[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 24.051,
    "end": 24.831,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 25.211,
    "end": 25.831,
    "text": "Hallo Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 26.171,
    "end": 30.411,
    "text": "Und hallo ihr da draußen, die ihr uns zuhört, bei einer weiteren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 30.411,
    "end": 33.691,
    "text": "der zweiten Folge, Ein Spiel und seine Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 33.991,
    "end": 38.051,
    "text": "Ich habe mich mal wieder in einer Recherche verloren, die diesmal angestoßen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 38.051,
    "end": 40.051,
    "text": "wurde von jemandem aus unserem Team."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 40.291,
    "end": 43.171,
    "text": "Und zwar von unserem Quizmaster, Christian Beuster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 43.451,
    "end": 47.211,
    "text": "Der hat mir, das ist schon eine Weile her, ein Foto von einer Spieleverpackung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 47.211,
    "end": 51.131,
    "text": "geschickt, die in seinem Besitz war und fragte mich, kennst du dieses Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 51.131,
    "end": 56.551,
    "text": "Und ich guckte das Foto an und schrieb ihm zurück, habe ich noch nie im Leben davon gehört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 56.931,
    "end": 62.911,
    "text": "Und dann sagte er, okay, ich schicke dir das für deine Sammlung unter der Bedingung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 63.091,
    "end": 65.631,
    "text": "dass das in den Neuzugängen auftaucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 66.311,
    "end": 70.271,
    "text": "Und dann habe ich gesagt, okay, machen wir so dir. Und das war auch der Plan,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 70.411,
    "end": 72.811,
    "text": "dass ich das dann einmal kurz in den Neuzugängen vorstelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 73.511,
    "end": 77.311,
    "text": "Aber dann hat sich das doch als Interessante herausgestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 77.511,
    "end": 78.851,
    "text": "als ich ursprünglich dachte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 79.391,
    "end": 82.891,
    "text": "Tja, Christian, wenn du uns zuhörst, diese Geschichte ist jetzt für dich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 83.131,
    "end": 86.091,
    "text": "Und jetzt machen wir mal gemeinsam das, was ich auch gemacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 86.131,
    "end": 89.211,
    "text": "nämlich dann erst mal die Packung in die Hand zu nehmen und das anzugucken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 89.411,
    "end": 93.431,
    "text": "so ein bisschen den Kopf zu kratzen und zu schauen, was wir da jetzt rausfinden können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 93.711,
    "end": 97.931,
    "text": "Ich schicke dir ein Bild von der Vorder- und der Rückseite dieser Spieleverpackung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 98.311,
    "end": 102.891,
    "text": "Und du beschreibst mir mal, was das ist und ob dir da irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 103.111,
    "end": 107.331,
    "text": "ein Hinweis, ein Fingerzeig gibt, wie wir dieses Spiel einordnen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 108.851,
    "end": 112.831,
    "text": "Oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott. Fangen wir mal vorne an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 113.131,
    "end": 116.551,
    "text": "Das Spiel heißt offenkundig Gubble 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 117.091,
    "end": 119.651,
    "text": "Das ist also der Nachfolger von dem berühmten Gubble."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 120.111,
    "end": 121.111,
    "text": "Bruchstabier das mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 121.331,
    "end": 124.731,
    "text": "Gubble, wie die Bubble, nur mit G, Gubble."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 125.406,
    "end": 130.386,
    "text": "Und das ist deswegen fortgesetzt worden, weil Gubble Kult ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 130.706,
    "end": 134.486,
    "text": "Das weiß nicht nur jeder, das steht auch auf der Packung, gleich direkt darunter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 134.706,
    "end": 136.886,
    "text": "Gubble ist Kult, falls ich es nicht verstanden habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 137.466,
    "end": 143.046,
    "text": "120 Levels gepackt mit Arcade-Action, mit Level-Designer für jede Menge eigener Levels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 143.126,
    "end": 145.726,
    "text": "Also nicht einfach ein Tool da reingelegt, sondern dann kommt dein eigener Level-Designer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 145.726,
    "end": 148.106,
    "text": "mit dir nach Hause. Das ist sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 148.266,
    "end": 152.066,
    "text": "Das ist eine Pappbox, die wir hier vor uns haben. Also da passt flach gefaltet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 152.066,
    "end": 153.286,
    "text": "ein Level-Designer vielleicht rein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 153.286,
    "end": 157.146,
    "text": "Würde ich auch sagen, das ist von der Firma Actual Entertainment und irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 157.146,
    "end": 161.086,
    "text": "mit K1 Multimedia vielleicht, könnte der Publisher sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 161.266,
    "end": 165.166,
    "text": "H + L soll das heißen, das ist das Logo. H + L Multimedia."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 165.466,
    "end": 169.106,
    "text": "Okay, und da sind schon so verdächtige Sachen drauf. Erstmal ist es ein Firmennamen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 169.186,
    "end": 170.066,
    "text": "den ich noch nie gehört habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 170.426,
    "end": 173.926,
    "text": "Dann steht da CD-ROM, was immer mit Vorsicht zu genießen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 174.106,
    "end": 178.666,
    "text": "Und dann steht da Multimedia, was sehr oft mit Vorsicht zu genießen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 178.666,
    "end": 183.866,
    "text": "Und das wirkt wie ein Spiel von einer Firma, die sonst keine Spiele macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 184.126,
    "end": 187.686,
    "text": "weil sie nämlich auch extra rechts dran schreibt, dass es ein Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 187.946,
    "end": 194.686,
    "text": "Da ist nämlich ein großer roter Streifen, der mit dem H + L Logo unten korrespondiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 194.946,
    "end": 201.666,
    "text": "Und das heißt, dass dieses Spiel, dieses Ding ist auch der Spiele Sektion von H + L Multimedia."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 202.486,
    "end": 204.246,
    "text": "Sehr gute Beobachtung, das ist völlig richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 204.246,
    "end": 207.906,
    "text": "Ja, so und dann sehen wir noch ein bisschen Grafik. Das eine ist offenkundig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 207.906,
    "end": 210.266,
    "text": "ein Screenshot mit abgesofteten Ecken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 210.586,
    "end": 216.766,
    "text": "Da sieht man in so quasi isometrischer Ansicht eine Szene, die..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 217.279,
    "end": 220.399,
    "text": "Weiß es doch auch nicht. Den Garten auf einem Alien-Planeten zeigt vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 220.659,
    "end": 222.639,
    "text": "Und das schauen wir uns gleich noch näher an, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 222.879,
    "end": 228.639,
    "text": "Und dann ein Alien, und zwar so ein niedlich-Kinder-Alien mit so zwei lustigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 228.639,
    "end": 231.039,
    "text": "Hörnern auf dem Kopf und einem Raumanzug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 231.359,
    "end": 232.799,
    "text": "Großen Augen und so, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 233.079,
    "end": 237.079,
    "text": "Große Ohren vor allen Dingen. Das ist offenkundig eine deutsche Firma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 237.459,
    "end": 240.039,
    "text": "Also ich weiß nicht, ob es ein deutsches Spiel ist, aber das sieht aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 240.179,
    "end": 245.639,
    "text": "Also diese H plus L Multimedia, so würde sich keine amerikanische Firma mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 245.639,
    "end": 246.839,
    "text": "Rang nennen, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 246.839,
    "end": 251.339,
    "text": "Richtig, diese beiden Firmen, die du genannt hast, Actual Entertainment und H plus L Multimedia."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 251.599,
    "end": 255.539,
    "text": "Das eine ist der Publisher, nämlich H + L Multimedia. Das andere ist der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 255.539,
    "end": 256.899,
    "text": "Entwickler, Actual Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 257.599,
    "end": 259.439,
    "text": "Nehmen wir an, sagt dir beides nichts, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 259.439,
    "end": 262.659,
    "text": "Nee, aber ich möchte an der Stelle gerne für die Nachwelt festhalten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 262.739,
    "end": 266.659,
    "text": "dass das Logo von Actual Entertainment ein Skandal ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 267.379,
    "end": 273.779,
    "text": "Wer hat sich denn das ausgedacht? Das ist ein 3D-Render eines Holz-A's mit so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 273.779,
    "end": 277.139,
    "text": "einem geschwungenen Bogen, also kein eckiges A."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 277.639,
    "end": 285.539,
    "text": "Und da drauf ist ein 3D-gerenderter Zylinder auf dem A. Ich bin vom Donner gerührt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 286.139,
    "end": 289.179,
    "text": "Also bis jetzt würde ich sagen, das ist kein Superspiel. So."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 289.579,
    "end": 293.779,
    "text": "Es ist ein bisschen irgendwo zwischen hemmsärmelig und verspielt, würde ich mal sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 294.019,
    "end": 297.199,
    "text": "Und auch dieses süße Alien da, das uns da anguckt, das macht ja auch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 297.199,
    "end": 298.199,
    "text": "einen verspielten Eindruck."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 298.919,
    "end": 302.419,
    "text": "Normalerweise würdest du ja auch keinen Screenshot auf die Packungsvorderseite draufdrucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 302.499,
    "end": 305.919,
    "text": "Das ist auch schon etwas, was wir bei professionelleren Spielen eher nicht finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 306.019,
    "end": 307.539,
    "text": "Da ist dann ein Artwork oder sowas drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 307.719,
    "end": 310.399,
    "text": "Und die kleinen Screenshots, die jetzt hinten auf der Packung sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 310.479,
    "end": 312.939,
    "text": "sind nicht so hilfreich, um zu erkennen, was für eine Art Spiel das ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 313.019,
    "end": 316.719,
    "text": "Deswegen gucken wir uns das jetzt einfach mal an. Ich schicke dir ein kurzes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 316.899,
    "end": 321.359,
    "text": "ungefähr eine Minute langes Gameplay-Video von Gubble 2 und würde sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 321.619,
    "end": 322.979,
    "text": "mach doch mal einen Live-Kommentar dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 323.259,
    "end": 327.179,
    "text": "Also während du dir diese eine Minute anguckst, erzählst du einfach mal für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 327.179,
    "end": 331.179,
    "text": "uns alle zum miterleben, was da passiert, was du da siehst und was da passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 332.995,
    "end": 338.815,
    "text": "Es ist eine dramatische Szene. Wir sehen eine Art Alien-Spielplatz, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 339.675,
    "end": 345.675,
    "text": "mit so Bäumen und so Bahnen, auf denen Bienen fliegen und ein Alien,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 345.995,
    "end": 348.975,
    "text": "das hat sich eben in der ersten Sekunde, als ich nicht hingeguckt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 349.495,
    "end": 352.455,
    "text": "auf irgendwas gesetzt, auf ein anderes Alien vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 352.455,
    "end": 355.155,
    "text": "Und jetzt sammelt es Sachen auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 355.635,
    "end": 357.875,
    "text": "Und dann kann es nicht weiter und jetzt springt es."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 358.455,
    "end": 363.955,
    "text": "Und da sind neue Feinde, die schießen in dem Alien-Garten, bei dem es darum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 363.955,
    "end": 366.935,
    "text": "geht, kleine Türmchen zu überwinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 367.695,
    "end": 373.975,
    "text": "Auf einem Steinweg und die Gegebenheiten des Alien-Gartens, zum Beispiel die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 373.975,
    "end": 376.835,
    "text": "Biene, auf der man langfliegen kann, auszunutzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 377.575,
    "end": 384.875,
    "text": "Es ist eine Art Jump'n'Run mit relativ viel kleinen Spielmechaniken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 385.435,
    "end": 388.975,
    "text": "Die Grafik ist so ein isometrisches Pseudo-3D."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 389.555,
    "end": 392.975,
    "text": "Es hat ganz kleine, lustige, niedliche Geräusche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 393.515,
    "end": 397.515,
    "text": "Und es wirkt ziemlich unübersichtlich und hektisch, aber ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 397.815,
    "end": 399.415,
    "text": "das ist einigermaßen klares Gameplay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 399.655,
    "end": 402.355,
    "text": "Wer denkt sich denn das aus? Das sieht alles ganz abstrakt aus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 402.455,
    "end": 404.635,
    "text": "finde ich. Das folgt nicht einer klaren Metapher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 405.315,
    "end": 407.095,
    "text": "Wie würdest du das Genre einordnen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 407.575,
    "end": 410.655,
    "text": "Ich würde sagen, das ist eine Art von Jump'n'Run im weitesten Sinne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 410.975,
    "end": 414.075,
    "text": "Gibt es irgendwie eine Assoziation, die du hast zu einem ähnlichen Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 414.195,
    "end": 416.615,
    "text": "Was ist das Nächste, was dir einfällt, das man kennen könnte?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 417.075,
    "end": 420.615,
    "text": "Es ist halt so abstrakt, deswegen passt es zu vielen anderen Spielen nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 420.895,
    "end": 425.215,
    "text": "Aber Mechaniken dieser Art, also dass du auf eine Biene springst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 425.315,
    "end": 428.195,
    "text": "die von links nach rechts fliegt, um damit auf einen anderen Ort zu kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 428.575,
    "end": 433.475,
    "text": "das gibt es ja in allen möglichen Spielen von Little Big Adventure bis Mario."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 434.015,
    "end": 437.115,
    "text": "Und das hat eine ganze Reihe von diesen Mechaniken. Und das wird auch geschossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 437.295,
    "end": 439.255,
    "text": "Also nicht von dir, aber von Gegnern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 439.635,
    "end": 443.375,
    "text": "Später auch von dir. Okay, also das war sehr interessant."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 443.575,
    "end": 446.715,
    "text": "Das war so, als würde man jemandem zuhören, der das erste Mal eine Sportart"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 446.715,
    "end": 448.835,
    "text": "beschreiben soll, die er noch nie im Leben gesehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 449.095,
    "end": 449.495,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 450.689,
    "end": 455.629,
    "text": "Es ist ein ziemlich buntes und fröhliches, wir haben so halb isometrisches Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 455.769,
    "end": 459.609,
    "text": "wo wir dieses Alien steuern, das Gubble heißt, mit vollem Namen Gubble D. Gleep."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 460.049,
    "end": 463.169,
    "text": "Und die Rahmenhandlung, die man aus dem Handbuch erfährt, ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 463.369,
    "end": 467.589,
    "text": "dass Weltraumpiraten einen Planeten angegriffen haben, den Planeten, auf dem Gubble lebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 467.589,
    "end": 471.109,
    "text": "Und die einzelnen Levels, also es ist ein levelbasiertes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 471.229,
    "end": 474.929,
    "text": "die heißen hier Simbots und diese Simbots wurden von diesen gemeinen Weltraumpiraten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 474.929,
    "end": 479.609,
    "text": "an den Planeten festgemacht und zwar mit Schrauben, Nägeln und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 479.889,
    "end": 482.909,
    "text": "Und die Aufgabe von Gubble ist es, mit verschiedenen Werkzeugen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 482.969,
    "end": 486.609,
