[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 24.069,
    "end": 27.169,
    "text": "Hallo liebe Zuhörerinnen, liebe Zuhörer, hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 27.589,
    "end": 29.549,
    "text": "Hallo Christian und hallo ihr alle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 29.869,
    "end": 33.249,
    "text": "Willkommen zu unserer Folge über Black & White."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 33.689,
    "end": 38.429,
    "text": "Ein Spiel, das wir heute auch deswegen besprechen, weil es mal wieder eine Abstimmung gewonnen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 38.489,
    "end": 42.669,
    "text": "Wir haben unsere Unterstützenden gefragt, welche Spiele sie denn gerne sehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 42.669,
    "end": 44.909,
    "text": "möchten und da hat Black & White gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 45.329,
    "end": 49.269,
    "text": "Und dieses Black & White, berühmtes Spiel von Peter Molyneux,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 49.409,
    "end": 53.889,
    "text": "Debütwerk seiner neuen Firma Lionhead, kam damals 2001 raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 54.069,
    "end": 59.749,
    "text": "Und das Spiel kam, wie das so üblich war seinerzeit, mit einer Readme-Datei auf der CD-ROM."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 59.969,
    "end": 62.009,
    "text": "Die ist datiert auf den 22."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 62.409,
    "end": 68.429,
    "text": "Februar 2001, 18 Uhr und beginnt mit einer persönlichen Mitteilung des Teams"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 68.429,
    "end": 71.769,
    "text": "von Lionhead an uns, die das Spiel gekauft haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 71.769,
    "end": 76.649,
    "text": "Und da steht, ich zitiere einen Ausschnitt, seit drei Jahren programmieren wir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 76.649,
    "end": 79.749,
    "text": "dieses Spiel und wir glauben, dass wir etwas geschaffen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 79.969,
    "end": 83.129,
    "text": "das sich völlig von den bisher bekannten Spielen unterscheidet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 83.129,
    "end": 86.889,
    "text": "Das Spiel ist genau so geworden, wie wir es uns erhofft hatten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 87.149,
    "end": 91.949,
    "text": "Für uns gab es so manche Zeit, an der wir bis weit über unsere Grenzen hinausgehen mussten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 92.229,
    "end": 96.529,
    "text": "Als wir dieses Spiel produzierten, stellten wir fest, was wir zu leisten imstande"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 96.529,
    "end": 98.129,
    "text": "und wer wir wirklich sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 98.309,
    "end": 103.749,
    "text": "Und so hoffen wir, dass du beim Spielen auch rausfinden wirst, wer du wirklich bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 104.329,
    "end": 107.929,
    "text": "Das ist sehr schön und das deckt sich auch mit Molyneux-Zitaten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 108.069,
    "end": 110.729,
    "text": "die kurz nach dem Erscheinen des Spiels kamen, wo er gesagt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 110.809,
    "end": 112.589,
    "text": "wir haben alles erreicht, was wir uns vorgenommen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 113.129,
    "end": 117.269,
    "text": "Mal gucken, ob das wirklich so ist. Aber ich habe viel rausgefunden über mich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 117.429,
    "end": 120.769,
    "text": "Ich bin ungeduldig, leicht reizbar und schnell frustriert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 121.169,
    "end": 124.449,
    "text": "Das ist in dem Spiel noch mal sehr deutlich geworden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 125.669,
    "end": 129.369,
    "text": "Also diese Frage, ob wir rausfinden, wer wir wirklich sind, das stellen wir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 129.369,
    "end": 131.869,
    "text": "mal zurück. Ich würde auf die dann noch mal zurückkommen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 132.149,
    "end": 135.529,
    "text": "Aber zunächst mal muss man festhalten, dass Black & White natürlich ein sehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 135.529,
    "end": 138.349,
    "text": "beliebtes Spiel ist. Sonst hätte es sicher auch nicht diese Abstimmung gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 138.509,
    "end": 143.009,
    "text": "Und dass es ja auch ein wirklich gehyptes Spiel ist. Das kommt ja nicht von irgendwem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 143.129,
    "end": 147.089,
    "text": "Und das kommt ja von Peter Molyneux auf der Höhe seines Ruhms, möchte man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 147.349,
    "end": 151.649,
    "text": "Es wurde auch deswegen viel beachtet, weil es eben das erste Spiel seiner neuen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 151.649,
    "end": 153.729,
    "text": "Firma ist, weil es lange in Entwicklung war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 153.849,
    "end": 157.849,
    "text": "Und da wurde ordentlich Hype aufgebaut, auch von uns damals bei der GameStar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 158.049,
    "end": 159.569,
    "text": "spezifisch auch von dir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 159.789,
    "end": 160.889,
    "text": "Ja, ich war das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 161.349,
    "end": 164.869,
    "text": "Du ja eh eine gute Beziehung hattest zu Molyneux und seinen Firmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 164.989,
    "end": 170.729,
    "text": "Und dann ist es ja das Spiel, das von der GameStar die skandalös niedrige Wertung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 170.729,
    "end": 173.589,
    "text": "von nur 84 Prozent bekommen hat damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 174.049,
    "end": 178.989,
    "text": "Und das ist skandalös niedrig im Vergleich zum deutschen und internationalen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 178.989,
    "end": 182.489,
    "text": "Vergleichsfeld, nämlich bei praktisch allen anderen deutschsprachigen Magazinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 182.629,
    "end": 185.009,
    "text": "Mit Ausnahme der Computerbildspiele, die noch ein bisschen drunter lag,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 185.189,
    "end": 187.129,
    "text": "hat das 90er-Wertungen kassiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 187.269,
    "end": 192.389,
    "text": "Bis zu 93 bei PC Player und 4Players, 92 von PC Games, PC Action."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 192.609,
    "end": 196.789,
    "text": "Und international sah das nicht anders aus. Also das hat Lorbeeren abgesahnt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 196.789,
    "end": 198.649,
    "text": "ohne Ende dieses Spiel. Ein Meisterwerk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 199.071,
    "end": 204.111,
    "text": "Ich habe das noch gut in Erinnerung, diese Sache mit dieser niedrigen Wertung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 204.231,
    "end": 210.191,
    "text": "dieser 84, weil es ist so ein Vorurteil gegenüber Spieleheften oder Spielejournalisten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 210.851,
    "end": 215.171,
    "text": "Dass man leicht zu hohe Wertungen gibt und dann dafür Ärger kriegt von der Community."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 215.351,
    "end": 218.831,
    "text": "So sieht sich die Community auch gerne, die sagt, ach ihr Hype-Jünger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 219.071,
    "end": 222.931,
    "text": "ihr habt jetzt wieder hier eine 95 gegeben und dabei ist es doch nicht so gut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 222.931,
    "end": 226.131,
    "text": "und dann haben wir euch das gesagt, wie doof ihr seid, das ist die Beziehung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 226.131,
    "end": 228.391,
    "text": "mit Spielejournalisten. Aber es ist ja andersrum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 228.611,
    "end": 231.951,
    "text": "Wenn wir eine niedrige Wertung geben, dann gibt es den richtigen Ärger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 232.131,
    "end": 236.211,
    "text": "Und das ist halt wirklich das, was ich exemplarisch damals gelernt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 236.411,
    "end": 241.811,
    "text": "wie das einen Sturm losgetreten hat an Enttäuschung, diese Wertung und auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 241.811,
    "end": 243.831,
    "text": "spezifisch an der Enttäuschung mit uns."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 243.831,
    "end": 246.991,
    "text": "Da haben nicht Leute gesagt, oh boah, ja, ist ja sehr schade jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 247.171,
    "end": 250.151,
    "text": "dass das Spiel nicht so gut geworden ist, sondern so, wie könnt ihr es wagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 250.411,
    "end": 255.431,
    "text": "diesem Spiel, das bestimmt brillant ist, eine so niedrige Wertung zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 255.591,
    "end": 258.671,
    "text": "Und das ist natürlich der Wind, den man gesät hat und der Sturm,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 258.751,
    "end": 261.871,
    "text": "den man jetzt erntet, weil wir haben das halt so gehypt, dass die Leute eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 261.871,
    "end": 264.991,
    "text": "bestimmte Erwartungshaltung hatten und dann hinterher haben wir die Hände in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 264.991,
    "end": 267.731,
    "text": "die Luft gehalten und gesagt, ja nun, da können wir jetzt ja nichts für."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 267.731,
    "end": 269.631,
    "text": "Ist halt nicht so gut geworden, wie wir gedacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 270.091,
    "end": 273.151,
    "text": "Und deswegen war dieser Sturm der Entrüstung, der da losbrach,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 273.331,
    "end": 276.471,
    "text": "um diese Wertung herum auch verständlich aus Sicht der User."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 277.071,
    "end": 281.491,
    "text": "Aber für uns waren das so zwei distinktive Modi. Wir haben halt das Spiel so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 281.491,
    "end": 285.131,
    "text": "objektiv wie möglich begleitet, aber immer mit dem Benefit of the Doubt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 285.411,
    "end": 288.831,
    "text": "Also immer, wenn der Entwickler was gesagt hat, haben wir so ein bisschen angenommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 288.931,
    "end": 291.591,
    "text": "das wird schon klappen. Und haben immer gedacht, naja, das kriegen sie noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 291.591,
    "end": 293.231,
    "text": "hin, wenn irgendwas uns nicht gefallen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 293.331,
    "end": 295.951,
    "text": "Und dann haben wir umgeschaltet in den Testmodus und gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 296.051,
    "end": 299.431,
    "text": "ja, objektiv, gemessen hier mit dem Thermometer, ist es so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 299.791,
    "end": 303.351,
    "text": "Und das war, glaube ich, eine Haltung, die nicht jedem so gelegen hat von den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 303.351,
    "end": 304.291,
    "text": "Lesern, die wir damals hatten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 305.083,
    "end": 309.483,
    "text": "Das nur als kleiner Exkurs. Aber du hast es ja gleich gesehen in deinen Meinungskästen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 309.483,
    "end": 312.963,
    "text": "Also wir haben das ja eine ganze Weile begleitet und ich habe das zum ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 312.963,
    "end": 317.403,
    "text": "Mal gesehen auf einer Messe in einem Hotelzimmer, wo Peter Molyneux das vorgeführt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 317.463,
    "end": 321.063,
    "text": "Das muss entweder die E3 2000 gewesen sein oder vielleicht auch die ECTS."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 321.463,
    "end": 326.383,
    "text": "Und das ist das erste Mal, dass ich als Spielejournalist an der Leimrute Molyneux"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 326.383,
    "end": 329.763,
    "text": "festgeklebt bin, weil das war ungeheuer witzig, diese Demonstration."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 329.923,
    "end": 332.123,
    "text": "Das war charmant, das war beeindruckend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 332.323,
    "end": 335.143,
    "text": "Das, was sie damit vorhatten mit dem Spiel, war ja bahnbrechend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 335.403,
    "end": 339.863,
    "text": "Also das Spiel, so wie es dann auch rausgekommen ist, hatte grandiose Versprechungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 340.043,
    "end": 344.043,
    "text": "Es war Avantgarde in der Art, wie es sich steuern sollte, wo du unmittelbar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 344.043,
    "end": 347.963,
    "text": "mit der Hand in die 3D-Spielwelt reingreifst, die künstliche Intelligenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 347.963,
    "end": 349.963,
    "text": "die uns versprochen wurde durch diese Kreatur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 349.963,
    "end": 353.603,
    "text": "Und natürlich das Versprechen, das Molyneux ja auch schon ein Jahrzehnt vorher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 353.603,
    "end": 356.943,
    "text": "mit Populous gemacht hat, nämlich, dass wir hier in die Rolle eines Gottes schlüpfen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 356.943,
    "end": 360.983,
    "text": "und also Gestaltungsmacht und Eingriffsmöglichkeit in eine simulierte Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 360.983,
    "end": 362.643,
    "text": "haben, wo kleine Männchen rumlaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 363.003,
    "end": 366.283,
    "text": "die auf Gedeih und Verderb von unseren göttlichen Launen abhängig sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 366.543,
    "end": 369.683,
    "text": "Und das Ganze mit moderner Grafik, mit einer tollen Physik-Engine,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 369.903,
    "end": 373.683,
    "text": "das sah auch spektakulär aus, schon in der Vorberichterstattung, auch als es rauskam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 373.763,
    "end": 376.003,
    "text": "Das war ein technisch tolles Spiel für seine Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 376.203,
    "end": 379.063,
    "text": "Ja, spektakuläres Spiel, muss man wirklich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 380.064,
    "end": 384.644,
    "text": "Ja, die Leimrute, das ist schon so. Peter hat das halt immer auf eine sehr angenehme"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 384.644,
    "end": 387.244,
    "text": "Art demonstriert und Peter hatte, ich habe das glaube ich an einer anderen Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 387.244,
    "end": 391.044,
    "text": "schon mal erzählt, dieses Ding, dich ins Vertrauen zu ziehen als Redakteur und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 391.044,
    "end": 392.764,
    "text": "da bin ich echt drauf reingefallen oft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 393.064,
    "end": 395.884,
    "text": "Ich habe das später ein paar Mal gemerkt, das war nach Black and White,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 396.124,
    "end": 399.984,
    "text": "kurz vor Fable, aber Fable war noch nicht angekündigt oder es war die letzte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 399.984,
    "end": 402.904,
    "text": "Black and White Geschichte oder so und ich war da und wir sind rauchen gegangen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 402.904,
    "end": 406.044,
    "text": "draußen und dann hat er gesagt, Gunnar, ich glaube, ich habe die kleinen Männchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 406.044,
    "end": 408.084,
    "text": "satt. Ich muss mal was anderes machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 408.524,
    "end": 412.064,
    "text": "Und es hat sich echt angehört in dieser Sekunde wie so eine authentische Äußerung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 412.144,
    "end": 413.764,
    "text": "was man halt so sagt über eine Zigarette."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 414.244,
    "end": 416.744,
    "text": "Hinterher hat er das noch öfter gesagt. Ich glaube, ich war der Erste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 417.064,
    "end": 417.384,
    "text": "Natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 417.724,
    "end": 420.844,
    "text": "Ich glaube, ich war der Typ, an dem er das ausprobiert hat. Und als ich da so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 420.844,
    "end": 422.824,
    "text": "gut drauf reagiert habe, hat er das noch oft gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 424.304,
    "end": 427.524,
    "text": "Genau so wird es gewesen sein, ja. Du warst der Erste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 427.864,
    "end": 430.704,
    "text": "Ich glaube, so ist das oft gelaufen. Der hat dann mit irgendjemandem gesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 431.084,
    "end": 433.964,
    "text": "da eine Sache ausprobiert und wenn das funktioniert hat, dann hat er sie häufiger"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 433.964,
    "end": 436.864,
    "text": "gesagt. Das habe ich zumindest mehrfach gesehen, dass ich Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 437.064,
    "end": 439.104,
    "text": "die mir sehr frisch vorkamen, von ihm gehört habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 439.184,
    "end": 441.404,
    "text": "Und dann hinterher hat er sie öffentlich auf der Bühne gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 441.964,
    "end": 444.604,
    "text": "Dachte ich, Moment, das habe ich schon mal gehört. Naja, egal. Wurscht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 444.884,
    "end": 448.544,
    "text": "Ja, aber wir sind jetzt nicht heute hier, um das System Molyneux zu analysieren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 448.544,
    "end": 451.164,
    "text": "und auseinanderzunehmen. Das haben wir schon an anderer Stelle getan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 451.204,
    "end": 453.304,
    "text": "Ich verweise auf Zehn Jahre Klüger zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 453.784,
    "end": 457.564,
    "text": "Sondern wir wollen natürlich über Black and White sprechen. Und wir tauchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 457.564,
    "end": 460.284,
    "text": "erstmal ins Spiel ein mit der Rahmenhandlung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 461.044,
    "end": 464.204,
    "text": "Das Spiel beginnt nämlich mit der Geburt eines Gottes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 464.464,
    "end": 468.384,
    "text": "Wir sehen eine idyllische Szene an einer Insel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 468.764,
    "end": 473.824,
    "text": "wo ein Elternpärchen, die wie Stammesleute gekleidet sind, also es ist offensichtlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 473.824,
    "end": 476.044,
    "text": "noch eine vergleichsweise primitive Gesellschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 476.384,
    "end": 480.104,
    "text": "mit ihrem kleinen Jungen unterwegs sind und dieser Junge ist genervt von der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 480.104,
    "end": 484.204,
    "text": "Knutscherei seiner Eltern und geht dann ins Wasser. Wortwörtlich, er schwimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 484.524,
    "end": 488.624,
    "text": "Es nähern sich Haie und dann sagt das Spiel. Wenn die Menschen beten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 488.744,
    "end": 492.404,
    "text": "wird ein Gott geboren. Hilfe! Hilfe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 517.684,
    "end": 522.264,
    "text": "Und dann werden wir Zeuge dieser Geburt und das ist nicht formlos,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 522.484,
    "end": 526.264,
    "text": "diese Gottheit, die hier geboren wird, sondern die ist ein durchs All rasendes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 526.264,
    "end": 531.504,
    "text": "Licht, das sich wie ein Komet dieser Welt nährt und sich dann manifestiert als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 531.504,
    "end": 536.124,
    "text": "riesige Hand, die den kleinen Jungen aus dem Wasser greift und am Strand absetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 565.811,
    "end": 569.191,
    "text": "Die Eltern sind dankbar, schwören uns treuer, ab jetzt werden wir angebetet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 569.191,
    "end": 571.231,
    "text": "und da sind wir, eine göttliche Hand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 571.891,
    "end": 575.151,
    "text": "Bin ich diese Hand oder ist die Hand ein Zauber? Ich bin dieses Licht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 575.331,
    "end": 577.971,
    "text": "oder? Und kann mich da über diese Welt bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 578.211,
    "end": 582.371,
    "text": "Das ist offensichtlich dein Hand, aber du hast ja mindestens auch nochmal ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 582.371,
    "end": 586.551,
    "text": "Auge durch die Kameraperspektive und das steht ja nicht in einem Verhältnis zueinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 586.751,
    "end": 590.271,
    "text": "Deine Hand kann ja auch in der Tiefe des Bildes sein, während dein Auge hoch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 590.271,
    "end": 591.271,
    "text": "oben über allem schwebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 591.371,
    "end": 594.871,
    "text": "Also du bist mal mindestens diese beiden Organe, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 594.871,
    "end": 598.491,
    "text": "Genau, darauf wollte ich hinaus. Du hast keinen Körper im klassischen Sinne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 598.671,
    "end": 602.311,
    "text": "Du bist so eine diskorporierte geistige Einheit, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 602.471,
    "end": 604.771,
    "text": "die halt frei über dieser Welt schwebt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 604.931,
    "end": 606.611,
    "text": "Aber nicht ganz frei, dazu kommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 606.611,
    "end": 610.051,
    "text": "wir noch, weil diese Welt übt auch noch einen Einfluss auf dich aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 610.191,
    "end": 613.351,
    "text": "Du kannst nicht überall hin und du kannst diese Hand manifestieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 613.531,
    "end": 617.751,
    "text": "um direkt einzugreifen. Und das ist auch gleich in den Sekunden nach dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 617.751,
    "end": 621.851,
    "text": "sehr schönen Einleitung, die mich nur mit der einen Frage zurückgelassen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 622.111,
    "end": 624.791,
    "text": "hatten die keinen anderen Gott vorher, den sie anbieten konnten?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 625.031,
    "end": 627.791,
    "text": "Mussten sie dafür extra im Gebet einen neuen Gott erschaffen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 628.411,
    "end": 632.431,
    "text": "Bitte, lieber Gott des Gewässers, hilf uns nicht. Wir möchten einen neuen Gott"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 632.431,
    "end": 634.391,
    "text": "haben, der uns hier jetzt rettet. Egal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 634.951,
    "end": 638.591,
    "text": "Jedenfalls sind wir da geboren worden und dann switcht das Spiel an der Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 638.591,
    "end": 640.291,
    "text": "nachvollziehbar in das Tutorial."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 640.631,
    "end": 643.631,
    "text": "Und man bleibt in dieser Perspektive mit dieser Hand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 643.971,
    "end": 647.751,
    "text": "Und diese Hand ist nicht nur deine Manipulationsmethode für die Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 647.891,
    "end": 649.551,
    "text": "es ist auch deine Bewegungsmethode."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 649.751,
    "end": 653.851,
    "text": "Du greifst in die Welt und ziehst dich voran oder stößt sie von dir weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 654.131,
    "end": 656.991,
    "text": "Ich habe immer das so gedacht, als würde ich da den Planeten drehen mit der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 656.991,
    "end": 661.911,
    "text": "Hand. Jedenfalls eine überraschende Bewegungsmethode, die sich sehr unmittelbar anfühlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 662.124,
    "end": 665.264,
    "text": "Ja, das ist neu, diese Art mit der Spielwelt zu interagieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 665.364,
    "end": 669.664,
    "text": "Ich meine, wir kennen die Hand schon aus Dungeon Keeper von 1997,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 669.664,
    "end": 672.544,
    "text": "auch ein Peter Molyneux-Spiel, ein Bullfog-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 672.924,
    "end": 676.364,
    "text": "Da war die Hand eine Steuermethode, um in die Welt zu greifen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 676.444,
    "end": 679.244,
    "text": "aber nicht die einzige und vor allem auch nicht die Steuermethode,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 679.244,
    "end": 680.244,
    "text": "mit der man sich bewegt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 680.764,
    "end": 684.124,
    "text": "Diese Welt, auf der wir da sind, hat auch einen Namen. Sie heißt Eden und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 684.124,
    "end": 688.304,
    "text": "ist im Endeffekt ein Wasserplanet, auf dem einzelne Inseln existieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 688.444,
    "end": 692.584,
    "text": "Und wir befinden uns immer auf so einer Insel, also auf verschiedenen im Spielverlauf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 692.684,
    "end": 694.264,
    "text": "aber es ist immer eine Insellandschaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 694.544,
    "end": 698.464,
    "text": "Und auf diesen Inseln siedeln kleine Menschenstämme."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 698.584,
    "end": 702.044,
    "text": "Also es ist eine Stammesgesellschaft, die sind von überschaubarer Größe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 702.144,
    "end": 704.864,
    "text": "Wir reden da von ein paar Dutzend bis ein paar Hundert Leuten maximal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 705.484,
    "end": 709.044,
    "text": "Das ist eine grundsätzlich friedliche Gesellschaft. Die besitzen keine Waffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 709.204,
    "end": 713.744,
    "text": "die haben keine Konflikte, die führen keine Kriege und können das auch nicht tun in Black and White."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 714.244,
    "end": 718.024,
    "text": "Also Konflikte zwischen Stämmen, so sie denn überhaupt existieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 718.464,
    "end": 721.164,
    "text": "müssen von uns als Gottheit ausgetragen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 721.564,
    "end": 724.824,
    "text": "Und weil du sagtest, hatten die vorher keine Götter? Ja, offensichtlich ist das so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 725.004,
    "end": 728.524,
    "text": "Auf dieser Welt existieren Götter, das erfahren wir im Rahmen der Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 728.524,
    "end": 732.684,
    "text": "Aber wir sehen ja auch auf den Inseln, dass es da sogenannte neutrale Stämme"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 732.684,
    "end": 735.584,
    "text": "gibt, die offensichtlich niemanden anbieten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 735.804,
    "end": 740.344,
    "text": "Und eine unserer Hauptaufgaben im Spiel ist es ja, die zu bekehren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 740.524,
    "end": 744.564,
    "text": "Also unseren Einfluss als Gottheit dadurch auszuweiten, dass wir mehr Siedlungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 744.564,
    "end": 747.424,
    "text": "unter unsere Kontrolle bringen, unter unseren Glauben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 747.424,
    "end": 754.724,
    "text": "Genau, das ist die zentrale Metamechanik, der alle anderen Mechaniken untergeordnet sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 755.284,
    "end": 759.504,
    "text": "Man muss diesen Glauben an sich selber verbreiten auf dieser Insel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 759.664,
    "end": 762.244,
    "text": "indem man andere Dörfer konvertiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 762.664,
    "end": 766.384,
    "text": "Und dazu gibt es eine relativ klare Mechanik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 766.544,
    "end": 770.904,
    "text": "In jedem neuen Dorf kannst du immer sehen, wie viel Glaubenspunkt du dafür brauchst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 770.904,
    "end": 774.764,
    "text": "und dann musst du die Dorfbewohner beeindrucken, indem du Wunder wirkst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 774.764,
    "end": 779.024,
    "text": "Ich finde das eine hübsche Beobachtung, dass die keinen Krieg führen ohne uns,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 779.304,
    "end": 782.204,
    "text": "dass die total friedlich sind. Die leben auch autonom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 782.524,
    "end": 785.464,
    "text": "Du kannst in diese Dorfgemeinschaft und in das, was sie tun,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 785.624,
    "end": 790.684,
    "text": "in ihre Produktion, ihre Fortpflanzung, ihre Ernährung eingreifen mit deinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 790.684,
    "end": 795.364,
    "text": "göttlichen Methoden, aber eigentlich kommen die grundsätzlich auch ohne dich klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 795.364,
    "end": 800.104,
    "text": "Du kannst so ein Dorf auch in Ruhe lassen, dann verhungern die nicht automatisch oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 800.164,
    "end": 804.784,
    "text": "Die nutzen dann die Ressourcen um sie herum, vermehren sich und das geht schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 805.844,
    "end": 809.524,
    "text": "Eigentlich greifst du da nur zum Eigensinn ein. Eigentlich nutzt du diese Leute"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 809.524,
    "end": 815.364,
    "text": "ja aus, indem du ihnen die Gebetsenergie abzapfst, um dann andere Völker auch noch zu beeindrucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 816.004,
    "end": 819.444,
    "text": "Ja, nun sind wir aber da in dieser Welt, also müssen wir uns ja auch irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 819.444,
    "end": 822.064,
    "text": "nützlich machen oder eine Daseinsberechtigung haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 822.264,
    "end": 827.864,
    "text": "Und es gibt eine grobe Rahmenhandlung, die uns durch das Spiel durchführt, durch die Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 828.164,
    "end": 832.604,
    "text": "Es gibt da nämlich einen Widersacher. Es gibt auf Iden einen bösen Gott,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 832.724,
    "end": 834.084,
    "text": "der heißt auch noch sehr sprechend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 850.923,
    "end": 856.223,
    "text": "Wie geht das? Nun, man muss dazu nur drei sogenannte Seelen finden und verbinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 856.403,
    "end": 860.403,
    "text": "Und mit dieser Macht dieser drei verbundenen Seelen kann man dann einen anderen Gott verbannen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 860.643,
    "end": 864.383,
    "text": "Und so hat er nach und nach die meisten anderen Götter schon von Eden verbannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 864.463,
    "end": 866.303,
    "text": "Da gibt es nicht mehr viele, die noch übrig sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 866.423,
    "end": 869.723,
    "text": "Wir werden im Laufe des Spiels nur noch auf zwei andere treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 869.723,
    "end": 875.103,
    "text": "Einen uns wohlgesonnenen Gott namens Kasan und einen feindlichen Gott namens Letis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 875.423,
    "end": 880.803,
    "text": "Und die letztendliche Aufgabe ist, dass wir ebenfalls drei Seelen aufspüren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 880.803,
    "end": 885.563,
    "text": "müssen, um Nemesis aus dieser Welt zu verbannen und dadurch diese Gefahr abzuwenden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 885.603,
    "end": 887.383,
    "text": "die eine sehr abstrakte Gefahr ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 887.663,
    "end": 891.283,
    "text": "Der taucht ab und zu mal in den ersten Levels als Zwischensequenz auf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 891.423,
    "end": 895.143,
    "text": "durchaus zerstörerisch, dann radiert er auch mal Dörfer aus und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 895.363,
    "end": 897.883,
    "text": "Aber diese Götter haben kein Gesicht, die haben nur eine Stimme."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 897.883,
    "end": 902.383,
    "text": "Die tauchen im Spiel nur als Symbole auf, aber sind ansonsten nicht manifestiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 902.523,
    "end": 905.523,
    "text": "Noch nicht mal als Hand übrigens, das betrifft nur uns."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 905.743,
    "end": 907.203,
    "text": "Doch, aber als Licht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 907.603,
    "end": 908.803,
    "text": "Als Lichtspur, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 909.383,
    "end": 912.743,
    "text": "Du siehst sie ja als Lichtpunkt über die Welt huschen. Durch diese Lichtspur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 912.743,
    "end": 916.223,
    "text": "siehst du auch, wo sie gerade sind oder wo sie gerade interagieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 916.523,
    "end": 919.723,
    "text": "Und du kannst sie auch da an bestimmte Stellen locken, damit sie da eingreifen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 919.783,
    "end": 921.543,
    "text": "Aber das ist nur ein Nebenaspekt, du hast schon recht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 921.943,
    "end": 925.003,
    "text": "Das ist so eine gebaute Kampagne, durch die du da geführt wirst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 925.003,
    "end": 929.303,
    "text": "Das Spiel wird ja verschiedentlich auch als eine Art Echtzeitstrategiespiel bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 929.623,
    "end": 933.183,
    "text": "Das ist nicht, dass du ein Territorium hast und die anderen Götter haben Territorium"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 933.183,
    "end": 935.923,
    "text": "und dann kämpft man mit den gleichen Methoden gegen eine KI,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 936.163,
    "end": 941.043,
    "text": "sondern insbesondere dieser Nemesis, der ist einfach eher ein Gegner in der Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 941.043,
    "end": 945.643,
    "text": "Der kann Sachen, die du nicht kannst, dessen Handlungen sind verknüpft mit Events in der Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 945.763,
    "end": 949.403,
    "text": "Und das ist nicht so ein Kampf Volk gegen Volk oder wie bei einem klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 949.403,
    "end": 953.283,
    "text": "Echtzeitstrategiespiel mit zwei Basen, sondern insbesondere dieser Hauptgegner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 953.443,
    "end": 955.903,
    "text": "der ist übermächtig und kann absurdes Zeug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 956.274,
    "end": 959.834,
    "text": "Ja, es ist überhaupt kein Kampf Volk gegen Volk, weil, wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 959.974,
    "end": 965.194,
    "text": "diese Eingeborenen, diese Siedlungen, die interagieren gar nicht miteinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 965.534,
    "end": 969.014,
    "text": "Also es ist überhaupt nicht möglich, denen zu sagen, greift zu euren Waffen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 969.014,
    "end": 972.794,
    "text": "und überrennt das andere Volk, denn das ist schlichtweg nicht vorgesehen, das machen die nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 972.794,
    "end": 977.634,
    "text": "Das Einzige, was da miteinander konkurriert, sind die Einflussbereiche der unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 977.634,
    "end": 982.394,
    "text": "Götter, die im Spiel dargestellt werden als farbige Ringe, also Grenzlinien sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 982.814,
    "end": 988.354,
    "text": "Und unsere göttliche Macht lässt sich überwiegend nur innerhalb dieses Einflussbereichs ausspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 988.534,
    "end": 991.674,
    "text": "Also ein Wunder zu wirken, sagen wir mal einen Feuerball zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 992.014,
    "end": 995.274,
    "text": "den kann man nur aus seinem Einflussbereich heraus schießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 995.274,
    "end": 998.394,
    "text": "Zwar schon rüber zu den anderen Göttern, wenn man das möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 998.474,
    "end": 1000.234,
    "text": "kann man ein bisschen Feuerballbowling spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1000.574,
    "end": 1004.374,
    "text": "Aber zum Beispiel, wenn ich einen Baum ausrupfen möchte, um Holz zu gewinnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1004.474,
    "end": 1007.794,
    "text": "dann geht das in meinem Einflussbereich und ein bisschen darüber hinaus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1007.994,
    "end": 1010.954,
    "text": "Das sind vielleicht noch ein paar Meterchen, aber dann verschwindet das Ganze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1010.954,
    "end": 1015.994,
    "text": "Also was ich nicht kann, ist einfach rüber zu huschen zu der Siedlung von meinem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1015.994,
    "end": 1020.294,
    "text": "Gegnergott und da mal Chaos anrichten, weil ich habe da keine Macht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1020.514,
    "end": 1023.754,
    "text": "solange mein Einflussbereich nicht bis dorthin ausgedehnt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1023.754,
    "end": 1028.214,
    "text": "Und das ist die Kernaufgabe dieses strategischen Parts, durch das Wachsenlassen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1028.214,
    "end": 1030.274,
    "text": "unserer Siedlungen, weil mehr Menschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1030.374,
    "end": 1034.094,
    "text": "die an uns glauben, heißt größerer Einflussbereich. Das ist ganz simpel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1034.634,
    "end": 1038.594,
    "text": "Dadurch meinen Einflussbereich so weit auszudehnen, dass er die Siedlungen der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1038.594,
    "end": 1043.334,
    "text": "anderen Götter umschließt oder an sie heranreicht und sie dann zu konvertieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1043.454,
    "end": 1046.614,
    "text": "Mit jeder neuen Siedlung, die ich konvertiere, wächst automatisch auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1046.614,
    "end": 1050.794,
    "text": "mein Einflussbereich. Also es ist so eine Art Widerstreit der göttlichen Sphären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1051.454,
    "end": 1054.614,
    "text": "Bei dem die Menschen an sich aber gar keinen großen Anteil haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1054.754,
    "end": 1058.534,
    "text": "Die beten halt einfach, die beten und vermehren sich. Das ist alles, was sie tun müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1059.034,
    "end": 1062.254,
    "text": "Ansonsten brennen wir Götter uns gegenseitig die Wunde auf den Pelz und führen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1062.254,
    "end": 1066.334,
    "text": "vor allen Dingen unsere einzige Waffe ins Feld, die es in dem Spiel gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1066.374,
    "end": 1068.414,
    "text": "Und das ist natürlich unsere Kreatur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1068.414,
    "end": 1071.774,
    "text": "Gut, dass du die erwähnt hast, weil man könnte jetzt auch echt noch eine Stunde"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1071.774,
    "end": 1075.174,
    "text": "über diese Einflusssphären reden und was man da tut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1075.414,
    "end": 1077.354,
    "text": "Und das wäre auch in sich schon ein Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1078.499,
    "end": 1083.899,
    "text": "Das ist grundsätzlich ein funktionales Spiel mit klaren Regeln und klaren Zielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1084.179,
    "end": 1088.359,
    "text": "Und hier kommt diese Kreatur, von der man ja auch in der Berichterstattung dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1088.359,
    "end": 1092.039,
    "text": "sehr viel gehört hat zu dem Spiel, die kommt jetzt zusätzlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1092.039,
    "end": 1096.139,
    "text": "Und wenn man so eine Kreatur in der Welt hat, dann würde man ja denken als Gott,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1096.239,
    "end": 1099.639,
    "text": "das wäre so eine Art Avatar, den man vielleicht direkt steuert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1099.839,
    "end": 1105.119,
    "text": "Aber so ist es nicht. Die ist sehr wie ein Haustier für dich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1105.279,
    "end": 1109.299,
    "text": "Du lässt sie aufwachsen, du musst sie erziehen, sie muss Sachen lernen und die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1109.299,
    "end": 1111.299,
    "text": "unterstützt dich dann so ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1111.299,
    "end": 1116.119,
    "text": "Oder sie hindert dich auch, weil sie nämlich, und das ist auch die Idee hier,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1116.459,
    "end": 1120.499,
    "text": "weil sie nämlich einen eigenen Willen hat oder ein eigenes Verhalten lernt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1120.499,
    "end": 1124.479,
    "text": "damit auch deine Art als Gott zu agieren reflektieren soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1124.579,
    "end": 1127.319,
    "text": "Wie weit das jetzt nun wirklich so ist, ist noch eine andere Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1127.499,
    "end": 1131.479,
    "text": "aber die grundlegende Idee, du hast es ja schon gesagt, dass das Spiel auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1131.479,
    "end": 1132.959,
    "text": "reflektieren soll, wer du bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1133.379,
    "end": 1137.679,
    "text": "Das ist hier angelegt an dieser Stelle mit, ah, du bist ein böser Gott,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1137.859,
    "end": 1139.559,
    "text": "du wirst schon auch eine böse Kreatur haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1139.559,
    "end": 1143.999,
    "text": "Ja, das ist Gottes Stellvertreter auf Erden. Jeder Gott auf Eden hat eine solche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1143.999,
    "end": 1146.679,
    "text": "Kreatur, nicht nur wir, sondern auch die gegnerischen Götter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1146.859,
    "end": 1150.799,
    "text": "Und um das gleiche an der Stelle zu sagen, wenn ich jetzt von gegnerischen Göttern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1150.799,
    "end": 1155.319,
    "text": "spreche, dann klingt das so, als seien wir hier in einem typischen Echtzeitstrategieumfeld,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1155.419,
    "end": 1159.459,
    "text": "wo in jedem Level eine andere gegnerische Partei oder mehrere auf uns warten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1159.459,
    "end": 1161.819,
    "text": "Black & White besteht aus fünf Levels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1161.939,
    "end": 1165.479,
    "text": "Die erste Insel ist die Tutorial-Insel und dann kommen noch vier weitere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1165.919,
    "end": 1169.599,
    "text": "Das klingt wenig, ist aber sehr viel Spielzeit, weil man auf jeder Einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1169.599,
    "end": 1171.279,
    "text": "dieser Inseln sehr lange ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1171.499,
    "end": 1175.359,
    "text": "Aber die haben jeweils eine spezifische Gestaltung und es kann auch mal sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1175.359,
    "end": 1178.699,
    "text": "wie auf der vierten Insel, dass da überhaupt kein Gegenspieler ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1178.779,
    "end": 1183.359,
    "text": "Da gibt es keinen gegnerischen Gott und in Welt 2 und 3 ist es einer und in Welt 4 auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1183.659,
    "end": 1188.759,
    "text": "Das ist nicht wie bei Dungeon Keeper, dass der Hauptzweck wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1188.759,
    "end": 1192.179,
    "text": "dass da ein oder mehrere Antagonisten sind und man kämpft so gegeneinander an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1192.179,
    "end": 1196.159,
    "text": "und rüstet seine Armeen auf für die Konfrontation und drängt den Gottern zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1196.359,
    "end": 1198.719,
    "text": "sondern dieser ganze Konflikt ist fast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1199.679,
    "end": 1203.179,
    "text": "Also auch wenn sich die Einflusssphären schon ein bisschen bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1203.339,
    "end": 1204.859,
    "text": "vor allem unsere sich ausweitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1205.019,
    "end": 1208.739,
    "text": "Aber das kann man sich nicht vorstellen wie einen heißen Krieg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1208.859,
    "end": 1212.979,
    "text": "wo groß gewetteifert würde um Territorium, um Ressourcen und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1213.079,
    "end": 1218.639,
