[
  {
    "start": 27.683,
    "end": 35.763,
    "text": "<v Chris>Fabian, am Ende des NES-Klassikers Metroid im Jahre 1986, da hat sich der Protagonist,"
  },
  {
    "start": 35.783,
    "end": 41.863,
    "text": "<v Chris>der Weltraumjäger Samus Aran, wieder zurück an die Oberfläche des Planeten Zebes gekämpft."
  },
  {
    "start": 41.863,
    "end": 46.363,
    "text": "<v Chris>Er ist der Festung der Weltraumpiraten entkommen, er hat ihren Plan vereitelt"
  },
  {
    "start": 46.363,
    "end": 51.003,
    "text": "<v Chris>und jetzt steht er da, siegreich in seiner Kampfrüstung, imposant."
  },
  {
    "start": 51.003,
    "end": 56.443,
    "text": "<v Chris>Und diese Rüstung fängt an zu blinken und dann verschwindet sie und zum Vorschein"
  },
  {
    "start": 56.443,
    "end": 62.983,
    "text": "<v Chris>kommt eine Frau mit langen braunen Haaren und wir sitzen vor unserem NES und denken uns,"
  },
  {
    "start": 63.123,
    "end": 67.323,
    "text": "<v Chris>wir sind offensichtlich verarscht worden, das ganze Spiel lang."
  },
  {
    "start": 68.383,
    "end": 73.943,
    "text": "<v Chris>Schon vom Handbuch, wo immer von einem Mann die Rede ist, von ihm, von Samus Aran."
  },
  {
    "start": 74.083,
    "end": 78.823,
    "text": "<v Chris>Und dann kam der große Twist von Metroid, wir haben hier eine Frau gespielt."
  },
  {
    "start": 79.123,
    "end": 84.183,
    "text": "<v Chris>Nun ist seit 1986 viel Zeit vergangen und jeder, der in der Zwischenzeit mit"
  },
  {
    "start": 84.183,
    "end": 88.623,
    "text": "<v Chris>Metroid in Kontakt gekommen ist, weiß, dass Samus Aran eine Frau ist."
  },
  {
    "start": 88.743,
    "end": 93.043,
    "text": "<v Chris>Aber damals war es der große Twist und den räumen wir jetzt an dieser Stelle"
  },
  {
    "start": 93.043,
    "end": 96.963,
    "text": "<v Chris>aus dem Weg. Also wir haben es natürlich bei Metroid und auch bei Super Metroid"
  },
  {
    "start": 96.963,
    "end": 99.163,
    "text": "<v Chris>mit Samus als Frau zu tun."
  },
  {
    "start": 99.443,
    "end": 102.703,
    "text": "<v Chris>Und Fabian, wann hast du das erfahren, dass es eine Frau ist?"
  },
  {
    "start": 102.887,
    "end": 106.527,
    "text": "<v Fabian>Ja, hallo Christian erstmal. Vielen Dank für diese sehr schöne Einleitung und"
  },
  {
    "start": 106.527,
    "end": 109.847,
    "text": "<v Fabian>hallo an euch da draußen, die uns heute hier zuhören."
  },
  {
    "start": 109.947,
    "end": 111.687,
    "text": "<v Fabian>Ich habe das erst später erfahren."
  },
  {
    "start": 111.847,
    "end": 114.667,
    "text": "<v Fabian>Also 1986, da war ich ja wirklich noch klein."
  },
  {
    "start": 114.867,
    "end": 118.047,
    "text": "<v Fabian>Also war ich fünf Jahre alt. Das Spiel ist in Deutschland ja auch erst eine"
  },
  {
    "start": 118.047,
    "end": 120.107,
    "text": "<v Fabian>ganze Weile später erschienen, 1988."
  },
  {
    "start": 120.987,
    "end": 125.787,
    "text": "<v Fabian>Und ich glaube, dass Samus Aran eine Frau ist. Das werde ich dann erfahren haben,"
  },
  {
    "start": 125.867,
    "end": 128.947,
    "text": "<v Fabian>als das Super Nintendo Spiel aktuell war, was wir heute besprechen."
  },
  {
    "start": 128.987,
    "end": 131.227,
    "text": "<v Fabian>Vorher habe ich das unter Umständen gar nicht mitbekommen."
  },
  {
    "start": 131.227,
    "end": 135.407,
    "text": "<v Chris>Sehr gut. Zum Zeitpunkt von Super Metroid, über das wir heute sprechen,"
  },
  {
    "start": 135.687,
    "end": 137.927,
    "text": "<v Chris>da ist das also schon etabliertes Wissen."
  },
  {
    "start": 137.947,
    "end": 141.567,
    "text": "<v Chris>Da macht jetzt inzwischen zum Beispiel auch das Handbuch kein Geheimnis mehr darum."
  },
  {
    "start": 141.767,
    "end": 144.987,
    "text": "<v Chris>Und auch schon im Intro des Spiels, das wir nachher noch genauer beschreiben"
  },
  {
    "start": 144.987,
    "end": 149.047,
    "text": "<v Chris>werden, sieht man ein Gesicht, das Gesicht von Samus in ihrem Kampfanzug und"
  },
  {
    "start": 149.047,
    "end": 152.007,
    "text": "<v Chris>das sieht doch eher weiblich aus, was uns da entgegenblickt."
  },
  {
    "start": 152.007,
    "end": 155.827,
    "text": "<v Chris>Aber nichtsdestotrotz, es ist mit diesem ersten Serienteil ja zur Tradition"
  },
  {
    "start": 155.827,
    "end": 160.367,
    "text": "<v Chris>geworden, dass am Ende des Spiels immer nochmal Samus aus ihrer Kampfpanzerung"
  },
  {
    "start": 160.367,
    "end": 165.167,
    "text": "<v Chris>schlüpft und so, um das kurz vorwegzunehmen, wird es dann auch hier bei Super Metroid sein."
  },
  {
    "start": 165.447,
    "end": 169.567,
    "text": "<v Chris>Aber warum sprechen wir über Super Metroid und nicht über das erste Metroid?"
  },
  {
    "start": 169.567,
    "end": 173.567,
    "text": "<v Chris>Nun, das war gar nicht unsere Entscheidung, sondern wir haben mal wieder unsere"
  },
  {
    "start": 173.567,
    "end": 175.007,
    "text": "<v Chris>Unterstützer abstimmen lassen."
  },
  {
    "start": 175.087,
    "end": 180.347,
    "text": "<v Chris>Zur Auswahl standen diesmal zwei Spiele der Metroid-Saga vs."
  },
  {
    "start": 180.387,
    "end": 182.227,
    "text": "<v Chris>Zwei Spiele der Castlevania-Saga."
  },
  {
    "start": 182.327,
    "end": 187.087,
    "text": "<v Chris>Wir haben also den großen Showdown der Metroidvania-Franchises gemacht und haben"
  },
  {
    "start": 187.087,
    "end": 190.407,
    "text": "<v Chris>da zwei 8-Bit-Ableger, nämlich Metroid vs."
  },
  {
    "start": 190.567,
    "end": 194.747,
    "text": "<v Chris>Castlevania 3, zur Auswahl gestellt und zwei 16-Bit-Versionen,"
  },
  {
    "start": 194.887,
    "end": 198.527,
    "text": "<v Chris>nämlich Super Metroid und Super Castlevania, also das vierte Castlevania."
  },
  {
    "start": 198.527,
    "end": 203.447,
    "text": "<v Chris>Und klar gewonnen, also wirklich mit deutlichen Vorsprungen, hat Super Metroid."
  },
  {
    "start": 203.747,
    "end": 208.967,
    "text": "<v Chris>Vor dem eigenen Vorgänger, also dem ersten Metroid und weit vor Castlevania."
  },
  {
    "start": 209.147,
    "end": 210.707,
    "text": "<v Chris>Mir rollt eine leichte Träne aus"
  },
  {
    "start": 210.707,
    "end": 214.867,
    "text": "<v Chris>dem Auge, aber Castlevania hat da einen schlechten Stand in diesem Duell."
  },
  {
    "start": 215.142,
    "end": 218.442,
    "text": "<v Fabian>Ja, das hat mich auch ein bisschen überrascht. Also nicht unbedingt,"
  },
  {
    "start": 218.482,
    "end": 222.002,
    "text": "<v Fabian>dass Super Metroid gewinnt, das geht schon in Ordnung, aber dass dann selbst"
  },
  {
    "start": 222.002,
    "end": 226.442,
    "text": "<v Fabian>das NES Metroid noch vor Super Castlevania vom Super Nintendo lag,"
  },
  {
    "start": 226.542,
    "end": 228.362,
    "text": "<v Fabian>damit hätte ich niemals gerechnet, Christian."
  },
  {
    "start": 228.642,
    "end": 229.602,
    "text": "<v Chris>Nee, ich auch nicht."
  },
  {
    "start": 229.602,
    "end": 233.282,
    "text": "<v Fabian>Also weil das erste Metroid ist natürlich auch aus heutiger Sicht ein sperriges"
  },
  {
    "start": 233.282,
    "end": 237.462,
    "text": "<v Fabian>Spiel und da hätte ich gedacht, naja, da werden unsere HörerInnen schon sich"
  },
  {
    "start": 237.462,
    "end": 239.142,
    "text": "<v Fabian>eher für Super Castlevania 4 entscheiden,"
  },
  {
    "start": 239.322,
    "end": 243.562,
    "text": "<v Fabian>aber es scheint sehr großes Interesse an Metroid zu haben und Gunnar und ich"
  },
  {
    "start": 243.562,
    "end": 246.582,
    "text": "<v Fabian>haben ja schon mal ein sehr viel späteres Metroid-Spiel besprochen,"
  },
  {
    "start": 246.642,
    "end": 250.102,
    "text": "<v Fabian>was einer ganz anderen Machart folgt, das können wir später aber nochmal kurz"
  },
  {
    "start": 250.102,
    "end": 254.802,
    "text": "<v Fabian>anreißen, nämlich Metroid Prime und jetzt sind wir hier zurück in der 16-Bit-Ära,"
  },
  {
    "start": 254.842,
    "end": 259.602,
    "text": "<v Fabian>wo das Spiel ganz klar aufbaut auf dem NES-Vorgänger und dem dazwischen,"
  },
  {
    "start": 259.622,
    "end": 261.042,
    "text": "<v Fabian>das wollen wir nicht hier unter den Tisch fallen lassen,"
  },
  {
    "start": 261.222,
    "end": 264.842,
    "text": "<v Fabian>noch erschienenen Metroid 2 Return of Samus für den Game Boy."
  },
  {
    "start": 266.782,
    "end": 270.602,
    "text": "<v Chris>Diese Serienteile bauen auch von ihrem Storytelling aufeinander auf."
  },
  {
    "start": 270.642,
    "end": 274.322,
    "text": "<v Chris>Sie sind inhaltlich evolutionäre Stufen, aus denen sich das Spiel entwickelt."
  },
  {
    "start": 274.542,
    "end": 278.822,
    "text": "<v Chris>Das heißt, wenn wir jetzt dann in Kürze die Entstehungsgeschichte von Super"
  },
  {
    "start": 278.822,
    "end": 283.022,
    "text": "<v Chris>Metroid erzählen, dann werden wir anfangen beim ersten Metroid und das quasi miterzählen."
  },
  {
    "start": 283.062,
    "end": 286.582,
    "text": "<v Chris>Aber beim spielerischen Inhalt geht es heute um Super Metroid."
  },
  {
    "start": 286.582,
    "end": 291.402,
    "text": "<v Chris>Das von diesen drei ersten Spielen auch ganz klar das Beste und Relevanteste ist."
  },
  {
    "start": 291.502,
    "end": 294.142,
    "text": "<v Chris>Das nicht heißt, dass die anderen beiden nicht auch schöne Spiele sind."
  },
  {
    "start": 294.142,
    "end": 299.662,
    "text": "<v Fabian>Ja, schöne Spiele ja, also historisch relevant sicher, aber schon deutlich schwächer"
  },
  {
    "start": 299.662,
    "end": 303.222,
    "text": "<v Fabian>meiner Meinung nach und woran das liegt, das werden wir noch ausführen."
  },
  {
    "start": 303.222,
    "end": 305.982,
    "text": "<v Fabian>Vielleicht sollten wir, bevor wir zur Entwicklungsgeschichte gehen,"
  },
  {
    "start": 306.082,
    "end": 309.602,
    "text": "<v Fabian>einmal sagen für die drei bis vier Leute, die gar keine Ahnung haben,"
  },
  {
    "start": 309.742,
    "end": 312.482,
    "text": "<v Fabian>was für eine Art Spiel Super Metroid eigentlich ist."
  },
  {
    "start": 312.542,
    "end": 315.422,
    "text": "<v Fabian>Das ist grundsätzlich ein Action-Adventure."
  },
  {
    "start": 315.642,
    "end": 321.182,
    "text": "<v Fabian>Man steuert also eine Spielfigur, besagte Samus Aran, aus der Seitenansicht"
  },
  {
    "start": 321.182,
    "end": 327.602,
    "text": "<v Fabian>durch eine damals typische 16-Bit-2D-Spielwelt und wenn wir das jetzt mal runterbrechen"
  },
  {
    "start": 327.602,
    "end": 330.102,
    "text": "<v Fabian>auf die ganz zentralen Aktionsmöglichkeiten,"
  },
  {
    "start": 330.242,
    "end": 332.902,
    "text": "<v Fabian>dann sind das Laufen, Springen, Schießen."
  },
  {
    "start": 333.222,
    "end": 336.602,
    "text": "<v Fabian>Darauf reduziert sich das erstmal, deckt sich auch ungefähr damit,"
  },
  {
    "start": 336.702,
    "end": 340.002,
    "text": "<v Fabian>wenn man sich das Controller-Menü anschaut im Spiel, da kann man die Tasten"
  },
  {
    "start": 340.002,
    "end": 344.942,
    "text": "<v Fabian>noch umbelegen, da gibt es noch sowas wie Zielwinkel anpassen oder Item-Auswahl,"
  },
  {
    "start": 344.962,
    "end": 348.922,
    "text": "<v Fabian>aber im Grunde sind das die wesentlichen Fähigkeiten, die das Spiel ermöglicht."
  },
  {
    "start": 349.145,
    "end": 352.685,
    "text": "<v Fabian>Definieren. Und das Besondere an diesem Action-Adventure ist,"
  },
  {
    "start": 352.785,
    "end": 356.165,
    "text": "<v Fabian>dass wir eine sehr umfangreiche Stärkeprogression erfahren."
  },
  {
    "start": 356.465,
    "end": 360.445,
    "text": "<v Fabian>Also man sammelt neue Waffen, man sammelt neue Anzüge, Energietanks,"
  },
  {
    "start": 360.545,
    "end": 364.705,
    "text": "<v Fabian>neue Fähigkeiten und das Spiel ist nicht linear aufgebaut,"
  },
  {
    "start": 364.845,
    "end": 369.385,
    "text": "<v Fabian>sondern man hat hier verschiedene Wege, die man gehen kann durch labyrinthartige"
  },
  {
    "start": 369.385,
    "end": 374.445,
    "text": "<v Fabian>Areale in der Spielwelt, die durch Aufzüge miteinander verbunden sind und man"
  },
  {
    "start": 374.445,
    "end": 378.085,
    "text": "<v Fabian>kann die erst nach und nach wirklich in vollem Umfang erkunden."
  },
  {
    "start": 378.285,
    "end": 382.005,
    "text": "<v Chris>Da sind verschlossene Türen, wo wir noch nicht durchkommen. Da sind kleine Nischen,"
  },
  {
    "start": 382.045,
    "end": 383.525,
    "text": "<v Chris>durch die wir uns noch nicht durchzwängen können."
  },
  {
    "start": 383.685,
    "end": 387.065,
    "text": "<v Chris>Da sind irgendwelche Sachen hoch oben, weit außerhalb unserer Reichweite."
  },
  {
    "start": 387.185,
    "end": 392.265,
    "text": "<v Chris>Und durch das Dazugewinnen von neuen Fähigkeiten werden diese Dinge peu a peu"
  },
  {
    "start": 392.265,
    "end": 397.105,
    "text": "<v Chris>für Samus und für uns erreichbar und damit erschließen wir uns dann die Spielwelt vollständig."
  },
  {
    "start": 397.145,
    "end": 400.725,
    "text": "<v Chris>Und ansonsten ist das, wie das typisch ist in solchen Action-Adventures."
  },
  {
    "start": 400.865,
    "end": 405.305,
    "text": "<v Chris>Wir werden natürlich immer wieder konfrontiert mit Bossen, zwischen Bossen und"
  },
  {
    "start": 405.305,
    "end": 408.385,
    "text": "<v Chris>am Schluss einem einem Endboss, den es zu besiegen gilt."
  },
  {
    "start": 408.605,
    "end": 414.505,
    "text": "<v Chris>Dann folgt die Flucht und dann ist das Spiel vorbei. Aber bis es soweit ist, haben wir viel erlebt."
  },
  {
    "start": 414.945,
    "end": 419.625,
    "text": "<v Chris>Super Metroid gilt als eines der besten Spiele der SNES-Ära."
  },
  {
    "start": 419.785,
    "end": 421.365,
    "text": "<v Chris>Wir sind hier übrigens im Jahr 1994."
  },
  {
    "start": 421.985,
    "end": 425.045,
    "text": "<v Chris>Sowieso ein ganz hervorragendes Jahr für Spiele."
  },
  {
    "start": 425.565,
    "end": 428.645,
    "text": "<v Chris>Und hat einen hervorragenden Leumund bis heute."
  },
  {
    "start": 429.065,
    "end": 432.065,
    "text": "<v Chris>Vielleicht war das ein kleiner Nachteil bei unserer Abstimmung,"
  },
  {
    "start": 432.165,
    "end": 436.045,
    "text": "<v Chris>dass wir zwei Castlevania-Teile ins Rennen geschickt haben, die noch noch nicht"
  },
  {
    "start": 436.045,
    "end": 441.465,
    "text": "<v Chris>der Metroidvania-Formel folgen, die ja mit Symphony of the Night erst so richtig etabliert wird."
  },
  {
    "start": 441.665,
    "end": 445.085,
    "text": "<v Chris>In Metroid ist das natürlich von Anfang an drin. Eigentlich müsste man fairerweise"
  },
  {
    "start": 445.085,
    "end": 448.345,
    "text": "<v Chris>dieses ganze Genre Metroid-Genre nennen und nicht Metroidvania,"
  },
  {
    "start": 448.625,
    "end": 452.085,
    "text": "<v Chris>weil da kommt das Ganze her, da wurde das etabliert."
  },
  {
    "start": 452.145,
    "end": 457.465,
    "text": "<v Chris>Und Super Metroid zeigt wunderbar, wie genau diese Formel funktioniert auf der Metroid-Seite."
  },
  {
    "start": 457.565,
    "end": 462.345,
    "text": "<v Chris>In Metroidvania ist Castlevania damit drin, weil es eine andere Ausprägung von dieser Formel ist."
  },
  {
    "start": 462.425,
    "end": 465.025,
    "text": "<v Chris>Wir stellen die Spiele nachher auch noch mal ein bisschen nebeneinander,"
  },
  {
    "start": 465.025,
    "end": 467.885,
    "text": "<v Chris>um das besser zu verstehen. Aber der Ursprung kommt aus Metroid."
  },
  {
    "start": 468.165,
    "end": 470.645,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein bisschen, also vor allem das Symphony of the Night,"
  },
  {
    "start": 470.885,
    "end": 474.905,
    "text": "<v Fabian>drei Jahre später, das sattelt dann sehr stark darauf auf und dann entsteht"
  },
  {
    "start": 474.905,
    "end": 476.825,
    "text": "<v Fabian>auch dieser Metroidvania-Begriff."
  },
  {
    "start": 476.945,
    "end": 480.945,
    "text": "<v Fabian>Ob es gleich ist auf frühere Castlevania-Spiele gibt, die schon ähnliche Elemente"
  },
  {
    "start": 480.945,
    "end": 486.585,
    "text": "<v Fabian>aufzeigen, aber ganz, ganz prägend für diese Art an Spiel ist eben das Super Metroid."
  },
  {
    "start": 486.585,
    "end": 489.025,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen habe ich eben auch so ein bisschen überlegt, ob ich sage,"
  },
  {
    "start": 489.085,
    "end": 491.665,
    "text": "<v Fabian>es ist eine Action-Adventure, weil grundsätzlich ist es das schon,"
  },
  {
    "start": 491.885,
    "end": 497.045,
    "text": "<v Fabian>aber es begründet eben wirklich dieses eigene Untergenre innerhalb der Action-Adventures,"
  },
  {
    "start": 497.085,
    "end": 502.025,
    "text": "<v Fabian>was wir heute als Metroidvania kennen und was auch nach wie vor jedes Jahr noch"
  },
  {
    "start": 502.025,
    "end": 507.185,
    "text": "<v Fabian>mannigfaltig kopiert wird von neuen Spielen, die nach einem ganz ähnlichen Schema funktionieren."
  },
  {
    "start": 507.754,
    "end": 511.994,
    "text": "<v Chris>Bevor wir euch das genauer auseinandernehmen, wie dieses Spiel funktioniert,"
  },
  {
    "start": 512.114,
    "end": 516.414,
    "text": "<v Chris>Super Metroid, und damit dann auch das Genre, erzählen wir euch erstmal,"
  },
  {
    "start": 516.534,
    "end": 517.934,
    "text": "<v Chris>wie das Ganze entstanden ist."
  },
  {
    "start": 518.214,
    "end": 521.874,
    "text": "<v Chris>Und dann beginnen wir bei der Entstehung des allerersten Metroid,"
  },
  {
    "start": 522.154,
    "end": 525.974,
    "text": "<v Chris>denn da sind dann schon Personen daran beteiligt, und der Ort,"
  },
  {
    "start": 526.074,
    "end": 529.074,
    "text": "<v Chris>wo das Ganze entsteht, ist der gleiche Ort, wo dann Jahre später auch Super"
  },
  {
    "start": 529.074,
    "end": 530.354,
    "text": "<v Chris>Metroid entstehen wird."
  },
  {
    "start": 531.194,
    "end": 533.834,
    "text": "<v Chris>Und wir beginnen mit einem jungen Mann namens Yoshio Sakamoto."
  },
  {
    "start": 534.034,
    "end": 540.234,
    "text": "<v Chris>Wir sind natürlich in Japan bei Nintendo und der stößt im April 1982 zu Nintendo."
  },
  {
    "start": 540.414,
    "end": 545.294,
    "text": "<v Chris>Da ist der 22 Jahre alt, der Sakamoto, kommt gerade von der Uni bzw."
  },
  {
    "start": 545.494,
    "end": 546.894,
    "text": "<v Chris>Von der Kunsthochschule in Osaka."
  },
  {
    "start": 547.214,
    "end": 551.634,
    "text": "<v Chris>Und der kommt zu einer Abteilung bei Nintendo, die nennt sich R&D One."
  },
  {
    "start": 551.934,
    "end": 556.594,
    "text": "<v Chris>Das ist eine der wichtigen Abteilungen bei Nintendo unter der Leitung von Gunpei"
  },
  {
    "start": 556.594,
    "end": 561.934,
    "text": "<v Chris>Yokoi. einer der großen federführenden Entwickler bei Nintendo."
  },
  {
    "start": 562.934,
    "end": 567.514,
    "text": "<v Chris>Und als der Yoshio Sakamoto da dazustößt, er lernte dieses R&D One eher kennen"
  },
  {
    "start": 567.514,
    "end": 568.994,
    "text": "<v Chris>als eine große Werkstatt."
  },
  {
    "start": 569.174,
    "end": 574.754,
    "text": "<v Chris>Denn da entstehen sowohl Hardware-Gegenstände, zum Beispiel der Game Boy auch"
  },
  {
    "start": 574.754,
    "end": 576.934,
    "text": "<v Chris>später, als auch Spiele."
  },
  {
    "start": 577.674,
    "end": 582.294,
    "text": "<v Chris>Kunpei Yokoi, der ist ursprünglich Elektrotechniker, der hat bei Nintendo noch"
  },
  {
    "start": 582.294,
    "end": 586.514,
    "text": "<v Chris>am Fließband angefangen, als die Firma keine Computerprodukte oder Computerspiele,"
  },
  {
    "start": 586.514,
    "end": 588.074,
    "text": "<v Chris>sondern Spielkarten hergestellt hat."
  },
  {
    "start": 588.194,
    "end": 593.794,
    "text": "<v Chris>Und der hat dieses R&D One im Jahr 1978 etabliert als Elektronikabteilung,"
  },
  {
    "start": 593.854,
    "end": 598.174,
    "text": "<v Chris>wo elektronische Spielzeuge wie zum Beispiel die Game & Watch Geräte entstehen,"
  },
  {
    "start": 598.174,
    "end": 602.314,
    "text": "<v Chris>dann auch Arcade-Automaten wie Donkey Kong und dann eben auch dazugehörige Spiele."
  },
  {
    "start": 602.614,
    "end": 605.434,
    "text": "<v Chris>Und die machen dort also im gleichen Maße Hardware wie Spiele."
  },
  {
    "start": 605.674,
    "end": 609.294,
    "text": "<v Chris>Nintendo pflanzt dann im Laufe der Zeit noch weitere R&D-Abteilungen dran."
  },
  {
    "start": 609.494,
    "end": 613.554,
    "text": "<v Chris>Die R&D 4 zum Beispiel, die wird ja dann Shigeru Miyamoto unterstellt."
  },
  {
    "start": 613.574,
    "end": 615.274,
    "text": "<v Chris>Dort werden dann hauptsächlich Spiele gemacht."
  },
  {
    "start": 615.914,
    "end": 620.154,
    "text": "<v Chris>Aber nochmal zurück zu dem Yoshio Sakamoto, der kommt wie gesagt von der Kunsthochschule,"
  },
  {
    "start": 620.174,
    "end": 623.094,
    "text": "<v Chris>das heißt, der wird auch gar nicht als Elektrotechniker oder als Entwickler"
  },
  {
    "start": 623.094,
    "end": 626.894,
    "text": "<v Chris>eingestellt, sondern schon als Grafiker und Charakterdesigner,"
  },
  {
    "start": 627.014,
    "end": 628.854,
    "text": "<v Chris>spezifisch für Spieler."
  },
  {
    "start": 629.094,
    "end": 633.114,
    "text": "<v Chris>Und er macht dort als erstes Pixel-Grafik-Umsetzungen von Donkey Kong,"
  },
  {
    "start": 633.234,
    "end": 637.054,
    "text": "<v Chris>das ist ja ein Arcade-Automat anfangs und es gibt dann auch einen Donkey Kong"
  },
  {
    "start": 637.054,
    "end": 641.734,
    "text": "<v Chris>Game & Watch und dafür darf der Sakamoto kleine Pixel-Grafiken machen."
  },
  {
    "start": 642.315,
    "end": 647.635,
    "text": "<v Fabian>Genau und wir sagten es eben schon, dass es weitere R&D Abteilungen gibt und dann ist da eben R&D 4,"
  },
  {
    "start": 647.795,
    "end": 652.935,
    "text": "<v Fabian>wo Shigeru Miyamoto arbeitet und der fragt dann intern Unterstützung an für"
  },
  {
    "start": 652.935,
    "end": 656.615,
    "text": "<v Fabian>laufende Projekte, für eine neue Plattform, die Nintendo hat,"
  },
  {
    "start": 656.735,
    "end": 661.015,
    "text": "<v Fabian>von dessen Entstehung übrigens Yoshio Sakamoto wohl gar nicht so viel mitbekommen hat."
  },
  {
    "start": 661.015,
    "end": 663.855,
    "text": "<v Fabian>Es geht um das Famicom, also das japanische NES,"
  },
  {
    "start": 664.055,
    "end": 670.175,
    "text": "<v Fabian>das 1983 erscheint und da kann Sakamoto dann mitwirken an den frühen Titeln"
  },
  {
    "start": 670.175,
    "end": 677.395,
    "text": "<v Fabian>wie Balloon Fight oder Gamshu und dann stößt er zu einem Projekt namens Metroid."
  },
  {
    "start": 677.395,
    "end": 680.675,
    "text": "<v Fabian>Er ist da nicht von Anfang an involviert."
  },
  {
    "start": 680.815,
    "end": 684.375,
    "text": "<v Fabian>An diesem Spiel haben bis zu seinem Einstieg schon mehr als ein halbes Jahr"
  },
  {
    "start": 684.375,
    "end": 689.875,
    "text": "<v Fabian>lang zwei Grafiker gearbeitet, nämlich Hiroshi Kiyotake und Hirofumi Matsuoka."
  },
  {
    "start": 690.395,
    "end": 695.795,
    "text": "<v Fabian>Die haben das Ziel vor Augen, dass sie ein düsteres Science-Fiction-Spiel erschaffen"
  },
  {
    "start": 695.795,
    "end": 699.475,
    "text": "<v Fabian>möchten. Das ist auch so ein bisschen was, was Kunpei Yokoi sich wünscht und"
  },
  {
    "start": 699.475,
    "end": 702.775,
    "text": "<v Fabian>sie haben zu dem Zeitpunkt durchaus auch schon einiges auf die Beine gestellt."
  },
  {
    "start": 703.075,
    "end": 708.635,
    "text": "<v Fabian>Es gibt zum Beispiel einen Hauptcharakter, der sehr umfassend für die damalige"
  },
  {
    "start": 708.635,
    "end": 710.755,
    "text": "<v Fabian>Zeit und die Möglichkeiten animiert ist."
  },
  {
    "start": 710.895,
    "end": 714.295,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich müssen sie die Animationsphasen später deutlich abspecken,"
  },
  {
    "start": 714.315,
    "end": 718.855,
    "text": "<v Fabian>bevor das Spiel fertig wird. Sie haben es versucht und auch geschafft,"
  },
  {
    "start": 719.135,
    "end": 722.995,
    "text": "<v Fabian>einen Charakter zu erschaffen, der sich sehr von Mario abheben soll."
  },
  {
    "start": 723.175,
    "end": 727.595,
    "text": "<v Fabian>Er zeigt zum Beispiel ein anderes Laufverhalten, in dem er direkt stehen bleibt,"
  },
  {
    "start": 727.715,
    "end": 730.575,
    "text": "<v Fabian>während Mario ja immer noch so ein bisschen über den Boden weiter rutscht."
  },
  {
    "start": 730.715,
    "end": 734.295,
    "text": "<v Fabian>Und die Art und Weise, wie man mit Gegnern umgeht, ist auch anders."
  },
  {
    "start": 734.495,
    "end": 738.695,
    "text": "<v Fabian>Also Mario weicht ja vielen Gegnern aus oder springt auf die drauf und hier"
  },
  {
    "start": 738.695,
    "end": 742.575,
    "text": "<v Fabian>liegt der Fokus darauf, dass man diese Gegner durch Abschießen besiegt."
  },
  {
    "start": 742.575,
    "end": 747.915,
    "text": "<v Fabian>Das Problem an diesen einzelnen Fragmenten ist, dass sie zusammen kein fertiges Spiel sind."
  },
  {
    "start": 748.153,
    "end": 753.293,
    "text": "<v Fabian>Bilden noch lange nicht. Und dann kommt eben Yoshio Sakamoto ins Team,"
  },
  {
    "start": 753.413,
    "end": 758.313,
    "text": "<v Fabian>der übernimmt für nur drei Monate da das Ruder und unter sehr großem Crunch"
  },
  {
    "start": 758.313,
    "end": 762.113,
    "text": "<v Fabian>schaffen sie das dann auch, dieses Spiel fertigzustellen."
  },
  {
    "start": 762.273,
    "end": 764.293,
    "text": "<v Fabian>Sie haben dann auch Unterstützung durch Intelligent Systems."
  },
  {
    "start": 764.613,
    "end": 768.953,
    "text": "<v Fabian>Das ist eine Firma, die seit jeher auch sehr eng mit Nintendo zusammenarbeitet,"
  },
  {
    "start": 768.953,
    "end": 770.253,
    "text": "<v Fabian>die übernehmen hier die Programmierung."
  },
  {
    "start": 770.253,
    "end": 774.493,
    "text": "<v Fabian>Das wird später auch in gleicher Konstellation bei Super Metroid übrigens so"
  },
  {
    "start": 774.493,
    "end": 779.253,
    "text": "<v Fabian>passieren, dass Intelligent Systems die Programmierung übernimmt und dann ist"
  },
  {
    "start": 779.253,
    "end": 781.273,
    "text": "<v Fabian>besagtes Metroid 1 fertig."
  },
  {
    "start": 781.453,
    "end": 785.973,
    "text": "<v Fabian>Es erscheint in Japan, wir sagten schon 1986 für das Famicom Disk System,"
  },
  {
    "start": 786.273,
    "end": 791.513,
    "text": "<v Fabian>das ist quasi die Diskettenerweiterung der Konsole, die es in Japan damals gab."
  },
  {
    "start": 791.513,
    "end": 795.413,
    "text": "<v Fabian>Das hatte diverse Vorteile, also das Speichermedium war günstiger,"
  },
  {
    "start": 795.453,
    "end": 797.193,
    "text": "<v Fabian>man konnte Spielstände speichern."
  },
  {
    "start": 797.353,
    "end": 799.813,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel wollten sie dann natürlich auch in den Westen bringen,"
  },
  {
    "start": 800.013,
    "end": 804.053,
    "text": "<v Fabian>da gab es jetzt das Disk-System nicht und dann hat auch wieder Intelligent Systems"
  },
  {
    "start": 804.053,
    "end": 807.953,
    "text": "<v Fabian>eine Modulportierung vorgenommen für Europa und Amerika."
  },
  {
    "start": 807.953,
    "end": 811.693,
    "text": "<v Fabian>Da hatten sie das Problem, dass hier es keine Speicherfunktion gab,"
  },
  {
    "start": 811.873,
    "end": 815.953,
    "text": "<v Fabian>das Spiel aber ohne Möglichkeit den Fortschritt festzuhalten sehr,"
  },
  {
    "start": 816.073,
    "end": 820.333,
    "text": "<v Fabian>sehr schwer lösbar war und deswegen haben sie dann ein Passwortsystem eingebaut,"
  },
  {
    "start": 820.333,
    "end": 823.073,
    "text": "<v Fabian>damit man das Spiel eben nicht am Stück durchspielen muss."
  },
  {
    "start": 823.653,
    "end": 827.713,
    "text": "<v Chris>Also damals in dieser Ära muss das noch relativ, wie soll ich sagen,"
  },
  {
    "start": 827.833,
    "end": 831.933,
    "text": "<v Chris>relativ frei gewesen sein innerhalb von Nintendo, wie da solche Spiele gemacht wurden."
  },
  {
    "start": 832.053,
    "end": 835.733,
    "text": "<v Chris>Es fällt auch schon mal der Begriff chaotisch bei den Rückblicken auf diese Zeit."
  },
  {
    "start": 836.153,
    "end": 839.293,
    "text": "<v Chris>Sakamoto hat zum Beispiel erzählt, er kam ja da wie gesagt hauptsächlich in"
  },
  {
    "start": 839.293,
    "end": 842.733,
    "text": "<v Chris>den letzten drei Monaten dazu, um da dann das Ruder in die Hand zu nehmen und"
  },
  {
    "start": 842.733,
    "end": 845.113,
    "text": "<v Chris>das Ganze so in Richtung Fertigstellung zu buxieren."
  },
  {
    "start": 845.313,
    "end": 849.853,
    "text": "<v Chris>Und das, was vorher da passiert war, das war so ein Design in der ganzen Abteilung sozusagen."
  },
  {
    "start": 850.293,
    "end": 853.653,
    "text": "<v Chris>Da haben zwar natürlich diese beiden Grafiker das Ganze erst mal vorangetrieben,"
  },
  {
    "start": 853.713,
    "end": 857.413,
    "text": "<v Chris>aber die Ideen wurden offensichtlich links und rechts von jedem reingeworfen."
  },
  {
    "start": 857.413,
    "end": 860.693,
    "text": "<v Chris>Dann, als der Endspurt ansteht, fassen alle bei R&D mit an."
  },
  {
    "start": 860.813,
    "end": 863.933,
    "text": "<v Chris>Dann machen sie da ihre Nachtschichten, damit das Ding halt irgendwie fertig wird."
  },
  {
    "start": 863.933,
    "end": 866.873,
    "text": "<v Chris>Und dann zerstreut sich das aber auch wieder und dann passiert erstmal lange"
  },
  {
    "start": 866.873,
    "end": 870.353,
    "text": "<v Chris>Zeit nichts, obwohl das Metroid ein erfolgreiches Spiel auf dem NOS ist,"
  },
  {
    "start": 870.453,
    "end": 874.573,
    "text": "<v Chris>aber dann entsteht bei R&D One als wichtigstes Projekt der Game Boy,"
  },
  {
    "start": 874.653,
    "end": 878.673,
    "text": "<v Chris>der 1989 erscheint und zwei Jahre darauf, also 1991,"
  },
  {
    "start": 879.133,
    "end": 882.313,
    "text": "<v Chris>erscheint dann eine Fortsetzung von Metroid, Metroid 2."
  },
  {
    "start": 882.313,
    "end": 886.773,
    "text": "<v Chris>Da hat aber zum Beispiel der Yoshio Sakamoto überhaupt nichts damit zu tun,"
  },
  {
    "start": 886.853,
    "end": 890.273,
    "text": "<v Chris>der ist in der Zwischenzeit längst auf andere Projekte gegangen und von diesen"
  },
  {
    "start": 890.273,
    "end": 893.773,
    "text": "<v Chris>beiden Grafikern, die da am Anfang federführend waren, ist jetzt hier nur noch"
  },
  {
    "start": 893.773,
    "end": 896.313,
    "text": "<v Chris>einer mit dabei, nämlich Hiroji Kiyotaka,"
  },
  {
    "start": 896.613,
    "end": 899.713,
    "text": "<v Chris>der einer von zwei Direktoren auf diesem Spiel ist."
  },
  {
    "start": 900.333,
    "end": 904.393,
    "text": "<v Chris>Und der Designer von dem Spiel ist Makoto Kano, der war auch beim ersten Spiel schon beteiligt."
  },
  {
    "start": 904.473,
    "end": 907.893,
    "text": "<v Chris>Also das ist wieder neu durchgewürfelt, dann machen sie halt jetzt ein Gameboy-Spiel"
  },
  {
    "start": 907.893,
    "end": 910.713,
    "text": "<v Chris>draus und dann passiert wieder längere Zeit nichts."
  },
  {
    "start": 910.873,
    "end": 913.533,
    "text": "<v Chris>Und in der Zwischenzeit erscheint das Super NES."
  },
  {
    "start": 913.933,
    "end": 917.593,
    "text": "<v Chris>Jetzt kommen drei Faktoren zusammen, dass man sich bei Nintendo entscheidet,"
  },
  {
    "start": 917.593,
    "end": 921.953,
    "text": "<v Chris>okay, wir könnten ja jetzt noch mal zu unserer Metroid-Serie zurückkehren."
  },
  {
    "start": 922.073,
    "end": 927.333,
    "text": "<v Chris>Wir sind jetzt hier Anfang der 90er Jahre und bei Nintendo hat man durchaus noch ..."
  },
  {
    "start": 927.452,
    "end": 932.412,
    "text": "<v Chris>In Erinnerung, dass Metroid ein großer Erfolg war. Und zwar insbesondere in den USA."
  },
  {
    "start": 932.712,
    "end": 935.592,
    "text": "<v Chris>Der größte und wichtigste Markt für das NES."
  },
  {
    "start": 936.072,
    "end": 939.012,
    "text": "<v Chris>Yoshio Sakamoto zum Beispiel, der erfährt das auch an eigenem Leib."
