[
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 27.575,
    "end": 28.315,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 28.555,
    "end": 29.375,
    "text": "Oh, hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 29.555,
    "end": 34.875,
    "text": "Und hallo an euch da draußen. Gunnar, ich habe über ein Thema nachgedacht im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 34.875,
    "end": 36.775,
    "text": "Vorfeld dieser Aufnahme."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 37.055,
    "end": 40.815,
    "text": "Und zwar hatte ich den Gedanken, dass es heute ja so ein bisschen en vogue ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 40.855,
    "end": 44.895,
    "text": "wenn man sagt so, ja, wir haben schon noch einen Fernseher zu Hause stehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 44.915,
    "end": 47.355,
    "text": "aber eigentlich gucken wir ja gar kein Fernsehen mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 47.355,
    "end": 50.055,
    "text": "Ich sage das auch immer, ich sage dann immer, ich brauche den für die Arbeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 50.135,
    "end": 53.955,
    "text": "ich muss darauf spielen und so, weil es ja irgendwie, es ist ein bisschen verpönt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 54.055,
    "end": 56.615,
    "text": "dass man da abends sitzt und TV glotzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 56.775,
    "end": 61.175,
    "text": "Aber aus meiner Historie heraus kann ich sagen, ich bin auf jeden Fall mit sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 61.175,
    "end": 63.475,
    "text": "viel Fernsehen aufgewachsen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 63.695,
    "end": 67.435,
    "text": "Also als Kind habe ich echt viel geschaut und ich komme ja aus einem kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 67.435,
    "end": 74.375,
    "text": "Dorf in Hessen und natürlich in den frühen 80ern. Wir hatten sowas wie ARD, ZDF und Hessen 3."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 74.855,
    "end": 77.635,
    "text": "Und wenn ich sowas wie sage, meine ich, wir hatten exakt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 77.795,
    "end": 82.195,
    "text": "Ja, na du lügst doch. Ihr hattet bestimmt noch einen DDR-Sender oder war das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 82.195,
    "end": 83.255,
    "text": "schon vorbei zu deiner Zeit?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 85.655,
    "end": 89.715,
    "text": "Ah, ja doch, das könnte natürlich sein, dass wir da auch irgendwas hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 89.875,
    "end": 92.155,
    "text": "aber da habe ich jetzt tatsächlich gar keine Erinnerung mehr dran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 92.155,
    "end": 94.275,
    "text": "ob ich den geschaut hätte oder was da so lief."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 94.275,
    "end": 98.815,
    "text": "Auf jeden Fall, es vergehen ein paar Jahre in meinem Leben und dann Ende der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 98.815,
    "end": 103.775,
    "text": "80er lässt mein Vater dann eine wirklich riesige Satellitenschüssel bei uns"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 103.775,
    "end": 107.135,
    "text": "auf das Dach setzen und die ist auch heute noch da,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 107.295,
    "end": 111.335,
    "text": "also fast 40 Jahre später und meine Eltern verwenden die auch noch und ich kann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 111.335,
    "end": 114.015,
    "text": "dir sagen, Gunnar, ohne Übertreibung, für mich als Kind..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 114.268,
    "end": 119.808,
    "text": "Das war wie so ein Tor in neue Welten. Ich weiß noch, wie ich dann immer da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 119.808,
    "end": 122.028,
    "text": "saß und ich habe natürlich Cartoons geguckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 122.208,
    "end": 126.188,
    "text": "Also damals war Tele 5 für Kinder ein großes Ding und ich habe so Sachen geschaut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 126.188,
    "end": 128.848,
    "text": "wie die Raccoons und Saber Rider."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 129.128,
    "end": 132.908,
    "text": "Und ich habe auch sehr gerne Mila Superstar geschaut. Das war so eine Serie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 132.908,
    "end": 135.508,
    "text": "um eine Volleyball-Mädchen-Mannschaft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 135.728,
    "end": 140.628,
    "text": "Und was ich auch total gerne geguckt habe, waren Quizshows auf RTL und Sat.1."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 141.208,
    "end": 146.168,
    "text": "Was ich natürlich auch mochte, bekanntermaßen, sind Videospiele und ich fand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 146.168,
    "end": 149.568,
    "text": "das irgendwie immer faszinierend, wenn dann da irgendwas kam,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 149.908,
    "end": 154.228,
    "text": "was Videospielen zusammenbrachte mit irgendwas, was ich aus dem Fernsehen kannte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 154.228,
    "end": 158.588,
    "text": "Und da spreche ich jetzt gar nicht mal unbedingt von Lizenzspielen auf Basis"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 158.588,
    "end": 163.128,
    "text": "von irgendwelchen Cartoons oder eben von Filmen, sondern ich habe zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 163.128,
    "end": 168.028,
    "text": "gerne Spiele gespielt, zum Beispiel zu Glücksrad oder zu Riskant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 168.288,
    "end": 172.768,
    "text": "Also das, was, wie ich ein paar Jahre später erfahren habe, im Rest der Welt Jeopardy heißt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 173.088,
    "end": 178.048,
    "text": "Wow, wow, Fabian, wow, du hast mich total verloren. Ich kenne die Hälfte der Sachen nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 178.288,
    "end": 178.808,
    "text": "Die du da gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 178.828,
    "end": 180.888,
    "text": "Ich habe noch nie von Mila Superstar gehört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 181.048,
    "end": 181.788,
    "text": "Bitte was?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 181.788,
    "end": 185.288,
    "text": "Und ich habe auch nie so richtig Quiz-Chance geguckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 185.428,
    "end": 191.728,
    "text": "Und was ich überhaupt sicher nie gemacht habe mit Absicht, ist die Videospiel-Versoftungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 191.728,
    "end": 195.768,
    "text": "von Glücksrad zu spielen. Wie crazy ist das denn?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 195.948,
    "end": 200.408,
    "text": "Ich habe extra jetzt noch mal Glücksrad gespielt auf dem Amiga für diese Folge. Kein Scherz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 201.308,
    "end": 204.628,
    "text": "Da liegt ja eine halbe Generation zwischen uns, wenn ich das richtig verstehe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 204.748,
    "end": 211.808,
    "text": "mit unseren ungefähren Geburtsjahren. Und ich habe da eine ganz andere Erinnerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 212.028,
    "end": 217.948,
    "text": "Meine früheste Fernseherinnerung ist Star Trek auf einem Schwarz-Weiß-Fernseher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 218.028,
    "end": 222.068,
    "text": "so einem kleinen, ich weiß gar nicht, was das in Zoll wäre, 9, 11."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 222.408,
    "end": 229.288,
    "text": "Und der Fernseher gehörte nicht mal uns, der gehörte dem Untermieter bei meinen Großeltern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 229.822,
    "end": 233.802,
    "text": "Die hatten so einen einzelnen Typen, der war schon auch in Rente und so und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 233.802,
    "end": 237.742,
    "text": "der hat da in relativer Armut gelebt und hatte aber diesen einen Fernseher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 237.902,
    "end": 241.542,
    "text": "Und ich als kleiner Junge durfte dann da manchmal hochgucken zum Herrn Kuschmann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 241.542,
    "end": 248.402,
    "text": "und durfte dann da um 17 Uhr oder sowas, lief dann Star Trek in schwarz-weiß, ganz klein und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 249.022,
    "end": 252.062,
    "text": "Später hatte ich dann auch mal Zugang zu dem Fernseher, dann haben wir Captain"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 252.062,
    "end": 255.802,
    "text": "Future geguckt, das war dann schon in Farbe oder die Fraggles und so Zeug und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 256.362,
    "end": 260.022,
    "text": "Aber das hat gar keine Connection für mich zu Games."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 260.422,
    "end": 265.122,
    "text": "Ich habe TV und Games als hundertprozentig getrennte Welten wahrgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 265.302,
    "end": 268.662,
    "text": "Da war gar keine Verbindung. Als ich das erste Mal Captain Future gesehen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 269.042,
    "end": 273.082,
    "text": "da war ich glaube ich noch zwei Jahre davon entfernt, meine erste Videospielkonsole,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 273.222,
    "end": 274.702,
    "text": "also das Atari VCS zu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 274.702,
    "end": 279.182,
    "text": "Also das war völlig voneinander getrennt und Spiele mit Lizenzthema oder Fernsehthema,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 279.342,
    "end": 285.482,
    "text": "die sind komplett an mir vorbeigegangen bis zu MET TV 1991 und das ist ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 285.482,
    "end": 287.762,
    "text": "nur im weitesten Sinne so ein Spiel, das da reinpasst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 287.762,
    "end": 291.042,
    "text": "Ja, naja, das hatte natürlich schon die Fernsehwelt als Thema."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 291.182,
    "end": 294.362,
    "text": "Das habe ich auch gespielt. Wir hatten das auf dem Amiga damals und ich gebe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 294.362,
    "end": 297.802,
    "text": "da natürlich offen zu, ich habe wahrscheinlich nur die Hälfte maximal an diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 297.802,
    "end": 301.382,
    "text": "Spiel verstanden, aber auch das fand ich irgendwie spannend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 301.382,
    "end": 305.322,
    "text": "Und der Grund, warum wir das jetzt hier alles gerade erzählt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 305.462,
    "end": 309.682,
    "text": "ist, dass es noch ein anderes Spiel gab vor jetzt auch schon 35 Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 310.002,
    "end": 316.042,
    "text": "das im Grunde Film und Fernsehen und Videospielen miteinander verheiratet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 316.042,
    "end": 319.662,
    "text": "Und das gab es damals auch auf echt vielen Heimplattformen, also auf dem C64,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 320.082,
    "end": 322.962,
    "text": "auf dem Amiga und auch auf den Konsolen, die ich dann hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 323.382,
    "end": 325.042,
    "text": "also dem NES und dem Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 325.262,
    "end": 329.082,
    "text": "Und ich habe das trotzdem damals nicht gespielt, komischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 329.422,
    "end": 332.982,
    "text": "Die Rede ist natürlich von Smash TV, unserem heutigen Thema."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 333.162,
    "end": 337.762,
    "text": "Ich habe das übrigens mal in der Arcade gespielt. Das muss um 92 herum gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 337.882,
    "end": 340.322,
    "text": "Und wenn ich Arcade sage, dann meine ich natürlich nicht Arcade,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 340.422,
    "end": 343.982,
    "text": "sondern Spielothek. Wie das bei uns immer so war, dass die standen ja in diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 343.982,
    "end": 346.822,
    "text": "Spielotheken ab 18 und das kann nicht zu Hause gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 346.962,
    "end": 349.022,
    "text": "Also in der Kleinstadt, da stand so ein fancy Automaten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 349.312,
    "end": 353.832,
    "text": "Das muss in Hannover oder in einer anderen Großstadt gewesen sein und ich habe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 353.832,
    "end": 358.172,
    "text": "keine genaue Erinnerung mehr, aber ich glaube, das war eine insgesamt enttäuschende Erfahrung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 358.592,
    "end": 362.432,
    "text": "wo relativ viele Marktstücke in relativ kurzer Zeit draufgingen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 362.572,
    "end": 364.412,
    "text": "ohne dass da viel Spiel rausgekommen wäre für mich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 364.852,
    "end": 367.612,
    "text": "weil das Spiel nämlich so schwer ist, aber dazu kommen wir noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 368.379,
    "end": 375.219,
    "text": "Also, Smash TV kam im April 1990 in die Spielhallen, also ein richtiger Arcade-Automat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 375.379,
    "end": 376.459,
    "text": "so ein großer zum Hinstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 376.579,
    "end": 380.279,
    "text": "Es ist ein früher Twin-Stick-Shooter, wir erklären später noch ein bisschen zum Genre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 380.779,
    "end": 384.379,
    "text": "Man kann es am einfachsten beschreiben als ein Dauerfeuer-Action-Geballer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 384.379,
    "end": 386.479,
    "text": "Das wurde entwickelt von Williams Electronics."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 386.639,
    "end": 390.599,
    "text": "Die hatten ein paar Jahre davor einen kleinen Hit mit Robotron 2084."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 390.919,
    "end": 395.479,
    "text": "Und das war auch schon ein Spiel mit zwei Sticks, mit denen man gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 395.479,
    "end": 397.019,
    "text": "gespielt hat und ohne Knopf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 397.279,
    "end": 402.439,
    "text": "Dies hier ist also eine Art von Fortführung im Geiste, das Smash TV."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 402.439,
    "end": 404.479,
    "text": "Und das Smash-TV war erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 404.719,
    "end": 407.959,
    "text": "Das kriegte dann schnell Ports auf alles, was Kabel hatte, Heimcomputer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 408.139,
    "end": 411.579,
    "text": "zeitgenössische Konsolen, später Collections auf modernen Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 411.879,
    "end": 416.339,
    "text": "Und am authentischsten ist aber natürlich die Spielerfahrung im Automaten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 416.479,
    "end": 419.739,
    "text": "So ist es gemeint gewesen und nur so ist es eigentlich richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 420.219,
    "end": 424.839,
    "text": "Münz, Schlitz, Röhren, Flimmern und beide Hände an den Arcade-Sticks."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 424.839,
    "end": 428.599,
    "text": "Genau und wie immer möchten wir euch auch einen Einblick in unsere Überlegungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 428.599,
    "end": 433.059,
    "text": "bieten, warum wir dieses Spiel besprechen, also welche Relevanz hat das Ganze"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 433.059,
    "end": 436.279,
    "text": "eigentlich und ich würde hier mal sagen, Smash TV ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 436.419,
    "end": 438.279,
    "text": "das für viele, die es kennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 438.599,
    "end": 442.239,
    "text": "vielleicht inklusive Gunnar Lott, ein Kultspiel darstellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 442.239,
    "end": 445.039,
    "text": "Das kannst du gerne später nochmal sagen, ob du das so unterschreiben würdest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 445.139,
    "end": 446.619,
    "text": "dass wir hier ein Kultspiel vor uns haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 447.259,
    "end": 452.899,
    "text": "Zugleich ist Smash TV auch eine ganz interessante Hommage, sowohl an die Vergangenheit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 452.959,
    "end": 458.199,
    "text": "also die Vergangenheit von 1990 aus, und auch einen Blick in die Zukunft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 458.199,
    "end": 463.439,
    "text": "Auf die Vergangenheit bezogen meine ich das so, dass es in seiner Ästhetik und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 463.439,
    "end": 467.899,
    "text": "auch in seinen inhaltlichen Inspirationen doch noch sehr in den 80ern verwurzelt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 467.999,
    "end": 471.019,
    "text": "Zum einen, was das spielerische Fundament von Robotron angeht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 471.159,
    "end": 475.499,
    "text": "aber es orientiert sich auch in seinem Setting an damals erfolgreichen Filmen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 475.499,
    "end": 478.599,
    "text": "wie zum Beispiel The Running Man mit Arnold Schwarzenegger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 479.205,
    "end": 485.765,
    "text": "Ich würde sagen, relativ zeitgenössisch ist der vergleichsweise hohe Gewaltgrad, den Smash TV hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 485.985,
    "end": 489.745,
    "text": "Also da spritzt ordentlich Blut und das ist ein Mittel, das kurz darauf auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 489.745,
    "end": 492.505,
    "text": "Spiele wie Mortal Kombat aufgreifen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 492.625,
    "end": 497.385,
    "text": "Das entsteht übrigens im gleichen Haus und das wird auch nicht zuletzt deswegen sehr erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 497.845,
    "end": 501.465,
    "text": "Und ich würde sagen, obwohl das schon in Robotron gemacht wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 501.525,
    "end": 507.725,
    "text": "ist das Steuerungskonzept von Smash TV, was an sich ziemlich modernes und zukunftsorientiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 507.725,
    "end": 511.445,
    "text": "Also Smash TV hat das, wie wir jetzt schon gesagt haben, zwar nicht erfunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 511.645,
    "end": 516.785,
    "text": "es führt aber dieses Steuerungskonzept auf eine neue Stufe der Qualität und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 516.785,
    "end": 519.805,
    "text": "prägt damit auch eine eigene Spielart,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 520.065,
    "end": 523.765,
    "text": "eben diese Twin-Stick-Shooter, die später noch vielfach von anderen Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 523.765,
    "end": 527.565,
    "text": "aufgegriffen wird und da bildet sich so richtig so eine eigene kleine Nische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 527.565,
    "end": 529.245,
    "text": "im Actionspiel-Genre aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 529.245,
    "end": 532.645,
    "text": "Wir hatten schon gesagt, Robotron hat das ein bisschen früher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 532.885,
    "end": 536.785,
    "text": "aber nach Robotron kommt nicht eine Welle von Twin-Stick-Shootern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 537.105,
    "end": 541.325,
    "text": "Die Welt der Arcades bleibt relativ unbeeindruckt von diesem neuen Konzept."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 541.525,
    "end": 547.665,
    "text": "Und als Spielart, als erlaubte Spielart des Action-Genres setzen sich die Twin-Stick-Shooter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 547.665,
    "end": 549.665,
    "text": "erst nach Smash TV durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 550.005,
    "end": 554.565,
    "text": "Smash TV bereitet da sozusagen den Weg. Auch den Begriff Twin-Stick-Shooter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 554.565,
    "end": 559.185,
    "text": "gibt es zeitgenössisch nicht, als Smash TV rauskommt. Das sagt niemand zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 559.325,
    "end": 563.505,
    "text": "Und das kommt auch alles richtig erst in Schwung später, als dann Controller"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 563.505,
    "end": 567.105,
    "text": "zu den Konsolen zum Standard werden, die zwei Analog-Sticks haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 567.225,
    "end": 570.225,
    "text": "Nur so lässt sich das ja auch übertragen. Nur nochmal zur Sicherheit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 570.425,
    "end": 574.645,
    "text": "man spielt das Spiel dann so, dass man mit dem einen Controller sich bewegt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 574.645,
    "end": 580.645,
    "text": "und mit dem anderen Controller die Feuerrichtung dreht und das Spiel basiert auf Dauerfeuer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 580.785,
    "end": 583.125,
    "text": "Es gibt nicht noch einen Knopf oder so, den man dazu drückt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 583.305,
    "end": 587.885,
    "text": "Man läuft halt schießend durch die Welt. Das ist das grundlegende Steuerungskonzept."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 588.585,
    "end": 592.205,
    "text": "Der Automat hat vier Sticks, weil man den zu zweit gleichzeitig spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 592.625,
    "end": 596.385,
    "text": "Und Platz ist auf diesem Board des Automaten natürlich vorhanden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 596.545,
    "end": 598.345,
    "text": "weil man ja keine Buttons braucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 598.485,
    "end": 602.025,
    "text": "Man muss bloß den Spieler anmelden. Dafür gibt es dann jeweils einen Button."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 602.465,
    "end": 608.525,
    "text": "Aber geschossen wird mit dem Stick. Kommen wir kurz zur Handlung des Spiels oder zum Setup."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 608.785,
    "end": 614.285,
    "text": "Wir sind in dem Spiel ein namenloser Teilnehmer einer perfiden Fernsehshow namens"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 614.285,
    "end": 619.465,
    "text": "Smash TV. Das ist eine dystopische Zukunft und diese Zukunft ist in weiter Ferne,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 619.605,
    "end": 620.625,
    "text": "als das Spiel rauskommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 620.705,
    "end": 624.105,
    "text": "Das ist das Jahr 1999, also zehn Jahre nach dem Erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 624.525,
    "end": 627.465,
    "text": "Sie haben das im Nahen jetzt angesiedelt und das ist natürlich immer ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 627.465,
    "end": 631.125,
    "text": "komisch, wenn man dann so zurückschaut in die Zukunft aus unserer heutigen Sicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 631.885,
    "end": 636.925,
    "text": "Und das spielt in einem TV-Studio. Und da gibt es so miteinander verbundene Einzelräume."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 637.145,
    "end": 643.345,
    "text": "Und man geht von Raum zu Raum und zerballert da Wellen an menschlichen und mechanischen Feinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 643.545,
    "end": 647.585,
    "text": "Also es ist nicht so wie beim Film Running Man, so eine Art Wettkampf zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 647.585,
    "end": 649.705,
    "text": "verschiedenen Teilnehmern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 650.105,
    "end": 654.425,
