[
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 28.16,
    "end": 28.915,
    "text": "Hallo Chris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 29.089,
    "end": 29.977,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 30.378,
    "end": 36.336,
    "text": "Und hallo an euch da draußen. Chris, ich habe eine kleine Frage an dich mitgebracht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 36.336,
    "end": 38.673,
    "text": "die mir schon länger unter den Nägeln brennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 39.01,
    "end": 42.255,
    "text": "Und zwar wollte ich dich mal fragen, ob du dir mal gewünscht hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 42.719,
    "end": 48.746,
    "text": "in einer Situation oder in einem Gespräch in die Köpfe der anderen anwesenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 48.746,
    "end": 50.208,
    "text": "Personen schauen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 50.864,
    "end": 53.566,
    "text": "Das ist die Art von Fragen, die dir unter den Nägeln brennt, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 53.566,
    "end": 54.156,
    "text": "Total."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 54.156,
    "end": 58.596,
    "text": "Ob der Christian wohl sich jemals gewünscht hat, in andere Köpfe schauen zu können?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 58.793,
    "end": 62.466,
    "text": "Die Antwort darauf ist, nee, eigentlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 62.946,
    "end": 66.286,
    "text": "Weil, also ich habe ja mit meinem eigenen Kopf genug zu tun,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 66.286,
    "end": 70.166,
    "text": "aber vor allen Dingen die Köpfe anderer Leute stelle ich mir total unordentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 70.166,
    "end": 74.196,
    "text": "vor, Fabian. Die haben ja dann alle ihre Sorgen und Probleme und das will ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 74.196,
    "end": 76.232,
    "text": "alles gar nicht wissen. Also nee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 76.824,
    "end": 79.106,
    "text": "Aber wie ist es bei dir? Wolltest du das unbedingt schon mal?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 79.506,
    "end": 82.796,
    "text": "Ja, ich dachte eigentlich auch, dass es eine rhetorische Frage wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 82.796,
    "end": 84.997,
    "text": "weil ich mir sicher war, du würdest sagen, ja klar ..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 85.594,
    "end": 89.96,
    "text": "Denn ich habe auch darüber nachgedacht und ich finde schon so Situationen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 89.96,
    "end": 92.61,
    "text": "in denen es um was geht, da wäre das doch ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 92.61,
    "end": 97.12,
    "text": "Also wo einem die Meinung der Gegenseite wichtig ist. Also mir würden da zum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 97.12,
    "end": 101.643,
    "text": "Beispiel Dates einfallen oder auch Bewerbungsgespräche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 102.061,
    "end": 106.14,
    "text": "Also das sind jetzt beides Sachen, die nicht so richtig zu meinem Alltag gehören"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 106.14,
    "end": 107.953,
    "text": "oder da häufig noch stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 108.348,
    "end": 111.79,
    "text": "Aber ich finde, das wäre doch schon ganz gut, da mal gucken zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 111.79,
    "end": 115.27,
    "text": "Oder es gibt natürlich auch so Momente, wo ich gerne, jetzt nicht unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 115.27,
    "end": 120.02,
    "text": "die Meinung, aber so das Wissen der anderen kennen und für mich nutzen wollen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 120.02,
    "end": 122.92,
    "text": "Also ich sage ganz ehrlich, Chris, das war auch ein bisschen Hintergrund meiner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 122.92,
    "end": 127.22,
    "text": "Frage an dich. Auf Platz 1 meiner Situation, wo ich gerne mal in andere Köpfe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 127.22,
    "end": 130.58,
    "text": "schauen würde, das sind natürlich unsere Stay Forever Quizrunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 132.22,
    "end": 137.6,
    "text": "Also ich einmal wissen, Chris, was du weißt oder was unser Quizmaster Christian"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 137.6,
    "end": 141.42,
    "text": "von mir wissen möchte oder ich wäre auch gerne mal dabei, wenn Gunnar wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 141.42,
    "end": 146.898,
    "text": "so in Gedanken eine Münze wirft, um dann mit großem Glück die richtige Antwort zu treffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 147.24,
    "end": 149.481,
    "text": "Also da fände ich diesen Skill schon ganz praktisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 149.69,
    "end": 153.8,
    "text": "Also das ist ethisch ausgesprochen zweifelhaft, was du da gerade skizziert hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 153.8,
    "end": 155.106,
    "text": "Aber ihr würdet es ja niemals wissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 155.234,
    "end": 158.87,
    "text": "Bei der Bewerbung betrügen oder beim Date dein Glück ein bisschen pushen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 158.87,
    "end": 162.362,
    "text": "da gehe ich noch mit, aber beim Quiz ziehe ich die Linie, da hört es ja wohl wirklich auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 162.542,
    "end": 167.27,
    "text": "Ja, das Glück ist mir ja ohnehin nicht gegönnt, dass ich diese Fähigkeit habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 167.27,
    "end": 168.806,
    "text": "Ich habe sie leider nie ausgebildet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 169.09,
    "end": 173.08,
    "text": "Ja, und wenn wir uns angucken, wie das in dem Spiel aussieht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 173.08,
    "end": 175.87,
    "text": "über das wir heute sprechen, nämlich Psychonauts, wo es ja darum geht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 175.87,
    "end": 179.17,
    "text": "in die Köpfe anderer Leute reinzuspringen, dann bin ich mir doppelt unsicher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 179.17,
    "end": 181.8,
    "text": "ob das wirklich eine Fähigkeit ist, die ich haben wollte, die ich nicht mehr so gut bin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 182.106,
    "end": 186.102,
    "text": "Denn auch da stellt sich raus, in diesen Köpfen sieht es kurios aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 186.102,
    "end": 188.092,
    "text": "sag ich mal, zum größten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 188.092,
    "end": 188.706,
    "text": "Oh ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 188.828,
    "end": 191.792,
    "text": "Psychonauts ist eine ganz interessante Wahl für so eine Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 191.792,
    "end": 194.738,
    "text": "wenn ich uns da schon mal selbst auf die Schulter klopfen darf, vornhinein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 195.086,
    "end": 199.112,
    "text": "Weil das ist ja ein, ich stelle das jetzt hier schon mal so ein bisschen raus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 199.112,
    "end": 201.432,
    "text": "ins Schaufenster, das ist ja ein polarisierendes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 202.172,
    "end": 204.452,
    "text": "Und ich habe auch gesehen jetzt in der Vorbereitung auf die Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 204.452,
    "end": 207.832,
    "text": "dass Psychonauts ein Spiel ist, das kam im Jahr 2005 raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 208.024,
    "end": 213.585,
    "text": "Und hat in diesem Jahr vier Auszeichnungen bekommen von renommierten Spielemagazinen in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 213.997,
    "end": 220.092,
    "text": "nämlich IGN, Gamespot, Electronic Games Monthly und PC Gamer verleihen dem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 220.092,
    "end": 224.046,
    "text": "damals alle den gleichen Award. Bestes Spiel, das keiner gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 224.692,
    "end": 228.502,
    "text": "Und PC Gamer hat geschrieben in Bezug auf die PC-Version von Psychonauts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 228.502,
    "end": 232.952,
    "text": "Zitat, wir hatten Tim Schafers großartigem Action-Adventure beim Test unser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 232.952,
    "end": 234.541,
    "text": "Editor's Choice-Siegel verliehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 234.686,
    "end": 238.382,
    "text": "Das hätte für euch Grund genug sein sollen, sofort loszulaufen und es euch zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 238.382,
    "end": 242.773,
    "text": "kaufen, aber bislang haben das nur rund 12.000 PC-Spieler auch getan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 243.191,
    "end": 246.389,
    "text": "Zitat Ende. Das schreiben sie am Jahresende und das Spiel ist im April erschienen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 246.616,
    "end": 249.742,
    "text": "und das steht im krassen Kontrast zu den Wertungen in der Fachpresse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 249.742,
    "end": 252.952,
    "text": "Das war ja gerade schon angedeutet, der Wertungsschnitt der Xbox-Version von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 252.952,
    "end": 255.358,
    "text": "Psychonauts zum Beispiel liegt bei 90%."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 256.072,
    "end": 260.738,
    "text": "Und trotzdem hat das damals so gut wie keiner gespielt. Was war da los vor Abian?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 260.738,
    "end": 262.438,
    "text": "Das wollen wir uns heute mal genauer angucken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 262.738,
    "end": 266.098,
    "text": "Ja, wir schauen uns das an und ich war persönlich froh darüber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 266.098,
    "end": 269.408,
    "text": "Du hast dir dieses Spiel gewünscht, dass wir das mal besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 269.408,
    "end": 274.168,
    "text": "Und ich habe das auch nie gespielt vorher, was seltsam ist, weil das Jahr 2005"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 274.168,
    "end": 278.858,
    "text": "fällt ja schon die Zeit, wo ich selber auch als Redakteur für Spielemagazine gearbeitet habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 278.858,
    "end": 282.758,
    "text": "Und aus irgendeinem Grund ist das an mir vorbeigegangen. Vielleicht hat es mich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 282.758,
    "end": 287.528,
    "text": "damals auch in seiner äußeren Erscheinungsform nicht so angesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 287.528,
    "end": 291.648,
    "text": "Da werden wir sicherlich noch sehr darauf eingehen, was das Spiel hier charakterisiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 291.648,
    "end": 295.488,
    "text": "und inwiefern es sich da auch von einem Großteil anderer zeitgenössischer und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 295.488,
    "end": 297.633,
    "text": "auch vielleicht aktueller Spiele unterscheidet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 297.813,
    "end": 301.548,
    "text": "Aber die Prämisse dieses Spiels, die ist natürlich ganz interessant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 301.548,
    "end": 307.278,
    "text": "Das ist das, was wir eben schon besprochen haben, dieses Eintauchen in die Gedankenwelten anderer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 307.278,
    "end": 310.503,
    "text": "Und das findet hier jetzt gar nicht mal, wie bei mir das eben beschrieben wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 310.7,
    "end": 313.156,
    "text": "so profan zum Eigennutz statt, sondern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 313.597,
    "end": 318.558,
    "text": "es geht auch darum, dass man in diesen Welten eben Probleme und Ängste und andere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 318.558,
    "end": 324.068,
    "text": "unschöne Sachen entdeckt und dann auch versucht, diese im Idealfall aufzulösen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 324.382,
    "end": 329.148,
    "text": "Das ist die Grundidee dieses Spiels, was damals so wenig Aufmerksamkeit der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 329.148,
    "end": 330.651,
    "text": "Spielerschaft erfahren hat, leider."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 330.906,
    "end": 335.128,
    "text": "Noch schnell zu den Rahmendaten. Ich sagte schon, wir sind hier im April 2005,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 335.128,
    "end": 340.566,
    "text": "wo das Spiel rauskam und es kam zuerst für die Xbox, für die originale erste Xbox von Microsoft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 340.99,
    "end": 345.418,
    "text": "und dann eine Woche danach auch auf dem PC, also praktisch zeitgleich und im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 345.418,
    "end": 348.025,
    "text": "Juni des Jahres dann auch noch für die Playstation 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 348.761,
    "end": 352.797,
    "text": "Entwickelt wurde das parallel für den PC und die Xbox, aber für den größten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 352.797,
    "end": 356.827,
    "text": "Teil der Entwicklungszeit fokussiert auf die Xbox und deswegen läuft das Ganze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 356.827,
    "end": 358.601,
    "text": "auch hier in Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 358.967,
    "end": 365.797,
    "text": "Der Publisher war damals Majesco und das ist das Debütwerk eines Entwicklungsstudios"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 365.797,
    "end": 368.742,
    "text": "namens Double Fine Productions. Das kennen wir noch, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 368.858,
    "end": 371.897,
    "text": "Double Fine kennen wir natürlich, ist aber das erste Spiel von Double Fine,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 371.897,
    "end": 376.329,
    "text": "was wir hier bei Super Stay Forever besprechen, also auch bei Stay Forever allgemein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 376.637,
    "end": 379.977,
    "text": "Und ich würde mal sagen, Majesco-Spiele sind wahrscheinlich auch nicht so häufig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 379.977,
    "end": 383.877,
    "text": "Thema gewesen, ist jetzt ja nicht der allergrößte oder populärste Publisher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 383.877,
    "end": 389.732,
    "text": "Und auch da ist die Geschichte ganz interessant, wie ist dieses Spiel eigentlich bei Majesko gelandet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 390.208,
    "end": 395.027,
    "text": "Und wenn wir jetzt mal noch in der Außenbetrachtung mit diesem Spiel anfangen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 395.027,
    "end": 397.946,
    "text": "wenn wir uns mal die Box hernehmen, das habe ich auch mal gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 398.41,
    "end": 402.767,
    "text": "dann finde ich, fängt es hier schon an, dass das Spiel sich selbst in der Form,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 402.767,
    "end": 408.772,
    "text": "wie es dir dargereicht wurde damals, einer klaren Zuschreibung zu einem Genre verweigert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 409.312,
    "end": 412.817,
    "text": "Also im englischen Original, da steht da hinten groß dann drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 412.817,
    "end": 419.001,
    "text": "Es sei eine Psychic Odyssey through the Minds of Misfits, Monsters and Mad Men."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 419.616,
    "end": 422.567,
    "text": "Ich habe mich dann kurz gefragt, wie hat man das wohl in der deutschen Version"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 422.567,
    "end": 428.132,
    "text": "übersetzt? Da sind es einigermaßen passend dann die Außenseiter Ausgeburten und Ausgeflippten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 428.817,
    "end": 434.576,
    "text": "Aber es steht nicht klar drauf von wegen, das ist ein 3D-Action-Adventure oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 434.576,
    "end": 436.652,
    "text": "ein Jump'n'Run oder was immer es auch ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 437.03,
    "end": 441.396,
    "text": "Aber in der deutschen Version hat man das dann doch schon ein bisschen deutlicher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 441.396,
    "end": 445.696,
    "text": "gemacht, weil auf der Vorderseite gibt es hier dann ein Testzitat von einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 445.696,
    "end": 447.516,
    "text": "Medium namens Xbox Games."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 447.516,
    "end": 453.666,
    "text": "Und dieses Medium wird hier zitiert mit dem Urteil, erstklassiger 3D-Hüpfer mit tollen Ideen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 454.462,
    "end": 455.146,
    "text": "3D-Hüpfer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 455.566,
    "end": 459.866,
    "text": "Ja, du sagst das schon so rückfragend. Und ich habe natürlich auch viele Quellen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 459.866,
    "end": 461.386,
    "text": "jetzt angeschaut für diese Folge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 461.386,
    "end": 466.346,
    "text": "Und häufig wird das Spiel den Plattformern zugeschrieben, teilweise auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 466.346,
    "end": 469.876,
    "text": "bisschen allgemeiner den Action-Adventures. Was würdest du denn sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 469.876,
    "end": 473.726,
    "text": "Chris, was haben wir grundsätzlich für ein Spiel mit dem Psychonauts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 473.726,
    "end": 475.035,
    "text": "das wir hier heute besprechen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 475.866,
    "end": 480.074,
    "text": "Ja, gute Frage. Also genau in diesem Spannungsfeld hätte ich es auch verortet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 480.439,
    "end": 483.346,
    "text": "Über weite Strecken ist das ein Plattformer, wenn du mich fragst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 483.346,
    "end": 486.691,
    "text": "Also die dominierende Spielmechanik ist schon die eines Hüpfspiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 487.337,
    "end": 489.863,
    "text": "Aber Action-Adventure ist auch eine gute Genre-Zuschreibung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 489.863,
    "end": 492.306,
    "text": "weil es hat unzweifelhaft auch Adventure-Elemente."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 492.596,
    "end": 496.077,
    "text": "Ja, auf jeden Fall. Das verwundert natürlich auch nicht bei dem Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 496.448,
    "end": 498.172,
    "text": "was daran gearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 498.457,
    "end": 501.713,
    "text": "Wenn man das Spiel startet und da anfängt, sich daran zu bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 501.713,
    "end": 504.913,
    "text": "dann finde ich schon, denkt man, wenn man mit dem Genre vertraut ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 504.913,
    "end": 506.403,
    "text": "ja, das ist ein Plattformer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 506.403,
    "end": 510.843,
    "text": "Also wir haben hier einen Helden, den man aus der Außenansicht sehen kann und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 510.843,
    "end": 515.133,
    "text": "den steuert man vernünftigerweise mit einem Controller mit zwei Sticks durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 515.133,
    "end": 516.553,
    "text": "eine dreidimensionale Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 516.553,
    "end": 520.423,
    "text": "Und dieser Held, der kann auch springen, der hat so ein paar Skills,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 520.423,
    "end": 525.053,
    "text": "die hier ein bisschen anders beschrieben werden. Also das sind dann solche psychonautischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 525.053,
    "end": 528.813,
    "text": "Fähigkeiten, aber im Grunde sind das relativ typische Fähigkeiten aus so einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 528.813,
    "end": 530.686,
    "text": "Art von Spiel, zum Beispiel ein Schuss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 530.872,
    "end": 535.943,
    "text": "Und so läuft man eben durch verschiedene Level, die abzweigen von einer größeren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 535.943,
    "end": 538.793,
    "text": "Hub-Welt und das ist auch ein typisches Muster,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 538.793,
    "end": 542.163,
    "text": "was etabliert ist innerhalb dieses Genres, also dieses Camp,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 542.163,
    "end": 546.899,
    "text": "was hier die Hub-Welt bildet, das ist im Grunde das Schloss aus einem Super Mario 64,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 547.283,
    "end": 551.743,
    "text": "nur dass die Welten darin dann anders eingebettet sind und das vor allem auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 551.743,
    "end": 555.49,
    "text": "in der Art und Weise, wie sie zusammenhängen mit der übergeordneten Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 555.907,
    "end": 560.402,
    "text": "Ja, und diese Figur hier, die herumläuft, das ist ein zehnjähriger Junge namens"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 560.402,
    "end": 564.022,
    "text": "Rasputin oder Raz, wie er im Spiel meistens abgekürzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 564.422,
    "end": 568.762,
    "text": "Und der Ort ist das Whispering Rock Psychic Summer Camp."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 568.762,
    "end": 571.962,
    "text": "Ein Sommercamp ist ja so ein typisch amerikanisches Konstrukt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 571.962,
    "end": 575.532,
    "text": "das kennen wir jetzt hier in Europa eher weniger, wo die Kinder dann über einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 575.532,
    "end": 580.177,
    "text": "längeren Zeitraum in ein meistens in der Wildnis gelegenes Camp geschickt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 580.479,
    "end": 582.592,
    "text": "um dort so eine Mischung aus Urlaub und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 582.992,
    "end": 587.625,
    "text": "Wortbildung im weitesten Sinne zu erleben. Also da geht es schon durchaus auch um Unterricht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 587.921,
    "end": 590.352,
    "text": "Und genauso ist es hier auch, nur wie der Name schon nahelegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 590.352,
    "end": 593.672,
    "text": "dass es ein besonderes Sommercamp, nämlich eines für Kinder,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 593.672,
    "end": 595.38,
    "text": "die besondere Geisteskräfte haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 595.717,
    "end": 598.582,
    "text": "Und das ist eine ganze Reihe von Kindern, die da schon drin sind in diesem Camp."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 598.582,
    "end": 602.052,
    "text": "Da gibt es zum Beispiel die schüchterne Milka, die kann sich unsichtbar machen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 602.052,
    "end": 604.076,
    "text": "und tut das auch, sobald man in ihre Nähe kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 604.413,
    "end": 608.742,
    "text": "Oder James, der trägt einen großen Cowboy-Hut, nennt sich JT und der kann durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 608.742,
    "end": 611.122,
    "text": "die Kraft seiner Gedanken Energiestöße verschießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 611.407,
    "end": 615.382,
    "text": "Oder Dogen, das ist so ein schüchterner Junge, der aussieht wie eine türkise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 615.382,
    "end": 618.422,
    "text": "Kartoffel Und er trägt eine Alukappe auf den Kopf aus Angst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 618.422,
    "end": 621.392,
    "text": "dass er aus Versehen die Hirne anderer Menschen explodieren lassen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 621.972,
    "end": 624.88,
    "text": "Was ihm offensichtlich schon mehrmals passiert ist, wie wir erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 625.258,
    "end": 626.272,
    "text": "Und es gibt natürlich auch einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 626.272,
    "end": 630.081,
    "text": "Bulli namens Bobby Zilch, der die anderen Kinder quält und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 630.505,
    "end": 633.532,
    "text": "Diese anderen Kinder und deren Fähigkeiten spielen jetzt keine riesige Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 633.532,
    "end": 637.831,
    "text": "Die sind eher so das Setting, das Kolorit für so eine typische Schulsituation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 638.156,
    "end": 641.062,
    "text": "Diese Kinder haben im Laufe der Handlung auch wechselnde Beziehungen zueinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 641.062,
    "end": 644.153,
    "text": "Also wer geht mit wem und wer gehört zu welcher Clique und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 644.437,
    "end": 646.475,
    "text": "Und natürlich gibt es da auch Lehrkräfte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 646.922,
    "end": 651.122,
    "text": "Und zwar insbesondere drei, nämlich den General Ollander, die elegante Mila"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 651.122,
    "end": 653.435,
    "text": "Vodello und den strengen Sascha Nain."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 653.725,
    "end": 657.452,
    "text": "Und dann ist da auch noch so ein tattriger Kreis, der seltsamerweise in ständig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 657.452,
    "end": 661.422,
    "text": "wechselnden Rollen auftaucht. Mal ist er ein Gärtner und rächt die Wiese und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 661.422,
    "end": 665.637,
    "text": "mal verkauft er das Mittagessen im Haupthaus und mal putzt er als Hausmeister die Wohnhütten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 666.126,
    "end": 671.732,
    "text": "Und in dieses Summer Camp platzt auf einmal und uneingeladen der junge Raz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 672.191,
    "end": 676.945,
    "text": "Der ist nämlich Zirkusartist und ist von zu Hause aus dem Zirkus weggelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 677.2,
    "end": 680.581,
    "text": "Und es gibt recht früh im Spiel eine Szene, wo Raz diesem seltsamen Kreis,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 680.581,
    "end": 684.195,
    "text": "der sich dann als Ford Cruller entpuppt, als der Anführer der Psychonauts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 684.544,
    "end": 689.951,
    "text": "also einer Gruppe von Geheimagenten sozusagen, wo der also dem Ford von seinen Sorgen erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 689.951,
    "end": 693.745,
    "text": "Und da können wir mal kurz reinhören und die Stimme von Raz hören in der deutschen Version."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 695.327,
    "end": 700.001,
    "text": "Ach ja, du bist ja im Zirkus aufgewachsen. Aber warum willst du all diese glücklichen"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 700.001,
    "end": 701.341,
    "text": "Erinnerungen verbrennen?"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 701.504,
    "end": 704.534,
    "text": "Wenn sie glücklich gewesen wären, hätte ich ja nicht fortlaufen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 704.836,
    "end": 708.836,
    "text": "Mein Vater hasst übersinnlich Begabte und er wusste, dass ich einer war."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 709.068,
    "end": 713.578,
    "text": "Den ganzen Tag lang musste ich akrobatische Kunststücke üben, um mich abzulenken."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 713.816,
    "end": 715.326,
    "text": "Oder er wollte mich damit umbringen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 715.813,
    "end": 720.028,
    "text": "Ich weiß es nicht. Jetzt fackel mal nicht lange, fackel lieber was ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 721.293,
    "end": 725.821,
    "text": "Und man hört hier auch schon so ein bisschen raus, ein Mix aus ernster Thematik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 725.821,
    "end": 729.751,
    "text": "und aber gleichzeitig humoristische Aufbereitung und die, können wir an der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 729.751,
    "end": 733.629,
    "text": "Stelle auch schon sagen, durchzieht das ganze Spiel, aber da kommen wir noch detaillierter drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 733.995,
    "end": 737.345,
    "text": "Auf jeden Fall, was ich hier sofort höre, Chris, ist natürlich Bart Simpson."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 737.873,
    "end": 741.501,
    "text": "Ich weiß nicht, ob dir das auch so gegangen ist, aber ich bin ja so stark mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 741.501,
    "end": 745.451,
    "text": "den Simpsons aufgewachsen, also die haben meine Kindheit und Jugendzeit so geprägt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 745.451,
    "end": 749.558,
    "text": "ich höre hier natürlich Sandra Schwittau, also die Sprecherin von Bart Simpson"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 749.825,
    "end": 752.165,
    "text": "und die spricht in der deutschen Version auch den Raz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 752.292,
    "end": 754.951,
    "text": "Das werde ich wahrscheinlich nie wieder in meinem Leben aus meinem Kopf rauskriegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 754.951,
    "end": 757.691,
    "text": "wenn ich diese Stimme höre, dann ist es für mich Bart Simpson."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 758.138,
    "end": 762.231,
    "text": "Das ist schon ein ganz guter Indikator dafür, was sich später auch noch bestätigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 762.231,
    "end": 764.751,
    "text": "wird. Die deutsche Version von Psychonauts ist exzellent."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 765.151,
    "end": 770.281,
    "text": "Ja, mit riesigem Aufwand hier alles vertont und jetzt hast du das schon beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 770.281,
    "end": 775.501,
    "text": "Der junge Raz kommt in diesem Sommercamp an, weil er unbedingt auch seine psychischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 775.501,
    "end": 781.666,
    "text": "Fähigkeiten ausbilden möchte. Und er kommt eigentlich aber aus einer Familie von Zirkusartisten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 782.223,
    "end": 785.532,
    "text": "Aber offenkundig hat er nicht so die allerschönste Kindheit zu Hause,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 785.532,
    "end": 790.442,
    "text": "läuft dann weg und landet in diesem Sommercamp und da wird ihm gleich aber so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 790.442,
    "end": 793.892,
    "text": "ein bisschen ein Strich durch seine eigene Planung gemacht, weil im Grunde ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 793.892,
    "end": 796.646,
    "text": "von vornherein klar, der Junge darf gar nicht hier sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 796.948,
    "end": 800.46,
    "text": "Da wird einmal zu Hause angerufen und dann wird er schnellstmöglich wieder abgeholt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 800.884,
    "end": 804.692,
    "text": "Und das Spiel ist im Grunde genommen jetzt, dass Raz versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 804.692,
    "end": 808.812,
    "text": "sich innerhalb dieser sehr kurzen Zeit, die ihm gegeben ist in diesem Sommercamp,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 808.812,
    "end": 812.392,
    "text": "sich ganz viele psychonautische Fähigkeiten anzueignen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 812.392,
    "end": 817.552,
    "text": "Also das, was in ihm schon angelegt ist, weiter auszubilden und so verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 817.552,
    "end": 819.412,
    "text": "Talente zu erlangen, die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 819.832,
    "end": 822.682,
    "text": "mit so Dingen zusammenhängen, die wir auch aus anderen Kontexten kennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 822.682,
    "end": 827.256,
    "text": "zum Beispiel Telekinese, also die Bewegung von Dingen, sowas wie Unsichtbarkeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 827.523,
    "end": 832.521,
    "text": "oder Hellsichtigkeit, um aus den Augen anderer Menschen in die Welt schauen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 832.834,
    "end": 836.457,
    "text": "Und das möchte er alles für sich entwickeln in kurzer Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 836.706,
    "end": 841.992,
    "text": "Und dabei stößt er aber auch auf eine größere Verschwörung und auf seltsame"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 841.992,
    "end": 846.292,
    "text": "Ereignisse, die in diesem Camp vor sich gehen. Denn diese Kinder und auch die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 846.292,
    "end": 851.038,
    "text": "Ausbilder, die da noch sind, denen werden, jetzt mal ganz vereinfacht gesagt, die Gehirne geklaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 852.106,
    "end": 853.464,
    "text": "Ja, genau so ist es."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 853.644,
    "end": 858.952,
    "text": "Ja, irgendjemand ist in diesem Summercamp unterwegs und lobotomiert quasi diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 859.252,
    "end": 861.91,
    "text": "anderen Bewohner, die da unterwegs sind, klaut deren Gehirne,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 862.16,
    "end": 866.402,
    "text": "um die zu irgendeinem anderen Zweck zu nutzen, sodass aus den Betroffenen davon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 866.402,
    "end": 868.782,
    "text": "so ein bisschen wie so eine Art Zombies werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 868.782,
    "end": 871.392,
    "text": "Also nicht, dass die Leute beißen würden, aber man merkt, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 871.392,
    "end": 875.502,
    "text": "da ist im Kopf nicht mehr allzu viel los und uns als RAS obliegt dann diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 875.502,
    "end": 879.616,
    "text": "Aufgabe rauszufinden, wer macht das denn eigentlich und warum vor allem?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 880.341,
    "end": 883.958,
    "text": "Das kuriose Konstrukt hier, das RAS aber sehr in die Karten spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 883.958,
    "end": 887.558,
    "text": "ist, dass dieses Summer Camp an der Oberfläche genauso aussieht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 887.558,
    "end": 888.816,
    "text": "wie man sich das vorstellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 889.124,
    "end": 892.868,
    "text": "Also da gibt es Holzhütten, kleine Hütten, wo die Kinder drin schlafen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 892.868,
    "end": 897.332,
    "text": "Da gibt es einen See mit einer Steganlage, wo man da mit Kanus rumfahren kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 897.663,
    "end": 901.255,
    "text": "Und da gibt es ein weitläufiges Areal mit Bäumen und allen möglichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 901.708,
    "end": 904.848,
    "text": "Und da kann man sich auch frei drin bewegen, also zwischen den einzelnen Levels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 904.848,
    "end": 908.548,
    "text": "kann RAS dieses ganze Camp erkunden und auch jede Menge Dinge finden und natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 908.548,
    "end": 911.646,
    "text": "mit seinen ganzen Mitschülerinnen und Mitschülern sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 912.082,
    "end": 917.108,
    "text": "Aber gleichzeitig ist das auch das Hauptquartier dieser geheim erkennten Organisation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 917.108,
    "end": 921.668,
    "text": "der Psychonauts unterirdisch. Das gibt also unter dieser Anlage noch ein großes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 921.668,
    "end": 925.764,
    "text": "Labor und so ein Zentralraum mit Computern und allem Möglichen drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 926.118,
    "end": 931.929,
    "text": "Und da laufen also die Träte zusammen von dieser weltweit operierenden Psychonauten-Organisation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 932.318,
    "end": 935.772,
    "text": "Wir erfahren in diesem Spiel hier nicht wahnsinnig viel über die,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 936.039,
    "end": 941.049,
    "text": "außer dass die Lehrkräfte im Camp gleichzeitig alle eben auch Mitglieder der Psychonauts sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 941.362,
    "end": 946.038,
    "text": "Und weil das alles räumlich so zusammenfällt, kann Raz also auch gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 946.038,
    "end": 949.068,
    "text": "in diese Organisation eintauchen und mit der zusammenarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 949.068,
    "end": 951.022,
    "text": "Da ist er genau am richtigen Ort gelandet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 951.462,
    "end": 954.521,
    "text": "Genau, du hast das Sommercamp jetzt so schön beschrieben. Ich würde sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 954.521,
    "end": 957.091,
    "text": "das mutet geradezu normal an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 957.091,
    "end": 960.451,
    "text": "Also das ist eben so ein Standard-Sommercamp, wie man das kennt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 960.451,
    "end": 963.831,
    "text": "auch aus vielen, ich kenne das auch komischerweise viel aus irgendwelchen Horrorfilmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 963.831,
    "end": 966.781,
    "text": "die schon so ein bisschen älter sind, wo das häufiger Thema war und dann schleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 966.781,
    "end": 967.811,
    "text": "sich da irgendwie ein Killer ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 967.811,
    "end": 971.391,
    "text": "Das war auch eine ähnliche Prämisse, nicht ganz so brutal hier vielleicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 971.391,
    "end": 976.581,
    "text": "aber grundsätzlich dieses Sommercamp ist die eine Ebene, in der das Spiel stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 976.581,
    "end": 979.922,
    "text": "Ich habe das vorhin schon mal verglichen mit dem Schloss aus einem Super Mario."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 980.311,
    "end": 984.911,
    "text": "Und von hier aus zweigen dann die Level ab und diese Level funktionieren aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 984.911,
    "end": 988.212,
    "text": "ganz anders und stehen in einem großen Kontrast in der Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 988.49,
    "end": 990.441,
    "text": "wie sie ausgestaltet sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 990.441,
    "end": 993.921,
    "text": "Bevor wir da aber hingehen, nochmal die Ergänzung zu dem, was du gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 993.921,
    "end": 995.831,
    "text": "dass man allerlei Sachen sammeln kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 995.831,
    "end": 1000.641,
    "text": "Auch hier ist dieses Spiel sehr typisch dafür, wie in einer bestimmten Ära solche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1000.641,
    "end": 1004.506,
    "text": "3D-Plattformer funktionieren, dass man gedacht hat als Entwickler,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1004.739,
    "end": 1006.573,
    "text": "da müssen wir auch ganz viel reinlegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1006.823,
    "end": 1011.121,
    "text": "was Leute einsammeln können und dessen macht sich sicherlich auch Psychonauts schuldig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1011.121,
    "end": 1015.121,
    "text": "Also an allen Ecken und Enden kann man hier Dinge finden, die auch in einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1015.121,
    "end": 1019.465,
    "text": "Art Auf-Level-Mechanik mit reinspielen, die wir später noch beschreiben werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1019.847,
    "end": 1025.021,
    "text": "Aber es gibt auch eine Handvoll, ich sag jetzt mal eher Story-relevante Items,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1025.021,
    "end": 1027.405,
    "text": "die man findet und einsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1027.696,
    "end": 1031.092,
    "text": "Und eines der wichtigsten davon, da gelangt man relativ früh dran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1031.376,
    "end": 1036.385,
    "text": "ist so ein kleines Portal in Form einer, ich würde sagen, hölzernen Tür,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1036.745,
    "end": 1039.731,
    "text": "die wirklich so klein ist, dass man sie auch in der Hand tragen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1039.731,
    "end": 1041.459,
    "text": "auch als zehn Jahre alter Junge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1041.931,
    "end": 1047.288,
    "text": "Und diese Tür, dieses Portal, das verwendet Raz und wirft es im Spielverlauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1047.288,
    "end": 1050.598,
    "text": "freiwillig oder unfreiwillig, anderen an den Kopf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1050.598,
    "end": 1056.948,
    "text": "Und dann öffnet sich diese Tür und dann entstehen dadurch Reisewege in die Köpfe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1056.948,
    "end": 1058.888,
    "text": "dieser anderen Personen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1058.888,
    "end": 1062.348,
    "text": "Und was wir innerhalb dieser Köpfe erleben, das ist dann eben das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1062.348,
    "end": 1065.008,
    "text": "was hier quasi die Level-Ebenen bildet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1065.008,
    "end": 1068.274,
    "text": "Also wir springen hier nicht in Gemälde wie in einem Super Mario,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1068.541,
    "end": 1073.508,
    "text": "sondern wir reisen direkt in die Köpfe dieser anderen Charaktere und du hast"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1073.508,
    "end": 1077.268,
    "text": "einen Teil davon eben schon beschrieben, das sind teilweise andere Kinder,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1077.268,
    "end": 1080.728,
    "text": "die hier unterwegs sind, aber häufig auch eben die Erwachsenen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1080.728,
    "end": 1082.662,
    "text": "also der Coach Oleander,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1083.022,
    "end": 1086.366,
    "text": "die beiden Dozenten, die da noch sind, also Sascha und Miller,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1086.662,
    "end": 1090.186,
    "text": "aber auch andere Figuren, die wir noch kennenlernen werden im Spielverlauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1090.511,
    "end": 1095.834,
    "text": "Am Anfang des Spiels ist das noch Teil dieses Ausbildungsaspekts dieses Camps,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1096.043,
    "end": 1098.452,
    "text": "denn wie gesagt, das sind ja Lehrkräfte dort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1098.829,
    "end": 1102.818,
    "text": "und der Unterricht sieht so aus, dass die Kinder auf kontrollierte Art und Weise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1102.818,
    "end": 1106.018,
    "text": "in die Köpfe von diesen Lehrkräften eintauchen und dort dann eine Fähigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1106.018,
    "end": 1107.467,
    "text": "zu üben. Zum Beispiel die Miller."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1107.902,
    "end": 1113.518,
    "text": "Das ist so eine sehr elegante Frau in so einem Sixties-Kleid und die bringt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1113.518,
    "end": 1115.681,
