[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 23.973,
    "end": 24.573,
    "text": "Hallo Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 24.933,
    "end": 25.653,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 26.213,
    "end": 27.913,
    "text": "Habe ich mal erzählt, dass ich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 27.913,
    "end": 33.053,
    "text": "für ein einziges Spiel in meiner Jugend mal Fanfiction geschrieben habe?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 33.493,
    "end": 36.833,
    "text": "Möglich, du hast ja vieles erzählt in den vielen Jahren, die wir schon miteinander"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 36.833,
    "end": 38.413,
    "text": "podcasten. Und ich habe vieles vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 38.833,
    "end": 42.653,
    "text": "Also ich weiß es nicht genau, aber erzähl es ruhig nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 43.093,
    "end": 45.833,
    "text": "Nee, ich habe mal eine Kurzgeschichte geschrieben, eine ganz kurze,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 45.913,
    "end": 49.973,
    "text": "vielleicht eine Seite oder so, über meine Erlebnisse aus der Sicht des Helden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 49.973,
    "end": 53.513,
    "text": "in dem Spiel Airborne Ranger von Micropose."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 53.513,
    "end": 55.473,
    "text": "Oh, ausgerechnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 55.693,
    "end": 57.793,
    "text": "Was ja eins meiner absoluten Lieblingsspiele war früher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 58.173,
    "end": 60.873,
    "text": "Da würde ich mich, glaube ich, dran erinnern, wenn du das schon mal erzählt hättest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 61.233,
    "end": 65.093,
    "text": "Da ist man so hinter feindlichen Linien, wird man abgeworfen und dann kämpft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 65.093,
    "end": 67.433,
    "text": "man sich da so durch. Und da habe ich da so eine kleine Geschichte drüber geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 67.693,
    "end": 70.413,
    "text": "Ist verschollen, also kann ich jetzt auch niemandem mehr zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 70.713,
    "end": 72.373,
    "text": "Ist sicherlich auch besser so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 72.793,
    "end": 74.753,
    "text": "Aber, Christian, worauf ich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 74.753,
    "end": 78.413,
    "text": "hinaus will, ist, ich habe noch mal Fanfiction geschrieben für ein Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 78.713,
    "end": 81.133,
    "text": "Und zwar für Ascendancy, über das wir heute sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 81.653,
    "end": 84.273,
    "text": "Mhm. Wann? Jetzt? Jetzt gerade?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 84.493,
    "end": 85.673,
    "text": "Jetzt. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 86.033,
    "end": 89.473,
    "text": "Wow. Okay. Hast du es da? Möchtest du es vortragen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 89.613,
    "end": 93.193,
    "text": "Ja, es ist auch keine ganze Geschichte. So viel Zeit hatte ich nicht, aber es ist ein Gedicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 93.513,
    "end": 93.933,
    "text": "Okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 94.373,
    "end": 100.093,
    "text": "Und dieses Gedicht trage ich dir jetzt vor. Und dann kannst du vielleicht ermessen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 100.173,
    "end": 102.753,
    "text": "welche subtile Kritik ich mit diesem Gedicht verbinde an dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 103.113,
    "end": 106.293,
    "text": "Aber es ist doch Fan-Fiction und nicht Critics-Fiction."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 106.573,
    "end": 110.133,
    "text": "Ja, Hassliebe. Weißt du ja, wie das immer ist bei Fans und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 110.133,
    "end": 112.453,
    "text": "Ja, okay, okay, ich bin gespannt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 112.793,
    "end": 115.593,
    "text": "Es heißt, das Flüstern der Sterne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 121.122,
    "end": 125.762,
    "text": "Der Frequenzanalysator findet Spuren von Energie im Raum verloren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 126.022,
    "end": 131.642,
    "text": "Das Phasen-Array spürt das All in Bewegung. Subtile Ströme des Kosmos Regung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 131.822,
    "end": 136.062,
    "text": "Die aureale Wolke flüstert und sinkt, was in den Schwingungen Wahrheit bringt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 136.342,
    "end": 141.982,
    "text": "Das Tympanum horcht im Äther weit, wo jede Welle ein Rätsel befreit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 142.242,
    "end": 146.622,
    "text": "Mit Morgatrides Erkenner verwenden sich Sphären. Neue Technologien,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 146.782,
    "end": 151.402,
    "text": "die das Universum erklären. Das Nanowellenetz fängt alles ein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 151.862,
    "end": 154.902,
    "text": "entwirrt die Geheimnisse im Sternenschein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 157.582,
    "end": 161.102,
    "text": "Ach, ich bin mir nicht sicher, ob ich alles verstanden habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 162.202,
    "end": 164.442,
    "text": "mit den ganzen Fachbegriffen, die da drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 165.022,
    "end": 169.622,
    "text": "Möglicherweise möchtest du darauf hinaus, dass es da eine Menge esoterischer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 169.622,
    "end": 173.762,
    "text": "Konzepte und Namen gibt in dem Spiel. Könnte das sein?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 174.422,
    "end": 180.002,
    "text": "Das ist ein Gedicht ausschließlich über die Scanner-Typen in dem Spiel Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 181.202,
    "end": 184.262,
    "text": "Guck, das ist mir gar nicht aufgefallen. Ja, sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 184.402,
    "end": 188.262,
    "text": "So heißen die Scanner und ich habe sie mit einer kleinen Erklärung belegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 188.582,
    "end": 190.982,
    "text": "Das ist ein typisches Konzept, zu dem wir noch später kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 191.262,
    "end": 195.242,
    "text": "Das Spiel hat absurde Namen für alle Sachen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 195.542,
    "end": 198.882,
    "text": "Alle Bauteile, alle Gebäude, alle Rassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 199.422,
    "end": 203.762,
    "text": "Und findet dann so kleine esoterische Erklärungen. Mein Liebling ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 204.082,
    "end": 207.062,
    "text": "dass eine der Scannertypen die Aureale Wolke ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 207.502,
    "end": 210.762,
    "text": "Das ist ja Sound. Im All wird ja kein Sound übertragen, wie wir wissen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 210.862,
    "end": 214.802,
    "text": "Aber egal, die Aureale Wolke, die hört alles, wie sich die anderen Schiffe bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 214.942,
    "end": 217.762,
    "text": "Und die kann das scannen. Ach ja, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 218.853,
    "end": 223.673,
    "text": "Das ist das Erste, woran du bei Ascendancy denkst. Das ist ja ganz erstaunlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 223.973,
    "end": 226.613,
    "text": "Also ein schönes Gedicht. Ich freue mich auf die Fortsetzung des Zyklus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 226.893,
    "end": 229.393,
    "text": "Insbesondere auf die Antriebstypen, wenn du über die dann sprichst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 229.453,
    "end": 232.173,
    "text": "Ich habe noch drei andere Gedichte über andere Teile im Spiel geschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 232.253,
    "end": 235.953,
    "text": "aber die sind nicht ganz so gut geworden. Das war das Beste, okay?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 236.813,
    "end": 240.013,
    "text": "Okay, also wir müssen an dieser Stelle vielleicht sagen, warum wir überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 240.013,
    "end": 241.173,
    "text": "über Ascendancy sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 241.433,
    "end": 244.833,
    "text": "Das ist nämlich von uns leichtfertig angekündigt worden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 245.133,
    "end": 250.333,
    "text": "Vor langer Zeit, in unserer Folge 85, Da haben wir über Master of Orion gesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 250.873,
    "end": 255.513,
    "text": "eine der großen, wenn nicht sogar die große klassische Weltraumstrategiespielserie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 255.673,
    "end": 258.813,
    "text": "Und bei der Gelegenheit haben wir Ascendancy erwähnt. Und dann hast du damals"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 258.813,
    "end": 263.213,
    "text": "gesagt, naja, das besprechen wir dann in Stay Forever Folge 249."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 264.533,
    "end": 268.093,
    "text": "Und vor zwei Jahren kam das bei uns im Forum mal wieder hoch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 268.113,
    "end": 270.313,
    "text": "Es gibt Fans des Spiels da draußen, logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 270.493,
    "end": 273.653,
    "text": "Und bei der Gelegenheit habe ich dann gesagt, na ja, wegen mir könnten wir das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 273.653,
    "end": 276.233,
    "text": "auch 100 Folgen vorziehen auf die 149."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 276.633,
    "end": 280.113,
    "text": "Und irgendwie hat sich das in der Community verfestigt und du hast nicht widersprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 280.293,
    "end": 281.853,
    "text": "Du hattest ja jetzt lange genug Zeit dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 282.133,
    "end": 285.693,
    "text": "Und hier ist die Folge 149. Also sprechen wir über Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 285.993,
    "end": 290.453,
    "text": "Wir haben uns doch noch nie dran gehalten, wenn wir sowas gesagt haben. Bin völlig überrascht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 290.453,
    "end": 293.213,
    "text": "Naja, es ist eine gute Gelegenheit, über ein Spiel zu sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 293.353,
    "end": 294.733,
    "text": "das ich damals sehr mochte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 294.953,
    "end": 299.413,
    "text": "Ich habe Ascendancy gekauft, ich habe es gespielt, als es damals im Jahr 1995"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 299.413,
    "end": 302.153,
    "text": "rauskam und mochte es wirklich gerne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 302.773,
    "end": 305.913,
    "text": "Als wir uns das letzte Mal darüber unterhalten haben, ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 305.993,
    "end": 307.733,
    "text": "es war sogar ein Podcast, habe ich erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 308.013,
    "end": 313.333,
    "text": "dass ich an das Spiel eine gute Erinnerung habe, weil ich habe es ein einziges Mal gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 313.593,
    "end": 319.753,
    "text": "an einem Abend durchgespielt, ohne einen Schuss abzufeuern und ohne einen Planeten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 319.753,
    "end": 324.193,
    "text": "zu erobern oder ohne einen kriegerischen Akt zu verbringen, was ja in diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 324.193,
    "end": 325.673,
    "text": "Spielen sonst immer schwierig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 326.413,
    "end": 329.853,
    "text": "Und dass ich deswegen dann eine positive Erinnerung dann habe. Aber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 330.441,
    "end": 335.461,
    "text": "Das war ja falsch, Christian. Ich weiß nicht, was das war, aber richtig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 335.681,
    "end": 340.581,
    "text": "man kann dieses Spiel durchspielen, ohne einen Schuss abzufeuern im All, einen Laserschuss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 340.801,
    "end": 341.781,
    "text": "Aber nicht an einem Abend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 341.881,
    "end": 344.421,
    "text": "Aber man kann es sicherlich nicht an einem Abend durchspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 345.661,
    "end": 346.741,
    "text": "Das dachte ich auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 348.201,
    "end": 352.041,
    "text": "Das war ein bisschen komisch und jetzt bin ich ein bisschen irritiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 352.081,
    "end": 355.141,
    "text": "ob ich nicht doch ein anderes Spiel in Erinnerung hatte, aber als ich es jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 355.141,
    "end": 358.421,
    "text": "wieder gespielt habe, kam es mir trotzdem bekannt vor. Es ist alles sehr komisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 358.621,
    "end": 363.961,
    "text": "Egal, es wird nie mehr geklärt werden. Es ist in den Untiefen meines Hirns verschütt gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 364.681,
    "end": 367.541,
    "text": "Wir sind im Jetzt. Jetzt sprechen wir über Ascendancy. Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 368.041,
    "end": 371.521,
    "text": "Genau, und über das Genre der Weltraumstrategie. Es gibt ja so Genres,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 371.641,
    "end": 378.061,
    "text": "Gunnar, die werden von einem starken Titel dominiert, der alle anderen Spiele an den Rand drängt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 378.181,
    "end": 381.281,
    "text": "Also zum Beispiel sowas wie Civilization in der Globalstrategie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 381.441,
    "end": 383.921,
    "text": "Ist ja jetzt nicht so, als würde das nicht immer mal wieder versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 384.181,
    "end": 387.641,
    "text": "Civilization anzugreifen, aber es ist halt einfach das dominante Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 387.781,
    "end": 391.161,
    "text": "Oder bei den zivilen Flugsimulationen ist es der Flight Simulator."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 391.661,
    "end": 394.761,
    "text": "Und dann ist es auch egal, wenn da mal ein Jahrzehnt lang kein neuer Flight"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 394.761,
    "end": 397.461,
    "text": "Simulator erscheint, da wird halt trotzdem der alte dann weitergespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 397.861,
    "end": 400.121,
    "text": "Und ich finde, so ein Genre ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 400.121,
    "end": 404.561,
    "text": "auch die Weltraumstrategie oder die 4X-Weltraumspiele, wie man auch sagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 404.701,
    "end": 408.021,
    "text": "Das Genre wird heutzutage dominiert von Stellaris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 408.121,
    "end": 412.421,
    "text": "Wir nehmen ihn hier auf im Jahr 2024 und klar, da gibt's noch ein Sins of the"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 412.421,
    "end": 416.561,
    "text": "Solar Empire oder ein Galactic Civilizations, aber die sind halt echt weit entfernt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 416.561,
    "end": 418.661,
    "text": "von dem Erfolg von einem Stellaris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 419.121,
    "end": 422.241,
    "text": "Und davor, eine geraume Zeit davor, war das mal Master of Orion 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 422.521,
    "end": 430.001,
    "text": "Das große Weltraumstrategiespiel. Und wir reisen heute zurück in die Zeit knapp vor Master of Orion 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 430.281,
    "end": 434.941,
    "text": "Da war das Genre noch ziemlich nischig, ist gerade erst so aufgeblüht und da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 434.941,
    "end": 438.901,
    "text": "war auch noch nicht in Stein gemeißelt, wer denn da in Zukunft den Ton angeben wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 439.021,
    "end": 442.921,
    "text": "Und wir schauen uns mit Ascendancy heute einen Titel an, der einer der ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 442.921,
    "end": 446.741,
    "text": "Hits dieses Genres ist. Und der interessante Dinge versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 447.204,
    "end": 451.264,
    "text": "Ob die ihm immer gelingen, das werden wir dann sehen. Und wir werden auch feststellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 451.404,
    "end": 455.244,
    "text": "warum wir heute nicht von Ascendancy als der großen Weltraumstrategie-Serie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 455.244,
    "end": 457.424,
    "text": "sprechen, trotz ihres initialen Erfolgs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 457.584,
    "end": 460.804,
    "text": "Und obwohl das, finde ich, ganz gut hätte funktionieren können mit einem Ascendancy"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 460.804,
    "end": 465.364,
    "text": "2 und 3, aber dem stand eine Sache im Weg und das klären wir heute auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 465.364,
    "end": 470.024,
    "text": "Ja, also das Genre heißt 4X, wie du schon gesagt hast, also 4X."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 470.304,
    "end": 479.824,
    "text": "Und die 4X stehen in den vier Wörtern Explore, Expand, Exploit und Exterminate."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 479.864,
    "end": 486.644,
    "text": "Also erforschen, expandieren, ausbeuten und auslöschen. Das ist ein alter Witz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 486.644,
    "end": 490.684,
    "text": "aus einem Spiele-Preview mit diesen vier Xen, aber das ist hängen geblieben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 490.684,
    "end": 493.924,
    "text": "und ist heute die offizielle Genre-Bezeichnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 494.084,
    "end": 499.844,
    "text": "Und das beschreibt einfach die Tätigkeiten, die der Spieler oder die Spielerin"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 499.844,
    "end": 506.464,
    "text": "im Spiel unternimmt. Man erforscht das All in aller Regel ausgehend von einem Heimatplaneten aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 506.964,
    "end": 511.084,
    "text": "Man expandiert, indem man weitere Planeten besiedelt oder erobert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 511.264,
    "end": 516.624,
    "text": "Man beutet diese Planeten aus, indem man darauf Fabriken errichtet und damit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 516.624,
    "end": 518.824,
    "text": "dann Raumschiffe baut oder andere Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 519.244,
    "end": 524.804,
    "text": "Und man löscht gegnerische Rassen aus, mit denen man sich in einer Art galaktischem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 524.804,
    "end": 528.024,
    "text": "Wettlauf um die Herrschaft in der Galaxis befindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 528.684,
    "end": 532.144,
    "text": "Wird heutzutage nicht nur auf Weltraumspiele angewendet, sondern auch auf sowas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 532.144,
    "end": 536.004,
    "text": "wie in Civilization. Aber ich glaube, die Definition damals kam aus der Weltraumstrategie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 536.064,
    "end": 539.284,
    "text": "Das war ja eine Beschreibung von Master of Orion 1 seinerzeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 539.424,
    "end": 541.864,
    "text": "Deswegen war das schon auch so gemeint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 542.204,
    "end": 545.124,
    "text": "Man hat das zwischenzeitlich auch auf Brettspiele dieser Art angewandt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 545.484,
    "end": 551.284,
    "text": "Aber ich finde, dass Civilization da nicht unbedingt so reingehört. Aber mei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 551.504,
    "end": 554.804,
    "text": "Wir bleiben bei der klassischen Weltraumstrategie. Das, was du gerade beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 554.804,
    "end": 557.364,
    "text": "hast, ist genau das, was man in Ascendancy auch macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 557.364,
    "end": 561.224,
    "text": "Man nimmt das Schicksal eines weltraumfahrenden Volkes in die Hand von dem Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 561.304,
    "end": 566.044,
    "text": "wo sie ihren Heimatplaneten verlassen, hin zu einem galaxisumspannenden Reich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 566.144,
    "end": 569.324,
    "text": "wo man sie idealerweise hinführt und andere Zivilisationen da draußen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 569.404,
    "end": 571.304,
    "text": "fremde Alienvölker wollen das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 571.564,
    "end": 575.764,
    "text": "Aber Gunnar, wir fangen in unserer Erzählung nicht mit Computerspielen an,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 576.224,
    "end": 578.044,
    "text": "sondern wir fangen mal mit dem Fernsehen an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 578.165,
    "end": 585.085,
    "text": "Denn die 80er Jahre, wo wir beide aufgewachsen sind, die sind ja das Jahrzehnt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 585.085,
    "end": 589.785,
    "text": "des Fernsehens gewesen und jedes Land hat seine eigenen kulturellen TV-Phänomene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 589.785,
    "end": 592.785,
    "text": "hervorgebracht, die dann eine ganze Generation beeinflusst haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 592.885,
    "end": 597.685,
    "text": "Ich zum Beispiel bin aufgewachsen mit Löwenzahn und mit Tiere vor der Kamera"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 597.685,
    "end": 601.445,
    "text": "oder mit sowas wie der Knopfhoff-Show mit Joachim Bublert. Kennst du die noch?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 601.525,
    "end": 602.405,
    "text": "Habt ihr die auch geguckt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 602.405,
    "end": 606.145,
    "text": "Ja, natürlich. Ich war ja auch im Gegensatz zu dir im richtigen Alter dafür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 606.585,
    "end": 610.465,
    "text": "Wenn du vom Aufwachsen in den 80ern sprichst, dann hast du ja da ja Sesamstraße geguckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 610.665,
    "end": 611.405,
    "text": "Am Anfang, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 611.905,
    "end": 615.205,
    "text": "Naja, schon die erste Hälfte des Jahrzehnts, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 615.685,
    "end": 618.325,
    "text": "Ich habe in den 70ern solche Sachen geguckt. Lucy, der Schrecken der Straße"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 618.325,
    "end": 622.305,
    "text": "und so. Aber ja, die Knopfhoffschau, das war meine Science-Erweckung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 622.645,
    "end": 626.505,
    "text": "Das war toll, genau. Da ist Wissen über die Welt durch das Fernsehen vermittelt worden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 626.585,
    "end": 629.605,
    "text": "Das war bei uns Pflichtprogramm. Da saß dann die ganze Familie vorm Fernseher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 629.605,
    "end": 632.765,
    "text": "und hat die Knopfhoffschau geschaut. Aber ich will eigentlich gar nicht aufs"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 632.765,
    "end": 636.245,
    "text": "deutsche Fernsehprogramm hinaus, sondern auf das amerikanische."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 636.465,
    "end": 642.305,
    "text": "Und wir haben das bei den Geschichten, die wir erzählen über die Entstehung von wichtigen Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 642.805,
    "end": 645.625,
    "text": "haben wir das ja immer wieder, dass US-amerikanische Menschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 645.765,
    "end": 648.625,
    "text": "die dann in den 80ern und 90ern anfangen, Spiele zu entwickeln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 648.925,
    "end": 652.545,
    "text": "dass die vorher gemeinsame popkulturelle Erfahrungen gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 652.545,
    "end": 656.185,
    "text": "Die haben alle Dungeons & Dragons gespielt. Das ist ja schon ein Running Gag inzwischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 656.425,
    "end": 659.345,
    "text": "Die haben alle Star Trek gesehen, die haben alle Star Wars gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 659.445,
    "end": 660.905,
    "text": "die haben alle den Herrn der Ringe gelesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 661.145,
    "end": 665.865,
    "text": "Aber es gibt noch ein Ding, das auch prägend war für eine ganze Reihe von Nerds,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 665.925,
    "end": 669.405,
    "text": "die dann später Spiele gemacht haben und das ist ein Fernsehereignis,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 669.525,
    "end": 672.845,
    "text": "das viele von diesen Spiele machen in ihrer Kindheit oder Jugend erlebt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 672.845,
    "end": 679.525,
    "text": "Das ist eine Fernsehsendung, die heißt Kosmos von Carl Sagan und die lief vom"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 679.525,
    "end": 684.385,
    "text": "September bis Dezember 1980 im amerikanischen Fernsehsender PBS."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 684.765,
    "end": 689.125,
    "text": "Eine Dokuserie gab es auch auf Deutsch, der heißt sie Unser Kosmos später und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 689.125,
    "end": 694.305,
