[
  {
    "start": 23.973,
    "end": 24.573,
    "text": "Hallo Gunnar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 25.013,
    "end": 25.753,
    "text": "Oh, hallo Christian.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 26.193,
    "end": 29.933,
    "text": "Gunnar, wir sprechen heute über ein Spiel aus dem Jahr 1998,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 31.093,
    "end": 33.653,
    "text": "in dem wir die Kontrolle über eine Spezialeinheit übernehmen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 33.813,
    "end": 36.353,
    "text": "die dann als Team in gefährliche Einsätze geschickt wird.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 36.673,
    "end": 40.673,
    "text": "Und in denen muss man nicht wild vorstürmen, sondern da ist dann umsichtiges",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 40.673,
    "end": 42.193,
    "text": "und lautloses Vorgehen gefragt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 42.713,
    "end": 45.873,
    "text": "Ah, endlich machen wir Spec Ops von den Zombie Studios, oder?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 46.513,
    "end": 49.653,
    "text": "Nein, das meinte ich nicht. Okay, lass es mich anders formulieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 49.653,
    "end": 54.793,
    "text": "Wir sprechen heute über ein Spiel, bei dem das Spielen schon vor dem Start des Levels beginnt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 54.873,
    "end": 57.513,
    "text": "Da muss man sorgfältig taktische Abwägungen machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 57.653,
    "end": 61.353,
    "text": "Welche Ausrüstung nehme ich mit? Was für eine Aufgabe erwartet mich da überhaupt?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 61.413,
    "end": 63.393,
    "text": "Muss ich zum Beispiel Gefangene befreien und so?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 63.473,
    "end": 65.533,
    "text": "Ah, das ist Delta Force. Delta Force von Novalogic",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 65.853,
    "end": 67.073,
    "text": "Gott, war das auch 98?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 69.493,
    "end": 70.433,
    "text": "Ja, ja, ja, ja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 71.053,
    "end": 75.433,
    "text": "Okay, also man merkt schon, da lag was in der Luft damals, weil wir kommen da",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 75.433,
    "end": 79.913,
    "text": "ja aus der Kinderstube der Ego-Shooter, also wo die mit Doom und Quake und ihren",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 79.913,
    "end": 84.093,
    "text": "ganzen Derivaten in erster Linie noch Schießbuden waren, schnell und brachial.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 84.273,
    "end": 87.153,
    "text": "Und die sind dann in kürzester Zeit zum Mainstream-Genre geworden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 87.393,
    "end": 90.693,
    "text": "Und 1998 ist dann ein transformatives Jahr.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 90.933,
    "end": 96.573,
    "text": "Denn zum einen kommen da im Nachgang von GoldenEye 007 Spiele wie Unreal und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 96.573,
    "end": 98.213,
    "text": "Half-Life, Und was machen die?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 98.858,
    "end": 102.318,
    "text": "Da wird der Shooter zum Erzählspiel. Da kommt dann diese filmhafte Inszenierung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 102.318,
    "end": 106.598,
    "text": "rein und die Handlung, die in den Levels eingebettet ist mit Sequenzen in der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 106.598,
    "end": 109.698,
    "text": "Engine, das hatten wir ja an anderer Stelle schon ausführlich besprochen. Wieso fragst du das?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 109.698,
    "end": 113.678,
    "text": "Weil es daneben noch einen anderen wichtigen, zeitgleichen Strang gibt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 113.878,
    "end": 117.738,
    "text": "da wird der Shooter dann militärischer und damit auch realistischer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 117.878,
    "end": 122.198,
    "text": "Also so eine Art, ich nenne das mal Simulationisierung des Shooters.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 122.498,
    "end": 127.098,
    "text": "Und was ich meine ist, das Spiel folgt dann in einem viel stärkeren Maß als",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 127.098,
    "end": 128.878,
    "text": "vorher den Regeln der echten Welt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 129.018,
    "end": 131.678,
    "text": "Also es wird langsamer, es wird vor allem auch tödlicher.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 132.218,
    "end": 135.638,
    "text": "Das wird ein Subgenre und das hat auch einen Namen, nämlich Taktik-Shooter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 135.858,
    "end": 139.498,
    "text": "Und der wichtigste und einflussreichste dieser frühen Taktik-Shooter ist das",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 139.498,
    "end": 142.398,
    "text": "Spiel, über das wir jetzt heute wirklich sprechen, nämlich Rainbow Six.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 143.098,
    "end": 149.798,
    "text": "Und das ist so, obwohl sich dessen exaktes Spielprinzip als eine Art historische Sackgasse erweist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 149.938,
    "end": 153.458,
    "text": "Die Art und Weise, wie man Rainbow Six damals gespielt hat, und wir sprechen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 153.458,
    "end": 156.438,
    "text": "ja hier über den ersten Teil der Serie, hauptsächlich über das 98er-Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 156.818,
    "end": 159.858,
    "text": "das ist heute ausgestorben, auch innerhalb der Rainbow Six-Serie.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 159.858,
    "end": 163.358,
    "text": "Es gibt keine Spiele mehr, die so sind wie Rainbow Six.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 163.838,
    "end": 167.898,
    "text": "Ja, und das heißt, wir klären heute nicht nur die Frage, was dieses Spiel damals",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 167.898,
    "end": 169.178,
    "text": "so faszinierend gemacht hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 169.278,
    "end": 172.678,
    "text": "Und ich bin sehr gespannt, wie es dir geht, aber für mich ist das immer noch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 172.678,
    "end": 173.818,
    "text": "ein ganz faszinierendes Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 174.358,
    "end": 179.178,
    "text": "Wir werden auch der zweiten Frage nachgehen, warum heute im Jahr 2026,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 179.458,
    "end": 182.478,
    "text": "wo wir diese Folge aufnehmen, nichts mehr in dieser Art existiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 183.098,
    "end": 186.598,
    "text": "So, und gut, wir haben es schon ein bisschen etabliert. Wir sprechen über Tom",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 186.598,
    "end": 189.198,
    "text": "Clancy's Rainbow Six, wie es mit vollem Namen heißt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 189.278,
    "end": 194.998,
    "text": "Das ist 1998 auf Windows erschienen, auf dem PC also, kam dann noch in verschiedenen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 194.998,
    "end": 198.258,
    "text": "Portierungen für diverse Konsolen, auch für den Macintosh.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 198.718,
    "end": 203.898,
    "text": "Und ist von RedStorm Entertainment, das ist eine Firma, zu der hatten wir bislang noch keine Folge.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 204.018,
    "end": 206.918,
    "text": "Das gibt uns die Gelegenheit, auch darüber ein bisschen zu reden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 207.978,
    "end": 210.998,
    "text": "Publisher hierzulande war Ubisoft, wenn ich mich recht entsinne.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 211.54,
    "end": 215.7,
    "text": "Und es geht um eine Spezialeinheit, eine fiktive Spezialeinheit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 215.82,
    "end": 218.9,
    "text": "eine internationale Einsatztruppe namens Rainbow,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 219.56,
    "end": 223.42,
    "text": "deren Aufgabe ist die Terrorbekämpfung und im Spiel heißt das,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 223.52,
    "end": 227.4,
    "text": "dass wir in 16 Missionen geschickt werden, die durch einen Handlungsfaden miteinander",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 227.4,
    "end": 232.46,
    "text": "verbunden sind und in denen jeweils eine akute Krisensituation zu lösen ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 232.46,
    "end": 237.42,
    "text": "Das sind ganz oft Geiselnamen, aber das kann auch ein Terroristenangriff auf",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 237.42,
    "end": 242.34,
    "text": "eine Institution sein oder sowas und da wird dann das Rainbow-Team reingeschickt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 242.44,
    "end": 243.76,
    "text": "um die Situation zu lösen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 244.22,
    "end": 247.94,
    "text": "Taktik-Shooter ist das deswegen, weil wir hier zwar aus der Ego-Perspektive",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 247.94,
    "end": 253.06,
    "text": "unterwegs sind, aber nicht alleine. Es sind bis zu vier Einsatzteams gleichzeitig",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 253.06,
    "end": 255.84,
    "text": "in dieser Karte unterwegs, um diese Situation zu lösen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 255.98,
    "end": 260.52,
    "text": "Eines davon können wir selbst übernehmen, die anderen agieren autonom.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 260.86,
    "end": 264.38,
    "text": "Wie können sie das überhaupt? Sie können das deswegen, weil wir vorher,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 264.52,
    "end": 269.62,
    "text": "und das ist ein Kernelement des Spiels, in einem Planungsmodus ihre Taktik festgelegt haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 269.72,
    "end": 273.96,
    "text": "Für jedes der Einsatzteams entscheiden wir vorher, wo gehen die lang, was machen die dort.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 274.3,
    "end": 277.78,
    "text": "Und in der Actionphase werden diese Pläne dann in die Tat umgesetzt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 277.78,
    "end": 281.42,
    "text": "Genau, und das ist das, was hier so eine Art Genre etabliert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 281.46,
    "end": 285.04,
    "text": "Es gab schon früher Spiele, in denen man Spezialeinheiten in den Kampf geführt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 285.04,
    "end": 289.86,
    "text": "hat, sowohl im Strategie-Genre als auch im schießenden Genre.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 290.04,
    "end": 293.28,
    "text": "Es gab auch schon früher Spiele, in denen es Planungsphasen gab,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 293.68,
    "end": 297.24,
    "text": "aber hier ist das auf eine einzigartige Art verknüpft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 297.24,
    "end": 302.54,
    "text": "Die Planungsphase ist losgelöst von der eigentlichen Schießphase bis auf Basis",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 302.54,
    "end": 306.56,
    "text": "der Pläne kannst du den anderen Teams in dem Einsatz noch Zugriffsbefehle geben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 306.74,
    "end": 309.62,
    "text": "Kannst du was sagen wie, ihr seid die Leute, die die Geiseln befreien sollen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 309.62,
    "end": 313.2,
    "text": "und dann warten die auf den Geiselbefreiungsbefehl. Aber ansonsten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 313.995,
    "end": 318.595,
    "text": "Du in Ego-Shooter-Manier unterwegs, kannst aber zwischen den Leuten wechseln.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 318.835,
    "end": 322.335,
    "text": "Soul-Hopping, wie man das im Game-Design-Fachbegriff nennt, kannst von Person",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 322.335,
    "end": 326.115,
    "text": "zu Person springen und dann die direkt steuern, was für viele Situationen im",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 326.115,
    "end": 330.515,
    "text": "Spiel gut ist, weil dann kannst du die Person steuern in einer entscheidenden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 330.515,
    "end": 332.295,
    "text": "Phase und musst das nicht die KI machen lassen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 332.295,
    "end": 337.395,
    "text": "Ja, warum brauchen wir da überhaupt mehrere Teams? Das macht das Ganze doch nur komplizierter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 337.535,
    "end": 340.635,
    "text": "Warum diese ganzen ferngesteuerten anderen Leute?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 340.895,
    "end": 345.935,
    "text": "Naja, weil das ein realistisches Szenario simulieren soll und das bedeutet,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 346.515,
    "end": 348.635,
    "text": "hier geht es besonders tödlich zu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 348.635,
    "end": 351.115,
    "text": "Also was genau da die Rahmendaten sind,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 351.195,
    "end": 354.435,
    "text": "da werden wir gleich in unserer Spielbeschreibung noch darüber reden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 354.575,
    "end": 357.675,
    "text": "aber das Spiel etabliert das schon so, dass die Team-Taktik,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 357.735,
    "end": 362.995,
    "text": "das Zusammenwirken von unterschiedlichen Zügen von Leuten und die daraus entstehende",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 362.995,
    "end": 367.095,
    "text": "zeitliche Komponente, wer macht zu welcher Zeit was in diesem Szenario,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 367.595,
    "end": 370.615,
    "text": "eine ganz entscheidende Rolle spielt, damit das Ganze gelingen kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 371.315,
    "end": 375.375,
    "text": "Nun hast du aber gerade schon gesagt, der vollständige Titel des Spiels ist",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 375.375,
    "end": 376.995,
    "text": "Tom Clancy's Rainbow Six.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 377.175,
    "end": 379.675,
    "text": "Und der eine oder andere von euch wird vielleicht schon wissen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 379.815,
    "end": 384.435,
    "text": "Moment mal, da gab es doch einen gleichnamigen Roman von dem US-Autor Tom Clancy,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 384.555,
    "end": 385.915,
    "text": "der auch Rainbow Six heißt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 386.235,
    "end": 391.815,
    "text": "Ist das jetzt also das Spiel zum Roman? Haben wir es hier mit einer klassischen Umsetzung zu tun?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 392.515,
    "end": 395.795,
    "text": "Und um diese Frage zu beantworten, werden wir jetzt einen ganz,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 395.915,
    "end": 397.895,
    "text": "ganz langen Bogen schlagen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 398.655,
    "end": 402.015,
    "text": "Denn das ist eine sehr, sehr spannende Geschichte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 402.295,
    "end": 407.195,
    "text": "Und wie so häufig, um zu verstehen, warum Rainbow Six als Spiel so ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 407.275,
    "end": 410.655,
    "text": "wie es ist, hilft es enorm, wenn man den ganzen historischen Kontext,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 410.735,
    "end": 411.915,
    "text": "die ganze Herleitung kennt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 412.453,
    "end": 416.053,
    "text": "Und da dreht sich erstaunlich viel um die Person des Autors Tom Clancy.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 416.573,
    "end": 418.773,
    "text": "Und den müssen wir jetzt erstmal näher kennenlernen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 419.013,
    "end": 422.493,
    "text": "Wenn wir da einsteigen, seien wir ehrlich, wir müssen erstmal eine andere Person",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 422.493,
    "end": 426.553,
    "text": "erwähnen, Ronald Reagan. Das ist der frühere US-Präsident, das wisst ihr alle.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 427.013,
    "end": 430.653,
    "text": "Ohne den würden wir vielleicht heute nicht über Rainbow Six reden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 431.313,
    "end": 435.973,
    "text": "Tom Clancies erstes Werk, The Hunt for Red Oktober, Jagd auf Roter Oktober im",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 435.973,
    "end": 439.353,
    "text": "Deutschen, erschien 1984 im kleinen militärischen Fachverlag.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 439.353,
    "end": 440.973,
    "text": "In einer kleinen Auflage.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 441.153,
    "end": 444.593,
    "text": "5.000 Stück waren geplant, dann haben sie es im letzten Moment noch auf 15.000",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 444.593,
    "end": 448.993,
    "text": "Stück hochgeschoben und der Verlag hatte die Rechte an diesem Buch für bescheidene",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 448.993,
    "end": 452.193,
    "text": "5.000 Dollar erworben. Also keine große Sache.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 452.813,
    "end": 456.913,
    "text": "Aber das Buch kam auf den Markt und der Ronald Reagan, der Präsident,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 457.133,
    "end": 459.833,
    "text": "bekam das Buch zu Weihnachten geschenkt von einem seiner Berater,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 459.973,
    "end": 464.993,
    "text": "dem berühmten Michael Dever, der eine große Rolle in dieser ersten Reagan-Administration gespielt hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 465.153,
    "end": 468.873,
    "text": "Der hat das nämlich gelesen, fand das total super und hat dann eine Reihe von",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 468.873,
    "end": 470.613,
    "text": "Exemplaren für das Weiße Haus gekauft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 470.753,
    "end": 476.313,
    "text": "Reagan hat es auch gelesen und hat dann gegenüber Journalisten erwähnt, das sei unputdownable.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 476.733,
    "end": 479.913,
    "text": "Also könne aus Verspannung nicht aus der Hand legen. Sehr schön,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 480.073,
    "end": 482.253,
    "text": "mit großem Marketinginstinkt hat er das gesagt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 482.673,
    "end": 485.833,
    "text": "Und das haben Medien aufgenommen, insbesondere die Washington Post,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 485.933,
    "end": 488.933,
    "text": "die haben das in Artikeln erwähnt und dann gab es einen Boom.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 489.693,
    "end": 494.353,
    "text": "Das Buch hat dann hunderttausende Stück als Hardcover verkauft und dann im Paperback Millionen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 494.773,
    "end": 498.753,
    "text": "Dann ging es richtig los und der Clancy wurde berühmt. Wegen Ronald Reagan.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 498.973,
    "end": 504.693,
    "text": "Ja und wer ist dieser Clancy? Voller Name Thomas Leo Clancy Jr.,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 504.693,
    "end": 509.533,
    "text": "1947 geboren in Baltimore, Maryland, also an der Ostküste der USA,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 509.813,
    "end": 511.833,
    "text": "in eine katholische Arbeiterfamilie.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 511.953,
    "end": 516.013,
    "text": "Sein Vater war Postangestellter und Versicherungskaufmann und hat von Anfang",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 516.013,
    "end": 520.053,
    "text": "an eine große Faszination für Militär, für Militärgeschichte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 520.473,
    "end": 523.653,
    "text": "Wäre dort auch gerne selbst hingegangen, hätte gerne Militärkarriere gemacht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 523.653,
    "end": 527.333,
    "text": "in den USA, aber er wurde leider ausgemustert wegen Kurzsichtigkeit. Vielen Dank.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 527.683,
    "end": 530.743,
    "text": "Und hat sich dann einfach beholfen mit Büchern über Militärgeschichte,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 531.103,
    "end": 532.703,
    "text": "besucht Militärparaden und sowas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 533.103,
    "end": 535.923,
    "text": "Nach der Highschool studiert er dann Englisch, College in Baltimore,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 536.183,
    "end": 539.763,
    "text": "macht dort seinen Abschluss und arbeitet als Versicherungsvertreter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 539.963,
    "end": 545.503,
    "text": "Bis 1973, dann gründet er seine eigene Versicherungsfirma, Glancy & Co.,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 545.503,
    "end": 547.703,
    "text": "in Baltimore und ist damit erfolgreich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 548.363,
    "end": 553.743,
    "text": "Und dann beginnt er parallel dazu, seine Faszination für Militär- und Militärgeschichte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 553.743,
    "end": 559.963,
    "text": "selbst umzusetzen in Fiktion und schreibt abends und an den Wochenenden an seinem ersten Roman.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 560.583,
    "end": 565.783,
    "text": "Inspiriert wird er da von einer Marineübung, die er 1979 bei einer Geschäftsreise beobachten konnte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 566.103,
    "end": 571.903,
    "text": "Und weil der Clancy so ein Militärnerd ist und gut vernetzt als Versicherungsdienstleister,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 571.963,
    "end": 575.263,
    "text": "der hat also einige hochrangige und aktive Militärs unter seinen Kunden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 575.903,
    "end": 579.663,
    "text": "löchert er die mit Fachfragen, quetscht sie nach Details aus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 579.803,
    "end": 583.023,
    "text": "Gar nicht unbedingt zur Recherche fürs Buch, sondern auch aus eigenem Interesse.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 583.023,
    "end": 585.843,
    "text": "Der lebt das einfach, diese Militärfaszination.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 586.674,
    "end": 589.594,
    "text": "So, nochmal zu dem ersten Buch, das Reagan so beeindruckt hat,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 589.714,
    "end": 594.514,
    "text": "Die Jagd auf Rote Oktober. Mit diesem Debütroman etabliert er ein neues Subgenre.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 594.794,
    "end": 596.594,
    "text": "Das nennen wir heute Technothriller.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 597.514,
    "end": 602.734,
    "text": "Also einen Thrillerstoff, einen aufregender, schneller Stoff mit technologischen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 602.734,
    "end": 604.434,
    "text": "Aspekten, die auch auserklärt werden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 604.954,
    "end": 607.594,
    "text": "Im ersten Roman geht es um einen sowjetischen U-Boot-Kommandanten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 607.714,
    "end": 610.334,
    "text": "der will mit seinem Atom-U-Boot in den Westen überlaufen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 610.754,
    "end": 615.954,
    "text": "Und der CIA-Analyst Jack Ryan ist der Einzige, der diese Situation richtig deutet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 616.114,
    "end": 618.414,
    "text": "Die anderen denken, der will die USA angreifen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 618.834,
    "end": 621.934,
    "text": "Das Buch ist fest verankert in der Thematik des Kalten Krieges.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 622.094,
    "end": 625.354,
    "text": "Das spricht über große militärische Systeme, über Waffentechnik,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 625.454,
    "end": 627.854,
    "text": "über die geopolitische Eskalation zwischen Ost und West.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 628.274,
    "end": 632.294,
    "text": "Aber ein Motiv, dass Clancy's gesamtes Werk durchziehen wird, ist bereits angelegt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 632.294,
    "end": 636.974,
    "text": "Der hat ein tiefes Interesse so an professionellem militärischen Handeln,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 637.194,
    "end": 641.174,
    "text": "an den militärischen Prozeduren, an der militärischen Ausrüstung und an dem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 641.174,
    "end": 645.194,
    "text": "ganzen Spezialistentum, das rund um das Militär und seine Waffensysteme und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 645.194,
    "end": 646.194,
    "text": "Technologien entsteht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 646.194,
    "end": 651.934,
    "text": "Und das beschreibt er auch super akkurat, soweit man das von außen kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 652.414,
    "end": 657.194,
    "text": "Es ging so weit, dass der Lektor in diesem Fachverlag, wo er sein Buch untergebracht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 657.194,
    "end": 660.794,
    "text": "hat, anfangs gesagt hat, ja ist das nicht Geheimnisverrat?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 661.014,
    "end": 665.434,
    "text": "Können wir das überhaupt rausbringen? Also ging natürlich trotzdem als öffentlich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 665.434,
    "end": 668.134,
    "text": "zugängliches Wissen, aber der hat das schon gut zusammengefasst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 668.314,
    "end": 671.674,
    "text": "Und in diesem Roman kommt Jack Ryan vor und das ist die Figur,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 671.814,
    "end": 673.914,
    "text": "die trägt Clancy fast durchs gesamte Werk.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 674.334,
    "end": 678.594,
    "text": "Alle die Bücher mit Jack Ryan bilden zusammen, wie man das heutzutage modern",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 678.594,
    "end": 682.374,
    "text": "sagt, das Ryanverse, das Jack-Ryan-Universum.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 682.374,
    "end": 686.194,
    "text": "Der wird übrigens auch, davon werden viele Stoffe verfilmt und der Ryan wird",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 686.194,
    "end": 689.874,
    "text": "dann in zahlreichen Verfilmungen von diversen Schauspielern verkörpert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 690.034,
    "end": 692.474,
    "text": "Der berühmteste ist sicher Harrison Ford.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 701.58,
    "end": 704.9,
    "text": "Nachdem das erste Buch Jagd auf Roter Oktober so ein Erfolg ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 704.98,
    "end": 706.4,
    "text": "muss natürlich die Fortsetzung folgen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 706.48,
    "end": 711.24,
    "text": "Der zweite Roman heißt Red Storm Rising im deutschen Im Sturm. Der kommt dann 86.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 711.48,
    "end": 715.9,
    "text": "Da geht es jetzt um einen fiktiven Krieg zwischen der NATO und dem Warschauer Pakt in Europa.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 716.36,
    "end": 720.54,
    "text": "Da kommt kein Jack Ryan drin vor. Das hat einen noch stärkeren Fokus auf Militärtechnik,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 720.64,
    "end": 722.86,
    "text": "auf den Seekrieg, auf Luftkampf, auf Bodengefechte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 722.86,
    "end": 727.9,
    "text": "Und das Buch vertieft nochmal den Ruf von Clancy als Autor, dass er militärische",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 727.9,
    "end": 732.6,
    "text": "Abläufe nach gerade dokumentarischer Genauigkeit schildert, bleibt aber thematisch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 732.6,
    "end": 735.12,
    "text": "noch voll in diesem kalten Kriegsparadigma.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 735.32,
    "end": 738.74,
    "text": "Also zwei Supermächte, konventionelle Streitkräfte, offene Eskalationen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 739.3,
    "end": 742.34,
    "text": "Sein zweiter Roman ist, wenn man den liest, fast unerträglich.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 742.5,
    "end": 745.8,
    "text": "Es ist ein reiner Kriegsroman, auch aus Mitte der 80er Jahre.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 745.9,
    "end": 747.22,
    "text": "Im Deutschen heißt er Im Sturm.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 747.6,
    "end": 752.52,
    "text": "Da greift also Russland die NATO-Staaten ein und marschieren dann hier quer",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 752.52,
    "end": 755.18,
    "text": "durch Europa. Also glaube ich, besetzen auch noch Teile Deutschlands.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 755.82,
    "end": 760.58,
    "text": "Also das ist ein Roman, der vor der heutigen Realität unfassbar ist. Wie soll das gehen?",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 760.82,
    "end": 765.36,
    "text": "Aber das ist ein Buch, das kennt auch keiner mehr. Das gehört auch nicht zu seinen großen Romanen.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 765.76,
    "end": 768.48,
    "text": "Und dann wendet er sich anderen Themen zu.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 769.14,
    "end": 772.52,
    "text": "Der Mann, den wir da gerade gehört haben, das ist Dr. Michael Flintrop.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 772.76,
    "end": 776.74,
    "text": "Michael ist sowohl Strafverteidiger als auch promovierter Filmwissenschaftler",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 776.74,
    "end": 780.68,
    "text": "und betreibt zusammen mit einem Compagnon die Dokumentarfilmproduktionsfirma",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 780.68,
    "end": 784.52,
    "text": "Phänomena, die gleichzeitig auch Begleitbücher zu Filmen rausgibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 784.52,
    "end": 787.72,
    "text": "Da gibt es zum Beispiel auch ein Band über John McTiernan, den Regisseur.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 787.86,
    "end": 793,
    "text": "Der hat ja 1990 dann den ersten Tom-Clancy-Roman Jagd auf Rote Oktober verfilmt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 793.2,
    "end": 796.9,
    "text": "Und wir haben mit Michael gesprochen, weil der sich auch mit Büchern gut auskennt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 796.9,
    "end": 799.92,
    "text": "und vor allem mit Clancies Werk. Der hat alle seine Romane gelesen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 800.08,
    "end": 803.14,
    "text": "Wir haben ihm Fragen gestellt zu Clancy in seinem Werk und werden da in der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 803.14,
    "end": 805.82,
    "text": "Folge noch ein paar weitere Einschätzungen von ihm hören.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 806.444,
    "end": 809.644,
    "text": "Dass dieses Im-Sturm jetzt vielleicht nicht kleinsiesbestes Werk war,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 809.724,
    "end": 812.804,
    "text": "das hat zumindest seinem Fan im Weißen Haus nichts ausgemacht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 812.884,
    "end": 816.444,
    "text": "weil Ronald Reagan hat das als Vorbereitung auf Verhandlungen mit Gorbatschow",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 816.444,
    "end": 820.024,
    "text": "im Jahr 1986 gelesen und hat wohl auch Margaret Thatcher,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 820.164,
    "end": 822.604,
    "text": "also der damaligen Premierministerin von England,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 822.804,
    "end": 828.424,
    "text": "empfohlen, das zu lesen, wie deren Privatsekretär es dann in seinen Memoiren wiederum erwähnt hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 828.424,
    "end": 832.444,
    "text": "Ich weiß auch nicht, ob mich das erschreckt oder belustigt, dass hochrangige",
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  },
  {
    "start": 832.444,
    "end": 836.544,
    "text": "Politiker sich vorbereiten darauf, wie die Sowjets wohl in Verhandlungen sind,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 836.844,
    "end": 838.704,
    "text": "indem sie einen Thriller-Autor lesen.",
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  },
  {
    "start": 839.604,
    "end": 844.444,
    "text": "Also alles sehr irritierend. 1987 kommt das nächste Buch, das heißt Patriot Games.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 844.924,
    "end": 848.064,
    "text": "Da vollzieht Clancy einen deutlichen thematischen Schwenk.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 848.404,
    "end": 853.344,
    "text": "Da geht es dann weg von den großen Weltkriegsthematiken hin zu Terrorismus und",
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  {
    "start": 853.344,
    "end": 855.264,
    "text": "der staatlichen Gegenwehr auf Terrorismus.",
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  },
  {
    "start": 855.404,
    "end": 860.644,
    "text": "Das gerät da in den Mittelpunkt. Es geht noch nicht um Spezialeinheiten, dazu kommen wir noch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 860.804,
    "end": 863.624,
    "text": "Das ist ja heute ein bisschen das große Überthema dieses Podcasts.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 863.844,
    "end": 867.804,
    "text": "Aber das thematische Feld ist hier jetzt klar vorbereitet. Es geht um nichtstaatliche",
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  },
  {
    "start": 867.804,
    "end": 871.444,
    "text": "Gewaltakteure, die staatliche Gegenwehr, verdeckte Operationen und solche Sachen.",
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  },
  {
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    "end": 875.584,
    "text": "Und dass Clancy genau zu diesem Zeitpunkt beginnt, sich diesem spezifischen",
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  },
  {
    "start": 875.584,
    "end": 879.144,
    "text": "Themenfeld anzunähern, das ist was, was in der Luft liegt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 879.284,
    "end": 883.284,
    "text": "Denn die moderne Spezialeinheit, so wie wir da heute ein ganz klares Verständnis",
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  {
    "start": 883.284,
    "end": 886.324,
    "text": "davon haben oder ein ganz klares Bild im Kopf durch Hollywood und so,",
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  {
    "start": 886.704,
    "end": 889.264,
    "text": "die ist zu dem Zeitpunkt noch eine relativ junge Erfindung.",
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  {
    "start": 889.604,
    "end": 893.284,
    "text": "In vielen westlichen Ländern war für so schwere Gewaltlagen,",
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  {
    "start": 893.504,
    "end": 897.764,
    "text": "wie man das im Polizeideutsch nennt, das reguläre Militär zuständig oder die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 897.764,
    "end": 900.824,
    "text": "bewaffnete Polizei hat ad hoc Truppen zusammengestellt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 900.824,
    "end": 904.184,
    "text": "Und diese spezialisierte Idee, die heute so selbstverständlich ist,",
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  },
  {
    "start": 904.244,
    "end": 907.344,
    "text": "dass man irgendwo in einem Ort ein kleines Eliteteam vorhält,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 907.444,
    "end": 908.404,
    "text": "das speziell trainiert,",
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  },
  {
    "start": 908.624,
    "end": 912.964,
    "text": "das mit speziellen Waffen ausrüstet und das so ganz klare Einsatzprofile hat",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 912.964,
    "end": 916.404,
    "text": "wie Geiselbefreiung oder Antiterror, das kommt erst später.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 917.029,
    "end": 920.009,
    "text": "Die eigentliche Geburtsphase ist die zweite Hälfte der 60er Jahre.",
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  },
  {
    "start": 920.349,
    "end": 924.829,
    "text": "Da entsteht in den USA das SWAT-Konzept, Special Weapons and Tactics.",
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  },
  {
    "start": 925.269,
    "end": 929.829,
    "text": "Oder am Anfang hat es geheißen Special Weapons Attack Team, bis dann jemand",
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  },
  {
    "start": 929.829,
    "end": 932.369,
    "text": "gesagt hat, das ist keine gute PR, wenn wir das Attack Team nennen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 932.589,
    "end": 933.669,
    "text": "Lass mal das ein bisschen umbenennen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 934.269,
    "end": 938.589,
    "text": "Und das war beim LAPD, also beim Polizeidepartement von Los Angeles.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 938.889,
    "end": 943.369,
    "text": "In Frankreich gibt es mit der BRI schon seit 1964 eine Interventionseinheit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 943.509,
    "end": 946.689,
    "text": "Aber das ist noch lange kein Thema in der Öffentlichkeit und das ist auch nicht",
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  },
  {
    "start": 946.689,
    "end": 948.229,
    "text": "weit verbreitet in der Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 948.409,
    "end": 953.429,
    "text": "Der entscheidende Schub kommt dann in den 70ern durch den internationalen Terrorismus ausgelöst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 953.509,
    "end": 956.409,
    "text": "Es gibt ja 1972 bei der Olympiade die Geiselnahme.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 956.969,
    "end": 961.129,
    "text": "Und das zeigt den westlichen Regierungen, man ist hier mit regulärer Polizei",
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  },
  {
    "start": 961.129,
    "end": 964.129,
    "text": "oder dem regulären Militär nicht vorbereitet auf solche Sachen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 964.429,
    "end": 968.869,
    "text": "Und dann bilden sich in der Folge in Europa spezialisierte Einheiten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 969.049,
    "end": 971.149,
    "text": "die genau für solche Situationen ausgebildet werden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 971.229,
    "end": 973.969,
    "text": "Deutschland gründet 1973 die berühmte GSG 9.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 974.489,
    "end": 977.929,
    "text": "Frankreich folgt 1974 mit dem GIGN.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 979.309,
    "end": 983.029,
    "text": "Großbritannien reaktiviert und professionalisiert das SRS.",
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  },
  {
    "start": 983.669,
    "end": 987.309,
    "text": "Das ist eine militärische Einheit, dass dies auch für Inlandseinsätze eingesetzt werden kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 987.729,
    "end": 993.959,
    "text": "Und 1977 gibt es diesen Zäsurmoment, wo sich die GSG 9 als Einheit profiliert,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 994.119,
    "end": 998.719,
    "text": "indem sie die entführte Lufthansa-Maschine Landshut in Mogadischu befreit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
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  {
    "start": 998.859,
    "end": 1002.279,
    "text": "Und damit sind sie dann in aller Munde und in allen Zeitungen.",
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  {
    "start": 1002.439,
    "end": 1005.839,
    "text": "Und das macht das Modell der Spezialeinheit weltweit bekannt.",
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  {
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    "end": 1010.647,
    "text": "Tja, und als Clancy in den 80ern zu schreiben beginnt, da ist dieses Modell",
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  },
  {
    "start": 1010.647,
    "end": 1015.127,
    "text": "also gerade erst mal ein Jahrzehnt alt und ist gesellschaftlich und medial hochpräsent.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1015.227,
    "end": 1018.547,
    "text": "Und er greift da ein Thema auf, das die westliche Sicherheitspolitik gerade",
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  },
  {
    "start": 1018.547,
    "end": 1022.687,
    "text": "erst so richtig erfunden hat und das da also an internationaler Beachtung gewinnt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1023.127,
    "end": 1026.847,
