,
    "text": "Das Genre ist im weitesten Sinne ein Adventure. Es ist vielleicht aber eher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 230.685,
    "end": 233.645,
    "text": "eine Sammlung von Rätseln mit einer Handlung drumherum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 233.785,
    "end": 238.205,
    "text": "Der Entwickler ist Level 5, von denen wir auch noch nichts gemacht haben. Das wurde auch mal Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 238.425,
    "end": 241.105,
    "text": "Und in Europa hat das Nintendo gepublished."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 241.325,
    "end": 244.245,
    "text": "In Japan hat die Firma Level 5 das selber gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 244.785,
    "end": 249.465,
    "text": "Aber warum besprechen wir das? Weil das eins der großen Spiele für den DS ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 249.465,
    "end": 252.145,
    "text": "Das hat nicht ohne Grund unser Voting gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 252.425,
    "end": 255.505,
    "text": "Wir haben nämlich die Leute gefragt, welches Spiel sollen wir als erstes besprechen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 255.505,
    "end": 259.865,
    "text": "vom Nintendo DS. Und da ist es als erstes Pferd durchs Ziel gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 260.585,
    "end": 264.225,
    "text": "Und vielleicht seid ihr überrascht, weil der DS war doch erst gerade gestern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 264.365,
    "end": 267.905,
    "text": "Er ist doch gerade gestern erst rausgekommen. Aber nein, das ist eine Retro-Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 268.125,
    "end": 274.505,
    "text": "Die ist Ende 2004 in Japan erschienen im März 2005 bei uns. Das sind 20 Jahre, liebe Leute."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 274.925,
    "end": 279.325,
    "text": "Ja, 21 jetzt fast schon. Kurze Zwischenfrage mal an dich, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 279.425,
    "end": 282.965,
    "text": "Kannst du dich noch daran erinnern, das war ja auch noch so zu deiner Heftezeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 283.205,
    "end": 287.925,
    "text": "als der DS bei euch angekommen ist in der Redaktion, wie der so wahrgenommen wurde?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 287.965,
    "end": 290.465,
    "text": "Weil ich weiß, um ehrlich zu sein noch, wie es bei uns war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 290.525,
    "end": 293.825,
    "text": "Ich habe damals für den Cypress Verlag in Würzburg gearbeitet und wir haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 293.825,
    "end": 296.525,
    "text": "unter anderem ja das offizielle PlayStation Magazin gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 296.665,
    "end": 300.345,
    "text": "Deswegen waren die Leute da tendenziell sehr pro Sony."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 300.745,
    "end": 303.365,
    "text": "Also nicht alle, aber einige. Und ich war so ein bisschen halt der,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 303.465,
    "end": 305.925,
    "text": "der die Nintendo-Fahne hochgehalten hat, neben ein paar anderen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 305.925,
    "end": 310.585,
    "text": "Und es ist mir gar nicht so leicht gefallen, den Nintendo DS zu verteidigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 310.585,
    "end": 313.505,
    "text": "gegen die PlayStation Portable, die zur gleichen Zeit gekommen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 313.625,
    "end": 319.005,
    "text": "weil so toll war das Gerät in seiner ersten Iteration jetzt noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 319.205,
    "end": 321.085,
    "text": "Oder ist das bei euch anders wahrgenommen worden?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 321.502,
    "end": 324.842,
    "text": "Das, was du beschreibst, ist, glaube ich, die universelle Wahrnehmung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 324.982,
    "end": 328.262,
    "text": "In der spezifisch der deutschen Branche, eine andere kennen wir ja nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 328.662,
    "end": 332.142,
    "text": "In der deutschen Branche haben alle gesagt, das Gerät wird ein Flop sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 332.342,
    "end": 335.662,
    "text": "Die PSP ist so mächtig, guck mal, da kann man Ridge Racer spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 335.902,
    "end": 339.962,
    "text": "Das ist ja der Knüller, sieht ja viel geiler aus und 3D-Spiele und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 340.042,
    "end": 342.182,
    "text": "Und was ist denn das hier mit dem Stift? Total komisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 343.022,
    "end": 347.382,
    "text": "Und das ist das eine Mal, wo ich Recht hatte und alle anderen Unrecht hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 347.9,
    "end": 351.16,
    "text": "Weil ich war kurz vorher bei Sony gewesen, die Geschichte habe ich glaube ich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 351.16,
    "end": 354.28,
    "text": "schon mal im Podcast erzählt, bei so einer Sony-Veranstaltung in Berlin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 354.54,
    "end": 358.86,
    "text": "Und da hat die Firma Sony, nicht die Playstation-Sparte, die Firma Sony ihre"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 358.86,
    "end": 359.92,
    "text": "ganzen Geräte vorgestellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 360.14,
    "end": 365.48,
    "text": "Da ging es auch um Mini-Displayer und um braune Ware, also so Stereogeräte und alles mögliche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 366.24,
    "end": 372.52,
    "text": "Und da kam auch die PSP vor, ich glaube nicht als Prototyp, sondern als Gedanke erstmal oder als Idee."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 372.82,
    "end": 376.8,
    "text": "Und ich hatte dieses Gefühl, dass man nur ganz selten mal in so einer Klarheit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 376.8,
    "end": 380.6,
    "text": "hat als Branchebeobachter, die haben dieses Gerät nicht gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 380.82,
    "end": 382.46,
    "text": "um Spieler zu adressieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 382.46,
    "end": 388.6,
    "text": "Die haben dieses Gerät, die PSP, gebaut, um verschiedene Sparten im Konzern zusammenzukleben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 389.2,
    "end": 394.3,
    "text": "In diesem total auseinanderlaufenden Konzern, wo sich die Leute auch nicht einig sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 394.46,
    "end": 397.44,
    "text": "Ich habe eine Präsentation zu den Mini-Displayern gesehen, da stand jemand von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 397.44,
    "end": 402.58,
    "text": "Sony Music hinten drin und hat gesagt, aber Vorsicht, Raubkopieren dürfen sie damit nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 403.24,
    "end": 407.3,
    "text": "Wo ich so dachte, ja, das musstest du jetzt sagen, hier in der Sony-Präsentation?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 407.82,
    "end": 411.04,
    "text": "Komisch. Und diese PSP, die sollte das, glaube ich, beheben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 411.16,
    "end": 413.3,
    "text": "Und dazu wurde sie auch üppig ausgestattet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 413.7,
    "end": 417.36,
    "text": "Und als ich den DS das erste Mal gesehen habe oder die ersten Sachen gehört"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 417.36,
    "end": 420.44,
    "text": "habe, und ich habe auch echt viel von diesem Gehirnjogging-Ding gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 420.52,
    "end": 422.62,
    "text": "das dann gleich als erstes da rauskam, kommen wir gleich noch zu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 423.2,
    "end": 425.24,
    "text": "da habe ich gedacht, das ist ja vielleicht ein Gerät für die Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 425.72,
    "end": 430.22,
    "text": "Das ist ja gar kein Gerät für den Konzern, dass da irgendwie unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 430.22,
    "end": 433.02,
    "text": "Sachen zusammengehalten werden sollen, die sonst auseinanderstreben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 433.56,
    "end": 435.74,
    "text": "sondern das ist ein Gerät, das eine neue Spielerfahrung bietet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 435.84,
    "end": 436.96,
    "text": "die sonst niemand bietet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 437.5,
    "end": 441.86,
    "text": "Weil Ridge Racer von der PSP kann nicht auch auf der Playstation spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 442.1,
    "end": 444.42,
    "text": "Ja gut, nicht mobil, aber halt auch auf der Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 444.72,
    "end": 447.74,
    "text": "Und das, was man auf dem DS spielen konnte, konnte man sonst nirgendwo spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 448.378,
    "end": 452.398,
    "text": "Das war mein Take. Und jahrelang habe ich allen davon erzählt, wie recht ich hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 454.138,
    "end": 458.118,
    "text": "Ja, da hast du tatsächlich den richtigen Riecher gehabt. Also ich war auch am"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 458.118,
    "end": 461.218,
    "text": "Anfang so, dass ich dachte, naja, jetzt hast du dieses Gerät,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 461.278,
    "end": 464.978,
    "text": "was so ein bisschen klobig wirkt, auch recht spielzeugartig in der ersten Version."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 464.978,
    "end": 470.498,
    "text": "Und dann die zwei Bildschirme, die der Nintendo NES ja hat und einer davon ist ein Touchscreen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 470.838,
    "end": 474.078,
    "text": "Das kam einem so ein bisschen gimmickartig vor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 474.338,
    "end": 477.758,
    "text": "Und ich weiß aber, dass sich die Wahrnehmung bei mir stark verändert hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 477.758,
    "end": 480.838,
    "text": "Also zum einen durch die ersten Spiele, es gab aber dann ja relativ schnell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 480.838,
    "end": 485.958,
    "text": "auch eine Hardware-Revision, also den DS Lite aus 2006 und der war viel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 486.038,
    "end": 487.578,
    "text": "viel besser vom Formfaktor her."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 487.658,
    "end": 492.658,
    "text": "Die Bildschirme waren deutlich besser, weil das war auch ein großer Schwachpunkt des ersten DS-Modells."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 492.658,
    "end": 496.238,
    "text": "Aber ich finde, es war nicht unbedingt die Hardware,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 496.618,
    "end": 500.598,
    "text": "die dann die Entscheidung für den DS gegeben hat, sondern das war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 500.678,
    "end": 505.018,
    "text": "wie du es schon eben so ein bisschen antizipiert hast, was dir eine andere Spielerfahrung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 505.018,
    "end": 508.398,
    "text": "ermöglicht hat, die du so noch nicht kanntest, eben auch durch den Shutscreen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 508.618,
    "end": 512.158,
    "text": "Also ein bisschen mal daran zurückdenken, es gibt noch kein iPhone und es gibt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 512.158,
    "end": 515.618,
    "text": "auch noch keinen richtigen Gaming-Markt für diese Smartphones."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 515.738,
    "end": 517.318,
    "text": "Das kommt ja dann nochmal ein bisschen später."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 517.718,
    "end": 522.138,
    "text": "Und ich finde, dass die Spiele dann den Ausschlag für den DS geben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 522.138,
    "end": 526.838,
    "text": "Also du hast natürlich auf diesem System auch einfach die Sequels von Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 526.838,
    "end": 528.198,
    "text": "in der Form, die man schon kannte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 528.318,
    "end": 533.718,
    "text": "Also es gab ein neues Mario Kart 2005, es gab auch ein New Super Mario Bros., also ein 2D Jump'n'Run."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 533.938,
    "end": 538.038,
    "text": "Und diese Spiele waren vertraut in ihrer Art und Weise. Das hat sie aber nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 538.038,
    "end": 540.598,
    "text": "davon abgehalten, dass die wahnsinnig erfolgreich wurden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 540.778,
    "end": 544.818,
    "text": "Also das New Super Mario Bros. zum Beispiel, das hat über 30 Millionen Exemplare"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 544.818,
    "end": 547.538,
    "text": "verkauft und ist das meistverkaufte DS-Spiel überhaupt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 548.297,
    "end": 552.277,
    "text": "Das ist alles richtig und das zeigt natürlich auch immer die Stärke von den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 552.277,
    "end": 553.877,
    "text": "typischen Nintendo-Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 553.977,
    "end": 558.957,
    "text": "Aber was jetzt hier so besonders war, meines Erachtens, sind halt neue Spielkonzepte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 559.077,
    "end": 564.837,
    "text": "die in der Form vorher nicht möglich waren. Und da ist das von mir bereits genannte Dr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 564.997,
    "end": 569.097,
    "text": "Kawashimas Gehirnjogging dabei, das verkauft dann über den Lebenszeitraum fast"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 569.097,
    "end": 574.297,
    "text": "20 Millionen Exemplare und vor allen Dingen auch die Nintendogs-Reihe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 574.417,
    "end": 579.717,
    "text": "die bis auf 24 Millionen verkaufte Exemplare bringt und die ja auch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 579.717,
    "end": 582.177,
    "text": "ein ganz neues Spielprinzip sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 582.177,
    "end": 587.357,
    "text": "Das sind beides frühe DS-Spiele sogar aus der ersten Jahreshälfte von 2005 und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 587.357,
    "end": 592.997,
    "text": "beide sind enorm erfolgreich und beide helfen dem DS, eine dominante Plattform"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 592.997,
    "end": 596.637,
    "text": "zu werden, indem sie neue Zielgruppen öffnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 597.253,
    "end": 602.873,
    "text": "Und dieses Hundewelpen-Ding, wo man Hundewelpen per Touchscreen krault und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 602.873,
    "end": 608.313,
    "text": "über das DS-Mikrofon mit ihnen redet und über die Wireless-Funktion ja bei Gassirunden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 608.593,
    "end": 612.733,
    "text": "realen Gassirunden im richtigen Leben auch noch andere Spieler treffen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 613.393,
    "end": 617.373,
    "text": "das ist natürlich super und das bringt der Plattform einen Zugang vor allen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 617.373,
    "end": 619.733,
    "text": "Dingen auch zu einer jungen und weiblichen Zielgruppe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 619.733,
    "end": 622.993,
    "text": "Ich kann das selber kurz untermauern. Ich habe ja zwei jüngere Schwestern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 623.153,
    "end": 627.273,
    "text": "also signifikant jünger und einer davon habe ich zu dieser Zeit damals so eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 627.273,
    "end": 629.913,
    "text": "rosa Nintendo DS geschenkt mit Nintendoks dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 630.253,
    "end": 634.513,
    "text": "Also selten in meiner Erinnerung hat die sich jemals über ein Geschenk so sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 634.513,
    "end": 638.093,
    "text": "gefreut wie über dieses Spielgerät damals. Das kam schon richtig gut an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 638.093,
    "end": 642.093,
    "text": "Ja und später kamen ja noch die Katzen dazu, also das dann auch noch für die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 642.093,
    "end": 647.613,
    "text": "Leute, die hundefeindlich sind, auch noch das andere große Tierflavor und damit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 647.613,
    "end": 650.053,
    "text": "war dann der Siegeszug an der Front vollkommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 650.313,
    "end": 654.833,
    "text": "Und dann gab es ja noch das Gehirnjogging und damit hat sich Nintendo so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 654.833,
    "end": 658.653,
    "text": "bisschen rausbewegt, ganz stark durch die eigene Kommunikation,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 659.053,
    "end": 662.133,
    "text": "dass sie jetzt gesagt haben, okay, das ist ja, Spiele sind nicht nur reine Unterhaltung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 662.133,
    "end": 665.933,
    "text": "Jetzt machst du hier tägliche Denksportaufgaben und du schärfst deinen eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 665.933,
    "end": 669.653,
    "text": "Verstand wissenschaftlich sozusagen. Das ist beugt der Hirnalterung vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 670.233,
    "end": 674.153,
    "text": "Ist das nicht was für Rentner zum Beispiel? Und meine Mutter hatte einen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 674.413,
    "end": 679.813,
    "text": "Also meine Mutter hatte dann Nintendo DS selber gekauft mit dem Gehirnjogging,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 679.873,
    "end": 683.193,
    "text": "hat nie ein anderes Spiel dafür gekauft und nie was anderes damit gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 683.373,
    "end": 687.333,
    "text": "nur das Gehirnjogging, weil das genau eine Zielgruppe getroffen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 687.393,
    "end": 689.473,
    "text": "die vorher ja gar nicht adressiert worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 689.473,
    "end": 693.373,
    "text": "Und da war ja dann auch noch ein Sudoku als Bonus bei, das ist ja auch ein großer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 693.373,
    "end": 697.133,
    "text": "Brückenschlag dann zu der Lebenswelt von Rätselrentnern, sag ich mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 697.935,
    "end": 702.195,
    "text": "Das hat die Plattform schon sehr stark geprägt und wie gesagt auch in Sphären"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 702.195,
    "end": 706.855,
    "text": "gehoben, die Sonys PSP mit dem Fokus auf Core-Gamer dann nicht erreichen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 707.155,
    "end": 712.315,
    "text": "Und dieser Denkspiel-Appeal von Gehirnjogging, der wirkt auch nach auf unser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 712.315,
    "end": 715.035,
    "text": "heutiges Thema, Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 715.175,
    "end": 720.575,
    "text": "Das ist ja per Definition ein Adventure, wenn man diese Spielart als Verkettung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 720.575,
    "end": 724.615,
    "text": "von Rätseln verstehen möchte, die man auf dem Weg vom Start zum Ziel bewältigen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 724.915,
    "end": 730.235,
    "text": "Aber es geht hier auch stark eher, und das sagt auch die Packung schon, um Denksportaufgaben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 730.435,
    "end": 733.575,
    "text": "Das würde ja bei einem Monkey Island würde ja vielleicht noch hinten draufstehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 733.575,
    "end": 737.115,
    "text": "auf der Packung, dass es Rätsel drin sind, aber nie, dass es Denksportaufgaben sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 737.615,
    "end": 742.755,
    "text": "Und hier werden die Rätsel auch immer schon als Denkaufgaben oder Denksportaufgaben geframed."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 742.855,
    "end": 745.955,
    "text": "Das Spiel hat 120 Story-Rätsel, die muss man nicht alle lösen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 746.035,
    "end": 747.215,
    "text": "aber einen Großteil davon schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 747.675,
    "end": 750.935,
    "text": "Und die sind eingebettet in die Geschichte um einen britischen Professor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 751.135,
    "end": 755.195,
    "text": "einen Archäologie-Professor namens Herschel Layton und dessen jungen Gehilfen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 755.335,
    "end": 759.015,
    "text": "Luke Triton und die reisen in den kleinen Ort, Saint-Mystère."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 759.775,
    "end": 764.115,
    "text": "Der Name, Saint-Mystère, um dort ein Geheimnis zu lüften."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 764.415,
    "end": 768.235,
    "text": "Oder, wie Leighton selber es dem Luke am Anfang erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 791.796,
    "end": 795.176,
    "text": "Auf Deutsch, sie wollen das Geheimnis um den goldenen Apfel lösen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 795.396,
    "end": 799.656,
    "text": "den erwähnt der jungsverstorbene Baron Augustus Reinhold in seinem Testament."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 800.096,
    "end": 803.696,
    "text": "Und das ist so eine Art Schatzmetapher. Wer den Apfel findet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 803.896,
    "end": 806.896,
    "text": "der soll das gesamte Erbe von Reinhold erhalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 807.116,
    "end": 811.376,
    "text": "Und dieses Spiel, das setzt auch komplett auf Touchscreen-Steuerung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 811.436,
    "end": 814.676,
    "text": "wie diese großen Hits, die wir eben beschrieben haben. und man bewegt Professor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 814.676,
    "end": 820.096,
    "text": "Layton und seinen Begleiter Luke durch eine aus Einzelbildern zusammengesetzte Spielwelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 820.356,
    "end": 824.436,
    "text": "Und quasi an jeder Ecke wirst du mit einem neuen Rätsel konfrontiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 824.516,
    "end": 828.496,
    "text": "Und in der Regel sind das Kombinations- oder Rechen- oder Logikaufgaben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 828.516,
    "end": 831.696,
    "text": "Das definieren wir später nochmal genauer und gucken, was davon gelungen ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 831.696,
    "end": 832.736,
    "text": "und was vielleicht auch weniger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 832.996,
    "end": 835.216,
    "text": "Und wir werden uns natürlich auch mit den Fragen beschäftigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 835.336,
    "end": 839.436,
    "text": "was sind eigentlich die besonderen Eigenheiten und Liebenswürdigkeiten dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 839.436,
    "end": 843.996,
    "text": "Professor Layton Spielreihe, die die auch so erfolgreich und bediebt gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 844.196,
    "end": 845.556,
    "text": "Aber zunächst wollen wir uns mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 845.556,
    "end": 849.876,
    "text": "der Frage widmen, woher kommt dieser rätsellösende Professor eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 850.076,
    "end": 852.176,
    "text": "Also wann und wie wurde er erschaffen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 852.396,
    "end": 855.816,
    "text": "Und die Antwort darauf, die ist jetzt nicht Großbritannien, auch wenn der der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 855.816,
    "end": 857.076,
    "text": "Story nach in London lebt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 857.336,
    "end": 861.416,
    "text": "Der Herschel Layton und seine Abenteuer, die wurden in Japan erdacht bei Level 5."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 862.0,
    "end": 865.14,
    "text": "Exakt. Level 5 ist ein japanisches Studio."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 865.3,
    "end": 869.98,
    "text": "Das wurde 1998 gegründet in Fukuoka, einer Millionenstadt im Südwesten des Landes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 870.18,
    "end": 874.42,
    "text": "von der ich noch nie gehört hatte, bevor wir diese Folge aufnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 875.18,
    "end": 878.86,
    "text": "Offenkundig musste ich mal nach Japan, damit ich mal meine Ortskenntnis verbessern kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 879.08,
    "end": 881.8,
    "text": "Ja, ich war schon in Fukuoka und ich war auch schon bei Level 5,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 882.02,
    "end": 883.56,
    "text": "aber dazu kommen wir gleich noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 884.02,
    "end": 887.4,
    "text": "Ah, das ist ein richtiger Flex für dich. Deswegen haben wir dieses Thema ausgewählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 887.6,
    "end": 887.98,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 888.98,
    "end": 893.82,
    "text": "Der Name Level 5 bezieht sich auf die beste Note im japanischen Schulsystem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 894.18,
    "end": 897.74,
    "text": "Also es ist ein bisschen, als würde man eine Firma hier Note 1 nennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 897.92,
    "end": 900.2,
    "text": "Der Firmengründer ist Akahiro Hino."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 900.52,
    "end": 907.14,
    "text": "Der wurde am 20. Juli 1968 in Omuta geboren. Das ist eine Großstadt in der Präfektur Fukuoka."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 907.92,
    "end": 910.84,
    "text": "Der war schon zu Grundschulzeiten von Videospielen begeistert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 910.92,
    "end": 914.04,
    "text": "Das ist ja jetzt nichts Ungewöhnliches für Leute, die später in der Branche landen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 914.38,
    "end": 917.88,
    "text": "Der liest Magazine und Bücher zum Thema. Der spielt natürlich Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 918.18,
    "end": 921.34,
    "text": "eher Spiele aus dem Westen zu der Zeit. Sind es, die ihn faszinieren?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 921.86,
    "end": 926.2,
    "text": "Japan hat ja diese starke Szene mit den eigenen Heimcomputern zusätzlich zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 926.2,
    "end": 929.56,
    "text": "der Konsolenszene. Und darauf spielt er dann zum Beispiel Wizardry."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 930.0,
    "end": 933.5,
    "text": "Als junger Teenager kauft er sich dann auch seinen ersten eigenen Computer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 933.74,
    "end": 936.34,
    "text": "lernt das Basic-Programmieren, dann später Assembler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 937.14,
    "end": 942.58,
    "text": "Und als er 1988 dann für das Famicom das Dragon Quest 3 spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 942.72,
    "end": 947.56,
    "text": "das JRPG, da merkt er, huch, auf Konsolen sind Spiele auch möglich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 947.8,
    "end": 950.78,
    "text": "Es müssen nicht nur Computer sein, das ist ja total komisch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 950.9,
    "end": 952.6,
    "text": "das ist ja nicht nur oberflächliches Zeug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 952.76,
    "end": 957.94,
    "text": "Hier gibt es auch tiefe und emotionale Wirkung und anspruchsvolle Regelsysteme und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 958.6,
    "end": 964.88,
    "text": "Dann könnte man ja auch mal die spielen. Zu seiner Ausbildung vor dem Einstieg"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 964.88,
    "end": 968.38,
    "text": "in die professionelle Spieleentwicklung gibt es in den Quellen widersprüchliche Aussagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 968.56,
    "end": 973.24,
    "text": "In Japan wird berichtet, dass er eine Vocational Computer School besucht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 973.34,
    "end": 975.28,
    "text": "Das ist so eine Art Berufsfachschule vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 975.974,
    "end": 978.574,
    "text": "Sowas wie die Höhere Handelsschule oder sowas in der Art hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 979.314,
    "end": 983.354,
    "text": "Anderswo liest man von einem Studiengang in Business Administration in Yokohama."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 983.594,
    "end": 985.894,
    "text": "Das hätte ich ihn vielleicht mal fragen sollen, als ich ihn getroffen habe zum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 985.894,
    "end": 987.474,
    "text": "Gespräch, aber habe ich leider nicht gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 987.674,
    "end": 990.674,
    "text": "Macht deinen Flex jetzt auch viel weniger beeindruckend, dass du jetzt diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 990.674,
    "end": 992.654,
    "text": "persönliche Frage nicht beantworten konntest?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 993.034,
    "end": 995.914,
    "text": "Ja, ich wusste damals ja nicht, dass das nicht klar belegt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 995.994,
    "end": 998.214,
    "text": "was der Mensch für eine Ausbildung durchlaufen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 998.254,
    "end": 1002.674,
    "text": "Aber so oder so legt er schon in seinen Zwanzigern dann eine ganz solide Karriere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1002.674,
    "end": 1007.334,
    "text": "auch hin in der Videospielbranche. Der heuert nämlich dann mit Anfang 20 bei Systemsoft an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1007.514,
    "end": 1011.694,
    "text": "Das ist ein Studio, das stammt auch aus Fukuoka und das hatte seinen Fokus damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1011.694,
    "end": 1014.314,
    "text": "stark auf Strategie und Simulationen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1014.614,
    "end": 1018.794,
    "text": "Die Firma Systemsoft, die existiert grundsätzlich schon seit den späten 70ern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1019.254,
    "end": 1022.834,
    "text": "Da hat man erstmal Anwendungssoftware gemacht und dann entsteht ja eben die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1022.834,
    "end": 1025.734,
    "text": "Blüte dieser Heimcomputer, die du eben schon genannt hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1025.734,
    "end": 1031.074,
    "text": "Und dann starten die 1985 eine Spielereihe namens Daisenryaku mit einem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1031.074,
    "end": 1038.894,
    "text": "namens Gendai Daisenryaku für Computer von NEC aus dieser PC-9800-Reihe und das wird ein großer Hit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1039.214,
    "end": 1043.534,
    "text": "Diese Spielereihe bekommt wahnsinnig viele Ableger und dreht sich um historische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1043.534,
    "end": 1047.414,
    "text": "Konflikte und die sind gerne im Zweiten Weltkrieg angesiedelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1047.514,
    "end": 1052.154,
    "text": "Das kommt dann von den Heimcomputern auch auf Konsolen und später auch auf Windows-Rechner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1052.374,
    "end": 1055.194,
    "text": "Das ist so ein bisschen so ein sehr japanisches Ding."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1055.194,
    "end": 1059.194,
    "text": "Also das ist eine Strategiespielreihe, die haben da auch mal dann wirklich Churchill,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1059.454,
    "end": 1063.454,
    "text": "Stalin oder Hitler auf ihr Cover gepackt, da hat man ja nicht solche Berührungsängste"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1063.454,
    "end": 1069.194,
    "text": "in Japan und der Hino arbeitet da zwar, aber nur für etwa vier Monate."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1069.954,
    "end": 1073.974,
    "text": "Weil der merkt nämlich dann, Spiele machen ist schon cool, aber ich will eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1073.974,
    "end": 1077.894,
    "text": "ja meine eigenen Spiele machen und er ist bei Systemsoft ursprünglich auch aufgeschlagen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1077.894,
    "end": 1081.694,
    "text": "mit einem Konzept für ein eigenes Rollenspiel, das er gerne machen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1082.134,
    "end": 1084.894,
    "text": "aber man sieht ihn da eher im Producing."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1084.894,
    "end": 1090.954,
    "text": "Und das ist eben zu wenig kreativ und auch zu wenig direktes Arbeiten an eigenen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1091.505,
    "end": 1095.285,
    "text": "Deshalb wechselt er nach vier Monaten schon wieder zu einer anderen Firma aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1095.285,
    "end": 1097.865,
    "text": "derselben Gegend, zu River Hill Soft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1098.125,
    "end": 1101.505,
    "text": "Da darf er jetzt auch nicht sein Rollenspiel machen, das er vorhat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1101.605,
    "end": 1103.505,
    "text": "aber zumindest immerhin ein Rollenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1103.625,
    "end": 1106.385,
    "text": "Er ist nämlich Programmierer beim Spiel Burai Yokan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1107.045,
    "end": 1109.965,
    "text": "Und in der Folge arbeitet er dann an weiteren Spielen mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1110.205,