    "text": "die wurde präsentiert von ihrem Erfinder, nämlich von dem Astrophysiker Carl Sagan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 694.985,
    "end": 701.105,
    "text": "Das sind nur 13 Folgen, in denen führt Sagan als Erzähler und auch vor der Kamera"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 701.105,
    "end": 702.885,
    "text": "durch lauter wissenschaftliche Konzepte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 703.185,
    "end": 708.845,
    "text": "Von der Entstehung des Universums bis zur Genetik und Intelligenzentstehung und derartige Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 708.985,
    "end": 714.945,
    "text": "Das sind nicht nur trockene Fakten, da geht es oft auch um Möglichkeiten, was könnte sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 715.085,
    "end": 719.845,
    "text": "In der Folge 12 etwa geht es darum, wie fortschrittliche kosmische Zivilisationen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 719.845,
    "end": 721.585,
    "text": "wohl den Weltraum erkunden würden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 757.025,
    "end": 762.845,
    "text": "Und dazu kommt dann noch die Spekulation, wie solche Zivilisationen aussehen könnten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 763.125,
    "end": 766.005,
    "text": "Nämlich vermutlich ganz anders, als wir es uns vorstellen könnten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 766.005,
    "end": 771.085,
    "text": "So perhaps they would build a shell to surround their star,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 779.125,
    "end": 782.705,
    "text": "would bear a little resemblance to anything we know."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 784.465,
    "end": 789.465,
    "text": "Und wenn es da draußen andere Intelligenzen gibt, sagt der Sagan in einer anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 789.465,
    "end": 793.125,
    "text": "Folge von Kosmos, dann haben sich deren Gehirne doch aller Wahrscheinlichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 793.125,
    "end": 794.945,
    "text": "nach ganz anders entwickelt als unsere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 795.105,
    "end": 797.965,
    "text": "Vielleicht leben solche Wesen auf Welten, in denen es so kalt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 798.045,
    "end": 802.185,
    "text": "dass ihre Neuronen supraleitend kommunizieren können und damit millionenfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 802.185,
    "end": 804.185,
    "text": "schneller denken könnten als wir oder Wesen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 804.385,
    "end": 806.445,
    "text": "deren Neuronen gar nicht physisch miteinander verbunden sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 806.545,
    "end": 810.725,
    "text": "sondern über Funkwellen, sodass sich ein Gehirn über viele Organismen verteilen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 810.725,
    "end": 813.865,
    "text": "Also ihr merkt schon, ja, voll spekulativ alles so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 814.185,
    "end": 818.325,
    "text": "Nicht nur so runtergerattert und so ist es, sondern da hat jemand mit viel Freude"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 818.325,
    "end": 820.865,
    "text": "dran rumgedacht bei der Entstehung dieser Sendung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 821.385,
    "end": 824.545,
    "text": "Ja, also man merkt schon, da mischt sich so ein bisschen Science-Fiction mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 824.545,
    "end": 826.125,
    "text": "rein, auf jeden Fall Populärwissenschaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 826.465,
    "end": 828.945,
    "text": "Aber das Schöne an dieser Doku-Serie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 828.945,
    "end": 832.625,
    "text": "Kosmos ist, dass das sehr anschaulich präsentiert ist, sehr bildreich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 832.885,
    "end": 838.085,
    "text": "Und das fesselt das US-Fernsehpublikum Ende 1980 an die Bildschirme,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 838.165,
    "end": 841.705,
    "text": "vor allem viele junge Menschen, die davon dann nachhaltig beeindruckt sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 842.025,
    "end": 844.585,
    "text": "Und wir merken auch schon an dem, was wir gerade gehört haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 845.105,
    "end": 849.945,
    "text": "fremde Zivilisationen, die ganz anders aussehen können als wir und die das Weltall"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 849.945,
    "end": 853.685,
    "text": "erkunden, indem sie Kolonien gründen und Netzwerke zwischen Sternen bilden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 853.925,
    "end": 856.425,
    "text": "Das kommt uns aus Spielen ziemlich bekannt vor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 856.845,
    "end": 861.745,
    "text": "Solche Gedanken wie die aus Kosmos oder auch aus anderen Quellen der Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 861.885,
    "end": 866.405,
    "text": "die finden dann logischerweise ihren Weg auch in das neue Medium des Computerspiels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 867.025,
    "end": 870.485,
    "text": "und schlagen sich dann in eigener Gestalt dort nieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 870.805,
    "end": 873.445,
    "text": "Und zwar in Spielen wie Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 873.785,
    "end": 875.705,
    "text": "Und über so eine Geschichte sprechen wir heute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 876.143,
    "end": 883.063,
    "text": "Dazu gehen wir ein bisschen zurück, diesmal ins Jahr 1991 nach Austin in Texas in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 883.403,
    "end": 886.883,
    "text": "Und da lernen wir die drei zentralen Personen hinter Ascendants zu kennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 887.063,
    "end": 891.703,
    "text": "Das sind die Amerikaner Jason Templeman, Thomas Blom und Arthur D. Bianca."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 892.163,
    "end": 895.823,
    "text": "Die sind alle drei Programmierer. Und mit einem von den dreien,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 896.223,
    "end": 898.763,
    "text": "dem Arthur D. Bianca, hast du gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 899.023,
    "end": 903.703,
    "text": "Der wird hier dann also ein paar Mal in dieser Geschichte zu hören sein und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 903.703,
    "end": 906.023,
    "text": "uns helfen, die Zusammenhänge zu erklären."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 906.143,
    "end": 909.783,
    "text": "Die drei haben sich alle Anfang der 90er Jahre kennengelernt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 909.923,
    "end": 914.083,
    "text": "als sie auf dem gleichen Projekt gearbeitet haben, nämlich bei Strike Commander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 914.583,
    "end": 920.343,
    "text": "Ja, denn in Austin befindet sich ja seit 1983 die Firma von Richard Garriott,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 920.463,
    "end": 921.543,
    "text": "nämlich Origin Systems."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 921.843,
    "end": 924.903,
    "text": "Das ist die Firma von Ultima, ich glaube, das müssen wir nicht erklären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 925.083,
    "end": 929.863,
    "text": "Und natürlich auch die Firma von Wing Commander, denn im Jahr 1990 hatte Origin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 929.863,
    "end": 932.803,
    "text": "ja einen Überraschungshit mit diesem Weltraumspiel von Chris Roberts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 932.803,
    "end": 938.203,
    "text": "Das macht Roberts dann zum zweiten Star-Designer von Origin neben Richard Garriott selbst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 938.363,
    "end": 940.423,
    "text": "Die Serie wird fortgesetzt Wing Commander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 940.623,
    "end": 945.703,
    "text": "Parallel zu Wing Commander 2, dem Nachfolger, beginnt Chris Roberts dann 1991"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 945.703,
    "end": 950.343,
    "text": "aber auch noch mit einem weiteren Projekt, nämlich einer Action-Flugsimulation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 950.343,
    "end": 951.583,
    "text": "namens Strike Commander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 951.863,
    "end": 955.603,
    "text": "Das wird am Ende viel länger dauern, die fertigzustellen als gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 955.923,
    "end": 960.083,
    "text": "Aber das ist nicht so schlimm, denn Origin ist in diesen Jahren 1991,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 960.083,
    "end": 964.563,
    "text": "1992 schon groß genug, dass da mehrere Projekte parallel laufen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 964.763,
    "end": 968.203,
    "text": "Mit Abstand die größten Teams zu dieser Zeit arbeiten an zwei Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 968.323,
    "end": 971.263,
    "text": "nämlich an Ultima 7 und eben an Strike Commander."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 971.91,
    "end": 976.73,
    "text": "Der Lead-Programmierer von Strike Commander ist eben der genannte Jason Templeman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 976.87,
    "end": 980.85,
    "text": "Der hat Ende der 80er gerade seinen Master in Informatik an der Uni in Austin"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 980.85,
    "end": 986.07,
    "text": "gemacht, dabei in den Ferien bei Origin gejobbt und wurde da auch gleich angeheuert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 986.21,
    "end": 989.87,
    "text": "Der hat sich dann als talentierter Programmierer erwiesen, vor allen Dingen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 989.87,
    "end": 994.41,
    "text": "für 3D-Berechnungen und wurde dann bei Strike Commander der kreative Kopf hinter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 994.41,
    "end": 995.77,
    "text": "der 3D-Engine des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 996.21,
    "end": 999.85,
    "text": "Das hat ja eine neue 3D-Engine, das ist nicht die von Wing Commander."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 999.85,
    "end": 1003.75,
    "text": "Strike Commander ist ja eine Flugsimulation auf der Erde und nicht im All und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1003.75,
    "end": 1004.81,
    "text": "braucht einen Erdboden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1005.01,
    "end": 1008.31,
    "text": "Das ist ein bisschen andere Herausforderungen als im Weltall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1008.51,
    "end": 1013.97,
    "text": "Und es hat auch 3D-Modelle als gegnerische Flugzeuge und nicht nur Sprites wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1013.97,
    "end": 1015.39,
    "text": "bei den ersten Wing Commanders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1015.59,
    "end": 1020.89,
    "text": "Diese Engine heißt Real Space und die ist damals ziemlich fortschrittlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1020.97,
    "end": 1024.65,
    "text": "Die kann texturierte Oberflächen herstellen und kann Garage-Shading."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1024.95,
    "end": 1029.59,
    "text": "Und die wird auch noch in Wing Commander 3, in Wing Commander 4 und in Pacific Strike eingesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1029.85,
    "end": 1033.79,
    "text": "Also der Templeman, der kann was, als der Kopf hinter dieser Engine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1034.01,
    "end": 1039.07,
    "text": "Und mit in dem Team bei Strike Commander sind außerdem der Programmierer Thomas Blum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1039.29,
    "end": 1043.75,
    "text": "Der versteht sich auch sehr gut mit Jason Templeman. Und relativ frisch dazugekommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1043.75,
    "end": 1046.05,
    "text": "ist der junge Programmierer Arthur DiBianka."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1046.27,
    "end": 1050.41,
    "text": "Der hat mit Jason Templeman am Flugmodell von Strike Commander gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1050.41,
    "end": 1054.73,
    "text": "Und außerdem ist da auch noch einer der hausinternen Soundleute von Origin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1054.95,
    "end": 1059.51,
    "text": "ein gebürtiger Kroate namens Nenad Vukrinek, den alle nur Neno nennen und der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1059.51,
    "end": 1061.69,
    "text": "am Soundtrack von Strike Commander mitarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1062.07,
    "end": 1066.23,
    "text": "Aber wie gesagt, nun dauert das ziemlich lange, bis Strike Commander fertig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1066.53,
    "end": 1071.19,
    "text": "Origin ist Anfang der 90er Jahre eines der größten Entwicklungsstudios in den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1071.19,
    "end": 1075.53,
    "text": "USA und Strike Commander ist für damalige Verhältnisse ein echt riesiges Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1075.53,
    "end": 1079.85,
    "text": "Das Team besteht aus mehreren Dutzend Leuten und das gefällt nicht allen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1080.33,
    "end": 1084.87,
    "text": "Insbesondere Jason Templeman gefällt das nicht. Ich hatte ja mit Arthur DiBianca"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1084.87,
    "end": 1086.19,
    "text": "gesprochen, du hast das schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1086.37,
    "end": 1091.01,
    "text": "Und der erinnert sich, dass damals während Strike Commander die Gedankenspiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1091.01,
    "end": 1096.25,
    "text": "losgingen, dass es doch schöner wäre, wieder eine Nummer kleiner und flexibler zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1098.97,
    "end": 1102.99,
    "text": "Ich erinnere mich, dass wir während der Entwicklung von Strike Commander darüber"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1102.99,
    "end": 1107.19,
    "text": "gesprochen haben, welche schwierigkeiten entstehen wenn man ein spiel mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1107.19,
    "end": 1112.05,
    "text": "so großen team entwickelt und dass es schön wäre etwas in einer kleineren eng"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1112.05,
    "end": 1113.47,
    "text": "verbundenen gruppe zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1116.897,
    "end": 1119.577,
    "text": "Thomas Blom, der wie gesagt auch im Strike Commander Team war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1119.877,
    "end": 1122.577,
    "text": "der hat in einem Interview das so ähnlich erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1122.797,
    "end": 1127.397,
    "text": "Zitat, es gibt einen Trend in der Branche, vor allem in größeren Firmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1127.517,
    "end": 1131.157,
    "text": "interaktive Filme mit großen Budgets und sehr großen Teams zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1131.397,
    "end": 1134.537,
    "text": "Wir finden, die meisten dieser Spiele haben nicht viel Inhalt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1134.997,
    "end": 1137.837,
    "text": "Diejenigen von uns, die das Design und die Programmierung machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1138.217,
    "end": 1142.197,
    "text": "sprechen gerne über die gute alte Zeit, als wir die alten Zorg-Spiele gespielt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1142.197,
    "end": 1146.197,
    "text": "haben. Damals war die Technologie simpel, aber das Writing und das Gameplay"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1146.197,
    "end": 1148.557,
    "text": "waren gut. Wir wollten dahin zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1149.057,
    "end": 1154.977,
    "text": "Das hat er vor mehr als 30 Jahren gesagt. Da haben sie sich schon die gute alte Zeit zurückgewünscht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1155.117,
    "end": 1158.937,
    "text": "Die Infocom Text Adventures, auf die er da Bezug nimmt, die sind da gerade mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1158.937,
    "end": 1160.577,
    "text": "10 Jahre alt, als er das sagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1161.157,
    "end": 1164.437,
    "text": "Na, der Sprung war so groß in der Zeit, oder? Ich meine, vom Text Adventure"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1164.437,
    "end": 1168.897,
    "text": "bis zur 3D Engine in 10 Jahren ist ja ein enormer Sprung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1169.317,
    "end": 1172.437,
    "text": "Kann man sich schon mal zurückwünschen, als man die Leute dann noch kannte in den Teams."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1172.977,
    "end": 1177.577,
    "text": "Naja, nach der Fertigstellung von Strike Commander im Frühjahr 93 kündigt dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1177.577,
    "end": 1182.777,
    "text": "der Templeman auch tatsächlich bei Origin, um diesen Gedanken in die Tat umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1183.157,
    "end": 1187.997,
    "text": "Und nun hat er nicht nur das Talent und auch den Willen, ein eigenes Entwicklungsstudio"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1187.997,
    "end": 1189.877,
    "text": "zu gründen, sondern er hat noch was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1190.257,
    "end": 1192.197,
    "text": "Er hat noch eine Geldquelle."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1194.857,
    "end": 1199.017,
    "text": "Sein Vater war Unternehmer. Ich glaube, er hat die Mittel aufgetan,"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1199.137,
    "end": 1203.917,
    "text": "um uns die Entwicklung von Ascendancy zu finanzieren. wie lange sie auch dauern möge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1207.137,
    "end": 1214.357,
    "text": "Der Vater von Jason, Jay, ist nämlich Unternehmer und finanziert Jason die Gründung seines Studios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1215.137,
    "end": 1220.937,
    "text": "Praktisch, sag ich mal. Am 2. Juli 1993 wird dann also in Austin die Firma The"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1220.937,
    "end": 1223.557,
    "text": "Logic Factory gegründet von Jason Templeman."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1223.897,
    "end": 1229.317,
    "text": "Und das ist ein ganz reinrassiges Familienunternehmen. Die Templeman sind nämlich zu viert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1229.557,
    "end": 1233.297,
    "text": "Jason ist damals fürs Studium nach Texas gezogen. Aber Vater,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1233.437,
    "end": 1237.777,
    "text": "Mutter und der jüngere Bruder, Todd, leben noch in Kalifornien, in Carmel by the Sea."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1238.237,
    "end": 1241.437,
    "text": "Und den haben wir schon mal gehört, in Carmel by the Sea lebte nämlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1241.437,
    "end": 1245.017,
    "text": "der Bill Pryor, in dem wir in der Forbidden Quest-Folge gesprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1245.357,
    "end": 1248.437,
    "text": "Der Logic Factory ist also eigentlich eine zweigeteilte Firma,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1248.917,
    "end": 1252.177,
    "text": "denn in Austin sitzt quasi die Entwicklungsabteilung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1252.477,
    "end": 1254.277,
    "text": "Zum Zeitpunkt der Gründung ist das nur Jason."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1254.697,
    "end": 1258.977,
    "text": "Und in Kalifornien kümmert sich die Familie Templeman um den ganzen operativen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1258.977,
    "end": 1263.237,
    "text": "Rest, Also Finanzierung, Verträge, Vertrieb, Marketing und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1263.757,
    "end": 1268.377,
    "text": "Der Templeman-Bruder Todd wird dann später der PR-Sprecher und auch in gewisser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1268.377,
    "end": 1270.797,
    "text": "Weise das Gesicht von The Logic Factory werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1271.117,
    "end": 1275.017,
    "text": "Von ihm findet man auch mit Abstand die meisten Interviews, die er gegeben hat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1275.017,
    "end": 1276.917,
    "text": "zu der Zeit von The Logic Factory."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1277.277,
    "end": 1281.297,
    "text": "Aber Todd sitzt wie gesagt gar nicht in Austin, wo die Spiele entstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1281.397,
    "end": 1282.577,
    "text": "sondern in Kalifornien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1282.921,
    "end": 1288.061,
    "text": "Übrigens dann auch mit seiner deutschen Frau, Christin, die er bei einem Besuch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1288.061,
    "end": 1292.681,
    "text": "des deutschen Ascendancy-Publisher Softgold kennenlernt und dann mit in die USA nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1292.821,
    "end": 1295.741,
    "text": "Aber das tut jetzt hier nichts zur Sache, soweit sind wir auch noch gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1295.801,
    "end": 1297.821,
    "text": "aber dazu muss Ascendancy ja erstmal entstehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1298.501,
    "end": 1304.461,
    "text": "Wir sind noch in den Anfängen. Zunächst sitzt Jason halt alleine in Austin und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1304.461,
    "end": 1309.021,
    "text": "überlegt, was denn sein erstes eigenes Projekt sein könnte, jetzt wo er unabhängig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1309.221,
    "end": 1313.241,
    "text": "Und da erinnert er sich wieder an diese Fernsehabende, wo die ganze Templeman-Familie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1313.241,
    "end": 1316.841,
    "text": "vor dem Gerät saß und Carl Sagan's Kosmos geschaut hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1317.241,
    "end": 1321.501,
    "text": "Das hat Jason damals so beeindruckt, dass es einen realen Abdruck in seinem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1321.501,
    "end": 1322.461,
    "text": "Leben hinterlassen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1322.541,
    "end": 1326.441,
    "text": "Er hat deswegen nämlich angefangen, Physik und Astronomie zu studieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1326.441,
    "end": 1329.681,
    "text": "Er hat sich dann umentschieden und ist zu Informatik gewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1329.821,
    "end": 1333.161,
    "text": "Aber immerhin, also das hat ihn schon nachhaltig beeindruckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1333.241,
    "end": 1337.121,
    "text": "Und es kamen auch noch andere Einflüsse hinzu, zum Beispiel die Science Fiction."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1337.661,
    "end": 1343.341,
    "text": "Eines von Jasons Lieblingsbüchern ist Ender's Game von Austin Scott Card und der Jason liebt Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1343.921,
    "end": 1349.001,
    "text": "1991 ist Civilization rausgekommen von Sid Meier. Das hat da rauf und runter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1349.001,
    "end": 1350.701,
    "text": "gespielt, genau wie du, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1350.701,
    "end": 1351.401,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1351.901,
    "end": 1357.641,
    "text": "Genau, als ich Enders Game gelesen habe, hast du Civilization mit Jason gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1358.121,
    "end": 1363.801,
    "text": "Und 1992 erscheint dann Star Control 2. An dem gefällt Jason die Vielzahl dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1363.801,
    "end": 1367.181,
    "text": "kreativen und kuriosen Aliens, die man darin trifft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1367.381,
    "end": 1371.501,
    "text": "Wie mir auch. Habe ich auch gespielt. Als Jason das in den USA gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1371.661,
    "end": 1373.881,
    "text": "Crazy. Ist genau so ein Typ wie du."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1374.101,
    "end": 1377.121,
    "text": "Ja, offensichtlich nur, dass er besser programmieren kann als ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1377.521,
    "end": 1381.081,
    "text": "Brothers of a different mother. Also denkt sich Jason, So hat er es jedenfalls"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1381.081,
    "end": 1382.081,
    "text": "in einem Interview beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1382.361,
    "end": 1385.521,
    "text": "Man sollte mal so ein Strategiespiel wie Civilization machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1385.761,
    "end": 1388.141,
    "text": "aber halt im Weltraum und viel anschaulicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1388.401,
    "end": 1393.441,
    "text": "Bessere Grafik, bessere Sound und viele ungewöhnliche Spezies. Das wäre doch was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1393.441,
    "end": 1397.481,
    "text": "Tja, jetzt kann man sich aber fragen, Moment mal, was ist denn mit Master of"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1397.481,
    "end": 1399.801,
    "text": "Orion? Das ist doch genau das, was er beschreibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1400.001,
    "end": 1405.221,
    "text": "Aber zu dem Zeitpunkt, wo Jason hier bei Origin aufhört und die Firma gründet, ist es ja Mitte 1993."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1405.461,
    "end": 1409.881,
    "text": "Da gibt es Master of Orion noch gar nicht. Das kommt erst zum Jahresende 1993."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1410.921,
    "end": 1416.321,
    "text": "Es ist nicht ganz klar, wie lange Jason sich Zeit lässt, bevor er die Entscheidung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1416.321,
    "end": 1417.801,
    "text": "trifft, so ein Spiel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1418.021,