  },
  {
    "start": 939.032,
    "end": 943.932,
    "text": "<v Chris>Der macht nämlich Ende 1991 eine Reise nach Seattle, um Nintendo of America"
  },
  {
    "start": 943.932,
    "end": 946.552,
    "text": "<v Chris>zu besuchen. Also die örtliche Dependance von Nintendo."
  },
  {
    "start": 946.872,
    "end": 950.292,
    "text": "<v Chris>Und seine Kollegen dort, die gehen dann mit ihm auch in eine Shopping Mall."
  },
  {
    "start": 950.432,
    "end": 953.592,
    "text": "<v Chris>Die gehen mit ihm einkaufen. Und die stellen ihn überall vor als,"
  },
  {
    "start": 953.692,
    "end": 957.752,
    "text": "<v Chris>hey, das hier, das ist der Kerl, der Metroid gemacht hat. Und Sakamoto ist völlig"
  },
  {
    "start": 957.752,
    "end": 960.592,
    "text": "<v Chris>erstaunt, dass die Leute da ganz begeistert davon sind, weil offensichtlich"
  },
  {
    "start": 960.592,
    "end": 963.832,
    "text": "<v Chris>kennen die alle Metroid. Das verblüfft ihn sehr."
  },
  {
    "start": 964.312,
    "end": 967.632,
    "text": "<v Chris>Dann ist in der Zwischenzeit der Makoto Kano, also der Macher,"
  },
  {
    "start": 967.712,
    "end": 972.132,
    "text": "<v Chris>der Designer des zweiten Teils intern aufgerückt bei R&D. Der wird jetzt der"
  },
  {
    "start": 972.132,
    "end": 974.872,
    "text": "<v Chris>Producer von dem, was dann Super Metroid wird."
  },
  {
    "start": 974.952,
    "end": 977.892,
    "text": "<v Chris>Er ist also der Chef sozusagen inzwischen von Yoshio Sakamoto."
  },
  {
    "start": 978.172,
    "end": 983.032,
    "text": "<v Chris>Der tritt an ihn heran und sagt, hast du nicht Lust, eine Fortsetzung von Metroid"
  },
  {
    "start": 983.032,
    "end": 986.512,
    "text": "<v Chris>zu machen auf Basis der neuen Super NES-Hardware?"
  },
  {
    "start": 986.732,
    "end": 991.232,
    "text": "<v Chris>Und der dritte Punkt, der damit reinkommt, ist, dass der Yoshio Sakamoto zwar"
  },
  {
    "start": 991.232,
    "end": 995.552,
    "text": "<v Chris>am zweiten Teil, an dem Game Boy-Teil nicht beteiligt war, aber jemand hat ihm"
  },
  {
    "start": 995.552,
    "end": 997.712,
    "text": "<v Chris>die Endsequenz gezeigt des zweiten Teils."
  },
  {
    "start": 997.712,
    "end": 1002.992,
    "text": "<v Chris>Und Metroid 2 hört auf mit einer, je nachdem, man könnte sagen,"
  },
  {
    "start": 1003.112,
    "end": 1005.392,
    "text": "<v Chris>eine kitschige, vielleicht auch eine anrührende Szene."
  },
  {
    "start": 1005.512,
    "end": 1009.612,
    "text": "<v Chris>Da muss Samus nämlich mal wieder fliehen, diesmal von dem Heimatplaneten der Metroids."
  },
  {
    "start": 1009.812,
    "end": 1015.232,
    "text": "<v Chris>Und auf der Flucht begegnet ihr ein Baby, das gerade aus dem Ei schlüpft,"
  },
  {
    "start": 1015.252,
    "end": 1019.412,
    "text": "<v Chris>also ein Metroid-Baby. Baby-Metroids sind die gegnerischen Aliens in der Metroid-Serie,"
  },
  {
    "start": 1019.472,
    "end": 1021.932,
    "text": "<v Chris>also die Bösen, zumindest eine Fraktion der Bösen."
  },
  {
    "start": 1022.172,
    "end": 1027.492,
    "text": "<v Chris>Und da schlüpft er dieses Baby raus und wird sofort geprägt auf Samus und folgt"
  },
  {
    "start": 1027.492,
    "end": 1029.572,
    "text": "<v Chris>ihr dann an die Oberfläche des Planeten."
  },
  {
    "start": 1029.832,
    "end": 1035.992,
    "text": "<v Chris>Und das findet der Sakamoto so anrührend, so toll als Idee, die aber am Ende"
  },
  {
    "start": 1035.992,
    "end": 1037.452,
    "text": "<v Chris>von Metroid 2 einfach so steht."
  },
  {
    "start": 1037.532,
    "end": 1040.412,
    "text": "<v Chris>Das wird nicht irgendwie weitererzählt, da gibt es dann keinen Abschluss dieser Geschichte."
  },
  {
    "start": 1040.652,
    "end": 1043.272,
    "text": "<v Chris>Und deswegen denkt er sich, ja, das wäre doch eine super Idee,"
  },
  {
    "start": 1043.352,
    "end": 1045.412,
    "text": "<v Chris>das weiterzuerzählen. Okay, mache ich."
  },
  {
    "start": 1045.472,
    "end": 1048.772,
    "text": "<v Chris>Dieses dritte Metroid-Spiel, da kümmere ich mich jetzt wieder drum."
  },
  {
    "start": 1074.212,
    "end": 1077.512,
    "text": "<v Fabian>Wahnsinniger Erfolg. Deswegen ist das nicht so ungewöhnlich,"
  },
  {
    "start": 1077.512,
    "end": 1081.412,
    "text": "<v Fabian>dass das Thema wieder präsent ist. Und ja, so gelangt es dann eben auch zu ihm."
  },
  {
    "start": 1083.008,
    "end": 1087.888,
    "text": "<v Fabian>Ein Problem jetzt hier für Sakamoto. Als er nämlich auf das Super Metroid Projekt"
  },
  {
    "start": 1087.888,
    "end": 1093.308,
    "text": "<v Fabian>dann gesetzt wird, hat er im Grunde genommen kaum Erfahrung mit SNES-Spielen."
  },
  {
    "start": 1093.468,
    "end": 1097.688,
    "text": "<v Fabian>Also er hat mal erzählt, er hätte an dem Super Scope Projekt mitgearbeitet,"
  },
  {
    "start": 1097.688,
    "end": 1102.108,
    "text": "<v Fabian>das war so eine Lightgun für das Super Nintendo, für die es eine Handvoll Spiele dann auch gab,"
  },
  {
    "start": 1102.288,
    "end": 1107.008,
    "text": "<v Fabian>aber sonst hatte er da gar nicht wirklich was gemacht und das galt auch für"
  },
  {
    "start": 1107.008,
    "end": 1112.568,
    "text": "<v Fabian>viele andere Teammitglieder, also es war für viele von denen das erste Spiel für die Plattform."
  },
  {
    "start": 1113.008,
    "end": 1117.588,
    "text": "<v Fabian>Und das führt dann dazu, dass der Entwicklungsprozess sich für damalige Verhältnisse"
  },
  {
    "start": 1117.588,
    "end": 1119.208,
    "text": "<v Fabian>wahnsinnig in die Länge zieht."
  },
  {
    "start": 1119.228,
    "end": 1124.008,
    "text": "<v Fabian>Also wir haben vorhin mal gesagt, wie schnell dieses erste Metroid auf dem NES"
  },
  {
    "start": 1124.008,
    "end": 1128.488,
    "text": "<v Fabian>entstanden ist, wo wirklich erst der Director, der das Ganze dann zu einem Spiel"
  },
  {
    "start": 1128.488,
    "end": 1130.888,
    "text": "<v Fabian>zusammenfährt, ein Vierteljahr vorher an Bord kommt."
  },
  {
    "start": 1130.888,
    "end": 1136.788,
    "text": "<v Fabian>Hier dauert das zweieinhalb Jahre, bis das Spiel 1994 dann fertig ist und rauskommt."
  },
  {
    "start": 1137.248,
    "end": 1141.608,
    "text": "<v Fabian>Sakamoto hat auch mal in einer Rückschau so das ganze erste Jahr eigentlich"
  },
  {
    "start": 1141.608,
    "end": 1144.708,
    "text": "<v Fabian>als eine Übungsphase beschrieben, wo sie nur geguckt hätten,"
  },
  {
    "start": 1144.828,
    "end": 1146.428,
    "text": "<v Fabian>ja, was können wir denn eigentlich machen?"
  },
  {
    "start": 1146.748,
    "end": 1160.368,
    "text": "<v Fabian>Er hatte nämlich auch... Und"
  },
  {
    "start": 1160.368,
    "end": 1164.548,
    "text": "<v Fabian>das kann man ihm nur so halb in die Schuhe schieben, weil Gunpei Yokoi,"
  },
  {
    "start": 1164.768,
    "end": 1168.268,
    "text": "<v Fabian>der in früheren Jahren ja sein Chef war, der habe ihm immer gesagt,"
  },
  {
    "start": 1168.408,
    "end": 1172.168,
    "text": "<v Fabian>als jemand, der kreativ die Spiele gestalten würde, da müsste er gar nichts"
  },
  {
    "start": 1172.168,
    "end": 1176.428,
    "text": "<v Fabian>über die Technik wissen, weil das würde ihn nur von vornherein unnötig limitieren."
  },
  {
    "start": 1176.908,
    "end": 1181.248,
    "text": "<v Fabian>Das mag auf sehr einfachen Plattformen, wo du ohnehin nicht viele Möglichkeiten"
  },
  {
    "start": 1181.248,
    "end": 1183.868,
    "text": "<v Fabian>hast und vielleicht auch nicht so einen großen Scope entwickelst,"
  },
  {
    "start": 1183.968,
    "end": 1188.128,
    "text": "<v Fabian>da mag das noch funktionieren. Auf dem Super Nintendo war das ein Problem. leben."
  },
  {
    "start": 1188.608,
    "end": 1193.128,
    "text": "<v Fabian>Und so ist es so, dass Sakamoto am Anfang hat ja nur so eine Top-Level-Idee,"
  },
  {
    "start": 1193.128,
    "end": 1196.728,
    "text": "<v Fabian>die so ungefähr ist, er möchte ein sehr filmhaftes Spiel erschaffen."
  },
  {
    "start": 1196.908,
    "end": 1201.328,
    "text": "<v Fabian>Er hat auch mal erzählt, er habe dann mit einem VHS-Camcorder Videos gedreht,"
  },
  {
    "start": 1201.328,
    "end": 1205.968,
    "text": "<v Fabian>um seine Ideen zu visualisieren und ist wohl auch durchaus Film-Fan."
  },
  {
    "start": 1206.068,
    "end": 1209.168,
    "text": "<v Fabian>Er hat sich von Filmen von Dario Argento inspirieren lassen,"
  },
  {
    "start": 1209.668,
    "end": 1213.268,
    "text": "<v Fabian>sowas wie Rosso, Farbe des Todes oder Suspiria."
  },
  {
    "start": 1213.608,
    "end": 1217.728,
    "text": "<v Fabian>Das erste ist so ein Giallo-Thriller, nennen die sich, also so ein ein relativ"
  },
  {
    "start": 1217.728,
    "end": 1223.788,
    "text": "<v Fabian>expliziter Thriller und Suspiria ist ein Horrorfilm im weitesten Sinne und."
  },
  {
    "start": 1224.474,
    "end": 1227.534,
    "text": "<v Fabian>Dieser Anspruch, dass das Spiel filmhaft sein soll,"
  },
  {
    "start": 1227.714,
    "end": 1232.174,
    "text": "<v Fabian>das merkt man im späteren Produkt zumindest am Anfang des Spiels,"
  },
  {
    "start": 1232.174,
    "end": 1236.534,
    "text": "<v Fabian>wo es Kamerafahrten gibt im Intro und was eine wirklich dramatische Geschichte"
  },
  {
    "start": 1236.534,
    "end": 1240.274,
    "text": "<v Fabian>erzählt in der kurzen Sequenz, also das hat er eingelöst."
  },
  {
    "start": 1240.274,
    "end": 1245.054,
    "text": "<v Fabian>Ansonsten, wie ich schon sagte, da mussten die sich erstmal echt eine Menge"
  },
  {
    "start": 1245.054,
    "end": 1248.674,
    "text": "<v Fabian>draufschaufeln und diese Unkenntnis der Hardware,"
  },
  {
    "start": 1248.814,
    "end": 1254.314,
    "text": "<v Fabian>die einige im Team hatten und die vergeudete Zeit und wohl auch sein Hang zur"
  },
  {
    "start": 1254.314,
    "end": 1258.974,
    "text": "<v Fabian>Pedanterie, die haben dazu geführt, dass obwohl sie zweieinhalb Jahre Zeit hatten,"
  },
  {
    "start": 1259.054,
    "end": 1261.434,
    "text": "<v Fabian>sie unglaublichen Crunch erlebt haben."
  },
  {
    "start": 1261.434,
    "end": 1266.014,
    "text": "<v Fabian>Also Sakamoto hat diese ganze Zeit später mal als Desaster beschrieben,"
  },
  {
    "start": 1266.114,
    "end": 1268.874,
    "text": "<v Fabian>der Komponist hat von der Hölle gesprochen,"
  },
  {
    "start": 1269.274,
    "end": 1274.614,
    "text": "<v Fabian>die haben mit dem Team wohl in einem Ruheraum bei Nintendo auf Futons geschlafen"
  },
  {
    "start": 1274.614,
    "end": 1279.114,
    "text": "<v Fabian>und dieser Raum war über Monate permanent belegt, sodass sie den nicht mehr"
  },
  {
    "start": 1279.114,
    "end": 1281.014,
    "text": "<v Fabian>richtig lüften oder reinigen konnten,"
  },
  {
    "start": 1281.334,
    "end": 1286.234,
    "text": "<v Fabian>weil da ständig Leute geschlafen haben und das nicht nur zu normalen Arbeitszeiten."
  },
  {
    "start": 1286.234,
    "end": 1290.474,
    "text": "<v Fabian>Die saßen auch Weihnachten 93 im Büro, wo das Spiel nur noch ein paar Monate"
  },
  {
    "start": 1290.474,
    "end": 1292.854,
    "text": "<v Fabian>weg ist, also der anvisierte Release-Termin."
  },
  {
    "start": 1293.034,
    "end": 1296.754,
    "text": "<v Fabian>Sie haben ganz kurz mal sich ein Päuschen gegönnt, so zum Jahreswechsel und"
  },
  {
    "start": 1296.754,
    "end": 1299.034,
    "text": "<v Fabian>hätten dann am 2. Januar wieder im Büro gesessen."
  },
  {
    "start": 1299.314,
    "end": 1304.214,
    "text": "<v Fabian>Keine Restaurants hätten aufgehabt und dann sei der Kano, also der Chef des"
  },
  {
    "start": 1304.214,
    "end": 1308.294,
    "text": "<v Fabian>Projekts, losgegangen und hat so abgepackte Sandwiches für das Team gekauft."
  },
  {
    "start": 1308.974,
    "end": 1312.774,
    "text": "<v Fabian>Also die haben das auf eine sehr lustige Art und Weise später mal erzählt."
  },
  {
    "start": 1312.874,
    "end": 1315.654,
    "text": "<v Fabian>Ach, weißt du noch, wie wir damals ein halbes Jahr in diesem Raum geschlafen haben?"
  },
  {
    "start": 1315.754,
    "end": 1320.974,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich glaube ich, dass das schon eine belastende Zeit für die Mitarbeiter damals dort war."
  },
  {
    "start": 1321.134,
    "end": 1325.474,
    "text": "<v Fabian>Und es ist auch überliefert, da sei wohl teilweise auch geweint worden zur Veröffentlichung"
  },
  {
    "start": 1325.474,
    "end": 1328.914,
    "text": "<v Fabian>oder zur Fertigstellung des Spiels. Und da weiß man jetzt nicht, naja, ist das Freude?"
  },
  {
    "start": 1329.094,
    "end": 1333.634,
    "text": "<v Fabian>Ist das Erleichterung, dass dieses Projekt dann vorbei ist? Also die haben da"
  },
  {
    "start": 1333.634,
    "end": 1337.094,
    "text": "<v Fabian>wirklich sich schwer getan. Und deswegen hat das auch so lange gedauert,"
  },
  {
    "start": 1337.094,
    "end": 1338.954,
    "text": "<v Fabian>bis dieses Spiel schließlich fertig war."
  },
  {
    "start": 1339.154,
    "end": 1345.654,
    "text": "<v Chris>Ja, die japanische Arbeitswelt ist ja eh zumal in dieser Zeit,"
  },
  {
    "start": 1345.654,
    "end": 1350.574,
    "text": "<v Chris>in den 80ern, 90ern, eine, die stark geprägt ist von Einsatzbereitschaft und"
  },
  {
    "start": 1350.574,
    "end": 1351.894,
    "text": "<v Chris>auch Einsatzerwartung."
  },
  {
    "start": 1352.194,
    "end": 1356.614,
    "text": "<v Chris>Das war bei Nintendo sicher nicht anders, beziehungsweise wenn man diese Erzählungen"
  },
  {
    "start": 1356.614,
    "end": 1360.134,
    "text": "<v Chris>da hört von damals, das muss schon extrem gewesen sein zum Ende hin."
  },
  {
    "start": 1360.674,
    "end": 1364.134,
    "text": "<v Chris>Aber die wollten auch alle, das waren ja überwiegend noch junge Leute in diesem"
  },
  {
    "start": 1364.134,
    "end": 1368.134,
    "text": "<v Chris>Team, die wollten halt auch alle ein verdammt nochmal hervorragendes Spiel machen."
  },
  {
    "start": 1368.454,
    "end": 1372.094,
    "text": "<v Chris>Und unterm Strich muss man sagen, das ist ihnen auch geglückt."
  },
  {
    "start": 1372.214,
    "end": 1376.454,
    "text": "<v Chris>Super Metroid hat einen hervorragenden Leumund und ist ein sehr, sehr gutes Spiel."
  },
  {
    "start": 1376.634,
    "end": 1378.994,
    "text": "<v Chris>Und in das, Fabian, tauchen wir jetzt mal ein."
  },
  {
    "start": 1379.134,
    "end": 1379.354,
    "text": "<v Fabian>Mhm."
  },
  {
    "start": 1380.115,
    "end": 1385.155,
    "text": "<v Chris>Erzählen, was das so macht, was es besonders macht und warum es so eine starke Spielerfahrung ist."
  },
  {
    "start": 1385.475,
    "end": 1388.715,
    "text": "<v Chris>Und bevor wir in das Spiel selbst reingehen, setze ich nochmal ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1388.715,
    "end": 1393.935,
    "text": "<v Chris>den Rahmen, denn das Metroid hat ja jetzt schon zwei Serienteile vorher gehabt,"
  },
  {
    "start": 1394.035,
    "end": 1395.655,
    "text": "<v Chris>um ein Universum zu entwickeln."
  },
  {
    "start": 1395.715,
    "end": 1399.155,
    "text": "<v Chris>Denn die Spiele spielen alle in der gleichen Welt und erzählen Geschichten,"
  },
  {
    "start": 1399.195,
    "end": 1400.255,
    "text": "<v Chris>die aufeinander aufbauen."
  },
  {
    "start": 1400.435,
    "end": 1403.875,
    "text": "<v Chris>Das erste Metroid, das ist eine Geschichte von eben Samus Aran,"
  },
  {
    "start": 1403.975,
    "end": 1408.235,
    "text": "<v Chris>von einer Weltraumjägerin, später wird sie zu einer Kopfgeldjägerin,"
  },
  {
    "start": 1408.235,
    "end": 1410.235,
    "text": "<v Chris>Mehr oder weniger austauschbar, der Begriff."
  },
  {
    "start": 1410.295,
    "end": 1417.075,
    "text": "<v Chris>Und die wird auf den Planeten Zeppes geschickt, weil dort eine Festung von Weltraumpiraten existiert."
  },
  {
    "start": 1417.155,
    "end": 1421.295,
    "text": "<v Chris>Und das klingt nach so einer harmlosen Truppe von irgendwelchen zusammengewürfelten"
  },
  {
    "start": 1421.295,
    "end": 1426.655,
    "text": "<v Chris>Typen, aber in dem Universum von Metroid ist das eine richtig starke, mächtige Fraktion."
  },
  {
    "start": 1427.195,
    "end": 1432.855,
    "text": "<v Chris>Einer der großen Widerstreiter der Galaktischen Föderation, was so die größte Ordnungsmacht ist."
  },
  {
    "start": 1432.855,
    "end": 1435.215,
    "text": "<v Chris>Und der gehört auch Samus Aran an."
  },
  {
    "start": 1435.395,
    "end": 1442.575,
    "text": "<v Chris>Und diese Galaktische Föderation findet einen Planeten, den Planeten SR388."
  },
  {
    "start": 1443.055,
    "end": 1447.715,
    "text": "<v Chris>Auf dem eine unbekannte Lebensform die einheimische Bevölkerung ausgelöscht"
  },
  {
    "start": 1447.715,
    "end": 1450.015,
    "text": "<v Chris>hat. Und das sind die Metroids."
  },
  {
    "start": 1450.155,
    "end": 1454.115,
    "text": "<v Chris>Das sind so fliegende, quallenartige, durchsichtige Klumpen,"
  },
  {
    "start": 1454.115,
    "end": 1458.515,
    "text": "<v Chris>die andere Lebewesen aussaugen können. Da wird dann einer davon eingefangen,"
  },
  {
    "start": 1458.575,
    "end": 1460.315,
    "text": "<v Chris>soll zurück in die Föderation gebracht werden."
  },
  {
    "start": 1460.495,
    "end": 1463.735,
    "text": "<v Chris>Unterwegs kommen die Weltraumpiraten, schnappen sich diese Metroids,"
  },
  {
    "start": 1463.855,
    "end": 1466.775,
    "text": "<v Chris>bringen die in ihre Festung und fangen jetzt an, die zu züchten,"
  },
  {
    "start": 1466.795,
    "end": 1469.515,
    "text": "<v Chris>um eine Bio-Waffe damit herzustellen."
  },
  {
    "start": 1469.575,
    "end": 1472.295,
    "text": "<v Chris>Das findet die Föderation gar nicht gut und schickt da also Truppen hin."
  },
  {
    "start": 1472.415,
    "end": 1476.135,
    "text": "<v Chris>Die scheitern alle, die werden aufgerieben von den Weltraumpiraten und dann"
  },
  {
    "start": 1476.135,
    "end": 1479.055,
    "text": "<v Chris>weiß sich die Föderation nicht anders zu helfen, als zu sagen,"
  },
  {
    "start": 1479.095,
    "end": 1481.615,
    "text": "<v Chris>so, jetzt müssen wir halt die Weltraumjäger um Hilfe bitten."
  },
  {
    "start": 1481.615,
    "end": 1485.155,
    "text": "<v Chris>Und wer ist denn da eigentlich die Beste weit und breit? Ach guck, das ist Samus Aran."
  },
  {
    "start": 1485.215,
    "end": 1488.215,
    "text": "<v Chris>Dann ist das jetzt halt so eine Kommandomission, dann schicken wir jetzt unsere"
  },
  {
    "start": 1488.215,
    "end": 1492.115,
    "text": "<v Chris>Beste dahin. Die soll jetzt bitte in diese Festung der Weltraumpiraten eindringen."
  },
  {
    "start": 1492.406,
    "end": 1496.766,
    "text": "<v Chris>Und diese Metroid-Produktion vernichten, damit diese Biowaffe nicht hergestellt"
  },
  {
    "start": 1496.766,
    "end": 1498.766,
    "text": "<v Chris>werden kann. Das macht sie dann auch im ersten Spiel."
  },
  {
    "start": 1498.926,
    "end": 1501.866,
    "text": "<v Chris>Im zweiten Spiel wird sie dann, weil das so gut funktioniert hat,"
  },
  {
    "start": 1501.906,
    "end": 1506.386,
    "text": "<v Chris>auf den Heimatplaneten der Metroids geschickt, um dort alle auszulöschen."
  },
  {
    "start": 1506.586,
    "end": 1510.366,
    "text": "<v Chris>Das macht sie auch wiederum hervorragend, bis auf dieses Baby da am Ende."
  },
  {
    "start": 1510.446,
    "end": 1513.486,
    "text": "<v Chris>Das ist der einzige Metroid, der dann überlebt und auch übrig bleibt."
  },
  {
    "start": 1513.486,
    "end": 1517.086,
    "text": "<v Chris>Und damit sind wir dann bei den Ereignissen von Super Metroid."
  },
  {
    "start": 1517.486,
    "end": 1522.246,
    "text": "<v Chris>Und wir haben jetzt hier also schon gehört, was so etabliert ist in diesem Universum"
  },
  {
    "start": 1522.246,
    "end": 1526.146,
    "text": "<v Chris>von Metroid ist, dass es da eine Fraktion namens Föderation gibt. gibt."
  },
  {
    "start": 1527.026,
    "end": 1529.586,
    "text": "<v Chris>Nominell ist das ein Reich, in dem auch Menschen existieren,"
  },
  {
    "start": 1529.606,
    "end": 1534.246,
    "text": "<v Chris>aber wir sind hier in einem Universum, in dem es die verschiedensten Lebensformen gibt."
  },
  {
    "start": 1534.506,
    "end": 1538.566,
    "text": "<v Chris>Und dann gibt es diese andere Partei der Weltraumpiraten und das wiederum sind"
  },
  {
    "start": 1538.566,
    "end": 1539.846,
    "text": "<v Chris>definitiv keine Menschen."
  },
  {
    "start": 1540.026,
    "end": 1544.606,
    "text": "<v Chris>Wir treffen in den Metroid-Spielen in dieser Ära praktisch keine humanoiden"
  },
  {
    "start": 1544.606,
    "end": 1548.826,
    "text": "<v Chris>Wesen, da ist Sam fast die Einzige, die auf zwei Beinen läuft und ansonsten"
  },
  {
    "start": 1548.826,
    "end": 1553.406,
    "text": "<v Chris>sind das alles andere Lebensformen und die sind überwiegend eben unter diesen,"
  },
  {
    "start": 1554.106,
    "end": 1555.806,
    "text": "<v Chris>Weltraumpiraten sozusagen organisiert."
  },
  {
    "start": 1555.966,
    "end": 1559.946,
    "text": "<v Chris>Und dann haben wir eben noch die Metroids. Und diese Metroids sind etabliert"
  },
  {
    "start": 1559.946,
    "end": 1565.846,
    "text": "<v Chris>in dem Universum als super gefährliche Lebewesen, die nicht unbedingt eine eigene"
  },
  {
    "start": 1565.846,
    "end": 1568.086,
    "text": "<v Chris>Zivilisation oder sogar eine Intelligenz haben."
  },
  {
    "start": 1568.146,
    "end": 1571.606,
    "text": "<v Chris>Ich glaube, zu diesem Zeitpunkt von Super Metroid zum dritten Spiel kann man"
  },
  {
    "start": 1571.606,
    "end": 1574.966,
    "text": "<v Chris>überhaupt nicht sagen, ob das intelligente Lebewesen sind, die Metroids."
  },
  {
    "start": 1575.186,
    "end": 1578.966,
    "text": "<v Chris>Aber sie sind auf jeden Fall gefährlich, weil sie alle anderen kaputt machen."
  },
  {
    "start": 1579.166,
    "end": 1582.386,
    "text": "<v Chris>Um das noch mit reinzuwerfen, weil das auch in Super Metroid dann noch relevant"
  },
  {
    "start": 1582.386,
    "end": 1586.626,
    "text": "<v Chris>sein wird, Eines von diesen Völkern, das eben ausgelöscht wurde von den Metroids,"
  },
  {
    "start": 1586.686,
    "end": 1592.466,
    "text": "<v Chris>sind die Chozo, eine Art Vorgängervolk, ein friedliches Hightech-Volk,"
  },
  {
    "start": 1592.466,
    "end": 1593.646,
    "text": "<v Chris>die mal existiert haben."
  },
  {
    "start": 1593.726,
    "end": 1598.066,
    "text": "<v Chris>Unter anderem auch auf Sebes, also auf dem Planeten, wo sich die Weltraumpiraten"
  },
  {
    "start": 1598.066,
    "end": 1599.646,
    "text": "<v Chris>dann schön ihre Festung reingebaut haben."
  },
  {
    "start": 1599.706,
    "end": 1604.206,
    "text": "<v Chris>Da gab es auch mal Chozo, aber die wurden schon vor langer Zeit ausgelöscht."
  },
  {
    "start": 1605.226,
    "end": 1609.526,
    "text": "<v Chris>Tja, und das ist die Rahmensetzung. Und wie gesagt, jetzt starten wir in Super Metroid."
  },
  {
    "start": 1610.142,
    "end": 1614.942,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich würde noch eine Protagonistin quasi nennen, die vielleicht noch relevant"
  },
  {
    "start": 1614.942,
    "end": 1618.162,
    "text": "<v Fabian>ist in dieser nicht ganz einfachen Konstellation an Fraktionen,"
  },
  {
    "start": 1618.162,
    "end": 1619.442,
    "text": "<v Fabian>die es hier gibt. Es gibt noch Mother Brain."
  },
  {
    "start": 1619.982,
    "end": 1625.242,
    "text": "<v Fabian>Das ist so eine Art lenkende Universalmacht, die hinter den Weltraumpiraten"
  },
  {
    "start": 1625.242,
    "end": 1628.402,
    "text": "<v Fabian>steht und sie bildet auch die Endgegnerin in Teil 1."
  },
  {
    "start": 1628.662,
    "end": 1632.262,
    "text": "<v Fabian>Da besiegt man die, da ist das quasi so ein großes Hirn in einem Glas,"
  },
  {
    "start": 1632.462,
    "end": 1636.142,
    "text": "<v Fabian>das man da zerstören muss. Und auch sie, also Mother Brain, wird hier wieder"
  },
  {
    "start": 1636.142,
    "end": 1637.902,
    "text": "<v Fabian>in Super Metroid zurückkehren."
  },
  {
    "start": 1638.262,
    "end": 1642.602,
    "text": "<v Fabian>Die Geschichte knüpft da an, du sagtest das schon, dass man am Ende von Metroid"
  },
  {
    "start": 1642.602,
    "end": 1644.822,
    "text": "<v Fabian>2 eben diese Larve findet,"
  },
  {
    "start": 1645.022,
    "end": 1649.122,
    "text": "<v Fabian>was auch einen etwas traurigen Beigeschmack natürlich hat, weil die dann denkt,"
  },
  {
    "start": 1649.202,
    "end": 1654.102,
    "text": "<v Fabian>ach, das ist ja meine Mutter, nicht wissend, dass man vorher alle anderen Metroids vernichtet hat."
  },
  {
    "start": 1654.102,
    "end": 1659.482,
    "text": "<v Fabian>Also alle anderen Wesen, die eigentlich zu dieser Larve gehören und Samus ist"
  },
  {
    "start": 1659.482,
    "end": 1663.182,
    "text": "<v Fabian>da aber nicht so wahnsinnig emotional involviert scheinbar zu diesem Zeitpunkt"
  },
  {
    "start": 1663.182,
    "end": 1666.922,
    "text": "<v Fabian>und sie nimmt diese Larve mit und bringt die auf eine Raumstation,"
  },
  {
    "start": 1667.222,
    "end": 1672.042,
    "text": "<v Fabian>auf die Raumstation Ceres und dann gibt sie die da ab und dann beginnen da so"
  },
  {
    "start": 1672.042,
    "end": 1677.062,
    "text": "<v Fabian>ein bisschen Forschung und es wirkt jetzt so, als sei im großen Ganzen alles in Butter,"
  },
  {
    "start": 1677.202,
    "end": 1680.302,
    "text": "<v Fabian>als das Spiel losgeht und wir können auch mal, weil das für ein Super Nintendo"
  },
  {
    "start": 1680.302,
    "end": 1685.802,
    "text": "<v Fabian>Spiel was relativ Bemerkenswertes ist, den kurzen Block Sprachausgabe einspielen,"
  },
  {
    "start": 1685.822,
    "end": 1688.442,
    "text": "<v Fabian>den man zu Beginn des Spiels im Intro hören kann."
  },
  {
    "start": 1689.102,
    "end": 1691.842,
    "text": "<v Fabian>The last Metroid is in captivity."
  },
  {
    "start": 1693.002,
    "end": 1700.662,
    "text": "<v Fabian>The galaxy is at peace. Und um diesen Frieden zu wahren, beginnen jetzt Forscher"
  },
  {
    "start": 1700.662,
    "end": 1704.322,
    "text": "<v Fabian>auf der Raumstation damit, diese Larve zu untersuchen und man merkt dann, ah,"
  },
  {
    "start": 1704.502,
    "end": 1707.582,
    "text": "<v Fabian>die könnte sich vielleicht auch irgendwie zu guten Zwecken einsetzen lassen"
  },
  {
    "start": 1707.582,
    "end": 1710.062,
    "text": "<v Fabian>und Samus fliegt wieder los, guter Dinge."
  },
  {
    "start": 1710.062,
    "end": 1715.862,
    "text": "<v Fabian>Und dann wenig später geht bei ihr ein Notruf ein und der kommt von eben dieser"
  },
  {
    "start": 1715.862,
    "end": 1722.442,
    "text": "<v Fabian>Raumstation, wo man diese Larve abgesetzt hat und es beginnt der spielbare Prolog von Super Metroid."
  },
  {
    "start": 1734.8,
    "end": 1740.28,
    "text": "<v Fabian>Man landet wieder auf dieser Forschungsstation. Es ist einigermaßen düster,"
  },
  {
    "start": 1740.42,
    "end": 1743.74,
    "text": "<v Fabian>es ist eine eher technische Umgebung und es ist leblos."
  },
  {
    "start": 1743.86,
    "end": 1750.96,
    "text": "<v Fabian>Man läuft dadurch einige Räume durch. Es gibt weder Verbündete noch Feinde, die man hier trifft."
  },
  {
    "start": 1750.98,
    "end": 1756.12,
    "text": "<v Fabian>Und man läuft aber an einigen Leichen vorbei, die vorher mal Forscher gewesen sind."
  },
  {
    "start": 1756.2,
    "end": 1760.32,
    "text": "<v Fabian>Und schließlich kommt man in einem Raum an, wo man die Larve findet."
  },
  {
    "start": 1764.44,
    "end": 1768.72,
    "text": "<v Fabian>Bevor man dann da irgendwas tun kann, erscheint ein Monster."
  },
  {
    "start": 1769.54,
    "end": 1775.98,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein drachenartiges Alien, was man schon kennt, wenn man Teil 1 gespielt hat."
  },
  {
    "start": 1776.02,
    "end": 1781.22,
    "text": "<v Fabian>Es ist nämlich Ridley und das schnappt sich dann diese Larve vom Boden und es"
  },
  {
    "start": 1781.22,
    "end": 1782.38,
    "text": "<v Fabian>beginnt ein kurzer Kampf."
  },
  {
    "start": 1782.66,
    "end": 1785.82,
    "text": "<v Fabian>Hier kann man auch selber eingreifen, das heißt man springt ein bisschen rum,"
  },
  {
    "start": 1785.96,
    "end": 1791.12,
    "text": "<v Fabian>man ballert auf Ridley. Letzten Endes ist der Verlauf dieses Kampfes aber irrelevant."
  },
  {
    "start": 1792.2,
    "end": 1798.04,
    "text": "<v Fabian>Und er führt immer dazu, Ridley haut mit dem Metroid-Baby ab und eine Selbstzerstörungssequenz"
  },
  {
    "start": 1798.04,
    "end": 1799.62,
    "text": "<v Fabian>der Raumstation beginnt."
  },
  {
    "start": 1802.68,
    "end": 1807.16,
    "text": "<v Fabian>Man hat jetzt eine Minute Zeit, die wird auch eingeblendet und das ist keine Illusion."
  },
  {
    "start": 1807.48,
    "end": 1811.28,
    "text": "<v Fabian>Also man kann daran auch scheitern, man muss jetzt den Weg wieder zurückfinden"
  },
  {
    "start": 1811.28,
    "end": 1814.06,
    "text": "<v Fabian>zu seinem eigenen Schiff, mit dem man dort angekommen ist."
  },
  {
    "start": 1814.06,
    "end": 1818.64,
    "text": "<v Fabian>Auch hier versucht das Spiel ganz gut, diese Filmhaftigkeit zu inszenieren,"
  },
  {
    "start": 1818.7,
    "end": 1822.82,
    "text": "<v Fabian>weil man merkt, dass diese Station sich jetzt gerade selbst zerlegt und es werden"
  },
  {
    "start": 1822.82,
    "end": 1827.76,
    "text": "<v Fabian>auch ein paar Grafikeffekte verwendet, die bestimmte Räume so ein bisschen ins Kippen kommen lassen."
  },
  {
    "start": 1827.76,
    "end": 1831.08,
    "text": "<v Fabian>Dadurch verändern sich Anforderungen, was die Sprünge angeht,"
  },
  {
    "start": 1831.08,
    "end": 1835.76,
    "text": "<v Fabian>aber man schafft es eigentlich relativ gut, in der Minute zurück zum Schiff"
  },
  {
    "start": 1835.76,
    "end": 1840.08,
    "text": "<v Fabian>zu kommen, weil es eben auch nur der Prolog sein soll und es ist relativ schnell klar,"
  },
  {
    "start": 1840.24,
    "end": 1845.44,
    "text": "<v Fabian>okay, wir müssen abermals zu dem Planeten Sebes fliegen, wo die Weltraumpiraten"
  },
  {
    "start": 1845.44,
    "end": 1847.2,
    "text": "<v Fabian>sich jetzt wieder ausgebreitet haben."
  },
  {
    "start": 1856.183,
    "end": 1862.243,
    "text": "<v Chris>Wenn man das übrigens nicht kennt, die Vorgänger, dann wird das hier nicht klar"
  },
  {
    "start": 1862.243,
    "end": 1866.283,
    "text": "<v Chris>aus dem Intro, wer hat jetzt hier eigentlich sich die Larve geschnappt?"
  },
  {
    "start": 1866.443,
    "end": 1872.823,
    "text": "<v Chris>Also wer ist dieses komische Drachendingens? Und warum genau fliegt Samus jetzt nach Zebes?"
  },
  {
    "start": 1873.083,
    "end": 1877.063,
    "text": "<v Chris>Was ist an diesem Planeten besonders? Weil das erklärt das Intro nicht."
  },
  {
    "start": 1877.743,
    "end": 1880.723,
    "text": "<v Chris>Das erklärt nur das Handbuch. Also das ist schon die Ära, wo man,"
  },
  {
    "start": 1880.743,
    "end": 1884.023,
    "text": "<v Chris>wenn man den Zusammenhang verstehen möchte, nur mal ins Handbuch schauen sollte,"
  },
  {
    "start": 1884.083,
    "end": 1886.263,
    "text": "<v Chris>was sowieso eine gute Idee bei Metroid ist."
  },
  {
    "start": 1886.963,
    "end": 1890.683,
    "text": "<v Chris>Ansonsten muss man sich den Rest erschließen. Das Stichwort Filmhaftigkeit ist"
  },
  {
    "start": 1890.683,
    "end": 1894.663,
    "text": "<v Chris>für dieses Intro, auch den spielbaren Anteil davon, das Richtige."
  },
  {
    "start": 1894.803,
    "end": 1898.783,
    "text": "<v Chris>Also man merkt hier sehr deutlich an der Art und Weise, wie hier zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 1898.783,
    "end": 1903.123,
    "text": "<v Chris>mit der Kamera gearbeitet wird, in den Verhältnissen eines 2D-Spiels auf dem Super NES,"
  },
  {
    "start": 1903.303,
    "end": 1907.623,
    "text": "<v Chris>dass wir da Kameraschwängs haben, dass wir da Establishing-Shots haben auf die"
  },
  {
    "start": 1907.623,
    "end": 1912.363,
    "text": "<v Chris>Forschungsstationen später auf dem Planeten Zebes, dass da mit Zoom-Effekten"
  },
  {
    "start": 1912.363,
    "end": 1915.183,
    "text": "<v Chris>gearbeitet wird, wo das Raumschiff nicht irgendwie von links nach rechts fliegt,"
  },
  {
    "start": 1915.183,
    "end": 1917.463,
    "text": "<v Chris>sondern es fliegt in die Tiefe des Raumes hinein."