    "end": 1115.245,
    "text": "Zum Beispiel macht er den FM Townsport von Prince of Persia im Jahr 1992 und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1115.245,
    "end": 1117.685,
    "text": "wird zum leitenden Programmierer von Overblood."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1117.865,
    "end": 1121.245,
    "text": "Das ist ein Horrorspiel, das erscheint 1996 für die Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1121.985,
    "end": 1125.505,
    "text": "Das kriegt dann auch noch eine Fortsetzung, Overblood 2, zwei Jahre später."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1125.705,
    "end": 1128.505,
    "text": "Und das wird sein erstes richtiges komplettes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1128.625,
    "end": 1133.005,
    "text": "Da ist er Director, Writer und leitender Designer von dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1133.305,
    "end": 1134.665,
    "text": "Das ist dann also sein Baby."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1135.425,
    "end": 1139.665,
    "text": "98 nach der Auslieferung von Overblatt 2 verlässt er dann die Firma aber schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1139.665,
    "end": 1144.185,
    "text": "wieder aus ganz ähnlichen Gründen wie bei Systemsoft vorher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1144.425,
    "end": 1148.305,
    "text": "Er hat eine Position erreicht, die ihm jetzt schon Einfluss ermöglicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1148.405,
    "end": 1152.645,
    "text": "aber er muss jetzt viel mehr leitende Funktionen übernehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1152.985,
    "end": 1155.545,
    "text": "kann viel weniger direkt am Spiel mitmachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1156.205,
    "end": 1159.745,
    "text": "Das interessiert ihn alles gar nicht so. Er will eigene Projekte umsetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1159.925,
    "end": 1161.305,
    "text": "eigene Visionen umsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1161.505,
    "end": 1166.105,
    "text": "Und Sequels findet er jetzt auch noch aus kreativer Perspektive nicht so spannend,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1166.245,
    "end": 1167.645,
    "text": "obwohl er jetzt ja gerade eins gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1167.785,
    "end": 1171.325,
    "text": "Also verlässt da River Hillsoft diesmal noch ein bisschen konsequenter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1171.485,
    "end": 1174.105,
    "text": "weil diesmal ist er ja schon ein erfahrenes Branchenmitglied."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1174.265,
    "end": 1177.425,
    "text": "Dann nimmt er gleich noch ein paar Kollegen mit und gründet eine eigene Firma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1177.725,
    "end": 1182.645,
    "text": "Und das ist im Oktober 1998 Level 5 mit neun Mitarbeitern, immerhin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1182.915,
    "end": 1186.595,
    "text": "Du sagst, er hat jetzt schon Erfahrung und er ist natürlich dann auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1186.595,
    "end": 1188.275,
    "text": "ganz blauäugig und dumm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1188.455,
    "end": 1191.935,
    "text": "Also es ist ihm wichtig, dass er inhaltliche Unabhängigkeit hat und dass er"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1191.935,
    "end": 1196.135,
    "text": "seine eigenen kreativen Ideen ausleben und umsetzen kann. Aber als er das Studio"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1196.135,
    "end": 1201.075,
    "text": "gründet, Level 5, hat er das schon auch auf finanziell sicheren Boden gestellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1201.335,
    "end": 1204.915,
    "text": "Also es gibt schon vor der Gründung den Abschluss eines Deals mit Sony."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1205.215,
    "end": 1208.075,
    "text": "Das sorgt natürlich zum einen dafür, dass erstmal Geld da ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1208.195,
    "end": 1210.615,
    "text": "um diesen Laden zu starten und am Laufen zu halten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1210.755,
    "end": 1215.575,
    "text": "Und es gehen damit auch Produktionsaufträge einher für eben die ersten Spiele von Level 5."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1215.695,
    "end": 1219.995,
    "text": "Und die kommen dann Anfang 2000 für die dann erscheinende Playstation 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1220.455,
    "end": 1224.955,
    "text": "Diese Spiele kenne ich auch, aber eher so oberflächlich. Ich habe da jetzt noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1224.955,
    "end": 1226.095,
    "text": "mal ein bisschen reingespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1226.435,
    "end": 1228.715,
    "text": "Eigentlich genießen die einen exzellenten Ruf. Ich weiß gar nicht genau,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1228.835,
    "end": 1230.235,
    "text": "warum ich da nie tiefer eingestiegen bin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1230.515,
    "end": 1233.515,
    "text": "Das erste Spiel ist nämlich dann tatsächlich das eigene Rollenspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1233.775,
    "end": 1237.735,
    "text": "das Hino schon eine ganze Weile machen wollte. Und das heißt Dark Cloud."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1238.195,
    "end": 1241.935,
    "text": "Und ein Jahr später kommt dann auch schon das Sequel. Das heißt bei uns Dark"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1241.935,
    "end": 1244.815,
    "text": "Chronicle in den USA heißt es Dark Cloud 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1245.175,
    "end": 1248.415,
    "text": "Und beide diese Spiele, die fahren sehr, sehr gute Kritiken ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1248.495,
    "end": 1252.115,
    "text": "Und das ist ein super guter Start für Level 5 in die Spieleentwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1252.975,
    "end": 1257.735,
    "text": "Dann vergeht ein klein bisschen Zeit und 2004 kommt ein echt großer Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1257.895,
    "end": 1262.475,
    "text": "den Level 5 entwickelt hat, nämlich Dragon Quest VIII für Square Enix."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1262.675,
    "end": 1266.835,
    "text": "Und das ist natürlich für den Akihiro Hino dann gleich nochmal ein Traum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1266.915,
    "end": 1270.815,
    "text": "der wahr wird, weil einst ist er ja so beeinflusst worden von Dragon Quest III"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1270.815,
    "end": 1273.375,
    "text": "in seiner Wahrnehmung von Konsolenspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1273.375,
    "end": 1279.215,
    "text": "Und jetzt darf man eben dieses große Sequel einer unglaublich großen Rollenspielreihe selbst umsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1279.335,
    "end": 1282.835,
    "text": "Und das ist dann eben der achte Teil, die Reise des verwunschenen Königs,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1282.895,
    "end": 1285.415,
    "text": "heißt das bei uns mit Untertitel, für die PlayStation 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1285.655,
    "end": 1289.375,
    "text": "Wo das Spiel aber deutlich verzögert erscheint, da kommt das erst 2006."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1290.115,
    "end": 1293.635,
    "text": "Und jetzt existiert die Firma ja auch schon ein paar Jahre und jetzt sind wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1293.635,
    "end": 1296.855,
    "text": "natürlich nicht mehr bei diesem kleinen Team von, du hast es eben gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1297.015,
    "end": 1299.195,
    "text": "neun Leuten, mit denen die mal gestartet haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1299.195,
    "end": 1303.735,
    "text": "Sondern da sind jetzt mittlerweile 100 Mitarbeiter aktiv, die eben an diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1303.735,
    "end": 1305.215,
    "text": "Mammutrollenspiel arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1305.842,
    "end": 1309.562,
    "text": "Und wie schon mehrfach in dem Leben von Hino, passiert immer dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1309.702,
    "end": 1313.322,
    "text": "wenn er gerade irgendwas erfolgreich macht, auf einem gewissen Niveau, ein Wechsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1313.602,
    "end": 1316.702,
    "text": "Der macht jetzt hier nach dem Spiel noch ein weiteres Rollenspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1316.802,
    "end": 1321.702,
    "text": "also im weitesten Sinne Rollenspiel, das Taktik-Rollenspiel Jean-Dark für die PSP 2006."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1322.162,
    "end": 1326.582,
    "text": "Und dann wendet er sich einer anderen Plattform zu, nämlich dem Nintendo DS."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1326.802,
    "end": 1330.462,
    "text": "Und das ist für ihn durchaus eine taktische Maßnahme. Er will nicht die ganze"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1330.462,
    "end": 1333.582,
    "text": "Zeit trotz der Erfolge in der Rollenspiel-Ecke stehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1333.582,
    "end": 1338.402,
    "text": "Und er möchte, das führt ganz zurück auf seine Anfänge, er möchte mit eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1338.402,
    "end": 1343.162,
    "text": "Marken, eigenen Welten arbeiten und Level 5 soll auch nicht nur der Zulieferer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1343.162,
    "end": 1346.582,
    "text": "sein, der Entwickler, sondern auch selbst als Publisher fungieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1346.942,
    "end": 1352.082,
    "text": "Und das erste Spiel, das unter dieser Prämisse entsteht, für den DS von ihnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1352.082,
    "end": 1357.022,
    "text": "als Publisher und mit einer eigenen Marke, das ist das Professor Layton,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1357.162,
    "end": 1358.442,
    "text": "das erste, über das wir hier reden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1358.442,
    "end": 1363.162,
    "text": "Die Planungsphase für das Spiel beginnt Mitte 2005, die eigentliche Programmierarbeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1363.162,
    "end": 1365.402,
    "text": "dann über das Jahr 2006 hinweg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1365.902,
    "end": 1372.482,
    "text": "Auch hier arbeitet ein großes Team mit. Die Charaktere stammen vom Designer Tazuko Nagano."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1373.022,
    "end": 1378.122,
    "text": "Zusätzlich beauftragt man das Animationsstudio PA Works mit den Filmsequenzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1378.122,
    "end": 1381.502,
    "text": "Das Spiel hat ja ordentlichen Anteil an Zeichentricksequenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1381.662,
    "end": 1382.942,
    "text": "in denen die Geschichte erzählt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1383.322,
    "end": 1388.622,
    "text": "Das wird richtig entwickelt wie ein klassischer Zeichentrickfilm mit Storyboards und allem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1389.122,
    "end": 1392.342,
    "text": "Und da werden die Charaktere auch dann in diesem Bewegtbild-Kontext gezeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1392.542,
    "end": 1394.602,
    "text": "was ja dann stark zum Appeal des Spiels beiträgt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1395.042,
    "end": 1398.442,
    "text": "Und Hino und seine Leute haben bei diesem Projekt den Vorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1398.502,
    "end": 1400.642,
    "text": "dass der DS jetzt schon eine Weile auf dem Markt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1400.742,
    "end": 1404.782,
    "text": "Sie können sich also hinsetzen und analysieren, was den Erfolg des Systems und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1404.782,
    "end": 1410.562,
    "text": "seiner Spiele ausmacht. In einem späteren Gespräch von 2011 mit dem damaligen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1410.562,
    "end": 1414.422,
    "text": "Nintendo-Chef Saturo Iwata hat Hino dann Folgendes gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1414.662,
    "end": 1419.262,
    "text": "Er glaubt, dass nicht alle Leute, die damals ein Nintendo DS-System hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1419.562,
    "end": 1421.142,
    "text": "auch gerne Videospiele spielten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1421.322,
    "end": 1423.902,
    "text": "Und damit meint er, Fabian, meine Mutter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1425.002,
    "end": 1430.042,
    "text": "Eindeutig, das ist ganz klar. Und er meint halt, die Leute haben sich halt DDS"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1430.042,
    "end": 1432.762,
    "text": "für Gehirnjogging gekauft, vielleicht auch für Nintendogs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1432.782,
    "end": 1437.082,
    "text": "Sie haben nicht unbedingt ein Interesse an so klassischeren Spielkonzepten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1437.202,
    "end": 1439.542,
    "text": "Das eine führt nicht zwangsläufig zum anderen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1439.682,
    "end": 1442.762,
    "text": "Wer gerne Gehirnjogging spielt, spielt vielleicht nicht so gerne ein komplexes Rollenspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1442.981,
    "end": 1448.941,
    "text": "Daraus haben sie für sich abgeleitet. Lasst uns eine Art Gehirnjogging 2.0 machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1449.141,
    "end": 1451.981,
    "text": "Es soll aber nicht wie eine Kopie wirken oder so ein MeToo-Produkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1452.081,
    "end": 1457.041,
    "text": "sondern wir packen eine übergeordnete Geschichte dazu mit richtigen Charakteren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1457.041,
    "end": 1458.821,
    "text": "und da soll es auch einen roten Faden geben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1459.161,
    "end": 1463.301,
    "text": "an dem sich dann die Spieler so einigermaßen mühelos entlanghangeln können durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1463.301,
    "end": 1465.521,
    "text": "diese paar Stunden dauernde Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1465.521,
    "end": 1470.161,
    "text": "Und in dem Zuge, in dieser Orientierung an Gehirnjogging als Konzept,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1470.341,
    "end": 1476.021,
    "text": "ist auch die Entscheidung gefallen für klar abgegrenzte und in sich geschlossene Mini-Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1476.261,
    "end": 1479.861,
    "text": "Also es ist ein ganz wichtiges Merkmal des Spiels, dass man jederzeit damit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1479.861,
    "end": 1483.981,
    "text": "aufhören können, es dann ein paar Tage oder Wochen liegen lassen kann und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1483.981,
    "end": 1487.021,
    "text": "ganz leicht wieder ins Spiel zurückkehren können soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1487.581,
    "end": 1490.801,
    "text": "Also ohne, dass man irgendwie größere Zusammenhänge vergisst oder dass man nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1490.801,
    "end": 1493.901,
    "text": "mehr weiß, ach Gott, was muss ich denn hier für dieses Rätsel noch machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1493.941,
    "end": 1497.461,
    "text": "da fehlen mir noch 17 Items und ich muss noch mal zu der Insel rüberfahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1497.701,
    "end": 1501.941,
    "text": "All das gibt es in diesem Spiel nicht. Also das funktioniert mit ganz vielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1501.941,
    "end": 1504.221,
    "text": "kleinen gekapselten Aufgaben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1504.761,
    "end": 1509.421,
    "text": "Und um noch stärker auch die Nichtspieler in Japan anzusprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1509.461,
    "end": 1512.701,
    "text": "hat man noch andere Kniffe für dieses Spiel verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1512.701,
    "end": 1517.801,
    "text": "Also man hat zum Beispiel in Japan bekannte TV-Stars als Stimmen für die Charaktere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1517.801,
    "end": 1522.021,
    "text": "des Spiels verpflichtet und mit deren Gesichtern hat man dann auch viel Werbung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1522.021,
    "end": 1523.501,
    "text": "und Marketing betrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1523.741,
    "end": 1528.441,
    "text": "Also selbst auf der Rückseite der DS-Spielverpackung in Japan sieht man wenig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1528.441,
    "end": 1531.861,
    "text": "vom Spiel, aber man sieht dafür die Gesichter von den Menschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1532.001,
    "end": 1537.141,
    "text": "die die Hauptcharaktere aus dem Spiel gesprochen haben und unten sieht man auch jemand anderen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1537.521,
    "end": 1540.301,
    "text": "der aber in anderer Funktion am Spiel beteiligt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1540.599,
    "end": 1545.539,
    "text": "Auch das ungewöhnlich. Auf der Box ist unten ein älterer Herr zu sehen und daneben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1545.539,
    "end": 1548.279,
    "text": "die Screenshots von ein paar Rätseln aus dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1548.439,
    "end": 1552.479,
    "text": "Und der Mann ist kein Sprecher aus dem Spiel oder ein Programmierer oder ein Mitglied von Level 5."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1552.659,
    "end": 1558.339,
    "text": "Das ist Akira Tago, der ist 1926 geboren und 2016 gestorben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1558.339,
    "end": 1565.759,
    "text": "Das war ein renommierter Psychologe und der Autor einer Rätselbuchreihe namens Atama no Taiso."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1566.139,
    "end": 1571.059,
    "text": "Deren erstes Buch ist schon 1966 erschienen und über die Jahre und Jahrzehnte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1571.059,
    "end": 1575.579,
    "text": "wurden daraus mehr als 20 Bücher mit über 12 Millionen verkauften Exemplaren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1575.739,
    "end": 1580.139,
    "text": "Also der ist ein richtiger Star auf seinem Gebiet. Und diese Bücher und damit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1580.139,
    "end": 1583.759,
    "text": "auch deren Autor, die waren in Japan allgemein bekannt und beliebt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1583.999,
    "end": 1589.999,
    "text": "Auch der Akiro Hino hatte sie schon als Kind gelesen. Und so hat Level 5 in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1589.999,
    "end": 1593.999,
    "text": "dem Bestreben, ein eigenes Gehirnjogging zu machen, sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1594.739,
    "end": 1596.559,
    "text": "Auch einen eigenen Dr. Kawashima gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1596.839,
    "end": 1599.759,
    "text": "Nämlich jemanden, der genau die gleiche Funktion hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1599.839,
    "end": 1602.179,
    "text": "Das ist ein bekannter und anerkannter Mann der Wissenschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1602.639,
    "end": 1608.499,
    "text": "der das Spiel in ein anderes Licht rückt und ihm einen seriösen oder seriöseren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1608.499,
    "end": 1609.699,
    "text": "Anstrich verliehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1610.399,
    "end": 1615.439,
    "text": "Und das ist natürlich auch was, was vielleicht Nichtspieler oder Gelegenheitsspieler ansprechen soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1615.919,
    "end": 1620.799,
    "text": "Denn der Hino hat ja unter den DS-Besitzern in großer Zahl Gelegenheitsspieler verortet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1621.239,
    "end": 1625.959,
    "text": "Da glaubt er halt, dass die vielleicht eher einen Akira Tago kennen als eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1625.959,
    "end": 1627.899,
    "text": "Firma wie Level 5 oder deren Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1628.379,
    "end": 1632.179,
    "text": "Und einige der Rätsel, die der schon in seinen Büchern gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1632.319,
    "end": 1634.279,
    "text": "die wurden auch direkt in das Spiel adaptiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1634.559,
    "end": 1638.039,
    "text": "Andere sind in Brainstorming-Sessions entstanden mit dem Entwicklungsteam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1638.039,
    "end": 1642.459,
    "text": "Und diese Zusammenarbeit zwischen Targo und Level 5 hat sich dann auch bei den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1642.459,
    "end": 1643.699,
    "text": "Nachfolgern fortgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1643.819,
    "end": 1646.819,
    "text": "Das bleibt also eine Weile der Rätselmeister für die Serie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1647.179,
    "end": 1651.059,
    "text": "Hier kann ich tatsächlich nochmal mit meiner Reise zu Level 5 jetzt kurz einhaken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1651.139,
    "end": 1655.539,
    "text": "Ich habe nämlich 2009, als ich dort war, den Akihirohino mal gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1655.759,
    "end": 1660.119,
    "text": "wie denn eigentlich diese Zusammenarbeit mit Akira Targo zustande gekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 1663.728,
    "end": 1669.588,
    "text": "Vor Leighton arbeiteten wir mit Professor Tago an einem Mystery-Spiel und er kreierte die Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 1669.868,
    "end": 1674.448,
    "text": "Er hatte zuvor bereits eine Reihe von Büchern mit dem Titel Atamanu Taizo,"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 1674.608,
    "end": 1678.028,
    "text": "Gehirntraining, geschrieben und schließlich wurden wir gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 1678.188,
    "end": 1680.928,
    "text": "ob wir nicht auf deren Basis ein Spiel entwickeln könnten."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 1681.248,
    "end": 1685.808,
    "text": "Wir dachten darüber nach, konnten allerdings am Ende nicht alle Rechtefragen"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 1685.808,
    "end": 1690.588,
    "text": "klären. Also entwickelten wir einen Weg, Professor Tagus Rätsel auch ohne den"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 1690.588,
    "end": 1693.588,
    "text": "Atamanu Taizunam in ein Spiel einbauen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 1694.568,
    "end": 1699.188,
    "text": "So entstand schließlich das Konzept von Professor Layton, eine Kombination aus"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 1699.188,
    "end": 1700.568,
    "text": "Geschichte und Puzzles."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino OT",
    "start": 1700.788,
    "end": 1703.188,
    "text": "Das war ein Spielsystem, aber..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1704.688,
    "end": 1709.668,
    "text": "Ja, so war das mit dem Herrn Tago und das Spiel wird dann fertig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1709.928,
    "end": 1714.688,
    "text": "erscheint im Februar 2007 in Japan und der Plan von Level 5, der geht auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1714.688,
    "end": 1719.568,
    "text": "Das Spiel wird ein großer Erfolg und es stellt sich durchaus auch ein Hype um"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1719.568,
    "end": 1725.428,
    "text": "den Titel ein, der eben jetzt dieses Thema Denkaufgaben, was so präsent ist auf dem Nintendo DS,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1725.648,
    "end": 1729.708,
    "text": "in einer etwas spielhafteren Form aufgreift und verarbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1729.808,
    "end": 1734.208,
    "text": "als eben zuvor das Nintendos Gehirnjogging, was ja schon bei aller Liebe und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1734.208,
    "end": 1736.968,
    "text": "Qualität so einen dezente Drögen Anstrich hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1738.888,
    "end": 1744.408,
    "text": "Und hier hast du eben was, was Ähnliches macht, aber eben in einer spielhafteren Form."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1744.748,
    "end": 1748.348,
    "text": "Und jetzt zeichnet sich natürlich dann schnell ab, dass es sich lohnen könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1748.548,
    "end": 1750.908,
    "text": "dieses Spiel auch in den Westen zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1751.088,
    "end": 1754.408,
    "text": "Aber da braucht Level 5 dann wieder einen Publishing-Partner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1754.568,
    "end": 1759.208,
    "text": "der genügend Größe und Stärke hat, um so ein weltweites Publishing zu meistern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1759.288,
    "end": 1762.148,
    "text": "Und das wird dann eben bei uns Nintendo selbst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1762.148,
    "end": 1765.988,
    "text": "Das ist ja schon mal eine Ansage und zeigt natürlich auch, dass Nintendo da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1765.988,
    "end": 1770.448,
    "text": "grundsätzlich an den Erfolg dieses Spiels, das ja sehr speziell für diese Plattform"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1770.448,
    "end": 1771.908,
    "text": "gebaut ist, auch glaubt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1772.068,
    "end": 1775.408,
    "text": "Aber sie können natürlich trotzdem nicht antizipieren, wie gut das Spiel im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1775.408,
    "end": 1779.668,
    "text": "Westen dann wirklich funktioniert und investieren dann nicht in Sprachausgabe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1779.668,
    "end": 1785.608,
    "text": "in den jeweiligen Landessprachen. Also das Spiel hat eine englische Sprachausgabe, aber keine deutsche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1785.808,
    "end": 1790.068,
    "text": "Die Texte werden auf Deutsch übersetzt, aber nicht eingesprochen von Sprechern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1790.528,
    "end": 1794.248,
    "text": "Deutsche Sprachausgabe bekommen wir dann erst, nachdem der Fall geklärt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1794.328,
    "end": 1796.468,
    "text": "dass das Spiel erfolgreich sein kann, nämlich ab Teil 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1796.808,
    "end": 1802.128,
    "text": "Und da klingt es zum Beispiel so, wir hören hier gleich, wie Leighton und Luke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1802.128,
    "end": 1804.628,
    "text": "zu Beginn des Spiels eine Eisenbahn besteigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1826.702,
    "end": 1830.882,
    "text": "Diesen Punkt mit dem Gentleman am Ende, da können wir mal so ein kleines Sternchen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1830.882,
    "end": 1834.262,
    "text": "für uns schon mal ranmachen, das wird später nochmal wichtig werden in unserem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1834.262,
    "end": 1838.542,
    "text": "Gespräch, dass Leighton sich selbst als ein Gentleman sieht und es ihm auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1838.542,
    "end": 1841.302,
    "text": "wichtig ist, sich so zu verhalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1841.302,
    "end": 1845.722,
    "text": "Und ich würde sagen, an der Stelle können wir jetzt auch mal in das Spiel reinspringen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1845.842,
    "end": 1848.122,
    "text": "also in den ersten Teil das geheimnisvolle Dorf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1848.202,
    "end": 1852.442,
    "text": "Und dieses geheimnisvolle Dorf, das ist das von dir schon genannte Saint-Mystère."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1852.702,
    "end": 1856.262,
    "text": "Und der Name macht das natürlich schon deutlich. Das soll sehr wahrscheinlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1856.262,
    "end": 1862.322,
    "text": "in Frankreich liegen. Also es ist ein fiktives Dörfchen in so einer Art alternativen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1862.322,
    "end": 1866.662,
    "text": "Europa, das die Layton-Spiele für sich als Welt verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1866.882,
    "end": 1872.102,
    "text": "Und wir erleben jetzt nochmal so ein bisschen den Einstieg in dieses Spiels nach im Prolog."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1872.81,
    "end": 1877.29,
    "text": "Im Intro sehen wir die einzigen Szenen im ganzen Spiel, die überhaupt außerhalb"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1877.29,
    "end": 1879.13,
    "text": "von Saint-Mystère stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1879.31,
    "end": 1882.67,
    "text": "Allerdings läuft das alles ohne unser Zutun in Cutscenes ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1882.87,
    "end": 1886.67,
    "text": "Professor Leighton und Luke, die fahren in Leightons rotem Auto,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1886.87,
    "end": 1892.47,
    "text": "das ist offensichtlich ein Citroën 2CV, den wir gerne auch Ente nennen oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1892.47,
    "end": 1897.37,
    "text": "früher genannt haben, über eine rustikale Landstraße inmitten der Natur."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1897.37,
    "end": 1901.95,
    "text": "Und die schauen beide so ein bisschen gedankenverloren in Erwartung ihres nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1901.95,
    "end": 1903.41,
    "text": "Abenteuers aus dem Fenster."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1903.83,
    "end": 1908.37,
    "text": "Und dann irgendwann kommen die da am Dorfeingang angerumpelt und wir sehen eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1908.37,
    "end": 1912.59,
    "text": "riesige Holzbrücke, die über einen Flussgraben führt, die ist aber hochgezogen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1913.01,
    "end": 1916.55,
    "text": "Und dann macht die Kamera in der Katzsien so eine kleine Fahrt und wir sehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1916.55,
    "end": 1921.33,
    "text": "am Hintergrund, da thront etwas ganz bedrohlich für mich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1921.53,
    "end": 1924.67,
    "text": "Also auch die Musik greift das so ein bisschen auf. Das ist ein großer Turm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1924.99,
    "end": 1928.79,
    "text": "Aber das ist nicht so zum Beispiel ein runder Turm, der da so gemauert und gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1928.79,
    "end": 1932.41,
    "text": "nach oben geht, sondern das wirkt so ein bisschen, als hätte da jemand mit verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1932.41,
    "end": 1936.85,
    "text": "Gebäuden so Tetris gespielt und mehrere Häuser übereinander gestapelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1936.91,
    "end": 1939.85,
    "text": "Und das müsste eigentlich alles ganz schief und wackelig sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1939.85,
    "end": 1944.19,
    "text": "Aber wir können uns da jetzt an der Stelle noch keinen richtigen Reim drauf machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1944.37,
    "end": 1946.87,
    "text": "Und dann lösen wir schon mal ein kleines Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1947.13,
    "end": 1952.15,
    "text": "Und in der Folge kurbelt ein Torwächter angestrengt diese Zugbrücke hinunter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1952.41,
    "end": 1957.45,
    "text": "Und quietschend und ächzend öffnet sich für uns der Weg nach Saint-Mythère."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1957.73,
    "end": 1961.43,
    "text": "Und wenig später wird sich diese Brücke dann übrigens schließen und auch vorerst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1961.43,
    "end": 1962.37,
    "text": "nicht mehr öffnen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1962.39,
    "end": 1966.31,
    "text": "Und wir sitzen für den Rest des Spiels eben im Dorf fest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1966.72,
    "end": 1970.62,
    "text": "Aber es ist nicht schlimm, also wir sind ja eh zum Arbeiten hierher gerufen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1970.62,
    "end": 1975.04,
    "text": "worden und jetzt stehen wir am Eingang des Dorfes auf der anderen Seite der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1975.04,
    "end": 1979.88,
    "text": "Zugbrücke und wir sehen etwas, das auf mich wie so eine typische Altstadt wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1979.88,
    "end": 1985.04,
    "text": "Also wie das Auto von Leighton auch aus der Zeit gefallen, in der das Spiel erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1985.14,
    "end": 1990.12,
    "text": "Also es sind Häuschen mit rustikalen Holztüren. Wir sehen alte Laternen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1990.12,
    "end": 1994.94,
    "text": "vor den beigen Fassaden dieser meist eher kleinen, knuffigen Gebäude,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1995.1,
    "end": 1998.9,
    "text": "da stehen Holzfässer rum und aus den Schornsteinen steigt Rauch nach oben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1999.4,
    "end": 2003.6,
    "text": "Und wir sehen auf der Straße, auf der wir uns befinden, zwei NPCs stehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2003.7,
    "end": 2008.14,
    "text": "Das ist eine ältere Dame namens Ingrid und einen etwas mürrisch aussehenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2008.14,
    "end": 2014.14,
    "text": "Mann, Der heißt Schnurrbert, typische Nintendo-artige Namensübersetzung der damaligen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2014.3,