    "end": 1422.421,
    "text": "Die wirkliche Entwicklung von Ascendancy geht erst 1994 los."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1422.421,
    "end": 1423.781,
    "text": "Da kommen wir dann gleich noch dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1424.361,
    "end": 1427.821,
    "text": "Aber zumindest dieses Gedankenspiel scheint schon da gewesen zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1427.941,
    "end": 1430.041,
    "text": "bevor Master of Orion wirklich auf dem Markt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1430.481,
    "end": 1433.541,
    "text": "Während der Entwicklung von Ascendancy wird Master of Orion dann natürlich ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1433.541,
    "end": 1436.821,
    "text": "Vorbild sein. Aber es ist vermutlich nicht der Anstoß für das Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1437.481,
    "end": 1440.561,
    "text": "Und Jason ist auch noch was anderes wichtig, sehr wichtig sogar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1440.961,
    "end": 1445.601,
    "text": "Sein Spiel, das er machen möchte, soll kein Klon von einem existierenden Titel sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1445.881,
    "end": 1450.081,
    "text": "Es soll anders aussehen. Es soll sich anders anfühlen als alles andere auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1451.15,
    "end": 1455.61,
    "text": "Während der Jason nun also an seiner Idee rumhängt, ist er ja weiterhin in Austin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1455.85,
    "end": 1457.19,
    "text": "also dem Sitz von Origin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1457.39,
    "end": 1460.93,
    "text": "Und er trifft sich da auch weiterhin mit seinem alten Kollegen Thomas Blom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1461.45,
    "end": 1464.59,
    "text": "Die beiden sind Freunde, die fahren auch mal an den See gemeinsam,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1464.81,
    "end": 1468.11,
    "text": "quatschen über das Leben und die Arbeit und denken dann öfter mal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1468.49,
    "end": 1472.31,
    "text": "Mensch, wir sollten doch mal was zusammen machen. Und das tun sie dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1472.63,
    "end": 1476.23,
    "text": "Knapp ein Jahr nach Jason verlässt dann auch der Thomas Origin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1476.23,
    "end": 1478.87,
    "text": "Und jetzt sind wir Mitte 1994."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1479.43,
    "end": 1484.83,
    "text": "The Logic Factory existiert nominell schon seit einem Jahr, aber es ist noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1484.83,
    "end": 1486.33,
    "text": "nicht richtig, was passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1487.07,
    "end": 1492.09,
    "text": "Konzeptphase würde man vielleicht sagen. Und das ändert sich dann mit dem Einstieg von Thomas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1492.25,
    "end": 1496.71,
    "text": "Da wird alles dann ziemlich real, weil den Rest des Jahres 1994 arbeiten die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1496.71,
    "end": 1501.41,
    "text": "beiden als Duo an ihrem Prototypen für eben ein Weltraumstrategiespiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1502.17,
    "end": 1506.05,
    "text": "Der Jason hat ein paar Räume gemietet in einem Bürogebäude im Westen von Austin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1506.47,
    "end": 1511.31,
    "text": "Fünf Minuten Laufweg vom größten Park der Stadt, dem Silker Metropolitan Park."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1511.69,
    "end": 1515.81,
    "text": "Und das nutzen sie und später auch der Rest des Teams dann, um dort spazieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1515.81,
    "end": 1520.15,
    "text": "zu gehen, Gedanken auszutauschen und auf dem Projekt rumzudenken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1520.31,
    "end": 1524.29,
    "text": "Der Thomas Blom beschreibt, dass er und Jason in dieser Anfangszeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1524.43,
    "end": 1527.79,
    "text": "wenn sie mal wieder bis fünf Uhr nachts programmiert haben, dann rausgegangen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1527.79,
    "end": 1531.35,
    "text": "sind, sich den Sternenhimmel angeschaut haben und sich vorgestellt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1532.03,
    "end": 1534.65,
    "text": "was da wohl für Aliens wohnen könnten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1535.278,
    "end": 1540.498,
    "text": "Klingt gut, ne? Übrigens gibt es in Ascendancy auch ein Sternensystem namens"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1540.498,
    "end": 1543.838,
    "text": "Silka, nach dem Park, der da drin verewigt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1544.038,
    "end": 1544.238,
    "text": "Ah."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1544.698,
    "end": 1550.658,
    "text": "Nun, der Nukleus dieses Prototypen, an dem Jason und Thomas da arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1551.078,
    "end": 1555.018,
    "text": "ist eine dreidimensionale, drehbare Sternenkarte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1555.198,
    "end": 1559.438,
    "text": "Jason ist ja ein 3D-Spezialist, das ist das erste Ding, was er da baut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1559.438,
    "end": 1563.818,
    "text": "Und ansonsten entstehen so langsam die Grundpfeiler des Spielsystems,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1563.898,
    "end": 1567.678,
    "text": "aber vor allem beschäftigen sich die beiden auch viel mit dem Interface,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1567.778,
    "end": 1573.118,
    "text": "denn darauf liegt von Anfang an ein Schwerpunkt, das Spiel soll einfach zu bedienen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1573.358,
    "end": 1579.418,
    "text": "Jason Templeman nennt das später sogar einen fanatischen Fokus auf diesen Aspekt, auf das Interface."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1580.058,
    "end": 1583.798,
    "text": "Aber nun sind Jason Templeman und Thomas Blom ja beide Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1583.938,
    "end": 1586.598,
    "text": "Es ist also klar, dass sie das Spiel nicht allein werden machen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1586.658,
    "end": 1588.818,
    "text": "Da fehlt ja mindestens mal noch jemand für die Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1589.238,
    "end": 1593.318,
    "text": "Anfangs arbeiten ihnen noch ein paar alte Origin-Spezies als Freelancer zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1593.618,
    "end": 1596.118,
    "text": "Da kriegen sie dann ein paar erste Grafiken und Soundeffekte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1596.578,
    "end": 1601.958,
    "text": "Aber Ende 94, Anfang 1995 stellt Jason dann den Rest der Leute ein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1602.218,
    "end": 1604.458,
    "text": "die das Team von Ascendancy bilden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1604.538,
    "end": 1606.678,
    "text": "Und darunter ist dann auch Arthur DiBianca."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1606.918,
    "end": 1611.818,
    "text": "Der war bis dahin noch bei Origin geblieben. und Jason holt ihn dann rüber zu The Logic Factory."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1612.158,
    "end": 1615.718,
    "text": "Und am Ende sind sie dann zu sechst, wie Arthur aufzählt."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1617.798,
    "end": 1622.838,
    "text": "Wir waren zu sechst in Austin. Jason, Thomas und ich haben uns um Design,"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1623.078,
    "end": 1627.758,
    "text": "Programmierung und das Schreiben der Texte gekümmert, insofern es Text im Spiel gab."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1628.218,
    "end": 1632.858,
    "text": "Die beiden Grafiker Jason Decker und John Paul haben ungefähr zur gleichen Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1632.858,
    "end": 1635.418,
    "text": "wie ich angefangen. Vielleicht ein bisschen früher."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1635.638,
    "end": 1639.598,
    "text": "Und Nino Wagrenek war unser Soundtechniker. und Komponist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1642.684,
    "end": 1647.544,
    "text": "Als die Bianca, die beiden Grafiker und der Komponist, der Nenu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1647.784,
    "end": 1650.244,
    "text": "an Bord kommen, da steht das Gerüst für Ascendancy schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1650.504,
    "end": 1655.024,
    "text": "Da ist das Spiel ein halbes Jahr in Arbeit, also ein halbes Jahr real in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1655.024,
    "end": 1660.484,
    "text": "Programmierung und bis zur Fertigstellung im Juni 95 kommt dann noch ein halbes Jahr dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1661.204,
    "end": 1665.724,
    "text": "Und das dreht sich dann in erster Linie darum, das Spiel mit den Inhalten zu befüllen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1665.904,
    "end": 1669.884,
    "text": "Das Spiel selber steht da schon, so zumindest grob. Und jetzt kommen noch die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1669.884,
    "end": 1673.824,
    "text": "ganzen Völker dazu, die Forschung, die vielen, vielen Bauteile der Raumschiffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1674.424,
    "end": 1678.164,
    "text": "Das dauert etwa zwei Stunden. Und dann haben sie noch sechs Monate für die ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1678.164,
    "end": 1680.084,
    "text": "Namen, sich auszudenken. Nein, Entschuldigung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1680.484,
    "end": 1681.524,
    "text": "So wird es gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1682.864,
    "end": 1686.424,
    "text": "Dabei sind der Jason Templeman, der Thomas Blom und Arthur DiBianka,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1686.584,
    "end": 1690.944,
    "text": "das Design-Team. Die treffen die ganzen spielmechanischen Entscheidungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1691.184,
    "end": 1695.564,
    "text": "Die Gestaltung der Aliens, der Raumschiffe und der anderen Dinge im Spiel kommt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1695.564,
    "end": 1698.324,
    "text": "überwiegend von den beiden Grafikern, Decker und Paul."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1699.184,
    "end": 1704.504,
    "text": "Und dabei gibt es in The Logic Factory ein informelles Motto, keine Menschen im All."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1704.504,
    "end": 1711.724,
    "text": "Wir hatten ein informelles Motto in The Logic Factory, nämlich keine Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1712.004,
    "end": 1717.324,
    "text": "Das lag zum Teil daran, dass wir wussten, dass Menschen darzustellen das Schwierigste"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1717.324,
    "end": 1718.524,
    "text": "ist, was du machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1718.964,
    "end": 1723.284,
    "text": "Denn sobald man das Bild eines Menschen anschaut, erkennt man sofort jeden Fehler"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1723.284,
    "end": 1724.844,
    "text": "und jeden kleinen Makel."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1724.984,
    "end": 1729.264,
    "text": "Wenn du dir dagegen irgendein Alien ausdenkst, dann kann keiner sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1729.384,
    "end": 1732.024,
    "text": "dass du das falsch gezeichnet hast. Das war ein Grund."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1732.204,
    "end": 1736.824,
    "text": "Und ein anderer war, dass wir einfach kreativ sein wollten und uns exotischere"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1736.824,
    "end": 1737.964,
    "text": "Ideen ausdenken wollten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1741.167,
    "end": 1746.127,
    "text": "Jason Templeman war es wichtig, dass Ascendancy sich von der ganzen menschheitszentrierten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1746.127,
    "end": 1748.367,
    "text": "Standard Science Fiction abhebt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1748.707,
    "end": 1752.147,
    "text": "Es ist halt immer der Mensch im Mittelpunkt und der erobert dann das All und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1752.367,
    "end": 1756.267,
    "text": "Das will er nicht mehr. Sein Universum soll vielgestaltig, bizarr,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1756.667,
    "end": 1760.907,
    "text": "mysteriös sein. Sie grenzen sich auch von anderen Universen ab in der Popkultur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1761.127,
    "end": 1764.587,
    "text": "Im Interview am Ende des offiziellen Lösungsbuchs erzählt er,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1764.967,
    "end": 1768.587,
    "text": "dass ihn die Aliens von Star Trek immer irritiert haben, weil die sähen ja alle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1768.587,
    "end": 1770.627,
    "text": "aus wie Menschen, aber hätten halt nur veränderte Köpfe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1771.787,
    "end": 1776.407,
    "text": "Und diese Universen findet er doof, in denen alle fremden Rassen irgendwie irdischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1776.407,
    "end": 1779.467,
    "text": "Tieren ähneln. Katzenwesen, Vogelwesen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1779.907,
    "end": 1783.147,
    "text": "Und damit spielt er ja ziemlich unsubtil auf Master of Orion an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1783.227,
    "end": 1787.447,
    "text": "wo es ja Katzenaliens, Bärenaliens, Ameisenaliens und so weiter gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1787.567,
    "end": 1790.947,
    "text": "Ja, das soll sie mal nicht so weit aus dem Fenster lehnen. Ascendancy ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1790.947,
    "end": 1794.867,
    "text": "nicht frei von Insekten-Aliens und Echsen-Aliens und solche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1795.327,
    "end": 1798.767,
    "text": "Das schauen wir uns dann gleich noch an. Also keine Menschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1799.127,
    "end": 1802.607,
    "text": "keine Humanoiden eigentlich ist ein wichtiger Design-Grundsatz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1802.787,
    "end": 1807.807,
    "text": "Es gibt noch einen anderen wichtigen Design-Grundsatz für Ascendancy, nämlich keine Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1809.867,
    "end": 1814.447,
    "text": "Das Spiel zeigt nicht viele Zahlen. Wenn du zum Beispiel ein neues Gebäude für"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1814.447,
    "end": 1817.587,
    "text": "deine Planeten bekommst, dann kriegst du eine kurze Beschreibung,"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1817.647,
    "end": 1820.167,
    "text": "wofür das Ding gut ist, aber du kriegst keine Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1820.627,
    "end": 1824.347,
    "text": "Der Gedanke ist, dass man Ascendancy Casual spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1825.007,
    "end": 1828.027,
    "text": "Naja, ich weiß nicht, ob das das richtige Wort ist. Vielleicht schon."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1828.207,
    "end": 1831.527,
    "text": "Es sollte jedenfalls keine ganz so intensive Erfahrung sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1834.626,
    "end": 1838.646,
    "text": "Doch Casual ist schon das richtige Wort. Auch Thomas Blom benutzt das damals"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1838.646,
    "end": 1840.746,
    "text": "schon, kurz nach dem Release von Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1840.846,
    "end": 1844.666,
    "text": "Da nennt er die Herangehensweise des Spiels entspannt und casual."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1845.406,
    "end": 1851.386,
    "text": "Diese weitgehende Zahlenlosigkeit ist inspiriert von einem Brettspielklassiker, nämlich von Diplomacy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1851.966,
    "end": 1857.546,
    "text": "Jason Templeman liebt das und bewundert vor allem die Eleganz der Spielmechanik in Diplomacy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1857.706,
    "end": 1860.926,
    "text": "Geht mir auch so. Diplomacy ist eines der fantastischsten Brettspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1861.046,
    "end": 1865.706,
    "text": "finde ich, weil es so wunderbar elegante Regeln hat. Und sowas möchte Jason"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1865.706,
    "end": 1868.206,
    "text": "Templeman gerne für sein Spiel auch haben, für Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1868.606,
    "end": 1872.466,
    "text": "Das soll von Anfang an ein Spiel werden, das Zugänglichkeit über Komplexität"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1872.466,
    "end": 1876.626,
    "text": "stellt, das auf Atmosphäre setzt, das Spielfehler auch mal verzeiht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1876.786,
    "end": 1880.526,
    "text": "das zum Ausprobieren anregt, wie Arthur de Bianca sagt."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1883.366,
    "end": 1887.946,
    "text": "Ascendancy ist letztendlich eine Spielzeugkiste im Gewand eines Strategiespiels."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1888.126,
    "end": 1892.686,
    "text": "Wir wollten die Leute dazu anhalten, herumzuprobieren und Spaß dabei zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1893.266,
    "end": 1896.706,
    "text": "Das hat vermutlich für die Spieler, die gern eine Strategie optimieren,"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 1897.046,
    "end": 1898.226,
    "text": "nicht so gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1900.186,
    "end": 1904.126,
    "text": "Und auch Todd Templeman, der Bruder von Jason, hat das in Interviews,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1904.146,
    "end": 1906.086,
    "text": "die er später gegeben hat, immer wieder betont."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1906.266,
    "end": 1909.806,
    "text": "Er hat in einem zum Beispiel gesagt, wo andere Strategiespiele den Spielenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1909.806,
    "end": 1915.306,
    "text": "ein Bündel Zahlen vorsetzen, würden sie in Ascendancy ein Bündel Tricks in die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1915.306,
    "end": 1919.426,
    "text": "Hand bekommen, mit dem sie dann eigene Lösungen entwickeln können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1919.566,
    "end": 1921.006,
    "text": "wie in einer Art Sandbox."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1921.006,
    "end": 1924.846,
    "text": "Das klingt ja alles sehr schön oder zumindest mal sehr besonders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1925.586,
    "end": 1931.286,
    "text": "Im Herbst 1995 kommt dann das Ascendancy auf den Markt als Debütwerk von The"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1931.286,
    "end": 1936.046,
    "text": "Logic Factory und wir schauen uns jetzt mal an, was das so für ein Spiel ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1936.046,
    "end": 1938.346,
    "text": "und wie das geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1939.502,
    "end": 1944.082,
    "text": "Das machen wir. Wo wir da gerade schon bei dieser Keine-Menschen-Philosophie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1944.082,
    "end": 1949.342,
    "text": "waren, können wir uns mal angucken, was denn da eigentlich sich versammelt im All von Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1949.782,
    "end": 1953.302,
    "text": "Welche Arten von Alien-Species treten da denn gegeneinander an?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1953.422,
    "end": 1954.822,
    "text": "Und das sind erstmal ganz schön viele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1955.042,
    "end": 1958.202,
    "text": "Man hat die Wahl aus 21 verschiedenen Völkern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1958.442,
    "end": 1961.442,
    "text": "Wie üblich in diesen Spielen müssen wir uns natürlich am Anfang entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1961.562,
    "end": 1964.382,
    "text": "wen wollen wir denn spielen. Es gibt auch keine Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1964.402,
    "end": 1968.662,
    "text": "sich ein eigenes Volk zu bauen, sondern man muss sich für eine dieser Spezies entscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1968.862,
    "end": 1972.042,
    "text": "Und ja, die sind ganz schön eigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1972.822,
    "end": 1977.802,
    "text": "Also das konventionellste, was hier noch dabei ist, sind die Chamachis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1977.942,
    "end": 1981.142,
    "text": "Das sind Reptilienwesen. Die haben zwar der Beschreibung nach sechs Beine,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1981.322,
    "end": 1986.162,
    "text": "aber die sehen im zugehörigen Bild immerhin humanoid aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1986.482,
    "end": 1990.742,
    "text": "Aber das ist auch die einzige von den 21 Spezies. Dann haben wir welche,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1990.822,
    "end": 1992.722,
    "text": "die erinnern vage an Tiere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1993.222,
    "end": 1996.322,
    "text": "Diesen Novum Domas zum Beispiel sehen ein bisschen aus wie Mammuts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1996.522,
    "end": 2001.082,
    "text": "Die Balifiliden wie verrückte Nagetiere, die Chronomist wie Quallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2001.362,
    "end": 2004.642,
    "text": "Aber dann wird es schon immer abstrakter. Da haben wir die Okulons,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2004.722,
    "end": 2007.422,
    "text": "das sind riesige laufende Augen. Die sind hervorragend darin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2007.482,
    "end": 2008.662,
    "text": "das Weltall zu beobachten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2008.982,
    "end": 2013.402,
    "text": "Die Kapelons, das ist ein verknoteter Strang aus grün gestreiften Fasern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2013.602,
    "end": 2017.582,
    "text": "Die Hanschaks, die werden beschrieben als ein friedvolles, naturverbundenes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2017.582,
    "end": 2022.862,
    "text": "Turidenvolk. Und die sehen aus wie ein angeschimmelter Donut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2023.022,
    "end": 2024.322,
    "text": "aus dem Haare heraus wachsen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2024.682,
    "end": 2026.562,
    "text": "Ich kann das nicht besser beschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2027.022,
    "end": 2030.642,
    "text": "Dann haben wir Wasserwesen, Maschinenwesen, Baumwesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2030.902,
    "end": 2031.562,
    "text": "Lichtwesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2031.842,
    "end": 2035.922,
    "text": "Einen Schwarmeinzeller und sowas. Also es ist schon eine ganz schön bizarre"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2035.922,
    "end": 2038.782,
    "text": "Gruppe von Wesen, die hier zusammenkommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2039.162,
    "end": 2042.702,
    "text": "Also es hat ja ihrer Meinung nach einen realistischen Aspekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2043.339,
    "end": 2047.179,
    "text": "Das soll halt mit der menschlichen Vorstellung brechen, dass alles so aussieht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2047.179,
    "end": 2052.099,
    "text": "wie wir oder wie wir es kennen und soll dem Spieler halt aufzeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2052.279,
    "end": 2056.199,
    "text": "was es noch alles geben kann und das ist ja erstmal als Gedanke realistischer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2056.779,
    "end": 2060.459,
    "text": "Die haben auch alle kleine Hintergrundgeschichten, in denen diese Völker erklärt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2060.919,
    "end": 2064.579,
    "text": "Aber mir kann keiner erklären, dass es eine sinnvolle Evolution gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2064.859,
    "end": 2066.679,
    "text": "wo laufende Augen entwickelt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2067.179,
    "end": 2071.619,
    "text": "Ich glaube, da hat es sie zu weit getrieben. Und das ist dann gleichzeitig so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2071.619,
    "end": 2075.679,
    "text": "ein Mix aus einem realistischen Grundgedanken und einer ziemlichen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2075.879,
    "end": 2078.699,
    "text": "wie soll ich sagen, verspielten Bizarrheit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2079.279,
    "end": 2084.879,
    "text": "Das ist aber charmant auf eine Art. Also ich habe die Govorom gespielt in einer meiner Partien."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2085.499,
    "end": 2088.199,
    "text": "Das sind, man kann es nicht anders sagen, das sind Naturgötter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2088.719,
    "end": 2093.119,
    "text": "Davon nimmt sich immer einer auf dem Planeten einer Zone an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2093.359,
    "end": 2098.259,
    "text": "in der Hintergrundgeschichte, und macht die dann heil und schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2099.019,
    "end": 2101.959,
    "text": "Und die reden gar nicht miteinander groß. Jeder hat so seine Zone."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2102.439,
    "end": 2105.679,
    "text": "Und dann denkt man sich, naja, wie bauen denn die Raumschiffe eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2106.199,
    "end": 2107.919,
    "text": "Aber der Teil wird nicht erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2108.679,
    "end": 2112.019,
    "text": "Diese wunderschönen Hintergrundgeschichten und dieses bizarre Aussehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2112.239,