    "text": "die er erst in den Levels finden muss, diese ganzen Befestigungen wieder zu lösen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 486.749,
    "end": 490.369,
    "text": "Also die Schrauben rauszudrehen, die Nägel rauszuziehen und so weiter und wenn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 490.369,
    "end": 492.829,
    "text": "er das mit allem geschafft hat, ist das Level gelöst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 492.949,
    "end": 496.029,
    "text": "Und da gibt es natürlich Gegner, die das verhindern wollen, die ihn jetzt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 496.029,
    "end": 497.569,
    "text": "zwangsläufig jagen, aber die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 497.569,
    "end": 501.169,
    "text": "halt Raketen abschießen und auf diesen Bahnen umherlaufen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 501.369,
    "end": 504.029,
    "text": "Nachdem das alles ein bisschen labyrinthartig aufgebaut ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 504.109,
    "end": 507.089,
    "text": "viele von diesen Levels, hat das ein bisschen was Pac-Man-artiges."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 507.249,
    "end": 511.509,
    "text": "Also im Endeffekt muss man bei Pac-Man ja die ganzen Punkte einsammeln und hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 511.509,
    "end": 514.049,
    "text": "muss man mit Gubble die ganzen Nieten lösen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 514.169,
    "end": 517.529,
    "text": "Also auch Punkte einsammeln, wenn man so möchte. Wird hier aber halt nicht per"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 517.529,
    "end": 523.209,
    "text": "se gejagt in diesen labyrinthartigen Gängen, sondern muss dabei auch Höhenunterschiede"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 523.209,
    "end": 525.869,
    "text": "überwinden, springen, Feinden ausweichen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 526.649,
    "end": 531.569,
    "text": "Und das, was der da reitet, wo der da draufgesprungen ist, das sind riesige Werkzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 531.789,
    "end": 535.249,
    "text": "Da gibt es verschiedene Schraubendreher, eine Kreissäge, einen Presslufthammer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 535.309,
    "end": 539.409,
    "text": "einen Sechskantschlüssel und so weiter. Das ist ja der Nachfolger zum ersten Gubble."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 539.709,
    "end": 545.509,
    "text": "Da waren das noch riesige Hämmer und Akkuschrauber. Also viermal so groß wie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 545.509,
    "end": 549.429,
    "text": "Gubble selbst, auf die er sich draufsetzt und mit denen er dann durch das Level gleitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 549.549,
    "end": 553.169,
    "text": "Das ist einigermaßen bizarr, um da dann Nägelschrauben, Nieten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 553.329,
    "end": 555.269,
    "text": "Bolzen und sowas aus dem Boden zu ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 555.529,
    "end": 558.589,
    "text": "Und die Gegner, die das verhindern wollen, die sind alle kurios."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 558.729,
    "end": 563.449,
    "text": "Das sind hier so riesige Spinnen, an denen unten statt eines Körpers ein einziger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 563.449,
    "end": 566.709,
    "text": "großer Augapfel hängt und die Giftwolken auf Gubble abfeuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 566.889,
    "end": 570.069,
    "text": "Das sind lebende Pflanzen, die nach Gubble schnappen. Das sind patrouillierende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 570.069,
    "end": 573.129,
    "text": "Roboter, die Raketen verschießen. Das hattest du ja gerade beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 573.472,
    "end": 578.512,
    "text": "Und in der Lava-Welt von dem Spiel Gubble 2, da gibt es so eine Art Boss-Encounter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 578.692,
    "end": 583.252,
    "text": "Und das Bild davon muss ich dir kurz zeigen. Beschreib mal kurz diesen Boss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 583.512,
    "end": 586.032,
    "text": "What the fuck? Was ist das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 586.692,
    "end": 587.792,
    "text": "Ja, Gunnar, was ist das?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 588.592,
    "end": 591.792,
    "text": "Also unten links ist Gubble, nehme ich an, der da irgendwie ausweicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 592.032,
    "end": 597.392,
    "text": "Und in der Mitte des Bildschirms ist eine gelbe Cornflakes-Packung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 597.592,
    "end": 601.552,
    "text": "Oder vielleicht ist es auch eine Frühstückstüte auf der Frühstückstüte oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 601.552,
    "end": 602.552,
    "text": "der Cornflakes-Packung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 603.032,
    "end": 605.492,
    "text": "Vielleicht ist es eine Packung und diese komische Symmetrie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 605.592,
    "end": 606.872,
    "text": "die sie hat, ist, weil sie geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 606.992,
    "end": 607.932,
    "text": "Die geht gerade, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 608.192,
    "end": 614.352,
    "text": "Ja, genau. Und da ist ein ausgestanztes Foto von einem kleinen Jungen mit einer roten Mütze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 614.592,
    "end": 615.032,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 615.192,
    "end": 616.392,
    "text": "Also so ein Schuljunge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 616.892,
    "end": 620.172,
    "text": "Also in der Lore des Spiels ist das eine riesige dicke Scheibe Käse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 620.532,
    "end": 623.832,
    "text": "Und auf der ist das eingescannte Bild von einem kleinen Jungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 623.952,
    "end": 625.552,
    "text": "Und das ist der Bossgegner in der Lava-Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 625.712,
    "end": 629.372,
    "text": "Und das behalten wir jetzt einfach mal kurz im Hinterkopf. Ich komme da später"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 629.372,
    "end": 633.032,
    "text": "nochmal drauf zurück. Wir merken nur an dieser ganzen Beschreibung schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 633.232,
    "end": 635.972,
    "text": "das Spiel hat einen eigenwilligen Humor, sagen wir es mal so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 636.152,
    "end": 642.792,
    "text": "Und es ist alles recht skurril, aber auch irgendwie freundlich, familienfreundlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 642.972,
    "end": 644.892,
    "text": "Hast du schon gesagt, aus welchem Jahr das ist?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 645.092,
    "end": 650.032,
    "text": "Habe ich noch nicht, guter Punkt. Dieses Spiel ist aus dem Jahr 1998. Okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 651.019,
    "end": 655.199,
    "text": "Aber mit der Zeit wird dieses Spiel ganz schön komplex. Der Gubble kann einiges."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 655.299,
    "end": 658.799,
    "text": "Der kann springen, sich ducken, mit einem Jetpack fliegen. Der kann aufgesammelte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 658.799,
    "end": 661.479,
    "text": "Gegenstände einsetzen, eine Plasmakonone zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 661.999,
    "end": 665.119,
    "text": "Und er kann diese Werkzeuge reiten. Er kann sie aber auch verschieben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 665.379,
    "end": 669.039,
    "text": "dann als Blockade benutzen oder als Treppe, um irgendwo auf höhere Ebenen zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 669.239,
    "end": 673.019,
    "text": "Und ich kann dir jetzt an dieser Stelle sagen, das spielt sich flüssig weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 673.119,
    "end": 676.239,
    "text": "Das wird nach hinten raus richtig knifflig. Aber das macht Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 676.479,
    "end": 680.759,
    "text": "Auf so eine oldschoolige Art und Weise ist das ein spaßiges, kleines Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 681.019,
    "end": 684.759,
    "text": "Irgendwo zwischen Arcadic und ein bisschen mit Nachdenken. Ab und zu muss man"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 684.759,
    "end": 687.159,
    "text": "ein bisschen knobeln, in welcher Reihenfolge Dinge zu machen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 687.239,
    "end": 690.939,
    "text": "Aber hauptsächlich ist das so ein Arcadiges Action-Geschicklichkeitsspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 691.779,
    "end": 697.139,
    "text": "Und nun hast du vorher schon rhetorisch in Richtung des Himmels eine Frage gestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 697.299,
    "end": 700.399,
    "text": "die hier auch auf meinem Zettel steht, die ich dir stellen wollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 700.639,
    "end": 706.359,
    "text": "Nämlich, wer macht denn sowas? Was glaubst du, Gunnar, wer macht so ein Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 706.899,
    "end": 708.259,
    "text": "Ach, man weiß es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 708.899,
    "end": 711.999,
    "text": "Doch, ich weiß es sehr genau, aber ich möchte gerne von dir das wissen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 712.139,
    "end": 716.639,
    "text": "Das ist natürlich eine Falle. Ich würde jetzt sagen, so was machen Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 716.859,
    "end": 720.359,
    "text": "die halt ein Kinderspiel machen wollen, weil sie festgestellt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 720.459,
    "end": 721.839,
    "text": "dass es zu wenig Kinderspiele gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 722.399,
    "end": 727.179,
    "text": "Und dann kommen sie auf so was Freakisches, weil sie halt keine Ahnung haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 727.179,
    "end": 731.419,
    "text": "von Popkulturmetaphern oder irgendwas und denken halt, ja, warum denn nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 731.419,
    "end": 735.179,
    "text": "In ein Kinderspiel würde eine Scheibe Käse mit einem Kindergesicht schon nicht creepy wirken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 735.599,
    "end": 738.779,
    "text": "Das ist doch Kinder. Kinder finden das bestimmt lustig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 739.039,
    "end": 744.139,
    "text": "Das ist jetzt eine wohlfeile Annahme, aber ich glaube, das stimmt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 744.559,
    "end": 748.419,
    "text": "Nee, du hast recht, das stimmt nicht. Das könnte nicht weiter weg sein von der Wahrheit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 748.419,
    "end": 753.259,
    "text": "Genau, ich glaube, diese Freakishness ist ein Anzeichen dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 753.419,
    "end": 754.919,
    "text": "dass da jemand sein Handwerk verstanden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 754.919,
    "end": 759.839,
    "text": "hat und hier mit Absicht irgendwas halbparodistisches macht, was Uniques."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 760.199,
    "end": 763.479,
    "text": "Und ich glaube, weil du auch so betont hast, dass sich das flüssig wegspielt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 763.479,
    "end": 768.199,
    "text": "und also ein gutes Spiel ist, dass es irgendein erfahrenes Team oder ein erfahrener"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 768.199,
    "end": 770.379,
    "text": "Programmierer auf, ich möchte sagen, abwägen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 770.936,
    "end": 775.236,
    "text": "Du wirst mir gleich sagen, das ist der Typ, das macht das Team,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 775.596,
    "end": 781.136,
    "text": "das hat 1982, keine Ahnung, das und das berühmte Spiel gemacht. So was ist das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 781.296,
    "end": 784.796,
    "text": "Sehr schön. Deine zweite Schätzung ist jetzt schon viel wärmer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 784.976,
    "end": 788.096,
    "text": "Das bringt uns schon viel näher an die Geschichte ran. Und weißt du was?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 788.356,
    "end": 792.156,
    "text": "Ich stelle dir den Menschen, der Gubble gemacht hat, einfach mal kurz vor."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 792.816,
    "end": 797.116,
    "text": "Hi Christian, this is Franz Lanzinger, Creator of Gubble."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 797.916,
    "end": 804.336,
    "text": "Das ist Franz Lanzinger. Ich habe mich mit Franz eineinhalb Stunden lang über Gubble unterhalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 804.816,
    "end": 809.336,
    "text": "Franz Lanzinger ist Amerikaner, er lebt in Kalifornien, aber sein Name klingt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 809.336,
    "end": 812.436,
    "text": "ja sehr deutsch und das kommt auch nicht von ungefähr."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 813.236,
    "end": 818.776,
    "text": "So how's your German these days? Mein Deutsch ist sehr gut, aber ich kann mich"
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 818.776,
    "end": 820.176,
    "text": "besser auf Englisch ausdrücken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 820.776,
    "end": 824.476,
    "text": "Oh, sehr gut. Das war ja exzellent, wie er das gesagt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 824.476,
    "end": 828.536,
    "text": "Ja, und das hat auch einen guten Grund, denn Franz Lanzinger kommt aus Österreich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 828.836,
    "end": 833.036,
    "text": "Der ist in Innsbruck aufgewachsen, dort aufs Gymnasium gegangen und als er 16"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 833.036,
    "end": 836.876,
    "text": "war, da hat sein Vater, der Professor für englische Literaturgeschichte an der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 836.876,
    "end": 842.356,
    "text": "Uni in Innsbruck war, einen Ruf nach Amerika bekommen, an die University of Notre Dame in Indiana."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 843.016,
    "end": 847.056,
    "text": "Das liegt in der Nähe von Chicago. Und die Familie ist dann in die USA gezogen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 847.456,
    "end": 852.176,
    "text": "Das war Ende der 60er, Anfang der 70er Jahre. Und seitdem lebt Franz dort."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 852.516,
    "end": 856.236,
    "text": "Wir haben das Interview dann auf Englisch geführt. Es kommen später noch ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 856.236,
    "end": 857.756,
    "text": "paar Ausschnitte aus dem Gespräch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 857.916,
    "end": 861.796,
    "text": "Wir haben es gerade schon gehört, die Tonqualität war leider ziemlich übersteuert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 862.056,
    "end": 866.336,
    "text": "Aber nichtsdestotrotz würde ich ein, zwei Einspieler nachher gerne noch bringen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 866.956,
    "end": 870.856,
    "text": "Ich schicke dir auch nochmal ein Foto von ihm. Das hat er mir geschickt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 870.856,
    "end": 876.216,
    "text": "Das Bild ist aus dem Jahr 2001, da steht er vor seinem alten Elternhaus in Innsbruck"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 876.216,
    "end": 882.296,
    "text": "und 2001 ist nicht so weit weg vom Jahr 1997, wo das erste Gubble erschienen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 882.296,
    "end": 884.116,
    "text": "ist, das zweite wie gesagt 1998."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 884.576,
    "end": 887.536,
    "text": "Beschreib uns mal den Franz Lanzinger, den du da siehst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 889.105,
    "end": 893.025,
    "text": "Der sieht ja sehr österreichisch aus oder sehr deutsch, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 893.145,
    "end": 895.205,
    "text": "Oder sehr amerikanisch auch auf gewisse Weise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 895.565,
    "end": 901.925,
    "text": "Oder auch amerikanisch, ja. Aber das ist ein gesetzter, kräftiger Typ mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 901.925,
    "end": 904.965,
    "text": "Brille, leicht zurückgehendem Haaransatz und einem Schnauz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 905.245,
    "end": 907.005,
    "text": "Ja, ein ordentlicher Schnauzbart, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 907.265,
    "end": 911.605,
    "text": "Wie ein richtiger Mann. Bis dahin, also obenrum, könnte er auch wirklich sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 911.605,
    "end": 913.085,
    "text": "gut ein Österreicher oder Deutscher sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 913.245,
    "end": 917.185,
    "text": "Man erkennt dann ein bisschen, dass er aus Amerika kommt, weil er nämlich Shorts anhat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 917.905,
    "end": 921.725,
    "text": "Und dazu Tennissocken und weiße Turnschuhe, also weiße Tennissocken und Turnschuhe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 921.785,
    "end": 924.425,
    "text": "Das internationale Erkennungszeichen für Amerikaner, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 924.585,
    "end": 927.505,
    "text": "Ich will mich da gar nicht drüber lustig machen, das ist insgesamt ein stimmiger Look."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 927.985,
    "end": 930.665,
    "text": "So, der macht, was ihm gefällt. Und der wirkt sehr freundlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 930.685,
    "end": 934.685,
    "text": "hat die Hände selbstbewusst in die Hüften gestemmt auf diesem Bild und sieht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 934.685,
    "end": 936.305,
    "text": "aus, als wäre er voll mit sich im Reinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 936.545,
