[
  {
    "start": 23.973,
    "end": 24.393,
    "text": "<v Gunnar>Hallo Christian."
  },
  {
    "start": 24.573,
    "end": 25.253,
    "text": "<v Chris>Hallo Gunnar."
  },
  {
    "start": 25.933,
    "end": 29.793,
    "text": "<v Gunnar>Wir machen heute ein Spiel. Wir machen ein Spiel, das klingt ganz falsch."
  },
  {
    "start": 29.893,
    "end": 33.633,
    "text": "<v Gunnar>Wir besprechen heute ein Spiel, als die Kritiker und Journalisten,"
  },
  {
    "start": 33.633,
    "end": 36.713,
    "text": "<v Gunnar>die wir sind, von der Firma Datasoft."
  },
  {
    "start": 36.893,
    "end": 40.993,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel habe ich früher wahnsinnig viel gespielt und habe auch ganz angenehme Erinnerungen daran."
  },
  {
    "start": 41.173,
    "end": 44.333,
    "text": "<v Gunnar>Mir war nicht bewusst, dass das von einer Firma namens Datasoft ist."
  },
  {
    "start": 44.393,
    "end": 46.273,
    "text": "<v Gunnar>Das ist mir erst bei der Recherche wieder eingefallen."
  },
  {
    "start": 46.613,
    "end": 50.893,
    "text": "<v Gunnar>Und dann habe ich logischerweise das Portfolio von Datasoft durchgeguckt."
  },
  {
    "start": 50.893,
    "end": 55.793,
    "text": "<v Gunnar>Und ich habe richtig viele Spiele von denen gespielt damals und das ist mir"
  },
  {
    "start": 55.793,
    "end": 61.173,
    "text": "<v Gunnar>gar nicht bewusst gewesen so als Firma, das war gar keine Brand oder ein Markenname für mich."
  },
  {
    "start": 61.313,
    "end": 63.973,
    "text": "<v Gunnar>Die Firma gab es nur ein paar Jahre, sprechen wir später noch drüber,"
  },
  {
    "start": 64.053,
    "end": 67.613,
    "text": "<v Gunnar>aber ich habe bestimmt vier oder fünf Spiele von denen gespielt und mit großer"
  },
  {
    "start": 67.613,
    "end": 69.833,
    "text": "<v Gunnar>Begeisterung alle Spiele. Super Spiele waren das."
  },
  {
    "start": 70.253,
    "end": 74.413,
    "text": "<v Chris>Das ist eine Firma, die ich dem Namen nach kenne, aber der ich wenig Spiele"
  },
  {
    "start": 74.413,
    "end": 77.213,
    "text": "<v Chris>zuordnen konnte, weil sie an mir vorbeigegangen sind."
  },
  {
    "start": 77.433,
    "end": 81.953,
    "text": "<v Chris>Das ist auch eine Firma, deren Geschichte, wie wir das so häufig haben hier"
  },
  {
    "start": 81.953,
    "end": 85.133,
    "text": "<v Chris>bei Stay Forever, nicht gut aufgearbeitet ist bisher."
  },
  {
    "start": 85.393,
    "end": 88.953,
    "text": "<v Chris>Und wir werden natürlich viel erzählen über die Entstehung von Bruce Lee,"
  },
  {
    "start": 89.033,
    "end": 90.913,
    "text": "<v Chris>dem Spiel, das wir heute besprechen."
  },
  {
    "start": 91.013,
    "end": 94.873,
    "text": "<v Chris>Und damit zusammenhängend aber auch, weil das wie immer ziemlich schwer zu trennen"
  },
  {
    "start": 94.873,
    "end": 96.993,
    "text": "<v Chris>ist, die Geschichte von Datasoft."
  },
  {
    "start": 97.113,
    "end": 100.573,
    "text": "<v Chris>Und wir haben viel Energie reingesteckt, die zusammenzutragen."
  },
  {
    "start": 100.793,
    "end": 105.053,
    "text": "<v Chris>Deswegen denke ich, dass wir heute die Geschichte von Datasoft und Bruce Lee"
  },
  {
    "start": 105.053,
    "end": 110.033,
    "text": "<v Chris>in einer Vollständigkeit erzählen werden, werden, wie das bisher noch niemand gemacht hat."
  },
  {
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    "end": 115.573,
    "text": "<v Gunnar>Sehr schön, Christian. Das ist ja mal eine Ansage."
  },
  {
    "start": 115.713,
    "end": 119.173,
    "text": "<v Gunnar>Halten wir mal vorsichtshalber, ehe wir übersteigerte Erwartungen wecken,"
  },
  {
    "start": 119.273,
    "end": 123.073,
    "text": "<v Gunnar>schon vorsichtshalber fest, dass die Geschichte auch noch viel ausführlicher erzielt werden könnte."
  },
  {
    "start": 123.673,
    "end": 127.353,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist wohl wahr. Apropos, hast du es gehört, du sagst Datasoft,"
  },
  {
    "start": 127.413,
    "end": 130.053,
    "text": "<v Chris>ich sage Datasoft. Damit ist alles abgedeckt, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 130.293,
    "end": 132.933,
    "text": "<v Gunnar>Nee, Datasoft ist natürlich korrekt. Ist ja eine amerikanische Firma."
  },
  {
    "start": 133.473,
    "end": 135.553,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich sage halt gern gern Wörter Deutsch."
  },
  {
    "start": 136.453,
    "end": 139.673,
    "text": "<v Gunnar>Auch wenn sie falsch sind, sage ich sie gern Deutsch. Ich mache das einfach gern."
  },
  {
    "start": 140.593,
    "end": 145.973,
    "text": "<v Chris>Wir sind heute mal wieder auf einer Plattform, die wir hier bisher selten behandelt"
  },
  {
    "start": 145.973,
    "end": 149.493,
    "text": "<v Chris>haben bei Stay Forever, nämlich auf den Atari 8-Bit Computern,"
  },
  {
    "start": 149.493,
    "end": 151.033,
    "text": "<v Chris>also dem Atari 400 und 800."
  },
  {
    "start": 151.333,
    "end": 156.413,
    "text": "<v Chris>Ich glaube, das letzte Spiel, das wir besprochen haben, das zuerst für Atari"
  },
  {
    "start": 156.413,
    "end": 157.573,
    "text": "<v Chris>8-Bit rauskam, war Mule."
  },
  {
    "start": 157.913,
    "end": 160.233,
    "text": "<v Chris>Wenn ich mich nicht irre. Das ist ja schon ewig her."
  },
  {
    "start": 160.513,
    "end": 164.193,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber ich hatte ja auch keinen Atari 800 damals."
  },
  {
    "start": 165.024,
    "end": 169.804,
    "text": "<v Gunnar>Also wo soll es denn herkommen? Ich hatte halt einen C64 wie alle vernünftigen"
  },
  {
    "start": 169.804,
    "end": 174.344,
    "text": "<v Gunnar>Deutschen und deswegen all meine Erinnerungen, auch meine Erinnerungen an Bruce"
  },
  {
    "start": 174.344,
    "end": 176.724,
    "text": "<v Gunnar>Lee stammen von der C64-Version."
  },
  {
    "start": 176.724,
    "end": 180.184,
    "text": "<v Chris>Ja, nachvollziehbar. Ich glaube auch die meisten Menschen, die Bruce Lee kennen,"
  },
  {
    "start": 180.284,
    "end": 183.284,
    "text": "<v Chris>und das sind viele, haben das auf dem C64 gespielt."
  },
  {
    "start": 183.324,
    "end": 186.484,
    "text": "<v Chris>Das gab es auch auf praktisch allen Plattformen in der damaligen Ära,"
  },
  {
    "start": 186.484,
    "end": 193.564,
    "text": "<v Chris>sogar auf DOS-PCs. Da ist es im Jahr 85 rausgekommen für den Atari 8-Bit und für C64 1984."
  },
  {
    "start": 194.564,
    "end": 198.624,
    "text": "<v Chris>Und ich würde fast sagen, es ist ja noch die frühe Zeit von DOS-Computern und"
  },
  {
    "start": 198.624,
    "end": 202.664,
    "text": "<v Chris>das ist eine kompetente Portierung. Das ist vermutlich das beste Action-Spiel,"
  },
  {
    "start": 202.704,
    "end": 206.784,
    "text": "<v Chris>das man 1985 auf dem PC hätte spielen können, wenn man das denn wollte."
  },
  {
    "start": 206.944,
    "end": 207.964,
    "text": "<v Chris>Und das will schon was heißen."
  },
  {
    "start": 208.284,
    "end": 210.964,
    "text": "<v Gunnar>Aber seien wir ehrlich, du hast das damals nicht gespielt, oder?"
  },
  {
    "start": 211.164,
    "end": 212.924,
    "text": "<v Gunnar>Du hast das erst jetzt nachgeholt."
  },
  {
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    "end": 216.904,
    "text": "<v Chris>Ich habe es damals nicht gespielt, weder auf dem PC noch auf dem C64 und schon"
  },
  {
    "start": 216.904,
    "end": 218.344,
    "text": "<v Chris>gar nicht auf dem Atari 800."
  },
  {
    "start": 218.504,
    "end": 221.464,
    "text": "<v Chris>Ich habe das jetzt nachgeholt. Ich kannte das Spiel schon."
  },
  {
    "start": 221.524,
    "end": 224.764,
    "text": "<v Chris>Ich wusste auch, dass das einen guten Läumund hat, dass es sehr beliebt bei"
  },
  {
    "start": 224.764,
    "end": 226.664,
    "text": "<v Chris>vielen Menschen ist. Mir war nicht ganz klar, warum."
  },
  {
    "start": 227.084,
    "end": 231.104,
    "text": "<v Chris>Und jetzt beim Nachholen erscheint mir das sehr viel nachvollziehbarer."
  },
  {
    "start": 231.164,
    "end": 234.564,
    "text": "<v Chris>Ich habe dir zwischendurch mal geschrieben, während unserer Recherchephase,"
  },
  {
    "start": 234.704,
    "end": 239.224,
    "text": "<v Chris>dass ich nachgerade begeistert bin von dem Spiel, weil es schon erstaunlich"
  },
  {
    "start": 239.224,
    "end": 243.164,
    "text": "<v Chris>ist, dass ein so altes Spiel, wir sind ja hier in der Frühzeit der Heimcomputer,"
  },
  {
    "start": 243.364,
    "end": 246.224,
    "text": "<v Chris>sich heutzutage noch so gut spielt."
  },
  {
    "start": 246.604,
    "end": 248.824,
    "text": "<v Gunnar>Sagen wir so, ich hatte das leichter in Erinnerung."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Was?"
  },
  {
    "start": 250.304,
    "end": 251.484,
    "text": "<v Gunnar>Aber das habe ich ja oft."
  },
  {
    "start": 251.544,
    "end": 252.704,
    "text": "<v Chris>Das ist doch kein schweres Spiel."
  },
  {
    "start": 253.884,
    "end": 257.844,
    "text": "<v Gunnar>Nee, es ist nicht so ein schweres Spiel. Aber ich bin erstaunlich oft an Stellen"
  },
  {
    "start": 257.844,
    "end": 261.404,
    "text": "<v Gunnar>gestorben, an denen ich mich erinnern kann, früher nicht gestorben zu sein."
  },
  {
    "start": 261.884,
    "end": 264.824,
    "text": "<v Gunnar>Aber dazu kommen wir noch, wenn wir das Gameplay diskutieren."
  },
  {
    "start": 265.124,
    "end": 268.124,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, das Spiel ist aus den falschen Gründen berühmt."
  },
  {
    "start": 268.284,
    "end": 270.244,
    "text": "<v Gunnar>Also das ist ein super Spiel."
  },
  {
    "start": 270.524,
    "end": 275.264,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, die meisten Leute haben es aber gar nicht gespielt als das Spiel, als das es gemeint ist."
  },
  {
    "start": 275.444,
    "end": 279.204,
    "text": "<v Chris>Sondern wie haben es die anderen Leute und du auch gespielt damals auf dem C64?"
  },
  {
    "start": 279.624,
    "end": 282.184,
    "text": "<v Gunnar>Dazu müssen wir in das Spiel einsteigen, um das zu erklären."
  },
  {
    "start": 282.704,
    "end": 285.924,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Action-Jump'n'Run, würde man vielleicht sagen."
  },
  {
    "start": 286.064,
    "end": 289.684,
    "text": "<v Gunnar>Ein typisches Spiel für die Zeit insofern, als dass es aus einzelnen Bildschirmen"
  },
  {
    "start": 289.684,
    "end": 293.424,
    "text": "<v Gunnar>besteht, wo man dann rechts rausläuft oder links rausläuft und dann schaltet"
  },
  {
    "start": 293.424,
    "end": 295.604,
    "text": "<v Gunnar>der Bildschirm um in einen angrenzenden Bildschirm."
  },
  {
    "start": 295.944,
    "end": 302.384,
    "text": "<v Gunnar>Man kann springen, sich ducken, Schläge ausführen, Tritte ausführen und Gegenstände einsammeln."
  },
  {
    "start": 302.424,
    "end": 306.004,
    "text": "<v Gunnar>Also keine Items, die man benutzen kann, sondern Features im Level, so Laternen."
  },
  {
    "start": 306.344,
    "end": 311.024,
    "text": "<v Gunnar>Und damit Türen öffnen. Vor allen Dingen gibt es aber im Level zwei Gegner,"
  },
  {
    "start": 311.164,
    "end": 317.704,
    "text": "<v Gunnar>die wie von einer fremden Macht gesteuert, Christian, auf dich zulaufen und dich angreifen."
  },
  {
    "start": 318.399,
    "end": 320.639,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist auch schon das ungewöhnlichste Element im Spiel."
  },
  {
    "start": 320.839,
    "end": 324.979,
    "text": "<v Gunnar>Und das aller ungewöhnlichste Element im Spiel ist, dass der Entwickler sich"
  },
  {
    "start": 324.979,
    "end": 328.359,
    "text": "<v Gunnar>entschieden hat, diese Gegner, die von der KI gesteuert werden,"
  },
  {
    "start": 328.639,
    "end": 331.739,
    "text": "<v Gunnar>auch durch einen zweiten Spieler spielbar zu machen, optional."
  },
  {
    "start": 332.239,
    "end": 333.039,
    "text": "<v Chris>Also einen davon."
  },
  {
    "start": 333.319,
    "end": 336.619,
    "text": "<v Gunnar>Einen davon, genau. Und das ist das, was wir gespielt haben."
  },
  {
    "start": 336.819,
    "end": 338.599,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben den ersten Level gestartet"
  },
  {
    "start": 338.599,
    "end": 342.479,
    "text": "<v Gunnar>und dann hat einer den einen Joystick genommen und einer den in Port 2."
  },
  {
    "start": 342.959,
    "end": 346.779,
    "text": "<v Gunnar>Und dann haben wir gegeneinander gekämpft und gegen den dritten Gegner,"
  },
  {
    "start": 346.859,
    "end": 347.659,
    "text": "<v Gunnar>der natürlich nichts konnte."
  },
  {
    "start": 349.139,
    "end": 353.619,
    "text": "<v Chris>Grandioser Schachzug, ein Spiel, das eigentlich als eine Singleplayer-Erfahrung"
  },
  {
    "start": 353.619,
    "end": 358.259,
    "text": "<v Chris>gedacht war, als Nachgedanke während der Entwicklung noch umgewandelt in ein"
  },
  {
    "start": 358.259,
    "end": 361.579,
    "text": "<v Chris>Multiplayer-Spiel, optional als einen zusätzlichen Modus."
  },
  {
    "start": 361.579,
    "end": 366.359,
    "text": "<v Chris>Und das ist derjenige, der die gerade Kinder und Jugendlichen damals an die"
  },
  {
    "start": 366.359,
    "end": 369.939,
    "text": "<v Chris>Computer gefesselt hat, weil es insgesamt so ein kompetentes Spiel ist,"
  },
  {
    "start": 369.999,
    "end": 373.199,
    "text": "<v Chris>dass diese simplen Schlagabtausche, die dadurch möglich werden,"
  },
  {
    "start": 373.319,
    "end": 378.919,
    "text": "<v Chris>diese ganz rudimentären Martial-Arts-Prügeleien, die dieses Bruce Lee genannte"
  },
  {
    "start": 378.919,
    "end": 383.619,
    "text": "<v Chris>Spiel ermöglicht, machen dann doch so eine Freude, dass man das Spiel dafür immer wieder bootet."
  },
  {
    "start": 383.619,
    "end": 387.899,
    "text": "<v Gunnar>Genau, wir haben das dann extra gebootet, nicht um es solo oder durchzuspielen"
  },
  {
    "start": 387.899,
    "end": 390.259,
    "text": "<v Gunnar>oder abwechselnd durchzuspielen, wie man das damals gespielt hat,"
  },
  {
    "start": 390.379,
    "end": 395.399,
    "text": "<v Gunnar>sondern um gegeneinander ein paar Schläge auszutauschen, vielleicht zehn Minuten"
  },
  {
    "start": 395.399,
    "end": 398.599,
    "text": "<v Gunnar>manchmal nur und dann fertig und dann ein anderes Spiel."
  },
  {
    "start": 398.859,
    "end": 402.999,
    "text": "<v Gunnar>Und was denn das für ein Sieg für den Entwickler, dass das Spiel halt einfach"
  },
  {
    "start": 402.999,
    "end": 405.639,
    "text": "<v Gunnar>so oft nochmal gespielt worden ist, wegen eines Teilfeatures."
  },
  {
    "start": 405.899,
    "end": 409.299,
    "text": "<v Gunnar>Das war genau meine Erfahrung. Genau das haben Marco und ich gemacht damit."
  },
  {
    "start": 409.719,
    "end": 412.759,
    "text": "<v Chris>Sehr gut. Also worum geht es in dem Spiel?"
  },
  {
    "start": 412.919,
    "end": 416.199,
    "text": "<v Chris>Du hast ja schon beschrieben, was man darin macht, aber das hat sogar eine Rahmenhandlung."
  },
  {
    "start": 416.239,
    "end": 418.319,
    "text": "<v Chris>Die erfährt man aus dem Spiel heraus natürlich nicht."
  },
  {
    "start": 418.359,
    "end": 421.739,
    "text": "<v Chris>Das war in dieser Zeit auch völlig unüblich, sondern da muss man auf die sehr"
  },
  {
    "start": 421.739,
    "end": 425.279,
    "text": "<v Chris>kurze und kompakte Anleitung gucken, auf die Rückseite, um genau zu sein,"
  },
  {
    "start": 425.339,
    "end": 426.479,
    "text": "<v Chris>und da steht sie dann drauf."
  },
  {
    "start": 426.619,
    "end": 431.599,
    "text": "<v Chris>Es gibt irgendwo in einem nicht weiter definierten Land, in einer nicht weiter"
  },
  {
    "start": 431.599,
    "end": 436.719,
    "text": "<v Chris>definierten Gegend, ein prächtiges, aber geheimnisvolles und gefährliches Schloss."
  },
  {
    "start": 436.739,
    "end": 441.159,
    "text": "<v Chris>Und dieses Schloss gehört einem Zauberer. Und da hinein möchte Bruce Lee,"
  },
  {
    "start": 441.259,
    "end": 445.819,
    "text": "<v Chris>der Bruce Lee, den wir aus den Kinofilmen kennen, der Martial-Arts-Star aus"
  },
  {
    "start": 445.819,
    "end": 448.099,
    "text": "<v Chris>den 70ern, der möchte da rein. Warum?"
  },
  {
    "start": 448.439,
    "end": 452.639,
    "text": "<v Chris>Weil er nämlich erstens unendlichen Reichtum darin finden möchte und zweitens"
  },
  {
    "start": 452.639,
    "end": 456.939,
    "text": "<v Chris>auch noch das Geheimnis der Unsterblichkeit. Eines und beiden würde schon als Grund ausreichen."
  },
  {
    "start": 456.999,
    "end": 461.779,
    "text": "<v Chris>Beides ist unwiderstehlich. Der Mann muss da rein und den Zauberer besiegen."
  },
  {
    "start": 461.839,
    "end": 465.539,
    "text": "<v Chris>Und wie du schon sagtest, zwei Schergen dieses Zauberers, nämlich der schwarze"
  },
  {
    "start": 465.539,
    "end": 470.959,
    "text": "<v Chris>Ninja und der grüne Yamo, so wird er genannt, obwohl er aussieht wie ein Sumo-Ringer,"
  },
  {
    "start": 471.059,
    "end": 474.679,
    "text": "<v Chris>die wollen das verhindern und stellen sich ihm in den Weg. Und ja,"
  },
  {
    "start": 474.799,
    "end": 476.119,
    "text": "<v Chris>das ist auch schon alles."
  },
  {
    "start": 476.72,
    "end": 481.58,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde das ganz schön, dass Bruce Lee nur Raubmord im Sinn hat."
  },
  {
    "start": 482.04,
    "end": 486.36,
    "text": "<v Gunnar>Er ist nicht eingeladen worden. Niemand, der hier wohnt, hat ihm irgendwas getan."
  },
  {
    "start": 486.68,
    "end": 491.32,
    "text": "<v Gunnar>Die beiden Gegner, der Ninja und der Yamo, sind die rechtmäßigen Verteidiger"
  },
  {
    "start": 491.32,
    "end": 495.6,
    "text": "<v Gunnar>dieses Ortes und Bruce ist der Eindringling, der dem Zauberer was wegnehmen"
  },
  {
    "start": 495.6,
    "end": 499.02,
    "text": "<v Gunnar>will. Es wird in der Anleitung nicht mal gesagt, dass es ein böser Zauberer"
  },
  {
    "start": 499.02,
    "end": 500.58,
    "text": "<v Gunnar>ist. Es ist einfach ein Zauberer."
  },
  {
    "start": 500.74,
    "end": 504.4,
    "text": "<v Gunnar>Merlin, Gandalf, ganz nett, minding his own business."
  },
  {
    "start": 504.7,
    "end": 507.88,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kommt Bruce Lee und will ihm das Geld entreißen."
  },
  {
    "start": 507.88,
    "end": 511.96,
    "text": "<v Chris>Und das Geheimnis des ewigen Lebens. Wenn ein Gegenspieler, in dem Fall ein"
  },
  {
    "start": 511.96,
    "end": 516.86,
    "text": "<v Chris>Zauberer, das Geheimnis des ewigen Lebens besitzt, ist er dann nicht per Definition unbesiegbar?"
  },
  {
    "start": 517.36,
    "end": 518.96,
    "text": "<v Chris>Zumindest mal unkaputtbar?"
  },
  {
    "start": 519.96,
    "end": 523.38,
    "text": "<v Chris>Wir werden noch sehen im Laufe des Spiels, was es damit auf sich hat."
  },
  {
    "start": 523.48,
    "end": 527.16,
    "text": "<v Chris>Es ist auch eigentlich Quatsch, den irgendjemand mal alibimäßig noch auf die"
  },
  {
    "start": 527.16,
    "end": 528.92,
    "text": "<v Chris>Rückseite der Anleitung geschrieben hat."
  },
  {
    "start": 529.0,
    "end": 531.5,
    "text": "<v Chris>Es hat mit dem Spiel an sich kaum eine Bewandtnis."
  },
  {
    "start": 531.64,
    "end": 534.88,
    "text": "<v Chris>Wobei, mehr als in anderen Spielen dieser Ära."
  },
  {
    "start": 534.98,
    "end": 541.44,
    "text": "<v Chris>Aber da kommen wir noch dazu. Jetzt müssen wir vielleicht erstmal ein bisschen Kontext herstellen."
  },
  {
    "start": 541.84,
    "end": 546.4,
    "text": "<v Chris>Und zwar würde ich sagen, wir fangen an mit Bruce Lee."
  },
  {
    "start": 546.72,
    "end": 551.76,
    "text": "<v Chris>Denn den Namen hat vermutlich jeder schon mal gehört, aber ich weiß nicht,"
  },
  {
    "start": 551.78,
    "end": 556.2,
    "text": "<v Chris>ob wir voraussetzen können, ob jeder Bescheid weiß, was es eigentlich mit Bruce Lee auf sich hat."
  },
  {
    "start": 556.2,
    "end": 563.18,
    "text": "<v Chris>Und zum Thema Bruce Lee als Schauspieler und Protagonist in Filmen schalten"
  },
  {
    "start": 563.18,
    "end": 567.26,
    "text": "<v Chris>wir uns kurz einen Experten zu, nämlich Christian Gensel aus Salzburg."
  },
  {
    "start": 567.46,
    "end": 571.72,
    "text": "<v Chris>Den Christian kennt man aus mehreren Podcasts, dazu erzähle ich im Anschluss noch was."
  },
  {
    "start": 571.84,
    "end": 576.2,
    "text": "<v Chris>Für unsere Zwecke ist hier gerade relevant, dass Christian die Welt des Films"
  },
  {
    "start": 576.2,
    "end": 581.22,
    "text": "<v Chris>sowohl als Schaffender kennt, als Filmemacher, als Autor, als Regisseur,"
  },
  {
    "start": 581.24,
    "end": 584.76,
    "text": "<v Chris>als Dokumentarfilmer, als auch als Filmkritiker."
  },
  {
    "start": 585.32,
    "end": 587.0,
    "text": "<v Chris>Christian, schön, dass du heute bei uns bist."
  },
  {
    "start": 587.28,
    "end": 590.44,
    "text": "<v Christian Genzel>Ja, vielen herzlichen Dank für die Einladung. Hallo Gunnar, hallo Christian, freut mich."
  },
  {
    "start": 590.66,
    "end": 591.58,
    "text": "<v Gunnar>Hallo auch von mir."
  },
  {
    "start": 592.08,
    "end": 595.7,
    "text": "<v Chris>Christian, du kannst uns über Bruce Lee und dessen Bedeutung erzählen."
  },
  {
    "start": 595.72,
    "end": 598.2,
    "text": "<v Chris>Jetzt fangen wir vielleicht mal mit der ganz einfachen Frage an."
  },
  {
    "start": 598.36,
    "end": 602.42,
    "text": "<v Chris>Wer ist denn eigentlich dieser Bruce Lee und wie kam er zum Film?"
  },
  {
    "start": 603.205,
    "end": 607.425,
    "text": "<v Christian Genzel>Bruce Lee ist ein sehr vielseitiger Mensch gewesen. Bruce Lee war ein Schauspieler,"
  },
  {
    "start": 607.445,
    "end": 609.025,
    "text": "<v Christian Genzel>Bruce Lee war ein Kampfsportkünstler."
  },
  {
    "start": 609.065,
    "end": 612.645,
    "text": "<v Christian Genzel>Er war ein Filmemacher, er war auch Regisseur und Autor. Er hat geschrieben,"
  },
  {
    "start": 612.945,
    "end": 616.605,
    "text": "<v Christian Genzel>er hat seinen eigenen Kampfsportstil entwickelt, den Jeet Kune Do."
  },
  {
    "start": 617.325,
    "end": 620.925,
    "text": "<v Christian Genzel>Er ist eine Legende, er ist ein Mythos letzten Endes geworden,"
  },
  {
    "start": 621.125,
    "end": 622.845,
    "text": "<v Christian Genzel>eine Ikone in diesem Genre."
  },
  {
    "start": 623.165,
    "end": 627.485,
    "text": "<v Christian Genzel>Und natürlich nicht zu vergessen, er ist der Hauptdarsteller von einem ganz wichtigen C64-Spiel."
  },
  {
    "start": 628.185,
    "end": 631.065,
    "text": "<v Christian Genzel>Und als ich aufgewachsen war, war Bruce Lee genau das für mich."
  },
  {
    "start": 631.845,
    "end": 634.805,
    "text": "<v Christian Genzel>Bis dann ein Freund, der sich für Kampfsport interessiert hat,"
  },
  {
    "start": 634.805,
    "end": 635.785,
    "text": "<v Christian Genzel>mich darauf hingewiesen hat."
  },
  {
    "start": 635.865,
    "end": 639.885,
    "text": "<v Christian Genzel>Er hat dann geschwärmt, dass das ein sehr spannender, tatsächlicher Mensch eben"
  },
  {
    "start": 639.885,
    "end": 642.265,
    "text": "<v Christian Genzel>sei und eben seine Koryphäe im Kampfsport."
  },
  {
    "start": 642.405,
    "end": 644.685,
    "text": "<v Christian Genzel>Und da hat mir dann gedämmert, okay, den gibt es offenbar wirklich."
  },
  {
    "start": 645.445,
    "end": 648.165,
    "text": "<v Christian Genzel>Das hat aber dann eine Zeit lang gedauert, bis ich mich mit seinem Schaffen"
  },
  {
    "start": 648.165,
    "end": 652.145,
    "text": "<v Christian Genzel>beschäftigt habe. Das war dann erst, wo ich später in das Hongkong-Kino eingestiegen bin."
  },
  {
    "start": 653.385,
    "end": 655.645,
    "text": "<v Christian Genzel>Zur Schauspielerei ist er tatsächlich sehr schnell gekommen."
  },
  {
    "start": 655.645,
    "end": 661.065,
    "text": "<v Christian Genzel>Er ist nämlich schon mit wenigen Monaten als Baby in einem Film zu sehen, im Golden Gate Girl."
  },
  {
    "start": 661.225,
    "end": 665.105,
    "text": "<v Christian Genzel>Er ist 1940 in San Francisco geboren und sein Vater war Schauspieler."
  },
  {
    "start": 665.105,
    "end": 667.705,
    "text": "<v Christian Genzel>Der war Opernsänger bei der Canton Opera und Komiker."
  },
  {
    "start": 667.805,
    "end": 670.025,
    "text": "<v Christian Genzel>Er hat sehr viele chinesische Filme gemacht."
  },
  {
    "start": 670.345,
    "end": 675.105,
    "text": "<v Christian Genzel>Die sind dann auch gleich nach China zurückgereist. Und Bruce Lee hat dann als"
  },
  {
    "start": 675.105,
    "end": 678.445,
    "text": "<v Christian Genzel>Kind und als Jugendlicher in sehr vielen chinesischen Filmen gespielt."
  },
  {
    "start": 678.585,
    "end": 682.605,
    "text": "<v Christian Genzel>Das ist recht überraschend, weil man ihn ja eben mehr als Kampfsportkünstler"
  },
  {
    "start": 682.605,
    "end": 684.805,
    "text": "<v Christian Genzel>kennt und weniger als Schauspieler."
  },
  {
    "start": 685.005,
    "end": 688.285,
    "text": "<v Christian Genzel>Aber er hat eine ganze Reihe von Filmen gemacht. Er hat dann als Kind zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 688.285,
    "end": 691.665,
    "text": "<v Christian Genzel>auch eine Comic-Verfilmung namens The Kid gemacht, wo er neben seinem Vater"
  },
  {
    "start": 691.665,
    "end": 694.865,
    "text": "<v Christian Genzel>gespielt hat. Und da hat er dann auch diesen Spitznamen gekriegt,"
  },
  {
    "start": 694.945,
    "end": 698.805,
    "text": "<v Christian Genzel>Zio Lung, der kleine Drache, der ihn dann auch später noch begleiten sollte."
  },
  {
    "start": 699.345,
    "end": 703.705,
    "text": "<v Christian Genzel>Auch zum Beispiel ganz bekannt oder merkenswert, 1960 ist der rausgekommen,"
  },
  {
    "start": 703.725,
    "end": 708.005,
    "text": "<v Christian Genzel>The Orphan, der ist glaube ich nicht zu uns gekommen, der geht zum Jugendgangs in Hongkong."
  },
  {
    "start": 709.005,
    "end": 713.605,
    "text": "<v Christian Genzel>Und Bruce Lee hat pikanterweise auch selber Kontakte offensichtlich als rebellischer"
  },
  {
    "start": 713.605,
    "end": 719.085,
    "text": "<v Christian Genzel>Jugendlicher entwickelt zu kriminellen Banden in Hongkong, weswegen er dann"
  },
  {
    "start": 719.085,
    "end": 722.125,
    "text": "<v Christian Genzel>von seinem Vater wieder nach Amerika geschickt wurde, nach Seattle."
  },
  {
    "start": 722.925,
    "end": 727.245,
    "text": "<v Christian Genzel>Und dort hat er sich niedergelassen, er hat studiert Psychologie, Philosophie."
  },
  {
    "start": 727.743,
    "end": 731.883,
    "text": "<v Christian Genzel>Er hat eine Kampfschule geleitet und er hat gespielt als Kampfchoreograf,"
  },
  {
    "start": 732.083,
    "end": 733.123,
    "text": "<v Christian Genzel>fürs Fernsehen gearbeitet."
  },
  {
    "start": 733.883,
    "end": 736.603,
    "text": "<v Christian Genzel>Bekannt wurde er dann mit der Fernsehserie The Green Hornet,"
  },
  {
    "start": 736.623,
    "end": 738.083,
    "text": "<v Christian Genzel>das Geheimnis der grünen Hornisse."
  },
  {
    "start": 738.243,
    "end": 742.123,
    "text": "<v Christian Genzel>Das ist eine Serie, die von dem Batman-Showrunner William Dozier gemacht wurde."
  },
  {
    "start": 742.323,
    "end": 746.303,
    "text": "<v Christian Genzel>Und er taucht dann auch in ein paar Folgen von dieser Batman-Serie auf und spielt"
  },
  {
    "start": 746.303,
    "end": 749.603,
    "text": "<v Christian Genzel>in The Green Hornet den Chauffeur vom Hauptdarsteller."
  },
  {
    "start": 750.143,
    "end": 753.183,
    "text": "<v Christian Genzel>Die Serie lief nur eine Staffel lang, die war nicht sehr erfolgreich,"
  },
  {
    "start": 753.403,
    "end": 756.743,
    "text": "<v Christian Genzel>aber in Hongkong war die sehr berühmt. Und deswegen, als er dann nach Hongkong"
  },
  {
    "start": 756.743,
    "end": 760.023,
    "text": "<v Christian Genzel>zurückgekehrt ist, um Filme zu machen als Kampfsportkünstler,"
  },
  {
    "start": 760.083,
    "end": 762.663,
    "text": "<v Christian Genzel>war er dann dort eigentlich schon ein großer Star."
  },
  {
    "start": 762.923,
    "end": 766.443,
    "text": "<v Christian Genzel>Und der britische Journalist Balogun hat dann sehr netten Vergleich wieder geschrieben"
  },
  {
    "start": 766.443,
    "end": 770.483,
    "text": "<v Christian Genzel>und hat gesagt, das war damals für die Leute so, wie wenn man uns gesagt hätte,"
  },
  {
    "start": 770.563,
    "end": 773.863,
    "text": "<v Christian Genzel>Macaulay Culkin hat die Hauptrolle jetzt in Rambo 4."
  },
  {
    "start": 775.403,
    "end": 779.783,
    "text": "<v Christian Genzel>Das war halt das Kind aus so verschiedenen Komödien und so ein paar Schmachtfetzen,"
  },
  {
    "start": 779.863,
    "end": 783.183,
    "text": "<v Christian Genzel>die da gedreht wurden. Und der ist da jetzt eben der große Actionheld."
  },
  {
    "start": 784.223,
    "end": 789.083,
    "text": "<v Christian Genzel>Das, weswegen wir Bruce Lee halt heute kennen, weswegen wir ihn so als Ikone"
  },
  {
    "start": 789.083,
    "end": 791.943,
    "text": "<v Christian Genzel>des Martial Arts kennen, das sind letzten Endes nur vier Filme."
  },
  {
    "start": 792.383,
    "end": 797.823,
    "text": "<v Christian Genzel>Eigentlich fünf vielleicht. Es gibt einen Posthum, wo er nicht sehr viel beigesteuert"
  },
  {
    "start": 797.823,
    "end": 800.163,
    "text": "<v Christian Genzel>hat, aber er ist ungefähr 20 Minuten lang zu sehen."
  },
  {
    "start": 800.663,
    "end": 804.283,
    "text": "<v Christian Genzel>Das ist der Film Game of Death, der von Tarantino dann auch zitiert wird,"
  },
  {
    "start": 804.363,
    "end": 806.803,
    "text": "<v Christian Genzel>mit diesem gelben Anzug und dem schwarzen Streifen da dran."
  },
  {
    "start": 807.063,
    "end": 810.223,
    "text": "<v Christian Genzel>Den kann man dazu zählen. Aber das ist eine ganz, ganz kurze Zeit."
  },
  {
    "start": 810.363,
    "end": 813.343,
    "text": "<v Christian Genzel>Das fängt 1971 an, die Todesfaust des Cheng Li."
  },
  {
    "start": 814.223,
    "end": 818.523,
    "text": "<v Christian Genzel>1972 kommen Todesgrüße aus Shanghai. Und die Todeskralle schlägt wieder zu."
  },
  {
    "start": 818.663,
    "end": 821.283,
    "text": "<v Christian Genzel>Den hat er auch selber inszeniert, als Regisseur, als Autor."
  },
  {
    "start": 821.283,
    "end": 824.063,
    "text": "<v Christian Genzel>Er hat auch produziert, er war Martial-Arts-Director in dem Film."
  },
  {
    "start": 824.603,
    "end": 827.923,
    "text": "<v Christian Genzel>Und dann kommt der Mann mit der Todeskralle. Das ist so der Klassiker von ihm,"
  },
  {
    "start": 828.003,
    "end": 831.003,
    "text": "<v Christian Genzel>Enter the Dragon. Die Premiere hat er dann schon nicht mehr erlebt."
  },
  {
    "start": 831.123,
    "end": 834.283,
    "text": "<v Christian Genzel>Er ist sechs Tage vor der Premiere gestorben. Also der Film ist noch fertiggestellt"
  },
  {
    "start": 834.283,
    "end": 836.863,
    "text": "<v Christian Genzel>worden mit ihm. Er hat ihn auch gesehen, befand ihn für gut."
  },
  {
    "start": 837.203,
    "end": 841.963,
    "text": "<v Christian Genzel>Er ist dann aber im Alter von nur 32 Jahren gestorben. Die offizielle Variante"
  },
  {
    "start": 841.963,
    "end": 846.823,
    "text": "<v Christian Genzel>lautet, es ist eine Gehirnschwellung aufgrund einer Unverträglichkeit gegenüber Aspirin."
  },
  {
    "start": 846.943,
    "end": 849.323,
    "text": "<v Christian Genzel>Eine allergische Reaktion darauf gewesen."
  },
  {
    "start": 850.263,
    "end": 853.343,
    "text": "<v Christian Genzel>Heute sieht man das ein bisschen erweiterter oder kritischer."
  },
  {
    "start": 853.523,
    "end": 857.183,
    "text": "<v Christian Genzel>Also wenn man ihn in den Filmen sieht, verändert sich sein Körper auch immer ein bisschen."
  },
  {
    "start": 857.183,
    "end": 862.683,
    "text": "<v Christian Genzel>Und es dürfte dann so eine Kombination auch aus verschiedenen Ernährungsprinzipien"
  },
  {
    "start": 862.683,
    "end": 866.303,
    "text": "<v Christian Genzel>oder Mangelerscheinungen oder sonst was gewesen sein, weswegen er darauf reagiert hat."
  },
  {
    "start": 866.363,
    "end": 869.823,
    "text": "<v Christian Genzel>Aber wer das näher recherchieren will, im Internet findet man viel dazu."
  },
  {
    "start": 869.863,
    "end": 872.323,
    "text": "<v Christian Genzel>Man muss aufmerksam sein, dass man nicht abbiegt, weil es gibt auch ganz viele"
  },
  {
    "start": 872.323,
    "end": 876.883,
    "text": "<v Christian Genzel>kunterbunte Theorien, was da stattdessen passiert sein könnte,"
  },
  {
    "start": 877.003,
    "end": 879.383,
    "text": "<v Christian Genzel>dass ihn die Triaden umgebracht haben und so."
  },
  {
    "start": 881.227,
    "end": 885.727,
    "text": "<v Gunnar>Aber jetzt diese vier Filme, die den Ruf begründet haben, was macht diese Filme aus?"
