[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 24.448,
    "end": 29.287,
    "text": "Gunnar, Stay Forever ist diesen Monat 15 Jahre alt geworden und zur Feier dieses"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 29.287,
    "end": 34.473,
    "text": "Mini-Jubiläums schenken wir beide uns gegenseitig je eine Folge zu einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 34.775,
    "end": 37.793,
    "text": "das normalerweise nicht bei Stay Forever drankäme."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 38.159,
    "end": 43.244,
    "text": "Und das Spiel, das du dir ausgesucht hast, heißt Alley Cat. Warum hast du das gewählt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 43.569,
    "end": 45.311,
    "text": "Ja Christian, wie viel Zeit hast denn du?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 45.537,
    "end": 48.697,
    "text": "Ja, zwei Stunden ungefähr. Leg mal los."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 50.517,
    "end": 53.347,
    "text": "Damit ich dir das erzählen kann. Ich habe da einen ganz starken persönlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 53.347,
    "end": 57.054,
    "text": "Bezug zu. Das ist nämlich ein Spiel von Andrew Braybrook."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 57.478,
    "end": 64.038,
    "text": "Und Andrew Braybrook ist, so weit das so sein kann, einer der Helden meiner Jugend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 64.595,
    "end": 70.037,
    "text": "Das ist ja der Autor von Paradoid. Paradoid. Ein meiner absoluten Super-Lieblingsspiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 70.037,
    "end": 73.667,
    "text": "Und das habe ich damals gespielt. Und dann habe ich auch Eurydium gespielt, sein nächstes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 73.757,
    "end": 77.657,
    "text": "Und dann habe ich auch das Spiel gespielt. Und ich fand sie alle drei fantastisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 78.317,
    "end": 82.227,
    "text": "Also richtig fantastisch und das war so eine figur der braybrook ich habe mir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 82.227,
    "end": 85.085,
    "text": "den nicht vorgestellt natürlich nicht als menschen irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 85.497,
    "end": 88.897,
    "text": "aber der name ist auch ein ungewöhnlicher name finde ich so braybrook ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 89.297,
    "end": 92.337,
    "text": "klingt ein bisschen komisch habe ich mir so merken können dass ich wenn du mich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 92.337,
    "end": 96.637,
    "text": "jetzt nachts um drei im jahre 1987 geweckt hättest und gesagt nennen mal drei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 96.637,
    "end": 101.037,
    "text": "engländer hätte ich gesagt prinz charles maggie thatcher und andrew braybrook,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 102.377,
    "end": 107.161,
    "text": "so war der name bei mir verankert so So ein Fan war ich, insbesondere natürlich von Paradoid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 107.633,
    "end": 111.561,
    "text": "Paradoid ist aber heute nicht das Thema, heute, weil wir nämlich explizit hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 111.561,
    "end": 113.921,
    "text": "Spiele auswählen, die eher sonst keine Folge bekämen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 113.921,
    "end": 118.721,
    "text": "Also verschieße ich nicht meinen Paradoid-Joker da drauf, sondern nehme eins"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 118.721,
    "end": 122.821,
    "text": "seiner unbekannteren Spiele, das Alecate nämlich, das oft meines Erachtens ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 122.821,
    "end": 123.681,
    "text": "bisschen unterschätzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 124.101,
    "end": 126.281,
    "text": "So ein schönes Spiel. Und ich hatte, ich muss noch kurz sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 126.281,
    "end": 129.621,
    "text": "ich hatte die Gelegenheit, mit Braybrook dazu zu sprechen. Also ich habe ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 129.621,
    "end": 130.951,
    "text": "Interview für diese Folge geführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 131.207,
    "end": 135.061,
    "text": "Und hey, also fünf Minuten Fangirling am Anfang. Ja, Andrew,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 135.481,
    "end": 138.538,
    "text": "das ist so eine besondere Ehre, das freut mich so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 138.672,
    "end": 139.461,
    "text": "Ach so, von dir?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 139.941,
    "end": 145.474,
    "text": "Ja, von mir natürlich. Ach so, okay. Soll ich mich noch einmal verneigen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 145.857,
    "end": 149.901,
    "text": "Möchten Sie, dass ich meinen Arm an der Schulter abtrenne als Ehrenzeichen? Ja, toll war das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 149.901,
    "end": 153.511,
    "text": "Ach, das ist ja interessant. Ich kannte den Namen Andrew Braybrook natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 153.511,
    "end": 156.291,
    "text": "und Paradoid hatte ich auch gespielt. Da freue ich mich auch sehr drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 156.291,
    "end": 157.734,
    "text": "wenn wir da eine Folge dazu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 158.007,
    "end": 161.96,
    "text": "Aber bei mir ist die Staffelung Paradoid gespielt, Orydium schon mal gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 162.21,
    "end": 165.791,
    "text": "Alley Cat völlig unbekannt. Hätte ich dir absolut gar nichts dazu sagen können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 165.791,
    "end": 168.874,
    "text": "weder was ist das für ein Spiel, noch von wem ist es, noch nicht mal die Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 169.112,
    "end": 172.932,
    "text": "Für mich war das also ein riesiger weißer Fleck, den ich jetzt füllen konnte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 173.367,
    "end": 178.197,
    "text": "und demnach nähere ich mich dem sicher anders, als du das damals getan hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 178.476,
    "end": 180.612,
    "text": "aber bin gespannt auf unseren Meinungsaustausch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 180.832,
    "end": 184.411,
    "text": "Das ist halt ein Spiel, das natürlich im Kontext seiner Zeit besser verständlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 184.411,
    "end": 187.331,
    "text": "ist, vor allen Dingen, weil es voller technischer Kabinettstückchen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 187.331,
    "end": 189.541,
    "text": "die man jetzt heutzutage ein bisschen schwerer schätzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 189.541,
    "end": 190.869,
    "text": "Nur noch kurz zur Einordnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 191.154,
    "end": 197.574,
    "text": "Alley Cat erschien 1986, Ende des Jahres, für den C64 auf Kassette und 5,25 Zoll-Diskette."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 197.847,
    "end": 202.674,
    "text": "Der Publisher war Houston Consultants. Die haben die meisten Spiele von Graftgold gepublished."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 203.086,
    "end": 207.461,
    "text": "Und Graftgold ist der Name des Entwicklers, wo der Braybrook gearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 207.461,
    "end": 210.319,
    "text": "Das waren zwei Mann-Team, er und Steve Turner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 210.714,
    "end": 214.791,
    "text": "Ja, und was ist Alley Cat für ein Spiel? Wenn man das sieht auf einem Screenshot,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 214.791,
    "end": 218.371,
    "text": "sieht das erstmal aus wie ein Shoot-Time-Up, wie ein Vertikalshooter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 218.371,
    "end": 220.943,
    "text": "also der von oben nach unten scrollt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 221.413,
    "end": 225.613,
    "text": "Das hat auch Elemente davon, es ist aber gleichzeitig kombiniert mit Elementen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 225.613,
    "end": 232.368,
    "text": "eines Rennspiels, also ein Rennspiel-Shoot-em-Up-Hybrid, der in der Zukunft spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 232.692,
    "end": 238.443,
    "text": "Und da steuert man also ein Flugzeug, würde ich mal sagen, das durch vertikal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 238.443,
    "end": 240.256,
    "text": "scrollende Strecken fliegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 240.669,
    "end": 244.174,
    "text": "Bei so einer Strecke geht es ums Ausweichen, ums Timing, auch ums Schießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 244.592,
    "end": 248.673,
    "text": "Und statt dass eine Abfolge von linear hintereinander folgenden Levels ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 248.882,
    "end": 252.348,
    "text": "hat man ja immer so einzelne Rennen, die man da absolviert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 252.696,
    "end": 256.353,
    "text": "Rennen immer mit ein bisschen mit Anführungszeichen, weil es gibt keine anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 256.353,
    "end": 260.763,
    "text": "Fahrer auf der Strecke, es gibt keine Zeitmessung, dass man innerhalb eines"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 260.763,
    "end": 265.315,
    "text": "bestimmten Zeitlimits im Ziel sein müsste. Es geht eigentlich nur ums Überleben dieser Strecke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 265.611,
    "end": 269.193,
    "text": "Und wenn man das schafft, bekommt man dafür Geld und mit diesem Geld wiederum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 269.193,
    "end": 272.768,
    "text": "kann man die Antrittsprämie für das nächste Rennen dann bezahlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 273.053,
    "end": 276.693,
    "text": "Bisschen ungewöhnliches Konzept. Ist auch heute noch so, dass es da nicht Dutzende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 276.693,
    "end": 278.835,
    "text": "Spiele gibt, die das so machen würden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 279.212,
    "end": 284.543,
    "text": "Aber zum Spiel selber kommen wir später. Wir tauchen zunächst mal sofort in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 284.543,
    "end": 288.047,
    "text": "die Entwicklungsgeschichte ein, weil das Game Design und die Spielmechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 288.523,
    "end": 294.374,
    "text": "relativ logisch entstehen aus der technischen Ambition des Entwicklers von Andrew Braybrook eben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 294.705,
    "end": 298.233,
    "text": "Und wir beginnen aber nicht ganz vorne. Wir erzählen jetzt nicht die Entstehung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 298.233,
    "end": 301.288,
    "text": "der Firma Grafgold oder die Historie des Publishers Houston."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 301.753,
    "end": 305.313,
    "text": "Wir gehen auch nicht auf die ersten Spiele ein. All das bearbeiten wir mal in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 305.313,
    "end": 307.412,
    "text": "einer zukünftigen Folge zu Paradroid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 307.709,
    "end": 312.527,
    "text": "Wir starten Anfang 1986. Das ist kurz vor dem Beginn der Entwicklung von Alleycat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 312.863,
    "end": 317.431,
    "text": "Grafgold ist zu diesem Zeitpunkt ein schon etablierter Entwickler mit ein paar Erfolgen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 317.767,
    "end": 321.587,
    "text": "Und eben diesem festen Team, Steve Turner, der hat als Solo-Entwickler begonnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 321.825,
    "end": 324.426,
    "text": "und seinem einzigen Angestellten Andrew Braybrook."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 324.902,
    "end": 329.663,
    "text": "Die beiden arbeiten in dem Esszimmer von Steve in Whittam, das liegt in Essex,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 329.663,
    "end": 333.551,
    "text": "das ist eine Kleinstadt, die mag damals ungefähr 20.000 Einwohner gehabt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 334.085,
    "end": 337.703,
    "text": "Und die haben eine sehr klare Arbeitsteilung. Steve macht Spectrum-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 337.703,
    "end": 341.98,
    "text": "also für den Static Spectrum, und der Andrew C64-Spiele. Jeder für sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 342.381,
    "end": 345.563,
    "text": "Und es gibt aber auch ein paar kleine Überschneidungen. Der Steve macht die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 345.563,
    "end": 349.023,
    "text": "Soundeffekte und die Musik für alle Spiele, also auch die von Andrew."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 349.023,
    "end": 350.136,
    "text": "Andrew kann das nämlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 350.49,
    "end": 354.523,
    "text": "Und Andrew ist besser mit Grafik und Animation und hilft mit diesen Skills zuweilen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 354.523,
    "end": 355.653,
    "text": "bei Steves Projekten aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 356.092,
    "end": 359.233,
    "text": "Das klingt jetzt erst mal nach diesen typischen Bedroom-Programmers,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 359.233,
    "end": 362.293,
    "text": "für die England ja berühmt ist in dieser Zeit. Also Wunderkinder,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 362.293,
    "end": 366.323,
    "text": "die zu Hause in ihrem Schlafzimmer sitzen und sich dort Spiele ausdenken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 366.323,
    "end": 370.482,
    "text": "Aber das ist hier explizit nicht so, obwohl die da in dem Wohnzimmer sitzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 370.738,
    "end": 375.193,
    "text": "Aber die sind erstens schon nicht mehr jung, die beiden, also zumindest nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 375.193,
    "end": 379.533,
    "text": "mehr jugendlich, sondern die haben vorher schon als Programmierer in Softwarefirmen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 379.533,
    "end": 382.051,
    "text": "gearbeitet. Die kommen also schon aus richtigen Jobs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 382.41,
    "end": 385.893,
    "text": "Und die wollen eigentlich auch gar nicht zu Hause arbeiten. Die wollen sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 385.893,
    "end": 389.523,
    "text": "professionalisieren. Die wollen auch ein Büro haben zu diesem Zeitpunkt und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 389.523,
    "end": 390.828,
    "text": "ein neues Entwicklungs-Setup."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 391.263,
    "end": 394.398,
    "text": "Und du sagtest ja vorhin schon, du hast mit Andrew ein Interview geführt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 394.63,
    "end": 397.678,
    "text": "Lassen wir ihn kurz beschreiben, wie ihr erstes Büro dann aussah."
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 398.229,
    "end": 402.833,
    "text": "This place had a shed out the back of the garage. And it was just a tool shed,"
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 402.833,
    "end": 404.723,
    "text": "a wooden tool shed, I think, pretty much."
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 404.723,
    "end": 411.473,
    "text": "So we spent the first few weeks up there just converting it into a workable"
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 411.473,
    "end": 414.361,
    "text": "office. We had just enough space for two desks."