    "text": "Denn Clancy hat ein gutes Gespür dafür, welche Themen gerade in der Luft liegen",
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  },
  {
    "start": 1026.847,
    "end": 1032.607,
    "text": "und stellt denen dann die Werkzeuge des US-Sicherheitsapparats gegenüber, sagt Michael Flintrop.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1032.607,
    "end": 1037.027,
    "text": "Er beschreibt Szenarien, wie Bedrohungen entstehen können.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1037.267,
    "end": 1042.207,
    "text": "Und diese Szenarien beschreibt er sehr, sehr realistisch, muss man sagen.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1042.587,
    "end": 1048.907,
    "text": "Und er beschreibt die Mechanismen, die dagegen wirken, nämlich von Amerikas",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1048.907,
    "end": 1053.047,
    "text": "Seite aus, auch sehr realistisch. Die sehen jetzt aber nicht so aus,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1053.227,
    "end": 1057.067,
    "text": "dass er jetzt ständig irgendwelche Panzer durch die Gegend fahren und irgendwie alles kaputt machen.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1057.427,
    "end": 1062.707,
    "text": "Da wird also ganz intensiv die Arbeit vom CIA, FBI mag er offensichtlich nicht,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1062.787,
    "end": 1067.507,
    "text": "die kommen nie gut weg bei ihm, aber CIA und NSE, das wird beschrieben.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1067.847,
    "end": 1071.567,
    "text": "Also das kann man nicht militaristisch nennen, aber er hat, er muss unglaubliche",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1071.567,
    "end": 1073.667,
    "text": "Kenntnisse haben, muss unglaublich gute Kontakte haben.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1073.987,
    "end": 1077.787,
    "text": "Diese ganzen Mechanismen und wie das da alles funktioniert, das beschreibt er",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1077.787,
    "end": 1080.867,
    "text": "ausgesprochen gut, aber er ist weniger militaristisch. typistisch.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1081.665,
    "end": 1085.885,
    "text": "89, also Ende der 80er Jahre, erscheint der nächste Roman von Tom Clancy,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1086.105,
    "end": 1087.285,
    "text": "Clear and Present Danger.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1087.785,
    "end": 1090.625,
    "text": "Und da wird diese thematische Entwicklung jetzt noch deutlicher.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1090.785,
    "end": 1095.325,
    "text": "Der Roman handelt von einem Drogenkrieg zwischen den USA und kolumbianischen Kartellen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1095.725,
    "end": 1098.445,
    "text": "Jack Ryan ist inzwischen Deputy Director der CIA.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1099.045,
    "end": 1103.145,
    "text": "Der gerät dann da in ein Geflecht aus politischen Lügen und verdeckt Militäroperationen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1103.145,
    "end": 1105.205,
    "text": "und Verrat an eigenen Leuten und sowas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1105.865,
    "end": 1111.665,
    "text": "Und in Kleinses Erzählwelt beginnen sich jetzt Polizei, Geheimdienste und Militär zu überlagern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1111.865,
    "end": 1116.645,
    "text": "Da geht es jetzt um Sonderoperationen und auch durchaus die moralischen Kompromisse,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1116.865,
    "end": 1120.525,
    "text": "die dafür notwendig sind. Die rücken also jetzt ins Zentrum.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1120.885,
    "end": 1123.505,
    "text": "Hören wir dazu nochmal Michael Flintrup.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1123.945,
    "end": 1127.465,
    "text": "Wir haben hier in diesem Buch zum ersten Mal diese Kombination,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1127.625,
    "end": 1131.625,
    "text": "was die ganzen, alle späteren Bücher von ihm ausmachen wird. Wir haben den Jack Ryan.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1132.625,
    "end": 1137.525,
    "text": "Dann taucht dort zum ersten Mal eine Figur namens John Clark auf.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1137.945,
    "end": 1145.405,
    "text": "John Clark ist ein Special Forces Agent, der Spezialunternehmungen im Ausland leitet.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1145.805,
    "end": 1151.325,
    "text": "Und es taucht zum ersten Mal auf der Chavez Domingo. Das ist einer seiner Truppenmitglieder.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1151.325,
    "end": 1156.285,
    "text": "Und wir haben zum ersten Mal internationale politische Verwicklungen,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1156.505,
    "end": 1160.585,
    "text": "wo immer die Hierarchie in irgendeiner Form beteiligt ist. Und hier ist der",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1160.585,
    "end": 1161.605,
    "text": "amerikanische Präsident.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1162.465,
    "end": 1165.405,
    "text": "Das erinnert natürlich, und darum finde ich jetzt gerade auch den Clear and",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1165.405,
    "end": 1169.165,
    "text": "Present Danger so interessant, der erinnert ja schon jetzt so ein bisschen an Venezuela.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1169.885,
    "end": 1173.285,
    "text": "Da merkt man schon, dass der vor 30 oder 40 Jahren, als der Roman geschrieben",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1173.285,
    "end": 1177.405,
    "text": "worden ist, da war er schon relativ prophetisch, was das alles betreffen könnte.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1178.496,
    "end": 1183.496,
    "text": "So, 1993 erscheint Without Remorse und das ist jetzt der eigentliche Schlüsseltext",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1183.496,
    "end": 1190.356,
    "text": "auf dem Weg zu Rainbow Six und der Roman, in dem diese Figur John Clark vollständig eingeführt wird.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1190.736,
    "end": 1194.256,
    "text": "Der Clark, dessen bürgerlicher Name John Kelly ist, das ist ein früherer Navy",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1194.256,
    "end": 1199.616,
    "text": "SEAL, der erledigt für die CIA die Drecksarbeit, der ist Militär und Geheimdienst",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1199.616,
    "end": 1203.436,
    "text": "und Spezialoperation in einer einzigen Figur, der ist professionell, kalt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1203.916,
    "end": 1207.376,
    "text": "hocheffizient, aber halt auch moralisch in einer Grauzone.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1208.536,
    "end": 1213.156,
    "text": "Clark ist die personifizierte Vorform dessen, was Clancy dann mit Rainbow Six",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1213.156,
    "end": 1215.176,
    "text": "später organisatorisch ausbuchstabiert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1215.536,
    "end": 1221.016,
    "text": "Planung, Härte, überlegende Technik, Spezialausbildung und Einsätze,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1221.036,
    "end": 1225.376,
    "text": "die nicht direkt offener Krieg sind, aber auch keine normale Polizeiarbeit mehr.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1226.196,
    "end": 1230.396,
    "text": "Nächster Schritt, der Roman Executive Orders, 1996 erschienen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1230.556,
    "end": 1234.316,
    "text": "Jetzt ist Jack Ryan Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1234.676,
    "end": 1239.756,
    "text": "Jetzt muss er sich gleichzeitig mit globalen Krisen und staatlichen Sicherheitsapparaten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1239.756,
    "end": 1242.596,
    "text": "und asymmetrischen Bedrohungen auseinandersetzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1242.796,
    "end": 1247.636,
    "text": "Das sicherheitspolitische Denken von Tom Clancy ist in diesem Roman jetzt vollständig",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1247.636,
    "end": 1249.356,
    "text": "in seinem Universum integriert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1249.516,
    "end": 1254.076,
    "text": "Das Buch legt die Grundlagen institutionell und erzählerisch für das,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1254.176,
    "end": 1258.836,
    "text": "was dann in Rainbow Six folgt. nämlich eine Welt, in der reguläre Streitkräfte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1258.836,
    "end": 1261.476,
    "text": "und klassische Diplomatie nicht mehr ausreichend sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1261.936,
    "end": 1266.516,
    "text": "Die logische Antwort ist, es muss jetzt eine spezialisierte, geheime Einheit geben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1267.096,
    "end": 1271.856,
    "text": "Und 1998 erscheint dann Rainbow Six, nicht nur das Spiel, sondern auch das Buch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1271.956,
    "end": 1275.896,
    "text": "Und mit dem Roman rückt das Thema Spezialeinheit endgültig ins Zentrum.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1276.136,
    "end": 1282.056,
    "text": "Der John Clark leitet jetzt Rainbow, das ist diese geheime internationale Anti-Terror-Task-Force.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1282.056,
    "end": 1286.176,
    "text": "Die wird finanziert von den westlichen NATO-Partnern, operiert außerhalb normaler",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1286.176,
    "end": 1289.796,
    "text": "Zuständigkeiten und ist aber natürlich geleitet von Amerikanern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1289.856,
    "end": 1293.016,
    "text": "Wir wissen ja, dass die Amerikaner das am besten können, obwohl auch mal ein",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1293.016,
    "end": 1298.036,
    "text": "Deutscher oder Franzose dabei sein darf. Und der Clancy kommt nicht vom Polizeikrimi,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1298.136,
    "end": 1300.416,
    "text": "sondern von diesem geopolitischen Technothriller.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1300.556,
    "end": 1303.776,
    "text": "Das haben wir ja etabliert. Er fängt ja auch auf dieser Ebene an.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1304.156,
    "end": 1307.736,
    "text": "Also er kommt ja vom Großen ins Kleine. Und deswegen wirken seine Spezialeinheiten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1307.736,
    "end": 1311.376,
    "text": "auch nicht wie so normale Polizeikräfte mit besserer Ausrüstung und Ausbildung,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1311.536,
    "end": 1315.756,
    "text": "sondern Rainbow ist so ein hybrides Werkzeug des Staates.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1315.756,
    "end": 1321.276,
    "text": "Das ist militärisch in Ethos und Training, aber geheimdienstlich in der Informationsbeschaffung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1321.276,
    "end": 1326.036,
    "text": "und polizeilich im Einsatzgegenstand, weil es halt auch gegen Terroristen geht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1326.036,
    "end": 1328.116,
    "text": "oder gegen Bombendrohungen und solche Sachen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1328.216,
    "end": 1330.736,
    "text": "Sachen, die vielleicht auch die normale Polizei machen würde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1331.156,
    "end": 1333.396,
    "text": "Dazu nochmal kurz Michael Flintrop.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1333.944,
    "end": 1338.304,
    "text": "Was man da natürlich ansprechen muss, ideologisch ist das alles ausgesprochen fragwürdig.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1338.664,
    "end": 1342.284,
    "text": "Er sagt, zum Schutz von Amerikas Interessen ist alles erlaubt.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1342.764,
    "end": 1348.164,
    "text": "Nichts mit Gerichtsverhandlungen, das ist eben alles für ihn ein unnützes Nebenwerk, das mag er alles nicht.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1348.324,
    "end": 1351.264,
    "text": "Das ist alles viel zu viel Liberales, das geht zu Hause, das mag er nicht.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1351.564,
    "end": 1355.524,
    "text": "Also nein, es muss eingeschritten werden, es muss eine Truppe gebildet werden, so wie Rainbow Six.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1356.024,
    "end": 1359.884,
    "text": "Und die müssen im Ausland für Ruhe sorgen, die Bedrohung beseitigen.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1360.424,
    "end": 1364.044,
    "text": "Und da sind alle Mittelrechte, da sind Entführungen von mutmaßlichen Täternrecht,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1364.164,
    "end": 1366.604,
    "text": "die werden im Ausland entführt, in irgendeinen Kofferraum gesteckt,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1366.664,
    "end": 1368.344,
    "text": "ins Flugzeug gesteckt, gefoltert.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1368.984,
    "end": 1373.324,
    "text": "Ja, weil man ja Infos haben will. Und diese Arbeit, die John-Clark-Arbeit,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1373.404,
    "end": 1377.324,
    "text": "auch bei Rainbow Six, die wird natürlich wieder torpediert von Leuten aus Washington,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1378.004,
    "end": 1379.384,
    "text": "aus den Regierungskreisen.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1379.564,
    "end": 1383.044,
    "text": "Und das sind dann Bestrebungen aus Washington, dass da irgendein Senator ist,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1383.144,
    "end": 1386.484,
    "text": "der sagt, also jetzt soll man mal genau untersuchen, was das da für Leute sind.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1387.024,
    "end": 1390.104,
    "text": "Und das ist natürlich etwas, was Klenz hier überhaupt nicht behakt.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1390.364,
    "end": 1392.504,
    "text": "Das macht er ja in allen seinen Romanen deutlich.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1392.924,
    "end": 1396.264,
    "text": "Er sagt ja, die brauchen wir ja, die müssen ja das alles so machen,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1396.384,
    "end": 1399.364,
    "text": "wie sie es machen, nämlich Leute umbringen und die Bedrohung beseitigen.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1399.584,
    "end": 1402.524,
    "text": "Und dann kommen dann irgendwelche blöden Senatoren aus Washington,",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1402.844,
    "end": 1407.904,
    "text": "die wollen das aufklären und wollen die Leute, die im Verborgenen arbeiten und",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1407.904,
    "end": 1411.324,
    "text": "eigentlich da nur in Ruhe ihre Arbeit machen, die wollen sie ans Tageslicht",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1411.324,
    "end": 1413.784,
    "text": "zerren und damit die ganze Truppe da tropenieren.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1413.784,
    "end": 1418.704,
    "text": "Und natürlich kommen diese Senatoren, die das machen, was eigentlich ein normales",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1418.704,
    "end": 1421.304,
    "text": "Demokratieverständnis ist, die kommen bei ihnen ganz schlecht hin.",
    "speaker_id": "Michael"
  },
  {
    "start": 1422.301,
    "end": 1427.941,
    "text": "So, danke Michael. Mit Rainbow Six schließt sich ein Bogen, der 1984 mit dem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1427.941,
    "end": 1429.161,
    "text": "U-Boot-Thriller begann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1429.361,
    "end": 1432.861,
    "text": "Clancy hat sein Werk Schritt für Schritt von der großen militärischen Maschine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1432.861,
    "end": 1437.981,
    "text": "zur kleinen chirurgischen Spezialeinheit geführt, vom roten Oktober hin zum",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1437.981,
    "end": 1440.901,
    "text": "Regenbogen, wenn mir diese poetische Wendung erlaubt ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1441.541,
    "end": 1444.261,
    "text": "Ja, wir sind natürlich noch nicht am Ende von Tom Clancy's Werk.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1444.341,
    "end": 1447.721,
    "text": "Der hat ja noch bis 2013 gelebt und auch fleißig Romane weitergeschrieben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1447.841,
    "end": 1451.201,
    "text": "Aber wir sind jetzt an dem Punkt, wo es für uns relevant wird fürs Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1451.681,
    "end": 1456.521,
    "text": "Denn in dieser ganzen Zeit von 1984, dem ersten Buch, bis 1998,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1456.581,
    "end": 1461.401,
    "text": "wo wir jetzt sind, sind natürlich auch schon Spiele zu Clancy Romanen erschienen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1461.761,
    "end": 1467.781,
    "text": "Zum Beispiel kommt im Jahr 1990 parallel zur Verfilmung von Jagd auf Roter Oktober",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1467.781,
    "end": 1471.521,
    "text": "auch ein gleichnamiges Spiel auf den Markt. Und jetzt könnte man denken,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1471.681,
    "end": 1473.881,
    "text": "okay, das ist halt die übliche Vermarktungskette.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1474.141,
    "end": 1478.041,
    "text": "Autor schreibt Buch, zum Buch entsteht ein Film, zum Film entsteht ein Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1478.441,
    "end": 1481.301,
    "text": "Aber so ist es bei Tom Clancy gar nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1481.541,
    "end": 1486.721,
    "text": "Tatsächlich kommen die ersten Spiele da schon vor den Filmen und zwischenzeitlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1486.721,
    "end": 1489.901,
    "text": "wird Tom Clancy sogar selbst in die Spieleentwicklung einsteigen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1490.201,
    "end": 1495.081,
    "text": "Springen wir dafür nochmal ganz an den Anfang zurück zum ersten Roman zu Jagd auf Roter Oktober.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1495.361,
    "end": 1498.981,
    "text": "Der ist ja, wie beschrieben, direkt Bestseller, geht ja sofort los.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1498.981,
    "end": 1502.941,
    "text": "Und in der Tat verkauft Clancy's Verlag schon 85, ein Jahr später,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1503.081,
    "end": 1504.441,
    "text": "die Rechte für eine Verfilmung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1504.781,
    "end": 1509.061,
    "text": "Jetzt will das aber noch kein Studio finanzieren, weil der Stoff ist einigermaßen kompliziert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1509.821,
    "end": 1514.121,
    "text": "Was für Militär-Nerds vielleicht und dann bräuchte man ja auch noch die US-Marine,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1514.281,
    "end": 1517.041,
    "text": "weil U-Boote hat ja kein Studio so rumstehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1517.201,
    "end": 1521.921,
    "text": "Deswegen dauert es halt noch bis 1990, bis der Film dann tatsächlich erscheint.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1522.181,
    "end": 1525.841,
    "text": "Und zum Film gibt es dann im gleichen Jahr ein ziemlich schlechtes Spiel vom",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1525.841,
    "end": 1528.441,
    "text": "englischen Publisher Grand Slam, aber,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1529.065,
    "end": 1532.465,
    "text": "Das ist schon das zweite Spiel unter dem Namen, denn Clancy hat die Rechte für",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1532.465,
    "end": 1536.165,
    "text": "ein Videospiel schon Jahre vorher an Grand Stamp verkauft, auf der Basis des",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1536.165,
    "end": 1538.065,
    "text": "Romans, weil einen Film gab es da ja noch nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1538.345,
    "end": 1542.305,
    "text": "Und so erscheint schon 1987 die Simulation Hunt for Red October,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1542.585,
    "end": 1545.905,
    "text": "entwickelt vom britischen Studio Oxford Digital Enterprises.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1546.385,
    "end": 1550.745,
    "text": "Und auch das ist jetzt nicht der Rede wert, aber es ist die erste Umsetzung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1550.745,
    "end": 1554.865,
    "text": "eines Clancy-Stoffs, bereits drei Jahre nach dessen Debüt als Autor.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1554.925,
    "end": 1556.245,
    "text": "Das geht also schon früh los.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1556.245,
    "end": 1559.985,
    "text": "Auch das nächste Clancy-Spiel erscheint unabhängig von einem Film.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1560.345,
    "end": 1564.085,
    "text": "Wir hatten vorhin ja schon gesagt, Tom Clancy kommt aus Baltimore an der Ostküste.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1564.485,
    "end": 1570.005,
    "text": "Und zufällig sitzt am gleichen Ort in Baltimore eine aufstrebende Spielefirma, nämlich Microprose.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1570.165,
    "end": 1575.245,
    "text": "Und zufällig hat die schon 1985 ein sehr erfolgreiches U-Boot-Spiel veröffentlicht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1575.445,
    "end": 1576.325,
    "text": "nämlich Silent Service.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1576.865,
    "end": 1579.765,
    "text": "Und zufällig ist der Mitgründer von Michael Brose, Bill Steeley,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1580.225,
    "end": 1583.145,
    "text": "ein Militärnar und der ist ja auch Ex-Luftwaffenpilot.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1583.605,
    "end": 1586.505,
    "text": "Und den anderen Gründer von Michael Brose, den kennen wir ebenfalls sehr gut,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1586.585,
    "end": 1587.805,
    "text": "das ist natürlich Sid Meier.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1588.085,
    "end": 1594.045,
    "text": "Der hat 1987 gerade gegen den Willen von seinem Kompagnon Bill Steeley ein sehr",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1594.045,
    "end": 1597.345,
    "text": "seltsames kleines Piratenspielchen rausgebracht. Pirates hieß das.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1597.705,
    "end": 1600.125,
    "text": "Und dann wird er von Steeley wieder an die Kandare genommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1600.425,
    "end": 1603.965,
    "text": "Es wäre jetzt mal Zeit für eine neue U-Bolt-Simulation. Ja, Silent Service lief",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1603.965,
    "end": 1605.345,
    "text": "doch so gut, ist schon ein paar Jahre her.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1606.005,
    "end": 1609.225,
    "text": "Er hätte jetzt auch das perfekte Thema an der Hand. Man könnte doch ein Spiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1609.225,
    "end": 1612.845,
    "text": "zu diesem neuen Bestseller von Tom Clancy machen, zu Red Storm Rising.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1613.265,
    "end": 1616.005,
    "text": "Und auch übrigens einen Kennenlerntermin mit Clancy ist schon vereinbart.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1616.245,
    "end": 1619.385,
    "text": "Und so, das alles hat Sid Weyer in seinen Memoiren geschildert,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1619.685,
    "end": 1624.785,
    "text": "so fahren Bill und er dann im Jahr 87 raus aus Baltimore an die Küste des nahen Chesapeake Bays.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1624.905,
    "end": 1627.805,
    "text": "Da hat sich der Clancy in der Zwischenzeit von seinen Bucherlösen nämlich ein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1627.805,
    "end": 1629.405,
    "text": "schickes Anwesen geleistet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1629.765,
    "end": 1633.605,
    "text": "Jetzt 87, das ist drei Jahre her, dass sein erster Roman rausgekommen ist und",
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  },
  {
    "start": 1633.605,
    "end": 1635.685,
    "text": "schon kann er eine Million in so ein Anwesen investieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1635.745,
    "end": 1637.765,
    "text": "Da sieht man nochmal, wie erfolgreich das war.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1638.46,
    "end": 1643.6,
    "text": "Und da sitzen sie dann im Wohnzimmer und Sid Meier hört, fasziniert sich ja",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1643.6,
    "end": 1648.58,
    "text": "zu, wie Steely dem Clancy stundenlang Anekdoten aus seiner Militärzeit erzählt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1649.36,
    "end": 1653.82,
    "text": "Die Chemie stimmt, insbesondere die Chemie zwischen den Militärnerds da und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1653.82,
    "end": 1655.32,
    "text": "so wird man sich dann handelseinig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1655.58,
    "end": 1659.24,
    "text": "Microprose darf ein Spiel zum Roman Red Storm Rising entwickeln.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1659.56,
    "end": 1664,
    "text": "Und für Sid Meier ist bei all dem eigentlich nur eine Frage wichtig und die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1664,
    "end": 1668.18,
    "text": "stellt er dann dem Tom Clancy auch. wie tief will der Autor eigentlich in das",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1668.18,
    "end": 1671.56,
    "text": "Spiel involviert sein? Wie viel Einfluss aufs Game Design will er nehmen?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1672.04,
    "end": 1676.56,
    "text": "Und Clancy's Antwort ist, zu Sid Meiers Erleichterung, gar keinen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1677.18,
    "end": 1680.3,
    "text": "Das ist ein wichtiger Moment, weil uns das später nochmal begegnen wird.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1680.4,
    "end": 1682.52,
    "text": "Was Clancy hier interessiert, ist das Geschäft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1682.82,
    "end": 1686.72,
    "text": "Das ist die Chance, seine Romane zweit zu vermarkten und kostenloses Geld zu",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1686.72,
    "end": 1690.62,
    "text": "verdienen. Also ohne weitere Arbeit investieren zu müssen, Geld zu verdienen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1691.08,
    "end": 1694.6,
    "text": "Das Spiel, das daraus entsteht, das interessiert ihn eigentlich nicht im geringsten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1694.6,
    "end": 1697.94,
    "text": "Und Sid Meier sieht dann den Clancy auch erst auf der CES wieder,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1698.06,
    "end": 1701.2,
    "text": "auf dieser berühmten Messe, wo er dann natürlich für das fertige Spiel einen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1701.2,
    "end": 1702.46,
    "text": "Promo-Auftritt machen muss.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1703.063,
    "end": 1706.923,
    "text": "Tom Clancy ist Autor, der ist, soweit man das weiß, selbst kein Spieler.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1707.403,
    "end": 1711.083,
    "text": "Also der hat mal erzählt, dass er in seiner Jugend Avalon Hill Tabletop-Kriegsspiele",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1711.083,
    "end": 1712.983,
    "text": "gespielt hat und so Studienzeiten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1713.183,
    "end": 1716.683,
    "text": "Aber da gibt es auch diese hübsche Anekdote, der schreibt seinen zweiten Roman",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1716.683,
    "end": 1718.643,
    "text": "ja mit der Unterstützung von Larry Bond.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1718.643,
    "end": 1723.823,
    "text": "Und Larry Bond wiederum, der hat ein eigenes Tabletop-Kriegsspiel entworfen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1723.923,
    "end": 1727.063,
    "text": "sogar ein relativ berühmtes, nämlich Harpoon heißt es. Da gab es später ja auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1727.063,
    "end": 1728.203,
    "text": "Spieleumsetzungen dazu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1728.843,
    "end": 1733.503,
    "text": "Und Tom Clancy probiert das mal aus, dieses Harpoon und stellt danach eine Erprobepartie",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1733.503,
    "end": 1734.943,
    "text": "fest. Und das ist zu kompliziert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1735.423,
    "end": 1738.903,
    "text": "Dann winkt er da dankend wieder ab. Also der nerdet sich in diese Spiele nicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1738.903,
    "end": 1742.723,
    "text": "so rein. und einen richtig spieletauglichen Computer besitzt Clancy auch nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1742.803,
    "end": 1744.843,
    "text": "Seine Romane schreibt er auf einem Apple Macintosh.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1745.063,
    "end": 1748.463,
    "text": "Aber ausgerechnet auf dem macht er dann doch eine Spielerfahrung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1748.543,
    "end": 1751.783,
    "text": "und zwar eine für die weitere Geschichte sehr relevante.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1752.203,
    "end": 1758.783,
    "text": "Denn 1988, da ist Clancy bereits 41 Jahre alt, bleibt er am Macintosh an einem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1758.783,
    "end": 1761.743,
    "text": "neu veröffentlichten Spiel hängen. Das heißt The Colony.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1762.043,
    "end": 1765.563,
    "text": "Und das, so hat er später erzählt, hat ihn den ganzen Monat lang gefesselt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1765.663,
    "end": 1769.463,
    "text": "bis er es dann endlich durchgespielt hatte. The Colony, das ist ein Actionspiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1769.463,
    "end": 1773.083,
    "text": "mit Echtzeit-3D-Grafik in schwarz-weiß auf dem Mac damals.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1773.283,
    "end": 1775.923,
    "text": "Also fürs Jahr 88 sieht das brillant aus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1776.578,
    "end": 1779.558,
    "text": "Es ist nie zu spät für eine glückliche Kindheit, Christian. Man kann auch mit",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1779.558,
    "end": 1782.278,
    "text": "41 noch anfangen, Videospiele zu spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1782.738,
    "end": 1786.878,
    "text": "Entwickelt hat dieses Spiel einen Mann namens David Smith. Und was dann passiert,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1786.918,
    "end": 1789.918,
    "text": "ist eine dieser wilden Geschichten der Spielebranche.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1790.458,
    "end": 1794.418,
    "text": "Der Mac ist ja keine große Spieleplattform zu der Zeit. Das ist aber eine Plattform,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1794.518,
    "end": 1796.138,
    "text": "die von vielen Kreativen benutzt wird.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1796.338,
    "end": 1800.378,
    "text": "Und so sieht ein Mann namens Mike Beckus The Colony.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1800.578,
    "end": 1805.078,
    "text": "Und dieser Beckus, der wiederum arbeitet zu der Zeit am James Cameron Film The",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1805.078,
    "end": 1806.518,
    "text": "Abyss, dieser Unterwasserfilm.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1806.738,
    "end": 1810.798,
    "text": "Und dafür soll auch das Set einer Bohrplattform gebaut werden, Unterwasser.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1811.158,
    "end": 1815.058,
    "text": "Und um dieses Set planen zu können, sucht Beckus nach einem Weg,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1815.078,
    "end": 1817.178,
    "text": "es vorher in 3D zu visualisieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1817.298,
    "end": 1821.938,
    "text": "Und dann meldet er sich bei Smith und der erstellt ihm ein Modell für diese",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1821.938,
    "end": 1824.438,
    "text": "Bohrplattform in seiner The Colony Engine.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1824.718,
    "end": 1828.918,
    "text": "Beckus ist begeistert von dieser modernen Technologie und der Smith bekommt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1828.918,
    "end": 1832.338,
    "text": "einen Special-Thanks-Eintrag in den Credits zum Film, die er bis.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1832.698,
    "end": 1837.298,
    "text": "Vor allem aber überzeugt Beckles den Smith, daraus ein Geschäftsmodell zu machen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1837.298,
    "end": 1843.278,
    "text": "und so gründet der 1990 eine Firma namens Virtus, um seine 3D-Engine zu einem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1843.278,
    "end": 1847.358,
    "text": "Produkt für 3D-Modellierung und Visualisierung weiterzuentwickeln.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1848.138,
    "end": 1852.038,
    "text": "Und das wiederum bekommt der Clancy mit. Der ist ein hervorragender Netzwerker,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1852.158,
    "end": 1855.778,
    "text": "der hat auch schon mit David Smith Kontakt aufgenommen und so steigt er als",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1855.778,
    "end": 1860.318,
    "text": "Investor bei Virtus ein, kauft rund 10 Prozent der Anteile und bekommt einen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1860.318,
    "end": 1861.958,
    "text": "Sitz im Board of Directors.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1862.796,
    "end": 1868.976,
    "text": "So, jetzt ist Tom Clancy also involviert in einer Softwarefirma und diese Softwarefirma",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1868.976,
    "end": 1871.856,
    "text": "Virtus mit ihren 3D-Anwendungen wird tatsächlich sehr erfolgreich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1872.116,
    "end": 1876.176,
    "text": "So erfolgreich, dass David Smith dann ein paar Jahre später die Rückkehr in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1876.176,
    "end": 1879.996,
    "text": "die Welt der Spiele erwägt und dafür gewinnt er Tom Clancy.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1880.236,
    "end": 1884.676,
    "text": "Der Plan ist folgender. Virtus entwickelt ein Computerspiel auf Basis eines",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1884.676,
    "end": 1889.436,
    "text": "Szenarios von Tom Clancy, der wiederum schreibt parallel dazu einen passenden",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1889.436,
    "end": 1894.536,
    "text": "Roman. Beides soll dann gleichzeitig erscheinen und damit also zwei Märkte auf einmal erschließen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1894.796,
    "end": 1897.696,
    "text": "Und drehen soll sich das Ganze natürlich mal wieder um U-Boote,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1897.856,
    "end": 1901.476,
    "text": "konkret dieses Mal um das US-Atom-U-Boot USS Cheyenne.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1902.436,
    "end": 1906.376,
    "text": "Tom Clancy gründet dafür sogar eine eigene Firma, Clancy Interactive Entertainment.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1907.056,
    "end": 1910.516,
    "text": "Virtue setzt auf ihrer Seite ein internes Team auf das Projekt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1910.776,
    "end": 1913.756,
    "text": "Die benutzen die eigene 3D-Technologie, die haben sie ja schon im Haus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1913.896,
    "end": 1918.856,
    "text": "Und so erscheint Ende 1996 dann das Spiel Tom Clancy's SSN.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1919.476,
    "end": 1924.276,
    "text": "Und zwar tatsächlich fast gleichzeitig als U-Boot-Simulation für den PC und eben als Roman.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1924.976,
    "end": 1929.716,
    "text": "Und das ist das erste Spiel, das dann auch Tom Clancy im Namen trägt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1930.056,
    "end": 1935.116,
    "text": "Dieser Roman, der auch Tom Clancy's SSN heißt, der ist jetzt keins von Clancy's",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1935.116,
    "end": 1936.616,
    "text": "bekannten oder relevanten Werken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1936.916,
    "end": 1941.236,
    "text": "Auch deshalb, weil genau wie damals bei Red Storm Rising Jack Ryan nicht drin",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1941.236,
    "end": 1944.416,
    "text": "vorkommt. Gehört nicht zu diesem ganzen Kosmos der Jack-Ryan-Erzählungen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1944.996,
    "end": 1948.096,
    "text": "Reicht dieses Mal auch nicht zum wirklichen Bestseller der Romanschafts mit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1948.096,
    "end": 1950.996,
    "text": "Ach und Krach auf Platz 10 der Verkaufscharts in den USA.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1951.556,
    "end": 1955.376,
    "text": "Und auch das Spiel, das kommt damals über den Publisher Simon & Schuster Interactive,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1955.836,
    "end": 1960.256,
    "text": "das ist zwar eine durchaus kompetente, aber jetzt nur so mittelerfolgreiche Simulation.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1960.896,
    "end": 1965.336,
    "text": "Aber die Partnerschaft zwischen Virtus und Clancy ist damit etabliert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1965.416,
    "end": 1970.036,
    "text": "Und das mündet jetzt sogar in eine gemeinsame Firma. Die Virtus-Leute koppeln",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1970.036,
    "end": 1975.396,
    "text": "ein Spieleteam aus, der Clancy bringt Clancy Interactive ein und beides verschmilzt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1975.396,
    "end": 1978.136,
    "text": "zum neuen Unternehmen Redstorm Entertainment.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1979.12,
    "end": 1983.66,
    "text": "Das sollte eigentlich Patriot Games heißen, der perfekte Name für diese Firma,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1983.94,
    "end": 1988.14,
    "text": "weil es ja den gleichnamigen Roman gibt von Clancy, aber die Rechte sind nicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1988.14,
    "end": 1993.22,
    "text": "verfügbar, die hat Clancy schon verkauft, nämlich an die Paramount für den Kinofilm dazu.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1993.56,
    "end": 1997.52,
    "text": "Also wird es dann eben Red Storm, auch das ist natürlich entlehnt von einem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1997.52,
    "end": 1999.3,
    "text": "Clancy-Roman von Red Storm Rising.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1999.3,
    "end": 2003.94,
    "text": "Und diese neu verschmolzene zusammengebaute Firma besteht anfangs natürlich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2003.94,
    "end": 2008.36,
    "text": "nur aus einer Handvoll Leuten, 18 um genau zu sein, und die sitzen auch erstmal",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2008.36,
    "end": 2012.38,
    "text": "weiterhin in den Büros von Virtus in Cary in North Carolina.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2013.023,
    "end": 2016.783,
    "text": "Diese neu gegründete Firma braucht natürlich auch jemanden, der sie leitet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2016.983,
    "end": 2020.303,
    "text": "David Smith macht es nicht, der ist ja mit Virtues beschäftigt und Tom Clancy",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2020.303,
    "end": 2022.983,
    "text": "macht es auch nicht, der möchte weiterhin seine Romane schreiben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2023.523,
    "end": 2027.943,
    "text": "Aber Tom Clancy, das kann man nur immer wieder betonen, eines seiner besonderen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2027.943,
    "end": 2029.843,
    "text": "Stärken ist, der kennt Gott und die Welt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2030.423,
    "end": 2033.843,
    "text": "Dementsprechend übernimmt dann ein alter Kumpel von Clancy hier die Führung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2033.943,
    "end": 2038.063,
    "text": "den er dazu anheuert, nämlich ein britischer U-Boot-Kapitän,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2038.183,
    "end": 2041.323,
    "text": "ehemaliger U-Boot-Kapitän namens Douglas Littlejohns.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2041.763,
    "end": 2045.563,
    "text": "Den kennt Clancy da schon mehr als ein Jahrzehnt, den hat er 1985 bei einem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2045.563,
    "end": 2049.523,