  },
  {
    "start": 885.827,
    "end": 889.487,
    "text": "<v Gunnar>Was ist so toll an diesen Filmen, dass die heute noch einen Ruf haben,"
  },
  {
    "start": 889.687,
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    "text": "<v Gunnar>dass sie diesen Mann bekannt gemacht haben?"
  },
  {
    "start": 891.287,
    "end": 895.447,
    "text": "<v Christian Genzel>Also auf einen Punkt runtergebrochen ist es Bruce Lee, der die Filme toll macht."
  },
  {
    "start": 896.067,
    "end": 899.407,
    "text": "<v Christian Genzel>Die Filme sind gut und die Filme sind spaßig anzuschauen."
  },
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    "start": 899.407,
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    "text": "<v Christian Genzel>Es sind aber eigentlich nicht die ganz großen bahnbrechenden Filme,"
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>die man dann noch seinen Enkelkindern ans Herz legen möchte und ihnen sagen"
  },
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    "text": "<v Christian Genzel>möchte, schaut mal, das ist Filmschaffen auf der höchsten technischen Stufe."
  },
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    "text": "<v Christian Genzel>Hongkong-Filme waren immer sehr, sehr schnell inszeniert und sehr flott."
  },
  {
    "start": 915.447,
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    "text": "<v Christian Genzel>Und im ersten Film, Todesfaust des Cheng Li, war er noch nicht mal als Hauptdarsteller"
  },
  {
    "start": 919.547,
    "end": 923.287,
    "text": "<v Christian Genzel>anfangs vorgesehen, sondern das wurde dann während der Produktion so umgebünst."
  },
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    "text": "<v Christian Genzel>Deswegen kämpft er auch im ersten Teil des Films nicht wahnsinnig viel."
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>Was ihn durch die Bank auszeichnet in all seinen Filmen, ist ein wahnsinniges"
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    "text": "<v Christian Genzel>Charisma, was er mitbringt. Er hat eine Präsenz auf dem Bildschirm."
  },
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    "text": "<v Christian Genzel>Er hat eine fantastische Kampfchoreografie, die er dann auch irgendwann selber gemacht hat."
  },
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    "text": "<v Christian Genzel>Die Kampfchoreografie hat einen gewissen Realismus gegenüber dem,"
  },
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    "text": "<v Christian Genzel>was du sonst im Hongkong-Kino gesehen hast."
  },
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    "text": "<v Christian Genzel>Man kennt das ja mit den fliegenden Kämpfern, die dann Meter hoch irgendwo springen"
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>können und ich weiß nicht was alles an fantastischen Sachen machen können."
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>Vergleichsweise ist Bruce Lee sehr realistisch. Er ist auch sehr hart."
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>Schon gleich in Todesfors des Cheng Li ist so eine Kampfsequenz,"
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  {
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    "text": "<v Christian Genzel>wo er dann in der Fabrik Ketten und Werkzeuge und sowas hernimmt,"
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    "text": "<v Christian Genzel>um das für den Kampf zu machen."
  },
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    "text": "<v Christian Genzel>Das ist also nicht in so einem Fantasy-Setting mit Schwertern und schönen Roben"
  },
  {
    "start": 967.567,
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    "text": "<v Christian Genzel>oder so, So hat er schon durchaus sehr blutrünstig gehalten."
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>Und Bruce Lee hat ein großes Gespür dafür, wie er auf der Leinwand wirkt."
  },
  {
    "start": 975.347,
    "end": 978.287,
    "text": "<v Christian Genzel>Er ist ein, sage ich mal, sehr dramatischer Spieler."
  },
  {
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    "end": 982.007,
    "text": "<v Christian Genzel>Er hat immer so kleine Gesten, die er macht. Er macht so eine Geste,"
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>wo er mit dem Daumen an der Nase entlang streicht oder er wischt sich mit der"
  },
  {
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    "end": 988.147,
    "text": "<v Christian Genzel>Hand so über den Mund, bevor er etwas sagt."
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>Zögert den Kampf hinaus, indem er erst einmal seinen Oberteil auszieht,"
  },
  {
    "start": 992.882,
    "end": 994.902,
    "text": "<v Christian Genzel>dass er dann mit blankem Oberkörper dasteht."
  },
  {
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    "end": 999.602,
    "text": "<v Christian Genzel>Alle solche Sachen setzt er gezielt ein, um das spannender zu machen,"
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>um ihn größer wirken zu lassen. Er spielt dann auch immer sehr groß."
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>Also das ist gerade für uns dann manchmal irritierend. Generell oft natürlich"
  },
  {
    "start": 1006.502,
    "end": 1010.302,
    "text": "<v Christian Genzel>in chinesischen Filmen, wenn die da viel gestikulieren und Bruce Lee schippt"
  },
  {
    "start": 1010.302,
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    "text": "<v Christian Genzel>da auch immer sehr gut drauf."
  },
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    "text": "<v Christian Genzel>Aber es hat schon dann einen sehr spannenden Effekt."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Du sprichst selbstverständlich, als würde ich mich damit auskennen, vom Hongkong-Kino."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Aber das Hongkong-Kino fängt für mich, soweit ich davon irgendwas verstehe,"
  },
  {
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    "end": 1024.582,
    "text": "<v Gunnar>überhaupt mit Bruce Lee erst an."
  },
  {
    "start": 1025.102,
    "end": 1029.022,
    "text": "<v Gunnar>Stehen die Bruce-Lee-Filme in so einer Tradition des Hongkong-Kinos oder hat"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>das das Hongkong-Kino irgendwie bekannter gemacht, auch im Westen?"
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>Das ist ein extrem guter Punkt, weil tatsächlich Bruce Lee ist derjenige,"
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>der die Hongkong-Filme in den Westen gebracht hat, beziehungsweise die Popularität von Bruce Lee."
  },
  {
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    "end": 1044.622,
    "text": "<v Christian Genzel>Es gibt natürlich schon durch die Jahre und Jahrzehnte chinesische Filme und"
  },
  {
    "start": 1044.622,
    "end": 1048.042,
    "text": "<v Christian Genzel>es gibt auch zu der Zeit schon eine ganze Menge an Martial-Arts-Filmen."
  },
  {
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    "end": 1051.462,
    "text": "<v Christian Genzel>Also der erste chinesische Martial-Arts-Film ist aus dem Jahr 1928."
  },
  {
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    "end": 1055.422,
    "text": "<v Christian Genzel>Da gibt es also schon eine sehr, sehr lange Tradition. Und zu der Zeit,"
  },
  {
    "start": 1055.422,
    "end": 1058.342,
    "text": "<v Christian Genzel>wo Bruce Lee aktiv wird, da gibt es dann auch zum Beispiel schon Chang Cheh."
  },
  {
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    "end": 1062.542,
    "text": "<v Christian Genzel>Das ist so, sage ich mal, der John Ford von Hongkong, der Filme macht."
  },
  {
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    "end": 1065.882,
    "text": "<v Christian Genzel>Da gibt es eine ganze Reihe von Leuten und eine ganze Reihe auch von sehr,"
  },
  {
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    "end": 1066.882,
    "text": "<v Christian Genzel>sehr spannenden Filmen."
  },
  {
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    "end": 1070.642,
    "text": "<v Christian Genzel>Aber wahrscheinlich liegt das daran auch, dass Bruce Lee ja auch einen amerikanischen"
  },
  {
    "start": 1070.642,
    "end": 1073.542,
    "text": "<v Christian Genzel>Background hatte und damit gewissermaßen schon Fuß gefasst hatte,"
  },
  {
    "start": 1073.582,
    "end": 1078.222,
    "text": "<v Christian Genzel>auch in Amerika, dass seine Filme dann so groß international auch bekannt werden"
  },
  {
    "start": 1078.222,
    "end": 1081.862,
    "text": "<v Christian Genzel>und dass mit ihm dann diese Kung-Fu-Welle in die westliche Welt kommt."
  },
  {
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    "end": 1086.5,
    "text": "<v Chris>Jetzt sagtest du ja schon, Christian, dass es posthum, also nach dem Tod von"
  },
  {
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    "end": 1090.74,
    "text": "<v Chris>Bruce Lee, noch einen Film gab und zwar nicht einen, der fast fertig gewesen"
  },
  {
    "start": 1090.74,
    "end": 1094.14,
    "text": "<v Chris>wäre, sondern wo man halt noch herumliegendes Material genommen hat und die"
  },
  {
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    "end": 1097.06,
    "text": "<v Chris>Produktionsfirma sagte, da schneidern wir jetzt einen Film zusammen,"
  },
  {
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    "end": 1102.9,
    "text": "<v Chris>egal ob das Sinn macht oder nicht, weil Bruce Lee zu diesem Zeitpunkt schon so eine Ikone war."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Also trotz dieses vergleichsweise kurzen im Westen bekannten Werkes hat das"
  },
  {
    "start": 1108.08,
    "end": 1110.72,
    "text": "<v Chris>damals Anfang der 70er irgendwie eingeschlagen."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Und meine Frage wäre, traf Bruce Leder einen Nerv, was den Zeitgeist angeht?"
  },
  {
    "start": 1116.84,
    "end": 1120.86,
    "text": "<v Chris>Lag da was in der Luft oder hat er das erst aus der Taufe gehoben,"
  },
  {
    "start": 1120.92,
    "end": 1123.68,
    "text": "<v Chris>diese Faszination für Kung-Fu und Kung-Fu-Filme?"
  },
  {
    "start": 1123.68,
    "end": 1127.72,
    "text": "<v Christian Genzel>Es ist natürlich auch da eine gewisse Wechselwirkung. Also wie bei allen Sachen,"
  },
  {
    "start": 1127.82,
    "end": 1132.2,
    "text": "<v Christian Genzel>die so einen großen Einfluss haben, ist da jemand mit einem bestimmten Talent"
  },
  {
    "start": 1132.2,
    "end": 1134.32,
    "text": "<v Christian Genzel>zur richtigen Zeit am richtigen Ort."
  },
  {
    "start": 1134.8,
    "end": 1139.26,
    "text": "<v Christian Genzel>Das, was die 70er auszeichnet, ist ja gewissermaßen alles aus den Spätsechzigern"
  },
  {
    "start": 1139.26,
    "end": 1144.78,
    "text": "<v Christian Genzel>entwachsen, aus dieser ganzen Gegenkultur, mit der zum Beispiel ein Interesse an Asien daherkommt."
  },
  {
    "start": 1144.78,
    "end": 1147.82,
    "text": "<v Christian Genzel>In der Musik merkst du das dann ganz groß am Interesse für Indien,"
  },
  {
    "start": 1147.84,
    "end": 1151.98,
    "text": "<v Christian Genzel>George Harrison und Ravi Shankar zum Beispiel oder John McLaughlin und Shakti."
  },
  {
    "start": 1152.24,
    "end": 1156.78,
    "text": "<v Christian Genzel>Es kommt natürlich dann damit so ein gewisses Interesse auch an der Philosophie"
  },
  {
    "start": 1156.78,
    "end": 1160.4,
    "text": "<v Christian Genzel>aus Fernost mit, wo er dann zum richtigen Zeitpunkt da ist."
  },
  {
    "start": 1160.74,
    "end": 1164.94,
    "text": "<v Christian Genzel>Und er ist dann derjenige, der das irgendwie auch alles symbolisiert."
  },
  {
    "start": 1165.52,
    "end": 1168.62,
    "text": "<v Christian Genzel>Diese Kampfsportschule, die er in Oakland hat und später dann auch in Los Angeles,"
  },
  {
    "start": 1168.88,
    "end": 1172.14,
    "text": "<v Christian Genzel>da hat er Leute unterrichtet wie James Coburn oder Steve McQueen,"
  },
  {
    "start": 1172.26,
    "end": 1174.06,
    "text": "<v Christian Genzel>also wirklich veritable Hollywoodstars."
  },
  {
    "start": 1174.4,
    "end": 1178.1,
    "text": "<v Christian Genzel>Der Drehbuchautor Sterling Sillifant war dort Schüler. Der hat den Oscar gewonnen"
  },
  {
    "start": 1178.1,
    "end": 1179.3,
    "text": "<v Christian Genzel>für In der Hitze der Nacht."
  },
  {
    "start": 1179.56,
    "end": 1183.4,
    "text": "<v Christian Genzel>Da ist er also auch gleich an der richtigen Stelle, wo er die Leute kennenlernt,"
  },
  {
    "start": 1183.42,
    "end": 1186.42,
    "text": "<v Christian Genzel>die das Interesse haben, aber ihn dann halt auch wahrnehmen."
  },
  {
    "start": 1186.42,
    "end": 1190.06,
    "text": "<v Christian Genzel>Und um das auch zu zeigen, so als Randnotiz, was ich ganz witzig finde,"
  },
  {
    "start": 1190.2,
    "end": 1195.56,
    "text": "<v Christian Genzel>die Serie Kung Fu mit David Carradine, die ist 1972 gestartet und da hätte ursprünglich"
  },
  {
    "start": 1195.56,
    "end": 1197.7,
    "text": "<v Christian Genzel>Bruce Lee die Hauptrolle spielen sollen."
  },
  {
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    "end": 1203.086,
    "text": "<v Christian Genzel>Es heißt, die Produzenten fanden ihn dann zu klein und zu chinesisch."
  },
  {
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    "end": 1205.326,
    "text": "<v Chris>Total."
  },
  {
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    "end": 1209.466,
    "text": "<v Christian Genzel>Ja, David Carradine hat diese Probleme nicht mit sich gebracht,"
  },
  {
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    "end": 1214.286,
    "text": "<v Christian Genzel>aber man merkt also da diese Verquickung, dass einerseits zwar das Interesse"
  },
  {
    "start": 1214.286,
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    "text": "<v Christian Genzel>da ist und das in der Luft liegt, andererseits hat er als asiatischer Darsteller"
  },
  {
    "start": 1217.806,
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    "text": "<v Christian Genzel>in Hollywood aber noch nicht die Möglichkeiten,"
  },
  {
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    "end": 1225.326,
    "text": "<v Christian Genzel>die er dann zu Hause wieder hat, wo er als Hauptdarsteller, als Held inszeniert werden kann."
  },
  {
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    "text": "<v Christian Genzel>Und mit Bruce Lee und mit diesem ganzen Boom kommt dann auch der ganze Kung-Fu-Boom,"
  },
  {
    "start": 1230.906,
    "end": 1232.886,
    "text": "<v Christian Genzel>wo die Filme wie am Fließband produziert werden."
  },
  {
    "start": 1233.086,
    "end": 1236.306,
    "text": "<v Christian Genzel>Carl Douglas singt Everybody is Kung-Fu Fighting. Das ist 1974,"
  },
  {
    "start": 1236.746,
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    "text": "<v Christian Genzel>wo das in vollem Gange ist."
  },
  {
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    "end": 1243.606,
    "text": "<v Christian Genzel>Und mir fällt da immer diese Mad-Parodie ein. Wie entsteht ein Kung-Fu-Film?"
  },
  {
    "start": 1243.646,
    "end": 1247.246,
    "text": "<v Christian Genzel>Und da gibt es dieses Bild, wo einer durch die Scheibe fliegt und links steht"
  },
  {
    "start": 1247.246,
    "end": 1249.506,
    "text": "<v Christian Genzel>einer, der sagt was in Schriftzeichen und rechts steht einer,"
  },
  {
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    "end": 1250.706,
    "text": "<v Christian Genzel>der sagt was in Schriftzeichen."
  },
  {
    "start": 1250.986,
    "end": 1254.446,
    "text": "<v Christian Genzel>Und der Reporter fragt dann, ah, hier drehen Sie eine Szene für Ihren neuen Actionfilm."
  },
  {
    "start": 1254.526,
    "end": 1257.386,
    "text": "<v Christian Genzel>Und der Produzent sagt, falsch, wir drehen hier zwei neue Actionfilme."
  },
  {
    "start": 1257.386,
    "end": 1261.226,
    "text": "<v Christian Genzel>Der Link sagt rein mit dem Schurken und der Recht sagt raus mit dem Schurken."
  },
  {
    "start": 1264.146,
    "end": 1270.246,
    "text": "<v Gunnar>Bruce Lee ist ja nun so eine große Figur, dass man einfach jemanden auf der"
  },
  {
    "start": 1270.246,
    "end": 1273.826,
    "text": "<v Gunnar>Straße nach einem Martial-Arts-Artist fragen kann und dann wird der schon Jackie"
  },
  {
    "start": 1273.826,
    "end": 1275.126,
    "text": "<v Gunnar>Chan oder Bruce Lee sagen."
  },
  {
    "start": 1275.406,
    "end": 1278.946,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt also, es ist ein Name, den man kennt, aber nicht so viele Leute haben"
  },
  {
    "start": 1278.946,
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    "text": "<v Gunnar>die Filme gesehen, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 1280.306,
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    "text": "<v Gunnar>Also auch ich habe tatsächlich meine persönliche Karriere in diesem Bereich"
  },
  {
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    "end": 1289.486,
    "text": "<v Gunnar>mit Drunken Master angefangen, also mit einem Jackie Chan Film und hatte jetzt"
  },
  {
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    "end": 1291.986,
    "text": "<v Gunnar>vor der Beschäftigung mit dem Spiel keinen von diesen Filmen gesehen."
  },
  {
    "start": 1292.206,
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    "text": "<v Gunnar>Aber trotzdem ist das halt so eine bekannte Figur. Wieso ist denn hier der Mensch"
  },
  {
    "start": 1296.426,
    "end": 1299.926,
    "text": "<v Gunnar>so viel größer als die Filme? Wie ist das gekommen? Willkommen."
  },
  {
    "start": 1300.166,
    "end": 1303.766,
    "text": "<v Christian Genzel>Ja, da spielen natürlich auch sehr, sehr viele Elemente zusammen und es ist"
  },
  {
    "start": 1303.766,
    "end": 1305.786,
    "text": "<v Christian Genzel>wahrscheinlich schwer, genau den Finger draufzulegen."
  },
  {
    "start": 1305.846,
    "end": 1308.246,
    "text": "<v Christian Genzel>Ich glaube, wir haben auch einige von diesen Punkten schon angesprochen,"
  },
  {
    "start": 1308.306,
    "end": 1312.286,
    "text": "<v Christian Genzel>das Charisma und die Tatsache, dass er das halt so in den Westen gebracht hat"
  },
  {
    "start": 1312.286,
    "end": 1313.966,
    "text": "<v Christian Genzel>und damit auch für Sinnbildlicht hat."
  },
  {
    "start": 1315.202,
    "end": 1319.142,
    "text": "<v Christian Genzel>Hat sicherlich auch geholfen, dass er so eine gewisse Philosophie mitgetragen hat."
  },
  {
    "start": 1319.602,
    "end": 1322.762,
    "text": "<v Christian Genzel>Der Mann mit der Todeskralle zum Beispiel, da gibt es diese Szene am Anfang,"
  },
  {
    "start": 1322.862,
    "end": 1326.522,
    "text": "<v Christian Genzel>wo er mit seinem Lehrmeister redet und er erklärt dann so seine Philosophie."
  },
  {
    "start": 1326.582,
    "end": 1329.362,
    "text": "<v Christian Genzel>Das ist ein sehr schönes Bild, wo er halt darüber redet, man soll nicht zu viel"
  },
  {
    "start": 1329.362,
    "end": 1334.022,
    "text": "<v Christian Genzel>nachdenken, sondern nach Gefühl kämpfen, weil es ist sonst wie wenn man mit"
  },
  {
    "start": 1334.022,
    "end": 1335.402,
    "text": "<v Christian Genzel>dem Finger auf den Mond zeigt."
  },
  {
    "start": 1335.402,
    "end": 1339.042,
    "text": "<v Christian Genzel>Und wenn man sich auf den Finger konzentriert, also sprich auf die Technik,"
  },
  {
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    "end": 1342.402,
    "text": "<v Christian Genzel>dann sieht man ja nicht den ganzen Glanz, den der Himmel anzubieten hat."
  },
  {
    "start": 1342.902,
    "end": 1346.582,
    "text": "<v Christian Genzel>Das ist was, was Bruce Lee selber geschrieben hat und so im Film gelandet ist."
  },
  {
    "start": 1346.642,
    "end": 1348.962,
    "text": "<v Christian Genzel>Das wäre ursprünglich auch noch länger gewesen, aber der Produzent fand,"
  },
  {
    "start": 1349.082,
    "end": 1351.462,
    "text": "<v Christian Genzel>ja, Philosophie und amerikanischer Film, das ist so ein bisschen."
  },
  {
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    "end": 1356.062,
    "text": "<v Christian Genzel>Diese Sachen spielen natürlich alle zusammen. Ich glaube auch,"
  },
  {
    "start": 1356.142,
    "end": 1359.922,
    "text": "<v Christian Genzel>der frühe Tod hat dazu beigetragen, wir kennen das von Leuten wie Jim Morrison"
  },
  {
    "start": 1359.922,
    "end": 1365.862,
    "text": "<v Christian Genzel>und von James Dean und von Kurt Cobain und so weiter. Das trägt zum Legendenstatus bei."
  },
  {
    "start": 1366.002,
    "end": 1370.002,
    "text": "<v Christian Genzel>Das wird dann zu so einem Mythos, wenn jemand so jung stirbt und wir uns sozusagen"
  },
  {
    "start": 1370.002,
    "end": 1374.182,
    "text": "<v Christian Genzel>vorstellen können, was dann noch hätte kommen können und gleichzeitig aber nie enttäuscht werden."
  },
  {
    "start": 1374.182,
    "end": 1377.782,
    "text": "<v Christian Genzel>Wir haben nie von Jimi Hendrix das Album gehört,"
  },
  {
    "start": 1377.982,
    "end": 1382.002,
    "text": "<v Christian Genzel>wo er kämpft in den 80ern, dass er Drumcomputer einsetzen muss und irgendwelche"
  },
  {
    "start": 1382.002,
    "end": 1385.842,
    "text": "<v Christian Genzel>Plastikkeyboards darüber legt über sein Gitarrenspiel, sondern wir haben halt"
  },
  {
    "start": 1385.842,
    "end": 1390.082,
    "text": "<v Christian Genzel>diese paar Aufnahmen, die so fantastisch sind und so ist das mit Bruce Lee dann auch."
  },
  {
    "start": 1390.082,
    "end": 1392.502,
    "text": "<v Christian Genzel>Auch wir sehen ihn, wie er sich entwickelt, wie er größer wird."
  },
  {
    "start": 1392.562,
    "end": 1395.522,
    "text": "<v Christian Genzel>Seine Filme werden auch ambitionierter. Man merkt, er denkt international."
  },
  {
    "start": 1395.902,
    "end": 1398.762,
    "text": "<v Christian Genzel>Sein Regiedebüt Way of the Dragon, das spielt dann in Rom."
  },
  {
    "start": 1399.022,
    "end": 1402.222,
    "text": "<v Christian Genzel>Er kämpft gegen Chuck Norris vor dem Schauplatz des Kolosseums."
  },
  {
    "start": 1402.442,
    "end": 1407.982,
    "text": "<v Christian Genzel>Da merkt man, dass der Mann in großen Kinobildern letzten Endes denkt und dahin strebt."
  },
  {
    "start": 1408.302,
    "end": 1411.902,
    "text": "<v Christian Genzel>Und gleichzeitig aber bleibt uns das dann in der Fantasie überlassen."
  },
  {
    "start": 1412.342,
    "end": 1415.522,
    "text": "<v Christian Genzel>Und Christian, du hast ja noch die Bruceploitation letzten Endes angesprochen."
  },
  {
    "start": 1415.522,
    "end": 1418.722,
    "text": "<v Christian Genzel>Die ganzen Filme, die dann posthum erschienen sind. Das war natürlich nicht"
  },
  {
    "start": 1418.722,
    "end": 1423.402,
    "text": "<v Christian Genzel>nur der eine, den er selber hätte machen wollen, wo dann die Szenen,"
  },
  {
    "start": 1423.402,
    "end": 1426.082,
    "text": "<v Christian Genzel>die er gedreht hat, verwurschtelt werden in einer Geschichte,"
  },
  {
    "start": 1426.282,
    "end": 1430.022,
    "text": "<v Christian Genzel>in der dann ansonsten Doppelgänger seine Rolle irgendwie spielen."
  },
  {
    "start": 1430.202,
    "end": 1433.722,
    "text": "<v Christian Genzel>Und wo die Geschichte auch nicht die ist, die er eigentlich selber machen wollte."
  },
  {
    "start": 1433.882,
    "end": 1437.282,
    "text": "<v Christian Genzel>Also das entspricht nicht diesem Film, den er inszenieren wollte."
  },
  {
    "start": 1437.282,
    "end": 1438.742,
    "text": "<v Christian Genzel>Weil der ist Fragment geblieben."
  },
  {
    "start": 1438.822,
    "end": 1442.482,
    "text": "<v Christian Genzel>Und heute findest du den in manchen Boxsets dann, das, was davon über ist."
  },
  {
    "start": 1442.582,
    "end": 1444.882,
    "text": "<v Christian Genzel>Und in Dokumentationen findest du was von diesem Material."
  },
  {
    "start": 1445.522,
    "end": 1450.102,
    "text": "<v Christian Genzel>Aber dieser Game of Death, den wir haben, das ist letzten Endes so ein B-Movie-Reißer."
  },
  {
    "start": 1450.182,
    "end": 1453.922,
    "text": "<v Christian Genzel>Der ist eine Stunde lang irgendwie in seiner Unverschämtheit witzig,"
  },
  {
    "start": 1453.922,
    "end": 1457.722,
    "text": "<v Christian Genzel>weil dieser Bruce-Lee-Doppelgänger mit gigantischer Sonnenbrille da rumläuft."
  },
  {
    "start": 1457.862,
    "end": 1461.462,
    "text": "<v Christian Genzel>Und du dann immer Nahaufnahmen aus anderen Bruce-Lee-Filmen reingeschnitten"
  },
  {
    "start": 1461.462,
    "end": 1464.282,
    "text": "<v Christian Genzel>kriegst als Reaction-Shot, damit du glaubst, das ist Bruce Lee."
  },
  {
    "start": 1464.442,
    "end": 1467.062,
    "text": "<v Christian Genzel>Aber der Doppelgänger schaut halt null so aus wie er."
  },
  {
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    "end": 1467.622,
    "text": "<v Chris>Ja."
  },
  {
    "start": 1468.577,
    "end": 1473.437,
    "text": "<v Christian Genzel>Das ist nicht der Einzige. Es gibt eine ganze Ladung an diesen Doppelgängern,"
  },
  {
    "start": 1473.457,
    "end": 1476.637,
    "text": "<v Christian Genzel>wo dann findige Produzenten auf die Idee kommen zu sagen, naja,"
  },
  {
    "start": 1476.697,
    "end": 1479.277,
    "text": "<v Christian Genzel>wir haben hier einen Film mit Bruce Lee, der schreibt sich halt L-E."
  },
  {
    "start": 1479.457,
    "end": 1482.297,
    "text": "<v Christian Genzel>Wir haben hier einen Film mit Bruce Lee, der schreibt sich halt L-E."
  },
  {
    "start": 1482.557,
    "end": 1487.097,
    "text": "<v Christian Genzel>Es gibt Bruce Lai, L-E-E. Es gibt Bruce Tai. Es gibt Lee Bruce."
  },
  {
    "start": 1487.397,
    "end": 1487.977,
    "text": "<v Chris>Sehr clever."
  },
  {
    "start": 1487.977,
    "end": 1491.537,
    "text": "<v Christian Genzel>Aber im Deutschen klatscht man dann den Namen Bruce Lee auch noch drauf,"
  },
  {
    "start": 1491.577,
    "end": 1493.597,
    "text": "<v Christian Genzel>selbst wenn kein Bruce Lee Doppelgänger drin ist."
  },
  {
    "start": 1493.657,
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    "text": "<v Christian Genzel>Einfach nur, weil man wahrscheinlich davon ausgeht, der westliche Zuschauer"
  },
  {
    "start": 1497.457,
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    "text": "<v Christian Genzel>kann die asiatischen Gesichter ja eh nicht auseinanderhalten."
  },
  {
    "start": 1500.037,
    "end": 1502.417,
    "text": "<v Christian Genzel>Also wird das schon als Bruce Lee Film durchgehen."
  },
  {
    "start": 1502.817,
    "end": 1507.217,
    "text": "<v Christian Genzel>Das hat den Namen natürlich auch dann so präsent gehalten die ganze Zeit."
  },
  {
    "start": 1507.697,
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    "text": "<v Christian Genzel>Man kann da sehr tief eintauchen in Bruce Blightation. Mit Bruce Lee ist man"
  },
  {
    "start": 1510.677,
    "end": 1514.077,
    "text": "<v Christian Genzel>ja, wie gesagt, sehr schnell fertig, wenn man jetzt nur die Kampfsportfilme anschaut."
  },
  {
    "start": 1514.097,
    "end": 1517.077,
    "text": "<v Christian Genzel>Wenn man die ganzen Nachzügler mit den Doppelgängern anschaut,"
  },
  {
    "start": 1517.097,
    "end": 1518.297,
    "text": "<v Christian Genzel>da hat man hunderte von Filmen."
  },
  {
    "start": 1518.637,
    "end": 1522.957,
    "text": "<v Christian Genzel>Ich kann vielleicht einen empfehlen, das ist der Film Bruce Lee Seine Erben nehmen Rache."
  },
  {
    "start": 1523.057,
    "end": 1526.797,
    "text": "<v Christian Genzel>Der heißt im Englischen The Clones of Bruce Lee und das deutet schon an,"
  },
  {
    "start": 1526.917,
    "end": 1528.197,
    "text": "<v Christian Genzel>dass es da mehr als einen gibt."
  },
  {
    "start": 1528.957,
    "end": 1532.197,
    "text": "<v Christian Genzel>Es gibt nämlich gleich vier Bruce Lee Doppelgänger in diesem Film."
  },
  {
    "start": 1532.277,
    "end": 1535.717,
    "text": "<v Christian Genzel>Keiner von denen schaut aus wie Bruce Lee, aber er hat eine wahnsinnige Geschichte"
  },
  {
    "start": 1535.717,
    "end": 1539.017,
    "text": "<v Christian Genzel>eben über einen verrückten Wissenschaftler, der so Doppelgänger baut und die"
  },
  {
    "start": 1539.017,
    "end": 1542.397,
    "text": "<v Christian Genzel>werden dann alle auf irgendwelche Missionen geschickt, aber der Mann ist leider"
  },
  {
    "start": 1542.397,
    "end": 1545.877,
    "text": "<v Christian Genzel>verrückt und will diese Doppelgänger dann dazu hernehmen, die Welt zu unterjochen."
  },
  {
    "start": 1546.057,
    "end": 1549.057,
    "text": "<v Christian Genzel>Also man merkt, da ist man schon sehr schnell im Schnodderkino,"
  },
  {
    "start": 1549.137,
    "end": 1553.037,
    "text": "<v Christian Genzel>aber es ist sehr unterhaltsam, um so ein Gespür dafür zu kriegen eben,"
  },
  {
    "start": 1553.117,
    "end": 1556.317,
    "text": "<v Christian Genzel>was mit dieser Figur Bruce Lee gemacht wurde letzten Endes."
  },
  {
    "start": 1556.657,
    "end": 1561.137,
    "text": "<v Chris>Zu dieser weiteren Vermarktung von Bruce Lee und seinem Namen gehört ja auch"
  },
  {
    "start": 1561.137,
    "end": 1563.697,
    "text": "<v Chris>das Spiel, über das wir heute sprechen und das kennst du auch,"
  },
  {
    "start": 1563.737,
    "end": 1566.717,
    "text": "<v Chris>Christian, aus eigener Anschauung, dass Deswegen noch schnell die Frage an dich."
  },
  {
    "start": 1566.917,
    "end": 1573.577,
    "text": "<v Chris>Was erkennst du denn in dem Spiel wieder, das aus Bruce Lee und seinem Werk stammen könnte?"
  },
  {
    "start": 1574.997,
    "end": 1581.477,
    "text": "<v Christian Genzel>Ja, gute Frage. Also es gibt im Vorspann von die Todesfaust des Cheng Li so"
  },
  {
    "start": 1581.477,
    "end": 1587.037,
    "text": "<v Christian Genzel>einen Cutout, wo er in so einem springenden Tritt festgehalten ist."
  },
  {
    "start": 1587.237,
    "end": 1592.577,
    "text": "<v Christian Genzel>Und vielleicht ist dieser Kick im Game Bruce Lee dieses Bild."
  },
  {
    "start": 1592.737,
    "end": 1597.417,
    "text": "<v Christian Genzel>Und damit endet es dann auch schon recht bald, Also man hat natürlich in so"
  },
  {
    "start": 1597.417,
    "end": 1599.177,
    "text": "<v Christian Genzel>Kampffilmen dann manchmal so"
  },
  {
    "start": 1599.177,
    "end": 1604.297,
    "text": "<v Christian Genzel>eine gewisse Struktur, dass es so Gegner um Gegner geht oder Raum um Raum."
  },
  {
    "start": 1604.557,
    "end": 1609.777,
    "text": "<v Christian Genzel>Er macht das auch in Fist of Fury, Todesgrüße aus Shanghai, wo er dann zum Schluss"
  },
  {
    "start": 1609.777,
    "end": 1613.717,
    "text": "<v Christian Genzel>eben immer in den nächsten Raum geht, wo dann halt wieder der nächste böse Eumel"
  },
  {
    "start": 1613.717,
    "end": 1616.937,
    "text": "<v Christian Genzel>auf ihn wartet. Aber auch das hat natürlich nicht viel mit dem Spiel zu tun."
  },
  {
    "start": 1617.157,
    "end": 1619.657,
    "text": "<v Christian Genzel>Also es ist ja letzten Endes sowieso gar nicht das Spiel Mark."
  },
  {
    "start": 1619.797,
    "end": 1624.117,
    "text": "<v Christian Genzel>Sie haben halt diese Marke genommen und haben ihn als Kämpfer dahin gepackt."
  },
  {
    "start": 1624.777,
    "end": 1628.037,
    "text": "<v Christian Genzel>Und dann letzten Endes einen Bruce-Plotation-Film daraus gemacht."
  },
  {
    "start": 1628.317,
    "end": 1633.257,
    "text": "<v Christian Genzel>Er muss den bösen Zauberer besiegen und wird von einem Sumo-Ringer belästigt,"
  },
  {
    "start": 1633.277,
    "end": 1635.857,
    "text": "<v Christian Genzel>den ich damals immer für einen Org gehalten habe, weil er grün ist."
  },
  {
    "start": 1636.257,
    "end": 1640.037,
    "text": "<v Christian Genzel>Und von so einem kleinen Ninja, der auch in den Bruce Lee-Filmen nicht vorkommt."
  },
  {
    "start": 1641.577,
    "end": 1645.537,
    "text": "<v Chris>Christian, vielen Dank für diesen Kontext und für deine Einschätzung."
  },
  {
    "start": 1645.757,
    "end": 1650.157,
    "text": "<v Chris>Wenn ihr mehr von Christian hören möchtet, dann empfehle ich an dieser Stelle"
  },
  {
    "start": 1650.157,
    "end": 1655.057,
    "text": "<v Chris>mal deine mehreren Podcasts gleich. Nämlich im Filmbereich wäre das vor allem"
  },
  {
    "start": 1655.057,
    "end": 1659.837,
    "text": "<v Chris>der Lichtspielplatz-Podcast, wo es um Filme, Kino, Filmschaffende geht."
  },
  {
    "start": 1659.997,
    "end": 1663.137,
    "text": "<v Chris>Dann hast du auch noch einen Podcast namens Talking Pictures."
  },
  {
    "start": 1663.257,
    "end": 1667.417,
    "text": "<v Chris>Das ist ein Interview-Format. Da sprichst du mit Menschen, die Filme machen."
  },
  {
    "start": 1667.417,
    "end": 1671.897,
    "text": "<v Chris>Und für uns natürlich besonders relevant und auch eine ganz herzliche Empfehlung"
  },
  {
    "start": 1671.897,
    "end": 1675.997,
    "text": "<v Chris>von meiner Seite ist der Pixel-Kino-Podcast, den du mit Heinrich Lehner zusammen"
  },
  {
    "start": 1675.997,
    "end": 1678.117,
    "text": "<v Chris>machst, einem lieben Kollegen von uns."
  },
  {
    "start": 1678.197,
    "end": 1681.517,
    "text": "<v Chris>Und da sprecht ihr gleichzeitig über Spiele und Filme."
  },
  {
    "start": 1681.517,
    "end": 1685.617,
    "text": "<v Chris>Und zwar, und das finde ich besonders spannend, nicht nur in der Kombination"
  },
  {
    "start": 1685.617,
    "end": 1688.077,
    "text": "<v Chris>Spiele, aus denen Filme gemacht wurden."
  },
  {
    "start": 1688.077,
    "end": 1691.837,
    "text": "<v Chris>Das kommt bei euch schon auch vor, also sowas wie der Doom-Film zum Spiel,"
  },
  {
    "start": 1691.957,
    "end": 1694.997,
    "text": "<v Chris>der Super Mario-Film zum Spiel, aber vor allem auch in die andere Richtung,"
  },
  {
    "start": 1695.117,
    "end": 1697.297,
    "text": "<v Chris>also Spiele, die zu Filmen gemacht wurden."
  },
  {
    "start": 1697.437,
    "end": 1701.137,
    "text": "<v Chris>Da gibt es bei euch schon Folgen zu, zum Beispiel Indiana Jones und der letzte"
  },
  {
    "start": 1701.137,
    "end": 1705.857,
    "text": "<v Chris>Kreuzzug oder Predator oder Emmanuel, diesen Soft-Porno-Filmen,"
  },
  {
    "start": 1705.937,
    "end": 1707.617,
    "text": "<v Chris>zu denen auch ein Spiel gemacht wurde."
  },
  {
    "start": 1707.617,
    "end": 1712.537,
    "text": "<v Chris>Sehr faszinierende Geschichte und da erfährt man von Heinrich den ganzen Kontext"
  },
  {
    "start": 1712.537,
    "end": 1716.117,
    "text": "<v Chris>zum Spiel, von dir den ganzen Kontext zum jeweiligen Film oder der Filmreihe"
  },
  {
    "start": 1716.117,
    "end": 1717.837,
    "text": "<v Chris>und das passt wunderbar zusammen."
  },
  {
    "start": 1718.037,
    "end": 1721.737,
    "text": "<v Chris>Also an dieser Stelle nochmal eine große Empfehlung für den Pixelkino-Podcast"
  },
  {
    "start": 1721.737,
    "end": 1725.017,
    "text": "<v Chris>und dir Christian, vielen Dank, dass du hier bei uns warst."
  },
  {
    "start": 1725.137,
    "end": 1727.757,
    "text": "<v Christian Genzel>Vielen Dank und ich bin sehr gespannt, was ihr dann zum Spiel erzählt."
  },
  {
    "start": 1728.077,
    "end": 1729.037,
    "text": "<v Chris>Damit machen wir jetzt weiter."
  },
  {
    "start": 1729.497,
    "end": 1732.857,
    "text": "<v Gunnar>So, jetzt sind wir ein bisschen schlauer. Gott sei Dank mussten wir diesen Teil"
  },
  {
    "start": 1732.857,
    "end": 1735.637,
    "text": "<v Gunnar>nicht alleine bestreiten mit unserem Film-Halbwissen."
  },
  {
    "start": 1736.557,
    "end": 1738.697,
    "text": "<v Gunnar>Aber jetzt zum Fleisch, Christian."
  },
  {
    "start": 1739.328,
    "end": 1742.708,
    "text": "<v Chris>Ja, wenn wir uns das Spiel jetzt angucken genauer und beschreiben,"
  },
  {
    "start": 1742.708,
    "end": 1746.948,
    "text": "<v Chris>wie es funktioniert, dann wird das augenfällig werden, was Christian ja gerade schon gesagt hat."
  },
  {
    "start": 1747.048,
    "end": 1753.308,
    "text": "<v Chris>Das Spiel hat mit der Filmwelt von Bruce Lee praktisch nichts zu tun."
