[
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 23.973,
    "end": 28.973,
    "text": "So, endlich. Ein Sierra-Spiel. Das erste seit ewigen Zeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 29.073,
    "end": 30.913,
    "text": "das wir hier bei Stay Forever besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 31.453,
    "end": 33.313,
    "text": "Gunnar, wie war das für dich?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 33.793,
    "end": 40.453,
    "text": "Ach, Christian. Das war jetzt wirklich das erste Mal, dass ich King's Quest gespielt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 40.453,
    "end": 42.473,
    "text": "habe. Das ist eine Lücke gestopft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 42.673,
    "end": 47.693,
    "text": "Und das ist natürlich aus heutiger Sicht kein so ganz großer Spaß mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 48.313,
    "end": 52.093,
    "text": "Aber, damit wir hier nicht auf einer negativen Note anfangen und ich gleich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 52.093,
    "end": 58.533,
    "text": "über das krude Spiel maule, lass uns mal als Gedankenspiel zurückspringen in das Jahr 1984."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 58.533,
    "end": 64.573,
    "text": "Da bin ich 15 Jahre alt und habe gerade King's Quest sozusagen fiktiv das erste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 64.573,
    "end": 66.953,
    "text": "Mal gespielt, wie das gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 67.033,
    "end": 70.693,
    "text": "Und ich erzähle es dir mit dem Blick des Gunnar, von damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 71.193,
    "end": 73.913,
    "text": "Ich spiele dir das jetzt eben ein bisschen vor. Du kannst leider nicht mitmachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 74.073,
    "end": 76.233,
    "text": "weil du bist ja erst drei im Jahr 1984."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 76.233,
    "end": 77.673,
    "text": "Naja, sieben bin ich da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 77.933,
    "end": 78.873,
    "text": "Aber du bist schon sieben?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 79.433,
    "end": 83.633,
    "text": "Ja, aber auf dem geistigen Niveau eines Dreijährigen. Insofern passt das schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 83.773,
    "end": 86.073,
    "text": "Naja, du durftest auf keinen Fall schon King's Quest spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 86.213,
    "end": 87.733,
    "text": "würde ich sagen, am Rechner deines Vaters."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 88.033,
    "end": 92.073,
    "text": "Ja, den gab's noch nicht. Das waren noch ein paar Jahre. Aber wenn es ihn gegeben"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 92.073,
    "end": 94.153,
    "text": "hätte, hätte ich's vermutlich auch nicht spielen dürfen. Das ist richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 94.633,
    "end": 98.693,
    "text": "Also, ich hab grad King's Quest gespielt. Und stell dir vor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 98.913,
    "end": 101.393,
    "text": "das ist so ein Spiel, da siehst du deinen Helden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 101.753,
    "end": 105.753,
    "text": "Du kannst ihn da frei rumlaufen lassen. Bei Adventures gibt's doch sonst nur Text."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 106.233,
    "end": 111.113,
    "text": "Und das Spiel ist bunt. Richtig bunt, Christian. Das hat mehr als vier Farben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 111.493,
    "end": 114.593,
    "text": "Ich habe das gesehen. 16 Farben. Das ist verrückt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 115.093,
    "end": 120.773,
    "text": "Und du steuerst mit den Pfeiltasten und kannst trotzdem noch mit dem Spiel reden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 121.053,
    "end": 124.273,
    "text": "Du kannst trotzdem noch so Befehle eintippen wie Open Door. Es ist so absurd."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 124.633,
    "end": 128.193,
    "text": "Man fühlt sich voll drin in der Welt. Und dann passiert da die ganze Zeit was."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 128.273,
    "end": 133.493,
    "text": "Da gibt es Tiere und Geräusche und Animationen und Musik. Richtige Melodien."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 134.133,
    "end": 138.373,
    "text": "Und es ist riesig. Man kann sich frei bewegen, ein ganzes Königreich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 138.633,
    "end": 141.473,
    "text": "Du kannst in jede Richtung gehen und kommst da wieder raus, wo du angefangen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 141.473,
    "end": 144.933,
    "text": "hast. Das ist eine richtige Welt. Christian, es ist das Spiel der Zukunft."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 146.873,
    "end": 150.893,
    "text": "Also mein siebenjähriges alter Ego ist schwer beeindruckt von dem,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 150.973,
    "end": 154.333,
    "text": "was du da gerade erzählt hast. Hat nur die Hälfte verstanden natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 155.853,
    "end": 160.953,
    "text": "Aber ja, ein sehr hübsches Gedankenspiel, wenn du das mit 15 Jahren gesehen hättest."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 161.193,
    "end": 165.833,
    "text": "Aber du hast es mit 15 Jahren nicht gesehen. Nein. Du hast die Sierra-Spiele nicht gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 166.113,
    "end": 170.453,
    "text": "Ich nehme an, du hast Sierra-Spiele, wenn du sie überhaupt gespielt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 170.633,
    "end": 173.533,
    "text": "erst nach deiner ersten Lucasfilm-Games-Erfahrung gemacht, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 173.913,
    "end": 179.673,
    "text": "Ich habe, wie sich das gehört, die Lucasfilm-Spiele in der richtigen Reihenfolge gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 180.613,
    "end": 183.953,
    "text": "Labyrinth, Zak Mc Kracken, Maniac Mansion und so weiter. Diese ganzen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 184.133,
    "end": 186.093,
    "text": "Das war gerade die falsche Reihenfolge, die du aufgezählt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 186.113,
    "end": 188.113,
    "text": "Die kamen ja fast gleichzeitig in das zweite und das dritte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 189.913,
    "end": 193.433,
    "text": "Ja, genau. Na ja, also dann geht es dir so wie vermutlich vielen Leuten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 193.573,
    "end": 197.253,
    "text": "Ich bin ja bekanntlich ein großer Freund von den Sierra-Adventures und da ist"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 197.253,
    "end": 201.693,
    "text": "man schnell in so einer Verteidigungshaltung, weil hierzulande und ja auch in"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 201.693,
    "end": 206.173,
    "text": "unserer Hörerschaft gibt es eine große Liebe zu den Spielen von Lucasfilm Games"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 206.173,
    "end": 208.073,
    "text": "und LucasArts, nachvollziehbarerweise."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 208.073,
    "end": 214.093,
    "text": "Und ich denke, diese Wertschätzung für die LucasArts-Spiele entsteht auch und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 214.093,
    "end": 216.413,
    "text": "gerade in Abgrenzung zu den Sierra-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 216.473,
    "end": 220.013,
    "text": "Die werden als eine neue Evolutionsstufe im Grafik-Adventure gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 220.293,
    "end": 226.133,
    "text": "Weil Maniac Mansion verabschiedet sich ja 1988 vom Text-Parser und von der Tastatursteuerung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 226.133,
    "end": 227.373,
    "text": "Da steuert man dann mit Maus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 227.513,
    "end": 233.173,
    "text": "Und Monkey Island verabschiedet sich 1990 vom Sterben und von der Unfairness."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 233.413,
    "end": 237.693,
    "text": "Also diese Spiele schneiden lauter alte Zöpfe ab und deswegen wirken sie moderner"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 237.693,
    "end": 241.033,
    "text": "und eleganter im Vergleich zu den Sierra-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 241.033,
    "end": 245.313,
    "text": "Und dabei wird gern vergessen, sage ich jetzt als Sierra-Apologet,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 245.473,
    "end": 251.973,
    "text": "wie viel von der Sierra-Blaupause ein Manias Mansion aber trotzdem übernommen hat und erhalten hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 252.053,
    "end": 254.973,
    "text": "Wie stark das auf den Schultern von Sierra steht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 255.133,
    "end": 260.313,
    "text": "Und meine These ist, der Grund, warum die Sierra-Adventures gerade hier in Deutschland"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 260.313,
    "end": 264.433,
    "text": "so einen schlechten Ruf haben, ist in erster Linie, dass es Sierra-Adventures"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 264.433,
    "end": 267.773,
    "text": "nie auf dem C64 gab und die ersten Lucasfilm-Spiele schon."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 267.773,
    "end": 272.573,
    "text": "Das heißt, wer auf dem C64 mit Spielen aufgewachsen ist, der ist von Text-Adventures"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 272.573,
    "end": 277.153,
    "text": "direkt zu Maniac Mansion oder Zak McKracken gewechselt und hat die Evolutionsstufe"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 277.153,
    "end": 278.653,
    "text": "dazwischen schlichtweg übersprungen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 278.873,
    "end": 283.493,
    "text": "Aber ohne diese Zwischenstufe sind die LucasArts-Adventures nicht denkbar."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 283.793,
    "end": 287.173,
    "text": "Und diese Zwischenstufe, die hat King's Quest definiert."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 287.313,
    "end": 292.253,
    "text": "Das ist die Blaupause und es war ein Quantensprung für Grafik-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 292.253,
    "end": 297.093,
    "text": "Es war er überhaupt das erste Grafik-Adventure und hat damit alles definiert, was nach ihm kam."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 297.273,
    "end": 300.053,
    "text": "Und ich denke, das werden wir beide heute herausarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 300.293,
    "end": 304.553,
    "text": "Wenn ich kurz was fragen darf, du warst ja noch ziemlich jung in den 80ern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 305.474,
    "end": 309.494,
    "text": "Und ich hatte das Gefühl, auch wenn ich die Sierra-Spiele, tatsächlich genau,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 309.714,
    "end": 313.834,
    "text": "wie du sagst, übersprungen habe, weil ich einen C64er hatte und habe die erst viel später gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 313.914,
    "end": 317.714,
    "text": "Und dann habe ich natürlich, weiß ich nicht, mit Space Quest V angefangen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 317.914,
    "end": 320.234,
    "text": "Also super weit hinten dann erst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 320.434,
    "end": 323.834,
    "text": "Und dann hat man natürlich nicht so eine wahnsinnige Lust, nochmal sowas wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 323.834,
    "end": 325.914,
    "text": "King's Quest nachzuspielen, das erste vor allen Dingen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 326.214,
    "end": 331.794,
    "text": "Hast du dann halt versetzt die King's Quest-Spiele in der richtigen Reihenfolge gespielt?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 331.794,
    "end": 334.994,
    "text": "Nee, dafür bin ich tatsächlich viel zu jung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 335.314,
    "end": 339.034,
    "text": "Meiner Erinnerung nach ist das erste Grafik-Adventure, das ich selbst gespielt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 339.034,
    "end": 342.654,
    "text": "habe, auf dem eigenen PC, Leisure Suit Larry gewesen, das erste."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 343.114,
    "end": 347.914,
    "text": "Aber zeitlich davor, glaube ich, müsste ich schon Maniac Mansion und Zak McKracken"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 347.914,
    "end": 353.614,
    "text": "auf dem C64 von meinem Freund Michael gesehen haben. Aber ab Loom habe ich alle"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 353.614,
    "end": 355.694,
    "text": "Lucasfilm Games mir gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 356.074,
    "end": 360.994,
    "text": "Also ab 1990, nee, in die drei schon, ab 89 hatte ich sie alle."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 361.574,
    "end": 364.514,
    "text": "Und Sierra-Adventures habe ich mir sporadisch gekauft in der Ära."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 364.774,
    "end": 368.634,
    "text": "Also bei mir geht das so Hand in Hand. Aber die frühe Erfahrung,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 368.774,
    "end": 372.734,
    "text": "die frühe Erinnerung ist an ein Sierra-Spiel. Also eben an Leisure Suit Larry."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 372.994,
    "end": 376.614,
    "text": "Aber du hast ja dann auch die LucasArts-Spiele vor den Sierra-Spielen gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 376.794,
    "end": 377.914,
    "text": "Aber nur gesehen, meinst du?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 377.914,
    "end": 382.154,
    "text": "Ja, genau. Ich glaube, die erste eigene Spielerfahrung und eine durchaus intensive"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 382.154,
    "end": 386.274,
    "text": "und mir in sehr nostalgischer Erinnerung befindliche Spielerfahrung war eben"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 386.274,
    "end": 390.514,
    "text": "mit Larry und dann davon wiederum abspringend dann mit anderen Sierra-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 390.694,
    "end": 393.154,
    "text": "Also meine erste Erinnerung an King's Quest ist King's Quest 3."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 393.414,
    "end": 396.314,
    "text": "Ich habe tatsächlich die ersten beiden King's Quests später nachgeholt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 396.414,
    "end": 401.194,
    "text": "bin nicht mit dem ersten eingestiegen. Aber diese Sierra Adventures der späten"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 401.194,
    "end": 405.254,
    "text": "80er, die habe ich dann alle mehr oder weniger zeitnah mitgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 405.614,
    "end": 408.614,
    "text": "Aber parallel zu Lucasfilm-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 409.094,
    "end": 412.694,
    "text": "Ich habe das ja jetzt wirklich das erste Mal gespielt, aber dieses Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 412.914,
    "end": 416.934,
    "text": "das ich versucht habe, in dem kleinen Eingangssketch zu beschreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 417.354,
    "end": 418.754,
    "text": "das konnte ich schon noch empfinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 419.274,
    "end": 421.834,
    "text": "Man muss halt sich ein bisschen in die Zeit versetzen. so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 422.434,
    "end": 425.714,
    "text": "Aber ich habe dann extra noch Spiele gespielt aus der Zeit davor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 425.974,
    "end": 429.734,
    "text": "also von 83 und andere Spiele, die ungefähr gleichzeitig erschienen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 429.854,
    "end": 435.114,
    "text": "Und wenn man da die Spiele nebeneinander hält, gegen die das damals angetreten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 435.114,
    "end": 437.954,
    "text": "ist, das King's Quest und nicht nur gegen Adventures,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 438.434,
    "end": 445.294,
    "text": "auch gegen Spiele auf dem NES oder auf dem Atari 2600 oder auf dem frühen C64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 445.594,
    "end": 449.994,
    "text": "Die ersten C64-Spiele sahen halt auch nicht so gut aus wie das King's Quest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 450.074,
    "end": 451.554,
    "text": "Das King's Quest ist ein Grafikwunder."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 451.654,
    "end": 457.654,
    "text": "Ja, ich sage ja gerne, dass das der Fluch von einem genre-definierenden Werk ist,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 458.014,
    "end": 462.714,
    "text": "dass das über einen längeren Zeitraum so viele Derivate nach sich zieht,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 462.834,
    "end": 466.794,
    "text": "dass wenn du da spät geboren bist und mit diesen ganzen Derivaten aufwächst,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 467.074,
    "end": 470.474,
    "text": "dass das Original dann auf einmal abgedoschen und Stereotyp erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 470.474,
    "end": 472.454,
    "text": "Mein Lieblingsbeispiel ist ja immer Herr der Ringe."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 472.654,
    "end": 475.694,
    "text": "Wenn du mit der ganzen Fantasy der 90er, 2000er aufgewachsen bist,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 476.074,
    "end": 478.134,
    "text": "dann erscheint dir das wahnsinnig klischeehaft."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 479.814,
    "end": 482.754,
    "text": "Dabei vergisst man so leicht, naja, aber da kommt halt alles her."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 483.154,
    "end": 485.654,
    "text": "Und mit King's Quest ist das ganz genauso."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 485.954,
    "end": 490.274,
    "text": "Ja, also wie gesagt, man muss die Zeit in Betracht ziehen und das hat sich wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 490.274,
    "end": 494.034,
    "text": "für mich ausgezahlt, meiner Wahrnehmung, dass ich extra nochmal Spiele aus der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 494.034,
    "end": 494.874,
    "text": "Zeit dann gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 494.874,
    "end": 499.314,
    "text": "Ja, dieser Kontext der Zeit ist wirklich relevant, weil wir sind im Jahr 1984,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 499.314,
    "end": 500.934,
    "text": "als King's Quest erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 501.094,
    "end": 506.574,
    "text": "Und du hattest das schon angedeutet in deiner Einleitung, das ist ja die Blütezeit der Text-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 506.774,
    "end": 511.074,
    "text": "In dem Jahr erscheinen allein von Infocom vier Titel, darunter Hitchhiker's"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 511.074,
    "end": 515.194,
    "text": "Guide to the Galaxy, super berühmt, super erfolgreich. Da haben wir Spiele von"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 515.194,
    "end": 520.234,
    "text": "Telarium, Amazon mit Michael Crichton und Fahrenheit 451 mit Ray Bradbury."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 520.494,
    "end": 524.114,
    "text": "Von Level 9 kommt dein geliebtes The Saga of Eric the Viking."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 524.794,
    "end": 526.954,
    "text": "Von Datasoft kommt dein geliebtes Dallas Quest."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 527.794,
    "end": 532.694,
    "text": "Ein stellares Jahr für den jungen Gunnar. Und im Vorjahr ist in England The"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 532.694,
    "end": 536.694,
    "text": "Quill rausgekommen für den ZX Spectrum und dann folgt da eine Text-Adventure-Schwemme."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 536.834,
    "end": 539.814,
    "text": "Also, das kann man gar nicht anders beschreiben. England wird überschwemmt mit"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 539.814,
    "end": 540.754,
    "text": "lauter Text-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 541.074,
    "end": 546.994,
    "text": "Und in dieser Ära, in diesem Jahr heißt Grafik-Adventure ein Text-Adventure, das auch Bilder hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 547.614,
    "end": 551.294,
    "text": "Das Grafik-Adventure nach heutigem Verständnis existiert da schlichtweg nicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 551.494,
    "end": 553.234,
    "text": "Das kommt erst mit King's Quest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 553.234,
    "end": 558.554,
    "text": "Ja und die Bilder zu der Zeit, die sind auch noch ganz schön krude."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 559.074,
    "end": 562.314,
    "text": "Das ist noch nicht so, wie man sich das heute vorstellt. Ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 562.374,
    "end": 567.174,
    "text": "wenn man so über so alte Text-Adventures nachdenkt und wie die aussehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 567.274,
    "end": 570.694,
    "text": "wenn die bebildert sind, also ein Standbild haben, wo man so krude."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 570.912,
    "end": 575.172,
    "text": "Kastenmäßig in diese Welt reinschaut, dann denkt man ganz oft an die Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 575.172,
    "end": 579.152,
    "text": "von Magnetic Strolls, die halt so wirklich schöne Pixel-Gemälde haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 579.212,
    "end": 582.652,
    "text": "The Porn zum Beispiel und so. Aber das kommt ja erst ein Jahr später."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 582.872,
    "end": 584.392,
    "text": "Ja, genau, das kommt das noch, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 584.692,
    "end": 587.312,
    "text": "Da sind wir noch gar nicht. Aber es ist nicht nur das. Also,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 587.672,
    "end": 590.132,
    "text": "wenn man sich heutzutage Screenshots anschaut von alten Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 590.252,
    "end": 594.912,
    "text": "insbesondere von ZX-Spektrum-Spielen aus Anfang der 80er, dann fällt einem immer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 594.912,
    "end": 597.732,
    "text": "auf, dass ein großer Teil des Bildschirms schwarz ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 598.172,
    "end": 602.732,
    "text": "Da sind ganz wenig Spiele zu der frühen Zeit, die halt flächendeckend farbig sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 603.252,
    "end": 607.852,
    "text": "Und wenn man zum Beispiel in der Vorbereitung auf King's Quest Spiele aus 83,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 607.852,
    "end": 611.712,
    "text": "84 spielt, dann hat man da ganz viele Spiele, die einfach keinen Hintergrund haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 611.812,
    "end": 614.552,
    "text": "Das ist noch gar nicht ausdefiniert oder gar nicht üblich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 614.772,
    "end": 617.772,
    "text": "Auch so Actionspiele, wo man durch so Labyrinthe läuft oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 618.032,
    "end": 622.072,
    "text": "Es ist halt einfach auf der schwarzen Fläche läuft man da lang mit einer kleinen animierten Figur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 622.492,
    "end": 628.172,
    "text": "Und dieses King's Quest kommt daher und Christian, das färbt den ganzen Bildschirm farbig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 628.372,
    "end": 629.772,
    "text": "Das malt ein Bild, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 629.772,
    "end": 633.092,
    "text": "Ja, es haben Leute so beschrieben, ich bin nicht mehr sicher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 633.132,
    "end": 635.852,
    "text": "ob das wirklich Zeitzeugen waren, aber ich habe es in Foren gelesen mit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 635.972,
    "end": 637.412,
    "text": "das sieht aus wie ein Zeichentrickfilm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 638.832,
    "end": 643.212,
    "text": "Heute schwer vorstellbar, aber mei, so mag es einem vorgekommen sein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 643.552,
    "end": 646.752,
    "text": "Also viel von dem Augenmerk, auch von deiner Beschreibung, jetzt liegt auf der"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 646.752,
    "end": 649.772,
    "text": "technischen und visuellen Leistung von King's Quest völlig zu Recht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 649.872,
    "end": 651.972,
    "text": "Da werden wir noch genügend drüber sagen im Laufe der Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 652.172,
    "end": 653.652,
    "text": "aber das ist nicht alles."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 653.892,
    "end": 657.552,
    "text": "Das Spiel wird nicht nur definiert von seiner Technik, sondern das ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 657.552,
    "end": 659.632,
    "text": "in anderer Hinsicht ein Meilenstein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 659.772,
    "end": 664.432,
    "text": "Aber bevor wir tief in die Spielbeschreibung einsteigen, müssen wir das herleiten,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 664.532,
    "end": 667.092,
    "text": "wie es eigentlich zu dem Spiel gekommen ist und auch nochmal ein bisschen die"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 667.092,
    "end": 668.272,
    "text": "Vorgeschichte erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 668.472,
    "end": 672.012,
    "text": "Für diejenigen, die allerdings King's Quest jetzt gar nicht kennen sollten,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 672.432,
    "end": 674.572,
    "text": "machen wir nochmal eine kurze Beschreibung, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 674.692,
    "end": 677.392,
    "text": "von dem Titel. Du hast es jetzt das erste Mal gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 677.592,
    "end": 679.212,
    "text": "Was würdest du sagen, was ist King's Quest?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 679.792,
    "end": 685.112,
    "text": "Naja, es ist diese spezifische Sierra-Version von einem Text-Adventure und einem Grafik-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 685.732,
    "end": 690.752,
    "text": "Also du läufst in einer märchenhaften Welt durch die Gegend mit einer Figur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 690.752,
    "end": 697.952,
    "text": "und löst Rätsel, wobei du Text eingeben kannst wie in einem Text-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 698.172,
    "end": 703.032,
    "text": "Um eine Tür zu öffnen, stellst du dich vor die Tür mit deiner Figur und tippst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 703.032,
    "end": 705.672,
    "text": "halt ein Open Door und dann geht die Tür auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 706.012,
    "end": 709.072,
    "text": "Und so machst du es mit Gegenständen und allem anderen auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 709.532,
    "end": 711.412,
    "text": "Das mit der märchenhaften Welt ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 711.412,
    "end": 714.932,
    "text": "ganz ernst gemeint. Das ist jetzt keine Fantasy-Welt im klassischen Sinne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 715.112,
    "end": 718.632,
    "text": "Sondern das ist viel eher eine Welt, die an Mächen und Sagen angeht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 719.433,
    "end": 723.093,
    "text": "Genau und die Figur, die wir da steuern, das ist Sir Graham und der wird von"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 723.093,
    "end": 727.933,
    "text": "dem König, dieses Königreiches Daventry, ausgeschickt, um drei magische Gegenstände zu suchen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 728.113,
    "end": 731.253,
    "text": "Das ist die Aufgabe, die wir im Laufe des Spiels dann erfüllen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 732.233,
    "end": 737.353,
    "text": "Okay, soviel mal kurz zu den Grundlagen. Jetzt springen wir ein paar Jahre zurück"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 737.353,
    "end": 740.393,
    "text": "ins Kalifornien des Jahres 1979."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 741.173,
    "end": 742.293,
    "text": "Gunnar, was passiert dort?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 742.293,
    "end": 747.613,
    "text": "Da ist ein Ehepaar, Ken und Roberta Williams und die gründen in Kalifornien"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 747.613,
    "end": 752.093,
    "text": "die Firma Online Systems, einen frühen Entwickler von Computerspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 752.253,
    "end": 755.593,
    "text": "Und ein Jahr später veröffentlichen sie auch schon ihr erstes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 756.133,
    "end": 759.893,
    "text": "Mystery House, für den damals wahnsinnig hippen Apple II."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 760.573,
    "end": 765.713,
    "text": "Die ganze Vorgeschichte, wie es dazu kam, das heben wir uns mal für eine andere Folge auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 766.093,
    "end": 768.573,
    "text": "Wir sprechen sicher noch mal über Mystery House alleine."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 768.793,
    "end": 769.513,
    "text": "Denke ich auch, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 769.613,
    "end": 772.913,
    "text": "Weil es auch so ein relevantes Spiel ist. Wichtig ist hier an dieser Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 772.913,
    "end": 777.253,
    "text": "nur zu wissen, Mystery House ist eine technische Pionierleistung und es ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 777.253,
    "end": 779.533,
    "text": "das erste Text-Adventure mit Grafiken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 779.573,
    "end": 783.153,
    "text": "Wir haben vorhin schon kurz gesagt, so versteht man zu der Zeit Adventures,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 783.533,
    "end": 787.453,
    "text": "dass man da auf dem Bildschirm gezeichnete, krude Grafiken hat und ansonsten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 787.453,
    "end": 790.693,
    "text": "mit Text arbeitet. So ein Spiel ist Mystery House."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 791.433,
    "end": 795.713,
    "text": "Und es ist eines der ersten Spiele, die von einer Frau geschrieben werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 795.833,
    "end": 799.633,
    "text": "Denn hier ist der Ken, ist der Programmierer, der Mann und der kreative Kopf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 799.633,
    "end": 801.993,
    "text": "hinter Mystery House. Das ist die Roberta."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 802.273,
    "end": 804.853,
    "text": "Und wir können jetzt auch kurz mal anhören, wie die beiden klingen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 805.153,
    "end": 809.973,
    "text": "Hier sprechen sie über ihre Anfangszeit. Der Text stammt aus einem Promo-Video"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 809.973,
    "end": 812.473,
    "text": "von Sierra aus der Mitte der 90er Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 812.693,
    "end": 815.313,
    "text": "Das hört man ein bisschen an der Musikuntermalung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 874.093,
    "end": 878.913,
    "text": "Unsere Geschichte beginnt so richtig mit dem zweiten Spiel von Ken und Roberta,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 879.573,
    "end": 883.633,
    "text": "dem Nachfolger zum Mystery House und das heißt The Wizard and the Princess."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 884.133,
    "end": 889.013,
    "text": "Die Williams, die nennen ihre Spiele damals Hi-Res Adventures und entsprechend"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 889.013,
    "end": 893.993,
    "text": "lautet der volle Titel Hi-Res Adventure 2 The Wizard and the Princess."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 894.373,
    "end": 898.933,
    "text": "Das Mystery House, das war ein Krimi im Stil von Agatha Christie, ein Krimi."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 899.164,
    "end": 904.424,
    "text": "Sehr kruder Krimi. Also wir sind hier in den Pionierzeiten von Heimcomputerspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 904.504,
    "end": 906.224,
    "text": "da war jetzt noch nicht so viel mit Storytelling."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 906.704,
    "end": 909.684,
    "text": "Und für das zweite Spiel wechselt Roberta dann das Szenario,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 909.884,
    "end": 912.904,
    "text": "jetzt sind wir im weitesten Sinne in einer Fantasy-Welt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 913.044,
    "end": 917.764,
    "text": "Und zwar im fernen Reich Serenia und da entführt ein böser Magier die Prinzessin"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 917.764,
    "end": 921.444,
    "text": "Priscilla und wir sind ein namenloser Wanderer, der sich auf den mühevollen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 921.444,
    "end": 922.764,
    "text": "Weg macht, sie zu befreien."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 923.224,
    "end": 927.144,
    "text": "Roberta Williams hat später zu Protokoll gegeben, dass sie für dieses Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 927.144,
    "end": 930.524,
    "text": "von den Märchen und den Sagengeschichten inspiriert worden sei,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 930.624,
    "end": 932.484,
    "text": "die sie als Kind verschlungen habe."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 932.724,
    "end": 937.624,
    "text": "Wir sagen das auch deshalb, weil Roberta The Wizard and the Princess rückblickend"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 937.624,
    "end": 940.644,
    "text": "dann selbst als einen Vorläufer von King's Quest bezeichnet hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 940.724,
    "end": 945.704,
    "text": "Viele Jahre später wird es dann sogar in den Serienkanon integriert, in King's Quest 5."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 946.504,
    "end": 950.424,
    "text": "Aber bei Licht betrachtet steckt in The Wizard and the Princess jetzt noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 950.424,
    "end": 952.704,
    "text": "sonderlich viel King's Quest-DNA drin."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 953.324,
    "end": 956.784,
    "text": "Insbesondere diese von dir schon für King's Quest genannten Märchenmotive,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 956.784,
    "end": 958.624,
    "text": "Die sind da noch sehr dünn gestreut."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 958.724,
    "end": 963.564,
    "text": "Also strukturell und auch inhaltlich unterscheidet sich dieses zweite Hi-Res-Adventure"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 963.564,
    "end": 968.284,
    "text": "jetzt kaum von anderen wichtigen Adventures der Zeit, zum Beispiel Adventureland"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 968.284,
    "end": 970.004,
    "text": "von Scott Adams von 1979."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 970.244,
    "end": 974.444,
    "text": "Die sind fast austauschbar. Also in The Wizard and the Princess,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 974.584,
    "end": 979.524,
    "text": "da macht man so Sachen wie an den Papagei Kekse verfüttern oder auf einer Dschungelinsel"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 979.524,
    "end": 983.404,
    "text": "einen Schatz ausgraben und Klapperschlangen mit einem Stock verscheuchen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 983.484,
    "end": 987.324,
    "text": "Das ist jetzt alles ziemlich weltlich. Das hat jetzt nicht unbedingt was mit Mädchen zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 987.424,
    "end": 992.184,
    "text": "Aber immerhin, am Ende wird ein Frosch geküsst und wir begegnen einem Zwerg,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 992.264,
    "end": 993.304,
    "text": "der unsere Sachen stiehlt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 993.404,
    "end": 996.284,
    "text": "Das Motiv können wir uns schon mal merken, weil das wird die gute Frau Williams"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 996.284,
    "end": 1000.404,
    "text": "in den kommenden Spielen noch mehrmals recyceln, den diebischen Zwerg."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1000.404,
    "end": 1005.884,
    "text": "Und The Wizard and the Princess erzählt eine Befreie-die-Prinzessin-Geschichte"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1005.884,
    "end": 1010.984,
    "text": "in einer Zeit, in der die meisten Text-Adventures noch sogenannte Treasure Hunts"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1010.984,
    "end": 1014.604,
    "text": "sind, also Finde den Schatz, Finde die Gegenstände-Abenteuer."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1014.824,
    "end": 1020.344,
    "text": "Da ist das schon vergleichsweise ein Novum, dass man hier jetzt auf einmal auf"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1020.344,
    "end": 1023.844,
    "text": "eine, sagen wir mal, sinnvollere Queste geschickt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1024.291,
    "end": 1029.951,
    "text": "Ja, so belanglos das klingt, eine Prinzessin-Geschichte, das ist schon bemerkenswert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1030.031,
    "end": 1033.571,
    "text": "weil diese Treasure Hunts sind ja irgendwie auf eine Art Highscore-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1033.971,
    "end": 1038.311,
    "text": "weil man da möglichst viele Schätze sucht und dann darauf gescored wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1038.431,
    "end": 1041.831,
    "text": "Die haben nicht so richtig einen klassischen Handlungsbogen oder ein klassisches"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1041.831,
    "end": 1044.931,
    "text": "Ende, das darüber hinausgeht, dass man alle Schätze gefunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1044.931,
    "end": 1048.131,
    "text": "Sehr guter Punkt, weil alle die Spiele dieser Ära haben Scores."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1048.271,
    "end": 1051.811,
    "text": "Auch Zork zum Beispiel ist ja auch genauso ein Spiel, wo du Gegenstände findest,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1051.891,
    "end": 1053.271,
    "text": "kriegst dafür einen Punktestand."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1053.531,
    "end": 1056.411,
    "text": "Und diese frühen Hi-Res-Adventures von Sierra haben das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1056.491,
    "end": 1057.591,
    "text": "Die haben keine Punktezählung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1057.591,
    "end": 1062.091,
    "text": "Genau, weil sie ja theoretisch ein Thema haben und mehr sind als eine Schatzsuche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1062.431,
    "end": 1066.531,
    "text": "Aber trotzdem, Wizard and the Princess, inhaltlich jetzt auch keine große Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1067.091,
    "end": 1072.811,
    "text": "Aber es ist wieder ein technischer Meilenstein, nachdem ja Mystery House schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1072.811,
    "end": 1074.231,
    "text": "ein technischer Meilenstein war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1074.931,
    "end": 1081.551,
    "text": "Denn der Williams schafft es, das erste Spiel mit Farbgrafik auf dem Apple II zu veröffentlichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1081.671,
    "end": 1084.711,
    "text": "Das Mystery House, ihr Debütwerk, war noch schwarz-weiß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1085.011,
    "end": 1088.371,
    "text": "Das ist auch völlig normal, dass das schwarz-weiß war, weil der Apple II kann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1088.371,
    "end": 1091.511,
    "text": "gar keine Farbe. Dazu braucht es einen technischen Kniff."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1092.151,
    "end": 1097.571,
    "text": "Und der Williams arbeitet mit seiner Frau dann so zusammen, dass er das technische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1097.571,
    "end": 1099.891,
    "text": "Gerüst von diesem Mystery House, in dem er das baut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1100.811,
    "end": 1105.231,
    "text": "So baut und so anlegt, dass seine Frau, die keine Programmiererin ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1105.351,
    "end": 1109.551,
    "text": "die rein von der Erzählung und vom Game Design sozusagen kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1109.971,
    "end": 1114.591,
    "text": "dass die selber die Logik des Spiels anlegen kann und sogar die Grafiken zeichnen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1114.811,
    "end": 1118.171,
    "text": "Ich will jetzt nicht sagen, dass es ein Editor ist, aber es geht schon sozusagen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1118.171,