  },
  {
    "start": 1917.463,
    "end": 1919.443,
    "text": "<v Chris>Es kommt aus der Tiefe des Raumes wieder hervor."
  },
  {
    "start": 1919.583,
    "end": 1921.823,
    "text": "<v Chris>Also das ist wirklich schön inszeniert."
  },
  {
    "start": 1921.983,
    "end": 1925.903,
    "text": "<v Chris>Dazu die Soundkulisse, die wechselnde, sogar diese Einsprängsel von Sprachausgabe,"
  },
  {
    "start": 1926.043,
    "end": 1929.623,
    "text": "<v Chris>die Art, wie mit Farben gearbeitet wird, was das so düster kühl ist,"
  },
  {
    "start": 1929.723,
    "end": 1932.643,
    "text": "<v Chris>wenn man eindringt in die Raumstation, noch nicht weiß, was ist hier los."
  },
  {
    "start": 1932.823,
    "end": 1936.743,
    "text": "<v Chris>Und sobald der Alarm dann ertönt, wird alles in rotes Licht getaucht und überall"
  },
  {
    "start": 1936.743,
    "end": 1940.923,
    "text": "<v Chris>fallen dann Sachen von der Decke und Dampf bricht ausrührend hervor und so weiter."
  },
  {
    "start": 1940.923,
    "end": 1943.083,
    "text": "<v Chris>Am Schluss kippt ja sogar der Schacht,"
  },
  {
    "start": 1943.083,
    "end": 1946.003,
    "text": "<v Chris>indem man nach oben zum Raumschiff zurückspringt, ein bisschen zur Seite."
  },
  {
    "start": 1946.363,
    "end": 1949.783,
    "text": "<v Chris>Also ein Effekt, der an dieser Stelle hervorragend passt, wo ich dachte,"
  },
  {
    "start": 1949.943,
    "end": 1953.903,
    "text": "<v Chris>wow, jetzt freue ich mich darauf, das im Spiel wiederzusehen. Kommt aber nicht mehr."
  },
  {
    "start": 1954.683,
    "end": 1958.783,
    "text": "<v Chris>Viel von diesem ganzen Zinnober und Eye-Candy, das sie hier abfeuern,"
  },
  {
    "start": 1958.783,
    "end": 1963.103,
    "text": "<v Chris>in diesem Auftakt, wird dann später im Spiel nicht mehr in dieser Form auftauchen."
  },
  {
    "start": 1963.383,
    "end": 1967.823,
    "text": "<v Chris>Hier wollen sie schon protzen. Wie gesagt, für die Ära, für das Jahr 1994 und"
  },
  {
    "start": 1967.823,
    "end": 1970.163,
    "text": "<v Chris>das gelingt auch. Das ist eine eindrucksvolle Sequenz."
  },
  {
    "start": 1970.563,
    "end": 1973.763,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich kann mir vorstellen, die haben das erste Jahr halt das Super Nintendo,"
  },
  {
    "start": 1973.863,
    "end": 1977.663,
    "text": "<v Fabian>das Handbuch gelesen. Und das zweite Jahr haben sie den Prolog programmiert"
  },
  {
    "start": 1977.663,
    "end": 1979.983,
    "text": "<v Fabian>und dann haben sie noch den Rest des Spiels gemacht."
  },
  {
    "start": 1980.543,
    "end": 1983.983,
    "text": "<v Chris>Ich glaube, dass es umgekehrt war. Hat nicht der Sakamoto auch mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 1984.143,
    "end": 1987.623,
    "text": "<v Chris>beim Super NES, welche Effekte du bringen kannst im Spiel, hängt sehr stark"
  },
  {
    "start": 1987.623,
    "end": 1990.123,
    "text": "<v Chris>davon ab, wie du deinen Speicher gestaltest."
  },
  {
    "start": 1990.203,
    "end": 1993.223,
    "text": "<v Chris>Und wenn du das nicht am Anfang der Entwicklung richtig machst,"
  },
  {
    "start": 1993.343,
    "end": 1996.383,
    "text": "<v Chris>dann sind bestimmte Sachen einfach nicht mehr möglich später im Spiel."
  },
  {
    "start": 1996.383,
    "end": 1999.763,
    "text": "<v Chris>Und ich bin mir einigermaßen sicher, dass diese ganze Intro-Sequenz einfach"
  },
  {
    "start": 1999.763,
    "end": 2002.083,
    "text": "<v Chris>ein separater Block-Programm-Code ist,"
  },
  {
    "start": 2002.203,
    "end": 2005.503,
    "text": "<v Chris>in dem halt solche Sachen wie etwas kippen lassen und zoomen und sowas dann"
  },
  {
    "start": 2005.503,
    "end": 2010.063,
    "text": "<v Chris>möglich sind, aber der eigentliche Hauptblock des Spiels, da sind solche Effekte"
  },
  {
    "start": 2010.063,
    "end": 2012.503,
    "text": "<v Chris>schlichtweg nicht vorgesehen aus vermutlich Speichergründen."
  },
  {
    "start": 2012.99,
    "end": 2017.01,
    "text": "<v Fabian>Ja, also wir werden sicherlich später auch nochmal auf Grafik und Sound separat"
  },
  {
    "start": 2017.01,
    "end": 2018.75,
    "text": "<v Fabian>eingehen. Es stimmt schon, was du sagst."
  },
  {
    "start": 2018.77,
    "end": 2023.51,
    "text": "<v Fabian>Das wirkt hier noch relativ spektakulär am Anfang und später verwendet es Effekte"
  },
  {
    "start": 2023.51,
    "end": 2024.51,
    "text": "<v Fabian>in dieser Form dann nicht mehr."
  },
  {
    "start": 2024.51,
    "end": 2028.21,
    "text": "<v Fabian>Ich finde generell, dass es eher, was die Grafik angeht, ein bisschen zweckmäßig"
  },
  {
    "start": 2028.21,
    "end": 2032.65,
    "text": "<v Fabian>ist, also das hängt sicherlich da ein bisschen hinter anderen Spielen hinterher,"
  },
  {
    "start": 2032.67,
    "end": 2035.31,
    "text": "<v Fabian>die 1994 auch auf dem Super Nintendo erscheinen,"
  },
  {
    "start": 2035.43,
    "end": 2040.93,
    "text": "<v Fabian>aber ich würde sagen, jetzt fliegen wir erstmal rüber nach Zebes und hier landen"
  },
  {
    "start": 2040.93,
    "end": 2045.67,
    "text": "<v Fabian>wir mit unserem Raumschiff in einem relativ offenen Außenbereich."
  },
  {
    "start": 2046.25,
    "end": 2050.07,
    "text": "<v Fabian>Es regnet, man hört das auch im Sound, es blitzt und donnert so ein bisschen."
  },
  {
    "start": 2050.27,
    "end": 2055.19,
    "text": "<v Fabian>Es ist nicht gerade eine sehr einladende Umgebung, auf der wir uns hier befinden."
  },
  {
    "start": 2055.93,
    "end": 2060.81,
    "text": "<v Fabian>Und finde diesen Einstiegsmoment, ich habe mir nochmal alle Screenshots so angeschaut,"
  },
  {
    "start": 2060.83,
    "end": 2063.63,
    "text": "<v Fabian>die ich im Verlauf des Spielens gemacht habe, und dann ist mir da was aufgefallen"
  },
  {
    "start": 2063.63,
    "end": 2067.03,
    "text": "<v Fabian>und ich finde das ganz bemerkenswert, Christian, wie das Spiel hier anfängt,"
  },
  {
    "start": 2067.05,
    "end": 2068.49,
    "text": "<v Fabian>wenn man auf dem Planeten anfängt."
  },
  {
    "start": 2068.51,
    "end": 2071.45,
    "text": "<v Fabian>Weil du erinnerst dich vielleicht auch daran, wie das dann aussieht,"
  },
  {
    "start": 2071.45,
    "end": 2075.65,
    "text": "<v Fabian>wenn man hier ankommt. Und dann sieht man auf dem Bildschirm zentriert das Raumschiff,"
  },
  {
    "start": 2075.67,
    "end": 2079.71,
    "text": "<v Fabian>was so ein bisschen, ich würde sagen, Fledermaus-artig geformt ist."
  },
  {
    "start": 2080.09,
    "end": 2083.75,
    "text": "<v Chris>Das ist nicht so groß, da passt Samus rein und sonst nicht viel mehr, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 2083.97,
    "end": 2086.55,
    "text": "<v Fabian>Genau, da ist wahrscheinlich links noch ein Klo und rechts noch eine Dusche"
  },
  {
    "start": 2086.55,
    "end": 2088.67,
    "text": "<v Fabian>und noch viele Antriebe und das war's."
  },
  {
    "start": 2088.81,
    "end": 2093.73,
    "text": "<v Fabian>Genau, das ist das Raumschiff und dann fährt sie so vertikal aus dem Raumschiff"
  },
  {
    "start": 2093.73,
    "end": 2098.41,
    "text": "<v Fabian>heraus nach oben und dann schaut sie so in Richtung des Spielers,"
  },
  {
    "start": 2098.43,
    "end": 2100.27,
    "text": "<v Fabian>also quasi aus dem Bildschirm heraus."
  },
  {
    "start": 2100.27,
    "end": 2106.49,
    "text": "<v Fabian>Und ich finde das ganz prägend für das Konzept des Spiels, weil es wirkt so"
  },
  {
    "start": 2106.49,
    "end": 2109.07,
    "text": "<v Fabian>ein bisschen so, als wolle Samus mir jetzt an der Stelle sagen,"
  },
  {
    "start": 2109.31,
    "end": 2112.71,
    "text": "<v Fabian>du, lieber Spieler, du sagst, wo es jetzt lang geht."
  },
  {
    "start": 2112.93,
    "end": 2115.49,
    "text": "<v Fabian>Also nehmen wir mal zum Beispiel Mario als Vergleich."
  },
  {
    "start": 2115.77,
    "end": 2119.03,
    "text": "<v Fabian>Zur damaligen Zeit, der steht dann links, wenn der Level losgeht."
  },
  {
    "start": 2119.21,
    "end": 2121.77,
    "text": "<v Fabian>Also wirklich linksbündig, schaut nach rechts und ich weiß, okay,"
  },
  {
    "start": 2121.85,
    "end": 2125.41,
    "text": "<v Fabian>ich soll nach rechts gehen. Und ähnlich funktionieren auch vielleicht Spiele"
  },
  {
    "start": 2125.41,
    "end": 2128.01,
    "text": "<v Fabian>in kleinerer Zahl, wo man von rechts nach links laufen soll."
  },
  {
    "start": 2128.19,
    "end": 2133.49,
    "text": "<v Fabian>Aber hier ist es so, das Spiel macht gar keine Vorgabe und gibt auch keine Tendenz ab."
  },
  {
    "start": 2133.63,
    "end": 2137.69,
    "text": "<v Fabian>Es ist alles zentriert, du bist zentriert, die Figur schaut dich an und du kannst"
  },
  {
    "start": 2137.69,
    "end": 2141.79,
    "text": "<v Fabian>sagen, wo du hingehen willst. Ob du nach links gehen möchtest oder ob du nach"
  },
  {
    "start": 2141.79,
    "end": 2144.65,
    "text": "<v Fabian>rechts gehen möchtest, ob du versuchst da irgendwie nach oben zu springen."
  },
  {
    "start": 2144.67,
    "end": 2147.93,
    "text": "<v Fabian>Auf der Planetenoberfläche funktioniert hier jetzt noch nicht zu dem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "start": 2148.01,
    "end": 2152.11,
    "text": "<v Fabian>aber es macht dir gleich schon klar, hey, ich bin unter Umständen ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 2152.39,
    "end": 2157.83,
    "text": "<v Fabian>wo du selber maßgeblich darüber entscheidest, wie der Weg beschritten wird und"
  },
  {
    "start": 2157.83,
    "end": 2162.09,
    "text": "<v Fabian>wo Exploration eine ganz, ganz große Rolle spielen wird."
  },
  {
    "start": 2162.09,
    "end": 2164.77,
    "text": "<v Fabian>Und ich finde das, ich weiß nicht, ob die das bewusst so gemacht haben,"
  },
  {
    "start": 2164.87,
    "end": 2170.23,
    "text": "<v Fabian>aber wenn, dann finde ich das eine sehr geniale Idee, wie sie die Ankunft hier inszeniert haben."
  },
  {
    "start": 2170.752,
    "end": 2174.152,
    "text": "<v Chris>Das ist eine sehr schöne Beobachtung und überhaupt ist dieser Spieleinstieg"
  },
  {
    "start": 2174.152,
    "end": 2180.692,
    "text": "<v Chris>ein sehr schöner Moment, weil du ja hier in einem Ort landest, wo Samus schon mal war."
  },
  {
    "start": 2181.152,
    "end": 2185.612,
    "text": "<v Chris>Das weiß man als frischgebackener Spieler, wenn man hier mit Super Metroid einsteigt,"
  },
  {
    "start": 2185.612,
    "end": 2189.252,
    "text": "<v Chris>nicht, aber im Kontext der Serie ist es ja eine Rückkehr nach Seppes."
  },
  {
    "start": 2189.252,
    "end": 2193.172,
    "text": "<v Chris>Und dieses Gewitter, das wir da im Hintergrund haben, diese zuckenden Blitze,"
  },
  {
    "start": 2193.252,
    "end": 2195.412,
    "text": "<v Chris>die Nebelschwaden, diese ominöse Stimmung."
  },
  {
    "start": 2195.512,
    "end": 2198.692,
    "text": "<v Chris>Wir haben hier auch keinen richtigen Soundtrack, sondern eher so eine Art atmosphärische"
  },
  {
    "start": 2198.692,
    "end": 2200.332,
    "text": "<v Chris>Geräuschkulisse im Hintergrund."
  },
  {
    "start": 2200.732,
    "end": 2206.272,
    "text": "<v Chris>Das setzt auch so eine Stimmung. Also dieses Unbekannte, dieses Was-wird-mich-jetzt-hier-erwarten."
  },
  {
    "start": 2206.312,
    "end": 2209.432,
    "text": "<v Chris>Das letzte Mal, als ich hier weggegangen bin, da ist hinter mir alles explodiert."
  },
  {
    "start": 2209.632,
    "end": 2211.232,
    "text": "<v Chris>Was genau finde ich jetzt hier?"
  },
  {
    "start": 2211.632,
    "end": 2215.972,
    "text": "<v Chris>Das finden wir jetzt gemeinsam mit Samus raus, indem wir erstmal eindringen"
  },
  {
    "start": 2215.972,
    "end": 2222.992,
    "text": "<v Chris>in die Ruinen von dem, was im ersten Metroid die Festung der Weltraumpiraten war."
  },
  {
    "start": 2223.192,
    "end": 2227.712,
    "text": "<v Chris>Da geht es erst mal in verlassene Korridore und Schächte unter die Erde."
  },
  {
    "start": 2227.932,
    "end": 2231.572,
    "text": "<v Chris>Also unser Weg führt uns durch eine Höhle, danach unten."
  },
  {
    "start": 2232.432,
    "end": 2235.852,
    "text": "<v Chris>Das Licht ist düster. Und das ist wirklich ein schöner Rückgriff,"
  },
  {
    "start": 2235.872,
    "end": 2241.952,
    "text": "<v Chris>denn das ist exakt der Schacht, durch den Samus am Ende vom ersten Metroid zurück"
  },
  {
    "start": 2241.952,
    "end": 2243.932,
    "text": "<v Chris>an die Planetenoberfläche geflohen ist."
  },
  {
    "start": 2244.032,
    "end": 2246.652,
    "text": "<v Chris>Nur jetzt eben in 16-Bit-Grafik."
  },
  {
    "start": 2247.252,
    "end": 2251.432,
    "text": "<v Chris>Und dahinter liegen die Ruinen der Schaltzentrale, in der sie Mother Brain besiegt hat."
  },
  {
    "start": 2251.552,
    "end": 2255.832,
    "text": "<v Chris>Und durch diese Ruinen dringt sie jetzt wieder zurück in die Festung ein,"
  },
  {
    "start": 2256.012,
    "end": 2259.992,
    "text": "<v Chris>der sie ja vor noch nicht allzu langer Zeit erst knapp entkommen ist."
  },
  {
    "start": 2260.212,
    "end": 2264.132,
    "text": "<v Chris>Und das ist auch deswegen so schön, weil wir ganz am Ende von Super Metroid"
  },
  {
    "start": 2264.132,
    "end": 2266.972,
    "text": "<v Chris>genau diese Schaltzentrale wiedersehen werden."
  },
  {
    "start": 2267.152,
    "end": 2271.492,
    "text": "<v Chris>Jetzt neu aufgebaut als Version 2.0 sozusagen, an anderer Stelle,"
  },
  {
    "start": 2271.512,
    "end": 2276.532,
    "text": "<v Chris>noch tiefer drin im Planeten und dann wieder voll funktionstüchtig und entsprechend tödlich."
  },
  {
    "start": 2276.752,
    "end": 2280.152,
    "text": "<v Chris>Aber das wissen wir hier natürlich noch nicht. In diesem Moment ist das vor"
  },
  {
    "start": 2280.152,
    "end": 2284.232,
    "text": "<v Chris>allem eine Erinnerung an Samus' ersten Besuch, bei dem sich hier ja alles kaputt gemacht hat."
  },
  {
    "start": 2284.352,
    "end": 2286.932,
    "text": "<v Chris>Und entsprechend ist hier alles verwüstet und leer."
  },
  {
    "start": 2287.298,
    "end": 2292.318,
    "text": "<v Chris>Da ist nichts da, keine Gegner, gar nichts. Man muss einfach immer tiefer reingehen."
  },
  {
    "start": 2292.598,
    "end": 2299.538,
    "text": "<v Chris>Dann findet man am Ende einer kurzen Aufzugfahrt den Morph Ball, also das erste Upgrade."
  },
  {
    "start": 2305.398,
    "end": 2309.618,
    "text": "<v Chris>Das ist ein ikonisches Upgrade, das gehört fest zur Serie mit dazu,"
  },
  {
    "start": 2309.818,
    "end": 2314.178,
    "text": "<v Chris>nämlich die Fähigkeit, dass sich Samus, die ja in so einer mächtigen Rüstung"
  },
  {
    "start": 2314.178,
    "end": 2317.218,
    "text": "<v Chris>steckt, zusammenrollen kann zu einem kleinen Ball."
  },
  {
    "start": 2317.378,
    "end": 2322.878,
    "text": "<v Chris>Wie genau das funktioniert, ohne dass das arme Mädel zerdrückt wird da drin, das frage ich mich auch."
  },
  {
    "start": 2323.078,
    "end": 2327.198,
    "text": "<v Chris>Das muss eine Science-Fiction-Magie sein. Aber auf jeden Fall kann sie das dann,"
  },
  {
    "start": 2327.238,
    "end": 2328.558,
    "text": "<v Chris>wenn sie diesen Morphball aufnimmt."
  },
  {
    "start": 2328.638,
    "end": 2332.658,
    "text": "<v Chris>Und mit dem Nehmen dieses Morphballs passiert auch etwas hier."
  },
  {
    "start": 2332.918,
    "end": 2337.558,
    "text": "<v Chris>Dann leuchten Wandfratzen auf. Eine Art rotes Kamera-Auge wirft so einen hellen,"
  },
  {
    "start": 2337.558,
    "end": 2340.018,
    "text": "<v Chris>grellgelben Strahl auf uns."
  },
  {
    "start": 2340.118,
    "end": 2344.278,
    "text": "<v Chris>Wir sind entdeckt und die Anlage erwacht. Wir fahren mit dem Aufzug wieder hoch."
  },
  {
    "start": 2344.658,
    "end": 2347.778,
    "text": "<v Chris>Und auf einmal ist dort, wo wir vorher durchgelaufen sind, jetzt alles hell."
  },
  {
    "start": 2347.898,
    "end": 2353.738,
    "text": "<v Chris>Der Strom ist wieder an, alles piepst computermäßig und die Weltraumpiraten sind wieder da."
  },
  {
    "start": 2354.438,
    "end": 2357.978,
    "text": "<v Chris>Jetzt geht es also los, die Festung ist wieder zu Leben erwacht,"
  },
  {
    "start": 2357.998,
    "end": 2361.018,
    "text": "<v Chris>hat uns erkannt und wir können anfangen, das alles zu erkunden."
  },
  {
    "start": 2361.338,
    "end": 2367.278,
    "text": "<v Fabian>Genau, wir sind jetzt hier in Crateria. Das ist einer der sechs großen Spielbereiche"
  },
  {
    "start": 2367.278,
    "end": 2371.538,
    "text": "<v Fabian>abseits dieses kleineren Außenareals ganz oben, wo unser Raumschiff steht."
  },
  {
    "start": 2371.798,
    "end": 2373.938,
    "text": "<v Fabian>Dieses Raumschiff wird auch dort verweilen."
  },
  {
    "start": 2374.802,
    "end": 2377.842,
    "text": "<v Fabian>Also logischerweise, wir sollten es auch wegfliegen. Man kann das wie so eine"
  },
  {
    "start": 2377.842,
    "end": 2383.062,
    "text": "<v Fabian>Art Basis benutzen, wenn man mal speichern möchte oder die Energie auffüllen"
  },
  {
    "start": 2383.062,
    "end": 2386.662,
    "text": "<v Fabian>möchte oder die Waffenvorräte, dann geht das hier, das geht auch an anderen Stellen."
  },
  {
    "start": 2387.002,
    "end": 2389.682,
    "text": "<v Fabian>Aber das ist immer eine Möglichkeit, falls man da mal vorbeikommt,"
  },
  {
    "start": 2389.702,
    "end": 2395.242,
    "text": "<v Fabian>kann man das machen. Und du sagtest eben schon, die Anlage ist jetzt erwacht"
  },
  {
    "start": 2395.242,
    "end": 2397.422,
    "text": "<v Fabian>und jetzt beginnt unser Weg."
  },
  {
    "start": 2397.542,
    "end": 2402.022,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe vorhin mal gesagt, dass das Spiel dir am Anfang freistellt, wo du lang gehen willst."
  },
  {
    "start": 2402.142,
    "end": 2406.802,
    "text": "<v Fabian>Natürlich ist das notwendigerweise so, dass bis zu dem Morphball und auch noch"
  },
  {
    "start": 2406.802,
    "end": 2410.922,
    "text": "<v Fabian>ein bisschen darüber hinaus, das natürlich gesteuert ist, weil dir die Möglichkeiten"
  },
  {
    "start": 2410.922,
    "end": 2414.822,
    "text": "<v Fabian>fehlen, andere Bereiche überhaupt begehen zu können."
  },
  {
    "start": 2414.822,
    "end": 2417.882,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen landest du zwangsläufig hier bei dem Morphball,"
  },
  {
    "start": 2418.142,
    "end": 2422.202,
    "text": "<v Fabian>triggerst dann diesen Moment mit der Überwachungskamera und dann tauchen auch"
  },
  {
    "start": 2422.202,
    "end": 2425.402,
    "text": "<v Fabian>die ersten Gegner auf und du hast es vorhin schon mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 2425.562,
    "end": 2432.282,
    "text": "<v Fabian>es gibt keine klassisch menschlichen Gegner im Spiel, viele sind eher so Insektoide-Gegner würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 2432.462,
    "end": 2435.602,
    "text": "<v Fabian>Man weiß auch nicht immer, sind das jetzt einfach Figuren, die da unter der"
  },
  {
    "start": 2435.602,
    "end": 2439.202,
    "text": "<v Fabian>Erde oder viele sind auch so käferartig, krabbeln die da jetzt halt einfach"
  },
  {
    "start": 2439.202,
    "end": 2442.262,
    "text": "<v Fabian>rum, weil die eben da leben oder gehören die zu den Weltraumpiraten?"
  },
  {
    "start": 2442.262,
    "end": 2444.482,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist eine gute Frage, das habe ich mich auch gefragt."
  },
  {
    "start": 2444.782,
    "end": 2449.282,
    "text": "<v Chris>Wer spezifisch von all den Leuten, die man da trifft in Super Metroid,"
  },
  {
    "start": 2449.482,
    "end": 2451.242,
    "text": "<v Chris>wer genau sind denn jetzt Weltraumparaten?"
  },
  {
    "start": 2451.442,
    "end": 2454.782,
    "text": "<v Fabian>Also ich habe das Gefühl, das sind dann schon eher diese zweibeinigen Kreaturen,"
  },
  {
    "start": 2454.802,
    "end": 2457.862,
    "text": "<v Fabian>die aussehen wie so große Heuschrecken, so eher in der Art."
  },
  {
    "start": 2458.022,
    "end": 2459.522,
    "text": "<v Chris>Das sind die stärksten Kandidaten, genau."
  },
  {
    "start": 2459.522,
    "end": 2463.142,
    "text": "<v Fabian>So monsterhafte Heuschrecken und bei vielen bin ich mir aber echt auch unsicher,"
  },
  {
    "start": 2463.142,
    "end": 2467.462,
    "text": "<v Fabian>weil es gibt wirklich auch kleine käferhafte Kreaturen, die da so rumkriechen"
  },
  {
    "start": 2467.462,
    "end": 2469.342,
    "text": "<v Fabian>oder rumfliegen, da weiß man das nicht genau."
  },
  {
    "start": 2469.802,
    "end": 2474.942,
    "text": "<v Fabian>Fakt ist aber, im Grunde ist uns fast alles, also zu den wenigen Ausnahmen kommen"
  },
  {
    "start": 2474.942,
    "end": 2480.162,
    "text": "<v Fabian>wir später nochmal, in dieser Welt feindlich gesinnt und jeder Raum ist jetzt auch belebt."
  },
  {
    "start": 2480.522,
    "end": 2483.982,
    "text": "<v Fabian>Es ist im Übrigen nicht sinnvoll, da jetzt ranzugehen und zu sagen,"
  },
  {
    "start": 2484.042,
    "end": 2487.222,
    "text": "<v Fabian>ich töte einfach in einem Bereich alle Gegner, dann habe ich das von der Backe,"
  },
  {
    "start": 2487.242,
    "end": 2489.902,
    "text": "<v Fabian>wenn ich hier später nochmal vorbeikomme, die respawnen."
  },
  {
    "start": 2490.411,
    "end": 2495.671,
    "text": "<v Fabian>Das ist nicht so schlimm, weil man in der Regel durch die eigene Weiterentwicklung"
  },
  {
    "start": 2495.671,
    "end": 2499.231,
    "text": "<v Fabian>der Figur immer leichter in der Lage sein wird, diese Gegner zu besiegen und"
  },
  {
    "start": 2499.231,
    "end": 2500.871,
    "text": "<v Fabian>sie droppen auch Ressourcen."
  },
  {
    "start": 2501.231,
    "end": 2507.951,
    "text": "<v Fabian>Also im Grunde sind das entweder Lebensenergie oder es sind Vorräte für verschiedene Waffensysteme."
  },
  {
    "start": 2508.071,
    "end": 2511.831,
    "text": "<v Fabian>Dass wir jetzt uns in einen Morphball verwandeln können, das führt uns nämlich"
  },
  {
    "start": 2511.831,
    "end": 2513.971,
    "text": "<v Fabian>auch zuerst in diese Extrawaffen."
  },
  {
    "start": 2514.071,
    "end": 2517.971,
    "text": "<v Fabian>Wir starten nur mit so einem Standardbeam, das ist quasi wie so eine Laserwaffe."
  },
  {
    "start": 2517.971,
    "end": 2523.691,
    "text": "<v Fabian>Wir merken aber schon, es gibt bestimmte Türen, an denen wir vorbeikommen, die gehen nicht auf."
  },
  {
    "start": 2523.911,
    "end": 2529.751,
    "text": "<v Fabian>Das sind rote Türen, also das Spiel benutzt eine Farbcodierung für Türen und"
  },
  {
    "start": 2529.751,
    "end": 2533.671,
    "text": "<v Fabian>die können wir nicht öffnen und dafür müssen wir erst den Morph Ball einsetzen"
  },
  {
    "start": 2533.671,
    "end": 2537.111,
    "text": "<v Fabian>und in der Nähe können wir dann zu einer Stelle gelangen,"
  },
  {
    "start": 2537.191,
    "end": 2541.151,
    "text": "<v Fabian>wo wir das nächste Upgrade finden und das sind die Missiles, also die Raketen."
  },
  {
    "start": 2541.151,
    "end": 2544.911,
    "text": "<v Fabian>Und fortan haben wir so einen beschränkten Vorrat an diesen Raketen dabei,"
  },
  {
    "start": 2545.171,
    "end": 2548.991,
    "text": "<v Fabian>kann man aufhüllen an bestimmten Stationen oder wenn man eben Gegner besiegt"
  },
  {
    "start": 2548.991,
    "end": 2552.611,
    "text": "<v Fabian>und wenn wir fünf von diesen Raketen auf rote Türen schießen,"
  },
  {
    "start": 2552.751,
    "end": 2556.671,
    "text": "<v Fabian>dann bleiben diese Türen dann auch dauerhaft weiter geöffnet."
  },
  {
    "start": 2556.671,
    "end": 2559.631,
    "text": "<v Fabian>Und aus dieser Mechanik heraus,"
  },
  {
    "start": 2559.831,
    "end": 2564.451,
    "text": "<v Fabian>aus diesem, ich finde ein Item und das ermöglicht es mir an anderer Stelle im"
  },
  {
    "start": 2564.451,
    "end": 2567.011,
    "text": "<v Fabian>Spiel was auszulösen, was ich vorher nicht konnte,"
  },
  {
    "start": 2567.211,
    "end": 2570.911,
    "text": "<v Fabian>so entspinnt sich das jetzt und man kommt gefühlt in der ersten Spielstunde"
  },
  {
    "start": 2570.911,
    "end": 2576.091,
    "text": "<v Fabian>wirklich im Minutentakt von neuem Item zu neuem Item oder zu neuer Fähigkeit."
  },
  {
    "start": 2576.431,
    "end": 2580.531,
    "text": "<v Chris>Das ist noch ziemlich geleitet am Anfang des Spiels. Nicht nur der erste Spielstunde,"
  },
  {
    "start": 2580.531,
    "end": 2583.711,
    "text": "<v Chris>ich würde fast sagen die ersten zwei, drei Spielstunden, wobei,"
  },
  {
    "start": 2583.711,
    "end": 2585.751,
    "text": "<v Chris>kommt auch immer darauf an, wie schnell man wenn man das Spiel spielt."
  },
  {
    "start": 2585.931,
    "end": 2587.611,
    "text": "<v Chris>In drei kann man es auch schon durchhaben."
  },
  {
    "start": 2587.911,
    "end": 2592.291,
    "text": "<v Chris>Auch in zwei schon, wenn man weiß, was man macht. Aber worauf ich hinaus möchte,"
  },
  {
    "start": 2592.631,
    "end": 2596.011,
    "text": "<v Chris>ist, du hast ja schon zu Recht gesagt, das Spiel hat eine Karte als große Neuerung."
  },
  {
    "start": 2596.131,
    "end": 2600.111,
    "text": "<v Chris>Eine Karte braucht man nur in Spielen, wo Orientierung wichtig ist."
  },
  {
    "start": 2600.191,
    "end": 2603.411,
    "text": "<v Chris>Und Orientierung ist dann wichtig, wenn man zum Beispiel auch wieder in Areale"
  },
  {
    "start": 2603.411,
    "end": 2607.291,
    "text": "<v Chris>zurückkehren möchte oder muss, in denen man schon mal war."
  },
  {
    "start": 2607.491,
    "end": 2612.071,
    "text": "<v Chris>Und das ist eines der zentralen Design-Elemente der Metroid-Serie."
  },
  {
    "start": 2612.271,
    "end": 2614.831,
    "text": "<v Chris>Die Rückkehr dorthin, wo man schon mal war."
  },
  {
    "start": 2615.671,
    "end": 2619.291,
    "text": "<v Chris>Und das klingt auch sehr, gerade auch aus einer modernen Perspektive,"
  },
  {
    "start": 2619.311,
    "end": 2622.931,
    "text": "<v Chris>nach so einem Erkundungscharakter, so einem explorativen Charakter."
  },
  {
    "start": 2622.931,
    "end": 2627.731,
    "text": "<v Chris>Du sagtest ja vorhin auch schon, man kann auf unterschiedliche Wege durch dieses Spiel durchgehen."
  },
  {
    "start": 2627.951,
    "end": 2631.991,
    "text": "<v Chris>Ich würde das ein bisschen einhegen wollen, denn es ist schon so,"
  },
  {
    "start": 2632.051,
    "end": 2636.151,
    "text": "<v Chris>dass Super Metroid ein Spiel ist, wo zu jedem Zeitpunkt du an einer bestimmten"
  },
  {
    "start": 2636.151,
    "end": 2638.291,
    "text": "<v Chris>Stelle fortschreiten musst. Es ist einfach."
  },
  {
    "start": 2638.294,
    "end": 2642.274,
    "text": "<v Chris>Es gibt in dem Spiel nicht unbedingt mehrere Wege, die an das gleiche Ziel führen würden."
  },
  {
    "start": 2642.414,
    "end": 2645.334,
    "text": "<v Chris>Also möglicherweise kannst du durch verschiedene Korridore zum gleichen Ort"
  },
  {
    "start": 2645.334,
    "end": 2649.374,
    "text": "<v Chris>gehen, aber du kannst nicht Fortschritt erzählen im Hinblick auf den Fortschritt"
  },
  {
    "start": 2649.374,
    "end": 2653.434,
    "text": "<v Chris>in Richtung Endkampf, in dem du A oder B machst, sondern das ist schon eine"
  },
  {
    "start": 2653.434,
    "end": 2656.174,
    "text": "<v Chris>Perlenschnur von Extras, die du finden musst,"
  },
  {
    "start": 2656.314,
    "end": 2658.974,
    "text": "<v Chris>Bossen, die du besiegen musst, Orte, die du betreten musst."
  },
  {
    "start": 2659.294,
    "end": 2664.514,
    "text": "<v Chris>Aber zum einen ist der Fortschritt, wo ist dieser nächste Meilenstein,"
  },
  {
    "start": 2664.594,
    "end": 2667.534,
    "text": "<v Chris>wo ist dies das nächste Upgrade, nicht linear nach vorne."
  },
  {
    "start": 2667.534,
    "end": 2671.814,
    "text": "<v Chris>Es ist nicht immer nach rechts laufen wie bei Mario, sondern du musst auch mal"
  },
  {
    "start": 2671.814,
    "end": 2675.594,
    "text": "<v Chris>an eine andere Stelle, wo du schon warst, zurück, um dort einen neuen Weg zu"
  },
  {
    "start": 2675.594,
    "end": 2679.294,
    "text": "<v Chris>öffnen, der dich jetzt zu dem nächsten Punkt auf dieser Perlnschnur führt."
  },
  {
    "start": 2679.634,
    "end": 2683.874,
    "text": "<v Chris>Und es ist dazu auch ein Rückkehren in bereits bekannte Gebiete,"
  },
  {
    "start": 2683.874,
    "end": 2688.354,
    "text": "<v Chris>um optionale Dinge aufzusammeln. Um da tatsächlich zu erkunden und zu schauen,"
  },
  {
    "start": 2688.474,
    "end": 2691.514,
    "text": "<v Chris>kann ich noch Sachen finden, die für meinen Fortschritt vielleicht nicht notwendig"
  },
  {
    "start": 2691.514,
    "end": 2692.734,
    "text": "<v Chris>sind, die mich aber stärker machen."
  },
  {
    "start": 2693.134,
    "end": 2698.474,
    "text": "<v Chris>Samus hat zum Beispiel einen Vorrat von Lebensenergie und sie kann weitere Lebensenergie-Container"
  },
  {
    "start": 2698.474,
    "end": 2700.034,
    "text": "<v Chris>finden, die das erweitern."
  },
  {
    "start": 2700.114,
    "end": 2703.894,
    "text": "<v Chris>Sie hat einen bestimmten Vorrat oder eine bestimmte Menge an Raketen,"
  },
  {
    "start": 2703.994,
    "end": 2705.754,
    "text": "<v Chris>die sie bei sich tragen kann."
  },
  {
    "start": 2705.954,
    "end": 2710.574,
    "text": "<v Chris>Und dafür gibt es weitere Upgrades zu finden, massenhaft sogar in der Spielwelt,"
  },
  {
    "start": 2710.694,
    "end": 2715.194,
    "text": "<v Chris>die jedes Mal erlauben, ein paar Raketen mehr mitzunehmen. und auf diese Weise"
  },
  {
    "start": 2715.194,
    "end": 2716.074,
    "text": "<v Chris>immer mächtiger zu werden."
  },
  {
    "start": 2716.174,
    "end": 2721.174,
    "text": "<v Chris>Das ist alles Zeug, das ist nicht notwendig für das Durchspielen des Spiels."
  },
  {
    "start": 2721.254,
    "end": 2725.654,
    "text": "<v Chris>Aber das ist etwas, was man findet, wenn man mit den zusätzlichen Möglichkeiten,"
  },
  {
    "start": 2725.814,
    "end": 2729.434,
    "text": "<v Chris>die man so im Laufe des Spiels erwirbt, wieder in die Bereiche zurückgeht, in denen man schon war."
  },
  {
    "start": 2729.754,
    "end": 2733.994,
    "text": "<v Chris>Der wichtigere Teil ist aber zu gucken, wo verdammt nochmal geht es denn jetzt eigentlich weiter."
  },
  {
    "start": 2734.457,
    "end": 2738.437,
    "text": "<v Fabian>Ja, das stimmt. Hier ist das Spiel auch noch nicht so modern."
  },
  {
    "start": 2738.577,
    "end": 2741.957,
    "text": "<v Fabian>Also heute würde dir ein Spiel deutlicher sagen von wegen, ah,"
  },
  {
    "start": 2742.137,
    "end": 2744.377,
    "text": "<v Fabian>du hast jetzt die Bombe gefunden."
  },
  {
    "start": 2744.597,
    "end": 2747.937,
    "text": "<v Fabian>Das ist das nächste Item, was man nach der Rakete erhält. Das bedeutet,"
  },
  {
    "start": 2748.097,
    "end": 2751.737,
    "text": "<v Fabian>man kann in zusammengerollter Form Bomben legen und damit zum Beispiel auch"
  },
  {
    "start": 2751.737,
    "end": 2754.177,
    "text": "<v Fabian>bestimmte Stellen aufsprengen und da dann durchrollen."
  },
  {
    "start": 2754.717,
    "end": 2758.237,
    "text": "<v Fabian>Das würde ein Spiel heutzutage dir sehr prominent sagen und vielleicht auch"
  },
  {
    "start": 2758.237,
    "end": 2761.397,
    "text": "<v Fabian>anzeigen auf einer Karte. Das macht Super Metroid noch nicht."
  },
  {
    "start": 2761.557,
    "end": 2765.217,
    "text": "<v Fabian>Du kannst auf der Karte auch keine Notizen oder sowas anlegen,"
  },
  {
    "start": 2765.257,
    "end": 2767.597,
    "text": "<v Fabian>so wie Spiele das später dann einführen werden."
  },
  {
    "start": 2767.857,
    "end": 2771.117,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, du musst dir schon irgendwie selber merken, von wegen,"
  },
  {
    "start": 2771.217,
    "end": 2775.477,
    "text": "<v Fabian>ah, hier in Abschnitt 3 von 6 habe ich da noch was vergessen."
