[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 24.193,
    "end": 25.018,
    "text": "Gunnar, hallo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 25.407,
    "end": 26.347,
    "text": "Hallo Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 26.945,
    "end": 30.879,
    "text": "Du, ich würde dir gerne was vorlesen und bin gespannt auf deine Reaktion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 30.879,
    "end": 34.346,
    "text": "Es geht natürlich um Syndicate, das Spiel, über das wir heute reden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 34.811,
    "end": 38.179,
    "text": "Und der Ausschnitt, den ich dir vorlesen möchte, stammt aus einem Interview"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 38.179,
    "end": 42.444,
    "text": "mit Sean Cooper, mit dem Schöpfer und Hauptprogrammierer des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 43.356,
    "end": 49.309,
    "text": "Der hat nämlich 2009 der Webseite Inc. Gamers von diversen Anläufen bei Electronic"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 49.309,
    "end": 51.541,
    "text": "Arts erzählt, Syndicate vorzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 51.75,
    "end": 54.999,
    "text": "Cooper hat damals bei EA gearbeitet und der ist da gelegentlich konsultiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 54.999,
    "end": 56.608,
    "text": "worden in dieser Angelegenheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 57.079,
    "end": 60.009,
    "text": "Und keiner dieser Vorschläge hat ihn überzeugt, erzählt er da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 60.009,
    "end": 61.519,
    "text": "Die sind ihm nämlich alle zu verkopft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 61.897,
    "end": 65.821,
    "text": "Und dann sagt er, was seiner Überzeugung nach Syndicate ausmacht. Zitat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 66.523,
    "end": 70.709,
    "text": "Die Essenz des Spiels ist Leute töten. Das ist schon alles. Große Waffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 70.709,
    "end": 73.513,
    "text": "kräftige Typen. Im Endeffekt sind das Terminatoren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 73.71,
    "end": 75.562,
    "text": "Wenn es sein muss, bringe ich alles um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 75.823,
    "end": 78.429,
    "text": "Das war für mich der Kern des Spiels. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 79.242,
    "end": 83.565,
    "text": "So, Gunnar, findest du Syndicate damit angemessen beschrieben durch dessen eigenen Schöpfer?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 84.384,
    "end": 85.359,
    "text": "Ich bin so enttäuscht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 88.539,
    "end": 91.634,
    "text": "Echt? Das macht ein ganz großes Thema auf, über das wir jetzt zwei Stunden reden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 91.634,
    "end": 94.977,
    "text": "müssen, wie weit man den Schöpfer sein Werk definieren lassen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 95.801,
    "end": 99.584,
    "text": "Und ich finde, wenn ich irgendwas aus dem Spiel mitgenommen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 99.964,
    "end": 106.18,
    "text": "dann ist es gerade die Verwundbarkeit meiner eigenen Truppen in diesem Kampf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 106.511,
    "end": 109.663,
    "text": "und eben nicht das Gefühl, dass ich da als Terminator rumlaufe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 110.25,
    "end": 113.21,
    "text": "Ach, das ist ja interessant. Aber ich stimme dir vollkommen zu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 113.553,
    "end": 117.974,
    "text": "das, was der Autor oder die Autorin bezwecken und was das Werk dann erreicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 117.974,
    "end": 120.391,
    "text": "das sind ja manchmal sehr unterschiedliche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 121.088,
    "end": 125.984,
    "text": "Und Syndicate ist da ein ganz gutes Beispiel dafür. Das ist ein ganz einfaches"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 125.984,
    "end": 128.959,
    "text": "und gleichzeitig ganz schön kompliziertes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 129.267,
    "end": 131.885,
    "text": "Bei näherer Betrachtung auch ein ziemlich seltsames Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 132.355,
    "end": 137.748,
    "text": "Und doch eins, dessen Faszination ich zumindest mich nur schwer entziehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 138.131,
    "end": 141.434,
    "text": "Und wir versuchen heute das aufzudröseln. Warum? Und wir versuchen das schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 141.434,
    "end": 145.049,
    "text": "zum zweiten Mal, denn wir beide haben ja schon mal über Syndicate gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 145.897,
    "end": 149.154,
    "text": "Ja, ich habe nicht gewagt, die Aufnahme nochmal anzuhören. Ich habe nur das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 149.154,
    "end": 156.044,
    "text": "Transkript nochmal gelesen und ich habe gehört, dass das weder das Thema komplett"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 156.044,
    "end": 160.613,
    "text": "erfassendes Gespräch gewesen sein soll, noch eine besonders gute Audioqualität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 161.042,
    "end": 166.104,
    "text": "Ja, das ist die berühmte Folge, die du in der Deckenburg in deinem Schlafzimmer aufgenommen hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 166.574,
    "end": 170.964,
    "text": "Unsere vierte Folge war das und wir remaken ja alte Folgen. Auch dieses Mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 170.964,
    "end": 174.562,
    "text": "gab es wieder eine Abstimmung unter unseren Unterstützerinnen und Unterstützern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 175.241,
    "end": 179.014,
    "text": "Da haben wir vier Strategiespiele zur Auswahl gestellt und Syndicate hat deutlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 179.014,
    "end": 182.694,
    "text": "gewonnen vor Dune 2, SimCity und MADtv."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 183.531,
    "end": 186.984,
    "text": "Und ich habe die alte Folge nochmal angehört und hatte mich auch gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 186.984,
    "end": 191.309,
    "text": "warum haben wir denn so früh in der Geschichte von Stay Forever über Syndicate gesprochen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 191.838,
    "end": 194.734,
    "text": "Aber das war im Jahr 2011 und da gab es sogar einen Anlass dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 194.734,
    "end": 195.942,
    "text": "das sagen wir auch am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 196.069,
    "end": 199.584,
    "text": "Damals hat der Electronic Arts nämlich diesen Reboot angekündigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 199.584,
    "end": 202.808,
    "text": "Syndicate sollte als Shooter zurückkehren, das kam ja dann 2012."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 203.161,
    "end": 207.863,
    "text": "Und das war unser Anlass und wir sprechen da in dieser alten Folge viel über das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 208.601,
    "end": 213.471,
    "text": "Null über die Entstehungsgeschichte, dafür überraschend viel über Peter Molyneux"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 213.714,
    "end": 218.231,
    "text": "und das ist ein bisschen bizarr, weil Molyneux hat mit Syndicate gar nicht so viel zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 218.445,
    "end": 221.198,
    "text": "Wir haben es eingangs schon gehört, der Schöpfer ist eigentlich Sean Cooper"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 221.452,
    "end": 224.814,
    "text": "und Gunnar, ich wusste das damals nicht im Jahr 2011."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 225.023,
    "end": 227.787,
    "text": "Ich habe nochmal in mein Originaldokument von damals geguckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 227.931,
    "end": 231.438,
    "text": "Das ist immerhin schon acht Seiten lang. Ich hatte mir viele Notizen zu dem Spiel gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 231.67,
    "end": 235.101,
    "text": "Und der Name Jean Cooper fällt darin kein einziges Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 235.338,
    "end": 238.264,
    "text": "Also wir haben heute auch eine historische Scharte auszuwätzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 238.851,
    "end": 241.625,
    "text": "Ja, wir haben ja damals in diese Entstehungsgeschichte nicht geguckt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 241.625,
    "end": 247.163,
    "text": "sondern die entweder frei improvisiert aus unserem Wissen über das Entwicklungsstudio,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 247.617,
    "end": 248.905,
    "text": "und unseren persönlichen Kontakten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 248.905,
    "end": 251.945,
    "text": "Und wir haben ja schon öfter mit Molyneux gesprochen gehabt und dann haben wir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 251.945,
    "end": 254.309,
    "text": "da gerne immer daraus zitiert, insbesondere ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 255.045,
    "end": 259.685,
    "text": "Und die Entstehungsgeschichte haben wir meist nur anrecherchiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 259.685,
    "end": 264.255,
    "text": "also so auf einem relativ oberflächlichen Niveau zur Einordnung des Spiels mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 264.255,
    "end": 266.568,
    "text": "dem historischen Kontext und sowas haben wir schon gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 266.968,
    "end": 270.315,
    "text": "Aber die frühen Folgen waren ja auch alle insgesamt sehr unterschiedlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 270.315,
    "end": 273.853,
    "text": "also mit sehr unterschiedlichen Schwerpunkten, je nachdem wie unser eigener Bezug war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 274.242,
    "end": 277.095,
    "text": "Und daraus haben wir uns ja erst später emanzipiert. Wir haben ja auch am Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 277.095,
    "end": 279.06,
    "text": "immer nur Folgen gemacht zu spielen, die wir gut kannten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 280.041,
    "end": 282.404,
    "text": "Und schon auch Spiele, auf die wir Lust hatten. Und Syndicate,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 282.763,
    "end": 285.875,
    "text": "weiß ich noch, hatte ich schon Lust, damals drüber zu sprechen und hab's auch heute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 286.409,
    "end": 288.487,
    "text": "Also es ist so, du hast es ja schon ein bisschen angerissen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 288.487,
    "end": 290.066,
    "text": "es ist so ein bizarres Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 290.513,
    "end": 295.277,
    "text": "Ich finde, es ist so elegant an manchen Stellen und so cool und so clever und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 295.277,
    "end": 298.467,
    "text": "so kaputt und dysfunktional an anderen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 299.147,
    "end": 302.483,
    "text": "Ich begreife gar nicht, dass das überhaupt Spaß macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 303.145,
    "end": 307.905,
    "text": "Und andererseits, man spielt es schon irgendwie mit Freude, obwohl es nicht funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 308.352,
    "end": 311.278,
    "text": "Und selbst an den Stellen, wo es gar nicht funktioniert, habe ich manchmal Freude."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 311.783,
    "end": 313.408,
    "text": "Also das ist echt komisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 313.658,
    "end": 316.837,
    "text": "Das hat eine ganz seltsame Dissonanz. Da nimmst du schon mein Urteil vorweg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 316.837,
    "end": 319.67,
    "text": "Aber es ist genau das. Es ist wieder eines von diesen Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 319.937,
    "end": 324.117,
    "text": "das ganz eklatante und offensichtliche Schwächen hat. Aber die werden nivelliert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 324.117,
    "end": 328.667,
    "text": "und überschrieben durch Stärken, die das Spiel hat. Ganz, ganz eklatante Stärken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 328.667,
    "end": 329.928,
    "text": "dann wieder auf der anderen Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 330.177,
    "end": 333.547,
    "text": "Unterm Strich, ja, ich hatte Freude. Ich hatte auch jetzt beim Wiederspielen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 333.887,
    "end": 336.348,
    "text": "wieder Freude mit Syndicate. Das ist ein schönes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 336.9,
    "end": 339.907,
    "text": "Es hat so eine getrübte Freude, weil es funktioniert halt vielen nicht von dem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 339.907,
    "end": 343.128,
    "text": "was du dir da vornimmst. Also das müssen wir mal irgendwann mal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 343.529,
    "end": 346.785,
    "text": "vielleicht in einem längeren Themenblock jetzt nicht heute, ausdefinieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 347.128,
    "end": 349.467,
    "text": "was eigentlich Freude am Spielen ist und wo die herkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 349.653,
    "end": 353.322,
    "text": "Du sagst ja immer mit deinem berühmten Satz hier Ordnung in unordentliche Systeme bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 353.786,
    "end": 357.641,
    "text": "Und dabei habe ich, glaube ich, viel mehr Freude daran, ordentliche Systeme kaputt zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 358.169,
    "end": 361.107,
    "text": "Und hier ist es echt nicht so klar, also mir ist es hier nicht so klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 361.107,
    "end": 363.405,
    "text": "dir vielleicht schon, weiß ich nicht, wo meine Freude herkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 364.241,
    "end": 367.577,
    "text": "Es hat schon so viele frustrierende Momente und die Freude kommt nicht daher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 367.577,
    "end": 371.517,
    "text": "und dann hören wir aber auf mit dem Grauen da am Anfang, die Freude kommt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 371.517,
    "end": 375.297,
    "text": "daher, dass ich eine Idee habe und einen Plan umsetze und den durchführe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 375.297,
    "end": 377.127,
    "text": "Weil das klappt eigentlich fast nie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 377.365,
    "end": 378.033,
    "text": "Das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 378.224,
    "end": 381.01,
    "text": "Das Spiel tut aber so, als wäre das der Kernspaß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 381.277,
    "end": 383.547,
    "text": "Für ein Echtzeit-Taktik-Spiel ist das schon eine harte Aussage,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 383.547,
    "end": 385.945,
    "text": "zu sagen, Taktik ist da nicht so viel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 386.49,
    "end": 388.371,
    "text": "Schon auch, aber gut, gibt schon auch Taktik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 389.288,
    "end": 394.606,
    "text": "Also wir sprechen über ein Spiel von Bullfrog, dem berühmten englischen Entwicklungsstudio."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 394.762,
    "end": 399.528,
    "text": "Gibt es nominell seit 1985, so richtig in den Spielebereich 87 eingestiegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 399.528,
    "end": 402.448,
    "text": "berühmt geworden, 89 mit Populous."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 403.122,
    "end": 406.818,
    "text": "Dann kam eine Reihe von Nachfolgespielen und dieses Spiel hier,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 406.818,
    "end": 412.218,
    "text": "Syndicate aus dem Jahr 1993, ist ihr sechstes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 412.375,
    "end": 416.816,
    "text": "Je nach Rechnung, wenn man die Konvertierung von Droid 2 noch mit einrechnet, dann das siebte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 417.222,
    "end": 420.588,
    "text": "Auf jeden Fall gibt es die da schon eine ganze Weile. Wir werden später in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 420.588,
    "end": 422.738,
    "text": "Entwicklungsgeschichte natürlich auch noch genauer beschreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 422.738,
    "end": 424.269,
    "text": "wie es zu diesem Spiel kam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 424.641,
    "end": 428.578,
    "text": "Genau, es ist ein Multigame-Studio. Die machen ja zu dieser Zeit schon mehrere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 428.578,
    "end": 432.868,
    "text": "Spiele gleichzeitig, womit wir auch gleich auflösen können, warum Sean Cooper"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 432.868,
    "end": 436.905,
    "text": "dieses Spiel macht und nicht Peter Molyneux, der ja sonst immer kernverantwortlich war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 437.19,
    "end": 439.274,
    "text": "Der macht in der Zeit nämlich ein anderes Spiel größtenteils."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 439.971,
    "end": 444.918,
    "text": "Dann setzen wir mal schnell den Rahmen für das Spiel. Wir spielen hier in einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 445.278,
    "end": 450.528,
    "text": "Cyberpunk-Szenario, sind also in einer dystopischen Zukunftswelt und steuern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 450.528,
    "end": 454.528,
    "text": "dort die Expansionsbestrebungen eines Megakonzerns."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 454.528,
    "end": 459.493,
    "text": "Wie das häufig ja so ist im Cyberpunk, haben sich die Nationalstaaten aufgelöst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 460.34,
    "end": 464.241,
    "text": "und an die Stelle sind neue Machtblöcke getreten, nämlich große Konzerne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 464.804,
    "end": 470.468,
    "text": "Die heißen hier in diesem Fall Syndikate. Dieses Wort, das hat ja Anflüge oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 470.468,
    "end": 474.778,
    "text": "Assoziationen von organisierter Kriminalität und Mafia und es ist auch völlig richtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 475.178,
    "end": 479.878,
    "text": "Genau das ist es im Endeffekt, wenn man sich diese Syndikate wie mafiöse Vereinigungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 479.878,
    "end": 481.598,
    "text": "vorstellt, dann liegt man vollkommen richtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 481.987,
    "end": 485.178,
    "text": "Ja, und die versuchen jetzt die Welt unter sich aufzuteilen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 485.178,
    "end": 487.972,
    "text": "beziehungsweise eigentlich das Syndikat, das wir spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 488.378,
    "end": 492.088,
    "text": "Nominell ist das die Eurocorp, also das europäische Syndikat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 492.088,
    "end": 494.854,
    "text": "aber man kann das im Spiel auch frei benennen, wenn man das möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 495.377,
    "end": 500.758,
    "text": "Mit dem möchten wir den Einfluss aller anderen Syndikate zerschlagen und am"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 500.758,
    "end": 502.674,
    "text": "Ende die gesamte Welt beherrschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 503.469,
    "end": 509.656,
    "text": "Das ist eine interessante Weiterspinnung des normalen Cyberpunk-Szenarios,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 509.656,
    "end": 514.249,
    "text": "weil da sind die Syndikate ja oft noch aufgehoben in so einer nationalen Ordnung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 514.516,
    "end": 516.736,
    "text": "und beeinflussen die bloß oder kontrollieren die bloß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 516.736,
    "end": 520.136,
    "text": "Und hier sind die Syndikate ja quasi der Ersatz für Nationalstaaten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 520.136,
    "end": 523.67,
    "text": "die beherrschen ganze Territorien mit Waffengewalt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 523.833,
    "end": 526.329,
    "text": "Es ist nicht so ganz klar, was die Syndikate eigentlich tun,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 526.857,
    "end": 531.931,
    "text": "ob die wirklich in diesen Gebieten auch Sachen verkaufen, das waren ja mal Firmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 532.134,
    "end": 534.81,
    "text": "ob es den Kapitalismus in der Form noch so gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 535.495,
    "end": 539.486,
    "text": "oder ob die einfach herrschen wie Nationalstaaten, weil die ja auch Steuern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 539.486,
    "end": 540.801,
    "text": "erheben in diesen Gebieten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 541.306,
    "end": 545.856,
    "text": "Aber es gibt noch eine Technologie, die die Kerntechnologie dieser Zeit zu sein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 545.856,
    "end": 549.076,
    "text": "scheint. Und das klingt so ein bisschen, als sei das anfangs ein Verkaufsprodukt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 549.076,
    "end": 551.202,
    "text": "dieser Syndikat oder des ersten Syndikats gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 551.643,
    "end": 554.456,
    "text": "Und jetzt ist es ein Kontrollmechanismus, der sogenannte Chip."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 554.816,
    "end": 555.922,
    "text": "Was für ein cleverer Name."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 556.235,
    "end": 561.535,
    "text": "Das ist ein Gerät, das in den Nacken implantiert wird, stimuliert dort den Hirnstamm"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 561.669,
    "end": 564.327,
    "text": "und verändert die Wahrnehmung eines Trägers."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 564.478,
    "end": 569.366,
    "text": "Und dadurch passieren jetzt zwei Dinge. Der Chip ist gleichzeitig ein Konsumprodukt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 569.366,
    "end": 573.126,
    "text": "Damit können die Menschen sich eine schöne Gegenwart vorspiegeln lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 573.126,
    "end": 574.962,
    "text": "gucken dann in die Welt und alles ist schön grün."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 575.339,
    "end": 577.946,
    "text": "Und es ist aber auch ein Instrument der Verhaltenskontrolle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 577.946,
    "end": 583.252,
    "text": "weil über diesen Chip kontrollieren die Syndikate die Leute wie Roboter quasi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 583.983,
    "end": 588.112,
    "text": "Diesen Hintergrund mit dem Chip erfährt man in Syndicate nur aus dem Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 588.112,
    "end": 591.682,
    "text": "Das wird im Spiel selbst überhaupt nicht thematisiert und spielt dann auch in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 591.682,
    "end": 593.126,
    "text": "der weiteren Folge keine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 593.567,
    "end": 596.899,
    "text": "Das Spiel hat ja einen Nachfolger bekommen, drei Jahre später Syndicate Wars."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 597.253,
    "end": 600.442,
    "text": "Und dort wird genau das Verhalten des Chips im Intro visualisiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 600.442,
    "end": 603.302,
    "text": "Also wenn man sich das Intro anguckt, dann sieht man da einen Mann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 603.302,
    "end": 606.992,
    "text": "der durch eine helle Straßenszene läuft, mit schöpschen Häuschen und bunten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 606.992,
    "end": 612.246,
    "text": "Markisen und Bäumchen und dann geht sein Chip kaputt, hat eine Fehlfunktion und auf einmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 612.56,
    "end": 614.612,
    "text": "wird ihm die traurige Realität bewusst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 614.612,
    "end": 618.272,
    "text": "nämlich nachts bei Regen in einer heruntergekommenen Stadt, die von so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 618.712,
    "end": 623.171,
    "text": "paramilitärischen Einheiten kontrolliert wird und dann kommen Cyborgs und schießen alles kaputt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 623.862,
    "end": 627.299,
    "text": "Klammer zu, spielt hier an dieser Stelle, wie gesagt, im ersten Syndicate keine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 627.78,
    "end": 631.408,
    "text": "Sie zeigen es auch gar nicht. Also sie sagen es nur und sie zeigen es gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 631.408,
    "end": 635.728,
    "text": "weil das Spiel macht mit diesem Szenario nicht das, was man erwarten würde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 635.728,
    "end": 639.478,
    "text": "wenn man es so vorgelesen kriegt. Wir sind übrigens im Jahr 2100 ungefähr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 639.478,
    "end": 641.26,
    "text": "Ich glaube, das wird gar nicht genau spezifiziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 641.666,
    "end": 645.328,
    "text": "Also es macht aus diesem Szenario kein David-gegen-Goliath-Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 645.708,
    "end": 649.638,
    "text": "Man muss hier nicht die Syndikate bekämpfen oder diese Scheinwelt aufdecken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 649.638,
    "end": 651.041,
    "text": "wie in der Matrix oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 651.285,
    "end": 654.968,
    "text": "Sondern nein, man ist ein Scherge eines solchen Syndikats und kämpft gegen die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 654.968,
    "end": 659.118,
    "text": "anderen Syndikate. Die Perspektive der beherrschten Bevölkerung wird hier gar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 659.118,
    "end": 660.846,
    "text": "nicht gezeigt und auch nicht eingenommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 661.031,
    "end": 664.531,
    "text": "Überhaupt nicht eigentlich. Gar nicht. Denkt nicht mal drüber nach, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 664.687,
    "end": 667.938,
    "text": "Nee, genau. Wir sind auf der Seite des Bösen in Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 668.164,
    "end": 671.299,
    "text": "Genau. Es ist ein bisschen auf eine Art ein Dungeon-Keeper-Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 671.566,
    "end": 673.424,
    "text": "Ja, stimmt. Schon vorweggenommen, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 673.877,
    "end": 678.648,
    "text": "Es ist eine Umdrehung des Typischen, der Einzelne hält gegen die überwältigende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 678.648,
    "end": 682.418,
    "text": "Macht des Syndikats. Nein, du bist die überwältigende Macht des Syndikats und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 682.418,
    "end": 684.529,
    "text": "dein einziges Problem sind andere Syndikate."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 684.883,
    "end": 687.077,
    "text": "Auf keinen Fall sind dein Problem die normalen Leute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 687.559,
    "end": 691.355,
    "text": "Ja, zur Dystopie von Syndicate gehört, dass es schlichtweg keine Guten gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 691.46,
    "end": 694.968,
    "text": "Es gibt keine Partei, die irgendwie versucht, die Welt zu retten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 694.968,
    "end": 700.26,
    "text": "sondern alle sind die Feinde aus unserer Perspektive und der Zweck rechtfertigt die Mittel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 700.62,
    "end": 703.698,
    "text": "Die Welt von Syndicate, so wie wir sie im Spiel dann erleben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 703.698,
    "end": 708.438,
    "text": "in Form der Levels, in denen wir unterwegs sind, ist wie gesagt eine zukünftige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 708.438,
    "end": 712.004,
    "text": "Welt, aber eher so im Sinne von Blade Runner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 712.317,
    "end": 716.898,
    "text": "Also das Ganze ist vergleichsweise düster, es ist vor allen Dingen vollständig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 716.898,
    "end": 720.961,
    "text": "urbanisiert, wir bekommen nie irgendwas anderes zu Gesicht als Städte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 721.454,
    "end": 725.028,
    "text": "Es ist eine durchkommerzialisierte Welt, sie ist von Werbung durchdrungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 725.028,
    "end": 728.878,
    "text": "wir haben wie in Blade Runner überall die großen Werbetafeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 729.481,
    "end": 733.23,
    "text": "Das ist also eine kapitalistische Dystopie und ja, so wie ich das verstanden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 733.23,
    "end": 737.871,
    "text": "habe, sind die Syndicate gleichzeitig auch immer noch Firmen und versuchen also"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 737.991,
    "end": 739.51,
    "text": "auch deswegen Territorien zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 739.89,
    "end": 745.56,
    "text": "erobern, um dort Absatzmärkte für die Produkte, was auch immer das sein mag, zu schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 745.56,
    "end": 748.562,
    "text": "Bei der EuroCorp wird im Handbuch erklärt, dass sie den Chip herstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 749.445,
    "end": 752.859,
    "text": "Also wahrscheinlich wollen sie einfach neues Publikum für ihren Chip finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 753.231,
    "end": 757.27,
    "text": "Die Welt von Syndicate, so wie wir sie sehen im Spiel, ist auch gleichförmig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 757.27,
    "end": 761.39,
    "text": "und bar jeder Individualität. Also egal wo auf der Welt man sich befindet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 761.39,
    "end": 765.58,
    "text": "ob in Asien, Südamerika, Afrika, es ist baulich, alles immer gleich und frei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 765.58,
    "end": 767.046,
    "text": "von kulturellen Eigenheiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 767.325,
    "end": 771.79,
    "text": "Und eigentlich ist es auch überfüllt und schmutzig. Da stoßen wir im Jahr 1993"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 771.79,
    "end": 774.221,
    "text": "einfach an die Grenzen des Machbaren auf dem PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 774.627,
    "end": 778.0,
    "text": "Aber es wird schon klar, was das Spiel zeigen will. Nämlich auch wieder so Blade"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 778.0,
    "end": 780.87,
    "text": "Runner-artige Straßenschluchten, die vollgestopft sind mit Menschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 780.87,
    "end": 785.162,
    "text": "mit Reklame und die gleichzeitig auch heruntergekommen düster und schmutzig sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 785.33,
    "end": 787.826,
    "text": "Das ist im Spiel jetzt nur symbolisch umgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 788.128,
    "end": 791.69,
    "text": "Da gibt es halt gelegentlich Werbebildschirme und da gibt es Passanten und da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 791.69,
    "end": 795.111,
    "text": "gibt es die Farbgebung, die Architektur, die kalt und kantig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 795.46,
    "end": 800.591,
    "text": "Aber vorstellen sollen wir das und müssen wir uns das als urbanen Moloch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 800.841,
    "end": 804.98,
    "text": "durch den diese gechippten Menschen eilen, denen ihr Hirn blauen Himmel und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 804.98,
    "end": 806.344,
    "text": "singende Függlein vorkaukelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 806.942,
    "end": 809.566,
    "text": "Mir muss mal irgendwann jemand erklären, wozu es noch Werbung braucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 809.81,
    "end": 812.06,
    "text": "In einer Welt, wo jeder einen Chip trägt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 812.06,
    "end": 815.91,
    "text": "Aber gut, diesen kleinen Widerspruch löst das Spiel nicht auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 815.91,
    "end": 819.16,
    "text": "Da bleibt es auch in der Tonalität mit. Es spricht durchaus vom Einsatz von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 819.16,
    "end": 822.25,
    "text": "Waffengewalt und vom Erobern von Territorien."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 822.505,
    "end": 825.78,
    "text": "Und dann wird aber im nächsten Satz noch erwähnt, dass das dann die Vorhut ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 825.78,
    "end": 827.91,
    "text": "für die Marketing-Boys, die dann den Rest machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 828.327,
    "end": 832.542,
    "text": "Das Spiel spricht immer konsequent von den Marketing-Boys. Das finde ich ganz hübsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 833.185,
    "end": 838.619,
    "text": "Und diese Weltkarte, die das Spiel zeigt, die ist zwischen den Syndikaten aufgeteilt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 839.082,
    "end": 841.214,
    "text": "und eigentlich sind das nur Farben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 841.214,
    "end": 844.444,
    "text": "Also die haben auch Namen, es werden im Handbuch einige genannt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 844.444,
    "end": 848.624,
    "text": "Es gibt The Tao, das ist ein ostasiatisch geprägtes Syndikat und wir sind ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 848.624,
    "end": 853.118,
    "text": "Eurocorp und dann gibt es die Castrelos, die kommen aus Südamerika oder aus Kuba."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 853.385,
    "end": 857.154,
    "text": "Aber das macht keinen Unterschied. Man erfährt nie irgendwas über die."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 857.154,
    "end": 862.772,
    "text": "Sie haben keine Repräsentanz im Spiel, die irgendwie unterschiedlich wäre von Syndikat zu Syndikat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 863.016,
    "end": 868.354,
    "text": "Das sind eigentlich nur Farben auf der Weltkarte. Die Weltkarte ist in 50 Territorien"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 868.354,
    "end": 873.114,
    "text": "gegliedert und man erobert eins nach dem anderen und erweitert damit die eigene"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 873.114,
    "end": 877.819,
    "text": "Machtbasis dahingehend, dass man dann in diesen Territorien den Steuersatz ändern kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 878.208,
    "end": 880.094,
    "text": "Und das ist auch schon alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 880.738,
    "end": 884.97,
    "text": "Die Territorien sind nur eine Einnahmebasis, mit denen kann man sonst nichts weitermachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 885.574,
    "end": 889.667,
    "text": "Die spielen nur Geld in die Kasse und sie haben die Wahrscheinlichkeit zu Rebellionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 889.945,
    "end": 891.565,
    "text": "wenn man den Steuersatz so hochsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 892.68,
    "end": 895.854,
    "text": "Also es ist ein Welteroberungsspiel. Das kann man sich wie eine Risikokarte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 895.854,
    "end": 900.264,
    "text": "vorstellen, wo man dann Land oder Region um Region erobert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 900.264,
    "end": 906.344,
    "text": "Und wie machen wir das? Nun, das, was wir hier im Spiel steuern, ist keine Armee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 906.344,
    "end": 910.013,
    "text": "Das sind keine militärischen oder paramilitärischen Einheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 910.233,
    "end": 916.154,
    "text": "sondern das ist ein Spezialeinsatzkommando, das aus bis zu vier Cyborgs besteht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 916.154,
    "end": 918.594,
    "text": "die wir hier jeweils in die Missionen schicken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 918.594,
    "end": 922.254,
    "text": "Und die Missionen sind auch keine großen Schlachten irgendwo in der Landschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 922.254,
    "end": 926.302,
    "text": "sondern es sind immer Einsätze in Städten, eben in dieser urbanen Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 926.76,
    "end": 931.674,
    "text": "Und wo diese Cyborgs herkommen, das visualisiert das Intro des Spiels auf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 931.674,
    "end": 934.783,
    "text": "wie ich finde, phänomenale Art und Weise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 935.346,
    "end": 939.294,
    "text": "Wir sehen da nämlich eine nächtliche Straßenszene, die wird identifiziert als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 939.294,
    "end": 944.344,
    "text": "New Hessen Europe, also eine Region, die so im Spiel nicht existiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 945.087,
    "end": 947.229,
    "text": "Aber in der wir hier offensichtlich sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 947.554,
    "end": 951.304,
    "text": "Und da sehen wir so eine Straßenszene, eine Einschienenbahn schnurrt vorbei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 951.304,
    "end": 954.674,
    "text": "alles ist voll von diesen Reklameschirmen, ein paar Leute hängen an Gebäuden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 954.674,
    "end": 956.26,
    "text": "an so einer befahrenen Straße rum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 956.811,
    "end": 960.644,
    "text": "Und dann steht da in der Unterzeile, neue Subjekte zur Rekrutierung benötigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 960.984,
    "end": 964.304,
    "text": "Man sieht einen Mann im Trenchcoat, der da so an der Ecke steht und der wird"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 964.304,
    "end": 967.638,
    "text": "von einem kugelförmigen futuristischen Auto einfach niedergefahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 968.178,
    "end": 973.274,
    "text": "Und am schmutzig grauen Himmel schwebt ein Zeppelin und da sitzt ein Mann drin, beobachtet das alles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 973.698,
    "end": 977.994,
    "text": "Und dann wird dieser Mann eingepackt und mit dem Auto durch schwere Sanktore"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 977.994,
    "end": 981.404,
    "text": "zu so einem futuristischen Hauptquartier aus Stahl und Glas gefahren und in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 981.404,
    "end": 985.614,
    "text": "eine Maschine eingespannt, Leonardo-Maschine heißt die, weil er da so mit ausgestreckten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 985.614,
    "end": 987.427,
    "text": "Armen und Beinen drin eingespannt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 987.729,
    "end": 992.694,
    "text": "Und sein kaputt gefahrenes Bein wird durch ein kybernetisches Modell ausgetauscht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 992.694,
    "end": 995.444,
    "text": "dann kriegt er noch so eine Gummihaut über den Körper gespannt und vor allem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 995.444,
    "end": 997.046,
    "text": "diesen Chip in den Nacken gepflanzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 998.113,
    "end": 1001.939,
    "text": "Und dann sehen wir wieder die gleiche Straßenszene, der gleiche Mann steht da,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1001.939,
    "end": 1005.539,
    "text": "jetzt hat er unter seinem Trenchcoat so eine Art gepanzerten Anzug an und hat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1005.539,
    "end": 1007.407,
    "text": "rote Haare und ein verdecktes Gesicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1007.726,
    "end": 1012.608,
    "text": "Und dann dreht er sich zur Kamera und schießt auf sie und der Schriftzug Syndicate erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1022.184,
    "end": 1026.139,
    "text": "Also wir sehen da schon zum einen die Welt visualisiert, aber vor allen Dingen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1026.139,
    "end": 1030.619,
    "text": "auch die Skrupellosigkeit des Syndikats, denn diese beobachte Rolle da im Zeppelin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1030.619,
    "end": 1032.267,
    "text": "das sind wir, das ist unsere Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1032.616,
    "end": 1035.099,
    "text": "Wenn wir einen neuen Mitarbeiter oder eine Mitarbeiterin brauchen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1035.099,
    "end": 1040.219,
    "text": "dann wird halt irgendjemand aus der Zivilbevölkerung Shanghai und in einen Cyborg umgewandelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1040.219,
    "end": 1044.059,
    "text": "Und diese Cyborgs, die durch den Chip im Nacken ferngesteuert werden und unter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1044.059,
    "end": 1047.424,
    "text": "unserer Kontrolle sind, das sind schwer bewaffnete Elite-Kämpfer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1047.871,
    "end": 1049.554,
    "text": "die wir jetzt in Missionen schicken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1050.094,
    "end": 1053.839,
    "text": "Das Spiel nennt sie Cyborgs, aber das sind eigentlich modifizierte Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1054.159,
    "end": 1056.933,
    "text": "Unter Cyborg stellt man sich ja eher so was wie so ein Terminator vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1057.322,
    "end": 1060.799,
    "text": "Also eine vollständig metallene Figur, aber so ist das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1061.321,
    "end": 1064.089,
    "text": "Das sind einfach Menschen, deren Sachen eingepflanzt worden sind und die man"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1064.089,
    "end": 1066.157,
    "text": "nach und nach auch weiter modifiziert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1066.534,
    "end": 1067.091,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1067.353,
    "end": 1071.749,
    "text": "Ja, erst mal hier ein Bein und da ein Auge. Und dann später wird noch das Hirn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1071.749,
    "end": 1074.184,
    "text": "ausgetauscht und der Brustkorb und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1075.06,
    "end": 1078.929,
    "text": "Tja, und das eigentliche Spiel, die eigentlichen Missionen laufen jetzt in Echtzeit ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1078.929,
    "end": 1083.029,
    "text": "Unsere Gruppe von bis zu vier von diesen Cyborgs befindet sich da in irgendeiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1083.029,
    "end": 1088.029,
    "text": "Stadt, hat immer eine Aufgabe und wird von uns mit der Maus aus der Vogelperspektive"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1088.029,
    "end": 1093.747,
    "text": "durchgesteuert, wie aus einem, also eigentlich wie einem Echtzeitstrategiespiel, grob gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1094.246,
    "end": 1097.519,
    "text": "sodass wir denen, wir klicken dahin, wo sie hinlaufen sollen und sagen ihnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1097.519,
    "end": 1100.879,
    "text": "dann, was sie machen sollen, auf Leute schießen oder Sachen einsammeln oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1100.879,
    "end": 1103.11,
    "text": "sowas. Und die führen das dann aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1104.399,
    "end": 1107.227,
    "text": "Und damit ihr euch das besser vorstellen könnt, haben wir eine Beispielmission"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1107.227,
    "end": 1112.131,
    "text": "für euch dabei und reisen für diese Mission nach Asien, nach Kamtschatka."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1112.868,
    "end": 1117.957,
    "text": "Das ist eine der früheren Missionen, kommt je nach Verlauf. Das spielt so bei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1117.957,
    "end": 1119.648,
    "text": "sieben oder acht oder so, würde ich denken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1120.868,
    "end": 1125.477,
    "text": "Und wie jeder Einsatz beginnt auch dieser mit einem Befehl, den wir bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1125.477,
    "end": 1126.87,
    "text": "einem Missionsbriefing."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1127.474,
    "end": 1130.926,
    "text": "Wir sind hier ja offenkundig die operative Einheit, die das ausführen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1131.443,
    "end": 1136.327,
    "text": "Ein Lokalpolitiker auf unserer Gehaltsliste, aha, der erweist sich als zunehmend"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1136.327,
    "end": 1140.145,
    "text": "renitent und weist die gut gemeinten Ratschläge des Syndikats zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1140.644,
    "end": 1144.017,
    "text": "Das kann logischerweise nicht geduldet werden. Wir müssen jetzt eine klare Botschaft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1144.017,
    "end": 1148.068,
    "text": "an den senden und haben jetzt den Auftrag, die Ehefrau des Politikers zu liquidieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1148.794,
    "end": 1151.937,
    "text": "Ausführendes Organ sind natürlich wir, also unsere Agententruppe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1151.937,
    "end": 1153.815,
    "text": "die ich aus meinem Zeppelin steuere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1154.117,
    "end": 1158.396,
    "text": "Allerdings, kleines Problem, wir wissen den Aufenthaltsort dieser Frau jetzt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1158.686,
