[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 0.005,
    "end": 1.765,
    "text": "Hallo Chris, hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2.025,
    "end": 3.585,
    "text": "Hallo, hallo ihr beiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3.785,
    "end": 8.405,
    "text": "Wir sind hier wieder zusammengekommen für eine Musikfolge. Es ist schon die 16."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8.845,
    "end": 12.185,
    "text": "Falls irgendjemand noch nie eine Musikfolge von uns gehört hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 12.525,
    "end": 15.105,
    "text": "sage ich nochmal kurz die Regeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 15.905,
    "end": 21.545,
    "text": "Wir haben jeder vier Stücke mitgebracht, vier Musikstücke aus Computerspielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 21.545,
    "end": 23.645,
    "text": "und Videospielen, die uns gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 23.905,
    "end": 27.245,
    "text": "Also das ist eigentlich die Regel, aber bei Chris habe ich manchmal den Eindruck,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 27.325,
    "end": 31.125,
    "text": "er bringt sie nur mit, um uns zu quälen und sie gefallen ihm gar nicht und er spielt das nur vor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 31.225,
    "end": 32.065,
    "text": "Das ist reine Trollerei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 32.325,
    "end": 38.025,
    "text": "Ja, das ist alles nur Trollerei von Chris. Und jeder von uns stellt dann jeweils das eigene Stück vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 38.165,
    "end": 42.265,
    "text": "Wir spielen die immer abwechselnd kurz an, jeweils ungefähr eine Minute lang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 42.265,
    "end": 46.125,
    "text": "Also ihr müsst hier nicht ganze 15-Minuten-Tracks aus alten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 46.425,
    "end": 48.265,
    "text": "beepigen Computerspielen durchhören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 48.385,
    "end": 50.225,
    "text": "Und dann sprechen wir ein bisschen drüber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 50.425,
    "end": 53.565,
    "text": "Manchmal leicht kontrovers, manchmal in großer Einigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 54.145,
    "end": 57.465,
    "text": "So geht es und wir fangen an mit Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 57.785,
    "end": 60.505,
    "text": "Fabian, was hast du uns denn als dein erstes Stück mitgebracht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 60.605,
    "end": 63.225,
    "text": "Das setzt ja dann schon den Rahmen für die ganze Folge, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 63.305,
    "end": 64.965,
    "text": "Ich hoffe, du bist dir der Verantwortung bewusst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 65.205,
    "end": 68.805,
    "text": "Das ist richtig. Es beginnt aber auch gleich mit einem echten Knaller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 68.805,
    "end": 72.325,
    "text": "Ich muss dazu sagen, in der allerersten Musikfolge von Stay Forever,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 72.445,
    "end": 76.605,
    "text": "da hast du, Gunnar, schon mal ein Stück aus dem Vorgänger dieses Spiels mitgebracht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 76.785,
    "end": 81.225,
    "text": "Aber zum einen ist das schon ewig her und es ist eben auch als zweiter Teil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 81.225,
    "end": 85.305,
    "text": "ein anderes Spiel, auch wenn der Soundtrack vom gleichen Komponisten stammt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 85.385,
    "end": 88.465,
    "text": "Und das Spiel, das ich dabei habe, das ist Donkey Kong Country 2,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 88.805,
    "end": 91.785,
    "text": "Diddy's Conquest von Ende 1995."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 93.134,
    "end": 97.454,
    "text": "Das ist so ein Spiel, was gemeinhin als Highlight dieser Donkey Kong Country"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 97.454,
    "end": 99.454,
    "text": "Trilogie am Super NES gilt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 99.794,
    "end": 104.674,
    "text": "Für mich war es damals jetzt nicht so beeindruckend, weil dazwischen die 32-Bit-Konsolen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 104.674,
    "end": 107.534,
    "text": "erschienen sind und ich zu der Zeit voll im Playstation-Fieber war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 107.874,
    "end": 111.514,
    "text": "Aber ich habe das natürlich später nachgeholt und der Soundtrack dieses Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 111.614,
    "end": 114.434,
    "text": "das ist schon so ein Highlight der 16-Bit-Ära."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 114.674,
    "end": 118.854,
    "text": "Und ich würde auch sagen, der prägt dieses Spiel wahrscheinlich genauso stark"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 118.854,
    "end": 122.374,
    "text": "wie die Grafik, die wir damals alle so toll fanden und die auch heute noch schön ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 122.374,
    "end": 125.654,
    "text": "Und der Komponist, ich habe es eben schon gesagt, der gleiche wie beim Vorgänger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 125.854,
    "end": 131.394,
    "text": "das war David Wise von Rare, der hat diesen zweiten Teil dann im Alleingang gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 131.554,
    "end": 136.834,
    "text": "Bei Teil 1 hat er noch Unterstützung gehabt von Evelyn Novakovich und Robin Beanland von Rare."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 137.274,
    "end": 141.894,
    "text": "Und dieser zweite Teil, der setzt stark auf ein Piraten-Setting."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 141.894,
    "end": 146.654,
    "text": "Also da kommt der Bösewicht zurück, der King K. Rool, der heißt jetzt aber hier Captain K."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 146.834,
    "end": 151.334,
    "text": "Rool und er trägt Piratenkleidung und er entführt zum Spielauftakt Donkey Kong."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 151.654,
    "end": 156.114,
    "text": "Das Stück, das ich ausgewählt habe, das heißt Welcome to Crocodile Isle und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 156.114,
    "end": 160.374,
    "text": "wie der Name das schon nahelegt, ist das auch der Auftakt des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 160.474,
    "end": 164.094,
    "text": "Also nach Titelbild und Spielstart kommt man auf so eine Oberweltkarte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 164.174,
    "end": 167.634,
    "text": "wo man die einzelnen Level auswählt und da läuft dieser Track,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 167.834,
    "end": 169.554,
    "text": "den wir uns jetzt hier einmal anhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 239.305,
    "end": 244.185,
    "text": "Ja, das Stück beginnt mit einem langsamen Aufbau und das verwendet Streicher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 244.185,
    "end": 249.745,
    "text": "und Chorartige Samples und dann setzt eine markantere Melodie ein und das wird ziemlich flächig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 249.885,
    "end": 253.405,
    "text": "Und ich hätte wirklich viele Stücke aus diesem Spiel auswählen können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 253.485,
    "end": 257.665,
    "text": "weil da sind einige tolle Tracks dabei, aber dieses Welcome to Crocodile Isle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 257.765,
    "end": 262.225,
    "text": "das kommt eben direkt im Spiel und das hat sich auch dadurch bei mir dauerhaft eingebrannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 262.225,
    "end": 266.285,
    "text": "Und das ist im Grunde so eine Overtüre, die direkt den Ton setzt für das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 266.485,
    "end": 270.725,
    "text": "was uns im Spiel in Sachen Setting, in Sachen Atmosphäre erwartet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 270.885,
    "end": 274.165,
    "text": "Also wir haben hier karibische Elemente, wir haben Ambient Sounds,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 274.565,
    "end": 278.605,
    "text": "du hast elektronische Elemente und auch symphonische Ansätze mit drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 278.605,
    "end": 283.125,
    "text": "Und auch wenn sich dann im Spiel später nicht alle Level mit diesem Piratenthema"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 283.125,
    "end": 286.405,
    "text": "befassen, bleibt das zumindest fortlaufend so eine Inselwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 286.565,
    "end": 287.985,
    "text": "auf der wir unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 288.185,
    "end": 291.525,
    "text": "Und ich weiß, ihr werdet mir da gleich widersprechen, aber ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 292.025,
    "end": 296.625,
    "text": "dass diese Musik angemessen episch ist, aber ohne pathetisch zu wirken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 296.625,
    "end": 300.465,
    "text": "Das wird zwar mal dramatisch und abenteuerlich, aber ich finde auf eine coole"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 300.465,
    "end": 304.985,
    "text": "und dem Spiel und den Charakteren immer noch angemessene Art und Weise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 305.865,
    "end": 308.845,
    "text": "Und ja, ich kann es nur nochmal zusammenfassen. Ich finde, wir haben hier ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 308.845,
    "end": 313.225,
    "text": "echtes Super Nintendo Highlight auf einer Plattform, die ohnehin viele Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 313.225,
    "end": 314.565,
    "text": "mit tollen Soundtracks hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 314.725,
    "end": 318.085,
    "text": "Also das ist auch technisch ganz, ganz toll, was David Wise hier gemacht hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 318.085,
    "end": 322.065,
    "text": "mit der Mehrstimmigkeit, der Art und Weise, wie Percussion Sounds eingesetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 322.065,
    "end": 326.305,
    "text": "werden und auch, wie prägnant und differenziert die Abmischung dieses Stücks ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 326.485,
    "end": 329.965,
    "text": "Und es ist kein Wunder, dass man damals auch gesagt hat, was nicht unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 329.965,
    "end": 332.545,
    "text": "üblich war zu der Zeit, das bringen wir mal auf CD raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 332.545,
    "end": 337.605,
    "text": "Und wenn man heute schaut, es gibt super viele Fan-Remixe, es gibt Orchester-Versionen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 337.605,
    "end": 342.005,
    "text": "und das gilt natürlich auch für mein heutiges Stück, das Welcome to Crocodile Isle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 342.505,
    "end": 346.545,
    "text": "Der Fabian ist ein Taktiker, der legt hier ganz elegant vor,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 346.745,
    "end": 349.925,
    "text": "ist eigentlich unangreifbar, kann man nichts gegen sagen. Und glaub mir,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 350.005,
    "end": 352.485,
    "text": "ich würde versuchen, was zu sagen, wenn ich was sagen könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 352.605,
    "end": 354.965,
    "text": "aber kann ich nicht. Das ist ein grundsolides Musikstück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 355.388,
    "end": 360.388,
    "text": "Ich habe für die Star Fox Adventures Folge mir eine kleine Analyse gemacht für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 360.388,
    "end": 364.188,
    "text": "die Musik, einfach für das Gespräch mit Fabian, die ist ja auch von David Wise,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 364.328,
    "end": 366.008,
    "text": "das ist ja der Hauskomponist von Rare."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 366.248,
    "end": 369.988,
    "text": "Das war das erste Mal, dass ich mich so richtig aktiv mit der Musik von Wise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 369.988,
    "end": 374.088,
    "text": "beschäftigt habe und ich würde jetzt fast sagen, obwohl ich jetzt echt kein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 374.088,
    "end": 378.168,
    "text": "großer Musikkenner bin und da auch keine großen analytischen Fähigkeiten habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 378.168,
    "end": 381.228,
    "text": "dass ich die Wise-Sachen jetzt immer erkenne, egal wo sie auftauchen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 381.708,
    "end": 387.468,
    "text": "weil der diesen Stil hat, ganz stark mit Imitationen von natürlichen Sounds"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 387.468,
    "end": 391.548,
    "text": "und natürlichen Instrumenten zu arbeiten und der halt layert, was das Zeug hergibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 391.668,
    "end": 395.428,
    "text": "Das ist immer total reich texturiert, tausend Sachen aufeinander getürmt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 395.528,
    "end": 396.768,
    "text": "soweit es die Technik hergibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 396.908,
    "end": 400.168,
    "text": "Und das ist hier ein super Beispiel dafür. Es ist echt ein ganz schönes Stück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 400.448,
    "end": 403.908,
    "text": "Ich finde nicht, dass es so ein schönes Stück ist, um es so einfach zwischendurch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 403.908,
    "end": 407.708,
    "text": "zu hören, aber es ist ein tolles Stück, um in ein Spiel einzusteigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 407.788,
    "end": 411.348,
    "text": "weil ich finde, es setzt das Thema halt super und es hat gleichzeitig was Neugierig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 411.348,
    "end": 412.808,
    "text": "Machendes und was Bedrohliches."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 413.048,
    "end": 416.268,
    "text": "Das ist so ein neuer Ort hier, in den du jetzt kommst, sagt die Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 416.448,
    "end": 419.908,
    "text": "aber es ist auch ein bisschen gefährlich, pass mal auf, wer weiß, was hier los ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 420.288,
    "end": 422.488,
    "text": "Das ist echt schön. Das ist mehr ein Atmosphärestück, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 422.548,
    "end": 425.868,
    "text": "als so ein melodisch arrangiertes Stück, obwohl es natürlich ein starkes Thema hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 426.048,
    "end": 428.608,
    "text": "Ja, sehr schön, guck mal, da streiten wir uns zum Auftakt gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 428.688,
    "end": 429.728,
    "text": "das finde ich ja richtig toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 429.948,
    "end": 432.288,
    "text": "Das kommt ja jetzt gleich, wenn Christian weitermacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 432.497,
    "end": 436.277,
    "text": "Ne, ich denke, da werden wir auch gleich Einigkeit finden, weil wir gehen jetzt in die Hochkultur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 436.457,
    "end": 440.337,
    "text": "Wir gehen zu einem Spiel von Quantic Dream, der Firma von David Cage und zwar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 440.337,
    "end": 442.397,
    "text": "zu Fahrenheit aus dem Jahr 2005."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 442.877,
    "end": 446.737,
    "text": "Ist ja ein Klassiker, dieses Spiel, von dem Gunnar sagt, nur über seine tote"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 446.737,
    "end": 449.857,
    "text": "Leiche würden wir das jemals als Stay Forever-Folge besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 450.257,
    "end": 453.657,
    "text": "Aber gucken wir mal, vielleicht kriege ich ihn ja doch noch irgendwie weichgeklopft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 454.037,
    "end": 457.337,
    "text": "Ich bin gar nicht gegen eine Besprechung des Spiels, ich habe nur die Angst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 457.337,
    "end": 458.877,
    "text": "davor, was das mit unserer Freundschaft macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 460.457,
    "end": 463.097,
    "text": "Ja, mal schauen, dann ist das ja vielleicht schon der erste Test hier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 463.457,
    "end": 466.697,
    "text": "Also schon mal den See ins Wasser gesteckt, wenn wir nur über den Soundtrack"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 466.697,
    "end": 468.157,
    "text": "reden. Vielleicht finden wir hier Einigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 468.417,
    "end": 471.537,
    "text": "Aber weil wir urteilen heute ja nicht über das Spiel, sondern eben nur über die Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 471.757,
    "end": 474.937,
    "text": "Und der Soundtrack besteht aus zwei Teilen, nämlich für das Spiel geschriebene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 474.937,
    "end": 477.117,
    "text": "Tracks von Angelo Badalamenti."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 477.357,
    "end": 481.277,
    "text": "Der ist zu dem Zeitpunkt, wo das Spiel entsteht, schon ein bekannter Komponist für Film und TV."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 481.577,
    "end": 485.597,
    "text": "Der hat unter anderem die Musik für Twin Peaks gemacht, für die Serie von David Lynch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 486.257,
    "end": 489.517,
