[
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3.665,
    "end": 6.305,
    "text": "Hallo, liebe Hörerinnen und Hörer, und moin, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6.745,
    "end": 7.545,
    "text": "Hallo, Henner."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8.105,
    "end": 13.685,
    "text": "Christian, ich bin ja wie du in den 1980er-Jahren aufgewachsen und kam dabei"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 13.685,
    "end": 16.525,
    "text": "auch in Berührung mit ersten Computer- und Videospielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 16.765,
    "end": 17.485,
    "text": "Sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 17.685,
    "end": 23.265,
    "text": "Mein erstes eigenes Spiel war aber nicht irgendein weltbekannter Name wie Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 23.485,
    "end": 27.605,
    "text": "Oder King's Quest oder Dig Dug, sondern Volleyball."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 28.525,
    "end": 31.765,
    "text": "Volleyball, okay. Und auf welcher Plattform hast du das gespielt?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 32.045,
    "end": 35.165,
    "text": "Volleyball. Plattform und Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 35.505,
    "end": 42.005,
    "text": "Was? Wie? Das ist die Antwort. Volleyball auf der Plattform Volleyball. Genau."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 42.085,
    "end": 46.325,
    "text": "Plattform und Spiel waren eine Einheit. Die waren ein Gerät,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 46.325,
    "end": 49.145,
    "text": "auf dem man nichts anderes spielen konnte als Volleyball."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 49.245,
    "end": 52.085,
    "text": "Das wurde einzig und allein für Volleyball gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 52.285,
    "end": 56.005,
    "text": "Wie so ein Arcade-Automat, aber viel kleiner und für zu Hause,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 56.005,
    "end": 60.725,
    "text": "sogar für unterwegs. Denn dieses Volleyball war ein LCD-Handheld."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 61.345,
    "end": 65.945,
    "text": "Und ich habe zwar nicht das geringste Interesse an diesem Sport oder an irgendeinem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 65.945,
    "end": 68.745,
    "text": "anderen Sport, aber ich habe es trotzdem stundenlang gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 69.185,
    "end": 74.225,
    "text": "Warum, das können wir vielleicht heute noch ergründen, worin liegt die Faszination in dieser Art Geräte?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 74.305,
    "end": 78.205,
    "text": "Denn über diese Gerätegattung, über die LCD-Handhelds, vor allem über die von"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 78.205,
    "end": 80.485,
    "text": "Nintendo, wollen wir heute mal sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 80.805,
    "end": 83.205,
    "text": "Hattest du denn damals auch Berührung mit solchen Geräten?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 83.465,
    "end": 88.285,
    "text": "Ich hatte sowas natürlich auch. Ich erinnere mich, dass in den 80er Jahren diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 88.285,
    "end": 91.345,
    "text": "Dinger in den Kaufhäusern hinter Glas lagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 91.425,
    "end": 94.745,
    "text": "Also wenn du in die Computerabteilung gegangen bist, dann standen da Vitrinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 94.745,
    "end": 98.865,
    "text": "und diese LCD-Geräte, die konnte man nicht einfach so in die Hand nehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 98.965,
    "end": 102.625,
    "text": "die waren weggeschlossen und wenn man eins kaufen wollte, musste man jemanden holen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 102.625,
    "end": 106.225,
    "text": "Und ich besaß eines, von dem ich mich leider nicht mehr erinnere,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 106.285,
    "end": 107.805,
    "text": "was genau der Spielablauf war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 107.985,
    "end": 111.305,
    "text": "Ich kann aber mit Sicherheit sagen, dass es kein Game & Watch war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 111.405,
    "end": 116.045,
    "text": "kein Original von Nintendo, sondern es war irgend so ein schäbiger Drittanbieter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 117.425,
    "end": 120.245,
    "text": "Ja, genau wie bei mir. Es war trotzdem nett."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 120.325,
    "end": 124.025,
    "text": "Ich habe mir das Original, was ich damals besessen habe, auch nochmal besorgt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 124.025,
    "end": 125.565,
    "text": "in der Vorbereitung auf diese Folge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 125.825,
    "end": 128.485,
    "text": "Ich habe jetzt keine Stunden mehr damit verbracht, muss ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 129.885,
    "end": 131.605,
    "text": "Oh, war die Faszination weg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 131.605,
    "end": 133.465,
    "text": "Ja, so ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 133.75,
    "end": 137.31,
    "text": "Ich habe mir in Vorbereitung auf unser Gespräch wieder eines zugelegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 137.37,
    "end": 138.71,
    "text": "allerdings nicht das Ding von damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 138.73,
    "end": 141.27,
    "text": "Ich wusste ja nicht mehr, was das war, sondern ein Game & Watch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 141.37,
    "end": 144.75,
    "text": "von dem ich dann später auch erzählen werde und war fasziniert davon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 144.95,
    "end": 146.43,
    "text": "wie gut das heute noch funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 146.59,
    "end": 149.89,
    "text": "Also ich habe mehr Zeit damit verbracht, als ich das selbst vorher gesehen hätte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 150.13,
    "end": 153.35,
    "text": "Oho, ein Stay Forever spielt kündigt sich an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 154.91,
    "end": 158.03,
    "text": "Ja, ganz genau. Ich weiß noch nicht, was Gunnar da dazu beitragen soll."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 159.83,
    "end": 163.63,
    "text": "Aber bis wir zu diesen Geräten kommen, müssen wir noch, wie immer,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 163.81,
    "end": 168.35,
    "text": "ein bisschen weiter zurückreisen in die Vorgeschichte, in die Frühgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 168.35,
    "end": 170.45,
    "text": "der Firma Nintendo, die dahinter steckt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 170.95,
    "end": 174.05,
    "text": "Sehr weit in der Vergangenheit diesmal. Ich habe mal nachgesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 174.11,
    "end": 177.25,
    "text": "wir sind noch nie so weit zurückgereist in einer Folge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 177.37,
    "end": 182.25,
    "text": "In der Episode zu den 3D-Brillen, über die wir mal gesprochen haben, da waren wir im 19."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 182.43,
    "end": 187.23,
    "text": "Jahrhundert bei Charles Whetstone und der Stereoskopie. Aber wir waren noch nie im 17."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 187.55,
    "end": 191.51,
    "text": "Jahrhundert. Und da müssen wir tatsächlich hin, auch wenn es da Nintendo noch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 191.51,
    "end": 193.75,
    "text": "nicht gab. Und auch die Game & Watch natürlich noch nicht gab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 194.23,
    "end": 198.11,
    "text": "Wir machen die ganz lange Herleitung. Um das vorweg zu schicken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 198.19,
    "end": 201.39,
    "text": "es ist das erste Mal hier bei Stay Forever Technik, jetzt in der 16."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 201.63,
    "end": 205.25,
    "text": "Folge, dass wir über die Firma Nintendo sprechen und ein Gerät von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 205.53,
    "end": 209.31,
    "text": "Und das ist auch der Grund, warum wir jetzt diese weite Ausholbewegung machen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 209.31,
    "end": 213.45,
    "text": "und hier wirklich nochmal bei Adam und Eva anfangen und die ganze Geschichte von Nintendo erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 213.45,
    "end": 217.51,
    "text": "Wenn wir dann später in weiteren Technik-Episoden mal wieder zu Nintendo zurückkehren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 217.51,
    "end": 221.55,
    "text": "werden, und das kann man, glaube ich, getrost sagen, dass es da noch viele Anlässe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 221.55,
    "end": 224.69,
    "text": "dafür geben wird, dann werden wir das nicht nochmal so ausführlich machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 224.89,
    "end": 227.53,
    "text": "Also, schnallt euch an, beziehungsweise wenn ihr der Meinung seid,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 227.77,
    "end": 231.49,
    "text": "das kenne ich alles schon, ich kenne mich mit Nintendo aus, dieser Podcast hat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 231.49,
    "end": 235.07,
    "text": "Kapitelmarken und da könnt ihr dann getrost voranspringen zu dem Punkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 235.07,
    "end": 239.71,
    "text": "die Entwicklung von Game & Watch, da geht es dann konkret um die Entstehungsgeschichte des Geräts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 239.71,
    "end": 243.31,
    "text": "Aber jetzt fangen wir erstmal an, nicht bei Nintendo, sondern in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 244.052,
    "end": 250.352,
    "text": "Ja, es geht um einen wesentlichen Abschnitt japanischer Geschichte und der beginnt in den 1630er Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 250.672,
    "end": 256.372,
    "text": "Und da herrscht ein Shogunat, die Tokugawa-Dynastie, und die riegelt das Land ab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 256.492,
    "end": 260.692,
    "text": "Das ist die sogenannte Abschließung Japans, so heißt das in der Geschichtsforschung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 261.132,
    "end": 264.992,
    "text": "Und während dieser Abschließung, in dieser Phase, ist für alle Japaner die Aus-"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 264.992,
    "end": 269.232,
    "text": "und Einreise und auch die Einreise für Ausländer vollständig verboten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 269.272,
    "end": 274.372,
    "text": "Mit drakonischen Strafen, die da angedroht werden. Es gibt einige wenige Ausnahmen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 274.532,
    "end": 278.652,
    "text": "Es gibt einen beschränkten Austausch etwa mit China, aber sonst fast keinen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 278.652,
    "end": 280.192,
    "text": "Kontakt zu anderen Staaten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 280.312,
    "end": 285.372,
    "text": "Warum macht das Schogonath das? Nun, die fürchten um ihre Kultur, um das Land."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 285.472,
    "end": 290.652,
    "text": "Die sehen den wachsenden Einfluss der westlichen Nationen, der ins Land strömt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 290.652,
    "end": 292.712,
    "text": "insbesondere aus Spanien und Portugal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 292.712,
    "end": 297.172,
    "text": "Und das gefällt ihnen nicht, insbesondere die steigende Anzahl von Konvertiten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 297.252,
    "end": 302.112,
    "text": "die zum Katholizismus konvertieren, sehen sie als große Bedrohung für ihre eigene"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 302.112,
    "end": 305.872,
    "text": "Kultur und deswegen diese Isolation des Landes."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 306.212,
    "end": 310.012,
    "text": "Diese Isolation dauert dann auch weit über zwei Jahrhunderte an,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 310.152,
    "end": 312.952,
    "text": "deswegen machen wir jetzt einen ziemlich großen Zeitsprung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 313.612,
    "end": 314.512,
    "text": "Zum Glück."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 314.512,
    "end": 319.872,
    "text": "Zum Glück, ja. Wir gehen jetzt nicht jedes einzelne Jahr durch bis in die Gegenwart."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 319.992,
    "end": 325.452,
    "text": "Nein, wir springen ins Jahr 1867, denn da endet diese Zeit der Isolation schon"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 325.452,
    "end": 329.892,
    "text": "oder beginnt zumindest diese Zeit der Isolation zu enden, denn dann endet auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 329.892,
    "end": 331.312,
    "text": "die Macht des Shogunats."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 331.312,
    "end": 334.792,
    "text": "Und Japan wird fortan nicht mehr von diesem Kriegsadel beherrscht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 334.852,
    "end": 340.032,
    "text": "sondern vom Kaiser, vom Tenno, den es zuvor auch gab, der nur keine Macht hatte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 340.232,
    "end": 343.852,
    "text": "Aber jetzt bekommt er wieder Macht, jetzt führen sie also wieder eine Monarchie"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 343.852,
    "end": 347.852,
    "text": "ein und nebenbei auch noch ein Parlament mit einer modernen Verfassung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 348.152,
    "end": 354.012,
    "text": "Und damit kommt Japan bald in der Neuzeit an. Ja und mit dieser Wiedereinführung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 354.012,
    "end": 358.332,
    "text": "der Monarchie einher gehen auch einige Reformen des Landes und eine Öffnung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 358.332,
    "end": 360.852,
    "text": "des Landes. Das heißt, diese Abschließung ist vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 361.072,
    "end": 365.072,
    "text": "Der Kaiser beschließt dann in Japan die Industrialisierung nachzuholen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 365.132,
    "end": 367.212,
    "text": "die sich mittlerweile im Westen vollzogen hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 367.212,
    "end": 371.792,
    "text": "Die Regierung baut dafür landesweit Eisenbahnen, die etabliert ein Bildungssystem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 371.792,
    "end": 376.472,
    "text": "nach dem westlichen Vorbild und sie stellen mehrere tausend Spezialisten aus"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 376.472,
    "end": 379.332,
    "text": "dem Ausland ein, vorzugsweise aus Europa und den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 379.572,
    "end": 383.152,
    "text": "um diese Modernisierung des Landes voranzutreiben, um alles aufzuholen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 383.172,
    "end": 386.112,
    "text": "was sie verpasst haben in der Zeit der Isolation, wirtschaftlich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 386.112,
    "end": 388.852,
    "text": "wissenschaftlich, technologisch und kulturell."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 388.912,
    "end": 394.352,
    "text": "Und ja, keine Sorge, all das, was wir gerade erzählt haben, hat was mit Nintendo zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 394.742,
    "end": 398.262,
    "text": "Ja, denn wenn wir an Nintendo denken, denken wir ja ans Spielen und wir müssen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 398.262,
    "end": 402.002,
    "text": "jetzt zum Spielen kommen. Im Zuge dieser Abschließung von Japan im 17."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 402.262,
    "end": 405.842,
    "text": "Jahrhundert, da hat das Chogonat nicht nur die Kontakte ins Ausland verboten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 405.862,
    "end": 408.022,
    "text": "sondern auch ausländische Kulturgüter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 408.142,
    "end": 413.922,
    "text": "Und dieses Verbot, das betraf auch das Kartenspiel, das Kartenspiel westlicher Prägung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 414.042,
    "end": 417.282,
    "text": "Das haben im 16. Jahrhundert die Portugiesen ins Land gebracht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 417.442,
    "end": 422.262,
    "text": "gemeinsam mit Schusswaffen, Tabak und dem Christentum. Und mit diesem Verbot"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 422.262,
    "end": 427.262,
    "text": "der Spielkarten ging auch ein vollständiges Glücksspielverbot dann einher in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 427.642,
    "end": 431.282,
    "text": "Aber Menschen wollen spielen. Sie wollen auch Glücksspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 431.322,
    "end": 433.962,
    "text": "Das gilt in Japan genauso wie überall sonst auf der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 434.022,
    "end": 439.042,
    "text": "Und deswegen versuchen sie das zu umgehen, indem sie eigene Spielkarten im Land"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 439.042,
    "end": 442.922,
    "text": "entwickeln. und deren wahrer Zweck soll verschleiert werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 443.082,
    "end": 446.502,
    "text": "Deswegen werden diese Karten anders gestaltet. Da sind keine Zahlenwerte drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 446.582,
    "end": 448.982,
    "text": "da gibt es keine eindeutigen symbolischen Markierungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 449.142,
    "end": 453.662,
    "text": "Da sind unscheinbare Bilder drauf, also sowas wie Blumen, Naturmotive, solche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 453.882,
    "end": 457.802,
    "text": "Und die lassen sich dann also als harmlose Sammelkarten ausgeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 458.002,
    "end": 461.602,
    "text": "Und die haben auch einen Namen, diese Art von Karten. Das sind Hanafuda-Karten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 461.762,
    "end": 465.122,
    "text": "Das konsolidiert sich schneller als ein Set von 48 Karten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 465.142,
    "end": 469.282,
    "text": "Damit lassen sich vielerlei Spiele dann spielen, Quartettartige Sammelspielchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 469.282,
    "end": 472.362,
    "text": "oder auch komplexere Spiele von der Dimension eines Bridge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 472.642,
    "end": 477.482,
    "text": "Aber vor allen Dingen werden diese Karten dann in Japan bald für illegales Glücksspiel eingesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 477.782,
    "end": 483.282,
    "text": "Und so werden sie dann im Jahr 1816 auch noch verboten, also die Hanafuda-Karten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 483.382,
    "end": 485.882,
    "text": "Das könnte jetzt eigentlich schon das Ende dieser Geschichte sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 486.002,
    "end": 490.182,
    "text": "aber 50 Jahre später öffnet sich das Land wieder für die westlichen Einflüsse"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 490.182,
    "end": 493.842,
    "text": "und Hanafuda kehrt daraufhin auch wieder zurück. Diese Karten werden wieder legal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 494.336,
    "end": 498.136,
    "text": "Ja, aber auch nur die Karten, das Glücksspiel, was man damit ja meistens betrieben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 498.136,
    "end": 500.136,
    "text": "hat, das blieb weitgehend verboten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 500.456,
    "end": 504.576,
    "text": "Diese Regelung des Glücksspielverbotes in Japan, die war nicht so ganz einheitlich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 504.576,
    "end": 507.096,
    "text": "aber ab 1907 wurde sie es dann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 507.116,
    "end": 512.356,
    "text": "Da wurde landesweit mit wenigen Ausnahmen wie Pachinko das Glücksspiel verboten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 512.356,
    "end": 516.296,
    "text": "und so wurden die Hanafuda-Karten wie früher schon mal wieder im Verborgenen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 516.296,
    "end": 518.676,
    "text": "für verbotenes Glücksspiel eingesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 519.276,
    "end": 521.656,
    "text": "Aber behalten wir das mal im Hinterkopf für später, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 521.816,
    "end": 523.496,
    "text": "Das ist ganz interessant, eine Parallele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 524.496,
    "end": 528.616,
    "text": "Hanafuda ist also, wie wir es gerade beschrieben haben, ein elegant gestaltetes"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 528.616,
    "end": 534.276,
    "text": "Spiel im kompakten Kartenformat, das aber seine wahre Natur als Spiel verschleiert"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 534.276,
    "end": 537.936,
    "text": "und einen ernsthaften, harmlosen Verwendungszweck vortäuscht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 538.436,
    "end": 542.436,
    "text": "Hanafuda ist genau das, was später Game & Watch sein wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 543.476,
    "end": 546.156,
    "text": "Das ist eine sehr clevere Parallele, sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 546.376,
    "end": 549.316,
    "text": "Ja, aber wie kommen wir zu Game & Watch? Jetzt müssen wir erst mal Nintendo gründen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 549.796,
    "end": 553.176,
    "text": "Genau, dazu müssen wir jetzt zu Nintendo kommen. Und da sind wir bei einem Mann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 553.176,
    "end": 555.096,
    "text": "namens Fusajiro Yamauchi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 555.496,
    "end": 559.936,
    "text": "Der stammt aus Kyoto und hat den Kalkhandel seines Stiefvaters übernommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 560.116,
    "end": 565.216,
    "text": "Aber vor allen Dingen ist er ein geschickter Handwerker und ein passionierter Hanafuda-Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 565.536,
    "end": 570.216,
    "text": "Also sofern man es nicht fürs Glücksspiel verwendet, darf man nach 1885 die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 570.216,
    "end": 572.396,
    "text": "Karten ja wieder besitzen und damit spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 572.756,
    "end": 579.036,
    "text": "Und das löst einen Hanafuda-Boom in Japan aus. Und von dem möchte dieser Yamauchi profitieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 579.156,
    "end": 584.316,
    "text": "Er entwickelt dann ein eigenes Verfahren, um hochwertige Spielkarten aus traditionellem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 584.316,
    "end": 587.596,
    "text": "Material zu fertigen, aus der Rinde des Maulbeerbaumes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 587.876,
    "end": 593.756,
    "text": "Und im September 1889, die neue Landesverfassung wurde just verkündet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 593.836,
    "end": 598.196,
    "text": "da gründet er dann neben diesem Kalkhandel ein weiteres Unternehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 598.396,
    "end": 600.756,
    "text": "um seine Hanafuda-Karten zu verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 600.756,
    "end": 605.356,
    "text": "Der Name dieses Unternehmens setzt sich zusammen aus drei japanischen Schriftzeichen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 605.376,
    "end": 608.696,
    "text": "den Kanji, und zwar NIN, TEN und DO."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 609.156,
    "end": 612.516,
    "text": "Jetzt könnte man denken, na gut, das wird ja sicher auch eine klare Bedeutung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 612.516,
    "end": 613.736,
    "text": "haben, aber das ist gar nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 613.776,
    "end": 618.456,
    "text": "Was genau dieser Name eigentlich bedeutet, das ist umstritten bis unklar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 618.456,
    "end": 623.836,
    "text": "Die gängigste Interpretation übersetzt NIN so in etwa mit Verantwortung oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 623.836,
    "end": 627.896,
    "text": "auch Anvertrauen, TEN mit einem spirituellen Himmel oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 628.092,
    "end": 633.492,
    "text": "Do mit Tempel. Aber dieses angehängte Do, das ist meistens nicht mehr als schmückendes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 633.492,
    "end": 635.992,
    "text": "Beiwerk, mit dem sich viele Firmennamen zieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 636.212,
    "end": 641.112,
    "text": "Nintendo heißt demnach so viel wie lege das Glück in die Hände des Himmels und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 641.112,
    "end": 642.532,
    "text": "dann halt noch irgendwas mit einem Tempel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 642.632,
    "end": 647.232,
    "text": "Aber wie gesagt, diese Deutung ist umstritten, es sind auch andere denkbar und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 647.232,
    "end": 651.252,
    "text": "der Urenkel vom Gründer Yamauchi, nämlich Hiroshi Yamauchi,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 651.552,
    "end": 657.472,
    "text": "der das Unternehmen Nintendo ab 1949 führt, der gibt später zu dass er die genaue"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 657.472,
    "end": 659.952,
    "text": "Bedeutung des Namens Nintendo auch nicht kennt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 660.792,
    "end": 664.252,
    "text": "Aber die Interpretation, die du gerade genannt hast, das ist auch die offizielle"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 664.252,
    "end": 666.372,
    "text": "heute, aber sie ist umstritten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 667.052,
    "end": 671.672,
    "text": "Yamauchi ist sehr geschickt und seine hochwertigen Spielkarten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 671.712,
    "end": 674.112,
    "text": "die werden bald sehr populär in der Region Kyoto."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 674.312,
    "end": 675.312,
    "text": "Ich weiß nicht, wie es mit seinem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 675.312,
    "end": 678.772,
    "text": "Kalkhandel läuft, aber sein Spielkartengeschäft, das läuft sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 679.112,
    "end": 683.412,
    "text": "Aber richtig erfolgreich werden seine Karten erst, als sie natürlich wieder"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 683.412,
    "end": 687.652,
    "text": "fürs Glücksspiel eingesetzt werden. Also für das illegale Glücksspiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 687.692,
    "end": 691.652,
    "text": "Und betrieben wird das natürlich nicht im Offenen, in Turnieren oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 691.732,
    "end": 696.752,
    "text": "sondern im Verborgenen, unter anderem durch die Yakuza, also die japanischen Verbrechersyndikate."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 696.912,
    "end": 702.072,
    "text": "Und diese semi-professionellen Yakuza-Spieler, die beginnen jede einzelne Partie"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 702.072,
    "end": 705.492,
    "text": "mit einem komplett frischen Kartensatz, direkt aus der Verpackung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 705.572,
    "end": 708.912,
    "text": "Nichts Gebrauchtes und das erhöht natürlich den Verbrauch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 708.972,
    "end": 710.772,
    "text": "Nichts, was potenziell gezinkt sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 710.772,
    "end": 714.092,
    "text": "Richtig, das ist sicherlich auch ein Faktor, nicht dass da jemand schummelt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 714.192,
    "end": 719.152,
    "text": "Und so erhöht sich natürlich der Bedarf ganz erheblich und damit auch der Absatz von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 719.552,
    "end": 725.052,
    "text": "Nintendo stellt daraufhin weitere Arbeiter ein und beginnt dann mit der Massenfertigung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 725.052,
    "end": 730.412,
    "text": "dieser Hanafuda Spielkarten. Dabei bleibt es aber nicht. Im frühen 20."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 730.692,
    "end": 736.332,
    "text": "Jahrhundert, also wahrscheinlich im Jahr 1907, obwohl Nintendo selbst sagt 1902,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 736.592,
    "end": 739.792,
    "text": "das ist wie viele frühe Jahreszahlen nicht ganz eindeutig geklärt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 739.892,
    "end": 743.872,
    "text": "erweitert dann Yamauchi auch das Sortiment um weitere Kartenvarianten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 744.792,
    "end": 748.072,
    "text": "Nintendo wird so zum allerersten japanischen Kartenhersteller,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 748.072,
    "end": 750.032,
    "text": "der westliche Spielkarten herstellt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 750.132,
    "end": 752.612,
    "text": "Das ist ja jetzt nach der Öffnung des Landes wieder erlaubt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 752.612,
    "end": 756.592,
    "text": "Also auch diese bösen Bube-Dabe-König-Spielkarten aus dem Westen dürfen wieder"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 756.592,
    "end": 758.912,
    "text": "produziert und verkauft werden. Und das macht er dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 759.192,
    "end": 764.292,
    "text": "Auch das mit großem Erfolg. Und so braucht Nintendo bald ein größeres Vertriebsnetz."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 764.352,
    "end": 766.272,
    "text": "Die haben eigene Geschäfte tatsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 766.552,
    "end": 771.872,
    "text": "Reine Nintendo-Geschäfte. Für Fabian heute sicher eine traumhafte Vorstellung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 771.992,
    "end": 773.632,
    "text": "Das gab es damals tatsächlich schon."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 773.872,
    "end": 778.372,
    "text": "Aber die reichen nicht mehr aus und so handelt Yamauchi eine Kooperation aus"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 778.372,
    "end": 782.492,
    "text": "mit einem großen Konzern, nämlich mit dem einzigen Tabakkonzern des Landes,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 782.612,
    "end": 788.032,
    "text": "der ein Monopolist ist und fortan werden seine Karten auch in den Zigarrengeschäften"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 788.032,
    "end": 795.072,
    "text": "dieses Konzerns verkauft und so wird Nintendo zum größten Spielkartenproduzenten des ganzen Landes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 795.937,
    "end": 801.897,
    "text": "Im Jahr 1929 übergibt der Gründer Fusajiro Yamauchi das Geschäft dann an seinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 801.897,
    "end": 807.137,
    "text": "Stiefsohn Sekiryo und der übernimmt, wie es in Japan Tradition ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 807.237,
    "end": 812.577,
    "text": "dann den Familiennamen und wird als Sekiryo Yamauchi zum zweiten Präsidenten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 812.577,
    "end": 816.137,
    "text": "Der baut die Produktion, den Vertrieb konsequent weiter aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 816.277,
    "end": 820.757,
    "text": "bevor er das Unternehmen dann nach dem Zweiten Weltkrieg im Jahr 1949,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 821.357,
    "end": 826.657,
    "text": "da ist auch gesundheitlich angeschlagen, an seinen Enkel Hiroshi Yamauchi weitergibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 826.777,
    "end": 831.217,
    "text": "Und dieser dritte Präsident, das ist derjenige, unter dem Nintendo dann endlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 831.217,
    "end": 833.957,
    "text": "zu jenem Unternehmen wird, das wir heute kennen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 833.957,
    "end": 838.737,
    "text": "Ja, dieser Yamauchi, der bleibt eine ganze Weile an der Macht bis ins 21."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 838.997,
    "end": 844.317,
    "text": "Jahrhundert hinein. Der ist damals, als er das Unternehmen übernimmt, aber erst 21 Jahre alt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 844.477,
    "end": 849.357,
    "text": "Der verlässt dafür auch die Universität und übernimmt das Unternehmen und formt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 849.357,
    "end": 851.977,
    "text": "das dann komplett um nach seinen eigenen Vorstellungen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 851.977,
    "end": 856.317,
    "text": "Also der entlässt alle Manager der alten Garde, die noch von seinem Großvater"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 856.317,
    "end": 860.877,
    "text": "eingesetzt wurden, egal wie kompetent die sind, egal wie sehr die sich verdient"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 860.877,
    "end": 862.437,
    "text": "gemacht haben, ganz egal,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 862.597,
    "end": 865.857,
    "text": "der schmeißt sie alle raus, denn er duldet niemanden in seinem Unternehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 866.017,
    "end": 869.577,
    "text": "der für die alte Zeit steht, der in seinen Augen für die Ära seines Großvaters"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 869.577,
    "end": 872.577,
    "text": "steht und an dessen Loyalität erzweifelt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 873.197,
    "end": 876.757,
    "text": "Es gibt ja dieses Klischee, das man sehr häufig bei uns hört,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 876.877,
    "end": 882.117,
    "text": "dass die Loyalität zum Arbeitgeber, zum Unternehmen in Japan einen viel höheren"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 882.117,
    "end": 884.657,
    "text": "Stellenwert hat als bei uns. Das hört man oft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 884.977,
    "end": 888.397,
    "text": "So scheint es auch tatsächlich zu sein. Aber ich wollte sicher gehen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 888.557,
    "end": 892.397,
    "text": "dass ich da nichts Falsches erzähle, nicht nur alte Klischees wiedergebe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 892.457,
    "end": 896.717,
    "text": "Deswegen habe ich mit einer Expertin gesprochen, mit der Japan-Expertin und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 896.717,
    "end": 900.997,
    "text": "Übersetzerin Katrin Bonn von der japanisch-deutschen Gesellschaft in Schleswig-Holstein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 900.997,
    "end": 904.857,
    "text": "Und die hat mir das aber bestätigt, dass Loyalität zum Unternehmen zu dieser"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 904.857,
    "end": 907.097,
    "text": "Zeit noch einen sehr, sehr hohen Stellenwert hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 907.497,
    "end": 911.957,
    "text": "Und es ist sehr ungewöhnlich, dass man ein Unternehmen verlässt zu Lebzeiten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 912.057,
    "end": 916.437,
    "text": "Das muss also für diese entlassenen Manager eine große Schande gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 916.437,
    "end": 920.977,
    "text": "Nein, dem Yamauchi selbst, dem neuen Präsidenten, kann man jetzt nicht vorwerfen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 920.977,
    "end": 927.317,
    "text": "dass er illoyal wäre zu seinem eigenen Unternehmen, denn der leitet Nintendo für 53 Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 928.017,
    "end": 931.037,
    "text": "Und das sollten wir nicht ganz außen vor lassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 931.297,
    "end": 936.197,
    "text": "So viel sei gesagt, er hat auch einen diktatorischen, einen kontrollsüchtigen Führungsstil."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 936.857,
    "end": 941.997,
    "text": "Das wird ja aus dieser ersten Amtshandlung recht deutlich. Den bewahrt er sich auch bis zum Schluss."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 942.237,
    "end": 946.817,
    "text": "Ich denke, das ist ein wichtiger Aspekt. Wir jubeln sehr viel über die Produkte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 946.837,
    "end": 949.417,
    "text": "über die wir hier sprechen, über die Geräte, über die Innovationen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 949.417,
    "end": 950.457,
    "text": "über die schönen Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 950.477,
    "end": 954.537,
    "text": "Aber man darf dabei nicht vergessen, unter welchen Bedingungen sie zum Teil entstanden sind."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 954.597,
    "end": 960.457,
    "text": "Nämlich zuweilen in einem toxischen Umfeld mit autokratischen und cholerischen Vorgesetzten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 960.477,
    "end": 965.737,
    "text": "Das sehen wir bei anderen Unternehmen auch, wie bei Apple oder bei Commodore zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 966.541,
    "end": 970.841,
    "text": "Was macht denn Yamauchi jetzt mit diesem neuen Führungsstaat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 970.841,
    "end": 974.621,
    "text": "mit den neuen Leuten und dieser neuen Idee für die Firma? Nun,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 974.641,
    "end": 975.841,
    "text": "er modernisiert erstmal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 976.161,
    "end": 980.281,
    "text": "Er bleibt natürlich bei Spielkarten, aber die werden jetzt auf modernere Art"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 980.281,
    "end": 985.101,
    "text": "und Weise gefertigt. Was zum Beispiel bedeutet, dass er 1953 damit beginnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 985.101,
    "end": 987.541,
    "text": "kunststoffbeschichtete Karten zu verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 987.581,
    "end": 990.361,
    "text": "Das sind die ersten, die man in Japan damals bekommen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 990.561,
    "end": 994.421,
    "text": "Und das macht er hauptsächlich, damit er mit westlichen Importen konkurrieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 994.421,
    "end": 997.641,
    "text": "Denn wir sind ja hier nach der Ära des Zweiten Weltkriegs, Japan hat verloren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 997.641,
    "end": 1001.021,
    "text": "und es gibt da dann in der Folge starke Parallelen zu Deutschland,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1001.181,
    "end": 1005.101,
    "text": "nämlich einen starken US-amerikanischen Einfluss, von dem das Land dann auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1005.101,
    "end": 1008.741,
    "text": "längere Sicht aber durchaus profitiert und daraus ergibt sich auch eine starke"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1008.741,
    "end": 1010.981,
    "text": "Nähe zur US-amerikanischen Wirtschaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1010.981,
    "end": 1014.481,
    "text": "Wir hatten sowas ähnliches schon bei unserer Geschichte über Sega."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1014.681,
    "end": 1019.181,
    "text": "Nintendo ist also eine erfolgreiche Firma in Japan und qualifiziert sich damit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1019.181,
    "end": 1023.261,
    "text": "für ein Geschäft, das eine neue Ära für das Unternehmen einläuten wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1023.261,
    "end": 1029.121,
    "text": "Denn im Jahr 1959, da wagt die amerikanische Walt Disney Company den Einstieg"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1029.121,
    "end": 1030.281,
    "text": "in den japanischen Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1030.381,
    "end": 1035.981,
    "text": "Die möchten da gerne Spielzeug und Merchandise-Artikel vertreiben mit Mickey"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1035.981,
    "end": 1040.061,
    "text": "Mouse und Donald, also ihren schon bekannten Marken damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1040.161,
    "end": 1045.581,
    "text": "Und der Weg in diesen Markt führt für sie über Spielkarten. Denn der erste japanische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1045.581,
    "end": 1047.701,
    "text": "Lizenznehmer von Disney ist Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1048.121,
    "end": 1052.601,
    "text": "Und das ist ein Geschenk des Himmels, in dessen Hände Nintendo sein Unternehmen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1052.601,
    "end": 1054.821,
    "text": "ja mit dem Namen nacheins schon gegeben hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1055.001,
    "end": 1060.221,
    "text": "Denn die Disney-Karten und dann auch passende Bücher dazu mit Spielanleitungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1060.221,
    "end": 1064.321,
    "text": "erweitern Nintendos Zielgruppe auf einen Schlag um Familien und Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1064.461,
    "end": 1068.441,
    "text": "Das hatten sie vorher nämlich nicht. Die Hanafuda-Spielkarten sind für Erwachsene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1068.441,
    "end": 1071.981,
    "text": "und spezifisch für Männer gedacht gewesen. Und das ist jetzt ein Meilenstein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1071.981,
    "end": 1075.081,
    "text": "denn Nintendo ist jetzt auf einmal ein Spielzeughersteller."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1075.221,
    "end": 1080.081,
    "text": "Die neuen Produkte werden dann auch im Fernsehen beworben, neue Vertriebskartele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1080.081,
    "end": 1084.681,
    "text": "werden erschlossen, nämlich Spielzeuggeschäfte in erster Linie und der Erfolg ist gewaltig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1084.681,
    "end": 1090.221,
    "text": "Schon im ersten Jahr verkauft Nintendo 600.000 Kartenpäckchen mit Disney-Motiven."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1090.361,
    "end": 1095.121,
    "text": "Und nicht nur das, mit der exklusiven Disney-Lizenz hat Nintendo einen mächtigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1095.121,
    "end": 1098.201,
    "text": "Hebel, um auch weitere Produkte in die Geschäfte zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1098.581,
    "end": 1102.881,
    "text": "Bis dahin hieß das Unternehmen noch Nintendo Spielkarten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1102.881,
    "end": 1108.061,
    "text": "Doch 1963, kurz davor ist die Firma auch in Japan an die Börse gegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1108.301,
    "end": 1110.741,
    "text": "entfällt dann der zweite Teil des Namens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1110.741,
    "end": 1115.961,
    "text": "Von nun an ist Nintendo wirklich nur noch Nintendo und damit ist auch namentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1115.961,
    "end": 1118.721,
    "text": "der Weg frei, noch weitere Geschäftsfelder zu erschließen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1119.165,
    "end": 1123.745,
    "text": "Ja, das ist ein ganz wesentlicher Meilenstein, 1959 der Deal mit Walt Disney."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1124.165,
    "end": 1127.905,
    "text": "Wäre es nicht dazu gekommen, ich glaube, wir würden heute nicht über Nintendo sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1128.385,
    "end": 1131.365,
    "text": "Es kommen aber noch ein paar weitere wichtige Meilensteine in dieser Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1131.525,
    "end": 1137.085,
    "text": "bis wir dann endlich bei Game & Watch ankommen. Jetzt sind wir erstmal in den 1960er Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1137.465,
    "end": 1143.005,
    "text": "So rund um das Jahr 64 erlebt Japan einen Wirtschaftsboom, unter anderem dank"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1143.005,
    "end": 1144.805,
    "text": "der Olympischen Spiele in Tokio."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1144.905,
    "end": 1148.605,
    "text": "Und das ist der richtige Zeitpunkt für diese just umbenannte Firma Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1148.925,
    "end": 1151.545,
    "text": "sich an neue Geschäftsmodelle heranzuwagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1152.085,
    "end": 1155.245,
    "text": "Die müssen auch gar nichts mit Spielkarten zu tun haben. Das können auch völlig"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1155.245,
    "end": 1156.685,
    "text": "andere Geschäftsbereiche sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1156.765,
    "end": 1161.465,
    "text": "Das ist nicht unüblich, insbesondere in Japan. Da gibt es solche Firmenkonglomerate"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1161.465,
    "end": 1165.505,
    "text": "mit ganz vielen eigenständigen Unternehmen in den verschiedensten Branchen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1165.745,
    "end": 1169.705,
    "text": "Mehrfach zum Beispiel die Firma Mitsubishi, die auch noch eine Rolle spielen wird heute."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1169.985,
    "end": 1174.705,
    "text": "Die besteht zur Mitte des 20. Jahrhunderts aus über 200 verschiedenen Firmen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1174.705,
    "end": 1178.785,
    "text": "und die produzieren einfach alles vom Reiskocher bis zum Kraftwerk und kurz"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1178.785,
    "end": 1180.785,
    "text": "vorher ja auch Kampfflugzeuge zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1180.785,
    "end": 1184.205,
    "text": "Also das ist nicht unüblich, dass man da auch mal völlig andere,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1184.345,
    "end": 1189.545,
    "text": "branchenfremde Geschäftsmodelle probiert und das macht Yamauchi jetzt auch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1189.865,
    "end": 1193.965,
    "text": "Seinen ersten Schritt auf dieses unbekannte Terrain wagt er schon 1960,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1194.765,
    "end": 1198.585,
    "text": "da gründet er ein Taxiunternehmen, unerwartet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1198.585,
    "end": 1199.525,
    "text": "Das ist was ganz anderes."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1199.665,
    "end": 1202.025,
    "text": "Und das ist auch ein Erfolg. Aber"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1202.025,
    "end": 1206.345,
    "text": "das wird ihm wohl lästig. So ganz genau überliefert ist der Grund nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1206.485,
    "end": 1210.525,
    "text": "Aber er steigt nach einigen Jahren wieder aus. Er verkauft dieses Unternehmen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1210.665,
    "end": 1211.745,
    "text": "Das hat wahrscheinlich was damit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1211.745,
    "end": 1214.945,
    "text": "zu tun, dass er ständig mit mächtigen Gewerkschaften verhandeln muss."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1215.005,
    "end": 1218.045,
    "text": "Und das ist ihm zu stressig. Da kann er nicht wie in seinem eigenen Unternehmen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1218.045,
    "end": 1219.565,
    "text": "sich als Diktator aufführen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1219.865,
    "end": 1223.785,
    "text": "Das passt ihm nicht. Also verlässt er diesen Geschäftsbereich wieder. Aber er..."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1224.023,
    "end": 1228.003,
    "text": "Er versucht dann etwas Neues. In Zusammenarbeit mit einem anderen Unternehmen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1228.003,
    "end": 1230.543,
    "text": "verkauft er dann Instant-Reis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1230.663,
    "end": 1237.083,
    "text": "Also kleine verpackte Reisportionen, die man mit Wasser zu einer Mahlzeit anreichern kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1237.163,
    "end": 1241.163,
    "text": "Aber das ist ein Fehlschlag, dieser Ausflug auf den Lebensmittelmarkt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1241.283,
    "end": 1244.443,
    "text": "Heute gibt es ja durchaus erfolgreiche Mario-Frühstücksflocken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1244.523,
    "end": 1245.843,
    "text": "Damals war es ein Fehltritt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1246.003,
    "end": 1250.663,
    "text": "Es gibt dann auch eine sehr oft zitierte urbane Legende, der zufolge Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1250.663,
    "end": 1256.303,
    "text": "zu dieser Zeit in den 1960er Jahren ein Stundenhotel eröffnet haben soll für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1256.303,
    "end": 1257.843,
    "text": "liebeshungrige Geschäftsleute."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1258.363,
    "end": 1262.683,
    "text": "Man könnte auch sagen ein Bordell. Das ist praktisch überall zu lesen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1262.683,
    "end": 1264.223,
    "text": "wo es um die Geschichte Nintendos geht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1264.343,
    "end": 1268.503,
    "text": "Aber es gibt einige Journalisten, die sich zum Glück das mal näher angesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1268.643,
    "end": 1272.743,
    "text": "Und es gibt in den Geschäftsunterlagen Nintendos von damals keinerlei Hinweise darauf."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1272.943,
    "end": 1276.903,
    "text": "Also das ist ein Mythos. Das hat sich irgendein Autor Anfang der 90er Jahre"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1276.903,
    "end": 1279.443,
    "text": "mal für ein Buch ausgedacht. Aber stimmt einfach nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1279.843,
    "end": 1285.603,
    "text": "Was aber stimmt ist, dass diese diversen Nebengeschäfte nicht so richtig zünden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1286.383,
    "end": 1290.503,
    "text": "Es gelingt Nintendo nicht, hier dauerhaft ein neues Geschäftsfeld zu beackern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1290.583,
    "end": 1293.643,
    "text": "Und dann sättigt sich auch noch der Spielkartenmarkt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1293.823,
    "end": 1297.663,
    "text": "Es hat dann irgendwann einfach jeder Haushalt mehrere Hanafuda oder sonstige"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1297.663,
    "end": 1300.783,
    "text": "Spielkarten-Sets von Nintendo und der Absatz bricht ein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1300.983,
    "end": 1303.403,
    "text": "Jetzt braucht Yamauchi dringend einen Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1304.043,
    "end": 1308.403,
    "text": "Und seine größte Stärke, auf die er dabei bauen kann, ist ja das erweiterte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1308.403,
    "end": 1311.643,
    "text": "Vertriebsnetz. Das hat er ja dank dieses Walt Disney Deals."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1311.923,
    "end": 1315.703,
    "text": "Nintendo ist präsent in den Warenhäusern und auch in den Spielzeuggeschäften"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1315.703,
    "end": 1320.903,
    "text": "des Landes und diese Karte will Yamauchi jetzt ausspielen, also er plant weitere"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1320.903,
    "end": 1322.383,
    "text": "Spielzeuge zu verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1322.423,
    "end": 1326.263,
    "text": "Das ist das einzige, womit er bislang langfristig nachhaltig Erfolg hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1326.423,
    "end": 1330.323,
    "text": "Spielwaren im weitesten Sinne und das will er jetzt weiter verfolgen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1330.343,
    "end": 1335.743,
    "text": "um es dann mit anderen japanischen Spielwarengrößen wie Bandai oder Tomy aufnehmen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1336.164,
    "end": 1338.744,
    "text": "Ja, aber die müssen ja irgendwo herkommen, diese Spielzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1338.804,
    "end": 1343.264,
    "text": "Und jetzt kommt eine weitere sehr wichtige Person ins Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1343.364,
    "end": 1346.824,
    "text": "und zwar ein junger Mann namens Gunpei Yokoi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1347.084,
    "end": 1353.644,
    "text": "Der ist im Jahr 1965 bei Nintendo eingestellt worden, damals mit 24 Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1353.764,
    "end": 1355.684,
    "text": "und zwar als Wartungstechniker."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1355.784,
    "end": 1360.104,
    "text": "Der hat Elektrotechnik gelernt und der arbeitet in den Fabriken von Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1360.424,
    "end": 1362.364,
    "text": "um Fließbänder am Laufen zu halten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1362.644,
    "end": 1368.124,
    "text": "Aber das wird sich schon bald ändern. Denn im Jahre nach seiner Einstellung, 1966."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1369.004,
    "end": 1374.864,
    "text": "Da entwirft er so nebenbei und zum Spaß ein Ding, das Nintendo dann bald in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1374.864,
    "end": 1378.064,
    "text": "den Markt bringen wird, nämlich einen mechanischen Greifarm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1378.284,
    "end": 1381.724,
    "text": "Das hat vermutlich jeder von euch schon mal gesehen. Das ist wie so eine Art"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1381.724,
    "end": 1384.824,
    "text": "große Schere, nur dass da halt nicht zwei Klingen dran sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1384.964,
    "end": 1387.484,
    "text": "sondern vorne dran zwei Greifer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1387.544,
    "end": 1391.104,
    "text": "Und dann hat es so viele kreuzweise verbundene Elemente, die jeweils an einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1391.104,
    "end": 1394.824,
    "text": "Scharnier verbunden sind. und zwei Hebel am anderen Ende, wenn man da drauf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1394.824,
    "end": 1397.924,
    "text": "drückt, dann wird diese Hand, dieser Greifarm ausgefahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1397.964,
    "end": 1400.124,
    "text": "Dann kann man da einen Meter oder sowas damit überbrücken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1400.364,
    "end": 1404.544,
    "text": "Und das bastelt der Gunpei Yokoi da so nebenbei zum Spaß zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1405.104,
    "end": 1408.964,
    "text": "Und dann hat aber der Präsident, Yamauchi, Wind davon bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1409.324,
    "end": 1414.784,
    "text": "Der sieht diese Konstruktion nämlich, als er die Hanafuda-Fabrik besucht und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1414.784,
    "end": 1416.604,
    "text": "fragt dann, von wem das Ganze ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1416.784,
    "end": 1419.884,
    "text": "Er kommt dann zu hören, okay, das ist dieser junge Mann namens Gunpei Yokoi"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1419.884,