    "end": 1161.657,
    "text": "In der Stadt wartet aber ein Informant, der könnte es uns sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1161.657,
    "end": 1166.607,
    "text": "dafür müssen wir ihn überzeugen. Und überzeugen heißt nicht bestechen oder mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1166.607,
    "end": 1171.683,
    "text": "ihm nett reden, sondern es heißt immer, wir müssen das Persuadertron bereit machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1172.037,
    "end": 1175.456,
    "text": "Das ist eine Art Waffe, mit der man Leute übernehmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1176.031,
    "end": 1179.647,
    "text": "Die Kernaufgabe ist also klar, erstmal den Informant finden und überzeugen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1179.647,
    "end": 1183.798,
    "text": "zweitens die Ehefrau finden, dann die Ehefrau töten und wieder raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1184.408,
    "end": 1188.117,
    "text": "Man kann sich zu Beginn jeder Mission gegen Geld noch weitere Informationen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1188.117,
    "end": 1192.327,
    "text": "erkaufen. In dem Fall erfahren wir dadurch, dass sich wahrscheinlich keine Agenten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1192.327,
    "end": 1196.257,
    "text": "eines konkurrierenden Syndikats in der Stadt befinden, aber die Ehefrau vermutlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1196.257,
    "end": 1198.913,
    "text": "durch Bodyguards geschützt wird. Okay, das ist schon mal gut zu wissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1199.273,
    "end": 1202.768,
    "text": "Und gegen einen ordentlichen Batzen Geld gibt es dann noch einen Taktiktipp."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1203.267,
    "end": 1206.036,
    "text": "Da sagt das Spiel nämlich, ein einzelner Agent dürfte hier genügen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1206.32,
    "end": 1209.267,
    "text": "Er soll in der Nähe des Hauses warten, wo die Ehefrau drin ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1209.267,
    "end": 1214.262,
    "text": "bis die da rauskommen und dann mit einem Schuss des Scharfschützengewehrs sie erledigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1214.912,
    "end": 1219.757,
    "text": "Okay, wie leider häufiger mal in Syndicate wird sich gleich herausstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1219.757,
    "end": 1221.303,
    "text": "das ist alles nicht so ganz richtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1221.628,
    "end": 1225.557,
    "text": "Deswegen nehmen wir vorsichtshalber mal lieber unser gesamtes Viererteam mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1225.557,
    "end": 1226.678,
    "text": "und starten in die Mission."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1227.447,
    "end": 1228.164,
    "text": "Ich schlau von dir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1231.091,
    "end": 1235.102,
    "text": "Unser Einsatzort ist eine schwimmende Stadt. Die ist auf Stelzen ins schwarze Wasser gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1235.41,
    "end": 1239.967,
    "text": "Wir starten auf einem Landesteg im Südosten und wir haben eine Minimap auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1239.967,
    "end": 1242.827,
    "text": "Bildschirm. Die zeigt immer nur einen Ausschnitt der Stadt und die scrollt so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1242.827,
    "end": 1244.019,
    "text": "mit, wie wir uns bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1244.379,
    "end": 1248.627,
    "text": "Und da zeigt uns ein Ping an, dass der Informant irgendwo im Westen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1248.627,
    "end": 1252.697,
    "text": "Und wenn wir weiter in diese Richtung gehen und auf der Karte näher rankommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1252.697,
    "end": 1254.083,
    "text": "dann sehen wir den Ping auch ganz direkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1254.351,
    "end": 1257.067,
    "text": "Aber erstmal wissen wir nur, es ist im Westen. Also gehen wir dahin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1257.067,
    "end": 1259.917,
    "text": "wir gehen an den Passanten vorbei, den dunklen Stahlgebäuden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1259.917,
    "end": 1264.956,
    "text": "Die Straßen sind frei von Autoverkehr an dieser Stelle und auch von der Polizei ist keine Spur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1265.159,
    "end": 1269.327,
    "text": "Dafür warten unterwegs direkt zwei Überraschungen. Zum einen begegnen wir direkt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1269.327,
    "end": 1271.348,
    "text": "an der ersten Kreuzung zwei feindlichen Agenten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1271.724,
    "end": 1274.732,
    "text": "Vielen Dank für die Informationen, die wir da bekommen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1275.069,
    "end": 1278.737,
    "text": "Es sind doch welche vor Ort, aber immerhin erst mal sehen wir nur zwei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1278.737,
    "end": 1282.65,
    "text": "Die schießen wir sofort nieder mit unseren Miniguns."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1286.77,
    "end": 1289.977,
    "text": "Man kann sich, wenn man hier langsam läuft und sich ablenken lässt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1289.977,
    "end": 1293.277,
    "text": "kann man sich so in Duelle mit diesen versprengten Konkurrenzagenten reinziehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1293.277,
    "end": 1297.098,
    "text": "lassen. Aber dann folgt auch die zweite Überraschung. Es gibt nämlich ein Zeitlimit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1297.4,
    "end": 1300.467,
    "text": "Wäre auch nicht schlecht gewesen, das zu wissen. Mit dem Beginn der Mission"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1300.467,
    "end": 1304.877,
    "text": "läuft nämlich am anderen Kartenende ein gegnerischer Agent los in Richtung dieses"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1304.877,
    "end": 1306.326,
    "text": "Informanten, den wir treffen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1306.709,
    "end": 1309.597,
    "text": "Und wenn er den erreicht, dann schießt er ihn unverrichteter Dinge über den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1309.597,
    "end": 1311.789,
    "text": "Haufen und damit ist die Mission für uns gescheitert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1320.519,
    "end": 1325.284,
    "text": "Man darf also jetzt nicht rumschlendern, sondern man muss relativ zügig zu diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1325.284,
    "end": 1330.788,
    "text": "Informanten gehen, der auf so einer Plattform hinter einem Haus gedankenverloren herumsteht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1331.276,
    "end": 1336.274,
    "text": "da dann das Persuadertron aktivieren und zack, ist der von unserer Sache überzeugt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1339.322,
    "end": 1343.314,
    "text": "Auf der Minimap erscheint jetzt ein neuer Ping und der zeigt den Aufenthaltsort"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1343.314,
    "end": 1346.537,
    "text": "der Zielperson, die ist in einem Haus im Nordwesten der Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1347.292,
    "end": 1350.064,
    "text": "Als wir das Gebäude mit dem Informanten verlassen, taucht natürlich sofort ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1350.064,
    "end": 1354.879,
    "text": "Feindagent auf. Kurzer Schusswechsel, Blut spritzt, alles gut, weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1358.676,
    "end": 1361.054,
    "text": "Unser Informant, den wir ja gerade eben Gehirn gewaschen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1361.054,
    "end": 1363.458,
    "text": "der läuft automatisch unseren Agenten nach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1363.806,
    "end": 1366.814,
    "text": "Und als er an der Leiche des feindlichen Agenten vorbeiläuft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1366.814,
    "end": 1368.734,
    "text": "kniet er sich kurz hin und nimmt dessen Waffe auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1369.419,
    "end": 1372.2,
    "text": "Das heißt, wenn unsere Agenten jetzt schießen, schießt der mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1372.96,
    "end": 1375.811,
    "text": "Und das heißt aber auch, in einem Feuergefecht kann er auch erschossen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1376.217,
    "end": 1378.794,
    "text": "Und jetzt ergibt sich direkt da eine Gelegenheit, das auszuprobieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1378.794,
    "end": 1381.877,
    "text": "denn unterwegs nach Nordwesten kommt der nächste Feind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1382.173,
    "end": 1386.074,
    "text": "Aber wir haben einen Flammenwerfer dabei und den packen wir diesmal aus und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1386.074,
    "end": 1390.84,
    "text": "dann verwandeln wir den chancenlosen Einzelgänger direkt in eine menschliche Fackel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1396.227,
    "end": 1400.372,
    "text": "Dann kommen wir bei diesem Haus an, in dem sich die Ehefrau des Politikers verbirgt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1400.546,
    "end": 1405.457,
    "text": "Zu sehen ist davon nichts, denn in die Häuser in Syndicate kann man nicht reinschauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1405.799,
    "end": 1410.629,
    "text": "Nur dieser weiße Punkt auf der Minimap verrät uns, dass das unsere Zielperson ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1410.983,
    "end": 1413.512,
    "text": "Und daneben gibt es auf der Minimap noch zwei dickere Punkte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1413.512,
    "end": 1416.392,
    "text": "Das zeigt ihre Bodyguards an. Die stürmen aber direkt auch raus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1416.392,
    "end": 1419.302,
    "text": "sobald wir uns dem Haus nähern. Das ist jetzt keinerlei Herausforderung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1419.302,
    "end": 1420.405,
    "text": "die schießen wir einfach nieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1420.944,
    "end": 1423.582,
    "text": "Und dann müssen wir einen Agenten ins Innere des Hauses schicken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1423.582,
    "end": 1426.319,
    "text": "Der verschwindet dann durch die Tür und ist damit dann auch nicht mehr sichtbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1426.609,
    "end": 1429.942,
    "text": "Und dann muss man mit dem Mauszeiger so lange auf diesem Haus herumrühren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1429.942,
    "end": 1432.28,
    "text": "bis irgendwann mal ein rotes Fadenkreuz erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1432.53,
    "end": 1436.234,
    "text": "Das ist unser Ziel, da dann schnell klicken und dann ist das Attentat erledigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1438.875,
    "end": 1442.982,
    "text": "Okay, und wieder wechselt der Ping auf der Minimap, denn wir haben ja die Frau"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1442.982,
    "end": 1447.222,
    "text": "getötet. Jetzt zeigt er den Extraktionspunkt an, weil wir müssen in vielen Missionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1447.222,
    "end": 1450.102,
    "text": "auch wieder raus mit dem Agententeam, heil rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1450.613,
    "end": 1453.812,
    "text": "Und eigentlich müssen wir jetzt nur noch durch die Stadt laufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1453.812,
    "end": 1455.274,
    "text": "Das ist gar kein Problem mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1455.465,
    "end": 1459.312,
    "text": "Aber es wartet noch eine Überraschung unterwegs, weil zwei Feindagenten wollten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1459.312,
    "end": 1461.952,
    "text": "uns eigentlich bestimmt schon während der Mission angreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1461.952,
    "end": 1464.332,
    "text": "haben das aber nicht geschafft, sind in ein Haus gelaufen und haben sich da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1464.332,
    "end": 1466.772,
    "text": "verhakt. Konnten uns also nicht erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1467.092,
    "end": 1469.502,
    "text": "Aber jetzt kommen wir an ihrer Tür vorbei und dann checken sie es,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1469.502,
    "end": 1470.628,
    "text": "schaffen es noch ins Freie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1471.029,
    "end": 1475.557,
    "text": "Aber das Spiel warnt uns, weil die Musik kurz vor einem Kampf wechselt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1475.824,
    "end": 1479.022,
    "text": "Und außerdem sehen wir es auch auf der Minimap. Deswegen haben unsere Jungs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1479.022,
    "end": 1482.341,
    "text": "ihre Waffen schon im Anschlag und erschießen sie, sobald sie da rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1485.388,
    "end": 1490.049,
    "text": "Dann erreichen wir also diesen Extraktionspunkt und kurze Ernüchterung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1490.229,
    "end": 1493.264,
    "text": "Alle vier Agenten stehen jetzt da, wo sie stehen sollen, aber es passiert irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1493.264,
    "end": 1494.972,
    "text": "nichts, sollte die Mission jetzt nicht enden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1495.378,
    "end": 1499.914,
    "text": "Und dann kommt der Moment der Erkenntnis, ach so, der Informant,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1499.914,
    "end": 1503.644,
    "text": "der uns die ganze Zeit hinterher getrottet ist, der muss offensichtlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1503.644,
    "end": 1505.52,
    "text": "den Evakuierungspunkt erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1505.955,
    "end": 1509.934,
    "text": "Das wäre auch ganz gut gewesen, wenn uns das mal die Missionsbeschreibung gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1509.934,
    "end": 1511.934,
    "text": "hätte. Ja, aber das stand ja leider nicht drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1512.265,
    "end": 1514.734,
    "text": "Da haben wir jetzt schlicht Glück gehabt, dass den kein Querschläger erwischt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1514.734,
    "end": 1516.659,
    "text": "hat, weil wenn er tot wäre, wäre die Mission vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1517.217,
    "end": 1520.984,
    "text": "Aber so, wie gesagt, haben wir Glück und er erreicht dann auch noch den Zielpunkt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1520.984,
    "end": 1524.874,
    "text": "und damit ist die Mission erfüllt. Ehefrau tot, Politiker hoffentlich wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1524.874,
    "end": 1526.841,
    "text": "auf Linie. Haben wir gut gemacht, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1533.849,
    "end": 1536.938,
    "text": "Damit gehört die Region uns und zur Feier des Tages verdoppeln wir dort den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1536.938,
    "end": 1538.538,
    "text": "Steuersatz, weil wir es können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1540.498,
    "end": 1540.929,
    "text": "Sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1543.617,
    "end": 1548.179,
    "text": "Ja, also das ist eine vergleichsweise typische Mission in Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1548.406,
    "end": 1552.348,
    "text": "Es fehlen hier ein, zwei Elemente, die an anderer Stelle noch dazukommen in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1552.348,
    "end": 1557.073,
    "text": "vielen der späteren Missionen. Und das ist vor allen Dingen das Benutzen eines Vehikels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1557.496,
    "end": 1561.798,
    "text": "Denn das, was wir jetzt in dieser Mission nicht hatten, ist Straßenverkehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1562.506,
    "end": 1565.809,
    "text": "Da sind keine Autos rumgefahren, aber in vielen Missionen ist das der Fall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1566.064,
    "end": 1569.78,
    "text": "Wir sind ja hier in Städten unterwegs, die vom Spiel simuliert werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1570.087,
    "end": 1573.594,
    "text": "also wo Lebendigkeit simuliert wird. Das heißt, da laufen viele Brassanten rum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1573.826,
    "end": 1578.104,
    "text": "da laufen Polizeieinheiten rum und gucken, schaffen Recht und Ordnung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1578.348,
    "end": 1582.728,
    "text": "Und oft fährt eben auch Straßenverkehr herum, normale Autos oder spezielle Autos,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1582.728,
    "end": 1584.948,
    "text": "Feuerwerkswagen oder Krankenwagen oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1585.436,
    "end": 1589.118,
    "text": "Und auch unsere Agenten können in so ein Auto einsteigen. In manchen Städten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1589.118,
    "end": 1592.818,
    "text": "fahren auch Schwebebahnen von einem Bahnhof zum anderen. Auch in die kann man"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1592.818,
    "end": 1594.155,
    "text": "einsteigen und mitfahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1594.555,
    "end": 1598.438,
    "text": "Und oft ist das also auch noch ein Teil der Mission, mit einem Auto irgendwo hinzufahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1598.618,
    "end": 1603.186,
    "text": "Denn es gibt in einigen Karten abgesperrte Bereiche, die hinter schweren Toren verborgen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1603.453,
    "end": 1607.871,
    "text": "Und die sind für Fußgänger nicht passierbar. Da muss man mit einem Auto vorbeifahren, zwangsläufig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1608.451,
    "end": 1611.498,
    "text": "Genau, das ist auch schon der wesentliche Einsatz dieser Autos."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1611.498,
    "end": 1615.22,
    "text": "Ansonsten haben die keine so ganz starke Funktion im Spiel. Es gibt auch nicht so viele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1615.824,
    "end": 1618.998,
    "text": "In der Regel sind es ein paar Polizeifahrzeuge und so ein Fahrzeug,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1618.998,
    "end": 1621.971,
    "text": "das extra dafür dasteht, damit man es selber nutzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1622.267,
    "end": 1627.768,
    "text": "Nochmal ganz kurz, das war eine typische Mission in dieser Art,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1627.768,
    "end": 1632.298,
    "text": "also ein, zwei kleinteilige Ziele. Es geht meist um einzelne Personen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1632.298,
    "end": 1636.408,
    "text": "die man erschießen muss oder einzelne Gebäude, in die man gehen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1637.134,
    "end": 1640.831,
    "text": "Diese Mission steht dann für das Erobern des gesamten Territoriums."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1641.412,
    "end": 1644.674,
    "text": "Das ist halt eine ganz starke Abstraktion und zeigt auch nochmal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1644.808,
    "end": 1646.352,
    "text": "wie das Spiel das handelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1646.66,
    "end": 1652.252,
    "text": "Dieses ganze komplexe Erobern von Provinzen ist destilliert auf eine Mission"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1652.252,
    "end": 1655.892,
    "text": "und nicht mal eine Eroberungsmission, wie das in einem Echtzeitstrategiespiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1655.892,
    "end": 1659.197,
    "text": "ist, wo man sich ja noch mit einer feindlichen Armee auseinandersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1659.685,
    "end": 1663.062,
    "text": "Es ist nur eine exemplarische Mission und man muss sich dann so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1663.062,
    "end": 1666.602,
    "text": "vorstellen, dass da im Hintergrund dann Marketingkampagnen laufen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1667.002,
    "end": 1670.972,
    "text": "Bedrohungen, Bestechungen oder irgendwas anderes, was man jetzt aber halt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1670.972,
    "end": 1672.462,
    "text": "sieht, weil man nur diese eine Mission macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1672.897,
    "end": 1676.252,
    "text": "Ja, durchaus auch Militärkampagnen. Das Spiel verweist in Nebensätzen immer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1676.252,
    "end": 1680.102,
    "text": "mal wieder drauf, dass wir zum Beispiel nur die Vorhut sind für die Haupttruppe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1680.102,
    "end": 1681.852,
    "text": "die dann die Stadt übernehmen wird und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1681.852,
    "end": 1685.792,
    "text": "Also es gibt offensichtlich militärische Strukturen. Es gibt offensichtlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1685.792,
    "end": 1689.762,
    "text": "auch noch politische Strukturen in dieser Welt, was den Einfluss des Syndikates"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1689.762,
    "end": 1691.042,
    "text": "ein bisschen mysteriös macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1691.042,
    "end": 1694.742,
    "text": "Die scheinen nicht so direkt durchzugreifen. Auf der anderen Seite können sie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1694.742,
    "end": 1698.509,
    "text": "aber den Steuersatz direkt bestimmen. Also de facto ist das natürlich schon die bestimmende Macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1699.367,
    "end": 1702.221,
    "text": "Aber das wird im Spiel gar nicht so detailliert ausgeführt. Es ist jetzt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1702.221,
    "end": 1705.591,
    "text": "so, als ob da ein komplexer Weltenbau darunterlegen würde oder eine bestimmte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1705.591,
    "end": 1708.951,
    "text": "Ideologie, sondern das sind alles so einzelne Stimmungsbits,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1708.951,
    "end": 1710.269,
    "text": "die das Spiel da reinwirft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1710.478,
    "end": 1714.621,
    "text": "Es gibt ja zwischen den Missionen auch so ein verbindendes Element,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1714.621,
    "end": 1719.248,
    "text": "das ist eben nicht nur diese Eroberungsweltkarte, sondern es ist auch noch ein Management-Part."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1719.515,
    "end": 1722.871,
    "text": "Wir als junge Führungskraft von diesem Syndikat sind nicht nur für die Einsätze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1723.211,
    "end": 1726.899,
    "text": "verantwortlich, sondern auch für Forschung und Entwicklung unserer Cyborg-Truppe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1727.154,
    "end": 1730.051,
    "text": "Das heißt, das Geld, das da über die Steuern reinkommt, das können wir zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1730.051,
    "end": 1733.501,
    "text": "den Missionen investieren in die Erforschung von neuen Gerätschaften,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1733.501,
    "end": 1738.236,
    "text": "besseren kybernetischen Körperteilen zum Beispiel oder eben besseren Waffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1738.741,
    "end": 1741.321,
    "text": "und auch in die Ausrüstung dann unserer Cyborgs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1741.321,
    "end": 1744.111,
    "text": "Die haben alle ein Inventar. Wir haben jetzt in der Beispielmission schon so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1744.111,
    "end": 1747.471,
    "text": "Waffen gehört, wie Minigrans und Flammenwerfer und dieses Persuadertron."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1747.692,
    "end": 1750.851,
    "text": "Das sind alles Dinge, die fallen nicht vom Himmel, sondern die muss man sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1750.851,
    "end": 1752.65,
    "text": "kaufen für ziemlich teures Geld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1752.986,
    "end": 1755.681,
    "text": "Oder man nimmt sie aus den Missionen mit. Das ist auch eine Möglichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1755.681,
    "end": 1758.867,
    "text": "Diese feindlichen Agenten, die verlieren ihre Waffen, wenn wir sie erschossen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1759.134,
    "end": 1762.121,
    "text": "Und die kann man einfach einsammeln und dann hat man sie zwischen den Missionen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1762.121,
    "end": 1765.792,
    "text": "auch wieder dabei und kann sie dann in der Regel einfach verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1766.094,
    "end": 1768.747,
    "text": "Ja, weil meistens heißt das Überschuss, den du gar nicht brauchst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1769.089,
    "end": 1772.911,
    "text": "Aber das ist eben so, was man zwischen den Einsätzen macht, gucken woran forschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1772.911,
    "end": 1776.481,
    "text": "unsere Leute gerade und einfach im Zeitverlauf werden die Sachen dann erforscht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1776.481,
    "end": 1779.141,
    "text": "auch das läuft in Echtzeit, du kannst auch einfach vor deinem Rechner sitzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1779.141,
    "end": 1782.979,
    "text": "bleiben und warten bis irgendwas erforscht ist oder du gehst halt in die nächste Mission"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1783.403,
    "end": 1786.159,
    "text": "und du musst deine Agenten für jede Mission ausrüsten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1787.032,
    "end": 1792.818,
    "text": "Das Spiel abstrahiert an vielen Stellen wahnsinnig stark und wirft dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1792.818,
    "end": 1794.758,
    "text": "Ballast weg, den man haben könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1794.758,
    "end": 1801.328,
    "text": "Zum Beispiel haben die Waffen Munition, aber du kannst die nicht nachladen innerhalb der Mission."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1801.328,
    "end": 1804.649,
    "text": "Wenn du innerhalb der Mission deinen Flammenwerfer leergeschossen hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1804.981,
    "end": 1807.998,
    "text": "dann musst du ihn halt zur Seite tun und eine andere Waffe nehmen oder eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1807.998,
    "end": 1810.85,
    "text": "andere Waffe klauen von einem der besiegten Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1811.518,
    "end": 1815.688,
    "text": "Es liegen Waffen im Überfluss in den Levels rum, nach wenigen Missionsminuten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1815.688,
    "end": 1817.67,
    "text": "in der Regel, also das ist in der Regel kein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1817.99,
    "end": 1821.728,
    "text": "Aber wenn du ganz spezialisierte Waffen hast und die Gegner nur Pistolen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1821.728,
    "end": 1825.368,
    "text": "du hast deine spezialisierte Waffe leer geschossen, dann geht es damit nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1825.368,
    "end": 1828.19,
    "text": "weiter. Dann musst du halt auf eine Pistole ausweichen oder irgendwas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1828.538,
    "end": 1831.338,
    "text": "Und zwischen den Missionen kannst du dann die Waffen nachladen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1831.338,
    "end": 1834.526,
    "text": "Das ist in das Metagame verlegt worden, das Nachladen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1834.683,
    "end": 1835.606,
    "text": "Das kostet nämlich Geld."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1836.134,
    "end": 1840.188,
    "text": "Genau. Aber Geld ist ja so ein Problem in dem Spiel, über das du einmal nachdenkst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1840.188,
    "end": 1841.487,
    "text": "ganz am Anfang und dann nie wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1841.957,
    "end": 1847.118,
    "text": "Das kommt drauf an, ob du bereit bist, einfach abzuwarten und das Spiel laufen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1847.118,
    "end": 1849.521,
    "text": "zu lassen. solange bis dein Konto gefüllt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1849.863,
    "end": 1853.268,
    "text": "Oder ob du es fair spielst, so wie das Spiel das möchte. Das ist nämlich ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1853.268,
    "end": 1856.028,
    "text": "Deal zwischen dem Spiel und mir, dass wir nicht cheesen an dieser Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1856.388,
    "end": 1860.278,
    "text": "sondern dass man schön in die Missionen geht. Und währenddessen läuft im Hintergrund"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1860.278,
    "end": 1863.023,
    "text": "ja auch die Forschung weiter und die Steuereinnahmen kommen rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1863.441,
    "end": 1864.637,
    "text": "So soll man es eigentlich spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1864.945,
    "end": 1870.61,
    "text": "Ja, das Spiel denkt, du brauchst für die Mission ein oder zwei Tage in der Spielzeitrechnung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1870.877,
    "end": 1874.894,
    "text": "kommst dann raus und hast dann halt ein, zwei Tage Einnahmen gesammelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1875.156,
    "end": 1878.658,
    "text": "Und das reicht dann vielleicht gerade, um dich ein bisschen neu auszurüsten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1878.658,
    "end": 1880.194,
    "text": "und die laufende Forschung zu finanzieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1880.676,
    "end": 1885.278,
    "text": "Was ja aber passiert ist, entweder du schießt es und machst die Mission halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1885.278,
    "end": 1888.488,
    "text": "fertig und gehst aber nicht zum Extraktionspunkt und lässt den PC einfach zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1888.488,
    "end": 1889.887,
    "text": "Stunden stehen, dann bist du sofort reich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1890.648,
    "end": 1895.998,
    "text": "Oder du bist einfach, wie ich, langsamer und brauchst schon mal 15 Tage für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1895.998,
    "end": 1899.148,
    "text": "eine Mission in Echtzeitrechnung, weil du noch ein bisschen rumguckst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1899.148,
    "end": 1902.142,
    "text": "weil du nicht genau weißt, wo jetzt die Gegner sich versteckt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1903.249,
    "end": 1906.439,
    "text": "Und dann hast du auch zu viel Geld. Also ich finde, du musst nicht mal schießen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1906.439,
    "end": 1908.712,
    "text": "du musst nur ein bisschen langsam spielen und bist schon reich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1908.88,
    "end": 1912.073,
    "text": "Ja, oder du musst nur schlecht spielen, weil Missionen können ja auch scheitern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1912.375,
    "end": 1916.171,
    "text": "Zum Beispiel, indem dieser Informant exekutiert wird, dann ist die Mission einfach gescheitert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1916.543,
    "end": 1918.959,
    "text": "Dann ist das Spiel aber nicht vorbei. Dann geht es einfach wieder zurück auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1918.959,
    "end": 1922.129,
    "text": "die Weltkarte und wir können die Mission wiederholen. Und solange wir nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1922.129,
    "end": 1926.029,
    "text": "Agenten verloren haben, was sehr teuer wäre, weil dann müsste man neue anwerben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1926.029,
    "end": 1928.368,
    "text": "und sie vor allem wieder ausrüsten, das möchte man eher nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1928.751,
    "end": 1931.409,
    "text": "Also solange wir keine Agenten verloren haben, müsste es eigentlich gar keinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1931.409,
    "end": 1934.299,
    "text": "Nachteil, eine Mission nochmal neu in Angriff zu nehmen, sondern eher ein Vorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1934.299,
    "end": 1937.669,
    "text": "weil in der Zwischenzeit ist Zeit vergangen und damit neues Geld da und vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1937.669,
    "end": 1938.875,
    "text": "eine neue Forschung fertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1939.194,
    "end": 1941.214,
    "text": "Also das ist schon alles ganz okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1941.789,
    "end": 1945.379,
    "text": "Ich wüsste gerne, ob das Absicht ist, dass du mehr Geld hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1945.379,
    "end": 1946.321,
    "text": "wenn du schlechter spielst?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1946.977,
    "end": 1950.663,
    "text": "Also um dir sozusagen einen Ausgleich zu geben für dein schlechtes Spielen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1951.174,
    "end": 1951.464,
    "text": "Nein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1952.028,
    "end": 1955.109,
    "text": "Oder ob das einfach ein System ist, das ihnen so passiert ist?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1955.109,
    "end": 1958.587,
    "text": "Es ist hundertprozentig keine Absicht, sondern dass es ihnen einfach so passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1959.057,
    "end": 1960.381,
    "text": "Weil eigentlich ist das ja ganz schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1960.758,
    "end": 1961.554,
    "text": "Ja, finde ich auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1961.763,
    "end": 1964.659,
    "text": "Wenn ich halt lange brauche für die Mission, das heißt ja, dass ich es nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1964.659,
    "end": 1965.669,
    "text": "so richtig gecheckt habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1966.151,
    "end": 1969.429,
    "text": "Und dann ist es ja ganz gut, dass ich jemand bin, der dann Hilfestellung kriegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1969.429,
    "end": 1973.216,
    "text": "weil ich kann meine Agenten easy nochmal neu ausrüsten danach oder besser ausrüsten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1973.866,
    "end": 1976.669,
    "text": "Ja, das mit den Loadouts ist auch ein relativ reduziertes System."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1976.669,
    "end": 1980.879,
    "text": "Das hätte man ja sehr kompliziert handhaben können. Aber es gibt nur eine überschaubare"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1980.879,
    "end": 1982.295,
    "text": "Anzahl von Waffen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1982.643,
    "end": 1989.11,
    "text": "Und das erste Set, nämlich Pistole, Schrotflinte und UC, die sind ziemlich schnell obsolet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1989.458,
    "end": 1991.749,
    "text": "Die werden im späteren Spielverlauf auch nicht mehr gebraucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1991.749,
    "end": 1993.957,
    "text": "Die werden einfach ersetzt durch fortgeschrittene Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1994.392,
    "end": 1998.389,
    "text": "Und die haben eine ganz okaye Balance aus Stärken und Schwächen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1998.389,
    "end": 2002.359,
    "text": "Deswegen ist das durchaus eine relevante Abwägung, was man in die Missionen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2002.359,
    "end": 2003.627,
    "text": "mitnimmt und dort auch einsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2003.929,
    "end": 2006.599,
    "text": "So die Feld-, Wald- und Wiesenwaffe ist dann die Minigun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2007.278,
    "end": 2011.722,
    "text": "Die ist stark, die hat fast endlos Munition, 500 Schuss, kann man also echt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2011.722,
    "end": 2017.592,
    "text": "lang benutzen und bei guten aufgerüsteten Agenten hat die auch gar keine so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2017.592,
    "end": 2019.73,
    "text": "große Streuung, wie man vielleicht vermuten sollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2020.043,
    "end": 2022.582,
    "text": "Dafür hat sie halt nur eine mittlere Reichweite, ist sehr schwer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2022.942,
    "end": 2026.667,
    "text": "die Last spielt auch eine Rolle in dem Spiel und kostet recht viel Geld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2027.05,
    "end": 2030.762,
    "text": "Dann hast du den Laser. Das ist eine Wunderwaffe, der löst jeden Gegner auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2030.762,
    "end": 2032.722,
    "text": "lange Distanz mit einem einzelnen Schuss auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2032.722,
    "end": 2036.372,
    "text": "Das ist spektakulär, hat aber auch nur fünf Schuss, kostet unglaublich viel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2036.372,
    "end": 2040.492,
    "text": "Geld und löst mit den jeweiligen Agenten, die da zerschossen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2040.492,
    "end": 2043.402,
    "text": "auch deren Ausrüstung auf. Das heißt, da ist nichts mehr mit deren Miniguns"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2043.402,
    "end": 2044.796,
    "text": "aufsammeln und danach verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2045.382,
    "end": 2048.472,
    "text": "Die dritte sehr relevante Waffe ist die sogenannte Gauss Gun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2048.472,
    "end": 2050.34,
    "text": "Das ist eigentlich der Raketenwerfer im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2050.752,
    "end": 2055.282,
    "text": "Der wiederum hat nur drei Schuss, ist sündhaft teuer, aber der hat einen enormen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2055.282,
    "end": 2058.211,
    "text": "Explosionsradius, Der sprengt also ganze Gruppen auf einmal weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2058.763,
    "end": 2061.352,
    "text": "Natürlich mit Area of Effect auch auf unsere eigenen Einheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2061.352,
    "end": 2062.174,
    "text": "wenn wir nicht aufpassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2062.372,
    "end": 2065.582,
    "text": "Das heißt, es hat alles so seine Vor- und Nachteile und deswegen ist das eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2065.582,
    "end": 2069.129,
    "text": "vernünftige Abwägung zu gucken, welche Waffe setzt sich in welcher Situation ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2069.733,
    "end": 2073.31,
    "text": "Wir hatten das in der ursprünglichen Folge schon mal kurz diskutiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2073.31,
    "end": 2076.409,
    "text": "dass ich das Spiel größtenteils mit dem Flammenwerfer gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2076.541,
    "end": 2080.043,
    "text": "Stimmt. Habe ich gar nicht erwähnt, weil es so eine nutzlose Waffe ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2080.199,
    "end": 2083.83,
    "text": "Ja, genau. Das hast du ja nicht benutzt. Und ich habe das wieder versucht und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2083.83,
    "end": 2088.86,
    "text": "ich finde, das geht auch weiterhin. Selbstverständlich ist die Gauss Gun oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2088.86,
    "end": 2091.182,
    "text": "die Minigun die bessere Waffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2091.647,
    "end": 2096.01,
    "text": "Aber für einen bestimmten Spielstil und ein Ausnutzen eines bestimmten Fehlers"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2096.01,
    "end": 2098.671,
    "text": "im Spiel, finde ich, ist der Flammenwerfer ideal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2099.07,
    "end": 2101.549,
    "text": "Die Feinde brauchen ja schon Sichtlinien, um dich zu treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2101.649,
    "end": 2101.846,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2102.432,
    "end": 2106.65,
    "text": "Das heißt, wenn jemand einen Minigun hat mit der großen Reichweite und er will"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2106.65,
    "end": 2109.85,
    "text": "dich treffen, dann muss er schon eine Sichtlinie herstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2109.85,
    "end": 2112.87,
    "text": "Also er muss um ein Gebäude rumgehen, hinter dem du vielleicht lauerst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2113.205,
    "end": 2117.932,
    "text": "Und das können die nicht so besonders gut. Das ist nicht ihre ganz große Stärke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2118.383,
    "end": 2120.873,
    "text": "Die KI des Spiels hat damit größere Schwierigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2121.43,
    "end": 2126.79,
    "text": "Und was die KI dann oft macht, ist, die schickt dir alle Gegner in manchen Missionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2126.79,
    "end": 2129.65,
    "text": "einfach auf direktem Wege zu dir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2129.841,
    "end": 2130.695,
    "text": "Vogelflug, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2131.159,
    "end": 2134.81,
    "text": "Genau, einfach so wie die Krähe fliegt, nur dass sie halt nicht über Gebäude"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2134.81,
    "end": 2138.229,
    "text": "können, das heißt, sie laufen gegen Gebäude, gehen dann rechts oder links drum rum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2138.52,
    "end": 2143.88,
    "text": "Und dann, dann stehe ich hinter der nächsten Ecke, etwa zwei Meter von der Ecke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2143.88,
    "end": 2150.542,
    "text": "entfernt und in dem Moment, wo sie rumkommen, macht es so zisch und dann sind sie verbrannt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2151.151,
    "end": 2153.51,
    "text": "Das ist ein bisschen cheesy und es macht auch nicht besonders viel Spaß,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2153.51,
    "end": 2157.752,
    "text": "weil man wartet ja die meiste Zeit nur, aber das funktioniert schon auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2158.2,
    "end": 2160.59,
    "text": "Das habe ich wieder gemacht. Der Flammenwerfer ist sehr mächtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2160.59,
    "end": 2164.26,
    "text": "Die Gegner müssen bloß einmal getroffen werden und dann laufen sie als menschliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2164.26,
    "end": 2165.083,
    "text": "Fackel durch die Gegend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2165.42,
    "end": 2167.81,
    "text": "Und wenn sie dann verbrannt sind, kann man in der Regel auch noch die Ausrüstung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2167.81,
    "end": 2169.977,
    "text": "aufnehmen. Also das geht schon auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2170.476,
    "end": 2173.95,
    "text": "Jetzt kommt die Gretchenfrage, Gunnar. Wenn du da hinter einer Ecke lauerst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2173.95,
    "end": 2179.79,
    "text": "und ein Gegner streckt seine Nase heraus, schießt du dann selbst oder machen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2179.79,
    "end": 2181.301,
    "text": "das deine Agenten automatisch?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2182.376,
    "end": 2187.514,
    "text": "Das kommt drauf an. Du kannst den Agenten so Dosen von Drogen oder Aufputschmittel geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2187.804,
    "end": 2193.021,
    "text": "Da klickst du in das Agentenfenster und dann steigt so eine Skala an und dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2193.481,
    "end": 2197.295,
    "text": "sind die für die Zeit besser und reagieren auch mal autonom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2197.434,
    "end": 2200.671,
    "text": "Die Wirkung klingt dann halt irgendwann wieder ab und du kannst es nicht unbegrenzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2200.671,
    "end": 2202.694,
    "text": "oft machen, weil die Wirkung dann nachlässt über die Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2203.158,
    "end": 2206.741,
    "text": "Du kannst die schon dann voll aufgepumpt hinter so eine Hausecke setzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2206.741,
    "end": 2210.472,
    "text": "aber ich habe eigentlich mir eine Hausecke gesucht, wo ich meine Leute sehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2211.092,
    "end": 2215.308,
    "text": "Und habe es dann selber ausgelöst und das fand ich ein bisschen effizienter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2215.308,
    "end": 2218.122,
    "text": "Man muss dazu sagen, das ist halt ein Spiel, wo du ständig nichts siehst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2218.505,
    "end": 2222.268,
    "text": "Wir haben in der Beispielmission schon kurz erwähnt, dass die Häuser ja nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2222.268,
    "end": 2226.481,
    "text": "oben wegklappen und dass du im Haus deinen Agenten nicht siehst und dann da im Dunkeln Stoch hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2226.911,
    "end": 2229.938,
    "text": "Du drehst auch die Karte nicht oder so und die Häuser blenden sich auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2229.938,
    "end": 2231.478,
    "text": "aus, wenn du hinter deinem Haus lang gehst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2231.478,
    "end": 2234.228,
    "text": "Du siehst halt einfach oft deine Agenten nicht und die Gegner nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2234.228,