  },
  {
    "start": 2775.557,
    "end": 2778.917,
    "text": "<v Fabian>Das kannst du in gewisser Weise anhand der Karte nachvollziehen,"
  },
  {
    "start": 2779.057,
    "end": 2781.517,
    "text": "<v Fabian>weil du manchmal siehst, okay, da liegt noch ein Raum dahinter."
  },
  {
    "start": 2781.517,
    "end": 2785.097,
    "text": "<v Fabian>Wenn du es schaffst, solche Karten-Terminates zu finden,"
  },
  {
    "start": 2785.237,
    "end": 2789.297,
    "text": "<v Fabian>die laden dir Kartendaten der näheren Umgebung runter und zeigen dir dann an,"
  },
  {
    "start": 2789.397,
    "end": 2793.337,
    "text": "<v Fabian>aber du kannst dir nicht irgendwie genau merken, von wegen welcher Raum war"
  },
  {
    "start": 2793.337,
    "end": 2797.357,
    "text": "<v Fabian>das denn jetzt oder so, da muss man schon echt immer mitdenken und ich stimme"
  },
  {
    "start": 2797.357,
    "end": 2799.077,
    "text": "<v Fabian>dir zu, Christian, das stimmt natürlich,"
  },
  {
    "start": 2799.297,
    "end": 2803.837,
    "text": "<v Fabian>dass grundsätzlich der Hauptfortschritt oder auch die Art und Weise von wegen,"
  },
  {
    "start": 2803.937,
    "end": 2809.617,
    "text": "<v Fabian>ah, ich muss erst vier Unterbosse besiegen, um den finalen Boss treffen zu können, das ist vorgegeben."
  },
  {
    "start": 2809.617,
    "end": 2816.757,
    "text": "<v Fabian>Aber zum Beispiel der Weg zu den optionalen Items, der ist verhältnismäßig variabel,"
  },
  {
    "start": 2816.777,
    "end": 2818.977,
    "text": "<v Fabian>vor allem für ein Spiel der damaligen Zeit."
  },
  {
    "start": 2819.137,
    "end": 2823.797,
    "text": "<v Fabian>Also ich würde das jetzt nochmal ein bisschen weiter durchgehen, was dann noch so kommt."
  },
  {
    "start": 2823.917,
    "end": 2828.757,
    "text": "<v Fabian>Also nach den Bomben kommt dann die Super Missile, das ist eine noch stärkere"
  },
  {
    "start": 2828.757,
    "end": 2832.177,
    "text": "<v Fabian>Rakete, die kann wieder andere farbige Türen öffnen, nämlich grüne."
  },
  {
    "start": 2832.917,
    "end": 2836.277,
    "text": "<v Fabian>Danach gibt es zur Abwechslung mal was anderes, nämlich die Highjump Boots,"
  },
  {
    "start": 2836.337,
    "end": 2839.697,
    "text": "<v Fabian>mit denen man dann höher springen kann und es gibt auch neue."
  },
  {
    "start": 2840.289,
    "end": 2844.329,
    "text": "<v Fabian>Anzüge, weil als wir ankommen auf Silbis gibt es zum Beispiel einen Bereich,"
  },
  {
    "start": 2844.449,
    "end": 2848.129,
    "text": "<v Fabian>den können wir erreichen schon relativ früh, das ist Norfair,"
  },
  {
    "start": 2848.309,
    "end": 2852.849,
    "text": "<v Fabian>aber sobald wir da reingehen, verlieren wir Energie, weil dort ist es so von"
  },
  {
    "start": 2852.849,
    "end": 2855.169,
    "text": "<v Fabian>Lava und Feuer beherrscht und es ist so heiß,"
  },
  {
    "start": 2855.429,
    "end": 2858.909,
    "text": "<v Fabian>dass uns das sofort anfängt, die Lebensenergie wegzufressen,"
  },
  {
    "start": 2858.909,
    "end": 2863.209,
    "text": "<v Fabian>bevor wir nicht einen speziellen Anzug gefunden haben und das ist der Varia-Suit."
  },
  {
    "start": 2863.209,
    "end": 2866.949,
    "text": "<v Fabian>Das ist auch was, was typisches Merkmal ist der Metroid-Spiele,"
  },
  {
    "start": 2867.009,
    "end": 2870.329,
    "text": "<v Fabian>auch in späteren, dass man verschiedene Anzüge findet, die Boosts haben."
  },
  {
    "start": 2870.529,
    "end": 2874.829,
    "text": "<v Fabian>Es kommen noch andere verbindliche Upgrades später, es gibt aber auch eine Menge"
  },
  {
    "start": 2874.829,
    "end": 2879.149,
    "text": "<v Fabian>Sachen, also etwa ein halbes Dutzend oder ein bisschen mehr Sachen,"
  },
  {
    "start": 2879.269,
    "end": 2882.029,
    "text": "<v Fabian>die man nur optional finden kann."
  },
  {
    "start": 2882.029,
    "end": 2886.369,
    "text": "<v Fabian>Das sind oft Verbesserungen für den Beam, also sowas wie den Charge Beam,"
  },
  {
    "start": 2886.589,
    "end": 2890.009,
    "text": "<v Fabian>also so ein Aufladeschuss, der Wave Beam, der Plasma Beam."
  },
  {
    "start": 2890.129,
    "end": 2894.889,
    "text": "<v Fabian>Das sind alles Sachen, die die eigene Waffe besser machen oder den Spring Ball,"
  },
  {
    "start": 2895.249,
    "end": 2898.609,
    "text": "<v Fabian>der dazu führt, dass man in rollender Form dann springen kann,"
  },
  {
    "start": 2898.769,
    "end": 2902.629,
    "text": "<v Fabian>ohne dass man dieses Springen durch Bomben triggert. Das kann man auch machen,"
  },
  {
    "start": 2902.689,
    "end": 2904.929,
    "text": "<v Fabian>aber dann hast du einfach eine Sprungsfunktion für diesen Ball."
  },
  {
    "start": 2905.149,
    "end": 2911.049,
    "text": "<v Fabian>Die kannst du immer dann finden, wenn du es geschafft hast, ein bestimmtes Story-Item"
  },
  {
    "start": 2911.049,
    "end": 2913.629,
    "text": "<v Fabian>vorher zu finden, um da hinkommen zu können."
  },
  {
    "start": 2913.809,
    "end": 2918.729,
    "text": "<v Fabian>Aber ob ich jetzt sage, ich hole mir in Spielstunde 4 den Charge-Beam oder in"
  },
  {
    "start": 2918.729,
    "end": 2923.569,
    "text": "<v Fabian>Spielstunde 7, das ist letztlich irrelevant, weil du die nicht brauchst, um das Spiel zu finden."
  },
  {
    "start": 2924.265,
    "end": 2928.305,
    "text": "<v Fabian>Und das meine ich eher mit, das Spiel räumt dir Freiheiten ein,"
  },
  {
    "start": 2928.485,
    "end": 2932.685,
    "text": "<v Fabian>indem es etwa ein Drittel seiner Upgrades als optionale Dinge platziert,"
  },
  {
    "start": 2932.705,
    "end": 2936.005,
    "text": "<v Fabian>die man relativ frei sich holen kann oder eben auch nicht."
  },
  {
    "start": 2936.105,
    "end": 2939.785,
    "text": "<v Fabian>Und dazu gehören auch Sachen, wie du es eben schon sagtest, Raketenvorrede,"
  },
  {
    "start": 2939.805,
    "end": 2943.905,
    "text": "<v Fabian>Lebensenergie. die im Grunde, also vor allem Lebensenergie, brauchst du schon"
  },
  {
    "start": 2943.905,
    "end": 2946.785,
    "text": "<v Fabian>mehr im Spielverlauf, weil es einfach natürlich auch schwieriger wird."
  },
  {
    "start": 2946.905,
    "end": 2951.445,
    "text": "<v Fabian>Es gibt ziemlich am Ende eine Stelle, wo du storybedingt massiv viel Energie"
  },
  {
    "start": 2951.445,
    "end": 2955.745,
    "text": "<v Fabian>verlierst und wenn du nie einen Energietank gesammelt hast, wirst du das kaum"
  },
  {
    "start": 2955.745,
    "end": 2957.125,
    "text": "<v Fabian>schaffen können an der Stelle."
  },
  {
    "start": 2957.345,
    "end": 2961.825,
    "text": "<v Fabian>Aber das Spiel gibt dir schon sehr, sehr viele Möglichkeiten an die Hand,"
  },
  {
    "start": 2961.905,
    "end": 2966.745,
    "text": "<v Fabian>Dinge frei auszugestalten im Vergleich mit anderen 16-Bit-Action-Adventures."
  },
  {
    "start": 2966.745,
    "end": 2971.025,
    "text": "<v Chris>Ja, das bringt ja etwas ins Spiel mit ein, das hatten wir im ersten Metroid"
  },
  {
    "start": 2971.025,
    "end": 2974.405,
    "text": "<v Chris>schon, aber das ist ja hier noch genauso enthalten, nämlich diesen Gedanken"
  },
  {
    "start": 2974.405,
    "end": 2976.665,
    "text": "<v Chris>des Grindings, wenn man so möchte."
  },
  {
    "start": 2976.845,
    "end": 2981.005,
    "text": "<v Chris>Nicht in der Form, wie wir das verstehen würden heutzutage, aber im Endeffekt"
  },
  {
    "start": 2981.005,
    "end": 2986.485,
    "text": "<v Chris>ist das der Deal, investiere mehr Zeit in das Spiel im Austausch für zusätzliche Macht."
  },
  {
    "start": 2986.485,
    "end": 2990.105,
    "text": "<v Chris>Und Zeit heißt halt jetzt hier, geh auf die Suche nach Dingen,"
  },
  {
    "start": 2990.125,
    "end": 2992.505,
    "text": "<v Chris>die dir das Spiel potenziell nach hinten raus leichter machen,"
  },
  {
    "start": 2992.605,
    "end": 2994.845,
    "text": "<v Chris>wie zum Beispiel den zusätzlichen Energiecontainer."
  },
  {
    "start": 2994.865,
    "end": 2998.145,
    "text": "<v Chris>Mehr Lebensenergie zu haben ist gerade bei den schwierigeren Bossen gegen Ende"
  },
  {
    "start": 2998.145,
    "end": 3001.985,
    "text": "<v Chris>des Spiels durchaus eine Größe, die darüber entscheiden kann,"
  },
  {
    "start": 3002.105,
    "end": 3005.465,
    "text": "<v Chris>ob dir das im ersten, zweiten, dritten Anlauf gelingt oder nicht."
  },
  {
    "start": 3005.465,
    "end": 3009.265,
    "text": "<v Chris>Nicht gerade die stärkeren Waffen, also auch die teilweise optionalen Waffen"
  },
  {
    "start": 3009.265,
    "end": 3012.105,
    "text": "<v Chris>machen durchaus einen großen Unterschied dafür, wie leicht zum Beispiel auch"
  },
  {
    "start": 3012.105,
    "end": 3014.585,
    "text": "<v Chris>das Durchqueren von schon besuchten Arealen wird."
  },
  {
    "start": 3014.745,
    "end": 3018.145,
    "text": "<v Chris>Das hast du ja schon angedeutet, je mächtiger Samus ist, desto leichter kommt"
  },
  {
    "start": 3018.145,
    "end": 3021.885,
    "text": "<v Chris>sie durch Passagen durch, die anfangs noch schwer waren und die dann später einfach sind."
  },
  {
    "start": 3021.885,
    "end": 3025.025,
    "text": "<v Chris>Was übrigens auch toll ist, das gibt mir als Spieler ja auch ein Gefühl von"
  },
  {
    "start": 3025.025,
    "end": 3028.205,
    "text": "<v Chris>einem Machtzuwachs. Wenn etwas, was am Anfang noch knifflig war,"
  },
  {
    "start": 3028.345,
    "end": 3032.945,
    "text": "<v Chris>auf einmal leichter wird und das Spiel schmeißt mir dann ja andere schwierige Sachen vor."
  },
  {
    "start": 3033.265,
    "end": 3036.665,
    "text": "<v Chris>Also es ist ja nicht so, als würde es dann nach hinten raus wirklich leichter werden."
  },
  {
    "start": 3037.025,
    "end": 3041.585,
    "text": "<v Chris>Aber diese Progression ist ein ganz zentrales, ganz wichtiges Element dafür,"
  },
  {
    "start": 3041.685,
    "end": 3044.785,
    "text": "<v Chris>wie Metroid funktioniert und wie Super Metroid funktioniert,"
  },
  {
    "start": 3044.905,
    "end": 3047.405,
    "text": "<v Chris>weil es eine Progression auf mehreren Ebenen ist."
  },
  {
    "start": 3048.87,
    "end": 3053.19,
    "text": "<v Chris>Banal die Waffenprogression, was heißt die Kampfstärke von Samus."
  },
  {
    "start": 3053.23,
    "end": 3056.25,
    "text": "<v Chris>Wie in jedem Actionspiel, wie in jedem Shoot'em'up, du kriegst bessere Waffen"
  },
  {
    "start": 3056.25,
    "end": 3057.51,
    "text": "<v Chris>und damit wirst du besser."
  },
  {
    "start": 3057.71,
    "end": 3060.89,
    "text": "<v Chris>Hier mit dem Kniff, dass einige von den Waffen, die Samus bekommt,"
  },
  {
    "start": 3061.09,
    "end": 3063.31,
    "text": "<v Chris>auch für Bewegung eingesetzt werden können."
  },
  {
    "start": 3063.43,
    "end": 3066.89,
    "text": "<v Chris>Es gibt zum Beispiel einen Eisstrahl, mit dem man Gegner einfrieren kann und"
  },
  {
    "start": 3066.89,
    "end": 3070.57,
    "text": "<v Chris>auf eingefrorene Gegner kann Samus wiederum draufspringen und sich damit sozusagen"
  },
  {
    "start": 3070.57,
    "end": 3074.25,
    "text": "<v Chris>Treppen bauen, um in Bereiche zu kommen, die sie vorher nicht konnte."
  },
  {
    "start": 3074.83,
    "end": 3079.17,
    "text": "<v Chris>Aber das ist schon der zweite Punkt. Es gibt dazu auch eine Bewegungsprogression,"
  },
  {
    "start": 3079.41,
    "end": 3085.37,
    "text": "<v Chris>also eine Form des mächtiger Werdens in dem, was Seamus alles an Beweglichkeit mitbringt."
  },
  {
    "start": 3085.53,
    "end": 3088.69,
    "text": "<v Chris>Das sind so Sachen wie der Morphball, wo sie durch kleine Durchgänge kommen"
  },
  {
    "start": 3088.69,
    "end": 3091.43,
    "text": "<v Chris>oder die Hochsprungstiefel, wo sie dann höher springen kann."
  },
  {
    "start": 3091.55,
    "end": 3094.35,
    "text": "<v Chris>Aber zum Beispiel auch die von dir schon beschriebenen Anzüge,"
  },
  {
    "start": 3094.43,
    "end": 3097.19,
    "text": "<v Chris>die ihr erlauben, in Bereiche zu kommen, in denen sie bisher noch nicht war."
  },
  {
    "start": 3097.19,
    "end": 3100.77,
    "text": "<v Chris>Und es geht ja bis hin zu dem Greifhaken, mit dem Samus dann schwingen kann"
  },
  {
    "start": 3100.77,
    "end": 3104.21,
    "text": "<v Chris>an bestimmten Punkten, an Decken entlang und so weiter."
  },
  {
    "start": 3104.25,
    "end": 3108.09,
    "text": "<v Chris>Sie hat dann am Schluss, wenn sie den Spacejump auch hat und damit im Prinzip"
  },
  {
    "start": 3108.09,
    "end": 3112.31,
    "text": "<v Chris>endlos in der Luft hüpfen kann, dann steht ihr die gesamte Spielwelt offen und"
  },
  {
    "start": 3112.31,
    "end": 3114.63,
    "text": "<v Chris>es gibt keinen Platz, wo sie nicht hinkäme."
  },
  {
    "start": 3114.87,
    "end": 3119.45,
    "text": "<v Chris>Also es wird so nach und nach die gesamte Einschränkung der Beweglichkeit aufgehoben."
  },
  {
    "start": 3119.91,
    "end": 3123.97,
    "text": "<v Chris>Und dann gibt es noch die relativ simple Progression der Ausdauer."
  },
  {
    "start": 3124.11,
    "end": 3127.33,
    "text": "<v Chris>Das ist das, was ich vorhin schon beschrieben hatte, dass einfach so Statuswerte"
  },
  {
    "start": 3127.33,
    "end": 3130.37,
    "text": "<v Chris>wie Gesundheit und Waffenvorrat und sowas auch noch stärker werden."
  },
  {
    "start": 3130.61,
    "end": 3134.63,
    "text": "<v Chris>Aber das ist so kleinteilig wiederum. Also wir reden hier von Dutzenden von"
  },
  {
    "start": 3134.63,
    "end": 3137.89,
    "text": "<v Chris>einzelnen Ausbaustufen, die du im Laufe des Spiels aufsammelst,"
  },
  {
    "start": 3137.93,
    "end": 3141.91,
    "text": "<v Chris>dass du so eine krasse Diskrepanz hast zwischen der schwächlichen Kopfgeldjägerin."
  },
  {
    "start": 3142.59,
    "end": 3147.11,
    "text": "<v Chris>Die Samus am Anfang ist, und dem absoluten Powerhouse, mit dem du dann am Ende"
  },
  {
    "start": 3147.11,
    "end": 3148.21,
    "text": "<v Chris>des Spiels unterwegs bist."
  },
  {
    "start": 3148.21,
    "end": 3151.87,
    "text": "<v Chris>Ist mit dem du, also wenn Samus ganz am Schluss des Spiels den Hyper Beam hat,"
  },
  {
    "start": 3151.93,
    "end": 3155.27,
    "text": "<v Chris>die stärkste Waffe im Spiel, also das ist ja eine schiere Freude,"
  },
  {
    "start": 3155.29,
    "end": 3158.45,
    "text": "<v Chris>die räumt dann einfach alles weg, was ihr vor die Flinte räumt."
  },
  {
    "start": 3159.47,
    "end": 3162.63,
    "text": "<v Fabian>Das stimmt. Das ist ja ein bisschen auch ein Running Gag später dann natürlich"
  },
  {
    "start": 3162.63,
    "end": 3165.67,
    "text": "<v Fabian>geworden, dass du denkst, naja, jetzt gibt es ein neues Metroid-Spiel,"
  },
  {
    "start": 3165.73,
    "end": 3169.67,
    "text": "<v Fabian>aber die war doch schon voll die krasse Superheldin am Ende des letzten Spiels."
  },
  {
    "start": 3169.69,
    "end": 3173.65,
    "text": "<v Fabian>Dann muss immer irgendwie storybedingt irgendwas passieren, damit sie natürlich"
  },
  {
    "start": 3173.65,
    "end": 3177.87,
    "text": "<v Fabian>alle ihre Fähigkeiten verliert, also im besten Fall vielleicht irgendwie noch rollen kann."
  },
  {
    "start": 3178.21,
    "end": 3182.29,
    "text": "<v Fabian>Aber alles andere musst du neu sammeln. Denn auch am Ende von Super Metroid,"
  },
  {
    "start": 3182.53,
    "end": 3185.61,
    "text": "<v Fabian>du hast es eben schon gesagt, du bist so aufgepowert."
  },
  {
    "start": 3185.63,
    "end": 3187.03,
    "text": "<v Fabian>Das ist auch ganz schön gemacht."
  },
  {
    "start": 3187.23,
    "end": 3191.71,
    "text": "<v Fabian>Es gibt abseits des Hauptspielbildschirms ja auch ein Menü, das du aufrufen kannst."
  },
  {
    "start": 3191.87,
    "end": 3195.03,
    "text": "<v Fabian>Da kannst du dir einmal die Karte größer anschauen."
  },
  {
    "start": 3195.09,
    "end": 3198.59,
    "text": "<v Fabian>Also die ist auch immer oben rechts in der Ecke eingeblendet mit einem sehr"
  },
  {
    "start": 3198.59,
    "end": 3200.53,
    "text": "<v Fabian>kleinen Umkreis, den man sehen kann."
  },
  {
    "start": 3200.65,
    "end": 3204.91,
    "text": "<v Fabian>Das kann man sich auch größer angucken. Und es gibt da auch ein spezielles Samus-Menü"
  },
  {
    "start": 3204.91,
    "end": 3209.95,
    "text": "<v Fabian>und dann siehst du in verschiedene Kategorien aufgeteilt, was du an deinem Anzug"
  },
  {
    "start": 3209.95,
    "end": 3214.17,
    "text": "<v Fabian>oder an deinen Stiefeln oder an deiner Waffe schon Upgrades hast."
  },
  {
    "start": 3214.27,
    "end": 3217.77,
    "text": "<v Fabian>Und in der Mitte ist so eine schematische Darstellung von Samus und das ist"
  },
  {
    "start": 3217.77,
    "end": 3220.55,
    "text": "<v Fabian>für dich auch wirklich sehr greifbar dann einfach zu sehen, ah ok,"
  },
  {
    "start": 3220.75,
    "end": 3222.51,
    "text": "<v Fabian>die ist ja jetzt voll super mittlerweile."
  },
  {
    "start": 3222.75,
    "end": 3226.33,
    "text": "<v Fabian>Man kann hier übrigens auch bestimmte Sachen deaktivieren."
  },
  {
    "start": 3226.78,
    "end": 3229.0,
    "text": "<v Fabian>Aber das ist eher so ein Gimmick-Feature. Ich habe, glaube ich,"
  },
  {
    "start": 3229.0,
    "end": 3231.84,
    "text": "<v Fabian>nie irgendwas bewusst später mal abgeschaltet."
  },
  {
    "start": 3231.92,
    "end": 3236.62,
    "text": "<v Fabian>Es sei denn, du müsstest unbedingt sagen, ich möchte lieber Waffensystem X statt Y benutzen."
  },
  {
    "start": 3236.72,
    "end": 3239.7,
    "text": "<v Fabian>Aber in der Regel werden die nach hinten raus ja auch immer stärker,"
  },
  {
    "start": 3239.74,
    "end": 3244.16,
    "text": "<v Fabian>sodass es kaum einen Grund gibt, hier Sachen manuell auszuschalten."
  },
  {
    "start": 3244.16,
    "end": 3246.56,
    "text": "<v Chris>Das habe ich mich auch gefragt, wozu ist das eigentlich gut,"
  },
  {
    "start": 3246.66,
    "end": 3250.16,
    "text": "<v Chris>das hier auszuschalten und die einzige Antwort darauf, die ich gefunden habe,"
  },
  {
    "start": 3250.24,
    "end": 3252.14,
    "text": "<v Chris>ist eine, die auch nicht unbedingt auf der Hand liegt,"
  },
  {
    "start": 3252.26,
    "end": 3257.58,
    "text": "<v Chris>weil das Spiel ja ein Arsenal von Spezialmanövern hat, die es dir nicht erklärt,"
  },
  {
    "start": 3257.62,
    "end": 3262.1,
    "text": "<v Chris>die nicht im Handbuch drinstehen und die im Spiel dir auf eine interessante"
  },
  {
    "start": 3262.1,
    "end": 3264.58,
    "text": "<v Chris>Art und Weise nahegebracht werden, da kommen wir dann gleich noch dazu."
  },
  {
    "start": 3264.58,
    "end": 3267.4,
    "text": "<v Chris>Aber eines von diesen Spezialmanövern ist das Beam Shield."
  },
  {
    "start": 3267.7,
    "end": 3272.92,
    "text": "<v Chris>Also Samus kann sich eine Art Schild aktivieren und welches Schild sie dann"
  },
  {
    "start": 3272.92,
    "end": 3275.66,
    "text": "<v Chris>bekommt, hängt davon ab, welche Waffe sie aktiviert hat."
  },
  {
    "start": 3275.86,
    "end": 3278.78,
    "text": "<v Chris>Also man muss den Charge Beam auf jeden Fall dazu haben als Upgrade,"
  },
  {
    "start": 3278.88,
    "end": 3282.34,
    "text": "<v Chris>aber dann plus eine bestimmte Waffe, wenn das gerade die Eiswaffe ist,"
  },
  {
    "start": 3282.44,
    "end": 3286.74,
    "text": "<v Chris>dann rotieren so vier Eiskristalle um Samus rum, wenn sie dieses Beam Shield aktiviert."
  },
  {
    "start": 3286.74,
    "end": 3289.54,
    "text": "<v Chris>Wenn du stattdessen die Wave-Waffe zum Beispiel aktiviert hast,"
  },
  {
    "start": 3289.64,
    "end": 3293.78,
    "text": "<v Chris>dann sind das vier lila Energiebälle, die x-förmig zu Samus hin und wieder weg"
  },
  {
    "start": 3293.78,
    "end": 3295.46,
    "text": "<v Chris>pulsieren und so weiter."
  },
  {
    "start": 3295.54,
    "end": 3299.28,
    "text": "<v Chris>Also es gibt ja vier verschiedene Waffen im Spiel und damit also auch vier verschiedene"
  },
  {
    "start": 3299.28,
    "end": 3302.88,
    "text": "<v Chris>Kombinationen von Schilden, die man benutzen kann und die man also theoretisch"
  },
  {
    "start": 3302.88,
    "end": 3307.58,
    "text": "<v Chris>auch kontextuell einsetzen kann, was aber ehrlich gesagt immer nur bei Bossen Sinn macht."
  },
  {
    "start": 3307.58,
    "end": 3310.86,
    "text": "<v Chris>Aber wenn man so tief im Spiel drin ist und weiß, welche Art von Schild ist"
  },
  {
    "start": 3310.86,
    "end": 3313.32,
    "text": "<v Chris>dann zum Beispiel besonders gut für einen bestimmten Boss, dann kann man sich"
  },
  {
    "start": 3313.32,
    "end": 3316.78,
    "text": "<v Chris>das Spiel dadurch auch nochmal deutlich leichter machen und das rechtfertigt,"
  },
  {
    "start": 3316.78,
    "end": 3318.2,
    "text": "<v Chris>das dann auch die Waffen umzuschalten."
  },
  {
    "start": 3318.32,
    "end": 3322.5,
    "text": "<v Chris>Für die normale Exploration, das normale Durchgehen durch das Spiel willst du immer alle aktiv haben."
  },
  {
    "start": 3322.5,
    "end": 3326.14,
    "text": "<v Fabian>Aber du hast es gerade schon mal gesagt, dass das was ist, was man gar nicht"
  },
  {
    "start": 3326.14,
    "end": 3329.0,
    "text": "<v Fabian>in der Anleitung erfährt und was für das Spiel auch nicht notwendig ist,"
  },
  {
    "start": 3329.08,
    "end": 3333.08,
    "text": "<v Fabian>was ich im Übrigen schon super cool finde, dass man so eine Schildmechanik quasi"
  },
  {
    "start": 3333.08,
    "end": 3335.02,
    "text": "<v Fabian>als Bonus im Spiel verbaut hat."
  },
  {
    "start": 3335.22,
    "end": 3339.8,
    "text": "<v Fabian>Und lass uns doch gern jetzt schon mal über diese anderen Fähigkeiten sprechen,"
  },
  {
    "start": 3340.02,
    "end": 3343.66,
    "text": "<v Fabian>weil dadurch können wir ganz gut auch zu einem anderen Thema überleiten,"
  },
  {
    "start": 3343.68,
    "end": 3347.1,
    "text": "<v Fabian>nämlich die Art und Weise, wie das Spiel mit dem Spieler kommuniziert."
  },
  {
    "start": 3347.18,
    "end": 3351.3,
    "text": "<v Fabian>Und das ist hier wirklich wunderschön gemacht. Es gibt nämlich noch weitere Talente, Bitte."
  },
  {
    "start": 3351.727,
    "end": 3356.187,
    "text": "<v Fabian>Die man nicht notwendigerweise braucht, aber die einem Spiel schon helfen können,"
  },
  {
    "start": 3356.267,
    "end": 3361.887,
    "text": "<v Fabian>über die das Handbuch nicht informiert oder die auch nicht zum offiziellen Moveset gehören."
  },
  {
    "start": 3361.967,
    "end": 3364.647,
    "text": "<v Fabian>Und im Wesentlichen sind das zwei prominente Stellen."
  },
  {
    "start": 3365.067,
    "end": 3368.567,
    "text": "<v Fabian>Man kann zum Beispiel einmal an einer Stelle in einen Schacht gelangen."
  },
  {
    "start": 3368.807,
    "end": 3373.327,
    "text": "<v Fabian>Da ist dann so in der Mitte ein Weg nach oben, also ein Schacht nach oben,"
  },
  {
    "start": 3373.447,
    "end": 3375.827,
    "text": "<v Fabian>der aber viel zu hoch sitzt, dass ich da hoch springen könnte."
  },
  {
    "start": 3375.827,
    "end": 3380.267,
    "text": "<v Fabian>Und an dessen unterem Ende stehen drei kleine grüne Männchen,"
  },
  {
    "start": 3380.267,
    "end": 3381.867,
    "text": "<v Fabian>jetzt mal im wahrsten Sinne des Wortes."
  },
  {
    "start": 3381.967,
    "end": 3384.967,
    "text": "<v Fabian>Das sind Aliens, Ethik-Huns, nennen die sich."
  },
  {
    "start": 3385.307,
    "end": 3388.947,
    "text": "<v Fabian>Das weiß man aber auch nur aus dem Handbuch, weil wie alles andere im Spiel,"
  },
  {
    "start": 3389.007,
    "end": 3391.667,
    "text": "<v Fabian>die kommunizieren nicht mit mir. Die sagen mir nicht, ach hallo Samus,"
  },
  {
    "start": 3391.707,
    "end": 3395.347,
    "text": "<v Fabian>wir sind übrigens die drei Ethikons, wir möchten dir jetzt hier den Wandsprung"
  },
  {
    "start": 3395.347,
    "end": 3397.767,
    "text": "<v Fabian>beibringen. Nein, das macht das Spiel sehr viel cleverer."
  },
  {
    "start": 3397.907,
    "end": 3402.267,
    "text": "<v Fabian>Diese Figürchen stehen da rum und dann auf einmal laufen die los und dann hüpfen"
  },
  {
    "start": 3402.267,
    "end": 3403.987,
    "text": "<v Fabian>die nacheinander so an die rechte Wand."
  },
  {
    "start": 3404.227,
    "end": 3408.187,
    "text": "<v Fabian>Dann hüpfen die von dort aber weiter an die linke Wand, ohne runterzufallen,"
  },
  {
    "start": 3408.347,
    "end": 3411.927,
    "text": "<v Fabian>verweilen dort kurz und springen dann wieder rüber an die rechte Wand und so weiter."
  },
  {
    "start": 3412.327,
    "end": 3416.167,
    "text": "<v Fabian>Dann denkst du so, okay, die machen also eine Art Wandsprung."
  },
  {
    "start": 3416.167,
    "end": 3420.047,
    "text": "<v Fabian>Da würden wir heute, 30 Jahre später, sagen, ja gut, klar machen die einen Wandsprung,"
  },
  {
    "start": 3420.127,
    "end": 3422.587,
    "text": "<v Fabian>das macht ja jeder Charakter in so einem 2D-Spiel."
  },
  {
    "start": 3423.067,
    "end": 3426.467,
    "text": "<v Fabian>Damals ist das aber durchaus noch nicht so etabliert und dann probierst du das"
  },
  {
    "start": 3426.467,
    "end": 3429.207,
    "text": "<v Fabian>aus und das klappt vielleicht nicht beim ersten Mal."
  },
  {
    "start": 3429.667,
    "end": 3431.807,
    "text": "<v Fabian>Vielleicht auch nicht beim zweiten, dritten und vierten Mal,"
  },
  {
    "start": 3431.847,
    "end": 3433.587,
    "text": "<v Fabian>weil es nicht super einfach ist."
  },
  {
    "start": 3433.687,
    "end": 3437.047,
    "text": "<v Fabian>Heute würde dir ein Spiel das ja total einfach machen. Du triffst die Wand,"
  },
  {
    "start": 3437.187,
    "end": 3439.527,
    "text": "<v Fabian>drückst nochmal auf Springen, dann springst du wieder rüber."
  },
  {
    "start": 3439.647,
    "end": 3441.927,
    "text": "<v Fabian>Es ist relativ anspruchsvoll bei Super Metroid."
  },
  {
    "start": 3442.227,
    "end": 3445.847,
    "text": "<v Fabian>Wir springen hier also an die rechte Wand, drücken kurz in Richtung dieser Wand."
  },
  {
    "start": 3446.167,
    "end": 3450.367,
    "text": "<v Fabian>Und müssen dann mit dem richtigen Timing einmal nach links drücken und dann springen."
  },
  {
    "start": 3450.387,
    "end": 3455.367,
    "text": "<v Fabian>Wir sehen, dass wir das richtig machen, weil sich so ein bisschen die Darstellung von Samus verändert."
  },
  {
    "start": 3455.587,
    "end": 3459.147,
    "text": "<v Fabian>Also sie öffnet ihren Körper dann schon so in Richtung der Wand,"
  },
  {
    "start": 3459.207,
    "end": 3460.647,
    "text": "<v Fabian>in die man jetzt springen könnte."
  },
  {
    "start": 3460.827,
    "end": 3463.887,
    "text": "<v Fabian>Und wenn man das Timing einmal raus hat, kann man diesen Schacht öffnen."
  },
  {
    "start": 3464.084,
    "end": 3468.184,
    "text": "<v Fabian>Hier nach oben springen und hat dann, ohne dass man dafür was eingesammelt hätte,"
  },
  {
    "start": 3468.364,
    "end": 3470.724,
    "text": "<v Fabian>den Wandsprung gemeistert."
  },
  {
    "start": 3470.744,
    "end": 3475.044,
    "text": "<v Fabian>Nur durch die Art und Weise, wie das Spiel einem das wortlos kommuniziert hat,"
  },
  {
    "start": 3475.064,
    "end": 3479.544,
    "text": "<v Fabian>durch diese kleinen freundlichen Lebewesen, die hier durch diesen Schacht hüpfen."
  },
  {
    "start": 3479.764,
    "end": 3483.624,
    "text": "<v Fabian>Und was ähnliches erleben wir an anderer Stelle auch nochmal, wenn wir das möchten."
  },
  {
    "start": 3483.844,
    "end": 3485.764,
    "text": "<v Fabian>Das sind beides rein optionale Dinge."
  },
  {
    "start": 3486.124,
    "end": 3490.184,
    "text": "<v Fabian>Da kommen wir an einer Stelle vorbei, wo wir einen Laufvogel treffen."
  },
  {
    "start": 3490.344,
    "end": 3495.024,
    "text": "<v Fabian>Also ein bisschen wie so ein Vogelstrauß. Ein großes Viech, wir heißen Dacora in der Welt von Metroid,"
  },
  {
    "start": 3495.324,
    "end": 3499.384,
    "text": "<v Fabian>der steht da, der ist so in der linken unteren Bildschirmecke und der rennt"
  },
  {
    "start": 3499.384,
    "end": 3504.444,
    "text": "<v Fabian>dann auf einmal los nach rechts und wir haben an dieser Stelle hier schon den Speedbooster erlangt,"
  },
  {
    "start": 3504.464,
    "end": 3507.404,
    "text": "<v Fabian>das ist ein Upgrade, mit dem wir wahnsinnig schnell rennen können und durch"
  },
  {
    "start": 3507.404,
    "end": 3511.424,
    "text": "<v Fabian>bestimmte Dinge auch durchbrechen können oder bestimmte Blöcke zerstören können,"
  },
  {
    "start": 3511.504,
    "end": 3514.184,
    "text": "<v Fabian>wenn wir über die dann rennen und dann machen wir das nach,"
  },
  {
    "start": 3514.384,
    "end": 3518.384,
    "text": "<v Fabian>dieses Rennen und dann sehen wir, im Moment da hinten ist eine Wand und dann"
  },
  {
    "start": 3518.384,
    "end": 3524.124,
    "text": "<v Fabian>duckt dieser Vogel sich einmal kurz nach unten Und speichert in sich diese kinetische Energie,"
  },
  {
    "start": 3524.324,
    "end": 3528.884,
    "text": "<v Fabian>die er aufgebaut hat durch das Rennen und schießt dann wie ein Pfeil einmal"
  },
  {
    "start": 3528.884,
    "end": 3532.464,
    "text": "<v Fabian>vertikal nach oben und verlässt so diesen Spielbereich."
  },
  {
    "start": 3532.464,
    "end": 3536.184,
    "text": "<v Fabian>Dann merken wir, da würde man niemals so durch Ausprobieren drauf kommen,"
  },
  {
    "start": 3536.324,
    "end": 3540.484,
    "text": "<v Fabian>ah ok, wenn ich mit dem Speedbooster lang genug renne, dann nach unten drücke,"
  },
  {
    "start": 3540.504,
    "end": 3545.224,
    "text": "<v Fabian>dann kann ich diese Energie kurz speichern und kann dann an einer anderen Stelle,"
  },
  {
    "start": 3545.304,
    "end": 3547.024,
    "text": "<v Fabian>wenn ich das vom Timing her noch schaffe,"
  },
  {
    "start": 3547.184,
    "end": 3551.304,
    "text": "<v Fabian>einen Sprung auslösen mit einer wahnsinnigen Energie, die ich da sonst nicht habe."
  },
  {
    "start": 3551.304,
    "end": 3555.824,
    "text": "<v Fabian>Das ist der sogenannte Scheinspark, ist auch eine optionale Bewegung und auch"
  },
  {
    "start": 3555.824,
    "end": 3560.304,
    "text": "<v Fabian>das lernen wir nur dadurch, dass wir uns eben Dinge abgucken,"
  },
  {
    "start": 3560.304,
    "end": 3562.384,
    "text": "<v Fabian>die andere Kreaturen in diesem Spiel sehen."
  },
  {
    "start": 3562.97,
    "end": 3568.43,
    "text": "<v Fabian>Und ich kann das kaum überbetonen, wie schön ich das finde, was sie hier für"
  },
  {
    "start": 3568.43,
    "end": 3569.87,
    "text": "<v Fabian>eine Lösung gefunden haben,"
  },
  {
    "start": 3569.99,
    "end": 3574.45,
    "text": "<v Fabian>dafür die Dinge zu kommunizieren, ohne Tutorial-Unterbrechung,"
  },
  {
    "start": 3574.57,
    "end": 3578.55,
    "text": "<v Fabian>ohne andere Figur, die einen Dialog auslöst. Das gibt es ja gar nicht."
  },
  {
    "start": 3578.69,
    "end": 3581.79,
    "text": "<v Fabian>Also es gibt überhaupt niemanden, der mit mir spricht in diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 3581.79,
    "end": 3588.93,
    "text": "<v Fabian>Man versteht es einfach durch aufmerksame Beobachtung und diese Art von Storytelling"
  },
  {
    "start": 3588.93,
    "end": 3591.83,
    "text": "<v Fabian>durch die Umgebung und durch die Dinge, die sich darin bewegen,"
  },
  {
    "start": 3591.97,
    "end": 3595.27,
    "text": "<v Fabian>das macht das Spiel an sehr vielen Stellen sehr, sehr gut."