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 415.133,
    "end": 419.723,
    "text": "We had to set up the electrics and everything, which is where I got electrocuted"
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 419.723,
    "end": 422.581,
    "text": "a couple of times, because we didn't understand electricity."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 423.863,
    "end": 426.922,
    "text": "Sehr schön. Zwei Schreibtische in einem Schuppen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 427.648,
    "end": 431.293,
    "text": "Die Elektrik selbst verlegt, der Schuppen im Garten des Hauses von Turner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 431.832,
    "end": 435.488,
    "text": "Und das Telefon ist nur eine Extension des Haustelefons der Familie Turner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 435.488,
    "end": 439.14,
    "text": "Das klingt alles ein bisschen nach so klassischer Entwicklerromantik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 439.622,
    "end": 444.448,
    "text": "Aber auf diesen erwähnten Schreibtischen, da stehen PCs. Klobige,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 444.448,
    "end": 447.772,
    "text": "mit zwei 5,25 Zoll Diskettenlaufwerken ausgestattete Rechner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 448.068,
    "end": 453.067,
    "text": "noch keine Festplatte, aber mit einer Stabilität, die den Heimcomputer in dieser Zeit gefehlt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 453.455,
    "end": 458.328,
    "text": "Das war für Entwickler von 8-Bit-Spielen zu der Zeit alles andere als selbstverständlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 458.328,
    "end": 461.745,
    "text": "Man hat Code damals direkt auf der Zielplattform geschrieben in aller Regel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 462.082,
    "end": 464.52,
    "text": "und nicht auf einer separaten Entwicklungsmaschine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 464.99,
    "end": 468.348,
    "text": "Und Braybrook und Turner besorgen sich Cross-Assembler, mit denen sie den Code"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 468.348,
    "end": 473.343,
    "text": "für den C64 und den Code für den Zetik-Spektrum auf dem PC schreiben und dann übersetzen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 473.831,
    "end": 477.978,
    "text": "Und nochmal, das ist keine Selbstverständlichkeit. Die Tools dafür sind nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 477.978,
    "end": 480.138,
    "text": "selbstverständlich auf dem Markt erhältlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 480.138,
    "end": 484.298,
    "text": "Einen Editor, um C64-Software auf dem PC zu schreiben, gibt es zwar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 484.298,
    "end": 488.188,
    "text": "Aber für die Bedürfnisse von Steve, der ja für den Spektrum entwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 488.188,
    "end": 490.658,
    "text": "müssen Sie Kontakt zur Herstellerfirma des Editors aufnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 490.658,
    "end": 494.668,
    "text": "Und die schreibt Ihnen dann eine Zusatzroutine, damit Sie den fertig assemblierten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 494.668,
    "end": 498.198,
    "text": "Code über die Druckerschnittstelle, den Serial Port des PCs, ausgeben können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 498.788,
    "end": 502.413,
    "text": "Und auf der anderen Seite sitzt dann natürlich der C64 oder der Spektrum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 502.871,
    "end": 506.208,
    "text": "Und um die Daten empfangen zu können, müssen Braybrook und Turner wiederum da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 506.528,
    "end": 509.368,
    "text": "eigene Routinen schreiben, die die Daten empfangen und an der richtigen Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 509.368,
    "end": 510.423,
    "text": "dann im Speicher ablegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 510.928,
    "end": 515.188,
    "text": "Und das ist, das hat Braybrook so rückblickend erzählt, eine steine Lernkurve"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 515.188,
    "end": 518.658,
    "text": "für ihn, der ungewohnte Editor, die neue Arbeitsweise am PC,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 518.658,
    "end": 520.489,
    "text": "das ist für ihn beides Neuland."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 521.139,
    "end": 524.547,
    "text": "Also vielleicht habe ich das eingangs nicht deutlich genug gemacht. Diese PCs sind neu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 525.104,
    "end": 528.439,
    "text": "Davor haben sie noch auf dem C64 und dem Spectrum direkt entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 528.439,
    "end": 530.329,
    "text": "Jetzt fangen sie an mit der PC-Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 530.956,
    "end": 535.179,
    "text": "Diese Einarbeitungszeit, die die beiden investieren müssen, lohnt sich dann aber relativ schnell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 535.179,
    "end": 539.969,
    "text": "Du hattest die Stabilität der PCs gegenüber insbesondere dem ZX Spectrum schon erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 539.969,
    "end": 543.692,
    "text": "Der Spectrum stürzt gerne mal ab. Teils liegt das an der Software,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 543.918,
    "end": 547.139,
    "text": "aber da ist auch so ein wackeliges Memory-Pack drin. Wenn du da einmal auszusehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 547.139,
    "end": 550.784,
    "text": "drankommst, dann stürzt der Computer schon wieder ab. Also das spart schon mal Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 551.063,
    "end": 554.709,
    "text": "Und der PC ist auch einfach schneller, der kann den Code schneller assemblieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 554.709,
    "end": 556.589,
    "text": "der kann größere Codemengen verarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 556.856,
    "end": 560.189,
    "text": "Also das ist der Effizienzgewinn, den die beiden da haben. Es ist aber für die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 560.189,
    "end": 562.644,
    "text": "beiden auch ein symbolträchtiger Schritt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 562.94,
    "end": 566.929,
    "text": "Weg von der Improvisation, dem hemmsärmlichen dieser frühen Heimcomputer-Ära"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 566.929,
    "end": 570.724,
    "text": "hin zu einer sauberen Arbeitsweise, einer professionelleren Arbeitsweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 571.032,
    "end": 574.359,
    "text": "Damit nehmen sie ja gewisserweise den Standard vorweg, der in der Spieleindustrie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 574.359,
    "end": 577.919,
    "text": "dann auch Einzug halten wird, zum Ende der 80er, Anfang der 90er hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 577.919,
    "end": 580.784,
    "text": "Aber die sind da insbesondere für England relativ früh dabei. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 581.708,
    "end": 584.545,
    "text": "Wir haben ja schon mit vielen Entwicklern aus dieser Ära gesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 584.545,
    "end": 589.586,
    "text": "aber so eine Konstellation wie bei Babe, Brooke und Turner ist einigermaßen selten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 589.818,
    "end": 593.345,
    "text": "Das sind jetzt keine Wunderkinder, die sich hier mit 16 das Coden beigebracht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 593.345,
    "end": 597.395,
    "text": "Das sind keine Glücksritter aus anderen Branchen, die dann hier quer einsteigen und versuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 597.775,
    "end": 601.195,
    "text": "Spiele zu machen, sondern das sind einfach gelernte Programmierer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 601.195,
    "end": 604.825,
    "text": "die kommen aus der Welt der Business-Software, waren dann eines Tages mit ihrem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 604.825,
    "end": 608.305,
    "text": "Job nicht mehr zufrieden und haben überlegt, okay, was könnte man denn stattdessen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 608.305,
    "end": 611.065,
    "text": "machen, sind dadurch zum Spieleprogrammieren gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 611.065,
    "end": 613.664,
    "text": "Und da machen sie dann eigentlich genauso weiter wie vorher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 613.861,
    "end": 617.222,
    "text": "Die arbeiten von neun bis fünf, meistens auch schweigend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 617.559,
    "end": 621.884,
    "text": "Da wird nicht irgendwie Pizza bestellt und Cola gesoffen und zwischendurch auf den Kicker gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 622.116,
    "end": 625.181,
    "text": "Das ist ein aufgeräumtes Büro, selbst wenn es in einem Schuppen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 625.401,
    "end": 627.381,
    "text": "aber das ist einfach deren Job."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 627.915,
    "end": 631.565,
    "text": "So, und Braybrook schließt jetzt, wir sind immer noch Anfang 86,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 631.565,
    "end": 635.275,
    "text": "das aktuelle Projekt ab, an dem er arbeitet und das ist Eurydium."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 635.735,
    "end": 638.905,
    "text": "Das kennst ja sogar du, das wird sich in den nächsten paar Monaten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 638.905,
    "end": 642.131,
    "text": "wenn es dann auf den Markt kommt, zum erfolgreichsten Spiel von Grafgold entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 642.973,
    "end": 647.105,
    "text": "Kleiner Einschub an dieser Stelle, Andrew hat erzählt, dass sie einen Prozess"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 647.105,
    "end": 651.17,
    "text": "hatten, wie sie am Ende einer Entwicklung den Code annotiert haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 651.472,
    "end": 655.435,
    "text": "weil das war ja auf dem C64 entwickelt, beziehungsweise auf dem ZX Spectrum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 655.435,
    "end": 656.307,
    "text": "bei den Turner-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 656.812,
    "end": 661.317,
    "text": "Und dann haben sie den ganzen Code ausgedruckt, Meter um Meter Code,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 661.764,
    "end": 664.605,
    "text": "haben sich drei Tage Zeit genommen und sind dann von Hand drüber und haben mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 664.605,
    "end": 668.125,
    "text": "dem Stift auf dem Papier Annotationen gemacht, weil die Annotationen konnte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 668.125,
    "end": 671.685,
    "text": "man nicht in den Speicher schreiben, weil das den Code zu sehr aufgebläht hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 671.685,
    "end": 673.785,
    "text": "Da ging es um jedes Byte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 674.04,
    "end": 677.616,
    "text": "Meine Herren, das ändert sich dann mit der PC-Entwicklung. Da haben sie dann Platz für sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 677.895,
    "end": 682.51,
    "text": "Also nach Iridium verbringen sie erstmal ein paar Tage mit dem Nacharbeiten, mit dem Aufräumen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 683.031,
    "end": 687.91,
    "text": "Und dann geht es weiter mit dem nächsten Spiel. Eurydium ist ja ein wunderschönes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 687.91,
    "end": 691.33,
    "text": "Spiel. Er ist ein Shooter, der scrollt super smooth horizontal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 691.33,
    "end": 692.25,
    "text": "also von links nach rechts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 692.697,
    "end": 696.19,
    "text": "Aber Braybrook, für den steht fest, das nächste Spiel muss anders und es muss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 696.19,
    "end": 697.527,
    "text": "vor allen Dingen noch besser werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 697.932,
    "end": 701.51,
    "text": "Er beschreibt das im Interview mit so einer Art Analogie wie bei Singles,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 701.51,
    "end": 705.78,
    "text": "also Musik-Singles, wie so eine Band, wo man ja auch dann nach dem ersten Hit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 705.78,
    "end": 708.8,
    "text": "dann gucken muss, dass das nächste Stück auch wieder frisch klingt und doch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 708.8,
    "end": 711.812,
    "text": "irgendwie vertraut und nicht hinter den alten Standards zurückfällt und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 712.098,
    "end": 716.03,
    "text": "Und Braybrook will mit jedem neuen Spiel einen draufsetzen. Und dieser Vergleich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 716.03,
    "end": 719.922,
    "text": "mit der Musik, der ist nicht aus der Luft gegriffen. Das Paradoid hat ihm viel Ruhm eingebracht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 720.322,
    "end": 723.7,
    "text": "Er hat die Entwicklung des Spiels mit einer Kolumne in der Zapp begleitet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 723.7,
    "end": 725.216,
    "text": "in der englischen Zeitschrift."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 725.621,
    "end": 730.59,
    "text": "Und er ist damit ein Star in der kleinen britischen Computerspiele-Entwicklerszene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 730.59,
    "end": 734.26,
    "text": "Man schaut auf ihn, es gibt eine Erwartungshaltung für sein nächstes Spiel in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 734.26,
    "end": 736.082,
    "text": "der Presse und bei den Fans."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 736.58,
    "end": 739.96,
    "text": "Das passt ja auch gut in die Zeit. Wir haben das ja zum Beispiel Anfang des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 739.96,
    "end": 745.386,
    "text": "Jahres bei unserem Gespräch über Benita SteelSky auch gehört von Tony Vorriner,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 745.595,
    "end": 750.48,
    "text": "dass es damals in der englischen Spieleentwicklerszene dieses Gefühl der One-Up-Manship gab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 750.48,
    "end": 753.779,
    "text": "Also man muss immer noch eins draufsetzen. Man muss technisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 754.168,
    "end": 757.74,
    "text": "gar nicht unbedingt spielinhaltlich, technisch besser sein als das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 757.74,
    "end": 759.043,
    "text": "was gerade auf dem Markt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 759.293,
    "end": 762.932,
    "text": "Und ich höre hier raus, das ist auch das, was Braybrook antreibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 763.15,
    "end": 767.23,
    "text": "Ja, ganz stark. Das Spiel soll mit 50 Frames pro Sekunde laufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 767.23,
    "end": 768.678,
    "text": "Das ist sein erstes Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 768.944,
    "end": 772.223,
    "text": "Das hat er nämlich für Eurydium erstmals erreicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 772.689,
    "end": 776.42,
    "text": "Und das ist, er nennt das im Interview ein Badge of Honor, ein Ehrenzeichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 776.42,
    "end": 778.476,
    "text": "Das macht ihn stolz. Dahinter geht es nicht zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 778.639,
    "end": 780.81,
    "text": "Das muss jetzt auf jeden Fall nochmal geschafft werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 781.255,
    "end": 783.53,
    "text": "Und Eurydium scrollt ja von links nach rechts und rechts nach links,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 783.53,
    "end": 785.295,
    "text": "aber nur in der unteren Bildhälfte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 785.847,
    "end": 789.179,
    "text": "Also beschließt Braybrook, das nächste Spiel muss den gesamten Bildschirm scrollen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 789.392,
    "end": 792.45,
    "text": "Und dann überlegt er sich, ja, das ist mit dem horizontalen Scroller nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 792.45,
    "end": 795.5,
    "text": "gut. dann machen wir mal vielleicht ein Vertikal-Scrollen, das passt ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 796.196,
    "end": 799.622,
    "text": "Und diese ganze Herangehensweise von Braybrook an sein nächstes Spiel ist pur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 799.622,
    "end": 803.222,
    "text": "iterativ. Er denkt sich immer technische Ziele aus oder überlegt sich technische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 803.222,
    "end": 805.832,
    "text": "Ziele, die ein bisschen aus dem erwachsen, was er bisher gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 806.389,
    "end": 810.0,
    "text": "Und dann sucht er sich im Game Design eine Idee, um das umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 810.366,
    "end": 813.522,
    "text": "Also weil man im vertikalen Scrollen dann weniger vom Bildschirm sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 813.522,
    "end": 816.002,
    "text": "meint er, muss das Raumschiff ja wohl am unteren Rand bleiben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 816.002,
    "end": 818.725,
    "text": "damit der Spieler genug Zeit zum Reagieren hat, wenn es schnell wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 819.242,
    "end": 822.432,
    "text": "Und in einem normalen Shoot-em-Up, da kommen die Gegner aber ja von allen Seiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 822.432,
    "end": 824.982,
    "text": "in Mustern, auch von unten und so. und das geht nicht so gut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 824.982,
    "end": 827.433,
    "text": "wenn das Raumschiff wirklich am unteren Rand kleben soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 828.007,
    "end": 830.542,
    "text": "Und dann denkt das, ja, ein normales Shoot-Them-Up ist vielleicht auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 830.542,
    "end": 832.065,
    "text": "so gut, das braucht schon noch einen Twist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 832.469,
    "end": 835.352,
    "text": "Überhaupt diese vielen Gegner, die ja bei einem normalen Shoot-Them-Up auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 835.352,
    "end": 839.712,
    "text": "Bildschirm rumschwirren würden, das stellt Breakbrook für ein anderes technologisches"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 839.712,
    "end": 843.539,
    "text": "Problem oder sagen wir mal vor allen Dingen den C64, denn der kann ja Hardware-Sprites."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 843.696,
    "end": 847.552,
    "text": "Das ist ja eine der Stärken des C64, dass der hardware-seitig Sprites unterstützt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 847.552,
    "end": 851.15,
    "text": "und die flüssig über den Bildschirm bewegen kann, aber die sind limitiert auf acht Stück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 851.91,
    "end": 855.468,
    "text": "Und nun kommen wir wieder zu so einem Punkt, wo Bravebook für sich selbst sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 855.468,
    "end": 858.478,
    "text": "ich habe schon einen Standard in Iridium geschaffen, hinter den ich nicht zurückgehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 858.478,
    "end": 861.728,
    "text": "kann. Und zwar hat Iridium einen wirklich hübschen visuellen Gag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 861.728,
    "end": 865.935,
    "text": "Das Spielerraumschiff wirft nämlich einen Schatten auf die Oberfläche darunter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 866.161,
    "end": 868.877,
    "text": "Und das soll jetzt in seinem nächsten Spiel wieder so sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 869.179,
    "end": 872.918,
    "text": "Aber technologisch ist das so geregelt, dass das Spielerschiff ein Sprite ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 872.918,
    "end": 876.348,
    "text": "und der Schatten ist ein Sprite. Also das beides in Kombination frisst schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 876.348,
    "end": 879.123,
    "text": "mal zwei von den acht Hardware-Sprites des C64."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 879.575,
    "end": 883.338,
    "text": "Und anders als in Orydium sollen jetzt die Gegnerschiffe auch Schatten bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 883.338,
    "end": 884.957,
    "text": "Das hatten sie nämlich in Orydium noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 885.317,
    "end": 888.823,
    "text": "Und da brauchst du also auch wieder diese Kombination, Gegnerschiff plus Schatten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 888.997,
    "end": 893.235,
    "text": "frisst zwei Sprites statt eines. Und das bringt uns automatisch zu dem Limit, das wir hier haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 893.531,
    "end": 897.968,
    "text": "Es können nur maximal drei Gegner auf dem Bildschirm sein. Auch das spricht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 897.968,
    "end": 901.036,
    "text": "jetzt wieder gegen eine klassische Shoot-Em-Up-Mechanik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 901.338,
    "end": 904.558,
    "text": "Jetzt kann man hier einwerfen, aber warte mal. Es gibt doch andere C64-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 904.558,
    "end": 907.628,
    "text": "die schaffen es auch mehr, Sprites auf den Bildschirm zu werfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 907.628,
    "end": 909.796,
    "text": "Das Stichwort hier ist Sprite Multiplexing."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 909.965,
    "end": 913.018,
    "text": "Das ist eine Technologie, in der man diese Hardware-Sprites einfach mehrmals"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 913.018,
    "end": 914.968,
    "text": "verwendet im Laufe eines Bildschirmaufbaus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 915.305,
    "end": 920.258,
    "text": "Das ist damals auch schon bekannt im Jahr 1986, aber noch nicht weit verbreitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 920.258,
    "end": 922.881,
    "text": "Und Andrew Braybrook insbesondere kennt das noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 923.055,
    "end": 927.048,
    "text": "Der hat ja im Interview auch erzählt, das hat ihm ein anderer englischer Star-Programmierer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 927.048,
    "end": 930.318,
    "text": "nämlich Tony Crowther, dann später zugeflüstert, wie das geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 930.318,
    "end": 933.147,
    "text": "Ja, hat ihm da quasi dieses Arcane-Wissen übermittelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 933.397,
    "end": 937.478,