    "end": 2237.308,
    "text": "Deswegen gehe ich dann immer an die Seite eines Hauses, wo ich meine Leute gut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2237.308,
    "end": 2241.208,
    "text": "sehen kann, wo der Gegner dann wahrscheinlich in voller Sichtbarkeit gut langläuft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2241.208,
    "end": 2242.194,
    "text": "und dann verbrenne ich ihn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2242.804,
    "end": 2248.208,
    "text": "Das mit den Drogen ist ja eines der zentralen spielmechanischen Gimmicks von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2248.208,
    "end": 2252.978,
    "text": "Syndicate, was es auch als Spiel definiert, weil das ja diese Schnittstelle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2252.978,
    "end": 2256.794,
    "text": "ist zwischen Echtzeit-Taktik-Spiel und Simulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2257.142,
    "end": 2261.918,
    "text": "Wir haben hier ein Spiel, das in zwei Welten lebt, das gleichzeitig Simulation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2261.918,
    "end": 2265.838,
    "text": "ist, also Simulation im Sinne von, hier passieren Dinge automatisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2265.838,
    "end": 2267.928,
    "text": "auch wenn wir als Spielende gar nichts tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2268.508,
    "end": 2270.868,
    "text": "Wie zum Beispiel in der belebten Spielwelt, Autos fahren rum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2270.868,
    "end": 2272.206,
    "text": "Leute laufen rum und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2272.671,
    "end": 2275.998,
    "text": "Und gleichzeitig aber Echtzeit-Taktik, das heißt, wir treffen qualifizierte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2275.998,
    "end": 2280.449,
    "text": "Entscheidungen darüber, was unsere Agenten tun sollen und steuern sie dabei dann auch selbst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2280.914,
    "end": 2284.438,
    "text": "Und diese Steuerung, die ja hier mit der Maus passiert und auch ausschließlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2284.438,
    "end": 2291.804,
    "text": "mit der Maus, die ist für das Jahr 1993 sehr clever und eingängig und reduziert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2292.019,
    "end": 2295.358,
    "text": "Wir haben nämlich einen kontextuellen Linksklick. Die Agenten laufen dorthin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2295.358,
    "end": 2298.31,
    "text": "wo wir klicken. Wenn wir auf ein Auto klicken, steigen sie ins Auto."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2298.519,
    "end": 2302.582,
    "text": "Wenn wir auf ein Gegenstand klicken, nehmen sie diesen Gegenstand auf. Das ist sehr smart."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2302.71,
    "end": 2307.678,
    "text": "Das ist auch neu. Also weißt du, ältere Spiele, die so eine saubere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2307.678,
    "end": 2310.367,
    "text": "kontextuelle Cursor-Steuerung haben?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2310.86,
    "end": 2314.188,
    "text": "Das hat ja wie so ein Adventure quasi, so einen veränderlichen Cursor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2314.188,
    "end": 2319.399,
    "text": "es erscheint so ein Haken, wenn du über einem Gegenstand bist, der aufnehmbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2319.696,
    "end": 2324.885,
    "text": "Und das wüsste ich jetzt spontan nicht, wo ich das schon mal in einem Spiel gesehen hätte vorher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2325.461,
    "end": 2328.849,
    "text": "Also es ist auch parallel erfunden worden, Canon Forder auch aus UK kommt ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2328.849,
    "end": 2330.505,
    "text": "ungefähr zur selben Zeit, das hat das auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2331.229,
    "end": 2334.199,
    "text": "Damit wollte ich auch nur sagen, wie gelungen und wie elegant diese Steuerung ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2334.199,
    "end": 2337.159,
    "text": "Es zeigt dir auch durch das Verfärben des Fadenkreuzes, wir haben kurz von dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2337.159,
    "end": 2340.369,
    "text": "roten Fadenkreuz gesprochen, zeigt es dir an, ob der Gegner in Reichweite ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2340.369,
    "end": 2343.729,
    "text": "Also du fährst über den Gegner mit der Maus, dann verwandelt sich dein Körse"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2343.729,
    "end": 2346.409,
    "text": "in ein Fadenkreuz und wenn das Fadenkreuz auch noch rot ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2346.409,
    "end": 2348.199,
    "text": "bist du in der Reichweite des Flammenwerfers."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2348.495,
    "end": 2351.329,
    "text": "Also das ist sehr schlau. Selbst wenn es nicht das erste Mal sein sollte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2351.329,
    "end": 2353.886,
    "text": "ist es sehr früh und ungewöhnlich, das so zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2354.247,
    "end": 2358.399,
    "text": "Genauso ist das mit dem Schießen, denn das Schießen liegt auf der rechten Maustaste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2358.399,
    "end": 2361.359,
    "text": "Egal, wo dein Cursor sich befindet, wenn du die rechte Maustaste drückst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2361.359,
    "end": 2362.861,
    "text": "schießen deine Leute in diese Richtung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2363.307,
    "end": 2367.559,
    "text": "Und dass die rechte Maustaste auf dem PC für sowas benutzt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2367.559,
    "end": 2369.362,
    "text": "ist auch damals noch nicht alltäglich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2369.629,
    "end": 2372.816,
    "text": "Das macht man sich aus heutiger Perspektive, glaube ich, nicht so bewusst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2373.263,
    "end": 2378.209,
    "text": "Aber der Rechtsklick ist was, was in dieser Ära in den Früh-90ern in LucasArts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2378.209,
    "end": 2379.84,
    "text": "Adventures zum Beispiel schon vorkommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2380.236,
    "end": 2383.179,
    "text": "Aber anderswo häufig noch nicht. Wir sind ja hier in der Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2383.179,
    "end": 2387.357,
    "text": "wo Windows 3.1 zum Beispiel aktuell ist. In Windows 3.1 gibt es keinen Rechtsklick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2387.653,
    "end": 2391.757,
    "text": "Das kommt erst mit Windows 95. Da orientiert sich Microsoft damals noch am Mac."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2392.106,
    "end": 2397.229,
    "text": "Oder du erinnerst dich sicher noch an Tune 2, diesen Prototyp des Echtzeitstrategiespiels"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2397.229,
    "end": 2399.014,
    "text": "vom Jahr vorher, von 1992."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2399.461,
    "end": 2401.382,
    "text": "Weißt du noch, wie man da die Einheiten steuert?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2401.73,
    "end": 2404.269,
    "text": "Du kannst ja keinen Rahmen ziehen. Ich glaube, du klickst einzeln drauf mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2404.269,
    "end": 2408.023,
    "text": "der linken Taste und dann mit der linken Taste dahin, wo du hingehen willst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2408.465,
    "end": 2411.18,
    "text": "Nee, du hast das Befehlsmenü an der Seite. Erinnerst du dich?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2411.534,
    "end": 2413.008,
    "text": "Ach, du hast ja auch noch ein Befehlsmenü."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2413.711,
    "end": 2415.178,
    "text": "Oh Gott, wie umständlich war das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2415.178,
    "end": 2418.598,
    "text": "Ja genau, du klickst auf eine Einheit links, dann klickst du im Befehlsmenü,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2418.598,
    "end": 2422.499,
    "text": "was sie tun soll, laufen oder angreifen und dann klickst du links auf das Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2422.761,
    "end": 2427.298,
    "text": "Die rechte Maustaste macht im Endeffekt in Dune 2 das gleiche wie die linke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2427.298,
    "end": 2428.827,
    "text": "Das ist noch nicht getrennt belegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2429.071,
    "end": 2431.978,
    "text": "Und das dauert auch noch, also auch Warcraft zwei Jahre später,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2431.978,
    "end": 2434.618,
    "text": "1994, hat das auch noch nicht, die rechte Maustaste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2434.618,
    "end": 2439.305,
    "text": "Das kommt erst mit Command & Conquer 1995. Also nur, um klarzumachen kontextuell,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2439.613,
    "end": 2444.858,
    "text": "wie frisch das ist, diese schlüssige Trennung in Syndicate zwischen Bewegung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2444.858,
    "end": 2447.418,
    "text": "linke Maustaste, Angriff, rechte Maustaste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2447.418,
    "end": 2449.864,
    "text": "Das ist visionär, möchte ich fast sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2450.329,
    "end": 2455.548,
    "text": "Und es erlaubt sich einen sensationellen Gag damit, weil wenn du beide Maustasten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2455.548,
    "end": 2462.018,
    "text": "gleichzeitig drückst, dann gehen die Leute in den Panikmodus und schießen automatisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2462.018,
    "end": 2463.866,
    "text": "mit der besten Waffe auf den nächsten Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2464.144,
    "end": 2464.795,
    "text": "Das ist super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2465.317,
    "end": 2468.154,
    "text": "Das ist fantastisch. Also wirklich was für eine brillante Idee."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2468.154,
    "end": 2471.568,
    "text": "Das ist auch so nachvollziehbar. Du hast links, du hast rechts oder du hast"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2471.707,
    "end": 2474.134,
    "text": "Panik. Beides. Das ist so toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2474.586,
    "end": 2477.834,
    "text": "Ja, das hat wirklich smarte Ideen mit der Maussteuerung. Es gibt ja auch die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2477.834,
    "end": 2482.04,
    "text": "Möglichkeit, deine Agenten gruppiert zu bewegen. Also alle vier auf einmal oder einzeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2482.272,
    "end": 2485.354,
    "text": "Leider sowas wie Mausrahmen, das ist noch zu früh. Das haben wir noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2485.354,
    "end": 2488.536,
    "text": "Also es kann keine Teilgruppen geben, sondern entweder alle oder einer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2488.977,
    "end": 2492.674,
    "text": "Aber meistens bewegst du sie alle zusammen. Und dann sind sie natürlich aber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2492.674,
    "end": 2495.184,
    "text": "auch ein gutes Ziel, wenn sie sich da als kleines Grüppchen bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2495.184,
    "end": 2500.364,
    "text": "Und deswegen reicht ein kurzer Linksklick in die Mitte unserer Gruppe für einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2500.364,
    "end": 2503.814,
    "text": "Spread-out-Befehl. Also dann zerstreuen die sich, dann gehen die auseinander"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2503.814,
    "end": 2505.068,
    "text": "in die vier Himmelsrichtungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2505.318,
    "end": 2509.114,
    "text": "Und auch das kann in Gefechtssituationen super nützlich sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2509.114,
    "end": 2511.053,
    "text": "deine Agenten einfach so schnell zu verteilen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2511.274,
    "end": 2515.124,
    "text": "Also man merkt, da stecken Gedanken drin. Und ich wollte das auch deswegen nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2515.444,
    "end": 2518.652,
    "text": "so hochheben, Weil das nämlich krass kontrastiert, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2518.873,
    "end": 2523.294,
    "text": "mit diesem System, das wie gesagt hier Kern der Spielmechanik ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2523.294,
    "end": 2525.74,
    "text": "nämlich diesem Autonomiesystem über die Drogen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2525.984,
    "end": 2530.104,
    "text": "Jeder deiner Agenten hat ja drei Balken für sein Adrenalin, für Intelligenz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2530.104,
    "end": 2532.13,
    "text": "und für Perception, also die Aufmerksamkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2532.542,
    "end": 2536.784,
    "text": "Und jede dieser drei Fähigkeiten kannst du boosten, indem du ihnen eine Drogeninjektion"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2536.784,
    "end": 2538.765,
    "text": "gibst. Und das wird dargestellt als Balken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2538.962,
    "end": 2542.664,
    "text": "Also du verschiebst auf einem Balken das Level nach rechts, um zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2542.664,
    "end": 2546.414,
    "text": "das Adrenalin hochzupumpen, dann läuft dein Agent schneller oder du verschiebst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2546.414,
    "end": 2549.017,
    "text": "diesen Balken nach links, um es runterzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2549.307,
    "end": 2553.254,
    "text": "Das verbessert die Heilung deines Agenten. Die haben Modifikationen in der Brust,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2553.254,
    "end": 2555.64,
    "text": "damit können sie sich selbst schneller wieder heilen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2556.105,
    "end": 2560.197,
    "text": "Was du also jetzt gerade priorisierst, das musst du selber einstellen mit diesem Balken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2560.772,
    "end": 2565.886,
    "text": "Das gleiche mit Aufmerksamkeit und Intelligenz, das gemeinsam entscheidet über den Grad der Autonomie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2566.147,
    "end": 2570.048,
    "text": "Also du entscheidest als Spielerin, als Spieler, sollen meine Agenten einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2570.048,
    "end": 2573.658,
    "text": "nur dann etwas tun, wenn ich es ihnen befehle, wenn ich mit Rechtsklick feuere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2573.658,
    "end": 2577.738,
    "text": "zum Beispiel oder sie mit Linksklick bewege oder sollen die eigenständig handeln?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2577.738,
    "end": 2581.954,
    "text": "Und da wandelt das also zwischen Taktikspiel und Simulation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2582.233,
    "end": 2585.635,
    "text": "denn diese Autonomie fällt natürlich voll in die Simulationsebene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2585.86,
    "end": 2590.198,
    "text": "wo man auf einmal Vergleiche Populus eigentlich nur noch indirekt steuert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2590.198,
    "end": 2594.448,
    "text": "Also den Leuten sagt, handelt ihr mal selbstständig, ich positioniere euch noch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2594.448,
    "end": 2597.621,
    "text": "ich gebe euch Waffen in die Hand, aber was ihr damit tut, das entscheidet ihr selbst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2597.824,
    "end": 2601.698,
    "text": "Und das kann man fortlaufend während des Spiels bestimmen, ob man jetzt die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2601.698,
    "end": 2605.51,
    "text": "Autonomie hoch haben möchte oder niedrig haben möchte über diese Drogenlevels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2606.27,
    "end": 2608.006,
    "text": "Wie findest du dieses System?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2608.488,
    "end": 2611.778,
    "text": "Mir war es zu kleinteilig und auch nicht so leicht zugänglich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2611.778,
    "end": 2613.938,
    "text": "weil du musst auf einen relativ kleinen Bildschirmbereich klicken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2613.938,
    "end": 2616.748,
    "text": "da in diese Skalen da rein, damit das funktioniert. Ich habe das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2616.748,
    "end": 2618.948,
    "text": "glaube ich, fast nicht benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2619.308,
    "end": 2621.589,
    "text": "Ich habe fast immer, wenn es möglich war, selber geschossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2622.123,
    "end": 2624.418,
    "text": "Jetzt kannst du mir sagen, ob das ein Fehler war und du das alles,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2624.418,
    "end": 2627.017,
    "text": "alles mit autonomen handelnden Agenten gelöst hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2627.174,
    "end": 2630.018,
    "text": "Es gibt da keine Fehler. Das ist eine Option, die das Spiel dir gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2630.018,
    "end": 2632.208,
    "text": "Und du kannst es so, wie du es spielen möchtest, kannst du es spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2632.208,
    "end": 2633.507,
    "text": "Das ist ja auch völlig legitim."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2634.093,
    "end": 2638.081,
    "text": "Das Spiel möchte an manchen Stellen, dass du das machst, insbesondere dann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2638.081,
    "end": 2639.461,
    "text": "wenn es dich unter Zeitdruck setzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2640.101,
    "end": 2642.041,
    "text": "Das ist jetzt hier in dem Hauptspiel noch nicht so sehr der Fall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2642.041,
    "end": 2645.531,
    "text": "aber dann in dem Add-on American Revolt umso mehr, da gibt es einfach Zeitfenster,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2645.531,
    "end": 2649.501,
    "text": "die sind unglaublich knapp, bis irgendwas Schlimmes passiert und da musst du"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2649.501,
    "end": 2653.097,
    "text": "das Adrenalin deiner Agenten boosten, damit die so schnell wie möglich am Zielort sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2653.474,
    "end": 2658.241,
    "text": "Oder zumindest in der letzten Mission im Atlantic Accelerator sind deine Agenten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2658.241,
    "end": 2662.511,
    "text": "sofort in einer Gefechtssituation. Da musst du eigentlich ihre Heilung boosten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2662.511,
    "end": 2664.101,
    "text": "damit sie diese Situation überleben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2664.401,
    "end": 2666.931,
    "text": "Ach so, aber das finde ich noch ein bisschen was anderes. Also ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2666.931,
    "end": 2671.671,
    "text": "ob man die Autonomie hochstellt durch den Intelligenzwert oder sie nur schneller"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2671.671,
    "end": 2674.901,
    "text": "macht auf dem Weg zum eigentlichen Missionsziel, finde ich noch was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2674.901,
    "end": 2677.425,
    "text": "Ich finde, da bist du noch nicht so richtig im Simulationsteil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2677.647,
    "end": 2680.661,
    "text": "Ja, das stimmt. Das ist auch eine gute Unterscheidung, wie unpräzise dieses"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2680.661,
    "end": 2683.828,
    "text": "System ist. Genau, weil dadurch, dass du diese drei Balken hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2684.06,
    "end": 2687.831,
    "text": "von denen einer aber eigentlich nur ein Tool ist für dein Spiel und die anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2687.831,
    "end": 2689.755,
    "text": "Balken bestimmen den Grad der Autonomie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2690.15,
    "end": 2692.281,
    "text": "Also eigentlich ist es der Intelligenzbalken, der das bestimmt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2692.281,
    "end": 2695.131,
    "text": "aber wenn du die Perception nicht auch hochdrehst, dann sind die einfach nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2695.131,
    "end": 2696.727,
    "text": "gut genug bei ihrer Zielfähigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2696.856,
    "end": 2701.281,
    "text": "Deswegen habe ich die nie einzeln bewegt, diese Balken, sondern immer Intelligenz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2701.281,
    "end": 2703.111,
    "text": "und Aufmerksamkeit gemeinsam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2703.309,
    "end": 2706.091,
    "text": "Und auch immer nur nach oben. Es gibt aus meiner Perspektive überhaupt keinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2706.091,
    "end": 2707.523,
    "text": "Grund, die nach unten zu drehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2707.929,
    "end": 2711.681,
    "text": "Und da kommt ja noch dazu, das wird jetzt sehr kleinteilig, aber das Spiel möchte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2711.681,
    "end": 2714.901,
    "text": "simulieren, dass dieser Effekt der Drogen sich abnutzt über die Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2714.901,
    "end": 2716.289,
    "text": "damit man sie nicht ständig pusht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2716.561,
    "end": 2720.411,
    "text": "Also sinken die Balken dann im Laufe der Zeit auch wieder. Bevor sie das tun,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2720.411,
    "end": 2723.271,
    "text": "bewegt sich aber ein anderer Balken in die Richtung, um anzuzeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2723.271,
    "end": 2724.955,
    "text": "wie klein oder groß das Zeitfenster ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2725.28,
    "end": 2728.441,
    "text": "Und dadurch verschieben sich auch noch die Toleranzen deiner Agenten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2728.441,
    "end": 2732.293,
    "text": "wenn du die zu oft boostest, dann funktionieren die Drogen nicht mehr so effektiv und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2732.572,
    "end": 2738.221,
    "text": "Es ist ein total überkompliziertes System, sowohl in seiner Ausgestaltung als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2738.221,
    "end": 2739.661,
    "text": "auch in der Steuerung, diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2740.081,
    "end": 2744.811,
    "text": "einzelnen Balken hochzuklicken, ist so fitzelig und kleinteilig und das steht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2744.811,
    "end": 2749.122,
    "text": "in krassem Kontrast zu der Eleganz der restlichen Steuerung, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2749.667,
    "end": 2752.999,
    "text": "Genau, ich finde, das ist alles total reduziert und clean und,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2753.637,
    "end": 2758.655,
    "text": "Aber dieses Drogenelement, dieses Aufputschmittelelement, wirkt für mich wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2758.655,
    "end": 2761.42,
    "text": "ein Fremdkörper auf der Steuerungsebene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2761.658,
    "end": 2765.449,
    "text": "Ich finde, in das Setting passt es super und in die Erzählung des Spiels passt es gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2765.855,
    "end": 2771.265,
    "text": "Und es wirkt auch wie so ein Anklang an das Simulationserbe anderer Bullfrog-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2771.544,
    "end": 2775.365,
    "text": "Aber ich habe es nur benutzt, wenn es wirklich um Zeit ging."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2775.365,
    "end": 2778.179,
    "text": "Und es ging mir im Wesentlichen dann um die Geschwindigkeit der Bewegung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2778.638,
    "end": 2782.777,
    "text": "In Momenten großer Panik in Missionen mit Zeitdruck."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2783.555,
    "end": 2787.885,
    "text": "Man sieht ja in Spielen, die zur Serie geworden sind, immer ganz gut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2787.885,
    "end": 2791.495,
    "text": "finde ich, welche Elemente dann später identifiziert wurden als gut funktionierend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2791.495,
    "end": 2792.337,
    "text": "und schlecht funktionierend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2792.668,
    "end": 2796.655,
    "text": "Und in Syndicate Wars, dem Nachfolger, sind diese drei Balken durch einen einzigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2796.655,
    "end": 2798.537,
    "text": "ersetzt. Das reicht auch völlig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2799.112,
    "end": 2802.16,
    "text": "Genau, das sah auf dem Papier sicher sehr gut aus, das kleinteilig zu steuern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2802.514,
    "end": 2805.817,
    "text": "Aber das Spiel ist ja auch relativ einfach eigentlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2806.293,
    "end": 2810.075,
    "text": "In der Mission gibt es ganz andere Herausforderungen, dass du dich da orientieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2810.075,
    "end": 2813.975,
    "text": "kannst in diesen relativ kompliziert gebauten Städten, die ja auch noch Ebenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2813.975,
    "end": 2817.365,
    "text": "haben. Das haben wir noch gar nicht erwähnt. Du kannst manchmal auf den Gebäuden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2817.365,
    "end": 2821.112,
    "text": "langgehen oder auf Hochstraßen langgehen und musst überhaupt erstmal den Weg finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2821.651,
    "end": 2825.005,
    "text": "Und dass du da jetzt noch Zeit hast, kleinteilig rumzuschrauben an deinen Agenten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2825.005,
    "end": 2828.333,
    "text": "ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Ich habe das fast nicht gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2829.071,
    "end": 2836.885,
    "text": "Die Missionen an sich sind relativ kompakt. Also man spielt die in der Regel ein paar Minuten lang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2837.279,
    "end": 2842.037,
    "text": "Und in der Regel ist es eher ein Trial and Error, dass du halt unterwegs scheiterst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2842.037,
    "end": 2848.344,
    "text": "und dann die Mission zwei-, dreimal startest, bis du sie verstehst oder bis du sie meisterst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2848.576,
    "end": 2851.917,
    "text": "Aber an sich geht das super schnell. In manchen Missionen, wenn du weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2851.917,
    "end": 2856.767,
    "text": "was du tun musst, sogar so schnell, dass das in unter einer Minute erledigt ist, das Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2857.307,
    "end": 2859.937,
    "text": "Wir haben ja schon gesagt, dass das Spiel eigentlich einen Fehler macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2859.937,
    "end": 2863.337,
    "text": "indem es dir die Agenten alle schickt und es denkt dann, du müsstest irgendwelche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2863.337,
    "end": 2865.707,
    "text": "komplizierten Wege machen, aber eigentlich bleibst du am Startpunkt stehen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2865.707,
    "end": 2868.075,
    "text": "die Agenten kommen alle zu dir, du erschießt sie alle und das Spiel ist vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2868.725,
    "end": 2871.867,
    "text": "Das passiert schon relativ früh bei einer der Missionen, ich glaube eine unter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2871.867,
    "end": 2875.727,
    "text": "den ersten fünf normalerweise und das ist eine erstaunliche Erfahrung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2875.727,
    "end": 2879.346,
    "text": "wenn du das Spiel das erste Mal spielst, weil du denkst, wollt ihr mich verarschen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2879.868,
    "end": 2882.937,
    "text": "Was war das denn? Und ich habe mir vorher noch Gedanken gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2882.937,
    "end": 2885.198,
    "text": "wo ich hingehe und so und dann ist aber alles sofort vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2885.598,
    "end": 2889.465,
    "text": "Ja, wir müssen auf diesem Makel noch ein bisschen rumhauen. Das ist es wert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2889.65,
    "end": 2894.277,
    "text": "Aber lass mich vorher noch Fallhöhe aufbauen, indem wir über die Missionen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2894.277,
    "end": 2895.947,
    "text": "ihren Abwechslungsreichtum sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2895.947,
    "end": 2900.117,
    "text": "Weil das Spiel holt da meiner Meinung nach in seinen 50 Missionen doch erfreulich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2900.117,
    "end": 2904.291,
    "text": "viel raus aus dem ja immer wieder gleichen Szenario. Es sind immer wieder Städte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2904.574,
    "end": 2906.618,
    "text": "in denen immer wieder Leute rumlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2907.129,
    "end": 2910.115,
    "text": "Und es gibt relativ viele Missionen, wo man auch einfach nur alle Feinde finden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2910.115,
    "end": 2913.979,
    "text": "und erschießen muss. China ist so ein Beispiel. Da sagt schon die Missionsbeschreibung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2914.24,
    "end": 2918.112,
    "text": "hier ist nichts kompliziert dran an diesem Einsatz. Geh da einfach rein und leg sie alle um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2918.53,
    "end": 2923.135,
    "text": "Aber es gibt dann doch Varianz. Kenia zum Beispiel ist eine von diversen Escort-Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2923.135,
    "end": 2928.795,
    "text": "Da wurde eine Undercover-Agentin des Syndikats enttarnt und wird jetzt von konkurrierenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2928.795,
    "end": 2931.585,
    "text": "Syndikaten gejagt und muss also von uns eskortiert werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2931.98,
    "end": 2936.445,
    "text": "Diese Agentin läuft selbstständig durch die Stadt zum Extraktionspunkt und wir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2936.445,
    "end": 2940.042,
    "text": "müssen sie begleiten und verteidigen gegen die Gegneragenten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2940.448,
    "end": 2946.265,
    "text": "Und das ist schon eine Mission, wo die gegnerischen Agenten Zeitbomben dabei haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2946.265,
    "end": 2951.085,
    "text": "Das heißt, wenn die sterben, dann liegt diese aktive Zeitbombe am Boden neben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2951.085,
    "end": 2954.765,
    "text": "ihrer Leiche, piept einige Sekunden und geht dann hoch. Und es gibt da so ganze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2954.765,
    "end": 2956.295,
    "text": "Explosionskaskaden, da können auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2956.295,
    "end": 2959.999,
    "text": "Autos dann mit hochgehen und Passanten verschwinden in diesen Feuerbällen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2960.382,
    "end": 2964.44,
    "text": "Und das ist wie ein Minenfeld für die Agenten. Die können wir ja nicht steuern, die läuft automatisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2964.62,
    "end": 2967.875,
    "text": "Da muss man also auch aufpassen, dass man die gegnerischen Agenten nicht in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2967.875,
    "end": 2969.455,
    "text": "ihrer Laufbahn zerstört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2970.419,
    "end": 2973.945,
    "text": "Sonst kann es ganz schnell vorbei sein. Oder es gibt Missionen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2973.945,
    "end": 2977.327,
    "text": "wo man einen Gegenstand finden muss. Mosambik zum Beispiel in Afrika."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2977.594,
    "end": 2981.089,
    "text": "Da soll man einen Raketenwerfer aus einem Forschungszentrum stehlen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2981.455,
    "end": 2985.083,
    "text": "Das ist eigentlich eine reine Action-Mission. Da muss man an lauter so Baracken vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2985.419,
    "end": 2989.365,
    "text": "Aber das Lager von diesem Raketenwerfer wird von Wachen beschützt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2989.365,
    "end": 2993.435,
    "text": "die wiederum auch einen Raketenwerfer haben. Das weiß man natürlich vorher nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2993.754,
    "end": 2996.675,
    "text": "Und da wurde mein ganzer Trupp mit einem einzigen Schuss weggerotzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2996.675,
    "end": 2999.325,
    "text": "Da habe ich das nächste Mal das Scharfschützengewehr mitgebracht und die aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2999.325,
    "end": 3000.569,
    "text": "sicherer Distanz erledigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3001.015,
    "end": 3006.14,
    "text": "Oder es gibt Attentatsmissionen. In Südafrika zum Beispiel ist ein Beamter in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3006.14,
    "end": 3010.715,
    "text": "einer lokalen Militärbasis zu einer Inspektion und wird da gerade vom Befehlshaber begrüßt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3011.116,
    "end": 3015.75,
    "text": "Und wir müssen einen gepanzerten Wagen kapern, um überhaupt in diese Basis reinzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3015.75,
    "end": 3019.103,
    "text": "Das ist eine von diesen Missionen, wo man nur mit einem Auto reinkommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3019.434,
    "end": 3023.52,
    "text": "Und dann diese Versammlung stürmen und alle auslöschen, bevor dieser Offizielle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3023.52,
    "end": 3026.77,
    "text": "zu einem nahestehenden Auto fliehen kann. Wenn wir da nicht schnell genug sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3026.77,
    "end": 3029.518,
    "text": "dann setzt er sich nämlich ab und die Mission ist gescheitert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3029.785,
    "end": 3034.12,
    "text": "Manchmal haben diese Missionen ganz hübsche Skripte auch, denn sobald wir diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3034.44,
    "end": 3039.54,
    "text": "Versammlung stürmen und da um uns schießen, kommt ein Panzerwagen angefahren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3039.54,
    "end": 3040.814,
    "text": "der Verstärkung bringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3041.11,
    "end": 3045.02,
    "text": "Das dauert aber ein bisschen, bis der da ankommt und wir können in der Zwischenzeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3045.02,
    "end": 3048.04,
    "text": "hoffentlich schon im Fluchtfahrzeug das Weite gesucht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3048.04,
    "end": 3051.135,
    "text": "bevor überhaupt diese Verstärkungssoldaten angekommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3052.022,
    "end": 3056.511,
    "text": "Die ganzen Missionen klingen total clever und wenn man das nicht cheeset,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3056.511,
    "end": 3061.281,
    "text": "kann man die auch auf sehr unterschiedliche Arten angehen und unterschiedliche Arten spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3061.281,
    "end": 3065.211,
    "text": "Also nicht alle natürlich, aber bei einigen gibt es durchaus Varianz in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3065.211,
    "end": 3067.324,
    "text": "Vorgehensweise und das ist schon ganz hübsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3067.719,
    "end": 3071.691,
    "text": "Sie eignen sich aber halt auch zum Cheesen und ich kann nicht kompliziert spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3071.691,
    "end": 3073.551,
    "text": "wenn ich einfach spielen könnte. Tut mir leid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3074.631,
    "end": 3076.901,
    "text": "Dann kommt doch wieder und denke ich immer, ja, okay, ich versuche es jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3076.901,
    "end": 3078.531,
    "text": "mal. Aha, hier Scharfschützengewehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3079.19,
    "end": 3082.961,
    "text": "Ach nee, ich stelle mich nicht mit dem Flammenwerfer dahin. Das Auto ist ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3082.961,
    "end": 3086.87,
    "text": "übrigens eine ganz coole Spielmechanik, weil man damit diese Tore passieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3087.171,
    "end": 3091.431,
    "text": "Ist es ja auch nötig. Ist aber auch eine riesige Gefahr, weil bei den ersten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3091.431,
    "end": 3093.781,
    "text": "Malen, als ich die Autos benutzt habe in den frühen Missionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3093.781,
    "end": 3097.034,
    "text": "bin ich halt eingestiegen, an die Stelle gefahren, wo ich hin wollte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3097.272,
    "end": 3100.541,
    "text": "Die Feinde schießen aufs Auto und zack, alle vier Agenten brennen schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3100.541,
    "end": 3103.661,
    "text": "weil das Auto dann anfängt zu brennen. Und dann ist man schon gleich in richtigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3103.661,
    "end": 3107.21,
    "text": "richtigen Schwierigkeiten. Also das ist auch eine Sache, die man sehr vorsichtig einsetzen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3107.518,
    "end": 3111.191,
    "text": "Die sind aus TNT gemacht, diese Autos, glaube ich. Weil sobald du da nur mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3111.191,
    "end": 3113.82,
    "text": "einem Streichholz reinkommst, gehen die in einem riesigen Feuerball in die Luft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3114.251,
    "end": 3115.621,
    "text": "Ja, das ist total gefährlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3115.621,
    "end": 3119.272,
    "text": "Ich dachte, da ist einmal weiter in der Zukunft, was die Autotechnologie angeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3119.783,
    "end": 3125.321,
    "text": "Nee, das ist eine Crowd-Control-Maßnahme. Damit die Polizei jederzeit bei Fahrzeugkontrollen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3125.321,
    "end": 3128.861,
    "text": "einfach das Auto sprengen kann. sind die außen mit TNT ausgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3129.169,
    "end": 3133.204,
    "text": "Ist dir übrigens aufgefallen, dass obwohl das ja ein britisches Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3133.558,
    "end": 3136.275,
    "text": "in Syndicate-Rechtsverkehr herrscht auf der ganzen Welt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3136.726,
    "end": 3140.506,
    "text": "Also in dieser schrecklichen Dystopie gibt es wenigstens eine gute Sache dann doch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3141.111,
    "end": 3143.931,
    "text": "Immerhin haben sie das geschafft. Ich habe eben die Polizei erwähnt kurz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3144.465,
    "end": 3148.481,
    "text": "Und das finde ich eine interessante, will nicht sagen eine Innovation,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3148.481,
    "end": 3149.951,
    "text": "aber ein interessantes Feature des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3149.971,
    "end": 3152.789,
    "text": "Du hast ja diese autonom rumlaufenden Personen erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3153.557,
    "end": 3157.221,
    "text": "Das klingt jetzt super, die bevölkerten Städte, aber so richtig irre ist das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3157.221,
    "end": 3158.677,
    "text": "auch nicht. Die laufen halt so durch die Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3159.118,
    "end": 3163.371,
    "text": "Also man merkt, dass es random ist. Und es gibt halt Polizei und die Polizei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3163.371,
    "end": 3167.268,
    "text": "fährt mit Fahrzeugen rum oder sie patrouilliert zu Fuß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3167.941,
    "end": 3171.331,
    "text": "Und das hat eine ganz hübsche Mechanik, weil die Polizei greift dich nicht an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3171.331,
    "end": 3172.641,
    "text": "wenn du nicht bewaffnet bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3172.641,
    "end": 3173.081,
    "text": "Stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3173.081,
    "end": 3176.166,
    "text": "Wenn du da stehst und hast die Waffen weggesteckt, dann ignorieren sie dich auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3176.287,
    "end": 3180.831,
    "text": "Und wenn du da mit Waffen gezogen stehst, dann kommen sie erst mal ran und sagen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3180.831,
    "end": 3182.62,
    "text": "was. Also Polizei, stecken sie ihre Waffen weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3185.32,
    "end": 3188.79,
    "text": "Also sie warnen dich nochmal, wie sich eine Polizei zu verhalten hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3189.017,
    "end": 3191.554,
    "text": "Und wenn du anfängst zu schießen, dann schießen sie halt auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3191.554,
    "end": 3196.564,
    "text": "Und was sie besonders ärgerlich tun, ist, dass sie in Gefechte eingreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3197.044,
    "end": 3201.004,
    "text": "wo du dich bitte gerade privat mit gegnerischen Syndikatsagenten unterhalten möchtest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3201.497,
    "end": 3204.884,
    "text": "Und dann greifen sie auch da ein, wenn sie da gerade in der Nähe sind und schießen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3204.884,
    "end": 3207.25,
    "text": "dann. Das hätte es nicht gebraucht, ehrlich gesagt. Aber gut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3207.72,
    "end": 3208.835,
    "text": "das ist halt die Polizei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3208.986,
    "end": 3212.534,
    "text": "Und das ist doch auch ein frisches Feature, das ich so noch nicht richtig gesehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3212.534,
    "end": 3216.444,
    "text": "habe, auch in Rollenspielen nicht, glaube ich, zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3216.444,
    "end": 3220.984,
    "text": "Und das ist ja dann ein Feature, aus dem dann GTA später, in den späten 90ern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3220.984,
    "end": 3223.278,
    "text": "die ersten GTA-Spiele, richtig viel macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3223.626,
    "end": 3227.704,
    "text": "Ja, es ist hier halt sehr mechanisch, weil das ist so eine 1-0-Bedingung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3227.704,
    "end": 3231.403,
    "text": "Waffe gezogen oder weggesteckt, heißt, Polizei wird aufmerksam oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3231.601,
    "end": 3235.044,
    "text": "Du kannst umringt von einem Leichenberg sein von Zivilisten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3235.044,
    "end": 3236.221,
    "text": "die du gerade erledigt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3236.46,
    "end": 3239.71,
    "text": "Sobald du deine Waffe wegsteckst, sagt die Polizei, alles okay,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3240.146,
    "end": 3241.736,
    "text": "hier gibt es nichts zu sehen, wir gehen wieder weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3242.23,
    "end": 3248.4,
    "text": "Aber diese random Passanten und diese pseudo-belebte Welt, in der wir hier sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3249.23,
    "end": 3251.541,
    "text": "die ist schon mehr als nur Kulisse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3252.028,
    "end": 3255.214,
    "text": "Und zwar auch deswegen, weil es ja dieses Persuadertron gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3255.214,
    "end": 3258.095,
    "text": "Das ist so das zentrale Tech-Gimmick des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3258.646,
    "end": 3262.74,
    "text": "Brauchst du eigentlich nie, außer halt, wenn du für die Missionen irgendjemanden überzeugen musst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3263.255,
    "end": 3267.384,
    "text": "Aber hat diesen coolen Effekt, dass du auch einfach durch die Stadt gehen kannst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3267.384,
    "end": 3270.866,
    "text": "und kannst links und rechts die ganzen Leute für deine Gefolgschaft rekrutieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3271.144,
    "end": 3274.804,
    "text": "Und zwar wirklich ohne Begrenzung. Das heißt, du kannst da ganze Schwärme von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3274.804,
    "end": 3279.194,
    "text": "Dutzenden von Zivilisten oder Polizisten oder Wachen oder sogar feindlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3279.194,
    "end": 3280.548,
    "text": "Agenten hinter dir herziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3280.833,
    "end": 3284.194,
    "text": "Wenn dein Schwarm von Zivilisten nur groß genug ist, das ist wirklich eine reine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3284.194,
    "end": 3288.442,
    "text": "numerische Sache, dann ist das Persuader-Dron auf einmal auch in der Lage,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3288.645,
    "end": 3290.26,