  },
  {
    "start": 3595.81,
    "end": 3601.11,
    "text": "<v Chris>Gut, nur noch kurz dazu zu sagen, das Spiel hat auch etwas, was für ein SNES-Spiel"
  },
  {
    "start": 3601.11,
    "end": 3604.57,
    "text": "<v Chris>ungewöhnlich ist, es hat so eine Art Attract-Mode, das ist das,"
  },
  {
    "start": 3604.65,
    "end": 3607.49,
    "text": "<v Chris>was wir aus der Spielhalle kennen, wenn gerade niemand am Automat spielt,"
  },
  {
    "start": 3607.75,
    "end": 3612.05,
    "text": "<v Chris>dann zeigt der Automat ein paar Spielszenen, die Leute dazu anleiten,"
  },
  {
    "start": 3612.05,
    "end": 3615.51,
    "text": "<v Chris>anreizen sollen, jetzt hier Geld reinzuschmeißen und wenn du im Hauptmenü von"
  },
  {
    "start": 3615.51,
    "end": 3618.67,
    "text": "<v Chris>Super Metroid nichts machst, dann zeigt es dir auch so eine Art Attract-Mode,"
  },
  {
    "start": 3618.71,
    "end": 3622.01,
    "text": "<v Chris>nämlich ein paar Spielszenen, wo solche Spezialmanöver gezeigt werden,"
  },
  {
    "start": 3622.17,
    "end": 3624.21,
    "text": "<v Chris>ohne zu erklären, wie die gehen."
  },
  {
    "start": 3624.21,
    "end": 3628.15,
    "text": "<v Chris>Aber das Spiel zeigt dir an der Stelle, hey, guck mal, hier ist so ein Scheinspark."
  },
  {
    "start": 3628.25,
    "end": 3631.55,
    "text": "<v Chris>Das geht offensichtlich, ja, Samus macht das da in dieser Sequenz,"
  },
  {
    "start": 3631.57,
    "end": 3636.65,
    "text": "<v Chris>um mir als Spieler wiederum zu sagen, hm, ich wüsste gar nicht, wie das funktioniert."
  },
  {
    "start": 3637.65,
    "end": 3640.39,
    "text": "<v Chris>Da sind auch noch ein paar mehr dabei, als die im Spiel dann erklärt werden."
  },
  {
    "start": 3640.53,
    "end": 3643.73,
    "text": "<v Chris>Aber um auf deinen Punkt zurückzukommen, weil den kann man nicht genug betonen,"
  },
  {
    "start": 3643.81,
    "end": 3647.69,
    "text": "<v Chris>das, was Metroid nach dem Intro, sobald wir im Spiel drin sind,"
  },
  {
    "start": 3647.71,
    "end": 3649.11,
    "text": "<v Chris>macht, ist ein Kompliment."
  },
  {
    "start": 3649.254,
    "end": 3652.694,
    "text": "<v Chris>Komplettes Spiel bis zum Ende zu erzählen, ohne Worte."
  },
  {
    "start": 3652.834,
    "end": 3657.714,
    "text": "<v Chris>Erst im Abspann kommt dann wieder Text, aber davor passiert alles wortlos."
  },
  {
    "start": 3657.994,
    "end": 3661.114,
    "text": "<v Chris>Also es ist diese Rahmung des Intros, in dem Text erscheint,"
  },
  {
    "start": 3661.154,
    "end": 3663.574,
    "text": "<v Chris>und eben des Abspanns, aber dazwischen nicht mehr."
  },
  {
    "start": 3663.794,
    "end": 3668.834,
    "text": "<v Chris>Und das heißt, alles andere muss das Spiel dir erklären, indem es es irgendwie visualisiert."
  },
  {
    "start": 3669.034,
    "end": 3673.394,
    "text": "<v Chris>Und du musst als Spieler oder Spielerin verstehen, was hier für eine Gewalt ist."
  },
  {
    "start": 3673.514,
    "end": 3676.254,
    "text": "<v Chris>Und eines der zentralen Elemente ist, dass es einen Raum gibt,"
  },
  {
    "start": 3676.374,
    "end": 3682.194,
    "text": "<v Chris>in dem steht eine große goldene Statue, aus vier verschiedenen Monstern zusammengebaut"
  },
  {
    "start": 3682.194,
    "end": 3684.094,
    "text": "<v Chris>mit glühenden Edelsteinen."
  },
  {
    "start": 3684.154,
    "end": 3688.834,
    "text": "<v Chris>Da kommt man das erste Mal rein und denkt sich, das ist offensichtlich was Besonderes."
  },
  {
    "start": 3688.934,
    "end": 3691.494,
    "text": "<v Chris>Das gibt es in dieser Form nicht an anderer Stelle im Spiel."
  },
  {
    "start": 3691.854,
    "end": 3696.154,
    "text": "<v Chris>Aber völlig unklar, was das soll. Sobald man den ersten Boss besiegt hat und"
  },
  {
    "start": 3696.154,
    "end": 3700.854,
    "text": "<v Chris>da wieder vorbeischaut, dann zerspringt auf einmal bei einem dieser vier Monster"
  },
  {
    "start": 3700.854,
    "end": 3704.974,
    "text": "<v Chris>in dieser Statue der Edelstein und dieser Teil der goldenen Statue wird grau."
  },
  {
    "start": 3705.294,
    "end": 3708.334,
    "text": "<v Chris>Und jetzt könnte man schon eins und eins zusammenzählen und verstehen,"
  },
  {
    "start": 3708.454,
    "end": 3712.534,
    "text": "<v Chris>ach Moment, das ist doch der Boss, den ich gerade besiegt habe, dieser Teil der Statue."
  },
  {
    "start": 3713.494,
    "end": 3716.454,
    "text": "<v Chris>Aha, offensichtlich muss ich noch drei weitere besiegen. Und so ist es auch."
  },
  {
    "start": 3716.574,
    "end": 3720.134,
    "text": "<v Chris>Deine Hauptaufgabe ist also, vier von den Zwischenbossen zu besiegen,"
  },
  {
    "start": 3720.234,
    "end": 3725.614,
    "text": "<v Chris>um dadurch Zugang zu Turian zu bekommen, dem letzten Abschnitt von Silbis,"
  },
  {
    "start": 3725.734,
    "end": 3728.414,
    "text": "<v Chris>wo dann auch der Hauptboss, also Mother Brain, auf uns wartet."
  },
  {
    "start": 3728.754,
    "end": 3731.834,
    "text": "<v Chris>Und das ist ein Element, das war genauso schon im ersten Metroid."
  },
  {
    "start": 3732.094,
    "end": 3735.114,
    "text": "<v Chris>Also das ist im Endeffekt nur eine Hommage an den ersten Serienteil."
  },
  {
    "start": 3735.134,
    "end": 3738.314,
    "text": "<v Chris>Dort war das schon genauso. so, aber es ist natürlich unverändert schön."
  },
  {
    "start": 3738.954,
    "end": 3743.314,
    "text": "<v Chris>Es ist einfach schön, so etwas drin zu haben, wo keine große Erklärung stattfinden"
  },
  {
    "start": 3743.314,
    "end": 3747.254,
    "text": "<v Chris>muss und wo man dem Spieler auch ermöglicht, einen Aha-Effekt zu haben,"
  },
  {
    "start": 3747.354,
    "end": 3752.254,
    "text": "<v Chris>weil der Moment, wo du das begreifst, was mir das sagen möchte die Statue, ist ein schöner Moment."
  },
  {
    "start": 3752.82,
    "end": 3757.2,
    "text": "<v Fabian>Ja, das ist super gut gemacht und dadurch dieses unheimliche Monument,"
  },
  {
    "start": 3757.3,
    "end": 3760.88,
    "text": "<v Fabian>was hier durch diese Verklumpung dieser Monster-Statuen entstanden ist,"
  },
  {
    "start": 3760.9,
    "end": 3762.66,
    "text": "<v Fabian>ganz oben thront auch Ridley."
  },
  {
    "start": 3763.0,
    "end": 3766.52,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, selbst wenn ich mir an dieser Stelle nicht genau erklären kann,"
  },
  {
    "start": 3766.68,
    "end": 3770.52,
    "text": "<v Fabian>sind das jetzt Bosse oder was ist das, sind das irgendwelche Altvorderen oder"
  },
  {
    "start": 3770.52,
    "end": 3773.86,
    "text": "<v Fabian>so, dann denkst du so, ah Moment, das Viech da oben, das habe ich ja schon mal"
  },
  {
    "start": 3773.86,
    "end": 3776.64,
    "text": "<v Fabian>gesehen, das ist mir offensichtlich feindlich gesinnt."
  },
  {
    "start": 3776.64,
    "end": 3779.92,
    "text": "<v Fabian>Und das ist nochmal so ein leichter Stoß in so eine Richtung von wegen,"
  },
  {
    "start": 3780.04,
    "end": 3784.26,
    "text": "<v Fabian>guck mal, das hier sind vier Bosse, die musst du besiegen und dann geht hier"
  },
  {
    "start": 3784.26,
    "end": 3786.26,
    "text": "<v Fabian>genau an dieser Stelle vielleicht was weiter."
  },
  {
    "start": 3786.42,
    "end": 3789.58,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel suggeriert das sogar noch ein bisschen stärker, weil in diesem Raum"
  },
  {
    "start": 3789.58,
    "end": 3794.68,
    "text": "<v Fabian>ist es so, dass der Boden aus vielen einzelnen kleinen Quadratblöcken besteht,"
  },
  {
    "start": 3794.86,
    "end": 3797.82,
    "text": "<v Fabian>wo du schon denkst, ach, naja, wenn ich jetzt hier eine Bombe hätte oder so,"
  },
  {
    "start": 3797.94,
    "end": 3799.7,
    "text": "<v Fabian>könnte ich das vielleicht auch aufsprengen."
  },
  {
    "start": 3799.7,
    "end": 3803.66,
    "text": "<v Fabian>Das funktioniert aber nicht, auch nicht, wenn du später noch stärkere Bomben hast,"
  },
  {
    "start": 3803.84,
    "end": 3806.16,
    "text": "<v Fabian>die du in gerollter Form legen kannst, die kommen dann nämlich,"
  },
  {
    "start": 3806.22,
    "end": 3810.08,
    "text": "<v Fabian>das sind die Powerbombs, das kriegst du nicht aufgesprengt, sondern du musst"
  },
  {
    "start": 3810.08,
    "end": 3814.24,
    "text": "<v Fabian>auch den vierten der Hauptbosse, es gibt zwischendurch auch nochmal eingeschobene Minibosse,"
  },
  {
    "start": 3814.42,
    "end": 3819.1,
    "text": "<v Fabian>den musst du gelegt haben, dann zerspringt hier auch das letzte Statuenauge"
  },
  {
    "start": 3819.1,
    "end": 3825.88,
    "text": "<v Fabian>und diese Statue sinkt nach unten und öffnet den Weg eben in den letzten Spielabschnitt,"
  },
  {
    "start": 3825.88,
    "end": 3828.96,
    "text": "<v Fabian>wie du es eben schon mal beschrieben hast, da gibt es auch keinen Weg drumherum."
  },
  {
    "start": 3828.96,
    "end": 3832.72,
    "text": "<v Fabian>Du weißt, diese vier Bosse muss ich irgendwie finden und muss sie besiegen."
  },
  {
    "start": 3833.18,
    "end": 3838.22,
    "text": "<v Fabian>Und dann geht es hier weiter. Diese Art und Weise, wie das Spiel Dinge erzählt,"
  },
  {
    "start": 3838.5,
    "end": 3841.68,
    "text": "<v Fabian>also das macht es auch in den Spielbereichen ganz schön."
  },
  {
    "start": 3841.8,
    "end": 3845.34,
    "text": "<v Fabian>Also wir haben vorhin schon mal gesagt, es gibt sechs große Spielbereiche und"
  },
  {
    "start": 3845.34,
    "end": 3848.28,
    "text": "<v Fabian>einer davon sticht hier auch noch mal so ein bisschen raus, weil er so einen"
  },
  {
    "start": 3848.28,
    "end": 3851.0,
    "text": "<v Fabian>sehr konkreten Namen hat. Er heißt nämlich Rack Chip."
  },
  {
    "start": 3851.82,
    "end": 3853.5,
    "text": "<v Fabian>Und auch wenn wir hier hinkommen."
  },
  {
    "start": 3854.488,
    "end": 3857.668,
    "text": "<v Fabian>Sehr schnell klar, was das bedeuten soll. Also wir wissen schon,"
  },
  {
    "start": 3857.728,
    "end": 3861.608,
    "text": "<v Fabian>ja gut, das ist ein Schiffswrack und das soll zu einem Schiff gehören,"
  },
  {
    "start": 3861.668,
    "end": 3865.808,
    "text": "<v Fabian>was hier vor offensichtlich sehr, sehr langer Zeit mal abgestürzt ist."
  },
  {
    "start": 3866.048,
    "end": 3870.748,
    "text": "<v Fabian>Wir kommen hier hin und es ist alles noch ein bisschen unheimlicher als im Rest des Spiels."
  },
  {
    "start": 3870.748,
    "end": 3875.788,
    "text": "<v Fabian>Vieles ist verfallen, es sind so geisterhafte Kreaturen in den Korridoren unterwegs"
  },
  {
    "start": 3875.788,
    "end": 3879.768,
    "text": "<v Fabian>und es gibt so wie es in allen Bereichen individuelle Gegnertypen gibt,"
  },
  {
    "start": 3879.848,
    "end": 3884.708,
    "text": "<v Fabian>zumindest teilweise haben wir auch hier, was speziell angepasst ist. Da gibt es die Covern."
  },
  {
    "start": 3885.008,
    "end": 3889.788,
    "text": "<v Fabian>Die sehen aus wie so miteinander verschmolzene Totenschädel."
  },
  {
    "start": 3889.788,
    "end": 3894.408,
    "text": "<v Fabian>Und das sind die unglücklichen Seelen von ehemaligen Besatzungsmitgliedern dieses"
  },
  {
    "start": 3894.408,
    "end": 3896.168,
    "text": "<v Fabian>Schiffes, was hier abgestürzt ist."
  },
  {
    "start": 3896.408,
    "end": 3899.348,
    "text": "<v Fabian>Und die fallen so ein bisschen raus aus dem Rest des Gegnerpools."
  },
  {
    "start": 3899.368,
    "end": 3901.748,
    "text": "<v Fabian>So wandelnde runde Roboter."
  },
  {
    "start": 3901.788,
    "end": 3905.108,
    "text": "<v Fabian>Die wirken fast ein bisschen niedlich, sind aber auch Feinde,"
  },
  {
    "start": 3905.108,
    "end": 3908.748,
    "text": "<v Fabian>die mir schaden können und wollen. Die haben so ein Retro- Design."
  },
  {
    "start": 3909.148,
    "end": 3912.428,
    "text": "<v Fabian>Und auch das verkauft dir nochmal diese Idee ganz gut, dass du hier gerade Gerade"
  },
  {
    "start": 3912.428,
    "end": 3916.248,
    "text": "<v Fabian>auf dem Wrack eines Raumschiffs unterwegs bist, was schon sehr,"
  },
  {
    "start": 3916.268,
    "end": 3919.708,
    "text": "<v Fabian>sehr lange hier liegt und vor sich hin gammelt."
  },
  {
    "start": 3919.788,
    "end": 3922.848,
    "text": "<v Fabian>Und hier ist auch einer dieser vier Bosse dann zu finden. Und das ist ja auch"
  },
  {
    "start": 3922.848,
    "end": 3925.348,
    "text": "<v Fabian>der unheimlichste, nämlich Fantun."
  },
  {
    "start": 3925.628,
    "end": 3930.428,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein großes Wesen, auch so ein bisschen so eine Mischung wie aus Gehirn"
  },
  {
    "start": 3930.428,
    "end": 3934.248,
    "text": "<v Fabian>und Auge, was zwischendurch aufgeht. Und dieser Kampf, wie der ganze Spielabschnitt"
  },
  {
    "start": 3934.248,
    "end": 3937.428,
    "text": "<v Fabian>hat, so leichte übernatürliche Elemente, also der Gegner kann sich zwischendurch"
  },
  {
    "start": 3937.428,
    "end": 3939.168,
    "text": "<v Fabian>auch mal unsichtbar machen und verschwinden."
  },
  {
    "start": 3939.728,
    "end": 3942.528,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein bisschen der Horrorabschnitt des Spiels und ohne,"
  },
  {
    "start": 3942.608,
    "end": 3947.148,
    "text": "<v Fabian>dass du hier irgendwie Textlogs, Audiologs, was auch immer finden musst,"
  },
  {
    "start": 3947.188,
    "end": 3951.568,
    "text": "<v Fabian>die dir irgendwie die Geschichte dieses Chips erzählen, du brauchst es gar nicht."
  },
  {
    "start": 3951.568,
    "end": 3954.368,
    "text": "<v Fabian>Und du willst auch die Unterbrechung dieses Spiels hier gar nicht haben,"
  },
  {
    "start": 3954.488,
    "end": 3959.148,
    "text": "<v Fabian>das wird dir alles aus dem Spiel selbst und aus der Inszenierung heraus deutlich,"
  },
  {
    "start": 3959.308,
    "end": 3962.948,
    "text": "<v Fabian>was es wohl mit diesem Abschnitt hier auf sich hat und das ist definitiv eine"
  },
  {
    "start": 3962.948,
    "end": 3966.248,
    "text": "<v Fabian>sehr, sehr starke Leistung des Spiels, weil sie hätten das auf dem Super Nintendo"
  },
  {
    "start": 3966.248,
    "end": 3967.348,
    "text": "<v Fabian>ja anders machen können."
  },
  {
    "start": 3967.348,
    "end": 3971.008,
    "text": "<v Fabian>Auf dem NES hatte das sicherlich auch noch mit Beschränkungen zu tun,"
  },
  {
    "start": 3971.048,
    "end": 3973.528,
    "text": "<v Fabian>die da einfach bestanden, aber auch hier hat man gesagt, hey,"
  },
  {
    "start": 3973.748,
    "end": 3976.988,
    "text": "<v Fabian>wir lassen das Spiel immer für sich selber sprechen,"
  },
  {
    "start": 3977.168,
    "end": 3982.248,
    "text": "<v Fabian>ohne dass darin irgendwie Menschen sprechen oder wir Sachen ganz klar in Text"
  },
  {
    "start": 3982.248,
    "end": 3985.928,
    "text": "<v Fabian>ausformulieren für die Leute da draußen, das können die sich selber einfach"
  },
  {
    "start": 3985.928,
    "end": 3989.368,
    "text": "<v Fabian>ableiten, was hier los ist und idealerweise auch, was hier zu tun ist."
  },
  {
    "start": 3989.632,
    "end": 3993.052,
    "text": "<v Chris>Du kriegst ja auch fast jedes Upgrade, zumindest von den großen Upgrade,"
  },
  {
    "start": 3993.112,
    "end": 3997.132,
    "text": "<v Chris>aus den Händen einer Statue von einem komischen vogelartigen Wesen,"
  },
  {
    "start": 3997.192,
    "end": 4001.592,
    "text": "<v Chris>die teilweise auch in Räumen liegen, die so gestaltet sind, als ob das Ruinen"
  },
  {
    "start": 4001.592,
    "end": 4004.012,
    "text": "<v Chris>von irgendeiner alten Anlage sind."
  },
  {
    "start": 4004.312,
    "end": 4007.552,
    "text": "<v Chris>Und das sind diese Chozo, diese Vorgängergeneration."
  },
  {
    "start": 4007.992,
    "end": 4012.472,
    "text": "<v Chris>Allerdings sagt das Spiel das an keiner Stelle. Das heißt, das bleibt auch uns"
  },
  {
    "start": 4012.472,
    "end": 4016.272,
    "text": "<v Chris>überlassen als Spieler, als Spielerin zu interpretieren, was ist denn da los?"
  },
  {
    "start": 4016.392,
    "end": 4017.992,
    "text": "<v Chris>Was sind das wohl für komische Wesen?"
  },
  {
    "start": 4018.532,
    "end": 4022.372,
    "text": "<v Chris>Manche von diesen Statuen erwachen sogar zu Leben und werden dann so Minibosse."
  },
  {
    "start": 4022.692,
    "end": 4026.332,
    "text": "<v Chris>Dieses Mysterium lässt das Spiel aber einfach so stehen, wie es ist."
  },
  {
    "start": 4026.372,
    "end": 4028.212,
    "text": "<v Chris>Das trägt zur Atmosphäre der Welt bei."
  },
  {
    "start": 4028.572,
    "end": 4033.812,
    "text": "<v Chris>Und es möchte einfach, dass wir auch etwas mitdenken. Und das ist auch nochmal ein gutes Stichwort."
  },
  {
    "start": 4033.832,
    "end": 4038.292,
    "text": "<v Chris>Du hast das Super Metroid ja zu Recht schon als Action-Adventure beschrieben."
  },
  {
    "start": 4038.532,
    "end": 4041.512,
    "text": "<v Chris>Der Action-Part ist klar. Das ist das Rumspringen und Ballern,"
  },
  {
    "start": 4041.572,
    "end": 4043.292,
    "text": "<v Chris>das Jump'n'Runnige, Run'n'Gunnige hier."
  },
  {
    "start": 4043.432,
    "end": 4047.372,
    "text": "<v Chris>Aber es hat ja auch diesen Adventure-Teil. Und Adventure heißt, da muss gedacht werden."
  },
  {
    "start": 4047.372,
    "end": 4051.392,
    "text": "<v Chris>Und Denken bei Super Metroid bezieht sich zum Beispiel auf die Orientierung"
  },
  {
    "start": 4051.392,
    "end": 4053.732,
    "text": "<v Chris>im Raum, dass, wie du vorhin schon beschrieben hast,"
  },
  {
    "start": 4053.852,
    "end": 4057.012,
    "text": "<v Chris>wir uns merken müssen, an welchen Stellen waren denn noch Sachen,"
  },
  {
    "start": 4057.112,
    "end": 4059.972,
    "text": "<v Chris>wo ich noch nicht vorankam oder wenn wir es uns nicht merken können,"
  },
  {
    "start": 4060.032,
    "end": 4062.612,
    "text": "<v Chris>müssen wir halt einfach wieder hinlaufen und das alles nochmal erkunden."
  },
  {
    "start": 4062.612,
    "end": 4066.692,
    "text": "<v Chris>Dieses Denken bezieht sich auf das Zusammenreimen von Zusammenhängen,"
  },
  {
    "start": 4066.712,
    "end": 4070.452,
    "text": "<v Chris>zum Beispiel auch im Storytelling, aber es bezieht sich auch auf relativ konkrete"
  },
  {
    "start": 4070.452,
    "end": 4073.172,
    "text": "<v Chris>Rätsel, um Fortschritt im Spiel zu erreichen."
  },
  {
    "start": 4073.332,
    "end": 4077.492,
    "text": "<v Chris>Einige von den Räumen in Situationen, in denen wir immer wieder kommen in Metroid,"
  },
  {
    "start": 4077.632,
    "end": 4082.012,
    "text": "<v Chris>sind aufgebaut wie Rätsel und die erfordern in der Regel, dass wir eine Fähigkeit"
  },
  {
    "start": 4082.012,
    "end": 4086.992,
    "text": "<v Chris>einsetzen, die wir zuvor bekommen haben. Also es gibt zum Beispiel eine Szene,"
  },
  {
    "start": 4087.032,
    "end": 4088.132,
    "text": "<v Chris>die mir sehr gut gefallen hat."
  },
  {
    "start": 4088.292,
    "end": 4092.552,
    "text": "<v Chris>So in der Mitte des Spiels, Samus fällt da in einen Gang runter,"
  },
  {
    "start": 4092.652,
    "end": 4095.332,
    "text": "<v Chris>der mit Steinblöcken bedeckt ist."
  },
  {
    "start": 4095.412,
    "end": 4098.372,
    "text": "<v Chris>Also da kann man so von links nach rechts laufen, aber das sind lauter so große"
  },
  {
    "start": 4098.372,
    "end": 4101.632,
    "text": "<v Chris>Steinfelsen, die im Weg liegen. ist kein Problem, da kann Samus einfach drüber"
  },
  {
    "start": 4101.632,
    "end": 4105.912,
    "text": "<v Chris>springen, läuft nach links und kommt dann an einen großen Lavaseel,"
  },
  {
    "start": 4105.952,
    "end": 4107.392,
    "text": "<v Chris>in eine riesige Lavahöhle."
  },
  {
    "start": 4107.532,
    "end": 4111.932,
    "text": "<v Chris>Da schwappt so Lava leicht hoch und runter, es sind ein paar schwebende Steinplattformen"
  },
  {
    "start": 4111.932,
    "end": 4114.092,
    "text": "<v Chris>drüber, da kann man weiter in Richtung links springen."
  },
  {
    "start": 4114.412,
    "end": 4118.412,
    "text": "<v Chris>Einige von diesen Plattformen fallen auch in die Lava, wie das halt so ist in solchen Spielen."
  },
  {
    "start": 4118.552,
    "end": 4122.812,
    "text": "<v Chris>Und dann kommt man ganz weiter nach links einfach an eine Wand. Da geht es nicht weiter."
  },
  {
    "start": 4123.132,
    "end": 4127.432,
    "text": "<v Chris>Man sieht aber oben drüber viel zu hoch, als dass Samus da hinkäme."
  },
  {
    "start": 4127.532,
    "end": 4130.012,
    "text": "<v Chris>Da wäre ein Ausgang. Da ist eine Tür. Untertitelung des ZDF, 2020"
  },
  {
    "start": 4130.226,
    "end": 4133.446,
    "text": "<v Chris>Das ist auch so ein kleiner Vorsprung davor. Aber da kommt man auch nicht hoch."
  },
  {
    "start": 4133.626,
    "end": 4137.286,
    "text": "<v Chris>Also zu dem Zeitpunkt habe ich noch nicht den Space Jump, da kann ich noch nicht"
  },
  {
    "start": 4137.286,
    "end": 4138.226,
    "text": "<v Chris>so ohne weiteres da hoch."
  },
  {
    "start": 4139.286,
    "end": 4142.226,
    "text": "<v Chris>Und dann gehen wir diesen Weg wieder zurück, diesen Korridor,"
  },
  {
    "start": 4142.226,
    "end": 4145.666,
    "text": "<v Chris>stellen fest, also der Korridor, den wir da reingelaufen sind,"
  },
  {
    "start": 4145.686,
    "end": 4148.626,
    "text": "<v Chris>geht so ein bisschen nach oben, so einen kleinen Berg nach oben und dann kommen"
  },
  {
    "start": 4148.626,
    "end": 4149.866,
    "text": "<v Chris>wir eben in diese Lava-Hülle."
  },
  {
    "start": 4150.406,
    "end": 4153.986,
    "text": "<v Chris>Was, wenn ich jetzt mit Supergeschwindigkeit rennen würde? Das ist doch das"
  },
  {
    "start": 4153.986,
    "end": 4156.706,
    "text": "<v Chris>Ding, was ich zuvor bekommen habe, das letzte Upgrade."
  },
  {
    "start": 4157.106,
    "end": 4160.346,
    "text": "<v Chris>Kann ich vielleicht schnell genug rennen und über diese Art von Schanze sozusagen"
  },
  {
    "start": 4160.346,
    "end": 4165.106,
    "text": "<v Chris>reinzuspringen in diesen Raum und dann da oben bei diesem Vorsprung zu landen."
  },
  {
    "start": 4165.366,
    "end": 4167.606,
    "text": "<v Chris>Ja, es geht aber nicht, weil da sind Gesteinsbrocken im Weg."
  },
  {
    "start": 4167.666,
    "end": 4168.966,
    "text": "<v Chris>Ich kann nicht genug Anlauf nehmen."
  },
  {
    "start": 4169.366,
    "end": 4172.166,
    "text": "<v Chris>Und wenn man dann aber ein paar Bomben dahin legt, stellt man fest,"
  },
  {
    "start": 4172.406,
    "end": 4175.506,
    "text": "<v Chris>ach so, ich kann die ja wegsprengen, diese ganzen Felsen, die da im Weg sind."
  },
  {
    "start": 4175.726,
    "end": 4179.266,
    "text": "<v Chris>Bei manchen muss ich eine Superbombe legen, aber auf einmal ist der Weg frei."
  },
  {
    "start": 4179.486,
    "end": 4183.906,
    "text": "<v Chris>Jetzt kann Samus genug Anlauf nehmen und dann katapultiert sie sich über diesen"
  },
  {
    "start": 4183.906,
    "end": 4185.506,
    "text": "<v Chris>kleinen Vorsprung wie über eine Schanze."
  },
  {
    "start": 4185.806,
    "end": 4189.206,
    "text": "<v Chris>Und weil wir in super Geschwindigkeit unterwegs sind, macht sie einen riesigen"
  },
  {
    "start": 4189.206,
    "end": 4192.786,
    "text": "<v Chris>Sprung über diesen gesamten Lavasee und landet oben bei der Tür."
  },
  {
    "start": 4193.326,
    "end": 4197.646,
    "text": "<v Chris>Und das ist schön, weil erstens ist das ein Rätsel, das so aus mehreren Teilschritten besteht."
  },
  {
    "start": 4197.826,
    "end": 4201.126,
    "text": "<v Chris>Man muss erst mal die Umgebung lesen, man muss entdecken, wo muss ich eigentlich"
  },
  {
    "start": 4201.126,
    "end": 4203.446,
    "text": "<v Chris>hin und was für Möglichkeiten habe ich eigentlich."
  },
  {
    "start": 4203.786,
    "end": 4206.426,
    "text": "<v Chris>Man muss auf den Gedanken kommen, wie räume ich diese Felsen da ab."
  },
  {
    "start": 4206.526,
    "end": 4210.826,
    "text": "<v Chris>Und aber auch, dass Samus aus dem Superspeed heraus, aus diesem Laufen,"
  },
  {
    "start": 4210.906,
    "end": 4213.006,
    "text": "<v Chris>auf einmal viel höhere Sprünge machen kann."
  },
  {
    "start": 4213.246,
    "end": 4216.826,
    "text": "<v Chris>Das hat mir das Spiel nie vorher erklärt. Das hat es mir nicht beigebracht,"
  },
  {
    "start": 4216.906,
    "end": 4217.726,
    "text": "<v Chris>das hat es mir nicht gezeigt."
  },
  {
    "start": 4218.106,
    "end": 4221.666,
    "text": "<v Chris>Sondern das lässt es mich selber entdecken, indem es mir eine Situation gibt,"
  },
  {
    "start": 4221.806,
    "end": 4224.266,
    "text": "<v Chris>in der ich da halt einfach drauf kommen muss."
  },
  {
    "start": 4224.626,
    "end": 4229.926,
    "text": "<v Chris>Und in den besten Momenten sind das Rätsel, die Super Metroid uns präsentiert"
  },
  {
    "start": 4229.926,
    "end": 4233.446,
    "text": "<v Chris>und mit denen wir dann immer wieder Fortschritt erreichen."
  },
  {
    "start": 4233.866,
    "end": 4237.666,
    "text": "<v Fabian>Ja, stimmt, ist eine schöne Stelle, die habe ich mir hier auch noch separat"
  },
  {
    "start": 4237.666,
    "end": 4238.926,
    "text": "<v Fabian>rausgeschrieben, hätte ich angesprochen."
  },
  {
    "start": 4239.186,
    "end": 4242.306,
    "text": "<v Fabian>Gibt es nicht so häufig, ich finde auch ganz ehrlich, wir haben bisher glaube"
  },
  {
    "start": 4242.306,
    "end": 4245.586,
    "text": "<v Fabian>ich jetzt auch nur positive Dinge über Super Metroid gesagt,"
  },
  {
    "start": 4245.686,
    "end": 4249.926,
    "text": "<v Fabian>natürlich ist das auch ein absoluter Klassiker, den viele Leute lieben und wir"
  },
  {
    "start": 4249.926,
    "end": 4252.446,
    "text": "<v Fabian>fanden das auch toll, die Beschäftigung mit dem Spiel."
  },
  {
    "start": 4253.026,
    "end": 4256.846,
    "text": "<v Fabian>Aber wir haben persönlich so Sachen, gerade die auch Springen erfordern,"
  },
  {
    "start": 4256.846,
    "end": 4259.906,
    "text": "<v Fabian>eigentlich erst wirklich gegen Ende des Spiels Spaß gemacht."
  },
  {
    "start": 4260.006,
    "end": 4264.566,
    "text": "<v Fabian>Wenn du so den Space Jump hast, wenn du völlig abgekoppelt davon bist von irgendwie,"
  },
  {
    "start": 4264.686,
    "end": 4267.846,
    "text": "<v Fabian>ach, jetzt hat der Sprung nicht gereicht und ich bin da irgendwie wieder in eine Grube gefallen."
  },
  {
    "start": 4268.086,
    "end": 4271.786,
    "text": "<v Fabian>Weil dann kannst du mit dem Space Jump ja einfach immer weiter springen."
  },
  {
    "start": 4271.806,
    "end": 4275.226,
    "text": "<v Fabian>Also du bist dann quasi völlig unlimitiert und kannst auch jede Ecke erreichen."
  },
  {
    "start": 4275.546,
    "end": 4280.446,
    "text": "<v Fabian>Das macht dann vieles sehr viel einfacher. finde ansonsten aber und ich weiß"
  },
  {
    "start": 4280.446,
    "end": 4284.526,
    "text": "<v Fabian>auch dass ich diese erfahrung in früheren jahren schon hatte mit dem spiel dass"
  },
  {
    "start": 4284.526,
    "end": 4288.886,
    "text": "<v Fabian>ich immer gedacht habe ja okay so die bewegung der figur selber ist."
  },
  {
    "start": 4289.472,
    "end": 4292.612,
    "text": "<v Fabian>Nicht die allergrößte Stärke des Spiels unbedingt."
  },
  {
    "start": 4292.892,
    "end": 4296.172,
    "text": "<v Fabian>Und du hast natürlich eben auch schon mal das Stichwort Run and Gun genannt"
  },
  {
    "start": 4296.172,
    "end": 4299.792,
    "text": "<v Fabian>und ich weiß, dass wir eine ganz andere Art von Spiel vor uns haben,"
  },
  {
    "start": 4299.892,
    "end": 4302.012,
    "text": "<v Fabian>aber für den oberflächlichen Betrachter denkst du ja auch so,"
  },
  {
    "start": 4302.092,
    "end": 4304.572,
    "text": "<v Fabian>ja okay, da läuft eine Figur im Science-Fiction-Setting rum,"
  },
  {
    "start": 4304.652,
    "end": 4305.852,
    "text": "<v Fabian>die kann springen und die kann ballern."
  },
  {
    "start": 4306.032,
    "end": 4311.292,
    "text": "<v Fabian>Wir haben aber hier kein Contra, kein Contra 3 vor uns oder auch kein Super Turrican."
  },
  {
    "start": 4311.432,
    "end": 4317.712,
    "text": "<v Fabian>Also Samus bewegt sich vergleichsweise eckig und ist nicht so super agil."
  },
  {
    "start": 4317.712,
    "end": 4319.992,
    "text": "<v Fabian>Also ich habe mir jetzt kein genaues Wording dafür überlegt,"
  },
  {
    "start": 4319.992,
    "end": 4323.752,
    "text": "<v Fabian>wie ich dir versuche, dieses Gefühl zu vermitteln, aber lange Zeit denkt man"
  },
  {
    "start": 4323.752,
    "end": 4327.392,
    "text": "<v Fabian>so, ach, wäre ich doch beim Springen nur ein bisschen flexibler und könnte ich,"
  },
  {
    "start": 4327.452,
    "end": 4332.632,
    "text": "<v Fabian>weiß ich nicht, noch schneller laufen und dabei mehr Leute mit meiner Waffe treffen und so."
  },
  {
    "start": 4332.632,
    "end": 4336.632,
    "text": "<v Fabian>Also das dauert auch, bis du diese relative Macht erlangst. Am Ende ist das alles toll."
  },
  {
    "start": 4336.792,
    "end": 4340.672,
    "text": "<v Fabian>Du hast doch schon mal gesagt, wie toll das am Ende ist mit der letzten Waffe, die man dann hat und so."
  },
  {
    "start": 4341.052,
    "end": 4345.592,
    "text": "<v Fabian>Aber davor ist es schon so, man fühlt sich nicht wie der große Action-King oder"
  },
  {
    "start": 4345.592,
    "end": 4347.692,
    "text": "<v Fabian>vielmehr die Action-Queen, wenn man hier unterwegs ist."
  },
  {
    "start": 4347.772,
    "end": 4352.632,
    "text": "<v Fabian>Das dauert tatsächlich, bis man sich diesen Status irgendwann erarbeitet hat und die Faszination."
  },
  {
    "start": 4353.112,
    "end": 4357.072,
    "text": "<v Fabian>Vorher liegt eher für mich in diesem zu verstehen, ah, okay,"
  },
  {
    "start": 4357.132,
    "end": 4360.932,
    "text": "<v Fabian>hier gibt es jetzt Fähigkeit X und an Stelle Y geht es jetzt weiter."
  },
  {
    "start": 4361.292,
    "end": 4365.592,
    "text": "<v Fabian>Und da platziert das Spiel ja auch Belohnung nach Belohnung nach Belohnung."
  },
  {
    "start": 4365.652,
    "end": 4368.372,
    "text": "<v Fabian>Das wird später alles ein bisschen schwieriger und es dauert auch länger zu"
  },
  {
    "start": 4368.372,
    "end": 4370.692,
    "text": "<v Fabian>verstehen, wo geht es jetzt weiter, wo finde ich wieder was."
  },
  {
    "start": 4370.872,
    "end": 4374.872,
    "text": "<v Fabian>Aber am Anfang wirst du ja wirklich zugekippt mit Upgrades und so,"
  },
  {
    "start": 4374.992,
    "end": 4377.652,
    "text": "<v Fabian>um daraus erst mal die Motivation zu ziehen."
  },
  {
    "start": 4377.692,
    "end": 4379.992,
    "text": "<v Fabian>Und das fühlt sich auch gut an und es funktioniert auch gut."
  },
  {
    "start": 4379.992,
    "end": 4385.072,
    "text": "<v Fabian>Ich finde aber nicht, dass es als reines Actionspiel von Beginn an prädieren"
  },
  {
    "start": 4385.072,
    "end": 4386.732,
    "text": "<v Fabian>kann, was es vielleicht auch gar nicht will."
  },
  {
    "start": 4387.126,
    "end": 4390.806,
    "text": "<v Chris>Also ich weiß genau, was du meinst. Ich habe eine Theorie. Meine Theorie ist,"
  },
  {
    "start": 4390.886,
    "end": 4393.606,
    "text": "<v Chris>dass die Popularität, die das Spiel damals wie heute genossen hat,"
  },
  {
    "start": 4393.666,
    "end": 4398.766,
    "text": "<v Chris>einfach ein Beleg dafür ist, für die schiere Wirkmächtigkeit der Metroid-Vaner-Formel,"
  },
  {
    "start": 4398.806,
    "end": 4404.986,
    "text": "<v Chris>für den Suchtfaktor dieser Progression und für die Faszination der Erkundung von dieser Spielwelt."
  },
  {
    "start": 4404.986,
    "end": 4410.646,
    "text": "<v Chris>Es ist ja auch eigentlich kein tolles Spieldesign, dass man im Zweifel minutenlang"
  },
  {
    "start": 4410.646,
    "end": 4414.286,
    "text": "<v Chris>oder noch länger durch schon bekannte Korridore wieder zurück rennt,"
  },
  {
    "start": 4414.286,
    "end": 4417.726,
    "text": "<v Chris>um zu gucken, wo habe ich jetzt irgendeine Nische in der Wand übersehen oder"
  },
  {
    "start": 4417.726,
    "end": 4419.566,
    "text": "<v Chris>wo ist noch eine nicht geöffnete Tür."
  },
  {
    "start": 4420.046,
    "end": 4424.526,
    "text": "<v Chris>Aber die Belohnung, wenn man es dann findet und wenn man dadurch weiterkommt"
  },
  {
    "start": 4424.526,
    "end": 4428.006,
    "text": "<v Chris>und endlich weiter die Spielwelt erforschen kann, ist halt so stark,"
  },
  {
    "start": 4428.066,
    "end": 4429.326,
    "text": "<v Chris>dass man darüber hinweg sieht."