    "text": "den Kindern die Fähigkeit der Levitation bei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1116.146,
    "end": 1119.658,
    "text": "Und dazu reißt man also in ihren Kopf und stellt fest, das ist also wie eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1119.658,
    "end": 1123.831,
    "text": "riesige Disco. Das ist eine große Tanzparty. Millers Dance Party heißt dieses Level."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1124.243,
    "end": 1127.982,
    "text": "Und das ist auch sehr vertikal aufgebaut. Also das ist eine sehr kuriose Disco."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1128.359,
    "end": 1130.873,
    "text": "Würde die nicht so funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1131.389,
    "end": 1134.038,
    "text": "Aber da geht es hauptsächlich um die Fähigkeit der Levitation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1134.038,
    "end": 1138.108,
    "text": "was im Spiel heißt, große Sprünge machen zu können und vor allem auch zu schweben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1138.108,
    "end": 1141.646,
    "text": "als ob man einen Ballon in der Hand hielte und an dem langsam nach unten schwebt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1141.878,
    "end": 1144.188,
    "text": "und damit dann zum Beispiel größere Distanzen zu überbrücken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1144.188,
    "end": 1148.496,
    "text": "Und das ist eine von den acht mentalen Fähigkeiten, die Raz im Laufe des Spiels dazulernt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1148.792,
    "end": 1151.508,
    "text": "Und am Anfang, wie gesagt, lernt man das in Form von diesen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1151.891,
    "end": 1154.092,
    "text": "ja, ich möchte fast sagen, Tutorial-Levels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1154.637,
    "end": 1157.874,
    "text": "Der Level von Sascha, der steht in einem großen Kontrast dazu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1157.874,
    "end": 1161.844,
    "text": "Du hast eben beschrieben, dass das eher so ein bisschen farbenfroh und fröhlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1161.844,
    "end": 1165.017,
    "text": "ist, so im Rahmen einer 60er Jahre Disco-Party."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1165.225,
    "end": 1170.113,
    "text": "Und bei Sascha ist alles sehr streng kontrolliert und das wirkt so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1170.345,
    "end": 1173.48,
    "text": "wie so ein kubischer, leerer Mentalraum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1173.916,
    "end": 1178.884,
    "text": "Der Sascha ist auch so ein sehr rational geprägter Typ, der wenig Emotionen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1178.884,
    "end": 1182.814,
    "text": "zeigt und das spiegelt sich eben auch in diesem Abschnitt dann wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1182.814,
    "end": 1187.644,
    "text": "Und auch hier reisen wir als Raz hinein und dann sorgen wir da so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1187.644,
    "end": 1191.406,
    "text": "für Durcheinander und es kommen so verdrängte Erinnerungen an die Oberfläche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1191.725,
    "end": 1195.824,
    "text": "Und dann wird das hier ein Abschnitt, der recht ballerlastig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1195.824,
    "end": 1199.734,
    "text": "würde ich sagen. Also man lernt hier auch eine der zentralen Fähigkeiten des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1199.734,
    "end": 1201.465,
    "text": "Spiels, diesen Psiplast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1201.726,
    "end": 1204.654,
    "text": "Also das ist im Grunde genommen eine Schussfähigkeit und ich würde sagen in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1204.654,
    "end": 1209.154,
    "text": "Kombination mit dem Schweben, was du eben beschrieben hast, was wir uns im Level"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1209.154,
    "end": 1214.244,
    "text": "von Miller aneignen, sind das so die zentralen Fähigkeiten, die man selten übrigens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1214.604,
    "end": 1216.484,
    "text": "meiner Meinung nach auch abwählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1216.484,
    "end": 1220.434,
    "text": "Also grundsätzlich sind diese Fähigkeiten, die man erlangt, alle gleichberechtigt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1220.434,
    "end": 1223.604,
    "text": "in der Form, dass du sie auf verschiedenen Tasten am Controller legen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1223.604,
    "end": 1227.674,
    "text": "aber es gibt sicherlich welche, die man eigentlich immer behält und dieser Schuss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1227.674,
    "end": 1231.134,
    "text": "und auch die Schwebefähigkeit, das gehört für mich schon ganz klar dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1231.424,
    "end": 1236.15,
    "text": "Ja, die beiden, genau, die habe ich auch nie gewechselt und dann eher die anderen durchgewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1236.724,
    "end": 1239.424,
    "text": "Um nochmal auf diese Genredefinition zurückzukommen, also"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1239.744,
    "end": 1243.664,
    "text": "das, was man tatsächlich macht im Spiel, das hat natürlich viel mit Bewegung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1243.664,
    "end": 1246.594,
    "text": "im 3D-Raum zu tun, das ist also dieser typische Plattformer-Anteil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1246.594,
    "end": 1249.514,
    "text": "man springt hier sehr viel, Raz hat viele akrobatische Fähigkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1249.514,
    "end": 1252.473,
    "text": "der kann klettern, der kann hangeln, der kann auf Seilen balancieren und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1252.996,
    "end": 1256.784,
    "text": "Das ist also diese Orientierung im 3D-Raum. Dazu kommt, du hast es gerade schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1256.784,
    "end": 1260.484,
    "text": "angedeutet, eine Kampfmechanik. Raz kann von Haus aus zuschlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1260.484,
    "end": 1262.451,
    "text": "er kann dann diesen Schuss abfeuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1262.729,
    "end": 1264.883,
    "text": "Und es gibt natürlich auch Bosskämpfe in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1265.37,
    "end": 1270.149,
    "text": "Und das Repertoire von Raz erweitert sich im Laufe des Spiels auch noch zusätzlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1270.149,
    "end": 1271.449,
    "text": "auf einer Inventarebene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1271.449,
    "end": 1274.629,
    "text": "Das heißt, wir sammeln im Laufe des Spiels verschiedene Gegenstände ein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1274.629,
    "end": 1278.629,
    "text": "ganze Reihe sogar, die dann in einem Inventar landen und die Raz wiederum in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1278.629,
    "end": 1280.538,
    "text": "die Hand nehmen und einsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1280.985,
    "end": 1284.999,
    "text": "Und normalerweise ist es bei Action-Adventures oder gerade bei Plattformern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1284.999,
    "end": 1289.169,
    "text": "ja oft so, dass sich im Laufe des Spiels das Bewegungsrepertoire des Protagonisten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1289.169,
    "end": 1291.777,
    "text": "erweitert, dass du immer neue Fähigkeiten dazu lernst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1292.084,
    "end": 1295.529,
    "text": "Das ist ja praktisch gar nicht der Fall. Die Levitation, die wir gerade schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1295.529,
    "end": 1299.149,
    "text": "genannt haben, ist die einzige Ausnahme, wo tatsächlich sich dein Bewegungsspielraum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1299.149,
    "end": 1300.879,
    "text": "erweitert durch so eine Zusatzfertigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1301.216,
    "end": 1304.189,
    "text": "Aber sonst kann Raz eigentlich am Ende des Spiels genau das gleiche,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1304.189,
    "end": 1308.349,
    "text": "was er da am Anfang schon kann. Denn du sagtest es ja auch, der ist Zirkusartist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1308.349,
    "end": 1311.229,
    "text": "Der kann schon richtig viel. Der kann zum Beispiel, was ich dem Spiel sehr hoch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1311.229,
    "end": 1313.493,
    "text": "anrechne, von Anfang an einen Doppelsprung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1313.702,
    "end": 1317.369,
    "text": "Das muss er gar nicht erst lernen, das kann er schon. Oder auch dieses mentale"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1317.369,
    "end": 1320.789,
    "text": "Zuschlagen, was ja dann für das Kampfsystem relevant ist, wo er so eine Faust,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1320.789,
    "end": 1324.137,
    "text": "eine riesige, materialisiert mit Gedankenkraft und damit die Gegner weghaut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1324.346,
    "end": 1326.448,
    "text": "kann er schon von Anfang an, das bringt er schon mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1326.831,
    "end": 1330.769,
    "text": "Aber eben gerade diese ganzen akrobatischen Sachen, wie eben auf Seilen laufen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1330.769,
    "end": 1336.009,
    "text": "und an Stangen schwingen und sich von dort dann weiterhangeln und sowas, das ist von Anfang an da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1336.009,
    "end": 1340.589,
    "text": "Das heißt, die Erweiterung unseres Spielraums, unseres spielmechanischen Spielraums"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1340.589,
    "end": 1341.489,
    "text": "und Handlungsspielraums"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1341.755,
    "end": 1346.339,
    "text": "passiert eben eher auf der Ebene der Adventure-Komponente, durch die erweiterten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1346.339,
    "end": 1348.169,
    "text": "Gegenstände, durch diese Psy-Fähigkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1348.169,
    "end": 1352.031,
    "text": "die das Spiel ja in allererster Linie einsetzt, für Rätseln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1352.233,
    "end": 1355.689,
    "text": "Ja, stimmt. Es geht eher darum, dass man mit anderen Dingen dann interagiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1355.689,
    "end": 1359.759,
    "text": "Also jetzt die Telekinese zum Beispiel, die verändert ja nicht die Bewegung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1359.759,
    "end": 1363.679,
    "text": "von Rares an sich, sondern ich kann damit bestimmte andere Dinge schweben lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1363.679,
    "end": 1367.559,
    "text": "Oder ich kann mich unsichtbar machen, um Zutritt zu einem Haus zu erhalten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1367.559,
    "end": 1369.269,
    "text": "wo dann ein Bosskampf auf mich wartet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1369.269,
    "end": 1373.049,
    "text": "Also da geht es immer darum, um die Interaktion mit der Umwelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1373.049,
    "end": 1375.779,
    "text": "Und das betrifft auch die anderen Items, die du beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1375.779,
    "end": 1376.949,
    "text": "die ich eben auch schon in Form"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1376.949,
    "end": 1379.783,
    "text": "dieser Tür erwähnt habe. Es gibt noch mehr solcher Items, die es gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1380.201,
    "end": 1384.286,
    "text": "Die für die Rätsellösung eingesetzt werden. Ansonsten, das mit der Weiterentwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1384.286,
    "end": 1389.349,
    "text": "der Fähigkeiten, ich finde, das ist ein Merkmal des Spiels, ist aber jetzt auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1389.5,
    "end": 1392.176,
    "text": "im Rahmen des 3D-Plattformers nicht ganz so ungewöhnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1392.176,
    "end": 1396.026,
    "text": "Also ich will gar nicht so oft hier auf Super Mario 3D-Jumpruns rekurrieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1396.026,
    "end": 1398.856,
    "text": "auch weil ich Psychonauts da vielleicht keinen Gefallen tue,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1398.856,
    "end": 1403.016,
    "text": "wenn wir über die Qualität der Ausgestaltung dieser Platforming-Parts sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1403.016,
    "end": 1406.666,
    "text": "Aber da ist es ja auch so. Also Mario lernt ja auch keine anderen Sprünge oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1406.666,
    "end": 1409.516,
    "text": "kein Klettern oder Hangeln oder sowas hinzu. Das kann der alles."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1409.963,
    "end": 1413.936,
    "text": "Und was sich da ändert im Spielverlauf sind dann temporäre Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1413.936,
    "end": 1417.596,
    "text": "Also zum Beispiel Mario sammelt eine Blume ein, dann kann er Feuerbälle verschießen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1417.596,
    "end": 1418.647,
    "text": "bis er wieder getroffen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1418.989,
    "end": 1424.056,
    "text": "Und solche temporären Veränderungen oder Verwandlungen, das macht das Spiel aber schon auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1424.056,
    "end": 1427.756,
    "text": "Also es gibt einen Abschnitt zum Beispiel, das ist so eine Variation dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1427.756,
    "end": 1432.946,
    "text": "Kaiju-Themas. Also was wir kennen in der Form, dass ein riesiger Gorilla oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1432.946,
    "end": 1437.156,
    "text": "ein riesiges Seemonster in eine Großstadt kommt und die zerlegt und wir müssen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1437.156,
    "end": 1438.458,
    "text": "dagegen irgendwie vorgehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1438.696,
    "end": 1443.886,
    "text": "In Psychonauts sind wir dieses Monster, was auf einmal in einer Stadt unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1443.886,
    "end": 1447.196,
    "text": "ist und wir stapfen da durch und hauen die Hochhäuser kaputt und klettern auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1447.196,
    "end": 1450.945,
    "text": "Hochhäuser und schlagen mit riesigen Pranken nach fliegenden Flugzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1451.148,
    "end": 1454.376,
    "text": "Also solche Verwandlungen gibt es schon auch, aber ansonsten ist es so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1454.376,
    "end": 1458.136,
    "text": "wie du gesagt hast, die Sprungfähigkeiten und die Bewegungsfähigkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1458.136,
    "end": 1462.196,
    "text": "die Raz per se mitbringt und beherrscht, die sind am Anfang schon sehr stark"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1462.196,
    "end": 1464.418,
    "text": "ausgeprägt und verändern sich dann auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1465.208,
    "end": 1468.916,
    "text": "Nun spielt der größte Teil des Spiels eben in den Köpfen anderer Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1468.916,
    "end": 1473.066,
    "text": "das sind die Levels, und wo das am Anfang noch die relativ kontrollierten Umgebungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1473.066,
    "end": 1477.776,
    "text": "der Lehrkräfte sind, werden das später dann in erster Linie Köpfe von Menschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1477.776,
    "end": 1480.179,
    "text": "die auf die eine oder andere Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1481.646,
    "end": 1484.614,
    "text": "sagen wir mal, ein mentales Problem mit sich herumtragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1485.043,
    "end": 1490.216,
    "text": "Und diese Probleme werden dann wiederum manifestiert in diesen Kopfwelten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1490.216,
    "end": 1492.009,
    "text": "in denen Raz unterwegs ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1492.636,
    "end": 1499.572,
    "text": "Und das ist auch aus meiner Perspektive das zentrale Faszinationselement von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1499.572,
    "end": 1505.429,
    "text": "Psychonauts, für mich zumindest, in was für Welten wir da kommen und wie die gestaltet sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1505.888,
    "end": 1508.072,
    "text": "Und damit man sich noch ein bisschen besser vorstellen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1508.072,
    "end": 1510.392,
    "text": "wie Psychonauts funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1510.845,
    "end": 1515.902,
    "text": "würde ich sagen, dass wir mal eine dieser Welten rausgreifen und zwar die wahrscheinlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1515.902,
    "end": 1523.182,
    "text": "berühmteste aus Psychonauts und die gemeinsam durchgehen und das ist die Milchmann-Verschwörung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1523.482,
    "end": 1527.582,
    "text": "Ach, sehr gerne. Ich hatte kurz Angst, dass du eine der ersten Welten mitbringst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1527.582,
    "end": 1529.822,
    "text": "weil ich kann hier kurz noch einschieben, bevor wir das machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1529.822,
    "end": 1534.082,
    "text": "Ich war ein bisschen enttäuscht davon, wie vergleichsweise konventionell noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1534.082,
    "end": 1537.272,
    "text": "der Spielauftakt ist. Also auch das, was wir jetzt nicht erwähnt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1537.272,
    "end": 1540.752,
    "text": "dass der allererste Level, da ist man im Kopf von diesem Coach Oleander,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1540.752,
    "end": 1542.22,
    "text": "der so einen militärischen Background hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1542.416,
    "end": 1546.122,
    "text": "Ich war da fast ein bisschen enttäuscht, dass ich in so einem lauten Kriegssetting"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1546.122,
    "end": 1549.812,
    "text": "lande und dachte, okay, da hat man halt geguckt, was wollen die Leute damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1549.812,
    "end": 1552.413,
    "text": "gerne für Settings haben. Da ist das Spiel noch nicht so stark."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1552.622,
    "end": 1556.959,
    "text": "Aber hier, wo wir schon später im Spiel sind, diese sogenannte Milchmann-Verschwörung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1557.3,
    "end": 1560.462,
    "text": "da war ich natürlich dann auch mittlerweile schon sehr begeistert davon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1560.462,
    "end": 1563.732,
    "text": "wie das Spiel diese Welten und diese mentalen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1564.109,
    "end": 1567.959,
    "text": "Herausforderungen auch umsetzt, mit denen die Leute hier teilweise konfrontiert sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1568.366,
    "end": 1572.292,
    "text": "Ja, wir sind da schon im zweiten Drittel des Spiels. Da sind wir auch zu einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1572.292,
    "end": 1577.584,
    "text": "Zeitpunkt, wo Raz schon einen Großteil seiner Psychonauten-Fähigkeiten erlernt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1578.054,
    "end": 1581.852,
    "text": "Und die Milchmann-Verschwörung ist auch das erste Level, in dem wir auch wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1581.852,
    "end": 1584.282,
    "text": "alle davon einsetzen müssen, um weiterzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1584.282,
    "end": 1588.472,
    "text": "Da ist die Adventure-Komponente relativ stark. Das ist eigentlich sogar eher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1588.472,
    "end": 1592.802,
    "text": "ein Adventure als ein Action-Level. Gekämpft wird da im normalen Verlauf des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1592.802,
    "end": 1596.177,
    "text": "Levels gar nicht, sondern nur an einigen besonderen Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1602.636,
    "end": 1607.874,
    "text": "Und wir starten hier vor den verschlossenen Türen einer ziemlich düsteren und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1607.874,
    "end": 1611.233,
    "text": "verlassenen Nervenheilanstalt für Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1611.843,
    "end": 1615.164,
    "text": "Und wir sehen hier weit und breit nur einen einzigen Menschen und das ist ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1615.164,
    "end": 1619.366,
    "text": "etwas korpulenterer und nervöser Wachmann und der heißt Beuth."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1619.488,
    "end": 1623.534,
    "text": "Und der läuft mit etwas irrem Blick vor diesem Tor hin und her,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1623.534,
    "end": 1629.094,
    "text": "der kritzelt die Mauern hier mit Kreide voll und der murmelt auch relativ wirre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1629.094,
    "end": 1630.465,
    "text": "Verschwörungstheorien"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1630.825,
    "end": 1634.684,
    "text": "vor sich hin, die das Spiel übrigens aus verschiedenen Versatzstücken immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1634.684,
    "end": 1636.409,
    "text": "wieder neu zusammensetzt."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1636.698,
    "end": 1642.881,
    "text": "Die Fischfabriken tun entsetzliche Dinge. Aber mit wem? Für wen?"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1643.351,
    "end": 1647.815,
    "text": "Die Eichhörnchen killen alle, die ihnen im Weg sind."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1648.593,
    "end": 1654.072,
    "text": "Damit soll nur eins vertuscht werden. Das religiöse Artefakt mit den unvorstellbaren Kräften."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1655.076,
    "end": 1657.478,
    "text": "Bin ich denn wirklich der Einzige, der das sieht?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1658.873,
    "end": 1663.484,
    "text": "Und jetzt stehen wir hier als Raz und wir sehen einen Weg hinein in diese verlassene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1663.484,
    "end": 1669.142,
    "text": "Anstalt. Wir müssen irgendwie Boyd dazu bringen, dass er uns das Tor aufsperrt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1669.694,
    "end": 1674.234,
    "text": "Und um dieses Ziel idealerweise erreichen zu können, tauchen wir als Raz in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1674.234,
    "end": 1676.509,
    "text": "die Gedanken von Boyd ein."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1678.664,
    "end": 1679.995,
    "text": "Nicht schon wieder Einordnungsverfahren!"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1692.543,
    "end": 1693.942,
    "text": "Und finden uns dann wieder in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1693.942,
    "end": 1698.972,
    "text": "einer strahlend hellen und freundlichen amerikanischen Vorstadt-Siedlung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1698.972,
    "end": 1702.372,
    "text": "So wie man sich das aus den TV-Seelen aus dem Klischee-V erstellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1702.372,
    "end": 1706.122,
    "text": "Saubere Straßen, gepflegte Hecken, hübsche Einfamilienhäuser,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1706.122,
    "end": 1708.112,
    "text": "so mit kleinen Garten und Garage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1708.525,
    "end": 1714.417,
    "text": "Und wir stehen in Beuths Haus und die Wände da drin sind übersät mit Zeitungsausschnitten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1714.835,
    "end": 1717.749,
    "text": "Und dann erzählt Beuth uns vom Milchmann."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1718.136,
    "end": 1721.886,
    "text": "Der Milchmann ist tot? Beim Kaufhaus brand umgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1722.6,
    "end": 1728.533,
    "text": "Wusstest du das nicht? Zumindest wollen die Medien uns das Weißmachen. Geh zum Friedhof."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1729.299,
    "end": 1731.946,
    "text": "Grab ihn aus. Oh, du wirst sicher was finden."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1732.753,
    "end": 1734.825,
    "text": "Aber das ist weder Mann noch Milch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1735.974,
    "end": 1739.819,
    "text": "In Boyds Kühlschrank findet Raz ein Abzeichen, das ihm eine neue Fähigkeit verleiht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1739.819,
    "end": 1743.979,
    "text": "nämlich Hellsicht und damit kann er beliebige Lebewesen anvisieren und sieht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1743.979,
    "end": 1745.593,
    "text": "dann die Welt aus deren Augen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1745.918,
    "end": 1749.088,
    "text": "Es ist am Anfang nicht ganz klar, wofür das jetzt eigentlich gut sein soll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1749.32,
    "end": 1751.984,
    "text": "aber das werden wir im Laufe des Levels dann schon auch rausfinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1752.437,
    "end": 1755.779,
    "text": "Ja, das ist stellvertretend für andere Stellen im Spiel, wo man solche neuen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1755.779,
    "end": 1759.209,
    "text": "Fähigkeiten erlangt. Da kann man davon ausgehen, da wird man schon gleich lernen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1759.209,
    "end": 1760.579,
    "text": "wofür die eigentlich gut ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1761.079,
    "end": 1764.849,
    "text": "Und sobald wir hier jetzt vor die Tür treten, stellen wir fest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1764.849,
    "end": 1771.419,
    "text": "dass diese mentale Welt von Beuth so ein paranoides Gedankenknäuel ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1771.419,
    "end": 1775.699,
    "text": "Also diese Vorstadtstraßen, die du beschrieben hast, die laufen nicht ganz plan"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1775.699,
    "end": 1779.579,
    "text": "und gerade, sondern die schrauben sich gen Himmel, die stehen auch mal auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1779.579,
    "end": 1781.896,
    "text": "Kopf und die verknoten sich ineinander."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1782.366,
    "end": 1788.642,
    "text": "Und aus den Hecken, da springen uns unvermittelt Fotoapparate entgegen und die fotografieren uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1789.019,
    "end": 1793.289,
    "text": "Es gibt Mülltonnen und Briefkästen, die uns hinterherlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1793.289,
    "end": 1796.786,
    "text": "Also die verfolgen uns wirklich so auf Schritt und Tritt und am Himmel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1797.128,
    "end": 1800.455,
    "text": "Da kreisen unablässig schwarze Hubschrauber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1801.0,
    "end": 1805.169,
    "text": "Also wir wissen sofort, irgendwas ist hier nicht in Ordnung und kaum sind wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1805.169,
    "end": 1809.599,
    "text": "dann mit Rast die erste Straße runtergelaufen, da treffen wir einen Mann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1810.039,
    "end": 1815.501,
    "text": "der trägt Schlapphut und Trenchcoat und der steht hinter einer Absperrung und hält uns auf."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1815.946,
    "end": 1819.016,
    "text": "Stopp, nur Straßenbauarbeiter dürfen über die gelbe Linie."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1819.278,
    "end": 1824.319,
    "text": "Ihr seid Straßenbauarbeiter? Ja, wir arbeiten an der Straße mit diesen roten"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1824.319,
    "end": 1826.296,
    "text": "Schildern. Ich verstehe."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1827.155,
    "end": 1830.69,
    "text": "Wisst ihr zufällig, wo der Milchmann ist? Warum fragst du das?"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1831.515,
    "end": 1836.409,
    "text": "Bist du der Milchmann? Sehe ich aus wie der Milchmann? Diese Information ist"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1836.409,
    "end": 1839.34,
    "text": "den Straßenbauarbeitern vorbehalten. Geh bitte weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1840.348,
    "end": 1845.017,
    "text": "Also das sind ihrem Aussehen und ihrem Verhalten nach ganz offensichtlich Geheimagenten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1845.017,
    "end": 1849.507,
    "text": "die sich als Bauarbeiter ausgeben und die tun das, indem sie einen Gegenstand"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1849.507,
    "end": 1853.895,
    "text": "bei sich tragen, in dem Fall so ein rotes Stoppschild, das zu dem Berufsstand gehört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1854.213,
    "end": 1859.345,
    "text": "Wir werden diese Agenten, die ja immer gleich aussehen, überall in dieser Nachbarschaft treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1859.647,
    "end": 1863.447,
    "text": "Und die tarnen sich aber alle mit großem Ernst als irgendwas anderes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1863.447,
    "end": 1867.787,
    "text": "indem sie eben jeweils einen einzelnen Gegenstand in der Hand halten und lautstark"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1867.787,
    "end": 1871.367,
    "text": "hanebüchene Aussagen über ihren jeweiligen Job von sich geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1871.646,
    "end": 1873.829,
    "text": "Zum Beispiel als Gärtner."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1874.297,
    "end": 1877.583,
    "text": "Das ist meine Heckenschere. Damit schneide ich meine Hecke."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1878.68,
    "end": 1880.177,
    "text": "Der Hecke tut das Schneiden nicht"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1880.177,
    "end": 1884.775,
    "text": "weh. Mein schöner Garten erhöht den Grundstückswert des gesamten Viertels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1886.193,
    "end": 1889.949,
    "text": "Oder als Kanalarbeiter, da haben sie dann so einen Klopömpel in der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1890.174,
    "end": 1894.917,
    "text": "Ich bin ein Fäkalienentsorgungstechniker. Dieser Job ist unappetitlich,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1894.917,
    "end": 1896.565,
    "text": "aber irgendeiner muss ihn ja machen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1897.25,
    "end": 1898.864,
    "text": "Abflusskanäle sind voller Ratten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1899.487,
    "end": 1903.877,
    "text": "Oder es gibt einen Friedhof hier in dieser Siedlung und da geben sich die Agenten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1903.877,
    "end": 1906.504,
    "text": "als trauernde Witwen mit Blumenstrauß aus."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1906.77,
    "end": 1911.025,
    "text": "Die toten Leute sind unter der Erde und ich habe Blumen mitgebracht, weil ich traurig bin."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1912.5,
    "end": 1915.925,
    "text": "Ich weiß nicht, ob ich nochmal heiraten oder meinem Geliebten treu bleiben soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1916.848,
    "end": 1920.688,
    "text": "Ja, und diese Agenten, die haben offensichtlich auch gar keine Ahnung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1920.688,
    "end": 1924.83,
    "text": "wozu der Gegenstand, den sie jeweils tragen, tatsächlich gut ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1924.992,
    "end": 1928.789,
    "text": "Also die Gärtner, die du erwähnt hast, die stecken sich so die Gartenscheren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1929.027,
    "end": 1931.459,
    "text": "wie ein Zirkusschwert in den Mund."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1932.068,
    "end": 1936.808,
    "text": "Und die angeblich trauernden Witwen auf dem Friedhof, die spielen Luftgitarre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1936.808,
    "end": 1939.338,
    "text": "auf diesen Blumensträußen, die sie bei sich tragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1939.338,
    "end": 1943.758,
    "text": "Es ist alles komplett bizarr. Ist auch für mich wirklich als der Highlight,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1943.758,
    "end": 1948.375,
    "text": "ist alles sehr, sehr witzig in diesem Moment, in seiner wirklich durchgeknallten Art."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1948.844,
    "end": 1953.529,
    "text": "Wir finden dann kurz darauf im Kofferraum einer geparkten schwarzen Limousine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1953.72,
    "end": 1958.188,
    "text": "mit einer Antennenschüssel auf dem Dach ein Stoppschild, so wie wir das vorher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1958.188,
    "end": 1960.245,
    "text": "auch gesehen haben bei diesem einen Agenten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1960.645,
    "end": 1965.957,
    "text": "Und jetzt nehmen wir das in die Hand, indem wir es aus unserem Inventar ausrüsten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1966.247,
    "end": 1971.518,
    "text": "Und jetzt werden wir zumindest für die Bauarbeiteragenten einer von ihnen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1971.942,
    "end": 1976.308,
    "text": "Ich arbeite beim Straßenbau. Das ist mein Stoppschild. Hallo Kollege,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1976.648,
    "end": 1978.687,
    "text": "willkommen bei den Straßenbauarbeitern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1979.372,
    "end": 1983.497,
    "text": "Und wenn wir jetzt diese neu gelernte Hellsicht-Fähigkeit auf einen der Agenten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1983.497,
    "end": 1987.331,
    "text": "anwenden, dann können wir die Welt durch deren Augen sehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1988.01,
    "end": 1991.317,
    "text": "Und was wir hier dann sehen, ist, dass wir für diese Agenten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1991.317,
    "end": 1992.741,
    "text": "wenn wir das Stoppschild tragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1992.95,
    "end": 1997.277,
    "text": "aussehen wie ein erwachsener Bauarbeiter mit Helm und mit Karohemd."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1998.017,
    "end": 2002.547,
    "text": "Und jetzt haben wir dadurch auch schon verstanden, was ist die Kernmechanik"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2002.547,
    "end": 2004.357,
    "text": "dieses Milchmann-Levels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2004.699,
    "end": 2008.597,
    "text": "Wir müssen jeweils die passenden Gegenstände finden und ausrüsten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2008.597,
    "end": 2013.191,
    "text": "um an diesen vielen verschiedenen Agentengruppen, die uns hier erwarten, vorbeizukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2013.488,
    "end": 2017.167,
    "text": "Also das klingt schon sehr nach Adventure und so geht es auch weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2017.167,
    "end": 2020.65,
    "text": "Diese Hellsichtfähigkeit hilft auch beim ersten richtigen Rätsel dieses Levels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2021.121,
    "end": 2024.677,
    "text": "Da gibt es nämlich so ein kleines Heckenlabyrinth und darin liegt einer der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2024.677,
    "end": 2027.687,
    "text": "Gegenstände, den wir brauchen, nämlich so ein Blumenstrauß. Damit käme man auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2027.687,
    "end": 2030.647,
    "text": "den Friedhof, allerdings hinter einer verschlossenen Gittertür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2031.012,
    "end": 2034.967,
    "text": "In einem Seitengang von dem Heckenlabyrinth kann Raz durch ein kleines Gatter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2034.967,
    "end": 2039.877,
    "text": "gehen und dort einer Krähe, eine Feder abnehmen und mit dieser Feder zeigt die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2039.877,
    "end": 2043.133,
    "text": "Hellsicht dann das Heckenlabyrinth aus der Vogelperspektive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2043.336,
    "end": 2046.817,
    "text": "Fragen mich nicht warum, ist einfach so und da kann man dann jetzt den Zusammenhang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2046.817,
    "end": 2051.727,
    "text": "erkennen, wenn Raz das Gatter in diesem Seitengang öffnet, dann öffnet sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2051.727,
    "end": 2054.372,
    "text": "auch das Gitter, das den Weg zum Blumenstrauß versperrt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2054.813,
    "end": 2058.023,
    "text": "Nur leider ist es so, dass wenn Raz jetzt wieder rausgeht aus dem Seitengang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2058.261,
    "end": 2061.857,
    "text": "durch dieses Gatter, dann fällt es automatisch hinter ihm ins Schloss und damit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2061.857,
    "end": 2063.944,
    "text": "natürlich auch wieder das Gitter vor dem Blumenstrauß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2064.194,
    "end": 2068.037,
    "text": "Und die Lösung ist hier, Raz darf auf dem Rückweg also nicht durch das offene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2068.037,
    "end": 2071.837,
    "text": "Gatter gehen, sondern er muss da drüber springen mit Hilfe der Levitationsfähigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2071.837,
    "end": 2073.58,
    "text": "Damit kann er ja große Sprünge machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2073.882,
    "end": 2077.316,
    "text": "Und dann bleibt also diese Gittertür offen und wir kommen an den Blumenstrauß ran."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2077.74,
    "end": 2079.121,
    "text": "Ich bin eine trauernde Witwe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2079.737,
    "end": 2083.566,
    "text": "Und das fand ich in seiner Adventurehaftigkeit schon so relativ komplex und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2083.566,
    "end": 2086.246,
    "text": "kompliziert. Ich gestehe gerne, ich habe hier vielleicht einmal kurz in eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2086.246,
    "end": 2089.586,
    "text": "Komplettlösung reingeschaut, um diese Stelle lösen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2089.586,
    "end": 2092.686,
    "text": "Und also in einem ganz ähnlichen Stil geht es dann auch weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2093.066,
    "end": 2096.726,
    "text": "Also das Level, das fragt nach und nach unsere ganzen Fertigkeiten ab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2096.726,
    "end": 2098.656,
    "text": "die wir uns schon angeeignet haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2098.656,
    "end": 2102.696,
    "text": "Wir haben schon den Friedhof erwähnt mit den trauernden Witwen und da ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2102.696,
    "end": 2107.116,
    "text": "eine Gruft. Aber wir können nicht reingehen, denn da sind so dicke Ranken davor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2107.116,
    "end": 2110.63,
    "text": "gewachsen und jetzt beherrschen wir zu dem Zeitpunkt aber schon Pyrokinese."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2110.968,
    "end": 2115.258,
    "text": "Das heißt, wir können quasi kleine Feuerchen machen und diese Ranken verbrennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2115.49,
    "end": 2118.446,
    "text": "Wir merken dann zwar in der Gruft, da ist nicht der Milchmann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2118.446,
    "end": 2121.98,
    "text": "den wir vermutlich suchen, aber wir finden ein Buch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2122.107,
    "end": 2124.656,
    "text": "Und dieses Buch, das enthält, wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2124.656,
    "end": 2129.019,
    "text": "der Werther Beuth kurz darauf begeistert feststellt, puren Sprengstoff."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2129.745,
    "end": 2133.28,
    "text": "Ich lag bei allem völlig falsch, aber jetzt habe ich es kapiert."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2133.587,
    "end": 2138.216,
    "text": "Das Buch stammt aus dem Bücherlager. Wir sollen glauben, dass Sie uns dorthin"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2138.216,
    "end": 2142.196,
    "text": "locken wollen, weil Sie denken, dass wir glauben, wir wüssten,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2142.196,
    "end": 2144.315,
    "text": "dass Sie es wissen. Also gehen wir nicht."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2144.582,
    "end": 2149.54,
    "text": "Also soll ich nicht ins Bücherlager gehen? Natürlich gehst du ins Bücherlager."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2150.852,
    "end": 2154.126,
    "text": "In jedem Bücherlager lauert natürlich wie damals bei John F."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2154.126,
    "end": 2156.994,
    "text": "Kennedy ein Attentäter und der schießt auf uns."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2157.307,
    "end": 2162.015,
    "text": "Hier hilft Raz jetzt die Fähigkeit einen Schutzschild zu erzeugen um sich herum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2162.317,
    "end": 2164.499,
    "text": "der wehrt dann diese Schüsse des Attentäters ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2167.077,
    "end": 2169.642,
    "text": "Und drin im Gebäude stellt sich raus, das ist gar kein Attentäter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2169.642,
    "end": 2173.172,
    "text": "das ist eine Attentäterin, und zwar eine von diesen kleinen Pfadfinderinnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2173.172,
    "end": 2176.823,
    "text": "die hier überall in dem Level von Tür zu Tür laufen und Kekse verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2177.224,
    "end": 2180.642,
    "text": "Und als Raz sie dann gerade auspressen will, wo der Milchmann ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2180.642,
    "end": 2185.262,
    "text": "da stürzt sie aus dem Fenster, liegt dann zerschmettert auf dem Boden und zündet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2185.262,
    "end": 2189.512,
    "text": "im Sterben noch eine Keksschachtelbombe, die mehrere von diesen komischen Agenten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2189.512,
    "end": 2190.866,
    "text": "mit sich in den Tod reißt."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2191.305,
    "end": 2197.087,
    "text": "Keine Bewegung! Nicht näher kommen! Ich werde nie verraten, wo der Milchmann steckt. Niemals!"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2197.986,
    "end": 2200.175,
    "text": "Okay, lass uns in Ruhe darüber reden."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2202.793,
    "end": 2207.565,
    "text": "Wo ist der Milchmann? Wer ist der Milchmann? Welche Aufgabe hat der Milchmann?"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2209.266,
    "end": 2214.215,
    "text": "Kommen Sie näher! Und ich sag's Ihnen!"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2218.004,
    "end": 2222.729,
    "text": "Könnte man sich kaum ausdenken, aber so ist das hier im Spiel und gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2222.729,
    "end": 2228.409,
    "text": "verwoben mit einem wirklich immer wieder ganz originellen Einsatz unserer Fähigkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2228.409,
    "end": 2231.199,
    "text": "vor allem auch dieser neu erlernten Heldsicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2231.199,
    "end": 2234.759,
    "text": "Es gibt zum Beispiel in dieser schrägen Vorstadt, in der wir hier sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2234.759,
    "end": 2239.769,
    "text": "auch ein Postamt und das ist aber durch einen Türcode gesichert und wenn wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2240.089,
    "end": 2242.639,