    "end": 939.985,
    "text": "Ja, glaube ich auch. Der hat mir auch erzählt, er hat noch Familien natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 939.985,
    "end": 943.625,
    "text": "in Österreich, auch Verwandte in Deutschland, unter anderem in Stuttgart,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 943.725,
    "end": 945.245,
    "text": "deswegen ist er da auch gelegentlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 945.245,
    "end": 949.825,
    "text": "Wir springen jetzt aber zurück in das Jahr 1997, da ist das erste Gubble erschienen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 949.825,
    "end": 954.005,
    "text": "und da ist Franz Lanzinger der Miteigentümer eines kleinen Entwicklungsstudios"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 954.005,
    "end": 957.065,
    "text": "namens Actual Entertainment in Sunnyvale,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 957.205,
    "end": 960.325,
    "text": "Kalifornien, das liegt im Silicon Valley bei San Francisco."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 960.845,
    "end": 964.165,
    "text": "Dieses Studio ist dann auch relativ frisch gegründet. Im Januar 96,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 964.405,
    "end": 968.725,
    "text": "also ein Jahr vorher, wurde das gegründet und arbeitet dann an seinem ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 968.725,
    "end": 971.025,
    "text": "Spiel und dieses erste Spiel ist Gubble."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 971.025,
    "end": 976.165,
    "text": "Und die Leute, die da zusammenarbeiten mit Franz Lanzinger bei Actual Entertainment,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 976.605,
    "end": 977.745,
    "text": "das ist nicht irgendwer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 978.385,
    "end": 983.625,
    "text": "Der Mitgründer von Actual Entertainment ist Mark Robichek und der Hauptprogrammierer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 983.625,
    "end": 986.265,
    "text": "neben Franz Lanzinger selbst ist Eric Ginner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 986.505,
    "end": 989.765,
    "text": "Und jetzt denkst du bestimmt, Mark Robicek, Eric Ginner, muss mir das was sagen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 989.765,
    "end": 992.365,
    "text": "Jinder kommt mir so bekannt vor, als müsste ich den kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 992.645,
    "end": 996.705,
    "text": "Die hast du beide schon mal gesehen. Du hast die schon mal gesehen und zwar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 996.705,
    "end": 1000.905,
    "text": "auf einem ganz berühmten Foto. Und das schicke ich dir jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1001.865,
    "end": 1004.665,
    "text": "Ah, ah, ah, ah, ah."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1005.005,
    "end": 1006.745,
    "text": "Beschreib mal, was man auf dem Foto sieht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1007.065,
    "end": 1010.845,
    "text": "Also das sieht aus wie die Sieger einer Arcade-Veranstaltung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1010.925,
    "end": 1011.085,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1011.325,
    "end": 1015.725,
    "text": "Hier sind lauter Arcade-Automaten, sechs Stück. Und davor sind so Damen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1016.045,
    "end": 1019.045,
    "text": "die Cheerleader-mäßig angetan sind und die Hände so hochhalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1019.045,
    "end": 1020.385,
    "text": "Ja, das sind Cheerleaderinnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1020.565,
    "end": 1023.705,
    "text": "Genau. Und dahinter sind lauter junge Männer, was ein bisschen nahelegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1023.785,
    "end": 1024.725,
    "text": "dass das die Spieler sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1025.185,
    "end": 1030.465,
    "text": "Die sehen auch alle so ein bisschen nerdig aus. Und zwei Leute hast du da laienhaft umkringelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1031.585,
    "end": 1031.945,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1032.225,
    "end": 1035.965,
    "text": "Ohne das Umkringelungstool zu benutzen, sondern einfach mit dem Finger, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1036.459,
    "end": 1039.619,
    "text": "In der Geschichte der Arcade-Spiele ist das ein ganz wichtiger Punkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1039.739,
    "end": 1045.379,
    "text": "weil da erscheint nämlich im Life Magazine, also in einem der großen Populär-Magazine in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1045.639,
    "end": 1051.059,
    "text": "Ende 1982 ein Artikel über die Arcade-Championships, also über die Meister,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1051.279,
    "end": 1055.459,
    "text": "die jeweilig besten ihrer Art in diesem Phänomen der Arcade-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1055.539,
    "end": 1059.419,
    "text": "das ja damals in den USA Ende 1982 noch in der goldenen Ära ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1059.419,
    "end": 1063.219,
    "text": "Und dieses Foto ist aufgenommen in Ottumwa, Iowa."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1063.519,
    "end": 1068.799,
    "text": "Das ist eine Kleinstadt im Nichts, eineinhalb Autostunden von der Hauptstadt Des Moines entfernt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1068.919,
    "end": 1073.179,
    "text": "Aber dort steht zu dem Zeitpunkt die bekannteste Spielhalle des Landes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1073.459,
    "end": 1078.479,
    "text": "nämlich Twin Galaxies. Die ist bekannt dank ihres Besitzers Walter Day,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1078.779,
    "end": 1083.399,
    "text": "der angefangen hat, offizielle Rekorde für Spiele zu führen und dann auch Wettbewerber auszurichten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1083.599,
    "end": 1088.019,
    "text": "Und der kam dann auch auf die Idee, für ein Fotoshooting eben des Life Magazines"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1088.019,
    "end": 1093.119,
    "text": "im Dezember '82, mitten im Winter, die ganzen damaligen Rekordhalter einzufliegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1093.119,
    "end": 1095.259,
    "text": "und dieses Fotoshooting zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1095.259,
    "end": 1099.339,
    "text": "Da haben sie auf die Hauptstraße von Ottumwa diese Arcade-Automaten aufgestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1099.739,
    "end": 1104.879,
    "text": "Dahinter stehen dann 16 Jungs im Alter von 16 bis 23 und dazu eben diese Cheerleaderinnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1104.879,
    "end": 1106.179,
    "text": "des örtlichen Sportvereins."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1106.279,
    "end": 1111.019,
    "text": "Das ist eine ganz bizarre Konstellation, aber dieses Bild ist berühmt geworden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1111.019,
    "end": 1113.859,
    "text": "Auch einige von den Leuten, die da draußen sind berühmt geworden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1114.019,
    "end": 1118.539,
    "text": "Der Typ, der da rechterhand so lässig über dem Centipede-Automaten hängt, das ist Bill Mitchell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1118.879,
    "end": 1123.359,
    "text": "Der sehr umstrittene ehemalige Donkey-Kong-Champion seit seinem Auftritt in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1123.359,
    "end": 1125.359,
    "text": "dieser Dokumentation \"The King of Kong\"."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1125.759,
    "end": 1128.619,
    "text": "Da gab es eine lange Debatte um die Legitimität seines Rekords."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1129.039,
    "end": 1132.499,
    "text": "Aber die beiden, die ich dem markiert habe, das ist also oben der Eric Ginner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1132.759,
    "end": 1135.599,
    "text": "Und der ist damals der Rekordhalter in Moon Patrol."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1136.619,
    "end": 1143.779,
    "text": "536.470 Punkte. Und unter ihm über dem... Tutankham-Automaten hängt Mark Robichek."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1143.979,
    "end": 1149.419,
    "text": "Der ist der Rekordhalter in Tutankham und ist auch mit 23 Jahren der Älteste auf diesem Bild."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1149.419,
    "end": 1153.019,
    "text": "Es hätte so viel bessere Arten gegeben, dieses Foto zu inszenieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1153.659,
    "end": 1158.019,
    "text": "Ich weiß gar nicht, was ich dazu sagen soll, anstatt die auf einer Hauptstraße"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1158.019,
    "end": 1162.639,
    "text": "mit ausgeschalteten Automaten auch noch da so hinzustellen. Ich check das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1163.079,
    "end": 1170.239,
    "text": "Und nur noch zu meinem Verständnis, hinter den Automaten muss eine Rampe sein, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1170.399,
    "end": 1173.059,
    "text": "Weil die stehen ja erhöht, die Männer, weil die sind ja nicht größer als die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1173.059,
    "end": 1174.479,
    "text": "Automaten oder es sind alles Riesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1174.479,
    "end": 1177.919,
    "text": "Das ist ein guter Punkt. Ich schätze mal, die stehen da auf einer Rampe oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1177.919,
    "end": 1179.959,
    "text": "auf Bierbänken oder sonst irgendwas, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1180.179,
    "end": 1181.819,
    "text": "Es ist so bizarr. Warum macht man das nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1182.426,
    "end": 1185.886,
    "text": "In der Arcade, so ein Foto. Ich meine, es ist ja wahnsinnig beeindruckend,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1185.986,
    "end": 1190.046,
    "text": "diese ganzen Leute zusammen zu haben. Aber, und was wollen die Cheerleader da?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1190.226,
    "end": 1194.026,
    "text": "Ja, also die Geschichte dieses ganzen Artikels und auch von Twin Galaxies ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1194.026,
    "end": 1197.746,
    "text": "faszinierend. Aber das ist mal eine ganz andere Geschichte, die wir irgendwann erzählen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1198.106,
    "end": 1201.426,
    "text": "Hauptsächlich geht es jetzt darum, dass diese beiden Leute, die ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1201.486,
    "end": 1205.026,
    "text": "wie gesagt, bei Actual Entertainment mit dabei sind, Eric Ginner und Mark Robichek,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1205.206,
    "end": 1207.966,
    "text": "das sind Pro-Gamer der Arcade-Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1208.166,
    "end": 1212.866,
    "text": "Die waren 1982 Stars. Die waren im Fernsehen. Das ist nur die Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1212.966,
    "end": 1214.946,
    "text": "da liegen ja jetzt fast 15 Jahre dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1215.146,
    "end": 1219.226,
    "text": "Wie kommen die dann mehr als ein Jahrzehnt später zu Action Entertainment und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1219.226,
    "end": 1222.786,
    "text": "wie kommt vor allem Franz Lanzinger da dazu? Nun, jetzt springen wir nochmal zurück."
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 1222.906,
    "end": 1227.006,
    "text": "Franz Lanzinger ist, wie gesagt, in die USA emigriert. Der studiert an der University"
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 1227.006,
    "end": 1231.206,
    "text": "of Notre Dame Mathe, will dann promovieren, geht nach Kalifornien an die University"
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 1231.206,
    "end": 1232.686,
    "text": "of California in Berkeley."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1233.366,
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    "text": "Nach ein paar Jahren bricht er das ab und tritt einen Job an als Softwareentwickler"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1237.286,
    "end": 1241.086,
    "text": "bei einer Anwendungsfirma. Da sind wir jetzt im Jahr 1979."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1241.906,
    "end": 1245.126,
    "text": "Das ist die Zeit, wo der Arcade-Boom beginnt, Space Invaders,"
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 1245.246,
    "end": 1247.346,
    "text": "wo die goldene Zeit der Arcades bevorsteht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1248.026,
    "end": 1251.966,
    "text": "Und diese Firma, bei der Franz Lanzinger arbeitet, die sitzen nicht irgendwo,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1252.106,
    "end": 1255.786,
    "text": "sondern die sitzen in Mountain View zwischen San Francisco und San Jose."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1256.166,
    "end": 1257.766,
    "text": "Und das ist mitten im Silicon Valley."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1258.366,
    "end": 1261.826,
    "text": "Direkt neben der Firma befindet sich eine Arcade."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1262.126,
    "end": 1267.026,
    "text": "Und ein paar Kilometer westlich davon befindet sich das Hauptquartier von Atari,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1267.426,
    "end": 1270.966,
    "text": "die wichtigste Spielefirma in den USA für die Arcade."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1271.346,
    "end": 1276.446,
    "text": "Und Atari testen damals ja ihre neuen Automaten vor der Markteinführung in Spielhallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1276.446,
    "end": 1280.146,
    "text": "Und eine dieser Spielhallen, die diese ganzen Vorserienmodelle abkriegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1280.426,
    "end": 1283.426,
    "text": "das ist die direkt neben Franz Lanzingers Arbeitgeber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1283.72,
    "end": 1287.96,
    "text": "Nun geht der da gerne hin nach der Arbeit, aber in der Gegend hat sich das natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1287.96,
    "end": 1291.14,
    "text": "rumgesprochen, dass da die coolen Automaten stehen und deswegen treffen sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1291.14,
    "end": 1292.82,
    "text": "da auch die ganzen Hardcore-Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1293.0,
    "end": 1296.6,
    "text": "Und einer davon ist auch Franz Lanzinger, der liebt Seite Jugend Flipper,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1297.1,
    "end": 1300.42,
    "text": "kam darüber zu den Arcade-Spielen, ist auch ziemlich gut, der hält eine Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1300.42,
    "end": 1303.84,
    "text": "lang den Rekord in Centipede, nur ein paar Monate, aber immerhin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1303.84,
    "end": 1307.96,
    "text": "Und der kommt da eben zusammen mit einer Gruppe von lauter Profispielern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1308.3,
    "end": 1312.58,
    "text": "unter anderem auch Eric Ginner und Mark Robichek, die auch aus Mountain View"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1312.58,
    "end": 1314.36,
    "text": "stammen. Und die freunden sich an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1314.8,
    "end": 1317.66,
    "text": "Franz hat mir gesagt, er sei von dieser Gruppe der Schlechteste gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1317.92,
    "end": 1321.46,
    "text": "auch weil er der Älteste war, nämlich schon 25 zu diesem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1321.6,
    "end": 1324.66,
    "text": "der Rest ist so um die 18, aber die freunden sich trotzdem an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1325.32,
    "end": 1328.56,
    "text": "Und dass da diese ganzen Profis in dieser Spielhalle abhängen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1328.62,
    "end": 1333.16,
    "text": "weil Atari da die Vorserienmodelle reinstellt, das befruchtet sich auch gegenseitig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1333.24,
    "end": 1335.86,
    "text": "Atari bekommt das natürlich mit, dass da sehr gute Spieler sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1336.16,
    "end": 1340.8,
    "text": "lädt dann gelegentlich welche als Testspieler zu sich ein, stellt sogar manche davon ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1340.98,
    "end": 1342.5,
    "text": "Und über die Empfehlung von einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1342.5,
    "end": 1346.56,
    "text": "so eingestellten Freund kommt auch Franz Lanzinger bei Atari an Bord."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1346.74,
    "end": 1352.7,
    "text": "Im Jahr 1982 wird er bei Atari eingestellt in der Arcade-Abteilung als Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1352.7,
    "end": 1356.96,
    "text": "82, das ist die Ära von Ms. Pac-Man, Centipede, Donkey Kong,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1357.12,
    "end": 1359.06,
    "text": "Pole Position, Joust, Moon Patrol."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1359.38,
    "end": 1363.7,
    "text": "Das ist der Höhepunkt der goldenen Zeit der Arcade, und Franz Lanziger sitzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1363.7,
    "end": 1366.72,
    "text": "jetzt bei der wichtigsten Firma, die diese Spiele herstellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1367.22,
    "end": 1371.38,
    "text": "Franz ist ein Superspieler und er ist Programmierer, also im Anwendungsbereich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1371.64,
    "end": 1373.14,
    "text": "aber er hat noch nie ein Spiel gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1373.4,
    "end": 1378.68,
    "text": "Und bei Atari gibt es damals intern eine Regel, die nennt sich Theurer's Law,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1378.92,
    "end": 1383.2,
    "text": "Theurers Gesetz, benannt nach Dave Theurer, dem Programmierer von Missile Command."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1383.5,
    "end": 1387.66,