    "text": "Aber zu dem Zeitpunkt, wo er jetzt hier Alicad schreibt, weiß er das noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 937.876,
    "end": 940.638,
    "text": "Wie toll ist das übrigens, dass man das dann halt nicht weiß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 941.464,
    "end": 945.319,
    "text": "Bis einer kommt und einem das erklärt, der das schon für sich gelöst hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 945.493,
    "end": 949.852,
    "text": "Diese Weitergabe wie so orale Tradition, wo Lieder weitergegeben werden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 949.852,
    "end": 953.242,
    "text": "indem man sie jemandem anderen aufsagt, geben die sich Programmiergeheimnisse"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 953.242,
    "end": 955.052,
    "text": "weiter. In der Kneipe wahrscheinlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 955.052,
    "end": 958.502,
    "text": "Ja, das ist ja diese Ära, wo ständig technologischer Fortschritt auf dem noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 958.502,
    "end": 962.028,
    "text": "relativ neuen C64 gemacht wird. Er ist 82 auf den Markt gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 962.313,
    "end": 966.332,
    "text": "Wir haben über Impossible Mission zum Beispiel gesprochen von 1984,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 966.332,
    "end": 970.672,
    "text": "was für ein Aha-Effekt es damals war, ein großes Sprite auf dem Bildschirm zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 970.672,
    "end": 974.102,
    "text": "sehen. Dass das ein technologischer Schritt war, das einfach aus mehreren von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 974.102,
    "end": 977.156,
    "text": "den Hardware-Sprites zusammengebaut ist, die für einen Sprite benutzt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 977.615,
    "end": 982.002,
    "text": "Und das war zwei Jahre nach dem Release des C64. Und dann kommt flüssiges horizontales"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 982.002,
    "end": 986.742,
    "text": "Scrolling, zum Beispiel in Dropzone 1984 und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 986.742,
    "end": 989.952,
    "text": "Also ständig erweitern sich die Möglichkeiten mit Iridium. Du hattest das ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 989.952,
    "end": 994.072,
    "text": "gerade beschrieben, flüssige 50 Bilder pro Sekunde auf europäischen Monitoren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 994.072,
    "end": 996.085,
    "text": "in den USA, auf NTSC dann 60."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 996.683,
    "end": 999.882,
    "text": "Und das ist eben dieser Punkt der ständigen technologischen Weiterentwicklung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 999.882,
    "end": 1001.292,
    "text": "des Grenzenverschiebens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1001.954,
    "end": 1005.129,
    "text": "Wenn aber jetzt kein Multiplexer drin ist, was ist denn dann dieses ominöse"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1005.129,
    "end": 1009.329,
    "text": "Virtual Sprite System, das so wichtig ist, dass es im Handbuch erwähnt wird?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1009.329,
    "end": 1012.539,
    "text": "Also Handbuch ist ein großes Wort, das Spiel erscheint ja ursprünglich erstmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1012.539,
    "end": 1016.222,
    "text": "auf Kassette und da liegt halt ein Inlay drin und im Inlay wird das Spiel erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1016.478,
    "end": 1019.229,
    "text": "Und da gibt es aber extra noch einen kleinen Abschnitt, der die technologische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1019.229,
    "end": 1022.439,
    "text": "Leistung des Spiels beschreibt. Unter anderem diese 50 Frames pro Sekunde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1022.439,
    "end": 1024.947,
    "text": "aber da steht auch was von einem Virtual Sprite System."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1025.342,
    "end": 1028.848,
    "text": "Das sei ein prioritätsbasierter, flickerfreier Sprite-Manager."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1029.104,
    "end": 1032.759,
    "text": "Ist aber eben kein Multiplexer, sondern eine der kleinen visuellen Griffe von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1032.759,
    "end": 1035.75,
    "text": "Allecat, die wir gleich noch beschreiben werden, ist, dass das Spielerraumschiff"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1035.954,
    "end": 1039.149,
    "text": "nicht nur über Hindernisse drüberfliegen kann, sondern auch unter ihnen durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1039.149,
    "end": 1042.362,
    "text": "Und dann wird es logischerweise in diesem Moment verdeckt von diesem Hindernis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1042.635,
    "end": 1046.099,
    "text": "Also wenn es unter einen Steinbogen zum Beispiel durchtaucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1046.558,
    "end": 1050.299,
    "text": "Und was dieses Virtual Sprite System macht, ist dann für diesen Moment lokal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1050.299,
    "end": 1053.994,
    "text": "die Reihenfolge zu verändern, in der Sprite und Hintergrundelement gezeichnet wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1054.192,
    "end": 1057.859,
    "text": "Das klingt total simpel, aber auch das ist in der Praxis gar nicht so trivial"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1057.859,
    "end": 1060.978,
    "text": "und ist eines von diesen kleinen Kabinettstückchen, die im Spiel drinstecken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1061.146,
    "end": 1064.949,
    "text": "und auf die Braybrook wiederum stolz ist, wie man allein daran merkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1064.949,
    "end": 1066.974,
    "text": "dass das im Handbuch auftaucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1067.979,
    "end": 1070.499,
    "text": "So, also jetzt haben wir das Spiel schon ein bisschen eingekreist anhand dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1070.499,
    "end": 1073.219,
    "text": "technischen Anforderungen, die er sich selbst gestellt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1073.219,
    "end": 1076.809,
    "text": "50 Frames müssen sein, Gegner mit Schatten, vertikales Scrolling über den ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1076.809,
    "end": 1080.569,
    "text": "Bildschirm, Actionspiel soll sein, aber eben kein klassisches Shoot'em Up,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1080.569,
    "end": 1083.909,
    "text": "das Ganze soll relativ schnell sein, das Raumschiff muss am unteren Bildschirmrand"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1083.909,
    "end": 1085.684,
    "text": "kleben, es kann nur wenige Gegner geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1086.24,
    "end": 1087.674,
    "text": "Was wird da jetzt für ein Spiel draus?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1088.197,
    "end": 1094.67,
    "text": "Es gibt drei Wege grundsätzlich, um ein Spiel zu beginnen im Sinne von der Entwicklungsidee."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1095.03,
    "end": 1097.009,
    "text": "Ich erkläre das mal kurz anhand von Frogger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1097.52,
    "end": 1102.263,
    "text": "Man kann mit der Metapher beginnen, also mit dem, was das Spiel sozusagen als Prämisse haben soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1102.599,
    "end": 1105.708,
    "text": "Und dann sagt man bei Frogger zum Beispiel, das Spiel soll einen Frosch simulieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1105.708,
    "end": 1107.487,
    "text": "der eine Straße und einen Fluss überquert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1107.824,
    "end": 1110.366,
    "text": "Was muss denn in so einem Spiel alles stattfinden?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1110.79,
    "end": 1114.728,
    "text": "Oder man beginnt, alternativ Methode 2, mit der Mechanik. Das Spiel soll eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1114.728,
    "end": 1118.052,
    "text": "bewegliche Figur haben, die muss beweglichen Hindernissen ausweichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1118.261,
    "end": 1119.927,
    "text": "Da geht es dann um Timing und solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1120.368,
    "end": 1123.948,
    "text": "Oder Methode 3, man kommt über die Technik und sagt, wir wollen ein Spiel machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1123.948,
    "end": 1128.178,
    "text": "das hat über 20 Gegner, die sich in unterschiedlichen Geschwindigkeiten über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1128.178,
    "end": 1129.398,
    "text": "den Bildschirm von links nach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1129.398,
    "end": 1132.418,
    "text": "rechts bewegen können, wie das in Frogger so ist mit den Straßen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1132.871,
    "end": 1136.328,
    "text": "Und Andrew kommt, und das haben wir, glaube ich, sehr deutlich gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1136.328,
    "end": 1139.788,
    "text": "aus der dritten Richtung der Technik. Der hat angefangen damit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1139.788,
    "end": 1145.932,
    "text": "was will er technisch erreichen und dann die Ideen im Gamedesign da untergeordnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1146.512,
    "end": 1150.048,
    "text": "Okay, dann wissen wir jetzt, was die technischen Rahmensetzungen waren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1150.048,
    "end": 1153.318,
    "text": "Und Gunnar, jetzt würde ich sagen, gucken wir uns mal an, was für ein Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1153.318,
    "end": 1155.214,
    "text": "der Andrew Braybrook dann damit gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1155.493,
    "end": 1161.098,
    "text": "Bevor wir zum Spiel kommen im Sinne von Gameplay, müssen wir kurz über den ersten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1161.098,
    "end": 1165.438,
    "text": "Eindruck des Spiels reden, über den Startscreen. Das Spiel hat natürlich wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1165.438,
    "end": 1169.384,
    "text": "alle Spiele zu dieser Zeit einfach einen ersten Bildschirm, wo der Name erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1169.744,
    "end": 1172.85,
    "text": "Und Christian, hat dieser Bildschirm was mit dir gemacht?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1174.271,
    "end": 1177.055,
    "text": "Nee. Tut mir leid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1180.142,
    "end": 1183.735,
    "text": "Ich habe das Spiel früher gestartet mehrfach nur für den ersten Bildschirm,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1184.362,
    "end": 1187.062,
    "text": "um den nochmal zu sehen und um da die Musik zu hören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1187.509,
    "end": 1191.885,
    "text": "Der erste Bildschirm ist so beeindruckend, das hat mich weggeblasen damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1191.885,
    "end": 1195.515,
    "text": "Elecat ist eins der Spiele, die die Technik des Rasterzeileninterrupts intensiv"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1195.515,
    "end": 1198.873,
    "text": "nutzen, um mehrfarbige Schrift- und Farbanimationen zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1199.071,
    "end": 1202.745,
    "text": "Das kommt im Spiel an ein paar Stellen vor, da pulsieren Buchstaben und so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1202.745,
    "end": 1203.872,
    "text": "aber das ist gar nicht so wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1204.173,
    "end": 1207.418,
    "text": "Eine Demonstration, davon liefert dieser Startscreen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1207.831,
    "end": 1211.225,
    "text": "Der hat so Schriften mit Color Cycles, also wo so die Farben durchzirkulieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1211.225,
    "end": 1216.775,
    "text": "und in der Mitte des Bildschirms so einen völlig sinnlosen Farbflacker-Effekt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1216.944,
    "end": 1219.417,
    "text": "wo Farben total schnell so durchzirkulieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1219.679,
    "end": 1223.394,
    "text": "Das hat gar keinen Sinn, aber es sieht so unfassbar cool aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1223.765,
    "end": 1228.276,
    "text": "Und dazu läuft eine schöne kleine Musik, die hören wir uns kurz mal zur Einstimmung an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1230.275,
    "end": 1233.395,
    "text": "Musik Musik Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1252.648,
    "end": 1256.335,
    "text": "Dieses Musikstück, wie übrigens das ganze Audio, also auch die Soundeffekte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1256.335,
    "end": 1259.753,
    "text": "im Spiel, stammen nicht von Andrew Braybrook, sondern von Steve Turner."
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 1260.556,
    "end": 1269.445,
    "text": "Ich habe nicht genug von einem Verständnis über sound und ich konnte nicht schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 1269.445,
    "end": 1273.135,
    "text": "Ich würde ihm ein Liste, all die sound effects I wanted, oder ein Note,"
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 1273.135,
    "end": 1274.315,
    "text": "was kind of sound das wäre."
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 1274.555,
    "end": 1278.705,
    "text": "Und dann würde ich all die Events, oder wo die Events sind, in der Game,"
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 1278.705,
    "end": 1282.203,
    "text": "die ich in die Sound effecte needed. Und er würde ihm die Sound effecten designieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1283.122,
    "end": 1287.092,
    "text": "Also, Braybrook hat als Text beschrieben, wie die Effekte klingen sollten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1287.313,
    "end": 1291.019,
    "text": "hat das an Steve Turner weitergegeben und der hat sie dann erstellt und hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1291.019,
    "end": 1293.119,
    "text": "wie gesagt, auch die Musik für das Spiel geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1293.119,
    "end": 1296.189,
    "text": "Und das, was wir gerade gehört haben, ist auch die einzige Musik des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1296.189,
    "end": 1298.58,
    "text": "aus dem Titelbildschirm. Im Spiel gibt es keine Musik mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1298.816,
    "end": 1301.739,
    "text": "Genau, im Spiel gibt es dann nur noch Soundeffekte, aber das ist so schade,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1301.739,
    "end": 1304.557,
    "text": "dass du das nicht mehr nachempfinden kannst heutzutage logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1304.973,
    "end": 1309.181,
    "text": "Das war so ein Banger, wie meine Tochter sagen würde, dieser Startscreen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1309.634,
    "end": 1313.069,
    "text": "Das war so wie so ein besonders beeindruckendes Cracker-Intro,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1313.889,
    "end": 1315.99,
    "text": "nicht nur halt vom Programmierer und nicht von der Cracker-Group."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1316.385,
    "end": 1319.529,
    "text": "Und das geht dann auch noch weiter. Im nächsten Spiel kommt halt das Graphcode-Logo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1319.529,
    "end": 1321.563,
    "text": "dann nochmal auf eine ähnliche Art animiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1321.888,
    "end": 1325.039,
    "text": "Und dann kommt noch so eine Parade von den Gegnern im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1325.039,
    "end": 1327.734,
    "text": "alle in ihren Animationen, die dann einzeln gezeigt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1328.413,
    "end": 1333.522,
    "text": "Das war so eine fantastische, angeberische Einführung in das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1333.951,
    "end": 1337.169,
    "text": "Ich habe heute noch so ein, weiß ich nicht, so ein leichtes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1337.169,
    "end": 1341.62,
    "text": "positives Shout-An, wenn ich das starte und diese Melodie höre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1342.467,
    "end": 1344.487,
    "text": "Ach, Christian, so schön war das damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1344.659,
    "end": 1349.239,
    "text": "Ja, das ist schön, das in deiner Beschreibung zumindest so miterleben zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1349.239,
    "end": 1352.869,
    "text": "weil in der Tat, das ist einfach etwas, was man heutzutage mit modernem Blick"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1352.869,
    "end": 1355.793,
    "text": "nicht mehr nachvollziehen kann. Da muss man in der Zeit dabei gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1356.449,
    "end": 1360.479,
    "text": "Was dieser Titelbildschirm, diese beiden Titelbildschirme nicht liefern und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1360.479,
    "end": 1363.809,
    "text": "überhaupt das Spiel nicht liefert, ist irgendeine inhaltliche Rahmensetzung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1363.809,
    "end": 1366.887,
    "text": "eine Vorgeschichte oder sonst irgendwas. Ein Intro-Passier gibt es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1367.125,
    "end": 1371.745,
    "text": "Aber dafür haben wir ja dieses Inlay der Packung. Da steht es in ein paar dürren Sätzen drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1372.024,
    "end": 1376.07,
    "text": "Das beginnt nämlich mit dem Satz, es ist die Alley Cat Rennsaison."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1376.296,
    "end": 1378.469,
    "text": "Wir sind hier also in einem Wettbewerb."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1378.869,
    "end": 1381.669,
    "text": "Sowohl der Wettbewerb heißt Alley Cat, als auch die Fahrzeuge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1381.669,
    "end": 1385.045,
    "text": "die da antreten, heißen. So Alley Cat Speeder, um genau zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1385.712,
    "end": 1390.449,
    "text": "Und das wird ausgetragen im Weltraum. Dieser einleitende Text sagt dann da kurz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1390.687,
    "end": 1396.699,
    "text": "es gäbe acht Weltraumstadien und man könne als Rennfahrer an diesem Alleycat-Wettbewerb"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1396.699,
    "end": 1401.495,
    "text": "teilnehmen, indem man im Lauf von mehreren Monaten an verschiedenen Rennen teilnimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1401.977,
    "end": 1405.611,
    "text": "Idealerweise diese Rennen gewinnt und damit ein Preisgeld einstreicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1405.82,
    "end": 1408.963,
    "text": "Und dieses Preisgeld braucht man dann wiederum auch, um sich in die jeweils"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1408.963,
    "end": 1411.538,
    "text": "höheren, fortgeschrittenen Rennen einzukaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1411.939,
    "end": 1417.041,
    "text": "Und das Ziel ist, am letzten, am Allicat Finale teilzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1417.372,
    "end": 1422.208,
    "text": "Das kostet satte 100.000 Guineen Antrittskosten. Die muss man erstmal zusammenkriegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1422.585,
    "end": 1424.183,
    "text": "Und dafür gibt es dann aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1424.183,
    "end": 1427.775,
    "text": "eine satte Ausschüttung von einer halben Million Guineen an Preisgeld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1428.094,
    "end": 1431.023,
    "text": "Das ist also ganz am Ende, aber da muss man sich erstmal hinarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1431.023,
    "end": 1435.063,
    "text": "Die ersten fünf Rennen sind noch kostenlos, weil wir starten ohne jegliches"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1435.063,
    "end": 1438.624,
    "text": "Geld in dieses Spiel, aber danach ist eben so eine Gebühr fällig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1439.008,
    "end": 1442.177,
    "text": "Ja, und das ist schon alles, was uns das Handbuch gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1442.415,
    "end": 1446.013,
    "text": "Ich habe aber interessanterweise gesehen, du hattest vorhin schon die Zapp erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1446.013,
    "end": 1449.085,
    "text": "das ist eine von diesen englischen Spielezeitschriften aus der Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1449.538,
    "end": 1454.423,
    "text": "Die haben das Spiel im November 1986 getestet und dieser Test beginnt mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1454.423,
    "end": 1457.535,
    "text": "viel ausführlicheren Erklärung der Hintergrundgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1457.784,
    "end": 1461.349,
    "text": "Da wird nämlich erzählt, also in diesem Testartikel wird erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1461.772,
    "end": 1464.93,
    "text": "dass es da vorher in dieser fernen Zukunft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1465.209,
    "end": 1469.463,
    "text": "nur so eine Art Weltraumstraßenrennen gegeben hätte, also unorganisiert und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1469.463,
    "end": 1473.833,
    "text": "chaotisch Untergrundrennen sozusagen und da hätte es so viele Crashes und Tote"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1473.833,
    "end": 1478.783,
    "text": "gegeben, dass dann die Autoritäten, wer auch immer das ist, eingeschritten sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1479.423,
    "end": 1483.103,
    "text": "Und ein offizielles reglementiertes Rennen eingeführt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1483.103,
    "end": 1489.102,
    "text": "Und extra dafür wurden acht große Räder im Weltraum gebaut, diese Weltraumstadien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1489.323,
    "end": 1493.421,
    "text": "Und auf deren Innenseite werden diese Ellicat-Rennen geflogen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1493.828,
    "end": 1498.593,
    "text": "Woher weiß die Septas, frage ich mich. Weil aus dem Handbuch wissen sie das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1498.593,
    "end": 1502.443,
    "text": "Das ist eine exzellente Frage. Und das zeigt ja mal ganz gut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1502.903,
    "end": 1505.161,
    "text": "wie dick die damals waren mit der Presse nämlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1505.292,
    "end": 1505.743,
    "text": "Ja, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1505.743,
    "end": 1509.703,
    "text": "Das kommt nämlich sehr sicher direkt von Andrew Braybrook. Also auch nicht vom"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1509.703,