    "end": 1421.724,
    "text": "und den bittet er in sein Büro."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1422.244,
    "end": 1425.424,
    "text": "Und er denkt sich schon, wunder was, oh Gott, jetzt kommt eine Standbauke vom strengen Chef."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1425.784,
    "end": 1429.544,
    "text": "Aber stattdessen erhält er den Auftrag aus dieser Teleskophand,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1429.724,
    "end": 1433.344,
    "text": "ein serientaugliches Produkt zu machen. Also ein Spielzeug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1433.956,
    "end": 1437.156,
    "text": "Obwohl Gunpei Yokoi ja überhaupt kein Designer oder sowas ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1437.216,
    "end": 1438.676,
    "text": "der ist ja nur Wartungstechniker."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1438.796,
    "end": 1442.096,
    "text": "Aber zumindest da scheint es keine Vorbehalte zu geben vom Chef."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1442.216,
    "end": 1444.556,
    "text": "Der findet das interessant, was er da gemacht hat und sagt so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1444.596,
    "end": 1446.596,
    "text": "jetzt wandelt es in ein Produkt um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1446.736,
    "end": 1450.136,
    "text": "Und der Vorschlag von Yokoi ist, wir müssen dann ein Spiel draus machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1450.296,
    "end": 1454.596,
    "text": "Lass uns da einfach kleine farbige Bälle beilegen und dann können Kinder danach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1454.596,
    "end": 1457.056,
    "text": "greifen und können da so Wettbewerbe austragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1457.276,
    "end": 1461.216,
    "text": "Das ist schon sehr simpel, dieser Gedanke. Aber für Yamauchi ist es gut genug"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1461.216,
    "end": 1463.416,
    "text": "und es ist auch gut genug für den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1463.416,
    "end": 1468.096,
    "text": "Denn diese Teleskop-Hand wird dann 1967 von Nintendo auf den Markt gebracht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1468.096,
    "end": 1473.896,
    "text": "unter dem Namen Ultra Hand und sogar in Werbespots beworben und es wird ein Knaller."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1474.036,
    "end": 1478.816,
    "text": "Da verkauft Nintendo weit über eine Million Stück davon, nicht nur in Japan,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1479.036,
    "end": 1483.996,
    "text": "es wird sogar ins Ausland exportiert und das ist der Durchbruch für Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1483.996,
    "end": 1486.176,
    "text": "als eigener Spielzeughersteller."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1486.416,
    "end": 1489.356,
    "text": "Bisher war es ja mit Disney im Endeffekt nur so ein Markenvertrieb,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1489.436,
    "end": 1493.836,
    "text": "aber jetzt haben sie was eigenes im Markt. Aber dieses Lizenzgeschäft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1493.876,
    "end": 1495.116,
    "text": "das gibt Nintendo da nicht auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1495.296,
    "end": 1500.536,
    "text": "1967 gibt es auch eine Kooperation mit dem US-Hersteller Milton Bradley, also MB."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1500.876,
    "end": 1505.296,
    "text": "Die haben zum Beispiel damals das populäre Partyspiel Twister im Programm und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1505.296,
    "end": 1507.456,
    "text": "Nintendo wird da Japan vertrieben davon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1507.456,
    "end": 1511.896,
    "text": "Von Gunpei Yokoi, der also der Vater dieser Greifhand ist, der muss jetzt in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1511.896,
    "end": 1514.696,
    "text": "Zukunft keine Fließbänder mehr reparieren, sondern der wird befördert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1514.696,
    "end": 1520.676,
    "text": "Der wird sogar zum Kopf einer eigenen Entwicklungsabteilung ernannt, vermutlich 1970."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1521.056,
    "end": 1524.636,
    "text": "Auch das ist nicht so ganz genau überliefert, aber man weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1524.676,
    "end": 1528.136,
    "text": "wie das Ding heißt, nämlich Nintendo Research and Development 1."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1528.436,
    "end": 1531.276,
    "text": "Und deren Aufgabe ist, neue Produkte zu ersinnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1531.496,
    "end": 1537.336,
    "text": "Spielzeug in erster Linie. Ja, Yokoi erfindet, Yamauchi hebt oder senkt den Daumen dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1537.696,
    "end": 1542.496,
    "text": "Ja, der hat jetzt keine so große Ahnung von der Technik, aber der hat ein gutes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1542.496,
    "end": 1544.996,
    "text": "Gespür für Kundenwünsche, der Chef von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1545.676,
    "end": 1548.996,
    "text": "Also zum Beispiel gehört er dazu, dass wenn man schon ein erfolgreiches Produkt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1548.996,
    "end": 1552.796,
    "text": "im Markt hat, wie diese Ultra Hand, dann lass uns da Dinge drumherum bauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1552.876,
    "end": 1556.056,
    "text": "Da wird also eine ganze Serie von Ultra-Produkten draus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1556.336,
    "end": 1558.776,
    "text": "1968 zum Beispiel die Ultra Machine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1559.156,
    "end": 1562.676,
    "text": "Damit kann man einen Ball durchs Zimmer schießen. Dann gibt es ein Periskop,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1562.756,
    "end": 1565.656,
    "text": "das heißt Ultrascope. Das ist kein so großer Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1566.136,
    "end": 1569.696,
    "text": "1969 bringt Nintendo einen Love-Tester heraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1569.976,
    "end": 1575.556,
    "text": "Das ist ein kleines Gerät mit zwei Drähten, also mit Kabeln dran und die jeweils"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1575.556,
    "end": 1580.016,
    "text": "in so einer kleinen Metallkugel oder Metallschale münden. Und in der Mitte ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1580.016,
    "end": 1583.356,
    "text": "so eine Anzeige wie bei einem Messgerät, wo man so einen Ausschlag messen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1583.516,
    "end": 1584.996,
    "text": "Und der Gedanke ist, dass zwei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1584.996,
    "end": 1588.636,
    "text": "Menschen eben jeweils eine von diesen Metallkugeln in die Hand nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1588.716,
    "end": 1592.116,
    "text": "Und das Gerät misst dann angeblich die Liebe zwischen den beiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1592.536,
    "end": 1596.696,
    "text": "Eigentlich ist es bloß der elektrische Widerstand der Hand. Aber das ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1596.696,
    "end": 1600.176,
    "text": "deswegen relevant, weil das das erste Produkt in Nintendos Line-Up ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1600.296,
    "end": 1602.356,
    "text": "das ein elektronisches Gerät ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1602.871,
    "end": 1607.031,
    "text": "Ja, also ein weiterer Meilenstein. Jetzt hast du gleich schon mehrere abgefrühstückt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1607.291,
    "end": 1613.271,
    "text": "Denn die Ultra Hand von 67 als erster großer Massenerfolg Nintendos auch im Ausland."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1613.351,
    "end": 1615.651,
    "text": "Und die Entfesselung des Talents von Yokoi."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1615.791,
    "end": 1619.271,
    "text": "Das ist natürlich ein weiterer großer Meilenstein. Und jetzt kommt gleich schon der nächste."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1620.031,
    "end": 1623.751,
    "text": "Jetzt landen wir bereits in den 1970er Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1624.291,
    "end": 1630.531,
    "text": "Und jetzt nähern wir uns auch so langsam dem Konsolenmarkt. Denn der entsteht ja in den 1970er Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1630.531,
    "end": 1635.351,
    "text": "Aber bevor wir zu den Konsolen kommen, gibt es noch eine technologische Neuentwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1635.351,
    "end": 1640.331,
    "text": "des japanischen Elektronikkonzerns Sharp, der auch noch eine Rolle spielen wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1640.831,
    "end": 1646.671,
    "text": "Dieser Konzern, der hat einen Fotowiderstand entwickelt oder auch Fotoresistor,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1646.791,
    "end": 1651.271,
    "text": "das ist ein ganz einfacher Lichtsensor. Und ein Vertreter dieses Unternehmens,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1651.271,
    "end": 1655.551,
    "text": "Sharp, der stellt diese Erfindung eines Tages Gunpei Yokoi vor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1655.831,
    "end": 1660.431,
    "text": "Und der hat auch sofort die passende Idee, wie man daraus jetzt ein Spielzeug entwickeln kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1660.591,
    "end": 1666.591,
    "text": "Das tut er dann auch gleich. Im Jahr 1970 schon kommt es auf den Markt, die Beamgun SP."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1666.951,
    "end": 1671.191,
    "text": "Über die habe ich mit Fabian schon mal gesprochen, als wir über den Zapper von"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1671.191,
    "end": 1672.191,
    "text": "Nintendo gesprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1672.311,
    "end": 1674.591,
    "text": "Da könnt ihr euch das nochmal genauer anhören, wie das funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1674.591,
    "end": 1676.591,
    "text": "Deswegen hier nur die Kurzfassung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1676.631,
    "end": 1680.051,
    "text": "Das sind also Lightguns, wie man sie später auch von Videospielen kennt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1680.271,
    "end": 1682.611,
    "text": "Lichtpistolen und Gewehre."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1682.691,
    "end": 1684.031,
    "text": "Die funktionieren damals allerdings"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1684.031,
    "end": 1687.231,
    "text": "noch nach einem etwas anderen Prinzip als später an der Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1687.291,
    "end": 1691.671,
    "text": "Die schießen nämlich Lichtstrahlen aus auf physische Ziele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1691.731,
    "end": 1696.211,
    "text": "Es geht hier nicht um Spiele, die man am Fernseher steuert, sondern um Spielzeuge,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1696.211,
    "end": 1700.551,
    "text": "die beiliegen. und diese physischen Ziele, die enthalten einen dieser neuen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1700.551,
    "end": 1703.931,
    "text": "Fotowiderstände. Das heißt, die erfassen die Helligkeit, das Licht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1704.011,
    "end": 1705.791,
    "text": "das aus der Pistole geschossen wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1705.951,
    "end": 1709.111,
    "text": "Und dann reagieren sie darauf, mehr oder weniger spektakulär."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1709.211,
    "end": 1714.451,
    "text": "Da gibt es zum Beispiel ein Diorama, so ein wandmontiertes 3D-Bild mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1714.451,
    "end": 1718.131,
    "text": "Dschungelszene und da versteckt sich eine Raubkatze aus Plastik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1718.151,
    "end": 1722.471,
    "text": "Und diese Raubkatze enthält einen Lichtsensor und wenn man darauf schießt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1722.471,
    "end": 1727.071,
    "text": "dann blinkt sie, glaube ich. Später gibt es dann auch etwas spektakulärere Modelle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1727.111,
    "end": 1731.971,
    "text": "Da kommen Plastikfiguren etwa im Cowboy-Design hinzu oder als Löwe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1732.071,
    "end": 1736.891,
    "text": "Wenn man die trifft, dann klappen die so richtig schön theatralisch zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1737.531,
    "end": 1739.371,
    "text": "Das klingt spaßig, muss ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1740.211,
    "end": 1743.751,
    "text": "Und entsprechend erfolgreich ist das dann auch. Es gibt einige Quellen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1743.771,
    "end": 1747.951,
    "text": "denen zufolge diese Beamgun-SP-Reihe, die sobald ausgebaut wird zu einer ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1747.951,
    "end": 1751.411,
    "text": "Produktserie, über eine Million Mal verkauft werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1751.551,
    "end": 1755.391,
    "text": "Das ist so die magische Nummer bei Nintendo. Alles, was großen Erfolg hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1755.471,
    "end": 1758.531,
    "text": "wird über eine Million Mal verkauft. Die Zahl kommt auch nochmal vor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1759.311,
    "end": 1765.811,
    "text": "Und der Erfolg dieser Lightguns, der qualifiziert Nintendo jetzt wiederum für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1765.811,
    "end": 1769.891,
    "text": "einen anderen, für einen neuen, ganz bedeutsamen Auftrag. Und das ist schon"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1769.891,
    "end": 1772.431,
    "text": "der nächste Meilenstein. Was passiert denn da 1971?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1774.028,
    "end": 1780.948,
    "text": "71 ist das Jahr, wo in den USA die erste Spielkonsole der Welt entwickelt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1781.028,
    "end": 1782.648,
    "text": "und zwar bei der Firma Magnavox."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1782.788,
    "end": 1786.368,
    "text": "Im Folgejahr 72 kommt sie dann auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1786.548,
    "end": 1792.388,
    "text": "Diese Konsole, die wird noch mit Drehreglern gesteuert, aber da gibt es optional"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1792.388,
    "end": 1796.508,
    "text": "ein weiteres Eingabegerät dafür, nämlich eine Lightgun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1796.508,
    "end": 1800.388,
    "text": "Also schon auf der allerersten Konsole, Spielkonsole der Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1800.448,
    "end": 1803.228,
    "text": "kann man mit einer Lightgun auf den Fernseher schießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1803.368,
    "end": 1807.188,
    "text": "Aber diese Lightgun, die stellt Magnavox nicht selbst her, sondern da suchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1807.188,
    "end": 1811.948,
    "text": "sie sich einen erfahrenen externen Hersteller, also jemand, der schon mal sowas gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1812.008,
    "end": 1815.068,
    "text": "Spielzeug wäre mit Lichttechnik und da werden sie in Japan fündig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1815.068,
    "end": 1820.328,
    "text": "bei natürlich Nintendo. Das heißt, diese Lightgun, die man fürs Odyssey kaufen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1820.328,
    "end": 1821.928,
    "text": "kann, stammt von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1822.188,
    "end": 1825.848,
    "text": "Das Funktionsprinzip ist da einfach nur umgedreht. Ihr wird das Licht vom Fernseher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1825.848,
    "end": 1830.688,
    "text": "ausgestrahlt und der Fotosensor, der es registriert, der sitzt in der Gewehrmündung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1830.868,
    "end": 1834.568,
    "text": "Aber auf diese Art und Weise ist Nintendo auf einmal im Konsolengeschäft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1834.688,
    "end": 1837.428,
    "text": "Und das zu einer Zeit, wo es noch überhaupt kein Konsolengeschäft gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1838.008,
    "end": 1844.628,
    "text": "Trotzdem sind sie schon dabei. Die Magnavox Odyssey ist jetzt kein wahnsinnig großer Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1844.788,
    "end": 1849.548,
    "text": "Die erste richtig erfolgreiche Heimkonsole ist ja erst Jahre später dann das Atari VCS."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1849.848,
    "end": 1856.008,
    "text": "Aber die Beamguns, die sind doch erfolgreich genug, sodass Nintendo bald eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1856.008,
    "end": 1860.348,
    "text": "erheblich größere Version entwickelt, die dann nicht mit einer Konsole mehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1860.348,
    "end": 1863.888,
    "text": "verwendet wird, sondern die so ein eigenes installiertes Gerät ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1863.888,
    "end": 1867.928,
    "text": "Das nennt sich Laser Clay Shooting System und das wird damals in Japan,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1867.968,
    "end": 1872.268,
    "text": "wird ziemlich viel Geld auf umgewidmeten Bowlingbahnen installiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1872.348,
    "end": 1876.108,
    "text": "Es gab da nämlich in den frühen 70er Jahren mal so einen Trend in Japan,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1876.228,
    "end": 1880.248,
    "text": "dass alle Welt auf einmal bowlen wollte und da sind dann auch Bowlingbahnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1880.248,
    "end": 1884.068,
    "text": "wie Pilze aus dem Boden geschossen und dieser Trend, der war aber kurzlebig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1884.068,
    "end": 1887.348,
    "text": "und dann musste man sich überlegen, was man jetzt macht mit diesen Bowlingbahnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1887.348,
    "end": 1892.148,
    "text": "Und ein paar wurden dann eben zum Beispiel umgebaut mit anderen Entertainment-Angeboten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1892.228,
    "end": 1897.208,
    "text": "Und hier schießt man also Tontauben ab, die von einem Projektor auf eine Leinwand"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1897.208,
    "end": 1899.328,
    "text": "projiziert werden mit diesen Lichtgewehren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1899.388,
    "end": 1904.268,
    "text": "Und der Hersteller davon ist, wie gesagt, Nintendo. Das ist für eine Weile ein ganz gutes Geschäft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1904.468,
    "end": 1909.328,
    "text": "aber 1973 haben wir die Ölkrise, da gibt es dann eine Wirtschaftsflaute,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1909.348,
    "end": 1913.948,
    "text": "da haben die Menschen für so kostspielige Ausflüge kein Geld mehr und für Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1913.948,
    "end": 1917.508,
    "text": "bedeutet das auch, dass das Geschäft richtiggehend zusammenbricht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1917.548,
    "end": 1921.308,
    "text": "Die häufen in dieser Zeit der Ölkrise einen richtigen Schuldenberg an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1922.025,
    "end": 1926.005,
    "text": "Sie versuchen dann noch ein bisschen Kapital zu schlagen aus ihrer Entwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1926.005,
    "end": 1931.725,
    "text": "und schrumpfen dieses Laser-Clay-Shooting-System zusammen, noch im Jahr 73 auf"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1931.725,
    "end": 1934.925,
    "text": "eine viel kompaktere Variante, nämlich auf Arcade-Größe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1935.065,
    "end": 1939.585,
    "text": "Der Arcade-Automatenmarkt, der entsteht ja gerade erst, das ist ja das Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1939.585,
    "end": 1944.265,
    "text": "nach Pong und das Ergebnis ist das Mini-Laser-Clay für die Spielhalle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1944.265,
    "end": 1948.485,
    "text": "Das ist erfolgreich, das lindert Nintendos Schuldenlast ein wenig,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1948.485,
    "end": 1952.185,
    "text": "aber noch nicht vollständig. Die werden bis in die frühen 80er Jahre hinein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1952.185,
    "end": 1953.705,
    "text": "noch mit Schulden zu kämpfen haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1954.005,
    "end": 1958.685,
    "text": "Aber es ist so erfolgreich, dass Nintendo bald weitere Spiele mit der gleichen Technik einführt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1958.765,
    "end": 1963.825,
    "text": "Und das erste ist Wild Gunman, so eine Western-Schießerei im Jahr 74."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1964.145,
    "end": 1968.665,
    "text": "Da werden Filmszenen jetzt nicht mit Tontauben, sondern mit realen Schauspielern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1968.665,
    "end": 1973.025,
    "text": "mit Cowboys auf eine Leinwand projiziert und die schießt man dann ab mit so einer Lightgun."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1973.025,
    "end": 1977.285,
    "text": "Die sind auch recht erfolgreich, diese weiteren Automaten werden auch teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1977.285,
    "end": 1979.825,
    "text": "nach Amerika und Europa exportiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1979.865,
    "end": 1985.025,
    "text": "Der nächste Meilenstein ist erreicht auch noch im Arcade-Geschäft und dann kommen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1985.025,
    "end": 1990.165,
    "text": "auch bald nach diesen Leinwand-Shootern auch bald die ersten richtigen vollelektronischen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1990.165,
    "end": 1994.705,
    "text": "Videospielautomaten. Nintendo vergisst aber auch den Heimmarkt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1994.865,
    "end": 1999.405,
    "text": "Dort haben sie ja schon vor Jahren die Beamgun-SP-Reihe sehr erfolgreich etabliert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1999.445,
    "end": 2005.165,
    "text": "Und 1976 bringen sie eine weitere Beamgun heraus, diesmal auf der Basis ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2005.165,
    "end": 2007.505,
    "text": "diversen Tontaubenschießspiele, ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2007.505,
    "end": 2012.545,
    "text": "Laser-Clay-Shooting-Systeme mit Projektionstechnik, nämlich Duck Hunt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2012.805,
    "end": 2016.645,
    "text": "indem man natürlich auf Enten schießt, die auf eine Wand projiziert werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2016.645,
    "end": 2021.125,
    "text": "Das ist technisch ganz schön eindrucksvoll, denn natürlich enthalten diese Enden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2021.125,
    "end": 2025.805,
    "text": "die ja reine Projektionen sind, also Lichtflecke, selbst keinerlei Sensorik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2025.825,
    "end": 2027.885,
    "text": "Die steckt komplett im Projektor selbst."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2028.085,
    "end": 2031.925,
    "text": "Und wenn euch dieser Name Duck Hunt bekannt vorkommt, dann denkt ihr vermutlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2031.925,
    "end": 2034.025,
    "text": "an das gleichnamige NES-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2034.085,
    "end": 2036.365,
    "text": "Das kommt allerdings erst einige Jahre später."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2036.625,
    "end": 2041.305,
    "text": "Und dafür muss Nintendo erstmal selber in den Konsolenmarkt vordringen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2041.305,
    "end": 2045.145,
    "text": "Denn bislang sind sie Arcade-Automatenhersteller, aber sie haben noch keine"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2045.145,
    "end": 2048.805,
    "text": "eigenen Konsolen auf dem Markt. Und das ändert sich jetzt aber bald auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2049.477,
    "end": 2053.957,
    "text": "Aus dieser Verbandelung mit Magnavox und der Odyssey ergibt sich erstmal ein Vertriebsdeal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2054.237,
    "end": 2060.917,
    "text": "1975 erwirbt Yamauchi das Recht, die Odyssey-Sachen auch in Japan auf den Markt zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2061.077,
    "end": 2065.657,
    "text": "Und nun ist Nintendo also zumindest im Heimatmarkt auch ein Konsolenanbieter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2065.657,
    "end": 2067.497,
    "text": "auch wenn es keine eigene Konsole ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2067.617,
    "end": 2074.057,
    "text": "Aber damit hat Yamauchi Blut geleckt, insbesondere weil 1975 in den USA noch was anderes passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2074.297,
    "end": 2078.217,
    "text": "In der Zwischenzeit ist ja Atari auf den Plan getreten, ist mit Pong sehr erfolgreich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2078.217,
    "end": 2081.677,
    "text": "gewesen. Erst in der Arcade und dann eben auch im Heimmarkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2081.797,
    "end": 2085.757,
    "text": "denn da kommt die erste Pong-Konsole von Atari in den USA auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2085.857,
    "end": 2090.517,
    "text": "Das führt zu einem riesigen Erfolg und zu einer Welle von Nachahmern von Klonen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2090.577,
    "end": 2093.017,
    "text": "Also auch jeder, der irgendwie was mit Elektronik herstellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2093.037,
    "end": 2096.637,
    "text": "macht solche Pong-Geräte, hat man das Gefühl. Und ach guck, Nintendo stellt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2096.637,
    "end": 2100.417,
    "text": "ja auch was mit Elektronik her und deswegen machen sie auch Pong-Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2100.437,
    "end": 2105.297,
    "text": "Und zwar im Juni 1977, in meinem Geburtsmonat, in meinem Geburtsjahr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2105.417,
    "end": 2110.117,
    "text": "da kommt die erste Pong-Konsole von Nintendo auf den japanischen Markt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2110.217,
    "end": 2112.357,
    "text": "nämlich das Color TV Game 6."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2112.357,
    "end": 2117.197,
    "text": "Das entsteht jetzt nicht bei Gunpei Yokoi, sondern in der Zwischenzeit hat Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2117.197,
    "end": 2122.877,
    "text": "schon eine zweite Entwicklungsabteilung, Nintendo R&D 2, das ist die Hardware-Abteilung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2122.877,
    "end": 2125.557,
    "text": "sozusagen, der Leiter ist Masayuki Uemura."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2125.777,
    "end": 2128.757,
    "text": "Das ist eben jener ehemalige Sharp-Ingenieur,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2128.977,
    "end": 2132.797,
    "text": "der damals den Fotosensor vorgestellt hat bei Gunpei Yokoi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2132.997,
    "end": 2136.617,
    "text": "Hat Nintendo ihn dann gleich angehört, 1971 war das allerdings erst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2136.757,
    "end": 2138.617,
    "text": "und jetzt leitet er dieses Entwicklungsteam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2138.617,
    "end": 2142.617,
    "text": "Und macht also diese Heimkonsolen, die man an den Fernseher anschließt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2142.617,
    "end": 2145.497,
    "text": "um da dann Pong draufzuspielen, beziehungsweise Pong-Varianten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2145.517,
    "end": 2150.657,
    "text": "weil das TV Game 6, das heißt so, weil es ab Werk sechs Pong-Varianten mitbringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2150.897,
    "end": 2155.057,
    "text": "Das hat verschiedenfarbige Hintergründe und kleine Regelunterschiede und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2155.077,
    "end": 2157.177,
    "text": "Das können auch schon zwei Spieler zusammenspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2157.237,
    "end": 2161.197,
    "text": "Ist ja logisch, Pong ist ja ein Zweispielerspiel, aber die Drehregler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2161.197,
    "end": 2162.197,
    "text": "die man dafür braucht, die sind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2162.197,
    "end": 2165.817,
    "text": "an der Konsole, also am Gerät selbst angebracht, noch nicht abnehmbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2165.897,
    "end": 2170.237,
    "text": "Das ist alles ein bisschen umständlich. Also was Besonderes und super Durchdachtes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2170.237,
    "end": 2173.737,
    "text": "ist das noch nicht, sondern halt eher so ein schnelles MeToo-Produkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2173.777,
    "end": 2177.117,
    "text": "Aber Nintendo gelingt es in Kooperation mit Mitsubishi,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2177.297,
    "end": 2180.877,
    "text": "da sind sie wieder, vorher haben wir sie schon erwähnt, dieser große japanische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2180.877,
    "end": 2186.637,
    "text": "Konzern, ein Hardware-Design zu entwickeln, das besonders günstig ist und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2186.637,
    "end": 2189.477,
    "text": "billiger zu produzieren ist als die konkurrierenden Modelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2189.477,
    "end": 2192.217,
    "text": "Das heißt, sie fahren da eine Preisbrecher-Strategie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2192.377,
    "end": 2197.817,
    "text": "Ihre Pong-Konsole kommt für damals 9.800 Yen auf den Markt und das ist wesentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2197.817,
    "end": 2200.337,
    "text": "weniger als Geräte anderer Hersteller."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2200.517,
    "end": 2205.157,
    "text": "Und noch eine alte Kooperation lässt Nintendo bei der Gelegenheit wieder auflegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2205.277,
    "end": 2209.237,
    "text": "denn Sharp, die große japanische Elektronikfirma, die wir schon erwähnt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2209.377,
    "end": 2212.637,
    "text": "die produziert eine eigene Variante, das TV Game 6,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2212.817,
    "end": 2217.617,
    "text": "das dann in einem Bündel mit Fernsehern verkauft wird, also ein OEM-Produkt sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2217.617,
    "end": 2220.497,
    "text": "Nintendo ist schon früh mit diesen ganzen Sachen dabei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2221.18,
    "end": 2224.9,
    "text": "Ja, aber Nintendo macht das ganz clever. Sie verkaufen nicht nur dieses eine,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2225.0,
    "end": 2229.18,
    "text": "dieses Low-Cost-Gerät, sondern nur eine Woche später folgt schon ein zweites"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2229.18,
    "end": 2233.2,
    "text": "Modell, die Premium-Variante quasi, das Color-TV-Game 15."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2233.98,
    "end": 2238.0,
    "text": "Und das heißt nicht etwa so, weil es 15.000 Yen kostet, obwohl das tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2238.0,
    "end": 2242.76,
    "text": "stimmt, sondern es heißt so, weil diesmal 15 Pong-Varianten enthalten sind."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2242.76,
    "end": 2245.88,
    "text": "Und die Controller sind jetzt abnehmbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2245.92,
    "end": 2251.2,
    "text": "Also in jeder Hinsicht das bessere Gerät und dafür auch 50% teurer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2251.46,
    "end": 2256.5,
    "text": "Das zahlt sich aus. Also mit diesen beiden Modellen billig und die etwas teurere"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2256.5,
    "end": 2262.06,
    "text": "Version erobert Nintendo Marktanteile und beide werden jeweils natürlich über"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2262.06,
    "end": 2263.46,
    "text": "eine Million mal verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2263.46,
    "end": 2265.36,
    "text": "Ach, da ist sie wieder, die magische Zahl."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2265.54,
    "end": 2268.6,
    "text": "Da ist sie, die Million, genau. Und es bleibt auch nicht dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2268.9,
    "end": 2273.88,
    "text": "1978 kommt dann noch ein Modell, das Color TV Game Racing 112."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2274.34,
    "end": 2280.4,
    "text": "Das ist ein Klon des Taito Automaten Speed Race von 74, also ein Rennspiel mit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2280.4,
    "end": 2284.32,
    "text": "verschiedenen Spieloptionen und aus denen ergeben sich rein rechnerisch 112"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2284.32,
    "end": 2285.8,
    "text": "verschiedene Varianten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2286.22,
    "end": 2289.02,
    "text": "Es werden relativ kleine Unterschiede gewesen sein. Ich glaube nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2289.06,
    "end": 2290.78,
    "text": "dass jemand alle 112 ausprobiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2290.78,
    "end": 2293.78,
    "text": "Schau sie alle an. Variante 110 wird dich überraschen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2295.06,
    "end": 2299.16,
    "text": "Ja, gut. Kannst ja eines Tages dann mal mit Fabian eine Folge drüber machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2300.02,
    "end": 2304.7,
    "text": "Interessant ist dieses Racing-Spiel vor allem deswegen, weil das Gehäuse gestaltet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2304.7,
    "end": 2307.84,
    "text": "wurde von einem jungen Nintendo-Mitarbeiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2308.727,
    "end": 2313.127,
    "text": "Der seit 1977 erst im Unternehmen ist und der heißt Shigeru Miyamoto."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2313.527,
    "end": 2317.427,
    "text": "Das ist natürlich der berühmte Mario-Erfinder. Hier allerdings noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2317.487,
    "end": 2320.087,
    "text": "Hier muss er eben Gehäuse gestalten und noch keine Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2320.327,
    "end": 2323.687,
    "text": "Aber der Miyamoto, der empfiehlt sich damit auch für eine weitere Aufgabe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2323.787,
    "end": 2330.207,
    "text": "Der darf nämlich noch eine Nintendo-Konsole gestalten. Das Color TV Game Block Kutsushi von 79."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2330.527,
    "end": 2335.827,
    "text": "Das ist eine Breakout-Konsole. Die kann also sechs verschiedene Breakout-Varianten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2335.827,
    "end": 2339.287,
    "text": "spielen. Wenn auch nicht unter dem Namen Breakout, der gehört ja Atari."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2339.627,
    "end": 2343.067,
    "text": "Und dann kommt 1980 noch das Computer-TV-Game"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2343.067,
    "end": 2346.967,
    "text": "und darauf kann man Otello spielen, aber sonst auch nichts."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2347.107,
    "end": 2351.447,
    "text": "Das basiert auf einem Arcade-Automaten auf Computer-Otello von 78."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2351.647,
    "end": 2355.707,
    "text": "Das war der erste Prozessor-gesteuerte Videospiel-Automat von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2356.227,
    "end": 2360.687,
    "text": "Das ist jetzt allerdings kein großer Erfolg mehr, denn wir sind im Jahr 1980"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2360.687,
    "end": 2365.667,
    "text": "und eine Konsole, die nur Otello spielen kann und sonst nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2365.807,
    "end": 2367.547,
    "text": "die will eigentlich da keiner mehr haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2367.667,
    "end": 2371.727,
    "text": "Solche dedizierten Konsolen, die nur für ein einziges Spiel geeignet sind,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2371.807,
    "end": 2374.387,
    "text": "die sind in den frühen 80er Jahren längst aus der Mode."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2374.387,
    "end": 2379.627,
    "text": "Du hast ja das VCS von Atari schon erwähnt, das seit 77 draußen ist und das,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2379.647,
    "end": 2383.247,
    "text": "das kann ja alles mögliche abspielen, da kann man ja die Spielmodule wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2383.267,
    "end": 2387.127,
    "text": "Deswegen wird diese ganze TV-Game-Serie dann auch bald eingestellt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2387.747,
    "end": 2392.207,
    "text": "Spätestens 83 ist es damit vorbei, denn dann kommt bei Nintendo ja das Famicom"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2392.207,
    "end": 2395.927,
    "text": "raus, das wir als NES kennen. Aber so weit sind wir noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2396.327,
    "end": 2402.907,
    "text": "Bevor Nintendo dieses Famicom rausbringt, kommt dann doch noch einmal ein dediziertes Gerät raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2402.907,
    "end": 2408.147,
    "text": "Eine Konsole, die auf ein einziges Spiel beschränkt ist, aber das ist kein TV-Game"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2408.147,
    "end": 2411.087,
    "text": "mehr, denn dieses Gerät kann man nicht mehr an den Fernseher anschließen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2411.147,
    "end": 2413.407,
    "text": "man kann es mitnehmen, der Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2413.407,
    "end": 2417.867,
    "text": "ist integriert, das neue Modell ist nämlich ein Handheld und jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2418.047,
    "end": 2424.027,
    "text": "Christian, jetzt kommen wir endlich auf die Zielgerade quasi zur Entwicklung des Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2424.671,
    "end": 2428.251,
    "text": "Jetzt haben wir die Nintendo-Grundlagen gelegt, die auch für spätere Folgen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2428.251,
    "end": 2431.531,
    "text": "dann relevant sind, aber jetzt sind wir spezifisch beim Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2431.851,
    "end": 2435.211,
    "text": "Wir sind ja da jetzt gerade in den Anfang der 80er Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2435.291,
    "end": 2439.271,
    "text": "Wir erinnern uns, Nintendo ist aus den 70ern rausgegangen mit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2439.391,
    "end": 2441.431,
    "text": "sagen wir mal, durchwachsenen Stimmungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2441.571,
    "end": 2446.471,
    "text": "Da waren erfolgreiche Dinge mit dabei, aber Nintendo schiebt immer noch einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2446.471,
    "end": 2447.911,
    "text": "Schuldenberg vor sich her."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2448.391,
    "end": 2452.511,
    "text": "Insgesamt bringen diese Konsolen und die Arcade-Automaten nicht genug ein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2452.631,
    "end": 2453.751,
    "text": "um die Schulden abzubauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2453.831,
    "end": 2459.431,
    "text": "Und die neuen Spielzeuge, die sich Gunpei Yokoi nach wie vor pausenlos ausdenkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2459.431,
    "end": 2461.011,
    "text": "reüssieren auch nicht so wirklich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2461.171,
    "end": 2465.831,
    "text": "Da ist zum Beispiel ein ferngesteuerter Staubsauger-Roboter dabei namens Chiri"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2465.831,
    "end": 2470.551,
    "text": "Tori, der kommt 1979 auf den Markt, aber der rettet Nintendo auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2470.631,
    "end": 2476.491,
    "text": "Es muss ein neuer Hit her und wieder ist es Gunpei Yokoi, der in die führen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2477.391,
    "end": 2482.751,
    "text": "Wir sind jetzt in der Welt der tragbaren Videospiele, der Handhelds."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2482.751,
    "end": 2488.291,
    "text": "Und das ist erstmal etwas, das es zu diesem Zeitpunkt schon gibt, das muss man dazu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2488.431,
    "end": 2492.051,
    "text": "Also mit den Game-and-Watch-Dingern wird Nintendo in einen Markt einsteigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2492.111,
    "end": 2494.711,
    "text": "der zumindest in sehr kleinem Maße schon existiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2496.346,
    "end": 2501.706,
    "text": "Die Vorläufe von diesen Handheld-Konsolen, das sind elektromechanische Spielgeräte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2501.746,
    "end": 2503.346,
    "text": "batteriebetrieben, damit man"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2503.346,
    "end": 2507.266,
    "text": "sie in der Hand halten kann, und die gibt es schon seit den 60er Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2507.526,
    "end": 2512.426,
    "text": "In den 70ern erscheinen dann vollelektronische Handhelds, also sowas wie ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2512.426,
    "end": 2518.326,
    "text": "Tic-Tac-Toe von Waco zum Beispiel, das gibt es seit 1972 oder 1975 dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2518.326,
    "end": 2521.486,
    "text": "die ersten Handhelds, wo tatsächlich schon Mikroprozessoren drinstecken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2521.486,
    "end": 2527.566,
    "text": "National Semiconductor zum Beispiel, die führen 1975 den Quiz Kit ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2527.706,
    "end": 2532.806,
    "text": "Das ist ein Taschenrechner, der den Spielern aber auch Matheaufgaben stellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2533.066,
    "end": 2535.726,
    "text": "der sie dann rechnen lässt und dann das Ergebnis bewertet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2535.866,
    "end": 2541.046,
    "text": "Die Werbung preist dieses Gerät damals als die erste massengefertigte elektronische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2541.046,
    "end": 2543.546,
    "text": "Spielmaschine. Ja, darüber kann man streiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2543.586,
    "end": 2547.586,
    "text": "Es ist im Endeffekt ein besserer Taschenrechner und ja auch nur ein Lernspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2548.666,
    "end": 2554.766,
    "text": "Spielerisch schlicht sind die Geräte alle in der Zeit 1976. Da kommt von Unisonic"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2554.766,
    "end": 2556.946,
    "text": "ein Gerät namens Casino 7."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2557.266,
    "end": 2563.006,
    "text": "Das ist auch ein Taschenrechner, mit dem man aber in sehr begrenztem Maße Blackjack spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2563.906,
    "end": 2568.826,
    "text": "Das könnte man bewerten als das erste elektronische Handheld für Erwachsene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2568.826,
    "end": 2572.686,
    "text": "Aber das Blackjack-Spielen ist die Nebenfunktion des Geräts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2572.766,
    "end": 2576.246,
    "text": "In erster Linie ist das ein Taschenrechner und es ist auch nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2576.346,
    "end": 2579.826,
    "text": "was irgendwie größeren Einfluss oder große Reichweite gehabt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2579.966,
    "end": 2584.726,
    "text": "Aber es sind halt zumindest so erste Gehversuche. Das Ding, mit dem es dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2584.726,
    "end": 2588.186,
    "text": "tatsächlich auch klappt mit dem Durchbruch in einen größeren Markt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2588.266,
    "end": 2592.366,
    "text": "stammt von einem US-Konzern, nämlich vom Spielzeughersteller Mattel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2592.566,
    "end": 2600.926,
    "text": "Der bringt 1976 sein erstes Handheld-Spielsystem raus, und zwar ein Rennspiel namens Auto Race."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2601.386,
    "end": 2606.006,
    "text": "Und das, Henner, wenn man das kürz und knapp beschreiben wollte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2606.066,
    "end": 2610.566,
    "text": "ist eigentlich wie Donkey Bass, nur halt als Handheld."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2610.566,
    "end": 2614.086,
    "text": "Ja, hören wir mal kurz rein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2620.597,
    "end": 2624.517,
    "text": "Ja, da braucht man schon viel Fantasie, um die Motoren aufheulen zu hören."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2625.397,
    "end": 2629.137,
    "text": "Es ist wirklich sehr, sehr schlicht, akustisch wie auch visuell,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2629.197,
    "end": 2632.097,
    "text": "denn das hat noch keinen richtigen Bildschirm, auch kein LC-Display,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2632.157,
    "end": 2635.957,
    "text": "sondern die ganze Action wird angezeigt durch ein paar rote LEDs."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2636.157,
    "end": 2639.937,
    "text": "Das heißt, das eigene Auto ist ein roter Lichtfleck und die anderen Autos,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2639.937,
    "end": 2644.857,
    "text": "denen man ausweichen muss, sind ebenfalls rote LED-Lämpchen und nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2644.857,
    "end": 2646.237,
    "text": "Den Rest muss man sich vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2646.417,
    "end": 2648.837,
    "text": "Das heißt, diese Punkte, das könnten eigentlich auch Esel sein,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2648.897,
    "end": 2650.497,
    "text": "genauso gut. Und dann hätten wir Donkey Bass."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2650.657,
    "end": 2653.917,
    "text": "Das ist auch die Komplexität, von der wir hier reden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2653.997,
    "end": 2657.397,
    "text": "Wobei es mehrere Gänge gibt. Man kann also hochschalten. Das hat man gerade"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2657.397,
    "end": 2660.857,
    "text": "auch mit etwas Fantasie hören können, wie da der Gang gewechselt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2660.857,
    "end": 2667.777,
    "text": "Und es gibt drei Spuren. Also Donkey Bass mit seinen zwei Spuren ist ein Rückschritt gegenüber Autorace."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2667.957,
    "end": 2669.697,
    "text": "Oh, Bill Gates."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2669.697,
    "end": 2673.697,
    "text": "Ja, dann kommt im Jahr darauf Football,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2674.137,
    "end": 2677.657,
    "text": "das ist nochmals erfolgreicher, natürlich vor allem auf dem US-Markt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2677.657,
    "end": 2683.637,
    "text": "also wieder von Mattel und damit sind diese vollelektronischen reinen Videospiele-Handhelds,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2683.657,
    "end": 2685.797,
    "text": "die nicht mehr primär Taschenrechner sind,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2685.897,
    "end": 2691.817,
    "text": "im Markt und ja, die inspirieren dann natürlich auch mehrere Wettbewerber zu eigenen Modellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2691.817,
    "end": 2695.077,
    "text": "Alle möglichen Spielzeughersteller bringen jetzt eigene Geräte auf den Markt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2695.157,
    "end": 2698.177,
    "text": "auch zum Teil Taschenrechnerhersteller. Alle wollen mitmischen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2698.297,
    "end": 2703.937,
    "text": "Coleco ist dabei, Parker Brothers, MB, von dem wir schon gehört haben, Bandai und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2704.357,
    "end": 2707.957,
    "text": "Einige davon, die entfernen sich auch von diesem etablierten Format."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2707.957,
    "end": 2712.077,
    "text": "Also von einem Handheld-Gerät, das so ein bisschen aussieht wie ein Gameboy"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2712.077,
    "end": 2714.337,
    "text": "oder auch von einem Taschenrechner."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2714.357,
    "end": 2722.177,
    "text": "Denn 1977 veröffentlicht die Firma Unitrex eine Armbanduhr, die Datatime Monte Carlo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2722.908,
    "end": 2726.948,
    "text": "Die nicht nur die Zeit anzeigen kann, sondern auch drei Spiele bietet auf diesem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2726.948,
    "end": 2730.168,
    "text": "kleinen Display. Jackpot, ein Würfelspiel und Roulette."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2730.588,
    "end": 2734.308,
    "text": "Da darf man sich jetzt keine vollständige Roulette-Simulation mit Casino-Flair"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2734.308,
    "end": 2738.068,
    "text": "vorstellen. Das ist nicht viel mehr als ein einfacher Zufallszahlengenerator."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2738.268,
    "end": 2744.108,
    "text": "Aber trotzdem ist das ein weiterer Meilenstein, denn diese Monte Carlo ist wahrscheinlich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2744.608,
    "end": 2751.528,
    "text": "das ist ein bisschen umstritten, das erste mobile Videospiel mit LCD-Technik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2751.528,
    "end": 2753.468,
    "text": "Dem Liquid Crystal Display."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2754.008,
    "end": 2756.388,
    "text": "Was ist das denn jetzt? Christian, willst du das mal erklären?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2756.768,
    "end": 2760.788,
    "text": "Ja, das ist die wichtige technische Grundlage für das Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2760.968,
    "end": 2763.708,
    "text": "Wie genau das funktioniert, werden wir gleich noch detaillierter erklären,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2763.888,
    "end": 2766.268,
    "text": "wenn wir zum Game & Watch kommen, nur hier in aller Kürze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2766.488,
    "end": 2771.788,
    "text": "LCD ist kurz für Flüssigkristallanzeigen, also eine bestimmte Form von Anzeige."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2771.928,
    "end": 2776.268,
    "text": "Und in dieser Ära ist das in der Regel unbeleuchtet und einfarbig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2776.808,
    "end": 2782.068,
    "text": "Also wie viele Menschen, glaube ich, in den 80ern, habe auch ich als Jugendlicher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2782.068,
    "end": 2785.588,
    "text": "Casio-Armbanduhren getragen, also digitale Armbanduhren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2785.728,
    "end": 2790.048,
    "text": "Und wenn ihr das zufällig noch vor Augen haben solltet, das ist ein Flüssigkristalldisplay,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2790.268,
    "end": 2793.528,
    "text": "was man da gesehen hat. Diese grauen Zahlen, die da angezeigt wurden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2793.788,
    "end": 2797.228,
    "text": "Wieso 80er? Ich habe die jetzt gerade in diesem Moment an meinem Handgelenk."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2797.408,
    "end": 2799.588,
    "text": "Willst du damit sagen, das ist out seit den 80ern?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2799.708,
    "end": 2803.588,
    "text": "Sagen wir mal, es ist vielleicht wieder in Mode. Ich wollte es diplomatisch so ausdrücken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2804.848,
    "end": 2805.608,
    "text": "Ah, danke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2806.448,
    "end": 2811.568,
    "text": "Aber vielleicht ist das ein Beleg für einen der großen Vorteile von den LCDs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2811.568,
    "end": 2816.188,
    "text": "Die brauchen nämlich sehr wenig elektrische Leistung und halten deswegen relativ"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2816.188,
    "end": 2817.808,
    "text": "lang durch mit einer Batterie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2817.868,
    "end": 2820.588,
    "text": "Weiß nicht, hast du bei deiner Uhr schon jemals die Batterie gewechselt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2821.048,
    "end": 2823.028,
    "text": "Nö. Also..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2823.506,
    "end": 2826.086,
    "text": "Das bedeutet, die können einfach permanent die Zeit anzeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2826.086,
    "end": 2828.606,
    "text": "ohne dass man das Display ein- oder ausschalten müsste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2828.886,
    "end": 2832.126,
    "text": "Also wenn du auf deine Armbanduhr guckst, dann sind da immer die Zahlen zu sehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2832.126,
    "end": 2835.406,
    "text": "und das nur mit der Energie von einer kleinen Knopfzelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2835.406,
    "end": 2840.826,
    "text": "Der zweite große Vorteil ist, dass sich diese LCD-Ziffern, die so in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2840.826,
    "end": 2845.186,
    "text": "Fall sind, aber auch jede Art von Darstellung, Grafiken und so weiter nach belieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2845.186,
    "end": 2847.326,
    "text": "und äußerst detailliert formen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2848.206,
    "end": 2854.026,
    "text": "Die Technik wird seit 1972 in Taschenrechnern eingesetzt und die ist so viel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2854.026,
    "end": 2857.946,
    "text": "energieeffizienter als LED-Modelle, dass diese Taschenrechner dann halt auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2857.946,
    "end": 2860.026,
    "text": "tatsächlich im Batteriebetrieb funktionieren können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2860.066,
    "end": 2863.506,
    "text": "Die meisten LED-Taschenrechner vorher haben ein Netzteil benötigt und wurden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2863.506,
    "end": 2864.966,
    "text": "an eine Steckdose angeschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2865.406,
    "end": 2869.666,
    "text": "Also sie werden zu wirklich tragbaren Geräten durch diese Display-Technologien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2869.766,
    "end": 2874.306,
    "text": "Und seit 1973 findet man sie dann auch in den schon genannten Armbanduhren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2874.506,