  },
  {
    "start": 1753.388,
    "end": 1757.528,
    "text": "<v Chris>Es gibt keine Bruce-Lee-Filme, wo irgendwelche Fantasy-Szenarien stattfinden"
  },
  {
    "start": 1757.528,
    "end": 1760.268,
    "text": "<v Chris>würden, wo Zauberer auftauchen würden."
  },
  {
    "start": 1760.448,
    "end": 1764.168,
    "text": "<v Chris>Es gibt auch keine Bruce-Lee-Filme, wo der nach unendlichem Reichtum streben"
  },
  {
    "start": 1764.168,
    "end": 1768.288,
    "text": "<v Chris>würde als Charakter. Das ist also etwas, was dem übergestülpt würde,"
  },
  {
    "start": 1768.328,
    "end": 1774.128,
    "text": "<v Chris>dem Spiel, ohne vermutlich viele Gedanken darüber, ob das überhaupt zu der Marke passt."
  },
  {
    "start": 1774.348,
    "end": 1779.468,
    "text": "<v Chris>Das Entscheidende ist hier, dass Bruce Lee als stereotypischer Martial-Arts-Kämpfer"
  },
  {
    "start": 1779.468,
    "end": 1784.728,
    "text": "<v Chris>auftritt und dass das eine Art fernöstliches Szenario ist. Also nicht nur im"
  },
  {
    "start": 1784.728,
    "end": 1786.428,
    "text": "<v Chris>weitesten Sinne, sondern ganz konkret."
  },
  {
    "start": 1786.588,
    "end": 1788.528,
    "text": "<v Chris>Das ist anhand des Grafikstils erkennbar."
  },
  {
    "start": 1788.908,
    "end": 1792.268,
    "text": "<v Chris>Aber das war es auch schon. Ansonsten müssen wir hier gar nicht groß nach irgendwelchen"
  },
  {
    "start": 1792.268,
    "end": 1795.008,
    "text": "<v Chris>weiteren Zusammenhängen mit irgendwelchen Filmen oder sowas suchen."
  },
  {
    "start": 1795.148,
    "end": 1798.768,
    "text": "<v Chris>Das ist im Endeffekt ein Feigenplatz. Also wir haben Bruce Lee,"
  },
  {
    "start": 1798.848,
    "end": 1802.528,
    "text": "<v Chris>der ist zumindest ähnlich wie das in den Filmen auch gerne der Fall ist,"
  },
  {
    "start": 1802.568,
    "end": 1808.408,
    "text": "<v Chris>oben ohne dargestellt als kleiner Sprite mit schwarzen Klamotten und steht auf"
  },
  {
    "start": 1808.408,
    "end": 1812.488,
    "text": "<v Chris>dem ersten Bildschirm inmitten von einer Art orientalischem Garten,"
  },
  {
    "start": 1812.528,
    "end": 1816.368,
    "text": "<v Chris>einem Vorhof von diesem Schloss und überall hängen die Lampen rum,"
  },
  {
    "start": 1816.488,
    "end": 1817.428,
    "text": "<v Chris>die du schon beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 1817.428,
    "end": 1822.268,
    "text": "<v Chris>Und die Aufgabe in fast jedem von den 20 Bildschirmen, aus denen das Spiel besteht,"
  },
  {
    "start": 1822.488,
    "end": 1826.228,
    "text": "<v Chris>ist es, die Lampen oder zumindest die richtigen Lampen einzusammeln,"
  },
  {
    "start": 1826.268,
    "end": 1828.528,
    "text": "<v Chris>damit sich der weitere Weg öffnet."
  },
  {
    "start": 1828.788,
    "end": 1832.388,
    "text": "<v Gunnar>Genau, also die Aufgabe ist nicht, die Lampen zu sammeln, sondern die Aufgabe"
  },
  {
    "start": 1832.388,
    "end": 1833.788,
    "text": "<v Gunnar>ist, den Raum zu verlassen."
  },
  {
    "start": 1833.868,
    "end": 1839.088,
    "text": "<v Gunnar>Und dazu muss man manchmal Lampen sammeln oder zumindest einen Teil der Lampen sammeln."
  },
  {
    "start": 1839.208,
    "end": 1842.928,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt in jedem dieser Bildschirme unterschiedlich viele von diesen Lampen,"
  },
  {
    "start": 1842.928,
    "end": 1847.748,
    "text": "<v Gunnar>diesen einsammelbaren Dingern. und es ist nicht klar vorauszusehen in den meisten"
  },
  {
    "start": 1847.748,
    "end": 1849.988,
    "text": "<v Gunnar>Stellen, was den Weg öffnet."
  },
  {
    "start": 1850.068,
    "end": 1853.208,
    "text": "<v Gunnar>Das ist Trial and Error und es ist keine große Herausforderung,"
  },
  {
    "start": 1853.728,
    "end": 1857.228,
    "text": "<v Gunnar>aber das ist ein kleines Element, das Kombination erfordert."
  },
  {
    "start": 1857.768,
    "end": 1861.868,
    "text": "<v Gunnar>Ansonsten sieht das auf den ersten Blick und ich sage ausdrücklich auf den ersten"
  },
  {
    "start": 1861.868,
    "end": 1865.368,
    "text": "<v Gunnar>Blick sehr konventionell aus, wie die Level gebaut sind."
  },
  {
    "start": 1865.528,
    "end": 1872.328,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt hier drei Ebenen, zwischen denen man wechseln kann mit Leitern und relativ"
  },
  {
    "start": 1872.328,
    "end": 1875.508,
    "text": "<v Gunnar>offensichtliche Ausgänge an den Seiten der Räume."
  },
  {
    "start": 1875.628,
    "end": 1879.488,
    "text": "<v Gunnar>Das ist jetzt nichts, was wir in anderen Spielen so nicht schon gesehen hätten."
  },
  {
    "start": 1879.868,
    "end": 1882.128,
    "text": "<v Gunnar>Jumpman oder ähnlichen Spielen der Zeit."
  },
  {
    "start": 1882.988,
    "end": 1888.288,
    "text": "<v Gunnar>Aber im weiteren Verlauf wird es, wie soll ich sagen, interessanter."
  },
  {
    "start": 1888.948,
    "end": 1892.888,
    "text": "<v Chris>Das ist das, was wir heutzutage einen Puzzle-Plattformer nennen würden,"
  },
  {
    "start": 1893.068,
    "end": 1897.008,
    "text": "<v Chris>also ein Spiel, wo es innerhalb eines einzelnen Level-Bildschirms darum geht,"
  },
  {
    "start": 1897.228,
    "end": 1902.168,
    "text": "<v Chris>nicht nur Gegner zu besiegen oder über Lücken zu springen, sondern durchaus"
  },
  {
    "start": 1902.168,
    "end": 1905.128,
    "text": "<v Chris>auch ein bisschen kombinatorische Rätsel zu lösen."
  },
  {
    "start": 1905.128,
    "end": 1907.668,
    "text": "<v Chris>Also wie komme ich denn an bestimmte Orte?"
  },
  {
    "start": 1907.888,
    "end": 1911.608,
    "text": "<v Chris>Was muss ich hier überhaupt tun? Das ist sehr rudimentär in Bruce Lee,"
  },
  {
    "start": 1911.668,
    "end": 1914.228,
    "text": "<v Chris>aber das ist schon die Herausforderung, wie du vorhin schon gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 1914.268,
    "end": 1917.008,
    "text": "<v Chris>zu gucken, wie kann ich denn diesen Bildschirm wieder verlassen?"
  },
  {
    "start": 1917.088,
    "end": 1921.708,
    "text": "<v Chris>Eine Kombination aus Geschicklichkeitsübungen, also richtiges Springen und die"
  },
  {
    "start": 1921.708,
    "end": 1925.968,
    "text": "<v Chris>Kämpfe gegen die Feinde und aber auch mitdenken, wo geht es lang und wo muss"
  },
  {
    "start": 1925.968,
    "end": 1927.968,
    "text": "<v Chris>ich hin? Welche Lampe muss ich jetzt finden?"
  },
  {
    "start": 1928.168,
    "end": 1930.308,
    "text": "<v Chris>Das ist als Konzept nicht unbedingt neu."
  },
  {
    "start": 1930.668,
    "end": 1934.128,
    "text": "<v Chris>Sowas wie Lode Runner zum Beispiel ist ja schon in der Welt Und das ist so ein"
  },
  {
    "start": 1934.128,
    "end": 1939.208,
    "text": "<v Chris>prototypischer Puzzle-Plattformer, wo es auch darum geht, den jeweiligen Bildschirm zu lösen."
  },
  {
    "start": 1939.448,
    "end": 1946.228,
    "text": "<v Chris>Aber was hier bei Bruce Lee noch mit dazu kommt, ist, dass die Bildschirme zusammenhängend sind."
  },
  {
    "start": 1946.408,
    "end": 1950.588,
    "text": "<v Chris>Also man bewegt sich nicht nur linear von einem Raum in den nächsten und dann"
  },
  {
    "start": 1950.588,
    "end": 1953.408,
    "text": "<v Chris>in den nächsten, sondern in dieser Spielwelt,"
  },
  {
    "start": 1953.608,
    "end": 1959.848,
    "text": "<v Chris>die tatsächlich den Weg aus dem Vorhof in das Schloss und bis in den Thronsaal"
  },
  {
    "start": 1959.848,
    "end": 1963.028,
    "text": "<v Chris>des Zauberers beschreibt, geht es immer mal wieder auch zurück."
  },
  {
    "start": 1963.028,
    "end": 1966.028,
    "text": "<v Chris>Also man muss auch mal wieder zurück in Räume, in denen man schon war."
  },
  {
    "start": 1966.168,
    "end": 1970.168,
    "text": "<v Chris>Da hat sich ein neuer Weg geöffnet. Man möchte fast mit modernen Augen und Blick"
  },
  {
    "start": 1970.168,
    "end": 1972.548,
    "text": "<v Chris>sagen, es hat was Metroidvania-haftes."
  },
  {
    "start": 1975.448,
    "end": 1977.068,
    "text": "<v Gunnar>Völlig falsch hier der Begriff."
  },
  {
    "start": 1977.488,
    "end": 1981.848,
    "text": "<v Chris>Völlig falsch. Das ist hier nicht anwendbar. Aber das ist vielleicht die beste"
  },
  {
    "start": 1981.848,
    "end": 1985.588,
    "text": "<v Chris>Assoziation für jemanden, der heutzutage auf so ein Bild guckt."
  },
  {
    "start": 1985.668,
    "end": 1987.928,
    "text": "<v Chris>Also Backtracking gibt es hier durchaus auch."
  },
  {
    "start": 1988.528,
    "end": 1991.508,
    "text": "<v Gunnar>Ganz bisschen, ja. Ich finde es schon ganz beeindruckend für die Zeit,"
  },
  {
    "start": 1991.568,
    "end": 1995.608,
    "text": "<v Gunnar>dass die ersten drei Bildschirme eine durchgängige Landschaft bilden,"
  },
  {
    "start": 1996.088,
    "end": 2001.188,
    "text": "<v Gunnar>und dass man hier alle Laternen einsammeln muss aus allen drei Bildschirmen,"
  },
  {
    "start": 2001.288,
    "end": 2005.408,
    "text": "<v Gunnar>damit sich im Mittleren der drei Bildschirme ein Loch im Boden öffnet und das"
  },
  {
    "start": 2005.408,
    "end": 2009.528,
    "text": "<v Gunnar>dich dann in den Keller oder die Unterwelt oder was auch immer bringt, wo es dann weitergeht."
  },
  {
    "start": 2009.708,
    "end": 2012.308,
    "text": "<v Gunnar>Und schon das, das ist echt ein ganz simpler Trick."
  },
  {
    "start": 2012.528,
    "end": 2015.748,
    "text": "<v Gunnar>Wir sind im Jahr 1984, das ist schon echt mal eine Leistung."
  },
  {
    "start": 2015.748,
    "end": 2017.708,
    "text": "<v Gunnar>Das hast du zu der Zeit nicht in jedem Spiel gesehen."
  },
  {
    "start": 2017.828,
    "end": 2022.088,
    "text": "<v Gunnar>Da waren ganz viele Spiele noch mit super linearen Levels, wo die Räume nichts"
  },
  {
    "start": 2022.088,
    "end": 2023.088,
    "text": "<v Gunnar>miteinander zu tun hatten."
  },
  {
    "start": 2023.148,
    "end": 2028.328,
    "text": "<v Gunnar>Und hier ist die Struktur dieser Sachen auch einfach in sich schlüssig, logisch."
  },
  {
    "start": 2028.863,
    "end": 2032.143,
    "text": "<v Gunnar>Du kommst auch, wenn ich das richtig sehe, wenn du unten in der Mitte eines"
  },
  {
    "start": 2032.143,
    "end": 2036.663,
    "text": "<v Gunnar>Raumes rausgehst, auch oben aus der Mitte der Decke wieder raus."
  },
  {
    "start": 2036.923,
    "end": 2040.223,
    "text": "<v Gunnar>Also das ist auch so gebaut an den meisten Stellen, dass das irgendwie miteinander passt."
  },
  {
    "start": 2040.523,
    "end": 2043.703,
    "text": "<v Chris>Ja, manchmal. Manchmal ist es mal so, mal so."
  },
  {
    "start": 2044.023,
    "end": 2047.103,
    "text": "<v Chris>Also das ist aber ein echt wichtiger Punkt, den du genannt hast,"
  },
  {
    "start": 2047.143,
    "end": 2048.343,
    "text": "<v Chris>den ich nochmal betonen würde."
  },
  {
    "start": 2048.483,
    "end": 2051.943,
    "text": "<v Chris>Weil ich habe vorher so salopp gesagt, die Geschichte ist auf der Rückseite"
  },
  {
    "start": 2051.943,
    "end": 2054.503,
    "text": "<v Chris>der Anleitung und das war es. Aber wie gesagt, das stimmt nicht genau."
  },
  {
    "start": 2054.623,
    "end": 2058.523,
    "text": "<v Chris>Das Spiel an sich erzählt die Geschichte. Man muss die Vorgeschichte aus dem"
  },
  {
    "start": 2058.523,
    "end": 2061.483,
    "text": "<v Chris>Handbuch wissen, aber das, was dann eigentlich passiert, ist durchaus aus dem"
  },
  {
    "start": 2061.483,
    "end": 2065.643,
    "text": "<v Chris>Spiel ablesbar in der Folge der einzelnen Level-Bildschirme."
  },
  {
    "start": 2065.783,
    "end": 2069.523,
    "text": "<v Chris>Und das ist schon relativ modern, weil, wie du auch schon sagtest,"
  },
  {
    "start": 2069.543,
    "end": 2073.103,
    "text": "<v Chris>der Standard für Plattformer in dieser Ära, in den frühen 80ern,"
  },
  {
    "start": 2073.183,
    "end": 2077.003,
    "text": "<v Chris>wäre der einzelne Bildschirm, ohne dass da irgendein Zusammenhang ist,"
  },
  {
    "start": 2077.063,
    "end": 2078.663,
    "text": "<v Chris>wie in einem Lode Runner oder einem Jumpman."
  },
  {
    "start": 2078.663,
    "end": 2082.523,
    "text": "<v Chris>Es gibt schon Spiele, die haben auch zu diesem Zeitpunkt so eine zusammenhängende"
  },
  {
    "start": 2082.523,
    "end": 2084.363,
    "text": "<v Chris>Spielwelt etabliert, auch auf dem Atari."
  },
  {
    "start": 2084.663,
    "end": 2088.423,
    "text": "<v Chris>Zum Beispiel Montezumas Revenge, das ist ein Jahr vorher und das hat ja auch"
  },
  {
    "start": 2088.423,
    "end": 2090.543,
    "text": "<v Chris>eine zusammenhängende Welt, in der man auch wieder zurückgeht,"
  },
  {
    "start": 2090.603,
    "end": 2094.243,
    "text": "<v Chris>von dem die Bildschirme freierkundbar sind und Pitfall zum Beispiel hatte was"
  },
  {
    "start": 2094.243,
    "end": 2095.503,
    "text": "<v Chris>ähnliches ja schon Jahre vorher."
  },
  {
    "start": 2095.503,
    "end": 2100.123,
    "text": "<v Chris>Aber was hier halt neu mit dazukommt oder einigermaßen neu ist die erzählende Spielwelt."
  },
  {
    "start": 2100.183,
    "end": 2103.963,
    "text": "<v Chris>Also dass hier auch eine Abenteuergeschichte durch die Progression der Bilder"
  },
  {
    "start": 2103.963,
    "end": 2107.583,
    "text": "<v Chris>erzählt wird. Das ist was, was wir im gleichen Jahr dann auch in Karateka zum Beispiel sehen."
  },
  {
    "start": 2107.663,
    "end": 2111.923,
    "text": "<v Chris>Aber das kommt später als Bruce Lee. Das kommt ein halbes Jahr später raus und"
  },
  {
    "start": 2111.923,
    "end": 2114.963,
    "text": "<v Chris>auf dem Apple II. Und die Geschichte, die hier erzählt wird,"
  },
  {
    "start": 2115.123,
    "end": 2116.643,
    "text": "<v Chris>die ist auch relativ kurz und kompakt."
  },
  {
    "start": 2116.723,
    "end": 2120.923,
    "text": "<v Chris>Das ist Bruce Lee, der eindringt in den Vorhof und sich erstmal durchschlagen"
  },
  {
    "start": 2120.923,
    "end": 2123.663,
    "text": "<v Chris>muss, um überhaupt in das Schloss hineinzukommen."
  },
  {
    "start": 2123.723,
    "end": 2128.103,
    "text": "<v Chris>Er fängt in diesem Garten an mit Sozierwänden und Statuen, öffnet dann den geheimen"
  },
  {
    "start": 2128.103,
    "end": 2132.903,
    "text": "<v Chris>Zugang zu den Gewölben und Höhlen unter diesem Garten und findet dort den Schalter,"
  },
  {
    "start": 2132.983,
    "end": 2134.883,
    "text": "<v Chris>der den Weg in die Festung freigibt."
  },
  {
    "start": 2134.883,
    "end": 2139.423,
    "text": "<v Chris>Da dringt er dann ein, kommt in eine Art Eingangshalle, eine zentrale Halle,"
  },
  {
    "start": 2139.443,
    "end": 2142.603,
    "text": "<v Chris>wo drei Tore zu den weiteren Flügeln dieses Schlosses führen."
  },
  {
    "start": 2142.843,
    "end": 2147.743,
    "text": "<v Chris>In denen muss er jeweils die entsprechenden Schalter betätigen oder Lampen finden."
  },
  {
    "start": 2147.983,
    "end": 2149.903,
    "text": "<v Chris>Die ihm dann den Innenhof öffnen."
  },
  {
    "start": 2150.043,
    "end": 2154.023,
    "text": "<v Chris>Da steht ein großer Pagodenturm drin, den man dann noch erklettert und dann"
  },
  {
    "start": 2154.023,
    "end": 2158.023,
    "text": "<v Chris>kommt man durch die letzten fallengespickten Räume in den Thronsaal des Zauberers."
  },
  {
    "start": 2158.023,
    "end": 2161.763,
    "text": "<v Chris>Und wenn man den auch noch bezwungen hat, dann landet man in der Schatzkammer"
  },
  {
    "start": 2161.763,
    "end": 2166.203,
    "text": "<v Chris>dort, wo man hin wollte, wo dann hinter großen Torbügen Berge von Gold glänzen."
  },
  {
    "start": 2166.263,
    "end": 2168.923,
    "text": "<v Chris>Da ist dann vom ewigen Leben auf einmal nichts mehr zu sehen,"
  },
  {
    "start": 2168.983,
    "end": 2171.383,
    "text": "<v Chris>aber naja gut, das wäre vermutlich eh immateriell."
  },
  {
    "start": 2171.423,
    "end": 2175.703,
    "text": "<v Chris>Dann gehen wir mal davon aus, dass ihm dieses ganze Gold auch noch das ewige Leben ermöglicht."
  },
  {
    "start": 2175.763,
    "end": 2178.243,
    "text": "<v Chris>Aber das ist letztendlich die Geschichte, die das Spiel erzählt."
  },
  {
    "start": 2178.583,
    "end": 2182.923,
    "text": "<v Chris>Wortlos, aber durch eine konsequente Aneinanderreihung von mehr oder weniger"
  },
  {
    "start": 2182.923,
    "end": 2184.283,
    "text": "<v Chris>erkennbaren Schauplätzen."
  },
  {
    "start": 2185.177,
    "end": 2191.177,
    "text": "<v Gunnar>Ja, durch den Versuch, das logisch zu bauen, sodass man eine Art von Räumlichkeit erahnen kann."
  },
  {
    "start": 2191.657,
    "end": 2194.517,
    "text": "<v Gunnar>Also du hast das jetzt natürlich schon so ein bisschen idealisiert."
  },
  {
    "start": 2194.517,
    "end": 2197.677,
    "text": "<v Gunnar>Man kann das Spiel auch, glaube ich, durchspielen, ohne das zu erkennen,"
  },
  {
    "start": 2197.777,
    "end": 2200.977,
    "text": "<v Gunnar>was du gerade erzählt hast."
  },
  {
    "start": 2200.977,
    "end": 2203.877,
    "text": "<v Gunnar>Man kann das auch als eine Aneinanderreihung von Räumen,"
  },
  {
    "start": 2204.037,
    "end": 2209.037,
    "text": "<v Gunnar>die keinen Zusammenhang haben, empfinden, weil die Räume nicht so sehr aussehen"
  },
  {
    "start": 2209.037,
    "end": 2213.397,
    "text": "<v Gunnar>wie Schlossräume, sondern sehr offenkundig aussehen wie Jump'n'Run-Räume mit"
  },
  {
    "start": 2213.397,
    "end": 2218.717,
    "text": "<v Gunnar>sich bewegenden Treppen und derartigen Dingen mehr und unverbundenen Ebenen und so."
  },
  {
    "start": 2219.017,
    "end": 2223.977,
    "text": "<v Gunnar>Aber nichtsdestotrotz, diese Erzählung ist möglich und diese Erzählung ist ganz"
  },
  {
    "start": 2223.977,
    "end": 2225.137,
    "text": "<v Gunnar>offenkundig mitgedacht."
  },
  {
    "start": 2225.217,
    "end": 2227.857,
    "text": "<v Gunnar>Und das macht das Spiel schon besonders für die Zeit."
  },
  {
    "start": 2227.857,
    "end": 2233.237,
    "text": "<v Chris>Ja, es bemüht sich ja auf der visuellen Ebene in der Grafik Schmuckelemente"
  },
  {
    "start": 2233.237,
    "end": 2237.137,
    "text": "<v Chris>reinzubringen, die im Hintergrund liegen, die also keine Hindernisse sind oder"
  },
  {
    "start": 2237.137,
    "end": 2240.957,
    "text": "<v Chris>irgendwelche Spielebedeutung haben, sondern die halt einfach nur den jeweiligen"
  },
  {
    "start": 2240.957,
    "end": 2242.137,
    "text": "<v Chris>Ort charakterisieren sollen."
  },
  {
    "start": 2242.137,
    "end": 2247.537,
    "text": "<v Chris>Also zum Beispiel beim Eingang zum Schloss siehst du die Zinnen oben der Türme"
  },
  {
    "start": 2247.537,
    "end": 2251.197,
    "text": "<v Chris>und erkennst, aha, hier bin ich also jetzt offensichtlich in einer Art Eingangsbereich,"
  },
  {
    "start": 2251.277,
    "end": 2253.617,
    "text": "<v Chris>wo ja auch Brücken drüber führen, über die man dann drüber muss."
  },
  {
    "start": 2253.977,
    "end": 2258.857,
    "text": "<v Chris>Oder in diesem Vorhof in dem Garten, da sind lauter so kleine Pagodendächer"
  },
  {
    "start": 2258.857,
    "end": 2263.117,
    "text": "<v Chris>und Ziergitter und im Hintergrund vor allen Dingen dann auch eine Bergkette,"
  },
  {
    "start": 2263.177,
    "end": 2267.997,
    "text": "<v Chris>die das Ganze als Außenbereich erkennbar macht im Vergleich zu Innenbereichen."
  },
  {
    "start": 2267.997,
    "end": 2271.777,
    "text": "<v Chris>Und das wäre alles nicht unbedingt notwendig gewesen auf einer spielmechanischen"
  },
  {
    "start": 2271.777,
    "end": 2277.157,
    "text": "<v Chris>Ebene, sondern das dient der Charakterisierung des Raums mit den einfachen Möglichkeiten,"
  },
  {
    "start": 2277.437,
    "end": 2280.437,
    "text": "<v Chris>das darf man nicht vergessen, die der Atari damals hat."
  },
  {
    "start": 2280.517,
    "end": 2285.737,
    "text": "<v Chris>Wir sind da ja noch in einer kruden, grob aufgelösten Pixel-Grafik mit wenigen Farben."
  },
  {
    "start": 2286.214,
    "end": 2292.994,
    "text": "<v Gunnar>Und diesen Weg dadurch, den spickt das Spiel, wie das für einen Jump'n'Run angemessen"
  },
  {
    "start": 2292.994,
    "end": 2294.594,
    "text": "<v Gunnar>und auch üblich ist, mit Fallen."
  },
  {
    "start": 2294.694,
    "end": 2297.954,
    "text": "<v Gunnar>Das ist offenkundig, dieses ganze Schloss ist gut verteidigt,"
  },
  {
    "start": 2297.954,
    "end": 2300.374,
    "text": "<v Gunnar>nicht nur von den beiden Gegnern, über die wir gleich noch sprechen,"
  },
  {
    "start": 2301.094,
    "end": 2304.654,
    "text": "<v Gunnar>sondern auch in sich ist das schon ein gefährlicher Ort."
  },
  {
    "start": 2305.214,
    "end": 2308.234,
    "text": "<v Gunnar>Überhaupt muss man erstmal ja die Türen öffnen, aber es gibt auch einfach Dinge"
  },
  {
    "start": 2308.234,
    "end": 2309.694,
    "text": "<v Gunnar>hier, die dich umbringen können."
  },
  {
    "start": 2309.874,
    "end": 2311.354,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt so, ich weiß gar nicht, wie ich das beschreiben soll,"
  },
  {
    "start": 2311.514,
    "end": 2315.234,
    "text": "<v Gunnar>so eine elektrische Leiterbahn oder so, wo so eine Ladung vielleicht hin und"
  },
  {
    "start": 2315.234,
    "end": 2317.354,
    "text": "<v Gunnar>her fährt und wenn du die berührst, dann bist du halt tot."
  },
  {
    "start": 2317.994,
    "end": 2321.374,
    "text": "<v Gunnar>Oder es gibt Fontänen von offenkundig heißem Wasser. Ich nehme mal an,"
  },
  {
    "start": 2321.374,
    "end": 2323.214,
    "text": "<v Gunnar>dass es heiß ist, sonst wäre es ja nicht so schlimm."
  },
  {
    "start": 2323.414,
    "end": 2326.514,
    "text": "<v Chris>Das ist gut, dass du das sagst, weil damit habe ich mich eine ganze Weile beschäftigt"
  },
  {
    "start": 2326.514,
    "end": 2328.534,
    "text": "<v Chris>mit dieser Frage, was ist das eigentlich?"
  },
  {
    "start": 2329.374,
    "end": 2332.854,
    "text": "<v Chris>Diese Felder am Boden, die du gerade beschrieben hast, Bruce Lee läuft drüber"
  },
  {
    "start": 2332.854,
    "end": 2337.254,
    "text": "<v Chris>oder auch die Gegner und dadurch wird etwas ausgelöst, so eine Art Entladung."
  },
  {
    "start": 2337.574,
    "end": 2340.454,
    "text": "<v Chris>Am ersten Blick dachte ich, das ist so eine Art Elektroblitz,"
  },
  {
    "start": 2340.494,
    "end": 2343.234,
    "text": "<v Chris>der herausschießt. Und dann habe ich mal geguckt, was haben denn eigentlich"
  },
  {
    "start": 2343.234,
    "end": 2345.574,
    "text": "<v Chris>die zeitgenössischen Magazine dazu geschrieben."
  },
  {
    "start": 2345.894,
    "end": 2349.914,
    "text": "<v Chris>Laut der Happy Computer aus dem Jahr 1984 sind das Heißwasserfontänen,"
  },
  {
    "start": 2349.994,
    "end": 2351.714,
    "text": "<v Chris>so wie du es gerade interpretiert hast."
  },
  {
    "start": 2351.854,
    "end": 2355.654,
    "text": "<v Chris>Laut dem amerikanischen Analog Computing Magazine sind es Feuersäulen."
  },
  {
    "start": 2355.814,
    "end": 2362.634,
    "text": "<v Chris>Laut Rombachs Spieleführer 2 von 1986 sind das Vulkane. Und auch die zeitgenössischeren"
  },
  {
    "start": 2362.634,
    "end": 2366.174,
    "text": "<v Chris>Medien, die ja einfach nur mal ins Handbuch hätten schauen müssen, die spekulieren darum."
  },
  {
    "start": 2366.314,
    "end": 2369.694,
    "text": "<v Chris>Die Return zum Beispiel hatte in ihrer zweiten Ausgabe Bruce Lee sogar auf dem"
  },
  {
    "start": 2369.694,
    "end": 2373.754,
    "text": "<v Chris>Cover und im dazugehörigen Artikel wird das beschrieben als explosive Minen."
  },
  {
    "start": 2373.814,
    "end": 2378.474,
    "text": "<v Chris>Die Retro Gamer von 2015 sagt, das sind Geysire. Und wie gesagt,"
  },
  {
    "start": 2378.634,
    "end": 2380.354,
    "text": "<v Chris>es steht aber im Handbuch drin."
  },
  {
    "start": 2380.574,
    "end": 2385.554,
    "text": "<v Chris>Und die Auflösung ist, diese Dinge, über die Bruce Lee drüberläuft und die dann"
  },
  {
    "start": 2385.554,
    "end": 2392.454,
    "text": "<v Chris>aus dem Boden hervorbrechen und tödlich sind, das sind explosive Zunglin, in Klammern Büsche."
  },
  {
    "start": 2392.794,
    "end": 2395.094,
    "text": "<v Chris>Es sind explosive Büsche, genau."
  },
  {
    "start": 2395.933,
    "end": 2398.933,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das habe ich auch gelesen, aber ich habe echt gedacht, ich hätte irgendwas"
  },
  {
    "start": 2398.933,
    "end": 2401.373,
    "text": "<v Gunnar>übersehen und gedacht, das können doch nicht die Büsche sein."
  },
  {
    "start": 2401.373,
    "end": 2409.073,
    "text": "<v Chris>Doch, es sind nach der Lore des Spiels sind es Büsche, genau wie es ja auch bei den Böden,"
  },
  {
    "start": 2409.193,
    "end": 2412.693,
    "text": "<v Chris>da gibt es ja dann einfach Lücken drin, durch die man runterfallen kann,"
  },
  {
    "start": 2412.773,
    "end": 2418.893,
    "text": "<v Chris>durchfallen kann, Öffnungen und da schießen ab und zu so mehrere Linien von"
  },
  {
    "start": 2418.893,
    "end": 2420.013,
    "text": "<v Chris>links nach rechts durch,"
  },
  {
    "start": 2420.193,
    "end": 2423.613,
    "text": "<v Chris>wo ich spontan dachte, das wird so eine Art Pfeilfalle sein,"
  },
  {
    "start": 2423.773,
    "end": 2425.993,
    "text": "<v Chris>wo Pfeile aus der einen Wand in die andere schießen."
  },
  {
    "start": 2425.993,
    "end": 2430.733,
    "text": "<v Chris>Der schon genannte Rombachs Spieleführer 2 sagt Todesstrahlen dazu,"
  },
  {
    "start": 2430.913,
    "end": 2432.393,
    "text": "<v Chris>was ich sehr schön finde."
  },
  {
    "start": 2432.573,
    "end": 2437.233,
    "text": "<v Chris>Aber auch hier steht im Handbuch, was es ist. Es sind elektrische Entladungen."
  },
  {
    "start": 2437.853,
    "end": 2441.393,
    "text": "<v Gunnar>Okay, und das, was ich gedacht habe, das, was elektrisch wäre,"
  },
  {
    "start": 2441.633,
    "end": 2446.213,
    "text": "<v Gunnar>dieses Ding, was auf dem Boden langfährt, das sind dann nach dem Handbuch Lichter?"
  },
  {
    "start": 2446.733,
    "end": 2449.973,
    "text": "<v Chris>Nee, das wird im Handbuch nicht definiert. Also es gibt genau zwei Sachen,"
  },
  {
    "start": 2450.053,
    "end": 2451.193,
    "text": "<v Chris>die das Handbuch benennt."
  },
  {
    "start": 2451.393,
    "end": 2455.433,
    "text": "<v Chris>Nämlich diese elektrischen Entladungen und die Zung-Lin-Büsche."
  },
  {
    "start": 2455.693,
    "end": 2458.893,
    "text": "<v Chris>Ich gehe davon aus, dass du recht hast, dass das elektrische Funken sind,"
  },
  {
    "start": 2458.973,
    "end": 2462.973,
    "text": "<v Chris>die da entlanglaufen an so Leiterbahnen. Aber ich meine, das ist natürlich interpretationsoffen."
  },
  {
    "start": 2463.513,
    "end": 2468.913,
    "text": "<v Chris>Bei der sehr kruden Pixelgrafik des Spiels ist das oft nicht klar zu erkennen, was genau das sein soll."
  },
  {
    "start": 2469.313,
    "end": 2474.113,
    "text": "<v Gunnar>Aber Christian, du hast doch eben von den Electrical Charges geredet und von den Zung-Lin-Busches."
  },
  {
    "start": 2474.313,
    "end": 2479.013,
    "text": "<v Gunnar>Ja. Aber in demselben Satz steht ja auch noch, es gibt Pan-Lights streaming across the floor."
  },
  {
    "start": 2479.253,
    "end": 2483.813,
    "text": "<v Chris>Ach so, dann steht das doch drin. Da sporte ich gerade noch über die Return"
  },
  {
    "start": 2483.813,
    "end": 2487.313,
    "text": "<v Chris>und die Retro-Gamer und dann bin ich selbst so doof, um das Handbuch richtig zu lesen."
  },
  {
    "start": 2487.633,
    "end": 2490.153,
    "text": "<v Chris>Ah gut, dann sind das Pan-Lights."
  },
  {
    "start": 2490.713,
    "end": 2495.753,
    "text": "<v Gunnar>Ja, die gefährlichen Lampen. Ich weiß es nicht. Aber Pan ist doch diese Bewegung,"
  },
  {
    "start": 2495.773,
    "end": 2496.873,
    "text": "<v Gunnar>wo etwas hin und her fährt, oder?"
  },
  {
    "start": 2497.013,
    "end": 2499.053,
    "text": "<v Chris>Ja, genau. Also es sind bewegliche Lichter."
  },
  {
    "start": 2499.473,
    "end": 2502.193,
    "text": "<v Gunnar>Okay, vielleicht ist es nur so eine Alarmanlage. Ich habe keine Ahnung."
  },
  {
    "start": 2503.073,
    "end": 2506.693,
    "text": "<v Chris>Also halt die Sachen, die man erwarten würde im Schloss eines Zauberers."
  },
  {
    "start": 2507.493,
    "end": 2509.313,
    "text": "<v Chris>Elektrische Entladungen und laufende Lichter."
  },
  {
    "start": 2509.956,
    "end": 2514.496,
    "text": "<v Gunnar>Das ist halt die Logik von Jump'n'Runs. Das Spiel muss dir ja Hindernisse bieten"
  },
  {
    "start": 2514.496,
    "end": 2516.856,
    "text": "<v Gunnar>und das macht es dann auch."
  },
  {
    "start": 2516.996,
    "end": 2522.916,
    "text": "<v Gunnar>Und es ist ja nachgerade egal, ob das nun Fontänenbüsche oder Vulkane sind."
  },
  {
    "start": 2523.056,
    "end": 2527.776,
    "text": "<v Gunnar>Du siehst sofort, sofort, dass es gefährlich ist und springst da nicht rein."
  },
  {
    "start": 2527.976,
    "end": 2532.196,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du es nicht siehst, dann siehst du es, wenn deine doofen Gegner reinlaufen"
  },
  {
    "start": 2532.196,
    "end": 2533.936,
    "text": "<v Gunnar>und vergehen, was toll ist."
  },
  {
    "start": 2533.936,
    "end": 2538.116,
    "text": "<v Chris>Es kommt darauf an, ob man jetzt die Erwartung hat, dass das irgendwas mit den"
  },
  {
    "start": 2538.116,
    "end": 2540.116,
    "text": "<v Chris>Filmen von Bruce Lee zu tun haben muss oder nicht."
  },
  {
    "start": 2540.196,
    "end": 2543.836,
    "text": "<v Chris>Dann wäre es nämlich nicht egal, weil das halt offensichtlich Dinge sind,"
  },
  {
    "start": 2543.916,
    "end": 2547.876,
    "text": "<v Chris>die auch in diesem Szenario im Schloss eines Zaubers nichts verloren haben."
  },
  {
    "start": 2548.016,
    "end": 2552.836,
    "text": "<v Chris>Deswegen würde ich dir zustimmen, das kommt einfach aus der Logik von Jump'n'Run-Design,"
  },
  {
    "start": 2552.876,
    "end": 2557.016,
    "text": "<v Chris>von Game-Design, ohne Rücksicht darauf, ob das auf diese Lizenz passt."
  },
  {
    "start": 2557.156,
    "end": 2558.316,
    "text": "<v Chris>Das ist einfach egal. Egal."
  },
  {
    "start": 2558.756,
    "end": 2562.696,
    "text": "<v Gunnar>Jump'n'Runs sind ja zu der Zeit schon ein Genre, in dem es gute Spiele gibt."
  },
  {
    "start": 2562.816,
    "end": 2566.356,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben ja ein paar erwähnt. Du hast ja gerade nochmal Lode Runner gesagt und so."
  },
  {
    "start": 2566.636,
    "end": 2573.676,
    "text": "<v Gunnar>Und diese Spiele nehmen ihre Faszination und ihren Neuigkeitswert auch daraus,"
  },
  {
    "start": 2573.676,
    "end": 2577.956,
    "text": "<v Gunnar>mit was für interessanten Fallenmechaniken sie den Spieler überraschen."
  },
  {
    "start": 2578.396,
    "end": 2581.596,
    "text": "<v Gunnar>Und da muss man halt einfach mal drauflegen. Da kann man nicht sagen,"
  },
  {
    "start": 2581.776,
    "end": 2586.276,
    "text": "<v Gunnar>aber bei Bruce Lee, da gab es keine explodierenden Büsche. Nee, nee, nee."
  },
  {
    "start": 2586.436,
    "end": 2590.196,
    "text": "<v Gunnar>Also haben wir hier keine. Das muss schon, keine Ahnung, Chuck Norris sein,"
  },
  {
    "start": 2590.256,
    "end": 2591.236,
    "text": "<v Gunnar>der da aus dem Boden kommt."
  },
  {
    "start": 2591.536,
    "end": 2594.716,
    "text": "<v Gunnar>Also das hat ja keinen Sinn, so ranzugehen. Und das ist ja auch okay."
  },
  {
    "start": 2594.876,
    "end": 2598.016,
    "text": "<v Gunnar>Ja, logischerweise folgt das Spiel da nicht so stark der Metapher,"
  },
  {
    "start": 2598.076,
    "end": 2600.656,
    "text": "<v Gunnar>sondern folgt den Notwendigkeiten des Game Designs."
  },
  {
    "start": 2600.676,
    "end": 2605.616,
    "text": "<v Gunnar>Und es gelingt ihm auch, mit diesem Willen 20 Räume herzustellen,"
  },
  {
    "start": 2605.616,
    "end": 2610.636,
    "text": "<v Gunnar>die insgesamt sehr unterschiedlich sind, sich nicht groß wiederholen und eigentlich"
  },
  {
    "start": 2610.636,
    "end": 2615.536,
    "text": "<v Gunnar>bei fast jedem, also relativ viele neue Elemente einführen im Verlauf dieser Zeit."