    "end": 1512.423,
    "text": "Publisher, sondern direkt von Andrew Braybrook. Der hat das beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1513.014,
    "end": 1516.938,
    "text": "Dass sie mit der Presse versucht haben, intensiv zu arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1516.938,
    "end": 1519.428,
    "text": "weil der hat von der Presse gesprochen, das kann man sich heute auch nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1519.428,
    "end": 1522.337,
    "text": "vorstellen, wie so, ja, die entscheiden das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1522.493,
    "end": 1525.408,
    "text": "Ob dein Spiel ein Erfolg ist oder nicht, das entscheiden die."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1525.68,
    "end": 1529.657,
    "text": "Und wenn die ein gutes Spiel schlecht finden, dann ist das gute Spiel halt verdammt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1530.028,
    "end": 1533.238,
    "text": "Das hat er sehr ernst genommen. Und er hat gemeint, wir haben immer versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1533.238,
    "end": 1535.473,
    "text": "denen das Spiel zu erklären beim ersten Eindruck."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1535.978,
    "end": 1540.614,
    "text": "Und dann unter uns, gut erklärtes Spiel, 15 Punkte mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1544.707,
    "end": 1546.616,
    "text": "Ich kann es mir lebhaft vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1546.825,
    "end": 1551.678,
    "text": "Ja, und so wird es hier gewesen sein. Der hat da dem Redakteur sicherlich mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1551.678,
    "end": 1556.172,
    "text": "zu erzählt, als ihm das kurze Handbuch irgendwie geben konnte und versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1556.998,
    "end": 1560.456,
    "text": "das breite Bild zu zeichnen von dem, worum das Spiel geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1560.914,
    "end": 1565.755,
    "text": "Dieses Bild von den Weltraumringen, auf deren Innenseite gefahren wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1566.01,
    "end": 1568.838,
    "text": "ist aber ein sehr passendes für das, was wir im Spiel dann wiederfinden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1568.838,
    "end": 1573.098,
    "text": "weil die Rennen, die wir jetzt hier in Allicat austragen, Es sind schnurgerade Strecken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1573.098,
    "end": 1576.158,
    "text": "Es gibt ja keine Kurven oder Abzweigungen oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1576.158,
    "end": 1577.758,
    "text": "Es geht einfach nur geradeaus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1578.113,
    "end": 1581.478,
    "text": "Und die wiederholen sich auch. Also die sind eine geschlossene Runde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1581.478,
    "end": 1583.767,
    "text": "wie man das ja bei einer Rennrunde auch erwarten würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1584.103,
    "end": 1587.435,
    "text": "Wenn du lange genug geradeaus geflogen bist, kommst du wieder an die Startlinie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1587.766,
    "end": 1589.293,
    "text": "und fliegst die nächste Runde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1589.543,
    "end": 1592.568,
    "text": "Und je nachdem, welche Vorgaben die jeweiligen Rennen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1592.568,
    "end": 1594.715,
    "text": "die unterscheiden sich, das werden wir gleich noch erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1595.034,
    "end": 1599.295,
    "text": "werden da unterschiedlich viele von diesen Runden geflogen. Es sind zwischen fünf und zehn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1599.621,
    "end": 1603.452,
    "text": "Und wir haben es schon gesagt, diese Rennen schnurgerade und ohne Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1603.824,
    "end": 1608.498,
    "text": "Das heißt, das sind eher Survival-Rennen, wo du halt ans Ende kommen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1608.498,
    "end": 1613.013,
    "text": "also alle fünf Runden ohne schwere Schäden an deinem Raumschiff überleben musst und ohne Crashes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1613.937,
    "end": 1616.81,
    "text": "Und die Strecken sind Hindernisparcours, da sind Sachen drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1617.223,
    "end": 1620.387,
    "text": "Das ist nicht wie eine Formel-1-Strecke, die halt leer ist, sondern die sind"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1620.387,
    "end": 1622.941,
    "text": "bebaut, damit du Sachen hast, wo du gegenfahren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1623.295,
    "end": 1626.517,
    "text": "Da sind Elemente drauf, durch die du durchfliegen kannst. Da sind Elemente drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1626.517,
    "end": 1630.187,
    "text": "wo du drüber fliegen kannst und wo du drunter durchfliegen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1630.187,
    "end": 1633.527,
    "text": "Und da sind wir schon mit dem Thema, ehe wir noch weiter auf die Strecken eingehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1633.527,
    "end": 1636.42,
    "text": "bei der Steuerung. Das muss man vielleicht ganz kurz sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1637.111,
    "end": 1641.017,
    "text": "Das Raumschiff kann nämlich in der Höhe variieren. Also man drückt nach vorne,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1641.017,
    "end": 1644.037,
    "text": "dann sinkt es, man zieht nach hinten, dann fliegt es ein bisschen höher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1644.037,
    "end": 1646.677,
    "text": "Man muss es als ausrichten in der Höhe, passend zum Hindernis,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1646.677,
    "end": 1650.52,
    "text": "auf das man zufliegt. Dafür braucht es ja dieses Virtual Sprite System, das du erzählt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1650.955,
    "end": 1653.797,
    "text": "Und man kann nach links und rechts ausweichen in der Horizontalen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1653.797,
    "end": 1657.587,
    "text": "an Hindernissen vorbeifliegen. Und man kann diese Hindernisse auch abschießen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1657.587,
    "end": 1658.808,
    "text": "weil das Raumschiff feuern kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1659.749,
    "end": 1662.974,
    "text": "Das ist erstmal die zugrunde liegende Mechanik. Man fliegt da so durch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1662.974,
    "end": 1665.454,
    "text": "man rammt Hindernisse, wenn man nicht aufpasst, man fliegt drunter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1665.454,
    "end": 1670.044,
    "text": "drüber, durch oder dran vorbei oder man schießt sie aus dem Weg und hin und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1670.044,
    "end": 1671.359,
    "text": "wieder kommen auch Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1671.718,
    "end": 1675.204,
    "text": "Tja, denn zwar haben wir keine Fahrer, die mit uns da um die Wette fahren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1675.204,
    "end": 1677.656,
    "text": "wir sind allein auf der Strecke, aber es gibt eben doch Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1677.918,
    "end": 1684.204,
    "text": "die heißen Gravocrafts und sind die typischen Gegner, die man aus Shoot'em Ups kennen würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1684.204,
    "end": 1689.304,
    "text": "Also so komische Vehikel oder geometrische Formen, die teilweise aussehen wie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1689.304,
    "end": 1695.703,
    "text": "irgendwelche Traktoren mit riesigen Rädern oder eben abstrakte Fahr- und Flugzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1696.028,
    "end": 1701.384,
    "text": "Der gefährlichste davon heißt Caterkiller und das ist eine aus mehreren Segmenten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1701.384,
    "end": 1705.454,
    "text": "bestehende fiese Schlange, die sich da über den Bildschirm windet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1705.454,
    "end": 1709.814,
    "text": "Ja, der Caterkiller ist ja der Anklang an den Caterpillar, also an den Tausendfüßler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1709.814,
    "end": 1711.584,
    "text": "Er hat eher so eine Ropenanmutung vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1711.584,
    "end": 1714.834,
    "text": "Ja, wer R-Type kennt, der weiß, was wir meinen. Also so ein boomartiges Ding,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1714.834,
    "end": 1716.247,
    "text": "das aus mehreren Sprites besteht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1716.624,
    "end": 1719.824,
    "text": "Und diese Gegner können von oben oder unten auftauchen, über den Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1719.824,
    "end": 1723.974,
    "text": "fliegen, eben auch auf uns schießen und von uns abgeschossen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1723.974,
    "end": 1729.654,
    "text": "Das ist nicht unbedingt notwendig, wie du schon sagst. Das einzige Ziel bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1729.654,
    "end": 1734.579,
    "text": "diesen Rennen ist, die Ziellinie zu erreichen, also genügend von den Runden zu absolvieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1735.136,
    "end": 1739.42,
    "text": "Und ob wir da unterwegs irgendwelche von den Gegnern abschießen oder nicht, ist erstmal egal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1739.797,
    "end": 1743.267,
    "text": "Es zahlt aber natürlich auf die Punktzahl ein, die wir bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1743.452,
    "end": 1747.533,
    "text": "Nicht auf das Preisgeld, das ist festgelegt und das gibt es fürs Erreichen der Ziellinie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1747.864,
    "end": 1749.902,
    "text": "Aber zusätzlich gibt es auch noch eine Punktzahl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1750.056,
    "end": 1753.534,
    "text": "Genau, es führt sozusagen zwei Systeme. Es führt das Preisgeld mit und du brauchst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1753.534,
    "end": 1755.617,
    "text": "es nur, um dich in die nächsten Rennen einzukaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1756.087,
    "end": 1760.354,
    "text": "Du kannst das Preisgeld auch auf der Strecke erhöhen, indem du so Geldfelder überfliegst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1760.592,
    "end": 1763.824,
    "text": "Das ist sogar bei manchen Strecken sehr wichtig, weil das das Preisgeld dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1763.824,
    "end": 1764.928,
    "text": "doch ein bisschen erhöhen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1765.66,
    "end": 1768.655,
    "text": "Und daneben führt das Spiel ein klassisches Highscore-System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1768.893,
    "end": 1771.574,
    "text": "Also, dass dann wirklich ein Highscore mittrackt und am Ende trägst du dich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1771.574,
    "end": 1774.064,
    "text": "in so eine Highscore-Liste ein, wenn du das Finale geschafft hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1774.064,
    "end": 1776.514,
    "text": "Und das ist das klassische Ziel. Wir sind hier in den 80ern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1776.514,
    "end": 1780.159,
    "text": "Die Spiele sind alle noch ... Also, viele Spiele sind noch Highscore-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1780.866,
    "end": 1784.372,
    "text": "Die Progression des Spiels geht durch mehrere Rennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1784.79,
    "end": 1788.162,
    "text": "Und das sind im Spiel mehrere Monate im Zeitverlauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1788.546,
    "end": 1792.064,
    "text": "Und wir haben nach jedem absolvierten Rennen die Auswahl, an welchem wir als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1792.064,
    "end": 1793.094,
    "text": "nächstes teilnehmen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1793.094,
    "end": 1796.928,
    "text": "Da sieht man sozusagen den Rennkalender mit den nächsten anstehenden Rennen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1797.59,
    "end": 1801.854,
    "text": "und kann sich dann jeweils eines von diesen aussuchen, insbesondere in dem aktuellen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1801.854,
    "end": 1803.014,
    "text": "Monat, in dem wir gerade sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1803.014,
    "end": 1807.204,
    "text": "Da kann es teils mehrere geben und davon müssen wir eines aussuchen aus zwei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1807.204,
    "end": 1808.984,
    "text": "oder drei, die zur Verfügung stehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1809.465,
    "end": 1811.854,
    "text": "Und dann rücken wir nach diesem Rennen in den nächsten Monat vor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1811.854,
    "end": 1814.231,
    "text": "Also es gibt ein bisschen Varianz, was wir fahren wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1814.527,
    "end": 1818.434,
    "text": "Und diese Rennen, die da anstehen, die bestehen aus verschiedenen Variablen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1818.434,
    "end": 1820.814,
    "text": "Zum Beispiel, ich glaube, das dritte Rennen, das ich gefahren bin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1820.814,
    "end": 1822.55,
    "text": "das hieß Mad Max Challenge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1822.904,
    "end": 1825.734,
    "text": "Da erfahren wir dann, in welchem Stadion das stattfindet. Das sind welchen von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1825.734,
    "end": 1828.303,
    "text": "diesen Weltraumringen, in diesem Fall ist es Gyrostat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1828.587,
    "end": 1832.434,
    "text": "Da erfahren wir, welche Antrittsgebühr dafür notwendig ist. Ich muss 1500 Gineen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1832.434,
    "end": 1834.218,
    "text": "hinlegen, um überhaupt teilnehmen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1834.63,
    "end": 1837.974,
    "text": "Und dann hat das zwei ganz wichtige Elemente dieses Rennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1837.974,
    "end": 1840.884,
    "text": "Nämlich zum einen wird uns gesagt, in welcher Landschaft fahren wir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1840.884,
    "end": 1844.204,
    "text": "In diesem Fall ist es Shatterrock mit einer bestimmten Dichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1844.204,
    "end": 1847.624,
    "text": "Die Dichte ist moderat und das sagt uns, wie viele Hindernisse sind auf der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1847.624,
    "end": 1851.084,
    "text": "Strecke und wie hartnäckig sind die. Also wie oft muss man die beschießen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1851.084,
    "end": 1856.01,
    "text": "um sie zerstören zu können. Shatterrock in diesem Fall ist sozusagen das Zukunftsäquivalent von Glas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1856.161,
    "end": 1859.254,
    "text": "Das musst du nur schief anschauen, dann fällt es schon auseinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1859.254,
    "end": 1862.4,
    "text": "Aber da gibt es natürlich auch noch welche, die sind sehr viel stabiler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1862.588,
    "end": 1867.0,
    "text": "Hardwall zum Beispiel, das ist dann das Stabilste, das kannst du ja fast nicht umschießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1867.154,
    "end": 1871.879,
    "text": "Genau, das ist das Äquivalent von Diamantwände, die du dann da fliegen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1872.187,
    "end": 1874.644,
    "text": "Und da gibt es natürlich noch Abstufungen dazwischen. Es gibt acht verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1874.644,
    "end": 1875.844,
    "text": "von diesen Landschaftstypen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1876.338,
    "end": 1879.705,
    "text": "Und je nachdem, wie dicht die sind, heißt es dann, wie viele von diesen Hindernissen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1879.705,
    "end": 1882.63,
    "text": "sind denn da, wie eng wird also sozusagen der Parcours, den ich durchfliege."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1882.932,
    "end": 1886.665,
    "text": "Der andere wichtige Punkt, der uns gesagt wird, ist, was für ein Typ ist dieses Rennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1886.943,
    "end": 1890.577,
    "text": "Und da gibt es eine ganze Reihe. In diesem Fall, die Mad Max Challenge ist ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1890.804,
    "end": 1895.335,
    "text": "Demolition Rennen und dieser Typ bestimmt, was für ein Zwischenziel wir erfüllen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1895.335,
    "end": 1897.375,
    "text": "müssen, um Bonuspunkte zu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1897.683,
    "end": 1900.705,
    "text": "Ich sage gleich noch, wofür das gut ist, aber bei Demolition heißt es,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1900.705,
    "end": 1903.975,
    "text": "möglichst viel von der Landschaft zerstören. Möglichst viele der Hindernisse"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1903.975,
    "end": 1906.686,
    "text": "abschießen und dann bekommen wir einen höheren Bonus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1906.918,
    "end": 1911.165,
    "text": "Und da gibt es eine ganze Reihe von, nämlich acht Stück von diesen unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1911.165,
    "end": 1914.569,
    "text": "Typen. Zum Beispiel das Gegenteil von Demolition ist Dodgem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1914.807,
    "end": 1918.457,
    "text": "Da bekommen wir einen Bonus, wenn wir möglichst nichts von der Landschaft zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1918.684,
    "end": 1922.725,
    "text": "Survival heißt Bonus, wenn wir möglichst viele von diesen Gravocraft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1922.725,
    "end": 1924.123,
    "text": "also den Gegnern, abschießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1924.39,
    "end": 1928.645,
    "text": "Slalom heißt, wir bekommen einen Bonus, wenn wir unter Hindernissen hindurchtauchen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1928.837,
    "end": 1932.674,
    "text": "anstatt an ihnen vorbeizufliegen oder sie kaputt zu schießen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1933.131,
    "end": 1937.426,
    "text": "Je besser wir dieses Ziel erfüllen, völlig optional, passiert auch nichts Schlimmes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1937.426,
    "end": 1939.926,
    "text": "wenn wir es gar nicht erfüllen, aber je besser wir es erfüllen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1939.926,
    "end": 1942.367,
    "text": "desto höher der Bonus, den wir am Ende des Rennens bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1942.628,
    "end": 1945.336,
    "text": "Und das ist jetzt ein interessantes Spielelement. Es gibt dann nämlich einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1945.336,
    "end": 1947.458,
    "text": "zweiten Übertrag auf das nächste Rennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1947.592,
    "end": 1950.156,
    "text": "Der erste Übertrag ist natürlich das Preisgeld, das wir gewinnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1950.156,
    "end": 1952.398,
    "text": "das dann wieder als Antrittsgebühr fällig wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1952.828,
    "end": 1957.246,
    "text": "Aber der zweite Übertrag ist, je besser unser Bonus am Ende eines Rennens,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1957.246,
    "end": 1962.005,
    "text": "desto höher die Lebensenergie unseres Alleycat Racers fürs nächste Rennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1962.255,
    "end": 1965.186,
    "text": "Denn der Alleycat Racer ist verwundbar, wenn der getroffen wird von Feinden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1965.186,
    "end": 1967.781,
    "text": "oder gegen die Landschaft donnert, dann verliert er eben Energie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1968.101,
    "end": 1971.682,
    "text": "Und wenn das zu oft passiert, dann ist das Rennen vorbei, dann stürzen wir ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1972.048,
    "end": 1975.302,
    "text": "Und wenn du aber aus einem sehr gut absolvierten Rennen ins nächste gehst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1975.511,
    "end": 1978.286,
    "text": "dann kannst du dir sozusagen mehr Fehler erlauben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1978.591,
    "end": 1981.526,
    "text": "Also weiß nicht, ob du das im Spiel so rausgefunden hast. Ich habe mit Andrew"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1981.526,
    "end": 1984.796,
    "text": "da kurz drüber gesprochen. Ich war nicht mehr sicher, ob man nur das Maximum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1984.796,
    "end": 1989.106,
    "text": "erhöht, wie weit der Gleiter aufgeladen werden kann mit Energie oder ob man"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1989.106,
    "end": 1991.336,
    "text": "gleich mit einer größeren Energiezahl startet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1992.175,
    "end": 1995.866,
    "text": "Weil theoretisch hat der einen Lebensbalken, der aber nicht angezeigt wird im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1995.866,
    "end": 1999.93,
    "text": "Spiel. Und das Spiel visualisiert das nur durch so ein pulsierendes Blinken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2000.058,
    "end": 2002.56,
    "text": "Je schneller das Raumschiff blinkt, desto kaputter ist es."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2002.955,
    "end": 2005.186,
    "text": "Und wenn du halt Energie verlierst, geht das so durch die Stadien,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2005.186,
    "end": 2007.206,
    "text": "bis es ganz schnell blinkt. Und wenn es ganz schnell blinkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2007.206,
    "end": 2009.536,
    "text": "dann ist der nächste Hit, der dich trifft, ist dann halt das Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2009.914,
    "end": 2013.786,
    "text": "Und diese Punkte sind dafür total wichtig, weil die einen großen Unterschied"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2013.786,
    "end": 2018.176,
    "text": "machen, wie stark dein Flieger im nächsten Rennen ist und wie gut du damit Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2018.176,
    "end": 2021.692,
    "text": "überleben kannst. Das macht schon viel aus. Man kann einfach so sterben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2022.262,
    "end": 2025.439,
    "text": "Indem man zu viele Hits hinnimmt und dann die Energie alle isst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2025.439,
    "end": 2029.349,