    "text": "Und dieser Teil des Fahenheit-Soundtracks, der ist überwiegend so Ambient-Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 489.737,
    "end": 492.917,
    "text": "Das ist dräuend und unheimlich und schwer, manchmal in den Action-Szenen auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 492.917,
    "end": 495.317,
    "text": "wuchtiger, aber insgesamt jetzt nicht so hervorstechend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 495.397,
    "end": 498.697,
    "text": "Der zweite Teil des Soundtracks, das sind einige lizenzierte Songs, zwölf Stück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 498.837,
    "end": 502.937,
    "text": "Und da wird es interessanter, finde ich, weil das passiert auch 2005 ja außerhalb"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 502.937,
    "end": 506.497,
    "text": "von Sport- und Rennspielen jetzt noch nicht so häufig, dass lizenzierte Musik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 506.497,
    "end": 508.097,
    "text": "in so Mainstream-Titeln auftaucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 508.337,
    "end": 511.897,
    "text": "Und das Spiel setzt das als Stilmittel ein. Das setzt mit diesen Musikstücken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 511.897,
    "end": 515.917,
    "text": "Stimmung und Kontraste, weil in Fahenheit wird es im Laufe der Handlung ja immer kälter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 516.097,
    "end": 520.137,
    "text": "Und das Spiel setzt dagegen Orte und Momente der Wärme. Zum Beispiel gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 520.137,
    "end": 521.657,
    "text": "ja auch Sexszenen in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 521.857,
    "end": 525.177,
    "text": "Eine, wo der Polizist Tyler mit seiner Freundin im Bett ist und da läuft dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 525.177,
    "end": 527.217,
    "text": "so ein gefühlvoller R&B-Song dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 527.457,
    "end": 530.537,
    "text": "Das ist in dem Fall Love TKO von Teddy Pendergrass."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 530.997,
    "end": 534.937,
    "text": "Und da kommt dann auch auf der Tonebene diese menschliche Wärme des Moments rüber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 535.277,
    "end": 538.477,
    "text": "Das ist dann ein willkommener Kontrast zu der kalten, kalten Welt da draußen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 538.757,
    "end": 542.757,
    "text": "Und mein Stück, das ich mitgebracht habe, das ist auch so eines, das so einen Ton setzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 542.897,
    "end": 546.397,
    "text": "Die Szene ist im Spiel, es ist Nacht und eine der Protagonistinnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 546.537,
    "end": 550.257,
    "text": "das ist die junge Polizistin Carla, die steht in ihrem Apartment unter der Dusche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 550.477,
    "end": 553.197,
    "text": "Das ist ja ein französisches Spiel, das scheut sich jetzt nicht vor Nacktheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 553.197,
    "end": 557.577,
    "text": "Und in dieser Sequenz läuft sie dann später in Unterwäsche durch ihr schummrig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 557.577,
    "end": 558.717,
    "text": "erleuchtetes Apartment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 559.017,
    "end": 561.917,
    "text": "Und man kann das jetzt als so einen voyeuristischen Moment abtun,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 562.097,
    "end": 563.757,
    "text": "aber auch hier geht es wieder um Wärme."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 564.057,
    "end": 568.997,
    "text": "Draußen ist es eiskalt, Carla ist an diesem harten Mordfall dran und dann gönnt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 568.997,
    "end": 572.417,
    "text": "sie sich hier einen Moment der Ruhe unter der heißen Dusche und auch in ihrem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 572.417,
    "end": 575.297,
    "text": "Apartment ist es warm genug, dass sie sich da nichts drüberziehen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 575.397,
    "end": 577.177,
    "text": "Also das sieht man schon auf dieser Ebene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 577.597,
    "end": 580.817,
    "text": "Und das Spiel nimmt hier kurz das Tempo raus, das fokussiert sich auf Carla,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 581.057,
    "end": 584.177,
    "text": "wir können uns in ihrer Wohnung umsehen, uns vor den Fernseherflats,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 584.257,
    "end": 586.137,
    "text": "ein Stück Pizza essen, mal durchatmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 586.417,
    "end": 590.997,
    "text": "Und dazu läuft ein lizensierter Song, nämlich Sandpaper Kisses von der englischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 590.997,
    "end": 595.277,
    "text": "Sängerin Martina Topley Bird von ihrem 2003er-Album Quixotic."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 595.857,
    "end": 599.317,
    "text": "Martina Topley Bird kennt man vielleicht, weil die auch die Sängerin in einigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 599.317,
    "end": 602.037,
    "text": "Tracks von Tricky war, von dem Trip-Hop-Musiker."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 602.217,
    "end": 606.637,
    "text": "Und dieses Lied hier, Sandpaper Kisses, das ist auch ganz hervorragender Lo-Fi-Trip-Hop."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 606.777,
    "end": 611.677,
    "text": "Das hat meinen Geschmack damals komplett abgeholt. und das unterlegt diese Szene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 611.677,
    "end": 615.677,
    "text": "von Carlas kurzer Downtime in ihrem Apartment mit so einem ruhigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 615.797,
    "end": 617.217,
    "text": "entschleunigten Beat, mit so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 617.217,
    "end": 621.577,
    "text": "leichten Chill-Out-Vibes, aber auch mit einer unverkennbaren Melancholie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 621.837,
    "end": 626.357,
    "text": "Das ist kein fröhlicher Song, so wie Carla im Spiel auch keinen Grund zur Heiterkeit hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 626.497,
    "end": 630.137,
    "text": "Nicht mal hier in ihrem Privatleben, denn sie ist dort alleine in der Nacht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 630.137,
    "end": 632.197,
    "text": "und die Arbeit wird sie schnell wieder einholen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 632.337,
    "end": 636.217,
    "text": "Also gönnen wir uns mit ihr eine kurze Verschnaufpause auf der Couch im dunklen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 636.217,
    "end": 639.017,
    "text": "Wohnzimmer und hören dazu Sandpaper Kisses."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 706.744,
    "end": 709.524,
    "text": "Ich hätte nicht gedacht, dass ich mich mal musikalisch treffe mit Christian,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 709.784,
    "end": 714.484,
    "text": "aber ich hatte auch eine ganz starke Trip-Up-Phase, Portis Head und Tricky Life gesehen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 714.844,
    "end": 718.924,
    "text": "Ist eine Musikrichtung, zu der ich immer mal wieder zurückkehre mit einer gewissen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 718.924,
    "end": 723.524,
    "text": "Nostalgie, weil das echt alles schöne Stücke sind. Ich finde das für ein Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 723.524,
    "end": 725.464,
    "text": "fast ein bisschen Overkill."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 725.784,
    "end": 729.184,
    "text": "Das klingt halt überhaupt nicht nach Spiel-Soundtrack. Das ist auch keine Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 729.344,
    "end": 733.284,
    "text": "die irgendwas im Spiel meines Erachtens groß unterstützt, sondern das ist eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 733.284,
    "end": 737.044,
    "text": "Musik, die das Spiel erschlägt, die das Spiel zu einer Art Musikvideo macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 737.044,
    "end": 741.604,
    "text": "Also es ist halt ein Popsong, ein sehr gelungener, sehr schöner Popsong,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 742.144,
    "end": 748.144,
    "text": "fast zu intim, fast zu nah, fast zu groß, auch wenn es ein Popsong ist, ohne große Geste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 748.324,
    "end": 752.124,
    "text": "Ich finde das zu viel in dem Spiel. Das ist mir ein zu starker Moment und ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 752.124,
    "end": 754.844,
    "text": "zu wenig spielhafter Moment, den das Spiel damit erzeugt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 754.924,
    "end": 759.304,
    "text": "Das ist mutig, Gunnar. Du hast ja normalerweise in Spielen keine Soundtracks"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 759.304,
    "end": 761.524,
    "text": "mit Gesang, weil der Gesang ablenken würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 761.764,
    "end": 765.824,
    "text": "Aber dann eine Szene zu nehmen, die interaktiv ist und trotzdem wird dazu gesungen..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 766.144,
    "end": 769.604,
    "text": "Ich kann nur den Hut ziehen von David Cage. Das ist einfach ein Meister seines Fachs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 770.424,
    "end": 770.764,
    "text": "Trolling!"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 771.264,
    "end": 773.004,
    "text": "Da musst du fast schon selber lachen, Chris."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 774.184,
    "end": 777.024,
    "text": "Er hat es fast ohne Lachen bis zum Ende durchgekriegt. Das war ganz schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 777.884,
    "end": 778.964,
    "text": "Bei einer wäre ich durchgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 779.144,
    "end": 781.964,
    "text": "Also ich würde dir hier mal die Hand reichen. Ich würde Fahrenheit mit dir besprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 782.064,
    "end": 784.904,
    "text": "weil ich mag ja diese David Cage-Spiele als so Guilty Pleasure."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 785.024,
    "end": 787.004,
    "text": "Ich habe die auch gerne gespielt, auch Fahrenheit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 787.364,
    "end": 790.384,
    "text": "Und ich habe mir auch nochmal die Szene angeschaut, in der das Stück läuft und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 790.384,
    "end": 793.304,
    "text": "die du eben beschrieben hast. Ich finde schon, dass das dazu passt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 793.504,
    "end": 796.044,
    "text": "Und ich finde auch, dass das ein sehr gelungenes Stück ist, auch wenn ich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 796.044,
    "end": 799.204,
    "text": "zu der Musik selber nicht den Zugang habe, wie jetzt Gunnar zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 799.264,
    "end": 802.324,
    "text": "Für mich ist Tricky der kleine Dinosaurier aus Star Fox Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 805.964,
    "end": 808.444,
    "text": "Sehr ähnlich, ja, sind beide sehr knuddelig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 808.624,
    "end": 812.524,
    "text": "Genau, ich kannte den Act, nicht den Act Tricky, aber ich finde schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 812.624,
    "end": 813.764,
    "text": "dass das hier reinpasst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 813.924,
    "end": 817.464,
    "text": "Ich tue mich immer so ein bisschen schwer mit lizenzierter Musik in Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 817.744,
    "end": 820.264,
    "text": "die natürlich gut sein kann und das können auch tolle Stücke sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 820.264,
    "end": 823.484,
    "text": "aber es ist natürlich nichts, was originär dafür geschrieben wurde Und man weiß"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 823.484,
    "end": 826.904,
    "text": "dann immer nicht, passt dieses Musikstück zu exakt dieser Szene,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 826.964,
    "end": 827.764,
    "text": "die die in dem Spiel haben?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 827.844,
    "end": 829.964,
    "text": "Oder haben die vielleicht diese Szene dann auch so choreografiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 830.004,
    "end": 833.264,
    "text": "damit sie besonders schön zu diesem Musikstück passt, was eh schon existiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 833.264,
    "end": 834.924,
    "text": "und was David Cage irgendwie toll fand?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 835.284,
    "end": 838.584,
    "text": "Aber ich kann gegen die Musik selber nichts sagen. Das ist ein sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 838.644,
    "end": 839.584,
    "text": "sehr schönes Musikstück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 839.724,
    "end": 840.704,
    "text": "Nehme ich mit. Passt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 841.907,
    "end": 846.187,
    "text": "Ich finde, wann immer wir hier über Musik reden oder wenn ich mich aktiv mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 846.187,
    "end": 851.787,
    "text": "Musik aus Spielen beschäftige, dass mir alte Musik besser gefällt als neue Musik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 851.787,
    "end": 856.287,
    "text": "und das ist nicht, weil die besser wäre oder weil ich da nostalgische Gefühle habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 856.847,
    "end": 861.467,
    "text": "sondern weil alte Spielmusik nach Spielmusik klingt und neue Spielmusik halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 861.467,
    "end": 865.247,
    "text": "nach Musik klingt, die auch in anderen Kontexten gleichermaßen verwendet wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 865.247,
    "end": 869.387,
    "text": "Wenn man sich heute ein modernes Spiel anhört, dann ist das nicht grundsätzlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 869.387,
    "end": 872.507,
    "text": "zu unterscheiden von der Technik her und von der Machart von einem Film."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 873.087,
    "end": 875.687,
    "text": "Und genauso ist es natürlich, wenn du hier so einen schönen Trip-Up-Song hast"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 875.687,
    "end": 876.907,
    "text": "wie Sandpaper Kisses, ist das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 876.907,
    "end": 880.087,
    "text": "natürlich ein Song, der auch in anderen Zusammenhängen gut laufen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 880.507,
    "end": 884.707,
    "text": "Den hat das Spiel dann bloß entliehen und der ist nicht spielimmanent oder gehört"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 884.707,
    "end": 889.407,
    "text": "nicht ursächlich zum Spielen. Und deswegen machen wir mal mit was Altem weiter hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 889.567,
    "end": 892.407,
    "text": "Als nächstes hören wir das Last Theme Boss 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 892.627,
    "end": 897.067,
    "text": "Das ist eine Reprise des Themes aus dem Arcade-Spiel Robocop von 1988,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 897.067,
    "end": 901.187,
    "text": "damit wir hier mal wieder geerdet werden und richtige Game-Musik hören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 901.187,
    "end": 902.647,
    "text": "Das Spiel kommt von Data East."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 902.847,
    "end": 907.347,
    "text": "Die Robocop-Lizenz war ja damals bei Ocean und die meisten Leute werden die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 907.347,
    "end": 910.247,
    "text": "Robocop-Spiele von Ocean kennen, die auch auf dem C64 kamen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 910.307,
    "end": 913.907,
    "text": "Aber die hatten die Lizenz gesplittet und unterschiedliche Versionen gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 914.187,
    "end": 918.127,
    "text": "Die ganzen Heimcomputer-Versionen kamen alle von Ocean und die Arcade-Version"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 918.127,
    "end": 921.707,
    "text": "kam von Data East. Die Versionen sind verwandt, aber nicht identisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 922.247,
    "end": 925.747,
    "text": "Und Robocop ist ein richtiges, kompromissloses Arcade-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 926.007,
    "end": 932.447,
    "text": "Ballerei von links nach rechts durchlaufen. Auf dem Cover dazu steht Part Man, Part Machine, All Game."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 932.647,
    "end": 936.047,
    "text": "Und das setzt auch genau den Ton hier. Und was wir hier hören,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 936.047,
    "end": 940.207,
    "text": "ist kein Hintergrundmusik. Das ist akustischer Hochdruck, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1010.864,
    "end": 1015.144,
    "text": "Das ist vom Komponisten Hiroaki Yoshida. Ich bin jetzt kein Experte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1015.184,
    "end": 1018.284,
    "text": "der das immer so schön einordnet, aber ich würde sagen klassisch Elektronik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1018.404,
    "end": 1022.384,
    "text": "Maschinenmusik, die in die 80er ganz gut passt, hohes Tempo,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1022.724,
    "end": 1026.004,
    "text": "es bewegt sich nach vorne, diese Musik, ist alles ein bisschen aggressiv,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1026.184,
    "end": 1029.504,