  },
  {
    "start": 4429.326,
    "end": 4434.606,
    "text": "<v Chris>Und ich glaube, das überdeckt das Defizit des Spiels, denn dann bin ich vollkommen"
  },
  {
    "start": 4434.606,
    "end": 4438.106,
    "text": "<v Chris>bei dir, die Bewegung in Metroid macht keinen großen Spaß."
  },
  {
    "start": 4438.486,
    "end": 4442.406,
    "text": "<v Chris>Die Basisbewegung funktioniert noch einigermaßen gut, aber das Spiel möchte"
  },
  {
    "start": 4442.406,
    "end": 4446.906,
    "text": "<v Chris>ja dann im weiteren Spielverlauf von dir ziemlich präzise Bewegungen haben."
  },
  {
    "start": 4446.906,
    "end": 4451.926,
    "text": "<v Chris>Zum Beispiel dieses Grappling, also mit deinem Wurfhaken zu schwingen an Blöcken."
  },
  {
    "start": 4452.126,
    "end": 4456.286,
    "text": "<v Chris>Und da verzeiht es dann auch keine Fehler. Das wird so diagonal abgeschossen,"
  },
  {
    "start": 4456.306,
    "end": 4457.546,
    "text": "<v Chris>dieser Grappling-Hook."
  },
  {
    "start": 4457.646,
    "end": 4460.906,
    "text": "<v Chris>Und da musst du dann auch genau die entsprechenden Felder treffen."
  },
  {
    "start": 4461.166,
    "end": 4464.366,
    "text": "<v Chris>Du kannst ja hin und her schwingen dann. Du musst aber schon auch genau den"
  },
  {
    "start": 4464.366,
    "end": 4469.306,
    "text": "<v Chris>richtigen Absprungwinkel, das richtige Timing haben, damit Samus dorthin fliegt, wo sie hin möchte."
  },
  {
    "start": 4469.406,
    "end": 4472.546,
    "text": "<v Chris>Wenn du das ein bisschen falsch times, dann stürzt sie in der Regel ab."
  },
  {
    "start": 4472.706,
    "end": 4477.086,
    "text": "<v Chris>Und das macht keine große Freude. Das ist ziemlich frickelig."
  },
  {
    "start": 4477.526,
    "end": 4481.986,
    "text": "<v Chris>Und die Walljumps, die du vorhin schon erwähnt hast, wo du noch sehr großzügig"
  },
  {
    "start": 4481.986,
    "end": 4485.386,
    "text": "<v Chris>warst zu sagen, dass das vielleicht drei, vier, fünf Mal dauert, bis das gelingt."
  },
  {
    "start": 4485.426,
    "end": 4488.866,
    "text": "<v Chris>Ich würde sagen, das dauert 20, 30, 100 Mal, bis das gelingt."
  },
  {
    "start": 4488.886,
    "end": 4495.406,
    "text": "<v Chris>Weil das Spiel möchte ein wahnsinnig präzises Timing haben, um das hinzukriegen. Das geht schon."
  },
  {
    "start": 4496.028,
    "end": 4499.868,
    "text": "<v Chris>Und zum Glück braucht man auch auf dem Hauptpfad kein einziges Mal einen Walljump."
  },
  {
    "start": 4499.928,
    "end": 4500.828,
    "text": "<v Chris>Das ist wirklich optional."
  },
  {
    "start": 4501.928,
    "end": 4505.508,
    "text": "<v Chris>Aber alter ist das frustrierend, wie oft man da abgleitet."
  },
  {
    "start": 4505.588,
    "end": 4508.548,
    "text": "<v Chris>Und gerade wenn du mehrere Walljumps hintereinander machen möchtest,"
  },
  {
    "start": 4508.548,
    "end": 4512.528,
    "text": "<v Chris>um irgendwo hochzukommen, und beim vierten oder fünften Sprung haut es sich wieder nach unten."
  },
  {
    "start": 4512.688,
    "end": 4515.068,
    "text": "<v Chris>Das sind dann schon echte Frustmomente."
  },
  {
    "start": 4515.348,
    "end": 4518.888,
    "text": "<v Chris>Das Spiel hat halt da einfach ein winzig kleines Timingfenster,"
  },
  {
    "start": 4518.888,
    "end": 4520.708,
    "text": "<v Chris>ein paar Frames, ein richtiger Moment."
  },
  {
    "start": 4520.988,
    "end": 4523.408,
    "text": "<v Chris>Und wenn du da falsch drückst, dann ist es da wieder vorbei."
  },
  {
    "start": 4523.408,
    "end": 4527.988,
    "text": "<v Chris>Die Steuerung ist da also gleichzeitig, möchte diese sehr große Präzision von dir."
  },
  {
    "start": 4528.328,
    "end": 4531.208,
    "text": "<v Chris>Und sie selbst ist aber die Art und Weise, wie Samus bewegt wird,"
  },
  {
    "start": 4531.268,
    "end": 4533.508,
    "text": "<v Chris>das finde ich unpräzise, oft auch unberechenbar."
  },
  {
    "start": 4533.848,
    "end": 4538.828,
    "text": "<v Chris>Es fühlt sich nicht gut an. Gerade die komplizierteren Manöver fühlen sich nicht gut an."
  },
  {
    "start": 4539.028,
    "end": 4542.348,
    "text": "<v Chris>Und dann kommt aber noch die Kardinalsünde obendrauf. Und das ist ein Element"
  },
  {
    "start": 4542.348,
    "end": 4546.528,
    "text": "<v Chris>in einem wirklich hervorragenden Spiel, an dem trotz dieser Unzulänglichkeiten"
  },
  {
    "start": 4546.528,
    "end": 4549.528,
    "text": "<v Chris>an der Steuerung immer noch eine riesige Portion Spielspaß drin ist."
  },
  {
    "start": 4549.568,
    "end": 4552.848,
    "text": "<v Chris>Es ist aber eine Sache drin, die ist einfach von vorne bis hinten nur scheiße."
  },
  {
    "start": 4552.848,
    "end": 4554.448,
    "text": "<v Chris>Und das ist der Treibsand."
  },
  {
    "start": 4554.648,
    "end": 4557.708,
    "text": "<v Chris>Man kommt nämlich in einen Spielbereich namens Meridia."
  },
  {
    "start": 4557.908,
    "end": 4562.448,
    "text": "<v Chris>Das ist eigentlich das Wasserlevel des Spiels. Da gibt es dann auch Unterwasserpassagen."
  },
  {
    "start": 4562.568,
    "end": 4566.128,
    "text": "<v Chris>Und wenn man da tiefer in Meridia reinkommt, dann wird aus dem Wasser aber auf einmal Sand."
  },
  {
    "start": 4566.348,
    "end": 4569.288,
    "text": "<v Chris>Da ist man in Sandbereichen unterwegs und da gibt es dann auch Treibsand."
  },
  {
    "start": 4569.448,
    "end": 4573.508,
    "text": "<v Chris>Also der Boden unten ist gefüllt mit Treibsand. Das zieht Samus nach unten."
  },
  {
    "start": 4573.708,
    "end": 4576.928,
    "text": "<v Chris>Sie kann dann nicht sterben. Also man geht nicht unter diesem Treibsand,"
  },
  {
    "start": 4577.008,
    "end": 4579.088,
    "text": "<v Chris>aber es ist halt so, als würde man auf Kleister laufen."
  },
  {
    "start": 4579.088,
    "end": 4582.228,
    "text": "<v Chris>Und man kommt da nicht so hoch, man muss sie mehrmals springen,"
  },
  {
    "start": 4582.228,
    "end": 4586.828,
    "text": "<v Chris>so Spinjumps machen, um sich da wieder rauszuarbeiten und dann muss es einem"
  },
  {
    "start": 4586.828,
    "end": 4589.948,
    "text": "<v Chris>gelingen, dass man einen hohen Sprung schafft aus diesem Treibstand,"
  },
  {
    "start": 4590.008,
    "end": 4591.248,
    "text": "<v Chris>um wieder irgendwo drauf zu kommen."
  },
  {
    "start": 4592.438,
    "end": 4598.098,
    "text": "<v Chris>Das ist wahnsinnig schwierig. Also ich weiß nicht, wie lange ich rumgekämpft"
  },
  {
    "start": 4598.098,
    "end": 4599.318,
    "text": "<v Chris>habe mit diesem scheiß Treibsand,"
  },
  {
    "start": 4599.398,
    "end": 4602.758,
    "text": "<v Chris>aber da zuverlässig rauszukommen, also wenn du da mal drin steckst,"
  },
  {
    "start": 4602.778,
    "end": 4606.458,
    "text": "<v Chris>zuverlässig der Kombination zu finden von Bewegungen oder Sprüngen,"
  },
  {
    "start": 4606.498,
    "end": 4609.418,
    "text": "<v Chris>dass du da wieder rauskommst, das scheint mir schieres Glück zu sein."
  },
  {
    "start": 4609.418,
    "end": 4613.078,
    "text": "<v Chris>Ich kriege das einfach nicht zuverlässig hin. Und das ist blöd."
  },
  {
    "start": 4613.278,
    "end": 4615.378,
    "text": "<v Chris>Es fühlt sich für mich an, als sei das einfach Glück."
  },
  {
    "start": 4615.678,
    "end": 4618.198,
    "text": "<v Chris>Als sei das einfach nur Glück, wann es einem endlich gelingt,"
  },
  {
    "start": 4618.218,
    "end": 4620.238,
    "text": "<v Chris>da mal rauszukommen. Ich bin mir sicher, das ist es nicht."
  },
  {
    "start": 4620.438,
    "end": 4623.678,
    "text": "<v Chris>Wenn man genau weiß, wie es funktioniert, kommt man da vermutlich zuverlässig raus."
  },
  {
    "start": 4623.898,
    "end": 4627.418,
    "text": "<v Chris>Aber es fühlt sich einfach schlecht an. Und dann gibt es ja diese eine Stelle,"
  },
  {
    "start": 4627.538,
    "end": 4631.598,
    "text": "<v Chris>über die muss ich noch abkotzen, das tut mir leid, Fabian, aber es gibt ein"
  },
  {
    "start": 4631.598,
    "end": 4634.658,
    "text": "<v Chris>optimales Upgrade, das man sich holen kann, das ist der Spring Ball."
  },
  {
    "start": 4635.358,
    "end": 4638.938,
    "text": "<v Chris>Braucht man nicht im Spiel, ist aber sehr nützlich, gerade in der Exploration."
  },
  {
    "start": 4638.938,
    "end": 4644.538,
    "text": "<v Chris>Und dieser Weg zu diesem Upgrade, der führt aus einer Kammer,"
  },
  {
    "start": 4644.558,
    "end": 4646.198,
    "text": "<v Chris>die unten mit Treibsand gefüllt ist."
  },
  {
    "start": 4646.298,
    "end": 4649.258,
    "text": "<v Chris>Und oben in der Decke ist eine Lücke von einem Fels."
  },
  {
    "start": 4649.438,
    "end": 4653.938,
    "text": "<v Chris>Das heißt, du musst einen präzisen Sprung machen aus dem Treibsand heraus auf"
  },
  {
    "start": 4653.938,
    "end": 4656.898,
    "text": "<v Chris>genau die richtige Lücke in der Decke, um da durchzukommen."
  },
  {
    "start": 4657.038,
    "end": 4661.198,
    "text": "<v Chris>Und das ist schon richtig scheiße, das hinzukriegen."
  },
  {
    "start": 4661.278,
    "end": 4663.818,
    "text": "<v Chris>Und in dem Raum weiter oben, da kommst du durch dieses Loch,"
  },
  {
    "start": 4663.938,
    "end": 4667.898,
    "text": "<v Chris>stehst dann einen Stockwerk höher und stellst fest, jetzt kommt ein vertikaler"
  },
  {
    "start": 4667.898,
    "end": 4670.138,
    "text": "<v Chris>Schacht nach oben. da muss ich jetzt Walljumps machen."
  },
  {
    "start": 4670.378,
    "end": 4674.518,
    "text": "<v Chris>Und zwar auch nicht ein oder zwei, sondern fünf Stück. Und wenn ich oben ankomme,"
  },
  {
    "start": 4674.658,
    "end": 4678.738,
    "text": "<v Chris>dann hat das Spiel da Flugviecher platziert, die sich auf Samus stürzen."
  },
  {
    "start": 4678.878,
    "end": 4682.138,
    "text": "<v Chris>Und wenn sie sie erwischen, dann verliert man die Kontrolle und sie stürzt diesem"
  },
  {
    "start": 4682.138,
    "end": 4686.418,
    "text": "<v Chris>Schacht nach unten und gerne auch mal durch diese Einfeldlücke wieder runter in den Treibsand."
  },
  {
    "start": 4686.558,
    "end": 4691.118,
    "text": "<v Chris>Und was da an Wörtern bei mir gefallen sind, das darf mein Sohn niemals hören."
  },
  {
    "start": 4691.438,
    "end": 4695.818,
    "text": "<v Chris>Also ich war in einem emotionalen Zustand in einer Verfassung,"
  },
  {
    "start": 4695.938,
    "end": 4697.778,
    "text": "<v Chris>das war ich kurz vor der Psychiatrie."
  },
  {
    "start": 4697.778,
    "end": 4702.938,
    "text": "<v Chris>Es ist eine unfassbar blöde Stelle und es hat weniger damit zu tun,"
  },
  {
    "start": 4702.958,
    "end": 4706.558,
    "text": "<v Chris>dass das schwierig wäre, sondern es hat einfach damit zu tun,"
  },
  {
    "start": 4706.578,
    "end": 4711.418,
    "text": "<v Chris>dass die Steuerung es viel, viel komplizierter macht, als es das sein müsste."
  },
  {
    "start": 4711.538,
    "end": 4714.398,
    "text": "<v Fabian>Ja, pass auf. Also ich stimme dir im Großen und Ganzen zu."
  },
  {
    "start": 4714.458,
    "end": 4717.558,
    "text": "<v Fabian>Ich werde aber jetzt einen Teil deiner Erzählung noch umdeuten in etwas,"
  },
  {
    "start": 4717.638,
    "end": 4719.838,
    "text": "<v Fabian>was wir dem Spiel eigentlich positiv anrechnen können."
  },
  {
    "start": 4720.593,
    "end": 4721.433,
    "text": "<v Chris>Wie wird dir das gelingen?"
  },
  {
    "start": 4750.593,
    "end": 4754.513,
    "text": "<v Fabian>Der Karte von Super Metroid. Also um das einmal nochmal kurz durchzugehen,"
  },
  {
    "start": 4754.553,
    "end": 4756.433,
    "text": "<v Fabian>wir haben ja schon über viele Bereiche gesprochen."
  },
  {
    "start": 4756.653,
    "end": 4760.573,
    "text": "<v Fabian>Es gibt Criteria, so als dieses Startgebiet. Dann kommt man nach Brinstar,"
  },
  {
    "start": 4760.673,
    "end": 4763.313,
    "text": "<v Fabian>das ist so eine Dschungelartige Area."
  },
  {
    "start": 4763.613,
    "end": 4767.773,
    "text": "<v Fabian>Es gibt diesen Lava- Bereich Norfair, der eigentlich nicht mehr schlimm ist,"
  },
  {
    "start": 4767.813,
    "end": 4772.353,
    "text": "<v Fabian>sobald man eben diesen Anzug hat, der es einem ermöglicht, in den heißen Bereichen unterwegs zu sein."
  },
  {
    "start": 4772.493,
    "end": 4776.753,
    "text": "<v Fabian>Es gibt das abgestürzte Schiff, was sehr stimmungsvoll ist. Und es gibt eben"
  },
  {
    "start": 4776.753,
    "end": 4779.933,
    "text": "<v Fabian>Turian als diesen sehr der linearen Endabschnitt."
  },
  {
    "start": 4780.033,
    "end": 4784.253,
    "text": "<v Fabian>Und dann ist dazwischen Meridia reingehauen, was wirklich mehrere Sünden in"
  },
  {
    "start": 4784.253,
    "end": 4785.533,
    "text": "<v Fabian>Spielen miteinander kombiniert."
  },
  {
    "start": 4785.593,
    "end": 4788.853,
    "text": "<v Fabian>Weil niemand mag auch Unterwasserlevel und die Art und Weise,"
  },
  {
    "start": 4788.873,
    "end": 4790.213,
    "text": "<v Fabian>wie man sich unter Wasser bewegt."
  },
  {
    "start": 4790.273,
    "end": 4793.893,
    "text": "<v Fabian>Und das kannst du im Spiel ja dann hier erst aufheben, wenn du den Gravity Suit"
  },
  {
    "start": 4793.893,
    "end": 4796.333,
    "text": "<v Fabian>irgendwann hast. Dann betrifft dich das quasi nicht mehr."
  },
  {
    "start": 4796.533,
    "end": 4799.073,
    "text": "<v Fabian>Aber das mit dem Sand ging mir leider ganz genauso."
  },
  {
    "start": 4799.473,
    "end": 4803.213,
    "text": "<v Fabian>Und jetzt ist es ja so, dass du später bessere Sprungfähigkeiten hast."
  },
  {
    "start": 4803.413,
    "end": 4806.213,
    "text": "<v Fabian>Dann springst du halt komplett in der Luft durch diese Räume durch und denkst"
  },
  {
    "start": 4806.213,
    "end": 4808.853,
    "text": "<v Fabian>so, ja, lass den Sand halt Sand sein. Das ist ja nicht mein Problem."
  },
  {
    "start": 4809.093,
    "end": 4811.973,
    "text": "<v Fabian>Ich habe es bis zum Schluss aber auch nicht verstanden, Christian,"
  },
  {
    "start": 4812.193,
    "end": 4816.053,
    "text": "<v Fabian>was ich hätte machen müssen zu dem Zeitpunkt, als ich im Sand gesteckt habe."
  },
  {
    "start": 4816.133,
    "end": 4819.453,
    "text": "<v Fabian>Ich habe da wie ein Idiot gehangen, habe teilweise 20 Mal versucht,"
  },
  {
    "start": 4819.513,
    "end": 4823.113,
    "text": "<v Fabian>da rauszuspringen und dachte so, das kann doch nicht die Lösung sein,"
  },
  {
    "start": 4823.253,
    "end": 4827.293,
    "text": "<v Fabian>dass ich jetzt hier nach, weiß ich nicht, fünf Spielstunden nicht verstehe an"
  },
  {
    "start": 4827.293,
    "end": 4831.913,
    "text": "<v Fabian>dieser Stelle, was der richtige Sprung oder Ansatz ist, um aus diesem Sand rauszuspringen."
  },
  {
    "start": 4832.013,
    "end": 4833.733,
    "text": "<v Fabian>Das fand ich ganz furchtbar tatsächlich."
  },
  {
    "start": 4834.706,
    "end": 4838.046,
    "text": "<v Chris>Du musst einen Spin-Jump auf jeden Fall machen. Der gelingt einem natürlich"
  },
  {
    "start": 4838.046,
    "end": 4842.206,
    "text": "<v Chris>auch immer, aber den macht sie halt nur so kleine Hoppser und ab und zu mal"
  },
  {
    "start": 4842.206,
    "end": 4843.946,
    "text": "<v Chris>macht sie einen großen Sprung nach oben."
  },
  {
    "start": 4844.066,
    "end": 4846.746,
    "text": "<v Chris>Und ich kann dir bis heute nicht sagen, wie das zustande kommt."
  },
  {
    "start": 4846.866,
    "end": 4849.106,
    "text": "<v Chris>Wann macht sie einen kleinen Sprung, wann macht sie einen großen Sprung?"
  },
  {
    "start": 4849.246,
    "end": 4851.306,
    "text": "<v Chris>Es kann eigentlich nur eine Timing-Frage sein."
  },
  {
    "start": 4851.526,
    "end": 4855.806,
    "text": "<v Chris>Aber warum muss das hier so kompliziert sein? Das leuchtet mir nicht ein."
  },
  {
    "start": 4855.806,
    "end": 4860.786,
    "text": "<v Fabian>Ja, also das war so dieses kleine Motivationstal, was ich in der Mitte des Spiels"
  },
  {
    "start": 4860.786,
    "end": 4863.966,
    "text": "<v Fabian>dann mal hatte, wo ich auch dachte, oh Gott, jetzt wird das so anstrengend hier,"
  },
  {
    "start": 4864.006,
    "end": 4865.186,
    "text": "<v Fabian>das legt sich später wieder."
  },
  {
    "start": 4865.346,
    "end": 4870.006,
    "text": "<v Fabian>Und natürlich bin ich auch noch zu diesem Schacht gekommen, wo oben diese Gegner rumfliegen."
  },
  {
    "start": 4870.586,
    "end": 4875.206,
    "text": "<v Fabian>Ich war aber sehr viel später im Spiel da. Der Spring Ball ist ja ein optionales Update."
  },
  {
    "start": 4875.366,
    "end": 4879.146,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe dann am Ende geschaut von wegen, hä, wieso fehlt denn da noch was in meinem Menü?"
  },
  {
    "start": 4879.366,
    "end": 4882.326,
    "text": "<v Fabian>Und bin dann nochmal alles abgelaufen, habe alles abgesucht,"
  },
  {
    "start": 4882.326,
    "end": 4883.686,
    "text": "<v Fabian>um dann noch das zu finden."
  },
  {
    "start": 4883.966,
    "end": 4887.406,
    "text": "<v Fabian>Ich konnte da aber schon den Space Jump machen. Das heißt, ich war da nicht"
  },
  {
    "start": 4887.406,
    "end": 4891.406,
    "text": "<v Fabian>darauf angewiesen, den Wall Jump zu verwenden, um da hochzukommen."
  },
  {
    "start": 4891.446,
    "end": 4893.806,
    "text": "<v Fabian>Und natürlich bin ich da irgendwie ein, zweimal runtergefallen."
  },
  {
    "start": 4893.986,
    "end": 4897.566,
    "text": "<v Fabian>Aber das hat für mich nahezu gar keine Rolle gespielt. Und da muss man wieder"
  },
  {
    "start": 4897.566,
    "end": 4898.826,
    "text": "<v Fabian>sagen, das ist dieses Ding."
  },
  {
    "start": 4899.246,
    "end": 4902.526,
    "text": "<v Fabian>Im Grunde genommen kannst du das erst mal bis kurz vor Ende spielen."
  },
  {
    "start": 4902.786,
    "end": 4906.346,
    "text": "<v Fabian>Es gibt dann irgendwann ein Point of No Return, aber wirklich ganz kurz vor Ende."
  },
  {
    "start": 4906.466,
    "end": 4910.486,
    "text": "<v Fabian>Wenn du alles hast, dann sagt man eigentlich, oder würde man am sinnvollsten"
  },
  {
    "start": 4910.486,
    "end": 4912.986,
    "text": "<v Fabian>sagen, so jetzt gucke ich noch mal, was habe ich denn vergessen?"
  },
  {
    "start": 4913.066,
    "end": 4917.286,
    "text": "<v Fabian>Vielleicht den Spring Ball, den X-Ray Visor. Das ist so ein Hilfsmittel,"
  },
  {
    "start": 4917.346,
    "end": 4919.866,
    "text": "<v Fabian>das dir ermöglicht, Wände zu scannen, damit du sehen kannst,"
  },
  {
    "start": 4920.066,
    "end": 4923.766,
    "text": "<v Fabian>da ist vielleicht ein Durchgang, da kann ich was mit der Waffe zerstören, da ist ein Extra."
  },
  {
    "start": 4924.066,
    "end": 4928.246,
    "text": "<v Fabian>Das kann man eigentlich alles ganz am Ende dann holen, wenn man eben schon mit"
  },
  {
    "start": 4928.246,
    "end": 4933.226,
    "text": "<v Fabian>maximal möglicher Wirkmacht durch die Spielwelt durchlaufen und sich durchballern"
  },
  {
    "start": 4933.226,
    "end": 4935.266,
    "text": "<v Fabian>kann, weil dann wird das wirklich dramatisch einfacher."
  },
  {
    "start": 4935.846,
    "end": 4938.826,
    "text": "<v Chris>Ja, jetzt fällt es mir wie Schuppen von den Augen. Und wenn du zusätzlich zu"
  },
  {
    "start": 4938.826,
    "end": 4943.066,
    "text": "<v Chris>dem Space-Jump, wo Samus dann in der Luft sich zusammenrollt,"
  },
  {
    "start": 4943.066,
    "end": 4945.926,
    "text": "<v Chris>also der normale Spin-Jump ist, dass sie so lauter so Saltos macht."
  },
  {
    "start": 4946.106,
    "end": 4949.146,
    "text": "<v Chris>Beim Space-Jump kann sie aus so einem Salto raus gleich wieder einen Sprung"
  },
  {
    "start": 4949.146,
    "end": 4951.746,
    "text": "<v Chris>machen und damit im Prinzip endlos immer nach oben springen."
  },
  {
    "start": 4951.806,
    "end": 4954.986,
    "text": "<v Chris>Das ist das, was du meintest, dass man dann ohne einen Wall-Jump da hochkommt."
  },
  {
    "start": 4954.986,
    "end": 4960.026,
    "text": "<v Chris>Und das letzte Upgrade dafür ist die Screw Attack, wo sie dann also bei so einem"
  },
  {
    "start": 4960.026,
    "end": 4964.166,
    "text": "<v Chris>zusammengerollten Sprung alles zersäbelt, was ihr in der Luft begegnet."
  },
  {
    "start": 4964.206,
    "end": 4967.566,
    "text": "<v Chris>Und wenn du das hast, dann schneidest du ja auch gegen diese Viecher da oben"
  },
  {
    "start": 4967.566,
    "end": 4969.326,
    "text": "<v Chris>da einfach durch, dann tun die dir auch nichts mehr."
  },
  {
    "start": 4969.726,
    "end": 4973.366,
    "text": "<v Chris>Also du hast natürlich völlig recht, du kannst dir das viel leichter machen,"
  },
  {
    "start": 4973.446,
    "end": 4975.166,
    "text": "<v Chris>indem du besser ausgerüstet dahin gehst."
  },
  {
    "start": 4975.266,
    "end": 4978.106,
    "text": "<v Fabian>Ich glaube es gibt auch, also ich möchte jetzt nicht die Hand für uns Feuer"
  },
  {
    "start": 4978.106,
    "end": 4981.406,
    "text": "<v Fabian>legen, bei Meridia ist es glaube ich so, dass du auf zwei Wegen dahin kommen kannst."
  },
  {
    "start": 4981.466,
    "end": 4985.066,
    "text": "<v Fabian>Der eine ist super cool und das ist sicherlich der, den wir beide verwendet haben. Vielen Dank."
  },
  {
    "start": 4985.449,
    "end": 4989.769,
    "text": "<v Fabian>Ganz am Anfang mal gesagt, dass die Spielbereiche durch Aufzüge miteinander verbunden sind."
  },
  {
    "start": 4989.929,
    "end": 4994.409,
    "text": "<v Fabian>Es gibt aber manchmal auch so kurze Unterbrechungen durch so horizontale Tunnel"
  },
  {
    "start": 4994.409,
    "end": 4997.569,
    "text": "<v Fabian>zwischen Bereichen, wo man dann mal durch so einen Bildschirm läuft,"
  },
  {
    "start": 4997.629,
    "end": 4999.869,
    "text": "<v Fabian>dann ist man eigentlich gerade in einem anderen Spielbereich."
  },
  {
    "start": 5000.169,
    "end": 5005.029,
    "text": "<v Fabian>Und sowas gibt es auch als Weg zu Meridia. Das ist so eine Art gläserner Tunnel"
  },
  {
    "start": 5005.029,
    "end": 5006.089,
    "text": "<v Fabian>in einem Unterwasserbereich."
  },
  {
    "start": 5006.189,
    "end": 5008.949,
    "text": "<v Fabian>Stellt euch das ein bisschen vor, als würde dir Bioshock in 2D spielen."
  },
  {
    "start": 5009.329,
    "end": 5012.669,
    "text": "<v Fabian>Und wenn du da dann schon die Powerbombs hast, dann kannst du hier eine legen"
  },
  {
    "start": 5012.669,
    "end": 5016.709,
    "text": "<v Fabian>und Und in einem selten spektakulären Moment im Hauptspiel ist es so,"
  },
  {
    "start": 5016.749,
    "end": 5021.449,
    "text": "<v Fabian>dass dann dieser Glastunnel um dich herum zerbürst und dann kannst du dich eben"
  },
  {
    "start": 5021.449,
    "end": 5022.849,
    "text": "<v Fabian>da in diesem Bereich da bewegen."
  },
  {
    "start": 5022.909,
    "end": 5026.929,
    "text": "<v Fabian>Und ich vermute, dass das für die meisten Leute der gängige Weg ist."
  },
  {
    "start": 5026.989,
    "end": 5030.909,
    "text": "<v Fabian>Ich glaube, man kann aber auch von dem Rackchip aus nach Meridia kommen."
  },
  {
    "start": 5031.189,
    "end": 5032.249,
    "text": "<v Fabian>Wie war das bei dir, Christian?"
  },
  {
    "start": 5032.489,
    "end": 5035.969,
    "text": "<v Chris>Ja, ich bin über das Rackchip gekommen, genau. Dass man das aufsprengen kann,"
  },
  {
    "start": 5036.089,
    "end": 5040.129,
    "text": "<v Chris>diesen Glaskolben, da musst du auch erstmal drauf kommen. Da sind wir wieder"
  },
  {
    "start": 5040.129,
    "end": 5043.649,
    "text": "<v Chris>bei dem Adventure-Teil und bei dem Mitdenken- oder Nachdenken-Teil."
  },
  {
    "start": 5044.209,
    "end": 5047.889,
    "text": "<v Chris>Normalerweise signalisiert das Spiel dir, dass es sich jetzt hier eine Powerbomb"
  },
  {
    "start": 5047.889,
    "end": 5051.889,
    "text": "<v Chris>zum Beispiel lohnt einzusetzen, indem du eine normale Bombe irgendwo legst oder"
  },
  {
    "start": 5051.889,
    "end": 5056.089,
    "text": "<v Chris>diesen X-Ray-Strahl benutzt und dann Blöcke entdeckst, die markiert sind mit einem Symbol."
  },
  {
    "start": 5056.089,
    "end": 5059.629,
    "text": "<v Chris>Und wenn da das Powerbomben-Symbol drauf ist, dann sagt dir das Spiel auf diese"
  },
  {
    "start": 5059.629,
    "end": 5063.729,
    "text": "<v Chris>Weise, aha, wenn ich hier eine Powerbombe lege, dann werden diese Blöcke aufgelöst"
  },
  {
    "start": 5063.729,
    "end": 5065.389,
    "text": "<v Chris>und ein neuer Weg wird freigelegt."
  },
  {
    "start": 5065.469,
    "end": 5069.029,
    "text": "<v Chris>Und das ist meines Wissens nach der einzige Bildschirm im ganzen Spiel,"
  },
  {
    "start": 5069.289,
    "end": 5072.989,
    "text": "<v Chris>wo dir das nicht signalisiert wird. Hier gibt es kein Symbol,"
  },
  {
    "start": 5073.089,
    "end": 5075.949,
    "text": "<v Chris>keinen Block, weil hier wird ja auch kein Block aufgesprengt."
  },
  {
    "start": 5075.949,
    "end": 5079.309,
    "text": "<v Chris>Hier wird ja der Hintergrund verändert, die Hintergrundebene verändert."
  },
  {
    "start": 5079.629,
    "end": 5085.089,
    "text": "<v Chris>Und der einzige Hinweis ist, dass direkt im Nebenraum muss auch mal so ein Glasgang"
  },
  {
    "start": 5085.089,
    "end": 5087.169,
    "text": "<v Chris>gewesen sein. Der ist aber schon zerstört."
  },
  {
    "start": 5087.449,
    "end": 5090.529,
    "text": "<v Chris>Also da signalisiert dir das Spiel auf eine ganz..."
  },
  {
    "start": 5090.878,
    "end": 5095.198,
    "text": "<v Chris>Und vorsichtiger Art und Weise, hey, solche Kolben können auch zerstört werden,"
  },
  {
    "start": 5095.318,
    "end": 5097.118,
    "text": "<v Chris>aber das muss man erst mal checken."
  },
  {
    "start": 5097.578,
    "end": 5101.178,
    "text": "<v Chris>Also das hat bei mir echt lange gedauert, bis da der Groschen gefallen ist."
  },
  {
    "start": 5102.658,
    "end": 5105.338,
    "text": "<v Fabian>Ja, stimmt. Ich habe es, glaube ich, auch nur gemacht, weil ich irgendwie dachte,"
  },
  {
    "start": 5105.418,
    "end": 5106.658,
    "text": "<v Fabian>es ist so eine ungewöhnliche Stelle."
  },
  {
    "start": 5106.718,
    "end": 5110.538,
    "text": "<v Fabian>Es gibt auch sonst nicht viel solche Glaselemente im Spiel, weil das irgendwie"
  },
  {
    "start": 5110.538,
    "end": 5113.818,
    "text": "<v Fabian>naheliegend ist, dass die noch kaputt gehen könnten. Ich war schon einigermaßen"
  },
  {
    "start": 5113.818,
    "end": 5115.858,
    "text": "<v Fabian>überrascht, weil ich das noch nicht in meinem Kopf hatte, dass man das hier"
  },
  {
    "start": 5115.858,
    "end": 5116.898,
    "text": "<v Fabian>wirklich aufsprengen kann."
  },
  {
    "start": 5117.298,
    "end": 5120.638,
    "text": "<v Fabian>Aber ja, dann beginnt ein nicht so freudvoller Weg und ich finde,"
  },
  {
    "start": 5120.658,
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    "text": "<v Fabian>das Spiel gewinnt dann zum Ende eher wieder an Fahrt, da man dann natürlich"
  },
  {
    "start": 5123.778,
    "end": 5128.438,
    "text": "<v Fabian>wirklich auch sehr, sehr mächtig wird und dann eben auch Meridian irgendwann nichts mehr ausmacht."
  },
  {
    "start": 5128.438,
    "end": 5132.078,
    "text": "<v Fabian>Aber so zwischendurch hatte ich schon auch da mal so ein kleines Motivationsloch,"
  },
  {
    "start": 5132.118,
    "end": 5133.598,
    "text": "<v Fabian>wo ich mir vielleicht dann auch gewünscht habe,"
  },
  {
    "start": 5133.718,
    "end": 5138.978,
    "text": "<v Fabian>dass ich halt eher so ein Söldner aus Contra wäre und hier viel doller durchballern"
  },
  {
    "start": 5138.978,
    "end": 5142.498,
    "text": "<v Fabian>könnte, weil auch Sachen wie, du kannst über die Schultertasten ja nach oben"
  },
  {
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    "end": 5144.478,
    "text": "<v Fabian>und unten ziehen, um da hinzuschießen und so,"
  },
  {
    "start": 5144.618,
    "end": 5147.878,
    "text": "<v Fabian>auch das ist alles nicht so super dynamisch."
  },
  {
    "start": 5148.518,
    "end": 5153.098,
    "text": "<v Fabian>Deswegen bin ich auch froh, dass die Bosskämpfe nicht immer oder unbedingt darauf"
  },
  {
    "start": 5153.098,
    "end": 5159.798,
    "text": "<v Fabian>ausgelegt sind, dass man da eine Million Projektile reinhauen muss und ständig ausweicht."
  },
  {
    "start": 5159.798,
    "end": 5163.618,
    "text": "<v Fabian>Also es muss natürlich schon Angriffen ausweichen, aber hier wird eine große"
  },
  {
    "start": 5163.618,
    "end": 5165.178,
    "text": "<v Fabian>Vielfalt auch verwendet."
  },
  {
    "start": 5165.198,
    "end": 5169.378,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt da auch verschiedene Optionen, wie man mit Bossen teilweise umgehen kann."
  },
  {
    "start": 5169.798,
    "end": 5174.878,
    "text": "<v Fabian>Mir ist da zum Beispiel im Gedächtnis geblieben, ein Kampf gegen einen der Mittelbosse"
  },
  {
    "start": 5174.878,
    "end": 5177.598,
    "text": "<v Fabian>einer Welt. ist nicht einer dieser vier Hauptbosse in Norfair."
  },
  {
    "start": 5177.838,
    "end": 5181.758,
    "text": "<v Fabian>Das ist eine ganz große Kreatur. Sieht sehr beängstigend aus."
  },
  {
    "start": 5181.818,
    "end": 5184.198,
    "text": "<v Fabian>So rotes Viech läuft auf einen zu in so einem Schacht."
  },
  {
    "start": 5184.678,
    "end": 5185.818,
    "text": "<v Chris>Crocomeyer heißt dieser Boss."
  },
  {
    "start": 5186.031,
    "end": 5188.211,
    "text": "<v Fabian>Genau, ich habe die ganze Zeit überlegt, wie der Name ist, vielen Dank."
  },
  {
    "start": 5188.451,
    "end": 5192.431,
    "text": "<v Fabian>Und ich muss diese Figur aber so unter Attacke halten, dass ich sie in diesem"
  },
  {
    "start": 5192.431,
    "end": 5196.931,
    "text": "<v Fabian>Schacht zurückdränge und die bei sich schließlich dann da in die Lava rein stürzt,"
  },
  {
    "start": 5197.071,
    "end": 5201.051,
    "text": "<v Fabian>was eine Überraschung ist und eine noch größere Überraschung ist es dann,"
  },
  {
    "start": 5201.091,
    "end": 5205.091,
    "text": "<v Fabian>wenn man dann weitergeht und dann kommt die nochmal so aus der Lava hervor,"
  },
  {
    "start": 5205.131,
    "end": 5209.871,
    "text": "<v Fabian>so als Skelett, nur um dann aber von mir zusammenzubrechen, das fand ich schon sehr, sehr cool."
  },
  {
    "start": 5209.871,
    "end": 5213.811,
    "text": "<v Chris>Wir hatten ganz am Anfang erwähnt bei Metroid 1, dass eine Inspiration für das"
  },
  {
    "start": 5213.811,
    "end": 5218.731,
    "text": "<v Chris>Spiel Alien war, der Film und dass das so eine düstere und beklemmende Atmosphäre haben sollte."
  },
  {
    "start": 5218.931,
    "end": 5222.991,
    "text": "<v Chris>Das gilt für Super Metroid schon auch noch und das ist ja auch stellenweise"
  },
  {
    "start": 5222.991,
    "end": 5225.951,
    "text": "<v Chris>zumindest ein Spiel, das dir eine gewisse Einsamkeit vermittelt,"
  },
  {
    "start": 5225.951,
    "end": 5230.951,
    "text": "<v Chris>auch weil du alleine als einziges menschliches Wesen in dieser oft kühlen und"
  },
  {
    "start": 5230.951,
    "end": 5233.111,
    "text": "<v Chris>feindseligen Basis unterwegs bist. ist."
  },
  {
    "start": 5233.231,
    "end": 5237.731,
    "text": "<v Chris>Über die kuriosen Gegner und dieses bunte und Jump'n'Run-haftige,"
  },
  {
    "start": 5237.811,
    "end": 5240.071,
    "text": "<v Chris>das das Spiel natürlich auch hat, vergisst man das manchmal."
  },
  {
    "start": 5240.411,
    "end": 5244.511,
    "text": "<v Chris>Und dieser Kampf mit Crocomire ist etwas, wo das auf überraschende Art und Weise"
  },
  {
    "start": 5244.511,
    "end": 5248.651,
    "text": "<v Chris>wiederkommt, dass wir sie aber eigentlich mit einem düsteren Spiel zu tun haben."
  },
  {
    "start": 5248.831,
    "end": 5252.551,
    "text": "<v Chris>Natürlich zum einen, weil du einfach zerquetscht werden kannst in dieser Stachelwand"
  },
  {
    "start": 5252.551,
    "end": 5257.831,
    "text": "<v Chris>von ihm, aber zum anderen auch, weil Crocomire auf echt unangenehme Art und Weise stirbt."