    "text": "Oder man kann aber auch sterben, indem man stumpf gegen irgendwas fliegt, was nicht kaputt geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2030.035,
    "end": 2032.849,
    "text": "Und da hilft einem auch die Energie nichts. Das ist dann sozusagen wie so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2032.849,
    "end": 2036.099,
    "text": "Instant-Kill, wenn man da gegen ein Objekt fliegt, das nicht nachgeben will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2036.099,
    "end": 2039.503,
    "text": "Aber ansonsten ist die Energie schon das Entscheidende dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2039.755,
    "end": 2043.519,
    "text": "Das ist ja auch eine der taktischen Optionen, die ins Spiel reinkommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2043.519,
    "end": 2047.149,
    "text": "Das kommt überwiegend durch die Steuerungsoptionen. Du hattest schon beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2047.149,
    "end": 2050.529,
    "text": "dass man ja hier anders als im normalen Shoot-Up auch die Höhe variiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2050.529,
    "end": 2054.149,
    "text": "Also höher steigen und tiefer steigen kann, um durch Hindernisse durchzufliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2054.149,
    "end": 2056.067,
    "text": "anstatt ihnen nur links und rechts auszuweichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2056.322,
    "end": 2059.789,
    "text": "Aber Ausweichen, generell egal in welcher Dimension, ist natürlich eine der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2059.789,
    "end": 2061.019,
    "text": "taktischen Optionen, die man hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2061.239,
    "end": 2063.829,
    "text": "Hier kommt ja noch mit dazu, ungewöhnlich für ein Rennspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2064.129,
    "end": 2068.426,
    "text": "das Abschießen. Also wenn mir etwas im Weg ist, kann ich es einfach mit meiner Bordwaffe behaken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2068.831,
    "end": 2072.149,
    "text": "Es kommt auch noch dazu, dass Beschleunigung und Abbremsen, das erinnert wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2072.149,
    "end": 2074.514,
    "text": "viel mehr an ein Rennspiel als an ein Shoot'em'up."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2074.846,
    "end": 2078.139,
    "text": "Wir haben hier einen Autoscroller, das heißt, wir können hier nicht anhalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2078.139,
    "end": 2080.117,
    "text": "Unser Raumschiff kann nicht bremsen und stehen bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2080.372,
    "end": 2084.929,
    "text": "Es fliegt immer automatisch weiter, was natürlich auch einzahlt auf diesen Hindernisparcours,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2084.929,
    "end": 2088.11,
    "text": "aber wenn ich gar nicht reagiere, dann lande ich automatisch am nächsten Hindernis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2088.388,
    "end": 2090.619,
    "text": "Ich kann aber diese Scrollgeschwindigkeit auch noch verändern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2090.619,
    "end": 2094.899,
    "text": "Ich kann also beschleunigen und abbremsen und dadurch ja auch wieder eine taktische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2094.899,
    "end": 2096.659,
    "text": "Option für mein Rennen wählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2096.961,
    "end": 2098.935,
    "text": "Und dann gibt es noch eine weitere Option."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2099.283,
    "end": 2103.029,
    "text": "Das Raumschiff ist nämlich variabel. Ich kann das, indem ich den Joystick-Knopf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2103.029,
    "end": 2107.05,
    "text": "gedrückt halte, MC64, und einmal kurz nach links oder rechts den Joystick bewege,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2107.352,
    "end": 2110.229,
    "text": "kann ich da wechseln zwischen dem Speed- und dem Kampfmodus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2110.229,
    "end": 2112.814,
    "text": "Und dann transformiert sich tatsächlich das Raumschiff-Sprite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2113.052,
    "end": 2117.487,
    "text": "Das ist im normalen, also im Speed-Modus eigentlich so ein schlankes Sprite,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2117.888,
    "end": 2119.67,
    "text": "das da durch den Kurs sich schlängelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2119.92,
    "end": 2123.139,
    "text": "Und das kann sich aber zu einem breiteren Kampfschiff ausbauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2123.139,
    "end": 2125.324,
    "text": "Da werden dann Flügel mit Bordwaffen ausgeklappt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2125.597,
    "end": 2128.07,
    "text": "Und auf einmal habe ich auch noch seitlich zwei Geschütze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2128.447,
    "end": 2132.726,
    "text": "Also in diesem Kampfmodus kann man viel mehr Macht nach vorne projizieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2132.975,
    "end": 2134.699,
    "text": "kann sich viel besser auch durch die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2135.039,
    "end": 2138.869,
    "text": "härteren Hindernisse durchballern, wird damit aber erstens langsamer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2138.869,
    "end": 2141.669,
    "text": "kann schwerer manövrieren und weil das Raumschiff breiter ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2141.669,
    "end": 2143.796,
    "text": "ist es auch wahrscheinlicher, dass es an Hindernisse stößt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2144.063,
    "end": 2146.779,
    "text": "Und das ist eigentlich eine ganz coole taktische Abwägung während des Rennens"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2146.779,
    "end": 2152.008,
    "text": "auch zu entscheiden, will ich jetzt eher auf Zerstörungskraft setzen oder auf Manövrierbarkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2152.399,
    "end": 2155.879,
    "text": "Und das korrespondiert natürlich mit den Renntypen, von denen du gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2155.879,
    "end": 2159.203,
    "text": "hast. Wenn du ein Überlebensrennen hast oder ein Demolitionrennen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2159.453,
    "end": 2162.499,
    "text": "dann ist es vielleicht besser, auf das stärkere Raumschiff zu setzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2162.499,
    "end": 2166.227,
    "text": "wenn du die ganzen Hindernisse auf der Strecke abräumen musst für Punkte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2166.716,
    "end": 2169.691,
    "text": "Dann hat es ja keinen Sinn, nur mit dem Piff-Paff-Schuss da lang zu fliegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2169.691,
    "end": 2173.031,
    "text": "und dem schlanken Raumschiff, sondern dann ist es gut, wenn du langsam fliegst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2173.031,
    "end": 2174.941,
    "text": "und methodisch alles wegräumst, was da ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2175.131,
    "end": 2175.561,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2175.561,
    "end": 2178.251,
    "text": "Und wenn du aber eine Strecke hast, wo es auf Tempo ankommt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2178.251,
    "end": 2181.851,
    "text": "wo du möglichst wenig Zeit auf der Strecke verbringen darfst für einen höheren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2181.851,
    "end": 2183.891,
    "text": "Bonus, dann machst du es halt genau andersrum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2183.891,
    "end": 2187.444,
    "text": "Dann siehst du zu, dass du schnell durchkommst, beschleunigst mit deinem Raumschiff,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2187.868,
    "end": 2190.541,
    "text": "siehst zu, dass du dir vielleicht schnell eine Schneise durch die Strecke fliegst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2190.541,
    "end": 2193.615,
    "text": "und dann davon nicht mehr groß abweichst und nur noch ein bisschen ausweichst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2194.061,
    "end": 2197.831,
    "text": "Ja und das Spiel fordert das natürlich auch ein, dass du diese Möglichkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2197.831,
    "end": 2201.471,
    "text": "nutzt, also die Hindernisse zum Beispiel, die sind teilweise Bodenhindernisse,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2201.471,
    "end": 2204.783,
    "text": "teilweise Lufthindernisse, sodass du nicht einfach nur auf einer Höhe fliegen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2204.951,
    "end": 2209.281,
    "text": "Die Gegner kommen auch entweder am Boden oder in der Luft angeflogen und um"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2209.281,
    "end": 2213.131,
    "text": "nochmal zurückzukommen auf die Energie, man kann verlorene Energie auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2213.131,
    "end": 2214.571,
    "text": "auffüllen während des Rennens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2214.571,
    "end": 2219.151,
    "text": "Über die Rennstrecke verteilt, sind kleine E-Symbole und wenn man die einsammelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2219.151,
    "end": 2220.701,
    "text": "dann bekommt man wieder Energie zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2220.701,
    "end": 2223.421,
    "text": "Die liegen aber auf dem Boden. Das heißt, um die einzusammeln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2223.421,
    "end": 2227.251,
    "text": "musst du auf jeden Fall tief liegen und dann im Zweifelsfall auch wieder nach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2227.251,
    "end": 2230.085,
    "text": "oben ziehen, je nachdem, in was für einem Renntypen du gerade bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2230.306,
    "end": 2234.091,
    "text": "Das heißt, wenn du beschädigt bist und möchtest deine Energie wieder auffüllen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2234.091,
    "end": 2238.381,
    "text": "zwingt dich das zu einer anderen Art von Manöver, als wenn du gerade gute Lebensenergie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2238.381,
    "end": 2240.993,
    "text": "hast und einfach so dich auf das Rennen konzentrieren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2241.4,
    "end": 2244.821,
    "text": "Du musst dann sogar ein bisschen ins Risiko gehen, weil diese Energiesymbole"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2244.821,
    "end": 2249.271,
    "text": "sind ziemlich klein und wie gesagt unten und die musst du schon genau treffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2249.271,
    "end": 2251.309,
    "text": "damit du wieder Energie auflädst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2251.779,
    "end": 2255.271,
    "text": "und du hast eigentlich, also ich habe jedenfalls beim Spielen immer das Bedürfnis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2255.271,
    "end": 2257.834,
    "text": "gehabt, auf einer Höhe zu bleiben, wenn es irgend geht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2258.275,
    "end": 2262.081,
    "text": "an einer Stelle des Bildschirms zu bleiben, wenn es irgend geht und nur geringe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2262.081,
    "end": 2265.611,
    "text": "Ausweichbewegungen zu machen, weil wenn man halt stark nach links oder rechts"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2265.611,
    "end": 2268.341,
    "text": "zieht, dann ist durch das schnelle Scrollen auch das Risiko größer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2268.341,
    "end": 2269.566,
    "text": "dass man ein Hindernis trifft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2270.146,
    "end": 2272.831,
    "text": "Aber wenn du halt schon mal beschädigt bist, dann zwingt dich das Spiel dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2272.831,
    "end": 2277.803,
    "text": "ein bisschen mehr variabel rumzufliegen, damit du diese Es einsammeln kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2278.227,
    "end": 2281.411,
    "text": "Und die andere Sache, die auf dem Boden liegt, sind diese Geldsymbole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2281.411,
    "end": 2284.276,
    "text": "Die sind viel größer und die sind viel leichter zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2284.896,
    "end": 2287.331,
    "text": "Das ist auch gut, aber davon muss man schon einige einsammeln,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2287.331,
    "end": 2289.917,
    "text": "damit es einen Unterschied macht bei der Kaufgebühr für ein Rennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2290.553,
    "end": 2293.171,
    "text": "Ja, und das ist es eigentlich. Wir wählen dann immer jeweils,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2293.171,
    "end": 2296.641,
    "text": "welchen Renntyp wir gerade fahren wollen, je nach den eigenen Vorlieben oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2296.641,
    "end": 2299.381,
    "text": "vielleicht auch nach dem Preisgeld, das man da bekommt und hoffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2299.381,
    "end": 2301.041,
    "text": "so in der Liga aufzusteigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2301.041,
    "end": 2304.091,
    "text": "Jedes einzelne Rennen ist ein Alles-oder-Nichts-Rennen. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2304.091,
    "end": 2308.441,
    "text": "entweder schafft man es ins Ziel und gewinnt das Preisgeld oder man wird zerstört"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2308.441,
    "end": 2311.231,
    "text": "und scheidet aus. Es gibt keinen zweiten oder dritten Platz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2311.648,
    "end": 2314.921,
    "text": "Nominell geht das Spiel weiter, wenn man in einem Rennen scheitert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2314.921,
    "end": 2318.821,
    "text": "Aber es ist ja immer eine Antrittsgebühr notwendig für die höheren Rennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2318.821,
    "end": 2321.872,
    "text": "Und wenn du irgendwann kein Geld mehr hast, ist das Spiel vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2322.208,
    "end": 2324.586,
    "text": "Und dann fängst du mit der nächsten Saison von vorne an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2324.903,
    "end": 2328.611,
    "text": "Ich möchte nochmal sagen, dass ich das ganz toll finde, dass man hier nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2328.611,
    "end": 2333.511,
    "text": "so ein festes Ziel hat im Sinne von, du fährst Level 1, musst Level 1 schaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2333.511,
    "end": 2337.301,
    "text": "fährst Level 2, musst Level 2 schaffen, sondern dass du ein bisschen Auswahl"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2337.301,
    "end": 2338.539,
    "text": "hast durch diese Renntypen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2338.887,
    "end": 2342.141,
    "text": "und dass du auch mal ein Rennen in den Sand setzen kannst, wenn du die Rennen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2342.141,
    "end": 2345.284,
    "text": "vorher gut gefahren bist und trotzdem gerade noch genug Geld hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2345.568,
    "end": 2347.263,
    "text": "um das nächste Rennen zu fahren vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2347.693,
    "end": 2351.791,
    "text": "Das fand ich sehr befriedigend, weil man da nicht diesen Effekt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2351.791,
    "end": 2354.761,
    "text": "den man manchmal bei solchen Spielen hat, dass man halt fünf Rennen perfekt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2354.761,
    "end": 2357.653,
    "text": "fährt, macht man einen kleinen Fehler und dann ist die ganze Saison im Arsch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2358.012,
    "end": 2359.283,
    "text": "und du musst von vorne anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2359.806,
    "end": 2363.101,
    "text": "Da hast du hier noch eine Chance, dich da wieder zu fangen. Noch eine ganz winzige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2363.101,
    "end": 2367.108,
    "text": "Sache aus der Steuerung, dann haben wir aber wirklich alle Gameplay-Elemente erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2367.618,
    "end": 2373.518,
    "text": "Man kann nämlich auch fast auf Stillstand verlangsamen also ganz ganz langsam werden und dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2374.052,
    "end": 2377.211,
    "text": "wenn man sozusagen kurz vorm Stehenbleiben ist, dann fliegt das Raumschiff so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2377.211,
    "end": 2381.121,
    "text": "eine Art Mini-Looping, ganz hübsch animiert ein cooler kleiner Effekt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2381.121,
    "end": 2385.161,
    "text": "gibt dem so eine 3D-Anmutung und dann kann man sozusagen auf einen höheren Punkt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2385.161,
    "end": 2389.029,
    "text": "fliegen kurz falls einer unter einem durchfliegen möchte ein fieser Gegner oder irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2389.592,
    "end": 2393.615,
    "text": "braucht man im Spiel fast nie, ist aber ein cooler Effekt, den man zumindest mal ausprobiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2394.341,
    "end": 2395.78,
    "text": "Loop the Loop heißt das Feature Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2398.163,
    "end": 2402.012,
    "text": "Ja, und damit haben wir das Spiel inhaltlich beschrieben, aber was natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2402.012,
    "end": 2404.802,
    "text": "noch wichtig ist, ist die Grafik und die Technik des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2404.802,
    "end": 2406.692,
    "text": "denn das ist ja das Sahnestückchen hier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2406.692,
    "end": 2411.552,
    "text": "Wir haben hier, wie gesagt, einen mit 50 Frames flüssig scrollenden Vertikalschulter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2411.552,
    "end": 2417.737,
    "text": "auf dem C64. Wenn man das heute anguckt, sieht das erstmal jetzt nicht so eindrucksvoll aus, das Ganze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2418.121,
    "end": 2422.572,
    "text": "Aber das war für die damalige Zeit erstens eine tolle technische Leistung und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2422.572,
    "end": 2424.465,
    "text": "zweitens auch durchaus ansehnlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2424.831,
    "end": 2428.572,
    "text": "Diese Hindernisparcours sind eigentlich sehr stark strukturiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2428.572,
    "end": 2432.83,
    "text": "Und das besteht nämlich immer aus einzelnen Linien, also Hindernislinien,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2433.19,
    "end": 2435.396,
    "text": "die auf unser Raumschiff zukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2435.623,
    "end": 2441.002,
    "text": "Übrigens je nachdem, was für ein Landschaftstyp hier in dem Rennen gerade ausgewählt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2441.002,
    "end": 2444.834,
    "text": "wird. Wir haben ja schon erwähnt, dass das von Shatterrock bis hin zur Hardwall geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2445.06,
    "end": 2448.342,
    "text": "Ist das Grafikset ein anderes? Es gibt zum Beispiel einen Landschaftstyp,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2448.342,
    "end": 2452.642,
    "text": "der heißt Arborius. Da sind die Hindernisse dann Bäume und riesige Pflanzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2452.642,
    "end": 2455.358,
    "text": "und sowas. Oder ein Landschaftsmodus, der heißt Trellis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2455.544,
    "end": 2460.452,
    "text": "Da sind das so Stahlgerüste, sehen ein bisschen so aus wie Klettergerüste auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2460.452,
    "end": 2463.48,
    "text": "Spielplätzen, unter denen du dann da durchfliegen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2463.805,
    "end": 2467.253,
    "text": "Also da ist auch ein ordentliches Maß an grafischer Varianz dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2467.799,
    "end": 2470.576,
    "text": "Aber wie gesagt, hauptsächlich sind das eben diese Reihen an Hindernissen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2470.576,
    "end": 2473.776,
    "text": "die da immer auf uns zukommen und um die wir rumfliegen oder durchtauchen oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2473.776,
    "end": 2474.98,
    "text": "sonst irgendwas müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2475.416,
    "end": 2478.566,
    "text": "Und das Ganze ist garniert mit wirklich hübschen grafischen Effekten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2478.566,
    "end": 2481.916,
    "text": "wie eben dem unter Sachen durchfliegen, sodass das Sprite verdeckt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2481.916,
    "end": 2484.199,
    "text": "Natürlich der Schattenwurf, der hier ja nicht nur hübsch ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2484.442,
    "end": 2487.876,
    "text": "sondern der auch gleichzeitig noch anzeigt, wie hoch oder niedrig unser Gleiter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2487.876,
    "end": 2489.737,
    "text": "gerade fliegt. Das gleiche bei den Gegnern auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2490.004,
    "end": 2493.416,
    "text": "Deswegen ist das nicht nur Eye-Candy, sondern ist auch tatsächlich ein wichtiges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2493.416,
    "end": 2497.55,
    "text": "Feedback-Mittel zu wissen, wie hoch kommen denn die Gegner gerade erkennbar an dem Schatten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2497.724,
    "end": 2501.916,
    "text": "Und du hast hübsche Animationen, wie dass am Anfang des Rennens immer dein eigener"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2501.916,
    "end": 2506.836,
    "text": "Gleiter von einem großen Mutterschiff auf der Strecke abgesetzt wird oder besonders"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2506.836,
    "end": 2510.276,
    "text": "spektakulär. Und da muss ich sagen, das ist was, was ich auch heutzutage noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2510.276,
    "end": 2512.642,
    "text": "eindrucksvoll finde, sind die Crashes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2512.903,
    "end": 2518.319,
    "text": "Wenn dein Elecate-Speeder zerstört wird, dann stürzt er ab in einem Explosionshagel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2518.604,
    "end": 2522.946,
    "text": "und gräbt eine Schneise in den Boden dieser Raumstation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2523.366,
    "end": 2524.937,
    "text": "Das sieht spektakulär aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2525.386,
    "end": 2529.676,
    "text": "Raybrook hat mir erzählt, dass er am Anfang und am Ende des Spiels die Sprites"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2529.676,
    "end": 2534.136,