    "text": "Sondern da gibt es den einen Teilnehmer oder im Multiplayer-Modus zwei Teilnehmer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 654.545,
    "end": 657.905,
    "text": "die das dann halt zusammen gegen die Monster sozusagen kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 658.191,
    "end": 662.391,
    "text": "Und es geht ums Überleben da drin. Sie müssen einfach durchkommen bis zum Schluss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 662.571,
    "end": 667.391,
    "text": "Und sie kriegen dann aber auch, und das kommt aus dieser Metapher der Fernsehsendung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 667.791,
    "end": 668.911,
    "text": "zwischendurch auch Preise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 669.211,
    "end": 672.851,
    "text": "Da gewinnt man mal einen Videorekorder oder Geld kriegt man oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 673.211,
    "end": 677.211,
    "text": "Oder wie Eugene Jarvis, einer der Designer des Spiels, es in einem Interview"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 677.211,
    "end": 681.151,
    "text": "mit dem YouTube-Channel ArcadeAttack 2024 gesagt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 684.731,
    "end": 688.431,
    "text": "Man tötet Leute, um Toaster zu bekommen. Jawohl."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 688.431,
    "end": 691.951,
    "text": "Ja, das fasst das ganz gut zusammen. Du hast vorhin gesagt, dass die Handlung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 691.951,
    "end": 695.531,
    "text": "des Spiels, also das ist auch wirklich alles. Da ist nicht mehr drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 695.791,
    "end": 698.491,
    "text": "Also man läuft dann da durch und ballert und man muss versuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 698.611,
    "end": 702.431,
    "text": "einen Weg zu beschreiten durch drei große Areale."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 702.631,
    "end": 705.451,
    "text": "Also es ist ein ordentlich großes TV-Studio, was die damals haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 705.531,
    "end": 708.171,
    "text": "Da würde man heute eine Menge Geld für auf den Tisch legen als Miete."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 708.391,
    "end": 709.671,
    "text": "Aber es scheint zu laufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 709.911,
    "end": 714.271,
    "text": "Man selber rennt dann da ballernd durch und kann in einem gewissen Rahmen auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 714.271,
    "end": 718.351,
    "text": "sich frei entscheiden, welchen Weg man wählen möchte, weil nach Abschluss eines"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 718.351,
    "end": 721.171,
    "text": "Raums gehen dann teilweise mehrere Türen auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 721.271,
    "end": 723.731,
    "text": "Das heißt, die letzte Welle ist besiegt und dann kann ich selber sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 723.811,
    "end": 727.611,
    "text": "ich gehe jetzt nach unten oben, links oder rechts weiter, je nachdem, welche Türen aufgehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 727.791,
    "end": 732.031,
    "text": "Und am Ende jedes großen Spielabschnitts kommt dann ein dicker Endgegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 732.291,
    "end": 736.171,
    "text": "Dann muss ich den legen und dann geht es relativ nahtlos weiter und das mache"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 736.171,
    "end": 740.071,
    "text": "ich eben für, ich würde mal sagen, so ein, zwei Stunden lang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 740.251,
    "end": 744.291,
    "text": "Und jetzt hast du schon Wie schon gesagt, Gunnar, das Spiel stammte von Williams"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 744.291,
    "end": 749.451,
    "text": "und wir steigen einmal jetzt in die Entwicklungsgeschichte des Spiels ein und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 749.451,
    "end": 752.631,
    "text": "beginnen mit der Frühgeschichte dieser Firma Williams,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 752.791,
    "end": 756.191,
    "text": "die Smash TV gemacht hat und Williams Electronics,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 756.391,
    "end": 762.271,
    "text": "die Sparte, die hier zuständig war, die wurde 1974 gegründet als Abteilung einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 762.271,
    "end": 765.591,
    "text": "schon bestehenden Firma, nämlich der Williams Manufacturing Company."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 766.174,
    "end": 771.294,
    "text": "Und diese Firma wiederum, die existierte schon seit 1943 und die war viele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 771.394,
    "end": 774.834,
    "text": "viele Jahre lang erst mal erfolgreich mit Flipper-Automaten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 775.054,
    "end": 780.914,
    "text": "Das geht dann eine ganze Weile und 1964 wurde diese Flipper-Company Williams"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 780.914,
    "end": 783.334,
    "text": "von der Seaberg Corporation gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 783.434,
    "end": 787.074,
    "text": "Das war eine Firma, die wiederum eher aus dem Musikgeschäft kam,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 787.294,
    "end": 790.654,
    "text": "die hat unter anderem Jukeboxen hergestellt und verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 791.454,
    "end": 795.374,
    "text": "Seaberg übernimmt dann also Williams und das Geschäft mit den Flippern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 795.434,
    "end": 797.954,
    "text": "das läuft zunächst aber erstmal relativ unverändert weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 798.174,
    "end": 801.854,
    "text": "Es gibt auch keine Veranlassung dazu, das alles über den Haufen zu werfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 802.074,
    "end": 806.694,
    "text": "denn Flipper sind in den 60ern und auch in den 70er Jahren eine beliebte und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 806.694,
    "end": 809.794,
    "text": "doch sehr erfolgreiche Form der Unterhaltung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 810.094,
    "end": 814.914,
    "text": "Und dann passiert außerhalb von Williams aber was Anfang der 70er Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 814.914,
    "end": 821.254,
    "text": "Eine andere Firma namens Atari, die landet nämlich 1972 einen riesigen Erfolg"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 821.254,
    "end": 824.374,
    "text": "mit einem Spielautomaten und das ist Pong."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 825.094,
    "end": 829.294,
    "text": "Jetzt guckt Seaberg da drauf und denkt so, da könnte man vielleicht auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 829.294,
    "end": 832.194,
    "text": "Geld machen, lass mal gucken, ob wir da vielleicht was mitverdienen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 832.614,
    "end": 836.334,
    "text": "Dann beauftragen sie eine Firma namens Magnetic Corporation of America,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 836.614,
    "end": 839.834,
    "text": "damit einen Pong-Klon zu entwickeln und der heißt Pong."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 839.851,
    "end": 844.411,
    "text": "Paddle Ball. Das kommt dann auch raus und ist, naja, ein Pong-Klon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 844.531,
    "end": 850.071,
    "text": "Es gibt viele sehr nah am Original sich befindende Klone und das hat dann eben auch Seaburg gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 850.551,
    "end": 855.851,
    "text": "Und aus dem Zukauf dieser Magnetic Corporation of America wird dann eine eigene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 855.851,
    "end": 859.471,
    "text": "Sparte und das ist eben 1974 Williams Electronics."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 859.711,
    "end": 863.491,
    "text": "Dann könnte erstmal Schluss sein, wie du schon sagst, weil auch Seaburg verfolgt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 863.491,
    "end": 867.711,
    "text": "das Videospielgeschäft dann nicht weiter so richtig und mit dem Übergang in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 867.711,
    "end": 872.191,
    "text": "die 80er kommt die Firma auch noch in finanzielle Probleme, dann ist es mit denen vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 872.531,
    "end": 877.451,
    "text": "Jetzt sind wir hier an einem Wendepunkt, aber Williams übersteht die Pleite,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 877.731,
    "end": 883.571,
    "text": "weil der ehemalige Chef von Seaburg, Luis Di Castro, die Firma ausgliedert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 883.731,
    "end": 890.051,
    "text": "Und die werfen sich jetzt dann mit Beginn der 80er tatsächlich richtig auf Videospiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 890.171,
    "end": 893.811,
    "text": "Nicht nur so ein Pong-Klon oder irgendwas wie bei ihrem ersten Versuch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 893.811,
    "end": 898.451,
    "text": "Sondern jetzt machen sie richtige, originelle, neue Videospiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 898.631,
    "end": 902.351,
    "text": "Und da kommen jetzt auch in schneller Folge ein paar richtige Brecher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 902.691,
    "end": 904.771,
    "text": "1981 kommt Defender raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 905.171,
    "end": 909.011,
    "text": "Ein legendär schwerer Horizontalshooter. Ganz tolles Spiel. Dann kommt noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 909.011,
    "end": 909.991,
    "text": "eine Fortsetzung danach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 910.631,
    "end": 916.091,
    "text": "Stargate, also ein ähnliches Spiel. Dann kommt 1982 Joust, ein frühes Koop-Duellspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 916.231,
    "end": 920.231,
    "text": "Dazu haben wir mal eine experimentelle Folge gemacht in unserem Arcade-Format,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 920.331,
    "end": 922.991,
    "text": "das dann nicht in Serie gegangen ist. Sehr schönes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 923.631,
    "end": 928.251,
    "text": "Total abgefahren. Dann kam 1982 Robot Run 2084."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 928.571,
    "end": 933.571,
    "text": "Das war das erste Twin-Stück-Action-Spiel und der Vorläufer von Smash TV."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 934.091,
    "end": 939.551,
    "text": "Dann war es das erst mal mit der ersten Erfolgswelle. Dann machen sie Star Rider 1983."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 939.811,
    "end": 942.291,
    "text": "Das läuft nicht so gut. Das ist ein Laserdisc-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 942.631,
    "end": 945.031,
    "text": "Wir alle wissen ja, dass Laserdisc nicht so tolle Spiele macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 945.151,
    "end": 950.191,
    "text": "Doch, ja, es gab ein Spiel. Sorry, da muss ich sofort dazwischen kratzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 950.311,
    "end": 952.391,
    "text": "Wie mir das gelungen ist, dich da zu triggern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 952.391,
    "end": 956.311,
    "text": "Ja, also sorry, Dragon Slayer ist für immer eines der allerbesten Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 956.331,
    "end": 957.811,
    "text": "auch über die Laserdisc hinaus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 958.131,
    "end": 961.331,
    "text": "Genau, man weiß ja, dass die Laserdisc wenig gute Spiele hervorgebracht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 961.511,
    "end": 963.271,
    "text": "außer natürlich dem besten Spiel aller Zeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 963.291,
    "end": 963.491,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 963.751,
    "end": 964.631,
    "text": "Und dann kommt halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 964.773,
    "end": 968.433,
    "text": "1983 der Videogame-Crash, da wird es nochmal schwierig und dann ist ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 968.433,
    "end": 974.753,
    "text": "Pause und erst 1988 verfolgt Williams den Videospielmarkt dann wieder ernsthafter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 975.013,
    "end": 977.193,
    "text": "Die machen schon in der Zwischenzeit halt diese Flipper noch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 977.473,
    "end": 982.393,
    "text": "die haben schon noch ein normales Geschäft und dann übernehmen sie den Konkurrenten Ballet Midway."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 982.393,
    "end": 986.913,
    "text": "Jetzt hast du nach vorhin schon mal einen Mann namens Eugene Jarvis eingeführt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 987.013,
    "end": 988.613,
    "text": "den wir auch schon gehört haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 988.713,
    "end": 992.573,
    "text": "Der ist nicht nur im Kontext von Smash TV relevant für unsere Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 992.793,
    "end": 997.493,
    "text": "der ist generell eine zentrale Figur der frühen Erfolgsspiele von Williams."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 997.493,
    "end": 1002.613,
    "text": "Und dieser Eugene Jarvis, der wurde 1955 in Kalifornien geboren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1002.853,
    "end": 1008.673,
    "text": "Der kommt dann so in jungen Jahren, Anfang der 70er in Stanford an der Uni in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1008.673,
    "end": 1010.633,
    "text": "Kontakt mit dem Spiel Galaxy Game."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1011.013,
    "end": 1015.013,
    "text": "Aber das war ihm zu teuer, da hat er kein Interesse dran, das zu spielen oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1015.013,
    "end": 1016.573,
    "text": "Interesse vielleicht schon, aber das Geld nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1017.153,
    "end": 1021.273,
    "text": "Ein bisschen später ist er Student an der UC Berkeley und da spielt er dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1021.273,
    "end": 1023.173,
    "text": "das kostenlose Space War."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1023.373,
    "end": 1026.173,
    "text": "Das ist zwar noch mal ein bisschen älter, das stammt von 1962,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1026.173,
    "end": 1028.713,
    "text": "aber das fasziniert ihn total."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1029.093,
    "end": 1033.253,
    "text": "Also er geht da total drin auf und es kommt viele, viele Jahre später mal ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1033.253,
    "end": 1036.693,
    "text": "Buch raus, das sich mit der Person Eugene Jarvis befassen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1036.793,
    "end": 1038.093,
    "text": "das heißt King of the Arcade."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1038.313,
    "end": 1043.093,
    "text": "Und da beschreibt er seine Spielerfahrung mit Space War übersetzt sinngemäß so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1043.373,
    "end": 1047.893,
    "text": "Das ist die Magie des Videospiels. Du wirst in diese andere Welt transportiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1047.993,
    "end": 1050.693,
    "text": "die echte Welt um dich herum, die existiert nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1050.913,
    "end": 1057.813,
    "text": "Es ist eine selbstgewählte virtuelle Realität und das Gefühl dabei ist wie dein erster Schuss Heroin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1058.353,
    "end": 1058.773,
    "text": "Wow."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1059.073,
    "end": 1062.473,
    "text": "Ja, lass ich mal so stehen. Ich weiß nicht, ob du das vielleicht aus erster"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1062.473,
    "end": 1064.033,
    "text": "Hand bestätigen kannst. Ich kann es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1064.313,
    "end": 1068.473,
    "text": "Aber was wir hier auf jeden Fall spüren ist, der ist halt richtig angefixt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1068.553,
    "end": 1070.253,
    "text": "Der findet Videospiele total toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1070.533,
    "end": 1076.813,
    "text": "Und 1976 erwirbt er dann gerade mit 20 oder 21 einen Bachelor in Elektrotechnik"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1076.813,
    "end": 1080.893,
    "text": "und Informatik in Berkeley. Dann bewirbt er sich bei Hewlett Packard im gleichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1080.893,
    "end": 1084.993,
    "text": "Jahr, wird da auch eingestellt, kündigt aber dann nach drei Tagen wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1085.213,
    "end": 1088.033,
    "text": "Die Unternehmenskultur ist ihm zu konservativ und er geht sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1088.113,
    "end": 1091.033,
    "text": "sehr schnell davon aus, dass er sich in dem Job langweilen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1091.333,
    "end": 1092.353,
    "text": "Es vergeht ein bisschen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1092.713,
    "end": 1097.453,
    "text": "1977 beginnt er dann bei Atari in der Pinball-Abteilung zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1097.853,
    "end": 1102.613,
    "text": "Da arbeitet er an Pinball-Tischen mit wie The Atarians, Space Riders und Superman."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1104.213,
    "end": 1108.553,
    "text": "1979, da verlässt Jarvis dann aber auch Atari wieder, weil er ist ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1108.553,
    "end": 1112.473,
    "text": "genervt, weil diese Pinball-Tische sind technisch so unzuverlässig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1112.653,
    "end": 1116.673,
    "text": "Also die fallen total oft aus, die können auch gerne mal in Brand geraten und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1116.673,
    "end": 1118.493,
    "text": "irgendwie sieht er sich da nicht mehr so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1118.793,
    "end": 1123.073,
    "text": "sondern er erinnert sich daran, wie toll er Videospiele eigentlich findet und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1123.073,
    "end": 1127.693,
    "text": "da sieht er für sich auch einen Bereich, in dem er gerne arbeiten und was erschaffen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1127.693,
    "end": 1132.633,
    "text": "Und dann folgt er seinem Kollegen Steve Ritchie zu Williams Electronics nach Chicago."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1133.274,
    "end": 1136.874,
    "text": "Jetzt sagst du so lässig den Namen Steve Ritchie und der spielt auch echt gar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1136.874,
    "end": 1142.014,
    "text": "keine Rolle in unserer Geschichte, aber zudem muss man auch noch mal was machen irgendwann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1142.354,
    "end": 1146.234,
    "text": "Das ist der Pinball-König. Man nennt ihn den Master of Flow."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1146.534,
    "end": 1149.754,
    "text": "Das ist der, der die ganzen großen Flippertische gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1149.974,
    "end": 1152.794,
    "text": "mit denen dann total viel Geld verdient wurde und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1153.134,
    "end": 1156.794,
    "text": "Also da folgt er schon dem Richtigen. Das ist ein richtiges Vorbild."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1156.794,
    "end": 1160.674,
    "text": "Ich spreche mit dir jederzeit darüber, Gunnar. Ich könnte jetzt hier spontan"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1160.674,
    "end": 1162.234,
    "text": "einen Exkurs improvisieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1162.374,
    "end": 1165.694,
    "text": "Ich habe früher Spiele geliebt wie Pinball Dreams, Pinball Fantasies,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1166.174,
    "end": 1169.314,
    "text": "dieses Pinball The Web oder wie das hieß auf dem PC."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1169.754,
    "end": 1172.814,
    "text": "Also ich habe ganz viele tolle Flipper-Spiele gespielt und fand die die ganze"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1172.814,
    "end": 1173.994,
    "text": "Zeit lang auch total super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1173.994,
    "end": 1177.874,
    "text": "Eigentlich müssen wir überhaupt mal eine Folge über ein Flipper-Spiel machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1178.174,
    "end": 1181.554,
    "text": "also irgendeins von den Konsolen- oder PC-Flipper- oder Heimcomputer-Flipper"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1181.554,
    "end": 1184.674,
    "text": "spielen und dann noch einen Exkurs in die richtige Flipper-Szene,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1184.814,
    "end": 1187.674,
    "text": "weil das alles so faszinierend ist und weil es da so viel Überschnitt gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1187.694,
    "end": 1189.954,
    "text": "wie ja hier auch in so Firmen wie Williams."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1190.614,
    "end": 1194.454,
    "text": "Naja, jedenfalls, wir sind jetzt wieder am Anfang der 80er in der persönlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1194.454,
    "end": 1196.194,
    "text": "Geschichte von Eugene Jarvis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1196.374,
    "end": 1201.854,
    "text": "Der kommt jetzt zu Williams und da ist gerade Space Invaders erfolgreich von Atari."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1202.174,
    "end": 1205.914,
    "text": "Und dann hat er einen Anteil daran, die Firma Williams davon zu überzeugen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1205.994,
    "end": 1207.874,
    "text": "jetzt nochmal richtig Videospiele zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1208.074,
    "end": 1213.054,
    "text": "Und dann entwickelt er 1980 zusammen mit Larry DeMar über einen Zeitraum von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1213.054,
    "end": 1216.254,
    "text": "acht Monaten das schon genannte Defender."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1217.074,
    "end": 1222.134,
    "text": "Das ist dieses Actionspiel mit horizontalem Scrolling und Partikeleffekten. Das sah total damals..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1222.292,
    "end": 1227.392,
    "text": "Bahnbrechend aus, technische Innovationen und war viel, viel, viel zu schwer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1227.852,
    "end": 1231.812,
    "text": "Das kommt im Jahr danach raus, war sehr erfolgreich, dann sogar so erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1231.992,
    "end": 1235.012,
    "text": "dass Jarvis und DeMar nun daraufhin ein eigenes Studio gründen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1235.212,
    "end": 1239.332,
    "text": "nicht so sehr, um komplett eigene Spiele auf eigene Verantwortung zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1239.572,
    "end": 1242.012,
    "text": "sondern wie so eine Talent Agency heute, würde man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1242.012,
    "end": 1245.312,
    "text": "Das ist dann ihre Firma und dann wollen sie Dienstleister werden von Williams,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1245.712,
    "end": 1248.752,
    "text": "damit sie die nächsten Sachen bei Williams dann als Auftragsarbeit machen können"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1248.752,
    "end": 1252.192,
    "text": "und dann ein größeres Stück vom Kuchen abkriegen, als wenn sie Angestellte wären."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1252.512,
    "end": 1254.872,
    "text": "Und die nächsten Spiele sind halt dann, wir haben es vorhin schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1255.092,
    "end": 1258.472,
    "text": "Stargate und Robotron, die machen sie halt als Auftragsarbeiten dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1258.652,
    "end": 1262.732,
    "text": "Und dann bricht der Videospielmarkt erstmal zusammen, aber der Jarvis nimmt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1262.732,
    "end": 1267.212,