  },
  {
    "start": 2616.112,
    "end": 2619.532,
    "text": "<v Chris>Ja, für die Kompaktheit des Spiels würde ich dir zustimmen. Das sind ja nicht"
  },
  {
    "start": 2619.532,
    "end": 2622.952,
    "text": "<v Chris>nur die Fallen, die uns umbringen, wenn wir in Kontakt mit ihnen kommen und"
  },
  {
    "start": 2622.952,
    "end": 2624.512,
    "text": "<v Chris>die sind unmittelbar tödlich."
  },
  {
    "start": 2624.532,
    "end": 2629.412,
    "text": "<v Chris>Also wenn du in so einen explodierenden Busch hineinläufst, dann ist eines deiner fünf Leben weg."
  },
  {
    "start": 2629.652,
    "end": 2634.812,
    "text": "<v Chris>Anders als in den Kämpfen mit den Gegnern, wo man mehrere Treffer einstecken"
  },
  {
    "start": 2634.812,
    "end": 2638.592,
    "text": "<v Chris>kann, bevor dann auch ein Leben weg ist. Aber grundsätzlich hat man fünf Leben,"
  },
  {
    "start": 2638.772,
    "end": 2641.372,
    "text": "<v Chris>um durch das Spiel durchzukommen, nicht mehr und nicht weniger."
  },
  {
    "start": 2641.432,
    "end": 2644.372,
    "text": "<v Chris>Es gibt auch keine Continues und die Herausforderung ist es,"
  },
  {
    "start": 2644.492,
    "end": 2646.252,
    "text": "<v Chris>mit diesen Leben bis ans Ende zu schaffen."
  },
  {
    "start": 2646.352,
    "end": 2650.412,
    "text": "<v Chris>Das Spiel ist aber insgesamt so kurz, also wenn man weiß, was man macht,"
  },
  {
    "start": 2650.512,
    "end": 2655.732,
    "text": "<v Chris>dann ist das in zehn bis zwölf Minuten durchgespielt, dass die Runs auch einfach,"
  },
  {
    "start": 2655.872,
    "end": 2659.212,
    "text": "<v Chris>selbst wenn du wieder und wieder von vorne anfangen musst, die gehen relativ schnell."
  },
  {
    "start": 2659.392,
    "end": 2662.452,
    "text": "<v Chris>Also du kommst relativ schnell dann immer weiter. Aber wie gesagt,"
  },
  {
    "start": 2662.572,
    "end": 2666.492,
    "text": "<v Chris>es gibt diese tödlichen Fallen und es gibt aber gleichzeitig auch Elemente in"
  },
  {
    "start": 2666.492,
    "end": 2670.452,
    "text": "<v Chris>den Levels, die für die Bewegung von Bruce Lee relevant sind,"
  },
  {
    "start": 2670.532,
    "end": 2673.512,
    "text": "<v Chris>also vor allen Dingen Weinreben, an denen er klettern kann,"
  },
  {
    "start": 2673.652,
    "end": 2679.452,
    "text": "<v Chris>Handelstangen an den Decken, an denen er entlanghangeln kann oder die Sachen,"
  },
  {
    "start": 2679.532,
    "end": 2682.792,
    "text": "<v Chris>die in der Grafik aussehen wie Wasserfälle, wenn man sie sieht."
  },
  {
    "start": 2683.032,
    "end": 2686.192,
    "text": "<v Chris>Aber warte, ich blätter nochmal schnell nach, was sagt das Handbuch dazu?"
  },
  {
    "start": 2686.512,
    "end": 2689.452,
    "text": "<v Chris>Ah, Partikelströme, es sind Partikelströme."
  },
  {
    "start": 2691.492,
    "end": 2695.952,
    "text": "<v Gunnar>Drüben. Sehr schön. Ja, genau. Es gibt eine ganze Reihe von Möglichkeiten,"
  },
  {
    "start": 2696.192,
    "end": 2698.492,
    "text": "<v Gunnar>wie der Charakter sich durch den Level bewegt."
  },
  {
    "start": 2699.112,
    "end": 2702.792,
    "text": "<v Gunnar>Zusätzlich zu der Tatsache, dass er ja springen und treten und schlagen kann,"
  },
  {
    "start": 2703.412,
    "end": 2705.992,
    "text": "<v Gunnar>fühlt sich das an wie eine agile Figur."
  },
  {
    "start": 2706.192,
    "end": 2710.052,
    "text": "<v Gunnar>Ja. Also das Spiel steuert sich fluffig, schnell, zackig, alles gut."
  },
  {
    "start": 2710.432,
    "end": 2714.052,
    "text": "<v Gunnar>Und der bewegt sich auch relativ gut durch die Levels mit ein,"
  },
  {
    "start": 2714.112,
    "end": 2715.032,
    "text": "<v Gunnar>zwei kleinen Ausnahmen."
  },
  {
    "start": 2715.192,
    "end": 2718.532,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde manchmal ist es ein bisschen nervig, auf den Leitern zu klettern und"
  },
  {
    "start": 2718.532,
    "end": 2719.952,
    "text": "<v Gunnar>auf den Leitern seitwärts zu gehen."
  },
  {
    "start": 2720.132,
    "end": 2723.852,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich Ich finde immer Spiele, in denen die Figur sich an der Decke langhangelt."
  },
  {
    "start": 2723.872,
    "end": 2727.172,
    "text": "<v Gunnar>Dann hat man gleich so ein Gefühl von, boah, der ist aber agil,"
  },
  {
    "start": 2727.172,
    "end": 2728.632,
    "text": "<v Gunnar>das könnte ich nicht. Ja."
  },
  {
    "start": 2729.587,
    "end": 2732.847,
    "text": "<v Gunnar>Über einen brennenden Busch könnte ich noch springen, aber nicht an der Decke langhangeln."
  },
  {
    "start": 2732.847,
    "end": 2737.767,
    "text": "<v Chris>Das seltsamste an dieser, wie du sagst, sehr agilen Figur, die klettern,"
  },
  {
    "start": 2737.807,
    "end": 2739.927,
    "text": "<v Chris>springen und ja auch kämpfen kann,"
  },
  {
    "start": 2740.087,
    "end": 2746.787,
    "text": "<v Chris>ist das Herunterfallen, weil sie nämlich so fällt, als wäre Bruce Lee eine Feder,"
  },
  {
    "start": 2746.947,
    "end": 2751.547,
    "text": "<v Chris>als würde der ein paar Gramm wiegen und langsam zu Boden sinken."
  },
  {
    "start": 2751.567,
    "end": 2756.907,
    "text": "<v Chris>Also ein Fall von einem Stockwerk ins andere dauert ein paar Sekunden und da"
  },
  {
    "start": 2756.907,
    "end": 2760.007,
    "text": "<v Chris>kann man die Hand vom Joystick nehmen, während man darauf wartet,"
  },
  {
    "start": 2760.007,
    "end": 2761.507,
    "text": "<v Chris>bis Bruce Lee unten angekommen ist."
  },
  {
    "start": 2761.507,
    "end": 2765.407,
    "text": "<v Gunnar>Dafür kann er sich dabei nicht verletzen, was ja ganz nett ist."
  },
  {
    "start": 2765.607,
    "end": 2768.107,
    "text": "<v Chris>Und auch nicht bewegen, also es ist nicht wie ein Mario."
  },
  {
    "start": 2768.247,
    "end": 2770.607,
    "text": "<v Gunnar>Genau, du kannst nichts machen, der Fall geht einfach durch."
  },
  {
    "start": 2770.907,
    "end": 2773.367,
    "text": "<v Gunnar>Und ich finde, er sieht auch nicht besonders cool dabei aus,"
  },
  {
    "start": 2773.507,
    "end": 2778.167,
    "text": "<v Gunnar>weil er streckt wie so ein Hampelmann die Hände und Füße aus und fällt dann halt so runter."
  },
  {
    "start": 2778.307,
    "end": 2781.987,
    "text": "<v Gunnar>Wahrscheinlich, um in einer Fledermaus-Aktion den Fall zu bremsen,"
  },
  {
    "start": 2781.987,
    "end": 2783.267,
    "text": "<v Gunnar>damit er sich nicht verletzt."
  },
  {
    "start": 2783.407,
    "end": 2786.327,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich sag mal so, wenn ich so langsam fallen würde, würde mich auch nicht verletzen."
  },
  {
    "start": 2786.647,
    "end": 2789.707,
    "text": "<v Chris>Ja, er verletzt sich nicht, wenn er unten ankommt, aber in der Luft ist er durchaus"
  },
  {
    "start": 2789.707,
    "end": 2792.767,
    "text": "<v Chris>verletzbar. Also du kannst ja in Fallen hineinfallen oder du kannst vor allen"
  },
  {
    "start": 2792.767,
    "end": 2795.407,
    "text": "<v Chris>Dingen auch von deinen Gegnern aus der Luft getreten werden,"
  },
  {
    "start": 2795.567,
    "end": 2797.847,
    "text": "<v Chris>was du auch mit ihnen machen kannst, das geht auch andersrum."
  },
  {
    "start": 2798.047,
    "end": 2803.047,
    "text": "<v Chris>Das ist, je nachdem wer da wen tritt, entweder super befriedigend oder extrem ärgerlich."
  },
  {
    "start": 2803.627,
    "end": 2808.447,
    "text": "<v Gunnar>Lass uns das mal würdigen an dieser Stelle. Wir müssen noch ausführlich über"
  },
  {
    "start": 2808.447,
    "end": 2809.967,
    "text": "<v Gunnar>die Gegner reden und wie toll die sind."
  },
  {
    "start": 2810.127,
    "end": 2812.607,
    "text": "<v Gunnar>Aber lass uns mal ganz kurz anfangen, weil wir gerade beim Fallen sind."
  },
  {
    "start": 2812.947,
    "end": 2817.847,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe am Anfang die ersten drei Level abgeräumt, die Lampen alle eingesammelt."
  },
  {
    "start": 2818.487,
    "end": 2821.767,
    "text": "<v Gunnar>Es hat sich jetzt im mittleren Raum ein Loch im Boden geöffnet."
  },
  {
    "start": 2821.907,
    "end": 2824.227,
    "text": "<v Gunnar>Durch dieses Loch kann ich in das Gewölbe fallen."
  },
  {
    "start": 2824.487,
    "end": 2829.587,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, ich springe auf die Leiter, die genau über diesem Loch ist und lasse mich dann da fallen."
  },
  {
    "start": 2829.867,
    "end": 2834.507,
    "text": "<v Gunnar>Kann mir nichts passieren, ich falle da einfach rein. Der Ninja-Gegner hat sich aufgestellt,"
  },
  {
    "start": 2834.767,
    "end": 2840.247,
    "text": "<v Gunnar>neben dem Loch mit seinem Bockenstab und schlägt exakt so getimt,"
  },
  {
    "start": 2840.367,
    "end": 2845.147,
    "text": "<v Gunnar>dass er mich in meinem Fall erwischt, den Fall unterbricht, mich zur Seite schiebt,"
  },
  {
    "start": 2845.207,
    "end": 2846.267,
    "text": "<v Gunnar>sodass ich da nicht durchfallen kann."
  },
  {
    "start": 2846.267,
    "end": 2849.847,
    "text": "<v Gunnar>Und ich finde, das ist ein ganz schön cleveres Verhalten für so einen Gegner."
  },
  {
    "start": 2850.027,
    "end": 2853.527,
    "text": "<v Gunnar>Der hat ganz genau gewusst, wann er zuschlagen muss, damit er mich im Fall erwischt."
  },
  {
    "start": 2853.567,
    "end": 2854.967,
    "text": "<v Gunnar>Der hat seinen Schlag getimt."
  },
  {
    "start": 2855.247,
    "end": 2859.287,
    "text": "<v Gunnar>Der hat nicht einfach so gemessen, der Gegner ist jetzt in Schlagdistanz,"
  },
  {
    "start": 2859.287,
    "end": 2862.427,
    "text": "<v Gunnar>jetzt schlage ich, sondern der hat gewusst, wann ich in Schlagdistanz komme."
  },
  {
    "start": 2862.687,
    "end": 2865.427,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, das ist ein erstaunlich gut getimter Gegner."
  },
  {
    "start": 2865.812,
    "end": 2868.412,
    "text": "<v Gunnar>Dieses clevere Verhalten zeigt er nicht an allen Stellen des Spiels,"
  },
  {
    "start": 2868.432,
    "end": 2872.612,
    "text": "<v Gunnar>aber da hat mich das ganz schön genervt, ehrlich gesagt. Oder meinst du, es ist Zufall?"
  },
  {
    "start": 2872.612,
    "end": 2876.612,
    "text": "<v Chris>Das ist reiner Zufall, denn du siehst ja an den anderen Timings,"
  },
  {
    "start": 2876.612,
    "end": 2879.512,
    "text": "<v Chris>insbesondere des Ninjas, dass das da nie der Fall ist."
  },
  {
    "start": 2879.672,
    "end": 2883.712,
    "text": "<v Chris>Also wir haben diese zwei Gegner, den Ninja und den grünen Yamo,"
  },
  {
    "start": 2883.872,
    "end": 2885.812,
    "text": "<v Chris>die auch unterschiedlich sind."
  },
  {
    "start": 2885.952,
    "end": 2890.652,
    "text": "<v Chris>Der Ninja hat seinen Holzschwert, seinen Bocken und schlägt damit zu."
  },
  {
    "start": 2890.652,
    "end": 2895.012,
    "text": "<v Chris>Der kann allerdings nicht springen, der Yamo dagegen, obwohl er ja so ein durchaus"
  },
  {
    "start": 2895.012,
    "end": 2898.392,
    "text": "<v Chris>auch wuchtiger Sumo-Ringer ist, das sieht man auch seiner Pixel-Grafik an."
  },
  {
    "start": 2898.512,
    "end": 2902.372,
    "text": "<v Chris>Der springt wie eine Ballerina und tritt den Bruce Lee aus der Luft,"
  },
  {
    "start": 2902.392,
    "end": 2905.712,
    "text": "<v Chris>also ist da ein ebenbürtiger Gegner und der kann auch gleichzeitig zuschlagen."
  },
  {
    "start": 2905.952,
    "end": 2907.952,
    "text": "<v Chris>Und die jagen Bruce Lee."
  },
  {
    "start": 2908.252,
    "end": 2913.232,
    "text": "<v Chris>In der Atari 800-Version, in der Ur-Version, allerdings mit doch deutlichen"
  },
  {
    "start": 2913.232,
    "end": 2917.492,
    "text": "<v Chris>Einschränkungen bei der KI. Wenn sie sich auf der gleichen Ebene wie du befinden,"
  },
  {
    "start": 2917.572,
    "end": 2921.052,
    "text": "<v Chris>dann laufen sie dir hinterher, dann versuchen sie, dich abzufangen."
  },
  {
    "start": 2921.232,
    "end": 2924.552,
    "text": "<v Chris>Insbesondere der Yamo setzt seine Sprünge auch so an, dass wenn du ihm einfach"
  },
  {
    "start": 2924.552,
    "end": 2929.512,
    "text": "<v Chris>entgegen rennst, du immer seine Füße im Gesicht haben wirst und Busti dann wieder zurückprallt."
  },
  {
    "start": 2929.612,
    "end": 2934.032,
    "text": "<v Chris>Aber an den Ninja zum Beispiel vorbeizukommen ist die beste Strategie,"
  },
  {
    "start": 2934.032,
    "end": 2938.372,
    "text": "<v Chris>wenn der mit seinem Bockenschwert ausholt, einfach an ihm vorbeizulaufen."
  },
  {
    "start": 2938.912,
    "end": 2942.692,
    "text": "<v Chris>Denn dessen Timing ist so, dass er dann immer, immer erst zuschlagen wird,"
  },
  {
    "start": 2942.732,
    "end": 2944.072,
    "text": "<v Chris>wenn du schon an ihm vorbeigerannt bist."
  },
  {
    "start": 2944.732,
    "end": 2947.612,
    "text": "<v Chris>Dementsprechend würde ich sagen, ein cleveres Timing ist es da nicht."
  },
  {
    "start": 2947.732,
    "end": 2950.832,
    "text": "<v Chris>Das ist vermutlich Absicht, also sogar mit Sicherheit Absicht,"
  },
  {
    "start": 2950.832,
    "end": 2953.652,
    "text": "<v Chris>dass der so programmiert ist, dass du ihm nicht in das Schwert hineinrennst,"
  },
  {
    "start": 2953.712,
    "end": 2956.372,
    "text": "<v Chris>sondern dass du schon stehenbleiben und den Kampf mit ihm suchen musst,"
  },
  {
    "start": 2956.432,
    "end": 2957.352,
    "text": "<v Chris>damit er dich auch erwischt."
  },
  {
    "start": 2957.732,
    "end": 2961.332,
    "text": "<v Chris>Außer dann, wenn du halt wirklich hilflos bist, also in der Fallbewegung,"
  },
  {
    "start": 2961.332,
    "end": 2964.032,
    "text": "<v Chris>dann dürfte das Timing so sein, dass er dich halt dann trifft."
  },
  {
    "start": 2964.412,
    "end": 2966.112,
    "text": "<v Chris>In dem Fall, aber auch nur in dem Fall."
  },
  {
    "start": 2966.314,
    "end": 2972.514,
    "text": "<v Gunnar>Also er muss zumindest so programmiert sein, dass sein Schlag ausgelöst wird durch deine Nähe."
  },
  {
    "start": 2972.554,
    "end": 2975.154,
    "text": "<v Gunnar>Das macht er ja sonst auch. Er schlägt ja nicht, wenn du nicht in der Nähe bist."
  },
  {
    "start": 2975.314,
    "end": 2980.834,
    "text": "<v Gunnar>Und das heißt, er muss auch deine Annäherung von oben registrieren und zum Schlag nutzen."
  },
  {
    "start": 2981.074,
    "end": 2983.654,
    "text": "<v Gunnar>Und von oben passt es halt, weil du ja fällst wie eine Feder."
  },
  {
    "start": 2984.234,
    "end": 2986.994,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du auf ihr zuläufst, bist du natürlich schneller als im Fall. Ist ja klar."
  },
  {
    "start": 2987.474,
    "end": 2990.614,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kann er dich nicht erwischen. Das ist eigentlich, wenn das so genau"
  },
  {
    "start": 2990.614,
    "end": 2992.654,
    "text": "<v Gunnar>beabsichtigt ist, eine ganz coole Mechanik."
  },
  {
    "start": 2992.654,
    "end": 2997.674,
    "text": "<v Chris>Ja, ich finde das auch. Also das ist ja ein Geschicklichkeitsspiel und als solches"
  },
  {
    "start": 2997.674,
    "end": 2999.574,
    "text": "<v Chris>erfordert es Timing in erster Linie."
  },
  {
    "start": 2999.614,
    "end": 3002.874,
    "text": "<v Chris>Also das ist weniger eine Anforderung an die spontanen Reflexe,"
  },
  {
    "start": 3002.874,
    "end": 3006.634,
    "text": "<v Chris>sondern eher halt an geschicktes Timing, insbesondere bei den Level-Elementen"
  },
  {
    "start": 3006.634,
    "end": 3009.894,
    "text": "<v Chris>wie den Fallen, die ja vorhersehbar sind. Du kannst durch die Beobachtung sofort"
  },
  {
    "start": 3009.894,
    "end": 3012.534,
    "text": "<v Chris>herausfinden, in welchem Rhythmus feuert eine Falle."
  },
  {
    "start": 3012.754,
    "end": 3015.814,
    "text": "<v Chris>Wenn du das erste Mal über so einen explodierenden Busch drüber rennst,"
  },
  {
    "start": 3015.854,
    "end": 3018.394,
    "text": "<v Chris>dann merkst du, okay, mit welcher Verzögerung löst der aus."
  },
  {
    "start": 3018.594,
    "end": 3021.294,
    "text": "<v Chris>Also das ist alles durch Beobachtung sehr schnell zu begreifen."
  },
  {
    "start": 3021.394,
    "end": 3024.574,
    "text": "<v Chris>Diese Partikelströme, die wechseln manchmal ihre Richtung, das machen sie in"
  },
  {
    "start": 3024.574,
    "end": 3028.074,
    "text": "<v Chris>einem bestimmten Rhythmus, die werden erst langsamer und dann wieder schneller und so weiter."
  },
  {
    "start": 3028.254,
    "end": 3031.534,
    "text": "<v Chris>Das kann man alles beobachten und dann sein Spiel darauf anpassen."
  },
  {
    "start": 3031.534,
    "end": 3036.574,
    "text": "<v Chris>Und die beiden Gegner sind im Endeffekt auch nur solche Fallen,"
  },
  {
    "start": 3036.574,
    "end": 3039.914,
    "text": "<v Chris>solche Hindernisse, die ein bestimmtes Timing erfordern, aber halt dynamische"
  },
  {
    "start": 3039.914,
    "end": 3043.754,
    "text": "<v Chris>Hindernisse, die sich selbst bewegen und die dadurch ein bisschen schwerer vorhersehbar werden."
  },
  {
    "start": 3043.874,
    "end": 3047.594,
    "text": "<v Chris>Aber die reagieren immer in Abhängigkeit davon, wo du dich gerade befindest"
  },
  {
    "start": 3047.594,
    "end": 3050.234,
    "text": "<v Chris>und was du machst. Und wie gesagt, sie reagieren in erster Linie,"
  },
  {
    "start": 3050.234,
    "end": 3052.034,
    "text": "<v Chris>wenn du mit ihnen auf der gleichen Ebene bist."
  },
  {
    "start": 3052.134,
    "end": 3055.634,
    "text": "<v Chris>Dann rennen sie auf dich zu und versuchen, dich in einen Nahkampf zu verwickeln."
  },
  {
    "start": 3055.714,
    "end": 3059.274,
    "text": "<v Chris>Denn es ist ein reines Nahkampfspiel. Und am besten entziehst du dich ihnen,"
  },
  {
    "start": 3059.334,
    "end": 3062.614,
    "text": "<v Chris>indem du einfach auf eine andere Ebene wechselst, vor allen Dingen nach oben."
  },
  {
    "start": 3062.954,
    "end": 3066.954,
    "text": "<v Chris>Denn in der Ur-Fassung, in der Atari-8-Bit-Fassung und auch auf dem C64 können"
  },
  {
    "start": 3066.954,
    "end": 3070.234,
    "text": "<v Chris>deine Gegner dir nach oben nicht folgen. Nach unten schon."
  },
  {
    "start": 3070.454,
    "end": 3072.754,
    "text": "<v Chris>Sie können sich nach unten fallen lassen, tun das auch gerne,"
  },
  {
    "start": 3072.854,
    "end": 3076.454,
    "text": "<v Chris>aber nach oben nicht. Da ist die Leistungsfähigkeit der KI dann schon wieder erschöpft."
  },
  {
    "start": 3076.707,
    "end": 3080.807,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe mir ein Video der Spektrum-Version angeguckt und da konnte der Jamo"
  },
  {
    "start": 3080.807,
    "end": 3082.107,
    "text": "<v Gunnar>zumindest nach oben klettern."
  },
  {
    "start": 3082.247,
    "end": 3082.507,
    "text": "<v Chris>Beide."
  },
  {
    "start": 3082.587,
    "end": 3085.147,
    "text": "<v Gunnar>Er konnte wahrscheinlich beide, genau. Das fand ich richtig creepy."
  },
  {
    "start": 3086.767,
    "end": 3089.467,
    "text": "<v Gunnar>Haben die das die ganze Zeit gekonnt und haben es mir nicht gesagt?"
  },
  {
    "start": 3089.907,
    "end": 3095.327,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ganz nett. Ich finde, alle Hindernisse in Jump'n'Runs sind Fehlerbestrafer."
  },
  {
    "start": 3095.647,
    "end": 3098.927,
    "text": "<v Gunnar>Du machst halt den Sprung falsch, du weißt ganz genau, was du falsch gemacht"
  },
  {
    "start": 3098.927,
    "end": 3101.467,
    "text": "<v Gunnar>hast, das Timing nicht berechnet, dann wird dein Fehler bestraft."
  },
  {
    "start": 3101.667,
    "end": 3106.307,
    "text": "<v Gunnar>Und ich finde, diese beiden Gegner sind so eine hochgezüchtete Version von Fehlerbestrafer."
  },
  {
    "start": 3106.707,
    "end": 3110.927,
    "text": "<v Gunnar>Weil die auch so mittelbare Fehler bestrafen können. Du springst auf ein totes"
  },
  {
    "start": 3110.927,
    "end": 3115.567,
    "text": "<v Gunnar>Ende zu, musst aber dahin, weil am Ende des toten Endes ist eine Laterne,"
  },
  {
    "start": 3115.587,
    "end": 3116.387,
    "text": "<v Gunnar>die du einsammeln musst."
  },
  {
    "start": 3116.547,
    "end": 3120.407,
    "text": "<v Gunnar>Dann bewegst du dich, weil du ja cool bist und Bruce Lee, da läufst du nicht"
  },
  {
    "start": 3120.407,
    "end": 3121.427,
    "text": "<v Gunnar>hin, sondern springst da immer hin."
  },
  {
    "start": 3122.467,
    "end": 3126.107,
    "text": "<v Gunnar>Und dann springst du an der Laterne vorbei. Dann bist du da plötzlich in einer"
  },
  {
    "start": 3126.107,
    "end": 3130.807,
    "text": "<v Gunnar>Sackgasse, hast die Laterne nicht gekriegt und hast dich aber so hinmanövriert,"
  },
  {
    "start": 3130.827,
    "end": 3132.907,
    "text": "<v Gunnar>dass die beiden dich da an der Ecke stellen können."
  },
  {
    "start": 3133.727,
    "end": 3137.347,
    "text": "<v Gunnar>Und das nur wegen des falschen Sprunges. Hättest du jetzt hier die Laterne gekriegt,"
  },
  {
    "start": 3137.407,
    "end": 3139.227,
    "text": "<v Gunnar>hättest du einfach wieder wegspringen können oder weggehen können."
  },
  {
    "start": 3139.487,
    "end": 3143.107,
    "text": "<v Gunnar>Aber weil du ja die Laterne brauchst, hast du dich da durch eigenes Verschulden"
  },
  {
    "start": 3143.107,
    "end": 3146.807,
    "text": "<v Gunnar>angreifbar gemacht und dann kommen sie, um das zu bestrafen."
  },
  {
    "start": 3147.007,
    "end": 3150.167,
    "text": "<v Gunnar>Um deine falsche Bewegung zu bestrafen. Es ist nicht so, dass du einen einzelnen"
  },
  {
    "start": 3150.167,
    "end": 3153.547,
    "text": "<v Gunnar>Fehler hast, sondern eine Fehlentscheidung. Und das passiert schon im Spiel manchmal. Manchmal."
  },
  {
    "start": 3153.827,
    "end": 3156.667,
    "text": "<v Gunnar>Die sind nicht besonders clever, wie gesagt, die laufen auf dich zu,"
  },
  {
    "start": 3156.867,
    "end": 3160.887,
    "text": "<v Gunnar>laufen auch mal in diese brennenden Büsche rein oder in irgendwelche anderen Sachen."
  },
  {
    "start": 3161.687,
    "end": 3164.847,
    "text": "<v Gunnar>Ständig. Die springen auch oft in diese Todesstrahlen beim Fallen."
  },
  {
    "start": 3164.887,
    "end": 3168.467,
    "text": "<v Gunnar>Das ist sehr befriedigend, aber die respawnen halt wieder nach kurzer Zeit."
  },
  {
    "start": 3168.767,
    "end": 3171.987,
    "text": "<v Gunnar>Ist immer so, du kommst in einen neuen Raum, dann dauert es ein paar Sekunden,"
  },
  {
    "start": 3172.027,
    "end": 3177.727,
    "text": "<v Gunnar>dann spawnen sie, erst der Ninja, dann der Yamo und dann fangen sie an, dich zu stressen."
  },
  {
    "start": 3177.727,
    "end": 3181.267,
    "text": "<v Gunnar>Und die sind meines Erachtens echt nur dafür da, um dich zu stressen und wenn"
  },
  {
    "start": 3181.267,
    "end": 3183.807,
    "text": "<v Gunnar>du dich halt irgendwie doof manövrierst, dass sie dich dann halt fangen."
  },
  {
    "start": 3184.197,
    "end": 3189.117,
    "text": "<v Chris>Genau, also die bringen ein bisschen Dynamik rein in ein ansonsten ja ziemlich vorhersehbares Spiel,"
  },
  {
    "start": 3189.297,
    "end": 3193.017,
    "text": "<v Chris>weil auch hier, es geht halt viel ums Abschätzen von Timings und in diesem Fall,"
  },
  {
    "start": 3193.157,
    "end": 3196.297,
    "text": "<v Chris>ein zufälliger Faktor, der in das Spiel reinkommt, ist, dass die an unterschiedlichen"
  },
  {
    "start": 3196.297,
    "end": 3200.237,
    "text": "<v Chris>Stellen des Bildschirms spawnen können und dann ist halt die Frage,"
  },
  {
    "start": 3200.357,
    "end": 3204.637,
    "text": "<v Chris>wie lange brauchen die, um bei mir zu sein oder an dem Ort zu sein, wo ich jetzt hin möchte."
  },
  {
    "start": 3204.637,
    "end": 3207.617,
    "text": "<v Chris>Also zum Beispiel, manchmal gibt es ja solche Sackgassen, wie du das beschrieben"
  },
  {
    "start": 3207.617,
    "end": 3210.017,
    "text": "<v Chris>hast, da hängt eine Lampe drin, in die muss ich rein und wieder raus,"
  },
  {
    "start": 3210.077,
    "end": 3212.857,
    "text": "<v Chris>schaffe ich das, bevor mir einer von den beiden auf den Fersen ist."
  },
  {
    "start": 3212.957,
    "end": 3216.757,
    "text": "<v Chris>Und die sind per se auch leicht zu besiegen, der Yamo zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 3216.957,
    "end": 3221.177,
    "text": "<v Chris>der kann mit seinen Tritten und Schlägen den Bruce Lee nur dann treffen,"
  },
  {
    "start": 3221.197,
    "end": 3225.197,
    "text": "<v Chris>wenn er steht, aber Bruce kann sich ducken und damit kann der Yamo ihn nicht mehr erreichen."
  },
  {
    "start": 3225.197,
    "end": 3228.857,
    "text": "<v Chris>Nämlich der Ninja schon, dessen Schlag trifft ihn auch, wenn er am Boden liegt."
  },
  {
    "start": 3228.977,
    "end": 3232.577,
    "text": "<v Chris>Und deswegen sind die im Zusammenspiel durchaus gefährlich. Das ist eine Situation,"
  },
  {
    "start": 3232.717,
    "end": 3235.157,
    "text": "<v Chris>die man vermeiden möchte, wie überhaupt Bruce Lee ein Spiel ist,"
  },
  {
    "start": 3235.197,
    "end": 3237.077,
    "text": "<v Chris>wo man die Kämpfe nach Möglichkeit vermeidet."
  },
  {
    "start": 3237.117,
    "end": 3240.097,
    "text": "<v Chris>Weil die beiden halt in erster Linie Hindernisse sind, die, wie du schon sagtest,"
  },
  {
    "start": 3240.097,
    "end": 3241.117,
    "text": "<v Chris>immer wieder zurückkommen."
  },
  {
    "start": 3241.877,
    "end": 3244.517,
    "text": "<v Chris>Und das ist ein bisschen eine seltsame Entscheidung für ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 3244.557,
    "end": 3247.917,
    "text": "<v Chris>das ja einen Martial-Arts-Kämpfer als Vorbild hat, einen Kampfkünstler."
  },
  {
    "start": 3247.917,
    "end": 3252.037,
    "text": "<v Chris>Da ja, man fragt sich als erstes, zumindest ging es mir so, was kann ich dann"
  },
  {
    "start": 3252.037,
    "end": 3255.517,
    "text": "<v Chris>als Bruce Lee, wie kann ich denn meinen Gegnern auf die Fresse hauen, Gunnar?"
  },
  {
    "start": 3255.717,
    "end": 3259.497,
    "text": "<v Gunnar>Das hat nicht so eine ganz ausgefuchste Schlag-Varianz."
  },
  {
    "start": 3260.037,
    "end": 3262.017,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist doch freundlich gesagt."
  },
  {
    "start": 3262.677,
    "end": 3268.317,
    "text": "<v Gunnar>Der Yamo hat einen Schlag und einen fliegenden Tritt. Der Ninja hat nur einen"
  },
  {
    "start": 3268.317,
    "end": 3270.117,
    "text": "<v Gunnar>Schlag, dafür aber mit seinem Schwert."
  },
  {
    "start": 3270.317,
    "end": 3274.697,
    "text": "<v Gunnar>Und Bruce Lee hat auch einen Schlag und einen fliegenden Tritt."
  },
  {
    "start": 3274.697,
    "end": 3278.297,
    "text": "<v Gunnar>Der Schlag ist nachgerade nutzlos in den meisten Situationen."
  },
  {
    "start": 3278.337,
    "end": 3281.917,
    "text": "<v Chris>Bringt aber mehr Punkte, denn das ist natürlich auch ein Highscore-Spiel,"
  },
  {
    "start": 3281.937,
    "end": 3286.097,
    "text": "<v Chris>zumal im Zweispieler-Modus, also wenn zwei Spieler hintereinander spielen und"
  },
  {
    "start": 3286.097,
    "end": 3287.637,
    "text": "<v Chris>dann vergleichen, wer besser ist."
  },
  {
    "start": 3287.877,
    "end": 3291.497,
    "text": "<v Gunnar>Genau. Und der fliegende Tritt ist das, was man die ganze Zeit tut. Das war's schon."
  },
  {
    "start": 3292.114,
    "end": 3296.094,
    "text": "<v Gunnar>Fliegender Tritt und Schlag und der Rest ist Bewegung. Das ist jetzt natürlich"
  },
  {
    "start": 3296.094,
    "end": 3297.714,
    "text": "<v Gunnar>nicht so ein großes Repertoire."
  },
  {
    "start": 3298.054,
    "end": 3303.414,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt aber eine Sache, die ich zum ersten Mal bei Bruce Lee gesehen habe und"
  },
  {
    "start": 3303.414,
    "end": 3307.834,
    "text": "<v Gunnar>die es auch meines Erachtens erst einmal zuvor gab in der Spielegeschichte,"
  },
  {
    "start": 3307.854,
    "end": 3309.414,
    "text": "<v Gunnar>soweit ich das richtig recherchiert habe."
  },
  {
    "start": 3309.414,
    "end": 3314.614,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist, das Spiel hat ein eigenes Sprite fürs Getroffenwerden von Bruce Lee."
  },
  {
    "start": 3314.754,
    "end": 3317.814,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, wenn du den Gegner triffst, dann fliegt er halt zurück."
  },
  {
    "start": 3318.134,
    "end": 3322.034,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn der Gegner dich trifft, also zumindest wenn der Yamo dich trifft mit"
  },
  {
    "start": 3322.034,
    "end": 3324.974,
    "text": "<v Gunnar>seinem Flying Kick, dann fliegst du zurück."
  },
  {
    "start": 3325.194,
    "end": 3327.794,
    "text": "<v Gunnar>Also es gibt so ein Sprite, das so eine Art liegende Position einnimmt."
  },
  {
    "start": 3327.914,
    "end": 3331.134,
    "text": "<v Gunnar>Und das fliegt dann zurück und rutscht noch so ein bisschen über den Boden und"
  },
  {
    "start": 3331.134,
    "end": 3332.174,
    "text": "<v Gunnar>dann muss er erst wieder aufstehen."
  },
  {
    "start": 3332.834,
    "end": 3336.394,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist das ganze Geheimnis, finde ich, weshalb sich das Spiel überhaupt"
  },
  {
    "start": 3336.394,
    "end": 3341.714,
    "text": "<v Gunnar>ein bisschen trotz der rudimentären Schlagfunktionen Martial-Arts-mäßig anfühlt."
  },
  {
    "start": 3341.914,
    "end": 3344.434,
    "text": "<v Gunnar>Weil man das Gefühl hat, man spürt diesen Treffer."
  },
  {
    "start": 3344.994,
    "end": 3349.434,
    "text": "<v Gunnar>Und weil es dadurch auch manchmal so Situationen gibt, wo der Jamo und du gleichzeitig hochspringen."
  },
  {
    "start": 3349.554,
    "end": 3353.014,
    "text": "<v Gunnar>Und dann trefft ihr euch in der Mitte und beide kriegen den Treffer und beide fliegen zurück."
  },
  {
    "start": 3353.254,
    "end": 3356.514,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ja schon voll Martial-Arts-mäßig. Ist ja voll John-Bruce-Lee-Movie."
  },
  {
    "start": 3356.794,
    "end": 3359.354,
    "text": "<v Chris>Ich habe jetzt ein bisschen despektierlich darüber gesprochen,"
  },
  {
    "start": 3359.514,
    "end": 3363.674,
    "text": "<v Chris>wie wenig das eigentlich mit Martial-Arts zu tun hat und wie gering die Bewegungsmöglichkeit"
  },
  {
    "start": 3363.674,
    "end": 3367.514,
    "text": "<v Chris>ist, insbesondere aus einer modernen Perspektive, wo wir ja Fighting Games kennen,"
  },
  {
    "start": 3367.674,
    "end": 3370.654,
    "text": "<v Chris>spätestens mit Street Fighter 2, wo das ja zur Blaupause wird."
  },
  {
    "start": 3370.874,
    "end": 3374.334,
    "text": "<v Chris>Aber eigentlich, eigentlich finde ich das ziemlich cool."
  },
  {
    "start": 3374.943,
    "end": 3379.743,
    "text": "<v Chris>Das Kämpfen in Bruce Lee. Und sogar besser als in manchen von den dedizierten"
  },
  {
    "start": 3379.743,
    "end": 3385.483,
    "text": "<v Chris>Fighting Games, die dann später kommen, weil die Kämpfe schnell sind und weil"
  },
  {
    "start": 3385.483,
    "end": 3387.883,
    "text": "<v Chris>sie diesen Impact haben, diese Wirksamkeit."
  },
  {
    "start": 3387.883,
    "end": 3391.023,
    "text": "<v Chris>Durch die getroffen werden Animationen, die du beschrieben hast,"
  },
  {
    "start": 3391.143,
    "end": 3394.643,
    "text": "<v Chris>aber auch durch die simple Wucht von den Kämpfen."
  },
  {
    "start": 3394.823,
    "end": 3399.243,
    "text": "<v Chris>Also der Schlag, den Bruce Lee aus dem Stand macht, da lehnt er sich in diese"
  },
  {
    "start": 3399.243,
    "end": 3400.843,
    "text": "<v Chris>Animation richtig schön rein."
  },
  {
    "start": 3401.123,
    "end": 3404.723,
    "text": "<v Chris>Und das sind ja nur zwei Animationsphasen. Der steht und der schlägt."
  },
  {
    "start": 3404.943,
    "end": 3408.543,
    "text": "<v Chris>Es springt zwischen diesen beiden Dingen hin und her, aber deswegen ist es halt auch super schnell."
  },
  {
    "start": 3408.723,
    "end": 3412.163,
    "text": "<v Chris>Das wirkt richtig wuchtig, Bam, Hand ausgestreckt, reingelegt,"
  },
  {
    "start": 3412.223,
    "end": 3413.463,
    "text": "<v Chris>der Gegner fliegt davon."
  },
  {
    "start": 3413.843,
    "end": 3416.923,
    "text": "<v Chris>Dazu noch so einen simplen Soundeffekt, das hat natürlich noch nicht diese Wucht"
  },
  {
    "start": 3416.923,
    "end": 3421.403,
    "text": "<v Chris>von späteren digitalen Soundeffekten, aber die Anlage ist schon da."