    "end": 1119.231,
    "text": "so ein bisschen in die Richtung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1119.711,
    "end": 1123.991,
    "text": "Das ist Sierras erste Adventure Engine, die wird heutzutage ADL genannt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1124.291,
    "end": 1128.291,
    "text": "Adventure Development Language, das ist eine Art Skriptsprache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1128.291,
    "end": 1132.531,
    "text": "Der Williams selbst sagte 2021, er könne sich gar nicht erinnern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1132.671,
    "end": 1138.011,
    "text": "seinem System je einen Namen gegeben zu haben, aber ADL ist das, wie man das heute kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1138.371,
    "end": 1143.871,
    "text": "Und noch was passiert mit dem The Wizard and the Princess, das wird ein richtiger Kastenschlager."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1144.531,
    "end": 1149.191,
    "text": "Also schon Mystery House war ein großer Erfolg, auf dem Apple 42.000 Exemplare verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1149.904,
    "end": 1154.984,
    "text": "Also Wizard and the Princess übertrifft das deutlich und verkauft 60.000 Stück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1155.164,
    "end": 1159.844,
    "text": "Zum Preis von 33 Dollar, also heute ungefähr 120 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1160.184,
    "end": 1163.424,
    "text": "Das ist zu der Zeit ein kolossaler Erfolg. Und man muss ja bedenken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1163.504,
    "end": 1165.984,
    "text": "dass das gar nichts gekostet hat. Das ist ja ein Zwei-Mann-Team."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1166.184,
    "end": 1170.284,
    "text": "Die machen das ja zu Hause in wenigen Monaten fertig. Das ist ja nicht wie heute,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1170.364,
    "end": 1172.084,
    "text": "dass man da ein 20-Mann-Team für braucht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1172.284,
    "end": 1176.424,
    "text": "Die Kosten-Nutzen-Rechnung sieht da sehr gut aus. Was ja die beiden auch dazu"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1176.424,
    "end": 1180.404,
    "text": "inspiriert, dann voll einzusteigen. Zu der Zeit arbeitet Kenia eigentlich noch"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1180.404,
    "end": 1181.984,
    "text": "woanders, also ist Angestellten der Firma."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1182.284,
    "end": 1186.684,
    "text": "Und die beiden entscheiden sich dann, jetzt machen wir uns damit selbstständig mit diesen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1186.784,
    "end": 1190.104,
    "text": "Und auf der Basis dieses Erfolgs legt dieses Online-Systems,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1190.164,
    "end": 1194.304,
    "text": "die Firma von den beiden, in den nächsten zwei Jahren ein phänomenales Wachstum"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1194.304,
    "end": 1196.824,
    "text": "hin. Ich skizziere das jetzt nur in aller Kürze."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1197.064,
    "end": 1201.624,
    "text": "Als das Mystery House im Mai 1980 erscheint, da besteht die Firma aus zwei Leuten,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1201.724,
    "end": 1205.424,
    "text": "nämlich aus Canon Roberta und zwei Jahre später hat sie 70 Angestellte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1205.604,
    "end": 1210.264,
    "text": "Schließt das Jahr 1982 mit einem Umsatz von 10 Millionen Dollar ab."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1210.484,
    "end": 1213.864,
    "text": "Hat ein ganzes Portfolio von Spielen und Software im Programm."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1213.864,
    "end": 1218.844,
    "text": "Auf dem Apple II ist Online Systems in dem Jahr das umsatzstärkste Spieleunternehmen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1218.844,
    "end": 1221.744,
    "text": "der USA vor Serious Games und Broderbund."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1222.244,
    "end": 1225.744,
    "text": "Die Firma heißt da allerdings schon anders, denn Ken Williams hat sie dann in"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1225.744,
    "end": 1230.304,
    "text": "Sierra Online umbenannt, umbenennen müssen, weil sie dann festgestellt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1230.404,
    "end": 1231.604,
    "text": "oh, Online Systems gibt's schon."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1232.124,
    "end": 1236.924,
    "text": "Ist schon eine andere Firma so. Also, naja, also Sierra produziert zwar weitere"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1236.924,
    "end": 1241.444,
    "text": "Hi-Res-Adventures, teilweise jetzt auch von anderen Autoren als Roberta Williams,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1241.744,
    "end": 1244.104,
    "text": "aber die sind nicht der Grund für den Boom."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1244.304,
    "end": 1247.844,
    "text": "Da kommen noch fünf weitere Adventures, aber keins davon kann an den Erfolg"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1247.844,
    "end": 1249.744,
    "text": "von den ersten beiden Titeln anknüpfen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1249.964,
    "end": 1254.924,
    "text": "Also, Roberta Williams' viertes Spiel zum Beispiel, das ist ein ungeheuer aufgeblasenes Ding."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1255.291,
    "end": 1258.831,
    "text": "Das heißt Timezone, das wird auf sechs Disketten ausgeliefert für den Apple"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1258.831,
    "end": 1264.071,
    "text": "II, hat 1500 Räume und kostet 99 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1264.691,
    "end": 1268.851,
    "text": "Ungeheuerlicher Preis für diese Zeit und floppt deswegen gigantisch."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1269.171,
    "end": 1273.851,
    "text": "Der Umsatz von Sierra kommt stattdessen dann hier in den frühen 80ern vor allen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1273.851,
    "end": 1277.151,
    "text": "Dingen aus Klonen von Arcade-Spielen für diverse Heimcomputer."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1277.151,
    "end": 1282.171,
    "text": "Allen voran haben sie eine exzellente Kopie von Pac-Man im Programm, die heißt Jawbreaker."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1282.551,
    "end": 1286.931,
    "text": "Die kommt 1981 zuerst für den Atari 800 raus, sorgt dort für Furore,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1287.111,
    "end": 1288.211,
    "text": "macht ordentlich Umsatz."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1288.611,
    "end": 1292.571,
    "text": "Und auf Basis also von diesem Erfolg und vor allem auch auf das Drängen der"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1292.571,
    "end": 1295.351,
    "text": "Investoren hin, die mittlerweile im Vorstand der Firma sitzen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1295.811,
    "end": 1300.691,
    "text": "kurbelt Ken Williams im Jahr 1982 dann einen Deal nach dem anderen an."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1300.811,
    "end": 1302.051,
    "text": "Auch hier wieder eine Auswahl."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1302.471,
    "end": 1307.051,
    "text": "Von Sega erwirbt Ken Williams die Heimcomputer-Lizenz am Spielhallen-Hit Frogger."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1307.151,
    "end": 1310.231,
    "text": "Und lässt dann da Heimcomputerspiele machen, die werden Verkaufsschlager."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1310.431,
    "end": 1315.831,
    "text": "Mit der Jim Henson Company verhandelt Williams über die Rechte zum offiziellen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1315.831,
    "end": 1319.671,
    "text": "Spiel zum Kinofilm The Dark Crystal, der da gerade in Produktion ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1319.791,
    "end": 1322.951,
    "text": "Das Spiel wird dann gleichzeitig mit dem Film erscheinen, ein Jahr später."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1323.191,
    "end": 1328.251,
    "text": "Das Jawbreaker, dieser Pac-Man-Klon, wird auf den Atari 2600 portiert."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1328.371,
    "end": 1332.111,
    "text": "Damit steigt dann Sierra im großen Stil in die Heimkonsolenspiele ein,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1332.231,
    "end": 1336.211,
    "text": "lässt massenhaft Cartridges produzieren Und Williams erweitert das Portfolio"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1336.211,
    "end": 1339.131,
    "text": "in Richtung Edutainment, in Richtung Anwendungssoftware."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1339.331,
    "end": 1344.371,
    "text": "Vor allen Dingen aber im Jahr 1982 fädelt Williams den Deal ein,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1344.591,
    "end": 1349.791,
    "text": "der seine Firma ein Jahr später retten wird, als sie dann vor dem Ruin steht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1350.011,
    "end": 1353.051,
    "text": "Und das ist der Deal, der dann zu King's Quest führen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1353.528,
    "end": 1359.608,
    "text": "Denn 1982 steht bei Williams der weltweit größte Player der Branche überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1359.608,
    "end": 1363.008,
    "text": "vor der Tür, der amerikanische Computerriese IBM."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1363.468,
    "end": 1369.928,
    "text": "Und was will IBM, die mächtige IBM, bei einer Software-Klitsche aus der kalifornischen Provinz?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1369.928,
    "end": 1376.588,
    "text": "Ja nun, IBM hat ein Jahr vorher im August 1981 ja einen eigenen Heimcomputer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1376.588,
    "end": 1379.088,
    "text": "auf den Markt gebracht, den IBM PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1379.468,
    "end": 1384.448,
    "text": "Dazu haben Henna und ich eine ausführliche Folge gemacht, wie das so zustande"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1384.448,
    "end": 1389.628,
    "text": "gekommen ist. Und IBM braucht Software, um das Gerät zu pushen und darunter gerne auch Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1389.868,
    "end": 1394.908,
    "text": "Unter den ersten offiziellen Software-Releases von IBM für den neuen PC befindet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1394.908,
    "end": 1396.908,
    "text": "sich bekannterweise Microsoft Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1397.148,
    "end": 1400.548,
    "text": "Das ist eine Version des Text-Adventure-Klassikers Colossal Cave."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1401.108,
    "end": 1405.568,
    "text": "Und dass IBM auch mit Sierra Online spricht, das ergibt sich schon allein aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1405.568,
    "end": 1408.228,
    "text": "deren Vorrangstellung im Apple-2-Spiele-Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1408.328,
    "end": 1409.388,
    "text": "Da sind sie sehr sichtbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1409.588,
    "end": 1413.968,
    "text": "Aber John Williams, der Marketing-Chef von Sierra und Bruder von Ken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1414.288,
    "end": 1418.348,
    "text": "hat später mal beschrieben, dass der Ken auch einfach so ein Tausendsasser gewesen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1418.348,
    "end": 1422.088,
    "text": "Ein hervorragender Netzwerker, hat mit jedem in der Branche auf Augenhöhe gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1422.088,
    "end": 1427.308,
    "text": "und er war eben nicht nur Geschäftsmann, sondern auch noch ein profilierter Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1427.388,
    "end": 1431.568,
    "text": "Der hat vor seiner Sierra-Zeit für zahlreiche Konzerne im Silicon Valley gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1431.848,
    "end": 1435.088,
    "text": "Der hat also für die IBM-Leute, die ja nun nicht aus dem Gaming kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1435.588,
    "end": 1436.948,
    "text": "schon mal den richtigen Stall gerufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1437.961,
    "end": 1443.081,
    "text": "Und so fragt IBM, Ken Williams, ob Sierra nicht einen der früheren Hits für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1443.081,
    "end": 1444.981,
    "text": "den IBM-PC portieren würden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1445.361,
    "end": 1449.181,
    "text": "Und zwar suchen sie sich auch einen aus, nämlich The Wizard and the Princess."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1449.561,
    "end": 1453.721,
    "text": "Ja und das geschieht dann auch. Das Spiel wird portiert und erscheint 1982"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1453.721,
    "end": 1456.361,
    "text": "unter neuem Namen für den PC."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1456.501,
    "end": 1459.061,
    "text": "Da heißt es dann Adventure in Serenia."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1459.221,
    "end": 1461.541,
    "text": "Ist inhaltlich aber das gleiche wie auf dem Apple II."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1461.981,
    "end": 1466.141,
    "text": "Und dieser Port ist auch deshalb wichtig, weil Sierra mal wieder einen technischen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1466.141,
    "end": 1470.341,
    "text": "Kniff nutzt. Und das Sierra dieser Ära, die sind technische Avantgarde,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1470.501,
    "end": 1471.461,
    "text": "das merken wir immer wieder."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1472.041,
    "end": 1478.281,
    "text": "Denn eigentlich kann der PC zu der Zeit ja nur CGA-Grafik mit den bekannten schrägen vier Farben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1478.481,
    "end": 1481.301,
    "text": "Aber das gilt nur, wenn man da einen Monitor angestöpselt hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1481.501,
    "end": 1485.621,
    "text": "Wenn die CGA-Karte über den Komposit-Ausgang mit einem Fernseher verbunden ist,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1485.961,
    "end": 1489.301,
    "text": "dann sind dadurch ein bisschen technische Trickserei 16 Farben möglich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1489.581,
    "end": 1491.061,
    "text": "Das nennt man den Komposit-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1491.521,
    "end": 1495.121,
    "text": "Das muss das Spiel aber unterstützen und Adventure in Serenia tut das."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1495.121,
    "end": 1499.961,
    "text": "So erstrahlt das Spiel dann auf dem IBM-PC nicht mehr nur in den sechs Farben,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1500.161,
    "end": 1504.621,
    "text": "die der Ken Williams auf dem Apple II hingekriegt hat, sondern auf einmal in 16 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1504.801,
    "end": 1509.541,
    "text": "Und das macht überraschenderweise die PC-Fassung zur hübschesten Version dieses"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1509.541,
    "end": 1512.021,
    "text": "Spiels. Das ist schon ein kleines Kabinettstückchen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1512.441,
    "end": 1517.381,
    "text": "Aber jetzt ist der teure IBM-PC im Jahr 82 alles andere als eine Spieleplattform"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1517.381,
    "end": 1520.721,
    "text": "und entsprechend interessiert sich kaum jemand für den Port dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1520.961,
    "end": 1524.461,
    "text": "Aber IBM hat da schon das nächste Ding auf der Pfanne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1524.461,
    "end": 1528.741,
    "text": "Denn die Firma will auch in das Heimcomputer-Segment, will sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1528.961,
    "end": 1534.141,
    "text": "in die Nutzung des Computers zu Hause und nicht nur in die Nutzung des Computers im Büro."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1534.341,
    "end": 1537.321,
    "text": "Und zu Hause, da regieren andere Firmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1537.481,
    "end": 1545.541,
    "text": "Atari hat den 400-800, Commodore hat den VC20, den veritablen Einsteiger-Computer, Tandy hat den TRS-80."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1546.317,
    "end": 1550.077,
    "text": "Und Apple hat den Apple II, der nicht nur ein exzellenter Bürocomputer ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1550.217,
    "end": 1553.057,
    "text": "sondern auch noch eine Spielemaschine zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1553.197,
    "end": 1556.757,
    "text": "Und bei IBM haben sie deswegen einen neuen Computer in Arbeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1557.077,
    "end": 1564.357,
    "text": "Der hat den Codenamen Peanut, der dann später als IBM PC Junior auf den Markt kommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1564.497,
    "end": 1571.317,
    "text": "Und was dieses Gerät leisten können sollte, das erklärt uns kurz unser Hardware-Experte Henner."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1572.177,
    "end": 1577.777,
    "text": "Der IBM PC Junior war eine Heimcomputer-Variante des großen IBM-PCs,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1577.917,
    "end": 1580.337,
    "text": "der damals ja noch eine reine Büromaschine war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1580.597,
    "end": 1585.797,
    "text": "Als Gerät für Privathaushalte sollte sich der Junior besonders gut eignen für Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1586.057,
    "end": 1593.417,
    "text": "Dafür bot er für das Jahr 1984 auch einigermaßen zeitgemäße Grafik- und Soundfähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1593.417,
    "end": 1599.037,
    "text": "Anders als die CGA-Karte im großen PC konnte der auch bei einer Auflösung von"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1599.037,
    "end": 1604.677,
    "text": "320x200 Pixeln 16 Farben gleichzeitig darstellen, nicht nur vier."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1604.937,
    "end": 1609.637,
    "text": "Und anstelle des piepsigen PC-Speakers hatte er einen richtigen Soundchip von"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1609.637,
    "end": 1614.297,
    "text": "Texas Instruments für dreistimmige Klänge oder die gleichzeitige Wiedergabe"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1614.297,
    "end": 1615.937,
    "text": "von Spiele-Sounds und Musik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1616.737,
    "end": 1620.497,
    "text": "Außerdem gab es ihn mit bis zu 128 Kilobyte RAM."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1620.737,
    "end": 1624.977,
    "text": "Das war damals weit mehr als das, was andere Heimcomputer so boten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1625.357,
    "end": 1631.997,
    "text": "Ja, IBM meinte es ernst. Nach den Büros sollten jetzt auch die Haushalte erobert werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1632.657,
    "end": 1639.377,
    "text": "Das also soll, anders als der IBM PC, ein Computer sein, der explizit auch für Spiele gemacht ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1639.557,
    "end": 1643.137,
    "text": "Und auch für diesen Rechner muss, man kennt es ja von Konsolen-Launches,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1643.177,
    "end": 1647.057,
    "text": "ein Startline abher. Und da man mit Sierra schon gute Erfahrungen gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1647.217,
    "end": 1653.277,
    "text": "fragt IBM Anfang 1983 wieder an und da hören wir mal, Roberta Williams ist dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1688.792,
    "end": 1692.512,
    "text": "Sie sagt hier, IBM hatte den Wunsch, ein Spiel zu bekommen, das genauso ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1692.512,
    "end": 1694.212,
    "text": "wie Adventures in Serenia."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1694.432,
    "end": 1698.752,
    "text": "Das hat ihnen offenbar gefallen. Das war der vorherige PC-Port von Wizard and the Princess."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1699.072,
    "end": 1702.752,
    "text": "Ja und das kriegen sie von Sierra auch. Also 1984 wird dann tatsächlich eine"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1702.752,
    "end": 1706.052,
    "text": "Version von The Wizard and the Princess für den PC Junior erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1706.332,
    "end": 1710.072,
    "text": "Aber IBM hat noch einen zweiten und letztendlich viel wichtigeren Wunsch."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1710.252,
    "end": 1716.292,
    "text": "Denn sie wollen, dass Sierra einen Premium-Starttitel für die neue Plattform entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1717.072,
    "end": 1720.612,
    "text": "IBM ist bereit, so ein Projekt zu finanzieren und zu vermarkten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1720.852,
    "end": 1722.732,
    "text": "Aber sie haben auch klare Anforderungen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1723.232,
    "end": 1727.432,
    "text": "Erstens, das Projekt ist streng geheim. Das Spiel, das da entsteht, muss Neuland betreten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1727.632,
    "end": 1731.932,
    "text": "Es muss die modernsten Grafik- und Soundfähigkeiten des Systems voll ausnutzen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1732.252,
    "end": 1736.552,
    "text": "Und es sollte auch noch wiederholt spielbar sein. Also ein Vorzeigeprodukt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1736.692,
    "end": 1740.932,
    "text": "das so richtig demonstriert, was die neue Plattform zu leisten imstande ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1741.292,
    "end": 1745.712,
    "text": "Ein Mario 64 oder ein Halo sozusagen. Wir haben ja nur halt ein Jahrzehnt früher"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1745.712,
    "end": 1748.052,
    "text": "und auf dem Computer statt einer Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1748.952,
    "end": 1753.512,
    "text": "Ken und Roberta akzeptieren das Angebot und das ist bei ihnen auch richtig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1753.732,
    "end": 1758.512,
    "text": "Wir haben ja vorhin schon festgehalten, Sierra ist eben nicht eine Firma,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1758.732,
    "end": 1761.672,
    "text": "die da irgendwelche mittelmäßigen Massenprodukte rauskloppt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1761.892,
    "end": 1765.452,
    "text": "sondern die stehen in dieser Zeit für technische Exzellenz."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1766.492,
    "end": 1771.872,
    "text": "Und der IBM PC Junior, allein schon mit dem damals ungewöhnlich großen Hauptspeicher"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1771.872,
    "end": 1777.932,
    "text": "von 128 Kilobyte RAM und mit seiner Grafikpower, der kommt auch Roberta Williams sehr gelegen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1778.372,
    "end": 1781.112,
    "text": "Weil die legt ihrem Mann in den Ohren, die Grafik muss besser werden,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1781.172,
    "end": 1784.492,
    "text": "die Grafik muss besser werden. Wir müssen das animieren, wir müssen zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1784.952,
    "end": 1788.912,
    "text": "Und hier scheint sich der Wunsch jetzt zu erfüllen, ein Spiel zu machen auf"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1788.912,
    "end": 1791.132,
    "text": "einer Plattform, die das kann."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1791.952,
    "end": 1796.872,
    "text": "Dieses neue Spiel, das soll wieder ein Abenteuer werden, wie Adventure in Serenia,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1797.332,
    "end": 1805.112,
    "text": "aber als eine Neuinterpretation von dieser Idee und gebaut rund um die Leistungsfähigkeit des PC Junior."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1805.692,
    "end": 1810.932,
    "text": "Unter der Aufsicht von Ken Williams nehmen dann Roberta Williams und ein kleines"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1810.932,
    "end": 1816.252,
    "text": "Team von sechs Designern, Künstlern und Programmierern die Arbeit an dem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1816.252,
    "end": 1820.412,
    "text": "auf, wobei die Williams später gesagt hat, naja, der Ken hatte eigentlich keine Zeit dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1820.612,
    "end": 1824.252,
    "text": "der war mit Geschäftsführung und derlei Sachen beschäftigt, Eigentlich hat sie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1824.252,
    "end": 1826.052,
    "text": "das hauptsächlich verantwortet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1826.152,
    "end": 1830.432,
    "text": "Und Sierra hatte damals ein neu gebautes, schickes Bürogebäude bezogen in Oakhurst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1830.672,
    "end": 1834.232,
    "text": "Das Team für das Geheimprojekt kriegt da einen separaten Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1834.452,
    "end": 1838.312,
    "text": "der streng von der restlichen Firma abgetrennt ist und den sonst niemand betreten darf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1838.312,
    "end": 1843.812,
    "text": "In diesem Labor arbeitet dann Sierra unter höchster Diskretion mit einem Prototyp"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1843.812,
    "end": 1846.612,
    "text": "dieses neuen Heimcomputers PC Junior."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1846.972,
    "end": 1850.972,
    "text": "Und das sind im Wesentlichen zu der Zeit noch ein paar Schaltplatinen auf einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1850.972,
    "end": 1854.252,
    "text": "Halterung. Das ist ja noch kein fertiger Computer, das ist ja alles noch ganz früh."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1854.512,
    "end": 1856.812,
    "text": "Und was zum Beispiel fehlt, ist die Tastatur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1857.466,
    "end": 1861.486,
    "text": "Dass die Tastatur hinterher von IBM völlig in den Sand gesetzt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1861.606,
    "end": 1865.206,
    "text": "weil sie dem Ding nur eine billige Gummitastatur geben, das erfährt Sierra zum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1865.206,
    "end": 1870.046,
    "text": "Beispiel erst, als IBM den PC Junior Ende 83 der Öffentlichkeit vorstellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1870.466,
    "end": 1875.906,
    "text": "Denn IBM will, dass das total strikt vertraulich ist. Intern vermeidet man sogar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1875.906,
    "end": 1877.566,
    "text": "den Namen IBM zu erwähnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1877.726,
    "end": 1883.826,
    "text": "Ken Williams verwendet stattdessen die Buchstabenkombination BFC für Big Fucking"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1883.826,
    "end": 1885.686,
    "text": "Company in allen Dokumenten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1886.766,
    "end": 1890.326,
    "text": "Hat er die BFG vorhergesehen von Doom? Guck mal an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1890.946,
    "end": 1894.546,
    "text": "Genau. Auch dieser eben erwähnte Codename Peanut ist nur ein Fake."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1894.946,
    "end": 1898.226,
    "text": "Die IBM-Leute haben unterschiedliche Codenamen sich ausgedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1898.346,
    "end": 1901.646,
    "text": "alle ähnlich und haben dann allen Firmen, mit denen sie zusammengearbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1901.646,
    "end": 1903.546,
    "text": "haben, unterschiedliche Codenamen gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1904.006,
    "end": 1907.446,
    "text": "damit sie dann rauskriegen konnten, wer den Namen geleakt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1907.646,
    "end": 1911.366,
    "text": "wenn einer von diesen Namen an die Öffentlichkeit kam. So ernst haben die das genommen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1911.466,
    "end": 1912.346,
    "text": "Ja, ja, Wahnsinn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1912.346,
    "end": 1915.666,
    "text": "Total krass. Und mehrfach kommen auch IBM-Manager da rein spaziert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1915.766,
    "end": 1919.886,
    "text": "unangekündigt, bei Sierra, um die Geheimhaltung zu überprüfen und durchsuchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1919.886,
    "end": 1922.326,
    "text": "dann Papierkörbe nach vertraulichen Dokumenten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1922.646,
    "end": 1925.706,
    "text": "kontrollieren die Schlösser des Entwicklungsraums und prüfen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1925.846,
    "end": 1929.666,
    "text": "ob die Fenster auch ordnungsgemäß zugehängt sind, damit da niemand reingucken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1929.666,
    "end": 1931.666,
    "text": "kann. Das muss eine Freude gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1932.246,
    "end": 1937.526,
    "text": "Also es ist ein wichtiges Projekt für IBM und auch für Sierra."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1938.006,
    "end": 1942.466,
    "text": "Am Anfang geht man davon aus, bei Sierra, dass das ungefähr ein Jahr lang dauern"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1942.466,
    "end": 1943.506,
    "text": "wird, das zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1943.586,
    "end": 1949.026,
    "text": "Am Ende werden es dann 18 Monate sein, was für die Zeit eine unerhört lange Entwicklungszeit ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1949.226,
    "end": 1954.226,
    "text": "Aber während dieser langen Entwicklungszeit passiert etwas Unerwartetes und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1954.226,
    "end": 1955.966,
    "text": "zwar bricht Sierra zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1956.286,
    "end": 1958.426,
    "text": "Denn Ken Williams hat sich überhoben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1959.766,
    "end": 1964.046,
    "text": "1982 ist zwar ein Boomjahr, nicht nur für Sierra, sondern für die gesamte Spielebranche"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1964.046,
    "end": 1968.206,
    "text": "in den USA, aber zum Jahresende kommt das Weihnachtsgeschäft und das bleibt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1968.206,
    "end": 1971.166,
    "text": "so deutlich unter den Erwartungen, dass man da schon merkt, oh oh,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1971.786,
    "end": 1973.006,
    "text": "da stimmt irgendwas nicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1973.006,
    "end": 1977.266,
    "text": "Und ja, 83 ist ja dann auch das Jahr des Videogame-Crashes in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1977.466,
    "end": 1982.346,
    "text": "wo Atari kollabiert und der Markt für Videospielkonsolen dann fast vollständig zum Erliegen kommt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1982.626,
    "end": 1986.146,
    "text": "Jetzt ist Sierra mit einem Bein drin in diesem Markt. Das ist nicht so gut."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1986.246,
    "end": 1990.166,
    "text": "Das andere Bein steht im Heimcomputer-Segment. Dieses Segment kommt glimpflicher davon."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1990.566,
    "end": 1993.686,
    "text": "Aber auch an dem geht das Marktklima jetzt nicht spurlos vorüber."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1993.826,
    "end": 1998.086,
    "text": "Insbesondere der Apple II-Markt, der ist übersättigt. Viel zu viele Mini-Klitschen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 1998.086,
    "end": 2000.226,
    "text": "haben viel zu viele mäßige Titel rausgebracht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2000.326,
    "end": 2003.406,
    "text": "Auch da ist klar, da wird jetzt eine Konsolidierung stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2003.986,
    "end": 2007.306,
    "text": "Und da rächt es sich jetzt also, dass Sierra den Schritt auf die Konsolen gewagt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2007.306,
    "end": 2010.546,
    "text": "hat, weil die Firma bleibt dann auf jede Menge Inventar sitzen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2010.666,
    "end": 2013.946,
    "text": "teure Module, die sie anwärtigen haben lassen und die jetzt einfach nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2013.946,
    "end": 2016.846,
    "text": "verkaufbar sind. Auch die Computerprodukte laufen nicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2016.946,
    "end": 2022.026,
    "text": "Ich hatte ja vorhin erwähnt, dass es diese Kooperation gab, dieses Filmspiel zu The Dark Crystal."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2022.326,
    "end": 2027.746,
    "text": "The Dark Crystal wird im Kino kein großer Erfolg und analog dazu floppt auch dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2029.037,
    "end": 2033.217,
    "text": "Dann kommt noch dazu, dass Sierra in der Wachstumsphase in großem Stil Venture-Kapital"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2033.217,
    "end": 2036.277,
    "text": "aufgenommen hat und die Investoren, die wollen jetzt natürlich auch Ertrag sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2036.357,
    "end": 2040.477,
    "text": "denen gefällt das gar nicht, dass die Firma auf einmal so mit untergelassenen Hosen dasteht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2040.897,
    "end": 2045.797,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt besteht Sierra aus rund 130 Leuten und Ken Williams kann die"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2045.797,
    "end": 2049.517,
    "text": "jetzt nicht mehr bezahlen. Du hattest gerade gesagt, die sind in ein neues Bürogebäude gezogen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2049.597,
    "end": 2051.697,
    "text": "Das ist groß, das ist schick, das ist teuer."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2051.897,
    "end": 2055.837,
    "text": "Das haben sie natürlich nicht gekauft, sondern nur geleast. Da müssen die Raten bezahlt werden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2056.417,
    "end": 2059.537,
    "text": "Dann gibt es einen Versuch, Sierra mit einer anderen Spielefirma zu verschmelzen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2059.657,
    "end": 2064.337,
    "text": "mit Spinnaker aus Boston an der Ostküste der USA. Sierra ist ja an der Westküste in Kalifornien."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2064.737,
    "end": 2068.077,
    "text": "Das schlagen Ken und Roberta dann aus. Ihnen gehört immer noch die Mehrheit"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2068.077,
    "end": 2069.577,
    "text": "der Firma, also die können das entscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2070.457,
    "end": 2073.497,
    "text": "Aber dafür müssen sie dann auch für das gerade stehen, was jetzt kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2073.637,
    "end": 2076.497,
    "text": "nämlich dass Sierra dann einen Großteil der Belegschaft entlassen muss."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2076.937,
    "end": 2080.737,
    "text": "Ken Williams hat ja vor ein paar Jahren ein Buch geschrieben über seine Zeit bei Sierra."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2081.297,
    "end": 2084.137,
    "text": "Da beschreibt er das recht plastisch, diesen Moment. Deswegen lese ich das mal"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2084.137,
    "end": 2086.257,
    "text": "kurz vor. Die Übersetzung stammt hier von uns."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2087.197,
    "end": 2091.037,
    "text": "Eine Entlassung in Oakhurst ist nicht wie Entlassungen in anderen Städten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2091.357,
    "end": 2095.117,
    "text": "Sierra hatte die meisten Angestellten aus entfernten Großstädten angeheuert"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2095.117,
    "end": 2100.077,
    "text": "und mit ihren Familien nach Oakhurst umgesiedelt. Oft hatten die sich dort Häuser gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2100.477,
    "end": 2104.717,
    "text": "Wenn die ihren Job bei uns verloren, dann hatten sie praktisch keine Chance"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2104.717,
    "end": 2106.377,
    "text": "vor Ort, neue Anstellungen zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2106.677,
    "end": 2110.737,
    "text": "Wir machten die Entlassungen in einem örtlichen Kinosaal. Die gesamte Belegschaft"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2110.737,
    "end": 2115.277,
    "text": "war dort versammelt und ich musste mich vor sie hinstellen und erklären, dass das Spiel aus war."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2115.657,
    "end": 2118.457,
    "text": "Ich teilte Briefumschläge mit den Namen der Angestellten aus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2118.857,
    "end": 2121.857,
    "text": "100 davon enthielten die Kündigung und einen letzten Gehaltscheck."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2122.337,
    "end": 2126.157,
    "text": "In 28 weiteren war ein Zettel, auf dem stand, wir sehen uns morgen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2126.157,
    "end": 2131.377,
    "text": "Es gab keine Abfindungen und kurz danach war der Parkplatz voll von weinenden Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2132.617,
    "end": 2133.077,
    "text": "Boah."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2133.537,
    "end": 2133.737,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2134.137,
    "end": 2140.657,
    "text": "Aber in dieser Lage erweist sich der PC-Junior-Auftrag, an dem sie ja arbeiten, als Rettungsanker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2140.837,
    "end": 2144.417,
    "text": "Denn IBM bezahlt nach Meilensteinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2144.617,
    "end": 2147.477,
    "text": "Also wenn halt ein Stück geliefert wird, dann zahlen sie wieder was."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2147.617,
    "end": 2151.017,
    "text": "Und damit hat Sierra regelmäßige Einnahmen durch IBM."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2151.697,
    "end": 2156.437,
    "text": "Dieses Geheimprojekt bleibt am Laufen und mit dem Geheimprojekt bleibt die Firma am Laufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2156.977,
    "end": 2160.957,
    "text": "Zudem gelingt es Ken Williams, der IBM, noch weitere Projekte aufzuschwatzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2160.957,
    "end": 2164.597,
    "text": "und Sarah portiert dann noch zwei alte Arcade-Spiele auf den PC,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2164.757,
    "end": 2166.597,
    "text": "nämlich Mindshaft und Crossfire."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2167.077,
    "end": 2171.977,
    "text": "Und Ken Williams bringt sogar noch ein Anwendungsprogramm im IBM-Portfolio unter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2172.257,
    "end": 2175.037,
    "text": "Wir hatten ja vorhin schon kurz gesagt, dass sie da auch vor Anwendungssoftware"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2175.037,
    "end": 2179.277,
    "text": "nicht zurückgeschreckt sind. Das war die Textverarbeitung Homeword."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2179.649,
    "end": 2185.349,
    "text": "Und dieses Bündel an IBM-finanzierten Projekten hält die ums blanke Überleben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2185.349,
    "end": 2188.369,
    "text": "kämpfende Restfirma Sierra in dieser Zeit über Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2188.589,
    "end": 2193.969,
    "text": "Und jetzt hängt alles am PC Junior und am Geheimprojekt, das inzwischen auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2193.969,
    "end": 2195.989,
    "text": "einen Namen hat, nämlich King's Quest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2195.989,
    "end": 2200.989,
    "text": "Und wir erinnern uns, das soll eine der Killer-Applications für den neuen Rechner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2200.989,
    "end": 2205.109,
    "text": "werden, das technologische Aushängeschild, eine Evolution der Adventure-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2205.689,
    "end": 2210.249,
    "text": "Den Launch des PC Junior im März 1984 verpasst Sierra knapp."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2210.589,
    "end": 2213.429,
    "text": "King's Quest ist noch nicht fertig, aber zwei Monate später,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2213.429,
    "end": 2215.369,
    "text": "im Mai, kommt es dann auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2215.689,
    "end": 2219.649,
    "text": "Und bevor wir erzählen, wie es dann damit weitergeht, jetzt schauen wir uns"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2219.649,
    "end": 2222.469,