    "text": "einfach versuchen, einen Code einzugeben und machen das falsch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2242.639,
    "end": 2245.855,
    "text": "dann kommt ein Agent rausgelaufen und schaut, was da los ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2246.412,
    "end": 2251.109,
    "text": "dann fällt aber die Tür dabei hinter ihm zu und nun muss der auch wieder den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2251.109,
    "end": 2255.903,
    "text": "korrekten Code eingeben, um in das Postamt reinzukommen und was wir jetzt natürlich machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2256.327,
    "end": 2261.039,
    "text": "wir aktivieren diese Hellsicht, Und sehen dann durch die Augen dieses Agenten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2261.039,
    "end": 2264.149,
    "text": "und sehen so auch den Code, den der Agent gerade eintippt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2264.149,
    "end": 2266.95,
    "text": "Und so kommen wir selbst ins Postamt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2267.413,
    "end": 2272.449,
    "text": "Und hier suchen wir jetzt die Toilette auf. Und in dieser Toilette ist es aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2272.449,
    "end": 2276.159,
    "text": "stockfinster. Aber auch hier, wir haben ja schon ein bisschen beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2276.159,
    "end": 2280.109,
    "text": "wie man überall ein klein wenig das Gefühl hat, dass man beobachtet wird oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2280.109,
    "end": 2281.129,
    "text": "dass Dinge einen verfolgen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2281.129,
    "end": 2281.809,
    "text": "Klein wenig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2282.478,
    "end": 2286.899,
    "text": "Ja, auch diese Toilette, die ist vollgestopft mit Überwachungskameras."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2286.899,
    "end": 2290.769,
    "text": "Und jetzt müssen wir auch hier wieder die Hellsicht anwenden und können diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2290.769,
    "end": 2294.869,
    "text": "Raum dann aus der Perspektive der Kameras sehen. Und das hat den Vorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2294.869,
    "end": 2296.416,
    "text": "die haben einen Nachtsichtmodus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2296.695,
    "end": 2301.089,
    "text": "Und so können wir auch uns aus einer ungewohnten, weiter entfernten Außenperspektive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2301.089,
    "end": 2303.949,
    "text": "sehen und können um verschiedene Hindernisse wie Bomben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2304.269,
    "end": 2309.197,
    "text": "Minen oder auch Särgel herumlaufen und die Toilette erreichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2309.458,
    "end": 2311.749,
    "text": "wo wir uns dann einen Klopömpel schnappen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2311.749,
    "end": 2315.329,
    "text": "Denn du hast es gesagt, es gibt auch Agenten, die solche Pömpel tragen und für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2315.329,
    "end": 2317.382,
    "text": "die brauchen wir natürlich auch das passende Item."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2317.503,
    "end": 2319.012,
    "text": "Ich arbeite in den Kanälen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2320.244,
    "end": 2323.523,
    "text": "Bei all dem, was wir jetzt bisher erzählt haben, wird nicht gekämpft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2323.872,
    "end": 2329.706,
    "text": "Aber es gibt zwei Stellen in dem Level, wo sich unvermittelt unterwegs der Asphalt unter Raz öffnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2329.989,
    "end": 2334.163,
    "text": "Und er wird dann so eingesogen und landet in einer komischen mentalen Arena,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2334.163,
    "end": 2337.031,
    "text": "wo er gegen einen Gedankendämon kämpfen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2337.391,
    "end": 2339.783,
    "text": "Der greift so mit geisterhaften Händen nach ihm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2340.155,
    "end": 2343.743,
    "text": "Da kommen jetzt dann also der Gedankenschuss zum Einsatz und die Telekinese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2343.743,
    "end": 2347.883,
    "text": "auch, weil Raz muss eine Bombe hochheben mit der Telekinese und die diesem Dämon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2347.883,
    "end": 2349.893,
    "text": "in den Mund schleudern, um ihn zu besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2349.893,
    "end": 2350.213,
    "text": "Bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2361.599,
    "end": 2364.844,
    "text": "Ja, und schließlich am Ende von dem Ganzen landet Raz bei einem unscheinbaren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2364.844,
    "end": 2368.244,
    "text": "Haus, in dem eines dieser Pfadfindermädchen zu wohnen scheint."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2368.244,
    "end": 2371.754,
    "text": "Aber wenn Raz da an die Tür klopft, dann wird ihm diese Tür von dem Mädchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2371.754,
    "end": 2373.424,
    "text": "vor der Nase zugeknallt."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2374.147,
    "end": 2375.064,
    "text": "Komm schon!"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2377.909,
    "end": 2382.584,
    "text": "Und hier benutzen wir jetzt die Unsichtbarkeit noch als die verbliebene Fähigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2382.584,
    "end": 2384.26,
    "text": "die noch nicht zum Einsatz kam bisher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2384.73,
    "end": 2390.065,
    "text": "Wenn das Mädchen die Tür öffnet, dann huschen wir einfach an ihm vorbei ins Innere des Hauses."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2390.26,
    "end": 2398.248,
    "text": "Komm schon! Hoffentlich nicht wieder dieser eklige Typ. Hallo? Aha."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2399.074,
    "end": 2401.364,
    "text": "Das sagst du jetzt mit so einer großen Selbstverständlichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2401.364,
    "end": 2404.744,
    "text": "Chris. Als ich an dieser Stelle war, hatte ich diese Fähigkeit gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2404.744,
    "end": 2406.208,
    "text": "Was? Das kann doch gar nicht sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2406.359,
    "end": 2407.244,
    "text": "Das kann sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2407.244,
    "end": 2408.144,
    "text": "Nein, im Ernst?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2408.144,
    "end": 2408.304,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2408.304,
    "end": 2409.874,
    "text": "Dann hast du noch nicht genügend hochgelevelt, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2409.874,
    "end": 2412.924,
    "text": "Genau, ich hatte nicht genügend hochgelevelt und musste dann einmal nachgucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2412.924,
    "end": 2416.514,
    "text": "ja, wie komme ich denn überhaupt da ran? Und dann, als ich dieses weitere Aufleveln"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2416.514,
    "end": 2419.874,
    "text": "gemacht habe, es war nicht viel, was mir fehlte, dann musste ich zurückgehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2419.874,
    "end": 2423.825,
    "text": "zu der Stelle, wo man die neuen Fähigkeiten erlangen kann, wenn man genügend aufgelevelt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2424.057,
    "end": 2427.645,
    "text": "Ich habe es dann aber geschafft und dann stellt sich raus, wir sind jetzt hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2427.813,
    "end": 2432.934,
    "text": "im Hauptquartier der Pfadfinderin gelandet und hier erklärt man uns dann jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2432.934,
    "end": 2435.569,
    "text": "auch, was eigentlich deren Mission ist."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2435.957,
    "end": 2440.143,
    "text": "Willst du nicht auch den Schwur der Regenbogenzwerge ablegen?"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2440.717,
    "end": 2446.874,
    "text": "Die Freundlichkeit fördern, die Welt schöner machen, die Süßigkeiten mit allen"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2446.874,
    "end": 2454.795,
    "text": "teilen, die wahre Natur des Milchmanns verbergen, den Milchmann um jeden Preis schützen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2457.789,
    "end": 2461.625,
    "text": "Ja und währenddessen umzingeln dann immer mehr diese Agenten das Haus und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2461.625,
    "end": 2465.939,
    "text": "Anführerin dieser Pfadfinderin, die flieht durch einen Wäscheschacht in den Keller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2466.294,
    "end": 2469.753,
    "text": "Wir folgen ihr dorthin und dort liegt dann unter Glas der Milchmann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2469.933,
    "end": 2473.905,
    "text": "den wir jetzt so lange gesucht haben und er ist umringt von einem Kreis aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2473.905,
    "end": 2478.477,
    "text": "Milchflaschen und es kommt zum großen Showdown dieses Spielabschnitts."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2478.743,
    "end": 2483.495,
    "text": "Du solltest mir doch nicht folgen. Jetzt musst du sterben, aber..."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2483.655,
    "end": 2485.116,
    "text": "Sorge ich bei den Regenbogenzwagen!"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2491.068,
    "end": 2495.045,
    "text": "Ja, es schließt sich auch hier ein Bosskampf an. Nachdem wir den gewonnen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2495.045,
    "end": 2497.918,
    "text": "dann passiert's. Der Milchmann erwacht."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2498.776,
    "end": 2502.805,
    "text": "Was hast du getan? Er wacht auch!"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2509.568,
    "end": 2512.174,
    "text": "Ich bin der Milchmann. Meine Milch ist köstlich."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2514.183,
    "end": 2518.542,
    "text": "Und Das Meer färbt sich weis,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2520.591,
    "end": 2522.606,
    "text": "von seinem Zorn."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2526.496,
    "end": 2529.705,
    "text": "Der packt dann seine Flaschen, er tritt vor das Haus und räumt dann damit den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2529.705,
    "end": 2534.905,
    "text": "ganzen Agenten, den Limousinen und den Hubschraubern auf, indem er Milch-Molotow-Cocktails"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2534.905,
    "end": 2536.514,
    "text": "in die Menge schleudert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2551.846,
    "end": 2555.565,
    "text": "Tja, und schleudern ist das richtige Stichwort. Damit wird dann Raz auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2555.565,
    "end": 2558.272,
    "text": "aus dem Kopf von Werther Beuth rausgeschleudert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2558.591,
    "end": 2562.335,
    "text": "Und jetzt stellt sich also raus, Beuth hat zu sich gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2562.335,
    "end": 2565.215,
    "text": "Beuth ist der Milchmann, der Milchmann ist Beuth."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2565.563,
    "end": 2569.105,
    "text": "Das Neurose ist also gelöst oder vielleicht auch verfestigt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2569.105,
    "end": 2572.193,
    "text": "so ganz klar ist das nicht. Jedenfalls hat er jetzt ein Ziel vor Augen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2572.651,
    "end": 2576.634,
    "text": "der Welt die Milch zu liefern, die sie verdient, so wie er das sagt."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2576.929,
    "end": 2581.375,
    "text": "Hey, ist das jetzt normale Milch oder die mit den explodierenden Träumen?"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2581.375,
    "end": 2583.234,
    "text": "Sie ist angereichert mit dem, was die Welt will."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2584.544,
    "end": 2589.113,
    "text": "Was die Welt verdient. Bist du sicher, dass du nicht darüber reden willst, Boyd?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2589.95,
    "end": 2593.985,
    "text": "Und er öffnet jetzt also das Tor zur Nervenheilanstalt und verschwindet in deren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2593.985,
    "end": 2597.282,
    "text": "Inneren und wir können hinterhergehen. Das Spiel geht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2606.474,
    "end": 2610.493,
    "text": "Du hast es einleitend schon gesagt, es ist später im Spiel. Also diese Heilanstalt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2610.493,
    "end": 2614.663,
    "text": "in der wir dann sind, das ist schon eher so Richtung, ja, letztes Drittel des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2614.663,
    "end": 2616.354,
    "text": "Spiels gehend, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2616.749,
    "end": 2620.973,
    "text": "Und jetzt hast du natürlich diese Sequenz aus guten Gründen herausgepickt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2620.973,
    "end": 2622.449,
    "text": "vermute ich jetzt einfach mal, Chris."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2622.963,
    "end": 2628.053,
    "text": "Warum betrachtest du diese Milchmann-Verschwörung als gelungenen Spielabschnitt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2628.053,
    "end": 2629.856,
    "text": "innerhalb von Psychonauts?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2630.24,
    "end": 2633.613,
    "text": "Also zum einen ist das natürlich ein etwas ungewöhnliches Level,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2633.613,
    "end": 2638.603,
    "text": "weil es weniger auf diese ganzen Action- und Plattform-Elemente setzt und stärker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2638.603,
    "end": 2640.183,
    "text": "auf das Lösen von Rätseln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2640.803,
    "end": 2644.363,
    "text": "Vor allem aber, weil es zwei Dinge ganz wunderbar repräsentiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2644.363,
    "end": 2650.406,
    "text": "die ich ausgezeichnet an Psychonauts finde, nämlich die grundsätzliche Originalität des Szenarios"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2650.685,
    "end": 2655.503,
    "text": "und dann aber auch, wie das Ganze umgesetzt ist, visuell und inhaltlich und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2655.503,
    "end": 2657.291,
    "text": "auch auf der Ebene des Humors."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2657.534,
    "end": 2662.713,
    "text": "Denn die Darstellung von dieser verdrehten, paranoiden Gedankenwelt dieses Werther"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2662.713,
    "end": 2666.843,
    "text": "Spoilt, als auch tatsächlich in sich verdrehtes Level, ist spektakulär."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2666.843,
    "end": 2670.293,
    "text": "Also sowas hatte ich in der Zeit damals noch nicht gesehen. Ich erinnere mich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2670.293,
    "end": 2673.63,
    "text": "noch, ich habe 2005 zum Release habe ich Psychonauts gespielt auf dem PC"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2674.048,
    "end": 2677.783,
    "text": "und ich war total geflasht von diesem Milchman-Level allein auf der Level-Design-Ebene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2677.783,
    "end": 2682.14,
    "text": "weil ich dachte, wow, also dass sich diese Welt um mich herum dreht, sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2682.378,
    "end": 2686.383,
    "text": "Rasp läuft ja da nominell an der Decke und so, aber die Welt dreht sich natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2686.383,
    "end": 2688.189,
    "text": "immer so, dass er unten im Bild ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2688.595,
    "end": 2692.583,
    "text": "Aber das ist total beeindruckend, auf der Gestaltungsebene und dann durchzieht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2692.583,
    "end": 2694.543,
    "text": "es aber natürlich dieser parodistische Humor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2694.543,
    "end": 2700.217,
    "text": "Das ist ja eigentlich eine Satire auf Verschwörungstheorien und auf Verschwörungstheoretiker,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2700.409,
    "end": 2705.613,
    "text": "die hier kondensiert ist auf ganz plakative Gags, auf diese Geheimagenten und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2705.613,
    "end": 2708.269,
    "text": "ihre stümperhaften Verkleidungsversuche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2708.728,
    "end": 2713.734,
    "text": "Und das aber trotzdem alles in der Metapher gehalten ist von einem paranoiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2713.734,
    "end": 2717.144,
    "text": "Geist, der versucht, irgendwie Sinn im Unsinnigen zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2717.144,
    "end": 2720.221,
    "text": "Zusammenhänge herzustellen, wo Zusammenhänge nicht existieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2720.627,
    "end": 2723.704,
    "text": "Auf der spielmechanischen Ebene, wie gesagt, auf dieser Adventure-Ebene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2723.907,
    "end": 2727.494,
    "text": "kommt in dem Level aber auch zusammen, dass hier zum ersten Mal wirklich abgefragt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2727.494,
    "end": 2730.879,
    "text": "wird, benutze die Fähigkeiten, die du gelernt hast, um weiterzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2731.03,
    "end": 2734.314,
    "text": "Ist auch ein bisschen irritierend, weil in dieser Konsequenz hat Psychonauts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2734.314,
    "end": 2736.045,
    "text": "das vorher nicht verlangt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2736.481,
    "end": 2740.164,
    "text": "Und hier ist das wie so ein bisschen ein Gating-Level. Hier muss man einmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2740.164,
    "end": 2743.504,
    "text": "alle Fähigkeiten durchgehen. Hier hat man sie ja schon fast alle und lernt sie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2743.504,
    "end": 2744.59,
    "text": "dadurch auch besser kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2744.822,
    "end": 2748.074,
    "text": "Aber natürlich ist die ganze Tonalität des Levels, der ganze Humor,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2748.074,
    "end": 2751.649,
    "text": "die Absurdität, die Skurrilität, die sich hier drin materialisiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2752.026,
    "end": 2755.271,
    "text": "die finde ich phänomenal. Fand ich damals toll, finde ich heute noch toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2755.846,
    "end": 2758.791,
    "text": "Stimme ich dir zu. Jetzt hast du schon beschrieben, dass das Spiel hier relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2758.791,
    "end": 2762.431,
    "text": "stark abweicht von seiner sonstigen Art, wie es funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2762.431,
    "end": 2764.441,
    "text": "indem es eben so sehr Adventure wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2764.441,
    "end": 2768.711,
    "text": "Und dann hat es ja diese etwas disruptiv wirkenden Momente, wo man in diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2768.711,
    "end": 2772.601,
    "text": "Art von Unterwelt gezogen wird, um hier dann wieder sehr Action betont gegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2772.601,
    "end": 2774.177,
    "text": "diese Albträume zu kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2774.676,
    "end": 2777.661,
    "text": "Ich habe da so ein bisschen das Gefühl, das hat man auch eingebaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2777.661,
    "end": 2781.351,
    "text": "weil man selber gemerkt hat, oh, wir stellen jetzt zu sehr das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2781.351,
    "end": 2784.429,
    "text": "was eigentlich 3D-Platforming und Action ist, in den Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2784.585,
    "end": 2787.238,
    "text": "Das sollte da vielleicht aber irgendwie auch noch stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2787.552,
    "end": 2790.711,
    "text": "Deswegen diese Mini-Boss-Kämpfe, die hier eingeschoben sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2790.711,
    "end": 2795.211,
    "text": "die ich okay finde, aber ich wäre eigentlich gern lieber in diesem vertretenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2795.211,
    "end": 2798.231,
    "text": "Vorstadt-Setting geblieben, weil das wirklich gelungen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2798.231,
    "end": 2803.631,
    "text": "Also in der Art und Weise, wie hier diese Vorstadt-Idylle so ein bisschen pervertiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2803.631,
    "end": 2806.901,
    "text": "wird, könnte man fast schon sagen und wie auch alles, was wir hier sehen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2806.901,
    "end": 2810.371,
    "text": "erleben, widerspiegelt, was mit dem Boyd Cooper los ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2810.371,
    "end": 2814.531,
    "text": "Also er ist wahrscheinlich einer der psychisch am stärksten angeschlagenen Figuren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2814.531,
    "end": 2818.417,
    "text": "innerhalb dieses Spiels und alles, was hier passiert, also"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2818.649,
    "end": 2822.421,
    "text": "auch die Agenten, die Überwachungskameras, die Briefkästen, die uns verfolgen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2822.421,
    "end": 2826.461,
    "text": "also der leidet ganz offensichtlich unter einem extremen Verfolgungswahn und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2826.461,
    "end": 2828.859,
    "text": "hier, da ist wirklich nichts mehr reglementiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2829.277,
    "end": 2833.341,
    "text": "Wir erleben ungefiltert mit, was in seinem Kopf eigentlich stattfindet Und aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2833.341,
    "end": 2837.421,
    "text": "der Perspektive sind übrigens auch wieder diese Miniboss-Kämpfe interessant,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2837.421,
    "end": 2840.567,
    "text": "was die Geschichte angeht, weil wenn wir uns nochmal zurückerinnern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2840.904,
    "end": 2847.071,
    "text": "an diese Disco-Welt der Dozentin Mila Odello, da gibt es auch diese Albträume"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2847.071,
    "end": 2848.731,
    "text": "in einem Spielabschnitt, aber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2849.623,
    "end": 2851.721,
    "text": "Die sind hinter Gittern so eingesperrt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2851.721,
    "end": 2854.891,
    "text": "Also sie unterdrückt quasi ihre Albträume und kontrolliert das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2854.891,
    "end": 2857.727,
    "text": "dass sie da nicht frei wüten können und hier bei Boyd Cooper,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2857.982,
    "end": 2861.071,
    "text": "da ist wirklich die Hölle losgebrochen, also es gibt hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2861.371,
    "end": 2865.411,
    "text": "diese Albträume, die frei rumlaufen und uns angreifen, was es dafür aber nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2865.411,
    "end": 2870.486,
    "text": "gibt, ist ein anderer Gegnertyp, der sehr präsent sonst ist im Rest von Psychonauts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2870.782,
    "end": 2872.501,
    "text": "und das sind die Zensoren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2873.093,
    "end": 2877.67,
    "text": "Das sind so Typen, die aussehen wie Beamte, die an irgendeiner staatlichen Einrichtung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2877.67,
    "end": 2881.664,
    "text": "arbeiten und die laufen mit großen Stempeln rum und greifen uns damit an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2882.094,
    "end": 2885.357,
    "text": "Und bei Beuth gibt es diese Zensoren nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2885.461,
    "end": 2890.488,
    "text": "Also er ist psychisch so weit abgerückt von üblichen Konventionen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2890.778,
    "end": 2892.015,
    "text": "da wird nichts mehr zensiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2892.444,
    "end": 2897.274,
    "text": "Wir müssen das hier quasi ausbaden, was in seinem Kopf stattfindet und uns dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2897.593,
    "end": 2903.021,
    "text": "entgegenstellen, indem wir eben diese Rätselketten auf sehr adventureartige Art und Weise lösen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2903.376,
    "end": 2906.57,
    "text": "Ja, Beuth, da kommen wir schon in die interpretatorische Ebene und es ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2906.57,
    "end": 2909.57,
    "text": "schön, dass das Spiel das zulässt, aber Beuth zensiert ja nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2909.57,
    "end": 2913.59,
    "text": "sondern baut alles in seine Verschwörungstheorie ein. Also in seinem Kopf ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2913.59,
    "end": 2914.817,
    "text": "tatsächlich alles möglich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2915.142,
    "end": 2919.584,
    "text": "Und seine Welt, so bizarr sie auch aussehen mag, ist aber in sich stabil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2919.972,
    "end": 2923.48,
    "text": "Die Vorstadtstitelung und ihre Agenten, die sind ja statisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2923.48,
    "end": 2926.89,
    "text": "da verändert sich ja nichts Großes. Und das ist ja eigentlich eine sehr kontrollierte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2926.89,
    "end": 2928.053,
    "text": "Welt, wenn man so möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2928.424,
    "end": 2932.2,
    "text": "Und dass da Grise im wahrsten Sinne des Wortens der Boden unter den Füßen weggezogen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2932.2,
    "end": 2934.75,
    "text": "wird und er dann gegen diese mentalen Dämonen kurz kämpfen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2934.75,
    "end": 2938.08,
    "text": "zeigt natürlich, dass da trotzdem eine Doppelbödigkeit drin ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2938.08,
    "end": 2942.774,
    "text": "dass da trotzdem der Wahnsinn lauert unter der scheinbar so kontrollierten Oberfläche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2943.44,
    "end": 2946.038,
    "text": "Und die Beispiele, die du jetzt gerade auch schon genannt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2946.038,
    "end": 2948.647,
    "text": "mit diesen mentalen Dämonen und mit diesen Zensoren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2949.158,
    "end": 2955.728,
    "text": "das zahlt alles darauf ein, dass das Spiel, wie ich finde, sehr clever und originell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2956.013,
    "end": 2961.04,
    "text": "mit lauter Metaphern spielt, im weitesten Sinne aus dem psychologischen Bereich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2961.289,
    "end": 2965.998,
    "text": "Also Dinge, die wir normalerweise damit verbinden, wie denn Hirne und mentale"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2965.998,
    "end": 2969.155,
    "text": "Krankheiten oder mentale Gesundheit funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2969.567,
    "end": 2973.758,
    "text": "Und das wird im Spiel dann umgesetzt als so kleine Spielelemente wie die Zensoren zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2973.758,
    "end": 2977.988,
    "text": "Der Gedanke ist ja, dass jeder Mensch jeden Tag bei all den ganzen Dingen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2977.988,
    "end": 2981.788,
    "text": "die in seinem Hirn vorgehen, auch immer mal wieder unerwünschte Gedanken unterdrückt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2981.788,
    "end": 2985.588,
    "text": "Dass man sozusagen in der Welt des Spiels das repräsentiert hat durch diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2985.588,
    "end": 2989.258,
    "text": "mentalen Zensoren, die wie rote Blutkörperchen in deinem Hirn umgehen und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2989.258,
    "end": 2990.918,
    "text": "Gedanken unterdrücken, die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2990.918,
    "end": 2994.208,
    "text": "unerwünscht sind oder die dich aus dem Gleichgewicht werfen würden. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2994.61,
    "end": 2998.175,
    "text": "Und ähnliche Konzepte finden wir in den Levels immer wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2998.175,
    "end": 3002.627,
    "text": "Das, was am meisten vorkommt, sind die Figments of Imagination, die Hirngespinste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3002.946,
    "end": 3009.632,
    "text": "Und jedes Level ist nämlich dekoriert mit Hunderten von ganz flachen, bunten 2D-Bildchen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3009.963,
    "end": 3013.992,
    "text": "Und das ist eine ganz schlaue Ableitung daraus, wie Erinnerungen funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3014.253,
    "end": 3015.835,
    "text": "Weil wenn ich dich zum Beispiel frage,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3015.835,
    "end": 3019.152,
    "text": "Fabian, erzähl mir mal von deinem Abiturball. Wie waren das damals so?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3019.379,
    "end": 3022.635,
    "text": "Dann weißt du wahrscheinlich noch, welche Mitschüler und Mitschülerinnen da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3022.635,
    "end": 3025.021,
    "text": "waren und vielleicht wie das grobe Programm aussah."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3025.34,
    "end": 3027.375,
    "text": "Aber gab es da Luftballons als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3027.375,
    "end": 3030.71,
    "text": "Deko oder nicht? Standen da irgendwelche Lehrkräfte im Hintergrund rum?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3030.936,
    "end": 3033.937,
    "text": "Gab es da vielleicht eine Popcornmaschine oder war da keine da?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3034.205,
    "end": 3037.245,
    "text": "Also wenn man seine Erinnerungen nacherzählt, das kennen wir ja alle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3037.245,
    "end": 3040.955,
    "text": "da schmückt der Verstand das aus. Der dichtet Dinge dazu, von denen wir uns"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3040.955,
    "end": 3043.841,
    "text": "nicht hundertprozentig sicher sind, ob denn das stimmt oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3044.137,
    "end": 3048.496,
    "text": "Und so wird eine Szenerie in unserem Kopf lebendig, die vielleicht gar nicht so war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3048.816,
    "end": 3052.505,
    "text": "Und wir wandern in Psychonauts durch mentale Welten, die vollgestopft sind mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3052.505,
    "end": 3053.744,
    "text": "solchen Hirngespinsten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3053.947,
    "end": 3059.035,
    "text": "Das Level-Design an sich ist natürlich 3D, aber die ganzen unwichtigen dekorativen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3059.035,
    "end": 3062.485,
    "text": "Details, die Bilder an der Wand, die Passanten, die Topfpflanzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3062.485,
    "end": 3065.099,
    "text": "die da so rumstehen und sowas, auch absurdere Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3065.528,
    "end": 3069.545,
    "text": "Die sind eben solche Hirngespinste, die die jeweilige Person,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3069.545,
    "end": 3072.388,
    "text": "in der wir da unterwegs sind, sich einfach dazu gedacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3072.621,
    "end": 3076.069,
    "text": "Und die sind im Spiel gleichzeitig Sammelobjekte, die kann Reyes also einsammeln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3076.284,
    "end": 3078.275,
    "text": "und das zahlt auf seinen Levelaufstieg ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3078.408,
    "end": 3081.636,
    "text": "Oder eine andere solche Metapher sind mentale Tresore."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3081.99,
    "end": 3087.035,
    "text": "Das sind kleine Tresore auf vier Beinen, in denen die jeweilige Person,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3087.035,
    "end": 3090.906,
    "text": "wo wir da gerade im Hirn unterwegs sind, Erinnerungen weggeschlossen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3091.092,
    "end": 3094.195,
    "text": "die für sie entweder sehr wertvoll oder sehr schmerzhaft sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3094.195,
    "end": 3098.354,
    "text": "Wo sie also nicht möchte, dass da jemand rankommt, vielleicht sie selbst auch gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3098.575,
    "end": 3102.265,
    "text": "Und dieser Tresor läuft auch vor Rise weg, wenn der da in die Nähe kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3102.265,
    "end": 3105.305,
    "text": "den muss man sozusagen empfangen, der will nicht geöffnet werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3105.305,
    "end": 3109.001,
    "text": "das was da drin ist, ist weggeschlossen und soll nicht ans Licht kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3109.331,
    "end": 3113.7,
    "text": "Genau, so ähnlich wie diese Tresore funktionieren ja auch diese Reisetaschen und Koffer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3114.16,
    "end": 3118.024,
    "text": "Also im Englischen heißen die emotional baggage. Das passt natürlich ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3118.024,
    "end": 3121.533,
    "text": "Ich weiß nicht, wir würden das vielleicht als emotionalen Ballast eher bezeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3121.662,
    "end": 3125.944,
    "text": "Also da muss man solche Etiketten oder Label finden und muss die quasi wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3125.944,
    "end": 3128.864,
    "text": "zusammenführen mit diesen Gepäckstücken und dann kann man die einsammeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3128.864,
    "end": 3132.992,
    "text": "Also auch eine ganz übliche Sammelmechanik, aber einfach sehr stark verknüpft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3133.119,
    "end": 3136.044,
    "text": "mit dem ganzen Oberthema dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3136.044,
    "end": 3140.244,
    "text": "Und das ist überhaupt eine große Stärke des Spiels, dass diese Level alle so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3140.244,
    "end": 3143.914,
    "text": "sehr auch verwoben sind mit den Figuren, die sie hier stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3143.914,
    "end": 3146.484,
    "text": "Ich stehe jetzt hier gerade so ein bisschen an der großen Kreuzung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3146.484,
    "end": 3150.099,
    "text": "Chris. Ich kann jetzt weiter in diese Richtung gehen und kann das sehr loben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3150.239,
    "end": 3154.436,
    "text": "wie gut und organisch und storygetrieben diese Welten hier funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3154.773,
    "end": 3158.454,
    "text": "Oder wir reden auch nochmal darüber, warum mir die Milchmann-Verschwörung auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3158.454,
    "end": 3162.944,
    "text": "gut gefällt, weil sie nämlich eben auf bestimmte spielerische Aspekte dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3162.944,
    "end": 3166.679,
    "text": "Spiels nicht so einen großen Wert legt, die meiner Meinung nach nicht so gut funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3167.393,
    "end": 3170.62,
    "text": "Komm, dann lass uns erst noch beim Positiven bleiben, weil ich gar nicht schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3170.62,
    "end": 3172.214,
    "text": "in welche Richtung dich das führt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3172.355,
    "end": 3176.74,
    "text": "Und dann reden wir nochmal ein bisschen über das zentrale Faszinationselement"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3176.74,
    "end": 3179.188,
    "text": "von Psychonauts. Ich hoffe, da würdest du mir zustimmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3179.46,
    "end": 3184.091,
    "text": "Nämlich diese überbordende Originalität und der Überraschungseffekt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3184.289,
    "end": 3188.393,
    "text": "den wir wieder und wieder erleben, wenn wir in jeweils die neuen Levels reinkommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3188.73,
    "end": 3192.944,
    "text": "Genau, also da ist jede dieser Kopfwelten, wie ich sie hier nennen möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3193.124,
    "end": 3196.96,
    "text": "neu und anders und auch genial umgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3196.96,
    "end": 3201.15,
    "text": "Also da gibt es immer wieder bizarre und faszinierende Ideen und es besteht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3201.15,
    "end": 3207.07,
    "text": "eben immer auch so eine große Verbindung zwischen den Spielwelten und der Geschichte des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3207.07,
    "end": 3211.83,
    "text": "Das sind eben Welten, die in den Köpfen der Figuren stattfinden und die haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3211.83,
    "end": 3217.26,
    "text": "mit deren eigenen Leben und Erfahrungen und Problemen zu tun und das ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3217.26,
    "end": 3220.15,
    "text": "auch ein großer Kontrast zu vielen anderen 3D-Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3220.15,
    "end": 3223.896,
    "text": "Ich werde zum hoffentlich letzten Mal jetzt nochmal Super Mario ranziehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3224.343,
    "end": 3228.46,
    "text": "Da hast du eben eine Schneewelt und du hast eine Wüste und ein Geisterhaus und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3228.46,
    "end": 3229.637,
    "text": "irgendwas mit Schwimmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3229.909,
    "end": 3234.23,
    "text": "Da gibt es aber keinen Zusammenhang zu einer übergeordneten Narrative."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3234.23,
    "end": 3238.99,
    "text": "Das ist in einem Super Mario gar nicht wichtig, aber im Psychonauts ist das anders."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3238.99,
    "end": 3243.12,
    "text": "Also hier ist alles zum einen super kreativ und originell,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3243.12,
    "end": 3248.13,
    "text": "aber es bleibt eben auch immer so nah dran an den Figuren und an der Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3248.13,
    "end": 3252.88,
    "text": "die uns hier begegnet und wir könnten noch diverse weitere der Spielabschnitte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3252.88,
    "end": 3255.15,
    "text": "nennen, in denen wir hier noch unterwegs sind, wo ich wirklich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3255.15,
    "end": 3257.692,
    "text": "also gerade als jemand, der das nicht kannte im Original,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3257.982,
    "end": 3261.31,
    "text": "ich war so überrascht jetzt davon, wie kreativ das teilweise ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3261.31,
    "end": 3264.913,
    "text": "Zum Beispiel der Spielabschnitt um Fred Bonaparte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3265.65,
    "end": 3270.747,
    "text": "Das ist so ein in seiner eigenen Wahrnehmung entfernter Verwandter von Napoleon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3271.275,
    "end": 3275.879,
    "text": "Und hier reisen wir quasi in eine Art Brettspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3275.879,
    "end": 3279.839,
    "text": "Also wir werden zu einer Figur in einer Schlacht, die ausgetragen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3279.839,
    "end": 3280.959,
    "text": "wie eine Art Brettspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3280.959,
    "end": 3284.699,
    "text": "Und hier müssen wir dann mit verschiedenen zum Beispiel Bauern interagieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3284.699,
    "end": 3288.429,
    "text": "die da wohnen, um dafür zu sorgen, dass irgendjemand irgendwas herstellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3288.429,
    "end": 3291.129,
    "text": "Und am Ende wird daraus ein Schwert für einen Soldaten und das ist dann wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3291.129,
    "end": 3295.589,
    "text": "eine Einheit innerhalb dieses Brettspiels, was ausgetragen wird von diesem Fred"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3295.589,
    "end": 3299.823,
    "text": "und seinem Gegenspieler innerhalb auch dieses Nervenheilanstaltskomplexes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3300.27,
    "end": 3304.689,
    "text": "Und das ist so funny und ich habe selten überhaupt jetzt auch über 3D-Plattformer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3304.689,
    "end": 3308.269,
    "text": "hinaus so eine kreative, witzige Idee in einem Spiel gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3308.269,
    "end": 3313.563,
    "text": "aus dem man eben was macht, wo ich selber in Form eines 3D-Plattformers dann dran teilhaben kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3314.045,
    "end": 3318.091,
    "text": "Das ist ein wunderbares Beispiel, diese Napoleon-Brettspiel-Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3318.434,
    "end": 3322.741,
    "text": "Ein anderes meiner großen Highlights im Spiel hast du vorhin schon kurz angerissen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3323.008,
    "end": 3325.707,
    "text": "nämlich das Level, das heißt Langfischopolis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3326.178,
    "end": 3329.904,
    "text": "Und das ist das, wo wir als so ein Riesenmonster unterwegs sind, als so ein Kaiju."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3330.119,
    "end": 3334.379,
    "text": "Da taucht Raz in den Kopf von einem Fisch ein, einem mutierten Fisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3334.379,
    "end": 3337.103,
    "text": "einem Monster, das da im See dieses Camps lauert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3337.468,
    "end": 3342.339,
    "text": "und taucht dann dort auf als Gogolore in einer Miniaturwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3342.339,
    "end": 3345.926,
    "text": "in einer Miniaturstadt, die bevölkert ist von lauter Lungenfischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3346.495,
    "end": 3349.74,
    "text": "Das beginnt auch gleich mit so einem Heile-Welt-Auftakt, wo so klischeehaft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3349.74,
    "end": 3352.77,
    "text": "ein netter Polizist und eine gesetzestreue Bürgerin miteinander sprechen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3352.77,
    "end": 3356.404,
    "text": "dann stapft auf einmal dieser riesenhafte zehnjährige Junge dabei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3356.689,
    "end": 3359.793,
    "text": "und die Lungenfische rennen davon, Autos kurven um ihn herum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3360.071,
    "end": 3363.235,
    "text": "Panzer tauchen auf einmal auf und feuern auf Raz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3363.607,
    "end": 3368.01,
    "text": "und weil der so groß ist, kann er auf Hochhäuser hochklettern und da runter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3368.01,
    "end": 3371.66,
    "text": "springen und Häuser zerbersten unter seinen Tritten und Schlägen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3371.66,
    "end": 3375.629,
    "text": "Also wir hinterlassen hier eine Spur der Zerstörung in dieser heilen Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3375.972,
    "end": 3380.82,
    "text": "Palmen klicken, Autos explodieren und Raz zertrampelt auch reichlich von diesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3380.82,
    "end": 3385.834,