    "text": "Diese Regel besagt einfach, dein erstes Spiel wird es nicht auf den Markt schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1388.6,
    "end": 1392.98,
    "text": "Franz Lanzinger gelingt damals ein kleiner Coup, denn er bricht diese Regel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1393.46,
    "end": 1397.38,
    "text": "Gleich das erste Spiel, das er bei Atari macht, schafft es in die Arcades."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1397.62,
    "end": 1399.7,
    "text": "Und dieses Spiel zeige ich dir jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1400.3,
    "end": 1404.0,
    "text": "Das heißt Crystal Castles. Beschreib mal, was du da siehst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1404.731,
    "end": 1410.551,
    "text": "Erstmal, es ist ein spektakuläres Kabinett, also vollrum bemalt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1410.691,
    "end": 1411.731,
    "text": "Der Automat meinst du?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1411.811,
    "end": 1416.291,
    "text": "Der Automat, ja, also das Ding, in dem der Automat steckt, also das Ding, was da steht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1416.511,
    "end": 1416.971,
    "text": "Das Gehäuse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1417.131,
    "end": 1423.511,
    "text": "Das Gehäuse, genau, also das Kabinett, das sieht spektakulär aus und die Grafik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1423.511,
    "end": 1428.591,
    "text": "ist ziemlich auffällig, weil die so Lego-artige Klötzchen-Grafik hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1429.171,
    "end": 1433.231,
    "text": "Das sieht aus wie ein Pac-Man-artiges Gameplay auf so einem Labyrinth,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1433.331,
    "end": 1438.151,
    "text": "aber in der Mitte ist so ein großes Stoss wahrscheinlich, wo man rein und raus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1438.151,
    "end": 1442.451,
    "text": "gehen kann und andere Ebenen begehen kann. Und der Held ist offenkundig ein kleiner Bär."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1442.791,
    "end": 1444.131,
    "text": "Das ist Bentley Bear."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1444.531,
    "end": 1447.651,
    "text": "Natürlich ist es das. Und weswegen ich auf Pac-Man komme, ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1447.851,
    "end": 1451.571,
    "text": "dass da halt auch Gegner sich auf diesen Bahnen bewegen und dass auf den Bahnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1451.571,
    "end": 1454.571,
    "text": "halt irgendwelche Sachen liegen, die so aussehen wie kleine Pillen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1454.811,
    "end": 1458.251,
    "text": "Ganz genau, gut beschrieben, ja. Das hat so eine isometrische Blöckchengrafik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1458.251,
    "end": 1462.111,
    "text": "und das Spielprinzip ist wie Pac-Man, du musst einfach in dem Level alle Pillen aufsammeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1462.151,
    "end": 1463.791,
    "text": "Es sieht genau aus wie Gubble."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1464.011,
    "end": 1468.671,
    "text": "Ja, es hat schon seine Ähnlichkeiten. Und du steuerst diesen süßen Bären hier in diesem Fall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1468.831,
    "end": 1471.751,
    "text": "Und du hattest recht, es gibt verschiedene Höhenebenen. Da liegen ja auch einige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1471.751,
    "end": 1475.011,
    "text": "Punkte auf den Zinnen des Schlosses zum Beispiel drauf, das man da sieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1475.391,
    "end": 1478.791,
    "text": "Da führt dann so ein Aufzug hoch und man kann durch das Schloss durchgehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1478.851,
    "end": 1480.091,
    "text": "Das ist dann so tunnelartig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1480.551,
    "end": 1484.591,
    "text": "Die Gegner, manche von denen jagen Bentley Bear, manche sammeln aber auch Punkte ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1484.791,
    "end": 1487.831,
    "text": "Also man muss da auch schnell sein, sonst fressen die einem einfach Punkte weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1487.831,
    "end": 1489.171,
    "text": "Ist ja am Ende ein Highscore-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1489.411,
    "end": 1493.591,
    "text": "Und das ist für seine Zeiten sehr hübsches und visuell ungewöhnliches Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1493.591,
    "end": 1495.931,
    "text": "mit dieser isometrischen Blöckchen-Anmutung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1496.091,
    "end": 1500.151,
    "text": "Und wenn du dir den Automaten nochmal anguckst, der mit auf dem Bild ist, fällt dir was auf an dem?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1500.471,
    "end": 1504.871,
    "text": "An dem Automaten? Der hat keinen Joystick, sondern einen Trackball. Meinst du das? Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1505.251,
    "end": 1508.171,
    "text": "Genau, das meinte ich, richtig. Das ist ein Trackball-gesteuertes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1508.631,
    "end": 1512.911,
    "text": "Das Crystal Castles kam im Jahr 83 raus und da ist das schon ungewöhnlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1513.411,
    "end": 1519.231,
    "text": "Atari ist da schon sehr dahinterher, dass die ganzen Spiele auf Joysticks standardisiert werden. Warum?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1519.831,
    "end": 1524.251,
    "text": "Weil 83 die ganzen Spielhallenbesitzer schon, das sind überdurchsig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1524.331,
    "end": 1527.391,
    "text": "dass sie ständig neue Automaten kaufen müssen. Die wollen lieber Aufrüstkits."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1527.711,
    "end": 1530.951,
    "text": "Und Aufrüstkits sind natürlich dann am besten, wenn man nicht auch noch das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1530.951,
    "end": 1532.231,
    "text": "Control Panel austauschen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1532.991,
    "end": 1537.711,
    "text": "Nun, das ist also Crystal Castles und das ist ein moderater Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1537.911,
    "end": 1544.011,
    "text": "In unserem Gespräch nannte Franz 7.000 verkaufte Automaten, anderswo hat er mal 5.000 gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1544.271,
    "end": 1549.711,
    "text": "Also es wird ungefähr diese Größenordnung sein und für das Jahr 83 ist das völlig okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1549.871,
    "end": 1553.011,
    "text": "Der Markt geht da schon runter, das sind wir schon nach der goldenen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1553.371,
    "end": 1560.051,
    "text": "Der erfolgreichste Atari-Automat des Jahres 83 ist Star Wars mit 13.000 verkauften Stück weltweit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1561.051,
    "end": 1563.711,
    "text": "Also es reicht auf jeden Fall für einen dicken Bonus-Scheck,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1563.831,
    "end": 1566.051,
    "text": "von dem sich Franz dann umgehend ein Auto kauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1566.771,
    "end": 1569.531,
    "text": "Das war's dann aber auch schon gleich bei Atari."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1570.571,
    "end": 1574.711,
    "text": "1984 geht Franz da schon wieder. Ist vermutlich auch keine schlechte Entscheidung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1574.831,
    "end": 1576.471,
    "text": "weil Atari geht ja dann den Bach runter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1576.891,
    "end": 1580.991,
    "text": "Er geht dann auch wieder raus aus dem Spiele-Business, arbeitet eine Weile im alten Job."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1581.231,
    "end": 1584.471,
    "text": "In der Zwischenzeit passiert der Videogame-Crash, dann kommt das NES,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1584.831,
    "end": 1586.011,
    "text": "der Markt wird wieder belebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1586.191,
    "end": 1591.591,
    "text": "Atari gründet ein Studio namens Tengen, um Arcade-Spiele für das NES umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1591.751,
    "end": 1596.371,
    "text": "Und da holt dieses Label Tengen 1989 Franz Lanzinger zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1596.551,
    "end": 1602.391,
    "text": "Und zwar einfach deswegen, weil im NES ein Ableger des 6502-Prozessors von Motorola steckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1602.571,
    "end": 1606.651,
    "text": "Und der war auch schon im Crystal Castles-Automat drin, viele Jahre vorher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1607.291,
    "end": 1611.931,
    "text": "Also Franz kennt die Technologie. Und da macht er dann für Tengen Umsetzungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1611.931,
    "end": 1615.231,
    "text": "von den Arcade-Spielen Toobin und Ms. Pac-Man fürs NES."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1615.851,
    "end": 1619.251,
    "text": "Und hält es da aber auch nicht lange aus. Weil Tengen ihm anbietet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1619.391,
    "end": 1620.771,
    "text": "ein eigenes Spiel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1621.171,
    "end": 1626.791,
    "text": "Aber die Konditionen, die sie ihm da anbieten, die sind laut Franz so unzureichend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1626.831,
    "end": 1629.251,
    "text": "dass er beschließt, ja, dann mache ich das doch einfach selbst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1629.811,
    "end": 1634.891,
    "text": "Und nimmt einen Kollegen von Tengen mit, David O'Riva, und gemeinsam gründen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1634.891,
    "end": 1639.411,
    "text": "die im Jahr 1990 dann ein eigenes Entwicklungsstudio. Und das heißt Bitmasters."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1639.791,
    "end": 1641.531,
    "text": "So, jetzt sind wir also in den 90ern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1641.795,
    "end": 1645.675,
    "text": "Der erfahrene Programmierer Franz Lanzinger ist jetzt Co-Chef eines eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1645.675,
    "end": 1649.635,
    "text": "Studios und die wollen durchstarten, aber das klappt nicht so recht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1649.855,
    "end": 1653.075,
    "text": "Ihr erstes eigenes Spiel, das sie da machen, das heißt Krazy Kreatures,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1653.215,
    "end": 1656.295,
    "text": "das ist so ein freundliches, kleines Knobelspiel fürs NES."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1656.935,
    "end": 1661.035,
    "text": "Tengen als Publisher ist ja raus. Das erscheint dann bei American Video Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1661.615,
    "end": 1664.795,
    "text": "Das ist einer von diesen vielen kurzlebigen Publisher in der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1664.975,
    "end": 1667.375,
    "text": "Den gibt es überhaupt nur drei Jahre von 90 bis 92."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1668.015,
    "end": 1672.475,
    "text": "Und in der Folge wird dieses Bitmasters dann so ein klassisches Work-for-Hire-Studio."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1672.635,
    "end": 1676.915,
    "text": "Die machen hauptsächlich Portierungen, ganz viele fürs NES, dann für Super-NES."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1677.195,
    "end": 1679.715,
    "text": "Rampart zum Beispiel ist ihre Konvertierung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1680.095,
    "end": 1683.475,
    "text": "Und dazwischen dann schaffen sie es auch nochmal drei eigene Spiele unterzubringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1683.555,
    "end": 1687.595,
    "text": "Zu bringen, ein Billiardspiel, ein Basketballspiel für Mindscape,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1687.795,
    "end": 1689.055,
    "text": "alles keine großen Dinger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1689.395,
    "end": 1693.095,
    "text": "Die Firma hat nie mehr als 10 Mitarbeiter, die leben von Projekt zu Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1693.415,
    "end": 1697.235,
    "text": "Franz hat mir erzählt, sie hätten zum Beispiel von einer Firma den Auftrag bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1697.455,
    "end": 1703.295,
    "text": "für 20.000 Dollar einen Prototyp für eine Achterbahn-Simulation fürs Super-NES zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1703.475,
    "end": 1707.415,
    "text": "Das haben sie auch gemacht, aber die 20.000 Dollar wurden ihnen nicht in Cash"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1707.415,
    "end": 1710.135,
    "text": "ausbezahlt, sondern in Shares, also in Firmenanteilen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1710.195,
    "end": 1713.555,
    "text": "Und diese Firma ging schnurstracks bankrott und das Geld war futsch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1713.655,
    "end": 1716.215,
    "text": "Also halt eine Kette von solchen Geschichten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1716.375,
    "end": 1720.735,
    "text": "Und das geht gut bis 1995, also immerhin fünf, sechs Jahre lang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1720.955,
    "end": 1724.135,
    "text": "Aber da ist diese ganze Branche ja, steht ja vor einem riesigen Wandel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1724.255,
    "end": 1728.755,
    "text": "Die 16-Bit-Ära geht zu Ende, die CD-3D-Konsolen kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1729.055,
    "end": 1732.395,
    "text": "Auf dem PC haben wir erst den Multimedia-Boom, dann den Shooter-Boom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1732.675,
    "end": 1735.615,
    "text": "Die Spiele werden realistischer, sie werden damit auch gewalttätiger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1735.915,
    "end": 1740.735,
    "text": "Das Internet wirft seine Schatten voraus. Und Bitmasters als Firma kann technologisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1740.735,
    "end": 1743.275,
    "text": "nicht mithalten. Inhaltlich wollen sie da auch nicht mitgehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1743.635,
    "end": 1748.035,
    "text": "Franz Lanzinger verkauft seine Hälfte der Firma an David O'Riva und steigt aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1748.515,
    "end": 1752.515,
    "text": "Und der David, der macht noch eine Weile weiter, aber '96 oder *97 wird mit Bitmasters"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1752.515,
    "end": 1756.295,
    "text": "dann geschlossen. Also dieses Abenteuer ist vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1757.493,
    "end": 1763.313,
    "text": "So, und jetzt sind wir im Januar 1996. Da steht also dieser Atari-Veteran Franz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1763.313,
    "end": 1765.893,
    "text": "Lanzinger, NES-Veteran Franz Lanzinger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1766.193,
    "end": 1770.253,
    "text": "der in der alten Welt der Arcade-Spiele groß geworden ist, an diesem Punkt des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1770.253,
    "end": 1774.733,
    "text": "rapiden Wandels in der Spielewelt hin zu CD, 3D, Action, Online,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1774.873,
    "end": 1776.833,
    "text": "AAA, und muss sich fragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1777.493,
    "end": 1779.973,
    "text": "Will ich da noch mitmachen? Will ich da jetzt weitermachen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1780.193,
    "end": 1785.433,
    "text": "Und sagt, ja, komm, wir probieren es nochmal. Und zwar insbesondere auch deswegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1785.633,
    "end": 1789.873,
    "text": "weil inzwischen die alten Buddies von damals wieder zusammengekommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1790.133,
    "end": 1794.413,
    "text": "Noch in der Bitmasters-Zeit hat Lanzinger den Eric Ginner eingestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1794.573,
    "end": 1797.973,
    "text": "den Pro-Gamer von damals aus der Arcade in Mountain View."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1798.333,
    "end": 1802.073,
    "text": "Der ist nämlich seit der Arcade-Zeit selbst ein kompetenter Programmierer geworden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1802.153,
    "end": 1806.373,
    "text": "Der hat bei Atari gearbeitet und Lynx-Spiele gemacht für diese Handheld-Konsole von Atari."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1806.653,
    "end": 1810.553,
    "text": "Und Franz Lanzinger ist in dieser ganzen Zeit weiterhin gut befreundet geblieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1810.553,
    "end": 1813.733,
    "text": "mit Mark Robichek. Der hat eine Karriere als Systementwickler gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1813.853,
    "end": 1817.793,
    "text": "hat da gut verdient, gut genug, dass er sich jetzt ein kleines Abenteuer leisten kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1818.093,
    "end": 1823.793,
    "text": "Und Lanzinger und Robichek denken sich, warum es nicht nochmal mit Crystal Castles versuchen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1823.993,
    "end": 1829.053,
    "text": "Also einem Spiel in dieser Art. Arcadig, bunt, familienfreundlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1829.333,
    "end": 1834.833,
    "text": "aber für den PC und mit aktueller Grafiktechnologie. Und das heißt für die beiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1834.833,
    "end": 1837.673,
    "text": "nicht 3D-Grafik, aber Rendergrafik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1837.793,
    "end": 1841.453,
    "text": "Das ist in der Ära ja auch groß in Mode. Und das machen sie dann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1841.773,
    "end": 1848.553,
    "text": "Also kauft sich Franz Lanzinger für 2.000 Dollar eine Lizenz für 3D-Studio und beginnt zu rendern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1848.773,
    "end": 1853.073,