    "text": "feindliche Agenten zu übernehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3290.967,
    "end": 3296.482,
    "text": "Und das ist natürlich schon ganz sexy, wenn auf einmal deine ganze Gefolgschaft anfängt rumzubattern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3297.074,
    "end": 3301.366,
    "text": "Das ist ein fantastisches Element, finde ich. Auch wieder sehr einzigartiges"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3301.366,
    "end": 3303.129,
    "text": "Element, sehr gute Idee."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3303.628,
    "end": 3307.536,
    "text": "Und das Spiel setzt das auch gar nicht schlecht ein. Du musst das benutzen in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3307.536,
    "end": 3310.976,
    "text": "den Missionen, weil das zum Ziel dazugehört, dass du einzelne Leute überzeugst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3310.976,
    "end": 3313.686,
    "text": "Das haben wir ja schon kurz erzählt in der Beispielmission, da musste ja der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3313.686,
    "end": 3316.428,
    "text": "Informant überzeugt werden. Da ist das wirklich das Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3316.944,
    "end": 3321.076,
    "text": "Das Persuadathon ist auch einigermaßen leicht einzusetzen, weil du es halt einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3321.076,
    "end": 3325.466,
    "text": "anschaltest im Inventar und dann in die Nähe der Leute gehst und dann werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3325.466,
    "end": 3327.115,
    "text": "die überzeugt und folgen dir dann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3327.364,
    "end": 3328.491,
    "text": "Das geht ganz automatisch, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3328.827,
    "end": 3332.386,
    "text": "Man sieht einmal dann so einen Effekt, dass die überzeugt werden und dann bleiben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3332.386,
    "end": 3335.468,
    "text": "sie bei dir. Und danach erkennst du sie aber leider auch nur noch daran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3336.043,
    "end": 3338.796,
    "text": "Das heißt, es ist nicht so ganz klar, ob ein Polizist, der direkt neben dir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3338.796,
    "end": 3343.106,
    "text": "steht, jetzt gerade überzeugt ist oder nicht. Das merkst du erst daran, ob er auf dich schießt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3343.774,
    "end": 3348.156,
    "text": "Und das hat dieses Währungssystem, dass man mehr Überzeugte braucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3348.156,
    "end": 3351.726,
    "text": "also eine ganze Gefolgschaft, um andere zu überzeugen. Also die Zivilisten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3351.726,
    "end": 3353.747,
    "text": "die sind alle sofort instant zu überzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3354.124,
    "end": 3357.34,
    "text": "Wenn du einen Polizisten überzeugen willst, dann musst du schon vier Zivilisten hinter dir haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3357.648,
    "end": 3362.466,
    "text": "Und wenn du einen feindlichen Agenten überzeugen willst, dann musst du 32 Punkte haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3362.872,
    "end": 3366.156,
    "text": "Und dieses Ziel da mit den 32 Punkten ist nicht so leicht zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3366.156,
    "end": 3368.306,
    "text": "Und die gegnerischen Agenten wehren sich ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3368.515,
    "end": 3372.546,
    "text": "Aber man möchte das ja trotzdem machen, weil die Agenten, die du überzeugen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3372.546,
    "end": 3375.786,
    "text": "kannst, die darfst du hinterher behalten. Also die kannst du dann in dein Inventar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3375.786,
    "end": 3379.786,
    "text": "tun und kannst, wenn du Agenten verlierst, die aus diesem Pool dann ersetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3379.786,
    "end": 3382.586,
    "text": "Die wandern dann in deinen Agentenpool. Braucht man nicht so ständig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3383.039,
    "end": 3385.256,
    "text": "Ich habe fast immer neu geladen, wenn ich Agenten verloren habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3385.596,
    "end": 3387.184,
    "text": "aber es ist trotzdem ein interessantes Feature."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3387.607,
    "end": 3391.376,
    "text": "Und die Zivilisten sind halt menschliche Schutzschilde im Wesentlichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3391.376,
    "end": 3394.248,
    "text": "Aber wenn sie Waffen aufgesammelt haben, schießen sie auch ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3395.038,
    "end": 3400.847,
    "text": "Also in seinen besten Momenten ist das Spiel so eine Art Sandbox."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3400.847,
    "end": 3403.227,
    "text": "Und das will es, glaube ich, auch sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3403.535,
    "end": 3406.786,
    "text": "Ich sage dir mal, meine Lieblingsmission, das ist die in Colorado."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3407.181,
    "end": 3410.954,
    "text": "Da müssen wir einen Attentat auf einen Minister ausführen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3411.47,
    "end": 3417.577,
    "text": "Und der wird im Laufe der Mission von einer Schwebebahnstation zum Helipad eskortiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3417.577,
    "end": 3422.233,
    "text": "Der fährt also in einem Polizeiwagen, ist begleitet von zwei gepanzerten Transportern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3422.541,
    "end": 3425.707,
    "text": "Und diese Strecke, die er da entlang fährt, ist von der Polizei abgesperrt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3425.707,
    "end": 3428.887,
    "text": "aber es säumen auch zahlreiche Schaulustige die Straße. Das sieht schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3428.887,
    "end": 3432.237,
    "text": "sehr, sehr cool aus in der Grafik des Spiels, weil da tatsächlich die ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3432.237,
    "end": 3435.265,
    "text": "Zivilisten dann entlang dieser Straße stehen und zwischendurch Polizisten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3436.055,
    "end": 3440.629,
    "text": "Jetzt kannst du da also einfach reinrauschen in diese Parade mit dem Raketenwerfer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3440.629,
    "end": 3443.038,
    "text": "auf den Polizeiwagen schießen, wo der Minister drin sitzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3443.398,
    "end": 3446.959,
    "text": "Dann ist der tot, dann muss man nur noch zur Bahnstation zur Nahen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3446.959,
    "end": 3450.329,
    "text": "Das ist eine recht kleine Stadt, da schießt man sich den Weg frei und fertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3450.329,
    "end": 3452.988,
    "text": "Das ist eine von diesen Missionen, die ist unter einer Minute erledigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3453.272,
    "end": 3457.019,
    "text": "Und das ist klasse. Das ist kurz, knackig, explosiv, da knallt es ordentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3457.019,
    "end": 3460.719,
    "text": "da ist es richtig chaotisch, da rennen die Leute rum und man hat es schnell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3460.719,
    "end": 3462.767,
    "text": "erledigt. Reicht auch ein einziger Agent dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3463.121,
    "end": 3467.309,
    "text": "Oder ich kann da aber auch mit dem Persuadotron an dieser Straße entlanglaufen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3467.309,
    "end": 3471.091,
    "text": "und quasi die gesamte Bevölkerung einsammeln, inklusive der Polizei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3471.364,
    "end": 3474.379,
    "text": "und ziehe dann einen enormen Schwarm von Leuten hinter mir her."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3474.379,
    "end": 3477.616,
    "text": "Die blockieren dann auch die Fahrbahn, dann kommt dieser Polizeiwagen nicht vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3477.976,
    "end": 3481.912,
    "text": "Dann will ich dann einmal feuere, dann feuern alle Polizisten mit und bam,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3482.225,
    "end": 3483.578,
    "text": "hat es diesen Wagen wieder zerlegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3483.897,
    "end": 3488.799,
    "text": "Oder ich kann auch die recht schwach bewaffneten Polizisten nahe an dem Tor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3488.799,
    "end": 3493.449,
    "text": "zum Helipad erschießen und auf den Konvoi warten und dann einen kurzen Feuerstoß"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3493.449,
    "end": 3495.219,
    "text": "auf dieses Polizeifahrzeug abgeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3495.219,
    "end": 3498.659,
    "text": "Und dann steigt dieser Minister aus, weil ja sein Fahrzeug beschossen wird und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3498.659,
    "end": 3500.081,
    "text": "rennt dann panisch durch die Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3500.389,
    "end": 3502.819,
    "text": "Und dann habe ich ihn aus Spaß so ein bisschen durch die Stadt gehetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3502.819,
    "end": 3506.786,
    "text": "bevor ich ihn dann irgendwann in der Ecke erledigt habe. So wie eine Treibjagd."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3507.297,
    "end": 3511.139,
    "text": "Es gibt auch einen Taktiktipp in der Missionsbeschreibung. Dort wird gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3511.139,
    "end": 3515.049,
    "text": "man kann alternativ auch in ein Auto steigen und tatsächlich am Anfang des Levels"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3515.049,
    "end": 3519.353,
    "text": "steht auch ein herrnloses Auto und dann diesem Konvoi hinterherfahren erstmal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3519.608,
    "end": 3522.046,
    "text": "solange bis man am Helipad ankommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3522.209,
    "end": 3525.879,
    "text": "Da steigt der Minister nämlich auch aus und das wäre dann eine gute Gelegenheit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3525.879,
    "end": 3529.25,
    "text": "um einfach schnell mit dem Scharfschützengewehr ihn zu erledigen und abzuhauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3529.494,
    "end": 3531.688,
    "text": "Und das ist theoretisch auch eine gute Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3532.461,
    "end": 3536.008,
    "text": "Dieses Helipad ist mit einem Tor gesichert, da kommt man nämlich auch wirklich nur mit dem Auto durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3536.571,
    "end": 3540.939,
    "text": "Aber in der Praxis hat es bei mir nie funktioniert, weil sich der Konvoi in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3540.939,
    "end": 3544.756,
    "text": "der letzten Kurve vor dem Tor stets verhakt hat und da nicht weitergefahren ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3545.081,
    "end": 3548.698,
    "text": "Und damit kommen wir, glaube ich, wieder zurück zu diesem Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3549.139,
    "end": 3554.119,
    "text": "In den Momenten, wo Syndicate so funktioniert, wie es soll, wo es diesen sandboxige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3554.119,
    "end": 3557.469,
    "text": "Anflüge hat, ist es für seine Zeit spektakulär gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3557.469,
    "end": 3561.639,
    "text": "Es ist eine ganz, ganz tolle Spielerfahrung, da mit seinen Agenten reinzugehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3561.639,
    "end": 3565.567,
    "text": "und zu überlegen, wie stifte ich jetzt da Chaos? Wie erfülle ich mein Ziel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3566.351,
    "end": 3570.449,
    "text": "Aber das schießt sich ständig selbst ins Knie mit den ganzen Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3570.449,
    "end": 3573.919,
    "text": "die nicht funktionieren. Das hat zahlreiche Bugs, dass einfach Sachen nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3573.919,
    "end": 3576.543,
    "text": "funktionieren, wie sie sollen oder dass Sachen sich verhaken und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3576.903,
    "end": 3581.879,
    "text": "Aber es hat vor allem diese katastrophale Gegner-KI, die du schon beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3581.879,
    "end": 3586.249,
    "text": "hast, die nur eine Sache kann und wirklich nur eine Sache, nämlich auf dich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3586.249,
    "end": 3590.307,
    "text": "zustürmen in gerader Linie und sich von dir erschießen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3590.556,
    "end": 3595.02,
    "text": "Die Wegfindung sowohl der Gegner als auch der eigenen Agenten ist eine Katastrophe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3595.317,
    "end": 3598.709,
    "text": "Wenn du denen ein weiter entferntes Ziel gibst, wenn da unterwegs ein Haus steht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3598.709,
    "end": 3602.089,
    "text": "laufen das Haus rein, finden den Ausweg nicht mehr, laufen da wie die Hühner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3602.089,
    "end": 3605.388,
    "text": "hin und her, bis sie endlich wieder rauskommen und weiter zum Ziel laufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3605.638,
    "end": 3608.035,
    "text": "Also es ist richtig traurig, dem Ganzen zuzugucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3608.581,
    "end": 3613.909,
    "text": "Das Problem ist ja daran nicht so sehr, dass das so ist, sondern dass man das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3613.909,
    "end": 3618.641,
    "text": "bei der Entwicklung des Spiels nicht gewusst hat, offenkundig. Weil das Spiel..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3619.244,
    "end": 3623.841,
    "text": "Hätte man um eine schwache KI herumbauen können, indem man weniger komplizierte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3623.841,
    "end": 3627.092,
    "text": "Wege durch die Stadt macht, zum Beispiel weniger komplizierte Missionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3627.522,
    "end": 3632.071,
    "text": "den Spieler mehr dazu anhält, ein bisschen zu cheesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3632.591,
    "end": 3636.121,
    "text": "Oder die Häuser einfach absperrt. Es gibt ja überhaupt keinen Grund, in die reinzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3636.121,
    "end": 3639.501,
    "text": "Genau, einfach absperren, mit dem Persuadertron zu arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3639.501,
    "end": 3640.524,
    "text": "das funktioniert ja ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3641.005,
    "end": 3646.049,
    "text": "Das Spiel denkt aber, es hätte eine funktionierende KI, baut die Städte kompliziert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3646.456,
    "end": 3651.931,
    "text": "und gibt dir echt detaillierte Missionen mit hammermäßigen Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3651.931,
    "end": 3655.301,
    "text": "die du machen sollst, die du dann aber ja nicht machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3655.301,
    "end": 3657.439,
    "text": "Und das ist die große Dissonanz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3657.648,
    "end": 3660.806,
    "text": "Ich glaube, das hätte mich alles nicht so aufgeregt mit der KI,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3661.305,
    "end": 3665.011,
    "text": "wenn das Spiel da mehr drauf eingegangen wäre und drumherum gebaut hätte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3665.011,
    "end": 3667.418,
    "text": "Aber die haben mal gedacht, sie kriegen die KI noch hin in der Entwicklung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3667.691,
    "end": 3669.363,
    "text": "glaube ich. und dann, hm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3669.653,
    "end": 3672.521,
    "text": "Ja, wir werden in der Entstehungsgeschichte noch den Finger ein bisschen drauflegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3672.521,
    "end": 3675.361,
    "text": "woran das wohl liegt, aber ich stimme dir vollkommen zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3675.361,
    "end": 3680.114,
    "text": "Also das Spiel sagt ja auch noch in der Missionsbeschreibung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3680.357,
    "end": 3684.151,
    "text": "was jetzt hier für Taktiken angebracht sein könnten und das ist nicht selten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3684.151,
    "end": 3686.278,
    "text": "dass du Missionsbeschreibungen hast, die sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3686.76,
    "end": 3690.301,
    "text": "naja, hier könnte ja mal ein Agent als eine Art Speer vorgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3690.458,
    "end": 3693.621,
    "text": "dann braucht es jetzt nicht mal einen Agent mit einem Scharfschützengewehr auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3693.621,
    "end": 3697.822,
    "text": "einem hohen Punkt, aber lass mal zwei andere Agenten unten stehen, um das zu sichern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3697.973,
    "end": 3700.992,
    "text": "Also es wird häufig angeraten, das Team aufzuteilen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3701.962,
    "end": 3704.691,
    "text": "Wie oft hast du dein Team aufgeteilt, Gunnar, um eine Mission zu lösen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3705.364,
    "end": 3706.629,
    "text": "Nicht ein einziges Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3706.769,
    "end": 3709.876,
    "text": "Nie, ne? Mir fällt ein Beispiel ein, wo das mal sinnvoll ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3709.876,
    "end": 3714.489,
    "text": "Da muss man auch eine Zielperson verteidigen. Und da kommen aus allen Himmelsrichtungen Agenten angestürmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3714.844,
    "end": 3718.676,
    "text": "Da ist es mal ganz gut, zwei Leute, links und zwei Leute rechts neben dem zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3718.676,
    "end": 3722.285,
    "text": "positionieren, um das abzufangen. Aber das ist auch schon das Einzige."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3722.634,
    "end": 3727.186,
    "text": "Diese taktischen Optionen, die es ja theoretisch gibt, hohe Standpunkte zu nutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3727.186,
    "end": 3731.086,
    "text": "verschiedene Waffen sinnvoll einzusetzen, die Teamaufstellung geschickt zu wählen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3731.086,
    "end": 3733.956,
    "text": "also die Agenten zu positionieren, wie man das halt in einem Taktikspiel machen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3733.956,
    "end": 3736.956,
    "text": "würde, das ist in der Praxis einfach nicht notwendig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3736.956,
    "end": 3740.129,
    "text": "Erstens ist es ganz schön kompliziert, die Agenten einzeln zu steuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3740.449,
    "end": 3744.501,
    "text": "Und zum Zweiten bringt es nichts, es bringt dir keine Vorteile."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3744.651,
    "end": 3749.046,
    "text": "Die Gegner stürmen auf dich zu, bleib kompakt, bilde eine Wand,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3749.046,
    "end": 3753.326,
    "text": "mit denen du die Gegner abfängst und das war's. Und so lösen sich manche Missionen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3753.326,
    "end": 3754.571,
    "text": "schlichtweg von alleine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3754.739,
    "end": 3757.056,
    "text": "Du bleibst am Anfang stehen, wartest, bis die Gegner da sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3757.056,
    "end": 3758.971,
    "text": "schießt sie alle um, Mission geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3759.621,
    "end": 3761.099,
    "text": "Genau, hinter der Hausecke bitte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3761.099,
    "end": 3762.93,
    "text": "Ja, mit einem Flammenwerfer, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3763.087,
    "end": 3766.069,
    "text": "Genau, also ich hätte es ja auch anders gespielt, wenn es anders gegangen wäre"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3766.069,
    "end": 3767.522,
    "text": "und es geht ja an vielen Stellen nicht anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3767.887,
    "end": 3773.025,
    "text": "Es wird am Ende dann ja auch ganz aufgegeben. Ich habe vorhin den Atlantic Accelerator erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3773.361,
    "end": 3780.246,
    "text": "Die Welt von Syndicate besteht aus 49 Landregionen und Level 50 ist eine Forschungsplattform im Atlantik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3780.56,
    "end": 3785.848,
    "text": "Man kann da zwar schon relativ früh hin, aber nominell soll das die letzte Mission sein, die man spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3786.399,
    "end": 3790.159,
    "text": "Da werfen dann nämlich die anderen Syndikate nochmal ihre letzten Reserven zusammen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3790.159,
    "end": 3792.872,
    "text": "um diese Plattform gegen unseren Griff zu verteidigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3793.36,
    "end": 3797.599,
    "text": "Und diese Mission, die ist dann ein reines Schlachtfest. Da ist gar nichts mehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3797.599,
    "end": 3800.429,
    "text": "mit Taktik. Also die Mission erwartet auch gar keine Taktik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3800.429,
    "end": 3804.359,
    "text": "Die erwartet nur, dass wir die schiere Masse an Gegneragenten überleben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3804.359,
    "end": 3807.379,
    "text": "die vom Moment des Levelstarts auf uns zuströmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3807.923,
    "end": 3812.049,
    "text": "Ich hatte in unserer ersten Folge zu Syndicate vor 15 Jahren einen Audioeinspieler"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3812.049,
    "end": 3816.569,
    "text": "dabei, bei dem man in Echtzeit hören konnte, wie viel Zeit zwischen dem Start"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3816.569,
    "end": 3820.108,
    "text": "des Levels und dem Scheitern vergeht, wenn man nicht sofort handelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3820.282,
    "end": 3822.679,
    "text": "Das waren damals sieben Sekunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3823.277,
    "end": 3826.649,
    "text": "Jetzt ist es mir mittlerweile gelungen, diesen Wert auf sechs Sekunden zu drücken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3826.649,
    "end": 3831.114,
    "text": "indem ich mit schlechter abgegradeten Agenten in den Accelerator gegangen bin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3831.393,
    "end": 3832.827,
    "text": "Und hier ist der Audiobeweis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3847.432,
    "end": 3851.629,
    "text": "Soll keiner sagen, dass wir keine Fortschritte zwischen unseren alten und den neuen Folgen machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3852.064,
    "end": 3855.61,
    "text": "Aber der Punkt ist natürlich, spätestens an dieser Stelle ist Syndicate kein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3855.61,
    "end": 3859.43,
    "text": "Taktikspiel mehr, sondern ein Twitch-Spiel. Da muss man in Sekundenbruchteilen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3859.43,
    "end": 3860.94,
    "text": "die richtigen Entscheidungen treffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3861.683,
    "end": 3865.88,
    "text": "Also diese Sandbox-Geschichte ist schon mit das Beste. Dieses sorgfältige Planen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3865.88,
    "end": 3867.4,
    "text": "der Missionen ist komplett sinnlos."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3867.649,
    "end": 3871.661,
    "text": "Die Missionen lösen sich alle im Chaos auf. Teilweise, weil du irgendwas nicht weißt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3871.992,
    "end": 3874.83,
    "text": "Weil das Spiel dir irgendeine Information verschwiegen hat. Wie das mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3874.83,
    "end": 3878.37,
    "text": "Zeitlimit in der Kamchatka-Mission. Das lernst du ja nur auf die harte Tour,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3878.37,
    "end": 3879.921,
    "text": "indem du halt scheiterst und es nochmal einmachst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3880.56,
    "end": 3885.98,
    "text": "Klar, die Auswirkungen des Scheiterns sind nicht schlimm, aber es ist ja trotzdem total ärgerlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3886.48,
    "end": 3890.42,
    "text": "Und dann lernst du halt in den ersten Missionen, wenn du alles mal probiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3890.42,
    "end": 3894.95,
    "text": "hast, dass das Spiel so kompliziert nicht ist, setzt dann halt immer auf den Vierertrupp"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3895.31,
    "end": 3899.56,
    "text": "mit Flammenwerfern oder Gauss-Guns oder sonstigen Sachen und machst alle anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3899.56,
    "end": 3903.04,
    "text": "Sachen dann eher nur noch, wenn das Spiel dich dazu zwingt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3903.04,
    "end": 3905.26,
    "text": "In ein Auto einsteigen mache ich nur, wenn ich muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3906.096,
    "end": 3908.92,
    "text": "Ich habe das nicht ein einziges Mal freiwillig gemacht. Ich habe das nur gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3908.92,
    "end": 3911.193,
    "text": "okay, ich komme hier nicht durch, ich muss es so machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3912.134,
    "end": 3914.7,
    "text": "Oh Gott, jetzt planen wir das ein bisschen, damit wir hinterher gleich wieder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3914.7,
    "end": 3917.29,
    "text": "aussteigen können und nicht gefährdet sind und dann habe ich das gemacht und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3917.29,
    "end": 3919.622,
    "text": "sonst nicht. Und das ist so schade, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3920.162,
    "end": 3923.634,
    "text": "Ja, das ist wirklich schade. Auch so Dinge wie das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3924.086,
    "end": 3927.07,
    "text": "du kannst ja nun mal in Häuser rein, aber selbst wenn du das nicht könntest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3927.07,
    "end": 3930.5,
    "text": "dadurch, dass die Grafik isometrisch ist, gibt es halt auch einfach ein Hinter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3930.715,
    "end": 3935.196,
    "text": "etwas, also könnten Hinterhäusern entlanglaufen und dann werden sie logischerweise verdeckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3935.66,
    "end": 3941.06,
    "text": "Und man wünscht sich wirklich ständig, dass da doch bitte die Häuser ausgeblendet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3941.06,
    "end": 3943.561,
    "text": "werden, also das Dach ausgeblendet werden würde, damit man was sieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3943.828,
    "end": 3946.793,
    "text": "Oder wenigstens die Silhouetten von Leuten anzeigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3947.252,
    "end": 3951.467,
    "text": "Und nicht nur kleine Punkte auf der Minimap. Das ist so bitter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3951.891,
    "end": 3955.52,
    "text": "Man stirbt ja logischerweise in Missionen mal oder verliert einen Agenten und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3955.52,
    "end": 3958.457,
    "text": "lädt dann neu oder so. Also man scheitert an Missionen, das passiert schon mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3958.787,
    "end": 3962.143,
    "text": "Und zumindest mal in der ersten Hälfte bin ich sehr oft gescheitert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3962.549,
    "end": 3964.77,
    "text": "Nicht so sehr an einem großen Fehler, den ich gemacht hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3964.77,
    "end": 3970.07,
    "text": "sondern an der Tatsache, dass ich da mit 25 Gefolgsleuten stand und irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3970.07,
    "end": 3974.57,
    "text": "dazwischen steht ein Polizist, der nicht zu mir gehört und der aber aussieht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3974.57,
    "end": 3976.56,
    "text": "wie die anderen und der halt die ganze Zeit auf mich schießt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3977.0,
    "end": 3982.6,
    "text": "Und den ich im ersten Gefecht voll übersehe, wenn ich gegen die Agenten kämpfe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3982.708,
    "end": 3984.083,
    "text": "Und der schießt aber die ganze Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3984.269,
    "end": 3987.74,
    "text": "Und irgendwann hat er dann doch einen erledigt, bevor ich ihn da rausfiltriert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3987.74,
    "end": 3990.72,
    "text": "habe oder durch wildes Herumschwenken des Flammenwerfers irgendwie erwischt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3990.72,
    "end": 3992.872,
    "text": "habe, wobei ich meine eigenen Leute mit abgefackelt habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3993.823,
    "end": 3997.493,
    "text": "Oder ich sterbe, weil die Gegner werden vom Haus verdeckt und ich sehe sie nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3997.493,
    "end": 4000.523,
    "text": "richtig und kann sie nicht gut targeten. Klar, ich habe das Fadenkreuz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4000.523,
    "end": 4003.872,
    "text": "mit dem ich sie anvisieren kann, aber ich muss ja dann erst suchen mit dem Fadenkreuz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4004.075,
    "end": 4005.271,
    "text": "in dem Schatten des Hauses."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4005.787,
    "end": 4009.613,
    "text": "Und daran bin ich meistens gescheitert und nicht so sehr an der Fehlentscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4010.205,
    "end": 4013.933,
    "text": "Ja, da stimme ich dir vollkommen zu. Es hat so ein kleines Maß an Emergenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4013.933,
    "end": 4017.673,
    "text": "dadurch, dass das diesen Simulationscharakter hat, dass da auch einfach unvorhergesehene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4017.673,
    "end": 4021.243,
    "text": "Konstellationen entstehen können und mit denen muss man dann umgehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4021.243,
    "end": 4022.941,
    "text": "Das ist ja auch durchaus ein Reiz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4023.759,
    "end": 4026.243,
    "text": "Es hat aber noch einen anderen Reiz, diese Simulation, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4026.243,
    "end": 4029.773,
    "text": "Und deswegen finde ich sie ganz cool in Syndicate, weil wir haben in solchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4029.773,
    "end": 4033.203,
    "text": "Missionen, in so einer Welt, in der wir unterwegs sind, natürlich immer Interaktivität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4033.203,
    "end": 4037.473,
    "text": "Das heißt, was kann ich als Spielerin, als Spieler mit dieser Welt anstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4037.473,
    "end": 4041.15,
    "text": "auf etwas schießen, eine Tür öffnen, einen Gegenstand nehmen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4041.643,
    "end": 4045.003,
    "text": "Aber weil das hier eine Pseudosimulation ist, haben wir noch was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4045.003,
    "end": 4046.525,
    "text": "Wir haben nämlich Reaktivität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4046.792,
    "end": 4052.481,
    "text": "Das heißt, wie reagiert die Welt auf das, was unsere Agenten tun?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4052.899,
    "end": 4057.514,
    "text": "Und das ist schon richtig faszinierend in Syndicate auf eine krude Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4057.799,
    "end": 4061.113,
    "text": "weil das beginnt schon mit so Sachen wie, sobald du deine Waffe ziehst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4061.113,
    "end": 4063.853,
    "text": "laufen alle Zivilisten im Umfeld schreiend weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4064.138,
    "end": 4067.683,
    "text": "Und die Polizisten im Umfeld, die wiederum ziehen ihre Waffe und fordern uns"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4067.683,
    "end": 4069.856,
    "text": "auf, die wegzulegen, wie du das beschrieben hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4070.46,
    "end": 4073.197,
    "text": "Du hast tatsächlich einen rudimentären Straßenverkehr. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4073.197,
    "end": 4077.657,
    "text": "die Autos halten an Ampeln, warten auf Grün, halten an für Fußgänger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4077.657,
    "end": 4078.924,
    "text": "die die Straße überqueren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4079.191,
    "end": 4084.532,
    "text": "Unsere Agenten weichen automatisch aus, wenn sie auf einer Straße laufen und ein Auto kommt heran."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4084.851,
    "end": 4089.407,
    "text": "Und du hast natürlich auch eine überraschende Zerstörbarkeit dieser Welt als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4089.407,
    "end": 4092.688,
    "text": "Reaktion auf Feuergefechte, Fensterscheiben zerbrechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4093.059,
    "end": 4097.177,
    "text": "Es gibt so eine Art Telefonzellen in dem Spiel, die können Feuer fangen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4097.177,
    "end": 4100.427,
    "text": "manchmal stehen kleine Bäumchen rum, die können Feuer fangen und verbrennen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4100.427,
    "end": 4104.247,
    "text": "Autos können explodieren und werden dann zu schwelenden Wracks und natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4104.247,
    "end": 4107.698,
    "text": "liegen dann überall die Leichen rum, die unseren Weg pflastern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4108.163,
    "end": 4113.337,
    "text": "Das ist hier alles noch sehr klein, aber nichtsdestotrotz finde ich das eindrucksvoll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4113.337,
    "end": 4118.873,
    "text": "Man hat das Gefühl, die Welt ist nicht nur Kulisse, sondern reagiert auf das, was wir tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4119.117,
    "end": 4123.147,
    "text": "Und das finde ich immer toll. Das ist eine der Stärken, die ja interaktive Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4123.147,
    "end": 4127.727,
    "text": "haben, dass es individuelle Reaktionen gibt und damit also auch Selbstwirksamkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4127.727,
    "end": 4129.896,
    "text": "erzeugt wird auf das, was man tut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4130.227,
    "end": 4133.527,
    "text": "Plus du hast hier auch eine ordentliche Kinetik der Waffen. Wenn da jemand von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4133.527,
    "end": 4136.967,
    "text": "einer Minigun-Salve getroffen wird, dann wird er so richtig zurückgestoßen Und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4136.967,
    "end": 4139.956,
    "text": "die Explosionen in dem Spiel haben eine Wuchtgunna."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4140.287,
    "end": 4145.767,
    "text": "Also ich finde das auch heute noch spektakulär anzusehen, wenn da irgendwelche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4145.767,
    "end": 4149.697,
    "text": "Bomben oder Autos oder auch die Agenten selbst, die sich ja auch in die Luft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4149.697,
    "end": 4153.378,
    "text": "sprengen können, wenn da irgendwas in die Luft geht. Das sieht fantastisch aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4159.297,
    "end": 4162.645,
    "text": "Ja, auch das Feuer durch den Flammenwerfer, wenn die dann als kleine Fackeln"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4162.645,
    "end": 4165.422,
    "text": "wegrennen. Man ist ja relativ weit entfernt vom Geschehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4165.706,
    "end": 4169.785,
    "text": "Die Figuren sind sehr klein, die man da steuert. Und trotzdem hat das Wucht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4169.785,
    "end": 4172.724,
    "text": "und Macht, wenn da was passiert, wenn da Leute getroffen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4173.015,
    "end": 4176.765,
    "text": "wenn es Explosionen gibt oder wenn irgendwas brennt. Das ist schon ganz schön super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4176.978,
    "end": 4182.03,
    "text": "Ich hätte mir gewünscht, dass die Agenten der Gegenseite nicht exakt aussehen wie meine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4182.925,
    "end": 4184.067,
    "text": "Die Haarfarbe ist anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4184.555,
    "end": 4188.485,
    "text": "Ja, die Haarfarbe ist anders. Ja, genau. Danke. Aber die sehen sich alle sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4188.485,
    "end": 4191.095,
    "text": "ähnlich. Ich hätte mir da eine klarere Lesbarkeit gewünscht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4191.095,
    "end": 4194.255,
    "text": "Das Spiel ist ja überhaupt sehr einfarbig. Das hat ja eine reduzierte Farbskala"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4194.255,
    "end": 4196.223,
    "text": "und dafür eine höhere Detailtiefe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4196.75,
    "end": 4201.875,
    "text": "Und während die Einfarbigkeit sich sehr gut auf das Gesamtdesign auswirkt in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4201.875,
    "end": 4207.52,
    "text": "diesem Cyberpunk-Szenario, ist mir das ein bisschen zu schlecht lesbar bei den Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4207.879,
    "end": 4210.885,
    "text": "Und die können natürlich übereinander laufen, so kleine Wuselfiguren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4210.885,
    "end": 4214.965,
    "text": "Und dann verliert man da schon mal die Übersicht. und dann muss halt auch mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4214.965,
    "end": 4217.435,
    "text": "der Flammenwerfer geschwenkt werden und Gott wird schon aussortieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4217.435,
    "end": 4218.715,
    "text": "wer zu uns gehört und wer nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4220.601,
    "end": 4225.329,
    "text": "Die Grafik ist noch eine Erwähnung wert, weil im Management-Modus und im Intro,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4225.329,
    "end": 4230.609,
    "text": "da ist das VGA-Grafik, also 320x200 mit 256 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4230.986,
    "end": 4234.519,
    "text": "Aber in den Einsätzen selbst schaltet das Spiel in den Hi-Res-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4234.519,
    "end": 4237.789,
    "text": "Es ist ja eine PC-Entwicklung. Es kommt ja nicht wie die vorherigen Bullfog-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4237.789,
    "end": 4240.367,
    "text": "auf dem Amiga zuerst, sondern auf dem PC zuerst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4240.75,
    "end": 4244.639,
    "text": "Und dieser Hi-Res VGA-Modus ist ganz selten benutzt in Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4245.086,
    "end": 4248.262,
    "text": "Gegenüber dem normalen VGA ist die Auflösung da ja vervierfacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4248.54,
    "end": 4254.729,
    "text": "Das heißt, die Missionen, die Städte und die Bewohner in Syndicate sehen knackscharf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4254.729,
    "end": 4258.502,
    "text": "aus für das Jahr 1993. Das sieht auch heute noch ganz gut aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4258.803,
    "end": 4262.437,
    "text": "Der Detailgrad ist hoch, der Preis dafür ist, gibt nur 16 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4262.919,
    "end": 4266.449,
    "text": "Und das spielt natürlich dem Spiel voll in die Karten, dass es dieses Cyberpunk-Szenario"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4266.449,
    "end": 4268.382,
    "text": "hat, das ja per se düster ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4268.614,
    "end": 4271.087,
    "text": "Soll auch, glaube ich, eigentlich immer Nacht sein in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4271.522,
    "end": 4275.069,
    "text": "Und dadurch ist die reduzierte Farbpalette hier aber auch sehr clever eingesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4275.069,
    "end": 4279.143,
    "text": "Das sind so gedeckte Töne, beige, grün, auch keine Farben und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4279.747,
    "end": 4283.479,
    "text": "Und das passt perfekt zu dem Szenario. Und darin laufen eben diese kleinen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4283.479,
    "end": 4286.049,
    "text": "detaillierten Sprites rum, die, obwohl sie recht klein sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4286.049,
    "end": 4290.049,
    "text": "gut erkennbar sind an sich und die ja sogar erkennbar Waffen in der Hand haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4290.049,
    "end": 4293.289,
    "text": "Und zwar die jeweilige Waffe. Also ob ein Agent mit einem Minigun bewaffnet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4293.289,
    "end": 4298.172,
    "text": "ist oder mit einem Flammenwerfer, kannst du an dem Sprite ablesen. Das ist schon cool."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4298.99,
    "end": 4302.627,
    "text": "Das ist fantastisch. Also ich finde nicht, dass mich das gestört hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4302.627,
    "end": 4306.897,
    "text": "auch damals nicht, mit der Farbarmut, dass ich jetzt ein bisschen so eine vom"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4306.897,
    "end": 4311.807,
    "text": "hohen Ross des Jahres 2026 gesagt, ja, könnte man besser lesbar machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4312.115,
    "end": 4316.587,
    "text": "Damals fand ich das grundsätzlich kein Problem und es hat mich halt einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4316.587,
    "end": 4319.977,
    "text": "weggeblasen, wie das aussah damals. Also auch vom Design her."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4320.717,
    "end": 4323.806,
    "text": "Diese schicke, isometrische, detaillierte Grafik ist eine Sache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4323.982,
    "end": 4330.747,
    "text": "aber auch diese ein bisschen groberen VGA-Menüs, die dafür in grün gehalten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4330.747,
    "end": 4334.655,
    "text": "sind größtenteils, weil ja jeder weiß, Cyberpunk ist grün."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4334.91,
    "end": 4338.837,
    "text": "Das war damals noch nicht so stark ein Klischee, sondern einfach eine sehr zielsichere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4338.837,
    "end": 4341.586,
    "text": "Wahl und dazu diese Zwischensequenzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4341.754,
    "end": 4346.397,
    "text": "Nach jeder Mission, die gewonnen wird oder verloren wird, gibt es ja eine kleine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4346.397,
    "end": 4348.865,
    "text": "Sequenz, also entweder ein kleines Feuerwerk, wenn du es geschafft hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4349.289,
    "end": 4353.197,
    "text": "oder du siehst deine eigene Figur, wie sie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4353.757,
    "end": 4357.997,
    "text": "wütend aufspringt und eine Lampe in den Bildschirm wirft, wo sie gerade die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4357.997,
    "end": 4361.282,
    "text": "Resultate deiner Mission bekommen hat. Also super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4361.567,
    "end": 4361.977,
    "text": "Super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4361.977,
    "end": 4365.38,
    "text": "Also ziemlich grobe Zwischensequenzen, aber toll, also wirklich toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4365.81,
    "end": 4371.778,
    "text": "Für die Zeit, für 1993, wirklich hervorragend zielsicher und detailliert gerendert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4372.364,
    "end": 4375.487,
    "text": "Was man vor allem auch im Vergleich mit dem eigenen Nachfolger sieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4375.777,
    "end": 4381.362,
    "text": "In Syndicate Wars, das ja drei Jahre später kommt, sehen die Cutscenes schauderhaft aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4381.989,
    "end": 4385.251,
    "text": "Was eher nochmal unterstreicht, wie hochwertig sie im ersten Syndicate sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4385.669,
    "end": 4388.347,
    "text": "Mit dem kleinen Wermutstropfen, das muss ich auch dazu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4388.347,
    "end": 4392.687,
    "text": "dass ich nach dem brillanten Intro und den schönen Sieg- und Niederlage-Cutscenes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4392.687,
    "end": 4398.932,
    "text": "doch sehr auf ein entsprechendes Outro gehofft habe, so als angemessenes Abschlussbonbon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4399.583,
    "end": 4404.159,
    "text": "Aber das gibt's nicht. Syndicate ist leider eins der Spieler auf der Liste mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4404.159,
    "end": 4405.795,
    "text": "den enttäuschendsten Enden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4406.055,
    "end": 4411.193,
    "text": "Es hat nämlich einfach gar keins, sondern springt nach der letzten Mission direkt zu den Credits."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4411.756,