    "text": "Sondern im Gegenteil, man baut eigentlich relativ unbeeinträchtigt so nebeneinander"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1218.639,
    "end": 1220.439,
    "text": "hin, der gegnerische Gott und wir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1220.799,
    "end": 1224.819,
    "text": "Und irgendwann kommt es dann halt zu einem Gerangel um eine Siedlung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1224.959,
    "end": 1228.739,
    "text": "wenn der Einflussbereich ausgedehnt werden soll. Und das ist aber in allererster"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1228.739,
    "end": 1231.039,
    "text": "Linie ein Angriffskrieg für uns."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1231.199,
    "end": 1234.739,
    "text": "Wir versuchen, die gegnerischen Siedlungen zu beeindrucken und der gegnerische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1234.739,
    "end": 1236.079,
    "text": "Gott versucht, das abzuwehren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1236.459,
    "end": 1240.659,
    "text": "Das ist nur deine Expansion. Eigentlich sind das nur so Level-Ereignisse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1240.779,
    "end": 1242.119,
    "text": "die deine Expansion begleiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1242.219,
    "end": 1246.459,
    "text": "Der gegnerische Gott greift dich eigentlich nicht an. Also der hat keine aktive"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1246.459,
    "end": 1250.219,
    "text": "Rolle und der erobert auch keine Siedlungen zurück, wenn er sich verloren hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1250.739,
    "end": 1255.499,
    "text": "Das direkte Wirken des gegnerischen Gottes siehst du entweder nur in Zwischensequenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1255.659,
    "end": 1259.139,
    "text": "wenn irgendwas passiert und dann kann das alles Mögliche sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1259.259,
    "end": 1262.199,
    "text": "Das muss auch dann nicht an die typischen Gottmechaniken angedockt sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1262.199,
    "end": 1266.579,
    "text": "Oder es sind Gegenmaßnahmen auf deine direkten Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1266.799,
    "end": 1271.079,
    "text": "Du versuchst, ein Dorf anzuzünden mit deinem Feuerball, er macht ein Schild."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1271.419,
    "end": 1276.119,
    "text": "Und das war es auch schon fast. Oder du schickst deine Kreatur in das gegnerische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1276.119,
    "end": 1278.459,
    "text": "Dorf, er schickt seine in das gegnerische Dorf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1278.859,
    "end": 1283.679,
    "text": "Und viel mehr kann der gegnerische Gott nicht machen. Der ist erstaunlich machtlos auf seine Art."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1283.919,
    "end": 1288.139,
    "text": "Hier mal ein kurzes Beispiel, damit wir bei der Gelegenheit auch hören, wie das Spiel so klingt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1288.639,
    "end": 1292.099,
    "text": "Also wir sind in Welt 3. Unser Gegenspieler ist der Gott Letis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1292.199,
    "end": 1296.519,
    "text": "Und wir sind gerade dabei, dem eine Siedlung abzunehmen, was ihm nicht gefällt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1301.199,
    "end": 1305.459,
    "text": "Naja, wir machen erstmal das, was wir immer im Spiel machen, Bäume ausrupfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1309.159,
    "end": 1312.779,
    "text": "Dabei entdecken wir in der Landschaft einen Spender für das Schwarmwunder,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1313.019,
    "end": 1314.919,
    "text": "das einen Taubenschwarm entstehen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1315.259,
    "end": 1318.039,
    "text": "Damit kann man Letis-Leute ordentlich beeindrucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1326.399,
    "end": 1330.419,
    "text": "Das reicht noch nicht ganz aus, aber ein Blitzzauber überzeugt die Bewohner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1330.419,
    "end": 1331.919,
    "text": "dann endgültig von unserer Macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1339.617,
    "end": 1342.477,
    "text": "Es gibt ein schönes Feuerwerk und das Dorf gehört jetzt uns."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1342.617,
    "end": 1344.097,
    "text": "Ich bin von deiner Macht beeindruckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1348.637,
    "end": 1352.117,
    "text": "Eine Sache, die wir noch nicht erwähnt haben, deine Kreatur als dein Stellvertreter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1352.117,
    "end": 1355.477,
    "text": "hat hauptsächlich die Funktion, neben den vielen kleinen Funktionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1355.557,
    "end": 1359.697,
    "text": "die sie vielleicht im Dorf noch hat, dass sie außerhalb deines Einflussbereiches agieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1359.977,
    "end": 1363.777,
    "text": "Da kannst du sie nicht direkt kontrollieren, aber du kannst diese Kreatur in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1363.777,
    "end": 1367.417,
    "text": "ein Dorf schicken, in das du nicht reingreifen kannst mit deiner Hand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1367.417,
    "end": 1371.357,
    "text": "Und dann kann die da rumstehen im gegnerischen Dorf und wenn du ihr interessante"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1371.357,
    "end": 1375.377,
    "text": "Sachen beigebracht hast, dann kann sie da die Dorfleute beeindrucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1375.477,
    "end": 1379.237,
    "text": "So eine große Kreatur, die fängt ja an mit zwei, drei Meter und kann auch dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1379.237,
    "end": 1381.197,
    "text": "bis zu 20 Meter groß werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1381.557,
    "end": 1384.077,
    "text": "Das macht ja schon mal was her für so ein primitives Dorf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1384.377,
    "end": 1389.957,
    "text": "Das ist eigentlich eine ganz clevere Grundidee zu sagen, es gibt einen Einflussbereich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1390.197,
    "end": 1394.717,
    "text": "wo an dich als Gottheit geglaubt wird Und deswegen kannst du dort auch direkt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1394.717,
    "end": 1398.037,
    "text": "eingreifen in das Schicksal dieses Landes und dieser Siedlungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1398.277,
    "end": 1402.537,
    "text": "Und dort, wo die Menschen aber noch nicht an dich glauben, da musst du einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1402.537,
    "end": 1404.237,
    "text": "Repräsentanten hinschicken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1404.337,
    "end": 1408.177,
    "text": "Da muss ein auf dieser Welt manifestes Ding, wie eben dieses Tier,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1408.437,
    "end": 1412.677,
    "text": "hingehen, um dort zu predigen, um dort den Glauben zu verbreiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1412.737,
    "end": 1416.837,
    "text": "sei es mit Terror oder sei es mit Wohltat. Das ist also auch aus meiner Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1416.837,
    "end": 1418.577,
    "text": "die Rechtfertigung für dieses Tier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1418.957,
    "end": 1422.197,
    "text": "Denn Black and White, das ist ja eigentlich auch ganz schön für ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1422.297,
    "end": 1425.857,
    "text": "das so eine Dualität schon im Namen trägt, zerfällt auch spielmechanisch in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1425.857,
    "end": 1430.497,
    "text": "zwei krass unterschiedliche Elemente, nämlich diesen Strategie-Management-Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1430.577,
    "end": 1435.457,
    "text": "wo es um die Siedlung und die Einflusssphäre geht, und dann diesen Tamagotchi-artigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1435.457,
    "end": 1439.257,
    "text": "Kreaturverwaltungsteil, wo du deine Kreatur pflegst und trainierst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1439.537,
    "end": 1442.497,
    "text": "Und da kann man sich schon fragen, was ist denn die Daseinsberechtigung von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1442.497,
    "end": 1447.077,
    "text": "dieser Kreatur? Naja, in erster Linie ist es das, deinen Einfluss über deinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1447.077,
    "end": 1450.637,
    "text": "unmittelbaren Einflussbereich geltend machen zu können in diesen Welten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1451.037,
    "end": 1454.737,
    "text": "Das macht das Spiel auch ganz deutlich. Das Spiel hat ein ewig langes Tutorial,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1454.937,
    "end": 1457.357,
    "text": "das sich über die ersten drei von fünf Welten erstreckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1458.377,
    "end": 1459.957,
    "text": "Mindestens mal über die ersten zwei, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1460.097,
    "end": 1464.817,
    "text": "Es ist nominell das erste, aber Level 2 und auch Level 3, aber hauptsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1464.817,
    "end": 1469.057,
    "text": "Level 2, haben auch noch starke Tutorial-Aspekte, weil da nach und nach neue"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1469.057,
    "end": 1470.157,
    "text": "Sachen eingeführt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1470.337,
    "end": 1473.757,
    "text": "Und eine der Sachen, die in Level 3 eingeführt werden, ist, dass die Kreatur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1473.757,
    "end": 1475.917,
    "text": "mal verschwindet, weil sie gefangen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1476.457,
    "end": 1481.137,
    "text": "Und das ist der Tutorial-Aspekt. Lernen, wie man ein Dorf einnimmt ohne eine Kreatur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1481.277,
    "end": 1483.997,
    "text": "Weil bis dato hast du, wenn du mit der Kreatur viel gespielt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1484.137,
    "end": 1485.697,
    "text": "das immer als allererstes gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1485.957,
    "end": 1488.257,
    "text": "Erst mal die Kreatur hinschicken und dann weitergucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1488.757,
    "end": 1492.437,
    "text": "Generell ist das ganze Kreaturenspiel teiloptional, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1492.817,
    "end": 1495.937,
    "text": "Also du kannst weite Teile des Spiels ohne die Kreatur spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1496.137,
    "end": 1498.817,
    "text": "Das kann dich am Ende in den Arsch beißen, natürlich, wenn du das nicht genug"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1498.817,
    "end": 1500.977,
    "text": "gemacht hast. Am Ende brauchst du sie nämlich dann doch noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1501.337,
    "end": 1505.677,
    "text": "Aber du kannst Level 2 und 3, auch Teile von Level 4, ja noch ganz gut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1505.857,
    "end": 1508.377,
    "text": "ohne der Kreatur viel beizubringen zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1508.777,
    "end": 1511.897,
    "text": "Weil das ist ein bisschen mühsam, der Kreatur viel beizubringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1511.957,
    "end": 1513.117,
    "text": "Und das habe ich auch so gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1513.237,
    "end": 1516.217,
    "text": "Ich habe dann sehr viel schön Strategiespiel gespielt, habe die Mechaniken gleich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1516.217,
    "end": 1519.977,
    "text": "durchdacht und die Kreatur ziemlich da gelassen, habe ihr nicht mal irgendwelche Wunde beigebracht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1520.137,
    "end": 1523.277,
    "text": "Und so groß war sie auch nicht. Und dann wurde das plötzlich erstaunlich schwierig hinterher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1523.837,
    "end": 1527.877,
    "text": "Ja, also ich würde sagen, Welt 4 ist die Welt, wo das Spiel sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1527.977,
    "end": 1529.277,
    "text": "so jetzt setz deine Kreatur ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1529.557,
    "end": 1533.117,
    "text": "Und wenn du das verbummelt hast, deiner Kreatur was Vernünftiges beizubringen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1533.237,
    "end": 1538.357,
    "text": "dann wird es richtig haarig. Aber wie wirken wir denn jetzt eigentlich als Gottheit in diese Welt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1538.577,
    "end": 1542.877,
    "text": "Nun, was Black and White im Kern ist, ist eine Art Weltsimulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1543.277,
    "end": 1546.577,
    "text": "Also diese Inseln, du hast es vorher schon angedeutet, die darauf befindlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1546.577,
    "end": 1550.437,
    "text": "Siedlungen sind erstmal autonom und autark, die funktionieren so vor sich hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1551.028,
    "end": 1554.628,
    "text": "Und es gibt so ein paar einfache Simulationselemente, die auf diesen Inseln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1554.628,
    "end": 1556.688,
    "text": "existieren, zum Beispiel Natur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1557.088,
    "end": 1562.268,
    "text": "Es gibt Wälder, Bäume und die wachsen, die bilden Samen, dann stehen kleine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1562.268,
    "end": 1565.168,
    "text": "Bäume, wenn es auf die regnet oder wenn sie bewässert werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1565.248,
    "end": 1566.608,
    "text": "dann werden die wiederum größer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1566.608,
    "end": 1571.448,
    "text": "Und da gibt es so Elemente wie je nach Untergrund gedeihen verschiedene Baumarten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1571.448,
    "end": 1572.248,
    "text": "besser oder schlechter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1572.388,
    "end": 1575.668,
    "text": "Palmen wachsen eher am Strand, Nadelbäume eher anhängen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1576.208,
    "end": 1580.068,
    "text": "Und auf diese Wälder können auch Umwelteinflüsse wirken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1580.148,
    "end": 1583.368,
    "text": "Da kann ein Blitz einschlagen oder die können Feuer fangen, dann breitet sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1583.368,
    "end": 1587.508,
    "text": "das Feuer aus und so weiter. Dann gibt es rudimentär eine Tierwelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1587.668,
    "end": 1593.068,
    "text": "Es gibt kleine Herden, Schafe, Wölfe, Kühe. Die können wiederum bewirtschaftet werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1593.268,
    "end": 1595.948,
    "text": "Auch hier gibt es so eine Mini-Simulation, die bekommen Nachwuchs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1596.028,
    "end": 1598.208,
    "text": "Die können von uns gefüttert werden, um schneller zu wachsen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1598.388,
    "end": 1602.228,
    "text": "Es gibt einen Tagesablauf. Die Sonne geht unter, es wird Nacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1602.588,
    "end": 1606.448,
    "text": "Und dann tauchen kleine Glühwürmchen auf, die dir anzeigen, unter welchen Steinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1606.448,
    "end": 1610.668,
    "text": "oder Bäumen möglicherweise irgendwelche Zauber versteckt sein können. Und es gibt Wetter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1610.848,
    "end": 1614.348,
    "text": "Es kann regnen, es kann Gewitter geben, es können Blitze zucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1614.788,
    "end": 1617.648,
    "text": "Da ist nichts Besonderes an diesen ganzen Sachen. Aber es sind halt so kleine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1617.648,
    "end": 1621.008,
    "text": "Simulationselemente und das Wichtigste davon sind die Dörfer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1621.208,
    "end": 1625.748,
    "text": "die in sich geschlossenen Siedlungen, die wie gesagt aus einem Handvoll von Menschen bestehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1626.108,
    "end": 1630.288,
    "text": "Und auch dort gibt es so eine Art ganz rudimentäre Simulation von Leben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1630.288,
    "end": 1634.268,
    "text": "Die Dorfbewohner altern, die beginnen ihr Leben als Kinder,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1634.688,
    "end": 1637.928,
    "text": "werden dann Erwachsene, am Schluss werden sie gebrechlich und sterben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1638.048,
    "end": 1639.748,
    "text": "werden dann auf den Friedhöfen begraben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1639.908,
    "end": 1643.828,
    "text": "Nachkommen werden gezeugt, Kindertollen in der Kinderkrippe rum und die gehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1643.828,
    "end": 1647.168,
    "text": "ihrem Tagwerk nach, die Einwohner, die gehen auf die Felder und ernten dort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1647.168,
    "end": 1651.768,
    "text": "Getreide, die gehen in die Wälder und schlagen dort Holz und leben ihr Leben so vor sich hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1651.768,
    "end": 1655.948,
    "text": "Denn viel mehr Bedürfnisse als das haben sie nicht, eigentlich nur die Nahrung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1656.148,
    "end": 1660.348,
    "text": "Und dann kommt aber als zusätzliches Element noch ihr Glaube obendrauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1660.428,
    "end": 1663.968,
    "text": "Denn all diesen Menschen in diesen Welten ist eigen, dass sie die Fähigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1663.968,
    "end": 1665.588,
    "text": "besitzen, an einen Gott zu glauben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1665.819,
    "end": 1668.739,
    "text": "Manche tun es am Anfang noch nicht, da müssen sie noch überzeugt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1668.899,
    "end": 1672.419,
    "text": "Aber wenn sie das erstmal tun, dann generieren sie Glauben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1672.559,
    "end": 1675.999,
    "text": "Und daraus speist sich dann sowohl der Einflussbereich, den wir schon beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1675.999,
    "end": 1679.699,
    "text": "haben, als auch die göttliche Macht, mit der wir Wunder wirken können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1679.699,
    "end": 1683.259,
    "text": "Du hast wie gesagt diese Hand und kannst damit direkte Sachen machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1683.379,
    "end": 1687.339,
    "text": "auch Leute hochheben und wegwerfen oder Sachen umsetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1687.799,
    "end": 1692.659,
    "text": "viele kleine kontextabhängige Sachen, aber was dich richtig göttlich macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1692.939,
    "end": 1696.739,
    "text": "sind diese Wunder und das sind im weitesten Sinne Zaubersprüche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1696.739,
    "end": 1700.819,
    "text": "Du hast schon gesagt, es gibt einen Feuerball oder es gibt auch Wetterzauber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1700.959,
    "end": 1703.979,
    "text": "also du kannst einen Sturm erzeugen oder man kann ein Schild machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1704.119,
    "end": 1705.699,
    "text": "wenn der gegnerische Gott angreift."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1706.239,
    "end": 1709.579,
    "text": "Man kann Heilzauber wirken auf das Dorf oder auf die Kreatur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1709.719,
    "end": 1713.679,
    "text": "Man kann Nahrung erschaffen und Holz erschaffen, die beiden Hauptressourcen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1713.979,
    "end": 1718.339,
    "text": "Kann man alles mit diesen Wundern machen und es gibt ein zentrales Gebäude."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1718.339,
    "end": 1721.779,
    "text": "An dem Gebäude kannst du so ein Totem manipulieren und dann heißt das so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1721.859,
    "end": 1725.879,
    "text": "jetzt müssen mal alle beten gehen und dann misst das Gebäude die Energie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1725.899,
    "end": 1728.659,
    "text": "die daraus entsteht und stellt dir dann Wunder zur Verfügung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1729.059,
    "end": 1731.539,
    "text": "die spezifisch sind für dieses Dorf und dieses Gebäude."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1731.539,
    "end": 1735.339,
    "text": "Die Dörfer werden bevölkert von unterschiedlichen Völkern, also es gibt Azteken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1735.339,
    "end": 1741.339,
    "text": "und Kelten und Indianer und sowas und die haben unterschiedliche Wundertypen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1741.339,
    "end": 1742.759,
    "text": "und wenn du ein neues Dorf einnimmst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1742.819,
    "end": 1746.459,
    "text": "dann kriegst du meistens auch Zugang auf ein anderes Wunder und dieses Wunder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1746.459,
    "end": 1748.419,
    "text": "löst du dann aus mit deiner Hand,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1748.659,
    "end": 1754.999,
    "text": "entweder indem du eine Geste machst mit der Maus oder indem du so Wunderkugeln auf der Welt findest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1754.999,
    "end": 1758.259,
    "text": "Das entspricht dem, wie in Rollenspielen Zauberschriftrollen funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1758.399,
    "end": 1762.219,
    "text": "Also einfach ein fertiges Wunder, das du einmal einsetzen kannst und dann ist es verbraucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1762.439,
    "end": 1765.779,
    "text": "Und diese Wunder sind sehr beeindruckender als alles andere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1765.839,
    "end": 1769.639,
    "text": "was du sonst in der Welt machst und wirken sehr stark auf die Bevölkerung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1769.679,
    "end": 1772.319,
    "text": "die dann halt ein wirkliches Wunder sieht. Deswegen heißt es ja auch so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1772.459,
    "end": 1775.259,
    "text": "Und deswegen sagt, boah, hier muss aber ein richtig mächtiger Gott am Werk sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1775.635,
    "end": 1780.455,
    "text": "Beeindruckend ist das richtige Stichwort, denn Black & White ist wirklich beeindruckend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1780.535,
    "end": 1786.575,
    "text": "insbesondere als Spiel für seine Zeit, für das Jahr 2001, mit der überbordenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1786.575,
    "end": 1790.035,
    "text": "Breite an Dingen, die in diesem Spiel drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1790.035,
    "end": 1794.595,
    "text": "Das zeigt sich am besten an der Kreatur, auf die wir gleich noch im Detail eingehen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1794.755,
    "end": 1798.655,
    "text": "Aber wenn es nur darum ginge, ein Spielelement zu schaffen, mit dem man über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1798.655,
    "end": 1802.975,
    "text": "seinen Einflussbereich hinaus wirken könnte, müsste man keine künstliche Intelligenz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1802.975,
    "end": 1807.295,
    "text": "da einbauen und kein komplettes Trainingsminispiel von dieser gewaltigen Dimension."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1807.555,
    "end": 1811.355,
    "text": "Da hätte man auch eine einfachere Lösung finden können. Aber die Siedlungstypen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1811.355,
    "end": 1815.935,
    "text": "sind auch ein gutes Beispiel, denn es gibt acht verschiedene von diesen unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1815.935,
    "end": 1820.175,
    "text": "Völkern, die jeweils eigene Weltwunder, also eigene grafische Gestaltung haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1820.295,
    "end": 1822.275,
    "text": "eigene Häuser, eigenes Erscheinungsbild,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1822.615,
    "end": 1825.915,
    "text": "jeweils ein eigenes Weltwunder, das sie bauen können mit eigener Wirkung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1825.915,
    "end": 1829.575,
    "text": "Die indianischen Einwohner bauen zum Beispiel ein riesiges Stammeshaus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1829.695,
    "end": 1833.235,
    "text": "dann bewegen sich alle Bewohner schneller und Blitzwunder richten mehr Schaden an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1833.415,
    "end": 1836.855,
    "text": "Oder die Kelten bauen Stonehenge, die Japaner einen Pagodentürm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1836.975,
    "end": 1840.655,
    "text": "Das sieht toll aus, das ist auch eine visuelle Belohnung, das zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1840.875,
    "end": 1844.535,
    "text": "Also man kommt insbesondere in den ersten Spielstunden kaum aus dem Staunen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1844.535,
    "end": 1848.035,
    "text": "raus, was alles drinsteckt in dem Spiel in der Breite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1848.635,
    "end": 1852.395,
    "text": "Und es verschleiert ein bisschen, dass man dann doch relativ schnell merkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1852.555,
    "end": 1856.475,
    "text": "dass dagegen aber nicht sonderlich viel spielmechanische Tiefe vorhanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1856.575,
    "end": 1858.635,
    "text": "Und es zeigt sich am besten wieder in den Siedlungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1858.875,
    "end": 1862.015,
    "text": "Weil wir haben ja schon gesagt, das strategische Element des Spiels bezieht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1862.015,
    "end": 1864.495,
    "text": "sich in erster Linie auf die Pflege von diesen Siedlungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1864.775,
    "end": 1868.315,
    "text": "Die kommen erst mal alleine klar, aber wir können sie durch unser Eingreifen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1868.315,
    "end": 1870.695,
    "text": "dazu bringen, dass sie wachsen. Wie machen wir das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1870.975,
    "end": 1875.055,
    "text": "Naja, indem man Holzrand schafft, damit neue Gebäude gebaut werden können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1875.055,
    "end": 1879.095,
    "text": "Und indem man, wenn man das möchte, einige von den Siedlern nimmt und so Spezialisten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1879.095,
    "end": 1882.495,
    "text": "macht und sagt, hey, du Bewohnerin kümmerst dich jetzt um die Felder und du"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1882.495,
    "end": 1883.895,
    "text": "hier, du bist jetzt Baumeisterin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1884.355,
    "end": 1886.435,
    "text": "Das muss man überhaupt nicht machen, das machen die auch von allein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1886.535,
    "end": 1888.835,
    "text": "aber dazu kann man so ein bisschen Priorisierungen setzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1889.335,
    "end": 1892.495,
    "text": "Und man kann das Ganze etwas beschleunigen, indem man mit seiner göttlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1892.495,
    "end": 1896.455,
    "text": "Macht eingreift und halt ein Nahrungswunder zum Beispiel auf das Lagerhaus spricht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1896.575,
    "end": 1899.675,
    "text": "sodass da ein großer Schwung Getreide auf einmal erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1900.255,
    "end": 1903.455,
    "text": "Aber das war es im Endeffekt. Das, was ich jetzt beschrieben habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1903.495,
    "end": 1904.955,
    "text": "waren unsere Eingriffsmöglichkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1905.055,
    "end": 1910.835,
    "text": "Und in der Spielpraxis bedeutet das, dass man entweder Rohstoffe ranschafft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1911.215,
    "end": 1915.275,
    "text": "minutenlang Bäume rausreißt und in die Werkstatt schmeißt, wieder und wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1915.275,
    "end": 1916.815,
    "text": "und wieder oder halt zuguckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1916.975,
    "end": 1921.155,
    "text": "Einfach wartet, bis genügend Nachwuchs entstanden ist, bis Kinder groß geworden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1921.155,
    "end": 1926.115,
    "text": "sind, dass so peu à peu sich der rote Ring unseres Einflussbereiches ausweitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1926.691,
    "end": 1932.051,
    "text": "Ja, das ist aber total langweilig. Das geht zu langsam und macht auch wenig Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1932.351,
    "end": 1938.211,
    "text": "Und dein einziger Weg der Optimierung der Sachen in dem Dorf ist dieses direkte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1938.211,
    "end": 1941.851,
    "text": "Eingreifen in die Wege, indem du sagst, okay, das dauert mir zu lange,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1941.951,
    "end": 1943.451,
    "text": "bis ihr den Wald hier gefällt habt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1943.691,
    "end": 1947.751,
    "text": "Ich reiße jetzt die Bäume einzeln aus und werfe die ins Lager und dann werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1947.751,
    "end": 1949.431,
    "text": "sie da zersägt und werden zu Holz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1950.111,
    "end": 1953.011,
    "text": "Das ist natürlich, du hast schon hier die Tiefe angesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1953.231,
    "end": 1955.011,
    "text": "eine echt einigermaßen stumpfe Methode."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1955.671,
    "end": 1960.811,
    "text": "Und du machst es auch relativ häufig. Also du verbringst Minuten und Minuten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1960.811,
    "end": 1965.751,
    "text": "in jedem Level, kumuliert im Spiel bestimmt Stunden damit, nur diese Rohstoffe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1965.751,
    "end": 1967.711,
    "text": "zu transportieren, damit das schneller geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1968.031,
    "end": 1971.031,
    "text": "Du kannst noch ein bisschen auf das Layout des Dorfes Einfluss nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1971.451,
    "end": 1974.911,
    "text": "Es gibt so einen Workshop im Englischen. Wenn du da genügend Holz reinwirfst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1974.991,
    "end": 1976.331,
    "text": "dann werden da diese Gerüste gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1976.451,
    "end": 1979.651,
    "text": "Die kannst du dann kombinieren zu größeren Gerüsten. Und damit kannst du dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1979.651,
    "end": 1982.371,
    "text": "bestimmen, welches Gebäude wohin gesetzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1982.531,
    "end": 1985.171,
    "text": "Das heißt, das Dorf expandiert nicht von alleine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1985.771,
    "end": 1990.911,
    "text": "Die zeigen dir aber schon durchaus an. Es gibt so Bedürfnisfahnen an den Lagerhäusen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1990.991,
    "end": 1994.131,
    "text": "wo sie dir zeigen, was sie gerade brauchen, dass sie zum Beispiel mehr Essen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1994.131,
    "end": 1995.851,
    "text": "brauchen oder irgendwas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1996.811,
    "end": 1999.951,
    "text": "Aber generell ist das ja so ein indirektes Spiel, so wie die Siedlersachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2000.131,
    "end": 2003.231,
    "text": "Das ist auch ein großer Punkt, wie lange die Wege sind zwischen den Gebäuden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2003.851,
    "end": 2007.371,
    "text": "wie lange die dafür brauchen, um das Essen von einem Gebäude zum anderen Gebäude zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2007.551,
    "end": 2010.511,
    "text": "Und du kannst da aber nicht so viel Einfluss drauf nehmen, kannst keine Straßen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2010.511,
    "end": 2014.151,
    "text": "bauen und so. Du kannst halt hin und wieder mal jemanden nehmen und den gleich ans Ziel setzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2014.291,
    "end": 2018.911,
    "text": "Aber das ist natürlich eine sehr kleinteilige Einflussmöglichkeit auf ein System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2019.191,
    "end": 2022.071,
    "text": "Und du kannst versuchen, wenn du deine Kreatur gut ausbildest,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2022.151,
    "end": 2026.111,
    "text": "dass die in diese Prozesse eingreift und auch mal ein bisschen Holzrandschaft oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2026.211,
    "end": 2029.371,
    "text": "Aber das ist so verschwindend gering, dieser Effekt, den das hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2029.511,
    "end": 2031.631,
    "text": "meines Erachtens, dass das nicht das Hauptziel sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2032.138,
    "end": 2035.978,
    "text": "Ne, also sich mit diesem Siedlungsmanagement zu beschäftigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2035.978,
    "end": 2038.318,
    "text": "wird relativ schnell eintönig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2038.518,
    "end": 2043.598,
    "text": "Nominell musst du deine Gläubigen auch beeindrucken, damit mehr Glaube generiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2043.598,
    "end": 2047.358,
    "text": "wird und du kannst für jede einzelne Siedlung entscheiden, wie viele der Bevölkerung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2047.358,
    "end": 2052.058,
    "text": "sich um die Siedlung kümmern sollen und wie viele in deinem Schrein zum Beten gehen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2052.598,
    "end": 2055.418,
    "text": "Denn diese Wunder erscheinen auch nicht aus heiterem Himmel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2055.518,
    "end": 2060.258,
    "text": "sondern da müssen genügend Leute beten an deiner Zitadelle, damit Gebetsenergie aufgebaut wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2060.658,
    "end": 2064.058,
    "text": "Das ist schon eines von den Systemen, die jetzt unnötig kompliziert ist aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2064.058,
    "end": 2068.458,
    "text": "meiner Perspektive. Und das bei einem Siedlungsmanagement, das ansonsten ja ziemlich trivial ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2068.598,
    "end": 2072.078,
    "text": "Gerade im Vergleich zu, du hast schon Siedler gerade genannt, anderen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2072.318,
    "end": 2076.618,
    "text": "Der Basisbau in jedem beliebigen Echtzeitstrategiespiel, von Command & Conquer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2076.618,
    "end": 2080.978,
    "text": "bis Warcraft oder jedem anderen, ist um den Faktor X komplexer als Black & White."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2080.978,
    "end": 2084.258,
    "text": "Die Zahl der Gebäude, die hier überhaupt möglich sind in den Siedlungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2084.738,
    "end": 2087.278,
    "text": "lässt sich an knapp einer Hand abzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2087.478,
    "end": 2090.258,
    "text": "Also vielleicht brauchst du noch einen Finger oder zwei von der anderen dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2090.438,
    "end": 2093.198,
    "text": "Aber das war es dann schon. Und da sind die Wunder schon mit dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2093.318,
    "end": 2094.658,
    "text": "die ja Spezialbauwerke sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2095.038,
    "end": 2099.078,
    "text": "Also da ist nicht viel mit Ökonomie, mit Logistik und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2099.178,
    "end": 2103.938,
    "text": "Denn das funktioniert alles im Endeffekt für sich allein und man beschleunigt ja eigentlich nur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2104.618,
    "end": 2107.898,
    "text": "Black & White weiß das schon auch. Und dementsprechend, und das ist ungeheuer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2107.898,
    "end": 2110.798,
    "text": "faszinierend, finde ich gerade in der ersten und in der zweiten Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2110.978,
    "end": 2115.458,
    "text": "sind diese Inseln, die ja relativ große 3D-Landschaften sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2115.718,
    "end": 2118.438,
    "text": "gepfeffert mit Dingen, die man entdecken kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2118.838,
    "end": 2124.258,
    "text": "Zum Beispiel Nebenaufgaben. In der Spielwelt gibt es glitzernde Schriftrollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2124.538,
    "end": 2128.158,
    "text": "Goldfarben sind Hauptquests, die man machen muss, um die Insel abschließen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2128.418,
    "end": 2132.818,
    "text": "Und dann gibt es aber eine ganze Reihe von Silbernen, die irgendwelche Nebenaufgaben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2132.818,
    "end": 2135.478,
    "text": "abbilden. Und die muss man teils erstmal entdecken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2135.558,
    "end": 2138.518,
    "text": "Da muss man also wirklich durch die Landschaft gucken, sich da rumziehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2138.618,
    "end": 2141.358,
    "text": "auch die Kamera drehen, um zu schauen, aha, wo ist denn irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2141.698,
    "end": 2145.938,
    "text": "Zum Beispiel auf der ersten Insel sagt ein Schäfer, ich habe meine Schafe verloren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2146.058,
    "end": 2147.358,
    "text": "kannst du mir die suchen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2147.738,
    "end": 2152.818,
    "text": "Und dann ist es unsere Aufgabe, uns tatsächlich über die Welt zu bewegen, ranzuzoomen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2153.178,
    "end": 2157.378,
    "text": "um zu schauen und auch zuzuhören, wo höre ich denn das Blöken eines Schafes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2157.378,
    "end": 2161.638,
    "text": "um diese kleinen weißen Flauschdinger zu finden und sie dann mit der Hand zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2161.638,
    "end": 2164.398,
    "text": "greifen und schön wieder zurück in ihr Gehege zu legen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2164.638,
    "end": 2169.878,
    "text": "Und das ist echt ganz cool, weil du auf diese Art und Weise die Bewegung in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2169.878,
    "end": 2173.098,
    "text": "der Welt ein bisschen trainierst, weil du die Kamera drehen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2173.198,
    "end": 2175.638,
    "text": "also du musst die Orientierung üben auf der Insel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2175.998,
    "end": 2180.438,
    "text": "Und du greifst dann halt tatsächlich rein, um etwas von einem Ort zum anderen zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2180.958,
    "end": 2185.898,
    "text": "Und von dieser Art von Nebenaufgaben gibt es eine ganze Reihe in fast jeder Insel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2186.598,
    "end": 2190.538,
    "text": "Ich fand die ein ganz klein bisschen nervig und aufgesetzt, bis ich die scheiß"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2190.538,
    "end": 2191.678,
    "text": "Schafe gefunden hatte alle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2192.298,
    "end": 2195.838,
    "text": "Du kannst in dem Spiel deine Perspektive ändern. Du bewegst dich halt frei über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2195.838,
    "end": 2200.498,
    "text": "diese 3D-Welt und kannst die kippen und kannst diese Welt drehen und rein und raus zoomen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2201.059,
    "end": 2204.319,
    "text": "Und die Schafe, die siehst du ab einer gewissen Höhe überhaupt nicht mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2204.379,
    "end": 2205.379,
    "text": "weil die viel zu klein sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2205.479,
    "end": 2209.279,
    "text": "Und wenn du dich halt effizient über diese Insel bewegst, dann sind die Schafe unsichtbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2209.419,
    "end": 2211.819,
    "text": "Und du hörst sie auch nicht. Die hörst du auch erst, wenn du nah dran bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2211.919,
    "end": 2215.139,
    "text": "Und wenn du ganz nah dran bist, sodass du sie gut sehen kannst und auch hören"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2215.139,
    "end": 2220.579,
    "text": "kannst, dann brauchst du ewig, um die ganze Insel mit der göttlichen Nase am Boden abzufahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2221.279,
    "end": 2221.679,
    "text": "Abzuschnüffeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2222.019,
    "end": 2226.779,
    "text": "Ja, genau. Diese ganze Suche nach den Schafen. Und die Inseln haben Berge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2227.039,
    "end": 2230.259,
    "text": "Wenn du nah an den Boden gesummt bist, kannst du dich halt nicht überall hinbewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2230.259,
    "end": 2231.679,
    "text": "weil dann die Berge im Weg sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2231.839,
    "end": 2235.579,
    "text": "Du musst halt erst wieder rauszoomen, um über einen Berg zu fahren damit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2235.819,
    "end": 2239.119,
    "text": "Und das ist schon ein bisschen eine mühsame Art, dieses Durchsuchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2239.479,
    "end": 2243.879,
    "text": "Aber du hast schon recht, das ist einerseits cool, weil es diese Welt viel lebendiger"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2243.879,
    "end": 2249.239,
    "text": "macht, die sonst vielleicht ein bisschen zu abstrakt wäre und es dir diese Bevölkerung näher bringt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2249.279,
    "end": 2252.099,
    "text": "Das sind ja immer Aufgaben, wo sich jemand an dich wendet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2252.459,
    "end": 2256.639,
    "text": "Entweder, weil er ein Gläubiger ist und irgendwas von dir braucht oder weil"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2256.639,
    "end": 2260.619,
    "text": "es ein Ungläubiger ist, der nicht an dich glaubt und der dann von dir beeindruckt werden muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2260.759,
    "end": 2261.399,
    "text": "Ein Ketzer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2261.799,
    "end": 2265.539,
    "text": "So ein Schwein, ey. Das ist eigentlich immer ganz hübsch wegen dieses Aspektes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2265.539,
    "end": 2268.779,
    "text": "der Lebendigkeit. Es hat auch immer Sprachausgaben, es ist ganz schön gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2269.039,
    "end": 2273.779,
    "text": "Und es wäre auch sonst vielleicht ein bisschen zu langweilig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2273.979,
    "end": 2278.959,
    "text": "Es hat halt insbesondere in der ersten Welt gleich diesen Verspieltheitsfaktor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2279.299,
    "end": 2282.639,
    "text": "Allein, dass Dinge versteckt sein können auf der Insel, das hat ja ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2282.639,
    "end": 2285.019,
    "text": "was von einer Schnitzeljagd oder einer Ostereissuche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2285.299,
    "end": 2289.079,
    "text": "Aber die Art und Weise, wie die Quests, die ja präsentiert werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2289.279,
    "end": 2292.479,
    "text": "ist zumindest anfangs auch noch einigermaßen fantasievoll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2292.659,
    "end": 2296.339,
    "text": "Da gibt es das ganz berühmte Beispiel von den drei Matrosen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2296.479,
    "end": 2300.479,
    "text": "die gerade dabei sind, eine große Arche zu bauen, mit der sie der Insel entkommen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2300.579,
    "end": 2303.699,
    "text": "Und die präsentieren die ihre Aufgabe nicht etwa als schnöde Bitte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2303.999,
    "end": 2306.179,
    "text": "sondern als Gesang. Das klingt dann so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2347.548,
    "end": 2351.048,
    "text": "Das ist eine mehrteilige Aufgabe, also die hört man mehrmals singen und am Schluss"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2351.048,
    "end": 2354.848,
    "text": "setzen sie dann Segel und reisen mit dem Schiff aufs Meer hinaus und dann stehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2354.848,
    "end": 2358.508,
    "text": "auch noch zwei von diesen Seeleuten in der Titanic-Pose vorne am Bug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2358.648,
    "end": 2361.608,
    "text": "Also das ist alles echt ganz hübsch und da ist ein Augenzwinkern dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2361.768,
    "end": 2365.188,
    "text": "da ist ein Humor dabei. Also wenn man nicht wüsste, dass das Spiel in England"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2365.188,
    "end": 2369.228,
    "text": "gemacht wird, dann weiß man es spätestens, wenn zum ersten Mal die beiden Berater auftauchen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2369.308,
    "end": 2373.348,
    "text": "Das ist nämlich so ein fettes fliegendes Teufelchen und ein graubärtiger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2373.708,
    "end": 2375.348,
    "text": "schwebender alter Mann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2375.688,
    "end": 2379.408,
    "text": "Das sind dein gutes und schlechtes Gewissen. Und die sprechen halt ab und zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2379.408,
    "end": 2383.588,
    "text": "zu dir und geben Tipps und sowas. Und das ist so typisch englischer Humor, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2383.888,