  },
  {
    "start": 3421.403,
    "end": 3426.603,
    "text": "<v Chris>Und dadurch, dass es zwei Gegner sind, hat es etwas, was wir aus Martial-Arts-Filmen"
  },
  {
    "start": 3426.603,
    "end": 3431.623,
    "text": "<v Chris>auch kennen, nämlich, dass in diesem Handgemenge es auch mal den Falschen erwischen kann."
  },
  {
    "start": 3431.723,
    "end": 3435.963,
    "text": "<v Chris>Denn das Spiel ist ja konsequent genug, dass die Gegner sich auch gegenseitig treffen können."
  },
  {
    "start": 3436.363,
    "end": 3440.123,
    "text": "<v Chris>Und eine der schönsten Aktionen ist, dass wenn du siehst, der Yamo kommt schon"
  },
  {
    "start": 3440.123,
    "end": 3443.963,
    "text": "<v Chris>angeflogen und du hast gerade den Ninja auf der anderen Seite hinter dir auf"
  },
  {
    "start": 3443.963,
    "end": 3445.743,
    "text": "<v Chris>den Fersen, dich dann einfach wegzuducken."
  },
  {
    "start": 3445.903,
    "end": 3450.923,
    "text": "<v Chris>Und dann haut der Sumo seinen Kollegen einfach um. Und das ist wunderbar, das funktioniert."
  },
  {
    "start": 3451.403,
    "end": 3454.723,
    "text": "<v Chris>Und es funktioniert, die Gegner aus der Luft zu treten, die vor die Füße fallen,"
  },
  {
    "start": 3454.823,
    "end": 3456.223,
    "text": "<v Chris>wie wir das vorhin schon beschrieben haben."
  },
  {
    "start": 3456.303,
    "end": 3460.703,
    "text": "<v Chris>Es funktioniert auch, und das finde ich besonders schön, die Gegner in Fallen hineinzutreten."
  },
  {
    "start": 3460.863,
    "end": 3465.323,
    "text": "<v Chris>Also ich sehe, dass der Jamo zu mir läuft und ich warte kurz hinter so einem"
  },
  {
    "start": 3465.323,
    "end": 3469.223,
    "text": "<v Chris>von diesen Zunlin-Büschen, diesen explodierenden, die ja auf dem Boden als so"
  },
  {
    "start": 3469.223,
    "end": 3470.223,
    "text": "<v Chris>ein Punkt markiert sind."
  },
  {
    "start": 3470.383,
    "end": 3475.963,
    "text": "<v Chris>Dann läuft er darüber und löst den Busch aus, der hinter ihm aber explodiert, der ist schnell genug."
  },
  {
    "start": 3477.037,
    "end": 3481.637,
    "text": "<v Chris>Trete ihn dann wieder zurück in die Explosion hinein. Und das ist so befriedigend,"
  },
  {
    "start": 3481.677,
    "end": 3483.817,
    "text": "<v Chris>Gunnar. Und es ist einfach schön, dass das geht."
  },
  {
    "start": 3484.037,
    "end": 3487.557,
    "text": "<v Chris>Weil der Bruce Lee, der springt auch mit so einem wuchtigen Lufttritt."
  },
  {
    "start": 3487.597,
    "end": 3490.097,
    "text": "<v Chris>Das sieht elegant aus. Man merkt die Kraft, die dahinter steckt."
  },
  {
    "start": 3490.157,
    "end": 3495.937,
    "text": "<v Chris>Und das in den paar Pixeln, in den 16 Pixel Breite, die das Brighter hat. Oder in dem Fall 32."
  },
  {
    "start": 3496.317,
    "end": 3499.397,
    "text": "<v Chris>Und das ist also für die Zeit sehr schön gemacht. Vor allem,"
  },
  {
    "start": 3499.397,
    "end": 3503.777,
    "text": "<v Chris>weil es sehr flüssig ist. Es ist sehr responsiv. Also das Spiel fühlt sich knackig an."
  },
  {
    "start": 3503.997,
    "end": 3507.277,
    "text": "<v Gunnar>Das ist erstaunlich kinetisch, wie man vielleicht sagen würde."
  },
  {
    "start": 3507.477,
    "end": 3507.817,
    "text": "<v Chris>Genau."
  },
  {
    "start": 3508.057,
    "end": 3511.757,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist auch ungewöhnlich in dieser Darstellung."
  },
  {
    "start": 3511.797,
    "end": 3515.897,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe eben kurz gesagt, es gibt ein Spiel vorher, das ist ausgerechnet ein"
  },
  {
    "start": 3515.897,
    "end": 3519.017,
    "text": "<v Gunnar>Chuck Norris Spiel auf dem Atari VCS."
  },
  {
    "start": 3519.977,
    "end": 3522.517,
    "text": "<v Gunnar>Ziemlich schauderhaftes Spiel namens Chuck Norris Super Kicks."
  },
  {
    "start": 3522.697,
    "end": 3527.257,
    "text": "<v Gunnar>Das erste, das ich gefunden habe, das zwei Jahre vorher, das so eine angedeutete,"
  },
  {
    "start": 3527.857,
    "end": 3532.897,
    "text": "<v Gunnar>Zurückflieganimation hat, aber das ist viel schwächer ausgeführt und da gibt es keine Sprungtritte."
  },
  {
    "start": 3532.897,
    "end": 3537.537,
    "text": "<v Gunnar>Und überhaupt, es gibt ja schon zu der Zeit Fighting Games im Sinne von zwei"
  },
  {
    "start": 3537.537,
    "end": 3543.377,
    "text": "<v Gunnar>Personen stehen im Ring, so Boxer oder Karatekämpfer und kämpfen in einem Multiplayer-Setting."
  },
  {
    "start": 3543.537,
    "end": 3547.137,
    "text": "<v Gunnar>Da gibt es schon eine Reihe von zu der Zeit, das fängt ja schon 1976 an mit"
  },
  {
    "start": 3547.137,
    "end": 3551.477,
    "text": "<v Gunnar>Heavyweight Champion in der Arcade, aber in keinem von denen gibt es Sprungtritte."
  },
  {
    "start": 3551.897,
    "end": 3557.137,
    "text": "<v Gunnar>Also es gibt hohe Tritte, wo der im Stehen austritt, aber nicht hochspringt und fliegt."
  },
  {
    "start": 3557.137,
    "end": 3562.617,
    "text": "<v Gunnar>Und dieser Flying Kick, der ist so mächtig und der ist auch echt mal mindestens"
  },
  {
    "start": 3562.617,
    "end": 3567.357,
    "text": "<v Gunnar>genauso cool wie die Flying Kicks, die kurz danach bei den Spielen wie Karate"
  },
  {
    "start": 3567.357,
    "end": 3569.477,
    "text": "<v Gunnar>Champ oder International Karate kommen."
  },
  {
    "start": 3569.477,
    "end": 3573.937,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist so eine Signaturbewegung. Daran erkennt man den Kampfkünstler,"
  },
  {
    "start": 3573.957,
    "end": 3575.057,
    "text": "<v Chris>zumindest hier im Spiel."
  },
  {
    "start": 3575.277,
    "end": 3580.377,
    "text": "<v Chris>Und das ist so befriedigend, wie gesagt, das schnelle, kinetische dieser Schlagabtäusche"
  },
  {
    "start": 3580.377,
    "end": 3584.497,
    "text": "<v Chris>ist so befriedigend, dass sie ja dann auch im, in Anführungszeichen,"
  },
  {
    "start": 3584.517,
    "end": 3586.457,
    "text": "<v Chris>Multiplayer-Modus gut funktionieren."
  },
  {
    "start": 3586.497,
    "end": 3591.397,
    "text": "<v Chris>Also wenn der Jamo und der Bruce Lee von zwei Spielern gesteuert gegeneinander antreten."
  },
  {
    "start": 3592.417,
    "end": 3595.637,
    "text": "<v Chris>Und die dann auch beide diese Beweglichkeit haben, weil das Spiel ist auch schnell."
  },
  {
    "start": 3595.757,
    "end": 3598.837,
    "text": "<v Chris>Also nicht zu schnell, das ist nicht super rasant, das hat genau das richtige"
  },
  {
    "start": 3598.837,
    "end": 3602.357,
    "text": "<v Chris>Tempo. Es fühlt sich schnell an, außer wenn man halt fällt."
  },
  {
    "start": 3603.617,
    "end": 3606.957,
    "text": "<v Chris>Aber deswegen funktioniert das sehr gut. Und das Spiel ist auch schlau genug,"
  },
  {
    "start": 3607.197,
    "end": 3610.997,
    "text": "<v Chris>diese beiden Gegner einem nicht ständig vor die Nase zu setzen."
  },
  {
    "start": 3610.997,
    "end": 3614.917,
    "text": "<v Chris>Weil es ist ja im Kern eben noch dieser Puzzle-Plattformer und diese Gegner"
  },
  {
    "start": 3614.917,
    "end": 3620.157,
    "text": "<v Chris>sind halt nur ein Puzzle-Element, ein Rätsel-Element, das es in seinem Repertoire hat."
  },
  {
    "start": 3620.417,
    "end": 3626.157,
    "text": "<v Chris>Und ich finde, dass Bruce Lee für das Jahr 1984 auch ein richtig schönes Pacing hat."
  },
  {
    "start": 3626.437,
    "end": 3629.797,
    "text": "<v Chris>Also das beginnt mit diesen ersten drei Räumen, die du schon beschrieben hast,"
  },
  {
    "start": 3629.857,
    "end": 3630.917,
    "text": "<v Chris>die ziemlich leicht sind."
  },
  {
    "start": 3630.997,
    "end": 3633.937,
    "text": "<v Chris>Da geht es hauptsächlich darum, das Springen und das Klettern noch zu üben und"
  },
  {
    "start": 3633.937,
    "end": 3635.737,
    "text": "<v Chris>die ersten Auseinandersetzungen mit den Gegnern."
  },
  {
    "start": 3635.757,
    "end": 3638.797,
    "text": "<v Chris>Aber du hast recht viele Ausgänge, also viele Fluchtmöglichkeiten."
  },
  {
    "start": 3638.797,
    "end": 3642.117,
    "text": "<v Chris>Aber wenn es zu brenzlig wird, einfach in den anderen Bildschirm wechseln,"
  },
  {
    "start": 3642.117,
    "end": 3643.777,
    "text": "<v Chris>dann sind die Gegner erstmal wieder zurückgesetzt."
  },
  {
    "start": 3643.917,
    "end": 3646.277,
    "text": "<v Chris>Die müssen auf jedem Bildschirm neu erscheinen, die folgen dir nicht."
  },
  {
    "start": 3646.517,
    "end": 3650.517,
    "text": "<v Chris>Dann kommt man durch diese Falltür in die Gewölberäume und da kommen dann die"
  },
  {
    "start": 3650.517,
    "end": 3653.777,
    "text": "<v Chris>ersten Fallen dazu, diese Elektroentladungen und die explodierenden Büsche."
  },
  {
    "start": 3653.857,
    "end": 3655.397,
    "text": "<v Chris>Und da wird jetzt das Timing wichtig."
  },
  {
    "start": 3655.637,
    "end": 3660.217,
    "text": "<v Chris>In Raum 5 zum Beispiel, da gibt es in Nischen Laternen, die nur dann aufsammelbar"
  },
  {
    "start": 3660.217,
    "end": 3662.177,
    "text": "<v Chris>sind, wenn sie gerade aufleuchten."
  },
  {
    "start": 3662.297,
    "end": 3665.217,
    "text": "<v Chris>Da muss man dann schon das richtige Timing anpassen, sonst fällt man in eine"
  },
  {
    "start": 3665.217,
    "end": 3668.897,
    "text": "<v Chris>tödliche Grube. Und ganz am linken Rand gibt es einen ganz langen Schacht,"
  },
  {
    "start": 3668.917,
    "end": 3671.957,
    "text": "<v Chris>da muss Bruce von ganz oben des Bildschirms nach unten runterfallen und wir"
  },
  {
    "start": 3671.957,
    "end": 3673.677,
    "text": "<v Chris>erinnern uns, der Fall dauert ewig."
  },
  {
    "start": 3673.777,
    "end": 3676.637,
    "text": "<v Chris>Aber ganz unten ist nochmal so eine elektrische Entladung, da muss man also"
  },
  {
    "start": 3676.637,
    "end": 3680.757,
    "text": "<v Chris>den Sprung in den Schacht so timen, dass man da sekundenlang fallen kann,"
  },
  {
    "start": 3680.917,
    "end": 3684.277,
    "text": "<v Chris>möglichst ohne am Schluss dann noch in diese Entladungen zu kommen."
  },
  {
    "start": 3684.855,
    "end": 3687.115,
    "text": "<v Chris>Und dann kommen die nächsten Räume, da wird es wieder entschleunigt,"
  },
  {
    "start": 3687.115,
    "end": 3689.615,
    "text": "<v Chris>da tauchen der Ninja und der Yamo jetzt auf einmal nicht mehr auf,"
  },
  {
    "start": 3689.715,
    "end": 3692.715,
    "text": "<v Chris>das sind dann reine Puzzleräume, da geht es viel um so Abschätzen von Sprüngen,"
  },
  {
    "start": 3692.815,
    "end": 3697.275,
    "text": "<v Chris>das ist also relativ leicht und dann macht man diesen ganzen Rückweg zum Schlosseingang"
  },
  {
    "start": 3697.275,
    "end": 3699.075,
    "text": "<v Chris>und der Vorhalle, da sind die Gegner wieder da,"
  },
  {
    "start": 3699.215,
    "end": 3703.055,
    "text": "<v Chris>da kommen dann also wieder Kämpfe zusammen mit Fallen und im Schloss selbst,"
  },
  {
    "start": 3703.155,
    "end": 3706.335,
    "text": "<v Chris>da sind die Kämpfe an sich dann die hauptsächliche Herausforderung."
  },
  {
    "start": 3706.335,
    "end": 3710.095,
    "text": "<v Chris>Da verfolgen die einen über die drei Stockwerke, tauchen ständig auf,"
  },
  {
    "start": 3710.155,
    "end": 3711.675,
    "text": "<v Chris>auch in schneller Folge immer wieder."
  },
  {
    "start": 3711.835,
    "end": 3714.355,
    "text": "<v Chris>Das ist jetzt nicht so anspruchsvoll, was die Rätsel angeht,"
  },
  {
    "start": 3714.355,
    "end": 3716.295,
    "text": "<v Chris>sondern da geht es um das Vermeiden der Gegner."
  },
  {
    "start": 3716.455,
    "end": 3720.635,
    "text": "<v Chris>Und dann zum Ende des Spiels, da kommen dann die schwierigen Geschicklichkeitsräume."
  },
  {
    "start": 3720.635,
    "end": 3724.915,
    "text": "<v Chris>Da kommt Raum 16 zum Beispiel, da gibt es eine Komplettlösung aus dem Magazin"
  },
  {
    "start": 3724.915,
    "end": 3731.275,
    "text": "<v Chris>TV Gamer, die nennt diesen Raum The Room of Certain Death, den Raum des sicheren Todes."
  },
  {
    "start": 3731.375,
    "end": 3734.995,
    "text": "<v Chris>Also sie haben offiziell keinen Namen in diesen Räumen, da haben die ihn so genannt."
  },
  {
    "start": 3735.055,
    "end": 3738.775,
    "text": "<v Chris>Das sind so vier Ebenen ausnahmsweise mal statt den drei, die wir sonst haben,"
  },
  {
    "start": 3738.855,
    "end": 3742.555,
    "text": "<v Chris>mit diesen laufenden Funken, die in verschiedenen Rhythmen da laufen,"
  },
  {
    "start": 3742.735,
    "end": 3746.795,
    "text": "<v Chris>auch aufeinander zu und voneinander weg. Und da muss man dann auch richtig gut durchkommen."
  },
  {
    "start": 3746.895,
    "end": 3749.775,
    "text": "<v Chris>Wenn du da einmal scheiterst, dann wirst du immer wieder zurückgesetzt an den"
  },
  {
    "start": 3749.775,
    "end": 3752.735,
    "text": "<v Chris>Anfang des Raumes. Da braucht man also echt gutes Sprungtiming."
  },
  {
    "start": 3753.515,
    "end": 3756.055,
    "text": "<v Chris>Dazwischen kommt diese Pagode. Das ist wieder eine Verschnaufspause."
  },
  {
    "start": 3756.135,
    "end": 3758.075,
    "text": "<v Chris>Dann kommt nochmal ein Puzzleraum und dann der Endgegner."
  },
  {
    "start": 3758.135,
    "end": 3762.995,
    "text": "<v Chris>Und bei dem, das ist ein zweigeteilter Raum, oben sitzt der Zauberer riesenhaft"
  },
  {
    "start": 3762.995,
    "end": 3768.695,
    "text": "<v Chris>mächtig und fett auf seinem Thron. Und unten vor ihm klein der Bruce Lee."
  },
  {
    "start": 3768.855,
    "end": 3773.555,
    "text": "<v Chris>Und von oben schleudert er Feuerbälle aus seinen Augen auf uns herunter."
  },
  {
    "start": 3773.555,
    "end": 3777.495,
    "text": "<v Chris>Und das Einzige, was wir machen müssen, ist einmal so schnell wie möglich von"
  },
  {
    "start": 3777.495,
    "end": 3781.215,
    "text": "<v Chris>links nach rechts zu rennen. Da hängt nämlich am rechten Ende des Raumes die"
  },
  {
    "start": 3781.215,
    "end": 3784.635,
    "text": "<v Chris>letzte Laterne und sobald wir die berühren, ist der Zauberer besiegt."
  },
  {
    "start": 3784.655,
    "end": 3788.415,
    "text": "<v Chris>Es gibt hier kein Duell, es gibt keinen Showdown oder Endkampf,"
  },
  {
    "start": 3788.495,
    "end": 3791.635,
    "text": "<v Chris>sondern es wird einfach nochmal die letzte Laterne aufgesammelt."
  },
  {
    "start": 3792.015,
    "end": 3792.975,
    "text": "<v Chris>Und das war's."
  },
  {
    "start": 3793.135,
    "end": 3794.755,
    "text": "<v Gunnar>Das ist einfach der Todesschalter, habe ich gedacht."
  },
  {
    "start": 3795.155,
    "end": 3796.795,
    "text": "<v Chris>Ja, die Fallgrube oder sowas."
  },
  {
    "start": 3796.955,
    "end": 3800.675,
    "text": "<v Gunnar>Ja, genau. Das hat der so eingebaut extra, weil ewiges Leben ist ja langweilig,"
  },
  {
    "start": 3800.675,
    "end": 3801.855,
    "text": "<v Gunnar>wenn man nicht noch einen Todesschalter hat."
  },
  {
    "start": 3802.015,
    "end": 3805.015,
    "text": "<v Chris>Ach, weißt du, was das ist? Das ist die Lampe des ewigen Lebens."
  },
  {
    "start": 3805.215,
    "end": 3809.135,
    "text": "<v Chris>Und wenn Bruce Lee sie an sich nimmt, dann hat sie logischerweise der Magier"
  },
  {
    "start": 3809.135,
    "end": 3810.995,
    "text": "<v Chris>nicht mehr und damit ist sein Leben verwirkt."
  },
  {
    "start": 3811.095,
    "end": 3813.535,
    "text": "<v Gunnar>Und dann geht automatisch das Schloss in Flammen auf, logischerweise."
  },
  {
    "start": 3813.875,
    "end": 3816.595,
    "text": "<v Chris>Naja, das, was wir da im letzten Raum, oh, das ist cool, dass du das sagst,"
  },
  {
    "start": 3816.655,
    "end": 3818.495,
    "text": "<v Chris>im letzten Raum, da brennt's, findest du?"
  },
  {
    "start": 3818.635,
    "end": 3821.155,
    "text": "<v Gunnar>Das sieht so aus, als würde es brennen, ja, aber das ist das Gold."
  },
  {
    "start": 3821.155,
    "end": 3825.315,
    "text": "<v Chris>Das ist das Gold, genau. Aber es sieht wirklich so aus, als würde das brennen,"
  },
  {
    "start": 3825.335,
    "end": 3828.275,
    "text": "<v Chris>was überhaupt keinen Sinn macht. Das sind glänzende Goldhaufen, soll das sein."
  },
  {
    "start": 3828.415,
    "end": 3829.615,
    "text": "<v Gunnar>Aber es flackert ziemlich."
  },
  {
    "start": 3829.955,
    "end": 3831.595,
    "text": "<v Chris>Ja, es flackert ziemlich."
  },
  {
    "start": 3831.595,
    "end": 3836.115,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben das ziemlich lässig eben in Bezug gesetzt zu Kampfspielen,"
  },
  {
    "start": 3836.195,
    "end": 3839.455,
    "text": "<v Gunnar>aber hier nochmal festgehalten, du hast es ja jetzt eben mit dem Pacing auch schön beschrieben,"
  },
  {
    "start": 3839.575,
    "end": 3845.155,
    "text": "<v Gunnar>das ist einfach ein Spiel, das sich eine Mechanik aus Kampfspielen geborgt hat"
  },
  {
    "start": 3845.155,
    "end": 3849.215,
    "text": "<v Gunnar>oder sie vorweggenommen hat von späteren Kampfspielen, wie man das sehen möchte"
  },
  {
    "start": 3849.215,
    "end": 3853.315,
    "text": "<v Gunnar>und aber ansonsten einfach in jeder Beziehung Jump'n'Run ist."
  },
  {
    "start": 3853.315,
    "end": 3857.215,
    "text": "<v Gunnar>Es ist nicht einzusortieren in so eine Historie der Fighting Games."
  },
  {
    "start": 3857.375,
    "end": 3860.135,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe echt einen großen Teil meiner Recherche darauf verbracht,"
  },
  {
    "start": 3860.215,
    "end": 3864.675,
    "text": "<v Gunnar>zu beweisen, dass Bruce Lee so ein Brückenspiel ist zwischen den beiden großen"
  },
  {
    "start": 3864.675,
    "end": 3866.255,
    "text": "<v Gunnar>Strängen der Kampfspiele,"
  },
  {
    "start": 3866.375,
    "end": 3871.135,
    "text": "<v Gunnar>die Brawler, wo man solo von links nach rechts läuft und Leute verhaut wie in"
  },
  {
    "start": 3871.135,
    "end": 3876.395,
    "text": "<v Gunnar>Double Dragon und in Shinobi und sowas und den Spielen wie International Karate"
  },
  {
    "start": 3876.395,
    "end": 3878.515,
    "text": "<v Gunnar>Plus, die dann später zu Street Fighter führen und so."
  },
  {
    "start": 3878.515,
    "end": 3883.095,
    "text": "<v Gunnar>Aber die ganze Theorie war natürlich Unsinn, habe ich dann auch rausgefunden,"
  },
  {
    "start": 3883.235,
    "end": 3885.035,
    "text": "<v Gunnar>langsamer als andere Kinder offenbar."
  },
  {
    "start": 3885.255,
    "end": 3889.975,
    "text": "<v Gunnar>Bruce Lee ist einfach so eine Art exotisches Wildtier, das zwischen den Stühlen steht."
  },
  {
    "start": 3890.095,
    "end": 3893.255,
    "text": "<v Gunnar>Es ist kein Brawler, natürlich kein Kampfspiel, einfach ein Jump'n'Run,"
  },
  {
    "start": 3893.395,
    "end": 3900.255,
    "text": "<v Gunnar>das sich Elemente leiht aus der Martial-Arts-Metapher, die an den Helden angelehnt ist."
  },
  {
    "start": 3900.255,
    "end": 3904.455,
    "text": "<v Chris>Ja, es sieht aber trotzdem wie ein Kampfspiel aus. Also ich meine,"
  },
  {
    "start": 3904.575,
    "end": 3906.335,
    "text": "<v Chris>es sieht aus wie ein Jumprun."
  },
  {
    "start": 3906.755,
    "end": 3911.355,
    "text": "<v Chris>Aber es sieht trotzdem, diese Moves, diese Bewegungen, die der Kampfkünstler"
  },
  {
    "start": 3911.355,
    "end": 3914.915,
    "text": "<v Chris>Bruce Lee hat, sehen trotzdem einigermaßen nachvollziehbar aus."
  },
  {
    "start": 3914.915,
    "end": 3918.835,
    "text": "<v Chris>Das Spiel muss ja hier dieses Spagat machen, dass das Spielfeld groß genug sein"
  },
  {
    "start": 3918.835,
    "end": 3922.935,
    "text": "<v Chris>muss, dass man sich auch ordentlich darin bewegen kann und diese ganzen Ebenen auch einbauen kann."
  },
  {
    "start": 3923.055,
    "end": 3926.295,
    "text": "<v Chris>Und gleichzeitig müssen die Figuren aber einigermaßen groß genug sein,"
  },
  {
    "start": 3926.335,
    "end": 3927.655,
    "text": "<v Chris>dass man noch erkennen kann, was sie tun."
  },
  {
    "start": 3927.815,
    "end": 3930.415,
    "text": "<v Chris>Und die sind trotzdem winzig natürlich."
  },
  {
    "start": 3930.695,
    "end": 3934.475,
    "text": "<v Chris>Also das Bruce Lee Sprite in seiner ganz normalen Ausprägung hat das 16 Pixel"
  },
  {
    "start": 3934.475,
    "end": 3938.135,
    "text": "<v Chris>in der Breite und 24 in der Höhe. Also das ist so gut wie nix."
  },
  {
    "start": 3938.775,
    "end": 3943.115,
    "text": "<v Chris>Und da möchte ich explizit loben, wie gut die Grafik gelungen ist."
  },
  {
    "start": 3943.255,
    "end": 3947.295,
    "text": "<v Chris>Da bin ich auch nicht allein. Die zeitgenössischen Tests zu dem Spiel,"
  },
  {
    "start": 3947.355,
    "end": 3952.875,
    "text": "<v Chris>egal ob hier in Deutschland oder in den USA, die loben fast alle die grafische Qualität."
  },
  {
    "start": 3953.175,
    "end": 3958.575,
    "text": "<v Chris>Das ist noch ein bisschen vor Impossible Mission. Impossible Mission kommt Ende 1984 raus."
  },
  {
    "start": 3958.835,
    "end": 3962.195,
    "text": "<v Chris>Wir haben da ja schon eine Folge drüber gemacht, wo wir explizit gelobt haben,"
  },
  {
    "start": 3962.295,
    "end": 3965.675,
    "text": "<v Chris>dass eine der besonderen Neuerungen der Schauwerte an dem Spiel war,"
  },
  {
    "start": 3965.675,
    "end": 3969.535,
    "text": "<v Chris>dieses Sprite von dem Hauptcharakter, der diese coole Flugrolle machen kann."
  },
  {
    "start": 3969.997,
    "end": 3973.917,
    "text": "<v Chris>Und das sieht natürlich phänomenal aus. Wenn man das nebeneinander legt mit"
  },
  {
    "start": 3973.917,
    "end": 3977.737,
    "text": "<v Chris>Bruce Lee, dann ist das völlig altbacken. Was in Bruce Lee drin steckt?"
  },
  {
    "start": 3978.217,
    "end": 3981.397,
    "text": "<v Chris>Grobpixelige Sprites, die ja kaum zu erkennen sind. Aber wie gesagt,"
  },
  {
    "start": 3981.537,
    "end": 3984.177,
    "text": "<v Chris>das Impossible Mission kommt ein bisschen später und ist ja auch auf der nächsten"
  },
  {
    "start": 3984.177,
    "end": 3985.237,
    "text": "<v Chris>Generation der Hardware."
  },
  {
    "start": 3985.297,
    "end": 3989.257,
    "text": "<v Chris>Das ist ja auf dem C64 und wir sind hier auf dem 8-Bit-Ataris."
  },
  {
    "start": 3989.257,
    "end": 3993.457,
    "text": "<v Chris>Und dafür ist das also echt schön gepixelt, gerade die Sprites,"
  },
  {
    "start": 3993.577,
    "end": 3999.097,
    "text": "<v Chris>weil die in diesen wenigen kleinen Pixelrahmen fast sowas wie Charakter haben."
  },
  {
    "start": 3999.317,
    "end": 4002.377,
    "text": "<v Chris>Also ich finde zum Beispiel schon toll, in diesen Sprungkicks,"
  },
  {
    "start": 4002.417,
    "end": 4006.537,
    "text": "<v Chris>wie schön die Beine da ausgestreckt sind, auch bei dem Yamo,"
  },
  {
    "start": 4006.717,
    "end": 4009.757,
    "text": "<v Chris>das hat richtig diese Kraft und diesen Vektor da drin."
  },
  {
    "start": 4009.757,
    "end": 4014.617,
    "text": "<v Chris>Und der Bruce Lee, man erkennt, der ist oben ohne, hat aber schwarze Handschuhe an."
  },
  {
    "start": 4014.777,
    "end": 4019.057,
    "text": "<v Chris>Bei dem Ninja erkennt man den Augenschlitz in der Maske und beim Yamo erkennt"
  },
  {
    "start": 4019.057,
    "end": 4021.877,
    "text": "<v Chris>man den Haarknoten und diese schwarze Windelhose."
  },
  {
    "start": 4022.097,
    "end": 4026.437,
    "text": "<v Chris>Und wenn der Yamo den Raum betritt, dann hält er sich erstmal die Hand an den Mund und ruft laut."
  },
  {
    "start": 4026.837,
    "end": 4031.497,
    "text": "<v Chris>Wen auch immer und was auch immer, das hat keine Bedeutung. Aber der hat das"
  },
  {
    "start": 4031.497,
    "end": 4035.797,
    "text": "<v Chris>ausdrucksstärkste Gesicht, weil bei ihm als einziger der Mund dargestellt ist."
  },
  {
    "start": 4035.957,
    "end": 4039.117,
    "text": "<v Chris>Der reißt auch, wenn er schlägt oder der tritt seinen Mund auf,"
  },
  {
    "start": 4039.297,
    "end": 4043.217,
    "text": "<v Chris>als ob er schreit, aber macht dabei keine Geräusche. Das gibt die Hardware einfach"
  },
  {
    "start": 4043.217,
    "end": 4044.717,
    "text": "<v Chris>noch nicht her zu diesem Zeitpunkt."
  },
  {
    "start": 4044.737,
    "end": 4048.457,
    "text": "<v Chris>Aber das sieht schon ganz cool aus und es ist erkennbar."
  },
  {
    "start": 4049.047,
    "end": 4054.207,
    "text": "<v Gunnar>Ja, für den Atari 400, 800. Ich habe es ja auf dem C64 gespielt und es sieht"
  },
  {
    "start": 4054.207,
    "end": 4056.067,
    "text": "<v Gunnar>auf dem C64 identisch aus."
  },
  {
    "start": 4056.327,
    "end": 4059.487,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, es sieht schon immer noch toll aus. Aber ich finde,"
  },
  {
    "start": 4059.547,
    "end": 4064.087,
    "text": "<v Gunnar>es gibt so eine Wasserscheide um das Jahr 1984 rum mit den ersten C64-Spielen,"
  },
  {
    "start": 4064.187,
    "end": 4067.547,
    "text": "<v Gunnar>wo Spiele plötzlich durchgepixelte Hintergründe haben."
  },
  {
    "start": 4067.547,
    "end": 4071.787,
    "text": "<v Gunnar>Also wo die Hintergründe flächig sind, farbig und auch gezeichnet."
  },
  {
    "start": 4071.967,
    "end": 4076.827,
    "text": "<v Gunnar>Bei Summer Games oder so, das ist ja auch aus dem Jahr 84, da läuft man ja nicht"
  },
  {
    "start": 4076.827,
    "end": 4080.207,
    "text": "<v Gunnar>durch einen schwarzen Level, sondern durch ein sichtbar erkennbares Stadion,"
  },
  {
    "start": 4080.247,
    "end": 4081.447,
    "text": "<v Gunnar>das den ganzen Bildschirm ausfüllt."
  },
  {
    "start": 4081.447,
    "end": 4085.507,
    "text": "<v Gunnar>Und hier in diesen Hintergründen sieht es noch aus wie ein Spiel von früher,"
  },
  {
    "start": 4085.667,
    "end": 4090.247,
    "text": "<v Gunnar>weil das hat hier an vielen Stellen einfach einen einfarbigen Hintergrund."
  },
  {
    "start": 4090.327,
    "end": 4093.987,
    "text": "<v Gunnar>Diese ersten drei Levels im Garten, du siehst diese Aufbauten,"
  },
  {
    "start": 4094.007,
    "end": 4098.747,
    "text": "<v Gunnar>du siehst diese Laternen, du siehst im Hintergrund Berge, aber dazwischen ist"
  },
  {
    "start": 4098.747,
    "end": 4102.087,
    "text": "<v Gunnar>auch einfach eine Hälfte des Bildschirms fast graue Fläche, vor der er sich bewegt."
  },
  {
    "start": 4102.487,
    "end": 4107.487,
    "text": "<v Gunnar>Sieht schon alles cool aus, aber man merkt schon, wir sind hier auf einer früheren Generation."
  },
  {
    "start": 4107.987,
    "end": 4112.027,
    "text": "<v Chris>Es ist halt noch Kachelgrafik. Das ist ja einfach der Standard in dieser Zeit."
  },
  {
    "start": 4112.167,
    "end": 4116.927,
    "text": "<v Chris>Also die Hintergründe sind aus dem Zeichensatz, das Atari 800 zusammengebaut,"
  },
  {
    "start": 4117.067,
    "end": 4120.307,
    "text": "<v Chris>nur dass die Zeichensätze, also die normalen Buchstaben, halt hier ersetzt werden"
  },
  {
    "start": 4120.307,
    "end": 4123.347,
    "text": "<v Chris>durch handgezeichnete Grafikelemente."
  },
  {
    "start": 4123.367,
    "end": 4127.187,
    "text": "<v Chris>Aber die sind dann die Kacheln, aus denen das Spielfeld zusammengebaut ist."
  },
  {
    "start": 4127.247,
    "end": 4131.147,
    "text": "<v Chris>Deswegen ist das auch alles relativ modular. Und dafür wiederum ist das wirklich"
  },
  {
    "start": 4131.147,
    "end": 4136.487,
    "text": "<v Chris>schön, weil es ist nicht so leicht, auf diesem sehr groben Raster etwas Erkennbares darzustellen."
  },
  {
    "start": 4136.487,
    "end": 4139.967,
    "text": "<v Chris>Und dazu finde ich, dass diese Hintergründe mit den Pagodendächern,"
  },
  {
    "start": 4139.987,
    "end": 4144.687,
    "text": "<v Chris>mit ihren Ranggittern, mit den Burgzinnen, im Palast gibt es so geschwungene"
  },
  {
    "start": 4144.687,
    "end": 4148.147,
    "text": "<v Chris>Treppenaufgänge, das sieht nett aus."
  },
  {
    "start": 4148.307,
    "end": 4153.587,
    "text": "<v Chris>Also das kann man gut ansehen für die Zeit, das muss man immer mit dazu sagen."
  },
  {
    "start": 4153.827,
    "end": 4157.527,
    "text": "<v Gunnar>Ja, man muss ja mal dafür sagen, das ist halt ein Spiel, das spielt in Fernost"
  },
  {
    "start": 4157.527,
    "end": 4159.047,
    "text": "<v Gunnar>und man sieht das auf den ersten Blick."
  },
  {
    "start": 4159.812,
    "end": 4164.572,
    "text": "<v Gunnar>Das muss man ja auch erstmal machen mit der Auflösung von damals und den paar Sprites."
  },
  {
    "start": 4164.732,
    "end": 4168.492,
    "text": "<v Gunnar>Alle Elemente des Spiels, bis auf, sagen wir mal, die Treppen und vielleicht"
  },
  {
    "start": 4168.492,
    "end": 4172.592,
    "text": "<v Gunnar>den Goldschatz, sind auch instant als das erkennbar, was sie sind."
  },
  {
    "start": 4173.072,
    "end": 4178.972,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel ist nicht verwirrend gestaltet, das ist nicht übervoll mit komischen Elementen."
  },
  {
    "start": 4179.052,
    "end": 4181.132,
    "text": "<v Gunnar>Das nutzt seine Elemente sehr klar."
  },
  {
    "start": 4181.252,
    "end": 4185.552,
    "text": "<v Gunnar>Man sieht, diese Laternen, die man sammeln muss, sind nicht groß und sie blinken"
  },
  {
    "start": 4185.552,
    "end": 4187.132,
    "text": "<v Gunnar>auch nicht, außer später im Spiel."
  },
  {
    "start": 4187.592,
    "end": 4191.312,
    "text": "<v Gunnar>Trotzdem weiß man sofort, dass das die Ziele sind und so. Das funktioniert alles sehr gut."
  },
  {
    "start": 4191.532,
    "end": 4195.152,
    "text": "<v Chris>Ja, sie blinken schon. Also die normalen Laternen zeigen dadurch,"
  },
  {
    "start": 4195.252,
    "end": 4199.432,
    "text": "<v Chris>dass sie leicht blinken, an, dass sie etwas Interaktives sind."
  },
  {
    "start": 4199.632,
    "end": 4203.932,
    "text": "<v Chris>Also Bewegung wird in dem Spiel ja auch genutzt als Signal an den Spieler, das hier hat Relevanz."
  },
  {
    "start": 4204.212,
    "end": 4207.432,
    "text": "<v Chris>Alles, was sich im Spiel bewegt oder fast alles, was sich im Spiel bewegt,"
  },
  {
    "start": 4207.452,
    "end": 4211.232,
    "text": "<v Chris>ist interaktiv oder ist gefährlich und hat deswegen Bedeutung."
  },
  {
    "start": 4211.472,
    "end": 4213.372,
    "text": "<v Chris>Also das wird schon ziemlich konsequent gemacht."
  },
  {
    "start": 4213.752,
    "end": 4217.012,
    "text": "<v Gunnar>Wenn du das gerade sagst, das stimmt natürlich. natürlich. Es gibt eine Sache,"
  },
  {
    "start": 4217.032,
    "end": 4221.772,
    "text": "<v Gunnar>die ist mir so besonders positiv aufgefallen mit der Konsequenz von der Art,"
  },
  {
    "start": 4221.772,
    "end": 4223.072,
    "text": "<v Gunnar>wie das Spiel dich führt."
  },
  {
    "start": 4223.332,
    "end": 4226.132,
    "text": "<v Gunnar>Du kommst doch nochmal zurück in diese ersten Levels."
  },
  {
    "start": 4226.472,
    "end": 4232.192,
    "text": "<v Gunnar>Und da ist die ganze Zeit diese Statue von so einem Wesen, das sieht ein bisschen aus wie ein Schwein."
  },
  {
    "start": 4232.292,
    "end": 4233.632,
    "text": "<v Chris>So ein Wasserbüffel, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 4233.792,
    "end": 4237.352,
    "text": "<v Gunnar>Wie ein Schweine mit langen Hörnern. Jetzt mal ehrlich, der Kopf ist halb so"
  },
  {
    "start": 4237.352,
    "end": 4239.592,
    "text": "<v Gunnar>groß wie der restliche Körper."
  },
  {
    "start": 4239.852,
    "end": 4241.392,
    "text": "<v Chris>Ein sehr gedrungener Büffel."
  },
  {
    "start": 4242.032,
    "end": 4244.752,
    "text": "<v Gunnar>Also der Büffel hat echt ein bisschen viel Wasser getrunken,"
  },
  {
    "start": 4244.752,
    "end": 4249.052,
    "text": "<v Gunnar>Das ist die ganze Zeit da, das siehst du, das ist ein super signifikantes Element"
  },
  {
    "start": 4249.052,
    "end": 4253.452,
    "text": "<v Gunnar>und später, als du dann nochmal da hinkommst, hat es das Maul auf oder klappt"
  },
  {
    "start": 4253.452,
    "end": 4255.132,
    "text": "<v Gunnar>das Maul auf, also es brüllt,"
  },
  {
    "start": 4255.612,
    "end": 4259.452,
    "text": "<v Gunnar>es ruft und das lockt dich dahin und dann ist der Ausgang dahinter."