    "text": "ja nicht für Gegner braucht und deswegen geguckt hat, dass er sich für was anderes einsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2534.136,
    "end": 2537.506,
    "text": "Und deswegen startet das Rennen, das ist ein Anklang an Eurydium,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2537.506,
    "end": 2540.936,
    "text": "da gibt es das auch schon, mit einem Absetzen durch dieses Mutterraumschiff,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2540.936,
    "end": 2543.328,
    "text": "das dann halt die ganzen Sprites kriegt, die die Gegner kriegen würden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2543.682,
    "end": 2548.036,
    "text": "Und deswegen ist das Ende eines erfolglosen Rennens dann dieses Bohren einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2548.036,
    "end": 2550.166,
    "text": "Furche in den Boden, weil das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2550.166,
    "end": 2553.716,
    "text": "Spiel da die Sprites dann für diese kleinen Explosionen einsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2553.716,
    "end": 2557.796,
    "text": "Das ist ein fantastischer Effekt für 86 und es ist ja ein Wegwerf-Effekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2557.796,
    "end": 2559.965,
    "text": "Du hast ja das Spiel schon verloren zu dem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2560.22,
    "end": 2564.278,
    "text": "Da könnte man doch einfach Schluss machen, aber das Spiel inszeniert hier auch das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2565.026,
    "end": 2567.592,
    "text": "Da muss man sagen, das ist überhaupt ein sehr inszeniertes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2567.592,
    "end": 2572.042,
    "text": "finde ich. Ich finde, das wirkt poliert und sehr rund an vielen kleinen Details,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2572.042,
    "end": 2573.751,
    "text": "halt auch schon durch diesen Startscreen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2574.36,
    "end": 2577.454,
    "text": "Und das war sicher einer der Punkte, der mich damals so beeindruckt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2577.791,
    "end": 2581.992,
    "text": "Was mir nicht so ganz klar war, ist, dass es ja eine Art von Vorbild gab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2581.992,
    "end": 2585.413,
    "text": "Das hat der Andrew Braybrook so offhand erzählt im Interview,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2585.975,
    "end": 2588.902,
    "text": "dass er sich ein bisschen orientiert hat an einem Spiel namens Past Finder von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2588.902,
    "end": 2592.197,
    "text": "1984. Das war für die Atari 8-Bit-Gerät. Das kannte ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2592.587,
    "end": 2596.292,
    "text": "Das habe ich dann nachgeguckt. Und ehrlich, das sieht auf den ersten Blick voll"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2596.292,
    "end": 2599.762,
    "text": "nach Alicad aus. Das hat auch diese linienförmigen Hindernisse auf dem Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2600.035,
    "end": 2601.572,
    "text": "Das ist auch ein Vertikalscroller."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2601.955,
    "end": 2606.712,
    "text": "Das Schiff in Past Feinde fliegt nicht, sondern das läuft. Das sieht ganz cool"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2606.712,
    "end": 2609.912,
    "text": "aus in Bewegung. Und das kann springen über diese Hindernisse drüber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2609.912,
    "end": 2611.917,
    "text": "Also es hat auch eine Höhenebenengeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2612.521,
    "end": 2616.642,
    "text": "Das war jedenfalls ganz offenbar eine Inspiration. Aber Ellicott ist halt zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2616.642,
    "end": 2619.609,
    "text": "Jahre später und auf einer stärkeren Maschine. Das sieht viel besser aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2619.931,
    "end": 2623.822,
    "text": "Ja, jeder heutzutage kennt Flappy Bird, wo ja auch in regelmäßigen Abständen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2623.822,
    "end": 2627.425,
    "text": "eben ein Hindernis kommt mit einem Loch drin. Und man muss dann da durchtauchen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2627.623,
    "end": 2632.292,
    "text": "Ist jetzt ein sehr stranger Vergleich. Aber nur, wenn man sich das gekippt vorstellt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2632.292,
    "end": 2636.237,
    "text": "sozusagen, dass es immer wieder so eine Reihe von Hindernissen auf unser Raumschiff zukommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2636.673,
    "end": 2639.292,
    "text": "Und man muss halt in regelmäßigen Abständen immer wieder entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2639.292,
    "end": 2641.183,
    "text": "wie manövriert man um diese Hindernisse herum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2641.462,
    "end": 2644.762,
    "text": "Ein wichtiger Aspekt ist aber dadurch, dass das ja hier eine in sich geschlossene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2644.762,
    "end": 2648.032,
    "text": "Runde ist, wir also immer wieder an der Innenseite dieser Raumstation entlang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2648.032,
    "end": 2651.042,
    "text": "fliegen, treffen wir auch immer wieder auf die gleichen Hindernisse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2651.042,
    "end": 2653.392,
    "text": "Und wenn wir die bei unserer ersten Runde zerschossen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2653.392,
    "end": 2657.112,
    "text": "eine Reihe zum Beispiel, dann bleibt die auch in allen folgenden Runden zerschossen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2657.367,
    "end": 2660.862,
    "text": "Das ist also in bestimmten Renntypen eine ganz gute Idee, möglichst viele von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2660.862,
    "end": 2663.091,
    "text": "der Umgebung schon bei der ersten Runde zu zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2663.283,
    "end": 2666.47,
    "text": "Dann hat man im Hinterzweiten kein Problem mehr, dann muss man dem auch nicht mehr ausweichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2666.888,
    "end": 2669.832,
    "text": "Das ist der einzige richtige Beef, den ich mit dem Spiel habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2670.132,
    "end": 2675.852,
    "text": "dass man das eigentlich betrügen kann, indem man sich mit dem kleinen Raumschiff"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2675.852,
    "end": 2677.837,
    "text": "rechts am Bildschirm der Schneise schießt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2678.434,
    "end": 2681.692,
    "text": "Also die Hindernisse, die wirklich am äußersten rechten Rand sind oder am linken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2681.692,
    "end": 2683.978,
    "text": "Rand, egal, und dann da bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2684.751,
    "end": 2689.33,
    "text": "Und dann die nächsten Runden da durchfliegt, über die schon weggeschossenen Hindernisse hinweg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2689.87,
    "end": 2692.897,
    "text": "Und die Gegner kommen in aller Regel nicht so weit rüber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2693.337,
    "end": 2696.71,
    "text": "Das heißt, die erscheinen nicht am äußersten rechten Rand und dann kann man einfach durchfliegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2697.097,
    "end": 2699.627,
    "text": "Das ist ein bisschen wie Cheaten, fühlt sich halt auch an wie Cheaten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2699.627,
    "end": 2703.853,
    "text": "Und das geht nicht in allen Rennen, also in den ganz letzten beiden geht es nicht mehr, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2704.254,
    "end": 2708.277,
    "text": "Aber eigentlich kann man da mit 70 Prozent des Spiels oder so ganz easy durchfahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2708.92,
    "end": 2711.407,
    "text": "Jetzt hatten wir schon gesagt, Musik gibt es im Spiel keine mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2711.407,
    "end": 2715.287,
    "text": "aber es gibt natürlich noch Soundeffekte. Also gerade während den Rennen dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2715.287,
    "end": 2716.417,
    "text": "natürlich auch das Schießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2716.757,
    "end": 2720.167,
    "text": "Aber ein paar von diesen Audioeffekten sind ganz hübsch. Die stammen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2720.167,
    "end": 2721.592,
    "text": "wie gesagt, von Steve Turner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2721.877,
    "end": 2727.386,
    "text": "Und das Spiel nutzt die als so Betonungselemente, insbesondere in den Menüs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2727.792,
    "end": 2732.197,
    "text": "Also vom Startscreen bis in ein Rennen hinein sind es drei Screens,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2732.197,
    "end": 2736.33,
    "text": "durch die man da durchnavigieren muss. Und jedes davon hat seinen eigenen Sound."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2736.673,
    "end": 2740.312,
    "text": "Man kriegt erst den Monatsüberblick mit den anstehenden Rennen. Das klingt so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2743.998,
    "end": 2746.158,
    "text": "Dann wählt man eines der Rennen aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2750.071,
    "end": 2754.726,
    "text": "Und dann kommt noch ein Screen, in dem nur Ready Player One steht als Vorbereitung fürs Rennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2759.599,
    "end": 2763.297,
    "text": "Das sind drei Einzelsounds in sich. Das finde ich schon echt erstaunlich für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2763.297,
    "end": 2766.685,
    "text": "die Zeit, wie stark das den Spieler damit führt, auch vom Audio her."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2766.999,
    "end": 2769.857,
    "text": "Und dann beginnt das eigentliche Rennen. Und das beginnt ja auch erstmal mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2769.857,
    "end": 2772.737,
    "text": "einer Inszenierung durch dieses andere Raumschiff. und dann wird die Soundkulisse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2772.737,
    "end": 2775.904,
    "text": "dann wird es auch mehrstimmig. Dann kommen halt mehrere Sounds gleichzeitig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2776.414,
    "end": 2779.613,
    "text": "Und das ist echt erstaunlich toll gemacht, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2796.865,
    "end": 2800.65,
    "text": "Das Spiel hat über 100 Soundeffekte, meist so kleine, wie wir da eben gehört haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2801.312,
    "end": 2805.104,
    "text": "Die allermeisten davon sind so, dass ich sie auch jetzt noch erkennen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2805.104,
    "end": 2807.894,
    "text": "wenn man, also jetzt habe ich ja nochmal gespielt, aber dass ich sie auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2807.894,
    "end": 2812.134,
    "text": "keine Ahnung, 20 Jahre nach meiner 1986er-Spielerfahrung noch sofort erkannt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2812.134,
    "end": 2813.346,
    "text": "hätte, aus welchem Spiel die sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2813.877,
    "end": 2817.946,
    "text": "Okay, ja Gunnar, das ist das Spiel, jetzt erstmal nüchtern beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2818.329,
    "end": 2822.034,
    "text": "Wir werden da gleich noch unser Urteil dazu sagen, aber vorher kehren wir nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2822.034,
    "end": 2827.356,
    "text": "zurück zu Andrew Braybrook und schauen uns mal an, was um den Release des Spiels herum passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2827.723,
    "end": 2832.664,
    "text": "Der Andrew hat im Gespräch mit mir die Entwicklung von Alicat als eine privatschwierige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2832.664,
    "end": 2835.705,
    "text": "Zeit beschrieben, geprägt durch persönliche Probleme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2836.64,
    "end": 2839.528,
    "text": "Und sagte dann sowas wie, habe aber ja nicht nachlassen können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2839.528,
    "end": 2842.378,
    "text": "wenn man in einem Werkzeugschuppen Tisch an Tisch mit dem Chef sitzt und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2842.378,
    "end": 2844.424,
    "text": "Spiel fertig werden muss, damit die Firma nicht pleite geht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2844.732,
    "end": 2846.398,
    "text": "muss man da einfach durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2846.787,
    "end": 2849.518,
    "text": "Das war so ein bisschen so ein ungewöhnlicher Moment im Interview."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2849.518,
    "end": 2853.778,
    "text": "Wir haben ja selten dann so persönliche Aspekte in unseren ja sehr fachlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2853.778,
    "end": 2855.013,
    "text": "getriebenen Interviews."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2855.64,
    "end": 2859.278,
    "text": "Und der Andrew hat das so relativ am Ende gesagt, hat mir das so angeboten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2859.278,
    "end": 2862.698,
    "text": "diese Einschätzung. Ich habe danach nicht gefragt und das war ihm,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2862.698,
    "end": 2865.822,
    "text": "glaube ich, irgendwie wichtig, weil er so ein Bild vervollständigen wollte damit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2866.588,
    "end": 2869.918,
    "text": "Ich habe mich dann bedankt, habe das aber nicht nachgefragt und im nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2869.918,
    "end": 2872.793,
    "text": "Satz war er dann schon wieder sofort bei der Technik, hat sofort wieder über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2873.095,
    "end": 2875.168,
    "text": "Raster Interrupts gesprochen und wie toll das war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2875.661,
    "end": 2879.728,
    "text": "Also ich weiß nicht, er hat schon deutlich den Wunsch gehabt mitzuteilen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2879.728,
    "end": 2882.945,
    "text": "dass das Spiel all das erreicht hat technisch, was er sich vorgenommen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2883.513,
    "end": 2887.618,
    "text": "dass er da vielleicht noch einen Preis für gezahlt hat, ist dann eher so ein Nebenaspekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2887.618,
    "end": 2891.598,
    "text": "Jedenfalls das Spiel erscheint nach ungefähr sechs Monaten Entwicklungszeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2891.598,
    "end": 2896.918,
    "text": "dann in der zweiten Jahreshälfte 86, ziemlich am Ende 86 für den C64,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2896.918,
    "end": 2899.838,
    "text": "bekommt 89 Prozent in der ZEP64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2899.838,
    "end": 2903.012,
    "text": "Das ist ja Andrew Greybrooks Hausmagazin, haben wir ja eben schon besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2903.547,
    "end": 2906.238,
    "text": "Und in anderen Ländern ist es meistens ein bisschen weniger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2906.238,
    "end": 2910.618,
    "text": "Die Powerplay gibt 84 und Heinrich Lennart hat in einem Meinungskasten für das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2910.618,
    "end": 2914.03,
    "text": "Powerplay-Sonderheft Nummer zwei ganz gut zusammengefasst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2914.269,
    "end": 2916.248,
    "text": "Heinrich, sag doch mal, was du da geschrieben hast."
  },
  {
    "speaker": "Heinrich",
    "start": 2916.602,
    "end": 2923.927,
    "text": "Nach Paradroid und Uridium waren die Erwartungen an das neue Spiel von Andrew Braybrook ja sehr hoch."
  },
  {
    "speaker": "Heinrich",
    "start": 2924.2,
    "end": 2927.986,
    "text": "So hundertprozentig sind sie leider nicht in Erfüllung gegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Heinrich",
    "start": 2928.288,
    "end": 2933.053,
    "text": "denn Alley Cat ist kein entscheidender Durchbruch in Sachen Actionspiele."
  },
  {
    "speaker": "Heinrich",
    "start": 2933.436,
    "end": 2936.233,
    "text": "Aber immerhin verdammt gut gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2937.528,
    "end": 2941.055,
    "text": "Genau, danke Heinrich. Das mit den nicht ganz erfüllten Erwartungen ist ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2941.055,
    "end": 2945.775,
    "text": "Punkt, den schreiben auch andere Magazine, weil nach Paradroid und Eurydium"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2945.775,
    "end": 2947.555,
    "text": "ist die Fallhöhe enorm hoch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2947.555,
    "end": 2951.89,
    "text": "Hier der Druck, etwas Neues zu erschaffen, das bisherige Werk zu übertreffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2952.134,
    "end": 2955.125,
    "text": "dieser Druck, den Andrew Braybrook am Anfang der Entwicklung verspürt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2955.125,
    "end": 2957.114,
    "text": "das war nicht ohne Berechtigung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2957.386,
    "end": 2962.395,
    "text": "Und das Spiel wird dann ein mäßiger Erfolg. Braybrook hat dir gegenüber geschätzt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2962.395,
    "end": 2965.68,
    "text": "dass sie ungefähr 25.000 Stück davon verkauft haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2966.063,
    "end": 2970.035,
    "text": "Ist nicht schlecht für die Ära, aber ist ungefähr die Hälfte von dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2970.035,
    "end": 2971.561,
    "text": "was Eurydium verkauft hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2971.944,
    "end": 2977.012,
    "text": "Andrew erhält Tantiemen aus den Verkäufen, 15 Pens pro verkaufter Stück waren das damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2977.395,
    "end": 2980.165,
    "text": "Also wenn es wirklich 25.000 Stück waren, die verkauft wurden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2980.165,
    "end": 2984.262,
    "text": "dann kommt er aus den Tantiemen auf einen Gegenwert von 12.000 Mark."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2984.39,
    "end": 2989.04,
    "text": "Damals Mark, nach heutiger Kaufkraft ungefähr 18.000 Euro, zusätzlich zum Gehalt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2989.516,
    "end": 2993.505,
    "text": "Das ist eine ganz gute Bezahlung für die damalige Zeit. Kurz nach dem Erscheinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2993.505,
    "end": 2997.765,
    "text": "von Ellicott kann er sich dann auch ein Haus kaufen, weil er genügend Geld für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2997.765,
    "end": 2999.663,
    "text": "den Eigenkapitalanteil zusammen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3000.221,
    "end": 3003.295,
    "text": "In den USA kommt das Spiel auch raus. Da wird dann der Titel geändert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3003.988,
    "end": 3009.135,
    "text": "Zu Demolition Mission. Zeitloser Titel, weil es ja noch ein anderes Spiel mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3009.135,
    "end": 3010.501,
    "text": "einem ähnlichen Namen gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3011.146,
    "end": 3014.815,
    "text": "Oder vielleicht wird der Name auch geändert, weil Elecate ja auch eine Umschreibung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3014.815,
    "end": 3019.07,
    "text": "für eine Sexarbeiterin sein kann. Braybrook ist sich da nicht so sicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3019.546,
    "end": 3022.529,
    "text": "Aber warum heißt das Spiel überhaupt Elecate?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3022.643,
    "end": 3024.536,
    "text": "Das lassen wir Ihnen am besten selber erklären."
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 3025.165,
    "end": 3030.854,
    "text": "Die Idee war, weil der Weg lang und lang ist. Es ist wie ein Alley."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3041.294,
    "end": 3046.017,
    "text": "Also die Alley ist die Strecke und das Raumschiff ist die Cat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3046.017,
    "end": 3048.631,
    "text": "die Katze, so hat er das erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3049.707,
    "end": 3054.027,
    "text": "Vielleicht ist es auch eine Verneigung vor einer US-Zeichentricks-Serie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3054.027,
    "end": 3056.607,
    "text": "vor der parodistischen Serie Top Cat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3057.403,
    "end": 3058.866,
    "text": "So ganz genau weiß man es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3059.488,
    "end": 3062.917,
    "text": "Ich fand, das war ein Name, der so ein Mysterium erweckt hat für mich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3062.917,
    "end": 3065.527,
    "text": "Aber ich sprach ja auch nicht so gut Englisch damals. Hatte da keine richtige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3065.527,
    "end": 3066.866,
    "text": "Vorstellung, was das sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3067.498,
    "end": 3070.947,
    "text": "Das Spiel hat übrigens ein sehr schönes Cover, finde ich. Das zeigt einen Piloten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3070.947,
    "end": 3074.313,
    "text": "der steigt aus so einem Gleiter und hält so einen Pokal in die Höhe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3074.592,
    "end": 3076.699,
    "text": "Und da ist so ein Katzenkopf drauf auf diesem Pokal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3077.1,
    "end": 3080.217,
    "text": "Andrew hat im Interview gesagt, der Publisher sei zuständig gewesen für die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3080.217,
    "end": 3082.498,
    "text": "Cover. Das wäre ein ständiges Ärgernis gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3082.986,
    "end": 3085.587,
    "text": "Aber mit dem Verallecat damit sei er fast zufrieden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3086.187,
    "end": 3090.247,
    "text": "Fast zufrieden. Er habe nur auf der Zeichnung der Strecke im Hintergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3090.247,
    "end": 3092.994,
    "text": "da sieht man nämlich dieses Band im Weltraum so durchlaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3093.284,
    "end": 3095.298,
    "text": "da hätte er gerne noch Publikum haben wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3095.429,
    "end": 3098.176,
    "text": "Ach, Publikum gibt es da auch, das sehen wir doch im Spiel auch keins."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3098.387,
    "end": 3101.289,
    "text": "Nee, und darauf lasse ich Andrew auch wieder direkt antworten."