    "text": "Dinner kennengelernt und dann auch direkt für seinen zweiten Roman für Red Storm",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2049.523,
    "end": 2052.323,
    "text": "Rising auch noch als zusätzlichen Berater gewinnen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2052.923,
    "end": 2056.163,
    "text": "Daraus ist dann eine Freundschaft entstanden. Und schon bei der Entwicklung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2056.163,
    "end": 2060.763,
    "text": "von diesem SSN, von dem U-Boot-Spiel, war Little Jones mit dabei als technischer Berater.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2060.963,
    "end": 2065.483,
    "text": "Der war damals noch in England, war dort inzwischen ausgeschieden aus der Marine",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2065.483,
    "end": 2067.643,
    "text": "und war Geschäftsführer von ein, zwei Firmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2068.243,
    "end": 2072.443,
    "text": "Und Clancy trägt ihm dann schließlich die Leitung von dem neu gegründeten Red",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2072.443,
    "end": 2074.543,
    "text": "Storm Entertainment an im Jahr 1996.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2074.983,
    "end": 2078.483,
    "text": "Little Jones schlägt ein, siedelt dann auch von England in die USA um.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2078.623,
    "end": 2081.483,
    "text": "Der ist da schon 50 Jahre alt, der Little Jones. und der hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2081.523,
    "end": 2084.683,
    "text": "wie gesagt, schon Erfahrung in der Unternehmensleitung, aber nicht in der Spielebranche.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2084.843,
    "end": 2086.823,
    "text": "Das ist Neuland für ihn sozusagen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2087.223,
    "end": 2090.803,
    "text": "Aber da ist er in guter Gesellschaft, denn der Rest dieses Startups,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2090.943,
    "end": 2094.163,
    "text": "Red Storm Entertainment, besteht auch überwiegend aus Neulingen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2094.323,
    "end": 2098.403,
    "text": "Die meisten Mitarbeiter kommen von diesem SSN-Projekt von Virtus und das war",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2098.403,
    "end": 2099.743,
    "text": "für sie wiederum das erste Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2099.963,
    "end": 2104.543,
    "text": "Also da sind jetzt keine erfahrenen Branchenleute dabei bei Red Storm Entertainment.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2105.023,
    "end": 2108.743,
    "text": "Das ist ja manchmal auch ganz gut. Dafür haben sie dann große Ambitionen und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2108.743,
    "end": 2116.603,
    "text": "viele Ideen Und die Firma beginnt ihre Arbeit im Oktober 1996 mit einem dreitägigen Brainstorming,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2116.743,
    "end": 2121.663,
    "text": "bei dem auch Tom Clancy dabei ist und bei dem werden mehr als 100 Ideen für",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2121.663,
    "end": 2124.043,
    "text": "Spiele generiert und aufgeschrieben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2124.283,
    "end": 2128.263,
    "text": "Am Ende wählt man davon vier aus und diese vier gehen in Entwicklung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2129.137,
    "end": 2135.637,
    "text": "Alle vier gleichzeitig. Fokus, würde man sagen, Fokus. Aber das waren andere Zeiten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2135.997,
    "end": 2140.097,
    "text": "Nur nebenbei erwähnt, Mitte 97, nicht viel mehr als ein halbes Jahr später,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2140.237,
    "end": 2144.237,
    "text": "dreiviertel Jahr später, meldet RedStorm, man habe mittlerweile acht Projekte",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2144.237,
    "end": 2146.997,
    "text": "mit dem Release-Datum 1998 in Entwicklung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2147.617,
    "end": 2152.397,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt besteht die Firma aus 50 Leuten, aber gut, Entwicklung kann ja vieles heißen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2152.517,
    "end": 2157.157,
    "text": "Rainbow Six ist eins dieser ersten vier originalen Projekte und das startet",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2157.157,
    "end": 2160.557,
    "text": "erst mal mit einem Team von zwei Leuten. Die sollen das Konzept ausarbeiten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2160.817,
    "end": 2165.017,
    "text": "Der zentrale Mann ist Brian Upton. Das ist der erfahrenste Programmierer bei",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2165.017,
    "end": 2168.397,
    "text": "RedStorm. Der hat schon für SSN die Entwicklungsleitung gemacht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2169.091,
    "end": 2172.031,
    "text": "Aber springen wir nochmal schnell zurück zur Gründung von RedStorm Entertainment,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2172.291,
    "end": 2176.591,
    "text": "denn das Studio startet nicht als, ja wir machen irgendwas mit Spielenbude,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2177.071,
    "end": 2179.511,
    "text": "sondern die haben schon zwei Leitideen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2179.671,
    "end": 2182.911,
    "text": "Die erste Leitidee ist Online-Multiplayer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2183.151,
    "end": 2186.851,
    "text": "Vielleicht ein bisschen überraschend, aber Virtus, diese Mutterfirma,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2186.931,
    "end": 2190.031,
    "text": "wo das ja ausgegründet wird, die sind relativ früh dabei beim Internet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2190.031,
    "end": 2194.411,
    "text": "Die erstellen schon Mitte der 90er-Browser-basierte 3D-Anwendungen und David",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2194.411,
    "end": 2198.351,
    "text": "Smith und auch Tom Clancy sind überzeugt, dass die Zukunft in vernetzten Spielen liegt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2198.731,
    "end": 2201.931,
    "text": "Das ist sogar einigermaßen hellsichtig fürs Jahr 1996.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2202.491,
    "end": 2207.411,
    "text": "Da sind wir ja noch ein Jahr vor Ultima Online, das startet erst im September 1997.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2207.931,
    "end": 2213.431,
    "text": "Und es gibt kurz vorher, im Juli 1997, einen langen Artikel in der Zeitschrift PC Gamer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2213.691,
    "end": 2216.831,
    "text": "Die haben da einen siebenseitigen Bericht über RedStorm Entertainment.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2216.831,
    "end": 2221.931,
    "text": "Und darin träumt auch Frank Bosmann, das ist eines der Gründungsmitglieder der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2221.931,
    "end": 2225.911,
    "text": "Firma, schon von Online-Spielen mit 10.000 Leuten gleichzeitig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2226.151,
    "end": 2226.491,
    "text": "Wow.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2227.151,
    "end": 2230.551,
    "text": "Ja, da sehen die die Zukunft ihrer Firma. Aber da wollen sie natürlich nicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2230.551,
    "end": 2232.711,
    "text": "sofort hin. Der Plan ist eigentlich ganz vernünftig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2233.131,
    "end": 2237.611,
    "text": "Erst mal mit den ersten Projekten so peu à peu die technologische Basis legen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2237.791,
    "end": 2242.271,
    "text": "Aber logischerweise sollen das deshalb alle Spiele von vornherein mit Multiplayer-Komponente",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2242.271,
    "end": 2245.071,
    "text": "werden. Und auch für Rainbow Six ist das von Anfang an das Ziel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2245.071,
    "end": 2250.571,
    "text": "Und die zweite zentrale Idee der Firma ist, alle Projekte sollen Crossmedial sein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2251.091,
    "end": 2255.231,
    "text": "Also das ist das moderne Wort für gleichzeitig in mehreren Formen erscheinen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2255.431,
    "end": 2260.791,
    "text": "Wenn möglich unter der Marke Tom Clancy, wie schon bei SSN. Das ist ja ihr zentraler Trumpf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2261.211,
    "end": 2265.451,
    "text": "Und was das bedeutet, das zeigt sich exemplarisch am ersten Spiel, das Threadstorm macht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2265.611,
    "end": 2271.931,
    "text": "Das ist das Online-Rundentaktikspiel Tom Clancy's Politica, ein risikoartiges Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2272.151,
    "end": 2278.271,
    "text": "Das erscheint 1997 im November innerhalb von zwei Wochen als Computerspiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2278.491,
    "end": 2280.171,
    "text": "als Brettspiel und als Roman.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2281.091,
    "end": 2285.851,
    "text": "Auf dem Roman steht zwar groß Tom Clancy's Name, aber er gehört zu einer neuen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2285.851,
    "end": 2291.031,
    "text": "Reihe, die heißt Powerplace und die hat er gar nicht selber geschrieben, das war Jerome Prysler.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2291.371,
    "end": 2296.551,
    "text": "Der Roman erscheint aber damals in einer enormen Startauflage von 1,8 Millionen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2296.551,
    "end": 2301.451,
    "text": "Stück und jedem Buch liegt eine Mini-CD-ROM mit einer Demo des Spiels bei.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2301.571,
    "end": 2303.371,
    "text": "Das ist natürlich exzellentes Marketing.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2304.291,
    "end": 2307.391,
    "text": "Allerdings ist das Politiker vielleicht nicht das richtige Spiel dafür.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2307.391,
    "end": 2312.131,
    "text": "Das ist als Singleplayer-Erfahrung halt nicht besonders, wie so oft bei so Brettspielartigen Spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2312.311,
    "end": 2316.791,
    "text": "Das braucht schon für den Multiplayer-Modus einen Internetzugang und das ist",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2316.791,
    "end": 2320.211,
    "text": "ja im Jahr 1997 noch nicht so verbreitet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2320.892,
    "end": 2324.492,
    "text": "Jetzt hattest du gesagt, idealerweise sollen die Spiele die Marke Tom Clancy",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2324.492,
    "end": 2329.292,
    "text": "nutzen, aber interessanterweise ist das Politica das einzige der vier initialen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2329.292,
    "end": 2332.652,
    "text": "Projekte von Red Storm Entertainment, wo das von Anfang an geplant ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2332.712,
    "end": 2334.152,
    "text": "dass das ein Tom-Clancy-Spiel wird.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2334.152,
    "end": 2337.372,
    "text": "Und dessen Name steht nicht unbedingt im Mittelpunkt der Firma.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2337.512,
    "end": 2339.752,
    "text": "Also nicht alles muss sich um Tom Clancy drehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2339.932,
    "end": 2344.632,
    "text": "Diese anderen drei Projekte, das sind ein futuristischer, postapokalyptischer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2344.632,
    "end": 2349.172,
    "text": "Arena-Shooter, wo man mit so Schwebevehikeln durch Arenen fährt und dann andere",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2349.172,
    "end": 2351.372,
    "text": "Leute abschießt. Der heißt Planet Texas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2351.732,
    "end": 2356.052,
    "text": "Was für ein fantastischer Name für einen Arena-Shooter. Das wäre bestimmt ein Erfolg geworden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2357.452,
    "end": 2362.472,
    "text": "Ja, bestimmt. Dann das nächste Projekt ist ein Sci-Fi-Echtzeitstrategiespiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2362.472,
    "end": 2364.052,
    "text": "namens Dominant Species.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2364.152,
    "end": 2369.312,
    "text": "Und das vierte Projekt ein teambasierter Shooter rund um ein Geisel-Befreiungsteam.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2369.492,
    "end": 2372.072,
    "text": "Und das ist natürlich das, was dann Rainbow Six werden wird,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2372.132,
    "end": 2373.692,
    "text": "weil das ist das ursprüngliche Konzept.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2373.872,
    "end": 2377.392,
    "text": "Das hat am Anfang überhaupt nichts mit Tom Clancy zu tun. Da können wir uns",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2377.392,
    "end": 2380.332,
    "text": "mal den Brian Upton anhören, den ersten Leiter des Projekts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2380.432,
    "end": 2385.832,
    "text": "Da gab es später ein Behind-the-Scenes-Video, das hat Redstone Entertainment selbst rausgegeben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2386.012,
    "end": 2389.072,
    "text": "Und da hat er den Anfang des Projekts so beschrieben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2410.468,
    "end": 2413.208,
    "text": "Also er erzählt da, dass die Ausgangsidee",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2413.208,
    "end": 2416.968,
    "text": "war, ein Spiel rund um das Geiselbefreiungsteam des FBI zu machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2417.708,
    "end": 2421.188,
    "text": "Und daraus wurde dann aber eine weiter gefasste, aber zu dem Zeitpunkt noch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2421.188,
    "end": 2424.628,
    "text": "namenlose Spezialeinheit, die Undercover-Einsätze durchführt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2424.888,
    "end": 2427.808,
    "text": "Und deshalb hieß das Spiel ab diesem Zeitpunkt dann Black Ops.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2428.308,
    "end": 2431.268,
    "text": "Und irgendwann kam dann Tom Clancy zum Team und sagte, übrigens,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2431.528,
    "end": 2435.708,
    "text": "ich schreibe gerade an einem Buch, das heißt Rainbow Six, und die Spezialeinheit heißt Rainbow.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2435.968,
    "end": 2439.568,
    "text": "Und damit hatte dann auch das Team und damit auch das Spiel den Namen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2439.808,
    "end": 2444.088,
    "text": "Zack, so geht das nämlich. Dazu muss man wissen, der Clancy hat seine Romane",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2444.088,
    "end": 2446.228,
    "text": "ziemlich schnell geschrieben, trotz ihrer Länge.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2447.191,
    "end": 2451.691,
    "text": "Schon am Anfang viel Zeit investiert in die Recherche und die dann aber in drei",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2451.691,
    "end": 2453.431,
    "text": "bis fünf Monaten runtergeschrieben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2453.611,
    "end": 2457.171,
    "text": "Das ist schon für die Dicke dieser Bücher ein ganz schön ambitionierter Zeitraum.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2457.671,
    "end": 2462.851,
    "text": "Und als Rainbow Six das Spiel Ende 1996 bei Red Storm in die Entwicklung geht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2463.191,
    "end": 2465.891,
    "text": "da hat Clancy noch gar nicht vor, diesen Roman zu schreiben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2466.031,
    "end": 2469.131,
    "text": "Aber die Idee des Spezialteams, das haben wir ja vorher schon gehört,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2469.371,
    "end": 2473.331,
    "text": "passt perfekt zu der Richtung, in der er seine Romane sowieso entwickelt hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2473.331,
    "end": 2475.091,
    "text": "Hin zu diesen Spezialteams.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2475.411,
    "end": 2479.771,
    "text": "Und so beginnt er dann 1997, aus dem Austausch mit dem Team heraus,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2479.971,
    "end": 2483.151,
    "text": "also mit dem Spieleteam heraus, eine eigene Idee für eine Geschichte zu entwickeln,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2483.631,
    "end": 2486.231,
    "text": "die dann in den Roman Rainbow Six mündet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2486.571,
    "end": 2491.771,
    "text": "Und als das klar ist und entschieden ist, da ist das zugehörige Spiel aber schon weit fortgeschritten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2491.971,
    "end": 2496.171,
    "text": "Und nun muss man hingehen und das Spiel nachträglich so weit wie möglich an",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2496.171,
    "end": 2497.371,
    "text": "diesen Roman angleichen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2497.851,
    "end": 2501.611,
    "text": "Das wird nur zum Teil gelingen. Zum Beispiel unterscheidet sich das Ende des",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2501.611,
    "end": 2505.751,
    "text": "Spiels und des Romans. Das liegt einfach daran, dass der Roman zu dem Zeitpunkt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2505.791,
    "end": 2508.771,
    "text": "als das Spiel so den Fertigungsstatus Feature Complete erreicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2508.931,
    "end": 2512.091,
    "text": "also inhaltlich nicht mehr verändert werden kann, noch gar nicht fertig ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2512.972,
    "end": 2516.612,
    "text": "Das klingt jetzt ja nicht so, als ob Top Clancy da tief in die Entwicklung des",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2516.612,
    "end": 2520.912,
    "text": "Spiels involviert gewesen wäre, wenn er da so nebenbei den Roman schreibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2521.012,
    "end": 2523.112,
    "text": "Und in der Tat, das ist er auch nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2523.252,
    "end": 2526.512,
    "text": "In den Credits des Spiels taucht er nur mit einem Eintrag auf,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2526.652,
    "end": 2529.072,
    "text": "und zwar Original Concept, also originales Konzept.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2529.592,
    "end": 2533.152,
    "text": "Und da sind wir wieder bei dem Punkt von vorhin, wo wir schon mit Sid Meier",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2533.152,
    "end": 2534.372,
    "text": "und Red Storm Rising waren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2534.832,
    "end": 2538.132,
    "text": "Clancy interessiert sich fürs Business des Spiele-Machens, aber er interessiert",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2538.132,
    "end": 2539.412,
    "text": "sich nicht besonders für die Spiele.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2540.212,
    "end": 2544.012,
    "text": "Es gibt aus der Zeit rund um die Gründung von RedStorm Entertainment Interviews",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2544.012,
    "end": 2546.412,
    "text": "von ihm. Da sagt er viele hochtrabende Dinge.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2546.732,
    "end": 2550.312,
    "text": "Da sagt er sowas wie, dass RedStorm Entertainment eine neue Kunstform erschaffen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2550.312,
    "end": 2554.872,
    "text": "wolle und dass ihm ein neues Genre vorschwebt, das nennt er Interactive History",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2554.872,
    "end": 2557.252,
    "text": "und lauter solche Luftballons.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2557.792,
    "end": 2561.472,
    "text": "Und PC Gamer sagt er damals in diesem langen Artikel, Zitat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2561.672,
    "end": 2564.752,
    "text": "in einer kapitalistischen Gesellschaft wirst du dafür belohnt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2564.832,
    "end": 2565.852,
    "text": "wenn du etwas gut machst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2566.152,
    "end": 2569.032,
    "text": "Als Miteigentümer will ich mit dieser Unternehmung Geld verdienen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2569.412,
    "end": 2572.492,
    "text": "Damit das klappt, werden wir die verdammt nochmal besten Spiele produzieren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2572.532,
    "end": 2577.532,
    "text": "die jemals gemacht wurden und die Öffentlichkeit wird uns dann dafür belohnen. Zitat Ende.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2578.29,
    "end": 2581.51,
    "text": "Schon eine interessante Sache ist, in so einem Interview in der Spielezeitschrift",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2581.51,
    "end": 2583.87,
    "text": "zu sagen. Also unterm Strich, es geht ums Geld.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2584.13,
    "end": 2587.61,
    "text": "In diesem Artikel in der PC Gamer gibt es auch noch ein sehr schönes Beispiel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2587.61,
    "end": 2592.03,
    "text": "dafür, wie die Mitwirkung von Clancy an den Spielen dann in der Praxis aussieht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2592.19,
    "end": 2596.39,
    "text": "Da zeigt nämlich das Entwicklerteam des Projekts Planet Texas dem Redakteur",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2596.39,
    "end": 2599.77,
    "text": "gerade das Spiel und da kommt der Clancy rein und zaut kurz zu.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2600.11,
    "end": 2603.25,
    "text": "Und dann sagt er, hier müsst ihr noch was ändern. Ich habe neulich mit dem General",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2603.25,
    "end": 2607.15,
    "text": "sowieso gesprochen. Das ist der weltweit führende Experte für Wundballistik.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2607.39,
    "end": 2610.35,
    "text": "Und der hat mir erzählt, dass ein Mensch nach einem Schuss ins Herz noch 30",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2610.35,
    "end": 2613.57,
    "text": "Sekunden weiterlebt. Also man stirbt nicht sofort, so wie das in Filmen ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2613.63,
    "end": 2614.73,
    "text": "Das passiert nur bei Kopfschüssen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2615.01,
    "end": 2618.41,
    "text": "Wenn du jemanden aus Kurzeinfernung ins Herz schießt, dann ist der psychologische",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2618.41,
    "end": 2620.43,
    "text": "Schock größer als der physiologische Schaden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2620.61,
    "end": 2623.61,
    "text": "So müsst ihr das ins Spiel einbauen, Jungs. Ciao. Und dann geht er wieder.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2624.73,
    "end": 2629.03,
    "text": "Man kann sich vorstellen, wie der Redakteur und vor allen Dingen auch der Entwickler",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2629.03,
    "end": 2631.27,
    "text": "geguckt haben müssen. Bei diesem Auftritt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2631.93,
    "end": 2636.05,
    "text": "Genau das, was du als Entwickler haben möchtest. So eine Form von Bezeichnung, genau.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2636.75,
    "end": 2641.39,
    "text": "Ja, man könnte ja annehmen, dass der Autor Clancy wenigstens ein Vorwort fürs",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2641.39,
    "end": 2644.89,
    "text": "Handbuch von Rainbow Six dann beisteuert, wenn das Spiel schon seinen Namen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2644.89,
    "end": 2649.11,
    "text": "trägt und von seiner Firma hergestellt wird. Aber noch nicht mal das ist der Fall.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2649.63,
    "end": 2652.77,
    "text": "Wobei in einer Hinsicht wird Rainbow Six während der Entwicklung dann doch von",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2652.77,
    "end": 2654.91,
    "text": "Tom Clancy profitieren, weil,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2655.07,
    "end": 2658.69,
    "text": "wir hatten schon gesagt, er hat halt einfach exzellente Kontakte und er vermittelt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2658.69,
    "end": 2662.57,
    "text": "dem Entwicklerteam dann Berater mit Militärerfahrung, mit Nahkampferfahrung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2662.57,
    "end": 2666.23,
    "text": "und mit einem davon macht das Team dann auch die Motion-Capture- Aufnahmen für",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2666.23,
    "end": 2668.41,
    "text": "die Bewegungen der Einsatzkräfte im Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2668.97,
    "end": 2673.57,
    "text": "Das ist natürlich ganz willkommen, aber abseits davon hat erstens Tom Clancy",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2673.57,
    "end": 2677.95,
    "text": "wenig mit dem Spiel zu tun und zweitens das Team von Rainbow Six schon genügend Probleme.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2678.29,
    "end": 2680.41,
    "text": "Das fängt schon beim Personalmangel an.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2681.07,
    "end": 2685.35,
    "text": "Es dauert bis zum Frühjahr 1997, bis sie endlich die ersten Grafiker kriegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2685.63,
    "end": 2689.71,
    "text": "Bis dato ist das ein reines Programmiererteam und weitere Programmierer brauchen sie auch noch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2690.39,
    "end": 2694.79,
    "text": "Und zwischendurch bekommt das dann endlich ein Producer, Karl Schnurr,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2695.15,
    "end": 2699.01,
    "text": "und der unterstützt den Brian Upton dann bei der Designarbeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2699.29,
    "end": 2702.71,
    "text": "Aber fast alle Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter sind Neueinsteiger.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2702.89,
    "end": 2705.75,
    "text": "Niemand aus dem Team hat vorher an einem Shooter gearbeitet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2706.27,
    "end": 2709.69,
    "text": "Und es gibt auch nicht mal ein Designdokument. Diese Design-Dokumente sind ja",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2709.69,
    "end": 2713.71,
    "text": "so eine Art Bibel dann für die Produktion, aber dafür hatte niemand Zeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2713.85,
    "end": 2717.37,
    "text": "Das war auch nicht nötig, sagt Brian Upton, weil jeder im Team hatte eine klare",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2717.37,
    "end": 2719.25,
    "text": "Vorstellung davon, was das Spiel werden sollte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2719.63,
    "end": 2723.65,
    "text": "Aber zum anderen hadert das Team dann mit der Grafik-Engine.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2723.77,
    "end": 2726.51,
    "text": "Die ersten Prototypen baut das Team noch in der Quake-Engine,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2726.67,
    "end": 2730.43,
    "text": "einfach als Mod, um mal auszuprobieren, ob dieses Konzept, was sie ihnen vorschwebt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2730.53,
    "end": 2734.77,
    "text": "nämlich das Eintreffer gleich tot bedeutet und nicht einfach einen Abzug an",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2734.77,
    "end": 2736.87,
    "text": "Lebenspunkten, dass das auch wirklich Spaß macht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2737.255,
    "end": 2740.115,
    "text": "Und für das richtige Produkt wählen sie dann aber die Technologie,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2740.215,
    "end": 2743.255,
    "text": "die sie im Haus haben. Das ist die 3D-Engine von Virtus.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2743.735,
    "end": 2746.875,
    "text": "Die ist im Grafikgeschäft, ja wir wissen es ja, und die hat gerade zu der Zeit",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2746.875,
    "end": 2749.115,
    "text": "eine neue leistungsfähige Engine in Arbeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2749.275,
    "end": 2752.475,
    "text": "Die ist noch nicht so ganz fertig und die hat auch noch ein Problem,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2752.635,
    "end": 2753.975,
    "text": "weil die ist ja gar nicht für Spiele gemacht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2754.495,
    "end": 2756.775,
    "text": "Insbesondere nicht für die Anforderungen von Rainbow Six.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2757.535,
    "end": 2761.475,
    "text": "Trotzdem entscheidet sich der Abton dann dafür, was er aber im Nachhinein in",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2761.475,
    "end": 2766.475,
    "text": "einem Postmortem, einem Artikel über die Entwicklung bei der Webseite Gamasutra",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2766.475,
    "end": 2769.895,
    "text": "als einen der Hauptfehler für die ganze Entwicklung bezeichnet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2770.135,
    "end": 2773.575,
    "text": "Und das jetzt nicht etwa, weil die Virtus 3D Engine schlecht wäre,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2773.775,
    "end": 2778.155,
    "text": "das ist sie gar nicht, sondern weil ihr halt einfach die Optimierungen für Spiele fehlen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2778.475,
    "end": 2781.835,
    "text": "Und während der Entwicklung stellt das Team dann fest, die Performance ist unterirdisch,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2782.135,
    "end": 2783.815,
    "text": "Frameraten im einstelligen Bereich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2784.355,
    "end": 2788.055,
    "text": "Dann holen sie sich den originalen Quellcode von Virtus, den die netterweise",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2788.055,
    "end": 2791.735,
    "text": "weitergeben und bauen die Engine dann in monatelanger Arbeit so um,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2791.735,
    "end": 2792.975,
    "text": "dass sie effizienter läuft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2793.175,
    "end": 2797.275,
    "text": "Ein Problem sind zum Beispiel die Kollisionsabfragen. Rainbow Six braucht davon sehr viele.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2797.715,
    "end": 2801.735,
    "text": "Das simuliert ja mehrere Leute in den Teams und natürlich die ganzen Gegner",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2801.735,
    "end": 2806.395,
    "text": "und braucht dann Kollisionsabfragen für all die Akteure in den Levels,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2806.455,
    "end": 2808.795,
    "text": "für Schüsse, für Granaten, aber auch für Sichtlinien.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2808.855,
    "end": 2811.035,
    "text": "Das ist ganz wichtig. Wer kann denn wen wann sehen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2811.695,
    "end": 2814.475,
    "text": "Die Virtuous Engine, die kann diese Kollisionsberechnungen natürlich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2814.655,
    "end": 2818.015,
    "text": "aber die führt die im 3D-Raum aus. Das frisst wahnsinnig viel Zeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2818.375,
    "end": 2822.235,
    "text": "Das Team reduziert viele von diesen Abfragen dann auf 2D, Also zum Beispiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2822.235,
    "end": 2824.975,
    "text": "bei Teammitgliedern, wenn die sich im Level bewegen, dann wird nur geprüft,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2825.055,
    "end": 2827.595,
    "text": "ob die auf Bodenhöhe an irgendwelche Kanten stoßen oder nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2827.815,
    "end": 2831.255,
    "text": "Und damit hat die Engine dann immer noch genug zu kämpfen, wie wir dann gleich sehen werden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2832.595,
    "end": 2836.175,
    "text": "Das Ringen mit dieser Technik beschäftigt das Rainbow Six Team bei Red Storm",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2836.175,
    "end": 2837.935,
    "text": "die gesamte Entwicklungszeit über.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2838.475,
    "end": 2842.315,
    "text": "Anderthalb Jahre sind das und das frisst zu viel Zeit, die sie so nicht eingeplant",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2842.315,
    "end": 2845.995,
    "text": "hatten. Das Team kompensiert das in erster Linie mit zwei Maßnahmen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2846.315,
    "end": 2848.035,
    "text": "Die erste ist Crunchy.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2848.524,
    "end": 2853.924,
    "text": "Spätestens ab dem Februar 1998 bis zur Finalisierung im Juli 1998 schreibt der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2853.924,
    "end": 2857.144,
    "text": "Brian Upton später, sei das Projekt im Crunch-Modus gewesen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2857.564,
    "end": 2860.564,
    "text": "Teammitglieder übernachten auf Luftmatratzen im Büro.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2860.904,
    "end": 2864.924,
    "text": "Der Producer Karl Schnorre schreibt zu der Zeit ins Entwicklungstagebuch auf",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2864.924,
    "end": 2866.864,
    "text": "der Webseite die kleine Statistik.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2867.564,
    "end": 2871.264,
    "text": "Durchschnittliche freie Tage im Monat pro Teammitglied zwei.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2871.704,
    "end": 2876.824,
    "text": "Also da wurde fast komplett durchgearbeitet. Und die zweite Kompensationsmaßnahme",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2876.824,
    "end": 2879.904,
    "text": "ist, die Zeit für die Qualitätssicherung wird drastisch reduziert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2880.084,
    "end": 2882.984,
    "text": "Klassiker in der Spieleindustrie, an dem Teil zu sparen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2883.224,
    "end": 2886.744,
    "text": "Am Ende muss das Spiel einfach fertig werden. Die Qualitätssicherung konzentriert",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2886.744,
    "end": 2890.424,
    "text": "sich auf gravierende technische Bugs. Für den Rest, da fehlt die Zeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2891.104,
    "end": 2895.804,
    "text": "Tja und zu dem Zeitpunkt, da sind wir jetzt Mitte 1998, da hat Red Storm Entertainment",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2895.804,
    "end": 2899.044,
    "text": "diese ganzen ambitionierten Pläne schon längst revidieren müssen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2899.284,
    "end": 2902.824,
    "text": "Von diesen Online-Ambitionen, wir erinnern uns, 10.000 Leute gleichzeitig,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2903.084,
    "end": 2904.784,
    "text": "ist inzwischen keine Rede mehr.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2905.044,
    "end": 2909.424,
    "text": "Der Filmenchef, also der Ex-Kapitän Little Johns, so hat das Brian Upton später",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2909.424,
    "end": 2913.984,
    "text": "erzählt, der führt Red Storm Entertainment diszipliniert, aber durchaus mit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2913.984,
    "end": 2916.424,
    "text": "einem Fokus auf Entscheidungsfreiheit bei den Entwicklerteams.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2916.424,
    "end": 2921.084,
    "text": "Aber der ist gleichzeitig auch frustriert über die iterative Natur der Spielentwicklung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2921.164,
    "end": 2924.204,
    "text": "Der wundert sich darüber, dass seine Teams so viel rumprobieren müssen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2924.384,
    "end": 2927.184,
    "text": "Sollen sie es halt von Anfang an richtig machen, verdammt nochmal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2927.944,
    "end": 2932.424,
    "text": "Eine der Konsequenzen ist, dass von den vier originalen Spielen bis Mitte 98",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2932.424,
    "end": 2936.424,
    "text": "nur eins auf den Markt gekommen ist, nämlich eben das Tom Plansys Politica.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2936.664,
    "end": 2940.124,
    "text": "Dieser Vehicleshooter Planet Texas, der bleibt ganz auf der Strecke,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2940.224,
    "end": 2943.544,
    "text": "der wird irgendwann vermutlich 98 sang- und klanglos eingestellt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2944.024,
    "end": 2947.844,
    "text": "Das Echtzeitstrategiespiel Dominant Species, Das verschiebt sich auf Ende 98",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2947.844,
    "end": 2950.224,
    "text": "und auch Rainbow Six muss verschoben werden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2950.324,
    "end": 2955.364,
    "text": "Ursprünglich hätte das im April 98 erscheinen sollen, jetzt landet es im August",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2955.364,
    "end": 2960.704,
    "text": "und erscheint dann im August 1998 als das zweite Spiel von Red Storm Entertainment",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2960.704,
    "end": 2962.384,
    "text": "nach Tom Clancy's Politiker.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2962.967,
    "end": 2967.307,
    "text": "Kurz zuvor bekommt das erschöpfte Team aber auch mal freundlichen Rückenwind",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2967.307,
    "end": 2969.947,
    "text": "und zwar auf der E3-Messe in L.A.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2970.107,
    "end": 2972.507,
    "text": "Die findet Ende Mai 1998 statt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2973.067,
    "end": 2978.047,
    "text": "Da stellt sich nämlich raus, dass Red Storm mit Rainbow Six wohl ein heißes Eisen im Feuer hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2978.527,
    "end": 2982.027,
    "text": "Karl Schnorr, der Producer, hat das im Making-of-Video so erzählt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2982.027,
    "end": 2991.507,
    "text": "The first real sign that we had something truly kind of magical on our hands was E3 of 98.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 2992.227,
    "end": 2996.647,
    "text": "We showed up at E3, we had crammed everything in there like crazy to get it",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 2996.647,
    "end": 2998.707,
    "text": "all working at its most basic level.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 2998.867,
    "end": 3002.427,
    "text": "And we had two levels that we could play. We had the Congo and the Embassy.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3003.207,
    "end": 3008.367,
    "text": "And over the course of the three days of E3, we had constantly huge crowds.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3008.367,
    "end": 3011.287,
    "text": "Wir hatten Leute zurück und zurück und zurück.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3011.447,
    "end": 3017.307,
    "text": "Wir hatten Leute zurück und zurück, dann wieder zurück und wieder zurück mit mehr Freundschaften.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3017.327,
    "end": 3019.987,
    "text": "Dann wieder zurück mit ihren Bossen in Suits.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3020.187,
    "end": 3025.227,
    "text": "Es war wirklich rejuvenating. Wir kamen weg von dem, dass wir ein guter Produkt",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3025.227,
    "end": 3026.387,
    "text": "haben und es wird gut sein.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3027.415,
    "end": 3031.035,
    "text": "Er beschreibt da, welchen Ansturm sie an ihrem Messestand hatten und dass über",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3031.035,
    "end": 3034.015,
    "text": "drei Messetage Leute immer wieder und wieder gekommen seien,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3034.135,
    "end": 3038.475,
    "text": "um die zwei Demo-Levels von Rainbow Six zu spielen und Leute angesteppt haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3038.635,
    "end": 3039.775,
    "text": "um ihnen das Spiel zu zeigen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3040.115,
    "end": 3044.415,
    "text": "Und da haben sie dann gewusst, wir haben hier einen potenziellen Hit auf der Pfanne.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3045.155,
    "end": 3048.935,
    "text": "Ja, und das stimmt dann auch. Rainbow Six kommt, wie gesagt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3049.055,
    "end": 3052.095,
    "text": "im August 1998 raus, Mitte des Jahres.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3052.475,
    "end": 3057.915,
    "text": "Und allein in den USA verkauft das Spiel bis zum Ende des Jahres 1998 dann laut",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3057.915,
    "end": 3062.255,