  },
  {
    "start": 5257.891,
    "end": 5262.191,
    "text": "<v Chris>Weil wenn der in diese Lava-Grube dann reinstürzt am Ende, dann ringt der da"
  },
  {
    "start": 5262.191,
    "end": 5266.271,
    "text": "<v Chris>in dieser dieser Lava schreit, geht unter, taucht wieder auf und währenddessen"
  },
  {
    "start": 5266.271,
    "end": 5268.431,
    "text": "<v Chris>schmilzt ihm das Fleisch vom Schädel."
  },
  {
    "start": 5268.591,
    "end": 5272.151,
    "text": "<v Chris>Also der wird so langsam gekocht bis auf die Knochen runter."
  },
  {
    "start": 5272.491,
    "end": 5276.551,
    "text": "<v Chris>Diese Animation ist auch echt für 1994 sehr ansehnlich, ist gut gemacht."
  },
  {
    "start": 5276.731,
    "end": 5279.371,
    "text": "<v Chris>Und wie du schon sagtest, dann kommt ja nochmal dieser überraschende Moment,"
  },
  {
    "start": 5279.491,
    "end": 5282.891,
    "text": "<v Chris>wo sein Skelett aus der Wand herausplatzt und dann vor dir zusammenbricht."
  },
  {
    "start": 5283.011,
    "end": 5286.551,
    "text": "<v Chris>Und dann liegt nur noch sein Schädel mit weit aufgerissenem Maul da."
  },
  {
    "start": 5286.811,
    "end": 5291.251,
    "text": "<v Chris>Also das ist ja ein richtiger Horrorfilm-Moment. Das kam sehr überraschend für"
  },
  {
    "start": 5291.251,
    "end": 5293.211,
    "text": "<v Chris>mich, Aber es ist nichtsdestotrotz eindrucksvoll."
  },
  {
    "start": 5294.451,
    "end": 5297.471,
    "text": "<v Fabian>Anderer Kampf, der mir im Gedächtnis geblieben ist, weil ich ihn an sich sehr"
  },
  {
    "start": 5297.471,
    "end": 5299.711,
    "text": "<v Fabian>schwer fand zunächst, war der Kampf gegen Dreygon."
  },
  {
    "start": 5300.331,
    "end": 5303.971,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein, was das wohl darstellen soll."
  },
  {
    "start": 5304.111,
    "end": 5307.391,
    "text": "<v Chris>So eine Mischung aus Fisch und Krebs, so ein gepanzertes Viech."
  },
  {
    "start": 5307.551,
    "end": 5310.851,
    "text": "<v Fabian>Ja genau, das ist ein guter Vergleich. Also wirklich sehr ekliges,"
  },
  {
    "start": 5310.851,
    "end": 5314.451,
    "text": "<v Fabian>großes grünes Viech mit lachsfarbigem Bauch und so."
  },
  {
    "start": 5314.531,
    "end": 5317.531,
    "text": "<v Fabian>Und greift einen in so einer geschlossenen rechteckigen Arena an."
  },
  {
    "start": 5317.811,
    "end": 5320.831,
    "text": "<v Fabian>Und da gibt es dann links und rechts sowas wie so Stromfelder."
  },
  {
    "start": 5321.431,
    "end": 5325.931,
    "text": "<v Fabian>Auf die kann ich schießen und dann legt man da was frei und dann greift der einen manchmal so."
  },
  {
    "start": 5326.051,
    "end": 5329.951,
    "text": "<v Fabian>Und dann habe ich das irgendwann geschafft, mich selber da über den Greifhaken"
  },
  {
    "start": 5329.951,
    "end": 5331.771,
    "text": "<v Fabian>an eines dieser Felder zu hängen."
  },
  {
    "start": 5331.831,
    "end": 5335.191,
    "text": "<v Fabian>Und dann verliere ich zwar die ganze Zeit Energie, aber er wird dann auch gegrillt"
  },
  {
    "start": 5335.191,
    "end": 5337.371,
    "text": "<v Fabian>in dem Moment und stirbt dadurch relativ schnell."
  },
  {
    "start": 5337.411,
    "end": 5340.711,
    "text": "<v Fabian>Ich weiß nicht, ob das der To-Go-Way ist oder ob man ihn auch anders besiegen kann."
  },
  {
    "start": 5340.771,
    "end": 5343.751,
    "text": "<v Fabian>Ich habe es auf jeden Fall so gemacht und habe gedacht, ja, also A,"
  },
  {
    "start": 5343.811,
    "end": 5347.451,
    "text": "<v Fabian>unbefriedigend, dass ich da so viel Energie verlieren muss zwangsläufig,"
  },
  {
    "start": 5347.451,
    "end": 5348.971,
    "text": "<v Fabian>aber irgendwie auch cool, dass es geht."
  },
  {
    "start": 5348.971,
    "end": 5352.651,
    "text": "<v Chris>Ich glaube, du kannst ihn auch ganz normal besiegen, indem du seinen Bauch halt oft genug triffst."
  },
  {
    "start": 5353.114,
    "end": 5356.154,
    "text": "<v Chris>Der einfachere Weg ist, ihn tot zu schocken, so wie du das gerade beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 5356.394,
    "end": 5359.294,
    "text": "<v Fabian>Ja, das habe ich hier gemacht und finde es cool, dass das geht."
  },
  {
    "start": 5359.614,
    "end": 5363.194,
    "text": "<v Fabian>Der Kampf gegen Ridley, den fand ich dann vergleichsweise unspektakulär,"
  },
  {
    "start": 5363.214,
    "end": 5365.274,
    "text": "<v Fabian>weil da habe ich das Gefühl, da geht es einfach dann doch hier nur darum,"
  },
  {
    "start": 5365.354,
    "end": 5368.874,
    "text": "<v Fabian>ganz, ganz, ganz viele Raketen und Schüsse da rein zu hauen,"
  },
  {
    "start": 5368.914,
    "end": 5370.834,
    "text": "<v Fabian>aber da musste man nichts Besonderes irgendwie machen."
  },
  {
    "start": 5370.834,
    "end": 5375.874,
    "text": "<v Chris>Also ich habe mir zwei Bosskämpfe notiert, die mir besonders eindrucksvoll erschienen"
  },
  {
    "start": 5375.874,
    "end": 5379.754,
    "text": "<v Chris>und das sind genau die beiden, die du beschrieben hast, Crocomire und Dragon."
  },
  {
    "start": 5380.034,
    "end": 5383.774,
    "text": "<v Chris>Die stechen schon heraus, wobei die Bosskämpfe sind schon Highlights."
  },
  {
    "start": 5383.774,
    "end": 5387.954,
    "text": "<v Chris>Die sind alle schön, die sind abwechslungsreich, die haben manchmal diesen Twist,"
  },
  {
    "start": 5388.074,
    "end": 5392.134,
    "text": "<v Chris>dass wenn du den richtigen Dreh findest, aus deinem Arsenal von Möglichkeiten"
  },
  {
    "start": 5392.134,
    "end": 5396.694,
    "text": "<v Chris>die richtigen rausnimmst und das geht bis hin zu diesen Spezialmanövern,"
  },
  {
    "start": 5396.734,
    "end": 5398.994,
    "text": "<v Chris>die ich ja vorhin schon beschrieben habe mit den Schilden zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 5399.114,
    "end": 5403.154,
    "text": "<v Chris>kann man sich schwierige Kämpfe sehr viel leichter machen und das finde ich sehr angenehm."
  },
  {
    "start": 5403.154,
    "end": 5409.754,
    "text": "<v Chris>Und am Ende natürlich steht der finale Bosskampf und das ist wieder Mother Brain,"
  },
  {
    "start": 5409.994,
    "end": 5415.694,
    "text": "<v Chris>also dieses Lenker-Gehirn, das wir schon im ersten Spiel eigentlich besiegt"
  },
  {
    "start": 5415.694,
    "end": 5417.214,
    "text": "<v Chris>hatten, also im ersten Metroid,"
  },
  {
    "start": 5417.474,
    "end": 5421.774,
    "text": "<v Chris>aber offensichtlich hat es überlebt, denn es existiert hier wieder."
  },
  {
    "start": 5422.334,
    "end": 5426.694,
    "text": "<v Chris>Und auf dem Weg dorthin haben wir nochmal so kleine Storybeats,"
  },
  {
    "start": 5426.714,
    "end": 5429.274,
    "text": "<v Chris>die das Spiel auf seine sprachlose Art setzt."
  },
  {
    "start": 5429.534,
    "end": 5432.534,
    "text": "<v Chris>Zum Beispiel der Kampf gegen Ridley, hattest du ja schon beschrieben."
  },
  {
    "start": 5432.614,
    "end": 5437.014,
    "text": "<v Chris>Das ist ja der, der die Metroid-Lave geklaut hat am Anfang des Spiels."
  },
  {
    "start": 5437.054,
    "end": 5439.294,
    "text": "<v Chris>Und wenn wir ihn besiegt haben und in den nächsten Raum gehen,"
  },
  {
    "start": 5439.394,
    "end": 5442.414,
    "text": "<v Chris>dann finden wir da auch den Container, in dem die mal drin war."
  },
  {
    "start": 5442.614,
    "end": 5444.474,
    "text": "<v Chris>Aber der ist zerbrochen und der ist leer."
  },
  {
    "start": 5445.299,
    "end": 5449.799,
    "text": "<v Chris>Hm, also irgendwo muss die hin sein, aber was ist mit ihr passiert?"
  },
  {
    "start": 5450.139,
    "end": 5454.979,
    "text": "<v Chris>Und als wir dann endlich Zugang zu Turian haben, also dem letzten Bereich des"
  },
  {
    "start": 5454.979,
    "end": 5461.939,
    "text": "<v Chris>Spiels, wo Mother Brain drin sitzt, dann begegnen uns unterwegs Metroids, erwachsene Metroids."
  },
  {
    "start": 5461.939,
    "end": 5466.999,
    "text": "<v Chris>Also diese Quallenviecher, diese Fliegenden, die sich an unseren Kopf haften"
  },
  {
    "start": 5466.999,
    "end": 5469.079,
    "text": "<v Chris>und Energie absaugen kontinuierlich."
  },
  {
    "start": 5469.179,
    "end": 5471.419,
    "text": "<v Chris>Das möchte man nicht. Die sind wirklich gefährliche Gegner."
  },
  {
    "start": 5471.579,
    "end": 5474.719,
    "text": "<v Chris>Also das sind ganz normale Gegner, durch die wir hier durchgehen,"
  },
  {
    "start": 5474.779,
    "end": 5477.919,
    "text": "<v Chris>aber es ist ja auch ein Teil der Story, weil uns das Spiel hier sagt,"
  },
  {
    "start": 5478.079,
    "end": 5480.339,
    "text": "<v Chris>die wurden offensichtlich repliziert."
  },
  {
    "start": 5480.339,
    "end": 5485.519,
    "text": "<v Chris>Also aus unserer Larve müssen in der Zwischenzeit bereits neue Metroids erwachsen"
  },
  {
    "start": 5485.519,
    "end": 5488.839,
    "text": "<v Chris>sein. Ein Wahnsinn, wie schnell das geht, weil wie lange ist jetzt Same is Here"
  },
  {
    "start": 5488.839,
    "end": 5490.519,
    "text": "<v Chris>zu diesem Zeitpunkt noch nicht sonderlich lang."
  },
  {
    "start": 5490.739,
    "end": 5495.639,
    "text": "<v Chris>Naja, auf jeden Fall kommt dann ein Abschnitt, wo wir auch gegen einen Metroid,"
  },
  {
    "start": 5495.899,
    "end": 5498.739,
    "text": "<v Chris>einen großen Metroid kämpfen, einen riesigen, den Alpha Metroid."
  },
  {
    "start": 5498.899,
    "end": 5501.599,
    "text": "<v Chris>Und der wird uns auch auf inszenierte Weise vorgestellt."
  },
  {
    "start": 5501.779,
    "end": 5506.439,
    "text": "<v Chris>Da kommt man nämlich in einen Raum, wo Gegner sind, die so seltsam grau aussehen,"
  },
  {
    "start": 5506.499,
    "end": 5509.519,
    "text": "<v Chris>also Gegner, die wir schon kennen und die vor unseren Augen zu Sand zerfallen."
  },
  {
    "start": 5509.719,
    "end": 5514.959,
    "text": "<v Chris>Was ist denn da los? Und dann sehen wir, wie ein riesiger Metroid einen normalen"
  },
  {
    "start": 5514.959,
    "end": 5518.879,
    "text": "<v Chris>Gegner, so einen Scythopper, aussaugt und der wird zu Sand und zerfällt."
  },
  {
    "start": 5518.999,
    "end": 5523.239,
    "text": "<v Chris>Und dann stürzt sich dieser Alpha-Metroid auf uns und wir müssen kämpfen."
  },
  {
    "start": 5523.379,
    "end": 5527.099,
    "text": "<v Chris>Und wenn er uns erwischt, dann saugt er Samus auch tatsächlich gnadenlos aus"
  },
  {
    "start": 5527.099,
    "end": 5529.019,
    "text": "<v Chris>bis runter auf einen Lebenspunkt."
  },
  {
    "start": 5529.119,
    "end": 5533.639,
    "text": "<v Chris>Und dann lässt er auf einmal ab, denn er hat uns erkannt und er macht wieder"
  },
  {
    "start": 5533.639,
    "end": 5537.619,
    "text": "<v Chris>die gleichen Baby-Geräusche, die wir ganz am Anfang des Spiels gehört haben."
  },
  {
    "start": 5539.184,
    "end": 5543.784,
    "text": "<v Chris>Wo uns auf der Sound-Ebene signalisiert wird, das ist unser kleiner Metroid,"
  },
  {
    "start": 5544.124,
    "end": 5549.684,
    "text": "<v Chris>den wir am Anfang mitgebracht haben von SR388, von dem Heimatplaneten."
  },
  {
    "start": 5549.884,
    "end": 5554.044,
    "text": "<v Chris>Und inzwischen ist er zu einem gigantischen Super-Metroid herangewachsen."
  },
  {
    "start": 5554.304,
    "end": 5558.144,
    "text": "<v Chris>Aber weil er unser Freund ist, bringt er uns nicht um, sondern fliegt dann weg."
  },
  {
    "start": 5558.464,
    "end": 5561.884,
    "text": "<v Chris>So, und Samus muss jetzt also sich auf den Weg machen, noch bis zum Schluss"
  },
  {
    "start": 5561.884,
    "end": 5563.464,
    "text": "<v Chris>zu Mother Brain, das ist nicht mehr so weit."
  },
  {
    "start": 5563.564,
    "end": 5567.604,
    "text": "<v Chris>Dann hauen wir dieses Gehirn kaputt, das da im Glaskontainer ist und denkt mich"
  },
  {
    "start": 5567.604,
    "end": 5569.484,
    "text": "<v Chris>schon, jetzt ist es geschafft, wie im ersten Metroid auch."
  },
  {
    "start": 5569.624,
    "end": 5573.344,
    "text": "<v Chris>Aber dann stellt sich raus, Mother Brain hat einen Upgrade bekommen in der Zwischenzeit,"
  },
  {
    "start": 5573.344,
    "end": 5577.324,
    "text": "<v Chris>nämlich einen Körper, der hebt sich dann auf so einem riesigen reptilienartigen"
  },
  {
    "start": 5577.324,
    "end": 5581.804,
    "text": "<v Chris>Körper, sieht so ein bisschen aus wie eine Mischung aus T-Rex und riesigen Kopf."
  },
  {
    "start": 5582.124,
    "end": 5587.124,
    "text": "<v Chris>Auf so einem langen, beweglichen Hals hängt sie dran und dann geht der wirkliche Endkampf los."
  },
  {
    "start": 5587.324,
    "end": 5590.984,
    "text": "<v Chris>Also sie schießt aus ihren Augen Laser, Schüsse aus dem Mund,"
  },
  {
    "start": 5591.124,
    "end": 5592.744,
    "text": "<v Chris>schmeißt Bomben nach Samus."
  },
  {
    "start": 5592.744,
    "end": 5598.324,
    "text": "<v Chris>Wir müssen den Kopf die ganze Zeit behaken. Und leider hat Mother Brain aber noch einen Ass im Ärmel,"
  },
  {
    "start": 5598.424,
    "end": 5603.624,
    "text": "<v Chris>nämlich einen regenbogenfarbigen, trichterförmigen Laserstrahl,"
  },
  {
    "start": 5603.624,
    "end": 5608.324,
    "text": "<v Chris>der unentkommbar ist, mit dem erwischt sie Samus einfach immer und damit brennt"
  },
  {
    "start": 5608.324,
    "end": 5609.904,
    "text": "<v Chris>sie ihre Lebensenergie runter,"
  },
  {
    "start": 5610.064,
    "end": 5612.304,
    "text": "<v Chris>bis Samus kraftlos am Boden sitzt."
  },
  {
    "start": 5612.304,
    "end": 5616.324,
    "text": "<v Chris>Und in dem Moment kommt jetzt wieder ein Storytelling-Beat, weil da saust dann"
  },
  {
    "start": 5616.324,
    "end": 5620.704,
    "text": "<v Chris>dieser Alpha Metroid unvermittelt in den Raum und heftet sich an den Kopf von"
  },
  {
    "start": 5620.704,
    "end": 5623.324,
    "text": "<v Chris>Mother Brain. Jetzt ringen also diese beiden Giganten miteinander."
  },
  {
    "start": 5623.764,
    "end": 5628.504,
    "text": "<v Chris>Das Brain trampelt herum und brüllt und der Metroid saugt und saugt."
  },
  {
    "start": 5628.504,
    "end": 5630.524,
    "text": "<v Chris>Und dann wird ihre Gegenwehr schwächer."
  },
  {
    "start": 5630.644,
    "end": 5634.924,
    "text": "<v Chris>Sabba tropft ihr aus dem Maul. Sie bricht zusammen und versteinert."
  },
  {
    "start": 5634.924,
    "end": 5639.104,
    "text": "<v Chris>Unser Metroid hat gewonnen und jetzt fliegt er zu Samus runter,"
  },
  {
    "start": 5639.264,
    "end": 5643.624,
    "text": "<v Chris>die er auf dem Boden kauert nach wie vor, also auf dem letzten Blutstropfen"
  },
  {
    "start": 5643.624,
    "end": 5647.904,
    "text": "<v Chris>und dann heftet er sich an sie dran und gibt ihr Energie, also er speist seine"
  },
  {
    "start": 5647.904,
    "end": 5649.444,
    "text": "<v Chris>ganze Energie in sie hinein."
  },
  {
    "start": 5649.444,
    "end": 5653.104,
    "text": "<v Chris>Und während das passiert, sehen wir als Betrachter vor dem Bildschirm,"
  },
  {
    "start": 5653.204,
    "end": 5656.444,
    "text": "<v Chris>oh Schreck, wie Mother Brain wieder zum Leben erwacht."
  },
  {
    "start": 5656.484,
    "end": 5660.444,
    "text": "<v Chris>Die Farbe kehrt zurück, sie richtet sich auf und beginnt jetzt unseren Metroid"
  },
  {
    "start": 5660.444,
    "end": 5665.244,
    "text": "<v Chris>unter Feuer zu nehmen, der uns ja gerade lebenserhaltende Maßnahmen macht sozusagen. sagen."
  },
  {
    "start": 5665.444,
    "end": 5669.484,
    "text": "<v Chris>Und der schützt Samus aber. Also er steckt das ganze Feuer ein,"
  },
  {
    "start": 5669.624,
    "end": 5671.804,
    "text": "<v Chris>solange bis sie wieder fit ist und wieder aufsteht."
  },
  {
    "start": 5671.824,
    "end": 5674.684,
    "text": "<v Chris>Und dann will er sich noch ein letztes Mal auf Mother Brain stürzen."
  },
  {
    "start": 5674.824,
    "end": 5678.664,
    "text": "<v Chris>Aber im Flug wird er tödlich erwischt und explodiert vor unseren Augen."
  },
  {
    "start": 5678.784,
    "end": 5683.304,
    "text": "<v Chris>Hat sich unser eigenes Baby am Schluss für uns noch geopfert."
  },
  {
    "start": 5683.484,
    "end": 5687.044,
    "text": "<v Chris>Aber es hat uns noch eine letzte Hilfestellung dagelassen, nämlich diesen Hyperbeam,"
  },
  {
    "start": 5687.104,
    "end": 5689.364,
    "text": "<v Chris>den wir vorher schon erwähnt haben, die beste Waffe im Spiel."
  },
  {
    "start": 5689.604,
    "end": 5693.704,
    "text": "<v Chris>Und jetzt ist das eigentlich nur noch eine Formalität, der Rest Rest des Kampfes zu machen."
  },
  {
    "start": 5693.804,
    "end": 5698.144,
    "text": "<v Chris>Mit heiligem Zorn zersäbeln wir jetzt noch mal auf Ende diesem Hyperbeam,"
  },
  {
    "start": 5698.164,
    "end": 5703.864,
    "text": "<v Chris>bis sie wirklich dieses Mal zu Staub zerfällt vor unseren Augen und damit hoffentlich"
  },
  {
    "start": 5703.864,
    "end": 5705.184,
    "text": "<v Chris>ein für alle Mal besiegt ist."
  },
  {
    "start": 5711.068,
    "end": 5715.548,
    "text": "<v Fabian>Ich war auch wirklich sauer. Also als dann Motherbrain da irgendwie mein Metroid-Baby"
  },
  {
    "start": 5715.548,
    "end": 5718.888,
    "text": "<v Fabian>umgebracht hat, ich fand es schon wirkungsvoll gemacht am Ende."
  },
  {
    "start": 5719.008,
    "end": 5723.188,
    "text": "<v Fabian>Generell muss ich sagen, dass der letzte Spielabschnitt nicht so einfach war."
  },
  {
    "start": 5723.268,
    "end": 5726.508,
    "text": "<v Fabian>Auch der Kampf gegen Motherbrain ist nicht so easy. Man schafft den Gehirnabschnitt"
  },
  {
    "start": 5726.508,
    "end": 5731.268,
    "text": "<v Fabian>schon okay einfach, also wobei der Raum, der da vorliegt, recht schwierig ist."
  },
  {
    "start": 5731.268,
    "end": 5734.328,
    "text": "<v Fabian>Da sind so Energiebarrieren drin, die man zerstören muss."
  },
  {
    "start": 5734.488,
    "end": 5738.528,
    "text": "<v Fabian>Aber dann, wenn sie erst mal ihren Körper hat, was wirklich auch unheimlich"
  },
  {
    "start": 5738.528,
    "end": 5743.248,
    "text": "<v Fabian>aussieht, weil das wie so eine richtig zusammengefrankensteinte Kreatur aussieht,"
  },
  {
    "start": 5743.248,
    "end": 5745.308,
    "text": "<v Fabian>was einen dann da angreift, das ist nicht leicht."
  },
  {
    "start": 5745.488,
    "end": 5748.588,
    "text": "<v Fabian>Also ich habe da ein paar Versuche gebraucht, um das zu machen und dann passiert"
  },
  {
    "start": 5748.588,
    "end": 5751.628,
    "text": "<v Fabian>eben diese unabwendbare Tragödie."
  },
  {
    "start": 5751.628,
    "end": 5756.408,
    "text": "<v Fabian>Und dann ist das Spiel ja auch noch nicht mal gelaufen, wenn man den Kampf gewonnen"
  },
  {
    "start": 5756.408,
    "end": 5760.828,
    "text": "<v Fabian>hat, dann beginnt wieder eine Selbstzerstörungssequenz, diesmal jetzt hier sehr viel länger,"
  },
  {
    "start": 5760.988,
    "end": 5765.308,
    "text": "<v Fabian>also ein Zeitlimit von drei Minuten hat man hier, um dann da zu entkommen und"
  },
  {
    "start": 5765.308,
    "end": 5768.008,
    "text": "<v Fabian>da muss man relativ weit laufen, es kommen auch noch viele Gegner."
  },
  {
    "start": 5768.008,
    "end": 5772.068,
    "text": "<v Fabian>Der Vorteil ist, dass man jetzt natürlich so eine laufende Superwaffe mittlerweile"
  },
  {
    "start": 5772.068,
    "end": 5777.028,
    "text": "<v Fabian>ist, dass man da relativ leicht durchkommt und dann, wenn man beim eigenen Schiff"
  },
  {
    "start": 5777.028,
    "end": 5782.988,
    "text": "<v Fabian>ist, fliegt man weg, dann zerreißt es die Welt der Piraten und der, ja,"
  },
  {
    "start": 5783.128,
    "end": 5786.088,
    "text": "<v Fabian>ein bis drei Metroids, die da vielleicht noch am Leben jetzt waren,"
  },
  {
    "start": 5786.168,
    "end": 5787.968,
    "text": "<v Fabian>weil sie schon wieder geklont wurden in der Zwischenzeit."
  },
  {
    "start": 5787.968,
    "end": 5793.808,
    "text": "<v Fabian>Man denkt, man hat die Welt für den Moment befriedet und dann kommt eine kleine"
  },
  {
    "start": 5793.808,
    "end": 5796.368,
    "text": "<v Fabian>Einglennung, schreibt hin, the operation was completed successfully."
  },
  {
    "start": 5797.028,
    "end": 5799.548,
    "text": "<v Fabian>Ich habe übrigens, das steht nämlich direkt darunter, Christian,"
  },
  {
    "start": 5799.708,
    "end": 5802.788,
    "text": "<v Fabian>fünf Stunden und null Minuten gebraucht. Wie war das bei dir?"
  },
  {
    "start": 5802.948,
    "end": 5805.788,
    "text": "<v Chris>Ich weiß es gar nicht mehr, aber es war wesentlich mehr. Ich glaube,"
  },
  {
    "start": 5805.808,
    "end": 5808.608,
    "text": "<v Chris>es war eher in Richtung zehn Stunden, die ich da in dem Spiel verbracht habe."
  },
  {
    "start": 5808.728,
    "end": 5810.488,
    "text": "<v Chris>Ich habe aber auch echt versucht, alles zu erkunden."
  },
  {
    "start": 5810.951,
    "end": 5816.911,
    "text": "<v Fabian>Ich habe, glaube ich, nicht alles erkundet. Also ich habe Item Completion von 60 Prozent gehabt."
  },
  {
    "start": 5816.991,
    "end": 5820.211,
    "text": "<v Fabian>Ich glaube, ich habe aber viele dieser Raketentanks und sowas ausgelassen,"
  },
  {
    "start": 5820.211,
    "end": 5823.491,
    "text": "<v Fabian>wo ich mir auch gedacht habe, naja, die sind nicht so super wichtig."
  },
  {
    "start": 5823.891,
    "end": 5827.211,
    "text": "<v Fabian>Also das ist auch so, die Gegner passen sich daran an, was du gerade brauchst."
  },
  {
    "start": 5827.231,
    "end": 5830.071,
    "text": "<v Fabian>Wenn du Energie brauchst, dann lassen die Energie fallen. Wenn du Raketen brauchst,"
  },
  {
    "start": 5830.131,
    "end": 5831.151,
    "text": "<v Fabian>dann kriegst du die von denen."
  },
  {
    "start": 5831.371,
    "end": 5835.351,
    "text": "<v Fabian>Deswegen bin ich da nicht überall durchgelaufen. Ich habe die ganzen Haupt-Items"
  },
  {
    "start": 5835.351,
    "end": 5839.251,
    "text": "<v Fabian>gehabt, auch die optionalen Sachen, wobei ich echt so bei dem Springball und"
  },
  {
    "start": 5839.251,
    "end": 5841.871,
    "text": "<v Fabian>dem X-Ray-Visor schon so an der Grenze war, wo ich dachte, naja,"
  },
  {
    "start": 5841.911,
    "end": 5843.251,
    "text": "<v Fabian>brauche ich das jetzt oder brauche ich es nicht."
  },
  {
    "start": 5843.651,
    "end": 5847.051,
    "text": "<v Fabian>Aber dann viel so Raketen-Upgrades und sowas habe ich liegen lassen."
  },
  {
    "start": 5847.051,
    "end": 5851.511,
    "text": "<v Chris>Also um das nochmal explizit zu sagen, dieser ganze Endabschlitt mit der Flucht"
  },
  {
    "start": 5851.511,
    "end": 5852.831,
    "text": "<v Chris>in drei Minuten ist eine Frechheit."
  },
  {
    "start": 5852.951,
    "end": 5856.351,
    "text": "<v Chris>Eine absolute Frechheit und zwar deswegen, weil du da nicht speichern kannst."
  },
  {
    "start": 5856.491,
    "end": 5861.111,
    "text": "<v Chris>Der Speicherpunkt ist vor dem Bosskampf gegen Mother Brain und da muss man noch"
  },
  {
    "start": 5861.111,
    "end": 5864.651,
    "text": "<v Chris>durch diesen blöden Raum, den du schon erwähnt hast mit den ganzen Selbstschlussanlagen und so."
  },
  {
    "start": 5864.651,
    "end": 5868.011,
    "text": "<v Chris>Also es ist mir natürlich so gewesen bei mir, als ich endlich Mother Brain geschafft"
  },
  {
    "start": 5868.011,
    "end": 5873.051,
    "text": "<v Chris>habe, bin ich dann gerannt wie ein Blöder durch diese Passage mit diesen drei Minuten."
  },
  {
    "start": 5873.251,
    "end": 5876.091,
    "text": "<v Chris>Und du sagtest schon so recht, das Spiel wirft dir zwar noch Gegner entgegen,"
  },
  {
    "start": 5876.091,
    "end": 5876.951,
    "text": "<v Chris>aber die sind kein Problem."
  },
  {
    "start": 5877.331,
    "end": 5880.551,
    "text": "<v Chris>Aber es gibt dir ja noch ein Labyrinth. Es gibt dir noch einen großen Raum,"
  },
  {
    "start": 5880.611,
    "end": 5883.731,
    "text": "<v Chris>wo du an verschiedene Gänge sind und du kannst die falsch nehmen."
  },
  {
    "start": 5883.791,
    "end": 5884.571,
    "text": "<v Chris>Dann musst du wieder zurück."
  },
  {
    "start": 5884.711,
    "end": 5886.891,
    "text": "<v Chris>Und ich habe mich natürlich völlig verpflanzt in diesem Ding."
  },
  {
    "start": 5886.971,
    "end": 5890.231,
    "text": "<v Chris>Und dann ist die Zeit ausgegangen und ich bin mit dem Planeten explodiert."
  },
  {
    "start": 5890.291,
    "end": 5893.331,
    "text": "<v Chris>Und dann lade ich das Savegame und stehe wieder vor dem Bosskampf."
  },
  {
    "start": 5893.331,
    "end": 5896.591,
    "text": "<v Chris>Da habe ich auch wieder die Tischplatte zerschlagen und musste einen neuen Schreibtisch kaufen."
  },
  {
    "start": 5896.891,
    "end": 5899.991,
    "text": "<v Chris>Das ist wirklich dreist. Das hat man damals noch so gemacht."
  },
  {
    "start": 5900.311,
    "end": 5904.611,
    "text": "<v Chris>Da war das Teil der Herausforderung. Aber heutzutage kannst du ja ein SNES durchs"
  },
  {
    "start": 5904.611,
    "end": 5905.851,
    "text": "<v Chris>Fenster schmeißen, wenn das passiert."
  },
  {
    "start": 5908.226,
    "end": 5911.686,
    "text": "<v Fabian>Ja, dafür musste er das Spiel erstmal leisten können. Es ist ja durchaus auch"
  },
  {
    "start": 5911.686,
    "end": 5914.486,
    "text": "<v Fabian>ein Sammlerstück mittlerweile, wenn man das kaufen will, zumindest in seiner"
  },
  {
    "start": 5914.486,
    "end": 5917.306,
    "text": "<v Fabian>kompletten Version, weil das haben wir noch gar nicht gesagt,"
  },
  {
    "start": 5917.386,
    "end": 5920.146,
    "text": "<v Fabian>obwohl das eigentlich auch was Schönes zur Einleitung gewesen wäre."
  },
  {
    "start": 5920.146,
    "end": 5923.866,
    "text": "<v Fabian>Ich glaube, man hat so auch für Deutschland oder für Europa allgemein schon"
  },
  {
    "start": 5923.866,
    "end": 5928.466,
    "text": "<v Fabian>gewusst, von wegen da ist es ein ungewöhnliches Spiel und das kann Spieler vielleicht"
  },
  {
    "start": 5928.466,
    "end": 5930.246,
    "text": "<v Fabian>damals auch ein bisschen überfordern,"
  },
  {
    "start": 5930.246,
    "end": 5933.486,
    "text": "<v Fabian>weil sie denken, das ist ein stinknormales lineares Ballerspiel."
  },
  {
    "start": 5933.666,
    "end": 5936.806,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel wurde mit relativ großem Aufwand hier verkauft."
  },
  {
    "start": 5936.806,
    "end": 5940.606,
    "text": "<v Fabian>Das war eins von diesen Big-Box-Spielen, also das heißt, das hatte so eine große"
  },
  {
    "start": 5940.606,
    "end": 5946.826,
    "text": "<v Fabian>Pappschachtel, DIN-A4-Format, dicke Packung mit einem großen Spieleberater drin,"
  },
  {
    "start": 5946.946,
    "end": 5949.146,
    "text": "<v Fabian>so nannte Nintendo damals die Lösungsbücher,"
  },
  {
    "start": 5949.326,
    "end": 5953.186,
    "text": "<v Fabian>wurde wirklich sehr detailliert oder ich sag mal sehr wortreich,"
  },
  {
    "start": 5953.186,
    "end": 5956.186,
    "text": "<v Fabian>weil den Endkampf zum Beispiel, der wird dann nicht mehr erwähnt,"
  },
  {
    "start": 5956.226,
    "end": 5958.206,
    "text": "<v Fabian>da steht dann nur, ja, sie kämpft dann noch gegen Mother Brain,"
  },
  {
    "start": 5958.346,
    "end": 5961.686,
    "text": "<v Fabian>aber es ist tendenziell ein großes, dickes, buntes Buch mit dabei,"
  },
  {
    "start": 5961.906,
    "end": 5964.526,
    "text": "<v Fabian>um da eben ein bisschen Hilfe dir zu geben."
  },
  {
    "start": 5964.526,
    "end": 5968.866,
    "text": "<v Fabian>Und ich glaube, es gab nicht mal zehn Spiele in Europa, die sowas hatten und"
  },
  {
    "start": 5968.866,
    "end": 5971.206,
    "text": "<v Fabian>in der Regel haben so eine Behandlungsspiele erfahren."
  },
  {
    "start": 5971.506,
    "end": 5974.706,
    "text": "<v Fabian>So Rollenspiele oder Action-Rollenspiele und Secret of Mana,"
  },
  {
    "start": 5974.946,
    "end": 5979.846,
    "text": "<v Fabian>Terranigma, das waren Big-Box-Spiele und Metroid war hier schon eine Ausnahme,"
  },
  {
    "start": 5979.926,
    "end": 5981.566,
    "text": "<v Fabian>weil man vielleicht auch wusste, okay,"
  },
  {
    "start": 5981.746,
    "end": 5986.306,
    "text": "<v Fabian>dieses neue Spielkonzept, das ist für Leute unter Umständen fremd und ich kann"
  },
  {
    "start": 5986.306,
    "end": 5989.506,
    "text": "<v Fabian>auch sagen, das habe ich ganz am Anfang der Folge mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 5989.686,
    "end": 5993.226,
    "text": "<v Fabian>dass ich nicht so, ich wurde nicht so warm mit dem NES-Spiel vorher."
  },
  {
    "start": 5993.226,
    "end": 5996.686,
    "text": "<v Fabian>Also das war natürlich meinem Alter geschuldet und auch dem Umstand,"
  },
  {
    "start": 5996.706,
    "end": 6000.166,
    "text": "<v Fabian>dass das NES-Spiel noch viel kryptischer war, es hatte keine Karte,"
  },
  {
    "start": 6000.286,
    "end": 6004.166,
    "text": "<v Fabian>das war noch viel schwieriger, aber ich habe das damals schlicht auch einfach"
  },
  {
    "start": 6004.166,
    "end": 6008.626,
    "text": "<v Fabian>nicht richtig verstanden, was dieses Spiel von mir will und ich kann mir vorstellen,"
  },
  {
    "start": 6008.726,
    "end": 6011.766,
    "text": "<v Fabian>dass das manchen anderen auch bei Super Metroid so ging, dass die dann da standen"
  },
  {
    "start": 6011.766,
    "end": 6013.086,
    "text": "<v Fabian>und dachten, ja okay, jetzt…"
  },
  {
    "start": 6013.252,
    "end": 6015.652,
    "text": "<v Fabian>Kann ich mich hier zum Ball machen, aber wo geht es denn jetzt weiter?"
  },
  {
    "start": 6015.992,
    "end": 6020.132,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein Genre, was glaube ich vor 30 Jahren schon einfach auch noch in gewisser"
  },
  {
    "start": 6020.132,
    "end": 6021.492,
    "text": "<v Fabian>Weise erklärungsbedürftig war."
  },
  {
    "start": 6021.612,
    "end": 6024.672,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen war vielleicht Super Metroid für Leute, die nicht wussten,"
  },
  {
    "start": 6024.672,
    "end": 6027.232,
    "text": "<v Fabian>was sie da bekommen, auch nicht das Spiel, wo sie gesagt haben,"
  },
  {
    "start": 6027.292,
    "end": 6030.572,
    "text": "<v Fabian>ja wow, das kaufe ich doch jetzt lieber als Donkey Kong Country,"
  },
  {
    "start": 6030.672,
    "end": 6033.512,
    "text": "<v Fabian>was im gleichen Jahr erschien, aber ungefähr dreimal so gut aussah."
  },
  {
    "start": 6033.972,
    "end": 6037.852,
    "text": "<v Chris>Ja, dieses wo geht es denn weiter ist eine Frage, die einen schon begleitet"
  },
  {
    "start": 6037.852,
    "end": 6041.012,
    "text": "<v Chris>beim Super Metroid spielen. Und auch wenn man das heute nochmal spielt,"
  },
  {
    "start": 6041.052,
    "end": 6045.952,
    "text": "<v Chris>das Spiel, dann muss man sich darauf einlassen können, dass das ein Element des Suchens hat."
  },
  {
    "start": 6046.112,
    "end": 6050.392,
    "text": "<v Chris>Das Suchen nach dem nächsten Ort, wo es jetzt weitergeht, nach dem Fortschritt"
  },
  {
    "start": 6050.392,
    "end": 6052.352,
    "text": "<v Chris>oder dem Upgrade, das noch fehlt."
  },
  {
    "start": 6052.632,
    "end": 6056.032,
    "text": "<v Chris>Und da kann es schon ganz hilfreich sein, einfach in so einen Guide,"
  },
  {
    "start": 6056.172,
    "end": 6059.212,
    "text": "<v Chris>in den Spieleratgeber reinzugucken oder auch auf eine Karte,"
  },
  {
    "start": 6059.212,
    "end": 6063.172,
    "text": "<v Chris>um zu sehen, okay, wo sind denn irgendwelche Räume, die ich jetzt noch nicht entdeckt habe."
  },
  {
    "start": 6063.172,
    "end": 6066.152,
    "text": "<v Chris>Das ist dann schon hilfreich und das finde ich auch okay, das zu machen,"
  },
  {
    "start": 6066.272,
    "end": 6070.292,
    "text": "<v Chris>um jetzt nicht zu viel Zeit zu verschwenden, um alles nochmal abzusuchen."
  },
  {
    "start": 6070.412,
    "end": 6074.052,
    "text": "<v Chris>Wobei, wie gesagt, der Aha-Moment, die Belohnung, wenn du dann doch den Weg"
  },
  {
    "start": 6074.052,
    "end": 6077.772,
    "text": "<v Chris>findest oder etwas entdeckst, was dir vorher entgangen ist, ist natürlich immer schön."