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 3101.701,
    "end": 3106.867,
    "text": "Die Arten, die sie in den ersten Tagen anwenden, waren nur auf dem Bild,"
  },
  {
    "speaker": "Andrew Braybrook",
    "start": 3106.867,
    "end": 3110.263,
    "text": "was sie auf dem Bild gesehen haben, nicht, was wir versuchen, zu repräsentieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3111.303,
    "end": 3115.321,
    "text": "Also, auf dem Cover, lieber Christian, liebe Designer damals,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3115.321,
    "end": 3119.711,
    "text": "sollte nicht sein, was im Spiel ist, sondern das, was das Spiel repräsentieren soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3122.077,
    "end": 3125.011,
    "text": "Das war sehr schön. Ich finde das ein ganz tolles Cover. Ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3125.011,
    "end": 3128.915,
    "text": "warum er sich da beschwert, aber trotzdem, insgesamt war er wohl einigermaßen zufrieden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3129.461,
    "end": 3133.013,
    "text": "Auf der Packung steht, zumindest auf der Rückseite, Andrews voller Name."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3133.182,
    "end": 3136.051,
    "text": "Das ist nicht selbstverständlich, das ist auch nicht ganz selten zu der Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3136.051,
    "end": 3140.691,
    "text": "aber das ist ein Zugeständnis, dass sie explizit den Publisher abgerungen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3140.691,
    "end": 3145.271,
    "text": "weil seit Paradroid steht immer der Name des Entwicklers auf den Graph-Code-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3145.271,
    "end": 3148.797,
    "text": "Bei Grippleys Day Out, das war das Spiel vor Paradroid, da war es noch nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3149.691,
    "end": 3152.591,
    "text": "Andrew hat das auch sehr ausführlich beschrieben, wie wichtig ihm das war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3152.911,
    "end": 3156.061,
    "text": "dass er bekannt wird, also jetzt nicht für sein persönliches Ego,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3156.061,
    "end": 3159.449,
    "text": "sondern für das Wohl der Firma und für das Wohl seiner Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3159.954,
    "end": 3163.131,
    "text": "Und der war ja in so einem Team bei der ZEP. Die haben lauter Entwickler eingeladen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3163.131,
    "end": 3166.781,
    "text": "für so Programmier-Challenges. Da war er dabei, das war ihm total wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3166.781,
    "end": 3169.63,
    "text": "Und er hat ja für Paragiot auch so ein Entwickler-Tagebuch geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3170.122,
    "end": 3173.431,
    "text": "Das war alles damals, die Entwickler mussten Publicity-Arbeit machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3173.431,
    "end": 3176.422,
    "text": "Da konnte man sich nicht auf den Publisher verlassen, dass der das handelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3176.722,
    "end": 3179.071,
    "text": "Das Spiel ist ja jetzt zu dem Zeitpunkt, wo wir das aufnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3179.071,
    "end": 3182.951,
    "text": "40 Jahre alt. Da stellt sich natürlich immer die Frage, wenn man das jetzt selbst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3182.951,
    "end": 3186.801,
    "text": "nachholen möchte, Geht dann das eigentlich problemlos? Und bei Alicad kann man"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3186.801,
    "end": 3188.088,
    "text": "sagen, ja, eigentlich schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3188.326,
    "end": 3192.391,
    "text": "Es gibt ja seit ein paar Jahren diesen Online-Abo-Dienst namens AntStream,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3192.391,
    "end": 3196.563,
    "text": "in dem man Klassiker streamen kann. Und da ist Alicad dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3196.951,
    "end": 3200.881,
    "text": "Es gibt die Evercade Handhelds und dafür auch Sammlungen. Hier in dem Fall die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3200.881,
    "end": 3204.184,
    "text": "C64-Kollektion Nummer 1. Da ist Alicad dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3204.573,
    "end": 3207.871,
    "text": "Das ist im Laufe der Zeit auch auf allen möglichen Compilations aufgetaucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3207.871,
    "end": 3211.111,
    "text": "Die Software-Pyramide hier in Deutschland hatte zum Beispiel mal eine Sammlung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3211.111,
    "end": 3215.254,
    "text": "namens C64 Classics Gold 2 für den PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3215.684,
    "end": 3220.444,
    "text": "Und das ist etwas, das kriegt man noch ganz gut auf Ebay, wenn man es auf diesem Wege spielen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3220.717,
    "end": 3224.531,
    "text": "Wir beide haben das jetzt für die Recherche sowohl in der Emulation auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3224.531,
    "end": 3229.97,
    "text": "PC als auch auf der Original-Hardware und auf dem Evercade gespielt und alles ging gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3230.892,
    "end": 3234.337,
    "text": "Aber die entscheidende Frage ist natürlich, macht das noch Spaß?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3235.171,
    "end": 3236.467,
    "text": "Da bin ich ja mal auf deine Meinung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3236.467,
    "end": 3240.053,
    "text": "gespannt. Du bist ja vom Glanz der Vergangenheit dann unbeeinflusst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3240.5,
    "end": 3244.215,
    "text": "Mir hat das noch erstaunlich viel Spaß gemacht. War sofort wieder drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3244.534,
    "end": 3247.787,
    "text": "Ich habe mir auch erzählt, dass dieser Startscreen mich da sofort wieder angeregt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3247.787,
    "end": 3251.127,
    "text": "hat und in das alte Gefühl zurückgebracht hat. Aber ich fand auch das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3251.127,
    "end": 3252.98,
    "text": "in sich kompetent gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3253.729,
    "end": 3259.077,
    "text": "Ich habe gleich wieder wie damals so ein bisschen einen eigenen Spielstil entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3259.397,
    "end": 3260.55,
    "text": "Das klingt jetzt sehr hochgegriffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3260.893,
    "end": 3263.167,
    "text": "Aber ich habe angefangen, bestimmte Streckentypen zu vermeiden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3263.167,
    "end": 3264.625,
    "text": "die ich nicht gut kann, sagen wir es so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3264.846,
    "end": 3267.847,
    "text": "Und das erlaubt das Spiel ja auch. Du kannst ja, dadurch, dass du in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3267.847,
    "end": 3272.087,
    "text": "Saisonmechanik, die ich echt ganz cool finde, Streckentypen ausweichen kannst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3272.087,
    "end": 3276.827,
    "text": "oder Streckentypen bevorzugen kannst, kannst du auch dich ein bisschen spezialisieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3276.827,
    "end": 3279.787,
    "text": "oder kannst ein bisschen gucken, dass das deinen Vorlieben entgegenkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3279.787,
    "end": 3282.011,
    "text": "Ich habe natürlich immer geguckt, dass ich Hardwall vermeide,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3282.4,
    "end": 3284.817,
    "text": "weil ich fliege ständig gegen Sachen. Ich habe immer versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3284.817,
    "end": 3288.327,
    "text": "eher Demolition zu spielen, also eher so Zerstörungskurse zu spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3288.327,
    "end": 3290.259,
    "text": "als so reine Ausweichkurse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3290.625,
    "end": 3294.097,
    "text": "Und das Spiel gibt dir dazu die Möglichkeiten schon an die Hand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3294.097,
    "end": 3297.007,
    "text": "Das finde ich schon sehr cool. Also mir hat das tatsächlich viel Spaß gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3297.007,
    "end": 3301.497,
    "text": "Am meisten erstaunlicherweise auf dem Evercade-Handheld, wo das funktioniert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3301.497,
    "end": 3303.617,
    "text": "hat, als wäre es für das Gerät gemacht worden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3303.617,
    "end": 3307.088,
    "text": "Also Emulationen auf Handheld sind ja oft dann nicht so passend,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3307.506,
    "end": 3310.527,
    "text": "weil manchmal sind die Items zu klein oder man erkennt das irgendwie nicht für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3310.527,
    "end": 3313.187,
    "text": "die kleinen Screens. Die sind ja mal für den Fernseher gemacht worden dann und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3313.187,
    "end": 3318.343,
    "text": "so diese Spiele, so NES-Spiele oder C64-Spiele. Aber dieses Spiel funktioniert da super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3318.62,
    "end": 3322.532,
    "text": "Ich kann das gut nachvollziehen. Ich finde das vor allem ein sehr kompetentes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3322.752,
    "end": 3326.037,
    "text": "Also nicht nur in technischer Hinsicht, sondern das ist auch spielmechanisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3326.037,
    "end": 3327.135,
    "text": "ein durchdachtes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3327.988,
    "end": 3332.318,
    "text": "Es hat natürlich seinen Grund, warum das jetzt nicht als ganz großer Klassiker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3332.318,
    "end": 3335.178,
    "text": "in die Spielgeschichte eingegangen ist und warum Leute wie ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3335.178,
    "end": 3338.398,
    "text": "die sich seit Jahrzehnten mit Spielen beschäftigen, trotzdem durchs Leben gehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3338.398,
    "end": 3340.788,
    "text": "konnten, ohne jemals von Ellicott gehört zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3341.195,
    "end": 3344.488,
    "text": "Um nochmal auf diese Fallhöhe zurückzukommen, Andrew Braybrook,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3344.488,
    "end": 3349.937,
    "text": "Graftgold als jetzt etablierte Hitmaschine mit Paradroid und Eurydium."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3350.488,
    "end": 3354.588,
    "text": "Schon damals wurde das Ellicott in der Presse und bei den Spielern sehr stark"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3354.588,
    "end": 3357.512,
    "text": "im Licht dieser exzellenten Vorgänger eingeordnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3357.925,
    "end": 3361.442,
    "text": "Und in diesem Vergleich fällt es ab in seinem Spielspaß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3361.715,
    "end": 3365.368,
    "text": "Also schon das Haus- und Hofmagazin Zapp, so wie du es vorher genannt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3365.368,
    "end": 3370.448,
    "text": "von Andrew Braybrook, hat mehrere Meinungskästen. Und da ist auch ein Minderheitsurteil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3370.448,
    "end": 3376.679,
    "text": "dabei von einem Redakteur, der sagt, mir gefällt es nicht. Das ist eigentlich eine Enttäuschung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3376.929,
    "end": 3380.808,
    "text": "Im Vergleich zu den spielmechanisch sehr puren beiden Vorgängen ist das hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3380.808,
    "end": 3382.333,
    "text": "so ein bisschen eine gemischte Sache."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3382.763,
    "end": 3387.308,
    "text": "Auch bei der Happy Computer scheint das durch. Und auch wenn du dir die Rückblicke"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3387.308,
    "end": 3391.018,
    "text": "von Leuten, die das damals gespielt haben, auf irgendwelchen Datenbanken und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3391.018,
    "end": 3394.938,
    "text": "sie für 60 Seiten anguckst, kriegst du häufig dieses gemischte Urteil von ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3395.498,
    "end": 3396.718,
    "text": "Einerseits, andererseits."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3397.008,
    "end": 3400.858,
    "text": "Und ich kann das echt ganz gut nachvollziehen, weil das ja häufig so ist bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3400.858,
    "end": 3405.762,
    "text": "Hybrid-Spielen, bei Genre-Hybriden, das ist halt ganz selten das Beste aus beiden Welten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3406.053,
    "end": 3409.278,
    "text": "Jetzt kannst du ein Rennspiel, ein pures Rennspiel machen, das exzellent ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3409.278,
    "end": 3411.358,
    "text": "Dann kannst du ein pures Shoot'em'up machen, das exzellent ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3411.358,
    "end": 3414.308,
    "text": "Und wenn du das beides verschmilzt, dann muss schon einiges passieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3414.308,
    "end": 3418.598,
    "text": "dass da etwas rauskommt, was besser ist als ein pures Shoot'em'up oder ein pures"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3418.598,
    "end": 3420.82,
    "text": "Rennspiel. Und Alleycat ist das leider nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3421.192,
    "end": 3426.468,
    "text": "Für mich persönlich im Vergleich zu einem Shoot'em'up fehlt mir die Dynamik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3426.468,
    "end": 3430.138,
    "text": "Also da kommt ja viel Spaß aus den immer wechselnden Gegnerkonstellationen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3430.138,
    "end": 3431.57,
    "text": "mit denen du dich auseinandersetzen musst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3431.982,
    "end": 3435.778,
    "text": "Aber es kommt natürlich auch aus der Neugier darauf, wie wird das nächste Level"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3435.778,
    "end": 3438.449,
    "text": "aussehen? Wie wird der nächste Bossgegner aussehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3438.681,
    "end": 3442.608,
    "text": "Die Shoot'em Ups leben aus meiner Perspektive stark von diesen spektakulären"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3442.608,
    "end": 3446.094,
    "text": "Highlights und immer wieder von der Neugierde auf das, was als nächstes kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3446.762,
    "end": 3449.597,
    "text": "Da fällt Alicad ein bisschen die eigene Varianz auf die Füße,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3449.597,
    "end": 3452.114,
    "text": "die ja eigentlich ganz cool ist, dass jedes Rennen anders ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3452.375,
    "end": 3454.982,
    "text": "Aber das heißt, es hat auch sehr früh sein Pulver verschossen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3455.22,
    "end": 3458.227,
    "text": "Schon in den ersten paar Rennen kannst du nicht alles erlebt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3458.227,
    "end": 3459.417,
    "text": "was das Spiel zu bieten hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3459.718,
    "end": 3463.007,
    "text": "Und sowas wie Bosskämpfe gibt es ja nicht. Auf der anderen Seite,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3463.007,
    "end": 3466.457,
    "text": "Rennspiel lebt für mich sehr stark durch den Echtzeitwettkampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3466.457,
    "end": 3470.147,
    "text": "Also das Fahren entweder mindestens mal gegen eine Zeit oder sogar das Ringen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3470.147,
    "end": 3473.685,
    "text": "um Plätze gegen andere Gegner. Und das ist natürlich was, was du hier auch nicht drin hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3473.964,
    "end": 3478.187,
    "text": "Zumal, ehrlich gesagt, das Steuern um Hindernisse für mich auch nicht das Meistern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3478.187,
    "end": 3482.886,
    "text": "einer kurvigen Strecke mit dem entsprechenden dynamischen Abbremsen und Beschleunigen ersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3483.06,
    "end": 3487.234,
    "text": "Denn hier hast du ja nur eine Beschleunigung in drei Geschwindigkeitsstufen und nicht dynamisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3487.617,
    "end": 3491.117,
    "text": "Das heißt, das Spiel muss in beiden Bereichen, beim Shoot'em up und beim Rennspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3491.117,
    "end": 3494.675,
    "text": "lauter Kompromisse machen, um das zusammenzubringen. Und das merkt man leider."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3495.13,
    "end": 3498.847,
    "text": "Ja, das ist sicherlich objektiv richtig. Ich finde es trotzdem das zweitbeste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3498.847,
    "end": 3502.097,
    "text": "Spiel von Braybrook. Ich finde es besser als Eurydium. Also Eurydium ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3502.097,
    "end": 3503.647,
    "text": "objektiv ein fantastisches Spiel. Vielen Dank."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3504.066,
    "end": 3508.94,
    "text": "Aber mir hat das Elecate mehr Spaß gemacht. Das liegt an dieser Progressions-Saison-Mechanik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3508.94,
    "end": 3511.51,
    "text": "Da bin ich halt einfach immer drauf. Das finde ich immer super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3512.215,
    "end": 3514.21,
    "text": "Das Spiel hat übrigens auch, das haben wir gar nicht erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3514.21,
    "end": 3518.79,
    "text": "einen Zwei-Spieler-Modus. Und das wäre der Hammer gewesen, sagt auch Heinrich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3518.79,
    "end": 3520.428,
    "text": "zum Beispiel in seinem Meinungskasten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3520.875,
    "end": 3524.15,
    "text": "Wenn das ein Zwei-Spieler-Spiel noch gewesen wäre, ein richtiges."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3524.15,
    "end": 3529.21,
    "text": "Aber das ist bloß ein super abgespeckter Pseudo-Zwei-Spieler-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3529.21,
    "end": 3531.747,
    "text": "Du fährst dann mit einem gemeinsamen Konto abwechselnd."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3531.979,
    "end": 3533.11,
    "text": "Das ist ein Hot-Seat-Modus eigentlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3533.11,
    "end": 3536.01,
    "text": "Das ist ein Hotseat, aber nicht gegeneinander. Also du hast das gemeinsame Konto,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3536.01,
    "end": 3539.39,
    "text": "wir teilen uns sozusagen das Geld und dann fahre ich meine Strecke und du deine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3539.39,
    "end": 3542.79,
    "text": "Strecke und dann wird beides auf unser gemeinsames Konto eingezahlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3542.79,
    "end": 3547.51,
    "text": "Das ist schon ganz cool, aber insgesamt, also es ist halt eine angenehme Art,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3547.51,
    "end": 3550.457,
    "text": "das Spiel zu zweit zu spielen, aber halt nicht gegeneinander."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3550.759,
    "end": 3554.37,
    "text": "Also man kann das fast so zusammenfassen, wie das dann Heinrich am Ende seiner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3554.37,
    "end": 3555.79,
    "text": "aus Meisterkastens auch tut. Kein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3555.79,
    "end": 3560.047,
    "text": "Meilenstein, aber ein sehr professionell gemachtes und packendes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3560.215,
    "end": 3563.21,
    "text": "Und das stimmt schon. Für mich hat das irgendwie eine besondere Bedeutung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3563.55,
    "end": 3566.014,
    "text": "ohne dass ich jetzt ganz genau wüsste, wo das herkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3566.508,
    "end": 3570.86,
    "text": "Wenn ich einen Moment in meiner eigenen Vergangenheit festlegen müsste,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3570.86,
    "end": 3576.0,
    "text": "an dem sich meine Liebe für dieses Spiel so manifestiert hat in mir,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3576.0,
    "end": 3579.132,
    "text": "dann war es das erste Mal anschauen des Startscreens mit der Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3579.665,
    "end": 3582.156,