  },
  {
    "start": 4260.025,
    "end": 4262.025,
    "text": "<v Gunnar>Und ich habe gedacht, das ist ein Richtungselement, das ist,"
  },
  {
    "start": 4262.065,
    "end": 4265.905,
    "text": "<v Gunnar>um dir zu zeigen, dass du da langlaufen musst. Und das ist ja schon ein cooles Design, oder?"
  },
  {
    "start": 4265.905,
    "end": 4268.925,
    "text": "<v Chris>Ja, das stimmt, weil du ja da in eine Gegend zurückkehrst, die du eigentlich"
  },
  {
    "start": 4268.925,
    "end": 4271.645,
    "text": "<v Chris>schon erkundet hast und wo du eigentlich schon zu wissen glaubst,"
  },
  {
    "start": 4271.665,
    "end": 4272.885,
    "text": "<v Chris>wo es weitergeht und wo nicht."
  },
  {
    "start": 4272.985,
    "end": 4275.705,
    "text": "<v Chris>Aber jetzt ist ein neuer Weg offen und das Spiel möchte dir sagen,"
  },
  {
    "start": 4275.825,
    "end": 4278.585,
    "text": "<v Chris>wo dieser Weg offen ist. Das ist sogar ziemlich modern, finde ich,"
  },
  {
    "start": 4278.585,
    "end": 4280.265,
    "text": "<v Chris>in der Spielerführung. Ist echt schön."
  },
  {
    "start": 4280.945,
    "end": 4285.785,
    "text": "<v Chris>Wir sind ja hier auch in einer Ära, in der die Technik, das Design bestimmt,"
  },
  {
    "start": 4285.905,
    "end": 4289.845,
    "text": "<v Chris>also das, was überhaupt möglich ist, bestimmt, was dann auch am Spiel zu sehen ist."
  },
  {
    "start": 4289.905,
    "end": 4294.645,
    "text": "<v Chris>Das erkennt man bei Bruce Lee ganz gut an den Sprites, an Bruce Lee und den"
  },
  {
    "start": 4294.645,
    "end": 4297.025,
    "text": "<v Chris>beiden Gegnern, beziehungsweise halt schlichtweg an der Tatsache,"
  },
  {
    "start": 4297.125,
    "end": 4299.985,
    "text": "<v Chris>dass es drei Dinge sind, die hier abgebildet werden."
  },
  {
    "start": 4299.985,
    "end": 4302.425,
    "text": "<v Chris>Denn die Hardware dieser Ära,"
  },
  {
    "start": 4302.425,
    "end": 4307.505,
    "text": "<v Chris>auch der Atari, hat ja in der Regel Hardware-Sprites als Grafikelement."
  },
  {
    "start": 4307.785,
    "end": 4313.905,
    "text": "<v Chris>Das heißt, die Hardware, der Grafikchip kann kleine Bildelemente einfach ab"
  },
  {
    "start": 4313.905,
    "end": 4317.345,
    "text": "<v Chris>Werk berechnen und verschieben, also die sogenannten Sprites."
  },
  {
    "start": 4317.465,
    "end": 4320.065,
    "text": "<v Chris>Und das kostet dann nicht so viel Rechenzeit, wenn der das macht."
  },
  {
    "start": 4320.145,
    "end": 4324.545,
    "text": "<v Chris>Deswegen versuchen gerade Actionspiele natürlich alles, was beweglich ist und"
  },
  {
    "start": 4324.545,
    "end": 4329.805,
    "text": "<v Chris>schnell beweglich ist, mit Sprites zu machen. Und hier gibt es jetzt vier sogenannte Player Sprites."
  },
  {
    "start": 4329.945,
    "end": 4333.485,
    "text": "<v Chris>Auf dem Atari 400, 800 können die aber immer nur einfarbig sein."
  },
  {
    "start": 4333.625,
    "end": 4338.145,
    "text": "<v Chris>Und was also jetzt Bruce Lee, das Spiel hier, macht, ist, es benutzt zwei von"
  },
  {
    "start": 4338.145,
    "end": 4342.245,
    "text": "<v Chris>diesen vier Player Sprites für Bruce, damit der zweifarbig sein kann,"
  },
  {
    "start": 4342.305,
    "end": 4344.565,
    "text": "<v Chris>denn er ist im Spiel so hautfarben und schwarz."
  },
  {
    "start": 4344.745,
    "end": 4347.765,
    "text": "<v Chris>Und die beiden anderen Player Sprites benutzt es für den Yamo,"
  },
  {
    "start": 4347.885,
    "end": 4350.425,
    "text": "<v Chris>damit auch der zweifarbig sein kann, nämlich Yamo."
  },
  {
    "start": 4350.743,
    "end": 4355.623,
    "text": "<v Chris>Grüne Haut. Sehr ungesund. Und auch noch schwarz als zweite Farbe."
  },
  {
    "start": 4355.703,
    "end": 4359.523,
    "text": "<v Chris>Die sind also aus zwei Sprites zusammengesetzt, die einfach überlagert werden."
  },
  {
    "start": 4359.763,
    "end": 4364.623,
    "text": "<v Chris>Und diese Player Sprites können nur acht Pixel breit sein, aber sie können gestretched"
  },
  {
    "start": 4364.623,
    "end": 4366.623,
    "text": "<v Chris>werden, also in die Breite gezogen werden."
  },
  {
    "start": 4366.703,
    "end": 4369.783,
    "text": "<v Chris>Und das macht das Spiel auch, weil mit acht Pixeln werden die sehr schmal."
  },
  {
    "start": 4370.343,
    "end": 4373.383,
    "text": "<v Chris>Dementsprechend sind die also in die Länge gezogen. Und wenn die springen und"
  },
  {
    "start": 4373.383,
    "end": 4377.663,
    "text": "<v Chris>ihren Flugkick machen, wodurch sie ja logischerweise länger werden,"
  },
  {
    "start": 4377.843,
    "end": 4380.543,
    "text": "<v Chris>dann zieht das Spiel sie einfach noch weiter auseinander."
  },
  {
    "start": 4380.743,
    "end": 4384.203,
    "text": "<v Chris>Dann sind sie vierfach gestreckt. Zumindest eines von diesen beiden Sprites"
  },
  {
    "start": 4384.203,
    "end": 4385.803,
    "text": "<v Chris>ist dann vierfach gestreckt."
  },
  {
    "start": 4385.803,
    "end": 4388.523,
    "text": "<v Chris>Und das merkst du gar nicht, weil das alles so schön gepixelt ist,"
  },
  {
    "start": 4388.523,
    "end": 4392.083,
    "text": "<v Chris>auch so organisch gepixelt ist, dass diese Streckung, die ja normalerweise,"
  },
  {
    "start": 4392.123,
    "end": 4396.103,
    "text": "<v Chris>gerade wenn sie extrem wird, ziemlich augenfällig würde, in dem Fall gar nicht"
  },
  {
    "start": 4396.103,
    "end": 4398.603,
    "text": "<v Chris>so auffällt. Auch weil die Animationen natürlich so schnell gehen."
  },
  {
    "start": 4398.963,
    "end": 4402.283,
    "text": "<v Chris>Aber jetzt hatte ich schon gesagt, Atari hat vier Player Sprites und die sind"
  },
  {
    "start": 4402.283,
    "end": 4404.903,
    "text": "<v Chris>schon verbraucht für Yamo und Bruce Lee."
  },
  {
    "start": 4405.243,
    "end": 4407.423,
    "text": "<v Chris>Was ist denn jetzt mit dem Ninja, mit dem dritten?"
  },
  {
    "start": 4408.043,
    "end": 4412.163,
    "text": "<v Chris>Naja, der Atari 400, 800 hat noch ein weiteres Set von Sprites,"
  },
  {
    "start": 4412.283,
    "end": 4416.163,
    "text": "<v Chris>vier sogenannte Missile Sprites, die eigentlich ursprünglich für Geschosse gedacht"
  },
  {
    "start": 4416.163,
    "end": 4417.943,
    "text": "<v Chris>waren, also für Kanonenkugeln oder"
  },
  {
    "start": 4417.943,
    "end": 4421.823,
    "text": "<v Chris>sowas. Und deswegen dürfen die auch nur maximal zwei Pixel breit sein."
  },
  {
    "start": 4422.043,
    "end": 4426.623,
    "text": "<v Chris>Beliebig hoch, aber nur zwei Pixel breit. Damit kann man natürlich keine tollen Figuren machen."
  },
  {
    "start": 4426.763,
    "end": 4431.043,
    "text": "<v Chris>Aber was der Atari erlaubt, also tatsächlich ab Werk auch erlaubt,"
  },
  {
    "start": 4431.043,
    "end": 4435.803,
    "text": "<v Chris>ist diese vier Missiles zusammenzufügen zu nochmal einem fünften Player Sprite."
  },
  {
    "start": 4435.803,
    "end": 4438.723,
    "text": "<v Chris>Das macht Bruce Lee und baut daraus den Ninja."
  },
  {
    "start": 4438.843,
    "end": 4442.203,
    "text": "<v Chris>Der ist also eigentlich aus vier Sprites zusammengesetzt. Die können aber dann"
  },
  {
    "start": 4442.203,
    "end": 4445.143,
    "text": "<v Chris>nur einfarbig sein und dürfen auch alle nur die gleiche Farbe haben."
  },
  {
    "start": 4445.243,
    "end": 4448.643,
    "text": "<v Chris>Und deswegen ist der durchgehend schwarz und hat keine weitere Farbe."
  },
  {
    "start": 4448.956,
    "end": 4453.476,
    "text": "<v Gunnar>Deswegen ist er ein Ninja bestimmt, oder? Weil es da am vertretbarsten ist, dass er einfarbig ist."
  },
  {
    "start": 4453.676,
    "end": 4455.596,
    "text": "<v Chris>Ja, vermutlich. Ja, würde ich auch sagen."
  },
  {
    "start": 4455.856,
    "end": 4459.956,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon relativ clever. Der C64 baut das alles identisch nach."
  },
  {
    "start": 4460.156,
    "end": 4465.896,
    "text": "<v Gunnar>Wie gesagt, die Grafik ist wirklich pixelidentisch mit aber C64-Methoden."
  },
  {
    "start": 4465.896,
    "end": 4468.876,
    "text": "<v Gunnar>Der braucht diese Tricks natürlich nicht. Der hat ja acht Sprites von Haus aus."
  },
  {
    "start": 4469.316,
    "end": 4472.176,
    "text": "<v Gunnar>Der Ninja ist, glaube ich, ein einzelnes Sprite und die anderen beiden sind"
  },
  {
    "start": 4472.176,
    "end": 4475.236,
    "text": "<v Gunnar>jeweils zwei Sprites, die auch dann seitwärts gestretched werden."
  },
  {
    "start": 4475.236,
    "end": 4479.216,
    "text": "<v Gunnar>Das ist für den C64 ist das eigentlich, das schüttelt der so aus dem Ärmel."
  },
  {
    "start": 4479.316,
    "end": 4481.336,
    "text": "<v Gunnar>Der könnte das noch besser, könnte noch mehr machen."
  },
  {
    "start": 4481.676,
    "end": 4487.496,
    "text": "<v Gunnar>Aber hier wird ja die Technik des Atari 400, 800 emuliert und hier geht es nicht"
  },
  {
    "start": 4487.496,
    "end": 4490.676,
    "text": "<v Gunnar>darum, auf dem C64 besondere Sachen rauszukitzeln."
  },
  {
    "start": 4490.996,
    "end": 4493.576,
    "text": "<v Gunnar>Das ist einfach ein sehr getreuer Port. Genau."
  },
  {
    "start": 4494.356,
    "end": 4497.476,
    "text": "<v Chris>Ja, wenn wir bei der Technik sind, dann ist ja eigentlich der nächste logische"
  },
  {
    "start": 4497.476,
    "end": 4501.236,
    "text": "<v Chris>Schritt, in die Entstehungsgeschichte des Spiels zu springen und über die Menschen"
  },
  {
    "start": 4501.236,
    "end": 4503.996,
    "text": "<v Chris>zu sprechen, die Bruce Lee gemacht haben."
  },
  {
    "start": 4504.216,
    "end": 4507.296,
    "text": "<v Chris>Und nach dieser Geschichte kommen wir dann nochmal zu seiner Wirkung."
  },
  {
    "start": 4507.376,
    "end": 4508.656,
    "text": "<v Chris>Also wie erfolgreich war es denn?"
  },
  {
    "start": 4508.696,
    "end": 4512.296,
    "text": "<v Chris>Was war denn da hinterher noch? Und da müssen wir aber ein bisschen weiter vorher"
  },
  {
    "start": 4512.296,
    "end": 4516.836,
    "text": "<v Chris>anfangen und wir erzählen in diesem Fall jetzt gleich mal die Geschichte von Datasoft mit dazu."
  },
  {
    "start": 4517.176,
    "end": 4522.096,
    "text": "<v Chris>Die Geschichte von Datasoft, die beginnt mit einem Mann namens Patrick Ketchum."
  },
  {
    "start": 4522.716,
    "end": 4527.996,
    "text": "<v Chris>Der ist Jahrgang 1984, ist Kalifornier, also US-Amerikaner, lebt in Los Angeles"
  },
  {
    "start": 4527.996,
    "end": 4533.056,
    "text": "<v Chris>und im Jahre 1978, da ist er 24 Jahre alt, da wird er Geschäftsführer einer"
  },
  {
    "start": 4533.056,
    "end": 4537.376,
    "text": "<v Chris>Firma namens Mormac Microtechnology in Los Angeles."
  },
  {
    "start": 4537.376,
    "end": 4541.956,
    "text": "<v Chris>Der hat noch zwei Mitgründer, die haben da frisch also diese Firma aus der Taufe"
  },
  {
    "start": 4541.956,
    "end": 4546.016,
    "text": "<v Chris>gehoben und dazu gleich noch eine Dachgesellschaft namens Unidata Investments."
  },
  {
    "start": 4546.096,
    "end": 4550.416,
    "text": "<v Chris>Und der Weg hin zu der Gründung von Datasoft ist jetzt mal wieder so eine von"
  },
  {
    "start": 4550.416,
    "end": 4554.156,
    "text": "<v Chris>diesen Räuberpistolen. Deswegen würde ich die gerne erzählen,"
  },
  {
    "start": 4554.156,
    "end": 4560.196,
    "text": "<v Chris>denn dieses Mormac Microtechnology, das ist ein sogenannter Graumarkt-Chip-Händler."
  },
  {
    "start": 4560.216,
    "end": 4564.136,
    "text": "<v Chris>Das heißt, die Firma hat als Geschäftsmodell, dass sie Microchips produziert."
  },
  {
    "start": 4564.457,
    "end": 4569.957,
    "text": "<v Chris>Von Herstellern wie Intel verkauft, aber sie von denen nicht bezieht,"
  },
  {
    "start": 4570.117,
    "end": 4571.697,
    "text": "<v Chris>sondern aus anderen Quellen."
  },
  {
    "start": 4571.957,
    "end": 4576.697,
    "text": "<v Chris>Also sowas wie, keine Ahnung, eine Firmenpleite zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 4576.857,
    "end": 4579.877,
    "text": "<v Chris>wo dann halt Microchips noch übrig sind, die werden von denen aufgekauft und"
  },
  {
    "start": 4579.877,
    "end": 4584.077,
    "text": "<v Chris>weiterverkauft und zwar dann weit unter dem Listenpreis, deswegen Graumarkt."
  },
  {
    "start": 4584.077,
    "end": 4589.397,
    "text": "<v Chris>Das funktioniert hervorragend, denn Microchips sind Ende der 70er Jahre gleichzeitig"
  },
  {
    "start": 4589.397,
    "end": 4593.737,
    "text": "<v Chris>sehr begehrt und aber teils schwer zu bekommen, weil Firmen wie Intel und Co."
  },
  {
    "start": 4593.797,
    "end": 4597.217,
    "text": "<v Chris>Mit der Produktion einfach noch nicht hinterherkommen und im Zweifel auch erstmal"
  },
  {
    "start": 4597.217,
    "end": 4598.757,
    "text": "<v Chris>ihre Großkunden beliefern."
  },
  {
    "start": 4598.757,
    "end": 4602.557,
    "text": "<v Chris>Ja und wie gesagt, diese Chips kommen also nicht vom Hersteller selbst,"
  },
  {
    "start": 4602.697,
    "end": 4608.377,
    "text": "<v Chris>sondern aus harmlosen Quellen, aber das Silicon Valley, wo ja diese ganzen Chipfirmen"
  },
  {
    "start": 4608.377,
    "end": 4613.177,
    "text": "<v Chris>stehen, das hat damals ein Problem, ein wachsendes Problem und zwar Diebstahl."
  },
  {
    "start": 4613.177,
    "end": 4618.457,
    "text": "<v Chris>Das Wall Street Journal beschreibt in einem Artikel von 1981 so einen typischen Fall,"
  },
  {
    "start": 4618.637,
    "end": 4625.197,
    "text": "<v Chris>wo AMD Halbleiterchips im Wert von 64.000 Dollar abhandengekommen sind,"
  },
  {
    "start": 4625.357,
    "end": 4629.757,
    "text": "<v Chris>weil jemand von der Straße ins Lagerhaus spaziert ist und die einfach mitgenommen hat."
  },
  {
    "start": 4630.477,
    "end": 4631.097,
    "text": "<v Gunnar>Entschuldigung."
  },
  {
    "start": 4631.097,
    "end": 4636.257,
    "text": "<v Chris>Das Wall Street Journal schätzt, dass den Herstellern im Jahr 20 Millionen US-Dollar"
  },
  {
    "start": 4636.257,
    "end": 4638.817,
    "text": "<v Chris>Schaden entsteht durch geklaute Microchips."
  },
  {
    "start": 4638.857,
    "end": 4643.537,
    "text": "<v Chris>Und ein solcher Fall ist ein Diebstahl bei Intel im November 1979,"
  },
  {
    "start": 4644.057,
    "end": 4649.677,
    "text": "<v Chris>bei dem 10.000 Speicherchips des Typs 2732 verschwinden."
  },
  {
    "start": 4650.157,
    "end": 4653.277,
    "text": "<v Chris>Die sind so klein, dass die in eine Brieftasche passen. Die haben aber einen"
  },
  {
    "start": 4653.277,
    "end": 4658.417,
    "text": "<v Chris>Marktwert von 100 Dollar pro Stück, also insgesamt eine Million Dollar, die da abhanden kommt."
  },
  {
    "start": 4658.537,
    "end": 4661.457,
    "text": "<v Chris>In dem Fall aus der Qualitätssicherungsabteilung bei Intel."
  },
  {
    "start": 4661.637,
    "end": 4665.977,
    "text": "<v Chris>Also da müssen die Chips Produkttests durchlaufen. Die, die nicht gut funktionieren,"
  },
  {
    "start": 4665.977,
    "end": 4667.477,
    "text": "<v Chris>werden da aussortiert als Ausschuss."
  },
  {
    "start": 4667.597,
    "end": 4670.897,
    "text": "<v Chris>Und bevor das aber passieren kann, kommen diese 10.000 Chips abhanden."
  },
  {
    "start": 4670.897,
    "end": 4674.517,
    "text": "<v Chris>Die haben zu dem Zeitpunkt noch keinen Produktstempel, aber das ist den Dieben"
  },
  {
    "start": 4674.517,
    "end": 4677.257,
    "text": "<v Chris>egal, weil das kann easy gefälscht werden, die stempeln die halt danach."
  },
  {
    "start": 4677.757,
    "end": 4683.217,
    "text": "<v Chris>Und ein Teil von diesen gestohlenen Chips taucht einen Monat später wieder auf und zwar bei Siemens."
  },
  {
    "start": 4683.815,
    "end": 4689.295,
    "text": "<v Chris>In Deutschland. Denn Siemens verbaut Intel-Speicherchips, aber bekommt von Intel"
  },
  {
    "start": 4689.295,
    "end": 4690.895,
    "text": "<v Chris>selbst nicht genügend Material."
  },
  {
    "start": 4691.095,
    "end": 4694.095,
    "text": "<v Chris>Die haben ein festes Kontingent und mehr kommt da nicht nach."
  },
  {
    "start": 4694.215,
    "end": 4698.275,
    "text": "<v Chris>Und deswegen kauft Siemens offenbar halt auch bei Drittanbietern ein."
  },
  {
    "start": 4698.455,
    "end": 4702.755,
    "text": "<v Chris>In dem Fall auch noch zum Schnäppchenpreis von 60 Prozent des Listenpreises."
  },
  {
    "start": 4702.755,
    "end": 4705.775,
    "text": "<v Chris>Und dann haben sie festgestellt, dass die Chips, die sie da gekauft haben,"
  },
  {
    "start": 4705.855,
    "end": 4707.855,
    "text": "<v Chris>aber eine überraschend hohe Ausfallquote haben."
  },
  {
    "start": 4707.995,
    "end": 4711.015,
    "text": "<v Chris>Und dann ruft Siemens bei Intel direkt an und beschwert sich."
  },
  {
    "start": 4711.055,
    "end": 4716.275,
    "text": "<v Chris>Hört mal, diese 2732er Chips, die wir da gekauft haben, die funktionieren ja alle nicht."
  },
  {
    "start": 4716.335,
    "end": 4719.975,
    "text": "<v Chris>Und dann stellt sich heraus, ja, die waren auch gestohlen."
  },
  {
    "start": 4720.095,
    "end": 4726.175,
    "text": "<v Chris>Und wo hat Siemens diese Chips gekauft? Naja, über Zwischenhändler bei Mormac"
  },
  {
    "start": 4726.175,
    "end": 4729.015,
    "text": "<v Chris>Microtechnology, bei der Firma von Patrick Ketchum."
  },
  {
    "start": 4729.955,
    "end": 4734.035,
    "text": "<v Chris>Als das publik wird, streitet Mormac das alles ab, also davon gewusst zu"
  },
  {
    "start": 4734.035,
    "end": 4735.515,
    "text": "<v Chris>haben, dass das gestohlene Chips seien."
  },
  {
    "start": 4735.735,
    "end": 4738.915,
    "text": "<v Chris>Aber das Wall Street Journal, das hält da in einem Artikel damals fest,"
  },
  {
    "start": 4739.015,
    "end": 4743.615,
    "text": "<v Chris>dass der zu dem Zeitpunkt 26-jährige Patrick Ketchum in einem prachtvollen Haus"
  },
  {
    "start": 4743.615,
    "end": 4748.815,
    "text": "<v Chris>im reichen Viertel von Hidden Hills lebe bei Los Angeles und vor einem Informanten"
  },
  {
    "start": 4748.815,
    "end": 4749.975,
    "text": "<v Chris>mal damit geprahlt habe,"
  },
  {
    "start": 4750.055,
    "end": 4754.295,
    "text": "<v Chris>dass er 30.000 Dollar im Monat mit gestohlenen Bauteilen verdienen würde."
  },
  {
    "start": 4754.295,
    "end": 4759.275,
    "text": "<v Chris>Und tatsächlich ist der Ketchum 1979 in Kalifornien auch mal verurteilt worden"
  },
  {
    "start": 4759.275,
    "end": 4763.315,
    "text": "<v Chris>wegen arglistiger Täuschung im Zusammenhang mit dem Verkauf von Microchips."
  },
  {
    "start": 4763.375,
    "end": 4766.575,
    "text": "<v Chris>Nicht in diesem Fall, das war ein anderer, hat sich da auch schuldig bekannt"
  },
  {
    "start": 4766.575,
    "end": 4768.835,
    "text": "<v Chris>und eine Bewährungsstrafe erhalten."
  },
  {
    "start": 4769.135,
    "end": 4771.675,
    "text": "<v Chris>Also in diesem Intel-Fall, den ich beschrieben habe, da war er wieder einer"
  },
  {
    "start": 4771.675,
    "end": 4775.335,
    "text": "<v Chris>der Beschuldigten, aber in dem Fall konnte man ihm nichts nachweisen und er"
  },
  {
    "start": 4775.335,
    "end": 4778.615,
    "text": "<v Chris>kam da straffrei raus. Aber das war ein riesiges Ding damals."
  },
  {
    "start": 4778.675,
    "end": 4782.515,
    "text": "<v Chris>Also alle Computermagazine, die ganzen Mainstream-Medien haben darüber berichtet."
  },
  {
    "start": 4782.535,
    "end": 4786.355,
    "text": "<v Chris>Die New York Times und die Computerworld zum Beispiel stellen da Verbindungen"
  },
  {
    "start": 4786.355,
    "end": 4788.715,
    "text": "<v Chris>zur organisierten Kriminalität her, zur Mafia."
  },
  {
    "start": 4788.715,
    "end": 4793.395,
    "text": "<v Chris>Das Ganze wird sogar Teil eines Spionageskandals, weil einige von diesen gestohlenen"
  },
  {
    "start": 4793.395,
    "end": 4798.135,
    "text": "<v Chris>Microchips dann über westdeutsche Zwischenhändler in der Sowjetunion landen und so weiter."
  },
  {
    "start": 4798.275,
    "end": 4803.755,
    "text": "<v Chris>Und in diesem ganzen Dunstkreis bewegt sich also Patrick Ketchum."
  },
  {
    "start": 4804.873,
    "end": 4805.633,
    "text": "<v Gunnar>26."
  },
  {
    "start": 4805.953,
    "end": 4806.393,
    "text": "<v Chris>Ja."
  },
  {
    "start": 4807.033,
    "end": 4812.093,
    "text": "<v Gunnar>So, ja, das ist ja mal eine bewegte Vergangenheit, die der junge Mann da hat."
  },
  {
    "start": 4812.153,
    "end": 4814.573,
    "text": "<v Gunnar>Der muss jetzt dringend mal was Seriöses machen."
  },
  {
    "start": 4814.993,
    "end": 4818.893,
    "text": "<v Gunnar>Und wie macht man das, wenn man Geld hat und eine Unternehmung,"
  },
  {
    "start": 4818.893,
    "end": 4820.653,
    "text": "<v Gunnar>die nicht so ganz perfekt seriös ist?"
  },
  {
    "start": 4820.733,
    "end": 4823.233,
    "text": "<v Gunnar>Man kauft eine seriöse Unternehmung. Das ist immer gut."
  },
  {
    "start": 4824.053,
    "end": 4828.073,
    "text": "<v Gunnar>Diese Mormac Microtechnology oder ihre Mutter Unidata Investments,"
  },
  {
    "start": 4828.073,
    "end": 4831.813,
    "text": "<v Gunnar>die haben halt Geld aus was für Geschäften auch immer. Insgesamt,"
  },
  {
    "start": 4831.813,
    "end": 4833.073,
    "text": "<v Gunnar>sie haben ja auch ein legitimes Business."
  },
  {
    "start": 4833.213,
    "end": 4836.193,
    "text": "<v Gunnar>Ich will jetzt nicht insinuieren, dass die nur Hählerware verkauft haben."
  },
  {
    "start": 4836.473,
    "end": 4840.913,
    "text": "<v Gunnar>Und die wollen dieses Geld investieren in eine Ausweitung der Geschäftsfelder"
  },
  {
    "start": 4840.913,
    "end": 4842.733,
    "text": "<v Gunnar>und wollen weitere Firmen zukaufen."
  },
  {
    "start": 4842.733,
    "end": 4848.573,
    "text": "<v Gunnar>Zum Beispiel 1979 investieren sie in California Computer Systems."
  },
  {
    "start": 4848.813,
    "end": 4853.793,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Hersteller von Buskarten für den Erst-Time-Computer, den Altair 8800."
  },
  {
    "start": 4854.333,
    "end": 4859.993,
    "text": "<v Gunnar>Und sie stecken ihr Geld in einen Computerladen in Los Angeles namens HW Computers."
  },
  {
    "start": 4859.993,
    "end": 4866.113,
    "text": "<v Gunnar>Dass offenkundig versuchen die im Bereich der Computersachen Fuß zu fassen weiterhin."
  },
  {
    "start": 4866.593,
    "end": 4870.553,
    "text": "<v Gunnar>Und zwar im Bereich der Heimcomputer auf der Hardware-Seite."
  },
  {
    "start": 4871.333,
    "end": 4873.993,
    "text": "<v Gunnar>Sie kennen sich ja mit Chips aus und so, die sind ja nicht fachfremd."
  },
  {
    "start": 4873.993,
    "end": 4875.713,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ein Gebiet, das sie kennen."
  },
  {
    "start": 4875.953,
    "end": 4880.313,
    "text": "<v Gunnar>Und was ihnen jetzt noch fehlt, ist ein Standbein im Software-Bereich. Das ist ja ganz logisch."
  },
  {
    "start": 4880.373,
    "end": 4884.973,
    "text": "<v Gunnar>Anfang 1980 bieten sie auf einen Entwickler von Heimcomputer-Spielen,"
  },
  {
    "start": 4885.193,
    "end": 4890.313,
    "text": "<v Gunnar>die Firma Programmer International aus Los Angeles. Die machen Apple zwei Spiele."
  },
  {
    "start": 4890.613,
    "end": 4893.373,
    "text": "<v Gunnar>Der Kaufversuch misslingt. Der Programmer wird zwar verkauft,"
  },
  {
    "start": 4893.393,
    "end": 4896.273,
    "text": "<v Gunnar>aber nicht an sie, sondern an den Computerbuchverlag Hayden Publishing."
  },
  {
    "start": 4896.573,
    "end": 4900.073,
    "text": "<v Gunnar>Und dann sagt sich Moormac, naja gut, wenn wir die nicht kriegen können,"
  },
  {
    "start": 4900.253,
    "end": 4902.113,
    "text": "<v Gunnar>dann machen wir es halt selber."
  },
  {
    "start": 4902.313,
    "end": 4905.793,
    "text": "<v Gunnar>Hier der Patrick Hatcham, der soll eine eigene Softwarefirma aufbauen."
  },
  {
    "start": 4905.793,
    "end": 4910.593,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gründen sie in Northridge, einem Stadtteil von L.A., am 12."
  },
  {
    "start": 4910.853,
    "end": 4915.193,
    "text": "<v Gunnar>Juni 1980 die Firma Datasoft. Jetzt habe ich es mal korrekt englisch gesagt."
  },
  {
    "start": 4915.573,
    "end": 4919.133,
    "text": "<v Gunnar>Als Geschäftsführer holen sie sich jemanden anders, den John Demas."
  },
  {
    "start": 4919.233,
    "end": 4923.953,
    "text": "<v Gunnar>Der kommt aus der Softwarebranche, macht da professionelle Anwendungen und der"
  },
  {
    "start": 4923.953,
    "end": 4927.873,
    "text": "<v Gunnar>positioniert Datasoft zuerst als das, was er kennt, nämlich als eine reine Firma"
  },
  {
    "start": 4927.873,
    "end": 4931.433,
    "text": "<v Gunnar>für Anwendungssoftware in Bereichen wie Buchhaltung, Lagerhaltung und sowas."
  },
  {
    "start": 4931.433,
    "end": 4936.173,
    "text": "<v Gunnar>Zielgruppe sind dementsprechend kleine Unternehmer wie Ärzte und Anwälte."
  },
  {
    "start": 4936.173,
    "end": 4938.153,
    "text": "<v Gunnar>Aber der Ketchum, der will Spiele machen."
  },
  {
    "start": 4938.333,
    "end": 4941.153,
    "text": "<v Gunnar>Das hat er ja kurz vorher bei Programmer International gesehen,"
  },
  {
    "start": 4941.333,
    "end": 4944.353,
    "text": "<v Gunnar>dass das ein interessantes Geschäft ist. Ein halbes Jahr später,"
  },
  {
    "start": 4944.573,
    "end": 4949.213,
    "text": "<v Gunnar>Ende 1980, Anfang 81, reorganisieren die dann das ganze Firmenkonstrukt."
  },
  {
    "start": 4949.233,
    "end": 4951.313,
    "text": "<v Gunnar>Die Gründer splitten alles auf."
  },
  {
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    "end": 4955.193,
    "text": "<v Gunnar>Einer führt HW Computers weiter, wir erinnern uns, das war der Laden."
  },
  {
    "start": 4955.653,
    "end": 4962.673,
    "text": "<v Gunnar>Einer den Chip-Händler, Mormac Microtechnology und der Patrick Ketchum übernimmt Datasoft."
  },
  {
    "start": 4962.993,
    "end": 4967.273,
    "text": "<v Gunnar>Komplett jetzt. Das ist jetzt sein ganzer Job sozusagen. Er trennt sich dann"
  },
  {
    "start": 4967.273,
    "end": 4971.233,
    "text": "<v Gunnar>von dem John Demas, führt die Firma selbst und gibt ihr einen neuen Fokus."
  },
  {
    "start": 4972.233,
    "end": 4975.393,
    "text": "<v Gunnar>Anwendungssoftware kann bleiben, aber jetzt nicht hier in der Nische,"
  },
  {
    "start": 4975.413,
    "end": 4978.333,
    "text": "<v Gunnar>sondern für die breite Masse und dazu Ersatz."
  },
  {
    "start": 4978.746,
    "end": 4979.206,
    "text": "<v Gunnar>Games."
  },
  {
    "start": 4979.706,
    "end": 4984.506,
    "text": "<v Chris>Das wird jetzt also so ein gemischter Laden, wie das ehrlich gesagt üblich ist"
  },
  {
    "start": 4984.506,
    "end": 4989.826,
    "text": "<v Chris>in der Ära. Viele von den Softwarefirmen machen Spiele und auch Anwendungssoftware."
  },
  {
    "start": 4989.886,
    "end": 4992.846,
    "text": "<v Chris>Und den ersten Erfolg hat Datasoft auch gar nicht mit einem Spiel,"
  },
  {
    "start": 4992.986,
    "end": 4997.646,
    "text": "<v Chris>sondern mit einer Textverarbeitung für den damals noch ziemlich neuen Atari 800."
  },
  {
    "start": 4997.866,
    "end": 5003.266,
    "text": "<v Chris>Der ist 1979 erschienen. Text Wizard heißt dieses Programm, das stammt wie so"
  },
  {
    "start": 5003.266,
    "end": 5005.266,
    "text": "<v Chris>viele Software damals von einem Schüler,"
  },
  {
    "start": 5005.446,
    "end": 5010.186,
    "text": "<v Chris>von einem 16-Jährigen namens William Robinson und Datasoft verkauft es für happige"
  },
  {
    "start": 5010.186,
    "end": 5014.926,
    "text": "<v Chris>100 Dollar, ist ja Anwendungssoftware, aber halt viel günstiger als andere Anwendungssoftware"
  },
  {
    "start": 5014.926,
    "end": 5017.146,
    "text": "<v Chris>und das ist also ein Erfolg."
  },
  {
    "start": 5017.146,
    "end": 5019.306,
    "text": "<v Chris>Dann machen sie noch andere Tools."
  },
  {
    "start": 5019.626,
    "end": 5023.966,
    "text": "<v Chris>MicroPainter zum Beispiel ist auch noch ein sehr gut laufendes Programm von Datasoft."
  },
  {
    "start": 5024.106,
    "end": 5029.866,
    "text": "<v Chris>Aber anders als andere Hersteller dieser frühen Heimcomputer-Ära kauft der Patrick"
  },
  {
    "start": 5029.866,
    "end": 5034.826,
    "text": "<v Chris>Ketchum zumindest am Anfang keine Produkte von irgendwelchen Kinderzimmern und"
  },
  {
    "start": 5034.826,
    "end": 5036.706,
    "text": "<v Chris>Garagenprogrammieren extern ein,"
  },
  {
    "start": 5036.786,
    "end": 5041.306,
    "text": "<v Chris>also insbesondere bei den Spielen, sondern der baut zielstrebig eine interne"
  },
  {
    "start": 5041.306,
    "end": 5042.606,
    "text": "<v Chris>Entwicklungsabteilung auf."
  },
  {
    "start": 5043.506,
    "end": 5048.786,
    "text": "<v Chris>Also Leute, die im Büro sitzen und für ihn dort arbeiten. Und in seiner Spielesparte"
  },
  {
    "start": 5048.786,
    "end": 5052.746,
    "text": "<v Chris>lässt er diese neu angeworbenen Programmierer, das sind am Anfang so vier,"
  },
  {
    "start": 5052.866,
    "end": 5058.046,
    "text": "<v Chris>fünf, sechs Stück, zunächst Klone von Arcade-Spielen für die Heimcomputer machen,"
  },
  {
    "start": 5058.246,
    "end": 5060.466,
    "text": "<v Chris>wie das halt so üblich ist in dieser Ära."
  },
  {
    "start": 5060.466,
    "end": 5066.666,
    "text": "<v Chris>Das allererste Datasoft-Spiel heißt Popcorn und das ist eine 1 zu 1 Kopie eines"
  },
  {
    "start": 5066.666,
    "end": 5069.166,
    "text": "<v Chris>Atari-Automaten namens Avalanche."
  },
  {
    "start": 5069.346,
    "end": 5073.206,
    "text": "<v Chris>Und das verkauft der Ketchum dann direkt an die Tandy Corporation,"
  },
  {
    "start": 5073.606,
    "end": 5078.826,
    "text": "<v Chris>die stellt den TRS-80 her, einen der populären Heimcomputer dieser Ära,"
  },
  {
    "start": 5078.846,
    "end": 5082.646,
    "text": "<v Chris>und die publishen Popcorn sozusagen als First-Party-Titel."
  },
  {
    "start": 5082.646,
    "end": 5087.646,
    "text": "<v Chris>Und dann erscheinen 1982 noch weitere solcher Klone von Arcade-Spielen."
  },
  {
    "start": 5087.666,
    "end": 5089.546,
    "text": "<v Chris>Da gibt es zum Beispiel Clowns und Balloons."
  },
  {
    "start": 5089.586,
    "end": 5095.366,
    "text": "<v Chris>Das ist eine Kopie von dem Spiel Clowns von Bally Midway. Das ist ein Trampolinspiel."
  },
  {
    "start": 5095.586,
    "end": 5098.586,
    "text": "<v Chris>Oder Datasoft macht Pacific Coast Highway."
  },
  {
    "start": 5098.846,
    "end": 5104.726,
    "text": "<v Chris>Das ist schlichtweg eine Variante von Frogger. Aber auch 1992 kommt das erste"
  },
  {
    "start": 5104.726,
    "end": 5107.886,
    "text": "<v Chris>eigenständige Datasoft-Spiel, das nicht irgendwo abgekupfert ist."
  },
  {
    "start": 5108.006,
    "end": 5113.966,
    "text": "<v Chris>Das ist ein Text-Adventure, mit Grafik sogar, von James Garron und das heißt Sands of Egypt."
  },
  {
    "start": 5114.386,
    "end": 5118.926,
    "text": "<v Gunnar>Das sind alles keine großen Titel, man hört das schon. Das sind keine bekannten Namen."
  },
  {
    "start": 5119.326,
    "end": 5125.166,
    "text": "<v Gunnar>Datasoft verkauft zu der Zeit über das gesamte Portfolio hinweg ein paar tausend Stück pro Monat."
  },
  {
    "start": 5125.306,
    "end": 5125.966,
    "text": "<v Chris>Das ist schon gut."
  },
  {
    "start": 5125.966,
    "end": 5129.686,
    "text": "<v Gunnar>Aber das reicht schon. Das reicht schon. Die Firma wächst rasant."
  },
  {
    "start": 5129.946,
    "end": 5133.426,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist schon ein ziemliches Investment für eine Firma zu der Zeit,"
  },
  {
    "start": 5133.446,
    "end": 5136.926,
    "text": "<v Gunnar>wo man ja wirklich viel versucht hat, um alles mit Schülerprogrammierern extern"
  },
  {
    "start": 5136.926,
    "end": 5139.866,
    "text": "<v Gunnar>zu machen und nicht viele Leute in-house zu haben."