    "text": "Und Lanzinger und Robichek gründen zusammen Actual Entertainment für dieses Abenteuer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1853.253,
    "end": 1855.193,
    "text": "Robichek kümmert sich um das ganze Geschäftliche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1855.573,
    "end": 1859.273,
    "text": "Eric Ginner holen sie als Hauptprogrammierer an Bord. Lanzinger ist Programmierer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1859.273,
    "end": 1861.093,
    "text": "und Designer und auch so eine Art Producer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1861.593,
    "end": 1864.453,
    "text": "Sie brauchen aber schon noch jemanden, der professionell die Grafiken machen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1864.453,
    "end": 1866.953,
    "text": "kann. Da holen sie sich einen Freelancer, Paul Barton."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1867.133,
    "end": 1870.253,
    "text": "Der hat mal kurzzeitig Anfang der 90er für Blizzard gearbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1870.413,
    "end": 1874.793,
    "text": "als die noch Silicon and Synapse hießen und da ein paar Grafiken zu Rock'n'Roll"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1874.793,
    "end": 1877.353,
    "text": "Racing beigetragen. Dann war er bei SSI."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1877.713,
    "end": 1881.553,
    "text": "Jetzt ist er wie gesagt selbstständig und rendert nun die Charaktere und Animationen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1881.553,
    "end": 1883.973,
    "text": "für Gubble. Denn so soll ihr Spiel heißen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1884.053,
    "end": 1888.313,
    "text": "Crystal Castles ist natürlich eine Marke von Atari und diese Lizenz kriegen sie nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1888.553,
    "end": 1890.713,
    "text": "Es soll aber eher auch ein bisschen ein anderes Spiel werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1890.893,
    "end": 1893.653,
    "text": "Und die Entwicklung startet dann Anfang 1996."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1894.593,
    "end": 1900.513,
    "text": "Und ein paar Monate später, im Mai 1996, findet die zweite E3 ever statt in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1900.513,
    "end": 1905.213,
    "text": "Los Angeles. 95 war die erste, 96 ist die zweite und da leistet sich Actual"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1905.213,
    "end": 1908.113,
    "text": "Entertainment einen kleinen Stand auf dieser E3."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1908.453,
    "end": 1915.633,
    "text": "In der North Hall, Stand 2057, und da zeigen sie ihren Prototypen. Und das läuft super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1915.893,
    "end": 1920.033,
    "text": "Die finden aus dem Stand mehrere internationale Publisher, zum Beispiel einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1920.033,
    "end": 1922.993,
    "text": "für Asien, Softworld, Friendware für Spanien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1923.073,
    "end": 1927.973,
    "text": "Sie verkaufen das Spiel nach Südafrika, Israel, Australien und auch nach Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1928.713,
    "end": 1933.653,
    "text": "Hierzulande sichert sich CDV das Spiel. Da gibt es dann auch eine Pressemitteilung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1933.653,
    "end": 1935.693,
    "text": "von Actual Entertainment aus dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1935.873,
    "end": 1940.933,
    "text": "Da wird die Claudia Rieflin zitiert. Die lobt darin die lustigen Soundeffekte des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1942.673,
    "end": 1946.753,
    "text": "Die CDV-Spiele, die haben damals große Produktnummern auf der Packung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1946.993,
    "end": 1955.413,
    "text": "Wir haben ja über Wet gesprochen unlängst. Wett hat die Nummer 3067 und Gubble hat die Nummer 3062."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1955.853,
    "end": 1959.553,
    "text": "Also nur ein paar Zähler vorher. Wett ist ja im Mai 97 erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1959.773,
    "end": 1966.013,
    "text": "also vermutlich hat CDV ihre Version von Gubble irgendwann im Frühjahr 97 auf den Markt gebracht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1966.373,
    "end": 1970.813,
    "text": "Und das ist früher, als das Spiel in den USA erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1970.933,
    "end": 1976.313,
    "text": "Also wir haben es hier in Deutschland eher als die Amerikaner. Warum?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1977.793,
    "end": 1982.013,
    "text": "Nun, Bitmasters hatte ja immer mal wieder Pech mit den Geschäftsbeziehungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1982.153,
    "end": 1984.513,
    "text": "also die vorherige Firma von Franz Lanzinger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1984.773,
    "end": 1989.073,
    "text": "Vielleicht hatten sie auch nicht das allerbeste Händchen, das waren Entwickler, keine Geschäftsleute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1989.613,
    "end": 1992.693,
    "text": "Und mit Actual Entertainment wiederholt sich das jetzt so ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1993.033,
    "end": 1999.073,
    "text": "Denn für den US-Vertrieb schließt die Firma einen Publishing-Deal mit RandomSoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1999.493,
    "end": 2003.493,
    "text": "Und jetzt frage ich dich mal, Gunnar, sagt dir der Name RandomSoft was?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2004.053,
    "end": 2005.713,
    "text": "Nee, habe ich ja nie gehört, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2005.713,
    "end": 2012.973,
    "text": "Randomsoft ist der Software-Arm von Random House. Sas sagt dir aber was ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2012.973,
    "end": 2014.873,
    "text": "Random House ist der große Verlag,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2015.301,
    "end": 2019.281,
    "text": "zu dem alle Verlage gehören. Also auch Heine in Deutschland und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2019.461,
    "end": 2025.641,
    "text": "Der große US-Buchverlag, genau. Und die haben einen sehr kurzlebigen Spielpublisher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2025.641,
    "end": 2026.681,
    "text": "und Softwarepublisher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2027.081,
    "end": 2030.981,
    "text": "Denn in den 90ern, da ist ja dieser Multimedia-Boom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2031.601,
    "end": 2036.141,
    "text": "Und Random House wird da erst Lizenzgeber. Für Broderband zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2036.301,
    "end": 2039.961,
    "text": "Die machen dann Kinderspiele auf Basis der Dr. Seuss-Kinderbücher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2040.361,
    "end": 2044.461,
    "text": "Aber die werden auch Lizenzgeber für Legend Entertainment. Die machen ja da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2044.461,
    "end": 2048.661,
    "text": "diese ganzen Romanspiele, Xanth und Gateway und Deathgate und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2048.901,
    "end": 2050.601,
    "text": "Und das stammt von Random House, die Lizenzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2051.041,
    "end": 2055.281,
    "text": "Und dann werden sie auch als Investor aktiv. Das wichtigste Investment,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2055.361,
    "end": 2058.081,
    "text": "das sie in dieser Ära machen, ist in Legend Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2058.641,
    "end": 2062.321,
    "text": "RandomSoft investiert zweieinhalb Millionen in Legend im Jahr 1994."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2063.101,
    "end": 2067.841,
    "text": "Und dann werden sie eben auch Publisher und im Frühjahr 95 gründen sie RandomSoft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2067.841,
    "end": 2069.941,
    "text": "für den Vertrieb von Multimedia-Software."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2070.041,
    "end": 2073.801,
    "text": "Und ich bin mir ehrlich gesagt nicht ganz sicher, was genau die überhaupt vertrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2074.081,
    "end": 2079.601,
    "text": "Das Einzige, was ich RandomSoft zuordnen konnte, war ein Wörterbuch und eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2079.601,
    "end": 2082.941,
    "text": "Sammlung von Puzzlespielen, von Denkspielen, Smart Games."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2083.661,
    "end": 2087.701,
    "text": "Und ich glaube, sie waren auch der Distributor, nicht der Publisher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2087.801,
    "end": 2090.221,
    "text": "der Distributor für Mission Critical von Legend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2090.901,
    "end": 2092.801,
    "text": "Aber da bin ich mir nicht hundertprozentig sicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2092.901,
    "end": 2096.761,
    "text": "Der Distributor? Haben sie das dann in Buchläden gestellt? Weil sonst haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2096.761,
    "end": 2098.541,
    "text": "sie doch keine Distributionsfähigkeiten, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2098.821,
    "end": 2102.381,
    "text": "Ja, das ist auch genau der Punkt, dass RandomSoft, also die haben praktisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2102.381,
    "end": 2105.461,
    "text": "keinen Fußabdruck hinterlassen in der Spielebranche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2105.501,
    "end": 2108.801,
    "text": "Es ist echt schwer, da konkrete Daten dazu zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2109.041,
    "end": 2112.441,
    "text": "Ich glaube, sie existieren nur bis 97."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2112.941,
    "end": 2117.141,
    "text": "Also nicht mal zwei Jahre und steigen dann schon wieder aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2117.461,
    "end": 2120.061,
    "text": "Und eines der wenigen Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2120.832,
    "end": 2124.452,
    "text": "Wenn nicht vielleicht sogar neben dem Smart Games, das Einzige,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2124.572,
    "end": 2128.672,
    "text": "das in dieser Zeit im Portfolio von RandomSoft landet, ist Gubble."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2129.152,
    "end": 2133.372,
    "text": "Und das klingt ja eigentlich erstmal gut, da steckt ja nun ein großer Konzern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2133.372,
    "end": 2135.772,
    "text": "dahinter, dieser Mega-Verlag Random House."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2136.112,
    "end": 2139.712,
    "text": "Aber die haben natürlich, du hast es ja schon richtig geahnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2139.992,
    "end": 2142.692,
    "text": "Null-Erfahrung im Vertrieb von Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2143.452,
    "end": 2148.372,
    "text": "Mark Robicek, der wie gesagt derjenige ist, der sich bei Actual Entertainment"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2148.372,
    "end": 2151.772,
    "text": "ums Geschäft kümmert, der sagt damals in Interviews,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2152.312,
    "end": 2157.892,
    "text": "das Spiel sei, also Gubble sei Ende 96 fertig gewesen, aber dann habe allein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2157.892,
    "end": 2160.812,
    "text": "die Gestaltung der Box fünf Monate gedauert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2161.112,
    "end": 2167.072,
    "text": "Und dann kommt das Spiel in den USA erst im Mai 97 raus, also nach den ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2167.072,
    "end": 2171.252,
    "text": "internationalen Versionen. Und für Actual Entertainment wird die Kooperation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2171.252,
    "end": 2173.072,
    "text": "mit Randomsoft ein Fehlschlag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2173.212,
    "end": 2176.532,
    "text": "Und da hören wir jetzt mal kurz, was der Franz Lanzinger dazu sagt."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 2176.532,
    "end": 2180.992,
    "text": "We were too naive. We thought that the sales would be large,"
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 2181.292,
    "end": 2183.732,
    "text": "or they promised us large sales."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 2184.132,
    "end": 2186.212,
    "text": "Then they started hitting us with expenses."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 2186.752,
    "end": 2190.672,
    "text": "So we had to pay $30,000 for the design of the box."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 2190.832,
    "end": 2194.792,
    "text": "They had a PR firm that charged us $10,000."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 2195.112,
    "end": 2201.012,
    "text": "It added up. At that time, we were sitting on way more money than that because"
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 2201.012,
    "end": 2207.112,
    "text": "of the income from overseas. So we thought, okay, let's roll the dice, let's do this."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 2207.472,
    "end": 2210.712,
    "text": "Because had the sales been better, which they might have been,"
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 2211.652,
    "end": 2214.792,
    "text": "then we would have made a lot of money, but it didn't happen. Okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2214.812,
    "end": 2219.772,
    "text": "Also er sagt da, RandomSoft sei dann auf einmal mit lauter Kosten auf sie zugekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2219.812,
    "end": 2223.772,
    "text": "für das Design der Box, für die PR, für die Platzierung in den Handelsketten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2224.072,
    "end": 2226.652,
    "text": "30.000 Dollar hier, 10.000 Dollar da und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2226.652,
    "end": 2230.372,
    "text": "Und Actual Entertainment hatte gerade Geld aus dem internationalen Vertrieb"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2230.372,
    "end": 2233.692,
    "text": "und die hoffen darauf, dass ihr Gubble in den USA jetzt ein Hit wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2233.792,
    "end": 2238.192,
    "text": "auch weil Randomsoft da große Versprechungen macht, hier Promotion, starken Vertrieb."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2238.372,
    "end": 2243.112,
    "text": "Es gibt einen Marketing-Flyer aus der Ära zu Gubble, da steht der Marketingplan"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2243.112,
    "end": 2248.772,
    "text": "hinten drauf und da steht Live-Demos im Handel, Training für Einzelhandelsmitarbeiter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2249.012,
    "end": 2251.532,
    "text": "Print- und Online-Werbekampagnen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2252.212,
    "end": 2256.752,
    "text": "Es gibt keinen Beleg oder keinen Hinweis darauf, dass das jemals stattgefunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2256.932,
    "end": 2259.932,
    "text": "Aber Actual Entertainment zahlt halt alles, was notwendig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2259.992,
    "end": 2261.212,
    "text": "um das Spiel auf den Markt zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2261.672,
    "end": 2265.592,
    "text": "Ich habe Bob Bates gefragt, unseren Freund bei Legend Entertainment,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2266.132,
    "end": 2268.792,
    "text": "wie dann ihre Erfahrungen mit Ren & Soft damals waren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2268.932,
    "end": 2272.692,
    "text": "Und ob er das, was Franz Lanzinger da gerade erzählt hat, für nachvollziehbar hält."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2272.872,
    "end": 2276.012,
    "text": "Und er hat mir geantwortet, das überrascht ihn gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2276.972,
    "end": 2281.172,
    "text": "Legend hätte ähnliche Probleme mit der Firma gehabt. und er betont auch nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2281.172,
    "end": 2284.652,
    "text": "das, was wir vorhin schon gesagt haben, das seien Leute aus dem Buchgeschäft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2284.652,
    "end": 2288.032,
    "text": "gewesen, die hatten einfach keine Ahnung vom Softwaregeschäft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2288.732,
    "end": 2292.512,
    "text": "Also das Gubble kommt trotzdem in den USA auf den Markt für 30 Dollar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2292.692,
    "end": 2294.692,
    "text": "also im Mid-Price-Segment und."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2295.462,
    "end": 2301.142,
    "text": "Ich konnte nirgendwo im Internet ein Bild der Original-US-Box finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2301.362,
    "end": 2304.922,
    "text": "Es gibt Jewel Cases, das ja, das ist aber die spätere Version,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2305.042,
    "end": 2306.122,
    "text": "dann schon ohne Randomsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2306.322,
    "end": 2310.602,
    "text": "Ich habe extra nochmal den Franz gefragt hinterher, ist das wirklich rausgekommen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2310.762,
    "end": 2313.802,
    "text": "Ich finde hier keine Spur davon. Und er hat mir versichert, doch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2313.902,
    "end": 2315.702,
    "text": "doch, ja, das ist schon rausgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2316.062,
    "end": 2320.362,
    "text": "Aber es scheint schwer auffindbar zu sein heutzutage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2320.362,
    "end": 2325.762,
    "text": "Es gibt damals aus dem Dezember 1997 ein zeitgenössisches Interview von Mark"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2325.762,
    "end": 2331.262,
    "text": "Robichek, der sagt, sie hätten zu dem Zeitpunkt 17.000 Stück ausgeliefert in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2331.742,
    "end": 2335.462,