    "text": "es nicht krumm, dann macht er seine Firma wieder dicht 1984 und geht erstmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1267.212,
    "end": 1271.872,
    "text": "zurück an die Uni, um da ein MBA zu machen. Er hatte ja bis dato nur einen Bachelor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1272.192,
    "end": 1276.192,
    "text": "Genau, der hat schon eine ganz gute Karriere gehabt, sehr kurzzeitig in seinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1276.192,
    "end": 1279.612,
    "text": "20ern, indem er eben diese sehr, sehr erfolgreichen Spiele für Williams gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1279.612,
    "end": 1282.472,
    "text": "hat. Und sagte so, ja gut, dann gehe ich jetzt eben nochmal kurz an die Uni,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1282.932,
    "end": 1285.172,
    "text": "mache dann noch einen weiteren Abschluss 1986."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1285.972,
    "end": 1289.332,
    "text": "Da kommt er dann zurück und heuert wieder bei Williams an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1289.432,
    "end": 1292.492,
    "text": "Und jetzt beschäftigt er sich mit einem Thema, was ihn auch sehr interessiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1292.552,
    "end": 1295.372,
    "text": "nämlich die Entwicklung der Digitalization-Technologie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1295.652,
    "end": 1299.352,
    "text": "Also da geht es um fotorealistische digitalisierte Grafiken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1299.352,
    "end": 1303.732,
    "text": "Die Arcade-Spiele visuell in eine neue Qualitätsstufe führen sollen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1303.872,
    "end": 1306.352,
    "text": "auch um sich von den Heimkonsolen abzuheben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1307.012,
    "end": 1310.632,
    "text": "Denn man merkt so, da könnte was kommen, was zu einem echten Problem irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1310.632,
    "end": 1313.292,
    "text": "erwachsen könnte für das Arcade-Geschäft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1313.572,
    "end": 1317.692,
    "text": "Und zu diesem Thema, also zu digitalisierter Grafik, da wird der Eugene Jarvis"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1317.692,
    "end": 1320.512,
    "text": "in dem Buch, das wir schon angesprochen haben, so zitiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1321.159,
    "end": 1326.159,
    "text": "90% des Kinos sind Live-Action. Es geht um Dinge auf der Erde, es ist Realität."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1326.519,
    "end": 1331.539,
    "text": "Das sind menschliche Erfahrungen, menschliche Emotionen. Das ist keine Animation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1331.979,
    "end": 1335.639,
    "text": "Und ich dachte mir, das müssen wir auch in Videospiele bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1335.979,
    "end": 1339.519,
    "text": "Und für Williams entwickelt er dann ein Run & Gun namens NARC."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1339.699,
    "end": 1345.839,
    "text": "Das erscheint Ende 1988 und folgerichtig setzt das dann auf digitalisierte Sprites."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1346.039,
    "end": 1348.619,
    "text": "So wie das später dann ja auch Mortal Kombat machen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1348.855,
    "end": 1352.535,
    "text": "Ist noch ein bisschen früh für digitalisierte Sprites zu diesem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1352.695,
    "end": 1356.255,
    "text": "Das NARC macht auch mehr von sich reden, weil es so ein brutales Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1356.395,
    "end": 1360.035,
    "text": "Es wirkt ganz schön trashig heute. Ich habe das ein bisschen gespielt jetzt in Vorbereitung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1360.235,
    "end": 1364.135,
    "text": "Ja, ist schlimm. Und es geht hier auch ums Monetarisierungsmodell bei NARC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1364.235,
    "end": 1365.515,
    "text": "Aber dazu kommen wir dann später nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1365.815,
    "end": 1367.695,
    "text": "Wir lassen das NARC mal kurz links"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1367.695,
    "end": 1372.035,
    "text": "liegen und gehen jetzt in die Entstehungsgeschichte von Smash TV selber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1372.255,
    "end": 1376.895,
    "text": "Da sind wir jetzt nämlich angekommen. Im Jahr 1989 wird da die Entwicklung begonnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1376.895,
    "end": 1381.055,
    "text": "Und das baut auf auf der Spielidee von Robotron."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1381.215,
    "end": 1385.035,
    "text": "Und da war einiges davon schon angelegt. Da gibt es diese Sticksteuerung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1385.115,
    "end": 1389.355,
    "text": "da gibt es ein großes Areal mit wahnsinnig vielen Gegnern, die von allen Seiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1389.355,
    "end": 1391.635,
    "text": "auf dich einstürmen, in Mustern und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1392.135,
    "end": 1396.195,
    "text": "Und das war schon ein gutes Spiel, aber das hat nicht dazu geführt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1396.395,
    "end": 1399.955,
    "text": "dass daraus eine Art von Serie entstanden ist oder Klone entstanden sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1400.155,
    "end": 1404.555,
    "text": "Es ist ein bisschen abseits vom normalen Steuerungskonzept der Arcades durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1404.555,
    "end": 1407.335,
    "text": "diese zwei Sticks, was ist ja dann immer auch eine bauliche Änderung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1407.535,
    "end": 1411.315,
    "text": "In der gleichen Zeit kamen dann die Konsolen auf mit dem NES zuerst und die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1411.315,
    "end": 1415.495,
    "text": "haben ja auch nur ein Steuerkreuz oder einen Stick und setzen dann auf mehr Aktionstasten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1415.635,
    "end": 1418.215,
    "text": "Das war nicht so richtig im Spirit der Zeit, das Robotron."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1418.655,
    "end": 1422.495,
    "text": "Und dann gab es aber bei Williams einen Mann namens Mark Turmel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1422.915,
    "end": 1428.115,
    "text": "Der war aber großer Fan des Robotron-Spiels. Und der hatte schon an frühen Videospielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1428.115,
    "end": 1432.955,
    "text": "als Designer gearbeitet, wie Jarvis, hat Mitte der 80er einen Uniabschluss gemacht, wie Jarvis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1433.615,
    "end": 1436.615,
    "text": "Dann fanden sich beide Ende der 80er bei Williams wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1437.195,
    "end": 1443.175,
    "text": "Und Terminal sagt nun, pass auf Jarvis, wir machen jetzt hier bei Williams ein Sequel zu Robotron."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1443.375,
    "end": 1447.215,
    "text": "Und der Williams ist da mittlerweile Director of Video Game Development und das geht dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1447.535,
    "end": 1451.615,
    "text": "Aber Jarvis will gar nicht so richtig. Er meinte, nee, Robotron ist doch eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1451.615,
    "end": 1454.515,
    "text": "schon in sich, steht so für sich, ist eigentlich schon perfekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1454.935,
    "end": 1456.415,
    "text": "Weiß ich nicht, ob man das so braucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1456.995,
    "end": 1460.055,
    "text": "Ein Sequel machen wir besser nicht. Aber der Terminal sagt, ja gut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1460.155,
    "end": 1465.135,
    "text": "dann machen wir ein neues Spiel. Aber wir nehmen dieses Zwei-Sticks-Konzept von Robotron."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1465.335,
    "end": 1468.315,
    "text": "Das wollen wir da übernehmen. Und das überzeugt den Jarvis dann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1468.562,
    "end": 1471.482,
    "text": "Genau, und du hast es schon gesagt, der Jarvis ist mittlerweile Director of"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1471.482,
    "end": 1472.442,
    "text": "Videogame Development."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1472.662,
    "end": 1476.142,
    "text": "Das heißt, was er sagt, das hat Gewicht und deswegen bekommt das Projekt auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1476.142,
    "end": 1477.862,
    "text": "grünes Licht bei Williams."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1478.082,
    "end": 1481.562,
    "text": "Und Jarvis und Turmel, die heuern dann noch so ziemlich genau eine Handvoll"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1481.562,
    "end": 1485.342,
    "text": "weitere Personen an, die an Smash TV mitarbeiten sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1485.402,
    "end": 1488.142,
    "text": "Und über einen davon ist ein Mann namens John Tobias."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1488.402,
    "end": 1491.702,
    "text": "Da hat Eugene Jarvis 2024 Folgendes gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1515.762,
    "end": 1520.942,
    "text": "John Tobias, der kam also aus der Comic-Welt, war ursprünglich Comic-Zeichner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1520.942,
    "end": 1528.202,
    "text": "und der hatte aber so kreative Skizzen und Konzepte dabei, dass der Jarvis und der Turmel dachten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1528.542,
    "end": 1532.502,
    "text": "den wollen wir unbedingt im Team haben und so wird der John Tobias einfach ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1532.502,
    "end": 1536.082,
    "text": "sehr, sehr wichtiger Mensch für dieses Projekt, weil er quasi alles,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1536.242,
    "end": 1539.702,
    "text": "was wir da an Charakteren sehen, also sowohl die Spielercharaktere als auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1539.702,
    "end": 1544.382,
    "text": "die Gegner und die riesigen Bossmonster dann gestalten durfte und musste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1544.642,
    "end": 1548.502,
    "text": "Und für den Tobias war das wirklich auch der Beginn einer großen Karriere im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1548.502,
    "end": 1550.982,
    "text": "Spielebereich, dazu sagen wir später dann kurz nochmal was."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1551.502,
    "end": 1555.982,
    "text": "Aber klar ist natürlich auch, als die da loslegen 1989, die können nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1555.982,
    "end": 1559.322,
    "text": "mit einem Spiel auf den Markt kommen, das noch aussieht wie das Robotron."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1559.713,
    "end": 1564.253,
    "text": "Weil es sind mittlerweile acht Jahre vergangen und sie entscheiden sich aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1564.253,
    "end": 1568.173,
    "text": "schon dafür, die grundlegende Spielperspektive beizubehalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1568.493,
    "end": 1571.893,
    "text": "Weil das soll ja auch wieder nach diesem Twin-Stick-Shooter-Prinzip funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1572.013,
    "end": 1575.573,
    "text": "Diese Spiele haben einfach häufig eine ähnliche Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1575.833,
    "end": 1580.973,
    "text": "Aber man nimmt jetzt hier keine reine Top-Down-Ansicht, sondern man kippt das Ganze so leicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1581.173,
    "end": 1585.173,
    "text": "So etwas, was wir jetzt ein 2,5-D-Spiel nennen würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1585.173,
    "end": 1589.093,
    "text": "Das ist natürlich eine Differenzierung, aber für den John Tobias ist das auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1589.093,
    "end": 1592.593,
    "text": "sehr viel Arbeit, weil das bedeutet, dass diese Spielfiguren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1592.693,
    "end": 1593.813,
    "text": "die er alle gestalten muss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1594.253,
    "end": 1597.893,
    "text": "die kann man dann ja aus verschiedenen Perspektiven sehen im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1597.993,
    "end": 1601.593,
    "text": "weil man nicht nur ganz gerade von oben drauf guckt, sondern die haben verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1601.593,
    "end": 1606.813,
    "text": "sichtbare Blickwinkel und er muss das alles von Hand bauen und dann ebenso, wie das damals war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1607.093,
    "end": 1611.653,
    "text": "mit einem Joystick aus jeder Perspektive jeden einzelnen Pixel platzieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1611.653,
    "end": 1617.133,
    "text": "Und das Ganze soll sich dann auch noch schön und flüssig bewegen und um die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1617.133,
    "end": 1622.633,
    "text": "Animationen im Spiel einigermaßen realistisch hinzukriegen, machen sie damals dann Filmaufnahmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1622.813,
    "end": 1626.873,
    "text": "Die lassen Menschen da dann über die Straße laufen, die stellen die auf Trittleitern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1627.133,
    "end": 1630.273,
    "text": "die gucken sich an, wie das aussieht, wenn jemand ein Baseballschläger schwingt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1630.273,
    "end": 1635.193,
    "text": "oder irgendwelche anderen Angriffsbewegungen ausführt und das versuchen sie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1635.193,
    "end": 1639.813,
    "text": "dann zu übertragen in die Bewegungen der einzelnen Figuren im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1640.553,
    "end": 1644.933,
    "text": "Tatsächlich spielt aber auch eine technische Komponente nochmal eine große Rolle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1644.933,
    "end": 1647.713,
    "text": "hier, denn der Spielablauf muss immer flüssig sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1647.873,
    "end": 1652.833,
    "text": "Und Smash TV ist ein Spiel, was dann extrem viele Sprites auf den Bildschirm bringen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1652.973,
    "end": 1656.953,
    "text": "Also den Protagonisten, die ganzen Gegner, die Projektile, die da rumfliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1657.073,
    "end": 1659.853,
    "text": "also die, die ich selber schieße und die Gegner auf mich abfeuern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1659.973,
    "end": 1663.933,
    "text": "Blut, was da rumspritzt und all diese Sachen. Und das darf natürlich dann nicht ruckeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1664.273,
    "end": 1667.373,
    "text": "Und das können wir jetzt schon mal sagen, auch wenn wir noch in der Entwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1667.373,
    "end": 1670.113,
    "text": "sind, das gelingt dem Team auf jeden Fall auch. Auch das Spiel ist keins,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1670.253,
    "end": 1672.953,
    "text": "was unter irgendwelchen gravierenden technischen Schwächen leidet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1673.111,
    "end": 1678.291,
    "text": "Nee, das Spiel sieht auch ganz flott aus mit seiner 2,5-D-Anmutung und der vielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1678.291,
    "end": 1679.911,
    "text": "Action auf dem Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1680.071,
    "end": 1682.371,
    "text": "Das ist ein ganz gut funktionierendes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1682.911,
    "end": 1687.771,
    "text": "Und dann fügt man in hohem Umfang Blut und Gewalt hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1687.911,
    "end": 1689.511,
    "text": "Und das klingt jetzt so ein bisschen komisch, wenn ich sage,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1689.531,
    "end": 1695.231,
    "text": "fügt man hinzu, als wäre das so ein Bottich, in den man Blut und Gewalt kippt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1695.231,
    "end": 1698.511,
    "text": "Aber das ist richtig ein Wunsch von Eugene Jarvis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1698.711,
    "end": 1701.691,
    "text": "Das hat seiner Meinung nach ja bei Narc schon super funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1701.971,
    "end": 1706.771,
    "text": "Und der Termel, der präsentiert dem Jarvis im Lauf der Entwicklung dann mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1706.771,
    "end": 1709.431,
    "text": "den ersten Bosskampf gegen den Mutoid Man."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1709.851,
    "end": 1714.211,
    "text": "Und da spritzt halt ein bisschen Blut und dann sagt Jarvis berühmtermaßen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1714.711,
    "end": 1717.231,
    "text": "da muss hundertmal so viel Blut rein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1718.311,
    "end": 1723.131,
    "text": "Also es wird dann wirklich absichtlich und kalkuliert hinzugefügt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1723.751,
    "end": 1727.991,
    "text": "Denn Videospiele flogen damals relativ unter dem Radar noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1728.091,
    "end": 1731.571,
    "text": "Das gab keine ganz großen Debatten um gewalttätige Videospiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1731.691,
    "end": 1736.411,
    "text": "Das kommt dann erst später, maßgeblich befeuert durch Mortal Kombat in den frühen 90ern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1736.591,
    "end": 1740.631,
    "text": "Aber zu diesem Zeitpunkt ist das noch nichts und der Jarvis sieht da auch kein großes Risiko drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1741.211,
    "end": 1745.951,
    "text": "Die entwickeln 15 Monate an dem Spiel, dann sind sie fertig und die ersten Automaten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1745.951,
    "end": 1748.431,
    "text": "liefern sie im April 1990 aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1748.671,
    "end": 1754.091,
    "text": "Wobei nicht alles im Spiel enthalten ist, was geplant war und was sie den Spielern versprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1754.331,
    "end": 1758.991,
    "text": "Aber in diesen Gedanken stecken wir eine Nadel und kommen darin nochmal zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1759.671,
    "end": 1763.591,
    "text": "Genau, das ist ein ganz interessantes Detail des Spiels. Zunächst gucken wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1763.591,
    "end": 1767.031,
    "text": "uns jetzt aber mal so die Grundfunktionen des Spiels an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1767.111,
    "end": 1770.731,
    "text": "Also was habe ich für einen Spieleindruck, wenn ich das Spiel zum ersten Mal starte?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1770.871,
    "end": 1774.551,
    "text": "Und für mich, der nicht so vertraut war mit diesem Spiel, ich habe sofort gemerkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1774.651,
    "end": 1777.991,
    "text": "okay, das ist einfach durch und durch ein Arcade-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1778.591,
    "end": 1781.851,
    "text": "Du hast eben diese Steuerung, die nur über zwei Sticks funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1781.991,
    "end": 1784.671,
    "text": "Das heißt, du musst gar nicht gucken, ja, was macht denn dieser und jener Button,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1784.811,
    "end": 1789.911,
    "text": "weil es gibt keine Buttons, außer den, mit dem du Initial-Credits einwirfst, um spielen zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1790.071,
    "end": 1793.491,
    "text": "sondern du läufst eben in acht Richtungen mit dem linken Stick und du schießt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1793.491,
    "end": 1797.051,
    "text": "mit dem rechten Stick auch in ebenfalls acht Richtungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1797.171,
    "end": 1800.651,
    "text": "Also das ist eine digitale Abfrage natürlich, das sind ja noch keine Analog-Sticks."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1801.331,
    "end": 1804.791,
    "text": "Und ich komme da am Anfang in dieses Studio gelaufen und bin so ein Typ,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1804.791,
    "end": 1807.671,
    "text": "Wenn ich das alleine spiele, dann trägt er eine blaue Hose und einen blauen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1807.671,
    "end": 1812.471,
    "text": "Helm und hat natürlich einen nackten Oberkörper, um alle seine Muskeln präsentieren zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1812.671,
    "end": 1817.011,
    "text": "Und dann bin ich in diesem ersten Raum und die Türen gehen auf und Gegner stürmen rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1817.569,
    "end": 1820.689,
    "text": "Am Anfang sind das einfach Typen mit Baseballschlägern und die tragen dann entweder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1820.689,
    "end": 1823.309,
    "text": "grüne oder so magentafarbene Shirts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1823.449,
    "end": 1827.769,
    "text": "Die offiziellen Bezeichnungen sind dementsprechend auch Green Clubber oder Magenta Clubber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1828.129,
    "end": 1832.469,
    "text": "Also Clubber ist sowas wie ein Typ, der zuschlägt, würde ich jetzt mal sagen, frei übersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1832.669,
    "end": 1836.789,
    "text": "Und die sind auch relativ leicht zu besiegen. Also ich habe so eine Standardwumme"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1836.789,
    "end": 1840.349,
    "text": "dabei und damit kann ich die relativ easy wegballern. Ich merke aber auch schnell,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1840.689,
    "end": 1844.629,
    "text": "ich selbst sterbe auch, wenn ich auch nur irgendwie von denen so gestriffen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1844.629,
    "end": 1845.889,
    "text": "werde mit dem Baseballschläger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1846.009,
    "end": 1849.749,
    "text": "Also Smash-TV, das ist wirklich offensichtlich, wenn man das zum ersten Mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1849.749,
    "end": 1852.909,
    "text": "spielt, in den ersten 30 Sekunden, das ist ein Insta-Kill-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1853.169,
    "end": 1856.549,
    "text": "Also es gibt da keine Energie, die ich habe, keine Leiste, die sich irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1856.549,
    "end": 1860.689,
    "text": "langsam abbaut bei Treffern, sondern jeder Kontakt mit einem Feind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1860.789,
    "end": 1864.589,
    "text": "mit einem Baseballschläger, mit einer Kugel, der tötet mich sofort und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1864.589,
    "end": 1865.709,
    "text": "verliere ich direkt auch ein Leben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1865.709,
    "end": 1871.669,
    "text": "Das Spiel ist ab Sekunde eins ein Spiel, wo man schnell die Situation erfassen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1871.669,
    "end": 1874.489,
    "text": "muss, abwägen und planen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1874.769,
    "end": 1880.449,
    "text": "Wobei ich Planen hier vorsichtig verwende, weil man plant auch wirklich nur die nächsten Pläne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1880.67,
    "end": 1884.57,
    "text": "Anderthalb Sekunden voraus. Viel mehr geht ja nicht. Es hat diese geschlossenen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1885.09,
    "end": 1888.09,
    "text": "Einzelräume in diesem Studio, aus denen man dann auch immer nicht raus kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1888.23,
    "end": 1889.89,
    "text": "bis man mit den Gegnern hier fertig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1889.97,
    "end": 1892.93,