    "text": "kleinen Lungenfischen. Und die schreien dann Dinge wie, oh nein, nicht das Waisenhaus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3386.014,
    "end": 3388.296,
    "text": "Oder warum, Gorgalor, warum?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3388.632,
    "end": 3391.68,
    "text": "Wir können hier mal kurz rein, da können wir auch mal kurz die englische Version des Spiels hören."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3391.78,
    "end": 3391.912,
    "text": "Oh mein,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3394.263,
    "end": 3396.8,
    "text": "Gott, die Orphanage! Oh mein Gott, die Orphanage! Geh!"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3414.395,
    "end": 3419.473,
    "text": "Also das ist natürlich oberflächig erstmal wieder super witzig und kreativ und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3419.473,
    "end": 3422.713,
    "text": "ein ganz überraschender Rollentausch. Natürlich auch ein Spiel mit Größe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3422.713,
    "end": 3426.346,
    "text": "weil der kleine Junge jetzt auf einmal hier dieser riesenhafte Eindringling ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3426.689,
    "end": 3431.323,
    "text": "Es hat auch dieses Element von einer Dystopie, weil auch wenn diese Lungenfischstadt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3431.323,
    "end": 3434.339,
    "text": "eigentlich heil aussieht, die Zivilbevölkerung leidet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3434.629,
    "end": 3437.943,
    "text": "Auch deswegen, weil hier natürlich Gorgelor rumstapft. Und währenddessen sendet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3437.943,
    "end": 3441.23,
    "text": "das Regime aber Propaganda. Da gibt es immer so Radiounterbrechungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3441.339,
    "end": 3445.733,
    "text": "Da wird das tapfere Militär gelobt. Und das Biest wird als Verbrecher bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3445.733,
    "end": 3448.985,
    "text": "Also der Gorgelor, der wahrscheinlich auf Drogen gerade ist und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3449.704,
    "end": 3453.383,
    "text": "Und das ist deswegen ein ganz tolles Level, weil das eben funktioniert auf mehreren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3453.383,
    "end": 3456.387,
    "text": "Ebenen. Das funktioniert als Parodie auf Godzilla."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3456.612,
    "end": 3459.724,
    "text": "Das hat einige richtig gute One-Liner bei diesen Lungenfischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3460.049,
    "end": 3462.613,
    "text": "Das ist für uns ja nicht erkennbar, was hier ein Waisenhaus ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3462.613,
    "end": 3466.683,
    "text": "Darum geht es auch gar nicht. Es geht um diese cartoonhaft überzeichnete Bösartigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3466.683,
    "end": 3468.443,
    "text": "die hier dem Goggle-Lord zugeschrieben wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3468.809,
    "end": 3472.518,
    "text": "Das funktioniert auch als Satire auf so Regimes und ihre Propaganda."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3472.815,
    "end": 3475.353,
    "text": "Und das fühlt sich auch gut an, das Level. Ich finde, das fühlt sich gut an,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3475.353,
    "end": 3478.467,
    "text": "Panzer zu zertreten und auf Hochhäuser zu klettern wie King Kong."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3478.728,
    "end": 3482.913,
    "text": "Sieht auch ganz nett aus, diese nächtliche Miniaturwelt, wo eben die Autos rumrasen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3482.913,
    "end": 3484.167,
    "text": "und die Gebäude einstürzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3484.742,
    "end": 3488.203,
    "text": "Aber genau wie du gerade schon sagtest, neben dieser offensichtlichen humoristischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3488.203,
    "end": 3492.053,
    "text": "Ebene hat das eben auch diese Metaphern-Ebene, weil das versinnbindlicht den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3492.053,
    "end": 3494.471,
    "text": "Geisteszustand des Hirns, in dem wir uns befinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3494.663,
    "end": 3499.403,
    "text": "Stellt sich nämlich raus, dieses riesige Fischmonster, das wurde manipuliert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3499.403,
    "end": 3503.184,
    "text": "von dem Bösewicht des Spiels, von dem Oleander und mutiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3503.666,
    "end": 3507.713,
    "text": "Und dieser Geist, in dem wir unterwegs sind, das ist eigentlich ein recht einfacher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3507.713,
    "end": 3509.791,
    "text": "kleiner, tierischer Geist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3510.318,
    "end": 3515.537,
    "text": "Der hier aber kontrolliert und indoktriniert wird von einem weit überlegenen, eingedrungenen Geist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3515.809,
    "end": 3519.699,
    "text": "Und weil wir eben auch ein Eindringling sind in diesem kleinen Geist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3519.937,
    "end": 3523.655,
    "text": "kämpfen jetzt hier diese großen Geister, der Oleander und der Raz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3523.655,
    "end": 3529.495,
    "text": "gegeneinander und zertrampeln dabei rücksichtslos die heile Gedankenwelt dieses Wesens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3529.495,
    "end": 3534.035,
    "text": "Hier geht es jetzt um die Dominanz über den Geist dieses mutierten Fisches und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3534.035,
    "end": 3535.057,
    "text": "darauf Einfluss zu nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3535.348,
    "end": 3537.78,
    "text": "Stimmt, das hat mir auch gut gefallen. Ich fand das spielerisch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3537.966,
    "end": 3541.913,
    "text": "langsam, muss ich sagen. Ich war froh, dass es nicht der allerlängste Spielabschnitt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3542.186,
    "end": 3546.085,
    "text": "Was mir fast noch besser gefallen hat, war der Theaterabschnitt mit dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3546.445,
    "end": 3550.505,
    "text": "ehemaligen Schauspielerin Gloria, die auch in dieser Heilanstalt mittlerweile"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3550.505,
    "end": 3554.675,
    "text": "ist und wo man merkt, ihre ganze Selbstwahrnehmung war stark offenkundig darauf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3554.675,
    "end": 3558.825,
    "text": "aufgebaut, dass sie wahrgenommen und bewundert und gefeiert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3558.825,
    "end": 3562.945,
    "text": "Und in ihrem Kopf muss man ein Theaterstück zur Aufführung bringen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3562.945,
    "end": 3567.045,
    "text": "indem man häufiger auch die Bühne dann verändert und indem man die Stimmung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3567.045,
    "end": 3571.245,
    "text": "beeinflusst, indem man das Licht neu setzt, indem man da die Lampen manipuliert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3571.245,
    "end": 3574.032,
    "text": "und dann changiert das so zwischen traurig und fröhlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3574.549,
    "end": 3577.415,
    "text": "Und zwischendurch tauchen natürlich auch immer mal Monsterchen auf der Bühne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3577.415,
    "end": 3581.072,
    "text": "auf, weil das muss ja auch ein Spiel bleiben mit Action und ein bisschen springen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3581.421,
    "end": 3586.975,
    "text": "Das fand ich auch einen ganz starken Spielpart, zumal es so eine schöne erweiterte Komponente hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3586.975,
    "end": 3590.785,
    "text": "Es geht natürlich auch ein bisschen darum, wie sieht die Gloria sich selbst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3590.785,
    "end": 3592.34,
    "text": "und es taucht hier die Figur auch eines"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3592.485,
    "end": 3596.465,
    "text": "Kritikers auf und das fand ich auch sehr schön umgesetzt, also auch wieder viel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3596.465,
    "end": 3599.385,
    "text": "Aufwand in die deutsche Version geflossen, denn ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3599.385,
    "end": 3602.673,
    "text": "wie es dir ging, Chris, aber die Art und Weise, wie dieser Kritiker spricht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3602.94,
    "end": 3605.233,
    "text": "das ist ja schon ganz deutlich natürlich inspiriert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3605.622,
    "end": 3609.545,
    "text": "Ja, also die deutsche Version ist generell ganz toll in der Sparhausgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3609.545,
    "end": 3612.735,
    "text": "vor allem eben, weil sie auch Akzente nutzt zur Charakterisierung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3612.735,
    "end": 3614.48,
    "text": "wie das im englischen Original auch ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3614.747,
    "end": 3618.375,
    "text": "Sascha Nine zum Beispiel spricht in der deutschen Version mit so einem österreichischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3618.375,
    "end": 3621.865,
    "text": "Zungenschlag oder in diesem Napoleon-Level, das du schon erwähnt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3621.865,
    "end": 3625.98,
    "text": "da gibt es eben so einen französischen Akzent. Da können wir mal kurz reinhören, wie das klingt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3626.375,
    "end": 3628.911,
    "text": "Auch hier wieder nochmal ein Beispiel für den Humor des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3629.471,
    "end": 3634.797,
    "text": "Aha, dann geht's jetzt richtig los. Schickt meinen besten Soldaten."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3635.36,
    "end": 3639.064,
    "text": "Du, zerstöre diese Brücke für Frankreich. Für Frankreich?"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3639.308,
    "end": 3646.731,
    "text": "Ich hasse dich, du dumme Brücke. So sehr hasse ich dich. Haha, nimm das, du Brücke."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3647.038,
    "end": 3652.928,
    "text": "Na, vollbracht. Jetzt werde ich mal den Bauerntölpel dort quälen. Haha."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3653.616,
    "end": 3657.29,
    "text": "Und ja, und in diesem Theaterlevel dieser Kritiker ist also ganz eindeutig in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3657.29,
    "end": 3662.23,
    "text": "seinem Sprachduktus angelehnt an den berühmten und ja schon verstorbenen Literaturkritiker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3662.23,
    "end": 3663.84,
    "text": "Marcel Reich-Ranitzki."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3664.384,
    "end": 3667.67,
    "text": "Da können wir auch mal eine kurze Szene anhören, wo man das hört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3667.67,
    "end": 3671.92,
    "text": "Die Rahmung hier ist, dass in diesem Theater ein Phantom um sich geht und dieses"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3671.92,
    "end": 3676.036,
    "text": "Phantom schlägt mitten während einer Probe eines Stückes zu. Das klingt so."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3677.334,
    "end": 3682.158,
    "text": "Oh, ich hoffe so sehr, dass meine Mutter stolz auf mich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3683.487,
    "end": 3690.34,
    "text": "Nicht schon wieder Das Phantom Ich hab schon viele miese Stücke gesehen Aber"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3690.34,
    "end": 3695.89,
    "text": "das hier ist eine Bedrohung Und es ist nur ihre Schuld Ihr schlechtes Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3695.89,
    "end": 3698.157,
    "text": "lässt das Phantom zuschlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3702.18,
    "end": 3708.25,
    "text": "Diesmal gibt's eine formelle Beschwerde und dann wird das Theater geschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3708.25,
    "end": 3710.514,
    "text": "Toll, ich gehe mich mal eben kurz umbringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3711.734,
    "end": 3714.524,
    "text": "Das ist toll gesprochen, das hat ein schönes Thema, das hat hier auch noch einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3714.524,
    "end": 3716.413,
    "text": "schönen Gag zum Abschluss, wie ich finde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3716.97,
    "end": 3719.984,
    "text": "Und diese starke Anlehnung an Marcel Reich-Ranitzky ist was,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3719.984,
    "end": 3724.087,
    "text": "was wir aber nur in der deutschen Version finden. Das ist logischerweise im US-Original nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3724.517,
    "end": 3727.274,
    "text": "Das ist einigermaßen naheliegend. Ich finde das auch ganz toll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3727.274,
    "end": 3729.016,
    "text": "immer diesen sprachlichen Duktus zu hören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3729.254,
    "end": 3732.874,
    "text": "Aber ich finde es im Nachhinein nicht die ideale Wahl, weil dieser Kritiker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3732.874,
    "end": 3734.644,
    "text": "ist in dem Level der große Bösewicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3735.442,
    "end": 3739.674,
    "text": "Und durch den Sprachdruck dust es aber hier ja mit einer spezifischen real existierenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3739.674,
    "end": 3742.544,
    "text": "Person verbunden, noch dazu einer Person jüdischer Herkunft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3742.544,
    "end": 3743.923,
    "text": "eben Marcel Reich-Ranitzky."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3744.248,
    "end": 3746.495,
    "text": "Und diese Konnotation ist im Original nicht da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3747.011,
    "end": 3750.594,
    "text": "Da habe ich das Gefühl, dass das eher so eine deformierte Variante von Stadler"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3750.594,
    "end": 3752.024,
    "text": "und Waldorf aus der Muppetschau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3752.904,
    "end": 3757.222,
    "text": "Aber das jetzt mal beiseite, wie gesagt, die Qualität der deutschen Übersetzung ist toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3757.472,
    "end": 3760.885,
    "text": "Und wir haben das jetzt hier in diesem Ausschnitt nur gehört, aber nicht gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3761.019,
    "end": 3763.884,
    "text": "Da passiert ja auch richtig viel Dramatik in kürzester Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3763.884,
    "end": 3766.314,
    "text": "Da wird am Anfang des kurzen Einspielers, den wir gerade gehört haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3766.314,
    "end": 3768.941,
    "text": "wird ein Darsteller von dem fallenden Scheinwerfer erschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3769.127,
    "end": 3772.715,
    "text": "Dann beleidigt dieser Kritiker eben das Starlet der Show. Die zieht heulend ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3773.063,
    "end": 3777.384,
    "text": "Und das alles passiert im Geist einer Frau, die sich die Schuld am Selbstmord"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3777.384,
    "end": 3780.348,
    "text": "ihrer Mutter gibt, wie wir im Laufe dieses Levels rausfinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3780.551,
    "end": 3783.184,
    "text": "Und daran ist dann ihre Karriere als Schauspielerin zerbrochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3783.184,
    "end": 3787.314,
    "text": "Das heißt, wir haben hier gleichzeitig eine richtig cartoonhafte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3787.593,
    "end": 3793.144,
    "text": "skurrile Überdrehtheit und Übersteigerung und aber einen thematischen Unterbau."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3796.155,
    "end": 3799.474,
    "text": "Ja, das stimmt. Es ist sicherlich auch ein Spagat, den das Spiel da teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3799.474,
    "end": 3801.954,
    "text": "machen muss, weil es natürlich häufig auch wieder sehr witzig ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3801.954,
    "end": 3806.544,
    "text": "Und natürlich benutzt es auch diese Welten von Menschen oder Charakteren mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3806.544,
    "end": 3808.351,
    "text": "psychischen Problemen zur Unterhaltung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3808.775,
    "end": 3812.364,
    "text": "Sowas ist natürlich auch ein Risiko, sowas in einem Spiel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3812.364,
    "end": 3815.644,
    "text": "Ich finde auch, dass es nicht durchgängig zu 100 Prozent gelungen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3815.644,
    "end": 3818.394,
    "text": "vielleicht auch aus der heutigen Wahrnehmung nicht mehr so stark."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3818.394,
    "end": 3821.777,
    "text": "Also das Spiel zum Beispiel spricht ja auch häufiger einfach von einer Irrenanstalt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3822.264,
    "end": 3825.244,
    "text": "Das würden wir jetzt, glaube ich, hier nicht im Podcast so machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3825.244,
    "end": 3828.743,
    "text": "weil es einfach etwas aus der Zeit gefallen wirkt, diesen Begriff zu verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3829.328,
    "end": 3832.643,
    "text": "Das ist ein bisschen schwierig und das Spiel findet natürlich auch immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3832.986,
    "end": 3837.595,
    "text": "so leichte Ursache-Wirkungslösungen dafür zu sagen, okay, da besteht irgendeine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3837.595,
    "end": 3841.615,
    "text": "Art von psychischen Problem, jetzt gehst du da mal rein als kleiner Jump-and-Run-Held"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3841.615,
    "end": 3845.066,
    "text": "und haust ein paar Monster kaputt und am Ende besiegst einen Boss und dann ist alles wieder gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3845.269,
    "end": 3849.265,
    "text": "So funktionieren natürlich psychische Erkrankungen nicht. Also das ist schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3849.265,
    "end": 3852.955,
    "text": "alles schön, dass das Spiel das macht, aber es ist da auch nicht in jeglicher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3852.955,
    "end": 3856.115,
    "text": "Hinsicht perfekt und es ist da auch schon ein Produkt seiner Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3856.115,
    "end": 3860.164,
    "text": "würde ich ganz deutlich sagen, auch ohne das jetzt übermäßig stark kritisieren zu wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3860.49,
    "end": 3863.715,
    "text": "Ich habe da auch in der Vorbereitung eine ganze Weile drüber nachgedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3863.715,
    "end": 3867.175,
    "text": "was ich davon eigentlich halte, dass das Spiel jetzt hier mentale Krankheiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3867.175,
    "end": 3869.035,
    "text": "als Kulisse nimmt für das Level-Design."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3869.325,
    "end": 3873.673,
    "text": "Weil nicht alle, aber einige von den Levels passieren ja auf realen Störungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3873.934,
    "end": 3877.08,
    "text": "Also die Milchmann-Verschwörung, die wir gerade beschrieben haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3877.365,
    "end": 3880.895,
    "text": "das passiert ja auf einer paranoiden Schizophrenie oder diese Theater-Szene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3880.895,
    "end": 3883.958,
    "text": "ist aufgebaut auf einer manisch-depressiven Störung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3884.237,
    "end": 3887.575,
    "text": "Und es geht dann ganz am Ende des Spiels im finalen Level auch ganz konkret"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3887.575,
    "end": 3891.65,
    "text": "um Kindheitstraumata, die dann da thematisiert und aufgearbeitet werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3892.085,
    "end": 3896.075,
    "text": "Ich bin jetzt nicht bewandert genug in der Psychologie und da in der modernen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3896.075,
    "end": 3897.53,
    "text": "Lehre, um beurteilen zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3897.931,
    "end": 3901.245,
    "text": "hat das jetzt schon einen gesellschaftlichen Mehrwert, dass überhaupt das aufgegriffen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3901.245,
    "end": 3904.325,
    "text": "wird, dass diese Themen hier überhaupt schon mal thematisiert werden aus der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3904.325,
    "end": 3908.53,
    "text": "Perspektive des Jahres 2005 und dass damit ja auch ein Stück weit zur Normalisierung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3908.832,
    "end": 3914.063,
    "text": "beigetragen wird, dass man über mentale Verfasstheit und Krankheiten durchaus reden kann und sollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3914.608,
    "end": 3918.155,
    "text": "Auf der anderen Seite ist es aber so, wie du auch sagtest, Psychonauts bietet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3918.155,
    "end": 3919.775,
    "text": "natürlich keinerlei Lösungen an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3919.955,
    "end": 3925.046,
    "text": "Die mentalen Krankheiten sind hier ja nur Bühnenbild, die sind ja nur Vorlage"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3925.382,
    "end": 3928.915,
    "text": "und die Lösung sieht aus, dass ein kleiner Mann da reinspringt und all deine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3929.215,
    "end": 3932.11,
    "text": "Zensoren verkloppt und alle Probleme löst und danach geht es dir wieder gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3932.43,
    "end": 3936.165,
    "text": "Also ich glaube uns allen ist klar, so funktionieren mentale Krankheiten nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3936.165,
    "end": 3940.404,
    "text": "es sei denn man sieht Raz als Metapher für eine Tablette,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3940.908,
    "end": 3944.405,
    "text": "die man schluckt und dann geht es dann wieder gut, aber diese Interpretation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3944.405,
    "end": 3947.735,
    "text": "bietet das Spiel überhaupt nicht an. Also das wäre dann schon wirklich aus der hohen Hand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3948.387,
    "end": 3951.463,
    "text": "Also ich bin da auch hin und her gerissen. Ich habe ganz, ganz große Freude"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3951.463,
    "end": 3955.493,
    "text": "daran, wie kreativ und wie originell Psychonauts das alles verpackt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3955.493,
    "end": 3959.306,
    "text": "Und ich fand das auch einigermaßen mutig, sich überhaupt mit diesem Thema auseinanderzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3959.578,
    "end": 3963.013,
    "text": "Aber man darf das jetzt auf keinen Fall verwechseln mit irgendeiner Form von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3963.013,
    "end": 3967.219,
    "text": "glaubwürdiger oder realistischer Aufarbeitung von diesen psychologischen Phänomenen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3967.519,
    "end": 3970.803,
    "text": "Ich finde das im Großen und Ganzen auch positiv, dass das Spiel sich diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3970.803,
    "end": 3974.943,
    "text": "Thema und diesen Problemen widmet und dass es weg davon geht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3974.943,
    "end": 3980.693,
    "text": "so zu tun, als sei alles perfekt, also im Spiel, aber auch im echten Leben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3980.693,
    "end": 3984.403,
    "text": "Und ich finde, das zieht sich ja generell auch durch die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3984.403,
    "end": 3987.592,
    "text": "wie das Spiel präsentiert wird und wie es aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3988.195,
    "end": 3992.543,
    "text": "Also wir haben hier ja ganz viele Charaktere, du hast vorhin mal von Dogen gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3992.543,
    "end": 3995.783,
    "text": "als, korrigiere mich gerne, kartoffelhaftes Wesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3996.803,
    "end": 4000.403,
    "text": "Ja, das trifft es, ich hätte aber auch kurz überlegt, wie ich den wohl beschrieben hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4000.403,
    "end": 4004.543,
    "text": "Also wir haben hier Figuren, die in ihren Proportionen, in ihren Farben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4004.843,
    "end": 4009.353,
    "text": "ihrer Anatomie ganz besonders und außergewöhnlich sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4009.353,
    "end": 4014.648,
    "text": "Also es geht hier überhaupt gar nicht um irgendwelche Normschönheit in diesem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4015.17,
    "end": 4020.763,
    "text": "der man entsprechen möchte, sondern diese Figuren, so abstrakt und seltsam,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4020.763,
    "end": 4026.453,
    "text": "wie die aussehen, die wirken dadurch aber auch echt, weil sie eben nicht so perfekt sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4026.453,
    "end": 4030.623,
    "text": "Und das gilt für ihr Äußeres gleichermaßen bei vielen Charakteren dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4030.623,
    "end": 4034.393,
    "text": "in ihrem Inneren. Also diese Figuren, die hier auftauchen, die sollen eben schlimme"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4034.393,
    "end": 4039.528,
    "text": "Erfahrungen gemacht haben, die sollen Traumata und Probleme mit sich rumtragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4040.027,
    "end": 4046.243,
    "text": "Und das spiegelt sich dann auch im kompletten Spiel wieder in eben sowas visuell vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4047.189,
    "end": 4051.073,
    "text": "Imperfekten und vielleicht auch mal irritierenden oder unangenehmen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4051.427,
    "end": 4056.823,
    "text": "und das trifft jetzt weniger auf das Sommercamp zum Beispiel zu als Repräsentation dessen, was"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4057.163,
    "end": 4060.973,
    "text": "im Verständnis des Spiels quasi die echte Welt ist, weil da sieht das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4060.973,
    "end": 4063.501,
    "text": "ja durchaus auch mal schön aus, da gibt es ja auch einen ganz schönen See,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4063.757,
    "end": 4067.213,
    "text": "wo dann aber auch ein Monster drin wohnt, was man erstmal so vielleicht nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4067.213,
    "end": 4069.695,
    "text": "sehen kann, wenn man nur diese schöne Seeoberfläche sieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4070.142,
    "end": 4075.023,
    "text": "Aber dahinter und da drunter und in diesen Gedankenwelten, da traut das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4075.023,
    "end": 4079.663,
    "text": "sich viel zu, was andere Spiele, gerade auch innerhalb des Genres der 3D-Plattformer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4079.663,
    "end": 4085.008,
    "text": "damals nicht gemacht hätten und auch heute nicht machen, weil sie eben oft ein bisschen schöner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4085.623,
    "end": 4088.833,
    "text": "und vielleicht universell ansprechender daherkommen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4088.833,
    "end": 4093.493,
    "text": "Und das macht Psychonauts gar nicht, landet aber vielleicht auch gerade deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4093.493,
    "end": 4095.191,
    "text": "ein bisschen stärker noch in der Nische."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4095.546,
    "end": 4099.133,
    "text": "Also herkömmliche Schönheitsideale findet man überhaupt nicht in Psychonauts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4099.183,
    "end": 4101.961,
    "text": "sondern alle Figuren im Spiel sind Karikaturen im Endeffekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4102.467,
    "end": 4104.82,
    "text": "Ich meine, das sind zum größten Teil Kinder in diesem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4104.82,
    "end": 4106.15,
    "text": "die sehen auch kindlich aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4106.15,
    "end": 4109.13,
    "text": "gerade auch so die großen Augen und sowas, auch wenn das alles ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4109.13,
    "end": 4112.72,
    "text": "bizarrer aussieht, aber es hat schon auch Kindchenschema eingebacken und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4112.72,
    "end": 4116.39,
    "text": "Sommercamp als Schauplatz, das hat ja alles erstmal so eine Anmutung von einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4116.39,
    "end": 4118.725,
    "text": "kinderhaften Cartoon-Serie, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4119.056,
    "end": 4122.48,
    "text": "Und das wird aber kontrastiert mit diesen ernsthaften Themen und auch mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4122.48,
    "end": 4124.797,
    "text": "Humor, der sich eindeutig an Erwachsene richtet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4125.151,
    "end": 4128.37,
    "text": "Im Camp zum Beispiel, wenn man da rumläuft, kann man immer mal wieder auf Szenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4128.37,
    "end": 4132.32,
    "text": "stoßen, wo Raz einfach nur zuguckt, was seine Kolleginnen und Kollegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4132.32,
    "end": 4134.114,
    "text": "die anderen Schüler da denn gerade so machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4134.387,
    "end": 4137.278,
    "text": "Und da gibt es zum Beispiel eine Szene, die können wir mal kurz reinhören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4137.545,
    "end": 4140.947,
    "text": "Wir hatten ja schon gesagt, es gibt auch einen Bulli in diesem Camp, Bobby Zirsch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4141.208,
    "end": 4145.13,
    "text": "Der hat einen Begleiter namens Benny und die beiden gemeinsam hacken auf anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4145.13,
    "end": 4148.841,
    "text": "Schülern rum. insbesondere auf einem recht schüchternen kleinen Schüler namens Malouf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4149.312,
    "end": 4152.46,
    "text": "Und im Laufe des Spiels freundet sich Malouf mit einem anderen Schüler an,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4152.46,
    "end": 4154.554,
    "text": "mit Mikhail, einem russischen Austauschschüler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4154.925,
    "end": 4158.04,
    "text": "Und dann wendet sich das Blatt. Und wir kommen dann schließlich an eine Szene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4158.36,
    "end": 4162.48,
    "text": "wo Mikhail den Benni, also einen der beiden Bullis, in einem Telegenesegriff"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4162.48,
    "end": 4164.624,
    "text": "in der Luft hält und über den Bach baumeln lässt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4164.902,
    "end": 4167.9,
    "text": "Und dann fragt er Malouf, was sie jetzt mit Benni machen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4167.9,
    "end": 4170.005,
    "text": "Und da hören wir uns mal kurz diesen Dialog an."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4172.454,
    "end": 4177.791,
    "text": "Lass mich los! Was tun mit kleinen Eckenpaket? Hm, keine Ahnung."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4178.152,
    "end": 4181.431,
    "text": "Könntest du nicht deinen tödlichen Nerzengriff anwenden? Könnte."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4181.798,
    "end": 4186.254,
    "text": "Aber bei so kleinen Gegnern könnte alles Blut aus Ohren laufen. Ah!"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4187.166,
    "end": 4193.267,
    "text": "Schnauze, Benni. Andererseits könnte Blut von gequetschter Rumpf zu Zunge fließen. Und?"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4193.749,
    "end": 4200.484,
    "text": "Zunge schwillt, platzt und Blut fließt keller runter. Interessant. Netter so."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4200.832,
    "end": 4205.051,
    "text": "Mund voll mit Riesenzunge, kann nicht schreien. Also mehr Ruhe."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4207.044,
    "end": 4210.483,
    "text": "Schnauze, Benni. Geht es auch weniger drastisch?"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4210.826,
    "end": 4215.544,
    "text": "Könnte Halb tätliche Nelson machen. Was ist denn das? Wie tätliche Nelson,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4215.544,
    "end": 4219.678,
    "text": "aber weniger tot. Wie viel weniger? Äh, Halb."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4220.044,
    "end": 4225.35,
    "text": "Was passiert in der restlichen Zeit? Gegner lebt und bettet für Rest von kurzer Leben und Tod."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4226.549,
    "end": 4230.305,
    "text": "Also, das ist nichts für Kinder, was hier gerade diskutiert wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4230.485,
    "end": 4234.423,
    "text": "Das ist ganz klar erwachsener Humor oder sagen wir mal jugendlicher Humor und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4234.423,
    "end": 4236.19,
    "text": "das zieht sich durch das ganze Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4236.336,
    "end": 4243.343,
    "text": "Und diese Mischung aus einem vergleichsweise cartoonigen kindlichen Look,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4243.343,
    "end": 4247.053,
    "text": "also etwas, was aussieht wie etwas, das ich vielleicht an Kinder richten könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4247.673,
    "end": 4252.383,
    "text": "mit aber einem erwachsenen Humor, das kam mir vage bekannt vor,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4252.383,
    "end": 4253.983,
    "text": "als ich Psychonauts gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4253.983,
    "end": 4257.363,
    "text": "Weil ich dachte, das ist doch eigentlich was Zeitgeistiges. Das ist doch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4257.363,
    "end": 4261.263,
    "text": "nur auf Psychonauts beschränkt. Und nun haben wir ja bei uns im Team einen Popkulturexperten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4261.263,
    "end": 4262.523,
    "text": "nämlich den Christian Beusner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4262.889,
    "end": 4265.913,
    "text": "Und dann dachte ich, laden wir uns den doch mal ein und bitten ihn,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4265.913,
    "end": 4270.116,
    "text": "dass er uns das mal ein bisschen in den damaligen Zeitgeist einordnet. Hallo Christian."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4270.463,
    "end": 4272.593,
    "text": "Hallo Christian. Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4272.953,
    "end": 4273.333,
    "text": "Hallo."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4273.833,
    "end": 4277.483,
    "text": "Und auch hallo an die Hörer. Das ist jetzt, glaube ich, mein erstes Mal Super"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4277.483,
    "end": 4281.493,
    "text": "Stay Forever. Zumindest das erste Mal mit Fabian. Liege ich da richtig?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4281.893,
    "end": 4285.093,
    "text": "Ja, das könnte echt sein. ich bin froh, dass wir es noch innerhalb der ersten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4285.093,
    "end": 4288.678,
    "text": "100 Folgen geschafft haben, dich hier endlich mal vor das Mikrofon zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4288.783,
    "end": 4291.683,
    "text": "Oh, dann schnall dich mal an, Christian, das ist ein ganz anderes Pflaster hier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4291.683,
    "end": 4293.781,
    "text": "Hier wird mit viel härteren Bandagen gekämmet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4293.914,
    "end": 4295.333,
    "text": "Und es gibt keinen Joker für dich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4295.713,
    "end": 4298.733,
    "text": "Aber es ist ja auch super, Steph-Fiber, und Joker brauche ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4300.167,
    "end": 4303.976,
    "text": "Sehr gut. Christian, wir brauchen deine Expertise, um das einzuordnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4304.296,
    "end": 4306.605,
    "text": "wie Psychonauts aussieht und wie es sich anfühlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4307.04,
    "end": 4311.056,
    "text": "Weil das setzt in seiner Gestaltung ja auf die Idee, sieht irgendwie knuffig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4311.056,
    "end": 4316.45,
    "text": "aus, aber die Thematik und der ganze Humor, das ist voll auf Erwachsene ausgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4316.769,
    "end": 4320.586,
    "text": "Und das ist ein Mix, von dem ich glaube, dass wir den in den späten 90ern und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4320.586,
    "end": 4324.06,
    "text": "frühen 2000ern häufiger sehen, dass der da groß in Mode ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4324.304,
    "end": 4326.075,
    "text": "Allerdings nicht unbedingt bei Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4326.522,
    "end": 4330.417,
    "text": "Wo kommt denn dieser Trend her? Wo finden wir das zu dieser Zeit denn noch?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4330.718,
    "end": 4334.044,
    "text": "Also tatsächlich in dieser Zeit überall."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4334.659,
    "end": 4338.296,
    "text": "Und nicht nur in der Zeit, sondern auch schon in der Zeit davor."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4338.296,
    "end": 4342.756,
    "text": "Also gehen wir mal kurz ganz an den Anfang zurück. Und zwar die Frühzeit des Kinos."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4343.976,
    "end": 4345.296,
    "text": "Da waren Cartoons ja auch keine"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4345.296,
    "end": 4349.02,
    "text": "pure Kinderveranstaltung. So was wie Betty Boop, die Tex Avery Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4349.356,
    "end": 4352.876,
    "text": "auch viele Warner Brothers Cartoons waren ja eindeutig Unterhaltung für Erwachsene"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4352.876,
    "end": 4356.543,
    "text": "voller damaliger Popkulturreferenzen, deformierten Charakteren,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4356.792,
    "end": 4360.56,
    "text": "sexuellen Untertönen und zugegebenen Cartoons, aber Gewalt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4361.001,
    "end": 4364.466,
    "text": "Und das schlief so ein bisschen mit der Einführung des Fernsehens ein,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4364.466,
    "end": 4369.337,
    "text": "weil hier ja Werbekunden und staatliche Kontrollgremien Cartoons als Kinderzeug forcierten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4369.726,
    "end": 4372.878,
    "text": "Aber es gab natürlich noch Cartoons für Erwachsene, vor allen Dingen halt in der Werbung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4373.331,
    "end": 4376.446,
    "text": "Und dann kommt halt die Familie Feuerstein und dann kannst du eine gerade Linie"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4376.446,
    "end": 4379.171,
    "text": "zu den Simpsons ziehen und dann ist sowieso alles erlaubt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4379.67,
    "end": 4385.376,
    "text": "Also auch in Serien, die sich direkt an Kinder richten, also die nicht im Abendprogramm"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4385.376,
    "end": 4387.774,
    "text": "laufen, sondern halt in Kinderblöcken, zum Beispiel ..."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4388.341,
    "end": 4392.377,
    "text": "Früher 90er, da geht es schon los mit Animaniacs und damit auch Pinky und Brain."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4392.377,
    "end": 4396.792,
    "text": "Tiny Toons von Warner Brothers waren ja auch schon für Erwachsene lustig und hatten Anspielungen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4397.135,
    "end": 4400.367,
    "text": "Und vor allen Dingen Animaniacs wurde ja auch mit dem, sagen wir mal,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4400.367,
    "end": 4404.387,
    "text": "College-Publikum im Hinterkopf produziert. Also quasi junge Erwachsene,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4404.387,
    "end": 4407.572,
    "text": "die sich abends oder nachts dann halt auch sowas anschauen und dabei lachen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4407.961,
    "end": 4411.421,
    "text": "Und sogar bei Disney gab es das auch schon in den 90ern. Die Dinos,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4411.583,
    "end": 4417.185,
    "text": "Gargoyles war zwar erwachsene Thematik, aber auch für größere Kinder schon gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4417.545,
    "end": 4420.977,
    "text": "Oder auch andere Sachen wie Rockos modernes Leben, Cow and Chicken,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4420.977,
    "end": 4425.827,
    "text": "Johnny Bravo, Dexters Labor und ganz groß Ren und Stimpy haben in den 90ern"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4425.827,
    "end": 4427.797,
    "text": "auch schon so eine Art von Humor gezeigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4428.233,
    "end": 4432.247,
    "text": "Das klingt für mich so, als wären die Cartoons in ihrer Zielgruppe einfach ausgeweitet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4432.247,
    "end": 4434.474,
    "text": "worden, als hätten sie die Erwachsenen mit eingeschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4434.828,
    "end": 4437.617,
    "text": "Ich denke bei sowas aber dann auch immer direkt an South Park,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4437.617,
    "end": 4441.037,
    "text": "wo ich sagen würde, das ist gar nichts für Kinder. Auch wenn es so aussieht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4441.037,
    "end": 4444.481,
    "text": "auf den ersten Blick, aber das richtet sich ja eindeutig und nur an Erwachsene."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4444.771,
    "end": 4449.147,
    "text": "Ja, genau. Das gab es ja auch. Gehen wir mal zum Beispiel 2005 in die Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4449.147,
    "end": 4450.912,
    "text": "wo Psycho Niles rauskam."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4451.255,
    "end": 4454.187,
    "text": "Da gab es im Fernsehen Family Guy, Futurama."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4454.667,
    "end": 4457.237,
    "text": "Da gab es Celebrity Deathmatch. Da gab es Beavis und Butthead."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4457.237,
    "end": 4462.196,
    "text": "Da gab es American Dead. Da gab es auf jeden Fall South Park und schon seit fast zehn Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4462.509,
    "end": 4465.687,
    "text": "Auf Nickelodeon zum Beispiel gab es zu diesem Zeitpunkt schon Adult Swim."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4465.687,
    "end": 4470.357,
    "text": "Und da wurde ja im Abendprogramm wurden ja Cartoons, die nur für Erwachsene"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4470.357,
    "end": 4474.147,
    "text": "produziert wurden, veröffentlicht. Teilweise nur so kleine One-Offs,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4474.147,
    "end": 4477.382,
    "text": "mal vier, fünf Folgen von einer Sache, mal Sachen, die dann länger gingen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4477.602,
    "end": 4480.987,
    "text": "Auch so totaler Quatsch wie Aquateen Hunger Force. Ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4480.987,
    "end": 4483.927,