  },
  {
    "start": 5139.926,
    "end": 5147.046,
    "text": "<v Gunnar>Der Ketchum geht hier auch ins Risiko. Und im August 1983 erzählt er der Atari-Zeitschrift Antics,"
  },
  {
    "start": 5147.126,
    "end": 5152.986,
    "text": "<v Gunnar>seine Firma bestehe inzwischen aus 50 festen Angestellten und alleine 14 davon"
  },
  {
    "start": 5152.986,
    "end": 5155.746,
    "text": "<v Gunnar>seien Programmierer. Das ist mal eine richtige Wucht."
  },
  {
    "start": 5155.786,
    "end": 5156.006,
    "text": "<v Chris>Tja."
  },
  {
    "start": 5156.35,
    "end": 5159.93,
    "text": "<v Gunnar>1983. So viele Leute, die programmieren können."
  },
  {
    "start": 5160.19,
    "end": 5166.11,
    "text": "<v Gunnar>Damit kann man schon echt was machen in einer Zeit, wo oft Einzelprogrammierer"
  },
  {
    "start": 5166.11,
    "end": 5167.77,
    "text": "<v Gunnar>drei Monate für ein Spiel gebraucht haben."
  },
  {
    "start": 5167.91,
    "end": 5170.79,
    "text": "<v Gunnar>Wenn man das so hochrechnet, kann man da ganz schön was auf die Straße bringen."
  },
  {
    "start": 5170.79,
    "end": 5175.15,
    "text": "<v Gunnar>Der Zeitschrift Infoworld erklärt Ketchum Anfang 83, er habe vor,"
  },
  {
    "start": 5175.33,
    "end": 5180.35,
    "text": "<v Gunnar>im Laufe des Jahres 60 neue Produkte auf den Markt zu bringen, mehr als eins pro Woche."
  },
  {
    "start": 5180.75,
    "end": 5183.85,
    "text": "<v Gunnar>Also das klingt jetzt ein bisschen irrsinnig, aber er meint wahrscheinlich das,"
  },
  {
    "start": 5183.91,
    "end": 5188.43,
    "text": "<v Gunnar>was man in der Branche SKUs nennt, also Versionen des gleichen Programms auf"
  },
  {
    "start": 5188.43,
    "end": 5190.29,
    "text": "<v Gunnar>verschiedenen Plattformen sind mit eingerechnet."
  },
  {
    "start": 5190.33,
    "end": 5192.63,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, wenn er halt ein Spiel auf drei Plattformen bringt,"
  },
  {
    "start": 5192.73,
    "end": 5195.93,
    "text": "<v Gunnar>dann sind das drei von den 60, muss er nur noch 57 machen."
  },
  {
    "start": 5196.57,
    "end": 5197.95,
    "text": "<v Chris>Das trotzdem noch ganz schön viel."
  },
  {
    "start": 5197.95,
    "end": 5201.05,
    "text": "<v Gunnar>Immer noch viel, genau. Das sind ja auch alles Sachen, die angefasst werden"
  },
  {
    "start": 5201.05,
    "end": 5204.39,
    "text": "<v Gunnar>müssen, die gepresst werden müssen, auf Kassette gespielt werden müssen,"
  },
  {
    "start": 5204.47,
    "end": 5208.31,
    "text": "<v Gunnar>auf Diskette gezogen werden müssen, eigene Packungen brauchen und so."
  },
  {
    "start": 5208.49,
    "end": 5211.83,
    "text": "<v Gunnar>Da braucht man eine richtige Logistik für. Die Firma ist in der Zwischenzeit"
  },
  {
    "start": 5211.83,
    "end": 5213.97,
    "text": "<v Gunnar>umgezogen in den Stadtteil Chatsworth."
  },
  {
    "start": 5214.31,
    "end": 5218.71,
    "text": "<v Gunnar>Eine Produktbroschüre aus der Zeit zeigt so fein säuberlich gestellte Fotos,"
  },
  {
    "start": 5218.71,
    "end": 5222.17,
    "text": "<v Gunnar>wie Firmen das gerne machen, aus ihren Büros und dem zweiten Gebäude."
  },
  {
    "start": 5222.35,
    "end": 5225.83,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben nämlich noch ein zweites Gebäude, das ist das Lager- und Versandzentrum,"
  },
  {
    "start": 5225.85,
    "end": 5228.23,
    "text": "<v Gunnar>also Logistik, die machen auch den Versand dann selber."
  },
  {
    "start": 5228.97,
    "end": 5234.15,
    "text": "<v Gunnar>83 bringt Ketchum dann ein Budget-Label an den Start, nach britischem Vorbild."
  },
  {
    "start": 5234.19,
    "end": 5237.75,
    "text": "<v Gunnar>Da ist das ja eine große Nummer zu der Zeit mit Firmen wie Mastertronic und"
  },
  {
    "start": 5237.75,
    "end": 5239.31,
    "text": "<v Gunnar>so, die dann nach dem Markt aufrollen."
  },
  {
    "start": 5239.59,
    "end": 5242.17,
    "text": "<v Gunnar>Und ihre Linie heißt Gentry Software."
  },
  {
    "start": 5242.55,
    "end": 5247.33,
    "text": "<v Gunnar>Eigene Hardware lassen sie auch herstellen. Ein Controller mit dem wunderschönen"
  },
  {
    "start": 5247.33,
    "end": 5252.03,
    "text": "<v Gunnar>Namen \"Le Stick\" für den C64 und den Atari 2600."
  },
  {
    "start": 5254.442,
    "end": 5258.342,
    "text": "<v Chris>Also, wächst in kürzester Zeit rasant. Wir erinnern uns, die haben ja mit den"
  },
  {
    "start": 5258.342,
    "end": 5261.762,
    "text": "<v Chris>Spielen 81 eigentlich erst angefangen, jetzt zwei Jahre später diese enorme"
  },
  {
    "start": 5261.762,
    "end": 5264.542,
    "text": "<v Chris>Logistik und diese enormen Mengen, die da geplant sind."
  },
  {
    "start": 5264.582,
    "end": 5267.982,
    "text": "<v Chris>Wo kommt denn da eigentlich das Geld dafür her, auch für diese ganzen Mitarbeiter?"
  },
  {
    "start": 5268.682,
    "end": 5271.502,
    "text": "<v Chris>Von Mormac Microtechnologies kann es jetzt nicht mehr kommen,"
  },
  {
    "start": 5271.622,
    "end": 5274.422,
    "text": "<v Chris>weil die Gründer haben sich ja getrennt, Datasoft ist wie gesagt auf sich allein"
  },
  {
    "start": 5274.422,
    "end": 5279.262,
    "text": "<v Chris>gestellt. Aber die Firma hat einen neuen Investor, denn dem Patrick Ketchum"
  },
  {
    "start": 5279.262,
    "end": 5282.442,
    "text": "<v Chris>ist, man kann es nicht anders sagen, ein kleiner Coup gelungen."
  },
  {
    "start": 5282.762,
    "end": 5288.542,
    "text": "<v Chris>1983 steigt die Gillette Company mit zwei Millionen Dollar bei Datasoft ein"
  },
  {
    "start": 5288.542,
    "end": 5294.042,
    "text": "<v Chris>und im Jahr darauf, 1984, erhöhen sie ihren Anteil dann auf 40 Prozent der Firmenanteile"
  },
  {
    "start": 5294.042,
    "end": 5295.962,
    "text": "<v Chris>mit Optionen auf einer Komplettübernahme."
  },
  {
    "start": 5295.962,
    "end": 5301.622,
    "text": "<v Chris>Und ja, das ist der Rasierklingenhersteller Gillette, weil der versucht sich"
  },
  {
    "start": 5301.622,
    "end": 5308.182,
    "text": "<v Chris>Anfang der 80er Jahre als Investor in Tech-Startups in diesem neuen Bereich der Heimcomputer,"
  },
  {
    "start": 5308.242,
    "end": 5312.322,
    "text": "<v Chris>wo sie durchaus korrekt vorhersehen, dass das ein Wachstumsmarkt ist."
  },
  {
    "start": 5312.422,
    "end": 5317.582,
    "text": "<v Chris>Und eines ihrer Investments ist eben Datasoft. In was sie da investieren,"
  },
  {
    "start": 5317.582,
    "end": 5321.722,
    "text": "<v Chris>abgesehen von dem Markt, ist natürlich in die Business-Vision von Patrick Ketchum."
  },
  {
    "start": 5321.782,
    "end": 5325.062,
    "text": "<v Chris>Denn der Ketchum, der ist kein Programmierer, der hat offensichtlich auch keine"
  },
  {
    "start": 5325.062,
    "end": 5326.602,
    "text": "<v Chris>große Ahnung vom Programmieren."
  },
  {
    "start": 5326.622,
    "end": 5329.902,
    "text": "<v Chris>Der ist Geschäftsmann und der bürstet seine Firma auf Wachstum."
  },
  {
    "start": 5330.002,
    "end": 5333.022,
    "text": "<v Chris>Der ist jemand, der gern verhandelt, der hat eine klare Vorstellung davon,"
  },
  {
    "start": 5333.202,
    "end": 5334.782,
    "text": "<v Chris>wo der Erfolg herkommen soll."
  },
  {
    "start": 5335.042,
    "end": 5342.602,
    "text": "<v Gunnar>Im April 1983 gibt es einen Artikel im Billboard Magazine, da umreißt der Ketchum seine Strategie."
  },
  {
    "start": 5343.244,
    "end": 5347.484,
    "text": "<v Gunnar>Erstens, Fokus auf Heimcomputer, da aber in der Breite."
  },
  {
    "start": 5347.804,
    "end": 5351.624,
    "text": "<v Gunnar>Datasoft unterstützt alle fünf wichtigen Systeme im US-Markt."
  },
  {
    "start": 5351.624,
    "end": 5358.644,
    "text": "<v Gunnar>Apple II, Atari 8-Bit, TRS-80, Commodore VC-20 und den TI-99 von Texas Instruments."
  },
  {
    "start": 5358.804,
    "end": 5362.984,
    "text": "<v Gunnar>Denn der Markt ist einfach viel größer, wenn man seine Spiele auf fünf Plattformen"
  },
  {
    "start": 5362.984,
    "end": 5364.544,
    "text": "<v Gunnar>vermarktet. Weiß Ketchum."
  },
  {
    "start": 5365.784,
    "end": 5367.864,
    "text": "<v Chris>Das klingt nach einer Binsenweisheit."
  },
  {
    "start": 5367.864,
    "end": 5371.904,
    "text": "<v Gunnar>Ja, und das erklärt auch ein bisschen, warum sie so viele Programmierer brauchen,"
  },
  {
    "start": 5372.204,
    "end": 5376.144,
    "text": "<v Gunnar>weil die machen die meiste Zeit gar nicht originelle Spiele,"
  },
  {
    "start": 5376.204,
    "end": 5378.484,
    "text": "<v Gunnar>sondern die portieren halt wie die Hölle."
  },
  {
    "start": 5378.644,
    "end": 5382.504,
    "text": "<v Gunnar>Wenn halt ein Spiel fertig ist, muss doch ja noch auf vier weitere Plattformen"
  },
  {
    "start": 5382.504,
    "end": 5384.324,
    "text": "<v Gunnar>portiert werden, das ist schon eine große Nummer."
  },
  {
    "start": 5384.324,
    "end": 5388.384,
    "text": "<v Gunnar>Der Heimcomputer-Fokus ist ja zu der Zeit die richtige Entscheidung,"
  },
  {
    "start": 5388.604,
    "end": 5394.284,
    "text": "<v Gunnar>weil Anfang 83 war in den USA der Videogame-Crash, also der hat da angefangen"
  },
  {
    "start": 5394.284,
    "end": 5398.224,
    "text": "<v Gunnar>und der vernichtet in der Folge den Heimkonsolen-Markt komplett."
  },
  {
    "start": 5398.224,
    "end": 5404.364,
    "text": "<v Gunnar>Im Juni 83 prognostiziert Ketchum auf der Sommer-CES, ich glaube,"
  },
  {
    "start": 5404.564,
    "end": 5410.264,
    "text": "<v Gunnar>die dedizierte Videospielkonsole ist ein Dinosaurier und sagt,"
  },
  {
    "start": 5410.324,
    "end": 5412.524,
    "text": "<v Gunnar>dass die halt von den Heimcomputern abgelöst werden wird."
  },
  {
    "start": 5412.624,
    "end": 5416.384,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist natürlich kurzfristig auch erstmal richtig. C64 kommt ja und so."
  },
  {
    "start": 5417.224,
    "end": 5420.684,
    "text": "<v Gunnar>Langfristig ist es natürlich ein Irrtum. Die Konsolen kommen ja dann mit dem"
  },
  {
    "start": 5420.684,
    "end": 5422.964,
    "text": "<v Gunnar>NES mit Wucht zurück aus Japan."
  },
  {
    "start": 5423.564,
    "end": 5427.784,
    "text": "<v Gunnar>Aber ist auch wurscht, weil da gibt es Datasoft schon nicht mehr."
  },
  {
    "start": 5428.484,
    "end": 5432.644,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben erstmal Recht, also 1984 bricht dann Atari zusammen,"
  },
  {
    "start": 5433.024,
    "end": 5437.304,
    "text": "<v Gunnar>wird aufgespalten, verliert dabei die Vertriebsrechte an Namco-Hits wie Pac-Man,"
  },
  {
    "start": 5437.404,
    "end": 5438.284,
    "text": "<v Gunnar>Dig Dug, Pole Position."
  },
  {
    "start": 5438.824,
    "end": 5444.524,
    "text": "<v Gunnar>Ketchum kauft die für laut eines Zitats aus der Presse \"weniger als eine Million"
  },
  {
    "start": 5444.524,
    "end": 5448.364,
    "text": "<v Gunnar>Dollar\" oder \"weit weniger als eine Million Dollar\" und veröffentlicht ab Ende"
  },
  {
    "start": 5448.364,
    "end": 5451.544,
    "text": "<v Gunnar>1984 die bereits existierenden Spiele dann nochmal neu."
  },
  {
    "start": 5451.544,
    "end": 5455.544,
    "text": "<v Gunnar>Das passt zu seinem zweiten strategischen Standbein, das er auch schon 1983"
  },
  {
    "start": 5455.544,
    "end": 5458.724,
    "text": "<v Gunnar>im Billboard gesagt hat, Lizenzen."
  },
  {
    "start": 5459.273,
    "end": 5462.873,
    "text": "<v Gunnar>Er will Spiele rausbringen, die entweder schon in der Arcade Erfolg hatten,"
  },
  {
    "start": 5462.993,
    "end": 5468.413,
    "text": "<v Gunnar>also schon irgendwie bekannt sind oder erprobt sind, oder die auf bekannten Marken basieren."
  },
  {
    "start": 5468.573,
    "end": 5473.553,
    "text": "<v Gunnar>Denn Lizenzen, sagt er, seien 50 Prozent des Erfolgs, der Rest ist Konzept und Spielbarkeit."
  },
  {
    "start": 5474.173,
    "end": 5479.713,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist schon echt ganz schön clever für 83, finde ich. Haben sich ja später"
  },
  {
    "start": 5479.713,
    "end": 5481.293,
    "text": "<v Gunnar>noch ganze Firmen drauf spezialisiert."
  },
  {
    "start": 5481.293,
    "end": 5485.513,
    "text": "<v Chris>Naja, das ist ja die Strategie, die Atari auch verfolgt. Stichwort Indiana Jones, E.T."
  },
  {
    "start": 5485.553,
    "end": 5489.193,
    "text": "<v Chris>Und sowas, die machen ja genau das gleiche. Das würde sich fast sogar annehmen,"
  },
  {
    "start": 5489.273,
    "end": 5493.833,
    "text": "<v Chris>dass sich der Ketchum da hat inspirieren lassen und das schlichtweg von Atari abgekupfert hat."
  },
  {
    "start": 5493.933,
    "end": 5497.753,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber Atari ist natürlich eine Riesenfirma zu der Zeit und Marktführer."
  },
  {
    "start": 5497.793,
    "end": 5501.213,
    "text": "<v Gunnar>Und natürlich haben große Arcade-Hersteller auch oft Lizenzen."
  },
  {
    "start": 5501.473,
    "end": 5507.333,
    "text": "<v Gunnar>Aber für einen relativ kleinen Heimcomputer-Publisher oder Publisher-Entwickler"
  },
  {
    "start": 5507.333,
    "end": 5510.813,
    "text": "<v Gunnar>ist das schon echt mal eine Nummer, hinter diesen Lizenzen herzugehen."
  },
  {
    "start": 5511.293,
    "end": 5514.893,
    "text": "<v Chris>Ja, und in diesem von dir erwähnten Billboard-Artikel, da ist dann auch eine"
  },
  {
    "start": 5514.893,
    "end": 5520.713,
    "text": "<v Chris>Tabelle drin mit 36 Filmen, die zu spielen werden, die das Billboard-Magazin"
  },
  {
    "start": 5520.713,
    "end": 5522.533,
    "text": "<v Chris>da zusammengetragen hat im Jahr 1983."
  },
  {
    "start": 5522.713,
    "end": 5527.633,
    "text": "<v Chris>Da steht dann also James Bond neben Star Wars und E.T. neben Rocky und die meisten"
  },
  {
    "start": 5527.633,
    "end": 5530.773,
    "text": "<v Chris>Lizenzen davon liegen, wie gesagt, bei Atari oder Parker Brothers,"
  },
  {
    "start": 5530.913,
    "end": 5532.753,
    "text": "<v Chris>bei den Großen halt, oder Sega."
  },
  {
    "start": 5532.933,
    "end": 5538.953,
    "text": "<v Chris>Aber hier taucht dann zum ersten Mal auch ein Artikel von Datasoft auf, und zwar Bruce Lee."
  },
  {
    "start": 5538.953,
    "end": 5543.973,
    "text": "<v Gunnar>Da steht nur eine Zeile über Conan the Barbarian, dem Spiel von Astrocade,"
  },
  {
    "start": 5544.193,
    "end": 5550.613,
    "text": "<v Gunnar>das, Fußnote der Geschichte, nie erscheint, wohingegen aber Datasoft ein Conan-Spiel"
  },
  {
    "start": 5550.613,
    "end": 5551.973,
    "text": "<v Gunnar>rausbringt, ein Jahr später."
  },
  {
    "start": 5553.487,
    "end": 5555.327,
    "text": "<v Gunnar>Also haben sie eigentlich zwei Punkte auf der Liste."
  },
  {
    "start": 5556.967,
    "end": 5559.807,
    "text": "<v Chris>Naja, also Datasoft hat dann ja eine ganze Reihe von Lizenzen."
  },
  {
    "start": 5559.887,
    "end": 5564.147,
    "text": "<v Chris>Denn diese Markenstrategie von Ketchum, die fußt auf zwei Säulen,"
  },
  {
    "start": 5564.147,
    "end": 5566.687,
    "text": "<v Chris>nämlich erstens auf bekannten Titeln aus der Arcade."
  },
  {
    "start": 5566.767,
    "end": 5570.227,
    "text": "<v Chris>Wir hatten schon die Namco-Titel, die er da einkauft, aber schon vorher hat"
  },
  {
    "start": 5570.227,
    "end": 5573.187,
    "text": "<v Chris>er auch mit praktisch allen wichtigen Herstellern verhandelt und macht dann"
  },
  {
    "start": 5573.187,
    "end": 5576.607,
    "text": "<v Chris>Deals unter anderem mit Konami, mit Sega, mit Stern."
  },
  {
    "start": 5576.947,
    "end": 5580.507,
    "text": "<v Chris>Die erste Arcade-Umsetzung, die sie dann veröffentlichen, ist Zaxxon,"
  },
  {
    "start": 5580.507,
    "end": 5586.747,
    "text": "<v Chris>die Datasoft rausbringt als Apple-2-Version und auf Atari 8-Bit als offizielle"
  },
  {
    "start": 5586.747,
    "end": 5590.447,
    "text": "<v Chris>Portierungen, und das sind beides sehr kompetente Portierungen."
  },
  {
    "start": 5590.547,
    "end": 5592.107,
    "text": "<v Chris>Also das Zaxxon ist echt ein schönes Spiel."
  },
  {
    "start": 5592.247,
    "end": 5597.027,
    "text": "<v Chris>Die Apple-2-Version, die stammt übrigens von John Garcia, der damals für Datasoft"
  },
  {
    "start": 5597.027,
    "end": 5602.347,
    "text": "<v Chris>arbeitet und der wird dann 1985 seine eigene Firma gründen, nämlich NovaLogic."
  },
  {
    "start": 5602.467,
    "end": 5608.367,
    "text": "<v Chris>Und diese 8-Bit-Variante, die programmiert ein Kollege von John Garcia, nämlich Ron Fortier."
  },
  {
    "start": 5608.367,
    "end": 5612.887,
    "text": "<v Gunnar>Lass mal ganz kurz festhalten, dass das für deutsche Teenager,"
  },
  {
    "start": 5613.007,
    "end": 5616.527,
    "text": "<v Gunnar>also mich, der Weg zu den Arcadespielen war."
  },
  {
    "start": 5616.687,
    "end": 5620.387,
    "text": "<v Gunnar>Es gab ja hier nicht in der Form Arcades, es gab hier nur Spielotheken,"
  },
  {
    "start": 5620.427,
    "end": 5623.627,
    "text": "<v Gunnar>da hattest du halt nur ab 18 Zugang und ansonsten hast du halt,"
  },
  {
    "start": 5623.727,
    "end": 5627.867,
    "text": "<v Gunnar>keine Ahnung, im Feriendorf am Gardasee gespielt oder irgendwo in England,"
  },
  {
    "start": 5627.967,
    "end": 5629.127,
    "text": "<v Gunnar>wenn du mal unterwegs warst."
  },
  {
    "start": 5629.127,
    "end": 5632.287,
    "text": "<v Gunnar>Und ansonsten, ich habe diese ganzen Spiele, auch Saxon und so,"
  },
  {
    "start": 5632.347,
    "end": 5637.187,
    "text": "<v Gunnar>habe ich alle kennengelernt über die C64-Versionen von Datasoft,"
  },
  {
    "start": 5637.247,
    "end": 5639.407,
    "text": "<v Gunnar>also viele von denen, die die Datasoft gemacht hat."
  },
  {
    "start": 5639.527,
    "end": 5642.827,
    "text": "<v Gunnar>Das war schon unser Weg zu diesen Spielen, das ist schon ganz interessant."
  },
  {
    "start": 5643.132,
    "end": 5646.472,
    "text": "<v Chris>Ja, hat ja auch seinen Grund, dass damals fast alle Hersteller,"
  },
  {
    "start": 5646.492,
    "end": 5647.472,
    "text": "<v Chris>die Actionspiele machen,"
  },
  {
    "start": 5647.652,
    "end": 5653.652,
    "text": "<v Chris>entweder offizielle Arcade-Versionen gemacht haben oder halt Klone von Arcade-Versionen,"
  },
  {
    "start": 5653.652,
    "end": 5659.052,
    "text": "<v Chris>weil die Arcade der Taktgeber insbesondere bei Actionspielen war und das wollten alle im Programm haben."
  },
  {
    "start": 5659.052,
    "end": 5663.212,
    "text": "<v Chris>Also das ist die eine Säule von der Markenstrategie von Patrick Ketchum."
  },
  {
    "start": 5663.252,
    "end": 5667.952,
    "text": "<v Chris>Die andere Säule sind Marken aus etablierten Medien außerhalb der Spielebranche."
  },
  {
    "start": 5668.052,
    "end": 5669.252,
    "text": "<v Chris>Da steht er auch nicht allein."
  },
  {
    "start": 5669.412,
    "end": 5674.172,
    "text": "<v Chris>Also zum Beispiel der englische Publisher Ocean, die sammeln ja in den 80ern"
  },
  {
    "start": 5674.172,
    "end": 5678.532,
    "text": "<v Chris>gezielt die ganzen Hollywood-Lizenzen ein und waren dann hier von Robocop über"
  },
  {
    "start": 5678.532,
    "end": 5681.232,
    "text": "<v Chris>Terminator alles Mögliche, das meiste davon schlecht."
  },
  {
    "start": 5681.232,
    "end": 5685.572,
    "text": "<v Chris>Und im Gegensatz dazu hat der Ketchum aber keine Präferenz, man könnte auch"
  },
  {
    "start": 5685.572,
    "end": 5689.972,
    "text": "<v Chris>sagen keinen klaren Fokus, der nimmt halt, was er kriegen kann und das querbeet"
  },
  {
    "start": 5689.972,
    "end": 5693.812,
    "text": "<v Chris>und er kauft dann in der Folge zum Beispiel Spielerechte für einen Film,"
  },
  {
    "start": 5694.012,
    "end": 5697.712,
    "text": "<v Chris>The Goonies, eine TV-Seifenoper, nämlich Dallas,"
  },
  {
    "start": 5697.992,
    "end": 5702.252,
    "text": "<v Chris>daraus wird dann 1984 das Adventure Dallas Quest, das du sehr liebst."
  },
  {
    "start": 5702.252,
    "end": 5707.352,
    "text": "<v Chris>Er kauft einen Zeitungskomik, den Kater Heathcliff, und macht dann damit ein Kinderspiel."
  },
  {
    "start": 5707.552,
    "end": 5712.732,
    "text": "<v Chris>Er kauft ein Brettspiel, das Sherlock-Holmes-Detektivspiel 221B Baker Street."
  },
  {
    "start": 5713.032,
    "end": 5718.192,
    "text": "<v Chris>Und er kauft Lizenzen zu Charakteren, also das Recht, Spiele mit einer bestimmten"
  },
  {
    "start": 5718.192,
    "end": 5722.232,
    "text": "<v Chris>Figur zu machen, die jetzt nicht unbedingt auf einem einzelnen Film oder Buch basieren."
  },
  {
    "start": 5722.952,
    "end": 5728.072,
    "text": "<v Chris>\"Famous Faces\" nennt Datasoft das als Markenname. Und zwei der drei Spiele,"
  },
  {
    "start": 5728.072,
    "end": 5732.412,
    "text": "<v Chris>die also auf solchen Figuren basieren, werden dann unter diesem Label \"Famous Faces\" laufen."
  },
  {
    "start": 5732.732,
    "end": 5737.732,
    "text": "<v Chris>Das sind von hinten nach vorne zeitlich ein Spiel zu Zorro, das erscheint 1985."
  },
  {
    "start": 5738.492,
    "end": 5742.392,
    "text": "<v Chris>Davor, Ende 1984, ist ein Spiel zu Conan dem Barbar erschienen."
  },
  {
    "start": 5743.132,
    "end": 5748.192,
    "text": "<v Chris>Und los ging das Ganze Mitte 1984 mit eben einem Spiel zu Bruce Lee."
  },
  {
    "start": 5748.7,
    "end": 5752.06,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe die alle gespielt damals. Ich glaube, das Conan weiß ich nicht mehr."
  },
  {
    "start": 5752.26,
    "end": 5755.44,
    "text": "<v Gunnar>Das habe ich mit ein bisschen Überraschung neu gespielt. Das sind alle drei"
  },
  {
    "start": 5755.44,
    "end": 5759.86,
    "text": "<v Gunnar>im weitesten Sinne Puzzle-Plattformer. Genau. Jump'n'Runs."
  },
  {
    "start": 5760.16,
    "end": 5763.44,
    "text": "<v Gunnar>Alle drei ziemlich kompetent. Ich finde das Conan und der Barbarian,"
  },
  {
    "start": 5763.5,
    "end": 5767.5,
    "text": "<v Gunnar>obwohl es nach Bruce Lee erschienen ist, habe ich das immer vor Bruce Lee einsortiert,"
  },
  {
    "start": 5767.5,
    "end": 5768.7,
    "text": "<v Gunnar>weil es so viel schlechter aussieht."
  },
  {
    "start": 5769.16,
    "end": 5774.36,
    "text": "<v Gunnar>Echt, ey, wie Grütze. Aber mei, das sind alles clevere, durchdachte Spiele mit"
  },
  {
    "start": 5774.36,
    "end": 5778.36,
    "text": "<v Gunnar>interessanten Mechaniken, die auch nicht gewöhnlich waren zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 5778.7,
    "end": 5782.74,
    "text": "<v Gunnar>Oder die auch nicht Standardmechaniken waren. Die sind alle in sich originell."
  },
  {
    "start": 5782.82,
    "end": 5785.34,
    "text": "<v Gunnar>Bruce Lee haben wir jetzt ja schon länglich drüber gesprochen."
  },
  {
    "start": 5785.84,
    "end": 5791.88,
    "text": "<v Gunnar>Aber das Conan zum Beispiel hat so Fontänen aus Wasser, die den Charakter hochspülen."
  },
  {
    "start": 5792.08,
    "end": 5794.88,
    "text": "<v Gunnar>Da ist ein Vogel drin, der den Charakter hochheben kann."
  },
  {
    "start": 5795.14,
    "end": 5797.96,
    "text": "<v Gunnar>Auch das wird ja später noch in Tausenden von Spielen benutzt werden."
  },
  {
    "start": 5798.08,
    "end": 5802.48,
    "text": "<v Gunnar>Es ist das erste Mal, dass ich eine Blase sehe in einem Spiel,"
  },
  {
    "start": 5802.54,
    "end": 5805.38,
    "text": "<v Gunnar>in die die Charakter reinspringt und die ihn langsam nach oben trägt,"
  },
  {
    "start": 5805.42,
    "end": 5807.32,
    "text": "<v Gunnar>um einen Höhenunterschied zu überwinden."
  },
  {
    "start": 5807.32,
    "end": 5811.4,
    "text": "<v Chris>Auch nicht unbedingt kanonisch, was Conan angeht. Das Reiten von riesigen Blasen."
  },
  {
    "start": 5812.18,
    "end": 5816.58,
    "text": "<v Gunnar>Nee, es ist ein typisches Conan-Feature. Und das Zorro ist noch nicht stärker ein Puzzlespiel."
  },
  {
    "start": 5816.7,
    "end": 5820.02,
    "text": "<v Gunnar>Es hat so Schlüssel und an einer Stelle trägt man eine Topfpflanze von einer"
  },
  {
    "start": 5820.02,
    "end": 5821.32,
    "text": "<v Gunnar>Stelle des Levels zu einer anderen."
  },
  {
    "start": 5821.5,
    "end": 5824.18,
    "text": "<v Gunnar>Ich hab nie verstanden, wofür die gut ist, aber das gibt da sicher einen Grund für."
  },
  {
    "start": 5825.08,
    "end": 5828.24,
    "text": "<v Gunnar>Ich muss das noch mal spielen damals. Ich hab das mit der Topfpflanze nie so"
  },
  {
    "start": 5828.24,
    "end": 5829.56,
    "text": "<v Gunnar>richtig konsequent zu Ende gespielt."
  },
  {
    "start": 5830.16,
    "end": 5835.02,
    "text": "<v Gunnar>Alles schöne Spiele, aber wie gesagt, Bruce Lee halt davon bei weitem das Spektakulärste"
  },
  {
    "start": 5835.02,
    "end": 5837.02,
    "text": "<v Gunnar>und bei weitem das mit dem meisten Impact."
  },
  {
    "start": 5837.32,
    "end": 5842.68,
    "text": "<v Chris>Und eben auch das erste von denen. Und der Designer und Programmierer von Bruce"
  },
  {
    "start": 5842.68,
    "end": 5845.64,
    "text": "<v Chris>Lee ist Ron Fortier bei Datasoft."
  },
  {
    "start": 5845.74,
    "end": 5850.12,
    "text": "<v Chris>Der Ron Fortier, der war ein junger Mann damals, der hat schon ein Spiel vorher"
  },
  {
    "start": 5850.12,
    "end": 5852.94,
    "text": "<v Chris>rausgebracht, 1982 bei Cosmi."
  },
  {
    "start": 5853.22,
    "end": 5857.22,
    "text": "<v Chris>Das ist die Firma, über die haben wir in unserer Forbidden Forest-Folge schon mal gesprochen."
  },
  {
    "start": 5857.48,
    "end": 5863.9,
    "text": "<v Chris>Und sein Spiel hieß Galactic Avenger. Das ist so ein Galaga-artiges Weltraum-Arcade-Spiel,"
  },
  {
    "start": 5864.0,
    "end": 5865.66,
    "text": "<v Chris>auch schon für Atari 8-Bit."
  },
  {
    "start": 5866.22,
    "end": 5870.0,
    "text": "<v Chris>Danach wechselte er dann zu Datasoft und als erstes Projekt übernimmte da die"
  },
  {
    "start": 5870.0,
    "end": 5873.64,
    "text": "<v Chris>schon genannte Atari-8-Bit-Portierung von Zaxxon."
  },
  {
    "start": 5874.578,
    "end": 5878.738,
    "text": "<v Chris>Ja, dann ist die abgeschlossen und dann experimentiert der Fortier ein bisschen"
  },
  {
    "start": 5878.738,
    "end": 5880.358,
    "text": "<v Chris>rum auf seinem Atari 800."
  },
  {
    "start": 5880.558,
    "end": 5886.298,
    "text": "<v Chris>Der Atari 800 kann ab Werk hardware-seitige Kollisionsabfrage und damit bastelt"
  },
  {
    "start": 5886.298,
    "end": 5889.618,
    "text": "<v Chris>der Fortier eine Weile rum und erstellt so einen simplen Prototypen,"
  },
  {
    "start": 5889.718,
    "end": 5892.738,
    "text": "<v Chris>in dem so ein Männchen rumrennt und rumspringen kann."
  },
  {
    "start": 5893.658,
    "end": 5896.018,
    "text": "<v Chris>In der Zwischenzeit hat der Firmenchef, der Patrick Ketchum,"
  },
  {
    "start": 5896.138,
    "end": 5901.018,
    "text": "<v Chris>die Lizenz zu Bruce Lee gekauft von einem Filmvermarkter, Ziv International,"
  },
  {
    "start": 5901.358,
    "end": 5904.278,
    "text": "<v Chris>und der Witwe von Bruce Lee, Linda Lee."
  },
  {
    "start": 5904.578,
    "end": 5908.918,
    "text": "<v Chris>Und darf eben den Namen und das Gesicht von Bruce Lee für ein Spiel verwenden."
  },
  {
    "start": 5909.738,
    "end": 5913.058,
    "text": "<v Chris>Dann beauftragt er Ketchum, den Fortier damit ein Spiel zu machen."
  },
  {
    "start": 5913.338,
    "end": 5916.918,
    "text": "<v Chris>Und der Fortier ist offensichtlich nicht so richtig begeistert davon,"
  },
  {
    "start": 5917.058,
    "end": 5919.038,
    "text": "<v Chris>dass er jetzt was mit Bruce Lee machen muss."
  },
  {
    "start": 5919.198,
    "end": 5923.938,
    "text": "<v Chris>Es gibt da ein Interview aus dem November 1984, also ein paar Monate nachdem"
  },
  {
    "start": 5923.938,
    "end": 5927.178,
    "text": "<v Chris>das Spiel erschienen ist, in der Zeitschrift Electronic Games."
  },
  {
    "start": 5927.378,
    "end": 5933.158,
    "text": "<v Chris>Und da sagt er, sehen wir den Tatsachen ins Auge, der ganze Hype um Bruce Lee ist längst vorbei."
  },
  {
    "start": 5934.078,
    "end": 5938.958,
    "text": "<v Chris>Also er hält das wohl für ein bisschen angestaubt, aber nichtsdestotrotz,"
  },
  {
    "start": 5938.958,
    "end": 5941.858,
    "text": "<v Chris>er bekommt einen Grafiker zur Seite gestellt, Kelly Day,"
  },
  {
    "start": 5942.118,
    "end": 5945.338,
    "text": "<v Chris>mit dem hat er schon bei Zaxxon zusammengearbeitet, die kennen sich schon und"
  },
  {
    "start": 5945.338,
    "end": 5950.158,
    "text": "<v Chris>die schauen sich jetzt erstmal alle Bruce Lee Filme auf VHS Kassette an,"
  },
  {
    "start": 5950.338,
    "end": 5954.438,
    "text": "<v Chris>essen jede Menge Sushi und überlegen, wie das Spiel denn dann aussehen könnte."
  },
  {
    "start": 5954.438,
    "end": 5957.918,
    "text": "<v Gunnar>Naja, damit kommt man ja in Stimmung. Das ist ja schon mal der richtige Weg."
  },
  {
    "start": 5958.178,
    "end": 5963.798,
    "text": "<v Gunnar>Klar ist erstmal der technische Rahmen, weil es muss auf dem Prototyp basieren,"
  },
  {
    "start": 5963.818,
    "end": 5966.058,
    "text": "<v Gunnar>den du schon beschrieben hast, den Fortier gebaut hat."
  },
  {
    "start": 5966.178,
    "end": 5968.798,
    "text": "<v Gunnar>Und der bestimmt auch das grundlegende Design."
  },
  {
    "start": 5969.078,
    "end": 5972.958,
    "text": "<v Gunnar>Also es muss ein Plattformer werden aus der Seitenansicht und im Mittelpunkt"
  },
  {
    "start": 5972.958,
    "end": 5977.238,
    "text": "<v Gunnar>soll die Erkundung der jeweiligen Level stehen, Timing, Sprünge und Kampf."
  },
  {
    "start": 5977.73,
    "end": 5982.45,
    "text": "<v Gunnar>Der Fortier programmiert dann die Logik dazu und die Animationsroutinen,"
  },
  {
    "start": 5982.63,
    "end": 5988.19,
    "text": "<v Gunnar>denn er sieht darin die Chance, die Action filmhaft wirken zu lassen,"
  },
  {
    "start": 5988.27,
    "end": 5992.19,
    "text": "<v Gunnar>soweit das bei 16x8 Pixeln möglich ist zu der Zeit logischerweise."
  },
  {
    "start": 5992.19,
    "end": 5997.11,
    "text": "<v Gunnar>Der Grafiker derweil, Kelly Day, der liest sich in asiatische Architektur ein,"
  },
  {
    "start": 5997.27,
    "end": 6000.79,
    "text": "<v Gunnar>baut die Charaktere aus den Hardware-Sprites und die Hintergründe,"
  },
  {
    "start": 6000.79,
    "end": 6006.17,
    "text": "<v Gunnar>wie gesagt, aus Zeichensatz-Versatzstücken und dann kommt es zum Zwei-Spieler-Modus."
  },
  {
    "start": 6006.25,
    "end": 6010.07,
    "text": "<v Gunnar>Der war nämlich nicht geplant, sondern er ist eher zufällig entstanden,"
  },
  {
    "start": 6010.09,
    "end": 6015.05,
    "text": "<v Gunnar>spontan in der Entwicklung. Sie haben gar keine Möglichkeit mehr,"
  },
  {
    "start": 6015.23,
    "end": 6019.13,
    "text": "<v Gunnar>weder haben sie Zeit für den richtigen Zwei-Spieler-Modus, noch haben sie den Speicherplatz dafür."
  },
  {
    "start": 6019.51,
    "end": 6023.87,
    "text": "<v Gunnar>Aber ihnen fällt auf, es ist nicht besonders technisch kompliziert,"
  },
  {
    "start": 6024.07,
    "end": 6028.37,
    "text": "<v Gunnar>ein Gegnersprite, das bereits vorliegt, über den zweiten Joystick zu bewegen."
  },
  {
    "start": 6028.73,
    "end": 6031.45,
    "text": "<v Gunnar>Und das baut er dann einfach ein. Nein."
  },
  {
    "start": 6031.65,
    "end": 6035.31,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gibt es richtig eine Reihe von Zwei-Spieler-Optionen,"
  },
  {
    "start": 6035.31,
    "end": 6038.81,
    "text": "<v Gunnar>weil es gibt den normalen Zwei-Spieler-Modus dieses Spiels, ist nämlich,"
  },
  {
    "start": 6038.89,
    "end": 6040.27,
    "text": "<v Gunnar>dass man den Joystick wechselt."
  },
  {
    "start": 6040.35,
    "end": 6043.23,
    "text": "<v Gunnar>Also man spielt, man stirbt, der andere ist dran."
  },
  {
    "start": 6043.37,
    "end": 6046.29,
    "text": "<v Gunnar>Und das kann man auch mit zwei Joysticks machen, an unterschiedlichen Ports."