    "text": "das Spiel endlich mal ein bisschen genauer an."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2222.469,
    "end": 2225.769,
    "text": "Das tun wir. Wir sind im Königreich Devontree."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2225.929,
    "end": 2231.629,
    "text": "Das wird regiert vom King Edward und King Edward ist alt und hat zwei Probleme."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2231.849,
    "end": 2236.629,
    "text": "Nämlich zum einen, sein Königreich ist dahingesiecht. Das war mal ein Reich"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2236.629,
    "end": 2242.929,
    "text": "von Geltung mit auch viel Reichtum, aber dann gab es nicht näher spezifizierte"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2242.929,
    "end": 2244.529,
    "text": "Unglücke der Vergangenheit."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2244.649,
    "end": 2246.849,
    "text": "So ist es zumindest im Handbuch der Urversion."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2247.429,
    "end": 2249.949,
    "text": "Es gibt von King's Quest, da werden wir sicher noch dazu kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2250.169,
    "end": 2252.329,
    "text": "diverse Auflagen im Laufe der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2252.509,
    "end": 2256.749,
    "text": "Und unter anderem wird dann diese Hintergrundgeschichte in den Handbüchern auch weiter ausgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2256.929,
    "end": 2259.689,
    "text": "Das erklärt dann auch genauer, was da eigentlich passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2259.789,
    "end": 2261.769,
    "text": "Aber wir bleiben jetzt hier für den Moment dabei."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2262.069,
    "end": 2265.369,
    "text": "Dem Reich geht es nicht mehr gut. Und auf der anderen Seite,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2265.629,
    "end": 2268.429,
    "text": "er steht kurz vor dem Tod, hat aber keine Nachkommen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2268.609,
    "end": 2271.269,
    "text": "Keine Frau, keine Kinder, noch nicht mal Verwandte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2271.589,
    "end": 2278.389,
    "text": "Der Thron droht vakant zu werden. In dieser Notlage ruft der König dann seinen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2278.389,
    "end": 2281.629,
    "text": "mutigsten Ritter zu sich, Sir Graham,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2282.089,
    "end": 2288.069,
    "text": "der in dieser allerersten Fassung noch Graham-e geschrieben wird, mit einem E hintendran,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2288.449,
    "end": 2292.809,
    "text": "aber später dann einfach Sir Graham und sagt diesem Sir Graham,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2292.809,
    "end": 2294.549,
    "text": "Pass auf, ich schicke dich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2294.549,
    "end": 2299.989,
    "text": "auf eine königliche Quest, auf die King's Quest, die Aufgabe des Königs."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2300.329,
    "end": 2305.609,
    "text": "Und zwar habe ich gehört, dass es in meinem Königreich drei magische Gegenstände geben soll."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2307.069,
    "end": 2312.209,
    "text": "Eine juwelenverzierte Schatztruhe, die sich immer dann, wenn sie gelehrt wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2312.389,
    "end": 2314.329,
    "text": "mit Goldmünzen wieder auffüllt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2314.509,
    "end": 2319.889,
    "text": "Eine nie endende Schatztruhe. Zweitens einen verzauberten Spiegel,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2320.209,
    "end": 2323.569,
    "text": "der dem, der hineinguckt, die Zukunft zeigt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2323.889,
    "end": 2331.709,
    "text": "Und drittens einen magischen Schild, der alle Gefahren, alle Feinde vom Königreich fernhält."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2332.069,
    "end": 2337.349,
    "text": "Du, Sir Graham, wirst jetzt ausgeschickt, um diese drei Gegenstände zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2338.198,
    "end": 2343.098,
    "text": "Damit das Königreich zu retten und wenn dir das gelingt, dann wirst du der neue"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2343.098,
    "end": 2345.818,
    "text": "König werden, mein Nachfolger auf diesem Thron."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2346.138,
    "end": 2349.438,
    "text": "Ja und wir sehen schon, wir sind hier in einer Märchenwelt, also der König löst"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2349.438,
    "end": 2352.838,
    "text": "die Probleme des Landes nicht durch Sozialreformen oder Wirtschaftsförderung"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2352.838,
    "end": 2356.938,
    "text": "oder meinetwegen Krieg, sondern halt durch Zauberdinge, die aufzutreiben sind"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2356.938,
    "end": 2361.098,
    "text": "und das, was ich jetzt gerade beschrieben habe, das erfährt man aus dem Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2361.378,
    "end": 2366.078,
    "text": "Das Spiel hat kein Intro an sich, sondern nur einen Titel Bildschirm und das"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2366.078,
    "end": 2370.298,
    "text": "erste Bild zeigt dann Sir Graham, der vor dem Schloss Daventry steht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2370.518,
    "end": 2375.138,
    "text": "Aber die erste Aufgabe ist dann in das Schloss reinzugehen, in den Thronsaal"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2375.138,
    "end": 2377.798,
    "text": "und dort von König Edward diese Aufgabe zu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2377.978,
    "end": 2382.198,
    "text": "Also das ist schon insofern einigermaßen modern, als das Handbuch nicht vorausgesetzt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2382.198,
    "end": 2386.338,
    "text": "wird, um zumindest diese Aufgabe mit zu bekommen. Das erzählt das Spiel durchaus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2386.818,
    "end": 2391.878,
    "text": "Danach gehen wir wieder raus, stehen vor dem Schloss und Daventry liegt vor"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2391.878,
    "end": 2395.738,
    "text": "uns und das geht los mit der Suche nach diesen drei magischen Gegenständen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2395.738,
    "end": 2400.658,
    "text": "Das ist alles ganz schön erstaunlich, weil jetzt liegt diese Welt offen vor"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2400.658,
    "end": 2405.678,
    "text": "uns und wir können an fast alle Stellen hingehen, also manche Wege sind uns noch verschlossen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2405.838,
    "end": 2409.698,
    "text": "die müssen erst geöffnet werden, aber wir können diese Welt jetzt durchwandern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2409.698,
    "end": 2415.598,
    "text": "und in grundsätzlich beliebiger Reihenfolge diese drei Gegenstände suchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2415.598,
    "end": 2420.878,
    "text": "Das Spiel schickt uns jetzt nicht, wie das im Jahr 1984 vielleicht in grafischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2420.878,
    "end": 2423.438,
    "text": "Spielen noch eher üblich ist, von Raum zu Raum zu Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2424.078,
    "end": 2428.798,
    "text": "sondern legt uns seine Welt da offen hin, die wir jetzt erforschen können und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2428.798,
    "end": 2432.778,
    "text": "wir haben auch keinen Tipp oder keinen Anhaltspunkt, wo wir jetzt als erstes hin müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2432.778,
    "end": 2437.618,
    "text": "Unsere Aufgabe ist jetzt, diese Welt zu erforschen und dieser Welt Stück für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2437.618,
    "end": 2443.198,
    "text": "Stück ihre Geheimnisse zu entreißen, was dann hoffentlich über Ketten von Rätseln"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2443.198,
    "end": 2446.398,
    "text": "dazu führt, dass wir auch diese Gegenstände finden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2446.83,
    "end": 2451.01,
    "text": "Also dieses Offene der Welt und dieses Nicht-Lineare auf der Suche nach den"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2451.01,
    "end": 2454.01,
    "text": "Hauptgegenständen, das ist noch nicht unbedingt neu."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2454.13,
    "end": 2457.67,
    "text": "Das ist analog zu dem, was wir in diesen Treasure Hunts von Colossal Cave oder"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2457.67,
    "end": 2461.03,
    "text": "Sork oder sowas auch haben, wo du die Gegenstände ja auch tendenziell in jeder"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2461.03,
    "end": 2465.51,
    "text": "Reihenfolge finden kannst und die Spielwelt auch offen ist. Das Neue ist die Präsentation."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2465.69,
    "end": 2470.75,
    "text": "Das ist etwas, das schon auf dem ersten Bildschirm umwerfend ist für das Jahr 1984."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2471.25,
    "end": 2475.97,
    "text": "Denn wir hatten vorher in Adventures, auch in Text-Adventures,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2476.15,
    "end": 2479.89,
    "text": "wie zum Beispiel The Wizard and the Princess schon Grafiken drin,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2480.17,
    "end": 2482.55,
    "text": "die zeigen, wie der jeweilige Raum aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2482.55,
    "end": 2486.77,
    "text": "Und die sind teilweise auch schon dynamisch, also auch in Siaras eigenem Wizard and the Princess."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2487.07,
    "end": 2490.89,
    "text": "Wenn da im Bild ein Amulett liegt und du das aufnimmst, dann verschwindet das"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2490.89,
    "end": 2493.35,
    "text": "auch aus der Grafik. Das können diese Spiele durchaus schon."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2493.53,
    "end": 2497.63,
    "text": "Aber die sind halt gesehen aus der Ego-Perspektive, sozusagen aus den Augen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2497.63,
    "end": 2501.27,
    "text": "der Spielfigur. Und andererseits gibt es natürlich in der Ära auch schon jede"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2501.27,
    "end": 2504.73,
    "text": "Menge Sidescrolling-Spiele, wo man eine Spielfigur über den Bildschirm bewegt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2504.79,
    "end": 2507.35,
    "text": "also ein Pitfall zum Beispiel oder ein Montezumas Revenge."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2507.55,
    "end": 2513.73,
    "text": "Aber was völlig neu ist, ist die Kombination, dass wir ein parserbasiertes Adventure spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2514.07,
    "end": 2518.23,
    "text": "in dem man den Protagonisten aber sieht und in dem man den unmittelbar steuert"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2518.23,
    "end": 2523.25,
    "text": "wie in einem Actionspiel und sogar ja auch in dieser ersten Fassung von King's"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2523.25,
    "end": 2527.27,
    "text": "Quest auf Tastendruck springen und ducken kann wie in einem Actionspiel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2527.27,
    "end": 2530.69,
    "text": "Und man steuert das auch noch mit dem Joystick auf dem PC-Junior."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2530.91,
    "end": 2534.71,
    "text": "Natürlich muss man zum Eintippen der Befehle in den Passe dann die Tastatur"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2534.71,
    "end": 2538.19,
    "text": "wählen, aber das Spiel ist erstmal darauf ausgelegt, dass du die eigentliche"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2538.19,
    "end": 2540.39,
    "text": "Bewegung über den Bildschirm mit dem Joystick machst."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2540.53,
    "end": 2544.63,
    "text": "Und das Ganze passiert auch noch in Echtzeit. Nicht Zug um Zug wie in einem"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2544.63,
    "end": 2549.37,
    "text": "Text-Adventure, wo ich beliebig lang nachdenken kann, sondern der ganze Bildschirm lebt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2549.49,
    "end": 2554.01,
    "text": "Schon vor diesem Schloss flattern Fahnen im Wind und im Burggraben taucht immer"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2554.01,
    "end": 2559.75,
    "text": "mal wieder ein Krokodil auf und öffnet sein Maul. und um uns rum passieren also Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2560.21,
    "end": 2564.03,
    "text": "Können wir noch mal kurz hier innehalten und diesen ersten Screen würdigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2564.17,
    "end": 2567.23,
    "text": "weil der so besonders spektakulär ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2567.31,
    "end": 2570.77,
    "text": "Dieser erste Screen vereint halt schon total viel von diesem Versprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2571.29,
    "end": 2576.29,
    "text": "Der wird größtenteils eingenommen da, wo du abgesetzt bist von dem Schloss,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2576.45,
    "end": 2579.33,
    "text": "in das du ja gleich reingehst und dir den Auftrag erst formell holst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2579.49,
    "end": 2583.37,
    "text": "Aber du siehst halt auch den Burggraben, ein paar Bäume und den Himmel und ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2583.37,
    "end": 2586.13,
    "text": "bisschen Horizont und deinen Helden Sir Graham."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2586.47,
    "end": 2591.33,
    "text": "Dieses Krokodil, das da im Burggraben schwimmt, das kann das Maul aufmachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2591.39,
    "end": 2594.11,
    "text": "wie du schon gesagt hast, das bewegt sich von alleine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2594.33,
    "end": 2600.57,
    "text": "Das schwimmt da drin rum. Und die animierten Fahnen und es gibt hier auch schon Audio."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2600.99,
    "end": 2604.61,
    "text": "Auch das ist ja zu der Zeit nicht üblich. Das Spiel hat eine Intro-Melodie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2607.55,
    "end": 2612.39,
    "text": "Und es hat aber auch schon Geräusche. Es hat auch noch mehr Sound."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2619.062,
    "end": 2624.462,
    "text": "Und das ist ein Vollscreenspiel. Wir sehen ja ganz lange noch in den nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2624.462,
    "end": 2628.942,
    "text": "zehn Jahren sehen wir Spiele, die alles versuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2629.242,
    "end": 2633.462,
    "text": "um den sogenannten Viewport, also das, wo das Spiel gezeigt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2633.542,
    "end": 2635.582,
    "text": "das eigentliche Spiel, das in Echtzeit abläuft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2635.962,
    "end": 2639.082,
    "text": "kleiner zu machen, indem man massenhaft Elemente drumherum baut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2639.282,
    "end": 2642.042,
    "text": "die statisch sind und die man nicht ständig neu berechnen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2642.042,
    "end": 2647.122,
    "text": "Und hier ist das halt mit verschwenderischer Größe schon dargestellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2647.462,
    "end": 2649.522,
    "text": "Ist auch eine schöne große Spielfigur."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2649.682,
    "end": 2655.482,
    "text": "Für die Zeit, ja absolut. Es gibt im Handbuch von dieser ersten Version für"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2655.482,
    "end": 2660.482,
    "text": "den PC Junior einen Absatz, der so schön ist, dass ich ihn hier kurz vorlesen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2660.922,
    "end": 2663.922,
    "text": "Auch hier habe ich das wieder übersetzt. Da steht nämlich, Zitat,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2664.182,
    "end": 2668.342,
    "text": "Während sie durch das Königreich Daventry reisen, werden sie bemerken,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2668.562,
    "end": 2673.762,
    "text": "dass Sir Graham an der Kante ihres Monitors oder Fernsehers anhält und das Diskettenlaufwerk"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2673.762,
    "end": 2675.042,
    "text": "beginnt, Geräusche zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2675.442,
    "end": 2679.742,
    "text": "Sobald der Ort wechselt, wird ein neues Bild erstellt und Sir Graham erscheint wieder."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2680.002,
    "end": 2683.442,
    "text": "Machen sie sich keine Sorgen, wenn sie das erste Mal den Bildschirm verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2683.602,
    "end": 2688.082,
    "text": "Sie haben weder dem Programm noch Sir Graham Schaden zugefügt. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2688.422,
    "end": 2688.722,
    "text": "Hahaha."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2689.657,
    "end": 2690.997,
    "text": "Ah, wie toll."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2691.277,
    "end": 2695.737,
    "text": "Und ich finde das so ein wunderbares Zeitzeugnis, denn zum einen weist es auf"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2695.737,
    "end": 2699.637,
    "text": "etwas hin, was aus der Perspektive von uns Nachgeborenen leicht in Vergessenheit"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2699.637,
    "end": 2704.597,
    "text": "gerät, nämlich das Spiel muss auf dem PC Junior und auch auf dem PC damals bei"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2704.597,
    "end": 2706.037,
    "text": "jedem Bildschirmwechsel nachladen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2706.197,
    "end": 2709.357,
    "text": "Von der Diskette, da gibt es keine Festplatte, also das muss dann von der Diskette"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2709.357,
    "end": 2712.877,
    "text": "das laden und das dauert eine Weile, da passiert erstmal gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2713.477,
    "end": 2716.897,
    "text": "Und dann, wir haben hier auch diese schöne Formulierung, dann wird ein neues Bild erstellt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2717.117,
    "end": 2720.897,
    "text": "Hier wird mit Absicht nicht davon gesprochen, dass da ein neues Bild geladen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2720.897,
    "end": 2722.677,
    "text": "wird, sondern dass das Bild erstellt wird."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2722.757,
    "end": 2725.117,
    "text": "Da kommen wir dann gleich noch drauf, wenn wir über die Technik reden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2725.637,
    "end": 2729.817,
    "text": "Aber der für mich charmante Punkt ist, man muss aus der Perspektive des Jahres"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2729.817,
    "end": 2734.337,
    "text": "1984 als jemand, der vor King's Quest sitzt, überhaupt erst mal darauf kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2734.797,
    "end": 2736.537,
    "text": "dass man den Bildschirm verlassen kann."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2736.537,
    "end": 2740.377,
    "text": "Ja, dieses, was für uns eine Selbstverständlichkeit ist, geh nach links raus,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2740.537,
    "end": 2744.537,
    "text": "komm ins nächste Bild, das ist neu, das muss man überhaupt erst mal verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2744.757,
    "end": 2749.097,
    "text": "Und auch deswegen ist dieses erste Bild, dieser Schauplatz vor dem Schloss von"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2749.097,
    "end": 2753.677,
    "text": "König Edward so clever, denn das ist ja nur die Hälfte des Schlosses,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2753.757,
    "end": 2757.337,
    "text": "die wir hier sehen. Und das ist ganz klar, dass offensichtlich da sich linke"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2757.337,
    "end": 2759.637,
    "text": "Hand noch die zweite Hälfte anschließen muss."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2759.797,
    "end": 2764.197,
    "text": "Und in dieser Startposition, wo Sir Graham das Spiel beginnt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2764.297,
    "end": 2766.037,
    "text": "ist auch nicht das Eingangstor zum Schloss."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2766.257,
    "end": 2769.137,
    "text": "Das ist offensichtlich, muss es noch irgendwo einen Eingang geben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2769.297,
    "end": 2772.517,
    "text": "Das heißt, auch visuell schon sagt das Spiel, geh mal nach links."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2772.917,
    "end": 2776.537,
    "text": "Geh hier mal nach links weiter und schau, was passiert. Und das finde ich ganz"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2776.537,
    "end": 2780.437,
    "text": "wunderbare Benutzerführung, wie gesagt, für eine Zeit, wo man den Leuten das"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2780.437,
    "end": 2781.497,
    "text": "erstmal beibringen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2781.497,
    "end": 2784.837,
    "text": "Ja, genau. Also du denkst da an der Stelle gar nicht drüber nach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2784.997,
    "end": 2789.437,
    "text": "Du stehst quasi vor einer Brücke über diesen Burggraben und das ist ganz natürlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2789.597,
    "end": 2792.317,
    "text": "sobald du gemerkt hast, dass deine Figur sich bewegen kann, dass du auch darüber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2792.317,
    "end": 2797.197,
    "text": "läufst und dann führt ganz natürlich der Weg nach links am Schloss entlang und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2797.197,
    "end": 2801.977,
    "text": "dann kommst du ganz natürlich an dem Tor an und ganz natürlich fällt dir dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2801.977,
    "end": 2803.777,
    "text": "ein, dass du Open Door eingeben musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2803.777,
    "end": 2809.537,
    "text": "Also das ist alles so schön, so klar und so logisch in sich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2809.757,
    "end": 2813.077,
    "text": "dass es eine reine Freude ist für das Jahr 1984."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2813.637,
    "end": 2818.917,
    "text": "Und es macht einen spektakulären grafischen Trick hier an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2819.157,
    "end": 2821.897,
    "text": "Auch da kommen wir nochmal technisch ein bisschen später drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2822.057,
    "end": 2826.777,
    "text": "aber du kannst vor dem Baum langlaufen oder hinter dem Baum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2826.777,
    "end": 2830.917,
    "text": "Und wenn du hinter dem Baum langläufst, dann verschwindet die Figur hinter dem Baum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2831.457,
    "end": 2834.517,
    "text": "Und das ist, Christian, das ist ein 3D-Effekt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2834.717,
    "end": 2835.617,
    "text": "Das ist unerhört."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2835.717,
    "end": 2838.797,
    "text": "Und das ist total neu zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2839.097,
    "end": 2843.837,
    "text": "Das hat man damals noch nicht gemacht. Ganz typisch waren zu der Zeit in Actionspielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2843.837,
    "end": 2845.737,
    "text": "halt noch so Draufsichten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2845.997,
    "end": 2850.857,
    "text": "wo man Gegenstände abstrakt eher von oben gesehen hat und nicht hinter den Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2850.857,
    "end": 2854.217,
    "text": "langlaufen konnte, sondern sozusagen drumherum immer nur gelaufen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2854.217,
    "end": 2858.777,
    "text": "Dass das hier geht, dass das die Anmutung einer realen Welt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2858.977,
    "end": 2862.477,
    "text": "weil du hinter den Baum gehen kannst oder, wenn wir schon gerade dabei sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2862.637,
    "end": 2865.077,
    "text": "hinter das Schloss, wo deine Figur ganz verschwindet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2865.437,
    "end": 2868.457,
    "text": "Das ist ein Wunder der modernen Welt des Jahres 1984."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2870.037,
    "end": 2874.077,
    "text": "Und dass diese Tiefe des Raumes existiert, dass die Bewegung innerhalb des Raumes"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2874.077,
    "end": 2877.477,
    "text": "existiert, indem man seine Spielfigur hier unmittelbar steuert,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2877.937,
    "end": 2883.077,
    "text": "das erweitert die Idee, was ein Abenteuerspiel, ein Adventurespiel sein kann,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2883.397,
    "end": 2887.277,
    "text": "also im wahrsten Sinne des Wortes um neue Dimensionen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2887.277,
    "end": 2892.157,
    "text": "Denn im Kern ist das, was man in King's Quest macht, eigentlich erstmal traditionelle"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2892.157,
    "end": 2895.257,
    "text": "Adventure-Mechanik, wie man sie aus den Text-Adventures schon kennt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2895.517,
    "end": 2898.677,
    "text": "Man sammelt Gegenstände, die landen in einem Inventar."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2898.917,
    "end": 2901.917,
    "text": "Diese Gegenstände setzt man ein oder gibt sie irgendjemanden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2902.057,
    "end": 2906.017,
    "text": "Es gibt irgendwelche anderen Charaktere, mit denen man rudimentär interagiert."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2906.017,
    "end": 2910.337,
    "text": "Und auch in King's Quest, obwohl das eine zusammenhängende Welt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2910.437,
    "end": 2914.617,
    "text": "die auf einem Schachbrettmuster angeordnet ist, muss man trotzdem ehrlicherweise"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2914.617,
    "end": 2917.477,
    "text": "eine Karte zeichnen, um sich in der Welt orientieren zu können."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2917.617,
    "end": 2921.937,
    "text": "Und das ist ja auch gute Adventure-Tradition zu diesem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2921.937,
    "end": 2925.757,
    "text": "Und nicht zuletzt steuert man das mit einem Text-Adventure-Parser."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2925.957,
    "end": 2929.117,
    "text": "Mit einem, ehrlich gesagt, ziemlich kruden Zwei-Wort-Parser,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2929.537,
    "end": 2933.677,
    "text": "wie er in den Zeiten von Colossal Cave oder Adventureland etabliert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2933.837,
    "end": 2937.417,
    "text": "Wir sind da in einer Ära, da können zum Beispiel Infocom-Spiele schon längst viel mehr."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2937.637,
    "end": 2940.937,
    "text": "Die verstehen auch Sätze, die aus mehr aus zwei Wörtern bestehen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2941.117,
    "end": 2944.757,
    "text": "Und das versteht King's Quest nicht. Also so einen zusammengesetzten Satz wie,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2945.257,
    "end": 2949.677,
    "text": "lege das Ei in die Pfanne oder töte den Troll mit dem Messer."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2949.897,
    "end": 2951.377,
    "text": "Das versteht King's Quest nicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2951.957,
    "end": 2955.757,
    "text": "Es versteht nur zwei Wörter. Töte Troll, lege Ei."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2956.157,
    "end": 2960.177,
    "text": "Es ist schon sowas wie Cook In, also Look At, Look In, Look Under oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2960.377,
    "end": 2965.597,
    "text": "Versteht das Spiel in dieser ersten Version nicht. In den späteren kommt das dann dazu."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2965.997,
    "end": 2973.277,
    "text": "Das bedeutet, dass man also bei komplexeren Befehlen auf das sehr unhandliche Use zurückfallen muss."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2973.397,
    "end": 2977.177,
    "text": "Es gibt zum Beispiel eine Situation, wo man in einem Wolkenland unterwegs ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2977.257,
    "end": 2980.637,
    "text": "Da stapft ein Riese durch die Gegend und man selbst hat eine Schleuder dabei."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2980.637,
    "end": 2984.877,
    "text": "Nee, da kann man einen Kieselstein in die Schleuder legen und damit den Riesen erlegen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2985.037,
    "end": 2989.677,
    "text": "Und dieser ganze Prozess, Kieselstein rein, Schleuder über den Kopf drehen und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2989.677,
    "end": 2994.317,
    "text": "dann den Riesen den Stein gegen die Stirn schießen, wird vom Spiel zusammengefasst"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2994.317,
    "end": 2996.157,
    "text": "in den Begriff Use Sling."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 2996.697,
    "end": 3001.157,
    "text": "Ja, das ist das, was hier halt notwendig ist, weil was Komplexeres geht nicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3001.637,
    "end": 3004.717,
    "text": "Also da könnte man fast schon sagen, dieses hochmoderne Spiel ist im Hinblick"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3004.717,
    "end": 3007.057,
    "text": "auf seinen Parser veraltet an dieser Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3007.237,
    "end": 3009.017,
    "text": "Ja, es ist wirklich auf jeden Fall veraltet."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3009.429,
    "end": 3013.589,
    "text": "Aber wie gesagt, das Neue ist die Bedeutung, die Raum in dem Spiel auf einmal"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3013.589,
    "end": 3017.049,
    "text": "hat. Und auch, weil es ja in Echtzeit abläuft, Zeit auf einmal hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3017.269,
    "end": 3020.709,
    "text": "Zum Beispiel, um mit einem Gegenstand interagieren zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3020.789,
    "end": 3024.829,
    "text": "ihn aufzusammeln oder mit einem Charakter zu sprechen, musst du schon neben dem stehen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3024.969,
    "end": 3027.729,
    "text": "Du musst dich da erstmal hinbewegen. Auf einmal gibt es Distanz,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3027.869,
    "end": 3029.869,
    "text": "auf einmal gibt es Position im Raum."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3030.569,
    "end": 3034.829,
    "text": "Navigation wird wichtig. Es gibt im Spiel diverse Szenen, in denen Gefahren"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3034.829,
    "end": 3036.049,
    "text": "in der Spielwelt existieren."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3036.109,
    "end": 3038.949,
    "text": "Löcher im Boden zum Beispiel oder Wasser, in das man hineinfallen kann."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3038.949,
    "end": 3042.069,
    "text": "Da muss man natürlich aufpassen, dass man da nicht hineintritt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3042.449,
    "end": 3046.669,
    "text": "Das ist heutzutage einfach nur noch nervig. Aber das ist damals völlig neu."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3046.969,
    "end": 3050.709,
    "text": "Das nutzt die Möglichkeiten des 3D-Raums. Mein Charakter kann nicht nur auf"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3050.709,
    "end": 3054.249,
    "text": "eine Achse nach links und rechts laufen. Der kann auch nach hinten und nach vorne gehen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3054.389,
    "end": 3057.029,
    "text": "Auf einmal gibt es da eine Fläche, die zu bespielen ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3057.449,
    "end": 3061.109,
    "text": "Und weil das eben in Echtzeit abläuft und sich Dinge im Bildschirm bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3061.229,
    "end": 3062.549,
    "text": "wird Timing auf einmal auch wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3062.689,
    "end": 3066.369,
    "text": "Man muss Bewegungen abpassen. Da gibt es ein großes Ziegengehege zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3066.369,
    "end": 3070.209,
    "text": "in der Landschaft von Devontree, wo ein alter Ziegenbock herumläuft und der"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3070.209,
    "end": 3072.609,
    "text": "bewegt sich da auch einfach in seinem Gehege umher."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3073.229,
    "end": 3076.209,
    "text": "Und den möchte man dann anlocken, indem man ihm eine Karotte zeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3076.329,
    "end": 3079.929,
    "text": "aber dazu muss man schon in seine Nähe gehen und muss den richtigen Moment abpassen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3080.009,
    "end": 3083.429,
    "text": "dass man auch wirklich nah an ihm dran ist, um ihm diese Karotte unter die Nase"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3083.429,
    "end": 3086.229,
    "text": "halten zu können, weil sonst reagiert er da einfach nicht drauf."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3086.829,
    "end": 3091.689,
    "text": "Das sind Dinge, die waren in Abenteuerspielen bislang nicht möglich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3091.689,
    "end": 3097.649,
    "text": "Selbst wenn man hier Action-Spiele als Maßstab anlegt, ist das ein ziemlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3097.649,
    "end": 3102.029,
    "text": "beweglicher Held, der relativ viele Sachen machen kann mit Springen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3102.349,
    "end": 3104.409,
    "text": "Sachen aufheben, Sichtducken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3104.749,
    "end": 3108.749,
    "text": "das ist schon eine erstaunlich agile Figur hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3108.749,
    "end": 3115.389,
    "text": "Und ungewöhnlich für ein Spiel, das ja eigentlich Rätsel im Vordergrund hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3115.609,
    "end": 3120.509,
    "text": "Aber wie du schon sagst, für ein paar der Rätsel wird halt auch der Raum und Timing genutzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3120.729,
    "end": 3123.929,
    "text": "Diese neuen Sachen, die es vorher in diesen Spielen nicht gab,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3124.009,
    "end": 3125.529,
    "text": "weil die vorher rundenbasiert waren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3125.969,
    "end": 3130.709,
    "text": "Und diese Welt ist eigentümlich arrangiert, weil die ist auf einem 8x6 Felder Raster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3131.029,
    "end": 3134.829,
    "text": "Dieses Schachbrettmuster, das du angesprochen hast. Und die klappt sozusagen um."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3134.969,
    "end": 3137.849,
    "text": "Das heißt, wenn du rechts aus der Welt läufst, nachdem du ein paar Bildschirme"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3137.849,
    "end": 3142.769,
    "text": "gelaufen bist, kommst du links wieder rein und das wirkt so vollständig dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3143.069,
    "end": 3147.449,
    "text": "dass du da durch diese Welt so gehen kannst, die irgendwie so allumfassend ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3147.629,
    "end": 3148.889,
    "text": "als wärst du um die Erde gelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3149.236,
    "end": 3150.516,
    "text": "Das macht es auch verwirrender."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3150.996,
    "end": 3153.756,
    "text": "Eigentlich ist das keine gute Entscheidung für den Game Design her."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3154.116,
    "end": 3156.236,
    "text": "Aber ich fand es trotzdem irgendwie cool."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3156.736,
    "end": 3161.976,
    "text": "Ja, also es gibt der Welt natürlich das Gefühl von Größe. Schon das zweite King's Quest macht das anders."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3162.116,
    "end": 3165.976,
    "text": "Das begrenzt dann zumindest mal die Spielwelt links durch ein Meer und rechts durch Berge."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3166.136,
    "end": 3168.776,
    "text": "Und schon wird die Orientierung viel, viel, viel leichter."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3169.196,
    "end": 3171.196,
    "text": "Das merkt man dann schon im direkten Vergleich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3171.716,
    "end": 3175.036,
    "text": "Aber es gibt dafür auch immer mal wieder Orientierungspunkte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3175.216,
    "end": 3178.616,
    "text": "Also da schlängelt sich ein Fluss durch die Landschaft. Und innerhalb dieses"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3178.616,
    "end": 3180.616,
    "text": "Flusses bilden sich dann auch zwei Inseln."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3180.716,
    "end": 3184.276,
    "text": "Die eine ist über Brücken erreichbar, die aber von einem Troll bewacht werden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3184.416,
    "end": 3188.776,
    "text": "Die andere Insel scheint erstmal komplett unerreichbar, bis man da eine Lösung"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3188.776,
    "end": 3190.156,
    "text": "findet, wie man doch hinkommt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3190.336,
    "end": 3193.916,
    "text": "Und es gibt auch immer mal wieder Orte, die bestehen aus zwei Teilen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3193.976,
    "end": 3196.316,
    "text": "wie das Schloss, das ja aus einem linken und einem rechten Teil besteht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3196.436,
    "end": 3198.516,
    "text": "Und dann gibt es halt auch mal eine Holzfällerhütte zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3198.656,
    "end": 3202.336,
    "text": "Da siehst du die Vorder- und die Rückseite oder eben dieses schon erwähnte Ziegengehege."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3202.716,
    "end": 3205.516,
    "text": "Das sind dann doch wieder Merkmale, an denen man sich orientieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3205.516,
    "end": 3210.416,
    "text": "Denn Daventry ist jetzt nicht wahnsinnig groß. Das durchläuft man relativ schnell."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3210.636,
    "end": 3213.556,
    "text": "Und das ist natürlich an sich eine unsinnige Welt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3213.716,
    "end": 3217.276,
    "text": "Das soll ja ein komplettes Königreich sein, aber das hat keinerlei Orte,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3217.376,
    "end": 3220.736,
    "text": "wo tatsächlich Menschen wohnen. Da gibt es keine Städte, Dörfe,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3221.096,
    "end": 3222.396,
    "text": "Bauernhöfer oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3222.556,
    "end": 3226.796,
    "text": "Da gibt es genau drei Bauwerke. Das Schloss, eine Holzfällerhütte und ein Hexenhaus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3227.116,
    "end": 3228.276,
    "text": "Und das war es auch schon wieder."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3228.796,
    "end": 3233.256,
    "text": "Und ungefähr 50 Prozent der Orte in der Welt sind leere Durchgangsräume."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3233.256,
    "end": 3239.336,
    "text": "Wiesen, Waldstücken, See, an dem man entlangläuft, aber wo nichts Interaktives an sich geht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3239.516,
    "end": 3242.976,
    "text": "Die sind aber trotzdem wichtig, weil sie ja für die Kohärenz der Welt sorgen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3243.116,
    "end": 3246.336,
    "text": "weil sie ja Verbindungsstücke sind zwischen den Orten und weil sie natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3246.336,
    "end": 3249.996,
    "text": "auch diesen Gedanken des Entdeckens der Exploration befeuern."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3250.056,
    "end": 3253.336,
    "text": "Das ist ein ganz großer Teil des Spaßes von King's Quest, überhaupt sich die"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3253.336,
    "end": 3256.836,
    "text": "Welt erst mal zu erschließen und sich zu fragen, was ist hier wohl zu finden"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3256.836,