    "text": "Das sind keine Abverkaufszahlen, aber Auslieferungen. Und mir sagte der Franz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2335.742,
    "end": 2339.742,
    "text": "seiner Erinnerung nach hätten sie von Gubble insgesamt 30.000 Stück verkauft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2339.742,
    "end": 2342.282,
    "text": "in den USA, was sehr ordentlich wäre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2342.682,
    "end": 2345.282,
    "text": "Aber ich nehme an, da ist dann auch die Konsolenversion dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2345.562,
    "end": 2350.402,
    "text": "denn es erscheint dann noch eine Version für die PS1, lustigerweise von Bethesda vertrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2350.642,
    "end": 2354.482,
    "text": "Und davon gibt es jede Menge. Also da ist Ebay zum Beispiel auch voll davon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2354.862,
    "end": 2357.202,
    "text": "Aber die PC-Version? Schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2357.922,
    "end": 2362.662,
    "text": "Nun, trotz dieses gemischten Erfolgs, also Franz sagte, in den USA haben sie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2362.662,
    "end": 2364.022,
    "text": "keinen Dollar verdient mit dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2364.122,
    "end": 2366.362,
    "text": "Das kam dann halt alles aus dem internationalen Vertrieb."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2366.602,
    "end": 2370.862,
    "text": "Es ist immerhin ein okayer Erfolg für so ein kleines Studio."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2371.182,
    "end": 2372.982,
    "text": "Kriegt auch ein paar wohlwollende Kritiken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2373.542,
    "end": 2376.782,
    "text": "Läuft, wie gesagt, international ganz gut, auf der PlayStation 1 ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2377.082,
    "end": 2380.642,
    "text": "Baut eine kleine Fanbasis auf. Und es ist ja auch ein ordentliches Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2380.982,
    "end": 2384.682,
    "text": "Aber es ist auch klar, also der große Wurf ist das jetzt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2384.682,
    "end": 2390.582,
    "text": "Ja, so ein 2D-Arcade-Spiel ist fürs Jahr 97 ja auch schon ein bisschen angestaubt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2390.822,
    "end": 2395.602,
    "text": "Wenn du jetzt bei Actual Entertainment derjenige wärst, der die Entscheidungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2395.602,
    "end": 2399.762,
    "text": "trifft nach dem Release von Gubble, was würdest du jetzt als nächstes machen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2402.562,
    "end": 2408.882,
    "text": "Ich würde in mich gehen und überlegen, ob das wirklich eine gute Idee ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2409.282,
    "end": 2412.022,
    "text": "diesen spezifischen Artstyle zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2414.682,
    "end": 2419.262,
    "text": "Ich glaube aber, dass das Crystal Castles Spielprinzip schon gut funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2419.782,
    "end": 2422.682,
    "text": "und ich glaube, ich hätte es noch mal mit einem anderen Design probiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2423.413,
    "end": 2425.913,
    "text": "Aber das werden sie ja nicht tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2427.333,
    "end": 2431.013,
    "text": "Ich bin mir nicht sicher, ob sie sich diese Überlegung mit dem Grafikstil gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2431.013,
    "end": 2432.773,
    "text": "haben, aber so eine ähnliche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2433.093,
    "end": 2436.733,
    "text": "Denn was Actual Entertainment jetzt macht, ist, wie ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2436.853,
    "end": 2440.693,
    "text": "eigentlich was ganz richtiges. Denn sie machen jetzt zweigleisig weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2440.953,
    "end": 2446.273,
    "text": "Sie sagen, erstens, komm, wir machen jetzt auf der Basis der gleichen Technologie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2446.273,
    "end": 2447.633,
    "text": "einfach einen Nachfolger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2447.633,
    "end": 2451.913,
    "text": "Wir stärken diese Marke Gubble, wir nutzen die internationalen Partnerschaften,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2451.973,
    "end": 2456.413,
    "text": "die wir schon haben und machen halt jetzt relativ schnell und aufwandslos ein zweites Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2456.773,
    "end": 2460.593,
    "text": "Schon das erste Gubble kam mit einem Level-Editor, ist also relativ easy,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2460.753,
    "end": 2462.413,
    "text": "da weitere Inhalte zu kreieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2462.593,
    "end": 2466.533,
    "text": "Aber diese Entwicklung von Gubble 2, also dem Spiel, um das es ja eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2466.533,
    "end": 2469.633,
    "text": "jetzt geht, die verantwortet gar nicht mehr Franz Lanzinger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2469.893,
    "end": 2471.753,
    "text": "sondern der Mitarbeiter Joe Kane."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2471.993,
    "end": 2475.753,
    "text": "Der hat schon fürs erste Gubble-Level-Design gemacht und der bekommt jetzt hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2475.753,
    "end": 2479.493,
    "text": "den Hut auf. Und dieses Gubble 2 ist also der kalkulierte Nachfolger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2479.593,
    "end": 2482.273,
    "text": "Das ist im Endeffekt mehr vom Gleichen mit ein paar Verbesserungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2482.413,
    "end": 2486.533,
    "text": "Es gibt jetzt größere Levels, es gibt ein paar neue Spielmechaniken und es gibt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2486.533,
    "end": 2487.693,
    "text": "eine Vermarktungsidee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2488.113,
    "end": 2495.293,
    "text": "Im Februar 1998, da kündigt Actual Entertainment per Pressemitteilung den Gubble Fan Club an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2495.293,
    "end": 2495.653,
    "text": "Nein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2495.933,
    "end": 2500.793,
    "text": "Was im Endeffekt so eine Art Mischung aus Registrierungskarte und Preisausschreiben ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2501.173,
    "end": 2505.613,
    "text": "Interessierte können sich da per Internet oder Post anmelden und ein Foto mitschicken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2505.813,
    "end": 2508.793,
    "text": "Und das Versprechen ist, dass das dann im Spiel integriert werden soll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2509.113,
    "end": 2511.593,
    "text": "das für September 98 angekündigt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2512.353,
    "end": 2517.113,
    "text": "Aber der Gag ist, einer der Leute, die an diesem Fanclub teilnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2517.333,
    "end": 2522.213,
    "text": "wird dann zufällig ausgewählt und wird, und jetzt zitiere ich hier die Pressemitteilung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2522.493,
    "end": 2525.933,
    "text": "als echter Spielcharakter in Gubble 2 auftauchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2526.233,
    "end": 2526.613,
    "text": "Oh no."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2527.113,
    "end": 2531.333,
    "text": "Gunnar, kommt jetzt die Glühbirne über deinem Kopf. Du hast den schon gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2531.693,
    "end": 2532.913,
    "text": "diesen echten Spielcharakter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2533.273,
    "end": 2536.333,
    "text": "Auf dem Screenshot von Gubble?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2537.14,
    "end": 2539.02,
    "text": "Ach, das ist der Spielcharakter, der kleine Junge?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2539.12,
    "end": 2541.18,
    "text": "Ja, es ist die laufende Käsescheibe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2541.44,
    "end": 2543.38,
    "text": "Ja, das haben sie nicht gesagt. Die haben dann nicht gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2543.56,
    "end": 2547.82,
    "text": "du wirst als eine laufende Käsescheibe auftauchen und von dem Gegner in die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2547.82,
    "end": 2551.78,
    "text": "Lava gestoßen werden, sondern die haben gesagt, du wirst ein Spielcharakter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2552.3,
    "end": 2554.86,
    "text": "Alter, das ist ja wohl, was sind denn das für Verbrecher?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2555.18,
    "end": 2557.38,
    "text": "Naja, also so weit würde ich jetzt nicht gehen, aber ich glaube schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2557.38,
    "end": 2560.74,
    "text": "Das kann man ja wirklich nicht machen. Der kleine Junge auf der Käsescheibe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2560.92,
    "end": 2565.34,
    "text": "Und der hat gewonnen. Er dachte, er wäre der Held. Und er ist nur eine Käsescheibe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2565.34,
    "end": 2570.9,
    "text": "Ich nehme an, dass sich die Teilnehmer an dem Gewinnspiel unter als echter Spielcharakter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2570.9,
    "end": 2574.88,
    "text": "in Gubble auftauchen, was anderes vorgestellt haben als mein Foto ist auf einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2574.88,
    "end": 2577.2,
    "text": "laufenden Käsescheibe und ich bin ein Bossgegner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2577.94,
    "end": 2582.7,
    "text": "Die CD-ROM von Gubble 2 enthält alle Fotos von dem Fanclub."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2583.42,
    "end": 2588.08,
    "text": "Darunter befindet sich auch ein Bild von Gubble, ein Bild von Franz Lanzinger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2588.36,
    "end": 2592.54,
    "text": "ein Bild von seiner Ehefrau Susan, Bilder von Mitgliedern des Entwicklungsteams."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2593.12,
    "end": 2597.06,
    "text": "Manche von den Teilnehmenden sind Familien in dem Fanclub. Da sind dann mehrere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2597.06,
    "end": 2599.88,
    "text": "Leute drin. Auch der Junge, da ist, glaube ich, noch der Vater mit dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2599.98,
    "end": 2601.08,
    "text": "wenn ich das richtig gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2601.66,
    "end": 2607.12,
    "text": "Also unterm Strich würde ich sagen, sind das so zwischen 60 und 70 Leute mit Foto."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2607.84,
    "end": 2610.84,
    "text": "Und das wird die Größenordnung dieses Fanclubs gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2611.06,
    "end": 2612.96,
    "text": "Das dürfte schon ungefähr hinkommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2613.84,
    "end": 2617.86,
    "text": "Jetzt ist noch die Frage, okay, das ist der eine Weg, den Action Entertainment geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2618.02,
    "end": 2620.72,
    "text": "Aber ich sagte ja gerade schon, Franz Lanzinger ist da nicht beteiligt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2620.78,
    "end": 2622.22,
    "text": "Was macht der denn eigentlich in der Zeit?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2622.22,
    "end": 2627.88,
    "text": "Und das ist jetzt der zweite Weg, der versucht sich jetzt endlich mal mit 3D-Grafik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2627.88,
    "end": 2631.72,
    "text": "auseinanderzusetzen, weil das ist den Leuten bei Actual Entertainment auch klar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2631.84,
    "end": 2634.72,
    "text": "dass die Zukunft 3D ist, jetzt Ende der 90er."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2634.9,
    "end": 2638.7,
    "text": "Er nutzt jetzt also die Zeit und die finanzielle Basis, die sie noch aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2638.7,
    "end": 2644.46,
    "text": "ersten Gubble haben, um ein Konzept und ein Prototyp für ein 3D-Spiel zu bauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2645.64,
    "end": 2653.38,
    "text": "Und damit kommen wir ins Jahr 1998 und damit auch schon kurz vors Ende von Action Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2653.7,
    "end": 2659.02,
    "text": "Denn jetzt erscheint Gubble 2, also ungefähr eineinhalb Jahre nach dem ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2659.02,
    "end": 2661.82,
    "text": "Teil, aber dessen Zeit ist vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2662.2,
    "end": 2665.4,
    "text": "Da interessiert sich jetzt keiner mehr dafür und in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2665.4,
    "end": 2669.56,
    "text": "was ja immer noch ihr Hauptmarkt ist, findet Action Entertainment nicht mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2669.56,
    "end": 2673.54,
    "text": "mehr einen Publisher und muss es dann selbst auf den Markt bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2674.16,
    "end": 2677.58,
    "text": "Und das heißt in diesem Fall, das ist nur noch ein Mail-Order-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2677.74,
    "end": 2680.78,
    "text": "Das kommt nicht mehr in die Läden. Das ist auch noch teurer als der Vorgänger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2680.94,
    "end": 2682.6,
    "text": "Es kostet jetzt 40 Dollar statt 30."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2683.48,
    "end": 2686.88,
    "text": "International läuft es auch längst nicht mehr so gut. CDV ist jetzt raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2687.08,
    "end": 2692.48,
    "text": "Und in Deutschland landet es eben bei jener H+L Verlags- und Werbe-GmbH,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2692.84,
    "end": 2696.9,
    "text": "die wir vorher auf dem Cover gesehen haben, von dem wir die deutsche Box gesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2697.24,
    "end": 2701.32,
    "text": "Der Name sagte mir gar nichts. Man kann auch die alte Webseite aufrufen von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2701.32,
    "end": 2705.72,
    "text": "damals, Also zumindest aus dem Jahr 2001, ein bisschen nach dem Release von Gubble 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2706.1,
    "end": 2711.04,
    "text": "Und da wird beschrieben, dass die Produkte der H+L Verlags- und Werbe GmbH nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2711.04,
    "end": 2714.86,
    "text": "im Handel erhältlich sind, sondern ausschließlich über das Internet oder den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2714.86,
    "end": 2717.6,
    "text": "Leserservice von Tageszeitungen vertrieben werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2718.18,
    "end": 2721.76,
    "text": "Und die Produktpalette umfasst Musik-CDs, Bücher, PC-Literatur,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2721.88,
    "end": 2724.1,
    "text": "alles Mögliche und auch ein paar Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2724.24,
    "end": 2727.68,
    "text": "Deswegen hast du es völlig zu Recht gesagt, da muss groß Spiele draufgeschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2727.68,
    "end": 2732.3,
    "text": "werden, damit klar ist in diesem Gemischtwarenladen, dass es sich hier um ein Spiel handelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2732.66,
    "end": 2736.8,
    "text": "Da ist sowas drin wie, die haben zum Beispiel die offiziellen Spiele zur Sendung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2736.8,
    "end": 2740.9,
    "text": "mit der Maus laufen damals auch über H+L, glaube ich. Es kann sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2740.96,
    "end": 2742.3,
    "text": "dass es schon Zweitvermarktung ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2742.52,
    "end": 2746.64,
    "text": "Und eben auch Gubble 2, eines von den wenigen originellen Spielen in dem Portfolio,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2746.76,
    "end": 2754.64,
    "text": "das damals für 11,80 Mark beziehungsweise 5,10 Euro zu haben ist, direkt bei H+L."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2754.86,
    "end": 2758.58,
    "text": "Wie gesagt, nie im Laden, nur im Versand. Und das ist auch einer der Gründe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2758.72,
    "end": 2761.26,
    "text": "denke ich, warum ich diese Box vorher noch nie gesehen hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2762.478,
    "end": 2768.458,
    "text": "Also Gubble 2 floppt. Aber was ist jetzt mit dem 3D-Spiel, an dem Franz Lanzinger gearbeitet hat?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2768.578,
    "end": 2771.058,
    "text": "Und die Antwort darauf ist einfach nix."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2771.378,
    "end": 2773.738,
    "text": "Es ist noch nicht mal klar, was das hätte sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2774.158,
    "end": 2778.678,
    "text": "Damals war nur vage die Rede von Multiplayer-3D-Spiel. Das kann ja alles und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2778.678,
    "end": 2781.858,
    "text": "nichts sein. Und ich habe Franz gefragt, was hätte es denn werden sollen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2782.078,
    "end": 2785.838,
    "text": "Und er hatte da keine rechte Antwort drauf. Der sagte, das ist nie über das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2785.838,
    "end": 2788.698,
    "text": "Experimentierstadium hinausgekommen, dieses Ding."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2789.698,
    "end": 2794.238,
    "text": "Nun passieren aber noch zwei Sachen mit Gubble, aber nicht in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2794.758,
    "end": 2798.798,
    "text": "nicht bei Actual Entertainment, sondern in England ausgerechnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2799.218,
    "end": 2803.878,
    "text": "Und das erste davon, das kannst du dir mal angucken. Ich schicke dir einen Screenshot"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2803.878,