    "end": 2115.719,
    "text": "damit werden erklärt, dann spezifische Fähigkeiten, die sie haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2115.819,
    "end": 2118.419,
    "text": "die sich aber natürlich aus der Regelmechanik ableiten müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2119.019,
    "end": 2123.539,
    "text": "Und im restlichen Spiel ist außer diesen Spezialfähigkeiten in der Regelmechanik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2123.539,
    "end": 2126.219,
    "text": "nichts mehr zu merken von diesen bizarren Rassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2126.639,
    "end": 2131.239,
    "text": "In der Diplomatie und in der Art, wie die ihre Welten besiedeln und so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2131.299,
    "end": 2132.379,
    "text": "sind alle Rassen wieder gleich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2132.639,
    "end": 2133.039,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2133.399,
    "end": 2136.239,
    "text": "Es ist halt viel Fluff im Hintergrund. Und das ist ja auch richtig so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2136.399,
    "end": 2139.339,
    "text": "Es kann ja auch nicht sein, dass das Spiel so ins Völkow im Bizarre abdriftet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2139.679,
    "end": 2142.439,
    "text": "Aber ich weiß nicht. Ein bisschen viel versprochen an ein paar Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2142.439,
    "end": 2145.799,
    "text": "Mit meinen Naturgöttern musste ich ja trotzdem Fabriken bauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2146.382,
    "end": 2150.662,
    "text": "Also es ist nicht wie in Master of Orion 2, wo die in verschiedensten Ausprägungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2150.662,
    "end": 2154.902,
    "text": "sich unterscheiden können, die Völker, sondern tatsächlich ist es im Wesentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2154.902,
    "end": 2157.002,
    "text": "das Aussehen und die Spezialfähigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2157.142,
    "end": 2159.542,
    "text": "Aber das Aussehen ist halt hier viel wert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2159.842,
    "end": 2163.082,
    "text": "Du sagtest schon, das speist sich aus diesem Gedanken, dass außerirdisches Leben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2163.082,
    "end": 2164.122,
    "text": "vielgestaltig sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2164.482,
    "end": 2167.142,
    "text": "Ansonsten steckt da aber kein realistischer Anspruch dahinter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2167.482,
    "end": 2171.942,
    "text": "Das erkennt man am besten auch an den Raumschiffen, denn jedes dieser 21 Völker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2171.942,
    "end": 2174.482,
    "text": "hat eine unterschiedliche Art, wie die Raumschiffe aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2174.482,
    "end": 2175.822,
    "text": "Die funktionieren alle gleich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2176.182,
    "end": 2178.982,
    "text": "Da gibt es keinen mechanischen Unterschied. Aber die sehen anders aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2179.402,
    "end": 2182.842,
    "text": "Und Raumschiffe im Spiel haben vier verschiedene Größen, von einem kleinen Raumschiff"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2182.842,
    "end": 2184.022,
    "text": "bis zu einem riesigen Raumer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2184.262,
    "end": 2188.002,
    "text": "Die sehen dann auch unterschiedlich aus. Also die haben eine Progression in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2188.002,
    "end": 2192.982,
    "text": "der Art und Weise, wie sich das Wesen des jeweiligen Volkes dann in der Gestaltung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2192.982,
    "end": 2194.322,
    "text": "des Raumschiffs niederschlägt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2194.322,
    "end": 2199.382,
    "text": "Die Arbyrills zum Beispiel, das sind Baumwesen, die haben silberglänzende Raumschiffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2199.382,
    "end": 2202.182,
    "text": "und die sehen aus wie Blumensträuße und je größer das Raumschiff,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2202.242,
    "end": 2204.182,
    "text": "desto mehr Ranken wachsen da dann heraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2204.522,
    "end": 2209.142,
    "text": "Das hat nichts mehr mit einem vernünftigen Konzept zu tun, wie man den Weltraum durchquert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2209.322,
    "end": 2212.582,
    "text": "Das ist halt einfach eine visuelle Ausprägung von diesem Volk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2212.582,
    "end": 2218.242,
    "text": "Oder die Marmosianer, das sind Insektenwesen, die haben Schiffe aus beigen Schettinlamellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2218.302,
    "end": 2220.102,
    "text": "die sehen wie fliegende Brustkörper aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2220.322,
    "end": 2223.702,
    "text": "Oder die Nimboloiden, das sind Gaswesen. Das sind die Raumschiffe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2223.802,
    "end": 2227.662,
    "text": "würde ich sagen, die die meisten Ascendancy-Spieler sofort wiedererkennen, wenn sie die sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2227.882,
    "end": 2232.822,
    "text": "Die sehen aus wie lange, verschnörkelte, goldene Duschköpfe oder Schöpfkellen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2232.822,
    "end": 2236.442,
    "text": "oder sowas. Also man merkt schon allein an den Beschreibungsversuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2236.522,
    "end": 2237.962,
    "text": "das ist auch reichlich eigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2238.222,
    "end": 2241.562,
    "text": "Und du hast völlig recht, das macht keinen Unterschied in der Spielmechanik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2241.622,
    "end": 2244.442,
    "text": "Aber ich finde, der Wiedererkennungswert ist da schon viel wert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2244.662,
    "end": 2248.082,
    "text": "Es ist einfach schön, andere Völker im Weltraum zu treffen und allein schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2248.082,
    "end": 2251.242,
    "text": "zu staunen, wie seltsam deren Raumschiffe aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2251.702,
    "end": 2255.522,
    "text": "Das ist richtig. Also ich finde, das Spiel macht fast noch ein bisschen wenig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2255.522,
    "end": 2258.742,
    "text": "draus, weil diese Raumschiffe sehen im Baumenü super aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2258.982,
    "end": 2261.422,
    "text": "Die sind halt gerendert und wirklich eigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2261.722,
    "end": 2265.782,
    "text": "Das hast du noch nicht gesehen, sowas. Auch wenn du viel Science-Fiction gelesen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2265.962,
    "end": 2270.662,
    "text": "gespielt oder im Fernsehen gesehen hast, die gehen dann echt ins Bizarre und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2270.662,
    "end": 2274.222,
    "text": "spiegeln dabei aber sehr gut diesen Ansatz aus der Hintergrundgeschichte wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2274.442,
    "end": 2278.402,
    "text": "Das passt schon alles aufeinander. Aber im Spiel hast du halt nur die Porträts"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2278.402,
    "end": 2283.242,
    "text": "dieser Wesen und die Raumschiffe, die aber, wenn du ihnen einfach so begegnest,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2283.362,
    "end": 2284.922,
    "text": "sehen die auch relativ klein aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2285.242,
    "end": 2287.382,
    "text": "Also ich konnte die nicht auf den ersten Blick unterscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2287.622,
    "end": 2289.762,
    "text": "welche Rasse das jetzt ist, wenn es nicht dabei gestanden hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2290.18,
    "end": 2293.8,
    "text": "Naja, wenn du das mal gelernt hast, wie die Schiffe einer bestimmten Rasse aussehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2293.94,
    "end": 2296.9,
    "text": "sind die sehr gut zu unterscheiden, auch weil die Farbgebung sehr unterschiedlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2296.98,
    "end": 2299.74,
    "text": "Ja, dann erkennst du sie immer wieder, das stimmt. Aber du meintest ja jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2299.74,
    "end": 2302.94,
    "text": "gerade dieser erste Moment des Treffens und da habe ich mich nicht gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2303.1,
    "end": 2307.0,
    "text": "was das für ein Raumschiff ist, sondern dachte so, aha, musst du dann im Handbuch nachgucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2307.36,
    "end": 2309.66,
    "text": "Ach nee, im Handbuch kann man es gar nicht nachgucken, weil da gar nichts drinsteht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2309.66,
    "end": 2312.06,
    "text": "in dem Handbuch, weil keine Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2312.06,
    "end": 2316.26,
    "text": "Ja, da kommen wir gleich nochmal drauf zurück, wie die Erklärphilosophie des Spiels ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2316.46,
    "end": 2320.74,
    "text": "Aber warum sollte man denn überhaupt unterschiedliche Wesen wählen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2320.84,
    "end": 2322.76,
    "text": "wenn die sich ja spielmechanisch nicht unterscheiden?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2322.86,
    "end": 2325.8,
    "text": "Ja, du hast es schon angedeutet, in einer Hinsicht unterscheiden sie sich doch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2325.98,
    "end": 2329.32,
    "text": "denn jedes von diesen Völkern bringt eine Spezialfähigkeit mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2329.32,
    "end": 2333.42,
    "text": "Und nominell ist der Gedanke auch, dass diese Spezialfähigkeit so mächtig und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2333.42,
    "end": 2336.06,
    "text": "so eigen ist, dass sie die Spielstrategie beeinflussen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2336.8,
    "end": 2342.24,
    "text": "Die Hamachis oder die Dubtaks zum Beispiel, die kriegen einen Vorteil bei der Forschung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2342.44,
    "end": 2346.2,
    "text": "Also für die rentiert sich das besonders stark, auf Forschung zu gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2346.36,
    "end": 2350.02,
    "text": "Die Balfiden oder die Hanschaks, die haben Vorteile bei der Diplomatie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2350.34,
    "end": 2354.0,
    "text": "Die ist noch im Domas oder die Swaparamas. Oh Gott, diesen Namen, ey."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2354.38,
    "end": 2358.78,
    "text": "Die sind gut darin, ihre Raumschiffe zu verbessern. Die haben jeweils einen Bonus auf Raumschiffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2358.96,
    "end": 2362.2,
    "text": "Und das legt natürlich nahe, dass man dann auch in diesen jeweiligen Schwerpunkt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2362.2,
    "end": 2364.9,
    "text": "geht. Eher einen diplomatischen Schwerpunkt oder einen kämpferischen Schwerpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2365.04,
    "end": 2367.82,
    "text": "Das ist jetzt echt kein Hexenwerk. Das ist ziemlich naheliegend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2368.32,
    "end": 2371.86,
    "text": "Aber dann gibt es auch speziellere Sachen. Manche von den Spezialfähigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2371.86,
    "end": 2373.48,
    "text": "sind passiv, also immer aktiv."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2373.84,
    "end": 2377.82,
    "text": "Dieses Augenvolk zum Beispiel, die Okulons, die können schon zum Spielstart"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2377.82,
    "end": 2380.42,
    "text": "alle Raumverbindungen auf der Sternenkarte sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2380.62,
    "end": 2383.8,
    "text": "Die Sterne in Asenensee sind durch. Sternenstraßen verbunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2384.0,
    "end": 2387.6,
    "text": "Die muss man normalerweise erst erkunden. Und hier sieht man die ganze Karte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2387.6,
    "end": 2389.34,
    "text": "aufgedeckt. Das ist natürlich cool."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2389.96,
    "end": 2393.5,
    "text": "Das wirkt von Anfang an, aber du hast da nie mehr einen weiteren Vorteil daraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2393.8,
    "end": 2398.08,
    "text": "Die meisten von den Spezialfähigkeiten müssen aber aktiviert werden und haben dann einen Cooldown."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2398.58,
    "end": 2404.66,
    "text": "Die Serapilienwesen, die Schamachis zum Beispiel, die können alle 89 Tage eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2404.66,
    "end": 2406.3,
    "text": "Forschung direkt beenden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2406.68,
    "end": 2410.2,
    "text": "Also klickst auf eine beliebige Forschung, die verfügbar ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2410.3,
    "end": 2413.46,
    "text": "und kriegst die dann sofort. Das ist mega stark."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2413.54,
    "end": 2414.68,
    "text": "Das ist imbar..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2414.68,
    "end": 2416.54,
    "text": "Ja, das ist eine super Fähigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2416.74,
    "end": 2420.22,
    "text": "Das ist die beste Rasse. Diese Fähigkeiten sind sehr bunt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2420.56,
    "end": 2424.96,
    "text": "Weil du hast schon gesagt, manche sind passiv, okay, sind dann dafür nicht so stark."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2425.34,
    "end": 2431.2,
    "text": "Dann gibt es welche, die haben einen Cooldown, können jederzeit angewendet werden, sind oft stark."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2431.44,
    "end": 2435.08,
    "text": "Und der Cooldown ist unterschiedlich lange, je nachdem, für wie stark das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2435.08,
    "end": 2436.52,
    "text": "offenkundig die Fähigkeit hält."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2436.94,
    "end": 2440.72,
    "text": "Und dann gibt es welche, die setzen eine bestimmte Situation voraus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2440.72,
    "end": 2442.56,
    "text": "um sinnvoll eingesetzt zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2443.02,
    "end": 2447.0,
    "text": "Die Fludentri können Schäden an ihren Schiffen reparieren. Schon ganz schön"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2447.0,
    "end": 2450.88,
    "text": "gut, wenn du an 15 Schiffen im Kampf Schäden reparieren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2451.0,
    "end": 2454.5,
    "text": "Aber wenn du kein Schiff hast gerade oder nur drei oder so, dann bringt das dir halt nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2454.68,
    "end": 2458.58,
    "text": "Du brauchst dann halt auch die Situation, wo du diese Fähigkeit gut einsetzen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2459.36,
    "end": 2463.08,
    "text": "Und deswegen ist zwischen diesen Fähigkeiten, du hast es schon bei den Kamatchis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2463.08,
    "end": 2467.24,
    "text": "angedeutet, eine krasse Imbalance. Das ist halt super unterschiedlich stark."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2468.319,
    "end": 2471.359,
    "text": "Und das ist ein bisschen irritierend, also sie haben nicht versucht oder nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2471.359,
    "end": 2474.859,
    "text": "genügend versucht, das so auszubalancieren, die sind nicht alle gleich gut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2475.359,
    "end": 2479.859,
    "text": "aber sie spielen sich schon unterschiedlich oder vielleicht interpretiert man da auch zu viel rein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2481.199,
    "end": 2484.059,
    "text": "Ich war sehr diplomatisch, wenn ich mit den Handsharks gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2484.059,
    "end": 2488.699,
    "text": "Doch, doch, das ist schon so. Wenn du ein Volk mit einer starken Fähigkeit hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2488.819,
    "end": 2490.359,
    "text": "dann verändert das die Spielstrategie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2490.479,
    "end": 2495.819,
    "text": "Also die Duptax zum Beispiel, das ist so eine Mischung aus Rochen und lebender Bürste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2496.039,
    "end": 2499.679,
    "text": "Die sind der Beschreibung nach Superspione und ihre Fähigkeit ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2499.799,
    "end": 2504.859,
    "text": "dass sie alle 63 Tage alle Technologien stehlen können, alle Technologien,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2505.019,
    "end": 2508.919,
    "text": "die mindestens zwei anderen Spezies zu diesem Zeitpunkt bekannt sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2508.919,
    "end": 2513.699,
    "text": "Und nun funktioniert der Forschungsbaum in Ascendancy so, dass dir eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2513.699,
    "end": 2517.839,
    "text": "zu jedem Zeitpunkt immer so drei, vier, fünf Technologien zur Verfügung stehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2517.939,
    "end": 2521.539,
    "text": "die du gerade erforschen kannst, aber die brauchen unterschiedlich lang,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2521.699,
    "end": 2522.739,
    "text": "bis du sie erkundet hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2522.879,
    "end": 2526.819,
    "text": "Und bei den DUP-TACs machst du es dann natürlich so, dass du immer die Forschung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2526.819,
    "end": 2530.819,
    "text": "selbst erkundest, die am längsten braucht, weil in der Zwischenzeit kannst du"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2530.819,
    "end": 2534.039,
    "text": "deine Fähigkeit einsetzen und die anderen, die nimmst du dann noch so mit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2534.139,
    "end": 2536.999,
    "text": "die lernst du den anderen weg, mehr oder weniger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2536.999,
    "end": 2540.539,
    "text": "Also es verändert schon jetzt nicht grundlegend die Strategie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2540.619,
    "end": 2542.379,
    "text": "aber es verändert so Herangehensweisen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2542.539,
    "end": 2546.379,
    "text": "Aber das hängt sehr vom Volk ab. Es gibt halt auch einige Spezies,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2546.499,
    "end": 2549.259,
    "text": "die haben Fähigkeiten, die sind nachgerade nutzlos."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2549.519,
    "end": 2555.479,
    "text": "Die Kambuschka zum Beispiel, das sind Alien-Schwämme, die wissen schon zum Spielstart,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2555.699,
    "end": 2558.999,
    "text": "wo auf der Sternenkarte die Heimatwelten der anderen Völker sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2559.079,
    "end": 2560.119,
    "text": "also die Startplaneten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2560.81,
    "end": 2566.29,
    "text": "Das war's. Es gibt ein anderes Volk, die Hanschaks, die können sofort mit allen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2566.29,
    "end": 2569.11,
    "text": "anderen Völkern in der Galaxis in diplomatischen Kontakt treten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2569.23,
    "end": 2572.25,
    "text": "weil sie telepathisch sind, ohne dass sie die Welten erkunden müssten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2572.45,
    "end": 2575.71,
    "text": "Aber die Kambuschka, die können das nicht. Die wissen zwar, wo die anderen ihre"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2575.71,
    "end": 2579.29,
    "text": "Heimatwelten haben, haben aber keine Möglichkeit, da einen Nutzen draus zu ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2579.49,
    "end": 2582.55,
    "text": "Und das ist die schlechteste Spezialfähigkeit überhaupt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2582.55,
    "end": 2587.45,
    "text": "Ja, das ist sinnlos. Also das ist schon so, weil Situationen herbeigeführt werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2587.45,
    "end": 2590.95,
    "text": "müssen bei den meisten Spezialfähigkeiten, um gut eingesetzt zu werden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2591.35,
    "end": 2594.55,
    "text": "musst du schon danach spielen, sonst ist diese Fähigkeit verschenkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2594.63,
    "end": 2597.87,
    "text": "Und da die Fähigkeit ja mächtig ist, außer vielleicht der eben genannten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2598.25,
    "end": 2601.17,
    "text": "musst du versuchen, diese Situationen herbeizuführen, wo das Sinn hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2601.39,
    "end": 2604.13,
    "text": "Also selbst bei den Dubtaks musst du ja die Situation herbeiführen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2604.21,
    "end": 2606.97,
    "text": "um da möglichst viel rauszuholen, so wie du das eben gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2606.97,
    "end": 2607.45,
    "text": "Richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2607.69,
    "end": 2611.09,
    "text": "Und bei den Camachis, die ja eine ähnliche Fähigkeit haben, dass sie eine Forschung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2611.09,
    "end": 2613.47,
    "text": "schnell abschließen können, bei denen läuft es halt andersrum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2613.59,
    "end": 2616.07,
    "text": "Mit ihren Forschungsfähigkeiten machen die lauter kurze Forschung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2616.17,
    "end": 2618.35,
    "text": "also einfache Forschung, die nicht so lange dauern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2618.47,
    "end": 2621.89,
    "text": "Und wann immer sie auf eine lange Forschung treffen, dann setzen sie ihre Spezialfähigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2621.89,
    "end": 2627.69,
    "text": "ein und haben dann eine Technologie, die 150 Tage zu erforschen dauert, was ewig ist, gefühlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2627.85,
    "end": 2631.33,
    "text": "Die haben sie dann auf einmal, zack. Und das haben sie dann vor allen anderen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2631.41,
    "end": 2633.93,
    "text": "weil das kann niemand dann so schnell. Sie sind viel schneller."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2633.93,
    "end": 2638.79,
    "text": "Ja, es gibt noch eine andere Sache, die beeinflusst wird von der Wahl der Spezies,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2638.93,
    "end": 2642.31,
    "text": "die aber im Handbuch nicht erklärt wird und die man auch nicht auf Anhieb merkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2642.53,
    "end": 2646.67,
    "text": "denn jedes von diesen Völkern hat eine andere Art von Startplanet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2647.01,
    "end": 2652.49,
    "text": "Deine Goworom zum Beispiel, diese Naturgottheiten, die sehen so aus wie zerfließende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2652.49,
    "end": 2655.77,
    "text": "Frauenfiguren, als ob jemand in einem heißen Raum versucht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2655.83,
    "end": 2659.39,
    "text": "aus Wachs eine Frauenfigur zu modellieren und es gleitet ihm alles unter den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2659.39,
    "end": 2661.61,
    "text": "Händen weg und die können schweben und haben Tentakel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2661.61,
    "end": 2666.63,
    "text": "Und deren Spezialfähigkeit ist ja, dass sie Planeten in Paradiese verwandeln können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2667.37,
    "end": 2671.89,
    "text": "Entsprechend beginnen die auch immer mit einem sogenannten Cornucopia-Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2672.07,
    "end": 2674.95,
    "text": "also das ist der bestmögliche der Planetentypen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2676.046,
    "end": 2680.006,
    "text": "Und das ist ein fantastischer Startvorteil, zusätzlich zu auch noch einer echt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2680.006,
    "end": 2683.326,
    "text": "guten Spezialfähigkeit. Also da hast du ein gutes Volk gewählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2683.866,
    "end": 2687.406,
    "text": "Die Chronomüste auf der anderen Seite, das sind im Wasser lebende Quallenwesen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2687.586,
    "end": 2689.646,
    "text": "die haben auch eine echt gute Fähigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2689.826,
    "end": 2692.086,
    "text": "Eine passive, die muss nicht aktiviert werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2692.306,
    "end": 2697.006,
    "text": "Die können sich nämlich durch diese Sternenstraßen, die die Welten in der Galaxis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2697.006,
    "end": 2700.866,
    "text": "miteinander verbinden, bewegen, auch ohne, dass sie spezielle Antriebe dafür"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2700.866,
    "end": 2702.426,
    "text": "brauchen. Das ist super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2703.106,
    "end": 2707.726,
    "text": "Das erlaubt ihnen also eine sehr schnelle Expansion. Aber die müssen auch expandieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2707.826,
    "end": 2710.906,
    "text": "weil die starten immer auf einem mittelgroßen Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2711.246,
    "end": 2713.866,