  },
  {
    "start": 6077.772,
    "end": 6082.652,
    "text": "<v Chris>Schön, dieses nochmal alles absuchen und diese Frage, wo geht es weiter,"
  },
  {
    "start": 6082.852,
    "end": 6087.032,
    "text": "<v Chris>das ist was, was ja zu Metroidvania in dieser Zeit einfach dazugehört,"
  },
  {
    "start": 6087.032,
    "end": 6089.872,
    "text": "<v Chris>auch das Symphony of the Night, das dann ein paar Jahre später erscheinen wird,"
  },
  {
    "start": 6090.052,
    "end": 6091.932,
    "text": "<v Chris>das hat dieses Element da drin."
  },
  {
    "start": 6091.932,
    "end": 6096.172,
    "text": "<v Chris>Der entscheidende Unterschied aus meiner Perspektive zwischen der Metroid-Seite"
  },
  {
    "start": 6096.172,
    "end": 6101.492,
    "text": "<v Chris>von Metroidvania und der Castlevania-Seite ist, dass Metroid natürlich ein Fernkampfspiel ist,"
  },
  {
    "start": 6101.572,
    "end": 6105.772,
    "text": "<v Chris>wohingegen die Castlevania-Spiele eher Nahkampfspiele sind und so ein Symphony"
  },
  {
    "start": 6105.772,
    "end": 6109.692,
    "text": "<v Chris>of the Night zum Beispiel einen viel größeren Fokus darauf legt,"
  },
  {
    "start": 6109.712,
    "end": 6112.872,
    "text": "<v Chris>dass einzelne Gegner immer so kleine Minirätsel sind."
  },
  {
    "start": 6112.872,
    "end": 6117.152,
    "text": "<v Chris>Also Progression in Symphony of the Night ist häufig einer, wie komme ich denn"
  },
  {
    "start": 6117.152,
    "end": 6118.772,
    "text": "<v Chris>jetzt an diesem Typ Gegner vorbei?"
  },
  {
    "start": 6119.072,
    "end": 6122.952,
    "text": "<v Chris>Was muss ich jetzt da für eine Taktik anwenden oder für eine Fähigkeit haben?"
  },
  {
    "start": 6123.152,
    "end": 6127.232,
    "text": "<v Chris>Und da ist es häufig so ein von Kampf zu Kampf gehen und natürlich wirst du"
  },
  {
    "start": 6127.232,
    "end": 6131.092,
    "text": "<v Chris>auch stärker durch vielfältige Ausrüstung und viel mehr individuelle Ausrüstung,"
  },
  {
    "start": 6131.092,
    "end": 6132.672,
    "text": "<v Chris>als es in Metroid zum Beispiel drin ist."
  },
  {
    "start": 6132.792,
    "end": 6136.512,
    "text": "<v Chris>Aber da sind das eher diese individuellen Duelle plus die Erkundung der Welt."
  },
  {
    "start": 6136.512,
    "end": 6141.952,
    "text": "<v Chris>Und in Metroid sind bis auf die Bosse, die individuellen Kämpfe eigentlich alle unproblematisch."
  },
  {
    "start": 6142.032,
    "end": 6146.052,
    "text": "<v Chris>Also ich kann mich an keine Situation im Spiel erinnern, wo mir irgendein spezifischer"
  },
  {
    "start": 6146.052,
    "end": 6147.752,
    "text": "<v Chris>normaler Gegner Probleme gemacht hätte."
  },
  {
    "start": 6148.032,
    "end": 6154.072,
    "text": "<v Chris>Die sind in ihrer Konstellation, in ihrer Masse auch eher Hindernisse in einem Parcours."
  },
  {
    "start": 6154.072,
    "end": 6159.132,
    "text": "<v Chris>Für mich ist ein Super Metroid viel mehr ein Spiel, wo die Umgebung die Hindernisse stellt,"
  },
  {
    "start": 6159.332,
    "end": 6163.072,
    "text": "<v Chris>die Gestaltung der einzelnen Levelabschnitte die Hindernisse stellt und wo man"
  },
  {
    "start": 6163.072,
    "end": 6166.712,
    "text": "<v Chris>halt einfach durchkommen muss durch diese Passagen und da gehören die Gegner"
  },
  {
    "start": 6166.712,
    "end": 6171.952,
    "text": "<v Chris>einfach dazu zu den Hindernissen, aber die Kämpfe an sich sind relativ trivial, mit Ausnahme der Bosse."
  },
  {
    "start": 6172.295,
    "end": 6175.055,
    "text": "<v Fabian>Ja, du freust dich sogar teilweise darüber, dass du denkst, ach cool,"
  },
  {
    "start": 6175.095,
    "end": 6177.335,
    "text": "<v Fabian>hier sind drei Gegner, die ich mit drei Schlüssen besiegen kann,"
  },
  {
    "start": 6177.395,
    "end": 6180.035,
    "text": "<v Fabian>weil ich bräuchte gerade ein bisschen Energie und da hinten ist ja der nächste"
  },
  {
    "start": 6180.035,
    "end": 6184.835,
    "text": "<v Fabian>Bossgegner, also da ist das Spiel so nett, das lässt sich nicht unwissend in Bossräume laufen,"
  },
  {
    "start": 6184.955,
    "end": 6187.815,
    "text": "<v Fabian>da wird auch eine ganz klare visuelle Sprache für verwendet,"
  },
  {
    "start": 6187.835,
    "end": 6192.115,
    "text": "<v Fabian>es gibt immer eine Tür, vor der ein ganz bestimmter Gegner ist,"
  },
  {
    "start": 6192.195,
    "end": 6195.995,
    "text": "<v Fabian>das ist auch sowas wie ein zeitweise aufgehendes Auge, was dich dann beschießt"
  },
  {
    "start": 6195.995,
    "end": 6198.635,
    "text": "<v Fabian>und du weißt, okay, wenn ich dieses Auge jetzt von der Tür ballere und gehe"
  },
  {
    "start": 6198.635,
    "end": 6201.675,
    "text": "<v Fabian>da rein, dann kommt da ein Bosskampf und da ist es immer gut,"
  },
  {
    "start": 6201.675,
    "end": 6202.735,
    "text": "<v Fabian>Gut, nochmal vorher dann zu sagen,"
  },
  {
    "start": 6202.835,
    "end": 6206.195,
    "text": "<v Fabian>ach, ich steuere vielleicht nochmal den Speicherraum an oder ich fülle meine Ressourcen auf."
  },
  {
    "start": 6206.355,
    "end": 6208.935,
    "text": "<v Chris>Der da auch immer nebenan ist. Also auch da ist das Spiel fair."
  },
  {
    "start": 6209.555,
    "end": 6212.735,
    "text": "<v Fabian>Und sowas sieht man auch auf der Karte. Also du siehst, wo du speichern kannst,"
  },
  {
    "start": 6212.915,
    "end": 6214.715,
    "text": "<v Fabian>du siehst auch, wo ein Bossgegner ist."
  },
  {
    "start": 6214.835,
    "end": 6219.135,
    "text": "<v Fabian>Das wird dir schon kommuniziert und genau da ist das Spiel relativ entgegenkommend."
  },
  {
    "start": 6219.195,
    "end": 6223.935,
    "text": "<v Fabian>Es gibt ein, zwei Standardgegner, die ein bisschen schwieriger sind."
  },
  {
    "start": 6223.995,
    "end": 6227.015,
    "text": "<v Fabian>Also es gibt kurz vor Ende, ich glaube auch auf Turian, einen Kampf,"
  },
  {
    "start": 6227.055,
    "end": 6228.215,
    "text": "<v Fabian>den ich sehr irritierend fand."
  },
  {
    "start": 6228.215,
    "end": 6232.875,
    "text": "<v Fabian>Weil das Spiel setzt später auch diese zweibeinigen Heuschreckenpiraten,"
  },
  {
    "start": 6232.975,
    "end": 6236.575,
    "text": "<v Fabian>wie ich sie jetzt einfach mal nenne, auch farbcodiert ein, um dir zu sagen,"
  },
  {
    "start": 6236.655,
    "end": 6240.355,
    "text": "<v Fabian>gegen was ist der denn jetzt besonders empfindlich oder ist der jetzt stärker"
  },
  {
    "start": 6240.355,
    "end": 6241.455,
    "text": "<v Fabian>als der von vor drei Stunden."
  },
  {
    "start": 6241.775,
    "end": 6245.195,
    "text": "<v Fabian>Da gibt es so ein Duell gegen so ein Zweierteam von denen."
  },
  {
    "start": 6245.515,
    "end": 6248.415,
    "text": "<v Fabian>Da musst du irgendwie mal so komisch drüber springen und dann verändern die"
  },
  {
    "start": 6248.415,
    "end": 6250.795,
    "text": "<v Fabian>ihre Farbe und sind nur dann kurzzeitig verwundbar."
  },
  {
    "start": 6250.895,
    "end": 6254.075,
    "text": "<v Fabian>Und entweder habe ich den Raum nicht richtig verstanden oder es war auch sehr,"
  },
  {
    "start": 6254.155,
    "end": 6257.015,
    "text": "<v Fabian>sehr schwierig hier genau immer dieses kleine Zeitfenster zu erwischen,"
  },
  {
    "start": 6257.095,
    "end": 6258.495,
    "text": "<v Fabian>wo ich die mal treffe. kann."
  },
  {
    "start": 6258.555,
    "end": 6260.995,
    "text": "<v Chris>Du musst ihnen halt den Rücken schießen. Die brauchen ein bisschen,"
  },
  {
    "start": 6261.095,
    "end": 6264.035,
    "text": "<v Chris>bis sie sich umgedreht haben und in diesem Moment musst du ihnen dann den Rücken"
  },
  {
    "start": 6264.035,
    "end": 6265.435,
    "text": "<v Chris>ballern. Das wiederholst du ein paar Mal."
  },
  {
    "start": 6265.695,
    "end": 6268.595,
    "text": "<v Chris>Wenn du weißt, was du machen musst, dann ist das auch nicht sonderlich schwierig."
  },
  {
    "start": 6269.015,
    "end": 6272.015,
    "text": "<v Chris>Aber ich bin das erste Mal da tatsächlich gescheitert, weil ich nicht gecheckt"
  },
  {
    "start": 6272.015,
    "end": 6273.215,
    "text": "<v Chris>habe, wie ich die überhaupt verwunden kann."
  },
  {
    "start": 6273.866,
    "end": 6278.066,
    "text": "<v Fabian>Ja, aber im Großen und Ganzen stimmt das schon. Die Standardgegner machen nicht so viel aus."
  },
  {
    "start": 6278.106,
    "end": 6282.326,
    "text": "<v Fabian>Es sind die Bosse, die Räume an sich, die Rätsel, die einen aufhalten und eben"
  },
  {
    "start": 6282.326,
    "end": 6284.906,
    "text": "<v Fabian>manchmal auch das Suchen nach der nächsten Stelle, wo es weitergeht."
  },
  {
    "start": 6284.946,
    "end": 6287.906,
    "text": "<v Fabian>Dafür dann auch umso schöner immer wirklich die Befriedigung,"
  },
  {
    "start": 6287.946,
    "end": 6291.386,
    "text": "<v Fabian>die man daraus ziehen kann, wenn man dann rausgefunden hat, wo es weitergeht."
  },
  {
    "start": 6291.386,
    "end": 6294.566,
    "text": "<v Fabian>Weil in der Regel erschließt sich dir dadurch ja immer gleich wieder ein ganzer"
  },
  {
    "start": 6294.566,
    "end": 6297.666,
    "text": "<v Fabian>Strauß oder Schlauch an neuen Räumen und Aufgaben, die kommen,"
  },
  {
    "start": 6297.806,
    "end": 6300.386,
    "text": "<v Fabian>weil du weißt, okay, hier ist jetzt der nächste Spielabschnitt,"
  },
  {
    "start": 6300.446,
    "end": 6304.006,
    "text": "<v Fabian>da geht es jetzt weiter an der Stelle und das ist einfach, das funktioniert"
  },
  {
    "start": 6304.006,
    "end": 6306.106,
    "text": "<v Fabian>psychologisch einfach super, super gut."
  },
  {
    "start": 6306.346,
    "end": 6309.486,
    "text": "<v Fabian>Also es ist bis heute auch eines meiner liebsten Genres, die Spielspiele dieser"
  },
  {
    "start": 6309.486,
    "end": 6313.386,
    "text": "<v Fabian>Art wahnsinnig gerne und es gab die mal für viele Jahre quasi gar nicht und"
  },
  {
    "start": 6313.386,
    "end": 6315.766,
    "text": "<v Fabian>dann sind die umso stärker aber zurückgekommen."
  },
  {
    "start": 6316.326,
    "end": 6320.206,
    "text": "<v Chris>Ja, also unterm Strich, das ist ein wirklich schönes Spiel,"
  },
  {
    "start": 6320.306,
    "end": 6323.526,
    "text": "<v Chris>jetzt abgesehen von den kleinen Unzulänglichkeiten, die wir schon genannt haben"
  },
  {
    "start": 6323.526,
    "end": 6327.166,
    "text": "<v Chris>und vor allen Dingen abgesehen von der grundsätzlichen Tatsache,"
  },
  {
    "start": 6327.166,
    "end": 6332.646,
    "text": "<v Chris>dass die Beweglichkeit in dem Spiel nicht so toll sich anfühlt, wie sie das sein könnte."
  },
  {
    "start": 6332.646,
    "end": 6337.526,
    "text": "<v Chris>Es hat also damals hervorragende Kritiken bekommen, ist auch gut angekommen,"
  },
  {
    "start": 6337.666,
    "end": 6342.326,
    "text": "<v Chris>aber wie es schöne Serientradition ist schon zu diesem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "start": 6342.386,
    "end": 6345.566,
    "text": "<v Chris>dauert es dann eine ganze Weile, bis das fortgesetzt wird."
  },
  {
    "start": 6345.566,
    "end": 6348.466,
    "text": "<v Chris>Wenn wir jetzt noch mal ein bisschen in die weitere Seriengeschichte gucken,"
  },
  {
    "start": 6348.686,
    "end": 6353.966,
    "text": "<v Chris>wir hatten ja vorher den Plattformsprung vom NES erst auf DS Handheld,"
  },
  {
    "start": 6354.026,
    "end": 6355.946,
    "text": "<v Chris>den Game Boy und dann wieder auf Super NES."
  },
  {
    "start": 6356.326,
    "end": 6360.586,
    "text": "<v Chris>Das nächste Metroid, das ich dann auch aktiv wieder mitbekommen habe und auch"
  },
  {
    "start": 6360.586,
    "end": 6364.406,
    "text": "<v Chris>sehr gerne gespielt habe, ist wieder ein Handheld Metroid, das vierte,"
  },
  {
    "start": 6364.426,
    "end": 6367.926,
    "text": "<v Chris>nämlich Metroid Fusion, das dann auf den Game Boy Advance kommt."
  },
  {
    "start": 6368.526,
    "end": 6372.826,
    "text": "<v Fabian>Genau, das passiert 2002, das ist das Jahr der großen Metroid-Rückkehr,"
  },
  {
    "start": 6372.966,
    "end": 6375.846,
    "text": "<v Fabian>also das Metroid skippt komplett das Nintendo 64,"
  },
  {
    "start": 6376.286,
    "end": 6379.646,
    "text": "<v Fabian>das heißt es geht dann erst auf Gamecube und Gameboy Advance weiter und auf"
  },
  {
    "start": 6379.646,
    "end": 6385.226,
    "text": "<v Fabian>dem Gamecube gibt es dann eben Metroid Prime, entwickelt in den USA bei den Retro Studios."
  },
  {
    "start": 6385.226,
    "end": 6389.146,
    "text": "<v Fabian>Guna und ich haben das Spiel schon mal besprochen, ist eine ganz andere Art"
  },
  {
    "start": 6389.146,
    "end": 6394.406,
    "text": "<v Fabian>von Spiel, da es eben aus der Ego-Perspektive funktioniert und in der 3D-Welt"
  },
  {
    "start": 6394.406,
    "end": 6399.606,
    "text": "<v Fabian>und Metroid Fusion hingegen ist das kleinere, sich an Super Metroid orientierende Spiel,"
  },
  {
    "start": 6399.786,
    "end": 6402.986,
    "text": "<v Fabian>das ist aber wiederum eins, was bei Nintendo selbst entsteht,"
  },
  {
    "start": 6402.986,
    "end": 6407.986,
    "text": "<v Fabian>also hier ist dann auch wieder Yoshio Sakamoto involviert und das ist ein Klassiker."
  },
  {
    "start": 6407.952,
    "end": 6411.472,
    "text": "<v Fabian>Tolles Spiel. Ich habe das eine ganze Weile vor unserer Folge nicht mehr gespielt."
  },
  {
    "start": 6411.892,
    "end": 6416.672,
    "text": "<v Fabian>Also rein subjektiv betrachtet, Christian, finde ich Metroid Fusion besser als Super Metroid."
  },
  {
    "start": 6417.012,
    "end": 6420.612,
    "text": "<v Fabian>Einfach, weil es sich ein bisschen moderner spielt und sich in der Bewegung"
  },
  {
    "start": 6420.612,
    "end": 6422.132,
    "text": "<v Fabian>auch einfach etwas besser anfühlt."
  },
  {
    "start": 6422.212,
    "end": 6425.572,
    "text": "<v Chris>Ich hatte auch super gute Erinnerungen an das Metroid Fusion und habe es jetzt"
  },
  {
    "start": 6425.572,
    "end": 6428.792,
    "text": "<v Chris>auch nochmal gespielt und das hat dem nicht so gut getan."
  },
  {
    "start": 6429.852,
    "end": 6433.612,
    "text": "<v Chris>Meine Erinnerung, dass ich es nochmal gespielt habe. Also es ist ein sehr, sehr schönes Spiel."
  },
  {
    "start": 6433.672,
    "end": 6435.992,
    "text": "<v Chris>Man kann es auch echt bedenkenlos empfehlen und du hast völlig recht,"
  },
  {
    "start": 6436.152,
    "end": 6437.872,
    "text": "<v Chris>die Bewegung funktioniert viel besser."
  },
  {
    "start": 6438.052,
    "end": 6440.392,
    "text": "<v Chris>Wir finden auch in Fusion bessere Lösungen."
  },
  {
    "start": 6440.612,
    "end": 6443.612,
    "text": "<v Chris>Also das haben wir gar nicht so richtig erwähnt, aber in Super Metroid hast"
  },
  {
    "start": 6443.612,
    "end": 6447.852,
    "text": "<v Chris>du ja verschiedene Angriffsarten, also deine normale Waffe, die Raketen,"
  },
  {
    "start": 6447.952,
    "end": 6451.372,
    "text": "<v Chris>die Super-Raketen, die Bomben, die Super-Bomben und zwischen denen musst du"
  },
  {
    "start": 6451.372,
    "end": 6453.372,
    "text": "<v Chris>umschalten. Die kann man so durchschalten auf Tastendruck."
  },
  {
    "start": 6453.632,
    "end": 6456.772,
    "text": "<v Chris>Und das kann ganz schön nervig sein, da ständig hin und her zu schalten und"
  },
  {
    "start": 6456.772,
    "end": 6458.032,
    "text": "<v Chris>die richtige Waffe zu finden."
  },
  {
    "start": 6458.252,
    "end": 6461.612,
    "text": "<v Chris>Und in Fusion aktivierst du ja zum Beispiel die Raketen einfach,"
  },
  {
    "start": 6461.652,
    "end": 6463.052,
    "text": "<v Chris>indem du den rechten Trigger hältst."
  },
  {
    "start": 6463.152,
    "end": 6466.492,
    "text": "<v Chris>Und wenn du ihn loslässt, dann schießt du wieder normal. Das ist eine super Lösung dafür."
  },
  {
    "start": 6466.612,
    "end": 6468.772,
    "text": "<v Chris>Das funktioniert viel besser als in Super Metroid."
  },
  {
    "start": 6469.252,
    "end": 6473.612,
    "text": "<v Chris>Aber auf der Minusseite sind zwei Sachen, die mir Fusion heutzutage ein bisschen"
  },
  {
    "start": 6473.612,
    "end": 6477.392,
    "text": "<v Chris>vergellen und wo ich in beiden Fällen finde, dass das nicht so gut ist wie Super Metroid."
  },
  {
    "start": 6477.572,
    "end": 6480.892,
    "text": "<v Chris>Nämlich zum einen ist es ein wahnsinnig geschwätziges Spiel."
  },
  {
    "start": 6480.892,
    "end": 6486.212,
    "text": "<v Chris>Also wo Super Metroid ja kein Wort verliert, redet Fusion sehr viel mit dir"
  },
  {
    "start": 6486.212,
    "end": 6490.892,
    "text": "<v Chris>im Laufe des Spiels und das ist halt ziemlich belangloses Gelaber, was da passiert."
  },
  {
    "start": 6491.092,
    "end": 6494.732,
    "text": "<v Chris>Also da habe ich mir doch die Wortlosigkeit von Super Metroid zurückgewünscht."
  },
  {
    "start": 6494.812,
    "end": 6500.572,
    "text": "<v Chris>Und zum anderen ist das noch viel mehr als Super Metroid ein Suchspiel."
  },
  {
    "start": 6501.352,
    "end": 6504.152,
    "text": "<v Chris>Ständig ist man da auf der Suche danach, wo geht es jetzt weiter?"
  },
  {
    "start": 6504.292,
    "end": 6508.292,
    "text": "<v Chris>Und das heißt in diesem Fall meistens, du musst irgendwo eine Wand aufsprengen."
  },
  {
    "start": 6508.292,
    "end": 6509.652,
    "text": "<v Chris>Das ist irgendwo ein versteckter Weg."
  },
  {
    "start": 6509.832,
    "end": 6513.752,
    "text": "<v Chris>Wer baut denn so eine Raumstation eigentlich, wo kein gerader Weg von A nach"
  },
  {
    "start": 6513.752,
    "end": 6514.752,
    "text": "<v Chris>B führt? Verdammt nochmal."
  },
  {
    "start": 6515.012,
    "end": 6517.832,
    "text": "<v Chris>Sondern man ständig durch irgendwelche Lüftungsschächte sich sprengen muss."
  },
  {
    "start": 6518.032,
    "end": 6522.752,
    "text": "<v Chris>Und das ist mir bei Fusion jetzt richtig sauer aufgestoßen im Laufe des Spiels,"
  },
  {
    "start": 6522.752,
    "end": 6525.952,
    "text": "<v Chris>dass ich da so häufig danach gucken musste, wo es jetzt weitergeht."
  },
  {
    "start": 6526.232,
    "end": 6528.772,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich habe das jetzt nicht durchgespielt. Das ist mir tatsächlich nicht so"
  },
  {
    "start": 6528.772,
    "end": 6531.972,
    "text": "<v Fabian>doll aufgefallen bisher. ja und die Story-Sequenz, ich sag's ganz ehrlich,"
  },
  {
    "start": 6532.072,
    "end": 6534.052,
    "text": "<v Fabian>die hab ich jetzt bei Fusion einfach dann immer geskillt."
  },
  {
    "start": 6534.092,
    "end": 6535.552,
    "text": "<v Chris>Ja, das war eine gute Entscheidung."
  },
  {
    "start": 6535.872,
    "end": 6539.632,
    "text": "<v Fabian>Ich dachte, naja, kennst du schon. Und ich mach das ja eher als Begleitung zum"
  },
  {
    "start": 6539.632,
    "end": 6542.292,
    "text": "<v Fabian>Hauptspiel so und wollt da überall mal reingucken."
  },
  {
    "start": 6542.392,
    "end": 6545.212,
    "text": "<v Fabian>Aber so oder so, ich glaube, dass man da nicht enttäuscht von sein wird,"
  },
  {
    "start": 6545.272,
    "end": 6549.272,
    "text": "<v Fabian>wenn man so ein 2D-Metroid sucht. Und es geht dann analog zu den Ereignissen"
  },
  {
    "start": 6549.272,
    "end": 6551.412,
    "text": "<v Fabian>von 2002 zwei Jahre später weiter."
  },
  {
    "start": 6551.492,
    "end": 6554.792,
    "text": "<v Fabian>Da kommt nämlich Metroid Prime 2 auf dem Gamecube und es kommt Metroid Zero"
  },
  {
    "start": 6554.792,
    "end": 6560.412,
    "text": "<v Fabian>Mission auf dem Game Boy Advance und das ist ein Remake des allerersten Metroid"
  },
  {
    "start": 6560.412,
    "end": 6562.672,
    "text": "<v Fabian>vom NES finde ich auch sehr gelungen."
  },
  {
    "start": 6562.872,
    "end": 6568.252,
    "text": "<v Fabian>Und dann wird es, damit wir nochmal diesen Weg kurz zumindest in der kompakten"
  },
  {
    "start": 6568.252,
    "end": 6571.992,
    "text": "<v Fabian>Fassung zu Ende gehen, danach nimmt die Qualität der Metroid-Reihe etwas weiter."
  },
  {
    "start": 6572.649,
    "end": 6575.969,
    "text": "<v Fabian>Zumindest zeitweise. Also es gibt auf dem Nintendo DS zwei Spiele."
  },
  {
    "start": 6576.169,
    "end": 6579.049,
    "text": "<v Fabian>Einer davon ist ein Pinball-Spiel, Metroid Prime Pinball."
  },
  {
    "start": 6579.489,
    "end": 6582.849,
    "text": "<v Fabian>Das ist wahrscheinlich nur aus der Schnaps-Idee heraus entstanden,"
  },
  {
    "start": 6582.889,
    "end": 6585.389,
    "text": "<v Fabian>dass sie sich ja zusammenrollen kann. Was könnte man daraus machen?"
  },
  {
    "start": 6585.769,
    "end": 6587.509,
    "text": "<v Fabian>Und weil Nintendo ja auch so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 6587.509,
    "end": 6590.469,
    "text": "<v Fabian>eine History hat, sei das jetzt Kirby-Pinball oder Pokémon-Pinball."
  },
  {
    "start": 6590.809,
    "end": 6594.349,
    "text": "<v Fabian>Es gibt auch Mario-Pinball für Game Boy Advance, dass auch Metroid dann ein"
  },
  {
    "start": 6594.349,
    "end": 6595.069,
    "text": "<v Fabian>Pinball-Spiel bekommt."
  },
  {
    "start": 6595.149,
    "end": 6598.009,
    "text": "<v Fabian>Das ist nicht schlecht, aber auch gar nicht so erwähnenswert."
  },
  {
    "start": 6598.069,
    "end": 6601.849,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt Metroid Prime Hunters, das halt zeigen sollte, ach guck mal,"
  },
  {
    "start": 6601.889,
    "end": 6607.369,
    "text": "<v Fabian>der Nintendo Nintendo DS kann auch 3D-Spiele, das ist ein bestenfalls netter Ego-Shooter auch."
  },
  {
    "start": 6607.689,
    "end": 6613.089,
    "text": "<v Fabian>Dann wird noch Metroid Prime als Trilogie zu Ende geführt auf der Wii, das ist gut."
  },
  {
    "start": 6613.289,
    "end": 6616.729,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt dann nochmal eine Trilogie der Metroid Prime-Spiele,"
  },
  {
    "start": 6616.789,
    "end": 6621.069,
    "text": "<v Fabian>wo quasi die Gamecube-Spiele dann nochmal erweitert werden um Bewegungssteuerung."
  },
  {
    "start": 6621.229,
    "end": 6625.849,
    "text": "<v Fabian>Ja und dann kannst du eigentlich ungefähr zehn Jahre fast in die Tonne treten,"
  },
  {
    "start": 6625.849,
    "end": 6628.069,
    "text": "<v Fabian>weil es gibt Metroid Other M noch für die Wii."
  },
  {
    "start": 6628.069,
    "end": 6631.969,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein ganz furchtbares Actionspiel von Team Ninja,"
  },
  {
    "start": 6632.189,
    "end": 6636.349,
    "text": "<v Fabian>also dem Team hinter Ninja Gaiden und viele Jahre später kommt dann für den"
  },
  {
    "start": 6636.349,
    "end": 6641.149,
    "text": "<v Fabian>3DS Metroid Prime Federation Force und das ist so ein Multiplayer-Shooter mit"
  },
  {
    "start": 6641.149,
    "end": 6644.029,
    "text": "<v Fabian>so einer Knuddelgrafik, also ganz, ganz schlimmes Spiel."
  },
  {
    "start": 6644.029,
    "end": 6648.409,
    "text": "<v Fabian>Ich weiß, dass ich das damals gespielt habe und dann wird es wieder cool."
  },
  {
    "start": 6648.569,
    "end": 6654.109,
    "text": "<v Fabian>Dann kommt 2017 nämlich Metroid Samus Returns und der sehr ähnliche Name verrät"
  },
  {
    "start": 6654.109,
    "end": 6656.169,
    "text": "<v Fabian>es schon, das ist ein Remake des Gameboy-Spiels."
  },
  {
    "start": 6656.329,
    "end": 6660.409,
    "text": "<v Fabian>Es ist entwickelt worden von Mercury Steam, einem spanischen Studio."
  },
  {
    "start": 6660.829,
    "end": 6663.829,
    "text": "<v Fabian>Das ist sehr, sehr kompetent, sehr gut gemacht und danach..."
  },
  {
    "start": 6664.563,
    "end": 6670.263,
    "text": "<v Fabian>Macht Mercury Steam Metroid Dread. Das kam 2021 für die Switch und das ist quasi"
  },
  {
    "start": 6670.263,
    "end": 6672.603,
    "text": "<v Fabian>Metroid 5, wenn man es so nimmt."
  },
  {
    "start": 6672.723,
    "end": 6675.983,
    "text": "<v Fabian>Also das steht in der Tradition von Super Metroid und Metroid Fusion."
  },
  {
    "start": 6676.503,
    "end": 6679.283,
    "text": "<v Fabian>Das habe ich jetzt endlich mal durchgespielt für diesen Podcast."
  },
  {
    "start": 6679.463,
    "end": 6680.763,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein wirklich tolles Spiel."
  },
  {
    "start": 6680.803,
    "end": 6686.323,
    "text": "<v Fabian>Es hat eine etwas streitbare Mechanik mit so Gegnern, die bestimmte Areale bewachen"
  },
  {
    "start": 6686.323,
    "end": 6689.103,
    "text": "<v Fabian>und die dann so One-Hit-Kills auslösen, wenn sie einen erwischen."
  },
  {
    "start": 6689.163,
    "end": 6691.243,
    "text": "<v Fabian>Das muss man in Kauf nehmen oder mögen."
  },
  {
    "start": 6691.483,
    "end": 6694.203,
    "text": "<v Fabian>Ansonsten aber wirklich hervorragend. Hervorragend. Und naja,"
  },
  {
    "start": 6694.263,
    "end": 6698.103,
    "text": "<v Fabian>dann ansonsten dieses Jahr noch eine Remastered-Version von Metroid Prime,"
  },
  {
    "start": 6698.403,
    "end": 6702.563,
    "text": "<v Fabian>bevor wir irgendwann vielleicht auch mal Metroid Prime 4 bekommen werden,"
  },
  {
    "start": 6702.663,
    "end": 6706.583,
    "text": "<v Fabian>was vor jetzt mittlerweile über sechs Jahren mal angekündigt wurde."
  },
  {
    "start": 6706.743,
    "end": 6710.163,
    "text": "<v Fabian>Und ich bin mir sicher, es wird aber irgendwann auch ein neues 2D-Metroid wiederkommen."
  },
  {
    "start": 6710.823,
    "end": 6715.103,
    "text": "<v Chris>Also man merkt schon an deiner ganzen Aufzählung, der Glanz der Metroid-Serie"
  },
  {
    "start": 6715.103,
    "end": 6719.383,
    "text": "<v Chris>und des Namens Metroid, der lässt sich sehr stark zurückführen auf Super Metroid."
  },
  {
    "start": 6719.783,
    "end": 6723.963,
    "text": "<v Chris>Wo das erste Metroid zwar ein sehr erfolgreiches Spiel war und diese Formel"
  },
  {
    "start": 6723.963,
    "end": 6728.743,
    "text": "<v Chris>etabliert hat, ist es halt doch noch ziemlich roh, gerade in seinem Explorationsaspekt."
  },
  {
    "start": 6728.743,
    "end": 6731.523,
    "text": "<v Chris>Und die Prokursion ist noch einigermaßen überschaubar."
  },
  {
    "start": 6731.643,
    "end": 6734.963,
    "text": "<v Chris>Das wird dann weiterentwickelt schon in dem zweiten Teil. Aber gut,"
  },
  {
    "start": 6735.063,
    "end": 6736.203,
    "text": "<v Chris>das ist halt ein Gameboy-Spiel."
  },
  {
    "start": 6736.283,
    "end": 6740.163,
    "text": "<v Chris>Und da, wo es das erste Mal so richtig zusammenkommt mit zeitgemäßer Technik"
  },
  {
    "start": 6740.163,
    "end": 6744.583,
    "text": "<v Chris>in dieser Ära auf den 16-Bit-Plattformen, mit einem ausgefeilten Gameplay und"
  },
  {
    "start": 6744.583,
    "end": 6748.263,
    "text": "<v Chris>einer wirklich umfangreichen Progression, das ist eben Super Metroid."
  },
  {
    "start": 6748.563,
    "end": 6752.323,
    "text": "<v Chris>Mit diesem schönen Erzählrahmen, den wir beschrieben haben, mit der stimmungsvollen"
  },
  {
    "start": 6752.323,
    "end": 6755.003,
    "text": "<v Chris>Inszenierung, da passt dann fast alles."
  },
  {
    "start": 6755.223,
    "end": 6760.363,
    "text": "<v Chris>Und deswegen ist das das Glanzlicht, dass ja dann auch diese Metroidvania-Formel,"
  },
  {
    "start": 6760.383,
    "end": 6764.823,
    "text": "<v Chris>so wie wir das eben heute nennen, so populär macht, dass sich daraus dann ein"
  },
  {
    "start": 6764.823,
    "end": 6769.063,
    "text": "<v Chris>ganzes Subgenre speist, zusammen eben mit Symphony of the Night."
  },
  {
    "start": 6770.103,
    "end": 6772.603,
    "text": "<v Chris>Dementsprechend freue ich mich auch sehr, dass wir heute die Gelegenheit hatten,"
  },
  {
    "start": 6772.683,
    "end": 6775.663,
    "text": "<v Chris>das endlich zu würdigen, dieses Super NES Kleinod."
  },
  {
    "start": 6776.176,
    "end": 6779.596,
    "text": "<v Fabian>Das stimmt. Das Spiel übrigens, falls ihr euch da draußen jetzt fragt,"
  },
  {
    "start": 6779.616,
    "end": 6780.976,
    "text": "<v Fabian>wie kann ich das denn wohl noch spielen?"
  },
  {
    "start": 6781.076,
    "end": 6784.196,
    "text": "<v Fabian>Jetzt mal abseits des Super Nintendo Modul Originals."
  },
  {
    "start": 6784.196,
    "end": 6788.976,
    "text": "<v Fabian>Es ist ein Spiel, was Nintendo wirklich für jede Plattform, seitdem sie Retro-Spiele"
  },
  {
    "start": 6788.976,
    "end": 6790.296,
    "text": "<v Fabian>anbieten, rausgebracht hat."
  },
  {
    "start": 6790.296,
    "end": 6793.876,
    "text": "<v Fabian>Also das gab es für die Wii als Virtual Console Titel, für die Wii U,"
  },
  {
    "start": 6794.096,
    "end": 6799.856,
    "text": "<v Fabian>für die New 3DS Geräte, das war auf dem SNES Classic Mini in der vorinstallierten"
  },
  {
    "start": 6799.856,
    "end": 6804.096,
    "text": "<v Fabian>Spiegelbibliothek und falls ihr eine Switch zu Hause habt, auch da ist es Teil"
  },
  {
    "start": 6804.096,
    "end": 6808.436,
    "text": "<v Fabian>dieses SNES Katalogs, der zu dem kostenpflichtigen Online-Abo gehört."
  },
  {
    "start": 6808.436,
    "end": 6813.256,
    "text": "<v Fabian>Also die Wege zu Super Metroid sind mannigfaltig und wenn man sich für gute"
  },
  {
    "start": 6813.256,
    "end": 6817.436,
    "text": "<v Fabian>2D-Action-Adventures im Allgemeinen und eben auch für dieses Metroidvania-Genre"
  },
  {
    "start": 6817.436,
    "end": 6820.436,
    "text": "<v Fabian>im Besonderen interessiert, dann kann man das schon mal nachholen."
  },
  {
    "start": 6820.456,
    "end": 6824.816,
    "text": "<v Fabian>Das lässt sich ganz gut in so ein paar Tagen wegspielen und wenn man Meridia"
  },
  {
    "start": 6824.816,
    "end": 6828.516,
    "text": "<v Fabian>überstanden hat und den schlimmen Treibsand, dann hat man das Spiel quasi auch"
  },
  {
    "start": 6828.516,
    "end": 6830.736,
    "text": "<v Fabian>schon gelöst, weil anspruchsvoller wird es danach nicht mehr."
  },
  {
    "start": 6830.736,
    "end": 6834.136,
    "text": "<v Fabian>Und ja, natürlich hat das echt viel Spaß gemacht."
  },
  {
    "start": 6834.256,
    "end": 6837.736,
    "text": "<v Fabian>Ich glaube, es hat uns mehr Spaß gemacht, das zu spielen, als die Leute um Sakamoto"
  },
  {
    "start": 6837.736,
    "end": 6840.636,
    "text": "<v Fabian>damals in der Entwicklung hatten, zumindest in den letzten paar Monaten."
  },
  {
    "start": 6840.996,
    "end": 6844.276,
    "text": "<v Chris>Immerhin können sie ja heutzutage drüber lachen, über die Hölle,"
  },
  {
    "start": 6844.276,
    "end": 6845.536,
    "text": "<v Chris>durch die sie damals gegangen sind."
  },
  {
    "start": 6845.536,
    "end": 6849.376,
    "text": "<v Fabian>Ja, ist ja auch lang genug her mittlerweile und wahrscheinlich werden sie auch"
  },
  {
    "start": 6849.376,
    "end": 6851.256,
    "text": "<v Fabian>den einen oder anderen Euro damit verdient haben."
  },
  {
    "start": 6851.336,
    "end": 6855.636,
    "text": "<v Fabian>Obwohl das Spiel, das war auf dem Super Nintendo jetzt nicht das erfolgreichste Spiel."
  },
  {
    "start": 6855.736,
    "end": 6860.256,
    "text": "<v Fabian>Das hat es nicht mal in die Top 30 geschafft mit seinen etwa 1,4 Millionen Exemplaren."
  },
  {
    "start": 6860.356,
    "end": 6864.476,
    "text": "<v Fabian>Also da gab es eine Menge anderer SNES-Titel, die deutlich erfolgreicher waren."
  },
  {
    "start": 6864.756,
    "end": 6868.556,
    "text": "<v Chris>Vielleicht einer der Gründe, warum sie da den Spieleratgeber beigelegt haben hier in Deutschland."
  },
  {
    "start": 6869.296,
    "end": 6870.256,
    "text": "<v Fabian>Ja, das kann sein."
  },
  {
    "start": 6870.516,
    "end": 6874.416,
    "text": "<v Chris>Nun gut. Okay, dann sind wir durch mit Super Metroid. Fabian,"
  },
  {
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    "end": 6876.996,
    "text": "<v Chris>herzlichen Dank. für das angenehme Gespräch."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Ja, vielen Dank auch von mir."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Und wir hören uns in absehbarer Zeit wieder mit einem ganz anderen Spiel."
  },
  {
    "start": 6882.296,
    "end": 6884.356,
    "text": "<v Fabian>Das machen wir. Bis dann. Tschüss."
  },
  {
    "start": 6884.476,
    "end": 6884.916,
    "text": "<v Chris>Tschüss."
  }
]