    "end": 2386.228,
    "text": "Deren Erscheinungsbild, auch das, was die sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2386.668,
    "end": 2389.628,
    "text": "Also das Spiel nimmt sich nicht ganz ernst. Auch die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2389.668,
    "end": 2393.348,
    "text": "wie man mit der Kreatur interagiert, Das werden wir gleich noch genauer beschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2393.668,
    "end": 2397.428,
    "text": "Das hat so eine grundsätzliche Verspieltheit. Und das, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2397.488,
    "end": 2399.928,
    "text": "trägt zum Charme von Black and White auch deutlich bei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2399.928,
    "end": 2404.068,
    "text": "Lass mich noch ganz kurz bei den Beratern bleiben, weil ich finde die so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2404.068,
    "end": 2408.948,
    "text": "typisches Element, wo das Spiel meines Erachtens seiner Ambitionen nicht ganz gerecht wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2409.308,
    "end": 2412.948,
    "text": "Das hat ja diese große theoretische Freiheit, du hast diese Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2413.008,
    "end": 2417.228,
    "text": "die du erforschen kannst und dann ist das aber eigentlich zu frei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2417.228,
    "end": 2422.608,
    "text": "Und das Spiel braucht ein sehr langes Tutorial und eine super Tutorial-Funktion,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2422.768,
    "end": 2425.488,
    "text": "nämlich diese beiden Berater, die dich da durchcoacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2425.888,
    "end": 2429.048,
    "text": "Es ist nur eine Idee, sie führen halt die Handlung ein bisschen weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2429.128,
    "end": 2431.548,
    "text": "damit du einen Ansprechpartner hast, aber die Hauptidee ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2431.628,
    "end": 2435.608,
    "text": "dass sie dir unterschiedliche Wege aufzeigen wollen. Du könntest diese Aufgabe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2435.608,
    "end": 2438.428,
    "text": "böse lösen und du könntest diese Aufgabe gut lösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2438.988,
    "end": 2442.628,
    "text": "Dafür sind die da. Und dafür müssen sie auch da sein, weil sonst käme man da nicht drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2442.848,
    "end": 2446.948,
    "text": "Weil im Spiel, wenn die Berater mal weg sind und du zum Beispiel die Aufgabe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2446.948,
    "end": 2450.308,
    "text": "hast, ein anderes Dorf zu übernehmen, dann ist es ganz effizient,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2450.368,
    "end": 2451.408,
    "text": "einfach beides zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2451.608,
    "end": 2454.128,
    "text": "Und das Spiel macht dann da auch keinen Unterschied. Ich gehe dann halt hin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2454.308,
    "end": 2457.348,
    "text": "zünde erstmal ein Gebäude an und dann kriege ich ein bisschen Glauben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2457.468,
    "end": 2460.008,
    "text": "weil alle so, boah, Gebäude angezündet, oh, ein Gott."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2460.188,
    "end": 2462.548,
    "text": "Und dann gehe ich wieder hin und dann lösche ich das Gebäude."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2462.548,
    "end": 2465.368,
    "text": "Alle so, boah, der Gott, Gebäude gelöscht, voll gut und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2465.608,
    "end": 2469.728,
    "text": "Ich kriege halt für beide Aktionen Glaubenspunkte und ich kann diese Ansätze mischen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2469.848,
    "end": 2472.248,
    "text": "Ich habe am Anfang versucht, irgendwie gut zu spielen und hinterher habe ich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2472.248,
    "end": 2476.088,
    "text": "das komplett beiseite geworfen und einfach immer so gespielt, wie es effizient war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2476.468,
    "end": 2479.168,
    "text": "Aber vielleicht bin ich auch da ein bisschen zu pragmatisch für solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2479.708,
    "end": 2483.808,
    "text": "Das ist ja das Grundversprechen schon des Titels. Black and White ist ja ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2483.808,
    "end": 2485.528,
    "text": "anderes Wort für gut und böse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2485.728,
    "end": 2488.488,
    "text": "Und die Dualität zersorgt sich auch an diesen beiden Beratern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2488.548,
    "end": 2491.748,
    "text": "die dir ja immer wieder nahe bringen wollen, dass es eben diese Möglichkeiten gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2492.208,
    "end": 2496.248,
    "text": "Ich glaube, darauf bezieht sich auch dieses Versprechen aus der Readme, finde raus, wer du bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2496.408,
    "end": 2498.848,
    "text": "Deswegen möchte ich das nochmal ein bisschen zurückstellen, weil da würde ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2498.848,
    "end": 2501.608,
    "text": "gerne nochmal darauf zurückkommen, wenn wir das Spiel fertig beschrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2502.48,
    "end": 2506.18,
    "text": "Jetzt hattest du ja schon die Steuerung beschrieben und das ist es wert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2506.26,
    "end": 2508.4,
    "text": "dass wir näher darauf eingehen, weil das ist ein sehr guter Punkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2508.46,
    "end": 2512.2,
    "text": "den du gerade gesagt hast, dass das Spiel dir echt viel erklären muss und dass"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2512.2,
    "end": 2515.14,
    "text": "es diese beiden Berater braucht, um dich ständig auf Dinge hinzuweisen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2515.4,
    "end": 2518.72,
    "text": "weil es echt viel zu verstehen gibt in Black and White."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2518.72,
    "end": 2522.28,
    "text": "Und das ist einigermaßen überraschend für ein Spiel, dessen Kernmechanik ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2522.28,
    "end": 2524.56,
    "text": "ziemlich trivial ist, wie ich das gerade schon beschrieben habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2524.72,
    "end": 2529.48,
    "text": "Aber es muss dir so viel beschreiben, weil es eine ganz besondere Art der Steuerung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2529.48,
    "end": 2532.64,
    "text": "einsetzt und das ist tatsächlich neuartig. Wir hatten schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2532.74,
    "end": 2534.62,
    "text": "dass man eine Hand hat und in die Welt greift."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2534.72,
    "end": 2537.24,
    "text": "Das ist noch nicht unbedingt das Neue. Das hatten wir in Dungeon Keeper."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2537.44,
    "end": 2540.3,
    "text": "So ein bisschen hatten wir es auch schon in Trespasser von 1998."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2541.1,
    "end": 2545.36,
    "text": "So ein Ego-Shooter, wo man ja auch die Hand seiner Protagonistin steuert und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2545.36,
    "end": 2548.22,
    "text": "damit in die Welt greift, um zum Beispiel Waffen aufzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2548.5,
    "end": 2552.38,
    "text": "Das ist ja ein spektakulär gescheitertes Spiel, das irgendwann auch mal besprechenswert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2552.38,
    "end": 2556.44,
    "text": "Aber der Gedanke hier an dieser Steuerung ist die Unmittelbarkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2556.62,
    "end": 2561.1,
    "text": "dass es nicht mehr diese Abstraktion eines Cursors gibt, sondern dass du in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2561.1,
    "end": 2564.84,
    "text": "die Welt direkt hineingreifst und mit ihr interagierst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2565.02,
    "end": 2567.48,
    "text": "Und deswegen, wenn man sich in Black and White bewegen will,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2567.84,
    "end": 2571.84,
    "text": "krallt man sich ja mit der Hand am Boden fest und zieht die Welt zu sich hin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2571.84,
    "end": 2576.82,
    "text": "oder schiebt sie von sich weg. Und das ist eine ganz, ganz tolle Metapher für eine Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2577.0,
    "end": 2579.9,
    "text": "Ich finde das nach wie vor ungeheuer faszinierend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2580.36,
    "end": 2584.26,
    "text": "Und die Tatsache, dass sich Black & White dafür entschieden hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2584.48,
    "end": 2587.32,
    "text": "heißt aber, dass sie all-in gehen müssen bei dieser Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2587.48,
    "end": 2593.16,
    "text": "Also es muss dann auch alles irgendwie unmittelbar in der Spielwelt umsetzbar sein mit der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2593.16,
    "end": 2598.26,
    "text": "Und eine andere Entscheidung, die sie getroffen haben, ist, dass es kein Interface geben soll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2598.62,
    "end": 2603.82,
    "text": "keinerlei Menübalken oder Einblendungen oder sowas auf dem Bildschirm,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2604.02,
    "end": 2607.64,
    "text": "sondern dass idealerweise auch alles Feedback und alle Informationen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2607.64,
    "end": 2610.9,
    "text": "die man als Spielender nun mal braucht, um Entscheidungen treffen zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2611.18,
    "end": 2613.7,
    "text": "in der Welt selbst abgebildet sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2613.7,
    "end": 2618.52,
    "text": "Und auch das wiederum bedeutet, dass sie sich lauter Lösungen überlegen müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2618.8,
    "end": 2623.48,
    "text": "wie man erstens unmittelbar durchgreifen von irgendetwas Menüs abbildet sozusagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2623.8,
    "end": 2626.36,
    "text": "Entscheidungen abbildet und gleichzeitig dann wieder Feedback."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2626.435,
    "end": 2629.935,
    "text": "Bekommt. Und ein gutes Beispiel ist, wir hatten ja vorhin schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2630.155,
    "end": 2633.715,
    "text": "dass man entscheiden kann, welcher Anteil der Bevölkerung einer Siedlung kümmert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2633.715,
    "end": 2636.795,
    "text": "sich um die Alltagsaufgaben und welcher betet in der Zitadelle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2636.995,
    "end": 2638.375,
    "text": "damit wir Gebietsenergie bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2638.635,
    "end": 2642.555,
    "text": "Das wird einfach als Prozentsatz im Spiel dargestellt. Also zum Beispiel 23%"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2642.555,
    "end": 2644.875,
    "text": "der Bevölkerung sollen beten. Wie macht man das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2645.215,
    "end": 2649.615,
    "text": "Nun, es gibt in jeder Siedlung einen Schrein und da ist eine Säule daran."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2649.795,
    "end": 2653.435,
    "text": "Da steht unsere Kreatur drauf als Statue. Und diese Säule, die heißt Totem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2653.615,
    "end": 2656.855,
    "text": "die kann man mit der Hand greifen und nach oben oder unten ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2657.015,
    "end": 2660.355,
    "text": "Und damit verschiebt man schlichtweg diesen Anteil von Leuten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2660.535,
    "end": 2663.815,
    "text": "die zur Zitadelle gehen und dort beten oder im Dorf bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2664.075,
    "end": 2667.335,
    "text": "Das ist super simpel. Das ist eine clevere Mechanik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2667.735,
    "end": 2672.475,
    "text": "Dann rennen die Leute zur Zitadelle und fangen dort an, um den Altar rumzutanzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2672.835,
    "end": 2676.275,
    "text": "Und dann gibt es da so eine große Schüssel. Das ist der Opferungstisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2676.455,
    "end": 2678.755,
    "text": "Und da beginnt sich dann Energie aufzuladen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2678.915,
    "end": 2681.935,
    "text": "Je mehr Energie man hat, desto stärker leuchtet diese Schüssel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2682.015,
    "end": 2683.855,
    "text": "Der Lichtschein breitet sich immer weiter aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2683.995,
    "end": 2687.595,
    "text": "Also wir bekommen ein visuelles Feedback durch die Stärke dieses Leuchtgranzes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2687.755,
    "end": 2689.615,
    "text": "wie viel Gebetsenergie aufgeladen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2689.755,
    "end": 2693.535,
    "text": "Und weil diese Betenden aber Bedürfnisse haben, die brauchen auch trotzdem was"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2693.535,
    "end": 2697.375,
    "text": "zu essen, gibt es auch oben an der Zitratelle nochmal einen Fahnenmast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2697.475,
    "end": 2700.055,
    "text": "Und wenn die Hunger bekommen, dann wird da eine Fahne gehisst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2700.155,
    "end": 2703.395,
    "text": "auf der so eine Figur abgebildet ist, die sagt, ich möchte was zu essen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2703.475,
    "end": 2704.755,
    "text": "die die Hand an den Mund führt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2704.915,
    "end": 2708.875,
    "text": "Und auch hier wird uns in der Spielwelt durch ein visuelles Element eine Information"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2708.875,
    "end": 2711.055,
    "text": "gegeben, nämlich gib denen was zu essen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2711.435,
    "end": 2715.375,
    "text": "Also an jedem Ort und an jeder Stelle versucht das Spiel, das aus der Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2715.375,
    "end": 2718.975,
    "text": "herauszulösen, die Informationsvermittlung und die Eingriffsmöglichkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2719.555,
    "end": 2721.875,
    "text": "Wie gut hat denn das für dich funktioniert, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2722.235,
    "end": 2726.055,
    "text": "Teils, teils. Aber ich würde noch eine Sache dazu sagen, die total wichtig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2726.255,
    "end": 2727.675,
    "text": "das hat noch ein Audiofeedback."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2727.975,
    "end": 2728.075,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2728.295,
    "end": 2732.175,
    "text": "Und das heißt, wenn du über dein Dorf fliegst, wie du das halt machst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2732.255,
    "end": 2734.995,
    "text": "weil du zwischen den Dörfern hin und her reist, um da irgendwelche Sachen zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2734.995,
    "end": 2738.275,
    "text": "machen oder um irgendwelche Güter zu transportieren und dann kommst du gerade"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2738.275,
    "end": 2740.895,
    "text": "wieder in deinem Dorf an, dann sagen die sowas wie ..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2742.981,
    "end": 2747.261,
    "text": "Oder wir brauchen was zu essen, wir haben nicht mehr genug Holz oder derartige Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2747.501,
    "end": 2750.941,
    "text": "Und dann hast du das auch noch, selbst wenn du nicht auf die Fahnen geschaut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2750.941,
    "end": 2752.641,
    "text": "hast, als Audiofeedback."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2752.781,
    "end": 2756.101,
    "text": "Und das ist ja leichter zu verarbeiten und schneller zu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2756.361,
    "end": 2758.141,
    "text": "Das macht es sehr konsequent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2758.521,
    "end": 2761.721,
    "text": "Und du hörst es aber auch nur, wenn du auf dieses Dorf fliegst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2761.941,
    "end": 2764.441,
    "text": "Du hast nicht ständig irgendeinen Hintergrundrauschen von Leuten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2764.461,
    "end": 2767.921,
    "text": "die nach dir rufen, sondern das hörst du bloß, wenn du bei deinem Dorf bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2768.001,
    "end": 2771.701,
    "text": "Du kannst einmal drüberfahren und hast dann gleich alles super Wichtige auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2771.701,
    "end": 2773.821,
    "text": "einfach gehört, wenn du die Sachen nicht anguckst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2773.921,
    "end": 2777.381,
    "text": "Und das ist auch durchaus wichtig, weil diese Einflussmöglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2777.461,
    "end": 2780.121,
    "text": "die du mit dem Totem hast, damit die dann anfangen zu beten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2780.541,
    "end": 2781.901,
    "text": "die ist halt supermächtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2782.141,
    "end": 2783.721,
    "text": "Die bringt alles durcheinander im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2783.721,
    "end": 2787.121,
    "text": "Dorf. Alle gehen dann weg in diesem Prozentsaal, wie du das Totem raced."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2787.281,
    "end": 2790.641,
    "text": "Und die Leute, denen du Spezialrollen zugeteilt hast, diese Disciples heißen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2790.641,
    "end": 2794.301,
    "text": "die auf Englisch, die bleiben auch da, die bleiben auf ihrer Spezialrolle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2794.441,
    "end": 2795.741,
    "text": "Aber ansonsten gehen alle dahin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2795.901,
    "end": 2799.501,
    "text": "Und wenn du die da nicht fütterst oder zu lange da lässt, dann verhungern die da auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2800.121,
    "end": 2803.261,
    "text": "Du hast sonst ja nicht die ganze Zeit Einfluss auf dieses Dorf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2803.361,
    "end": 2807.281,
    "text": "aber du kannst da auch ordentlich Schaden anrichten und kannst es quasi zerstören,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2807.501,
    "end": 2809.361,
    "text": "wenn du das übertreibst, diese Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2809.461,
    "end": 2812.681,
    "text": "Du musst es halt schon balancieren. Brauche ich jetzt noch Gebetsenergie für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2812.681,
    "end": 2813.961,
    "text": "die Wunder, die ich wirken will?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2814.281,
    "end": 2818.001,
    "text": "Oder reicht das erst mal? Und ich schaue, dass das den Leuten auch noch gut geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2818.081,
    "end": 2820.521,
    "text": "Und ich bringe vielleicht noch mal schnell was zu essen an die Zitadelle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2820.661,
    "end": 2822.881,
    "text": "damit sie da direkt beim Beten essen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2823.839,
    "end": 2827.479,
    "text": "Ja, und wenn du das vernachlässigst, also wenn du das nicht von alleine bemerkst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2827.519,
    "end": 2830.799,
    "text": "dann gibt es ja noch die globale Audio-Meldung, weil deine Berater sich ab und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2830.799,
    "end": 2834.119,
    "text": "zu auch einschalten und sagen, ey, die hungern wirklich ganz schön gerade deine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2834.119,
    "end": 2837.819,
    "text": "Leute, da solltest du dich mal drum kümmern, wenn du gerade irgendwo anders beschäftigt bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2838.079,
    "end": 2841.819,
    "text": "Also da gibt es diese verschiedenen Stufen der Informationsvermittlung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2841.899,
    "end": 2844.779,
    "text": "die aber nominell aus der Spielwelt herauskommen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2845.719,
    "end": 2848.499,
    "text": "Jetzt kommen wir zu der Frage, wie gut funktioniert das denn in der Praxis?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2849.139,
    "end": 2852.979,
    "text": "Ich finde, das funktioniert ganz gut, erstaunlicherweise. Ich wollte eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2852.979,
    "end": 2855.859,
    "text": "Nein sagen, aber eigentlich funktioniert das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2856.299,
    "end": 2860.459,
    "text": "Für die allermeisten Sachen nimmt dich das Spiel ganz schön an der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2860.659,
    "end": 2865.139,
    "text": "Und es hat manchmal auch redundante Systeme, wie das mit dem Audio und den Flaggen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2865.339,
    "end": 2867.139,
    "text": "um dich da hinzubringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2867.579,
    "end": 2871.099,
    "text": "Und für die Alltagsinformation, und das Spiel ist ja, wir sagten es schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2871.199,
    "end": 2873.259,
    "text": "im Detail nicht so tief, geht das schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2873.399,
    "end": 2875.959,
    "text": "Man hat immer das Gefühl, es fehlt einem irgendeine Information."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2875.959,
    "end": 2879.319,
    "text": "Und es gibt noch so eine Art Statistik-Teil im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2879.539,
    "end": 2882.659,
    "text": "Den haben sie in diese Zitadelle getan. Das ist ein 3D-Gebäude,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2882.739,
    "end": 2886.339,
    "text": "in das du so rein musst und dann kannst du da drin rumfahren. Das ist riesig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2886.579,
    "end": 2889.439,
    "text": "Und da hast du dann Statistiken drin, was bizarr ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2889.659,
    "end": 2893.059,
    "text": "Also in sich auch in der Metapher bizarr. Da erfährst du dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2893.239,
    "end": 2899.399,
    "text": "ob deine Kreatur schon das Wunder gelernt hat und in welcher Prozentzahl und Sachen über dein Dorf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2899.519,
    "end": 2903.959,
    "text": "Und du kannst da drin speichern, weil sie nichts in der Welt haben wollten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2903.979,
    "end": 2909.079,
    "text": "was eine Speicherfunktion ist. Also das ist so eine Krücke in die Welt der normalen Spielesteuerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2909.399,
    "end": 2911.759,
    "text": "Die Tatsache, dass sie das brauchten, daran sieht man ja schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2911.859,
    "end": 2913.639,
    "text": "dass das nicht ganz perfekt funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2914.219,
    "end": 2918.419,
    "text": "Und sie haben zumindest auch die Bewegung, die wir ja jetzt genau beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2918.419,
    "end": 2923.139,
    "text": "haben, mit der Hand abgeschwächt, indem du auch noch eine Tastatursteuerung oben drauf hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2923.699,
    "end": 2926.879,
    "text": "Also das Spiel glaubt selber nicht dran, dass das ganz perfekt funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2927.059,
    "end": 2931.239,
    "text": "Insofern will ich da nicht überoptimistisch sein, aber eigentlich hat mich das nicht gestört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2931.66,
    "end": 2935.24,
    "text": "Ich finde, die eigentliche Bewegung in der Spielwelt klappt sogar überraschend gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2935.54,
    "end": 2939.74,
    "text": "Das ist gewöhnungsbedürftig, insbesondere das Drehen und Kippen der Kamera,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2939.98,
    "end": 2943.7,
    "text": "weil dazu muss man die Hand, den Mauszeiger an den Bildschirmrand führen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2944.06,
    "end": 2947.5,
    "text": "Wenn man sich da aber mal ein bisschen dran gewöhnt hat, ist das nicht das Problem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2947.5,
    "end": 2950.24,
    "text": "von Black & White. Dann kommt man schon damit ganz gut klar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2950.46,
    "end": 2953.88,
    "text": "Es funktioniert gut, aber es funktioniert nie völlig perfekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2953.88,
    "end": 2957.92,
    "text": "Man macht immer mal wieder kleine Fehler, es hat immer mal wieder kleine Ungenauigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2958.32,
    "end": 2961.36,
    "text": "Aber wenn man da kurz einen Schritt zurücktritt, ist das eigentlich eine ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2961.36,
    "end": 2965.44,
    "text": "erstaunliche Entscheidung in einem Götterspiel, wo man ja wortwörtlich einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2965.44,
    "end": 2969.24,
    "text": "Gott spielt, eine Verortung und eine Störung zu finden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2969.62,
    "end": 2974.14,
    "text": "wo der eigene Aufmerksamkeitsbereich so stark lokalisiert ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2974.22,
    "end": 2977.82,
    "text": "so stark lokal ist, wo du dich immer auf einen bestimmten Teil der Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2977.82,
    "end": 2980.74,
    "text": "konzentrieren musst und auch nur von dort Informationen bekommst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2980.74,
    "end": 2984.2,
    "text": "Weil Gunnar, sind Götter nicht ihrer Natur nach allwissend?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2984.48,
    "end": 2989.12,
    "text": "Sind sie nicht omnipotent? Sollten sie nicht wortwörtlich über den Dingen schweben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2989.12,
    "end": 2994.14,
    "text": "und alle Informationen, die sie brauchen, haben, um göttgleiche Entscheidungen treffen zu können?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2994.14,
    "end": 2997.0,
    "text": "Ja, aber doch nur, wenn jeder an sie glaubt, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2997.3,
    "end": 3001.74,
    "text": "Wenn du halt wie der christliche Gott Millionen und Abermillionen Follower hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3001.9,
    "end": 3004.28,
    "text": "wie auf unserer Welt, der kann natürlich überall hin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3004.48,
    "end": 3007.84,
    "text": "Aber du bist ja in dieser kleinen Welt gefangen und hast 25 Follower."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3008.16,
    "end": 3010.32,
    "text": "Das reicht halt nicht, um allwissend zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3011.1,
    "end": 3014.48,
    "text": "Ich weiß nicht, wie man sich so nochmal eine Götter vorstellen möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3014.98,
    "end": 3018.52,
    "text": "also Weltgeist oder sowas, aber ich bin ja ein Ding in dieser Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3018.66,
    "end": 3021.52,
    "text": "Ich bin ja ein schwebendes Auge und eine schwebende Hand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3021.84,
    "end": 3025.58,
    "text": "Also von daher bin ich eine vielleicht leicht übernatürliche Kreatur,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3025.8,
    "end": 3027.68,
    "text": "eine Art Geistwesen, möchte man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3027.86,
    "end": 3031.7,
    "text": "Aber es wäre schon schön, Informationen eigentlich so schnell wie möglich zu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3031.84,
    "end": 3036.72,
    "text": "Stattdessen muss ich es mir hier suchen. Und das Problem dieser Handsteuerung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3036.72,
    "end": 3040.18,
    "text": "zeigt sich immer dann, wenn eine schnelle Reaktion erforderlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3040.3,
    "end": 3045.9,
    "text": "Und der Hauptfall ist, man ist bei einem Gegner im Dorf oder mit seiner Kreatur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3045.9,
    "end": 3049.1,
    "text": "in einem gegnerischen Dorf und möchte dort dann auch zaubern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3049.1,
    "end": 3052.9,
    "text": "Zum Beispiel, um mal ein paar Angriffszauber da reinzuhauen oder um die eigene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3052.9,
    "end": 3055.36,
    "text": "Kreatur zu heilen, wenn sie angegriffen wird oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3055.66,
    "end": 3060.02,
    "text": "Aber das Problem ist, dafür gibt es kein Interface. Es gibt keine Zauberleiste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3060.2,
    "end": 3063.14,
    "text": "Es gibt auch keine Shortcuts. Du kannst auch die Zifferntasten da zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3063.14,
    "end": 3064.96,
    "text": "nicht benutzen, um Zauber durchzuschalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3065.86,
    "end": 3069.66,
    "text": "Stattdessen sagt das Spiel, nein, nein, wir müssen das alles irgendwie in der Spielwelt lösen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3069.84,
    "end": 3074.46,
    "text": "Und die Mechanik dafür, die Black and White wählt, sind Gesten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3074.88,
    "end": 3077.12,
    "text": "Gunnar, wie funktioniert das mit den Zaubergesten?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3077.374,
    "end": 3081.194,
    "text": "Das ist eine doppelte Geste. Die Gesten sind das einzige Interface-Element,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3081.354,
    "end": 3085.634,
    "text": "erstaunlicherweise, weil das Spiel damit anerkennt, dass du sie echt sonst vergessen würdest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3085.934,
    "end": 3089.234,
    "text": "Genau, die werden als Icons angezeigt. Ja, stimmt. Habe ich ganz vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3089.494,
    "end": 3092.994,
    "text": "Ich finde, das ist ein Motiv im Spiel. Da kommen wir noch mal an ein paar Stellen drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3093.354,
    "end": 3098.234,
    "text": "Das Spiel macht schon Ausnahmen zu seinen ganzen Regeln, weil es weiß und merkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3098.334,
    "end": 3100.174,
    "text": "dass die Regeln an ein paar Stellen nicht funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3100.414,
    "end": 3103.234,
    "text": "Es macht ständige Ausnahmen von diesen Regeln, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3103.234,
    "end": 3107.274,
    "text": "Ja, ständig. Und das ist hier sehr deutlich. Es muss dir diese Gesten anzeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3107.334,
    "end": 3108.694,
    "text": "damit du sie nachfahren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3108.874,
    "end": 3112.634,
    "text": "Die werden sehr explizit gezeigt und das läuft immer über dieses gezeichnete"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3112.634,
    "end": 3115.734,
    "text": "Symbol, wo die Geste gezeigt wird, läuft auch immer so ein kleines Icon drüber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3115.774,
    "end": 3117.454,
    "text": "damit du auch weißt, wie du die fahren sollst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3117.814,
    "end": 3121.734,
    "text": "Und dann musst du, um zum Beispiel ein Wunder zu erschaffen in einem anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3121.734,
    "end": 3128.534,
    "text": "Dorf, musst du erst die Geste für Wunder machen und dann die Geste für das Wunder, das du machen willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3128.874,
    "end": 3133.454,
    "text": "Das geht einem echt gut von der Hand. so ab der dritten Welt, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3133.674,
    "end": 3137.534,
    "text": "Also vielleicht nach acht oder zehn Spielstunden. Und am Anfang ist das totanstrengend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3137.634,
    "end": 3139.054,
    "text": "Hat mich total krass genervt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3139.194,
    "end": 3143.614,
    "text": "Und du kannst diesen Zauber auch auslösen, indem du zur Zitadelle zurückfährst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3143.734,
    "end": 3145.954,
    "text": "da draufklickst und dann hast du ihn direkt auf der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3145.994,
    "end": 3149.434,
    "text": "Und das habe ich ein paar Mal echt lieber gemacht, als die Geste zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3149.474,
    "end": 3152.674,
    "text": "Bin ich über die ganze Karte gefahren und wieder zurück, um dann diesen Zauber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3152.674,
    "end": 3155.214,
    "text": "in der Hand zu haben. Wenn du den erst mal hast auf der Hand,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3155.434,
    "end": 3157.454,
    "text": "dann ist deine Hand kontextsensitiv verändert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3157.694,
    "end": 3160.114,
    "text": "Also dann ist die Hand dieser Zauber und dann musst du ihn auch zaubern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3160.114,
    "end": 3162.074,
    "text": "Aber du kannst ihn da nicht wieder weglegen, wenn ich das richtig verstanden habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3162.234,
    "end": 3164.614,
    "text": "Doch, doch, du kannst deinen Cursor schütteln und dann ist er weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3164.954,
    "end": 3168.514,
    "text": "Ach, schütteln kann man das. Ja, weil das ja auch nirgendwo verdammt nochmal angezeigt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3168.934,
    "end": 3173.094,
    "text": "Also es bindet einen dann schon ziemlich stark an diese Art der Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3173.134,
    "end": 3174.474,
    "text": "Aber ich möchte noch eine kurze Sache sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3174.614,
    "end": 3177.974,
    "text": "Du hast gesagt, dass diese Bewegung über die Welt ganz gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3178.094,
    "end": 3181.134,
    "text": "Und das ist auch richtig so, bis auf zwei Aspekte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3181.574,
    "end": 3186.834,
    "text": "Zum einen nimmt das Spiel dich und setzt dich auf eine feste Perspektive an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3186.834,
    "end": 3190.054,
    "text": "ein paar Stellen. Also immer zum Beispiel, wenn du auf so eine Unteraufgabe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3190.054,
    "end": 3194.854,
    "text": "klickst, dann setzt es dich auf diese Perspektive und dann hat es halt dabei die Welt gedreht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3194.954,
    "end": 3198.814,
    "text": "Oder wenn eine Sache im Spiel passiert, also ein Event oder sonst irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3198.814,
    "end": 3202.614,
    "text": "und dann setzt es dich da gewaltsam hin und dann musst du erst wieder rausfahren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3202.614,
    "end": 3206.514,
    "text": "auf deine gewohnte Perspektive und die Welt von Hand drehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3206.774,
    "end": 3209.494,
    "text": "indem du zum Seitenrand fährst und dann oben und unten drückst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3209.674,
    "end": 3213.214,
    "text": "damit du wieder das Alignment hinkriegst, weil die Welten haben eine klare Ausrichtung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3213.744,
    "end": 3217.504,
    "text": "Also eine klare, wie ich sagen würde, Nord-Süd-Ausrichtung. Aber die Welt hält"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3217.504,
    "end": 3220.604,
    "text": "sich an diese Nord-Süd-Ausrichtung nicht. Das musst du da drauf projizieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3220.924,
    "end": 3225.104,
    "text": "Und bei mir ist halt immer die Welt so, dass mein Dorf im Norden ist, meinetwegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3225.424,
    "end": 3228.424,
    "text": "Und dann muss ich das jedes Mal da wieder hindrehen. Und ich verliere auch manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3228.424,
    "end": 3230.304,
    "text": "die Orientierung und weiß dann nicht mehr, wo ich bin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3230.484,
    "end": 3233.324,
    "text": "Und muss mich dann erst wieder rauszoomen, nach den großen Features auf der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3233.324,
    "end": 3236.164,
    "text": "Welt gucken und dann die Welt wieder in meine Nord-Süd-Richtung drehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3236.504,
    "end": 3238.004,
    "text": "Hattest du das gar nicht, Christian?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3239.104,
    "end": 3240.144,
    "text": "Selbstverständlich hatte ich das auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3240.244,
    "end": 3242.164,
    "text": "Ich wollte gerade sagen, du hast das so nonchalant weggewiedelt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3242.164,
    "end": 3243.984,
    "text": "gewedelt, so, als wäre das gar nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3244.604,
    "end": 3248.144,
    "text": "Eins der Beispiele, an denen ich das so ganz hart festgestellt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3248.744,
    "end": 3253.564,
    "text": "ist in der dritten Welt, wenn du da ein Dorf einnimmst, dann kommt so ein Ereignis,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3253.684,
    "end": 3256.304,
    "text": "wo der andere Gott irgendwas macht, was er noch nie gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3256.644,
    "end": 3259.404,
    "text": "Bei dem zweiten Dorf, das du einnimmst, zündete halt Leute an und die laufen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3259.404,
    "end": 3262.384,
    "text": "dann auf dein Dorf zu und dann musst du halt was machen, also die löschen oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3262.384,
    "end": 3263.504,
    "text": "sie nehmen und wegwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3263.664,
    "end": 3268.324,
    "text": "Und im dritten Dorf sagt er dir, er hat jetzt zwar die Herrschaft über das Dorf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3268.324,
    "end": 3270.524,
    "text": "verloren, aber er hat noch die Herrschaft über die Tiere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3270.704,
    "end": 3273.844,
    "text": "Und dann kommt ein Wolfsrudel. Und das startet an einem bestimmten Punkt auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3273.844,
    "end": 3275.504,
    "text": "der Karte und läuft dann in dein Dorf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3276.104,
    "end": 3279.924,
    "text": "Und dann nimmt er meine Perspektive, ich weiß ja, wo dieses Dorf ist auf der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3279.924,
    "end": 3281.924,
    "text": "Karte, nimmt er und setzt sie auf das Wolfsrudel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3281.944,
    "end": 3285.004,
    "text": "Dann muss ich erst wieder rausfahren, rumfahren, das Dorf suchen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3285.184,
    "end": 3288.764,
    "text": "weil ich muss ja jetzt meine Verteidigungszauber oder meine Abwehr in Stellung bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3288.824,
    "end": 3292.124,
    "text": "Das Dorf kann sich ja nicht alleine verteidigen. und dann verfahre ich mich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3292.124,
    "end": 3295.044,
    "text": "bei dem Weg, bin dann auch so nah dran, dass ich gegen den Berg fahre,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3295.184,
    "end": 3298.144,
    "text": "dann muss ich erst wieder hoch, um den Berg rum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3298.344,
    "end": 3301.824,
    "text": "dann will ich meinen Zauber wirken und aus irgendwelchen Gründen bin ich zweimal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3301.824,
    "end": 3304.504,
    "text": "in dieser Kette zurückgesetzt worden und hab dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3304.764,
    "end": 3307.764,
    "text": "also sicherlich auch durch meine eigene Doofheit, aber auch durch die Überraschung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3307.844,
    "end": 3309.544,
    "text": "dass das jetzt hier ein getimtes Element ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3310.024,
    "end": 3314.784,
    "text": "bis zum Eintreffen der Leute im Dorf nicht gecheckt, wo ich jetzt genau sein muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3315.204,
    "end": 3318.104,
    "text": "Weißt du so, hier ist eine Zwischensequenz, voll aufregend, die Wölfe kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3318.244,
    "end": 3322.884,
    "text": "ich so, Ah, Panik, Dreh, Schieb, Dreh, Schieb. Voll unwürdig für so einen Gott übrigens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3323.324,
    "end": 3325.444,
    "text": "Wo habe ich noch mal meine Zauber hingelegt auf der Karte?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3326.144,
    "end": 3328.804,
    "text": "Ach, fuck. Und dann waren sie schon im Dorf und haben meine Leute gefressen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3329.226,
    "end": 3332.566,
    "text": "Das hat mich so frustriert, diese Stelle, weil ich bin ja nicht daran gescheitert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3332.626,
    "end": 3334.386,
    "text": "weil ich doof war, schon ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3334.586,
    "end": 3338.166,
    "text": "Aber ich wusste schon, was ich tun musste. Ja, ich hatte mir Zauber zurechtgelegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3338.366,
    "end": 3340.126,
    "text": "die ich für solche Events habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3340.346,
    "end": 3343.926,
    "text": "Ich hatte Blitzzauber, ich hatte Schutzzauber, ich hatte alles da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3344.166,
    "end": 3346.966,
    "text": "Ich wusste, was ich tun würde, wenn irgendein Ereignis passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3347.106,
    "end": 3349.586,
    "text": "Aber ich konnte es nicht, weil diese Steuerung im Weg war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3350.926,
    "end": 3352.766,
    "text": "Man merkt, das hat mich ein bisschen aufgeregt, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3353.366,
    "end": 3356.986,
    "text": "Sobald die Wölfe in dem Dorf sind, ist es schlagartig, da sind Glauben weg und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3356.986,
    "end": 3358.306,
    "text": "dann musst du es wieder neu erobern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3358.306,
    "end": 3361.446,
    "text": "und braucht es jetzt die dreifache Glaubensenergie, um es zu überzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3361.526,
    "end": 3365.526,
    "text": "1.500, was bedeutet, eine Spielstunde Steine durch die Gegend schmeißen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3365.526,
    "end": 3368.626,
    "text": "Nahrungswunder erzeugen, weil deine Kreatur ist ja nicht da in dieser Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3368.746,
    "end": 3370.086,
    "text": "damit du das wieder zurückbekommst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3370.186,
    "end": 3371.926,
    "text": "Also da habe ich mich richtig bestraft gefühlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3372.166,
    "end": 3375.286,
    "text": "Und wie du sagst, es ist unwürdig für einen Gott. Das ist sogar ironisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3375.366,
    "end": 3379.146,
    "text": "dass das Spiel ja so nonchalant die Kontrolle über dein eigenes Auge abnimmt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3379.146,
    "end": 3382.946,
    "text": "und sagt, so, hier, jetzt drücke ich deinen Kopf aber mal hier hin, damit du das siehst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3383.246,
    "end": 3386.366,
    "text": "Das Schlimmste ist, immer wenn du das Wunder des Waldes zauberst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3386.506,
    "end": 3391.246,
    "text": "kommt eine wunderschöne Animation, wo so ein Ahornsamen zu Boden sinkt und in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3391.246,
    "end": 3394.826,
    "text": "einem strahlenden Licht wachsen dann magische Bäume aus dem Boden und dabei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3394.826,
    "end": 3396.586,
    "text": "dreht sich die Kamera drumherum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3397.126,
    "end": 3400.766,
    "text": "Und das heißt, jedes Mal, wenn du das zauberst, wird dir die Kontrolle abgenommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3400.766,
    "end": 3404.666,
    "text": "und das Spiel zwingt dich dazu, diese Animation anzugucken, bevor es dir die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3404.666,
    "end": 3405.906,
    "text": "Kontrolle wieder zurückgibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3406.146,
    "end": 3408.746,
    "text": "Also wenn ich dir das hundertste Mal diesen Zauber gezaubert habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3408.766,
    "end": 3410.666,
    "text": "muss ich das nicht nochmal sehen aus der Nähe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3411.026,
    "end": 3414.566,
    "text": "Dankeschön, Black and White. Aber vor allen Dingen möchte ich gerne meine Autonomie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3414.566,
    "end": 3418.406,
    "text": "behalten über meine Kamerasteuerung in einem Spiel, wo das nicht ganz einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3418.406,
    "end": 3421.566,
    "text": "ist, die Kamera zu justieren, wo es immer ein kleiner Akt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3421.706,
    "end": 3425.886,
    "text": "Und kleiner Akt ist das beste Stichwort, weil ganz viele Dinge ein klein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3425.886,
    "end": 3427.906,
    "text": "umständlicher sind, als sie sein müssten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3428.063,
    "end": 3430.263,