    "end": 2880.166,
    "text": "Aber was es vor 1977, also vor dieser Monte-Carlo-Uhr, noch nicht gab,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2880.206,
    "end": 2882.206,
    "text": "sind LCD-basierte Videospiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2882.286,
    "end": 2885.006,
    "text": "Sondern, wir haben es schon gesagt, meistens sind das welche,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2885.066,
    "end": 2888.146,
    "text": "die auf LEDs setzen, wie eben das Auto-Race von Mattel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2888.306,
    "end": 2894.026,
    "text": "Oder auf eine andere Anzeigeform namens VFDs, also Vakuum-Fluoreszenz-Anzeigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2894.026,
    "end": 2896.746,
    "text": "Das ist zum Beispiel in der Casino 7 drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2896.926,
    "end": 2901.306,
    "text": "Kurz gesagt ist das ein Material, das leuchtet, wenn es durch Elektronen beschossen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2901.306,
    "end": 2903.766,
    "text": "wird und damit leuchten dann auch die Ziffern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2903.806,
    "end": 2908.266,
    "text": "Das ist zum Beispiel das, was man häufig in Displays von Hi-Fi-Anlagen oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2908.266,
    "end": 2910.766,
    "text": "Mikrowellenherden findet, teilweise bis heute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2911.666,
    "end": 2916.966,
    "text": "Damit ist die LCD-Technologie, also mit dem Monte Carlo, auch quasi im Spielemarkt angekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2917.006,
    "end": 2920.346,
    "text": "Aber das ist jetzt ein Pioniergerät, aber nichts, was große Verbreitung hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2920.506,
    "end": 2924.566,
    "text": "Da muss wieder was anderes her, was den Durchbruch in ein größeres Marktsegment"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2924.566,
    "end": 2928.146,
    "text": "schafft. Und das kommt in diesem Fall von der Firma MB."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2928.899,
    "end": 2934.999,
    "text": "Genau, denn MB bringt im November 1979, was übrigens mein Geburtsmonat ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2935.139,
    "end": 2938.319,
    "text": "ein weiteres wegweisendes Gerät."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2938.399,
    "end": 2942.099,
    "text": "Das ist diese Ära, egal wann du geboren wurdest, Ende der 70er,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2942.179,
    "end": 2946.599,
    "text": "in welchem Monat, es ist immer irgendein wegweisendes Gerät im Spielebereich erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2947.959,
    "end": 2952.019,
    "text": "Das ist wahr. Und eben auch wegweisende Persönlichkeiten natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2952.019,
    "end": 2959.639,
    "text": "Ja, die bringen in diesem November 79 ein LCD-basiertes Gerät auf den Markt, den Microvision."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2960.059,
    "end": 2962.939,
    "text": "Ganz erstaunliches Gerät. Das ist, wir haben es ja gerade gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2963.199,
    "end": 2968.039,
    "text": "nicht die erste LCD-basierte Spielkonsole, aber es ist der erste Handheld mit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2968.039,
    "end": 2969.419,
    "text": "austauschbaren Modulen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2969.739,
    "end": 2973.579,
    "text": "Zehn Jahre vor dem Game Boy. Das heißt, da kann man genau wie beim Atari VCS"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2973.579,
    "end": 2977.259,
    "text": "unterschiedliche Spiele reinstecken. Das ist allerdings ein bisschen mehr als"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2977.259,
    "end": 2979.279,
    "text": "beim Atari VCS, was man da austauscht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2979.299,
    "end": 2983.479,
    "text": "Das ist nicht nur so ein Modul mit einem ROM-Chip und ein bisschen Programm-Code,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2983.619,
    "end": 2988.159,
    "text": "sondern in diesen einzelnen Modulen stecken auch eigene Prozessoren und auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2988.159,
    "end": 2991.339,
    "text": "die Steuertasten, zumindest die physisch ausgeführten Tasten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2991.359,
    "end": 2993.939,
    "text": "die dann auf eine Tastenmembran gelegt werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2993.939,
    "end": 2998.599,
    "text": "Und was die Konsole selbst enthält, ist also eigentlich nur diese Tastenmembran"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2998.599,
    "end": 3004.339,
    "text": "und auch das Display, das pixelbasiert ist, damit es alle möglichen Spiele anzeigen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3004.479,
    "end": 3008.719,
    "text": "Aber es ist ein bisschen reduziert, noch reduzierter als der Game Boy,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3008.839,
    "end": 3012.379,
    "text": "denn dieses Display kann nur 16 mal 16 Pixel anzeigen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3012.479,
    "end": 3017.059,
    "text": "Das reicht für ein paar ganz einfache Spiele. Da liegt zum Beispiel eine Breakout-Variante"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3017.059,
    "end": 3019.459,
    "text": "bei, in die wir auch mal reinhören können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3023.119,
    "end": 3029.999,
    "text": "Ja, es wird heute noch mehr Piepstöne zu hören geben und es werden insgesamt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3029.999,
    "end": 3034.479,
    "text": "aber nur zwölf verschiedene von diesen sehr simplen Spielen veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3034.479,
    "end": 3038.039,
    "text": "Der Microvision Handheld, von dem ihr wahrscheinlich noch nie gehört habt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3038.139,
    "end": 3042.959,
    "text": "ist kein allzu großer Erfolg, also längst nicht so groß wie zehn Jahre später der Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3043.059,
    "end": 3046.859,
    "text": "Aber er hat gewaltigen Einfluss nicht nur auf eben jenen Game Boy,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3046.959,
    "end": 3050.719,
    "text": "sondern auch noch auf das Gerät, über das wir gleich sprechen, nämlich..."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3051.268,
    "end": 3056.368,
    "text": "Auf den Game & Watch. Das heißt, wir verlassen jetzt die 70er Jahre endlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3056.688,
    "end": 3061.708,
    "text": "Und zu diesem Zeitpunkt ist der Markt also voller verschiedenster Videospiel-Handhelds,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3061.708,
    "end": 3063.488,
    "text": "egal welche Technik sie jetzt einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3063.868,
    "end": 3067.788,
    "text": "Man muss allerdings dazu sagen, dass diese Geräte, diese Handhelds nicht immer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3067.788,
    "end": 3069.648,
    "text": "zu den Videospielen gezählt werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3069.768,
    "end": 3072.408,
    "text": "Das hängt von der Definition des Begriffes Videospiel ab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3072.648,
    "end": 3077.108,
    "text": "Ich fand einige Artikel in der Popular Electronics und die schreiben in ihren"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3077.108,
    "end": 3080.948,
    "text": "Ausgaben im Jahr 78 konsequent von Non-Video-Games."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3081.268,
    "end": 3086.128,
    "text": "In der Abgrenzung zu den klassischen Videogames, eben weil sie kein Videosignal"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3086.128,
    "end": 3090.668,
    "text": "an einen externen Bildschirm ausgeben, sondern halt nur ein paar LEDs oder ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3090.668,
    "end": 3093.868,
    "text": "paar VFDs blinken lassen oder eben später LCDs."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3093.968,
    "end": 3097.948,
    "text": "Naja, darüber kann man streiten. Ich denke, wir sprechen heute trotzdem im Kontext"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3097.948,
    "end": 3100.248,
    "text": "von Game & Watch von Videospielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3100.388,
    "end": 3106.508,
    "text": "Und von diesen tragbaren Videospielen sind im Jahr 1980 in den USA über 300"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3106.508,
    "end": 3108.788,
    "text": "verschiedene Modelle schon erhältlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3109.568,
    "end": 3116.108,
    "text": "Nintendo kommt also ziemlich spät zu dieser Party, aber sie werden diesen Markt trotzdem aufrollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3116.168,
    "end": 3123.688,
    "text": "Genau, wir sind im Jahr vorher, im März 1979, da kehrt Gunpei Yokoi gerade von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3123.688,
    "end": 3125.088,
    "text": "einer Geschäftsreise zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3125.288,
    "end": 3131.548,
    "text": "Den Heimweg von Tokio nach Kyoto, den bestreitet er mit dem Hochgeschwindigkeitszug, dem Shinkansen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3131.548,
    "end": 3137.388,
    "text": "Und da blickt er sich im Abteil um, ist müde von seinem Einsatz und da fällt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3137.388,
    "end": 3140.748,
    "text": "ihm ein anderer Fahrgast auf, offensichtlich ein Geschäftsmann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3140.768,
    "end": 3143.608,
    "text": "der auf einem kleinen Taschenrechner herumtippt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3143.628,
    "end": 3148.148,
    "text": "Aber der scheint da gar nichts auszurechnen, sondern der schlägt sich mit diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3148.148,
    "end": 3150.788,
    "text": "elektronischen Gerät einfach nur die Zeit tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3151.848,
    "end": 3156.868,
    "text": "Und das bringt Gunpei Yokoi auf eine Idee. Es gibt offenbar einen Markt für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3156.868,
    "end": 3159.548,
    "text": "Elektrospielzeug in Hemdtaschengröße."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3159.728,
    "end": 3161.168,
    "text": "Warum Hemdtaschengröße?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3161.548,
    "end": 3165.768,
    "text": "Naja, damit man es, wenn man ein Geschäftsmann ist und ein Hemd mit Tasche hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3165.848,
    "end": 3169.288,
    "text": "darin verschwinden lassen kann, ohne dass es groß auffällt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3169.368,
    "end": 3173.628,
    "text": "Also ein Gerät, das dezent und zurückhaltend ist und sich an Erwachsene richtet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3173.628,
    "end": 3175.748,
    "text": "die unterwegs sich die Zeit vertreiben wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3175.948,
    "end": 3178.988,
    "text": "Ein Handheld also für Erwachsene. Das ist eine neue Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3179.088,
    "end": 3182.568,
    "text": "All diese 300 Handhelds allein in den USA, die du schon beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3182.688,
    "end": 3185.208,
    "text": "das ist Spielzeug. Das ist für Kinder gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3185.666,
    "end": 3190.026,
    "text": "Und in dieser Idee von Gunpei Yokoi, da steckt durchaus Potenzial,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3190.026,
    "end": 3195.586,
    "text": "zumal elektronische Innovation in Japan generell akzeptierter ist als anderswo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3195.686,
    "end": 3199.926,
    "text": "Du hattest ja schon vorhin die Katrin Bonn erwähnt, die Japan-Expertin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3199.946,
    "end": 3204.526,
    "text": "und die hat ja auch gesagt, dass die Technikaffinität in Japan auch bei älteren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3204.526,
    "end": 3208.106,
    "text": "Menschen wesentlich ausgeprägter ist als zum Beispiel in Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3208.346,
    "end": 3212.446,
    "text": "Also, dass sich da auch Erwachsene viel stärker für technische Neuerungen interessieren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3212.446,
    "end": 3215.126,
    "text": "und dem nicht grundsätzlich skeptisch gegenüberstehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3215.666,
    "end": 3221.626,
    "text": "Ja, und dieser Moment im Shinkansen, der wird gerne als die Geburtsstunde des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3221.626,
    "end": 3226.526,
    "text": "Game & Watch dargestellt, aber das ist ja erstmal eine sehr lose Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3226.706,
    "end": 3230.486,
    "text": "Es ist nicht so, als ob Jokroy schon ein fertiges Gerät im Kopf hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3230.486,
    "end": 3235.746,
    "text": "Er berichtet zwar später dann, dass er schon immer mal was habe machen wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3235.806,
    "end": 3238.886,
    "text": "schon zu diesem Zeitpunkt auf der Basis von Taschenrechner-Technik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3238.886,
    "end": 3244.386,
    "text": "also günstiger miniaturisierter Technik und dass er, seit er den Automaten Space"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3244.386,
    "end": 3248.646,
    "text": "Invaders von 1978 gespielt hat, in dem ja ein Mikroprozessor steckt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3248.766,
    "end": 3252.706,
    "text": "dass er seitdem auch von Mikroprozessoren fasziniert gewesen sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3252.706,
    "end": 3256.786,
    "text": "Also es sind lauter so Elemente, die sich dann im Game & Watch zusammenfinden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3256.786,
    "end": 3260.706,
    "text": "werden, die da irgendwie im Kopf von Gunpei Yokoi schon separat herumschweben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3260.726,
    "end": 3263.026,
    "text": "aber die müssen ja erstmal zusammenfinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3263.246,
    "end": 3267.346,
    "text": "Und über die technische Basis und das Display oder gar was man darauf überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3267.346,
    "end": 3271.426,
    "text": "spielen soll, da macht sich Gunpei Yokoi in diesem Moment noch keine Gedanken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3271.426,
    "end": 3276.066,
    "text": "Um genau zu sein, sagte er dann später mal, er hielt es in diesem Moment zwar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3276.066,
    "end": 3279.126,
    "text": "für eine interessante, aber keine besonders großartige Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3279.246,
    "end": 3283.646,
    "text": "Also er habe sie einfach im Hinterkopf behalten, um da später mal genauer drüber nachzudenken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3284.026,
    "end": 3287.046,
    "text": "Genau, also in seinem Kopf entsteht hier noch nicht das Game & Watch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3287.166,
    "end": 3291.526,
    "text": "sondern erstmal nur die ganz vage Idee, man müsste irgendein elektronisches"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3291.526,
    "end": 3297.086,
    "text": "Spielzeug im Taschenrechnerformat, also im Hemdtaschenformat für Erwachsene verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3297.126,
    "end": 3301.386,
    "text": "Das ist eigentlich alles, was hier in seinem Kopf rumspukt. Aber wir erwähnten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3301.386,
    "end": 3305.166,
    "text": "es ja vorhin schon, da gibt es diese interessante Parallele zur Entstehung von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3305.466,
    "end": 3309.606,
    "text": "Denn ein kompaktes Spiel für Erwachsene, das seinen wahren Zweck verschleiert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3309.686,
    "end": 3315.966,
    "text": "das ist genau das Gleiche, was Hanafuda damals war, das dann ja fürs Glücksspiel eingesetzt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3316.186,
    "end": 3320.186,
    "text": "Das ist aber eine zufällige Parallelität. Das ist nicht so, als ob das von Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3320.186,
    "end": 3321.766,
    "text": "von Yamauchi geplant gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3321.986,
    "end": 3326.966,
    "text": "Ganz und gar nicht, nein. Seinem Chef Yamauchi erzählt der Yokoi auch erst mal"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3326.966,
    "end": 3332.206,
    "text": "noch nichts davon, Bis er etwas später zufällig mit seinem Chef im Auto sitzt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3332.386,
    "end": 3337.006,
    "text": "Er muss da den eigentlichen Fahrer von Yamauchi vertreten, der krank geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3337.126,
    "end": 3342.346,
    "text": "Und um das peinliche Schweigen zu überbrücken, erzählt er seinem Chef dann mal"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3342.346,
    "end": 3345.926,
    "text": "von ein paar Ideen, die so in seinem Kopf rumspuken für neue Produkte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3345.926,
    "end": 3351.186,
    "text": "Und eine dieser Ideen, die er da präsentiert, ist eben diese vage Idee eines"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3351.186,
    "end": 3355.746,
    "text": "elektronischen Spielzeugs für Erwachsene, die damit unterwegs spielen können sollen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3356.306,
    "end": 3360.646,
    "text": "Yamauchi, so erzählt Yokoe das später, hat nichts weiter dazu gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3361.348,
    "end": 3364.708,
    "text": "Er hat einfach geschwiegen, aber diese Fahrt, auf der sich die beiden gerade"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3364.708,
    "end": 3371.308,
    "text": "befinden, die führt rein zufällig zu einem Meeting zwischen Yamauchi und dem CEO von Sharp."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3371.608,
    "end": 3375.748,
    "text": "Sharp ist dieser große Elektronikhersteller und zu dieser Zeit auch einer der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3375.748,
    "end": 3377.808,
    "text": "weltgrößten Taschenrechnerhersteller."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3378.268,
    "end": 3383.668,
    "text": "Und Yamauchi, der stellt tatsächlich bei seinem Treffen mit Sharp diese vage"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3383.668,
    "end": 3387.708,
    "text": "Idee vor, die er gerade im Auto von seinem Entwicklungsleiter gehört hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3388.608,
    "end": 3391.708,
    "text": "Ich weiß nicht genau, was er da vorstellt, denn die Idee ist ja noch nicht sehr"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3391.708,
    "end": 3395.288,
    "text": "weit gediehen. Das können eigentlich nur wenige Worte gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3395.668,
    "end": 3398.868,
    "text": "Wir könnten doch mal irgendwas Elektronisches für Erwachsene machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3399.068,
    "end": 3401.608,
    "text": "Also viel mehr kann das eigentlich nicht gewesen sein. Aber trotzdem,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3401.788,
    "end": 3406.428,
    "text": "kurz darauf, darf Yokoi dann seinem Chef die Idee nochmal genauer präsentieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3406.468,
    "end": 3410.228,
    "text": "Und er hält dann grünes Licht für die Entwicklung eines solchen elektronischen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3410.228,
    "end": 3415.628,
    "text": "Spielzeugs für die Hemdtasche eines Erwachsenen, eines diskreten Videospiels."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3416.408,
    "end": 3421.128,
    "text": "Dabei ist dieses Projekt und diese Idee innerhalb von Nintendo umstritten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3421.188,
    "end": 3425.028,
    "text": "Es ist nicht genauer belegt, wer, aber es gibt wohl viele Entscheidungsträger,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3425.768,
    "end": 3429.228,
    "text": "unter anderem im Vertrieb oder im Marketing, die nicht an den Erfolg solch eines"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3429.228,
    "end": 3430.788,
    "text": "erwachsenen Spielzeugs glauben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3431.088,
    "end": 3434.468,
    "text": "Die wollen wohl lieber bei ihrem angestammten Zielpublikum bleiben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3434.588,
    "end": 3436.988,
    "text": "lieber was an Kinder verkaufen und nicht an Erwachsene."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3437.208,
    "end": 3441.148,
    "text": "Und außerdem gilt ja bei Spielzeugen damals, ich glaube auch wie heute,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3441.188,
    "end": 3443.548,
    "text": "der Grundsatz, größer ist besser."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3443.548,
    "end": 3448.548,
    "text": "Also es ist für den Vertrieb immer leichter, ein großes Spielzeug zu verkaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3448.588,
    "end": 3452.928,
    "text": "auch wenn es nur aus Plastik besteht, als ein kleines und noch dazu ziemlich teures."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3453.168,
    "end": 3458.148,
    "text": "Deswegen ist das recht umstritten, aber der Präsident hat entschieden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3458.368,
    "end": 3462.368,
    "text": "der hat seinen Segen gegeben und deswegen kann jetzt auch die Entwicklung beginnen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3462.548,
    "end": 3466.788,
    "text": "Aber es gibt ja bislang noch überhaupt kein richtiges Konzept, nur diese vage Idee."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3466.968,
    "end": 3471.768,
    "text": "Und jetzt liegt es an Yokoi und seinem Team, aus dieser Idee ein richtiges Produkt zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3471.768,
    "end": 3475.788,
    "text": "Ja, insofern ist das vielleicht weniger grünes Licht, das sie da vom Nintendo-Chef"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3475.788,
    "end": 3477.008,
    "text": "bekommen, als vielmehr..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3477.262,
    "end": 3480.502,
    "text": "Druck, jetzt mal was Vorzeigbares überhaupt erst zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3480.642,
    "end": 3481.842,
    "text": "Das könnte auch sein, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3482.242,
    "end": 3484.902,
    "text": "Aber wie du schon sagtest, Gunpei Yokoi ist ja nicht allein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3485.062,
    "end": 3488.982,
    "text": "Der hat ja sein ganzes Team bei R&D 1 und die machen sich jetzt also gemeinsam"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3488.982,
    "end": 3490.842,
    "text": "Gedanken, was das dann sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3491.082,
    "end": 3494.502,
    "text": "Die Entwicklung der Hardware des Game & Watch liegt auch gar nicht bei Gunpei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3494.502,
    "end": 3499.422,
    "text": "Yokoi selbst, sondern bei seinem Mitarbeiter Saturo Okada, der ist Elektronikspezialist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3499.482,
    "end": 3502.702,
    "text": "Und von dem stammt auch die Idee, LCD-Technik zu verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3502.702,
    "end": 3508.162,
    "text": "Und zwar in erster Linie deswegen, weil, das hat Saturo Okada später mal in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3508.162,
    "end": 3512.222,
    "text": "einem Interview erzählt, er ein anderes Gerät in die Hand bekam,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3512.242,
    "end": 3516.122,
    "text": "das diese Technik benutzt hat, und zwar das MB-Microvision."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3516.322,
    "end": 3521.922,
    "text": "Das hatte er nämlich sehr gemocht, er hat da viel diesen Breakout-Klon draufgespielt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3521.922,
    "end": 3525.262,
    "text": "und das ist also die Basis, um dann zu denken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3525.362,
    "end": 3529.382,
    "text": "okay, wie können wir das in die Richtung weiterentwickeln, in die wir wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3529.522,
    "end": 3531.442,
    "text": "nämlich kleiner und für Erwachsene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3531.442,
    "end": 3536.842,
    "text": "Das Nintendo-Team beginnt dann erst mal, das mehr oder weniger nachzubauen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3536.862,
    "end": 3540.942,
    "text": "also ein ähnliches Handheld zu machen, das auch austauschbare Spielmodule hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3541.042,
    "end": 3545.542,
    "text": "aber halt viel kleiner als der Microvision, der ja schon ein vergleichsweise großes Gerät ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3545.642,
    "end": 3549.222,
    "text": "Und dabei stellen sie aber relativ schnell fest, dass das nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3549.48,
    "end": 3554.16,
    "text": "die ideale Lösung ist. Denn ein Problem des Microvision ist ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3554.2,
    "end": 3556.72,
    "text": "dass es so eine wahnsinnig geringe Bildschirmauflösung hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3556.78,
    "end": 3559.58,
    "text": "16 mal 16 Pixel. Du hast es vorher schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3559.82,
    "end": 3563.88,
    "text": "Also das überhaupt Grafiken nennen zu wollen, was da drauf läuft, ist schon sehr gewagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3564.92,
    "end": 3569.72,
    "text": "Abstrakte Blöcke. Das gefällt den Nintendo-Technikern bei R&D 1 aber nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3569.9,
    "end": 3573.48,
    "text": "Eine runde Form zum Beispiel ist völlig unmöglich auf dem Microvision."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3573.54,
    "end": 3574.9,
    "text": "Die Pixel sind da viel zu groß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3575.1,
    "end": 3578.48,
    "text": "Und nach einigen Wochen, wo sie damit rumbasteln, Dann verabschieden sie sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3578.48,
    "end": 3581.64,
    "text": "also wieder von dieser Art von Darstellung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3581.9,
    "end": 3586.34,
    "text": "Sie bleiben bei der LCD-Technik, aber sie wollen jetzt kein Raster-Display damit machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3586.78,
    "end": 3591.18,
    "text": "LCD-Technik muss es allein deswegen schon sein, weil Gunpei Yokoi als Vorgabe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3591.18,
    "end": 3594.84,
    "text": "macht, dass eine einzige Knopfzelle, die man in das Gerät reintun soll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3594.88,
    "end": 3597.22,
    "text": "für eine mehrstündige Zugfahrt reichen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3597.34,
    "end": 3600.96,
    "text": "Und das geht grundsätzlich nur mit LCD-Technologie zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3601.24,
    "end": 3604.24,
    "text": "Und auch die austauschbaren Module fliegen dann schnell wieder raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3604.94,
    "end": 3607.9,
    "text": "Ja, müssen sie, denn wenn man austauschbare Module haben will,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3607.96,
    "end": 3610.74,
    "text": "dann muss man ja auch variable Grafiken darstellen können, je nachdem,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3610.76,
    "end": 3614.98,
    "text": "was das Modul gerade verlangt, ob man da Bälle braucht oder Gegner oder Autos."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3615.02,
    "end": 3619.36,
    "text": "Das geht nur mit einem Pixel-Raster, aber das Pixel-Raster ist gestorben und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3619.36,
    "end": 3620.44,
    "text": "damit sind auch die Module weg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3620.54,
    "end": 3624.44,
    "text": "Das heißt, Okada stellt das später so dar in einem Interview,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3624.58,
    "end": 3629.86,
    "text": "also sagten wir uns, warum nicht nur ein Spiel pro Gerät, wie später bei meinem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3629.86,
    "end": 3632.96,
    "text": "Volleyball, aber wenigstens mit guter Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3632.96,
    "end": 3636.34,
    "text": "Und da lag die Idee nahe, einen Taschenrechner-Bildschirm zu verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3636.44,
    "end": 3640.82,
    "text": "Und was er damit meint, ist ein Bildschirm mit vordefinierten Grafiken,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3640.84,
    "end": 3645.84,
    "text": "also mit ganz fein gezeichneten und deswegen auch perfekt lesbaren LCD-Bildelementen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3645.84,
    "end": 3650.86,
    "text": "wie die 7-Segment-Anzeige von so einem Taschenrechner, aus denen die Zahlen zusammengesetzt sind,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3650.92,
    "end": 3653.42,
    "text": "aber in diesem Fall für Grafiken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3653.42,
    "end": 3657.0,
    "text": "Denn, du hast es ja vorhin schon beschrieben, ein Vorteil dieser LCD-Technik"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3657.0,
    "end": 3660.34,
    "text": "ist, dass man für jedes einzelne Bildelement, das angezeigt werden soll,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3660.5,
    "end": 3663.64,
    "text": "eine komplett beliebige Form festlegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3663.82,
    "end": 3667.62,
    "text": "Das kann rund sein oder eckig oder sehr fein ausgestaltet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3668.2,
    "end": 3671.92,
    "text": "Aber jedes einzelne Bildelement kann nur an einer festgelegten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3671.92,
    "end": 3674.62,
    "text": "fixen Position ein- oder ausgeblendet werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3674.74,
    "end": 3679.2,
    "text": "Es kann sich nichts über den Bildschirm bewegen, wie das bei einem Pixel-Element"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3679.2,
    "end": 3682.82,
    "text": "möglich ist oder wie es in einem klassischen 2D-Videospiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3682.94,
    "end": 3684.9,
    "text": "wo sich Sprites über den Bildschirm bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3685.02,
    "end": 3688.78,
    "text": "Das geht hier nicht. Also jedes einzelne Bildelement hat eine feste Position."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3689.84,
    "end": 3693.84,
    "text": "Und ja, damit ist jedes einzelne Gerät auch auf ein Spiel festgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3693.84,
    "end": 3698.32,
    "text": "Aber das reicht ja, wenn dieses Spiel Spaß macht und ansprechend aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3698.52,
    "end": 3702.18,
    "text": "Aber wie macht man das jetzt, wenn sich jetzt doch was über den Bildschirm bewegen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3702.18,
    "end": 3705.9,
    "text": "soll, zum Beispiel ein Ball und darauf läuft es dann ja auch hinaus,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3706.12,
    "end": 3707.92,
    "text": "dass da Bälle über den Bildschirm fliegen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3708.04,
    "end": 3711.4,
    "text": "Wie macht man das, wenn man keine Pixel zur Verfügung hat und auch keine Sprites"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3711.4,
    "end": 3712.46,
    "text": "hin und her bewegen kann?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3713.22,
    "end": 3716.22,
    "text": "Der bewegt sich nicht wirklich, dieser Ball, sondern seine Bewegung wird nur"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3716.22,
    "end": 3720.78,
    "text": "angedeutet, indem jede einzelne Position auf seiner Flugbahn,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3720.82,
    "end": 3724.96,
    "text": "die der Ball zurücklegt, in ganz schneller Folge, naja, mal mehr oder weniger"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3724.96,
    "end": 3727.0,
    "text": "schnell, ein- und ausgeblendet wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3727.12,
    "end": 3730.9,
    "text": "Also der Ball auf Position 1 und dann auf Position 2 und dann Position 3."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3730.98,
    "end": 3737.16,
    "text": "Er macht also kleine Sprünge und so entsteht die Illusion einer einigermaßen flüssigen Bewegung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3737.8,
    "end": 3742.64,
    "text": "Das hat allerdings auch zur Folge, dass der Ball andere Bildelemente nicht überlappen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3742.96,
    "end": 3747.32,
    "text": "Einzelne Bildelemente, Spieler und Gegner oder Schläger und Ball,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3747.46,
    "end": 3749.22,
    "text": "können sich nicht wirklich berühren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3749.28,
    "end": 3753.76,
    "text": "Sie können sich niemals überlappen, sie können nicht an der gleichen Position zu sehen sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3753.92,
    "end": 3756.8,
    "text": "Die sind immer nebeneinander sichtbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3756.98,
    "end": 3760.9,
    "text": "Also es sind einige Nachteile, die diese Darstellungsform mit sich bringt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3760.98,
    "end": 3766.66,
    "text": "aber zumindest ist der Ball klar als Ball erkennbar, anders als bei diesem Microvision Display."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3767.16,
    "end": 3771.66,
    "text": "Mit seinen groben Pixeln. Immerhin kann man jetzt runde Dinge oder auch andere"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3771.66,
    "end": 3773.64,
    "text": "fein gezeichnete Grafiken darstellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3773.92,
    "end": 3778.62,
    "text": "Also wir hören schon, das ist sehr schlichte Technologie, die hier zum Einsatz kommt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3778.7,
    "end": 3782.94,
    "text": "Und dafür reicht die günstige Taschenrechnertechnik, die im Laufe der 70er Jahre"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3782.94,
    "end": 3787.3,
    "text": "immer weiter perfektioniert und miniaturisiert wurde und immer billiger wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3788.2,
    "end": 3791.6,
    "text": "Während der Entwicklung der Game & Watch-Reihe passiert auch etwas."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3792.08,
    "end": 3798.28,
    "text": "Yokoi legt jetzt seine Designprinzipien fest, die er beibehalten wird für die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3798.28,
    "end": 3801.86,
    "text": "folgenden Jahre seines Schaffens, auch später noch beim Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3802.7,
    "end": 3808.4,
    "text": "Und diese Design-Philosophie von Yokoi, die wird oft zitiert als Lateral Thinking"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3808.4,
    "end": 3810.1,
    "text": "of Withered Technology."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3810.44,
    "end": 3815.64,
    "text": "Das kann man grob übersetzen mit unkonventioneller Einsatz bewährter Technologie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3815.96,
    "end": 3819.0,
    "text": "Das heißt, er scheut technische Innovation,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3819.66,
    "end": 3823.2,
    "text": "teure Technologie, die immer ein gewisses Risiko mit sich bringt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3823.2,
    "end": 3828.12,
    "text": "Und bevorzugt einfache, billige Technologie, bewährte Komponenten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3828.12,
    "end": 3832.96,
    "text": "die in Massen günstig herzustellen sind, die dann aber kreativ genutzt werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3833.26,
    "end": 3838.1,
    "text": "Das ist ein Designprinzip, das er wie gesagt später beim Gameboy wieder anwendet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3838.1,
    "end": 3842.44,
    "text": "und schließlich dann bei seinem allerletzten Werk beim Bandai Wonderswan auch wieder."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3842.76,
    "end": 3844.98,
    "text": "Darüber habe ich mit Fabian ja auch schon mal gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3845.769,
    "end": 3851.489,
    "text": "Also während Gunpei Yokoi das Projekt leitet und Satoru Okada sich um die Technik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3851.489,
    "end": 3855.869,
    "text": "kümmert und die ersten Prototypen, stoßen dann bald drei weitere Entwickler dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3855.989,
    "end": 3861.609,
    "text": "Da haben wir Takehiro Itsushi, der schon an den Color-TV-Konsolen mitgearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3861.669,
    "end": 3865.429,
    "text": "Der verantwortet mechanische Aspekte, wie zum Beispiel das Gehäuse,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3865.529,
    "end": 3867.549,
    "text": "aber auch die Programmierung der Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3867.649,
    "end": 3870.929,
    "text": "Und das macht er gemeinsam mit einem Kollegen namens Masao Yamamoto."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3871.189,
    "end": 3875.289,
    "text": "Der wiederum hat schon in der Arcade-Abteilung von Nintendo Erfahrung gesammelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3875.289,
    "end": 3878.589,
    "text": "Und dann kommt noch ein Grafiker dazu, Makoto Kano,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3878.769,
    "end": 3883.829,
    "text": "der wird dann die Gestaltung der Spielfiguren von Gunpei Yokoi übernehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3883.989,
    "end": 3888.349,
    "text": "denn für mindestens mal das erste Gerät, man weiß nicht ganz genau wie lange,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3888.409,
    "end": 3892.449,
    "text": "das könnte auch noch das zweite betreffen, kommen die Designs von dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3892.489,
    "end": 3896.269,
    "text": "was da auf dem LCD-Bildschirm zu sehen ist, noch vom Chef selbst, von Gunpei Yokoi,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3896.469,
    "end": 3901.909,
    "text": "aber das wird dann spätestens mit dem dritten, vierten Gerät an Makoto Kano übertragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3901.909,
    "end": 3906.009,
    "text": "Und der hat einen eigenen Stil, der macht comic-hafte, sehr ausdrucksstarke"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3906.009,
    "end": 3910.229,
    "text": "Figuren und dadurch bekommen die Game & Watch-Spiele dann auch sehr schnell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3910.229,
    "end": 3912.649,
    "text": "einen erkennbaren und verwechselbaren Stil."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3913.049,
    "end": 3915.929,
    "text": "Diese drei Herren, die du gerade vorgestellt hast, Yamamoto,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3916.049,
    "end": 3920.829,
    "text": "Kano und Itsushi, die haben vor einigen Jahren bei Nintendo selbst ein langes"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3920.829,
    "end": 3923.689,
    "text": "Interview gegeben über den Entstehungsprozess von Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3923.689,
    "end": 3926.869,
    "text": "Das ist ganz faszinierend zu lesen, gibt es auch in der deutschen Übersetzung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3926.869,
    "end": 3932.149,
    "text": "und viele unserer Informationen stammen aus diesem Gespräch und weitere Interviews"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3932.149,
    "end": 3936.209,
    "text": "mit einigen dieser Herren finden sich in dem sehr empfehlenswerten Buch L'Histoire"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3936.209,
    "end": 3940.249,
    "text": "de Nintendo Folge 2 aus dem französischen Verlag Pix'n'Love."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3940.429,
    "end": 3943.309,
    "text": "Auch das kann ich empfehlen für jene, die Französisch können,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3943.409,
    "end": 3947.829,
    "text": "denn die englische Version ist vergriffen, aber das waren sehr wertvolle Quellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3947.849,
    "end": 3950.189,
    "text": "Ich konnte mit den drei Herren leider nicht selbst sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3950.269,
    "end": 3951.389,
    "text": "auch wenn ich es versucht habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3951.811,
    "end": 3954.811,
    "text": "Ja, wir sind ja da, wie gesagt, noch in der Entwicklung des Geräts für das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3954.891,
    "end": 3958.451,
    "text": "was das Game & Watch dann werden wird. Jetzt fehlt uns noch die äußere Gestaltung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3958.591,
    "end": 3962.251,
    "text": "Wir haben ja schon gehört, das soll ein Gerät für Erwachsene sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3962.491,
    "end": 3967.231,
    "text": "Das Team untersucht auch diverse existierende Handhelds, gibt ja nun schon genügend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3967.231,
    "end": 3970.771,
    "text": "auf dem Markt und stellt fest, nicht überraschend, die richten sich alle an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3970.771,
    "end": 3975.671,
    "text": "Kinder und sehen auch entsprechend aus, also gerne bunt und groß und freundlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3975.671,
    "end": 3980.711,
    "text": "Und sie kommen zu dem Schluss, so sagt Okada, dass Erwachsene sich niemals dabei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3980.711,
    "end": 3983.051,
    "text": "erwischen lassen würden, mit so etwas zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3983.531,
    "end": 3989.131,
    "text": "Dem möchte Nintendo entgegenwirken. Ihr Gerät soll edler aussehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3989.151,
    "end": 3994.011,
    "text": "seriöser aussehen, also mehr wie ein Taschenrechner und weniger wie ein Kinderspielzeug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3994.011,
    "end": 3997.971,
    "text": "Und natürlich soll es kompakt genug sein, dass man es in die Hemdtasche stecken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3997.971,
    "end": 3999.431,
    "text": "und darin verschwinden lassen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3999.431,
    "end": 4004.031,
    "text": "Aber soll es jetzt ein Gerät sein, das hochkant gespielt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4004.111,
    "end": 4007.551,
    "text": "so wie zum Beispiel die frühen Mattel-Geräte und auch der Microvision?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4007.711,
    "end": 4009.291,
    "text": "Oder soll man es quer halten?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4009.551,
    "end": 4014.331,
    "text": "Die Entscheidung trifft wiederum Gunpei Yokoi und auch da kommt er von der geplanten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4014.331,
    "end": 4016.791,
    "text": "Zielgruppe, nämlich Menschen, die das im Sitzen spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4016.991,
    "end": 4022.051,
    "text": "Also was ihm am präsentesten ist, ist der Geschäftsmann im Shinkansen und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4022.051,
    "end": 4026.151,
    "text": "auch möglichst wenig Aufmerksamkeit darauf lenken wollen, dass sie hier gerade spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4026.151,
    "end": 4030.011,
    "text": "Spielen und daraus ergibt sich dann ein Gerät, das in beiden Händen gehalten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4030.011,
    "end": 4033.391,
    "text": "werden kann, auch um es darin ein bisschen verschwinden lassen zu können und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4033.391,
    "end": 4035.671,
    "text": "das man notfalls auch unter dem Tisch halten kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4035.891,
    "end": 4040.351,
    "text": "So bekommt es also eine horizontale Ausrichtung mit jeweils einer Daumentaste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4040.351,
    "end": 4043.431,
    "text": "auf der linken und der rechten Seite, also beidhändig zu bedienen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4043.591,
    "end": 4046.631,
    "text": "Das Gerät, was hier entsteht, das ist natürlich das Game & Watch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4046.731,
    "end": 4048.071,
    "text": "aber das heißt noch gar nicht so..."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4048.515,
    "end": 4052.715,
    "text": "Im Entstehungsprozess trägt das Gerät noch den Codenamen Microgame,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4052.795,
    "end": 4056.615,
    "text": "weil es ein kleines Spielzeug ist. Aber was ist denn aus der Watch geworden?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4056.855,
    "end": 4060.155,
    "text": "Die gibt es anfangs noch gar nicht, denn so eine Zeitanzeige,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4060.175,
    "end": 4064.055,
    "text": "dafür steht ja der Namensbestandteil Watch, die ist zunächst mal überhaupt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4064.055,
    "end": 4067.015,
    "text": "vorgesehen im Konzept. Das soll ein reines Spielzeug sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4067.715,
    "end": 4072.275,
    "text": "Die dritte Funktionstaste, die dann beim finalen Gerät und bei allen Game &"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4072.275,
    "end": 4076.935,
    "text": "Watch Geräten die Zeitanzeige aktiviert, Da gibt es ja so eine kleine Time-Taste,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4077.075,
    "end": 4079.935,
    "text": "mit der man das Spielen abschalten und die Uhr einschalten kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4080.035,
    "end": 4083.955,
    "text": "Die ist schon enthalten in den ersten Entwürfen, aber die aktiviert hier noch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4083.955,
    "end": 4086.595,
    "text": "nicht die Zeit, sondern einen dritten Spielmodus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4086.775,
    "end": 4090.995,
    "text": "Später gibt es dann nur noch zwei Spielmodi, A und B, aber in diesem ersten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4090.995,
    "end": 4093.055,
    "text": "Entwurf auch noch einen Spielmodus C."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4093.495,
    "end": 4097.995,
    "text": "Aber die Spielmechanik von diesem allerersten Modell Ball, das beschreiben wir"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4097.995,
    "end": 4100.175,
    "text": "gleich noch näher, die ist nicht sonderlich komplex."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4100.175,
    "end": 4106.535,
    "text": "Und auf Basis dieser sehr simplen Spielmechanik sich drei verschiedene Spielvarianten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4106.535,
    "end": 4110.995,
    "text": "auszudenken, das überfordert selbst einen so kreativen Kopf wie den Yokoi."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4111.175,
    "end": 4115.955,
    "text": "Und so denken sich dann Yokoi und Okada gemeinsam eine neue Funktion für diese"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4115.955,
    "end": 4119.495,
    "text": "dritte Taste aus, die eingeplant ist, eine Zeitanzeige."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4119.515,
    "end": 4126.055,
    "text": "Das heißt, aus dem Game wird ein Game & Watch. Außerdem sind zu der Zeit LCD-basierte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4126.055,
    "end": 4129.295,
    "text": "Digitaluhren wie meine schon sehr populär."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4129.355,
    "end": 4133.755,
    "text": "Und so eine Uhrenfunktion, das wäre doch ein sehr vernünftiger Mehrwert für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4133.755,
    "end": 4136.955,
    "text": "dieses Produkt, denn man will damit ja auch keine Kinder ansprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4137.055,
    "end": 4139.915,
    "text": "sondern seriöse, vernünftig denkende Erwachsene."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4140.115,
    "end": 4143.695,
    "text": "Und die überzeugt man natürlich, wenn so etwas noch einen echten Nutzwert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4143.775,
    "end": 4145.355,
    "text": "neben der reinen Spielerei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4145.355,
    "end": 4150.135,
    "text": "Aus heutiger Perspektive, also wenn wir über das Game & Watch heute hören und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4150.135,
    "end": 4154.135,
    "text": "denken, ja, das hat auch noch eine Zeitanzeige, dann kommt einem das vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4154.135,
    "end": 4158.815,
    "text": "als ziemlich alberne Sache vor und etwas, was keinen so richtig großen Mehrwert zu haben scheint."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4158.815,
    "end": 4162.875,
    "text": "Wir leben ja aber auch in einer Ära, wo man einfach nur das Handy aus der Hosentasche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4162.875,
    "end": 4164.535,
    "text": "zieht und hat die Zeitanzeige."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4164.555,
    "end": 4167.315,
    "text": "Und Moment mal, da haben wir ja auch schon die Parallelität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4167.315,
    "end": 4171.515,
    "text": "Was, wenn man einfach nur ein Gerät aus der Tasche ziehen könnte und hätte die Zeitanzeige?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4171.575,
    "end": 4175.835,
    "text": "Und das ist für das Jahr 1980 tatsächlich ein bedeutender Mehrwert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4175.875,
    "end": 4178.555,
    "text": "Klar, die Menschen haben in der Regel Armbanduhren, aber trotzdem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4178.675,
    "end": 4181.535,
    "text": "das ist natürlich schon sehr praktisch, die Zeit immer parat zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4182.204,
    "end": 4185.404,
    "text": "Ja, also die beiden sind von ihrer Idee sehr überzeugt und sie wird sich ja"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4185.404,
    "end": 4189.524,
    "text": "am Ende auch durchsetzen, aber da müssen sie erstmal am Präsidenten vorbei und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4189.524,
    "end": 4192.244,
    "text": "Yamauchi, der ist überhaupt nicht begeistert davon."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4192.444,
    "end": 4195.284,
    "text": "Wir haben es ja schon gehört, der ist ein Kontrollfreak, der will in jede kleine"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4195.284,
    "end": 4198.744,
    "text": "Entscheidung eingebunden sein und auch ihm müssen sie diese Idee,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4198.844,
    "end": 4202.424,
    "text": "eine Uhr einzubinden, vorstellen und der ist eben nicht begeistert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4202.424,
    "end": 4206.824,
    "text": "Ganz im Gegenteil, der wird dem Vernehmen nach richtig wütend. Warum?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4207.224,
    "end": 4212.164,
    "text": "Weil er weiß, dass eine Uhr oder eine Uhrenfunktion den Preis erhöhen würde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4212.344,
    "end": 4216.164,
    "text": "Denn damals gibt es in Japan eine Sondersteuer für Luxusgüter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4216.304,
    "end": 4220.924,
    "text": "Die müssen alle Hersteller für ihre Produkte entrichten und zwar drei Prozent des Verkaufspreises."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4221.024,
    "end": 4224.364,
    "text": "Und diese Steuer, die wird auch fällig für Uhren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4225.064,
    "end": 4228.384,
    "text": "Und das Gerät wird ohnehin schon ziemlich teuer werden. Dazu kommen wir gleich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4228.564,
    "end": 4232.784,
    "text": "gemessen an anderen Spielzeugen und weitere Kosten in Form dieser Steuer,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4232.884,
    "end": 4234.404,
    "text": "die sind deswegen indiskutabel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4234.484,
    "end": 4238.124,
    "text": "Und Yamauchi verbietet also eine Uhr einzubauen und fordert die beiden Ingenieure"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4238.124,
    "end": 4242.104,
    "text": "auf, sie sollen sich doch bitte ausschließlich auf den Spieleaspekt konzentrieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4242.484,
    "end": 4246.644,
    "text": "Aber Okada ist echt mutig offensichtlich und lässt nicht locker."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4247.124,
    "end": 4251.284,
    "text": "Er ist von seiner Uhrenidee überzeugt und sucht einen Ausweg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4251.284,
    "end": 4256.444,
    "text": "Und so wendet er sich an die Steuerbehörde und versucht dort den Betrag zu senken,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4256.464,
    "end": 4260.444,
    "text": "den sie also zahlen müssen für diese Uhr, die enthalten sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4260.624,
    "end": 4264.224,
    "text": "Und ja, dann sagt er später in einem Interview, ich erklärte Ihnen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4264.344,
    "end": 4268.344,
    "text": "dass unsere integrierte Uhr nur eine Option in einem Spielzeug sei,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4268.524,
    "end": 4272.424,
    "text": "aber dass der Gegenstand als solcher ein Spielzeug bleibe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4272.424,
    "end": 4279.084,
    "text": "Und daher sei der Uhrenanteil in Wirklichkeit nur 100 Yen von den 6000 Yen des gesamten Pakets wert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4279.224,
    "end": 4283.624,
    "text": "Das wäre also völlig logisch, wenn man diese Steuer nur auf die 100 Yen zahlen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4283.624,
    "end": 4289.744,
    "text": "müsste, also auf den Uhrenpart und nicht auf die 6000 Yen des ganzen Produkts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4289.744,
    "end": 4290.504,
    "text": "Ja, clever."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4290.504,
    "end": 4294.804,
    "text": "Ja, sehr clever und tatsächlich überzeugt das auch die Steuerbehörde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4294.984,
    "end": 4299.424,
    "text": "Und ja, mit dieser Neuigkeit geht er dann zu seinem Präsidenten und Yamauchi"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4299.424,
    "end": 4302.424,
    "text": "ist dann auch besänftigt und stimmt zu."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4302.544,
    "end": 4306.304,
    "text": "Das Game & Watch darf eine Watch enthalten, also eine Uhrenfunktion."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4306.584,