    "text": "Also das Spiel nennt den mittelgroß, aber eigentlich ist es sogar ein kleiner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2714.106,
    "end": 2717.666,
    "text": "Das heißt, die haben den ziemlich schnell zugebaut und die müssen raus ins All."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2718.066,
    "end": 2723.686,
    "text": "Die Planeten haben alle eine Größe und je nach Größe sind darauf Felder,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2723.906,
    "end": 2725.786,
    "text": "auf denen was gebaut werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2726.446,
    "end": 2729.446,
    "text": "Darauf kann eine Fabrik gestellt werden oder ein Gebäude, das die Forschung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2729.446,
    "end": 2730.946,
    "text": "verbessert und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2731.046,
    "end": 2734.806,
    "text": "Und diese Gebäude unterliegen auch einem Forschungsbaum. Die werden mit erforscht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2734.806,
    "end": 2737.466,
    "text": "und dann kriegst du halt eine bessere Fabrik oder ein Kraftwerk,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2737.566,
    "end": 2740.206,
    "text": "das alle Fabriken verbessert und solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2740.306,
    "end": 2745.206,
    "text": "Und damit baust du das dann und die Felder haben eine Farbe und das bedeutet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2745.206,
    "end": 2747.106,
    "text": "einen inhärenten Vorteil oder Nachteil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2747.186,
    "end": 2750.326,
    "text": "Schwarze Felder können gar nicht bebaut werden, die sind einfach kaputt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2750.326,
    "end": 2753.406,
    "text": "müssen halt hinterher terraformt werden, außer für die Orpha,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2753.706,
    "end": 2755.486,
    "text": "die die Fähigkeit haben, auch auf schwarzen Feldern zu bauen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2755.686,
    "end": 2758.846,
    "text": "was an manchen Stellen ein richtiger Vorteil sein kann, je nachdem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2758.946,
    "end": 2762.846,
    "text": "was du für Planeten ausgewürfelt kriegst. Das ist ja jedes Mal dynamisch und neu erzeugt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2763.226,
    "end": 2768.146,
    "text": "Und dann gibt es noch rote, grüne und blaue Felder, die begünstigen jeweils einen Gebäudetyp."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2768.406,
    "end": 2771.166,
    "text": "Gegenüber der Anfangsleistung ist das eine Verdoppelung. Wenn ich eine Fabrik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2771.166,
    "end": 2774.566,
    "text": "auf ein weißes Feld baue, also ein Standardfeld, dann gibt es die plus eins."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2774.726,
    "end": 2777.526,
    "text": "Und wenn ich eine Fabrik auf ein rotes Feld baue, dann gibt es die plus zwei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2777.646,
    "end": 2778.926,
    "text": "Das macht schon einen ganz schönen Unterschied."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2780.177,
    "end": 2784.397,
    "text": "Und dazu gibt es ein Bevölkerungswachstum, das man auch wieder mit Gebäuden beeinflussen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2784.597,
    "end": 2790.117,
    "text": "Um ein neues Feld zu bebauen, braucht man eine freie Bevölkerung oder eine freie Arbeitskraft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2790.237,
    "end": 2794.277,
    "text": "Und dazu gibt es noch den Orbit, wo man dann auch noch Orbitalanlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2794.417,
    "end": 2796.257,
    "text": "zum Beispiel Raumschiffwerften bauen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2796.337,
    "end": 2799.217,
    "text": "So, nur ein ganz kurzer Ritz durch den Planeten, damit man das ein bisschen versteht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2799.217,
    "end": 2803.097,
    "text": "Planeten sind die unterste Hierarchiestufe sozusagen. Ist ja auch klar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2803.217,
    "end": 2805.877,
    "text": "wir starten ja von dem Heimatplaneten aus ins All."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2806.237,
    "end": 2809.217,
    "text": "Am Anfang des Spiels hat man noch nicht mal die Technologie erkundet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2809.317,
    "end": 2810.917,
    "text": "um überhaupt Raumschiffe bauen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2811.157,
    "end": 2815.117,
    "text": "Und dann muss man ja auch erstmal im Orbit seines Planeten eine Schiffswerft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2815.117,
    "end": 2817.977,
    "text": "errichten, um dort dann das erste Raumschiff bauen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2817.977,
    "end": 2822.997,
    "text": "Und diese unterste Ebene, diese Planeten, haben ein sehr brettspielhaftes Design."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2823.357,
    "end": 2827.337,
    "text": "Du hast deine Felder, wie du das gerade beschrieben hast, und baust darauf Gebäude."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2827.717,
    "end": 2833.957,
    "text": "Das ist noch relativ neu. Wir erinnern uns, Master of Orion zwei Jahre vorher hatte das noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2834.257,
    "end": 2837.997,
    "text": "Da gab es den Planetenausbau nicht auf diese Art und Weise. Also das ist schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2837.997,
    "end": 2840.757,
    "text": "mal was, was in Ascendancy nicht ganz neu ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2840.837,
    "end": 2844.677,
    "text": "Es hat ja auch so was Civilization-artiges, diese Anmutung, wenn auch in einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2844.677,
    "end": 2846.077,
    "text": "viel kleineren Rahmen natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2846.417,
    "end": 2850.857,
    "text": "Aber für Weltraumstrategie ist das noch relativ frisch. Die nächsthöhere Ebene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2850.857,
    "end": 2852.937,
    "text": "ist dann natürlich das Sternensystem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2853.277,
    "end": 2859.717,
    "text": "Da sehen wir jetzt das erste Mal das Darstellungsparadigma, das Ascendancy für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2859.717,
    "end": 2863.737,
    "text": "alles findet, was im All ist, nämlich 3D."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2864.637,
    "end": 2870.037,
    "text": "Das ist definitiv neu und ungewöhnlich. Gunnar, wie kamst du damit zurecht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2870.577,
    "end": 2873.997,
    "text": "Das ist ganz schön. Das ist halt einfach so eine Karte von Sternensystemen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2874.077,
    "end": 2876.277,
    "text": "wie es sie auch in Master of Orion gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2876.557,
    "end": 2878.437,
    "text": "Aber es ist halt nicht eine flache"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2878.437,
    "end": 2882.537,
    "text": "Karte, sondern die sind in einer Kugel angeordnet und man kann die drehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2883.117,
    "end": 2886.317,
    "text": "Ja, also schon im Sonnensystem hast du die Sonne in der Mitte und drumherum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2886.317,
    "end": 2888.217,
    "text": "Planeten und Sternenstraßen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2888.297,
    "end": 2891.497,
    "text": "Das sind so große Blasen im All, die die Eingänge zu den Sternenstraßen..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2891.497,
    "end": 2892.477,
    "text": "Tore sollen das sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2892.617,
    "end": 2896.997,
    "text": "Tore, genau. Und jedes beliebige System ist mit ein bis drei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2897.277,
    "end": 2900.217,
    "text": "ich glaube mehr als drei sind es glaube ich nie, anderen Systemen verbunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2900.677,
    "end": 2904.677,
    "text": "Und um die Sonne herum kannst du das Sternensystem drehen und zoomen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2904.817,
    "end": 2906.437,
    "text": "weil das ist tatsächlich dreidimensional."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2906.977,
    "end": 2910.577,
    "text": "Man braucht es nicht. Mir ist es ein-, zweimal passiert durch diese 3D-Anmutung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2910.657,
    "end": 2911.997,
    "text": "dass ich ein Tor nicht gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2912.537,
    "end": 2914.777,
    "text": "Und dann habe ich gedacht, hier waren noch drei und dann habe ich es halt so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2914.777,
    "end": 2915.977,
    "text": "lange gedreht, bis ich es gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2916.677,
    "end": 2920.097,
    "text": "Das ist aber fast schon alles. Das ist eigentlich gar kein Vorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2920.257,
    "end": 2922.017,
    "text": "außer fürs Gefühl und optisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2922.657,
    "end": 2925.717,
    "text": "Also Master of Orion 1 ist zu dem Zeitpunkt zwei Jahre her."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2926.217,
    "end": 2930.457,
    "text": "Das ist schon ein Generationensprung von der Grafik her. Master of Orion 1 hat"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2930.457,
    "end": 2933.957,
    "text": "heutzutage eine sehr heimlich anmutende Pixelgrafik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2934.297,
    "end": 2937.317,
    "text": "Alles ein bisschen kleinteilig und auch vergleichsweise viele Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2937.497,
    "end": 2941.777,
    "text": "Und hier denkt man mehr in großen Konzepten mit dieser 3D-Anmutung und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2942.278,
    "end": 2945.978,
    "text": "Es ist halt die Zeit der aufkommenden 3D-Grafik, die Zeit nach Doom,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2946.118,
    "end": 2947.558,
    "text": "wo das auf einmal in Mode ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2947.678,
    "end": 2951.458,
    "text": "Und Jason Templeman kommt ja aus der 3D-Programmierung bei Strike Commander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2951.958,
    "end": 2957.118,
    "text": "Die beiden unmittelbaren Effekte von 3D sind A, es ist sofort sehr viel realistischer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2957.558,
    "end": 2964.538,
    "text": "Das alles nun mal dreidimensionaler und es wirkt sofort, für kein besserer Begriff ein, astronomischer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2964.898,
    "end": 2968.998,
    "text": "Und der zweite Effekt ist, es kommt natürlich eine Höhenebene hinein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2968.998,
    "end": 2973.398,
    "text": "Also du hast jetzt zusätzlich die Z-Achse, einen erweiterten Bewegungsraum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2974.018,
    "end": 2977.278,
    "text": "Die Planeten sind eher auf der Ebene des Sternes angeordnet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2977.358,
    "end": 2980.718,
    "text": "also da ist es nicht so dramatisch, aber zum Beispiel diese Ein- und Ausgänge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2980.718,
    "end": 2984.498,
    "text": "zu den Sternstraßen können noch weit unterhalb oder oberhalb des Sternes liegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2984.658,
    "end": 2988.718,
    "text": "Und das wird dann in den Kämpfen relevant, denn alle Auseinandersetzungen zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2988.718,
    "end": 2992.858,
    "text": "Raumschiffen finden in den Sternensystemen statt, in dieser 3D-Optik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2992.938,
    "end": 2995.658,
    "text": "Das heißt, Raumschiffe stehen sich nicht nur an einer Ebene gegenüber,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2995.858,
    "end": 2998.938,
    "text": "sondern können auch über- und untereinander sein. Da kommen wir gleich nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2998.938,
    "end": 3001.238,
    "text": "bei den Kämpfen drauf zurück, nur um das schon mal gesagt zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3001.438,
    "end": 3004.498,
    "text": "Und die höchste Ebene ist dann die ganze Galaxis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3004.718,
    "end": 3009.098,
    "text": "Also es ist immer eine kugelförmige Galaxie von unterschiedlicher einstellbarer Größe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3009.278,
    "end": 3012.638,
    "text": "Und wie gesagt, die Sterne sind durch Straßen verbunden. Wenn man das erkundet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3012.638,
    "end": 3016.198,
    "text": "im Laufe des Spiels, dann bildet sich also ein Geflecht von Linien,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3016.338,
    "end": 3018.558,
    "text": "das so langsam diese Kugel ausfüllt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3018.718,
    "end": 3023.058,
    "text": "Und die muss man nun wirklich drehen. Denn man bewegt sich ja dann bei der Erkundung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3023.058,
    "end": 3027.078,
    "text": "dieser Galaxis auch auf die Hinterseite sozusagen dieser Kugel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3027.078,
    "end": 3030.598,
    "text": "Beziehungsweise die Sternensysteme und Straßen können sich überlagern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3030.678,
    "end": 3033.198,
    "text": "um dann noch zu verstehen, was eigentlich wie zusammenhängt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3033.438,
    "end": 3035.698,
    "text": "muss man diese Karte fast zwangsläufig drehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3035.878,
    "end": 3039.818,
    "text": "Ich habe die fast nie gedreht. Also erst im späteren Spiel musst du das mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3039.818,
    "end": 3042.098,
    "text": "machen, wenn du dann so ein bisschen an die Grenzen stößt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3042.198,
    "end": 3045.918,
    "text": "Aber eigentlich funktioniert die in der Draufsicht schon so grundsätzlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3046.898,
    "end": 3049.658,
    "text": "weil das ja auch eine zwingende Ordnung entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3050.078,
    "end": 3054.418,
    "text": "Die Sternenverbindungen, immer diese ein bis drei Verbindungen von jedem System"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3054.418,
    "end": 3059.798,
    "text": "aus, Und die lenken deine Expansion natürlich in gewisse Bahnen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3059.998,
    "end": 3064.298,
    "text": "also wie Straßen, die durch einen Wald führen, weil du kannst halt nicht von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3064.298,
    "end": 3066.638,
    "text": "einem Planeten zum anderen springen, einfach so beliebig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3066.778,
    "end": 3070.158,
    "text": "Es muss eine Straße dahin führen. Und da gibt es zwei Arten von Straßen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3070.298,
    "end": 3074.058,
    "text": "normale Straßen und Schnellstraßen für so lange Distanzen, brauchst einen speziellen Antrieb für."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3074.498,
    "end": 3077.898,
    "text": "Und das lenkt deine Expansion und das ist auch ein Teil der Taktik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3077.958,
    "end": 3081.938,
    "text": "da zu gucken, sperre ich hier einen Weg ab oder gehe ich jetzt da lang und widme"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3081.938,
    "end": 3083.298,
    "text": "mich einem anderen Teil der Galaxis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3084.018,
    "end": 3089.238,
    "text": "Dieses Netz aus Sternenstraßen ist eine der großen Besonderheiten von Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3089.858,
    "end": 3093.738,
    "text": "Ich will nicht sagen, dass das hier das erste Mal vorkam. Also mindestens mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3093.738,
    "end": 3097.718,
    "text": "Star-Lord von Micropose hatte ein Jahr vorher was ähnliches,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3097.778,
    "end": 3099.358,
    "text": "aber das ist echt ein obskures Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3099.958,
    "end": 3103.558,
    "text": "Aber zumindest für mich war das damals das erste Mal, dass ich sowas gesehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3103.558,
    "end": 3105.658,
    "text": "habe. Master of Orion hatte das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3105.898,
    "end": 3109.778,
    "text": "Da kann man jeden Stern direkt anfliegen. Ich habe damals auch ganz gern Spaceward"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3109.778,
    "end": 3114.458,
    "text": "Ho gespielt, das ist von den beiden Magic-Macher New World Computing von 1992."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3115.994,
    "end": 3120.154,
    "text": "Das hatte das auch nicht. Reach for the Stars in den 80ern hatte das auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3120.334,
    "end": 3124.494,
    "text": "Und ist ja auch klar, 2D-Spiele brauchen auch keine Sternenstraßen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3124.674,
    "end": 3127.414,
    "text": "Ich glaube, die entstehen hier ganz organisch aus der Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3127.614,
    "end": 3132.634,
    "text": "dass das ein 3D-Weltraum ist. Denn das bringt ein Problem mit sich und das sieht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3132.634,
    "end": 3135.934,
    "text": "man echt ganz gut beim Start einer Partie von Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3136.234,
    "end": 3140.374,
    "text": "Da sind dann nämlich noch keine Straßen eingezeichnet und dann besteht diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3140.374,
    "end": 3145.174,
    "text": "Allkugel nur aus Punkten, die sich teilweise überlagern, weil sie ja auch vor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3145.174,
    "end": 3146.574,
    "text": "und hintereinander stehen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3146.794,
    "end": 3151.514,
    "text": "Das ist total schwer lesbar. Und wenn wir uns jetzt ein Spiel mit einer 2D-Karte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3151.514,
    "end": 3156.634,
    "text": "vorstellen, auf der zum Beispiel rund um unser Startsystem drei andere Sterne"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3156.634,
    "end": 3160.874,
    "text": "in gleichem Abstand liegen, dann sind die auch alle gleich weit entfernt davon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3161.154,
    "end": 3165.014,
    "text": "Das gilt im 3D-Raum nicht, da gibt es ja auf einmal Tiefe, da kann so ein Stern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3165.014,
    "end": 3168.534,
    "text": "plötzlich ganz weit hinten sein, am anderen Rand der Galaxiskugel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3169.214,
    "end": 3174.854,
    "text": "Man braucht also fast notwendigerweise eine Hilfestellung, die die Abstände deutlich macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3174.994,
    "end": 3179.994,
    "text": "Und das tun die Sternenstraßen. Die stellen Beziehungen zwischen den einzelnen Punkten her."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3180.234,
    "end": 3183.454,
    "text": "Aber jetzt sind auf der Karte dann im weiteren Spiel ja nicht nur die Sterne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3183.454,
    "end": 3184.654,
    "text": "sondern auch Raumschiffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3184.854,
    "end": 3189.074,
    "text": "Und wenn die frei über die Karte fliegen könnten im 3D-Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3189.154,
    "end": 3192.354,
    "text": "dann ist das ja noch schwieriger, deren Bewegung zu folgen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3192.634,
    "end": 3196.374,
    "text": "Wenn man das lesbar machen will, dann muss man das fast zwangsläufig auf bestimmte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3196.374,
    "end": 3198.834,
    "text": "Bahnen beschränken. Auf Sternenstraßen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3198.954,
    "end": 3203.434,
    "text": "Und ich glaube, dieser Vereinfachungsaspekt war zuerst da und dann hat sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3203.434,
    "end": 3207.714,
    "text": "rausgestellt, ach guck, das hat ja auch massive Auswirkungen auf den Spielverlauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3208.114,
    "end": 3212.974,
    "text": "Das ordnet die Expansion nämlich viel stärker und macht die Flottenbewegungen berechenbarer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3212.974,
    "end": 3215.994,
    "text": "Und das führt zum Beispiel auch dazu, dass es so Hubs geben kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3216.174,
    "end": 3217.994,
    "text": "Systeme, wo sich viele Sternstraßen treffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3218.694,
    "end": 3221.774,
    "text": "Kreuzungen quasi und wo es dann strategisch sinnvoll ist, die früh im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3221.774,
    "end": 3226.694,
    "text": "zu besetzen, die aber auch, Kehrseite, durch viele Zugänge schwerer zu verteidigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3226.694,
    "end": 3229.094,
    "text": "sind als die Sterne, wo nur ein oder zwei Straßen hinführen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3230.034,
    "end": 3234.374,
    "text": "Und die Galaxie gliedert sich so natürlich in Gebiete oder in Sektoren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3234.554,
    "end": 3238.954,
    "text": "Es gibt eigentlich auf jeder Karte Regionen, wo lauter Systeme miteinander direkt verbunden sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3239.174,
    "end": 3242.654,
    "text": "Aber in die restliche Galaxie führt nur ein einziger Weg. Das ist eine ideale"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3242.654,
    "end": 3245.874,
    "text": "Heimat für bestimmte Völker, weil die Handscharks, fanatisch unabhängig und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3246.774,
    "end": 3251.634,
    "text": "Alles in allem ist die 3D-Karte von Ascendancy viel weniger offen als die von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3251.634,
    "end": 3254.154,
    "text": "Master of Orion. Der Spieler wird viel enger geführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3254.334,
    "end": 3257.874,
    "text": "Und das ist ein schlüssiges und gut funktionierendes Konzept."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3257.874,
    "end": 3259.954,
    "text": "Heute haben das eigentlich alle Spiele im Genre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3260.254,
    "end": 3265.114,
    "text": "Stellaris etwa oder auch das moderne Master of Orion von 2016 oder Sins of a"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3265.114,
    "end": 3267.534,
    "text": "Solar Empire. Alles voller Sternenstraßen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3268.214,
    "end": 3273.074,
    "text": "Ah, Nachgedanke, in der weiteren Welt der Science-Fiction gibt es das schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3273.074,
    "end": 3274.894,
    "text": "ewig. Es ist ein gut etabliertes Konzept."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3275.074,
    "end": 3279.414,
    "text": "Das gibt es schon in der Lenzman-Serie von E.E. Smith aus den 1930ern oder in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3279.414,
    "end": 3281.134,
    "text": "Asimov's Foundation. Das nur am Rande."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3281.724,
    "end": 3286.284,
    "text": "Tja, und das Spiel haben wir noch nicht gesagt, aber ist in diesem Genre ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3286.284,
    "end": 3290.164,
    "text": "auch nicht ungewöhnlich, ist ein rundenbasiertes Spiel. Es läuft in Tagen ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3290.344,
    "end": 3295.064,
    "text": "Also man kann das vorspulen, also auch schnell durchlaufen lassen die Tage und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3295.064,
    "end": 3297.964,
    "text": "das Spiel pausiert automatisch immer dann, wenn etwas passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3298.044,
    "end": 3302.024,
    "text": "Das ist ganz bequem. Am Anfang rattern die Tage noch relativ schnell durch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3302.244,
    "end": 3304.824,
    "text": "weil du da nur einen einzelnen Planeten hast und darauf wartest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3304.904,
    "end": 3306.304,
    "text": "bis das nächste Gebäude steht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3306.484,
    "end": 3309.244,
    "text": "Aber sobald du mal mehrere Planeten hast und dein Reich wächst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3309.564,
    "end": 3313.764,
    "text": "klickt man sich eigentlich nur noch tageweise vor, weil an jedem Tag genug zu tun ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3313.984,
    "end": 3316.104,
    "text": "Und Reich wächst, das ist hier schon das Stichwort."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3316.484,
    "end": 3319.204,
    "text": "Selbstverständlich verlässt man seinen Planeten, um dann erstmal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3319.404,
    "end": 3323.204,
    "text": "wenn es denn vernünftige Planeten im eigenen Sonnensystem gibt, die zu kolonisieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3323.204,
    "end": 3327.004,
    "text": "Aber dann geht irgendwann auch die Erkundung der Nachbarsysteme,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3327.064,
    "end": 3331.944,
    "text": "der Nachbarsterne los, die Suche nach geeigneten Planeten und die Gründung von Kolonien dort."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3332.204,
    "end": 3336.324,