    "text": "Und das wirkt zunächst wie ein Rückschritt für die Arcade."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1893.27,
    "end": 1896.29,
    "text": "Wir haben doch in Gauntlet, einem nicht ganz unähnlichen Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1896.45,
    "end": 1899.55,
    "text": "halt diese scrollenden Dungeons und so, dieses Gefühl von Weite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1900.13,
    "end": 1904.29,
    "text": "Hier ist das aber eine bewusste Verdichtung. Das Spiel erhält dadurch eine hohe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1904.29,
    "end": 1907.21,
    "text": "Dringlichkeit. Ich muss immer ganz schnell entscheiden, wo laufe ich hin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1907.31,
    "end": 1911.67,
    "text": "wo schieße ich hin und Woher kommen die meisten Gegner oder woher kommen die wenigsten Gegner?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1911.93,
    "end": 1914.19,
    "text": "Welcher Laufweg bringt mich durch die nächste Welle?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1914.51,
    "end": 1917.31,
    "text": "Das erinnert alles ein bisschen an so ein Bullet-Held-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1917.53,
    "end": 1919.53,
    "text": "so einen Vertical-Shooter oder einen Horizontal-Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1919.91,
    "end": 1923.91,
    "text": "Du machst diese ständigen Bewegungen des kreisförmigen Ausweichens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1924.01,
    "end": 1927.85,
    "text": "Du läufst um den Bildschirm rum, die Leute laufen dir hinterher, die folgen dir ja immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1928.03,
    "end": 1931.83,
    "text": "Du versuchst da Abstand zu kriegen, du versuchst zwischen den Mustern durchzukommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1931.95,
    "end": 1934.55,
    "text": "du versuchst Lücken in Muster zu schießen, damit du da ausbrechen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1935.01,
    "end": 1938.83,
    "text": "Es ist ein gleichzeitiges Kämpfen und Bewegen oder wenn wir ganz ehrlich sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1938.93,
    "end": 1943.93,
    "text": "ist es ein gleichseitiges Fliehen und Kämpfen, weil man ständig in diesem Ausweichen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1944.15,
    "end": 1949.25,
    "text": "Und das ist ein Spiel, da steht groß drüber der heute moderne Begriff Crowd Control."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1949.49,
    "end": 1952.65,
    "text": "Das hat man damals so nicht genannt, aber das ist diese zentrale Aufgabe des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1952.65,
    "end": 1957.15,
    "text": "Spielers, Gegnerhorden zu kontrollieren, bevor sie den Raum so weit überfluten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1957.31,
    "end": 1958.73,
    "text": "dass du nirgendwo mehr hin kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1958.83,
    "end": 1961.33,
    "text": "Du musst dir freie Zonen schaffen durch gezieltes Freischießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1961.63,
    "end": 1964.99,
    "text": "Und wer das nicht hinkriegt, der kommt dann in die Ecke oder in die Enge und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1964.99,
    "end": 1969.03,
    "text": "wird dann da von den Gegnern getötet. In Robotron gibt es viel mehr Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1969.15,
    "end": 1971.77,
    "text": "weil die Gegner kleiner sind und der Bildschirm dadurch größer wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1972.07,
    "end": 1974.53,
    "text": "Und das ist halt maximales Chaos aus allen Richtungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1974.89,
    "end": 1979.35,
    "text": "Und bei Smash TV ist es eher so, wieder wie in einem Bullet-Hell-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1979.49,
    "end": 1982.75,
    "text": "es kommen Wellen von Gegnern, es gibt klar erkennbare Muster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1983.11,
    "end": 1987.67,
    "text": "Das Spiel ist damit Robotron ähnlich, aber ein bisschen weniger hektisch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1987.73,
    "end": 1991.23,
    "text": "und das sage ich vorsichtig, für ein sehr hektisches Spiel. Du musst dich schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1991.23,
    "end": 1992.57,
    "text": "sehr gut positionieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1992.79,
    "end": 1996.01,
    "text": "Also das taktische Positionieren ist halt sehr wichtig. Und wenn du den Raum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1996.01,
    "end": 1999.37,
    "text": "abgeschlossen hast, dann kommt diese Wahl, in welchen Raum du gehst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1999.45,
    "end": 2001.61,
    "text": "auch wenn es manchmal nur ein Raum ist, in den du gehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2001.79,
    "end": 2005.17,
    "text": "Und das ist so ein ganz angenehmer Moment des Durchschnaufens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2005.478,
    "end": 2008.018,
    "text": "Das ist nur eine Sekunde lang oder so, du gehst dann halt einfach weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2008.098,
    "end": 2010.698,
    "text": "aber du kannst eine Sekunde innehalten, kannst dir ganz kurz überlegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2010.758,
    "end": 2014.618,
    "text": "wo du hin willst und dich erstmal kurz davon erholen, von dem Adrenalinschock,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2014.698,
    "end": 2017.098,
    "text": "den du eben hattest, weil alles auf dich eingeprasselt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2017.638,
    "end": 2021.958,
    "text": "Es gibt so ein bisschen ein taktisches Element. Man sieht am Ende des ersten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2021.958,
    "end": 2024.158,
    "text": "Raums eines Spielabschnitts immer kurz eine Karte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2024.338,
    "end": 2027.018,
    "text": "Dann kann man sich überlegen, wo geht man hin, wo ist denn der Bossraum und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2027.018,
    "end": 2029.878,
    "text": "so. Wie komme ich auf dem schnellsten Weg dahin? Aber das ist ganz kurz nur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2029.878,
    "end": 2031.418,
    "text": "und auch nicht so besonders wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2032.018,
    "end": 2037.178,
    "text": "Dann geht es sofort weiter. Neuer Raum, neue Wellen und noch mehr Geballer. Ha, toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2037.398,
    "end": 2041.738,
    "text": "Ja, das ist toll. Aber es klingt jetzt natürlich auch so, wie wir das beschreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2041.818,
    "end": 2045.838,
    "text": "schon so ein bisschen stumpf. Und wir können uns an der Stelle einmal anhören,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2045.918,
    "end": 2051.658,
    "text": "wie es buchstäblich im Spiel dann klingt, wenn wir hier in den ersten Spielminuten unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2073.579,
    "end": 2077.299,
    "text": "Ja, das war jetzt so wirklich der unmittelbare Spielauftakt in Raum 1."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2077.659,
    "end": 2081.859,
    "text": "Da kann ich schon mal kurz sagen, die Musik in dem Spiel ist einigermaßen irrelevant,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2081.859,
    "end": 2086.099,
    "text": "weil sie im Grunde immer überdeckt ist von pausenlosem Geballer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2086.359,
    "end": 2089.219,
    "text": "Also das habt ihr gehört, hier wird wirklich immer geschossen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2089.319,
    "end": 2091.239,
    "text": "Da gibt es keine Feuerpausen dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2091.559,
    "end": 2096.319,
    "text": "Und jetzt können wir einfach mal im ersten Spieleabschnitt so ein paar Räume weiterschauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2096.839,
    "end": 2099.899,
    "text": "Also zwischendurch, wenn wir diese Raumwechsel haben, Dann meldet sich immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2099.899,
    "end": 2104.619,
    "text": "auch mal der Moderator von Smash TV zu Wort in solchen Einblendungen der Ecke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2104.699,
    "end": 2108.599,
    "text": "Da steht er so, dieser Typ, und ist umringend von knapp bekleideten Frauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2108.699,
    "end": 2111.619,
    "text": "Dann wünscht er einem kurz viel Glück, was sehr nett ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2111.739,
    "end": 2114.519,
    "text": "Und dann hören wir noch so das Publikum johlen, weil das natürlich komplett"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2114.519,
    "end": 2116.059,
    "text": "aufgepeitscht ist durch die Action."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2116.259,
    "end": 2120.359,
    "text": "Und dann geht's weiter wie gehabt. Good luck!"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2120.959,
    "end": 2122.779,
    "text": "You'll need it!"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2132.499,
    "end": 2136.719,
    "text": "Ja, springen wir noch mal ein paar Minuten weiter. Jetzt erreichen wir am Ende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2136.719,
    "end": 2139.719,
    "text": "der ersten Stage den Raum mit dem Mutoid Man."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2139.879,
    "end": 2142.979,
    "text": "Den hast du eben schon mal kurz angesprochen. Das ist der erste Boss und wenn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2142.979,
    "end": 2146.699,
    "text": "ich den jetzt beschreiben sollte, dann würde ich sagen, das ist so ein wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2146.699,
    "end": 2149.839,
    "text": "riesiger, gigantischer Torso."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2149.839,
    "end": 2153.759,
    "text": "Irgendwie offensichtlich aus Roboterteilen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2153.899,
    "end": 2158.399,
    "text": "aber auch Fleisch und Blut zusammengebaut und er hat einen großen Glatzkopf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2158.399,
    "end": 2162.479,
    "text": "und dicke Arme und es ist wirklich nur der Torso, der aufgebracht ist auf so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2162.479,
    "end": 2168.339,
    "text": "eine Art Panzer, der da durch die Arena rollt und das dauert lang, den zu besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2168.459,
    "end": 2173.339,
    "text": "Also der hält super viele Treffer aus, macht selber auch echt schnell Schaden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2173.679,
    "end": 2177.999,
    "text": "also da bin ich häufig gestorben und er brüllt auch die ganze Zeit dann dabei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2177.999,
    "end": 2179.659,
    "text": "rum, während wir da unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2179.839,
    "end": 2182.559,
    "text": "Und am Ende, wir können jetzt einmal kurz hier gleich reinhören,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2182.819,
    "end": 2185.479,
    "text": "da sterben wir dann tatsächlich auch mal und da fliegt uns dann noch so ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2185.479,
    "end": 2188.939,
    "text": "Augapfel entgegen, es ist ja alles schön brutal und hier hören wir das Publikum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2188.939,
    "end": 2191.779,
    "text": "dann raunen, weil wir eben gerade ein Leben verloren haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2207.01,
    "end": 2210.55,
    "text": "Wenn du gerade den ersten Boss genannt hast, dann bleiben wir noch kurz bei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2210.55,
    "end": 2214.51,
    "text": "den Bossen. Wir sprechen gleich nochmal ein bisschen über die Strategien gegen Bosse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2214.93,
    "end": 2220.83,
    "text": "Aber man merkt jetzt schon an dem Design dieses Bosses, der ja ein Mensch auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2220.83,
    "end": 2223.55,
    "text": "einem Panzer ist, ein Mensch-Panzer-Mischwesen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2224.09,
    "end": 2230.59,
    "text": "dass es jetzt hier auch deutlich in die Science-Fiction geht oder ins Fantastische jedenfalls."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2231.15,
    "end": 2234.77,
    "text": "Das ist nicht ein realistisches Setting in einer realistischen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2235.01,
    "end": 2236.71,
    "text": "aber überdrehten Fernsehshow."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2237.03,
    "end": 2240.71,
    "text": "Das kann man noch denken am Anfang, weil diese Fernsehshow, auch das Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2240.83,
    "end": 2242.25,
    "text": "das sieht alles ganz vernünftig aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2242.41,
    "end": 2246.09,
    "text": "So könnte wirklich ein Fernsehstudio aussehen und die ersten Gegner sind ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2246.09,
    "end": 2247.63,
    "text": "auch so normale Typen relativ."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2248.21,
    "end": 2254.09,
    "text": "Aber das Spiel dreht halt im Lauf der Zeit mehr ab und die Bossgegner sind ein Teil davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2254.79,
    "end": 2258.85,
    "text": "Zum Beispiel der zweite Boss, das ist eine Riesenfratze."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2259.03,
    "end": 2263.93,
    "text": "Und der dritte Boss sind dann zwei riesige Kobras. Das kommt aus dem Nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2264.23,
    "end": 2267.87,
    "text": "Zwei riesige Kobras. Weil warum auch nicht? Die sind da im Fernsehstudio,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2267.95,
    "end": 2273.51,
    "text": "im Keller und warten da auf ihren Einsatz, wenn die Kamera endlich auf sie gerichtet wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2273.93,
    "end": 2278.35,
    "text": "Und der letzte Boss ist übrigens dann eine Version vom Mutoid Man,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2278.59,
    "end": 2280.97,
    "text": "die ein bisschen aussieht wie der Showmaster selber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2281.73,
    "end": 2287.03,
    "text": "Die Bossgegner erfordern zumeist eigene Strategien. Man muss sich den schon angucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2287.19,
    "end": 2290.23,
    "text": "Die sind in der Regel unverwundbar gegen die Standardwaffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2290.43,
    "end": 2293.43,
    "text": "Erstmal, du kannst sie nicht dezimieren mit der normalen Waffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2293.49,
    "end": 2295.03,
    "text": "Du brauchst immer Spezialwaffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2295.29,
    "end": 2299.03,
    "text": "Du musst Power-Ups sammeln. Und diese Power-Ups sind andere Waffentypen halt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2299.13,
    "end": 2302.49,
    "text": "Sowas wie der Raketenwerfer oder Granatwerfer oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2302.99,
    "end": 2309.29,
    "text": "Die muss man dann einsetzen gegen die unverwundbaren Gegner und kann dann da weiterschießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2309.81,
    "end": 2313.17,
    "text": "Und die haben übliche Strategien. Man muss dann Teile von denen abschießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2313.27,
    "end": 2314.87,
    "text": "Das ist nicht nur ein reiner Bewegungskampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2315.11,
    "end": 2320.17,
    "text": "Also die schlocken auch einfach viel. Und die grundlegende Strategie davon ist ..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2321.057,
    "end": 2325.457,
    "text": "Bewegung bleiben, ausweichen und in Bewegung bleiben, weil die rammen einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2325.457,
    "end": 2327.637,
    "text": "und die schießen auf mich mit verschiedenen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2328.097,
    "end": 2333.697,
    "text": "Und das sind relativ intensive Kämpfe. Ein bisschen anders als die normalen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2333.697,
    "end": 2337.057,
    "text": "Kämpfe, weil die Bosse halt den Raum nicht so füllen und es in den normalen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2337.057,
    "end": 2340.797,
    "text": "Kämpfen ja darum geht, diese Muster zu lesen und da schnell zu entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2340.917,
    "end": 2342.257,
    "text": "was die Bedrohungen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2342.777,
    "end": 2345.757,
    "text": "Ich habe vorhin schon beschrieben, dass man sich halt kreisförmig bewegen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2345.857,
    "end": 2348.037,
    "text": "aber es ist auch das Typische, was man in solchen Spielen macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2348.097,
    "end": 2352.517,
    "text": "dass man in die Ecken geht, um da bestimmten Gegnertypen auszuweichen oder dass"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2352.517,
    "end": 2354.697,
    "text": "man in die Mitte geht, wenn man so einen aktiven Schild hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2354.777,
    "end": 2356.937,
    "text": "Man kann so einen extra aufnehmen, dann hat man so ein Schild,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2357.097,
    "end": 2357.857,
    "text": "so ein Satellitenschild."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2358.357,
    "end": 2361.197,
    "text": "Und dann kann man auch mal eine Sekunde die Mitte beherrschen und das ist dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2361.197,
    "end": 2364.577,
    "text": "ganz hilfreich, weil man von da natürlich besser kontrollieren kann, indem man sich dreht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2365.677,
    "end": 2369.157,
    "text": "Aber ansonsten ist es halt ein schnelles Lesen der Bedrohungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2369.317,
    "end": 2371.857,
    "text": "Es gibt Gegner, die kommen auf dich zugelaufen und explodieren dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2371.857,
    "end": 2375.257,
    "text": "Es gibt Gegner, die schießen aus den Wänden und es gibt halt normale Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2375.257,
    "end": 2378.637,
    "text": "und du musst immer gucken, was mache ich zuerst, wofür setze ich meine Spezialwaffen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2378.637,
    "end": 2381.737,
    "text": "ein und wo riskiere ich es,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2381.957,
    "end": 2385.357,
    "text": "auch in die Nähe von Gegnern zu gehen, um zum Beispiel irgendjemanden zu treffen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2385.357,
    "end": 2386.737,
    "text": "oder einen Power-Up aufzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2386.977,
    "end": 2389.937,
    "text": "Und dieser Tanz, den du da mit den vielen Gegnern hast, der ist ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2389.937,
    "end": 2393.457,
    "text": "weg, weil der Boss-Gegner ein bisschen anders funktioniert, weil du halt dein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2393.457,
    "end": 2395.977,
    "text": "ganzes Feuer auf eine Figur zentrieren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2396.254,
    "end": 2399.894,
    "text": "Ja, musst auch. Also es stimmt schon, vom Geschmack her sind die Bosskämpfe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2399.894,
    "end": 2403.174,
    "text": "ein bisschen anders, weil sonst ist es ja eher so, dass du so Wellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2403.254,
    "end": 2404.614,
    "text": "ich sag jetzt mal wegwischst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2404.814,
    "end": 2408.514,
    "text": "also das klingt jetzt unangemessen leicht, aber die Gegner halten in der Regel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2408.514,
    "end": 2411.594,
    "text": "ja auch nicht viele Treffer aus, sondern du arbeitest halt ganz viel ganz schnell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2411.594,
    "end": 2414.494,
    "text": "ab und hier hast du auf einmal dann einen großen Widersacher,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2414.614,
    "end": 2415.694,
    "text": "der richtig viel aushält."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2415.694,
    "end": 2419.474,
    "text": "Und diese Bosse nehmen natürlich selber auch relativ viel Platz in Anspruch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2419.634,
    "end": 2422.514,
    "text": "den du nicht mehr in Anspruch nehmen kannst, um dahin auszuweichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2422.694,
    "end": 2424.374,
    "text": "weil die einfach Fläche füllen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2424.554,
    "end": 2428.094,
    "text": "Ich muss dennoch sagen, ich war ein bisschen enttäuscht beim Spielen von den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2428.094,
    "end": 2431.774,
    "text": "Boss-Fights, weil die sind zwar schon unterschiedlich vom Rest der Gefechte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2431.874,
    "end": 2434.434,
    "text": "die man hat, aber untereinander sind die schon ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2434.634,
    "end": 2437.134,
    "text": "Also du hast es eben gesagt, der finale Boss, dieser Showmaster,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2437.514,
    "end": 2440.794,
    "text": "das ist im Grunde genommen halt nochmal der Mutoid Man in schwieriger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2440.894,
    "end": 2442.734,
    "text": "also auch wieder so ein menschlicher Panzer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2443.314,
    "end": 2448.054,
    "text": "Scarface, diese Riesenfratze, ist auch nicht viel anders und ein wirklicher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2448.054,
    "end": 2452.314,
    "text": "Unterschied sind dann eben nur diese beiden Kobras, weil es da zwei unabhängig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2452.314,
    "end": 2454.514,
    "text": "voneinander agierende relativ große Gegner sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2454.654,
    "end": 2457.614,
    "text": "also ich hätte mir da ein bisschen mehr Vielfalt gewünscht in einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2457.734,
    "end": 2461.834,
    "text": "wo es halt eh nur vier Bosse gibt, dass die dann teilweise so ähnlich agieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2461.834,
    "end": 2462.994,
    "text": "und auch so ähnlich aussehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2463.354,
    "end": 2466.994,
    "text": "das habe ich als ein bisschen unglücklich empfunden, aber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2467.454,
    "end": 2471.394,
    "text": "Ansonsten, du hast es schon angesprochen, du brauchst eben hier diese extra"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2471.394,
    "end": 2473.414,
    "text": "Waffen, also sonst siehst du da kein Land."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2473.414,
    "end": 2477.174,
    "text": "Die gibt es auch in den normalen Spielabschnitten gegen die normalen Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2477.174,
    "end": 2480.054,
    "text": "und die kannst du dann immer so begrenzt einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2480.194,
    "end": 2484.714,
    "text": "Es gibt unter der Score-Anzeige so eine farbige Leiste, die hat so sechs einzelne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2484.714,
    "end": 2488.694,
    "text": "kleine Einheiten und wenn du sowas einsammelst, so ein Waffen-Pickup,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2488.974,
    "end": 2492.554,
    "text": "dann füllen die sich einmal grün, diese sechs kleinen Einheiten und leeren sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2492.554,
    "end": 2493.574,
    "text": "dann relativ schnell wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2493.654,
    "end": 2497.134,