    "end": 3258.976,
    "text": "im nächsten Bildschirm? Was kann hier passieren?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3259.436,
    "end": 3261.916,
    "text": "Denn es gibt ja auch einen Zufallsfaktor im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3262.225,
    "end": 3266.745,
    "text": "Also es gibt einige Orte, an denen kann eine Figur auftauchen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3266.845,
    "end": 3269.925,
    "text": "die kann feindselig sein wie ein grimmiger Wolf, der uns jagt und kann aber"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3269.925,
    "end": 3272.805,
    "text": "auch hilfreich sein wie eine Fee, die uns einen Schutzzauber verpasst."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3272.945,
    "end": 3276.305,
    "text": "Aber das muss nicht jedes Mal passieren, das kann halt einfach sein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3276.905,
    "end": 3280.945,
    "text": "Und die Welt ist in sich auch ziemlich atmosphärisch gestaltet durch,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3281.205,
    "end": 3284.605,
    "text": "wie ich schon gesagt habe, diese Brücken, wo wenn Graham versucht drüber zu"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3284.605,
    "end": 3288.925,
    "text": "gehen, auf einmal ein Troll auftaucht und da rumstampft und sich blockieren"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3288.925,
    "end": 3290.905,
    "text": "in den Weg stellt und ihn nicht vorbeilässt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3291.225,
    "end": 3294.385,
    "text": "Und der steht dann auch nicht einfach nur da, sondern der folgt der Bewegung"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3294.385,
    "end": 3296.685,
    "text": "von Graham, der blockiert ihm tatsächlich den Weg."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3296.845,
    "end": 3300.645,
    "text": "Oder es gibt diese Holzfällerhütte und die ist schon von außen zu sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3300.765,
    "end": 3305.925,
    "text": "die ist heruntergekommen, das Dach eingefallen, drinnen sind Löcher im Dielenboden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3305.925,
    "end": 3307.545,
    "text": "Deutlicher könnte man das nicht machen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3307.805,
    "end": 3309.325,
    "text": "Nee, deutlicher könnte man das nicht machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3309.425,
    "end": 3313.525,
    "text": "Wie überdeutlich das gezeichnet ist. Hier wohnen arme Leute, sagt es."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3313.865,
    "end": 3317.285,
    "text": "Ja und drin sitzen der Holzfäller und seine Frau apathisch am Tisch."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3317.505,
    "end": 3319.365,
    "text": "Im Hintergrund sind so Schränke zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3319.685,
    "end": 3322.625,
    "text": "Die sind zu, aber wenn man die anguckt, sagt das Spiel schon,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3322.785,
    "end": 3324.985,
    "text": "in diesem Haus sind alle Schränke leer."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3325.305,
    "end": 3328.405,
    "text": "Weil die begrüßen einen zwar recht freundlich, aber die sind verzweifelt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3328.465,
    "end": 3330.405,
    "text": "die haben nichts anzubieten. Die sind am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3330.865,
    "end": 3335.145,
    "text": "Das ist in späteren Versionen, im Remake von 1990, ist das noch dramatischer."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3335.145,
    "end": 3338.765,
    "text": "Da sitzt der Holzfäller dann am Bett und seine Frau liegt drin und ist so schwach"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3338.765,
    "end": 3341.285,
    "text": "vor Hunger, dass er fürchtet, dass sie bald sterben könnte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3341.705,
    "end": 3346.185,
    "text": "Und das ist natürlich schon so eine Vignette, aber das ist ein atmosphärischer"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3346.185,
    "end": 3349.005,
    "text": "Schauplatz und auch etwas, was eine gewisse Dringlichkeit hat,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3349.225,
    "end": 3352.345,
    "text": "weil man sich natürlich schon fragt, wie kann ich diesen Leuten helfen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3352.345,
    "end": 3356.325,
    "text": "Genau, das stellt halt diese ganzen Sachen in die Welt relativ unverbunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3356.645,
    "end": 3361.165,
    "text": "Das Hexenhaus, die Holzfällerhütte, diese Rätsel, die du schon angesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3361.165,
    "end": 3364.185,
    "text": "hast, so wie komme ich über diese Insel, was mache ich da, wie komme ich da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3364.185,
    "end": 3368.165,
    "text": "weiter und überlässt es dir, diese Welt zu durchsuchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3368.165,
    "end": 3371.765,
    "text": "Das Durchsuchen ist natürlich wie in jedem Adventure immer total wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3371.945,
    "end": 3375.825,
    "text": "Es gibt an vielen Ecken Sachen zu entdecken und die klassische Mechanik ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3375.825,
    "end": 3379.165,
    "text": "dann auch logisch, dass du alles Mögliche durchsuchst, dann irgendwas findest"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3379.165,
    "end": 3383.965,
    "text": "und das an anderer Stelle einsetzt, so die klassischen Inventarrätseln."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3384.137,
    "end": 3388.297,
    "text": "Lass uns mal ein kurzes Beispiel machen. Ich beschreibe mal eine Rätselkette in King's Quest."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3388.477,
    "end": 3392.337,
    "text": "Eine der drei Aufgaben der magischen Gegenstände, nämlich in diesem Fall den Zauberschild."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3392.557,
    "end": 3394.477,
    "text": "Was muss ich denn machen, um den zu suchen?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3395.017,
    "end": 3399.377,
    "text": "Wenn man so durch Devontree läuft als Graham, da kann man ein Kleefeld entdecken"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3399.377,
    "end": 3402.877,
    "text": "und da wächst ein vierblättriges Kleebrad auch gut sichtbar drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3403.057,
    "end": 3405.617,
    "text": "in der Grafik erkennbar. Das kann man dann pflücken und einstecken."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3405.797,
    "end": 3409.917,
    "text": "Und ein paar Orte weiter kreist ein riesiger Kondor über einer Lichtung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3410.037,
    "end": 3413.377,
    "text": "Und ab und zu taucht er nach unten und streift so knapp über die Wiese."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3413.857,
    "end": 3416.417,
    "text": "Das ist so ein Timing-Moment, weil wir haben ja schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3416.497,
    "end": 3419.777,
    "text": "Graham kann auf Knopfdruck springen und das muss er einfach im richtigen Moment"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3419.777,
    "end": 3423.917,
    "text": "tun, um sich an diesem Vogel festzuklammern. und der trägt ihn dann auf die"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3423.917,
    "end": 3426.937,
    "text": "unzugängliche Flussinsel, die ich vorher schon erwähnt habe."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3427.377,
    "end": 3430.177,
    "text": "Auf der wächst ein großer Pilz, den stecken wir gleich mal ein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3430.297,
    "end": 3433.997,
    "text": "Aber vor allen Dingen ist da ein Loch im Boden, das offensichtlich in die Tiefe"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3433.997,
    "end": 3438.357,
    "text": "führt und Graham springt da hinunter. Er hat ehrlich gesagt auch keine Alternative,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3438.477,
    "end": 3440.157,
    "text": "sonst geht es von der Insel nämlich nicht mehr runter."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3440.737,
    "end": 3445.137,
    "text": "Dann führt ein unterirdischer Gang zu einer Tür, aber davor krabbelt eine riesige"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3445.137,
    "end": 3446.697,
    "text": "Ratte und die kann auch noch sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3447.437,
    "end": 3451.737,
    "text": "Die können wir jetzt bestechen, indem wir ihr einen beliebigen Schatz geben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3451.937,
    "end": 3455.077,
    "text": "Sofern man einen gefunden hat, weil in Devontree gibt es eine Reihe von Schätzen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3455.077,
    "end": 3457.977,
    "text": "zu entdecken, ein Beutel voller Diamanten zum Beispiel, der steckt da in einem"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3457.977,
    "end": 3461.657,
    "text": "Baumstamm oder in einem Vogelnest liegt ein goldenes Ei und so."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3462.057,
    "end": 3465.537,
    "text": "Die Ratte akzeptiert einen von diesen Schätzen und gibt dann den Weg frei."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3465.537,
    "end": 3470.477,
    "text": "Hinter der Tür steht ein Leprechaun, also ein Kobold, der hält da Wache."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3471.257,
    "end": 3476.057,
    "text": "Und eigentlich würde der Graham jetzt angreifen, aber dann weiß der irgendwie,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3476.377,
    "end": 3479.657,
    "text": "fühlt, schnüffelt, keine Ahnung, dass wir dieses vierblättrige Kleeblatt dabei"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3479.657,
    "end": 3485.237,
    "text": "haben und erstarrt in Ehrfurcht, denn diese Kobolde verehren solche Kleeblätter."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3485.537,
    "end": 3489.357,
    "text": "Und so geht es also nicht nur dieser Wache, sondern dem gesamten Koboldvolk"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3489.357,
    "end": 3493.157,
    "text": "und auch dem König der Kobolde. Die haben sich nämlich alle im angrenzenden"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3493.157,
    "end": 3496.237,
    "text": "Thronsaal versammelt. Und da stehen sie dann wie angewurzelt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3496.397,
    "end": 3500.197,
    "text": "Und so kann also Graham ohne Gegenwehr den Zauberschild einsammeln."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3500.257,
    "end": 3502.117,
    "text": "Der lehnt da am Thron des Königs."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3502.297,
    "end": 3505.957,
    "text": "Und dann führt eine Treppe hinaus aus dem Thronsaal in eine weitere Höhle."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3506.417,
    "end": 3510.337,
    "text": "Aber die erweist sich als Sackgasse. Nur ein winziges Loch führt noch weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3510.457,
    "end": 3513.457,
    "text": "aber viel zu klein, als dass sich ein Mensch da durchquetschen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3513.837,
    "end": 3517.777,
    "text": "Aber zum Glück hat Graham ja diesen Pilz eingesammelt. Der erweist sich als"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3517.777,
    "end": 3522.937,
    "text": "Zauberpilz einmal reinbeißen. Und Graham schrumpft auf Mausgröße zusammen und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3522.937,
    "end": 3525.157,
    "text": "kann durch dieses Loch dann nach draußen kriechen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3525.217,
    "end": 3528.957,
    "text": "Dort wird er automatisch wieder groß und steht dann wieder in der Landschaft"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3528.957,
    "end": 3531.377,
    "text": "von Devontree und hat den Schild im Gepäck."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3531.557,
    "end": 3534.317,
    "text": "Das ist eine ganz schön komplexe Rätselkette, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3534.457,
    "end": 3536.857,
    "text": "Ja, ist ja auch ein Drittel des Spiels, was ich hier beschrieben habe."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3538.177,
    "end": 3539.497,
    "text": "Das ist jetzt nicht gelogen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3539.737,
    "end": 3542.437,
    "text": "Das ist also, sagen wir, ein Viertel, wenn wir großzügig sind."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3542.437,
    "end": 3548.477,
    "text": "Aber Spielinhalt ist nicht so wahnsinnig viel drin in King's Quest und das ist"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3548.477,
    "end": 3550.857,
    "text": "schon ein ordentlicher Brocken der Handlung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3551.141,
    "end": 3556.261,
    "text": "Also man spielt das in zwei Stunden durch? Anderthalb? Wenn man weiß, was man tut?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3556.501,
    "end": 3558.961,
    "text": "Wenn du weißt, was du tust, spielst du das in zehn Minuten durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3559.361,
    "end": 3560.221,
    "text": "Zehn Minuten, echt?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3560.461,
    "end": 3563.921,
    "text": "Ja, also kommt immer darauf an, das meiste ist Laufweg."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3564.161,
    "end": 3568.321,
    "text": "Aber wenn du genau weißt, wo du an welchen Ort gehst, also dann auch ohne ein"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3568.321,
    "end": 3572.001,
    "text": "Speedrunner zu sein, spielst du das in, sagen wir mal, maximal eine Viertelstunde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3572.001,
    "end": 3575.001,
    "text": "Ich habe ein paar Anmerkungen zu deiner ganzen Geschichte hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3575.421,
    "end": 3579.521,
    "text": "Zum einen, erinnerst du dich noch an die Besprechung von The Kernels Bequest,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3579.841,
    "end": 3586.781,
    "text": "als ich gesagt habe, wow, die hatten mal Animationszeit über bei Kernels Bequest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3587.481,
    "end": 3592.561,
    "text": "Die haben ja noch echt für winzige, kleine Details haben die noch eigene Animationen gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3593.141,
    "end": 3598.421,
    "text": "Und ich finde, das sieht man hier schon, dass das so eine Art Firmenrichtlinie ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3598.941,
    "end": 3603.181,
    "text": "Hier, wie verschwenderisch viele Animationen in diesen Szenen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3603.281,
    "end": 3605.981,
    "text": "die du da gerade beschrieben hast und in den Szenen, die da hinführen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3606.541,
    "end": 3610.341,
    "text": "Alleine, es gibt natürlich eine eigene Haltung, die Graham hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3610.481,
    "end": 3612.001,
    "text": "um sich an diesem Vogel festzuklammern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3612.161,
    "end": 3614.561,
    "text": "Mal abgesehen davon, dass er springen muss oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3614.961,
    "end": 3618.341,
    "text": "Der hat eine eigene Animation, logischerweise, um in ein Loch zu springen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3618.401,
    "end": 3621.601,
    "text": "Das ist ja auch nicht immer üblich, um da wieder rauszuklettern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3621.641,
    "end": 3624.261,
    "text": "Dann gibt es eine eigene Variante von ihm, die geschrumpft ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3624.461,
    "end": 3626.401,
    "text": "logischerweise, damit er da aus diesem Haus raus kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3626.741,
    "end": 3630.421,
    "text": "Und mein Highlight-Moment im ganzen Spiel, der kam jetzt nicht in deiner Kette"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3630.421,
    "end": 3631.681,
    "text": "vor, aber ich muss ihn kurz erwähnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3631.921,
    "end": 3635.861,
    "text": "Ganz am Anfang des Spiels triffst du ja den König und holst du diesen Auftrag ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3635.961,
    "end": 3639.481,
    "text": "Und das Logische an der Stelle ist, da hinzugehen und zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3639.601,
    "end": 3645.781,
    "text": "Talk King, in dem raffinierten Parser, den das Spiel hat. und dann kriegst du halt den Auftrag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3645.861,
    "end": 3649.821,
    "text": "Aber wenn du vorher Bau-King eingibst, also dich vorher verbeugst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3650.201,
    "end": 3652.761,
    "text": "wo du ja erst mal drauf kommen musst, dann kriegst du nicht nur drei Punkte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3652.901,
    "end": 3655.761,
    "text": "weil dieses Spiel hat einen Score, anders als die Hi-Ros Adventures,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3656.401,
    "end": 3661.201,
    "text": "sondern es fällt ihm, zumindest in der Version, die ich gespielt habe, auch die Kappe runter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3663.384,
    "end": 3667.184,
    "text": "Diese Aktion machst du einmal im Spiel, vielleicht zweimal, wenn du sie am Ende nochmal machen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3667.564,
    "end": 3672.664,
    "text": "Aber das ist eine völlig überflüssige Szene in sich. Die ist ja hier an dieser Stelle auch optional."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3673.304,
    "end": 3677.384,
    "text": "Bringt dir halt Punkte, ja klar. Aber sie haben eine eigene Animation gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3677.464,
    "end": 3680.344,
    "text": "auch noch eine lustige, dass ihm diese Kappe runterfällt. Er trägt nämlich so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3680.344,
    "end": 3681.304,
    "text": "eine Art Robin Hood-Kappe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3681.904,
    "end": 3685.284,
    "text": "Extra nur für diesen einen sinnlosen Befehl. Ich bin vom Donner gerührt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3685.364,
    "end": 3686.684,
    "text": "Christian. Wie cool das ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3686.684,
    "end": 3689.624,
    "text": "Das ist auch noch eine Aktion, die positionsabhängig ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3689.704,
    "end": 3693.864,
    "text": "Das geht nämlich nicht, wenn du das da hinten im Türrahmen machst oder irgendwo in diesem Thronsaal."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3693.944,
    "end": 3697.424,
    "text": "Nee, nee, du musst schon vor dem König stehen und dich direkt vor ihm verbeugen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3697.504,
    "end": 3698.544,
    "text": "sonst wird es nicht akzeptiert."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3699.344,
    "end": 3702.964,
    "text": "Ja, aber du hast natürlich recht. Die Inszenierung ist hier ein Stichwort."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3703.204,
    "end": 3708.504,
    "text": "Also das Wort Inszenierung in Bezug auf die ganzen Adventures vorher braucht"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3708.504,
    "end": 3710.524,
    "text": "man überhaupt nicht aus dem Beutel zu kraten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3710.924,
    "end": 3714.804,
    "text": "Es gibt es da einfach nicht, dass etwas in Szene gesetzt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3714.924,
    "end": 3716.464,
    "text": "etwas ausgespielt werden würde."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3716.684,
    "end": 3719.344,
    "text": "Und in King's Quest passiert das auf einmal."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3719.904,
    "end": 3724.864,
    "text": "Und zwar eben auch teilweise auf eine Slapstick-Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3725.484,
    "end": 3728.544,
    "text": "die auf den ersten Blick gar nicht unbedingt in die Welt zu passen scheint."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3728.624,
    "end": 3730.184,
    "text": "Wir kommen dann auch später nochmal dazu."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3730.384,
    "end": 3733.264,
    "text": "Aber auch dieses, ich habe das gerade so beschrieben, dass Graham da in dieses"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3733.264,
    "end": 3736.024,
    "text": "Loch im Boden springt und dann in dieser unterirdischen Hülle landet."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3736.184,
    "end": 3740.464,
    "text": "Was eigentlich passiert ist, dass er da runterpurzelt und auf dem Hosenboden"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3740.464,
    "end": 3744.604,
    "text": "landet und dann da breitbeinig da sitzt und erst mal Sterne sieht und sich dann"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3744.604,
    "end": 3746.004,
    "text": "wieder aufrappelt und losgeht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3746.664,
    "end": 3751.304,
    "text": "Völlig überflüssige Animation, auch wie du es gerade sagst, aber ist natürlich herzallerliebst."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3751.504,
    "end": 3755.804,
    "text": "Oder auch, dass dieser Kondor Graham nicht einfach packt und dann Schwarzblende"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3755.804,
    "end": 3757.364,
    "text": "und dann taucht er auf der Insel wieder auf."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3757.464,
    "end": 3760.384,
    "text": "Nee, der fliegt mit dem erstmal hoch in die Wolken, in den Himmel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3760.624,
    "end": 3764.424,
    "text": "Und da sieht man einmal, wie dieser Vogel mit Graham über den Himmel zieht und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3764.424,
    "end": 3766.544,
    "text": "dann an dem neuen Ort wieder runtersteigt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3766.824,
    "end": 3771.244,
    "text": "Und das ist Inszenierung. Das ist ja, also ich benutze das jetzt mit größter"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3771.244,
    "end": 3772.264,
    "text": "Vorsicht, diesen Begriff."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3772.504,
    "end": 3778.744,
    "text": "Aber das ist eine Cutscene, was da passiert. Das Aufsteigen und wieder Absetzen. Und auch das..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3778.744,
    "end": 3780.144,
    "text": "Christian, das ist eine Cutscene in der Engine."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3780.364,
    "end": 3781.344,
    "text": "In der Engine, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3781.604,
    "end": 3783.144,
    "text": "Richtig. Wow. Wow."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3783.313,
    "end": 3786.533,
    "text": "Bei dieser Rätselkette, die ich jetzt gerade erzählt habe, da ist jetzt nichts"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3786.533,
    "end": 3787.813,
    "text": "Originelles dabei gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3788.073,
    "end": 3793.413,
    "text": "Gegenstände haben und benutzen. Aber es gibt durchaus auch Rätsel in King's"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3793.413,
    "end": 3798.813,
    "text": "Quest, die ich für ziemlich gelungen halte. Mein Lieblingsbeispiel dafür ist das Lebkuchenhaus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3799.193,
    "end": 3803.233,
    "text": "Das steht da so in der Landschaft. Da drin lebt eine böse Hexe in dem Lebkuchenhaus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3803.393,
    "end": 3805.113,
    "text": "Die kann einem vorher auch schon begegnen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3805.353,
    "end": 3808.373,
    "text": "Und zwar nicht einfach irgendwo in der Spielwelt, sondern die ist schon dann"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3808.373,
    "end": 3810.393,
    "text": "vor ihrem Hexenhaus unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3810.673,
    "end": 3814.053,
    "text": "Also im Bildschirm vor ihrem Hexenhaus. Da kann es sein, dass sie einen jagt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3814.453,
    "end": 3818.153,
    "text": "Und wenn man zu diesem Hexenhaus hintritt, dann sieht es aber erst mal ganz"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3818.153,
    "end": 3820.893,
    "text": "friedlich aus. Das ist das Lebkuchenhaus aus Hänsel und Gretel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3821.273,
    "end": 3823.933,
    "text": "Bei anderen Häusern in der Spielwelt kann man durch die Fenster schauen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3824.053,
    "end": 3826.693,
    "text": "Auch hier. aber das Zuckerglas ist nicht durchsichtig genug."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3826.953,
    "end": 3829.573,
    "text": "Also Graham weiß jetzt nicht, ob die Hexe drin ist oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3829.593,
    "end": 3831.373,
    "text": "Er kann einfach die Tür aufmachen und reingehen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3831.593,
    "end": 3835.293,
    "text": "Und dann, ich sagte schon, Zufallsgenerator, dann kann es sein, dass die Hexe da ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3835.693,
    "end": 3838.733,
    "text": "Sofort Jagd auf ihn macht. Wenn man dann nicht gleich wieder auf dem Absatz"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3838.733,
    "end": 3842.713,
    "text": "umdreht und das Haus verlässt, dann wird man von der Hexe gefangen und verspeist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3843.393,
    "end": 3847.513,
    "text": "Aber du kannst auch, bevor du das Haus betrittst, erst mal dran essen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3848.073,
    "end": 3850.893,
    "text": "Und wenn die Hexe drin ist, dann sagt sie, knusper, knusper,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3850.993,
    "end": 3853.953,
    "text": "Knäuschen, wer knabbert an mein Häuschen? Und dann weißt du,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3854.093,
    "end": 3856.053,
    "text": "okay, jetzt gerade ist es gefährlich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3856.193,
    "end": 3859.453,
    "text": "Wenn dagegen keine Meldung kommt, dann weißt du, naja, sie ist gerade nicht"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3859.453,
    "end": 3861.053,
    "text": "zu Hause, ich kann da reingehen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3861.233,
    "end": 3864.693,
    "text": "Aber das ist gar nicht das, worauf ich hinaus wollte, sondern wenn man dann"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3864.693,
    "end": 3868.033,
    "text": "in das leere Hexenhaus geht, dann stellt man fest, es besteht aus zwei Zimmern."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3868.3,
    "end": 3870.9,
    "text": "Das hat so eine Art Hauptzimmer, da steht der Ofen der Hexe,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3870.98,
    "end": 3875.54,
    "text": "da ist in der Hintergrund eine Zelle, wo sie ihre Opfer reinschmeißt und einen Tisch und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3875.7,
    "end": 3879.28,
    "text": "Aber es gibt auch noch ein Schlafzimmer, einen Nebenraum, durch eine Tür abgetrennt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3879.34,
    "end": 3880.78,
    "text": "da ist ihr Bett und ein Tisch drin und so."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3881.44,
    "end": 3885.44,
    "text": "Und das ist jetzt eine Situation, die erfordert Timing."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3885.6,
    "end": 3889.84,
    "text": "Denn hier wird nach einiger Zeit die Hexe zurückkehren, zwangsläufig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3890.04,
    "end": 3893.32,
    "text": "Das ist eine halbe Minute oder sowas. Und wenn sie Graham erwischt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3893.84,
    "end": 3895.34,
    "text": "dann gibt es keinen drinnen mehr."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3895.62,
    "end": 3897.94,
    "text": "Dann bist du auf jeden Fall das Abendessen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3898.4,
    "end": 3901.98,
    "text": "Es sei denn, du befindest dich gerade im Schlafzimmer. Denn wenn die Hexe dann"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3901.98,
    "end": 3903.96,
    "text": "reinkommt, weiß sie nicht, dass du da bist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3904.24,
    "end": 3908.4,
    "text": "Dann kann sie zwar riechen, dass irgendwie hier was Leckeres in der Nähe ist,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3908.42,
    "end": 3911.64,
    "text": "aber sie kommt nicht auf die Idee, dass du in ihrem Zimmer bist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3911.64,
    "end": 3915.62,
    "text": "Und was sie dann macht, ist, sie geht zu dem Ofen, um schon mal anzuschüren"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3915.62,
    "end": 3920.26,
    "text": "für ein potenzielles Festmahl und dreht einem damit den Rücken zu."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3920.7,
    "end": 3923.26,
    "text": "Und auch jetzt ist wieder ein Timing, wenn du zu lange zögerst,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3923.34,
    "end": 3927.58,
    "text": "dann ist sie irgendwann mal fertig mit diesem Anschüren und dann läuft sie durch"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3927.58,
    "end": 3930.04,
    "text": "das Wohnzimmer und du wirst auf jeden Fall irgendwann entdeckt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3930.14,
    "end": 3931.36,
    "text": "wenn du deine Nase rausstreckst."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3931.4,
    "end": 3934.54,
    "text": "Aber wenn du schnell zu ihr hingehst, während sie noch am Ofen steht und in"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3934.54,
    "end": 3939.38,
    "text": "sie hineinläufst in der ursprünglichen Version, dann stößt Graham sie in den"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3939.38,
    "end": 3942.18,
    "text": "Ofen, wie im Märchen. Also das ist tatsächlich eine Situation,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3942.38,
    "end": 3943.76,
    "text": "wo Märchenkenntnis hilft."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3944.18,
    "end": 3947.08,
    "text": "Bei Hänsel und Gretel wird die Hexe ja dann auch in den Ofen gestoßen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3947.62,
    "end": 3953.12,
    "text": "Und damit ist diese Situation entschärft. Und das finde ich eine wunderschöne Situation."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3953.74,
    "end": 3958.88,
    "text": "Weil sie diese neuen Elemente in dem Spiel so gut benutzt, weil sie den Raum"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3958.88,
    "end": 3962.8,
    "text": "benutzt, weil sie Sichtbarkeit oder Unsichtbarkeit herstellt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3963.1,
    "end": 3967.48,
    "text": "weil es dieses in die Hexe hineinlaufen, dieses Momentum hat, dieses physische."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3967.48,
    "end": 3972.5,
    "text": "Und weil das aber auch eine gut lesbare, klar dargestellte Situation ist und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3972.5,
    "end": 3976.88,
    "text": "dieses Rätsel also in diesem Fall gar keine einzige Parsereingabe erfordert,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 3977.06,
    "end": 3979.44,
    "text": "sondern nur durch Bewegung zu lösen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3979.62,
    "end": 3983.42,
    "text": "Man muss vielleicht hier zur Erklärung nochmal kurz sagen, dass die Gegner im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3983.42,
    "end": 3986.72,
    "text": "Spiel und das ist hier natürlich in der Szene die Hexe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3986.9,
    "end": 3991.36,
    "text": "aber es kommen ja auch in anderen Szenen Gegner vor, die halt zufällig irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3991.36,
    "end": 3994.98,
    "text": "an irgendwelchen Stellen lauern, also nach dem Zufallsprinzip an irgendwelchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3994.98,
    "end": 3997.76,
    "text": "Stellen dann kommen und die haben alle dasselbe Verhalten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3998.0,
    "end": 3999.74,
    "text": "die laufen auf dich zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3999.88,
    "end": 4007.2,
    "text": "Das Spiel hat so eine rudimentäre Wegfindung und du musst die Landschaft nutzen, um ihnen auszuweichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4007.38,
    "end": 4011.08,
    "text": "Also wenn du halt dem Wolf begegnest im Wald, dann musst du halt gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4011.16,
    "end": 4015.46,
    "text": "dass du zwischen dir und ihm einen Baum hast, damit du dann den Bildschirm wieder verlassen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4015.74,
    "end": 4017.64,
    "text": "Und wenn du dann den Bildschirm verlässt und wieder reinkommst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4017.72,
    "end": 4020.52,
    "text": "dann wird neu ausgewürfelt, ob der Wolf da ist, dann ist er wahrscheinlich weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4020.88,
    "end": 4023.76,
    "text": "Also auf jeden Fall ist er nicht mehr in derselben Stelle. Und so ist es halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4023.76,
    "end": 4028.12,
    "text": "auch hier mit der Hexe. Wenn sie dich erwischen will, dann musst du schnell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4028.12,
    "end": 4031.76,
    "text": "um den Tisch rumlaufen, sonst läuft sie in dich rein und dann hat sie dich und frisst dich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4032.4,
    "end": 4035.4,
    "text": "Und das ist das Erste, was du von ihr siehst. Du läufst halt rein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4035.68,
    "end": 4039.84,
    "text": "die ist da, hat dieses automatisch ausgelöste Verhalten, dass sie auf dich zuläuft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4039.92,
    "end": 4042.44,
    "text": "Du läufst um den Tisch rum, gehst wieder raus, hoffentlich hast du es geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4043.038,
    "end": 4047.058,
    "text": "Daraus folgert, finde ich relativ logisch, beim nächsten Mal in das Schlafzimmer zu gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4047.118,
    "end": 4049.458,
    "text": "Das hat das Spiel dir damit auch beigebracht, an eine Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4049.578,
    "end": 4054.158,
    "text": "wo sie dich nicht sehen kann, weil offenkundig die Line of Sight oder die Bewegungslinie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4054.158,
    "end": 4055.838,
    "text": "hat einen Sinn in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4056.578,
    "end": 4060.278,
    "text": "Und das ist schon ganz cool, wie das in diesem Adventure geregelt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4060.338,
    "end": 4064.578,
    "text": "Das ist jetzt keine technische Innovation, aber das Spiel macht da an vielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4064.578,
    "end": 4066.038,
    "text": "Stellen Gebrauch davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4066.338,
    "end": 4069.598,
    "text": "Wie es auch an vielen Stellen Gebrauch davon macht und da müssen wir jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4069.598,
    "end": 4073.818,
    "text": "noch mal drüber reden, weil du das kurz angedeutet hast, von diesen Märchenmotiven."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4074.178,
    "end": 4074.738,
    "text": "Ja, gerne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4074.878,
    "end": 4081.218,
    "text": "Das Spiel ist eine Anhäufung von Einzelelementen, die aus Sagen und Märchen stammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4081.398,
    "end": 4086.118,
    "text": "Und das ist ja auch erst mal legitim. Aber es gibt mindestens mal zwei Stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4086.438,
    "end": 4092.358,
    "text": "wo das Wissen um bestimmte Märchen auch notwendig ist, um das Rätsel zu lösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4092.718,
    "end": 4096.758,
    "text": "Also wenn du die magischen Bohnen findest an einer Stelle, die du wie in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4096.758,
    "end": 4100.978,
    "text": "Geschichte Hans und die Bohnenranke irgendwo einpflanzt und dann hochkletterst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4101.198,
    "end": 4104.238,
    "text": "das checkst du schon, ohne dass du genau weißt, wofür die Bohnen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4104.438,
    "end": 4106.678,
    "text": "Du musst halt einen Ort finden, wo du sie einpflanzt, geht schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4107.438,
    "end": 4111.598,
    "text": "Aber dass die Hexe in den Ofen geschubst werden muss, das ist schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4111.698,
    "end": 4115.038,
    "text": "finde ich, eine Sache, da musst du Hänsel und Gretel für kennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4115.978,
    "end": 4120.778,
    "text": "Und viel schlimmer noch, du findest an einer Stelle einen Gnom und der stellt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4120.778,
    "end": 4123.538,
    "text": "dir das Rätsel, seinen Namen zu erraten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4123.738,
    "end": 4127.358,
    "text": "Und da gibt es keine spielimmanente Lösung für."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4127.718,
    "end": 4134.138,
    "text": "Du musst wissen, dass es das Märchen Rumpelstilzchen gibt, im Englischen Rumpelstiltskin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4134.338,
    "end": 4138.078,
    "text": "Und an einer Stelle im Spiel, nämlich in dem Haus der Hexe liegt ein Zettel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4138.398,
    "end": 4143.098,
    "text": "wo es einen Hinweis drauf gibt, dass man irgendwas umgedreht lesen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4143.518,
    "end": 4147.478,
    "text": "Und das sind schon alle Hinweise, die das Spiel dir gibt, um dieses Rätsel zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4147.478,
    "end": 4149.458,
    "text": "lösen. Christian, konntest du es damit lösen?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4150.018,
    "end": 4154.218,
    "text": "Nee, selbstverständlich nicht. Weil das, was das Spiel meint mit,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4154.338,
    "end": 4157.998,
    "text": "es wäre ganz gut, etwas rückwärts zu betrachten, ist ja nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4158.258,
    "end": 4162.318,
    "text": "dass man naheliegenderweise denken würde, nämlich, dass man den Namen Rumpelstiltskin"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4162.318,
    "end": 4164.998,
    "text": "jetzt halt rückwärts eintippen muss. Nein, nein, mein Freund."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4164.998,
    "end": 4168.158,
    "text": "Wenn man überhaupt auf den Namen Rumpelstilzchen erst mal kommt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4168.398,
    "end": 4172.098,
    "text": "Du musst erst mal drauf kommen, genau. Aber wobei, das Spiel sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4172.178,
    "end": 4174.598,
    "text": "wenn du Rumpelstilzchen eintippst einfach nur an dieser Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4174.938,
    "end": 4178.278,
    "text": "also klar, du musst es mehr hinkennen, wie du sagst, aber dann ist das Feedback"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4178.278,
    "end": 4182.798,
    "text": "von dem Gnom, ah, das ist schon nah dran, aber nicht ganz richtig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4183.218,
    "end": 4186.258,
    "text": "Also das Spiel sagt dir zumindest, dass du auf dem richtigen Weg bist,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4186.418,
    "end": 4188.758,
    "text": "aber das einfache Umdrehen von dem Namen reicht ja nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4188.898,
    "end": 4192.418,
    "text": "Ja, das ist das Schlimme. Wenn das jetzt einfach umgedreht wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4193.398,
    "end": 4197.478,
    "text": "Rumpelstilzchen rückwärts geschrieben, dann wäre das auch noch ein fast machbares Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4197.718,
    "end": 4200.678,
    "text": "Und so ist das im Remake auch dann später."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4201.198,
    "end": 4205.518,
    "text": "Aber man muss das Alphabet umdrehen, sodass aus dem A ein Z wird und das dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4205.518,
    "end": 4209.118,
    "text": "neu zuordnen. Und dann kommt ein total schräges Wort raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4209.338,
    "end": 4213.478,
    "text": "Das ist wie so ein Rätsel in so einem Rätselheft, eher als wie ein Rätsel in so einem Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4213.998,