    "end": 4415.651,
    "text": "Sehr schade, vor allem weil der Rest visuell so wegweisend ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4416.255,
    "end": 4420.189,
    "text": "Das ganze Spiel wirkt wie aus der Zukunft. Also A macht es etwas sehr Ungewöhnliches"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4420.189,
    "end": 4422.222,
    "text": "mit der Grafik, mit diesem Hi-Rest-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4422.734,
    "end": 4426.797,
    "text": "Dann hat es eine Menge an Systemen, viele Systeme für ein Spiel dieser Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4427.023,
    "end": 4430.599,
    "text": "und dazu auch noch ein paar Innovationen, mindestens mal in der Steuerung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4430.599,
    "end": 4434.199,
    "text": "aber auch sowas wie die reaktive Polizei und das Persuadertron hat man so noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4434.199,
    "end": 4435.208,
    "text": "nicht in Spielen gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4435.683,
    "end": 4440.329,
    "text": "Es wandelt auch zwischen den Genres, wird oft in eine historische Linie mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4440.329,
    "end": 4441.983,
    "text": "Echtzeitstrategie gesteckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4442.202,
    "end": 4445.259,
    "text": "Aber man könnte natürlich auch gut argumentieren mit einigem Recht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4445.259,
    "end": 4449.079,
    "text": "dass es in einer historischen Linie steht mit XCOM, das sich rückbezieht auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4449.079,
    "end": 4451.386,
    "text": "Laser Squad und auf Rebel Star von Julian Gallup."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4451.617,
    "end": 4455.419,
    "text": "Das sind ja Spiele, wo man kleine Gruppen über eine Karte bewegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4455.419,
    "end": 4458.954,
    "text": "die zwischen den Missionen ausrüstet, wo man auch eine Forschung hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4459.221,
    "end": 4462.565,
    "text": "die aber dann im Gegensatz zu Syndicate kundenbasiert ablaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4463.244,
    "end": 4467.269,
    "text": "Ja, wo wir schon bei historischen Linien sind, es ist ja hier in unserer Besprechung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4467.269,
    "end": 4469.845,
    "text": "auch schon ein paar Mal das Wort Cyberpunk gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4470.141,
    "end": 4475.159,
    "text": "Und da können wir mal in den Kontext gucken, dass Cyberpunks an sich und wie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4475.159,
    "end": 4477.896,
    "text": "und ob sich Syndicate da eigentlich gut einordnen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4478.215,
    "end": 4481.729,
    "text": "Und das machen wir mit unserer hauseigenen Cyberpunk-Expertin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4481.729,
    "end": 4483.742,
    "text": "nämlich mit Rahel. Hallo Rahel."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4484.119,
    "end": 4484.792,
    "text": "Hallo zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4485.21,
    "end": 4489.319,
    "text": "Schön, dass du da bist. Lass uns über Cyberpunk sprechen. Vielleicht in aller"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4489.319,
    "end": 4492.009,
    "text": "Kürze, woher kommt denn eigentlich Cyberpunk?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4492.827,
    "end": 4496.329,
    "text": "Der Begriff Cyberpunk, der kommt ursprünglich aus der Literatur."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4496.329,
    "end": 4499.863,
    "text": "Also genauer gesagt als Titel einer Kurzgeschichte von Bruce Bethke,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4500.113,
    "end": 4502.116,
    "text": "die 1983 veröffentlicht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4502.996,
    "end": 4507.015,
    "text": "Das ist aber, würde ich jetzt mal behaupten, nicht das Schlüsselwerk von diesem"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4507.015,
    "end": 4510.501,
    "text": "Genre, sondern da landen wir dann eher bei William Gibsons Neuromancer,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4510.715,
    "end": 4513.943,
    "text": "was ein Jahr später erschienen ist, also 1984."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4514.692,
    "end": 4518.975,
    "text": "Da haben wir auch schon so Dinge wie eine Matrix, mächtige und eigenwillige"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4518.975,
    "end": 4521.936,
    "text": "KIs, die kapitalistischen Großkonzerne."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4522.587,
    "end": 4527.065,
    "text": "Das ist also ein Schlüsselwerk und ein zweites Schlüsselwerk wäre der Film Blade"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4527.065,
    "end": 4531.975,
    "text": "Runner von Ridley Scott, der sogar noch ein Jahr vor dieser Kurzgeschichte Cyberpunk"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4531.975,
    "end": 4533.912,
    "text": "erschienen ist, also im Jahr 1982."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4534.696,
    "end": 4539.705,
    "text": "Zusammen sind das die Werke, so einmal der Roman mit seinen Themen und der Film"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4539.705,
    "end": 4544.042,
    "text": "mit seiner Ästhetik, die eben so unser Bild von Cyberpunk geprägt haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4544.831,
    "end": 4548.21,
    "text": "Da wissen wir schon, es geht irgendwie um Technologie und Vernetzung."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4548.506,
    "end": 4550.526,
    "text": "Das ist also der Cyberanteil."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4551.275,
    "end": 4554.914,
    "text": "Und es hat auch immer was mit Rebellion gegen geltende Institutionen zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4555.158,
    "end": 4556.528,
    "text": "Das ist dann der Punkteil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4557.004,
    "end": 4559.744,
    "text": "Aber wir sind da in den USA erstmal bei dieser Herkunft."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4560.296,
    "end": 4561.3,
    "text": "Ursprünglich ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4562.223,
    "end": 4567.265,
    "text": "Du hast schon ein paar Dinge angesprochen, die man gemeinhin mit Cyberpunk assoziiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4567.265,
    "end": 4568.741,
    "text": "vor allen Dingen ästhetisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4569.077,
    "end": 4574.305,
    "text": "Was sind denn jetzt genau, Frau Literaturwissenschaftlerin, die definierenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4574.305,
    "end": 4579.927,
    "text": "Elemente? Was ist allen Cyberpunk-Sachen gemein und was muss Cyberpunk haben, damit es Cyberpunk ist?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4580.496,
    "end": 4584.89,
    "text": "Es gibt tatsächlich ein Motto, was es sehr, sehr gut zusammenfasst."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4585.285,
    "end": 4587.34,
    "text": "Und das ist Hightech, Lowlife."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4588.187,
    "end": 4592.048,
    "text": "Also Technologie hat sich in Cyberpunk-Werken stetig fortentwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4593.0,
    "end": 4595.705,
    "text": "aber hat dabei nicht unbedingt die Lebensqualität der Menschen verbessert."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4596.025,
    "end": 4600.005,
    "text": "Deswegen High-Tech. Technologie ist weit fortgeschritten, die Gesellschaft ist"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4600.005,
    "end": 4605.301,
    "text": "hochtechnologisiert, aber es ist Low-Life. Die Lebensqualität ist in der Regel ziemlich schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4605.666,
    "end": 4609.08,
    "text": "Und daher kommt auch diese stets dystopische Note des Genres."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4610.602,
    "end": 4613.1,
    "text": "Wenn man sich jetzt überlegt, was sind so die wichtigsten Themen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4613.1,
    "end": 4616.43,
    "text": "dann haben wir da immer einen Fokus auf das gesellschaftliche Gefüge."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4616.691,
    "end": 4620.429,
    "text": "Wie leben die Menschen? Wie arbeiten sie? Wie kommen sie überhaupt über die Runden?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4621.085,
    "end": 4624.29,
    "text": "Und das dann wiederum wird häufig auch sehr kritisch betrachtet."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4624.29,
    "end": 4629.95,
    "text": "Wir haben Themen wie Drogen, Kriminalität, Massenmedien, auch häufig eben kritisch"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4629.95,
    "end": 4631.138,
    "text": "zu sehende Massenmedien."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4631.556,
    "end": 4634.85,
    "text": "Das heißt, ich würde mal ganz salopp sagen, eigentlich ist der soziale Verfall"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4634.85,
    "end": 4636.287,
    "text": "das Hauptthema im Cyberpunk."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4636.456,
    "end": 4640.617,
    "text": "Und dieser Verfall eben hervorgebracht durch Technologie und Kapitalismus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4642.19,
    "end": 4643.927,
    "text": "Aber ich dachte, es seien Neon und Regen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4644.612,
    "end": 4647.71,
    "text": "Das ist jetzt ein gutes Stichwort, weil wenn man sich dann anguckt,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4647.71,
    "end": 4651.94,
    "text": "okay, wenn das die Themen sind, wie werden die denn ausgedrückt?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4651.94,
    "end": 4654.649,
    "text": "Was sind so die konkreten Bausteine, sage ich mal?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4655.223,
    "end": 4657.975,
    "text": "Ja, dann hast du häufig diese neonbunten Farben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4659.059,
    "end": 4662.397,
    "text": "Das sind dann irgendwelche Leuchtreklamen beispielsweise, wenn man jetzt mal beim Film bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4663.204,
    "end": 4667.197,
    "text": "Wenn man sich das genauer anschaut, dann sind es diese neonbunten Leuchtreklamen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4667.197,
    "end": 4670.71,
    "text": "in einer eigentlich sehr, sehr tristen, lebensfeindlichen Welt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4670.878,
    "end": 4674.437,
    "text": "Also wo es beispielsweise kaum Pflanzen gibt oder wo die Menschen sich auch"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4674.437,
    "end": 4676.347,
    "text": "in erster Linie von Essensrationen ernähren."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4677.258,
    "end": 4681.443,
    "text": "Und da so ein bisschen ein Gegenpol bietet eben wieder das Thema Cyber."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4682.271,
    "end": 4686.417,
    "text": "Aber, weil was wir ganz häufig haben, ist, dass die Menschen irgendwie in einer"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4686.417,
    "end": 4690.417,
    "text": "virtuellen Realität oder auch in einer augmentierten Realität sich bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4690.417,
    "end": 4695.478,
    "text": "Also so oder so haben in Cyberpunk-Geschichten die meisten Menschen irgendwo ein doppeltes Leben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4695.721,
    "end": 4699.594,
    "text": "Einmal in der Realität und einmal eben in dieser Cyberwelt, im Cyberspace."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4700.198,
    "end": 4702.863,
    "text": "Das ist ein gutes Stichwort, weil wenn ich an Cyberpunk denke,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4703.326,
    "end": 4707.268,
    "text": "dann habe ich mental so eine Liste an Themen, die ich da erwarten würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4707.669,
    "end": 4710.461,
    "text": "Wenn ich diese Liste mal gegen Syndicate halte, also das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4710.752,
    "end": 4713.886,
    "text": "dann kann ich da ein Häkchen machen bei. Dystopische Zukunft, check."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4714.222,
    "end": 4715.847,
    "text": "Megakonzerne, die die Welt unter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4715.847,
    "end": 4720.306,
    "text": "sich aufteilen, check. Cyborgs und transhumanistische Technologie, check."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4721.044,
    "end": 4724.713,
    "text": "Aber diesen Cyberspace, den du gerade erwähnt hast, der fehlt, den gibt es da nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4724.979,
    "end": 4730.964,
    "text": "Es gibt keine Matrix, es gibt keine Hacker, es gibt keine außer Kontrolle geratene KI in Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4731.44,
    "end": 4733.146,
    "text": "Ist das trotzdem noch Cyberpunk?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4734.163,
    "end": 4737.728,
    "text": "Ich würde sagen, auf jeden Fall, weil all diese Elemente, die du eben beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4737.728,
    "end": 4743.068,
    "text": "hast, die Syndicate hat oder auch nicht hat, die sind Teil von so einer Cyberpunk-Formel"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4743.068,
    "end": 4746.881,
    "text": "geworden, eben insbesondere wieder durch Neuromancer und auch Blade Runner."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4747.641,
    "end": 4750.869,
    "text": "Ich würde aber nicht sagen, dass sie definierende Teile davon sind,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4751.199,
    "end": 4755.134,
    "text": "sondern es sind vielmehr wieder die Bausteine, die am leichtesten wiedererkannt werden können."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4756.023,
    "end": 4760.578,
    "text": "Und die sind, wenn man ganz ehrlich ist, eher die sichtbare Konsequenz von diesen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4760.578,
    "end": 4761.997,
    "text": "Kernthemen vom Cyberpunk."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4762.746,
    "end": 4766.443,
    "text": "Von eben wieder dem Stichwort heruntergekommene Gesellschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4767.21,
    "end": 4771.848,
    "text": "inwiefern Technologie eigentlich das Leben für den Menschen schwieriger und nicht leichter macht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4772.132,
    "end": 4775.313,
    "text": "All diese Dinge, in die wir Menschen einst Hoffnung gesteckt hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4775.853,
    "end": 4781.425,
    "text": "Vernetztheit, Technologie, auch Stichwort Cyborg, wie wir unsere eigenen Körper verbessern können."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4782.018,
    "end": 4785.308,
    "text": "Und stattdessen stellt man dann im Cyberpunk fest, es hat eigentlich eher zu"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4785.308,
    "end": 4786.905,
    "text": "Ausbeutung und Überwachung geführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4787.841,
    "end": 4791.548,
    "text": "Cyberpunk ist heutzutage so ein Popkultur-Ding, aus dem sich jeder bedient."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4791.548,
    "end": 4794.528,
    "text": "Das ist Teil der großen Grabbelkiste der Popkultur, wo man so reingreift,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4794.528,
    "end": 4795.631,
    "text": "wenn man ein Szenario braucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4796.525,
    "end": 4799.831,
    "text": "Aber das ist ja gestartet als literarische Strömung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4800.32,
    "end": 4803.628,
    "text": "Und literarische Strömungen oder gar kulturelle Strömungen, die tauchen ja nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4803.628,
    "end": 4808.308,
    "text": "einfach aus dem Nichts auf, sondern meist liegen die so in der Luft und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4808.308,
    "end": 4811.628,
    "text": "schreibt es irgendjemand auf und dann wird es formalisiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4812.26,
    "end": 4816.098,
    "text": "Also die haben gesellschaftliche oder politische Auslöser. Was ist denn die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4816.098,
    "end": 4818.443,
    "text": "Gemengelage, in der Cyberpunk entstanden ist?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4819.203,
    "end": 4824.137,
    "text": "Cyberpunk hat seine Wurzeln in der westlichen Science Fiction der 1960er Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4824.955,
    "end": 4828.878,
    "text": "Die Science-Fiction hat zu diesem Zeitpunkt, also wir befinden uns hier nach"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4828.878,
    "end": 4831.678,
    "text": "dem Zweiten Weltkrieg, wir befinden uns mitten im Kalten Krieg,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4831.678,
    "end": 4833.471,
    "text": "wir haben das Weltraumrennen und, und, und."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4834.297,
    "end": 4837.366,
    "text": "Zu diesem Zeitpunkt hat die Science-Fiction ihren Optimismus verloren."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4838.169,
    "end": 4841.868,
    "text": "Und sie wird zunehmend pessimistisch. Das ist genau der Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4841.868,
    "end": 4845.538,
    "text": "wo in der Literatur, aber auch in der Gesellschaft die Menschen begreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4845.538,
    "end": 4848.425,
    "text": "dass Technologie immer ein zweischneidiges Schwert ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4849.36,
    "end": 4853.468,
    "text": "Das heißt, der technologische Fortschritt ist ab den 1960er Jahren in der Science"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4853.468,
    "end": 4856.058,
    "text": "Fiction zumindest nicht mehr gleichbedeutend"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4856.058,
    "end": 4859.459,
    "text": "mit einer Verbesserung von Gesellschaft, Politik und, und, und."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4860.33,
    "end": 4864.028,
    "text": "Und da haben wir dann ein paar Schlüsselfiguren im, ich nenne es jetzt mal im"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4864.028,
    "end": 4865.432,
    "text": "prototypischen Cyberpunk."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4865.937,
    "end": 4868.388,
    "text": "Also zwei Namen, die man beispielsweise schon mal gehört haben könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4868.388,
    "end": 4870.512,
    "text": "wären Harlan Ellison und Philip Dick."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4871.667,
    "end": 4874.978,
    "text": "Da haben wir ja dann so Werke wie Träumen Androiden von elektrischen Schafen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4874.978,
    "end": 4878.319,
    "text": "von 1968. Das ist ja die Vorlage zum Film Blade Runner."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4878.743,
    "end": 4881.518,
    "text": "Aber Philip K. Dick hat auch andere Meisterwerke geschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4881.518,
    "end": 4884.188,
    "text": "wie beispielsweise Minority Report, Total Recall."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4884.484,
    "end": 4887.638,
    "text": "Das sind alles Dinge, die irgendwo schon sehr eindeutig die gleichen Themen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4887.638,
    "end": 4893.691,
    "text": "haben wie Cyberpunk, wo es aber eben noch nicht so komplett zusammenkommt wie später in Neuromancer."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4894.161,
    "end": 4897.188,
    "text": "Wir haben auch in den 70er Jahren in England beispielsweise die Judge Dread"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4897.188,
    "end": 4901.417,
    "text": "Comics, die auch wieder so ähnliche Themen aufgreifen, Überbevölkerung,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4901.824,
    "end": 4905.644,
    "text": "dass wir diese Megacities haben, die hypertechnologisiert sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4906.479,
    "end": 4911.298,
    "text": "Aber so richtig aufkommen tut der Cyberpunk dann eben in den 80er Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4912.108,
    "end": 4915.737,
    "text": "Da haben wir jetzt neben New Romancer und Blade Runner dann noch Filme wie Akira."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4916.411,
    "end": 4920.748,
    "text": "Wir haben die Serie Max Headroom. In den 90ern kommen dann natürlich auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4920.748,
    "end": 4922.93,
    "text": "Dinge wie die Matrix-Filme dazu."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4923.371,
    "end": 4928.322,
    "text": "Ich würde jetzt mal sagen, das Genre bleibt eigentlich bis in die frühen 2000er Jahre stark."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4928.526,
    "end": 4931.376,
    "text": "Dann flacht das Interesse ein kleines bisschen ab."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4931.666,
    "end": 4933.148,
    "text": "Und wirklich die Hochzeit hat"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4933.148,
    "end": 4936.786,
    "text": "Cyberpunk so ab Mitte der 80er Jahre bis ungefähr zur Jahrtausendwende."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4938.057,
    "end": 4942.812,
    "text": "Da kann man jetzt überlegen, okay, was ist denn das Besondere an dieser Zeit?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4943.061,
    "end": 4946.608,
    "text": "Was ist der Zeitgeist, warum Cyberpunk genau da so floriert?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4947.525,
    "end": 4950.818,
    "text": "Und auch das hat eben wieder sehr viel mit Technologie zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4950.818,
    "end": 4954.228,
    "text": "Das ist die Ära, in der das Internet sich durchsetzt, wo wir auf einmal E-Mail"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4954.228,
    "end": 4956.54,
    "text": "haben, Onlineforen, Shareware und, und, und."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4956.889,
    "end": 4961.73,
    "text": "Also zunehmend das Gefühl, vernetzt zu sein und alles und jeden in greifbarer Nähe zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4962.171,
    "end": 4967.291,
    "text": "Da kommt ein Verständnis von virtuellen Spaces auf, von Globalisierung, von Vernetztheit auf."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4968.441,
    "end": 4974.0,
    "text": "Das ist gleichzeitig aber auch die Ära von Y2K, also diese Angst vor einem apokalyptischen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4974.0,
    "end": 4979.144,
    "text": "Millenniums-Bug, was ja eigentlich nur in Anführungszeichen ein teures Computerproblem war."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4979.8,
    "end": 4982.33,
    "text": "In der Popkultur ist das aber völlig aus den Fugen geraten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4983.132,
    "end": 4986.49,
    "text": "Ist unter anderem später auch ein gern gesehenes Thema in Science Fiction und"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4986.49,
    "end": 4987.428,
    "text": "auch im Horror geworden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4987.734,
    "end": 4991.72,
    "text": "Wo wir diese Idee haben von Mensch gegen Maschine. Haben wir uns von digitalen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4991.72,
    "end": 4992.931,
    "text": "Systemen abhängig gemacht?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4993.377,
    "end": 4995.909,
    "text": "Haben wir uns von den Firmen dahinter abhängig gemacht?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4996.768,
    "end": 5000.03,
    "text": "Und wenn man jetzt ein ganz, ganz konkretes Beispiel nimmt, wo ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5000.03,
    "end": 5005.21,
    "text": "da kann man einfach diesen Cyberpunk-Zeitgeist der 90er Jahre sehr gut nachvollziehen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5005.21,
    "end": 5008.163,
    "text": "und was er konkret mit Lebensrealität von Menschen zu tun hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5009.144,
    "end": 5011.454,
    "text": "Das wäre der Techno-Orientalismus."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5012.348,
    "end": 5017.84,
    "text": "Was ein lustiges Wort ist oder ein schwieriges Wort auch für diese Darstellung"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5017.84,
    "end": 5021.863,
    "text": "von fernöstlichen Ländern, insbesondere eben Japan und Hongkong,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5022.559,
    "end": 5026.228,
    "text": "als fremd, exotisch und ultrahoch technologisiert."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5026.536,
    "end": 5028.961,
    "text": "Das ist ja eine Sache, die macht Cyberpunk permanent."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5029.641,
    "end": 5034.081,
    "text": "Wenn man sich dann anguckt, okay, was war denn beispielsweise in Japan in den 90er Jahren los?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5034.405,
    "end": 5038.63,
    "text": "Dann ist das ein Land mit einem verlorenen Jahrzehnt. Das ist geprägt von Inlandsterrorismus,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5038.97,
    "end": 5043.061,
    "text": "soziale Probleme wie Tod durch Überarbeitung, steigende Gewalt an Schulen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5043.484,
    "end": 5046.253,
    "text": "Entfremdung von den Menschen, von ihrer Gesellschaft."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5046.816,
    "end": 5049.57,
    "text": "Wir haben ein Land, das permanent im politischen Umbruch ist,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5049.57,
    "end": 5054.62,
    "text": "wo wir in 20 Jahren 14 Premierminister haben, wobei die reguläre Amtszeit eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5054.62,
    "end": 5055.768,
    "text": "vier Jahre betragen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5056.551,
    "end": 5060.707,
    "text": "Die Wirtschaftsblase platzt. Es kommt also zur Deflation, zum Preisverfall."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5061.625,
    "end": 5066.071,
    "text": "Aber gleichzeitig ist das auch das Jahrzehnt der rapiden Technologisierung und Digitalisierung."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5066.746,
    "end": 5072.666,
    "text": "Also wir sehen da einfach genau dieses Phänomen von Hightech und Lowlife in der Realität."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5074.216,
    "end": 5078.064,
    "text": "Das heißt, für viele Menschen ist da einfach diese Cyberpunk-Motto Realität geworden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5078.982,
    "end": 5082.836,
    "text": "Und ich würde sagen, das ist auch etwas, was natürlich dann sofort wiederum"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5082.981,
    "end": 5086.349,
    "text": "Ausdruck findet in Literatur, Film, Computerspiel und, und, und."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5087.196,
    "end": 5091.264,
    "text": "Aus der westlichen Perspektive, also insbesondere aus der US-Perspektive,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5091.699,
    "end": 5096.024,
    "text": "sind die 80er Jahre geprägt durch so eine Art technologisches Wettrennen mit Japan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5096.326,
    "end": 5101.061,
    "text": "Da hat man in den USA ja Angst, abgehängt zu werden durch Japan als Hightech-Nation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5101.061,
    "end": 5103.535,
    "text": "auf dem elektronischen Sektor, auf dem Computersektor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5104.226,
    "end": 5107.921,
    "text": "Und gleichzeitig, wenn ich mir angucke, dass im Cyberpunk die Herrschaft von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5107.921,
    "end": 5112.431,
    "text": "Megakonzernen so ein zentraler Punkt ist, die sich der staatlichen Kontrolle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5112.431,
    "end": 5115.006,
    "text": "entziehen, die oft rücksichtslos agieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5115.807,
    "end": 5121.241,
    "text": "da passiert der Cyberpunk in den 80ern ja vor der Folie des realen Neoliberalismus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5121.525,
    "end": 5123.421,
    "text": "wo eine Reagan-Regierung in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5123.421,
    "end": 5127.69,
    "text": "den USA zum Beispiel konkret den Staat zurückfährt, um Firmen zu stärken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5128.067,
    "end": 5132.221,
    "text": "Ist das reiner Zufall oder ist das tatsächlich was, was sich dann in der Literatur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5132.221,
    "end": 5133.948,
    "text": "gerade im Cyberpunk spiegelt?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5134.743,
    "end": 5138.791,
    "text": "Also bei den meisten von diesen Fragen würde ich immer sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5138.791,
    "end": 5140.211,
    "text": "es ist ein bisschen was von beidem."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5140.211,
    "end": 5144.881,
    "text": "Ja, es ist auch Zufall, weil sobald du irgendwo einen Trend hast,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5144.881,
    "end": 5148.481,
    "text": "der losgetreten wird von einem besonders populären Film, Buch,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5148.481,
    "end": 5151.269,
    "text": "Spiel, was auch immer, dann wird es auch immer Nachahmer geben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5152.197,
    "end": 5156.818,
    "text": "Aber natürlich passiert das alles nicht in einem Vakuum, sondern es gibt immer"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5156.958,
    "end": 5161.391,
    "text": "auch diese gesellschaftlichen Auseinandersetzungen mit der Lebensrealität,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5161.391,
    "end": 5164.423,
    "text": "die dann wiederum irgendwo in Fiktion Einzug finden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5165.66,
    "end": 5169.178,
    "text": "Was mir aber wichtig ist an der Stelle zu sagen, ich würde sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5169.178,
    "end": 5171.686,
    "text": "Cyberpunk ist grundsätzlich dystopisch,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5172.382,
    "end": 5176.301,
    "text": "aber es ist nicht zwangsläufig pessimistisch oder rein pessimistisch,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5176.922,
    "end": 5181.848,
    "text": "sondern in den meisten Cyberpunk-Werken finden die Menschen trotzdem Dinge,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5181.848,
    "end": 5183.551,
    "text": "für die es sich lohnt zu leben und zu kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5183.818,
    "end": 5189.098,
    "text": "Das ist dann ja eben genau wieder dieser punkige Aspekt, diese Idee von Rebellion"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5189.098,
    "end": 5190.418,
    "text": "gegen die geltenden Regeln."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5191.417,
    "end": 5193.71,
    "text": "Rebellieren tut man nur, wenn es sich lohnt für etwas zu rebellieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5194.354,
    "end": 5199.643,
    "text": "Das ist interessant. Unter der Perspektive wäre Syndicate zwar Cyber, aber nicht Punk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5200.566,
    "end": 5203.558,
    "text": "Ich finde, du hast grundsätzlich recht, dass man das auch von der Science-Fiction"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5203.558,
    "end": 5206.968,
    "text": "her leiten kann, ganz ohne gesellschaftliche Entwicklungen und dass man die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5206.968,
    "end": 5209.121,
    "text": "gesellschaftlichen Entwicklungen aber nicht wegdenken darf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5209.487,
    "end": 5213.568,
    "text": "Aber die Science-Fiction ist schon so eine Linie eines sich entwickelnden Genres,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5213.568,
    "end": 5215.308,
    "text": "ist ja noch ein vergleichsweise junges Genre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5215.908,
    "end": 5219.478,
    "text": "Und mal abgesehen davon, dass das nach dem goldenen Zeitalter ein bisschen in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5219.478,
    "end": 5224.148,
    "text": "den Pessimismus umschlägt, ist es auch, dass in den 60ern und vor allen Dingen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5224.148,
    "end": 5226.608,
    "text": "in den 70er Jahren das soziale Thema entdeckt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5226.608,
    "end": 5230.528,
    "text": "Dass dann Science-Fiction-Autoren plötzlich merken, man könnte das ja mal auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5230.528,
    "end": 5235.488,
    "text": "der Erde spielen lassen und nicht auf dem Mars oder ganz weit weg oder mit Raumschiffen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5235.488,
    "end": 5239.678,
    "text": "oder so. Also Science-Fiction ist ja lange definiert durch Fernreisen und Raumschiffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5240.05,
    "end": 5243.268,
    "text": "So ein Tourismus-Genre auf eine Art. Und dann in den 70er Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5243.268,
    "end": 5247.248,
    "text": "auch gerade mit den Werken von Philip K. Dick, wird das ja näher geholt an das reale Leben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5247.608,
    "end": 5250.278,
    "text": "Und das ist, glaube ich, ein Teil davon, dass das so eine Linie ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5250.278,
    "end": 5251.478,
    "text": "Das Genre entwickelt sich und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5251.478,
    "end": 5255.154,
    "text": "dann findet es solche Themen und entwickelt diese Themen auf ihre Art aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5255.398,
    "end": 5258.818,
    "text": "Aber langer Rede, kurzer Sinn, du hast gesagt, dass es gesellschaftliche Entwicklungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5258.818,
    "end": 5262.132,
    "text": "gibt und globale Sachen und Christian hat den Neoliberalismus angeführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5263.28,
    "end": 5266.745,
    "text": "Wir haben jetzt gerade in dem Podcast über ein englisches Spiel gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5266.994,
    "end": 5270.085,
    "text": "Und grundsätzlich ist Cyberpunk ein beliebtes Genre in den 90ern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5270.085,
    "end": 5273.185,
    "text": "ein beliebtes Szenario für Computerspiele. Es gibt eine ganze Reihe von Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5273.185,
    "end": 5274.285,
    "text": "aus verschiedenen Ländern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5274.665,
    "end": 5279.399,
    "text": "Flashback aus Frankreich, System Shock aus den USA, Blade Runner, Smash TV."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5279.979,
    "end": 5284.065,
    "text": "Aber es gibt auch eine ganze Reihe von düsteren, dystopischen britischen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5284.425,
    "end": 5287.434,
    "text": "Wir haben dieses Jahr schon bei Stay Forever Beneath the Steel Sky besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5287.77,
    "end": 5289.976,
    "text": "Das kommt auch aus dem Jahr 1993."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5290.098,
    "end": 5293.813,
    "text": "Was uns noch dringend fehlt in der Besprechungsliste ist Speedboard 2,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5294.236,
    "end": 5296.785,
    "text": "dann gibt es noch Dreamweb, Judge Dread, das Spiel zu dem Comic,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5296.785,
    "end": 5300.335,
    "text": "den du schon gesagt hast, Rise of the Robots und eben Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5300.335,
    "end": 5303.78,
    "text": "Und die sind alle aus den frühen 90ern, alle aus Großbritannien."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5304.083,
    "end": 5308.215,
    "text": "Ist das jetzt Zufall, diese Ballung oder sind diese jungen britischen Entwickler"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5308.215,
    "end": 5309.493,
    "text": "alle ein bisschen depressiv?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5312.146,
    "end": 5316.491,
    "text": "Na, das würde ich jetzt nicht so einfach pauschalisieren, sondern zum einen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5316.491,
    "end": 5321.221,
    "text": "hatte England ja eben schon ab den 70er Jahren seine eigenen prototypischen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5321.221,
    "end": 5323.476,
    "text": "Cyberpunk, Beispiel eben mit Judd Strat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5323.859,
    "end": 5326.951,
    "text": "Jetzt muss man sagen, generell hat England sogar eine sehr lange Tradition von"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5326.951,
    "end": 5329.931,
    "text": "Science Fiction, insbesondere eine lange Tradition von Science Fiction,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5329.931,
    "end": 5336.721,
    "text": "die eben nicht Weltraumtourismus ist, sondern da haben wir Romane wie Frankenstein oder später kommt H.G."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5336.721,
    "end": 5341.599,
    "text": "Wells, also häufig Geschichten, wo das Grauen nach Hause kommt quasi."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5342.266,
    "end": 5344.991,
    "text": "An und für sich würde ich erstmal sagen, diese Vorstellung von,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5345.591,
    "end": 5348.588,
    "text": "was passiert eigentlich mit unserer Gesellschaft, wenn XY."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5349.511,
    "end": 5354.01,
    "text": "Das ist was, das kennt die englische Science Fiction schon seit fast 200 Jahren zu diesem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5355.2,
    "end": 5358.731,
    "text": "Spezifisch in den 90er Jahren, muss man aber sagen, ist England ein Land,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5358.731,
    "end": 5363.159,
    "text": "das sich von Margaret Thatcher erholt. Und wir erinnern uns, wofür stand Thatcher?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5363.635,
    "end": 5367.588,
    "text": "Strikter Antikommunismus. Sie war gegen den Zusammenschluss von Europa."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5368.017,
    "end": 5372.145,
    "text": "Die Privatisierung von Staatsunternehmen, dass Gewerkschaften geschwächt wurden,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5372.441,
    "end": 5375.692,
    "text": "dass der Arbeitsmarkt und auch der Finanzsektor dereguliert wurden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5376.057,
    "end": 5381.24,
    "text": "Das sind ja alles Themen, die in irgendeiner Art und Weise auch wieder im Cyberpunk auftauchen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5381.751,
    "end": 5386.301,
    "text": "Ich würde auch sagen, dass Cyberpunk zu diesem Zeitpunkt einfach einen sehr"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5386.301,
    "end": 5388.694,
    "text": "guten Nährboden in England findet."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5389.152,
    "end": 5391.671,
    "text": "Und da sind wir jetzt noch nicht mal bei den Punkten angekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5391.671,
    "end": 5397.25,
    "text": "dass ja auch England beispielsweise eine ausgeprägte Punk-Mentalität oder eine Punk-Historie hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5397.366,
    "end": 5402.301,
    "text": "Sprich, wo wir einfach ein starkes Denken von der Arbeiterklasse her haben oder"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5402.301,
    "end": 5405.511,
    "text": "wo diese Anti-Establishment-Mentalität auch sehr wichtig ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5405.725,
    "end": 5409.957,
    "text": "Das sind alles Punkte, die sich in England zu dem Zeitpunkt wiederfinden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5410.317,
    "end": 5413.401,
    "text": "Das passt also schon irgendwie ganz gut, aber ich würde sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5413.401,
    "end": 5417.641,
    "text": "insbesondere eben durch diese Zeiten nach Margaret Thatcher ist Cyberpunk ein"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5417.641,
    "end": 5420.876,
    "text": "Genre, was gut ankommt beim britischen Publikum zu diesem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5421.648,
    "end": 5425.971,
    "text": "Rahal, das war sehr erhellend. Danke für den ganzen Kontext zum Cyberpunk und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5425.971,
    "end": 5427.512,
    "text": "danke, dass du heute bei uns warst."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5428.162,
    "end": 5428.771,
    "text": "Gerne, gerne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5430.14,
    "end": 5434.934,
    "text": "Ich finde einen Aspekt, den man nochmal anschließend kurz diskutieren könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5434.934,
    "end": 5439.984,
    "text": "der nicht so ganz in das Cyberpunk-Thema gepasst hat, der aber durchaus relevant ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5439.984,
    "end": 5444.594,
    "text": "Wir haben ja schon gesagt am Anfang dieser Folge, dass das ein Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5444.594,
    "end": 5448.1,
    "text": "in dem man den Bösen spielt und in dem es keine Guten gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5448.349,
    "end": 5451.78,
    "text": "Und das ist ja nicht per se typisch für den Cyberpunk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5452.413,
    "end": 5456.754,
    "text": "Das ist eher, würde ich sagen, ein Ausdruck davon, dass das ein Spiel aus England ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5456.754,
    "end": 5459.674,
    "text": "Und eben kein amerikanisches Spiel, wo du noch in Helden spielen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5459.674,
    "end": 5463.744,
    "text": "Wir haben ja schon den Vergleich gemacht zu Dungeon Keeper, wo du ja auch diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5463.744,
    "end": 5468.724,
    "text": "Umdrehung hast von dieser klassischen Heldenerzählung zu ich steuere hier mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5468.724,
    "end": 5470.588,
    "text": "den Bösen und das macht man hier auch wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5471.0,
    "end": 5475.714,
    "text": "Ja, das Spiel ist ja durchzogen von Zynismus. Das haben wir schon in den Missionsbeschreibungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5475.714,
    "end": 5478.604,
    "text": "gehört, wenn es darum geht, dass Leute einfach eliminiert werden müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5478.604,
    "end": 5480.532,
    "text": "weil Profite in Gefahr sind und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5480.66,
    "end": 5483.231,
    "text": "Schon das Handbuch sagt ja, das rät uns,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5483.823,
    "end": 5488.01,
    "text": "Zitat, eine Führungskraft unseres Syndikats muss skrupellose Machtlust haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5488.01,
    "end": 5493.03,
    "text": "um Akte haarsträubender Gewalt ausführen und trotzdem nachts gut schlafen zu können. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5493.85,
    "end": 5496.69,
    "text": "Da wird uns schon nahegelegen, was für eine Rolle die hier sind und die ganze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5496.69,
    "end": 5502.282,
    "text": "Sprache und Logik in den Missionsbeschreibungen ist auch die der organisierten Kriminalität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5502.525,
    "end": 5507.59,
    "text": "Da müssen Leute bestraft werden wegen der Loyalität zum falschen Syndikat oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5507.59,
    "end": 5510.91,
    "text": "da muss jemandem eine Lektion erteilt werden, damit sie sich nie wieder mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5510.91,
    "end": 5513.132,
    "text": "dem Syndikat anlegen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5513.37,
    "end": 5517.07,
    "text": "Und das aber gemischt mit der Sprache des Kapitalismus. Die Städte sind halt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5517.07,
    "end": 5520.26,
    "text": "Verkaufs- und Werbeflächen und die Marketingboys hast du schon erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5520.806,
    "end": 5524.341,
    "text": "Beiden gemeinsam ist aber, und das sieht man hier auch ganz gut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5524.626,
    "end": 5527.226,
    "text": "die grundlegende Unmenschlichkeit und Empathielosigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5527.464,
    "end": 5530.779,
    "text": "Weil prinzipiell ist ein Syndicate ja jeder Mensch liquidierbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5531.104,
    "end": 5534.68,
    "text": "Kollateralschäden unter der Zivilbevölkerung sind absolut tolerierbar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5534.68,
    "end": 5535.962,
    "text": "haben auch keine Konsequenzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5536.189,
    "end": 5539.434,
    "text": "Unsere eigenen Cyborgs sind ja auch völlig gesichtslos und austauschbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5539.898,
    "end": 5543.94,
    "text": "Es geht ja so weit, dass die eigenen Agenten mit einer Tastenkombination mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5543.94,
    "end": 5548.043,
    "text": "STRG D in die Luft gesprengt werden können, als so ein Selbstmordanschlag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5548.583,
    "end": 5553.43,
    "text": "Und das wird vom Syndikat im Handbuch als taktisches Element auch ausdrücklich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5553.43,
    "end": 5556.44,