    "text": "Wir hatten schon gesagt, wenn du einen Zauber abwählen willst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3430.423,
    "end": 3432.663,
    "text": "statt dass das Spiel dir erlaubt, die Escape-Taste zu drücken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3432.763,
    "end": 3434.143,
    "text": "musst du den Mauscursor schütteln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3434.283,
    "end": 3438.063,
    "text": "Das funktioniert schon, aber es ist ein klein wenig umständlicher als die Taste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3438.363,
    "end": 3442.183,
    "text": "Wenn du einen Zauber wählen möchtest, lässt es dich nicht eine Zifferntaste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3442.183,
    "end": 3445.803,
    "text": "drücken, du musst diese Gesten malen. Das funktioniert bei einigen ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3445.943,
    "end": 3450.443,
    "text": "Wenn du den Holzzauber machen möchtest, musst du eine 3 malen oder für den Nahrungszauber ein S."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3450.723,
    "end": 3455.883,
    "text": "Das geht, das erkennt es ganz gut. Aber halt ganz gut nur. In kritischen Situationen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3455.943,
    "end": 3459.623,
    "text": "mein Tier ist gerade im Kampf, meine Kreatur, ich möchte es mit dem Heilzauber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3459.623,
    "end": 3463.703,
    "text": "heilen, dann muss ich da ein Herz auf den Bildschirm malen und das in der Hektik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3463.703,
    "end": 3465.423,
    "text": "hinzukriegen, sodass es funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3465.563,
    "end": 3468.983,
    "text": "Oh, das Herz habe ich bis zum Ende des Spiels nicht hingekriegt, ey."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3469.503,
    "end": 3473.363,
    "text": "Ja, wenn es um Sekunden geht, dann ist es halt eine blöde Lösung und manche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3473.363,
    "end": 3476.983,
    "text": "Zaubergesten wie die Angriffszauber für den Feuerball musst du so ein enges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3476.983,
    "end": 3480.763,
    "text": "M malen, für den Blitz breites M,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3481.083,
    "end": 3485.803,
    "text": "das so eine langgezogene Unterlinie hat wie bei einem U. Das klappt bei mir so gut wie nie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3486.863,
    "end": 3490.403,
    "text": "Das muss ich 10, 20 Mal probieren, damit es einmal funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3490.623,
    "end": 3494.203,
    "text": "Und das kann es ja wohl nicht sein. Also es gibt nicht so viele zeitkritische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3494.203,
    "end": 3496.543,
    "text": "Elemente in dem Spiel. Aber die Wölfe sind zu eins."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3496.743,
    "end": 3499.823,
    "text": "Ich sah die zujagen auf meine Siedlung und dachte, ja, jetzt wäre es schön,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3499.923,
    "end": 3502.663,
    "text": "einen Zauber zu haben. Aber meinst du, da hat die Geste funktioniert?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3502.843,
    "end": 3503.983,
    "text": "Und dann ist es halt blöd."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3503.983,
    "end": 3508.643,
    "text": "Ich glaube, dass dieser ganze Aspekt, dass du in der Welt diese Spruchrollen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3508.643,
    "end": 3514.203,
    "text": "findest, also diese Kugeln, die Zauber erzeugen können, die dann einmal wirken und dann weg sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3514.423,
    "end": 3517.783,
    "text": "Ich glaube, das ist eine Krücke, weil sie wissen, dass das Zaubersystem nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3517.783,
    "end": 3519.843,
    "text": "funktioniert oder nicht besonders gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3520.483,
    "end": 3525.663,
    "text": "Das Spiel wirft ja um sich mit diesen Zusatzwundern. Und das ist auch echt ein bisschen komisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3525.923,
    "end": 3528.643,
    "text": "Also es ist auch in der Welt und in der Story ein bisschen komisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3528.963,
    "end": 3532.583,
    "text": "Du bist hier der Gott. Du bist hier die Quelle dieser Wunder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3532.863,
    "end": 3535.883,
    "text": "Aber die Bewohner schenken dir halt auch mal eins, wenn du nett warst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3536.003,
    "end": 3537.823,
    "text": "Ich so, ihr könnt das selber?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3538.003,
    "end": 3540.943,
    "text": "Wieso müsst ihr mir das beibringen? Wo kommt denn das jetzt plötzlich her?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3541.243,
    "end": 3544.223,
    "text": "Oder ich rupfe halt einen Baum aus und dann ist da eins drunter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3544.403,
    "end": 3549.063,
    "text": "Das wohnt da die ganze Zeit. Ich bin hier der Gott. Und das offizielle Lösungsbuch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3549.063,
    "end": 3552.663,
    "text": "empfiehlt auch, wenn man ein gegnerisches Dorf vor sich hat und nicht ganz genau"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3552.663,
    "end": 3554.843,
    "text": "weiß, was man jetzt machen soll, weil man da nicht so gut hinkommt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3555.143,
    "end": 3558.223,
    "text": "mal einfach alle Bäume auszureißen und zu gucken, ob da nicht ein Zauber drunter ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3558.783,
    "end": 3562.603,
    "text": "Und an ein paar Stellen, wenn das Spiel halt weiß, das würde halt nicht funktionieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3562.603,
    "end": 3566.723,
    "text": "so hier mit der Rohstoffversorgung, hat es auch fest eingebaute Stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3566.943,
    "end": 3568.763,
    "text": "wo solche Zauber immer wieder erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3569.003,
    "end": 3572.403,
    "text": "Und damit löst es ein Rohstoffproblem. Ist das nicht auch in der dritten Welt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3572.403,
    "end": 3575.423,
    "text": "so, wo du halt am Anfang wenig Holz hast, weil du auf so einem Berg startest?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3575.563,
    "end": 3579.083,
    "text": "Da ist nicht so viel Wald in deinem Einflussgebiet. Und dann hast du aber wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3579.083,
    "end": 3582.663,
    "text": "von einer überirdischen Macht dahingelegt so einen Holzzauber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3582.783,
    "end": 3584.823,
    "text": "der sich immer alle paar Sekunden wieder erneuert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3584.903,
    "end": 3589.503,
    "text": "Ich habe den bestimmt in der ersten Hälfte dieses Levels 30 Mal gezaubert oder 40 Mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3590.092,
    "end": 3593.252,
    "text": "Und das hat ja nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3593.432,
    "end": 3597.952,
    "text": "Die eigentliche Idee des Spiels ist ja, ich mache Zauberenergie mit meinen Leuten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3598.432,
    "end": 3599.652,
    "text": "indem sie schön für mich beten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3599.732,
    "end": 3604.272,
    "text": "Ich kann dann diesen Zauber, dann zauber ich den, um irgendeinen Zweck zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3604.852,
    "end": 3607.712,
    "text": "Und das hier ist einfach eine Abkürzung, weil sie wissen, es funktioniert nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3608.012,
    "end": 3611.292,
    "text": "Das sieht doch aus wie hinterher eingefügt, weil der Level nicht lösbar war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3612.132,
    "end": 3617.172,
    "text": "Ja, absolut. Es hakt dann immer wieder in den Details, sowohl in den Spielablauf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3617.172,
    "end": 3621.472,
    "text": "an sich als auch in der Steuerung. Ich finde das bewundernswert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3621.672,
    "end": 3626.912,
    "text": "wie konsequent das Spiel versucht, nach Möglichkeit Dinge in der Spielwelt zu visualisieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3627.072,
    "end": 3631.352,
    "text": "Wenn du zum Beispiel ein Wunder auslöst, hast aber noch nicht genügend Gebetsenergie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3631.452,
    "end": 3632.472,
    "text": "nicht genügend Mana dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3632.732,
    "end": 3635.472,
    "text": "In deiner Zitadelle beten die Leute aber gerade, also es ist nur eine Frage"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3635.472,
    "end": 3639.012,
    "text": "der Zeit, bis du genügend hast, dann ist es ja eigentlich eine Art Ladebalken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3639.012,
    "end": 3641.832,
    "text": "Das Spiel könnte dir jetzt einen Ladebalken anzeigen, um zu gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3641.912,
    "end": 3643.552,
    "text": "wie lange dauert es noch, bis der Zauber da ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3643.812,
    "end": 3647.312,
    "text": "Was es stattdessen macht, ist, dass so konzentrische Kreise sich auf deine Hand"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3647.312,
    "end": 3651.552,
    "text": "herum bewegen und es werden immer mehr und immer schneller, je stärker das aufgeladen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3651.632,
    "end": 3654.432,
    "text": "Und ich finde das ein ganz wunderbares Visualisierungselement,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3654.432,
    "end": 3657.812,
    "text": "um mir deutlich zu machen, wie lange dauert es noch, bis mein Zauber da ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3657.812,
    "end": 3662.352,
    "text": "Aber vor allen Dingen merkt man auch in Black & White, es geht am Ende halt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3662.352,
    "end": 3664.092,
    "text": "dann doch nicht ohne Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3664.292,
    "end": 3667.432,
    "text": "Und dann muss das Spiel umständliche Lösungen wählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3667.572,
    "end": 3671.492,
    "text": "Also zum Beispiel, wenn du wissen möchtest, wie viele Einwohner habe ich denn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3671.492,
    "end": 3675.072,
    "text": "eigentlich in meiner Siedlung oder wie viel Glaubensenergie erzeugen die gerade,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3675.532,
    "end": 3679.192,
    "text": "dann muss ich mit meiner Hand auf den Schrein in der Siedlung hovern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3679.452,
    "end": 3684.212,
    "text": "Und wie bei einer Art Tooltip wird mir dann nach einer kurzen Verzögerung das als Zahl verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3684.722,
    "end": 3688.742,
    "text": "Weil sie da offensichtlich keine bessere Lösung dafür gefunden haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3689.262,
    "end": 3693.962,
    "text": "Oder du kannst dir optional mit einer Taste die Statistik der Bewohner einblenden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3694.042,
    "end": 3697.342,
    "text": "dann zeigt dir das Spiel eben doch an, wer arbeitet gerade an was und wie viel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3697.342,
    "end": 3698.662,
    "text": "Lebensenergie hat jeder Bewohner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3698.842,
    "end": 3702.802,
    "text": "Dann ist das ganze Bild bizarrerweise auf einmal voll mit Zahlen und Text."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3703.202,
    "end": 3708.902,
    "text": "Das aber halt nur als so eine Art optionales Overlay. Aber die bizarrste Implementierung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3708.982,
    "end": 3714.562,
    "text": "du hast es schon genannt, ist die Zitadelle, die ja eigentlich eine 3D-Darstellung eines Menüs ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3714.702,
    "end": 3718.562,
    "text": "Und um sowas Simples machen zu können wie zu speichern, muss ich in meine Zitadelle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3718.562,
    "end": 3722.382,
    "text": "aus dem Hauptraum in den Speicherraum an der Wand einen Bilderrahmen auswählen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3722.462,
    "end": 3724.702,
    "text": "da reinzoomen und dann mein Spiel speichern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3724.922,
    "end": 3728.182,
    "text": "Etwas, was ich mit einem Menü mit zwei Tasten drücken erledigt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3728.762,
    "end": 3733.502,
    "text": "Da muss das Spiel dann umständliche Lösungen wählen, um das zu ermöglichen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3733.542,
    "end": 3736.282,
    "text": "was einfacher gewesen wäre mit einem ganz normalen Menü."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3736.402,
    "end": 3739.982,
    "text": "Und wenn man sich übrigens Black & White 2 anguckt, ich finde es ja immer faszinierend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3739.982,
    "end": 3743.482,
    "text": "zu schauen, wenn es eine Fortsetzung gibt, Was für Lektionen hat denn das Team da gelernt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3743.782,
    "end": 3746.002,
    "text": "Da gibt es erstens die Gesten nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3746.322,
    "end": 3749.502,
    "text": "Das ist quasi das Erste, was sie rausgeschmissen haben. Und was gibt es da wieder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3749.662,
    "end": 3752.662,
    "text": "Eine Menüleiste am unteren Bildrand, wo du Sachen auswählen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3753.022,
    "end": 3757.022,
    "text": "Ja, das ist ja auch richtig. Also das Problem an dieser Visualisierung in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3757.022,
    "end": 3760.502,
    "text": "Welt, so schön die an ein paar Stellen ist und so gut sie das auch an ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3760.502,
    "end": 3763.342,
    "text": "Stellen gemacht haben, das überfragt halt die Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3763.602,
    "end": 3766.002,
    "text": "Das ist halt zu viel. Das sind ja tausend Elemente."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3766.402,
    "end": 3769.162,
    "text": "Also ich habe ja beim Spielen dieses Schüttel-Element übersehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3769.342,
    "end": 3772.282,
    "text": "Ich habe immer den Zauber gezaubert. Wenn ich ihn hatte, auch wenn er falsch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3772.282,
    "end": 3776.202,
    "text": "war, weil ich das im Handbuch überlesen habe, weil es im Tutorial meines Erachtens"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3776.202,
    "end": 3777.862,
    "text": "nicht erklärt worden ist, dieser Aspekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3778.062,
    "end": 3781.502,
    "text": "Und dann findest du solche Sachen ja auch nicht. Wenn du halt eine Menüleiste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3781.502,
    "end": 3784.722,
    "text": "hast und hast da sechs Icons drauf und weißt, was fünf bedeuten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3784.862,
    "end": 3787.922,
    "text": "was das sechste bedeutet, findest du schon noch raus, indem du halt mal drüber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3787.922,
    "end": 3790.402,
    "text": "klickst. Aber find mal eine Geste, die dir niemand erklärt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3790.71,
    "end": 3795.31,
    "text": "Weißt du, was ich übersehen habe? Und da bin ich gespannt, ob du das bemerkt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3795.85,
    "end": 3799.77,
    "text": "Nämlich, es gibt ja eine Mechanik, dass du Bäume ausreißen und im Zweifel auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3799.77,
    "end": 3802.97,
    "text": "wieder einpflanzen kannst, weil du ja zum Beispiel eigene Wälder anlegen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3803.09,
    "end": 3806.35,
    "text": "Und das Spiel unterscheidet aber zwischen Bäumen, die in einer Siedlung stehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3806.43,
    "end": 3809.69,
    "text": "die sind da Dekoration, und Bäumen, die außerhalb einer Siedlung stehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3809.81,
    "end": 3812.29,
    "text": "Da können sie nämlich dann wachsen, da können sie Wälder werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3812.65,
    "end": 3816.41,
    "text": "Und wenn du einen Baum irgendwo in den Boden steckst, müsstest du ja idealerweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3816.41,
    "end": 3818.25,
    "text": "wissen, kann der jetzt da wachsen oder nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3818.41,
    "end": 3821.87,
    "text": "Also ist der jetzt in dem Moment da Dekoration oder ist er Teil eines Waldes?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3822.05,
    "end": 3824.41,
    "text": "Und weißt du, wie das Spiel das visualisiert?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3824.91,
    "end": 3828.01,
    "text": "Nee, habe ich komplett übersehen. Habe ich aber auch nie gemacht, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3828.79,
    "end": 3830.07,
    "text": "Da bin ich beruhigt, weil das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3830.07,
    "end": 3833.61,
    "text": "habe ich nach vielen Stunden des Spielens irgendwo im Internet gelesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3833.71,
    "end": 3838.69,
    "text": "Sonst hätte ich das nicht rausgefunden, weil das ein so bizarr spezifisches Feedback-Element ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3838.81,
    "end": 3842.25,
    "text": "Wenn du einen Baum in den Boden steckst, kommt eine kleine Staubwolke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3842.29,
    "end": 3846.15,
    "text": "Die ist grau innerhalb der Siedlung und außerhalb der Siedlung ist sie grün."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3846.65,
    "end": 3850.19,
    "text": "Und diese grüne Wolke zeigt dir an, dass der Baum da weiter wachsen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3851.13,
    "end": 3856.15,
    "text": "Das ist ja ein sehr, sehr schönes Beispiel dafür. Sie hatten das Problem erkannt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3856.31,
    "end": 3858.07,
    "text": "Sie haben eine Lösung dafür gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3858.39,
    "end": 3862.63,
    "text": "Es ist nur halt eines von tausend Dingen in dieser Spielwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3862.77,
    "end": 3867.63,
    "text": "weil sie halt da nicht deutlich werden wollen mit einem Button oder irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3867.87,
    "end": 3871.45,
    "text": "weil sie es halt schön in diese Welt integrieren wollen, sodass es nicht stört"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3871.45,
    "end": 3873.35,
    "text": "und keine Friktion erzeugt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3873.41,
    "end": 3875.49,
    "text": "Aber das heißt ja auch, dass man es übersehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3875.73,
    "end": 3880.47,
    "text": "Ja, es ist inkonsistent, weil es so vielgestaltig ist und dadurch entsteht Komplexität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3880.75,
    "end": 3884.35,
    "text": "Sie müssen halt viele Insellösungen finden für diese kleinen Probleme,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3884.61,
    "end": 3889.09,
    "text": "weil Sie gesagt haben, die etablierte, die funktionierende Lösung des Interfaces"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3889.09,
    "end": 3890.41,
    "text": "kommt für uns nicht in Frage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3890.69,
    "end": 3896.63,
    "text": "Man kann ein Interface, das man auf die Welt abwälzt, nicht super konsistent"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3896.63,
    "end": 3901.21,
    "text": "durchziehen, weil die Welt ist halt die Welt. Die Welt muss gebaut sein wie eine Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3901.59,
    "end": 3904.17,
    "text": "Du kannst die Welt ja nicht arrangieren wie ein Interface-Element,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3904.73,
    "end": 3909.39,
    "text": "sondern die Welt muss eigenen Regeln folgen und nach der Welt erkennbar sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3909.55,
    "end": 3911.97,
    "text": "Das heißt, die Welt definiert das Interface."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3912.21,
    "end": 3914.97,
    "text": "Wenn die Welt Gebäude hat, dann musst du halt eine Möglichkeit finden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3915.25,
    "end": 3920.07,
    "text": "wie du damit die Leute zum Gebet rufst. Und das ist natürlich eine Insellösung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3920.19,
    "end": 3922.93,
    "text": "Dieses Totem, um die Leute zum Gebet zu rufen, das ist ein Element,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3923.03,
    "end": 3924.25,
    "text": "das gibt es genau einmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3924.53,
    "end": 3927.93,
    "text": "Es gibt keine andere Interface-Idee, die auch so funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3928.03,
    "end": 3931.19,
    "text": "dass du halt irgendwas an einem Gebäude manipulierst, durch rausziehen oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3931.19,
    "end": 3935.17,
    "text": "schieben, um irgendwas in der Welt auszulösen. Diese Staubwolkengeschichte vom"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3935.17,
    "end": 3937.69,
    "text": "Baum, die du eben gebracht hast, alles eine Insellösung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3938.09,
    "end": 3942.07,
    "text": "Und idealerweise ist das so nah an der Weltmetapher, dass man das halt einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3942.07,
    "end": 3944.51,
    "text": "instinktiv erkennt. Ja, oder halt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3945.71,
    "end": 3948.89,
    "text": "Weil das Totem, wenn dir da niemand erklärt hat, dass du das Totem rausziehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3948.89,
    "end": 3949.99,
    "text": "kannst, das versuchst du nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3950.23,
    "end": 3953.83,
    "text": "Du versuchst nicht, einfach mal nur am Totem zu ziehen. Das muss dir jemand erklären."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3954.03,
    "end": 3957.53,
    "text": "Und deswegen braucht das Spiel ja auch nicht nur diese ganzen kleinen Ausnahmen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3957.53,
    "end": 3961.69,
    "text": "und die Zitadelle, sondern deswegen braucht es auch so wahnsinnig viel Tutorials."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3961.777,
    "end": 3966.077,
    "text": "Und das ist so inkonsequent, weil, wie gesagt, ich bewundere die Ambitionen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3966.077,
    "end": 3968.677,
    "text": "und ich finde das toll, dass ein Spiel das versucht so umzusetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3968.737,
    "end": 3973.217,
    "text": "aber das Spiel möchte ja eigentlich, dass du lernst durch Ausprobieren und Erkundung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3973.337,
    "end": 3976.357,
    "text": "Das ist ja gewisserweise fast eine Sandbox, eine Einladung zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3976.477,
    "end": 3979.477,
    "text": "erkunde doch mal, probier doch mal aus, greif einfach mal in die Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3979.577,
    "end": 3983.657,
    "text": "schau, was passiert, beobachte gut, lerne aus dem Beobachten und der Reaktion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3983.657,
    "end": 3986.897,
    "text": "Und das ist ja toll, das ist eine wunderbare Prämisse und man muss fairerweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3986.897,
    "end": 3990.117,
    "text": "sagen, das funktioniert an vielen Stellen auch echt gut in Black and White."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3990.437,
    "end": 3994.637,
    "text": "Aber weil das Spiel halt trotzdem ein Spiel ist und es für dich Aufgaben zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3994.637,
    "end": 3998.377,
    "text": "erfüllen gibt und du Ziele erreichen musst, muss es halt doch immer wieder eingreifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3998.457,
    "end": 4002.017,
    "text": "Dann müssen die beiden Berater auftauchen und dir sagen, jetzt probier doch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4002.017,
    "end": 4004.077,
    "text": "mal das hier, ja, oder jetzt mach's doch mal so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4004.297,
    "end": 4008.557,
    "text": "Und deswegen dauert das Tutorial auch so ewig, weil es dir so viele Sachen erklären"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4008.557,
    "end": 4012.037,
    "text": "möchte und muss. Und das beißt sich halt die ganze Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4012.257,
    "end": 4015.497,
    "text": "Entweder lässt du mich halt wirklich allein damit, dann gibt mir aber auch die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4015.497,
    "end": 4016.737,
    "text": "Möglichkeit zu scheitern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4017.037,
    "end": 4020.937,
    "text": "Oder du machst mir das Ganze von vornherein zugänglicher, dann musst du mich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4020.937,
    "end": 4023.337,
    "text": "nicht die ganze Zeit anstupsen und sagen, hier, das hast du übersehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4023.517,
    "end": 4025.197,
    "text": "Guck mal, hier musst du aber noch was beachten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4025.637,
    "end": 4029.617,
    "text": "Ja, alles halt Fluch und Segen und die Kreatur ist ja genauso."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4030.197,
    "end": 4032.497,
    "text": "Ja, die Kreatur ist die größte Insellösung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4032.497,
    "end": 4037.217,
    "text": "Ja, es ist halt eine gigantische Insellösung mit einer total indirekten und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4037.217,
    "end": 4042.537,
    "text": "schwer erklärbaren Mechanik, die ja eine Art Spiel im Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4042.757,
    "end": 4046.037,
    "text": "Und auch da sieht man die Kompromisse, die sie dann gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4046.437,
    "end": 4051.797,
    "text": "Die Kreatur ist erstmal in der Welt und kann in der Welt rumlaufen und sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4051.797,
    "end": 4055.197,
    "text": "von alleine Sachen angucken. und je nachdem, wie neugierig sie ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4055.297,
    "end": 4059.757,
    "text": "neugierig ist auch eine ihrer Charaktereigenschaften, probiert die dann auch selber Sachen aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4060.357,
    "end": 4064.917,
    "text": "Aber die macht auch nach, was sie sieht. Also sie sieht zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4065.097,
    "end": 4069.297,
    "text": "dass die Dörfler Essen aus dem Lager holen und dann versteht sie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4069.397,
    "end": 4071.097,
    "text": "dass da ein Lager ist und wie das funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4071.317,
    "end": 4075.517,
    "text": "Oder sie sieht dich wunderwirken und dann macht es die nach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4075.737,
    "end": 4079.717,
    "text": "Aber das ist keine zuverlässige Mechanik und du willst das ja vielleicht auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4079.717,
    "end": 4082.677,
    "text": "gar nicht, dass sie alles nachmacht, wenn du gerade wieder einen Dörfler umbringst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4082.677,
    "end": 4086.357,
    "text": "Du musst ja noch irgendeine Möglichkeit haben, gezielt auf diese Kreatur einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4086.357,
    "end": 4089.337,
    "text": "Lerneffekt auszulösen. Das reine Zuschauen reicht ja nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4089.517,
    "end": 4093.117,
    "text": "Und dann haben sie dadurch diese echt schräge Mechanik der Leinen-"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4093.453,
    "end": 4097.033,
    "text": "Es gibt drei Leinen, die Leine des Lernens, die Leine der Empathie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4097.133,
    "end": 4100.813,
    "text": "ich weiß nicht, wie das auf Deutsch heißt, Compassion heißt sie im Englischen, und die böse Leine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4101.013,
    "end": 4104.153,
    "text": "Und dann kannst du ihr damit Sachen beibringen, wenn du die Leine des Lernens"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4104.153,
    "end": 4107.133,
    "text": "anhast und machst dann, dann hängt die an deiner Hand, völlig logisch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4107.253,
    "end": 4111.373,
    "text": "nachvollziehbar, wie so eine Hundeleine, hängt die Leine an deinem Handgelenk und an der Kreatur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4111.533,
    "end": 4114.813,
    "text": "Und was du dann machst, das versucht sie zu üben oder zu lernen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4115.053,
    "end": 4119.313,
    "text": "Und diese anderen beiden Leinen sind dafür da, um sie an bestimmte Orte zu bringen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4119.313,
    "end": 4123.793,
    "text": "oder in bestimmte Situationen. Kannst sie an feindliche Gebäude zum Beispiel anleinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4123.973,
    "end": 4127.273,
    "text": "Und wenn das die freundliche Leine ist, dann versucht sie da was Nettes zu machen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4127.273,
    "end": 4129.533,
    "text": "oder die Leute zu beeindrucken. Wenn es die böse Leine ist, dann versucht sie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4129.533,
    "end": 4130.573,
    "text": "das Gebäude anzugreifen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4131.433,
    "end": 4135.453,
    "text": "Und das ist ja voll eine mühsame Mechanik, weil dieses Anleinen ging bei mir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4135.453,
    "end": 4138.113,
    "text": "in der Welt auch immer schief, bis ich rausgefunden habe, dass man das mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4138.113,
    "end": 4139.433,
    "text": "Tastatureingabe lösen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4140.033,
    "end": 4142.653,
    "text": "Und es ist ja ein total künstliches Element, oder nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4142.653,
    "end": 4146.853,
    "text": "Ich komme da gleich nochmal drauf zurück auf deine Frage. Ich vergesse sie nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4147.213,
    "end": 4150.333,
    "text": "Also erstmal möchte ich die wichtigste Frage stellen. Es gibt ja auf der Total-Insel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4150.333,
    "end": 4152.293,
    "text": "drei Kreaturen, zwischen denen man wählen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4152.393,
    "end": 4155.453,
    "text": "Einen Affen, einen Tiger und eine Kuh. Was hast du gewählt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4155.773,
    "end": 4161.913,
    "text": "Ich habe den Tiger gewählt. In einem Vorgriff auf das, wie ich gerne spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4162.173,
    "end": 4165.573,
    "text": "Der Tiger ist nämlich stark und dumm. Das ist genau meins."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4167.513,
    "end": 4171.493,
    "text": "Ja, ich habe mich für die Kuh entschieden, aus reiner Sympathie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4171.733,
    "end": 4175.833,
    "text": "Ich bin mir nicht mal sicher, ob das Spiel dir die Unterschiede zwischen den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4175.833,
    "end": 4177.053,
    "text": "Tieren sagt an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4177.394,
    "end": 4178.794,
    "text": "Nee, sag das dir nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4179.014,
    "end": 4183.234,
    "text": "Das ist auch was, was man rausfinden muss. Der Affe wäre der gelehrigste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4183.354,
    "end": 4184.434,
    "text": "der lernt am schnellsten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4184.654,
    "end": 4187.354,
    "text": "Dafür ist er der schwächste. Der Tiger, hattest du gerade schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4187.434,
    "end": 4190.214,
    "text": "der beste Kämpfer, aber ziemlich begriffsstützig, um genau zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4190.274,
    "end": 4193.094,
    "text": "die dümmste Kreatur von allen. Es gibt nämlich noch viel mehr als die drei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4193.334,
    "end": 4196.394,
    "text": "Und die Kuh ist einfach so mittelgut. Das ist so die ausgewogene Wahl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4196.554,
    "end": 4200.214,
    "text": "Aber das wusste ich gar nicht zu diesem Zeitpunkt. Ich fand die einfach am sympathischsten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4200.834,
    "end": 4204.074,
    "text": "Also diese drei grundlegenden Sachen, Kraft, Geschwindigkeit und Intelligenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4204.214,
    "end": 4206.774,
    "text": "unterscheiden die Tiere prinzipiell. aber die haben natürlich noch viel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4206.874,
    "end": 4208.154,
    "text": "viel mehr Eigenschaften."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4208.214,
    "end": 4212.914,
    "text": "Es gibt im ersten Spiel insgesamt elf Kreaturen, drei davon eben an dieser Starterinsel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4212.914,
    "end": 4214.734,
    "text": "und acht kann man im Spielverlauf freischalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4215.454,
    "end": 4219.094,
    "text": "Da gibt es versteckte oder weniger versteckte Aufgaben. Wir haben ja schon erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4219.174,
    "end": 4222.194,
    "text": "zum Beispiel auf der ersten Insel kann man diesem Schäfe seine Schafe zurückbringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4222.494,
    "end": 4225.734,
    "text": "Der will fünf Schafe haben. Wenn du ihm zehn zurückbringst, also die es übererfüllst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4226.434,
    "end": 4228.854,
    "text": "dann kannst du ein Schaf als Kreatur freischalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4229.214,
    "end": 4231.954,
    "text": "Aber dann gibt es noch einen Löwen, einen Braunbär, eine Schildkröte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4232.094,
    "end": 4233.514,
    "text": "einen Wolf und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4234.134,
    "end": 4237.314,
    "text": "Die bekommt man also im Laufe des Spielverlaufs und kann dann seine Kreatur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4237.314,
    "end": 4240.774,
    "text": "durchtauschen. Du kannst immer nur eine Kreatur haben, aber die kannst du wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4240.914,
    "end": 4244.014,
    "text": "Es gab dann auch noch vier downloadbare Kreaturen fürs erste Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4244.094,
    "end": 4248.134,
    "text": "Die waren aber ab Werk nicht dabei, sondern die musste man nachher freischalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4248.634,
    "end": 4252.614,
    "text": "Und die haben neben diesen grundsätzlichen Unterschieden in ihrer Gelehrigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4252.614,
    "end": 4255.634,
    "text": "und Geschwindigkeit, haben die noch so individuelle Eigenschaften."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4255.794,
    "end": 4258.814,
    "text": "Der Leopard zum Beispiel, der läuft schneller als alle anderen Kreaturen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4258.914,
    "end": 4262.314,
    "text": "Der wird aber auch schneller müde als andere. Das Pferd ist sehr kräftig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4262.434,
    "end": 4267.814,
    "text": "das kann größere Steine in der Spielwelt tragen, also schwerere Dinge tragen als andere Kreaturen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4268.074,
    "end": 4271.594,
    "text": "Die Schildkröte ist ihrer Natur nach ziemlich langsam und vor allem wächst sie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4271.594,
    "end": 4276.294,
    "text": "auch langsamer als andere Kreaturen, denn deine Kreatur altert ja im Spielverlauf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4276.294,
    "end": 4280.594,
    "text": "und wächst dabei auch, also sie wird immer größer. Die Schildkröte gleicht das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4280.594,
    "end": 4282.934,
    "text": "dann halt vor allen Dingen durch Ausdauer aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4283.034,
    "end": 4285.694,
    "text": "Die wird weniger schnell müde und ist auch eine gute Lernerin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4286.034,
    "end": 4289.314,
    "text": "Raubtiere essen bevorzugt Fleisch, auch Menschenfleisch gerne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4289.534,
    "end": 4291.234,
    "text": "Schafe und so bevorzugen eher Getreide."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4291.494,
    "end": 4295.834,
    "text": "Da haben die alle so ein bisschen ihre individuellen Eigenschaften und das musst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4295.834,
    "end": 4298.594,
    "text": "du alles durch Experimentieren und Beobachten rausfinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4299.066,
    "end": 4303.706,
    "text": "Genau, es gibt keinen Weg, wie du eine informierte Wahl treffen kannst im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4304.386,
    "end": 4308.186,
    "text": "Dieses mit dem langsamen und schnellen Wachstum ist ein riesiges Ding, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4308.326,
    "end": 4311.326,
    "text": "Also ich habe den Tiger auch deswegen genommen, weil ich vorher im Lösungsbuch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4311.326,
    "end": 4314.446,
    "text": "nachgeschaut habe und gedacht habe, der wächst schneller und der bewegt sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4314.446,
    "end": 4316.826,
    "text": "schneller. Das heißt, ich muss nicht ewig warten, bis er irgendwo ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4317.086,
    "end": 4317.846,
    "text": "Gute Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4318.666,
    "end": 4322.906,
    "text": "Und es war mir wurscht, ob der Wunder kann, weil ich habe den halt nicht benutzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4323.006,
    "end": 4324.186,
    "text": "um mich bei Wundern zu unterstützen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4324.726,
    "end": 4328.086,
    "text": "Also um mal so ein typisches Beispiel zu nennen, der Affe lernt ein Wunder,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4328.406,
    "end": 4329.846,
    "text": "wenn er das zweimal gesehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4330.026,
    "end": 4333.606,
    "text": "Also an der Leine des Lernens, du machst ein Wunder einmal, zweimal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4333.726,
    "end": 4336.206,
    "text": "dann sollte der das können, wenn alles gut gegangen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4336.646,
    "end": 4339.906,
    "text": "Und der Tiger braucht vier. Also du musst das schon relativ häufig machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4340.026,
    "end": 4343.986,
    "text": "Das heißt, das ist vor allen Dingen ein Zeitaufwand. Das ist nicht so sehr ein Ressourceneinsatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4344.146,
    "end": 4347.466,
    "text": "Klar brauchst du Gebetsenergie für die Wunder, aber vor allen Dingen dauert das einfach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4347.846,
    "end": 4350.546,
    "text": "Musste ich da mit dieser Kreatur beschäftigen. Und ich hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4350.866,
    "end": 4354.906,
    "text": "wie so oft, wenn ich spiele, spiele, beruflich den Wunsch, dieses Spiel durchzukriegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4354.906,
    "end": 4357.166,
    "text": "und nicht die ganze Zeit da mit der Kreatur rumzumachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4357.286,
    "end": 4360.486,
    "text": "Und hab dann ein bisschen pragmatisch meinen Tiger gewählt. Und das ist halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4360.486,
    "end": 4363.966,
    "text": "eine Kreatur, die ist ganz gut im Kampf oder die fängt mit einem hohen Stärkewert an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4364.466,
    "end": 4367.886,
    "text": "Und da du ja später in den Kampf auch musst, das kannst du nicht vermeiden an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4367.886,
    "end": 4370.046,
    "text": "ein paar Stellen, war das ganz gut, dass ich eine Kreatur hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4370.046,
    "end": 4371.246,
    "text": "die damit schon ganz gut klarkam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4371.866,
    "end": 4375.446,
    "text": "Wenn man da einen Affen gehabt hätte, weiß ich nicht. Oder einen Schaf. Gefährlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4375.946,
    "end": 4380.106,
    "text": "Also deine Aufgabe ist es, diese Kreatur bei ihrem Lernprozess zu begleiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4380.106,
    "end": 4383.466,
    "text": "und anzuleiten. Du hattest gerade schon beschrieben, wie die lernen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4383.686,
    "end": 4388.946,
    "text": "Und durch Strafe und Belohnung verstärkt man bestimmte Verhaltensweisen oder unterdrückt sie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4389.126,
    "end": 4392.426,
    "text": "Und da kommen wir wieder zu diesen Slapstick-Elementen, die das Spiel dann auch hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4392.566,
    "end": 4397.126,
    "text": "Denn die Kreatur ist herzallerliebst animiert. Also es ist wunderbar, ihr zuzugucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4397.246,
    "end": 4400.686,
    "text": "Egal, welche Kreatur es ist, die haben tolle Gestiken, tolle Mimiken auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4400.786,
    "end": 4401.986,
    "text": "Du siehst, wenn sie sich ängstigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4402.626,
    "end": 4405.786,
    "text": "Du siehst, wenn sie neugierig oder begeistert ist. Sie macht Luftsprünge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4405.866,
    "end": 4409.106,
    "text": "sie zeigt auf Dinge, sie grunzt, macht Geräusche, das ist toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4409.346,
    "end": 4413.386,
    "text": "Und wenn du sie belohnst oder bestrafst, dann zoomt man ja das Spiel ran an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4413.386,
    "end": 4417.206,
    "text": "die Kreatur und kann sie dann streicheln und dann genießt sie das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4417.346,
    "end": 4421.186,
    "text": "Oder wenn du sie an den Füßen streichelst, dann zieht sie die Füße zurück, weil sie kitzlig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4421.366,
    "end": 4424.466,
    "text": "Oder du gibst dir Ohrfeigen, entweder einen leichten Klaps oder wenn du mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4424.466,
    "end": 4428.526,
    "text": "der Maus richtig weit ausholst, dann auch eine ganz ordentliche Ohrfeige."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4428.646,
    "end": 4431.186,
    "text": "Und dann haut es deine Kreatur aber auch gut durch die Gegend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4441.372,
    "end": 4444.832,
    "text": "Danach ist sie dann natürlich traurig oder wütend teilweise auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4445.052,
    "end": 4452.532,
    "text": "Und diese Art von Feedback durch Gestik und Mimik, also für das Jahr 2001 war das phänomenal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4452.732,
    "end": 4456.612,
    "text": "Und das macht die Interaktion mit dieser Kreatur zuerst, wenn du das die ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4456.612,
    "end": 4459.832,
    "text": "Male machst, wenn du sie kennenlernst, auch wahnsinnig beeindruckend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4459.832,
    "end": 4464.012,
    "text": "Es macht es auch leicht, Empathie, die Kreatur aufzubauen, weil sie eben Gefühle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4464.012,
    "end": 4468.292,
    "text": "zeigt, also sie scheint eine Art fühlendes Wesen zu sein und weil sie ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4468.292,
    "end": 4471.972,
    "text": "lernt, weil sie Fortschritte macht, weil sie neugierigst experimentiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4472.192,
    "end": 4475.352,
    "text": "junge Tiere essen auch mal Bäume und Steine, dann erbrechen sie sich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4475.432,
    "end": 4478.352,
    "text": "weil das eine schlechte Idee war und vielleicht würde man eine Kreatur,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4478.412,
    "end": 4482.032,
    "text": "die gerade was Falsches gegessen hat, lieber trösten, aber im Sinne von der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4482.032,
    "end": 4484.232,
    "text": "operanten Konditionierung ist natürlich das Richtige,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4484.392,
    "end": 4487.212,
    "text": "hier nochmal ordentlich obendrauf eine runter zu hauen, damit sie auch wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4487.212,
    "end": 4489.672,
    "text": "checkt, dass sie das nicht weiter essen soll, dieses Zeug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4489.832,
    "end": 4494.352,
    "text": "Das hat so eine bestechende Klarheit. Das ist mal ein nachvollziehbares System."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4494.572,
    "end": 4497.992,
    "text": "Kreatur macht was Gutes, streicheln. Kreatur macht was Falsches, hauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4498.172,
    "end": 4502.172,
    "text": "Und ihr dann Sachen zeigen, ihr Dinge vormachen, sie in Situationen bringen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4502.332,
    "end": 4505.492,
    "text": "wo sie irgendwas beobachten kann. Das ist toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4505.892,