    "text": "Und früher oder später trifft man zwangsläufig auf andere Völker, die das auch tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3336.604,
    "end": 3339.684,
    "text": "Auch da ist einstellbar, wie viele das sein sollen von drei bis sieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3340.064,
    "end": 3344.244,
    "text": "Und da entscheidet sich dann, wie das Standard in dem Genre ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3344.324,
    "end": 3345.624,
    "text": "wie man mit denen umgehen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3345.764,
    "end": 3348.824,
    "text": "Möchte man kriegerisch sie erobern? Gibt es dann da Gefechte?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3348.924,
    "end": 3352.824,
    "text": "Werden sich da Kolonien abspenstig gemacht? oder möchte man in Diplomatie mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3352.824,
    "end": 3354.184,
    "text": "ihnen treten. Auch das geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3354.364,
    "end": 3358.204,
    "text": "Es gibt also ein rudimentäres Diplomatie-Monieu, wo man Technologien tauschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3358.204,
    "end": 3361.104,
    "text": "kann, Allianzen schmieden oder halt Krieg erklären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3361.184,
    "end": 3363.484,
    "text": "Das war es eigentlich schon. Viel mehr geht da kaum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3364.144,
    "end": 3369.084,
    "text": "Und Technologien ist das letzte Stichwort. Auch das kennen wir aus dieser Art von Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3369.244,
    "end": 3372.244,
    "text": "Es gibt einen technologischen Fortschritt in einem Forschungsbaum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3372.324,
    "end": 3377.564,
    "text": "der hier aussieht wie ein DNA-Strang und in dem man immer bessere Dinge entwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3377.664,
    "end": 3381.444,
    "text": "was in diesem Fall heißt, entweder neue Gebäude für den Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3381.624,
    "end": 3386.944,
    "text": "effizientere Fabriken zum Beispiel oder bessere Ausrüstung für die Raumschiffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3387.204,
    "end": 3392.104,
    "text": "Denn es gibt auch einen Raumschiff-Editor, in dem man sich die Raumschiffe selbst zusammenklickt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3392.204,
    "end": 3396.284,
    "text": "Auch das ist so brettspielartig. Es gibt immer einen Rumpf mit einer bestimmten Anzahl von Feldern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3396.584,
    "end": 3400.884,
    "text": "Und in diese Felder kann man beliebig reinziehen, was auf diesem Raumschiff drauf sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3401.024,
    "end": 3406.424,
    "text": "Wenn ich mir ein Raumschiff bauen möchte, das auf seinen zehn Feldern neun Antriebe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3406.424,
    "end": 3409.844,
    "text": "und eine Batterie hat und damit durch die Sternstraßen surft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3409.964,
    "end": 3414.004,
    "text": "als gäbe es keine Zeit, aber ansonsten nichts kann, ja gut, dann kann ich mir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3414.004,
    "end": 3415.144,
    "text": "das bauen, wenn ich das möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3415.444,
    "end": 3418.564,
    "text": "Viel sinnvoller ist aber natürlich, Schiffe zu bauen, die eine Spezialisierung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3418.564,
    "end": 3422.544,
    "text": "haben. Also Kolonieschiffe, Erkundungsschiffe oder vor allen Dingen Kampfschiffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3422.864,
    "end": 3426.124,
    "text": "Mein allererstes Schiff, das ich überhaupt je gebaut habe in dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3426.424,
    "end": 3428.244,
    "text": "habe ich schön den Sternenantrieb vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3428.644,
    "end": 3432.264,
    "text": "Und das lässt das Spiel dann auch wirklich fertig bauen. Und dann kannst du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3432.264,
    "end": 3435.224,
    "text": "damit im Sternensystem rumfahren, halt nicht raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3435.504,
    "end": 3437.064,
    "text": "Kannst du ein bisschen um deinen Stern rumgrundeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3437.064,
    "end": 3439.744,
    "text": "Ja, mehr nicht. Und das hat mich ehrlich ganz schön gefreut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3439.864,
    "end": 3445.124,
    "text": "dass das so funktioniert hat, dass meine Doofheit mir da so schön gezeigt wurde von dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3445.484,
    "end": 3447.024,
    "text": "Das fand ich sehr nett. Aber wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3447.024,
    "end": 3450.864,
    "text": "du sagst, spezialisierte Raumschiffe sind schon das, was du bauen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3451.224,
    "end": 3454.324,
    "text": "Das ist aber, ich sag mal, das ist eine Erfahrungsfrage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3455.056,
    "end": 3458.796,
    "text": "Das weißt du nicht, wie du diese Raumschiffe am besten baust."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3458.896,
    "end": 3462.916,
    "text": "Das musst du im Spiel rausfinden oder noch besser in der zweiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3463.036,
    "end": 3464.336,
    "text": "dritten oder vierten Partie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3464.876,
    "end": 3471.016,
    "text": "Weil das Spiel, und da sind wir hier bei diesem von dir erklärten Punkten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3471.136,
    "end": 3474.616,
    "text": "hier bei den Bauteilen und vor allen Dingen auch bei dem Forschungsstrang,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3474.796,
    "end": 3477.316,
    "text": "das Spiel sagt dir überhaupt nicht, worum es hier geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3477.856,
    "end": 3482.316,
    "text": "Das Spiel sagt dir nicht, was die Forschung bedeutet. Auf keinen Fall sagt es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3482.316,
    "end": 3483.336,
    "text": "dir irgendwelche Zahlen dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3483.576,
    "end": 3486.756,
    "text": "Aber es sagt dir auch nicht mal richtig, was das sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3488.016,
    "end": 3492.576,
    "text": "Manchmal haben die Namen der Bauteile, manchmal sind die sprechend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3493.036,
    "end": 3497.736,
    "text": "Es gibt einen Traktorstrahl, der tut dann auch das, was du vielleicht denkst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3497.796,
    "end": 3499.616,
    "text": "Der zieht dann ein anderes Schiff zu deinem Schiff."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3499.816,
    "end": 3502.796,
    "text": "Und dann gibt es noch den Hyperswapper."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3503.176,
    "end": 3507.596,
    "text": "Weiß ich nicht, was das genau sein könnte. Ja gut, to swap heißt tauschen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3507.836,
    "end": 3510.776,
    "text": "dann tauscht das Schiff mit dem gegnerischen Schiff die Position,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3511.036,
    "end": 3514.616,
    "text": "womit man nochmal merkt, dass es hier auch um Positionskämpfe im All geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3514.756,
    "end": 3518.756,
    "text": "Aber das ist alles nicht erklärt und vor allen Dingen bei den Waffen sind die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3518.756,
    "end": 3521.176,
    "text": "Waffenwirkungen nicht erklärt, also wie stark die sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3521.176,
    "end": 3526.016,
    "text": "Du kannst in so einer Reihenfolge ablesen, die sind halt im Menü so gelistet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3526.056,
    "end": 3529.116,
    "text": "dass die stärkeren unten stehen und wenn du sie ins Raumschiff ziehst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3529.256,
    "end": 3531.356,
    "text": "dann siehst du so eine Art Score für deine Waffenwirkung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3531.676,
    "end": 3535.716,
    "text": "Und daran kannst du ermessen, dass das stärker ist. Aber wie viel genau und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3535.716,
    "end": 3538.996,
    "text": "ob das gegen spezielle Waffen besser oder schlechter wirkt, sagt das Spiel dir einfach nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3539.556,
    "end": 3541.896,
    "text": "Das sollst du erforschen, ausprobieren, gucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3542.696,
    "end": 3546.256,
    "text": "Jein, also du hast völlig recht bei dem, was du zu den Waffen beschreibst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3546.316,
    "end": 3549.096,
    "text": "aber die Systeme werden dir durchaus erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3549.816,
    "end": 3553.716,
    "text": "Was das Spiel möchte, wir haben es ja auch vorhin in der Herleitung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3553.836,
    "end": 3557.336,
    "text": "in der Entstehungsgeschichte schon erklärt, ist, es möchte gerne Zugänglichkeit schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3557.736,
    "end": 3563.456,
    "text": "Es möchte aber gleichzeitig auch, dass die spielenden Dinge selbst herausfinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3563.736,
    "end": 3566.916,
    "text": "Und das sind erstmal zwei Sachen, die irgendwie Reibung erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3566.916,
    "end": 3572.096,
    "text": "Das Spiel erzeugt Zugänglichkeit vor allen Dingen durch drei Dinge, nämlich zum einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3572.461,
    "end": 3575.381,
    "text": "durch das Interface. Auch das haben wir gehört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3575.541,
    "end": 3578.121,
    "text": "Sie haben sich viel Mühe gegeben, um ein Interface zu schaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3578.141,
    "end": 3581.681,
    "text": "das möglichst einfach und intuitiv ist. Und das hat so eine Stapel-Logik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3581.761,
    "end": 3583.181,
    "text": "Das ist wie in einem Kartenstapel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3583.561,
    "end": 3587.921,
    "text": "Also man geht tiefer rein in den Stapel von der Allansicht bis runter auf den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3587.921,
    "end": 3590.661,
    "text": "Planeten und dann wieder zurück auf die höheren Ebenen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3590.881,
    "end": 3594.141,
    "text": "Und hat gleichzeitig aber auch noch ein Seitenmenü, wo man auch direkt auf alle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3594.141,
    "end": 3595.901,
    "text": "Planeten oder Schiffe zugreifen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3596.021,
    "end": 3599.521,
    "text": "Und das ist tatsächlich ganz effizient. Das nutzt da eine Bedienkonvention namens"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3599.521,
    "end": 3603.501,
    "text": "Hot Corners. immer wenn du in einen der vier Ecken des Bildschirms klickst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3603.561,
    "end": 3605.441,
    "text": "kommst du wieder zurück auf die nächsthöhere Ebene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3605.581,
    "end": 3608.061,
    "text": "Also ich bin auf dem Planetenbildschirm, klicke in eine beliebige Ecke,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3608.561,
    "end": 3609.621,
    "text": "lande in der Sternenkarte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3609.781,
    "end": 3613.341,
    "text": "Klicke in eine beliebige Ecke, lande in der Galaxiekarte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3613.881,
    "end": 3615.281,
    "text": "Also ich finde das nicht intuitiv."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3615.501,
    "end": 3615.761,
    "text": "Nee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3615.941,
    "end": 3617.961,
    "text": "Aber wenn man es mal gelernt hat, ist es sehr bequem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3618.181,
    "end": 3620.901,
    "text": "Ja, total effizient, da durch die Screens zu gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3621.101,
    "end": 3624.861,
    "text": "Genau. Das Interface ist aufgeräumt, es hat Mouse-Overs. Dann kannst du sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3624.901,
    "end": 3627.081,
    "text": "wem gehört der Planet, wessen Schiff ist das und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3627.241,
    "end": 3629.861,
    "text": "Alles sehr schön. Der zweite Punkt, es hat Tutorials."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3630.401,
    "end": 3634.041,
    "text": "Das ist ein bisschen wie die Demos in Doom. Das sind aufgenommene kurze Partien,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3634.241,
    "end": 3638.361,
    "text": "wo du verfolgst, wie der Mauszeiger sich bewegt und wo er hinzeigt und wo er"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3638.361,
    "end": 3640.881,
    "text": "was klickt. Und dann gibt es dazu Erklärtexte in Fenstern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3641.261,
    "end": 3645.301,
    "text": "Das ist ganz cool. Aber vor allen Dingen hat es das gleiche System wie in Master"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3645.301,
    "end": 3646.661,
    "text": "of Orion oder Master of Magic."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3646.801,
    "end": 3650.041,
    "text": "Das hat halt einfach eine Hilfefunktion, die jederzeit aufrufbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3650.161,
    "end": 3653.541,
    "text": "In Master of Orion war es, glaube ich, ein Rechtsklick. Hier ist es Shift-Klick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3653.861,
    "end": 3657.681,
    "text": "Also du musst halt auf sowas wie diese Ausrüstungsgegenstände mit den komischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3657.681,
    "end": 3661.381,
    "text": "Namen einen Shift-Klick machen und dann bekommst du schon eine Erklärung, was die machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3661.521,
    "end": 3664.721,
    "text": "Du bekommst keine Zahlen, aber du bekommst den Beschreibungstext hier,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3664.801,
    "end": 3667.761,
    "text": "das ist ein Gerät zur Entwaffnung des Gegners."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3667.941,
    "end": 3671.441,
    "text": "Oder das hier ist ein Gerät, das schiebt das gegnerische Raumschiff weg oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3671.861,
    "end": 3674.641,
    "text": "Und grundsätzlich, also Shift-Click ist jetzt auch nicht intuitiv,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3674.761,
    "end": 3676.721,
    "text": "aber ich finde es immer schön, wenn sowas drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3676.961,
    "end": 3680.281,
    "text": "Dass du kein Handbuch brauchst, sondern dass es aus dem Spiel heraus erklärt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3680.681,
    "end": 3685.661,
    "text": "Die dritte Art und Weise, um Zugänglichkeit herzustellen, ist dieses Paradigma keine Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3685.961,
    "end": 3690.821,
    "text": "Und das ist echt ein zweischneidiges Schwert. Weil das Spiel versucht ..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3691.014,
    "end": 3695.994,
    "text": "Informationen zu reduzieren. Das versucht, den kognitiven Aufwand zu verringern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3696.454,
    "end": 3698.194,
    "text": "Indem es Sachen vereinfacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3698.414,
    "end": 3702.134,
    "text": "Ich glaube, Jason Templeman wollte das unter das Schlagwort der Eleganz stellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3702.354,
    "end": 3705.414,
    "text": "Und auch da gibt es drei Strategien dazu. Die erste Strategie ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3705.694,
    "end": 3709.214,
    "text": "Komplexität zu reduzieren. In der Spielmechanik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3709.414,
    "end": 3713.034,
    "text": "Es gibt zum Beispiel in diesem Hauptinterface nur eine einzige Zahl,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3713.134,
    "end": 3714.714,
    "text": "die man sieht, und das ist die Runde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3714.914,
    "end": 3718.794,
    "text": "Also der Tag, an dem man gerade ist. Und im Baumenü gibt es die Tage bis zur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3718.794,
    "end": 3721.274,
    "text": "Fertigstellung des nächsten Gebäudes oder des Raumschiffs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3721.414,
    "end": 3724.974,
    "text": "Und auf den Planeten wird ja noch gesagt, wie die drei Dinge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3725.054,
    "end": 3728.194,
    "text": "die da produziert werden können, Industrie, Wissen oder Nahrung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3728.314,
    "end": 3730.874,
    "text": "Wohlstand, wie stark die ausgeprägt sind als Zahl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3731.054,
    "end": 3734.394,
    "text": "Und das ist es. Das sind alle Zahlen im ganzen Spiel. Mehr gibt es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3734.914,
    "end": 3738.974,
    "text": "Aber das ist ja so eine Art und Weise der Darstellung. Wie eigentlich Komplexität"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3738.974,
    "end": 3742.754,
    "text": "reduziert wird in der Spielmechanik, ist, dass halt einige Systeme super vereinfacht sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3742.854,
    "end": 3746.454,
    "text": "Es gibt zum Beispiel keine globale Währung in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3746.614,
    "end": 3750.714,
    "text": "Es gibt keine Credits oder sowas, die übergeordnet wären, sondern all diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3750.714,
    "end": 3755.114,
    "text": "Erträge sind auf die einzelnen Planeten begrenzt, mit Ausnahme der Erforschung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3755.234,
    "end": 3758.014,
    "text": "Das ist ein Pool, wo alle Planeten ihre Forschung einzahlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3758.174,
    "end": 3759.274,
    "text": "Der wird dir aber nicht angezeigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3759.474,
    "end": 3760.494,
    "text": "Wird dir nicht angezeigt. Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3761.094,
    "end": 3766.494,
    "text": "Also die eigentliche Währung ist Zeit, weil Sachen dauern halt eine Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3766.494,
    "end": 3771.834,
    "text": "Und wenn du in deinem Pool mehr Forschung hast, dann dauert halt die Erforschung nicht so lange."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3772.174,
    "end": 3775.834,
    "text": "Wenn du in deinem Pool aber dann nur auf der Planetenebene mehr Industrie hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3775.954,
    "end": 3780.454,
    "text": "das wird ja sogar angezeigt, dann dauert halt der Bau von neuen Geräten nicht so lange."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3780.694,
    "end": 3781.794,
    "text": "Auf diesem Planeten?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3781.894,
    "end": 3783.174,
    "text": "Auf diesem Planeten nur, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3783.574,
    "end": 3786.594,
    "text": "Und es gibt keinen Handel oder sowas zwischen den einzelnen Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3786.754,
    "end": 3789.994,
    "text": "sondern jeder Planet ist für sich gekapselt eine Entität und das Einzige,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3790.074,
    "end": 3791.534,
    "text": "was daraus fließt, ist die Forschung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3791.894,
    "end": 3795.634,
    "text": "Das macht schon Dinge viel einfacher, weil die Probleme und die Lösungen sind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3795.634,
    "end": 3797.974,
    "text": "immer lokal. Das kann nie aufs Reich durchschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3798.254,
    "end": 3802.994,
    "text": "Also weißt du, wenn ich Stellaris spiele zum Beispiel und meine Credits gehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3802.994,
    "end": 3807.514,
    "text": "ins Minus, dann muss ich jetzt jeden Planeten durchgucken, um zu schauen, wo ist das Problem?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3807.694,
    "end": 3810.854,
    "text": "Welcher macht hier gerade Schulden? Wo muss ich irgendwie eine Produktion anpassen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3811.134,
    "end": 3813.454,
    "text": "Sowas gibt's in Ascendancy nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3813.754,
    "end": 3816.974,
    "text": "Jeder Planet ist sein eigenes Universum und wenn's ein Problem gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3816.994,
    "end": 3817.894,
    "text": "dann nur auf diesem Planet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3818.094,
    "end": 3822.974,
    "text": "Es gibt aber auch nie Probleme, weil und das ist die nächste fantastische Komplexitätsredizierung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3823.014,
    "end": 3824.874,
    "text": "wie ich finde, es gibt keine Kostenseite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3825.114,
    "end": 3830.314,
    "text": "Man muss sich nie über Ausgaben Gedanken machen. Nichts im Spiel kostet irgendetwas anderes als Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3830.874,
    "end": 3835.094,
    "text": "Ein Gebäude braucht nur Zeit, bis es gebaut ist. Ein Raumschiff braucht nur Zeit, bis es gebaut ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3835.354,
    "end": 3838.534,
    "text": "Wachst ein großes Raumschiff voll mit vielen teuren Sachen, dann braucht es"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3838.534,
    "end": 3840.434,
    "text": "halt länger, bis es fertig ist. Das ist es."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3840.554,
    "end": 3843.074,
    "text": "Ja, und vor allen Dingen kostet es nichts im Unterhalt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3843.214,
    "end": 3843.334,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3843.334,
    "end": 3847.674,
    "text": "Und das ist ein Riesenpunkt der Komplexitätsreduzierung, weil das nimmt eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3847.674,
    "end": 3852.134,
    "text": "ganze Ebene raus aus dem Spiel, was ich echt super finde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3852.334,
    "end": 3855.894,
    "text": "Ja. Und es gibt auch noch einen dritten Faktor, der Komplexität reduziert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3856.014,
    "end": 3858.334,
    "text": "Es gibt in Ascendancy keinen Zufall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3858.714,
    "end": 3861.734,
    "text": "Ein Master of Orion zum Beispiel hat ja zufällige Technologien,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3861.834,
    "end": 3863.034,
    "text": "die du pro Partie haben kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3863.094,
    "end": 3865.874,
    "text": "Das hat Zufallsfaktor beim Kämpfen, gibt es in der Sendency nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3866.054,
    "end": 3867.374,
    "text": "Es ist alles berechenbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3867.674,
    "end": 3869.714,
    "text": "Na, du kannst ja zufällig Items finden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3870.343,
    "end": 3871.543,
    "text": "Also Technologien finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3871.783,
    "end": 3873.803,
    "text": "Ah, stimmt. Das ist der einzige Zufallsfaktor, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3874.123,
    "end": 3878.663,
    "text": "Auf Planeten, ne? Auf manchen Planeten sind so Überreste von Alien-Zivilisationen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3878.863,
    "end": 3882.163,
    "text": "Und das ist natürlich mit den Planeten ausgewürfelt für diese Partie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3882.343,
    "end": 3884.923,
    "text": "Das kann auch Zufall sein. Kannst auch Glück haben, dass da welche davon in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3884.923,
    "end": 3886.343,
    "text": "deiner Nähe sind oder halt auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3886.963,
    "end": 3889.783,
    "text": "Und was dann da für eine Technologie sich dahinter verbirgt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3889.863,
    "end": 3892.883,
    "text": "wenn du das ausbeutest, das weißt du auch nicht. Das kann auch super sein oder naja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3893.163,
    "end": 3896.023,
    "text": "Ja, aber es gibt halt immer eine Technologie. Und selbst wenn sie naja ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3896.243,
    "end": 3897.363,
    "text": "musst du die schon mal nicht erforschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3897.363,
    "end": 3900.583,
    "text": "Genau, nee, das ist super. Aber ich will noch mal ganz kurz auf den Gedanken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3900.583,
    "end": 3903.583,
    "text": "der Lokalität kommen, weil das macht mit dem Spiel total viel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3903.943,
    "end": 3908.223,
    "text": "Das heißt, du kannst nämlich eine ganz schöne Macht sein, so global,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3908.423,
    "end": 3915.023,
    "text": "die größte Flotte global haben und die meisten Planeten haben und trotzdem an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3915.023,
    "end": 3916.983,
    "text": "der Front gar nichts bestellen können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3917.323,
    "end": 3921.683,
    "text": "weil deine schiffsproduzierenden, super starken Planeten halt einfach acht oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3921.683,