    "text": "passt gut zum Spiel, passt gut zum Thema, gefällt mir super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1030.111,
    "end": 1033.311,
    "text": "Ich finde das auch ein super Stück, Gunnar. Und wie du das schon ganz richtig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1033.311,
    "end": 1037.291,
    "text": "gesagt hast, das ist wirklich eine klassische Spielmusik im Kontrast zu dem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1037.351,
    "end": 1039.211,
    "text": "was Chris jetzt vorher mitgebracht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1039.571,
    "end": 1044.231,
    "text": "Ich höre da genau die Spät-Achtziger raus und finde das sehr schön und eingängig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1044.351,
    "end": 1049.151,
    "text": "Aber ich finde, das ist ein Stück für einen Golden Axe oder Defender of the"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1049.151,
    "end": 1052.911,
    "text": "Crown oder irgendein anderes Spiel mit Rittern und Burgen und vielleicht noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1052.911,
    "end": 1054.671,
    "text": "Zauberern und vielleicht auch Drachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1054.671,
    "end": 1057.771,
    "text": "Also vielleicht geht es nur mir so, aber ich höre da unweigerlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1057.851,
    "end": 1061.131,
    "text": "wenn ich den Kontext nicht kenne, Mittelalter und Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1061.531,
    "end": 1064.311,
    "text": "Ich hätte hier niemals im Leben an Robocop gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1064.691,
    "end": 1067.631,
    "text": "Hm, das ist ein interessanter Punkt. Wenn man das Spiel nicht vor Augen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1067.651,
    "end": 1071.071,
    "text": "ist das vielleicht ein bisschen schwer zuzuordnen. Aber da geht es ja um einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1071.071,
    "end": 1072.611,
    "text": "Bosskampf. Das ist eine Bosskampfszene, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1072.711,
    "end": 1078.091,
    "text": "Ja, genau. Das ist das Main Theme, aber nochmal verschärft, würde ich sagen, für einen Bosskampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1078.091,
    "end": 1081.151,
    "text": "Okay, also das Lied ist toll. Das hat wirklich was Treibendes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1081.311,
    "end": 1085.331,
    "text": "das hat diese Dringlichkeit, das schwingt sich ja dann sogar noch so ins Heroische hoch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1085.891,
    "end": 1088.431,
    "text": "Arcade-Soundtracks aus dieser Ära sind oft ein bisschen anstrengend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1088.511,
    "end": 1092.391,
    "text": "finde ich. Und das hier ist richtig gut hörbar. Also das würde ich mir auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1092.391,
    "end": 1093.211,
    "text": "so zwischendurch anhören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1093.471,
    "end": 1096.611,
    "text": "Das will nur von dir, dass du noch eine Münze einwirfst. Mehr will es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1098.391,
    "end": 1100.691,
    "text": "Ja, in den Golden-Ex-Automaten daneben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1101.151,
    "end": 1104.691,
    "text": "Dann machen wir weiter und kommen zum zweiten Stück von Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1104.691,
    "end": 1108.131,
    "text": "Oh ja, sehr gerne. Das wird eine kleine Überraschung. Ich habe nämlich mal wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1108.131,
    "end": 1111.911,
    "text": "ein Rennspiel dabei und das ist ein Genre, das mag ich eigentlich gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1111.911,
    "end": 1115.371,
    "text": "so gerne, aber ich fand das mal toll, als ich noch Kind war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1116.031,
    "end": 1120.871,
    "text": "Und wir waren ja auch so eine Heimcomputer-Familie mit C64 und dann Amiga und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1120.871,
    "end": 1125.271,
    "text": "vor allem auf dem Amiga gab es echt viele gute und auch sehr unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1125.271,
    "end": 1130.091,
    "text": "Rennspiele, die oft toll aussahen und warum auch immer oft sehr gute Musik hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1130.091,
    "end": 1133.311,
    "text": "Und ich habe hier ja auch schon mal Lotus Turbo Challenge 2 mitgebracht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1133.471,
    "end": 1137.691,
    "text": "Und es gab noch ein anderes Rennspiel, das lief auch oft bei uns damals,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1137.991,
    "end": 1142.411,
    "text": "nämlich Formula One Grand Prix von Microprose aus dem Jahr 1991."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1143.011,
    "end": 1146.351,
    "text": "Und da hat man im Intro direkt diesen Banger gehört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1218.122,
    "end": 1222.222,
    "text": "Das Spiel war von Jeff Crammond und das gab es nicht nur auf dem Amiga,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1222.402,
    "end": 1225.862,
    "text": "sondern auch auf dem Atari ST und für DOS-PCs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1226.342,
    "end": 1230.222,
    "text": "Und interessanterweise hatten diese Versionen unterschiedliche Musik und es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1230.222,
    "end": 1234.222,
    "text": "waren auch unterschiedliche Komponisten dafür zuständig, vermute ich jetzt mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1234.322,
    "end": 1238.482,
    "text": "weil die anderen Plattformen einfach diesen tollen Amiga-Sound nicht hinbekommen hätten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1239.142,
    "end": 1243.042,
    "text": "Und David Lowe, der den Amiga-Sound gemacht hat, der war damals einer dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1243.042,
    "end": 1245.602,
    "text": "richtig vielbeschäftigten Leute in dem Segment."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1245.722,
    "end": 1249.942,
    "text": "Der hat auch Musik gemacht für Spiele wie Star-Kleider oder Elite und viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1249.942,
    "end": 1251.422,
    "text": "Heimcomputer-Ports von Sega."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1251.742,
    "end": 1255.742,
    "text": "Und der hat auch an der PC-Version von Pinball Dreams mitgearbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1255.782,
    "end": 1258.262,
    "text": "bekanntermaßen auch ein Spiel mit einem tollen Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1258.482,
    "end": 1261.262,
    "text": "Und dieses Intro aus dem Formel-1-Spiel hier, ich würde sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1261.322,
    "end": 1263.742,
    "text": "das ist so ein waschechtes Rock-Stück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1263.842,
    "end": 1267.842,
    "text": "Das beginnt mit so einem sehr prägnanten Bass-Intro, begleitet von ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1267.842,
    "end": 1269.022,
    "text": "Schlagzeug für den Beat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1269.222,
    "end": 1273.542,
    "text": "Und dann wird erst das Schlagzeug wilder und dann geht es richtig ab in diesem Stück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1273.762,
    "end": 1277.362,
    "text": "Und ja, da kann man jetzt fragen, passt das denn zu einem Formel-1-Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1277.522,
    "end": 1279.562,
    "text": "Und da muss ich ganz ehrlich sagen, das weiß ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1280.002,
    "end": 1282.882,
    "text": "Aber ich finde, das ändert nichts daran, dass es ein tolles Stück ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1282.962,
    "end": 1285.982,
    "text": "Und das wird dann auch so nach einer halben Minute richtig treiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1286.082,
    "end": 1289.422,
    "text": "Da kommt so eine Melodie dazu, die sich fast schon überschlägt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1289.582,
    "end": 1293.222,
    "text": "Und dann loopt es nach etwa einer Minute in eine Wiederholung von Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1293.282,
    "end": 1296.642,
    "text": "die man schon gehört hat. Aber auch da finden dann noch Variationen statt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1296.922,
    "end": 1300.942,
    "text": "Die Töne in der Melodie werden ein bisschen weniger, dafür aber länger gedehnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1301.302,
    "end": 1303.502,
    "text": "Ich habe mich dann noch ein bisschen mit dieser Frage befasst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1303.602,
    "end": 1308.302,
    "text": "die ich eben selber aufgeworfen habe. Wie passt das denn zum Thema Rennspiel und Formel 1?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1308.582,
    "end": 1312.402,
    "text": "Und diese Frage müsste man wohl weniger Microprose stellen als vielleicht der BBC."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1312.902,
    "end": 1316.842,
    "text": "Die hatten nämlich zu der Zeit eine Formel-1-Sendung und das Intro,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1316.842,
    "end": 1318.602,
    "text": "das klang super ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1318.962,
    "end": 1321.702,
    "text": "Und zwar so ähnlich, dass ich jetzt mal davon ausgehen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1321.782,
    "end": 1325.642,
    "text": "dass Microprose sich das einfach sehr, sehr genau angehört und dann imitiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1325.902,
    "end": 1330.802,
    "text": "Wir können hier einmal uns anhören, wie dieses Musikstück in der BBC-Sendung klang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1368.722,
    "end": 1373.142,
    "text": "Ja, gerade das Bassintro ist schon nahezu identisch und danach biegen die Stücke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1373.142,
    "end": 1376.482,
    "text": "aber so ein bisschen unterschiedlich ab und wahrscheinlich auch damit man keine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1376.482,
    "end": 1378.502,
    "text": "Plagiatsvorwürfe durchsetzen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1378.702,
    "end": 1382.662,
    "text": "Aber für mich war das damals auch direkt ein Spielauftakt zusammen mit den tollen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1382.662,
    "end": 1386.102,
    "text": "Bildern, die man da gesehen hat von dem Rennzirkus, dass ich gleich wieder Lust"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1386.102,
    "end": 1388.222,
    "text": "hatte, da mal eine Runde um die Strecke zu fahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1388.222,
    "end": 1390.222,
    "text": "Das Interessante ist ja, jeder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1390.222,
    "end": 1394.022,
    "text": "von uns dreien hat unabhängig voneinander heute ein Amiga-Stück dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1394.222,
    "end": 1397.402,
    "text": "Also wir werden drei Amiga-Stücke heute hören und ich sage mal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1397.582,
    "end": 1402.162,
    "text": "zwei davon sind richtig gut, weil so wie deins hier, so geht Amiga-Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1402.322,
    "end": 1403.482,
    "text": "Das finde ich richtig klasse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1403.702,
    "end": 1407.022,
    "text": "Das ist ein ganz, ganz tolles Stück. Jetzt fragen wir uns natürlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1407.162,
    "end": 1410.262,
    "text": "wer hat dann das Nicht-so-Überzeugende dabei? Die Frage bleibt für den Moment offen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1410.462,
    "end": 1414.642,
    "text": "Aber um auf deine selbst aufgeworfene Frage zurückzukommen, Fabian,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1414.782,
    "end": 1416.082,
    "text": "passt das zum Formel-1-Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1416.182,
    "end": 1420.062,
    "text": "Das habe ich mich auch gefragt, weil das ist ja ein richtig fetziges Lied."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1420.182,
    "end": 1423.382,
    "text": "Das würde ich überhaupt nicht bei einem F1-Spiel erwarten, weil das ist ja die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1423.382,
    "end": 1425.062,
    "text": "unfetzigste aller Sportarten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1425.282,
    "end": 1428.022,
    "text": "Hier meine Top 3 der unfetzigen Sportarten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1428.302,
    "end": 1432.642,
    "text": "Platz 3 Golf, Platz 2 Eistock schießen, Platz 1 mit Autos im Kreis fahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1432.642,
    "end": 1437.602,
    "text": "Aber wenn diese Musik dazu läuft, dann könnte ich sogar eine Weile aushalten, dazu zu schauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1437.782,
    "end": 1440.222,
    "text": "Ja, ich finde, das hat den Zugang einfach sehr leicht gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1440.302,
    "end": 1443.322,
    "text": "Wer weiß, ob wir dieses Spiel sonst jemals gespielt hatten, wenn uns das Intro"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1443.322,
    "end": 1444.682,
    "text": "nicht gleich so reingesaugt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1444.842,
    "end": 1448.722,
    "text": "Ich habe es auf dem PC gespielt trotzdem, obwohl ich da nicht mal diese Musik hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1448.902,
    "end": 1451.582,
    "text": "Klingt auch okay. Ich habe mir auch die PC-Version angehört,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1451.622,
    "end": 1454.122,
    "text": "die klingt nur sehr viel dünner und bei weitem nicht so gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1454.342,
    "end": 1459.202,
    "text": "Ich weiß nicht recht, was ihr da hört, aber es gibt doch bei Rennspielen typischerweise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1459.202,
    "end": 1464.822,
    "text": "drei Arten von Musik, Genau wie es auch nur drei Arten von Rennspielen gibt. Das eine ist Adrenalin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1465.002,
    "end": 1469.022,
    "text": "Da machst du halt hohes Tempo, Hooks und Rock-Breakbeat-Zeug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1469.296,
    "end": 1472.116,
    "text": "Und dann geht es halt zu Arcade-Racing drumrum und das sind Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1472.176,
    "end": 1474.556,
    "text": "in denen man gegen die Wand fahren kann und so. Und dann gibt es Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1474.616,
    "end": 1476.676,
    "text": "die machen auf Coolness, gut aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1477.096,
    "end": 1480.716,
    "text": "Dann kommt da ein bisschen Funk und House und alles ein bisschen lässig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1480.856,
    "end": 1483.056,
    "text": "Und das ist dann eher so Street-Racing und Cruising und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1483.216,
    "end": 1487.156,
    "text": "Und dann gibt es Simulationsspiele. Und da geht es um Technik und Seriosität."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1487.356,
    "end": 1490.876,
    "text": "Und ich finde auch hier ist die Musik, auch wenn sie vordergründig fetzig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1490.976,
    "end": 1494.996,
    "text": "das ist halt alles so schön glatt und ein bisschen Sinti und fast ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1494.996,
    "end": 1498.136,
    "text": "Soft-Techno, finde ich. Also ihr habt ja jetzt gar kein Rockstück rausgehört,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1498.216,
    "end": 1499.376,
    "text": "vielleicht verstehe ich das nicht so richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1499.876,
    "end": 1503.356,
    "text": "Für mich klingt das jetzt eher ein bisschen nach einem auf Fetzig gedrehten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1503.356,
    "end": 1506.616,
    "text": "Imagefilm als nach einer klassischen Rennsimulation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1506.816,
    "end": 1508.736,
    "text": "Das ist natürlich ein schönes Stück, ist ganz glatt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1509.551,
    "end": 1512.791,
    "text": "Professionell und es hat so was Systemisches, so technisch, präzise,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1513.131,
    "end": 1515.931,
    "text": "passt super zu dem Spiel und ist auch ein ideales Intro-Stück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1516.051,
    "end": 1519.091,
    "text": "Als eigenständiges Stück eher nicht so geeignet, aber das ist ja auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1519.091,
    "end": 1520.491,
    "text": "das, was es sein muss, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1520.611,
    "end": 1524.271,
    "text": "Aber als Intro für ein simulationslastiges Rennspiel, perfekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1524.551,
    "end": 1527.931,
    "text": "Ich würde mir ja mal ein Formel-1-Spiel wünschen mit Western-Musik dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1528.071,
    "end": 1530.911,
    "text": "wo du so ein schnelles Banjo hast, das ein bisschen blinkert und vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1530.911,
    "end": 1535.091,
    "text": "eine Fidel dazu und dann ist das vielleicht noch aufs Fünffache beschleunigt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1535.091,
    "end": 1538.191,
    "text": "und dann rasen die da so an dir vorbei. Das finde ich schon wieder gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1538.331,