    "end": 4510.392,
    "text": "Ich habe es bei meiner Kreatur mit der anti-autoritären Erziehung versucht und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4510.392,
    "end": 4511.532,
    "text": "habe sie nicht einmal geschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4511.932,
    "end": 4512.592,
    "text": "Oh, schlechte Idee."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4513.229,
    "end": 4518.109,
    "text": "Nicht so gut geklappt. Konnte halt gar nichts am Ende. Aber ich habe ganz oft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4518.109,
    "end": 4522.549,
    "text": "die empathische Leine ausprobiert und damit habe ich es dann doch geschafft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4522.789,
    "end": 4527.029,
    "text": "sie nett zu machen nach einer Zeit, obwohl sie am Anfang auch richtige Aufgaben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4527.029,
    "end": 4529.749,
    "text": "zerstört hat, indem sie das Missionsziel gegessen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4530.109,
    "end": 4533.789,
    "text": "Vielleicht ein ganz netter kleiner Exkurs. In der zweiten Welt gibt es einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4533.789,
    "end": 4536.849,
    "text": "Quest, wo Kinder verschwinden aus dem Kindergarten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4537.049,
    "end": 4539.949,
    "text": "Und dann wird dir das gesagt und musst dann halt rausfinden, was da los ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4540.049,
    "end": 4543.089,
    "text": "Aber es ist halt so ein Typ, der wohnt in so einer Mine oder so einer Höhle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4543.089,
    "end": 4546.329,
    "text": "in der Nähe und der kommt dann dahin und so eine Art Rattenfänger spielt auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4546.329,
    "end": 4548.409,
    "text": "einer Flöte, um diese Kinder zu entführen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4548.809,
    "end": 4552.689,
    "text": "Und was du dann machen musst, ist den fangen, aber der läuft schneller,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4552.969,
    "end": 4554.949,
    "text": "als du irgendwas machen kannst, als deine Kreatur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4555.189,
    "end": 4557.409,
    "text": "Und du kannst ihn nicht nehmen, aus irgendwelchen Gründen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4557.789,
    "end": 4560.109,
    "text": "Na, wieder so ein Regelbruch. Ja, sonst könnte ich ihn einfach nehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4560.209,
    "end": 4561.469,
    "text": "aber nein, da geht's halt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4561.549,
    "end": 4564.229,
    "text": "Und dann läuft er weg in seine Höhle und macht die Tür zu, dann kann ich nix"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4564.229,
    "end": 4566.309,
    "text": "machen, obwohl ich der verteufelte Gott bin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4566.489,
    "end": 4571.709,
    "text": "Was man dann macht, ist die Kreatur an den Typen anleinen, wenn der da langläuft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4571.889,
    "end": 4575.329,
    "text": "Das ist gar nicht einfach, fand ich, mechanisch. Mir ist es oft nicht gut gelungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4575.329,
    "end": 4576.449,
    "text": "mit dem Anleinen, aber gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4576.989,
    "end": 4580.869,
    "text": "Und sobald der angeleint ist, dann erstarrt er. Und dann kann die Kreatur zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4580.869,
    "end": 4583.509,
    "text": "ihm gehen und ihn hochnehmen oder du kannst ihn nehmen und kannst irgendwas mitmachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4584.049,
    "end": 4586.809,
    "text": "Das ist so, wie du die Aufgabe löst und dann sagt er, hey, bring mich doch in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4586.809,
    "end": 4589.589,
    "text": "meine Höhle zurück und dann lasse ich die Kinder frei und das ist die ideale Lösung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4589.949,
    "end": 4593.089,
    "text": "Was bei mir war, ich hatte den mit der freundlichen Leine angeleint,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4593.149,
    "end": 4596.809,
    "text": "die Kreatur sofort, oh, Fleisch! Ey, ich bin ja hier vegetarisch erzogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4597.149,
    "end": 4599.789,
    "text": "Scheiße, aber jetzt habe ich Fleisch in der Hand. Das lege ich nicht wieder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4599.789,
    "end": 4602.329,
    "text": "weg. Rapp! Den Typen aufgefressen, zack, fertig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4603.109,
    "end": 4607.089,
    "text": "Missionen nicht mehr auf die gute Art lösbar. Und dann hätte ich ihn bestrafen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4607.089,
    "end": 4609.529,
    "text": "müssen, selbstverständlich, aber das habe ich natürlich nicht übers Herz gebracht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4611.869,
    "end": 4612.749,
    "text": "Lauter Kompromisse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4613.309,
    "end": 4616.949,
    "text": "Mir ist das so ähnlich bei einer anderen Aufgabe gegangen, wo man Ertrinken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4616.949,
    "end": 4619.709,
    "text": "retten muss und auch dort ist genau der gleiche Regelbruch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4619.769,
    "end": 4622.849,
    "text": "Ich kann auf einmal hier die nicht aus dem Wasser greifen, sondern muss meine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4622.849,
    "end": 4626.949,
    "text": "Kreatur schicken und dann hat sie die Auftraggeberin gegessen, aus Versehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4627.489,
    "end": 4631.069,
    "text": "Aber das Spiel kann darauf reagieren. Dann meldet sich, wenn man die Aufgabe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4631.069,
    "end": 4633.129,
    "text": "erfüllt hat der Bruder der Auftraggeberin und sagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4642.076,
    "end": 4647.396,
    "text": "Aber die Aufgabe ist dann trotzdem lösbar. Also die Komplexität der KI der Kreatur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4647.396,
    "end": 4651.776,
    "text": "ergibt sich aus der Vielzahl von Elementen, aus denen sich ihr Verhalten zusammensetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4651.976,
    "end": 4655.756,
    "text": "Also zum Beispiel, wenn wir die Dorfbewohner angucken, die Kreatur unterscheidet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4655.756,
    "end": 4660.036,
    "text": "zwischen Erwachsenen und Kindern, zwischen eigenen Dorfbewohnern und fremden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4660.036,
    "end": 4663.216,
    "text": "Dorfbewohnern, zwischen Lebendigen und Toten, zwischen Bewohnern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4663.256,
    "end": 4665.436,
    "text": "die im Dorf sind und welchen, die am Schrein oben sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4665.436,
    "end": 4669.956,
    "text": "Also dieses eine Element des Dorfbewohners hat viele Optionen sozusagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4670.256,
    "end": 4674.576,
    "text": "viele Permutationen und die Kreatur kann dann Verhaltensweisen für spezifische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4674.576,
    "end": 4678.496,
    "text": "Kombinationen erlernen, zum Beispiel, dass sie nur Kinder aus fremden Dörfern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4678.496,
    "end": 4681.976,
    "text": "essen soll, aber keine eigenen. Sowas kannst du ja antrainieren. trainieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4682.276,
    "end": 4686.376,
    "text": "Die faszinierende Konsequenz ist, dass deine Kreatur praktisch alles lernen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4686.376,
    "end": 4691.496,
    "text": "kann, was du als Gott in dem Spiel auch kannst, inklusive der ganzen Zauber, der ganzen Wunder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4691.916,
    "end": 4695.156,
    "text": "Also zum Beispiel sowas wie Bäume umpflanzen. Du kannst dir beibringen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4695.236,
    "end": 4698.016,
    "text": "wie man einen Baum ausreißt, wie man ihn an anderer Stelle einsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4698.116,
    "end": 4700.576,
    "text": "Dann kannst du dir das Regenwunder beibringen, dann kannst du dir den auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4700.576,
    "end": 4702.616,
    "text": "bewässern und dann Wälder wachsen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4702.896,
    "end": 4705.996,
    "text": "Und das alles durch dieses fortwährende Training von Vormachen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4706.256,
    "end": 4708.556,
    "text": "Belohnen oder Bestrafen und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4708.636,
    "end": 4713.036,
    "text": "Und dann kann man der Kreatur ganz faszinierende, ganz vielfältige Sachen beibringen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4713.116,
    "end": 4717.756,
    "text": "Dorfbewohner rumzuwerfen, auf Felder zu kacken, um die zu düngen oder auch anderswohin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4717.876,
    "end": 4719.496,
    "text": "ins feindliche Dorflager zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4719.796,
    "end": 4724.456,
    "text": "alles Mögliche zu essen oder auch komplexe Verhaltensweisen wie tote Dorfbewohner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4724.456,
    "end": 4728.376,
    "text": "aufzusammeln und statt sie zum Friedhof zu bringen, sie hoch zum Schrein zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4728.376,
    "end": 4732.096,
    "text": "tragen und dort zu opfern, damit sie Gebetsenergie erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4732.436,
    "end": 4735.676,
    "text": "Solche Sachen sind möglich. Da braucht ganz schön viel Geduld und Aufwand,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4735.736,
    "end": 4737.436,
    "text": "aber du kannst deine Kreatur dahin bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4737.656,
    "end": 4741.196,
    "text": "Das ist in der Tat ein guter Das ist wie so ein Spiel im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4741.416,
    "end": 4744.956,
    "text": "Und wenn du das so spielst, und das ist durchaus möglich in dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4745.276,
    "end": 4749.696,
    "text": "dann erweitert sich das Spiel um diesen Kreaturaspekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4749.796,
    "end": 4754.016,
    "text": "Du kannst die Kreatur minimal nutzen für so ein paar notwendige Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4754.276,
    "end": 4758.556,
    "text": "die hauptsächlich was mit dem Entsenden in andere Dörfer zu tun haben und mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4758.556,
    "end": 4762.056,
    "text": "Events in der Kampagne, wo das halt erzwungen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4762.596,
    "end": 4767.556,
    "text": "Aber du kannst sie auch total extensiv trainieren und nutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4767.896,
    "end": 4773.016,
    "text": "um dir das Leben leichter zu machen und da wird das Spiel doch anderthalb Mal so lang dadurch, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4773.276,
    "end": 4777.456,
    "text": "Das kommt halt irgendwie on top, weil die Aufgaben mit den Dorfbewohnern, das bleibt ja alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4777.636,
    "end": 4780.656,
    "text": "Du hast ja dann trotzdem noch die Sachen, dass du andere Dörfer überzeugen musst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4780.656,
    "end": 4783.196,
    "text": "und ganz alleine macht das die Kreatur dann halt auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4783.296,
    "end": 4784.396,
    "text": "Sie unterstützt dich nur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4784.899,
    "end": 4789.219,
    "text": "Und das ist so ein Spielelement, das in der großen Zahl der Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4789.219,
    "end": 4793.639,
    "text": "die passieren, gar nicht so einen Rieseneffekt hat, war mein Eindruck zumindest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4794.239,
    "end": 4798.679,
    "text": "Aber wo du dir so ein persönliches Ziel setzen kannst. Meine Kreatur soll das können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4798.899,
    "end": 4803.019,
    "text": "Meine Kreatur will ich so einsetzen. Ich will mit meiner Kreatur so spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4803.199,
    "end": 4805.919,
    "text": "Ich wusste natürlich, dass anti-autoritäre Erziehung ein Schwachsinn ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4806.059,
    "end": 4808.359,
    "text": "Aber das war halt mein persönliches Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4808.739,
    "end": 4812.319,
    "text": "Und um diese Kreatur herum kannst du dir relativ viel persönliche Ziele setzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4812.319,
    "end": 4816.419,
    "text": "Und das ist auch so befriedigend, weil das ja so real beobachtbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4816.519,
    "end": 4820.299,
    "text": "Die Dorfbewohner sind ja vergleichsweise abstrakt und dieses ganze System dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4820.299,
    "end": 4823.799,
    "text": "Welt mit den Dörfern und so, das ist halt einigermaßen rudimentär."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4823.899,
    "end": 4828.259,
    "text": "Aber die Kreatur ist so ein Leuchtfeuer der Komplexität in dieser vergleichsweise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4828.259,
    "end": 4832.299,
    "text": "einfachen Welt, an der du total viel sehen kannst und auch deine Wirkung als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4832.299,
    "end": 4835.239,
    "text": "Spieler ganz gut ermessen kannst. Das ist eigentlich sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4835.239,
    "end": 4840.119,
    "text": "Ja, also ich finde die Kreatur per se auch sehr schön. Das ganze Training,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4840.319,
    "end": 4842.319,
    "text": "die ganze Art und Weise, wie sie sich dann entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4842.659,
    "end": 4847.279,
    "text": "Kreaturen können ja auch gut oder böse sein und ihr Äußeres ändert sich dann entsprechend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4847.679,
    "end": 4852.039,
    "text": "Also gute Kreaturen kriegen eine hellere Fellfarbe und sehen freundlicher aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4852.039,
    "end": 4855.239,
    "text": "Wenn du ein Pferd spielst, dann wird das ein Einhorn, dem wächst dann ein Horn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4855.239,
    "end": 4856.739,
    "text": "und das bekommt dann ein helles Feld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4856.879,
    "end": 4859.379,
    "text": "Oder wenn du eine böse Kreatur spielst, dann wird sie dunkler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4859.519,
    "end": 4863.299,
    "text": "geht gebeugt, kriegt Krallen und eine Schildkröte hat einen Stachelpanzer zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4863.299,
    "end": 4865.819,
    "text": "Beispiel und solche Dinge. Das ist schon richtig schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4865.959,
    "end": 4869.219,
    "text": "Das ist auch eine visuelle Belohnung. Und ich verstehe alle Menschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4869.239,
    "end": 4871.919,
    "text": "die sagen, Black and White ist für mich diese Kreaturensimulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4872.119,
    "end": 4873.379,
    "text": "Ich habe einfach Freude, mich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4873.379,
    "end": 4876.919,
    "text": "mit meiner Kreatur auseinanderzusetzen und mir eigene Ziele zu setzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4877.079,
    "end": 4881.039,
    "text": "Ich möchte, dass meine Kreatur X oder Y kann. das hat halt nur mit dem eigentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4881.039,
    "end": 4884.319,
    "text": "Spielfortschritt nichts zu tun, das läuft dann so parallel und das ist schön,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4884.419,
    "end": 4888.959,
    "text": "dass das Spiel das kann aber die Kreatur im Spiel Black and White ist ein wunderbares"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4888.959,
    "end": 4893.019,
    "text": "Beispiel für eine Lösung auf der Suche nach einem Problem weil wenn du die effektiv"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4893.019,
    "end": 4894.479,
    "text": "dazu bringen möchtest, was zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4894.639,
    "end": 4898.799,
    "text": "schon so einfache Dinge wie ein neutrales Dorf zu beeindrucken da sollte die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4898.799,
    "end": 4902.579,
    "text": "Kreatur idealerweise auch ein paar Zauber können, den Schwarm Zauber idealerweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4902.579,
    "end": 4905.439,
    "text": "oder halt Nahrung erstellen oder irgendwie sowas, also du musst sie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4906.019,
    "end": 4908.919,
    "text": "Stundenlang potenziell trainieren damit sie einfache Dinge kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4909.383,
    "end": 4913.163,
    "text": "ein Feature, das so viel Aufwand erfordert, so viel Energie erfordert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4913.543,
    "end": 4915.803,
    "text": "sollte einen entsprechend großen Pay-Off haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4915.963,
    "end": 4919.143,
    "text": "Ganz simpel gesagt, wenn wir in einem normalen Echtzeitstrategiespiel sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4919.283,
    "end": 4922.083,
    "text": "da eine schlagkräftige Armee aufzubauen, dauert auch lang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4922.203,
    "end": 4926.703,
    "text": "Da kann ich auch stundenlang eine Basis bauen und forschen, bis ich meine Mega-Armee habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4927.003,
    "end": 4930.023,
    "text": "Aber wenn die dann zum Feind rollt, dann ist aber Payday, ja?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4930.123,
    "end": 4932.363,
    "text": "Dann ist das auch das, was für mich das Spiel gewinnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4932.843,
    "end": 4937.003,
    "text": "Dagegen ist das, was ich an Pay-Off durch den Einsatz meiner Kreatur in Black"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4937.003,
    "end": 4939.003,
    "text": "& White bekomme, nachgerade trivial."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4939.443,
    "end": 4942.963,
    "text": "Im besten Fall noch, dass sie mir halt dabei hilft, eine gegnerische Siedlung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4942.963,
    "end": 4946.323,
    "text": "schneller zu übernehmen, die ich im Zweifel aber halt auch durch meine eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4946.323,
    "end": 4948.403,
    "text": "Wunder und Einflussnahmen übernehmen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4948.903,
    "end": 4952.043,
    "text": "Das ist alles und dann kann sie ja auch noch kämpfen, da gibt es so ein richtiges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4952.043,
    "end": 4955.443,
    "text": "Minigame wieder, wo eine Arena entsteht und dann kämpft sie gegen die feindliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4955.443,
    "end": 4959.223,
    "text": "Kreatur und du sagst ihr, dass sie ausweichen und blocken und angreifen soll"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4959.223,
    "end": 4962.543,
    "text": "und du kannst mit Zaubern eingreifen und wozu der ganze Zinnober?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4962.723,
    "end": 4965.503,
    "text": "Dafür, dass die gegnerische Kreatur dann eine Minute K.O. ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4965.643,
    "end": 4968.163,
    "text": "Dann wacht sie wieder auf und dann ist das alles wieder beim Alten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4968.163,
    "end": 4972.703,
    "text": "Das bringt im Spiel überhaupt nichts. Du musst das machen im Lauf der Kampagne"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4972.703,
    "end": 4977.563,
    "text": "mehrmals, aber im Spiel, wenn die gegnerische Kreatur zu dir kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4977.723,
    "end": 4981.123,
    "text": "ist das die ineffizienteste Methode, mit dieser Kreatur fertig zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4981.363,
    "end": 4981.863,
    "text": "Absolut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4982.143,
    "end": 4984.703,
    "text": "Es ist besser, sie einfach schnell mit dem Feuerball anzuzünden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4984.783,
    "end": 4987.843,
    "text": "dann geht sie meistens von alleine, wenn sie nicht schon löschen gelernt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4987.843,
    "end": 4992.263,
    "text": "Diese ganzen Sachen um diese Kreatur rum, die haben halt keinen Payoff,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4992.403,
    "end": 4996.243,
    "text": "außer du hast den bei dir selber, weil du dich freust, das zu sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4996.343,
    "end": 4997.843,
    "text": "was du vorgehabt hast, zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4998.163,
    "end": 5001.923,
    "text": "Es gibt einen Haufen Methoden, um ein gegnerisches Dorf zu übernehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5002.223,
    "end": 5006.683,
    "text": "Effiziente und ineffiziente, gemeine und nette. Du kannst aber auch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5006.683,
    "end": 5012.163,
    "text": "einen nahegelegenen Wald ausreißen und nur Bäume über das Dorf werfen. Die ganze Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5012.343,
    "end": 5016.823,
    "text": "Und das bringt immer so ein, zwei, drei Beliefpunkte und dann brauchst du halt richtig viele Bäume."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5017.023,
    "end": 5019.943,
    "text": "Aber das geht erstaunlich schnell, wenn der Wald in der Nähe ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5020.043,
    "end": 5022.103,
    "text": "So einen Baum zu werfen, ist halt eine Sache von einer Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5022.303,
    "end": 5026.843,
    "text": "Den Zauber aufzuladen, den Zauber zu wirken, den Zauber an die richtige Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5026.843,
    "end": 5029.583,
    "text": "zu machen oder die Kreatur dahin zu schicken, das dauert alles viel länger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5030.223,
    "end": 5034.003,
    "text": "Wenn du so eine Neigung zum effizienten Spiel hast, handelst du die ganze Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5034.003,
    "end": 5035.583,
    "text": "auf so eine eher unschöne Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5035.743,
    "end": 5038.583,
    "text": "Das ist ja in vielen Spielen so. Dass Spieler die einfache Methode entdecken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5039.083,
    "end": 5043.703,
    "text": "Andere Dörfer, die habe ich echt immer nur beworfen. Mit Steinen beworfen oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5043.703,
    "end": 5046.403,
    "text": "mit Bäumen beworfen, weil das halt schnell geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5046.583,
    "end": 5050.083,
    "text": "Und dann ist das Dorf kaputt, aber ich brauche die anderen Dörfer meistens auch nicht so dringend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5050.183,
    "end": 5053.963,
    "text": "Wenn ich mein eigenes Dorf super ausgerüstet habe und ich da genügend Gebetsenergie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5053.963,
    "end": 5056.403,
    "text": "habe, warum soll ich denn da noch die Kreatur reinschicken?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5056.523,
    "end": 5061.183,
    "text": "Das ist nur für dich. Wenn dir das Spaß macht, dann läd dich das Spiel dazu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5061.183,
    "end": 5063.243,
    "text": "ein und eröffnet dir diese ganze Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5063.343,
    "end": 5066.363,
    "text": "Aber wenn dir das keinen Spaß macht, kannst du das größtenteils vermeiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5066.922,
    "end": 5070.302,
    "text": "Ja, und wenn ich die Kreatur in eine feindliche Siedlung schicke,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5070.462,
    "end": 5073.502,
    "text": "dann wird sie ja vom gegnerischen Gott in der Regel maltretiert mit Blitzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5073.502,
    "end": 5076.902,
    "text": "oder Feuerbällen oder wenn eben seine Kreatur kommt, dann kommen die Kämpfe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5076.902,
    "end": 5078.882,
    "text": "und dann muss ich schon um sie sorgen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5078.962,
    "end": 5081.642,
    "text": "Die Kampf muss ich sowieso selber steuern, aber ich muss sie dann halt auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5081.642,
    "end": 5085.342,
    "text": "löschen oder heilen, weil sonst ist sie eben nur K.O. Und dann frage ich mich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5085.342,
    "end": 5088.442,
    "text": "schon, wofür bringe ich denn der Kreatur stundenlang Autonomie bei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5088.762,
    "end": 5091.662,
    "text": "wenn ich mich dann im entscheidenden Moment doch wieder um sie kümmern muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5092.062,
    "end": 5093.822,
    "text": "Also das ist doch völlig sinnlos."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5094.382,
    "end": 5097.642,
    "text": "Deswegen, wie gesagt, im Spiel ist die Kreatur eine Enttäuschung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5097.762,
    "end": 5100.362,
    "text": "Als Feature für sich genommen ist sie faszinierend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5100.542,
    "end": 5104.622,
    "text": "Auch da hat sie leider das Defizit, wir haben gerade über die Sims gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5104.622,
    "end": 5109.722,
    "text": "in einer anderen Folge, da ergibt sich viel von der Faszination aus der Interaktion"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5109.722,
    "end": 5111.342,
    "text": "von rudimentären KIs miteinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5111.342,
    "end": 5115.582,
    "text": "Wo unvorhergesehene Situationen passieren, weil halt verschiedene Sims Dinge miteinander machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5115.782,
    "end": 5120.102,
    "text": "Das Problem der KI, der Kreatur in Black & White ist, dass sie alleine ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5120.222,
    "end": 5123.982,
    "text": "Sie hat keine Interaktionsmöglichkeit mit einer anderen äquivalenten KI,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5124.322,
    "end": 5126.662,
    "text": "mit den Dorfbewohnern, die halt wie Ameisen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5127.002,
    "end": 5129.642,
    "text": "Und um ehrlich zu sein, interagiert sie mit uns auch nicht. Ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5129.742,
    "end": 5134.342,
    "text": "wir widmen ihr Aufmerksamkeit, aber es ist nicht so, als würde sie viel mit uns kommunizieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5134.502,
    "end": 5138.802,
    "text": "Es gibt ein Add-on zur Black & White-Insel der Kreaturen und da ist das eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5138.802,
    "end": 5142.222,
    "text": "der zentralen Neuerungen, dass die Kreatur dann ein Kind bekommen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5142.382,
    "end": 5145.042,
    "text": "also eine andere Intelligenz, mit der sie interagieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5145.122,
    "end": 5147.302,
    "text": "Das ist auch das faszinierendste Element an diesem Add-on."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5147.742,
    "end": 5150.702,
    "text": "Also das hat Lionhead schon offensichtlich auch gesehen, aber im Hauptspiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5150.702,
    "end": 5152.122,
    "text": "Black & White fehlt das leider."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5152.122,
    "end": 5156.962,
    "text": "Wenn du wissen möchtest, wie die Kreatur dich wahrnimmt, dann musst du in die Zitadelle gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5157.102,
    "end": 5160.742,
    "text": "Und da ist dann eine Liste von Sachen, wo dann die Kreatur zum Beispiel einschätzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5160.822,
    "end": 5162.182,
    "text": "ob du überhaupt gut oder böse bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5162.742,
    "end": 5166.762,
    "text": "Das ist ja theoretisch ein starkes Feedback-Element. Dieses Wissen darum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5167.002,
    "end": 5168.222,
    "text": "was die Kreatur von dir denkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5168.382,
    "end": 5170.962,
    "text": "Und das kommt aber im eigentlichen Spiel nicht vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5171.162,
    "end": 5174.442,
    "text": "Das ist dieser Besuch in der Zitadelle, der das dann für dich aufmacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5174.542,
    "end": 5176.962,
    "text": "Und wie oft geht man in die Zitadelle, um da drin rumzugucken?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5177.282,
    "end": 5181.382,
    "text": "Einmal pro Level vielleicht, ja. Weil das ja auch einfach ein bisschen ein mühsamer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5181.382,
    "end": 5184.722,
    "text": "Prozess ist, einen 3D-Level zu durchqueren, um das zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5185.109,
    "end": 5189.369,
    "text": "Dieser Lernprozess der Kreatur ist auch zu intransparent. Also was genau deine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5189.369,
    "end": 5192.269,
    "text": "Kreatur jetzt eigentlich lernt oder nicht, da muss das Spiel ja auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5192.269,
    "end": 5194.269,
    "text": "auf die Krücke Texteinblendung zurückgreifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5194.369,
    "end": 5197.449,
    "text": "Da gibt es ja dann ein Textfeld, wo das Spiel dir sagt, deine Kreatur möchte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5197.449,
    "end": 5202.769,
    "text": "XY oder deine Kreatur macht jetzt, weil du sie bestraft oder belohnt hast, XY mehr oder weniger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5202.769,
    "end": 5207.789,
    "text": "Da vertraut es wiederum nicht auf die Macht der Repräsentation in dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5207.969,
    "end": 5210.509,
    "text": "dass die Gestik deiner Kreatur das alleine ausdrücken könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5210.889,
    "end": 5213.929,
    "text": "Das hat halt auch diese Ambivalenz, dass du dir nie ganz sicher sein kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5214.029,
    "end": 5215.689,
    "text": "was lernt deine Kreatur jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5215.829,
    "end": 5219.409,
    "text": "Wenn du ihr zum Beispiel etwas zu essen in die Hand drückst und ihr den Bauch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5219.409,
    "end": 5221.009,
    "text": "streichelst, dann wird sie das essen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5221.189,
    "end": 5223.949,
    "text": "Und dann kannst du sie danach noch streicheln, um sie zu belohnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5224.009,
    "end": 5226.649,
    "text": "dass sie das gemacht hat. So, was hat deine Kreatur jetzt gelernt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5226.929,
    "end": 5230.009,
    "text": "Hat sie gelernt, dass sie dieses Ding essen kann, wenn du ihr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5230.109,
    "end": 5232.409,
    "text": "keine Ahnung, ein Schaf oder so in die Hand gegeben hast?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5232.589,
    "end": 5236.749,
    "text": "Oder hat sie gelernt, dass sie Dinge essen soll, die du ihr gibst?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5237.209,
    "end": 5241.149,
    "text": "Oder hat sie gelernt, dass sie auch dann essen soll, wenn sie gerade keinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5241.149,
    "end": 5245.009,
    "text": "Hunger hat? Und nach bestem Wissen und Gewissen würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5245.609,
    "end": 5251.429,
    "text": "alle drei Sachen sind richtig, aber zu welchem Grad ist völlig unklar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5251.729,
    "end": 5257.309,
    "text": "Also die Kreatur lernt potenziell verschiedene Dinge gleichzeitig und Aktionen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5257.389,
    "end": 5261.769,
    "text": "die du bestrafst oder belohnst, können Auswirkungen haben, an die du vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5261.769,
    "end": 5263.089,
    "text": "so gar nicht gedacht hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5263.469,
    "end": 5268.869,
    "text": "was das Training auf konkrete Verhaltensweisen hin dann doch ganz schön kompliziert macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5268.869,
    "end": 5272.369,
    "text": "Du brauchst eigentlich schon für die meisten Sachen mehrere Datenpunkte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5272.589,
    "end": 5278.229,
    "text": "indem du ihr bestimmte Sachen mal zeigst und dann Aspekte davon bestrafst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5278.349,
    "end": 5282.169,
    "text": "Sie muss halt lernen zu essen und auch Nahrung anzunehmen und dann lernt sie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5282.169,
    "end": 5284.469,
    "text": "daraus ja auch, sich Nahrung selber zu suchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5285.1,
    "end": 5287.76,
    "text": "Und dann musst du aber noch sagen, also diese Nahrung zum Beispiel nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5287.88,
    "end": 5291.04,
    "text": "den Dorfbewohner nicht und das ist dann wieder ein neuer kleiner Lernaspekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5291.18,
    "end": 5294.76,
    "text": "Und das ist ja auch alles ganz faszinierend. Es ist halt leider total intransparent,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5294.96,
    "end": 5297.4,
    "text": "aber auch, dass es intransparent ist, ist ja ganz schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5297.56,
    "end": 5302.12,
    "text": "Wenn das total klar wäre mit Anzeigen im Interface, dann wäre das auch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5302.12,
    "end": 5306.7,
    "text": "öde oder ein bisschen sehr mechanistisch. Es bewahrt sich ein bisschen Magie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5306.9,
    "end": 5309.08,
    "text": "indem du das halt nicht die ganze Zeit so siehst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5309.36,
    "end": 5313.42,
    "text": "Obwohl die Kreatur, noch mal kurz zur Erwähnung, hat ja auch wieder ein eigenes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5313.42,
    "end": 5316.72,
    "text": "Anzeigenfeld, wo die No-Interface-Regel gebrochen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5316.8,
    "end": 5320.02,
    "text": "Weil wenn du an die Kreatur in dieses Interaktionselement gehst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5320.1,
    "end": 5323.3,
    "text": "wo du sie ohrfeigen kannst, das kannst du halt nicht im normalen Spiel machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5323.42,
    "end": 5325.3,
    "text": "sondern du musst auf die Kreatur zoomen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5325.56,
    "end": 5327.8,
    "text": "Dann steht sie vor dir und guckt dich an und läuft nicht weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5327.94,
    "end": 5330.72,
    "text": "Und dann kannst du ihr den Bauch streicheln oder sie ohrfeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5330.88,
    "end": 5333.54,
    "text": "Und daneben hast du dann auch ein zusätzliches Interface-Element,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5333.54,
    "end": 5337.4,
    "text": "in dem du siehst, ob sie jetzt hungrig ist oder müde oder ob sie Schaden genommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5337.4,
    "end": 5338.96,
    "text": "hat in den bisherigen Aktionen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5339.28,
    "end": 5343.2,
    "text": "Ja, wo das Spiel dir ein paar Informationen über die Kreatur gibt, aber nicht alle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5343.46,
    "end": 5346.06,
    "text": "Ja, nicht alle. Hier ist die Regel eh gebrochen. Hier hätten sie mir auch alle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5346.06,
    "end": 5347.76,
    "text": "Informationen geben können, aber nein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5348.02,
    "end": 5351.82,
    "text": "Ja, wirklich. Dazu muss ich in die Zitadelle dann wieder. Ey, das ist so furchtbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5352.16,
    "end": 5354.7,
    "text": "Hier weiß ich eigentlich nur, ob sie hungrig ist oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5354.76,
    "end": 5357.92,
    "text": "Und der ganze Rest ist wurscht. Und dann kann ich da sehen, ob ich noch was zu essen gebe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5358.08,
    "end": 5360.36,
    "text": "Und ansonsten, wie gesagt, muss man wieder in die Zitadelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5360.84,
    "end": 5365.28,
    "text": "Naja, ist ja egal. Es ist insgesamt ein schönes Element und wenn man da Spaß"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5365.28,
    "end": 5368.7,
    "text": "dran hat, dann kann man das Spiel schon sehr so spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5368.94,
    "end": 5373.66,
    "text": "Und wahrscheinlich ist es die befriedigendere Art, die Kreatur stark einzubinden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5373.96,
    "end": 5375.94,
    "text": "als wenn man das wie ein reines Strategiespiel spielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5376.18,
    "end": 5378.58,
    "text": "Weiß ich natürlich nicht, weil ich habe das wie ein Strategiespiel gespielt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5378.58,
    "end": 5379.66,
    "text": "mit ein bisschen Kreatur drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5380.04,
    "end": 5383.88,
    "text": "Ich hatte durchaus viele Stunden Spaß, mich mit meiner Kreatur zu beschäftigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5384.0,
    "end": 5387.64,
    "text": "Genauso wie ich auch viele Stunden Spaß hatte, meine Siedlungen zu bemuttern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5387.64,
    "end": 5391.6,
    "text": "und aufzubauen. Das ist nicht so, als ob das alles nicht funktionieren würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5391.82,
    "end": 5395.28,
    "text": "Es ist halt nur alles viel mühsamer, als es das sein müsste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5395.38,
    "end": 5398.52,
    "text": "Es ist alles viel träger, als es das sein müsste. Wenn man einen positiven Spin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5398.52,
    "end": 5401.68,
    "text": "drauf machen würde, könnte man sagen, das ist vielleicht eine Art Cozy-Game,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5401.9,
    "end": 5405.04,
    "text": "weil es eher entschleunigt ist und weil oft auch einfach kein akuter Druck herrscht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5405.12,
    "end": 5408.06,
    "text": "Weil du auch viel einfach vor dich hinwurschteln kannst, ohne dass irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5408.06,
    "end": 5409.04,
    "text": "Schlimmes passieren würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5409.22,
    "end": 5412.62,
    "text": "Aber für ein richtiges Cozy-Game ist es natürlich zu sperrig und gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5412.62,
    "end": 5413.94,
    "text": "auch wieder zu kompliziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5414.36,
    "end": 5416.32,
    "text": "Es wird ja dann auch später sehr schwer an ein paar Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5416.56,
    "end": 5420.1,
    "text": "Also da musst du dann schon alles im Griff haben. Also das mit dem fehlenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5420.1,
    "end": 5421.86,
    "text": "Druck, das ist echt ein wichtiger Aspekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5422.16,
    "end": 5426.42,
    "text": "Man hat das Gefühl, man muss Sachen manchmal schnell lösen in einer gewissen Dringlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5426.64,
    "end": 5430.14,
    "text": "Aber das gibt es halt fast nie. Du kannst auch einfach stundenlang da rummachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5430.32,
    "end": 5433.48,
    "text": "Du kannst auch die meisten silbernen Scrolls nach jedem Scheitern nochmal spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5433.52,
    "end": 5435.06,
    "text": "Und dann ist das wieder alles okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5435.2,
    "end": 5438.42,
    "text": "Dann gehen sie wieder ins Wasser und müssen daraus gerettet werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5439.06,
    "end": 5442.92,
    "text": "Also du kannst dich schon damit einfach so beschäftigen. Und das belohnt ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5442.92,
    "end": 5448.62,
    "text": "durch das Interagieren auch eine gewisse aufmerksame und experimentelle Spielweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5448.64,
    "end": 5451.08,
    "text": "Das ist schon richtig. Und man findet ja auch immer noch was raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5451.34,
    "end": 5453.6,
    "text": "Also huch, ich kann die Hand schütteln. Ja, interessant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5454.04,
    "end": 5457.7,
    "text": "Huch, da sind konzentrische Kreise um meine Hand. Das ist alles schon sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5458.173,
    "end": 5461.993,
    "text": "Jetzt kommen wir nochmal zurück auf den Satz aus der Readme von ganz am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5462.133,
    "end": 5464.013,
    "text": "Finde heraus, wer du wirklich bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5464.193,
    "end": 5467.773,
    "text": "Weil ich nehme an, das bezieht sich auch auf das andere Kernversprechen des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5467.773,
    "end": 5471.613,
    "text": "Spiels, nämlich, dass man hier gut oder böse spielen kann und dass das entsprechend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5471.613,
    "end": 5475.393,
    "text": "dann auch im Spiel sich niederschlägt. Das tut es zum Beispiel in der Kreatur,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5475.513,
    "end": 5476.413,
    "text": "das haben wir ja schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5476.513,
    "end": 5478.673,
    "text": "Das tut es auch in anderen Gestaltungselementen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5478.993,
    "end": 5482.573,
    "text": "Deine Zitadelle zum Beispiel verändert ihre Gestalt. Je nachdem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5482.753,
    "end": 5487.773,
    "text": "ob du gut oder böse spielst, wird dann finster und kriegst so richtige Dornenauswüchse"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5487.773,
    "end": 5489.833,
    "text": "oder hell, strahlend und groß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5490.373,
    "end": 5494.033,
    "text": "So zeigt sich also deine Gesinnung in der Spielwelt. Aber das ist ja nicht das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5494.033,
    "end": 5498.273,
    "text": "Entscheidende, sondern die Frage ist, lässt sich das dann tatsächlich spielen mit gut und böse?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5498.353,
    "end": 5502.533,
    "text": "Was heißt denn eigentlich gut und böse? Und da müssen wir erstmal festhalten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5502.653,
    "end": 5507.113,
    "text": "dass es eine inhärente, fest eingebackene Ethik in Black and White gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5507.233,
    "end": 5510.693,
    "text": "Also es ist vordefiniert vom Spiel, was Gutes und was Böse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5510.893,
    "end": 5514.473,
    "text": "Und das ist in erster Linie in Bezug auf die Menschen zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5514.633,
    "end": 5516.433,
    "text": "Alles, was Menschen hilft, ist gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5516.633,
    "end": 5518.793,
    "text": "Alles, was Menschen schadet, ist böse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5519.453,
    "end": 5522.773,
    "text": "Und das kann auch ein bisschen abstrakt sein. Also wenn du zum Beispiel deine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5522.773,
    "end": 5526.973,
    "text": "Siedlungen ignorierst und ihre Bedürfnisse nicht erfüllst, dann wird das vom"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5526.973,
    "end": 5529.053,
    "text": "Spiel als böse gewertet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5529.253,
    "end": 5533.033,
    "text": "Und das betrifft auch nicht nur unmittelbare Gefahr für Leib und Leben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5533.253,
    "end": 5537.733,
    "text": "Also wenn zum Beispiel du oder deine Kreatur Getreide vom Feld oder aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5537.733,
    "end": 5539.873,
    "text": "Lager nehmen, dann ist das Diebstahl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5540.073,
    "end": 5544.533,
    "text": "Und das ist nach der Definition des Spiels auch wieder eine böse Tat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5545.053,
    "end": 5549.953,
    "text": "Das ist also eine ziemlich binäre Moral. Und das sind lauter so Einzeltaten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5550.213,
    "end": 5551.493,
    "text": "Also Menschen Nahrung zu bringen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5551.493,
    "end": 5555.713,
    "text": "ist gut, aber es gibt im Spiel eine versteckte Mechanik der Faulheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5555.813,
    "end": 5559.033,
    "text": "Wenn du deine Siedlungen zu sehr verwöhnst und zu viel für sie tust,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5559.153,
    "end": 5561.293,
    "text": "dann werden die Menschen weniger selbstständig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5561.373,
    "end": 5564.713,
    "text": "Also eigentlich tust du ihnen gar nichts Gutes, langfristig gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5564.873,