    "text": "ob ihr das kennt, aber da ist der Held, das ist ein Milchshaken,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4483.927,
    "end": 4485.907,
    "text": "ein Fleischbällchen und eine Packung Pommes."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4486.427,
    "end": 4489.907,
    "text": "Und das ist alles zu dem Zeitpunkt schon da. Oder zum Beispiel kennst du Happy"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4489.907,
    "end": 4491.747,
    "text": "Tree Friends? Das gibt es 1999."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4492.829,
    "end": 4496.727,
    "text": "Also die Zeit war da und es wirkte nicht merkwürdig, dass ein Spiel deformierte"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4496.727,
    "end": 4498.627,
    "text": "Charaktere oder erwachsene Themen hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4498.883,
    "end": 4502.207,
    "text": "Natürlich hat sich das Marketing bestimmt darauf konzentriert und das irgendwie,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4502.727,
    "end": 4505.75,
    "text": "zeigt, wie cool das ist. Aber aufregend neu war das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4506.209,
    "end": 4510.175,
    "text": "Du hast schon viele von meinen persönlichen Highlights dieses Deals auch genannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4510.175,
    "end": 4512.455,
    "text": "Also sowas wie Kauern Schicken hatte ich hier auf meinem Zettel stehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4512.455,
    "end": 4513.58,
    "text": "ich glaube bei Renan Stimpy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4513.906,
    "end": 4517.285,
    "text": "Du hast es ja gerade schon gesagt, dass das da auch ein populärer Vertreter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4517.285,
    "end": 4520.095,
    "text": "war. Da gab es ja glaube ich später sogar nochmal eine rein sich an Erwachsene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4520.095,
    "end": 4523.915,
    "text": "richtende Version von, nachdem das ursprünglich ja glaube ich mal für eine jüngere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4523.915,
    "end": 4525.215,
    "text": "Zielgruppe gestartet wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4525.835,
    "end": 4528.205,
    "text": "Und auch wenn du das jetzt historisch hergeleitet hast und sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4528.205,
    "end": 4531.405,
    "text": "das gab es vorher auch schon, das war jetzt nichts Neues, was unbedingt in den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4531.405,
    "end": 4534.705,
    "text": "90ern oder frühen 2000ern erst entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4535.047,
    "end": 4540.165,
    "text": "Was glaubst du denn oder was glaubt ihr beiden denn? Warum ist so diese stilistische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4540.165,
    "end": 4545.357,
    "text": "Mischung aus Cartoon-Look und erwachsenen Humor in dieser Ära so reizvoll?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4545.798,
    "end": 4548.925,
    "text": "Also ich habe es ja gerade aufgezählt, wie viel es da schon gab und das ist"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4548.925,
    "end": 4553.185,
    "text": "ja nur die Spitze des Eisbergs. Also es hat sich ja auf jeden Fall etabliert,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4553.185,
    "end": 4555.092,
    "text": "diese Art von Humor und Cartoon-Look."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4555.388,
    "end": 4559.315,
    "text": "Und man hat es deswegen auch, glaube ich, eher schneller auch durchgewunken."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4559.315,
    "end": 4562.605,
    "text": "Also es ist ja immer noch ein künstlerischer Prozess und wenn man Künstlern"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4562.605,
    "end": 4566.092,
    "text": "mehr erlaubt und weniger Schranken gibt, dann kommt halt auch sowas dabei raus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4566.429,
    "end": 4570.495,
    "text": "Es ist ja auch, glaube ich, billiger zu animieren, würde ich jetzt einfach behaupten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4570.495,
    "end": 4574.525,
    "text": "Also als Laie einfach zu sagen, dass halt, wenn man nicht humanoide Figuren"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4574.525,
    "end": 4577.665,
    "text": "animieren muss und da so ein bisschen Freiheiten hat in der Gestaltung,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4577.665,
    "end": 4580.975,
    "text": "dass eine Figur, die läuft, dass die dann einfach mal ein bisschen wackeln kann,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4580.975,
    "end": 4583.895,
    "text": "statt Beine zu animieren, wird das schon bevorzugt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4584.261,
    "end": 4588.155,
    "text": "Und man kann dann halt auch mit so einem Cartoon-Look für Erwachsene dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4588.155,
    "end": 4592.275,
    "text": "so eine vorhandene Prägung irgendwie abrufen. Man dekonstruiert ja Muster aus"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4592.275,
    "end": 4595.993,
    "text": "der Kindheit und dann fühlt sich da der Zuseher auch intellektuell gekitzelt, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4596.312,
    "end": 4599.235,
    "text": "Oh, das sieht ja aus wie ein Spielzeug und das hat Scheiße gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4600.515,
    "end": 4601.645,
    "text": "Das ist immer irgendwie ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4601.645,
    "end": 4605.106,
    "text": "interessant, Dekonstruktion von Kinderthemen auf Erwachsenenbasis."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4605.79,
    "end": 4606.777,
    "text": "Was denkst du, Christian?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4607.077,
    "end": 4611.007,
    "text": "Ja, oder auf jugendlichen Basis. Ich habe das Gefühl, wir sind hier auch in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4611.007,
    "end": 4613.877,
    "text": "der Ära ab den 80ern, in den 90ern, wo die Medienlandschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4613.877,
    "end": 4616.357,
    "text": "da ist ja Fernsehen noch das dominante Medium, gerade in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4616.777,
    "end": 4619.977,
    "text": "wird da immer vielfältiger, diverser und segmentierter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4620.577,
    "end": 4623.567,
    "text": "Und wir sehen da auch Kanäle, die sich spezifisch an Jugendliche richten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4623.567,
    "end": 4626.922,
    "text": "Ich bin aufgewachsen zum Beispiel mit Musiksendern, mit MTV und Viva."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4627.171,
    "end": 4629.997,
    "text": "Und ich hatte immer das Gefühl, auch wenn die vielleicht mal breiter gestartet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4629.997,
    "end": 4632.957,
    "text": "sind, dass die sich immer stärker eingeschossen haben zum Ende der 90er auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4632.957,
    "end": 4635.187,
    "text": "eine spezifisch jugendliche Zielgruppe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4635.506,
    "end": 4638.919,
    "text": "Und in diesen Medienkanälen finden dann auch Programme statt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4639.082,
    "end": 4641.987,
    "text": "die sich spezifisch an diese Zielgruppe richten. Du hattest vorhin schon welche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4641.987,
    "end": 4646.686,
    "text": "gesagt, ich habe zum Beispiel begeistert in den späten 90ern Celebrity Deathmatch auf MTV geguckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4647.023,
    "end": 4650.587,
    "text": "Oder Beavis und Butthead lief da ja auch später dann Happy Tree Friends, solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4651.011,
    "end": 4654.243,
    "text": "Und nicht zu vergessen Jackass zum Beispiel, das ist ja jetzt kein Cartoon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4654.488,
    "end": 4659.137,
    "text": "aber das sind alles Programme, die haben ein gewisses Maß an Grenzüberschreitungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4659.137,
    "end": 4660.804,
    "text": "als Teil der Jugendkultur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4661.117,
    "end": 4664.807,
    "text": "Und diese Grenzüberschreitung, dieser Tabubruch, das ist natürlich super attraktiv"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4664.807,
    "end": 4667.584,
    "text": "für junge Erwachsene. Es geht ja auch um die Loslösung von der Kindheit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4667.747,
    "end": 4671.439,
    "text": "die Abgrenzung vom Erwachsenenestablishment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4671.729,
    "end": 4676.193,
    "text": "Und da ist Krassheit und Tabubruch sind natürlich ein gutes Mittel dafür, auch gerade im Humor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4676.425,
    "end": 4679.757,
    "text": "Und das wird einerseits abgemildert durch den Cartoon-Stil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4680.135,
    "end": 4684.274,
    "text": "Die Darstellung ist da übersteigert und überspitzt. Das geht den Cartoons natürlich viel leichter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4684.552,
    "end": 4687.307,
    "text": "Und es ist auch einfacher umzusetzen im Cartoon-Stil. Das hast du vorhin ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4687.307,
    "end": 4690.257,
    "text": "auch schon gesagt. Das ist also handwerklich einfacher zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4690.541,
    "end": 4693.694,
    "text": "wenn dann in irgendeinem Cartoon der Kopf explodiert, jetzt mal simpel gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4693.977,
    "end": 4696.527,
    "text": "als wenn das im Realfilm passieren müsste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4696.782,
    "end": 4700.607,
    "text": "Ich würde sagen, das ist gerade so ein Jugendkultur-Trend der ausgehenden 90er,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4700.607,
    "end": 4703.22,
    "text": "frühen 2000er, der auf Jugendkanälen stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4703.787,
    "end": 4705.058,
    "text": "Ja, würde ich zustimmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4705.704,
    "end": 4708.83,
    "text": "Da sind wir eher bei diesem Humor, bei der inhaltlichen Ausgestaltung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4708.83,
    "end": 4712.32,
    "text": "aber Psychonauts ist ja auch noch, um da nochmal drauf zurückzukommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4712.32,
    "end": 4714.023,
    "text": "ist ja auch noch ungewöhnlich in seinem Look."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4714.226,
    "end": 4720.107,
    "text": "Ich habe in einem Review den schönen Satz gelesen, Psychonauts Artstyle is extremely non-commercial."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4720.391,
    "end": 4724.304,
    "text": "Also die grafische Gestaltung von Psychonauts ist extrem nicht kommerziell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4724.797,
    "end": 4730.11,
    "text": "Und da musste ich so ein bisschen hin und her denken, weil ich würde dem instinktiv zustimmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4730.53,
    "end": 4733.551,
    "text": "wenn du das Spiel anguckst, denkst du erstmal, oh, das ist ja seltsam,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4733.894,
    "end": 4738.404,
    "text": "aber andererseits ist so ein deformierter Look, wie wir den hier sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4738.688,
    "end": 4743.681,
    "text": "mit diesen krass verzerrten Proportionen und riesigen Köpfen und unmögliche Anatomie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4744.05,
    "end": 4746.356,
    "text": "und gleichzeitig sind die Formen sehr krude und simpel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4746.837,
    "end": 4750.233,
    "text": "das ist ja auch wieder nicht ungewöhnlich, wenn wir da die Cartoons angucken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4750.633,
    "end": 4755.09,
    "text": "das sieht ja auch jeder Zweite so aus, Also passt dieser Deformed-Look auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4755.09,
    "end": 4756.706,
    "text": "in den Zeitgeist, würde ich sagen, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4756.925,
    "end": 4760.58,
    "text": "Ja, völlig. Fangen wir mal kurz wieder mit den Cartoons an. Kennst du noch Hey"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4760.58,
    "end": 4763.642,
    "text": "Arnold? Der Typ hat einen Kopf, der ist einfach geformt wie ein Football."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4764.09,
    "end": 4769.3,
    "text": "Oder Spongebob, ein Schwamm mit einer Hose. Ich meine, seit 2000 gibt es Bernd"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4769.3,
    "end": 4770.706,
    "text": "das Brot, das ist einfach nur ein Brot."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4770.939,
    "end": 4774.51,
    "text": "Oder aber South Park, um mal jetzt bei den riesigen Köpfen zu bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4774.51,
    "end": 4779.46,
    "text": "South Park hat ja auch riesige Köpfe. Die Toy Story gab es zu diesem Zeitpunkt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4779.46,
    "end": 4782.64,
    "text": "auch schon zwei Filme, die halt natürlich Spielzeuge abbeulen wollten,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4782.64,
    "end": 4785.962,
    "text": "aber halt auch damit deformierte Charaktere hatten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4786.386,
    "end": 4791.46,
    "text": "Die deformierten Welten von Tim Burton haben sich seit 1993 schon etabliert"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4791.46,
    "end": 4792.83,
    "text": "mit Nightmare Before Christmas."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4793.27,
    "end": 4797.45,
    "text": "Und im selben Jahr wie Psychonauts kommt der Tim Burton Stop-Motion-Film Corpse"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4797.45,
    "end": 4801.24,
    "text": "Bride raus. Das ist ja auch nicht alles anatomisch korrekt, was da abläuft."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4801.24,
    "end": 4804.334,
    "text": "Also zu dem Zeitpunkt war schon alles erlaubt und nichts mehr merkwürdig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4804.809,
    "end": 4808.038,
    "text": "In dem Making-of meinten die Macher mal, sie wollten ein Spiel im Stil von alten"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4808.338,
    "end": 4812.688,
    "text": "Ranking-Bass-Stop-Motion-Cartoons aus den 50ern und 60ern. So Rudolf mit der"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4812.688,
    "end": 4815.828,
    "text": "roten Nase und so. Das ist aber eher so eine amerikanische Veranstaltung,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4815.828,
    "end": 4818.238,
    "text": "da kennt man jetzt nicht so viel hier in Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4818.718,
    "end": 4823.178,
    "text": "Aber die Welt sollte sich so anfühlen, als wären das alles kleine Spielzeuge,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4823.178,
    "end": 4827.535,
    "text": "die da im kindlichen Spiel zum Leben erweckt werden. Also dass einer einfach nimmt, was er so hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4827.86,
    "end": 4830.558,
    "text": "Hier, ich nehme mal das Ding, das ist rund und ist wie ein Ei geformt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4830.638,
    "end": 4832.818,
    "text": "Sondern dann nehme ich mal hier den langen Lulatsch und jetzt halte ich die"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4832.818,
    "end": 4834.89,
    "text": "mal hier ins Puppenhaus und spiele mit denen irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4835.169,
    "end": 4838.803,
    "text": "Und so sollte der Vibe von dem Spiel rüberkommen, ursprünglich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4839.186,
    "end": 4842.338,
    "text": "Und diese Stop-Motion-Idee sieht man, finde ich, schon, vor allen Dingen im"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4842.338,
    "end": 4843.938,
    "text": "Gesicht des Protagonisten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4844.358,
    "end": 4848.328,
    "text": "Also diese Apfelbäckchen und dieser detaillierte Mund und diese großen Augen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4848.328,
    "end": 4850.18,
    "text": "das gibt mir halt voll Stop-Motion-Vibes."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4850.511,
    "end": 4854.488,
    "text": "Und ich habe sogar zwei Beispiele, wo die Figuren genauso aussehen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4854.488,
    "end": 4855.798,
    "text": "finde ich, wie im Psychonaut."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4855.798,
    "end": 4858.558,
    "text": "Das sind jetzt zwar keine Stop-Motion-Filme, aber die Fortführung davon,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4858.558,
    "end": 4860.858,
    "text": "nämlich ein Computer-Animationsfilm, nämlich Ants von."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4861.696,
    "end": 4869.161,
    "text": "1998, nicht zu verwechseln mit das große Krabbeln, dem anderen Insekten-Animationsfilm von 1998,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4869.579,
    "end": 4875.288,
    "text": "aber schaut euch mal die Hauptfiguren von Ants an und dann schaut euch die Hauptfiguren"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4875.288,
    "end": 4878.502,
    "text": "von Psychonauts an, das ist für mich genau das gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4878.937,
    "end": 4882.788,
    "text": "Und woran mich die Concept Art des Spiels und auch generell der Vibe des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4882.788,
    "end": 4888.306,
    "text": "auch noch stark erinnert, ist Invader Sim, diese Zeichentrickserie von 2001 bis 2006."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4888.637,
    "end": 4894.57,
    "text": "Das hat auch so deformierte, ausdrucksstarke und in ihren Emotionen dehnbare Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4894.994,
    "end": 4898.788,
    "text": "Da werden die Münder immer groß aufgerissen und die Arme immer weit weggestreckt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4898.788,
    "end": 4903.184,
    "text": "und alles ist immer klein, alles passt irgendwie anatomisch nicht zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4903.585,
    "end": 4905.628,
    "text": "Da hast du natürlich einen schönen Vergleich jetzt rausgesucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4905.628,
    "end": 4908.738,
    "text": "Ich bin mir sicher, das haben die bei Double Fine auch gesehen und haben auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4908.738,
    "end": 4911.608,
    "text": "versucht, das ein bisschen zu imitieren, weil ist nicht der Sprecher auch der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4911.608,
    "end": 4914.214,
    "text": "gleiche von Raz wie der von Invader Sim?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4914.713,
    "end": 4917.683,
    "text": "Das ist, glaube ich, im Englischen der gleiche Synchronsprecher,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4917.683,
    "end": 4919.222,
    "text": "der den beiden die Stimme leiht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4919.704,
    "end": 4922.38,
    "text": "Also ich bin mir sicher, die haben das auch mal gesehen im Vorfeld."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4922.804,
    "end": 4925.673,
    "text": "Aber der Ernstvergleich gefällt mir auch sehr gut. Also das sehe ich an den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4925.673,
    "end": 4929.193,
    "text": "Gesichtern auf jeden Fall auch. Den könnte man easy auch zu einem kleinen Rasputin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4929.193,
    "end": 4931.89,
    "text": "umbauen, den Hauptdarsteller aus dem Ameisenfilm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4932.377,
    "end": 4934.934,
    "text": "Persönlich habe ich ja immer noch gedacht, dass dieser Look,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4934.934,
    "end": 4938.604,
    "text": "den Psychonauts hat und den Double Fine für das Spiel gewählt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4938.604,
    "end": 4942.524,
    "text": "gar nicht so sehr sich an einem Zeitgeist aufhängt oder dass man versucht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4942.524,
    "end": 4945.908,
    "text": "eine bestimmte Art von Zeichentrick oder Cartoon-Stil zu imitieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4946.25,
    "end": 4948.514,
    "text": "Ich habe immer gedacht, die wollten das bewusst auch so machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4948.514,
    "end": 4952.172,
    "text": "weil so vieles in diesem Spiel ja in diesen Kopfwelten spielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4952.317,
    "end": 4955.614,
    "text": "Das hat natürlich immer sowas, was der Realität total entrückt ist und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4955.614,
    "end": 4956.844,
    "text": "ein bisschen was Traumhaftes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4956.844,
    "end": 4960.664,
    "text": "Und es gibt ja auch ganz viele dieser Imaginationsfigmente, also Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4960.664,
    "end": 4964.014,
    "text": "die gar nicht richtig gedanklich dann da ausgemalt sind, weil die Person sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4964.014,
    "end": 4965.154,
    "text": "vielleicht nicht so daran erinnert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4965.154,
    "end": 4968.294,
    "text": "Ich weiß nicht, wie es so bei euch in den Köpfen aussieht oder im Unterbewusstsein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4968.294,
    "end": 4972.144,
    "text": "oder wenn ihr mal wilde Sachen träumt, Dann sind das ja häufig auch Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4972.144,
    "end": 4976.504,
    "text": "die vielleicht nicht ganz sich mit dem decken, was wir tagtäglich so sehen und erleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4976.504,
    "end": 4979.464,
    "text": "Und ich habe gedacht, das sollte auch diesen Charakter unterstreichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4979.464,
    "end": 4982.574,
    "text": "dass wir hier eben nicht in einer echten Welt unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4982.574,
    "end": 4986.374,
    "text": "Selbst wenn ich jetzt diese Campebene im Spiel als reale Welt sehe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4986.374,
    "end": 4987.987,
    "text": "was sie natürlich auch ganz und gar nicht ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4988.196,
    "end": 4991.764,
    "text": "Also bei mir im Kopf sieht es genau aus wie im Kopf von Sascha Nye in Psychonauts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4992.422,
    "end": 4996.284,
    "text": "Ich würde vielleicht noch hinzufügen, dass Tim Schafer, der ja der kreative Kopf war hinter dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4996.684,
    "end": 5000.164,
    "text": "Spiel und der auch durchaus sicherlich festgelegt hat, in welche Richtung er"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5000.164,
    "end": 5002.834,
    "text": "den Ziel haben möchte, dass der ja auch ein Werk vorher hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5002.834,
    "end": 5005.954,
    "text": "in dem wir durchaus auch schon solche leichten deformierten Looks sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5005.954,
    "end": 5007.452,
    "text": "insbesondere Day of the Tentacle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5007.776,
    "end": 5011.664,
    "text": "was ja auch damals insofern wegweisend war, als es so einen leicht deformierten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5011.664,
    "end": 5014.446,
    "text": "Cartoon-Look überhaupt das reingebracht hat in die LucasArts-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5014.784,
    "end": 5017.574,
    "text": "Und ich würde sagen, in Grim Fandango sehen wir das zum Beispiel auch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5017.574,
    "end": 5020.914,
    "text": "dass es zumindest ein ziemlich ungewöhnlicher Look ist. Auch da könnte man schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5020.914,
    "end": 5023.12,
    "text": "das Label nicht kommerziell dran kleben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5023.414,
    "end": 5027.144,
    "text": "Jetzt zum Beispiel der Art Director Scott Campbell wurde ja von Tim Schafer"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5027.144,
    "end": 5031.164,
    "text": "angestellt, weil er nach Schaifers Meinung nach einen Stil hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5031.495,
    "end": 5034.584,
    "text": "den es so in Videospielen noch nie zu sehen gab."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5034.584,
    "end": 5038.964,
    "text": "Der hatte so kleine Zeichnungen von Figuren gemacht. Das waren so Figuren mit"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5038.964,
    "end": 5043.643,
    "text": "langgezogenen Gesichtern, zwei kleinen Strichwirbeln als Augen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5043.858,
    "end": 5047.774,
    "text": "Meistens keine Nase, aber viel Ausdruck in diesen Gesichtern."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5047.774,
    "end": 5051.274,
    "text": "Und das finde ich aber, ehrlich gesagt, das sieht auch alles schon irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5051.274,
    "end": 5054.854,
    "text": "so aus wie auch Day of the Tentacle, was mich auch sehr stark erinnert hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5054.854,
    "end": 5055.799,
    "text": "Also vor allen Dingen diese..."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5056.693,
    "end": 5060.48,
    "text": "Also die Sonne ist ein eckiger Wirbel in der Luft, ja, oder verknitterte,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5060.48,
    "end": 5064.04,
    "text": "schräge, spitze Bäume, Häuser im 40-Grad-Winkel,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5064.38,
    "end": 5067.71,
    "text": "solche Geschichten, das sieht man ja auch alles schon in alten Warner Brothers"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5067.71,
    "end": 5072.36,
    "text": "Chuck-Jones-Cartoons, die ja die Inspiration für fast alles waren, was irgendwie an,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5073.34,
    "end": 5077.103,
    "text": "interessantem Artstyle in der Cartoon-Welt heutzutage stattfindet, ne."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5077.376,
    "end": 5082.693,
    "text": "Und da sehe ich auch den Ursprung dieser deformierten, bipolaren Welt von Psychonauts,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5083.06,
    "end": 5086.02,
    "text": "diese eckigen, alten Chuck-Jones-Hintergründe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5086.682,
    "end": 5091.87,
    "text": "Jetzt habt ihr beide ja diverse Beispiele genannt, noch abseits von Psychonauts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5091.87,
    "end": 5096.62,
    "text": "teilweise auch aus früheren Werken von LucasArts, die eben auch diese Mischung verwendet haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5096.62,
    "end": 5101.79,
    "text": "Also so ein bisschen verzerrter, aber immer noch kindlicher Look und dazu dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5101.79,
    "end": 5106.289,
    "text": "aber einen recht erwachsenen, teilweise auch grenzüberschreitenden Humor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5106.881,
    "end": 5110.57,
    "text": "Darüber hinaus tue ich mich jetzt aber schwer, viele Spiele zu identifizieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5110.57,
    "end": 5114.4,
    "text": "die nach diesem Schema arbeiten. Also ich glaube, wenn das so gang und gäbe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5114.4,
    "end": 5116.72,
    "text": "wäre, hätten wir es auch gar nicht identifiziert als einen Punkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5116.72,
    "end": 5119.385,
    "text": "über den wir hier nochmal gesondert gerade sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5119.925,
    "end": 5124.583,
    "text": "Was glaubt ihr, warum machen Spiele das so selten, dass sie eben so daherkommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5124.583,
    "end": 5126.502,
    "text": "wie zum Beispiel Psychonauts?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5126.88,
    "end": 5130.473,
    "text": "Also so daherkommen, natürlich in der Mischung zwischen kindlichem Look und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5130.473,
    "end": 5132.453,
    "text": "grenzüberschreitend Humor, da gibt es nicht viel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5132.793,
    "end": 5138.953,
    "text": "Da würde mir auch nur noch jetzt Conker's Bad Fur Day einfallen und alles andere ist zwar dann,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5139.493,
    "end": 5145.253,
    "text": "deformiert und hat schon so Erwachsenenhumor auch drin, wie Day of the Tentacle"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5145.253,
    "end": 5147.911,
    "text": "jetzt vielleicht, aber das ist ja nicht grenzüberschreitend."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5148.219,
    "end": 5152.393,
    "text": "Weiß ich ehrlich gesagt nicht. Von der deformierten Figuren her und von so abstrakten"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5152.393,
    "end": 5154.983,
    "text": "Welten und so, da kann man natürlich sagen, da gab's schon viel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5154.983,
    "end": 5158.913,
    "text": "Gerade in der frühen Zeit der 3D-Grafik, weil es halt einfacher war zu animieren."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5158.913,
    "end": 5164.622,
    "text": "N64, PS1-Spiele, gerade diese Plattformer haben viele deformierte Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5164.791,
    "end": 5167.618,
    "text": "Aber dieser grenzüberschreitende Humor fehlt da."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5168.007,
    "end": 5171.293,
    "text": "Könnte man natürlich jetzt damit argumentieren, das liegt daran,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5171.293,
    "end": 5174.883,
    "text": "dass man dann die Zielgruppe, gerade in Amerika, viel zu hoch setzt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5174.883,
    "end": 5178.093,
    "text": "Wenn da einer mal Fax sagt, Da kannst du das Spiel halt gar nicht mehr in irgendwelche"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5178.093,
    "end": 5179.89,
    "text": "bestimmten Supermarktketten reinpacken."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5180.267,
    "end": 5184.333,
    "text": "Aber da fehlt mir ehrlich gesagt der Marketing-Einblick, um festzustellen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5184.813,
    "end": 5186.763,
    "text": "warum das nicht löffner gemacht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5187.088,
    "end": 5188.701,
    "text": "Hast du eine Idee dazu, Christian?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5189.022,
    "end": 5192.353,
    "text": "Also es ist eine echt interessante Frage. Vor allen Dingen, warum ist das in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5192.353,
    "end": 5195.413,
    "text": "anderen Medien gang und gäbe und scheint ja dort zu funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5195.413,
    "end": 5199.268,
    "text": "Stichwort nochmal die Cartoons im Fernsehen, aber dann nicht in den Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5199.651,
    "end": 5203.499,
    "text": "Und ich kann da eigentlich nur auf eine ökonomische Schiene gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5203.604,
    "end": 5207.833,
    "text": "Das finanzielle Risiko, das dahinter steckt, ist bei Spielen sehr viel größer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5207.833,
    "end": 5210.663,
    "text": "Erst mal muss da so ein Spiel gemacht werden, also da muss Geld reingesteckt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5210.663,
    "end": 5211.451,
    "text": "werden, um es zu erstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5211.614,
    "end": 5214.609,
    "text": "Und dann muss es auch noch verkauft werden, dann muss es das Geld wieder einspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5214.998,
    "end": 5217.973,
    "text": "Und bei einer Fernsehserie, wo du ja in der Regel vielleicht auch erst mal nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5217.973,
    "end": 5220.687,
    "text": "eine Pilotfolge machst, um zu gucken, ob das so funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5220.941,
    "end": 5223.717,
    "text": "ist dieser finanzielle und auch zeitliche Einsatz viel geringer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5224.083,
    "end": 5227.093,
    "text": "Bei Psychonauts ist ja ein wunderbares Beispiel, dass Spiele jahrelang in Entwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5227.093,
    "end": 5229.952,
    "text": "sein können. Das gilt für eine Pilotfolge in der Serie wahrscheinlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5230.364,
    "end": 5233.584,
    "text": "Dann auf der anderen Seite, wenn das im Fernsehen läuft oder vielleicht auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5233.584,
    "end": 5237.884,
    "text": "im Kabelfernsehen, dann ist es ja an sich erst mal gratis für denjenigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5237.884,
    "end": 5241.634,
    "text": "der das konsumiert. Das kommt ja dann sowieso zu dir nach Hause und du musst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5241.634,
    "end": 5244.168,
    "text": "nicht über diese Schwelle das Ding erst mal kaufen zu müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5244.412,
    "end": 5246.584,
    "text": "Da stellt sich dann natürlich auch in der freien Wildbahn raus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5246.584,
    "end": 5247.874,
    "text": "ob eine Serie funktioniert oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5248.174,
    "end": 5250.744,
    "text": "Auf jeden Cartoon, über den wir heute gesprochen haben, kommen ja 10,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5250.744,
    "end": 5251.889,
    "text": "die nicht funktioniert haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5252.237,
    "end": 5255.604,
    "text": "Aber das ist natürlich ein Auslieferungsmodell, ein Vertriebsmodell,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5255.604,
    "end": 5257.763,
    "text": "das du bei Spielen gerade zu der Zeit nicht hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5257.92,
    "end": 5262.264,
    "text": "Zumal bei Konsolenspielen, wo ja das Ganze auch noch produziert werden muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5262.264,
    "end": 5266.684,
    "text": "auf CDs gepresst, die Lizenzabgabe an Microsoft abgedrückt oder an Sony und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5266.684,
    "end": 5269.86,
    "text": "das Ganze in die Läden gestellt, wo der Vertrieb noch was abhaben möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5270.167,
    "end": 5273.192,
    "text": "Also die Kosten sind viel größer, um sowas zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5273.482,
    "end": 5277.494,
    "text": "Und wenn das dann im Markt floppt, dann hast du ein riesiges Problem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5277.494,
    "end": 5281.074,
    "text": "weil da hast du viel Geld in Sand gesetzt. Und Psychonauts ist ja das beste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5281.074,
    "end": 5284.116,
    "text": "Beispiel dafür, weil es dort ganz genau so war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5284.238,
    "end": 5285.374,
    "text": "Ja, ich wollte es gerade sagen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5285.694,
    "end": 5289.794,
    "text": "Oder anders gesagt, einen Cartoon kannst du halt auch produzieren für die Werbekunden"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5289.794,
    "end": 5295.853,
    "text": "nachts um zwei und die College-Studenten, aber ein Computerspiel ist immer 20.15 Uhr Primetime."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5296.317,
    "end": 5300.343,
    "text": "Und da muss dein Top-Ding laufen und da kannst du halt keine Experimente machen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5300.343,
    "end": 5303.493,
    "text": "Und da kann man dann auch den Vergleich ziehen. Viele von diesen grenzüberschreitenden"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5303.493,
    "end": 5307.833,
    "text": "Erwachsenen-Cartoons laufen nicht 20.15 Uhr Primetime. Heute vielleicht,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5307.833,
    "end": 5312.287,
    "text": "höchstens Simpsons. Aber auch South Park ist so ein Abend- und Nachtding gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5312.554,
    "end": 5315.653,
    "text": "Und laufen halt auch erstmal nebenbei. Du schaltest den Fernseher ein und dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5315.653,
    "end": 5318.121,
    "text": "läuft da eine neue Serie mit einem komischen Look und Stil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5318.413,
    "end": 5320.673,
    "text": "Vielleicht läuft das erstmal im Hintergrund, bis du feststellst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5320.673,
    "end": 5321.883,
    "text": "das ist ja doch ganz cool."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5322.1,
    "end": 5325.753,
    "text": "Also die Schwelle, sich damit auseinanderzusetzen, ist wesentlich geringer in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5325.753,
    "end": 5328.963,
    "text": "anderen Medien. Selbst in einen komischen Kinofilm wie einen Tim Burton-Film"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5328.963,
    "end": 5333.043,
    "text": "zu gehen zum Beispiel, ist nicht so ein zeit- und finanzieller Einsatz wie die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5333.043,
    "end": 5337.033,
    "text": "50 oder 60 Euro damals für ein Spiel auf den Ladenticket zu legen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5337.3,
    "end": 5341.677,
    "text": "Und deswegen ist also das kommerzielle Risiko bei Videospielen mit einem ungewöhnlichen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5341.984,
    "end": 5346.994,
    "text": "nicht Mainstream-Look und viel gefährlicher als in anderen Medien, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5347.347,
    "end": 5352.113,
    "text": "Der deformierte Stil hat sich ja dann auch aus den Videospielen verabschiedet."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5352.113,
    "end": 5355.253,
    "text": "Erst mal für eine Zeit lang, weil man ja auch mit der technischen Revolution"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5355.253,
    "end": 5359.893,
    "text": "der Konsolen und PC-Hardware auch mehr Realismus zeigen konnte und damit ja"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5359.893,
    "end": 5362.363,
    "text": "auch mit mehr Realismus immer mehr werben wollte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5362.763,
    "end": 5365.913,
    "text": "Guck mal hier die Haare, guck mal da das Gesicht. Mit deformierten Charakteren"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5365.913,
    "end": 5368.02,
    "text": "kannst du halt nicht tolle neue Technik bewerben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5368.547,
    "end": 5371.133,
    "text": "Gleichwohl muss ich dazu noch sagen, bei Psychonauts finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5371.133,
    "end": 5374.513,
    "text": "das passt schon, Weil ich glaube, einen kleinen Anteil daran hat auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5374.513,
    "end": 5379.163,
    "text": "dass die Themen, die im Spiel verhandelt werden, leichter zu integrieren waren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5379.163,
    "end": 5380.893,
    "text": "durch die Art und Weise, wie das Spiel aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5380.893,
    "end": 5385.453,
    "text": "Weil wir ja wirklich viele ernsthafte und negative Dinge auch in diesem Spiel finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5385.453,
    "end": 5390.183,
    "text": "Sowas wie Traumata oder Unterdrückung oder Schuld und Süchte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5390.183,
    "end": 5395.003,
    "text": "die Leute haben. Oder auch furchtbare Vaterfiguren, die die Charaktere als Kinder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5395.003,
    "end": 5398.447,
    "text": "oder auch noch als Erwachsene teilweise gequält haben und schlecht behandelt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5398.877,
    "end": 5402.973,
    "text": "Das wäre, glaube ich, mit einem realistischeren oder cooleren Ansatz sehr viel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5402.973,
    "end": 5406.113,
    "text": "schwieriger zu integrieren gewesen, weil das Spiel natürlich teilweise auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5406.113,
    "end": 5410.633,
    "text": "sehr symbolistisch bleibt und die Sachen dann eben in diesem Comic-Look rüberbringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5410.633,
    "end": 5414.074,
    "text": "Dann kann man das auch immer noch konsumieren, ohne dass es irgendwie zu..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5414.742,
    "end": 5418.88,
    "text": "Eindringlich wirkt oder auch potenziell schockierend oder abstoßend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5418.88,
    "end": 5420.13,
    "text": "Also wisst ihr, was ich meine?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5420.47,
    "end": 5424.01,
    "text": "Ich verstehe schon, dass das ein kommerzieller Flop war und aus der Sicht nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5424.01,
    "end": 5426.75,
    "text": "die beste Entscheidung, aber ich glaube, für die Themen, die man hier verhandeln"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5426.75,
    "end": 5429.887,
    "text": "wollte, hat man mit dem Stil schon eine gute Entscheidung getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5430.369,
    "end": 5433.93,
    "text": "Wir dürfen ja auch in dem Zusammenhang nicht vergessen, dass natürlich grenzüberschreitende"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5433.93,
    "end": 5437.99,
    "text": "Spiele schon stattgefunden haben zu diesem Zeitpunkt, aber halt eher aus Japan."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5437.99,
    "end": 5441.7,
    "text": "Ich sag mal, wenn halt Psychonauts mit realistischen Figuren gemacht worden"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5441.7,
    "end": 5443.545,
    "text": "wäre, dann würde das Spiel Persona heißen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5443.684,
    "end": 5447.82,
    "text": "Also es ist auch nur so ein Blick auf die Spiele, die wir da im Westen halt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5447.82,
    "end": 5451.057,
    "text": "konsumiert haben, tatsächlich ein Novum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5451.592,
    "end": 5456.51,
    "text": "Wunderbar, dann danke schön Christian für deine Einschätzung dazu und dann hoffen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5456.51,
    "end": 5459.62,
    "text": "wir, dass wir dich in Zukunft häufiger mal bei Super Stay Forever wiederhören."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5459.62,
    "end": 5464.41,
    "text": "Ja, bei der Dragon Quest Folge bitte unbedingt anrufen. Fabian, bis dann. Ciao."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5465.55,
    "end": 5468.17,
    "text": "Das mache ich. Danke dir. Tschüss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5468.53,
    "end": 5468.705,
    "text": "Tschüss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5469.744,
    "end": 5473.081,
    "text": "Fabian, jetzt springe ich nochmal schnell zurück zu den Levels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5473.081,
    "end": 5476.521,
    "text": "zu den Highlight-Levels, die wir beide da jetzt gerade schon aufgezählt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5476.521,
    "end": 5478.225,
    "text": "weil mir ist nicht entgangen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5478.678,
    "end": 5481.841,
    "text": "dass das, was wir da aufgezählt haben, die Milchmann-Verschwörung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5481.841,
    "end": 5486.085,
    "text": "dieses Napoleon-Level, das Langfisch-Opolis, sogar das Theater,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5486.375,
    "end": 5489.939,
    "text": "dass das ausgerechnet die Levels sind, in denen der Action-Anteil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5490.334,