    "end": 1540.991,
    "text": "Es wird dann, wie bei Mario Kart, in der letzten Runde wird die Musik einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1540.991,
    "end": 1541.951,
    "text": "nochmal doppelt so schnell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1542.151,
    "end": 1542.731,
    "text": "Mit Reggae."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1543.411,
    "end": 1544.131,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1545.691,
    "end": 1546.751,
    "text": "Sehr gut. Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1546.991,
    "end": 1550.571,
    "text": "Ja, wie wäre es denn jetzt zur Abwechslung mal mit Kammermusik?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1551.211,
    "end": 1556.471,
    "text": "Denn eins meiner absoluten Lieblingsspiele aus den 90ern ist Colonization von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1556.471,
    "end": 1559.031,
    "text": "Microprose. Das kam 1994 raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1559.251,
    "end": 1562.271,
    "text": "Aber um das geht es heute gar nicht, um das Spiel. Denn zwei Jahre später,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1562.391,
    "end": 1568.731,
    "text": "96, kam bei Interplay ein Spiel raus, das sehr eindeutig von Colonization inspiriert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1568.731,
    "end": 1571.191,
    "text": "ist. Und das hieß Conquest of the New World."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1571.411,
    "end": 1574.971,
    "text": "Das stammt vom Entwickler Quicksilber Software. Die haben vorher die Castle-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1574.971,
    "end": 1578.671,
    "text": "für Interplay gemacht und später auch das etwas unglückliche Master of Orion 3."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1579.451,
    "end": 1584.231,
    "text": "Und in diesem Conquest of the New World ist es eigentlich das gleiche Prinzip wie bei Colonization."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1584.331,
    "end": 1587.451,
    "text": "Da kommt ein Schiff aus Europa in die neue Welt und dann werden da Kolonien"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1587.451,
    "end": 1592.791,
    "text": "gegründet und ausgebaut und man handelt mit Ureinwohnern oder kämpft und bekriegt andere Europäer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1592.991,
    "end": 1596.291,
    "text": "Das ist nur eine isometrische 2D-Grafik wie bei Civilization 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1596.491,
    "end": 1597.771,
    "text": "Das kam ja auch aus dem gleichen Jahr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1598.011,
    "end": 1601.071,
    "text": "Aber das hat Echtzeitbewegung. Dann aber taktische Rundenkämpfe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1601.291,
    "end": 1603.611,
    "text": "Also das ist alles ein bisschen wild."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1603.851,
    "end": 1607.711,
    "text": "Und das Spiel ist auch ziemlich langsam und sperrig und hat insgesamt auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1607.711,
    "end": 1609.191,
    "text": "so wahnsinnig viel zu bieten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1609.491,
    "end": 1612.631,
    "text": "Deswegen war ich ein bisschen enttäuscht davon, als ich das gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1612.731,
    "end": 1616.491,
    "text": "Ich hatte mir damals einen echten Colonization-Nachfolger gewünscht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1616.871,
    "end": 1618.511,
    "text": "Aber der Soundtrack..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1618.723,
    "end": 1624.463,
    "text": "Ganz, ganz toll. Und der besteht nur aus fünf Stücken, aber jedes einzelne davon ist ein Banger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1624.863,
    "end": 1628.423,
    "text": "Die meisten davon auf konventionelle Weise. Da gibt es zum Beispiel eine Kampfmusik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1628.503,
    "end": 1632.023,
    "text": "Das ist eine typische orchestralische Kampfmusik mit Tamtam,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1632.223,
    "end": 1633.563,
    "text": "wie man das halt erwarten würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1633.743,
    "end": 1636.943,
    "text": "Es gibt zwei Stücke, die klingen sehr nach Filmmusik im besten Sinn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1637.103,
    "end": 1640.883,
    "text": "Ein Stück ist dabei, das ist eine Dudelsack-Hymne. Sowas hört man ja auch nicht alle Tage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1641.243,
    "end": 1644.543,
    "text": "Und das klingt auch deswegen nach Filmmusik, weil es von einem Filmkomponisten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1644.543,
    "end": 1646.083,
    "text": "kommt, von Richard Band."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1646.283,
    "end": 1649.043,
    "text": "Der hat zu dem Zeitpunkt, wo er diese Lieder für Interplay schreibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1649.143,
    "end": 1652.943,
    "text": "schon knapp 50 Filme vertont seit den 70er Jahren, überwiegend Horror."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1653.263,
    "end": 1656.143,
    "text": "Die ganzen Soundtracks zu den Puppet-Master-Filmen kommen von ihm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1656.223,
    "end": 1657.803,
    "text": "Da gibt es irgendwie ein Dutzend oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1658.263,
    "end": 1661.803,
    "text": "Also der Mann kann was. Und das, was ich jetzt rausgesucht habe von diesen fünf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1661.803,
    "end": 1665.303,
    "text": "Songs, das ist das vermutlich am wenigsten konventionelle von diesem Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1665.463,
    "end": 1668.583,
    "text": "Das trägt keinen Namen, sondern das ist einfach das Begrüßungslied,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1668.743,
    "end": 1671.463,
    "text": "das man hört, wenn man das Spiel startet und im Hauptmenü landet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1671.643,
    "end": 1677.383,
    "text": "Und das setzt dort den Rahmen für die historische Epoche, in der wir da sind im 15. Jahrhundert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1677.743,
    "end": 1682.203,
    "text": "Das, was wir hier hören, ist so eine Art Kammermusik mit wenigen Instrumenten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1682.203,
    "end": 1683.963,
    "text": "und mit einem Fokus auf die Melodie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1684.243,
    "end": 1688.343,
    "text": "Und diese wird gespielt von zwei Blockflöten. Und jetzt kann man ja von der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1688.343,
    "end": 1690.043,
    "text": "Holzflöte halten, was man will."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1690.163,
    "end": 1694.123,
    "text": "Die hat im Vergleich zur Querflöte zum Beispiel ja eher einen unsauberen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1694.123,
    "end": 1695.423,
    "text": "ein bisschen quietschigeren Klang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1695.583,
    "end": 1699.643,
    "text": "Aber damit kann man natürlich auch arbeiten mit der Charakteristik dieses Instruments."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1699.783,
    "end": 1705.843,
    "text": "Und ich finde das ganz toll, wie hier diese Flöten im Zusammenspiel das gesamte Lied tragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1776.738,
    "end": 1780.618,
    "text": "Ja, möchtest du noch was zu deiner Rechtfertigung sagen, sonst würde ich hier mal weitermachen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1780.858,
    "end": 1783.498,
    "text": "Nö, wie im Moment zu meiner Rechtfertigung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1784.278,
    "end": 1788.998,
    "text": "Du hast eben gesagt, man kann von der Blockflöte halten, was man will und natürlich ist das subjektiv."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1789.178,
    "end": 1793.178,
    "text": "Also was ich dir gebe bei diesem Stück ist, dass hier das Setting wirklich sofort"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1793.178,
    "end": 1796.898,
    "text": "klar wird. Also nicht wie bei meinem Formel 1 Spiel oder wie bei Gunnars Robocop."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1798.378,
    "end": 1800.998,
    "text": "Fabian, man möchte sagen, überdeutlich wird das Setting hier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1802.858,
    "end": 1803.658,
    "text": "Aufgabe erfüllt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1803.658,
    "end": 1806.678,
    "text": "Ja, wenn du mich fragst, was ich von der Blockflöte halte, ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1806.898,
    "end": 1811.778,
    "text": "dass das leider tendenziell gerade in diesem Stück so ein bisschen schief bis schrill sich anhört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1811.838,
    "end": 1814.698,
    "text": "Ich weiß jetzt nicht, ob man so eine Blockflöte stimmen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1814.938,
    "end": 1817.758,
    "text": "aber wenn das geht, dann würde ich hier aus Überzeugung sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1817.838,
    "end": 1821.298,
    "text": "hier hat jemand seine Blockflöte nicht gestimmt, bevor er das eingespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1821.398,
    "end": 1825.658,
    "text": "Also ja, ich weiß genau, wofür diese Musik gedacht ist und sie ist auch wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1825.658,
    "end": 1829.298,
    "text": "sehr passend, aber für meine Ohren ist das nicht so kompatibel leider."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1830.098,
    "end": 1833.318,
    "text": "Christian hat gesagt, das Spiel sei langsam und sperrig und das kann man auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1833.318,
    "end": 1835.918,
    "text": "über die Musik sagen. Das ist ja schon ganz gut charakterisiert hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1836.378,
    "end": 1838.778,
    "text": "Ich finde, das ist gar keine richtige Melodie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1839.298,
    "end": 1842.598,
    "text": "Da will man uns nicht ein Stück vorspielen. Das soll ja diesen Rahmen setzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1842.758,
    "end": 1844.038,
    "text": "das soll eine Epoche anzeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1844.238,
    "end": 1849.278,
    "text": "Das ist eine Geste von Musik. Das ist emotionsarm, das ist fast ein bisschen administrativ."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1849.458,
    "end": 1852.598,
    "text": "Das passt schon gut zu dem Spiel, passt auch gut in diesen Titelbildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1852.938,
    "end": 1856.878,
    "text": "Hier wird nicht so viel erklärt. Hier wird versucht, eine Atmosphäre herzustellen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1856.878,
    "end": 1859.718,
    "text": "mit, wie ich fast sagen möchte, überdeutlichen Mitteln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1860.218,
    "end": 1862.758,
    "text": "Ich finde es immer schön, wenn es Spiele dann noch schaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1862.998,
    "end": 1866.858,
    "text": "über diesen Gestus hinaus noch was anzubieten, was mich so mitnimmt und was"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1866.858,
    "end": 1869.618,
    "text": "die Sachen auch gut hörbar macht, außerhalb dieses Kontextes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1869.818,
    "end": 1873.958,
    "text": "Aber ich bin immer dabei, wenn Spiele sagen, nee, ich bleibe bei der Funktionalität"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1873.958,
    "end": 1876.678,
    "text": "und für diese Situation mache ich die richtige Musik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1876.818,
    "end": 1879.158,
    "text": "Und das ist hier ja schon auch gemacht. Es hat sowas Pathetisches,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1879.298,
    "end": 1880.738,
    "text": "was Breites, was Ruhiges."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1880.958,
    "end": 1885.258,
    "text": "Das ist schon ganz passend dafür. Ich würde es jetzt nicht hören wollen außerhalb des Startbildes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1885.742,
    "end": 1888.662,
    "text": "Also ihr seht das gerade nicht, wie ich den Kopf schüttle, mir ist fast der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1888.662,
    "end": 1890.122,
    "text": "Kopfhörer vom Kopf gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1890.702,
    "end": 1894.742,
    "text": "Sage mir, dass du ein Banause bist, ohne zu sagen, dass du ein Banause bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1894.902,
    "end": 1898.882,
    "text": "Ich höre dieses Lied auch einfach gerne für seine Melodie, ich finde das wirklich schön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1899.162,
    "end": 1902.442,
    "text": "Du kommst bestimmt aus so einer Blockflötenkindheit und hast dann zu Weihnachten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1902.442,
    "end": 1904.942,
    "text": "immer unter dem Baum gestanden und was vorgespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1905.442,
    "end": 1907.482,
    "text": "Wie hast du das erraten, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1908.902,
    "end": 1910.002,
    "text": "Ist es wirklich so?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1910.002,
    "end": 1912.702,
    "text": "Also ich habe Blockflöte gespielt als Kind, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1913.122,
    "end": 1917.562,
    "text": "Also es ist sicherlich nicht mein Lieblingsinstrument, gerade weil die Blockflöte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1917.562,
    "end": 1921.122,
    "text": "ein schwieriges Instrument ist, nicht sie zu spielen, sondern sie einzusetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1921.242,
    "end": 1923.522,
    "text": "sodass sie tragen kann, sodass sie wirken kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1923.682,
    "end": 1928.242,
    "text": "Und deswegen weiß ich das umso mehr zu schätzen, dass es diesem Lied gelingt. Das ist nicht leicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1928.442,
    "end": 1930.302,
    "text": "Die Blockflöte klingt nach Kindertränen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1930.942,
    "end": 1935.862,
    "text": "Ich sage mal, mit mildem Foreshadowing, wir werden heute noch ein zweites Lied mit einer Flöte hören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1936.062,
    "end": 1939.142,
    "text": "Und dann behalten wir alles mal im Hinterkopf, was ich jetzt gerade gesagt habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1939.142,
    "end": 1943.362,
    "text": "Ah, das ist ein guter Punkt. Dann kommen wir zu meinem zweiten Stück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1943.702,
    "end": 1947.742,
    "text": "Das ist das Main Theme aus einem Amiga-Spiel. Das heißt Alien Breed."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1947.882,
    "end": 1953.182,
    "text": "Das ist ein Top-Down-Actionspiel von Team 17, 1991 veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1953.402,
    "end": 1957.602,
    "text": "Und die Musik ist hier nicht nur Deko, die wir hören. Das ist ein Statement."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1957.862,
    "end": 1962.482,
    "text": "Das ist düsteres Sci-Fi-Alarmzustand, Adrenalin. Da geht es voran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1962.622,
    "end": 1966.222,
    "text": "Aber es ist halt vor allen Dingen auch eine Stimmung, die böse ist, gefährlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1966.682,
    "end": 1969.002,
    "text": "Das ist alles ein bisschen schneller. Also die letzten Stücke,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1969.042,
    "end": 1971.922,
    "text": "die wir ja gehört haben, sind ja alle ein bisschen getragener, bis auf das von Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1972.082,
    "end": 1977.022,
    "text": "Hier sind wir gleich bei 120 BPM, da geht es ein bisschen Abtempo voran und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1977.022,
    "end": 1980.042,
    "text": "hier geht es natürlich um Aliens. Hören wir mal rein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2052.193,
    "end": 2056.853,
    "text": "So, und ich finde, da sind wir im typischen Amiga-90er-Jahre-Kosmos."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2057.053,
    "end": 2061.753,
    "text": "Das ist ein bisschen Techno-Ravig, das ist Sci-Fi, das ist kein Orchester-Horror,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2061.953,
    "end": 2066.413,
    "text": "das ist mehr so Club-Horror, Techno-Horror vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2066.953,
    "end": 2072.173,
    "text": "Hier sagt das nicht, du kannst hier mal jetzt in Ruhe deine Moves planen im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2072.173,
    "end": 2076.453,
    "text": "Titelbildschirm, sondern hier geht es darum, Korridore zu marschieren und zu überleben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2076.453,
    "end": 2080.153,
    "text": "Das ist alles ziemlich knackig, das ist nicht weit, das hat Enge,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2080.353,
    "end": 2082.833,
    "text": "das ist direkt, das ist schnell, das ist dunkel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2083.173,
    "end": 2086.593,
    "text": "Das ist halt Alien Breed. Das trifft genau für das Spiel. Es ist bedrohlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2086.773,
    "end": 2089.473,
    "text": "aber du bist auch nicht nur das Opfer, du bist auch der Mann mit dem Plan,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2089.573,