    "end": 5567.533,
    "text": "wenn du ihnen ständig irgendwelche Hilfserstellungen leistest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5567.613,
    "end": 5572.333,
    "text": "Aber das spielt für die Moral keine Rolle. auch, dass du ja im Endeffekt die ganzen Inseln abholst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5572.493,
    "end": 5575.093,
    "text": "Also du brauchst so viel Holz in dem Spiel, die Inseln, die du zurücklässt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5575.113,
    "end": 5577.933,
    "text": "sind Wastelands. Da wächst nichts mehr. Zumindest war es bei mir so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5578.093,
    "end": 5580.513,
    "text": "Das spielt aber für gut und böse keine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5580.773,
    "end": 5585.193,
    "text": "Sondern so Dinge wie ein Kind zu Opfern auf dem Schreien ist böse. Wenn du mitbeißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5585.349,
    "end": 5588.909,
    "text": "der Energie, die du dadurch gewonnen hast, dann einen Nahrungszauber sprichst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5588.909,
    "end": 5592.289,
    "text": "und das Dorf versorgst, dann ist das gut und das hebt sich so im Endeffekt auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5592.489,
    "end": 5593.709,
    "text": "So funktioniert das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5593.969,
    "end": 5599.149,
    "text": "Das ist das eine, das ist der Aspekt dieser eingebackenen Moral und dann gibt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5599.149,
    "end": 5605.129,
    "text": "es natürlich noch die daraus ausströmende ganz direkte Moral in den Entscheidungen, in den,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5605.649,
    "end": 5610.409,
    "text": "Aufgaben, wo dir die Berater, das Teufelchen und das Engelchen auch direkt sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5610.489,
    "end": 5611.509,
    "text": "was hier gut und böse ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5611.749,
    "end": 5616.149,
    "text": "Also da gibt es ja manchmal dann auch mit dem Holzhammer richtige Hinweise drauf. Mach das so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5616.429,
    "end": 5619.189,
    "text": "Das ist ein dummer Wunsch von den Bauern. Wir sind doch hier nicht der Laufborsche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5619.309,
    "end": 5620.309,
    "text": "Komm, bring den einfach um."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5620.989,
    "end": 5626.269,
    "text": "Da ist oft das Bösesein die einfachere Lösung oder die klarere Lösung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5626.529,
    "end": 5628.629,
    "text": "aber gefühlt sinnlosere Lösung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5628.889,
    "end": 5633.489,
    "text": "Und das Spiel hat Schwierigkeiten, in diesen Aspekten klar zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5633.969,
    "end": 5636.809,
    "text": "dass es einfach zwei gleichwertige Lösungen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5636.869,
    "end": 5640.149,
    "text": "Das geht ja bei ganz vielen Spielen so, die eine gut- und böse Mechanik haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5640.489,
    "end": 5644.129,
    "text": "dass die die Lösungen nicht gleichermaßen attraktiv machen und dass man dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5644.129,
    "end": 5648.329,
    "text": "als Spieler im Sinne der Spieleffizienz oft zu einer Art von Lösungen neigt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5648.429,
    "end": 5651.029,
    "text": "manchmal zu bösen oder manchmal zu guten, je nachdem, wie das Spiel gebaut ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5651.429,
    "end": 5656.569,
    "text": "Und das ist hier auch so. Aber da hast du noch einen direkten Hinweis darauf, was du machen könntest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5656.949,
    "end": 5660.089,
    "text": "Ich habe die ganze Zeit böse Sachen gemacht, wenn ich das wollte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5660.349,
    "end": 5666.209,
    "text": "gerade bei der Dorfübernahme und trotzdem hat das Spiel mich die ganze Zeit als gut eingestuft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5666.389,
    "end": 5668.929,
    "text": "Also ich habe die feindlichen Dörfer immer angezündet und beworfen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5669.009,
    "end": 5672.549,
    "text": "weil es der schnellste Weg war, aber Aber da ich mit meinen eigenen Leuten nichts"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5672.549,
    "end": 5675.709,
    "text": "Böses gemacht habe, hat das immer gereicht, um auf der guten Seite zu bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5676.224,
    "end": 5679.364,
    "text": "Also ich war auch immer auf der guten Seite des Spiels. Ich finde das eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5679.364,
    "end": 5683.764,
    "text": "ganz interessant, wie Black and White das löst, weil dieser Satz aus der Readme"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5683.764,
    "end": 5685.144,
    "text": "finde heraus, wer du wirklich bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5685.224,
    "end": 5688.964,
    "text": "In gewisser Weise stimmt das schon, gerade deswegen, weil das Spiel gut oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5688.964,
    "end": 5693.184,
    "text": "böse sein eigentlich gar nicht belohnt oder bestraft. Also das ist nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5693.264,
    "end": 5696.524,
    "text": "als würdest du, wenn du jetzt böse bist, auf die dunkle Seite der Macht gehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5696.524,
    "end": 5698.104,
    "text": "und Sith-Fähigkeiten bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5698.124,
    "end": 5701.264,
    "text": "Und dann kannst du auf einmal Blitze schleudern, die ein guter Gott nicht kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5701.484,
    "end": 5705.984,
    "text": "Nein, egal welche moralische Ausprägung du als Gott hast, dir stehen immer alle Zauber zur Verfügung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5706.244,
    "end": 5706.904,
    "text": "Gott sei Dank."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5707.284,
    "end": 5711.204,
    "text": "Ja, ich meine, böse Götter bekommen Menschen als zusätzliche Ressource,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5711.344,
    "end": 5714.544,
    "text": "weil du halt deine eigenen Dorfbewohner opfern kannst auf dem Schrein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5714.684,
    "end": 5717.744,
    "text": "Das gilt als böse und das sollten gute Götter eher nicht machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5718.064,
    "end": 5722.124,
    "text": "Aber das ist so ein trivialer Unterschied. Und damit entvölkerst du ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5722.124,
    "end": 5723.044,
    "text": "deine eigenen Siedlungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5723.284,
    "end": 5726.424,
    "text": "Also es ist gar nicht so vorteilhaft, das zu tun. Aber ansonsten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5726.524,
    "end": 5730.344,
    "text": "abgesehen von diesen visuellen Veränderungen, hat es eigentlich keine Auswirkungen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5730.484,
    "end": 5733.644,
    "text": "Und das finde ich ganz gut, weil die Tatsache, ob du gut oder böse spielst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5733.704,
    "end": 5737.964,
    "text": "dann letztendlich wirklich eine Gewissensentscheidung ist. Will ich wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5737.964,
    "end": 5740.444,
    "text": "gegnerische Dörfer mit Kampfzaubern überziehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5740.564,
    "end": 5742.984,
    "text": "Will ich die zerstören, die Leute schreien und wegrennen sehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5743.104,
    "end": 5745.464,
    "text": "Oder will ich das eher nicht? Möchte ich eine Kreatur haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5745.564,
    "end": 5748.384,
    "text": "die Menschen fressen, durch die Gegend rennt und Dörfer zertrampelt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5748.584,
    "end": 5752.824,
    "text": "Oder möchte ich eine, die Menschen hilft? Das ist eine Entscheidung, die ich treffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5753.024,
    "end": 5756.304,
    "text": "Und das Spiel bewertet die eigentlich nicht, diese Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5756.484,
    "end": 5760.024,
    "text": "Es nimmt sie zur Kenntnis. Es zeigt sie an, dass es das wahrgenommen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5760.044,
    "end": 5762.064,
    "text": "was du tust, durch die grafischen Veränderungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5762.404,
    "end": 5765.404,
    "text": "Aber ansonsten sagt es ja, okay, wenn du so sein möchtest, dann sei so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5765.984,
    "end": 5769.624,
    "text": "Diese moralische Bewertung deines Handels hat es ja ausgelagert in diese Berater."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5769.864,
    "end": 5771.804,
    "text": "Und die kommentieren das dann schon entsprechend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5772.324,
    "end": 5775.684,
    "text": "Dann hast du da noch einen Indikator, ob das jetzt böse war oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5775.784,
    "end": 5778.624,
    "text": "Wenn ich halt meine Feuerballattacke gegen das feindliche Dorf mache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5778.884,
    "end": 5782.384,
    "text": "dann sagt der gute Berater, ist das fair, glaubst du das?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5782.544,
    "end": 5785.684,
    "text": "Oder wenn ich irgendwie versehentlich jemanden umbringe, was einem auch echt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5785.684,
    "end": 5789.444,
    "text": "ständig passiert in dem Spiel, dann freut sich dieser lächerliche Teufel da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5789.444,
    "end": 5792.404,
    "text": "immer und sagt, ja, endlich hat da mir jemand umgebracht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5792.564,
    "end": 5795.944,
    "text": "Also da hast du noch ein Feedback-System da drauf. Und daran kannst du deinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5795.944,
    "end": 5799.544,
    "text": "Handeln so ein bisschen orientieren, wenn du in eine bestimmte Richtung willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5799.704,
    "end": 5803.024,
    "text": "Aber dieses Wollen in eine bestimmte Richtung, das muss aus dir kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5803.404,
    "end": 5805.684,
    "text": "Insofern erfährst du dann schon, wer du wirklich bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5806.177,
    "end": 5811.437,
    "text": "Ich habe erfahren, ich bin desinteressiert an moralischen Fragen und interessiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5811.437,
    "end": 5812.957,
    "text": "an Effizienz. Ist das schon okay?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5813.557,
    "end": 5817.897,
    "text": "Das ist schon okay, ja. Also wenn wir uns fragen, woher kommt denn Moral,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5817.997,
    "end": 5821.277,
    "text": "woher leiten denn Menschen die Frage ab, was ist richtig und falsch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5821.377,
    "end": 5824.597,
    "text": "was ist gut und böse, dann werden relativ viele Leute sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5824.697,
    "end": 5827.977,
    "text": "naja, aus einem höheren Wertesystem, sprich aus einer Gottheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5827.977,
    "end": 5832.197,
    "text": "Also eigentlich definieren Gottheiten doch, was gut und was böse ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5832.317,
    "end": 5835.657,
    "text": "Und wenn ich jetzt ein, keine Ahnung, babylonischer Kriegsgott sein möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5835.837,
    "end": 5838.977,
    "text": "dann ist es vielleicht gut, wenn wir viele Menschenopfer dargebracht werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5839.157,
    "end": 5842.797,
    "text": "Aber auch das wird mir vom Spiel aus der Hand genommen, weil das ist nicht meine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5842.797,
    "end": 5846.477,
    "text": "Entscheidung. Und das bringt mich zu meiner abschließenden Frage an dich, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5846.657,
    "end": 5850.697,
    "text": "Wenn wir uns Black and White betrachten als Spielerfahrung, fühlt sich Black"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5850.697,
    "end": 5853.757,
    "text": "and White für dich so an, als ob du da ein Gott wärst?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5854.117,
    "end": 5854.937,
    "text": "Nee, das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5855.397,
    "end": 5855.797,
    "text": "Nein, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5855.797,
    "end": 5860.737,
    "text": "Das ist eins der ganz großen Probleme, der Prämisse. Also wir sind uns ja einig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5860.797,
    "end": 5862.257,
    "text": "diese Prämisse ist sensationell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5862.497,
    "end": 5862.737,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5863.097,
    "end": 5866.797,
    "text": "Ja, das ist total faszinierend. Diese Allmacht, die es dir verspricht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5866.957,
    "end": 5871.637,
    "text": "diese Kontrolle, dieses Dorf zu regieren mit dieser indirekten und direkten Methode."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5871.877,
    "end": 5876.757,
    "text": "Aber es löst sie halt nicht ein, weil am Ende bin ich dann doch zu sehr Dienstleister"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5876.757,
    "end": 5882.477,
    "text": "und muss im Sinne der Spieleffizienz ständig Sachen machen, die so ein bisschen unwürdig sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5882.477,
    "end": 5885.577,
    "text": "Also mal abgesehen davon, dass diese Bewegung ein bisschen komisch ist über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5885.577,
    "end": 5887.817,
    "text": "die Welt und sich nicht so göttlich anfühlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5887.857,
    "end": 5890.237,
    "text": "Ich kann ja auch nicht einfach so springen an irgendwelche Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5890.597,
    "end": 5893.557,
    "text": "Kann ich sagen, so, ich entscheide, ich bin jetzt beim Tempel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5893.697,
    "end": 5895.657,
    "text": "Zack. Sondern ich muss da ja relativ"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5895.657,
    "end": 5898.537,
    "text": "mühsam hinfahren. Wie so ein Junggott eigentlich, möchte ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5898.857,
    "end": 5903.657,
    "text": "Na doch, das geht. Aber halt nur mit Tasten. Also da sind wir wieder beim Thema"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5903.657,
    "end": 5905.697,
    "text": "Kompromisse bei der Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5906.077,
    "end": 5906.337,
    "text": "Ah ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5906.96,
    "end": 5912.54,
    "text": "Und diese Art der Missionsgestaltung, dass das halt immer Forderungen oder Aufträge an dich sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5912.68,
    "end": 5916.52,
    "text": "Wir haben ganz am Anfang diese Sache mit diesem Boot erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5916.7,
    "end": 5919.94,
    "text": "In drei Stufen musst du denen neue Sachen geben, damit sie jetzt endlich losfahren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5919.94,
    "end": 5923.3,
    "text": "können. Und da fühlst du dich ja echt an wie so ein Idiot. Wer ist denn hier der Gott?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5923.64,
    "end": 5925.66,
    "text": "Ja, jetzt können wir immer noch nicht losfahren. Ha, ha, ha,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5925.66,
    "end": 5928.66,
    "text": "ha, weil wir haben kein Fleisch. Fleisch wäre schon gut. Und dann musst du das denen bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5928.92,
    "end": 5930.5,
    "text": "Aber eigentlich will man das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5930.5,
    "end": 5933.92,
    "text": "ja nicht, weil die benehmen sich halt übergriffig und doof, diese Typen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5934.22,
    "end": 5937.54,
    "text": "Aber du kannst halt die Aufgabe nur so lösen, indem du das so machst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5937.66,
    "end": 5939.18,
    "text": "wie diese Typen es dir gesagt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5939.38,
    "end": 5940.14,
    "text": "Kannst du auch umbringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5940.52,
    "end": 5943.92,
    "text": "Ja, dann hast du die Aufgabe auch gelöst. Aber dann gibt es ja keine Belohnung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5944.38,
    "end": 5947.16,
    "text": "Richtig. Und du triffst das Schiff in der fünften Welt nochmal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5947.54,
    "end": 5949.1,
    "text": "aber nur, wenn du es losgeschickt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5949.52,
    "end": 5952.24,
    "text": "Aber das ist natürlich eine sehr indirekte Belohnung, von der du nicht weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5952.28,
    "end": 5954.92,
    "text": "dass du sie kriegst, wenn sie dann hinterher in der fünften Mission eine Kolonie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5954.92,
    "end": 5957.82,
    "text": "gegründet haben, die nur möglich war, weil du am Anfang nett warst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5958.04,
    "end": 5962.7,
    "text": "Aber ich finde, an vielen Stellen fühlt es sich alles ein bisschen mühsam an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5962.92,
    "end": 5965.82,
    "text": "Du kannst ja an ganz vielen Stellen direkt in diese Welt einwirken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5965.92,
    "end": 5967.3,
    "text": "zum Beispiel durch Werfen von einem Stein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5967.52,
    "end": 5970.84,
    "text": "Das ist ja was, was ich ständig gemacht habe. Ich habe Steine auf gegnerische Dörfer geworfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5970.88,
    "end": 5974.02,
    "text": "Aber wenn das Dorf nah genug dran ist, dann kann ich ja mit meiner Hand auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5974.02,
    "end": 5978.66,
    "text": "in dieses Dorf fahren und kann da einen Zauber wirken. Aber ich kann nicht die Gebäude zerschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5978.82,
    "end": 5979.36,
    "text": "Guter Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5979.6,
    "end": 5982.82,
    "text": "Und ehrlich, warum kann ich das nicht? Das ist mein gutes Recht als Gott."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5983.0,
    "end": 5986.74,
    "text": "Ich kann da einen Stein drauf fallen lassen, aber ich bin ja stark genug,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5986.92,
    "end": 5989.96,
    "text": "um diesen Stein zwei Kilometer weit über die Insel zu werfen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5990.06,
    "end": 5992.4,
    "text": "diesen tonnenschweren Stein, aber ich bin nicht stark genug,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5992.46,
    "end": 5993.44,
    "text": "um das Dach einzuklopfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5994.89,
    "end": 5997.97,
    "text": "Ah, das hat mich so enttäuscht, muss ich ehrlich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5998.81,
    "end": 6003.71,
    "text": "Ja, also wenn wir in der Schule wären und das wäre ein Aufsatzthema Götterspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6003.79,
    "end": 6005.89,
    "text": "dann würde man sagen, Thema verfehlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6006.05,
    "end": 6008.75,
    "text": "So wie ich mir Götter vorstelle, die haben doch Schöpfungskraft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6008.87,
    "end": 6012.79,
    "text": "die haben doch eine gestaltende oder eine anleitende Macht, strafend oder zerstörend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6012.79,
    "end": 6016.05,
    "text": "Also wenn ich mir Populus angucke, was ja so immer die Referenz ist für ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6016.05,
    "end": 6020.67,
    "text": "Götterspiel, da gestalte ich Landschaften um, da schwöre ich Vulkane in feindlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6020.67,
    "end": 6024.41,
    "text": "Siedlungen herauf und Erdbeben, die ganze Landstriche zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6024.59,
    "end": 6028.79,
    "text": "Das ist mal eine schöpferische oder zerstörerische Macht, wie ich sie mir vorstelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6028.79,
    "end": 6032.55,
    "text": "Und hier, du hast das schöne Wort Dienstleister gesagt, hier bin ich der leitende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6032.55,
    "end": 6036.43,
    "text": "Forstwirtschaftsbeauftragte, der primär Holzerweilschaft für seine Siedler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6036.61,
    "end": 6040.63,
    "text": "Also ich erschaffe hier gar nichts. Ich setze nur vorgegebene Elemente und ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6040.63,
    "end": 6043.93,
    "text": "kann ja nicht mal irgendwie mir neue Siedlungstypen ausdenken oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6043.99,
    "end": 6047.21,
    "text": "Das ist ja alles schon da. Und so ein Gott, der hat ja normative Kraft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6047.33,
    "end": 6050.85,
    "text": "der stellt ja Regeln des Zusammenlebens auf und belohnt und straft dann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6051.01,
    "end": 6052.91,
    "text": "Und das mache ich hier für meine Kreatur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6053.09,
    "end": 6057.33,
    "text": "Der gebe ich Regeln, die belohne ich und strafe ich, aber für die Menschen bizarrerweise nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6057.43,
    "end": 6060.17,
    "text": "Da existiert Belohnung und Strafe gar nicht richtig als Konzept."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6060.17,
    "end": 6063.85,
    "text": "Ja, die beten ein bisschen besser, wenn ich ihnen mal eine Hütte anzünde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6063.97,
    "end": 6065.81,
    "text": "Aber das ist eigentlich auch schon alles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6066.03,
    "end": 6070.51,
    "text": "Und das Tier ist ja unser Prophet, unser Scharfrichter auf dieser Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6070.81,
    "end": 6075.15,
    "text": "Das sollte sich doch Macht manifestieren. Aber das fühlt sich im Gegenteil gar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6075.15,
    "end": 6080.81,
    "text": "nicht mächtig, sondern ohnmächtig an, weil die Kreatur bei aller Liebe halt am Ende doch so dumm ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6081.41,
    "end": 6085.37,
    "text": "Also ich kann ihr ja nicht mal konkrete Aufgaben geben. Da kommen wir nochmal auf die Leinen zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6085.65,
    "end": 6089.67,
    "text": "Die Leinen sind dafür da, weil das Tier macht ja von sich immer nur so kurzfristige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6089.67,
    "end": 6092.13,
    "text": "Aufgaben. Jetzt möchte ich essen, jetzt möchte ich denen helfen und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6092.31,
    "end": 6095.91,
    "text": "Aber um denen ein strategisches Ziel zu geben, wie ich konvertiere diese Siedlung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6095.91,
    "end": 6098.69,
    "text": "da drüben, braucht das Spiel irgendeine Art der Anleitung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6098.83,
    "end": 6102.23,
    "text": "Und das ist die Leine. Und das finde ich auch wieder eine ganz tolle Metapher. Das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6103.028,
    "end": 6106.448,
    "text": "Wunderbar. Da haben sie sich eine richtig schöne Interface-Mechanik überlegt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6106.448,
    "end": 6110.088,
    "text": "für dieses Problem, bei aller Umständlichkeit, die sich halt aus dem Spiel ergibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6110.308,
    "end": 6113.628,
    "text": "Aber wenn ich ein wirklicher Gott wäre, dann hätte ich doch mal meine Repräsentanz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6113.628,
    "end": 6116.248,
    "text": "auf dieser Welt ein bisschen intelligenter gemacht, verdammt nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6116.488,
    "end": 6120.008,
    "text": "Ich freue mich ja schon, wenn die Aufgaben auf dem Niveau eines zweijährigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6120.008,
    "end": 6121.548,
    "text": "Kindes lösen kann, die Kreatur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6121.708,
    "end": 6125.748,
    "text": "Und das sagt was über mich als Gott, um ehrlich zu sein, wenn ich damit zufrieden bin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6125.908,
    "end": 6129.428,
    "text": "Und Wunder muss ich erst aufladen lassen und die werden mir von den Menschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6129.428,
    "end": 6131.348,
    "text": "geschenkt. Ich habe ja innerent keine Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6131.508,
    "end": 6134.068,
    "text": "Wenn ich eine Siedlung verliere, vergesse ich die Wunder wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6134.248,
    "end": 6137.748,
    "text": "Die ganze Macht kommt aus den Menschen. Ich habe auch keine Macht außerhalb"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6137.748,
    "end": 6138.928,
    "text": "meines Einflussbereiches."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6139.048,
    "end": 6142.748,
    "text": "Das ist ja in gewisser Weise die Demontage des Gottesbegriffes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6142.868,
    "end": 6148.288,
    "text": "Ein Wesen, dessen Existenz und dessen sehr überschaubare Macht an die Menschen gebunden ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6148.388,
    "end": 6151.588,
    "text": "Und theoretisch könnte ich diese Menschen zwar zerstören, aber damit würde ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6151.588,
    "end": 6153.608,
    "text": "mir auch die Grundlage meiner Macht nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6153.928,
    "end": 6157.108,
    "text": "Und wir haben es ganz am Anfang schon gesagt, für das Leben dieser Menschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6157.108,
    "end": 6161.708,
    "text": "bin ich völlig egal. Die können sich wunderbar selbst versorgen, Die brauchen uns nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6161.888,
    "end": 6165.048,
    "text": "Es hat für sie keinerlei Vorteile, dass ich als Gott in der Welt bin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6165.128,
    "end": 6169.608,
    "text": "Und vielleicht ist das die Lektion von Black and White, dass Götter eigentlich arme Würste sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6169.768,
    "end": 6173.048,
    "text": "Aber ist das meine Spielfantasie? Möchte ich das in einem Spiel erleben?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6173.228,
    "end": 6175.988,
    "text": "Nein, das möchte ich nicht. Da scheitert für mich Black and White."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6176.748,
    "end": 6181.328,
    "text": "Zwei Sachen dazu. Zum einen ist die Tatsache, dass die Macht eines Gottes direkt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6181.328,
    "end": 6183.208,
    "text": "an den Glauben der Menschen gebunden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6183.288,
    "end": 6186.128,
    "text": "Finde ich ein starkes Konzept, auch ein originelles Konzept."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6186.368,
    "end": 6190.108,
    "text": "Ich habe jetzt den zeitlichen Ablauf nicht, aber das war schon vor 2001 in den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6190.108,
    "end": 6191.748,
    "text": "Comics von Neil Gaiman zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6191.928,
    "end": 6196.208,
    "text": "Sehr stark, wo er Götter beschreibt wie Odin oder so, an die keiner mehr glaubt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6196.208,
    "end": 6198.788,
    "text": "in unserer richtigen Welt, weil der nordische Glaube ist ein bisschen weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6198.968,
    "end": 6201.148,
    "text": "Das ist doch bei Terry Pratchett auch so in Small Gods."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6201.328,
    "end": 6204.308,
    "text": "Ja, genau, die dann damit Schwierigkeiten haben, weil sie jetzt diese Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6204.308,
    "end": 6208.248,
    "text": "nicht mehr können, die sie mal konnten. Und das ist hier schon sehr überdeutlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6208.248,
    "end": 6210.828,
    "text": "umgesetzt, auch durch diese Einflussbereiche schon allein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6211.048,
    "end": 6213.788,
    "text": "Und das ist ein starkes Konzept, das ich auch gut finde. Also da würde ich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6213.788,
    "end": 6215.388,
    "text": "auch nicht sagen, das macht das Spiel schlechter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6215.868,
    "end": 6220.308,
    "text": "Du hast die Kreatur beschrieben als deine Repräsentanz in der Welt und das ist sie nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6220.448,
    "end": 6223.888,
    "text": "Und die Frage ist, ob sie das sein soll oder nicht. Die Kreatur ist das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6224.008,
    "end": 6225.268,
    "text": "was man denkt, die ist ein Haustier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6225.388,
    "end": 6228.588,
    "text": "Die kackt halt in die Gegend. Natürlich kannst du es dir beibringen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6228.728,
    "end": 6231.188,
    "text": "aber dafür war ich zu faul. Meine Kreatur kackt halt überall hin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6231.348,
    "end": 6235.288,
    "text": "Und das ist das Verhalten einer Katze oder eines Hundes oder eines Meerschweinchens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6235.428,
    "end": 6239.448,
    "text": "Und selbstverständlich gibt es intelligente Haustiere, die dir auch irgendwelche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6239.448,
    "end": 6240.988,
    "text": "Unterstützung zukommen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6241.228,
    "end": 6244.648,
    "text": "Ja, die Katze fängt Mäuse. Aber das ist ja nicht meine Repräsentanz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6244.748,
    "end": 6247.788,
    "text": "Das ist nicht mein Prophet und mein Scharfrichter und jemand,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6247.928,
    "end": 6248.988,
    "text": "mit dem ich irgendwas machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6249.148,
    "end": 6253.308,
    "text": "Aber das ist ja das Wesen, das ich ausschicke, um das Wort zu den Ungläubigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6253.308,
    "end": 6257.928,
    "text": "zu bringen. Und dann schicke ich da mein Hauskätzchen hin, damit es dem neutralen Dorf ins Lager kackt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6258.131,
    "end": 6261.691,
    "text": "Ja, deine Katze. Und das ist ein interessantes Konzept und ich bin nicht ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6261.691,
    "end": 6266.131,
    "text": "sicher, ob das Absicht oder nicht Absicht ist, dass jetzt deine einzige Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6266.731,
    "end": 6270.731,
    "text": "über deinen Einflussbereich hinauszuwirken, der ist, dass du dein Meerschweinchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6270.731,
    "end": 6274.351,
    "text": "rüberschickst, das halt größer ist als normale Meerschweinchen und dass sie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6274.351,
    "end": 6277.811,
    "text": "deswegen denken, boah, der hat aber ein großes Meerschweinchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6277.951,
    "end": 6279.651,
    "text": "Und das ist es ja im Wesentlichen auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6279.811,
    "end": 6283.671,
    "text": "Und möglicherweise kann das Meerschweinchen auch noch Tricks und dann sagen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6283.671,
    "end": 6286.931,
    "text": "sie, boah, das Meerschweinchen kann noch Tricks. Aber das ist deine ganze Wirkung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6287.171,
    "end": 6289.491,
    "text": "Die erzählt nicht das Wort Gottes am Tempel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6289.851,
    "end": 6292.931,
    "text": "Leider. Dafür hast du sogar noch eine mikro-eigene Mechanik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6293.071,
    "end": 6297.691,
    "text": "Du kannst nämlich Dorfbewohner, wenn du nah genug im anderen Dorf bist, zu Missionaren machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6298.011,
    "end": 6300.951,
    "text": "Die gehen dann da rum und predigen deinen Gospel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6301.251,
    "end": 6305.011,
    "text": "Das ist aber eine ganz verschwindend kleine Mechanik, die auch kaum Auswirkungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6305.011,
    "end": 6308.131,
    "text": "auf die Glaubensverteilung hat. Aber das kannst du theoretisch machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6308.511,
    "end": 6310.151,
    "text": "Und das ist eigentlich die Mechanik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6310.151,
    "end": 6313.051,
    "text": "des Predigens. Deine Kreatur kann gar nichts. Die kann nur Tricks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6314.591,
    "end": 6318.671,
    "text": "Sie kann schön tanzen. Und da sind wir wieder bei der visuellen Qualität des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6318.671,
    "end": 6320.411,
    "text": "Spiels. Das sieht aber halt einfach toll aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6320.511,
    "end": 6323.071,
    "text": "Die Schauwerte von Black & White sind schon beeindruckend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6323.231,
    "end": 6327.831,
    "text": "Auch die Animationen sind beeindruckend. Und das waren sie im Jahr 2001 umso"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6327.831,
    "end": 6329.911,
    "text": "mehr und sind das in gewisser Weise auch noch heute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6330.411,
    "end": 6334.851,
    "text": "Aber das wäre eine gute Brücke für uns, um die Diskussion des Spiels abzuschließen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6334.851,
    "end": 6337.471,
    "text": "und noch zu erzählen, wie es zu Black & White gekommen ist, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6337.471,
    "end": 6342.791,
    "text": "Ja, dann gehen wir jetzt mal in die Entstehungsgeschichte. Wir haben die ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6342.791,
    "end": 6344.691,
    "text": "frühe Geschichte von Lionhead schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6344.691,
    "end": 6349.571,
    "text": "mal ganz kurz gestreift in der Superstave-Rever-Folge zu Fable neulich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6349.831,
    "end": 6354.671,
    "text": "Wir gehen jetzt hier in aller gebotenen Kürze nochmal auf die Anfangsereignisse ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6354.671,
    "end": 6360.411,
    "text": "Also es beginnt im Jahr 1997, da verlässt Peter Molyneux Bullfrog Productions"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6360.411,
    "end": 6364.271,
    "text": "und gründet mit Mark Webley, der war Senior Producer bei Bullfrog,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6364.651,
    "end": 6368.671,
    "text": "Lionhead Studios als neue Firma in seinem Haus in Surrey."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6369.551,
    "end": 6374.311,
    "text": "Bullfrog war zwei Jahre vorher, knapp zwei Jahre vorher, 1995 von EA gekauft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6374.311,
    "end": 6379.671,
    "text": "worden und Molyneux und ein paar andere Veteranen waren dort nicht mehr so kreativ."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6380.53,
    "end": 6383.81,
    "text": "Das hat er auch in Interviews verschiedentlich beschrieben. Wir spielen jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6383.81,
    "end": 6387.31,
    "text": "hier mal eins ein, das er mit IGN geführt hat."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6387.31,
    "end": 6391.93,
    "text": "Another huge thing was that Electronic Arts had said, right,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6392.05,
    "end": 6396.33,
    "text": "I want you to grow Bullfrog to be much, much bigger."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6396.49,
    "end": 6402.03,
    "text": "So over the course of about six months, we went from an office of 30 people"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6402.03,
    "end": 6404.57,
    "text": "into an office of about 300."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6404.85,
    "end": 6409.21,
    "text": "But when you're working with a team of 30 people, there's a relationship you build up."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6409.43,
    "end": 6413.81,
    "text": "You know, you eat together, you sleep together, you dream these dreams together,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6413.81,
    "end": 6415.71,
    "text": "which you can't do with 300."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6416.39,
    "end": 6422.05,
    "text": "Dieser ganze Übergang von Bullfrog zu Lionhead, überhaupt die Phase nach der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6422.05,
    "end": 6425.93,
    "text": "EA-Übernahme, das wird von diversen Quellen detailliert beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6426.13,
    "end": 6427.67,
    "text": "aber immer ein bisschen unterschiedlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6427.81,
    "end": 6432.83,
    "text": "Peter hat in dem Zitat eben, das wir gehört haben, gesagt, ihn habe dieses Wachstum so gestresst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6432.95,
    "end": 6437.17,
    "text": "EA wollte laut ihm von 30 Leute auf 300 Leute und dann hat man nicht mehr so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6437.17,
    "end": 6440.77,
    "text": "gute Beziehungen mit den vielen Leuten und dann wird das so unfamiliär und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6440.77,
    "end": 6442.09,
    "text": "ist ja auch ein ganz logischer Gedanke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6442.39,
    "end": 6445.59,
    "text": "Wenn man sich andere Erzählungen anhört, dann könnte es auch so sein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6445.75,
    "end": 6449.97,
    "text": "dass es spezifisch an Molyneux' Arbeitsweise lag, weil der hat nämlich immer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6449.97,
    "end": 6453.79,
    "text": "dazu geneigt, obwohl er natürlich ein großer Erzähler ist und über alle Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6453.79,
    "end": 6455.45,
    "text": "was Interessantes zu sagen hat, die er macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6455.79,
    "end": 6461.59,
    "text": "sich einem Titel volle Kanne zu widmen und andere Titel eher dem Team zu überlassen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6461.59,
    "end": 6465.51,
    "text": "und da dann erst reinzugehen, wenn es in die Phase kommt, wo man drüber was erzählen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6466.05,
    "end": 6469.55,
    "text": "Ein Beispiel dafür war Syndicate, wo er gar keine so starke Rolle hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6469.69,
    "end": 6473.61,
    "text": "erst hinterher, weil das ein Spiel war, wo er parallel Populous 2 gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6473.69,
    "end": 6475.41,
    "text": "einem Titel, dem er viel Zeit gewidmet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6476.309,
    "end": 6479.389,
    "text": "Das hat gut für ihn funktioniert und hat auch gut für Bullfrog funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6479.629,
    "end": 6485.129,
    "text": "Aber EA hat ja nicht nur Bullfrog gekauft als Organisation und als Sammlung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6485.129,
    "end": 6489.789,
    "text": "von Marken und Spielen, sondern sie haben vor allen Dingen auch Peter Molyneux gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6490.069,
    "end": 6494.109,
    "text": "Und sie erwarten von dem große Dinge. Das ist ja so eine Art Guru schon damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6494.389,
    "end": 6496.509,
    "text": "Sie erwarten von ihm Führung seines Studios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6497.189,
    "end": 6502.069,
    "text": "Der soll bei allen Spielen seinen Genie einfließen lassen und so eine Art Omnipräsenz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6502.069,
    "end": 6503.309,
    "text": "haben, auch in den Medien."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6503.309,
    "end": 6507.129,
    "text": "Und er soll auch in internationalen EA-Komitees mitarbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6507.309,
    "end": 6512.489,
    "text": "zu großen EA-übergreifenden Meetings fliegen und da sich einbringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6512.669,
    "end": 6514.549,
    "text": "Und das bedeutet für ihn viel Reiserei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6514.809,
    "end": 6518.209,
    "text": "Und ohne, dass er das jetzt immer so explizit gesagt hat, es ist sehr klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6518.309,
    "end": 6519.269,
    "text": "dass ihm das nicht gefällt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6519.269,
    "end": 6523.869,
    "text": "Und die eigentliche Arbeit bei Bullfrog aber, das hat zum Beispiel der Grafiker"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6523.869,
    "end": 6529.449,
    "text": "Mark Healy beschrieben, die wurde erst so, wie Peter sie in dem Zitat beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6529.449,
    "end": 6531.769,
    "text": "hat, eigentlich erst nachdem Peter weg war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6532.269,
    "end": 6535.409,
    "text": "Der ist mitten in der Entwicklung zu Dungeon Keeper gegangen und musste das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6535.409,
    "end": 6537.429,
    "text": "dann aber noch fertig machen, extern dann schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6537.629,
    "end": 6541.709,
    "text": "Da wurde dann Bullfrog wie eine Hühnerfarm, sagt Mark Healy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6541.889,
    "end": 6546.829,
    "text": "Und auch Glenn Korps, das war der allererste Mitarbeiter, den Bullfrog jemals"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6546.829,
    "end": 6548.509,
    "text": "eingestellt hat, der erzählt das so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6548.509,
    "end": 6553.309,
    "text": "Er meint, ungefähr 1998, also nach dem Abgang von Molyneux, hat EA angefangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6553.629,
    "end": 6557.509,
    "text": "massiv Leute von ihrem Studio in Slau in die Bullflock-Büros zu verlegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6557.729,
    "end": 6558.849,
    "text": "um da Sachen zusammenzuführen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6558.909,
    "end": 6562.849,
    "text": "Und das habe dann alles geändert und das habe erst dann diese massive Vergrößerung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6562.849,
    "end": 6566.469,
    "text": "der Organisation ausgelöst, die Peter ein bisschen früher ansiedelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6566.889,
    "end": 6570.989,
    "text": "Ist ja auch jetzt wurscht, egal wie und warum. Molyneux hatte auf jeden Fall"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6570.989,
    "end": 6575.589,
    "text": "das Gefühl, dass es an der Zeit war, von vorne anzufangen und dabei die Fehler"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6575.589,
    "end": 6576.969,
    "text": "der Vergangenheit zu vermeiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6577.529,
    "end": 6580.889,
    "text": "Molyneux hat dann für das neue Studio relativ schnell ein paar Regeln aufgestellt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6580.889,
    "end": 6583.669,
    "text": "und zwei davon waren, wir machen immer nur einen Titel gleichzeitig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6584.009,
    "end": 6588.009,
    "text": "nicht mehrere Projekte und wir beschäftigen niemals mehr als 20 Mitarbeiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6588.369,
    "end": 6590.309,
    "text": "Wir kommen noch dazu, wie gut das geklappt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6592.182,
    "end": 6597.062,
    "text": "Okay, aber was könnte jetzt dieses eine Projekt sein, an dem die neue Firma arbeiten soll?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6597.162,
    "end": 6601.642,
    "text": "Und da sind wir jetzt im Frühjahr 1997, wo die ersten Überlegungen zu einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6601.642,
    "end": 6602.742,
    "text": "Spielkonzept beginnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6603.062,
    "end": 6606.362,
    "text": "Die Idee, die dann letztendlich zu Black & White werden wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6606.542,
    "end": 6608.122,
    "text": "stammt von Peter Molyneux."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6608.262,
    "end": 6611.082,
    "text": "Das ist vielleicht auch nicht so überraschend, denn wir haben ja auch vorhin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6611.082,
    "end": 6615.682,
    "text": "schon erwähnt, der hat ja schon das eine oder andere Götterspiel gemacht, Populous, Populous 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6616.062,
    "end": 6620.842,
    "text": "Also das ist Tradition. Und der erste Programmierer von Lionhead, das war John T."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6620.982,
    "end": 6625.642,
    "text": "Barnes, der hat mal beschrieben, wie dieses Brainstorming dann so gelaufen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6625.702,
    "end": 6627.162,
    "text": "was für Ideen sie da hatten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6627.642,
    "end": 6630.462,
    "text": "Also zu dem Zeitpunkt war noch nicht entschieden, dass es wirklich Black and"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6630.462,
    "end": 6633.022,