    "text": "empfohlen. Bei einer feindlichen Übermacht soll man lieber einen eigenen Agenten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5556.44,
    "end": 5557.839,
    "text": "opfern und die alle wegsprengen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5558.206,
    "end": 5562.14,
    "text": "Das ist ein wichtiger Punkt, finde ich, weil in der eben erwähnten XCOM-Linie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5562.14,
    "end": 5566.3,
    "text": "ist das ja ein bisschen anders. Da sind die eigenen Truppen stärker individualisiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5566.3,
    "end": 5570.03,
    "text": "und wachsen einem dann auch ein bisschen ans Herz mit ihren Schwächen und Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5570.35,
    "end": 5574.78,
    "text": "Und hier bleiben die Agenten total austauschbar, unterscheiden sich nur durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5574.78,
    "end": 5579.17,
    "text": "ihre Ausrüstung und ihre Implantate und haben auch nicht wie in einem Rollenspiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5579.17,
    "end": 5581.58,
    "text": "oder so noch ein Fertigkeiten-Set, wo man sagen würde, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5581.58,
    "end": 5582.79,
    "text": "das ist mein Scharfschütze"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5583.109,
    "end": 5585.361,
    "text": "oder das ist mein Persuadotron-Bediener."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5585.616,
    "end": 5586.8,
    "text": "Die sind alle gleich. Und wenn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5586.8,
    "end": 5589.64,
    "text": "man einen verliert, nimmt man halt den nächsten, solange man welche hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5590.028,
    "end": 5590.278,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5590.923,
    "end": 5593.11,
    "text": "Ich wollte aber nochmal auf die Tonalität kurz zurückkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5593.11,
    "end": 5597.59,
    "text": "weil du hast das schon gesagt, die Sprache ist menschenverachtend und dass das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5597.59,
    "end": 5601.84,
    "text": "teilweise aus dieser kühlen kapitalistischen Perspektive kommt und teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5601.84,
    "end": 5604.193,
    "text": "aus der Kriminalitätsperspektive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5604.705,
    "end": 5607.96,
    "text": "Und das ist schon ungewöhnlich, auch für einen Cyberpunk-Szenario,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5607.96,
    "end": 5611.96,
    "text": "finde ich, weil da herrscht halt oft dieser kühle kapitalistische Tonfall vor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5611.96,
    "end": 5616.133,
    "text": "dieses Entmenschlichen der Bevölkerung da als Absatzgebiet oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5616.272,
    "end": 5619.41,
    "text": "Aber dieses Spiel ist schon drastisch in der Sprache. Das nennt auch die anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5619.41,
    "end": 5622.379,
    "text": "Syndikate oder die anderen Agenten, nennt es Abschaum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5622.739,
    "end": 5625.71,
    "text": "Da sind wir wirklich in der Gangstersprache. Das ist Abschaum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5625.71,
    "end": 5629.01,
    "text": "der eliminiert werden muss. Da werden keine Metaphern dafür gefunden für die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5629.01,
    "end": 5631.417,
    "text": "anderen Agenten oder so oder die anderen Syndikate."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5631.557,
    "end": 5633.658,
    "text": "Das sind keine Konkurrenz, die sind Abschaum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5633.815,
    "end": 5636.491,
    "text": "Das ist schon hart. Und ein bisschen lustig will es an ein paar Stellen auch sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5636.654,
    "end": 5640.9,
    "text": "Ja, da sind wir auch wieder bei diesem Punkt, was ist von den Autoren eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5640.9,
    "end": 5647.015,
    "text": "intendiert und was erreicht das Werk am Ende, weil ich hatte bei Syndicate nie das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5647.509,
    "end": 5651.16,
    "text": "dass da über das unmittelbare Szenario hinaus irgendeine tiefere Botschaft drin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5651.16,
    "end": 5655.44,
    "text": "ist oder dass da eine Ideologie ausgedrückt werden soll, sondern mir scheint"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5655.44,
    "end": 5657.97,
    "text": "das schlicht die Lust an der Dystopie zu sein, da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5658.33,
    "end": 5662.63,
    "text": "mischt sich schwarzer Humor mit so einer Freude an der Grenzüberschreitung und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5662.63,
    "end": 5664.64,
    "text": "das hat natürlich auch diesen Gewaltvoyeurismus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5664.64,
    "end": 5667.6,
    "text": "Das ist das, was der Cooper am Anfang gesagt hat. Ich habe starke Jungs mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5667.6,
    "end": 5669.237,
    "text": "starken Waffen und wir ballern alles nieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5670.119,
    "end": 5674.403,
    "text": "Ich finde schon, dass es im Grunddesign eine Aussage über die Zukunft erlaubt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5674.403,
    "end": 5679.133,
    "text": "Und ich finde, dass es ja in dieses Cyberpunk-Szenario auch Sachen einführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5679.133,
    "end": 5683.333,
    "text": "Ich finde dieses Matrix-artige Element der heilen Welt, die die Leute sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5683.333,
    "end": 5686.9,
    "text": "das ist jetzt zumindest nicht überbenutzt im allgemeinen Cyberpunk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5687.487,
    "end": 5692.096,
    "text": "Und das Persuadertron als eine Waffe, die perfekt in dieses Setting passt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5692.398,
    "end": 5696.593,
    "text": "wo man Leute nicht nur generell steuert über diesen Chip, sondern wo es dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5696.593,
    "end": 5700.143,
    "text": "auch noch in der untersten Ebene, im Mikrodesign,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5700.463,
    "end": 5702.864,
    "text": "in den Missionen eine Möglichkeit gibt, das einzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5703.305,
    "end": 5708.036,
    "text": "Das ist schon sehr clever und ich finde es auch eine Aussage über das Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5708.35,
    "end": 5713.413,
    "text": "Aber alles, was geschrieben ist, wo das Spiel erzählt, und das tut es ja eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5713.413,
    "end": 5717.663,
    "text": "nicht, außer in den Missionsbeschreibungen, da sind wir meines Erachtens im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5717.663,
    "end": 5719.083,
    "text": "Sean-Coopers-Territorium."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5720.083,
    "end": 5724.575,
    "text": "Da geht es halt schon viel drum, dass hier jetzt Gewalt ausgeübt werden muss. Bitte, bitte schnell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5725.231,
    "end": 5727.513,
    "text": "Ja, dann lass uns doch mal angucken, wie das Spiel entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5727.513,
    "end": 5733.74,
    "text": "Vielleicht erfahren wir da ein bisschen mehr Einblick in die Gemütslage der Schöpfer bei Bullfrog."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5734.274,
    "end": 5738.863,
    "text": "Okay, also noch mal kurz rekapituliert. Syndicate erscheint 1993,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5738.863,
    "end": 5743.968,
    "text": "da existiert Bullfrog seit sieben Jahren. Das Studio wurde gegründet 1985 von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5744.09,
    "end": 5745.506,
    "text": "Peter Molyneux und Les Edgar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5745.628,
    "end": 5747.59,
    "text": "Damals hieß es noch Taurus Impacts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5748.303,
    "end": 5752.833,
    "text": "1987 kam dann die Umbenennung in Bullfrog und der Einstieg in die Spielentwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5752.833,
    "end": 5754.301,
    "text": "Vorher wollten sie ja gar keine Spiele machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5755.096,
    "end": 5759.241,
    "text": "Und 1989 kommt dann mit dem dritten Spiel der große Erfolg. Das ist natürlich Populous."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5759.798,
    "end": 5763.053,
    "text": "Dessen Entstehung und damit auch die Frühgeschichte von Bullfrog haben wir in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5763.053,
    "end": 5766.636,
    "text": "der Populous-Folge beschrieben. Das lassen wir hier an dieser Stelle jetzt aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5767.165,
    "end": 5771.173,
    "text": "Zur Zeit von Populous besteht Bullfrog aus vier Leuten. Neben Molyneux und Edgar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5771.173,
    "end": 5773.492,
    "text": "sind das Glen Corpse und Kevin Duncan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5774.24,
    "end": 5779.338,
    "text": "Und die wurden beide rekrutiert aus der Stammkundschaft des Hi-Fi- und Computerladens"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5779.338,
    "end": 5780.945,
    "text": "in der Bridge Street in Guildford."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5781.572,
    "end": 5785.848,
    "text": "Das ist der Laden, über dem Bullfrog das erste Büro hat. So ist das damals in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5785.848,
    "end": 5789.828,
    "text": "England. Und mit dem sagenhaften Erfolg von Papillus ergießt sich ein warmer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5789.828,
    "end": 5791.212,
    "text": "Geldregen über Bullfrog."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5791.439,
    "end": 5794.411,
    "text": "Und damit wird die Ambition größer und das Team wird größer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5794.556,
    "end": 5798.903,
    "text": "Aber das dauert noch eine Weile. Und zwischendurch ist auch Bullfrog mal richtig klamm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5799.427,
    "end": 5802.688,
    "text": "Und Molyneux hätte gerne Unterstützung für kleinere Aufgaben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5802.688,
    "end": 5805.213,
    "text": "so Spieltests und sowas. Das möchte er nicht mehr selber machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5805.806,
    "end": 5807.937,
    "text": "aber das darf halt noch nicht viel kosten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5808.314,
    "end": 5812.478,
    "text": "Und dann entnimmt er einen kleinen Ausflug auf die andere Straßenseite,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5812.478,
    "end": 5818.032,
    "text": "weil dort ist Guildfords örtliches Youth Training Scheme. Christian, was ist das denn?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5818.246,
    "end": 5822.688,
    "text": "Ja, so ein Youth Training Scheme, das ist ein Konstrukt aus der Thatcher-Ära"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5822.688,
    "end": 5827.638,
    "text": "in England. Das ist ein Programm, das Jugendliche nach dem Schulabschluss in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5827.638,
    "end": 5829.218,
    "text": "Berufe vermitteln soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5829.514,
    "end": 5833.688,
    "text": "Also Jugendliche heißt hier unter 18 Jahre alt und das ist dann so eine Mischung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5833.688,
    "end": 5835.921,
    "text": "aus Lehrprogramm und Kurzpraktika."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5836.52,
    "end": 5840.851,
    "text": "Und da wird Molyneux vorstellig und erklärt, er hätte gern einen Praktikanten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5841.246,
    "end": 5844.734,
    "text": "Und dann wird ihm ein junger Mann vorgeschlagen und dessen Name ist Sean Cooper."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5845.401,
    "end": 5849.298,
    "text": "Cooper stammt aus der Gegend aus Surrey. Sein Vater, der ist bei der britischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5849.298,
    "end": 5853.078,
    "text": "Armee und ist an wechselnden Standorten stationiert. Als Kind hat Cooper auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5853.078,
    "end": 5854.422,
    "text": "mal eine Weile auf Zypern gelebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5855.002,
    "end": 5859.43,
    "text": "Dann war er in einem Internat in Woking. Das ist eine Kleinstadt zwischen Guildford und London."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5860.046,
    "end": 5863.348,
    "text": "Da hat er dann bald den Schlüssel zum Computerraum anvertraut bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5863.348,
    "end": 5865.218,
    "text": "weil Cooper interessiert sich für die Maschinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5865.218,
    "end": 5869.247,
    "text": "Er hat als Kind schon einen BBC Micro besessen, hat dort erste Listings abgetippt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5869.514,
    "end": 5873.918,
    "text": "dann später besitzt er einen Akron Archimedes, macht dort dann erste Gehversuche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5873.918,
    "end": 5875.429,
    "text": "in der RISC-Programmierung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5875.986,
    "end": 5880.068,
    "text": "Und außer den Computern und den Mädchen interessiert Cooper nicht allzu viel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5880.068,
    "end": 5881.228,
    "text": "jedenfalls nicht die Schule."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5881.588,
    "end": 5884.948,
    "text": "Er schwänzt oft Klassen, ist kein guter Schüler und ist generell,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5884.948,
    "end": 5890.359,
    "text": "so hat er es später selber formuliert, ein angry young man, also ein zorniger Jugendlicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5891.179,
    "end": 5894.375,
    "text": "Mit 15 geht er dann von der Schule ab und arbeitet in einer Fabrik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5894.375,
    "end": 5898.075,
    "text": "aber das gefällt ihm auch nicht. Wie überraschend. Jetzt hat er für sich das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5898.075,
    "end": 5900.931,
    "text": "Zeichnen entdeckt. Er träumt von einer Karriere als Architekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5901.373,
    "end": 5905.992,
    "text": "Und zwei Tage vor seinem 18. Geburtstag, da betritt er in der Kleinstadt Borden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5906.166,
    "end": 5910.415,
    "text": "den Bus eines Mobile Career Centers. Das ist ein Bus der Arbeitsvermittlung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5910.415,
    "end": 5911.623,
    "text": "der durch die Provinz tingelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5911.965,
    "end": 5914.967,
    "text": "Dort vermittelt man ihn ins Youth Training Scheme in Guildford."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5915.826,
    "end": 5919.085,
    "text": "Cooper ist dort der Älteste seines Jahrgangs und stellt schnell fest,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5919.085,
    "end": 5922.676,
    "text": "dass er der Einzige dort ist, der sich einigermaßen mit Computern auskennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5922.861,
    "end": 5926.066,
    "text": "Und dann fängt er an, seinen Kommilitonen da das Programmieren beizubringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5926.304,
    "end": 5928.829,
    "text": "Und hier können wir ihn mal eben selbst hören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5929.131,
    "end": 5934.529,
    "text": "Das ist ein Ausschnitt aus einem Interview, das Matt Barton mit ihm geführt hat im Jahr 2010."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 5935.319,
    "end": 5939.318,
    "text": "Ich habe in diesem Ort, und da waren viele Leute, die sich so ähnlich zu wie ich war."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 5939.835,
    "end": 5943.925,
    "text": "Und ich habe ein paar Mal über die Programme, weil die Lehrer nicht wirklich,"
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 5944.225,
    "end": 5950.645,
    "text": "Das hat mich überwiesen und ich hatte bereits diesen Maschinen-Anschinen-Kode in Arm."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 5950.645,
    "end": 5954.025,
    "text": "Also ich konnte viele Menschen helfen und wir haben angefangen,"
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 5954.025,
    "end": 5957.855,
    "text": "Games und verschiedene Software zu bauen und das ist, als Peter Molyneux kam."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 5957.855,
    "end": 5961.703,
    "text": "Er hat gesagt, kann ich einen von deinen Leuten haben, um die Arbeit zu machen?"
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 5962.375,
    "end": 5965.8,
    "text": "Und ich wurde entschieden und dann habe ich meine Karriere angefangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5966.624,
    "end": 5969.055,
    "text": "Cooper erzählt hier, wie er seinen Mitschülern das Programmieren beigebracht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5969.055,
    "end": 5973.665,
    "text": "hat, wie eines Tages Molyneux reinkam und er für dieses Praktikum bei Bullfrog ausgewählt worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5974.275,
    "end": 5977.465,
    "text": "Cooper hat an anderer Stelle erklärt, dass er damals überhaupt keine Karriere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5977.465,
    "end": 5980.575,
    "text": "in der Spielebranche angestrebt hat. Das war gar nicht sein Ziel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5980.575,
    "end": 5983.336,
    "text": "aber es war für ihn erstmal wichtig, überhaupt Arbeit zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5984.138,
    "end": 5987.998,
    "text": "Man kann vielleicht an der Stelle noch dazu sagen, dass Sean Cooper jetzt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5988.114,
    "end": 5990.465,
    "text": "dem Klischee des Computer-Nerds entspricht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5990.837,
    "end": 5994.569,
    "text": "Schon gar nicht äußerlich. Das ist ein ausgesprochen attraktiver junger Mann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5994.912,
    "end": 5998.685,
    "text": "Da sieht es Anfang der 90er sogar mal kurz so aus, als ob er vielleicht in Richtung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5998.685,
    "end": 6001.845,
    "text": "Modelling abbiegen würde. Aber das ist eine andere Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6001.845,
    "end": 6005.593,
    "text": "die erzählen wir in der Wusstet ihr eigentlich Folge, die wir hier auch noch dazu machen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6006.631,
    "end": 6009.377,
    "text": "Und Sean Cooper interessiert sich nicht sonderlich für Mathe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6009.742,
    "end": 6012.717,
    "text": "Seine hervorstechende Eigenschaft, so hat er selber beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6012.717,
    "end": 6016.052,
    "text": "ist, dass er sich in Aufgaben verbeißen kann, so lange bis die gelöst sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6016.418,
    "end": 6020.647,
    "text": "Und mit Computerspielen hat er auch nur wenig am Hut. Auf seinem alten BBC Micro"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6020.647,
    "end": 6024.056,
    "text": "hat er damals viel gespielt, auf dem Archimedes dann kaum noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6024.387,
    "end": 6028.125,
    "text": "Und zu der Zeit dieses Youth Training Schemes spielt er gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6028.555,
    "end": 6032.577,
    "text": "Und so kommt es auch, dass er an seinem ersten Arbeitstag bei Bullfrog zum ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6032.577,
    "end": 6036.235,
    "text": "Mal überhaupt einen Amiga sieht. Hat er vorher noch nie einen gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6036.885,
    "end": 6041.047,
    "text": "Ist ja aber auch kein Problem, weil Bullfrog sucht gar keinen Programmierer ausdrücklich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6041.164,
    "end": 6044.787,
    "text": "John Cooper wollen sie hauptsächlich einsetzen zum Testen von Spielen und zum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6044.787,
    "end": 6047.804,
    "text": "Konvertieren von Grafiken für Populous Ports."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6048.518,
    "end": 6053.407,
    "text": "Für das Populous Add-on Promised Lands, da zeichnet er Ende 89 eines der vier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6053.407,
    "end": 6055.281,
    "text": "neuen Grafik-Sets, die Computerwelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6055.699,
    "end": 6059.127,
    "text": "Aber Cooper bekommt auch schnell eine Chance, sich auch als Programmierer zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6059.127,
    "end": 6062.293,
    "text": "beweisen. Denn das Bullfrog-Kernteam, Molyneux, Korps und Duncan,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6062.567,
    "end": 6066.926,
    "text": "arbeitet nach Populous am nächsten Projekt, das ist das Strategiespiel Powermonger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6067.489,
    "end": 6071.877,
    "text": "Cooper hat nicht recht was zu tun dabei und Molyneux gibt ihm eine andere Aufgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6071.877,
    "end": 6074.71,
    "text": "weil es liegt da nämlich noch ein Prototyp herum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6075.425,
    "end": 6079.768,
    "text": "Kevin Donkin hat angefangen, eine krude Engine zu bauen für einen 2D-Plattformer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6080.265,
    "end": 6085.428,
    "text": "und der Cooper soll sich jetzt mal einarbeiten in diese Software und gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6085.428,
    "end": 6086.789,
    "text": "ob er da ein Spiel draus machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6087.125,
    "end": 6092.898,
    "text": "Das Projekt bekommt den Namen Flood und Flood, so wird es Coopers späterer Bullfrog-Kollege"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6092.898,
    "end": 6097.168,
    "text": "Alex Chowas auf den Punkt bringen, sei in erster Linie dazu da gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6097.168,
    "end": 6101.707,
    "text": "um Sean das Programmieren beizubringen, das Programmieren in C, um genau zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6102.057,
    "end": 6106.038,
    "text": "Mit dem hatte Cooper bis dahin keine Berührung. Aber Cooper macht das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6106.038,
    "end": 6108.697,
    "text": "was er gut kann. Er beißt sich in diese Aufgabe rein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6108.912,
    "end": 6112.406,
    "text": "Er bekommt dabei viel Unterstützung von den Programmierkollegen Corpse und Duncan"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6112.731,
    "end": 6116.935,
    "text": "und Sprites und Bilder vom neu angeheuerten Grafiker Simon Hunter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6117.125,
    "end": 6121.578,
    "text": "Und am Ende kommt ein brauchbares Spiel dabei heraus. Kein Meisterstück,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6121.578,
    "end": 6123.648,
    "text": "aber ein Werk, das man veröffentlichen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6124.19,
    "end": 6128.759,
    "text": "Und Cooper hat damit bewiesen, dass er ein eigenständiges Projekt verantworten und durchführen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6129.426,
    "end": 6135.621,
    "text": "Sehr gut. Dieses Flood erscheint Mitte 1990. Power Manga erscheint dann Ende 1990."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6135.823,
    "end": 6139.818,
    "text": "Inzwischen ist das Populous-Geld da. Bullfrog schwimmt geradezu in Geld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6139.818,
    "end": 6142.01,
    "text": "Populous ist ein sensationeller Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6142.498,
    "end": 6146.068,
    "text": "Das Team ist dann jetzt schon auf acht Leute angewachsen. Neu dazu gestoßen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6146.068,
    "end": 6150.085,
    "text": "ist ein weiterer Grafiker, Gary Carr und eben der schon erwähnte Simon Hunter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6150.398,
    "end": 6155.884,
    "text": "und ein neuer Praktikant, auch wieder von drüben vom Youth-Trading-Scheme, nämlich Alex Travers."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6156.018,
    "end": 6157.817,
    "text": "Das ist ein Kommilitone von Sean Cooper."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6158.154,
    "end": 6161.308,
    "text": "Und den Namen müssen wir uns nochmal merken, weil der wird bei Syndicate dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6161.308,
    "end": 6163.013,
    "text": "auch gleich noch eine wichtige Rolle spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6163.669,
    "end": 6167.148,
    "text": "Aber jetzt wird es also langsam eng über diesem Hi-Fi-Laden in der Bridge Street"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6167.148,
    "end": 6172.508,
    "text": "und 1991 zieht Bullfuck dann in neue Büros im Surrey Research Park."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6172.508,
    "end": 6177.136,
    "text": "Das ist so eine Art Gewerbegebiet in Guildford, das zur University of Surrey gehört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6177.931,
    "end": 6182.018,
    "text": "Ende 1990 schmeißt Molyneux erstmal eine große Launchparty für Powermanga in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6182.018,
    "end": 6185.536,
    "text": "seinem Haus. Da gibt es sogar eine Hüpfburg, die alle begeistert benutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6185.896,
    "end": 6189.756,
    "text": "bis sich einer der eingeladenen Spielerjournalisten betrunken darin übergibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6190.017,
    "end": 6192.13,
    "text": "dann benutzt keiner mehr diese Hüpfbrock."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6193.013,
    "end": 6198.24,
    "text": "Ey, Engländer, ey. Also, Wolfrock geht's gut. Und es hat nun Kapazität,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6198.24,
    "end": 6200.355,
    "text": "mehrere Projekte gleichzeitig anzuschieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6200.541,
    "end": 6202.636,
    "text": "Molyneux arbeitet an Papillus 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6203.414,
    "end": 6207.1,
    "text": "Kevin Duncan betreut die erste von mehreren geplanten Erweiterungen für einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6207.1,
    "end": 6209.823,
    "text": "Power Manga. Davon erscheint dann nur eine, die zum Ersten Weltkrieg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6210.252,
    "end": 6215.98,
    "text": "Glenn Corpse bastelt an einem überkomplizierten Evolutionssimulator namens Creation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6215.98,
    "end": 6218.38,
    "text": "Der wird das Licht der Welt nie erblicken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6218.86,
    "end": 6223.03,
    "text": "Und John Cooper hat sich mit Flood bewährt. Und so fragt ihn Molyneux,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6223.03,
    "end": 6224.637,
    "text": "was möchtest du denn du als nächstes machen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6225.073,
    "end": 6230.523,
    "text": "Und hier hören wir ihn in einem Ausschnitt aus dem Podcast Arcade Attack aus dem Jahr 2019."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6230.994,
    "end": 6234.54,
    "text": "So I'd finished Vlad and Peter said to me, what do you want to do next?"
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6234.54,
    "end": 6237.513,
    "text": "I want to do a killing game. You know, I want to kill things in games."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6238.0,
    "end": 6243.08,
    "text": "So we all went down the pub, as you do, and we had some food and we had loads of pints."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6243.08,
    "end": 6248.19,
    "text": "And I think it was a really good joint decision on what we were going to do."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6248.19,
    "end": 6252.402,
    "text": "We were going to do a kind of strategy based cyberpunk game."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6252.826,
    "end": 6254.102,
    "text": "Das war die broad termen."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6254.595,
    "end": 6256.436,
    "text": "Peter sagte, you're going to do it, Sean."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6257.219,
    "end": 6263.49,
    "text": "I said, great, love it. So off we went back to the office and over the next"
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6263.49,
    "end": 6268.22,
    "text": "probably eight months to a year, we sort of explored ideas, well,"
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6268.22,
    "end": 6269.346,
    "text": "especially control methods."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6270.682,
    "end": 6275.46,
    "text": "Also Cooper will ein Killing-Game machen, ein Spiel, bei dem man auf etwas ballert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6275.709,
    "end": 6281.338,
    "text": "Und gemeinsam mit den Kollegen reift in einem Pappbesuch 1991 die Idee,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6281.338,
    "end": 6284.695,
    "text": "ein Kampfstrategiespiel zu machen in einem Cyberpunk-Setting."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6285.392,
    "end": 6289.995,
    "text": "Cooper bekommt dann von Bullfrog den Auftrag, mach doch mal einen Prototypen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6290.756,
    "end": 6293.688,
    "text": "Man darf sich das jetzt übrigens nicht so vorstellen, dass die Teammitglieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6293.688,
    "end": 6298.148,
    "text": "da jeweils dann exklusiv und eigenständig an ihren jeweiligen Projekten gearbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6298.148,
    "end": 6300.694,
    "text": "haben. Bullfrog ist ja immer noch ein kleines Studio."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6300.885,
    "end": 6304.668,
    "text": "Das heißt, an jedem Spiel legen immer alle Hand an, insbesondere wenn es dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6304.668,
    "end": 6306.127,
    "text": "in Richtung Fertigstellung geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6306.528,
    "end": 6311.311,
    "text": "Und auch nicht jedes Spiel hat gleiche Priorität. Also Populous 2 ist ganz klar das Hauptprojekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6311.647,
    "end": 6315.281,
    "text": "Und das von dir erwähnte Creation zum Beispiel, das bleibt ja dann bald auf der Strecke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6315.768,
    "end": 6319.508,
    "text": "Es geht also eher darum, wer hat denn bei dem jeweiligen Projekt den Hut auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6319.508,
    "end": 6322.548,
    "text": "und wer treibt das Federführend voran, bis es dann in diese Phase kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6322.548,
    "end": 6323.976,
    "text": "wo alle eben Hand anlegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6324.336,
    "end": 6327.828,
    "text": "Und dabei sprechen auch alle anderen mit bei den jeweiligen Projekten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6327.828,
    "end": 6331.331,
    "text": "Weil wir sind hier in der Phase, in denen die Bullfrog-Spiele in den Credits"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6331.598,
    "end": 6333.16,
    "text": "überhaupt keine Designer ausweisen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6333.321,
    "end": 6337.409,
    "text": "Da steht stattdessen immer der Satz, designed by Bullfrog Productions."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6337.699,
    "end": 6342.663,
    "text": "Auch als Hinweis darauf, dass hier irgendwie das ganze Team an dem Design beteiligt war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6343.457,
    "end": 6346.263,
    "text": "Dieses Strategie-Ballerspiel von Cooper ist, wir haben es eben gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6346.263,
    "end": 6349.976,
    "text": "das ganze Jahr 91 nicht viel mehr als ein Prototyp."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6350.713,
    "end": 6356.023,
    "text": "Der Arbeitstitel lautet Bob. Das ist eine Abkürzung für Blue and Orange Blokes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6356.023,
    "end": 6360.553,
    "text": "also blaue und orangefarbene Typen. Einfach deshalb, weil Simon Hunter für Cooper"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6360.553,
    "end": 6363.99,
    "text": "ein paar Sprites gemalt hat, ein blaues Team und ein orangefarbenes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6364.355,
    "end": 6368.893,
    "text": "Und damit geht Molyneux auch schon mal an die Presse. Schon im Mai 1991 erwähnt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6368.893,
    "end": 6372.092,
    "text": "er in der ersten Ausgabe der englischen Zeitschrift Amiga Power,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6372.643,
    "end": 6375.453,
    "text": "dass Sean Cooper an einem Projekt namens Bob arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6375.453,
    "end": 6379.983,
    "text": "Und er sagt in typischer Molyneux-Manier, ich glaube, das hat das Potenzial,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6379.983,
    "end": 6384.439,
    "text": "das beste Spiel zu werden, das Bullfrog je entwickelt hat. Wie jedes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6385.118,
    "end": 6390.543,
    "text": "Ein Monat später dann, also hier sind wir im Juni 1991, da veröffentlicht diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6390.543,
    "end": 6395.123,
    "text": "Zeitschrift Amiga Power dann auch die ersten Infos zu Bob und zwei Screenshots"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6395.123,
    "end": 6398.034,
    "text": "zu dem Projekt und der Artikel ist ganz interessant,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6398.388,
    "end": 6404.315,
    "text": "weil der eröffnet mit einer Verortung von Bullfrog in der englischen Spieleszene dieser Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6404.664,
    "end": 6407.305,
    "text": "Ich zitiere das mal schnell aus dieser Einleitung. Da steht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6407.903,
    "end": 6411.823,
    "text": "frag jemanden nach dem Namen eines englischen Entwicklerteams und sie werden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6411.823,
    "end": 6414.161,
    "text": "mit Sicherheit Bitmap Brothers antworten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6414.393,
    "end": 6419.025,
    "text": "Frag sie nach einem zweiten bekannten Team und wahrscheinlich werden die meisten dann Bullfrog nennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6419.344,
    "end": 6422.703,
    "text": "Bullfrog hat einen eigenständigen, wiedererkennbaren Stil entwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6422.703,
    "end": 6426.972,
    "text": "nämlich isometrische Götterspiele und ihre Projekte sind immer interessant."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6427.535,
    "end": 6432.857,
    "text": "Zitat Ende. Also man merkt, Bullfuck hat da schon eine Handschrift entwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6433.513,
    "end": 6438.343,
    "text": "und dieser Handschrift entzieht sich auch dieses Bob-Projekt von Sean Cooper nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6438.825,
    "end": 6442.221,
    "text": "Das heißt, dass dieses Projekt Bob, ob jetzt bewusst oder unbewusst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6442.708,
    "end": 6447.463,
    "text": "auch fünf Leitlinien folgt, die das Bullfuck-Design dieser Ära definieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6448.461,
    "end": 6452.306,
    "text": "Die gehen wir mal eben durch. Erstens, es wird auf dem Amiga entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6452.306,
    "end": 6454.701,
    "text": "Amiga Power erwähnt das gar nicht, ist ja auch klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6454.841,
    "end": 6456.925,
    "text": "Das versteht sich von selber, ist ja die Amiga Power."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6457.151,
    "end": 6461.786,
    "text": "Aber der Amiga ist auch zu der Zeit der Spielecomputer in England."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6461.786,
    "end": 6465.371,
    "text": "Und mit dessen Technologie hat Bullfrog die größte interne Expertise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6465.94,
    "end": 6470.63,
    "text": "Zweitens, Bob wird ein isometrisches Spiel, genau wie Populous und Power Monga."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6470.857,
    "end": 6475.599,
    "text": "Nicht von Anfang an, der Cooper hat sogar angefangen mit einer 2D-Seitenansicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6475.75,
    "end": 6477.236,
    "text": "Das hat er ja schon in Flut gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6477.637,
    "end": 6481.406,
    "text": "Das ja ein Jump'n'Run war. Dann hat er mit so einer Art Draufsicht experimentiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6481.406,
    "end": 6483.941,
    "text": "und kam dann aber zum bewährten Isolook."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6484.992,
    "end": 6489.181,
    "text": "Drittens, Bob läuft in Echtzeit ab. Das ist für ein Ballerspiel naheliegend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6489.181,
    "end": 6492.471,
    "text": "Für ein Strategiespiel vielleicht einen Tick weniger. Da gibt es ja noch viel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6492.471,
    "end": 6493.477,
    "text": "rundenbasierte Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6493.837,
    "end": 6498.451,
    "text": "Aber die Frage stellt sich im Bullfrog-Kontext gar nicht. Alle Bullfrog-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6498.451,
    "end": 6500.351,
    "text": "vorher waren Echtzeit fertig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6500.594,
    "end": 6504.821,
    "text": "Und Bob setzt auf indirekte Kontrolle. Und das ist vielleicht das prägendste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6505.121,
    "end": 6506.277,
    "text": "Bullfrog-Markenzeichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6506.486,
    "end": 6509.891,
    "text": "Die Spielfiguren haben ein Maß an Eigenständigkeit. Man bestimmt selbst die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6509.891,
    "end": 6513.499,
    "text": "Rahmenbedingungen des Handelns eher als das eigentliche Handeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6514.004,
    "end": 6517.791,
    "text": "Und für Bob bedeutet das, dass die farbigen Teams von Anfang an aus mehreren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6517.791,
    "end": 6522.301,
    "text": "Blokes bestehen, denen man zwar einzelne Befehle erteilt, die sie dann aber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6522.301,
    "end": 6524.354,
    "text": "mit einiger Autonomie ausführen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6524.499,
    "end": 6527.871,
    "text": "Und schon früh im Design steht fest, dass die beiden wesentlichen Mechaniken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6527.871,
    "end": 6532.591,
    "text": "zur Beeinflussung der Cyborgs die Ausrüstung und die Einstellung der Hirnchemie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6532.591,
    "end": 6533.863,
    "text": "durch die Drogen sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6534.757,
    "end": 6538.681,
    "text": "Und fünftens, Bob entsteht als Multiplayer-Spiel. Das bedeutet nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6538.681,
    "end": 6540.144,
    "text": "dass das so bleiben wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6540.364,
    "end": 6544.81,
    "text": "Bullfrog ist schon klar, das Projekt muss am Ende in erster Linie ein Singleplayer-Spiel sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6545.17,
    "end": 6549.501,
    "text": "Aber wie schon Populous und Powermonger zuvor, wird der Prototyp von vornherein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6549.501,
    "end": 6553.198,
    "text": "dafür gebaut, dass das Bullfrog-Team ihn im Büro gegeneinander spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6553.999,
    "end": 6558.011,
    "text": "Ja, erstaunlich. Das sind viele Sachen, die in den vorherigen Bullfrog-Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6558.011,
    "end": 6562.651,
    "text": "drin waren, die jetzt auch wieder das Design von Bob, das ja dann zu Syndicate"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6562.651,
    "end": 6565.041,
    "text": "werden wird, mitdefinieren von Anfang an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6565.041,
    "end": 6567.921,
    "text": "Und die ja auch hinausgehen über diese simple Grundidee, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6567.921,
    "end": 6570.317,
    "text": "ich will einfach mit Leuten irgendwas niederschießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6570.868,
    "end": 6574.471,
    "text": "Was jetzt hier in dieser Aufzählung der frühen definierenden Elemente von Bob"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6574.471,
    "end": 6576.9,
    "text": "fehlt, ist der Cyberpunk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6577.801,
    "end": 6581.681,
    "text": "Ja, wir haben es ja vorhin gehört, die Grundidee ist schon, dass das ein Cyberpunk-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6581.681,
    "end": 6586.664,
    "text": "werden soll. Und diese blauen und orangenen Blokes, die sind auch von Anfang an Cyborgs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6587.198,
    "end": 6592.221,
    "text": "Aber das in erster Linie deshalb, damit sich diese Idee von anderen Actionspielen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6592.221,
    "end": 6594.779,
    "text": "absetzt und dass man da ein bisschen mehr kreative Freiheit hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6595.139,
    "end": 6598.311,
    "text": "Cooper hat später mal gesagt, das Cypher-Setting war für ihn vor allem deshalb"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6598.311,
    "end": 6601.901,
    "text": "interessant, damit er da unkonventionellere Waffen einbauen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6601.901,
    "end": 6603.979,
    "text": "Also sowas wie Laser halt zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6604.795,
    "end": 6610.514,
    "text": "Aber der Rest des Spiels sieht Mitte 1991 auf diesen ersten Screenshots in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6610.514,
    "end": 6614.384,
    "text": "Amiga Power eigentlich noch aus wie ein gewöhnliches Militärspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6614.804,
    "end": 6619.116,
    "text": "Da haben wir grünen Rasen und grüne Bäume und relativ normale Gebäude und so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6619.302,
    "end": 6622.391,
    "text": "Jeeps, Militär-Jeeps, die da auf Straßen rumfahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6622.75,
    "end": 6625.642,
    "text": "Also da ist noch nicht viel zu sehen von Cyberpunk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6626.246,
    "end": 6630.644,
    "text": "Ach ja, und in unserer Aufzählung von eben fehlt noch ein weiteres Bullfrog-Markenzeichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6630.644,
    "end": 6635.457,
    "text": "aus Populous und Power-Manga, das letztendlich dann auch für Syndicate zentral werden wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6636.143,
    "end": 6639.074,
    "text": "Und das finde ich besonders interessant, weil uns das dann vielleicht doch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6639.074,
    "end": 6643.37,
    "text": "in Fingerzeig gibt, warum auch Syndicate so nah an der Bullfog-Formel dran ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6643.857,
    "end": 6646.888,
    "text": "Und weil ich glaube, dass hier auch die Bruchstelle entsteht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6647.009,
    "end": 6651.264,
    "text": "die dann im fertigen Spiel sichtbar wird, weil da nämlich zwei entgegensetzte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6651.264,
    "end": 6652.982,
    "text": "Kräfte an diesem Konzept spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6653.326,
    "end": 6657.713,
    "text": "Wovon rede ich? Ich rede von der Simulation einer lebendigen Spielwelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6658.266,
    "end": 6662.101,
    "text": "Und das kommt rein ins Spiel durch Peter Monning."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6662.838,
    "end": 6666.084,
    "text": "Wir müssen nochmal festhalten, Molyneux hat mit Syndicate eigentlich nichts"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6666.084,
    "end": 6668.411,
    "text": "zu tun. Sein Projekt ist Populous 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6668.736,
    "end": 6671.958,
    "text": "Der kreative Kopf hinter Syndicate ist wie gesagt Sean Cooper."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6672.236,
    "end": 6675.514,
    "text": "Aber Molyneux ist natürlich derjenige, der das Image von Bullfog formt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6675.514,
    "end": 6677.728,
    "text": "der mit der Presse über die Projekte der Firma spricht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6677.966,
    "end": 6681.764,
    "text": "Und da gibt es eine ganz entlarvende Passage von Sean Cooper aus einem Interview"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6681.764,
    "end": 6685.524,
    "text": "mit dem englischen Podcast The Retro Hour von 2021."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6685.745,
    "end": 6689.444,
    "text": "Und da spricht er über einen Leitsatz, der schon bald auf der Wandtafel neben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6689.444,