    "end": 2091.113,
    "text": "wenn du hier reingehst mit deinem Flammenwerfer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2091.853,
    "end": 2095.733,
    "text": "Also die Krux bei unseren Musikfolgen ist ja, dass man damit rechnet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2095.913,
    "end": 2099.233,
    "text": "dass ihr beide irgendwelches nicht sagendes Gedudel mitbringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2099.353,
    "end": 2103.073,
    "text": "Das ist wie das geprügelte Kind, das schon zusammenzuckt bei jedem Ton und sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2103.073,
    "end": 2104.513,
    "text": "denkt, oh weia, was kommt da jetzt wieder?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2104.513,
    "end": 2106.133,
    "text": "Und dann rennt es mit der Blockflöte weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2106.553,
    "end": 2111.233,
    "text": "Ja, genau. Und verstecke mich unter der Treppe. Aber manchmal sind dann doch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2111.233,
    "end": 2113.393,
    "text": "Stücke dabei, die mich überraschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2113.573,
    "end": 2117.393,
    "text": "Wo ich sagen würde, das ist eine wirkliche Entdeckung. Das geht ins Ohr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2117.553,
    "end": 2121.373,
    "text": "Und da muss ich dann auch zähneknirschen zugeben, dass das richtig gut ausgewählt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2121.753,
    "end": 2126.753,
    "text": "Und dieses Stück, das ist keines davon. Das ist irgendwelches nichtssagendes Gedudel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2128.233,
    "end": 2132.713,
    "text": "Ja, ich mag Alienbreed gerne. Und ich finde auch dieses Stück nicht schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2132.713,
    "end": 2136.053,
    "text": "Ich finde, den Auftakt, der ist mir so ein bisschen zu vage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2136.333,
    "end": 2139.733,
    "text": "Das erinnert mich an diese ominösen Klänge, die wir auch zum Beispiel in Moonstone"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2139.733,
    "end": 2141.173,
    "text": "auf dem Amiga gehört haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2141.253,
    "end": 2144.993,
    "text": "Ah, das ist doch so toll. Das habe ich deswegen ausgewählt, weil es diese kurzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2145.093,
    "end": 2149.373,
    "text": "markanten Motive hat und nicht diese große Melodie. Das passt doch so gut zum Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2149.373,
    "end": 2152.953,
    "text": "Ich weiß, dass du das magst. Also ich mag es dann, wenn so nach einer halben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2152.953,
    "end": 2156.373,
    "text": "Minute die Drums dazukommen. Ich finde, dann wird daraus so ein gut hörbares Stück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2156.653,
    "end": 2161.673,
    "text": "Und dann hat es mich interessanterweise in seiner leicht dystopischen Science-Fiction-Art"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2161.673,
    "end": 2165.473,
    "text": "an ein anderes Spiel erinnert, das ich dir selber noch vorstellen werde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2165.533,
    "end": 2168.333,
    "text": "Deswegen halte ich mich jetzt mit weiterer Kritik an diesem Stück zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2170.975,
    "end": 2172.955,
    "text": "Ja gut, Fabian, dann kommen wir zu deinem nächsten Stück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2173.155,
    "end": 2177.435,
    "text": "Oh ja, das ist jetzt ein Spiel, da musste ich selber nochmal dreimal überprüfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2177.595,
    "end": 2180.675,
    "text": "ob das nicht schon mal Thema in der Musikfolge war, weil ich kann mir gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2180.675,
    "end": 2183.755,
    "text": "erklären, warum wir noch nie darüber gesprochen haben, denn ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2184.075,
    "end": 2189.795,
    "text": "hier ist wirklich so stark wie kaum anderswo das Spiel mit der Musik verbunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2189.795,
    "end": 2193.315,
    "text": "Also zumindest geht mir das so, weil ich mit diesem Spiel ja sehr viel Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2193.315,
    "end": 2194.635,
    "text": "verbracht habe als Kind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2194.875,
    "end": 2199.755,
    "text": "Die Rede ist von Tetris in der Version für den Game Boy aus dem Jahr 1989."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2200.315,
    "end": 2207.175,
    "text": "Und da gibt es im Menü drei wählbare Musiken, die heißen A-Type, B-Type und C-Type."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2207.315,
    "end": 2212.555,
    "text": "Und ich rede natürlich von dem Stück, das wir im Volksmund gern einfach die A-Musik nennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2212.735,
    "end": 2214.875,
    "text": "Und die können wir uns eben einmal anhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2266.567,
    "end": 2271.787,
    "text": "Ja, ich muss dazu jetzt sagen, genauso wenig wie das Spiel selber von Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2271.787,
    "end": 2275.427,
    "text": "erdacht wurde, hat auch niemand bei Nintendo dieses Stück, was wir gerade gehört"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2275.427,
    "end": 2276.987,
    "text": "haben, aus dem Nichts komponiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2277.127,
    "end": 2280.767,
    "text": "Also man hat das natürlich an den Soundchip des Gameboy angepasst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2280.867,
    "end": 2283.087,
    "text": "aber grundsätzlich ist diese A-Musik"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2283.087,
    "end": 2288.087,
    "text": "eine Interpretation eines russischen Volkslieds namens Koro Beniki."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2288.807,
    "end": 2292.267,
    "text": "Und das ist im Original noch so minimal älter als der Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2292.407,
    "end": 2293.587,
    "text": "Das ist nämlich schon im 19."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2293.827,
    "end": 2299.407,
    "text": "Jahrhundert entstanden und geht zurück auf ein Gedicht eines Mannes namens Nikolai Nekrasov."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2299.687,
    "end": 2303.007,
    "text": "Und ich will jetzt hier nicht dieses Gedicht aufsagen, auch wenn wir uns gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2303.007,
    "end": 2304.407,
    "text": "in der Weihnachtszeit befinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2304.627,
    "end": 2308.787,
    "text": "Ich habe es mal überflogen, das geht da um eine Romanze und um einen Bettler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2308.927,
    "end": 2311.267,
    "text": "Aber das ist auch irrelevant für den Kontext Tetris."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2311.867,
    "end": 2316.147,
    "text": "Nintendo hat dieses Stück gewählt, um bewusst die russischen Ursprünge dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2316.147,
    "end": 2317.707,
    "text": "Spiels zu unterstreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2318.307,
    "end": 2322.487,
    "text": "Und jetzt war das Game Boy Tetris ja nicht das erste Tetris von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2322.707,
    "end": 2326.887,
    "text": "Es gab zum Beispiel schon eine NES-Version und in deren Umfeld haben die auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2326.887,
    "end": 2329.587,
    "text": "geworben mit dem Slogan From Russia with Fun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2330.047,
    "end": 2333.687,
    "text": "Und dass man die Herkunft dieses Spiels nicht verschleiert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2333.827,
    "end": 2337.107,
    "text": "sondern sogar in den Fokus gestellt hat, das war ungewohnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2337.107,
    "end": 2341.607,
    "text": "In dieser Zeit, wo man gerade aus dem Kalten Krieg kam und diese Beziehungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2341.607,
    "end": 2345.847,
    "text": "zwischen Russland und dem Westen von Spielen häufig eher in einer konflikthaltigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2345.847,
    "end": 2347.347,
    "text": "Form aufgegriffen wurden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2348.067,
    "end": 2351.987,
    "text": "Und Nintendo hat versucht, daraus einen positiven Spin zu kreieren und deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2351.987,
    "end": 2354.427,
    "text": "haben sie dieses russische Volkslied gewählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2354.667,
    "end": 2357.567,
    "text": "Und sie waren, um ehrlich zu sein, bevor es jemand von euch gleich sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2357.787,
    "end": 2359.607,
    "text": "auch nicht die Ersten, die das gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2359.607,
    "end": 2362.867,
    "text": "Also man hat dieses Stück tatsächlich schon in Tetris-Versionen von Spectrum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2362.867,
    "end": 2366.327,
    "text": "Holobyte vorher gehabt, die für Apple-Computer kamen, aber da erinnert sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2366.327,
    "end": 2370.207,
    "text": "halt niemand dran, weil dieses Gameboy-Tetris halt dann das Tetris-Spiel war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2370.607,
    "end": 2372.767,
    "text": "was diese Marke groß gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2373.462,
    "end": 2377.742,
    "text": "Und bei Nintendo hat sich das dann Hirokazu Tanaka genommen und hat das für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2377.742,
    "end": 2379.002,
    "text": "den Game Boy arrangiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2379.102,
    "end": 2383.622,
    "text": "Und der Tanaka, der war Teil von Nintendos R&D One Team, der war damals einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2383.622,
    "end": 2386.602,
    "text": "der großen Komponisten im Haus neben Kochi Kondo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2387.242,
    "end": 2391.642,
    "text": "Und das Stück, finde ich, hat diesen unverwechselbar russischen Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2391.642,
    "end": 2395.502,
    "text": "Also abgesehen von ein paar Tönen, die im Hintergrund den Beat definieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2395.702,
    "end": 2400.102,
    "text": "hören wir hier eine einigermaßen simple Abfolge von Einzeltönen und man hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2400.102,
    "end": 2404.542,
    "text": "das auch im Vergleich zu dem originalen Volkslied noch simplifiziert und runtergedampft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2404.542,
    "end": 2410.282,
    "text": "in der Länge auf etwa 80 Sekunden und wo das im Original jetzt Ballalaika und Gesang gab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2410.462,
    "end": 2412.542,
    "text": "hören wir hier eben nur noch Chiptune-Klänge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2413.122,
    "end": 2416.762,
    "text": "Aber das Ergebnis ist nicht nur sehr eingängig, sondern vor allem funktioniert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2416.762,
    "end": 2419.522,
    "text": "das auch dann noch, wenn man die Geschwindigkeit verändert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2419.762,
    "end": 2423.562,
    "text": "Und es gehört ja zu den Charakteristiken von Tetris, dass es in den meisten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2423.562,
    "end": 2426.582,
    "text": "Modi immer schneller wird und damit auch anspruchsvoller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2426.722,
    "end": 2431.722,
    "text": "Und die Musik geht diesen Weg durch ein Arcelerando, also eine Beschleunigung, dann auch mit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2431.862,
    "end": 2435.022,
    "text": "Und das erhöht auch nochmal den Druck auf mich, der da am Gameboy sitzt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2435.022,
    "end": 2436.902,
    "text": "versucht, diese Steinchen zu sortieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2436.902,
    "end": 2441.642,
    "text": "Und durch den einfachen Charakter des Stücks kann man das auch nahtlos ineinander"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2441.642,
    "end": 2445.582,
    "text": "loopen, damit das quasi als Endlosschleif läuft, ohne dass man davon viel merkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2445.642,
    "end": 2448.302,
    "text": "weil ja so eine Session Tetris auch sehr lange dauern kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2448.522,
    "end": 2452.522,
    "text": "Und ich finde für sowas wie dieses Tetris Stück, dafür wurden mal diese 10 Stunden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2452.522,
    "end": 2453.802,
    "text": "YouTube-Videos erfunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2457.5,
    "end": 2461.8,
    "text": "Ach, das ist natürlich ganz toll. Aber du sagst schon, das ist halt sehr funktional"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2461.8,
    "end": 2463.14,
    "text": "auf diesen Zweck gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2463.3,
    "end": 2466.98,
    "text": "Das ist eine simple Melodie, die ist zyklisch sofort wiedererkennbar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2467.18,
    "end": 2471.24,
    "text": "hat einen konstanten Rhythmus, passt gut zum Spiel, in dem sich da alles wiederholt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2471.3,
    "end": 2474.68,
    "text": "Das ist halt eine Musik für Flow und nicht für Spannung. Alles völlig richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2474.86,
    "end": 2479.06,
    "text": "Man hat gleich dieses noch ein Steingefühl. Wenn man irgendwas zum Kritteln"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2479.06,
    "end": 2482.42,
    "text": "finden wollte, was jetzt auch wirklich nicht so leicht ist, könnte man sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2482.7,
    "end": 2484.32,
    "text": "das ist vielleicht zu dominant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2484.72,
    "end": 2488.2,
    "text": "Das ist so ikonisch, Dass es das Spiel schon fast ein bisschen übercodiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2488.3,
    "end": 2492.42,
    "text": "weil man sich ja noch viel stärker an diese Melodie erinnert als an das Spiel dann selber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2492.82,
    "end": 2495.86,
    "text": "Und man könnte sagen, es ist schon fast ein bisschen zu fröhlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2496.02,
    "end": 2499.32,
    "text": "Das Spiel erdrückt dich ja in seiner ewigen Steigerung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2499.54,
    "end": 2503.84,
    "text": "während du auf dieses unerbitterliche Ende zuläufst, wo du nicht mehr den Stein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2503.84,
    "end": 2508.08,
    "text": "platzieren kannst, in diese Überforderung reinläuft und dabei lächelt die Musik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2508.08,
    "end": 2510.9,
    "text": "fröhlich und treibt dich noch an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2511.24,
    "end": 2513.8,
    "text": "während du auf den Abgrund zuläufst. Aber sehr schönes Stück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2513.8,
    "end": 2515.48,
    "text": "Fabian, ich kann dir sagen, warum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2515.48,
    "end": 2518.94,
    "text": "das Lied bisher noch nicht in den Stay Forever-Folgen aufgetaucht ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2519.3,
    "end": 2522.26,
    "text": "Weil Gunnar und ich die Aufgabe hier ernst nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2523.7,
    "end": 2527.52,
    "text": "Weil das ist ja der Cheatcode, das ist wie wenn du zum Weihnachtsliederwettbewerb"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2527.52,
    "end": 2530.32,
    "text": "gehst und bringst Jingle Bells mit, dann hast du automatisch gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2530.92,
    "end": 2534.48,
    "text": "Also das hier anzuschleppen, das grenzt schon fast an Arbeitsverweigerung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2534.58,
    "end": 2537.42,
    "text": "Das sagt, sorry Leute, ich wollte mich heute nicht anstrengen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2537.68,
    "end": 2540.22,
    "text": "ich lege euch hier einfach den Standard hin und dann gehe ich wieder dösen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2540.4,
    "end": 2542.36,
    "text": "tschö mit Öl. Genau so ist das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2544.057,
    "end": 2546.217,
    "text": "Aber irgendwann müssen wir da auch mal einen Haken dran machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2546.317,
    "end": 2550.237,
    "text": "Wir können hier nicht 16 Folgen lang Musik besprechen und nie über Tetris geredet haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2550.397,
    "end": 2555.117,
    "text": "Ja, ach ja, doch. Aber gut, ja, jetzt hast du den Haken dran gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2555.297,
    "end": 2557.817,
    "text": "Ich finde es erstaunlich, dass du dich so weit aus dem Fenster lehnst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2557.917,
    "end": 2559.457,
    "text": "Chris. Wir haben noch nicht dein nächstes Stück gehört."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2559.677,
    "end": 2562.417,