    "end": 2018.28,
    "text": "Also es bezieht sich natürlich auf seinen exquisiten Schnurrbert, den er trägt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2018.42,
    "end": 2021.8,
    "text": "Und diese beiden Figuren, die können wir antippen. Und wir erfahren noch ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2021.8,
    "end": 2024.54,
    "text": "paar wesentliche Dinge zu seinem Mysterium."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2024.62,
    "end": 2028.22,
    "text": "Zum Beispiel, dass der Ort eben bekannt ist für seine Rätsel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2028.34,
    "end": 2030.58,
    "text": "von denen uns hier gleich auch nochmal welche gestellt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2030.84,
    "end": 2035.96,
    "text": "Und dann endet auch schon dieser Prolog und das erste Kapitel beginnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2035.96,
    "end": 2039.06,
    "text": "Wir sind jetzt mittendrin in diesem verschrobenen kleinen Ort,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2039.3,
    "end": 2043.18,
    "text": "irgendwo in der Provinz eines alternativen Frankreichs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2043.26,
    "end": 2045.84,
    "text": "Und wir machen uns auf zur Villa von Dahlia."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2046.04,
    "end": 2049.04,
    "text": "Das ist die Witwe des Barons, den du vorhin erwähnt hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2049.18,
    "end": 2055.34,
    "text": "Und sie hat uns nach Salmistair eingeladen, um dem Geheimnis dieses goldenen Apfels nachzuspüren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2056.195,
    "end": 2060.275,
    "text": "Das ist ein sehr, sehr, sehr schöner Spieleinstieg, möchte ich hier kurz sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2060.775,
    "end": 2065.815,
    "text": "weil es sehr effizient und relativ schnell die Figuren vorstellt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2065.955,
    "end": 2071.155,
    "text": "also den Professor Leighton und seinen Gehilfen und auch den Ort relativ schnell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2071.155,
    "end": 2072.735,
    "text": "klar macht, an dem das spielen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2072.735,
    "end": 2076.995,
    "text": "In so einer Art, wie du schon sagst, so ein alternatives Europa oder vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2076.995,
    "end": 2078.635,
    "text": "sogar so ein magisches Europa."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2079.015,
    "end": 2083.175,
    "text": "Und es zeigt diesen offenkundig unmöglichen Turm im Hintergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2083.655,
    "end": 2087.975,
    "text": "womit hier auch gesagt ist, dass es hier jetzt nicht alles mit unserem Weltwissen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2087.975,
    "end": 2091.115,
    "text": "abbildbar ist, weil so einen Turm könnte man nicht normal bauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2091.395,
    "end": 2096.015,
    "text": "Hier ist noch irgendwas Besonderes am Werke. Und der Turm dient halt auch als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2096.015,
    "end": 2098.055,
    "text": "so eine Art Geheimnis hinter dem Geheimnis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2098.595,
    "end": 2102.435,
    "text": "Wir sind hier erstmal in diesem vordergründigen Fall um den goldenen Apfel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2102.435,
    "end": 2104.875,
    "text": "Aber zum Turm kommen wir erst später."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2105.235,
    "end": 2109.395,
    "text": "Und das ist ganz schön. Man hat diesen Turm auch räumlich gleich als späteres Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2109.615,
    "end": 2112.775,
    "text": "Man hat diesen Ort, der abgeschlossen ist, wo man auch nicht wieder raus kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2113.235,
    "end": 2114.575,
    "text": "womit das Setting so gesetzt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2114.615,
    "end": 2119.335,
    "text": "Es ist alles ganz schön, hat mich total mitgenommen beim nochmaligen Spielen jetzt für diese Folge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2119.575,
    "end": 2122.775,
    "text": "Man fühlt sich gleich hier wohlig eingefangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2123.335,
    "end": 2126.715,
    "text": "In anderen Spielen der Reihe wechselt dann der Schauplatz. Grundsätzlich ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2126.715,
    "end": 2132.215,
    "text": "es so, dass es in einem fiktiven Großbritannien spielt, der Layton wohnt in London."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2132.535,
    "end": 2136.415,
    "text": "Das wird auch immer wieder häufig erwähnt und reist dann von da aus zu den Schauplätzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2136.455,
    "end": 2137.555,
    "text": "an denen die Spiele stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2138.055,
    "end": 2140.235,
    "text": "Und manche Sachen spielen auch dann direkt in London."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2140.935,
    "end": 2145.975,
    "text": "Und dass das London ist, das ist kein Zufall. Der Layton ist als Videospielfigur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2145.975,
    "end": 2149.095,
    "text": "eine Interpretation von Sherlock Holmes, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2149.335,
    "end": 2152.895,
    "text": "Und dann ist ja auch klar, wer Luke ist. Luke ist quasi Dr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2153.235,
    "end": 2159.295,
    "text": "Watson. Und du hast den Akiro Hino im Interview zu dieser besonderen Charakterkonstellation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2159.475,
    "end": 2162.875,
    "text": "Wir haben ja hier einen Mann in der Blüte seiner Jahre, Ende 30,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2163.055,
    "end": 2165.835,
    "text": "und einen jungen Teenager, der als Lehrling bezeichnet wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2166.115,
    "end": 2169.915,
    "text": "Dazu hast du ihn gefragt und das hier war seine Antwort."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 2173.35,
    "end": 2176.65,
    "text": "Wir dachten, dass ein sehr kluger Held einen Begleiter braucht,"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 2176.77,
    "end": 2178.83,
    "text": "mit dem er sich auf Augenhöhe unterhalten kann."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 2179.23,
    "end": 2183.03,
    "text": "Es ist wieder so wie bei Sherlock Holmes. Luke entspricht Watson."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 2183.85,
    "end": 2188.33,
    "text": "Außerdem fanden wir es interessant, den Spieler ein Abenteuer aus den Augen"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 2188.33,
    "end": 2192.11,
    "text": "eines Erwachsenen und aus denen eines Kindes erleben zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 2192.35,
    "end": 2196.75,
    "text": "Sie nehmen die gleiche Sache ganz anders wahr und gehen auch ein Rätsel anders"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 2196.75,
    "end": 2201.77,
    "text": "an. Und auch wenn Leighton und Luke beide schlau sind, verlaufen ihre Dialoge"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 2201.77,
    "end": 2205.63,
    "text": "durch die Unterschiede zwischen Erwachsenen und Kindern einfach interessanter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2210.514,
    "end": 2214.794,
    "text": "Genau, damit ist es deutlich benannt. Luke entspricht natürlich logischerweise Watson."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2215.174,
    "end": 2218.634,
    "text": "Und weil ich ein großer Sherlock-Holmes-Fan bin, bleiben wir noch kurz bei diesem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2218.634,
    "end": 2220.974,
    "text": "Aspekt Sherlock Holmes und Dr. Watson."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2221.914,
    "end": 2224.874,
    "text": "Also man muss es ja sicherlich nicht sagen in einem Snape River Podcast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2225.214,
    "end": 2229.954,
    "text": "aber Sherlock Holmes ist im westlichen Kanon der prototypische Detektiv."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2230.114,
    "end": 2234.394,
    "text": "Und die Spiele wollen eine ähnliche Situation herstellen, eine Ermittlung im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2234.394,
    "end": 2236.014,
    "text": "weitesten Sinne mit einem Mysterium."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2236.534,
    "end": 2239.814,
    "text": "Also borgen sie sich ein paar Strukturelemente von den Holmes-Geschichten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2239.994,
    "end": 2242.994,
    "text": "Den Detektiv selber logischerweise, den staunenden Begleiter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2243.674,
    "end": 2248.334,
    "text": "den mächtigen Gegenspieler und das zentrale Mysterium, das den Kern der Geschichte bildet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2248.474,
    "end": 2252.814,
    "text": "Das ist wichtig, weil das Spiel dem Spieler damit sofort zwei Dinge beibringt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2253.094,
    "end": 2256.574,
    "text": "Zum einen, diese Welt belohnt Denken und nicht Gewalt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2256.754,
    "end": 2262.234,
    "text": "Und es ist ja ein Detektiv dabei, es kommt auf jeden Fall eine logische Erklärung am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2262.494,
    "end": 2264.734,
    "text": "Irgendwann. Auch wenn ich sie noch nicht sehen kann am Anfang,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2264.934,
    "end": 2269.014,
    "text": "die wird kommen. Es ist ja Sherlock Holmes dabei, beziehungsweise hier Professor Layton."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2269.734,
    "end": 2273.474,
    "text": "Und der Layton ist gestaltet als Gentleman-Detektiv. Der Gentleman-Detective"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2273.474,
    "end": 2279.674,
    "text": "ist ein eigenes Popkultur-Archetypfeld, natürlich basierend stark auf Sherlock Holmes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2279.854,
    "end": 2283.834,
    "text": "Und die Holmes-Formel wird hier auf familientauglich geschliffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2283.834,
    "end": 2290.094,
    "text": "Der Leighton erfüllt diese Merkmale des britischen klassischen Detektives in sanfter Ausprägung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2290.754,
    "end": 2294.674,
    "text": "Sherlock Holmes ist ein Consulting Detective, also ein Detektiv, der Detektive berät."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2294.834,
    "end": 2298.294,
    "text": "Leighton ist ausdrücklich kein Detektiv, das wird auch immer wieder gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2298.414,
    "end": 2301.754,
    "text": "Er ist Professor der Archäologie, aber das sind beides Figuren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2301.894,
    "end": 2305.114,
    "text": "die ihre Autorität aus dem Wissen und aus dem Intellekt beziehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2305.654,
    "end": 2309.794,
    "text": "Und bei Holmes gibt es je nach der Geschichte durchaus auch eine körperliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2309.794,
    "end": 2312.874,
    "text": "Konfrontation. Da werden auch Pistolen getragen und der Holmes ist furchtbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2313.149,
    "end": 2318.209,
    "text": "Bekannterweise ein guter Boxer. Bei Layton ist der Markenkern viel mehr auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2318.209,
    "end": 2321.869,
    "text": "Höflichkeit, auf Haltung und auf dieses Rätsellösen beschränkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2322.069,
    "end": 2326.289,
    "text": "Da gibt es einen Gewaltverzicht sozusagen, weil das Spiel ja auch familientauglich sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2326.809,
    "end": 2330.889,
    "text": "Aber wie bei Sherlock Holmes ist das Weltgesetz die Rationalität."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2331.129,
    "end": 2334.369,
    "text": "Die Spielwelt ist so gebaut, dass alles als Problem definiert ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2334.449,
    "end": 2335.629,
    "text": "das sich durch Denken öffnen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2335.729,
    "end": 2338.549,
    "text": "Die Rätsel sind nicht Dekoration, sondern so eine Art Signal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2338.849,
    "end": 2341.029,
    "text": "dass hier der Verstand in dieser Welt gewinnen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2341.569,
    "end": 2346.589,
    "text": "Und ganz wichtig, Layton wie auch Holmes zweifeln nie, nie an der Lösbarkeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2346.589,
    "end": 2349.209,
    "text": "des Mysteriums. Es ist immer klar, das wird aufgelöst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2349.869,
    "end": 2353.049,
    "text": "Der eine große Unterschied, der mir aufgefallen ist beim Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2353.329,
    "end": 2355.789,
    "text": "obwohl ich das nicht genau verstehe, warum das Spiel das macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2356.289,
    "end": 2359.409,
    "text": "Der Luke spricht am Anfang, zumindest in den ersten beiden Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2359.709,
    "end": 2362.429,
    "text": "jeweils davon, dass der Leighton ja berühmt ist für seine Intuition."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2362.769,
    "end": 2366.529,
    "text": "Und das ist ja eigentlich was, was er gar nicht auslebt im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2366.669,
    "end": 2370.889,
    "text": "Er löst ja rational die Rätsel. Das ist ja keine Intuition, wo er was ahnt oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2370.889,
    "end": 2374.869,
    "text": "was vermutet und dann auf Basis dieser Vermutung weitermacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2374.949,
    "end": 2378.549,
    "text": "Und das ist ja auch total un-Sherlock-Holmesig. Sherlock Holmes ist ja eindeutig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2378.609,
    "end": 2380.849,
    "text": "dessen Methode ist ja die Deduktion und nicht die Intuition."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2381.509,
    "end": 2386.349,
    "text": "Das wollte ich nur kurz erwähnen hier als Widerspruch zu der prototypischen Detektivfigur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2386.889,
    "end": 2391.049,
    "text": "Dann kommen wir kurz zu Watson. Luke ist halt in dieser Rolle der Sidekicks,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2391.209,
    "end": 2395.289,
    "text": "aber wie auch Watson, der in den Schnellerkommens-Romanen der Erzähler ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2395.409,
    "end": 2397.489,
    "text": "ist er so eine Art, wie nennt man das im Deutschen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2397.489,
    "end": 2399.849,
    "text": "Ich weiß es nicht, im Englischen ist es das Audience Surrogate,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2400.049,
    "end": 2404.809,
    "text": "also die Vertretung des Lesers oder des Spielers, des Hörers im Werk selber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2405.129,
    "end": 2409.949,
    "text": "weil der dann da die Fragen stellt, die man sich beim Lesen oder Spielen oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2409.949,
    "end": 2411.269,
    "text": "Zuhören selber stellen würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2411.409,
    "end": 2416.509,
    "text": "Ja, der fragt dann halt nach, der wundert sich, der bewundert auch den Detektiv immer weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2416.823,
    "end": 2419.503,
    "text": "Gibt dessen Leistung, des Lösens damit auch so eine Überhöhung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2419.963,
    "end": 2424.703,
    "text": "Und er zeigt auch Emotionen, die sich der Professor Layton komplett versagt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2424.703,
    "end": 2427.303,
    "text": "in der ganzen Serie. Der wird nie wütend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2427.803,
    "end": 2430.943,
    "text": "Wenn man ihn dumm angeht, sagt er, naja, kein Problem, dann kommen wir nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2430.943,
    "end": 2432.223,
    "text": "wieder oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2432.483,
    "end": 2436.063,
    "text": "Und daneben brodelt dann der Luke und sagt, jetzt müssen wir doch auch mal was."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2436.123,
    "end": 2437.703,
    "text": "Und er so, nee, ganz ruhig, machen wir so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2437.963,
    "end": 2441.043,
    "text": "Und das ist ganz schön, weil das so eine Spieleremotion einfängt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2441.243,
    "end": 2444.783,
    "text": "Das ist nochmal das, was Aki Hirohino eben auch gesagt hat, dass sie es spannend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2444.783,
    "end": 2448.423,
    "text": "fanden, einen Erwachsenen und ein Kind hier zu haben und zu kontrastieren und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2448.423,
    "end": 2452.143,
    "text": "dass die eben auch Dinge unterschiedlich wahrnehmen und damit umgehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2452.243,
    "end": 2455.803,
    "text": "Es kann auch sein, dass das, was du beschreibst, dieser eigentliche Konflikt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2455.803,
    "end": 2460.943,
    "text": "zwischen Intuition und Deduktion, dass das eben nur in der Wahrnehmung von Luke tatsächlich so ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2461.023,
    "end": 2465.023,
    "text": "Weil Luke ist eben ein Kind und er verwechselt dann vielleicht auch diesen Prozess,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2465.183,
    "end": 2469.003,
    "text": "dass Leighton sich etwas durch Nachdenken und Kombinieren erschlossen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2469.483,
    "end": 2474.843,
    "text": "damit, dass der das vielleicht gerade durch Intuition irgendwie erahnt oder antizipiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2474.843,
    "end": 2477.623,
    "text": "Also da ist dann Layton vielleicht einfach gedanklich schon ein bisschen weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2477.823,
    "end": 2482.083,
    "text": "Und dass diese kindliche, diese Neugier und dieses Dinge entdecken und eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2482.083,
    "end": 2486.063,
    "text": "auch anders aufnehmen und verarbeiten als ein Erwachsener, das spiegelt das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2486.063,
    "end": 2487.563,
    "text": "Spiel schon ganz gut wider."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2488.063,
    "end": 2492.263,
    "text": "Und jetzt sprachst du ja auch davon, dass es in den Holmes-Geschichten immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2492.263,
    "end": 2496.103,
    "text": "auch einen mächtigen Gegenspieler gibt. Der heißt bei Holmes Moriarty."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2496.243,
    "end": 2500.723,
    "text": "Und auch das greift Professor Layton auf. Wir haben in den ersten Spielen einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2500.723,
    "end": 2502.503,
    "text": "Bösewicht namens Don Paolo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2503.198,
    "end": 2507.638,
    "text": "Der Don Paolo ist so der ewige Widersacher. Er ist nicht zwangsläufig eine direkte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2507.638,
    "end": 2511.378,
    "text": "Entsprechung zum Moriarty, auch wenn das in Sekundärbeschreibung zum Spiel häufig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2511.378,
    "end": 2515.198,
    "text": "so genannt wird, dass er eben der Moriarty für Leighton sei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2515.958,
    "end": 2520.038,
    "text": "Der Don Paolo ist auch ein hochbegabter, intelligenter Mann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2520.478,
    "end": 2525.758,
    "text": "Und diese Holmes-Stoffe, die lieben die Idee, dass Identitäten fließend sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2526.018,
    "end": 2528.718,
    "text": "Also da wird ja auch häufig mal mit Verkleidungen gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2528.918,
    "end": 2532.938,
    "text": "Und der Don Paolo greift auch diese Art von Showmanship, nennen wir das jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2532.938,
    "end": 2536.718,
    "text": "mal, auf, indem er sich verkleidet oder irgendwie Gesichtsmasken trägt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2536.718,
    "end": 2541.878,
    "text": "Aber wo ein Moriarty eher so im Schatten agiert und etwas kühl und abstrakt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2541.878,
    "end": 2547.958,
    "text": "ist, da ist der Don Paolo so zwei bis drei Umdrehungen wilder geschrieben, sage ich jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2548.178,
    "end": 2551.818,
    "text": "Also der hat so ein bisschen so einen operettenhaften Auftritt, auch komödiantischer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2551.818,
    "end": 2556.938,
    "text": "Da findet sich so ein bisschen mehr Cartoon-Energie, vielleicht auch um das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2556.938,
    "end": 2562.138,
    "text": "ein bisschen besser funktionierend in der Welt des Spiels zu machen und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2562.138,
    "end": 2563.818,
    "text": "passt dann eben zur Tonlage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2563.978,
    "end": 2568.358,
    "text": "Also es gibt zwar immer eine Bedrohung, aber es ist selten so wirklich in der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2568.358,
    "end": 2571.618,
    "text": "Tiefe was Böses, was dieser Don Paolo hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2571.958,
    "end": 2576.598,
    "text": "Also der ist schon eine Entsprechung zu Moriarty, aber ebenso in der Art eines"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2576.598,
    "end": 2578.678,
    "text": "Kinderbuchs oder eines Familienfilms."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2578.678,
    "end": 2581.998,
    "text": "Eine andere Parallele zu den Sherlock Holmes Sachen ist die Erzählstruktur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2582.398,
    "end": 2587.338,
    "text": "weil die Sherlock Holmes Geschichten fangen ja bekannterweise immer gleich an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2587.338,
    "end": 2591.598,
    "text": "oder fast alle gleich an damit, dass der Klient zu Sherlock Holmes kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2591.818,
    "end": 2595.578,
    "text": "dort einen Termin hat sozusagen und dann seinen Fall schildert und Sherlock"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2595.578,
    "end": 2599.818,
    "text": "Holmes nimmt ihn an oder auch nicht, je nach Geschichte. Und so ähnlich ist es hier auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2599.958,
    "end": 2605.218,
    "text": "Es gibt immer den Fall zuerst und oft auch einen Klienten. Dann reisen der Professor und der Luke dahin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2605.438,
    "end": 2609.438,
    "text": "Dann kommen die ganzen Rätsellösereien und die Fortführung der Handlung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2609.598,
    "end": 2612.898,
    "text": "Und am Ende kommt, wie bei Sherlock Holmes, die große Erklärung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2612.958,
    "end": 2617.698,
    "text": "wo der Detektiv dann wirklich auserzählt, was die Zuschauer vielleicht verpasst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2617.698,
    "end": 2620.858,
    "text": "haben könnten, wo er das ganze Geheimnis dann auflöst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2621.318,
    "end": 2625.618,
    "text": "Das können wir wie im Lehrbuch an dem geheimnisvollen Dorf kurz durchspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2625.898,
    "end": 2630.238,
    "text": "Also Leighton und Luke werden per Brief in diese abgeschlossene Welt gerufen, nach Saint-Mestere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2630.618,
    "end": 2634.438,
    "text": "Da ist die Klientin, das ist Lady Dahlia, die setzt diese ganze Handlung in Gang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2635.318,
    "end": 2640.158,
    "text": "Und gleichzeitig gibt es eine explizite Tagebuch-Journalrahmung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2640.278,
    "end": 2644.778,
    "text": "Also es gibt ein Tagebuch im Inventar des Spielers, wo man diese Sachen nachlesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2644.778,
    "end": 2647.478,
    "text": "kann, im Tonfall der klassischen Fallchroniken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2647.578,
    "end": 2652.718,
    "text": "Das ist ja bei Holmes auch so. In den Kanon-Geschichten sind das ja Nacherzählungen von Dr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2653.118,
    "end": 2657.278,
    "text": "Watson und der berichtet dann darüber nicht so sehr in so einer modernen Ich-Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2657.278,
    "end": 2660.018,
    "text": "oder irgendwas in der Art, sondern im Stile eines Fallberichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2660.218,
    "end": 2663.898,
    "text": "Und das macht Layton auch, nur nicht so explizit wie bei Sherlock Holmes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2664.158,
    "end": 2668.998,
    "text": "sondern verteilt mit einerseits den Zwischensequenzen und andererseits diese Journale."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2669.324,
    "end": 2672.144,
    "text": "Und eben das große Finale, in dem alles erklärt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2672.684,
    "end": 2677.844,
    "text": "Man könnte ja theoretisch sogar argumentieren, dass die Holmes-Geschichten von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2677.844,
    "end": 2685.144,
    "text": "Sir Arthur Conan Doyle auch aus Mini-Rätseln bestehen, die halt natürlich nicht explizite Rätsel sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2685.404,
    "end": 2688.484,
    "text": "sondern kleine Beobachtungen, Nebenspuren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2689.424,
    "end": 2693.484,
    "text": "Leute, mit denen er spricht, Gespräche, in denen er was rausfindet und am Ende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2693.484,
    "end": 2695.684,
    "text": "geht das dann auf die große Hauptlösung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2695.684,
    "end": 2700.244,
    "text": "Und in Layton ist das so, dass die Rätsel oft als Türöffner dienen und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2700.244,
    "end": 2704.144,
    "text": "macht man damit ein neues Gebiet auf oder trifft eine neue Person oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2704.424,
    "end": 2708.624,
    "text": "Ich hatte eben dieses abschließende Finale erwähnt, in dem die Welt erklärt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2708.624,
    "end": 2712.444,
    "text": "wird und in dem Holmes ja dann in seinen Geschichten erklärt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2712.504,
    "end": 2715.484,
    "text": "wie er darauf gekommen ist. Und das tut Layton genauso."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2715.764,
    "end": 2718.564,
    "text": "Aber da ist es logischerweise ja interaktiv vorbereitet, weil der Spieler hat"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2718.564,
    "end": 2722.684,
    "text": "ja mitgespielt. Der Spieler hat ja diese Sachen teilweise selber herausgefunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2722.864,
    "end": 2726.664,
    "text": "Die kommen nicht alle einfach aus dem Off, aus der Erzählung des genialischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2726.664,
    "end": 2730.504,
    "text": "Professor Layton, sondern vieles von dem weiß man schon und Layton knöpft es bloß zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2731.044,
    "end": 2733.864,
    "text": "Und das verstärkt natürlich diesen Power-Effekt, den man hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2733.944,
    "end": 2737.064,
    "text": "weil man ja sozusagen selber der Detektiv ist. Auch wenn das nicht explizit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2737.064,
    "end": 2740.784,
    "text": "gesagt wird, ob man den Professor oder den Luke spielt, man spielt sie sozusagen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2740.784,
    "end": 2743.824,
    "text": "beide und die lösen auch die Rätsel abwechselnd."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2743.944,
    "end": 2747.364,
    "text": "Also die schwereren immer der Layton und zwischendurch kriegt Luke immer mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2747.364,
    "end": 2750.124,
    "text": "so ein einfaches Rätsel hingeworfen und darf sich dann freuen, wenn er es kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2750.531,
    "end": 2753.891,
    "text": "Das ist ein guter Punkt, dass du das ansprichst, der uns vielleicht nach dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2753.891,
    "end": 2757.091,
    "text": "kleinen Charakterbetrachtung jetzt auch wieder zurück zum Spiel führen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2757.471,
    "end": 2760.891,
    "text": "eben dass man gar nicht genau weiß, wen steuert man denn eigentlich gerade."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2760.891,
    "end": 2764.911,
    "text": "Das hat ein bisschen mit der Art und Weise zu tun, wie das Spiel sich präsentiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2764.911,
    "end": 2767.671,
    "text": "Also wir haben es schon mal anklingen lassen, das Spiel ist grundsätzlich in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2767.671,
    "end": 2772.111,
    "text": "Kapitel aufgeteilt, also nach dem Prolog folgen dann noch neun Kapitel und im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2772.111,
    "end": 2777.331,
    "text": "Verlauf des Spiels stößt man auf zehn sogenannte große Geheimnisse und die löst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2777.331,
    "end": 2778.251,
    "text": "man dann natürlich alle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2778.351,
    "end": 2782.871,
    "text": "Der Großteil davon wird dann erst ganz am Ende geklärt und jetzt sehen wir aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2782.871,
    "end": 2784.731,
    "text": "Luke und Layton selber nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2784.731,
    "end": 2788.451,
    "text": "Also die sind zwar für uns sichtbar in den vielen Dialogen, die wir führen mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2788.451,
    "end": 2791.571,
    "text": "NPCs und in den filmartigen Zwischensequenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2791.771,
    "end": 2796.611,
    "text": "aber in der eigentlichen Spielansicht schauen wir einfach auf gezeichnete Hintergründe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2796.811,
    "end": 2801.371,
    "text": "also die oft Straßen oder Häuser in Samyster zeigen, auch nicht groß animiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2801.371,
    "end": 2804.031,
    "text": "sind und da sind die NPCs sichtbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2804.211,
    "end": 2809.171,
    "text": "Die stehen dann da rum an ihren festen Orten und mit denen interagieren wir durch Antippen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2809.504,
    "end": 2813.604,
    "text": "Mit dem Stylus. So wie wir überhaupt, das müssen wir noch mal betonen an der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2813.604,
    "end": 2818.164,
    "text": "Stelle, quasi alles macht mit den Mitteln, die eben der Nintendo DS mitbringt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2818.164,
    "end": 2820.664,
    "text": "und die man sich bei Level 5 angeschaut hat und gedacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2820.824,
    "end": 2823.724,
    "text": "so kriegen wir das optimal auf diese Plattform zugeschnitten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2823.964,
    "end": 2827.984,
    "text": "Und einen Großteil des Ganzen leistet natürlich der untere Bildschirm des Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2827.984,
    "end": 2829.684,
    "text": "DS, weil das ein Touchscreen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2830.144,
    "end": 2835.344,
    "text": "Also da lösen wir Bewegungen aus, indem wir an bestimmte Exit-Punkte auf den Hintergründen tippen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2835.524,
    "end": 2840.844,
    "text": "Wir tippen auf NPCs, um die anzusprechen. Und in der Rätsellösung multiplizieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2840.844,
    "end": 2842.244,
    "text": "sich nochmal diese Verwendungszwecke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2842.344,
    "end": 2845.684,
    "text": "Da können wir schreiben, wir können Sachen ziehen, wir können Sachen verändern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2845.824,
    "end": 2848.324,
    "text": "wir können uns Notizen machen und all solche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2848.844,
    "end": 2853.464,
    "text": "Und das Spiel bemüht sich natürlich auch, die für mich relevanten Inhalte sinnvoll"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2853.464,
    "end": 2856.264,
    "text": "auf diese zwei Bildschirme zu verteilen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2856.264,
    "end": 2859.904,
    "text": "Also wenn wir zum Beispiel an einem Rätsel sitzen, dann sehe ich oben immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2859.904,
    "end": 2864.924,
    "text": "die Aufgabenstellung und unten nehme ich quasi mit dem Stift direkt die Rätsellösung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2864.924,
    "end": 2867.804,
    "text": "vor, indem ich da Dinge manipuliere oder was hinschreibe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2867.964,
    "end": 2871.164,