    "end": 6692.281,
    "text": "seinem Platz stand und wie der zustande kommt."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6692.844,
    "end": 6695.114,
    "text": "Those were the words that were written up on the whiteboard,"
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6695.114,
    "end": 6700.036,
    "text": "live in, breathe in, city. And I remember the interviews that Peter had early on."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6700.466,
    "end": 6702.784,
    "text": "And he would go, yeah, we're working on this game. It's going to be a live in,"
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6702.784,
    "end": 6706.064,
    "text": "breathe in city. And, you know, people are going to go to work and they're going"
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6706.064,
    "end": 6709.364,
    "text": "to get in their cars and they're going to drive. Out to the country and stuff"
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 6709.364,
    "end": 6712.482,
    "text": "and this thing is going to be alive. And that's what we try to do."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6713.748,
    "end": 6718.996,
    "text": "Cooper sagt hier, auf der Wandtafel stand die Phrase lebendige, atmende Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6719.465,
    "end": 6723.9,
    "text": "Das habe nämlich Molyneux schon sehr früh in Interviews mit der Presse mal eben versprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6724.12,
    "end": 6728.346,
    "text": "Und dann haben sie versucht, das umzusetzen, wie das ja häufig eine Dynamik bei Bullfog war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6730.064,
    "end": 6733.814,
    "text": "Und in der Tat, es gibt da eine Diskrepanz zwischen den Äußerungen von Sean"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6733.814,
    "end": 6736.357,
    "text": "Cooper und von Peter Molyneux zur Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6736.711,
    "end": 6742.094,
    "text": "Cooper hat später in diversen Rückblicken deutlich gesagt, er sei damals eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6742.094,
    "end": 6743.671,
    "text": "noch sehr unreif gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6743.996,
    "end": 6748.577,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt, wo die Entwicklung von Syndicate startet, ist er 20 oder 21"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6748.844,
    "end": 6752.977,
    "text": "und er sei da aber gedanklich eigentlich noch auf dem Niveau eines 16-Jährigen gewesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6753.279,
    "end": 6757.494,
    "text": "und seine Gedanken waren auch sehr simpel, nämlich er will virtuell Leute erschießen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6757.494,
    "end": 6760.053,
    "text": "in diesem Spiel. Und das haben wir ja vorhin auch gehört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6760.303,
    "end": 6762.886,
    "text": "Seine Vision ist, ein Killing-Game zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6763.281,
    "end": 6768.534,
    "text": "Cooper interessiert sich nicht sonderlich für das Szenario. Diese ganze Cyberpunk-Ausarbeitung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6768.534,
    "end": 6771.796,
    "text": "kommt komplett von anderen Leuten im Team, dazu kommen wir gleich noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6772.371,
    "end": 6776.164,
    "text": "Er findet diesen Gedanken der lebendigen Spielwelt durchaus faszinierend und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6776.164,
    "end": 6777.635,
    "text": "am Ende ist er auch stolz drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6778.21,
    "end": 6781.304,
    "text": "Im Handbuch zum Spiel, da sagt jeder der Beteiligten immer noch mal ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6781.304,
    "end": 6785.094,
    "text": "Sätze und da nennt Cooper es die wahre Leistung von Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6785.448,
    "end": 6788.658,
    "text": "Aber sein Herz, das schlägt eigentlich für was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6788.948,
    "end": 6793.814,
    "text": "Im Jahr 2009, da hat ihn das englische Magazin Edge in einem Rückblicksartikel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6793.814,
    "end": 6796.808,
    "text": "gefragt, was er gerne noch ins Spiel eingebaut hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6797.128,
    "end": 6800.064,
    "text": "Und da muss er nicht lange überlegen. Er sagt da über die Gegner-Sprites,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6800.064,
    "end": 6802.3,
    "text": "Zitat, Ich wollte sie verbrennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6802.446,
    "end": 6804.974,
    "text": "Ich wollte sie erschießen. Ich wollte sie in die Luft jagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6804.974,
    "end": 6807.113,
    "text": "Das hätten wir noch viel besser umsetzen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6807.281,
    "end": 6811.966,
    "text": "Ich wollte Körper durch die Luft fliegen sehen. Ich wollte Leute mit der Minigun an die Mauer nageln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6812.32,
    "end": 6815.652,
    "text": "All das hätte ich so gerne noch eingebaut. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6816.692,
    "end": 6820.435,
    "text": "Da ist schon klar, wo die Prioritäten für Sean Cooper liegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6820.628,
    "end": 6824.987,
    "text": "An anderer Stelle hatte Rückblicken noch bedauert, dass die Gebäude nicht zerstörbar sind in Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6825.295,
    "end": 6828.813,
    "text": "Alles ganz sinnvolle Gedanken, aber das zahlt natürlich in erster Linie ein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6829.051,
    "end": 6832.482,
    "text": "auf das Kerngameplay, nämlich auf Dinge zu schießen und dann passiert irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6832.929,
    "end": 6835.796,
    "text": "Wir erzählen das nicht, um Sean Cooper irgendwie herabzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6835.796,
    "end": 6838.526,
    "text": "Im Gegenteil, das ist ja eine total klare Vision."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6838.946,
    "end": 6842.377,
    "text": "Die liegt halt auf den Kämpfen und der vielfältigen Ausgestaltung davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6842.772,
    "end": 6846.196,
    "text": "Das beginnt ja auch als Multiplayerspiel. Und das ist ja auch sinnvoll,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6846.196,
    "end": 6849.681,
    "text": "sich darüber Gedanken zu machen und das dann möglichst perfekt zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6850.248,
    "end": 6854.534,
    "text": "Demgegenüber äußert sich aber Molyneux schon damals ganz anders über Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6854.736,
    "end": 6858.276,
    "text": "Seinen Kerngedanken hat er am besten im Handbuch des Spiels zusammengefasst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6858.276,
    "end": 6861.952,
    "text": "Und dort schreibt er, in Populous haben wir eine ganze Welt simuliert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6862.179,
    "end": 6866.195,
    "text": "In Power Manga ein Land und in Syndicate simulieren wir eine Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6866.857,
    "end": 6870.216,
    "text": "Das ist für ihn das zentrale Element, die Simulation. Und die steht für ihn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6870.216,
    "end": 6874.876,
    "text": "in einer klaren Traditionsreihe mit den anderen Spielen von Bullfrog."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6874.876,
    "end": 6879.376,
    "text": "Und das ist es auch, worüber er dann redet, wenn er über das Spiel öffentlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6879.376,
    "end": 6881.746,
    "text": "redet, was er immer wieder nach außen trägt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6881.874,
    "end": 6885.306,
    "text": "Da ist zum Beispiel die Rede von Tageszeiten einer Stadtbevölkerung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6885.306,
    "end": 6888.161,
    "text": "die morgens zur Arbeit geht und abends wieder nach Hause."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6888.411,
    "end": 6892.156,
    "text": "Zur Rush Hour soll es Staus geben auf den Straßen. Die Passanten sollen sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6892.156,
    "end": 6893.531,
    "text": "an die Verkehrsregeln halten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6893.86,
    "end": 6897.826,
    "text": "All solche Sachen, das ist das, worüber Molyneux redet, wenn er über das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6897.826,
    "end": 6899.746,
    "text": "redet, über das Killing Game von Cooper."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6900.35,
    "end": 6904.356,
    "text": "Ja, und diese indirekte Steuerung der Agenten ist für Molyneux logischerweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6904.356,
    "end": 6906.393,
    "text": "auch ein Teil der Simulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6906.718,
    "end": 6913.706,
    "text": "Im September 1992, da schildert er zum Beispiel der Amiga Power die Auswirkungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6913.706,
    "end": 6918.218,
    "text": "die diese Drogen auf die Agenten-KI hat, folgendermaßen, Zitat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6919.135,
    "end": 6923.419,
    "text": "Ich könnte einem meiner Leute die Aufgabe geben, zu einem Auto zu gehen und es zu stehlen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6923.664,
    "end": 6927.989,
    "text": "Wenn ich die drei Balken manipuliere, seine Aggression senke und seine Intelligenz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6927.989,
    "end": 6932.266,
    "text": "erhöhe, dann geht er zum Auto, stellt fest, dass es nicht seines ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6932.44,
    "end": 6937.171,
    "text": "findet den Eigentümer, bittet ihn um die Schlüssel und fährt dann ganz gesetzestreu davon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6937.676,
    "end": 6942.361,
    "text": "Oder ich könnte einen meiner Leute in den Park schicken, um dort Frisbee zu spielen. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6943.419,
    "end": 6947.929,
    "text": "Und das ist natürlich haarsträubend, wenn man weiß, was am Ende dann Syndikett"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6947.929,
    "end": 6950.192,
    "text": "wird, Weil nichts davon findet sich in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6950.418,
    "end": 6954.469,
    "text": "Und ich kann mir auch gar nicht vorstellen, dass so ein Grad an KI-Komplexität"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6954.469,
    "end": 6958.045,
    "text": "jemals eingebaut gewesen wäre in der Entwicklung von Syndicates."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6958.735,
    "end": 6962.254,
    "text": "Unterm Strich zeigt das, dass es während der Entwicklung von Syndicate,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6962.254,
    "end": 6967.124,
    "text": "die ja zweieinhalb Jahre lang dauern wird, zwei Visionen dafür gab, was das Spiel sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6967.124,
    "end": 6972.804,
    "text": "Einerseits eine lebendige Simulation à la Populous und andererseits ein brachiales"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6972.804,
    "end": 6974.403,
    "text": "Kampfstrategiespiel in Echtzeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6974.711,
    "end": 6978.674,
    "text": "Das schließt sich nicht aus, aber man muss das auch erstmal zusammenbringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6978.674,
    "end": 6983.414,
    "text": "Syndicate soll zwei Herren glücklich machen, soll zwei Ziele erfüllen und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6983.414,
    "end": 6988.422,
    "text": "schafft es am Ende auch, aber nur indem es halt auf beiden Seiten Abstriche macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6988.782,
    "end": 6992.164,
    "text": "Cooper hatte zum Beispiel geplant, bei den Gegnern zwischen mechanischen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6992.164,
    "end": 6993.89,
    "text": "menschlichen Feinden zu unterscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6994.14,
    "end": 6997.534,
    "text": "Und bestimmte Waffen, wie die Gauss-Kanone, in ihrer ursprünglichen Form,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6997.534,
    "end": 7000.235,
    "text": "die hätten dann halt nur gegen mechanische Gegner Wirkung gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7000.398,
    "end": 7001.379,
    "text": "aber nicht gegen Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7001.663,
    "end": 7004.926,
    "text": "Sodass dann bei der Waffenwahl noch eine taktische Ebene dazugekommen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7005.199,
    "end": 7009.024,
    "text": "Das umzusetzen scheitert dann letztendlich an der Zeit, weil Cooper ist ja damit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7009.024,
    "end": 7011.078,
    "text": "beschäftigt, die Stadtsimulation zum Laufen zu kriegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7011.606,
    "end": 7015.536,
    "text": "Ja, und diese Stadtsimulation bleibt auch weit hinter Molyneux' Visionen zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7015.873,
    "end": 7021.863,
    "text": "Es gibt auf YouTube eine ganz wunderbare Retrospektive auf Syndicate von dem Kanal On A Retro Tip."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7022.328,
    "end": 7026.164,
    "text": "Das ist also im Wesentlichen ein Zusammenschnitt von Interviews mit mehreren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7026.164,
    "end": 7027.75,
    "text": "Leuten, die am Spiel beteiligt waren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7028.382,
    "end": 7033.16,
    "text": "Und da beschreibt der Level-Designer Alex Trowers sehr kompakt und anschaulich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7033.526,
    "end": 7037.078,
    "text": "in weniger als einer Minute, wie die KI im Spiel funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7037.618,
    "end": 7039.234,
    "text": "Oder zivilisten."
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7046.624,
    "end": 7046.624,
    "text": "Und dann all das war, wie sie reagiert,"
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7050.084,
    "end": 7054.406,
    "text": "wenn etwas in einem bestimmten Verwärtserang von ihnen. Und das war,"
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7054.569,
    "end": 7056.391,
    "text": "dass es etwas, was eine gun mit einem Schmuck,"
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7057.145,
    "end": 7059.903,
    "text": "So, civilians would run away from anything that's carrying a gun."
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7060.274,
    "end": 7065.716,
    "text": "Police would pull their gun out and go into, I need to shoot whatever's carrying the gun mode."
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7065.989,
    "end": 7069.558,
    "text": "And enemy agents would do the same, but would also have this layer of,"
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7069.937,
    "end": 7073.155,
    "text": "whilst you haven't noticed anything that's carrying a gun, be trying to move"
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7073.155,
    "end": 7076.856,
    "text": "towards this area over here, because that's where the player is. And that's it."
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7077.489,
    "end": 7081.895,
    "text": "The civilians that were part of the living, breathing city, and them going about"
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7081.895,
    "end": 7085.175,
    "text": "their daily lives and walking around the city, was literally them picking a"
  },
  {
    "speaker": "Alex Trowers",
    "start": 7085.175,
    "end": 7086.579,
    "text": "random direction to walk in."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7092.241,
    "end": 7095.375,
    "text": "Also er erklärt da, dass jeder Sprite im Spiel entweder Zivilist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7095.375,
    "end": 7099.655,
    "text": "Polizist oder Agent ist und dass die in ihrem Wahrnehmungsradius nur auf eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7099.655,
    "end": 7103.857,
    "text": "einzige Sache reagieren, nämlich ob jemand eine Waffe am Anschlag hat oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7104.013,
    "end": 7107.519,
    "text": "Die Zivilisten rennen dann weg, die Polizisten und Agenten öffnen das Feuer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7107.781,
    "end": 7111.715,
    "text": "und der einzige Unterschied zwischen Polizisten und Agenten sei seiner Beschreibung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7111.715,
    "end": 7115.066,
    "text": "nach, dass Agenten immer dann, wenn sie nicht gerade auf irgendwas schießen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7115.298,
    "end": 7117.388,
    "text": "schnurstracks auf das Spielerteam zulaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7117.806,
    "end": 7121.005,
    "text": "Und die Zivilisten laufen, wenn sie nicht gerade fliehen, einfach so lange in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7121.005,
    "end": 7125.869,
    "text": "eine Richtung, bis sie auf ein Hindernis stoßen und biegen dann in eine zufällige neue Richtung ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7127.307,
    "end": 7131.37,
    "text": "Soviel zur Simulation. Machen wir ganz große Anführungszeichen drumherum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7131.771,
    "end": 7135.602,
    "text": "Oder wie Sean Cooper es in einem Interview 2009 formuliert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7135.939,
    "end": 7139.355,
    "text": "es war ziemlicher Unsinn, aber es brachte damals guten Hype."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7141.395,
    "end": 7144.915,
    "text": "Er hat an anderer Stelle noch hinzugefügt, dass die Wegfindungsroutine der Agenten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7144.915,
    "end": 7146.955,
    "text": "schlicht Wallhugging war, also das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7149.115,
    "end": 7153.075,
    "text": "Flammenwerferbegünstigende entlanglaufen an Hindernissen. Man habe es damals"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7153.075,
    "end": 7155.675,
    "text": "einfach nicht besser gekonnt, man hatte keinen Zugriff auf Fachliteratur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7155.675,
    "end": 7159.865,
    "text": "es gab kein Internet und außer Peter Molyneux war niemand im Team so richtig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7159.865,
    "end": 7161.974,
    "text": "mit anderen Leuten in der Branche vernetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7162.607,
    "end": 7166.684,
    "text": "Und am Ende dient die Zivilbevölkerung dann hauptsächlich als Kollateralschaden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7166.684,
    "end": 7170.455,
    "text": "in den brachialen Gefechten und als Ressource für das Persuadotron."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7171.077,
    "end": 7175.044,
    "text": "Und das geht übrigens auch auf eine Idee von Molynyk zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7175.044,
    "end": 7180.004,
    "text": "weil der eines Tages eingeworfen haben soll, dass man doch seine eigenen Gangs bilden können solle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7180.608,
    "end": 7183.294,
    "text": "Das, was du gerade erwähnt hast, dass sie es einfach nicht besser wussten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7183.294,
    "end": 7186.83,
    "text": "das ist, glaube ich, ein ganz zentraler Punkt für die Entwicklung von Syndicate,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7187.346,
    "end": 7193.453,
    "text": "dass die Gebäude nicht ausblendbar sind, dass die Wegfindung und die Computer-KI so relativ dürftig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7194.04,
    "end": 7197.749,
    "text": "Das haben die Beteiligten später glaubhaft und immer wieder geschildert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7198.08,
    "end": 7201.72,
    "text": "Wir wussten es halt nicht besser. Wir wussten nicht, wie man es besser macht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7202.045,
    "end": 7207.734,
    "text": "weil die relativ isoliert in ihrem Studio in Guildford sitzen und sich zu dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7207.734,
    "end": 7209.783,
    "text": "Zeit noch nicht groß austauschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7210.015,
    "end": 7213.434,
    "text": "Wir haben ja neulich zum Beispiel in unserer Allicat-Folge auch nebenbei erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7213.434,
    "end": 7216.882,
    "text": "dass das Sprite-Multiplexum auf dem C64 so ein Geheimnis ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7217.138,
    "end": 7220.534,
    "text": "das halt von Designer zu Designer mündlich weitergegeben wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7220.534,
    "end": 7222.984,
    "text": "Und wenn du das nicht zufällig von irgendjemandem erfahren hattest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7222.984,
    "end": 7224.638,
    "text": "dann wusstest du halt nicht, wie das geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7225.067,
    "end": 7229.634,
    "text": "Und hier wusste niemand im Team, wie man eine bessere Wegfindung schreibt. So einfach ist das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7230.837,
    "end": 7234.434,
    "text": "Aber das ist auch ein ganz gutes Beispiel dafür, wie bei Bullfrog damals Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7234.434,
    "end": 7239.854,
    "text": "entstehen, nämlich iterativ als Reaktion auf immer neue Ideen aus dem Team und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7239.854,
    "end": 7242.859,
    "text": "teilweise auch von außerhalb und so ist es auch bei Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7243.079,
    "end": 7248.954,
    "text": "Jean Cooper und Alex Trauers erzählen beide, dass Syndicate schon 1991,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7248.954,
    "end": 7253.724,
    "text": "spätestens dann aber 92, sich zu beliebtesten Freizeitbeschäftigungen im Team"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7253.724,
    "end": 7254.915,
    "text": "bei Bullfrog entwickelt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7255.182,
    "end": 7259.094,
    "text": "Weil alle Rechner im Büro waren miteinander vernetzt und in den Mittagspausen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7259.094,
    "end": 7261.714,
    "text": "sei dann regelmäßig Syndicate im Multiplayer gespielt worden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7261.714,
    "end": 7263.025,
    "text": "Und abends ging es dann weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7263.338,
    "end": 7266.305,
    "text": "Und Cooper und Trauers berichten unabhängig voneinander darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7266.421,
    "end": 7268.969,
    "text": "dass es dadurch zockte Wochenenden gegeben hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7269.748,
    "end": 7273.606,
    "text": "Da haben sie ihre Kumpels ins Büro eingeladen, da haben sie dann Pizza bestellt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7273.606,
    "end": 7279.164,
    "text": "und man hat Cola getrunken und hat Syndicate Match um Syndicate Match gespielt im Multiplayer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7279.448,
    "end": 7281.875,
    "text": "Das hatte so ein bisschen was sogar von dem Game Jam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7282.171,
    "end": 7286.196,
    "text": "Da kamen dann nämlich ständig irgendwelche kleinere neuen Ideen oder Balancing-Änderungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7286.196,
    "end": 7289.116,
    "text": "hoch und die hat Cooper dann sofort umgesetzt, hat sich hingesetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7289.116,
    "end": 7292.886,
    "text": "hat es in den Code gehackt und 15 Minuten später wurde dann mit der nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7292.886,
    "end": 7293.984,
    "text": "Version weitergezockt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7294.855,
    "end": 7298.454,
    "text": "Eine Voraussetzung für den Multiplayer-Spaß mit acht Computern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7299.48,
    "end": 7303.686,
    "text": "Mittlerweile hat Syndicate die Plattform gewechselt. Bis Anfang 91 war es noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7303.686,
    "end": 7307.586,
    "text": "ein Amiga-Spiel und dann durch den Simulationslayer ist Cooper an die Grenzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7307.586,
    "end": 7308.786,
    "text": "der Leistungsfähigkeit des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7308.786,
    "end": 7313.33,
    "text": "Amiga gestoßen und dann fiel die Entscheidung auf 386er-PCs zu wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7314.34,
    "end": 7317.426,
    "text": "Kurz dazu gesagt, Syndicate bekommt noch eine Amiga-Version,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7317.426,
    "end": 7320.888,
    "text": "die kommt einen Monat nach dem PC-Release, die ist aber nicht von Cooper,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7321.3,
    "end": 7325.45,
    "text": "sondern federführend von einem neuen Kollegen bei Bullfrog, nämlich Mike Discutt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7325.98,
    "end": 7329.036,
    "text": "Und der kennt sich, anders als Cooper, der ja vor seinem Start bei Bullfrog"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7329.036,
    "end": 7333.496,
    "text": "nie in Amiga gesehen hatte, deutlich besser mit der Amiga-Architektur aus und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7333.496,
    "end": 7338.251,
    "text": "programmiert dann effizienteren Code, sodass das Spiel da doch noch annehmbar läuft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7339.093,
    "end": 7343.185,
    "text": "So, aber wie kommt denn jetzt diese düstere Cyberpunk-Dystopie in Syndicate?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7343.319,
    "end": 7348.38,
    "text": "Nun, wie gesagt, Cyberpunk soll es von Anfang an werden. Das Szenario steht da schon fest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7348.753,
    "end": 7354.106,
    "text": "Und schon in den ersten Previews Mitte 91, also noch in der Prototypenphase,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7354.106,
    "end": 7358.846,
    "text": "ist die Rede davon, dass man da der Chef einer Firma ist und dass man Cyborgs"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7358.846,
    "end": 7360.517,
    "text": "in den Kampf gegen Konkurrenten schickt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7360.98,
    "end": 7366.125,
    "text": "Und im Laufe des Jahres 1992 bekommt das Spiel dann auch den Namen Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7366.509,
    "end": 7370.316,
    "text": "Und das ist ja auch ein klarer Verweis auf diese Cyberpunk-Firma, der man hier vorsteht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7370.624,
    "end": 7374.146,
    "text": "Aber die optische Ausgestaltung, so wie wir das jetzt kennen aus dem fertigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7374.146,
    "end": 7378.036,
    "text": "Spiel, das folgt erst vergleichsweise spät. Federführend ist dabei ein weiterer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7378.036,
    "end": 7380.248,
    "text": "neuer Grafiker, nämlich Paul McLaughlin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7380.806,
    "end": 7387.203,
    "text": "Und der ist großer, großer Fan von Blade Runner, also dem Film und dessen Ästhetik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7388.155,
    "end": 7390.434,
    "text": "Ganz anders als Sean Cooper übrigens, der später gesagt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7390.434,
    "end": 7393.61,
    "text": "er hat damals den Film nicht gesehen gehabt, Blade Runner, kannte er nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7393.964,
    "end": 7396.566,
    "text": "Sein Vorbild war Terminator, wenig überraschend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7397.286,
    "end": 7401.654,
    "text": "Aber dieses Vorbild für Paul McLaughlin, also Blade Runner, das bestimmt dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7401.654,
    "end": 7406.317,
    "text": "auch die visuelle Gestaltung von Syndicate, den düsteren Look und dieses kühle, urbane Setting."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7406.911,
    "end": 7410.774,
    "text": "Dieser Look wird allerdings auch diktiert durch den hochauflösenden VGA-Modus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7410.774,
    "end": 7414.184,
    "text": "für den sich Cooper auf dem PC entscheidet, haben wir ja schon drüber gesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7414.562,
    "end": 7418.284,
    "text": "und der eben nur 16 Farben gleichzeitig darstellen kann und dadurch ist also"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7418.284,
    "end": 7421.039,
    "text": "notgedrungen auch die Farbpalette sehr reduziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7421.77,
    "end": 7424.314,
    "text": "Ganz interessanter Einschub an dieser Stelle. Der McLaughlin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7424.314,
    "end": 7428.724,
    "text": "der Grafiker, hat im Rückblick des Edge-Magazins auch eine kurze Charakterskizze,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7429.184,
    "end": 7430.824,
    "text": "von Sean Cooper beigetragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7431.184,
    "end": 7435.724,
    "text": "Ich zitiere, Sean war eine Nervensäge. Heutzutage ist er etwas milder geworden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7435.724,
    "end": 7438.528,
    "text": "aber damals war er nicht unbedingt der umgänglichste Typ."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7438.714,
    "end": 7441.64,
    "text": "Wenn er etwas wollte, hat er dich nicht gefragt, sondern hat es dir gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7442.005,
    "end": 7445.333,
    "text": "Und wenn er etwas für scheiße gehalten hat, was eigentlich immer der Fall war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7445.6,
    "end": 7447.244,
    "text": "dann hat er dir das auch gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7447.664,
    "end": 7452.654,
    "text": "Zitat Ende. Was Cooper auch nicht bestreitet, der hat sich selbst anderswo ebenfalls"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7452.654,
    "end": 7454.364,
    "text": "als anstrengenden Typen beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7457.053,
    "end": 7460.898,
    "text": "Aber zurück zur Grafik des Spiels. Es gibt da nämlich noch eine zweite wichtige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7460.898,
    "end": 7466.445,
    "text": "Einflussquelle, die den Look des Spiels auch maßgeblich mitbestimmt. Und das ist das Intro."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7466.893,
    "end": 7470.938,
    "text": "Denn faszinierenderweise, dieses Intro stammt nicht von Bullfrog,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7470.938,
    "end": 7476.318,
    "text": "sondern das ist extern eingekauft und zwar bei einem Konkurrenzstudio, könnte man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7476.794,
    "end": 7482.588,
    "text": "1988 haben einige Mitarbeiter des britischen Entwicklers Elite eine eigene Firma"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7482.588,
    "end": 7488.378,
    "text": "gegründet, Arc Developments, die machen dann in der Folge überwiegend Arcade-Portierungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7488.378,
    "end": 7489.745,
    "text": "machen sich damit einen Namen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7490.018,
    "end": 7494.298,
    "text": "Einer der Gründer von ARK ist Paul Walker, ein Computergrafiker,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7494.298,
    "end": 7496.955,
    "text": "ein extrem guter Computergrafiker, muss man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7497.35,
    "end": 7501.135,
    "text": "Und der hat sich zu der Zeit, als Syndicate entsteht, also Anfang der 90er,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7501.558,
    "end": 7506.824,
    "text": "gerade in 3D-Studio eingearbeitet, auf dem PC, in dieses Render-Grafikprogramm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7507.398,
    "end": 7510.348,
    "text": "Und ARK Developments ist auch ein Work-for-Hire-Studio, das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7510.348,
    "end": 7514.738,
    "text": "die sind offen für Aufträge von Publishern oder von anderen Studios und so kommt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7514.738,
    "end": 7516.425,
    "text": "es zu einem Deal mit Bullfrog."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7517.389,
    "end": 7521.636,
    "text": "Im Interview mit On The Retro Trip hat Walker erzählt, dass er das Intro dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7521.636,
    "end": 7525.487,
    "text": "innerhalb von zwei Wochen mit 3D-Studio erstellt und abgeliefert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7525.812,
    "end": 7528.636,
    "text": "Dann haben Bullfrogs Grafiker da noch ein bisschen dran rumgebastelt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7528.636,
    "end": 7532.546,
    "text": "unter anderem noch eine Szene hinzugefügt, denn die letzte Szene,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7532.546,
    "end": 7535.276,
    "text": "in der der Agent in die Kamera schießt, die ist nicht von Walker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7535.276,
    "end": 7537.687,
    "text": "Das sieht man sogar auch, der Stil ist ein bisschen anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7538.396,
    "end": 7541.506,
    "text": "Es gibt auch Storyboards des Intros und danach hätte das Video eigentlich damit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7541.506,
    "end": 7545.256,
    "text": "enden sollen, dass dem Agenten durch einen Windstoß der Hut vom Kopf fliegt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7545.256,
    "end": 7547.411,
    "text": "und man dann sieht, dass er ein Cyborg ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7547.765,
    "end": 7551.696,
    "text": "Aber vor allem erzählt Walker, dass er damals für das Intro keine grafischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7551.696,
    "end": 7555.851,
    "text": "Assets oder Zeichnungen von Bullfrog bekommen hat und alles selbst entworfen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7555.996,
    "end": 7560.762,
    "text": "Das runde Design des Autos, das herunterfahrende Tor, die Schwebebahn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7561.157,
    "end": 7564.726,
    "text": "Und daraufhin hat Bullfrog dann Elemente in der Spielgrafik verändert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7564.726,
    "end": 7566.143,
    "text": "damit das zueinander passt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7566.422,
    "end": 7571.211,
    "text": "Es sind deswegen runde Autos im Spiel, weil die im Intro-Rund sind und nicht umgekehrt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7572.134,
    "end": 7575.596,
    "text": "Das Intro entsteht aber so früh in der Entwicklung, wahrscheinlich im Lauf des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7575.596,
    "end": 7580.646,
    "text": "Jahres 1992, dass der düstere Stil davon wiederum maßgeblichen Einfluss auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7580.646,
    "end": 7582.606,
    "text": "das Erscheinungsbild des Hauptspiels hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7583.036,
    "end": 7585.811,
    "text": "Habe ich schon erwähnt, wie spektakulär gut dieses Intro ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7585.997,
    "end": 7587.156,
    "text": "Fantastisches Intro."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7587.476,
    "end": 7591.674,
    "text": "Ich glaube, ich habe es schon ein, zweimal gesagt, aber ich möchte es nochmal zu Protokoll geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7592.241,
    "end": 7598.886,
    "text": "Im Laufe des Jahres 1992 durchläuft Syndicate dann eine weitere wichtige Transformation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7598.886,
    "end": 7601.466,
    "text": "Das wird zu diesem Cyberpunk-Spiel, wie wir es schon beschrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7601.826,
    "end": 7605.32,
    "text": "Aber es wird vor allem auch vom Multiplayer zum Singleplayer-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7605.541,
    "end": 7609.736,
    "text": "Dass es das werden muss, ist von Anfang an klar. Ein Markt für ein reines Multiplayerspiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7610.076,
    "end": 7612.919,
    "text": "gibt es damals nicht, weder auf dem PC noch auf dem Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7613.47,
    "end": 7616.75,
    "text": "Vernetzte PCs und Amigas sind damals ja echt noch eine Ausnahme."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7617.226,
    "end": 7620.476,
    "text": "Und so bekommt Syndicate dann drei neue Dinge, nämlich erstens,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7620.476,
    "end": 7622.991,
    "text": "es bekommt Missionen, also Singleplayer-Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7623.258,
    "end": 7626.177,
    "text": "Und federführend dafür ist der schon erwähnte Alex Trowers."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7626.578,
    "end": 7630.688,
    "text": "Der baut nämlich einen Großteil der Levels. Auch andere Teammitglieder steuern welche bei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7630.903,
    "end": 7634.116,
    "text": "Am wenigsten noch Sean Cooper selbst. Der hat später gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7634.116,
    "end": 7637.416,
    "text": "er hat einen Großteil der Kampagne erstmals erlebt, als er das Spiel dann nach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7637.416,
    "end": 7638.565,
    "text": "dem Release durchgespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7639.378,
    "end": 7644.126,
    "text": "Zweitens, Syndicate bekommt einen Progressionsrahmen durch die Weltkarte und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7644.126,
    "end": 7647.07,
    "text": "eben diesen Ausrüstungs- und Forschungspart zwischen den Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7647.453,
    "end": 7651.946,
    "text": "Und drittens brauchen die Gegner jetzt natürlich eine künstliche Intelligenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7652.266,
    "end": 7654.926,
    "text": "weil in der Phase, als das Spiel ein reines Multiplayerspiel war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7654.926,
    "end": 7658.296,
    "text": "da ist man ja nur gegen andere Menschen angetreten. Da gab es noch gar keine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7658.296,
    "end": 7659.676,
    "text": "computergesteuerten Agenten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7660.146,
    "end": 7666.496,
    "text": "Und diese Agenten-KI, die zu schreiben, übernimmt jetzt ein weiterer junger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7666.496,
    "end": 7672.206,
    "text": "Programmierer namens Philip Jones, der 1992 als Tester zu Bullfrog gestoßen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7672.206,
    "end": 7674.92,
    "text": "ist und dann eben auch in diese Programmiererrolle reingewachsen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7675.709,
    "end": 7679.697,
    "text": "Das ist auch die Phase, in der die entscheidenden Fortschritte an der Bedienung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7679.697,
    "end": 7682.541,
    "text": "gemacht werden, also die entschlackende und reduzierende Bedienung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7683.029,
    "end": 7688.177,
    "text": "Der schon sehr gelobte kontextsensitive Mauscursor, der ersetzt ein ziemlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7688.177,
    "end": 7690.779,
    "text": "kompliziertes Icon-Menü in der Seitenleiste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7691.249,
    "end": 7694.927,
    "text": "Und die Steuerung, die ursprünglich sehr darauf gebaut war, dass die Agenten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7694.927,
    "end": 7699.667,
    "text": "autonom handeln, wird jetzt doch wieder stärker in die Hände der Spielerin oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7699.667,
    "end": 7703.961,
    "text": "des Spielers verlagert, die dann ja mit dem rechten Mausklick direkt zielen und schießen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7704.386,
    "end": 7707.197,
    "text": "Alle drei Aspekte, die ich gerade genannt habe, also die Levels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7707.197,
    "end": 7711.377,
    "text": "die dazukommen, dieser Management-Part und die KI, die entstehen alle vergleichsweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7711.377,
    "end": 7713.417,
    "text": "spät in der Entwicklung und unter Zeitdruck."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7713.837,
    "end": 7718.397,
    "text": "Auch das vielleicht einer der Gründe, warum das nicht so ausgefeilt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7718.397,
    "end": 7720.006,
    "text": "wie es hätte sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7720.493,
    "end": 7726.057,
    "text": "Weil der Veröffentlichungstermin, der ist für Juni 1993 geplant und durch Electronic"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7726.057,
    "end": 7727.837,
    "text": "Arts den Publisher auch festgeschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7728.348,
    "end": 7733.984,
    "text": "Alex Strauss zum Beispiel erzählt in dieser Retrospektive auf YouTube bei On a Retro Tip,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7734.46,
    "end": 7738.447,
    "text": "dass ursprünglich drei Missionen pro Territorium vorgesehen waren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7738.447,
    "end": 7743.077,
    "text": "nämlich eine für die initiale Eroberung, dann eine separate,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7743.537,
    "end": 7748.195,
    "text": "Mission, wenn man einen Aufstand niederschlägt und nochmal eine separate Mission,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7748.427,
    "end": 7752.305,
    "text": "falls das Territorium von einem feindlichen Syndikat angegriffen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7753.036,
    "end": 7756.567,
    "text": "Da sieht man auch, dass mit den Rebellionen ist ja noch im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7756.567,
    "end": 7759.477,
    "text": "Also wenn du den Steuersatz zu hoch drehst, kann es tatsächlich sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7759.477,
    "end": 7761.14,
    "text": "dass ein Territorium rebelliert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7761.599,
    "end": 7765.427,
    "text": "Aber dann musst du die Mission dieses Territoriums nochmal spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7765.427,
    "end": 7766.875,
    "text": "die du schon bewältigt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7767.159,
    "end": 7770.044,
    "text": "Da hätte eigentlich eine andere Mission sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7770.53,
    "end": 7774.407,
    "text": "Und genauso sagt uns das auch, dass es offensichtlich auch das Element hätte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7774.407,
    "end": 7778.246,
    "text": "geben sollen, dass die feindlichen Syndikate doch aktiv sind in diesem Management-Part"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7778.541,
    "end": 7780.266,
    "text": "und auch Rückeroberungen starten können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7780.609,
    "end": 7783.757,
    "text": "Aber auch das findet sich nicht im finalen Spiel. Das ist nämlich in der Kürze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7783.757,
    "end": 7785.247,
    "text": "der Zeit alles unumsetzbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7785.584,
    "end": 7789.617,
    "text": "Dafür hätte man ja dann 150 Missionen gebraucht insgesamt. Und es werden dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7789.617,
    "end": 7793.978,
    "text": "nur 50 am Ende. Das ist immer noch eine ganze Menge. Also Syndicate ist kein kurzes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7794.952,
    "end": 7798.461,
    "text": "Und diesem Zeitdruck fällt dann auch das einstige Kernelement von Syndicate"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7798.461,
    "end": 7800.652,
    "text": "zum Opfer, der Multiplayer-Modus nämlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7801.018,
    "end": 7803.791,
    "text": "Es gibt da unterschiedliche Erzählungen darüber, woran das lag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7803.791,
    "end": 7807.671,
    "text": "Angeblich hat EAs Qualitätssicherung den Multiplayer-Modus abgesägt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7808.025,
    "end": 7810.428,
    "text": "weil er bei niedrigen Latenzen nicht zuverlässig lief."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7810.84,
    "end": 7814.375,
    "text": "Auf jeden Fall hatte der Modus bis zuletzt Stabilitätsprobleme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7814.613,
    "end": 7818.549,
    "text": "Sean Cooper hat das im Interview mit The Retto Hour so geschildert."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 7818.968,
    "end": 7823.431,
    "text": "Ich habe versucht, die Verlangen zu halten. Wir hatten eine Schlot zu werden, um QA zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 7823.814,
    "end": 7825.996,
    "text": "Ich habe durch die Nacht zu versuchen, die Probleme zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 7826.286,
    "end": 7830.384,
    "text": "Ich konnte es nicht fix. Ich habe es, ich habe es, Phil Jones."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 7831.278,
    "end": 7837.421,
    "text": "Er hat die Frontend UI-Five. Ich habe gesagt, ich habe das Multiplayer-Line geöffnet."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 7837.581,
    "end": 7841.594,
    "text": "Deaktivate die Button-Aktur-Aktur-Aktur-Aktur. Es war in der Code."