    "end": 5496.023,
    "text": "stark zurückgefahren ist, in denen es immer stärker um Adventure und Dialoge und sowas geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5496.598,
    "end": 5500.511,
    "text": "Und ich glaube, das hat auch seinen Grund, dass wir ausgerechnet das als die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5500.511,
    "end": 5502.987,
    "text": "stärksten Momente des Spiels begreifen, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5503.289,
    "end": 5506.841,
    "text": "Ja, leider ist das so. Aber eine Sache kann ich noch eben loben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5506.841,
    "end": 5510.561,
    "text": "denn das Spiel, wenn es um diese Adventure-Elemente geht, dann macht es teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5510.561,
    "end": 5514.111,
    "text": "sogar Sachen, die so ein bisschen größer oder langfristiger angelegt sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5514.111,
    "end": 5518.021,
    "text": "Also gut, sehr selten, aber da ist mir eine Sache positiv aufgefallen und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5518.021,
    "end": 5520.274,
    "text": "hängt zum Beispiel auch mit diesem Theaterabschnitt zusammen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5520.675,
    "end": 5524.171,
    "text": "weil da bekommen wir dann als Belohnung später Glorias Trophäe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5524.491,
    "end": 5527.472,
    "text": "Also die Trophäe dieser Schauspielerin und die sieht so ein bisschen aus wie so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5527.855,
    "end": 5533.331,
    "text": "eine Art Haken, also wie so ein Pirat, den getragen hat und das ist Teil einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5533.331,
    "end": 5537.781,
    "text": "aus insgesamt drei Teilen bestehenden Verkleidung, mit der wir uns später als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5537.781,
    "end": 5541.184,
    "text": "böser Doktor Lobotto verkleiden, das ist so der Trophäe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5541.624,
    "end": 5545.602,
    "text": "Partner in Crime von dem Oleander und damit können wir mit dieser Verkleidung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5545.602,
    "end": 5550.46,
    "text": "später einen Wachmann an einem Aufzug täuschen, um in einen späteren Spielabschnitt zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5550.837,
    "end": 5554.422,
    "text": "Und auch das auf jeden Fall für einen 3D-Plattformer ungewöhnlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5554.422,
    "end": 5558.432,
    "text": "dass wir hier nochmal verschiedene Items aus unserem Inventar kombinieren müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5558.432,
    "end": 5562.602,
    "text": "Aber um eben an diese Items zu kommen, müssen wir in den verschiedenen Abschnitten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5562.602,
    "end": 5565.435,
    "text": "natürlich auch immer wieder Platforming-Parts machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5565.865,
    "end": 5569.492,
    "text": "Und hier muss ich leider sagen, Chris, das sage ich jetzt natürlich aus meiner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5569.492,
    "end": 5574.032,
    "text": "Wahrnehmung von 2026, wo wir diese Folge aufnehmen, ich hätte es aber auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5574.032,
    "end": 5580.761,
    "text": "2005 gesagt, als Platformer ist Psychonauts meiner Meinung nach relativ misslungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5580.967,
    "end": 5585.132,
    "text": "Das ist vielleicht ein sehr hartes Wort, aber so weit würde ich nicht gehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5585.132,
    "end": 5586.893,
    "text": "aber erzähl erst mal, wie kommst du zu dem Urteil?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5587.163,
    "end": 5592.122,
    "text": "Ich finde, und das gilt natürlich zum einen gegen starke Vertreter dieses Genres,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5592.122,
    "end": 5594.362,
    "text": "also im Vergleich mit denen, aber auch für sich genommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5594.362,
    "end": 5599.632,
    "text": "Ich finde, das Spiel hat sehr viele langwierige Kletter- und Sprungpassagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5599.632,
    "end": 5602.142,
    "text": "in denen das Spiel ungenau ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5602.142,
    "end": 5606.142,
    "text": "Ich kann manchmal schwierig die Umgebung lesen, weiß nicht so wirklich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5606.142,
    "end": 5609.042,
    "text": "wo ist denn gerade der Punkt, wo es eigentlich weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5609.042,
    "end": 5614.532,
    "text": "Ich habe oft Frustmomente gehabt, ich kann dir hier auch ganz konkrete Beispiele nennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5614.532,
    "end": 5619.532,
    "text": "also ich habe ja diesen Napoleon-Abschnitt sehr gelobt, aber an dessen Ende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5619.532,
    "end": 5623.482,
    "text": "gelangt man, man ist ja mit Raz wirklich auf diesem Spielfeld dann unterwegs,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5623.482,
    "end": 5626.392,
    "text": "man kann da immer so seine Größe verändern und in geschrumpfter Form"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5626.63,
    "end": 5628.719,
    "text": "versucht man da am Ende ein Schloss einzunehmen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5628.963,
    "end": 5631.492,
    "text": "und hat relativ lange Sprungpassagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5631.492,
    "end": 5636.112,
    "text": "Und ich bin da so oft runtergefallen auf dem Weg zu dem verdammten Zielpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5636.812,
    "end": 5640.985,
    "text": "und auch der Aufstieg in dem Asylum, also dieser Heilanstalt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5641.589,
    "end": 5646.269,
    "text": "Das macht einfach wirklich wenig Freude. Da gibt es viele vertikale Passagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5646.269,
    "end": 5650.221,
    "text": "in denen das einfach nicht so gut funktioniert, wie es funktionieren müsste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5650.627,
    "end": 5654.459,
    "text": "Und das Schlimmste ist der Spielpart im sogenannten Meat Circus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5654.459,
    "end": 5655.819,
    "text": "also dem Fleischzirkus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5656.299,
    "end": 5659.959,
    "text": "Das ist so der Abschnitt vor den finalen Bosskämpfen. Und da kommt dann noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5659.959,
    "end": 5662.266,
    "text": "eine weitere Komponente hinzu, nämlich Zeitdruck."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5663.044,
    "end": 5667.059,
    "text": "Da zwingen dich die hiesigen Bosse dann dazu, möglichst schnell vorzugehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5667.059,
    "end": 5670.449,
    "text": "weil von unten Wasser in den Spielabschnitt einfließt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5670.449,
    "end": 5673.629,
    "text": "Und dann musst du auch vertikal meist dich hier durchbewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5673.629,
    "end": 5678.429,
    "text": "indem du viel springst und schwingst und kletterst, wirst dabei permanent attackiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5678.429,
    "end": 5679.669,
    "text": "und in der Luft getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5680.017,
    "end": 5682.969,
    "text": "Und das hat mir wirklich sehr, sehr wenig Spaß gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5682.969,
    "end": 5688.049,
    "text": "Und das hängt auch damit zusammen, das Spiel hilft dir kaum bei Sprungpassagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5688.049,
    "end": 5691.389,
    "text": "Also in vielen anderen Spielen, auch damals schon, wirst du ja gerade,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5691.389,
    "end": 5695.981,
    "text": "wenn du kleinere Zielpunkte erreichen willst, ja so ein bisschen magnetisch hingelenkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5696.294,
    "end": 5701.289,
    "text": "Und hier in Psychonauts bin ich sehr oft an Plattformen und Stangen und anderen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5701.289,
    "end": 5703.059,
    "text": "Dingen vorbeigesprungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5703.059,
    "end": 5706.731,
    "text": "Und das hat mir wirklich so über die Stunden, die ich das Spiel gespielt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5707.039,
    "end": 5709.413,
    "text": "so ein bisschen den Spaß daran genommen, dass ich gedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5709.899,
    "end": 5713.879,
    "text": "lass mich wieder einfach eine neue kreative Welt sehen und lass mich da ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5713.879,
    "end": 5716.42,
    "text": "bisschen mit Figuren reden und vielleicht auch mal ein Rätsel lösen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5716.82,
    "end": 5720.797,
    "text": "weil als Spiel rein auf Springen und Bewegung hin analysiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5721.238,
    "end": 5725.325,
    "text": "also Misslungen, ja, ist ein hartes Wort, es ist mittelmäßig, bestenfalls."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5725.439,
    "end": 5728.429,
    "text": "Mittelmäßig, da gehe ich mit dir mit, ja, weil es funktioniert natürlich im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5728.429,
    "end": 5731.479,
    "text": "Kern schon, man kommt schon durch, durch das Spiel, Aber das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5731.479,
    "end": 5734.767,
    "text": "was du gerade geschrieben hast, ist genau das, was ich bei mir auch auf dem Zettel habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5735.162,
    "end": 5739.549,
    "text": "In den letzten beiden Levels, also bei diesem Fleischzirkus und eben davor dem Irrenhaus ..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5740.002,
    "end": 5744.039,
    "text": "Da verschwindet die Originalität. Das sind keine kreativen Levels mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5744.039,
    "end": 5748.269,
    "text": "Gerade das Irrenhaus ist halt einfach ein heruntergekommenes Gebäude mit leeren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5748.269,
    "end": 5750.079,
    "text": "Räumen, in denen man ewig nach oben klettert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5750.294,
    "end": 5753.719,
    "text": "Und ja, auch das hat dann irreale Architektur, das verdreht sich dann auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5753.719,
    "end": 5757.139,
    "text": "so äscherhaft. Also auch hier findet man immer wieder diese Metapher auf die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5757.139,
    "end": 5761.01,
    "text": "Verdretheit der Geister, in denen man da oder der Welt, in der man da gerade unterwegs ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5761.271,
    "end": 5764.429,
    "text": "Aber das ist visuell einfach nicht mehr interessant. Und wenn die Originalität"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5764.429,
    "end": 5766.821,
    "text": "verschwindet, muss es auf einmal die Spielmechanik tragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5767.192,
    "end": 5770.299,
    "text": "Und die Kernspielmechanik ist dafür einfach nicht stark genug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5770.299,
    "end": 5773.899,
    "text": "Und das kommt leider genau in diesen Momenten zu tragen, in diesen letzten Levels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5773.899,
    "end": 5776.91,
    "text": "wo das Spiel auf einmal sagt, ich bin jetzt doch wieder ein Plattformer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5777.09,
    "end": 5778.802,
    "text": "Oder wirklich nur ein Plattformer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5779.162,
    "end": 5782.105,
    "text": "Und da ist es halt wirklich nur ein mittelmäßiger Plattformer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5782.401,
    "end": 5786.289,
    "text": "Das ist sogar ein bisschen schizophren, was du gerade gesagt hast mit dem Magnetismus, weil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5786.609,
    "end": 5790.479,
    "text": "das Spiel macht das schon, aber gerade bei Sprüngen, also wenn du zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5790.479,
    "end": 5795.079,
    "text": "auf ein Seil springst, Raz kann ja auf Seilen balancieren, dann snappt dich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5795.079,
    "end": 5796.692,
    "text": "das Spiel da schon so ein bisschen hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5796.895,
    "end": 5799.759,
    "text": "Aber da brauchst du eine ganz gute Präzision dafür. Da bin ich gerade auch in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5799.759,
    "end": 5802.889,
    "text": "dem Beispiel, das du beschrieben hast, bei dieser Burg, bei dieser Festung in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5802.889,
    "end": 5805.199,
    "text": "dem Napoleon-Level, ich bin da genauso oft abgestürzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5805.199,
    "end": 5808.859,
    "text": "Ich weiß ganz genau, wovon du redest, weil man da auf einmal sehr präzise springen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5808.859,
    "end": 5812.419,
    "text": "Aber gleichzeitig Gleichzeitig ist Raz, wenn er läuft, ein ziemlich magnetischer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5812.419,
    "end": 5815.869,
    "text": "Kerl, der heftet sich automatisch an benutzbare Objekte. Also wenn du an der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5815.869,
    "end": 5819.557,
    "text": "Leiter nur falsch vorbeiläufst, hängt er schon auf einmal an der Leiter dran"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5819.761,
    "end": 5821.613,
    "text": "oder an der Stange oder in einem Vorsprung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5821.839,
    "end": 5823.889,
    "text": "Und für meinen Geschmack macht er das viel zu schnell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5824.269,
    "end": 5826.739,
    "text": "Selbst dann, wenn ich das gar nicht wollte, wenn ich da eigentlich vorbeilaufen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5826.739,
    "end": 5829.079,
    "text": "wollte und auf einmal klebt er wieder an dieser Leiter dran."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5829.079,
    "end": 5833.629,
    "text": "Also es ist nicht gut austariert. Mal ist es zu magnetisch, mal ist es zu wenig magnetisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5833.879,
    "end": 5836.496,
    "text": "Es fühlt sich insgesamt schwammig an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5836.758,
    "end": 5840.427,
    "text": "Es fühlt sich nie so an, als hätte man es hundertprozentig unter Kontrolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5840.688,
    "end": 5844.819,
    "text": "Das Schlimmste in diesem Zusammenhang ist die Levitation, weil für die großen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5844.819,
    "end": 5848.049,
    "text": "Sprünge, die man damit machen kann, erzeugt Raz ja einen Ball,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5848.449,
    "end": 5851.085,
    "text": "einen Energieball, auf dem er dann balanciert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5851.323,
    "end": 5852.826,
    "text": "Auch wieder wie so ein Zirkustrick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5853.454,
    "end": 5857.451,
    "text": "Und während er auf diesem Ball rollt sozusagen, damit kann man dann auch tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5857.451,
    "end": 5860.891,
    "text": "durch die Levels rollen, ist die Steuerung dann auf einmal ganz schwammig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5860.891,
    "end": 5863.931,
    "text": "weil der Ball ein eigenes Momentum hat. Und das ist natürlich sicher Absicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5863.931,
    "end": 5866.938,
    "text": "ja, das soll das simulieren, dass man dann auch bei Schrägen auf einmal rollt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5867.396,
    "end": 5869.301,
    "text": "Aber das macht einfach keinen Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5870.032,
    "end": 5873.691,
    "text": "Und ja, das, was du gerade zusammengefasst hattest, dem schließe ich mich vollkommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5873.691,
    "end": 5876.969,
    "text": "an. Die letzten Abschnitte des Spiels machen keine Freude mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5877.348,
    "end": 5881.131,
    "text": "Ja, und es hat auch einen Grund, warum wir zum Beispiel in der Nacherzählung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5881.131,
    "end": 5885.255,
    "text": "der Milchmann-Verschwörung den Bosskampf ziemlich haben unter den Tisch fallen lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5885.719,
    "end": 5888.401,
    "text": "weil es gibt Bosskämpfe, das hast du ja auch schon erwähnt gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5888.401,
    "end": 5891.991,
    "text": "aber die finde ich auch, also die stehen in so einem starken Kontrast dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5891.991,
    "end": 5897.103,
    "text": "wie fantasievoll und originell dieses Spiel ansonsten ist, weil das sind immer Kämpfe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5897.498,
    "end": 5900.561,
    "text": "die Bosse halten drei Treffer aus, Dann findest du einmal raus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5900.561,
    "end": 5904.171,
    "text": "wie du den verletzen kannst und dann ist der Rest eigentlich schon gegessen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5904.171,
    "end": 5906.884,
    "text": "Also die sind überhaupt nicht interessant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5907.302,
    "end": 5909.351,
    "text": "Das gleiche gilt auch so ein bisschen für die Standardkämpfe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5909.351,
    "end": 5912.871,
    "text": "Die sind auch häufig relativ simpel und langweilig und du denkst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5912.871,
    "end": 5915.578,
    "text": "ja gut, jetzt kommen da wieder drei Sensoren, da schieße ich halt dreimal drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5915.968,
    "end": 5919.311,
    "text": "Mit dem Schießen geht auch noch ein Problem einher, was ich spielerisch mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5919.311,
    "end": 5922.911,
    "text": "dem Titel hatte. Man hat nämlich kurioserweise für die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5922.911,
    "end": 5924.768,
    "text": "wie das Spiel funktioniert, zu wenige Tasten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5925.302,
    "end": 5928.187,
    "text": "Weil wir haben schon gesagt, diesen Schuss und auch das Schweben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5928.471,
    "end": 5932.251,
    "text": "das will oder muss man eigentlich permanent ausgerüstet lassen und dann hast"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5932.251,
    "end": 5935.013,
    "text": "du nur noch eine weitere Taste übrig für einen Skill."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5935.576,
    "end": 5940.424,
    "text": "Und da musst du dann immer wechseln zwischen Hellsicht und Telekinese und Pyrokinese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5940.794,
    "end": 5943.266,
    "text": "und das hätte ich auch anders umgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5943.266,
    "end": 5947.986,
    "text": "Also ich habe das irgendwann als etwas anstrengend empfunden und egal aus welcher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5947.986,
    "end": 5952.532,
    "text": "Perspektive ich das versucht habe zu betrachten in seiner Rolle als 3D-Plattformer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5952.938,
    "end": 5957.556,
    "text": "das Spiel kann da gar nicht mithalten mit anderen Titeln, die es 2005 gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5957.566,
    "end": 5962.436,
    "text": "Aber ich würde sogar sagen, selbst in den ausgehenden 90ern haben wir schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5962.436,
    "end": 5966.856,
    "text": "eine Menge Spiele gesehen, die da besser waren und unterhaltsamer waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5966.856,
    "end": 5971.566,
    "text": "Und das Spiel wird ganz, ganz doll getragen von seinem Setting,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5971.566,
    "end": 5976.176,
    "text": "von der Geschichte, von dem Humor, von den Adventure-Elementen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5976.176,
    "end": 5979.606,
    "text": "Und es ist ein bisschen so, dass man fast glauben könnte, die Menschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5979.606,
    "end": 5984.026,
    "text": "die dieses Spiel gemacht haben, die hatten vielleicht eher Erfahrung mit Adventures"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5984.026,
    "end": 5985.586,
    "text": "und weniger mit 3D-Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5987.318,
    "end": 5991.236,
    "text": "Ich weiß, wohin du mir die Brücke bauen möchtest. Ich möchte trotzdem noch schnell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5991.236,
    "end": 5995.137,
    "text": "eine Sache dazwischen schieben, Fabian, wo wir jetzt gerade beim Mäkeln sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5995.462,
    "end": 5998.156,
    "text": "denn in deiner Aufzählung gerade, was das Spiel stark macht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5998.156,
    "end": 6001.766,
    "text": "kam auch die Handlung vor und das sehe ich nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6001.766,
    "end": 6006.416,
    "text": "Ich finde, bei Licht betrachtet, nüchtern betrachtet, dass die eigentliche Handlung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6006.416,
    "end": 6009.536,
    "text": "die eigentliche Geschichte, die Psychonauts erzählt, also von diesen gestohlenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6009.536,
    "end": 6013.616,
    "text": "Gehirnen, wie du es vorher beschrieben hast, ist ziemlich langweilig und vor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6013.616,
    "end": 6015.657,
    "text": "allen Dingen ist sie auch nicht gut erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6015.93,
    "end": 6018.526,
    "text": "Also ich hatte häufiger Momente, wo ich nicht ganz verstanden habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6019.106,
    "end": 6022.396,
    "text": "was ist denn jetzt los? Also gerade die Kinder sind ja auf einmal alle weg und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6022.396,
    "end": 6026.066,
    "text": "ihre Gehirne sind weg und ich habe nicht begriffen, was da eigentlich gerade passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6026.495,
    "end": 6029.146,
    "text": "Vor allen Dingen, ich habe mich dann rückblickend nochmal gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6029.146,
    "end": 6032.866,
    "text": "als ich mein Spielerlebnis reflektiert habe, Christian, hast du eigentlich zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6032.866,
    "end": 6036.886,
    "text": "irgendeiner Zeit während des Spiels dich gefragt, hey, ich bin gespannt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6036.886,
    "end": 6038.179,
    "text": "wie die Handlung weitergeht?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6038.778,
    "end": 6043.62,
    "text": "Und kam zu dem Schluss, nee, die Handlung ist halbgar, die ist zusammengeklöppelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6044.014,
    "end": 6046.287,
    "text": "dass dieser General auf einmal der Böse ist. Hä?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6046.787,
    "end": 6050.547,
    "text": "Also ja, konnte man vielleicht kommen sehen, aber das ist alles so irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6050.547,
    "end": 6054.185,
    "text": "aus dem Sack gezogen. Und wo kommt dieser Zahnarzt auf einmal her, dieser Dr. Loboto?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6054.37,
    "end": 6057.257,
    "text": "Das wird alles nicht groß thematisiert. Das Spiel wirft das so hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6057.257,
    "end": 6059.667,
    "text": "Das interessiert sich gar nicht so groß für diese Haupthandlung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6059.667,
    "end": 6063.467,
    "text": "Das interessiert sich viel mehr für die einzelnen Levels, für die einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6063.467,
    "end": 6065.516,
    "text": "Welten, also für die Mikroerzählungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6065.899,
    "end": 6069.533,
    "text": "Und deswegen würde ich sagen, das, was mich durchgezogen hat durch das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6069.748,
    "end": 6073.144,
    "text": "ist diese Frage, was kommt als nächstes? Was haben sie sich jetzt wieder einfallen lassen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6073.399,
    "end": 6075.919,
    "text": "Aber es war nie ein Interesse an der Haupthandlung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6076.345,
    "end": 6080.237,
    "text": "Ja, ich glaube schon, dass die Entwickler ein Interesse an der Haupthandlung hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6080.237,
    "end": 6083.627,
    "text": "Aber ja, die ist vielleicht nicht immer ganz gut erzählt. Also gerade auch diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6083.627,
    "end": 6087.256,
    "text": "Zusammenarbeit zwischen dem Coach Oleander und diesem Dr. Lobotto,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6087.664,
    "end": 6090.677,
    "text": "das könnte ich dir jetzt auch nicht mehr ganz erklären, wann genau dieser Moment"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6090.677,
    "end": 6093.856,
    "text": "war, dass das eingeführt wird oder wann ich das verstanden habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6094.089,
    "end": 6097.957,
    "text": "Oder ob ich es überhaupt verstanden habe, warum dieser Coach eigentlich hingeht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6097.957,
    "end": 6101.377,
    "text": "und dann sagt, ich will diese ganzen Gehirne haben, weil ich möchte da so eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6101.377,
    "end": 6103.645,
    "text": "Art Gehirnsuperarmee draus bauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6104.138,
    "end": 6106.384,
    "text": "Ja, das erzählt das Spiel vielleicht so ein bisschen..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6106.987,
    "end": 6110.636,
    "text": "Zu verkürzt oder auch, weiß ich nicht, es ist nicht so ganz zusammenhängend,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6110.636,
    "end": 6112.206,
    "text": "aber ich fand es schon interessant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6112.206,
    "end": 6115.296,
    "text": "Also wir müssen hier jetzt mal sehen, da betrachte ich das Spiel natürlich schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6115.296,
    "end": 6117.556,
    "text": "als eine 3D-Plattformer und da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6117.936,
    "end": 6121.026,
    "text": "sind ja so richtige Geschichten, das ist ja vergleichsweise selten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6121.026,
    "end": 6125.356,
    "text": "dass da überhaupt sowas erzählt wird oder dass es irgendeine große Emotionalität"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6125.356,
    "end": 6127.741,
    "text": "hat oder Relevanz für deinen Genuss des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6128.297,
    "end": 6129.706,
    "text": "und da finde ich das schon okay."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6129.706,
    "end": 6133.041,
    "text": "Also das würde ich jetzt dem Spiel nicht so sehr zur Last legen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6133.776,
    "end": 6137.126,
    "text": "Also ja, du hast schon recht, das will ja erzählen und das ist natürlich schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6137.126,
    "end": 6138.507,
    "text": "schön, dass es eine Rahmenhandlung hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6138.861,
    "end": 6142.056,
    "text": "aber dann, wenn es sich dafür entscheidet, kann man natürlich auch erwarten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6142.056,
    "end": 6145.006,
    "text": "dass es sich dann mehr Mühe gibt mit dieser Erzählung und ich hatte das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6145.006,
    "end": 6148.391,
    "text": "das ist natürlich mein subjektives Empfinden, aber ich hatte das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6148.577,
    "end": 6149.999,
    "text": "dass diese Rahmenhandlung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6150.307,
    "end": 6154.666,
    "text": "dem Spiel selbst nicht so wahnsinnig wichtig ist, sondern dass es ihm viel mehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6154.666,
    "end": 6157.236,
    "text": "um einzelne coole Momente geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6157.236,
    "end": 6160.396,
    "text": "Wenn man das erste Mal Dr. Loboto trifft, dann ist er ja gerade dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6160.396,
    "end": 6164.511,
    "text": "das Gehirn von Dogen zu entfernen und das ist eine ganz tolle Szene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6164.732,
    "end": 6169.116,
    "text": "weil er da diesen auch so einen comichaften Bösewicht Dialog führt und das ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6169.116,
    "end": 6171.634,
    "text": "super auf den Punkt geschrieben und ganz humorvoll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6205.185,
    "end": 6209.18,
    "text": "Also das ist toll, aber das Spiel schießt sich da selbst ins Knie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6209.18,
    "end": 6212.198,
    "text": "indem es auf der Handlungsebene Dramatik aufbaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6212.738,
    "end": 6216.86,
    "text": "Ab dem Moment hat Raz ja das Ziel, Dogen zu retten, der schwebt in akuter Gefahr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6217.457,
    "end": 6220.284,
    "text": "Aber nach dieser Zwischensequenz, die wir gerade gehört haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6220.551,
    "end": 6222.752,
    "text": "geht es erstmal zurück ins Hub-Level, ins Summer-Camp."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6223.002,
    "end": 6226.495,
    "text": "Und da kann ich, wenn ich das will, wieder eine Stunde lang Gegenstände einsammeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6226.849,
    "end": 6229.99,
    "text": "Das ist diese klassische kognitive Dissonanz, dass die Handlung sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6229.99,
    "end": 6233.519,
    "text": "jetzt wird es dringlich. Und die Spielstruktur sagt, mach, was du willst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6233.898,
    "end": 6237.503,
    "text": "Und das geht meistens so auch hier dann halt auf Kosten der Handlung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6237.867,
    "end": 6240.96,
    "text": "Und da ist auch schon mitgedacht, dass wir hier in einer Cartoon-Welt sind und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6240.96,
    "end": 6244.613,
    "text": "noch dazu ja auch in einer Traum-Gedankenwelt, wo Dinge gar keinen Sinn ergeben müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6245.003,
    "end": 6248.57,
    "text": "Das ist bestimmt auch ein bisschen mit einkalkuliert, dass du hier immer auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6248.57,
    "end": 6251.76,
    "text": "dieser feinen Linie läufst, sich zu fragen, was ist eigentlich real und was"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6251.76,
    "end": 6253.524,
    "text": "ist irreal, was ist vielleicht nur eingebildet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6253.843,
    "end": 6256.867,
    "text": "Aber auch da, das Spiel gibt sich keine Mühe, das auszuarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6257.025,
    "end": 6259.479,
    "text": "Ich hatte immer das Gefühl, das wirft mir das hin und sagt, naja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6259.659,
    "end": 6261.777,
    "text": "finde da deine eigene Interpretation darauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6262.354,
    "end": 6265.4,
    "text": "Ja, ich kann da gar nichts gegen sagen. Du hast grundsätzlich recht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6265.4,
    "end": 6267.88,
    "text": "Ich glaube, meine Ansprüche sind da einfach nicht so hoch. Also,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6267.88,
    "end": 6272.53,
    "text": "dass ich jetzt hier gedacht habe, ich möchte die allerkrasseste Geschichte bekommen in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6272.53,
    "end": 6274.92,
    "text": "Ich war, glaube ich, zufrieden mit der Art und Weise, wie es gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6274.92,
    "end": 6275.648,
    "text": "Und ich glaube, für mich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6275.88,
    "end": 6278.7,
    "text": "auch gerade als jemand, der das zum ersten Mal erlebt hat, für mich hat sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6278.7,
    "end": 6284.34,
    "text": "stark dieser positive Eindruck einzelner Welten und deren Ideen darüber hinweggetragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6284.34,
    "end": 6288.18,
    "text": "dass im großen Zusammenhang die Geschichte vielleicht dann doch nicht so stark"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6288.18,
    "end": 6289.649,
    "text": "ist oder nicht so stark gezählt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6289.914,
    "end": 6293.83,
    "text": "Absolut, ja. Da bin ich vollkommen bei dir. Aber dann gehen wir doch mal zurück"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6293.83,
    "end": 6297.158,
    "text": "zum Stichwort Adventure und zur der Entstehungsgeschichte des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6297.512,
    "end": 6299.184,
    "text": "Wo kommen Psychonauts denn eigentlich her?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6299.407,
    "end": 6301.65,
    "text": "Ja, du hast es vorhin schon gesagt, als wir angefangen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6301.65,
    "end": 6306.73,
    "text": "Es war das erste Spiel eines amerikanischen Studios namens Double Fine Productions."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6306.73,
    "end": 6311.59,
    "text": "Und dieses Studio, das gibt es auch heute noch. Das war gerade erst wieder prominent"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6311.59,
    "end": 6315.22,
    "text": "in den Gaming-Medien, wo wir diese Folge aufnehmen. Da kommen wir später aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6315.22,
    "end": 6317.192,
    "text": "nochmal zu dem Grund dafür."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6317.657,
    "end": 6322.28,
    "text": "Und was viele von euch da draußen wahrscheinlich schon wissen oder irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6322.28,
    "end": 6327.31,
    "text": "mal gehört haben. Double Fine, das ist natürlich das Studio eines Mannes namens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6327.31,
    "end": 6329.272,
    "text": "Tim Schäfer. Wer ist das, Chris?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6329.531,
    "end": 6334.54,
    "text": "Ja, das ist einer von den großen Namen von den Designern, die von LucasArts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6334.54,
    "end": 6339.43,
    "text": "kommen. Und LucasArts ist ja gerade auf der PC-Seite diese legendäre amerikanische,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6339.43,
    "end": 6342.888,
    "text": "insbesondere Adventure-Firma, haben natürlich auch noch viele andere Sachen gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6343.324,
    "end": 6348.48,
    "text": "Und Tim Schäfer ist einer von denen, die dort ab 1989 Adventures gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6348.48,
    "end": 6351.886,
    "text": "Er war mehr als ein Jahrzehnt bei LucasArts bis zum Jahr 2000."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6352.165,
    "end": 6355.88,
    "text": "Er ist zu einer Zeit eingestiegen, als die Firma noch Lucasfilm Games hieß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6356.525,
    "end": 6359.78,
    "text": "Und hat dort vor allen Dingen an Adventurespielen gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6359.78,
    "end": 6363.978,
    "text": "Also Tim Schäfer war da während der goldenen Ära der Lucas-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6364.308,
    "end": 6369.12,
    "text": "Als Schäfer zu LucasArts kommt, da ist er Anfang 20, geboren ist er 1967."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6369.12,
    "end": 6373.08,
    "text": "Der hat dann Informatik in Berkeley studiert und direkt nach dem Studium beginnt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6373.08,
    "end": 6375.449,
    "text": "er 1989 eben bei Lucasfilm Games."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6376.11,
    "end": 6380.437,
    "text": "Und durchläuft da eine recht nachvollziehbare Karriere, wo er am Anfang eher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6380.437,
    "end": 6384.037,
    "text": "mitarbeitet an den Spielen und dann zunehmend Eigenverantwortung übernimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6384.037,
    "end": 6388.009,
    "text": "Also zum Beispiel bei Indiana Jones 3 ist er noch Tester,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6388.305,
    "end": 6393.037,
    "text": "dann ist er Programmierer bei der NES-Portierung von Maniac Mansion und kommt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6393.037,
    "end": 6397.337,
    "text": "aus dieser Programmierer-Rolle dann zunehmend aber auch in die Rolle eines Designers"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6397.337,
    "end": 6400.158,
    "text": "und Autors und ist als solcher zum Beispiel beteiligt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6400.449,
    "end": 6403.697,
    "text": "bei den ersten beiden Monkey Island-Spielen, programmiert damit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6403.697,
    "end": 6404.831,
    "text": "schreibt da auch schon mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6405.278,
    "end": 6409.557,
    "text": "Und kommt dann in leitende Positionen. Das erste Spiel, wo er wirklich Co-Projektleiter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6409.557,
    "end": 6412.441,
    "text": "ist, ist Day of the Tentacle 1993."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6412.703,
    "end": 6418.157,
    "text": "Dave Grossman ist da sein Kompagnon. Und dann bekommt er eigene Projekte 1995"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6418.157,
    "end": 6426.571,
    "text": "Vollgas und 1998 Grim Fandango. Das sind die beiden großen Tim Schäfer Spiele bei LucasArts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6426.873,
    "end": 6430.737,
    "text": "Das heißt, der hat schon in seinen 20ern eine sehr solide Karriere gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6430.737,
    "end": 6435.837,
    "text": "war dann für eigene Spiele verantwortlich, die als Kultklassiker gelten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6435.837,
    "end": 6439.543,
    "text": "die damals schon gut ankamen und eben heutzutage vielen Leuten viel bedeuten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6440.315,
    "end": 6445.156,
    "text": "Aber was ja auch jeder Gaming-Interessierte über Adventures weiß in den 90er-Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6445.435,
    "end": 6446.944,
    "text": "die gehen da den Bach runter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6447.522,
    "end": 6452.934,
    "text": "Ja, das ist leider wahr, Chris. Also die Adventures in ihrer klassischen Form,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6452.934,
    "end": 6456.494,
    "text": "in ihrer klassischen LucasArts-Form, die verlieren in der zweiten Hälfte der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6456.494,
    "end": 6459.314,
    "text": "90er-Jahre immer mehr an Strahlkraft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6459.314,
    "end": 6463.084,
    "text": "Und das ist jetzt nicht die Schuld von LucasArts und es ist auch nicht die Schuld."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6463.805,
    "end": 6469.594,
    "text": "Der Arbeit von Tim Schäfer, sondern die Welt der Spiele, die verändert sich damals einfach stark."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6469.594,
    "end": 6474.604,
    "text": "Und die klassischen Adventures, das ist so ein Genre, dem gelingt der Sprung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6474.604,
    "end": 6479.064,
    "text": "in diese spektakuläre neue 3D-Ära nicht so richtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6479.404,
    "end": 6482.934,
    "text": "Und es sind andere Spiele, die jetzt den Mainstream erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6482.934,
    "end": 6488.194,
    "text": "Also es sind vor allem natürlich Shooter und das breite Feld der Action-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6488.194,
    "end": 6490.669,
    "text": "Und wenn ich jetzt so ein klassisches Adventure machen möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6490.994,
    "end": 6494.924,
    "text": "dann steigen plötzlich auch die Produktionskosten, weil diese Spiele müssen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6494.924,
    "end": 6497.391,
    "text": "spektakulärer daherkommen, die müssen besser aussehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6497.612,
    "end": 6501.464,
    "text": "sich besser anhören und wenn man dann noch konkurrieren will mit den Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6501.464,
    "end": 6503.904,
    "text": "die jetzt viele Leute gerade spielen wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6504.183,
    "end": 6508.508,
    "text": "dann wird die Entwicklung einfach deutlich teurer und das macht die Adventures"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6508.612,
    "end": 6513.854,
    "text": "für Studios erstmal unattraktiver und irgendwann richtig zu einem Risiko."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6513.854,
    "end": 6516.774,
    "text": "Also da muss man schon wirklich bereit sein zu sagen, ja wir machen jetzt nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6516.96,
    "end": 6521.174,
    "text": "so ein Adventure und das ist natürlich auch was, was man bei LucasArts bemerkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6521.174,
    "end": 6526.016,
    "text": "Du hast eben schon das Grim Fandango erwähnt von Tim Schafer aus dem Jahr 1998."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6526.283,
    "end": 6529.754,
    "text": "Das bekommt gute Kritiken, das ist sicherlich auch ein gutes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6529.754,
    "end": 6532.599,
    "text": "aber das ist kein großer kommerzieller Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6532.796,
    "end": 6537.544,
    "text": "Geld macht LucasArts damals mit Action betonten Spielen, die häufig auf die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6537.544,
    "end": 6539.303,
    "text": "Star Wars Lizenz setzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6539.756,
    "end": 6544.974,
    "text": "LucasArts macht dann zwar im Jahr 2000 nochmal ein Escape from Monkey Island"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6544.974,
    "end": 6548.904,
    "text": "und das verkauft sich der Fairness halber angemerkt auch gar nicht schlecht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6548.904,
    "end": 6551.649,
    "text": "und das hat auch okaye Wertungen, aber im Grunde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6552.067,
    "end": 6556.078,
    "text": "bestätigt das nur nochmal, was LucasArts eh schon eigentlich denkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6556.45,
    "end": 6560.804,
    "text": "Adventures, die brauchen wir in dieser 3D-Ära nicht mehr wirklich machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6561.529,
    "end": 6564.463,
    "text": "Und wie ihr, glaube ich, auch in der Folge zu Sam & Max erwähnt habt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6564.463,
    "end": 6566.289,
    "text": "da soll ja auch mal noch ein Sequel kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6566.417,
    "end": 6569.983,
    "text": "Das macht man dann gar nicht mehr. Also dieses Projekt wird eingestellt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6569.983,