    "text": "Ja, ist Christian jetzt dran und dann kommen wir von Tetris zu Tetra."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2564.417,
    "end": 2568.917,
    "text": "Sehr schön. Wir haben im Vorfeld gesehen, welche Lieder die anderen mitbringen, logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2569.197,
    "end": 2572.077,
    "text": "Und da gab es jetzt, bevor wir diese Folge aufgenommen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2572.197,
    "end": 2574.997,
    "text": "direkt Gemaule von euch. Das ist doch gar keine Spielemusik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2575.077,
    "end": 2576.717,
    "text": "was hat denn der Schmid da wieder rausgesucht?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2576.957,
    "end": 2581.377,
    "text": "Passt auf, ich erzähle euch die Geschichte und dann werden wir den 1A-Zusammenhang hier feststellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2581.597,
    "end": 2585.337,
    "text": "Die Geschichte beginnt mit meinem Freund Michael, der hatte Anfang der 90er"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2585.337,
    "end": 2588.997,
    "text": "Jahre als erster von uns beiden eine Soundblaster-Karte in seinem PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2589.257,
    "end": 2591.957,
    "text": "Und dann hat er mir stolz vorgeführt, diese Karte natürlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2592.117,
    "end": 2596.657,
    "text": "was die kann. Und da lag auch ein Programm bei, das hieß Tetra Compositor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2597.114,
    "end": 2601.534,
    "text": "Und dieser Tetra Compositor, das war ein Tracker für Mod-Dateien,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2601.654,
    "end": 2605.174,
    "text": "also ein Programm, mit dem man Mod-Dateien abspielen und aber auch eigene machen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2605.174,
    "end": 2606.474,
    "text": "konnte, also ein Musikeditor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2606.714,
    "end": 2609.434,
    "text": "Sogar der erste Tracker auf dem PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2609.834,
    "end": 2613.294,
    "text": "Auf dem Amiga gab es das natürlich schon eine ganze Weile, aber auf dem PC kommt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2613.294,
    "end": 2617.034,
    "text": "das erst mit den Soundblaster-Karten auf, weil erst dann lassen sich ja gesampelte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2617.034,
    "end": 2618.194,
    "text": "Sounds verwenden auf dem PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2618.794,
    "end": 2623.414,
    "text": "Und dieser Tetra-Compositor, der stammt von 1990, 91 von Bram Graveland."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2623.854,
    "end": 2626.974,
    "text": "Und dieser Bram Graveland wiederum kommt natürlich aus der Demoszene von einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2626.974,
    "end": 2628.494,
    "text": "Gruppe namens Ultra Force."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2629.134,
    "end": 2633.674,
    "text": "Nun, diese Soundblaster-Beigabe von dem Tetra-Compositor, das war nur eine Demo-Version."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2633.874,
    "end": 2636.694,
    "text": "Damit konnte man Songs abspielen, aber nicht selbst erstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2637.014,
    "end": 2640.694,
    "text": "Aber der Michael hatte auch die kommerzielle Version in einer Box."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2640.994,
    "end": 2643.814,
    "text": "Das war damals sündteuer, doppelt so teuer wie ein normales Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2643.814,
    "end": 2647.954,
    "text": "Und das hatte einen Kopierschutz, der dafür gesorgt hat, dass man das Ding genau"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2647.954,
    "end": 2652.634,
    "text": "einmal von Diskette auf Festplatte installieren konnte. Dann hat er die Disketten unbrauchbar gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2652.894,
    "end": 2656.974,
    "text": "Eine Installation. Deswegen habe ich das auch nie von Michael als Kopie bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2657.394,
    "end": 2660.254,
    "text": "Musste immer zu ihm gehen, wenn wir die Musik anhören wollten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2660.514,
    "end": 2664.234,
    "text": "Denn, ich erzähle das deswegen, weil bei diesem Tetra-Compositor waren eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2664.234,
    "end": 2665.694,
    "text": "Reihe von Demosongs dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2665.874,
    "end": 2671.134,
    "text": "Im Dateiformat .nst, aber das waren eigentlich nur Mod-Dateien unter anderer Endung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2671.774,
    "end": 2675.374,
    "text": "Und diese Auswahl von Songs war nicht etwa für den Tracker geschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2675.714,
    "end": 2679.454,
    "text": "sondern das war ein bisschen sowas wie ein Best-of der Cracker- und Demo-Szene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2679.454,
    "end": 2681.154,
    "text": "und zwar der Amiga-Szene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2681.294,
    "end": 2684.474,
    "text": "Da sind wir wieder bei dem Punkt, jetzt kommt nämlich mein Amiga-Lied."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2684.874,
    "end": 2689.454,
    "text": "Und einer dieser beiliegenden Songs, der ist für mich eine von den quintessentiellen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2689.454,
    "end": 2692.554,
    "text": "Amiga-Mods ever und der heißt Echoing."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2692.959,
    "end": 2697.519,
    "text": "Dieser Song stammt aus Deutschland von Christoph Mühlan alias Banana von der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2697.519,
    "end": 2699.039,
    "text": "Cracker-Gruppe World of Wonders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2699.339,
    "end": 2702.799,
    "text": "Der Banana war vorher auf dem C64 als Hitmusiker sehr aktiv,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2702.959,
    "end": 2704.339,
    "text": "ist dann auf den Amiga gewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2704.719,
    "end": 2710.299,
    "text": "Und 1988 veröffentlicht World of Wonders eine gecrackte Version des Amiga-Spiels Dagger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2710.619,
    "end": 2717.359,
    "text": "Und davor läuft ein Crack-Troll und darin hört man erstmals diesen Song Equin von Christoph Mühlans."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2717.459,
    "end": 2720.599,
    "text": "Also wenn das nicht eine Spiele-Connection par excellence ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2720.959,
    "end": 2723.479,
    "text": "dann weiß ich auch nicht. ist quasi ein Spiele-Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2723.899,
    "end": 2727.319,
    "text": "Und dieses Echoing, das ist ein super dichter, atmosphärischer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2727.659,
    "end": 2730.559,
    "text": "außerweltlicher Electrosound, brennt sich ins Gedächtnis ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2730.699,
    "end": 2735.079,
    "text": "Haben viele von euch bestimmt schon gehört, aber jetzt hören wir es nochmal. Hier ist Echoing."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2805.1,
    "end": 2806.4,
    "text": "Hm, hm, hm, hm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2806.84,
    "end": 2808.86,
    "text": "Ja, Gunnar, sagst du Siem oder sag ich Siem?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2809.0,
    "end": 2809.6,
    "text": "Was genau?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2811.02,
    "end": 2814.14,
    "text": "Ich weiß nicht, was du sagen willst, aber ich hab da Sachen zu zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2814.34,
    "end": 2818.38,
    "text": "Ich hab das mal nachgeschaut auf Demosu, bisschen was zur Herkunft des Stückes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2818.38,
    "end": 2821.18,
    "text": "und wenn man das auf Demosu anschaut, das Echoing, das Original,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2821.76,
    "end": 2824.28,
    "text": "dann steht da bei einem Wettbewerb eingereicht als Scherz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2824.52,
    "end": 2827.02,
    "text": "Und das ist auch das, was ich annehme, was du hier machst, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2827.06,
    "end": 2828.5,
    "text": "das hast du eingereicht als Scherz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2830.62,
    "end": 2834.76,
    "text": "Kann man ja mal machen Ich hab natürlich diese starke Amiga-Vergangenheit und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2834.76,
    "end": 2837.08,
    "text": "das fühlt sich sofort vertraut an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2837.32,
    "end": 2841.86,
    "text": "das blubbert das hat diese langen Hallfahnen das klingt so, wie es für mich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2841.86,
    "end": 2846.22,
    "text": "klingen muss Ich find aber, das ist halt so ein Demostück, das klingt auch wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2846.22,
    "end": 2849.56,
    "text": "ein Vorführstück, der ganze Fokus liegt auf tiefe Textur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2849.84,
    "end": 2853.06,
    "text": "das liegt nicht auf Melodie oder Dramaturgie, das will nichts erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2853.44,
    "end": 2857.44,
    "text": "das will halt zeigen guck mal, was ich kann, guck mal, hier ich mach ein Geräusch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2857.56,
    "end": 2859.66,
    "text": "schau mal, geil So ist das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2859.76,
    "end": 2864.74,
    "text": "Das ist viel mehr eine Technikvorführung als ein Stück. Das ist fast ein bisschen leer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2865.04,
    "end": 2869.98,
    "text": "Also als Effekt halt super. Und ich erinnere mich auch weniger an die Melodie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2870.14,
    "end": 2875.18,
    "text": "wenn ich das wieder ausmache, als an so die Klangfarbe oder diese Klangcharakteristiken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2875.34,
    "end": 2878.3,
    "text": "Und dafür steht es meines Erachtens auch. Es ist ein Klangschaufenster, kein Song."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2878.987,
    "end": 2882.487,
    "text": "Also mich stört jetzt eher, wenn wir das jetzt sehr rational betrachten an dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2882.487,
    "end": 2886.487,
    "text": "Stelle hier und das Regelbuch nochmal wälzen, dann finde ich es ungünstig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2886.547,
    "end": 2891.607,
    "text": "dass das eben nicht Teil dieses Spiels ist, vor dem das Cracker-Intro dann lief."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2891.767,
    "end": 2894.327,
    "text": "Also das ist so ein bisschen wie, wenn ich jetzt hier käme und sage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2894.527,
    "end": 2898.027,
    "text": "ich habe ein Lied aus dem Super Nintendo Werbespot dabei, aber das taucht gar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2898.027,
    "end": 2900.267,
    "text": "nicht auf später in den Spielen, die wir da sehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2900.347,
    "end": 2904.167,
    "text": "Oder ich habe die Trailermusik von einem neuen Film dabei, aber dieses Trailerstück"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2904.167,
    "end": 2905.587,
    "text": "taucht in dem Film dann gar nicht auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2905.587,
    "end": 2909.607,
    "text": "Aber das ist natürlich jetzt auch Erbsenzählerei, so bin ich auch ehrlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2909.807,
    "end": 2913.827,
    "text": "Ich finde das Stück selber, da will ich gar nichts gegen sagen. Ich finde das ganz toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2913.967,
    "end": 2917.007,
    "text": "Ich kannte das vorher nicht und das habe ich mir mit am meisten angehört von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2917.007,
    "end": 2920.967,
    "text": "allen Stücken, die ihr mitgebracht habt für diese Folge. Ich finde das ganz, ganz super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2921.707,
    "end": 2924.807,
    "text": "Nur Musik aus einem Spiel zumindest ist es natürlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2924.967,
    "end": 2928.007,
    "text": "Also als Gunnar gesprochen hat, habe ich mich schon wieder in meine Blockflöte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2928.007,
    "end": 2931.327,
    "text": "geklammert, aber jetzt bin ich versöhnt, Fabian. Du hast mich gerettet, danke schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2931.847,
    "end": 2933.967,
    "text": "Wenn ich mir vorstelle, wie du da mit deiner Blockflöte sitzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2935.587,
    "end": 2938.027,
    "text": "Als wäre sie dein Trosttier. Sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2938.687,
    "end": 2942.387,
    "text": "So, kommen wir zu meinem nächsten Stück. Als nächstes hören wir Endless Rain"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2942.387,
    "end": 2945.327,
    "text": "aus Dungeon Master 2, The Legend of Skull Keep."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2945.527,
    "end": 2948.167,
    "text": "Das ist ein Dungeon Crawler von FTL Games."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2948.407,
    "end": 2951.407,
    "text": "Der erschien 1993, das erste Mal in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2951.667,
    "end": 2956.687,
    "text": "Später kam er noch für MS-DOS und Amiga 1995 auch in den Westen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2957.207,
    "end": 2961.847,
    "text": "Und während viele Stücke aus klassischen Dungeonspielen Gefahr markieren oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2961.847,
    "end": 2965.947,
    "text": "Spannung markieren, geht dieses Stück hier, Endless Rain, einen anderen Weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2966.067,
    "end": 2969.547,
    "text": "Das ist Musik fürs Unterwegssein, fürs Verlaufen und fürs Nachdenken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3045.198,
    "end": 3048.638,
    "text": "Das ist jetzt eindeutig eher ein atmosphärischer Score."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3048.798,
    "end": 3052.958,
    "text": "Das ist keine ganz klassische Spielemusik. Das hat nicht so starkes Thema oder ein klassischer Hook."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3053.098,
    "end": 3055.278,
    "text": "Das ist ein Klangraum, das fließt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3055.278,
    "end": 3058.738,
    "text": "frei, fast zeitlos, gibt nicht so einen musikalischen Druck nach vorn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3058.858,
    "end": 3063.138,
    "text": "Das ist Explorationsmusik. Es hat diese breiten Synthpats als Fundament und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3063.138,
    "end": 3066.158,
    "text": "dann so, ich möchte fast poetisch sagen, tropfenartige Motive,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3066.338,
    "end": 3069.678,
    "text": "so helle Akzente, die zu dem Thema passen, dass es ein Regenlied ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3069.778,
    "end": 3071.078,
    "text": "Es regnet auch im Spiel an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3071.318,
    "end": 3075.878,
    "text": "Es gibt aber generell wenig Percussion. Es bleibt alles ein bisschen weich, weite Einsamkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3076.638,
    "end": 3079.678,
    "text": "Ach, es ist so schön. Noch viel schöner als das Spiel eigentlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3079.998,
    "end": 3082.718,
    "text": "Ich finde das sehr schön tatsächlich. Du hast es so gut ausgewählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3082.798,
    "end": 3085.818,
    "text": "Ich kenne das Spiel jetzt nicht so. Ich kenne maximal noch Dungeon Master 1."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3086.238,
    "end": 3090.778,
    "text": "Aber das Endless Rain, was du hier gewählt hast, Ich finde das sehr schön atmosphärisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3090.778,
    "end": 3093.858,
    "text": "und ich mag auch, dass es eine leichte Melancholie mitbringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3093.918,
    "end": 3096.738,
    "text": "Das müssen sich so Songs ja auch immer erstmal trauen, dass sowas dann nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3096.738,
    "end": 3098.278,
    "text": "irgendwie ein bisschen unangenehm wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3098.778,
    "end": 3104.278,
    "text": "Und ich finde gerade diesen Piano-Part, den man hört so nach etwa einer halben Minute, richtig gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3104.578,
    "end": 3107.618,
    "text": "Also gerade, weil das dann auch noch mehrstimmig wird und das ist was,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3107.698,
    "end": 3111.338,
    "text": "was bei mir immer gut funktioniert und wo ich dann immer gleich milde gestimmt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3111.338,
    "end": 3115.318,
    "text": "bin und denke, ja, das ist ein schönes Musikstück und das würde ich hier auf jeden Fall auch sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3115.318,
    "end": 3118.958,
    "text": "Nach diesen ersten Klaviertakten da am Anfang dachte ich, jetzt fängt gleich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3118.958,
    "end": 3122.698,
    "text": "Bonnie Tyler an zu singen, aber dann ist das Lied ja doch nochmal anders abgebogen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3123.218,