    "end": 4312.724,
    "text": "Und von Yamauchi stammt dann auch der finale Produktname, denn von ihm kommt der Name Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4313.044,
    "end": 4317.784,
    "text": "Das heißt also, Okada hat gegenüber der Steuerbehörde in Japan argumentiert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4317.784,
    "end": 4321.624,
    "text": "dass das Gerät ja eigentlich nur ein Spielzeug Und die Uhrenfunktion sei nur"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4321.624,
    "end": 4326.544,
    "text": "ein Nachgedanke. Aber es gibt auch ein US-Patent, das im Juni 1980 angemeldet wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4326.624,
    "end": 4330.624,
    "text": "Und in der Patentbeschreibung, da kehrt sich die Rangfolge um,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4330.724,
    "end": 4334.924,
    "text": "denn da steht, das sei ein Timepiece Apparatus having a game function,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4335.144,
    "end": 4339.144,
    "text": "also primär eigentlich eine Uhr und nur nebenbei ein Spielgerät."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4339.498,
    "end": 4343.378,
    "text": "Aber das nur am Rande. Tatsächlich wird diese Uhrenfunktion,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4343.458,
    "end": 4347.178,
    "text": "egal ob sie jetzt im Vordergrund steht oder nicht, ein wichtiger Erfolgsfaktor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4347.178,
    "end": 4349.218,
    "text": "Das hat Yokoi später mal berichtet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4349.358,
    "end": 4354.838,
    "text": "Der sagte, dass selbst die billigsten LCD-basierten Digitaluhren mehrere tausend"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4354.838,
    "end": 4356.158,
    "text": "Yen gekostet hätten damals."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4356.158,
    "end": 4361.898,
    "text": "Und unser Produkt, also unser Game & Watch, bot halt nicht nur eine Uhr und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4361.898,
    "end": 4366.158,
    "text": "später sogar eine Weckerfunktion, sondern eben auch noch ein komplettes Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4366.158,
    "end": 4369.398,
    "text": "und all das für 5.800 Yen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4369.818,
    "end": 4375.618,
    "text": "Und dieses 2-in-1-Konzept zu einem sehr günstigen Preis war ein starkes Argument"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4375.618,
    "end": 4378.378,
    "text": "in unserer Verkaufsstrategie, sagt Yokoi."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4379.218,
    "end": 4383.078,
    "text": "Das funktioniert also, was ein bisschen erstaunlich ist, denn wir sehen in der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4383.078,
    "end": 4387.518,
    "text": "Technologiegeschichte ja recht häufig, dass versucht wird, mehrere Gerätegattungen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4387.518,
    "end": 4389.298,
    "text": "zu einem Gerät zu vereinen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4389.438,
    "end": 4393.318,
    "text": "Beim Smartphone funktioniert das ganz gut, aber meistens scheitert das doch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4393.438,
    "end": 4397.638,
    "text": "weil die Geräte dann den einzelnen Ansprüchen nicht so gut gerecht werden und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4397.638,
    "end": 4401.878,
    "text": "dabei dann auch noch zu teuer sind. Man denke mal an CD-i zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4402.038,
    "end": 4405.698,
    "text": "Das wollte Multimedia-Player und Filmabspielgerät und Konsole sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4405.778,
    "end": 4409.718,
    "text": "Das klappt aber nicht. Das wollte keiner. Die Leute kaufen halt lieber das, was sie brauchen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4409.898,
    "end": 4413.538,
    "text": "Entweder ein CD-Player oder ein Videorekorder oder eine richtige Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4413.618,
    "end": 4417.538,
    "text": "Oder die verschiedenen Versuche Konsolen und Heimcomputer zu vereinen gab es"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4417.538,
    "end": 4420.718,
    "text": "immer wieder, insbesondere in den 80er Jahren, alle gescheitert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4420.718,
    "end": 4423.918,
    "text": "Genauso hätte die Game & Watch-Geschichte hier auch zu Ende sein können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4424.198,
    "end": 4427.018,
    "text": "Das Game & Watch ist als Spielzeug, wir haben es schon gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4427.138,
    "end": 4432.538,
    "text": "eigentlich viel zu teuer und als Uhr viel zu unpraktisch, weil es kein Ersatz"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4432.538,
    "end": 4435.138,
    "text": "ist für eine Armbanduhr. Muss ja immer aus der Tasche holen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4435.478,
    "end": 4438.918,
    "text": "Und trotzdem irgendwie funktioniert es."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4439.555,
    "end": 4443.895,
    "text": "Ja, vielleicht gehen japanische Kinder dann später zu ihren Eltern und sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4444.055,
    "end": 4447.315,
    "text": "so ähnlich wie wir gesagt haben, ich brauche den C64 für die Hausarbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4447.535,
    "end": 4450.495,
    "text": "ich möchte dieses Ding haben, damit ich immer auf die Uhr schauen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4450.855,
    "end": 4452.835,
    "text": "Ah, damit ich nicht zu spät nach Hause komme, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4453.095,
    "end": 4456.035,
    "text": "Ja, genau, damit ich immer pünktlich bin und sowas, das ist ja eine Tugend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4456.095,
    "end": 4458.875,
    "text": "Und ja gut, dann ist da halt noch ein Spiel dabei, aber eigentlich geht es um"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4458.875,
    "end": 4461.975,
    "text": "die Uhr, zwinker, zwinker. Vielleicht war das so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4463.215,
    "end": 4466.175,
    "text": "So, was ist das jetzt aber, dieses erste Game & Watch?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4466.255,
    "end": 4469.755,
    "text": "Wir haben schon gesagt, das ist ein Spiel namens Ball und besser hätte man es"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4469.755,
    "end": 4472.715,
    "text": "Jongleur nennen sollen oder sowas, denn das ist das, was hier passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4472.855,
    "end": 4476.395,
    "text": "Also da steht ein Männchen, ein auch wirklich krude gezeichnetes Männchen in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4476.395,
    "end": 4480.295,
    "text": "der Mitte des Bildschirms und wirft in hohem Bogen Bälle in die Luft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4480.335,
    "end": 4482.655,
    "text": "die dann über seinen Kopf fliegen von links nach rechts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4482.655,
    "end": 4486.455,
    "text": "Und was man da macht, ist mit den beiden Tasten, also es gibt ja nur eine links"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4486.455,
    "end": 4490.755,
    "text": "und eine rechts, die beiden Hände dieses Jongleurs nach links und rechts zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4490.755,
    "end": 4492.915,
    "text": "bewegen, um die Bälle aufzufangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4492.995,
    "end": 4496.575,
    "text": "Also immer wenn ein Ball in Richtung Boden fällt, muss da die Hand in der richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4496.575,
    "end": 4499.415,
    "text": "Position sein, um ihn aufzufangen und wieder hochzuschleudern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4499.515,
    "end": 4502.795,
    "text": "Es gilt also zu vermeiden, dass ein Ball auf den Boden fällt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4502.895,
    "end": 4505.695,
    "text": "denn wenn das geschieht, dann ist das Spiel vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4505.695,
    "end": 4509.915,
    "text": "In dieser ersten Variante gibt es noch gar keine Leben, das ist sehr ungnädig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4509.915,
    "end": 4513.755,
    "text": "da muss man die Bälle in der Luft halten und die werden im Laufe der Zeit immer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4513.755,
    "end": 4517.075,
    "text": "schneller, also das wird dann immer schwieriger, sie passend aufzufangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4517.255,
    "end": 4521.255,
    "text": "Das Ganze ist ein schlichtes Highscorespiel, also es gibt kein weiteres Spielziel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4521.355,
    "end": 4526.175,
    "text": "als möglichst viele Punkte zu sammeln und das sind maximal 9.999,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4526.555,
    "end": 4529.655,
    "text": "denn mehr gibt die Digitalanzeige nicht her."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4529.855,
    "end": 4534.175,
    "text": "Warum, das erklären wir gleich nochmal genauer, wenn wir zur Technik kommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4540.915,
    "end": 4543.715,
    "text": "Das klingt jetzt ganz schön unspektakulär und das ist es auch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4543.855,
    "end": 4547.915,
    "text": "Also sowohl die Prämisse, die du beschrieben hast mit dem Jongleur, als auch der Name Ball."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4548.595,
    "end": 4552.355,
    "text": "Da fragt man sich in der Rückschau, wie soll denn das eine Chance haben gegen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4552.355,
    "end": 4556.815,
    "text": "richtige Videospiele auf dem Markt, gegen Space Invaders, das damals ein großer Hit ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4557.195,
    "end": 4560.215,
    "text": "Aber fairerweise muss man sagen, der Vergleich ist nicht ganz fair,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4560.335,
    "end": 4563.915,
    "text": "denn Ball wurde ja nicht konzipiert als klassisches Videospiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4563.915,
    "end": 4566.075,
    "text": "Das soll gar nicht gegen Space Invaders antreten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4566.195,
    "end": 4569.935,
    "text": "Das ist eine eigene Kategorie. Das ist ein elektronischer Geschicklichkeitstest"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4569.935,
    "end": 4572.215,
    "text": "als Zeitvertreib für Erwachsene."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4572.315,
    "end": 4574.515,
    "text": "So ein bisschen wie der Landwirtschaftssimulator heuchelt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4574.715,
    "end": 4579.455,
    "text": "Und dafür braucht man keine großartige, fantastische Prämisse von der Verteidigung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4579.455,
    "end": 4582.475,
    "text": "gegen Aliens oder sowas und keinen reißerischen, coolen Namen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4582.635,
    "end": 4587.035,
    "text": "Ist gar nicht nötig. Das muss nur ein bisschen mehr Spaß machen als ein Taschenrechner"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4587.035,
    "end": 4591.755,
    "text": "und es muss erkennbar sein als etwas, das Spaß macht. Und diese Voraussetzung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4591.755,
    "end": 4593.935,
    "text": "erfüllt ja Ball, würd ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4594.055,
    "end": 4598.375,
    "text": "Wenn man das Wort Ball hört, dann weiß man sofort, es geht um irgendeine Form von Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4598.515,
    "end": 4602.755,
    "text": "Es erfüllt die Minimalanforderung an ein Spiel, was aus Nintendos Sicht reicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4602.755,
    "end": 4606.275,
    "text": "für ein Erwachsenenprodukt, das sich nicht messen muss mit bunten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4606.275,
    "end": 4608.915,
    "text": "lauten Kinderspielen und effektreichen Videospielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4609.155,
    "end": 4613.275,
    "text": "Für Hanafuda reichten damals auch Blumenbilder, da waren auch keine Aliens drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4613.746,
    "end": 4619.266,
    "text": "Ja, guter Punkt. Dieses erste Modell, Ball, das ist zumindest nach den Plänen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4619.266,
    "end": 4622.866,
    "text": "von Gunpo Yokoi eigentlich als so ein One-Shot geplant."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4622.926,
    "end": 4627.226,
    "text": "Also ein weiteres Spielzeug in einer breiten Palette von Spielzeugen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4627.246,
    "end": 4628.606,
    "text": "die Nintendo da im Angebot hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4628.606,
    "end": 4633.646,
    "text": "Also er hat gar nicht vor, dass da weitere kommen, aber der Nintendo-Chef Yamauchi,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4633.826,
    "end": 4638.186,
    "text": "der hat andere Pläne, denn da ist ja schon einiges in Entwicklungszeit reingeflossen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4638.186,
    "end": 4642.726,
    "text": "in dieses System und deswegen wäre es nur folgerichtig, auf Basis von dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4642.726,
    "end": 4646.766,
    "text": "Technologie auch weitere Dinge zu erstellen, also weitere Modelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4646.766,
    "end": 4650.306,
    "text": "Deswegen ergeht dann auch der Auftrag von oben an Gunpei Yokoi,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4650.446,
    "end": 4652.206,
    "text": "macht er jetzt mehrere davon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4652.406,
    "end": 4657.626,
    "text": "Und so folgen auf Ball dann die Spiele Flagman und Vermin. Und auch bei diesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4657.626,
    "end": 4660.046,
    "text": "drei Spielen, wie wir wissen, wird es dann nicht bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4660.246,
    "end": 4665.566,
    "text": "So entsteht dann um Yokoi herum bald ein ganzes Team, das einen Prozess entwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4665.926,
    "end": 4668.786,
    "text": "um fortlaufend neue Spiele erstellen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4668.786,
    "end": 4672.106,
    "text": "Und dieser Prozess beginnt immer mit einer Brainstorming-Sitzung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4672.206,
    "end": 4676.666,
    "text": "die sich mit einer möglichst originellen Grundidee befasst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4676.826,
    "end": 4681.426,
    "text": "Da wirft Yokoi dann zum Beispiel die Idee in den Raum, hey, wir könnten doch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4681.426,
    "end": 4683.286,
    "text": "ein Spiel mit einem Oktopus entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4683.426,
    "end": 4688.366,
    "text": "Und dann versucht das ganze Team angestrengt, um diesen Gedanken eines Oktopus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4688.366,
    "end": 4692.806,
    "text": "herum ein Spiel zu stricken. Soll man den Oktopus steuern oder steuert man dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4692.806,
    "end": 4695.566,
    "text": "einen Fisch oder einen Taucher oder vielleicht eine Fritteuse?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4697.106,
    "end": 4702.626,
    "text": "Also für Yokoi und das Team ist entscheidend zum einen, dass das was Originelles"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4702.626,
    "end": 4706.966,
    "text": "sein soll, dass sich da ein Spielwitz draus ergeben soll und dass aber die Spielenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4706.966,
    "end": 4710.146,
    "text": "auch sofort erkennen, wen sie selbst steuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4710.246,
    "end": 4714.146,
    "text": "Also wer bin ich und was sind die Hindernisse, denen ich ausweichen muss?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4715.335,
    "end": 4719.175,
    "text": "Und in diesen Brainstorming-Sitzungen kann prinzipiell jeder Ideen reinwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4719.235,
    "end": 4722.095,
    "text": "Der Entscheider ist aber am Ende immer Gunpei Yokoi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4722.255,
    "end": 4728.675,
    "text": "Der wählt dann also aus. Dieser finale Entwurf wird dann von dem Grafiker, von Kano, gezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4728.775,
    "end": 4733.515,
    "text": "Und zu diesem Entwicklungsprozess gehört dann als nächstes, dass ein Prototyp entworfen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4733.635,
    "end": 4736.615,
    "text": "Also in diesem Stadium sind das noch nicht die kleinen Handhelds,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4736.615,
    "end": 4738.415,
    "text": "sondern das ist dann auch was viel Ausladenderes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4738.435,
    "end": 4742.455,
    "text": "Das sind anfangs fest verdrahtete Leiterbahnen, die dann zusammengelötet werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4742.455,
    "end": 4746.295,
    "text": "Aber das wird schrittweise dann immer professioneller und immer standardisierter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4746.515,
    "end": 4751.555,
    "text": "Auf jeden Fall muss in diesem Entwicklungsprozess schon relativ früh feststehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4751.555,
    "end": 4754.315,
    "text": "welche Grafiken dann tatsächlich zu sehen sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4754.315,
    "end": 4758.875,
    "text": "Denn die LCD-Bildschirme, die dann daraus entstehen sollen, die haben ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4758.915,
    "end": 4762.115,
    "text": "wie gesagt, kein Raster aus Pixeln, wie dann später beim Game Boy,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4762.295,
    "end": 4767.975,
    "text": "aus dem man die Grafiken zusammensetzen könnte, sondern jedes einzelne Bildelement ist fix."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4768.095,
    "end": 4771.475,
    "text": "Das hattest du ja schon erklärt in seiner Form, in seiner Größe, in seiner Position."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4771.995,
    "end": 4776.955,
    "text": "Aber es gibt noch eine andere Limitation, nämlich auch die Anzahl der Elemente,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4776.955,
    "end": 4780.415,
    "text": "die auf dem Bildschirm angezeigt werden kann, ist doch ziemlich limitiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4781.235,
    "end": 4785.015,
    "text": "Ja, einerseits durch die Größe dieses kleinen Displays, aber es gibt noch eine"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4785.015,
    "end": 4787.475,
    "text": "technische Limitierung für die Zahl der Elemente."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4787.675,
    "end": 4791.615,
    "text": "Also für die Zahl der Positionen, die der Ball auf dem Bildschirm einnehmen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4791.615,
    "end": 4794.055,
    "text": "kann zum Beispiel oder die Hände des Jongleurs."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4794.295,
    "end": 4798.035,
    "text": "Und das hat einen einfachen technischen Grund. Also die Grundlage für diese"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4798.035,
    "end": 4801.235,
    "text": "Game & Watch Geräte ist immer ein Prozessor von Sharp."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4801.435,
    "end": 4803.955,
    "text": "Da sind sie wieder, die helfen bei der Entwicklung von Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4804.095,
    "end": 4806.475,
    "text": "Und zwar ein 4-Bit-Prozessor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4806.495,
    "end": 4809.735,
    "text": "Wir sind hier also noch nicht in der Ära von 8-Bit-Prozessoren wie beim Game"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4809.735,
    "end": 4814.255,
    "text": "Boy oder beim NES, sondern ein 4-Bit-Prozessor, der ursprünglich entworfen wurde"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4814.255,
    "end": 4816.715,
    "text": "für Taschenrechner und ähnliche Geräte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4816.775,
    "end": 4820.555,
    "text": "Und das ist ein hochintegrierter Prozessor, so ähnlich wie heute ein moderner"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4820.555,
    "end": 4823.215,
    "text": "Smartphone-Prozessor. Da stecken alle möglichen Funktionen drin."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4823.295,
    "end": 4829.875,
    "text": "Auch die Bildsteuerung, also die LCD-Anzeigesteuerung, steckt in diesem Prozessorchip mit drin."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4830.733,
    "end": 4836.213,
    "text": "Und dieser LCD-Controller, der limitiert deswegen auch, was angezeigt werden kann auf dem Display."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4836.413,
    "end": 4840.553,
    "text": "Und der Chip, der in dem Ball-Gerät zum Einsatz kommt von Sharp,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4840.713,
    "end": 4843.913,
    "text": "der kann genau 72 Segmente kontrollieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4843.953,
    "end": 4847.813,
    "text": "Also 72 Bild-Elemente ein- und ausschalten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4847.953,
    "end": 4850.153,
    "text": "Wie das genau funktioniert, das erklären wir später noch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4850.353,
    "end": 4854.153,
    "text": "Diese Zahl 72 liegt an der eigentlichen Bestimmung, denn ich sagte es ja schon,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4854.233,
    "end": 4859.273,
    "text": "der war eigentlich mal vorgesehen für Taschenrechner. und 72 Segmente,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4859.373,
    "end": 4862.133,
    "text": "ja, das reicht genau für 8 Ziffern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4862.393,
    "end": 4865.333,
    "text": "Die einzelnen Zahlen oder die Ziffern auf einem Taschenrechner oder bei einer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4865.333,
    "end": 4870.753,
    "text": "Digitaluhr, die sind ja aus 7 Segmenten zusammengesetzt, also 7 kleinen Strichen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4870.793,
    "end": 4874.393,
    "text": "damit kann man alle Ziffern darstellen. Für Buchstaben reicht es nicht, aber für die Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4874.953,
    "end": 4881.513,
    "text": "Und mit 8 Ziffern, mit jeweils 7 Segmenten, ja, da sind schon 56 Segmente verbraucht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4881.633,
    "end": 4884.913,
    "text": "Und dann gibt es noch 8 weitere, die man für Dezimalpunkte einsetzen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4884.913,
    "end": 4890.713,
    "text": "also für das Komma und acht weitere für so was wie Minus-Symbole oder andere Zusatzzeichen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4890.813,
    "end": 4895.913,
    "text": "Ja, und dann ist alles ausgeschöpft. Dann sind die 72 Elemente voll und mehr"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4895.913,
    "end": 4897.973,
    "text": "kann dieser Prozessor einfach nicht steuern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4898.033,
    "end": 4901.433,
    "text": "Und weil Sie diesen Taschenrechner-Chip jetzt für Ihr Spiel verwenden wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4901.593,
    "end": 4904.333,
    "text": "sind Sie auch limitiert auf 72 Elemente."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4904.333,
    "end": 4909.033,
    "text": "Und die stehen zur Verfügung für den gesamten Bildschirm des ersten Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4909.033,
    "end": 4914.573,
    "text": "Später kommen dann neuere Modelle raus, die einen etwas leistungsfähigeren Sharp-Prozessor"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4914.573,
    "end": 4917.913,
    "text": "einsetzen, der doppelt so viele oder noch mehr Segmente anzeigen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4918.033,
    "end": 4920.053,
    "text": "Aber beim Ball sind es diese 72."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4920.313,
    "end": 4926.353,
    "text": "Und natürlich nutzt der Ball Handheld diese 72 Elemente nicht für 8 Ziffern"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4926.353,
    "end": 4927.793,
    "text": "oder Dezimalpunkte oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4927.793,
    "end": 4931.753,
    "text": "Es ist ja kein Taschenrechner, sondern vor allem für die Spielgrafik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4931.753,
    "end": 4936.773,
    "text": "Ob das jetzt die Spielfigur ist oder ein Ball. In der oberen rechten Bildschirmecke,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4936.873,
    "end": 4941.673,
    "text": "da zeigt Ball, es ist ja auch eine Uhr, im Uhrenmodus die Zeit an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4942.352,
    "end": 4947.852,
    "text": "Das heißt, dafür gehen schon einige Segmente drauf von diesen 72 und im Spielmodus"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4947.852,
    "end": 4951.392,
    "text": "werden diese vier Ziffern einfach umfunktioniert, denn wenn man spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4951.452,
    "end": 4954.352,
    "text": "dann sieht man nicht mehr die Uhrzeit, sondern den aktuellen Punktestand."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4954.432,
    "end": 4958.972,
    "text": "Und mit den jeweils sieben Segmenten dieser vier Zahlen belegt also diese Anzeige"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4958.972,
    "end": 4963.332,
    "text": "oben rechts schon 28 von den 72 Segmenten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4964.132,
    "end": 4970.672,
    "text": "Warum nur 28? Eine Uhr hat doch eigentlich vier Ziffern mit jeweils sieben Segmenten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4971.212,
    "end": 4975.152,
    "text": "Das sind 28, aber normalerweise ist doch in der Uhrzeit in der Mitte noch ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4975.152,
    "end": 4977.172,
    "text": "Doppelpunkt zwischen Stunden und Minuten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4977.632,
    "end": 4983.152,
    "text": "Also bei meiner Uhr ist das so, aber bei Ball nicht. Der wird einfach eingespart."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4983.252,
    "end": 4987.852,
    "text": "Dieser Doppelpunkt ist unnötig und so hat man ein Element mehr zur Verfügung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4988.092,
    "end": 4989.812,
    "text": "das man für die Spielgrafik einsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4989.992,
    "end": 4995.572,
    "text": "Also sehr effizient gedacht. Und damit bleiben also von den 72 jetzt noch 44"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4995.572,
    "end": 4998.752,
    "text": "Segmente, die man verwenden kann für das eigentliche Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4998.992,
    "end": 5004.672,
    "text": "Und von diesen 44 entfallen 30 auf die Bälle mit ihren verschiedenen möglichen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5004.672,
    "end": 5007.212,
    "text": "Positionen, auf ihren verschiedenen Flugbahnen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5007.292,
    "end": 5010.612,
    "text": "Und dann kommen noch die Arme und die Beine in den verschiedenen Positionen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5010.612,
    "end": 5013.492,
    "text": "hinzu und der Jongleur selbst und noch ein bisschen mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5013.672,
    "end": 5017.872,
    "text": "Und dann sind die 72 Elemente schon ausgeschöpft und mehr geht nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5018.132,
    "end": 5020.192,
    "text": "Eine Lebensanzeige, du hast es ja schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5020.71,
    "end": 5024.77,
    "text": "Gibt es hier nicht, weil Ball einfach nach einem einzelnen Fehler beendet ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5024.85,
    "end": 5028.07,
    "text": "Das heißt, auch eine Anzahl möglicher Leben braucht man gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5028.73,
    "end": 5033.29,
    "text": "Übrigens, das Ende einer Partie Ball, das ist das unzeremoniellste Game Over,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5033.43,
    "end": 5035.05,
    "text": "das ich je in einem Spiel erlebt habe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5035.13,
    "end": 5038.85,
    "text": "Das Spiel endet einfach. Es gibt keine Game-Over-Einblendung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5038.89,
    "end": 5040.55,
    "text": "Dafür sind keine Segmente mehr übrig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5040.69,
    "end": 5044.57,
    "text": "Es gibt nicht mal ein Geräusch, das mir das Versagen bestätigt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5044.57,
    "end": 5047.05,
    "text": "Das Spiel friert einfach ein und das war's."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5047.17,
    "end": 5049.97,
    "text": "Es ist schon sehr, sehr reduziert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5050.61,
    "end": 5057.67,
    "text": "Naja, du sagtest vorhin schon, mit den vier Ziffern sind maximal 9.999 Punkte darstellbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5057.77,
    "end": 5060.85,
    "text": "Mehr, also größere Zahlen kann diese Anzeige gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5060.97,
    "end": 5065.25,
    "text": "Ich weiß nicht, ob jemals ein Mensch so weit gespielt hat, denn das ist doch schon recht repetitiv."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5065.41,
    "end": 5068.45,
    "text": "Das ist also der höchste erreichbare Punktestand in Ball."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5068.65,
    "end": 5073.57,
    "text": "Aber dabei bleibt es nicht. Das zweite Spiel, Flagman, das spart noch ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5073.57,
    "end": 5078.93,
    "text": "Denn die allererste Ziffer, hat man sich gedacht, die ja primär für die Uhrenanzeige"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5078.93,
    "end": 5083.07,
    "text": "gedacht ist, ja, die muss ja eigentlich immer nur eine 1 sein maximal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5083.07,
    "end": 5088.77,
    "text": "Denn für eine Zeitanzeige im 12-Stunden-Format braucht man vorne nie was anderes als eine 1."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5089.65,
    "end": 5093.95,
    "text": "Das heißt, man braucht hier keine 7-Segment-Ziffer, dann reicht eine 2-Segment-Ziffer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5094.41,
    "end": 5098.37,
    "text": "Da hat man schon wieder 5 Segmente gespart, wunderbar. Das heißt aber auch in"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5098.37,
    "end": 5104.63,
    "text": "diesem Spiel kann man nicht 9.999 Punkte erreichen, sondern nur 1.999,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5104.81,
    "end": 5107.71,
    "text": "weil die erste Ziffer eben maximal eine 1 sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5108.25,
    "end": 5110.93,
    "text": "Das muss man also nicht ganz so lange ertragen, das nächste Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5111.15,
    "end": 5115.93,
    "text": "Aber dafür bekommt Flagman dann den Doppelpunkt für die Zeitangabe zurück, immerhin."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5117.09,
    "end": 5121.63,
    "text": "Ja, jetzt haben wir das Spiel im Detail beschrieben, aber wie funktioniert denn das Ganze?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5121.81,
    "end": 5126.11,
    "text": "Jetzt müssen wir mal das Gerät und das Innenleben im Detail beschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5126.59,
    "end": 5130.29,
    "text": "Ja, also so ein Game & Watch, also gerade dieses erste Ball,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5130.43,
    "end": 5134.15,
    "text": "das ist ja ein kleiner Computer, auch wenn das ein Computer ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5134.19,
    "end": 5135.89,
    "text": "der nur ein einzelnes Programm kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5136.09,
    "end": 5140.67,
    "text": "Das ist in einem integrierten ROM-Speicher abgelegt und ganz dem Mantra von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5140.67,
    "end": 5144.87,
    "text": "Gunpei Yokoi folgend sind das kleine effiziente Wunderwerke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5144.89,
    "end": 5148.53,
    "text": "Einfache Technik, die aber durchaus Erstaunliches leistet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5149.09,
    "end": 5153.73,
    "text": "Dieses erste Modell, das Ball, das ist nicht ganz 10 cm breit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5153.73,
    "end": 5158.51,
    "text": "Das ist etwas mehr als 6 cm hoch und ein bisschen über 1 cm dick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5158.65,
    "end": 5163.67,
    "text": "Das Display, das da in der Mitte aufgesetzt ist, ist in etwa Briefmarken groß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5163.81,
    "end": 5168.87,
    "text": "4,2 x 2,8 cm, die Bilddiagonale also rund 5 cm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5169.41,
    "end": 5173.77,
    "text": "Das ist noch kleiner als der Bildschirm auf dem Gameboy, der kommt auf 6,6 cm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5173.77,
    "end": 5176.67,
    "text": "Das ist aber wie gesagt das erste Modell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5176.69,
    "end": 5180.71,
    "text": "Die späteren und dann auch viel populäreren Game & Watch Geräte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5180.73,
    "end": 5184.31,
    "text": "die haben entweder mehrere Bildschirme oder breitere Bildschirme."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5184.45,
    "end": 5188.07,
    "text": "Da kommt man dann bei den Widescreen-Modellen zum Beispiel auf eine ähnliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5188.07,
    "end": 5190.15,
    "text": "Bildschirmdiagonale wie beim Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5190.15,
    "end": 5194.43,
    "text": "Die Frontblende, die da so um diesen Bildschirm drumherum ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5194.61,
    "end": 5199.15,
    "text": "die besteht aus gebürstetem Metall und wirkt dadurch durchaus edel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5199.25,
    "end": 5201.45,
    "text": "zumal da auch jeglicher Zierrad fehlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5201.79,
    "end": 5206.65,
    "text": "Also da ist nichts Verspieltes dran und das Gerät ist auch ziemlich leicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5206.89,
    "end": 5211.61,
    "text": "Ball zum Beispiel wiegt weniger als 50 Gramm. Auf der Vorderseite,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5211.61,
    "end": 5215.75,
    "text": "ich hatte es schon gesagt, da befinden sich zwei große rote Tasten links und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5215.75,
    "end": 5217.55,
    "text": "rechts, mit denen man das Spiel steuert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5217.57,
    "end": 5222.97,
    "text": "Und dann gibt es noch drei kleine Tasten, mit denen man Game A oder Game B auswählen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5223.07,
    "end": 5226.31,
    "text": "Also das sind zwei Schwierigkeitsgrade. B ist einfach ein bisschen schwerer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5226.31,
    "end": 5227.99,
    "text": "da ändert sich aber vom Regelwerk nichts."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5227.99,
    "end": 5231.35,
    "text": "Ja, da gibt es drei Bälle, die gleichzeitig durch die Luft fliegen und nicht nur zwei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5231.53,
    "end": 5235.15,
    "text": "Das macht es deutlich schwieriger. Die dritte kleine Taste, die noch mit drauf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5235.15,
    "end": 5239.47,
    "text": "ist, nennt sich Time. Und damit blendet man einfach die Zeitanzeige ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5239.67,
    "end": 5244.21,
    "text": "Da gibt es noch eine versenkte Taste, die ist mit ACL beschriftet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5244.21,
    "end": 5247.75,
    "text": "Da muss man also mit einem spitzen Gegenstand reindrücken und damit lässt sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5247.75,
    "end": 5248.95,
    "text": "die Zeit dann einstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5249.73,
    "end": 5252.79,
    "text": "Spätere Modelle erweitern das dann auch. Da haben die Spiele dann in der Regel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5252.79,
    "end": 5258.33,
    "text": "auch mehr als nur zwei Steuerungstasten. Da kommt eine Taste für eine Weckereinstellung dazu und so was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5258.51,
    "end": 5262.75,
    "text": "Was es allerdings nicht gibt, weder bei dem Ball noch bei irgendeinem anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5262.75,
    "end": 5265.87,
    "text": "Game & Watch Gerät, ist ein Ein- oder Ausschalter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5266.09,
    "end": 5270.31,
    "text": "So ein Game & Watch ist immer an, ist ja auch einigermaßen logisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5270.31,
    "end": 5273.15,
    "text": "man soll es ja als Uhr verwenden können, dazu muss es immer an sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5273.33,
    "end": 5278.13,
    "text": "aber das, was wir vorhin schon sagten, diese LCD-Anzeige braucht halt einfach so wenig Strom,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5278.45,
    "end": 5282.53,
    "text": "dass das trotzdem eine enorm lange Batterielaufzeit hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5283.169,
    "end": 5287.369,
    "text": "Ja, ich habe ja auch ein Game & Watch hier und ich habe das nach längerer Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5287.369,
    "end": 5289.889,
    "text": "dann mal wieder hervorgeholt, um eine Partie zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5290.069,
    "end": 5292.529,
    "text": "Und das erste, was ich erlebte, war ein kleiner Schreckmoment,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5292.529,
    "end": 5294.629,
    "text": "weil ich dachte, ich habe es gar nicht abgeschaltet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5294.869,
    "end": 5296.629,
    "text": "Jetzt ist die Batterie doch bestimmt leer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5297.129,
    "end": 5300.749,
    "text": "Es dauerte zwei, drei Sekunden, bis mir klar wurde, nee, das kann man gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5300.749,
    "end": 5303.469,
    "text": "abschalten. Das ist einfach immer an und das ist auch richtig so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5303.589,
    "end": 5304.969,
    "text": "Das hält trotzdem ein Jahr durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5305.269,
    "end": 5309.089,
    "text": "Ja, mir ging das bei dem Spiel, das ich hier habe, genauso, als ich das ausgepackt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5309.089,
    "end": 5310.589,
    "text": "und in Betrieb genommen habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5310.589,
    "end": 5313.769,
    "text": "Da waren noch keine Batterien drin und dann habe ich aber als erstes mal geguckt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5313.809,
    "end": 5316.789,
    "text": "ja wo schalte ich das Ding eigentlich an und war dann erstaunt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5316.789,
    "end": 5320.489,
    "text": "als es einfach an war, als ich die Batterien rein habe und es auch nicht mehr ausging."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5320.489,
    "end": 5323.469,
    "text": "Ja, ich finde Nintendo macht hier sehr vieles richtig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5323.729,
    "end": 5328.389,
    "text": "Die Game & Watch Geräte, die sind sehr ansprechend. Also man nimmt sie gerne"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5328.389,
    "end": 5333.209,
    "text": "in die Hand, wegen ihrer edlen Anmutung, wegen dieser Aluminium Oberfläche,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5333.269,
    "end": 5337.529,
    "text": "auch weil die Verarbeitung ganz fantastisch ist. Es wirkt alles sehr hochwertig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5337.689,
    "end": 5341.769,
    "text": "Auch im direkten Vergleich mit meinem Volleyball wirkt so ein Game & Watch einfach viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5341.769,
    "end": 5345.789,
    "text": "Und auch die Tatsache, dass das Gerät immer läuft, das gilt jetzt für alle diese"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5345.789,
    "end": 5349.269,
    "text": "Geräte, nicht nur für die von Nintendo, aber das zieht mich zusätzlich an,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5349.389,
    "end": 5353.189,
    "text": "wie der Attract-Modus bei einem Arcade-Automaten. Das Spiel läuft die ganze"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5353.189,
    "end": 5355.049,
    "text": "Zeit in so einer Art Demo-Schleife."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5356.069,
    "end": 5357.069,
    "text": "Stimmt, guter Vergleich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5357.389,
    "end": 5360.329,
    "text": "Und das heißt, ich sehe auf den ersten Blick, wie das Spiel aussieht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5360.329,
    "end": 5363.169,
    "text": "was es grafisch zu bieten hat, die einzelnen grafischen Elemente."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5363.269,
    "end": 5367.009,
    "text": "Und die sind ja auch sehr schön gezeichnet. Naja, bei Ball nicht, aber bei späteren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5367.149,
    "end": 5370.949,
    "text": "Und deswegen will man das sofort selber ausprobieren. Das geht man im Game Boy"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5370.949,
    "end": 5373.829,
    "text": "nicht. Da muss ich erst mal ein Spiel einlegen und ihn einschalten und dann"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5373.829,
    "end": 5376.169,
    "text": "erst mal eine Weile warten, bis ich überhaupt das Spiel sehe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5376.269,
    "end": 5377.729,
    "text": "Aber hier sehe ich es sofort."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5377.989,
    "end": 5380.589,
    "text": "Dann will man das auch in die Hand nehmen. Ganz toll."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5381.309,
    "end": 5384.269,
    "text": "Aber kommen wir mal vom Äußeren zum Inneren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5384.571,
    "end": 5387.731,
    "text": "Ein paar technische Daten sind dann auch fällig. Wir haben es ja schon beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5387.771,
    "end": 5394.491,
    "text": "dass da immer eine CPU von Sharp drinsteckt, ein 4-Bit-Prozessor aus einer Serie, die SM500 heißt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5394.691,
    "end": 5400.511,
    "text": "Ich konnte nicht so genau ermitteln, welcher Chip exakt jetzt im allerersten im Ball drinsteckt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5400.591,
    "end": 5404.711,
    "text": "Ich wollte auch so ein seltenes Ding nicht aufschneiden, um nachzusehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5404.711,
    "end": 5407.671,
    "text": "Das würde ich mich in der Sammlerszene sehr unbeliebt machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5407.911,
    "end": 5412.451,
    "text": "Aber ich habe sehr lange Prozessorkataloge von Sharp gewälzt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5412.471,
    "end": 5414.531,
    "text": "viel länger als ich zugeben möchte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5414.751,
    "end": 5419.971,
    "text": "Und es kann eigentlich nur der SM5A gewesen sein, denn das ist der einzige 4-Bit-Prozessor"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5419.971,
    "end": 5423.591,
    "text": "von Sharp, der genau 72 Bildsegmente ansteuern kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5423.591,
    "end": 5428.431,
    "text": "Und der läuft mit 16 Kilohertz, wohlgemerkt nicht Megahertz oder Gigahertz,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5428.491,
    "end": 5433.691,
    "text": "sondern Kilohertz und ungefähr 1800 Byte ROM und da steckt dann der Spielcode"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5433.691,
    "end": 5438.511,
    "text": "drin und dazu gibt es noch für die Ausführung 32,5 Byte RAM."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5438.511,
    "end": 5442.431,
    "text": "Jetzt sind wir nicht mal mehr im Kilo-Bereich, nein, 32 Byte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5443.291,
    "end": 5447.491,
    "text": "Später kommt dann ein anderes Modell zum Einsatz, meistens der SM510,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5447.811,
    "end": 5450.991,
    "text": "zum Beispiel bei Donkey Kong und bei anderen Multiscreen-Modellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5451.091,
    "end": 5455.511,
    "text": "Der hat ein bisschen mehr ROM und doppelt so viel RAM, kann mehr LCD-Segmente"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5455.511,
    "end": 5458.691,
    "text": "ansteuern, aber im Großen und Ganzen ist das immer noch dasselbe,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5458.691,
    "end": 5462.351,
    "text": "immer noch simple 4-Bit-Technik mit 16 Kilohertz."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5462.351,
    "end": 5467.211,
    "text": "Da gibt es aber noch etwas, dieser Prozessor, der kann auch einen winzigen Lautsprecher,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5467.251,
    "end": 5469.191,
    "text": "einen Piezo-Lautsprecher ansteuern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5469.191,
    "end": 5471.831,
    "text": "wie man ihn auch aus Armbanduhren und Taschenrechnern und so kennt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5472.211,
    "end": 5478.971,
    "text": "Der kann ganz einfache, einstimmige Piepstöne ausgeben. All das ist sehr, sehr sparsam."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5479.011,
    "end": 5482.071,
    "text": "Das haben wir schon ein paar Mal erwähnt, aber das ist ein wesentliches Merkmal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5482.171,
    "end": 5487.371,
    "text": "All das läuft mit zwei Knopfzellenbatterien und die Leistungsaufnahme dieser"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5487.371,
    "end": 5490.391,
    "text": "ganzen Elektronik, ich konnte es kaum glauben, aber ich habe es mehrfach geprüft,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5490.471,
    "end": 5494.851,
    "text": "die liegt unter einem Milliwatt. Das ist unvorstellbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5495.071,
    "end": 5498.891,
    "text": "Vergleich das mal mit dem Smartphone. Ja und damit hält das Gerät,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5498.911,
    "end": 5502.971,
    "text": "ich habe es nicht nachgemessen, aber laut Anleitung hält das Gerät im Uhrenmodus"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5502.971,
    "end": 5506.871,
    "text": "bis zu zwölf Monate durch und selbst wenn man spielt, dann sinkt diese Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5506.871,
    "end": 5508.431,
    "text": "nicht im relevanten Maße."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5508.491,
    "end": 5512.011,
    "text": "Also man kann damit gut und gerne ein Jahr durchhalten mit so einem Gerät."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5512.342,
    "end": 5516.302,
    "text": "Das ist schon enorm. Jetzt fehlt aber natürlich noch das Augenfälligste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5516.382,
    "end": 5517.962,
    "text": "nämlich das LC-Display."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5518.322,
    "end": 5522.202,
    "text": "Und da gucken wir uns jetzt mal an, wie das genau funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5523.002,
    "end": 5527.502,
    "text": "Wir hatten es vorhin schon im Vorbeigehen erwähnt, so ein LC-Display,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5527.622,
    "end": 5531.062,
    "text": "wie es in der Game & Watch zum Einsatz kommt, ist unbeleuchtet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5531.062,
    "end": 5536.602,
    "text": "Das wird nicht von hinten beleuchtet, sondern das Licht muss aus der Umgebung von oben reinfallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5536.802,
    "end": 5541.102,
    "text": "Und da fällt es dann durch mehrere einzelne Schichten und ganz unten trifft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5541.102,
    "end": 5543.482,
    "text": "es auf eine spiegelnde Folie, die das Licht reflektiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5543.522,
    "end": 5546.622,
    "text": "Und das ist sozusagen das Leuchten des Displays."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5546.662,
    "end": 5551.122,
    "text": "Aber die Magie passiert auf dem Weg des Lichts von oben durch diese Schichten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5551.122,
    "end": 5555.402,
    "text": "nach unten und wieder zurück. Denn Licht breitet sich ja wellenförmig aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5555.462,
    "end": 5559.902,
    "text": "schwingt in diesen Wellen auf allen Ebenen auf und ab und links und rechts und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5560.002,
    "end": 5562.642,
    "text": "Und so konfuses Licht ist schwer zu zähmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5562.742,
    "end": 5567.582,
    "text": "Aber diese Zähmung ist wichtig für eine gesteuerte Darstellung auf einem Display."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5567.582,
    "end": 5573.442,
    "text": "Und dazu liegt auf diesem ganzen Schichtenstabel weit oben eine Polarisationsfilterfolie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5573.562,
    "end": 5577.742,
    "text": "die nur Lichtwellen passieren lässt, die in einer bestimmten Art polarisiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5577.742,
    "end": 5580.482,
    "text": "sind, also auf einer bestimmten Ebene schwingen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5580.562,
    "end": 5584.142,
    "text": "Sagen wir zum Beispiel mal vertikal und alles andere wird ausgefiltert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5584.182,
    "end": 5587.542,
    "text": "Das ist ein bisschen wie der Schlitz in einem Münzautomaten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5587.542,
    "end": 5590.902,
    "text": "wo man eine Münze nur auf genau eine Art und Weise einwerfen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5590.962,
    "end": 5593.822,
    "text": "Wenn da Klein-Christian kommt und versucht, die quer reinzustecken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5593.882,
    "end": 5596.262,
    "text": "dann hat er einfach Pech gehabt. Dann gibt es keinen Kaugummi. Nein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5597.082,
    "end": 5602.022,
    "text": "Etwas weiter unten in diesem Folienstapel des Displays sitzt noch ein zweiter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5602.022,
    "end": 5606.862,
    "text": "Filter, der ist um 90 Grad gedreht, so als ob der Münzschlitz um 90 Grad gedreht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5606.862,
    "end": 5610.782,
    "text": "wäre und lässt also dann in diesem Fall nur horizontal schwingende Wellen durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5610.962,
    "end": 5614.822,
    "text": "Aber alle Wellen, die da drauf treffen, schwingen ja vertikal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5615.142,
    "end": 5619.682,
    "text": "Das heißt, die werden einfach alle von dieser zweiten Polarisationsfolie ausgefiltert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5619.682,
    "end": 5621.962,
    "text": "und damit ist das Bild vollständig dunkel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5622.642,
    "end": 5625.862,
    "text": "Das hilft uns jetzt noch nicht so wahnsinnig viel, denn wir wollen ja schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5625.902,
    "end": 5629.882,
    "text": "dass das Licht bis ganz nach unten kommt, auf die Reflektionsschicht und wieder zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5630.182,
    "end": 5635.522,
    "text": "Aber die Bildsegmente, die wir dann später sehen werden, also zum Beispiel der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5635.522,
    "end": 5638.682,
    "text": "Ball oder der Jongleur, die sollen dunkel sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5638.802,
    "end": 5643.002,
    "text": "Die werden abgedunkelt und deswegen fehlt uns jetzt also noch etwas,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5643.222,
    "end": 5648.202,
    "text": "was zwischen diesen beiden Polarisationsfilterfolien liegt. Und das ist eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5648.202,
    "end": 5652.642,
    "text": "Schicht, die dieser ganzen Technik den Namen gibt, nämlich die Flüssigkristallschicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5653.762,
    "end": 5657.182,
    "text": "Diese Flüssigkristallschicht wird eingefasst durch eine doppelte Glasscheibe"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5657.182,
    "end": 5661.262,
    "text": "und durch diese beiden Scheiben festgehalten wird in einer hauchdünnen Schicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5661.262,
    "end": 5663.022,
    "text": "eine transparente Flüssigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5663.362,
    "end": 5667.462,
    "text": "Nicht über das ganze Display verteilt, sondern nur dort, wo ein Bildsegment"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5667.462,
    "end": 5670.982,
    "text": "zu sehen ist, also wo Snoopy stehen soll oder ein Ball durch die Luft fliegt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5671.082,
    "end": 5676.082,
    "text": "An all diesen Positionen gibt es genau in der Form der jeweiligen Grafik solch eine kleine Pfütze."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5676.782,
    "end": 5681.022,
    "text": "Und in dieser Flüssigkeit schwimmen kleine Kristalle in einer hauchdünnen Schicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5681.022,
    "end": 5682.402,
    "text": "nur wenige Moleküle breit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5683.002,
    "end": 5685.282,
    "text": "Und diese Kristalle, die entscheiden über Hell und Schwarz."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5685.47,
    "end": 5689.93,
    "text": "Dunkel. Je nachdem, wie sie ausgerichtet sind, filtern sie das Licht auf unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5689.93,
    "end": 5692.47,
    "text": "Weise und lassen es entweder durch oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5693.37,
    "end": 5698.37,
    "text": "Normalerweise sind die Kristalle so angeordnet, dass sie die Lichtwellen um 90 Grad drehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5698.39,
    "end": 5702.05,
    "text": "Aus den vertikalen Wellen, die von oben kommen, werden horizontale."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5702.13,
    "end": 5705.91,
    "text": "Die Kristalle vermitteln also zwischen den beiden Polfiltern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5705.93,
    "end": 5707.57,
    "text": "zwischen dem oberen und dem unteren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5707.59,