    "text": "PC Data, das ist ein damaliger Marktforscher, rund 220.000 Stück.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3062.515,
    "end": 3066.895,
    "text": "Das reicht zwar knapp nicht für die Top 25 der Verkaufscharts in den USA in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3066.895,
    "end": 3072.035,
    "text": "diesem Jahr, aber Rainbow Six erweist sich auch im Folgejahr 1999 noch als Bestseller.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3072.715,
    "end": 3076.615,
    "text": "Es gibt keine offizielle Zahl, wie viel dieser erste Teil verkauft hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3076.715,
    "end": 3080.095,
    "text": "Aber da erscheint dann ja noch ein Add-on, da erscheint dann noch eine Gold-Version.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3080.495,
    "end": 3084.815,
    "text": "Deswegen dürfte sich die PC-Fassung, allein die PC-Fassung, schon rund eine",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3084.815,
    "end": 3087.955,
    "text": "Million Mal verkauft haben, würde ich schätzen. Und das ist ein Hit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3088.355,
    "end": 3093.295,
    "text": "Es folgen dann ja sogar noch Umsetzungen für die Konsolen und natürlich auch für den Macintosh.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3093.475,
    "end": 3097.515,
    "text": "Und das ist tatsächlich auch ein Herzenswunsch von Tom Clancy und Douglas Littlejohns,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3097.655,
    "end": 3099.435,
    "text": "weil die sind beide Macintosh-Fans.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3099.975,
    "end": 3102.815,
    "text": "Und bevor wir dazu kommen, wie es mit der Serie dann weiterging,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3103.095,
    "end": 3106.735,
    "text": "schauen wir uns dieses Rainbow Six jetzt erstmal genauer an, Gunnar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3107.215,
    "end": 3110.155,
    "text": "Ja, Christian, dann steigen wir mal in die Spielbeschreibung ein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3110.595,
    "end": 3113.495,
    "text": "Wir haben ja schon ein bisschen skizziert, was das für ein Spiel ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3113.735,
    "end": 3117.095,
    "text": "Ja, Taktik-Shooter, Spezialeinheiten, Ego-Shooter-Perspektive.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3117.615,
    "end": 3121.795,
    "text": "Ich möchte hier mal kurz sagen, dass ich das Spiel jetzt zum ersten Mal richtig gespielt habe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3122.335,
    "end": 3127.095,
    "text": "Ich habe das 1998 natürlich angespielt, war ja schon bei der GameStar zu der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3127.095,
    "end": 3133.155,
    "text": "Zeit, Ich habe auch die Folgetitel probiert und ich bin an dem ganzen Genre immer abgeprallt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3133.415,
    "end": 3139.955,
    "text": "Diese ganze Fantasie, die da ausgelebt wird von diesem kleinteiligen taktischen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3139.955,
    "end": 3145.035,
    "text": "Entscheiden, die man dann in 3D ausführt und nicht wie in XCOM dann in einem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3145.035,
    "end": 3147.795,
    "text": "Strategiespiel ausführt, hat mich nicht gepackt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3148.743,
    "end": 3152.023,
    "text": "So, und deswegen bin ich mit einem ziemlichen Widerwillen in dieses Spiel gegangen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3152.243,
    "end": 3154.303,
    "text": "muss man mal ehrlich sagen, und habe das dann gespielt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3154.463,
    "end": 3157.843,
    "text": "Und zunächst hat es all meine Vorurteile bestätigt und dachte so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3157.943,
    "end": 3159.263,
    "text": "warum, was ist denn damit?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3159.463,
    "end": 3162.123,
    "text": "Und dann haben wir kurz darüber gesprochen und Christian so, das ist ja super.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3162.423,
    "end": 3165.963,
    "text": "Ja, klar hat das Fehler, aber ich verzeihe dem Spiel alles. Hast du gesagt?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3166.863,
    "end": 3171.723,
    "text": "Aber es hat doch so unverzeihliche Probleme. Aber ich habe dann weitergespielt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3171.723,
    "end": 3174.523,
    "text": "und das wächst so ein bisschen, das Spiel, finde ich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3174.623,
    "end": 3178.203,
    "text": "Und dann habe ich mich da schon ganz gut eingegroovt und jetzt finde ich es auch fast okay.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3179.923,
    "end": 3184.403,
    "text": "Mir fällt ein Stein vom Herzen, dass ich jetzt schon dieses wohlwollende Urteil von dir bekomme.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3184.583,
    "end": 3187.223,
    "text": "Ja, zu einem fast okay habe ich mich gesteigert. Das ist doch schon okay.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3187.463,
    "end": 3190.663,
    "text": "Ich habe nur die besten Erinnerungen an Rainbow Six und man tentiert ja dazu,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3190.783,
    "end": 3194.043,
    "text": "die Sachen, die vielleicht nicht so gut funktioniert haben, so in der Erinnerung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3194.043,
    "end": 3196.423,
    "text": "ein bisschen verblassen zu lassen. Und so war das bei mir auch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3196.743,
    "end": 3201.663,
    "text": "Es ist schon eine Spielerfahrung, wo Begeisterung und Frust sehr nah aneinander liegen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3201.843,
    "end": 3205.323,
    "text": "Und das macht ein bisschen, glaube ich, auch den Charme des Spiels aus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3206.063,
    "end": 3210.683,
    "text": "Das muss man halt schon wollen und das muss man sich irgendwie in der Fantasie",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3210.683,
    "end": 3212.563,
    "text": "zurecht denken, finde ich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3213.063,
    "end": 3216.183,
    "text": "Weil das ist ja ein Planungsspiel, wir haben das schon gesagt und wir werden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3216.183,
    "end": 3217.383,
    "text": "auch gleich noch genau beschreiben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3217.783,
    "end": 3222.363,
    "text": "wie man da den Einsatz plant und das macht man dann ganz sorgfältig und guckt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3222.363,
    "end": 3226.743,
    "text": "sich genau die Leute an, die man da hat und bewaffnet die und dann hat man diese",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3226.743,
    "end": 3229.603,
    "text": "Karte und dann sagt man auf der Karte, wo die hingehen müssen und was sie da",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3229.603,
    "end": 3231.243,
    "text": "tun müssen und das Spiel fragt einen auch so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3231.583,
    "end": 3233.643,
    "text": "ist das jetzt okay, ist das das, wie du es willst?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3233.783,
    "end": 3236.863,
    "text": "Und ich so, ja, ja, genau so will ich es. Und dann gehe ich mit diesem sorgfältigen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3236.863,
    "end": 3242.183,
    "text": "Plan und meinen vier Teams da rein und dann fällt in den ersten Minuten der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3242.183,
    "end": 3244.703,
    "text": "ganze Plan in sich zusammen. Manchmal...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3245.568,
    "end": 3248.328,
    "text": "Ist das, weil ich einfach einen Fehler gemacht habe und irgendwas nicht gecheckt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3248.328,
    "end": 3251.788,
    "text": "habe? Und dann ist es ja meine Schuld. Ja gut, dann ist es halt ein Planungsfehler.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3252.368,
    "end": 3257.068,
    "text": "Manchmal fällt der Plan aber auch in sich zusammen, weil der ausführende Agent,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3257.348,
    "end": 3262.368,
    "text": "der hochspezialisierte Typ, an einer Türzarge hängen bleibt und nicht weitergehen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3262.368,
    "end": 3265.168,
    "text": "kann und dann erschossen wird von Terroristen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3265.488,
    "end": 3269.508,
    "text": "Und das ist schon die grundlegende Problemdynamik des Spiels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3269.728,
    "end": 3273.628,
    "text": "Da muss man dann irgendwie drüber wegkommen und das ertragen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3273.768,
    "end": 3277.408,
    "text": "dass solche Sachen natürlich passieren, weil wir sind hier 98 in einem frühen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3277.408,
    "end": 3280.488,
    "text": "Ego-Shooter und die KI ist noch nicht so weit her.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3280.868,
    "end": 3285.848,
    "text": "Wir sind in einem frühen Ego-Shooter, der unter großem Druck mit relativ heißer Nadel gestrickt wurde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3285.988,
    "end": 3288.408,
    "text": "Unter diesen ganzen Vorbedingungen, die wir gehört haben, ist es eigentlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3288.408,
    "end": 3291.788,
    "text": "ein Wunder, dass das Spiel noch einigermaßen gut funktioniert und nicht gleich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3291.788,
    "end": 3293.488,
    "text": "explodiert, sobald wir es startet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3294.188,
    "end": 3297.448,
    "text": "Ich sagte ja gerade schon, das Handbuch hat kein Vorwort von Tom Clancy.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3297.588,
    "end": 3300.288,
    "text": "Es hat aber ein Vorwort, wo die Rahmung gesetzt wird für das,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3300.368,
    "end": 3303.888,
    "text": "was wir jetzt machen. Da werden ein paar Worte verloren zur steigenden globalen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3303.888,
    "end": 3305.268,
    "text": "Bedrohung durch Terrorismus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3305.448,
    "end": 3309.788,
    "text": "Wir sind hier ja noch vor den Angriffen vom 11. September in den USA.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3310.608,
    "end": 3313.648,
    "text": "Und da wird dann auch beschrieben, wie die Nationen der Welt dafür spezielle",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3313.648,
    "end": 3316.088,
    "text": "Antiterroreinheiten trainieren, haben wir ja vorhin alle schon gehört.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3316.368,
    "end": 3319.448,
    "text": "Und im Spiel gibt es ein Intro, da wird es dann weitergeführt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3319.588,
    "end": 3322.568,
    "text": "Dieser Gedanke, dass es jetzt immer leichter wird, in unserer globalisierten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3322.568,
    "end": 3325.948,
    "text": "Welt für kleine Gruppen an Massenvernichtungswaffen zu kommen und das Terror",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3325.948,
    "end": 3327.328,
    "text": "dann zum internationalen Geschäft",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3327.328,
    "end": 3330.448,
    "text": "wird und in der dritten Welt würde der Schwarzmarkt blühen und so weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3330.448,
    "end": 3334.728,
    "text": "Und da folgert das Intro raus, was man dagegen bräuchte. Da hören wir mal kurz rein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3335.348,
    "end": 3339.408,
    "text": "Was braucht eine Organisation mit den Ressourcen und der Autorität,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3339.548,
    "end": 3341.688,
    "text": "um Terrorismus zu kämpfen, wo es flurrscht.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3342.008,
    "end": 3347.268,
    "text": "Es wird von den besten und leidesten Counterterrorismus-Experten aus jedem Land",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3347.268,
    "end": 3350.448,
    "text": "und mit staatlichen Weapons und Weapons.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3351.448,
    "end": 3353.508,
    "text": "Suche eine Organisation gibt es bereits.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3354.648,
    "end": 3356.948,
    "text": "Sein Codename ist Rainbow.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 3359.055,
    "end": 3362.355,
    "text": "Ja, also der nächste Schritt, und das ist die Fiktion, die der Roman und das",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3362.355,
    "end": 3365.575,
    "text": "Spiel gemeinsam haben, wäre eine internationale Antiterrortruppe,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3365.715,
    "end": 3368.075,
    "text": "zusammengesetzt aus den besten Spezialisten der Welt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3368.155,
    "end": 3373.255,
    "text": "Da finden sich dann GSG-9-Leute neben SIS-Kräften, neben Mossad, CIA und so weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3373.795,
    "end": 3378.295,
    "text": "Und übrigens, anders als im Roman, gehören im Spiel zu diesem Rainbow-Team,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3378.395,
    "end": 3381.295,
    "text": "zu diesem international zusammengewürfelten Team auch Frauen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3381.615,
    "end": 3384.515,
    "text": "die sich auch in nichts von ihren männlichen Kollegen unterscheiden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3384.715,
    "end": 3387.995,
    "text": "Und dieses Anti-Terror-Team wird dann immer zur Hilfe gerufen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3388.095,
    "end": 3391.115,
    "text": "wenn es besonders heikle Einsätze rund um die Welt zu lösen gibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3391.235,
    "end": 3392.795,
    "text": "Im Spiel sind das 16 Stück.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3393.035,
    "end": 3396.695,
    "text": "Und ich würde sagen, damit wir uns konkret und besser vorstellen können,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3396.875,
    "end": 3399.855,
    "text": "was das bedeutet, was man denn da jetzt im Spiel macht, wie das typischerweise",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3399.855,
    "end": 3402.215,
    "text": "abläuft, gehen wir mal in eine Beispielmission.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3402.215,
    "end": 3408.095,
    "text": "Das machen wir. Wir machen das mit Mission Nummer 4 und die trägt den Namen...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3429.433,
    "end": 3433.973,
    "text": "Genau, das war die Kurzzusammenfassung im Briefing. So startet jeder Auftrag",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3433.973,
    "end": 3438.453,
    "text": "und hier melden sich in der Regel mehrere Leute zu Wort, die etwas zur Situation zu sagen haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3438.613,
    "end": 3442.573,
    "text": "Und sei es nur, dass sie uns Fluff-Informationen geben, um die Geschichte und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3442.573,
    "end": 3444.233,
    "text": "die Welt ein bisschen auszupolstern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3444.473,
    "end": 3449.313,
    "text": "In dem Fall zum Beispiel Dr. Anne Lang, das ist die wissenschaftliche Beraterin",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3449.313,
    "end": 3454.433,
    "text": "des US-Präsidenten, die erklärt uns ein Projekt namens Rainforest 2000.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3474.793,
    "end": 3481.253,
    "text": "Im Rahmen dieser Rainforest 2000-Initiative baut der Pharmakonzern Horizon eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3481.253,
    "end": 3486.573,
    "text": "Forschungseinrichtung im Amazonas-Regenwald in Brasilien und ist dabei offenbar",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3486.573,
    "end": 3488.653,
    "text": "einem Drogenkartell in die wäre gekommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3488.873,
    "end": 3493.133,
    "text": "Ein Drogenboss namens Ramon Calderon, der hat mehrere Geiseln genommen und sie",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3493.133,
    "end": 3496.273,
    "text": "in seine Villa verschleppt und Team Rainbow hat jetzt die Aufgabe,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3496.453,
    "end": 3501.853,
    "text": "die Villa zu infiltrieren, die Geiseln zu befreien und den Drogenboss zu exekutieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3503.159,
    "end": 3508.039,
    "text": "Jetzt sehen wir als allererstes eine Einsatzkarte, bevor wir in die Mission starten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3508.199,
    "end": 3512.919,
    "text": "Und da sieht man diese Villa von Ramon Calderon, die liegt in einem offenen Hof.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3513.159,
    "end": 3515.059,
    "text": "Da patrouillieren offensichtlich Wachen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3515.559,
    "end": 3518.779,
    "text": "Die Karte an sich ist statisch, aber da sind wir zu kleinen Kreuzen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3518.839,
    "end": 3521.599,
    "text": "Positionen markiert von irgendwelchen Speeren, die da vorher mal waren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3521.679,
    "end": 3525.359,
    "text": "Die sagen, hier haben wir gesehen, hier steht jemand und hier könnte jemand sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3525.659,
    "end": 3528.039,
    "text": "Da gibt es lauter so kleine Informationen drauf, die uns sagen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3528.159,
    "end": 3532.539,
    "text": "wo vielleicht irgendetwas gefährlich ist oder vor allen Dingen auch wo sich die Ziele aufhalten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3533.059,
    "end": 3536.319,
    "text": "Die Geiseln werden im Keller festgehalten, vermutlich bewacht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3536.499,
    "end": 3539.319,
    "text": "Und Calderon befindet sich im Obergeschoss dieser Villa.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3539.559,
    "end": 3542.519,
    "text": "Das Haus ist u-förmig aufgebaut, um so einen kleinen Innenhof herum.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3543.039,
    "end": 3546.919,
    "text": "Und dieser Innenhof wiederum ist durch mehrere Türen und Balkone einsehbar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3547.039,
    "end": 3550.839,
    "text": "Und deshalb, so warnt uns auch der Lagebericht schon, vermutlich eine Todesfalle.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3551.319,
    "end": 3554.359,
    "text": "Vielleicht wäre es besser, durch die zwei Hintereingänge reinzugehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3554.559,
    "end": 3557.619,
    "text": "Die führen jeweils in einen der beiden U-Korridore dieses Hauses.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3557.779,
    "end": 3562.219,
    "text": "Und wir müssen damit rechnen, dass sich in den Räumen des Hauses weitere Gangster aufhalten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3563.039,
    "end": 3566.479,
    "text": "Okay, also, Christian, Einsatzplanung. Wir bilden drei Teams.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3566.659,
    "end": 3570.599,
    "text": "Team Rot und Team Grün sind Zugriffsteams. Die bestehen aus jeweils drei Soldaten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3570.739,
    "end": 3573.119,
    "text": "Die haben Sturmgewehre, Colt, AR-15.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3573.459,
    "end": 3576.519,
    "text": "Die treffen auch auf längere Distanz einigermaßen sicher.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3576.659,
    "end": 3579.539,
    "text": "Das ist wichtig. Wir müssen ja erstmal den Weg zur Villa freiräumen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3579.539,
    "end": 3584.479,
    "text": "Team Rot wird geführt vom Amerikaner Daniel Bogart, Team Grün vom deutschen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3584.479,
    "end": 3586.299,
    "text": "GSG-Neuenmann Jörg Walter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3586.559,
    "end": 3591.239,
    "text": "Team Blau steuern wir selbst in Person der israelischen Sperrin Ayana Jacobi.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3591.459,
    "end": 3597.939,
    "text": "Die hat zwar wenig Führungserfahrung, aber dafür exzellente Treffsicherheit und Lautlosigkeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3598.159,
    "end": 3600.399,
    "text": "Das ist für unsere Aufgabe im Plan entscheidend.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3600.799,
    "end": 3604.959,
    "text": "Jacobi wird begleitet von Ding Chavez, der soll uns nach hinten absichern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3604.959,
    "end": 3610.159,
    "text": "Und da Team Grün und Rot weitgehend autonom handeln sollen, legen wir auf der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3610.159,
    "end": 3614.879,
    "text": "Planungskarte ihre Routen, ihre Taktiken und ihre Wartepunkte fest und dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3614.879,
    "end": 3616.559,
    "text": "starten wir in die Mission.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3619.951,
    "end": 3622.931,
    "text": "Es geht los. Diese Mission ist in Einsatz bei Tag.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3623.171,
    "end": 3627.551,
    "text": "Wir befinden uns am helllichten Tag auf einer staubigen Landstraße im Dschungel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3627.871,
    "end": 3629.831,
    "text": "ein paar Meter vor dem Gelände der Villa.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3630.131,
    "end": 3633.651,
    "text": "Jetzt rücken alle drei Teams vor bis zur hohen Mauer am Eingangstor,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3633.891,
    "end": 3635.311,
    "text": "ducken sich dort in die Deckung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3635.511,
    "end": 3639.951,
    "text": "Team Rot und Grün melden das Erreichen ihrer Position und warten auf das Kommando",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3639.951,
    "end": 3642.091,
    "text": "von uns, also von Ayana Jacobi.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3643.171,
    "end": 3647.971,
    "text": "Wir geben das Kommando, die Teams stürmen nach links und rechts auf den Hof und...",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3647.971,
    "end": 3652.631,
    "text": "Was ist das denn? Da stand einer der Kartelltypen zu nah am Tor und dann hat",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3652.631,
    "end": 3656.211,
    "text": "er sofort geschossen und Team Grün ist hin, komplett ausgelöscht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3656.551,
    "end": 3661.451,
    "text": "Das kann schon mal passieren, weil die Feinde vom Spiel mit einer leichten Zufallsstreuung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3661.451,
    "end": 3666.251,
    "text": "platziert werden und deswegen gerne mal woanders stehen, als wir das auf unserer Planungskarte hatten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3666.591,
    "end": 3668.831,
    "text": "Also, Christian, nochmal von vorne.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3669.351,
    "end": 3673.731,
    "text": "Nur mal von vorne. Alle drei Teams rücken vor bis zur großen Mauer am Eingangstor",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3673.731,
    "end": 3675.491,
    "text": "und ducken sich dort in Deckung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3675.591,
    "end": 3677.951,
    "text": "Team Rot und Grün melden das Erreichen ihrer Position.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3678.431,
    "end": 3682.471,
    "text": "Auf Kommando Alpha stürmen sie, ohne böse Überraschung diesmal,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3682.511,
    "end": 3687.311,
    "text": "nach links und rechts auf den Hof und sichern in einer Zangenbewegung das ganze Umfeld der Villa.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3687.851,
    "end": 3692.371,
    "text": "Hier im Offenen agieren die Teams auch echt kompetent. Also schnelle Reaktionen, kurze Feuerstöße.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3692.771,
    "end": 3696.711,
    "text": "Da sind sechs Kartellsoldaten um die Villa. Die sind in kürzester Zeit ausgeschaltet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3696.711,
    "end": 3700.031,
    "text": "Einer davon steht auf so einem Balkon oben am Haus, der ist schon tot,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3700.211,
    "end": 3701.671,
    "text": "bevor wir den überhaupt wahrgenommen haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3704.643,
    "end": 3709.023,
    "text": "Team Grün bezieht jetzt am rechten Hintereingangstellung, Team Rot umrundet",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3709.023,
    "end": 3713.343,
    "text": "das Haus und sichert den linken Hintereingang und jetzt sind wir dran mit Team Blau.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3713.663,
    "end": 3717.883,
    "text": "Im Erdgeschoss führen zwei parallele Gänge an mehreren Räumen vorbei,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3718.063,
    "end": 3720.923,
    "text": "das ist gefährlich, darin könnten ja Gegner lauern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3721.083,
    "end": 3726.483,
    "text": "Und unsere KI-Kollegen sind in engen Räumen leider ein ganz bisschen ungeschickt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3726.483,
    "end": 3729.843,
    "text": "Der Plan sieht deshalb vor, dass Team Grün in der Küche wartet,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3730.063,
    "end": 3734.123,
    "text": "während wir die Räume sichern und Team Rot soll hingegen auf der Flanke selber",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3734.123,
    "end": 3739.263,
    "text": "vorrücken und jeden Raum stürmen, um sicherzugehen, dass nirgendwo jemand im Hinterhand lauert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3739.843,
    "end": 3742.563,
    "text": "Jetzt schauen wir doch mal, wer damit besser zurechtkommt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3744.549,
    "end": 3750.149,
    "text": "Wir haben einen Herzschlag-Sensor dabei und der zeigt uns durch Wände hindurch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3750.149,
    "end": 3752.089,
    "text": "auf der Karte, wo Gegner sein könnten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3752.289,
    "end": 3755.509,
    "text": "Einer davon ist auf unserer Seite in einem Wohnzimmer und da werfen wir dann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3755.509,
    "end": 3759.189,
    "text": "erst eine Blendgranate rein, warten auf den Knall, dann schnell rein,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3759.289,
    "end": 3760.489,
    "text": "Kopfschuss, weg ist die Wache.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3760.809,
    "end": 3764.709,
    "text": "Im Korridor sehen wir durch einen Türspalt einen ahnungslosen Soldaten mit dem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3764.709,
    "end": 3767.869,
    "text": "Rücken zu uns, auch hier kurze Salbe, dann ist der Raum gesichert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3769.009,
    "end": 3774.069,
    "text": "Und damit sind wir mit unserer Seite schon durch. So, und was ist jetzt mit Team Rot?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3774.189,
    "end": 3777.309,
    "text": "Die sollten doch auch längst gemeldet haben, dass sie an der Zielposition sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3777.749,
    "end": 3781.489,
    "text": "Passiert aber nicht. Was ist da los? Schüsse sind auch keine gefallen bisher.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3782.589,
    "end": 3784.549,
    "text": "Dann gehen wir besser mal rüber und schauen nach.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3785.449,
    "end": 3789.689,
    "text": "Ja, ja, ja. Der Führungsmann Bogart hat sich beim Sichern eines Schlafzimmers",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3789.689,
    "end": 3792.689,
    "text": "am Bett verkantet und rennt jetzt hilflos auf der Stelle.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3793.769,
    "end": 3797.669,
    "text": "Da hilft nur per Tastendruck schnell die Kontrolle dieses Teams übernehmen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3797.929,
    "end": 3801.869,
    "text": "ihn von Hand auf die richtige Bahn zurücksetzen, dann wieder raus wechseln.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3802.169,
    "end": 3805.969,
    "text": "Ab da können sie dann von alleine weitergehen. So, jetzt ist das Erdgeschoss",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3805.969,
    "end": 3809.249,
    "text": "leer. Damit ist der Weg frei für die beiden Missionsziele.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3809.569,
    "end": 3813.709,
    "text": "Team Grün wartet ja nach wie vor in der Küche auf unser Kommando zum Vorrücken,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3813.829,
    "end": 3817.209,
    "text": "weil die sollen jetzt in den Keller und dort die Geiseln suchen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3817.509,
    "end": 3820.529,
    "text": "Und weil die mit Sicherheit bewacht werden, ist hier Eile geboten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3820.589,
    "end": 3823.349,
    "text": "weil wenn die Kartellsoldaten uns bemerken, dann ist es sehr wahrscheinlich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3823.489,
    "end": 3824.749,
    "text": "dass sie die Geiseln ermorden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3825.109,
    "end": 3828.369,
    "text": "Und deshalb wird auch nicht lange gefackelt. Das Team stürmt die Kellertreppe",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3828.369,
    "end": 3833.109,
    "text": "runter in den Heizungskeller, erschießt dort zwei überrumpelte Wächter und birgt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3833.109,
    "end": 3834.369,
    "text": "die Geiseln unversehrt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3838.807,
    "end": 3842.087,
    "text": "Der Rückweg ist frei, wir haben ja alles freigeschossen und deswegen eskortiert",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3842.087,
    "end": 3845.247,
    "text": "Team Grün die beiden Arbeiter jetzt zum Extraktionspunkt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3845.687,
    "end": 3849.647,
    "text": "Das schaffen die von allein jetzt diesen ganzen Rest, deswegen machen wir weiter mit Team Rot.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3850.487,
    "end": 3854.947,
    "text": "Deren Missionsziel war ja, den Kartellchef Calderon zu exekutieren,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3855.147,
    "end": 3856.967,
    "text": "der sich im ersten Stock befinden soll.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3857.147,
    "end": 3861.267,
    "text": "Und auf unser Kommando laufen jetzt also Daniel Bogart und seine zwei Kameraden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3861.267,
    "end": 3863.287,
    "text": "die Treppe hoch und was ist denn das?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3865.807,
    "end": 3869.387,
    "text": "Die sollten doch den Raum in der Blendgranate sichern. Stattdessen sind sie",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3869.387,
    "end": 3870.647,
    "text": "einfach direkt reingelaufen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3870.927,
    "end": 3875.027,
    "text": "Es ist nie so ganz vorauszusehen, ob die KI-Teams das auch wirklich machen, was sie sollen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3875.207,
    "end": 3878.767,
    "text": "In dem Fall hat der Calderon halt hinter der Ecke gelauert, hinter seinem Bett",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3878.767,
    "end": 3881.407,
    "text": "und hat gleich den ersten Kameraden erschossen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3881.587,
    "end": 3885.287,
    "text": "Andrew Burke hieß er, bevor der Rest vom Team ihn ausschalten konnte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3885.527,
    "end": 3889.427,
    "text": "Damit ist die Mission jetzt erfüllt. Der Gangster ist tot, die Geiseln sind frei.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3889.807,
    "end": 3894.627,
    "text": "Aber auch Team Rainbow hat einen guten Mann verloren. und müsste ab jetzt ohne",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3894.627,
    "end": 3898.447,
    "text": "Andrew Burke weitermachen oder halt einfach die Vision nochmal wiederholen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3908.891,
    "end": 3913.891,
    "text": "Ja, so ist eine typische Mission mit all den kleinen Problemchen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3914.111,
    "end": 3915.431,
    "text": "die dabei entstehen können.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3915.691,
    "end": 3922.571,
    "text": "Und es ist eine typische Entscheidung in diesem Spiel, ob man die Mission so akzeptiert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3922.571,
    "end": 3927.711,
    "text": "Weil gewinnen kann man sie schon oft, aber meistens verliert man noch wen und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3927.711,
    "end": 3931.411,
    "text": "dann muss man überlegen, ob man optimiert und seine Leute retten will.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3931.551,
    "end": 3934.831,
    "text": "Die haben ja alle Statistiken und Werte, die man vielleicht noch für irgendwas braucht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3935.031,
    "end": 3937.711,
    "text": "Leute mit guter Führungsqualität möchte man eigentlich nicht verlieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3938.211,
    "end": 3941.951,
    "text": "Und dann muss man immer jeweils gucken, ob man jetzt doch weitermacht oder ob",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3941.951,
    "end": 3944.931,
    "text": "man die Mission nochmal spielt. Die Missionen dauern aber nicht so lange.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3945.491,
    "end": 3950.491,
    "text": "So eine Mission ist gut in fünf Minuten, sechs, sieben Minuten zu spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3951.091,
    "end": 3955.251,
    "text": "Und dann hat man ja immerhin die Chance, das dann nochmal zu optimieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3955.491,
    "end": 3960.571,
    "text": "Ich habe auch manche Missionen zehnmal gespielt oder so, bis ich dann irgendwie",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3960.571,
    "end": 3961.991,
    "text": "mal verlustfrei durchgekommen bin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3961.991,
    "end": 3964.471,
    "text": "Ich habe manche Missionen 30, 40 Mal gespielt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3965.311,
    "end": 3967.751,
    "text": "Das wollte ich nicht zugeben, aber habe ich natürlich auch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3968.451,
    "end": 3971.931,
    "text": "Das ist fest eingebacken hier ins Spielprinzip. Jetzt haben wir ja schon ein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3971.931,
    "end": 3975.251,
    "text": "paar Namen gehört während dieser Beispielmission und über die Leute gesprochen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3975.811,
    "end": 3979.511,
    "text": "Also eine der wichtigen Sachen an dem Spiel ist, es gibt ein definiertes,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3979.611,
    "end": 3982.571,
    "text": "begrenztes Kontingent an Leuten, mit denen wir arbeiten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3982.951,
    "end": 3986.491,
    "text": "Theoretisch gibt es zwar auch namenlose Reservisten, die sind aber halt einfach nicht so gut.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3987.031,
    "end": 3989.231,
    "text": "Dementsprechend möchte man schon mit seinem Hauptteam arbeiten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3989.231,
    "end": 3992.011,
    "text": "Und jeder dieser Leute hat sogar eine kurze Biografie.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3992.171,
    "end": 3996.131,
    "text": "Da erfahren wir zum Beispiel mehr über Karl Heider aus Graz,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3996.511,
    "end": 4000.591,
    "text": "dass er sich beim Einsatzkommando Cobra in Österreich ausgezeichnet hat und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4000.591,
    "end": 4006.891,
    "text": "dass er 1998 beim Überfall auf die Deisenmayer GmbH in Wien eigenhändig sieben Geiseln gerettet hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4007.073,
    "end": 4011.973,
    "text": "Oder wir haben ja vorhin schon von Anaya Jacobi gehörte Infiltrationsspezialistin aus Israel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4012.553,
    "end": 4015.613,
    "text": "Da erfahren wir, dass die von Mossad trainiert wurde und hochintelligent,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4015.813,
    "end": 4017.653,
    "text": "rücksichtslos und unverheiratet ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4018.113,
    "end": 4020.713,
    "text": "Das erfährt man von den meisten Leuten, wie ihr Familienstand ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4020.853,
    "end": 4025.013,
    "text": "Das spielt alles in der Praxis keine Rolle, weil diese Charaktere kommen nicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4025.013,
    "end": 4026.353,
    "text": "als Persönlichkeiten zu tragen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4026.453,
    "end": 4029.273,
    "text": "Die sagen nichts außer halt diesen kurzen Kommandos in den Missionen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4029.333,
    "end": 4033.113,
    "text": "Es gibt keine Charakterinteraktion und so. Wir haben ja gerade schon erwähnt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4033.313,
    "end": 4037.293,
    "text": "dass Domingo Ding Chavez eines der Mitglieder in unserer Truppe ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4037.553,
    "end": 4040.973,
    "text": "Das ist eine der wichtigen Figuren in Tom Clancy's Roman.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4041.273,
    "end": 4044.733,
    "text": "Hier im Spiel hat er nicht mal eine Sprechrolle, ist also auch nur ein mehr",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4044.733,
    "end": 4048.253,
    "text": "oder weniger gesichtsloses Mitglied der Mannschaft. Die unterscheiden sich in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4048.253,
    "end": 4051.433,
    "text": "erster Linie durch zwei Dinge, nämlich zum einen ihre Spezialisierung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4051.553,
    "end": 4054.573,
    "text": "Da gibt es im ersten Rainbow Six Fear, das können Assaults sein,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4054.733,
    "end": 4058.493,
    "text": "also Kämpfer, das können Speer sein, Sprengstoffexperten oder Elektronikexperten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4058.813,
    "end": 4062.313,
    "text": "Und diese vier Spezialisierungen sind eigentlich auch nur eine Kategorisierung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4062.313,
    "end": 4065.613,
    "text": "auf Basis der zweiten, nämlich der wichtigeren Ebene, das sind die Charakterwerte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4066.013,
    "end": 4070.353,
    "text": "Da gibt es pro Person neun Werte, das sind teilweise so Kompetenzen wie Umgang",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4070.353,
    "end": 4074.513,
    "text": "mit Schusswaffen, mit Sprengstoffen, mit Granaten. und teilweise sind es Charaktereigenschaften,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4074.593,
    "end": 4078.093,
    "text": "sowas wie Aggressivität oder Selbstkontrolle oder Führungsqualität.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4078.273,
    "end": 4081.213,
    "text": "Und diese Werte gehen nominell von 0 bis 100, die sind aber eigentlich fast",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4081.213,
    "end": 4084.053,
    "text": "immer hoch. Das sind ja nun wirklich Profis, mit denen wir unterwegs sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4084.153,
    "end": 4088.093,
    "text": "Also die unterscheiden sich eher in Nuancen, zum Beispiel bei diesem Skill Führungskraft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4088.213,
    "end": 4091.693,
    "text": "Da ist der schlechteste Wert 60 und der beste ist 100. Von den Leuten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4091.793,
    "end": 4094.433,
    "text": "die wir da im Team haben, mit Schusswaffen können die alle umgehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4094.513,
    "end": 4096.113,
    "text": "Da ist der schlechteste Wert 78.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4096.513,
    "end": 4100.053,
    "text": "Bei Lars Beckenbauer aus Chemnitz, der ist halt ein Sprengstoffexperte,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4100.113,
    "end": 4101.613,
    "text": "der muss nicht unbedingt rumballern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4102.353,