    "text": "Und wenn ich gerade nicht in einem Rätsel bin, dann hat man auch versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2871.244,
    "end": 2873.044,
    "text": "diesem zweiten Bildschirm eine Funktion zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2873.044,
    "end": 2877.264,
    "text": "Zum einen, indem es zum Beispiel einfach die Ansicht der Stadt erweitert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2877.344,
    "end": 2881.304,
    "text": "indem ich sehe, was liegt denn noch weiter oben, also irgendwelche Teile von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2881.304,
    "end": 2885.164,
    "text": "höher gelegenen Gebäuden oder ich sehe da eine Karte, die mir hilft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2885.524,
    "end": 2889.504,
    "text": "mich durch diese insgesamt übrigens sehr, sehr kleine Spielwelt zu bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2889.704,
    "end": 2893.124,
    "text": "Also das ist ein sehr kompakt gestaltetes Spiel, wo es wirklich nur eine Handvoll"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2893.124,
    "end": 2896.124,
    "text": "Gebäude und Straßen gibt, in denen wir unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2896.124,
    "end": 2901.484,
    "text": "Der Einsatz dieses Stiftes ist einigermaßen konsequent, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2901.644,
    "end": 2904.924,
    "text": "und trägt ganz schön zum Spielgefühl bei, mehr als man denken würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2905.044,
    "end": 2909.404,
    "text": "Es macht so kleine Sachen, die gar nicht auffallen, aber die halt nur auf dem DS gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2909.604,
    "end": 2912.484,
    "text": "Du musst an ein paar Stellen eine Zahl als Antwort nennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2913.064,
    "end": 2916.524,
    "text": "Und eine Zahl könnte man halt auch irgendwie auswählen aus einem Zahlenfeld"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2916.524,
    "end": 2919.424,
    "text": "oder so. Aber hier musst du sie eigentlich immer hinschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2919.704,
    "end": 2922.844,
    "text": "Und das Spiel hat dann so eine Art Schrifterkennung im Kleinen und das erkennt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2922.844,
    "end": 2924.944,
    "text": "dann auch echt ganz gut deine hingemalten Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2925.364,
    "end": 2929.684,
    "text": "Und das fühlt sich sehr unmittelbar und sehr angenehm direkt an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2929.824,
    "end": 2933.264,
    "text": "Oder wenn du aus mehreren Möglichkeiten etwas auswählen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2933.684,
    "end": 2937.644,
    "text": "dann kann man das zuweilen im Spiel einfach antippen. Das ist sozusagen die einfache Variante."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2937.964,
    "end": 2941.944,
    "text": "Aber schöner ist es, und das passiert auch oft, dass man das dann umkreist mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2941.944,
    "end": 2946.644,
    "text": "dem Stift. Einfach so drum zieht, wie man das halt auch auf dem Blatt Papier machen würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2947.224,
    "end": 2950.824,
    "text": "Und dann erkennt das Spiel, was du umkreist hast und weiß dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2950.924,
    "end": 2953.524,
    "text": "dass das deine Antwort ist. Und das fand ich sehr hübsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2953.664,
    "end": 2957.324,
    "text": "Das hat dem Spiel echt viel gegeben in dieser Unmittelbarkeit der Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2957.464,
    "end": 2960.224,
    "text": "Da stimme ich dir zu. Und wo du jetzt gerade da schon einsteigst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2960.404,
    "end": 2963.904,
    "text": "so exemplarisch Rätsel zu beschreiben, da können wir da, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2963.944,
    "end": 2964.904,
    "text": "auch mal richtig hingehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2964.984,
    "end": 2967.964,
    "text": "Weil das ist ja schon das große Element des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2968.044,
    "end": 2972.584,
    "text": "Also diese 120 Rätsel, die da drin sind. Und was für Denkaufgaben werden uns"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2972.584,
    "end": 2974.184,
    "text": "denn hier gestellt im Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2974.404,
    "end": 2979.664,
    "text": "Fangen wir mal an mit den Schlimmeren. Erstmal hat es massenhaft Mathematikrätsel, Zahlenrätsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2979.984,
    "end": 2983.444,
    "text": "Das, was wir am Anfang beschrieben haben, dieses Rennpferd-Rätsel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2983.724,
    "end": 2986.844,
    "text": "das ist ja auch im Grunde einfach ein Mathematikrätsel. Das ist einfach eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2986.844,
    "end": 2987.984,
    "text": "Rechenaufgabe sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2988.384,
    "end": 2990.624,
    "text": "Und davon gibt es massenhaft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2990.924,
    "end": 2991.984,
    "text": "Und die findest du doof?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2992.124,
    "end": 2994.284,
    "text": "Ich bin gar kein Freund von Mathematikrätseln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2994.404,
    "end": 2995.984,
    "text": "Erstaunlich, weil die mag ich ganz gerne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2996.224,
    "end": 3000.944,
    "text": "Ich habe hier ein Hot Take. Der Matheunterricht ist auch nur ein Professor-Layton-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3001.504,
    "end": 3006.744,
    "text": "weil Textaufgaben, die ja im Matheunterricht in den niedrigeren Klassen halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3006.744,
    "end": 3009.984,
    "text": "ständig vorkommen, sind auch einfach nur Verklausulierungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3010.224,
    "end": 3014.504,
    "text": "weil wenn man einfach genau hinschreiben würde in der Textaufgabe, was man will…"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3014.762,
    "end": 3019.042,
    "text": "Dann wäre das trivial auszurechnen. Man muss immer sozusagen aus dem Wording"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3019.042,
    "end": 3024.662,
    "text": "der Textaufgabe heraus die dahinterliegende Rechenaufgabe erahnen in der Schule"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3024.662,
    "end": 3028.342,
    "text": "und das dann halt ausführen und dann halt den einfachen Rechenweg noch eben machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3028.462,
    "end": 3031.562,
    "text": "Das ist ja dann oft kein Problem mehr. Und genauso ist es hier auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3031.682,
    "end": 3038.382,
    "text": "Man muss hier aus der Aufgabe erahnen, was die eigentliche Idee ist dieser Aufgabe und dann das lösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3038.522,
    "end": 3043.182,
    "text": "Und da ich ja so traumatisiert bin vom Matheunterricht, hat mich das echt schwer getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3043.342,
    "end": 3046.302,
    "text": "Hier gibt es dann so Aufgaben wie, keine Ahnung, wie alt ist Person X,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3046.422,
    "end": 3051.362,
    "text": "wenn man die Infos zur Person noch auswertet oder wie oft überholt der große"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3051.362,
    "end": 3055.262,
    "text": "Uhrzeiger den kleinen im Zeitraum X, das sagt ein analoger und direkt zu dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3055.262,
    "end": 3056.922,
    "text": "Rennpferd-Rätsel und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3056.922,
    "end": 3059.982,
    "text": "Ja, stimmt. Das, was du beschreibst mit den Textaufgaben, das macht das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3059.982,
    "end": 3063.302,
    "text": "schon gerne bei diesen Matheaufgaben. Ich kann da ein Beispiel beschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3063.482,
    "end": 3066.022,
    "text": "Es gibt ein Rätsel, das ist im Grunde genommen super simpel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3066.282,
    "end": 3069.202,
    "text": "Also das läuft so ab. Da steht dann, der Sohn fragt den Vater,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3069.702,
    "end": 3071.942,
    "text": "Papa, ich bin jetzt 22, wie alt bist du?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3072.362,
    "end": 3077.022,
    "text": "Und dann antwortet der Vater, ich bin so alt wie du plus die Hälfte meines Alters."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3077.262,
    "end": 3079.862,
    "text": "Und dann überlegt man ein bisschen und man kommt dann zu dem Schluss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3080.082,
    "end": 3083.602,
    "text": "okay, der Sohn ist 22 und der Vater ist natürlich 44."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3084.293,
    "end": 3088.253,
    "text": "Weil das ist das Alter des Sohnes plus die Hälfte seines eigenen Alters."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3088.433,
    "end": 3091.913,
    "text": "Und er hätte auch einfach sagen können, ich bin doppelt so alt wie du."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3092.113,
    "end": 3096.233,
    "text": "Also als eine Mathe-Text-Aufgabe in der Schule hätte man das vielleicht als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3096.233,
    "end": 3099.793,
    "text": "Elternteil dem Lehrer um die Ohren gehauen, weil es natürlich unnötig kompliziert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3099.793,
    "end": 3102.233,
    "text": "gefragt ist. Aber das macht das Spiel bewusst so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3102.413,
    "end": 3107.253,
    "text": "Das ist an vielen Stellen so. Es gibt halt Aufgaben, die muss man richtig lösen oder ausrechnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3107.493,
    "end": 3111.393,
    "text": "Und manche Aufgaben sind nur Fallen, wo man einfach nicht in die offensichtliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3111.393,
    "end": 3113.973,
    "text": "Falle gehen darf und den anderen Weg finden muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3114.293,
    "end": 3117.513,
    "text": "Ja, das sind die Rätsel, die mir nicht gefallen. Da komme ich gleich nochmal zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3117.753,
    "end": 3122.353,
    "text": "Ich würde nochmal eben beschreiben, was es noch an Arten von Rätseln gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3122.493,
    "end": 3126.273,
    "text": "Also es gibt viele Sachen, die auf so einer visuellen Ebene funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3126.273,
    "end": 3130.953,
    "text": "Also es sind so typische Rätsel, in denen man eine Anordnung von Streichhölzern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3130.953,
    "end": 3135.773,
    "text": "sieht und dann steht da, lege eins oder zwei davon um und verändere das Bild"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3135.773,
    "end": 3137.533,
    "text": "nach bestimmter Vorgabe X."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3137.833,
    "end": 3139.733,
    "text": "Und dann musst du überlegen, okay, wie kann ich das schaffen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3139.873,
    "end": 3142.233,
    "text": "Und dann gehst du eben mit dem Stift auf dieses Streichhölzchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3142.333,
    "end": 3146.193,
    "text": "ziehst die rum, drehst die, legst die irgendwo anders hin und dann hast du diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3146.193,
    "end": 3148.793,
    "text": "Aufgabe irgendwann gelöst, also hoffentlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3149.433,
    "end": 3153.013,
    "text": "Und es gibt auch relativ viele Sachen, die für mich so in dem Bereich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3153.193,
    "end": 3155.953,
    "text": "ich nenne das jetzt mal Bewegungsaufgaben, fallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3156.193,
    "end": 3159.773,
    "text": "Also zum Beispiel so was wie, du siehst eine Karte und musst einen bestimmten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3159.773,
    "end": 3162.373,
    "text": "Weg unter speziellen Vorgaben finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3162.633,
    "end": 3167.053,
    "text": "Oder, das gibt es relativ häufig, es sind solche labyrinthartigen Aufgaben und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3167.053,
    "end": 3171.173,
    "text": "in diesen Labyrinthen liegen irgendwelche Blöcke und du musst die verschieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3171.533,
    "end": 3175.713,
    "text": "um für eine Kugel den Weg freizuräumen, damit diese Kugel sich von einem bestimmten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3175.713,
    "end": 3178.033,
    "text": "Start zum Zielpunkt bewegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3178.333,
    "end": 3182.773,
    "text": "Also da stöhnt du schon ein bisschen. Die werden schwer im Spielverlauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3182.973,
    "end": 3186.093,
    "text": "Und wenn ich jetzt sage, die werden schwer, dann merkt ihr schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3186.293,
    "end": 3188.253,
    "text": "gibt es denn mehr als eins davon? Ja, klar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3188.827,
    "end": 3191.707,
    "text": "Also wenn wir sagen, es gibt 120 Haupträtsel im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3192.267,
    "end": 3197.207,
    "text": "dann sind das in der Realität deutlich weniger, wenn wir ein Rätsel als eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3197.207,
    "end": 3201.287,
    "text": "wirklich immer neue Aufgabe verstehen, weil viele Rätsel, wie zum Beispiel diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3201.287,
    "end": 3205.647,
    "text": "Verschiebesachen, die wiederholen sich dann in schwerer werdenden Iterationen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3205.647,
    "end": 3210.127,
    "text": "Also es gibt eine Sache, die taucht wirklich oft auf, das ist das Damenrätsel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3210.487,
    "end": 3214.287,
    "text": "Da siehst du ein Schachbrett und musst da eine wachsende Anzahl an Damenfiguren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3214.287,
    "end": 3216.907,
    "text": "draufstellen und die können ja immer in geraden Linien nach oben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3217.007,
    "end": 3220.027,
    "text": "unten und auch diagonal laufen und du musst die so platzieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3220.187,
    "end": 3224.527,
    "text": "dass die sich in all ihren möglichen Laufwegen nicht in die Quere kämen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3224.527,
    "end": 3227.947,
    "text": "das ist auch was, was am Anfang super easy ist und später, wenn du dann aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3227.947,
    "end": 3231.367,
    "text": "eine Handvoll dieser Figuren hinstellen sollst, dann wird das auch schwieriger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3231.367,
    "end": 3234.947,
    "text": "Oder noch was anderes, wo ich immer denke, ah, das ist ja super easy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3235.227,
    "end": 3237.847,
    "text": "Und dann merke ich, ah, ich habe wieder 117 Züge gebraucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3238.227,
    "end": 3243.247,
    "text": "Du hast drei Behälter mit verschiedenen Volumen und musst Flüssigkeiten hin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3243.247,
    "end": 3245.327,
    "text": "und her kippen, um all diese Container zu füllen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3245.467,
    "end": 3249.627,
    "text": "Und da kann man sich so verheddern in dieser so simpel wirkenden Aufgabe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3249.627,
    "end": 3253.127,
    "text": "Und das macht das Spiel auch sehr, sehr gerne mit verschiedenen Flüssigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3253.127,
    "end": 3257.247,
    "text": "oder Saftformen, weil natürlich immer versucht wird, da so ein kleines Geschichtchen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3257.247,
    "end": 3258.227,
    "text": "noch drumherum zu stricken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3258.447,
    "end": 3260.067,
    "text": "Das Spiel hat einfach einen Kanon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3260.067,
    "end": 3264.647,
    "text": "an festen Rätseltypen. Von denen man die meisten schon irgendwie kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3264.987,
    "end": 3269.607,
    "text": "Verschieberätsel gibt es auch in jedem zweiten Adventure und in klassischen Rätselspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3269.947,
    "end": 3274.247,
    "text": "Diese Logik- und Ausschlussrätsel, Umordnungsaufgaben, mathematische Knobeleien,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3274.347,
    "end": 3276.287,
    "text": "sowas gibt es auch alles in Rätselheften."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3276.627,
    "end": 3280.767,
    "text": "Auch so visuelle Wahrnehmungsrätsel und so und diese kleinen Trickrätsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3281.15,
    "end": 3284.81,
    "text": "Dazu wolltest du gleich noch eins erzählen. Das gibt es alles auch an anderer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3284.81,
    "end": 3289.11,
    "text": "Stelle. Das wirkt hier in vielerlei Hinsicht sehr unvideospielhaft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3289.43,
    "end": 3292.63,
    "text": "Wie gesagt, manche wären auch einfach, finde raus, welchen Weg die Schlange"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3292.63,
    "end": 3295.89,
    "text": "aus dem Labyrinth rausnehmen muss und dann musst du das halt in Gedanken nachzeichnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3295.89,
    "end": 3296.95,
    "text": "oder real nachzeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3297.31,
    "end": 3300.95,
    "text": "Das hat man ja schon tausendmal auf den interaktiven Seiten von Mickey Mouse"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3300.95,
    "end": 3302.19,
    "text": "Heftchen gesehen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3302.45,
    "end": 3306.75,
    "text": "Das ist schon am Anfang, wenn man hier als Core-Gamer reinkommt in dieses Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3307.13,
    "end": 3310.37,
    "text": "sehr überraschend. Aber zu diesem Aspekt kommen wir später noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3310.37,
    "end": 3314.35,
    "text": "Genau, ich finde den Großteil der Rätsel aber gelungen. Was mir nicht so gefällt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3314.45,
    "end": 3317.51,
    "text": "ist, wenn die Rätsel dann ihre eigenen Regeln so ein bisschen brechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3317.67,
    "end": 3320.89,
    "text": "weil sie dich irgendwie überraschen oder in die Irre führen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3320.97,
    "end": 3322.51,
    "text": "Also ich kann da mal ein Rätsel beschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3322.61,
    "end": 3325.03,
    "text": "Ich versuche das jetzt für euch nachvollziehbar zu machen. Für die,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3325.21,
    "end": 3328.35,
    "text": "die von euch auch die Kapitelbilder sehen, ihr könnt das auf diesen Bildern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3328.35,
    "end": 3332.53,
    "text": "auch nachvollziehen. Das ist ein Rätsel, wo sechs Gläser in einer Reihe stehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3332.53,
    "end": 3335.35,
    "text": "und da stehen drei volle Saftgläser neben drei leerem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3335.93,
    "end": 3337.07,
    "text": "Und darunter ist nochmal eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3337.07,
    "end": 3341.31,
    "text": "Reihe an solchen Gläsern und da sind andere Gläser voll und andere leer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3341.61,
    "end": 3346.57,
    "text": "Und jetzt soll man mit möglichst wenigen Bewegungen die eine Reihe so anpassen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3346.65,
    "end": 3348.61,
    "text": "dass sie der anderen Reihe entspricht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3348.71,
    "end": 3351.73,
    "text": "Und dann gibt es zur zusätzlichen Verwirrung noch eine Vorgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3351.85,
    "end": 3355.15,
    "text": "die besagt, man kann immer nur ein Glas auf einmal bewegen und das auch nur"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3355.15,
    "end": 3359.33,
    "text": "mit einer Hand. und man darf sie nur auf dem Regal abstellen, nirgendwo sonst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3359.59,
    "end": 3362.99,
    "text": "Und dann überlegst du da ewig rum und denkst so, hä, ich darf aber jetzt nur"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3362.99,
    "end": 3366.63,
    "text": "ein Glas davon in die Hand nehmen und nicht beide, was ist damit genau gemeint?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3366.79,
    "end": 3370.61,
    "text": "Und dann denkt man eigentlich, du könntest einfach das zweite und das fünfte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3370.61,
    "end": 3373.33,
    "text": "Glas vertauschen, aber dann verstößt du ja gegen die Regeln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3373.41,
    "end": 3375.79,
    "text": "nachdem du nur ein Glas pro Handgriff bewegen darfst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3376.01,
    "end": 3379.81,
    "text": "Und die Lösung, die das Spiel haben möchte, ist dann einfach,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3380.17,
    "end": 3384.73,
    "text": "gieße den Inhalt des zweiten Glases in das fünfte und stell das dann leere Glas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3384.73,
    "end": 3386.23,
    "text": "wieder hin. und auf diese Weise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3386.23,
    "end": 3390.01,
    "text": "muss man nur ein einziges Glas in die Hand nehmen. Ja, das stimmt schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3390.719,
    "end": 3396.239,
    "text": "Aber in der Aufgabenstellung steht, die Gläser so bewegen, dass es der anderen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3396.239,
    "end": 3399.879,
    "text": "Abbildung entspricht und nicht den Inhalt von einem Glas in ein anderes schieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3400.219,
    "end": 3403.859,
    "text": "Das finde ich persönlich dann immer so ein bisschen, ja, du musst halt auf diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3403.859,
    "end": 3409.099,
    "text": "eine Idee kommen, die da ein schlauer Rätselerfinder hatte. Das holt mich dann oft nicht so ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3409.099,
    "end": 3412.559,
    "text": "Ja, wir halten fest, diese Quersenkensachen sind eher nichts für dich und Mathematik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3412.559,
    "end": 3416.779,
    "text": "ist eher nichts für mich. So hat halt jeder seine Vorlieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3416.999,
    "end": 3421.219,
    "text": "Lass uns kurz darüber sprechen, wie die Rätsel im Spiel eingebettet sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3421.399,
    "end": 3425.259,
    "text": "Und das ist nämlich durchaus überraschend. Das Spiel schert sich nicht groß"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3425.259,
    "end": 3428.819,
    "text": "darum, wie die Rätsel im Spiel stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3428.819,
    "end": 3433.019,
    "text": "Zu manchen Rätseln führt sozusagen eine Art logischer Weg hin und die passen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3433.019,
    "end": 3437.179,
    "text": "dann ein bisschen zur Umgebung, aber das wirkt fast wie Zufall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3437.559,
    "end": 3442.259,
    "text": "Ganz oft gibt es einfach gar keine Begründung in der Geschichte und nicht mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3442.259,
    "end": 3447.859,
    "text": "einen großen Bezug dazu, sondern die Rätsel sind sozusagen apropos Rätsel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3448.119,
    "end": 3450.019,
    "text": "wo dann halt die Protagonisten irgendwas finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3450.699,
    "end": 3455.779,
    "text": "Zum Beispiel gucken sie über die Brücke aus dem Dorf raus auf das Auto von Leighton,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3455.819,
    "end": 3456.759,
    "text": "das noch in der Außenwelt steht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3457.179,
    "end": 3461.179,
    "text": "Da kannst du da draufklicken und dann sagt Leighton, ah, mein Auto,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3461.359,
    "end": 3463.319,
    "text": "dabei fällt mir ein Autorätsel ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3463.97,
    "end": 3468.31,
    "text": "Und dann kommt das immer wieder, immer wieder. Luke, wo wir gerade bei Mäusen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3468.31,
    "end": 3469.85,
    "text": "sind, kennst du das Mäuserätsel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3470.19,
    "end": 3473.55,
    "text": "Luke, hier ist ein schmutziges Glas, kennst du das schmutzige Glasrätsel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3473.85,
    "end": 3478.01,
    "text": "Und die Personen, denen man im Dorf begegnet, die haben auch alle Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3478.17,
    "end": 3480.51,
    "text": "Und die funktionieren auch ganz genauso."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3480.73,
    "end": 3483.69,
    "text": "Die sind dann natürlich logischerweise ein bisschen mehr in die Geschichte eingebettet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3483.75,
    "end": 3485.25,
    "text": "weil das ja von anderen Personen kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3485.73,
    "end": 3488.25,
    "text": "Aber die wirken halt auch so. Okay, du willst an mir vorbei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3488.51,
    "end": 3490.71,
    "text": "beweis erstmal, dass du schlau bist. Hier ist ein Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3491.01,
    "end": 3493.71,
    "text": "Oder, ach übrigens, ich bin hier der Schriftsteller des Dorfes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3493.71,
    "end": 3496.91,
    "text": "Gerade arbeite ich für meinen Roman an einem Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3497.57,
    "end": 3501.17,
    "text": "Ich kann es aber nicht lösen, kannst du es lösen und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3501.31,
    "end": 3505.17,
    "text": "Die Figuren wollen alle, dass du Rätsel löst und so sind die Rätsel in dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3505.17,
    "end": 3510.97,
    "text": "Spiel geworfen und man muss sie dann im Spiel finden, indem man halt den Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3510.97,
    "end": 3514.39,
    "text": "abtippt und mit den Leuten interagiert und auf alle Gegenstände tippt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3515.335,
    "end": 3519.555,
    "text": "Die dann nach und nach lösen. Für mich hat es ein bisschen unelegant gewirkt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3519.555,
    "end": 3520.735,
    "text": "und ein bisschen gezwungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3520.995,
    "end": 3523.855,
    "text": "weil das halt immer mit diesem Apropos, jetzt kommt hier noch was,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3524.075,
    "end": 3529.415,
    "text": "aber die Rätsel kommen ja von dem Akira Tago, von dem man ja auch aus den Büchern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3529.415,
    "end": 3532.735,
    "text": "schon einen Satz an Rätseln hatte, die man gerne einbauen wollte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3533.215,
    "end": 3536.015,
    "text": "Und man wollte halt auch dieses Flair dieser Rätsel erhalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3536.215,
    "end": 3539.735,
    "text": "Und die sind nun mal eklektisch, die Rätselthemen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3539.895,
    "end": 3543.175,
    "text": "Dann hat man halt gesagt, okay, anstatt dass wir die Rätsel alle umbauen oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3543.175,
    "end": 3547.895,
    "text": "die Themen der Rätsel mit Gewalt in das Spielthema pressen, passen wir lieber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3547.895,
    "end": 3551.395,
    "text": "die Rahmenhandlung an oder machen das lieber über diese Umwege mit dem Apropos."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3551.635,
    "end": 3553.875,
    "text": "Es gibt noch ein paar Sachen drumherum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3554.135,
    "end": 3558.695,
    "text": "Man kann sich die Rätsel erleichtern durch Tipps und die kann man kaufen durch Hinweismünzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3559.175,
    "end": 3562.195,
    "text": "Und die Hinweismünzen liegen in der Landschaft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3562.375,
    "end": 3565.755,
    "text": "Also man klickt, keine Ahnung, auf ein Fenster in der Landschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3565.855,
    "end": 3568.375,
    "text": "in der Zeichnung und dann kommt da eine Münze raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3568.555,
    "end": 3571.255,
    "text": "Oder man klickt auf eine Tür und dann kommt da eine Münze raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3571.255,
    "end": 3575.975,
    "text": "Also man ist gezwungen, den Bildschirm auch an offensichtlichen Nicht-Hotspots"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3575.975,
    "end": 3581.535,
    "text": "abzutippen, um diese Münzen zu kriegen, damit man damit mit den Münzen die Tipps freischalten kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3581.815,
    "end": 3585.255,
    "text": "Ist aber nicht ein ganz wesentliches Element des Spiels, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3585.475,
    "end": 3588.875,
    "text": "So oft habe ich das gar nicht gemacht und so gut sind die Tipps auch gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3588.875,
    "end": 3590.375,
    "text": "Der Erste ist eigentlich immer für den Hund."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3591.055,
    "end": 3595.915,
    "text": "Der Erste ist immer, lies doch die Aufgabe richtig. Und das stimmt, das ist ja mein Fehler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3596.015,
    "end": 3598.935,
    "text": "Ich lese die Aufgaben nicht richtig, aber das hilft mir ja trotzdem nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3598.975,
    "end": 3599.875,
    "text": "wenn mir das jemand sagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3600.395,
    "end": 3603.555,
    "text": "Und es gibt noch eine Währung im Spiel, die Picarats."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3603.835,
    "end": 3608.795,
    "text": "Die kriegst du als Belohnung für gelöste Rätsel und damit kannst du dann Bonus-Inhalte freischalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3608.915,
    "end": 3611.975,
    "text": "Außerdem sind die Picarats so eine Art Schwierigkeitsanzeige."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3612.295,
    "end": 3615.635,
    "text": "Es gibt halt Rätsel, die sind 10 Picarats wert und dann siehst du gleich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3615.695,
    "end": 3618.615,
    "text": "das ist ein super einfaches Rätsel und es gibt auch welche später, die sind 80 wert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3618.875,
    "end": 3622.435,
    "text": "Und das sind dann schon die schwierigeren Rätsel, wo man ein bisschen nachdenken muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3622.675,
    "end": 3627.095,
    "text": "Genau, und wenn man ein Rätsel falsch löst, dann werden Pikarats abgezogen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3627.315,
    "end": 3630.535,
    "text": "Dann bekommt man eben nicht mehr die 80, sondern vielleicht dann nur noch 75."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3630.795,
    "end": 3633.635,
    "text": "Und das war so ein bisschen der Grund, warum mich das manchmal geärgert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3633.715,
    "end": 3636.815,
    "text": "wenn ich an den Aufgabenstellungen gescheitert bin oder daran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3636.895,
    "end": 3640.155,
    "text": "dass das Spiel eine ganz bestimmte Denkweise von mir verlangt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3640.155,
    "end": 3641.835,
    "text": "um eine Fangfrage zu lösen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3641.835,
    "end": 3645.435,
    "text": "Ich habe dann schon manchmal diese Hinweismünzen verwendet, einfach um zu gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3645.575,
    "end": 3649.535,
    "text": "okay, komme ich vielleicht noch auf die Lösung, ohne später dann diese Pikarat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3649.535,
    "end": 3652.795,
    "text": "zu verlieren, was jetzt aber wirklich auch nicht so schlimm ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3652.835,
    "end": 3654.335,
    "text": "Das ist keine gravierende Strafe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3654.635,
    "end": 3657.975,
    "text": "Diese Bonusinhalte, die man damit freischalten kann, das ist jetzt nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3657.975,
    "end": 3662.435,
    "text": "relevant und das hindert dich nicht am Lösen des eigentlichen Hauptspiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3662.755,
    "end": 3666.455,
    "text": "wo du ja auch nicht alle Rätsel machen musst. Du musst 75 verbindlich lösen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3666.575,
    "end": 3668.315,
    "text": "um das Spiel abschließen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3668.515,