  },
  {
    "speaker": "Sean Cooper",
    "start": 7841.837,
    "end": 7845.351,
    "text": "Wenn du ein Decentrat-Hacken hast, du hast ja in der Reaktivation geöffnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7845.351,
    "end": 7850.261,
    "text": "Das Er sagte, er habe bis zuletzt die technischen Probleme nicht behoben gekriegt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7850.261,
    "end": 7851.921,
    "text": "und dann seinen Kollegen Philip Jones"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7851.921,
    "end": 7856.042,
    "text": "gebeten, im Startmenü einfach den Multiplayer-Button zu deaktivieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7856.454,
    "end": 7861.302,
    "text": "Der ganze Multiplayer-Code ist also in der Verkaufsversion drin, aber unzugänglich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7861.673,
    "end": 7865.551,
    "text": "Letztendlich war es Cooper wichtiger, den Abgabetermin an EA einzuhalten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7865.551,
    "end": 7867.141,
    "text": "als den Multiplayer-Modus zu retten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7867.478,
    "end": 7871.611,
    "text": "Den hat sowieso niemand im Studio als essentiellen Bestandteil des Spiels angesehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7872.047,
    "end": 7877.281,
    "text": "Der kommt ja dann doch noch zurück in dem Add-on American Revolt und geht dort unter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7877.681,
    "end": 7881.242,
    "text": "Also ich wüsste niemanden, der Syndicate im Multiplayer gespielt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7881.782,
    "end": 7885.151,
    "text": "was vermutlich in erster Linie auch daran sagt, dass es einfach noch nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7885.151,
    "end": 7887.133,
    "text": "üblich war, vernetzte Spiele zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7888.188,
    "end": 7893.378,
    "text": "Im Juni 1993 kommt Syndicate dann auf den Markt. Zuerst eben in seiner PC-Version."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7893.617,
    "end": 7897.117,
    "text": "Einen Monat später folgten die Amiga-Fassungen. Es wird dann auch noch weitere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7897.117,
    "end": 7900.791,
    "text": "Portierungen geben, auch wieder eine Konsolen-Version für Super NES zum Beispiel und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7901.232,
    "end": 7903.85,
    "text": "Aber diese beiden sind schon die wichtigsten und die ersten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7904.449,
    "end": 7908.137,
    "text": "Und für so ein bekanntes und beliebtes Spiel wie Syndicate ist es,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7908.577,
    "end": 7912.971,
    "text": "finde ich, überraschend schwierig festzustellen, wie erfolgreich das jetzt eigentlich war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7913.319,
    "end": 7915.129,
    "text": "Nochmal zum Vergleich Populous."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7915.49,
    "end": 7919.967,
    "text": "Da haben sowohl Electronic Arts als auch Bullfrog freigiebig Verkaufszahlen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7919.967,
    "end": 7923.537,
    "text": "veröffentlicht, weil das war ja ein Millionenzeller. Also das war für seine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7923.537,
    "end": 7925.671,
    "text": "Zeit damals ein sensationeller Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7926.241,
    "end": 7929.727,
    "text": "Für Syndicate dagegen habe ich keine Zahlen gefunden. Kann man jetzt also nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7929.727,
    "end": 7934.622,
    "text": "herleiten, in Deutschland steht die PC-Version laut den Media Control Charts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7934.948,
    "end": 7938.176,
    "text": "im Herbst 1993 ganz kurz mal auf Platz 1."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7938.755,
    "end": 7942.376,
    "text": "Insgesamt ist sie sechs Monate in den Top Ten der meistverkauften Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7942.748,
    "end": 7945.057,
    "text": "Ich nehme an, in England dürfte es ähnlich ausgesehen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7945.057,
    "end": 7946.051,
    "text": "vielleicht ein bisschen besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7946.37,
    "end": 7950.467,
    "text": "In den USA dagegen, da hat Syndicate durchaus wohlwollende Presse bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7950.467,
    "end": 7953.168,
    "text": "aber da scheint es mehr oder weniger untergegangen zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7953.574,
    "end": 7957.667,
    "text": "Aus Sammlerperspektive, US-Schachteln von Syndicates sind heutzutage ziemlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7957.667,
    "end": 7961.637,
    "text": "selten, sind also offensichtlich auch nicht so viele verkauft worden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7961.881,
    "end": 7964.357,
    "text": "Also unterm Strich war Syndicate sicher kein Flop."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7964.677,
    "end": 7969.753,
    "text": "War ja auch immerhin Erfolg genug für Bullfrog, um einen Nachfolger zu machen, der dann 96 kamen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7970.526,
    "end": 7974.204,
    "text": "Aber ein Verkaufsschlager auf dem Niveau von Populous oder dann später Theme"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7974.204,
    "end": 7976.302,
    "text": "Park kann es nicht gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7976.801,
    "end": 7980.372,
    "text": "Das ist ja immer der Fluch dieser Zahlen, die man veröffentlicht als Spielefirma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7980.899,
    "end": 7984.444,
    "text": "Dann hat man einen Schlager, dann veröffentlicht man die Zahlen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7984.444,
    "end": 7987.274,
    "text": "die Zahlen sind voll geil, dann ist das nächste Spiel gut, aber nicht auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7987.274,
    "end": 7989.674,
    "text": "Niveau. Dann traut man sich nicht mehr, weil die Presse dann sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7989.674,
    "end": 7994.101,
    "text": "das ist ja viel schlechter, das ist ja ein Flop, das ist ja viel schlechter als das Spiel davor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7994.587,
    "end": 7998.824,
    "text": "Naja, egal, alle Beteiligten an Syndicate, die sich später dazu geäußert haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7998.824,
    "end": 8002.754,
    "text": "haben erzählt unisono, wie viel Spaß die Entwicklung gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8002.754,
    "end": 8005.825,
    "text": "sowohl das Arbeiten im Spiel als auch das Spielen des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8006.109,
    "end": 8010.394,
    "text": "Und in Sachen Teamchemie und Stimmung bei Bullfrog war Syndicate wohl für viele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8010.394,
    "end": 8012.03,
    "text": "der Höhepunkt der Firmengeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8012.454,
    "end": 8015.281,
    "text": "Auch nach dem Release von Syndicate, so hat Travers erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8015.432,
    "end": 8019.904,
    "text": "hat man bei Bullfrog weiter Multiplayer-Partien gespielt und erst damit aufgehört,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8019.904,
    "end": 8021.725,
    "text": "als 93 dann Doom rauskam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8023.1,
    "end": 8027.364,
    "text": "Da sieht man mal, wie Doom auch die Studios verändert hat. Ende 1993 bekommt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8027.364,
    "end": 8030.574,
    "text": "das Hauptspiel dann noch die Erweiterung American Revolt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8030.574,
    "end": 8035.494,
    "text": "Die hat 21 Missionen und eben den funktionsfähig gemachten Multiplayer-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8035.494,
    "end": 8038.263,
    "text": "Für die Levels verantwortlich ist wieder Alex Travers."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8038.855,
    "end": 8042.152,
    "text": "Und damit ist er auch schuld am legendären Schwierigkeitsgrad."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8042.64,
    "end": 8046.214,
    "text": "Den hat er im Nachhinein damit erklärt, dass er die Missionen in erster Linie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8046.214,
    "end": 8049.404,
    "text": "für einen nervigen Bekannten gebaut hat, der sich regelmäßig beschwert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8049.404,
    "end": 8050.633,
    "text": "dass Syndicate zu leicht sei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8051.063,
    "end": 8055.104,
    "text": "Ist also eine private Rache. Ist eine total dämliche Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8055.104,
    "end": 8057.652,
    "text": "Und Travers hat sich später auch dafür entschuldigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8058.115,
    "end": 8063.293,
    "text": "Ja, das American Revolt ist ein reines Missions-Add-on. Das hat also keine neuen Grafiken oder so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8063.676,
    "end": 8067.254,
    "text": "Und wie der Name schon sagt, die amerikanischen Territorien,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8067.254,
    "end": 8070.064,
    "text": "die Nord- und Südamerikanischen, die man im Hauptspiel ja eigentlich schon erobert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8070.064,
    "end": 8072.465,
    "text": "hat, die revoltieren dann und man muss sie eben nochmal erobern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8073.103,
    "end": 8077.044,
    "text": "Es gibt einen Luftangriff als neue Waffe und eine neue Art von Schild,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8077.044,
    "end": 8080.554,
    "text": "so ein Klonschild, wo die eigenen Agenten dann aussehen wie Zivilisten. Vielen Dank."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8081.113,
    "end": 8085.391,
    "text": "Das ist aber auch schon alles das Wesentliche daran, dass es wirklich sauschwer ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8085.792,
    "end": 8089.278,
    "text": "Und zwar hauptsächlich deswegen, weil es viel mehr in Richtung von Scripting"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8089.278,
    "end": 8090.378,
    "text": "und Trial and Error geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8090.378,
    "end": 8094.878,
    "text": "Also die Missionen, die man dadurch läuft, die haben lauter einzelne Punkte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8094.878,
    "end": 8099.198,
    "text": "an denen sie scheitern können, wenn man zu langsam ist, wenn man was Falsches macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8099.198,
    "end": 8103.398,
    "text": "Und das sind eher Puzzles jetzt. Also du musst erraten, was wollte Alex Trauers"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8103.398,
    "end": 8108.318,
    "text": "von mir und wie spiele ich das am ehesten durch. Das hat also auch viel von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8108.318,
    "end": 8110.039,
    "text": "seinem Sandbox-Charakter verloren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8110.353,
    "end": 8112.745,
    "text": "Mir zumindest macht das absolut keinen Spaß mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8113.813,
    "end": 8118.898,
    "text": "Dann gab es ja noch den Nachfolger Syndicate Wars von 1996. Mit dem hat Sean"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8118.898,
    "end": 8122.788,
    "text": "Cooper jetzt nichts mehr zu tun. Der hatte nämlich kein Interesse an der Fortsetzung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8122.788,
    "end": 8126.388,
    "text": "zu arbeiten. Der hat zwischenzeitlich dann die Entwicklung von Magic Carpet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8126.388,
    "end": 8128.729,
    "text": "übernommen und danach das Rennspiel High Octane."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8129.311,
    "end": 8133.168,
    "text": "Syndicate Wars entsteht unter Federführung von dem von dir schon erwähnten Mike"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8133.168,
    "end": 8136.288,
    "text": "Disket, also dem Programmierer der Amiga-Fassung von Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8136.909,
    "end": 8139.448,
    "text": "Und auf diese Syndicate Wars gehen wir jetzt auch nicht weiter ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8139.448,
    "end": 8143.701,
    "text": "Das ist ein ähnliches Spiel. dessen größte Neuerung ist vollständige 3D-Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8143.87,
    "end": 8147.016,
    "text": "Vielleicht ist das ja irgendwann mal eine eigene Folge wert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8147.498,
    "end": 8152.678,
    "text": "Sean Cooper verlässt Bullfrog 1996 kurz für einen Aufenthalt bei Virgin Interactive"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8152.678,
    "end": 8154.33,
    "text": "in London. Da gefällt es ihm aber nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8154.638,
    "end": 8155.996,
    "text": "Dann kehrt er zu Bullfrog zurück"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8156.281,
    "end": 8160.013,
    "text": "und ist dann unter anderem da noch der Lead-Designer von Dungeon Keeper 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8160.367,
    "end": 8164.238,
    "text": "Bleibt dann auch noch eine ganze Weile bei Electronic Arts, bevor er sich Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8164.238,
    "end": 8169.052,
    "text": "der 2010er dann selbstständig macht und an Browser- und Mobilespielen arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8169.545,
    "end": 8174.421,
    "text": "Ja, und Syndicate wird 2012 von Electronic Arts rebooted als Ego-Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8174.738,
    "end": 8177.915,
    "text": "Aber auch das ist eine Geschichte für eine andere Folge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8181.598,
    "end": 8186.698,
    "text": "So, das war die Entstehungsgeschichte des Spiels, die uns hier bis zu der fertigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8186.998,
    "end": 8188.178,
    "text": "Spielerfahrung geführt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8188.369,
    "end": 8191.928,
    "text": "Man erkennt das Spiel aus dieser Entstehungsgeschichte ganz gut wieder und auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8191.928,
    "end": 8194.395,
    "text": "das Wirken der unterschiedlichen Kräfte, das wir beschrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8195.334,
    "end": 8197.898,
    "text": "Aber Christian, wie hat es dir denn gefallen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8198.778,
    "end": 8201.858,
    "text": "Ja, vielleicht kommen wir doch noch mal zu diesem Punkt, warum macht denn das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8201.858,
    "end": 8205.895,
    "text": "Spaß? Das macht es unbestreitbar. Syndicate macht Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8206.741,
    "end": 8211.598,
    "text": "Ich habe noch ein Zitat gelesen von Glenn Corpus, von diesem anderen Programmierer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8212.078,
    "end": 8215.538,
    "text": "Wolfgang Urgestein, der war an Syndicate nur wenig beteiligt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8215.538,
    "end": 8219.428,
    "text": "aber der saß während der Entwicklung neben Sean Cooper, hat also alles mitbekommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8219.428,
    "end": 8222.735,
    "text": "und natürlich sicher auch viel an den Multiplayer-Partien mitgespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8223.367,
    "end": 8227.709,
    "text": "Und der hat 2011 mal auf Syndicate zurückgeblickt und dabei einen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8228.07,
    "end": 8233.798,
    "text": "wie er findet, Hauptgrund für den Erfolg von Syndicate in einem einfachen Satz zusammengefasst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8233.798,
    "end": 8239.26,
    "text": "Er sagt da nämlich, the game came first, the story second, the way it's supposed to be."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8239.544,
    "end": 8243.793,
    "text": "Also das Spiel kam zuerst, die Handlung danach, so wie es sein sollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8244.472,
    "end": 8248.501,
    "text": "Und es ist ja erstmal eine vernünftige Designphilosophie, kann man gut so argumentieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8249.465,
    "end": 8252.785,
    "text": "Aber ich finde, Syndicate ist das denkbar schlechteste Beispiel dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8253.093,
    "end": 8259.248,
    "text": "Weil ich finde, es ist genau umgekehrt. Syndicate ist trotz seiner Spielmechanik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8259.248,
    "end": 8260.866,
    "text": "ein so interessantes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8261.382,
    "end": 8266.388,
    "text": "Ich habe damals in unserer alten Stay Forever Folge gesagt, dass selten spielerischer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8266.388,
    "end": 8270.525,
    "text": "Anspruch und spielerische Wirklichkeit so weit auseinander klaffen wie bei Syndicate."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8270.92,
    "end": 8275.598,
    "text": "Dabei würde ich auch bleiben. Das Gameplay ist, ich greife deine Worte vom Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8275.598,
    "end": 8279.449,
    "text": "auf in Teilen dysfunktional oder mindestens mal unausgegoren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8279.761,
    "end": 8284.283,
    "text": "Ich sage nur Levels, die sich quasi von selber lösen, wenn man einfach nur stehen bleibt am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8284.597,
    "end": 8288.521,
    "text": "Was es sein will, nämlich diese Sandbox, diese Echtzeit-Team-Taktik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8288.753,
    "end": 8292.589,
    "text": "das funktioniert auf spielmechanischer Ebene viel zu oft nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8292.907,
    "end": 8295.699,
    "text": "Also das will was sein, was es dann eigentlich nicht umsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8295.973,
    "end": 8300.501,
    "text": "Und die Schilderung der Mission in dem Briefing und wie sie dann verläuft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8300.693,
    "end": 8304.268,
    "text": "das klafft manchmal auf nachgerade komödiantische Weise auseinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8304.9,
    "end": 8308.388,
    "text": "Weil am Ende ist es das, was Sean Cooper ganz am Anfang in seinem Zitat beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8308.388,
    "end": 8313.149,
    "text": "hat. Es ist halt oft doch nur rumlaufen und Leute erschießen und zwar weitgehend ohne große Taktik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8313.608,
    "end": 8316.168,
    "text": "Und ich finde, mechanisch trägt das Spiel überhaupt nur deshalb,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8316.168,
    "end": 8318.948,
    "text": "weil es sich so leicht schießen lässt. Da liegt ja auch eine Freude drin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8319.269,
    "end": 8320.655,
    "text": "die Freude, das Spiel auszutricksen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8321.01,
    "end": 8324.408,
    "text": "Und weil die Missionen dann auch noch so kompakt sind, fällt die Gleichförmigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8324.408,
    "end": 8327.388,
    "text": "nicht so stark auf und deswegen kommt man dann doch immer gut voran und hat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8327.388,
    "end": 8329.316,
    "text": "halt in schneller Folge Erfolgserlebnisse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8329.892,
    "end": 8334.035,
    "text": "Ich finde es ganz schön krass, wie sehr Glen Corpse damit daneben liegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8334.968,
    "end": 8339.963,
    "text": "Weil das sagt man halt über Spiele, die einen total klaren Kern haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8340.683,
    "end": 8344.908,
    "text": "der gut funktioniert, wo das Game Design als erstes kam und man hat da hinterher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8344.908,
    "end": 8348.745,
    "text": "eine Story drauf gesetzt, die man braucht oder auch nicht. Da gibt es ja genügend Beispiele von."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8349.221,
    "end": 8354.16,
    "text": "Und das ist es ja hier nicht. Die Grundfaszination kommt eben nicht aus dem Leute erschießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8354.479,
    "end": 8357.718,
    "text": "Finde ich zumindest zum großen Teil. Das macht schon auch Spaß und das funktioniert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8357.718,
    "end": 8361.348,
    "text": "auch. Und manchmal ist auch dieses Chaos schön, wenn du halt dann wild um dich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8361.348,
    "end": 8365.776,
    "text": "ballerst, weil du in eine Notsituation geraten bist und auf den Panikknopf drückst in Panik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8366.269,
    "end": 8370.298,
    "text": "Das ist schon ganz cool. Aber ich finde, ein großer Teil des Spaßes kommt auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8370.298,
    "end": 8375.258,
    "text": "aus dieser zum großen Teil fehlgeschlagenen Ambition. Es ist halt sehr neu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8375.258,
    "end": 8379.865,
    "text": "damals eine Stadt zu haben, die wenigstens in Ansätzen simuliert ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8380.161,
    "end": 8383.488,
    "text": "Es ist sehr neu, dass du eine Waffe ziehst im Spiel und die Leute laufen weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8383.488,
    "end": 8385.774,
    "text": "Es ist sehr neu, wie die Polizei auf dich reagiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8386.088,
    "end": 8388.648,
    "text": "Es ist an vielen Stellen auch ganz elegant, das haben wir schon erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8388.648,
    "end": 8392.973,
    "text": "mit der Steuerungsmechanik. Das würde ich jetzt eher der korpsischen Lesart zuschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8393.391,
    "end": 8397.239,
    "text": "Aber es kommt schon auch viel aus dem Setting und das Persuadotron, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8397.941,
    "end": 8403.326,
    "text": "das ja auf jeden Fall das beste Feature des Spiels ist und die interessantesten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8403.326,
    "end": 8407.867,
    "text": "Aspekte der Sandbox aufschließt, nämlich das Ansammeln von Leuten in einem Schwarm,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8408.476,
    "end": 8412.952,
    "text": "das ist ja eindeutig ein Feature aus dem Setting, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8413.079,
    "end": 8416.562,
    "text": "Das ist nicht nativ im Gameplay von Cooper angelehnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8416.789,
    "end": 8420.916,
    "text": "Das ist ein ganz klarer Beitrag aus dem Meta- und Simulationsgedanken von Molyneux."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8421.294,
    "end": 8427.046,
    "text": "Ja, da bin ich voll bei dir. Ich finde, das Gameplay an sich leidet auch darunter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8427.046,
    "end": 8431.486,
    "text": "dass man diese gegenseitig wirkenden Kräfte während der Entwicklungszeit merkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8431.486,
    "end": 8435.266,
    "text": "Das äußert sich in widersprüchlichen Mechaniken und die ringen in Syndicate"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8435.266,
    "end": 8437.066,
    "text": "mehr miteinander, als sie sich verzahnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8437.286,
    "end": 8440.266,
    "text": "Zum Beispiel die Frage, steuere ich mein Team jetzt unmittelbar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8440.266,
    "end": 8442.842,
    "text": "direkt oder indirekt durch die Drogen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8443.114,
    "end": 8445.68,
    "text": "Und das Spiel ist ja weder pur das eine noch das andere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8447.406,
    "end": 8450.036,
    "text": "Man muss schon immer wieder wechseln zwischen diesen beiden Modi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8450.036,
    "end": 8453.856,
    "text": "Eigentlich musst du deine Agenten autonom handeln lassen, weil damit haben sie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8453.856,
    "end": 8456.596,
    "text": "zum Beispiel eine größere Sichtweite, als es überhaupt auf dem Bildschirm passt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8456.596,
    "end": 8459.576,
    "text": "Die können da auf Agenten schießen, die sie noch gar nicht sehen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8459.576,
    "end": 8461.534,
    "text": "Die haben einen Vorteil gegenüber mir als Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8461.923,
    "end": 8465.186,
    "text": "Das alleine ist schon Grund genug, die Autonomie abzugeben und sie selber handeln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8465.186,
    "end": 8467.663,
    "text": "zu lassen. Aber oft genug muss sie sie doch noch selber steuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8467.953,
    "end": 8471.746,
    "text": "Oder eben auch dieser Widerstreit zwischen den Sandbox-artigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8471.746,
    "end": 8475.656,
    "text": "dieser simulierten Welt, die von Molyneux kommt und dieser einfach alles niederschießen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8475.656,
    "end": 8476.84,
    "text": "Kernmechanik von Cooper."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8477.078,
    "end": 8480.741,
    "text": "Weil im Endeffekt haben wir die lebendige und ansatzweise reaktive Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8480.991,
    "end": 8484.067,
    "text": "aber eben keine angemessene KI, die damit umgehen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8484.323,
    "end": 8487.926,
    "text": "Und damit bleibt das weit hinter seinem Potenzial zurück und ist dann halt doch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8487.926,
    "end": 8489.477,
    "text": "in weiten Teilen nur eine Schießbude."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8490.36,
    "end": 8494.679,
    "text": "Ja, ja, ja, ja. Habe ich das Persuader-Tron ausdrücklich genug gelobt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8494.882,
    "end": 8496.391,
    "text": "Hast du schon was zum Intro gesagt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8496.867,
    "end": 8499.822,
    "text": "Ah, das Intro müssen wir nochmal erwähnen. Haben wir überhaupt erwähnt, wie super das ist?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8500.467,
    "end": 8504.159,
    "text": "Das Persuader-Tron ist als spielmechanisches Element halt super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8504.35,
    "end": 8508.775,
    "text": "Aber ich finde, es ist auch so clever, weil es diese gesellschaftliche Thematik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8508.775,
    "end": 8510.172,
    "text": "mit dem Gameplay verbindet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8510.479,
    "end": 8512.413,
    "text": "Und das gelingt ja dem Spiel nicht an allen Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8512.831,
    "end": 8518.075,
    "text": "Und es macht diese Sandbox-Bevölkerung, die ja sinnlos ist, die ja nur Deko"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8518.075,
    "end": 8520.169,
    "text": "ist, plötzlich zu einer Ressource."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8520.407,
    "end": 8522.119,
    "text": "Die du aktiv nutzen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8522.519,
    "end": 8526.585,
    "text": "Und das gibt dem Spiel eine ganz neue Ebene, die ihm ohne das auch fehlen würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8526.585,
    "end": 8528.955,
    "text": "Dann wäre es halt wirklich nur ein Ballerspiel und dann müsste es noch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8528.955,
    "end": 8530.314,
    "text": "besseres Ballerspiel sein, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8530.715,
    "end": 8534.365,
    "text": "Dieses Persuadathon rettet total viel. Das ist überambitioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8534.593,
    "end": 8537.059,
    "text": "aber es löst diesen Anspruch auch nahezu ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8537.355,
    "end": 8542.115,
    "text": "Es öffnet im Gameplay sinnlose Pfade, dieses Massenschlachten-Ding."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8542.394,
    "end": 8546.18,
    "text": "Dann gehst du mit 30 Leuten in ein Gefecht und die werden halt in 50 Sekunden abgeschlachtet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8546.318,
    "end": 8549.935,
    "text": "Aber egal, es war einfach geiler, mit vielen Leuten ins Gefecht zu gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8549.935,
    "end": 8553.595,
    "text": "Ich bin die ganze Zeit über die Karte gelaufen, immer wenn ich große Menschenmengen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8553.595,
    "end": 8555.497,
    "text": "sah und habe die eingesammelt, auch wenn ich es nicht brauchte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8556.002,
    "end": 8559.555,
    "text": "weil es einfach schön ist und weil ich dachte, na, lasst mal zum nächsten Cyborg"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8559.555,
    "end": 8561.965,
    "text": "mit 30 Mann gehen, dann können wir den vielleicht persuade, da,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8561.965,
    "end": 8567.059,
    "text": "da ist er schon, bam, bam, bam, ah, alle tot, egal und das ist einfach so toll,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8567.826,
    "end": 8570.038,
    "text": "und das funktioniert auf so vielen Ebenen gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8571.019,
    "end": 8574.595,
    "text": "Das passt halt gar nicht zu dieser Lesart. Wir hatten hier ein gut designtes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8574.595,
    "end": 8576.918,
    "text": "Spiel im Vordergrund und haben hinterher noch ein bisschen Setting gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8577.527,
    "end": 8580.415,
    "text": "Also in seinen guten Momenten ist es schon besonders stark, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8580.415,
    "end": 8584.495,
    "text": "Und Syndicate hat viele hervorragende Elemente in seiner Steuerung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8584.495,
    "end": 8585.989,
    "text": "auch in seinen Spielmechaniken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8586.216,
    "end": 8589.795,
    "text": "Es ist da halt nur ein bisschen unausgegoren. Aber es ist ja auch schade,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8589.795,
    "end": 8592.978,
    "text": "nur auf das zu gucken, was nicht funktioniert oder besser hätte sein können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8593.263,
    "end": 8596.245,
    "text": "Stattdessen sollte man schon das fokussieren, was gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8596.245,
    "end": 8599.166,
    "text": "Und unterm Strich ist das immer noch ein gut funktionierendes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8599.393,
    "end": 8604.623,
    "text": "das genügend Freiheiten hat, dass man sich dieses Sandboxige vorstellen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8604.885,
    "end": 8609.155,
    "text": "Und genau wie du schon gesagt hast, würde ich auch sagen, im krassen Kontrast"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8609.155,
    "end": 8610.423,
    "text": "zu dem, was Corpse da gesagt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8610.666,
    "end": 8614.979,
    "text": "für mich liegt die Faszination von Syndicate in seiner thematischen Ausgestaltung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8615.172,
    "end": 8619.475,
    "text": "in seinem Szenario, in dieser schwarz-murrigen Dystopie, vor allem in seiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8619.475,
    "end": 8622.835,
    "text": "Präsentation, diese bedrückende Stimmung durch die Farbpalette,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8622.835,
    "end": 8625.057,
    "text": "der hohe Detailgrad der hohen Auflösung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8625.289,
    "end": 8626.927,
    "text": "die Lebendigkeit der Spielwelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8627.332,
    "end": 8630.105,
    "text": "Die Fantasie, dass da ein echtes Leben existiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8630.105,
    "end": 8632.011,
    "text": "Egal, ob das jetzt wahr ist oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8632.307,
    "end": 8635.314,
    "text": "Aber es macht ja eine Tür auf in diese Vorstellungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8635.628,
    "end": 8638.555,
    "text": "Und natürlich das fantastische Intro, das ich jetzt zum letzten Mal an dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8638.555,
    "end": 8641.698,
    "text": "Stelle erwähne. Aber das hat mich total reingezogen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8641.988,
    "end": 8645.785,
    "text": "Syndicate ist für mich immersiv im besten Sinne des Wortes. Das zieht mich in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8645.785,
    "end": 8650.174,
    "text": "eine Welt hinein und ich will in dieser Welt sein. Ich will die erleben und fühlen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8650.353,
    "end": 8652.704,
    "text": "Obwohl sie ja eigentlich so dystopisch ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8652.948,
    "end": 8656.478,
    "text": "Und ich finde, diese Spielerfantasie trägt Syndicate ganz stark."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8656.722,
    "end": 8660.875,
    "text": "Die Fantasie, dass das eine Sandboxe gewählt ist, die Fantasie von dieser skrupellosen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8660.875,
    "end": 8665.505,
    "text": "Konzernkarriere, die Fantasie der Welteroberung, die Fantasie dieser schaurig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8665.505,
    "end": 8667.954,
    "text": "unterhaltsamen Grausamkeit auf den Straßen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8668.186,
    "end": 8673.173,
    "text": "Also Syndicate ist für mich ein super Beispiel dafür, wie stark die Metapher ein Spiel tragen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8673.411,
    "end": 8675.356,
    "text": "Nicht die Kernmechanik, sondern die Metapher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8675.791,
    "end": 8678.855,
    "text": "Und diese alles erschießen Spielmechanik ordnet sich dem unter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8678.855,
    "end": 8682.995,
    "text": "Die zahlt für mich eben auch auf die Stimmung ein und wird für mich ein Teil dieser Fantasie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8683.506,
    "end": 8686.71,
    "text": "Und um vielleicht das noch zu sagen, ich habe in Vorbereitung für diese Folge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8686.71,
    "end": 8689.979,
    "text": "viele Interviews mit den Syndicate-Team-Mitgliedern gelesen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8690.251,
    "end": 8694.3,
    "text": "gehört, angesehen und die Leute, die damals dabei waren, die sind eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8694.3,
    "end": 8698.476,
    "text": "durch die Bank sehr positiv in ihrem Urteil über das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8698.778,
    "end": 8701.593,
    "text": "Wenn man zum Beispiel Alex Trauers zuhört, dem Level-Designer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8702.076,
    "end": 8705.801,
    "text": "dann bekommt man den Eindruck, dass Syndicate für den das beste nachgeschnitten Brot ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8706.07,
    "end": 8709.953,
    "text": "Das geht teilweise so weit, dass man sich fragt, haben die ein anderes Spiel gespielt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8710.359,
    "end": 8713.871,
    "text": "Und die Antwort ist, ja, die haben ein anderes Spiel gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8714.05,
    "end": 8718.35,
    "text": "nämlich Syndicate im Multiplayer mit acht gleichgesinnten Leuten im gleichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8718.35,
    "end": 8720.128,
    "text": "Raum über mehr als ein Jahr lang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8720.384,
    "end": 8723.164,
    "text": "Ich glaube sofort, dass das eine riesen Gaudi war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8723.49,
    "end": 8726.763,
    "text": "Aber das ist nicht das Spiel, das wir dann hinterher im Laden kaufen konnten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8727.308,
    "end": 8731.495,
    "text": "Und deswegen, glaube ich, kommt der Cyberpunk-Rahmen bei den Bullfrog-Veteranen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8731.495,
    "end": 8735.575,
    "text": "auch eher schlecht weg oder ist zumindest zweitrangig, weil für Jean Coopers"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8735.575,
    "end": 8741.805,
    "text": "Vision von der Deathmatch-Ballerei mit kleinen Agententeams ist das Szenario ja auch so gut wie egal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8741.805,
    "end": 8744.335,
    "text": "Das kann man sich in jedem beliebigen Rahmen vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8744.601,
    "end": 8748.905,
    "text": "Und daher, glaube ich, kommt auch Glenn Corpus Priorität. Da stimmt das nämlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8748.905,
    "end": 8752.462,
    "text": "Erst das Spiel, dann die Handlung. Für den Multiplayer ist das absolut richtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8752.659,
    "end": 8756.739,
    "text": "Aber wie gesagt, das ist nicht das Spiel, das dann auf den Markt gekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8757.116,
    "end": 8761.275,
    "text": "Dort hat sich die Gleichung dann umgekehrt, was schon einigermaßen bemerkenswert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8761.275,
    "end": 8762.451,
    "text": "ist, wenn man so drüber nachdenkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8762.717,
    "end": 8767.025,
    "text": "Das Zitat von Korps, das stammt aus einem Blogpost von 2011 und er schreibt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8767.025,
    "end": 8771.695,
    "text": "das als Reaktion darauf, dass Electronic Arts das Syndicate-Reboot als Shooter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8771.695,
    "end": 8776.285,
    "text": "angekündigt hat und fragt da in diesem Post, ist das dann noch Syndicate,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8776.285,
    "end": 8777.254,
    "text": "wenn das ein Shooter ist?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8777.741,
    "end": 8781.975,
    "text": "Und die Antwort des Bullfrog-Teams ist klar, nein, weil für sie ist Syndicate"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8781.975,
    "end": 8783.622,
    "text": "eine Gameplay-Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8784.034,
    "end": 8788.245,
    "text": "Aber aus der Perspektive von Electronic Arts ist das total naheliegend und folgerichtig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8788.245,
    "end": 8792.405,
    "text": "auf Syndicate zu schauen und zu dem Schluss zu kommen, das ist ein Stimmungsspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8792.694,
    "end": 8796.763,
    "text": "Unser Design fußt auf dem Szenario und nicht auf dem taktischen Gameplay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8797.281,
    "end": 8800.405,
    "text": "Beide Seiten haben legitimen Grund zu dieser Einschätzung, aber tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8800.405,
    "end": 8802.934,
    "text": "stehe ich hier auf der Seite von Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8803.423,
    "end": 8805.854,
    "text": "Was sie dann draus gemacht haben, ist wieder eine andere Sache."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8806.429,
    "end": 8809.278,
    "text": "Aber ich wollte das noch kurz erwähnen, weil es ein gutes Beispiel dafür ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8809.278,
    "end": 8812.998,
    "text": "durch welche Linse die Macher manchmal auf ihre Spiele zurückblicken und dass"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8812.998,
    "end": 8816.618,
    "text": "das nicht zwangsläufig die zwingende Einschätzung des Werkes sein muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8816.618,
    "end": 8818.166,
    "text": "Wir sind wieder ganz am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8818.717,
    "end": 8824.899,
    "text": "Autorenintention und tatsächliche Rezeption des Werks sind manchmal zwei unterschiedliche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8826.218,
    "end": 8828.499,
    "text": "Ja, ich muss es leider sagen, ich sehe das ganz genauso wie du."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8828.812,
    "end": 8832.198,
    "text": "Aber du hast 25 Mal das Intro erwähnt und nicht einmal die Musik des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8832.198,
    "end": 8834.053,
    "text": "Diese Scharte möchte ich kurz auswetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8834.437,
    "end": 8839.088,
    "text": "Das hat so eine dunkle, zurückhaltende, stimmungsvolle Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8839.088,
    "end": 8842.148,
    "text": "wie ich finde. Das ist nicht so eine, wo du eine schöne Melodie merkst oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8842.148,
    "end": 8843.614,
    "text": "sowas. Das ist atmosphärische Musik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8843.928,
    "end": 8847.138,
    "text": "Es hat aber auch, und das haben wir in der Beispielmission ganz am Anfang kurz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8847.138,
    "end": 8849.634,
    "text": "erwählt, reaktive Musik auf die Spielsituation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8850.169,
    "end": 8854.911,
    "text": "Und das ist ja jetzt auch nichts, was man leicht hin in Spielen von 1993 schon oft gehabt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8855.336,
    "end": 8857.948,
    "text": "Das ist auch ein frischer Effekt, so wie das Spiel ja an vielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8857.948,
    "end": 8862.486,
    "text": "vielen Stellen innovativ wirkt durch die Vielzahl seiner Ideen und Systeme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8878.954,
    "end": 8883.065,
    "text": "Und ich fand, das habe ich jetzt beim Wiederspielen gemerkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8883.377,
    "end": 8886.535,
    "text": "ich hatte die ganzen Soundeffekte noch echt ganz gut im Ohr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8887.181,
    "end": 8889.511,
    "text": "Das heißt, die müssen auch irgendwie gut funktioniert haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8889.511,
    "end": 8894.461,
    "text": "Dieser Persuadertron-Sound, da dachte ich, ah, erkenne ich wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8894.461,
    "end": 8896.857,
    "text": "Sehr gut. Das ist schon auch gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8897.199,
    "end": 8900.346,
    "text": "Ja, es ist beides sehr prägnant und stand beides von Russell Shaw,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8900.84,
    "end": 8904.651,
    "text": "der hier übrigens auch seinen Einstand bei Bullfuck gegeben hat und auch in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8904.651,
    "end": 8907.761,
    "text": "der Spielebranche, der kommt eigentlich aus der Musik und der ja dann auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8907.761,
    "end": 8911.061,
    "text": "lange in der Spielebranche geblieben ist und unter anderem auch die Musik für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8911.061,
    "end": 8913.216,
    "text": "Dungeon Keeper und Fable gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8913.889,
    "end": 8915.13,
    "text": "Genau. So."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8915.833,
    "end": 8921.261,
    "text": "So. Ja, aber jetzt sind wir mit unserer Besprechung von Syndicate durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8921.261,
    "end": 8925.631,
    "text": "Es wird noch einen Nachtrag geben mit diversen Anekdoten und Kleinigkeiten dazu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8925.631,
    "end": 8929.261,
    "text": "in einer Wusstet ihr eigentlich Folge. Das können wir an dieser Stelle schon ankündigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8929.701,
    "end": 8934.201,
    "text": "Aber wir schweigen jetzt erstmal, Gunnar, und freuen uns auf eure Erinnerungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8934.201,
    "end": 8935.992,
    "text": "an Syndicate und eure Kommentare."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8936.394,
    "end": 8939.464,
    "text": "So machen wir das. Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8939.976,
    "end": 8940.549,
    "text": "Tschüss."
  }
]