    "text": "White werden würde, woran sie entwickeln. Da gab es noch zwei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6633.122,
    "end": 6636.082,
    "text": "drei andere Konzepte, zum Beispiel ein Mafiaspiel zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6636.222,
    "end": 6642.302,
    "text": "so mit Intrigen, Machtkämpfen und Verträgen und sowas und noch ein, zwei andere Ideen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6642.462,
    "end": 6645.642,
    "text": "Und am Ende hat sich das Team darauf geeinigt, dass die beste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6645.762,
    "end": 6648.922,
    "text": "die motivierendste Idee eben dieses Black and White werden sollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6649.602,
    "end": 6652.982,
    "text": "Dieser Titel Black and White, so erinnert sich zumindest John T."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6653.062,
    "end": 6656.962,
    "text": "Barnes, sei auch von Anfang an festgestanden, zu einem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6657.062,
    "end": 6659.682,
    "text": "wo noch nicht mal klar war, wie das Studio eigentlich heißen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6659.862,
    "end": 6661.842,
    "text": "Da war noch nicht klar, dass es dann Lionhead sein würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6662.422,
    "end": 6665.902,
    "text": "Zu der Tatsache, dass sie sich mit der Idee zu Black & White gut gefühlt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6665.982,
    "end": 6670.482,
    "text": "hat natürlich beigetragen, dass Peter Molyneux ja den Ruf als Erfinder des God-Game-Genres"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6670.482,
    "end": 6672.782,
    "text": "hatte. Also ein Heimspiel, wenn man das so möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6673.402,
    "end": 6676.942,
    "text": "Der ursprüngliche Gedanke war trotzdem noch ein bisschen ein anderer als das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6677.022,
    "end": 6678.482,
    "text": "was wir dann am Ende bekommen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6678.622,
    "end": 6682.942,
    "text": "Nämlich anfangs sollte sich um kämpfende Zauberer drehen, nicht um Götter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6683.082,
    "end": 6685.742,
    "text": "Vielleicht ein bisschen eher mit Magic Carpet zu vergleichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6685.942,
    "end": 6690.062,
    "text": "Aber diese Zauberer sollten dann mächtige Zaubersprüche über weite Landschaften"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6690.062,
    "end": 6691.862,
    "text": "hinweg aufeinander schleudern können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6692.142,
    "end": 6697.862,
    "text": "Und die ziehen dann ihre Stärke wiederum aus dem Glauben und der Ehrfurcht der Bevölkerung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6698.442,
    "end": 6702.422,
    "text": "Der Gedanke war, dass die Zauberer sich auf riesengroßen, sehr detaillierten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6702.422,
    "end": 6706.502,
    "text": "Landschaften frei bewegen können, gute oder böse Handlungen durchführen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6706.602,
    "end": 6711.382,
    "text": "das war schon im Konzept, um dann zu konkurrieren um die Unterstützung der Bevölkerung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6711.462,
    "end": 6713.182,
    "text": "die auf diesen Landschaften lebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6713.302,
    "end": 6717.002,
    "text": "Und gut und böse zu handeln sollten von Anfang an Spielweisen sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6717.182,
    "end": 6721.422,
    "text": "die nicht moralisch bestraft werden, so wie es ja dann im finalen Spiel auch drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6722.062,
    "end": 6726.422,
    "text": "Molyneux hat mal gesagt, für ihn war es in dem Spiel wichtiger als so eine moralische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6726.422,
    "end": 6729.962,
    "text": "Kategorie wie gut und böse, zu definieren, wie man eigentlich erfolgreich ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6729.962,
    "end": 6731.042,
    "text": "oder wie man Misserfolg hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6731.302,
    "end": 6734.442,
    "text": "Aber wie das immer so ist, die Erinnerung von Protagonisten ist nach so langer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6734.442,
    "end": 6736.162,
    "text": "Zeit nicht unbedingt eindeutig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6736.382,
    "end": 6739.742,
    "text": "John T. Barnes hat das also so beschrieben, Mark Webley dagegen erinnert sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6739.742,
    "end": 6742.722,
    "text": "ein bisschen anders, der meint, dass das Spiel am Anfang noch nicht Black and"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6742.722,
    "end": 6747.542,
    "text": "White hieß und als 2D-Spiel gedacht war. Da gibt's von ihm folgendes Zitat."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6747.542,
    "end": 6751.562,
    "text": "Black and White. I think it was called Magica to start with."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6751.682,
    "end": 6755.822,
    "text": "It became Black and White later on, but that was what we started building."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6756.342,
    "end": 6761.062,
    "text": "And in fact, we went to E3. mit einem Sprite-Basen, was ich weiß,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6761.362,
    "end": 6766.522,
    "text": "was wir denken, aber es ist eine Frage, ob wir das Schöne bebilden Black & White"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6766.522,
    "end": 6769.442,
    "text": "als ein Isometric Sprite-Basen oder 3D-Basen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6770.62,
    "end": 6773.96,
    "text": "Molyneux hat in dem Buch The Making of Black and White erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6774.2,
    "end": 6778.12,
    "text": "dass die Idee für das Spiel von zwei Haupteinflüssen inspiriert worden ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6778.2,
    "end": 6783.5,
    "text": "dem Film King Kong von 1933 und einer einzelnen Episode der Science-Fiction-Serie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6783.5,
    "end": 6785.76,
    "text": "The Outer Limits namens Sandkings."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6785.76,
    "end": 6790.16,
    "text": "Bezüglich King Kong beschreibt er, dass er auch nach vielen Jahren des Sehens"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6790.16,
    "end": 6794.8,
    "text": "dieses Films von dieser Idee eines riesigen Monsters, das sich der kleinen Menschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6794.8,
    "end": 6796.92,
    "text": "um es herum kaum bewusst ist, gefesselt war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6797.34,
    "end": 6802.74,
    "text": "Und diese Outer Limits-Episode, Sand Kings, die präsentiert ihm ein ähnliches"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6802.74,
    "end": 6806.36,
    "text": "Bild eines Kolosses über einer Horde winziger Kreaturen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6806.5,
    "end": 6811.16,
    "text": "Darin geht es nämlich um Aliens, die sind so intelligent, aber käferartig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6811.26,
    "end": 6816.3,
    "text": "ganz klein. und die leben in so einem Glaskasten und die verehren dann den Wissenschaftler,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6816.48,
    "end": 6817.78,
    "text": "der sie da hält, als Gott."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6818.06,
    "end": 6821.18,
    "text": "Und dann huschen sie immer in Ehrfurcht um seine Füße, wenn er sich bewegt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6821.18,
    "end": 6822.08,
    "text": "so. Das ist alles ganz nett."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6822.36,
    "end": 6826.66,
    "text": "Und der Molineux fand daran besonders interessant, dass bedingungslose Verehrung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6826.66,
    "end": 6831.1,
    "text": "den Verehrten in gewisser Maßen zu einem Gott macht, der in den Augen seiner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6831.1,
    "end": 6833.68,
    "text": "Anhänger nichts mehr falsch machen kann. Das ist ja ein modernes Konzept,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6833.78,
    "end": 6835.72,
    "text": "das wir heute auch in der Politik wiederfinden zu wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6836.26,
    "end": 6839.64,
    "text": "Und daraus entstand dann die Idee von Black and White, eine Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6839.72,
    "end": 6843.4,
    "text": "die die Form annehmen kann, die man sich wünscht als Gott, eine Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6843.42,
    "end": 6847.0,
    "text": "in der man nicht verurteilt wird, eine Welt, in der Gut und Böse lediglich unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6847.0,
    "end": 6851.06,
    "text": "Arten sind, Dinge zu tun und eine Welt, die den Spieler widerspiegelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6851.28,
    "end": 6854.8,
    "text": "Ob diese Geschichte so stimmt, ist nicht ganz klar. Molyneux hat ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6854.94,
    "end": 6858.84,
    "text": "wie andere Designer auch, immer dazu geneigt, Dinge in der Rückschau ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6858.84,
    "end": 6862.24,
    "text": "aufzuhübschen oder klarer erscheinen zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6862.58,
    "end": 6867.44,
    "text": "In dem Zitat eben sagte er, dass er es liebt, sich inspirieren zu lassen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6867.44,
    "end": 6870.2,
    "text": "dass es ihm da ganz stark um moralische Fragen geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6870.2,
    "end": 6874.94,
    "text": "Aber um moralische Fragen nicht im Sinne von richtig und falsch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6875.06,
    "end": 6878.86,
    "text": "sondern so, wie unterschiedliche Menschen oder unterschiedliche Gesellschaften"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6878.86,
    "end": 6881.3,
    "text": "dieselbe Sache völlig anders bewerten können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6881.8,
    "end": 6885.2,
    "text": "Und die Idee, Menschen einem Spiel die Macht zu geben, das zu tun,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6885.26,
    "end": 6890.16,
    "text": "was sie wollen, hat ihn schon immer fasziniert und sei ein durchgängiges Thema seiner Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6890.16,
    "end": 6895.2,
    "text": "Egal wie, die Geschichte von Lionhead beginnt mit einem relativ neuen Konzept,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6895.4,
    "end": 6900.02,
    "text": "einem relativ frischen und ambitionierten Konzept und dem Willen eines kleinen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6900.34,
    "end": 6903.96,
    "text": "wenn auch ziemlich erfahrenen Teams etwas zu bauen, was so noch nicht da war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6904.14,
    "end": 6909.1,
    "text": "Aber mit der Erdung, dass es ein Götterspiel ist und dass sie hier den weltweiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6909.1,
    "end": 6911.28,
    "text": "Götterspielexperten in der Firma haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6911.828,
    "end": 6916.568,
    "text": "Dieses kleine Team, das sind initial neben Peter Molyneux und dem Mark Rabley"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6916.568,
    "end": 6919.368,
    "text": "noch zwei weitere Mitgründer, nämlich Steve Jackson."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6919.608,
    "end": 6924.188,
    "text": "Das ist der Steve Jackson, der ja Games Workshop mitgegründet und die Fighting"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6924.188,
    "end": 6926.488,
    "text": "Fantasy Spielbücher mitgeschrieben hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6926.648,
    "end": 6932.908,
    "text": "Und Tim Rance, der wird dann später auch der CTO, also der Technikchef von Lionhead."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6932.908,
    "end": 6936.708,
    "text": "Dann kommen noch zwei Programmierer dazu, die von Bullfog stammen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6936.848,
    "end": 6940.728,
    "text": "Jetzt darf Molyneux die nicht einfach abwerben, da gibt es ja Wettbewerbsklauseln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6940.868,
    "end": 6944.808,
    "text": "aber die Kollegen kündigen einfach freiwillig bei Bullfog und tauchen dann später"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6944.808,
    "end": 6945.828,
    "text": "bei Lionhead wieder auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6946.468,
    "end": 6951.188,
    "text": "Und dieses Team arbeitet zunächst weiterhin im Haus von Peter Molyneux und arbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6951.188,
    "end": 6955.828,
    "text": "dort an den Grundlagen für neue Spiele, also Werkzeuge, Tools."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6956.148,
    "end": 6959.668,
    "text": "Es gibt zu der Zeit ja keine kommerzielle Engine für Strategiespiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6959.748,
    "end": 6963.368,
    "text": "die man einfach so kaufen könnte. Das ist schon klar, das müssen die selber machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6963.748,
    "end": 6967.768,
    "text": "Und die Finanzierung stammt in dieser initialen Phase auch von Peter Molyneux"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6967.768,
    "end": 6969.888,
    "text": "selbst. Der zahlt das aus eigener Tasche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6970.668,
    "end": 6976.648,
    "text": "Dann kommt der Februar 1998 und da zieht das Team um in eigene Büros im Surrey"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6976.648,
    "end": 6978.388,
    "text": "Research Park in Guildford."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6978.648,
    "end": 6982.768,
    "text": "Da besteht es aus neun Personen zu dieser Zeit und das ist jetzt der eigentliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6982.768,
    "end": 6985.408,
    "text": "Startschuss, das an Black & White gearbeitet wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6985.828,
    "end": 6989.028,
    "text": "In der Phase ist das Konzept noch im Fluss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6989.228,
    "end": 6993.268,
    "text": "Das ist noch so eine Art Wunschkonzert. Da wird also regelmäßig darüber diskutiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6993.408,
    "end": 6996.708,
    "text": "was man jetzt denn umsetzen kann, was unbedingt im Spiel enthalten sein muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6996.708,
    "end": 6999.748,
    "text": "Welche Ideen man in der perfekten Welt gerne umgesetzt sehe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7000.348,
    "end": 7004.048,
    "text": "Und interessanterweise finden sich dann aber viele selbst der am Anfang noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7004.048,
    "end": 7007.568,
    "text": "unrealistisch erscheinenden Ideen im fertigen Spiel wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7007.848,
    "end": 7011.248,
    "text": "Wir haben ja schon beschrieben, was für ein Blumenstrauß an verschiedenen Dingen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7011.248,
    "end": 7014.628,
    "text": "das ist und wir haben nur an der Oberfläche gekratzt. Haben wir erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7014.728,
    "end": 7017.748,
    "text": "dass man seine Kreatur noch individuell mit Tattoos ausstatten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7017.828,
    "end": 7019.408,
    "text": "bepflastern kann zum Beispiel und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7019.548,
    "end": 7022.968,
    "text": "Gibt es noch Mini-Mechaniken in der Mechanik und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7023.128,
    "end": 7025.588,
    "text": "Also das ist wirklich brutal, was da alles drin steckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7026.128,
    "end": 7029.128,
    "text": "Aber so Beispiele von Dingen, wo sie am Anfang denken, das ist vielleicht etwas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7029.128,
    "end": 7033.408,
    "text": "überdimensioniert, das ist sowas wie, ja, die Gebäude könnten sich ja dynamisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7033.408,
    "end": 7036.788,
    "text": "verändern in Abhängigkeit davon, ob man gut oder schlecht spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7036.788,
    "end": 7043.228,
    "text": "Das erscheint unrealistisch im Jahr 1998, aber wir wissen, das hat es dann ins Spiel geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7043.468,
    "end": 7046.488,
    "text": "Nicht unbedingt alles, also was sie zum Beispiel auch gerne gehabt hätten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7046.608,
    "end": 7050.648,
    "text": "ist, dass alle Charaktere im Spiel lippensynchron sprechen, aber das hält man"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7050.648,
    "end": 7051.848,
    "text": "nicht für ernsthaft machbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7051.988,
    "end": 7055.268,
    "text": "Und wir sehen ja dann auch im fertigen Spiel, insbesondere die Dorfbewohner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7055.268,
    "end": 7058.288,
    "text": "haben so wenige Polygone, da ist das also auch unrealistisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7058.368,
    "end": 7061.128,
    "text": "überhaupt mit einer Lippensynchronität zu planen. Das gibt es also dann nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7061.591,
    "end": 7065.031,
    "text": "Jetzt wird es aber langsam alles konkreter. Molyneux und Barnes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7065.071,
    "end": 7068.451,
    "text": "die beginnen dann mit dem Programmieren eines einfachen 2D-Testfelds."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7068.511,
    "end": 7072.031,
    "text": "Da tragen auch andere Leute im Büro dazu bei, die Programmierkenntnisse haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7072.311,
    "end": 7077.871,
    "text": "Und das ist so eine Mikrowelt, in die sie Charaktere und Objekte reintun können"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7077.871,
    "end": 7081.811,
    "text": "und dann versuchen können, die miteinander interagieren zu lassen und damit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7081.811,
    "end": 7083.271,
    "text": "Interaktionen zu simulieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7083.271,
    "end": 7087.831,
    "text": "Mark Healy, der Artist, der hat bereits mit Molyneux an Dungeon Keeper gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7087.971,
    "end": 7092.231,
    "text": "Der kommt jetzt dazu, auch ein Ex-Bullfrog-Mann und beginnt jetzt erstmals,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7092.531,
    "end": 7094.871,
    "text": "ich meine, das ist das Spiel ja schon fast ein Jahr unterwegs,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7095.151,
    "end": 7098.611,
    "text": "über das Aussehen der Spielwelt nachzudenken und über die Perspektive des Spielers"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7098.611,
    "end": 7100.071,
    "text": "und wie das überhaupt aussehen soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7100.271,
    "end": 7103.331,
    "text": "Und er hat dann hinterher erzählt, sehr nett, dass er gemerkt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7103.411,
    "end": 7104.771,
    "text": "dass die alle was anderes im Kopf hatten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7104.971,
    "end": 7108.691,
    "text": "Und dass das jetzt endlich mal jemand aufmalen muss, damit man sich mal einigt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7108.691,
    "end": 7112.891,
    "text": "auf irgendwas, wie das Spiel überhaupt aussehen soll, wie die visuelle Identität ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7113.271,
    "end": 7117.351,
    "text": "Eins der Leitmotive dieser Zeit, das hat auch Healy hier nochmal beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7117.471,
    "end": 7121.331,
    "text": "das hat mir schon erklärt, ist, dass man wie bei Dungeon Keeper allmächtig über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7121.331,
    "end": 7125.271,
    "text": "den Dingen schweben soll, aber auch noch im Detail eingreifen können soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7125.411,
    "end": 7130.411,
    "text": "Und dieses Gefühl pur zu haben, das war der Grund, auf das Interface zu verzichten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7130.57,
    "end": 7135.89,
    "text": "Auf alle möglichen Interface-Elemente so weit möglich. Das ist auch ein spezifischer Wunsch von Molyneux."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7136.53,
    "end": 7140.31,
    "text": "Der Healy beschreibt, dass das ihn mit Freude erfüllt habe, so als Künstler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7140.53,
    "end": 7142.51,
    "text": "Und er es aber auch angsteinflüssend fand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7142.85,
    "end": 7147.11,
    "text": "In dieser Phase wird dann die Hand als Interface-Element festgeklopft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7147.11,
    "end": 7152.25,
    "text": "Und dann ist dieses relativ kleine und enge Team halt getrieben von so einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7152.25,
    "end": 7155.41,
    "text": "brennenden Ambition in verschiedensten Bereichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7155.59,
    "end": 7158.81,
    "text": "Und das ist nicht nur der Molyneux, der sie da peitscht, sondern dieses Team"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7158.81,
    "end": 7160.45,
    "text": "ist halt auch einfach in sich so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7160.45,
    "end": 7165.03,
    "text": "Und die gucken dann sehr stark nach neuen Methoden, schauen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7165.15,
    "end": 7166.35,
    "text": "ob sie irgendwas verändern können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7166.81,
    "end": 7169.79,
    "text": "weil sie sich dann für 3D entscheiden, logischerweise, und nicht für 2D,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7169.95,
    "end": 7173.95,
    "text": "müssen sie neue Sachen machen mit Animation Blending, also dem Übergang zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7173.95,
    "end": 7177.73,
    "text": "Animationen, was zu der Zeit noch nicht völlig perfekt ist, wo es auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7177.73,
    "end": 7180.49,
    "text": "so richtig klare Methoden für gab, mussten sie eigene Sachen erfinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7180.49,
    "end": 7185.73,
    "text": "Und sie mussten natürlich in Sachen KI neue Wege gehen, weil da gab es dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7185.73,
    "end": 7189.85,
    "text": "ein paar Spiele auf dem Markt, Creatures zum Beispiel oder die Pet-Serie oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7189.85,
    "end": 7194.35,
    "text": "auch das Tamagotchi, das ja immer gerne genannt wird, obwohl das ja KI-frei ist eigentlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7194.83,
    "end": 7197.77,
    "text": "Das mussten sie halt alles neu erfinden für ihr Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7197.95,
    "end": 7202.45,
    "text": "Das war maßgeblich der Richard Evans, der dann dazu kam, der dann später übrigens"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7202.45,
    "end": 7205.99,
    "text": "noch zu Google DeepMind gegangen ist und da auch KI-Sachen gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7205.99,
    "end": 7209.57,
    "text": "Also man merkt schon, das ist hier ein Team von Könnern, die auch wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7209.65,
    "end": 7213.39,
    "text": "was sie da tun und an verschiedensten Fronten gleichzeitig arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7213.65,
    "end": 7217.35,
    "text": "aber halt auch so ambitioniert sind, dass das noch ein paar Schwierigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7217.35,
    "end": 7219.01,
    "text": "aufwerfen wird. Dazu kommen wir noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7219.01,
    "end": 7222.05,
    "text": "Dann lassen Sie an der Stelle mal einen Kronzeugen reinbringen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7222.35,
    "end": 7226.95,
    "text": "der uns schildern kann, was bei Lionhead im Jahr 1999 so passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7227.11,
    "end": 7231.61,
    "text": "Du hast nämlich im Vorfeld gesprochen mit Georg Backer, der im Jahr 1999 zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7231.61,
    "end": 7234.57,
    "text": "Lionhead gestoßen ist und wir lassen ihn jetzt selbst erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7234.61,
    "end": 7235.67,
    "text": "wie er eingestellt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7236.05,
    "end": 7239.73,
    "text": "Dazu noch als Randbemerkung, Georg ist ursprünglich Österreicher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7239.89,
    "end": 7244.09,
    "text": "dementsprechend spricht er auch Deutsch mit uns, aber er lebt schon seit langer Zeit in England."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7244.917,
    "end": 7248.997,
    "text": "Lion Head, das war eine ganz witzige Geschichte, weil ich hatte davor schon"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7248.997,
    "end": 7250.737,
    "text": "mit Spielen ein bisschen zu tun gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7250.917,
    "end": 7253.437,
    "text": "Ich habe das selbe Spiel gemacht gehabt, kleine Spiele und so."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7253.977,
    "end": 7255.737,
    "text": "Ich bin dann ziemlich viel in die Netzwerkprogrammierung übergegangen."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7256.017,
    "end": 7258.697,
    "text": "Keine Ahnung warum mehr. War einfach so ein Thema, das hat mich interessiert."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7258.817,
    "end": 7261.337,
    "text": "Internet und Netzwerk und Web und all das ganze Zeug."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7262.117,
    "end": 7266.377,
    "text": "Und ich hatte damals in Stuttgart mit diesem kleinen Team mein eigenes kleines"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7266.377,
    "end": 7270.997,
    "text": "Spiel gemacht gehabt und ich kann mich erinnern, aus irgendeinem Grund war ich eines Abends im Büro,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7271.597,
    "end": 7274.457,
    "text": "plötzlich kriege ich so eine ICQ-Anfrage von einem Kollegen von mir,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7274.537,
    "end": 7277.617,
    "text": "der meinte, hey, willst du hier mal in diesen ICQ-Group-Chat mit einsteigen"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7277.617,
    "end": 7281.177,
    "text": "da ist nämlich Peter Molyneux dabei und wir reden gerade über Netzwerkprogrammierung und ich so,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7281.377,
    "end": 7285.357,
    "text": "ja, ja verarsch mich nicht, warum sollte Peter Molyneux in dem Chat da sein,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7285.417,
    "end": 7287.957,
    "text": "das verstehe ich nicht und da habe ich einfach gesagt, ja, schau mal rein weil"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7287.957,
    "end": 7290.677,
    "text": "ich wollte mal wissen, ob der das überhaupt ernst meint oder ob mich das da"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7290.677,
    "end": 7293.737,
    "text": "verarschen will Aber dann war da tatsächlich Peter Molyneux drin."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7294.057,
    "end": 7297.437,
    "text": "Und der hat dann irgendwie gefragt gehabt, wegen Black & White hat er ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7297.437,
    "end": 7299.617,
    "text": "was erzählt gehabt und dann irgendwie so im Netzwerkzeug."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7300.377,
    "end": 7304.057,
    "text": "Und sie meinte, ja, ich mache doch Netzwerkprogrammierung, Internetprogrammierung, das kann ich ja."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7304.237,
    "end": 7307.777,
    "text": "Und der meinte, ach super, ja, kannst du mal hier unseren CTO e-mailen,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7307.837,
    "end": 7311.757,
    "text": "weil wir brauchen da ein bisschen Hilfe. Und ich so, ja, ja, klar, mache ich dann."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7312.057,
    "end": 7315.717,
    "text": "Dann war das aber so eine Line-at-E-Mail-Adresse von Tim Brands und dann habe"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7315.717,
    "end": 7316.697,
    "text": "ich dem einfach ge-emailt."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7316.757,
    "end": 7320.737,
    "text": "Ich dachte, na gut, entweder ich kriege eine undeliveable E-Mail zurück oder"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7320.737,
    "end": 7323.817,
    "text": "ich kriege ein What the hell? Who are you? What do you want?"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7324.717,
    "end": 7328.917,
    "text": "What's going on here? Zurück. Oder ich kriege ein Ja, okay, ja, passt."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7329.177,
    "end": 7331.617,
    "text": "Zurück, so nach dem Motto. Und das war zum Glück Nummer drei."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7331.737,
    "end": 7334.137,
    "text": "Ich habe einfach geschrieben, so nach dem Motto, ja, ich habe da einen Peter"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7334.137,
    "end": 7337.517,
    "text": "im Chat getroffen, in ICQ und der meinte, ich soll mal e-mailen,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7337.597,
    "end": 7340.777,
    "text": "weil ich mache doch so Netzwerkzeug und ihr braucht was für Black and White und so."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7341.057,
    "end": 7343.877,
    "text": "Tag später kamen die E-Mails zurück von Tim da gemeint, ja, stimmt,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7344.057,
    "end": 7347.217,
    "text": "wir suchen da jemanden im Netzwerk und hast du mal Zeit, kann man mal reden?"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7347.657,
    "end": 7349.497,
    "text": "Dann haben wir ein Gespräch gehabt, im Telefon."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7350.157,
    "end": 7352.877,
    "text": "Und dann plötzlich haben sie gesagt, ja, kommst du mal vorbei, bitte."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7352.957,
    "end": 7355.097,
    "text": "Wir möchten mal mit dir mehr drüber reden. Und dann saß ich,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7355.157,
    "end": 7358.117,
    "text": "glaube ich, eine Woche später im Flieger nach Guildford, Leihnetz-Studios,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7358.297,
    "end": 7359.597,
    "text": "und laufte ins Büro rein."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7359.877,
    "end": 7362.677,
    "text": "Also dann plötzlich hing meine Fresse schon am Boden. Da war ich so,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7362.817,
    "end": 7364.137,
    "text": "boff, das ist ja wirklich wahr."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7364.597,
    "end": 7368.157,
    "text": "So hat es dann angefangen. Das war dann 1999. Da war ich 19."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7369.717,
    "end": 7374.337,
    "text": "Dieses erste Gespräch von Georg führt zunächst zu einem Auftrag als Freiberufler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7374.497,
    "end": 7377.937,
    "text": "Da schreibt er dann innerhalb von ein paar Wochen die Grundlage für den Netzwerk-Code"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7377.937,
    "end": 7381.937,
    "text": "von Black & White, denn, das haben wir gar nicht erwähnt in unserer Besprechung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7381.997,
    "end": 7385.597,
    "text": "aber das hat auch einen Multipayer-Part, der allerdings für einen späteren Erfolg"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7385.597,
    "end": 7387.117,
    "text": "des Spiels jetzt nicht so wichtig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7387.757,
    "end": 7390.937,
    "text": "Nachdem Georg diesen Netzwerk-Code abgeliefert hat, wird er dann sechs Monate"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7390.937,
    "end": 7395.137,
    "text": "später nochmal angerufen und da bittet man ihn dann in Vollzeit nach Guildford"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7395.137,
    "end": 7396.957,
    "text": "zu kommen, um am Spiel mitzuwirken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7397.197,
    "end": 7401.677,
    "text": "Und diese kleine Anekdote zeigt schon ganz hübsch die informelle Struktur von Lionhead."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7401.817,
    "end": 7406.097,
    "text": "Also es gibt keinen richtigen Einstellungsprozess, sondern Kontakt via ICQ und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7406.097,
    "end": 7409.517,
    "text": "ein paar E-Mails und dann auch kein großes Vorstellungsgespräch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7409.557,
    "end": 7412.097,
    "text": "sondern nur so eine Art fachliche Diskussion und dann ist man an Bord."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7412.6,
    "end": 7417.44,
    "text": "Das waren wilde Zeiten damals. Um dem Spiel dann mehr Struktur zu geben und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7417.44,
    "end": 7420.82,
    "text": "auch ein Ziel, die Entwicklung muss ja jetzt ein bisschen voranschreiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7420.96,
    "end": 7426.34,
    "text": "ja, wir sind jetzt hier im Oktober 1999, dann beginnen Sie auch mit der Arbeit an der Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7426.6,
    "end": 7430.66,
    "text": "Das ist ein Aspekt, den Sie am Anfang völlig unterschätzen. Dann holen sie James"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7430.66,
    "end": 7433.08,
    "text": "Leach dazu als Freelancer. Das ist ein Spieleautor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7433.8,
    "end": 7437.62,
    "text": "Der hat auch früher mit Bullfrog gearbeitet. Und der soll die Ideen des Teams"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7437.62,
    "end": 7439.04,
    "text": "in eine Handlung einarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7439.32,
    "end": 7442.02,
    "text": "Und vor allen Dingen die Questen und Herausforderungen schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7442.46,
    "end": 7445.58,
    "text": "Alle Dialoge. Und das sind am Ende, man glaubt das fast nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7445.64,
    "end": 7449.1,
    "text": "wenn man das fertige Spiel spielt, über 60.000 Wörter. Fast ein Roman."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7449.48,
    "end": 7452.36,
    "text": "Was sollen denn die sein? Davon habe ich nichts gemerkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7452.46,
    "end": 7456.08,
    "text": "In diesen ganzen Gesprächen. Also davon sind 54.000 im Tutorial."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7456.44,
    "end": 7457.66,
    "text": "Ja, okay. Alles klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7458.28,
    "end": 7461.04,
    "text": "War nur ein Scherz. Aber es gibt ja auch von allen verschiedene Varianten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7461.2,
    "end": 7462.06,
    "text": "wie die ausgehen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7462.68,
    "end": 7466.74,
    "text": "Und dafür bauen sie dann einen Story-Editor, mit dem sie in der Landschaft direkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7466.92,
    "end": 7470.98,
    "text": "also in dieser 3D-Engine schon, die Szenarien bauen können, die der Spieler lösen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7471.1,
    "end": 7474.4,
    "text": "Und dann haben sie so ein Menüsystem darüber, mit dem sie Entscheidungen treffen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7474.4,
    "end": 7475.48,
    "text": "können und den Text dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7475.62,
    "end": 7479.68,
    "text": "Und sie können hier schon die Kamerapositionen festlegen, um Ereignisse auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7479.68,
    "end": 7481.02,
    "text": "filmisch darstellen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7481.14,
    "end": 7484.56,
    "text": "Und das ist ja was, was das Spiel dann sehr intensiv macht. Immer diese Fahrten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7484.56,
    "end": 7486.32,
    "text": "ran, wenn ein Auftrag beginnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7486.42,
    "end": 7490.5,
    "text": "Das ist alles hier schon in der Engine festgelegt, die sie da selber schreiben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7490.5,
    "end": 7491.4,
    "text": "für ihre eigenen Zwecke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7492.2,
    "end": 7496.08,
    "text": "Als sie dann merken, dass das alles ziemlich überwältigend für Spieler ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7496.14,
    "end": 7497.96,
    "text": "da kommen zwei große Elemente dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7498.24,
    "end": 7502.0,
    "text": "Die haben wir beide schon erwähnt in der Spielbesprechung, damit die Spielenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7502.0,
    "end": 7502.94,
    "text": "mehr Struktur bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7503.28,
    "end": 7507.2,
    "text": "Das eine sind diese Gold Story Scrolls. Das ist dieses Aufgabensystem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7507.56,
    "end": 7510.6,
    "text": "Das ist die Kampagne, wo die neuen Aufgaben immer erst erscheinen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7510.68,
    "end": 7513.1,
    "text": "wenn die alte gelöst ist. Und dann kann man halt da weitermachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7513.38,
    "end": 7514.12,
    "text": "Die Hauptquests."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7514.34,
    "end": 7519.06,
    "text": "Die Hauptquests, genau. Und die Idee von den Beratern, die den Spieler da wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7519.06,
    "end": 7521.72,
    "text": "Engel und Teufel durch die Geschichte führen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7522.28,
    "end": 7525.46,
    "text": "Anfangs hatten sie schon im Entwicklungsteam Bedenken, dass diese Charaktere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7525.46,
    "end": 7528.3,
    "text": "den Spielfluss stören können. Zu Recht, möchte ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7528.7,
    "end": 7530.56,
    "text": "Aber die wurden dann halt trotzdem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7530.56,
    "end": 7533.68,
    "text": "eingebaut, weil das Spiel irgend so ein Element dieser Art braucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7534.06,
    "end": 7537.94,
    "text": "Der Russell Shaw, der die Musik macht für das Spiel und den Sound,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7538.12,
    "end": 7539.38,
    "text": "ist auch ein Bullfrog-Veteran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7539.5,
    "end": 7542.54,
    "text": "Das ist also hier alles so ein Best-of-Bullfrog, diese ganzen Leute, die da sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7543.06,
    "end": 7546.2,
    "text": "Der hatte sogar die Idee, am Anfang komplett auf Dialoge zu verzichten und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7546.2,
    "end": 7548.9,
    "text": "rein mit Musik und Ambient-Sounds zu lösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7549.08,
    "end": 7552.22,
    "text": "Aber da scheitert die Informationsvermittlung des Spiels dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7552.32,
    "end": 7553.7,
    "text": "glaube ich, dran, wenn du das nicht hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7554.02,
    "end": 7554.52,
    "text": "Noch mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7555.14,
    "end": 7557.62,
    "text": "Noch mehr, genau. Wir hatten ja schon gewürdigt, dass es manchmal ganz schön"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7557.62,
    "end": 7558.82,
    "text": "ist, wenn das Spiel mit dir redet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7559.08,
    "end": 7563.92,
    "text": "Am Ende hat das Spiel relativ viel Audio und Musik, weil es natürlich auch durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7563.92,
    "end": 7568.76,
    "text": "diese freie Bewegung über die Welt halt dabei die Geräuschkulisse und die Musik wechselt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7568.84,
    "end": 7571.24,
    "text": "Es ist ja nicht so, dass du von einem Ort zum anderen einfach reist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7571.24,
    "end": 7574.28,
    "text": "sondern du fliegst ja da schnell drüber und dann hörst du im zweiten Dorf eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7574.28,
    "end": 7575.6,
    "text": "andere Melodie als im ersten Dorf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7575.86,
    "end": 7580.2,
    "text": "Und das macht dann so viel aus, dass die Sound- und Musikdateien am Ende fünfmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7580.2,
    "end": 7583.18,
    "text": "so viel Speicherplatz auf der CD einnehmen wie das Spiel selber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7583.828,
    "end": 7587.568,
    "text": "Lionhead ist uns dann später aus der Fable-Zeit als ein großes Entwicklungsstudio"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7587.568,
    "end": 7592.348,
    "text": "bekannt, aber hier in den Anfangstagen ist das tatsächlich noch eine ziemlich kleine Firma."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7592.548,
    "end": 7595.688,
    "text": "Wir hatten ja schon gesagt, die beginnen mit neun Mitarbeitern und während der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7595.688,
    "end": 7600.228,
    "text": "Entwicklung von Black & White wächst Lionhead auf etwa 25. Das ist noch ungefähr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7600.228,
    "end": 7604.608,
    "text": "im Rahmen von diesen 20 Mitarbeitern, die Molyneux ja als Ideal angepeilt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7604.748,
    "end": 7609.548,
    "text": "Aber diese 25 Mitarbeiter müssen dann auch einiges leisten, denn die weitere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7609.548,
    "end": 7613.548,
    "text": "Entwicklungsgeschichte von Black & White ist im Endeffekt mal wieder,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7613.548,
    "end": 7615.848,
    "text": "muss man sagen, eine Crunch-Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7615.848,
    "end": 7620.408,
    "text": "Peter Molyneux hat selbst gesagt, die Entwicklung sei eine herkulische Aufgabe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7620.408,
    "end": 7622.888,
    "text": "gewesen und von intensiver Arbeit geprägt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7623.028,
    "end": 7627.208,
    "text": "Es gab in der Fachzeitschrift Game Developern ein Postmortem zu dem Spiel und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7627.208,
    "end": 7629.888,
    "text": "da möchte ich mal kurz zitieren, was Peter Molyneux gesagt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7630.048,
    "end": 7634.048,
    "text": "Zitat Bei Lionhead Studios wussten wir alle, dass Black and White etwas ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7634.048,
    "end": 7635.248,
    "text": "Besonderes werden würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7635.468,
    "end": 7639.728,
    "text": "Dieser Glaube erfüllte sich gewissermaßen selbst, denn jede neue Funktion und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7639.728,
    "end": 7643.608,
    "text": "jeder kreative, innovative Abschnitt im Code inspirierte uns zusätzlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7644.148,
    "end": 7648.228,
    "text": "Natürlich bedeutete das auch, dass alle außergewöhnlich hart arbeiteten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7648.408,
    "end": 7651.428,
    "text": "Im Verlauf des Projekts erledigte das Team die Arbeit einer Gruppe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7651.548,
    "end": 7653.188,
    "text": "die doppelt so groß gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7653.328,
    "end": 7657.068,
    "text": "Wir gingen regelmäßig erst bei Tagesanbruch nach Hause und Wochenenden waren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7657.068,
    "end": 7660.348,
    "text": "etwas, das nur andere Menschen hatten. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7661.368,
    "end": 7666.068,
    "text": "Okay, also das waren so die Arbeitsbedingungen. Aber wie war denn die Atmosphäre,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7666.308,
    "end": 7670.588,
    "text": "die Zusammenarbeit im Team? Und da fragen wir nochmal den Georg Backer."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7670.808,
    "end": 7674.868,
    "text": "Es war also ein Open Office. Also wir sind alle in einem Bereich gesessen."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7674.968,
    "end": 7678.208,
    "text": "Es gab, glaube ich, einen großen Raum, dann gab es einen Meetingraum und dann"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7678.208,
    "end": 7680.988,
    "text": "gab es so zwei Bereiche von dem Open Office irgendwie so."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7681.988,
    "end": 7687.028,
    "text": "Und ich glaube, damals hieß es ja, wir werden nie mehr als 25 groß sein, also Lionhead Studios."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7687.248,
    "end": 7692.108,
    "text": "Und ich war in dem Bereich noch. Ich habe damals gezählt, weil das war ein kleines Büro."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7692.328,
    "end": 7694.828,
    "text": "Ich weiß, ich dachte, oh, das geht ja noch. Da habe ich noch Platz."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7694.948,
    "end": 7697.448,
    "text": "Ich habe noch einen großen Desk bekommen, so mit einem Tisch,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7697.628,
    "end": 7698.868,
    "text": "so mit zwei Monitoren und so."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7699.588,
    "end": 7702.648,
    "text": "Ein Fenster konnte ich rausgucken, weil ich ganz schön hinter mir saß."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7702.828,
    "end": 7706.568,
    "text": "Tim, daneben saßen noch ein paar Programmierer und Peter saß so in der Ecke"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7706.568,
    "end": 7708.768,
    "text": "quer, alle in einem Großraumbüro."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7709.428,
    "end": 7713.828,
    "text": "Und das war ja nicht das größte Office, es war eigentlich so ein ganz kleines Office da."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7713.988,