    "end": 4220.318,
    "text": "Und erst dann ist das gelöst. Und ich könnte schwören, das hat niemand damals rausgekriegt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4220.768,
    "end": 4224.888,
    "text": "Ja, es ist eine Art Logikrätsel. Du brauchst externes Wissen über das Rumpelstilzchen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4225.008,
    "end": 4227.268,
    "text": "du brauchst Papier um Stift, um dir das Ganze aufzuschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4227.328,
    "end": 4229.168,
    "text": "Es ist aus dem Spiel heraus nicht lösbar."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4229.448,
    "end": 4233.088,
    "text": "Es ist damit auch ein ziemlicher Fremdkörper, weil es das einzige Mal in dem"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4233.088,
    "end": 4234.648,
    "text": "ganzen Spiel ist, dass das vorkommt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4234.928,
    "end": 4238.808,
    "text": "Aber das passt auf der anderen Seite auch wieder sehr gut in dieses Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4239.008,
    "end": 4242.748,
    "text": "wie ich später, wenn ich mein Plädoyer auf der Seifenkiste machen werde,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4242.868,
    "end": 4243.888,
    "text": "dann nochmal hervorhebe."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4244.068,
    "end": 4246.568,
    "text": "Aber du wolltest gerade über die ganzen Märchenmotive sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4246.568,
    "end": 4250.508,
    "text": "Genau, davon gibt es halt zu viele und die sind so ein bisschen wild über die Welt verteilt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4250.728,
    "end": 4254.148,
    "text": "Auch die Tatsache, was du schon vorhin erzählt hast, als du da ein Loch vor"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4254.148,
    "end": 4258.368,
    "text": "dir gesehen hast, hast du sofort gewusst, dass du hier den Pilz isst und dass"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4258.368,
    "end": 4259.428,
    "text": "der dich schrumpfen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4259.608,
    "end": 4262.688,
    "text": "Das wird aber im Spiel gar nicht erwähnt, das ist einfach ein random Pilz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4263.148,
    "end": 4266.748,
    "text": "Da gibt es keinen Hinweis darauf, dass der Pilz irgendwie magisch ist oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4267.308,
    "end": 4270.428,
    "text": "Das ist typisches Spiel, da wissen wir, was da vorausgesetzt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4270.548,
    "end": 4272.048,
    "text": "nämlich aus Alles im Wunderland."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4272.048,
    "end": 4275.568,
    "text": "Ja, du kannst auch einfach mal reinbeißen in den Pilz, dann merkst du schon auch, was passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4275.788,
    "end": 4278.448,
    "text": "Ja, stimmt, wenn du da reinbeißt, ja genau. Aber du musst ihn auch erstmal essen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4278.548,
    "end": 4279.828,
    "text": "so ein Pilz könnte ja tödlich sein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4280.048,
    "end": 4280.168,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4281.268,
    "end": 4284.128,
    "text": "Genau, aber es setzt halt an diesen Stellen das voraus. Ich sag nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4284.208,
    "end": 4289.408,
    "text": "dass das immer sein muss, so, aber es benutzt diese ganzen Items,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4289.748,
    "end": 4295.288,
    "text": "Gegenstände und Figuren als so eine Art Abkürzung in den Kopf des Spielers."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4295.288,
    "end": 4298.188,
    "text": "Es ist völlig klar, dass der Pilz jemanden schrumpfen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4298.348,
    "end": 4303.108,
    "text": "Es ist völlig klar, dass der Wolf böse ist und dich beißt. Es ist klar, dass die Fee dir hilft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4303.688,
    "end": 4307.128,
    "text": "Es ist klar, dass der Schild dich unverwundbar macht und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4307.228,
    "end": 4312.248,
    "text": "Das sind alles Abkürzungen, Shorthands, klare Signale an den Spieler,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4312.488,
    "end": 4316.808,
    "text": "wie diese Sachen funktionieren, weil das alles Klischees sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4316.808,
    "end": 4319.708,
    "text": "Und ich sage das Wort Klischee, das klingt immer heutzutage so negativ,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4319.788,
    "end": 4324.048,
    "text": "aber Klischees sind, wie Terry Patchett mal sagte, die Hämmer und Nägel in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4324.048,
    "end": 4325.488,
    "text": "Werkzeugkiste der Kommunikation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4325.668,
    "end": 4330.608,
    "text": "Und so sind sie hier auch eingesetzt. Das ist alles, um das Spiel schnell lesbar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4330.608,
    "end": 4336.748,
    "text": "zu machen, mit dem Preis, dass man an ein paar Stellen eigentlich das Wissen mitbringen muss."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4336.748,
    "end": 4341.568,
    "text": "Ja, es setzt so eine Art halbliterarisches Allgemeinwissen voraus,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4341.648,
    "end": 4344.968,
    "text": "dass das einfach zum Erfahrungsschatz von den Spielenden gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4345.108,
    "end": 4348.628,
    "text": "dass man ein Grundwissen über Märchen- und Mythenmotive hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4349.028,
    "end": 4353.668,
    "text": "Das kann es auch voraussetzen, finde ich, weil also das King's Quest…"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4353.646,
    "end": 4357.186,
    "text": "Die ganze Serie, aber auch der erste Teil, wird gerne als ein Märchenspiel beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4357.446,
    "end": 4361.646,
    "text": "Aber ich finde das zu eng gefasst. Das bedient sich genauso sehr bei klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4361.646,
    "end": 4362.926,
    "text": "und auch bei modernen Mythen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4363.206,
    "end": 4368.706,
    "text": "Und das ist sehr stark beeinflusst von der popkulturellen Verarbeitung dieser Motive im 20."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4368.926,
    "end": 4371.906,
    "text": "Jahrhundert. Und da sind wir natürlich in erster Linie bei Walt Disney,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4372.306,
    "end": 4375.626,
    "text": "weil das Märchen massentauglich als Familienentertainment sein können."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4375.626,
    "end": 4380.386,
    "text": "Das ist ja das, was Walt Disney mit den wichtigen Märchen-Zeichentrickfilmen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4380.386,
    "end": 4382.106,
    "text": "ab den 30er Jahren festgestellt hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4382.506,
    "end": 4385.806,
    "text": "Schneewittchen, Dornröschen, Cinderella, also Aschenputtel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4386.186,
    "end": 4390.766,
    "text": "Aber auch Disney verarbeitet ja moderne Kindergeschichten in Firmen gleichwertig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4390.866,
    "end": 4393.666,
    "text": "Also ein Pinocchio oder ein Alice im Wunderland oder ein Peter Pan."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4394.306,
    "end": 4398.146,
    "text": "Und das wird dann aber im Disney-Portfolio in den 70ern dann ja weniger."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4398.306,
    "end": 4402.026,
    "text": "Da liegt der Fokus dann eher auf so anthropomorphen Tieren, auf einem Winnie-Puh,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4402.166,
    "end": 4404.426,
    "text": "einem Bernhard und Bianca und Cap und Capper und so."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4404.806,
    "end": 4408.706,
    "text": "Und in dieser Zeit ist das aber durchaus noch in den Köpfen der Menschen drin,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4409.026,
    "end": 4412.266,
    "text": "diese Verdisnisierung von diesen Märchenmotiven."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4412.446,
    "end": 4416.166,
    "text": "Und wir hatten vorhin ja auch schon die Frage, wieso ist denn in einem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4416.166,
    "end": 4419.406,
    "text": "wie King's Quest das ja eigentlich durchaus eine ernste Geschichte erzählt?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4419.706,
    "end": 4421.766,
    "text": "Warum ist denn da dieser Slapstick-Humor drin?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4422.306,
    "end": 4426.446,
    "text": "Und das ist mit Sicherheit ein Ausfluss von dem cartoonigen Stil von Walt Disney,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4426.586,
    "end": 4431.006,
    "text": "wo du ja auch immer den Comic Relief drin hast und wo du ja auch so Slapstick-Sekunzen drin hast."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4431.326,
    "end": 4434.586,
    "text": "Und das lehnt sich ganz eindeutig an das an."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4434.666,
    "end": 4438.046,
    "text": "Da ist King's Quest sogar einigermaßen vorausschauend, weil Disney findet ja"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4438.046,
    "end": 4442.186,
    "text": "erst Ende der 80er zurück zu den Märchen mit Ariel und dann später mit Die Schöne"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4442.186,
    "end": 4443.666,
    "text": "und das Biest und Aladdin und so."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4444.166,
    "end": 4447.986,
    "text": "Und King's Quest hat das aber schon hier Mitte der 80er, stößt da sozusagen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4447.986,
    "end": 4453.666,
    "text": "in diese Lücke. Und diese Disney-Formel ist ja im Endeffekt eine familienfreundliche"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4453.666,
    "end": 4458.766,
    "text": "Erzählung draus zu machen, aus den, wie wir wissen, ja oft ganz schön brutalen und düsteren Märchen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4458.966,
    "end": 4463.606,
    "text": "Ja, da ist noch ein bisschen Drama mit drin, aber hauptsächlich ist es schon freundlich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4463.826,
    "end": 4466.966,
    "text": "Und diese Familientauglichkeit fließt dann auch hin."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4466.959,
    "end": 4472.679,
    "text": "In King's Quest rein. Im Laufe der Seriengeschichte kulminiert das ja berühmt-berüchtigterweise"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4472.679,
    "end": 4475.599,
    "text": "bei King's Quest V in einem Cover-Motiv."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4475.679,
    "end": 4479.539,
    "text": "Das Spiel erscheint in verschiedenen Auflagen mit verschiedenen Cover-Artworks."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4479.719,
    "end": 4484.479,
    "text": "Aber eines der ersten zeigt den Graham, der auch wieder der Protagonist im fünften Teil ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4484.959,
    "end": 4487.999,
    "text": "Und der fliegt da durch die Luft und zieht eine ganze Familie,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4488.199,
    "end": 4492.179,
    "text": "eine Echtweltfamilie samt Hund, in die Fantasy-Welt hinein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4492.479,
    "end": 4495.839,
    "text": "Und drunter steht der Slogan Eine Erfahrung für die ganze Familie."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4495.839,
    "end": 4499.339,
    "text": "Das ist ultra kitschig, kein Wunder, dass Sarah das dann ausgetauscht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4499.439,
    "end": 4503.259,
    "text": "aber das ist natürlich, das ist Programm, ja, da steht schon auf der Box drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4503.379,
    "end": 4507.139,
    "text": "wer hier angesprochen werden soll und wie das Ganze gestaltet ist und das findet"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4507.139,
    "end": 4509.659,
    "text": "man also auch im ersten King's Quest schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4509.659,
    "end": 4513.239,
    "text": "Das muss schon damals Programm gewesen sein. Also ich bin nicht ganz sicher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4513.379,
    "end": 4518.499,
    "text": "ob sie das so bewusst gemacht haben, aber ich glaube schon, das ist so eindeutig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4518.499,
    "end": 4522.999,
    "text": "an Disney angelegt und Disney ist so das Sinnbild für familienfreundliche Unterhaltung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4523.259,
    "end": 4526.879,
    "text": "Das muss einfach Absicht gewesen sein. Roberta Williams hat ja in späteren Interviews"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4526.879,
    "end": 4530.859,
    "text": "auch gesagt, das sei schon ihr Ziel gewesen, dass sie familienfreundliche Spiele machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4531.059,
    "end": 4533.939,
    "text": "Aber ich habe kein Interview aus der Zeit gefunden, wo sie das gesagt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4534.619,
    "end": 4538.799,
    "text": "Sie wurde übrigens mal gefragt, sagen Sie mal, wenn das so familienfreundlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4538.799,
    "end": 4540.779,
    "text": "sein muss, wieso stirbt denn der Held dauernd?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4543.179,
    "end": 4543.579,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4544.319,
    "end": 4546.599,
    "text": "Und dann hat sie gesagt, das hat man halt so gemacht damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4548.37,
    "end": 4550.99,
    "text": "Und das fand ich ganz nett. Das ist schon so."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4551.19,
    "end": 4552.41,
    "text": "Das ist ja keine Erfindung von Sierra."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4552.77,
    "end": 4556.45,
    "text": "Ja, genau. Das ist ja die Zeit. Also Sierra hat es besonders fies gemacht, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4556.99,
    "end": 4561.53,
    "text": "Weil Sierra hat halt diesen Raum eingebracht in diese Spiele. Diese Beweglichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4561.87,
    "end": 4565.27,
    "text": "Dass man mal irgendwo reinfällt, gab es auch schon in den Text-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4565.63,
    "end": 4569.91,
    "text": "Aber in der grafischen Bewegung durch die Welt, dass du halt einfach in den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4569.91,
    "end": 4572.75,
    "text": "nächsten Screen gehst und bist an der falschen Stelle in den nächsten Screen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4572.75,
    "end": 4573.97,
    "text": "gegangen und fällst dann ins Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4574.59,
    "end": 4578.07,
    "text": "Das ist schon was, was bei einer grafischen Darstellung mich irgendwie mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4578.07,
    "end": 4580.23,
    "text": "geärgert hat als bei einer Textdarstellung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4580.45,
    "end": 4583.39,
    "text": "Aber ist ja wurscht, das war, sie hat da vollkommen recht, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4583.47,
    "end": 4586.45,
    "text": "ich mache das nicht streitig. Das hat man halt damals so gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4586.65,
    "end": 4589.37,
    "text": "Ich würde ihm auch widersprechen, dieser Einschätzung und würde sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4589.43,
    "end": 4593.47,
    "text": "es ist eigentlich sogar freundlicher geworden in King's Quest im Vergleich zu"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4593.47,
    "end": 4596.83,
    "text": "den Text-Adventures, denn in den allergrößten Teil der Fälle,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4596.93,
    "end": 4601.11,
    "text": "zumindest hier im ersten King's Quest, ist es ja vorhersehbar, wo eine Gefahr lauert."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4601.33,
    "end": 4605.11,
    "text": "Also es gibt diesen Fall, du wechselst das Bild und der nächste Schritt führt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4605.11,
    "end": 4608.49,
    "text": "ins Wasser. Aber das ist ein Screen oder zwei, wo das sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4608.69,
    "end": 4612.07,
    "text": "In den allermeisten Fällen siehst du, da ist die Klippe. Da geht es steil runter."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4612.29,
    "end": 4615.07,
    "text": "Da ist das Wasser. Und Wasser heißt ja nicht automatisch Toten im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4615.19,
    "end": 4617.15,
    "text": "Du kannst ja in der Hälfte aller Gewässer schwimmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4617.35,
    "end": 4620.39,
    "text": "Das habe ich überhaupt gar nicht gecheckt. Der ertrinkt ja dann im Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4620.97,
    "end": 4624.87,
    "text": "Aber du kannst ja Swim eingeben. Und das war mir überhaupt nicht klar."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4625.09,
    "end": 4626.93,
    "text": "Hättest du das Handbuch lesen sollen? Da steht es drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4626.99,
    "end": 4630.17,
    "text": "Ja, das habe ich hinterher im Handbuch nachgelesen. Weil ich habe natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4630.17,
    "end": 4633.71,
    "text": "angenommen, dass wenn ich jetzt Wasserfalle bin, ich tot. Ist ja klar, ist ja ein Serra-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4634.23,
    "end": 4636.79,
    "text": "Und er tut ja auch so, als würde er gleich untergehen, weil es gibt nämlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4636.79,
    "end": 4640.73,
    "text": "da auch wieder, es gibt eine eigene Animation für, oh Gott, ich gehe unter im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4640.73,
    "end": 4643.87,
    "text": "Wasser und strampele und eine Animation für, ich schwimme."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4644.17,
    "end": 4648.31,
    "text": "Ja und die Schwimmanimation, da krault er dann sogar im Wasser, die ist richtig schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4648.41,
    "end": 4652.03,
    "text": "Ja, der kann kompetent schwimmen, nämlich der Graham. Das Spiel hat immer noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4652.03,
    "end": 4654.29,
    "text": "eine Animation mehr, als man denkt, muss man mal sagen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4655.782,
    "end": 4659.522,
    "text": "Ja, also wie gesagt, ich finde, dass das sogar ein Vorteil ist,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4659.582,
    "end": 4661.562,
    "text": "weil es eben vorhersehbar ist in vielen Fällen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4661.822,
    "end": 4667.882,
    "text": "Und du bekommst ja in der Regel eine maßgeschneiderte Animation für den Tod."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4668.342,
    "end": 4672.562,
    "text": "Also zum Beispiel, da gibt es einen Ort, da kann ein Troll auftauchen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4672.562,
    "end": 4676.762,
    "text": "wiederum zufällig, so ein muskelbepackter Hühne, der dann den Graham jagt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4676.762,
    "end": 4681.762,
    "text": "Und wenn der dich erwischt, dann zerquetscht er dich und dann siehst du aber halt auch den Graham,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4682.042,
    "end": 4684.962,
    "text": "wie er da mal trittiert am Boden liegt, das ist nicht gemein oder blutig,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4685.062,
    "end": 4688.142,
    "text": "der hat halt ein zerrissenes Hemd und seine Stiefel sind in der Gegend zerstreut,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4688.222,
    "end": 4691.762,
    "text": "das hat schon auch wieder so eine Cartoon-Anmutung, aber das ist nur für genau"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4691.762,
    "end": 4693.062,
    "text": "diesen einen Tod gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4693.242,
    "end": 4696.062,
    "text": "Wenn der Wolf dich erwischt zum Beispiel, dann gibt es so eine Cartoon-Wolke,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4696.222,
    "end": 4699.282,
    "text": "wie man das aus Cartoons kennt, wo die dann miteinander ringen und da schauen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4699.282,
    "end": 4702.102,
    "text": "Arme und Beine raus und sowas, die dann über den Bildschirm tobt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4702.342,
    "end": 4707.362,
    "text": "Also für unterschiedliche Tode gibt es unterschiedliche Belohnungsanimationen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4707.422,
    "end": 4710.962,
    "text": "Das ist ja auch dann ein Motiv, das Sierra noch weiterentwickelt und regelrecht"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4710.962,
    "end": 4715.442,
    "text": "pflegt in seinen Spielen, noch über Jahre hinaus. Und das ist hier schon angelegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4715.602,
    "end": 4719.722,
    "text": "Ich sag's ja, verschwenderisch viele Animationen. Es ist ganz toll, dass sie das so machen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4720.082,
    "end": 4722.982,
    "text": "Fandest du das Spiel, ich stelle jetzt mal die Gretchenfrage,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4723.162,
    "end": 4726.822,
    "text": "Gunnar, fandest du King's Quest jetzt beim Wiederspielen eigentlich schwierig?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4727.442,
    "end": 4732.962,
    "text": "Es ist immer schwer zu sagen, weil man spielt das ja dann doch mit einer gewissen Effizienz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4733.222,
    "end": 4735.942,
    "text": "Also man spielt das ja, wenn man darüber über einen Podcast machen will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4736.022,
    "end": 4737.642,
    "text": "anders, als wenn man das so spielen würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4738.802,
    "end": 4742.422,
    "text": "Nein, ich fand es nicht schwer. Also bis auf das Rumpelstilzchen-Rätsel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4742.482,
    "end": 4744.202,
    "text": "das halt einfach nicht geht, musste ich nachgucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4744.782,
    "end": 4747.582,
    "text": "Ich bin nicht mal auf die Idee gekommen, Rumpelstilzchen anders rumzuschreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4747.822,
    "end": 4751.822,
    "text": "weil ich erwartet habe, dass die Lösung aus dem Spiel kommt und ich dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4751.922,
    "end": 4754.162,
    "text": "ich muss irgendwas im Spiel finden, was mich darauf hinweist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4754.582,
    "end": 4759.422,
    "text": "Das war aber nicht so. Ansonsten sind viele von den Rätseln relativ klar und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4759.422,
    "end": 4763.702,
    "text": "einfach und was ja total erstaunlich ist, was wir noch gar nicht gesagt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4763.882,
    "end": 4766.782,
    "text": "ist, viele von den Rätseln sind auf unterschiedliche Arten lösbar."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4767.042,
    "end": 4767.502,
    "text": "Das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4768.062,
    "end": 4771.482,
    "text": "So und ich hoffe, ihr erinnert euch noch an die Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4771.502,
    "end": 4775.842,
    "text": "die Christian, vorhin erzählt hat, wo er uns durch ein Drittel des Spiels geführt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4775.842,
    "end": 4777.802,
    "text": "hat. Das machen wir jetzt nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4778.402,
    "end": 4783.642,
    "text": "Nur richtig. Was Christian, nämlich vorhin erzählt hat, war die schlechtest mögliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4783.642,
    "end": 4787.162,
    "text": "Lösung, um zum Zauberschild zu kommen. Das geht viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4787.582,
    "end": 4791.322,
    "text": "Wir müssen an dieselben Stellen gehen, aber wir können dieselben Stellen anders lösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4791.462,
    "end": 4796.322,
    "text": "Du hast, Christian, also der Riesenratte begegnet bist, der einen deiner Schätze gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4796.602,
    "end": 4799.422,
    "text": "Das geht, aber du kriegst an der Stelle einen Punktabzug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4799.994,
    "end": 4804.594,
    "text": "Stattdessen musst du vorher das Hexenhaus besucht haben, da die Hexe in den Ofen gestoßen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4805.054,
    "end": 4808.034,
    "text": "Die hat im Schrank ein Stück Käse, das du ihr wegnehmen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4808.414,
    "end": 4811.334,
    "text": "Und dann kannst du, wenn du bei der Ratte bist, dir einfach den Käse geben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4811.534,
    "end": 4814.434,
    "text": "um sie loszuwerden. Zack, gleich viel besser, punktemäßig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4815.014,
    "end": 4818.994,
    "text": "Dann hast du bei den Kobolden einen Schatz übersehen. Der König der Kobolde"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4818.994,
    "end": 4821.754,
    "text": "hat nämlich ein wertvolles Zepter, ist einer der Schätze im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4822.674,
    "end": 4827.454,
    "text": "Dazu muss man aber vorher in Devontree dem Holzfäller geholfen haben und seiner Frau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4827.634,
    "end": 4831.094,
    "text": "Denen kann man nämlich eine Schüssel gegeben haben, die sich immer wieder mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4831.094,
    "end": 4833.174,
    "text": "Stew füllt, also mit Eintopf füllt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4833.334,
    "end": 4835.194,
    "text": "Wie im Märchen der süße Brei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4835.374,
    "end": 4839.114,
    "text": "Genau, damit müssen sie dann halt nicht mehr hungern. Und dann kannst du als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4839.114,
    "end": 4843.334,
    "text": "Dank ihnen die Geige abnehmen, die zufällig in dem Haus rumliegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4844.174,
    "end": 4848.714,
    "text": "Und die Leprechauns sind ja irische Kobolde. Die stehen nicht nur auf vierblätterigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4848.714,
    "end": 4851.174,
    "text": "Kleeblätter, sondern auch noch auf Geigenmusik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4851.234,
    "end": 4856.974,
    "text": "Und wenn man da in die Höhle geht und dann anfängt, denen Geige vorzuspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4857.394,
    "end": 4859.434,
    "text": "dann tanzen die und verschwinden dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4859.634,
    "end": 4863.354,
    "text": "Und jetzt ist der Thronsaal leer und der König hat sein Szepter liegen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4863.534,
    "end": 4867.174,
    "text": "Und jetzt können wir das Szepter einsammeln, gemeinsam mit dem Schild."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4867.374,
    "end": 4871.494,
    "text": "Die beiden Wege führen beide zur Lösung dieses Teils des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4871.494,
    "end": 4873.054,
    "text": "Dazu, dass man den Schild kriegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4873.574,
    "end": 4878.194,
    "text": "Das ist beides legitime Lösungswege, aber auf dem Weg, den ich gerade erzählt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4878.194,
    "end": 4882.474,
    "text": "habe, muss man mehr Gegenstände einsetzen, muss man auch mehr Vorarbeiten erledigt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4882.474,
    "end": 4886.174,
    "text": "haben und nur so bekommt man die volle Punktzahl."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4886.594,
    "end": 4890.234,
    "text": "Ja, wir erinnern uns, dass wir hatten es vorhin in der Entstehungsgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4890.234,
    "end": 4894.934,
    "text": "kurz erwähnt, dass eine der Vorgaben von IBM war, dass das Spiel wiederspielbar sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4895.314,
    "end": 4900.234,
    "text": "Und die zentrale Lösung von Roberta Williams, um das zu erfüllen, war diese,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4900.772,
    "end": 4905.052,
    "text": "unterschiedlichen Lösungsmöglichkeiten einzufügen. Denn in den allermeisten"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4905.052,
    "end": 4908.172,
    "text": "Adventure-Spielen derzeit und auch später, wenn wir ehrlich sind,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4908.612,
    "end": 4912.852,
    "text": "wäre auf diesem Rätselstrang die einzige Lösung, hab den Käse dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4913.092,
    "end": 4916.072,
    "text": "sonst geht's an der Ratte nicht vorbei und hab die Geige dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4916.312,
    "end": 4918.332,
    "text": "sonst ist Ende bei den Kobolden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4918.772,
    "end": 4924.112,
    "text": "Und hier ist es aber so, dass du auch eine geringerwertige Lösung machen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4924.212,
    "end": 4926.992,
    "text": "und das ist okay. Das Spiel geht trotzdem weiter."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4927.192,
    "end": 4931.092,
    "text": "Und davon gibt's zahlreiche in dem Spiel. Man muss zum Beispiel den Zauberspiegel,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4931.132,
    "end": 4934.652,
    "text": "den findet man in einer Drachenhöhle, wird von einem feuerspeienden Biest bewacht"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4934.652,
    "end": 4937.632,
    "text": "und Graham kann den Drachen umbringen mit einem Dolch."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4937.912,
    "end": 4942.272,
    "text": "Oder er kann vorher einen Wassereimer eingesammelt und gefüllt haben und dann"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4942.272,
    "end": 4945.472,
    "text": "mit der richtigen Positionierung wieder, da muss man relativ nah an den Drachen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4945.472,
    "end": 4948.272,
    "text": "ran, dem einfach das Wasser ins Maul schütten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4948.692,
    "end": 4952.672,
    "text": "Daraufhin haut er ab, weil er so beschämt ist, dass sein Feuer ausgelöscht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4953.152,
    "end": 4957.552,
    "text": "Der dritte Gegenstand, die magische Truhe, die befindet sich im Wolkenreich bei einem Riesen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4957.552,
    "end": 4960.712,
    "text": "Ich hatte vorhin schon erwähnt, den kann man mit der Schleuder umlegen oder"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4960.712,
    "end": 4964.172,
    "text": "man kann an dieser Stelle auch einfach warten, bis der irgendwann von alleine"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4964.172,
    "end": 4968.872,
    "text": "einschläft und ihm dann die Truhe ungestört aus den Fingern nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4969.252,
    "end": 4973.172,
    "text": "Und da gibt es eine ganze Reihe von Möglichkeiten. Dem Troll,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4973.252,
    "end": 4976.752,
    "text": "der die Brücke bewacht, kann man auch wieder einen Schatz geben oder ihn von"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4976.752,
    "end": 4978.492,
    "text": "dieser alten Ziege erledigen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4978.492,
    "end": 4982.832,
    "text": "Bei dem armen Holzfäller, da ist die richtige Lösung, ihm diese immer füllende"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4982.832,
    "end": 4986.032,
    "text": "Schüssel auf den Tisch zu stellen und dann das Wort zu sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4986.132,
    "end": 4989.852,
    "text": "das die Schüssel füllt und ihnen somit zu zeigen, wie sie die Schüssel benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4990.032,
    "end": 4992.712,
    "text": "Du kannst aber auch die schon gefüllte Schüssel auf den Tisch stellen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4992.932,
    "end": 4996.232,
    "text": "Dann begreifen die nicht, wie das funktioniert, bedanken sich aber dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4996.312,
    "end": 4998.812,
    "text": "dass sie wenigstens noch eine letzte Mahlzeit von ihnen bekommen haben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 4998.892,
    "end": 4999.852,
    "text": "Kriegst du auch die Geige."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5000.052,
    "end": 5002.912,
    "text": "Und du kannst denen auch einfach Nahrung geben, den Käse zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5003.412,
    "end": 5005.232,
    "text": "Und sie bedanken sich, du kannst ihnen auch einen Schatz geben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5005.312,
    "end": 5008.792,
    "text": "Dann sagen die, ja, das wird uns eine Weile helfen. Also das Spiel akzeptiert das alles."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5008.872,
    "end": 5012.032,
    "text": "Das sind alles Möglichkeiten, in dem Fall keine, die zum Fortschritt führen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5012.232,
    "end": 5016.172,
    "text": "Aber da gibt es doch eine erstaunlich breite Palette von Handlungsmöglichkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5016.172,
    "end": 5020.372,
    "text": "dafür, dass es eigentlich im Kern ein ganz schön simples Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5020.372,
    "end": 5024.032,
    "text": "Wir hatten vorher kurz erwähnt, dass die Spiele der alten Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5024.252,
    "end": 5028.432,
    "text": "die Treasure Hunt-Spiele, dass die ein Scoresystem hatten und dass das bei den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5028.432,
    "end": 5033.112,
    "text": "Hi-Res-Adventures, weil die ja eher thematisch daherkamen, nicht mehr nötig war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5033.112,
    "end": 5038.552,
    "text": "Hier kommt das Scoring-System dann sozusagen zurück als Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5039.132,
    "end": 5043.692,
    "text": "den Spieler zum Wiederspielen anzuregen auf die, wie ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5043.832,
    "end": 5047.892,
    "text": "bestmögliche Art für so ein Scoring-System, nämlich dass es dir damit sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5048.552,
    "end": 5052.132,
    "text": "du hast noch nicht alles perfekt gemacht, du kannst hier nochmal durchgehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5052.132,
    "end": 5053.412,
    "text": "und mach es diesmal besser."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5054.664,
    "end": 5058.464,
    "text": "Da stimme ich dir absolut zu. Ich finde das auch sehr gut, das Scoring-System."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5058.644,
    "end": 5062.764,
    "text": "Das ist ja auch was, was aus der späteren LucasArts-Perspektive,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5062.804,
    "end": 5066.364,
    "text": "wo gerne die Nase drüber gerümpft wird, was soll denn das, dieses Punktesystem?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5066.624,
    "end": 5069.804,
    "text": "Aber erstens hat Sarah das nicht erfunden, wie gesagt. Zweitens haben wir auch"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5069.804,
    "end": 5072.084,
    "text": "die Indiana-Jones-Spiele, die haben auch ein Scoring-System."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5072.404,
    "end": 5076.124,
    "text": "Aber das ist hier tatsächlich nützlich, weil das ist ja ein Feedback-Element."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5076.124,
    "end": 5079.424,
    "text": "Also generell, Punkte zu bekommen, auch schon in Text Adventures,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5079.604,
    "end": 5081.324,
    "text": "ist erstmal eine Feedback-Mechanik."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5081.384,
    "end": 5084.384,
    "text": "Du hast etwas richtig gemacht, einen Fortschritt gemacht und das zeige ich dir"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5084.384,
    "end": 5087.184,
    "text": "an, indem ich dir Punkte gebe. Das ist per se schon mal nicht schlecht, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5087.524,
    "end": 5090.124,
    "text": "Aber dann ist das hier auch eine besonders geschickte Lösung,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5090.264,
    "end": 5093.564,
    "text": "weil die Besonderheit bei King's Quest ist, dass du Punkte verlieren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5093.944,
    "end": 5096.544,
    "text": "Wenn du etwas Schlechtes machst oder etwas Ungeschicktes machst,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5096.624,
    "end": 5098.264,
    "text": "dann zieht dir das Spiel auch Punkte wieder ab."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5098.264,
    "end": 5103.404,
    "text": "Zum Beispiel, wenn ich der Ratte einen meiner Schätze gebe, dann nimmt es mir"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5103.404,
    "end": 5106.224,
    "text": "die Punkte, die es mir vorher dafür gegeben hat, dass ich den Schatz gefunden"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5106.224,
    "end": 5109.224,
    "text": "habe, wieder weg. Weil ich habe ihn ja jetzt aus der Hand gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5109.604,
    "end": 5113.424,
    "text": "Oder diese Ziege, die ich mit der Karotte locken muss, kann die auch umbringen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5113.564,
    "end": 5116.704,
    "text": "Kann er mit dem Dolch erstechen, das Biest. Bringt ihm überhaupt nichts."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5117.104,
    "end": 5119.464,
    "text": "Und das Spiel ist dann nicht vorbei. Das geht dann einfach weiter."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5119.604,
    "end": 5121.684,
    "text": "Ich brauche die Ziege auch nicht, um das Spiel lösen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5121.824,
    "end": 5124.824,
    "text": "Wie gesagt, ich kann dem Troll auch einfach einen Schatz in die Hand drücken."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5125.064,
    "end": 5128.564,
    "text": "Aber das Spiel zeigt mir über die Punkteanzeige, oh, ich habe hier Punkte verloren."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5129.084,
    "end": 5130.684,
    "text": "Das ist vielleicht nicht die beste Lösung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5130.844,
    "end": 5133.124,
    "text": "Und ich finde das nochmal ein zusätzliches Feedback-Element,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5133.224,
    "end": 5136.724,
    "text": "dass Punkte eben auch runtergehen können, das völlig angemessen ist für ein"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5136.724,
    "end": 5140.764,
    "text": "Spiel, in dem man ja verschiedene Lösungswege hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5141.124,
    "end": 5144.564,
    "text": "Und wie gesagt, du kannst den Drachen ermorden, du kannst den Riesen ermorden,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5144.644,
    "end": 5147.344,
    "text": "das ist okay. Und das Spiel sagt, ja, dann ist das halt deine Lösung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5147.584,
    "end": 5149.704,
    "text": "Aber es ist halt nicht die heldenhafte Lösung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5150.024,
    "end": 5154.044,
    "text": "Denk da vielleicht nochmal drüber nach. Wir bremsen dich aber nicht aus an dieser"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5154.044,
    "end": 5157.404,
    "text": "Stelle. Wenn du so weiterspielen möchtest, by all means, dann tu das."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5157.584,
    "end": 5161.824,
    "text": "Und ist das nicht ausgesprochen modernes Design, Gunnar? Ich würde mir in manchen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5161.824,
    "end": 5165.204,
    "text": "Adventure-Spielen sehnlichst wünschen, dass diese ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5165.568,
    "end": 5168.988,
    "text": "Das geht so nicht, Adventures. Mich nicht so hilflos rumraten lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5169.168,
    "end": 5172.728,
    "text": "was der Designer jetzt wohl von mir erwartet, sondern dass die auch mal öfter"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5172.728,