    "end": 4106.053,
    "text": "Manches ist recht klar, also wer gute Werte an der Schusswaffe hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4106.113,
    "end": 4108.993,
    "text": "der trifft halt besser und ein hoher Lautlosigkeitswert heißt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4109.113,
    "end": 4112.733,
    "text": "du wirst vom Gegner nicht so schnell entdeckt, aber gerade diese Charaktereigenschaften,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4113.093,
    "end": 4118.933,
    "text": "ist dir klar Gunnar, was eigentlich der Wert Aggressivität oder Selbstkontrolle, was das bedeutet?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4119.629,
    "end": 4123.209,
    "text": "Nee, ich habe gedacht, die geräuschen besser.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4123.609,
    "end": 4126.469,
    "text": "Also die schießen nicht frei, sondern warten halt auf irgendwas.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4126.769,
    "end": 4129.889,
    "text": "Auf einen besseren Moment oder so, wenn sie mehr Selbstkontrolle haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4129.889,
    "end": 4133.249,
    "text": "Also ich kann da nur auf das Handbuch zurückfallen. Das sagt nämlich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4133.469,
    "end": 4138.049,
    "text": "Selbstkontrolle bestimmt, wie leicht oder schwer ein Charakter in Konfliktsituationen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4138.409,
    "end": 4139.809,
    "text": "in Kurzschlusshandlungen verfällt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4140.049,
    "end": 4144.869,
    "text": "Und der Aggressivitätswert wiederum bestimmt, was dann diese Reaktion ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4145.149,
    "end": 4147.969,
    "text": "Bei einer niedrigen Aggression kann es sein, dass sie halt Panik bekommen und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4147.969,
    "end": 4151.209,
    "text": "weglaufen. Und bei einer hohen Aggressivität kann es sein, dass sie in so eine",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4151.209,
    "end": 4153.089,
    "text": "Art Blutrausch verfallen und einfach losballern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4153.269,
    "end": 4154.309,
    "text": "Ist dir das oft passiert?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4154.749,
    "end": 4158.489,
    "text": "Ich weiß es nicht. Ich habe das in der Praxis nicht erlebt, glaube ich zumindest.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4158.729,
    "end": 4161.549,
    "text": "Das ist ein bisschen schwer zu beurteilen, weil du hast ja die anderen Teams",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4161.549,
    "end": 4164.129,
    "text": "oft gar nicht im Auge. Die sind ja irgendwo anders in der Karte unterwegs.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4164.309,
    "end": 4170.049,
    "text": "Und zweitens ist es so, in der Regel, wenn sowas passiert, also das eskaliert",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4170.049,
    "end": 4173.389,
    "text": "die Situation und dass deine Leute potenziell in Panik verfallen können,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4173.749,
    "end": 4176.909,
    "text": "dann ist die Mission eigentlich eh schon gescheitert. Dann kannst du direkt von vorne anfangen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4177.467,
    "end": 4181.167,
    "text": "Ja, aber gut, dass du es sagst. Ich glaube nicht, dass ich das beobachtet habe,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4181.227,
    "end": 4185.227,
    "text": "dass irgendjemand von mir in einen Blutrausch verfallen ist und oder geflohen ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4185.427,
    "end": 4185.907,
    "text": "Nee, ne?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4186.067,
    "end": 4189.467,
    "text": "Also jedenfalls nicht aktiv, aber mei, andererseits sind Leute auch manchmal",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4189.467,
    "end": 4191.047,
    "text": "tot und da weißt du nicht, wieso.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4191.367,
    "end": 4194.647,
    "text": "Ja, das ist also auch deswegen ein bisschen seltsam, weil du hast es ja vorhin",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4194.647,
    "end": 4198.107,
    "text": "schon gesagt, eine der zentralen Eigenschaften an unseren Leuten ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4198.167,
    "end": 4199.067,
    "text": "dass die sterblich sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4199.607,
    "end": 4202.107,
    "text": "Also halt auch Permadeathner, wenn die in der Mission sterben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4202.207,
    "end": 4204.327,
    "text": "sind die für immer weg, es sei denn, du wiederholst die Mission.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4204.927,
    "end": 4208.927,
    "text": "Aber das ist ein ganz wichtiger Faktor von Rainbow Six. Das geht sehr, sehr schnell.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4209.207,
    "end": 4212.987,
    "text": "In der Regel ein einziger Treffer, der reicht. Das gibt auch den Zustand der Verletzung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4213.067,
    "end": 4216.327,
    "text": "Es kann auch sein, wenn deine Leute eine gute Rüstung tragen und von einem Gegner",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4216.327,
    "end": 4218.787,
    "text": "angegriffen werden, die eine schwache Waffe haben, eine Handvoll Waffe oder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4218.787,
    "end": 4220.727,
    "text": "so, dann kann es sein, dass sie nur verbündet sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4221.027,
    "end": 4223.327,
    "text": "Aber in den häufigsten Fällen sind die mit einem Treffer tot.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4223.487,
    "end": 4226.707,
    "text": "Die haben also überhaupt keine Chance, in Panik zu verfallen. Die sind einfach weg.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4227.087,
    "end": 4229.927,
    "text": "Ja, genau. Da gibt es gar nicht so richtig viele Möglichkeiten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4230.407,
    "end": 4232.847,
    "text": "Das Spiel hat ja keine dynamischen Situationen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4232.847,
    "end": 4237.487,
    "text": "Das ist vielleicht, was man mal sagen muss, das baut sehr auf diese ganz zentrale",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4237.487,
    "end": 4242.447,
    "text": "Fantasie dieses Polizeizugriffs-Szenarios mit dieser sorgfältigen Planung und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4242.447,
    "end": 4246.727,
    "text": "dann gehst du da rein als Spezialistenteams und sagst dann hier Delta auf sechs",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4246.727,
    "end": 4248.167,
    "text": "und dann machst du dieses Zwei-Finger-Zeichen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4248.267,
    "end": 4249.927,
    "text": "das du in den Filmen immer siehst und dann gehen die da rüber.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4249.927,
    "end": 4251.627,
    "text": "So stellt man sich das ja immer vor.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4251.827,
    "end": 4257.967,
    "text": "Aber das ist kein klassisch dynamisches Szenario, wie so eine Multiplayer-Partie",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4257.967,
    "end": 4259.287,
    "text": "Counter-Strike das wäre.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4259.607,
    "end": 4264.367,
    "text": "Weil die Gegner stehen alle aufgestellt in ihren Räumen und warten auf dich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4264.367,
    "end": 4268.267,
    "text": "und du sammelst sie dann nach und nach ab. Die bewegen sich schon auch mal und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4268.267,
    "end": 4269.827,
    "text": "manchmal stehen sie ein bisschen in einem anderen Raum.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4269.967,
    "end": 4272.027,
    "text": "Das haben wir ja in der Missionsbeschreibung erzählt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4272.327,
    "end": 4276.967,
    "text": "Aber es gibt nicht sowas wie so ein richtiges Feuergefecht, dass halt irgendwie",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4276.967,
    "end": 4280.367,
    "text": "drei Leute von denen und zwei Leute von dir sich irgendwie verschanzen und dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4280.367,
    "end": 4281.687,
    "text": "aufeinander schießen oder so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4282.247,
    "end": 4285.707,
    "text": "Sowas gibt es gar nicht. Eigentlich gehst du immer von Raum zu Raum.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4286.32,
    "end": 4292.12,
    "text": "Vorsichtig und leise und wenn du zu laut bist, dann kommen da auch nicht 20",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4292.12,
    "end": 4297.16,
    "text": "Mann angelaufen oder so, sondern dann endet das oft in der Zerstörung des Missionsziels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4297.26,
    "end": 4300.22,
    "text": "Wenn das halt eine Geiselnahme ist und du bist zu laut, dann kann das sein,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4300.28,
    "end": 4304.14,
    "text": "dass dann die Geiseln getötet werden und dann ist halt die Mission verloren und endet sofort.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4304.68,
    "end": 4308.42,
    "text": "Aber es gibt nicht so ein Hin und Her. Meistens stehen die Leute da sinnlos",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4308.42,
    "end": 4312.62,
    "text": "rum und du gehst vorsichtig um die Ecke und entweder wirfst du eine Blendgranate",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4312.62,
    "end": 4315.4,
    "text": "rein oder eine richtige Granate oder du schießt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4315.72,
    "end": 4319.24,
    "text": "Und wenn du halt reingehen willst um die Ecke und schießt, dann sitzen die da",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4319.24,
    "end": 4322.44,
    "text": "manchmal schon und zielen schon auf die Ecke und schießen dann einmal und du bist tot.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4322.88,
    "end": 4325.54,
    "text": "Ja, jetzt hast du schon eine ganze Reihe von Elementen beschrieben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4325.66,
    "end": 4327.06,
    "text": "die das zum Taktik-Shooter machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4327.2,
    "end": 4330.64,
    "text": "Weil man könnte sich natürlich fragen, es sieht ja erstmal aus wie ein typischer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4330.64,
    "end": 4332.62,
    "text": "Ego-Shooter, ich Perspektive, Waffe in der Hand.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4333.12,
    "end": 4336.86,
    "text": "Warum renne ich da jetzt halt nicht einfach durch und absolviere diese ganze Situation alleine?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4337.24,
    "end": 4340.7,
    "text": "Aber das Spiel ist so gebaut, das hat verschiedene spielmechanische Elemente,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4340.78,
    "end": 4344.36,
    "text": "die das ersperren. Zum Beispiel Treffer sind in der Regel tödlich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4344.86,
    "end": 4348.3,
    "text": "Zum Beispiel, Treffer bedeuten Permadeath für diesen Charakter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4348.96,
    "end": 4351.18,
    "text": "Du kannst dann schon weiterspielen, aber musst mit dem Verlust leben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4351.28,
    "end": 4352.94,
    "text": "denn in der Mission gibt es kein Speichern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4353.24,
    "end": 4356.98,
    "text": "Du musst im Zweifel mit dem Ergebnis leben oder nochmal von vorne anfangen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4357.882,
    "end": 4360.622,
    "text": "Und wie du schon gesagt hast, es gibt auch Fail-States. Also wenn du einfach",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4360.622,
    "end": 4363.182,
    "text": "nur reingehst und rumballerst, kann es sein, dass die Terroristen die Geiseln",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4363.182,
    "end": 4364.562,
    "text": "erschießen, dann ist die Mission gescheitert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4364.802,
    "end": 4367.542,
    "text": "Also das alles geht schon in Richtung von vorsichtigem Vorgehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4367.702,
    "end": 4370.922,
    "text": "Und da gibt es aber auch noch ein Element, das wir hier, soweit ich weiß,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4371.022,
    "end": 4374.142,
    "text": "in Rainbow Six das erste Mal sehen im Shooter-Genre.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4374.222,
    "end": 4377.642,
    "text": "Das gab es vorher in dieser Form nicht, nämlich ein dynamisches Fadenkreuz.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4378.122,
    "end": 4381.642,
    "text": "Wenn du auf irgendwas ziehst, dann zieht sich dieses Fadenkreuz erst zusammen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4381.962,
    "end": 4385.482,
    "text": "die Linien gehen aufeinander zu und das ist was, was wir heutzutage gut kennen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4385.582,
    "end": 4387.302,
    "text": "das heißt wie hoch ist meine Treffsicherheit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4387.402,
    "end": 4390.162,
    "text": "Erst wenn das Fadenkreuz wirklich ganz eng zusammengelaufen ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4390.542,
    "end": 4392.082,
    "text": "dann treffe ich auch mit großer Sicherheit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4392.522,
    "end": 4397.022,
    "text": "Das ist in Rainbow Six neu und das heißt, wenn ich einfach so rumballere wie",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4397.022,
    "end": 4399.902,
    "text": "einem Shooter, gerade aus der Bewegung ballere, dann treffe ich nichts,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4400.202,
    "end": 4403.442,
    "text": "dann ist das Fadenkreuz noch nicht ausgerichtet, sondern ich muss anhalten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4403.802,
    "end": 4406.282,
    "text": "ich muss zielen, ich muss dann erst abdrücken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4406.462,
    "end": 4409.722,
    "text": "Und das sind alles Spielelemente, die fast automatisch dazu führen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4410.402,
    "end": 4415.222,
    "text": "Dass man hier vorsichtig und unentdeckt vorgehen muss und dass man eben im Spielablauf",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4415.222,
    "end": 4417.702,
    "text": "stark profitiert vom Einsatz von Team-Taktiken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4417.842,
    "end": 4422.382,
    "text": "Zum Beispiel Zangenmanöver, zum Beispiel Feuerschutz, vor allem aber gleichzeitiges Feuern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4422.522,
    "end": 4427.022,
    "text": "Es gibt da eine Mission, da sind wir in Australien auf einer Landstraße und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4427.022,
    "end": 4430.322,
    "text": "wissen, da wird gleich ein Konvoi angefahren kommen und da ist eine Zielperson",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4430.322,
    "end": 4431.642,
    "text": "drin, die müssen wir gefangen nehmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4431.862,
    "end": 4434.982,
    "text": "Deswegen ist die Straße schon von Anfang an blockiert, da steht so ein Laster",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4434.982,
    "end": 4438.362,
    "text": "quer drüber, Dann kommt dieser Konvoi auch an, das sind drei Humvees,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4438.422,
    "end": 4443.502,
    "text": "fährt auf diese Blockade zu, hält an und dann steigt die Zielperson aus mit sechs Bodyguards.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4444.167,
    "end": 4449.067,
    "text": "Wenn du da alleine stehst, dann eröffnen diese sechs Bodyguards alle gleichzeitig das Feuer auf dich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4449.607,
    "end": 4453.727,
    "text": "Das ist keine gute Situation in einem Shooter, wo ein Treffer tödlich sein kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4454.007,
    "end": 4456.587,
    "text": "Und was man da stattdessen macht, ist, man schickt eins seiner Teams,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4456.687,
    "end": 4459.687,
    "text": "also so ein typisches Dreier- oder Viererteam, auf einen Felsvorsprung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4459.747,
    "end": 4462.807,
    "text": "der über dieser Straße ist. Die liegen dann da einfach auf der Lauer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4463.167,
    "end": 4468.027,
    "text": "Und dann kannst du aus Sicherheit auch beobachten, wie diese sechs Bodyguards aussteigen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4468.267,
    "end": 4471.907,
    "text": "Und die fallen praktisch in dem Moment, wo sie stehen, auch schon um.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4471.907,
    "end": 4476.767,
    "text": "Weil das Team von oben gleichzeitig und extrem effizient von alleine auf die schießt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4476.807,
    "end": 4480.167,
    "text": "Das zeigt ganz eindrucksvoll, wie wirksam der taktische Einsatz ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4480.267,
    "end": 4483.367,
    "text": "Die richtige Menge Leute zur richtigen Zeit in der richtigen Position.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4483.767,
    "end": 4486.987,
    "text": "Damit wird diese Situation trivial. Die löst sich quasi von allein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4487.727,
    "end": 4491.047,
    "text": "Und jetzt hat aber Rainbow Six ein ganz großes Problem, beziehungsweise eine",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4491.047,
    "end": 4494.647,
    "text": "absichtliche Spielentscheidung. Diese Teams haben keine strategische KI.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4494.967,
    "end": 4497.647,
    "text": "Die schießen zwar automatisch auf den Gegner, aber das war's schon.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4497.707,
    "end": 4500.667,
    "text": "Die bewegen sich nicht von allein. Alles andere muss man ihnen sagen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4500.907,
    "end": 4504.987,
    "text": "Und zwar nicht in der Mission selbst, sondern vorher im Planungsmodus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4505.827,
    "end": 4511.787,
    "text": "Genau und dafür gibt es ja diesen elaboraten Planungsmodus, der ja das ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4512.147,
    "end": 4518.107,
    "text": "was dieses Spiel ausmacht, weil sonst wäre es vielleicht auch nur ein sehr langsamer,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4518.307,
    "end": 4523.647,
    "text": "vorsichtiger Ego-Shooter und hier in diesem Planungsmodus kommt das zum Tragen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4523.867,
    "end": 4526.967,
    "text": "was das Spiel so besonders macht, nämlich die Tatsache, dass du hier mit einer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4526.967,
    "end": 4528.607,
    "text": "Reihe von Leuten unterwegs bist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4528.607,
    "end": 4532.227,
    "text": "Das sind ja immer acht Leute, mit denen du unterwegs bist und die effizient",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4532.227,
    "end": 4535.147,
    "text": "aufzustellen und zu koordinieren und an die richtigen Stellen zu schicken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4535.347,
    "end": 4538.087,
    "text": "Das geht in der Mission dann nicht mehr so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4538.327,
    "end": 4541.147,
    "text": "Du kannst ja nicht immer in alle springen und dir dann einzelne Stück bewegen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4541.667,
    "end": 4543.587,
    "text": "sondern das musst du vorher festgelegt haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4544.056,
    "end": 4548.316,
    "text": "Und diese Planungsphase, die zelebriert das Spiel auch sehr schön, finde ich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4548.656,
    "end": 4551.916,
    "text": "Darin wird diese zentrale Fantasie der Spezialeinheit auch so manifest.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4552.216,
    "end": 4555.696,
    "text": "Du kriegst dann halt Informationen über die Einsatzziele. Ist das jetzt eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4555.696,
    "end": 4559.916,
    "text": "Geiselbefreiung oder eine Bombenentschärfung zum Beispiel? Du kriegst Karten des Einsatzortes.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4560.336,
    "end": 4563.276,
    "text": "Du wählst dann aus diesem Pool von Spezialisten, den du hast,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4563.716,
    "end": 4566.796,
    "text": "diese acht Agenten aus, die da mitkommen. Kannst auch weniger nehmen, wenn du willst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4567.196,
    "end": 4570.916,
    "text": "Kannst die in Teams aufteilen, bis zu vier Teams. Kannst aber auch nur drei",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4570.916,
    "end": 4572.876,
    "text": "Teams mitnehmen, die dann ein bisschen stärker sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4572.876,
    "end": 4573.936,
    "text": "Oder nur eins.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4574.196,
    "end": 4578.596,
    "text": "Oder nur eins, genau. Es ist alles dir überlassen. Dann rüstest du die aus,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4578.756,
    "end": 4580.836,
    "text": "gibst ihnen ihre Primärwaffen und Sekundärwaffen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4580.936,
    "end": 4585.816,
    "text": "Das Spiel hat eine Reihe von typischen realistischen Waffen und halt auch Spezialgeräte",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4585.816,
    "end": 4590.136,
    "text": "wie zum Beispiel Sprengsätze oder auch diese von dir schon erwähnten Herzschlagmonitore.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4590.256,
    "end": 4591.936,
    "text": "Bisschen der heimliche Star des Spiels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4591.936,
    "end": 4595.376,
    "text": "Da gibt es übrigens diese Anekdote dazu, dass das auch wieder einer von diesen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4595.376,
    "end": 4599.796,
    "text": "Fällen war, wo Tom Clancy sich eingemischt hat, weil das ist nämlich in seinem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4599.796,
    "end": 4602.416,
    "text": "Roman eines von seinen zentralen Sci-Fi-Gadgets.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4602.636,
    "end": 4606.056,
    "text": "Ich habe Interviews mit ihm gelesen, wo er damals Stein und Bein spürt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4606.156,
    "end": 4609.136,
    "text": "das ist existierende Technologie, das habe er sich nicht ausgedacht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4609.176,
    "end": 4613.756,
    "text": "er habe das gesehen, diese Herzschlag-Sensoren, die durch die Wände die elektromagnetischen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4613.756,
    "end": 4616.036,
    "text": "Frequenzen vom Herzschlag auffangen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4616.036,
    "end": 4618.456,
    "text": "Das ist dann natürlich großer Zinnober.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4618.636,
    "end": 4620.816,
    "text": "Also mag sein, dass er da irgendwelche Prototypen gesehen hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4620.896,
    "end": 4624.796,
    "text": "die in der Praxis vermutlich nicht funktioniert haben, weil solche Herzschlag-Sensoren gibt es nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4624.976,
    "end": 4627.116,
    "text": "Aber in seinem Roman ist das ein wichtiges Element.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4627.676,
    "end": 4631.336,
    "text": "Und da, das hat auch das Team hinterher gesagt, habe er drauf bestanden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4631.636,
    "end": 4633.836,
    "text": "das muss im Spiel drin sein, der Herzschlag-Sensor.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4633.996,
    "end": 4636.356,
    "text": "Finde ich aber gut. Das ist tatsächlich ein gutes Spielelement.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4636.556,
    "end": 4641.136,
    "text": "Das ist ein fantastisches Spielelement, finde ich, weil es gerade unrealistisch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4641.136,
    "end": 4644.576,
    "text": "genug ist, dass es frisch ist, dass es neu ist, dass du es noch nicht gesehen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4644.576,
    "end": 4648.416,
    "text": "hast irgendwo. und aber auch irgendwie realistisch genug, dass du dir gut vorstellen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4648.416,
    "end": 4650.336,
    "text": "kannst, dass es das gibt in der Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4650.842,
    "end": 4656.182,
    "text": "Aber halt Hightech ist, was nicht jeder sieht. Und es hat so eine super nachvollziehbare",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4656.182,
    "end": 4658.162,
    "text": "Funktion, die total gut ins Spiel passt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4658.322,
    "end": 4663.242,
    "text": "Also es ist undenkbar, dieses Spiel, für mich jedenfalls, ohne diese Herzschlagmonitore.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4663.342,
    "end": 4666.122,
    "text": "Ohne Herzschlagmonitore und Blendgranaten gehe ich nie aus dem Haus.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4666.322,
    "end": 4667.782,
    "text": "Geht halt einfach nicht. Könnte ja regnen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4668.242,
    "end": 4672.722,
    "text": "So, und dann hast du eine Wegpunktplanung. Und dann zeichnest du auf diesen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4672.722,
    "end": 4678.082,
    "text": "Karten die exakten Pfade für deine KI-gesteuerten Teams ein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4678.182,
    "end": 4680.222,
    "text": "Und dabei kannst du dann festlegen, wie schnell sie sich bewegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4680.222,
    "end": 4683.422,
    "text": "Da gibt es dann mehrere Stufen, Blitzbewegung oder Safety-Bewegung,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4683.602,
    "end": 4685.462,
    "text": "wie sie auf Feinde reagieren sollen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4686.622,
    "end": 4691.242,
    "text": "Und gehst dann in lauter einzelnen Schritten da durch und du kannst Aktionen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4691.242,
    "end": 4694.902,
    "text": "von Teams synchronisieren, indem du so Go-Codes hast, nennt das Spiel das.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4695.022,
    "end": 4698.222,
    "text": "Das sind Befehle einfach, die du sagen kannst, jetzt mach mit dem Plan weiter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4698.642,
    "end": 4701.302,
    "text": "Wenn sie gerade warten, dann gehen sie dann weiter. Das kannst du auch in der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4701.302,
    "end": 4705.122,
    "text": "laufenden Mission machen, dass deine einzige Kommunikation an die anderen Teams,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4705.262,
    "end": 4709.822,
    "text": "die gehen bis zu einer bestimmten Stelle, warten da auf deinen Go-Code und dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4710.222,
    "end": 4711.902,
    "text": "Gibst du den und dann machen die weiter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4712.022,
    "end": 4714.342,
    "text": "Die typische Situation, wo ich das am meisten eingesetzt habe,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4714.402,
    "end": 4715.422,
    "text": "ist eine Geiselbefreiung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4715.762,
    "end": 4720.142,
    "text": "Ich habe halt mit zwei Teams mich um die Geiselnehmer gekümmert und wenn es",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4720.142,
    "end": 4723.102,
    "text": "einigermaßen safe war, dann habe ich dem dritten Team gesagt, jetzt hier go.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4723.462,
    "end": 4727.322,
    "text": "Und das waren die Geisel-Raus-Eskortierungsleute, die das dann gemacht haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4727.502,
    "end": 4730.822,
    "text": "Das habe ich ihnen zugetraut, der KI, dass sie das nicht versauen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4731.222,
    "end": 4733.582,
    "text": "Das war mein bevorzugter Go-Code-Einsatz.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4733.582,
    "end": 4737.622,
    "text": "Ja, die Go-Codes sind ein ganz tolles, ganz einfaches und nachvollziehbares",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4737.622,
    "end": 4740.082,
    "text": "Element, um die Teams miteinander zu koordinieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4740.282,
    "end": 4742.622,
    "text": "Wir haben das ja vorher in diesem Beispiel gehabt, das kann sein,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4742.682,
    "end": 4745.322,
    "text": "dass es zwei Eingänge gibt, das ist relativ häufig der Fall,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4745.642,
    "end": 4749.282,
    "text": "vielleicht an unterschiedlichen Seiten auch von so einem Haus und dann stellst",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4749.282,
    "end": 4751.922,
    "text": "du da zwei Teams hin, die kommen aber natürlich zu unterschiedlichen Zeiten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4751.922,
    "end": 4754.402,
    "text": "da an, das eine hat halt einen weiteren Weg als das andere.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4754.402,
    "end": 4759.062,
    "text": "Und mit diesen Go-Codes lässt du die aufeinander warten, um sie dann zu koordinieren",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4759.062,
    "end": 4762.802,
    "text": "und im gleichen Moment in das Haus eindringen zu lassen zum Beispiel oder in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4762.802,
    "end": 4764.702,
    "text": "einen Raum. Das funktioniert wunderbar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4765.201,
    "end": 4770.541,
    "text": "Genau. Und das ist die zentrale Fantasie, dass das von deinem Plan abhängt und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4770.541,
    "end": 4776.881,
    "text": "dass das nicht in erster Linie ein Spiel ist, das auf deine Schießskills setzt und deine Reflexe,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4777.021,
    "end": 4781.461,
    "text": "sondern dass das ein Spiel ist für denkende Leute, die gut planen können. Und das stimmt auch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4782.001,
    "end": 4784.501,
    "text": "Manchmal, nicht jedes Mal. Es gibt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4784.501,
    "end": 4788.321,
    "text": "so zwei typische Arten, in die mein persönliches Spielen zerfallen ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4788.521,
    "end": 4793.241,
    "text": "Ich habe den Plan gemacht und der hat sich als horrend fehlerhaft herausgestellt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4793.241,
    "end": 4796.581,
    "text": "und dann habe ich die ganze Mission damit verbracht, den Plan zu retten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4797.121,
    "end": 4801.121,
    "text": "Oder bin dann doch selber durchgegangen und habe alles gemacht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4801.261,
    "end": 4804.001,
    "text": "was die anderen Leute im Plan machen sollten und habe das dann doch eher wie",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4804.001,
    "end": 4804.841,
    "text": "ein Ego-Shooter gespielt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4805.201,
    "end": 4810.901,
    "text": "Oder in ganz seltenen Fällen war der Plan so gut, dass die Mission ausgefallen ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4811.461,
    "end": 4816.521,
    "text": "Ich habe einmal einen Plan gemacht, das Team reingeschickt und dann konnte ich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4816.521,
    "end": 4818.941,
    "text": "keinen einzigen Schuss abfeuern, weil es schon erledigt war.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4819.281,
    "end": 4823.121,
    "text": "Sie haben alle Leute abgeräumt, sie haben die Geiseln rausgeholt, fertig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4823.501,
    "end": 4827.081,
    "text": "Ich habe da so gestanden und so, wo ist meine Zigarre? Ich liebe es,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4827.121,
    "end": 4828.121,
    "text": "wenn ein Plan funktioniert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4829.141,
    "end": 4833.461,
    "text": "Das ist mir ein einziges Mal passiert. Diese Fantasie hat halt die grundlegende",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4833.461,
    "end": 4838.321,
    "text": "Problematik, dass sie manchmal aus technischen Gründen oder auf meiner Unfähigkeit",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4838.321,
    "end": 4839.641,
    "text": "als Planer nicht funktioniert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4839.641,
    "end": 4844.181,
    "text": "Ja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4862.897,
    "end": 4866.777,
    "text": "Und dann genau gewusst habe, wo ich hingehe und was ich dann mache.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4866.957,
    "end": 4870.937,
    "text": "Und natürlich sind die Standpunkte der Terroristen verzeichnet auf der Karte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4871.077,
    "end": 4872.457,
    "text": "Du kannst auch die Karte auswendig lernen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4873.037,
    "end": 4877.197,
    "text": "Aber mir ist es viel leichter gefallen, wenn ich das nicht geschafft habe,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4877.417,
    "end": 4881.457,
    "text": "einfach 20 Versuche auf den Level zu unternehmen, bis ich alle gefahren konnte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4881.937,
    "end": 4885.617,
    "text": "bis ich genau wusste, welcher Gegner dann die Geisel erschießt und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4885.817,
    "end": 4888.557,
    "text": "Und das dann von Hand zu machen, wenn ich nicht in der Lage war,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4888.657,
    "end": 4889.857,
    "text": "den adäquaten Plan zu machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4890.377,
    "end": 4893.217,
    "text": "Ja, ich finde den Vergleich mit den Roguelikes sehr treffend,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4893.277,
    "end": 4895.817,
    "text": "denn das, was man eigentlich macht in diesen Missionen, sind Runs.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4896.097,
    "end": 4899.377,
    "text": "Du sagtest vorhin schon, die sind eigentlich nur ein paar Minuten lang, wenn alles gut läuft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4899.577,
    "end": 4903.997,
    "text": "Aber die Karten an sich können einigermaßen komplex sein und auch einigermaßen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4903.997,
    "end": 4908.397,
    "text": "weitläufig und du weißt ja am Anfang nicht ganz genau, was sich eigentlich wo",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4908.397,
    "end": 4910.177,
    "text": "verbirgt und wie die Situation ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4910.257,
    "end": 4914.077,
    "text": "Das ist also recht unwahrscheinlich, dass du beim ersten Mal schon den perfekten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4914.077,
    "end": 4918.517,
    "text": "Plan haben wirst oder überhaupt nur eine konkrete Vorstellung davon, wie das jetzt aussieht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4918.817,
    "end": 4922.037,
    "text": "Es gibt eine Mission, die spielt auf einer Ölbohrplattform. Das ist dann ein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4922.037,
    "end": 4922.997,
    "text": "ziemlich vertikales Level.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4923.137,
    "end": 4926.697,
    "text": "Da kommt man von unten, also von dem Meer und muss sich dann erstmal über mehrere",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4926.697,
    "end": 4929.897,
    "text": "Plattformen nach oben überhaupt in die Hauptplattformen vorarbeiten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4930.337,
    "end": 4933.637,
    "text": "Über so Stegsysteme und Treppenhäuser und so weiter. Und da muss man überhaupt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4933.637,
    "end": 4937.597,
    "text": "erstmal verstehen, wie das eigentlich zusammenhängt, wie das aufgebaut ist, dieses ganze Level.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4937.797,
    "end": 4942.677,
    "text": "Und dann gibt es ja das ganz hübsche Element, dass in den meisten Missionen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4942.677,
    "end": 4947.557,
    "text": "mehrere Ziele zu erfüllen sind, die auch teilweise aufgeteilt sind in Haupt- und Sekundärziele.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4947.757,
    "end": 4951.037,
    "text": "Und je nach Schwierigkeitsgrad musst du davon entweder nur das Hauptziel erfüllen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4951.037,
    "end": 4954.977,
    "text": "im einfachen Schwierigkeitsgrad oder in den höheren auch die Nebenziele.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4955.097,
    "end": 4959.857,
    "text": "Zum Beispiel in dieser Ölbohrplattform müssen eigentlich Bomben entschärft werden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4960.177,
    "end": 4963.617,
    "text": "das ist das Primärziel, aber es wurden auch Geiseln genommen und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4963.993,
    "end": 4967.393,
    "text": "Die zu retten ist dann das Sekundärziel in den höheren Schwierigkeitsgraden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4967.453,
    "end": 4970.753,
    "text": "Und beides auf einmal unter einen Hut zu bekommen, braucht halt auch wieder Koordination.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4971.113,
    "end": 4974.333,
    "text": "Zumal es zwei Bomben in dieser Ölbauplattform sind. Und zumindest bei mir war",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4974.333,
    "end": 4978.413,
    "text": "das so, dass die, wenn ich eine entschärft habe, dass die Terroristen dann halt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4978.413,
    "end": 4982.133,
    "text": "einfach die andere gezündet haben. Das heißt, ich musste die auch noch gleichzeitig entschärfen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4982.253,
    "end": 4985.733,
    "text": "Auch das ganz clever eigentlich, weil es bedeutet, dass du zwei Teams miteinander",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4985.733,
    "end": 4989.933,
    "text": "koordinieren musst. Und das am Anfang alles schon zu wissen und zu verstehen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4990.053,
    "end": 4991.193,
    "text": "ist eigentlich fast unmöglich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4991.453,
    "end": 4995.593,
    "text": "Deswegen macht man eben diese Runs in das Spiel, die dann nicht unbedingt zu",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4995.593,
    "end": 4997.513,
    "text": "einer Skill-Progression führen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4997.633,
    "end": 5000.993,
    "text": "Du wirst dann nicht zum Besseren schützen, sondern das ist eine Wissensprogression.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5001.213,
    "end": 5006.773,
    "text": "Du lernst dieses Level und seine Gefahren in einzelnen Etappen kennen und formulierst",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5006.773,
    "end": 5009.733,
    "text": "daraus einen zumindest immer besseren Plan.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5009.933,
    "end": 5012.293,
    "text": "Das ist ganz normal, dass der Plan, den du vorher formulierst,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5012.373,
    "end": 5015.033,
    "text": "noch fehlerhaft ist und dass der dann sukzessive angepasst wird,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5015.093,
    "end": 5016.093,
    "text": "bis es halt irgendwann klappt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5016.795,
    "end": 5021.555,
    "text": "In der Theorie ist das so. Dein Beispiel, das war mein Höllenlevel, die Bohrplattform.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5022.055,
    "end": 5024.475,
    "text": "Fürchterlich, habe ich die ganze Zeit immer wieder verlaufen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5024.575,
    "end": 5025.515,
    "text": "wusste nicht, was ich da tue.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5025.895,
    "end": 5032.815,
    "text": "Bin dann da in einem Run durchgerannt und habe einfach von Hand alle erschossen. Alle.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5033.395,
    "end": 5036.155,
    "text": "Das sind quasi zehn Gegner oder fünf, zwölf oder was weiß ich was.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5036.395,