    "text": "Das heißt, die werden dann wieder rot und dann hast du diesen temporären Bonus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2497.134,
    "end": 2500.934,
    "text": "der stärkeren Waffe verbraucht und du hast es auch schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2501.054,
    "end": 2504.114,
    "text": "Es ist nicht optional, die irgendwie einzusammeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2504.214,
    "end": 2509.334,
    "text": "Du musst eigentlich das wagen, diese Wege zu laufen, um diese Power-Ups einzusammeln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2509.354,
    "end": 2512.034,
    "text": "damit du an diese Waffen kommst, auch wenn das vielleicht gerade gar nicht auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2512.034,
    "end": 2516.454,
    "text": "dem Weg liegt, den du an sich jetzt laufen würdest, weil du kannst es tatsächlich sonst nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2516.61,
    "end": 2521.23,
    "text": "Nicht schaffen. Und jetzt sind Extrawaffen aber nicht das Einzige,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2521.43,
    "end": 2523.95,
    "text": "was erscheint und aufgesammelt werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2524.13,
    "end": 2528.65,
    "text": "Es gibt auch jede Menge Geld, das man einsammeln kann. Es gibt Sachpreise wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2528.65,
    "end": 2530.79,
    "text": "diese Videorekorder oder die Toaster."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2531.01,
    "end": 2535.73,
    "text": "Die haben aber keine Funktion für das Spiel, außer dass sie dir Punkte bringen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2535.73,
    "end": 2539.83,
    "text": "und das hilft dann vielleicht deinem Ego, weil du am Schluss auf dem Scoreboard"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2539.83,
    "end": 2541.15,
    "text": "dann weiter oben landest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2541.33,
    "end": 2544.53,
    "text": "Aber ansonsten bringt dir das nichts, wenn du viele Punkte sammelst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2544.63,
    "end": 2549.31,
    "text": "Es gibt zum Beispiel auch für das Erreichen bestimmter Punktzahlen kein Extraleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2549.69,
    "end": 2552.93,
    "text": "Was in anderen Arcade-Spielen vorher durchaus mal üblich war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2553.05,
    "end": 2555.05,
    "text": "zum Beispiel auch bei Robotron."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2555.31,
    "end": 2559.71,
    "text": "Da hat man noch extra Leben so sich erspielen können und Smash TV vermauschelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2559.71,
    "end": 2565.57,
    "text": "das so ein bisschen, weil es dir ab und zu mal ein extra Leben als sammelbares Item hinlegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2565.81,
    "end": 2570.31,
    "text": "Aber du kannst es eben nicht selber durch eine starke Performance dir erspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2570.39,
    "end": 2571.81,
    "text": "indem du einfach Punkte sammelst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2571.99,
    "end": 2575.59,
    "text": "Genau, nichtsdestotrotz gibt es diese Leben aber halt schon und sie sind auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2575.59,
    "end": 2579.99,
    "text": "ein wichtiger Aspekt, dass du am Anfang des Spiels und in den einfacheren Levels"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2579.99,
    "end": 2581.89,
    "text": "dann schon mal deine Leben hochbringst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2582.13,
    "end": 2585.99,
    "text": "dass du später ein bisschen mehr Spielraum hast, wenn du getroffen wirst oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2585.99,
    "end": 2587.97,
    "text": "dass die Tode nicht mehr vermeiden kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2588.31,
    "end": 2592.07,
    "text": "Das, was wir eben gerade gesagt haben, das klingt jetzt nicht nach einer großen Sache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2592.19,
    "end": 2595.59,
    "text": "Kriegt man halt kein Extraleben durch gutes Spielen, sondern halt Extraleben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2595.59,
    "end": 2597.31,
    "text": "nur durch das Einsammeln von Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2597.93,
    "end": 2603.55,
    "text": "Aber damit hängt eine grundlegende Problematik zusammen, die man zusammen mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2603.55,
    "end": 2604.79,
    "text": "Smash TV diskutieren muss. Und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2604.79,
    "end": 2609.15,
    "text": "das ist ein großes Wort, das ist ein Paradigmenwechsel im Arcade-Geschäft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2609.43,
    "end": 2614.65,
    "text": "Und der passiert um diese Zeit rum und den kann man auch an Smash TV aufzeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2614.89,
    "end": 2618.83,
    "text": "Und dazu müssen wir kurz mal einen kleinen Exkurs machen in die Spielhallen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2618.83,
    "end": 2621.85,
    "text": "selber, weil ohne die gäbe es ja Smash TV auch gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2622.25,
    "end": 2626.69,
    "text": "Ganz kurz in den 80ern, Anfang der 80er, da sind die Arcades der Mittelpunkt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2626.69,
    "end": 2630.49,
    "text": "der Gamer-Welt in den USA. Nicht so sehr in Deutschland logischerweise,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2630.59,
    "end": 2634.27,
    "text": "weil das hier eine Schwierigkeit ist mit den Altersfreigaben, aber da ist das easy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2634.47,
    "end": 2639.09,
    "text": "Diese Pac-Man, Donkey Kong und andere Automaten, das zieht Millionen von Kids an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2639.47,
    "end": 2642.69,
    "text": "Man spielt da, wirft ein Quarter rein oder ein Dime, hat einen Versuch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2642.81,
    "end": 2645.13,
    "text": "fertig und wer es drauf hat, der spielt dann halt eine Weile."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2645.33,
    "end": 2650.51,
    "text": "Und wer es nicht kann, der stirbt halt nach zehn Sekunden, kann halt was Neues einwerfen, ja, mei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2650.79,
    "end": 2656.37,
    "text": "Aber die Währung sind Highscores. Und auch bei Defender von Eugene Jarvis von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2656.37,
    "end": 2660.41,
    "text": "1981 ist der Viertel-Dollar, der Quarter, der Spieleinstieg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2660.707,
    "end": 2663.887,
    "text": "Dann, ab da, kann der Spieler ja machen, was er will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2664.067,
    "end": 2668.407,
    "text": "Und wenn er es gut kann, dann kann er lange spielen und seine Leistung da zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2668.487,
    "end": 2670.987,
    "text": "Das Geschäftsmodell ist also skillbasiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2671.307,
    "end": 2675.487,
    "text": "Tja, da bin ich ja noch ein bisschen jung jetzt für, um das selber damals praktisch erlebt zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2675.547,
    "end": 2679.607,
    "text": "Du hast ja wiederum eben erzählt, Gunnar, du warst Anfang der 80er in Spielotheken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2679.607,
    "end": 2681.187,
    "text": "und hättest da auch Smash TV gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2681.447,
    "end": 2685.547,
    "text": "Wie hat dieser skillbasierte Ansatz, sorry, dass ich das jetzt schon lachen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2685.547,
    "end": 2689.427,
    "text": "muss, aber wie bist du mit diesem skillbasierten Ansatz zurechtgekommen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2689.427,
    "end": 2693.107,
    "text": "Willst du damit sagen, dass das Skill-basierte Ansätze nicht meine starke Seite sind?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2693.247,
    "end": 2695.547,
    "text": "Nein, ich musste über was anderes lachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2695.687,
    "end": 2701.067,
    "text": "Ja, ich hatte damals noch Reflexe. Aber nur so, damit wir keine Geschichtskritierung betreiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2701.347,
    "end": 2705.187,
    "text": "Ich war Anfang der 80er noch keine 18 und durfte nicht in Spielotheken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2705.407,
    "end": 2711.787,
    "text": "Also da habe ich mal vielleicht in einem Urlaub irgendwo gespielt und 18 geworden bin ich erst 1987."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2713.947,
    "end": 2717.127,
    "text": "Und ab da durfte ich in Spielotheken und konnte dann solche Spiele spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2717.127,
    "end": 2723.367,
    "text": "Zum Skill, ja, das war so und das war auch dem Schicksal, dem ich ausgesetzt war damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2723.927,
    "end": 2727.107,
    "text": "In den 80ern, wir hatten ja nichts. Kein dauerhafter Fortschritt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2727.207,
    "end": 2730.707,
    "text": "keine Speicherstände, nur der pflichtige Ruhm des Highscores, den du da hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2731.327,
    "end": 2735.727,
    "text": "Und in Robotron gab es dann, anders als in Defender, schon Extraleben für das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2735.727,
    "end": 2737.207,
    "text": "Erreichen bestimmter Punktzahlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2737.227,
    "end": 2740.187,
    "text": "Das ist jetzt nicht eine Erfindung von Robotron, das gab es auch anderswo schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2740.447,
    "end": 2743.327,
    "text": "Und wer richtig gut spielte, konnte halt lange spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2743.607,
    "end": 2746.407,
    "text": "Die Lebensanzahl ging dann nicht mehr nach unten, sondern sogar nach oben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2746.687,
    "end": 2748.147,
    "text": "Und das war schön für den Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2748.487,
    "end": 2751.347,
    "text": "Und das war aber auch schlecht fürs Geschäft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2751.925,
    "end": 2755.945,
    "text": "Genau, die Spiele, die wurden immer besser und die Spielzeiten wurden länger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2756.205,
    "end": 2762.745,
    "text": "aber die Einnahmen der Arcade-Betreiber und der Leute, die diese Spiele herstellten, die wurden geringer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2762.985,
    "end": 2765.525,
    "text": "Denn wenn die Leute so ein Spiel erstmal verinnerlicht hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2765.645,
    "end": 2769.785,
    "text": "dann konnten die mit einer Münze in einem Extremfall auch mal eine halbe Stunde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2769.785,
    "end": 2771.805,
    "text": "oder so oder sogar länger spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2772.485,
    "end": 2776.585,
    "text": "Und so schön wie das ist, das hat dazu geführt, dass dieses Modell,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2776.825,
    "end": 2779.145,
    "text": "was du jetzt gerade beschrieben hast, aufgegeben wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2779.445,
    "end": 2784.305,
    "text": "Weil man wollte oder konnte sich vielleicht auch nicht mehr nur auf die schwachen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2784.305,
    "end": 2787.665,
    "text": "Spieler verlassen, die dann vielleicht nach, du hast eben 10 Sekunden gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2787.965,
    "end": 2791.925,
    "text": "dass es vielleicht mal 30 oder 40 Sekunden gewesen sein, verloren haben und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2791.925,
    "end": 2794.005,
    "text": "dann wieder Geld einwerfen mussten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2794.205,
    "end": 2797.765,
    "text": "Für die Leute, die verantwortlich waren für die Herstellung der Spiele und damit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2797.765,
    "end": 2803.045,
    "text": "auch für den Eugene Jarvis, Da war einfach klar, ein Spiel, das keine regelmäßigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2803.045,
    "end": 2805.185,
    "text": "Geldeinwürfe erzielt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2805.645,
    "end": 2809.585,
    "text": "das war langfristig in den Arcades einfach nicht überlebensfähig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2809.585,
    "end": 2813.405,
    "text": "Und damit kommen wir zum neuen Modell. Wir haben eben gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2813.485,
    "end": 2815.045,
    "text": "das war ein skillbasiertes Modell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2815.345,
    "end": 2820.025,
    "text": "Jetzt sprechen wir über das Pay-in-Modell. Und dabei hängt der Spielfortschritt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2820.025,
    "end": 2825.505,
    "text": "nicht mehr ausschließlich vom Können ab, sondern damit, dass man bereit ist, Geld nachzuwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2825.505,
    "end": 2830.405,
    "text": "Weil man kann dann mit Continues und zusätzlichem Leben den Fortschritt ja erkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2830.625,
    "end": 2834.625,
    "text": "Wenn du jetzt halt einen unbegrenzten Vorrat an Dimes in deinem Aktenkoffer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2834.625,
    "end": 2839.665,
    "text": "hast und immer nachwerfen kannst, dann stirbst du zwar ständig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2839.845,
    "end": 2843.425,
    "text": "aber kommst ja trotzdem immer ein bisschen weiter, inkrementell wenigstens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2843.425,
    "end": 2847.805,
    "text": "Das heißt, du kannst dir den Fortschritt kaufen und du kannst auch als Durchschnittsspieler"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2847.805,
    "end": 2849.225,
    "text": "das komplette Spiel erleben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2849.405,
    "end": 2852.845,
    "text": "Und wenn du jetzt hier eine halbe Stunde spielst, dann hast du vielleicht zehn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2852.845,
    "end": 2857.605,
    "text": "oder 15 Geldstücke eingeworfen und vielleicht nicht nur eins wie der gute Spieler,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2857.785,
    "end": 2860.685,
    "text": "der ein skillbasiertes Spiel spielt, wo er schon ein bisschen Übung hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2861.325,
    "end": 2864.765,
    "text": "Und der Jarvis hat das rückblickend ein brillantes Modell genannt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2864.925,
    "end": 2868.885,
    "text": "weil es die, und das ist ein Zitat, »Idioten der Welt monetarisiert«."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2869.18,
    "end": 2873.74,
    "text": "Also die breite Masse der Gelegenheitsspieler. Und das bringt ihnen in Summe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2873.74,
    "end": 2877.76,
    "text": "viel mehr Geld ein, als die kleine Elite der Experten dazu zu bringen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2877.98,
    "end": 2879.36,
    "text": "einzelne Geldmünzen einzuwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2879.44,
    "end": 2882.52,
    "text": "Und das ist für die Automatenhersteller gibt das ja viel stabilere Einnahmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2883.16,
    "end": 2886.38,
    "text": "Und natürlich gab es auch damals schon Puristen, die meinen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2886.46,
    "end": 2890.0,
    "text": "das zerstört die Integrität des Spiels. Das ist ja dann kein richtiger Wettkampf mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2890.52,
    "end": 2894.38,
    "text": "Aber der Jarvis, der hat das nicht so streng gesehen. Der war Pragmatiker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2894.56,
    "end": 2898.32,
    "text": "Das bringt halt mehr Geld ein. Fertig. Das hält halt den Laden am Laufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2898.62,
    "end": 2902.78,
    "text": "Das muss jetzt so sein. Und Smash TV sitzt halt genau an dieser Wasserscheide."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2903.02,
    "end": 2907.74,
    "text": "Es ist von der Anmutung her und von der Grundidee her schon noch ein bisschen das alte Skillspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2908.14,
    "end": 2912.74,
    "text": "Aber es hat schon Continues. Es hat schon Pay-In. Du kannst es bis zum bitteren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2912.74,
    "end": 2914.62,
    "text": "Ende mit deinem Geld totwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2915.071,
    "end": 2918.951,
    "text": "Wenn du das jetzt sagst mit den Idioten der Welt, die da monetarisiert wurden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2919.091,
    "end": 2922.311,
    "text": "der Jarvis spricht immer so ein bisschen Augenzwinkern und auch übertrieben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2922.311,
    "end": 2924.971,
    "text": "über sein eigenes Leben und Schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2925.071,
    "end": 2928.411,
    "text": "Das meint er vielleicht nicht ganz so eiskalt, wie das jetzt klingt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2928.431,
    "end": 2931.991,
    "text": "wenn du das sagst und so gemein, so hat er das vielleicht nicht beabsichtigt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2931.991,
    "end": 2934.071,
    "text": "in dem Moment, aber es stimmte natürlich schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2934.071,
    "end": 2938.231,
    "text": "Aber wenn wir nochmal aus einer etwas positiveren Perspektive auf diesen Wechsel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2938.231,
    "end": 2942.511,
    "text": "schauen, dann konnte das Pay-in-Modell natürlich auch dazu führen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2942.571,
    "end": 2948.111,
    "text": "dass die Arcade-Spiele dann auch die Option hatten, längere und aufwendigere Spiele zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2948.111,
    "end": 2951.751,
    "text": "Weil grundsätzlich hatte man ja die Möglichkeit, auch mal ein Spiel durchspielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2951.751,
    "end": 2955.251,
    "text": "zu können, was ein, zwei oder noch mehr Stunden lang war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2955.511,
    "end": 2959.551,
    "text": "Und das sollte einfach auch die Qualität der Arcade-Spiele beleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2959.631,
    "end": 2963.391,
    "text": "Und das war durchaus damals auch wichtig, denn Anfang der 90er,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2963.651,
    "end": 2966.111,
    "text": "da ist das Arcade-Geschäft schon in einem Abschwung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2966.231,
    "end": 2969.411,
    "text": "Und wenn wir dann noch ein bisschen weiterschauen, ein paar Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2969.731,
    "end": 2973.391,
    "text": "Dann sind so Spiele wie eben Mortal Kombat oder auch ein Virtua Fighter oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2973.391,
    "end": 2977.131,
    "text": "ein Daytona USA schon sowas wie ein letztes Aufbäumen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2977.311,
    "end": 2982.511,
    "text": "Das sind dann so Spektakel, die es zunächst zu Hause noch nicht gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2982.511,
    "end": 2986.451,
    "text": "Aber die Konsolen, die holen auf und das passiert sehr, sehr schnell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2986.451,
    "end": 2990.751,
    "text": "Also da gibt es erst Super Nintendo und Mega Drive, da kommen dann schon gute"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2990.751,
    "end": 2995.471,
    "text": "Arcade-Umsetzungen drauf und dann folgen Playstation und Saturn und Mitte der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2995.471,
    "end": 3001.191,
    "text": "90er sind wir dann schon an dem Punkt, wo die große Zeit der Arcades im Westen eigentlich vorbei ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3001.451,
    "end": 3004.951,
    "text": "In Japan geht das noch ein bisschen länger weiter, aber auch hier verliert das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3004.951,
    "end": 3007.451,
    "text": "Ganze relativ schnell an Relevanz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3007.948,
    "end": 3012.488,
    "text": "Aber wir sprechen ja heute über Smash TV und das kommt ein paar Jahre vorher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3012.788,
    "end": 3016.208,
    "text": "Und zu der Zeit, da will man jetzt nochmal richtig Geld scheffeln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3016.568,
    "end": 3019.248,
    "text": "indem man eben auf dieses Pay-In-Modell setzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3019.568,
    "end": 3023.068,
    "text": "Und dazu reicht es nicht einfach nur Continuous anzubieten, man dreht auch den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3023.068,
    "end": 3026.688,
    "text": "Schwierigkeitsgrad für das Spiel nach oben. Und zwar immens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3027.088,
    "end": 3029.508,
    "text": "Das ist ein richtig schweres Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3030.068,
    "end": 3033.988,
    "text": "Das sagen wir jetzt nicht nur hier aus der Altherrenperspektive mit der Rückschau"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3033.988,
    "end": 3035.908,
    "text": "über den Golf der Zeit hinweg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3036.068,
    "end": 3040.608,
    "text": "Das ist auch damals als sehr schweres, sehr stressiges Spiel empfunden worden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3040.848,
    "end": 3043.528,
    "text": "Wir haben schon die Wichtigkeit der Extrawaffen beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3043.728,
    "end": 3046.728,
    "text": "aber das reicht alles nicht. Die Gegner sind so zahlreich, so schnell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3046.988,
    "end": 3049.828,
    "text": "Es gibt so wenig sichere Stellen innerhalb der Räume."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3050.208,
    "end": 3055.348,
    "text": "Wer das Spiel nicht wirklich viel trainiert, der stirbt am laufenden Band."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3055.508,
    "end": 3058.788,
    "text": "Und das ist ja so gewollt. Nun kann man sich natürlich einen zweiten Spieler"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3058.788,
    "end": 3062.208,
    "text": "an Bord holen, jemand mit mehr Skill oder mehr Coins, je nachdem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3062.388,
    "end": 3063.868,
    "text": "Das geht und das macht auch Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3064.208,
    "end": 3067.428,
    "text": "Das ist eine Verbesserung zum reinen Singleplayer-Spiel Robotron."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3067.748,
    "end": 3071.368,
    "text": "Man kann sich da halt absprechen, kann da eigene Strategien entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3071.408,
    "end": 3072.808,
    "text": "Du gehst links, ich geh rechts, wir gucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3073.328,
    "end": 3076.388,
    "text": "Da hat man dann schon Vorteile oder vielleicht auch noch mehr Chaos."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3076.608,
    "end": 3080.908,
    "text": "Aber die Motivation für den Zwei-Spieler-Modus ist natürlich von Seiten von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3080.908,
    "end": 3085.628,
    "text": "Williams nochmal eine andere. weil ein Zwei-Spieler-Modus führt ja dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3085.728,
    "end": 3089.048,
    "text": "dass Leute zusammenspielen und doppelt so viel Geld pro Minute ausgeben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3089.648,
    "end": 3093.508,
    "text": "Und der Jarvis hat das auch so erzählt in einem Interview, da hören wir mal kurz rein."