    "end": 5176.288,
    "text": "sagen würden, okay, wenn du das so lösen möchtest, dann mach das so."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5176.508,
    "end": 5180.188,
    "text": "Aber ich sag dir, zwinker, zwinker, es gibt da noch eine schlauere Lösung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5180.528,
    "end": 5181.808,
    "text": "Denk halt vielleicht nochmal drüber nach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5181.808,
    "end": 5185.168,
    "text": "Das ist ein erstaunlich modernes Element. Das ist halt immer ein bisschen schade"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5185.168,
    "end": 5187.608,
    "text": "bei Scoring-Systemen, deswegen sind die auch nicht so beliebt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5187.728,
    "end": 5190.068,
    "text": "weil das so ein bisschen außerhalb des Spiels stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5190.288,
    "end": 5193.188,
    "text": "Es ist ja nicht so innerhalb der Erzählung da mit drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5193.448,
    "end": 5197.628,
    "text": "Es ist wie so die Stimme des Game Designers. Aber dieses Element,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5198.648,
    "end": 5204.248,
    "text": "dass es mehrere Lösungen gibt, gibt es ja durchaus jetzt in nicht ganz wenig Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5204.448,
    "end": 5207.268,
    "text": "Nicht so viele, wie man denkt, aber halt nicht in ganz wenigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5207.528,
    "end": 5211.728,
    "text": "Aber dass es unterschiedlich gute Lösungen gibt, die das Spiel auch so bewertet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5211.828,
    "end": 5217.048,
    "text": "das ist echt ein seltenes Element und ein sehr modern wirkendes hier, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5217.048,
    "end": 5219.888,
    "text": "Und wie oft haben wir das, wenn wir bei Steve Trevor spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5220.048,
    "end": 5223.808,
    "text": "Texas Ventures durchspielen, dass wir am Ende beide die gleiche volle Punktzahl"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5223.808,
    "end": 5225.448,
    "text": "haben, weil wir es halt durchgespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5225.808,
    "end": 5228.668,
    "text": "Und damit ist das Scoring-System ja nur ein Fortschrittsanzeiger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5229.148,
    "end": 5232.328,
    "text": "Und damit ist das Scoring-System auch immer eine Enttäuschung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5232.408,
    "end": 5235.868,
    "text": "wenn wir am Ende volle Punktzahl haben oder die gleiche Punktzahl haben dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5235.968,
    "end": 5238.328,
    "text": "weil wir halt wissen, ja okay, wir haben jetzt halt alles gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5238.328,
    "end": 5241.208,
    "text": "Ja, das fehlt ein Punkt, weil wir ein Easter Egg übersehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5241.428,
    "end": 5245.088,
    "text": "Ja, aber oft gibt es es ja gar nicht. Und es nimmt ja auch eine Position ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5245.088,
    "end": 5248.088,
    "text": "damit, wenn es dir halt zwei Punkte abzieht, weil du den Drachen tötest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5248.228,
    "end": 5251.088,
    "text": "Das heißt, es will halt gewaltfrei sein und du hast die hässliche,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5251.228,
    "end": 5252.568,
    "text": "die unheldenhafte Lösung genommen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5253.324,
    "end": 5256.884,
    "text": "Ich finde das wunderschön. Das ist übrigens auch was, was nicht auf lange Zeit überlebt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5257.064,
    "end": 5260.184,
    "text": "Also wer nur die späteren King's Quest-Spiele oder andere Sierra Adventures"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5260.184,
    "end": 5262.504,
    "text": "kennt, der kratzt sich jetzt vielleicht am Kopf und fragt sich,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5262.604,
    "end": 5266.804,
    "text": "hä, Punkteabzug und verschiedene Lösungsmöglichkeiten, das kommt mir aber nicht bekannt vor."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5267.104,
    "end": 5270.124,
    "text": "Das gibt auch Roberta Williams im Laufe der Seriengeschichte auf."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5270.264,
    "end": 5272.644,
    "text": "Also das wird dann auch zunehmend linearer."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5273.044,
    "end": 5276.264,
    "text": "Aber zumindest hier am Anfang ist das noch drin. Und ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5276.544,
    "end": 5280.684,
    "text": "also dieses King's Quest von 1984 dafür, dass das so ein Sprung war,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5280.844,
    "end": 5284.884,
    "text": "also eine Revolution für das Adventure-Genre, das es ja die Grafik-Adventures erfunden hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5285.264,
    "end": 5288.224,
    "text": "ist das doch ein erstaunlich modernes Spiel in mancher Hinsicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5288.264,
    "end": 5292.104,
    "text": "Ich finde das zum Beispiel in seinem Optionsreichtum überraschend fair."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5292.104,
    "end": 5296.104,
    "text": "Und fair ist ja auch nicht unbedingt das Wort, das einem bei vielen Adventures"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5296.104,
    "end": 5297.964,
    "text": "dieser Zeit leicht über die Lippen geht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5298.104,
    "end": 5301.964,
    "text": "Und auf den ersten Blick ist auch sowas wie, hier kann dir random beim Laufen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5301.964,
    "end": 5305.064,
    "text": "durch die Landschaft einen Wolf über den Weg laufen und dich zerfetzen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5305.304,
    "end": 5307.104,
    "text": "Klingt dir jetzt auch nicht besonders fair."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5307.404,
    "end": 5312.104,
    "text": "Aber das Spiel hat Lösungsmöglichkeiten für diese Situation. Eine ganze Reihe davon."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5312.384,
    "end": 5316.104,
    "text": "Also man kann sich zum Beispiel von der Feenkönigin einen Schutzzauber abholen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5316.104,
    "end": 5319.064,
    "text": "und der schützt dann vor diesen random Gegnern für eine Weile."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5319.244,
    "end": 5322.684,
    "text": "Oder man findet einen Unsichtbarkeitsring im Spiel, Das ist kein notwendiges"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5322.684,
    "end": 5326.884,
    "text": "Item, das ist einfach nur dafür da, dass man den im Zweifel überstülpt und wenn"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5326.884,
    "end": 5330.584,
    "text": "man unsichtbar ist, kann ein Wolf, Oga, böser Zauberer, Hexe und so weiter halt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5330.584,
    "end": 5331.384,
    "text": "einfach nicht mehr sehen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5331.584,
    "end": 5335.224,
    "text": "Und das ist übrigens auch visuell ganz toll, weil du siehst dann noch die Fußabdrücke."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5335.224,
    "end": 5338.664,
    "text": "Du weißt also immer noch, wo deine Spielfigur ist. Ist ja auch notwendig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5338.724,
    "end": 5339.884,
    "text": "Du musst sie noch bewegen können."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5340.204,
    "end": 5344.004,
    "text": "Und man sieht dann, wie sich die Fußabdrücke über die Landschaft bewegen. Ganz, ganz toll."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5344.344,
    "end": 5347.844,
    "text": "Und wenn du den magischen Schild schon gefunden hast, dann, ich meine."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5348.284,
    "end": 5350.184,
    "text": "Was war nochmal dessen inhärente Eigenschaft?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5350.404,
    "end": 5353.904,
    "text": "Der schützt vor Feinden. Und das tut er dann auch. Wenn Graham den mit sich"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5353.904,
    "end": 5355.944,
    "text": "rumträgt, dann kann einem der Ogor etc."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5356.444,
    "end": 5359.284,
    "text": "Nichts mehr anhaben. Da wird sogar richtig Fortschritt fühlbar."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5359.484,
    "end": 5362.544,
    "text": "Ich fand das so wunderbar logisch, dass man dieses mächtige Artefakt hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5362.604,
    "end": 5365.724,
    "text": "Das sollte dann natürlich auch was bewirken. Aber meine allerliebste Option,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5365.864,
    "end": 5370.204,
    "text": "wir sind noch nicht am Ende, ist, dass du ja auch die Ziege dabei haben kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5370.304,
    "end": 5371.564,
    "text": "die du mit der Karotte lockst."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5371.724,
    "end": 5376.144,
    "text": "Und während du die Ziege dabei hast, nehmen all diese Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5376.264,
    "end": 5379.224,
    "text": "der Wolf, der Ogre, die Hexe, reiß aus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5379.504,
    "end": 5382.104,
    "text": "Da sagt das Spiel so Sachen wie bei dem Zauberer zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5382.344,
    "end": 5385.724,
    "text": "der Zauberer sieht, dass du die alte Ziege bei dir hast und entscheidet sich"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5385.724,
    "end": 5386.784,
    "text": "lieber zu verschwinden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5387.344,
    "end": 5391.024,
    "text": "Und das ist so nett, weil das ja implizit diese Ziege charakterisiert."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5391.124,
    "end": 5393.944,
    "text": "Die muss einen Ruf wie Donnerhall in der Welt von David Tree haben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5394.064,
    "end": 5398.164,
    "text": "Kein Bösewicht legt sich mit der an. Und auf Zeit ist die unser Verbündeter."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5398.484,
    "end": 5401.684,
    "text": "Einfach dadurch, dass wir sie dabei haben, fliehen alle Leute."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5402.084,
    "end": 5403.464,
    "text": "Ist das nicht fantastisch?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5403.644,
    "end": 5408.764,
    "text": "Ja, das ist toll. Die Ziege ist die Rätsellösung für den Troll an der Brücke."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5409.064,
    "end": 5409.384,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5409.564,
    "end": 5413.824,
    "text": "Die nimmt man deswegen mit von der Karotte angelockt, damit man da den Brückentroll"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5413.824,
    "end": 5415.844,
    "text": "besiegt. Und das würde ja schon reichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5416.386,
    "end": 5420.146,
    "text": "Also du kriegst die Ziege für den Brückentroll. Das ist ja schon okay,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5420.326,
    "end": 5424.606,
    "text": "aber das Spiel geht halt immer noch ein Stück weiter und gibt dir mit der Ziege"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5424.606,
    "end": 5430.086,
    "text": "so eine Art Superschild, so eine Superheldenfähigkeit, wenn du da durch die Welt gehst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5430.206,
    "end": 5432.486,
    "text": "Und das ist echt eine nette Idee."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5432.486,
    "end": 5436.426,
    "text": "Finde ich auch. Ja und um noch das Sahnehäubchen obendrauf zu setzen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5436.626,
    "end": 5439.126,
    "text": "wir kommen nochmal zurück zu dem Rumpelstielchen-Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5439.386,
    "end": 5442.926,
    "text": "Ja, alles ist richtig, was du gesagt hast. Es braucht externes Wissen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5443.126,
    "end": 5447.086,
    "text": "Es ist nervig, dass man das hier mit Stift und Papier und logischen Denken lösen muss."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5447.346,
    "end": 5449.546,
    "text": "Aber dieses Rätsel ist optional."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5449.966,
    "end": 5452.806,
    "text": "Der Gnom fragt dich dreimal nach seinem Namen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5452.986,
    "end": 5456.386,
    "text": "Und wenn du ihn richtig sagst, dann gibt er dir magische Bohnen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5456.506,
    "end": 5460.266,
    "text": "womit man eine riesige Bohnenranke entstehen lassen kann, um ins Wolkenreich hochzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5460.766,
    "end": 5464.266,
    "text": "Aber wenn du es nicht richtig errätst, dann verschwindet er und hinterlässt einen Schlüssel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5464.466,
    "end": 5467.946,
    "text": "Und dieser Schlüssel schließt eine Tür im Gebirge auf und man kann über eine"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5467.946,
    "end": 5470.866,
    "text": "große Steintreppe auch ins Wolkenland hochgehen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5471.146,
    "end": 5476.046,
    "text": "Kein Game Over, keine Sackgasse. Es ist halt nur die schlechtere Lösung in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5476.046,
    "end": 5478.066,
    "text": "Fall, die ein bisschen weniger Punkte gibt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5478.506,
    "end": 5480.806,
    "text": "Ich weiß nicht, was ich noch sagen soll, Gunnar. Es ist also,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5481.266,
    "end": 5482.706,
    "text": "ich habe daran nichts auszusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5483.086,
    "end": 5485.486,
    "text": "Nee, es ist schon ein faires Spiel. Also es ist natürlich ärgerlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5485.546,
    "end": 5489.026,
    "text": "dass es ein Rätsel in der Welt gibt, dass mich, weil ich da nicht sofort in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5489.026,
    "end": 5492.166,
    "text": "die Lösung geguckt habe, dazu gebracht hat, noch mal zehn Minuten durch die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5492.166,
    "end": 5494.146,
    "text": "Welt zu laufen und nach diesem Namen zu suchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5494.666,
    "end": 5498.186,
    "text": "Aber am Ende ist das wurscht, du hast recht. Es gibt diesen anderen Weg noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5498.186,
    "end": 5501.286,
    "text": "und dann fehlen dir halt ein paar Punkte. Fünf oder so, es ist nicht mal besonders schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5501.926,
    "end": 5504.986,
    "text": "Ich habe gerade die Bohnenranke erwähnt. Wer das erste Kingspress kennt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5505.226,
    "end": 5508.186,
    "text": "der wird schon die ganze Zeit darauf gewartet haben, wann wir die endlich ansprechen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5508.486,
    "end": 5512.366,
    "text": "Weil die hat einen ausgesprochen schlechten Ruf. Das ist nämlich dann eine Ranke,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5512.446,
    "end": 5513.446,
    "text": "die man erklettern muss."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5513.566,
    "end": 5517.666,
    "text": "Und das ist nicht automatisch, sondern du bewegst Graham dann auch hier wieder"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5517.666,
    "end": 5522.346,
    "text": "auf dieser Bohnenstange nach oben. und wenn du ihn falsch bewegst,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5522.486,
    "end": 5526.326,
    "text": "also wenn er den Halt verliert, dann stürzt er nach unten und das sind drei Bildschirme nach oben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5526.466,
    "end": 5530.286,
    "text": "Also du musst diese Bohnenranke eine ganze Weile lang drei Bildschirme hochklettern,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5530.386,
    "end": 5531.966,
    "text": "bis du im Wolkenreich angekommen bist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5532.226,
    "end": 5536.126,
    "text": "Wenn du auf der untersten Ebene stürzt, dann rappelt sich Graeme noch auf,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5536.186,
    "end": 5540.066,
    "text": "aber sobald du da im Himmel quasi oben bist, ist das der Tod, wenn er da abstürzt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5540.506,
    "end": 5544.366,
    "text": "Das ist natürlich nervig, weil das ist ja in diesem Fall jetzt eine Geschicklichkeitsherausforderung"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5544.366,
    "end": 5549.046,
    "text": "Und es ist auch nicht so richtig gut lesbar, wo die Bohnenranke tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5549.046,
    "end": 5550.806,
    "text": "noch Halt bietet und wo nicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5551.103,
    "end": 5554.123,
    "text": "Wie schlimm das jetzt ist, diese Situation, hängt stark davon ab,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5554.283,
    "end": 5558.383,
    "text": "welche Version des ersten King's Quests man spielt, denn das ist ja in mehreren"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5558.383,
    "end": 5564.183,
    "text": "Auflagen erschienen und die meisten Leute spielen die EGA-Auflage von 1987,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5564.303,
    "end": 5567.943,
    "text": "das ist das erste Remake, wenn man so möchte, auch wenn es noch nicht so heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5568.203,
    "end": 5572.663,
    "text": "nicht das von 1990, sondern von 87 und da ist das ein Albtraum,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5572.983,
    "end": 5577.463,
    "text": "diese Bohnenranke, weil man da wirklich diffizil sich bewegen muss und oft nur"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5577.463,
    "end": 5580.583,
    "text": "sehr geringen Spielraum hat, Aber vor allem muss man erkennen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5580.723,
    "end": 5584.463,
    "text": "dass es in dem Fall nicht darauf ankommt, dass Graham an den Händen Halt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5584.623,
    "end": 5587.703,
    "text": "sondern die Füße müssen auf der Bodenstange bleiben. Wenn man das gecheckt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5587.743,
    "end": 5588.823,
    "text": "dann ist es viel einfacher."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5588.963,
    "end": 5591.463,
    "text": "Immer noch nervig. Immer noch nervig, ja."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5591.683,
    "end": 5596.183,
    "text": "In dem Remake von 1990, da ist es deutlich einfacher, weil man es mit der Maus steuern kann."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5596.283,
    "end": 5598.323,
    "text": "Wenn man aber darauf nicht kommt, das mit der Maus zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5598.443,
    "end": 5600.763,
    "text": "sondern mit der Tastatur ist es genauso nervig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5601.003,
    "end": 5604.843,
    "text": "Im Original, 84 auf dem PC Junior, ist das nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5605.283,
    "end": 5609.043,
    "text": "Da geht es nämlich in erster Linie fast gerade nach oben, An zwei Stellen muss"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5609.043,
    "end": 5613.003,
    "text": "man begreifen, dass diese Bodenstange dreidimensional gewunden ist und dass"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5613.003,
    "end": 5617.103,
    "text": "sich Graham quasi hinter einer Bodenranke entlang bewegen muss."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5617.363,
    "end": 5621.463,
    "text": "Wenn man das aber erstmal gecheckt hat, dann kommt man da eigentlich ganz gut"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5621.463,
    "end": 5624.143,
    "text": "durch, zumal das ja ein Spiel ist, wo du jederzeit speichern kannst."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5624.563,
    "end": 5629.723,
    "text": "Also das hat seinen Ruf nicht zu Unrecht. Das ist eine nervige Passage,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5629.943,
    "end": 5634.623,
    "text": "aber in der Originalfassung längst nicht so schlimm wie in späteren Versionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5634.623,
    "end": 5640.043,
    "text": "Und es ist ja auch eine Szene, fairerweise muss man das sagen, die spektakulär ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5640.703,
    "end": 5643.223,
    "text": "Ich meine, du läufst da in dieser Spielwelt rum, da bist du ja schon eine Weile"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5643.223,
    "end": 5646.643,
    "text": "unterwegs, bis du diese Bohnen hast und dann musst du auch erstmal noch den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5646.643,
    "end": 5650.503,
    "text": "Ort finden, wo du sie eingraben kannst und dann erschließt sich dir halt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5650.783,
    "end": 5654.223,
    "text": "wie in dem Märchen, diese neue Welt, nachdem du da drei Bildschirme hochgeklettert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5654.223,
    "end": 5658.703,
    "text": "bist, dann läufst du ja auf den Wolken und bist in dieser Wolkenwelt genau wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5658.703,
    "end": 5660.443,
    "text": "im Märchen und triffst da den Riesen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5660.443,
    "end": 5664.523,
    "text": "Und das ist schon sehr cool, bis du dann wieder runtergehen musst über diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5664.523,
    "end": 5669.643,
    "text": "ewig lange Treppe, was echt ein bisschen mühsam ist, aber gut."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5670.131,
    "end": 5672.451,
    "text": "Aber wie gesagt, du kannst ja auch über diese Treppe hoch. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5672.511,
    "end": 5674.251,
    "text": "die Bohnenranke ist sogar optional."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5674.811,
    "end": 5677.531,
    "text": "Die allermeisten Leute der Zeit damals werden die nie gesehen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5677.631,
    "end": 5681.591,
    "text": "weil dazu muss man das Rumpelstilzchen-Rätsel lösen. Und wir haben gerade beschrieben, wie schwierig das ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5681.971,
    "end": 5685.011,
    "text": "Von daher, na, auch da, es gibt eigentlich fast immer eine Alternative."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5685.591,
    "end": 5688.811,
    "text": "Und ja, es ist einfach schön. Die Wolkenwelt ist spektakulär,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5688.891,
    "end": 5689.911,
    "text": "die Bohnenranke ist schön."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5690.131,
    "end": 5693.991,
    "text": "Das ganze Spiel ist wunderschön. Und da sollten wir nochmal auf die Technik"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5693.991,
    "end": 5697.291,
    "text": "zurückkommen, weil wir wollten ja auch noch beschreiben, was da eigentlich passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5697.291,
    "end": 5703.331,
    "text": "Genau, dann steigen wir hier nochmal in die Erzählung ein zur Entstehung des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5703.331,
    "end": 5707.271,
    "text": "Spiels und sprechen aber spezifisch über die Technik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5707.631,
    "end": 5714.331,
    "text": "Das hat ja eine neue Engine, das ist die AGI-Engine, weil vorher gab es ja bei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5714.331,
    "end": 5718.411,
    "text": "Sierra im Haus nur diese Hi-Res-Adventures, die basierten ja auf einer ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5718.411,
    "end": 5719.551,
    "text": "anderen technischen Grundlage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5719.551,
    "end": 5723.451,
    "text": "Also um dieses ambitionierte, animierte Adventure umzusetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5723.631,
    "end": 5729.451,
    "text": "braucht Sierra eine neue Technik, eine neue Spielengine und die entwickeln sie jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5729.551,
    "end": 5733.511,
    "text": "Sie haben da einen erfahrenen Informatiker im Haus, das ist der Arthur Abraham,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5733.711,
    "end": 5738.131,
    "text": "der leitet die Entwicklung der Engine, unterstützt von Charles Tingley für die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5738.131,
    "end": 5743.631,
    "text": "Grafikprogrammierung und die entwerfen zusammen eine relativ flexible, moderne Architektur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5744.311,
    "end": 5748.711,
    "text": "mit der Designer, Grafiker und Programmierer effizient zusammenarbeiten können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5748.952,
    "end": 5751.932,
    "text": "Die Engine umfasst eine eigens entwickelte Programmiersprache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5752.092,
    "end": 5756.112,
    "text": "die Game Adaptation Language, einen Compiler und einen Byte-Code-Interpreter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5756.432,
    "end": 5761.132,
    "text": "Und zusammen ist das dann halt dieser Adventure Game Interpreter, das AGI."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5761.132,
    "end": 5765.292,
    "text": "Die Game Adaptation Language ist eine Hochsprache ähnlich C,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5765.792,
    "end": 5771.112,
    "text": "also im weitesten Sinne ähnlich C, deren Code dann auf dem Plattform-unabhängigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5771.112,
    "end": 5774.672,
    "text": "Bytecode kompiliert wird, der auf verschiedenen Systemen laufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5775.032,
    "end": 5779.692,
    "text": "Und das ist ja in Anführungszeichen eine frühe Virtualisierung und damit macht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5779.692,
    "end": 5784.372,
    "text": "sich die Entwicklung weniger abhängig von der PC-Junior-Hardware und das wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5784.372,
    "end": 5786.552,
    "text": "sich noch später als vorteilhaft erweisen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5787.172,
    "end": 5790.312,
    "text": "Ja, das wirft schon seinen Schatten voraus. Das ist aber auch was,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5790.512,
    "end": 5792.572,
    "text": "was Infocom ja zum Beispiel auch gemacht hat mit den Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5792.692,
    "end": 5796.652,
    "text": "Also das ist eine bekannte Technologie der Zeit oder Vorgehensweise der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5797.052,
    "end": 5801.892,
    "text": "In der Zeit, wo das Projekt angebahnt wird, das ist ja noch vor der großen Entlassung,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5802.232,
    "end": 5806.992,
    "text": "stellt der Ken Williams erstmal zusätzliche Läuter für dieses PC-Junior-Projekt ein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5807.632,
    "end": 5811.312,
    "text": "Insbesondere gewinnt er da einen jungen Programmierer namens Ken McNeil."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5811.432,
    "end": 5815.812,
    "text": "Den hat er zufällig bei Flugstunden kennengelernt. Und der McNeil übernimmt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5815.812,
    "end": 5820.012,
    "text": "dann die zentralen Programmieraufgaben und entwickelt unter anderem auch das"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5820.012,
    "end": 5823.612,
    "text": "Zeichenprogramm, mit dem da die Hintergrundgrafiken des Spiels erstellt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5823.692,
    "end": 5824.852,
    "text": "das heißt Picture Editor."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5825.432,
    "end": 5830.292,
    "text": "Der Ken McNeil empfiehlt dann seinen Bruder, Doug McNeil, an Bord zu holen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5830.392,
    "end": 5834.352,
    "text": "Der ist nämlich talentierter Grafikdesigner, der kommt dann also auch noch mit dazu."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5834.992,
    "end": 5839.452,
    "text": "Und obwohl dieser Doug keine Erfahrung mit Computern hat, hat er künstlerische"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5839.452,
    "end": 5842.412,
    "text": "Fähigkeiten, die überzeugend genug sind, dass er den Job dann erhält."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5842.952,
    "end": 5846.332,
    "text": "Doug McNeil illustriert gemeinsam mit einem Grafiker-Kollegen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5846.432,
    "end": 5850.532,
    "text": "mit Greg Rowland, dann auch die ganzen Hintergründe und die Charakter-Sprites des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5850.592,
    "end": 5853.612,
    "text": "Also wir sind nicht mehr in der Zeit, wo Roberta Williams das noch selber zeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5853.967,
    "end": 5857.887,
    "text": "Und als der Grafiker Duck zum Team kommt, da stehen aber noch nicht mal die"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5857.887,
    "end": 5860.947,
    "text": "grundlegenden technischen Spezifikationen für die Grafik fest."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5861.127,
    "end": 5864.487,
    "text": "Also zum Beispiel, in welcher Auflösung soll das Spiel entstehen?"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5864.827,
    "end": 5867.867,
    "text": "Es ist schon klar, insbesondere getrieben durch Roberta Williams,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5868.167,
    "end": 5870.907,
    "text": "sie will einen dreidimensionalen Look für diese Spielwelt haben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5870.987,
    "end": 5873.827,
    "text": "Wie ein Diorama, wie ein Puppenstube, in den man reingucken kann."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5874.087,
    "end": 5877.167,
    "text": "Aber wie soll denn das eigentlich umgesetzt werden? Gibt ja kein Vorbild."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5877.767,
    "end": 5881.007,
    "text": "Duck hat später zum Protokoll gegeben, dass seinem Eindruck nach das Projekt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5881.007,
    "end": 5883.147,
    "text": "da stillstand zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5883.147,
    "end": 5887.967,
    "text": "Aber das wird dann bald aufgelöst durch eine Entscheidung zur Auflösung und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5887.967,
    "end": 5893.967,
    "text": "durch ein Konzept, das Sie Prioritäten nennen, Priorities, um diesen angestrebten"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5893.967,
    "end": 5896.447,
    "text": "3D-Effekt zu erzielen. Wie funktioniert das, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5896.447,
    "end": 5901.107,
    "text": "Das ist das zentrale Grafikgeheimnis, mit dem dieser 3D-Effekt gemacht wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5901.387,
    "end": 5905.487,
    "text": "Dieses Priority-Layering, das ist dafür da, damit ein Teil des Bildschirms,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5905.607,
    "end": 5909.447,
    "text": "etwa der Baum, den wir vorhin erwähnt haben, als Bereich definiert werden kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5909.587,
    "end": 5912.147,
    "text": "hinter dem die Spielfigur langgehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5912.147,
    "end": 5916.247,
    "text": "Und dazu zerlegen sie jedes Hintergrundbild in mehrere Ebenen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5916.347,
    "end": 5919.327,
    "text": "basierend auf der Entfernung vom unteren Bildschirmrand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5919.687,
    "end": 5924.587,
    "text": "Und dadurch kann die Engine dann nahtlos erkennen, ob sich die Spielefigur vor"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5924.587,
    "end": 5929.727,
    "text": "oder hinter einem Objekt befindet. Weil logischerweise, das ist ja 3D in den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5929.727,
    "end": 5933.247,
    "text": "Raum gedacht, näher am unteren Bildschirmrand, heißt vorne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5933.767,
    "end": 5937.727,
    "text": "Und sie haben unsichtbare Begrenzungslinien, mit denen sie die begehbaren Bereiche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5937.727,
    "end": 5941.807,
    "text": "definieren und haben dann farbcodierte Masken gebaut, die sicherstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5941.907,
    "end": 5944.587,
    "text": "dass die Figuren hinter bestimmten Objekten verschwinden können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5944.707,
    "end": 5946.247,
    "text": "halt das Schloss oder der Baum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5946.247,
    "end": 5951.507,
    "text": "Und diese Technik, die den Anschein echter Tiefe erweckt, die war halt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5951.587,
    "end": 5954.327,
    "text": "wie wir schon gesagt haben, neuartig für diese Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5954.627,
    "end": 5958.007,
    "text": "Das sieht man auch in Magazinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5958.487,
    "end": 5964.787,
    "text": "Ich habe einen beeindruckenden Artikel gelesen aus der Compute, aus der Ausgabe 285."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5964.927,
    "end": 5969.367,
    "text": "Das ist eher ein Computermagazin als ein Games-Magazin. und die sprechen da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5969.367,
    "end": 5974.027,
    "text": "drei Seiten darüber und erklären im Detail, wie das funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5974.207,
    "end": 5975.927,
    "text": "weil die so beeindruckt sind."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5976.687,
    "end": 5978.227,
    "text": "Weil das so ein Wunder ist, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5978.467,
    "end": 5981.927,
    "text": "Also wie genau sie das dann so sagen, passen Sie auf, Sie sehen jetzt nur diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5981.927,
    "end": 5985.267,
    "text": "Grafik, aber wenn Sie sehen könnten, dahinter liegen so Gitterlinien und die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5985.267,
    "end": 5988.347,
    "text": "definieren, wo man langgehen kann, das ist verrückt. Das ist ganz toll."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5988.847,
    "end": 5994.127,
    "text": "Ich finde das sehr schön mit diesen Prioritäten. Das ist ja wie in so einem Papierdiorama."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5994.487,
    "end": 5996.947,
    "text": "Kennst du sicher auch, dass man so aufklappen kann und dann hast du verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 5996.947,
    "end": 6000.947,
    "text": "Papierschichten, die sich halt hintereinander verdecken. Eigentlich ist das genau das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6001.247,
    "end": 6004.527,
    "text": "Aber das, was ich viel beeindruckender finde und ich weiß auch noch,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6004.607,
    "end": 6008.267,
    "text": "dass ich das erst Jahre, nachdem ich meine Sierra Adventure Erfahrungen schon"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6008.267,
    "end": 6012.187,
    "text": "gemacht hatte, irgendwann mal erfahren habe, ist, dass die Grafiken im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6012.187,
    "end": 6014.247,
    "text": "ja nicht von Diskette geladen werden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6014.247,
    "end": 6017.227,
    "text": "Da kommen wir nochmal zu dem zurück, was im Handbuch so nebenbei erwähnt wird."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6017.527,
    "end": 6021.967,
    "text": "Das Bild wird erstellt. Und das heißt in diesem Fall, jede einzelne Hintergrundgrafik"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6021.967,
    "end": 6027.547,
    "text": "wird gemalt auf den Bildschirmen und zwar aus einzelnen Linien, aus Vektordaten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6027.807,
    "end": 6030.627,
    "text": "Das ist eigentlich eine sehr moderne Technologie heutzutage."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6030.787,
    "end": 6035.567,
    "text": "Im Internet kennt man die SVG-Dateien, also Vektorgrafiken, die beliebig skalierbar"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6035.567,
    "end": 6040.867,
    "text": "sind, weil sie halt aus Linien und Regeln bestehen und nicht aus einzelnen Pixeln wie ein Bitmap."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6040.867,
    "end": 6043.907,
    "text": "Das kommt aber aus einer Zeit, hier insbesondere bei den Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6044.227,
    "end": 6045.967,
    "text": "wo das ja eine schlichte Notwendigkeit ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6046.047,
    "end": 6050.507,
    "text": "Das Mystery House zum Beispiel, da wollte die gute Roberta schon damals im Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6050.507,
    "end": 6054.687,
    "text": "1980, dass da halt nicht nur ein oder zwei Grafiken drin sind,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6054.827,
    "end": 6056.847,
    "text": "sondern Dutzende, für jeden Raum eine."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6057.067,
    "end": 6061.867,
    "text": "Aber auf so eine arme Apple II-Diskette passt das nicht drauf als Bitmap-Grafik, völlig illusorisch."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6062.707,
    "end": 6065.947,
    "text": "Und das zwingt dann quasi den Ken Williams, dass er sagt, naja gut,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6066.047,
    "end": 6069.687,
    "text": "dann muss das Spiel halt das Malen, das Bild, aus einzelnen Linien."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6069.687,
    "end": 6073.327,
    "text": "Da wird das Haus dann aus Linien nach oben, dann schräge Linien fürs Dach und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6073.327,
    "end": 6076.627,
    "text": "so weiter, wird quasi auf den Bildschirm gemalt und dann muss man hier kein"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6076.627,
    "end": 6080.347,
    "text": "Bild abspeichern, sondern nur die Regeln, nach denen das Bild gemalt werden"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6080.347,
    "end": 6082.387,
    "text": "soll, was natürlich viel weniger Platz braucht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6082.587,
    "end": 6086.207,
    "text": "Und das läuft dann eine ganze Weile so weiter, nicht nur in Sierra spielen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6086.267,
    "end": 6089.607,
    "text": "Wir haben ja schon über den Hobbit zum Beispiel gesprochen von Melbourne House"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6089.607,
    "end": 6092.307,
    "text": "aus dem Jahr 82, da funktioniert das ganz genauso."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6092.307,
    "end": 6097.567,
    "text": "Und hier in King's Quest ist das auch noch so, aber schon auf einem viel kleinteiligeren"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6097.567,
    "end": 6100.687,
    "text": "Niveau, sodass es auf den ersten Blick gar nicht unbedingt auffällt,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6100.847,
    "end": 6102.727,
    "text": "dass das ein erstelltes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6103.536,
    "end": 6107.696,
    "text": "Das sieht man aber insbesondere in der PC-Junior-Fassung noch ganz wunderbar,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6107.936,
    "end": 6112.356,
    "text": "weil der Rechner noch so langsam ist, dass man ihm zuschauen kann dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6112.616,
    "end": 6114.536,
    "text": "wie er das Bild auf den Bildschirm malt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6114.616,
    "end": 6119.796,
    "text": "Das war beim Apple II auch ganz genauso. Zum Beispiel dieser Startbildschirm vor Schloss Devontree."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6120.196,
    "end": 6124.676,
    "text": "Wenn der geladen wird, dann sieht man, da zeichnet das Spiel erstmal den schwarzen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6124.676,
    "end": 6128.636,
    "text": "Umriss des Schlosses auf einen hellen Hintergrund und dann die Umrisse der Landschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6128.756,
    "end": 6133.616,
    "text": "ein Baum links, eine Brücke, den Burgraben im Vordergrund, Baumwipfel am Horizont."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6133.796,