    "end": 6574.486,
    "text": "mit den 90er Jahren endet dann eben auch die LucasArts Adventure-Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6574.975,
    "end": 6578.513,
    "text": "Tja und damit endet auch die Zeit von Tim Schäfer bei LucasArts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6578.513,
    "end": 6581.423,
    "text": "der macht diesen Niedergang gar nicht mehr in Gänze mit, sondern der verlässt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6581.423,
    "end": 6586.183,
    "text": "schon im Jahr 2000 die Firma, also noch bevor das ohne ihn entstandene Escape"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6586.183,
    "end": 6587.757,
    "text": "from Monkey Island auf den Markt kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6588.396,
    "end": 6592.103,
    "text": "weil er weiß, dass LucasArts im neuen Jahrtausend dann zu ganz anderen Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6592.103,
    "end": 6595.823,
    "text": "wechseln will und da sieht er sich persönlich nicht, er möchte Spiele machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6595.823,
    "end": 6599.863,
    "text": "die Geschichten erzählen und damit meint er nicht Geschichten um Luke Skywalker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6599.863,
    "end": 6601.132,
    "text": "und Jar Jar Binks und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6602.061,
    "end": 6605.89,
    "text": "Und gemeinsam mit den Programmierern und vorherigen LucasArts-Kollegen Jonathan"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6605.89,
    "end": 6609.58,
    "text": "Manzies und David Dixon beschließt er dann also ein eigenes Entwicklerstudio"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6609.58,
    "end": 6615.279,
    "text": "zu gründen im Juli 2000 in San Francisco und dieses neue Studio heißt Double Fine Productions."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6615.718,
    "end": 6619.491,
    "text": "Das ist jetzt erstmal gar nicht so fancy, als sie anfangen, also aus Kostengründen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6619.741,
    "end": 6624.0,
    "text": "mieten die sich dann in so einem alten Lagerraum im Keller einer ehemaligen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6624.0,
    "end": 6627.93,
    "text": "Schuhfabrik ein und das ist ähnlich runtergekommen, wie sich das jetzt auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6627.93,
    "end": 6629.34,
    "text": "in meiner Beschreibung anhört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6629.34,
    "end": 6633.59,
    "text": "Also da ist es im Winter eiskalt und wenn es stark regnet, dann fließen auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6633.59,
    "end": 6638.49,
    "text": "schon mal die Toiletten über und der Erzählung nach sind da häufig auch Junkies"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6638.49,
    "end": 6641.24,
    "text": "auf dem Gelände und vor den Rolltouren rumgelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6641.24,
    "end": 6645.25,
    "text": "Also es ist nicht so die allerschönste Arbeitsumgebung für Tim Schäfer und sein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6645.25,
    "end": 6648.678,
    "text": "neues Team und man richtet sich dann da auch eher so notdürftig ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6648.834,
    "end": 6652.29,
    "text": "Tim Schäffer hat mal erzählt, er habe persönlich die Schreibtischplatten aller"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6652.29,
    "end": 6657.37,
    "text": "Teammitglieder bunt angemalt und es ist halt so eine Startup-Atmosphäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6657.37,
    "end": 6660.85,
    "text": "Also heute würde man da noch einen Tischkicker reinstellen und würde das attraktiv"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6660.85,
    "end": 6663.21,
    "text": "als junges alternatives Startup verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6663.57,
    "end": 6667.72,
    "text": "Aber sie haben immerhin Platz. Und das heißt, die Double Fine Mitarbeiter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6667.72,
    "end": 6672.09,
    "text": "die können auch gleich ihre Autos direkt im Büro abstellen, um die nicht draußen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6672.09,
    "end": 6674.607,
    "text": "irgendwo parken zu müssen, wo sie geklaut werden könnten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6675.118,
    "end": 6680.25,
    "text": "In diesem ersten Studio, da verbringen sie die ersten zwei Jahre, also bis 2002."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6680.662,
    "end": 6685.66,
    "text": "Und noch während die Entwicklung von Psychonauts, also vom Debütspiel stattfindet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6685.66,
    "end": 6691.221,
    "text": "zieht man in bessere, schönere und vor allem auch ungefährlichere Büros in San Francisco um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6691.785,
    "end": 6695.57,
    "text": "Ja, und das auch, weil das Team wächst im Verlauf dieses ersten Spielprojekts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6695.57,
    "end": 6698.845,
    "text": "folgen weitere Leute von LucasArts, den Double Fine Gründern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6699.28,
    "end": 6703.0,
    "text": "Insbesondere auch aus Tim Schäffers einstigen Grin von Dango Team."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6703.0,
    "end": 6706.66,
    "text": "Da kommen zum Beispiel Peter Chen und Scott Campbell dazu als Grafiker,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6706.66,
    "end": 6711.331,
    "text": "Peter McConnell als Komponist, Rasmick Mavlian als Animator."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6711.948,
    "end": 6715.713,
    "text": "Durch den starken Einfluss von diesen LucasArts-Veteranen verspricht man sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6715.713,
    "end": 6719.983,
    "text": "ähnliche Qualitäten in zentralen Bereichen wie kreative Figuren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6719.983,
    "end": 6724.045,
    "text": "Humor, audiovisuelle Identität, Originalität der Story und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6724.55,
    "end": 6728.443,
    "text": "Aber allen Beteiligten ist auch klar, sie müssen jetzt auch nicht mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6728.443,
    "end": 6731.973,
    "text": "klassischen Adventure antreten. So blauäugig sind die nicht zu denken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6731.973,
    "end": 6736.297,
    "text": "dass sie jetzt das einfach weiterführen können. Die Welt will das an der Stelle einfach nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6736.651,
    "end": 6741.903,
    "text": "Und stattdessen entscheiden sie sich von Anfang an, wir machen ein 3D-Action-Adventure"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6741.903,
    "end": 6744.866,
    "text": "mit eben Platforming als spielmechanischem Schwerpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6745.201,
    "end": 6749.653,
    "text": "Aber bis aus dieser Idee ein fertiges Spiel wird, was dann auch auf den Markt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6749.653,
    "end": 6752.736,
    "text": "kommt, da wird noch ein halbes Jahrzehnt vergehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6753.52,
    "end": 6758.123,
    "text": "Obwohl dieses Studio eigentlich aus Veteranen besteht und das auch schnell wächst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6758.123,
    "end": 6761.85,
    "text": "also das sind am Anfang drei Leute und dann schließlich sind es irgendwann über 40."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6762.251,
    "end": 6767.323,
    "text": "Die Entwicklung dieses ersten Spiels, die wird ein wirklich zermürbendes Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6767.323,
    "end": 6770.813,
    "text": "Und da kann man glaube ich wirklich sagen, das stand mehr als einmal auf der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6770.813,
    "end": 6774.238,
    "text": "Kippe, ob das wirklich fertiggestellt werden würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6774.615,
    "end": 6778.233,
    "text": "Aber bevor wir zu diesen Problemen kommen, bleiben wir mal eben beim Ausgangspunkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6778.233,
    "end": 6782.063,
    "text": "der Entwicklung. Und dieser Ausgangspunkt, der geht tatsächlich noch auf die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6782.063,
    "end": 6785.993,
    "text": "Zeit zurück, als Tim Schäfer bei LucasArts Vollgas gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6785.993,
    "end": 6787.333,
    "text": "Wir können ihn hier mal selbst hören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6787.716,
    "end": 6791.853,
    "text": "Dieser Ausschnitt, der stammt aus der offiziellen Doku zum zehnjährigen Jubiläum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6791.853,
    "end": 6795.936,
    "text": "von Psychonauts. Diese Doku wurde damals von Two Player Productions gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6796.365,
    "end": 6798.703,
    "text": "Der Geschichte ist, dass ich mit Full Throttle wirklich wollte,"
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6798.703,
    "end": 6801.253,
    "text": "zu exploreen Interactive Dream Sequenzen."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6801.253,
    "end": 6805.673,
    "text": "Specifically, ich wollte Ben Throttle zu nehmen, und wandern in die Dessert"
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6805.673,
    "end": 6809.413,
    "text": "und haben eine Vision. Und dass, in der Vision, Es war ein Geheimnis,"
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6809.413,
    "end": 6811.738,
    "text": "das er in seinem Geheimnis hatte, aber er konnte nicht mehr accessen."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6812.266,
    "end": 6815.213,
    "text": "Es war so wie ein Interactive Peyote Trip. Aber es war ein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6815.793,
    "end": 6822.932,
    "text": "Lukas Film ist viel mehr als eine Familie. Peyote Trip war ein bisschen mehr. Und so, ich schelte es."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6824.042,
    "end": 6829.421,
    "text": "Schäfer erzählt hier, dass ihm für Vollgas ursprünglich so eine Art Drogentrip-Sequenz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6829.421,
    "end": 6834.371,
    "text": "vorschwebte und in der sollte der Protagonist Ben in seinem eigenen Kopf und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6834.371,
    "end": 6836.802,
    "text": "seinem eigenen Geist unterwegs sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6837.063,
    "end": 6841.932,
    "text": "Das ist also eine Reise in eine mentale Welt, in der alles passieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6842.709,
    "end": 6847.291,
    "text": "Es hat LucasArts damals aber familienfreundliche Unterhaltung produziert und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6847.291,
    "end": 6851.491,
    "text": "diese Idee von einem Drogentrip, das ist Schäfer dann zu riskant und die Idee"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6851.491,
    "end": 6852.88,
    "text": "wird dann wieder fallen gelassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6853.187,
    "end": 6857.741,
    "text": "Aber er vergisst sie nicht. Die bleibt in seinem Unterbewusstsein gespeichert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6857.741,
    "end": 6861.291,
    "text": "und er möchte irgendwann mal so eine Sequenz gerne umsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6861.291,
    "end": 6866.321,
    "text": "Und die wird dann auch zu einer Leitidee für Psychonauts, sein eigenes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6866.321,
    "end": 6869.825,
    "text": "weil jetzt können ihm ja keine anderen Studiobosse mehr reinreden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6870.19,
    "end": 6875.551,
    "text": "Und deswegen kehrt er jetzt zu dieser Idee zurück und in der Dokumentation,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6875.551,
    "end": 6880.0,
    "text": "aus der wir eben was gehört haben, da erzählt er auch von einem zweiten Aha-Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6880.158,
    "end": 6882.729,
    "text": "nämlich ein anderer LucasArts-Programmierer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6883.21,
    "end": 6887.951,
    "text": "der habe Schäfer mal beiläufig gebeten, ihm doch mehr zu erzählen von dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6887.951,
    "end": 6891.234,
    "text": "Idee mit dem Reisen in andere Köpfe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6892.169,
    "end": 6895.917,
    "text": "Und das hört der Schäfer damals und will eigentlich zuerst widersprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6895.917,
    "end": 6899.39,
    "text": "weil es ging ihm ja um die Reise in den eigenen Kopf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6899.848,
    "end": 6904.102,
    "text": "Aber dann merkt er, ah Moment, dieses Reisen in andere Köpfe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6904.247,
    "end": 6907.336,
    "text": "das ist ja noch eine viel bessere Idee. So werden wir das machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6908.813,
    "end": 6912.537,
    "text": "Also zumindest ein wichtiger Eckpfeiler für das Spiel ist damit platziert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6912.537,
    "end": 6914.077,
    "text": "mit dieser zentralen Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6914.698,
    "end": 6919.757,
    "text": "Und dann kann die Entwicklung beginnen. Die Levelstrukturen anderer zeitgenössischer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6919.757,
    "end": 6923.427,
    "text": "3D-Action-Spiele werden hier also abgebildet als Gedankenwelten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6923.427,
    "end": 6927.907,
    "text": "als diese abgefahrenen Episoden, wo wir in die Köpfe von anderen Spielcharakteren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6927.907,
    "end": 6931.69,
    "text": "reinspringen und dann deren Ängste, Traumata und Obsessionen erleben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6932.038,
    "end": 6936.447,
    "text": "Die eigentliche Entwicklung startet im Jahr 2001 und man plant einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6936.447,
    "end": 6940.443,
    "text": "optimistisch, wie es sich im Nachhinein herausstellt, mit einer Entwicklungszeit von zwei Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6940.809,
    "end": 6942.911,
    "text": "Das wird dann bei weitem nicht eingehalten werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6943.433,
    "end": 6947.107,
    "text": "Die Gründungsfinanzierung kommt von Schäfer selbst. Der hat noch aus Vollgaszeiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6947.107,
    "end": 6949.743,
    "text": "ein paar hunderttausend Dollar Tantiemen auf der hohen Kante."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6950.086,
    "end": 6953.207,
    "text": "Aber logischerweise kann er die Entwicklung von so einem Spiel über so eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6953.207,
    "end": 6954.66,
    "text": "lange Zeit nicht alleine stemmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6954.84,
    "end": 6957.748,
    "text": "Da muss ein Publisher her. Und da hat das junge Studio Glück,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6958.062,
    "end": 6963.553,
    "text": "denn ein neuer Player mit vollen Taschen betritt eben die Konsolenbühne, nämlich Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6963.991,
    "end": 6966.837,
    "text": "Ja, wir haben einfach angefangen und waren wirklich, wirklich glücklich,"
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6966.837,
    "end": 6970.077,
    "text": "dass die Xbox dann gleich launchiert. Weil, you know, Ed Freeze war es,"
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6970.077,
    "end": 6973.537,
    "text": "und er hatte diese Sache, dass die Games Kunst sein können. Und ich dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6973.537,
    "end": 6974.397,
    "text": "das klingt so, was ich will machen."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6974.617,
    "end": 6977.357,
    "text": "Und ich bin wirklich begeistert über dieses Anbieter und dachte mir,"
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6977.357,
    "end": 6980.727,
    "text": "wie würde ich denn die Aufmerksamkeit von Microsoft bekommen und sie in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 6980.727,
    "end": 6981.975,
    "text": "Spiel beitragen werden?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6982.655,
    "end": 6988.24,
    "text": "Im November 2001 wird Microsoft in den USA die erste Xbox auf den Markt bringen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6988.24,
    "end": 6993.48,
    "text": "und Schäfer weiß, dass der damalige Xbox-Chef Ed Freeze ein Fäbel hat für Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6993.48,
    "end": 6997.271,
    "text": "die künstlerisch ambitioniert sind. Das wäre also genau der richtige Partner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6997.812,
    "end": 7000.024,
    "text": "Aber wie soll er an Ed Freeze rankommen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7000.37,
    "end": 7003.824,
    "text": "Ja, bei diesem Herankommen, da hilft Schäfer nochmal der Zufall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7004.341,
    "end": 7008.683,
    "text": "Denn es findet dann die Game Developers Conference statt und hier hält Schäfer einen Vortrag."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7008.961,
    "end": 7013.4,
    "text": "Und hinterher kommt dann AdFreeze persönlich zu Schäfer, um sich für diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7013.4,
    "end": 7017.62,
    "text": "Vortrag zu bedanken. Und jetzt kommt man ins Gespräch, spricht über das Spieleprojekt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7017.62,
    "end": 7019.409,
    "text": "und wird sich dann auch handelseinig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7019.699,
    "end": 7023.24,
    "text": "Also Double Fine's Debütprojekt, das landet bei Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7023.792,
    "end": 7027.07,
    "text": "Jetzt muss man dazu sagen, der Ad-Freeze war natürlich auch offen für diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7027.07,
    "end": 7032.39,
    "text": "Kooperation, weil man hat händeringend nach Exklusivtiteln für diese neue Konsole gesucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7032.39,
    "end": 7036.26,
    "text": "Man musste ja schließlich gegen Playstation 2 und Gamecube antreten und also"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7036.26,
    "end": 7040.539,
    "text": "dieser Deal, der hier geschlossen wird, der kommt beiden Seiten sehr gelegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7041.12,
    "end": 7047.859,
    "text": "Und so wandelt sich Psychonauts von einem reinen PC-Spiel zu einem PC- und Xbox-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7048.097,
    "end": 7052.63,
    "text": "Und Double Fine, also ein Studio, das zu der Zeit praktisch ausschließlich aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7052.63,
    "end": 7056.782,
    "text": "Leuten mit PC-Erfahrung besteht, wird zu einem Multi-Plattform-Entwickler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7057.374,
    "end": 7062.83,
    "text": "Und dann sind alle glücklich, wie Tim Schäfer in der Psychonauts-Dokumentation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7062.83,
    "end": 7064.392,
    "text": "schnippisch zusammenfasst."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 7064.616,
    "end": 7068.82,
    "text": "So, uh, we signed a contract with Microsoft. And everything went smoothly,"
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 7068.82,
    "end": 7069.736,
    "text": "we shipped the game and that's it."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7070.394,
    "end": 7075.535,
    "text": "Ja, das ist natürlich typischer Tim-Schäfer-Humor, denn das Gegenteil ist der Fall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7076.088,
    "end": 7080.219,
    "text": "Ab jetzt wird die Entwicklung von Psychonauts wirklich zu einer mittelschweren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7080.219,
    "end": 7086.309,
    "text": "Katastrophe und auch das schöne Verhältnis zu Microsoft, das wird noch sehr, sehr belastet werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7086.845,
    "end": 7091.019,
    "text": "Ja, aber anfangs ist jetzt erst mal Geld im Haus und so schmiedet Double Fine große Pläne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7091.599,
    "end": 7095.329,
    "text": "Also heutzutage, glaube ich, würde ein neues kleines Team tendenziell auf Middleware"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7095.329,
    "end": 7100.481,
    "text": "setzen, also insbesondere auf eine existierende 3D-Engine, auf die Unreal Engine oder Unity oder so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7101.097,
    "end": 7105.839,
    "text": "Aber das ist damals noch nicht unbedingt Usus. Double Fine muss oder will vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7105.839,
    "end": 7108.515,
    "text": "auch das ganze Grundgerüst, auf dem das Spiel entstehen soll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7108.713,
    "end": 7110.065,
    "text": "selbst zusammenzimmern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7110.28,
    "end": 7114.216,
    "text": "Das gelingt auch, aber die Monate ziehen ins Land. 2001 geht zu Ende,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7114.593,
    "end": 7119.469,
    "text": "2002 existiert dann irgendwas Spielbares, das auch schon zentrale Mechaniken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7119.469,
    "end": 7121.043,
    "text": "des späteren Spiels enthält."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7121.46,
    "end": 7126.899,
    "text": "Aber dieser Prototyp macht, wie Schäfer und Co. später dann sagen werden, schlicht keinen Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7127.457,
    "end": 7130.075,
    "text": "Und so werfen sie dann so gut wie alles davon wieder weg."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 7130.607,
    "end": 7134.079,
    "text": "Und dann, als wir unsere erste Play-Able-Version des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 7134.079,
    "end": 7136.519,
    "text": "wir haben uns gedacht, oh, wir wollen es nicht so sein, wie das."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 7136.519,
    "end": 7139.559,
    "text": "Das ist das Spiel zu schrecklich. Wir hatten eine andere Version des Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 7139.785,
    "end": 7143.619,
    "text": "So wir haben das ganze Version ausgesucht, komplett, fast. und dann wiederholen."
  },
  {
    "speaker": "Tim Schafer",
    "start": 7143.759,
    "end": 7147.523,
    "text": "So ein paar davon war es die aus-denken-denken-denken-denken-denken-denken-denken-denken-denken-denken-denken-denken-denken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7148.58,
    "end": 7150.369,
    "text": "Tja, und jetzt kollidieren zwei Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7150.369,
    "end": 7154.379,
    "text": "miteinander, die dem Fortgang des Entwicklungsprozesses gehörig schaden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7154.966,
    "end": 7159.209,
    "text": "Das, was existiert, ist nicht gut genug. Also zumindest für die eigenen Ansprüche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7159.209,
    "end": 7162.222,
    "text": "von Double Fine, aber mutmaßlich auch nicht für den Markt da draußen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7162.808,
    "end": 7167.059,
    "text": "Und gleichzeitig will man aber auch immer mehr. Da entstehen noch mehr abgefahrene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7167.059,
    "end": 7171.33,
    "text": "Ideen für eine neue Welt und noch ein Level und noch eine neue Mechanik und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7171.661,
    "end": 7175.999,
    "text": "Und dieses ganze Projekt bläht sich auf zu einer richtigen Wundertüte von disparaten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7175.999,
    "end": 7179.945,
    "text": "Spielabschnitten und immer wieder neuen Stilen und Gameplay-Ideen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7180.304,
    "end": 7185.668,
    "text": "Aber wenig davon ist so richtig zu Ende gedacht, geschweige denn zu dem Zeitpunkt schon zu Ende gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7185.801,
    "end": 7190.209,
    "text": "Und deswegen muss auch diese eigene Engine ständig revidiert und weiterentwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7190.209,
    "end": 7191.758,
    "text": "werden, um das alles umsetzen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7192.283,
    "end": 7195.199,
    "text": "Das unterstreicht natürlich deinen Gedanken, den du vorhin geäußert hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7195.199,
    "end": 7199.299,
    "text": "dass es ihnen vielleicht mehr um die einzelnen Level- und Gedankenwelten ging,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7199.299,
    "end": 7203.379,
    "text": "als um das große Ganze, was man dann auch noch irgendwie zusammenkleben musste"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7203.379,
    "end": 7205.859,
    "text": "und mit einer übergeordneten Story versehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7205.859,
    "end": 7209.843,
    "text": "Also das erscheint mir hier schon nachvollziehbar anhand dieser Beschreibung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7210.424,
    "end": 7214.329,
    "text": "Double Fine hat damals aber auch ein anderes typisches Startup-Problem und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7214.649,
    "end": 7218.354,
    "text": "hat den Namen Tim Schäfer. Das meine ich auch gar nicht böse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7218.824,
    "end": 7223.569,
    "text": "Also der Herr Schäfer, der hält damals große Stücke auf eine starke Firmenkultur."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7223.569,
    "end": 7227.529,
    "text": "Der möchte, dass das Team eine gemeinsame Vision verfolgt und dass die Spaß"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7227.529,
    "end": 7232.031,
    "text": "bei der Arbeit haben und es soll natürlich flache Hierarchien geben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7232.385,
    "end": 7237.719,
    "text": "Und Schäfer übernimmt dann auch viele Positionen innerhalb dieser neuen Firma."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7237.719,
    "end": 7242.529,
    "text": "Also er ist natürlich Firmenleiter, er ist Personalmanager, er ist Kreativdirektor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7242.529,
    "end": 7247.099,
    "text": "dieses Spiels, er ist aber auch dessen Producer, er ist Webmaster und die Story,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7247.308,
    "end": 7249.531,
    "text": "die möchte er am liebsten auch noch schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7250.054,
    "end": 7253.729,
    "text": "Was dann passiert, das ist nicht so überraschend. Also er selbst wird binnen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7253.729,
    "end": 7257.566,
    "text": "kürzester Zeit zu einem Flaschenhals, weil viele Entscheidungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7257.763,
    "end": 7261.749,
    "text": "die müssen über seinen Tisch laufen, aber er kann sich realistisch gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7261.749,
    "end": 7263.249,
    "text": "um alles gleichzeitig kümmern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7263.249,
    "end": 7266.199,
    "text": "Und so bauen sich im Hintergrund, aber auch für alle erkennbar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7266.199,
    "end": 7270.799,
    "text": "immer mehr Probleme auf, die er teilweise dann nicht rechtzeitig mitbekommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7270.799,
    "end": 7276.599,
    "text": "Und die Executive Producerin Caroline S. Murdoch, Die hat 2005 mal in einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7276.599,
    "end": 7280.489,
    "text": "Post-Mortem-Artikel für das Magazin Game Developer beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7280.489,
    "end": 7282.521,
    "text": "was davon besonders gravierend war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7282.748,
    "end": 7288.159,
    "text": "Murdoch ist 2003 zu diesem Projekt gestoßen, eben genau mit dieser Aufgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7288.159,
    "end": 7291.258,
    "text": "Tim Schäfer zu unterstützen und zu entlasten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7292.082,
    "end": 7295.42,
    "text": "Das, was sie beschrieben hat als besonders gravierend, war die Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7295.687,
    "end": 7299.536,
    "text": "wer hat denn eigentlich für die Levels des Spiels wirklich den Hut auf?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7300.175,
    "end": 7304.946,
    "text": "Und ursprünglich, so hat das Frau S. Murdoch erzählt, sei diese Aufgabe geteilt gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7304.946,
    "end": 7309.986,
    "text": "Also es gab ein Team aus Level-Designern und eins aus Grafikern und die hätten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7310.286,
    "end": 7315.066,
    "text": "idealerweise gemeinsam an diesen Levels arbeiten sollen. Aber dieser Prozess,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7315.066,
    "end": 7317.936,
    "text": "so hat S. Marduk das gesagt, der sei komplett gescheitert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7318.377,
    "end": 7322.526,
    "text": "Denn jedes dieser Teams hatte eigene Vorstellungen, wie das jeweilige Level"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7322.526,
    "end": 7324.966,
    "text": "sich anfühlen und aussehen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7324.966,
    "end": 7328.746,
    "text": "Aber niemand hat dann wirklich das letzte Wort gehabt. Und so haben diese beiden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7328.746,
    "end": 7334.596,
    "text": "Abteilungen, also die Level-Designer und die Grafiker, oft geradezu gegeneinander gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7334.596,
    "end": 7338.416,
    "text": "Und die haben dann absichtlich oder vielleicht auch mal unabsichtlich die jeweiligen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7338.416,
    "end": 7342.503,
    "text": "Änderungen überschrieben. Und die haben sich auch andauernd in die Haare bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7343.286,
    "end": 7348.095,
    "text": "Jetzt hatte Double Fine aber keinen eigenen Producer und Tim Schäfer hatte keine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7348.095,
    "end": 7352.215,
    "text": "Zeit und so schwelt dieses Problem lange vor sich hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7352.215,
    "end": 7357.885,
    "text": "Und die Situation wird am Ende so verfahren, dass Tim Schäfer dann eine relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7357.885,
    "end": 7362.615,
    "text": "krasse Entscheidung trifft und treffen muss am, wie Caroline S."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7362.615,
    "end": 7366.696,
    "text": "Murdoch das mal beschrieben hat, blutigsten Tag in der Firmengeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7366.945,
    "end": 7373.145,
    "text": "Denn 2003 entlässt Tim Schäfer dann alle Level-Designer bis auf einen einzigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7373.145,
    "end": 7377.775,
    "text": "Und dieser Mann, das ist Eric Robson und der bekommt jetzt den Hut aufgesetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7377.775,
    "end": 7382.405,
    "text": "und Robson trifft fortan auch die kreativen Entscheidungen für alle Levels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7382.405,
    "end": 7384.655,
    "text": "die im Spiel wirklich auftauchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7384.655,
    "end": 7389.085,
    "text": "Und das ist natürlich ein großer Knoten, der hier dann aufgelöst worden ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7389.085,
    "end": 7393.027,
    "text": "aber man hat einen hohen Preis dafür gezahlt und es ist eben auch schon viel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7393.241,
    "end": 7398.281,
    "text": "Zeit vergangen im Entwicklungsprozess dieses Spiels und wir sind jetzt hier noch im Jahr 2003,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7398.5,
    "end": 7404.335,
    "text": "mittlerweile haben auch schon Crunch und Burnout Einzug gehalten in die Studioarbeit und allen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7404.735,
    "end": 7409.555,
    "text": "wahrscheinlich auch Tim Schäfer, ist zu dem Zeitpunkt klar, dieser Zwei-Jahres-Plan,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7409.555,
    "end": 7413.945,
    "text": "den sie mal hatten für die Entwicklung des Spiels, der ist natürlich niemals zu halten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7413.945,
    "end": 7417.265,
    "text": "Und es gibt einige, die glauben, innerhalb des Studios schon nicht mehr richtig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7417.265,
    "end": 7420.124,
    "text": "daran, dass das Spiel überhaupt jemals fertig werden wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7420.499,
    "end": 7425.225,
    "text": "Also bei all diesen Belastungen und den internen Problemen kann sich das Team"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7425.225,
    "end": 7428.255,
    "text": "in der Zeit ja aber wenigstens auf eine Gewissheit verlassen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7428.255,
    "end": 7432.395,
    "text": "nämlich Microsoft zahlt ja. Also die Gehälter werden schon pünktlich kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7432.395,
    "end": 7435.0,
    "text": "da ist ja dieser finanzstarke Publisher im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7435.788,
    "end": 7441.453,
    "text": "Aber jetzt kommen wir ins Jahr 2004 und die Geduld von Microsoft ist am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7441.453,
    "end": 7446.283,
    "text": "Die Xbox ist da ja längst etabliert, hat im Konsolensegment auch durchaus starke"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7446.283,
    "end": 7451.623,
    "text": "Exklusivtitel wie Halo und Project Gotham Racing oder das von BioWare entwickelte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7451.623,
    "end": 7455.734,
    "text": "und ausgerechnet von LucasArts gepublischte Star Wars Knights of the Old Republic."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7456.291,
    "end": 7460.343,
    "text": "Und während das alles passiert, während diese großen Hits rauskommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7460.343,
    "end": 7463.343,
    "text": "werkelt dieses kleine Team in San Francisco immer noch vor sich hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7463.343,
    "end": 7465.73,
    "text": "Ohne Aussicht auf baldige Veröffentlichungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7466.137,
    "end": 7469.963,
    "text": "Und da sind wir ja in einer Zeit, wo sogar schon die Xbox 360 ihren Schatten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7469.963,
    "end": 7473.834,
    "text": "vorauswirft. Die kommt ja dann 2005 auf den Markt, Ende 2005."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7474.909,
    "end": 7479.088,
    "text": "In dieser Phase hat Microsoft schon zweimal den Zeitplan für Psychonauts erweitert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7479.088,
    "end": 7485.439,
    "text": "2002 haben sie sechs extra Monate dazugegeben, 2003 gibt es satte 16 Monate extra dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7486.083,
    "end": 7490.588,
    "text": "Und das alles hängt stark an Ed Freeze, an dem Verbündeten von Double Fine,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7490.588,
    "end": 7492.695,
    "text": "der ja nach wie vor an das Projekt glaubt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7493.27,
    "end": 7498.678,
    "text": "Aber Freeze hat eigene Probleme. Der ist Opfer des Erfolgs, denn die Xbox ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7498.678,
    "end": 7503.798,
    "text": "inzwischen Microsoft intern so wichtig, so groß geworden, dass da immer mehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7503.798,
    "end": 7506.208,
    "text": "Leute mitreden wollen bei den Entscheidungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7506.609,
    "end": 7511.248,
    "text": "Und schließlich ist Ed Fries so frustriert von der internen Politik bei Microsoft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7511.248,
    "end": 7513.133,
    "text": "dass er selber seinen Hut nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7513.644,
    "end": 7517.115,
    "text": "Im Januar 2004 schmeißt er hin und kündigt bei Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7517.444,
    "end": 7520.888,
    "text": "Und das ist natürlich schlecht für Double Fine, wenn so ein großer Supporter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7520.888,
    "end": 7524.821,
    "text": "die Firma verlässt und der Nachfolger von Fries wird Shane Kim."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7525.443,
    "end": 7529.818,
    "text": "Und der, der hält jetzt nichts mehr von diesem kruden Kopfwelten-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7529.818,
    "end": 7534.877,
    "text": "von diesem kleinen neuen Studio, das Microsoft seit Jahren nur Geld kostet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7535.503,
    "end": 7539.068,
    "text": "Diese Unzufriedenheit, die auch bei Shane Kim besteht, die kommt jetzt nicht aus heiterem Himmel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7539.068,
    "end": 7543.548,
    "text": "Also schon vorher ist bei Microsoft die Skepsis über das Projekt Psychonauts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7543.548,
    "end": 7547.61,
    "text": "größer geworden und Schäfer hat in der Psychonauts-Dokumentation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7547.889,
    "end": 7553.018,
    "text": "auch kopfschüttelnd aus Feedbackbögen zitiert, die Microsoft damals nach Fokusgruppentests"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7553.018,
    "end": 7554.809,
    "text": "an Double Fine geschickt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7555.163,
    "end": 7559.088,
    "text": "Da steht zum Beispiel drin, die Story sei unoriginell, die Charaktere Die seien"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7559.088,
    "end": 7564.318,
    "text": "viel zu seltsam und das Szenario mit dem Summer Camp, das sei zu amerikanisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7564.318,
    "end": 7568.268,
    "text": "für die internationalen Märkte, auf denen das Spiel natürlich auch erscheinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7568.268,
    "end": 7569.948,
    "text": "und erfolgreich sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7570.662,
    "end": 7575.017,
    "text": "Und die Marktforschung stößt sich ansonsten vor allem auch am Humor des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7575.017,
    "end": 7577.553,
    "text": "der sei ein viel zu zentrales Element,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7577.942,
    "end": 7583.077,
    "text": "gleichzeitig aber auch zu anspruchsvoll und man würde Double Fine dringend empfehlen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7583.077,
    "end": 7587.392,
    "text": "die Gags doch bitte simpler zu machen und sich ansonsten aufs Gameplay zu konzentrieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7587.566,
    "end": 7590.086,
    "text": "Kleiner Einschub von mir, was ist mit dem Gameplay?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7590.947,
    "end": 7593.731,
    "text": "Das ist ein valides Feedback, kann man durchaus sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7593.908,
    "end": 7597.107,
    "text": "Ja, also ich finde auch, das kommt einem rückblickend vielleicht ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7597.107,
    "end": 7601.147,
    "text": "Hanebüchen vor, weil hier werden ja zentrale definierende Elemente von Psychonauts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7601.147,
    "end": 7606.147,
    "text": "kritisiert, aber ganz nüchtern betrachtet würde ich sagen, also Microsofts Marktforschung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7606.147,
    "end": 7608.735,
    "text": "hat da schon einen Punkt, ja, das sind berechtigte Einwände."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7609.264,
    "end": 7612.827,
    "text": "Naja, und dieser Machtwechsel, der jetzt hier erfolgt ist, dieser Austausch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7612.827,
    "end": 7617.577,
    "text": "von Ed Freeze durch Shane Kim, der besiegelt jedenfalls nun den Schicksal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7617.577,
    "end": 7619.507,
    "text": "das sich vorher schon abgezeichnet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7619.507,
    "end": 7624.717,
    "text": "Also das Beil fällt jetzt. Und im Februar 2004 zieht sich Microsoft aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7624.717,
    "end": 7626.429,
    "text": "Projekt Psychonauts raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7626.797,
    "end": 7630.71,
    "text": "Und das ist für Double Fine natürlich nichts weniger als eine Katastrophe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7631.505,
    "end": 7635.057,
    "text": "Weil das Studio hat jetzt hier ein unfertiges Spiel. Das ist jetzt nicht in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7635.057,
    "end": 7637.977,
    "text": "einem Zustand, wo man sagt, okay, jetzt stecken wir da nochmal einen Monat rein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7637.977,
    "end": 7639.087,
    "text": "und dann ist das Ding fertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7640.667,
    "end": 7644.807,
    "text": "Das Auto ist immer noch in Einzelteilen, mehr oder weniger. Und es hat ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7644.807,
    "end": 7646.447,
    "text": "mehrere Dutzend Mitarbeiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7646.645,
    "end": 7649.687,
    "text": "Tim Schäfer hat das in der Dokumentation auch beziffert. Die haben laufende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7649.687,
    "end": 7652.281,
    "text": "Kosten von einer Viertelmillion Dollar im Monat damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7652.919,
    "end": 7657.36,
    "text": "Jetzt nimmt Schäfer einen sechsstelligen Kredit auf, der wirft Privatvermögen auf das Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7657.725,
    "end": 7660.975,
    "text": "Aber auch da ist klar, das kann nur eine Überbrückung sein. Immerhin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7660.975,
    "end": 7663.345,
    "text": "er möchte das Projekt jetzt retten, er möchte das nicht wegwerfen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7663.345,
    "end": 7665.057,
    "text": "das wäre ja auch wirklich eine Katastrophe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7665.597,
    "end": 7668.955,
    "text": "Und da springen dann auch Freunde von ihm ein, Will Wright zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7668.955,
    "end": 7672.288,
    "text": "der berühmte Sims-Designer, der hilft finanziell aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7672.672,
    "end": 7676.369,
    "text": "Und währenddessen sucht Double Fine händeringend nach einem neuen Publisher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7676.962,
    "end": 7680.415,
    "text": "Aber das ist total schwierig. Das schauen sich viele Publisher das Spiel an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7680.415,
    "end": 7682.274,
    "text": "und winken dann dankend ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7682.587,
    "end": 7687.835,
    "text": "Also es gibt Absage nach Absage. Und am Ende, also wirklich kurz vor knapp, Caroline S."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7687.835,
    "end": 7691.605,
    "text": "Murdoch hat das auch in ihrem Postmortem beschrieben, das war quasi im Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7691.605,
    "end": 7694.255,
    "text": "wo sie schon davon ausgehen, jetzt müssen wir hier den Schlüssel umdrehen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7694.265,
    "end": 7698.565,
    "text": "das Studio absperren, kommt dann die Zusage von einem vergleichsweise kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7698.565,
    "end": 7700.617,
    "text": "Publisher, nämlich Majesco."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7701.249,