    "end": 3924.583,
    "text": "zwölf oder vierzehn Planetenstraßen weit weg sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3925.343,
    "end": 3928.503,
    "text": "Und es gibt nicht so viele Raumschiffe in dem Spiel. Du kannst halt eins haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3928.503,
    "end": 3930.983,
    "text": "pro System im Wesentlichen, das dir gehört."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3931.163,
    "end": 3933.823,
    "text": "Das ist am Anfang halt sehr wenig. Am Anfang gehört dir ja auch nur ein System."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3934.063,
    "end": 3937.863,
    "text": "Also das ist im Endeffekt die Art und Weise des Unterhalts. Weil du gerade sagtest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3937.943,
    "end": 3939.343,
    "text": "es gibt kein Unterhalten, das stimmt schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3939.783,
    "end": 3942.803,
    "text": "Aber das Spiel sagt halt, naja gut, es gibt nur so viele Schiffe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3942.943,
    "end": 3945.683,
    "text": "wie du System hast. Finde ich super. Das ist ein richtig cleveres System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3945.823,
    "end": 3950.383,
    "text": "Dadurch ist es halt nochmal so begrenzt in der Komplexität. Und damit ist auch viel verbunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3950.543,
    "end": 3954.463,
    "text": "Wenn du Systeme verlierst an einer Front, kannst du halt weniger Schiffe haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3954.583,
    "end": 3955.943,
    "text": "Und das macht total viel aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3956.123,
    "end": 3959.043,
    "text": "Ja, und das kann sogar sein, dass du Schiffe verlierst. Wenn du zehn Systeme"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3959.043,
    "end": 3962.343,
    "text": "und zehn Schiffe hast und der Gegner, der muss dir noch nicht mal ein System"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3962.343,
    "end": 3966.383,
    "text": "abnehmen, der muss nur in dem System, das dir gehört, wo du einen Planeten hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3966.663,
    "end": 3967.963,
    "text": "auch eine Kolonie gründen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3968.143,
    "end": 3970.663,
    "text": "Da ist noch ein winziger Popelplanet, der dich nicht interessiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3970.883,
    "end": 3973.663,
    "text": "dann schleicht sich der Gegner dahin und macht da schnell eine Kolonie und dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3973.663,
    "end": 3975.943,
    "text": "gehört dieses System nicht mehr dir. Dann ist es jetzt umstritten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3976.443,
    "end": 3979.803,
    "text": "Und zack, kannst du nur noch neun Schiffe haben. Und dann löst das Spiel aber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3979.803,
    "end": 3983.203,
    "text": "auch gnadenlos eins deiner zehn Schiffe auf. Nämlich das, das du zuletzt gebaut"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3983.203,
    "end": 3984.103,
    "text": "hast. Du bist dann einfach weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3984.103,
    "end": 3985.403,
    "text": "Ja, fair genug, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3985.563,
    "end": 3986.743,
    "text": "Ja, ja, ja, es ist super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3986.943,
    "end": 3990.443,
    "text": "Das Spiel neigt dazu, dadurch, dass es wenig Schiffe hat. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3990.543,
    "end": 3994.463,
    "text": "du versuchst mit den wenigen Schiffen die auf die allerstärkste Stufe zu bauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3994.603,
    "end": 3997.903,
    "text": "Und auch wenn du anfangs mittelgroße Schiffe gebaut hast und du bist dann in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3997.903,
    "end": 4000.543,
    "text": "der Situation, wo du viele Schiffe brauchst, dann löst du halt die mittleren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4000.543,
    "end": 4004.123,
    "text": "auf, um wieder einen Stodd freizukriegen und baust dann gigantische Schiffe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4004.223,
    "end": 4004.903,
    "text": "wenn du das schon kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4005.303,
    "end": 4011.003,
    "text": "Und so eine Flotte aus mehreren gigantischen Schiffen, die irgendwo aufschlägt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4011.243,
    "end": 4014.003,
    "text": "ist schon einigermaßen schwer zu stoppen für den Computergegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4014.103,
    "end": 4016.443,
    "text": "Oder auch für dich, wenn der das machen würde, aber macht er ja nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4016.823,
    "end": 4020.283,
    "text": "Aber du musst halt immer deine Transportlogistik im Blick haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4020.543,
    "end": 4025.883,
    "text": "nicht um Handel oder Waren zu verschicken oder Ressourcen, sondern um diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4025.883,
    "end": 4028.903,
    "text": "Schiffe dahin zu bringen, wo sie gebraucht werden. Das ist schon schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4029.421,
    "end": 4033.921,
    "text": "Zumal Schiffe bauen dauert lang. Ein richtig großes Schlachtschiff zu bauen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4033.921,
    "end": 4040.761,
    "text": "auf einem voll ausgebauten Powerplaneten dauert trotzdem 30 Tage oder sowas. Das ist eine Ewigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4041.201,
    "end": 4046.061,
    "text": "Das klingt jetzt nicht viel, aber das ist eine Ewigkeit. Das ist netto bestimmt eine Stunde Spielzeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4046.681,
    "end": 4051.001,
    "text": "Und wenn ein Gegner mit einer Armee zu dir kommt und dir fällt das erst auf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4051.081,
    "end": 4052.161,
    "text": "wenn er schon fast da ist, dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4052.161,
    "end": 4054.621,
    "text": "kannst du es vergessen, da noch schnell irgendwelche Schiffe auszuheben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4054.781,
    "end": 4057.521,
    "text": "Das muss man schon im Voraus einen Blick haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4057.961,
    "end": 4061.561,
    "text": "Aber ich war ja gerade bei dem Punkt, wie das Spiel Komplexität reduziert oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4061.561,
    "end": 4063.721,
    "text": "wie es versucht, die kognitive Last zu reduzieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4063.801,
    "end": 4067.221,
    "text": "Wie gesagt, indem es Systeme vereinfacht. Das, finde ich, macht es auch in vielen Stellen sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4067.601,
    "end": 4069.961,
    "text": "Dann der zweite Punkt ist, es versucht halt, wann immer möglich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4070.181,
    "end": 4073.801,
    "text": "Zahlen in visuelle Informationen umzuwandeln. Und das hast du schon beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4074.101,
    "end": 4078.081,
    "text": "Da gehen halt beim Einbau von Waffen im Schiff dann ein Balken hochstellt, dass da eine Zahl ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4078.401,
    "end": 4082.101,
    "text": "Die gleiche Art von System ist bei den Planetenkarten mit diesen Felderfarben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4082.181,
    "end": 4084.541,
    "text": "die du schon beschrieben hast, wo das Spiel im Endeffekt sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4084.641,
    "end": 4088.041,
    "text": "ein buntes Feld ist besser als ein weißes Feld. Das sagt dir nicht, was das bedeutet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4088.201,
    "end": 4090.901,
    "text": "Das muss man auch gar nicht wissen. Das Spiel denkt, das brauchst du gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4090.901,
    "end": 4092.801,
    "text": "zu wissen. Das ist ein rotes Feld, das ist halt einfach besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4093.021,
    "end": 4095.121,
    "text": "Besser für Industrie als ein weißes Feld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4095.541,
    "end": 4098.461,
    "text": "Und die dritte Strategie ist, dass es Dinge vor dir verbirgt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4098.601,
    "end": 4101.261,
    "text": "Es gibt halt einfach Sachen, die das Spiel dir schlichtweg nicht sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4101.461,
    "end": 4104.441,
    "text": "wie zum Beispiel inwiefern ist ein rotes Feld besser als ein Weißes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4104.681,
    "end": 4107.941,
    "text": "Und da sagt Ascendancy, das brauchst du nicht zu wissen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4108.101,
    "end": 4111.921,
    "text": "Ja, lernt das doch irgendwie. Beobacht es doch. Es reicht ja auch ehrlich gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4111.921,
    "end": 4115.841,
    "text": "zu wissen, dass das besser ist. An vielen Stellen hätte ich es gerne gewusst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4116.821,
    "end": 4120.541,
    "text": "Bei Waffenwirkungen und so. Aber an vielen Stellen reicht es auch zu wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4120.761,
    "end": 4123.401,
    "text": "dass das die richtige Idee ist oder dass das der richtige Weg ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4123.581,
    "end": 4126.901,
    "text": "Und dann baut man es ja eh, ob das jetzt plus sieben oder plus acht bringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4127.321,
    "end": 4130.521,
    "text": "Also diese Strategie, die Sachen einfach vor dir zu verbergen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4131.201,
    "end": 4135.301,
    "text": "die finde ich problematisch, weil das führt zu Undurchsichtigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4135.701,
    "end": 4139.561,
    "text": "Um so ein Spiel zu meistern, möchte man es ja gerne verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4139.801,
    "end": 4143.501,
    "text": "Und das geht in Ascendancy echt nur teilweise, weil dir halt die Daten fehlen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4143.581,
    "end": 4146.461,
    "text": "Das wird hier ersetzt durch ein Erfühlen oder durch ein Ausprobieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4146.461,
    "end": 4151.521,
    "text": "Wenn ich wissen möchte, zum Beispiel, wie viel Stärke ist denn bei den Antrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4151.521,
    "end": 4156.101,
    "text": "für die Raumschiffe der Graviton-Projektor gegenüber dem Tonkin-Motor?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4156.261,
    "end": 4160.121,
    "text": "Und wie stark steigt der Energieverbrauch auch dadurch? Weil jeder Antrieb verbraucht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4160.121,
    "end": 4161.941,
    "text": "Energie, muss ich Batterien in das Schiff reintun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4161.941,
    "end": 4164.861,
    "text": "Und die Antwort darauf ist, du hast das vorhin schon skizziert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4164.961,
    "end": 4168.741,
    "text": "naja, der Graviton-Projektor ist halt der dritte Antrieb, den man erforscht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4168.741,
    "end": 4170.861,
    "text": "und der Tonkin-Motor ist der erste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4171.081,
    "end": 4176.101,
    "text": "also ist der Graviton-Projektor dreimal so stark wie der erste und verbraucht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4176.101,
    "end": 4177.361,
    "text": "dreimal so viel Energie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4177.361,
    "end": 4180.001,
    "text": "Das ist fast immer die Antwort des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4180.061,
    "end": 4182.801,
    "text": "Fast immer ist das linear, aber halt nicht immer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4183.001,
    "end": 4187.581,
    "text": "Die Waffen zum Beispiel, die haben nicht nur eine Stärke und einen Energieverbrauch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4187.641,
    "end": 4190.201,
    "text": "die relativ linear steigen, sondern die haben auch eine Reichweite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4190.421,
    "end": 4194.061,
    "text": "Und die haben auch eine Begrenzung, wie oft sie pro Runde abgeschossen werden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4194.061,
    "end": 4196.321,
    "text": "können. Und das weiß man nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4196.521,
    "end": 4200.061,
    "text": "Das sagt das Spiel nicht. Das gibt auch keine Möglichkeit, das irgendwie zu erschließen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4200.261,
    "end": 4203.821,
    "text": "Du musst die bauen, du musst sie mit denen spielen, mit diesen Waffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4204.201,
    "end": 4206.981,
    "text": "und musst es auf diese Weise rausfinden. Und das ist, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4207.061,
    "end": 4209.421,
    "text": "ganz schön mühsam. Und es ist oft auch unbefriedigend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4209.521,
    "end": 4211.421,
    "text": "Warum sagst du es mir nicht einfach?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4211.861,
    "end": 4216.041,
    "text": "Das ist ja nicht so ein Riesenteil im Spiel. Dass du den Planeten bebaust,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4216.381,
    "end": 4220.321,
    "text": "das machst du im Spiel tausende und Abertausende von Malen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4220.701,
    "end": 4224.441,
    "text": "Also auch viel zu viel am Ende, kommen wir noch zu. Aber da kommt es dann nicht so drauf an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4224.781,
    "end": 4227.721,
    "text": "Das fühlst du schon, aber da wird es so noch halbwegs erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4227.981,
    "end": 4232.581,
    "text": "Aber dass zum Beispiel der Wave-Scatterer-Schild nur halb so stark ist wie der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4232.581,
    "end": 4235.941,
    "text": "Schild, der billiger ist, aber dafür keine Energie verbraucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4236.121,
    "end": 4238.701,
    "text": "das hätte ich gerne gewusst, ich den eingebaut habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4238.961,
    "end": 4241.821,
    "text": "Oder diese Waffenwirkung oder die Wirkung der Spezialwaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4242.361,
    "end": 4245.781,
    "text": "das sind ja alles so Sachen, das kannst du ja richtig nur ausprobieren im Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4246.001,
    "end": 4248.241,
    "text": "Und Kämpfe machst du nicht so wahnsinnig viele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4248.521,
    "end": 4252.461,
    "text": "Und wenn, dann würdest du auch gerne den Kampf gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4252.741,
    "end": 4253.941,
    "text": "Dann geht es halt auch um was."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4254.341,
    "end": 4258.501,
    "text": "Nee, ich schicke jetzt mal mein großes Schifter hin mit sieben experimentellen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4258.501,
    "end": 4261.181,
    "text": "Technologien und dann wird es mir halt abgeschossen und dann lade ich neu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4261.661,
    "end": 4265.541,
    "text": "Und das dauert ja auch ewig, um das Setup zu haben, also um das Schiff zu bauen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4265.901,
    "end": 4268.321,
    "text": "um die Technologien zu haben, um sie dann ausprobieren zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4268.761,
    "end": 4271.941,
    "text": "Ja, da geht's halt auch um was, ne? Wenn du bei deinem Planeten nicht so effizient"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4271.941,
    "end": 4274.641,
    "text": "baust, ja mei, dann braucht das Raumschiff halt zwei Tage mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4274.681,
    "end": 4277.961,
    "text": "um gebaut zu werden, weil darauf läuft's im Endeffekt hinaus oder die Forschung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4277.961,
    "end": 4278.861,
    "text": "dauert mal einen Tag länger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4279.201,
    "end": 4282.381,
    "text": "Aber wenn du im Kampf für dein Raumschiff die falschen Entscheidungen getroffen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4282.381,
    "end": 4284.781,
    "text": "hast und das dadurch dann kaputt geht, das tut schon weh."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4284.861,
    "end": 4288.481,
    "text": "Weil wie gesagt, einen neuen Großraumer zu bauen, das ist ein großes Projekt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4288.561,
    "end": 4290.761,
    "text": "das dauert eine Weile. Also da wüsste man's schon gern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4291.121,
    "end": 4295.881,
    "text": "Es gibt ja noch eine andere Sache, wo das Spiel überraschend Wortkrag ist, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4296.321,
    "end": 4301.641,
    "text": "Da war ich selber überrascht, denn nirgendwo, weder im Spiel selbst noch im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4301.641,
    "end": 4306.081,
    "text": "Handbuch wird erwähnt, wie man Ascendancy eigentlich gewinnen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4306.727,
    "end": 4310.867,
    "text": "Ja, das ist ein bisschen komisch, oder? Spiel mal, wirst du schon rausfinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4311.187,
    "end": 4312.247,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4312.587,
    "end": 4314.707,
    "text": "Es gibt drei Gewinn-Szenarien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4314.827,
    "end": 4315.067,
    "text": "Vier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4315.307,
    "end": 4319.367,
    "text": "Entschuldigung, vier. Und das ist ganz interessant. Das eine ist, töte sie alle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4319.667,
    "end": 4319.867,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4319.967,
    "end": 4321.407,
    "text": "Sehr schön. Ist doch ganz klar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4321.407,
    "end": 4322.387,
    "text": "Da wäre immer noch drauf gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4322.507,
    "end": 4327.327,
    "text": "Ja, ich wollte gerade sagen. Hätte ich auch so gewusst. Dann kontrolliere zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4327.327,
    "end": 4329.047,
    "text": "Drittel aller Sternensysteme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4329.367,
    "end": 4334.667,
    "text": "Das klingt, als wäre das ähnlich, aber ist ein fundamental anderes Ziel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4334.767,
    "end": 4337.107,
    "text": "das auch ein fundamental anderes Spiel erfüllt. fordert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4337.227,
    "end": 4341.067,
    "text": "Das ist der Kolonierungssieg sozusagen. Kolonisiere halt einfach genügend Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4341.627,
    "end": 4347.547,
    "text": "Genau. Dann erobere alle Heimatwelten. Das, finde ich, ist fast wie zerstöre"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4347.547,
    "end": 4350.467,
    "text": "alle anderen Rassen. Kommt mir nicht so unterschiedlich vor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4350.567,
    "end": 4354.827,
    "text": "Das ist halt spitzer. Du musst dann nur mit deiner Megaflotte die Heimatwelten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4354.827,
    "end": 4358.207,
    "text": "auslöschen und nicht noch jeden kleinen Hinterwälderplaneten abfarmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4358.307,
    "end": 4360.687,
    "text": "um zu gucken, ob sich irgendwo noch eine Kolonie versteckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4360.827,
    "end": 4364.207,
    "text": "Wobei, wenn du alle Heimatwelten zerstört hast, dann ist auch nicht mehr so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4364.207,
    "end": 4365.907,
    "text": "viel aufzuräumen vielleicht mit den restlichen Rassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4366.007,
    "end": 4369.387,
    "text": "Aber das ist ja dann schon auf der Hauptplanet, auf dem sie am längsten gebaut haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4369.587,
    "end": 4373.447,
    "text": "Und dann gibt es noch eine sehr angenehme andere Komponente."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4373.567,
    "end": 4375.127,
    "text": "Du kannst mit allen alliiert sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4375.827,
    "end": 4379.407,
    "text": "Das heißt, dann ist das ganze Universum alle miteinander alliiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4379.567,
    "end": 4382.887,
    "text": "Und das ist dann das große friedliche UNO-Universum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4383.087,
    "end": 4384.387,
    "text": "Das ist der Diplomatiesieg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4384.507,
    "end": 4388.747,
    "text": "Das ist der Diplomatiesieg, genau. Und das erfordert ja erstmal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4388.827,
    "end": 4389.987,
    "text": "dass du gar keinen Krieg führst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4390.787,
    "end": 4393.787,
    "text": "Aber es erfordert vor allen Dingen auch die Nutzung des leicht undurchsichtigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4393.787,
    "end": 4398.587,
    "text": "Diplomatiesystems, weil das ist nicht so leicht zu gamen, Wie bei Civilization"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4398.587,
    "end": 4401.627,
    "text": "oder bei manchen anderen Spielen, wo du halt einfach auch Sachen verschenken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4401.627,
    "end": 4404.507,
    "text": "kannst und dann werden sie dir wohlgesonnen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4404.907,
    "end": 4410.847,
    "text": "Hier kannst du nur immer wieder Kontakt aufnehmen, die nicht ärgern und eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4410.847,
    "end": 4414.327,
    "text": "Diplomatie-Fähigkeit haben vielleicht, von der du nicht genau weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4414.387,
    "end": 4415.767,
    "text": "wie sie funktioniert bei manchen Rassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4415.767,
    "end": 4421.247,
    "text": "Naja und es gibt bei Planeten, die voll ausgebaut sind, gibt es die Möglichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4421.247,
    "end": 4424.307,
    "text": "eines von drei Projekten dann zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4424.627,
    "end": 4429.527,
    "text": "Also lenke alle Produktionen des Planeten in Wissenschaft, lenke alle Produktionen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4429.527,
    "end": 4435.207,
    "text": "des Planeten in Bevölkerungswachstum oder das dritte ist, lenke es in Diplomatie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4435.427,
    "end": 4437.607,
    "text": "also in, wie beschreibt man das am besten?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4437.907,
    "end": 4441.367,
    "text": "Das heißt Alien-Gastfreundlichkeit das Projekt und ich nehme an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4441.467,
    "end": 4443.607,
    "text": "dass da Hotels gebaut werden für Aliens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4443.607,
    "end": 4447.347,
    "text": "Ja, genau. Das ist so ein Alien-Resort. Jeden Tag werden da große Partys geschmissen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4447.347,
    "end": 4449.027,
    "text": "für unsere Freunde der anderen Spezies."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4449.107,
    "end": 4453.667,
    "text": "Und der Hintergedanke ist, dass dadurch halt bei allen anderen Völkern in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4453.667,
    "end": 4455.447,
    "text": "Galaxis da eine Reputation steigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4455.567,
    "end": 4458.407,
    "text": "Aber das ist auch wieder eines dieser völlig undurchsichtigen Systeme,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4458.427,
    "end": 4464.487,
    "text": "denn es gibt keinen, keinen Indikator, wie denn Mindstanding bei anderen Völkern gerade ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4465.18,
    "end": 4469.86,
    "text": "Ja, gar nicht. Und die Aliens haben alle die gleichen wenigen Antworten, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4470.1,
    "end": 4473.66,
    "text": "Also die gleichen wenigen Diskussionspunkte. Tauschen hast du schon vorhin gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4473.8,
    "end": 4475.6,
    "text": "Krieg führen, verbündet sein und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4475.72,
    "end": 4478.1,
    "text": "Und die reden auch alle gleich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4478.42,
    "end": 4481.68,
    "text": "Also die sagen dir auch nicht andere Sachen. Die haben alle so einen spezifischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4481.68,
    "end": 4483.78,
    "text": "Spruch, der halt irgendwie zu ihrer History passt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4483.98,
    "end": 4486.62,
    "text": "Aber das ist im Wesentlichen der Spruch für, wenn sie nicht wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4487.94,
    "end": 4492.2,
    "text": "Und sonst ist es nicht so ganz klar. Offenkundig sind manche Aliens schwerer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4492.2,
    "end": 4493.2,
    "text": "zu überzeugen als andere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4493.84,
    "end": 4498.42,
    "text": "Das heißt, es muss da noch einen inhärenten Faktor geben, den dir das Spiel aber nicht sagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4498.56,
    "end": 4501.7,
    "text": "Ich nehme an, du fängst mit manchen Rassen auf Minus an, weil das halt Rassen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4501.7,