    "end": 5039.495,
    "text": "Habe sie alle erschossen und dann hinterher die Bomben nicht gefunden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5039.775,
    "end": 5042.055,
    "text": "Ich habe gar nicht versucht, die Bomben zu entschärfen, weil ich die nicht gesehen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5042.055,
    "end": 5045.495,
    "text": "habe. Die sind ja auch nicht so groß in der Grafik und die machen kein Geräusch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5045.495,
    "end": 5049.315,
    "text": "Und dann lief ich durch diese leere Plattform, kein Mensch mehr da,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5049.555,
    "end": 5052.655,
    "text": "alle tot, nur noch ich und meine Soldaten, die ich am Anfang geparkt hatte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5052.735,
    "end": 5056.335,
    "text": "damit sie mich nicht mehr hindern und hab dann diese Bomben gesucht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5056.495,
    "end": 5061.815,
    "text": "Also was für eine desillusionierende Erfahrung für das Spezialteam in dem Thriller",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5061.815,
    "end": 5065.935,
    "text": "im Fernsehen, dass dann eine halbe Stunde gezeigt wird, wie der Einsatzleiter",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5065.935,
    "end": 5067.715,
    "text": "die Bomben sucht. Hast du sie gesehen?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5068.115,
    "end": 5072.135,
    "text": "Ding? Weißt du das? Walter, war man schon bei den Bomben? Und ich hab ja die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5072.135,
    "end": 5073.195,
    "text": "Terroristen schon alle erschossen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5073.275,
    "end": 5076.135,
    "text": "Ich muss schon in beiden Räumen gewesen sein und habe sie dann nicht mehr gefunden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5076.355,
    "end": 5079.795,
    "text": "Sie waren auch noch in der Planungsphase markiert auf der Karte, die Bomben sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5079.895,
    "end": 5083.795,
    "text": "Ja, toll, aber ich hatte halt, ich brauche noch eine Karte zum danebenlegen, ehrlich gesagt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5084.415,
    "end": 5088.195,
    "text": "Es gibt eine Karte in der Mission, die kannst du aufrufen und auf der kannst du dich auch bewegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5088.295,
    "end": 5091.395,
    "text": "Das ist eigentlich ganz geil und komfortabel, aber da sind die Markierungen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5091.395,
    "end": 5093.015,
    "text": "aus der Planungsphase nicht mehr drin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5093.375,
    "end": 5093.895,
    "text": "Ja, genau.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5094.295,
    "end": 5097.675,
    "text": "Ich will aber noch, bevor du da irgendwie noch was Positives zum Spiel sagst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5097.755,
    "end": 5101.895,
    "text": "möchte ich gerne nochmal die grundlegende Problematik mit dieser Faszination",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5101.895,
    "end": 5104.995,
    "text": "und dieser fantastischen, interessanten Prämisse sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5105.535,
    "end": 5110.595,
    "text": "Und das ist, dass das ja, wie wir gesagt haben, in so einer Art Roguelike-Spiel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5110.595,
    "end": 5115.115,
    "text": "ausdriften kann, was auch ganz logisch ist, mit diesen ganzen Wissensruns.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5115.235,
    "end": 5120.995,
    "text": "Und ich finde, das widerspricht dieser zentralen Fantasie, diese kompetente Einheit, die du da bist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5121.773,
    "end": 5125.953,
    "text": "Dass du dann halt einfach 20 Runs brauchst für den idealen Plan,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5126.153,
    "end": 5127.473,
    "text": "um ihn überhaupt zu formulieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5127.913,
    "end": 5130.333,
    "text": "Das heißt ja nur, dass die Einheit so geil auch nicht ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5131.513,
    "end": 5136.333,
    "text": "20 Mal werden da Klone in den Tod geschickt, bis wir endlich das Wissen haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5136.493,
    "end": 5138.173,
    "text": "um den Plan richtig zu formulieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5138.373,
    "end": 5141.373,
    "text": "Und das hat mich am Anfang echt ganz schön gestört.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5141.913,
    "end": 5144.513,
    "text": "Auch, dass ich jetzt dachte, wir sind jetzt hier die Supertypen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5144.773,
    "end": 5149.453,
    "text": "wir sind die Spezialeinheit, wir haben Herzschlag-Sensoren und AR-15s.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5150.013,
    "end": 5155.173,
    "text": "Und dann ist aber das eigentliche Spiel dann doch zumindest zu Beginn sehr desillusionierend",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5155.173,
    "end": 5159.893,
    "text": "mit den Sterben durch kleine Fehler, Sterben durch dumme KI und Sterben dadurch,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5159.993,
    "end": 5162.773,
    "text": "dass du das Gebäude dann doch nicht gut genug kennst, trotz all der Planung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5162.893,
    "end": 5165.293,
    "text": "Das hat mich am Anfang ein bisschen gestört, bis ich mich dann halt eingegrooobt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5165.293,
    "end": 5166.093,
    "text": "habe und dann ging es schon.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5166.253,
    "end": 5170.173,
    "text": "Ja, der zentrale Fehler an dieser Fantasie ist halt, dass das Kommando über",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5170.173,
    "end": 5174.693,
    "text": "dieses Spezialistenteam kein hochrangiger Militär mit 20 Jahren Ausbildung hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5174.833,
    "end": 5177.793,
    "text": "sondern Gunnar Lott und Christian Schmidt, die das noch nie in ihrem Leben gemacht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5177.793,
    "end": 5179.473,
    "text": "haben. und die formulieren halt dumme Pläne.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5179.633,
    "end": 5182.933,
    "text": "Und bei dummen Plänen kommt es zu dummen Situationen. Das ist natürlich das",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5182.933,
    "end": 5185.893,
    "text": "Problem. Die Pläne sind fehlerhaft, die wir formulieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5186.419,
    "end": 5189.099,
    "text": "Ich finde, das ist sehr offensichtlich jetzt schon in der Beschreibung geworden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5189.199,
    "end": 5192.199,
    "text": "dass das Spiel aus zwei separaten Teilen besteht, nämlich diesem strategischen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5192.199,
    "end": 5195.159,
    "text": "Planungsmodus und dann dem Actionmodus als Shooter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5195.419,
    "end": 5198.499,
    "text": "Und auch das ist eigentlich ein bisschen seltsam, weil das Versprechen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5198.599,
    "end": 5202.579,
    "text": "das Planungsmodus ist ja, wenn du das richtig gut machst, wenn du den perfekten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5202.579,
    "end": 5207.659,
    "text": "Plan formulierst für deine Teams, dann braucht es dich im Praxiseinsatz ja eigentlich gar nicht mehr.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5207.659,
    "end": 5211.919,
    "text": "Und das wird besonders deutlich dann mit dem Add-on Eagle Watch und der Fortsetzung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5211.919,
    "end": 5215.979,
    "text": "mit dem zweiten Teil, denn mit denen kommt ein sogenannter Watch-Mode dazu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5216.239,
    "end": 5219.799,
    "text": "Also die Möglichkeit für dein Team, die ganzen Pläne festzulegen und dann nur",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5219.799,
    "end": 5221.639,
    "text": "noch zuzuschauen, wie die das ausführen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5221.919,
    "end": 5224.979,
    "text": "Da bist du im Action-Einsatz gar nicht mehr dabei, sondern schaust nur noch zu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5225.299,
    "end": 5229.699,
    "text": "Und das ist nur folgerichtig, weil eigentlich muss das ja das Ziel des Strategie-Modus",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5229.699,
    "end": 5231.639,
    "text": "sein, das perfekt umsetzen zu können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5231.879,
    "end": 5235.259,
    "text": "Aber dann kann man sich fragen, ja, wofür ist denn dann der Action-Teil eigentlich da?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5235.579,
    "end": 5238.239,
    "text": "Das sieht doch aus wie ein Shooter, ich will doch ballern. Und klar,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5238.319,
    "end": 5241.999,
    "text": "das ist eine legitime Möglichkeit, auch nur so eine Art rudimentären Plan aufzulegen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5241.999,
    "end": 5244.799,
    "text": "und dann zu sagen, ja, das entscheidende Element bei der Umsetzung bin aber",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5244.799,
    "end": 5246.519,
    "text": "ich und ich greife da selbst ein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5246.719,
    "end": 5251.019,
    "text": "Und dass das in Rainbow Six auch funktioniert und wie ich finde,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5251.019,
    "end": 5254.319,
    "text": "auch ein wichtiger Teil der Faszination dieses ersten Spiels ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5254.939,
    "end": 5259.459,
    "text": "Dass man da persönlich reingeht und mitwirkt, das liegt in erster Linie daran,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5259.799,
    "end": 5265.819,
    "text": "dass die KI des Computers, der computergesteuerten Teams unglaublich schlecht ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5265.819,
    "end": 5269.579,
    "text": "Nominell dreht sich das Spiel ja um den Kampf gegen Terroristen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5269.819,
    "end": 5274.699,
    "text": "In der Praxis würde ich sagen, kämpft man eigentlich mehr mit den eigenen Teammitgliedern,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5274.859,
    "end": 5277.919,
    "text": "weil die stellen sich so dumm an.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5278.119,
    "end": 5280.519,
    "text": "Wir haben das vorher in unserem Missionsbeispiel gesehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5280.799,
    "end": 5284.179,
    "text": "Das Spiel wird ein paar Mal gepatcht und da kommt dann mit einer der Readme's",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5284.179,
    "end": 5286.579,
    "text": "auch ein Hinweis zur KI mit dazu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5286.859,
    "end": 5288.979,
    "text": "Und da steht dann in der Readme der schöne Satz.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5289.397,
    "end": 5292.157,
    "text": "Deine computergesteuerten Teams werden ihr Bestes versuchen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5292.337,
    "end": 5293.717,
    "text": "um deine Befehle umzusetzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5293.877,
    "end": 5298.397,
    "text": "Aber es gibt ein paar Situationen, die sie nicht würdevoll zu lösen vermögen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5298.657,
    "end": 5301.397,
    "text": "Und dann folgen da Beispiele für solche Situationen. Zum Beispiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5301.857,
    "end": 5305.117,
    "text": "wenn ein Team durch eine Tür will, während gleichzeitig ein anderes Team aus",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5305.117,
    "end": 5309.117,
    "text": "der anderen Richtung durch diese Tür möchte. Oder wenn ein Team eine Leiter",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5309.117,
    "end": 5312.577,
    "text": "hinunterklettert, während gerade ein anderes die gleiche Leiter hochklettert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5312.717,
    "end": 5315.877,
    "text": "Oder wenn sich einfach zu viele Leute in einem kleinen Raum drängen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5316.257,
    "end": 5318.717,
    "text": "Und da fasst die Riedme das dann auch ganz gut zusammen. Die sagt nämlich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5318.957,
    "end": 5323.197,
    "text": "wenn ein Plan im echten Leben Chaos erzeugen würde, dann würde das auch im Spiel tun.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5323.497,
    "end": 5324.917,
    "text": "Ach, das ist schön.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5325.177,
    "end": 5328.877,
    "text": "Und das ist schon richtig. Und wenn es nur das wäre, wäre das ja okay.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5329.077,
    "end": 5333.157,
    "text": "Aber die KI scheitert an viel trivialeren Sachen. Also wie oft mir Leute einfach",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5333.157,
    "end": 5335.277,
    "text": "nur an Türen oder Kanten hängen geblieben sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5335.677,
    "end": 5338.117,
    "text": "Da gibt es eine Mission, da ist man im Dschungel unterwegs, da führt so ein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5338.117,
    "end": 5341.577,
    "text": "enger Pfad einer Schlucht entlang und dann gehe ich da entlang und finde einen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5341.577,
    "end": 5346.197,
    "text": "einsamen Soldaten, der da an der Kante hängt, während sein Team längst weitergezogen ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5346.277,
    "end": 5348.777,
    "text": "Die vermissen den dann auch nicht, die machen dann einfach weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5349.237,
    "end": 5351.597,
    "text": "Oder eine ganz schwierige Situation",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5351.597,
    "end": 5356.137,
    "text": "für die KI in Rainbow Six ist leider eine, die man sehr häufig hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5356.417,
    "end": 5360.677,
    "text": "Nämlich, du möchtest in einen kleinen Raum rein, um da einfach nur sicher zu",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5360.677,
    "end": 5365.137,
    "text": "gehen, dass da kein Gegner drin lauert und dann auf der Stelle umdrehen und wieder raus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5366.192,
    "end": 5370.292,
    "text": "Aber das bedeutet, das Team geht durch die Tür rein, das sind ja drei Leute",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5370.292,
    "end": 5374.112,
    "text": "oder vier in der Regel hintereinander, dann dreht sich der Anführer um und will",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5374.112,
    "end": 5377.012,
    "text": "durch die Tür wieder raus, aber da steht gerade sein Team noch drin in dieser Tür.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5377.112,
    "end": 5380.552,
    "text": "Die sind ja nur zur Hälfte mitten in den Raum reingegangen und dann wissen die",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5380.552,
    "end": 5381.412,
    "text": "nicht mehr, was sie tun sollen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5381.472,
    "end": 5383.912,
    "text": "Dann kann es sein, dass die minutenlang aneinander rumruckeln,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5384.332,
    "end": 5387.632,
    "text": "bis sich die Situation endlich gelöst hat und die da wieder weitergehen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5388.112,
    "end": 5389.412,
    "text": "Kannst du dich schon so ein bisschen schieben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5389.712,
    "end": 5392.832,
    "text": "Ja, wenn du dabei bist, ja, ja, aber das betrifft ja die KI-gesteuerten Team.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5392.832,
    "end": 5395.892,
    "text": "Ja, wenn du nicht dabei bist, dann bleiben sie da für ewig stehen, ja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5395.892,
    "end": 5400.412,
    "text": "Ja, es gibt auch ganz häufig die Situation, der Gruppenanführer geht in den Raum, wird erschossen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5400.692,
    "end": 5403.672,
    "text": "Das nächste Mitglied wird zum Anführer, geht in den Raum, wird erschossen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5403.892,
    "end": 5405.952,
    "text": "Und das wiederholen die so lange, bis alle weg sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5406.332,
    "end": 5409.352,
    "text": "Also die KI hat für so einen Fall keine Eigenintelligenz. Die führen dann da",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5409.352,
    "end": 5411.592,
    "text": "halt einfach den Plan durch. Das ist brutal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5411.832,
    "end": 5415.492,
    "text": "Die Mission 14 zum Beispiel, das ist die mit diesem Dschungelpfad.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5415.732,
    "end": 5420.512,
    "text": "Da muss man in ein geheimes Forschungsgelände im Dschungel von Brasilien vordringen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5420.512,
    "end": 5422.612,
    "text": "und da dann Geiseln befreien.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5423.332,
    "end": 5427.752,
    "text": "Und dann hatte ich diese ganze Mission gelöst, die Geiseln im Schlepptau.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5427.992,
    "end": 5432.712,
    "text": "Und zum Schluss muss das Team mit den Geiseln aber noch eine Strickleiter einen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5432.712,
    "end": 5436.132,
    "text": "Abhang runter in diese Schlucht, weil dort unten der Extraktionspunkt ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5436.832,
    "end": 5440.052,
    "text": "Ich führe das Team mit den Geiseln an. Das sind dann drei Soldaten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5440.272,
    "end": 5443.452,
    "text": "also hinter mir noch meine zwei Kollegen und dahinter kommen diese zwei Zivilisten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5443.752,
    "end": 5447.112,
    "text": "Dann kletter ich diese Strickleiter runter und als ich fast unten bin,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5447.512,
    "end": 5450.792,
    "text": "fällt eine der Geiseln an mir vorbei nach unten und klatscht auf den Boden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5450.792,
    "end": 5453.332,
    "text": "Die ist dann nicht tot. Die rappelt sich einfach auf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5453.612,
    "end": 5456.372,
    "text": "Aber dann beginnt die, die Leiter von unten nach oben zu klettern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5456.572,
    "end": 5459.852,
    "text": "Weil deren Wegpunkt ist ja, ich muss die Leiter nach unten klettern,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5459.912,
    "end": 5461.432,
    "text": "bin jetzt hier aber auszusehen abgestürzt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5461.592,
    "end": 5465.392,
    "text": "Und dann ist das genau diese Situation, dass jetzt von unten jemand nach oben",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5465.392,
    "end": 5467.272,
    "text": "will und wir wollen von oben nach unten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5467.492,
    "end": 5471.352,
    "text": "Und das ist eine unlösbare Situation in diesem Spiel. Die haben sich da verkantet",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5471.352,
    "end": 5473.792,
    "text": "und ich konnte diese Mission nur beenden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5474.012,
    "end": 5478.352,
    "text": "Meine Elite-Soldaten waren da eingequetscht im Geisel-Sandwich und konnten sich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5478.352,
    "end": 5480.832,
    "text": "nicht mehr nach oben oder unten bewegen. War vorbei. Vielen Dank.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5483.875,
    "end": 5489.295,
    "text": "Mein Hauptproblem ist, das ist ja von der Fantasie dieser Kontrolle über die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5489.295,
    "end": 5494.755,
    "text": "Einheit als Kommandeur gar nicht so komplett anders als so ein Spiel wie XCOM,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5494.935,
    "end": 5498.715,
    "text": "also so ein Strategiespiel, wo du auch Soldaten hast, hochspezialisierte Leute.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5499.015,
    "end": 5501.815,
    "text": "Bei XCOM hast du ja sogar noch, dass du diese Leute so lieb gewinnst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5501.915,
    "end": 5503.735,
    "text": "weil die auch noch aufsteigen im Level und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5504.215,
    "end": 5507.795,
    "text": "Und da schickst du ja auch deine Leute dann da rein, nach ihren Fähigkeiten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5507.795,
    "end": 5509.055,
    "text": "für bestimmte Rollen und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5509.255,
    "end": 5513.435,
    "text": "Und bei XCOM gibt es diese eine Sache, die ich mir bei Rainbow Six gewünscht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5513.435,
    "end": 5518.275,
    "text": "hätte irgendwie und das ist so eine Art aufmerksamen Feuermodus,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5518.615,
    "end": 5523.375,
    "text": "wo du jemanden hinstellst und dann geht er in so einen Wachmodus und dann bewacht er irgendwas.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5523.755,
    "end": 5523.915,
    "text": "Ja.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5524.015,
    "end": 5527.795,
    "text": "Und das gibt es ja bei XCOM als richtigen Modus, dass du die Aktionspunkte übrig",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5527.795,
    "end": 5528.955,
    "text": "behältst, um das zu machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5529.375,
    "end": 5533.475,
    "text": "Und hier ist das theoretisch ja so, wenn die irgendwo stehen und die sehen jemanden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5533.515,
    "end": 5534.235,
    "text": "dann schießen die schon.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5534.435,
    "end": 5537.555,
    "text": "Das funktioniert schon so. Nicht, wenn sie in die falsche Richtung gucken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5538.016,
    "end": 5541.836,
    "text": "Wenn der ein bisschen aus dem Blickfeld kommt, dann funktioniert das schon nicht mehr.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5541.916,
    "end": 5546.516,
    "text": "Und ich kann nicht so richtig gut mit dieser hochbezahlten Truppe aus dann drei",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5546.516,
    "end": 5550.036,
    "text": "Mann in Team Grün, kann ich nicht so richtig einen Korridor absichern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5550.116,
    "end": 5552.776,
    "text": "weil ich nicht sicherstellen kann, dass die in beide Richtungen auch gucken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5553.036,
    "end": 5553.316,
    "text": "Stimmt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5553.516,
    "end": 5555.856,
    "text": "Und das hat mich wahnsinnig geärgert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5556.056,
    "end": 5558.536,
    "text": "Ja, stimmt. Kommt dann im Nachfolger als allererstes mit rein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5558.636,
    "end": 5561.416,
    "text": "Da gibt es ja diesen Cover-Modus, wo du sogar eine Blickrichtung vorgeben kannst",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5561.416,
    "end": 5563.276,
    "text": "und so. Das ist ihm dann schon auch klar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5563.496,
    "end": 5566.296,
    "text": "Ich meine, eines der großen Defizite dieses ersten Rainbow Sixes,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5566.296,
    "end": 5568.096,
    "text": "ist, dass es ja zum Beispiel keine Scharfschützen gibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5568.276,
    "end": 5571.896,
    "text": "Das wünscht man sich so häufig, jemanden zu haben, der aus der Entfernung deckt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5571.896,
    "end": 5573.176,
    "text": "oder einfach ein Ziel ausschaltet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5573.376,
    "end": 5575.456,
    "text": "Auch das kommt dann im zweiten Teil natürlich rein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5575.836,
    "end": 5579.416,
    "text": "Also du merkst halt schon, dass es an vielen Stellen noch sehr roh ist, diese Spielerfahrung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5579.996,
    "end": 5583.696,
    "text": "Genau, also es hat diese mächtige Fantasie und die funktioniert in Teilen nicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5583.776,
    "end": 5587.676,
    "text": "aber ich finde, man neigt dann beim Spielen dazu, sie sich ein bisschen schön zu denken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5588.796,
    "end": 5592.576,
    "text": "Ja, der kann das halt nicht so gut mit Türen und so, da muss man ein bisschen aufpassen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5593.056,
    "end": 5597.616,
    "text": "Und dann spielst du es halt so, wie das Spiel das zulässt, in diesen Runs,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5597.716,
    "end": 5601.036,
    "text": "in denen du deinen Plan besser machst. Und das geht schon auch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5601.476,
    "end": 5603.956,
    "text": "Das macht ja schon trotzdem Spaß auf eine Art.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5604.236,
    "end": 5608.716,
    "text": "Ich finde, die Unzulänglichkeiten der KI, also die nerven schon sehr.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5608.856,
    "end": 5612.096,
    "text": "Und es wäre schon gut, wenn solche Sachen wie, dass die irgendwo hängen bleiben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5612.216,
    "end": 5614.936,
    "text": "einfach nicht passieren würden, weil das sind ja Bugs schlichtweg.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5615.336,
    "end": 5619.436,
    "text": "Aber dass die KI nicht perfekt agiert, insbesondere wenn der Plan nicht perfekt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5619.436,
    "end": 5622.196,
    "text": "ist, ist gar nicht so schlecht, finde ich, weil zum einen zwingt dich das natürlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5622.196,
    "end": 5625.456,
    "text": "an den Plan zu fallen, aber zum anderen gibt es wiederum den Anlass,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5625.456,
    "end": 5626.836,
    "text": "Dinge dann doch selbst zu machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5627.036,
    "end": 5630.376,
    "text": "In der Praxis habe ich das häufig so gespielt, dass ich der Troubleshooter war",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5630.376,
    "end": 5634.876,
    "text": "für Situationen, wo ich weiß, dass meine Teams mit den Worten der Readme nicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5634.876,
    "end": 5636.576,
    "text": "würdevoll mit dieser Situation umgehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5636.736,
    "end": 5640.216,
    "text": "Wie zum Beispiel eine Reihe von engen Räumen kurz zu säubern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5640.276,
    "end": 5642.176,
    "text": "Das ist für die KI ausgesprochen schwierig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5642.456,
    "end": 5645.176,
    "text": "Da gehe ich dann halt als Strike-Team rein und mache das schnell.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5645.356,
    "end": 5646.996,
    "text": "Und dann können die da weiterlaufen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5647.216,
    "end": 5652.576,
    "text": "Die sind aber dafür hervorragend zum Beispiel, um mit mehreren Leuten gleichzeitig umzugehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5653.006,
    "end": 5656.766,
    "text": "Was für mich als Einzelspieler sehr schwierig ist, oder um große Areale abzusichern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5656.986,
    "end": 5660.726,
    "text": "Die KI hat ihre Stärken und ich als Einzelspieler habe meine Stärken und das",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5660.726,
    "end": 5663.326,
    "text": "wiederum fließt dann im Action-Part zusammen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5663.706,
    "end": 5668.206,
    "text": "Das Spiel versucht für seine Zeit auch relativ ambitionierte Dinge mit der KI,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5668.346,
    "end": 5669.706,
    "text": "vielleicht zu ambitionierte Dinge.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5669.966,
    "end": 5673.366,
    "text": "Weil wir erinnern uns, im Jahr 2000, also zwei Jahre später,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5673.566,
    "end": 5675.406,
    "text": "kam zum Beispiel Daikatana raus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5675.546,
    "end": 5679.246,
    "text": "Dieser Shooter, der als besonderes Feature hatte, dass man da immer einen KI-Begleiter",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5679.246,
    "end": 5683.666,
    "text": "an der Seite hat. Und Daikatana wurde abgewatscht damals für das miese Verhalten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5683.666,
    "end": 5686.186,
    "text": "von diesem Begleiter. Und das war nur einer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5686.686,
    "end": 5691.386,
    "text": "Und in den 2000ern, das sind ja Escort-Missionen der Fluch der Existenz von",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5691.386,
    "end": 5694.606,
    "text": "Shooter-Spielern, weil die Begleiter halt oft so dumm handeln.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5694.826,
    "end": 5699.166,
    "text": "Und das ist dann in der Regel einer. Hier müssen bis zu acht Kollegen einigermaßen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5699.166,
    "end": 5704.646,
    "text": "autonom handeln und dann ja auch noch koordiniert miteinander im Team und mit den anderen Teams.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5704.986,
    "end": 5709.386,
    "text": "Da brauchen wir jetzt trotzdem nicht drum rumreden. Daran scheitert Rainbow Six weitgehend.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5709.546,
    "end": 5713.186,
    "text": "Viel Autonomie ist da ja auch nicht. Die müssen ja keine Entscheidungen treffen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5713.386,
    "end": 5714.666,
    "text": "sondern nur einen Plan befolgen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5714.886,
    "end": 5717.546,
    "text": "Und die scheitern auch nicht unbedingt an komplexen Situationen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5717.806,
    "end": 5719.626,
    "text": "sondern daran, eine Tür zu öffnen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5720.206,
    "end": 5725.686,
    "text": "Das wäre mit mehr Zeit in der Entwicklung sicher auch im Jahr 1998 schon besser gegangen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5726.046,
    "end": 5728.926,
    "text": "Und nebenbei bemerkt, ist die KI der Gegner ja genauso mies.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5729.186,
    "end": 5730.186,
    "text": "Da stört es noch nicht so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5730.606,
    "end": 5734.926,
    "text": "Aber wie gesagt, im Originalspiel ist die Erfahrung deswegen ein bisschen wie",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5734.926,
    "end": 5737.166,
    "text": "Klassenfahrt mit hochbegabten Vorschulkindern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5737.306,
    "end": 5739.826,
    "text": "Die sind zu erstaunlichen Leistungen in der Lage.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5740.006,
    "end": 5743.906,
    "text": "Aber man muss schon genau aufpassen, was man ihnen zumuten kann und was nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5744.458,
    "end": 5747.818,
    "text": "Das ist ein ganz gutes Beispiel, finde ich, oder auch eine ganz gute Idee,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5747.938,
    "end": 5751.978,
    "text": "das so zu framen für sich, dass du halt Sachen machen musst und die KI halt Sachen machen muss.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5752.218,
    "end": 5755.978,
    "text": "Wie du sagst, in offenen Räumen, wo sie freies Schussfeld haben und irgendwo",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5755.978,
    "end": 5758.738,
    "text": "hängenbleiben können, da sind sie auch echt überlegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5759.018,
    "end": 5763.418,
    "text": "Das merkt man schon. Ich hatte dieses zentrale Frustmoment gleich in der allerersten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5763.418,
    "end": 5765.118,
    "text": "Mission, als ich die Geisel finde,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5765.438,
    "end": 5768.878,
    "text": "also den Botschafter, da muss man ja die belgische Botschaft befreien und dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5768.878,
    "end": 5773.018,
    "text": "lasse ich ein komplettes Team, drei Mann bei dem stehen und gehe weg,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5773.118,
    "end": 5778.338,
    "text": "um mich einer anderen Sache zu widmen und dann komme ich wieder und ein einzelner,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5779.13,
    "end": 5783.89,
    "text": "Geiselnehmer ist da langgegangen, hat die drei Typen erschossen und die Geisel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5784.39,
    "end": 5786.73,
    "text": "Ich meine, das mal ein Spezialteam war.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5787.55,
    "end": 5791.41,
    "text": "Meine Fresse, das hättet ihr doch wohl machen können. Nein, ging nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5791.67,
    "end": 5795.39,
    "text": "Wie gesagt, man lernt dann da mit den Unzulänglichkeiten zu arbeiten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5795.39,
    "end": 5798.45,
    "text": "Ja, also gerade diese Situation, die du vorher beschrieben hast,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5798.53,
    "end": 5802.31,
    "text": "lieber mal den Raum der Geiseln selber von Terroristen befreien,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5802.45,
    "end": 5805.49,
    "text": "bevor man das Team reinschickt zur Eskorte, das ist zum Beispiel eine häufige",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5805.49,
    "end": 5806.59,
    "text": "Situation, würde ich sagen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5806.59,
    "end": 5810.77,
    "text": "Und ich finde aber, die Spielerfahrung von Rainbow Six ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5810.95,
    "end": 5814.91,
    "text": "also ich finde die wahnsinnig interessant und faszinierend für mich persönlich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5815.07,
    "end": 5818.63,
    "text": "weil die in dem Action-Teil dadurch, dass es halt Grund für mich gibt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5818.63,
    "end": 5822.97,
    "text": "damit einzugreifen und dadurch, dass es aber diese ganzen Einschränkungen hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5823.07,
    "end": 5825.81,
    "text": "was das Shooter-Gameplay angeht, hochspannend ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5825.81,
    "end": 5828.57,
    "text": "Weil das ist ja ein anderer Ablauf als bei normalen Shootern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5828.61,
    "end": 5830.61,
    "text": "Es gibt hier kein Ausweichen, kein Strafen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5830.83,
    "end": 5832.85,
    "text": "Und es gibt eben dieses Fadenkreuz.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5833.15,
    "end": 5836.07,
    "text": "Sehr großzügiges Auto-Aim hat das Spiel. Das ist schon mal sehr hilfreich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5836.25,
    "end": 5839.09,
    "text": "Aber du musst halt warten, bis das Fadenkreuz zusammen gelaufen ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5839.51,
    "end": 5842.79,
    "text": "Deswegen sind das also eher High-Nun-Situationen mit den Gegnern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5842.85,
    "end": 5846.29,
    "text": "Wer zuerst schießt, gewinnt. Wenn der Gegner auf dich zuerst schießt, ist es meistens vorbei.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5846.73,
    "end": 5850.69,
    "text": "Du musst die Gegner überraschen. Und das heißt, du musst wirklich vorsichtig vorgehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5850.87,
    "end": 5854.23,
    "text": "Um Ecken lugen. Gibt hier leider noch kein Lehnern. Das kommt auch erst im zweiten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5854.23,
    "end": 5857.05,
    "text": "Teil dazu. Aber du guckst ganz vorsichtig in die Ecken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5857.33,
    "end": 5862.35,
    "text": "Du guckst ganz vorsichtig in die Räume. Und super gefährlich sind Abzweigungen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5862.79,
    "end": 5864.11,
    "text": "T-Kreuzungen in Gängen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5864.47,
    "end": 5868.35,
    "text": "Weil da muss ich ja in eine Richtung gucken und bin dann aus der anderen Richtung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5868.35,
    "end": 5870.49,
    "text": "verwundbar. Das ist immer so ein bisschen 50-50.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5870.71,
    "end": 5873.45,
    "text": "Wenn ich in die falsche Richtung gucke und in meinem Rücken steht einer der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5873.45,
    "end": 5875.63,
    "text": "Gegner, dann kann das sofort tödlich sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5875.89,
    "end": 5878.91,
    "text": "Und ich finde das hochspannend, Gunnar. Da geht es halt um was.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5879.09,
    "end": 5882.21,
    "text": "Du bangst um deine Teammitglieder logischerweise, dass die das nicht verstümpern,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5882.29,
    "end": 5884.51,
    "text": "weil es kann halt echt viel schief gehen. Der Tod kommt so schnell.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5884.71,
    "end": 5888.67,
    "text": "Aber du bangst auch um das eigene Vorgehen und ob das alles klappt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5888.85,
    "end": 5892.55,
    "text": "Und häufig klappt es nicht. Aber das heißt, wenn der Planern gelingt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5892.63,
    "end": 5895.17,
    "text": "wenn die Mission gelingt, dann ist das umso befriedigender.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5895.766,
    "end": 5899.406,
    "text": "Wäre es nicht schön, wenn man an der T-Kreuzung jemanden dabei hätte und der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5899.406,
    "end": 5901.766,
    "text": "eine guckt in die eine Richtung und man selber in die andere?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5901.986,
    "end": 5905.266,
    "text": "Ja, auch das im zweiten Teil machen die das so, da decken die dann nach hinten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5905.266,
    "end": 5906.986,
    "text": "und nach links, wie das halt so ein Team machen würde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5907.406,
    "end": 5911.446,
    "text": "Aber im ersten Rainbow Six ist das, sagen wir mal, rudimentär implementiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5911.606,
    "end": 5914.466,
    "text": "Ich habe manchmal so Situationen gehabt, wie du sie gerade beschreibst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5914.546,
    "end": 5918.166,
    "text": "Dann gehe ich irgendwo lang mit meinem einen Teammitglied. Ich bin ja meistens das Zweierteam.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5918.526,
    "end": 5922.046,
    "text": "Und ich gucke in die eine Richtung und sehe den Gegner in der anderen Richtung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5922.046,
    "end": 5925.046,
    "text": "noch nicht. Aber mein Typ hat ihn schon gesehen und hat ihn erschossen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5925.186,
    "end": 5926.026,
    "text": "bevor ich ihn gesehen habe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5926.126,
    "end": 5926.946,
    "text": "Stimmt, das kann auch passieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5927.166,
    "end": 5930.946,
    "text": "Und das ist dann so, boah, dann geben wir uns aber mal stundenlang High Five",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5930.946,
    "end": 5933.246,
    "text": "und hinterher gehen wir auf meine Kosten in die Bar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5933.586,
    "end": 5937.366,
    "text": "Weil das ist dann mal so ein Moment, wo du denkst, so geil, die können ja doch was.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5937.806,
    "end": 5940.666,