    "end": 5711.47,
    "text": "Und deswegen kann das Licht jetzt durch den unteren Polfilter hindurch durchscheinen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5711.53,
    "end": 5715.29,
    "text": "wird dann ganz unten von der Reflexionsschicht zurückgeworfen nach oben und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5715.29,
    "end": 5718.91,
    "text": "wandert den gleichen Weg wieder zurück zum Spielerauge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5719.35,
    "end": 5723.69,
    "text": "Die Pfütze ist also an dieser Stelle durchsichtig. Das Licht kommt ja durch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5723.71,
    "end": 5727.11,
    "text": "deswegen bleibt diese Stelle auf dem Display so hell wie der Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5727.37,
    "end": 5732.45,
    "text": "Das ist der Normalzustand, auch wenn das Gerät nicht läuft, wenn es keine Batterie hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5732.63,
    "end": 5736.63,
    "text": "Dann ist das ganze Bild hell und wir sehen keinerlei LC-Anzeige."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5736.63,
    "end": 5741.11,
    "text": "Aber richten sich diese Kristalle anders aus, dann drehen sie die Wellen nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5741.17,
    "end": 5745.43,
    "text": "Es passt damit nicht mehr durch den unteren Polfilter, es wird blockiert und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5745.43,
    "end": 5747.89,
    "text": "das Bildelement an dieser Stelle erscheint dunkel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5748.05,
    "end": 5751.35,
    "text": "Aber wie sorgt man jetzt dafür, dass die Kristalle ihre Ausrichtung ändern?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5751.63,
    "end": 5755.83,
    "text": "Die Kristalle ändern ihre Orientierung, wenn eine elektrische Spannung anliegt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5755.95,
    "end": 5760.01,
    "text": "Und die wird vom LCD-Controller bereitgestellt über unsichtbare Leiterbahnen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5760.03,
    "end": 5763.37,
    "text": "also hauchdünne Drähte, wenn der Prozessor es befiehlt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5763.37,
    "end": 5768.39,
    "text": "Das heißt, wenn das Gerät läuft und der Chip vorgibt, Snoopy soll an der obersten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5768.39,
    "end": 5772.53,
    "text": "Position erscheinen, dann legt er an der Snoopy-Flüssigkeit Spannung an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5772.61,
    "end": 5776.47,
    "text": "Die Kristalle in diesem Segment drehen sich um, die Lichtwellen werden nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5776.47,
    "end": 5781.27,
    "text": "mehr umgelenkt, das Licht wird blockiert, Snoopy wird schwarz und ist damit sichtbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5781.45,
    "end": 5785.89,
    "text": "Und so steuert das Gerät alle Elemente auf dem Display, egal ob Grafik oder Zahl."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5786.15,
    "end": 5789.77,
    "text": "Das ist das LCD-Prinzip, aber das ist noch nicht alles, was wir zu sehen bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5789.77,
    "end": 5793.13,
    "text": "Ab der zweiten Generation der Game & Watch Spieler, so ab 1981."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5793.93,
    "end": 5798.15,
    "text": "Wird das Spielfeld außerdem noch durch weitere Folien gestaltet und geschmückt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5798.21,
    "end": 5801.05,
    "text": "nämlich transparente Folien mit aufgedruckten Motiven."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5801.13,
    "end": 5805.67,
    "text": "Die sind bunt, anders als die schwarzen LC-Elemente, aber die sind nicht steuerbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5806.108,
    "end": 5808.948,
    "text": "Die sind ja nur aufgemalt, man kann sie nicht ausblenden, die sind also immer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5808.948,
    "end": 5811.148,
    "text": "zu sehen, auch dann, wenn das Gerät keinen Strom hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5811.508,
    "end": 5816.788,
    "text": "Das ist mal eher dekorativ, in Octopus zum Beispiel sehen wir blaue Wellen auf"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5816.788,
    "end": 5819.128,
    "text": "dem Wasser und grüne Pflanzen am Meeresgrund."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5819.228,
    "end": 5822.128,
    "text": "Das könnte man auch ohne spielen, aber so sieht es natürlich schöner aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5822.228,
    "end": 5825.908,
    "text": "Aber in anderen Fällen sind diese Bilder elementarer Bestandteil der Spielwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5825.968,
    "end": 5829.968,
    "text": "etwa die Stahlträger und die Leitern in Donkey Kong, über die wir nach oben laufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5830.408,
    "end": 5834.028,
    "text": "Ja, und wie sieht das jetzt in der Praxis dann aus, so ein Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5834.068,
    "end": 5837.788,
    "text": "Ich würde da gerne mal ein Beispiel bringen, was auf Basis von dieser Technologie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5837.788,
    "end": 5839.448,
    "text": "so ein Game & Watch-Spiel ausmacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5839.488,
    "end": 5842.548,
    "text": "Ich habe nämlich hier ein Gerät da, mein Anschauungsexemplar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5842.608,
    "end": 5844.328,
    "text": "Das nennt sich Snoopy Tennis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5844.408,
    "end": 5846.508,
    "text": "Das kommt aus dem April 1982."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5846.988,
    "end": 5850.708,
    "text": "Da sind die Game & Watch-Geräte bereits seit zwei Jahren auf dem Markt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5850.748,
    "end": 5855.088,
    "text": "schon sehr populär und haben hier schon die Kategorie der Widescreen-Spiele erreicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5855.308,
    "end": 5858.708,
    "text": "Wir erzählen später nochmal, was genau die unterschiedlichen Modellvarianten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5858.708,
    "end": 5863.508,
    "text": "bedeuten. Meinen Snoopy-Tennis, das kam mit Verpackung und Anleitung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5863.648,
    "end": 5866.908,
    "text": "Und aus dieser Anleitung möchte ich mal schnell die vollständige Beschreibung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5866.908,
    "end": 5870.708,
    "text": "des Spiels vorlesen. Die ist ursprünglich in recht holprigem Englisch verfasst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5870.748,
    "end": 5873.348,
    "text": "Ich habe mal versucht, das in holpriges Deutsch zu übersetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5873.408,
    "end": 5877.008,
    "text": "Da steht nämlich, Charlie Brown und Snoopy spielen Tennis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5877.268,
    "end": 5880.988,
    "text": "Snoopy muss auf den Baum klettern, um Charlies Aufschläge zu erwischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5881.228,
    "end": 5884.748,
    "text": "Lucy mischt sich ein, fängt Snoopys Ball ab und schlägt ihn zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5884.748,
    "end": 5889.668,
    "text": "Wenn Snoopy den Ball verpasst, fliegt er weiter, gefolgt vom Geräusch zerbrechender Flaschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5890.188,
    "end": 5893.988,
    "text": "Einblendung Crash erscheint. Snoopy täuscht Unschuld vor, geht schlafen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5894.128,
    "end": 5896.608,
    "text": "Charlie wirft frustriert Schläger auf den Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5897.348,
    "end": 5901.808,
    "text": "Mit dieser blumig schönen Beschreibung ist das Spiel beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5901.888,
    "end": 5905.448,
    "text": "Wobei man dazu sagen muss, die Anleitung, die wirklich winzig ist und klein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5905.448,
    "end": 5906.868,
    "text": "gedruckt ist, ist trotzdem schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5907.028,
    "end": 5910.408,
    "text": "Da sind noch die Details beschrieben, wie das Spiel genau funktioniert und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5910.448,
    "end": 5914.628,
    "text": "Da weiß man echt alles, was man da braucht. Wenn ich drauf gucke auf meinen Snoopy-Tennis,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5915.148,
    "end": 5917.908,
    "text": "Da sind dann so diese bunten Folien drauf, die du gerade erklärt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5917.988,
    "end": 5920.688,
    "text": "Da ist so ein grünes Gras unten als Spielfeld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5920.788,
    "end": 5925.708,
    "text": "Rechts steht ein Baum, daneben eine Hundehütte von Snoopy, oben ein schwarzes Vogelnest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5925.788,
    "end": 5932.168,
    "text": "Und links steht Charlie Brown als LCD-Figur und macht die Aufschläge mit einem Tennisschläger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5932.228,
    "end": 5936.388,
    "text": "Und rechts befindet sich Snoopy und der kann in drei Höhenstufen auf den Baum hochklettern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5936.448,
    "end": 5939.528,
    "text": "Also am Boden stehen, auf einem mittleren Ast oder auf einem hohen Ast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5939.848,
    "end": 5943.588,
    "text": "Links gibt es noch einen Balken über Charlie Brown und da kann ab und zu Lucy"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5943.588,
    "end": 5947.568,
    "text": "auftauchen. Dieses Gerät hat drei Tasten, um Snoopy zu steuern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5947.568,
    "end": 5949.568,
    "text": "nämlich hoch, runter und schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5949.868,
    "end": 5954.128,
    "text": "Und das, was hier passiert, ist, dass Charlie Brown immer einen Aufschlag macht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5954.208,
    "end": 5958.488,
    "text": "einen Ball dann in Richtung Snoopy fliegt, entweder mittel, niedrig oder hoch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5958.488,
    "end": 5962.968,
    "text": "und Snoopy muss schnell auf die richtige Höhenstufe und im richtigen Moment den zurückschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5963.508,
    "end": 5965.848,
    "text": "Wobei das, was hier passiert, eigentlich gar kein Tennis ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5965.968,
    "end": 5969.328,
    "text": "Denn Snoopy schlägt die Bälle nicht etwa zu Charlie Brown zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5969.468,
    "end": 5971.188,
    "text": "sondern einfach aus dem Bild heraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5971.608,
    "end": 5977.148,
    "text": "Also er wehrt sie sozusagen ab. Außer wenn, wie gesagt, ab und zu Lucy auftaucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5977.168,
    "end": 5982.088,
    "text": "Denn die schlägt die Bälle dann wieder zu Snoopy zurück. Dann entstehen so richtige Ballwechsel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5982.368,
    "end": 5985.668,
    "text": "Aber Lucys Returns sind schneller als die von Charlie Brown."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5985.828,
    "end": 5989.388,
    "text": "Also sie knallt die Bälle ordentlich in Richtung Snoopy. Und wenn man es schafft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5989.448,
    "end": 5992.928,
    "text": "die dann auch noch abzuwehren, dann gibt es mehr Punkte. Das beginnt anfangs"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5992.928,
    "end": 5996.328,
    "text": "mit einem Ball, aber da fliegen dann immer mehr gleichzeitig hin und her,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5996.408,
    "end": 6000.108,
    "text": "also bis zu vier Stück und das wird mit der Zeit auch noch immer schneller."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6000.328,
    "end": 6005.388,
    "text": "Für jeden erfolgreichen Zurückschlag bekommt Snoopy Punkte und dann gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6005.388,
    "end": 6007.968,
    "text": "auch noch ein paar Stufen, wo man dann Leben wieder zurückbekommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6007.988,
    "end": 6011.588,
    "text": "Das ist schon ein Spiel, wo man Leben verliert. Drei Stück hat man insgesamt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6011.788,
    "end": 6013.248,
    "text": "wenn der Ball mal ins Aus geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6013.728,
    "end": 6016.288,
    "text": "Was ist also hier die Anforderung bei diesem Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6016.773,
    "end": 6021.973,
    "text": "Also Snoopys Schlag hat drei Animationsphasen, also wie er mit dem Schläger ausholt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6022.173,
    "end": 6025.313,
    "text": "Und bis die ausgeführt ist, das dauert so eine halbe Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6025.413,
    "end": 6029.113,
    "text": "Das braucht ein bisschen Timing-Genauigkeit, weil wenn du das im falschen Moment"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6029.113,
    "end": 6031.953,
    "text": "machst, dann kannst du nicht sofort den nächsten Schlag ansetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6032.073,
    "end": 6035.893,
    "text": "Das ist schon ganz clever, weil man kann nicht einfach nur Button-Mashing betreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6035.893,
    "end": 6037.333,
    "text": "man muss schon richtig schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6037.433,
    "end": 6041.573,
    "text": "Und abschätzen, wann wird welcher Ball, der da gerade durch die Luft zaust,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6041.673,
    "end": 6044.913,
    "text": "auf welcher Position sein. auf der hohen, mittleren oder niedrigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6045.053,
    "end": 6049.693,
    "text": "sich schnell dorthin bewegen, was durch die Steuerung richtig snappy ist, richtig präzise geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6049.733,
    "end": 6052.933,
    "text": "Die Tasten fühlen sich gut an. Das lässt sich echt schön kontrollieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6053.073,
    "end": 6057.073,
    "text": "Und das wird dann also mit zunehmender Geschwindigkeit immer mehr ein Reaktionsspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6057.193,
    "end": 6062.113,
    "text": "Das ist es aber am Anfang gar nicht. Das ist in seinem Kern eigentlich eher ein Abschätzspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6062.233,
    "end": 6066.053,
    "text": "Man muss abschätzen können, wann ist welcher Ball, die an unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6066.053,
    "end": 6070.313,
    "text": "Geschwindigkeiten fliegen, an welcher Position und in welcher Reihenfolge muss"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6070.313,
    "end": 6073.053,
    "text": "ich die jetzt also abarbeiten, sozusagen zurückschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6073.193,
    "end": 6077.233,
    "text": "Und es ist grundsätzlich auch ein Konzentrationsspiel, denn gerade am Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6077.233,
    "end": 6079.473,
    "text": "ist das Spiel nicht sonderlich herausfordernd."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6079.593,
    "end": 6083.773,
    "text": "Man muss mal richtig bei der Stange bleiben, damit man da nicht aus Versehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6083.773,
    "end": 6087.093,
    "text": "einen Ball durchlässt. So eine Partie ist ja auch nicht pausierbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6087.173,
    "end": 6091.633,
    "text": "Da gibt es keinen Knopf dafür am Game & Watch. Und die kann sich eine ganze Weile ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6091.913,
    "end": 6096.593,
    "text": "Also wenn man die Tausende hochspielen möchte, dann ist man da problemlos eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6096.593,
    "end": 6100.773,
    "text": "halbe Stunde oder länger mit einer Partie beschäftigt. Nach hinten raus wird"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6100.773,
    "end": 6103.513,
    "text": "es natürlich alles immer schneller, also auch die Punkte, die man bekommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6103.673,
    "end": 6105.393,
    "text": "weil das Spiel ja grundsätzlich schneller wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6105.642,
    "end": 6112.322,
    "text": "Und das funktioniert in seiner einfachen Art und Weise mit diesen paar Segmenten, die die Bälle anzeigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6112.362,
    "end": 6115.642,
    "text": "Also das ist immer so ein Ball, der von Charlie Brown zu Snoopy geschlagen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6115.702,
    "end": 6119.402,
    "text": "Der hat vier Animationsphasen, während er da über den Bildschirm fliegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6119.502,
    "end": 6124.642,
    "text": "Aber das funktioniert echt gut. Das ist ein griffiges, schnell erlerntes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6124.822,
    "end": 6127.882,
    "text": "das dadurch, dass es immer schneller wird und da viel auf dem Bildschirm los"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6127.882,
    "end": 6130.822,
    "text": "ist, durchaus auch seine Herausforderungen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6131.202,
    "end": 6135.682,
    "text": "Und dieses spezielle Modell, das hat auch Dinge, die generell die Game & Watch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6135.682,
    "end": 6138.942,
    "text": "Serie auszeichnen, finde ich, nämlich das hat einfach so schöne Details. heiß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6139.122,
    "end": 6142.162,
    "text": "Zum Beispiel diese Sprites, in Anführungszeichen, die man da sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6142.222,
    "end": 6148.582,
    "text": "Charlie Brown oder Snoopy, obwohl die relativ klein sind, sind die richtig schön und fein gezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6148.622,
    "end": 6152.682,
    "text": "Also das ist eine Auflösung, wenn man das als Pixelgrafik-Auflösung bezeichnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6152.682,
    "end": 6154.142,
    "text": "würde, wäre das wesentlich höher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6154.142,
    "end": 6157.822,
    "text": "aufgelöst als das, was ein Gameboy zum Beispiel dann Jahre später kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6158.202,
    "end": 6162.022,
    "text": "Und dann sind in dieser Grafik auch noch so hübsche kleine Momente,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6162.022,
    "end": 6164.522,
    "text": "wie das, wenn Charlie Brown einen Aufschlag macht, dann wird so ein kleines"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6164.522,
    "end": 6166.902,
    "text": "Pow eingeblendet, so ein cartoonartiges. ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6166.922,
    "end": 6171.062,
    "text": "Und an Lucys Schlägerhaltung kann man sehen, in welche Höhe sie schlagen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6171.182,
    "end": 6172.222,
    "text": "je nachdem, wie sie den hält."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6172.402,
    "end": 6176.762,
    "text": "Dann gibt es natürlich den vorhin beschriebenen Crash, wenn ein Ball an Snoopy"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6176.762,
    "end": 6179.882,
    "text": "vorbeifliegt und eben diese kleine Animation, dass Charlie Brown dann wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6179.882,
    "end": 6182.662,
    "text": "frustriert in der Bildmitte den Schläger wegschmeißt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6182.822,
    "end": 6186.962,
    "text": "Und auf dem Baum ist eben dieses kleine Vogelnest und darin hockt Woodstock,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6187.162,
    "end": 6188.662,
    "text": "der Vogel aus den Peanuts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6188.762,
    "end": 6192.722,
    "text": "Aber der ist nur dann zu sehen, wenn man den Alarm eingestellt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6192.902,
    "end": 6197.002,
    "text": "Also das ist das visuelle Merkmal. Der Alarm ist an, wenn wenn Woodstock zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6197.002,
    "end": 6199.322,
    "text": "sehen ist und er ist aus, wenn er nicht zu sehen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6199.402,
    "end": 6202.242,
    "text": "Wie hübsch das in die Metapher integriert ist. Man hat das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6202.302,
    "end": 6205.342,
    "text": "da ist viel Liebe reingeflossen in dieses Spiel und das merkt man ihm an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6205.801,
    "end": 6209.581,
    "text": "So ist das sehr anschaulich beschrieben und das sieht aber auch wirklich schön aus, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6209.741,
    "end": 6213.241,
    "text": "Und das ist ein wichtiger Punkt, das ist mit anderen Plattformen dieser Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6213.241,
    "end": 6215.701,
    "text": "ja kaum darstellbar, dieser Detailgrad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6216.041,
    "end": 6220.481,
    "text": "Also ein Gameboy kann das nicht so detailliert wiedergeben, auch ein Atari VCS"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6220.481,
    "end": 6226.021,
    "text": "zu der Zeit kann das nicht so wiedergeben, wie das hier geschieht mit viel einfacherer Technik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6226.061,
    "end": 6230.881,
    "text": "Die Figuren sind sehr detailliert und sehr fein gezeichnet und dazu kommen noch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6230.881,
    "end": 6234.201,
    "text": "diese schönen farbigen Hintergründe, auch wenn die statisch sind."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6234.201,
    "end": 6237.661,
    "text": "Aber das sieht einfach auf den ersten Blick toll aus und auf den ersten Blick"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6237.661,
    "end": 6241.001,
    "text": "erkennbar als das, was es sein soll, nämlich als die Peanuts-Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6241.021,
    "end": 6244.301,
    "text": "Das ist bei einem VCS-Spiel nicht selbstverständlich, dass man auf den ersten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6244.301,
    "end": 6246.441,
    "text": "Blick erkennt, was da überhaupt zu sehen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6246.881,
    "end": 6250.621,
    "text": "Ja, und für ein Spiel ja nicht unwesentlich. Das macht halt auch Spaß und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6250.621,
    "end": 6253.481,
    "text": "macht vor allem auch deswegen Spaß, weil es präzise kontrollierbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6253.641,
    "end": 6256.821,
    "text": "Also man hat nicht das Gefühl, dass das irgendwie schwammig läuft oder dass"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6256.821,
    "end": 6260.741,
    "text": "man die Kontrolle verliert, sondern das reagiert genauso, wie man sich das vorstellt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6261.281,
    "end": 6266.181,
    "text": "Was allerdings nicht so eindrucksvoll ist, ist der Sound. Wir haben ja versprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6266.241,
    "end": 6269.161,
    "text": "dass wir das eine oder andere Mal simple Piepstöne zu hören bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6269.401,
    "end": 6272.961,
    "text": "Und das passiert jetzt auch wieder, denn wir hören mal kurz in dieses Snoopy-Tennis rein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6278.861,
    "end": 6282.481,
    "text": "Ja, das ist auch schon alles, denn Snoopy-Tennis hat keine Melodie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6282.501,
    "end": 6284.681,
    "text": "Es gibt keine Startmelodie oder Ähnliches."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6284.701,
    "end": 6288.101,
    "text": "Und das gilt für die allermeisten frühen Game-and-Watch-Modelle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6288.141,
    "end": 6289.441,
    "text": "Später kommen welche dazu."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6290.481,
    "end": 6294.601,
    "text": "Aber dieses hier kann es noch nicht. Ich weiß gar nicht, wie der Wecker klingt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6294.661,
    "end": 6296.061,
    "text": "Vielleicht spielt der eine Melodie ab?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6296.454,
    "end": 6298.694,
    "text": "Oh, das habe ich nicht ausprobiert. Das kann ich dir gar nicht sagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6298.894,
    "end": 6299.194,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6299.354,
    "end": 6301.214,
    "text": "Würde mich sehr wundern, um ehrlich zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6301.514,
    "end": 6307.034,
    "text": "Ja, Sound ist aber nochmal ein wichtiges Thema, denn für die allermeisten Game"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6307.034,
    "end": 6310.734,
    "text": "& Watch Modelle, zumindest die früheren und ich nehme an auch für Snoopy Tennis"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6310.734,
    "end": 6315.234,
    "text": "gilt, die Lautstärke, die ist fix, die ist nicht einstellbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6315.434,
    "end": 6319.454,
    "text": "Ja. Und mehr noch, der Ton lässt sich nicht nur nicht einstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6319.534,
    "end": 6321.114,
    "text": "sondern er lässt sich auch nicht deaktivieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6321.254,
    "end": 6326.474,
    "text": "Es gibt keine Stummschaltungsfunktion. Und das ist nun wirklich überraschend"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6326.474,
    "end": 6329.814,
    "text": "bei einem Gerät, das ja eigentlich für Diskretion entwickelt ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6329.874,
    "end": 6333.694,
    "text": "Für den Einsatz in der Öffentlichkeit, im Ruheabteil des Shinkansen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6334.434,
    "end": 6338.874,
    "text": "Und das ist ein bisschen seltsam. Also da sitzt der Geschäftsmann und holt ganz"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6338.874,
    "end": 6340.654,
    "text": "verschämt dieses winzige Gerät"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6340.654,
    "end": 6344.234,
    "text": "aus seiner Tasche und hält das so unter dem Tisch, damit es niemand sieht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6344.654,
    "end": 6349.334,
    "text": "Und dann fängt das aber furchtbar laut an zu piepsen. Das ist nicht zu Ende gedacht irgendwie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6349.614,
    "end": 6352.554,
    "text": "Es gibt auch eine Aussage aus dem Entwicklerteam dazu."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6352.554,
    "end": 6356.874,
    "text": "Dazu ein Herr namens Tanaka, der hat auch an den Game & Watch Geräten gearbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6356.874,
    "end": 6361.074,
    "text": "und der wurde darauf mal angesprochen in einem Interview und der hat zugegeben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6361.114,
    "end": 6364.974,
    "text": "dass das ein seltsamer Widerspruch ist, dass da der Sound nicht so ganz zum"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6364.974,
    "end": 6366.934,
    "text": "Einsatzzweck des Gerätes passt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6366.934,
    "end": 6371.294,
    "text": "Er sagte aber, ja, die Spielmechanik sei entscheidend gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6371.574,
    "end": 6374.674,
    "text": "wichtiger als der Spielkomfort oder die Diskretion."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6374.854,
    "end": 6378.874,
    "text": "Und die Spielmechanik von den Game & Watch Spielen, insbesondere von sowas wie"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6378.874,
    "end": 6380.954,
    "text": "Ball, beruht auf Rhythmus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6380.954,
    "end": 6384.294,
    "text": "Und um ein Gefühl für diesen Rhythmus, für den Ablauf zu bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6384.514,
    "end": 6388.574,
    "text": "braucht man die Piepstöne. Wenn die Piepstöne in schnellerer Folge ertönen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6388.614,
    "end": 6392.154,
    "text": "dann erkennt man sehr deutlich, dass das Spiel schneller geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6392.214,
    "end": 6396.154,
    "text": "Und das ist halt unverzichtbar, um Ball mit Erfolg spielen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6396.214,
    "end": 6400.654,
    "text": "Und deswegen hat man sich dafür entschieden, den Sound einfach immer aktiv zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6400.894,
    "end": 6404.854,
    "text": "Später allerdings, bei einigen späteren Modellen, gibt es gnädigerweise die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6404.854,
    "end": 6407.534,
    "text": "Möglichkeit, dass man den Spiele-Sound deaktivieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6408.384,
    "end": 6412.164,
    "text": "So, jetzt haben wir die Technik von so einem Game & Watch beschrieben und auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6412.164,
    "end": 6414.064,
    "text": "schon ein Beispiel gehört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6414.484,
    "end": 6418.544,
    "text": "Jetzt kommen wir zu dem Game & Watch auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6418.624,
    "end": 6424.464,
    "text": "Denn im Frühjahr 1980 erscheint dann das Ball, also das erste Game & Watch Gerät in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6424.824,
    "end": 6430.924,
    "text": "Und die Reaktionen darauf sind positiv, aber nicht überall, wie wir gleich noch merken werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6431.284,
    "end": 6434.924,
    "text": "Also im April 1980, da kommt Ball heraus. raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6435.164,
    "end": 6439.824,
    "text": "Danach folgen dann für eine Weile neue Modelle etwa im Zwei-Monats-Rhythmus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6439.884,
    "end": 6442.924,
    "text": "Das nächste kommt dann also im Juni 1980 raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6443.164,
    "end": 6448.644,
    "text": "Und ursprünglich wollte Yamauchi, also der Nintendo-Chef, einen Preis von 5.000 Yen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6448.904,
    "end": 6454.444,
    "text": "Am Ende werden es dann 5.800, also immerhin unter 6.000."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6454.524,
    "end": 6458.944,
    "text": "Das entspricht nach heutiger Rechnung ungefähr 55 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6459.304,
    "end": 6464.884,
    "text": "Für ein Spielzeug ist das ein ganz schön happiger Preis. Aber es ist ja kein Spielzeug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6464.964,
    "end": 6469.544,
    "text": "Es ist eine edle Digitaluhr mit Zweitfunktion. Man kann damit halt auch noch spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6470.104,
    "end": 6474.144,
    "text": "So oder so, für Schulkinder wäre der Preis auf jeden Fall zu hoch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6474.224,
    "end": 6476.964,
    "text": "Aber wie gesagt, die sind ja nicht die anvisierte Zielgruppe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6477.204,
    "end": 6483.084,
    "text": "Nintendo schaltet damals auch Fernsehspots in Japan und dort zu sehen sind Jugendliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6483.084,
    "end": 6485.784,
    "text": "und junge Erwachsene, aber keine Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6486.204,
    "end": 6489.404,
    "text": "Aber die Melodie aus diesem Fernsehspot ist super eingängig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6489.404,
    "end": 6490.544,
    "text": "Das hören wir uns mal schnell an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6503.764,
    "end": 6507.184,
    "text": "Na, wenn man das nicht mittrillern will, da geht doch jetzt jeder mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6507.184,
    "end": 6509.304,
    "text": "Liedchen auf den Lippen aus dieser Folge raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6509.844,
    "end": 6514.844,
    "text": "Nun, die Flyer und die Anzeigen, die es dazu gibt, die zeigen auch gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6514.844,
    "end": 6518.704,
    "text": "so viel von dem Spiel, sondern die erklären in erster Linie technische Details"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6518.704,
    "end": 6521.884,
    "text": "und heben auch besonders die Uhrenfunktion hervor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6521.884,
    "end": 6527.204,
    "text": "Also das ist schon das, wo Nintendo zumindest anfangs das Verkaufsversprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6527.224,
    "end": 6528.784,
    "text": "das Mehrwertversprechen das Gerät sieht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6529.581,
    "end": 6534.801,
    "text": "Ball ist von Anfang an ein moderater Erfolg und deswegen schließt Nintendo dann"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6534.801,
    "end": 6538.201,
    "text": "auch bald Vertriebsvereinbarungen mit Unternehmen im Ausland,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6538.221,
    "end": 6543.641,
    "text": "in Amerika und in Europa, wo Ball und die folgenden Geräte dann auch vertrieben werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6543.641,
    "end": 6548.721,
    "text": "In den USA macht Nintendo das seltsamerweise nicht selbst, obwohl es dort seit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6548.721,
    "end": 6551.401,
    "text": "dem Jahr 1980 eine eigene Dependance gibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6551.521,
    "end": 6555.561,
    "text": "Nintendo of America, aber die vertreiben die Game & Watch Geräte nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6555.641,
    "end": 6560.961,
    "text": "die kümmern sich erstmal nur um den Arcade Markt und deswegen werden die Geräte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6560.961,
    "end": 6564.621,
    "text": "dort von einer Firma namens Mego verkauft und später noch von einer anderen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6564.621,
    "end": 6565.921,
    "text": "Das ist etwas undurchsichtig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6566.041,
    "end": 6569.461,
    "text": "Das führt aber dazu, dass die Geräte auch nicht Game & Watch heißen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6569.461,
    "end": 6573.461,
    "text": "sondern diese Firma Mego, die verkauft die unter dem Namen Time Out."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6573.901,
    "end": 6577.981,
    "text": "Und auch die einzelnen Spielmodelle werden umbenannt. Ball heißt in den USA"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6577.981,
    "end": 6581.141,
    "text": "Toss Up. Und dasselbe gilt auch für Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6581.381,
    "end": 6586.261,
    "text": "Auch hier heißen die Geräte nicht Nintendo Game & Watch, sondern die werden"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6586.261,
    "end": 6588.861,
    "text": "verkauft von einer Firma namens Bienengräber."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6588.861,
    "end": 6593.221,
    "text": "Das ist ein Spielzeugvertrieb aus Hamburg, der unter anderem auch die Micromachines"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6593.221,
    "end": 6597.001,
    "text": "im Sortiment hat und die Monchichi-Puppen, falls die noch jemand kennt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6597.201,
    "end": 6601.201,
    "text": "Da steht also nicht Nintendo drauf, sondern Bienengräber und auch nicht Game"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6601.201,
    "end": 6604.821,
    "text": "& Watch, sondern hierzulande heißen die Geräte Trickotronik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6605.301,
    "end": 6611.281,
    "text": "Und aus Ball wird hier Jolly Jongleur, was ja auch viel passender ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6611.461,
    "end": 6612.321,
    "text": "Eigentlich schon, ja."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6612.321,
    "end": 6619.301,
    "text": "Das Gerät kostet hierzulande anfangs 89 D-Mark, das entspricht etwa 115 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6619.681,
    "end": 6625.241,
    "text": "Das ist nicht nur für ein Spielzeug viel Geld. Naja, aber so kommt es hierzulande"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6625.241,
    "end": 6628.941,
    "text": "auf den Markt, bevor dann auch so wie in den USA nach einigen Jahren Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6628.941,
    "end": 6631.061,
    "text": "selbst den Vertrieb übernimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6631.841,
    "end": 6637.481,
    "text": "Wie kommt das Ganze bei der Presse an? Also eine Spielepresse per se gibt es ja damals kaum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6637.601,
    "end": 6640.721,
    "text": "Die ist ja in den frühen 80ern auch erst im Entstehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6640.861,
    "end": 6646.581,
    "text": "Im September 1982, da gibt es in Frankreich zumindest schon die Zeitschrift TILT."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6646.661,
    "end": 6651.581,
    "text": "Die testen da gleich mehrere Geräte, also in dem Fall gleich sechs Game & Watch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6651.581,
    "end": 6656.021,
    "text": "Geräte und vergleichen sie mit der Konkurrenz von Bandai oder Epoch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6656.161,
    "end": 6659.881,
    "text": "Und da schneiden Nintendos Geräte im Schnitt besser ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6659.881,
    "end": 6666.741,
    "text": "In Deutschland gibt es 1983 die Telematch, in der Ausgabe 2.83 werden da dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6666.741,
    "end": 6671.381,
    "text": "ebenfalls Nintendos Vorzüge gegenüber der LCD-Konkurrenz hervorgehoben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6671.581,
    "end": 6676.081,
    "text": "Zitat, die Handhabung ist zumeist besser, die Bewegungen auf dem Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6676.081,
    "end": 6678.361,
    "text": "sind fließender, die Handlungen origineller."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6678.441,
    "end": 6682.301,
    "text": "Kurz, es bringt in den meisten Fällen auf längere Sicht den meisten Spaß,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6682.361,
    "end": 6686.761,
    "text": "mit diesen Spielen zu spielen. Das ist doch schon mal eine positive Einschätzung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6686.861,
    "end": 6689.681,
    "text": "Gibt es aber auch andere Perspektiven darauf?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6689.881,
    "end": 6693.941,
    "text": "Denn das große deutsche Wochenmagazin Der Spiegel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6694.452,
    "end": 6699.692,
    "text": "Die berichten schon im November 1981 über diese Handheld-Konsolen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6699.752,
    "end": 6703.572,
    "text": "also nicht spezifisch über Game & Watch, sondern über die ganze Gerätekategorie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6703.572,
    "end": 6707.752,
    "text": "und dieser Bericht trägt den Titel Teufel in der Tasche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6707.892,
    "end": 6711.512,
    "text": "Oh, oh, da spart einem schon nichts Gutes, wenn man das liest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6711.592,
    "end": 6716.132,
    "text": "Da sind also die, Zitat, neuartigen Elektronikspiele, Zitat Ende,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6716.192,
    "end": 6720.512,
    "text": "unter die Lupe genommen und der Spiegel schreibt damals ziemlich suffisante Artikel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6720.512,
    "end": 6724.352,
    "text": "Da finden sich dann gerne mal auch zugespitzte Formulierungen und in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6724.352,
    "end": 6728.392,
    "text": "Fall wird durchaus die technische Finesse der Geräte erkannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6728.572,
    "end": 6733.152,
    "text": "Also da steht zum Beispiel der Satz, die Nintendo-Ingenieure nutzen die elektronischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6733.152,
    "end": 6734.592,
    "text": "Möglichkeiten voll aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6734.772,
    "end": 6739.012,
    "text": "statt schlicht geometrischer Konfigurationen wie bisher bei elektronischem Tennis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6739.012,
    "end": 6744.172,
    "text": "oder Bowling üblich, zaubern sie quicklebendig wirkende Bildfolgen auf die Sichtscheibe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6744.172,
    "end": 6746.292,
    "text": "Und das ist ja auch richtig beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6746.332,
    "end": 6750.692,
    "text": "Das sieht einfach wesentlich besser aus als bei rasterbasierten Geräten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6750.772,
    "end": 6755.872,
    "text": "Aber, der Spiegel ist trotzdem nicht zufrieden, diese Bildgewalt diene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6755.872,
    "end": 6761.732,
    "text": "Zitat, makabren Szenen gleichsam ultra kurzen Zeichentrickfilmen, Zitat Ende,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6761.892,
    "end": 6767.912,
    "text": "wie zum Beispiel in Nintendos Game & Watch Titel Parachute, wo ins Meer stürzende Fallschirmspringer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6768.072,
    "end": 6773.952,
    "text": "Zitat, nach einem letzten jämmerlichen Fiepen, Zitat Ende, von Haien gefressen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6774.552,
    "end": 6779.752,
    "text": "Also im Laufe des Artikels wird schon ziemlich klar, das gefällt den Spiegelautoren gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6779.912,
    "end": 6784.112,
    "text": "Vor allen Dingen der Hintergedanke, der hier Firmen wie Nintendo unterstellt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6784.112,
    "end": 6788.572,
    "text": "wird, nämlich dass die handlichen Geräte stets zu jeder Zeit bei sich getragen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6788.572,
    "end": 6791.172,
    "text": "sein können, damit man sie immer rausziehen und fummeln kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6791.172,
    "end": 6796.452,
    "text": "Und da fällt dann auch in dem Artikel der Satz, Zitat, fast scheint es ein Fall"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6796.452,
    "end": 6798.132,
    "text": "für Völkerpsychologie zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6798.252,
    "end": 6802.472,
    "text": "Die Japaner ohnehin verschrien als roboterhafte Techniker bringen noch mehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6802.472,
    "end": 6805.132,
    "text": "Hektik, Stress und Aggression ins Kinderzimmer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6806.472,
    "end": 6807.892,
    "text": "Eieiei, unverholener Rassismus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6808.152,
    "end": 6811.632,
    "text": "Also es ist schon mal mindestens Stereotyp, wenn nicht latent rassistisch hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6811.632,
    "end": 6814.212,
    "text": "diese Beschreibung. Aber gut, wir sind da noch in anderen Zeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6814.412,
    "end": 6818.312,
    "text": "Aber vor allen Dingen ist das natürlich schon auch ein kulturpessimistisches Unken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6818.432,
    "end": 6822.772,
    "text": "Man könnte mit dem modernen Blick fast sagen, naja, irgendwie ist ja schon was"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6822.772,
    "end": 6826.352,
    "text": "dran, dass das Smartphone dann später in diese Rolle schlüpft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6826.372,
    "end": 6831.412,
    "text": "Das Gerät ist, das in jeder Sekunde schnell zur Hand ist und potenziell Ablenkung stiftet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6831.412,
    "end": 6836.072,
    "text": "Das ist ja durchaus etwas, was unsere moderne Kultur sehr beschäftigt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6836.072,
    "end": 6840.372,
    "text": "der Umgang mit Smartphones, zu Recht, aber hier scheint es doch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6840.372,
    "end": 6841.992,
    "text": "zu weit geschossen in diesem Artikel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6841.992,
    "end": 6846.092,
    "text": "Aber gut, es ist halt mal wieder eine neue Medienform, das Video- und Computerspiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6846.092,
    "end": 6849.912,
    "text": "ja sowieso noch zu dieser Zeit und dann auch noch in einer neuen Darreichungsform"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6849.912,
    "end": 6853.112,
    "text": "und da schaut man dann im Establishment gerne mit ein bisschen Skepsis darauf."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6853.946,
    "end": 6858.006,
    "text": "Ja, es erinnert mich stark an die spätere Killerspiel-Debatte. Es geht hier schon los."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6858.426,
    "end": 6862.246,
    "text": "Ja, also ich meine, das, was auf diesen Game & Watch-Geräten passiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6862.546,
    "end": 6865.746,
    "text": "auch wenn da nominell Fallschirmspringer von Haien gefressen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6865.946,
    "end": 6872.026,
    "text": "das ist in der inszenatorischen und zeichnerischen Qualität eines Looney-Toon-Cartoons, eines Tom & Jerry."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6872.326,
    "end": 6876.326,
    "text": "Aber die sind ja auch im Feuilleton damals nicht gut gelitten, diese ganzen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6876.526,
    "end": 6880.806,
    "text": "In der Tat. Naja, bei Nintendo selbst in Japan macht man sich darüber nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6880.806,
    "end": 6884.726,
    "text": "allzu viele Gedanken. Die sind auf jeden Fall zufrieden mit dem frühen Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6885.006,
    "end": 6890.406,
    "text": "Der Yamauchi, der sagt 83 in einem Interview, dass schon vor der Veröffentlichung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6890.406,
    "end": 6894.626,
    "text": "von Game & Watch die Rückmeldungen ganz hervorragend gewesen seien und das sei"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6894.626,
    "end": 6896.186,
    "text": "ein instantaner Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6896.186,
    "end": 6900.966,
    "text": "Tatsächlich gibt es widersprüchliche Angaben darüber, ob denn das allererste"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6900.966,
    "end": 6906.366,
    "text": "Modell und jenes, das direkt darauf folgte, wirklich schon ein großer Erfolg waren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6906.686,
    "end": 6910.166,
    "text": "Mehreren Quellen zufolge verläuft der Verkauf des allerersten Titels,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6910.166,
    "end": 6914.606,
    "text": "Ball, eher zögerlich, was auch daran liegen mag, dass das Spiel recht schwach ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6914.846,
    "end": 6919.566,
    "text": "Und den meisten Schätzungen zufolge wird das Gerät nicht die magische Millionen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6919.566,
    "end": 6922.826,
    "text": "Mal verkauft, sondern weniger als 250.000 Mal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6922.946,
    "end": 6926.866,
    "text": "Und das gleiche gilt für das zweite Spiel, Flagman. Und erst mit dem dritten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6926.866,
    "end": 6932.146,
    "text": "Teil stellt sich dem Vernehmen nach wahrer Erfolg ein, denn das wird jetzt eine"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6932.146,
    "end": 6933.606,
    "text": "Million Mal verkauft und da"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6933.606,
    "end": 6937.486,
    "text": "ist sie, die magische Zahl, wieder erreicht wie eins bei der Ultra Hand."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6938.126,
    "end": 6940.746,
    "text": "Vermin heißt dieser dritte Teil, das ist so ein Whack-a-Mole,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6940.846,
    "end": 6945.546,
    "text": "bei dem man auftauchende Maulwürfe wieder zurück in die Erde boxen muss."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6945.546,
    "end": 6950.286,
    "text": "Es gibt andere Quellen, die sagen, erst das vierte Spiel in dieser Serie, das heißt Fire,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6950.646,
    "end": 6955.846,
    "text": "sei der erste wahre Hit gewesen, aber sei es drum, nach ein paar Monaten jedenfalls"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6955.846,
    "end": 6960.546,
    "text": "stellt sich echter Erfolg ein und deswegen dann ja auch der Export ins Ausland."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6960.546,
    "end": 6967.546,
    "text": "Diese erste Generation aus dem Jahr 1980, die ist bekannt inoffiziell als Silber-Reihe,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6967.626,
    "end": 6971.066,
    "text": "weil die alle diese metallische Aluminium-Front haben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6971.206,
    "end": 6977.006,
    "text": "die silbrig ein bisschen glänzt und egal wie sich das jetzt auf die einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6977.006,
    "end": 6981.726,
    "text": "Modelle verteilt, Der Erfolg dieser ganzen Silver-Serie der ersten Generation,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6982.106,
    "end": 6985.386,
    "text": "den kann man nun wirklich nicht mehr leugnen, denn das Entwicklerteam,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6985.386,
    "end": 6989.566,
    "text": "das plant angeblich, sagen einige Quellen, mit rund 100.000 Exemplaren,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6989.686,
    "end": 6995.186,
    "text": "aber tatsächlich wird diese Silver-Generation 1,5 Millionen Mal allein in Japan"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6995.186,
    "end": 6998.766,
    "text": "verkauft und weltweit sogar 3,8 Millionen Mal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6999.646,
    "end": 7004.366,
    "text": "Das ist nicht nur eine ungeahnte Zahl für Nintendo, sondern wenn man die einfach"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7004.366,
    "end": 7009.846,
    "text": "mal zusammenrechnet, diese fünf ersten Game & Watch-Geräte, die 1980 erscheinen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7009.966,
    "end": 7013.686,
    "text": "dann sind das die meistverkauften Konsolen der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7013.786,
    "end": 7018.266,
    "text": "Denn das Atari VCS, das ist ja die führende Videospieleplattform zu dieser Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7018.406,
    "end": 7021.106,
    "text": "kommt 1980 auf zwei Millionen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7021.506,
    "end": 7025.006,
    "text": "Ist natürlich nicht ganz fair, der Vergleich, weil beim VCS kommen ja noch ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7025.006,
    "end": 7028.906,
    "text": "paar Spiele dazu. Aber wenn man nur die Hardware betrachtet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7028.986,
    "end": 7033.006,
    "text": "dann ist das schon eine Macht, die da über die Welt hereinbricht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7033.497,
    "end": 7036.257,
    "text": "Nintendo kribbelt dann natürlich schnell die Produktion hoch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7036.517,
    "end": 7040.657,
    "text": "Für das Weihnachtsgeschäft 1980 müssen dann sogar die Entwickler persönlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7040.657,
    "end": 7044.477,
    "text": "ran, um in den Geschäften beim Einwickeln in Geschenkpapier zu helfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7044.957,
    "end": 7048.777,
    "text": "Masao Yamamoto, der einer der ersten beiden Spieldesigner war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7048.877,
    "end": 7053.057,
    "text": "den haben wir vorhin kurz erwähnt, der hat dann später gesagt, ich wollte das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7053.177,
    "end": 7056.677,
    "text": "Der Leiter des Spielzeugmarktes meinte, ich wäre auch nicht gut darin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7058.057,
    "end": 7062.697,
    "text": "Aber das hilft nichts, wir müssen da einfach ran. Und der Hype aus dem Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7062.697,
    "end": 7065.337,
    "text": "1980 ebbt dann auch so schnell nicht ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7065.417,
    "end": 7071.337,
    "text": "1981 verdoppelt sich die Zahl der weltweit verkauften Geräte dann auf 7,5 Millionen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7071.697,
    "end": 7075.877,
    "text": "Da ist dann auch schon Deutschland gut dabei. Hierzulande werden da schon 400.000"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7075.877,
    "end": 7081.477,
    "text": "Stück abgesetzt und 1982 werden dann mehr als 10 Millionen verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7081.477,
    "end": 7085.677,
    "text": "Das ist dann der Höhepunkt, danach geht es wieder runter. Also das ist der erste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7085.677,
    "end": 7088.957,
    "text": "globale Erfolg in der Geschichte Nintendos."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7088.997,
    "end": 7094.077,
    "text": "Und das hat einen großen Anteil daran, den in den 70er Jahren angehäuften Schuldenberg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7094.237,
    "end": 7098.617,
    "text": "den wir vorher ja noch mit uns geschleppt haben, ziemlich schnell abzutragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7099.197,
    "end": 7103.177,
    "text": "Wobei man da auch den Arcaded Donkey Kong nicht vergessen darf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7103.297,
    "end": 7106.857,
    "text": "Der stammt ja von 1981. Das ist auch so ein Welterfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7106.977,
    "end": 7109.697,
    "text": "Der spielt da natürlich auch eine große Rolle dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7109.837,
    "end": 7114.257,
    "text": "Aber zwischen den beiden gesundet Nintendo nicht nur, sondern geht da gestärkt heraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7114.917,
    "end": 7120.877,
    "text": "Sein Erfolg hat das Game & Watch übrigens gar nicht der einst erwählten Zielgruppe zu verdanken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7120.997,
    "end": 7126.617,
    "text": "Also den Leuten im Anzug im Shinkansen. sondern das sind vor allen Dingen Kinder,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7126.777,
    "end": 7128.457,
    "text": "die am Ende die Spielgeräte kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7128.817,
    "end": 7134.957,
    "text": "Die japanische Zeitung Yomiuri Shimbun berichtet über das Phänomen im Dezember"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7134.957,