    "end": 3126.558,
    "text": "Ich sag mal so, das heißt Endless Rain und ich finde das eigentlich ganz schön,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3126.758,
    "end": 3130.958,
    "text": "wenn Musikstücke ihren Namen ernst nehmen, weil das ist auch wie Endless Rain,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3131.098,
    "end": 3134.138,
    "text": "tröpfelt so vor sich hin und man wünscht sich ganz woanders zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3134.338,
    "end": 3135.218,
    "text": "Das ist gemein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3138.189,
    "end": 3139.969,
    "text": "Dann macht der Fabian weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3140.269,
    "end": 3144.229,
    "text": "Das mache ich. Zum Abschluss bin ich jetzt wieder zurück auf dem Super Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3144.349,
    "end": 3145.689,
    "text": "mit dem ich auch angefangen habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3145.889,
    "end": 3149.429,
    "text": "Es geht um ein Spiel, das wir bei Super Stay Forever schon besprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3149.549,
    "end": 3153.729,
    "text": "Und das war im Jahr 2019 in Folge 15. Es war Shadowrun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3154.309,
    "end": 3159.509,
    "text": "Das ist ein Spiel, das ich in den 90ern auch in meiner Sammlung hatte und auch wirklich gerne mochte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3159.769,
    "end": 3163.829,
    "text": "Und es hatte natürlich ein Cyberpunk-Setting. Heute war es, wo wir sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3163.949,
    "end": 3168.629,
    "text": "oh Gott, schon wieder ein Spiel in einem Cyberpunk-Setting. Damals war das ja echt was Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3168.749,
    "end": 3172.409,
    "text": "Und die meisten Super-Nintendo-Rollenspiele waren ja doch eher in so klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3172.409,
    "end": 3175.869,
    "text": "Fantasy-Welten daheim mit eben Rittern und Burgen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3176.229,
    "end": 3180.649,
    "text": "Und das Shadowrun, das war düster. Und obwohl da natürlich auch viele übernatürliche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3180.649,
    "end": 3184.889,
    "text": "Dinge drin waren, kam mir das in Relation realistisch vor damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3185.149,
    "end": 3188.349,
    "text": "Und ich finde, es hatte auch ein interessantes Spielsystem, also aufbauend natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3188.349,
    "end": 3192.829,
    "text": "auf dem Pen-and-Paper-Spiel. Und das Spiel beginnt auch schon ganz toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3193.029,
    "end": 3197.809,
    "text": "Also wir sind in einer Leichenhalle Und plötzlich öffnet sich einer der Schränke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3197.809,
    "end": 3202.269,
    "text": "und der vermeintlich Tote purzelt aus diesem Schrank heraus und die zwei Mitarbeiter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3202.469,
    "end": 3205.389,
    "text": "die da rumstehen, die erschrecken sich total und rennen raus und schließen die Tür ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3205.689,
    "end": 3209.489,
    "text": "Und das ist dann unser Spielheld, der aus diesem Leichenschrank fällt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3209.689,
    "end": 3213.809,
    "text": "Und passend dazu habe ich auch mein Stück gewählt. Das heißt nämlich auch wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3213.809,
    "end": 3215.989,
    "text": "die Leichenhalle, also Morg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3216.189,
    "end": 3217.949,
    "text": "Und da können wir einmal jetzt hier reinhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3292.82,
    "end": 3297.3,
    "text": "Das Spiel Shadowrun, das entstand damals bei Beam Software in Australien."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3297.52,
    "end": 3300.66,
    "text": "Das haben wir auch damals in unserer Folge besprochen, könnt ihr gerne nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3300.66,
    "end": 3304.12,
    "text": "nachhören. Der Komponist war ein Mann namens Marshall Parker."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3304.36,
    "end": 3310.54,
    "text": "Der kam 1990 zu Beam, da war er schon 38 Jahre alt und hat die vorherige Hauskomponistin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3310.54,
    "end": 3314.76,
    "text": "Tanya Smith ersetzt und hat dann sehr schnell sehr viele Projekte übernommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3314.76,
    "end": 3318.68,
    "text": "Der hat an vielen Gameboy- und NES-Spielen schon mitgearbeitet und dann eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3318.68,
    "end": 3319.96,
    "text": "auch auf dem Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3320.38,
    "end": 3326.04,
    "text": "Und dieses Shadowrun, das dürfte sein bekanntestes und auch bestes Werk aus dieser Ära sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3326.2,
    "end": 3330.1,
    "text": "Der hat dann übrigens viele Jahre später auch nochmal an Shadowrun Returns mitarbeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3330.1,
    "end": 3333.78,
    "text": "dürfen, was ja auch nochmal ein Beleg dafür ist, dass er das wohl in den 90ern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3333.78,
    "end": 3336.62,
    "text": "nicht so schlecht gemacht hat und viele Leute das gerne mögen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3336.82,
    "end": 3340.88,
    "text": "Und für das Super Nintendo-Spiel hat er fast 20 Musikstücke geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3340.88,
    "end": 3344.82,
    "text": "Und nicht nur das Morgue ist gut, da sind auch andere starke Tracks dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3344.9,
    "end": 3348.2,
    "text": "aber das, was ich hier ausgewählt habe, hört man nicht nur in dieser Anfangsszene,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3348.3,
    "end": 3349.6,
    "text": "das taucht immer mal auf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3349.72,
    "end": 3354.34,
    "text": "wenn es besonders spannend und bedrohlich werden soll, wobei das eh die Art"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3354.34,
    "end": 3357.42,
    "text": "von Atmosphäre ist, die sich im Grunde durch das ganze Spiel zieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3357.844,
    "end": 3361.644,
    "text": "Und dieses gut vier Minuten lange Stück, das setzt auf E-Gitarren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3361.924,
    "end": 3366.264,
    "text": "auf Bassläufe und auf Synthi-Sounds, eben so umgesetzt, wie das mit dem Super"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3366.264,
    "end": 3367.964,
    "text": "Nintendo-Chip möglich war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3368.204,
    "end": 3372.964,
    "text": "Und dann kommt so eine Hauptmelodie dazu und ich sag mal, die wird von einer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3373.104,
    "end": 3378.004,
    "text": "ja, das ist jetzt ein bisschen unangenehm, aber die wird von einer Flöte gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3378.464,
    "end": 3382.004,
    "text": "Meine Frau hat mich hier im Vorbeilaufen, als ich hier saß in meinem Arbeitszimmer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3382.224,
    "end": 3384.604,
    "text": "gefragt, wieso ich mir Pan-Flötenspieler anhören würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3385.224,
    "end": 3387.844,
    "text": "Ich habe mich aber nicht davon abbringen lassen, dieses Stück mitzubringen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3387.924,
    "end": 3392.264,
    "text": "weil ja, das klingt komisch im wahrsten Sinne des Wortes mit diesen Flöten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3392.444,
    "end": 3394.824,
    "text": "aber ich finde, das passt hier sehr, sehr gut rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3395.004,
    "end": 3399.784,
    "text": "Und diese vielen langgezogenen Töne, die erzeugen so eine ganz eigene Wirkung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3399.784,
    "end": 3403.824,
    "text": "auf mich und so wie das Setting des Spiels war, auch die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3403.924,
    "end": 3407.444,
    "text": "wie hier düstere Musik umgesetzt wurde, auf dem Super Nintendo für mich damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3407.444,
    "end": 3408.524,
    "text": "sehr, sehr ungewöhnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3408.684,
    "end": 3411.524,
    "text": "Und deswegen hat mich das so stark geprägt und ich höre das heute gerne noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3412.164,
    "end": 3414.744,
    "text": "Und ihr könnt jetzt über die Flöten lachen, aber ich finde schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3415.064,
    "end": 3419.664,
    "text": "dass dieses Stück in seiner Gesamtheit reinpasst in dieses dystopische Seattle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3419.664,
    "end": 3422.984,
    "text": "im Jahr 2050, in dem wir uns hier in Shadowrun befinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3423.421,
    "end": 3427.341,
    "text": "Also ich bin der Letzte, der über Flöten lachen würde. Ich finde das ein schönes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3427.341,
    "end": 3430.421,
    "text": "Stück. Das klingt gar nicht so nach typischer SNES-Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3430.701,
    "end": 3433.361,
    "text": "Ich meine das im positivsten Sinne. Ich finde, das ist sehr schön,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3433.461,
    "end": 3434.681,
    "text": "stimmungsvoll, das ist düster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3435.121,
    "end": 3439.141,
    "text": "Aber ich muss auch gestehen, ich bin jetzt nicht der größte Fan von der Flötenmelodie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3439.281,
    "end": 3441.981,
    "text": "Nicht wegen dem Instrument, sondern wie es eingesetzt wird. Das ist ja hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3441.981,
    "end": 3445.821,
    "text": "eine synthetische Flöte aus dem Synthesizer. und die wandert da halt ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3445.821,
    "end": 3449.761,
    "text": "dünn vor sich her, so wie so ein einsames Flötchen verloren im großen Wald,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3449.981,
    "end": 3453.441,
    "text": "dreht sich ratlos um die eigene Achse und flötet ein bisschen hin, ein bisschen her."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3453.621,
    "end": 3457.121,
    "text": "Und wir haben ja vorhin schon gehört, was flöten können, wenn sie starke,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3457.281,
    "end": 3461.481,
    "text": "erwachsene Flöten sind, die sich auskennen in der Welt und die Sinn in ihrem Leben gefunden haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3461.741,
    "end": 3463.261,
    "text": "Aber auch Flöten müssen wir klein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3463.261,
    "end": 3466.561,
    "text": "anfangen und diese Flöte halt hier im Leichenschauhaus von Shadowrun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3466.861,
    "end": 3468.401,
    "text": "Hast du echt gesagt, du hörst das gern?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3468.801,
    "end": 3469.081,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3469.381,
    "end": 3472.981,
    "text": "Das ist doch ein echt unangenehmes Stück. Also im positiven Sinne,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3473.101,
    "end": 3477.741,
    "text": "das will ja unangenehm sein, das hat ja gar keinen Halt, das hat keinen Groove,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3477.821,
    "end": 3480.301,
    "text": "das schwebt die ganze Zeit so unangenehm, das ist Horrormusik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3480.401,
    "end": 3485.861,
    "text": "Das könnte auch in einem Horrorfilm laufen und das soll den Zustand beschreiben, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3485.961,
    "end": 3490.601,
    "text": "Tod, Bosheit, Entfremdung und so, das ist so kompromisslos, das will nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3490.661,
    "end": 3494.921,
    "text": "dass du dich gut fühlst damit, das will kalt sein, das ist echt total fies."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3494.921,
    "end": 3498.701,
    "text": "Und wenn man sich gerade so ein bisschen dran gewöhnt hat, dann kommt diese Flötenmelodie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3498.921,
    "end": 3504.081,
    "text": "die ja theoretisch was Lebendiges ist, was Hoffnungsvolles ist in diesem fiesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3504.081,
    "end": 3507.801,
    "text": "Raum, aber die damit diese Dunkelheit unterstreicht, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3507.861,
    "end": 3511.941,
    "text": "indem sie so, wie Christian schon sagt, so verloren ist. Und das macht es alles noch schlimmer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3512.701,
    "end": 3516.661,
    "text": "Es gibt ein bisschen Hoffnung, aber nicht viel. Es ist nur ein Rest von Menschlichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3516.781,
    "end": 3519.121,
    "text": "der bei Gelegenheit erlischt. Es ist aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3519.841,
    "end": 3522.661,
    "text": "Das ist genau das, was ich abends zum Einschlafen hören will, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3523.481,
    "end": 3527.101,
    "text": "Da hast du das Spiel und dessen Geschichte aber ja perfekt beschrieben an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3527.361,
    "end": 3531.341,
    "text": "Ja, also es ist ein völlig angemessenes Stück. Im Kontext des Spiels ist das super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3531.521,
    "end": 3535.561,
    "text": "Würdest du nur nicht nochmal hören wollen, zum Beispiel in der Musikfolge. Aber mei, schon okay."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3536.806,
    "end": 3539.726,
    "text": "Ach, ich habe so viele schöne Erinnerungen an dieses Spiel und deswegen weckt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3539.726,
    "end": 3542.646,
    "text": "das bei mir eher positive Gefühle, aber ich verstehe natürlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3542.806,
    "end": 3544.426,
    "text": "was du sagst und das ist sicherlich auch richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3544.766,
    "end": 3544.826,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3545.266,
    "end": 3548.606,
    "text": "Aber Gunnar, dann habe ich genau das Richtige für dich, um dich aus diesem Gloom"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3548.606,
    "end": 3553.406,
    "text": "wieder rauszuholen, weil jetzt gibt es von mir zum Abschluss noch was Fetziges und zwar Funk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3553.806,
    "end": 3557.986,
    "text": "Als ich im Mai 1998 bei der Gamester angefangen habe, da habe ich nämlich von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3557.986,
    "end": 3562.026,
    "text": "dir, Gunnar, die Budget-Rubrik geerbt und ich glaube, wenn ich mich nicht ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3562.026,
    "end": 3565.066,
    "text": "irre, hast du die nur eine Ausgabe lang betreut, kann das sein?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3565.066,
    "end": 3568.066,
    "text": "Ja, ich war zu gut für die Budget-Rubrik, ich war zu groß dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3569.106,
    "end": 3572.206,
    "text": "Ich habe sie, ich glaube, eineinhalb Jahre gehabt, bis ich sie dann an Petra"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3572.206,
    "end": 3574.286,
    "text": "abtreten konnte, wenn ich mich nicht irre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3574.666,
    "end": 3577.886,
    "text": "Naja, also in der Budget-Rubrik, da durfte, musste man, je nachdem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3577.986,
    "end": 3581.026,
    "text": "wie man das jetzt sehen möchte, Spiele nochmal kurz antesten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3581.166,
    "end": 3583.866,
    "text": "die schon vor einer Reihe rausgekommen sind und die aber jetzt halt einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3583.866,
    "end": 3587.986,
    "text": "zum reduzierten Preis nochmal in den Handel kamen. Und dazu gehörten auch Spiele-Sammlungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3588.246,
    "end": 3590.906,
    "text": "Und die allererste Spiele-Sammlung, die ich da getestet habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3591.086,
    "end": 3595.406,
    "text": "in meiner Budget-Rubrik, Die hieß Megapack 9 oder Megapack 9 war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3595.486,
    "end": 3596.306,
    "text": "glaube ich, eine deutsche Sammlung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3596.866,
    "end": 3600.826,
    "text": "Da drin waren sieben schon ein bisschen ältere Titel. Das Highlight-Spiel von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3600.826,
    "end": 3603.726,
    "text": "dieser Sammlung stammte da aus dem Vorjahr, also von 1997."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3604.486,
    "end": 3610.206,
    "text": "Und das war Interstate 76. Und das ist ein ganz kurioses Actionspiel mit Autos gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3610.366,
    "end": 3612.946,
    "text": "Das spielte in den 70er Jahren, daher kommt auch der Name."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3613.166,
    "end": 3615.666,
    "text": "Man hat so ein Selbstjustiz-Szenario in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3616.166,