    "text": "Die können auch was, gerade auf Distanz sind die Superschützen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5941.186,
    "end": 5943.886,
    "text": "Und deswegen muss man sie auch einsetzen. Das geht halt auch nicht ohne.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5944.106,
    "end": 5947.186,
    "text": "Es gibt ein einziges Level, das habe ich tatsächlich als Shooter gespielt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5947.286,
    "end": 5951.086,
    "text": "Da habe ich mir nicht die Mühe gemacht, dann das noch zu planen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5951.086,
    "end": 5954.346,
    "text": "Wobei zwei, wir kommen gleich noch dazu, oder drei sogar, aber das eine,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5954.426,
    "end": 5958.586,
    "text": "das ich meine, ist das allerletzte, das sechzehnte Level, weil da wusste ich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5958.646,
    "end": 5961.926,
    "text": "das ist das letzte Level, da ist es egal, ob die Leute sterben oder nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5962.006,
    "end": 5964.866,
    "text": "Dann habe ich mir ein Viererteam zusammengestellt und es ist ja so,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5965.026,
    "end": 5967.446,
    "text": "immer wenn der Vorderer erschossen wird, spielst du mit dem zweiten weiter,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5967.866,
    "end": 5969.786,
    "text": "na dann habe ich mich da durchgegrindet durch das Level.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5969.866,
    "end": 5972.666,
    "text": "Das ist am Ende auch wirklich nur der letzte Mann angekommen und es hat trotzdem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5972.666,
    "end": 5975.986,
    "text": "fünf oder sechs Anläufe gebraucht, aber das ist auch ein recht großes Level,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5976.106,
    "end": 5979.306,
    "text": "da hatte ich dann auch, um ehrlich zu sein, auch keinen Bock mehr an eine Strategie",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5979.306,
    "end": 5981.666,
    "text": "festzulegen, dann habe ich mich da halt durchgeschossen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5981.846,
    "end": 5984.826,
    "text": "Es ist aber hart. Da bleiben dann halt auch wirklich Leute auf der Strecke.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5984.906,
    "end": 5986.046,
    "text": "Dafür ist das Spiel nicht gemacht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5986.486,
    "end": 5989.046,
    "text": "Ja, genau. Also wie gesagt, man kann es an manchen Stellen schon so spielen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5989.046,
    "end": 5993.526,
    "text": "und man muss es halt auch an manchen Stellen so spielen, weil es gar nicht so gut anders geht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5993.846,
    "end": 5997.046,
    "text": "Man braucht eine enorme Konzentration. In dem letzten Level,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5997.266,
    "end": 6000.926,
    "text": "das ist doch die Horizon Arc, da gehst du in so eine Art Biosphäre,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6001.766,
    "end": 6006.106,
    "text": "so ein riesiges Gebäude in Brasilien und da kommt gleich relativ am Anfang so",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6006.106,
    "end": 6009.726,
    "text": "eine Szene, wo du in so einen größeren Raum kommst, wo vier Typen stehen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6010.407,
    "end": 6013.967,
    "text": "über die ganze Breite verteilt. Einer links hinter der Tür, einer rechts hinter",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6013.967,
    "end": 6016.247,
    "text": "der Tür und zwei vorne und oben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6017.007,
    "end": 6021.807,
    "text": "Und die so einzeln abzuschießen, sodass man gerade genau nicht zu viel von sich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6021.807,
    "end": 6025.407,
    "text": "zeigt, dass man die gerade so sieht und das nicht gleich alle auf einen schießen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6026.047,
    "end": 6028.467,
    "text": "ist so eine stressige Szene an der Stelle.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6028.647,
    "end": 6031.367,
    "text": "Aber das Team kann dir auch nicht helfen. Was sollen sie denn machen?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6031.807,
    "end": 6033.367,
    "text": "Kannst du das Team auch nicht alleine reinschicken?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6033.547,
    "end": 6036.627,
    "text": "Das sind ja Wachräume. Das sind auch tatsächlich als Schleusenpunkte gedacht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6036.767,
    "end": 6038.727,
    "text": "wo dann Leute auf dich warten. Das ist schon ein bisschen hart.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6038.907,
    "end": 6042.227,
    "text": "Aber das Spiel bietet dir natürlich taktische Möglichkeiten an.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6042.287,
    "end": 6044.807,
    "text": "Das will ja zum Beispiel, dass du da halt einfach eine Blendgranate erstmal",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6044.807,
    "end": 6047.527,
    "text": "reinwirfst oder vielleicht direkt eine Granate, wenn du weißt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6047.567,
    "end": 6048.667,
    "text": "da sind keine Geiseln drin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6049.067,
    "end": 6052.027,
    "text": "Und natürlich kannst du deine Ausrüstung anpassen. Du kannst da mit schwerer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6052.027,
    "end": 6054.927,
    "text": "Rüstung in solche Missionen gehen, statt mit leichten, die halt vielleicht eher",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6054.927,
    "end": 6057.887,
    "text": "für Spionage und Lautlosigkeitsmissionen gedacht sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6058.207,
    "end": 6061.667,
    "text": "Also das gibt dir Spielzeug mit, das gibt dir taktische Optionen mit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6061.707,
    "end": 6063.507,
    "text": "noch nicht so viele wie in den späteren Spielen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6063.687,
    "end": 6066.707,
    "text": "Aber es geht schon. Du kannst an den Situationen rumbasteln.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6066.707,
    "end": 6069.867,
    "text": "Und ich hatte auch die Missionen, die ich 30, 40 Mal gespielt habe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6070.047,
    "end": 6073.447,
    "text": "Das lag zur Hälfte vielleicht daran, dass halt die KI wieder Schmarrn gemacht hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6073.587,
    "end": 6076.707,
    "text": "Das lag aber zur Hälfte auch an meiner Verbohrtheit, wo ich dachte,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6076.827,
    "end": 6080.127,
    "text": "nee, ich baue jetzt nicht am Plan rum, sondern ich brute force das jetzt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6080.247,
    "end": 6083.067,
    "text": "Ich renne halt immer wieder gegen das Problem an, bis es mal klappt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6083.227,
    "end": 6087.587,
    "text": "Und das ist eigentlich eine dumme Entscheidung, weil das Spiel bietet dir ja das Werkzeug an.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6087.787,
    "end": 6089.867,
    "text": "Das sagt dir, Moment, tritt mal einen Schritt zurück.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6090.483,
    "end": 6093.983,
    "text": "Guck nochmal auf den Plan. Bau halt vielleicht deine Teams nochmal um.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6094.263,
    "end": 6097.863,
    "text": "Ist die Ausrüstung wirklich die geeignete? Sind deine Taktiken die geeigneten?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6098.143,
    "end": 6102.183,
    "text": "Mach's vielleicht ein bisschen vorsichtiger. Und tatsächlich löst das häufiger",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6102.183,
    "end": 6105.263,
    "text": "auch den Knoten, als einfach immer wieder dagegen anzurennen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6105.263,
    "end": 6110.443,
    "text": "Was ich Rainbow Six wirklich hoch anrechne, ist, das Spiel erzwingt nicht die",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6110.443,
    "end": 6112.363,
    "text": "eine richtige Spielweise.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6112.703,
    "end": 6117.743,
    "text": "Es geht zum Beispiel, sich durchzushootern, wenn man da sehr geschickt oder sehr leidensfähig ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6117.943,
    "end": 6122.243,
    "text": "Die Spezialisten im Team, wie die Sprengstoffexperten und so,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6122.423,
    "end": 6126.523,
    "text": "die braucht man gar nicht unbedingt. Jedes Teammitglied kann auch eine Bombe",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6126.523,
    "end": 6128.303,
    "text": "entschärfen. Es dauert dann halt nur länger.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6128.543,
    "end": 6131.703,
    "text": "Und man kann das auch mit Spezialausrüstung teilweise kompensieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6131.963,
    "end": 6134.503,
    "text": "Und wenn jemand stirbt, dann kann man trotzdem weiterspielen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6134.603,
    "end": 6137.363,
    "text": "Das geht schon. Das sind genügend Leute auf Vorrat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6137.723,
    "end": 6140.963,
    "text": "Da können in der Kampagne unterwegs schon vier, fünf Leute auf der Strecke bleiben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6141.103,
    "end": 6142.883,
    "text": "Und das Spiel kann man trotzdem noch gut beenden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6143.703,
    "end": 6148.763,
    "text": "Also dafür, dass das so eine rigide Prämisse hat, mit präziser Planung und disziplinierten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6148.763,
    "end": 6154.103,
    "text": "Profi-Einsatzkräften, ist es dann doch einigermaßen großzügig in der Ausführung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6154.607,
    "end": 6157.747,
    "text": "Ja, das ist schon richtig. Der Plan aus Modus hat mir nicht so viel Spaß gemacht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6157.747,
    "end": 6161.127,
    "text": "und ich fand den auch ein bisschen mühsam und ich konnte ganz oft bei größeren",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6161.127,
    "end": 6164.427,
    "text": "Schauplätzen die nicht gut visualisieren vorher, bevor ich sie gesehen hatte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6164.607,
    "end": 6165.727,
    "text": "Ja, das stimmt. Geht mir auch so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6165.887,
    "end": 6168.987,
    "text": "Wenn ich da natürlich ein bisschen drin war, dann konnte ich auch einen besseren",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6168.987,
    "end": 6171.807,
    "text": "Plan machen, aber dann war ich aber auch schon ein bisschen drin und wusste",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6171.807,
    "end": 6174.427,
    "text": "schon so viel und dachte, ja, jetzt brauche ich auch keinen Plan mehr.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6174.527,
    "end": 6177.527,
    "text": "Jetzt weiß ich ja schon, wo die alle stehen und so. Und das war so ein bisschen dazwischen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6177.767,
    "end": 6180.907,
    "text": "Ich hatte nicht so einen starken Grund dafür, den perfekten Plan zu machen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6181.047,
    "end": 6184.367,
    "text": "weil ich ja so viel Wissen brauchte, das ich aus dem Action-Modus bekommen habe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6184.607,
    "end": 6189.187,
    "text": "Das Handbuch sagt über diesen Planungsmodus, das sei ein extrem detailliertes",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6189.187,
    "end": 6191.867,
    "text": "Werkzeug, mit dem Sie sich umfassend vertraut machen müssen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6192.027,
    "end": 6193.847,
    "text": "bevor Sie ernsthaft in die Kampagne starten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6193.967,
    "end": 6196.267,
    "text": "Und wenn man das liest, dann muss man erstmal schlucken, weil man denkt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6196.367,
    "end": 6198.087,
    "text": "um Gottes Willen, was kommt denn jetzt auf mich zu?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6198.427,
    "end": 6202.187,
    "text": "Das klingt ganz schön einschüchternd. Ich fand das in der Praxis überhaupt nicht schlimm.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6202.187,
    "end": 6205.887,
    "text": "Ich fand sogar, es geht ziemlich zügig, da seine Pläne zu formulieren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6206.007,
    "end": 6210.807,
    "text": "weil das angesichts der Komplexität der Aufgabe wirklich sehr simpel gestaltet",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6210.807,
    "end": 6213.487,
    "text": "ist, sehr reduziert auf diese 2D-Schichten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6213.667,
    "end": 6216.947,
    "text": "Es geht ganz eingängig, diese Wegpunkte da zu setzen und zu definieren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6217.027,
    "end": 6218.167,
    "text": "was die Leute da machen sollen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6218.467,
    "end": 6222.567,
    "text": "Also ich hatte keinerlei Bedienungsproblem und auch Verständnisproblem mit dem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6222.567,
    "end": 6226.327,
    "text": "Plan, sondern eher wie du das Problem mir vorzustellen, wie die Mission dann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6226.327,
    "end": 6227.807,
    "text": "eigentlich im 3D-Raum aussieht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6227.887,
    "end": 6231.907,
    "text": "Auch das spricht dafür, halt diese Runs zu machen, um sich erstmal die Welt zu erschließen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6232.187,
    "end": 6234.547,
    "text": "Jetzt haben wir schon viele von diesen Einsätzen gesprochen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6234.707,
    "end": 6239.447,
    "text": "aber die sind ja in Rainbow Six tatsächlich in einem Handlungsbogen zusammengefasst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6239.687,
    "end": 6245.947,
    "text": "Ja, erstaunlich. Das wirkt am Anfang wie so eine Zahl von Random-Missionen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6246.413,
    "end": 6250.853,
    "text": "Zuerst befreist du die Geiseln in der belgischen Botschaft, weil eine Gruppe",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6250.853,
    "end": 6254.453,
    "text": "namens Free Europe, von der du noch nie gehört hast, Geiseln genommen hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6254.973,
    "end": 6259.873,
    "text": "Im nächsten Einsatz bist du in Afrika und befreist du eine hochrangige Wissenschaftlerin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6260.333,
    "end": 6263.193,
    "text": "Und im nächsten Einsatz bist du in der Nordsee und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6263.373,
    "end": 6266.933,
    "text": "Und dann haben wir die Phoenix Group, von der wir noch nie gehört haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6266.933,
    "end": 6272.233,
    "text": "Und das ist alles so ein bisschen random am Anfang und es wirkt so wie so eine Reise über die Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6272.733,
    "end": 6276.413,
    "text": "Aber die ersten Missionen sollen das bloß etablieren, würde ich sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6276.613,
    "end": 6279.373,
    "text": "Die grundlegende Arbeitsweise von Rainbow Six.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6279.713,
    "end": 6282.593,
    "text": "Und dann fängt das Spiel an und das macht es gar nicht so schlecht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6282.793,
    "end": 6286.893,
    "text": "diese Sachen zu verschränken. Schon in Mission 4 kommt die Firma Horizon,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6287.093,
    "end": 6289.673,
    "text": "die schon in Mission 2 war, nochmal zum Einsatz.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6290.053,
    "end": 6294.353,
    "text": "Dann haben sie da Probleme, diesmal in Brasilien. Und in Mission 5 kommt eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6294.353,
    "end": 6297.093,
    "text": "Firma namens Global Security, die dann später wieder aufgenommen wird.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6297.413,
    "end": 6300.933,
    "text": "Und dann kommt wieder die Phoenix. Dann findest du raus, dass die Phoenix-Leute",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6300.933,
    "end": 6303.313,
    "text": "eine stärkere Bedeutung haben, als du gedacht hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6303.893,
    "end": 6307.833,
    "text": "Und diese Missionen, die am Anfang so lauter Random-Ziele haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6308.213,
    "end": 6310.913,
    "text": "Terroristen haben aus unbekannten Gründen irgendwas gemacht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6311.073,
    "end": 6313.573,
    "text": "Hu, hu, hu, jetzt müssen wir hingehen und sie alle erschießen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6313.773,
    "end": 6317.273,
    "text": "Wie das oft die Fantasie in solchen Sachen ist. Die Terroristen haben ja auch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6317.273,
    "end": 6320.093,
    "text": "oft dann keine Motivation. Und warum ist denn das alles so?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6320.453,
    "end": 6324.833,
    "text": "Und dann fängt das Spiel aber an, das zusammenzuführen und zu einem durchgängigen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6324.833,
    "end": 6328.153,
    "text": "Plot zu machen. Sogar mit einem ganz kleinen Twist. Ja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6328.389,
    "end": 6329.749,
    "text": "Dann fand ich es doch ganz gut.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6330.009,
    "end": 6334.789,
    "text": "Ja, also die Missionen werden dann zusammengebunden und teilweise bilden dir dann sogar Einheiten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6334.989,
    "end": 6338.769,
    "text": "Die beiden Missionen 7 und 8 zum Beispiel, die heißen Firewalk und Winterhawk.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6338.929,
    "end": 6342.529,
    "text": "Da hat man rausgefunden, dass diese Terroristengruppe, die Phoenix Group,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6342.709,
    "end": 6345.809,
    "text": "ein geheimes Biolabor unterhält in Idaho in den USA.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6346.049,
    "end": 6349.749,
    "text": "Und wir sollen es dann bei Nacht infiltrieren und alle Terroristen ausschalten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6349.749,
    "end": 6353.429,
    "text": "und sicherstellen, dass deren Anführer jetzt nicht mit Proben das Bio-Virus fliehen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6353.489,
    "end": 6356.609,
    "text": "Die haben nämlich vorher ein Bio-Virus gestohlen. Und weil das gefährlich ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6356.729,
    "end": 6359.529,
    "text": "dieser Bio-Virus in diesem Labor, sollen wir auch Schutzanzüge tragen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6359.729,
    "end": 6363.149,
    "text": "Es wird uns empfohlen, in der Missionsbeschreibung da lautlos vorzugehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6363.729,
    "end": 6366.629,
    "text": "Aber es sei auch nicht mit Gegenwert zu rechnen, weil das ist halt ein Labor.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6366.869,
    "end": 6369.909,
    "text": "Die Mitarbeiter sind da vermutlich nicht bewaffnet. Wenn wir Zivilisten treffen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6370.049,
    "end": 6373.689,
    "text": "sollen wir die übrigens natürlich auch verschonen. Und die Missionskarte ist auch ganz simpel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6373.789,
    "end": 6377.329,
    "text": "Das ist flach, es gibt ja keine Stockwerke, es ist so ein einfaches Anlagengebäude",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6377.329,
    "end": 6380.989,
    "text": "und dann halt noch zwei Baracken davor und nur zwei Ein- und Ausgänge.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6381.049,
    "end": 6383.909,
    "text": "Das ist eigentlich alles recht leicht abzuriegeln und aufzupassen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6383.949,
    "end": 6387.949,
    "text": "dass da keiner flüchtet und dann halt rein und die letzten Terroristen ausschalten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6388.029,
    "end": 6389.049,
    "text": "Das sollte echt easy sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6389.591,
    "end": 6393.011,
    "text": "Aber dann stellt sich eine Mission raus, die Beschreibung passt überhaupt nicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6393.011,
    "end": 6397.371,
    "text": "zu dem, was da passiert. Die Anführer fliehen sofort, noch bevor wir da im Haus sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6397.611,
    "end": 6400.691,
    "text": "Wenn man da nicht sofort losläuft und die abfängt, dann sind die direkt weg",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6400.691,
    "end": 6401.731,
    "text": "und die Mission gescheitert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6402.131,
    "end": 6405.631,
    "text": "Zivilisten gibt es überhaupt keiner. Dafür stehen da jede Menge gut bewaffnete",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6405.631,
    "end": 6407.551,
    "text": "Soldaten rum mit schusssicheren Westen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6407.651,
    "end": 6410.251,
    "text": "Das ist überhaupt keine Sternsmission, das ist ein Schlachtfest,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6410.331,
    "end": 6413.391,
    "text": "was da stattfindet. Und bei mir ist dann auch einer meiner Leute auf der Strecke",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6413.391,
    "end": 6416.231,
    "text": "geblieben und da war ich dann auch froh drüber, dass ich wenigstens nur einen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6416.231,
    "end": 6419.351,
    "text": "verloren habe und nicht noch mehr. Und dann dachte ich mir, was soll denn das?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6419.691,
    "end": 6422.951,
    "text": "Und dann stellt sich raus in der nächsten Mission, das war eine Falle.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6423.271,
    "end": 6426.811,
    "text": "Offenbar gab es einen Maulwurf bei Rainbow. Irgendjemand muss die Terroristen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6426.811,
    "end": 6430.991,
    "text": "gewarnt haben, die wussten, dass wir kommen. Und die Warnanführer sind mit Proben",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6430.991,
    "end": 6434.351,
    "text": "des Virus unterwegs zum nahen Privatflughafen und da müssen wir jetzt sofort",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6434.351,
    "end": 6435.671,
    "text": "hinterher, damit die nicht entkommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6435.931,
    "end": 6438.671,
    "text": "Und dann gibt es auch keine Zeit, das Team neu zusammenzustellen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6438.791,
    "end": 6442.951,
    "text": "Die gleichen Leute, die jetzt in der Mission 7 waren, müssen mit in die Mission 8.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6443.131,
    "end": 6446.691,
    "text": "Das ist bei mir einer weniger, weil einer ist ja tot, der Rest ist auch schon",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6446.691,
    "end": 6450.671,
    "text": "erschöpft, aber es hilft nichts. Und dann sind wir in dieser Mission beim Flughafen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6450.771,
    "end": 6452.571,
    "text": "so einem Privatflughafen bei Tagesanbruch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6452.631,
    "end": 6456.271,
    "text": "Da steht so ein kleiner Jet mit laufendem Triebwerk auf dem Runway und da ist",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6456.271,
    "end": 6457.711,
    "text": "dann keine Zeit für Subtilität.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6457.831,
    "end": 6461.571,
    "text": "Da geht man direkt rein, das ganze Flugfeld und die Hangars reinigen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6461.751,
    "end": 6465.211,
    "text": "die Wissenschaftler abfangen, die da fliehen und dann ist die Situation nochmal",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6465.211,
    "end": 6468.011,
    "text": "gerettet. Aber das eröffnet natürlich Fragen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6468.311,
    "end": 6473.011,
    "text": "Wer hat den Terroristen diese Infos gesteckt? Wer hat ihnen dieses Labor finanziert in Idaho?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6473.691,
    "end": 6477.231,
    "text": "Warum hat da vorher niemand was davon gemerkt? Und was wollen die eigentlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6477.231,
    "end": 6479.111,
    "text": "mit diesem Virus, den sie gestohlen haben?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6479.611,
    "end": 6483.731,
    "text": "Und das wird dann in die Story einbunden. Da stellt sich dann raus,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6484.351,
    "end": 6488.431,
    "text": "dass diese Firma Horizon, denen der Virus gestohlen wird, eigentlich gemeinsame",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6488.431,
    "end": 6489.651,
    "text": "Sache mit den Terroristen macht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6489.731,
    "end": 6492.911,
    "text": "Dass der Chef von Horizon dahinter steckt, John Breitling, der ist eigentlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6492.911,
    "end": 6497.751,
    "text": "ein radikaler Öko. Und der Marl Wolf ist die Beraterin des US-Präsidenten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6497.831,
    "end": 6499.631,
    "text": "die Anne Lang, die wir vorhin schon gehört haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6499.731,
    "end": 6503.211,
    "text": "Die steckt mit ihm unter einer Decke und hat Informationen durchgestochen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6503.331,
    "end": 6505.611,
    "text": "unter anderem über uns, über unsere Einsätze.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6506.336,
    "end": 6511.236,
    "text": "Das ist so ein Angelpunkt, den du da beschreibst. Da werden einem nochmal so richtig Sachen klar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6511.396,
    "end": 6514.816,
    "text": "Dass die Anne Lang das ist, das wird in Mission 8 noch nicht klar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6514.916,
    "end": 6517.276,
    "text": "Das erfahren wir dann in Mission 11 endgültig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6517.736,
    "end": 6520.876,
    "text": "Also das Spiel dosiert seine Informationen da auch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6521.136,
    "end": 6526.156,
    "text": "Aber zum Beispiel diese Mission 4 in Brasilien mit dem Drogenboss,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6526.336,
    "end": 6530.776,
    "text": "über die wir gesprochen haben, die wirkt wie so ein völlig sinnloser, separater Fall.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6531.016,
    "end": 6535.176,
    "text": "Aber das wird dann später in einen Kontext gesetzt, wenn du den Rest der Story erlebt hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6535.696,
    "end": 6538.956,
    "text": "Das ist schon sehr schön. Und dann hast du da auch einen richtigen Sinn,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6539.136,
    "end": 6542.116,
    "text": "weil diese Phönix-Leute, die haben auch was vor und ein Ziel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6542.376,
    "end": 6547.316,
    "text": "Und dann wechselt das von so einer einzelnen Random-Terror-Sachen zu,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6547.596,
    "end": 6548.716,
    "text": "okay, es geht um die Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6548.856,
    "end": 6550.916,
    "text": "Die wollen ja die Menschheit ausrotten mit Viren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6551.156,
    "end": 6554.196,
    "text": "Und mehrere von den paar Personen, die in diesem Spiel vorkommen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6554.316,
    "end": 6555.576,
    "text": "hängen dann da irgendwie mit drin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6555.876,
    "end": 6559.316,
    "text": "Auch diese Global Security, die Firma, die schon relativ früh eingeführt wird,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6559.856,
    "end": 6562.936,
    "text": "deren Chef wird dann auch als Mitverschwörer identifiziert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6563.216,
    "end": 6567.996,
    "text": "Und das erfährst du alles so ganz nacheinander. aber nicht in Story-Zwischensequenzen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6567.996,
    "end": 6573.336,
    "text": "oder solchen Drops, sondern das erfährst du alles als Teil deiner Aufgabenbeschreibung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6573.576,
    "end": 6577.216,
    "text": "Das kommt alles nach und nach raus und das Spiel dosiert das schön und gibt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6577.216,
    "end": 6580.136,
    "text": "dann diesen Sachen, die anfangs random wirken, einen Sinn.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6580.596,
    "end": 6585.156,
    "text": "Unsere Hauptinformationsquelle, das ist John Clark, der Chef der Rainbow-Truppe,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6585.496,
    "end": 6590.156,
    "text": "was, wenn ich so drüber nachdenke, die Frage aufwirft, wer sind wir denn dann eigentlich?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6590.156,
    "end": 6593.696,
    "text": "Weil wir machen ja offensichtlich die Einsatzplanung, also eigentlich das,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6593.796,
    "end": 6595.656,
    "text": "was John Clarks Aufgabe wäre.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6595.856,
    "end": 6598.616,
    "text": "Aber wir sind ja eindeutig nicht eher, naja, wurscht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6598.756,
    "end": 6602.356,
    "text": "Also der erzählt uns in der Regel kurz und prägnant, was gerade wieder so passiert",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6602.356,
    "end": 6603.996,
    "text": "ist. Und das klingt dann zum Beispiel so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6603.996,
    "end": 6607.156,
    "text": "Remember Calderon, that drug trafficker we took out?",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6607.556,
    "end": 6612.616,
    "text": "And set him up. There never was any trouble between him and the Rainforest 2000 people.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6612.836,
    "end": 6616.376,
    "text": "That was a Phoenix Group smokescreen to hide their real plan.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6616.676,
    "end": 6621.096,
    "text": "Using Rainforest 2000 as a cover to build a Sanctuary die Pandemie zu überleben.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6622.22,
    "end": 6626.82,
    "text": "Diese Ökoterroristen-Virus-Rahmenhandlung, das ist in Spiel und Roman gleich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6627.08,
    "end": 6630.34,
    "text": "aber die Ausarbeitung driftet dann weit auseinander.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6630.7,
    "end": 6634.18,
    "text": "Es gibt ein paar vergleichbare Szenen. Man ist zum Beispiel einmal in einem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6634.18,
    "end": 6638.04,
    "text": "Einsatz im spanischen Freizeitpark World Park, der kommt auch im Buch vor.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6638.3,
    "end": 6642.12,
    "text": "Das ist auch eine coole Mission im Spiel, da ist man in einer Pirates of the",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6642.12,
    "end": 6644.52,
    "text": "Caribbean-artigen Piratenbahn unterwegs.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6645.28,
    "end": 6649.94,
    "text": "Aber ich würde sagen, insgesamt trennt das Spiel und den Roman doch mehr,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6650.04,
    "end": 6652.9,
    "text": "als sie verbindet. Und das wird besonders augenfällig beim Personal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6653.3,
    "end": 6656.58,
    "text": "Clancy Superheld Jack Ryan kommt im Spiel zum Beispiel überhaupt nicht vor.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6656.86,
    "end": 6659.8,
    "text": "Umgekehrt gibt es Anne Lang im Roman nicht und so weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6660.14,
    "end": 6665,
    "text": "Die gemeinsamen Elemente, das sind John Clark und halt die Antiterroreinsätze von Rainbow.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6665.44,
    "end": 6668.64,
    "text": "Und diese ganzen Missionen, von denen wir auch schon welche beschrieben haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6669.12,
    "end": 6672.96,
    "text": "das ganze Spielprinzip, so 90 Prozent sind standrechtliche Erschießungen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6673.62,
    "end": 6677.16,
    "text": "Da wird niemand festgenommen. Du gehst immer rein. Es ist immer völlig klar,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6677.36,
    "end": 6680.52,
    "text": "das sind die Bösen. Wir sind die Guten. Die Geiseln sind klar erkennbar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6681.12,
    "end": 6684.9,
    "text": "Und du erschießt einfach jeden, der keine Geisel ist. Da gibt es kein Vertun.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6685.06,
    "end": 6687.7,
    "text": "Das ist nicht wie in so einem Polizeispiel, wie in den Swats-Spielen oder so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6687.74,
    "end": 6688.88,
    "text": "wo man auch mal jemanden festnimmt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6689.28,
    "end": 6693.8,
    "text": "Das gibt es hier gar nicht. Diese geheime Organisation hat die Lizenz zum Töten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6693.94,
    "end": 6696.44,
    "text": "Das ist völlig klar hier. Und das muss sie auch tun.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6696.84,
    "end": 6701.32,
    "text": "Und es ist so ein typisches Clancy-Motiv, wie mit dieser Verräterin da, die Anne Lang,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6701.86,
    "end": 6705.96,
    "text": "dass die Leute, die die geheime Organisation an ihrem Auftrag des Tötens hindern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6706.38,
    "end": 6710.14,
    "text": "dass das oft Leute im Establishment sind, dass das Verräter sind und dass nur",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6710.14,
    "end": 6714.26,
    "text": "der gute Soldat John Clark dann das wirklich durchsetzen kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6714.4,
    "end": 6718.12,
    "text": "Aber das führt dann auch dazu, dass ganz nett, dass es dann zwei Missionen gibt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6718.38,
    "end": 6722.68,
    "text": "elf und zwölf, wo du dann gegen diese in Lenk gehst, wo es dann eben nicht darum",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6722.68,
    "end": 6726.64,
    "text": "geht, alle zu erschießen, sondern wo du mal wirklich nicht die Erlaubnis hast, einfach rumzuballern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6727.24,
    "end": 6729.86,
    "text": "und alle abzumoxen, sondern wo du vorsichtig durchgehen musst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6729.86,
    "end": 6733.46,
    "text": "Und das war eine ganz angenehme Abwechslung in dem Spiel. Das hätte ich vielleicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6733.46,
    "end": 6734.62,
    "text": "sogar gern noch häufiger gehabt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6734.98,
    "end": 6738.56,
    "text": "Genau, da geht es dann darum, sich in ihr Anwesen zu schleichen und unbemerkt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6738.56,
    "end": 6740.42,
    "text": "Wanzen in ihren Telefonen anzubringen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6740.48,
    "end": 6743.42,
    "text": "Und da darf man nicht nur keinen töten, sondern man darf überhaupt nicht entdeckt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6743.42,
    "end": 6745.46,
    "text": "werden. Also eine reine Stars-Mission.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6745.82,
    "end": 6748.44,
    "text": "Da, finde ich, zeigt sich dann auch, wie das Spiel auseinanderbricht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6748.5,
    "end": 6751.44,
    "text": "weil das Planungssystem ist da unzulänglich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6751.72,
    "end": 6754.58,
    "text": "Da patrouillieren ja Wachen, die laufen auch tatsächlich da auf Bahnen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6754.74,
    "end": 6757.72,
    "text": "Und es gibt aber keine Möglichkeiten, meinen Teammitgliedern zu sagen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6757.88,
    "end": 6760.5,
    "text": "dass sie in Abhängigkeit von den Gegnern irgendwas tun sollen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6760.5,
    "end": 6764,
    "text": "Also halte dich verborgen oder warte ab, bis der Gegner dich nicht sieht oder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6764,
    "end": 6766.3,
    "text": "sowas oder nur vorrücken, wenn du ungesehen bist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6766.52,
    "end": 6768.96,
    "text": "Das geht alles überhaupt nicht. Du kannst ihnen maximal sagen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6769.02,
    "end": 6771.2,
    "text": "dass sie nicht gleich schießen sollen mit dem Advance-Befehl.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6771.46,
    "end": 6774.32,
    "text": "Ansonsten würden die nämlich sofort jeden erschießen, der ihnen vor die Flinte läuft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6774.64,
    "end": 6777.1,
    "text": "Es ist ja nicht mal möglich, sie ohne Waffe in den Einsatz zu schicken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6777.42,
    "end": 6780.9,
    "text": "Du brauchst hier logischerweise keine Waffe. Also insofern kannst du für diese",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6780.9,
    "end": 6783.8,
    "text": "Mission den Planungsmodus gleich ignorieren. Der bringt dir da gar nichts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6783.86,
    "end": 6787.34,
    "text": "Das ist eigentlich eine Solo-Mission. Und dafür ist es natürlich auch nicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6787.34,
    "end": 6790.18,
    "text": "gemacht, das Spiel. Da fehlen dann Feedback-Elemente, die man bräuchte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6790.3,
    "end": 6792.42,
    "text": "Also bin ich sichtbar oder nicht? Bin ich hörbar oder nicht?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6792.5,
    "end": 6794.06,
    "text": "Wann kann mich ein Gegner wahrnehmen und so?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6794.34,
    "end": 6797.7,
    "text": "Diese Mission ist bei mir zum Beispiel mehrmals einfach kommentarlos abgebrochen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6797.76,
    "end": 6800.58,
    "text": "weil mich irgendjemand gesehen hat und ich habe das noch nicht mal mitbekommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6800.8,
    "end": 6802.54,
    "text": "Das ist eine von den Missionen, die habe ich bestätigt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6802.985,
    "end": 6805.065,
    "text": "30 Mal gespielt, bis mir das gelungen ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6805.865,
    "end": 6808.285,
    "text": "Also es müsste schon besser funktionieren, wenn sie das machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6808.365,
    "end": 6812.665,
    "text": "Aber eigentlich fand das in der Erzählung einen schönen Moment und hat auch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6812.665,
    "end": 6815.885,
    "text": "dem Spiel grundsätzlich nochmal eine andere Farbe gegeben an der Stelle.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6816.565,
    "end": 6820.185,
    "text": "Was auch sehr schön ist, auch gerade in dieser Mission zum Beispiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6820.305,
    "end": 6821.825,
    "text": "ist die Inszenierung des Spiels.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6822.105,
    "end": 6826.185,
    "text": "Das sind ja doch überwiegend kompakte Level, bis auf das Schlimmste des ganzen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6826.185,
    "end": 6829.325,
    "text": "Spiels ist der Sextische und auch das Schwierigste, wie ich finde, kommt ziemlich früh.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6829.605,
    "end": 6832.225,
    "text": "Da ist man in einem Staudamm unterwegs, der hat 16 Stockwerke.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6832.225,
    "end": 6836.945,