    "end": 7139.357,
    "text": "1981 und zitiert bei der Gelegenheit auch einen Sprecher von Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7139.757,
    "end": 7144.897,
    "text": "Zitat, Aus Preisgründen zielten wir ursprünglich auf den Markt der jungen Erwachsenen ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7144.977,
    "end": 7148.377,
    "text": "Wir haben jedoch bald festgestellt, dass das Durchschnittsalter unserer Nutzer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7148.377,
    "end": 7151.257,
    "text": "sehr schnell sinkt. Heute sind es vor allem Schulunternehmer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7151.277,
    "end": 7155.997,
    "text": "Und das hat dann zur Folge, dass Nintendo die neuen Geräte doch wieder etwas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7155.997,
    "end": 7159.957,
    "text": "größer macht und auch wieder ein bisschen bunter und auch Themen ins Programm"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7159.957,
    "end": 7163.797,
    "text": "nimmt, die bei Kindern gut ankommen, wie zum Beispiel mein Snoopy-Tennis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7163.797,
    "end": 7167.817,
    "text": "Und auf dem Gerät hier bei mir, das immer noch diese Schlichtheit hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7167.897,
    "end": 7172.217,
    "text": "die ich vorher beschrieben habe, ist aber doch jetzt auf dem Gehäuse links ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7172.217,
    "end": 7174.297,
    "text": "Comic-Snoopy mit aufgedruckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7174.297,
    "end": 7180.317,
    "text": "Also zumindest dieses Zugeständnis wurde da 1982 schon an die neu identifizierte Zielgruppe gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7181.377,
    "end": 7186.437,
    "text": "Und natürlich bleibt dieser Erfolg, den Nintendo da hat, nicht unbemerkt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7186.974,
    "end": 7192.214,
    "text": "Genau, denn ab 1980 gibt es dann eine ganze Flut von Klonen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7192.234,
    "end": 7196.334,
    "text": "wobei das nicht ganz fair ist, denn viele von denen sind ja schon auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7196.374,
    "end": 7200.734,
    "text": "Nintendo hat ja diese Gerätekategorie nicht erfunden. Es gibt ja schon technisch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7200.734,
    "end": 7207.034,
    "text": "sehr ähnliche LCD-Spiele auf dem Markt, unter anderem von Bandai und Casio,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7207.114,
    "end": 7211.054,
    "text": "aber andere folgen jetzt auch auf Nintendos Erfolg, so wie Tiger Electronics."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7211.054,
    "end": 7215.254,
    "text": "Also einige sind schon da, andere eifern Nintendo nach."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7215.474,
    "end": 7220.534,
    "text": "Die Zeit ist einfach reif für diese Art von Spielsystemen, eben weil die zugrunde"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7220.534,
    "end": 7226.934,
    "text": "liegende Technik durch die Taschenrechner etabliert und vergünstigt wurde im Laufe der 70er Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7227.034,
    "end": 7230.694,
    "text": "Deswegen können jetzt sehr viele Hersteller darauf zugreifen und ähnliche Geräte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7230.694,
    "end": 7235.294,
    "text": "bauen. Aber auch wenn es schon welche gibt auf dem Markt und Nintendo hier nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7235.294,
    "end": 7239.394,
    "text": "der Pionier ist, so gibt es doch einige Geräte, die sehr, sehr deutlich sich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7239.394,
    "end": 7240.914,
    "text": "an Nintendo orientieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7240.934,
    "end": 7244.454,
    "text": "Das sieht man auf den allerersten Blick, nicht nur bei der Gestaltung der Geräte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7244.534,
    "end": 7248.654,
    "text": "sondern auch bei der Namensgebung sieht man klar, wo die Inspirationsquelle liegt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7248.734,
    "end": 7253.914,
    "text": "Denn VTEC zum Beispiel, die verkaufen recht bald Handhelds unter dem Namen Time & Fun."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7254.074,
    "end": 7256.374,
    "text": "Kommt uns bekannt vor, diese Kombination."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7256.654,
    "end": 7259.774,
    "text": "Von Tronica kommt ein Gerät, das heißt Game Clock."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7260.354,
    "end": 7268.394,
    "text": "Von Morioka Tokai kommt das Game and Time und von Masudaya kommt Play and Time."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7269.034,
    "end": 7272.834,
    "text": "Ja, ich glaube, es ist klar, woran die sich alle orientieren und das gilt eben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7272.834,
    "end": 7274.834,
    "text": "nicht nur für die Namen, sondern auch für die Gestaltung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7274.914,
    "end": 7279.374,
    "text": "Die haben alle eine metallische Blende oder zumindest eine metallisch wirkende Blende."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7279.454,
    "end": 7283.514,
    "text": "Die haben alle dieses dezente Design, alle die horizontale Ausrichtung mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7283.514,
    "end": 7286.634,
    "text": "Taste links und einer Taste rechts. Die sind auch in den allermeisten Fällen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7286.634,
    "end": 7288.374,
    "text": "noch rot, genau wie bei Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7288.794,
    "end": 7294.174,
    "text": "Also das sind, wenn nicht Klone, dann doch zumindest eng angelehnte Kopien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7294.614,
    "end": 7295.054,
    "text": "Hommagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7295.394,
    "end": 7298.174,
    "text": "Hommagen, ja genau, so würden sie es wahrscheinlich selber sagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7298.294,
    "end": 7301.554,
    "text": "Aber zumindest entwickeln diese Konkurrenten, die ich gerade aufgezählt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7301.654,
    "end": 7303.414,
    "text": "in der Regel ihre eigenen Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7303.454,
    "end": 7307.434,
    "text": "Auch wenn die Hardware und die Anmutung der Geräte und die Namensgebung genauso"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7307.434,
    "end": 7310.954,
    "text": "ist wie bei Nintendo, so sind doch die Spielideen eigene."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7310.954,
    "end": 7315.374,
    "text": "Die gehen allerdings dabei meistens thematisch etwas kleinere Risiken ein,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7315.434,
    "end": 7318.734,
    "text": "also Nintendo, wir haben es ja beschrieben, macht sowas wie Oktopus,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7318.734,
    "end": 7320.734,
    "text": "sehr eigenwillige Szenarien."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7321.0,
    "end": 7325.24,
    "text": "Bei der Konkurrenz gibt es dann vor allem sowas wie Football und Fußball und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7325.24,
    "end": 7331.24,
    "text": "Tennis, Autorennen, Weltraumballereien, aber keine Kopie von Octopus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7331.54,
    "end": 7335.3,
    "text": "Das führt aber auch dazu, dass nur sehr wenige von diesen anderen Anbietern"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7335.3,
    "end": 7337.82,
    "text": "den gleichen Spielwitz erreichen wie Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7337.88,
    "end": 7342.0,
    "text": "Die sind einfach weniger originell und auch spielmechanisch weniger ausgefeilt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7342.08,
    "end": 7346.66,
    "text": "Und ich finde, das muss man nochmal loben, sind das nicht wunderbar verschrobene"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7346.66,
    "end": 7349.32,
    "text": "Themen und Szenarien, die Nintendo da nutzt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7349.32,
    "end": 7350.24,
    "text": "Ja, absolut."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7350.54,
    "end": 7353.4,
    "text": "Also Snoopy natürlich, das ist ein Lizenztitel, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7353.46,
    "end": 7359.34,
    "text": "aber die eigenen Ideen von Nintendo wie das Oktopus, die sind so schön abseitig,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7359.34,
    "end": 7361.82,
    "text": "so liebenswert, wie auch zum"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7361.82,
    "end": 7367.16,
    "text": "Beispiel Turtle Bridge mit einer Brücke aus Schildkröten oder Greenhouse,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7367.28,
    "end": 7372.14,
    "text": "das spielt in einem Gewächshaus oder auch Rain Shower, das spielt mit Wäscheleinen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7372.14,
    "end": 7376.5,
    "text": "Das ist jetzt nicht sonderlich originell, aber es ist irgendwie so erfrischend"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7376.5,
    "end": 7381.92,
    "text": "bodenständig, so eine Alltagsbanalität, die man in diesem Medium nur ganz selten sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7382.1,
    "end": 7386.56,
    "text": "denn da rettet man ja meistens die Welt vor Aliens oder sowas und in Rain Shower"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7386.56,
    "end": 7388.44,
    "text": "rette ich Wäsche vor dem Regen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7388.48,
    "end": 7394.62,
    "text": "Das ist so erfrischend bodenständig, ganz toll und was für ein Mut auch dazu"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7394.62,
    "end": 7397.08,
    "text": "gehört, sich solche Themen auszudenken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7397.08,
    "end": 7400.24,
    "text": "Ich meine, du warst ja Spielejournalist, was hättest du damals gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7400.46,
    "end": 7404.38,
    "text": "wenn dich ein Publisher zu deinen GameStar-Zeiten eingeladen hätte zu einem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7404.38,
    "end": 7408.38,
    "text": "Spielevorstellungsevent und dann hättest du gefragt, ja, was wird's denn,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7408.5,
    "end": 7412.0,
    "text": "ein Shooter- oder Fantasy-Rollenspiel und der Publisher hätte gesagt, nee."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7412.65,
    "end": 7418.11,
    "text": "Unser Spiel heißt Zementfabrik. Wärst du da hingegangen? Vielleicht aus Neugierde schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7418.35,
    "end": 7421.79,
    "text": "Aus Neugierde vermutlich schon, um zu gucken, was sie daraus machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7422.73,
    "end": 7425.83,
    "text": "Ja, das gibt es ja auch. Marios Zementfabrik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7426.53,
    "end": 7431.89,
    "text": "Super. Ja, und Yamauchi, der erkennt das auch als eine Stärke Nintendos."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7431.89,
    "end": 7435.83,
    "text": "Und der fasst das Ganze in einem Interview des Jahres 82 so zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7435.95,
    "end": 7440.05,
    "text": "Er sagt, es gibt unzählige Unternehmen, die über mehr Geld als Nintendo verfügen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7440.13,
    "end": 7444.93,
    "text": "Das war damals noch so. Die verfügen auch über weitaus größere Humanressourcen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7444.93,
    "end": 7447.23,
    "text": "oder elektronische Kenntnisse als wir."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7447.55,
    "end": 7453.71,
    "text": "Aber all diese anderen Unternehmen können uns spielerisch nicht das Wasser reichen. Und das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7453.99,
    "end": 7457.67,
    "text": "Ich habe jetzt nicht alle LCD-Spiele gespielt, aber zumindest mein Volleyball"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7457.67,
    "end": 7460.35,
    "text": "ist nicht so gut wie mein Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7460.71,
    "end": 7465.35,
    "text": "Jetzt sagtest du schon, die meisten von den Konkurrenten kopieren die Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7465.35,
    "end": 7469.43,
    "text": "nicht, sondern nur das Design der Geräte. Aber selbstverständlich gibt es auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7469.43,
    "end": 7472.29,
    "text": "Konkurrenten, die das Ganze komplett klonen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7472.53,
    "end": 7476.59,
    "text": "Also da gibt es auch eine Geschichte von Gunpei Yokoi, der erzählte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7476.59,
    "end": 7480.65,
    "text": "ihm sei dann mal ein Gerät aus Hongkong in die Hände gefallen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7480.99,
    "end": 7483.97,
    "text": "das eine Figur zeigt, die mit Bällen jongliert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7483.97,
    "end": 7489.07,
    "text": "Und in dem Fall ist das zwar ein Fußballer, aber alle anderen Details dieses"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7489.07,
    "end": 7493.09,
    "text": "Geräts sind identisch mit dem Ball bis hin zu den Piepstönen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7493.09,
    "end": 7494.29,
    "text": "die da ausgestoßen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7494.49,
    "end": 7498.07,
    "text": "Und Yokoi sagte, er sei damals überrascht gewesen, aber nicht wütend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7498.07,
    "end": 7503.19,
    "text": "denn für ihn war das eine Würdigung seiner Arbeit, die Kopie als Anerkennung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7503.19,
    "end": 7507.01,
    "text": "Zitat, als ich die Kopie gefunden habe, war ich ziemlich stolz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7507.01,
    "end": 7511.31,
    "text": "Dort kopiert worden zu sein bedeutete, dass mein Spielzeug das Potenzial hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7511.41,
    "end": 7513.97,
    "text": "jedes Kind auf der Welt zu begeistern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7514.41,
    "end": 7518.01,
    "text": "Und da gibt es dann also noch eine ganze Reihe von Klonen, unter anderem zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7518.01,
    "end": 7519.31,
    "text": "Beispiel auch in der Sowjetunion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7519.67,
    "end": 7525.09,
    "text": "Da entstehen ab 1984 dann Geräte unter dem Markennamen Elektronica,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7525.27,
    "end": 7530.37,
    "text": "die auch mehr oder weniger 1 zu 1 von Nintendo Game & Watch abgekupfert sind."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7530.861,
    "end": 7533.981,
    "text": "Die sind auch günstiger. Also falls jemand einen Game & Watch haben möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7534.101,
    "end": 7537.541,
    "text": "aber sich die Originale, die sehr begehrt sind und sehr selten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7537.541,
    "end": 7541.221,
    "text": "nicht leisten kann, die Elektroniker-Geräte gibt es bei Ebay oft günstiger."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7541.341,
    "end": 7544.221,
    "text": "Ich weiß nicht, ob sie exakt die gleiche Qualität erreichen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7544.521,
    "end": 7546.901,
    "text": "aber die Spiele sind mehr oder weniger die gleichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7547.521,
    "end": 7550.861,
    "text": "Ja, aber wir haben es ja auch vorhin schon angekündigt, auch Nintendo bleibt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7550.861,
    "end": 7554.001,
    "text": "nicht stehen bei dem, was sie mit den ersten paar Spielen gemacht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7554.101,
    "end": 7557.221,
    "text": "sondern geht dann im Laufe der Geschichte von Game & Watch durch eine ganze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7557.221,
    "end": 7563.101,
    "text": "Reihe von Veränderungen und Modellvarianten und die schauen wir uns jetzt nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7563.101,
    "end": 7564.021,
    "text": "ein bisschen genauer an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7564.021,
    "end": 7569.961,
    "text": "Die ganze Game & Watch Serie beginnt 1980 mit Ball und sie endet 1991,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7570.581,
    "end": 7572.601,
    "text": "zumindest die ursprüngliche Serie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7572.841,
    "end": 7576.521,
    "text": "Zu Neuveröffentlichungen und Neuauflagen kommen wir später noch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7576.781,
    "end": 7583.081,
    "text": "Und in dieser Zeit, in diesen elf Jahren erscheinen 59 LCD-Spiele unter dem Namen Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7583.081,
    "end": 7588.841,
    "text": "Wenn man mal lokalisierte Modelle wie die unbenannten, das Toss-Up oder Jolly"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7588.841,
    "end": 7593.101,
    "text": "Jongleur, also diese Variationen nicht mitzählt oder farbliche Variationen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7593.101,
    "end": 7595.141,
    "text": "die sehen aber nicht alle gleich aus,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7595.241,
    "end": 7601.281,
    "text": "sondern Nintendo experimentiert da durchaus auch und probiert immer mal wieder andere Formfaktoren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7601.281,
    "end": 7604.261,
    "text": "Was für Spiele werden da abgebildet?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7604.321,
    "end": 7607.341,
    "text": "Zu den Formfaktoren, also zu der Hardware kommen wir gleich noch im Detail."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7607.961,
    "end": 7613.041,
    "text": "50 von diesen 59 Spielen basieren, das sagt Yokoi zumindest selbst,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7613.301,
    "end": 7617.421,
    "text": "auf seinen Ideen. Und was mir aufgefallen ist bei der Betrachtung dieser Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7617.461,
    "end": 7622.321,
    "text": "und ich habe fast alle gespielt, die stellen fast alle einen Charakter in den Vordergrund."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7622.461,
    "end": 7626.321,
    "text": "Also wir kontrollieren so gut wie nie eine Maschine. Man sitzt nie in einem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7626.321,
    "end": 7631.261,
    "text": "Rennwagen, man steuert auch nie ein Raumschiff oder so, sondern immer einen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7631.261,
    "end": 7633.701,
    "text": "Menschen oder eine menschenähnliche Figur."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7634.061,
    "end": 7636.681,
    "text": "Ich glaube, das macht auch einen großen Teil des Charmes aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7637.481,
    "end": 7640.881,
    "text": "Natürlich sind viele von diesen Figuren beliebte Nintendo-Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7640.901,
    "end": 7643.061,
    "text": "Mario, logisch. Zelda kommt später."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7643.281,
    "end": 7647.481,
    "text": "Donkey Kong und die ganzen Lizenzfiguren kommen auch noch hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7647.541,
    "end": 7649.741,
    "text": "Popeye, Mickey Mouse und Snoopy."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7650.616,
    "end": 7654.316,
    "text": "Was aber auch noch auffällt, es gibt nur ganz wenige Sportspiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7654.336,
    "end": 7658.936,
    "text": "Es gibt ein Snoopy-Tennis und dann gibt es noch ein Donkey Kong-Hockey und ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7658.936,
    "end": 7663.196,
    "text": "Boxspiel, aber das war es auch schon und das fand ich auch besonders überraschend."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7663.736,
    "end": 7666.896,
    "text": "Vielleicht erinnerst du dich an unser Gespräch über das Sega Master System."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7667.216,
    "end": 7671.216,
    "text": "Und zu den Erkenntnissen damals gehörte ja, dass der Schlüssel für Sega,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7671.436,
    "end": 7676.716,
    "text": "um auf dem US-amerikanischen Markt Erfolg zu haben mit dem Master System, die Sportspiele waren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7676.916,
    "end": 7681.356,
    "text": "Das war deren große Stärke. Sie hatten alle möglichen populären Sportspiele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7681.356,
    "end": 7685.616,
    "text": "in einer Umsetzung für den US-amerikanischen Markt. Aber Nintendo macht das überhaupt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7685.736,
    "end": 7688.996,
    "text": "Dem Yokoi scheinen Sportspiele völlig egal zu sein, also macht er es auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7688.996,
    "end": 7693.176,
    "text": "Der macht halt lieber irgendwas mit Schildkröten oder Kraken,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7693.296,
    "end": 7695.896,
    "text": "aber nichts mit Football oder so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7696.076,
    "end": 7701.276,
    "text": "Das ist ziemlich mutig, denn wenn man sich den US-Markt nochmal ansieht im Jahr 1980,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7701.516,
    "end": 7706.016,
    "text": "wir erwähnten ja schon, da gab es 300 erhältliche Modelle von diesen LCD-basierten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7706.016,
    "end": 7712.536,
    "text": "Spielen und 45% davon basieren auf Sportarten wie Football oder Tennis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7712.676,
    "end": 7714.756,
    "text": "Aber Nintendo hält sich da einfach raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7715.596,
    "end": 7716.816,
    "text": "Ganz erstaunlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7717.396,
    "end": 7721.896,
    "text": "Auch wenn wir diese Varianz an Charakteren und an originellen Ideen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7722.036,
    "end": 7725.016,
    "text": "sind die Spielmechaniken doch zumeist recht ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7725.616,
    "end": 7729.016,
    "text": "Das orientiert sich in vielen von den Spielen an dem, was wir jetzt schon bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7729.016,
    "end": 7731.136,
    "text": "Ball oder bei Snoopy-Tennis beschrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7731.236,
    "end": 7734.996,
    "text": "Es geht in der Regel darum, zum richtigen Moment an der richtigen Stelle zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7734.996,
    "end": 7738.356,
    "text": "sein, um irgendetwas aufzufangen, abzuwehren und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7738.856,
    "end": 7743.536,
    "text": "Das ändert sich im Laufe der Zeit auch ein bisschen in den späteren Game-and-Watch-Modellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7743.556,
    "end": 7746.916,
    "text": "Da wird es dann auch einen Tick komplexer. Da gibt es dann auch mal Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7746.956,
    "end": 7752.136,
    "text": "die uns durch eine Art Level schicken, also inspiriert von Arcade-Spielen zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7752.316,
    "end": 7754.596,
    "text": "Da gehören diverse Donkey Kong-Varianten dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7755.076,
    "end": 7759.796,
    "text": "Aber kompetitive Spieler, also wo man einen Wettkampf gegen eine KI machen würde"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7759.796,
    "end": 7763.176,
    "text": "oder gegen einen zweiten Spieler, wie das von dir schon erwähnte Boxspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7763.216,
    "end": 7764.676,
    "text": "die sind sehr, sehr selten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7764.676,
    "end": 7770.036,
    "text": "Oder auch sowas wie Puzzle, da gibt es ein Sokoban-artiges Schieberätsel namens"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7770.036,
    "end": 7774.456,
    "text": "Bombsweeper oder das Flagman, das eines der ersten Spiele war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7774.556,
    "end": 7778.016,
    "text": "das ist so ein Gedächtnistest, aber das sind die absoluten Ausnahmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7778.216,
    "end": 7782.576,
    "text": "In den meisten Fällen sind das schon diese Reaktionsgeschicklichkeitsspiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7783.639,
    "end": 7787.659,
    "text": "Ich denke, man muss diese Spiele so nennen, es sind eindimensionale Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7787.899,
    "end": 7790.679,
    "text": "Damit meine ich jetzt nicht die visuelle Darstellung, das ist natürlich eine"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7790.679,
    "end": 7794.679,
    "text": "2D-Darstellung, logisch, aber die Dimension des Gameplays ist eindimensional."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7794.679,
    "end": 7797.979,
    "text": "Es spielt sich alles auf einer Ebene ab, auf einer Achse."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7798.319,
    "end": 7801.279,
    "text": "Links und rechts in den meisten Fällen oder bei Snoopy auf und ab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7801.779,
    "end": 7804.699,
    "text": "Das gilt natürlich auch für andere Arcade-Spiele dieser Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7804.799,
    "end": 7808.299,
    "text": "sowas wie Breakout oder Space Invaders, da bewege ich mich auch nur von links nach rechts."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7808.359,
    "end": 7811.999,
    "text": "Aber bei den Spielen wirke ich zumindest noch aktiv in die zweite Dimension"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7811.999,
    "end": 7815.399,
    "text": "hinein. Ich schieße oder ich bewege einen Ball in die Vertikale,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7815.439,
    "end": 7816.999,
    "text": "dessen Flugbahn ich beeinflusse."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7817.079,
    "end": 7821.439,
    "text": "Aber bei einem Ball oder Snoopy agiere ich nur auf einer Achse und reagiere"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7821.439,
    "end": 7825.059,
    "text": "ohne eigene Wirkmächtigkeit darauf, was da zu mir geflogen kommt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7825.219,
    "end": 7829.139,
    "text": "Es ist sogar reduzierter als Pong, wenn auch mit einer interessanteren Metapher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7829.319,
    "end": 7832.219,
    "text": "Ja, aber das muss gar nicht unbedingt eine schlechte Sache sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7832.359,
    "end": 7834.839,
    "text": "Das macht es halt auch sehr zugänglich, leicht zu begreifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7834.939,
    "end": 7839.399,
    "text": "Und die Herausforderung liegt dann in fast allen Fällen immer in einer zunehmenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7839.399,
    "end": 7843.399,
    "text": "Geschwindigkeit der Ausführung. Das verlangt einem also immer mehr motorisches Geschick ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7844.199,
    "end": 7848.699,
    "text": "Nun sagten wir ja aber schon, dass sich die Formfaktoren auch verändern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7848.939,
    "end": 7854.619,
    "text": "Also insgesamt gibt es elf offizielle Produktserien von Game & Watch mit teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7854.619,
    "end": 7859.099,
    "text": "unterschiedlichen Formfaktoren zwischen eben den Jahren 1980 und 1991."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7859.099,
    "end": 7863.639,
    "text": "Und du hast jetzt diese elf Serien grob eingeteilt in drei Gruppen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7863.719,
    "end": 7868.079,
    "text": "nämlich einmal die klassischen Handhelds mit diesem einzelnen Monochrombildschirm,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7868.179,
    "end": 7872.819,
    "text": "dann gibt es eine Kategorie von Multiscreen-Geräten mit zwei Bildschirmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7872.959,
    "end": 7876.599,
    "text": "die zum Aufklappen sind und dann gibt es auch noch Modelle mit Farbdisplay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7876.959,
    "end": 7880.019,
    "text": "Und ich würde sagen, wir machen das jetzt so, Henner, dass wir die mal durchgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7880.159,
    "end": 7883.679,
    "text": "diese drei Gruppen und die Serien und du beschreibst immer kurz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7883.819,
    "end": 7889.339,
    "text": "was die Serie ausmacht Und ich nenne dann ein, zwei Beispiele für Spiele in dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7889.759,
    "end": 7895.739,
    "text": "Sehr gern. Wir fangen mal mit der vielleicht wichtigsten oder bekanntesten Gruppe an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7895.819,
    "end": 7898.519,
    "text": "Das sind die ganz klassischen Handhelds, wie du es schon beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7898.599,
    "end": 7904.119,
    "text": "mit einem einzelnen Bildschirm, der auch rein monochrome Darstellung hat, also einfarbig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7904.619,
    "end": 7908.299,
    "text": "Abgesehen von einigen Farbfolien, die da noch da drin stecken mögen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7908.599,
    "end": 7914.599,
    "text": "Zu dieser großen Gruppe der klassischen LC Handhelds gehören sechs Serien. und,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7915.261,
    "end": 7920.521,
    "text": "Und das ist das Gro, also die allermeisten Game & Watch Geräte gehören in diese"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7920.521,
    "end": 7925.161,
    "text": "Kategorie und sie bilden auch den Anfang natürlich mit Ball und auch ihr Ende,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7925.281,
    "end": 7929.261,
    "text": "also das allerletzte Game & Watch, das jemals erscheint, gehört auch in diese Kategorie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7929.261,
    "end": 7934.661,
    "text": "Die allererste Serie ist die Silver-Serie, die mit Ball beginnt und die umfasst"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7934.661,
    "end": 7938.021,
    "text": "fünf Spiele, die alle im Jahr 1980 erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7938.181,
    "end": 7942.141,
    "text": "Die haben noch ein relativ kleines Display und diese silberne Frontblende,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7942.181,
    "end": 7945.601,
    "text": "daher haben sie ja auch ihren Namen, obwohl das ein inoffizieller Name ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7945.641,
    "end": 7947.481,
    "text": "Die werden da einfach halber so genannt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7947.741,
    "end": 7952.841,
    "text": "Silver steht aber nicht auf der Verpackung oder so. Also die sind sehr schlicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7952.841,
    "end": 7958.041,
    "text": "noch, weil sie sich fast ausschließlich auf die LC-Elemente grafisch beschränken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7958.081,
    "end": 7960.821,
    "text": "Da gibt es also kaum farbige Folien oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7961.461,
    "end": 7963.701,
    "text": "Beschreib doch mal, was für Spiele es in dieser Serie gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7964.021,
    "end": 7968.161,
    "text": "Da möchte ich eines herausgreifen, das du vorhin im Vorbeigehen erwähnt hast, nämlich Fire."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7968.381,
    "end": 7972.221,
    "text": "Und das fällt auch noch besonders unter das Rubrum der originellen Ideen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7972.241,
    "end": 7978.401,
    "text": "In Fire fallen nämlich Babys aus einem brennenden Hochhaus auf der linken Seite des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7978.401,
    "end": 7983.401,
    "text": "Und man steuert zwei Männer mit einem Sprungtuch und muss die Babys davon abprallen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7983.401,
    "end": 7987.301,
    "text": "lassen, bis sie am rechten Ende des Bildschirms in einem Krankenwagen landen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7987.741,
    "end": 7991.681,
    "text": "Das ist eine so hinreißend bizarre Idee, das Ganze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7991.881,
    "end": 7996.201,
    "text": "Das ist aber ein Spiel, das ich hervorragend kenne. Nicht als Game & Watch Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7996.221,
    "end": 8000.501,
    "text": "sondern ich habe das in meiner Jugend in den 80ern auf dem PC rauf und runter gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8000.501,
    "end": 8005.681,
    "text": "Da gab es nämlich ein Spiel für DOS namens Bouncing Babies in CGA-Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8005.681,
    "end": 8007.601,
    "text": "Vielleicht kennt der eine oder andere das noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8007.661,
    "end": 8011.401,
    "text": "Das ist ein DOS-Klon letztendlich von diesem Spiel Fire."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8011.721,
    "end": 8015.501,
    "text": "Aber ein ganz wunderbares Handheld. Also für mich steht das noch exemplarischer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8015.501,
    "end": 8018.561,
    "text": "als ein Ball oder auch dieses Oktopus-Spiel, zu dem wir gleich noch kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8018.641,
    "end": 8023.781,
    "text": "für die Kreativität der fantastischen Metaphern auf den Game & Watch-Geräten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8023.801,
    "end": 8025.981,
    "text": "Aber spielerisch ist es natürlich trotzdem sehr, sehr simpel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8026.381,
    "end": 8029.201,
    "text": "Ja, Nintendo ist auch begeistert davon, denn das Fire wird ja später nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8029.201,
    "end": 8032.041,
    "text": "neu aufgelegt. Das ist auch etwas, was sich wiederholt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8032.101,
    "end": 8035.921,
    "text": "Also einige Spiele sehen wir hier mehrfach in verschiedenen Formfaktoren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8036.481,
    "end": 8040.681,
    "text": "Die zweite Serie ist dann die, die 1981 erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8040.721,
    "end": 8044.801,
    "text": "Die Gold-Serie, die heißt jetzt auch ganz offiziell so und der wesentliche visuelle"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8044.801,
    "end": 8048.141,
    "text": "Unterschied ist die Frontblende, die jetzt halt leicht gülden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8048.201,
    "end": 8050.161,
    "text": "schimmert und nicht mehr silbern. werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8050.601,
    "end": 8055.121,
    "text": "Die Uhr, das ist die zweite große Änderung, die enthält jetzt auch die Alarmfunktion."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8055.121,
    "end": 8057.761,
    "text": "Man kann sich also auch vom Game & Watch wecken lassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8058.501,
    "end": 8062.341,
    "text": "Ansonsten hat sich überhaupt nichts geändert, nur visuell noch ein kleines bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8062.341,
    "end": 8063.601,
    "text": "was, denn die Spielfelder sind"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8063.601,
    "end": 8067.621,
    "text": "jetzt meistens ein bisschen aufgewertet und geschmückt mit bunten Folien."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8067.641,
    "end": 8071.541,
    "text": "Dadurch sehen die Spiele alle etwas schöner aus, auch weil jetzt fast alle Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8071.541,
    "end": 8074.221,
    "text": "von Kano gezeichnet sind und nicht mehr von Yokoi selbst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8074.892,
    "end": 8078.692,
    "text": "Die drei Spiele in dieser Gold-Serie, das sind Manhole, Helmet und Lion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8078.952,
    "end": 8083.232,
    "text": "In Helmet zum Beispiel, da rennt ein Bauarbeiter über einen Innenhof,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8083.232,
    "end": 8088.052,
    "text": "während von oben in fünf Reihen Werkzeuge runterregnen, Eimer, Hämmer und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8088.072,
    "end": 8091.552,
    "text": "Und man muss da die Lücken abpassen und darf nicht getroffen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8091.892,
    "end": 8097.352,
    "text": "Oder Lion, da sind zwei oder im höheren Schwierigkeitsgrad drei Löwen in einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8097.352,
    "end": 8101.892,
    "text": "Käfig in der Bildmitte, die da herumlaufen und die versuchen nach links und rechts auszubrechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8101.892,
    "end": 8105.612,
    "text": "Und man steuert zwei Wärter, jeweils mit einem Stuhl bewaffnet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8105.672,
    "end": 8109.492,
    "text": "die versuchen, die Löwen wieder zurückzutreiben in den Käfig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8109.912,
    "end": 8114.652,
    "text": "Ach, ist das nicht schön? Es gibt viel zu wenig Löwen-Wärter-Spiele heutzutage."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8115.572,
    "end": 8121.012,
    "text": "Die dritte Serie heißt Widescreen. Der Name ist Programm, denn Yamauchi hat"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8121.012,
    "end": 8125.012,
    "text": "damals befohlen, dass Yokois Team bitte den Bildschirm etwas vergrößern möge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8125.032,
    "end": 8127.212,
    "text": "Das ist auch dringend nötig, um 70 Prozent."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8127.452,
    "end": 8130.012,
    "text": "Der Bildschirm wird also vor allem breiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8130.632,
    "end": 8135.872,
    "text": "Das wirkt sich kaum auf den Kaufpreis aus. Der steigt nur um 200 Yen auf dann 6.000."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8136.292,
    "end": 8141.792,
    "text": "Und das ist auch schon die einzige wesentliche Änderung. Die Frontblende bleibt goldfarben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8141.832,
    "end": 8144.932,
    "text": "Der Formfaktor bleibt ansonsten auch derselbe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8145.172,
    "end": 8148.312,
    "text": "Was sich jetzt ändert, ist allerdings die Zielgruppe. Man sieht jetzt recht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8148.312,
    "end": 8151.772,
    "text": "deutlich, dass nicht mehr Erwachsene im Vordergrund stehen, sondern eher Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8151.832,
    "end": 8154.812,
    "text": "Das sieht man an den Spielen, die in dieser Reihe erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8155.152,
    "end": 8158.772,
    "text": "Ja, das Snoopy-Tennis, das hatte ich ja schon beschrieben. Das Mickey-Maus-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8158.772,
    "end": 8160.952,
    "text": "ist eher eins der enttäuschenderen, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8161.072,
    "end": 8165.452,
    "text": "Da steht Mickey Mouse in der Bildmitte und von links und rechts lassen Hühnereier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8165.452,
    "end": 8169.292,
    "text": "ins Bild fallen und Mickey muss die dann mit einem Korb auffangen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8169.372,
    "end": 8170.752,
    "text": "bevor die am Boden zerbrechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8170.852,
    "end": 8173.992,
    "text": "Also das ist weder als Metapher sonderlich toll, passt auch nicht so super zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8173.992,
    "end": 8176.572,
    "text": "Mickey Mouse, noch ist das spielerisch so anspruchsvoll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8176.572,
    "end": 8181.452,
    "text": "Aber in dieser Widescreen-Reihe da gehört jetzt auch das Oktopus und falls ihr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8181.452,
    "end": 8184.692,
    "text": "alle euch schon den Kopf zermatert habt, was ist es denn jetzt eigentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8184.852,
    "end": 8187.392,
    "text": "was Nintendo gemacht hat mit diesem Riesenkraken?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8187.592,
    "end": 8192.852,
    "text": "Nun, es ist ein Spiel, wo man als Taucher von einem Boot nach unten ins Wasser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8192.852,
    "end": 8196.932,
    "text": "nach rechts laufen muss zu einer Schatztruhe, um dort einen Schatz zu bergen und wieder zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8197.032,
    "end": 8202.412,
    "text": "Und oben im Bild ist ein riesiger Oktopus, der seine Tentakel nach unten ausstreckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8202.412,
    "end": 8205.592,
    "text": "Und das ist das gleiche Spielprinzip im Endeffekt wie bei Helmet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8205.592,
    "end": 8208.912,
    "text": "Also man muss auch wieder die Lücken abpassen von den Takeln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8208.932,
    "end": 8210.752,
    "text": "die von oben nach dem Taucher greifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8210.892,
    "end": 8214.692,
    "text": "Das ist etwas, was wir häufiger merken. Die Spielmechaniken sind halt doch so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8214.752,
    "end": 8219.092,
    "text": "du hast es schon gesagt, so eindimensional, dass die Varianz recht bescheiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8219.092,
    "end": 8221.752,
    "text": "ausfällt und sich ähnliche Prinzipien einfach mit einer neuen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8221.932,
    "end": 8224.772,
    "text": "durchaus interessanten Metapher zu wiederholen beginnen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8225.546,
    "end": 8228.986,
    "text": "Diese Widescreen-Serie ist vielleicht das, was die meisten Menschen vor Augen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8228.986,
    "end": 8230.746,
    "text": "haben, wenn sie an Game & Watch denken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8230.906,
    "end": 8235.326,
    "text": "Die ist sehr präsent, die läuft auch ein Jahr lang bis zum Jahr 82,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8235.546,
    "end": 8239.786,
    "text": "da erscheinen zehn Spiele und es geht dann genauso weiter gleich mit der New"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8239.786,
    "end": 8243.786,
    "text": "Widescreen-Serie, die Ende 82 beginnt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8243.786,
    "end": 8247.986,
    "text": "Das ist die langlebigste Serie, denn die endet 1991 erst."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8248.126,
    "end": 8252.226,
    "text": "Das heißt, mit dieser Serie endet auch die ganze Game & Watch Ära."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8252.286,
    "end": 8255.826,
    "text": "Also das allerletzte Modell, das jemals erscheint unter dem Namen Game & Watch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8255.946,
    "end": 8257.786,
    "text": "zumindest aus der klassischen Ära."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8257.806,
    "end": 8262.946,
    "text": "Das ist ein solches New Widescreen Modell, auch wenn danach noch weitere Formfaktoren"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8262.946,
    "end": 8264.526,
    "text": "kommen, die Nintendo ausprobiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8264.546,
    "end": 8268.526,
    "text": "Aber das hier ist die wahrscheinlich populärste und wichtigste Serie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8268.526,
    "end": 8272.126,
    "text": "Das ist einfach nur ein kleines Update für die Widescreen-Geräte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8272.286,
    "end": 8276.146,
    "text": "Die sind jetzt ein bisschen bunter. Die Frontblende hat jetzt unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8276.146,
    "end": 8279.146,
    "text": "Farben. Die ist jetzt nicht mehr immer nur silbern oder golden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8279.306,
    "end": 8280.946,
    "text": "sondern hat auch mal eine Farbe dazu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8281.166,
    "end": 8286.506,
    "text": "Und der Preis sinkt ein bisschen auf 4.800 Yen, auch weil der alte höhere Preispunkt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8286.506,
    "end": 8289.706,
    "text": "besetzt wird durch die neuen Multiscreen-Modelle, zu denen wir gleich kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8290.226,
    "end": 8294.686,
    "text": "Die Spiele, die jetzt darauf erscheinen, die sind teilweise von der Arcade inspiriert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8294.686,
    "end": 8297.546,
    "text": "Da taucht zum Beispiel Donkey Kong Junior auf, 1983."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8298.126,
    "end": 8303.506,
    "text": "Das gab es ja auch als Automat in der Arcade. Und das ist da ziemlich stark angelehnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8303.546,
    "end": 8307.686,
    "text": "Da gibt es also zwei Spielebenen und Donkey Kong Junior startet unten links"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8307.686,
    "end": 8311.546,
    "text": "und muss dann erst nach rechts, dann auf die höhere Ebene und dann nach links"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8311.546,
    "end": 8314.186,
    "text": "oben, um Donkey Kong aus einem Käfig zu befreien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8314.266,
    "end": 8320.506,
    "text": "Und dabei überspringt er Fallen und weicht Vögeln aus. Und in diese langlaufende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8320.506,
    "end": 8324.006,
    "text": "Reihe gehört dann auch das Super Mario Bros. Spiel rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8324.226,
    "end": 8329.826,
    "text": "Das kommt erst 1988, aber da sprechen wir gleich nochmal etwas genauer drüber."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8329.826,
    "end": 8336.946,
    "text": "Dann gibt es noch eine Randnotiz. Im Jahr 1984 erscheint die Serie Micro Versus"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8336.946,
    "end": 8341.706,
    "text": "System, die nur aus drei Spielen besteht und nur für wenige Monate am Markt bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8341.966,
    "end": 8345.946,
    "text": "Die Grundidee ist hier ein Multiplayer-Fokus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8346.686,
    "end": 8349.866,
    "text": "Diese Dinger haben immer noch einen einzelnen Bildschirm, aber einen sehr breiten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8349.946,
    "end": 8354.286,
    "text": "Der ist 9,4 Zentimeter breit. Das ist fast so breit wie ein kompletter ursprünglicher"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8354.286,
    "end": 8355.866,
    "text": "Silver Handheld wie der Ball."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8356.446,
    "end": 8359.446,
    "text": "Der ist so breit, weil sich darauf zwei Spieler, einer links,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8359.466,
    "end": 8360.906,
    "text": "einer rechts, duellieren sollen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8361.066,
    "end": 8364.826,
    "text": "Wie machen sie das? Dafür kriegt jeder ein eigenes kleines Gamepad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8365.006,
    "end": 8369.026,
    "text": "Natürlich nicht kabellos, sondern fest mit dem Gerät verbunden über ein Kabel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8369.126,
    "end": 8373.026,
    "text": "Und jedes dieser kleinen Mini-Gamepads enthält auch ein Steuerkreuz,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8373.046,
    "end": 8379.246,
    "text": "also ein D-Pad und eine Feuertaste. Eine coole Idee, aber soweit ich weiß kein großer Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8379.972,
    "end": 8383.692,
    "text": "Da gibt es dann zum Beispiel das schon erwähnte Boxspiel drauf und das sieht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8383.692,
    "end": 8385.552,
    "text": "aus und funktioniert wie ein Prügelspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8385.632,
    "end": 8391.012,
    "text": "also zwei Boxer mit Lebensenergieanzeigen, mehreren Lebenspunkten und da bestimmt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8391.012,
    "end": 8394.092,
    "text": "dann jeder der beiden Spieler immer, ob er einen hohen, tiefen oder mittleren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8394.092,
    "end": 8397.392,
    "text": "Schlag machen möchte und kann sie auch zurücklehnen, um auszuweichen und muss"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8397.392,
    "end": 8400.092,
    "text": "halt den Gegenspieler da die Lebensenergie rausprügeln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8400.252,
    "end": 8404.752,
    "text": "Das passt nicht mehr so zur ursprünglichen Idee von Diskretion in der Öffentlichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8404.752,
    "end": 8408.192,
    "text": "wenn sich da zwei Leute prügeln und gegenseitig anschreien, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8409.352,
    "end": 8412.692,
    "text": "Ja, ich glaube, da sind wir schon fest in der Kinderzielgruppe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8412.932,
    "end": 8417.412,
    "text": "Absolut. Nintendo versucht trotzdem nochmal zurückzukehren zur ursprünglichen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8417.412,
    "end": 8421.612,
    "text": "Zielgruppe mit einem besonders luxuriösen und auch etwas teureren Modell,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8421.632,
    "end": 8426.392,
    "text": "denn 1986 erscheinen dann die Crystal Screen Modelle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8426.392,
    "end": 8429.172,
    "text": "Das sind eigentlich Widescreen-Modelle, sehen sehr ähnlich aus,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8429.292,
    "end": 8432.672,
    "text": "haben den gleichen Formfaktor, aber das Display ist hier transparent."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8432.912,
    "end": 8435.812,
    "text": "Man kann durchgucken. Dadurch wirkt das alles sehr edel natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8435.992,
    "end": 8437.552,
    "text": "Das ist ja auch eine innovative Idee."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8437.832,
    "end": 8442.912,
    "text": "Leider ist das technisch ziemlich anfällig. Die Spiele in dieser Crystal-Screen-Reihe,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8442.992,
    "end": 8447.892,
    "text": "da erscheinen nur drei, alle im Jahr 1986, die sind allerdings technisch ziemlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8447.892,
    "end": 8451.332,
    "text": "ambitioniert und auf eines davon, auf Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8451.612,
    "end": 8454.812,
    "text": "Kommen wir gleich nochmal zu sprechen. Wir haben Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8454.972,
    "end": 8460.152,
    "text": "Gerade eben schon mal erwähnt, nämlich deshalb, weil das 1988 wieder veröffentlicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8460.152,
    "end": 8464.812,
    "text": "wurde als reguläres New Widescreen Modell mit ein paar Verbesserungen und daran"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8464.812,
    "end": 8469.072,
    "text": "erkennt man auch, dass diese Crystal Screen Reihe nicht so sonderlich erfolgreich war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8469.072,
    "end": 8472.392,
    "text": "Das hat Nintendo sehr schnell wieder eingestellt und ist dann zurückgekehrt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8472.392,
    "end": 8473.912,
    "text": "zu dem klassischen New White Screen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8474.192,
    "end": 8478.672,
    "text": "Es erscheint in dieser Crystal Screen Reihe noch ein viertes Modell,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8478.712,
    "end": 8481.152,
    "text": "das aber meistens nicht dazu gezählt wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8481.192,
    "end": 8485.212,
    "text": "Aber wenn man es dazu zählt, kommt man auf insgesamt also 60 Game & Watch Modelle"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8485.212,
    "end": 8487.372,
    "text": "von Nintendo, denn das ist einfach eine..."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8487.841,
    "end": 8490.901,
    "text": "Etwas anders gestaltete Version von diesem Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8491.101,
    "end": 8495.541,
    "text": "Spiel mit einem gelben Gehäuse. Aber dieses Modell wird nur an Gewinner eines"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8495.541,
    "end": 8498.721,
    "text": "Wettbewerbs ausgegeben und nie regulär im Handel verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8498.821,
    "end": 8502.641,
    "text": "Deswegen kann man es eigentlich nicht wirklich mitzählen. Aber wenn man Sammler"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8502.641,
    "end": 8506.621,
    "text": "ist, dann will man natürlich auch so ein gelbes Crystal Screen Modell haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8507.021,
    "end": 8514.281,
    "text": "Das waren also die klassischen, die Einzelbildschirmgeräte mit monochromer Darstellung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8514.461,
    "end": 8517.401,
    "text": "Und damit kommen wir jetzt zu der zweiten großen Gruppe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8517.841,
    "end": 8523.281,
    "text": "Den Multiscreens. Diese Multiscreen-Modelle, die gehen zurück auf eine Idee Yamauchis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8523.481,
    "end": 8528.041,
    "text": "Der weist Yokoi irgendwann an, mal ein Gerät zu entwickeln, auf dem der Spieler"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8528.041,
    "end": 8532.321,
    "text": "zwei Spiele gleichzeitig spielen soll. Völlig verrückte Idee."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8532.861,
    "end": 8536.621,
    "text": "Yokoi macht sich dann gleich an die Entwicklung und probiert verschiedene Dinge aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8536.721,
    "end": 8540.541,
    "text": "Zunächst probiert er einfach den Bildschirm zu vergrößern, damit Platz ist für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8540.541,
    "end": 8541.481,
    "text": "zwei Spiele gleichzeitig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8542.021,
    "end": 8545.041,
    "text": "Aber er entscheidet sich dann schließlich für einen anderen Aufbau."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8545.141,
    "end": 8549.741,
    "text": "Und so kommt es dann zu Game & Watch Geräten mit zwei getrennten Displays."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8550.201,
    "end": 8554.541,
    "text": "Erstaunlicherweise erhöht das den Preis kaum. Der liegt jetzt bei 6000 Yen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8554.621,
    "end": 8557.521,
    "text": "also nur ein bisschen höher als bei den ursprünglichen Modellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8557.561,