    "end": 7716.688,
    "text": "War eigentlich super, also bist du reingekommen, hast dich hingesetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7716.808,
    "end": 7720.348,
    "text": "gearbeitet, hast oft genug mit deinen Kollegen gequatscht."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7720.468,
    "end": 7723.828,
    "text": "Da war keine Barriere, dass man sich da anmelden musste, weil man mit irgendjemandem reden wollte."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7724.228,
    "end": 7727.788,
    "text": "Peter saß an seinem Tisch die ganze Zeit, hat gearbeitet. Also das war halt sehr approachable."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7727.928,
    "end": 7730.908,
    "text": "Du konntest ohne Probleme einfach zu den Leuten hingehen, mit denen quatschen."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7730.908,
    "end": 7736.308,
    "text": "Es war super zum Zusammenarbeiten, hat super Spaß gemacht in dieser Atmosphäre und zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7737.221,
    "end": 7740.741,
    "text": "Er hat mir auch erzählt, dass es im positiven Sinne so ein Klickengefühl gab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7741.041,
    "end": 7744.301,
    "text": "Er hat dann mit Mark Healy zusammengewohnt, also dem Grafiker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7744.461,
    "end": 7747.941,
    "text": "und hat die Zeit so beschrieben, wie andere Leute das Studium empfinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7748.421,
    "end": 7751.561,
    "text": "Baka war damals 19 und der hat das halt geil gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7751.761,
    "end": 7754.201,
    "text": "Die haben da rumgehangen, die sind zusammen in den Pub gegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7754.461,
    "end": 7759.661,
    "text": "die haben Brettspiele gespielt jeden Abend und Videospiele und sie haben gecodet, bis der Arzt kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7760.141,
    "end": 7764.721,
    "text": "Der Georg ist übrigens verantwortlich für eines dieser vielen exotischen Features,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7764.901,
    "end": 7765.821,
    "text": "die Black & White bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7766.021,
    "end": 7769.301,
    "text": "Und weil das ganz bezeichnend ist, wie das zustande gekommen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7769.381,
    "end": 7771.921,
    "text": "lassen wir Ihnen das auch erzählen. Es geht um die Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7772.321,
    "end": 7777.161,
    "text": "in Echtzeit richtiges, reales und lokales Wetter in die Spielwelt zu importieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7777.181,
    "end": 7779.821,
    "text": "so ähnlich wie in dem Flight Simulator von Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7780.181,
    "end": 7783.901,
    "text": "Also bei Lionhead war immer das Gefühl, wenn du da zugreifst und mitmachst und"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7783.901,
    "end": 7786.701,
    "text": "wenn du da die Sache annimmst, dann wirst du dafür auch rewarded."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7786.701,
    "end": 7789.481,
    "text": "Selbst im Netzwerkprogrammieren, ich meine, es gibt ja diese Geschichte da."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7790.121,
    "end": 7794.001,
    "text": "Ich hatte einmal Peter mal erzählt gehabt, dass ich davor in Deutschland auch"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7794.001,
    "end": 7796.241,
    "text": "bei einem Projekt gearbeitet habe, wo ich mich mit Wetterdaten herumgeschlagen"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7796.241,
    "end": 7798.081,
    "text": "habe. Ja, allen Wetterdaten und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7798.801,
    "end": 7803.021,
    "text": "Und dann plötzlich lese ich in einem Interview, sagt Peter, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7803.241,
    "end": 7806.281,
    "text": "also wir haben ja diesen österreichischen Programmierer da im Büro und der baut"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7806.281,
    "end": 7810.501,
    "text": "gerade so ein System, black and white, guckt mal das Wetter nach und dann bist"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7810.501,
    "end": 7812.681,
    "text": "du und dann wird das dann im Spiel angezeigt."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7813.181,
    "end": 7815.301,
    "text": "Und dann habe ich das gelesen, das war so ein Online-Initiv,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7815.301,
    "end": 7818.781,
    "text": "da dachte ich, naja, ich mache das mal schnell, bevor Peter wieder nach Hause kommt."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7818.961,
    "end": 7821.721,
    "text": "Und es kam einfach von so einem Gespräch, das ich gehabt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7821.801,
    "end": 7824.841,
    "text": "wo ich gemeint habe, ich habe diese Wetterdaten damals gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7824.921,
    "end": 7827.721,
    "text": "ich habe nur so gemeint, das wäre mal lustig."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7828.701,
    "end": 7831.161,
    "text": "Dann kam weiter und dann plötzlich ist das im Interview drin und dann habe ich"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7831.161,
    "end": 7834.221,
    "text": "es schnell eingebaut. Dann habe ich es im Wetterservice angerufen und erst mal"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7834.221,
    "end": 7836.241,
    "text": "erklären müssen, dass ich das für ein Videospiel brauche."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7836.401,
    "end": 7839.141,
    "text": "Das war dann ganz lustig, das Gespräch selber. Im Moment, wie meinen Sie das"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7839.141,
    "end": 7841.141,
    "text": "für ein Videospiel? Was wollen Sie da mit Wetterdaten machen?"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 7841.561,
    "end": 7843.761,
    "text": "Und dann muss ich dir erstmal überreden, dass ich dich nicht verarsche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7844.91,
    "end": 7849.41,
    "text": "Also das ist ein enormes Projekt, dass das vergleichsweise kleine Team da stemmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7849.55,
    "end": 7853.65,
    "text": "Noch dazu, weil sie sich ja immer neue Sachen aufladen, wie zum Beispiel dieses Wettersystem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7853.83,
    "end": 7856.83,
    "text": "Und das ist sicher auch einer der Gründe, warum das Spiel ziemlich lange in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7856.83,
    "end": 7860.75,
    "text": "der Entwicklung ist. Das wird ja dann erst im Jahr 2001 rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7861.01,
    "end": 7864.09,
    "text": "Am Ende hat es über eine Million Codezeilen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7864.37,
    "end": 7868.33,
    "text": "Das ist sogar ein massives Problem während der Entwicklung, weil das Laden und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7868.33,
    "end": 7870.33,
    "text": "Kompilieren dann auch immer länger dauert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7870.33,
    "end": 7873.77,
    "text": "Also selbst wenn man mal kleine Änderungen am Code vornehmen möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7874.09,
    "end": 7877.35,
    "text": "dann kann das am Ende der Entwicklungsphase einen ganzen Tag in Anspruch nehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7877.47,
    "end": 7880.43,
    "text": "bis das auch wirklich im Spiel drin ist und ausprobiert werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7880.63,
    "end": 7884.93,
    "text": "Und auch das Auffinden und Beheben von Bugs wird eine enorme Herausforderung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7885.11,
    "end": 7888.97,
    "text": "nicht zuletzt auch wegen der Vielfalt von Systemen, die da drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7888.97,
    "end": 7892.99,
    "text": "Also da gibt es dann täglich aktualisierte Buglisten und Charts an der Wand,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7893.13,
    "end": 7895.15,
    "text": "die dokumentieren den Fortschritt für das Team."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7895.39,
    "end": 7898.43,
    "text": "Und der ist manchmal langsamer, als man sich das erhofft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7898.85,
    "end": 7903.35,
    "text": "Zumal sich die letzten Bugs dann auch als die am schwierigsten zu behebenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7903.35,
    "end": 7908.15,
    "text": "herausstellen und manchmal Folgefehler nach sich ziehen. Und wie das halt so ist in der QA."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7908.37,
    "end": 7911.87,
    "text": "Und so ambitioniertes Spiel wie Black & White leidet da besonders darunter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7912.67,
    "end": 7918.09,
    "text": "Die verschiedenen Spielelemente, die wir ja auch schon als manchmal ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7918.09,
    "end": 7921.97,
    "text": "nebeneinanderstehend beschrieben haben, miteinander zu verzahnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7922.03,
    "end": 7923.47,
    "text": "ist auch eine komplexe Aufgabe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7923.69,
    "end": 7928.27,
    "text": "Also die Kreatur, die Dorfbewohner, das Kämpfen, die Wunder und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7929.01,
    "end": 7934.13,
    "text": "Dementsprechend hat Molyneux später im Nachgang Black & White als die komplexeste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7934.13,
    "end": 7937.35,
    "text": "Software beschrieben, an der er je gearbeitet habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7937.77,
    "end": 7942.75,
    "text": "Und das zieht sich durch bis kurz vor Release, bis in letzter Minute wird bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7942.75,
    "end": 7945.45,
    "text": "Lionhead noch gebalanced, noch Bugs gefixt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7945.53,
    "end": 7950.79,
    "text": "Das Spiel ist angekündigt für die letzte Märzwoche und kurz vor Release entscheidet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7950.79,
    "end": 7953.63,
    "text": "sich Electronic Arts dann noch, es um eine Woche zu verschieben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7953.77,
    "end": 7956.81,
    "text": "sodass es dann am 5. April hier bei uns in Deutschland erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7957.19,
    "end": 7960.19,
    "text": "Sowas machen Publisher nicht ohne Not. Das tut weh."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7960.53,
    "end": 7963.27,
    "text": "Da ist mit dem Einzelhandel sind schon Platzierungen ausgehandelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7963.35,
    "end": 7965.01,
    "text": "da sind Marketingkampagnen gebucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7965.29,
    "end": 7968.83,
    "text": "Das ist ein gutes Indiz dafür, dass das Spiel bis kurz vor Release in einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7968.83,
    "end": 7970.71,
    "text": "nicht guten Zustand gewesen sein muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7971.11,
    "end": 7974.83,
    "text": "das schlägt sich zum Beispiel in den Zeitschriften nieder, da gehen die Testmuster"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7974.83,
    "end": 7978.89,
    "text": "im Februar raus und da beschreiben mehrere deutsche Zeitschriften,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7979.07,
    "end": 7980.87,
    "text": "unter anderem GameStar, PC Player,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7981.33,
    "end": 7984.95,
    "text": "dass Electronic Arts innerhalb von zwei Wochen drei Testmuster liefern musste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7985.13,
    "end": 7987.01,
    "text": "bevor endlich mal eines spielbar war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7987.39,
    "end": 7993.25,
    "text": "Also die ganz heiße Nadel, aber als das Spiel dann da ist, schlägt es ordentlich ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7993.862,
    "end": 7999.702,
    "text": "Das wird, wir haben es ja schon eingangs gesagt, auf jeden Fall erstmal ein Kritiker-Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8000.022,
    "end": 8003.922,
    "text": "Das kriegt auf Metacritic im Durchschnitt eine 90er-Wertung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8004.082,
    "end": 8008.502,
    "text": "Es wird wirklich gefeiert. Man lobt die Grafik, das Gameplay, die KI."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8008.862,
    "end": 8013.742,
    "text": "Es hagelt in der Folge Auszeichnung. PC World bezeichnet es als bestes Videospiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8013.742,
    "end": 8018.962,
    "text": "2001 und es verkauft bis 2006 zweieinhalb Millionen Exemplare,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8019.162,
    "end": 8022.462,
    "text": "ohne dass es eine Konsolenversion gibt, also als reines PC-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8022.842,
    "end": 8025.162,
    "text": "Und das ist damit auch ein kommerzieller Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8025.622,
    "end": 8028.922,
    "text": "Später fangen dann Journalisten an, das ein bisschen anders zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8028.982,
    "end": 8033.322,
    "text": "Das Spiel gilt dann in den nächsten Jahren auch mal als überbewertet in Artikeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8033.462,
    "end": 8038.022,
    "text": "GameSpy nennt es das Most Overrated Game in einem Artikel im Jahr 2003."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8038.622,
    "end": 8041.622,
    "text": "Aber es ist mir doch wurscht, was die Leute im Ausland dazu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8041.862,
    "end": 8045.382,
    "text": "Wichtig ist, was haben wir denn dazu gesagt bei der GameStar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8045.762,
    "end": 8049.962,
    "text": "Und wir haben dem Titel einen Megatest gewidmet, samt Titelgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8050.402,
    "end": 8054.482,
    "text": "Und wir beide haben jeweils Meinungskästen geschrieben. Den Test selber hat"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8054.482,
    "end": 8057.122,
    "text": "der Mick gemacht, die ideale Person für so eine Art Test."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8057.522,
    "end": 8062.382,
    "text": "Und du hast geschrieben, ich zitiere nur einen Satz, im Grunde ist Black & White"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8062.382,
    "end": 8068.342,
    "text": "ein aufgeblasenes Tamagotchi. Und ich schreibe, so viele Innovationen gab es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8068.342,
    "end": 8071.262,
    "text": "kaum jemals in einem Spiel zu genießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8071.642,
    "end": 8072.522,
    "text": "Beides richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8072.862,
    "end": 8077.782,
    "text": "Beides war, ja, ist beides korrekt. Beides erfasst nur einen Aspekt des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8077.882,
    "end": 8081.862,
    "text": "Aber so wie sich diese beiden Meinungskästen zumindest mal in der Tonalität"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8081.862,
    "end": 8083.562,
    "text": "gegenüberstehen, ist die ganze"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8083.562,
    "end": 8088.122,
    "text": "Kritik zumindest in der späteren Diskussion gegenüber dem Spiel gespalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8088.542,
    "end": 8090.622,
    "text": "Und Georg, warum ist das so?"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 8091.222,
    "end": 8095.302,
    "text": "Weil ich glaube, dass Black & White einfach so lange in Entwicklung war und"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 8095.302,
    "end": 8098.902,
    "text": "über Black & White so viel geredet worden ist, dass so viele Leute ihre eigene"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 8098.902,
    "end": 8100.062,
    "text": "Version von Black & White hatten."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 8100.222,
    "end": 8103.582,
    "text": "Das ist, glaube ich, fast unmöglich ist, das Spiel zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 8103.622,
    "end": 8107.462,
    "text": "das die Leute sich vorgestellt haben, weil sich viele Leute auch verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 8107.462,
    "end": 8108.222,
    "text": "Sachen vorgestellt haben."
  },
  {
    "speaker": "Georg Backer",
    "start": 8109.022,
    "end": 8111.422,
    "text": "Aber es war mein erstes Spiel. Ich kannte das nicht anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8112.262,
    "end": 8115.662,
    "text": "Ja, man merkt hier schon, der Georg hat es anders gespielt als ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8115.862,
    "end": 8117.882,
    "text": "Der hat sehr über die Kreatur gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8118.102,
    "end": 8121.962,
    "text": "Dann empfindet man das anders. Man merkte dem auch an, dass der heute völlig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8121.962,
    "end": 8125.522,
    "text": "mit sich im Reinen war, dass der das für ein gutes Spiel gehalten hat und dass"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8125.522,
    "end": 8130.262,
    "text": "er da stolz drauf war, auf seine Zeit bei Lionhead und auch auf das Spiel insbesondere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8130.882,
    "end": 8135.022,
    "text": "Bucker ist dann insgesamt 13 Jahre bei Lionhead geblieben, hat an The Movies"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8135.022,
    "end": 8139.062,
    "text": "mitgearbeitet und den drei Fables, vor allen Dingen am zweiten Fable in einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8139.062,
    "end": 8140.162,
    "text": "relativ prominenten Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8140.842,
    "end": 8145.722,
    "text": "Heute hat er ein eigenes Studio, Set Owl. Das hat Viewfinder gemacht, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8145.982,
    "end": 8150.022,
    "text": "Und die waren mal Teil von Thunderfull und sind heute wieder ein unabhängiges Studio."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8150.362,
    "end": 8154.262,
    "text": "Das ist unser letzter Einspieler von Georg. Dann sage ich hier auch schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8154.262,
    "end": 8157.382,
    "text": "vielen Dank, Georg, dass du das Interview mit uns gemacht hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8157.676,
    "end": 8161.216,
    "text": "Tja, und wie geht es dann mit Black & White weiter? Das war ja ein großer Erfolg"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8161.216,
    "end": 8165.296,
    "text": "und selbstverständlich möchte Lionhead dann darauf noch aufsetzen und schiebt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8165.296,
    "end": 8166.616,
    "text": "dann gleich mehrere Dinge an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8166.756,
    "end": 8172.036,
    "text": "Zum einen soll es ein Multiplayer-Spin-Off geben, ein Online-Multiplayer-Spin-Off namens The Gathering."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8172.156,
    "end": 8175.916,
    "text": "Das wird aber nie das Licht der Welt erblicken, das wird vorher eingestellt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8175.916,
    "end": 8180.676,
    "text": "und geplant sind auch zwei Add-ons, denn es passt auch wieder ganz gut zu Black"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8180.676,
    "end": 8184.956,
    "text": "& White, zu dieser Dualität, denn Lionhead merkt auch aus dem Spieler-Feedback durchaus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8185.256,
    "end": 8188.516,
    "text": "dass es da zwei Zielgruppen gibt, Nämlich die Leute, die sich am liebsten mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8188.516,
    "end": 8192.436,
    "text": "der Kreatur beschäftigen und die Leute, die den Strategiespielteil mögen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8192.556,
    "end": 8196.456,
    "text": "Und dementsprechend soll ein Add-on für jeweils diese beiden Zielgruppen kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8196.656,
    "end": 8201.736,
    "text": "Es erscheint das Strategie-Add-on dann nicht, sondern es kommt letztendlich nur ein Add-on raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8201.856,
    "end": 8207.016,
    "text": "Das heißt Creature Isle, auf Deutsch Insel der Kreaturen, und widmet sich nur der Kreatur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8207.136,
    "end": 8210.756,
    "text": "Da ist also keine neuen Kampagnen-Missionen oder sowas drin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8210.956,
    "end": 8213.756,
    "text": "sondern da gibt es diese neue Insel mit drei neuen Kreaturen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8213.936,
    "end": 8215.496,
    "text": "ein paar neuen Mini-Aufgaben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8215.496,
    "end": 8219.576,
    "text": "Aber hauptsächlich ist das Star-Feature dieses Kind für die eigene Kreatur,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8219.796,
    "end": 8222.616,
    "text": "also ein Sidekick für die eigene Kreatur, damit die noch jemanden hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8222.696,
    "end": 8223.796,
    "text": "mit dem sie interagieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8224.156,
    "end": 8227.436,
    "text": "Das ist nett, aber das ist jetzt nicht der große Wurf. Und wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8227.576,
    "end": 8231.736,
    "text": "wenn man weiß, da war eigentlich auch noch ein äquivalentes Add-on für den Strategie-Teil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8231.736,
    "end": 8235.456,
    "text": "geplant, dann wird auch klarer, warum das hier jetzt nur die Kreatur betrifft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8235.516,
    "end": 8238.536,
    "text": "Das ist nämlich oft kritisiert worden, dass bei diesem Add-on ja was fehlt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8238.576,
    "end": 8242.356,
    "text": "was die Strategiespieler mitnimmt. Peter Molyneux hatte ja am Anfang mal als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8242.356,
    "end": 8245.676,
    "text": "Mission ausgegeben, dass das Team immer nur an einem Projekt arbeiten soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8245.796,
    "end": 8247.996,
    "text": "Das ist jetzt vorbei nach Black & White."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8248.136,
    "end": 8251.936,
    "text": "Da werden parallel zwei neue Projekte angeschoben, nämlich das Aufbauspiel The"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8251.936,
    "end": 8256.016,
    "text": "Movies für Activision, auch ein faszinierendes Ding, über das wir mal reden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8256.016,
    "end": 8259.316,
    "text": "müssen bei Gelegenheit, und einen Nachfolger für Black & White,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8259.416,
    "end": 8261.636,
    "text": "Black & White 2 für Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8262.076,
    "end": 8266.956,
    "text": "Und im Zuge dessen wächst Lionhead dann auch enorm, also weit über die angebeilten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8266.956,
    "end": 8272.536,
    "text": "20 hinaus. Anfang 2005 besteht die Firma dann schon aus vier Teilstudios,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8272.716,
    "end": 8275.336,
    "text": "die an vier Standorten über Guildford verteilt sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8275.436,
    "end": 8278.636,
    "text": "Da gibt es eine Zentrale, da sitzen 40 Personen für die Verwaltung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8278.856,
    "end": 8281.736,
    "text": "die technischen Services, dann ein Studio für Black & White 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8282.056,
    "end": 8286.036,
    "text": "Da arbeiten 80 Personen, ein Studio für The Movies, da arbeiten 73."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8286.456,
    "end": 8290.056,
    "text": "Und dann gibt es ja Fable auch noch, das wird dann auch zwischendurch angestoßen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8290.176,
    "end": 8292.316,
    "text": "Da arbeiten dann nochmal 65 Personen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8292.516,
    "end": 8296.216,
    "text": "Das sind also alles in allem knapp 260 Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8296.796,
    "end": 8299.136,
    "text": "Über The Movies reden wir jetzt hier an dieser Stelle nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8299.256,
    "end": 8303.076,
    "text": "aber Black & White 2 kommt dann im Jahr 2005. Wie ist es, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8303.667,
    "end": 8310.227,
    "text": "Straighter. Aber es fehlt der Zauber, wenn ich das so zusammenfassen darf in anderthalb Plätzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8310.747,
    "end": 8315.127,
    "text": "Eine kompetente Fortsetzung, die auch viele Aspekte adressiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8315.367,
    "end": 8317.427,
    "text": "die an Teil 1 nicht so gut waren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8317.567,
    "end": 8323.187,
    "text": "Aber es fehlt eben diese ganze überbordende Ambition. auch weil es einfach ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8323.187,
    "end": 8324.747,
    "text": "zweiter Teil ist, logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8324.987,
    "end": 8328.927,
    "text": "Und es gelingt ihm nicht, das zu tun, was zweite Teile manchmal machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8329.087,
    "end": 8333.427,
    "text": "So wie bei Warcraft 1 und 2, wo der Teil 1 ein bisschen roh ist und Warcraft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8333.427,
    "end": 8335.327,
    "text": "2 dann diese Forme perfektioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8335.727,
    "end": 8338.467,
    "text": "Es ist so ein Zwischending. Es ist auch nicht so erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8338.647,
    "end": 8339.787,
    "text": "ehrlich gesagt. Wie hat es dir gefallen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8340.187,
    "end": 8345.387,
    "text": "Also ich finde, da sieht man nochmal wunderbar, wie wirkmächtig Fantasie sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8345.607,
    "end": 8348.887,
    "text": "Also wenn man es etwas weniger bunt ausdrücken wollte, können wir auch Hype sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8349.047,
    "end": 8352.267,
    "text": "Weil Black & White ist halt ein Spiel, auf das sich so viele Hoffnungen projizieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8352.347,
    "end": 8355.807,
    "text": "dass so viele Fantasien weg, wo die Leute sich fragen, wie wird das sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8355.867,
    "end": 8358.847,
    "text": "das sieht so toll aus, die Kreatur, so viel Neues, die Innovation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8359.047,
    "end": 8362.487,
    "text": "die der Gunnar Lotta in seinem Meinungskasten beschworen hat, das möchte ich erleben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8362.647,
    "end": 8367.287,
    "text": "Das hat mit Sicherheit zu dem Erfolg beigetragen, obwohl es nüchtern betrachtet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8367.287,
    "end": 8369.187,
    "text": "nur so ein mittelmäßiges Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8369.307,
    "end": 8372.287,
    "text": "Also die Spielmechanik steht nicht im Vordergrund. Jetzt kommt Black & White"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8372.287,
    "end": 8374.447,
    "text": "2 und es merkt diese ganzen Fehler aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8374.527,
    "end": 8378.227,
    "text": "Das sieht noch immer voll aus wie Black & White. Das hat die Hand, das hat die Berater."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8378.467,
    "end": 8380.967,
    "text": "Du bist immer noch auf einer Insel unterwegs und so, du schaust ein Screenshot"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8380.967,
    "end": 8382.447,
    "text": "an und weißt, das ist black and white."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8382.667,
    "end": 8385.027,
    "text": "Aber das verschiebt den spielerischen Schwerpunkt viel mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8385.187,
    "end": 8387.267,
    "text": "Da geht es jetzt mal wirklich um den Aufbau von Siedlungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8387.527,
    "end": 8390.707,
    "text": "Da gibt es viel mehr Gebäudetypen, da musst du wirklich deine Siedlung verwalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8391.047,
    "end": 8394.147,
    "text": "Und, fast eine Kardinalsünde würde ich sagen, da geht es jetzt ums Kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8394.307,
    "end": 8397.147,
    "text": "Da gibt es jetzt auf einmal Soldaten, da gibt es Waffen, da gibt es Krieg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8397.287,
    "end": 8400.427,
    "text": "Und deswegen ist das ein viel besseres Spiel eigentlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8400.687,
    "end": 8404.507,
    "text": "Das hat viel ausgereiftere Spielmechaniken, ist auch näher dran an dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8404.607,
    "end": 8407.727,
    "text": "was man bei einem Aufbau- Echtzeitstrategiespiel erwarten würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8408.067,
    "end": 8411.467,
    "text": "Aber es ist dadurch halt auch irgendwie konventioneller. Die Faszination ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8411.467,
    "end": 8415.767,
    "text": "weg und ich bin mir sicher, dass zumindest bei einem Teil der Zielgruppe auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8415.767,
    "end": 8418.587,
    "text": "die Ernüchterung über den ersten Teil noch nachwirkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8418.932,
    "end": 8422.272,
    "text": "Es kriegt erstaunlicherweise deutlich schlechtere Wertungen als der erste Teil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8422.512,
    "end": 8424.432,
    "text": "Auch in der GameStar, da holt es nur 75."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8424.892,
    "end": 8428.592,
    "text": "Aber ich glaube, das ist so ein bisschen eine nachgeholte Strafe für den ersten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8428.912,
    "end": 8432.452,
    "text": "Weil du hast schon recht, es ist ein gutes Spiel, aber es bricht so super stark"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8432.452,
    "end": 8436.612,
    "text": "mit dieser Freiheit, in dem es alles, was vorher frei war und ja vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8436.612,
    "end": 8440.092,
    "text": "auch zu frei war und mühsam war, jetzt so stark formalisiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8440.472,
    "end": 8443.632,
    "text": "Du hast schon gesagt, mit Kämpfen und mehr Gebäude und dieser ganze Aufbauteil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8443.692,
    "end": 8447.592,
    "text": "aber das betrifft auch die Kreatur. Weil die Kreatur hat jetzt fünf Modi,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8447.972,
    "end": 8451.752,
    "text": "in die du sie versetzen kannst, um einfach mehr Kontrolle darüber zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8451.892,
    "end": 8454.852,
    "text": "was die Kreatur macht. Es gibt halt den freier Wille-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8455.212,
    "end": 8458.692,
    "text": "Das ist ein bisschen eher so wie bisher. Da kann sie mit den Verhaltensmustern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8458.692,
    "end": 8462.552,
    "text": "arbeiten, die du ihr beigebracht hast. Sie kann aber auch ein Alleinunterhalter sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8462.672,
    "end": 8467.032,
    "text": "Dann macht sie bloß die Bewohner zufriedener, indem sie hübsch tanzt. Dann kann sie sammeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8467.392,
    "end": 8471.872,
    "text": "Also dann verbessert sie diese ganze Ökonomie, indem sie Ressourcen einsammelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8471.932,
    "end": 8474.112,
    "text": "Dann kann sie fast selbstständig Gebäude bauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8474.412,
    "end": 8479.072,
    "text": "Also dann stößt du als Spieler schon noch einen Bau an, aber machst das in der Nähe der Kreatur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8479.172,
    "end": 8482.432,
    "text": "Und dann übernimmt die das, dieses Rohstoffe sammeln und das Gebäude bauen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8482.612,
    "end": 8484.732,
    "text": "wie das die Bewohner auch machen würden, aber halt viel schneller,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8484.852,
    "end": 8486.612,
    "text": "weil sie ist ja auch viel größer und hat viel größere Hände."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8487.112,
    "end": 8491.392,
    "text": "Und kannst sie auch wirklich als Kampfkreatur einsetzen. Dann ist sie wirklich nur fürs Kämpfen da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8491.592,
    "end": 8496.612,
    "text": "Und das ist natürlich viel effizienter und viel schöner eigentlich und macht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8496.612,
    "end": 8499.492,
    "text": "die Kreatur viel nachvollziehbarer in ihrem Einsatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8499.632,
    "end": 8501.932,
    "text": "Aber es ist auch ein bisschen weniger Magie dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8502.404,
    "end": 8508.644,
    "text": "Ja, es ist ein bisschen langweiliger, ja. Nun ja, also Black & White 2 ist dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8508.644,
    "end": 8515.184,
    "text": "nicht mehr der große Erfolg und damit ist die Serie auch schon wieder zu Ende nach vier Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8515.864,
    "end": 8518.904,
    "text": "Lionhead gibt es natürlich noch eine ganze Weile weiter. Den steht ja mit der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8518.904,
    "end": 8521.644,
    "text": "Fable-Reihe ihr großer Erfolg erst noch bevor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8522.024,
    "end": 8526.264,
    "text": "Da verweise ich aber auf die schon erschienene Fable-Folge bei Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8526.444,
    "end": 8530.064,
    "text": "Da erzählt ihr diese Geschichte ausführlich und das mündet dann auch ins Ende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8530.064,
    "end": 8535.304,
    "text": "von Lionhead, Denn 2012 ist Peter Molyneux weg, 2016 wird Lionhead dann geschlossen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8535.484,
    "end": 8537.264,
    "text": "gut 20 Jahre nach der Gründung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8537.484,
    "end": 8541.664,
    "text": "Und ein paar Jahre später bereut, dass Microsoft diese Firmenschließung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8541.784,
    "end": 8545.744,
    "text": "oder zumindest eine Angestellte von Microsoft, nämlich Shannon Loftes bereut das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8545.884,
    "end": 8550.564,
    "text": "Die war zum Zeitpunkt der Schließung General Manager of Global Games Publishing bei Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8550.804,
    "end": 8555.324,
    "text": "Und die hat bei Eurogamer später mal das Ende von Lionhead so kommentiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8555.404,
    "end": 8559.004,
    "text": "sie sagte, das sei einer der größten Fehltritte gewesen, aus denen wir in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8559.004,
    "end": 8560.324,
    "text": "Vergangenheit gelernt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8560.744,
    "end": 8563.364,
    "text": "Wie hübsch sie das gesagt hat, gab es noch größere Fehltritte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8563.504,
    "end": 8564.824,
    "text": "aus denen sie aber nichts gelernt haben?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8566.564,
    "end": 8569.604,
    "text": "Weiß ich nicht. Ich glaube, das war so ein typisches Firmensprech für,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8569.844,
    "end": 8573.264,
    "text": "wir wollen nicht zugeben, dass wir doof waren, aber wir wollen trotzdem ehrlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8573.264,
    "end": 8575.624,
    "text": "sein. Und deswegen sagt sie das mit dem Lernen dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8576.104,
    "end": 8579.104,
    "text": "Also es kann schon gut sein, dass Microsoft am Ende gedacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8579.124,
    "end": 8581.564,
    "text": "es war keine Stauentscheidung gewesen, dieses Studio zu schließen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8581.684,
    "end": 8585.184,
    "text": "Und man sieht es ja auch, dass jetzt Fable ja zumindest nochmal zurückkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8585.524,
    "end": 8588.944,
    "text": "Black & White ist komplett verschwunden. Das ist jetzt Abandonware."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8588.944,
    "end": 8591.744,
    "text": "Es gibt es nirgendwo mehr zu kaufen, nicht mal auf GOG."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8592.084,
    "end": 8595.064,
    "text": "Es gibt keinen legalen Weg heute noch, Black & White zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8595.244,
    "end": 8598.924,
    "text": "Aber die Fable-Serie, da hat ja zumindest Microsoft noch ein Reboot vor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8598.924,
    "end": 8600.484,
    "text": "zum Zeitpunkt dieser Aufnahme."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8601.144,
    "end": 8604.884,
    "text": "Ja, damit ist die Frage beantwortet, wo kriegt man das her? Auf legalem Wege"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8604.884,
    "end": 8607.864,
    "text": "nur, indem man sich eine gebrauchte Version kauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8608.004,
    "end": 8610.984,
    "text": "Das läuft dann natürlich nicht ohne weiteres auf dem modernen System,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8611.124,
    "end": 8615.004,
    "text": "aber es gibt einen Unofficial Patch, den man im Internet auf Fanseiten findet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8615.224,
    "end": 8618.964,
    "text": "Und mit dem läuft das Spiel dann auch auf modernen Betriebssystemen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8619.204,
    "end": 8621.024,
    "text": "Der ist aber dafür Voraussetzung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8621.324,
    "end": 8625.044,
    "text": "Sollte man es nochmal spielen? Ja klar, würde ich sagen. Also der Anfang des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8625.044,
    "end": 8627.064,
    "text": "Spiels ist immer noch wahnsinnig faszinierend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8627.164,
    "end": 8629.964,
    "text": "Die erste Insel, auch die zweite, kann man echt gut noch spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8630.484,
    "end": 8633.264,
    "text": "Dann ist es aber auch gut. Dann hast du das Black-and-White-Erlebnis gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8633.404,
    "end": 8635.844,
    "text": "Da muss man jetzt nicht unbedingt das ganze Spiel durchmachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8636.104,
    "end": 8641.004,
    "text": "Das ist ja das, was wir häufig sagen, dass es sich lohnt, alte Spiele noch mal anzuspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8641.324,
    "end": 8645.364,
    "text": "Zumindest eine Weile, um das Spielerlebnis mal zu spüren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8645.564,
    "end": 8649.984,
    "text": "Und dass es aber eigentlich dann nicht gut genug ist oder auch nicht fair genug"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8649.984,
    "end": 8653.804,
    "text": "ist, um das noch komplett durchzuspielen. Das ist ja immer noch ein fast 25"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8653.804,
    "end": 8656.604,
    "text": "Jahre altes Spiel und das wird am Ende echt mühsam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8656.884,
    "end": 8660.104,
    "text": "Die ersten Level sind zu leicht und ein bisschen zu stark geführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8660.544,
    "end": 8664.024,
    "text": "Und danach wird es aber stressig. Ab der dritten Welt, naja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8664.064,
    "end": 8665.904,
    "text": "sagen wir ab der vierten Welt wird es einfach stressig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8666.458,
    "end": 8669.878,
    "text": "Und die dritte Welt ist schon bei Fans sehr umstritten, weil man ja da ohne"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8669.878,
    "end": 8671.198,
    "text": "Kreatur spielt. Das heißt, wenn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8671.198,
    "end": 8673.858,
    "text": "man ein Kreatur-Fan ist, dann reichen vielleicht doch die ersten beiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8674.118,
    "end": 8678.018,
    "text": "Also ich würde sagen, das Spiel geht in die Spielegeschichte ein als großes Experiment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8678.378,
    "end": 8683.318,
    "text": "Das ist durchaus mutig, es ist vielgestaltig und es ist faszinierend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8683.418,
    "end": 8686.658,
    "text": "Es ist aber nichts, was sich als Blaupause durchsetzen würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8686.738,
    "end": 8689.598,
    "text": "Das ist ja immer so ein bisschen unser historisches Bewertungskriterium."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8689.998,
    "end": 8693.558,
    "text": "Beziehen sich dann spätere Spiele auf dieses Spiel? Und wir sehen ja schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8693.838,
    "end": 8697.098,
    "text": "der eigene Nachfolger verabschiedet sich von Elementen aus diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8697.298,
    "end": 8701.558,
    "text": "Aber es ist jetzt auch nicht so, als würden ständig irgendwelche großen KI-Kreaturen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8701.558,
    "end": 8705.798,
    "text": "durch unsere modernen Spiele stapfen oder als würde man als Hand in die Welt greifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8705.958,
    "end": 8709.838,
    "text": "Das waren Experimente, die letztendlich gescheitert sind, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8710.018,
    "end": 8714.138,
    "text": "Aber umso schöner, dass Black & White sie mit so großer Ernsthaftigkeit und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8714.138,
    "end": 8715.518,
    "text": "Ambition ausprobiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8715.518,
    "end": 8719.738,
    "text": "Ja, in der Tat. Also es ist ein Spiel, das einen festen Platz in der Geschichte hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8719.918,
    "end": 8724.538,
    "text": "Und das haben ja ambitionierte Spiele oft, dass sie zumindest für ihre Ambitionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8724.538,
    "end": 8728.698,
    "text": "in Erinnerung bleiben, auch wenn die eigentliche Spielerfahrung nicht perfekt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8729.078,
    "end": 8731.758,
    "text": "Aber ich finde schon, man kann das ja noch ganz gut spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8731.938,
    "end": 8735.918,
    "text": "zumindest ein paar Stunden lang, ohne dass man irgendwie ein schlechtes Gefühl hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8735.978,
    "end": 8740.558,
    "text": "Und das sieht auch noch ganz gut aus, bis vielleicht auf die Polygonfiguren der Dorfbewohner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8740.758,
    "end": 8744.658,
    "text": "Wenn man ein bisschen Abstand zur Welt hält und man kann ja ein bisschen rauszoomen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8744.658,
    "end": 8746.078,
    "text": "dann sieht das noch echt ganz hübsch aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8746.218,
    "end": 8749.938,
    "text": "Dann sieht das immer noch ganz hübsch aus, genau. Ja, und damit würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8749.998,
    "end": 8752.378,
    "text": "ziehen wir einen Strich drunter, aber verweisen schon darauf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8752.498,
    "end": 8755.918,
    "text": "es ist jetzt schon wieder eine sehr lange Folge geworden und natürlich ist da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8755.918,
    "end": 8758.318,
    "text": "jetzt nicht alles drin, was man zu Black & White sagen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8758.418,
    "end": 8762.618,
    "text": "Deswegen werden wir für die Menschen, die uns auf Patreon oder Steady unterstützen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8762.958,
    "end": 8767.318,
    "text": "noch eine Ergänzungsfolge nachreichen und dort unter anderem noch auf technische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8767.318,
    "end": 8769.138,
    "text": "Aspekte eingehen des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8769.378,
    "end": 8772.618,
    "text": "auch nochmal im größeren Detail beschreiben, wie eigentlich zum Beispiel die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8772.618,
    "end": 8776.978,
    "text": "künstliche Intelligenz der Kreatur funktioniert oder auch auf viele von den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8776.978,
    "end": 8780.238,
    "text": "kleinen Details eingehen, die wir hier nicht alle untergebracht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8780.298,
    "end": 8782.278,
    "text": "Es gibt ja zum Beispiel Namen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8782.418,
    "end": 8786.478,
    "text": "Die Dorfbewohner können Namen haben. Und da kommt man nicht umhin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8786.578,
    "end": 8789.258,
    "text": "dass da zum Beispiel jemand rumläuft, der Jörg Langer heißt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8789.578,
    "end": 8793.298,
    "text": "Warum ist das so? Und was macht das Spiel sonst noch so mit den Namen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8793.438,
    "end": 8794.718,
    "text": "Das ist nämlich nicht das Einzige."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8795.078,
    "end": 8798.378,
    "text": "Das alles werden wir für euch dann noch genauer auftröseln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8798.678,
    "end": 8803.478,
    "text": "Genau, aber hiermit sind wir durch. Vielen Dank für alle, die uns bis hierhin zugehört haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8803.738,
    "end": 8807.818,
    "text": "Vielen Dank, Christian und vielen Dank nochmal an Georg Backer. Ciao."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8808.458,
    "end": 8808.898,
    "text": "Tschüss."
  }
]