    "end": 2805.858,
    "text": "und du sagst mir, was das ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2806.418,
    "end": 2810.218,
    "text": "Das ist eine auf Kinderüberraschung gebrandete Gubble-Version."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2810.398,
    "end": 2810.618,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2811.318,
    "end": 2812.678,
    "text": "Geil. Wow."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2812.678,
    "end": 2819.058,
    "text": "Das ist ein Werbespiel aus dem Jahr 1999 für Ferrero."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2819.338,
    "end": 2822.898,
    "text": "Die Kinderüberraschung gibt es auch in UK, da als Kinder Surprise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2823.338,
    "end": 2827.898,
    "text": "Und das ist eine auf 40 Levels verkürzte Version von Gubble 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2828.378,
    "end": 2832.918,
    "text": "Und das heißt aber natürlich nicht Gubble 2, das heißt auch nicht Kinder Surprise,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2833.538,
    "end": 2838.778,
    "text": "sondern es heißt, ich schicke dir mal die Packung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2839.958,
    "end": 2842.518,
    "text": "Ich verstehe nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2843.518,
    "end": 2850.638,
    "text": "Also schon Gubble ist nicht der tollste Name der Welt, aber dieses Spiel, Gunnar, wie heißt es?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2850.858,
    "end": 2851.378,
    "text": "Es heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2852.286,
    "end": 2860.226,
    "text": "Also ausgeschrieben steht hier \"K.S.\", \"n\", und dann das Wort \"Kickin\"."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2860.926,
    "end": 2863.806,
    "text": "Kiss'n'Kickin würde ich das aussprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2864.106,
    "end": 2867.526,
    "text": "K.S. hätte ich gesagt, weil es ja hier mit Punkten abgekürzt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2867.566,
    "end": 2873.246,
    "text": "Ja, aber es ist ja trotzdem in dieser Koppelung, die einem Ausdruck nahe liegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2873.446,
    "end": 2876.286,
    "text": "Und ich glaube, das K.S. mit den Punkten ist nur, um klarzumachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2876.346,
    "end": 2877.706,
    "text": "das ist hier um Kinder Surprise geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2877.986,
    "end": 2883.166,
    "text": "Aber ich glaube, man soll das wie \"Kiss'n'Kickin\" oder sowas lesen. Es ist nahezu bizarr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2883.466,
    "end": 2887.906,
    "text": "\"Chaos and Kickin\". Also ich hätte gedacht, vielleicht eher wie das Chaos, eher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2887.906,
    "end": 2889.806,
    "text": "an Chaos sich anlehnt oder so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2890.226,
    "end": 2894.706,
    "text": "Aber das steht ganz hoch auf der Liste der dümmsten Spielernamen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2894.806,
    "end": 2895.906,
    "text": "die ich jemals gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2896.306,
    "end": 2902.486,
    "text": "Ja, es ist sehr, sehr bizarr. Aber es hat 40 Games-Levels und 6 Hot Music Tracks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2902.706,
    "end": 2906.266,
    "text": "Ja, es hat 6 Hot Music Tracks. Also wie gesagt, das ist eigentlich de facto"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2906.266,
    "end": 2908.586,
    "text": "die UK-Ausgabe von Gubble 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2908.846,
    "end": 2911.986,
    "text": "Das ist da nie unter normalem Namen erschienen. Aber halt verkürzt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2912.106,
    "end": 2916.246,
    "text": "nur 40 Level statt, ich glaube 200 hat die Originalversion und eben mit diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2916.246,
    "end": 2921.446,
    "text": "Rebranding. Zuständig ist eine Firma namens Artworld UK, die malen die ganzen Grafiken um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2921.586,
    "end": 2925.026,
    "text": "Actual Entertainment hat nichts damit zu tun, die haben das nur lizenziert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2925.026,
    "end": 2929.706,
    "text": "Ud in diesem Spiel sind die ganzen Gegner dann ausgetauscht gegen Figuren aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2929.706,
    "end": 2933.746,
    "text": "der Kinderüberraschung dieser Ära, das ist die sogenannte K00-Serie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2934.066,
    "end": 2938.186,
    "text": "die ist in den Jahren 99, 2000 rausgekommen. Und tatsächlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2938.346,
    "end": 2942.226,
    "text": "du siehst auf dem Bild, das ich dir geschickt habe, so kleine Eisenbahnen mit so einem Grinsemund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2942.846,
    "end": 2944.826,
    "text": "Das ist ein Plastikspielzeug, das man"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2944.826,
    "end": 2947.946,
    "text": "in England in dieser Zeit aus einer Kinderüberraschung rausziehen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2948.186,
    "end": 2952.666,
    "text": "Und auf der CD ist aber nicht nur das Spiel, sondern wie du gerade schon entdeckt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2952.666,
    "end": 2955.506,
    "text": "hast, da sind auch noch sechs Popsongs drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2955.766,
    "end": 2960.206,
    "text": "Die kommen nicht im Spiel vor. Die sind nur als Audiotracks auf der CD und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2960.206,
    "end": 2963.806,
    "text": "kleine Anleitung, die da noch beiliegt, sagt, mach dir nichts draus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2963.906,
    "end": 2967.566,
    "text": "wenn du keinen Computer hast, dann kannst du ja immer noch die Lieder auf der CD hören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2970.666,
    "end": 2974.526,
    "text": "Das Spiel, also das Produkt, weiß genau, es wird nicht gekauft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2974.666,
    "end": 2975.366,
    "text": "sondern nur verschenkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2975.726,
    "end": 2980.306,
    "text": "Ja, genau, es ist schon alles egal. Das ist das eine, was dann also noch auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2980.306,
    "end": 2982.586,
    "text": "Basis von Gubble passiert, aber das ist noch nicht alles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2982.826,
    "end": 2986.046,
    "text": "Da scheint noch ein Gubble-Spiel. Das hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2987.486,
    "end": 2991.866,
    "text": "What the fuck? Jetzt machen sie auch noch Gubble Kart Racing."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2993.427,
    "end": 2997.567,
    "text": "Weil ja Mario hat ja beim großen Erfolg auch noch ein Mario Kart Racing gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2997.647,
    "end": 3001.367,
    "text": "ist ja ganz klar, dass der fast genauso große Charakter Gubble auch noch ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3001.367,
    "end": 3004.027,
    "text": "Racing Spiel kriegt. Wie crazy ist das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3004.347,
    "end": 3008.787,
    "text": "Das Spiel heißt Gubble Buggy Racer aus dem Jahr 2000 und hey,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3008.987,
    "end": 3011.467,
    "text": "das ist ja in 3D, das ist ja ein 3D Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3011.707,
    "end": 3016.167,
    "text": "aber ich sagte ja gerade schon, das ist nicht das mysteriöse 3D Produkt von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3016.167,
    "end": 3019.847,
    "text": "Actual Entertainment, das hat das nie nur ansatzweise so weit geschafft und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3019.847,
    "end": 3022.947,
    "text": "Actual Entertainment hat auch mit diesem Spiel nichts zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3023.527,
    "end": 3026.967,
    "text": "Sondern passiert es folgendes. Art World UK, also die Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3027.047,
    "end": 3031.387,
    "text": "die das K.S.-n-Kickin gemacht haben, die haben noch ein Schwesterstudio in England"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3031.387,
    "end": 3033.327,
    "text": "namens Data Design Interactive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3033.487,
    "end": 3037.367,
    "text": "Das gibt es schon seit den 80ern, auch so ein Portierungsstudio am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3037.647,
    "end": 3040.907,
    "text": "Aber so in den späten 90ern machen die dann lauter Lizenzspiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3041.227,
    "end": 3046.087,
    "text": "Ein Lego-Spiel, ein Tonkoa-Spiel, ein Nickelodeon-Spiel. Und die arbeiten dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3046.087,
    "end": 3051.147,
    "text": "in dem Jahr 1999 an einem Kart-Rennspiel mit der Lizenz von Wallace & Gromit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3051.307,
    "end": 3052.807,
    "text": "dieser Knetfiguren-Serie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3052.947,
    "end": 3056.067,
    "text": "Das soll heißen Wallace & Gromit: The Grand Tour."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3056.387,
    "end": 3059.747,
    "text": "Aber aus irgendeinem Grund scheitert dieser Lizenzdeal, wird storniert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3059.887,
    "end": 3062.167,
    "text": "aber das fast fertige Spiel liegt noch rum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3062.447,
    "end": 3066.427,
    "text": "Und jetzt fragt man sich bei Data Design Interactive, was jetzt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3066.887,
    "end": 3070.687,
    "text": "Ach guck, unsere Kollegen nebenan haben doch dieses Gubble-Spiel eingekauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3070.867,
    "end": 3074.327,
    "text": "Lass uns das doch einfach auf diese Franchise umstricken. Und dann wird ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3074.327,
    "end": 3080.207,
    "text": "pragmatisch aus diesem gescheiterten Wallace & Gromit-Rennspiel das Gubble Buggy Racing."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3080.507,
    "end": 3084.907,
    "text": "Das erscheint im Jahr 2000 auch hier in Deutschland über Midas Interactive,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3085.127,
    "end": 3088.227,
    "text": "nur in Jewel Case, da ist also schon klar, in welche Richtung das geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3088.467,
    "end": 3093.407,
    "text": "Das hat praktisch keine Spuren in der Spielehistorie hinterlassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3095.239,
    "end": 3099.059,
    "text": "Damit ist es dann jetzt aber wirklich vorbei mit Gubble."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3099.399,
    "end": 3104.419,
    "text": "Naja, also zumindest mit neuen Gubble-Releases. Es ist aber noch nicht vorbei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3104.419,
    "end": 3105.739,
    "text": "mit Actual Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3106.399,
    "end": 3111.459,
    "text": "Franz Lanzinger und Marc Robichek entlassen Ende der 90er alle Mitarbeitenden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3111.779,
    "end": 3115.639,
    "text": "Aber die beiden erhalten die Firma und führen die noch eine Weile weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3115.939,
    "end": 3123.739,
    "text": "Und im Jahr 2007 kommt ein HD-Remake von Gubble raus. Also höher auflösende Grafiken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3123.939,
    "end": 3124.679,
    "text": "Aber warum?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3124.679,
    "end": 3131.219,
    "text": "Und im April 2012, das ist zwei Monate nach dem Kickstarter-Erfolg des Double"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3131.219,
    "end": 3133.359,
    "text": "Fine Adventures, startet Actual"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3133.359,
    "end": 3138.639,
    "text": "Entertainment auch einen Kickstarter für Gubble 3D. Ziel 80.000 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3138.939,
    "end": 3143.019,
    "text": "Und das ist ja gerade so diese Welle, wo eigentlich praktisch alles finanziert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3143.019,
    "end": 3150.719,
    "text": "wird, was auf Kickstarter kommt. Und dieser Kickstarter sammelt 1.250 Dollar ein von den 80.000."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3151.019,
    "end": 3154.419,
    "text": "Also ein Gubble 3D kommt nicht zustande."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3154.719,
    "end": 3158.499,
    "text": "Und dann kauft Franz dem Mark seine Hälfte der Firma ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3158.659,
    "end": 3164.139,
    "text": "Und heute existiert Actual Entertainment immer noch. Es heißt aber jetzt Lanzinger Studio."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3164.419,
    "end": 3168.419,
    "text": "Und das Letzte, was Franz mit dem Studio und Gubble gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3168.539,
    "end": 3173.579,
    "text": "ist, das originale Gubble, also das erste im Jahr 2020, auf Steam zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3173.579,
    "end": 3177.019,
    "text": "Und da kann man es bis heute bequem kaufen und spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3177.839,
    "end": 3182.639,
    "text": "Das ist allerdings nicht ganz das authentische erste Gubble von damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3182.919,
    "end": 3184.259,
    "text": "Eigentlich ist das besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3184.579,
    "end": 3188.599,
    "text": "Das hat diese höhere Auflösung der HD-Version. Das hat jetzt einen wählbaren Schwierigkeitsgrad."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3188.719,
    "end": 3192.619,
    "text": "Das erste Gubble ist nach hinten raus ganz schön knifflig. Aber eine Sache fehlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3193.055,
    "end": 3198.355,
    "text": "Erinnerst du dich, dass ich ganz am Anfang erzählt habe, dass Gubble im ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3198.355,
    "end": 3202.355,
    "text": "Teil auf riesigen Werkzeugen reitet, also auf einen riesigen Akkuschrauber,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3202.475,
    "end": 3204.635,
    "text": "auf einem großen Schraubendreher und so weiter?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3205.335,
    "end": 3211.235,
    "text": "Das war nicht ohne Grund so. Das erste Gubble hatte nämlich Product Placement."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3211.715,
    "end": 3217.115,
    "text": "Das war originalen Werkzeugen der US-Marke Skil nachgebildet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3217.255,
    "end": 3222.235,
    "text": "Und auf diesen Werkzeugen im ursprünglichen Gubble prangt auch das Logo der Marke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3222.315,
    "end": 3226.275,
    "text": "Im HD-Remake, da ist das weg, da steht jetzt Actual auf den Werkzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3226.275,
    "end": 3229.615,
    "text": "Und das war auch kein Nachgedanke, dieses Product Placement,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3229.775,
    "end": 3233.975,
    "text": "diese Kooperation, sondern die wird schon im April 96 angekündigt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3234.035,
    "end": 3235.695,
    "text": "also kurz nach dem Entwicklungsstart."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3235.875,
    "end": 3240.675,
    "text": "Und auf der E3 im Mai, da hat Actual Entertainment Skil-Werkzeuge am Stand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3240.895,
    "end": 3244.935,
    "text": "Und da haben sie eine junge blonde Frau namens Jodie dabei und die verlost im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3244.935,
    "end": 3249.555,
    "text": "Verlauf der Messe 20 Skil-Schraubendreher am Stand von Actual Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3250.615,
    "end": 3256.315,
    "text": "Ja, und das ist das, was in der neuen Version leider fehlt. Hat alles nicht geholfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3256.555,
    "end": 3259.055,
    "text": "Also man kann nicht sagen, sie hätten es nicht versucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3259.635,
    "end": 3264.415,
    "text": "Sie haben echt einiges versucht damals, um aus den Gubble einen Erfolg zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3264.735,
    "end": 3269.375,
    "text": "halt ein arcade-iges Spiel wieder auflegen zu lassen wie damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3269.375,
    "end": 3274.235,
    "text": "Und für mich sind an dieser ganzen Geschichte zwei Sachen lehrreich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3274.455,
    "end": 3280.015,
    "text": "Nämlich zum einen, das mag schon sein, dass Action Entertainment Pech mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3280.015,
    "end": 3281.995,
    "text": "US-Vertrieb hatte, mit RandomSoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3282.335,
    "end": 3287.175,
    "text": "Aber der Misserfolg mit einem an sich ja völlig okayen Spiel ist aus meiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3287.175,
    "end": 3289.595,
    "text": "Perspektive in erster Linie ein Designproblem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3289.755,
    "end": 3291.995,
    "text": "Und das sagt heutzutage auch Franz Lanzinger."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 3299.375,
    "end": 3301.575,
    "text": "All the fun without the gore."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 3302.306,
    "end": 3309.046,
    "text": "Wir wollten ein Familiengames machen. Das Problem mit dem, dass es vielleicht zu blöd war."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 3309.326,
    "end": 3312.346,
    "text": "Und so viele Leute dachten, es war ein Kindergames."