    "end": 8561.281,
    "text": "Und auch die technischen Herausforderungen, zwei Displays anzusteuern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8561.281,
    "end": 8562.961,
    "text": "Die sind recht schnell gelöst."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8563.061,
    "end": 8565.181,
    "text": "Das eigentliche Problem ist ein anderes."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8565.501,
    "end": 8569.181,
    "text": "Wie findet man ein Spiel, das diese zwei Displays sinnvoll nutzt?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8569.281,
    "end": 8572.121,
    "text": "Das sagt Jokoi später auch mal in einem Interview."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8572.461,
    "end": 8581.301,
    "text": "Und das Ergebnis dieser Überlegung ist das erste Multiscreen-Spiel Oil Panic, das 1982 erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8581.781,
    "end": 8585.861,
    "text": "Genau, wir sind jetzt hier in der Serie der Multiscreen-Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8585.901,
    "end": 8589.081,
    "text": "die vertikal angeordnet sind, also übereinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8589.301,
    "end": 8593.201,
    "text": "Da muss das aufgeklappt werden, das Gerät, wie so ein Schminkspiegel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8593.341,
    "end": 8595.021,
    "text": "Also das ist auch die Inspiration dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8595.341,
    "end": 8601.101,
    "text": "Und in dem erwähnten Oil Panic fängt man als Spieler auf dem oberen Display Öltropfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8601.401,
    "end": 8606.621,
    "text": "Und wenn das Fass gefüllt ist, dann wird das auf das untere Display ausgekippt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8606.621,
    "end": 8611.441,
    "text": "Und das ließe sich theoretisch auch auf einem Einzeldisplay umsetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8611.501,
    "end": 8614.261,
    "text": "wenn man die Grafik halt ein bisschen kompakter gestalten würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8614.421,
    "end": 8619.841,
    "text": "Aber in dem Fall entsteht der Reiz daraus, dass man ja zwei Displays gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8619.841,
    "end": 8623.341,
    "text": "im Auge behalten muss und das mehr Stress erzeugt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8623.341,
    "end": 8628.121,
    "text": "So erklärt das zumindest Gunpei Yokoi. Und auf Oilpanic folgen dann noch elf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8628.121,
    "end": 8630.301,
    "text": "weitere Spiele in dieser Serie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8630.381,
    "end": 8634.161,
    "text": "Da ist dann zum Beispiel auch die Arcade-Umsetzung Donkey Kong dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8634.301,
    "end": 8639.741,
    "text": "Die ist nicht nur überaus erfolgreich, die hat auch eine ganz besondere Innovation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8639.741,
    "end": 8643.701,
    "text": "an Bord, die wir gleich nochmal gesondert würdigen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8644.251,
    "end": 8648.551,
    "text": "Diese Multiscreen-Serie ist die zweite wirklich wichtige und relevante,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8648.591,
    "end": 8651.511,
    "text": "würde ich sagen, neben den Widescreens und den New Widescreens."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8651.691,
    "end": 8655.891,
    "text": "In diesem vertikalen Aufbau, also ein Bildschirm oben und einer unten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8655.991,
    "end": 8660.651,
    "text": "erscheinen insgesamt zwölf Spiele und die Reihe läuft auch von 82 bis 1989."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8661.131,
    "end": 8664.571,
    "text": "Die ist also sehr erfolgreich. Dabei wird dieser zweite Bildschirm,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8664.651,
    "end": 8668.051,
    "text": "ist zumindest mein Eindruck, nicht immer wirklich sinnvoll genutzt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8668.311,
    "end": 8672.051,
    "text": "Ich habe Bombsweeper hier, das hast du vorhin schon mal kurz erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8672.111,
    "end": 8675.231,
    "text": "das ist ja so ein Sokoban-artiges Verschieberätsel, das ist ganz toll,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8675.371,
    "end": 8679.351,
    "text": "aber das gesamte Gameplay konzentriert sich auf den unteren Schirm."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8679.351,
    "end": 8682.431,
    "text": "Der obere ist völlig irrelevant, der ist nur Show."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8682.691,
    "end": 8686.911,
    "text": "Da sehen wir am Anfang so eine Art Intro, wo ein paar Figuren rumlaufen und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8686.911,
    "end": 8688.271,
    "text": "die die Handlung einleiten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8688.571,
    "end": 8693.211,
    "text": "Aber ansonsten werden da nur die Zeit angezeigt und die Punkte und die Zahl"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8693.211,
    "end": 8694.211,
    "text": "der Leben, die ich noch hab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8694.351,
    "end": 8696.911,
    "text": "Aber das hätte man auch alles unten unterbringen können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8697.231,
    "end": 8701.271,
    "text": "Also nötig ist das wirklich nicht. Dabei wäre das Spiel viel besser,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8702.051,
    "end": 8705.171,
    "text": "wenn man es auf zwei Bildschirme verteilen würde, wie es bei Donkey Kong der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8705.171,
    "end": 8709.951,
    "text": "Fall ist, wenn das Spielareal viel größer wäre. So ist der obere Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8709.951,
    "end": 8712.151,
    "text": "komplett verschenkt. Ich muss ja nicht mal hingucken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8712.591,
    "end": 8716.191,
    "text": "Völlig irrelevant. Ich kann den oberen Bildschirm abkleben. Dann weiß ich zwar"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8716.191,
    "end": 8719.531,
    "text": "nicht, wie viele Punkte ich habe, aber alles andere, das Wesentliche kann ich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8719.531,
    "end": 8721.831,
    "text": "sehen. Das ist ein bisschen schade."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8722.191,
    "end": 8726.111,
    "text": "Aber in anderen Spielen ist der zweite Bildschirm etwas sinnvoller eingebunden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8726.951,
    "end": 8731.591,
    "text": "Das sind die Vertikalen. Es gibt aber noch eine zweite Serie in dieser Gruppe"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8731.591,
    "end": 8738.331,
    "text": "der Multiscreen-Spiele, nämlich drei horizontale. Die erscheinen alle im Jahr 83."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8738.491,
    "end": 8742.371,
    "text": "Danach stellt Nintendo diese Reihe wieder ein. Das heißt, das wird wohl kein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8742.371,
    "end": 8744.651,
    "text": "ganz so großer Erfolg gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8744.751,
    "end": 8748.071,
    "text": "Aber hier klappt man das Gerät auch auf, aber eher wie ein Buch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8748.091,
    "end": 8751.211,
    "text": "nicht nach oben wie ein Schminkspiegel, sondern zur Seite."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8751.831,
    "end": 8755.231,
    "text": "Und hier sind die beiden Bildschirme also nebeneinander angeordnet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8756.151,
    "end": 8760.031,
    "text": "Und das erste von den Spielen, die hier erscheinen, ist auch gleich das Wichtigste,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8760.051,
    "end": 8761.251,
    "text": "nämlich Mario Brothers."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8761.771,
    "end": 8765.531,
    "text": "Nicht Super Mario Brothers, nicht das Jump'n'Run, sondern Mario Brothers."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8765.691,
    "end": 8769.671,
    "text": "Das kennt man vielleicht aus den Arcades, aber tatsächlich hat diese Version"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8769.671,
    "end": 8773.291,
    "text": "hier gar nichts mit dem Arcade-Spiel zu tun, das den gleichen Namen hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8773.351,
    "end": 8777.391,
    "text": "Das ist keine Arcade-Umsetzung, nur so grob dran angelehnt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8778.071,
    "end": 8783.291,
    "text": "Tatsächlich kommt dieses Spiel hier sogar zuerst. Das kommt ein bisschen vor dem Arcade-Automaten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8783.311,
    "end": 8787.771,
    "text": "Und damit, wichtige Trivia für das nächste Quiz, damit ist das hier,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8787.951,
    "end": 8792.451,
    "text": "Game & Watch Mario Bros., das erste Spiel, in dem Luigi auftritt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8792.711,
    "end": 8794.271,
    "text": "Oh, aha, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8794.431,
    "end": 8797.571,
    "text": "Und hier kommt jetzt auch die Yamauchi-Idee wieder zum Zuge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8797.691,
    "end": 8801.791,
    "text": "Der wollte ja ursprünglich, dass der Spieler zwei Spiele gleichzeitig spielen soll."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8801.991,
    "end": 8805.651,
    "text": "Und das passiert hier, der Spieler, der einzelne Spieler, der kann sich natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8805.651,
    "end": 8809.271,
    "text": "auch mit jemandem zusammentun, aber normalerweise der einzelne Spieler,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8809.291,
    "end": 8812.811,
    "text": "der steuert mit der linken Hand Luigi auf dem linken Bildschirm und mit der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8812.811,
    "end": 8815.451,
    "text": "rechten Hand Mario auf dem rechten Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8815.93,
    "end": 8820.57,
    "text": "Das heißt, er macht tatsächlich zwei Dinge gleichzeitig. Das ist wirklich cool."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8820.73,
    "end": 8824.03,
    "text": "Das macht mir wesentlich mehr Spaß als diese eindimensionalen Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8824.23,
    "end": 8827.75,
    "text": "Ja, hat sich aber nicht durchgesetzt, wie du gerade gesagt hast. Nee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8828.95,
    "end": 8833.37,
    "text": "Vermutlich zu anspruchsvoll. Na gut, damit haben wir die Kategorie der Geräte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8833.37,
    "end": 8835.33,
    "text": "mit zwei Bildschirmen abgehakt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8835.39,
    "end": 8839.95,
    "text": "Jetzt kommt noch die letzte Gruppe. Und das sind die Farbdisplay Game & Watch Geräte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8840.25,
    "end": 8844.77,
    "text": "Wobei, das ist eigentlich ein bisschen Etikettenschwindel. Denn die Displays"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8844.77,
    "end": 8848.29,
    "text": "sind nach wie vor monochrome LC-Displays."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8848.47,
    "end": 8852.85,
    "text": "Aber die werden durch ein paar Tricks mehr oder weniger bunt gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8853.09,
    "end": 8860.87,
    "text": "Die erste von zwei Untergruppen, die wir hier haben, sind die Supercolor-Geräte aus dem Jahr 1984."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8861.31,
    "end": 8867.53,
    "text": "Da erscheinen auch nur zwei davon. Die werden wie der Game Boy vertikal gehalten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8867.63,
    "end": 8871.71,
    "text": "also hochkant und auch das Display ist hochkant angeordnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8871.75,
    "end": 8875.39,
    "text": "Aber das wichtigste Merkmal, das sagt ja schon der Name Supercolor,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8875.49,
    "end": 8882.49,
    "text": "ist das Farbdisplay. Aber das sind nur Farbfilter, die über dem Display angebracht werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8882.69,
    "end": 8887.89,
    "text": "Also ein bisschen wie farbige Klarsichtfolien auf einem Schwarz-Weiß-Bild und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8887.89,
    "end": 8892.25,
    "text": "dadurch wirken alle Bildelemente, die vorher eben grau-schwarz waren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8892.45,
    "end": 8896.95,
    "text": "jetzt einfarbig in der Farbe der jeweiligen eingeklebten Folie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8896.95,
    "end": 8902.61,
    "text": "Da gibt es eine Breakout-Variante in dieser Serie, die heißt Spitball Sparky"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8902.61,
    "end": 8906.33,
    "text": "und da sind die Blockreihen dann unterschiedlich gefärbt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8906.39,
    "end": 8911.61,
    "text": "Also die erste rot, die zweite blau, die dritte grün durch diese Farbstreifen, die integriert sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8911.71,
    "end": 8916.39,
    "text": "Und das ist im Prinzip haargenau so wie damals bei dem Original-Breakout in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8916.39,
    "end": 8920.95,
    "text": "der Spielhalle in den 70ern, wo ja auf dem Bildschirm auch Farbfolien draufgeklebt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8920.95,
    "end": 8924.29,
    "text": "wurden, um die Farbreihe einzufärben. Das ist also fast das identische Prinzip."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8924.29,
    "end": 8928.55,
    "text": "Ja, das ist ein bisschen Etikettenschwendel. So richtig bunt ist der Eindruck"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8928.55,
    "end": 8931.07,
    "text": "nicht, den man von diesen beiden Super-Color-Spielen erhält."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8931.15,
    "end": 8935.13,
    "text": "Und das ist auch eine sehr kurzlebige Reihe. Es gibt zwei Spiele eben nur,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8935.17,
    "end": 8937.39,
    "text": "die 1984 erscheinen und das war's."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8937.55,
    "end": 8939.89,
    "text": "Ein bisschen langlebiger ist die nächste"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8939.89,
    "end": 8943.95,
    "text": "Reihe aus dieser Kategorie der Farbdisplay-Geräte, in Anführungszeichen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8944.01,
    "end": 8949.11,
    "text": "Das sind die Tabletops. Die erscheinen 1983 und die fallen ein bisschen aus"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8949.11,
    "end": 8952.75,
    "text": "der Reihe, weil das gar keine Handhelds sind, sondern Tischgeräte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8952.75,
    "end": 8956.55,
    "text": "Die entwickelt Nintendo damals als Antwort auf die Mini-Arcades."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8956.61,
    "end": 8961.25,
    "text": "Das sind auch solche Tischgeräte von Coleco, 1981 schon eingeführt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8961.35,
    "end": 8965.69,
    "text": "Und Coleco hat da große Erfolge mit diesen Mini-Arcades, insbesondere mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8965.69,
    "end": 8967.51,
    "text": "Umsetzung von Donkey Kong."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8967.65,
    "end": 8970.29,
    "text": "Und das ist doch Nintendos Spiel, so eine Frechheit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8970.45,
    "end": 8974.29,
    "text": "Das will sich Nintendo hier nicht nehmen lassen, deswegen entwickeln sie also"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8974.29,
    "end": 8979.79,
    "text": "eigene Tischgeräte. Die sind also viel größer und schwerer und brauchen auch größere Batterien."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8979.81,
    "end": 8983.15,
    "text": "Die haben jetzt auch keine D-Pads oder so, sondern richtige kleine Joysticks"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8983.15,
    "end": 8988.29,
    "text": "wie so ein Arcade Automat und die sind auch deutlich teurer als die Handhelds."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8989.239,
    "end": 8993.919,
    "text": "Weil es keine Handhelds sind, brauchen wir auch nicht allzu detailliert darauf einzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8993.939,
    "end": 8998.319,
    "text": "Nur in aller Kürze, die sind halt auch in der Kategorie der Farbdisplay-Geräte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 8998.399,
    "end": 9000.859,
    "text": "obwohl sie keine richtigen Farb-LCDs nutzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9001.099,
    "end": 9006.759,
    "text": "Auch die verwenden einige Tricks, um diese Farbdarstellung oder diesen Farbeindruck zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9007.079,
    "end": 9010.539,
    "text": "Und das passiert genau wie bei dem Supercolor über Farbfilter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9010.559,
    "end": 9012.659,
    "text": "Die sind allerdings viel kleinteiliger."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9012.799,
    "end": 9015.719,
    "text": "Außerdem kommt hier noch ein cleveres Beleuchtungssystem dazu."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9015.719,
    "end": 9020.399,
    "text": "Das Licht fällt von oben durch so eine Art Milchglasscheibe hindurch und dadurch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9020.399,
    "end": 9025.279,
    "text": "wirkt das Bild sehr viel heller und die Farben wirken auch sehr viel leuchtender,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9025.279,
    "end": 9028.539,
    "text": "zumal das ganze Spiel einen schwarzen und keinen hellen Hintergrund mehr hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9028.619,
    "end": 9032.899,
    "text": "Das ist also ein Eindruck wie bei einem Kirchenfenster. Die einzelnen Elemente"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9032.899,
    "end": 9036.699,
    "text": "treten sehr plastisch, sehr farbenfroh und hell hervor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9036.879,
    "end": 9040.819,
    "text": "Das ist ein sehr schöner, sehr überzeugender Farbeindruck. Das sind auf jeden"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9040.819,
    "end": 9044.239,
    "text": "Fall die schönsten Spiele in der gesamten Game & Watch-Reihe,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9044.299,
    "end": 9047.159,
    "text": "aber es sind eben keine klassischen Handhelds."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9047.359,
    "end": 9052.019,
    "text": "Aber weil dieses Prinzip so überzeugend wirkt, dieser Farbeindruck so schön"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9052.019,
    "end": 9055.699,
    "text": "ist, verwendet Nintendo den gleich noch für eine weitere Gerätereihe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9056.239,
    "end": 9061.619,
    "text": "Und das sind die Panorama-Geräte, sechs Spiele, die aus den Tabletops abgeleitet sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9061.719,
    "end": 9064.739,
    "text": "Man könnte fast sagen, das sind geschrumpfte Tabletops, sodass man sie jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9064.739,
    "end": 9066.039,
    "text": "wieder in die Hand nehmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9066.199,
    "end": 9069.699,
    "text": "Die muss man auch aufklappen, weil die immer noch diesen Gedanken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9069.819,
    "end": 9073.319,
    "text": "diese Technologie verwenden, dass das Licht von oben einfällt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9073.359,
    "end": 9077.219,
    "text": "damit das Bild plastischer und farbenfroher wirkt, wie du das beschrieben hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9077.499,
    "end": 9082.359,
    "text": "Und von diesen sechs Panorama-Geräten, die da erscheinen, sind drei auch wiederum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9082.359,
    "end": 9087.219,
    "text": "recycelte Spiele aus der Tabletop-Reihe. Also es ist halt wirklich eine Art von Zweitverwertung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9087.399,
    "end": 9094.059,
    "text": "Hier hervorzuheben wäre das Spiel Mario's Bombs Away, denn das ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9094.119,
    "end": 9097.699,
    "text": "in dem Mario mal auf ganz untypische Art und Weise auftritt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9097.719,
    "end": 9102.459,
    "text": "Da hat er nämlich militärische Tarnfarben an und trägt einen Helm und sprengt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9102.459,
    "end": 9103.919,
    "text": "feindliche Soldaten in die Luft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9103.979,
    "end": 9108.359,
    "text": "So martialisch kennen wir ihn ja eigentlich nicht. Und das ist auch damals in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9108.359,
    "end": 9111.539,
    "text": "Deutschland der Telematch aufgefallen, also dieser Zeitschrift."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9111.579,
    "end": 9112.959,
    "text": "Die kritisieren nämlich in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9112.959,
    "end": 9118.639,
    "text": "ihrer Ausgabe 484 damals die für Nintendo ungewöhnlich brutale Handlungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9118.779,
    "end": 9124.499,
    "text": "Und sie haben das Fazit, Zitat, mit einem Spiel im eigentlichen Sinn hat Mario's"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9124.499,
    "end": 9128.459,
    "text": "Bombs Away nichts zu tun. Autsch, Ohrfeige für das Gerät."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9128.459,
    "end": 9131.499,
    "text": "Ja, das ist etwas hart. Das Spiel ist gar nicht so schlecht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9131.599,
    "end": 9135.639,
    "text": "aber es fällt wirklich auf. Und ich habe es mir ein bisschen näher angesehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9136.179,
    "end": 9140.919,
    "text": "Das spielt in einem Dschungelszenario. Also die Gegner, die verstecken sich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9140.919,
    "end": 9143.619,
    "text": "auf Bäumen und in einer Holzhütte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9143.699,
    "end": 9149.139,
    "text": "Das erinnert schon ziemlich stark an den Vietnamkrieg. Und Mario ist zwar Italiener,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9149.139,
    "end": 9153.419,
    "text": "aber der wohnt ja in Brooklyn, ist ja nicht US-amerikanischer Staatsbürger."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9153.479,
    "end": 9158.039,
    "text": "Hat Mario im Vietnamkrieg gekämpft? Es sieht so aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9158.639,
    "end": 9162.239,
    "text": "Das wird es sein. Anders, denke ich, kann man das nicht interpretieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9163.586,
    "end": 9167.566,
    "text": "Jetzt sind wir alle Serien einmal durchgegangen, die klassischen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9167.726,
    "end": 9171.586,
    "text": "die Multiscreen-Modelle und die mehr oder weniger farbigen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9171.946,
    "end": 9177.606,
    "text": "Aber welches von all diesen Geräten, welches von diesen Spielen ist denn überhaupt das Wichtigste?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9177.606,
    "end": 9182.546,
    "text": "Das dürfte eindeutig ein Handheld aus dieser Multiscreen-Reihe sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9182.686,
    "end": 9185.326,
    "text": "also mit zwei Bildschirmen, und zwar Donkey Kong."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9185.546,
    "end": 9192.366,
    "text": "Das wird im Juni 1982 veröffentlicht und das hat aus zwei Gründen eine nähere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9192.366,
    "end": 9197.986,
    "text": "Betrachtung verdient. Denn zum einen ist es das erfolgreichste und auch das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9197.986,
    "end": 9199.626,
    "text": "einflussreichste Modell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9199.686,
    "end": 9205.646,
    "text": "Das verkauft sich allein acht Millionen Mal und schlägt damit bei weitem alle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9205.646,
    "end": 9207.826,
    "text": "anderen Game & Watch-Spieler um Längen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9207.926,
    "end": 9212.926,
    "text": "Die meisten liegen so um eine Million oder sogar darunter. Das liegt auch an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9212.926,
    "end": 9216.906,
    "text": "einem guten Timing bei der Veröffentlichung, weil der Donkey Kong Automat für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9216.906,
    "end": 9220.306,
    "text": "Nintendo ist ja ungeheuer populär in den Arcades."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9220.506,
    "end": 9226.326,
    "text": "Der wurde von Shigeru Miyamoto entwickelt und kam im Juli 1981 auf den Markt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9226.326,
    "end": 9229.466,
    "text": "und 1982 boomt er dann. Gemeinsam mit Ms."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9229.526,
    "end": 9233.506,
    "text": "Pac-Man dominiert er die Spielhallen in dieser Ära, aber zu dem Zeitpunkt gibt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9233.506,
    "end": 9234.406,
    "text": "es noch keine Heimversion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9234.706,
    "end": 9238.426,
    "text": "Die erste Konsolenumsetzung kommt dann auf das ColecoVision,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9238.546,
    "end": 9243.386,
    "text": "die haben einen Exklusiv-Deal mit Nintendo und das folgt erst im August 1982."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9243.386,
    "end": 9249.246,
    "text": "Aber zwei Monate vorher ist schon die Game & Watch-Variante von Donkey Kong erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9249.426,
    "end": 9254.166,
    "text": "Und das macht das Handheld dann außerdem zum allerersten Auftritt von Mario"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9254.166,
    "end": 9257.526,
    "text": "oder Jumpman auf einer Heimplattform."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9257.886,
    "end": 9262.686,
    "text": "Und das ist ein sehr gelungener Einstand. Die US-amerikanische Zeitschrift Fun"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9262.686,
    "end": 9267.826,
    "text": "with Computers and Games nennt das Spiel im Dezember 82 ihrem Arcade-Vorgänger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9267.826,
    "end": 9270.046,
    "text": "wunderbar treu. Und das stimmt auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9270.226,
    "end": 9273.966,
    "text": "Also das sieht aus wie Donkey Kong. Das hat das gleiche Spielprinzip wie Donkey"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9273.966,
    "end": 9278.106,
    "text": "Kong in der Spielhalle. Man muss als Mario über die rollenden Fässer hüpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9278.106,
    "end": 9281.446,
    "text": "auf der Baustelle nach oben kommen, um Donkey Kong zu besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9281.586,
    "end": 9286.606,
    "text": "Das ist echt eine gute Übertragung des Prinzips des Spielautomatens."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9296.975,
    "end": 9302.395,
    "text": "Ja, ich bin nicht so ganz glücklich geworden damit, aber dazu komme ich gleich nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9302.855,
    "end": 9307.955,
    "text": "Donkey Kong ist aber wichtig über seinen Erfolg hinaus, weil es diesem Gerät"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9307.955,
    "end": 9313.575,
    "text": "gelingt, das Videospiel an sich oder die Art, wie wir es steuern, für immer zu verändern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9313.795,
    "end": 9320.595,
    "text": "Denn Donkey Kong führt das Steuerkreuz ein, das wir meistens als D-Pad bezeichnen, Directional Pad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9320.595,
    "end": 9325.475,
    "text": "Und diese Erfindung, die wird nötig, weil Mario sich ja in Donkey Kong,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9325.595,
    "end": 9329.655,
    "text": "anders als in den meisten anderen Spielen, in vier Richtungen bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9329.695,
    "end": 9333.275,
    "text": "Der läuft nicht nur von links nach rechts oder auf und ab wie Snoopy,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9333.375,
    "end": 9336.235,
    "text": "sondern der bewegt sich ja tatsächlich auf zwei Dimensionen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9336.235,
    "end": 9340.035,
    "text": "nach oben und unten, rechts und links und kann darüber hinaus auch noch springen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9340.715,
    "end": 9345.975,
    "text": "Dafür braucht man mehr als eine Taste. Und am Automaten, also am Arcade-Automaten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9345.975,
    "end": 9350.355,
    "text": "wo Donkey Kong ja herkommt, da wird das Ganze mit einem Joystick gesteuert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9350.455,
    "end": 9354.335,
    "text": "Aber so ein Joystick, der passt nicht in dieses kleine Game & Watch-Gerät."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9354.375,
    "end": 9356.255,
    "text": "Denn das soll man ja immer noch zuklappen können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9356.515,
    "end": 9359.095,
    "text": "Da passt so ein hervortretender Joystick nicht wirklich rein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9359.135,
    "end": 9360.335,
    "text": "Der würde kaputt gehen jedes Mal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9360.875,
    "end": 9364.535,
    "text": "Oder man müsste ihn ausschrauben und wieder einschrauben bei Bedarf,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9364.535,
    "end": 9367.035,
    "text": "wie bei dem PC-Gamepad von Gravis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9367.655,
    "end": 9371.995,
    "text": "Naja, jedenfalls überlegt Yokoi, wie er das lösen kann. Wie kann er diesen kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9371.995,
    "end": 9374.915,
    "text": "Joystick ersetzen, damit er auch in das Game & Watch passt?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9375.095,
    "end": 9379.955,
    "text": "Und dann experimentiert er zunächst mit vier kleinen Richtungstasten, links, rechts, auf, ab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9380.175,
    "end": 9383.815,
    "text": "Aber die lassen sich nur ziemlich schwer ertasten. Und Yokoi fürchtet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9383.815,
    "end": 9387.275,
    "text": "dass die Spielenden nicht nur zwischen den beiden Displays hin und her gucken"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9387.275,
    "end": 9390.415,
    "text": "müssen, also auf und ab, sondern auch immer wieder auf die Tasten gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9390.555,
    "end": 9392.935,
    "text": "welche sie da jetzt eigentlich mit dem Daumen gerade steuern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9393.335,
    "end": 9398.035,
    "text": "Das ist also keine optimale Lösung. Und deswegen kommt er dann schließlich nach"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9398.035,
    "end": 9401.295,
    "text": "vielen Versuchen auf die Idee des Steuerkreuzes."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9401.315,
    "end": 9404.055,
    "text": "Das sitzt bei seinen ersten Entwürfen noch auf der rechten Seite,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9404.095,
    "end": 9408.455,
    "text": "später dann auf der linken. Und auf diesem Steuerkreuz liegt Wiesbaden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9408.503,
    "end": 9411.783,
    "text": "Der Daumen und der kann dann blind, ohne dass man hinsehen müsste,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9411.903,
    "end": 9416.723,
    "text": "ertasten, wohin er gerade steuert, also welche Richtung er gerade vorgibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9416.843,
    "end": 9421.783,
    "text": "Das liegt am Aufbau dieses Kreuzes, denn wenn man zum Beispiel nach oben drückt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9421.823,
    "end": 9427.083,
    "text": "damit Mario eine Leiter hochklettert, dann hebt sich ja automatisch der untere"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9427.083,
    "end": 9431.423,
    "text": "Teil dieses kleinen Plastikkreuzes an und der Daumen spürt also ganz genau,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9431.563,
    "end": 9434.443,
    "text": "in welche Richtung er gerade runter drückt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9435.383,
    "end": 9439.963,
    "text": "Das ist eine total naheliegende, simple Idee aus heutiger Sicht, aber damals neu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9440.223,
    "end": 9440.803,
    "text": "Ist genial."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9441.203,
    "end": 9446.863,
    "text": "Ja, und damit ist dieses D-Pad, wie Nintendo das selber noch gar nicht nennt, in der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9447.003,
    "end": 9450.863,
    "text": "Und später kommt das ja dann auch beim Famicom, also beim NES zum Einsatz,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9451.043,
    "end": 9455.243,
    "text": "im Game Boy und in ähnlicher Form eigentlich bei allen anderen Konsolen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9455.283,
    "end": 9456.703,
    "text": "egal von welchem Hersteller."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9457.103,
    "end": 9461.243,
    "text": "Nintendo hat anfangs einen Patentschutz, sodass die anderen das nicht eins zu"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9461.243,
    "end": 9464.303,
    "text": "eins nachbauen können. Die variieren dann ein bisschen bei der Form."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9464.443,
    "end": 9469.063,
    "text": "Aber in irgendeiner Form kommt es praktisch immer zum Einsatz. Bis heute."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9469.363,
    "end": 9474.123,
    "text": "Und das D-Pad ist ja sogar auf der PlayStation 5 und bei der Xbox Series immer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9474.123,
    "end": 9476.023,
    "text": "noch Bestandteil des Controllers."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9476.143,
    "end": 9479.823,
    "text": "Und ich habe den Eindruck, sogar oft ein Qualitätsmerkmal. Wenn man so einen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9479.823,
    "end": 9482.823,
    "text": "Controller in die Hand nimmt, dann drückt man erstmal auf dem D-Pad rum,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9482.903,
    "end": 9485.083,
    "text": "um zu gucken, wie präzise sich das anfühlt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9486.483,
    "end": 9491.223,
    "text": "Ein bisschen erstaunlich ist, dass Nintendo selbst später darauf wieder verzichtet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9491.243,
    "end": 9494.503,
    "text": "denn du hast ja schon das New Widescreen-Modell Donkey Kong Jr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9494.923,
    "end": 9498.343,
    "text": "Genannt und das hat kein Deep Head, obwohl das später erscheint,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9498.363,
    "end": 9501.643,
    "text": "sondern das hat wieder vier Richtungstasten. Ganz seltsam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9501.903,
    "end": 9505.103,
    "text": "Jede geniale neue Erfindung braucht trotzdem ein bisschen Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9505.143,
    "end": 9507.703,
    "text": "bis sie sich durchsetzt und allgemein etabliert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9508.08,
    "end": 9512.02,
    "text": "Und das Donkey Kong, das ja mit diesem Deep Head kommt, ist also zweifellos"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9512.02,
    "end": 9516.26,
    "text": "das erfolgreichste Spiel und das relevanteste in historischer Hinsicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9516.26,
    "end": 9517.96,
    "text": "Aber ist es auch das beste Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9518.1,
    "end": 9521.52,
    "text": "Was ist denn überhaupt das beste von diesen 59 Spielen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9521.74,
    "end": 9525.0,
    "text": "Wobei wir haben ja schon gesagt, 59 sind das per se gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9525.0,
    "end": 9527.02,
    "text": "weil einige mehrmals aufgelegt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9527.14,
    "end": 9533.14,
    "text": "Aber es ist ja doch einige Dutzend. Und da gibt es jetzt keine allgemeingültige Antwort darauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9533.26,
    "end": 9537.24,
    "text": "Wenn man ins Internet guckt, in Forendiskussionen dazu, da werden dann meist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9537.24,
    "end": 9539.02,
    "text": "Dutzende von Titeln genannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9539.04,
    "end": 9542.94,
    "text": "Das ist auch häufig stark eingefärbt von den persönlichen Kindheitserinnerungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9542.98,
    "end": 9548.32,
    "text": "was man halt gerade so hatte. Viele schätzen da durchaus die simpleren Geschicklichkeitsprüfungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9548.32,
    "end": 9550.9,
    "text": "als so eine Art Zen-artige Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9551.32,
    "end": 9556.42,
    "text": "Auch Gunpei Yokoi selbst bevorzugt, so sagte er, die spielmechanisch einfacher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9556.42,
    "end": 9561.52,
    "text": "gestrickten frühen Modelle, also sowas wie Ball, Manhole, Fire, Turtle Bridge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9561.52,
    "end": 9565.5,
    "text": "Andere neigen zu den späteren, die komplexeren Spiele, die halt ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9565.5,
    "end": 9567.7,
    "text": "mehr Abwechslung haben und weniger Linearität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9568.12,
    "end": 9572.88,
    "text": "Der österreichische Game & Watch Experte David Gschmeidler, der ist Sammler"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9572.88,
    "end": 9576.12,
    "text": "und Herausgeber des Unofficial Game & Watch Collector's Guides,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9576.22,
    "end": 9578.02,
    "text": "der bekennt sich zu letzterer Gruppe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9578.12,
    "end": 9581.32,
    "text": "Also mit dem hast du auch kurz gesprochen und der sagte dir,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9581.4,
    "end": 9586.58,
    "text": "sein Lieblingsspiel ist das Super Mario Brothers, das das ambitionierteste Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9586.58,
    "end": 9588.72,
    "text": "aus der Game & Watch Reihe war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9589.48,
    "end": 9593.88,
    "text": "Ja, auf jeden Fall das Komplexeste. Es gibt mehrere, die das als ihren Lieblingstitel nennen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9593.96,
    "end": 9599.12,
    "text": "Es gibt auch die Seite Den of Geek, die das auch als bestes Game & Watch-Spiel nennt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9599.4,
    "end": 9602.64,
    "text": "Vor allem in der zweiten Version, denn das wurde auch neu aufgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9602.72,
    "end": 9607.42,
    "text": "Das Original erschien schon 86 als Crystal Screen und dann gab es eine Neuauflage"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9607.42,
    "end": 9612.08,
    "text": "im New Widescreen-Format von 1988 mit ein paar kleinen Verbesserungen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9612.36,
    "end": 9617.88,
    "text": "Und das ist so erstaunlich, weil es trotz seiner engen technischen Fesseln,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9617.88,
    "end": 9621.98,
    "text": "die diese Plattform ja mit sich bringt, versucht, ein richtiges,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9621.98,
    "end": 9626.64,
    "text": "ein echtes Mario-Jump'n'Run nachzubilden oder sich dem zumindest anzunähern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9626.66,
    "end": 9628.86,
    "text": "Das simuliert also Scrolling."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9628.92,
    "end": 9633.12,
    "text": "Man läuft von links nach rechts, zumindest wirkt es so, durch einen Level."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9633.72,
    "end": 9639.58,
    "text": "Naja, was rede ich lange rumherum? Wir haben ja einen Mario-Experten hier bei Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9640.16,
    "end": 9644.46,
    "text": "Der soll das doch mal beschreiben und einschätzen. Hier ist Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9645.092,
    "end": 9649.092,
    "text": "Ja, hallo Henne, hallo Chris. Auch ich als vermeintlicher Mario-Experte muss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9649.092,
    "end": 9652.632,
    "text": "an der Stelle zugeben, ich habe das Game & Watch-Spiel früher nie gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9652.812,
    "end": 9655.132,
    "text": "Ich habe es dann jetzt für diesen Podcast nachgeholt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9655.392,
    "end": 9659.032,
    "text": "Ich war nie so der größte Fan von Game & Watch, natürlich kenne ich die Dinger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9659.052,
    "end": 9661.652,
    "text": "in meiner Familie gab es auch Leute, die damals welche hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9662.072,
    "end": 9666.532,
    "text": "Die Geräte hatten teilweise zwar tolle Namen oder Lizenzen, aber die waren mir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9666.532,
    "end": 9668.492,
    "text": "damals schon spielerisch zu primitiv."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9668.652,
    "end": 9674.312,
    "text": "Ich kannte ja auch schon richtige Videospiele vom C64, dem NES oder dann auch dem Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9675.092,
    "end": 9677.852,
    "text": "Zur Ehrenrettung des Super Mario-Spiels muss ich nun aber sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9677.992,
    "end": 9681.552,
    "text": "das ist schon ganz cool, wie vielfältig Nintendo das gestaltet hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9681.652,
    "end": 9684.812,
    "text": "mit den sehr begrenzten Mitteln, die sie eben zur Verfügung hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9685.112,
    "end": 9688.532,
    "text": "Hier hat man nicht alles, was das Spiel bietet, in fünf Minuten gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9688.672,
    "end": 9690.072,
    "text": "wie bei anderen Game & Watch-Titeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9690.412,
    "end": 9694.552,
    "text": "Man hat versucht, wirklich unterschiedliche Welten mit eigenen Anforderungen zu bauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9694.772,
    "end": 9698.412,
    "text": "Es gibt typisches Plattform-Springen von links nach rechts, es tauchen später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9698.412,
    "end": 9701.812,
    "text": "Gegner auf, wie Kugel-Willis oder so ein schwebender Lakitu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9701.812,
    "end": 9705.372,
    "text": "Und in anderen Abschnitten sollen die Balken, die vorher Plattformen waren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9705.552,
    "end": 9708.752,
    "text": "dann Feuersäulen sein, die man eben nicht mehr berühren darf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9709.072,
    "end": 9711.752,
    "text": "Also verschiebt man beständig Marios Position."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9712.232,
    "end": 9717.092,
    "text": "Und es gibt auch bekannte Items. Pilze sind für Punkte gut, Sterne machen Mario"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9717.092,
    "end": 9718.632,
    "text": "zeitweise unverwundbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9718.872,
    "end": 9723.812,
    "text": "Last but not least wird sogar versucht, durch Piepsen kurze Mario-Melodien zu imitieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9723.992,
    "end": 9727.952,
    "text": "Natürlich ist insgesamt quasi jedes richtige Mario Jump'n'Run besser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 9727.952,
    "end": 9733.292,
    "text": "Aber es ist schon das Optimum dessen, was man auf dem Game & Watch damals daraus machen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9734.452,
    "end": 9739.332,
    "text": "Ja, vielen Dank Fabian für diese Einschätzung. Fabian hat gerade die Musik schon"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9739.332,
    "end": 9743.532,
    "text": "erwähnt, diese klassischen Mario-Motive. Und die sind tatsächlich zu hören."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9743.612,
    "end": 9746.892,
    "text": "Also anders als die ganz frühen Game & Watch-Spiele wie das Brawl,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9746.952,
    "end": 9750.912,
    "text": "das noch überhaupt keine Musik hat, sind hier richtige kleine Melodien zu hören."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9750.972,
    "end": 9753.172,
    "text": "Und davon können wir uns mal zwei anhören."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9753.452,
    "end": 9757.392,
    "text": "Hier ist das bekannte Mario-Motiv in der Game & Watch-Variante."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9758.932,
    "end": 9762.932,
    "text": "Ziemlich schlicht und hier ist noch ein weiteres Beispiel, das habt ihr schon"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9762.932,
    "end": 9767.172,
    "text": "mal gehört, nämlich ganz zu Beginn dieser Episode, das ist die bekannte Fanfare,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9767.172,
    "end": 9768.632,
    "text": "die erklingt, wenn man am Ende"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9768.632,
    "end": 9771.812,
    "text": "Peach gerettet hat, die hören wir jetzt nochmal, weil die so schön ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9775.472,
    "end": 9776.432,
    "text": "Sehr überzeugend."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9776.532,
    "end": 9780.232,
    "text": "Finde ich auch, also wenn man bedenkt, wie simpel die Technik ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9780.372,
    "end": 9781.752,
    "text": "also man kann es wiedererkennen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9782.832,
    "end": 9787.492,
    "text": "Also Super Mario auf dem Game & Watch versucht sehr viel und Und das gelingt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9787.492,
    "end": 9790.872,
    "text": "ihm auch sehr viel, aber es ist dabei auch sehr repetitiv."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9790.892,
    "end": 9794.812,
    "text": "Es hat 64 Level und die sind oft viel zu lang und die sehen ja auch alle gleich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9794.812,
    "end": 9798.392,
    "text": "aus, weil es logisch keine grafische Abwechslung gibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9798.532,
    "end": 9802.332,
    "text": "Die sind auch alle ziemlich farblos. Hier wird wenig mit Farbfiltern gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9802.512,
    "end": 9806.792,
    "text": "Es ist alles sehr trist. Man läuft immer über die gleichen schwarzen Balken"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9806.792,
    "end": 9809.712,
    "text": "und einige mögen das Spiel deswegen auch überhaupt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9809.952,
    "end": 9815.132,
    "text": "Es gibt insgesamt nur sehr wenige Rankings von allen Game & Watch Spielen im"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9815.132,
    "end": 9821.452,
    "text": "Netz. Aber ein solches Ranking hat die Bloggerin IndieGamerChick vorgenommen, die sehr kompetent"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9821.88,
    "end": 9826.7,
    "text": "Und sehr kenntnisreich alle Game & Watch-Spiele einordnet. Und die mag dieses"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9826.7,
    "end": 9828.42,
    "text": "Spiel zum Beispiel überhaupt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9828.64,
    "end": 9831.36,
    "text": "In ihrem Ranking landet das nur auf Platz 40."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9831.76,
    "end": 9835.62,
    "text": "Ihr Favorit, denn wir sind ja immer noch bei der Frage, welches ist denn eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9835.62,
    "end": 9837.2,
    "text": "das beste Game & Watch-Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9837.22,
    "end": 9841.26,
    "text": "Ihr Favorit ist Spitball Sparky, diese Breakout-Variante."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9841.74,
    "end": 9846.52,
    "text": "Ein anderes von diesen seltenen Rankings hat ein YouTuber vorgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9846.68,
    "end": 9852.44,
    "text": "Der heißt NESlover39. Und bei ihm landet Spitball Sparky nur auf Platz 35."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9852.58,
    "end": 9858.46,
    "text": "Bei ihm auf Platz 1 ist Climber. Das ist so ähnlich wie Super Mario, ein scrollendes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9858.78,
    "end": 9862.74,
    "text": "Das wiederum mag das Gamerchick nicht. Also wir sehen schon,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9862.8,
    "end": 9864.66,
    "text": "es gibt überhaupt keinen Konsens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9864.84,
    "end": 9865.32,
    "text": "Streit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9865.72,
    "end": 9869.54,
    "text": "Genau. Die Historiker, die Spielekenner, die Fans, die streiten darum,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9869.72,
    "end": 9871.52,
    "text": "welches das beste Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9871.62,
    "end": 9874.5,
    "text": "Und deswegen können wir hier auch nicht das beste Spiel küren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9874.5,
    "end": 9878.34,
    "text": "Aber es gibt eines, auf das sich viele vielleicht als kleinsten gemeinsamen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9878.34,
    "end": 9881.7,
    "text": "Nenner einigen können und das ist Donkey Kong Junior."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9881.96,
    "end": 9885.58,
    "text": "Andere Seite Retro Dodo heißt die, die führt das auch auf dem ersten Platz und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9885.58,
    "end": 9889.78,
    "text": "das kommt überall, egal wen man fragt, auch beim Gamer Chick relativ gut weg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9889.78,
    "end": 9894.02,
    "text": "David Gschmeidler, der Sammler, der hat mir auch bestätigt, das hat unter Fans"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9894.02,
    "end": 9896.18,
    "text": "einen ziemlich guten Ruf."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9896.6,
    "end": 9900.28,
    "text": "Egal in welcher Variante, das gibt es in insgesamt drei verschiedenen Versionen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9900.28,
    "end": 9903.58,
    "text": "als New Widescreen, als Tabletop und als Panorama."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9904.04,
    "end": 9907.94,
    "text": "Ja, und was ist unser Urteil? Was ist aus unserer Sicht das beste Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9908.0,
    "end": 9910.68,
    "text": "Das ist ja eigentlich das Entscheidende, nicht was die anderen sagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9911.18,
    "end": 9916.82,
    "text": "Ich habe fast alle Game & Watches einmal angespielt, die meisten natürlich in der Emulation."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9917.46,
    "end": 9921.64,
    "text": "Und ich muss sagen, die Donkey Kong Spiele, die funktionieren für mich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9921.64,
    "end": 9922.88,
    "text": "Und auch Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9923.04,
    "end": 9927.62,
    "text": "Ich bin kein Fan davon, denn ich messe sie halt, und das ist vielleicht auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9927.62,
    "end": 9931.72,
    "text": "ein bisschen unfair, an einem richtigen Spiel, an einem richtigen Donkey Kong oder Mario."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9931.72,
    "end": 9936.2,
    "text": "Und da habe ich halt volle Kontrolle, zum Beispiel über das Springen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9936.34,
    "end": 9938.74,
    "text": "das in all diesen Spielen eine wichtige Rolle spielt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9939.18,
    "end": 9943.22,
    "text": "Aber in einem richtigen Mario, da kann ich genau bestimmen, wann ich springe,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9943.22,
    "end": 9945.7,
    "text": "wie hoch ich springe, wie weit, in welche Richtung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9946.08,
    "end": 9949.6,
    "text": "Ich habe komplette Kontrolle und die habe ich in einem Game & Watch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9949.6,
    "end": 9954.22,
    "text": "Nicht, denn da drücke ich auf den Sprungknopf und dann springt Mario nach oben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9954.22,
    "end": 9957.64,
    "text": "für eine festgelegte Dauer, die ich nicht bestimmen kann, die ich auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9957.64,
    "end": 9960.92,
    "text": "kenne, weil es keine sichtbare Auf- und Abwärtsbewegung gibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9961.04,
    "end": 9964.06,
    "text": "Die Figur schwebt einfach für einen Moment in der Luft und währenddessen kann"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9964.06,
    "end": 9965.96,
    "text": "ich sie nicht steuern und dann landet sie wieder unten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9966.56,
    "end": 9970.12,
    "text": "Und ich weiß nicht, wann sie wieder unten landet. Ich weiß nicht mal,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9970.16,
    "end": 9973.34,
    "text": "ob ich dann vielleicht auf einem Gegner oder auf einem rollenden Fass lande."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9973.36,
    "end": 9975.16,
    "text": "Das ist einfach nicht berechenbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9975.48,
    "end": 9979.48,
    "text": "Ich habe keine Kontrolle. Und das ist für mich das wesentliche Problem bei all"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9979.48,
    "end": 9983.32,
    "text": "diesen bewegungslastigen Spielen, bei Mario und auch bei den Donkey Kongs."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9983.32,
    "end": 9984.4,
    "text": "Das taugt für mich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9984.74,
    "end": 9989.3,
    "text": "Und auch diese eindimensionalen Jongleurspiele wie Brawl, das gibt mir nicht viel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9989.6,
    "end": 9993.78,
    "text": "Also für mich das Beste, muss ich sagen, ist Bomb Sweeper, das Verschiebepuzzle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9993.9,
    "end": 9997.82,
    "text": "Das ist halt ein Puzzlespiel, Im weitesten Sinne, wenn auch unter Zeitdruck."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 9997.88,