    "text": "Dann würde ich Ich würde sagen, bei mir war es der erste Crash,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3583.323,
    "end": 3587.31,
    "text": "also wirklich so ein fantastischer Effekt. Ich saß da erstaunend davor und war"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3587.31,
    "end": 3589.6,
    "text": "auch gar nicht böse, als ich dann auch ganz oft gecrashed bin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3589.6,
    "end": 3591.049,
    "text": "weil das ist natürlich auch so ein Ding."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3591.426,
    "end": 3596.384,
    "text": "Das hat aus meiner Perspektive ein bisschen ein unausgewogenes Balancing, weil es gibt Rennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3596.993,
    "end": 3600.52,
    "text": "Die sind beim ersten Hindernis vorbei. Das sind drei Sekunden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3600.52,
    "end": 3603.111,
    "text": "du schaffst es nicht auszuweichen, Crashende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3603.46,
    "end": 3606.47,
    "text": "Und gerade am Anfang, wenn man das Spiel noch nicht so stark beherrscht und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3606.47,
    "end": 3609.22,
    "text": "noch nicht unbedingt weiß, worum das geht, ist das eigentlich die Regel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3609.22,
    "end": 3613.36,
    "text": "Also ich war drauf und dran, das gleich in den ersten fünf Minuten wieder wegzuspeisen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3613.36,
    "end": 3615.643,
    "text": "weil ich nur die ganze Zeit dagegen geflogen bin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3615.91,
    "end": 3618.829,
    "text": "Bis ich irgendwann dachte, okay, konzentrier dich auf eine Sache."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3619.079,
    "end": 3622.16,
    "text": "Versuche nicht gleichzeitig zu schießen und auszuweichen, mache erstmal nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3622.16,
    "end": 3623.601,
    "text": "eins. Mache erstmal nur ausweichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3623.828,
    "end": 3626.28,
    "text": "Und meine ersten Rennen bin ich dann geflogen, ohne überhaupt einen einzigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3626.28,
    "end": 3629.72,
    "text": "Schuss abzugeben. Und siehe da, auf einmal funktioniert das viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3630.109,
    "end": 3633.78,
    "text": "Und umgekehrt, wenn du nur dich durchballerst durch die einfacheren ersten Level,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3633.78,
    "end": 3636.59,
    "text": "funktioniert das auch ganz wunderbar. Und das ist natürlich die Kehrseite der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3636.59,
    "end": 3640.215,
    "text": "Medaille. Wenn du einmal den Bogen raus hast, ist es fast zu leicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3640.558,
    "end": 3643.44,
    "text": "Gerade weil du es ein bisschen schießen kannst. Das kommt natürlich ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3643.44,
    "end": 3644.58,
    "text": "auf den Renntyp an und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3644.801,
    "end": 3648.51,
    "text": "Aber gerade auch, weil der Bonus ja optional ist, ist die Eigenheit des jeweiligen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3648.51,
    "end": 3649.68,
    "text": "Rennens eigentlich was, was"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3649.68,
    "end": 3653.149,
    "text": "du gut ignorieren kannst. Und das ist ja total kontraproduktiv, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3653.561,
    "end": 3657.11,
    "text": "Dadurch, dass es halt wirklich nur ums Überleben geht. Deswegen finde ich das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3657.11,
    "end": 3662.291,
    "text": "ein ganz gutes Anschauungsbeispiel, eben wegen dieser Genese aus der technischen Limitation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3662.529,
    "end": 3666.11,
    "text": "Und weil diese vielen technischen Pflöcke eingerahmt wurden von Braybrook,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3666.11,
    "end": 3670.226,
    "text": "innerhalb dessen er sich dann was ausdenken musste, dafür ist es dann erstaunlich originell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3670.62,
    "end": 3673.84,
    "text": "Aber du merkst halt auch, das sind lauter so Notwendigkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3673.84,
    "end": 3675.119,
    "text": "wie das Spiel funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3675.409,
    "end": 3678.9,
    "text": "Und da steckt jetzt nicht die große Gameplay-Idee dahinter, sondern das Gameplay"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3678.9,
    "end": 3684.204,
    "text": "hat sich so organisch entwickelt. Und das ist am Ende aus meiner Perspektive imperfekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3684.425,
    "end": 3688.13,
    "text": "Das ist gar nicht schlimm. Ich würde trotzdem noch sagen, es ist ein kompetentes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3688.13,
    "end": 3692.081,
    "text": "gut funktionierendes und durchaus spaßiges Spiel. Ich hatte da meine Freude damit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3692.558,
    "end": 3696.958,
    "text": "Es ist halt ein Highscore-Spiel. Und wenn dir der Highscore egal ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3697.086,
    "end": 3701.26,
    "text": "dann fährst du den einfachen Weg und dann ist es leicht durchzukommen und auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3701.26,
    "end": 3703.106,
    "text": "vergleichsweise leicht zu cheesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3703.71,
    "end": 3707.88,
    "text": "Wenn du anfängst, auf die Tabelle zu gehen und deine Leistungen übertreffen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3707.88,
    "end": 3711.32,
    "text": "willst, dann musst du riskanter fliegen und dann wird das Spiel nochmal..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3712.22,
    "end": 3715.478,
    "text": "Ich will nicht sagen anders, aber dann wird es schon anspruchsvoller."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3715.478,
    "end": 3720.288,
    "text": "Dieses Ding mit dem durch Hindernisse durchfliegen, fand ich so riskant,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3720.485,
    "end": 3721.818,
    "text": "dass ich es fast nie gemacht habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3722.378,
    "end": 3725.898,
    "text": "Also es ist ja ein 2D-Spiel und das arbeitet aber mit einer räumlichen Tiefe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3725.898,
    "end": 3728.078,
    "text": "an diesen Stellen oder mit einem räumlichen Design."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3728.38,
    "end": 3732.798,
    "text": "Und das ist schwer zu erkennen, ob man unter einer Struktur wirklich durchfliegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3732.798,
    "end": 3734.429,
    "text": "kann. Man sieht es am Schatten, ja, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3734.91,
    "end": 3737.838,
    "text": "Oder ob man drüberfliegen muss oder ob es unpassierbar ist oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3738.018,
    "end": 3741.308,
    "text": "Also da hat er eher eine ästhetische Wahl getroffen und hat das nicht irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3741.308,
    "end": 3743.52,
    "text": "noch durch Farben oder irgendwas gekennzeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3744.152,
    "end": 3747.698,
    "text": "Und das macht es dann schon schwer und deswegen macht man das nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3747.698,
    "end": 3749.22,
    "text": "außer man geht auf Highscore."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3749.444,
    "end": 3753.528,
    "text": "Ja, das ist natürlich immer ein bisschen schade, wenn ein Spiel Mechaniken hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3753.528,
    "end": 3756.05,
    "text": "von denen sich dann herausstellt, dass du sie eigentlich kaum brauchst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3756.398,
    "end": 3759.538,
    "text": "Das Unterinternissen durchfliegen brauchst du de facto eigentlich nur in dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3759.538,
    "end": 3761.983,
    "text": "Slalom-Modus, wo du dafür Bonuspunkte bekommst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3762.308,
    "end": 3766.36,
    "text": "Aber sonst habe ich das auch so gut wie nie gemacht. Auch der Geschwindigkeitswechsel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3766.696,
    "end": 3770.028,
    "text": "In der höchsten Geschwindigkeit zu fliegen ist eigentlich immer kontraproduktiv,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3770.028,
    "end": 3772.508,
    "text": "außer der Bonus geht auf die Rennzeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3772.508,
    "end": 3775.638,
    "text": "Also, dass du schnell im Ziel bist. Ansonsten gibt es keinen Grund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3775.638,
    "end": 3778.148,
    "text": "jemals schnell zu fliegen. Und dieses von dir beschriebene Looping,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3778.148,
    "end": 3780.581,
    "text": "den man da noch zusätzlich fliegen kann als Ausweichmanöver,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3780.9,
    "end": 3782.195,
    "text": "der sieht spektakulär aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3782.467,
    "end": 3784.878,
    "text": "Aber hast du den benutzt? Hast du es richtig benutzt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3784.878,
    "end": 3785.534,
    "text": "Nein, nie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3785.707,
    "end": 3786.235,
    "text": "Nie, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3786.958,
    "end": 3788.298,
    "text": "Einmal gemacht, um ihn zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3788.298,
    "end": 3792.348,
    "text": "Ja, genau. Und das war's. Also ich will nicht absprechen, dass Profispieler"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3792.348,
    "end": 3795.268,
    "text": "von Alleycat den sinnvoll einsetzen können, aber ich zumindest bin auch gut"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3795.268,
    "end": 3797.048,
    "text": "durchs Spiel durchgekommen, ohne ihn zu benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3797.048,
    "end": 3801.118,
    "text": "Und das spricht für mich immer dafür, dass die Spielmechanik nicht ganz zu Ende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3801.118,
    "end": 3803.588,
    "text": "gedacht ist, wenn da Elemente drin sind, von denen sich rausstellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3803.588,
    "end": 3805.647,
    "text": "fürs erfolgreiche Spielen sind sie nicht notwendig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3806.356,
    "end": 3807.842,
    "text": "Und das ist bei Ellicott leider so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3808.191,
    "end": 3811.425,
    "text": "Ja, ja, ja, das ist unbestritten. Wie gesagt, ich glaube, man muss diese Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3811.628,
    "end": 3815.272,
    "text": "so sehen, wie sie damals waren, also wie sie sein sollten. Du hast dir halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3815.272,
    "end": 3817.491,
    "text": "eins gekauft, du hattest dann drei Monate kein anderes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3818.722,
    "end": 3822.122,
    "text": "Und dann hast du halt die Highscores gejagt. Und dann hast du das Spiel in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3822.122,
    "end": 3827.192,
    "text": "ganzen Tiefe, die es ja durchaus hat, dann eher erforscht. Und bist halt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3827.192,
    "end": 3830.082,
    "text": "nur durchgeflogen und hast gesehen, ja, ich hab's geschafft und jetzt schaff"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3830.082,
    "end": 3831.707,
    "text": "ich's nochmal und jetzt reicht's eigentlich auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3831.979,
    "end": 3835.012,
    "text": "Ich würde da den Co-op-Modus auch gar nicht unterschätzen, Weil man hat die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3835.012,
    "end": 3838.422,
    "text": "Spiele damals gerne mit einem Freund oder Freundin zusammen vor dem Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3838.422,
    "end": 3840.058,
    "text": "gespielt oder Bruder, Schwester."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3840.546,
    "end": 3845.032,
    "text": "Und da kooperativ, also hintereinander die gleiche Strecke spielen zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3845.032,
    "end": 3847.022,
    "text": "ist natürlich schon eine Art Wettbewerb."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3847.022,
    "end": 3850.892,
    "text": "Zumal der, der als Zweiter dran ist, den Vorteil hat, dass er beim ersten schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3850.892,
    "end": 3853.832,
    "text": "mal den Streckenverlauf angucken kann. Also Streckenverlaufen ist ein großes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3853.832,
    "end": 3856.063,
    "text": "Wort, aber du weißt, was ich meine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3856.278,
    "end": 3860.282,
    "text": "Es ist ja bei manchen Strecken schon so, dass du im Moment des Startens schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3860.282,
    "end": 3863.172,
    "text": "die richtige Entscheidung treffen musst, weil sonst, wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3863.172,
    "end": 3864.695,
    "text": "ist gleich am ersten Hindernisschluss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3864.95,
    "end": 3867.842,
    "text": "Und da kann es durchaus ein Vorteil sein, wenn jemand anders das mal vor dir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3867.842,
    "end": 3871.214,
    "text": "macht und dann erst bist du dran. Also das hat schon seinen Reiz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3871.435,
    "end": 3874.912,
    "text": "Ja, ja, das stimmt schon. Es ist schon gut, wenn du vorfliegst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3874.912,
    "end": 3877.812,
    "text": "am ersten Hindernis scheiterst und ich weiß, oh Gott, sofort nach links ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3877.812,
    "end": 3880.415,
    "text": "Sofort nach links ziehen. Genau das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3880.625,
    "end": 3883.492,
    "text": "Ja, wie gesagt, also ich hatte schon nochmal viel Spaß und wer da Lust drauf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3883.492,
    "end": 3888.978,
    "text": "hat, das in irgendeiner Konstellation nochmal anzugucken, der kann das easy tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3889.563,
    "end": 3894.829,
    "text": "Aber ansonsten hätte ich der eigentlichen Spielbesprechung jetzt nichts mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3894.829,
    "end": 3897.58,
    "text": "hinzuzufügen, es sei denn, du willst noch was sagen dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3897.739,
    "end": 3901.949,
    "text": "Nee, dann erzählen wir noch kurz, wie es denn mit Graftgold und Andrew Braybrook weiterging."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3902.269,
    "end": 3906.685,
    "text": "Graftgold kommt kurz darauf in Schwierigkeiten wegen ihrem Publisher, Hewson."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3907.184,
    "end": 3911.709,
    "text": "Übrigens hast du erzählt, im Interview mit Andrew wollte der über Hewson nicht reden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3912.429,
    "end": 3916.309,
    "text": "Also da muss irgendwas vorgefallen sein. Da muss böses Blut gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3916.609,
    "end": 3920.569,
    "text": "Hewson ist dann nämlich in Geldnot geraten. Graftgold hat sich losgesagt von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3920.569,
    "end": 3924.541,
    "text": "denen, hat sogar noch Leute von Houston mitgenommen. Es kam dann zu einem Rechtsstreit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3925.081,
    "end": 3928.149,
    "text": "Und dann braucht Graftgold natürlich einen neuen Publishing-Vertrag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3928.149,
    "end": 3930.317,
    "text": "Den haben sie dann geschlossen mit Telekomsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3930.718,
    "end": 3933.739,
    "text": "Und die produzieren dann im Rahmen von diesem Vertrag noch eine Weile weitere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3933.739,
    "end": 3937.409,
    "text": "8-Bit-Spieler, obwohl sie eigentlich ganz gern schon auf den Amiga wechseln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3937.409,
    "end": 3942.119,
    "text": "würden. Baybrook hat 1987 seinen ersten Amiga bekommen, hat er einem Zapp-Redakteur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3942.119,
    "end": 3943.309,
    "text": "abgekauft, Gary Liddon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3944.229,
    "end": 3947.035,
    "text": "Also die müssen ja wirklich ständig im Pub miteinander abgehangen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3947.529,
    "end": 3950.176,
    "text": "Der ist dann da ganz heiß drauf, was für den Amiga zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3950.409,
    "end": 3954.299,
    "text": "Aber der erste Amiga-Titel von Graftgold kommt erst 1990 raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3954.299,
    "end": 3959.654,
    "text": "Das ist dann Paratroid 90, sozusagen das Amiga-Remake von Paratroid."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3960.072,
    "end": 3963.039,
    "text": "Und was dann folgt, ist eine Mischung aus so typischen Problemen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3963.039,
    "end": 3965.813,
    "text": "die Entwickler zu dieser Zeit und auch heute ja noch haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3966.225,
    "end": 3969.729,
    "text": "Activision ist der Publisher von Paratroid 90. Die haben die Rechte am Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3969.729,
    "end": 3970.73,
    "text": "von Houston übernommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3971.247,
    "end": 3974.989,
    "text": "Die kommen dann auch in Zahlungsschwierigkeiten. Graftgold selbst übernimmt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3974.989,
    "end": 3976.249,
    "text": "sich mit dem nächsten Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3976.249,
    "end": 3979.749,
    "text": "Die haben ein total ambitioniertes Echtzeit-Strategiespiel vor,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3979.749,
    "end": 3982.609,
    "text": "das von Powermanga inspiriert ist. Dieses Spiel heißt Realms,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3982.609,
    "end": 3986.282,
    "text": "das kommt dann 1991 bei Virgin und ist ein ziemlicher Flop."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3986.695,
    "end": 3989.849,
    "text": "Und die Firma lebt dann die nächsten Jahre von der Hand in den Mund."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3989.849,
    "end": 3994.479,
    "text": "Ein Entwicklungsauftrag nach dem nächsten. Sie produzieren noch bis 1997 Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3994.479,
    "end": 3997.225,
    "text": "mit wechselnden Publishern für wechselnde Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3997.649,
    "end": 4002.432,
    "text": "Darunter sind eine Fortsetzung zu Iridium, Iridium 2, ein Ottifantenspiel ausgerechnet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4002.815,
    "end": 4008.301,
    "text": "und die 32-Bits-Portierungen von Rainbow Islands, der Bubble-Bubble-Nachfolger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4008.842,
    "end": 4013.76,
    "text": "Dann ist es vorbei. 1998 macht Grafgold dicht und dann war es das auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4013.76,
    "end": 4019.012,
    "text": "Braybrook und Turner verlassen die Spielebranche, gehen als Angestellte wieder zu Softwarefirmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4019.325,
    "end": 4024.782,
    "text": "Das war dann in ihrem Leben eine Episode von ungefähr 15 Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4025.2,
    "end": 4028.37,
    "text": "in der sie Spiele gemacht haben. Und dann ist es vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4029.13,
    "end": 4033.31,
    "text": "Das ist das Ende. Wir machen irgendwann in nah oder ferner Zukunft noch eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4033.31,
    "end": 4036.79,
    "text": "Folge zu Paradread. Das haben wir schon gesagt. Da zeichnen wir dann ausführlicher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4036.79,
    "end": 4039.37,
    "text": "die Anfänge von Houston und GraphGold nach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4039.997,
    "end": 4043.903,
    "text": "Aber das war's für heute. Bis dahin. Vielen Dank fürs Zuhören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4044.25,
    "end": 4044.69,
    "text": "Tschüss."
  }
]