    "end": 6138.296,
    "text": "Das sieht dann aus wie ein Ausmalbild auf weißem Grund. Und dann werden als"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6138.296,
    "end": 6142.976,
    "text": "nächstes die Flächen farbig gefüllt mit den Möglichkeiten der Palette damals."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6142.976,
    "end": 6148.156,
    "text": "Die Burgmauer sind halt grau und der Pfad braun und der Baum mit Grünton und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6148.736,
    "end": 6152.736,
    "text": "Danach werden die Details eingezeichnet. Dann bekommt die Burgmauer Steine,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6152.936,
    "end": 6156.076,
    "text": "Planken der Holzbrücke, Verästelungen in der Baumkrone."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6156.396,
    "end": 6160.576,
    "text": "Da sieht man dann in dieser Phase, wie detailliert die Bilder teilweise sind."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6160.896,
    "end": 6165.516,
    "text": "Dieses ganze Mauerwerk von dem Schloss wird da aus einzelnen kleinen Linien eingezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6166.116,
    "end": 6169.816,
    "text": "Und ganz zum Schluss zeichnet das Spiel dann noch alle beweglichen Elemente drüber."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6170.216,
    "end": 6175.296,
    "text": "Das heißt in der Engine, in der AGI-Engine Views, wir würden heutzutage sagen Sprites."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6175.776,
    "end": 6178.416,
    "text": "Letztendlich ist das alles, was mit Animationen versehen ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6178.596,
    "end": 6182.796,
    "text": "Also in dieser Szene zum Beispiel natürlich der Graham, dann das schon beschriebene"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6182.796,
    "end": 6184.056,
    "text": "Krokodil im Burggraben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6184.256,
    "end": 6188.016,
    "text": "Aber oben auf den Burgzinnen flattern ja auch Fahnen im Wind, die sind auch Sprites."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6188.176,
    "end": 6191.336,
    "text": "Und das Eingangstor zur Burg, das sich öffnen und schließen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6191.796,
    "end": 6196.956,
    "text": "das kommt da auch noch drüber. Und dieser ganze Malprozess, der dauert auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6196.956,
    "end": 6201.496,
    "text": "Original IBM PC Junior mehrere Sekunden, bis das geladen und gezeichnet ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6201.596,
    "end": 6203.096,
    "text": "Und das ja bei jedem Bildwechsel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6203.256,
    "end": 6207.156,
    "text": "Also wenn du dich durch die Landschaft bewegst, ist das ein ganz schön mühsamer Prozess."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6207.416,
    "end": 6208.836,
    "text": "Aber man guckt dir auch ganz gern zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6210.78,
    "end": 6215.28,
    "text": "Das Interessante ist, diese Linien, die sind ja wirklich gemalt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6215.44,
    "end": 6217.94,
    "text": "Die können schräg durch die Welt gehen und irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6218.3,
    "end": 6223.26,
    "text": "Und das sind auch die Linien, an die dann die Bewegungsweiten angedockt sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6223.26,
    "end": 6227.6,
    "text": "Weil wenn da jetzt der Fluss gemalt wird in einer anderen Szene,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6228.02,
    "end": 6231.58,
    "text": "dann geht der so ein bisschen, der fängt oben links an und geht so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6231.58,
    "end": 6233.3,
    "text": "schräg nach rechts unten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6233.56,
    "end": 6238.38,
    "text": "Und der Fluss folgt dann einer verästelten, schrägen Linie, wie so ein richtiger Fluss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6239.08,
    "end": 6243.06,
    "text": "Und das bedeutet aber, weil an dieser Linie, die da gemalt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6243.12,
    "end": 6248.54,
    "text": "die den Fluss begrenzt, die ist auch die Begrenzung für die Bewegung von der Spielfigur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6248.62,
    "end": 6251.8,
    "text": "Das heißt, die Spielfigur kann dann, wenn sie so weit gehen will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6251.96,
    "end": 6255.4,
    "text": "bis sie reinfällt, kann sie am oberen Teil des Flusses sozusagen nicht so weit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6255.4,
    "end": 6258.26,
    "text": "ins Bild gehen und am unteren Teil des Flusses weiter ins Bild gehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6258.32,
    "end": 6260.04,
    "text": "weil es genau dieser Linie folgt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6260.04,
    "end": 6263.26,
    "text": "Und das ist ein ganz schön überraschender Effekt zu der Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6263.46,
    "end": 6268.38,
    "text": "als solche Levels ganz oft ja in Action-Spielen halt mit so geraden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6268.74,
    "end": 6273.22,
    "text": "blockigen Elementen gebaut worden sind, dass es da dann schräg gebaute Stellen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6273.22,
    "end": 6277.46,
    "text": "gibt in diesen Spielen, wo man dann wirklich auch richtig in diese Schräge reingehen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6277.92,
    "end": 6280.62,
    "text": "ist gar kein häufiger Effekt zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6280.74,
    "end": 6285.3,
    "text": "Das ist dieser Technik geschuldet, dass das hier total problemlos geht und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6285.3,
    "end": 6288.66,
    "text": "gibt dem Spiel auch weiter einen Realismus in diesen Räumen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6289.372,
    "end": 6295.492,
    "text": "Ich glaube, man kann gar nicht genug betonen, wie bildhübsch King's Quest für seine Zeit ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6295.712,
    "end": 6299.932,
    "text": "Und das nicht nur durch die schiere bildschirmfüllende Farbpracht,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6300.052,
    "end": 6304.072,
    "text": "die der PC Junior ermöglicht, sondern schon auch dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6304.232,
    "end": 6305.712,
    "text": "wie die Grafik gezeichnet ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6306.052,
    "end": 6309.852,
    "text": "Bäume zum Beispiel werfen Schatten, teilweise hast du Spiegelungen im Wasser,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6310.212,
    "end": 6313.472,
    "text": "hast viele geschwungene Linien statt lauter Geraden. Also ein Mystery House"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6313.472,
    "end": 6317.352,
    "text": "zum Beispiel besteht ja fast ausschließlich aus geraten Linien und spitzen Winkeln und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6317.472,
    "end": 6319.552,
    "text": "Und hier ist das schon viel organischer."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6320.112,
    "end": 6325.272,
    "text": "Gelegentlich, weil wir ja eine räumliche Tiefe haben, siehst du gelegentlich in der Ferne Orte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6325.432,
    "end": 6329.412,
    "text": "Also wenn du zum Beispiel an dieser Flussbiegung mit dem Pilz bist,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6329.752,
    "end": 6332.192,
    "text": "da hebt sich dann Castle Da Vinci im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6332.192,
    "end": 6335.052,
    "text": "Oh ja, dass du in andere Orte gucken kannst, wie geil, ja."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6335.232,
    "end": 6337.232,
    "text": "Du weißt, wenn ich jetzt nach Norden gehe, dann komme ich da hin."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6337.612,
    "end": 6339.452,
    "text": "Geht jetzt in dem Fall nicht, weil der Fluss dazwischen ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6339.532,
    "end": 6340.992,
    "text": "Aber naja, wir wissen, was gemeint ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6341.392,
    "end": 6344.692,
    "text": "Von den Animationen brauchen wir nicht nochmal anfangen, das haben wir ja gerade schon erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6345.212,
    "end": 6348.932,
    "text": "Abgesehen von der schieren Pracht, die Leistung hier ist halt auch,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6349.012,
    "end": 6353.992,
    "text": "dass die Spielwelt konkretisiert wird, im Vergleich zu dem, was wir in Text-Adventures haben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6354.372,
    "end": 6358.392,
    "text": "Dass es anschaulich wird und damit auch viel zugänglicher, was denn eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6358.392,
    "end": 6361.232,
    "text": "gemeint ist in dem Spiel. Das Schöne an Text-Adventures ist ja,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6361.252,
    "end": 6364.332,
    "text": "dass viel im Kopf stattfindet, gerade wenn sie völlig ohne Grafik sind."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6364.652,
    "end": 6367.732,
    "text": "Das ist eine Qualität, die jeden inhärent ist, die ich auch nicht missen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6367.912,
    "end": 6370.872,
    "text": "Aber umgekehrt ist das natürlich auch eine Zugänglichkeitshürde."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6371.192,
    "end": 6375.552,
    "text": "Und hier ist aber alles viel anschaulicher. Es hat so eine Unmittelbarkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6375.652,
    "end": 6378.212,
    "text": "dass alles, was auf dem Bildschirm existiert, ist auch da."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6378.432,
    "end": 6382.112,
    "text": "Und umgekehrt, was nicht gezeigt wird auf dem Bildschirm, ist in der Regel auch nicht da."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6382.312,
    "end": 6386.312,
    "text": "Es sei denn, irgendwas ist versteckt hinter oder in etwas. Aber vor allem hast"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6386.312,
    "end": 6391.332,
    "text": "du halt durch den Spielcharakter die unmittelbare Präsenz in der Spielwelt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6391.512,
    "end": 6396.572,
    "text": "Und was wichtig ist an dieser Stelle, das ist nicht nur ein Paradigmenwechsel"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6396.572,
    "end": 6399.552,
    "text": "in der Darstellung, dass da halt auf einmal der Charakter zu sehen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6399.872,
    "end": 6404.092,
    "text": "sondern das ist ein Paradigmenwechsel in der Erzählung. Denn das ist hier ja"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6404.092,
    "end": 6405.812,
    "text": "ein vordefinierter Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6406.012,
    "end": 6408.552,
    "text": "Das ist der Ritter Sir Graham."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6409.012,
    "end": 6414.192,
    "text": "Und der Standard bis dahin in Adventure-Spielen war die Spielerperspektive."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6414.412,
    "end": 6418.292,
    "text": "Also die Figur, die wir spielen, sind wir. Das ist unser alte Ego."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6418.792,
    "end": 6421.472,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt mal kurze Frage, Schätzfrage für dich, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6421.832,
    "end": 6425.812,
    "text": "In dem Jahr 1984 bis dahin hat Infocom zwölf Adventures veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6425.992,
    "end": 6429.112,
    "text": "Wie viele davon haben einen Protagonisten mit Namen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6429.792,
    "end": 6430.372,
    "text": "Die Hälfte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6430.832,
    "end": 6434.132,
    "text": "Null. In allen diesen Spielen ist das You."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6434.252,
    "end": 6437.172,
    "text": "Bis 84 noch keins? Hat nicht Deadline schon einen Namen? Nein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6437.531,
    "end": 6442.511,
    "text": "Das bist du. Der Detektiv, der namenlose Detektiv bist du. Alle diese Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6442.511,
    "end": 6444.771,
    "text": "haben keinen benannten Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6445.011,
    "end": 6450.331,
    "text": "Sie haben theoretisch gefasste Charaktere. Du bist halt ein Detektiv in dieser Welt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6450.351,
    "end": 6451.191,
    "text": "Ja, du hast eine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6451.311,
    "end": 6454.451,
    "text": "Ein Student und so ist eine Rolle, aber stimmt, das ist kein Name."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6454.971,
    "end": 6457.751,
    "text": "Das ist kein Charakter, genau. Und die umgekehrte Frage mal,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6457.931,
    "end": 6462.991,
    "text": "wie viele von den LucasArts Adventures, die dann in der Zeit nach King's Fest"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6462.991,
    "end": 6468.651,
    "text": "erscheinen, haben eine Erzählperspektive aus der Spielersicht? Also wo der Held du bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6468.871,
    "end": 6470.471,
    "text": "Niemand mehr, das ist ja vorbei dann."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6470.771,
    "end": 6476.191,
    "text": "Ja, nicht ganz. Eines, nämlich Labyrinth, das erste von 86. Das beginnt ja bezeichnenderweise"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6476.191,
    "end": 6479.351,
    "text": "als Text-Adventure und da gibt man am Anfang den Namen und das Geschlecht ein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6479.591,
    "end": 6481.311,
    "text": "Aber danach dann keines mehr."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6481.571,
    "end": 6485.131,
    "text": "Worauf ich hinaus möchte ist, das ist ein ganz grundlegender Wechsel in der"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6485.131,
    "end": 6488.731,
    "text": "Erzählperspektive, der sich aus dieser grafischen Perspektive ableitet."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6488.871,
    "end": 6492.131,
    "text": "Die Spiele nach King's Quest erzählen jetzt nicht mehr über dich,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6492.511,
    "end": 6494.411,
    "text": "sondern die erzählen über jemand anderen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6494.411,
    "end": 6500.071,
    "text": "Bei Sierra zum Beispiel, da haben wir 81, also vor King's Quest ja das berühmte"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6500.071,
    "end": 6504.791,
    "text": "Soft-Porn-Adventure im Portfolio und das sind die peinlichen Abenteuer von dir."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6505.051,
    "end": 6510.191,
    "text": "Und dann 87 kommt Leisure Suit Larry und da sind es dann die peinlichen Abenteuer"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6510.191,
    "end": 6512.571,
    "text": "eines lustigen Losers namens Larry Leather."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6512.971,
    "end": 6516.451,
    "text": "Eigentlich gleiche Geschichte, aber auf einmal ist es eine andere Person,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6516.651,
    "end": 6518.091,
    "text": "ein Charakter, über den hier beschrieben wird."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6518.251,
    "end": 6521.371,
    "text": "Das ändert fundamental die Art und Weise, wie Adventures erzählt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6521.371,
    "end": 6524.311,
    "text": "Ja, ab jetzt können Adventures ja Helden haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6524.671,
    "end": 6529.651,
    "text": "Und das ist ja das, was an vielen, vielen Adventures uns so hängen geblieben ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6529.751,
    "end": 6535.711,
    "text": "Wir erinnern uns an Guybrush, an Zak McKracken, an Sir Graham und wir erinnern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6535.711,
    "end": 6538.631,
    "text": "uns nicht mehr daran, wer das Rätsel in Deadline gelöst hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6538.631,
    "end": 6541.731,
    "text": "Ja, also wir haben ja über Planetfall zum Beispiel schon gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6541.991,
    "end": 6547.091,
    "text": "Wir erinnern uns an Floyd, aber wir erinnern uns nicht an den namenlosen Fähnrich,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6547.171,
    "end": 6547.991,
    "text": "den wir da gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6548.111,
    "end": 6552.571,
    "text": "Ja, also das ist schon ein wesentlicher Durchbruch, der den Adventures da gelingt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6552.791,
    "end": 6555.931,
    "text": "durch die Arbeit von Roberta Williams."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6556.427,
    "end": 6560.407,
    "text": "Ja und das ist ein Durchbruch also in der Erzählform. Aber ich möchte auch"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6560.407,
    "end": 6563.867,
    "text": "noch dazu sagen, dass es kein Durchbruch in der Erzählung an sich ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6564.207,
    "end": 6568.207,
    "text": "Also das ist ein stark visuelles Spiel, das King's Quest."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6568.347,
    "end": 6573.227,
    "text": "Das hat nicht so viel Text. Um genau zu sein, das besteht aus insgesamt 11.305"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6573.227,
    "end": 6576.167,
    "text": "Wörtern in der Originalfassung. Und jetzt mal zum Vergleich,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6576.307,
    "end": 6581.047,
    "text": "das Planetfall, das ein Jahr vorher erschienen ist, das hat 23.000 Wörter, also das Doppelte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6581.247,
    "end": 6585.107,
    "text": "Und selbst ein Zorg 1 von 1980 hat 14.000 Wörter."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6585.447,
    "end": 6589.607,
    "text": "Also das ist wahnsinnig wortkarg, denn eigentlich könnte man sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6589.687,
    "end": 6591.147,
    "text": "die Maxime hier ist Show, Don't Tell."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6591.267,
    "end": 6595.367,
    "text": "Nach Möglichkeit zeigt es dir halt etwas und protzt natürlich auch mit seiner"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6595.367,
    "end": 6598.527,
    "text": "Zeigefreude und seinen Animationen und erzählt dafür weniger."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6598.527,
    "end": 6602.707,
    "text": "Und die Handlung an sich ist zwar ereignisreich, aber handlungsarm."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6602.827,
    "end": 6606.187,
    "text": "Also da gibt es zwar lauter Momente der Dramatik, hier die Höhle des Drachen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6606.327,
    "end": 6609.387,
    "text": "die Konfrontation mit dem Riesen, das Versteckspiel mit der Hexe,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6609.487,
    "end": 6612.447,
    "text": "das wir erzählt haben, der Flug mit dem Condor, aber die sind nicht durch einen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6612.447,
    "end": 6616.187,
    "text": "Spannungsbogen verbunden und von Charakterentwicklung brauchen wir gar nicht erst anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6616.327,
    "end": 6620.167,
    "text": "Das ist zwar Sir Graham, aber Sir Graham hat keinerlei erkennbaren Charakter"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6620.167,
    "end": 6623.907,
    "text": "und entwickelt sich auch nicht weiter, auch wenn der Ausgangspunkt der einer"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6623.907,
    "end": 6625.727,
    "text": "Heldenreise sein mag mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6625.727,
    "end": 6628.707,
    "text": "Queste und Hindernissen und der Held muss geschickt und gewitzt sein,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6628.947,
    "end": 6631.867,
    "text": "aber da ist kein Lernprozess, da ist keine Reflexion oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6632.187,
    "end": 6633.027,
    "text": "Und Graham bleibt ja auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6633.027,
    "end": 6636.567,
    "text": "sprachloser Held. Also es wird zu ihm gesprochen, aber er spricht nicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6636.827,
    "end": 6640.647,
    "text": "Das endet sich im Laufe der Serie dann erst mit dem dritten King's Quest."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6640.847,
    "end": 6644.207,
    "text": "Da wird Handlung und Charakterisierung viel relevanter. Das ist ein so großer"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6644.207,
    "end": 6647.627,
    "text": "Sprung für die Serie, dass ich auch sagen würde, ein King's Quest 3 braucht"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6647.627,
    "end": 6649.927,
    "text": "mal eine eigene Folge und ein King's Quest 5 auch."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6650.607,
    "end": 6652.647,
    "text": "Und eigentlich auch fast alle außer dem zweiten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6653.467,
    "end": 6658.167,
    "text": "Zumindest diese beiden als große Meilensteine. Aber im ersten ist es jetzt noch"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6658.167,
    "end": 6659.787,
    "text": "nicht das große Erzählspiel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6659.887,
    "end": 6661.967,
    "text": "Und es ist auch noch nicht das große Spiel, das einen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6662.337,
    "end": 6665.597,
    "text": "Thema hätte, weil vorher schon haben wir über die Märchen geredet."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6665.657,
    "end": 6670.517,
    "text": "Das erzählt ja jetzt nicht ein Märchen, sondern das ist eine Fantasy- und Märchen-Wundertüte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6670.617,
    "end": 6674.537,
    "text": "Das mixt ja klassische Märchen, Lebkuchenhaus und Rumpelstielchen und sowas"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6674.537,
    "end": 6676.477,
    "text": "mit der europäischen Sagenwelt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6676.617,
    "end": 6678.377,
    "text": "Ein Drache ist ja keine Märchenfigur."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6678.517,
    "end": 6682.377,
    "text": "Da sind wir ja eher im Nebelungenlied oder in Beowulf und die Brückentrolle"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6682.377,
    "end": 6685.417,
    "text": "sind eher aus dem skandinavischen Kulturkreis und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6685.417,
    "end": 6688.837,
    "text": "Und du hast die hilfreiche Elfe und den diebischen Zwerg, das würden wir heute"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6688.837,
    "end": 6693.917,
    "text": "mit Tolkien verbinden, aber die gemeinsame Quelle ist da auch eher die europäische Sagenwelt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6694.057,
    "end": 6697.117,
    "text": "Und dann hast du Mythen, die eher aus dem angelsächsischen Raum kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6697.137,
    "end": 6699.977,
    "text": "wie den Hans- und die Bohnenranke, das kennt man bei uns glaube ich nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6699.977,
    "end": 6702.797,
    "text": "sehr, das Märchen, aber in England, in den USA ziemlich stark."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6702.797,
    "end": 6705.177,
    "text": "Oder die Kobolde, die Leprechauns im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6705.297,
    "end": 6708.277,
    "text": "Das ist ja die irische Mythologie samt der Fiedel und dem Kleeblatt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6708.757,
    "end": 6712.217,
    "text": "Du hast Zitate aus arabischen Märchen. Das ist hier noch ganz dezent,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6712.277,
    "end": 6715.357,
    "text": "aber dieser Riesenvogel, der uns da durch die Luft trägt, das ist ja eher ein"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6715.357,
    "end": 6717.377,
    "text": "klassisches Motiv aus dem arabischen Raum."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6717.597,
    "end": 6720.697,
    "text": "Du hast biblische Motive, der Riese, der durch einen Schleuderschuss erlegt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6720.697,
    "end": 6723.277,
    "text": "wird. Du hast den Verkleinerungspilz aus Alles im Wunderland."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6723.337,
    "end": 6725.477,
    "text": "Das ist eher die frühmoderne Kinderliteratur."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6725.897,
    "end": 6730.437,
    "text": "Also das ist ein Hodgepodge. Das sind lauter Versatzstücke ohne Kontext."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6730.537,
    "end": 6735.057,
    "text": "Die sind herausgelöst aus ihren Geschichten sind ja als Symbole auch universal erkennbar."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6735.237,
    "end": 6738.577,
    "text": "Dieser Zauberspiegel, der funktioniert auch ohne Schneewittchen und der Wolf"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6738.577,
    "end": 6740.177,
    "text": "funktioniert auch ohne Rotkäppchen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6740.477,
    "end": 6743.237,
    "text": "Das ist nicht mal irgendwie eine Neuinterpretation dieser Märchen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6743.317,
    "end": 6746.857,
    "text": "das ist kein Pastiche, keine Nachahmung, das ist einfach nur eine Collage,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6746.957,
    "end": 6750.557,
    "text": "das ist einfach nur Versatzstücke für die eigene Spielwelt zusammengesammelt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6750.897,
    "end": 6754.497,
    "text": "Und das Interessante ist, finde ich, das gibt ihm aber einen ganz eigenen Stil."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6754.697,
    "end": 6758.497,
    "text": "Das hat schon so eine märchenhafte Anmutung, jetzt nicht mehr im klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6758.497,
    "end": 6762.677,
    "text": "Sinne von einer Moralerzählung, sondern halt in diesem modernen Disney-Stil."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6762.757,
    "end": 6766.257,
    "text": "Das ist irgendwie verspielt, das ist unterhaltsam, das ist vielgestaltig und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6766.257,
    "end": 6768.357,
    "text": "es ist ganz grundlegend gutmütig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6768.517,
    "end": 6771.257,
    "text": "Das ist, glaube ich, eine ganz wichtige Beschreibung der ganzen Serie,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6771.737,
    "end": 6776.277,
    "text": "dass die letztendlich gutmütig und wohlwollend ist, selbst in ihren dramatischen Elementen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6776.617,
    "end": 6779.697,
    "text": "Selbst wenn es dich umbringt, ja, es ist gutmütig, das stimmt schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6780.297,
    "end": 6783.437,
    "text": "Es ist insofern auch durch das Score-System und durch die Schätze,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6783.577,
    "end": 6787.597,
    "text": "die du da finden kannst, auch wieder ein bisschen zurückgerückt an die Schatzjagd"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6787.597,
    "end": 6792.097,
    "text": "der frühen Adventures, die ja auch einfach Abenteuerschauplätze sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6792.377,
    "end": 6795.977,
    "text": "wo du verschiedenste Sachen, die nicht unbedingt zusammenpassen, lösen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6797.077,
    "end": 6801.617,
    "text": "Wohingegen spätere Infocom-Adventures zu der Zeit und das schon vielfach erwähnte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6801.617,
    "end": 6808.497,
    "text": "Deadline zum Beispiel oder auch das Planetfall ja viel stärker einen kohärenten Schauplatz haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6808.757,
    "end": 6813.757,
    "text": "eine kohärente Kette von Lösungen, die was mit einer Handlung zu tun haben und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6813.757,
    "end": 6818.977,
    "text": "nicht so sehr der Ort sind, wo hier ist der wilde Themenpark, mach mal alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6819.377,
    "end": 6822.977,
    "text": "Das ist, glaube ich, auch der Tatsache hier geschuldet und das ändert sich ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6822.977,
    "end": 6825.077,
    "text": "dann auch noch in den späteren King's Quest-Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6825.677,
    "end": 6830.637,
    "text": "dass das jetzt einfach ein neues Spiel ist, wo es wirklich ums Zeigen geht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6830.817,
    "end": 6835.697,
    "text": "ums Grafische und man da dann auch an anderer Stelle ein paar Abkürzungen genommen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6835.977,
    "end": 6839.437,
    "text": "weil man dieser großen Zeigefreude auch nicht im Weg stehen wollte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6839.457,
    "end": 6842.057,
    "text": "indem man zum Beispiel noch elaborate Beschreibungen hat oder so."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6842.495,
    "end": 6847.075,
    "text": "Ja und das ist damit letztendlich die neue Blaupause aus dem Stand für das Grafik-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6847.255,
    "end": 6852.055,
    "text": "In der Präsentation durch dieses steuerbare Sprite vor diesen Dioramen mit räumlicher"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6852.055,
    "end": 6856.095,
    "text": "Tiefe, in der audiovisuellen Gestaltung Dinge lieber zu zeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6856.135,
    "end": 6859.635,
    "text": "als sie zu beschreiben, in der Erzählperspektive, im Echtzeitablauf,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6859.795,
    "end": 6861.375,
    "text": "dass Zug um Zug jetzt vorbei ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6861.375,
    "end": 6865.255,
    "text": "Und ich finde, das erste King's Quest experimentiert auch noch ganz wunderbar"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6865.255,
    "end": 6870.595,
    "text": "mit den Möglichkeiten, die sich daraus ergeben, indem es halt auch im Rätseldesign vielgestaltig ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6870.715,
    "end": 6873.495,
    "text": "Darauf wollte ich nochmal zurückkommen mit dem Rumpelstielchen-Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6873.675,
    "end": 6878.035,
    "text": "Es fällt halt so völlig aus dem Rahmen, weil es auf einmal hier dieses Logikgefrickel braucht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6878.175,
    "end": 6883.035,
    "text": "Aber es ist halt insofern passend, weil lauter so experimentelle Sachen da drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6883.235,
    "end": 6886.395,
    "text": "Dieses Hexenhaus-Rätsel mit dem Versteck dich im Nebenraum passiert auch nur"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6886.395,
    "end": 6890.475,
    "text": "dieses eine Mal in dem Spiel. Dass du irgendwas anspringen musst und dich festhalten"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6890.475,
    "end": 6893.615,
    "text": "musst, passiert nur einmal. Es gibt diesen Duck-Befehl, wo man sich ducken kann."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6893.975,
    "end": 6896.155,
    "text": "Den brauchst du überhaupt nur ein einziges Mal im ganzen Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6896.275,
    "end": 6899.235,
    "text": "nämlich um der Hexe auszuweichen, falls sie dich anfliegt. Und das ist ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6899.235,
    "end": 6901.795,
    "text": "etwas, was du ganz leicht auf andere Weise vermeiden kannst."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6902.315,
    "end": 6905.355,
    "text": "Also das sind halt lauter so, lass uns mal gucken, was da jetzt geht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6905.475,
    "end": 6908.995,
    "text": "Lass uns mal gucken, wie ist das, ob die Hexe uns sehen kann oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6909.175,
    "end": 6912.615,
    "text": "Und das finden wir dann später in der Adventure-Geschichte ja teilweise auch wieder."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6912.795,
    "end": 6915.895,
    "text": "In Baphomets Flucht, wenn du da im Museum stehst, musst du aufpassen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6915.895,
    "end": 6918.715,
    "text": "dass die Wache George nicht sieht, während er da Dinge macht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6918.895,
    "end": 6921.835,
    "text": "Oder hier, dass man halt den richtigen Moment abpassen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6921.915,
    "end": 6923.755,
    "text": "dass Timing auf einmal relevant wird."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6924.175,
    "end": 6927.915,
    "text": "In Sam & Max, da bist du in diesem Tunnel der Liebe, in dieser Geisterbahn und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6927.915,
    "end": 6930.635,
    "text": "musst im richtigen Moment den Max in den Sicherungskasten stecken."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6930.715,
    "end": 6934.075,
    "text": "Oder bei Monkey Island 2, bei dem Wett-Spucken, muss man den richtigen Moment"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6934.075,
    "end": 6935.815,
    "text": "abpassen, dass der Wind da gerade weht."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6936.195,
    "end": 6939.715,
    "text": "Das wird dann wieder und wieder aufgegriffen, mal mehr, mal weniger."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6940.015,
    "end": 6943.835,
    "text": "Das Manövrieren im 3D-Raum, dass man da Gefahren ausweichen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6943.835,
    "end": 6946.695,
    "text": "stellt sich raus, das ist was, was Adventure-Spieler eher nervt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6947.035,
    "end": 6950.715,
    "text": "Ja, das macht Sierra dann einfach stur noch weiter hier jahrelang,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6950.795,
    "end": 6954.755,
    "text": "aber die anderen, also gerade Lukas hat sagt, na, na, das machen wir mal lieber"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6954.755,
    "end": 6956.395,
    "text": "nicht, na, das geht uns auf die Nerven."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6956.495,
    "end": 6961.075,
    "text": "Also nicht alles ist ein Winner, was hier drin ist und man kann auch nicht unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6961.075,
    "end": 6964.195,
    "text": "sagen, dass Sierra das jetzt immer sofort verstehen würde, was gut funktioniert"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6964.195,
    "end": 6967.155,
    "text": "und was nicht, aber da sind halt doch genügend Dinge schon drin,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6967.295,
    "end": 6968.975,
    "text": "die dann das Adventure-Genre prägen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6968.975,
    "end": 6972.275,
    "text": "Und mindestens mal in Sachen der alternativen Lösungswege, wir haben es schon"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6972.275,
    "end": 6975.395,
    "text": "herausgearbeitet, ist das Spiel sogar seiner Zeit weit voraus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6975.555,
    "end": 6978.275,
    "text": "Bei einem Manic Mansion zum Beispiel, das erlaubt ja dann auch,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6978.435,
    "end": 6982.095,
    "text": "das gleiche Problem auf unterschiedliche Arten und Weisen zu lösen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6982.515,
    "end": 6984.135,
    "text": "Je nachdem, wen du in deinem Team hast."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6984.135,
    "end": 6988.975,
    "text": "Aber es ist dann halt eine Lösung in dieser Situation und es gibt keinen Unterschied"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6988.975,
    "end": 6992.115,
    "text": "in Manic Mansion zwischen einer guten oder einer schlechten Lösung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6992.455,
    "end": 6996.415,
    "text": "Also einer Lösung, die geht und einer Lösung, wo du noch ein Fleißsternchen bekommst."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 6996.675,
    "end": 7000.415,
    "text": "Das ist schon sehr ungewöhnlich dann in der Adventure-Geschichte und hier in"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7000.415,
    "end": 7001.435,
    "text": "King's Quest ist es drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7001.435,
    "end": 7005.095,
    "text": "Also bei allem Lob muss man natürlich sagen und das kommt ja auch aus deiner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7005.095,
    "end": 7011.495,
    "text": "Erzählung ein bisschen raus, das Spiel oder Roberta Williams hat hier so viel Innovationen drin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7012.155,
    "end": 7016.715,
    "text": "dass sie ihre kohärente Sprache noch nicht gefunden haben. Nein, wirklich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7016.735,
    "end": 7020.835,
    "text": "Sondern da wird halt viel an die Wand geworfen, von dem dann einiges kleben bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7020.995,
    "end": 7023.835,
    "text": "Und einiges dann aber auch schon und das muss man ja erstmal schaffen mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7023.835,
    "end": 7026.655,
    "text": "ersten Spiel, zum Standard im Genre wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7026.835,
    "end": 7032.335,
    "text": "Aber manches fällt auch einfach ohne zu kleben von der Wand wieder runter und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7032.335,
    "end": 7034.835,
    "text": "wird dann vergessen oder nicht mehr gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7035.095,
    "end": 7039.155,
    "text": "Und das ist ja auch alles legitim, aber ich finde, man versteht das Spiel viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7039.155,
    "end": 7042.575,
    "text": "Auch in der Hinsicht, dass es in mancher Hinsicht ein bisschen ungerichtet ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7042.575,
    "end": 7046.595,
    "text": "und einfach viel versucht und viel einmalig macht und an vielen Stellen nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7046.595,
    "end": 7051.635,
    "text": "so viel Ordnung hat, weil es halt ein Experiment ist und ein früherer Take auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7051.635,
    "end": 7053.695,
    "text": "etwas, was noch nie da gewesen ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7054.062,
    "end": 7057.482,
    "text": "Tja, die Prioritäten ändern sich dann auch in dem Maße, in dem zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7057.482,
    "end": 7061.862,
    "text": "die King's Quest-Spiele erzählender werden, werden sie dann linearer."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7062.262,
    "end": 7064.982,
    "text": "Gerade diese unterschiedlichen Lösungsmöglichkeiten fallen dann weg,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7065.122,
    "end": 7068.822,
    "text": "weil es Roberta Williams dann wichtiger wird, eine stringente Geschichte zu"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7068.822,
    "end": 7071.122,
    "text": "erzählen. Das ist ja auch einigermaßen nachvollziehbar."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7071.242,
    "end": 7075.522,
    "text": "Das ist halt primat der Narration über die Spielmechanik in diesem Fall."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7075.622,
    "end": 7078.222,
    "text": "Für Adventures durchaus angemessen, finde ich, diese Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7078.582,
    "end": 7079.442,
    "text": "Schade finde ich es trotzdem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7079.442,
    "end": 7083.082,
    "text": "Es wird halt auch teurer da. Je mehr du erzählst, das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7083.222,
    "end": 7088.282,
    "text": "wenn du in einem relativ freien Spiel, das nur Animationen und Schauplätze hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7088.662,
    "end": 7093.702,
    "text": "wenn du da eine abzweigende Lösung machen willst, dann machst du dir halt einfach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7093.782,
    "end": 7095.342,
    "text": "Brauchst du vielleicht nochmal eine andere Animation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7095.662,
    "end": 7098.142,
    "text": "Mehr aber auch nicht. Oder eine andere Cutscene in der Engine,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7098.182,
    "end": 7101.562,
    "text": "schnell zusammengesetzt. Wenn du es halt in einem wirklich erzählenden Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7101.562,