    "text": "16 Stockwerke und ganz verschachtelte Röhren und Räume, die über mehrere Stockwerke",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6836.945,
    "end": 6839.345,
    "text": "gehen, wo Leute von unten und von oben auf dich schießen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6839.905,
    "end": 6843.065,
    "text": "Oh Gott, ist das scheiße. Alter, war ich froh, als ich den geschafft hatte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6844.125,
    "end": 6847.645,
    "text": "Aber gerade die kleineren Schauplätze sind sehr schön inszeniert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6848.005,
    "end": 6850.825,
    "text": "Das hat für seine Zeiten sehr detaillierte Grafik.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6851.305,
    "end": 6855.405,
    "text": "Das hat, wie gesagt, recht vertikale Levels. Das hat Räume, die sind erkennbar",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6855.405,
    "end": 6859.565,
    "text": "eingerichtet, ob das eine Kajüte ist auf dem Schiff oder ein großer Empfangssaal in der Botschaft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6859.765,
    "end": 6862.705,
    "text": "Es gibt ja einen Einsatz, Da ist man in der Notendruckerei in Brüssel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6862.845,
    "end": 6867.225,
    "text": "wo gerade die Euro-Scheine gedruckt werden in Vorbereitung für die Euro-Einführung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6867.285,
    "end": 6869.425,
    "text": "Und da siehst du einen riesigen Raum mit der Druckerpresse.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6869.625,
    "end": 6873.885,
    "text": "Da laufen dann auch tatsächlich die Bahnen mit den frisch gedruckten Euro-Scheinen durch den ganzen Raum.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6874.225,
    "end": 6878.145,
    "text": "Es gibt auch ein paar dynamische Elemente wie Fahrzeuge, aber die kann man nicht selber benutzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6878.405,
    "end": 6882.025,
    "text": "Die sind dann so auf vorbestimmten Bahnen. und du hast vergleichsweise detaillierte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6882.025,
    "end": 6884.525,
    "text": "Teammitglieder, die haben individuelle Köpfe und die haben, wie gesagt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6884.725,
    "end": 6887.345,
    "text": "Motion Capture, für die Zeit auch noch nicht Standard.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6887.905,
    "end": 6892.845,
    "text": "Insofern würde ich sagen, das ist fürs Jahr 1998 ein echt hübsches Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6893.365,
    "end": 6898.105,
    "text": "Ja, vor allen Dingen dadurch, wie es gebaut ist. Die Engine hat ihre Schwierigkeiten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6898.245,
    "end": 6900.385,
    "text": "aber ich meine 1998, ja gut, ja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6900.905,
    "end": 6904.385,
    "text": "Ich finde auch, dass die Innenlevel besser aussehen als die Außenlevel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6904.505,
    "end": 6907.085,
    "text": "Das ist ja auch typisch. Du hast ja ein paar Sachen, die im Dschungel spielen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6907.856,
    "end": 6911.176,
    "text": "Und dann hast du da diese in der Zeit typischen Baumgrenzen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6911.356,
    "end": 6914.316,
    "text": "die aussehen wie angemalte Wände, wo Bäume drauf gemalt sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6914.356,
    "end": 6915.976,
    "text": "Ja, Blättertapeten, genau.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6916.136,
    "end": 6919.056,
    "text": "Ja, wo dann da steht, okay, hier, ab hier ist die Dschungeltapete.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6919.476,
    "end": 6924.556,
    "text": "Aber die Sachen, die gebaute Räume sind und insbesondere, wenn die Räume nicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6924.556,
    "end": 6926.836,
    "text": "so riesig sind, finde ich, funktioniert das Spiel super.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6927.016,
    "end": 6930.376,
    "text": "Ich fand schon sowas wie diese Hacienda da, dieses Drogenbosses,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6930.456,
    "end": 6933.416,
    "text": "das war mit eine der, die so am besten funktioniert haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6933.416,
    "end": 6937.516,
    "text": "Da war der Schauplatz überschaubar, du hattest auch ein bisschen Fläche drumherum,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6937.596,
    "end": 6941.276,
    "text": "konntest von außen reingehen, konntest die Stärke deiner Leute ausspielen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6941.316,
    "end": 6944.556,
    "text": "indem du auch mal ein bisschen Fernkampf hast und nicht nur um die Ecke schießen kannst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6944.736,
    "end": 6947.896,
    "text": "Und dann musstest du aber trotzdem noch durch das Haus vorsichtig und sorgsam",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6947.896,
    "end": 6951.496,
    "text": "vorgehen. Das war schon ganz schön. Da hast du noch zwei Missionen bis zum Staudamm.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6953.156,
    "end": 6956.976,
    "text": "Ja, also das ist das Spiel Rainbow Six und wir haben ja ganz am Anfang erzählt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6957.096,
    "end": 6960.396,
    "text": "das war von Anfang an auch als Multiplayer-Spiel geplant und das kommt natürlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6960.396,
    "end": 6962.516,
    "text": "auch mit einer Multiplayer-Komponente raus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6962.696,
    "end": 6966.256,
    "text": "Sogar auch die ist einigermaßen ambitioniert. Also wir haben ja schon gesagt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6966.356,
    "end": 6969.756,
    "text": "ein Team kann bis zu acht Personen haben und dementsprechend gibt es hier ein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6969.756,
    "end": 6973.636,
    "text": "Multiplayer-Modi, wo zwei Teams gegeneinander spielen oder auch miteinander spielen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6973.696,
    "end": 6975.896,
    "text": "Das sind dann also bis zu 16 Leute auf einer Karte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6976.516,
    "end": 6980.336,
    "text": "16 Karten hat das Spiel, die sind einfach die Singleplayer-Missionen als Multiplayer-Karte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6980.336,
    "end": 6983.356,
    "text": "umgesetzt und das hat sogar schon Sprachübertragung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6983.536,
    "end": 6986.856,
    "text": "Also da ist eingebaut auch der Modus, dass wenn du ein Headset mit Mikro hast,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6987.096,
    "end": 6991.836,
    "text": "für 98 ja auch noch kein Standard, dass die Leute dann sogar schon miteinander reden können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6992.496,
    "end": 6995.416,
    "text": "Dieser Multiplayer-Modus, der funktioniert also schon im ersten Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6995.616,
    "end": 6999.936,
    "text": "Der wird dann durch das Add-on, durch Eagle Watch noch einige Elemente ergänzt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6999.996,
    "end": 7002.996,
    "text": "Da kommen dann noch andere Spielmodi dazu und dann wird er auch abwechslungsreicher,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7003.076,
    "end": 7004.536,
    "text": "als er das im reinen Hauptspiel ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7004.696,
    "end": 7009.136,
    "text": "Der ist damals auch ganz gut angenommen, aber hat halt das Problem,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7009.516,
    "end": 7014.696,
    "text": "dass er im Vergleich zu den Shootern, die da draußen schon existieren, weniger spannend ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7014.936,
    "end": 7018.056,
    "text": "Also es hat sich als Multiplayer-Spiel zumindest in diesen ersten Iterationen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7018.056,
    "end": 7020.476,
    "text": "noch nicht durchgesetzt. Aber das zeigt zumindest auch schon,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7020.596,
    "end": 7023.236,
    "text": "und das ist ja für die spätere Entwicklung der Serie dann ganz maßgeblich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7023.356,
    "end": 7024.916,
    "text": "welches Potenzial da drin steckt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7025.321,
    "end": 7027.841,
    "text": "Genau, sie entwickeln das ja auch in den nächsten Teilen dann weiter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7028.161,
    "end": 7031.841,
    "text": "Also ich finde schon Rogue Spare von 1999 hat einen stärkeren Fokus da drauf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7031.941,
    "end": 7037.441,
    "text": "Da kommt auch ein Karten-Editor in Raven Shield von 2003, wird es dann nochmal verbessert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7037.541,
    "end": 7041.001,
    "text": "Da gibt es auch noch einen Add-on, in dem Athena Sword Add-on gibt es auch nochmal neue Modi.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7041.681,
    "end": 7047.521,
    "text": "Also sie behalten das als einen wesentlichen Teil ihres Spiels durchaus am Leben",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7047.521,
    "end": 7051.241,
    "text": "und konzentrieren sich nicht, obwohl es jetzt nicht der ganz große Wurf ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7051.321,
    "end": 7055.201,
    "text": "der Multiplayer, konzentrieren sich trotzdem nicht auf den Singleplayer in den nächsten Spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7055.861,
    "end": 7060.181,
    "text": "Genau. Ja, die Serie, nachdem das so ein großer Erfolg ist, geht ja dann weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7060.401,
    "end": 7063.021,
    "text": "Es kommt also, wie gesagt, zuerst dieses Add-on Eagle Watch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7063.221,
    "end": 7064.581,
    "text": "Das ist ein relativer Schnellschuss.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7064.681,
    "end": 7068.461,
    "text": "Das ist eigentlich ein Multiplayer- und Missionspaket. Das ist eine Greatest-Hit-Sammlung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7068.561,
    "end": 7071.981,
    "text": "Sagen wir mal ehrlich. Dieses Ganze, was wir eben gelobt haben mit dieser Handlung,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7072.141,
    "end": 7075.601,
    "text": "die so durchgängig ist und sich dann auch wendet. Und hier sind halt so Einzelmissionen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7076.181,
    "end": 7079.921,
    "text": "Ja, das sind so Touristenattraktionen. Da bist du in den Houses of Parliament",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7079.921,
    "end": 7082.221,
    "text": "unterwegs in London oder im Taj Mahal in Indien.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7082.501,
    "end": 7085.021,
    "text": "Das sind auch größere und komplexere Levels. Das führt nur dazu,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7085.081,
    "end": 7086.801,
    "text": "dass du dich noch mehr über die KI ärgerst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7087.141,
    "end": 7089.221,
    "text": "Also dieses Add-on ist jetzt nicht das ganz große Ding.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7089.661,
    "end": 7092.441,
    "text": "Der größte Schritt ist der Nachfolger Roguespear 1999.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7093.421,
    "end": 7096.341,
    "text": "Also ich sage großes Sprit. Das ist die gleiche Engine. Das ist eigentlich das",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7096.341,
    "end": 7099.541,
    "text": "gleiche Spiel. Aber das ist jetzt in einem Zustand, wie es von Anfang an hätte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7099.541,
    "end": 7103.001,
    "text": "sein sollen, da es ist erstens taktisch verbessert mit neuen Möglichkeiten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7103.261,
    "end": 7104.381,
    "text": "mit den Scharfschützen als Klassen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7104.541,
    "end": 7106.761,
    "text": "Die KI wurde etwas verbessert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7107.182,
    "end": 7109.382,
    "text": "Die ist immer noch schlimm. Ich meine, in der allerersten Mission,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7109.502,
    "end": 7110.602,
    "text": "mein allererster Einsatz,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7110.982,
    "end": 7114.722,
    "text": "da hatte ich einem Team gesagt, wirf einen Flashbang, also so eine Blendgranate",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7114.722,
    "end": 7118.362,
    "text": "in den Raum und konnte dann zugucken, wie mein Truppenführer die rausgezogen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7118.362,
    "end": 7122.682,
    "text": "hat, ausgeholt hat und hat sie zielsicher gegen die Wand neben der Tür geworfen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7122.682,
    "end": 7124.242,
    "text": "und damit sein eigenes Team geblendet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7124.242,
    "end": 7127.062,
    "text": "Das war meine erste Erfahrung mit Roguespear.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7127.482,
    "end": 7131.302,
    "text": "Also so viel zur KI, aber grundsätzlich agieren sie schon besser,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7131.402,
    "end": 7132.942,
    "text": "decken vor allem besser und sowas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7133.142,
    "end": 7135.722,
    "text": "Und das hat auch mehr Abwechslung in den Missionen, da sind wir jetzt zum Beispiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7135.722,
    "end": 7140.722,
    "text": "auch mal im strömenden Regen, in einem Gewitter unterwegs, in so ausgebombten Ruinen in Serbien.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7141.002,
    "end": 7145.602,
    "text": "Also insgesamt schon ein schönes Spiel. und dann passiert längere Zeit nichts",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7145.602,
    "end": 7147.202,
    "text": "mehr, was die Serie angeht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7147.282,
    "end": 7152.262,
    "text": "Es dauert bis 2003, also vier Jahre, bis dann wirklich der runderneuerte dritte Teil kommt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7152.722,
    "end": 7156.282,
    "text": "Der ist dann gleichzeitig Höhepunkt und Endpunkt des ursprünglichen Spielprinzips.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7156.382,
    "end": 7158.502,
    "text": "Da gibt es die Planungsphase noch zum letzten Mal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7158.642,
    "end": 7162.062,
    "text": "Die ist jetzt auch noch vielseitiger, aber es wird schon aufgebrochen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7162.262,
    "end": 7165.322,
    "text": "Man kann seinem Team jetzt auch innerhalb der Missionen Befehle geben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7165.562,
    "end": 7169.202,
    "text": "Das ist dann ein Annual Engine 2 Spiel. Das sieht also wirklich schön aus für seine Zeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7169.422,
    "end": 7172.002,
    "text": "Warum hat das so lange gedauert? Weil es nämlich noch einen Zwischenschritt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7172.002,
    "end": 7176.222,
    "text": "gibt. 2001 hat Red Storm Entertainment Ghost Recon rausgebracht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7176.322,
    "end": 7179.742,
    "text": "Und das ist jetzt Rainbow Six, aber beim Militär und ohne Planung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7180.002,
    "end": 7183.622,
    "text": "Da dreht es sich um dieses geheime Team Ghosts. Das ist immer noch ein Taktik-Shooter,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7183.802,
    "end": 7186.542,
    "text": "also du hältst immer noch nichts aus, du bist immer noch in Teams unterwegs.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7187.002,
    "end": 7190.202,
    "text": "Aber die Planung besteht jetzt nur noch aus Teamzusammenstellung und Loadout.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7190.542,
    "end": 7193.482,
    "text": "Dann gehst du in die Missionen und das sind jetzt dynamische Missionen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7193.542,
    "end": 7196.662,
    "text": "Da gibst du direkte Anweisungen während der Missionen und deine Leute,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7196.802,
    "end": 7199.202,
    "text": "die dann auch reagieren können darauf, wie sich die Mission entwickelt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7199.562,
    "end": 7203.142,
    "text": "Und diese Abzweigung ist dann der dominante Strang. auch wenn Ghost Recon natürlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7203.142,
    "end": 7207.142,
    "text": "eine Serie ist, die sich bis heute weiterentwickelt, sehen wir dann nach Raven",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7207.142,
    "end": 7210.202,
    "text": "Shield, nach dem dritten Rainbow Six. Da kommt ja dann Lockdown als nächstes.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7210.562,
    "end": 7214.602,
    "text": "Das ist vorbei mit der Planungsphase. Das ist im Endeffekt das gleiche Spielprinzip.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7215.136,
    "end": 7219.576,
    "text": "Genau, die werden dann Ghost-recognisiert. Die Idee ist da, glaube ich,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7219.656,
    "end": 7224.856,
    "text": "dass man das Spiel einfacher macht und zugänglicher macht, actionlastiger macht natürlich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7225.256,
    "end": 7230.476,
    "text": "Diese ersten drei Versionen sind ja so in ihrer Art, mit ihrer Vision und ihrem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7230.476,
    "end": 7234.476,
    "text": "Gameplay puristisch und setzen sich damit auch stark vom Markt ab.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7234.476,
    "end": 7237.896,
    "text": "Und dieses Prinzip wird aufgegeben und deswegen haben wir auch eingangs gesagt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7238.036,
    "end": 7242.096,
    "text": "dass es das heute in der Form nicht mehr gibt, sondern dass heute unter der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7242.096,
    "end": 7246.916,
    "text": "Marke Rainbow Six wie unter Ghost Recon, dass das relativ planungsfreie Taktik-Shooter",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7246.916,
    "end": 7248.896,
    "text": "sind, wie man heutzutage Taktik-Shooter versteht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7248.896,
    "end": 7255.096,
    "text": "Es gibt ja 1999 SWAT 3 von Sierra, dieser Polizei-SWAT-Simulation,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7255.416,
    "end": 7256.576,
    "text": "du hattest das vorhin schon erwähnt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7256.816,
    "end": 7261.716,
    "text": "Die haben schon keine Planungsphase mehr, sondern die haben Anweisungen an die Teams in den Missionen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7261.956,
    "end": 7264.536,
    "text": "Eigentlich ist es das SWAT-Modell, das sich durchgesetzt hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7264.696,
    "end": 7267.956,
    "text": "Heutzutage spielen wir die SWAT-Likes und nicht die Rainbow Six-Likes.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7267.956,
    "end": 7272.156,
    "text": "Aber ich finde das trotzdem eine spannende Frage, warum sich Rainbow Six mit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7272.156,
    "end": 7274.896,
    "text": "dieser Trennung zwischen Strategie und Action-Teil nicht durchgesetzt hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7275.176,
    "end": 7278.396,
    "text": "obwohl das, wie ich finde, eine sehr spannende Spielerfahrung ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7278.896,
    "end": 7281.916,
    "text": "Ich denke auch, man wird es heute sicher hinkriegen, dass die Teams vernünftig",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7281.916,
    "end": 7284.076,
    "text": "agieren, dass die den Plan zuverlässig befolgen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7284.376,
    "end": 7287.296,
    "text": "Und ich finde diese Zweiteilung zwischen Strategie und Action,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7287.496,
    "end": 7289.696,
    "text": "die hat ja zum Beispiel auch einen Perspektivsprung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7289.836,
    "end": 7292.716,
    "text": "Die Planung aus der Draufsicht, das andere ist die EU-Perspektive.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7292.956,
    "end": 7296.616,
    "text": "Ich finde das sehr reizvoll, diesen Perspektivsprung. Ich finde es sehr angenehm,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7296.696,
    "end": 7300.436,
    "text": "dass man aus der Draufsicht ruhig überlegen kann, dass du da im wahrsten Sinne",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7300.436,
    "end": 7302.616,
    "text": "des Wortes Abstand zum Problem nimmst,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7302.916,
    "end": 7307.236,
    "text": "darüber nachdenken kannst und dann aber in der Praxis die Unmittelbarkeit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7307.416,
    "end": 7311.316,
    "text": "die Nähe der Ego-Perspektive hast und auch den Informationsmangel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7311.516,
    "end": 7314.296,
    "text": "weil du dann ja auf einmal damit leben musst, dass du zum Beispiel nicht siehst,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7314.336,
    "end": 7315.736,
    "text": "was deine anderen Teams gerade machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7316.664,
    "end": 7319.484,
    "text": "Ich glaube aber, das ist nicht ideal, wenn man das als reines Strategiespiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7319.484,
    "end": 7323.084,
    "text": "versteht. Ich habe ja vorhin schon gesagt, es gibt diesen Watch-Mode ab Eagle Watch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7323.644,
    "end": 7325.564,
    "text": "Vielleicht heißt das deswegen auch so das Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7326.784,
    "end": 7330.924,
    "text": "Ja, glaube ich nicht. Aber das zwingt dich in dem Watch-Mode immer noch in die",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7330.924,
    "end": 7333.944,
    "text": "Ego-Perspektive und macht dann die analytischen Ableitungen schwieriger.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7333.944,
    "end": 7336.904,
    "text": "Also wenn man das als Strategiespiel, als Puzzlespiel begreifen würde,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7336.964,
    "end": 7340.324,
    "text": "würde man sagen, ja, wofür brauche ich denn eigentlich diesen 3D-Modus?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7340.644,
    "end": 7345.944,
    "text": "Und wenn wir ehrlich sind, dann ist diese Planungsphase eigentlich von Anfang an eine Krücke.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7346.144,
    "end": 7348.964,
    "text": "Ich finde, man merkt das auch schon im ersten Rainbow Six.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7349.304,
    "end": 7354.344,
    "text": "Zumindest ging das mir so. Ich habe die Runs nie von Anfang an durchgeplant.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7354.344,
    "end": 7357.224,
    "text": "Ich habe nicht, bevor ich das erste Mal in die Mission, in eine neue Mission",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7357.224,
    "end": 7361.044,
    "text": "reingegangen bin, meinen Teams konkret den gesamten Pfad bis zum Ende,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7361.124,
    "end": 7362.384,
    "text": "bis zur Extraktion gegeben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7362.744,
    "end": 7364.764,
    "text": "Dafür gibt es zu viele Unbekannte im Level.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7365.284,
    "end": 7368.944,
    "text": "Dafür ist es oft auch architektonisch zu komplex. Ich habe es immer erst mal",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7368.944,
    "end": 7372.724,
    "text": "ein Stück weit geplant und dann zu spielen und zu schauen, ob das bis dahin",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7372.724,
    "end": 7375.844,
    "text": "klappt, der Plan, bis zum Eindringen ins Haus zum Beispiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7376.164,
    "end": 7380.604,
    "text": "Und wenn es klappt, dann bist du aber in diesem 3D-Modus und dann stehen deine",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7380.604,
    "end": 7382.184,
    "text": "Teams am Ende ihres Pfades,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7382.789,
    "end": 7386.369,
    "text": "Und das war's. Du kannst denen jetzt nicht sagen, okay, jetzt machen wir weiter, Jungs.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7386.509,
    "end": 7390.189,
    "text": "Du kannst es nur abbrechen an dieser Stelle, zurück in den Planungsmodus,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7390.349,
    "end": 7392.069,
    "text": "weiter planen, neu beginnen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7392.349,
    "end": 7395.809,
    "text": "Das ist eigentlich schon damals doof. Schon damals habe ich mir gewünscht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7395.889,
    "end": 7399.469,
    "text": "warum kann ich jetzt nicht direkt weitere Wegpunkte setzen oder direkte Anweisungen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7399.469,
    "end": 7405.069,
    "text": "geben? und die Tatsache, dass du diesen Planungsmodus hast, hat einen ganz konkreten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7405.069,
    "end": 7406.349,
    "text": "spielmechanischen Nachteil.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7406.669,
    "end": 7411.269,
    "text": "Der Plan ist ja statisch und deswegen muss notwendigerweise auch die Situation",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7411.269,
    "end": 7415.089,
    "text": "in der Mission vergleichsweise statisch sein. Das ist das, was du vorhin schon gesagt hast.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7415.249,
    "end": 7415.489,
    "text": "Genau.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7415.789,
    "end": 7418.889,
    "text": "Die Gegner reagieren nicht dynamisch auf die Situation, die ziehen sich nicht zurück oder so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7419.169,
    "end": 7422.889,
    "text": "Das geht auch gar nicht. Wenn dir das machen würde, würde ja dein Plan nicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7422.889,
    "end": 7425.869,
    "text": "funktionieren. Der kann ja nicht dynamisch sein, der ist festgelegt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7426.089,
    "end": 7429.629,
    "text": "Deswegen muss das ein relativ statisches Spiel sein. Und da sind wir wieder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7429.629,
    "end": 7431.589,
    "text": "bei diesem Punkt, ist das eigentlich realistisch?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7431.909,
    "end": 7435.089,
    "text": "Nee, ist es nicht auch die Tatsache, dass du da zwischen Leuten hin und her",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7435.089,
    "end": 7439.329,
    "text": "springen kannst, also wie eine Art Geist. Das ist alles nicht realistisch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7439.849,
    "end": 7442.849,
    "text": "Dementsprechend wird die Bedeutung der Planungsphase dann im Laufe der Serie",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7442.849,
    "end": 7447.149,
    "text": "ja aufgeweicht und ganz abgeschafft, weil die eigentlich keine Daseinsberechtigung hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7447.389,
    "end": 7451.829,
    "text": "Es ist viel besser und viel realistischer, ein dynamisches Szenario zu haben",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7451.829,
    "end": 7455.149,
    "text": "und innerhalb der Spielumgebung darauf reagieren zu können, indem du deinen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7455.149,
    "end": 7459.049,
    "text": "Teams dann Wegpunkte und Anweisungen gibst und genauso so passiert es ja dann auch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7459.669,
    "end": 7464.209,
    "text": "Ja, also es bleibt ja von der Planungsphase der Loadout und die Teamauswahl.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7464.389,
    "end": 7469.089,
    "text": "Das bleibt ja logischerweise, aber dieses kleinteilige Wege Vorgeben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7469.089,
    "end": 7473.829,
    "text": "das verschwindet dann in den Nebeln der Zeit und wird halt abgeschafft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7474.429,
    "end": 7477.549,
    "text": "Ich weiß nicht, ich könnte mir irgendwie vorstellen, dass es so ein Zwischenmodell",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7477.549,
    "end": 7481.009,
    "text": "hätte geben können mit so einer bisschen gröberen Planungsphase,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7481.149,
    "end": 7485.769,
    "text": "wo du auch die Sachen vorgibst und einem stärkeren Eingreifen dann in der Mission",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7485.769,
    "end": 7489.329,
    "text": "selber, anstatt das jetzt komplett in die Mission selber zu verlegen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7489.589,
    "end": 7491.609,
    "text": "was ich auch nicht ganz perfekt finde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7492.628,
    "end": 7496.968,
    "text": "Könnte da schon irgendwie eine Teilplanung stattfinden oder nochmal eine Unterbrechung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7496.968,
    "end": 7499.528,
    "text": "oder dann ein Weiterführen der Planung oder so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7499.748,
    "end": 7503.208,
    "text": "Ja, das kommt halt immer drauf an, was du willst. Wenn du ein actionfokussiertes",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7503.208,
    "end": 7505.468,
    "text": "Spiel hast, dann ist diese Planungsphase im Weg.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7505.688,
    "end": 7508.388,
    "text": "Wenn du ein strategisches Spiel hast, auch das sagten wir vorhin schon,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7508.748,
    "end": 7511.848,
    "text": "dann sollte es ja eigentlich auch möglich sein, perfekt das durchzuplanen und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7511.848,
    "end": 7513.488,
    "text": "dann brauchst du diesen Action-Teil nicht so sehr.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7513.488,
    "end": 7517.108,
    "text": "Oder es sei denn, du machst es wie sowas wie in der Clue-Serie zum Beispiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7517.608,
    "end": 7521.948,
    "text": "wo du eigentlich strategisch planst und dann zuguckst bei der Ausführung und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7521.948,
    "end": 7523.168,
    "text": "daraus Ableitungen triffst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7523.208,
    "end": 7525.688,
    "text": "Aber das will das ja nicht sein, das will ja eine Action-Serie sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7525.968,
    "end": 7529.868,
    "text": "Nee, das will ja auch keiner. Die Leute wollen ja schießen, das ist ja klar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7530.168,
    "end": 7533.768,
    "text": "Ja, genau. Ich meine, ein wichtiger Punkt ist noch, Red Storm Entertainment",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7533.768,
    "end": 7535.588,
    "text": "wird dann 2000 von Ubisoft gekauft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7535.928,
    "end": 7539.208,
    "text": "Der Rest ist Geschichte, dann machen die ja 1000 Tom-Clancy-Franchises,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7539.548,
    "end": 7541.968,
    "text": "führen aber eben auch Rainbow Six und Ghost Recon weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7542.708,
    "end": 7545.828,
    "text": "Was damit dann auch einhergeht, spätestens bei Rainbow Six Lockdown,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7545.928,
    "end": 7549.168,
    "text": "also beim vierten Teil, ist, dass der PC nicht mehr die Elite-Plattform wird,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7549.248,
    "end": 7550.768,
    "text": "sondern das wird dann eine Konsolenserie.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7551.028,
    "end": 7554.108,
    "text": "Und das spielt, glaube ich, schon auch eine Rolle, dass die Steuerung von so",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7554.108,
    "end": 7556.668,
    "text": "einer Planungsphase am Controller nicht unmöglich ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7556.728,
    "end": 7560.628,
    "text": "Das ging ja vorher auch schon, aber halt auch einfach nicht ganz so elegant ist wie mit dem Maus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7560.728,
    "end": 7563.868,
    "text": "Und mit diesem Konsolen-Fokus, glaube ich, das ist dann sozusagen noch der letzte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7563.868,
    "end": 7565.308,
    "text": "Sagnagel für die Planungsphase.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7565.808,
    "end": 7569.088,
    "text": "Ja, so wird es sein. Aber wir halten mal fest, ich bin gar nicht sicher,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7569.288,
    "end": 7573.168,
    "text": "wenn das das von Anfang an schon so gehabt hätte, Ob diese Serie so eingeschlagen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7573.168,
    "end": 7578.548,
    "text": "wäre, weil ich finde schon, dass diese Fantasie dieser Planungsphase so dazugehört",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7578.548,
    "end": 7581.948,
    "text": "am Anfang und dass auch das war, was das so frisch gemacht hat, finde ich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7582.668,
    "end": 7586.108,
    "text": "Man hätte sicherlich den Taktik-Shooter auch so etablieren können mit seinen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7586.108,
    "end": 7588.968,
    "text": "Regeln, ohne das Planen, aber eigentlich war das so...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7589.302,
    "end": 7591.502,
    "text": "Wow, ja, das geht beides, geil.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7591.942,
    "end": 7594.822,
    "text": "Ja, es ist ja nicht im luftweilen Raum, wir haben ja vorhin schon gehört,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7594.902,
    "end": 7598.142,
    "text": "es gab noch andere Taktik-Shooter zur gleichen Zeit und spätestens im nächsten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7598.142,
    "end": 7601.862,
    "text": "Jahr gibt es dann SWAT 3 und da gibt es ja nirgendwo eine Planungsphase,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7601.902,
    "end": 7606.362,
    "text": "das ist ja wirklich nur bei Rainbow Six so und die funktionieren auch alle.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7606.362,
    "end": 7611.202,
    "text": "Ich glaube, die Tatsache, dass wir über Rainbow Six reden und weniger über zum",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7611.202,
    "end": 7614.242,
    "text": "Beispiel ein Sport heutzutage, hängt natürlich auch damit zusammen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7614.362,
    "end": 7615.682,
    "text": "dass es die Serie nach wie vor gibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7615.922,
    "end": 7618.782,
    "text": "Aber ich glaube, das hat zum einen damit zu tun, dass Rainbow Six halt recht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7618.782,
    "end": 7620.862,
    "text": "früh dran war, also deutlich vor Sport.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7621.102,
    "end": 7624.342,
    "text": "Und zum anderen, dass da der Name Tom Clancy draufsteht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7624.902,
    "end": 7628.482,
    "text": "Unterm Strich, glaube ich, ist das schon ein wichtiger Teil des Erfolgs des Spiels gewesen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7628.762,
    "end": 7632.082,
    "text": "Das haben wir ja auch so hergeleitet, dass es auch so passt zu Tom Clancy.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7632.262,
    "end": 7635.542,
    "text": "Und dass es da auch noch einen Roman zu gab und dass alles so folgerichtig ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7635.982,
    "end": 7640.302,
    "text": "Und das ist auch natürlich, weil der Tom Clancy als Buchautor ja auch in einer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7640.302,
    "end": 7645.402,
    "text": "Strömung des Zeitgeistes arbeitet, dass das auch das Spiel in den Zeitgeist gehoben hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7645.542,
    "end": 7648.642,
    "text": "Einfach auch durch die Assoziation der Marke, aber auch durch das Thema.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7648.822,
    "end": 7649.982,
    "text": "Es hat schon ganz gut gepasst alles.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7650.402,
    "end": 7655.482,
    "text": "Ja, und Rainbow Six gibt es bis heute. Das wird von Ubisoft weitergetragen zu",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7655.482,
    "end": 7656.802,
    "text": "dem Zeitpunkt, wo wir aufnehmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7657.262,
    "end": 7662.082,
    "text": "2026 ist der jüngste Serienteil Rainbow Six Extraction von 2022.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7662.922,
    "end": 7668.422,
    "text": "Populär ist nach wie vor Rainbow Six Siege von 2015. Das sind jetzt Multiplayer-Spiele.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7668.562,
    "end": 7672.742,
    "text": "Also die Serie ist inzwischen eine Multiplayer-Serie geworden und damit schließt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7672.742,
    "end": 7678.062,
    "text": "sich ja auch in gewisser Weise der Kreis zu dem, was es ganz ursprünglich auch sein sollte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7678.946,
    "end": 7682.406,
    "text": "Genau, das war ja von Anfang an mitgedacht und das ist ja auch passend zu dieser",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7682.406,
    "end": 7686.106,
    "text": "Art von Spiel, dass das Multiplayer ist, weil du steuerst halt ein Team und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7686.106,
    "end": 7689.846,
    "text": "es ist immer schöner ein Team real zu steuern, als ein Team nur zu befehligen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7690.266,
    "end": 7694.746,
    "text": "wo dir dann drei Leute hinterherlaufen wie die Schafe, wie die bewaffneten Schafe, die sie sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7695.266,
    "end": 7697.506,
    "text": "Okay, ich wäre durch. Wie sieht es bei dir aus?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7697.506,
    "end": 7701.986,
    "text": "Ja, ich möchte nur noch ganz kurz anmerken. Ich hatte mit meinem Freund Thomas",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7701.986,
    "end": 7706.066,
    "text": "telefoniert, bevor ich mit dir darüber gesprochen habe, um einfach zu gucken,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7706.186,
    "end": 7709.746,
    "text": "was so Leute, die das damals mit Begeisterung gespielt haben, gut fanden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7710.166,
    "end": 7713.046,
    "text": "Und ich möchte noch mit der Welt teilen, dass Thomas gesagt hat,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7713.166,
    "end": 7715.266,
    "text": "hey, das ist doch eine Boyband für Nerds, oder? Oder?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7715.466,
    "end": 7720.426,
    "text": "Das ist doch so schön zusammengestellt hier, der grimmige Deutsche und der tapfere Amerikaner und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7720.726,
    "end": 7724.086,
    "text": "Vielleicht würde ich sagen, es sind die Village People mit Gewehren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7725.046,
    "end": 7727.606,
    "text": "Das fand ich so ganz nett, möchte ich hier mit der Welt teilen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7727.666,
    "end": 7730.426,
    "text": "hat keinen weiteren Belang für die große, große Erzählung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7730.766,
    "end": 7734.086,
    "text": "Wunderbares Schlusswort, Rainbow Six, die Village People mit Gewehren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7734.166,
    "end": 7735.566,
    "text": "da haben wir nichts weiter hinzuzufügen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7736.006,
    "end": 7739.906,
    "text": "Dann bedanke ich mich bei dir natürlich Gunnar, bei unserem Gesprächspartner",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7739.906,
    "end": 7744.486,
    "text": "Michael Flintrop für die Tom Clancy Einsichten und bei euch fürs Zuhören.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7745.046,
    "end": 7748.346,
    "text": "Ja, vielen Dank auch von mir. Vielen Dank, Christian. Und bis zum nächsten Mal.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7748.826,
    "end": 7749.566,
    "text": "Macht's gut. Ciao.",
    "speaker_id": "Chris"
  }
]