    "end": 7705.385,
    "text": "Die dann da einsteigen im August 2004 und zum neuen Publisher werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7705.385,
    "end": 7710.056,
    "text": "Die haben große Pläne zu dieser Zeit, die wollen gerne auch ein wichtiger Konsolen-Publisher werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7710.433,
    "end": 7713.568,
    "text": "Und da scheint ihnen also Psychonauts ein geeignetes Projekt zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7713.922,
    "end": 7717.683,
    "text": "Nichtsdestotrotz, die haben ein viel kleineres Portemonnaie als Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7718.05,
    "end": 7722.345,
    "text": "Und dieser Deal basiert natürlich auch auf bestimmten Bedingungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7722.711,
    "end": 7727.735,
    "text": "Unter anderem ist eine der Bedingungen, dass das Spiel jetzt kurzfristig fertiggestellt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7727.735,
    "end": 7730.371,
    "text": "werden muss. Da gibt es keine ewige Entwicklungszeit mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7730.749,
    "end": 7735.025,
    "text": "Aber gleichzeitig darf Double Fine laut Vertrag das Spiel nicht signifikant"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7735.025,
    "end": 7739.317,
    "text": "eindampfen oder dessen Charakter grundlegend verändern oder zerhackstücken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7739.456,
    "end": 7743.375,
    "text": "Und sie dürfen aber auch auf der anderen Seite niemanden zusätzlich einstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7743.375,
    "end": 7744.623,
    "text": "um diese Last zu stemmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7744.847,
    "end": 7749.435,
    "text": "Ja, ich will mir gar nicht so genau vorstellen, wie immens der Druck damals gewesen sein muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7749.435,
    "end": 7753.101,
    "text": "Also wie so oft, wir erzählen das jetzt hier natürlich launig und stark komprimiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7753.426,
    "end": 7756.395,
    "text": "nach, aber das ist bestimmt eine enorme Belastung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7756.395,
    "end": 7759.855,
    "text": "Und was jetzt dadurch folgt, durch diese Entwicklung und durch die Übernahme"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7759.855,
    "end": 7764.241,
    "text": "von Majesco, die aber sagen, hey, ihr macht das jetzt mal schnell fertig und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7764.404,
    "end": 7767.62,
    "text": "da wird sich nicht mehr viel ändern und ihr kriegt auch nicht mehr Ressourcen dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7768.281,
    "end": 7772.32,
    "text": "Das resultiert in einem halben Jahr brutalster Mehrarbeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7772.646,
    "end": 7778.387,
    "text": "Caroline S. Murdoch, die hat das beschrieben als den wahnsinnigsten Crunch, den sie je erlebt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7778.907,
    "end": 7781.927,
    "text": "Und es ist ja nicht so, dass es vorher schon viel anders war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7781.927,
    "end": 7787.457,
    "text": "Also das Team habe auch schon davor das Jahr überwiegend im Büro verbracht und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7787.457,
    "end": 7790.444,
    "text": "man sei, und das hat nicht nur S. Murdoch gesagt, sondern auch Tim Schäfer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7790.67,
    "end": 7792.197,
    "text": "damals durch die Hölle gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7792.551,
    "end": 7797.125,
    "text": "Aber an dieser Glut wurden wohl auch Teamgeist und Zusammenhalt geschmiedet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7797.973,
    "end": 7801.208,
    "text": "Um das Spiel jetzt fertigstellen zu können, das ist jetzt keine riesige Überraschung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7801.208,
    "end": 7805.378,
    "text": "muss man natürlich pragmatische Lösungen finden und die liegen dann im Kürzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7805.378,
    "end": 7808.294,
    "text": "und Streichen von Ideen und Spielelementen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7808.648,
    "end": 7812.728,
    "text": "Also vorher wusste man ja, dass Microsoft das schon zahlt und dass man das sicherlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7812.728,
    "end": 7815.086,
    "text": "nochmal verlängern könne und jetzt machen wir hier mal weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7815.492,
    "end": 7817.315,
    "text": "ohne irgendwelche Abstriche zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7817.693,
    "end": 7822.358,
    "text": "Jetzt ist es so, jetzt müssen Kompromisse gefunden werden, damit dieses Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7822.358,
    "end": 7824.757,
    "text": "jemals noch in die Läden kommen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7825.372,
    "end": 7829.308,
    "text": "Diese Kompromisse, das ist eine Sache. Gleichzeitig soll das Spiel jetzt aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7829.308,
    "end": 7831.338,
    "text": "auch noch für die PlayStation 2 erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7831.718,
    "end": 7836.768,
    "text": "Und das ist was, was Double Fine ja niemals in irgendeiner Form auf seiner Agenda stehen hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7836.768,
    "end": 7841.708,
    "text": "Majesco aber, die möchten einfach von so einem Spiel möglichst viele Einheiten verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7841.708,
    "end": 7846.378,
    "text": "Und es wäre unsinnig aus Majesco-Sicht zu sagen, wir verzichten jetzt auf die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7846.378,
    "end": 7851.688,
    "text": "Sony-Konsole, die ja einfach sehr erfolgreich ist, weil natürlich diese Microsoft-Exklusivität"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7851.688,
    "end": 7855.981,
    "text": "oder Xbox-Exklusivität, das ist Majesco, Gerade einfach egal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7856.747,
    "end": 7859.969,
    "text": "Und jetzt ist es so, zum Glück für Double Fine müssen wir sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7860.218,
    "end": 7864.738,
    "text": "dass mit dem PS2-Port ein anderes Studio beauftragt wird von Majesco,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7864.738,
    "end": 7867.405,
    "text": "nämlich eine Firma namens Budcat Creations."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7867.829,
    "end": 7871.238,
    "text": "Sonst musste ich erstmal nachschauen, wer das überhaupt ist oder war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7871.238,
    "end": 7873.32,
    "text": "weil mir dieser Name gar nicht geläufig war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7873.581,
    "end": 7878.178,
    "text": "Das war ein Laden, der wurde erst 2000 in Iowa gegründet und Budcat war so ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7878.178,
    "end": 7880.019,
    "text": "typisches Portierungsstudio."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7880.327,
    "end": 7885.138,
    "text": "Die haben bis zu ihrer Schließung 2010 viele Ports gemacht für größere Publisher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7885.138,
    "end": 7888.627,
    "text": "wie EA, Activision und dann eben auch Majesco."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7889.515,
    "end": 7893.31,
    "text": "Und dass Budcat hier an Bord ist, das ist zum einen natürlich gut und ist eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7893.31,
    "end": 7898.66,
    "text": "Entlastung für Double Fine, aber dennoch muss man dieses Portierungsstudio natürlich supporten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7898.66,
    "end": 7903.14,
    "text": "Also Double Fine muss fortlaufend dann für den Rest der Entwicklungszeit Assets"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7903.14,
    "end": 7906.994,
    "text": "und Programmcodes und sonstige Änderungen und Updates bereitstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7907.747,
    "end": 7911.12,
    "text": "So, aber damit erreicht Psychonauts jetzt doch die Ziellinie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7911.12,
    "end": 7917.383,
    "text": "Nach diesem halben Jahr Kraftakt wird das Spiel im März 2005 fertig erreicht, also den Goldstatus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7917.929,
    "end": 7920.04,
    "text": "Die Version zumindest für die Xbox und den PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7920.6,
    "end": 7926.17,
    "text": "Der PS2 Port, wie wir schon sagten, folgt dann im Juni. Und im April 2005 kommt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7926.17,
    "end": 7927.426,
    "text": "das Spiel eben auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7927.786,
    "end": 7932.08,
    "text": "Binnen weniger Monate hat Double Fine jetzt also das Schlimmste abgewendet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7932.08,
    "end": 7936.33,
    "text": "nämlich hätte ja durchaus sein können, dass sie jetzt so als Nullnummer da durchgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7936.33,
    "end": 7939.45,
    "text": "also als Studio, das untergeht, ohne überhaupt jemals ein Spiel veröffentlicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7939.45,
    "end": 7941.01,
    "text": "zu haben, aber nein, das ist nicht der Fall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7941.317,
    "end": 7944.4,
    "text": "Und wir wissen ja im Gegenteil, das ist der Auftakt zu einer langen Karriere,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7944.4,
    "end": 7946.652,
    "text": "weil Double Fine dann noch viele Spiele machen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7947.273,
    "end": 7951.38,
    "text": "Am Ende war Psychonauts also viereinhalb Jahre lang in der Entwicklung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7951.38,
    "end": 7955.806,
    "text": "aber laut Caroline S. Murdoch ist das eigentliche, das richtige Spiel de facto"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7956.074,
    "end": 7959.973,
    "text": "in den letzten 20 Monaten entstanden, also weniger als die Hälfte dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7960.252,
    "end": 7965.894,
    "text": "Der Rest davon sei Grundlagenarbeit gewesen, Experimente, Fehler, alles nochmal machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7966.173,
    "end": 7970.277,
    "text": "Und unterm Strich hat Psychonauts 12 Millionen Dollar gekostet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7970.805,
    "end": 7975.165,
    "text": "Tja, und nun ist die Frage, wird's die denn je wieder einspielen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7975.664,
    "end": 7979.91,
    "text": "Das können wir nicht genau sagen. Es ist zweifelhaft aber aus unserer Perspektive,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7979.91,
    "end": 7982.491,
    "text": "dass diese 12 Millionen wieder zusammengekommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7982.758,
    "end": 7986.63,
    "text": "Mindestens mal in der Zeit, die zählt, nämlich in den ersten ein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7986.63,
    "end": 7988.354,
    "text": "zwei Jahren, als es auf dem Markt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7988.894,
    "end": 7993.63,
    "text": "Also Ende des Jahres 2005, acht Monate nach dem Erscheinen, hat Psychonauts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7993.63,
    "end": 7998.623,
    "text": "im wichtigsten Markt in Nordamerika, also USA und Kanada, gerade mal 100.000 Stück verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7999.221,
    "end": 8003.187,
    "text": "Das ist, egal aus welcher Perspektive man betrachtet, ein Desaster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8003.187,
    "end": 8004.399,
    "text": "Das ist einfach ein Flop."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8004.927,
    "end": 8009.337,
    "text": "Majesco meldet für dieses Finanzjahr dann auch 18 Millionen Dollar Verlust."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8009.337,
    "end": 8014.082,
    "text": "Der Geschäftsführer tritt zurück und der Publisher kündigt den Rückzug aus dem Konsolengeschäft an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8014.563,
    "end": 8018.537,
    "text": "Das ist jetzt nicht alles die Schuld von Psychonauts, aber das hat da durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8018.537,
    "end": 8019.92,
    "text": "einen guten Anteil dran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8020.298,
    "end": 8024.357,
    "text": "Davon würde ich auch ausgehen. Und wenn wir dann mal weiterschauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8024.357,
    "end": 8028.427,
    "text": "im Laufe der Zeit steigern sich dann die Verkäufe. Das liegt auch daran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8028.427,
    "end": 8031.739,
    "text": "dass Psychonaut so einen Ruf als Kultspiel bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8032.147,
    "end": 8037.157,
    "text": "Und nach zehn Jahren, also 2015, hat Tim Schäfer mal von 1,7 Millionen verkauften"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8037.157,
    "end": 8038.517,
    "text": "Exemplaren gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8038.517,
    "end": 8042.367,
    "text": "Jetzt ist aber nach zehn Jahren dieses Spiel natürlich häufiger auch schon in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8042.687,
    "end": 8046.707,
    "text": "Sales gewesen, also bei Steam oder in Humble Bundles."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8046.707,
    "end": 8051.877,
    "text": "Und die 1,7 Millionen dürften zu einem signifikanten Anteil auch durch solche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8051.877,
    "end": 8056.317,
    "text": "Verkäufe zustande kommen, wo das Spiel eben nur ein paar Dollar eingebracht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8056.317,
    "end": 8061.557,
    "text": "Zum Vollpreis würde ich dir zustimmen, da war Psychonauts zum Launch ein veritabler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8061.557,
    "end": 8065.847,
    "text": "Flop. Da hat auch die PS2-Version nichts geholfen, die im Übrigen etwas schlechter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8065.847,
    "end": 8068.582,
    "text": "ist auch als die Xbox- und die PC-Versionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8069.164,
    "end": 8073.074,
    "text": "Aber ein Flop war es in erster Linie ökonomisch, also,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8073.574,
    "end": 8078.934,
    "text": "in Sachen Originalität und anteilig, also wir haben ja über die negativen Punkte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8078.934,
    "end": 8085.134,
    "text": "gesprochen, aber anteilig auch in Sachen Qualität hat es schon den Ruf von Double Fine als Studio"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8085.494,
    "end": 8089.702,
    "text": "etabliert, auf den dieses Studio bis heute noch aufbaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8090.235,
    "end": 8094.434,
    "text": "Und übrigens, also in einer Volte der Geschichte ist Double Fine ja dann doch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8094.434,
    "end": 8098.878,
    "text": "noch im Schoß von Microsoft gelandet, weil sie sich 2019 haben kaufen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8099.192,
    "end": 8102.684,
    "text": "Und eben jetzt just um unsere Aufnahmen herum, du hast das vorhin schon angedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8102.684,
    "end": 8108.974,
    "text": "im Sommer 2026 kam es dann zu großen Kürzungsmaßnahmen bei Xbox und da kam es"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8108.974,
    "end": 8112.288,
    "text": "dann auch wieder zur Trennung. Also Double Fine wurde wieder selbstständig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8112.822,
    "end": 8116.314,
    "text": "Und dieser blutigste Tag der Firmengeschichte, den Carolyn S."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8116.314,
    "end": 8121.064,
    "text": "Murdoch damals erwähnt hat in ihrem Postmortem von 2005, der dürfte inzwischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8121.064,
    "end": 8124.724,
    "text": "überholt sein, weil Double Fine hat nach dieser Entlassung in die Selbstständigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8124.724,
    "end": 8129.134,
    "text": "von Microsoft erstmal ein Viertel der Belegschaft entlassen müssen, 23 Leute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8129.134,
    "end": 8133.336,
    "text": "Und das war sicher noch viel blutiger als das Level-Design-Team damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8133.62,
    "end": 8137.006,
    "text": "Es ist natürlich schön, dass die Firma oder das Studio generell noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8137.243,
    "end": 8142.864,
    "text": "weiter besteht und jetzt hast du gesagt, 2019 wurden die übernommen von Microsoft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8142.864,
    "end": 8147.124,
    "text": "und ich sag mal in einem Zeitraum drumherum, da fügen sich ja auch noch zwei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8147.124,
    "end": 8149.064,
    "text": "weitere Psychonauts Spiele an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8149.064,
    "end": 8153.034,
    "text": "Sicherlich alles in allem unbekannter und auch nicht ganz so kultig wie das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8153.034,
    "end": 8158.424,
    "text": "Originalspiel, aber als Microsoft Double Fine übernimmt, da ist schon zwei Jahre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8158.424,
    "end": 8161.114,
    "text": "lang ein VR-Ableger auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8161.114,
    "end": 8167.414,
    "text": "Das 2017 erschienene Psychonauts in the Rhombos of Ruin kam ursprünglich raus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8167.414,
    "end": 8173.084,
    "text": "für die erste PlayStation-VR-Brille, für die PlayStation 4 und etwas später auch für PC-Brillen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8173.49,
    "end": 8176.964,
    "text": "Jetzt habe ich auch dieses Spiel nie gespielt und kleine Anekdote an der Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8176.964,
    "end": 8178.608,
    "text": "ich wollte das nachholen für..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8179.147,
    "end": 8182.597,
    "text": "Unsere Aufnahme heute und dann habe ich mir von einem Freund hier für meine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8182.597,
    "end": 8185.22,
    "text": "PlayStation 5, PlayStation VR 2 ausgeliehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8185.661,
    "end": 8191.417,
    "text": "und habe dann gemerkt, in einer wahnsinnig unklugen Idee hat Sony ja die Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8191.417,
    "end": 8197.837,
    "text": "für PlayStation VR 1 nie kompatibel gemacht zu der PlayStation VR 2 Brille auf der PlayStation 5."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8197.837,
    "end": 8201.427,
    "text": "Was ganz komisch ist, weil alle Playstation 4 Spiele, also alle konventionellen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8201.427,
    "end": 8205.567,
    "text": "Spiele, laufen ja auch auf einer PS5, aber das gilt nicht für VR-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8205.567,
    "end": 8209.427,
    "text": "Da habe ich mir ganz viel angeschaut und angelesen zu diesem VR-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8209.427,
    "end": 8214.075,
    "text": "habe dann erfahren, das ist nur etwa zwei Stunden lang und habe dann auf diesen Aufwand verzichtet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8214.517,
    "end": 8218.876,
    "text": "Das ist ein Spiel, was man aus der Ego-Perspektive spielt, als Raz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8219.469,
    "end": 8223.957,
    "text": "Man hatte auch wieder einige der bekannten Skills, die man im ersten Teil schon hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8223.957,
    "end": 8229.137,
    "text": "Und es geht hier darum, dass man Truman Zanotto sucht. Das ist der Vater von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8229.137,
    "end": 8232.377,
    "text": "Lily, die so ein bisschen Love Interest im ersten Spiel war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8232.377,
    "end": 8235.484,
    "text": "Und dieser Truman ist quasi der Oberpsychonaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8235.833,
    "end": 8239.152,
    "text": "Und der wurde entführt und jetzt ist man hier in VR unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8239.273,
    "end": 8241.678,
    "text": "Und dieses Spiel verbringt man zum Großteil sitzend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8241.822,
    "end": 8245.375,
    "text": "Man ist da auf einem Stuhl angebracht und benutzt dann diese Hellsichtigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8245.746,
    "end": 8249.357,
    "text": "um die Welt aus verschiedenen Perspektiven anderer Figuren zu sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8249.357,
    "end": 8252.114,
    "text": "die da noch mit in der Umgebung sind und löst so Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8252.434,
    "end": 8256.287,
    "text": "Das ist ganz nett, wird jetzt aber, glaube ich, niemandem von euch da draußen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8256.287,
    "end": 8260.347,
    "text": "empfehlen zu sagen, dafür müsste man sich jetzt unbedingt nochmal ein VR-Set zulegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8260.974,
    "end": 8265.57,
    "text": "Und dann kommt aber später ja auch noch ein Psychonauts 2 raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8266.325,
    "end": 8272.011,
    "text": "Das wurde schon angekündigt im Jahr 2015, unglaublicherweise bei den Game Awards."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8272.011,
    "end": 8276.401,
    "text": "Und dann wollte Double Fine das via Crowdfunding finanzieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8276.401,
    "end": 8279.011,
    "text": "Da hatten sie schon gute Erfahrungen gemacht, ein paar Jahre vorher mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8279.011,
    "end": 8280.733,
    "text": "Broken Age, mit diesem Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8281.151,
    "end": 8284.771,
    "text": "Und jetzt wollten sie über die Plattform FIG gehen, also F-I-G."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8285.592,
    "end": 8289.881,
    "text": "3,3 Millionen wollten sie damals einsammeln. Das haben sie auch geschafft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8289.881,
    "end": 8292.711,
    "text": "kurz vor Ende der Crowdfunding-Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8293.171,
    "end": 8295.801,
    "text": "Und dann ist auch wieder ein bisschen Zeit ins Land gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8295.801,
    "end": 8300.911,
    "text": "Und 2017 ist dann noch Starbreeze mit reingegangen als Publisher und hat dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8300.911,
    "end": 8304.171,
    "text": "natürlich auch nochmal 8 Millionen Dollar reingesteckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8304.171,
    "end": 8309.46,
    "text": "Dann verschiebt sich dieses Spiel aber weiter und es sollte ursprünglich mal 2018 erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8309.826,
    "end": 8314.847,
    "text": "Dann wurde daraus 2019 und dann im Jahr 2019, du hast es eben gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8315.023,
    "end": 8317.994,
    "text": "wird Double Fine von Microsoft übernommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8318.388,
    "end": 8323.121,
    "text": "In dem Zuge gehen die Publishing-Rechte von Starbreeze auf Microsoft über und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8323.121,
    "end": 8327.531,
    "text": "das ist ganz gut für Double Fine in dieser Situation, denn Starbreeze hat damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8327.531,
    "end": 8329.668,
    "text": "größere finanzielle Probleme."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8329.773,
    "end": 8334.445,
    "text": "Und jetzt ist man zum zweiten Mal im vermeintlich sicheren Hafen Microsoft angekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8334.73,
    "end": 8338.7,
    "text": "Das Spiel, das Psychonauts 2, wurde dann nochmals verschoben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8338.956,
    "end": 8341.644,
    "text": "ist dann 2021 erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8342.235,
    "end": 8346.451,
    "text": "Und dieser Teil 2, der knüpft wiederum kurz nach dem VR-Spiel an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8346.851,
    "end": 8350.721,
    "text": "Es geht jetzt hier darum, dass man als Raz im Hauptquartier der Psychonauten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8350.721,
    "end": 8354.621,
    "text": "landet, wo man eine riesige Verschwörung aufdecken wird und hier kann ich aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8354.621,
    "end": 8361.286,
    "text": "meiner eigenen Erfahrung erzählen, das Spiel habe ich versucht 2021 zu spielen, als es rauskam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8362.035,
    "end": 8366.662,
    "text": "Ich fand das so ein bisschen unzugänglich, aber weil ich eben auch Teil 1 nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8366.662,
    "end": 8369.814,
    "text": "kannte. Und das ist ein bisschen schwierig in diesem Fall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8370.192,
    "end": 8374.782,
    "text": "Denn das Spiel ist grundsätzlich dem ersten Teil sehr ähnlich in der Machart."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8374.782,
    "end": 8377.182,
    "text": "Also es tauchen ganz viele Figuren auf, die man schon kennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8377.182,
    "end": 8379.554,
    "text": "Nicht nur Raz, sondern auch andere Figürchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8379.92,
    "end": 8383.882,
    "text": "Es gibt viele der Fähigkeiten. Und das Spiel macht was, was ich eigentlich gut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8383.882,
    "end": 8386.155,
    "text": "finde. Denn es macht nicht diesen typischen Reset."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8386.44,
    "end": 8389.835,
    "text": "Sondern du startest schon mit einigen von diesen Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8390.352,
    "end": 8392.918,
    "text": "Das hat aber den Nachteil, wenn man das Original nicht kennt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8392.918,
    "end": 8397.238,
    "text": "dann ist man unter Umständen etwas überfordert durch die vielen Figuren und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8397.238,
    "end": 8402.119,
    "text": "Ideen und auch die Funktionsweisen des Spiels. Und ich würde immer sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8402.421,
    "end": 8405.183,
    "text": "man sollte Teil 1 schon gespielt haben vorher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8405.398,
    "end": 8410.124,
    "text": "Das ist auch deswegen schön, weil man dann merkt, oh, der zweite Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8410.252,
    "end": 8414.408,
    "text": "der macht ja vieles viel besser von dem, was wir beide jetzt hier auch kritisiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8414.408,
    "end": 8416.473,
    "text": "haben in der Besprechung des ersten Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8416.718,
    "end": 8422.266,
    "text": "Gerade als Platformer ist das ein sehr viel besseres, runderes, polierteres Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8422.615,
    "end": 8426.048,
    "text": "Läuft dann jetzt mittlerweile auch auf der Unreal Engine, also keine eigene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8426.048,
    "end": 8430.858,
    "text": "technische Lösung mehr, die Double Fine erschaffen hat, sondern das baut eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8430.858,
    "end": 8436.568,
    "text": "auf, auf Dinge, die es schon gab und gerade im Hinblick auf das Spielerische ist es sehr verbessert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8436.568,
    "end": 8440.053,
    "text": "Das hat natürlich einen kleinen Nachteil, für den es nicht wirklich was kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8440.401,
    "end": 8444.188,
    "text": "Also diese Idee des Eintauchens in Köpfe. Natürlich kennt man das schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8444.188,
    "end": 8446.305,
    "text": "Und das macht das Spiel einfach nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8446.666,
    "end": 8451.246,
    "text": "Ich finde es aber wirklich einen tollen, gelungenen Titel, der mir sehr viel mehr Spaß gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8451.605,
    "end": 8455.548,
    "text": "Und muss da noch einen subjektiven Punkt von mir erwähnen. Ich habe Teil 1 ja"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8455.548,
    "end": 8457.561,
    "text": "auf der Xbox jetzt nachgeholt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8457.886,
    "end": 8463.041,
    "text": "Und auch auf aktuellen Xboxen, wo das Spiel läuft, ist das auf 30 Frames limitiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8463.413,
    "end": 8466.638,
    "text": "Und das finde ich bei Plattformen immer ein bisschen doof. Und diesen Nachteil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8466.638,
    "end": 8467.824,
    "text": "hat der zweite Teil nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8468.195,
    "end": 8472.34,
    "text": "Würde jetzt vermuten, Chris, dir ist das erspart geblieben, weil du die PC-Version gespielt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8472.513,
    "end": 8475.318,
    "text": "Ja, wie jeder vernünftige Mensch habe ich das auf dem PC gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8475.318,
    "end": 8478.528,
    "text": "Kriegst du ja auch problemlos über Steam heutzutage. Und ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8478.528,
    "end": 8479.909,
    "text": "da gibt es diese Limitierung nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8480.315,
    "end": 8484.638,
    "text": "Ja, ich wollte natürlich zu Ehren von Superstave River als Konsolen-Podcast"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8484.638,
    "end": 8487.827,
    "text": "das authentisch in der Xbox-Version erleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8488.17,
    "end": 8490.798,
    "text": "Ich habe darüber hinaus, das mache ich ja meistens so, dass ich nochmal gucke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8490.798,
    "end": 8495.589,
    "text": "was haben denn die für unsere Hauptspielverantwortlichen Studios noch so gemacht, geschaut?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8496.046,
    "end": 8501.224,
    "text": "Was gab es denn noch von Double Fine? Ich weiß nicht, wie deine Haltung so ist zum Studio."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8501.404,
    "end": 8505.34,
    "text": "Sie hatten natürlich noch Brutal Legend, dieses Action-Adventure mit Heavy Metal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8505.689,
    "end": 8510.352,
    "text": "Die hatten die zwei Costume-Quest-Spiele, die nett waren. Und die hatten auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8510.352,
    "end": 8513.582,
    "text": "erst im letzten Jahr, so 2025, mit Keeper."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8513.746,
    "end": 8516.73,
    "text": "Ein ganz gut angekommenes Puzzle-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8517.42,
    "end": 8518.674,
    "text": "Aber sonst?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8518.998,
    "end": 8522.678,
    "text": "Ja, und sie hatten das Double Fine-Adventure, Broken Age, dieses Kickstarter-Phänomen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8523.08,
    "end": 8526.105,
    "text": "Ja, da wollte ich gerade drauf hinaus. aus. Fandst du das wirklich gut?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8526.353,
    "end": 8530.642,
    "text": "Ich hab's nicht gespielt, aber wenn es um wichtige Spiele geht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8530.642,
    "end": 8531.798,
    "text": "dann sollte man das erwähnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8531.925,
    "end": 8535.182,
    "text": "Das stimmt natürlich, aber es ist einfach nicht so gut und ich hab auch über"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8535.182,
    "end": 8537.762,
    "text": "die Jahre noch andere Titel gespielt, wo Double Fine involviert war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8537.762,
    "end": 8542.222,
    "text": "sowas wie Red oder auch Cave, wo damals auch Ron Gilbert mitgemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8542.222,
    "end": 8542.89,
    "text": "Das war toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8543.019,
    "end": 8543.762,
    "text": "Nein, war's nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8543.762,
    "end": 8546.425,
    "text": "Doch, Cave war super. Fabian, nächste Folge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8546.572,
    "end": 8551.122,
    "text": "Nächste Folge was Cave, okay. Nee, ich finde, also die haben ein paar nette"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8551.122,
    "end": 8553.38,
    "text": "Spiele gemacht, aber die Psychonauts-Titel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8553.596,
    "end": 8556.05,
    "text": "sind schon so deren Aushängeschilder, meiner Meinung nach."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8556.246,
    "end": 8560.032,
    "text": "Ja, würde ich schon auch sagen. Das sind die größten Titel. Und das ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8560.032,
    "end": 8564.242,
    "text": "zu Recht. Also, wir haben jetzt über Licht und Schatten von Psychonauts gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8564.242,
    "end": 8565.682,
    "text": "und Psychonauts ist kein perfektes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8565.682,
    "end": 8568.478,
    "text": "Spiel. Das ist insbesondere spielmechanisch kein perfektes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8568.769,
    "end": 8571.762,
    "text": "Es ist trotzdem ein wichtiges und ein tolles Spiel und eines,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8571.762,
    "end": 8575.717,
    "text": "das einen ganz großen Platz in meinem Herzen einnimmt, damals wie heute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8576.082,
    "end": 8579.729,
    "text": "Wenn ich das in einem Wort zusammenfassen sollte, das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8580.176,
    "end": 8583.392,
    "text": "dann wäre es natürlich das Wort Originalität oder Kreativität,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8583.392,
    "end": 8584.773,
    "text": "aber gut, das ist ein bisschen banal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8584.912,
    "end": 8588.97,
    "text": "Ich nehme deswegen ein anderes Wort, und zwar das Wort Furchtlosigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8589.423,
    "end": 8593.492,
    "text": "Und für mich ist das was anderes als Grenzüberschreitung, weil Grenzüberschreitung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8593.492,
    "end": 8596.932,
    "text": "ist ja was, was Spiele ständig machen in Bezug auf Gewaltdarstellung zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8596.932,
    "end": 8601.072,
    "text": "Und es gibt ja auch Spiele wie Postal oder Hatred, die um einen Tabubruch herum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8601.072,
    "end": 8603.243,
    "text": "gebaut sind. Aber das ist für mich nicht furchtlos."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8603.463,
    "end": 8606.545,
    "text": "Das ist im Gegenteil sogar kalkuliert aus meiner Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8607.046,
    "end": 8611.661,
    "text": "Hier geht es bei Psychonauts um die weitgehend kompromisslose Verwirklichung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8611.661,
    "end": 8616.252,
    "text": "einer künstlerischen Vision und die ist nicht am Massengeschmack orientiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8616.526,
    "end": 8619.858,
    "text": "und damit inhärent riskant für ein kommerzielles Produkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8620.282,
    "end": 8623.831,
    "text": "Die Leute von Double Fine und Tim Schäfer insbesondere haben gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8623.831,
    "end": 8626.295,
    "text": "wir machen das Spiel, das wir machen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8626.569,
    "end": 8629.611,
    "text": "Und sie haben dafür ja auch einen doppelten Preis bezahlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8629.912,
    "end": 8634.677,
    "text": "Nämlich das erste Mal, als Microsoft gesagt hat, sorry, das ist uns dann doch zu abgefahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8634.927,
    "end": 8638.731,
    "text": "Und das zweite Mal, und das ist sicher das bitterere, als die Öffentlichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8638.731,
    "end": 8641.894,
    "text": "damals gesagt hat, sorry, das ist uns dann doch zu abgefahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8642.115,
    "end": 8645.238,
    "text": "Und das Spiel deswegen ökonomisch auf die Nase gefallen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8645.522,
    "end": 8649.544,
    "text": "Aber das ist natürlich nicht das zentrale Kriterium aus meiner Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8649.834,
    "end": 8656.04,
    "text": "Ich finde für Spiele als Kunstform, als Ausdrucksform ist Psychonauts super wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8656.62,
    "end": 8661.518,
    "text": "Das ist ein Spiel, das etwas darzustellen und zu sagen versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8661.727,
    "end": 8663.829,
    "text": "das über die reine Unterhaltung hinausgeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8664.044,
    "end": 8667.181,
    "text": "Ob ihm das jetzt gelingt, ist diskutabel. Die Story zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8667.181,
    "end": 8669.571,
    "text": "hat man ja schon gehört, halte ich jetzt keine großen Stücke drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8669.814,
    "end": 8672.919,
    "text": "Ich würde jetzt Psychonauts auch keinen großen Tiefgang attestieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8673.268,
    "end": 8677.171,
    "text": "Aber es hat ganz brillante, überraschende Momente. Es entzündet bei mir so eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8677.171,
    "end": 8678.811,
    "text": "kindliche Neugierde auf den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8678.811,
    "end": 8682.503,
    "text": "nächsten coolen Einfall. Und davon enthält das Spiel unglaublich viele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8682.875,
    "end": 8685.691,
    "text": "Und allein dafür liebe ich es sehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8686.139,
    "end": 8689.731,
    "text": "Ja, Liebe ist ein großes Wort. Ich bin froh, dass ich es nachgeholt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8689.731,
    "end": 8692.629,
    "text": "Es ist ein Spiel, was man auf jeden Fall mal erlebt haben sollte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8693.081,
    "end": 8696.059,
    "text": "Und das mit der Furchtlosigkeit, auch da stimme ich dir zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8696.164,
    "end": 8698.989,
    "text": "Jetzt von einer anderen Warte aus betrachtet, könnte man natürlich vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8698.989,
    "end": 8702.429,
    "text": "auch das ein bisschen als Naivität auslegen, weil es gibt natürlich auch Gründe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8702.869,
    "end": 8708.469,
    "text": "Darum ganz viele Firmen niemals gesagt hätten, das finanzieren wir und das auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8708.469,
    "end": 8711.174,
    "text": "nicht haben. Also sie sind ja bei vielen Publishern auch abgeprallt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8711.627,
    "end": 8715.399,
    "text": "Man kann dem Spiel sicherlich auch vorwerfen und auch dem Studio von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8715.399,
    "end": 8717.357,
    "text": "wir haben euch gleich gesagt, das wird nichts werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8717.566,
    "end": 8720.689,
    "text": "So schräg, wie das ist, so wie das aussieht mit diesen Figürchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8720.689,
    "end": 8724.619,
    "text": "die da drin sind, Und das spricht nicht die Leute so sehr an wie ein Mario oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8724.619,
    "end": 8727.7,
    "text": "wie ein Sly Cooper oder wie ein Ratchet & Clank oder all die anderen Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8728.055,
    "end": 8731.393,
    "text": "die sehr viel glatt gebügelter damals daherkommen und bassenkompatibler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8731.718,
    "end": 8735.069,
    "text": "Das Spiel ist schon ein bisschen auch mit Ansage auf die Nase gefallen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8735.069,
    "end": 8738.689,
    "text": "aber ich finde es schön, dass es existiert und ich finde es gleichermaßen auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8738.689,
    "end": 8740.859,
    "text": "schön, dass ich es nachholen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8740.859,
    "end": 8743.729,
    "text": "Und ich möchte nochmal loben, wie toll das auch vertont wurde damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8743.729,
    "end": 8747.049,
    "text": "Das habe ich vergessen jetzt zu erwähnen, als ich über das VR-Spiel und den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8747.049,
    "end": 8748.193,
    "text": "zweiten Teil gesprochen habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8748.524,
    "end": 8751.815,
    "text": "Das sind beide Spiele, die leider nur englische Sprache haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8752.024,
    "end": 8753.893,
    "text": "Und das ist ein großer Nachteil meiner Meinung nach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8754.294,
    "end": 8759.82,
    "text": "Geht aber vielleicht auch damit einher, dass irgendjemand dann jetzt realistischer bewertet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8760.079,
    "end": 8763.399,
    "text": "Ja, lohnt sich das eigentlich, auch die Stimmen zu lokalisieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8763.399,
    "end": 8766.708,
    "text": "weil wir werden wahrscheinlich nicht 50 Millionen verkaufen von dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8767.139,
    "end": 8771.161,
    "text": "Aber toll, dass es beim ersten Teil der Fall war. Und ich bin dir ganz dankbar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8771.324,
    "end": 8773.929,
    "text": "dass du das vorgeschlagen hast, weil natürlich auch so ein bisschen aus meiner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8773.929,
    "end": 8778.299,
    "text": "Unkenntnis heraus hätte das wahrscheinlich noch 99 weitere Folgen gedauert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8778.299,
    "end": 8779.543,
    "text": "bis ich es mal nominiert hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8779.822,
    "end": 8782.269,
    "text": "Und ich freue mich sehr, dass ich hier die Gelegenheit hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8782.269,
    "end": 8784.349,
    "text": "mit dir, Fabian, über Psychonauts zu reden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8784.703,
    "end": 8788.976,
    "text": "Und hoffe natürlich, dass ihr da draußen auch Spaß beim Zuhören hattet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8789.394,
    "end": 8794.269,
    "text": "Teilt eure Meinung über Psychonauts gerne mit uns bei uns im Stay Forever Forum"
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 8794.269,
    "end": 8797.608,
    "text": "auf stayforever.de oder in unserem Discord."
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    "text": "Von mir auch vielen Dank, wie immer dir Chris für das schöne Gespräch und euch"
  },
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    "speaker": "Fabian",
    "start": 8801.539,
    "end": 8803.606,
    "text": "allen da draußen fürs Zuhören."
  },
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    "speaker": "Fabian",
    "start": 8804.035,
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    "text": "Dann sagen wir mal Tschüss und bis zum nächsten Mal."
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 8807.047,
    "end": 8808.375,
    "text": "Bis dann, Tschüss."
  }
]