  },
  {
    "speaker": "Eugene Jarvis",
    "start": 3093.868,
    "end": 3096.648,
    "text": "Es war cool, die zwei Spieler zu haben. Es war natürlich lustig,"
  },
  {
    "speaker": "Eugene Jarvis",
    "start": 3096.708,
    "end": 3099.388,
    "text": "aber es war auch die Ökonomik."
  },
  {
    "speaker": "Eugene Jarvis",
    "start": 3099.488,
    "end": 3103.408,
    "text": "Wenn man zwei Menschen für Geld mit dem gleichen Zeit, dann ist es die mehr"
  },
  {
    "speaker": "Eugene Jarvis",
    "start": 3103.408,
    "end": 3105.048,
    "text": "als die mehr. Also, es ist mehr effizient."
  },
  {
    "speaker": "Eugene Jarvis",
    "start": 3105.608,
    "end": 3107.828,
    "text": "Man muss effizienten monetisieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3108.678,
    "end": 3111.358,
    "text": "Da sagt er das auch einfach. Es ist eine Frage der Wirtschaftlichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3111.518,
    "end": 3115.338,
    "text": "wenn man zwei Leute gleichzeitig melken kann, um Geld zu verdienen, dann ist das besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3115.998,
    "end": 3118.038,
    "text": "Das ist schon seine Grundmotivation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3118.038,
    "end": 3121.978,
    "text": "Und du hast es gerade schon gesagt, wir meckern jetzt hier nicht über den Schwierigkeitsgrad,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3122.158,
    "end": 3124.138,
    "text": "weil wir so wenig Skill haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3124.398,
    "end": 3127.498,
    "text": "Und grundsätzlich, klar, Arcade-Spiele waren immer schwer. Ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3127.518,
    "end": 3131.098,
    "text": "in jedem Thema, was wir bei Stay Forever oder Super Stay Forever mal besprochen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3131.098,
    "end": 3133.898,
    "text": "haben, was aus der Spielhalle kam, ist das immer irgendwann Thema,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3134.338,
    "end": 3136.958,
    "text": "dass das relativ anspruchsvolle Spiele sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3136.958,
    "end": 3141.858,
    "text": "Aber hier und heute bei Smash TV, da ist es wirklich einfach ein Kritikpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3142.038,
    "end": 3145.218,
    "text": "Also es hat mich wahnsinnig gestresst, dieses Spiel durchzuspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3145.318,
    "end": 3147.818,
    "text": "Ich habe das als so, so anstrengend empfunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3147.958,
    "end": 3153.398,
    "text": "Und tatsächlich gibt es auch einen einigermaßen kuriosen Beleg dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3153.758,
    "end": 3157.958,
    "text": "dass selbst die Entwickler gewusst haben, dass das Spiel damals zu schwer war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3157.958,
    "end": 3161.338,
    "text": "Da sind wir wieder an dem Punkt, den wir vorhin schon mal gesagt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3161.418,
    "end": 3165.378,
    "text": "dass das Spiel dir teilweise Sachen verspricht, die es gar nicht einlösen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3165.578,
    "end": 3170.578,
    "text": "Und dafür gehe ich nochmal kurz zurück zum Thema Sachen, die man im Spiel einsammeln kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3170.778,
    "end": 3174.798,
    "text": "Also wir sprachen über Waffen und Extraleben und Toaster und Videorekorder,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3174.958,
    "end": 3178.038,
    "text": "aber es gibt auch Schlüssel, die man einsammeln kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3178.695,
    "end": 3181.955,
    "text": "Und jetzt fragt ihr euch vielleicht, genauso wie ich mich gefragt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3182.375,
    "end": 3183.675,
    "text": "wofür sind die eigentlich gut?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3184.075,
    "end": 3190.175,
    "text": "Naja, also eigentlich sollen zehn oder mehr dieser Schlüssel den Pleasure Dome aufschließen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3190.275,
    "end": 3194.475,
    "text": "Das ist so ein Raum im dritten Spielabschnitt und das Spiel weist auch mal in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3194.475,
    "end": 3195.975,
    "text": "der Einblendung darauf hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3196.495,
    "end": 3200.815,
    "text": "Also da steht dann Collect 10 Keys, Ausrufezeichen. Also man soll doch bitte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3200.815,
    "end": 3205.275,
    "text": "unbedingt zehn Schlüssel sammeln. Aber das Spiel, das hat diesen Bonusraum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3205.455,
    "end": 3207.155,
    "text": "diesen Pleasure Dome einfach gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3207.635,
    "end": 3210.355,
    "text": "Also dieses Versprechen von wegen, hey, wenn du das richtig gut machst und du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3210.355,
    "end": 3213.555,
    "text": "sammelst noch zehn Schlüssel ein, dann wird dir was ganz Tolles erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3213.835,
    "end": 3217.555,
    "text": "Wie verheißungsvoll ist denn bitte der Name Pleasure Dome? Das klingt ja wirklich ganz, ganz toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3217.895,
    "end": 3221.295,
    "text": "Und dass es diesen Raum nicht gibt, das ist kurzer Einschub an der Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3221.575,
    "end": 3223.015,
    "text": "übrigens auch ganz schön mies."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3223.235,
    "end": 3225.935,
    "text": "Stell dir mal vor, du hast es damals am Automaten durchgespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3226.215,
    "end": 3229.295,
    "text": "Dann denkst du so, ach Mensch, ich habe den Pleasure Dome gar nicht erreicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3229.495,
    "end": 3230.915,
    "text": "Hier sind nochmal 37 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3231.455,
    "end": 3235.075,
    "text": "Jetzt fange ich nochmal an, sammle die Schlüssel und dann klappt das wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3235.075,
    "end": 3237.315,
    "text": "nicht, diesen Pleasure-Dome zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3237.435,
    "end": 3240.935,
    "text": "Und der Grund dafür, und das denken wir uns hier nicht aus, der liegt darin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3240.975,
    "end": 3243.515,
    "text": "dass Jarvis und der Rest des Teams, die dachten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3243.9,
    "end": 3250.12,
    "text": "Naja, es wird eh keine das Spielende erreichen und dann noch diese zehn Schlüssel gesammelt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3250.4,
    "end": 3253.74,
    "text": "Wir programmieren diesen Pleasure-Dom einfach gar nicht. Also das Spiel muss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3253.74,
    "end": 3256.76,
    "text": "jetzt fertig werden, wir haben den Raum aber gar nicht gemacht, ist egal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3257.44,
    "end": 3261.54,
    "text": "Und das ist jetzt keine so große Überraschung. Es gab dann natürlich Hardcore-Spieler,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3261.6,
    "end": 3264.42,
    "text": "die haben das geschafft, das Spiel durchzuspielen und die hatten auch die zehn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3264.42,
    "end": 3268.14,
    "text": "Schlüssel in der Tasche, haben sich einen abgesucht und haben dann angefangen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3268.4,
    "end": 3271.18,
    "text": "sich zu beschweren bei den Arcade-Betreibern von wegen, hey,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3271.52,
    "end": 3274.78,
    "text": "das Spiel sagt mir hier, da ist noch eine versteckte, Area und ich habe die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3274.78,
    "end": 3276.9,
    "text": "Voraussetzung erfüllt, die ist aber gar nicht da."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3277.42,
    "end": 3282.02,
    "text": "Das landet natürlich dann irgendwann auch bei Williams und in der Folge dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3282.02,
    "end": 3285.72,
    "text": "auch wieder bei Jarvis und dem Rest des Teams und Williams sagt dann, ey Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3286.24,
    "end": 3289.76,
    "text": "ihr müsst diesen Pleasure Dome jetzt noch programmieren, das Spiel ist erfolgreich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3289.76,
    "end": 3291.62,
    "text": "und hier laufen die Beschwerden ein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3291.8,
    "end": 3295.48,
    "text": "dass Leute das nicht schaffen, diesen Raum zu erreichen und dann haben die das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3295.48,
    "end": 3301.14,
    "text": "gemacht und dann mussten neue ROMs mit dem korrigierten Inhalt an die Arcade-Betreiber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3301.14,
    "end": 3303.82,
    "text": "verschickt und diese dann ausgetauscht werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3304.1,
    "end": 3306.62,
    "text": "damit eben der Pleasure Dome noch ins Spiel kam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3306.84,
    "end": 3310.54,
    "text": "Und ob sich das jetzt wiederum gelohnt hat, das ist dann noch mal eine andere Frage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3310.68,
    "end": 3315.04,
    "text": "Denn der Pleasure Dome, das ist ein Raum mit ein paar Feinden und dann ganz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3315.12,
    "end": 3318.96,
    "text": "ganz vielen, also wirklich irrsinnig vielen, auch kaum begleiteten Frauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3319.1,
    "end": 3320.52,
    "text": "die dann da reingeflogen kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3320.62,
    "end": 3322.8,
    "text": "Und dann kann ich die einsammeln und das bringt mir wieder Punkte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3323.1,
    "end": 3325.28,
    "text": "Und das war dann der Pleasure Dome."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3326.386,
    "end": 3330.686,
    "text": "Das klingt jetzt ein bisschen pubertär, aber das passt in dieses ganze Ding"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3330.686,
    "end": 3337.766,
    "text": "von Smash TV, dieses 80er-Flair, dieses Show-Flair, dieses überdrehte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3337.926,
    "end": 3339.186,
    "text": "da passt das ganz gut rein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3339.506,
    "end": 3345.266,
    "text": "Diese Grundidee, diese bescheuerte, aber durchaus fiese und dystopische Gameshow"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3345.266,
    "end": 3349.166,
    "text": "zu machen, in der zur Unterhaltung getötet wird, die setzt das Spiel da gut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3349.166,
    "end": 3353.526,
    "text": "um. Dazu gehört auch, dass es so laut ist und brutal und stumpf ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3353.746,
    "end": 3358.686,
    "text": "Es trifft auch ansatzweise den Ton der späten 80er, den es imitieren will aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3358.686,
    "end": 3361.406,
    "text": "den Filmvorlagen von Running Man und Robocop."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3361.526,
    "end": 3364.706,
    "text": "Und es soll natürlich auch Satire sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3364.886,
    "end": 3367.866,
    "text": "Es will ja dir auch ein bisschen einen Spiegel vor Augen halten und sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3367.966,
    "end": 3372.166,
    "text": "hier wird das Leben von Menschen für so Sachen geopfert wie ein Toaster oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3372.166,
    "end": 3377.846,
    "text": "ein Videorekorder. Und die Show ist natürlich dann so ein Take auf moderne Gladiatorenkämpfe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3378.066,
    "end": 3379.646,
    "text": "Die Gewalt ist die Sensation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3380.406,
    "end": 3385.266,
    "text": "Aber das Spiel überschüttet den Spieler so sehr mit Geld und Sachpreisen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3385.526,
    "end": 3387.326,
    "text": "sodass das sofort seinen Wert verliert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3387.686,
    "end": 3388.866,
    "text": "Das ist auch nicht mal mehr ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3388.866,
    "end": 3392.766,
    "text": "besonders interessanter Konsumkultur-Kommentar. Das ist dann einfach so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3393.146,
    "end": 3396.526,
    "text": "Kannst du da noch aufsammeln, musst du aber gar nicht. Wenn wir ehrlich sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3396.726,
    "end": 3401.186,
    "text": "eigentlich zelebriert es das ja, nämlich diese Gewalt und dieses Gemetzel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3401.506,
    "end": 3406.666,
    "text": "Damit zelebriert es doch ja eigentlich das, was es satirisch uns vorführen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3407.106,
    "end": 3410.206,
    "text": "Gut, Konsumkritik in den späten 80ern. Man weiß es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3410.446,
    "end": 3414.146,
    "text": "Ja, das unterschreibe ich, was du gesagt hast. Also das ist erkennbar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3414.286,
    "end": 3417.086,
    "text": "dass hier was satirisch auf die Spitze getrieben werden soll,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3417.246,
    "end": 3419.666,
    "text": "aber das ist jetzt nicht klug gemacht oder so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3419.806,
    "end": 3422.606,
    "text": "Da ist keine Hintergrundebene irgendwie, in der noch irgendwas passiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3422.706,
    "end": 3426.386,
    "text": "sondern das ist einfach wirklich ein brachiales Action- und Ballerspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3426.846,
    "end": 3430.146,
    "text": "in dem Blut und Gewalt auch drin sind, weil die Leute, die es gemacht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3430.206,
    "end": 3432.186,
    "text": "das einfach auch cool fanden und weil sie gedacht haben, hey,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3432.246,
    "end": 3434.186,
    "text": "das können wir so besser verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3434.186,
    "end": 3438.286,
    "text": "Und das wird sicherlich seine Zielgruppe finden. Und tatsächlich war das auch so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3438.606,
    "end": 3442.346,
    "text": "Also das Smash-TV wird, als es dann rauskommt, ein durchaus solider Erfolg für Williams."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3442.706,
    "end": 3447.846,
    "text": "Also die testen das vorher in Arcades wie dem Timesquare-Arcade in Chicago und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3447.846,
    "end": 3450.366,
    "text": "da wird das sofort von Spielern belagert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3450.686,
    "end": 3455.326,
    "text": "Und als es dann rauskommt, bekommt es auch gute Kritiken und es wird auch finanziell ein Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3455.506,
    "end": 3461.506,
    "text": "Da werden etwa laut des King-of-Arcade-Buchs 3.750 Einheiten verkauft und tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3461.506,
    "end": 3463.686,
    "text": "gewinnt das Spiel auch Preise zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3463.686,
    "end": 3469.146,
    "text": "Das finde ich ein bisschen witzig als Most Innovative Game bei den AMOA Awards,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3469.246,
    "end": 3474.606,
    "text": "das steht für Amusement and Music Operators Association 1989 bis 1990,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3474.826,
    "end": 3477.806,
    "text": "also da wird Smash TV ausgezeichnet und die Umsätze."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3478.331,
    "end": 3481.571,
    "text": "Die Williams damit einfährt, die sind hoch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3481.951,
    "end": 3485.151,
    "text": "Also die Zahl der Automaten, die man verkauft, ist ja eine Sache,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3485.371,
    "end": 3488.171,
    "text": "aber wie viel Geld denn so ein Automat macht, ist nochmal eine andere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3488.351,
    "end": 3490.251,
    "text": "Und das gelingt bei Smash TV schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3490.451,
    "end": 3494.931,
    "text": "Also man landet hier in der Top Ten des Jahres, was Umsätze angeht, im Arcade-Vergleich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3495.191,
    "end": 3499.471,
    "text": "Aber wir sind natürlich auch auf die Stückzahlen betrachtet schon weit weg von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3499.471,
    "end": 3501.731,
    "text": "den Zahlen, die frühere Arcades erreichten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3501.831,
    "end": 3505.931,
    "text": "Also hier können wir nochmal auf Defender schauen von Williams und von Eugene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3505.931,
    "end": 3509.851,
    "text": "Jarvis, das viele Jahre vorher, also Anfang der 80er kam, da waren ungefähr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3509.851,
    "end": 3512.331,
    "text": "60.000 Exemplare auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3512.471,
    "end": 3517.311,
    "text": "Aber alles in allem wird das Smash TV für Williams schon ein guter, lukrativer Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3517.531,
    "end": 3521.251,
    "text": "Zumal ja dann auch, nachdem es in der Arcade raus ist, Heimumsetzungen nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3521.251,
    "end": 3522.671,
    "text": "für weiteren Umsatz sorgen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3523.011,
    "end": 3527.651,
    "text": "Und das Spiel wird in der Folge auch umgesetzt auf alles, was nicht wegläuft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3527.771,
    "end": 3529.351,
    "text": "Auf Heimcomputer, Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3529.631,
    "end": 3531.851,
    "text": "Das machen dann auch andere Publisher teilweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3532.251,
    "end": 3535.931,
    "text": "Ocean macht zum Beispiel die Heimcomputer-Ports, Acclaim macht die Konsolen-Versionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3536.531,
    "end": 3540.011,
    "text": "Aber das hat ja ein grundlegendes, großes Problem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3540.671,
    "end": 3546.111,
    "text": "Die ganzen Heimcomputer derzeit und die damaligen Konsolen haben keine Dualsticks."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3546.431,
    "end": 3550.671,
    "text": "Die können die Dualstick-Steuerung, die Twinstick-Steuerung der Arcade-Version"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3550.671,
    "end": 3554.211,
    "text": "nicht einfach so umsetzen und ohne die fällt ja das Spiel auseinander."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3554.451,
    "end": 3559.271,
    "text": "Das ist ja darauf gebaut. Und dann findet sich dafür eine nicht ganz optimale"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3559.271,
    "end": 3562.111,
    "text": "oder auch nicht ganz günstige, aber doch ganz originelle Lösung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3562.371,
    "end": 3567.171,
    "text": "weil einige Versionen dann die parallele Verwendung von zwei normalen Joysticks unterstützen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3567.851,
    "end": 3571.311,
    "text": "Zum Beispiel geht das am C64, am Amiga und am SC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3571.571,
    "end": 3575.551,
    "text": "Man muss die dann wahrscheinlich auf dem Tisch festkleben, falls die keine Saugnäpfe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3575.551,
    "end": 3579.991,
    "text": "haben, aber das geht dann schon. und dann kann man es tatsächlich ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3579.991,
    "end": 3581.631,
    "text": "eher wie in der Arcade spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3581.791,
    "end": 3585.571,
    "text": "Auch am NES lassen sich zwei Controller gleichzeitig verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3586.008,
    "end": 3589.068,
    "text": "Das, was du gerade beschrieben hast, Gunnar, das war für mich eine der größten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3589.068,
    "end": 3592.288,
    "text": "Überraschungen in der Beschäftigung mit diesem Spiel jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3592.428,
    "end": 3596.088,
    "text": "Ich wusste das, glaube ich, vom NES, dass das funktionieren würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3596.228,
    "end": 3599.428,
    "text": "Aber auf den Heimcomputern zum Beispiel, ich habe da kurzzeitig gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3599.528,
    "end": 3602.688,
    "text": "nein, das kann nicht stimmen, wenn das hier in irgendwelchen Quellen steht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3602.768,
    "end": 3603.488,
    "text": "Das haben die nicht gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3603.588,
    "end": 3606.428,
    "text": "Ich kenne überhaupt gar keine Heimcomputerspiele, wo das gemacht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3606.488,
    "end": 3609.748,