    "end": 7105.522,
    "text": "machst, brauchst du ja vielleicht noch Zeilendialog, noch eine Zwischensequenz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7105.762,
    "end": 7107.282,
    "text": "um diese Handlungen aufzufangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7107.742,
    "end": 7113.222,
    "text": "Und deswegen sehen wir ja dann in der Geschichte der Adventures zunehmend,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7113.282,
    "end": 7116.502,
    "text": "dass solche Sachen vermieden werden, einfach wegen des Produktionsaufwands."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7117.142,
    "end": 7120.482,
    "text": "Das Erbe dieser Idee der Handlungsfreiheit finden wir dann in der Quest for"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7120.482,
    "end": 7123.002,
    "text": "Glory-Serie wieder von Lori und Corey Cole."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7123.382,
    "end": 7126.762,
    "text": "Da erscheint der erste Teil fünf Jahre nach King's Quest, also 1989."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7127.702,
    "end": 7131.842,
    "text": "Und dieser erste Teil ist nicht nur im Szenario eine klare Anlehnung an King's"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7131.842,
    "end": 7136.022,
    "text": "Quest mit seiner europäischen Märchenwelt, sondern das greift dann wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7136.022,
    "end": 7140.042,
    "text": "wieder den Gedanken von verschiedenen Lösungsmöglichkeiten auf und rückt die"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7140.042,
    "end": 7142.222,
    "text": "noch viel stärker ins Zentrum des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7142.362,
    "end": 7145.582,
    "text": "Natürlich auch deswegen, weil das ja ein Adventure-Rollenspiel-Hybrid ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7145.582,
    "end": 7150.222,
    "text": "Aber nichtsdestotrotz, hier lebt dieser DNA-Strang weiter und ich denke,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7150.322,
    "end": 7154.242,
    "text": "das ist vielleicht auch einer der Gründe, warum Quest for Glory vielen Leuten"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7154.242,
    "end": 7158.242,
    "text": "da draußen ja als mit das Beste gilt, was Sierra hervorgebracht hat in diesem Bereich."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7159.167,
    "end": 7162.567,
    "text": "Jetzt sind wir schon bei den Nachwirkungen und haben ja auch schon darüber gesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7162.707,
    "end": 7164.847,
    "text": "dass es da noch eine ganze Seriengeschichte gibt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7164.987,
    "end": 7169.947,
    "text": "Aber wir haben ja unsere Erstehungsgeschichte vorhin an einem Punkt unterbrochen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7170.307,
    "end": 7173.027,
    "text": "wo das Spiel gerade erst auf den Markt kam."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7173.467,
    "end": 7178.547,
    "text": "Da setzen wir jetzt mal mit unserer Erzählung wieder an, denn das hätte auch"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7178.547,
    "end": 7180.307,
    "text": "gut anders ausgehen können."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7180.567,
    "end": 7185.167,
    "text": "Es hätte auch gut einen Lauf nehmen können, wo heutzutage niemand über Kings"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7185.167,
    "end": 7189.047,
    "text": "Quest sprechen würde, denn das Ganze geht erstmal nicht gut weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7189.167,
    "end": 7194.027,
    "text": "Nochmal ganz kurz, das war ein teures Projekt, sicher das teuerste Spiel seiner Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7194.147,
    "end": 7201.107,
    "text": "Es hatte am Ende zwischen 700 und 850.000 Dollar Budget und halt ein Team von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7201.107,
    "end": 7202.707,
    "text": "sieben Entwicklern über 18 Monate."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7202.927,
    "end": 7206.607,
    "text": "Das war für damalige Verhältnisse einfach insgesamt beispiellos."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7206.607,
    "end": 7208.827,
    "text": "Als das Spiel dann rauskommt, am 10."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7208.987,
    "end": 7213.007,
    "text": "Mai 1984, erhält es von der Fachpresse super Kritiken, wird gefeiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7213.167,
    "end": 7217.647,
    "text": "logischerweise als neuer Standard, Spiel des Monats, wegen der vielen technischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7217.647,
    "end": 7218.947,
    "text": "und spielerischen Neuerungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7219.227,
    "end": 7221.407,
    "text": "Alles völlig klar, das haben wir ja schon deutlich gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7221.927,
    "end": 7227.107,
    "text": "Also ideale Voraussetzungen für einen Hit, aber der kommt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7227.347,
    "end": 7231.947,
    "text": "Das liegt an IBM und dem PC Junior und da bitten wir nochmal Henner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7232.267,
    "end": 7234.887,
    "text": "uns zu sagen, was eigentlich mit dem PC Junior passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7234.887,
    "end": 7239.287,
    "text": "Der PC Junior wurde ein gewaltiger Flop. Das hatte mehrere Gründe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7239.467,
    "end": 7244.947,
    "text": "So verstieß er ausgerechnet als IBM-Gerät gegen das heilige Kompatibilitätsgebot."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7245.167,
    "end": 7250.587,
    "text": "Viele wichtige PC-Anwendungen wie WordStar oder Lotus 1-2-3 liefen nicht darauf."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7250.907,
    "end": 7255.027,
    "text": "Der kleine PC ließ sich auch nicht so einfach um Steckkarten erweitern wie ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7255.027,
    "end": 7259.327,
    "text": "richtiger PC. Und dann war da noch die Tastatur."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7259.667,
    "end": 7265.947,
    "text": "Der PC ist berühmt für seine fantastische, unzerstörbare Knickfedertastatur,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7266.027,
    "end": 7268.247,
    "text": "die mit dem herrlich klickenden Klang."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7268.427,
    "end": 7274.147,
    "text": "Der Junior hingegen hatte eine grässliche Chiclet-Gummitastatur mit viel zu"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7274.147,
    "end": 7278.227,
    "text": "kleinen Tasten und hoffnungslos unzuverlässiger Infrarotverbindung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7278.579,
    "end": 7282.999,
    "text": "All das könnte man einer reinen Spielemaschine vielleicht noch verzeihen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7283.099,
    "end": 7286.019,
    "text": "aber dafür war der PC Junior zu teuer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7286.219,
    "end": 7292.519,
    "text": "Das kleinere Modell mit 64 KB RAM kostete 670 Dollar und das größere mit 128"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7292.519,
    "end": 7297.519,
    "text": "KB und das Kettenlaufwerk sogar happige 1270 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7298.239,
    "end": 7302.899,
    "text": "Ein C64 gab es im Jahr 84 schon ab 200 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7303.119,
    "end": 7307.499,
    "text": "Ohne Kompatibilitätsprobleme, dafür mit besserer Tastatur. Ja,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7307.639,
    "end": 7311.099,
    "text": "und so konnte sich der PC Junior nicht als Heimcomputer etablieren,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7311.219,
    "end": 7317.979,
    "text": "als richtiger, vollwertiger PC funktionierte er aber auch nicht und geriet schnell in Vergessenheit."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7318.519,
    "end": 7325.339,
    "text": "Als King's Quest im Mai 1984 erscheint, da ist der PC Junior ja schon zwei Monate auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7325.599,
    "end": 7331.179,
    "text": "Aber in dieser Zeit sind seine Verkaufszahlen weit unter den Erwartungen geblieben."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7331.179,
    "end": 7335.459,
    "text": "Sowohl den Erwartungen von IBM als auch der Öffentlichkeit, die dem schon durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7335.459,
    "end": 7337.039,
    "text": "begeistert entgegengefiebert hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7337.219,
    "end": 7342.859,
    "text": "Aber als King's Quest rauskommt, hat IBM gerade mal 10.000 PC Juniors abgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7343.099,
    "end": 7347.539,
    "text": "Also absolut enttäuschende Zahl. Nochmal zur Erinnerung, von ihrem Debüttitel"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7347.539,
    "end": 7351.239,
    "text": "Mystery House haben Roberta und Ken Williams 40.000 Stück verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7351.299,
    "end": 7352.479,
    "text": "Das war vier Jahre vorher."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7352.799,
    "end": 7357.399,
    "text": "Und beim Launch von King's Quest ist die installierte Basis nicht mal ein Viertel davon."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7357.619,
    "end": 7361.199,
    "text": "Und logischerweise legt sich nicht jeder PC-Junior-Besitzer in King's Quest"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7361.199,
    "end": 7365.739,
    "text": "zu. Also IBM begegnet dem Problem mit dem schleppenden Start dann im Sommer"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7365.739,
    "end": 7368.439,
    "text": "1984 mit einer groß angelegten Marketingkampagne."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7368.559,
    "end": 7372.099,
    "text": "Da senken sie den Preis des Computers, da tauschen sie das Gummi-Keyboard gegen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7372.099,
    "end": 7374.839,
    "text": "ein ordentliches aus, da bündeln sie dann Software mit dabei."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7375.019,
    "end": 7381.059,
    "text": "Und kurzfristig wirkt das auch. Bis zum Jahresende sind dann ungefähr 250.000 PC Juniors verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7381.059,
    "end": 7386.239,
    "text": "Aber Anfang 1985 gehen die Verkäufe dann schon wieder in den Keller und so gibt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7386.239,
    "end": 7391.879,
    "text": "IBM den PC Junior im März 1985 genau ein Jahr nach seiner Markteinführung auf."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7392.469,
    "end": 7396.509,
    "text": "Und er gilt ab dann als einer der spektakulärsten Flops der Computergeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7396.729,
    "end": 7400.309,
    "text": "Das ist natürlich für Sierra eine Katastrophe. Man kann das nicht anders sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7400.509,
    "end": 7404.169,
    "text": "Sie haben ja dieses ganze Geld bekommen in diesen Milestone-Payments,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7404.369,
    "end": 7407.629,
    "text": "aber das waren die Vorauszahlungen auf zukünftige Tantiemen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7408.049,
    "end": 7409.889,
    "text": "Alle Erlöse am Umsatz von King's"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7409.889,
    "end": 7413.609,
    "text": "Quest werden jetzt verrechnet gegen die geleisteten Vorauszahlungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7414.089,
    "end": 7415.829,
    "text": "Das heißt, Sierra kriegt überhaupt kein Geld mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7416.349,
    "end": 7421.209,
    "text": "Und dazu kommt, dass IBM für alle seine Produkte, egal ob Anwendung oder Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7421.209,
    "end": 7424.209,
    "text": "ein einheitliches Packungsdesign gemacht hat. Das ist unfassbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7424.709,
    "end": 7429.729,
    "text": "Das sind so uninspirierte, graue Plastik-Cases, auf denen im Fall von King's"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7429.729,
    "end": 7432.469,
    "text": "Quest auch noch ein ziemlich zufällig wirkendes Artwork prangt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7432.749,
    "end": 7436.969,
    "text": "das eigentlich mit dem Spiel nicht viel zu tun hat, außer dass da auch ein Ritter drauf ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7437.409,
    "end": 7441.429,
    "text": "Aber eher ein böser Ritter, würde ich sagen. Das sieht eher nach einem Action-Titel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7441.429,
    "end": 7444.269,
    "text": "aus. Das hilft dem Verkauf auch nicht unbedingt. Da kann man nicht sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7444.329,
    "end": 7445.189,
    "text": "was das für ein Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7445.669,
    "end": 7452.249,
    "text": "Und Sierra ist ja immer noch die Rumpffirma in Nöten, die die Nase nur knapp über dem Wasser hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7452.429,
    "end": 7454.709,
    "text": "Die brauchen jetzt dringend frisches Geld."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7454.969,
    "end": 7458.469,
    "text": "Das kommt durch eine Klausel im Vertrag mit IBM."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7458.849,
    "end": 7462.389,
    "text": "Ohne diese Klausel wäre die ganze Geschichte an dieser Stelle wahrscheinlich zu Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7462.849,
    "end": 7466.209,
    "text": "King's Quest wäre ein obskures, kleines Spiel für eine gescheiterte Plattform"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7466.209,
    "end": 7467.869,
    "text": "und Sierra wäre nicht mehr da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7468.309,
    "end": 7473.309,
    "text": "Aber diese Klausel besagt, dass Sierra das Spiel auch für andere Plattformen umsetzen darf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7473.529,
    "end": 7478.289,
    "text": "Und, ganz wichtig, dass sie auch die zugrunde liegende Technologie für andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7478.289,
    "end": 7479.409,
    "text": "Projekte verwenden dürfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7479.709,
    "end": 7483.869,
    "text": "Und das ist nicht, weil der Ken Williams so ein raffinierter Verhandler ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7484.509,
    "end": 7490.989,
    "text": "Sondern diese Klausel wollte IBM, weil die Firma war damals so groß und mächtig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7491.069,
    "end": 7495.049,
    "text": "dass die amerikanischen Regulierungsbehörden sie beobachtet haben unter dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7495.049,
    "end": 7497.069,
    "text": "Verdacht, dass sie vielleicht eine Monopolstellung haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7497.069,
    "end": 7498.969,
    "text": "Und dann hatten sie Angst, als Monopol"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7498.969,
    "end": 7502.609,
    "text": "eingestuft zu werden und damit ja möglicherweise zerschlagen zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7502.989,
    "end": 7506.849,
    "text": "Und als eine der Vorsichtsmaßnahmen, die sie dahingehend getroffen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7506.969,
    "end": 7510.469,
    "text": "haben sie bei ihren Vertragspartnern immer explizit darauf verzichtet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7510.669,
    "end": 7514.149,
    "text": "dass sie irgendwas exklusiv kriegen. Und so auch im Fall von Serra."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7514.543,
    "end": 7519.283,
    "text": "Also das ist natürlich pures Glück, aber das führt dazu, dass Sierra dann nur"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7519.283,
    "end": 7525.843,
    "text": "wenige Wochen nach dem Launch für den PC Junior, also noch im Mai, dann halt Ende Mai 1984,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7526.443,
    "end": 7530.303,
    "text": "eine Version von King's Quest für den normalen IBM-PC rausbringt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7530.923,
    "end": 7535.183,
    "text": "Und diese zweite Version, diese Portierung vom PC Junior auf den PC,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7535.523,
    "end": 7539.403,
    "text": "die erscheint dann auch nicht über IBM, sondern das ist jetzt ein Sierra-Produkt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7539.403,
    "end": 7542.083,
    "text": "in der typischen Sierra-Verpackung der damaligen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7542.103,
    "end": 7545.303,
    "text": "Also mit einem ansprechenden Logo und einem Cover-Artwork."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7545.423,
    "end": 7548.943,
    "text": "Da sieht man jetzt zwar keine Figur mehr drauf, sondern so eine Schatzkiste und Artefakte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7549.103,
    "end": 7552.583,
    "text": "Aber das sieht schon mal viel mehr nach Fantasy-Märchenwelt und Abenteuer aus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7552.763,
    "end": 7555.803,
    "text": "Das Handbuch ist dann auch erweitert. Da ist jetzt eine stimmungsvollere kurze"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7555.803,
    "end": 7559.203,
    "text": "Hintergrundgeschichte drin, die von der Autorin Anna Giles stammt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7559.203,
    "end": 7562.643,
    "text": "Also das ist schon mal eine bessere Packung sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7563.283,
    "end": 7566.823,
    "text": "Aber auch das ist noch nicht der große Wurf, weil da gibt es eine technische Hürde."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7567.003,
    "end": 7572.283,
    "text": "Bei dieser ersten PC-Version, die unterstützt nämlich nur den Composite-Modus"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7572.283,
    "end": 7574.623,
    "text": "der CGA-Karte, das, was wir vorhin beschrieben hatten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7574.623,
    "end": 7580.503,
    "text": "Also die funktioniert nur, wenn du deinen PC an einen Fernseher angeschlossen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7580.503,
    "end": 7582.223,
    "text": "hast über den Komposit-Ausgang."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7582.423,
    "end": 7586.123,
    "text": "Dann sieht man das Spiel in ähnlicher Pracht, wie das auch auf dem PC Junior"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7586.123,
    "end": 7589.083,
    "text": "gedacht war, in den 16 Farben. Das war Sierra sicher wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7589.343,
    "end": 7593.503,
    "text": "Aber auf einem normalen RGB-PC-Monitor sieht es dann scheiße aus."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7593.963,
    "end": 7597.923,
    "text": "Und die meisten PC-Besitzer haben keinen Fernseher an ihrem Rechner hängen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7597.923,
    "end": 7602.423,
    "text": "Insofern erreicht dieser Release also eigentlich auch nur eine Nische des PC-Markts."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7602.843,
    "end": 7606.543,
    "text": "Sierra reagiert darauf, die arbeiten dann im Update und im August erscheint"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7606.543,
    "end": 7612.243,
    "text": "dann eine neue Version, die jetzt auch den CGA-Modus, die vier Farben des PC-XD unterstützt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7612.786,
    "end": 7617.186,
    "text": "Dann ist das natürlich eine Version, die längst nicht mehr diese grafische Pracht"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7617.186,
    "end": 7620.406,
    "text": "hat, des IBM PC Junior, vom Sound gar nicht zu sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7620.726,
    "end": 7623.546,
    "text": "Da haben wir nur noch den PC-Speaker, das ist also unterirdisch."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7623.806,
    "end": 7627.866,
    "text": "Aber wenigstens läuft das Spiel jetzt mal auf einer Plattform,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7628.206,
    "end": 7631.126,
    "text": "die eine größere Reichweite hat als der PC Junior."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7632.346,
    "end": 7638.486,
    "text": "Aber trotz dieses PC-Releases bleiben die Einnahmen für das Jahr 84 weit unter den Erwartungen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7639.106,
    "end": 7643.266,
    "text": "In der Zwischenzeit ist es Sierra gelungen, einen Vertrag mit Disney abzuschließen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7643.826,
    "end": 7646.966,
    "text": "Passenderweise, wir haben ja gerade schon über die Anlehnung an den Disney-Stil"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7646.966,
    "end": 7649.346,
    "text": "gesprochen, da geht es um Lernspiele für Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7649.826,
    "end": 7653.826,
    "text": "Und um überleben zu können, verlagert Sierra dann vorübergehend die Produktion"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7653.826,
    "end": 7656.186,
    "text": "und den Fokus auf diese Disney-Auftragsarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7656.386,
    "end": 7660.246,
    "text": "Und dafür nutzen sie die AGI-Engine von King's Quest, was zum Glück,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7660.406,
    "end": 7662.846,
    "text": "ja, wir erinnern uns an diese Klausel, möglich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7662.846,
    "end": 7668.586,
    "text": "Im November 1984 kommt dann der Tandy 1000 auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7668.846,
    "end": 7671.446,
    "text": "Das ist ein Heimcomputer der Tandy Corporation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7671.926,
    "end": 7677.186,
    "text": "Das ist die Mutter der Ladenkette Tandy Radio Shack."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7677.346,
    "end": 7682.626,
    "text": "Der ist voll IBM-kompatibel. Technisch bietet dieser Tandy 1000 die gleichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7682.626,
    "end": 7686.646,
    "text": "Grafik- und Soundfähigkeiten wie der PC Junior, 16 Farben und 3 Kanalton,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7687.146,
    "end": 7692.586,
    "text": "aber mit einer normalen IBM-komplatiblen Tastatur, mit besserer Erweiterungsmöglichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7692.586,
    "end": 7694.526,
    "text": "und zu einem günstigeren Preis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7694.766,
    "end": 7696.846,
    "text": "Quasi der bessere PC Junior."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7697.146,
    "end": 7703.206,
    "text": "Und dank RadioShacks landesweitem Vertriebnetz ist das Ding auch deutlich erfolgreicher als der PC Junior."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7703.386,
    "end": 7708.046,
    "text": "Bereits im ersten Monat übertrifft er alle früheren Verkaufsrekorde von Tandy-Produkten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7708.046,
    "end": 7711.506,
    "text": "Und Tandy ist ja kein kleiner Player auf dem Computermarkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7711.49,
    "end": 7716.71,
    "text": "Und Kenny Williams hat das vorausgeahnt. Der fliegt 1984 persönlich nach Texas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7716.71,
    "end": 7721.25,
    "text": "und sichert sich in Meetings mit dem Tandy, CEO John Roach, das Recht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7721.67,
    "end": 7725.79,
    "text": "King's Quest als Vorzeigespiel auf dem Tandy 1000 zu platzieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7726.23,
    "end": 7731.29,
    "text": "Und Tandy lizenziert King's Quest und verkauft ab Anfang 1985 spezielle Diskettenversionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7731.29,
    "end": 7736.33,
    "text": "davon im eigenen Radiocheck-Filialnetz. Und durch diese Partnerschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7736.35,
    "end": 7739.53,
    "text": "jetzt gehen endlich die Verkaufszahlen von King's Quest in die Höhe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7739.67,
    "end": 7743.91,
    "text": "Und Sierra hat endlich auch kommerziellen Erfolg mit dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7744.15,
    "end": 7745.97,
    "text": "der ihnen bisher versagt geblieben ist."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7746.15,
    "end": 7749.57,
    "text": "Ist lustig, weil da ist King's Quest jetzt zum zweiten Mal Launch-Titel und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7749.57,
    "end": 7752.53,
    "text": "Killer-Application für die Plattform. Nur dieses Mal erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7752.53,
    "end": 7757.45,
    "text": "Ja, erstaunlich, nicht? Dass Tandy die IBMs jetzt bei ihrem eigenen Spiel schlägt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7757.85,
    "end": 7763.25,
    "text": "Aber so ist es. Tandy macht jetzt dieses Spiel groß. Und dann macht Sierra auch weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7763.51,
    "end": 7767.49,
    "text": "Sie portieren King's Quest auf andere populäre Computersysteme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7767.63,
    "end": 7772.09,
    "text": "Es kommt im Oktober 1984 noch eine Umsetzung für den Apple IIe IIc."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7772.37,
    "end": 7776.45,
    "text": "Und der neue Apple IIc ist jetzt auch mit 128 KB RAM ausgestattet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7776.61,
    "end": 7779.59,
    "text": "Er füllt damit auch die Anforderungen des Spiels. Wir erinnern uns,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7779.63,
    "end": 7783.09,
    "text": "das war ja für die 128 KB RAM des PC Junior programmiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7783.61,
    "end": 7787.31,
    "text": "In den folgenden Jahren kommt dann King's Quest auch noch auf den Amiga und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7787.31,
    "end": 7789.85,
    "text": "den Atari ST. Da sind wir dann schon im Jahr 1996."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7790.81,
    "end": 7794.89,
    "text": "Und um auch PC-Nutzern der neueren Generationen gerecht zu werden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7795.21,
    "end": 7800.17,
    "text": "veröffentlicht Sierra dann im November 86 eine aktualisierte Version mit Unterstützung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7800.17,
    "end": 7802.97,
    "text": "für die hochmodernen EGA-Grafikkarten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7802.97,
    "end": 7810.33,
    "text": "Erstmals können jetzt IBM-PC-Besitzer mit EGA und 256 KB RAM das Spiel in 16"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7810.33,
    "end": 7813.23,
    "text": "Farben genießen, so wie es gemeint war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7813.37,
    "end": 7818.45,
    "text": "Und diese EGA-Fassung dient halt auch als Basis für die Amiga- und ST-Version."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7819.113,
    "end": 7823.393,
    "text": "Wenn man heutzutage das alte King's Quest noch mal spielt, im Internet sucht"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7823.393,
    "end": 7826.833,
    "text": "und spielt, dann ist das in der Regel diese EGA-Fassung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7827.033,
    "end": 7829.213,
    "text": "Also schon die Neuauflage."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7829.433,
    "end": 7833.933,
    "text": "Die originale Version von 84 selbst, die für DOS-PCs."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7834.233,
    "end": 7837.113,
    "text": "Erstens sind das Booter, also die starten gar nicht von DOS,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7837.233,
    "end": 7840.213,
    "text": "sondern da legt man die Diskette ins Laufwerk und das bootet dann von selbst."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7840.393,
    "end": 7844.553,
    "text": "Das ist also schon mal eine kleine Emulationshürde. Und zweitens ist insbesondere"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7844.553,
    "end": 7850.173,
    "text": "diese 16-Farben-Lösung, also entweder über den PC Junior oder über CGA Composite,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7850.413,
    "end": 7853.133,
    "text": "in Emulatoren gar nicht so leicht herzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7853.193,
    "end": 7855.593,
    "text": "Und man muss es auch erst mal finden, so eine ursprüngliche Version."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7856.073,
    "end": 7860.013,
    "text": "Also wer die authentische 84er-Erfahrung machen möchte, der hat ein bisschen Arbeit."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7860.233,
    "end": 7863.633,
    "text": "Aber es tut natürlich auch die EGA-Erfassung, die viel leichter zu bekommen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7863.633,
    "end": 7865.313,
    "text": "und zum Laufen zu kriegen ist heutzutage."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7865.493,
    "end": 7868.433,
    "text": "Die ist aber inhaltlich an einigen Stellen verändert. Zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7868.533,
    "end": 7871.333,
    "text": "wir hatten es ja schon erwähnt, das Bohnenstangenklettern ist überhaupt kein"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7871.333,
    "end": 7872.713,
    "text": "Spaß mehr in dieser Version."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7873.033,
    "end": 7874.933,
    "text": "Und das ist nur eine der Veränderungen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7875.433,
    "end": 7878.213,
    "text": "Aber wie sagt man so schön, der Rest ist Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7878.853,
    "end": 7883.373,
    "text": "Also King's Quest und der Erfolg von King's Quest legt dann den Grundstein für"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7883.373,
    "end": 7886.053,
    "text": "eine ganze Reihe von Adventure-Hits von Sierra."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7886.053,
    "end": 7891.153,
    "text": "Insbesondere diese AGI-Engine, die wird ja dann zur technischen Grundlage von"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7891.153,
    "end": 7894.973,
    "text": "den restlichen Sierra-Adventures der 80er Jahre, fast allen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7895.173,
    "end": 7898.453,
    "text": "bis dann die Nachfolge-Engine SCI kommt Ende der 80er."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7898.573,
    "end": 7902.913,
    "text": "Und da entstehen dann Serien wie Space Quest, Clasher Satellary,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7903.173,
    "end": 7907.953,
    "text": "Police Quest, Quest for Glory und das sind allesamt Spiele, die große Erfolge"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7907.953,
    "end": 7910.273,
    "text": "und ja auch langanhaltende Reihen dann werden."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7910.273,
    "end": 7915.813,
    "text": "Und natürlich ist für die Firma Sierra King's Quest auch der symbolische und"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7915.813,
    "end": 7917.273,
    "text": "wirtschaftliche Wendepunkt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7917.533,
    "end": 7922.393,
    "text": "Vorher standen sie vor der Pleite, jetzt geht es ihnen wieder gut und das bringt"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7922.393,
    "end": 7924.653,
    "text": "nicht nur Geld, das bringt auch Prestige."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7925.125,
    "end": 7928.225,
    "text": "IBM hat das natürlich letztendlich bewirkt."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7928.385,
    "end": 7932.945,
    "text": "Als Geldgeber waren die da die helfende Hand, haben davon nicht profitiert am"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7932.945,
    "end": 7937.265,
    "text": "Ende, aber das ist ihre eigene Schuld durch das Verbaseln des PC Juniors."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7937.505,
    "end": 7941.005,
    "text": "Und es war dann der strategische Deal mit Tandy von Ken Williams,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7941.165,
    "end": 7944.505,
    "text": "der dann den Weg für den geschäftlichen Erfolg geebnet hat."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7944.505,
    "end": 7948.645,
    "text": "Und die Einnahme aus diesen King's Quest-Verkäufen über Radio Shack,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7948.705,
    "end": 7953.605,
    "text": "die lassen Sierras Umsatz ab 1985 dann kontuierlich wachsen und markieren,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7953.825,
    "end": 7958.105,
    "text": "so hat es Ken Williams später mal zu Protokoll gegeben, den Beginn von 15 Jahren"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 7958.105,
    "end": 7960.945,
    "text": "ununterbrochener Profitabilität für das Unternehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7960.945,
    "end": 7966.005,
    "text": "Und die Serie selber etabliert sich dann als dauerhafte Adventure-Marke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7966.305,
    "end": 7973.805,
    "text": "Bis 1987 verkaufen sie von den ersten drei Teilen über 500.000 Stück zusammen mit King's Quest V."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7974.205,
    "end": 7979.145,
    "text": "Aus dem Jahr 1990 durchbricht Sierra dann erstmals die Schwelle von einer halben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7979.145,
    "end": 7980.745,
    "text": "Million verkauften Exemplaren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7981.005,
    "end": 7983.765,
    "text": "Das ist eins der meistverkauften PC-Spiele seiner Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7984.445,
    "end": 7987.445,
    "text": "Bis Mitte der 90er entstehen sieben Fortsetzungen der Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7988.065,
    "end": 7992.205,
    "text": "Zusammengerechnet werden nahezu zehn Millionen King's Quest-Spiele verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7992.305,
    "end": 7994.305,
    "text": "Damit spielen sie schon bei den ganz Großen mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7994.905,
    "end": 8000.005,
    "text": "Und dieser Erfolg begründet auch den Ruf von Roberta Williams als eine der erfolgreichsten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8000.005,
    "end": 8002.785,
    "text": "und einflussreichsten Spieldesignerinnen aller Zeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8003.085,
    "end": 8006.485,
    "text": "Sie hat nämlich mit King's Quest ein Genre-Standardwerk geschaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8006.825,
    "end": 8010.725,
    "text": "das die Messlatte für Adventure-Spiele ein Jahrzehnt lang bestimmte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8010.925,
    "end": 8013.205,
    "text": "Und das muss man ja erstmal machen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8013.765,
    "end": 8018.545,
    "text": "Ja, das ist eine bemerkenswerte Leistung. Ja, ich denke auch für uns bei Stay"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8018.545,
    "end": 8023.305,
    "text": "Forever, Gunnar, kann das nur der Auftakt zu weiteren Besprechungen von King's"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8023.305,
    "end": 8024.845,
    "text": "Quest und Sierra-Spielen sein."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8025.065,
    "end": 8029.005,
    "text": "Jetzt, wo ich dir eine Würdigung abbringen konnte von dieser Leistung."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8029.145,
    "end": 8034.185,
    "text": "Ich mag das erste King's Quest sehr, aber mein absoluter Liebling der Reihe ist der dritte Teil."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8034.465,
    "end": 8038.345,
    "text": "Das hatte ich ja vorhin schon angedeutet. Also mindestens den werde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8038.365,
    "end": 8043.005,
    "text": "da werde ich die so lange bearbeiten, bis wir den auch irgendwann mal besprechen. Aber es hat noch Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8043.005,
    "end": 8045.045,
    "text": "Ja, jetzt müssen wir erstmal wieder was anderes machen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8045.465,
    "end": 8048.165,
    "text": "Jetzt müssen wir erstmal wieder drei LucasArts Adventures besprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8048.265,
    "end": 8051.705,
    "text": "wenn wir überhaupt noch so viele zusammenkriegen, damit das wieder ausgeglichen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8051.865,
    "end": 8052.425,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8055.725,
    "end": 8060.425,
    "text": "Na gut, okay, ich beuge mich gerne diesem Schicksal. Es sind ja nun wirklich alles schöne Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8060.585,
    "end": 8063.585,
    "text": "Aber ich bin doch sehr froh, dass wir jetzt endlich nach dieser langen Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8063.585,
    "end": 8064.745,
    "text": "King's Quest gewürdigt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8064.845,
    "end": 8067.105,
    "text": "Ja, also ich bin auch froh, muss ich jetzt ehrlich mal sagen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8067.405,
    "end": 8068.585,
    "text": "Schön, das freut mich sehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8068.685,
    "end": 8071.685,
    "text": "Ich sagte ja schon, das war eine richtige Lücke. Und was ist denn das für ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8071.685,
    "end": 8073.045,
    "text": "Spiel? Der Hammer. Vielen Dank."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8074.103,
    "end": 8074.823,
    "text": "Wahnsinn, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8075.263,
    "end": 8079.183,
    "text": "Gut, hoffe ich, dass wir euch, ihr liebe Zuhörende, ein bisschen überzeugen"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8079.183,
    "end": 8081.463,
    "text": "davon könnten, was für eine Bedeutung das Spiel hatte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8081.743,
    "end": 8084.903,
    "text": "Und vielleicht will der eine oder andere von euch oder die eine oder andere"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8084.903,
    "end": 8086.823,
    "text": "von euch es ja doch noch mal nachholen."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8087.103,
    "end": 8091.323,
    "text": "Das kann man immer noch ganz gut spielen. Wie gesagt, in der EGA-Fassung, das tut nicht weh."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8091.623,
    "end": 8094.863,
    "text": "Genau, es gibt eine Version auf GOG. Da gibt es mehrere Bundles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8095.043,
    "end": 8097.903,
    "text": "Die Spiele 1 bis 3 sind zusammen in einem Bundle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8098.203,
    "end": 8101.343,
    "text": "Das kriegt man für relativ kleines Geld und kann das auch gut noch spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8101.423,
    "end": 8105.203,
    "text": "Und das ist dann auch die schöne Version und nicht die schauderhafte CGA-Version."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8105.523,
    "end": 8109.043,
    "text": "Ja, aber wie gesagt, es gibt auch noch mal ein Remake von 1990."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8109.303,
    "end": 8113.043,
    "text": "Das heißt dann King's Quest I, Quest for the Crown. Das hat einen Untertitel"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8113.043,
    "end": 8114.003,
    "text": "bekommen, rückwirkend."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8114.463,
    "end": 8118.403,
    "text": "Das ist auch nur ein EGA-Spiel. Also das ist grafisch schon noch mal ein deutlicher"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8118.403,
    "end": 8120.963,
    "text": "Schritt im Vergleich zu vorher, aber jetzt noch nicht so sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8121.023,
    "end": 8122.783,
    "text": "wie das im gleichen Jahr erschienene King's Quest V."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8123.043,
    "end": 8126.823,
    "text": "Und ich kann das explizit nicht empfehlen, dieses Remake. Das ist nicht die"
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8126.823,
    "end": 8128.243,
    "text": "Version, die man spielen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8128.723,
    "end": 8132.963,
    "text": "Von daher mit der EGA-Fassung von 86, 87, da liegt man richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8133.343,
    "end": 8134.143,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8134.403,
    "end": 8134.823,
    "text": "Gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8134.943,
    "end": 8136.063,
    "text": "Stimme ich dir zu, ausnahmsweise."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8136.243,
    "end": 8137.483,
    "text": "Alles gut. Sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8137.543,
    "end": 8140.723,
    "text": "Dann vielen Dank fürs Zuhören euch und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Christian",
    "start": 8140.903,
    "end": 8142.043,
    "text": "Bis dann. Tschüss."
  }
]