    "end": 10000.68,
    "text": "Aber dafür eignet sich diese Technik wunderbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10001.208,
    "end": 10004.888,
    "text": "Das ist natürlich Unsinn, Henner. Das beste Spiel ist Snoopy-Tennis, wie wir alle wissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10005.108,
    "end": 10009.008,
    "text": "Aber ich stimme dir grundsätzlich zu. Ich finde auch, dass der Versuch in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10009.008,
    "end": 10012.608,
    "text": "späteren Ära ab dem Erfolg von den Arcade-Spielen, der Technik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10012.608,
    "end": 10015.668,
    "text": "Spielprinzipien aufzuzwingen, für die sie gar nicht geeignet ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10015.748,
    "end": 10018.828,
    "text": "nämlich die Arcade-Spiele, die Jump'n'Runs und sogar das Scrolling,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10019.028,
    "end": 10021.188,
    "text": "das führt zu keinen guten Ergebnissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10021.308,
    "end": 10024.148,
    "text": "Also da merkt man, dass es da knirscht. Das ist immer dann am besten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10024.208,
    "end": 10028.208,
    "text": "wenn die Technik für genau die Dinge genutzt wird, für die sie am besten geeignet ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10028.208,
    "end": 10032.748,
    "text": "Nämlich für eben Spiele wie die früheren, für ein Fire oder für ein Snoopy-Tennis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10032.748,
    "end": 10036.568,
    "text": "oder sowas. Auch wenn das relativ simple Spiele sein mögen, die funktionieren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10036.568,
    "end": 10038.268,
    "text": "halt in sich gut und die machen mir Freude."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10039.288,
    "end": 10042.948,
    "text": "Die Game & Watch-Spiele sind, wie wir schon gesagt haben, sehr erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10043.108,
    "end": 10045.648,
    "text": "insbesondere im goldenen Jahr 1982."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10046.008,
    "end": 10049.088,
    "text": "Aber es geht danach auch relativ schnell wieder runter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10049.208,
    "end": 10054.628,
    "text": "In Japan brechen die Verkaufszahlen im Jahr 1983 dann schon regelrecht ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10054.628,
    "end": 10062.088,
    "text": "Die fallen von 5 Millionen Exemplaren dort im Heimatmarkt auf 100.000 im Jahr 1984."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10062.788,
    "end": 10067.568,
    "text": "Also das ist ein gravierender Absturz. Und nochmal zwei Jahre später,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10067.728,
    "end": 10072.648,
    "text": "1986, verkauft Nintendo im Heimatmarkt schon überhaupt keine Game & Watch mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10072.788,
    "end": 10075.348,
    "text": "sondern nur noch im Ausland außerhalb von Japan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10075.348,
    "end": 10079.228,
    "text": "Aber auch dort gehen die Zahlen in der Ära schon deutlich zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10079.468,
    "end": 10085.588,
    "text": "1983 waren es noch sieben Millionen, die Nintendo weltweit abgesetzt hat außerhalb von Japan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10086.008,
    "end": 10091.728,
    "text": "1984 sind es noch zwei Millionen und nach 1990 spielt Game & Watch dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10091.728,
    "end": 10093.508,
    "text": "international keine Rolle mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10093.688,
    "end": 10098.648,
    "text": "Also sehr schnell aufgestiegen, aber auch sehr schnell wieder abgestürzt. Woran liegt es, Henner?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10098.648,
    "end": 10102.548,
    "text": "Ja, da gibt es verschiedene Gründe. Ein Grund dafür, dass die Zahlen zurückgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10102.628,
    "end": 10104.388,
    "text": "ist einfach Marktsättigung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10104.468,
    "end": 10106.988,
    "text": "Das Problem, das Nintendo schon mal hatte mit den Spielkarten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10107.088,
    "end": 10112.508,
    "text": "Ende 81 besitzen japanische Schulkinder, das sagt ein Zeitungsbericht damals,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10112.828,
    "end": 10115.548,
    "text": "im Schnitt jeweils zwei LCD-Handhelds."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10115.548,
    "end": 10117.968,
    "text": "Die müssen nicht von Nintendo stammen, sie können auch von anderen Unternehmen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10117.968,
    "end": 10123.048,
    "text": "stammen, aber zwei haben sie jeweils im Schnitt und das reicht den meisten auch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10123.208,
    "end": 10128.668,
    "text": "denn die Spiele sind ja sehr derivativ, die sind oft sehr ähnlich und die sind nun mal auch sehr teuer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10128.688,
    "end": 10132.348,
    "text": "Das ist ja von Anfang an ein Problem gewesen, dass sie teurer sind als viele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10132.348,
    "end": 10134.928,
    "text": "andere Spielzeuge, mit denen sie aber konkurrieren müssen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10135.288,
    "end": 10140.848,
    "text": "Und nur wenige Schulkinder leisten sich eben mehr als zwei davon und so ist"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10140.848,
    "end": 10142.808,
    "text": "der Markt halt bald gesättigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10143.179,
    "end": 10146.959,
    "text": "In den USA kommt was hinzu, was hier schon wohl vertraut ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10147.059,
    "end": 10149.959,
    "text": "nämlich der Videogame Crash von 1983."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10150.979,
    "end": 10155.799,
    "text": "Da haben die Spielerinnen und Spieler in den USA genug von der Ramschware von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10155.799,
    "end": 10158.859,
    "text": "den immer gleichen und oft auch schlechten Konsolenspielen, die insbesondere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10158.859,
    "end": 10160.879,
    "text": "für das VCS damals erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10161.079,
    "end": 10164.179,
    "text": "Und im Markt für die LCD-Spieler ist das ganz ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10164.279,
    "end": 10168.539,
    "text": "Auch dort gibt es ein übergroßes Angebot bei oft mäßiger Qualität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10168.539,
    "end": 10175.259,
    "text": "Die Deutsche Telematch berichtet 1984, Zitat, die Krise der Videospiele scheint"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10175.259,
    "end": 10179.579,
    "text": "zu einer Krise elektronischer Spiele schlechthin zu werden, von der die Minis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10179.579,
    "end": 10182.019,
    "text": "ganz besonders betroffen sind, Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10182.019,
    "end": 10187.059,
    "text": "Als Grund nennt das Magazin die Flut simpler Kopien und verlangt nach komplexeren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10187.059,
    "end": 10190.919,
    "text": "Systemen. Die gibt es dann bald auch, aber auf einer anderen Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10191.099,
    "end": 10198.639,
    "text": "Denn 1982 erteilt der Nintendo-Chef Yamauchi der auf Hardware spezialisierten Abteilung R&D 2,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10198.939,
    "end": 10202.119,
    "text": "die ja damals schon für die Color TV Games verantwortlich war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10202.279,
    "end": 10206.959,
    "text": "einen neuen Auftrag, die Entwicklung einer modulbasierten Spielekonsole,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10207.119,
    "end": 10211.959,
    "text": "die mit der Leistung eines Arcade-Automaten nicht nur das Atari VCS,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10211.959,
    "end": 10217.579,
    "text": "übertreffen soll, sondern auch die ColecoVision, die erheblich fortschrittlichere US-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10217.859,
    "end": 10223.339,
    "text": "Und das Ergebnis kommt dann im Juli 1983 auf den japanischen Markt, nämlich das Famicom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10223.399,
    "end": 10227.339,
    "text": "Das steht kurz für Family Computer und später wird das ja auch international"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10227.339,
    "end": 10230.039,
    "text": "als NES dann ein kolossaler Erfolg werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10230.239,
    "end": 10233.379,
    "text": "Vorher ist das aber auch in Japan schon ein kolossaler Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10233.639,
    "end": 10236.739,
    "text": "Mitte 85 sind da bereits 4 Millionen Stück verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10237.119,
    "end": 10242.119,
    "text": "Das hat zur Folge, dass sich Nintendo dann aus dem Arcade-Markt mehr oder weniger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10242.119,
    "end": 10247.639,
    "text": "zurückzieht. Der letzte dedizierte Automat erscheint 1985 und."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10248.5,
    "end": 10252.82,
    "text": "Danach gibt es nur noch ein paar vereinzelte Automaten, die dann aber auf NES-Technik basieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10252.96,
    "end": 10256.28,
    "text": "Und auch die Game & Watch hat zu der Zeit keinen hohen Stellenwert mehr für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10256.28,
    "end": 10261.68,
    "text": "Nintendo als Firma, denn der Fokus liegt jetzt auf dem Goldesel Famicom bzw."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10262.2,
    "end": 10266.9,
    "text": "NES. Aber so ganz will Nintendo den Handheld-Markt nicht aufgeben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10267.26,
    "end": 10271.76,
    "text": "Nee, ganz offensichtlich gibt es ja einen Bedarf an einem elektronischen Spielzeug"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10271.76,
    "end": 10275.3,
    "text": "für unterwegs und diesen Markt will Nintendo weiterhin bedienen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10275.32,
    "end": 10278.36,
    "text": "aber eben nicht mehr so sehr mit Game & Watch, Auch wenn es ja für ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10278.36,
    "end": 10280.74,
    "text": "Jahre noch welche gibt. Wir sagten es ja schon bis 1991."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10282.52,
    "end": 10286.92,
    "text": "Vor allem aber mit einem ganz anderen Gerät. Die Entwicklung dieses Gerätes,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10286.92,
    "end": 10294.0,
    "text": "das ist der Game Boy, beginnt im Jahr 1987 bei R&D One, also der Abteilung von Yokoi."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10294.0,
    "end": 10301.32,
    "text": "Und der arbeitet erstmal an einem Nachfolger für Game & Watch, einer Art Game & Watch 2,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10301.6,
    "end": 10307.28,
    "text": "aber diesmal nicht mehr mit vorgegebenen LC-Grafiken, sondern genau wie beim"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10307.28,
    "end": 10311.12,
    "text": "Microvision mit Pixel-Grafik, also mit einem Raster-Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10311.28,
    "end": 10315.8,
    "text": "Und der Codename für dieses System, der lautet deswegen auch in Abgrenzung zum"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10315.8,
    "end": 10319.76,
    "text": "Game & Watch Dot Matrix Game, also Punkt-Raster-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10320.46,
    "end": 10324.06,
    "text": "Dieser Name bleibt auch erhalten später, auch wenn das Gerät dann als Game Boy"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10324.06,
    "end": 10329.02,
    "text": "1989 auf den Markt kommt, denn die interne Bezeichnung, die Modellnummer,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10329.1,
    "end": 10333.66,
    "text": "die lautet DMG-01 und DMG heißt Dot Matrix Game."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10333.96,
    "end": 10335.92,
    "text": "Wieder Wissen fürs Quiz, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10335.92,
    "end": 10342.76,
    "text": "Ja, merkt ihr das? Der Game Boy, der verkörpert jetzt wieder diese Design-Philosophie"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10342.76,
    "end": 10347.06,
    "text": "von Yokoi, die wir vorhin schon beschrieben haben, diese Withered-Technology-Philosophie,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10347.06,
    "end": 10350.6,
    "text": "denn der hat sehr simple Technik und holt daraus eine ganze Menge raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10350.6,
    "end": 10355.4,
    "text": "Der hat nur ein Grünstufendisplay, obwohl das schon eigentlich nicht mehr zeitgemäß ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10355.5,
    "end": 10358.96,
    "text": "Man könnte eigentlich 1989 schon ein Farbdisplay erwarten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10359.16,
    "end": 10364.54,
    "text": "Der Prozessor ist auch ziemlich schwachbrüstig. Das ist also technisch simpel"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10364.54,
    "end": 10368.84,
    "text": "wie schon Game & Watch, aber tatsächlich sollte der Game Boy nach Yokois Vorstellung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10368.84,
    "end": 10370.52,
    "text": "noch viel schlichter werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10370.52,
    "end": 10375.7,
    "text": "Der hat nämlich eigentlich wirklich ein Gerät im Geiste des Game & Watch entwickeln wollen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10375.92,
    "end": 10379.9,
    "text": "Die Spiele sollten zwar austauschbar sein, so wie später auch beim finalen Game"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10379.9,
    "end": 10386.26,
    "text": "Boy, aber viel simpler, viel schneller produziert, viel billiger für Gelegenheitsspieler."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10386.3,
    "end": 10391.12,
    "text": "Also seine Vision für den Game Boy ist eher nah dran am Microvision."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10392.128,
    "end": 10397.028,
    "text": "Aber sein Mitarbeiter Okada, der hat eine ganz andere Idee, der will etwas viel"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10397.028,
    "end": 10402.028,
    "text": "ambitionierteres entwickeln, der will ein tragbares NES mit richtigen Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10402.048,
    "end": 10406.188,
    "text": "mit abendfüllenden Spielen in der Dimension eines Super Mario Brothers."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10406.188,
    "end": 10412.548,
    "text": "Und die beiden streiten sich lange, also Yokoi mit seiner Idee eines simplen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10412.548,
    "end": 10417.528,
    "text": "Game & Watch Nachfolgers und Okada mit seiner Idee einer tragbaren NES-Konsole"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10417.528,
    "end": 10419.708,
    "text": "und schließlich setzt sich Okada durch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10419.708,
    "end": 10424.148,
    "text": "und darf dann die eigentliche Entwicklungsarbeit am Game Boy übernehmen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10424.408,
    "end": 10429.668,
    "text": "Trotzdem wird Yokoi eigentlich immer als Vater des Game Boy dargestellt, aber man muss sagen..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10429.668,
    "end": 10432.548,
    "text": "Ja, ich dachte auch gerade, das ist ja dann ein bisschen ungerecht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10432.548,
    "end": 10436.668,
    "text": "Es ist ziemlich ungerecht, die eigentliche Arbeit und auch die Vision stammt von Okada."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10436.948,
    "end": 10441.868,
    "text": "Der Game Boy, den behandeln wir natürlich ein anderes Mal nochmal detaillierter, aber klar,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10442.008,
    "end": 10447.788,
    "text": "der wird ein gigantischer Erfolg und das beginnt 1989 in Japan und setzt sich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10447.788,
    "end": 10452.208,
    "text": "auf anderen Märkten weltweit fort und dann ist auch klar, dass man nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10452.208,
    "end": 10455.948,
    "text": "allzu viel investieren muss in diese alte Game & Watch Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10456.468,
    "end": 10460.628,
    "text": "Aber der Game Boy ist nicht schuld am Niedergang von Game & Watch, dafür kommt er zu spät."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10460.668,
    "end": 10464.528,
    "text": "Wir hatten ja vorhin schon gesagt, im Heimatmarkt Japan stellt Nintendo den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10464.528,
    "end": 10468.108,
    "text": "Verkauf der Game & Watch-Geräte schon 1986 ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10468.268,
    "end": 10471.948,
    "text": "Im restlichen Teil der Welt geht es noch ein paar Jahre lang weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10471.988,
    "end": 10474.988,
    "text": "vor allem in Europa und insbesondere da in Frankreich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10475.148,
    "end": 10478.748,
    "text": "Das ist sogar ein Markt, wo das nochmal ein kleines Comeback hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10478.748,
    "end": 10484.568,
    "text": "Da sinkten 1986 die Verkaufszahlen auf rund eine Million und 1988 verdoppelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10484.568,
    "end": 10485.928,
    "text": "sich das Ganze dann aber wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10486.248,
    "end": 10490.868,
    "text": "Wie lange jetzt eigentlich Game & Watches für den internationalen Vertrieb von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10490.868,
    "end": 10493.908,
    "text": "Nintendo noch produziert werden, weiß man gar nicht so genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10494.008,
    "end": 10499.148,
    "text": "Je nach Quelle ist das entweder 1992 oder vielleicht sogar 1994."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10500.288,
    "end": 10505.628,
    "text": "Aber spätestens dann wird die Produktion ganz eingestellt und auch der Vertrieb außerhalb von Japan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10505.628,
    "end": 10511.168,
    "text": "Und in dieser Endphase in den späten 80ern, da sieht es dann auch lange so aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10511.248,
    "end": 10515.888,
    "text": "als ob das Multiscreen-Modell Zelda, das 1989 erschienen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10515.968,
    "end": 10518.268,
    "text": "auch das letzte Game & Watch bleiben würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10518.268,
    "end": 10522.868,
    "text": "Aber dann bringt sich Nintendo 1991 doch nochmal dazu durch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10522.948,
    "end": 10527.808,
    "text": "ein Abschiedsmodell auf den Markt zu bringen, und zwar Mario the Juggler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10527.928,
    "end": 10532.408,
    "text": "Und das ist so eine Art Verbeugung vor dem Urmodell, vor Ball,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10532.648,
    "end": 10537.148,
    "text": "denn das ist das gleiche Spiel, eine aufgefrischte Fassung, nur halt jetzt im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10537.148,
    "end": 10542.148,
    "text": "Wide-Squid-Format und mit Mario als demjenigen, der hier die Bälle in der Luft hält."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10542.768,
    "end": 10549.408,
    "text": "Insgesamt wurden über die Lebenszeit des Game & Watch weltweit 43,4 Millionen Geräte verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10549.868,
    "end": 10555.788,
    "text": "Ungefähr ein Drittel davon, 12,9 Millionen in Japan selbst, der Rest im Rest der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10556.47,
    "end": 10560.89,
    "text": "Dieser Markt, den Nintendo damit zwar nicht begründet, aber stark befeuert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10561.07,
    "end": 10562.95,
    "text": "der bleibt aber erhalten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10563.23,
    "end": 10566.87,
    "text": "Also andere Hersteller bleiben länger als Nintendo selbst auf diesem Markt und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10566.87,
    "end": 10568.69,
    "text": "bieten weiter LCD-Handhelds an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10568.97,
    "end": 10572.19,
    "text": "Bis ins neue Jahrtausend hinein. Die letzten, die ich finden konnte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10572.29,
    "end": 10573.75,
    "text": "erschienen im Jahr 2020."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10574.05,
    "end": 10577.09,
    "text": "Aber natürlich spielt das längst nicht mehr die gleiche Rolle wie früher."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10577.21,
    "end": 10581.41,
    "text": "Die Zahl der Neuerscheinungen ist viel geringer natürlich. Und von der ursprünglichen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10581.41,
    "end": 10586.11,
    "text": "Idee so einer edlen, dezenten, diskreten Erwachsenenspielerei haben die sich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10586.11,
    "end": 10588.13,
    "text": "natürlich längst verabschiedet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10588.15,
    "end": 10592.27,
    "text": "Die neueren Spiele sind sehr schrill und haben ganz verschiedene Formen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10592.27,
    "end": 10595.97,
    "text": "Also es gibt eigentlich LCD-Spiele in jeder nur erdenklichen Form."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10596.17,
    "end": 10600.59,
    "text": "Einfach mal bei Ebay LCD-Handheld eingeben, es ist ganz erstaunlich, was man da alles findet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10601.39,
    "end": 10606.33,
    "text": "Zu dieser Zeit, insbesondere im neuen Jahrtausend, da spielen die auf dem Markt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10606.33,
    "end": 10610.21,
    "text": "keine wesentliche Rolle mehr. Meistens dienen diese neu erscheinenden Handhelds,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10610.21,
    "end": 10613.15,
    "text": "die es noch gibt, eher der Promotion anderer Medien."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10613.41,
    "end": 10616.93,
    "text": "Also die erscheinen zu neuen Filmen, um diese Filme zu bewerben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10616.99,
    "end": 10621.59,
    "text": "Oder 2006 legt Kelloggs, also der Frühstücksflocken-Konzern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10621.73,
    "end": 10626.55,
    "text": "kleine LCD-Handhelds seinen Packungen bei mit dem Xbox-Logo drauf."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10626.67,
    "end": 10631.79,
    "text": "Das ist natürlich eine Werbeaktion mit Microsoft. Also auf diese Art bleibt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10631.79,
    "end": 10638.01,
    "text": "die Gerätegattung des LCD-Handhelds uns erhalten als kleine günstige Beigabe"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10638.01,
    "end": 10641.07,
    "text": "zu anderen Produkten, als Werbeaktionen und ähnliches."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10641.15,
    "end": 10645.03,
    "text": "Aber kaum noch jemand gibt für so etwas wirklich Geld aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10645.13,
    "end": 10649.25,
    "text": "Von wenigen Ausnahmen abgesehen, es kommen immer mal wieder kleine Wellen von"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10649.25,
    "end": 10652.61,
    "text": "LCD-Handhelds auf der Basis von populären Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10652.61,
    "end": 10656.13,
    "text": "Es gab ja einen kurzzeitigen Sudoku-Hype vor ein paar Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10656.19,
    "end": 10660.17,
    "text": "da kamen dann so ein paar Sudoku-LCDs raus oder ein Poker-Hype,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10660.17,
    "end": 10665.87,
    "text": "dann kamen Poker-LCDs, aber davon abgesehen spielt diese Gerätekategorie eigentlich keine Rolle mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10666.827,
    "end": 10670.827,
    "text": "Nintendo kann allerdings dann doch nicht von Game & Watch lassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10671.127,
    "end": 10678.307,
    "text": "Spätestens 1994 haben sie ja die Produktion eingestellt, aber schon 1995 geht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10678.307,
    "end": 10683.107,
    "text": "es los, dass die Game & Watch Spiele digital recycelt oder neu aufgelegt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10683.107,
    "end": 10684.847,
    "text": "Zunächst auf dem Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10685.007,
    "end": 10689.367,
    "text": "Da erscheint eine Compilation namens Game Boy Gallery und die enthält schlichtweg"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10689.367,
    "end": 10694.987,
    "text": "fünf Spiele aus der Game & Watch-Reihe in der originalen Anmutung sowie auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10694.987,
    "end": 10699.187,
    "text": "mit einer modernisierten, hübscheren Grafik und Musik. Also das kann man wählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10707.827,
    "end": 10710.947,
    "text": "Und da folgen dann noch vier weitere Module dieser Art."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10711.067,
    "end": 10714.347,
    "text": "Die heißen in den meisten Märkten dann allerdings nicht mehr Game Boy Gallery,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10714.487,
    "end": 10718.207,
    "text": "sondern Game & Watch Gallery, was ja auch viel mehr Sinn macht, wenn man ehrlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10718.507,
    "end": 10721.967,
    "text": "Das letzte dieser Module kommt 2002 dann für den Game Boy Advance."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10722.387,
    "end": 10728.147,
    "text": "Ab 2006 gibt es dann Module für den DS mit dem Namen Game & Watch Collection."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10728.147,
    "end": 10732.987,
    "text": "Da sind dann jeweils drei Originalspiele drauf, die werden allerdings nur exklusiv"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10732.987,
    "end": 10735.107,
    "text": "den Club Nintendo Mitgliedern verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10735.167,
    "end": 10739.507,
    "text": "Und 2009 beginnt Nintendo dann mit der Veröffentlichung einzelner Game & Watch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10739.507,
    "end": 10745.467,
    "text": "Spiele als Download-Titel, zunächst für den DSi und dann auch auf weiteren digitalen Vertriebswegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10745.467,
    "end": 10750.507,
    "text": "Es bleibt aber nicht dabei, dass Nintendo diese alten Spiele als Downloads verkauft,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10750.527,
    "end": 10754.647,
    "text": "sondern es gibt tatsächlich bald auch wieder Game & Watch inspirierte Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10755.327,
    "end": 10763.187,
    "text": "1998 erscheint ganz kurios so eine Reihe von ganz kleinen LCD Handhelds im Schlüsselanhänger Format."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10763.787,
    "end": 10768.307,
    "text": "Die haben das Design eines Game Boys inklusive D-Pad, aber die Spiele darauf,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10768.607,
    "end": 10771.787,
    "text": "das sind zumindest in einigen Fällen klassische Game & Watch-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10771.847,
    "end": 10774.207,
    "text": "Die heißen Nintendo Mini Classics."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10774.347,
    "end": 10777.967,
    "text": "Steht auch Nintendo groß drauf, wobei die Herstellung wohl bei einer anderen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10777.967,
    "end": 10780.107,
    "text": "Firma liegt. So ganz klar konnte ich das nicht ermitteln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10780.307,
    "end": 10785.247,
    "text": "Aber es sind offiziell von Nintendo lizenzierte Produkte. Es gibt insgesamt zehn verschiedene."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10785.467,
    "end": 10788.907,
    "text": "Es gibt einige Spiele, die mit Nintendo eigentlich gar nichts zu tun haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10789.027,
    "end": 10793.307,
    "text": "So was wie Spider-Man oder Star Trek. Aber es gibt auch zehn Nintendo-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10793.307,
    "end": 10798.427,
    "text": "darauf, die auf den LCD-Handhelds basieren, also auf den Game & Watches basieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10798.487,
    "end": 10803.767,
    "text": "Zum Beispiel Donkey Kong oder Super Mario Brothers und sogar Zelda mit einem doppelten Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10804.427,
    "end": 10809.127,
    "text": "Ich habe auch das Donkey Kong Junior Modell aus dieser Nintendo Mini Classics Serie hier."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10809.367,
    "end": 10813.767,
    "text": "Das ist durchaus voll spielbar, obwohl alles wirklich winzig ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10813.847,
    "end": 10817.547,
    "text": "Nicht nur der Bildschirm, der ist 3,5 Zentimeter breit, da braucht man gute"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10817.547,
    "end": 10822.167,
    "text": "Augen, sondern auch das D-Pad ist wirklich klein. Nein, aber es geht. Man kann es spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10822.327,
    "end": 10828.227,
    "text": "Es funktioniert durchaus als Videospiel, dafür aber nur mäßig als Schlüsselanhänger,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10828.227,
    "end": 10830.727,
    "text": "denn dafür ist das Ding viel zu filigran."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10830.947,
    "end": 10833.227,
    "text": "Naja, aber es ist eine nette Spielerei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10833.527,
    "end": 10838.067,
    "text": "Dabei bleibt es aber auch nicht, denn wer etwas originalgetreuere Hardware haben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10838.067,
    "end": 10840.527,
    "text": "will, für den hat Nintendo 2010 auch noch was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10840.898,
    "end": 10845.778,
    "text": "Da erscheint nämlich eine Jubiläums-Neuauflage anlässlich des 30."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10846.358,
    "end": 10851.818,
    "text": "Geburtstages von Ball. Das ist dann ein Nachbau auf Basis moderner Hardware,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10851.918,
    "end": 10856.158,
    "text": "aber der sieht im Original wirklich bis zum Verwechseln ähnlich, bis ins Detail."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10856.378,
    "end": 10859.818,
    "text": "Eine wichtige Neuerung ist dabei, den kann man jetzt stumm schalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10860.198,
    "end": 10863.158,
    "text": "Ah, endlich. Hat nur 30 Jahre gedauert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10864.138,
    "end": 10868.378,
    "text": "Verantwortlich für die Konstruktion von diesem Gerät ist auch einer der alten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10868.378,
    "end": 10873.898,
    "text": "Veteranen, nämlich Makoto Kano, der ja von Anfang an mit dabei war bei der Game & Watch-Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10874.198,
    "end": 10877.458,
    "text": "Und der hat den Prozess auch in einem Interview beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10877.498,
    "end": 10881.938,
    "text": "Da sagt er, ich habe versucht, es so originalgetreu wie möglich nachzubilden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10881.938,
    "end": 10886.438,
    "text": "indem ich mich an die Konsole vor 30 Jahren erinnerte, wie sie sich in den Händen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10886.438,
    "end": 10890.818,
    "text": "anfühlte, wie das LCD aussah und wie es sich anfühlte, wenn man die Knöpfe drückte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10890.818,
    "end": 10894.718,
    "text": "Da fragt man sich doch, hat er nicht einfach eines der Originalgeräte in die Hand genommen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10894.878,
    "end": 10897.758,
    "text": "Dann muss er sich doch nicht auf sein Gedächtnis verlassen. Naja."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10897.898,
    "end": 10899.738,
    "text": "Ja, die sind selten. Vielleicht hat er keins bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10900.038,
    "end": 10902.338,
    "text": "Ja, das kann sich Nintendo nicht leisten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10902.578,
    "end": 10903.038,
    "text": "Nee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10903.438,
    "end": 10907.718,
    "text": "Naja, dieses neue Ball, diese Jubiläumsedition, die kann man aber gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10907.718,
    "end": 10911.678,
    "text": "im freien Handel erwerben, sondern auch die erscheint nur für Club Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10911.678,
    "end": 10916.298,
    "text": "Mitglieder, auch nur für japanische Club Nintendo Mitglieder in diesem Fall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10917.218,
    "end": 10920.778,
    "text": "Aber noch mal zehn Jahre später Später geht Nintendo dann noch einen Schritt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10920.778,
    "end": 10923.858,
    "text": "weiter, nämlich 2020, da haben wir jetzt den 40."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10924.038,
    "end": 10928.278,
    "text": "Geburtstag von Game & Watch. Da veröffentlicht Nintendo dann einigermaßen überraschend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10928.278,
    "end": 10933.958,
    "text": "einen neuen limitierten Game & Watch Handheld im klassischen Widescreen-Stil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10933.958,
    "end": 10935.738,
    "text": "mit einer goldenen Frontblende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10935.758,
    "end": 10940.818,
    "text": "Aber auch darin steckt dann modernere Technik. Das enthält zum Beispiel keinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10940.818,
    "end": 10946.918,
    "text": "LCD-Bildschirm mehr, sondern einen hintergrundbeleuchteten, pixelbasierten LC-Farbbildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10946.918,
    "end": 10948.718,
    "text": "und auch einen integrierten Akku."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 10948.718,
    "end": 10951.698,
    "text": "Und welches Spiel es ist, das da drauf läuft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10965.76,
    "end": 10969.36,
    "text": "Ja, im Jahr 2020, da gibt es ja nicht nur ein Jubiläum bei Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10969.76,
    "end": 10973.8,
    "text": "Game & Watch wird 40, aber nicht nur das, Super Mario Bros.,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10973.8,
    "end": 10978.3,
    "text": "der NES-Klassiker, der wird 35 Jahre alt und folgerichtig ist das enthaltene"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10978.3,
    "end": 10980.48,
    "text": "Spiel auch eben jenes Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10980.74,
    "end": 10985.9,
    "text": "Vom NES, gemeinsam mit den Lost Levels, die in Japan ja als Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10986.14,
    "end": 10990.56,
    "text": "2 erschienen sind. Für die Steuerung gibt es ein D-Pad, das braucht man für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10990.56,
    "end": 10994.62,
    "text": "Mario ja, das gab es beim originalen Widescreen-Modell eigentlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10994.82,
    "end": 11000.14,
    "text": "Das ist eine recht kuriose Vermengung von einer Plattform und einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11000.24,
    "end": 11005.02,
    "text": "die eigentlich nichts miteinander zu tun haben, also die historisch nicht korrekt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11005.02,
    "end": 11008.74,
    "text": "zusammengehören. Also ein NES-Spiel auf einem Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11009.3,
    "end": 11013.48,
    "text": "Aber nicht nur das, sie denken auch an die Game & Watch-Fans dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11013.58,
    "end": 11018.44,
    "text": "denn enthalten ist als kleiner Bonus neben diesen beiden NES-Spielen auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11018.44,
    "end": 11020.54,
    "text": "altes Game & Watch-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11020.66,
    "end": 11025.46,
    "text": "Und nun Christian, darfst du mal raten, welches das ist? Also Game & Watch Super"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11025.46,
    "end": 11029.86,
    "text": "Mario Bros., so heißt dieses Gerät mit vollständigem Namen aus dem Jahr 2020."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11030.54,
    "end": 11035.92,
    "text": "Welches originale Game & Watch Spiel ist wohl enthalten? Ist das A, Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11036.26,
    "end": 11039.58,
    "text": "Vom Multiscreen? Ist das B, Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11039.88,
    "end": 11046.98,
    "text": "Vom Crystal? Ist es C, Super Mario Bros. vom Widescreen? Oder ist es D, Ball?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11048.78,
    "end": 11052.38,
    "text": "So wie die Frage formuliert ist und so wie ich Quiz geschult bin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11052.5,
    "end": 11055.94,
    "text": "würde ich sagen, das muss ja dann wohl Ball sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11056.68,
    "end": 11061.94,
    "text": "Ja, es ist Ball. Das ist eine reichlich seltsame Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11062.82,
    "end": 11066.76,
    "text": "Mein Erklärungsansatz wäre, dass wenn das zum 40. Jubiläum des Gerätes kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11066.86,
    "end": 11069.72,
    "text": "dann muss es ja auch logischerweise ein Spiel aus dieser Ära sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11069.88,
    "end": 11072.82,
    "text": "Und da bietet sich natürlich gleich Ball an, das Erste."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11073.46,
    "end": 11077.24,
    "text": "Das stimmt. Es kann auch sein, dass sie einfach keine Lust hatten, das Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11077.44,
    "end": 11080.8,
    "text": "Neu zu programmieren. Denn das ist ja jetzt eine ganz andere Hardware-Basis"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11080.8,
    "end": 11082.56,
    "text": "mit einem ARM-Prozessor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11082.7,
    "end": 11086.58,
    "text": "Und das Brawl hatten sie nun mal schon nachgebildet auf dieser modernen Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11086.62,
    "end": 11088.38,
    "text": "Deswegen konnten sie das einfach verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11088.5,
    "end": 11093.06,
    "text": "Aber es ist sehr schade. Und wenn man sich die Rezensionen und die Nutzerstimmen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11093.06,
    "end": 11096.44,
    "text": "zu diesem Gerät durchliest im Netz, das ist ja noch nicht so lange her,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11096.5,
    "end": 11101.12,
    "text": "dass es erschienen ist, da gibt es sehr viele, die das sehr bedauern, dass Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11101.38,
    "end": 11106.96,
    "text": "Vom Game & Watch hier nicht enthalten ist. Naja, 2021 folgt dann noch ein weiteres"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11106.96,
    "end": 11110.1,
    "text": "Jubiläum. Da wird nämlich Zelda 35 Jahre alt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11110.38,
    "end": 11114.8,
    "text": "Link natürlich auch, nicht zu vergessen. Und dann gibt es im gleichen Stile"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11114.8,
    "end": 11118.52,
    "text": "wie dieses Mario Game & Watch ein Zelda-Modell."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11118.64,
    "end": 11123.86,
    "text": "Und im Gegensatz zu dem Mario-Gerät sind hier auch alle 8-Bit-Spiele aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11123.86,
    "end": 11125.38,
    "text": "Zelda-Universum enthalten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11125.42,
    "end": 11131.0,
    "text": "Also beide NES-Spiele, Zelda 1 und 2. und auch noch das Gameboy-Spiel Link's Awakening."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11131.14,
    "end": 11135.54,
    "text": "Also da ist man sehr viel besser versorgt mit klassischen Zelda-Spielen als"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11135.54,
    "end": 11138.42,
    "text": "die Mario-Fans, denen ja ziemlich viel vorenthalten wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11138.6,
    "end": 11143.1,
    "text": "Mario 2 und Mario 3 und die Gameboy-Spiele sind ja alle nicht dabei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11144.133,
    "end": 11147.793,
    "text": "Wie dem auch sei, die beiden Spiele habe ich auch hier, die sind sehr schön"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11147.793,
    "end": 11152.333,
    "text": "gemacht, wirken sehr hochwertig, genau wie Game & Watch und Mario unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11152.333,
    "end": 11155.453,
    "text": "zu spielen, macht immer Spaß, außerdem kann man hier speichern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11155.453,
    "end": 11158.113,
    "text": "anders als bei dem Original NES Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11158.393,
    "end": 11163.093,
    "text": "Die beiden Geräte sind eigentlich limitiert, angeblich, ich weiß aber nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11163.153,
    "end": 11166.493,
    "text": "in welcher Stückzahl sie erschienen sind und es ist sehr leicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11166.633,
    "end": 11171.113,
    "text": "sie gebraucht zu kaufen, wenn das jemand nachholen möchte, das ist überhaupt kein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11171.793,
    "end": 11177.393,
    "text": "Aber all das sind natürlich vor allem Spielereien für so Retro-Nerds wie uns."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11177.873,
    "end": 11182.313,
    "text": "Was bleibt denn ansonsten aus der Ära Game & Watch erhalten?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11182.313,
    "end": 11187.773,
    "text": "Also auch wenn es uns aus der modernen Perspektive und dem zeitlichen Abstand"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11187.773,
    "end": 11191.213,
    "text": "erscheint, als ob das einfach eine Dinosaurier-Technologie wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11191.393,
    "end": 11194.673,
    "text": "die ihre Zeit hatte und dann aber auch wieder verschwunden ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11194.813,
    "end": 11200.573,
    "text": "gibt es doch mehr Einfluss, den die Game & Watch-Spiele hatten auf unsere moderne"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11200.573,
    "end": 11203.533,
    "text": "Gaming-Welt, als man so auf den ersten Blick feststellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11203.533,
    "end": 11207.253,
    "text": "Eine der offensichtlichsten, die wir ja nun schon gewürdigt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11207.373,
    "end": 11209.373,
    "text": "ist die Einführung des D-Pads."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11209.573,
    "end": 11215.313,
    "text": "Das hat die Spielesteuerung außerhalb der Arcades deutlich vereinfacht und so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11215.313,
    "end": 11218.813,
    "text": "den Siegeszug von Heimen und Mobilkonsolen beschleunigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11218.833,
    "end": 11225.213,
    "text": "Und es ist ja dann ein Standard-Element praktisch jeden Controllers auf Jahrzehnte hinaus bis heute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11225.373,
    "end": 11229.853,
    "text": "Also ein wirklicher Meilenstein der Hardware und eben auch der Spielegeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11230.493,
    "end": 11235.033,
    "text": "Aber abseits dieser Steuerungskonvention ist jetzt ein direkter Einfluss von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11235.033,
    "end": 11238.213,
    "text": "LCD-Handhelds auf den Spielemarkt weniger offensichtlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11238.393,
    "end": 11241.613,
    "text": "Nintendo hat die Gattung nicht erfunden mit dem Game & Watch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11241.773,
    "end": 11246.793,
    "text": "hat sie nur stärker popularisiert. Aber es gab ja schon vorher und auch im Nachgang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11246.793,
    "end": 11248.753,
    "text": "jede Menge andere Anbieter und Geräte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11249.013,
    "end": 11253.333,
    "text": "Auf technischer Ebene sind die Game & Watch-Geräte sogar ein Rückschritt gegenüber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11253.333,
    "end": 11256.593,
    "text": "sowas wie dem Microvision, das ja schon vorher modulbasiert war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11256.593,
    "end": 11261.553,
    "text": "Aber was das Bedeutende bei Game & Watch ist, ist, dass Nintendo die bewährten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11261.553,
    "end": 11266.333,
    "text": "Technologien und Ideen auf neue und ungeahnte Weise kombiniert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11267.102,
    "end": 11271.022,
    "text": "Genau, das Game & Watch ist vielleicht keine Innovation aus technischer Sicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11271.122,
    "end": 11274.822,
    "text": "aber es ist eine optimierende Integration, würde ich es mal nennen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11274.882,
    "end": 11279.362,
    "text": "zu einem Gesamtkonzept, das massentauglich ist und das auch andere Hersteller"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11279.362,
    "end": 11281.742,
    "text": "dann ja kopieren. Und das ist ein großes Verdienst."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11281.862,
    "end": 11284.342,
    "text": "Das sieht man ja viele Jahre später auch beim iPhone."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11284.722,
    "end": 11287.982,
    "text": "Apple hat ja mit dem iPhone nicht das Smartphone erfunden, das gab es schon."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11288.642,
    "end": 11292.502,
    "text": "Apple hat auch nicht den Touchscreen erfunden, auch nicht den kapazitiven Touchscreen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11292.542,
    "end": 11297.482,
    "text": "hat die Multitouch-Technik nicht erfunden, nicht den App Store oder den mobilen Browser, gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11297.822,
    "end": 11301.782,
    "text": "Aber sie haben in all diesen Dingen, die es schon gab, das Potenzial erkannt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11301.782,
    "end": 11305.482,
    "text": "und sie übernommen und verfeinert und perfektioniert, sagen einige,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11305.622,
    "end": 11309.382,
    "text": "und zu einem attraktiven Massenprodukt kombiniert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11309.422,
    "end": 11312.962,
    "text": "Und genau das Gleiche gelingt damals Nintendo mit dem Game & Watch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11312.962,
    "end": 11318.242,
    "text": "Nichts erfunden, aber bereits Erfundenes wunderbar kombiniert und neu zusammengestellt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11318.342,
    "end": 11324.182,
    "text": "Und damit mit dieser Integrationsleistung beschleunigt Nintendo die Verbreitung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11324.182,
    "end": 11328.742,
    "text": "von diesen elektronischen Spielen und im Speziellen der Spiele Handhelds."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11328.762,
    "end": 11333.402,
    "text": "Insbesondere von denen mit LCD-Technik. Die LCD-Technik wird auch wegen dieses"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11333.402,
    "end": 11334.722,
    "text": "Erfolges weiterentwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11334.742,
    "end": 11339.162,
    "text": "Es gibt Berichte darüber, dass dieser LCD-Spiele-Boom in den 80ern die LCD-Industrie"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11339.162,
    "end": 11345.022,
    "text": "in Japan gerettet hätte und nur deswegen die LCD-Technik weiterentwickelt wurde zu der Technik,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11345.022,
    "end": 11350.142,
    "text": "die wir heute alle verwenden in unseren Laptops und unseren Smartphones."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11350.422,
    "end": 11355.222,
    "text": "Ob das stimmt, kann ich nicht beurteilen, aber auf jeden Fall hat die LCD-Industrie"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11355.222,
    "end": 11357.062,
    "text": "durchaus profitiert von diesem Hype."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11357.062,
    "end": 11363.702,
    "text": "Für Nintendo formuliert Gunpei Yokoi ja durch das Game & Watch eine Produktphilosophie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11363.722,
    "end": 11366.802,
    "text": "die dann wieder und wieder erfolgreich angewandt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11366.902,
    "end": 11371.302,
    "text": "nämlich eine an sich etablierte, vielleicht schon leicht veraltete Technologie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11371.302,
    "end": 11374.342,
    "text": "zu benutzen und daraus etwas Kreatives Neues zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11374.442,
    "end": 11377.482,
    "text": "Das wird beim Game Boy wiederholt, das wird bei der Wii wiederholt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11377.502,
    "end": 11379.402,
    "text": "in gewisser Weise wiederholt sich das bei der Switch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11379.502,
    "end": 11383.962,
    "text": "Also das ist etwas, dem Nintendo über Jahrzehnte hinweg treu bleibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11384.042,
    "end": 11386.582,
    "text": "man wieder zurückfindet und auch immer wieder Erfolge damit feiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11387.062,
    "end": 11390.182,
    "text": "Eine Lektion, die bei der Game & Watch das erste Mal gelernt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11390.71,
    "end": 11394.89,
    "text": "Genau, und so ist vielleicht der größte Einfluss von Game & Watch jener auf Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11395.49,
    "end": 11400.55,
    "text": "Game & Watch hat mit seinem Erfolg Nintendo zu dem Unternehmen gemacht, das wir heute kennen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11400.67,
    "end": 11403.81,
    "text": "Nicht alleine, Donkey Kong spielt da auch noch eine wesentliche Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11403.93,
    "end": 11408.53,
    "text": "aber ich denke, ohne das Game & Watch hätten wir das NES nicht erlebt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11409.23,
    "end": 11412.67,
    "text": "Und vielleicht wäre es Nintendo auch erheblich schlechter gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11412.83,
    "end": 11415.27,
    "text": "Sie hätten vielleicht es nicht geschafft, ihre Schulden zu begleichen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11415.27,
    "end": 11418.53,
    "text": "Vielleicht hätten sie sich zu einem ganz anderen Unternehmen entwickelt oder"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11418.53,
    "end": 11422.29,
    "text": "wären wieder zurückgekehrt zu Spielkarten und Taxifahrten. Wer weiß."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11422.75,
    "end": 11426.85,
    "text": "Ich denke, dass Game & Watch hat einen großen Anteil daran, dass Nintendo heute"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11426.85,
    "end": 11430.35,
    "text": "dieser Videospiel-Titan ist, als den wir es kennen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11430.35,
    "end": 11435.13,
    "text": "Man könnte sagen, wenn Nintendo heute einen Platz auf dem Olymp des Videospielemarktes"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11435.13,
    "end": 11440.25,
    "text": "hat oder eher auf dem Fuji, dann bildeten die vielen kleinen Game & Watch die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11440.25,
    "end": 11442.79,
    "text": "Stufen, auf denen Nintendo hinaufstieg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11443.01,
    "end": 11447.25,
    "text": "Oh, ein wunderbar poetisches Bild. Ein Dank an dieser Stelle auch noch an den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11447.25,
    "end": 11450.11,
    "text": "Himmel, dem sich Nintendo ja anvertraut hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11451.07,
    "end": 11455.83,
    "text": "Sehr schön, Henner, damit sind wir durch mit der Besprechung der Würdigung des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11455.83,
    "end": 11458.03,
    "text": "Game & Watch. Wobei, sind wir das wirklich?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11458.03,
    "end": 11461.75,
    "text": "Nee, es gibt noch sehr viel zu sagen über diese kleinen Geräte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11461.89,
    "end": 11466.91,
    "text": "Da steckt eine Menge drin und ein paar Anekdoten aus der Entwicklungsgeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11466.99,
    "end": 11468.35,
    "text": "ein paar technische Details,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11468.75,
    "end": 11472.97,
    "text": "unter anderem zu den Tabletops, die müssen wir noch erzählen und das werden"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11472.97,
    "end": 11477.03,
    "text": "wir tun in einer Bonus-Episode für unsere Unterstützerinnen und Unterstützer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11477.13,
    "end": 11480.73,
    "text": "Genau, da hören wir uns dann hoffentlich wieder. Vielen Dank an euch alle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11480.87,
    "end": 11483.93,
    "text": "die ihr uns zugehört habt und vielen Dank, wie immer, Henna,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11484.03,
    "end": 11488.35,
    "text": "für die ausführliche, gründliche Recherche und für das wunderbare Gespräch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11488.47,
    "end": 11492.07,
    "text": "Ich danke dir auch und ich wünsche dir jetzt noch viel Spaß mit Snoopy Tennis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11492.13,
    "end": 11494.43,
    "text": "Ich kehre dann mal zurück zu Volleyball."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 11495.07,
    "end": 11496.81,
    "text": "Ich habe noch eine Highscore zu knacken."
  },
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    "speaker": "Henner",
    "start": 11496.91,
    "end": 11497.85,
    "text": "Ja, ich auch."
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 11499.21,
    "end": 11500.51,
    "text": "Bis dann, mach's gut."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11500.65,
    "end": 11502.81,
    "text": "Bis dann, ciao, tschüss."
  }
]