    "text": "Dann habe ich mir selber die Amiga-Version angeschaut und das funktioniert tatsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3609.748,
    "end": 3613.528,
    "text": "Du hast am Anfang so eine Optionsauswahl für einen Spieler mit einem Joystick"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3613.528,
    "end": 3616.848,
    "text": "oder einen Spieler mit zwei Joysticks und das gleiche dann auch nochmal für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3616.848,
    "end": 3617.748,
    "text": "eine Zweispieler-Option."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3618.208,
    "end": 3621.428,
    "text": "Und das ist schon so cool. Ich habe, glaube ich, lange Zeit gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3621.668,
    "end": 3625.968,
    "text": "dass GoldenEye so das erste Spiel war, wo das richtig in größerem Umfang möglich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3625.968,
    "end": 3627.448,
    "text": "war und gemacht wurde tatsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3627.448,
    "end": 3631.388,
    "text": "Hat man aber damals sich schon Gedanken gemacht für diese Heimumsetzung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3631.568,
    "end": 3636.368,
    "text": "denn sagen wir mal ehrlich, es wurden so viele Arcade-Spiele so schlecht auch portiert für zu Hause."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3636.588,
    "end": 3639.528,
    "text": "Da hätte man auch sagen können, ja gut, lässt sich halt nicht gescheit steuern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3639.588,
    "end": 3641.948,
    "text": "kannst halt nur laufen und schießt dann in die Richtung, in die du jetzt guckst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3641.948,
    "end": 3646.148,
    "text": "mit der Figur und das muss das so funktionieren. Nee, da hat man schon versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3646.388,
    "end": 3648.308,
    "text": "das zumindest funktionabel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3648.628,
    "end": 3652.508,
    "text": "Abgesehen davon sahen diese Versionen zum Großteil natürlich schlechter aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3652.508,
    "end": 3656.588,
    "text": "und kamen nicht an die Arcade-Version heran. Das gilt auch stark für die NES-Version."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3656.748,
    "end": 3660.948,
    "text": "Aber das Spiel kommt dann 1992 auch noch auf das Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3660.948,
    "end": 3665.248,
    "text": "Da heißt es dann Super Smash TV, also wie so viele Spiele wurde einfach ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3665.248,
    "end": 3670.728,
    "text": "Super noch davor gepackt auf dem SNES und da kommt es relativ stark audiovisuell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3670.728,
    "end": 3675.988,
    "text": "an die Arcade-Version heran und hier kannst du dann auch mit nur einem Controller das Ganze steuern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3676.088,
    "end": 3680.048,
    "text": "weil das Super Nintendo hat ja einen Controller mit damals relativ vielen Buttons"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3680.048,
    "end": 3682.108,
    "text": "und du hast ja auf der rechten Oberseite A,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3682.248,
    "end": 3684.968,
    "text": "B, X und Y und diese vier Aktionstasten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3685.168,
    "end": 3687.848,
    "text": "die funktionieren dann einfach wie ein zweites Steuerkreuz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3687.848,
    "end": 3690.528,
    "text": "Also damit schieße ich dann eben in die verschiedenen Richtungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3690.648,
    "end": 3692.748,
    "text": "Und wenn ich zwei Tasten drücke, kann ich diagonal schießen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3692.908,
    "end": 3694.668,
    "text": "Das ist nicht das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3694.989,
    "end": 3698.989,
    "text": "Wie das mit zwei Sticks zu spielen in der Spielhalle. Aber das geht schon klar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3698.989,
    "end": 3702.829,
    "text": "und das ist die Heimversion, die ich mit Abstand am meisten jetzt gespielt habe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3702.829,
    "end": 3704.549,
    "text": "in der Vorbereitung auf unsere Aufnahme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3704.889,
    "end": 3707.889,
    "text": "Ja, sicherlich die beste, schon weil sie so schön aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3708.209,
    "end": 3713.689,
    "text": "Im Abspann von Smash TV wird dann sogar schon sehr selbstbewusste Nachfolge angekündigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3713.789,
    "end": 3718.949,
    "text": "Coming Soon soll es bald schon even more Carnage geben, also noch mehr Gemetzel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3719.349,
    "end": 3724.509,
    "text": "Es gibt aber kein direktes Sequel. Stattdessen kommt im Frühjahr 92 ein Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3724.509,
    "end": 3729.629,
    "text": "namens Total Carnage in die Spielhallen und das ist auch ein Twin-Stick-Shooter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3729.909,
    "end": 3736.229,
    "text": "ganz klar dann von Smash TV inspiriert in Sachen Steuerung, soll aber bewusst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3736.229,
    "end": 3737.769,
    "text": "kein direkter Nachfolger sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3738.53,
    "end": 3743.35,
    "text": "Ist dann auch ein sehr anderes Spiel, dass es dieses ganze TV-Setting fehlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3743.45,
    "end": 3745.61,
    "text": "Das ist eine klassische Soldaten-Story."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3746.41,
    "end": 3751.83,
    "text": "Da kommen nämlich Captain Carnage und Major Mayhem vor, die in dem Land Kukistan"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3751.83,
    "end": 3755.21,
    "text": "gegen den bösen General Akbub kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3755.77,
    "end": 3756.11,
    "text": "Na klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3756.33,
    "end": 3760.73,
    "text": "Wie toll das ist. Das ist das gleiche Kernteam. Das sind wieder Jarvis,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3760.91,
    "end": 3763.31,
    "text": "Tremel und der Tobias als Grafiker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3763.67,
    "end": 3767.97,
    "text": "Aber sie verändern ihr grundlegendes Spielkonzept schon deutlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3768.17,
    "end": 3771.87,
    "text": "indem sie nämlich keine einzelnen Screens mehr haben, sondern hier gibt es jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3771.87,
    "end": 3775.17,
    "text": "Scrolling und echt viel zu viel Action."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3775.35,
    "end": 3780.69,
    "text": "Das Spiel ist wieder viel zu schwer, aber es ist jetzt auch im Gegensatz zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3780.69,
    "end": 3784.53,
    "text": "Smash TV auch noch zu chaotisch, zu wild, zu schwer zu lesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3784.71,
    "end": 3788.65,
    "text": "Es kommen jetzt auch hier wieder diverse Heimumsetzungen, aber das Spiel wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3788.65,
    "end": 3790.41,
    "text": "kein großer kommerzieller Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3790.79,
    "end": 3795.43,
    "text": "Und in der Folge wendet sich dann dieses Trio, das das Spiel gemacht hat, anderen Projekten zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3795.57,
    "end": 3798.39,
    "text": "Der Jarvis macht dann eine Rennspielreihe, da haben Scruzan,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3798.97,
    "end": 3803.75,
    "text": "der Mark Turmel macht das vielgeliebte NBA Jam, über das uns auch noch eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3803.75,
    "end": 3809.55,
    "text": "Folge fehlt und der John Tobias macht Mortal Kombat, über das wir auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3809.55,
    "end": 3810.31,
    "text": "eine Folge machen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3810.41,
    "end": 3812.67,
    "text": "Da fehlt ja noch einiges. Meine Herren, ey."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3812.77,
    "end": 3816.57,
    "text": "Auf jeden Fall. Also Scruzan steht da auf Platz 3, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3816.61,
    "end": 3818.05,
    "text": "bei NBA Jam und Mortal Kombat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3818.31,
    "end": 3822.99,
    "text": "Also die haben schon alle an ganz schön renommierten Projekten dann danach auch gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3823.25,
    "end": 3828.15,
    "text": "Also das Smash TV war schon ein Türöffner für die für größere Nachfolgeaufträge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3828.29,
    "end": 3831.83,
    "text": "Das Total Carnage würde ich als so ein Übergangsding bezeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3831.95,
    "end": 3835.07,
    "text": "Also das war mir gar nicht bekannt vorher. Ich habe es jetzt auch ein bisschen gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3835.47,
    "end": 3838.87,
    "text": "Das wirkt dadurch, dass man so einfach von unten nach oben durch so ein scrollendes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3838.87,
    "end": 3841.59,
    "text": "Land läuft, wird das viel, viel konventioneller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3841.91,
    "end": 3844.91,
    "text": "Also ich habe gedacht, ja okay, so Spiele habe ich ja wirklich schon tausend gesehen als Kind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3845.01,
    "end": 3848.01,
    "text": "Ja, so wie so ein C64-Spiel, so wie Kommando oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3848.17,
    "end": 3850.89,
    "text": "Genau, aber dabei dann wirklich viel zu schwer, viel zu anspruchsvoll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3851.01,
    "end": 3853.21,
    "text": "Ich verstehe schon, dass das kein Erfolg wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3853.35,
    "end": 3856.13,
    "text": "Also da hat man ein bisschen verkannt, was den Vorgänger ausgezeichnet hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3856.25,
    "end": 3861.53,
    "text": "aber danach biegen die alle ja wieder auf die Erfolgsspur in ihren Karrieren ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3862.173,
    "end": 3865.493,
    "text": "Auch uns stellt sich ja diese Frage, wie spielen wir diese Spiele heute eigentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3865.613,
    "end": 3868.993,
    "text": "weil wir uns ja tendenziell jetzt eher hier in dem Fall nicht einen Arcade-Automaten kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3869.293,
    "end": 3873.233,
    "text": "Und dann habe ich mal geguckt, in welcher Form wurde denn Smash TV neu aufgelegt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3873.233,
    "end": 3877.533,
    "text": "und das war ganz, ganz oft in irgendwelchen Compilations enthalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3877.533,
    "end": 3881.073,
    "text": "Zum Großteil sind die auch in Deutschland erschienen, zum Beispiel eine Sammlung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3881.073,
    "end": 3884.233,
    "text": "namens Arcade Party Pack, 1999 auf der Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3884.993,
    "end": 3888.513,
    "text": "Dann auf der Nachfolgegeneration, zusätzlich auch dann für Xbox,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3888.653,
    "end": 3892.153,
    "text": "Gamecube und PC, kamen 2003 die Midway Arcade Treasures."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3892.693,
    "end": 3897.553,
    "text": "Und was ich gefunden habe, war Midway Arcade Origins, ein Downloadspiel aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3897.553,
    "end": 3900.413,
    "text": "dem Jahr 2012 für PS3 und Xbox 360."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3900.813,
    "end": 3904.913,
    "text": "An sich ziemlich cool, also auch für Xbox-Spieler vor allem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3905.013,
    "end": 3908.893,
    "text": "weil das läuft auch noch heute auf den jetzt gerade, wo wir das aufnehmen, aktuellen Modellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3909.033,
    "end": 3913.733,
    "text": "also der Series S oder X und da ist Smash TV drauf und Total Carnage und noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3913.733,
    "end": 3918.593,
    "text": "knapp 30 andere Klassiker des Konzerns, zum Beispiel Defender und Robotron und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3918.593,
    "end": 3919.993,
    "text": "Spy Hunter und Gauntlet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3919.993,
    "end": 3923.093,
    "text": "Der Haken ist, es ist komischerweise nicht im deutschen Store."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3923.253,
    "end": 3926.693,
    "text": "Ich habe das im österreichischen Store zum Beispiel gefunden für ganz wenig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3926.693,
    "end": 3930.093,
    "text": "Geld, weil mir war es nicht so möglich, ob das irgendwelche Jugendschutzgründe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3930.093,
    "end": 3933.673,
    "text": "hatte oder ob das gerade ein Bug war, dass ich es im deutschen Store nicht finden konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3933.753,
    "end": 3936.233,
    "text": "Aber könnte man sich auch auf Disc kaufen, wenn man jetzt sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3936.353,
    "end": 3941.293,
    "text": "ey, ich möchte unbedingt mal die Williams, später wird ja diese Konsolensparte zu Midway werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3941.613,
    "end": 3944.533,
    "text": "Wenn man da mal alles nachholen möchte, dann ist das eine gute Option."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3944.533,
    "end": 3949.113,
    "text": "Es gab auch mal eine Xbox Live Arcade-Version in den Nullerjahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3949.493,
    "end": 3953.353,
    "text": "Die hatte einen Online-Koop, aber die ist leider mittlerweile nicht mehr verfügbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3953.533,
    "end": 3957.993,
    "text": "Und das Gleiche gilt auch für eine Version, die es mal bei Endstream Arcade gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3957.993,
    "end": 3962.373,
    "text": "Das ist so ein Streaming-Angebot, was man über verschiedene Plattformen auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3962.373,
    "end": 3966.153,
    "text": "nutzen kann für eine relativ große Retro-Spielsammlung und ich habe da mir irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3966.153,
    "end": 3969.433,
    "text": "mal so ein lebenslanges Abo für gekauft, aber leider,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3969.673,
    "end": 3974.153,
    "text": "wie das immer so ist bei solchen Streaming-Sachen, sind die Line-Apps da nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3974.153,
    "end": 3977.413,
    "text": "für immer in Stein gemeißelt und irgendwann ist das Abkommen zwischen Endstream"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3977.413,
    "end": 3981.413,
    "text": "und dem jetzigen Rechte-Inhammer-Warner dann ausgelaufen und dann wurde leider"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3981.413,
    "end": 3982.973,
    "text": "Smash TV da rausgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3983.538,
    "end": 3986.478,
    "text": "Das alte Netflix-Problem, dass dann plötzlich Sachen wieder verschwinden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3986.638,
    "end": 3989.558,
    "text": "wo du gedacht hast, das hast du jetzt ewig Zugriff drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3989.898,
    "end": 3993.898,
    "text": "Naja, wir hatten schon kurz gesagt, dass die Herren danach noch erfolgreich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3993.898,
    "end": 3996.398,
    "text": "waren. Wir gehen jetzt nochmal ein bisschen kurz hinterher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3996.618,
    "end": 4002.858,
    "text": "Eugene Jarvis, der ist bis heute aktiv im Spiele-Business, der war 2001 Mitgründer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4002.858,
    "end": 4004.838,
    "text": "einer Firma namens Raw Thrills."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4004.838,
    "end": 4010.078,
    "text": "Die hatten etwas besonderes Geschäftsmodell, die haben keine Videospiele für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4010.078,
    "end": 4014.678,
    "text": "Heimkonsolen gemacht oder kaum und haben Arcade-Spiele auf der Basis großer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4014.678,
    "end": 4017.578,
    "text": "Marken gemacht, wie Cars, Batman und Jurassic Park."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4017.918,
    "end": 4021.098,
    "text": "Krasse Nische, da kann es nicht um große Stückzahlen gegangen sein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4021.238,
    "end": 4024.378,
    "text": "aber das scheint für sie funktioniert zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4024.938,
    "end": 4028.598,
    "text": "Der John Tobias hat ja erst dann Mortal Kombat gemacht, hat dann mit der Serie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4028.598,
    "end": 4031.238,
    "text": "lange nichts mehr zu tun gehabt und ist jetzt wieder dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4031.438,
    "end": 4036.018,
    "text": "Die ist jetzt bei NetherRealm Studios und da entstehen immer noch neue Ableger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4036.178,
    "end": 4038.598,
    "text": "die über Warner kommen und da macht er mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4039.138,
    "end": 4043.098,
    "text": "Und der Mark Turmel, der ist lange bei Midway geblieben und nach dem Ende der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4043.098,
    "end": 4048.178,
    "text": "Firma im Jahr 2010 ist er dann zu EA gegangen und zu Zynga und hat dann nur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4048.178,
    "end": 4051.038,
    "text": "noch vereinzelt an Spieleprojekten mitgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4051.5,
    "end": 4058.38,
    "text": "Genau, also die hatten alle ihre Karrieren und Smash TV mag schon einen Anteil daran gehabt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4058.58,
    "end": 4061.94,
    "text": "Da ist zwar kein Franchise draus geworden, keine große Spielereihe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4062.02,
    "end": 4065.86,
    "text": "aber wir haben eingangs schon mal den Gedanken geäußert, dass das Spiel durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4065.86,
    "end": 4068.42,
    "text": "auch in die Zukunft noch abgestrahlt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4068.42,
    "end": 4072.3,
    "text": "Auch durch die Art und Weise, wie es funktioniert, wie sich das anfühlt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4072.3,
    "end": 4074.1,
    "text": "vor allem dadurch, wie es sich steuert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4074.26,
    "end": 4078.7,
    "text": "Also diese Twin-Stick-Steuerung. Es ist daraus durchaus ein eigenes Genre nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4078.7,
    "end": 4081.88,
    "text": "entstanden und das ist auch bis heute relativ beliebt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4081.98,
    "end": 4085.78,
    "text": "Also es gibt ja immer mal wieder Spiele und befeuert wurde das sehr Anfang des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4085.78,
    "end": 4090.14,
    "text": "Jahrtausends durch eine Spielereihe namens Geometry Wars von einem Studio damals,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4090.26,
    "end": 4091.64,
    "text": "das hieß Bizarre Creations."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4091.64,
    "end": 4096.5,
    "text": "Und das erste Geometry Wars, das war ein Easter Egg, enthalten in einem Rennspiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4096.5,
    "end": 4098.16,
    "text": "namens Project Gotham Racing 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4098.56,
    "end": 4102.66,
    "text": "Und das war so beliebt, dass dann eine eigene Spielereihe daraus wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4102.84,
    "end": 4105.04,
    "text": "in der durchaus einige Spiele erschienen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4105.18,
    "end": 4109.2,
    "text": "Auch nachdem Bizarre Creations dann schon geschlossen war, dann saßen andere Studios daran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4109.72,
    "end": 4115.7,
    "text": "Und zuletzt gab es im Jahr 2015 ein Spiel namens Geometry Wars 3, Dimensions Evolved."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4116.0,
    "end": 4119.62,
    "text": "Und Geometry Wars, für die Leute, die das nicht kennen, der Name legt es schon so ein bisschen nah."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4119.92,
    "end": 4125.08,
    "text": "Das hat so eine etwas abstrakte Polygon-Grafik mit Raumschiffen und komischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4125.08,
    "end": 4127.78,
    "text": "Objekten, die auf so einem Space-Hintergrund langfliegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4128.0,
    "end": 4132.24,
    "text": "Und dann bewege ich mich da genau wie ein Smash-TV einfach rum und versuche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4132.24,
    "end": 4134.6,
    "text": "auszuweichen und andere Sachen wegzuballern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4134.78,