  },
  {
    "start": 6046.39,
    "end": 6048.69,
    "text": "<v Gunnar>Und man kann halt das machen, was wir vorhin beschrieben haben,"
  },
  {
    "start": 6048.83,
    "end": 6052.61,
    "text": "<v Gunnar>dass der zweite Spieler nicht selber den Bruce Lee spielt, auch nicht abwechselnd,"
  },
  {
    "start": 6052.63,
    "end": 6055.75,
    "text": "<v Gunnar>sondern einfach nur ein Hindernis ist und dann den Sumo-Ringer steuert."
  },
  {
    "start": 6055.75,
    "end": 6058.61,
    "text": "<v Gunnar>Wir hatten ja schon erzählt, dass es eine clevere Variante ist,"
  },
  {
    "start": 6058.69,
    "end": 6060.63,
    "text": "<v Gunnar>die dem Spiel viel Widerspielberg gibt."
  },
  {
    "start": 6061.35,
    "end": 6066.17,
    "text": "<v Gunnar>Entwicklungsplattform ist der Atari 400-800, wobei der VT aber auf dem Apple"
  },
  {
    "start": 6066.17,
    "end": 6070.83,
    "text": "<v Gunnar>II in Maschinensprache programmiert und den Code dann via Verbindungskabel auf"
  },
  {
    "start": 6070.83,
    "end": 6071.91,
    "text": "<v Gunnar>den Atari durchschleift."
  },
  {
    "start": 6072.07,
    "end": 6075.63,
    "text": "<v Gunnar>In den beiden Computern ist der gleiche Prozessor, deswegen geht das."
  },
  {
    "start": 6075.63,
    "end": 6079.57,
    "text": "<v Gunnar>Eine richtige Playtesting-Abteilung haben die damals nicht, aber sie haben ja"
  },
  {
    "start": 6079.57,
    "end": 6083.55,
    "text": "<v Gunnar>einen großen Stab an internen Entwicklern, die sitzen alle im gleichen Büro"
  },
  {
    "start": 6083.55,
    "end": 6087.13,
    "text": "<v Gunnar>und die spielen natürlich dann untereinander ständig ihre Spiele und leiten"
  },
  {
    "start": 6087.13,
    "end": 6089.69,
    "text": "<v Gunnar>daraus Verbesserungen ab. So auch bei Bruce Lee."
  },
  {
    "start": 6090.544,
    "end": 6095.044,
    "text": "<v Gunnar>Der Fortier sagte später, sein fast fertiges Spiel sei sehr viel schwerer gewesen,"
  },
  {
    "start": 6095.304,
    "end": 6097.504,
    "text": "<v Gunnar>aber dann habe es der Ketchum gespielt,"
  },
  {
    "start": 6097.684,
    "end": 6101.144,
    "text": "<v Gunnar>hatte Probleme damit und habe ihn angewiesen, es leichter zu machen."
  },
  {
    "start": 6101.524,
    "end": 6105.244,
    "text": "<v Gunnar>Die klassische Geschichte mit Firmenchefs, die den Entwicklungsraum betreten."
  },
  {
    "start": 6105.924,
    "end": 6109.744,
    "text": "<v Chris>Gar keine schlechte Entscheidung, würde ich sagen. Wir haben sie am Anfang schon kurz angesprochen."
  },
  {
    "start": 6110.144,
    "end": 6113.784,
    "text": "<v Chris>Insgesamt ist das Bruce Lee ein vergleichsweise leichtes Spiel."
  },
  {
    "start": 6114.064,
    "end": 6117.424,
    "text": "<v Chris>Also vergleichsweise, wieder immer im Kontext seiner Zeit."
  },
  {
    "start": 6117.524,
    "end": 6121.404,
    "text": "<v Chris>Aber da haben wir viel, viel härtere Brocken. Und man kommt da echt ganz gut"
  },
  {
    "start": 6121.404,
    "end": 6123.264,
    "text": "<v Chris>durch und feiert damit auch schnelle Erfolge."
  },
  {
    "start": 6123.444,
    "end": 6128.884,
    "text": "<v Chris>Das überstrapaziert jetzt nicht die Geduld seiner Spieler, sondern macht einfach Freude."
  },
  {
    "start": 6128.944,
    "end": 6131.584,
    "text": "<v Chris>Ich finde, das macht auch heute noch Freude, das zu spielen."
  },
  {
    "start": 6131.584,
    "end": 6138.064,
    "text": "<v Chris>Und ja, also der Fortier und der Day arbeiten also an diesem Spiel ab dem Spätsommer 1983."
  },
  {
    "start": 6138.664,
    "end": 6145.044,
    "text": "<v Chris>Im Februar 84 wird es angekündigt und im Juni 1984 erscheint es in seiner ersten"
  },
  {
    "start": 6145.044,
    "end": 6147.084,
    "text": "<v Chris>Version für den Atari 400, 800."
  },
  {
    "start": 6147.444,
    "end": 6152.844,
    "text": "<v Chris>Die Entwicklung dauert insgesamt etwa acht Monate und das ist lang für diese Ära."
  },
  {
    "start": 6152.844,
    "end": 6156.884,
    "text": "<v Chris>Es gibt einen anderen Datasoft-Programmierer, Ruben Albertson,"
  },
  {
    "start": 6156.944,
    "end": 6161.524,
    "text": "<v Chris>der hat mal erzählt, die typischen Spiele, die sie damals gemacht haben,"
  },
  {
    "start": 6161.684,
    "end": 6163.824,
    "text": "<v Chris>hatten eine Entwicklungszeit von drei Monaten."
  },
  {
    "start": 6164.104,
    "end": 6166.364,
    "text": "<v Chris>Und die kriegen hier acht dafür. für."
  },
  {
    "start": 6167.244,
    "end": 6171.924,
    "text": "<v Chris>Nachdem die erste Version draußen ist, machen der Fortier und der Kelly Day"
  },
  {
    "start": 6171.924,
    "end": 6174.124,
    "text": "<v Chris>zusammen auch noch die C64-Fassung."
  },
  {
    "start": 6174.444,
    "end": 6179.264,
    "text": "<v Chris>Deswegen ist die auch inhaltlich im Endeffekt identisch zur Atari 8-Bit-Fassung,"
  },
  {
    "start": 6179.344,
    "end": 6182.724,
    "text": "<v Chris>denn haben die gleichen Leute gemacht und die erscheint dann rechtzeitig zum"
  },
  {
    "start": 6182.724,
    "end": 6184.084,
    "text": "<v Chris>Weihnachtsgeschäft 1984."
  },
  {
    "start": 6185.564,
    "end": 6190.264,
    "text": "<v Chris>In der zeitgenössischen Kritik, unabhängig davon, ob es jetzt die amerikanische"
  },
  {
    "start": 6190.264,
    "end": 6194.404,
    "text": "<v Chris>Presse ist oder die englische oder die deutsche, kommt das Spiel sehr gut an."
  },
  {
    "start": 6194.94,
    "end": 6199.08,
    "text": "<v Chris>Und zwar insbesondere in Bezug auf seine Grafik. Die britische Computer & Video"
  },
  {
    "start": 6199.08,
    "end": 6204.42,
    "text": "<v Chris>Games zum Beispiel urteilt, Bruce Lee ist ein weiterer amerikanischer Triumph"
  },
  {
    "start": 6204.42,
    "end": 6207.96,
    "text": "<v Chris>auf dem Atari, der die meisten britischen Spiele in den Schatten stellt."
  },
  {
    "start": 6208.14,
    "end": 6212.26,
    "text": "<v Chris>Die Grafiken sind brillant und die Spielbarkeit ist noch besser."
  },
  {
    "start": 6213.14,
    "end": 6218.62,
    "text": "<v Chris>Und das amerikanische Magazin Electronic Games, das staunt über die kühne neue Grafik des Spiels."
  },
  {
    "start": 6218.88,
    "end": 6224.5,
    "text": "<v Chris>Das kann man sich kaum noch vorstellen, wenn man das aus heutiger Sicht betrachtet."
  },
  {
    "start": 6224.94,
    "end": 6228.46,
    "text": "<v Chris>Aber damals konnte offensichtlich ein Kritiker zu der Einschätzung kommen,"
  },
  {
    "start": 6228.56,
    "end": 6231.74,
    "text": "<v Chris>dass das kühn ist, was da auf dem Atari 800 zu sehen ist."
  },
  {
    "start": 6231.96,
    "end": 6234.56,
    "text": "<v Chris>Für Datasoft ist das Spiel ein Erfolg."
  },
  {
    "start": 6235.02,
    "end": 6240.28,
    "text": "<v Chris>Wir können nicht genau sagen, wie groß, denn es sind keine offiziellen Verkaufszahlen bekannt."
  },
  {
    "start": 6240.52,
    "end": 6245.04,
    "text": "<v Chris>Aber es taucht immerhin in den Charts auf. Das Billboard-Magazin hat damals"
  },
  {
    "start": 6245.04,
    "end": 6248.34,
    "text": "<v Chris>auch eine monatliche Verkaufs-Hitliste dediziert für Heimcomputer-Spiele."
  },
  {
    "start": 6248.56,
    "end": 6254.0,
    "text": "<v Chris>Da taucht das Bruce Lee zwar erst Mitte 1985 auf, also ein Jahr nach dem ursprünglichen"
  },
  {
    "start": 6254.0,
    "end": 6257.66,
    "text": "<v Chris>Release, Aber hält sich dann auch einige Monate in den Charts."
  },
  {
    "start": 6257.66,
    "end": 6261.08,
    "text": "<v Chris>Nie ganz oben, das bleibt immer so im Mittelfeld oder im unteren Bereich,"
  },
  {
    "start": 6261.22,
    "end": 6263.1,
    "text": "<v Chris>aber immerhin ein Chart-Erfolg."
  },
  {
    "start": 6263.26,
    "end": 6266.32,
    "text": "<v Chris>Und das kommt ja dann, wie gesagt, auch auf fast alle Plattformen."
  },
  {
    "start": 6266.32,
    "end": 6270.06,
    "text": "<v Chris>Und Datasoft selbst portiert das Spiel dann noch auf den Apple II und den IBM"
  },
  {
    "start": 6270.06,
    "end": 6272.02,
    "text": "<v Chris>PC. Da sind wir dann schon im Jahr 1985."
  },
  {
    "start": 6272.72,
    "end": 6277.32,
    "text": "<v Chris>Über dem Teich drüben in England kümmert sich der Datasoft-Partner US Gold dann"
  },
  {
    "start": 6277.32,
    "end": 6279.64,
    "text": "<v Chris>um Portierungen auf die dortigen Heimcomputer."
  },
  {
    "start": 6279.68,
    "end": 6283.12,
    "text": "<v Chris>Also auf den Spectrum, auf den CPC, auf den BBC Micro."
  },
  {
    "start": 6283.52,
    "end": 6286.78,
    "text": "<v Chris>Und in Japan haben sie auch noch eine Partnerfirma. Comptic heißt die."
  },
  {
    "start": 6286.86,
    "end": 6292.32,
    "text": "<v Chris>Die bringen das Spiel dort auf den MSX, den PC-98 und den Sharp X1. worden."
  },
  {
    "start": 6292.46,
    "end": 6296.84,
    "text": "<v Chris>Also so gut wie alle Systeme der damaligen Zeit werden da bedient,"
  },
  {
    "start": 6296.92,
    "end": 6302.46,
    "text": "<v Chris>aber nur und ausschließlich die Heimcomputer. Das Spiel kommt nie auf irgendeine Konsole."
  },
  {
    "start": 6302.64,
    "end": 6307.42,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber das ist ja schon massive Verbreitung zu der Zeit und es ist auch echt"
  },
  {
    "start": 6307.42,
    "end": 6310.24,
    "text": "<v Gunnar>kein Wunder zusammen mit den Raubkopien, gerade auf dem C64,"
  },
  {
    "start": 6310.44,
    "end": 6312.78,
    "text": "<v Gunnar>dass das halt in meiner Generation jeder kennt."
  },
  {
    "start": 6312.98,
    "end": 6316.38,
    "text": "<v Gunnar>Das ist wirklich ein sehr bekanntes und ein sehr beliebtes Spiel."
  },
  {
    "start": 6316.76,
    "end": 6320.84,
    "text": "<v Gunnar>Der Fortier und der Day hätten am liebsten direkten Nachfolger gemacht,"
  },
  {
    "start": 6321.06,
    "end": 6325.7,
    "text": "<v Gunnar>hat jedenfalls als der vor 30 Jahren später erzählt, aber Datasoft hat ihnen"
  },
  {
    "start": 6325.7,
    "end": 6327.16,
    "text": "<v Gunnar>dafür kein Budget gegeben."
  },
  {
    "start": 6328.1,
    "end": 6333.98,
    "text": "<v Gunnar>Das könnte daran gelegen haben, laut dem damaligen Marketing-Chef von Datasoft, Mitch Junkins,"
  },
  {
    "start": 6334.76,
    "end": 6339.0,
    "text": "<v Gunnar>dass Datasoft ja neben den Lizenzgebühren auch noch eine Umsatzbeteiligung an"
  },
  {
    "start": 6339.0,
    "end": 6343.52,
    "text": "<v Gunnar>den Lizenzgeber abzutreten hatte und deswegen alles ein bisschen langsamer geht,"
  },
  {
    "start": 6343.66,
    "end": 6347.18,
    "text": "<v Gunnar>weil man musste erstmal abwarten, was blieb denn da unterm Strich an Gewinnen übrig? Übrig."
  },
  {
    "start": 6348.08,
    "end": 6351.38,
    "text": "<v Gunnar>Andererseits war das natürlich erstmal auch einfach nur eine Lizenz für genau"
  },
  {
    "start": 6351.38,
    "end": 6355.18,
    "text": "<v Gunnar>nur ein Spiel. Also sie haben da nicht von vornherein auf mehrere Spiele verhandelt."
  },
  {
    "start": 6355.52,
    "end": 6361.48,
    "text": "<v Gunnar>Hätte man natürlich nachverhandeln können, aber zu der Zeit stand dann Datasoft"
  },
  {
    "start": 6361.48,
    "end": 6362.6,
    "text": "<v Gunnar>schon das Wasser bis zum Hals."
  },
  {
    "start": 6363.158,
    "end": 6368.558,
    "text": "<v Chris>Ja, die sind da schon in Schieflage. Da ändert der Erfolg von Bruce Lee dann auch nichts dran."
  },
  {
    "start": 6368.758,
    "end": 6375.378,
    "text": "<v Chris>Wir erinnern uns, Patrick Ketchum hat ja 1984 diese Namco-Lizenzen gekauft für Pac-Man und Co."
  },
  {
    "start": 6375.518,
    "end": 6378.238,
    "text": "<v Chris>Für, wie er sagte, weit weniger als eine Million Dollar."
  },
  {
    "start": 6378.398,
    "end": 6381.598,
    "text": "<v Chris>Ganz stolz hat er das berichtet und hat das noch als Crew gefeiert."
  },
  {
    "start": 6381.598,
    "end": 6385.478,
    "text": "<v Chris>Dann kommt das Weihnachtsgeschäft 84, da stellt er also diese ganzen Titel nochmal"
  },
  {
    "start": 6385.478,
    "end": 6388.918,
    "text": "<v Chris>in die Läden und dann erweist sich das als ziemlicher Griff ins Klo,"
  },
  {
    "start": 6388.978,
    "end": 6393.318,
    "text": "<v Chris>denn Datasoft verkauft nur halb so viele Stück, wie sie erwartet hatten."
  },
  {
    "start": 6393.458,
    "end": 6397.478,
    "text": "<v Chris>Und als Konsequenz daraus muss Ketchum jetzt das erste Mal Personal abbauen."
  },
  {
    "start": 6397.618,
    "end": 6402.678,
    "text": "<v Chris>Laut der Zeitung Creative Computing entlässt er dann zehn seiner zu dem Zeitpunkt"
  },
  {
    "start": 6402.678,
    "end": 6408.118,
    "text": "<v Chris>45 Leute. Das reicht aber nicht. Kurz darauf ist Datasoft dann pleite."
  },
  {
    "start": 6408.278,
    "end": 6412.958,
    "text": "<v Chris>Erdrückt unter den Kosten von Patrick Ketchums Ambitionen. Und da ist die Firma"
  },
  {
    "start": 6412.958,
    "end": 6414.298,
    "text": "<v Chris>noch nicht mal fünf Jahre alt."
  },
  {
    "start": 6414.418,
    "end": 6418.758,
    "text": "<v Chris>Die gesamte Belegschaft wird rausgeworfen. Alle Rechte und Produkte,"
  },
  {
    "start": 6418.838,
    "end": 6423.458,
    "text": "<v Chris>also der Code, die Software, das Lager, die ganzen produzierten Spiele,"
  },
  {
    "start": 6423.518,
    "end": 6426.518,
    "text": "<v Chris>die verbleiben beim größten Anteilseigner der Firma."
  },
  {
    "start": 6426.618,
    "end": 6429.878,
    "text": "<v Chris>Und das ist die Gillette Company, der Rasierklingenhersteller."
  },
  {
    "start": 6429.878,
    "end": 6434.178,
    "text": "<v Chris>Zu dieser Konkursmasse gehören auch mehrere fast fertige Spiele."
  },
  {
    "start": 6434.278,
    "end": 6439.478,
    "text": "<v Chris>Auch Klassiker wie The Goonies oder auch das technisch sehr beeindruckende 3D-Rollenspiel"
  },
  {
    "start": 6439.478,
    "end": 6442.698,
    "text": "<v Chris>Alternate Reality The City sind dann auch gar nicht auf dem Markt,"
  },
  {
    "start": 6442.838,
    "end": 6444.718,
    "text": "<v Chris>sondern die hängen jetzt erstmal in der Luft."
  },
  {
    "start": 6445.138,
    "end": 6449.078,
    "text": "<v Chris>Jetzt muss Gillette entscheiden, was damit passieren soll und die können damit"
  },
  {
    "start": 6449.078,
    "end": 6452.578,
    "text": "<v Chris>nichts anfangen. Also ihr Investment hat sich ja jetzt in Luft aufgelöst."
  },
  {
    "start": 6452.778,
    "end": 6458.238,
    "text": "<v Chris>Also verkaufen sie die Rechte dann im November 1985 an den meistbietenden."
  },
  {
    "start": 6458.238,
    "end": 6461.138,
    "text": "<v Chris>Da bietet der Patrick Ketchum dann auch nochmal mit,"
  },
  {
    "start": 6461.278,
    "end": 6465.738,
    "text": "<v Chris>er möchte das rauskaufen, aber er wird ausgestochen von zwei seiner ehemaligen"
  },
  {
    "start": 6465.738,
    "end": 6469.998,
    "text": "<v Chris>Angestellten, von den Data-Soft-Managern Ted Hoffman, der war der Finanzchef,"
  },
  {
    "start": 6469.998,
    "end": 6473.458,
    "text": "<v Chris>und Sam Poole, die haben eine neue Firma gegründet, die nennen sie S3."
  },
  {
    "start": 6473.472,
    "end": 6478.532,
    "text": "<v Chris>HP Software, nach den Anfangsbuchstaben ihrer Nachnamen, zumindest so lange,"
  },
  {
    "start": 6478.532,
    "end": 6482.152,
    "text": "<v Chris>bis sich die Rechtsabteilung von Hewlett Packard bei ihnen meldet,"
  },
  {
    "start": 6482.232,
    "end": 6485.692,
    "text": "<v Chris>und dann benennen sie das Flux um, in IntelliCreations."
  },
  {
    "start": 6486.072,
    "end": 6489.332,
    "text": "<v Chris>Und IntelliCreations ist jetzt also eine neue Firma,"
  },
  {
    "start": 6489.552,
    "end": 6494.172,
    "text": "<v Chris>erbt aber die ganzen Produkte, Rechte und Namen von Datasoft,"
  },
  {
    "start": 6494.252,
    "end": 6496.052,
    "text": "<v Chris>auch den Namen Datasoft, und"
  },
  {
    "start": 6496.052,
    "end": 6501.372,
    "text": "<v Chris>bringt dann in der Folge die Spiele unter dem Label Datasoft weiter raus."
  },
  {
    "start": 6501.372,
    "end": 6506.392,
    "text": "<v Gunnar>Sie übernehmen jetzt das Portfolio, produzieren zweieinhalb Jahre lang weitere"
  },
  {
    "start": 6506.392,
    "end": 6510.492,
    "text": "<v Gunnar>Spiele aus diesem Datasoft-Portfolio, zum überwiegenden Teil Spiele,"
  },
  {
    "start": 6510.512,
    "end": 6512.452,
    "text": "<v Gunnar>die bereits angefangen worden sind."
  },
  {
    "start": 6512.872,
    "end": 6516.172,
    "text": "<v Gunnar>Vertrieben werden sie weiter unter dem Markennamen Datasoft."
  },
  {
    "start": 6516.332,
    "end": 6520.872,
    "text": "<v Gunnar>Es ist dann auch noch mal kurzzeitig die Rede von einem neuen Bruce-Lee-Spiel."
  },
  {
    "start": 6520.892,
    "end": 6523.652,
    "text": "<v Gunnar>Das scheint ja auch eins der stärksten Pferde im Stall zu sein."
  },
  {
    "start": 6523.652,
    "end": 6531.032,
    "text": "<v Gunnar>Der Firmenchef Sam Poole hat 1986 gesagt, es soll ein Bruce Lee Enter the Dragon kommen."
  },
  {
    "start": 6531.312,
    "end": 6535.512,
    "text": "<v Gunnar>Das soll auf der Technologie von Altered Reality basieren."
  },
  {
    "start": 6535.592,
    "end": 6540.012,
    "text": "<v Gunnar>Das war in der Zwischenzeit ein solider Erfolg geworden und soll deswegen ein"
  },
  {
    "start": 6540.012,
    "end": 6542.132,
    "text": "<v Gunnar>Rollenspiel-Adventure werden, was immer das ist."
  },
  {
    "start": 6542.552,
    "end": 6543.912,
    "text": "<v Chris>Ausgerechnet. Wow."
  },
  {
    "start": 6543.912,
    "end": 6547.692,
    "text": "<v Gunnar>Das passt ja wohl voll zu Bruce Lee. Also das war wohl bestenfalls ein Konzept,"
  },
  {
    "start": 6547.712,
    "end": 6551.052,
    "text": "<v Gunnar>vielleicht sogar schon ein interner Prototyp, aber daraus kommt nie was."
  },
  {
    "start": 6551.532,
    "end": 6556.952,
    "text": "<v Gunnar>Im Sommer 1988 verkaufen sie ihre Firma dann an The Software Toolworks und die"
  },
  {
    "start": 6556.952,
    "end": 6561.052,
    "text": "<v Gunnar>wickeln in der Folge die Reste von Datasoft ab und das funktioniert."
  },
  {
    "start": 6561.535,
    "end": 6562.115,
    "text": "<v Gunnar>War's dann."
  },
  {
    "start": 6562.455,
    "end": 6565.795,
    "text": "<v Chris>Das war's dann. Ja, was ist das Erbe von Bruce Lee?"
  },
  {
    "start": 6565.895,
    "end": 6570.215,
    "text": "<v Chris>Also in dem Portfolio von Datasoft selbst, du hast es ja schon beschrieben,"
  },
  {
    "start": 6570.275,
    "end": 6574.895,
    "text": "<v Chris>finden sich Spiele, die offensichtlich der Blaupause von Bruce Lee folgen."
  },
  {
    "start": 6574.935,
    "end": 6580.135,
    "text": "<v Chris>Das Conan, das Zorro-Spiel, auch das Goonies-Spiel, auch das ist ein Puzzle-Plattformer."
  },
  {
    "start": 6580.135,
    "end": 6581.735,
    "text": "<v Chris>Die sind von anderen Leuten gemacht."
  },
  {
    "start": 6581.895,
    "end": 6585.835,
    "text": "<v Chris>Der Ron Fortier und der Kelly Day machen dann was anderes. Die arbeiten nicht an diesen Spielen."
  },
  {
    "start": 6585.935,
    "end": 6587.455,
    "text": "<v Gunnar>Doch, der Day hat das Zorro noch gemacht."
  },
  {
    "start": 6587.735,
    "end": 6590.695,
    "text": "<v Chris>Ach stimmt, der hat als Grafiker noch mitgemacht, genau. Aber an dem Conan nicht."
  },
  {
    "start": 6591.235,
    "end": 6593.755,
    "text": "<v Chris>Dementsprechend sehen die dann teilweise halt auch anders aus oder funktionieren"
  },
  {
    "start": 6593.755,
    "end": 6597.615,
    "text": "<v Chris>auch ein bisschen anders. Aber das ist schon erkennbar der gleiche Grundgedanke,"
  },
  {
    "start": 6597.615,
    "end": 6598.735,
    "text": "<v Chris>das gleiche Genre zumindest."
  },
  {
    "start": 6599.215,
    "end": 6603.775,
    "text": "<v Chris>Aber einen offiziellen Nachfolger von Bruce Lee gibt es also von Datasoft-Seite nicht."
  },
  {
    "start": 6603.955,
    "end": 6607.935,
    "text": "<v Chris>Aber es gibt natürlich in der Folge dann bis heute weitere Spiele da draußen"
  },
  {
    "start": 6607.935,
    "end": 6610.915,
    "text": "<v Chris>von anderen Firmen, die den Namen Bruce Lee tragen."
  },
  {
    "start": 6611.135,
    "end": 6615.255,
    "text": "<v Chris>Die Firma der Software Toolworks, die IntelliCreations gekauft hat,"
  },
  {
    "start": 6615.355,
    "end": 6619.875,
    "text": "<v Chris>die machen dann gleich als nächstes ein Bruce Lee Spiel. 1989 kommt das raus."
  },
  {
    "start": 6620.395,
    "end": 6623.555,
    "text": "<v Chris>Das heißt dann Bruce Lee Lives. Und das ist jetzt eigentlich das,"
  },
  {
    "start": 6623.635,
    "end": 6626.055,
    "text": "<v Chris>was man sich vorstellen würde, nämlich eine Kampfsport-Simulation."
  },
  {
    "start": 6626.275,
    "end": 6631.255,
    "text": "<v Chris>Also ein ziemlich komplexes Kampfspiel, wo man eine ganze Reihe von unterschiedlichen"
  },
  {
    "start": 6631.255,
    "end": 6635.195,
    "text": "<v Chris>Kampftechniken sich selber auch zusammenbauen kann in einem Schlageditor."
  },
  {
    "start": 6635.195,
    "end": 6638.895,
    "text": "<v Chris>Da kann man so Makros anlegen und sowas. Das ist also echt gewaltig komplex."
  },
  {
    "start": 6639.335,
    "end": 6643.335,
    "text": "<v Chris>Weit weg von der Leichtigkeit und der Action-Orientierung von dem ursprünglichen"
  },
  {
    "start": 6643.335,
    "end": 6645.735,
    "text": "<v Chris>Bruce Lee hat also damit eigentlich nichts mehr zu tun."
  },
  {
    "start": 6645.735,
    "end": 6649.215,
    "text": "<v Gunnar>Ist auch keine richtige Folge, weil wir hatten ja schon festgestellt,"
  },
  {
    "start": 6649.235,
    "end": 6651.395,
    "text": "<v Gunnar>dass die Lizenz schon ausgelaufen war."
  },
  {
    "start": 6651.535,
    "end": 6655.135,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, sie haben das ja ohnehin dann nochmal neu verhandeln müssen."
  },
  {
    "start": 6655.395,
    "end": 6657.955,
    "text": "<v Gunnar>Und sie haben sich dafür auch nochmal eine neue Lizenz besorgt,"
  },
  {
    "start": 6657.995,
    "end": 6661.775,
    "text": "<v Gunnar>weil das Spiel enthält ja interessanterweise in der Packung ein Buch von der"
  },
  {
    "start": 6661.775,
    "end": 6665.875,
    "text": "<v Gunnar>Frau von Bruce Lee, von Linda, die so eine Art Biografie über ihn geschrieben hat."
  },
  {
    "start": 6666.05,
    "end": 6669.01,
    "text": "<v Chris>Genau, auch von anderen Herstellern auf anderen Plattformen gibt es dann noch"
  },
  {
    "start": 6669.01,
    "end": 6674.21,
    "text": "<v Chris>eine Reihe von Spielen, die den Namen Bruce Lee tragen und in erster Linie Kampfspiele"
  },
  {
    "start": 6674.21,
    "end": 6675.95,
    "text": "<v Chris>sind oder auch mal Beat'em'ups."
  },
  {
    "start": 6675.95,
    "end": 6682.79,
    "text": "<v Chris>Aber zu diesem ursprünglichen Bruce Lee von Datasoft gibt es keinen offiziellen Nachfolger,"
  },
  {
    "start": 6682.85,
    "end": 6689.03,
    "text": "<v Chris>aber es gibt ja dank der Homebrew-Szene und Fans da draußen heute eine ordentliche"
  },
  {
    "start": 6689.03,
    "end": 6693.65,
    "text": "<v Chris>Auswahl von Nachfolgern im Geiste, auch teilweise für die originalen Plattformen."
  },
  {
    "start": 6693.65,
    "end": 6697.45,
    "text": "<v Chris>Also um mal zwei rauszugreifen, die beiden wichtigsten denke ich."
  },
  {
    "start": 6697.47,
    "end": 6704.13,
    "text": "<v Chris>Bruce Lee 2 ist 2013 erst für den PC erschienen von Bruno Marcos und 2014 wurde"
  },
  {
    "start": 6704.13,
    "end": 6707.75,
    "text": "<v Chris>es dann auf den C64 portiert von Jonas Hülten."
  },
  {
    "start": 6707.97,
    "end": 6714.95,
    "text": "<v Chris>Und das ist ein neues, erweitertes Spiel im Stil und Look des Originals,"
  },
  {
    "start": 6714.97,
    "end": 6718.97,
    "text": "<v Chris>aber mit tatsächlich mehr Möglichkeiten. Also Bruce Lee kann da jetzt schwimmen,"
  },
  {
    "start": 6719.01,
    "end": 6721.33,
    "text": "<v Chris>das sieht auch richtig klasse aus, auch auf dem C64."
  },
  {
    "start": 6721.75,
    "end": 6724.59,
    "text": "<v Chris>Es gibt neue Gegner, zum Beispiel einen Krieger mit einem Katana."
  },
  {
    "start": 6724.87,
    "end": 6728.01,
    "text": "<v Chris>Es gibt jetzt eine stärkere Betonung auf Rätsel und Geschicklichkeit,"
  },
  {
    "start": 6728.13,
    "end": 6731.15,
    "text": "<v Chris>es ist also mehr ein Puzzle-Plattformer als ein Kampfspiel."
  },
  {
    "start": 6731.23,
    "end": 6734.71,
    "text": "<v Chris>Die Bewegung ist echt flüssig, der Bruce Lee fällt jetzt endlich auch schneller."
  },
  {
    "start": 6734.81,
    "end": 6738.07,
    "text": "<v Chris>Also das ist insgesamt echt ein tolles Spiel, so ein toller Homebrew-Titel."
  },
  {
    "start": 6739.49,
    "end": 6745.33,
    "text": "<v Chris>2019 ist Bruce Lee Return of Fury erschienen für den C64, programmiert von Vidar"
  },
  {
    "start": 6745.33,
    "end": 6747.81,
    "text": "<v Chris>Bang das ist im Endeffekt ein Levelpack,"
  },
  {
    "start": 6747.93,
    "end": 6751.21,
    "text": "<v Chris>würde ich sagen das ist genau das gleiche Spielprinzip wie im ersten Spiel das"
  },
  {
    "start": 6751.21,
    "end": 6752.11,
    "text": "<v Chris>hat die gleichen Gegner,"
  },
  {
    "start": 6752.11,
    "end": 6756.89,
    "text": "<v Chris>die gleichen Fallen, also die gleichen Versatzstücke aber halt mit neuen Levels,"
  },
  {
    "start": 6756.89,
    "end": 6760.43,
    "text": "<v Chris>auch ein bisschen schwieriger und das hat jetzt als Neuerung einen richtigen"
  },
  {
    "start": 6760.43,
    "end": 6763.29,
    "text": "<v Chris>Dreispielermodus also da kann man den Ninja dann auch noch steuern."
  },
  {
    "start": 6763.89,
    "end": 6767.39,
    "text": "<v Gunnar>Insgesamt ist das ein Spiel, das sich noch großer Beliebtheit erfreut Da wird"
  },
  {
    "start": 6767.39,
    "end": 6771.69,
    "text": "<v Gunnar>immer noch drüber geredet in Foren. Es gibt immer mal neue Gerüchte drum,"
  },
  {
    "start": 6771.87,
    "end": 6773.45,
    "text": "<v Gunnar>dass es da nochmal neue Versionen gibt."
  },
  {
    "start": 6773.73,
    "end": 6777.05,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt Leute, die sich daran versuchen, das nachzuprogrammieren."
  },
  {
    "start": 6777.51,
    "end": 6782.43,
    "text": "<v Gunnar>Also das ist schon ein Spiel, das zumindest in den Herzen der Fans überlebt hat."
  },
  {
    "start": 6782.77,
    "end": 6787.27,
    "text": "<v Gunnar>Besser als jedes andere Datasoft-Spiel würde ich mich aus dem Fenster lehnen."
  },
  {
    "start": 6787.67,
    "end": 6789.87,
    "text": "<v Chris>Sogar als Dallas Quest?"
  },
  {
    "start": 6792.17,
    "end": 6795.37,
    "text": "<v Gunnar>Das ist natürlich unfair, weil das ist natürlich auch nur eine Witzfrage,"
  },
  {
    "start": 6795.51,
    "end": 6799.55,
    "text": "<v Gunnar>aber Dallas Quest ist ja ein Textadventure mit Grafik und viel Glück da über"
  },
  {
    "start": 6799.55,
    "end": 6801.97,
    "text": "<v Gunnar>40 Jahre die Fantasie der Spieler anzuregen."
  },
  {
    "start": 6803.39,
    "end": 6810.15,
    "text": "<v Gunnar>Aber dieses Spiel ist halt so originell und auch in der Ambition ja ungewöhnlich für die Zeit."
  },
  {
    "start": 6810.27,
    "end": 6813.65,
    "text": "<v Gunnar>Und ich habe ja schon versucht zu sagen, es ist irgendwie schon ein Martial-Arts-Game,"
  },
  {
    "start": 6813.81,
    "end": 6816.47,
    "text": "<v Gunnar>hat aber gar keine Verbindung zu anderen Martial-Arts-Games."
  },
  {
    "start": 6816.65,
    "end": 6820.11,
    "text": "<v Gunnar>Es steht halt irgendwie irgendwie alleine für sich. Und gerade,"
  },
  {
    "start": 6820.11,
    "end": 6823.91,
    "text": "<v Gunnar>dass es auch keine offizielle Fortsetzung gab, macht es in seinem Status ja noch einzigartiger."
  },
  {
    "start": 6824.42,
    "end": 6827.5,
    "text": "<v Chris>Ja, also unter dem Datasoft-Lineup würde ich dir zustimmen."
  },
  {
    "start": 6827.6,
    "end": 6830.62,
    "text": "<v Chris>The Goonies würde ich noch erwähnen als ein Spiel, das auch echt schön ist,"
  },
  {
    "start": 6830.66,
    "end": 6834.02,
    "text": "<v Chris>aber das in der Bedeutung auch weit hinter dem Bruce Lee steht."
  },
  {
    "start": 6834.12,
    "end": 6837.46,
    "text": "<v Chris>Das ist das wichtigste Spiel von Datasoft und das ist ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 6837.5,
    "end": 6841.64,
    "text": "<v Chris>das vor allen Dingen in der Geschichte der Videospiele dieser Ära,"
  },
  {
    "start": 6841.64,
    "end": 6846.78,
    "text": "<v Chris>spezifisch der frühen 80er auf den Heimcomputern, kaum was verloren hat von seiner Faszination."
  },
  {
    "start": 6846.78,
    "end": 6851.56,
    "text": "<v Chris>Wenn man das ertragen kann, dass das halt krude Pixelgrafik ist und dass das"
  },
  {
    "start": 6851.56,
    "end": 6855.62,
    "text": "<v Chris>spielmechanisch relativ simpel ist, dann lässt sich das immer noch mit viel Freude spielen."
  },
  {
    "start": 6855.9,
    "end": 6860.5,
    "text": "<v Chris>Also um das nochmal zu bekräftigen, ich hatte erstaunlich viel Spaß mit Bruce"
  },
  {
    "start": 6860.5,
    "end": 6865.18,
    "text": "<v Chris>Lee, auch heute noch viele Jahrzehnte später und würde deswegen auch bedenkenlos"
  },
  {
    "start": 6865.18,
    "end": 6868.92,
    "text": "<v Chris>empfehlen, dass man das nochmal spielen kann. Dann braucht ihr eh nicht viel Zeit reinstecken."
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    "end": 6874.04,
    "text": "<v Chris>Es gibt es natürlich nirgendwo mehr offiziell. Das heißt, man muss einen C64-Emulator auspacken."
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    "end": 6877.72,
    "text": "<v Chris>Ich weiß gar nicht, ob es bei irgendeinem der ganzen C64-Mini-Dinger mit dabei war."
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    "text": "<v Chris>Möglicherweise findet man es da mit dabei. Ansonsten halt googeln im Internet."
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    "text": "<v Chris>Aber es lohnt sich, da nochmal reinzuspielen."
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    "text": "<v Gunnar>Eine Zeit lang gab es das auf dem Endstream-Service. Aber da habe ich jetzt"
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    "text": "<v Gunnar>neulich geschaut und dann war es wieder weg. Das war sehr enttäuschend."
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    "text": "<v Gunnar>Und ansonsten hast du recht. Vielleicht, ja, man findet es schon im Internet,"
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    "text": "<v Gunnar>aber es ist jetzt auch nicht so, nicht jedermanns Sache, die Emulation dazu"
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    "text": "<v Gunnar>aufzubringen, obwohl es nicht wahnsinnig schwierig ist."
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    "text": "<v Chris>Ja, das stimmt natürlich."
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    "text": "<v Gunnar>Aber es ist nicht beim C64 Mini dabei."
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    "text": "<v Chris>Ah, okay. Und ich würde auch empfehlen, es auf der Original-Atari-Hardware zu"
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    "text": "<v Chris>spielen oder halt in der Emulation."
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    "text": "<v Chris>Diese Version, die U-Version, ist auch die beste, meiner Meinung nach."
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    "text": "<v Chris>Der C64 hat auch eine sehr kompetente Umsetzung. Sie kommt mir ein bisschen"
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    "text": "<v Chris>hakelicher vor in der Schnörung. Dafür hat sie ein bisschen bessere Soundeffekte"
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    "text": "<v Chris>bei den drei, vier Soundeffekten, die das Spiel überhaupt hat."
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    "text": "<v Chris>Das macht das Kraut also nicht fett."
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    "text": "<v Chris>Und natürlich ist die Titelmelodie auf dem SID-Chip einfach schöner anzuhören."
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    "text": "<v Chris>Aber das war's auch schon."
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    "text": "<v Chris>Also wenn, dann kann man das echt auf der Originalplattform spielen."
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    "text": "<v Gunnar>Ja, Christian."
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    "text": "<v Chris>Ja, Gunnar."
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    "text": "<v Gunnar>Damit haben wir alles gesagt dazu."
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    "text": "<v Chris>Würde ich auch sagen. Damit sind wir durch."
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    "text": "<v Gunnar>Gut, dann bleibt nur mich zu bedanken bei dir für das Gespräch und bei euch fürs Zuhören."
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    "text": "<v Gunnar>Wir freuen uns immer über Kommentare dazu, über eure Geschichten rund um das"
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    "text": "<v Gunnar>Spiel im Forum, auf der Webseite oder wo immer ihr von uns hört und sagen dann bis zum nächsten Mal."
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    "text": "<v Chris>Bis zum nächsten Mal. Tschüss."
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