    "end": 3672.715,
    "text": "Also das ist schon okay. Und das mit den Hinweismünzen ist wie die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3672.735,
    "end": 3676.095,
    "text": "wie die Rätsel gebaut sind, so ein bisschen unelegant, finde ich schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3676.195,
    "end": 3678.195,
    "text": "dass man da eben gezwungen ist, wenn man die alle haben will,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3678.275,
    "end": 3681.155,
    "text": "einfach blind auf dem Touchscreen rumzutippen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3681.495,
    "end": 3682.895,
    "text": "Aber das ist schon okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3683.135,
    "end": 3685.155,
    "text": "Man hat eigentlich genug davon, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3685.355,
    "end": 3685.555,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3685.835,
    "end": 3688.135,
    "text": "Also ich habe das erste Spiel mit meiner Tochter durchgespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3688.315,
    "end": 3688.655,
    "text": "Oh, schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3688.735,
    "end": 3692.475,
    "text": "Und da waren wir sehr vorsichtig im Einsetzen von Hinweismünzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3692.595,
    "end": 3696.295,
    "text": "weil meine Tochter was gehasst hat, dafür Geld auszugeben, für die Rätsellösung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3696.435,
    "end": 3697.515,
    "text": "also Hinweismünzengeld."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3698.075,
    "end": 3701.175,
    "text": "Und da hatten wir am Ende über 80 oder so, als wir mit dem Spiel durch waren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3701.475,
    "end": 3704.095,
    "text": "Ich hätte das gerne bei jeder Aufgabe gemacht, weil ich das interessant fand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3704.699,
    "end": 3708.339,
    "text": "Was die Game Designer in der Rätsellösung als Tipp identifiziert haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3708.879,
    "end": 3712.699,
    "text": "Und meine Tochter hat sich da strikt gegen geweigert. Das musste ich dann heimlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3712.699,
    "end": 3714.759,
    "text": "alleine machen, um das nachzugucken für die Analyse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3715.219,
    "end": 3717.779,
    "text": "Ich vermute jetzt mal, für deine Tochter war es das erste Mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3717.879,
    "end": 3720.799,
    "text": "dass sie Professor Layton gespielt hat, also zumindest das Urspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3720.839,
    "end": 3722.299,
    "text": "Wie hat sie das denn so wahrgenommen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3722.299,
    "end": 3729.099,
    "text": "In der Tat hat sie schon vorher ein Layton-Spiel gespielt, nämlich auf iOS, also auf dem iPad."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3729.539,
    "end": 3734.459,
    "text": "Um 2019 herum, 2018 muss das gewesen sein, das war dieses Mystery Journey,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3734.799,
    "end": 3737.499,
    "text": "wo es nämlich eine Heldin gibt und nicht Layton selber der Held ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3737.979,
    "end": 3740.639,
    "text": "Da gibt es ja Cat Riel, das ist ja die Tochter von Layton."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3741.219,
    "end": 3743.919,
    "text": "Deswegen hat sie erwartet, dass in Layton-Spielen, dass es dann natürlich um"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3743.919,
    "end": 3747.699,
    "text": "eine weibliche Protagonistin geht und war dann überrascht und vielleicht auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3747.699,
    "end": 3751.059,
    "text": "ein bisschen enttäuscht, dass es da nur so einen komischen Typen mit dem Zylinder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3751.059,
    "end": 3752.719,
    "text": "gibt und einen kleinen Jungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3753.039,
    "end": 3757.079,
    "text": "Damit hat sie dann zwei zeitlich sehr weit entfernte Layton-Spiele gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3757.299,
    "end": 3761.079,
    "text": "nämlich das Mystery Journey und das erste, das geheimnisvolle Dorf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3761.859,
    "end": 3767.239,
    "text": "Und weil die Serie aber im Kern so stark definiert ist durch diese Kette von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3767.239,
    "end": 3770.539,
    "text": "Rätseln und die ganzen anderen Mechaniken sich dem so stark unterordnen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3770.959,
    "end": 3774.199,
    "text": "konnte sie da easy wieder einsteigen und hat auch gar nichts vermisst aus den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3774.199,
    "end": 3777.459,
    "text": "späteren Spielen, das natürlich ein bisschen vom Feature-Umfang ein bisschen umfangreicher ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3777.619,
    "end": 3780.019,
    "text": "Und wir haben das mit viel Freude durchgespielt, das ist schon so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3780.099,
    "end": 3783.239,
    "text": "Das konnte man gut zu zweit spielen, man konnte man auch gut zu zweit knobeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3784.019,
    "end": 3786.239,
    "text": "Das hat schon super funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3786.579,
    "end": 3790.079,
    "text": "Ja, sehr schön. Und so wie wir das Spiel jetzt beschrieben haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3790.319,
    "end": 3793.199,
    "text": "wir haben ja einleitend gesagt, das ist ein Adventure, aber ihr habt vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3793.199,
    "end": 3797.579,
    "text": "jetzt schon gemerkt, das unterscheidet sich sehr von dem, was man unter Umständen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3797.579,
    "end": 3801.039,
    "text": "erwartet, wenn man das Wort Adventure hört, nämlich sowas wie die klassische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3801.039,
    "end": 3803.259,
    "text": "Point-and-Click-Adventures zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3803.259,
    "end": 3806.119,
    "text": "So funktioniert Professor Layton fast gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3806.339,
    "end": 3811.879,
    "text": "Also es gibt hier kein Finde-Item-X und verwende es dann anstelle Y-Prinzip."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3812.099,
    "end": 3815.899,
    "text": "Und somit gibt es auch keine langen oder mehrstufig angelegten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3816.101,
    "end": 3821.501,
    "text": "Rätsel, die sind allesamt so in sich abgeschlossene Mini-Aufgaben und die Progression"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3821.501,
    "end": 3826.021,
    "text": "durch das Spiel, die entsteht eben aus der Summe dieser gelösten Rätsel heraus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3826.281,
    "end": 3830.681,
    "text": "Und das ist auch Absicht. Die Rätsel in Layton, die sollen die Geschichte nicht blockieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3830.901,
    "end": 3835.501,
    "text": "Die Geschichte rahmt unser Nachdenken ein und die erzwingt das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3835.681,
    "end": 3838.721,
    "text": "Also man soll hier knobeln und nicht rekonstruieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3839.401,
    "end": 3844.161,
    "text": "Und dann prüft das Spiel an manchen Stellen auch mal, ob ich als Spieler die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3844.161,
    "end": 3848.201,
    "text": "zu dem Zeitpunkt erforderliche Gesamtzahl an Rätseln denn schon gefunden und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3848.201,
    "end": 3849.441,
    "text": "vor allem auch gelöst habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3849.661,
    "end": 3852.821,
    "text": "Und ansonsten kann ich nicht weitergehen, weil da steht dann meinetwegen jemand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3852.821,
    "end": 3856.441,
    "text": "und sagt, hier kommst du erst durch, wenn du 30 Rätsel gelöst hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3856.621,
    "end": 3860.661,
    "text": "Und dann geht man eben noch mal rum und klickt noch mehr NPCs an oder schaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3860.821,
    "end": 3863.121,
    "text": "ob man irgendwo noch ein Rätsel findet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3863.421,
    "end": 3867.221,
    "text": "Da müssen wir kurz die Spielmechanik erwähnen, die einen dabei unterstützt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3867.221,
    "end": 3870.801,
    "text": "Es gibt nämlich die sogenannte Rätselhütte von Oma Enigma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3871.901,
    "end": 3876.341,
    "text": "Das ist ein merkwürdiger Ort, der in allen Spielezeilen immer wieder vorkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3876.541,
    "end": 3879.801,
    "text": "Und dahin gehen Rätsel, wenn sie nicht gefunden worden sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3879.941,
    "end": 3883.601,
    "text": "Das heißt, wenn du Rätsel übersehen hast, was durchaus möglich ist in der Handlung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3883.601,
    "end": 3887.681,
    "text": "und im nächsten Kapitel bist, dann kannst du nicht im Spiel zu diesen Rätseln"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3887.681,
    "end": 3891.861,
    "text": "zurückgehen, sondern dann werden die bei Oma Enigma in der Rätselhütte abgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3891.861,
    "end": 3894.321,
    "text": "Dann kannst du da hingehen und kannst sie da lösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3895.021,
    "end": 3899.621,
    "text": "Da haben sie sozusagen viele Bewegungen durch das Spiel, gar keine Funktion"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3899.621,
    "end": 3905.041,
    "text": "mehr, aber sie zählen halt da noch für diese Progression auf der Zahl der Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3905.121,
    "end": 3908.341,
    "text": "Das heißt, wenn jemand sagt, du brauchst 30, 50 oder 75 Rätsel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3908.501,
    "end": 3911.581,
    "text": "um hier mit ihm sprechen zu dürfen und du hast die Zahl noch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3911.641,
    "end": 3915.681,
    "text": "dann kannst du zu Oma im Nigmars Rätselhütte gehen und da noch gucken, ob dir noch was fehlt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3916.399,
    "end": 3920.519,
    "text": "Es gibt keine Items, die man irgendwie in ein Inventar packt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3920.559,
    "end": 3922.819,
    "text": "weil ein solches Inventar gibt es in der Form auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3922.819,
    "end": 3926.199,
    "text": "Es kommt mal vor, dass man zum Beispiel irgendwo einen Schlüssel findet aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3926.199,
    "end": 3929.959,
    "text": "einem Gespräch heraus, aber dann steckt Latent den ein und zieht den dann später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3929.959,
    "end": 3931.179,
    "text": "automatisch auch wieder raus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3931.279,
    "end": 3935.239,
    "text": "wenn ich den Ort erreiche, wo dieser Schlüssel verwendet werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3935.239,
    "end": 3939.979,
    "text": "Und im Grunde könnten wir ja fast sagen, die Latent-Spiele funktionieren so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3939.979,
    "end": 3943.399,
    "text": "ein bisschen als Antithese zu Point-and-Click-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3943.419,
    "end": 3946.479,
    "text": "Ich weiß nicht, ob das ein bisschen zu doll ausgedrückt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3946.539,
    "end": 3948.579,
    "text": "aber ich habe es schon so wahrgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3948.699,
    "end": 3951.159,
    "text": "Und das hat natürlich auch seine Vorteile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3951.339,
    "end": 3956.259,
    "text": "Also es tritt genau das ein, was Level 5 wollte. Also du kannst jederzeit das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3956.259,
    "end": 3960.399,
    "text": "Spiel mal liegen lassen, wieder dahin zurückkommen, weil du vergisst nicht irgendwelche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3960.399,
    "end": 3964.139,
    "text": "größeren Zusammenhänge oder komplizierte Rätselketten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3964.279,
    "end": 3968.959,
    "text": "All das gibt es nicht, weil die Rätsel alle komplett autark für sich funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3969.199,
    "end": 3973.439,
    "text": "Und diese jederzeit mögliche Zugänglichkeit, das haben sie schon gut abgeschaut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3973.439,
    "end": 3977.119,
    "text": "bei eben den Sachen wie Gehirnjogging, dass man immer mal sagen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3977.279,
    "end": 3980.599,
    "text": "ich spring da jetzt rein, mach ein, zwei, drei Rätsel, nächste Woche spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3980.599,
    "end": 3983.419,
    "text": "ich weiter und dann komme ich damit noch genauso gut klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3983.419,
    "end": 3988.739,
    "text": "Das macht Layton zugänglich und leicht nachvollziehbar, aber das ist damit neben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3988.739,
    "end": 3991.699,
    "text": "dem Aspekt mit dem Anti-Adventure, wenn man das so harsch sagen will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3991.779,
    "end": 3993.099,
    "text": "auch ein Anti-Detektivspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3993.619,
    "end": 3998.379,
    "text": "Nochmal ganz kurz zur Erklärung, auf den ersten Blick ist Professor Layton ja ein Detektivspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3998.479,
    "end": 4001.399,
    "text": "Wir haben einen genialen Ermittler, wir haben diese ganzen Sherlock Holmes Anleihen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4001.519,
    "end": 4005.859,
    "text": "den rätselhaften Fall, die exzentrischen Figuren und am Ende die große Erklärung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4005.859,
    "end": 4009.699,
    "text": "Und in den Detektivspielen geht es halt stark darum, zu rekonstruieren, was passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4009.899,
    "end": 4012.599,
    "text": "Wer hat was wann getan und so und welches Detail passt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4012.999,
    "end": 4017.599,
    "text": "Und das gibt es hier ja gar nicht. Professor Layton verweigert sich diesem Ansatz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4017.599,
    "end": 4019.179,
    "text": "des Rätselspiels fast vollständig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4019.559,
    "end": 4024.259,
    "text": "Die weit überwiegende Anzahl der Rätsel hat keinen inhaltlichen Bezug zur Situation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4024.88,
    "end": 4028.46,
    "text": "Ob der Leighton jetzt einen Tatort untersucht oder mit einem Dorfbewohner spricht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4028.46,
    "end": 4032.7,
    "text": "oder durch die Gegend läuft, das spielt für die Art des Rätsels nur oberflächlich eine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4033.16,
    "end": 4037.6,
    "text": "Die Rätsel hätten mit minimaler Anpassung im Text auch an einem anderen Ort stattfinden können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4037.8,
    "end": 4041.16,
    "text": "Und das ist besonders dann auffällig, wenn dieser Ansatz mal gebrochen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4041.16,
    "end": 4044.7,
    "text": "wie am Anfang von dem zweiten Teil, von der Schatulle der Pandora,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4045.32,
    "end": 4047.82,
    "text": "wo Luke dann mal ein Ploträtsel lösen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4047.96,
    "end": 4051.18,
    "text": "Da wird nämlich ein Tatort gezeigt und dann muss Luke den Raum durchsuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4051.36,
    "end": 4054.54,
    "text": "um zu erkennen, wie der Verbrecher entkommen ist. Und die Lösung ist dann der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4054.54,
    "end": 4057.94,
    "text": "abgerissene Vorhang an einem der Fenster. Das ist also ein Suchrätsel eher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4058.14,
    "end": 4062.14,
    "text": "Und als Fan von Detektivspielen hätte ich mir mehr von diesen Rätseln gewünscht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4062.26,
    "end": 4064.62,
    "text": "wo das halt wirklich dann an einem bestimmten Ort,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4064.88,
    "end": 4069.4,
    "text": "in einem bestimmten Kontext eingebettet ist und eben nicht zu jeder Zeit gleichermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4069.4,
    "end": 4074.3,
    "text": "gemacht werden kann, aber die entsprechen nicht der Designphilosophie von Professor Layton."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4074.533,
    "end": 4078.493,
    "text": "Da stimme ich dir komplett zu. Es gibt noch einige Rätsel im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4078.593,
    "end": 4081.853,
    "text": "die nochmal ein bisschen anders funktionieren, weil das sind dann im Grunde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4081.853,
    "end": 4086.433,
    "text": "schon fortlaufende Rätsel, die aber völlig abgekoppelt sind vom Hauptspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4086.673,
    "end": 4089.413,
    "text": "Von manchen NPCs bekomme ich, wenn ich deren Rätsel gelöst habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4089.553,
    "end": 4093.593,
    "text": "zum Beispiel eine Art Bauteil für einen mechanischen Hund."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4093.853,
    "end": 4098.233,
    "text": "Das ist ein Minispiel, diese Bauteile dann im Hauptmenü zusammenzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4098.233,
    "end": 4099.853,
    "text": "Da gibt es einen speziellen Bereich dafür."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4100.433,
    "end": 4103.913,
    "text": "Und manche schenken mir auch sowas wie, ja, hier ist eine Zimmerpflanze oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4103.913,
    "end": 4106.413,
    "text": "ein Globus oder ein Stuhl, den ich nicht mehr brauche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4106.633,
    "end": 4111.393,
    "text": "Und damit kann man sich die Räume von Leighton und Luke in der kleinen Pension"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4111.393,
    "end": 4114.933,
    "text": "in seinem Mysterio einrichten, auch auf einem Minispielbildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4114.933,
    "end": 4118.713,
    "text": "Und dann siehst du immer an den Aussagen und so einem Zufriedenheitsbalken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4118.813,
    "end": 4122.593,
    "text": "wie gut das den beiden jeweils gefällt und es geht darum, diese Zimmer möglichst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4122.593,
    "end": 4127.593,
    "text": "komplett auszustaffieren mit genau den Sachen, die die eben gerne haben wollen bei sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4127.793,
    "end": 4130.913,
    "text": "Also der Layton weiß vielleicht so einen Ohrensessel jetzt mehr zu schätzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4130.913,
    "end": 4136.893,
    "text": "als einen Teddybären, den aber wiederum Luke ganz toll findet und es gibt auch noch ein Puzzle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4137.413,
    "end": 4141.213,
    "text": "also ein buchstäbliches Puzzle, da bekommt man manchmal Teile für und das setzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4141.213,
    "end": 4144.713,
    "text": "man dann im Spielverlauf zusammen und Und dann ergibt das Flora,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4144.893,
    "end": 4147.713,
    "text": "die Tochter des verstorbenen Barons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4147.953,
    "end": 4152.513,
    "text": "Also das ist was, was das Spiel schon auch in Teil 1 etabliert und dann durchziehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4152.513,
    "end": 4158.053,
    "text": "wird durch die Folgespiele, wo es auch wieder solche Minispiele neben dem eigentlichen Spiel gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4158.396,
    "end": 4162.256,
    "text": "Die wechseln dann natürlich in den Folgeteilen. Also die Minispiele bleiben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4162.256,
    "end": 4164.636,
    "text": "nicht gleich von Spiel zu Spiel, sondern die wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4165.016,
    "end": 4169.336,
    "text": "Eine Sache, die wir noch gar nicht angesprochen haben, die mich aber besonders"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4169.336,
    "end": 4172.416,
    "text": "fasziniert, ist der Grafikstil dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4172.556,
    "end": 4175.816,
    "text": "Wir hatten schon gesagt, es sind so Zeichentrick-Grafiken und das ist auch sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4175.816,
    "end": 4177.096,
    "text": "einheitlich gestaltet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4177.376,
    "end": 4183.176,
    "text": "Also es ist kein großer Unterschied zwischen den Standbildern und den Bewegtbildern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4183.316,
    "end": 4186.036,
    "text": "in denen ja die Geschichte erzählt wird. Das ist alles sehr einheitlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4186.116,
    "end": 4187.416,
    "text": "Man erkennt alles sofort wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4187.776,
    "end": 4189.956,
    "text": "Das ist alles ein Zeichenstil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4190.536,
    "end": 4195.796,
    "text": "Und das ist alles sehr sauber, sehr freundlich, sehr klar, weiche Farben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4196.256,
    "end": 4197.356,
    "text": "übersichtliche Hintergründe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4197.796,
    "end": 4201.476,
    "text": "Und das erinnert schon stark an das, was man aus anderen japanischen Produktionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4201.476,
    "end": 4205.316,
    "text": "kennt, wenn die mit so einem Fantasy-Europa arbeiten oder so einem idealisierten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4205.316,
    "end": 4208.736,
    "text": "Europa. Zum Beispiel die Filme von Studio Ghibli."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4208.896,
    "end": 4211.916,
    "text": "Ich weiß, dass man Studio Ghibli anders ausspricht, aber ich versuche es gar nicht erst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4212.376,
    "end": 4214.896,
    "text": "Auch da geht es ja nicht um ein historisch korrektes England."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4215.416,
    "end": 4219.996,
    "text": "Und dazu können wir auch nochmal ein Zitat von dem Hino hören,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4220.156,
    "end": 4222.616,
    "text": "den du genau dazu befragt hast, wie praktisch."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 4227.676,
    "end": 4231.056,
    "text": "Unsere Version von Europa unterscheidet sich von der Wirklichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 4231.296,
    "end": 4234.316,
    "text": "da sie aus einer japanischen Sichtweise heraus entworfen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 4234.876,
    "end": 4239.136,
    "text": "Dadurch wird es für die Europäer zu einer Art Fantasy-Welt und darin sehe ich"
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 4239.136,
    "end": 4241.336,
    "text": "auch einen Grund für die Beliebtheit in Europa."
  },
  {
    "speaker": "Akihiro Hino",
    "start": 4241.696,
    "end": 4244.676,
    "text": "Wir haben eine Welt erschaffen, in der man sich wohlfühlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4247.776,
    "end": 4251.696,
    "text": "Genau, also hier ein Fantasy-Europa aus japanischer Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4251.696,
    "end": 4256.556,
    "text": "Was ich besonders auffällig fand bei der Grafik ist diese klare visuelle Rollenverteilung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4257.076,
    "end": 4258.956,
    "text": "Professor Layton und Luke sind"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4259.288,
    "end": 4263.248,
    "text": "extrem normal gezeichnet, sind klar proportioniert, sind ruhig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4263.408,
    "end": 4266.148,
    "text": "haben kaum überzeichnen, fast schon ein bisschen langweilig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4266.308,
    "end": 4269.068,
    "text": "Gerade der Layton selber hat so ein sehr einfaches Gesicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4269.508,
    "end": 4273.168,
    "text": "Das ist aber ihre Funktion. Das habe ich erst nach einer Weile im Spiel verstanden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4273.288,
    "end": 4274.508,
    "text": "nachdem ich das so ein bisschen gewundert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4275.128,
    "end": 4278.188,
    "text": "Die sind der visuelle Maßstab, von dem aus wir diese Welt betrachten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4278.308,
    "end": 4282.268,
    "text": "Die sind nicht Teil dieser exzentrischen Welt. Sie sind die Instanz von außen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4282.408,
    "end": 4285.388,
    "text": "die diese Welt beobachtet. Die sind die Ordnung und nicht das Chaos."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4285.908,
    "end": 4288.808,
    "text": "Denn dem gegenüber stehen ja die Dorfbewohner von Zomestair."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4289.288,
    "end": 4291.128,
    "text": "Und die wirken wie Karikaturen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4291.248,
    "end": 4295.448,
    "text": "Die haben halt oft große Nasen, große Augen, übergroße Münder,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4295.768,
    "end": 4299.248,
    "text": "sind sehr klein oder sehr groß, ein bisschen unförmig und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4299.548,
    "end": 4302.948,
    "text": "Jetzt nicht wie Monstren oder so, vielleicht übertreibe ich das hier so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4302.948,
    "end": 4307.208,
    "text": "bisschen, aber man erkennt sofort auf den ersten Blick, dass das Typen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4307.408,
    "end": 4310.968,
    "text": "die für irgendwas stehen, für eine bestimmte Eigenart. Also eine intellektuelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4310.968,
    "end": 4313.628,
    "text": "Figur hat eine sehr große Brille zum Beispiel oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4313.768,
    "end": 4318.528,
    "text": "Oder eine wütende Figur hat ein rotes Gesicht und fuchtelt mit den Armen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4318.828,
    "end": 4321.528,
    "text": "Und die sollen halt dementsprechend gar nicht realistisch sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4321.668,
    "end": 4325.128,
    "text": "Und das sorgt für so eine schnelle Lesbarkeit. Wir haben ja so viele Figuren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4325.128,
    "end": 4327.648,
    "text": "in dem Spiel, die einem alle Rätsel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4327.648,
    "end": 4330.308,
    "text": "geben und die sonst keine ganz große Funktion für die Handlung haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4330.448,
    "end": 4334.648,
    "text": "Das heißt, wir haben lauter kurze Bewegungen mit diesen Personen und man kann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4334.648,
    "end": 4338.128,
    "text": "sie halt auf diese Art, weil sie so klar gestaltet sind, sofort lesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4338.248,
    "end": 4341.008,
    "text": "Man versteht sofort, wer das ist und was der von einem wahrscheinlich will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4341.568,
    "end": 4346.188,
    "text": "Und es ist dadurch auch ein bisschen humoristisch. Die wirken halt alle irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4346.188,
    "end": 4348.308,
    "text": "auch verdächtig, weil sie alle so ein bisschen schräg aussehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4348.528,
    "end": 4350.068,
    "text": "aber halt nicht bedrohlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4350.568,
    "end": 4354.468,
    "text": "Und das ist dann, ich habe vorhin Studio Ghibli genannt, das ist aber kein so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4354.468,
    "end": 4358.028,
    "text": "ein humanistischer Zeichenstil wie bei Ghibli, wo diese Exzentrik dann oft für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4358.028,
    "end": 4361.548,
    "text": "eine andere Lebensart steht oder eine andere Lebenswelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4361.728,
    "end": 4366.128,
    "text": "Das ist hier einfach die Funktion dieser Rätselträger, dass diese Überzeichnung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4366.128,
    "end": 4371.028,
    "text": "halt eine Distanz schaffen soll und eine Klarheit schaffen soll und nicht so sehr ein Verständnis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4371.608,
    "end": 4373.688,
    "text": "Ganz interessant in diesem Punkt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4373.869,
    "end": 4377.589,
    "text": "Ähnelt Layton den Spielen der Phoenix Wright-Reihe, also Ace Attorney."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4377.989,
    "end": 4383.129,
    "text": "Da sind die Hauptfiguren nämlich auch relativ stabil und normal gezeichnet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4383.309,
    "end": 4388.149,
    "text": "während die Zeugen und die Nebenfiguren auch in den Animationen oft grotesk überzeichnet sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4388.609,
    "end": 4392.229,
    "text": "Und meines Erachtens soll das in beiden Serien das Gleiche klarstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4392.429,
    "end": 4396.729,
    "text": "Die Welt ist schräg, aber sie folgt Regeln und wer da genau hinschaut, der kann sie entlarven."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4397.029,
    "end": 4400.729,
    "text": "Und im Detektiv oder im Anwalt bei Phoenix Wright zeigt sich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4400.989,
    "end": 4403.309,
    "text": "wie die Baseline ist, wie die normalen Leute sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4403.309,
    "end": 4407.449,
    "text": "Das stimmt alles, was du aus inhaltlicher Sicht sagst, warum auch die anderen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4407.449,
    "end": 4410.549,
    "text": "Figuren abseits von Leighton und Luke so exzentrisch gestaltet sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4410.629,
    "end": 4414.969,
    "text": "Das hat sicherlich aber auch den Grund, dass die eben so ein bisschen Hingucker sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4415.129,
    "end": 4417.169,
    "text": "Also dass man genau auf diese Figürchen schaut und schaut, hä,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4417.269,
    "end": 4421.129,
    "text": "wieso hat die denn so ein verknubbeltes Gesicht oder warum ist der so klein oder so groß?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4421.389,
    "end": 4425.529,
    "text": "Weil das Spiel hat ansonsten, wenn man ehrlich ist, jetzt auch nicht so viel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4425.529,
    "end": 4429.089,
    "text": "zum Hingucken, weil ich finde, das ist schon alles hübsch gezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4429.189,
    "end": 4432.329,
    "text": "Aber so aus heutiger Sicht würdest du sagen, es wirkt schon auch alles recht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4432.329,
    "end": 4435.389,
    "text": "statisch. Also in diesen Hintergründen, da tut sich nicht viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4435.509,
    "end": 4439.249,
    "text": "Da hat mal jetzt so eine Szene in einem Park vor der Villa dann vielleicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4439.249,
    "end": 4443.009,
    "text": "zwei Animationsphasen, damit du das Gefühl hast, diese Blätter an den Bäumen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4443.149,
    "end": 4447.029,
    "text": "die sind nicht aus Plastik und statisch, sondern die bewegen sich so ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4447.369,
    "end": 4449.709,
    "text": "aber ansonsten passiert da einfach nicht so viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4449.709,
    "end": 4455.369,
    "text": "Und viel der audiovisuellen Dynamik oder der Lebendigkeit des Spiels entsteht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4455.369,
    "end": 4458.469,
    "text": "dann eben auch über die Filmsequenzen, die haben wir schon genannt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4458.609,
    "end": 4460.769,
    "text": "die ein externes Studio für Level 5 gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4461.029,
    "end": 4464.589,
    "text": "Die finde ich auch nach wie vor sehr schön. Also natürlich leiden die aus heutiger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4464.589,
    "end": 4466.989,
    "text": "Sicht ein bisschen darunter, dass sie niedrig aufgelöst sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4467.129,
    "end": 4470.249,
    "text": "Also generell hat der DS ja Bildschirme mit einer vergleichsweise niedrigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4470.249,
    "end": 4474.269,
    "text": "Auflösung, aber die sind schon ein großer Gesamtgewinn für dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4474.653,
    "end": 4479.833,
    "text": "Die Filmsequenzen finde ich ganz toll und die werden auch so eingesetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4479.913,