    "end": 4137.06,
    "text": "Und da kann ich für mich auch nochmal sagen, ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4137.12,
    "end": 4138.98,
    "text": "wie dir das ging, Gunnar, ob du damit Berührung hattest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4139.2,
    "end": 4143.92,
    "text": "So in der Xbox 360 Ära, ich habe diese Spiele super gerne gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4144.0,
    "end": 4145.08,
    "text": "ich war ein richtiger Fan davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4145.4,
    "end": 4149.56,
    "text": "Ja, also ich habe das erste Jump'n'Chief, wo du halt gespielt wie irre und bin"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4149.56,
    "end": 4151.44,
    "text": "dann irgendwann rausgefaded bei den späteren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4151.56,
    "end": 4153.66,
    "text": "Sag mal, jetzt muss ich mal eine blöde Frage stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4154.171,
    "end": 4159.011,
    "text": "Wie hieß denn dieser Gameservice von Xbox, wo sie dann immer zwei Spiele im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4159.011,
    "end": 4161.391,
    "text": "Monat rausgebracht haben, zwei Indie-Spiele zum Kaufen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4161.571,
    "end": 4163.431,
    "text": "Ich hätte gesagt, das war Xbox Live Arcade."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4163.531,
    "end": 4164.931,
    "text": "Das war Xbox Live Arcade, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4165.251,
    "end": 4168.511,
    "text": "Das war so schön. Da hat es halt immer jede, also 100 Spiele im Jahr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4168.711,
    "end": 4171.971,
    "text": "Die Xbox, die es angeboten hat, immer alles Spiele im Indie-Segment."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4172.251,
    "end": 4173.851,
    "text": "Ein stark kuratiertes Angebot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4174.171,
    "end": 4178.411,
    "text": "Und da war meines Erachtens Geometry Wars bei und auch noch viele andere Superspiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4178.411,
    "end": 4179.891,
    "text": "zu der Zeit. Braid und so was."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4180.311,
    "end": 4183.931,
    "text": "Und da habe ich so viele tolle Spiele kennengelernt und so viele tolle Indie-Studios"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4183.931,
    "end": 4185.231,
    "text": "haben da ihren Anfang genommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4185.571,
    "end": 4187.991,
    "text": "War echt ein ganz cooler Service. Fällt mir jetzt gerade mal wieder so ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4188.331,
    "end": 4191.391,
    "text": "Aber das ist ja gar nicht Thema. Jedenfalls eine tolle Spielereihe, ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4191.711,
    "end": 4194.131,
    "text": "Und ansonsten, als ich darüber nachgedacht habe, was schlägt eigentlich noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4194.131,
    "end": 4197.471,
    "text": "so in die gleiche Kerbe, ist mir auch Hotline Miami eingefallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4198.031,
    "end": 4201.471,
    "text": "Also das ist im Grunde genommen, ist das auch ein Twin-Stick-Shooter-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4201.551,
    "end": 4203.831,
    "text": "zumindest wenn man es nicht gerade mit Maus und Tastatur spielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4203.931,
    "end": 4207.011,
    "text": "Das kann man natürlich auch machen, aber auf Konsolen funktioniert das schon sehr ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4207.171,
    "end": 4211.051,
    "text": "Und hier haben wir dann sogar noch als Parallele zu Smash-TV diesen extrem hohen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4211.051,
    "end": 4215.771,
    "text": "Gewaltgrad. Du hast hier keine Einzelarena, sondern da läufst du eben ja meistens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4215.771,
    "end": 4218.631,
    "text": "durch so Häuser oder Apartments, durch verschiedene Räume."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4218.891,
    "end": 4222.111,
    "text": "Aber das fühlt sich schon ähnlich an. Also wie du das lernst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4222.231,
    "end": 4224.211,
    "text": "so dieses sehr intensive Spielgefühl."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4224.351,
    "end": 4227.851,
    "text": "Und die ganze Zeit musst du super aufmerksam sein, damit du nicht erschossen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4227.851,
    "end": 4229.471,
    "text": "wirst und den Level neu starten musst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4229.811,
    "end": 4232.531,
    "text": "Also das geht für mich auch schon die gleiche Richtung. Und auch hier kann ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4232.531,
    "end": 4235.971,
    "text": "sagen, Hotline Miami, war ich richtig überrascht gerade, dass das Spiel schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4235.971,
    "end": 4238.871,
    "text": "13 Jahre alt ist, hat mich auch wieder sehr gepackt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4239.056,
    "end": 4243.716,
    "text": "Sehr tolles Spiel. Also die Twin-Stick-Shooter haben sich schon nicht zu einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4243.716,
    "end": 4245.516,
    "text": "der führenden Genres entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4245.636,
    "end": 4249.496,
    "text": "Das sind alles eher kleine Spiele, die in diesem Genre rauskommen, mit ein paar Ausnahmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4249.796,
    "end": 4252.896,
    "text": "Aber das ist ein Genre, das ist richtig lebendig. Es kommen viele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4252.976,
    "end": 4254.056,
    "text": "viele, viele Spiele raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4254.696,
    "end": 4258.956,
    "text": "Und es gibt auch das eine oder andere sehr bekannte Spiel in diesem Genre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4259.076,
    "end": 4262.896,
    "text": "Das beliebte Roguelike Binding of Isaac hat ja zumindest Bestandteile eines"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4262.896,
    "end": 4264.556,
    "text": "Twin-Stick-Shooters von 2011."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4265.096,
    "end": 4269.716,
    "text": "Und das erste Helldivers auch von 2015. Und das zweite Helldivers ist ja dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4269.716,
    "end": 4272.936,
    "text": "sehr, sehr, sehr groß geworden mit einem anderen Spielkonzept."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4273.136,
    "end": 4275.116,
    "text": "Enter the Gungeon von 2016."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4275.556,
    "end": 4280.456,
    "text": "Und das nicht ganz so bekannte, aber ganz, ganz tolle Mini-Shoot-Adventure von 2024."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4281.316,
    "end": 4285.436,
    "text": "Ich würde sogar sagen, das ist aus den letzten Jahren mein Lieblings-Twin-Stick-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4285.656,
    "end": 4286.876,
    "text": "Hast du das gespielt, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4287.016,
    "end": 4288.556,
    "text": "Ja, das habe ich gespielt. Wie toll, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4289.196,
    "end": 4292.176,
    "text": "Das habe ich letztes Jahr durchgespielt. Das war eine der großen Überraschungen für mich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4292.276,
    "end": 4296.096,
    "text": "Das ist so ein tolles Spiel, weil es ist Twin-Stick-Shooter meets The Legend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4296.096,
    "end": 4297.916,
    "text": "of Zelda meets Metroidvania."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4298.276,
    "end": 4302.196,
    "text": "Was jetzt immer noch super abstrakt ist. Aber zum Glück ist es ja hier nur eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4302.196,
    "end": 4305.756,
    "text": "kleine Nebenempfehlung. Deswegen müssen wir es nicht genau ausmalen und mit Leben füllen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4305.836,
    "end": 4308.596,
    "text": "Aber guck da einfach mal rein. Es ist, glaube ich, nach wie vor leider nur für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4308.596,
    "end": 4312.696,
    "text": "PC erhältlich. aber bei Steam Mini-Shoot-Adventures ganz tolle Empfehlungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4312.776,
    "end": 4317.076,
    "text": "wenn man Lust hat auf ein Spiel, was etwas mehr ist oder etwas komplexer ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4317.076,
    "end": 4319.716,
    "text": "als Smash-TV, was unser eigentliches Thema heute war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4319.916,
    "end": 4322.656,
    "text": "Denn um das für mich jetzt nochmal abzubinden an dieser Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4322.896,
    "end": 4326.516,
    "text": "das hat mir schon auf gewisse Weise natürlich Spaß gemacht. Also dieses da,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4327.01,
    "end": 4330.67,
    "text": "Das Reinspringen, dann zu denken, okay, ich weiß sofort, wie das Spiel funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4330.75,
    "end": 4333.69,
    "text": "das klickt sofort, das ist sehr gut, auch für ein Arcade-Spiel und das macht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4333.69,
    "end": 4336.51,
    "text": "natürlich auch heute dann noch Laune, dass man da so direkt abgeholt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4336.57,
    "end": 4337.55,
    "text": "das spielt sich flüssig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4337.89,
    "end": 4342.35,
    "text": "da ruckelt nichts und ich fand es auch, auch wenn es stumpf ist und auch ein bisschen dumm ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4342.87,
    "end": 4346.65,
    "text": "dieses sehr Laute und Grelle, das ist schon auch ein bisschen witzig und hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4346.65,
    "end": 4349.61,
    "text": "natürlich auch so einen zeitlosen Charme, der auch damit einhergeht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4349.95,
    "end": 4352.15,
    "text": "dass dieser Look einfach ganz gut gealtert ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4352.15,
    "end": 4356.27,
    "text": "Aber ich muss auch sagen, was mich wirklich abgeturnt hat, war dann der Schwierigkeitsgrad"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4356.27,
    "end": 4360.59,
    "text": "und auch die Tatsache, dass sich im Spiel halt nicht viel ändert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4360.67,
    "end": 4363.31,
    "text": "Wir haben das vorhin schon mal beschrieben, dass man eigentlich im Grunde immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4363.31,
    "end": 4365.39,
    "text": "das Gleiche macht, dass auch die Bosse ähnlich sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4365.53,
    "end": 4369.53,
    "text": "Und dann finde ich, ist so dieser Umfang von durchaus mehr als einer Stunde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4369.53,
    "end": 4371.55,
    "text": "eigentlich fast schon ein bisschen viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4371.65,
    "end": 4374.89,
    "text": "Und auch daran merkst du nochmal, okay, die wollten echt viel Geld einfach mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4374.89,
    "end": 4378.09,
    "text": "diesem Spiel verdienen, weil dieses Spiel hätte nicht so lang sein müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4378.09,
    "end": 4382.13,
    "text": "Nee, das trägt auch nicht so richtig lang. Das ist ja immer wieder das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4382.43,
    "end": 4390.37,
    "text": "Also natürlich sind die einzelnen Kämpfe, die du dann ausfichst in diesen engen Räumen, schon toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4390.57,
    "end": 4393.25,
    "text": "Aber dann kommst du halt in den nächsten und dann ist es nicht so viel anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4393.49,
    "end": 4396.11,
    "text": "Das ist klar. Dann wechseln halt die Gegnertypen ein bisschen, logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4396.59,
    "end": 4400.79,
    "text": "Und es wechselt halt die Verfügbarkeit von Spezialwaffen. Du kriegst mal Sachen dazu und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4401.15,
    "end": 4405.61,
    "text": "Aber es ändert sich nicht so richtig was, wie man das jetzt heutzutage von einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4405.61,
    "end": 4407.67,
    "text": "Konsolenspiel erwarten würde oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4407.77,
    "end": 4410.61,
    "text": "Für ein damaliges Arcade-Spiel ist ja, klar, da hat man jetzt nicht erwartet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4410.73,
    "end": 4412.89,
    "text": "dass jetzt im zweiten Level der Adventure-Teil anfängt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4412.99,
    "end": 4415.95,
    "text": "Aber wenn man das jetzt heute so spielt, denkt man, naja, das ist auch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4415.95,
    "end": 4420.37,
    "text": "viel und es könnte sich zumindest nochmal vom Zuschnitt der Räume oder vom Spielfeld"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4420.37,
    "end": 4422.81,
    "text": "ein bisschen was ändern, damit es ein bisschen interessanter bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4422.93,
    "end": 4426.35,
    "text": "Zumal es ja jetzt auch nicht die allergeilsten Bosskämpfe hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4426.41,
    "end": 4427.41,
    "text": "das hatten wir ja auch schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4427.53,
    "end": 4431.07,
    "text": "Erstmal vier Bosse nur und jetzt auch nicht die originellsten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4431.562,
    "end": 4434.502,
    "text": "Aber insgesamt, also auch wieder eine angenehme Überraschung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4434.662,
    "end": 4436.162,
    "text": "wie ich zumindest das oft habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4436.322,
    "end": 4440.022,
    "text": "Ich habe ja immer Angst vor, wenn ich ein altes Spiel wieder spiele und denke,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4440.162,
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    "text": "boah ey, das ist wieder eine Erinnerung zerstört oder das geht doch heute bestimmt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4443.282,
    "end": 4445.782,
    "text": "nicht mehr und die Konventionen funktionieren nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4446.122,
    "end": 4448.942,
    "text": "Aber ich meine, das ist halt ein Arcade-Spiel, das war halt natürlich poliert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4449.182,
    "end": 4453.002,
    "text": "Das ist nicht so wie, wenn man jetzt ein random C64-Spiel von einem kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4453.002,
    "end": 4454.202,
    "text": "Studio nochmal anfasst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4454.222,
    "end": 4456.742,
    "text": "Kann doch einfach sein, dass das heutzutage gar nicht mehr erträglich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4456.882,
    "end": 4459.762,
    "text": "Selbst auch ein Amiga-Spiel oder ein frühes PC-Spiel, weil da auch einfach viel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4459.762,
    "end": 4461.002,
    "text": "Quatschexperimente waren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4461.742,
    "end": 4465.102,
    "text": "Aber die großen Arcade-Spiele, die waren dann ja zumindest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4466.158,
    "end": 4468.658,
    "text": "Durchpoliert. Die sahen slick aus, die haben nicht groß geruckelt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4468.738,
    "end": 4471.378,
    "text": "die hatten eine durchdachte Steuerung und so. Und so ist es hier auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4471.438,
    "end": 4472.838,
    "text": "Das Spiel fasst sich einfach gut an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4473.218,
    "end": 4475.958,
    "text": "Ja, du sagst es gerade, das Spiel ist an sich gut poliert und das wäre auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4475.958,
    "end": 4479.138,
    "text": "nochmal ein deutlich besseres Spiel, wenn es eben nicht so völlig über die Stränge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4479.138,
    "end": 4481.378,
    "text": "schlagen würde, was den Schwierigkeitsgrad angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4481.678,
    "end": 4484.378,
    "text": "Das ist natürlich, wenn man das heute spielt in irgendeiner Compilation oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4484.378,
    "end": 4487.638,
    "text": "Neuauflage, dann musst du da ja kein Geld reinwerfen und dann ist das so eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4487.638,
    "end": 4491.098,
    "text": "kleine Nervigkeit, dass man denkt, ach so, ja, jetzt sind wieder alle Leben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4491.098,
    "end": 4493.618,
    "text": "weg, jetzt drücke ich mal einmal hier einen Button für einen neuen Credit und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4493.798,
    "end": 4497.658,
    "text": "Du gibst dafür kein Geld mehr aus, Aber es mindert natürlich das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4497.758,
    "end": 4500.358,
    "text": "dass du selber hast in deiner Spielkompetenz und dass du denkst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4500.438,
    "end": 4501.198,
    "text": "du beherrschst das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4501.518,
    "end": 4505.518,
    "text": "Ich bin hier ganz ehrlich jetzt mal, ich habe super, super viele Leben verbraucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4505.538,
    "end": 4508.198,
    "text": "um das einmal überhaupt durchspielen zu können in der Arcade."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4508.338,
    "end": 4510.938,
    "text": "Ich hätte wahrscheinlich meine Lebensversicherung mir hätte auszahlen lassen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4510.938,
    "end": 4514.418,
    "text": "müssen, wenn ich dafür hätte bezahlen müssen in der Spielhalle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4514.858,
    "end": 4517.738,
    "text": "Und das Spiel hätte mir besser gefallen, wenn es mir das Gefühl gegeben hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4517.878,
    "end": 4519.478,
    "text": "dass ich ein kompetenterer Spieler wäre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4519.858,
    "end": 4525.118,
    "text": "Fabian, ich habe da einen Pro-Tipp für dich. Wenn du dir dann aus USA für 4.000"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4525.118,
    "end": 4530.398,
    "text": "Dollar deinen Smash-TV-Arcade-Automaten importiert hast, dann kannst du den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4530.398,
    "end": 4533.178,
    "text": "hinten aufmachen und den Schwierigkeitsgrad umstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4533.378,
    "end": 4537.938,
    "text": "Der ist regelbar von 1 bis 10 und du kannst sogar den Gewaltgrad ändern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4538.218,
    "end": 4541.738,
    "text": "Sogar der ist regelbar. Du kannst das alles auf dich, falls du das deinen Kindern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4541.738,
    "end": 4544.958,
    "text": "und Enkeln weiter vererben willst, kannst du das alles feintunen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4545.218,
    "end": 4548.878,
    "text": "Ich habe überlegt, ob wir diesen Aspekt hier mit reinnehmen und das ansprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4548.978,
    "end": 4552.498,
    "text": "Dann habe ich gedacht, naja, das bildet wahrscheinlich aber nicht die reale"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4552.498,
    "end": 4556.018,
    "text": "Spielerfahrung von den paar Zehntausend oder Hunderttausend Menschen ab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4556.078,
    "end": 4557.138,
    "text": "die das damals spielen mussten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4557.218,
    "end": 4559.558,
    "text": "Weil wir alle wissen, kein Spielhallenbetreiber hat gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4559.978,
    "end": 4563.078,
    "text": "ach, heute, da mache ich meinen Besuchern mal eine richtige Freude und stelle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4563.078,
    "end": 4564.658,
    "text": "den Schwierigkeitsgrad auf eins runter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4565.478,
    "end": 4569.138,
    "text": "Ganz bestimmt nicht. Das wurde einmal auf zehn gestellt bei beiden Funktionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4569.138,
    "end": 4570.278,
    "text": "und das war's, da bin ich ganz sicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4571.165,
    "end": 4574.925,
    "text": "Ja gut, Fabian, mit diesem kleinen Exkurs haben wir es jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4575.045,
    "end": 4578.825,
    "text": "glaube ich. Dann sind wir einmal durch das Spiel Smash TV gelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4579.085,
    "end": 4583.325,
    "text": "Wir hoffen, es hat euch auch Spaß gemacht. Vielen Dank Fabian für das Gespräch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4583.325,
    "end": 4584.725,
    "text": "und dann bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4584.945,
    "end": 4587.425,
    "text": "Ja, vielen Dank und bis zum nächsten Mal. Tschüss."
  }
]