    "end": 3620.646,
    "text": "Taurus und Groove, die fahren da in ihrem waffenstarrenden Muscle Car durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3620.646,
    "end": 3622.486,
    "text": "die Wüste und bringen Verbrecher zur Strecke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3622.626,
    "end": 3626.726,
    "text": "Das Spiel war von Activision, basiert ausgerechnet auf der Engine von MacWarrior 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3627.066,
    "end": 3629.866,
    "text": "Aber das hat ganz gut funktioniert. Also ich hatte damals auch Spaß damit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3629.926,
    "end": 3632.806,
    "text": "da nochmal reinzuspielen. Das war ein echt solides Spiel, aber vielleicht ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3632.806,
    "end": 3634.806,
    "text": "bisschen zu abgefahren für den Mainstream."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3635.301,
    "end": 3639.781,
    "text": "Jedenfalls gibt es da passend zu dem Ort und der Zeitepoche einen entsprechenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3639.781,
    "end": 3643.321,
    "text": "Soundtrack und der besteht fast nur aus Funk- und Soul-Nummern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3643.561,
    "end": 3647.121,
    "text": "Diese Lieder sind alle fürs Spiel komponiert und eingespielt von einer richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3647.121,
    "end": 3651.401,
    "text": "Studio-Band, die läuft im Spiel unter dem Namen Ballmark, aber das ist nur der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3651.401,
    "end": 3655.021,
    "text": "Name für dieses eine Projekt, also da kam dann kein weiteres Album oder sowas dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3655.021,
    "end": 3659.061,
    "text": "Aber das sind sechs erfahrene Musiker, die das live eingespielt haben, den Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3659.261,
    "end": 3662.601,
    "text": "Er kommt also nicht etwa aus der Conserve, sondern die haben das schon an richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3662.601,
    "end": 3663.601,
    "text": "Instrumenten gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3663.841,
    "end": 3666.201,
    "text": "Und am Bass hören wir Arian Salazar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3666.601,
    "end": 3669.341,
    "text": "Der hat gleichzeitig auch alle Songs komponiert von diesem Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3669.541,
    "end": 3672.861,
    "text": "Und Salazar war damals auch in einer wirklichen Band."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3673.101,
    "end": 3676.941,
    "text": "Die könnte man sogar kennen. Der war nämlich damals der Bassist für Third Eye Blind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3677.621,
    "end": 3681.121,
    "text": "Und wegen der Bassline habe ich das unter anderem auch ausgewählt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3681.141,
    "end": 3685.341,
    "text": "das Lied aus dem Soundtrack, das wir hier hören. Das heißt Vigilanti Shuffle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3685.641,
    "end": 3688.741,
    "text": "Und um ganz ehrlich zu sein, ich finde den Soundtrack von Interstate 76 jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3688.741,
    "end": 3693.521,
    "text": "musikalisch nicht bemerkenswert. Da sind jetzt keine wahnsinnigen Ohrwürmer dabei oder so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3693.761,
    "end": 3698.341,
    "text": "Aber der passt erstens hervorragend zum Spiel. Und zweitens ist das immer noch Funk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3698.661,
    "end": 3702.601,
    "text": "Das hat einfach Groove, das hat ein ganz präsentes Schlagzeug mit ordentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3702.601,
    "end": 3705.821,
    "text": "Drumrolls. Das zieht einen mit, da muss man fast mitwippen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3705.941,
    "end": 3708.661,
    "text": "Und es geht ja hier um die Vibes der Ära und um das Setting."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3708.661,
    "end": 3712.341,
    "text": "Also lehnen wir uns jetzt in unserem Ledersitz zurück und genießen die Funky"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3712.341,
    "end": 3715.561,
    "text": "Beats von Arian Salasars Bass im Vigilanti-Shuffle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3789.187,
    "end": 3792.147,
    "text": "Das ist ja eine wertvolle Zusatzinfo, dass du das gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3792.327,
    "end": 3795.907,
    "text": "dass das vom Bassisten komponiert worden ist. Das hätte man ja nicht geahnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3796.567,
    "end": 3800.327,
    "text": "Also ehrlich, wenn mal Bassisten einen Song komponieren von einer Band,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3800.427,
    "end": 3801.687,
    "text": "dann müssen die so klingen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3801.847,
    "end": 3805.567,
    "text": "Das ist ja nun eindeutig die Botschaft des Bassisten an den Rest der Band."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3806.047,
    "end": 3809.507,
    "text": "Lehnt euch mal zurück. Ich brauche euch nicht. Der Drummer darf kurz mit auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3809.507,
    "end": 3813.067,
    "text": "die Bühne. Den Rest mache ich selber. Ja, kein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3813.407,
    "end": 3814.707,
    "text": "Der Drummer darf bleiben, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3817.502,
    "end": 3822.462,
    "text": "Also eine so prägnante Basslinie, ein so stark rhythmisches Stück,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3822.722,
    "end": 3824.782,
    "text": "das ist schon selbstbewusst, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3825.042,
    "end": 3829.022,
    "text": "Das ist schon mutig, das so zu machen. Ich finde aber, also so stark das Groove,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3829.122,
    "end": 3834.242,
    "text": "man muss schon ein bisschen Gefühl für Funk haben, weil das verändert sich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3834.242,
    "end": 3835.842,
    "text": "auch nicht so groß, dieser Groove."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3835.842,
    "end": 3839.042,
    "text": "Wenn man jetzt nicht so den richtigen Zugang zu Funk hat, dann hört man hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3839.042,
    "end": 3842.862,
    "text": "vielleicht nur so einen endlosen, anstrengenden Drive nach vorne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3843.462,
    "end": 3846.142,
    "text": "Und da ich ja keinen Zugang zu Funk habe, ist das das, was ich höre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3847.962,
    "end": 3848.602,
    "text": "Fair enough."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3849.082,
    "end": 3851.942,
    "text": "Chris, du hast jetzt schon sehr gut die Hintergründe erklärt und Gunnar hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3851.942,
    "end": 3853.682,
    "text": "schon die Basslastigkeit gelobt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3853.762,
    "end": 3857.062,
    "text": "Ich bin ja jemand, der auch so moderat Bass spielen kann und das auch viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3857.062,
    "end": 3860.302,
    "text": "Jahre gemacht hat. Deswegen weiß ich das schon mal zu würdigen und das Stück"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3860.302,
    "end": 3862.042,
    "text": "hat es bei mir tendenziell ein bisschen leicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3862.142,
    "end": 3864.302,
    "text": "Ich habe mir bei keinem anderen Stück, was wir heute hier besprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3864.402,
    "end": 3866.522,
    "text": "so wenig Notizen gemacht, weil ich da nur noch hingeschrieben habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3866.642,
    "end": 3869.862,
    "text": "Cooler 70er-Jahre-Groove und dass ich das richtig gerne mag."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3870.062,
    "end": 3872.342,
    "text": "Und das will ich auch nur noch mal unterstreichen, mir gefällt das gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3872.582,
    "end": 3876.742,
    "text": "Ich finde, wenn man das jetzt heute außerhalb dieses Spiels so hören würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3876.982,
    "end": 3880.602,
    "text": "dann würde es beinahe so ein bisschen ironisch wirken, weil es wirklich so sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3880.602,
    "end": 3884.622,
    "text": "dieses 70er-Jahre-Ding ist und es könnte auch in einem Austin Powers-Film auftauchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3884.622,
    "end": 3888.722,
    "text": "Aber für sich genommen ist das ein sehr schön beschwingtes, unterhaltsames Stück,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3888.962,
    "end": 3893.502,
    "text": "wo ich besonders positiv hervorheben möchte, dass eben der Bass hier so im Vordergrund steht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3894.302,
    "end": 3900.182,
    "text": "Dann enden wir jetzt auf dem letzten Stück mit dem Höhepunkt oder dem Tiefpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3900.342,
    "end": 3902.062,
    "text": "je nachdem, wie ihr das alle sehen wollt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3902.202,
    "end": 3908.022,
    "text": "Wir hören das End-Theme aus Policenauts. Das ist so ein ziniastisches Sci-Fi-Adventure von Konami."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3908.182,
    "end": 3912.582,
    "text": "Das ist ein Spiel von Hideo Kojima, geschrieben und inszeniert von ihm ein richtiges"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3912.582,
    "end": 3918.302,
    "text": "Kojima-Spiel. Das Spiel erschien 1994 zuerst auf dem NEC PC 9821."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3918.722,
    "end": 3920.182,
    "text": "Also einer japanischen PC-Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3920.302,
    "end": 3923.442,
    "text": "Dann gab es Ports auf 3DO und Playstation und Saturn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3923.762,
    "end": 3927.482,
    "text": "Was wir hier hören, ist die Playstation 1-Version. Und mehr sage ich gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3927.582,
    "end": 3928.222,
    "text": "da hören wir einfach rein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4003.958,
    "end": 4007.618,
    "text": "Bei den Game Credits stehen eine Reihe von Komponisten. Tappi Iwase,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4008.038,
    "end": 4011.978,
    "text": "Masahiro, Ika Riko und Motoaki Furukama."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4012.278,
    "end": 4015.618,
    "text": "Ich weiß leider nicht genau, ob das einer von denen gemacht hat oder alle zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4016.158,
    "end": 4019.238,
    "text": "Dies hier ist der Abspann des Spiels. Das ist keine Intro-Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4019.418,
    "end": 4020.598,
    "text": "die das Setting setzen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4020.718,
    "end": 4025.018,
    "text": "Das ist die Entlassung des Spielers. Das ist so ein bisschen Neo-Noir,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4025.278,
    "end": 4027.478,
    "text": "klingt das. Cinematic Jazz, passt gut in das Thema."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4027.978,
    "end": 4032.218,
    "text": "Das ist Musik, die beim Abspann laufen kann. Das ist Musik, die ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4032.218,
    "end": 4035.578,
    "text": "ruhig ist. Das ist so ein Mid-Tempo-Groove. Das treibt dich nicht nochmal an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4035.858,
    "end": 4039.878,
    "text": "Das regt einen an, dass man jetzt nochmal ein bisschen über das Spiel reflektiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4040.058,
    "end": 4042.758,
    "text": "Dass man nochmal ein bisschen nachdenkt, was man da erlebt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4042.938,
    "end": 4046.338,
    "text": "Vielleicht noch mit ein bisschen Wehmut und Reflexion nochmal zurückgeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4046.958,
    "end": 4050.618,
    "text": "Und das ist nicht so eine Art Siegeshymne am Ende des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4050.698,
    "end": 4054.138,
    "text": "Das ist mehr so ein, wir haben es überlebt, jetzt atmen wir mal aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4054.358,
    "end": 4056.958,
    "text": "Jetzt kommt vielleicht die letzte Kamerafahrt und dann ist Schluss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4056.958,
    "end": 4061.218,
    "text": "Das ist ein Spannungslöser, das lässt das Thema nachklingen und es setzt einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4061.218,
    "end": 4063.178,
    "text": "emotionalen Schlusspunkt. Sehr toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4063.398,
    "end": 4067.318,
    "text": "Finde ich interessant, dass du sagst, dass hier kein Triumph gefeiert wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4067.398,
    "end": 4071.098,
    "text": "Ich fand stellenweise das schon so ein bisschen einen typischen Creditsong aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4071.098,
    "end": 4074.718,
    "text": "einem Kojima-Spiel, der natürlich auch so einen dezenten Hang zum Pathos hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4075.098,
    "end": 4078.398,
    "text": "Das ist mir hier schon aufgefallen, aber alles in allem hat mir das sehr gut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4078.398,
    "end": 4083.038,
    "text": "gefallen. Und ich habe eigentlich erwartet, dass du voll auf einen Detail abheben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4083.038,
    "end": 4086.338,
    "text": "würdest, was natürlich auch schon dafür gesorgt hätte, dass zumindest ich gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4086.338,
    "end": 4088.418,
    "text": "hätte, ja toll, das ist ein super Song."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4088.678,
    "end": 4091.978,
    "text": "Denn es gibt ja diese Melodie am Anfang, die sich so ein bisschen nach so einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4091.978,
    "end": 4095.158,
    "text": "Chor auch anhört, diese Einzeltöne, die da so aufeinander folgen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4095.338,
    "end": 4099.638,
    "text": "Und das wird ja dann sehr prominent im Intro von Metal Gear Solid wiederverwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4099.658,
    "end": 4103.018,
    "text": "Das sind ja diese ersten Töne, die man hört, wenn Solid Snake da unter Wasser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4103.018,
    "end": 4107.138,
    "text": "auf Shadow Moses Island ankommt, dann hört man diese choralen Klänge da wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4107.578,
    "end": 4110.898,
    "text": "Und das war für mich natürlich toll, das hier einfach wieder zu erkennen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4110.898,
    "end": 4113.658,
    "text": "mal die Ursprünge davon zu hören. Ich wusste das vorher tatsächlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4113.838,
    "end": 4117.898,
    "text": "Das Policenords ist ja davor erschienen, dass das hier entstanden ist und alles"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4117.898,
    "end": 4121.078,
    "text": "in allem, auch wenn ich es hier und da ein bisschen dick aufgetragen finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4121.458,
    "end": 4122.978,
    "text": "hat mir das auch sehr gut gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4123.562,
    "end": 4126.662,
    "text": "Tja, was soll ich sagen? Ich poliere hier schon die ganze Zeit das Krönchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4126.662,
    "end": 4130.822,
    "text": "und das werde ich Gunnar jetzt auf das Haupt setzen und ein bisschen zurechtrücken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4131.082,
    "end": 4134.502,
    "text": "weil das ist mein Highlight der heutigen Musikfolge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4134.682,
    "end": 4137.002,
    "text": "Das ist einfach ein mega gutes Lied."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4137.222,
    "end": 4140.162,
    "text": "Ich liebe auch hier den Bass. Das ist cool, das ist groovy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4140.582,
    "end": 4146.362,
    "text": "Ganz leichte 80er Jahre Synthwave-Vibes. Ganz toll. Wirklich schönes Stück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4146.362,
    "end": 4148.622,
    "text": "Ja, das kommt jetzt unerwartet für mich, aber ich freue mich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4148.682,
    "end": 4150.342,
    "text": "wenn wir mal auf so einer High-Note enden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4150.562,
    "end": 4154.542,
    "text": "Du bekommst meine Blockflöte, Fabian, mit einem Schleifchen zum Üben und dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4154.542,
    "end": 4155.642,
    "text": "gehen wir alle glücklich nach Hause."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4155.982,
    "end": 4156.882,
    "text": "Hm, schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4158.482,
    "end": 4163.982,
    "text": "Das lasse ich als Schlusswort stehen. Vielen Dank euch für die Stücke und für die Diskussionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4164.162,
    "end": 4167.462,
    "text": "Vielen Dank euch da draußen fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4167.722,
    "end": 4168.162,
    "text": "Tschüss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4168.562,
    "end": 4169.002,
    "text": "Tschüss."
  }
]