    "end": 4483.793,
    "text": "dass ich gedacht habe, sie würden fast verschwenderisch eingesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4483.913,
    "end": 4489.453,
    "text": "Ganz oft an so Übergängen von einem Ort zum anderen oder von einem Kapitel zum nächsten oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4489.453,
    "end": 4493.293,
    "text": "Und wir kamen das vor, als wären das richtig viel Filmsequenzen gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4493.513,
    "end": 4497.373,
    "text": "auch weil das Spiel ganz gut die Grenzen verschleiert mit den Standbildern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4497.473,
    "end": 4500.413,
    "text": "die dann auch wieder aussehen wie aus einer Filmsequenz geschnitten oder wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4500.413,
    "end": 4504.033,
    "text": "Filmsequenzen oder mit so statischen Szenen, wo man die Figuren groß sieht und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4504.033,
    "end": 4505.013,
    "text": "sie miteinander sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4505.313,
    "end": 4507.553,
    "text": "also dann mit Sprachausgabe, wo man auch wieder das Gefühl hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4507.653,
    "end": 4509.573,
    "text": "man ist hier eher in der Filmszene und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4510.053,
    "end": 4513.093,
    "text": "Also insgesamt sind es aber nur knapp über zehn Minuten an Animationen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4513.433,
    "end": 4517.453,
    "text": "Man muss aber natürlich dazu bedenken, dass das auf dem Nintendo DS,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4517.493,
    "end": 4519.673,
    "text": "dass die Cartridge ja bloß 64 Megabyte hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4519.773,
    "end": 4524.033,
    "text": "Da kann man auch nicht ewig viel Voice-Over und Video unterbringen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4524.193,
    "end": 4527.653,
    "text": "weil Sound und Video ja nicht unbegrenzt komprimierbar ist. Also da mussten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4527.653,
    "end": 4528.753,
    "text": "sie schon haushalten mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4529.113,
    "end": 4534.193,
    "text": "Aber ich finde, das Spiel wirkt dadurch sehr lebendig und sehr hübsch, viel mehr als es..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4534.919,
    "end": 4538.259,
    "text": "Viel mehr, als es sein sollte, ehrlich gesagt, für zehn Minuten Videosequenz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4539.659,
    "end": 4543.619,
    "text": "Und Sie haben den Speicherplatz ja auch genutzt, um viel Musik zu verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4543.759,
    "end": 4546.879,
    "text": "Und das ist für mich stärker als bei vielen anderen Super Stay Forever Themen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4546.879,
    "end": 4550.359,
    "text": "hier nochmal ein ganz wichtiger Aspekt, die Musik der Latent-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4550.439,
    "end": 4553.679,
    "text": "Weil ich finde, die leben sehr stark von der sehr schönen Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4553.819,
    "end": 4557.639,
    "text": "die der Level-5-Komponist Tomohito Nishiura geschrieben hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4557.979,
    "end": 4561.059,
    "text": "Ihr habt ja schon hier und da so ein bisschen jetzt was aus den Spielen gehört"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4561.059,
    "end": 4563.399,
    "text": "und vielleicht auch den Stil wahrnehmen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4563.399,
    "end": 4567.399,
    "text": "Man hört in den Layton-Spielen viele, ich würde sagen, verträumte und manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4567.399,
    "end": 4571.739,
    "text": "auch so ein bisschen melancholische Melodien und auch bei denen schlägt dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4571.739,
    "end": 4573.459,
    "text": "europäische Einfluss durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4573.799,
    "end": 4576.479,
    "text": "Also die Musik bleibt oft eher im Hintergrund, aber ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4576.739,
    "end": 4582.079,
    "text": "die ist schon immer da und wahrnehmbar und so klare Erkennungsmerkmale der Layton-Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4582.239,
    "end": 4586.639,
    "text": "das sind zum einen eine Solo-Violine und ein Akkordeon als Hauptstimmen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4586.639,
    "end": 4589.079,
    "text": "dazu hörst du immer dann noch begleitenden Klavier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4589.519,
    "end": 4593.239,
    "text": "Eine Gitarre oder einen Kontrabass oder auch mal Percussion."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4593.399,
    "end": 4597.799,
    "text": "Schrägstrich Schlagzeug und dann seltener kommt dann vielleicht auch nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4597.799,
    "end": 4600.579,
    "text": "ein Blasinstrument oder weitere Streicher hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4600.639,
    "end": 4605.399,
    "text": "Das wirkt aber alles so recht handgemacht und ich finde, die Musik trägt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4605.399,
    "end": 4610.039,
    "text": "dick auf, sondern das passt zum Charakter von Leighton, was wir hier hören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4610.219,
    "end": 4614.699,
    "text": "Und ich finde, das ist ein toller akustischer Rahmen für so eine Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4614.719,
    "end": 4619.899,
    "text": "wie wir sie haben, zwischen einer Detektivgeschichte, einem Märchen und vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4619.899,
    "end": 4621.559,
    "text": "auch dem europäischen Film."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4621.559,
    "end": 4627.039,
    "text": "Und das bekannteste Musikstück aus den Daten-Spielen ist sicherlich das Hauptthema"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4627.039,
    "end": 4631.219,
    "text": "und wir können diese Folge nicht verstreichen lassen, ohne das einmal angehört zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4669.371,
    "end": 4673.211,
    "text": "Ja, ich hatte das auch eine ganze Weile mal als Klingelton und als ich mich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4673.211,
    "end": 4676.351,
    "text": "jetzt mit der Musik der Layton-Spiele beschäftigt habe, ist mir noch was ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4676.351,
    "end": 4677.891,
    "text": "Interessantes aufgefallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4678.071,
    "end": 4681.331,
    "text": "Ich bin nämlich immer davon ausgegangen, dass der Komponist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4681.411,
    "end": 4687.571,
    "text": "also Nishihura, die Art der Layton-Musik speziell für diese Spiele entwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4687.571,
    "end": 4689.451,
    "text": "und dann geschrieben hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4689.671,
    "end": 4692.351,
    "text": "Und dann habe ich mir auch die anderen Spiele von Level 5 angeschaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4692.431,
    "end": 4696.391,
    "text": "auch die älteren, und habe dann gedacht, das ist ja gar nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4696.391,
    "end": 4700.611,
    "text": "Die Musik, die wir hier hören, das ist einfach der Stil von Nishihura."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4701.251,
    "end": 4705.751,
    "text": "Also auch in den allerersten Level-5-Spielen, also dem Dark Cloud auf der PlayStation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4705.751,
    "end": 4710.431,
    "text": "2 und dessen Sequel, da hört man schon Stücke, von denen ich gedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4710.831,
    "end": 4717.011,
    "text": "das ist genau der gleiche Stil und die könnte man problemlos auch in Latent-Spielen verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4717.211,
    "end": 4720.491,
    "text": "Und ich würde das gerne akustisch gegenüberstellen. Wir können uns hier einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4720.491,
    "end": 4724.451,
    "text": "anhören, wie es in der Bar des ersten Latent-Spiels klingt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4743.469,
    "end": 4747.929,
    "text": "Und jetzt stellen wir das mal einem Stück gegenüber, das wir früh in Dark Cloud"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4747.929,
    "end": 4750.369,
    "text": "2, also dem Dark Chronicle, hören können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4750.509,
    "end": 4752.809,
    "text": "Und dann merkt man, oh, das ist ganz schön ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4771.649,
    "end": 4774.629,
    "text": "Jetzt sind das eher beschwingte Stücke und ihr sagt vielleicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4774.789,
    "end": 4778.569,
    "text": "ja gut, da hat der Fabian jetzt zufällig die eine Überschneidung rausgefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4778.569,
    "end": 4782.669,
    "text": "Aber dieser Vergleich, der passt auch bei anderen Stücken und auch bei den eher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4782.669,
    "end": 4788.929,
    "text": "sehr ruhigen und traurigeren Melodien, die ja auch zum akustischen Charakter von Leighton gehören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4789.029,
    "end": 4792.569,
    "text": "Also hier hören wir zum Beispiel mal, wie es klingt im Reinhold Manor,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4792.969,
    "end": 4795.469,
    "text": "dessen Bewohner ja vor kurzem verstorben ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4816.341,
    "end": 4820.621,
    "text": "Und was vergleichbar getragen Trauriges, das finden wir auch in Dark Cloud in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4820.621,
    "end": 4822.661,
    "text": "einem Stück namens Broken Promise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4839.241,
    "end": 4843.721,
    "text": "Und jetzt mal ganz unabhängig von Professor Leighton oder auch von Dark Cloud,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4844.001,
    "end": 4846.881,
    "text": "was der Nishiura macht, das finde ich super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4846.881,
    "end": 4849.541,
    "text": "Ich bin echt ein Riesenfan von der Musik und ich freue mich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4849.621,
    "end": 4853.161,
    "text": "dass ich über die Beschäftigung mit Professor Leighton jetzt nochmal entdeckt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4853.161,
    "end": 4857.261,
    "text": "habe, dass der auch für viele andere Spiele wirklich tolle Musik geschrieben hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4857.321,
    "end": 4862.921,
    "text": "Das ist ein ganz, ganz wichtiger Faktor für die Beliebtheit und auch die Atmosphäre der Leighton-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4862.921,
    "end": 4866.741,
    "text": "Finde ich auch. Mir ist die Musik nicht so aktiv aufgefallen im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4867.121,
    "end": 4870.421,
    "text": "was ja gut und schlecht sein kann, je nachdem, wie man das sehen will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4871.021,
    "end": 4874.881,
    "text": "Ich finde, die Musik hat sich da sehr angenehm eingefügt in die Zusammenhänge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4874.881,
    "end": 4878.601,
    "text": "und die Orte immer sehr schön unterstützt, ohne sie zu dominieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4879.181,
    "end": 4883.061,
    "text": "Hat mir echt auch sehr gut gefallen und passt ganz gut dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4883.181,
    "end": 4888.101,
    "text": "dass das Spiel bei den Produktionswerten, obwohl es nicht ein überbordend teures,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4888.221,
    "end": 4891.701,
    "text": "hochproduziertes Spiel ist, dann die richtigen Entscheidungen trifft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4891.701,
    "end": 4896.141,
    "text": "Es hat ja auch, wir hatten schon erwähnt, vertonte Sequenzen in Japan dann von Star-Schauspielern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4896.321,
    "end": 4900.661,
    "text": "In der englischen Version spricht den Layton Christopher Robin Miller."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4900.841,
    "end": 4902.821,
    "text": "Das ist ein Schauspieler und ein Synchronsprecher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4903.461,
    "end": 4907.301,
    "text": "Und Luke wird von Frauen gesprochen in allen Versionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4907.601,
    "end": 4911.041,
    "text": "Der hat so ein bisschen höhere Kinderstimme. In den USA ist es Lani Minella."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4911.321,
    "end": 4915.481,
    "text": "In anderen Ländern spricht die englische Variante Mariah Darling,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4915.781,
    "end": 4919.081,
    "text": "die englischer klingt als die Lani Minella, die halt sehr amerikanisch klingt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4919.938,
    "end": 4924.598,
    "text": "Ab Teil 2 hat es ja auch eine deutsche Synchro und da ist der deutsche Sprecher Mario Hassert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4924.718,
    "end": 4927.078,
    "text": "Das ist ein Schauspieler und Synchronsprecher, der an vielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4927.198,
    "end": 4928.678,
    "text": "vielen Videospielen mitgewirkt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4928.898,
    "end": 4932.218,
    "text": "Und den Luke spricht auch hier eine Frau, nämlich Sophia Lengert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4932.458,
    "end": 4936.158,
    "text": "Ich finde es ganz schön funny übrigens, Gunnar, dass sie wirklich bei Teil 1"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4936.158,
    "end": 4938.658,
    "text": "zwei englischsprachige Lokes eingesetzt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4938.758,
    "end": 4942.118,
    "text": "Anstatt zu denken, es passt schon so, dann machen wir vielleicht lieber noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4942.118,
    "end": 4945.298,
    "text": "eine Übersetzung in eine andere Sprache, wo ein großer Markt wäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4945.298,
    "end": 4949.698,
    "text": "Nein, wir wollen einen sehr englischen Luke haben für die englischsprachigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4949.698,
    "end": 4950.998,
    "text": "Länder außerhalb der USA."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4951.378,
    "end": 4955.278,
    "text": "Das ist ganz interessant. Und du hast es eben schon gesagt, in Japan waren das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4955.278,
    "end": 4957.778,
    "text": "wirklich Stars, die hier aufgelaufen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4957.978,
    "end": 4961.538,
    "text": "Also das war Jo Oizumi als Layton und Maki Urikita."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4961.678,
    "end": 4965.238,
    "text": "Das sind wirklich etablierte Stars zur damaligen Zeit. Und der Oizumi,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4965.378,
    "end": 4968.958,
    "text": "auch bis heute noch, das ist ein sehr bekannter Schauspieler,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4969.478,
    "end": 4974.198,
    "text": "die Luke-Sprecherin, die hat sich Ende der 2010er Jahre zurückgezogen aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4974.198,
    "end": 4978.758,
    "text": "Rampenlicht, weil sie eher in ihrer Mutterrolle aufgehen möchte und deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4978.758,
    "end": 4983.338,
    "text": "wird sie im nächsten Layton-Spiel, da kommen wir später nochmal zu, das soll 2026 kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4983.498,
    "end": 4988.638,
    "text": "in Japan auch ersetzt werden, damit man hier dann wieder eine prominentere Sprecherin hat für Luke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4989.0,
    "end": 4992.64,
    "text": "Genau, die Sprecher in den anderen Ländern sind alles kompetente Sprecher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4992.78,
    "end": 4994.72,
    "text": "aber haben nicht diesen Starroom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4994.98,
    "end": 4999.38,
    "text": "Also der Christopher Robin Miller, von dem hatte ich noch nie gehört, ehrlicherweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4999.64,
    "end": 5003.02,
    "text": "Und wenn man sich die Wikipedia-Seite von dem durchliest, dann kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5003.18,
    "end": 5005.94,
    "text": "das ist der Synchronsprecher von Professor Layton. Stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5006.42,
    "end": 5009.46,
    "text": "Relativ weit vorne und das ist ja immer ein Anzeichen dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5009.62,
    "end": 5014.1,
    "text": "dass er dann auf den anderen Feldern als Schauspieler und so nicht so berühmt geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5014.5,
    "end": 5019.36,
    "text": "So, dann sind wir aber auch damit beim Release des Spiels. Das Spiel wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5019.54,
    "end": 5022.04,
    "text": "wir hatten es schon angedeutet, weltweit ein großer Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5022.26,
    "end": 5025.3,
    "text": "Schon in Japan schafft es eine Million verkaufte Exemplare."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5025.54,
    "end": 5030.08,
    "text": "In Kombination mit den späteren Releases im Westen kommt es dann auf viereinhalb"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5030.08,
    "end": 5033.12,
    "text": "Millionen. Das ist eine sehr ordentliche Zahl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5033.38,
    "end": 5038.22,
    "text": "Das reicht gerade so für die Top 20 auf dem Nintendo DS, wo es ja konkurriert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5038.22,
    "end": 5039.56,
    "text": "mit großen Nintendo-Marken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5039.62,
    "end": 5042.34,
    "text": "Das ist jetzt keine schlechte Leistung, wenn man da in die Top 20 kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5043.04,
    "end": 5046.62,
    "text": "Dabei helfen auch die einhellig sehr guten Wertungen, die das Spiel bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5047.1,
    "end": 5050.62,
    "text": "Das ist ganz interessant, weil man hätte jetzt auch vermuten können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5050.86,
    "end": 5055.08,
    "text": "dass das Spiel vielleicht nicht so reüssiert bei der durch Core-Gamer geprägten klassischen Presse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5055.5,
    "end": 5060.8,
    "text": "Aber auch da fanden es alle sehr gut. Die fanden die Rätsel zum großen Teil gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5061.0,
    "end": 5063.7,
    "text": "Die Grafik stieß charmant und die Musik halt, wie du sagst, super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5064.44,
    "end": 5067.78,
    "text": "Was hin und wieder kritisiert wurde, das ist aber einfach spielimmanent,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5067.8,
    "end": 5068.96,
    "text": "ist der geringe Wiederspielwert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5069.06,
    "end": 5072.18,
    "text": "Man kann es natürlich nicht gut zweimal spielen, weil ein gelöstes Rätsel halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5072.18,
    "end": 5073.08,
    "text": "ein gelöstes Rätsel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5073.54,
    "end": 5077.88,
    "text": "Dann muss man schon einfach Jahre verstreichen lassen, um sich noch dran zu erinnern. Wie ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5078.72,
    "end": 5082.52,
    "text": "Ich habe das ja schön jetzt hier nochmal gespielt und wusste wirklich fast kein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5082.52,
    "end": 5084.82,
    "text": "Rätsel mehr aus meinem ersten Durchspielen in den 2000ern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5085.76,
    "end": 5086.94,
    "text": "War bei mir auch so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5087.16,
    "end": 5089.98,
    "text": "Insofern, dafür hat es geklappt, oder? das vergisst man dann schon im Detail."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5090.312,
    "end": 5095.712,
    "text": "Ja, vor allem auch deswegen, weil natürlich so viele Layton-Spiele noch nachgekommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5095.832,
    "end": 5098.632,
    "text": "Und die haben dann meine Erinnerung an den ersten Teil überschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5098.892,
    "end": 5102.952,
    "text": "In Japan war es so, dass die Fortsetzung, also bei uns bekannt als die Schatulle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5102.952,
    "end": 5107.012,
    "text": "der Pandora, noch im gleichen Jahr erschienen ist wie Teil 1, nämlich 2007."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5107.012,
    "end": 5111.912,
    "text": "Und dann schließen sich da relativ nahtlos insgesamt noch vier Spiele an,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5112.072,
    "end": 5114.212,
    "text": "sodass wir auf sechs Hauptspiele kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5114.452,
    "end": 5117.292,
    "text": "Und die Teile fünf und sechs, die sind dann nicht mehr auf dem Nintendo DS,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5117.392,
    "end": 5121.612,
    "text": "sondern auf dem 3DS, weil der in der Zwischenzeit dann eben die neue mobile"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5121.612,
    "end": 5123.172,
    "text": "Hardware von Nintendo verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5123.23,
    "end": 5128.53,
    "text": "Geworden ist. Wenn wir mal gucken, wie sich diese Spiele weiterentwickeln über"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5128.53,
    "end": 5133.33,
    "text": "diese ersten sechs Spiele hinweg, dann kann man sagen, dass die Spiele zunehmend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5133.33,
    "end": 5135.65,
    "text": "wilder werden, was ihre Plots angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5135.71,
    "end": 5139.85,
    "text": "Ich möchte gar nicht spoilern, was der große Twist ist in Teil 1,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5140.01,
    "end": 5144.05,
    "text": "aber es hat auf jeden Fall was mit diesem Städtchen und den Bewohnern auf sich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5144.11,
    "end": 5149.13,
    "text": "was einigermaßen haarsträubend ist, aber auf eine ganz charmante Art und Weise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5149.35,
    "end": 5154.01,
    "text": "Die Spiele steigern sich von diesem lokalen Mysterium, das wir hier haben in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5154.01,
    "end": 5159.15,
    "text": "diesem kleinen Dorf zu wirklich globalen Verschwörungsgeschichten und gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5159.15,
    "end": 5162.51,
    "text": "dazu werden aber auch die Hintergrundgeschichten der Hauptfiguren immer weiter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5162.51,
    "end": 5164.29,
    "text": "vertieft und wir erfahren mehr darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5164.53,
    "end": 5166.65,
    "text": "was war eigentlich in der Vergangenheit mit Professor Layton,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5166.71,
    "end": 5169.99,
    "text": "was hat er so erlebt, wie haben Luke und er sich dann kennengelernt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5170.09,
    "end": 5174.67,
    "text": "Das sind spielübergreifend laufende Nebenstränge, die auch immer weiter ausgemalt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5175.19,
    "end": 5180.17,
    "text": "Grundsätzlich kann man auch sagen, dass häufig so diese Dualität zwischen Illusion"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5180.17,
    "end": 5182.29,
    "text": "und Realität ein Thema ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5182.47,
    "end": 5186.75,
    "text": "Also auch in Saint-Mystère ist einiges nicht so, wie es auf den ersten Blick"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5186.75,
    "end": 5190.35,
    "text": "wirkt und wir kennen das auch aus den Hörspielen der drei Fragezeichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5190.47,
    "end": 5193.09,
    "text": "Du hast das vorhin schon mal gesagt, bei dem Vergleich zu Sherlock Holmes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5193.25,
    "end": 5198.21,
    "text": "es gibt dann immer irgendeine logische Erklärung für die anfangs komplett unerklärlichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5198.21,
    "end": 5202.93,
    "text": "Phänomene, die sich irgendwo ereignen und das ist was, was auch die Latentspiele auszeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5203.41,
    "end": 5207.31,
    "text": "Wobei das eine weite Fassung ist von natürliche Erklärungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5207.39,
    "end": 5207.69,
    "text": "Ja, stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5207.85,
    "end": 5210.83,
    "text": "Die haben eine technische oder eine natürliche Erklärung. Die Erklärung ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5210.83,
    "end": 5214.65,
    "text": "nie Zauberei oder Magie, also so Deus Ex Machina mäßig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5215.17,
    "end": 5219.39,
    "text": "Aber was da an Technik aufgefahren wird, schon im dritten Spiel sind wir ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5219.39,
    "end": 5220.77,
    "text": "bei Zeitreise zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5221.03,
    "end": 5221.59,
    "text": "Ah, das ist so toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5221.91,
    "end": 5224.49,
    "text": "Der dritte Teil ist auch der beste, also da kommen wir vielleicht noch kurz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5224.49,
    "end": 5227.53,
    "text": "zu, wenn wir nochmal da drauf gehen. Also Zeitreise ist ja schon jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5227.776,
    "end": 5229.656,
    "text": "Da sind wir schon fast im Science-Fiction-Bereich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5230.056,
    "end": 5233.316,
    "text": "Ja, stimmt auf jeden Fall. Aber ja, der dritte Teil ist auch mein Liebling."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5233.616,
    "end": 5237.116,
    "text": "Jetzt habe ich aber eher mich so ein bisschen auf die Story beschränkt und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5237.116,
    "end": 5240.576,
    "text": "Geschichten, die da erzählt werden. Es gibt aber auch inhaltliche Weiterentwicklungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5240.776,
    "end": 5244.356,
    "text": "Ich würde da gerne darauf eingehen, weil das eine seltene Gelegenheit ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5244.436,
    "end": 5248.136,
    "text": "sich mal so anzugucken, wo der Fokus im Game Design lag bei den Änderungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5248.336,
    "end": 5252.336,
    "text": "Weil das Spiel hat halt nicht so viele starke ineinandergreifende Systeme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5252.676,
    "end": 5256.336,
    "text": "Es besteht ja im Wesentlichen aus dieser Kette von Rätseln. Und man kann sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5256.336,
    "end": 5259.856,
    "text": "hier angucken, was es mit diesen Rätseln macht und wie es sie präsentiert im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5259.856,
    "end": 5260.976,
    "text": "weiteren Verlauf der Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5261.276,
    "end": 5266.456,
    "text": "Es ist hier so wie bei vielen Spielen, dass der erste Teil schon sehr exakt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5266.456,
    "end": 5270.816,
    "text": "die Formel definiert, aber dass alles noch ein bisschen roh ist an ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5270.816,
    "end": 5274.836,
    "text": "Stellen, ein bisschen krude und dass jetzt lauter kleine Weiterentwicklungen kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5275.356,
    "end": 5279.896,
    "text": "Das merkt man an zwei Dingen. Zum einen an der Art, wie die Rätsel organisiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5279.896,
    "end": 5283.036,
    "text": "sind im Spiel und zum anderen an der Art, wie man im Spiel navigiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5283.516,
    "end": 5286.096,
    "text": "Wir haben schon gesagt, man bewegt sich durch eine Abfolge statischer Orte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5286.236,
    "end": 5289.116,
    "text": "Man tippt von Bildschirm zu Bildschirm und muss im ersten Teil eher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5289.316,
    "end": 5294.056,
    "text": "nicht die ganze Zeit, aber meistens selber rausfinden, wo der nächste Fortschritt aufgelöst wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5294.376,
    "end": 5297.556,
    "text": "Man weiß manchmal schon inhaltlich, was zu tun ist. Man muss mit einer bestimmten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5297.556,
    "end": 5301.016,
    "text": "Person sprechen oder was Bestimmtes finden, aber nicht ganz genau,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5301.156,
    "end": 5304.996,
    "text": "wo das jetzt passiert. Und dann läuft man dadurch die Schauplätze oft mehrfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5304.996,
    "end": 5308.576,
    "text": "ab und man klickt dann NPCs oft mehrfach an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5309.037,
    "end": 5313.457,
    "text": "Weil man auch eher denkt, ich muss jetzt hier alles mal einfach methodisch absuchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5313.457,
    "end": 5315.737,
    "text": "und es gibt nicht so richtig so eine gedankliche Ebene, wo man sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5315.837,
    "end": 5317.457,
    "text": "okay, es muss jetzt hier weitergehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5317.637,
    "end": 5321.357,
    "text": "Also die Navigation ist da mit gewissen Einschränkungen, noch Teil der Spielerarbeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5321.877,
    "end": 5326.917,
    "text": "Und ey, Fabian, wie oft ich im mittleren Drittel von dem ersten Spiel diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5326.917,
    "end": 5329.937,
    "text": "Typen mit der Sonnenbrille angequatscht habe, weil ich dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5330.037,
    "end": 5331.337,
    "text": "jetzt muss ich hier aber mal was ändern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5331.657,
    "end": 5334.357,
    "text": "Hier ist doch bestimmt der nächste Hinweis, der Typ mit der Sonnenbrille heißt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5334.357,
    "end": 5338.017,
    "text": "übrigens Kalle, sehr schön, wie so ein Schläger aus den 80ern und der hatte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5338.017,
    "end": 5339.377,
    "text": "dann aber ganz oft nichts Neues"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5339.377,
    "end": 5341.757,
    "text": "zu sagen und ich musste mir immer wieder diesen Satz nochmal anhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5341.957,
    "end": 5343.717,
    "text": "Das ist mir auch diverse Male passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5343.957,
    "end": 5347.717,
    "text": "Das ist halt im ersten Spiel, ist das halt einfach so. Das erzeugt so eine kleine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5347.717,
    "end": 5349.077,
    "text": "Friktion, ist nichts Schlimmes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5349.537,
    "end": 5354.497,
    "text": "Und ab dem zweiten Spiel reduziert die Serie diese spezifische Friktion deutlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5354.677,
    "end": 5358.637,
    "text": "Ab dem zweiten Spiel signalisiert das Spiel klarer, welche Orte relevant sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5358.877,
    "end": 5362.277,
    "text": "Da gibt es eine stärkere Führung des Spielers durch Dialoge und Szenenwechsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5362.517,
    "end": 5366.237,
    "text": "Und im dritten Teil wird das dann noch stärker gemacht mit den Zwischensequenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5366.397,
    "end": 5370.297,
    "text": "wo die Geschichte genau sagt, warum jetzt hier an den nächsten Ort gegangen werden muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5370.817,
    "end": 5375.317,
    "text": "Und man macht dann fast gar kein Backtracking mehr und man klappert fast gar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5375.317,
    "end": 5376.777,
    "text": "keine leeren Screens mehr ab und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5377.217,
    "end": 5380.117,
    "text": "Ja, es geht auch fast schon nicht mehr im zweiten Spiel schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5380.377,
    "end": 5383.377,
    "text": "Also in Teil 1 bist du wirklich beschränkt auf sein Mysterium."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5383.417,
    "end": 5387.617,
    "text": "Du bist da ja eingesperrt und kannst nur durch diese paar Gebäude und Straßen laufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5387.837,
    "end": 5392.257,
    "text": "Und in Teil 2 haben wir schon eine viel, viel größere Varianz. Da sind wir in London."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5392.517,
    "end": 5396.377,
    "text": "Wir sind in diesem Zug unterwegs und fahren damit an verschiedene Orte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5396.537,
    "end": 5401.137,
    "text": "Wir erreichen eine Kleinstadt namens Dropstone Und dann später noch eine Phantomstadt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5401.617,
    "end": 5405.457,
    "text": "Also da ist viel, viel mehr los. Und gleichzeitig dadurch, dass das Spiel die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5405.457,