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 3312.726,
    "end": 3317.206,
    "text": "Das war ein bisschen ein Problem. Wir sahen, dass Retailer für Gubbel manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Franz Lanzinger",
    "start": 3317.206,
    "end": 3321.846,
    "text": "das Spiel mit den Kindergames innen als mit den realen Videogames."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3323.146,
    "end": 3327.206,
    "text": "Also diese Assoziation mit dem Kinderspiel, lustigerweise hattest du dir auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3327.306,
    "end": 3331.126,
    "text": "Ich habe am Anfang, als ich das Spiel beschrieben habe, bewusst das Wort Kinderspiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3331.126,
    "end": 3333.106,
    "text": "vermieden. Ich habe nur Familien freundlich gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3333.326,
    "end": 3337.606,
    "text": "Und du kamst dann aber sofort und logischerweise auf Kinderspiel und hast das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3337.606,
    "end": 3338.786,
    "text": "als Kinderspiel beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3339.326,
    "end": 3342.966,
    "text": "Und diese Assoziation ist völlig naheliegend, wenn man Gubble sieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3343.066,
    "end": 3346.486,
    "text": "Das hatte damals zum Beispiel auch der Martin, unser alter Kollege Martin Deppe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3347.006,
    "end": 3350.566,
    "text": "der ist einer der ganz wenigen, der das erste Gubble damals getestet hat für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3350.566,
    "end": 3355.346,
    "text": "die PC-Player, hat zwei Sterne vergeben und er nennt es einen Pac-Man-Klon für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3355.346,
    "end": 3359.886,
    "text": "Kinder und sagt ganz explizit in seinem Meinungskasten, er gehöre nicht zur Zielgruppe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3360.066,
    "end": 3364.346,
    "text": "Aber aus der Perspektive von Franz Lanzinger und Actual Entertainment ist ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3364.346,
    "end": 3365.746,
    "text": "volle Kanne-Zielgruppe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3366.026,
    "end": 3369.966,
    "text": "Er ist da alt genug dafür. Also da gibt es ein ganz großes Missverständnis dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3370.086,
    "end": 3372.086,
    "text": "für wen das Spiel eigentlich gedacht ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3372.426,
    "end": 3375.826,
    "text": "Das sollte so ein buntes, ein bisschen albernes Arcade-Spiel sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3375.966,
    "end": 3379.286,
    "text": "so wie Arcade-Spiele damals in den 80ern halt waren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3379.466,
    "end": 3384.346,
    "text": "Und dazu familienfreundlich, so hatte der Franz Lanzinger das in der NES-Ära erlebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3384.446,
    "end": 3387.526,
    "text": "Nintendo hatte großen Wert auf familienfreundliche Spiele gelegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3387.606,
    "end": 3392.166,
    "text": "Aber im Jahr 1997 führt es dazu, dass Leute Gubble anschauen und sich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3392.346,
    "end": 3393.826,
    "text": "das ist doch ein Kinderspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3394.306,
    "end": 3395.986,
    "text": "Und ich meine, Gunnar, allein der Name."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3396.346,
    "end": 3401.926,
    "text": "Ja, der Name. Also es ist ja nicht unmöglich, einen freundlichen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3401.926,
    "end": 3406.886,
    "text": "lustigen Look zu haben und trotzdem cool zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3407.186,
    "end": 3411.606,
    "text": "Und die Leute wissen nicht, was cool ist. Die sind nicht popkulturliterat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3411.606,
    "end": 3414.106,
    "text": "Die haben sich halt irgendwas ausgedacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3414.346,
    "end": 3417.446,
    "text": "Das ist ja nicht geschlossen oder es ist nicht eine lustige Vision."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3417.606,
    "end": 3419.426,
    "text": "Das ist nicht ein Take auf was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3419.726,
    "end": 3423.446,
    "text": "Keine Ahnung. Das ist alles so zusammengestückelt. Was soll denn das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3423.526,
    "end": 3425.726,
    "text": "ein Alien mit gebrandeten Werkzeugen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3425.826,
    "end": 3429.666,
    "text": "Also die Mechanik ist ja nicht falsch, aber das ist halt nur die Mechanik und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3429.666,
    "end": 3430.826,
    "text": "da fehlt dieser ganze Überbau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3430.966,
    "end": 3434.586,
    "text": "Und ich würde sagen, den Leuten fehlt Popkulturwissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3434.586,
    "end": 3437.846,
    "text": "Also das ist wie gesagt spielmechanisch ein echt kompetentes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3438.066,
    "end": 3442.646,
    "text": "aber die ganze Anmutung des Brand Building ist fehlgeleitet, sagen wir mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3442.886,
    "end": 3445.486,
    "text": "Ich habe den Franz auch gefragt, das hat ja so ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3445.706,
    "end": 3449.146,
    "text": "das ist ein bisschen cartoonig, das hat auch diese cartoonigen Soundeffekte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3449.186,
    "end": 3451.406,
    "text": "wie das auch klingt das Spiel, da müssen wir nochmal kurz reinhören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3458.12,
    "end": 3461.64,
    "text": "Also das wirkt für mich alles, im Englischen gibt es dieses schöne Wort Goofy,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3461.92,
    "end": 3464.32,
    "text": "also so ein bisschen albern, so bewusst albern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3464.42,
    "end": 3467.92,
    "text": "Und ich habe ihn gefragt, ist das einfach ihr Humor damals gewesen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3468.14,
    "end": 3471.62,
    "text": "Also war das halt das Mindset bei Action Entertainment? Wollten die so ein cartooniges,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3471.72,
    "end": 3475.54,
    "text": "goofiges Spiel machen? Und interessanterweise hat er da dann ein bisschen reserviert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3475.54,
    "end": 3477.96,
    "text": "reagiert und sagte, nee, eigentlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3478.06,
    "end": 3480.24,
    "text": "Wir wollten halt ein familienfreundliches Spiel machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3480.72,
    "end": 3488.72,
    "text": "Also ich habe den Eindruck, die wollten Crystal Castles für die 90er-Jahre machen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3488.72,
    "end": 3491.42,
    "text": "und haben aber den Ton nicht getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3491.8,
    "end": 3494.64,
    "text": "Also sie haben ein Spiel gemacht, das aus der Zeit gefallen ist und das die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3494.64,
    "end": 3495.8,
    "text": "Zielgruppe verfehlt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3496.48,
    "end": 3500.38,
    "text": "Ich finde, es ist ganz leicht, von Crystal Castle falsche Schlüsse zu ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3500.5,
    "end": 3505.08,
    "text": "Und das kann man sofort, wenn man sich Crystal Castles anguckt und sich so überlegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3505.18,
    "end": 3507.32,
    "text": "was ist daran ansprechend auf dem Bild?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3507.6,
    "end": 3511.78,
    "text": "Dann ist es doch so hundertprozentig klar, dass die Struktur interessant ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3512.36,
    "end": 3516.36,
    "text": "Also dieses Lego-hafte, wie das gebaut ist, das ist interessant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3516.58,
    "end": 3520.76,
    "text": "Und wenn du dir das jetzt anguckst und denkst, wir hatten damals so interessante Aliens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3521.0,
    "end": 3527.32,
    "text": "Und diesen coolen Helden, den Bentley, den Bär, das war's. und mit diesen Aliens"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3527.32,
    "end": 3530.22,
    "text": "und Bendy dem Bär, da kann man jedes Spiel machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3531.48,
    "end": 3534.38,
    "text": "Ich sage ja nicht, dass sie das so gemacht haben, aber dann hast du ja den komplett"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3534.38,
    "end": 3538.08,
    "text": "falschen Schluss daraus gezogen, weil du könntest hier einfach jedes beliebige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3538.08,
    "end": 3539.6,
    "text": "Tier in dieses Crystal Castle tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3539.8,
    "end": 3542.9,
    "text": "Das Interessante kommt aus dem Castle und nicht aus den Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3543.04,
    "end": 3545.04,
    "text": "Und vielleicht haben sie da einfach gar kein Gefühl für gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3545.487,
    "end": 3549.627,
    "text": "Ja, also ich habe aus der PC-Spieler-Perspektive das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3549.807,
    "end": 3555.527,
    "text": "so ein arcadiges Geschicklichkeits-Puzzle-Spiel ist in dieser Ära auch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3555.527,
    "end": 3558.747,
    "text": "nicht mehr das richtige Genre, aber vielleicht war das auf den Konsolen anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3558.867,
    "end": 3562.787,
    "text": "Vielleicht hätte man das auf der Playstation durchaus noch zu einem moderaten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3562.787,
    "end": 3565.967,
    "text": "Erfolg machen können, gerade vielleicht mit 3D-Grafik, aber nicht mit diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3565.967,
    "end": 3567.987,
    "text": "Stil und nicht mit dieser Anmutung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3567.987,
    "end": 3572.227,
    "text": "Also das ist die eine Lektion, dass denen das hier halt einfach schief gegangen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3572.227,
    "end": 3575.027,
    "text": "ist, obwohl sie die Kompetenz hätten, um so ein Spiel gut zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3575.167,
    "end": 3576.827,
    "text": "Wie gesagt, Gubble ist ein gutes Spiel an sich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3576.987,
    "end": 3581.187,
    "text": "Die zweite Lektion ist, das Ganze ist für mich auch eine Geschichte über jemanden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3581.307,
    "end": 3586.427,
    "text": "der seinen größten Erfolg mehr oder weniger zufällig direkt am Anfang seiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3586.427,
    "end": 3589.207,
    "text": "Karriere hatte. Gleich mit dem ersten Spiel mit Crystal Castles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3589.447,
    "end": 3593.807,
    "text": "Und der es dann ja immerhin noch schafft, fast zwei Jahrzehnte lang in der Branche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3593.807,
    "end": 3595.907,
    "text": "aktiv und unabhängig zu bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3595.907,
    "end": 3599.207,
    "text": "Also viele Spiele zu verantworten, eine eigene Firma zu führen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3599.347,
    "end": 3604.387,
    "text": "aber dabei halt auch immer mehr ins technologische Hintertreffen gerät und nie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3604.387,
    "end": 3606.807,
    "text": "den Sprung über die Wahrnehmungsgrenze schafft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3606.967,
    "end": 3609.967,
    "text": "Und dieses Spiel hier, das Gubble 2, über das wir heute reden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3610.067,
    "end": 3614.347,
    "text": "das war das letzte Hurra, der letzte Versuch von Franz Lanzinger, und dann ist Schluss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3614.347,
    "end": 3618.027,
    "text": "Und das sind die Geschichten, die wir in der Spielebranche selten hören,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3618.267,
    "end": 3622.087,
    "text": "aber das sind meiner Einschätzung nach nicht die untypischen Geschichten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3622.247,
    "end": 3627.107,
    "text": "Vielleicht sind die sogar repräsentativer für die Spielebranche als die ganzen Erfolgsstories."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3627.347,
    "end": 3630.867,
    "text": "Das ist eine von den anderen Geschichten von jemandem, der es immer wieder versucht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3630.867,
    "end": 3634.007,
    "text": "hat und es aber halt nicht noch einmal schafft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3634.767,
    "end": 3638.067,
    "text": "Und Franz Lanzinger steigt dann nach Gubble 2 auch aus der Spielerentwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3638.067,
    "end": 3644.647,
    "text": "aus und macht dann aber nochmal eine zweite Karriere und zwar als Musiklehrer und Konzertpianist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3644.807,
    "end": 3648.747,
    "text": "Er geht zur Musik und zum Abschluss hören wir nochmal ein Stück und zwar das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3648.747,
    "end": 3654.667,
    "text": "Lied \"In Egern on the Tegernsee\", gesungen von der Sopranistin Lisa Egert-Smith"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3654.667,
    "end": 3657.427,
    "text": "und am Piano Franz Lanzinger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3698.117,
    "end": 3703.317,
    "text": "Und was ist denn das? Da hat jemand so einen gefragten Skill wie Programmieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3703.317,
    "end": 3711.737,
    "text": "mit dieser ganzen Erfahrung und dann klappt das mehr oder weniger nicht ständig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3711.917,
    "end": 3714.997,
    "text": "Also er hat sich ja ernähren können in der Zeit. Und dann packt er einfach noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3714.997,
    "end": 3719.057,
    "text": "einen anderen, gleichwertigen Skill auf und macht halt noch Musik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3719.237,
    "end": 3722.077,
    "text": "Was sind denn das für Leute, die mehr als eine Begabung haben?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3722.337,
    "end": 3724.597,
    "text": "Ich prangere das an, das gehört verboten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3724.597,
    "end": 3728.937,
    "text": "Man muss neidisch werden, ja. Nun, es war auch wirklich eine angenehme Unterhaltung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3728.937,
    "end": 3730.377,
    "text": "mit Team. Es war sehr sympathisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3730.517,
    "end": 3733.337,
    "text": "Und ich freue mich sehr, dass ich diese Geschichte erzählen konnte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3733.657,
    "end": 3736.737,
    "text": "die, soweit ich das sehe, sonst noch nirgends erzählt worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3736.877,
    "end": 3740.417,
    "text": "Und an der Stelle auch nochmal den Hinweis, das erste Gubble kann man auf Steam"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3740.417,
    "end": 3741.537,
    "text": "für kleines Geld kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3741.717,
    "end": 3743.777,
    "text": "Und es ist keine schlechte Investition."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3743.957,
    "end": 3745.997,
    "text": "Damit kann man wirklich eine ganze Weile Spaß haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3746.357,
    "end": 3749.337,
    "text": "Christian, vielen Dank für diese leicht absurde Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3749.597,
    "end": 3749.937,
    "text": "Gerne, gerne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3750.057,
    "end": 3752.957,
    "text": "Aber du hast schon recht, das ist eine Geschichte, die sonst nicht erzählt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3753.537,
    "end": 3756.257,
    "text": "Vielen Dank fürs Zuhören bis hierhin und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3756.537,
    "end": 3757.057,
    "text": "Tschüss."
  }
]