    "end": 5408.757,
    "text": "Schauplätze eben auch wechselt, hast du eine stärkere Führung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5408.837,
    "end": 5412.057,
    "text": "was für dich gerade die relevanten Orte und Aufgaben sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5412.477,
    "end": 5415.537,
    "text": "Genau, ne, wenn du in Dropstone bist, weil der Zug da angehalten hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5415.677,
    "end": 5419.697,
    "text": "dann hast du einen Ort, der kleiner ist als No Mistere und wo du aber nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5419.697,
    "end": 5422.037,
    "text": "nochmal zurückgehen kannst in den Zug oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5422.157,
    "end": 5424.757,
    "text": "Das ist dann halt alles immer so, das läuft halt sequenziell ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5425.137,
    "end": 5428.017,
    "text": "Und dadurch ist das Spiel aber viel klarer und das tut dieser Art Spiel auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5428.017,
    "end": 5433.617,
    "text": "gut, weil es ist ja jetzt kein großes Detektivspiel, wo man tausend Sachen zusammensetzen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5433.757,
    "end": 5437.477,
    "text": "Das ist ja diese Rätselkette und dann muss man nicht noch eine Hürde haben durch die Navigation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5438.277,
    "end": 5443.057,
    "text": "Das erkennt die Serie auch zunehmend und verbessert das dann, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5443.677,
    "end": 5447.877,
    "text": "Bei der Organisation der Rätsel ist das auch so. Wenn man im ersten Teil ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5447.877,
    "end": 5451.777,
    "text": "Rätsel findet, muss man es eigentlich sofort lösen oder es in Gedanken halt mitnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5451.897,
    "end": 5454.157,
    "text": "Es gibt dann nicht so richtig Unterstützung dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5454.457,
    "end": 5455.977,
    "text": "Es gibt kein System, wo man das zur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5455.977,
    "end": 5459.157,
    "text": "Seite legen kann oder wo man sich Zwischenschritte notieren kann und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5459.42,
    "end": 5464.28,
    "text": "Kommt später noch stärker. Ab dem zweiten Teil behandelt das Spiel Rätsel wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5464.28,
    "end": 5467.38,
    "text": "eigenständige Objekte, die man jetzt halt immer jederzeit aufrufen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5467.62,
    "end": 5471.16,
    "text": "unabhängig vom Ort, wo man sie gefunden hat und wo man gerade im Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5471.58,
    "end": 5475.62,
    "text": "Und es kommt eine Notizfunktion dazu. Du hast ja den Stift und du kannst jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5475.62,
    "end": 5481.24,
    "text": "sozusagen einen Layer über das Rätsel legen, wie so ein Butterbrotpapier und auf dem zeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5481.48,
    "end": 5485.68,
    "text": "Und dann kannst du dir Labyrinthsachen abfahren oder Markierungen setzen oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5485.68,
    "end": 5488.58,
    "text": "wenn da fünf Figuren drauf sind, wo du irgendwelche Sachen rausfinden musst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5488.64,
    "end": 5492.04,
    "text": "kannst du dir halt dranschreiben 1, 2, 3, 5 und irgendwelche Rechnungen machen und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5492.36,
    "end": 5497.42,
    "text": "Und das gibt es im ersten Teil auch schon bei ein paar wenigen Rätseln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5497.76,
    "end": 5501.64,
    "text": "Und das ist so ein guter Mechanismus, dass ich das beim ersten Spiel schon die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5501.64,
    "end": 5504.4,
    "text": "ganze Zeit gemacht habe, auch wenn es nicht ging und dann, ah,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5504.72,
    "end": 5507.4,
    "text": "Mist, muss ich es wieder löschen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5507.72,
    "end": 5511.7,
    "text": "Und im zweiten Teil ist das sehr konsequent und das macht das Spiel sehr viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5511.98,
    "end": 5516.08,
    "text": "Also es tut dem Spiel total gut, dass du diese Funktion hast und die ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5516.08,
    "end": 5519.08,
    "text": "so, dann musst du das Rätsel sozusagen nicht mit rausnehmen aus dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5519.58,
    "end": 5523.64,
    "text": "Die Tatsache, dass du auf dem Rätsel zeichnen kannst, holt, wenn man das so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5523.64,
    "end": 5526.5,
    "text": "ein bisschen luftig sagen kann, den Denkprozess ins Spiel zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5527.06,
    "end": 5529.82,
    "text": "Dann musst du nicht noch einen Zettel nehmen, wo du dir was notierst oder irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5529.98,
    "end": 5531.56,
    "text": "sondern dann kannst du das damit gleich machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5531.74,
    "end": 5535.8,
    "text": "Und du musst auch nicht alles im Kopf lösen, sondern das Spiel bietet dir jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5535.8,
    "end": 5539.96,
    "text": "stärker Werkzeuge zur Organisation an und das senkt damit die Frustrationsschwelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5539.96,
    "end": 5542.34,
    "text": "und lädt ein bisschen mehr ein zum Experimentieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5543.18,
    "end": 5545.92,
    "text": "Das ist so ein Prozess, der über die ganzen Spiele hinweg geht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5546.02,
    "end": 5550.86,
    "text": "der ab dem zweiten dann deutlich spürbar wird und das tut den Spielen wie gesagt schon sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5551.395,
    "end": 5554.255,
    "text": "Genau, ich glaube, wir müssen jetzt nicht nochmal im Detail besprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5554.395,
    "end": 5557.975,
    "text": "wie die Geschichte sich über die Spiele hinweg entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5558.195,
    "end": 5561.875,
    "text": "Also vielleicht ein paar wichtige Pfeiler hier einmal kurz reinsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5562.055,
    "end": 5564.135,
    "text": "Also der zweite Teil, wir haben ihn jetzt schon diverse Male erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5564.155,
    "end": 5569.035,
    "text": "da geht es um die Schatulle der Pandora, die Rivalität zwischen Leighton und Don Paolo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5569.035,
    "end": 5573.795,
    "text": "Die wird weitererzählt und es läuft dann darauf hinaus, dass man einen Vampirmythos"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5573.795,
    "end": 5577.655,
    "text": "in einer Stadt namens Fallsands entdeckt und herausfinden muss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5577.735,
    "end": 5579.035,
    "text": "was es damit auf sich hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5579.295,
    "end": 5583.935,
    "text": "Und dann ist man auch schon im dritten Teil mit dem Untertitel Die verlorene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5583.935,
    "end": 5587.355,
    "text": "Zukunft und der beginnt schon reichlich spektakulär."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5587.355,
    "end": 5592.075,
    "text": "Da kommt nämlich ein Brief an, der von einer Zukunftsversion von Luke stammen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5592.075,
    "end": 5595.235,
    "text": "soll und der Premierminister verschwindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5595.375,
    "end": 5598.155,
    "text": "Also da ist richtig High Stakes im dritten Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5598.695,
    "end": 5602.815,
    "text": "Und im Verlauf dieses Spiels, das muss ich jetzt einmal hier ein bisschen spoilern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5602.975,
    "end": 5604.735,
    "text": "man kann das Spiel dann trotzdem noch mit Genuss spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5605.075,
    "end": 5608.955,
    "text": "da finden Luke und Layton dann raus, dass jemand so eine komplette Fake-Version,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5609.175,
    "end": 5613.835,
    "text": "ich muss selber lachen, wenn ich es schon sage, dass jemand eine Fake-Version von London gebaut hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5613.835,
    "end": 5618.015,
    "text": "Und das sorgt dann für die Illusion von Zeitreisen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5618.175,
    "end": 5621.395,
    "text": "Und da muss ich nochmal kurz sagen, wenn man die Latent-Spiele spielen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5622.015,
    "end": 5625.075,
    "text": "Dann muss man auch bereit sein, sich auf sowas einzulassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5625.175,
    "end": 5630.335,
    "text": "Weil das ist natürlich alles schon einigermaßen kurios, auch noch deutlich kurioser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5630.335,
    "end": 5634.715,
    "text": "als die Auflösung, die Teil 1 für die Geschehnisse in Saint-Mystère präsentiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5634.715,
    "end": 5638.875,
    "text": "Und ich finde aber, wenn man das kann, dann kann man das auch mit Genuss spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5638.875,
    "end": 5643.215,
    "text": "und kann sich darüber freuen, auf diese dann wieder sehr detektivhafte Auflösung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5643.215,
    "end": 5646.455,
    "text": "am Ende, wo dir alles dann lang und breit nochmal von Layton erklärt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5646.535,
    "end": 5651.115,
    "text": "Du denkst, ach, so war das alles und ja, für mich, wir haben es eben schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5651.255,
    "end": 5655.615,
    "text": "war Teil 3, würde ich schon sagen, das Highlight der ganzen Spielereihe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5655.675,
    "end": 5658.395,
    "text": "auch weil es auf ein wirklich dramatisches Ende dann hinausläuft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5658.615,
    "end": 5662.115,
    "text": "Finde ich auch. Ich finde auch, dass man die unabhängig voneinander spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5662.315,
    "end": 5665.375,
    "text": "Also man könnte jetzt auch einfach, wenn man nochmal ein Spiel der Reihe spielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5665.375,
    "end": 5668.355,
    "text": "wollte, gut den dritten nehmen. Das ist gar kein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5668.755,
    "end": 5673.055,
    "text": "Die Spiele haben leichte Überleitungen zwischen den Serienteilen, so ganz leichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5673.355,
    "end": 5676.795,
    "text": "Es kommt halt eine Figur aus dem ersten Teil, kommt auch im zweiten Teil vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5676.795,
    "end": 5683.155,
    "text": "Oder spektakulär, ich musste so lachen, der Tutorial-Charakter aus dem ersten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5683.155,
    "end": 5687.695,
    "text": "Teil, Schnurrbert, kommt im zweiten Teil auch vor, aber das Tutorial ist zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5687.695,
    "end": 5690.555,
    "text": "dem Zeitpunkt, als er erscheint, schon fertig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5691.291,
    "end": 5693.791,
    "text": "Und dann hast du ein Gespräch mit diesem beleidigten Charakter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5693.951,
    "end": 5696.771,
    "text": "der dir das alles nochmal erklären will, was du im Tutorial schon gelernt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5696.911,
    "end": 5698.791,
    "text": "und der das dann einfach nochmal alles sagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5698.871,
    "end": 5701.091,
    "text": "Ich bin hier der Tutorial-Charakter, ich sage das alles nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5701.731,
    "end": 5705.131,
    "text": "Und das war, also wie gesagt, das muss man mögen. Das ist eine spezielle Art"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5705.131,
    "end": 5708.131,
    "text": "von Humor und eine spezielle Art, das in so einem Spiel so zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5708.291,
    "end": 5711.091,
    "text": "Aber ich fand das sehr toll, muss ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5711.371,
    "end": 5714.311,
    "text": "Hat mich wirklich gefreut, dass das Spiel das so gehandelt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5714.651,
    "end": 5719.451,
    "text": "Und von solchen kleineren Rückgriffen auf die bisherigen Spiele hat es ein paar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5719.991,
    "end": 5722.191,
    "text": "ohne dass es da übertreibt oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5722.311,
    "end": 5725.031,
    "text": "Das bleibt halt charmant und zugänglich an diesen Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5725.371,
    "end": 5728.231,
    "text": "Und du musst die alten Teile nicht kennen, um die neueren zu genießen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5728.451,
    "end": 5730.611,
    "text": "Ja, ich finde, wenn man wirklich nur ein Spiel jetzt mal spielen will,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5730.691,
    "end": 5733.891,
    "text": "dann kann es vielleicht der dritte sein, auch weil der interessanterweise die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5733.891,
    "end": 5737.491,
    "text": "Brücke bauen wird zu dem neuen Spiel, das jetzt 2026 erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5737.871,
    "end": 5742.091,
    "text": "Denn die Spiele 4 bis 6, die es ja auch noch gibt für DS und 3DS,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5742.451,
    "end": 5744.011,
    "text": "das ist eine Prequel-Trilogie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5744.211,
    "end": 5747.351,
    "text": "Also die haben original den Star Wars-Move gemacht und haben nach den ersten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5747.351,
    "end": 5751.531,
    "text": "drei Spielen gesagt, So, jetzt ist aber auch mal gut und diese Zeitreise-Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5751.591,
    "end": 5752.631,
    "text": "die toppen wir eh nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5752.831,
    "end": 5757.111,
    "text": "Dann springt das vierte Spiel, der Ruf des Phantoms, zurück in die Vergangenheit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5757.611,
    "end": 5762.471,
    "text": "Da hat Layton einleitend noch eine andere Assistentin namens Emmy Altava und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5762.471,
    "end": 5765.731,
    "text": "dann lernen die Luke erst kennen im Verlauf der Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5765.731,
    "end": 5769.951,
    "text": "Also es gibt hier auch wieder diesen Auslöse für die ganze Detektivgeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5770.051,
    "end": 5772.671,
    "text": "das hast du vorhin schon mal erläutert, diesen typischen Holmes-Mechanismus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5773.171,
    "end": 5778.251,
    "text": "da erreicht Layton einen Hilferuf von seinem alten Freund Clark Triton und dessen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5778.251,
    "end": 5781.751,
    "text": "Sohn, das ist Luke und dann wird der hier im Spiel eingeführt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5781.751,
    "end": 5786.411,
    "text": "Es gibt interessanterweise in dieser Trilogie dann auch einen anderen Antagonisten als Don Paolo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5786.671,
    "end": 5790.471,
    "text": "Hier ist es noch ein Mann namens Jean Descôles, mit dem Leighton sich misst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5790.671,
    "end": 5795.411,
    "text": "Und auch hier bleiben die typischen Themen sonst erhalten. Es geht um Illusion und Täuschung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5795.651,
    "end": 5800.351,
    "text": "Und das Spiel heißt ja der Ruf des Phantoms. Und dieses riesige Phantom mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5800.351,
    "end": 5804.411,
    "text": "gewaltiger Zerstörungskraft, das entpuppt sich dann am Ende auch wieder als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5804.411,
    "end": 5808.031,
    "text": "was anderes und mitnichten ein übernatürliches Phantom."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5808.031,
    "end": 5812.691,
    "text": "Und es schließt dann damit, dass Luke der neue Gehilfewirt von Layton."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5813.071,
    "end": 5817.211,
    "text": "Dann kommen wir noch kurz zu den Teilen 5 und 6, also die ja zur Prequel-Trilogie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5817.211,
    "end": 5819.551,
    "text": "gehören, das ist der Teil 5, das ist die Maske der Wunder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5820.291,
    "end": 5823.371,
    "text": "Müssen wir jetzt nicht in der Tiefe drauf eingehen auf diese beiden Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5823.691,
    "end": 5825.771,
    "text": "die sind ja auch dann auf dem 3DS."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5825.771,
    "end": 5829.391,
    "text": "Da verlässt die Emmy das Team wieder, also die hatte bloß eine temporäre Rolle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5829.391,
    "end": 5832.531,
    "text": "und in Teil 6 in Das Vermächtnis von Aslan,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5832.831,
    "end": 5838.431,
    "text": "da fährt das Spiel nochmal richtig auf, weil es da eine richtige Weltreise gibt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5838.431,
    "end": 5841.851,
    "text": "durch acht Regionen, in denen Layton und seine Begleiter dann auch historische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5841.851,
    "end": 5843.271,
    "text": "Artefakte sammeln müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5843.271,
    "end": 5847.131,
    "text": "Und auch da, wie auch in den anderen Prequel-Teilen, geht es auch stark um die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5847.131,
    "end": 5852.191,
    "text": "Vergangenheit der Figur Layton, was ja ganz schön ist in so einer Serie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5852.331,
    "end": 5856.171,
    "text": "dass man dann sukzessive über die Teile hinweg auch in die Hintergründe eingeführt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5856.331,
    "end": 5860.371,
    "text": "Ja, jetzt haben wir sechs Spiele schon gesehen, binnen gar nicht mal so vieler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5860.371,
    "end": 5864.011,
    "text": "Jahre und wir sehen daran schon auch, okay, das muss ein großer Erfolg gewesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5864.011,
    "end": 5868.551,
    "text": "sein und diese Layton-Reihe geht dann auch über diese reinen Handheld-Spiele hinaus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5868.551,
    "end": 5871.991,
    "text": "Es gibt sogar 2009 einen richtigen Kinofilm dazu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5872.351,
    "end": 5875.911,
    "text": "Ich habe zu meinem Erstaunen festgestellt in der Recherche, dass der gar keinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5875.911,
    "end": 5877.911,
    "text": "offiziellen Kinostart in Deutschland hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5878.011,
    "end": 5882.151,
    "text": "Ich habe den aber 2010 in Hamburg in einem Kino gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5882.311,
    "end": 5885.551,
    "text": "Ich würde mal ganz stark vermuten, da hat Nintendo irgendwie eine Art Vorführung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5885.551,
    "end": 5888.851,
    "text": "angeleiert, in deren Rahmen man sich den Film anschauen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5888.851,
    "end": 5892.911,
    "text": "Wenn man das heute machen möchte, den gibt es bei uns auch auf DVD und Blu-ray."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5893.111,
    "end": 5897.171,
    "text": "Und dieser Film mit dem Untertitel Die ewige Diva, der spielt innerhalb dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5897.171,
    "end": 5900.991,
    "text": "Prequel-Trilogie, genauer gesagt zwischen den Spielen 4 und 5."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5901.211,
    "end": 5904.651,
    "text": "Ich habe den jetzt nochmal so ein bisschen, offen gesagt, im Schnelldurchlauf geguckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5905.071,
    "end": 5909.891,
    "text": "Das trifft schon den Stil und auch den Ton der Spiele und man hört auch die bekannten Stimmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5910.091,
    "end": 5913.651,
    "text": "Es fehlt natürlich, es ist ein Film, die interaktive Komponente."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5913.651,
    "end": 5919.231,
    "text": "Und ich finde, also gerade Richtung Ende hin einigermaßen turbulent und actionreich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5919.531,
    "end": 5922.931,
    "text": "aber man kann den schon mal gucken, wenn man die Spiele gerne mag."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5923.151,
    "end": 5925.131,
    "text": "Er ist aber kein Muss meiner Meinung nach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5925.556,
    "end": 5929.216,
    "text": "Das hatte ich komplett übersehen, dass es den gibt. Ich hätte jetzt schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5929.336,
    "end": 5932.236,
    "text": "ich bin ein Professor-Layton-Fan, wenn du mich jetzt vor dieser Folge gefragt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5932.236,
    "end": 5935.496,
    "text": "hättest, aber mir war gar nicht klar, dass es dazu einen Film gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5935.616,
    "end": 5938.316,
    "text": "Den habe ich jetzt auch nochmal ganz kurz reingeschaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5938.476,
    "end": 5941.916,
    "text": "Für diese Folge war jetzt nicht so, dass ich den jetzt sofort hätte durchgucken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5941.916,
    "end": 5945.816,
    "text": "müssen, aber ich habe ihn auf dem Stapel der Schande, ich habe ja auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5945.816,
    "end": 5949.016,
    "text": "nicht nur einen Spiele-Stapel der Schande, sondern auch noch einen DVD-Stapel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5949.016,
    "end": 5952.876,
    "text": "der Schande, da liegt er jetzt drauf und wartet auf eine ruhige Minute."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5953.563,
    "end": 5957.123,
    "text": "Ja, wahrscheinlich auch wie das Leighton-Crossover-Spiel, das du auch nicht gespielt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5957.403,
    "end": 5961.323,
    "text": "Ja, das ist alles ganz schlimm. Es liegt unter Citizen Kane."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5961.463,
    "end": 5962.523,
    "text": "Mal gucken, ob ich da noch hinkomme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5963.223,
    "end": 5968.243,
    "text": "Ja, das Crossover-Spiel, gut, dass du es sagst, auf dem 3DS erschien 2012 Professor"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5968.243,
    "end": 5970.243,
    "text": "Leighton vs. Phoenix Wright."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5970.883,
    "end": 5974.823,
    "text": "Das kam bei uns 2014, also 2012 ist der japanische Erscheinungstermin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5974.923,
    "end": 5978.503,
    "text": "Und das ist ein Spiel, das ist gemeinsam entwickelt von Level 5 und Capcom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5979.003,
    "end": 5982.403,
    "text": "Capcom ist ja das Studio, das die Phoenix Wright-Spieler entwickelt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5982.403,
    "end": 5984.443,
    "text": "Und der Publisher war Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5984.943,
    "end": 5990.263,
    "text": "Das ist im weitesten Sinne Adventure. Das kombiniert die beiden Hauptfiguren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5990.543,
    "end": 5994.643,
    "text": "Phoenix Wright und Professor Layton, die jeweils in unterschiedlichen Teilen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5994.643,
    "end": 5997.183,
    "text": "des Spiels ihre eigene Spielmechanik mitbringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5997.183,
    "end": 6000.943,
    "text": "Also Phoenix Wright führt Gerichtsverhandlungen wie in den Ace Attorney-Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6000.943,
    "end": 6004.963,
    "text": "und Professor Layton löst Rätsel wie in den Professor Layton-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6005.063,
    "end": 6008.283,
    "text": "Und man steuert die beiden abwechselnd und die haben auch beide ihre Sidekicks dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6008.583,
    "end": 6012.303,
    "text": "Und es gibt so eine bisschen schräge Rahmenhandlung, dass sie in einer mittelalterlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6012.303,
    "end": 6016.023,
    "text": "Stadt Dams Labyrinthia sind, wo sie da eine Aufgabe lösen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6016.383,
    "end": 6020.003,
    "text": "Das Spiel ist ziemlich lang, 20 bis 30 Stunden für so ein Professor-Layton-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6020.103,
    "end": 6022.763,
    "text": "die ja deutlich kürzer sind, 12, 10, 15."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6023.223,
    "end": 6025.903,
    "text": "Ja. Ungefähr, vielleicht ist es auch fast zu viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6025.903,
    "end": 6028.823,
    "text": "Glaube ich, weniger gebraucht für das erste Layton. Jetzt würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6028.863,
    "end": 6031.003,
    "text": "so ein Kapitel dauert maximal eine Stunde. Also man kann das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6031.083,
    "end": 6033.723,
    "text": "glaube ich, in knapp unter zehn Stunden durchspielen, das erste Layton."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6033.823,
    "end": 6037.423,
    "text": "Ja, das ist, glaube ich, ganz realistisch so. Aber dieses Spiel hat halt viel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6037.423,
    "end": 6041.063,
    "text": "zu tun, weil es halt diese beiden Spielmechaniken gleichwertig einführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6041.503,
    "end": 6044.843,
    "text": "Ey, und Fabian, da müssen wir mal ganz kurz innehalten, gibt es das häufiger?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6044.983,
    "end": 6049.463,
    "text": "Ich habe das noch nie vorher in einem Spiel gesehen, dass es eine Kooperation"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6049.463,
    "end": 6051.603,
    "text": "gibt zwischen zwei Spielemarken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6051.783,
    "end": 6055.403,
    "text": "Das haben wir auch schon ein paar Mal gesehen. Aber dass beide ihr ureigenstes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6055.403,
    "end": 6060.103,
    "text": "Gameplay mitbringen und dass das gleichwertig im Spiel stattfindet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6060.263,
    "end": 6063.363,
    "text": "ist doch komplett neu, oder nicht? Oder frisch oder,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6064.28,
    "end": 6064.72,
    "text": "Anders."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6065.12,
    "end": 6068.06,
    "text": "Ja, das ist schon ungewöhnlich. Also wenn ich jetzt darüber nachdenke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6068.36,
    "end": 6072.2,
    "text": "wir haben natürlich eine Vielzahl an diesen Mario und Sonic Spielen gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6072.4,
    "end": 6076.64,
    "text": "also nicht einzelne Mario Spiele und Sonic Spiele, sondern Mario und Sonic,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6076.82,
    "end": 6079.32,
    "text": "diese Sportspielreihe, wo die dann eben was machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6079.52,
    "end": 6082.82,
    "text": "was für beide aber eigentlich ein bisschen fremdes Gebiet ist und so kann man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6082.82,
    "end": 6083.84,
    "text": "die irgendwie zusammenbringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6083.84,
    "end": 6087.28,
    "text": "Aber wirklich dieser Versuch zu sagen, wir nehmen Layton und Wright,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6087.72,
    "end": 6091.68,
    "text": "aber beide behalten ihren kompletten Anspruch auf die Art von Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6091.78,
    "end": 6096.24,
    "text": "in der sie eigentlich zu Hause sind und dann macht man so ein dickes Spiel daraus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6096.36,
    "end": 6098.58,
    "text": "das ist schon sehr, sehr ungewöhnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6098.58,
    "end": 6102.18,
    "text": "Ich weiß aber auch, dass ich es damals nicht durchgespielt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6102.34,
    "end": 6105.78,
    "text": "weil diese Phoenix Wright-Spiele sind tendenziell länger als Layton-Spiele und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6105.78,
    "end": 6107.46,
    "text": "dann diese über 20 Stunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6107.86,
    "end": 6111.36,
    "text": "Irgendwann war ich so ein bisschen müde davon und man merkt schon auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6111.48,
    "end": 6115.66,
    "text": "wo sie dann einen Kompromiss finden mussten, weil was jetzt nicht zusammengepasst hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6115.66,
    "end": 6119.1,
    "text": "In Layton haben wir ja diese Welten, die so ein bisschen aus der Zeit gefallen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6119.1,
    "end": 6122.9,
    "text": "wirken, auch so in der Vergangenheit angesiedelt sein, könnten uns einen europäischen Touch haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6123.38,
    "end": 6126.16,
    "text": "Und Phoenix Wright ist ja einfach ein Spiel, was in der Gegenwart spielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6126.26,
    "end": 6130.78,
    "text": "Und dann mussten sie halt diese Mittelalterwelt nehmen, um die irgendwie zusammen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6130.78,
    "end": 6134.8,
    "text": "in einem Universum stattfinden lassen zu können. Also da hat man schon einen Kompromiss gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6135.14,
    "end": 6139.12,
    "text": "Aber spielerisch, da wollte weder Capcom noch Level 5 zurückstecken und sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6139.42,
    "end": 6141.92,
    "text": "ja, macht ihr mal eure Art von Spiel, ihr könnt unseren Charakter haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6141.98,
    "end": 6145.16,
    "text": "Nein, nein, da müssen schon beide Arten von Spiel rein. Und ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6145.28,
    "end": 6147.88,
    "text": "ich würde auch sagen, das ist vergleichsweise ungewöhnlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6148.401,
    "end": 6151.281,
    "text": "Das ist ja auch ein enormer Aufwand. Also wie du schon sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6151.361,
    "end": 6155.641,
    "text": "normal ist es so, dass eine Spielart dann genommen wird und der Charakter des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6155.641,
    "end": 6158.281,
    "text": "anderen Franchises tritt halt darin auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6158.641,
    "end": 6162.541,
    "text": "Oder es werden halt gleich nur Welten kombiniert, wie bei Kingdom Hearts oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6163.281,
    "end": 6167.001,
    "text": "Und das hier führt dazu, dass du ja eine Art doppeltes Game Design hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6167.161,
    "end": 6172.841,
    "text": "weil die beiden Spielteile müssen für sich funktionieren, jeweils wie Professor-Layton-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6172.841,
    "end": 6174.121,
    "text": "oder Phoenix Wright-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6174.501,
    "end": 6177.721,
    "text": "Der Spieler hat ja auch eine doppelte Lernkurve. Der muss ja sozusagen beide"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6177.721,
    "end": 6181.021,
    "text": "Spielmechaniken lernen und beide gleichermaßen anwenden können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6181.321,
    "end": 6185.521,
    "text": "Und so komplett divergierende Spielerfahrungen in einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6185.701,
    "end": 6190.501,
    "text": "die sich abwechseln, gibt es hin und wieder mal, manchmal bei so Visual Novels,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6190.581,
    "end": 6194.121,
    "text": "die noch ein Rätselteil haben, wie Catherine oder so, aber sonst fast gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6194.421,
    "end": 6198.901,
    "text": "Und von großen Marken wie hier Layton oder Phoenix Wright bin ich eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6198.901,
    "end": 6202.281,
    "text": "sicher, dass es das gar nicht gibt außerhalb dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6202.621,
    "end": 6206.401,
    "text": "Das ist auch einfach, glaube ich, zu viel Aufwand in der Produktion und es ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6206.401,
    "end": 6210.161,
    "text": "ja natürlich so, dass die beiden Spielarten ein bisschen vereinfacht werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6210.381,
    "end": 6214.941,
    "text": "Also die ganz komplexen Rätsel aus einem Layton wollte man ja vielleicht dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6214.941,
    "end": 6216.401,
    "text": "den Phoenix Wright Spieler nicht zumuten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6216.561,
    "end": 6220.781,
    "text": "Und die ganz komplexen Fälle eines Phoenix Wright wollte man vielleicht den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6220.781,
    "end": 6222.281,
    "text": "Professor-Letten-Spielern nicht zumuten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6222.381,
    "end": 6226.121,
    "text": "Das heißt, es sind beides ein bisschen reduzierte Spielerfahrungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6226.381,
    "end": 6229.121,
    "text": "Das ist vielleicht doch einfach keine gute Idee für ein Spiel. Aber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6229.62,
    "end": 6232.44,
    "text": "Also es steht so singulär in der Welt, dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6233.04,
    "end": 6235.66,
    "text": "Man müsste fast eine eigene Folge darüber machen, so aufregend ist das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6235.92,
    "end": 6238.02,
    "text": "Machen wir nicht, aber wirklich aufregend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6238.14,
    "end": 6241.48,
    "text": "Es ist noch zu neu dafür. Das machen wir vielleicht in zehn Jahren oder so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6241.56,
    "end": 6244.44,
    "text": "Dann sind wir bei Professor Layton vs. Phoenix Wright angekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6245.08,
    "end": 6249.06,
    "text": "Und was ich dann noch interessant finde, an anderer Stelle hat Level 5 dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6249.06,
    "end": 6253.48,
    "text": "ja schon gesagt, ach komm, wir probieren mal ein bisschen unserer Layton-Spielerschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6253.66,
    "end": 6255.86,
    "text": "das Prinzip von Phoenix Wright zuzumuten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6256.14,
    "end": 6258.46,
    "text": "Also zuzumuten klingt so negativ, das sind ja auch tolle Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6258.46,
    "end": 6261.26,
    "text": "Das war übrigens Platz zwei in unserem DS-Voting."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6261.42,
    "end": 6264.52,
    "text": "Ihr habt jetzt quasi beide Themen kompakt in dieser Folge bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6264.82,
    "end": 6269.54,
    "text": "Es erscheint dann nämlich ein Mobile-Game 2012 bei uns 2013."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6270.14,
    "end": 6271.6,
    "text": "Das heißt Layton Brothers Mystery"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6271.6,
    "end": 6276.16,
    "text": "Room. Und hier geht es um den Sohn von Herschel Layton namens Alfendi."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6276.46,
    "end": 6282.8,
    "text": "Und der löst mit einer Kollegin namens Lucy Fälle für Scotland Yard. Und diese Fälle, die..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6283.582,
    "end": 6287.962,
    "text": "Düstere als in den Latent-Spielen. Da gibt es auch Mord und genau,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6288.202,
    "end": 6289.682,
    "text": "und dieser Alfendi, das ist ein richtig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6290.442,
    "end": 6294.502,
    "text": "komplexer Charakter, der hat so eine dissoziative Persönlichkeitsstörung und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6294.502,
    "end": 6297.762,
    "text": "im Spiel, ich weiß noch, wie ich dieses Spiel zum ersten Mal damals spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6297.762,
    "end": 6301.482,
    "text": "wollte und ich war richtig irritiert davon, wie sich mir das präsentiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6301.662,
    "end": 6303.322,
    "text": "weil du untersuchst hier Tatorte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6303.822,
    "end": 6307.822,
    "text": "du sammelst Beweise, du deckst Widersprüche in Akten und Aussagen auf und dann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6308.302,
    "end": 6311.022,
    "text": "konfrontierst du Verdächtige bei Verhören und dann habe ich gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6311.382,
    "end": 6314.762,
    "text": "ja Moment mal, das ist überhaupt nicht Layton, das ist einfach Phoenix Wright,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6315.042,
    "end": 6318.802,
    "text": "was die hier gemacht haben in einem Universum mit einem Layton-Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6319.162,
    "end": 6322.602,
    "text": "Diese kleinen Layton-Rätsel, wie wir sie in den richtigen Layton-Spielen finden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6322.922,
    "end": 6326.162,
    "text": "die gibt es hier nicht. Es geht hier eher um deduktives Denken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6326.382,
    "end": 6329.742,
    "text": "Also ich lese irgendwo was, dann sehe ich, ah, das ist doch ein Widerspruch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6329.742,
    "end": 6331.742,
    "text": "zu dem, was Person so und so gesagt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6332.062,
    "end": 6335.542,
    "text": "Und dann haue ich dieser Person das um die Ohren. Für sich genommen ist das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6335.542,
    "end": 6340.462,
    "text": "kein schlechtes Spiel, aber das ist schon ein ziemlicher Outlier unter diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6340.462,
    "end": 6343.982,
    "text": "Layton-Titeln. Und für mich fehlt da auch ein bisschen dieser unschuldige Charme,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6344.242,
    "end": 6346.062,
    "text": "der die Latentspiele eigentlich auszeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6346.322,
    "end": 6350.442,
    "text": "Da fehlt auch diese Zeichentrickknuffigkeit. Die haben auch eher eine 3D-Anmutung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6350.642,
    "end": 6352.642,
    "text": "gerade bei der Untersuchung der Tatorte und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6352.682,
    "end": 6356.502,
    "text": "Das sieht alles cleaner aus und kühler als bei den eigentlichen Latentspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6356.842,
    "end": 6360.202,
    "text": "Total. Und das hat dann wohl auch Level 5 gemerkt. Dann haben sie ein paar Jahre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6360.202,
    "end": 6363.902,
    "text": "später gesagt, ach komm, jetzt kriegt ihr für Android und iOS auch nochmal die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6363.902,
    "end": 6364.982,
    "text": "richtigen Latentspiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6365.082,
    "end": 6370.402,
    "text": "Also ab 2018 wurde dann die erste DS-Trilogie nochmal ausgerollt in Mobile-Version."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6370.402,
    "end": 6371.802,
    "text": "Die kann man heute noch kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6372.022,
    "end": 6377.562,
    "text": "Die Teile 1 und 2 kosten 10 Euro, der dritte Teil hingegen frecherweise 18 Euro"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6377.562,
    "end": 6381.302,
    "text": "und die gibt es aber auch komplett in einem Dreierpack für 35 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6381.762,
    "end": 6385.042,
    "text": "Weiß jetzt nicht, wie erfolgreich das war. Also es ist ja, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6385.122,
    "end": 6387.922,
    "text": "immer schwierig für diesen Preis Mobile Titel zu verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6388.142,
    "end": 6391.142,
    "text": "Die zweite Trilogie auf jeden Fall, die wurde nicht mehr umgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6391.302,
    "end": 6394.162,
    "text": "Also die kannst du bis heute nur auf DS und 3DS spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6394.509,
    "end": 6396.909,
    "text": "Und wir hatten schon das Spiel von Catrielle Leighton erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6397.069,
    "end": 6401.049,
    "text": "das Level 5 direkt veröffentlicht hat, das Leightons Mystery Journey."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6401.869,
    "end": 6406.129,
    "text": "Catrielle und die Verschwörung der Millionäre, das für 3DS kam,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6406.289,
    "end": 6410.049,
    "text": "auch für Switch portiert wurde und für Android und iOS, da auf iOS,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6410.149,
    "end": 6414.049,
    "text": "wo es dann meine Tochter gespielt hat. Auch da gibt es wieder einen Assistenten namens Ernest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6414.229,
    "end": 6420.909,
    "text": "Das Spiel folgt sehr der etablierten Formel der Vorgänger und ist das erste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6420.909,
    "end": 6424.629,
    "text": "Latent-Spiel und ist sozusagen historisch bedeutsam als das erste Latent-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6424.629,
    "end": 6426.749,
    "text": "nach dem Tod von Akira Tago,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6426.909,
    "end": 6430.009,
    "text": "dem Rätselmacher, der im März 2016 gestorben ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6430.809,
    "end": 6432.849,
    "text": "Ich weiß nicht, ob das in einem direkten Zusammenhang steht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6432.969,
    "end": 6436.589,
    "text": "aber die Rätsel im Spiel sind jetzt tendenziell einfacher als in den Spielen davor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6436.829,
    "end": 6441.029,
    "text": "Und das Spiel ist in Fälle unterteilt und nicht mehr in Kapitel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6441.449,
    "end": 6445.269,
    "text": "Das schadet dem Spiel ein bisschen. Da der übergeordnete Plot zweirangig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6445.329,
    "end": 6449.149,
    "text": "wirken diese zwölf Einzelfälle teilweise ein bisschen zu sehr komprimiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6449.409,
    "end": 6453.349,
    "text": "Und während es bei Layton durch diese Kapitelstruktur und dieses filmhafte Gefühl"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6453.349,
    "end": 6458.909,
    "text": "und dieses zentrale Mysterium, um das es immer geht, einen sehr starken Antrieb"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6458.909,
    "end": 6462.429,
    "text": "gibt, das Spiel durchzuspielen, fand ich. Auch wenn ich manchmal zwischendurch gedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6462.88,
    "end": 6465.94,
    "text": "Ey, jetzt noch ein Rätsel. Danke. Lass mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6466.18,
    "end": 6469.2,
    "text": "Ich möchte jetzt einfach wissen, wie es weitergeht oder wie es ausgeht und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6469.4,
    "end": 6471.66,
    "text": "Und das fällt hier natürlich jetzt weg durch die Fallstruktur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6472.42,
    "end": 6478.34,
    "text": "Der Frauenanteil bei den Layton-Spielen liegt bei etwa 50 Prozent, hat Level 5 mal gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6478.58,
    "end": 6483.1,
    "text": "Und es haben sich sicherlich einige Leute wie meine Tochter über eine weibliche Heldin gefreut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6483.48,
    "end": 6487.38,
    "text": "Aber dem Spiel fehlen Professor Layton und Luke schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6487.62,
    "end": 6490.84,
    "text": "Man hätte die zumindest am Rande oder noch ein bisschen anders einbinden können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6490.84,
    "end": 6493.14,
    "text": "Denn das sind nun mal die Professor-Layton-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6493.24,
    "end": 6496.68,
    "text": "Wenn die Figur nicht vorkommt, dann ändert sich schon der Charakter der Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6497.28,
    "end": 6500.94,
    "text": "Genau, und danach, nach dem Cat Rial, war lange Ruhe im Layton-Lager."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6501.06,
    "end": 6503.36,
    "text": "Also das ist jetzt auch schon neun Jahre alt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6503.48,
    "end": 6508.7,
    "text": "Und wir haben es schon anklingen lassen, 2026 soll jetzt endlich ein neues Layton-Spiel kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6508.8,
    "end": 6512.08,
    "text": "Und dann auch wieder mit dem Professor persönlich und mit Luke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6512.48,
    "end": 6516.08,
    "text": "Das Spiel wird heißen Professor Layton und die neue Welt des Dampfes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6516.48,
    "end": 6520.58,
    "text": "Das wurde schon, ich habe mal nachgeguckt, Anfang 2023 angekündigt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6520.58,
    "end": 6524.48,
    "text": "Damals noch für die erste Nintendo Switch und mittlerweile wird es dann natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6524.48,
    "end": 6529.76,
    "text": "auch für die Switch 2 erscheinen und chronologisch wird das eine richtige Fortsetzung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6529.94,
    "end": 6533.88,
    "text": "also das reiht sich zwischen den beiden Urtrilogien ein und wenn man jetzt nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6533.88,
    "end": 6536.62,
    "text": "zurückgeht zum Teil 3, den wir ja ohnehin schon empfohlen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6537.1,
    "end": 6540.44,
    "text": "dann gibt es damals schon so Andeutungen in Richtung des Schauplatzes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6540.52,
    "end": 6544.42,
    "text": "da bekommt nämlich Layton am Spielende eine Einladung von Luke an einen Ort"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6544.42,
    "end": 6549.38,
    "text": "namens Steam Bison, Das ist eine fiktive Stadt in Amerika und da soll dann nun"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6549.38,
    "end": 6551.94,
    "text": "auch die neue Welt des Dampfes wirklich spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6552.3,
    "end": 6556.24,
    "text": "Und jetzt hast du eben schon gesagt, der Herr Akira Tago, der Rätselmacher,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6556.76,
    "end": 6561.16,
    "text": "der ist ja jetzt schon seit zehn Jahren tot, die Rätsel für dieses neue Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6561.34,
    "end": 6566.12,
    "text": "die wird Quiznock verantworten, das habe ich noch nie vorher gehört gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6566.2,
    "end": 6569.38,
    "text": "das ist aber ein wirklich riesiger japanischer YouTube-Channel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6569.6,
    "end": 6573.56,
    "text": "der sich komplett um das Thema Rätsel und Rätseln dreht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6573.56,
    "end": 6576.52,
    "text": "Also wahnsinnig erfolgreich und in Japan sehr bekannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6576.7,
    "end": 6580.26,
    "text": "Und ich bin gespannt, wie die das Thema interpretieren werden und was für Rätsel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6580.26,
    "end": 6582.2,
    "text": "die für das neue Spiel auch gestalten werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6582.78,
    "end": 6586.34,
    "text": "Aber sehe ich das richtig, dass das neue Professor-Layton-Spiel für Switch 1"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6586.34,
    "end": 6590.52,
    "text": "und 2 erscheint, es aber auf der Switch 1 und 2 gar keine alten Spiele gibt?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6590.76,
    "end": 6595.76,
    "text": "Ja, es wundert mich auch sehr. Das ist natürlich in der Formatierung ein bisschen schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6595.96,
    "end": 6600.0,
    "text": "Die auf Mobile umzusetzen war einfach, weil auf Mobile hast du Hochkant-Bildschirme,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6600.08,
    "end": 6602.8,
    "text": "die ganz gut diese zwei Urbildschirme imitieren können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6603.14,
    "end": 6607.96,
    "text": "Auf allen, ich sag jetzt mal 16 zu 9 Geräten, wäre das nicht so einfach machbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6607.96,
    "end": 6611.28,
    "text": "Ah ja, daran liegt es natürlich. Weil ich dachte ein bisschen dran,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6611.58,
    "end": 6614.38,
    "text": "jetzt stell dir vor, du spielst jetzt die neue Welt des Dampfes und bist ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6614.38,
    "end": 6618.14,
    "text": "euphorisiert und denkst, was gibt es denn noch für Layton-Spiele auf meiner Plattform?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6618.46,
    "end": 6622.3,
    "text": "Und dann denkst du, oh, das ist ja ein Spiel mit Katriell, das ja für was ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6622.3,
    "end": 6624.62,
    "text": "anderes steht und das auch einen anderen Helden hat und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6625.24,
    "end": 6628.02,
    "text": "Vielleicht nicht das typische andere Layton-Spiele ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6628.02,
    "end": 6631.78,
    "text": "Das stimmt, aber jeder hat ja ein Smartphone und zumindest die Urtrilogie gibt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6631.78,
    "end": 6635.78,
    "text": "es ja und da knüpft ja die neue Welt des Dampfes an, dass es dann nochmal Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6635.78,
    "end": 6640.06,
    "text": "4 bis 6 gab, die aber Prequel waren, das ist ja für Leute, die dann neu einsteigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6640.24,
    "end": 6642.52,
    "text": "das bekommen die ja gar nicht mit oder die haben keinen Nachteil dadurch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6643.16,
    "end": 6644.06,
    "text": "Ja, das stimmt natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6645.021,
    "end": 6648.281,
    "text": "Ja gut, dann sind wir schon nahezu beim Fazit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6648.481,
    "end": 6653.441,
    "text": "Level 5 hat hier ja an der Front einiges richtig gemacht. Das hat den Erfolg"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6653.441,
    "end": 6655.101,
    "text": "des Studios auch deutlich befördert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6655.461,
    "end": 6658.621,
    "text": "Wir haben sogar noch unterschlagen, dass sie ja noch mehr Spiele gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6658.701,
    "end": 6663.841,
    "text": "In den 2010er Jahren haben sie die beiden Ni No Kuni-Rollenspiele gemacht. Die sind ja super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6663.841,
    "end": 6666.401,
    "text": "Das erste war so toll, als das rauskam, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6666.461,
    "end": 6672.641,
    "text": "Ja, super. Da müssen wir, schon 2035 oder so können wir uns da mal eins von vornehmen. Mal gucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6673.381,
    "end": 6677.921,
    "text": "Teil 1 war eine Zusammenarbeit mit Studio Ghibli. Wirklich, wirklich, wirklich wunderschön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6678.501,
    "end": 6682.581,
    "text": "Aber es war auch nicht alles Gold, was glänzt bei Level 5. Wir haben uns auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6682.581,
    "end": 6685.301,
    "text": "die erfolgreichen Projekte fokussiert in unserer Erzählung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6686.021,
    "end": 6691.501,
    "text": "Die haben sich aber nach dem Erfolg von Layton doch mal einigermaßen verzettelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6691.501,
    "end": 6695.561,
    "text": "Die haben die Layton-Reihe ja anfangs super konsequent weiterentwickelt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6695.561,
    "end": 6696.381,
    "text": "auch viele Spiele gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6696.501,
    "end": 6700.821,
    "text": "Dann haben sie sie auf die Ersatzbank gesetzt und andere Eigenmarken versucht nach vorn zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6701.981,
    "end": 6708.561,
    "text": "Inazuma Eleven, so ein Fußballspiel, und Yo-Kai Watch, ich weiß gar nicht, was das genau ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6709.121,
    "end": 6713.601,
    "text": "Das sind dann Spiele, die im Westen nicht vergleichbar erfolgreich geworden sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6713.601,
    "end": 6717.381,
    "text": "Sie haben schon gerne versucht, ihre Inhalte transmedial zu verlängern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6717.461,
    "end": 6721.381,
    "text": "haben wir ja gesehen, es gab ja auch einen Latent-Film, aber das war nicht immer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6721.381,
    "end": 6724.941,
    "text": "erfolgreich, was sie da gemacht haben in den Bereichen Anime und Merch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6725.621,
    "end": 6728.501,
    "text": "Dann haben sie zwischendurch, aber das trifft ja auch jede Spielefirma,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6728.801,
    "end": 6730.561,
    "text": "größere Entwicklungsverzögerungen gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6730.701,
    "end": 6735.581,
    "text": "Sie haben ein Spiel gemacht namens Fantasy Live Eye, das kam statt 2023 erst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6735.581,
    "end": 6737.781,
    "text": "2025 und dann erschien es sehr verbuggt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6738.621,
    "end": 6741.541,
    "text": "Und zwischenzeitlich gab es sogar mal Gerüchte, dass sie im Westen gar nichts"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6741.541,
    "end": 6744.041,
    "text": "mehr veröffentlichen wollen. Die hatten eine US-Niederlassung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6744.261,
    "end": 6748.641,
    "text": "die hat nur fünf Jahre gehalten, 2015 gegründet, 2020 schon wieder geschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6749.121,
    "end": 6751.661,
    "text": "Also nicht alles ideal gelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6751.971,
    "end": 6757.211,
    "text": "Das stimmt, aber sie sind noch da und das gilt auch für den Gründer und CEO Akihiro Hino."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6757.851,
    "end": 6761.291,
    "text": "Der sitzt immer noch in der gleichen Position und der ist interessanterweise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6761.311,
    "end": 6766.571,
    "text": "wo wir das gerade hier aufnehmen, so am Übergang von 2025 zu 2026, sehr präsent,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6766.851,
    "end": 6770.231,
    "text": "wenn du auf irgendwelche Gaming-Webseiten schaust, weil er hat sich zum Thema"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6770.231,
    "end": 6773.671,
    "text": "generative KI geäußert und er hat sinngemäß gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6774.091,
    "end": 6777.491,
    "text": "naja, also so ein Messer, das kannst du ja zum Kochen verwenden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6777.771,
    "end": 6779.231,
    "text": "aber eben auch als Waffe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6779.231,
    "end": 6783.531,
    "text": "Der meint damit, dass der Einsatz von KI nicht zwangsläufig negativ sei bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6783.531,
    "end": 6784.971,
    "text": "der Entwicklung von Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6785.531,
    "end": 6788.751,
    "text": "Und jetzt ist das natürlich gerade ein großes Reizthema und diese Aussage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6788.851,
    "end": 6790.271,
    "text": "die ist ihm wirklich spektakulär."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6790.831,
    "end": 6794.511,
    "text": "Weltweit um die Ohren geflogen, dann ist er auch so ein bisschen zurückgerudert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6794.711,
    "end": 6798.811,
    "text": "aber er hat schon nochmal den Standpunkt unterstrichen, dass KI zumindest für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6798.811,
    "end": 6800.971,
    "text": "kürzere Entwicklungszeiträume sorgen könne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6801.411,
    "end": 6805.991,
    "text": "Ob und wie KI im nächsten Layton verwendet wird, das werden wir vielleicht noch rausfinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6806.071,
    "end": 6809.331,
    "text": "Aber ich vermute, nach dem Shitstorm, den er sich jetzt da eingehandelt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6809.831,
    "end": 6813.271,
    "text": "wird das vielleicht eher kein Thema sein. Oder wir werden es nicht merken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6813.951,
    "end": 6817.751,
    "text": "Ja, oder wir werden nicht drüber reden, genau. Ja, Fabian, dann sind wir beim Fazit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6818.171,
    "end": 6821.271,
    "text": "Ja, das war unsere Betrachtung von Professor Layton."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6821.371,
    "end": 6824.251,
    "text": "Das ist ja schon wieder ganz schön lang geworden vor so einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6824.391,
    "end": 6827.251,
    "text": "von dem man eigentlich denkt, das ist gar nicht so riesig und du bist da in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6827.251,
    "end": 6830.211,
    "text": "diesem Städtchen und löst da ein paar Rätsel und ich muss für mich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6830.391,
    "end": 6834.791,
    "text": "ich Ich habe das wieder sehr gerne gemacht, auch viele Jahre später jetzt nochmal, weil ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6835.011,
    "end": 6840.391,
    "text": "in dem konkreten Spiel, wie auch in den Fortsetzungen, da kommt wirklich vieles zusammen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6840.651,
    "end": 6842.711,
    "text": "was für mich eine tolle Mischung ergibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6842.811,
    "end": 6846.131,
    "text": "Also nicht alle, aber viele der Rätsel sind gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6846.291,
    "end": 6848.291,
    "text": "Wir haben diese charmanten Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6848.777,
    "end": 6853.437,
    "text": "Wir haben diese für mich wirklich in positiver Form ein bisschen haarsträubenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6853.437,
    "end": 6858.117,
    "text": "Geschichten und eben auch Welten, die ich finde, die in ihrer Erzählung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6858.237,
    "end": 6862.837,
    "text": "aber auch in Bild und Ton sehr liebenswert und oft auch sehr einladend sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6863.077,
    "end": 6866.457,
    "text": "Also ich verbringe da gerne mal ein paar Stunden. Ich müsste jetzt nicht alle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6866.457,
    "end": 6869.257,
    "text": "Layton-Spiele am Stück spielen. Ich finde das auch immer ganz gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6869.317,
    "end": 6870.337,
    "text": "wenn man mit einem fertig ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6870.677,
    "end": 6873.637,
    "text": "Dann kann man ein paar Wochen- oder Monate später das nächste anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6873.917,
    "end": 6878.217,
    "text": "Das liegt daran, weil die in ihrer Form schon recht ähnlich sind Und weil die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6878.217,
    "end": 6881.457,
    "text": "Spiele, das haben wir ja auch gesagt, nicht alles super elegant machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6881.657,
    "end": 6885.857,
    "text": "Also du merkst schon gerade beim ersten Teil, dass der Ursprungsgedanke mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6885.857,
    "end": 6889.957,
    "text": "war, ja, wir haben hier so einen Haufen an Rätseln liegen von diesem Typen namens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6889.957,
    "end": 6891.457,
    "text": "Tago, der die Bücher geschrieben hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6891.597,
    "end": 6896.077,
    "text": "Wie können wir die denn eigentlich in ein Spiel bringen? Und dieses Einbetten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6896.077,
    "end": 6900.277,
    "text": "ist dann vielleicht auch ein bisschen eine sekundäre Frage gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6900.597,
    "end": 6904.137,
    "text": "Das zieht sich dann auch weiter durch andere Mechaniken, wie das Antippen der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6904.137,
    "end": 6905.697,
    "text": "Bildschirme für diese Hinweismünzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6906.117,
    "end": 6909.897,
    "text": "Für mich persönlich schadet das diesen Spielen aber erstaunlich wenig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6910.317,
    "end": 6913.157,
    "text": "Ja, das stimmt schon. Diese Spiele haben so eine eigene Ruhe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6913.357,
    "end": 6917.497,
    "text": "Man wird nicht getrieben, man wird nicht so stark bewertet. Es gibt keinen Skillfaktor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6918.597,
    "end": 6921.837,
    "text": "Man scheitert auch nicht an deinem eigenen Unvermögen so stark,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6921.937,
    "end": 6925.237,
    "text": "weil es gibt ja dann doch immer Möglichkeiten, mit den Rätseln fertig zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6925.477,
    "end": 6928.577,
    "text": "Und wenn man es mit Hinweismünzen macht oder so, man darf halt auch mal was"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6928.577,
    "end": 6930.277,
    "text": "liegen lassen, darf nochmal zurückkommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6930.857,
    "end": 6935.317,
    "text": "Das ist alles ganz angenehm. Die Geschichten sind sogar ganz toll,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6935.617,
    "end": 6938.897,
    "text": "weil sie immer mit einem starken Mysterium anfangen und dann den Spieler auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6938.897,
    "end": 6941.777,
    "text": "wirklich daran an der Karotte durchs Spiel ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6942.237,
    "end": 6946.377,
    "text": "Das ist fast sogar ein Nachteil manchmal, weil ich ja dann doch immer wissen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6946.377,
    "end": 6949.517,
    "text": "will, wie es weitergeht und dann die Rätsel, die manchmal im Weg stehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6949.597,
    "end": 6950.717,
    "text": "das habe ich ja vorhin schon erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6951.767,
    "end": 6955.967,
    "text": "generell ja so, dass ich das Gefühl habe, ich bin nicht die Zielgruppe dafür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6956.507,
    "end": 6959.587,
    "text": "Ja, ich bin Detektivspiel-Fan und Sherlock Holmes-Fan und so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6960.167,
    "end": 6961.487,
    "text": "aber ja auch Core-Gamer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6961.967,
    "end": 6967.187,
    "text": "Da denke ich manchmal so, ja, dass ich jetzt hier wieder in Rätsel gelaufen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6967.187,
    "end": 6969.907,
    "text": "bin und da eigentlich gar keine Lust mehr drauf habe, noch ein Rätsel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6970.007,
    "end": 6971.527,
    "text": "Ich will eigentlich wissen, wie es weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6971.727,
    "end": 6974.607,
    "text": "Das hat mich schon manchmal so ein bisschen genervt beim Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6974.727,
    "end": 6977.227,
    "text": "Und ich hätte mir grundsätzlich mehr Rätsel gewünscht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6977.547,
    "end": 6982.447,
    "text": "Das habe ich ja vorhin schon erzählt, die mit dem detektivisch sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6982.927,
    "end": 6987.287,
    "text": "Aber es ist halt ein eigenes Genre. Es ist ein eigenes Genre für eine bestimmte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6987.287,
    "end": 6991.147,
    "text": "Zielgruppe auf einer bestimmten Plattform zu einer bestimmten Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6991.567,
    "end": 6994.567,
    "text": "Und so muss man das Spiel halt auch sehen. Und wenn es mich nicht immer ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6994.567,
    "end": 6999.167,
    "text": "genau da abholt, das ist ja trotzdem eine Konsequenz und eine Einstellung, die ich respektiere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6999.707,
    "end": 7003.207,
    "text": "Das Spiel weiß genau, was es will und weiß, für wen es da sein will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7003.327,
    "end": 7004.767,
    "text": "Und deswegen funktioniert es ja auch so gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7004.967,
    "end": 7007.807,
    "text": "Das finde ich ein sehr schönes Schlusswort, Gunnar. Da sind wir uns,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7007.927,
    "end": 7011.467,
    "text": "ich weiß gar nicht, ob ich jetzt ausnahmsweise sagen will, aber wir sind uns einig in diesem Fall,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7011.647,
    "end": 7015.607,
    "text": "über die Qualitäten des Spiels und wir hoffen, ihr hattet Spaß daran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7015.787,
    "end": 7019.647,
    "text": "uns auf dieser kleinen Reise durch Samyster und die übrigen Latent-Spiele zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7019.647,
    "end": 7023.267,
    "text": "begleiten und dass wir vielleicht für die von euch, die noch gar keine Berührungspunkte damit hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7023.607,
    "end": 7027.907,
    "text": "das Rätsel um die Faszination der Latent-Spiele hier lüften konnten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7027.907,
    "end": 7029.567,
    "text": "Vielen Dank, dass ihr mit dabei wart."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7029.867,
    "end": 7033.787,
    "text": "Vielen Dank fürs Zuhören und vielen Dank, Fabian. Und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7034.367,
    "end": 7034.887,
    "text": "Tschüss."
  }
]