    "end": 4504.1,
    "text": "sind, die als einzelne Rassen beschrieben worden sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4504.58,
    "end": 4508.0,
    "text": "Ja, aber auch wenn sie uns nicht gesagt werden, trotzdem vier Möglichkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4508.0,
    "end": 4510.3,
    "text": "das Spiel zu gewinnen, das ist schon mal eine Ansage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4510.76,
    "end": 4515.9,
    "text": "Civilization, das große Vorbild für alle Globalstrategiespiele vier Jahre vorher, hat zwei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4516.42,
    "end": 4520.5,
    "text": "Erobere alles oder fliege nach Alpha Centauri. Und hier sind es immerhin doppelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4520.5,
    "end": 4522.24,
    "text": "so viele. Das ist schon nicht schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4522.6,
    "end": 4525.16,
    "text": "Ja, vor allen Dingen, weil die Spielweise auch so anders ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4525.4,
    "end": 4527.26,
    "text": "Also wenn du alle alliieren willst, dann..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4527.26,
    "end": 4528.16,
    "text": "Darfst du keinen Krieg führen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4528.32,
    "end": 4531.44,
    "text": "Dann darfst du gar keinen Krieg führen mit denen. Du darfst dich auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4531.44,
    "end": 4533.56,
    "text": "in Kriege verwickeln lassen, die die vielleicht untereinander haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4533.78,
    "end": 4534.7,
    "text": "was ein bisschen schwierig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4534.78,
    "end": 4536.98,
    "text": "Besser ist es, wenn da gar kein Krieg anfängt unter denen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4537.36,
    "end": 4538.84,
    "text": "Ja. Wenn du das irgendwie verhindern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4538.84,
    "end": 4542.14,
    "text": "kannst. Du musst trotzdem relativ schnell, relativ stark werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4542.74,
    "end": 4547.52,
    "text": "Aber ich habe das Gefühl, du kriegst auch einen Malus, wenn du mit deiner Superflotte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4547.52,
    "end": 4549.36,
    "text": "in einem friedlichen System aufschlägst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4550.78,
    "end": 4555.18,
    "text": "Wohingegen manche Rassen, da hilft das. Dann werden sie viel freundlicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4555.64,
    "end": 4559.18,
    "text": "Wenn du da rumschwebst und ganz schön stark aussiehst, dann denken die,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4559.26,
    "end": 4560.56,
    "text": "ach, das ist ein guter Verbündeter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4560.74,
    "end": 4564.12,
    "text": "Und manche denken, oh, ein potenzieller Aggressor. Ist nicht so ganz klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4564.44,
    "end": 4566.44,
    "text": "aber ist auch interessant, das rauszufinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4566.66,
    "end": 4571.46,
    "text": "Und diesen Kolonialisierungssieg, das ist wirklich ein Rennen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4571.46,
    "end": 4577.42,
    "text": "wo du unter den Augen der anderen versuchst, denen systemisch streitig zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4577.72,
    "end": 4581.88,
    "text": "Sogar teilweise ohne Krieg, wo du mit so Kolonisierungsraumschiffen losziehst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4581.88,
    "end": 4585.18,
    "text": "und da versuchst, alles an dich zu raffen, was irgendwie geht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4585.26,
    "end": 4586.48,
    "text": "auch wenn du es gar nicht verteidigen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4586.68,
    "end": 4590.56,
    "text": "Nur um irgendeinen Zeitpunkt zu erwischen, wo du halt zwei Drittel aller Systeme hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4590.74,
    "end": 4595.1,
    "text": "Das kommt drauf an. Ich finde, das ist vermutlich sogar der am leichtesten zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4595.1,
    "end": 4600.52,
    "text": "erzielende Sieg, wenn du Kriegere spielst. Denn wenn du dich aufmachst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4600.62,
    "end": 4605.34,
    "text": "um alle anderen Spezies auszulöschen, dann nimmst du denen ja zwangsläufig Planeten ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4605.58,
    "end": 4609.36,
    "text": "Du ziehst ja dann so heuschreckenartig von System zu System und übernimmst dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4609.36,
    "end": 4612.34,
    "text": "die Planeten von den anderen. Und damit wächst dein Reich ja automatisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4612.58,
    "end": 4616.02,
    "text": "Also wenn du dir das Ziel erreichen möchtest, die anderen auszulöschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4616.52,
    "end": 4620.02,
    "text": "dann musst du auch bewusst die Entscheidung treffen, deren Planeten zu zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4620.02,
    "end": 4623.46,
    "text": "Also du kannst Planeten auch wieder entsiedeln, einfach auf den Knopf drücken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4623.46,
    "end": 4624.78,
    "text": "und dann wird die Kolonie aufgegeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4624.84,
    "end": 4626.78,
    "text": "Das ist ganz simpel. Auch das ist ein einfaches System."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4626.96,
    "end": 4629.46,
    "text": "Aber das musst du dann auch machen, weil sonst schaffst du das gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4629.5,
    "end": 4632.82,
    "text": "die anderen Spezies auszulöschen. Da hast du vorher nämlich das Zweidrittelziel erfüllt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4633.387,
    "end": 4636.167,
    "text": "Ja, genau, das passiert automatisch. Du kannst es aber auch machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4636.327,
    "end": 4639.447,
    "text": "ohne wahnsinnig viel zu kämpfen, in einer Art von Rennen. Darauf wollte ich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4639.447,
    "end": 4641.007,
    "text": "hinaus, was ich ganz interessant finde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4641.347,
    "end": 4645.947,
    "text": "Das Spiel hat so eine komische Mechanik, dass du Raumschiffe belädst mit so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4645.947,
    "end": 4648.227,
    "text": "Kolonialisierungsmodulen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4648.647,
    "end": 4652.247,
    "text": "Da habe ich dann schön am Anfang eins in jedes Raumschiff getan und bin dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4652.247,
    "end": 4655.787,
    "text": "losgeflogen und dann ist es aber weg. Wenn du einen kolonisiert hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4655.867,
    "end": 4657.927,
    "text": "dann musst du zurück und musst das Raumschiff wieder ausrüsten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4658.347,
    "end": 4661.307,
    "text": "Und dann habe ich das natürlich gelernt, ich bin ja nicht doof,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4661.427,
    "end": 4666.067,
    "text": "und habe dann Raumschiffe gemacht, die quasi nur aus Hüllen mit Antrieb bestanden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4666.067,
    "end": 4670.247,
    "text": "und bis zum Rand vollgestopft worden waren an Kolonisierungsmodulen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4670.687,
    "end": 4673.707,
    "text": "die halt nur rumgeflogen sind und kolonisiert haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4674.007,
    "end": 4677.367,
    "text": "Und dann gibt es noch so ein Äquivalent zu diesem Modul, das ist das Invasionsmodul."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4677.547,
    "end": 4680.867,
    "text": "Das macht quasi genau das, nur mit einem Planeten, wo schon jemand wohnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4680.867,
    "end": 4687.267,
    "text": "Ja. Wenn du diesen Kolonialisierungssieg anstrebst oder zumindest eine aggressive"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4687.267,
    "end": 4691.087,
    "text": "Expansionsstrategie fährst, dann musst du viel bauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4691.307,
    "end": 4695.007,
    "text": "Und damit sind wir wieder bei dem Punkt, den du vorher schon so vorsichtig angedeutet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4695.007,
    "end": 4699.527,
    "text": "hast mit deiner Aussage, das macht man tausende und tausende Mal in einer Partie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4699.787,
    "end": 4701.427,
    "text": "Erkläre dich, Gunnar, was macht man da?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4702.467,
    "end": 4707.307,
    "text": "Ja, also du hast es schon erzählt, dieses Zeitsystem. Das Zeitsystem fängt ganz harmlos an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4707.547,
    "end": 4710.867,
    "text": "Du kannst Einzeltage weiterschalten oder einmal drücken und dann hält es an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4710.927,
    "end": 4711.927,
    "text": "wenn das nächste Mal was passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4712.267,
    "end": 4715.707,
    "text": "Und wenn du das allererste Mal was baust, dann drückst du auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4715.887,
    "end": 4718.727,
    "text": "jetzt mach mal weiter und dann dauert das 30 Spieltage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4718.947,
    "end": 4722.327,
    "text": "Ganz am Anfang. Denkst du, ach ja, ist ja ganz nett. Okay, darauf reagiere ich jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4722.667,
    "end": 4725.967,
    "text": "Jetzt baue ich das zweite Ding. Ist ganz schön. Fühlt sich auch voll gut an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4726.267,
    "end": 4729.167,
    "text": "Wartest du vielleicht nochmal 30 Tage, dann werden die Sachen kürzer und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4729.827,
    "end": 4732.767,
    "text": "Und später so, was weiß ich, um Tag tausend rum, bist du halt bei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4733.127,
    "end": 4735.007,
    "text": "jeden Tag zehn Sachen von dieser Art zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4735.147,
    "end": 4737.927,
    "text": "Und immer, wenn du auf einem Planeten was gebaut hast, und so ein Planet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4738.027,
    "end": 4740.347,
    "text": "so ein großer Planet, der hat dann vielleicht 30 Plätze oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4740.487,
    "end": 4743.927,
    "text": "und du hast da immer was zu bauen, auch wenn die voll sind, dann optimierst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4743.927,
    "end": 4747.207,
    "text": "du noch und baust andere Sachen wieder ab oder baust wieder neue Sachen an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4747.887,
    "end": 4751.447,
    "text": "Das heißt, wenn du halt dann so 30, 40, 50, 60 Planeten hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4752.307,
    "end": 4754.867,
    "text": "Dann baust du auf jedem dieser Planeten irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4755.207,
    "end": 4757.867,
    "text": "Alle paar Tage kommt dann jeder Planet wieder dran. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4757.947,
    "end": 4761.447,
    "text": "du hast an jedem Tag mehrere Planeten, an denen du rumbaust und dazu hast du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4761.447,
    "end": 4765.327,
    "text": "noch die Schiffe, die immer nur ein System weit fliegen können. Guten Tag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4765.947,
    "end": 4769.447,
    "text": "Hallo, ich bin der Kapitän, wo soll ich jetzt hinfliegen? Oh Mann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4769.867,
    "end": 4773.287,
    "text": "es geht hier nach vorne und nach hinten. Flieg doch einfach weiter nach vorne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4774.147,
    "end": 4779.187,
    "text": "Eine Kette von Planeten abfliegen willst, weil du halt von dem Süden der Galaxis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4779.187,
    "end": 4783.267,
    "text": "in den Norden willst, um mal irgendwas zu sagen, dann sind das vielleicht eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4783.267,
    "end": 4787.407,
    "text": "Perlenschnur von zehn Planeten und dann hält er jedes Einzelne an und will einen neuen Befehl haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4788.067,
    "end": 4793.527,
    "text": "Und was mein Liebling ist, wenn du mit einem gegnerischen Raumschiff im gleichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4793.527,
    "end": 4798.867,
    "text": "System bist und ihr habt Krieg, aber beide Seiten, sowohl die KI als auch du,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4799.027,
    "end": 4800.667,
    "text": "sind zu feige als erster zu schießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4801.604,
    "end": 4806.044,
    "text": "Dann unterbricht dieses System jeden Tag wieder, na, willst du nicht schießen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4806.364,
    "end": 4807.284,
    "text": "Wollen wir nicht mal kämpfen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4807.784,
    "end": 4810.464,
    "text": "Und ich kämpfe nicht und der kämpft nicht und ich warte darauf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4810.544,
    "end": 4813.884,
    "text": "dass der zuerst schießt. Keine Ahnung, warum ich das tue, aber dann wirst du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4813.884,
    "end": 4814.624,
    "text": "immer wieder unterbrochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4815.164,
    "end": 4819.204,
    "text": "Das heißt, du machst dann relativ viel Kleinarbeit, viel Verwaltung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4819.804,
    "end": 4823.464,
    "text": "viel Sachen, die du schon kannst, die gar keine großen Entscheidungen mehr sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4823.564,
    "end": 4824.884,
    "text": "die du einfach nur so abarbeitest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4825.064,
    "end": 4827.584,
    "text": "Man würde sich eine Automatisierung wünschen an ein paar Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4827.584,
    "end": 4832.924,
    "text": "Diese Globalstrategiespiele sind ja eigentlich immer exponentiell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4833.124,
    "end": 4836.644,
    "text": "Es kommen immer mehr Dinge dazu, immer mehr Städte in Civilization,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4836.964,
    "end": 4843.044,
    "text": "immer mehr Kolonien in Ascendancy und da müssen also immer mehr Detailentscheidungen getroffen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4843.044,
    "end": 4847.604,
    "text": "Wir haben damals bei unserer Besprechung von Master of Orion das erste Master"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4847.604,
    "end": 4850.744,
    "text": "of Orion sehr gelobt dafür, dass das dieser Falle entgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4851.024,
    "end": 4854.244,
    "text": "dass diese Globalstrategie-Spiele nach hinten raus immer mühsam werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4854.364,
    "end": 4859.344,
    "text": "weil sie zu viel Micro-Management erfordern und Master of Orion dieses Micro-Management"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4859.344,
    "end": 4863.464,
    "text": "so schön reduziert, viele automatisierbar machten den Fokus auf die Makro-Strategie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4863.464,
    "end": 4867.884,
    "text": "legt und Ascendancy ist volle Kanne ein Micro-Management-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4867.884,
    "end": 4870.604,
    "text": "Hier musst du jede Einzelentscheidung selber treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4870.904,
    "end": 4875.644,
    "text": "Du kannst Dinge automatisieren. Du kannst zum Beispiel den Planetenausbau automatisieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4875.784,
    "end": 4876.844,
    "text": "Da gibt es eine Taste dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4877.404,
    "end": 4882.724,
    "text": "Das muss man im Handbuch nachlesen. Aber die KI baut das so haarsträumend. Das will man nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4883.184,
    "end": 4887.184,
    "text": "Da kriegst du irgendwelche Monsterplaneten am Ende raus. Das gibst du besser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4887.184,
    "end": 4889.984,
    "text": "nicht in die Hände vom Computer, sondern das muss man schon selber machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4890.064,
    "end": 4891.404,
    "text": "wenn man effizient spielen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4892.004,
    "end": 4897.244,
    "text": "Da fehlen lauter Spielmechaniken, die diesen Mikro-Management-Aufwand sinnvoll"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4897.244,
    "end": 4898.304,
    "text": "zusammenfassen würden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4898.464,
    "end": 4901.584,
    "text": "Zum Beispiel eine Bauwarteschlange. Könnt ihr ja sagen, ja gut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4901.744,
    "end": 4905.404,
    "text": "ich kann ja beim Planeten dann halt schon die nächsten zehn Bauaufträge in Folge treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4905.864,
    "end": 4909.064,
    "text": "Geht hier nicht. Oder wie du es so schön beschrieben hast, jedes einzelne Schiff"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4909.064,
    "end": 4912.424,
    "text": "muss immer von Stern zu Stern gesteuert werden. Es gibt keine Flottenverbände."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4912.624,
    "end": 4915.584,
    "text": "Es wäre doch schön, wenn ich Schiffe zusammenfassen könnte. Aber auch hier,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4915.664,
    "end": 4917.724,
    "text": "es gibt keine übergeordnete Einheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4917.804,
    "end": 4921.744,
    "text": "Es gibt nur die individuellen Schiffe, so wie es nur die individuellen Planeten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4922.152,
    "end": 4926.152,
    "text": "Und Ascendancy fasst nichts zusammen, sondern lässt alles auf der einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4926.152,
    "end": 4929.392,
    "text": "Ebene und sagt dann aber auch, du, der du vor dem Computer sitzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4930.032,
    "end": 4936.092,
    "text": "Triff bitte in jeder Runde wieder alle Entscheidungen selbst aufs Neue, auch in den Kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4936.092,
    "end": 4939.552,
    "text": "Kämpfe, wir müssen gleich noch dazu kommen, genau zu beschreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4939.632,
    "end": 4943.012,
    "text": "wie die funktionieren, aber die dauern oft mehr als einen Tag lang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4943.232,
    "end": 4947.812,
    "text": "Und ich kann meinem Schiff nicht sagen, beschieße jetzt dieses Ziel so lange,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4947.932,
    "end": 4955.232,
    "text": "bis es tot ist, sondern ich muss jede einzelne Aktion, jeden Schuss immer von Hand selbst ausführen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4955.472,
    "end": 4960.032,
    "text": "Ich muss jede Bauentscheidung auf jedem Feld, jedes Planeten selbst treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4960.492,
    "end": 4966.452,
    "text": "Das klingt eigentlich wahnsinnig anstrengend, aber Aber ich finde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4967.192,
    "end": 4972.812,
    "text": "In Ascendancy geht das noch ganz gut, weil diese Mikroentscheidungen halt aber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4972.812,
    "end": 4974.472,
    "text": "auch so schnell zu treffen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4974.912,
    "end": 4978.052,
    "text": "Also zum Beispiel eine Bauentscheidung auf dem Planeten zu treffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4978.272,
    "end": 4981.912,
    "text": "ist halt auch wirklich etwas, was in einem Sekundenbruchteil gemacht ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4981.912,
    "end": 4986.772,
    "text": "Durch diese bunten Bonusfelder und dieses Brettspielhafte führt das zu so einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4986.772,
    "end": 4988.972,
    "text": "schönen Vorarbeiten auf ein Ziel hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4989.092,
    "end": 4991.732,
    "text": "Da hinten ist ein rotes Feld, das mir einen Bonus auf Industrie gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4991.812,
    "end": 4993.232,
    "text": "das ist aber noch zwei, drei Felder weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4993.532,
    "end": 4996.852,
    "text": "Da baue ich mich jetzt mal da hinten hin, da möchte ich als nächstes hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4997.032,
    "end": 5001.172,
    "text": "Oder ich arbeite darauf zu, genügend Industrie zu haben, um jetzt meinen Weltraum-Doc"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5001.172,
    "end": 5004.192,
    "text": "bauen zu können und sowas. Also ich habe für jeden einzelnen Planeten eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5004.192,
    "end": 5007.692,
    "text": "immer so einen kleinen Plan, was ich machen möchte und der ist auch immer schnell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5007.692,
    "end": 5009.852,
    "text": "erfasst und der ist schnell in die Tat umgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5010.052,
    "end": 5013.532,
    "text": "Deswegen ist dieses Micromanagement nicht nur erträglich in Ascendancy,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5013.732,
    "end": 5016.872,
    "text": "es hat fast schon sowas Zen-artiges."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5017.072,
    "end": 5021.212,
    "text": "Also die Bauentscheidungen gehen so schnell, die Auswahl an Gebäuden ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5021.212,
    "end": 5022.452,
    "text": "vergleichsweise limitiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5022.552,
    "end": 5026.292,
    "text": "Die Entscheidungen sind also in einem recht engen Korridor und Planeten werden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5026.292,
    "end": 5029.812,
    "text": "im Laufe der Zeit ja auch optimiert. Also du ersetzt bestehende Gebäude durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5029.812,
    "end": 5032.292,
    "text": "bessere Gebäude und das finde ich immer inhärent befriedigend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5032.372,
    "end": 5035.272,
    "text": "weil man den Fortschritt halt auch gut sieht, ja auch visualisiert bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5035.532,
    "end": 5039.612,
    "text": "Und dementsprechend bin ich der Detailentscheidung in Ascendancy,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5039.652,
    "end": 5044.712,
    "text": "obwohl es viele, viele, viele, viele Tausende sind, nie wirklich überdrüssig geworden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5045.65,
    "end": 5050.69,
    "text": "Ja, ich finde, das fängt dann schon an. Also am Anfang ist es nicht so schlimm"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5050.69,
    "end": 5052.03,
    "text": "in den ersten Spielstunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5052.45,
    "end": 5056.65,
    "text": "Später habe ich dann, weil es mich so gelangweilt hat, diese Detailentscheidung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5056.65,
    "end": 5058.33,
    "text": "zu treffen, halt mehr Fehler gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5058.71,
    "end": 5061.79,
    "text": "weil ich dann halt schnell das wegklicke und es gibt dann halt so viele Planeten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5061.79,
    "end": 5064.77,
    "text": "und du erfasst den Planeten schon auf einen Blick, das stimmt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5064.87,
    "end": 5068.51,
    "text": "du siehst schon, ah, da ist noch ein freies Feld, aber ganz oft ist sowas passiert wie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5068.91,
    "end": 5071.69,
    "text": "ah, hier wollte ich doch jetzt einen Schiffsbau anfangen. Ah,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5071.75,
    "end": 5073.07,
    "text": "jetzt habe ich schon wieder eine Industrie gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5073.99,
    "end": 5077.63,
    "text": "Oder sowas in der Art. Wenn ich so Sachen vorhatte mit den Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5077.91,
    "end": 5081.29,
    "text": "das kann ich ja nirgendwo niederlegen und das kann ich auch nicht irgendwo visualisieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5081.49,
    "end": 5084.45,
    "text": "Du darfst auch nicht mal zwei, drei Tage Pause machen, weil wenn du dann in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5084.45,
    "end": 5087.55,
    "text": "deine Partie wieder zurückkommst, hast du längst vergessen, was du alles vorhattest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5087.69,
    "end": 5093.51,
    "text": "Ja, genau. Das hängt schon sehr davon ab alles, dass du das einigermaßen weißt, wo das gerade ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5093.93,
    "end": 5097.67,
    "text": "Du kriegst halt immer so ein Pop-Up-Fenster, wo du dann schnell zum Entscheidungspunkt gehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5098.15,
    "end": 5101.51,
    "text": "Auch sowas wie, wo dein Schiff gerade ist, damit es da weiterfliegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5101.87,
    "end": 5104.61,
    "text": "Aber wenn du das irgendwie wegklickst oder so und dann nicht machst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5104.73,
    "end": 5106.81,
    "text": "dann musst du es halt wieder suchen, wo es war in den Menüs,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5106.91,
    "end": 5109.95,
    "text": "was jetzt das Schiff war, was noch kein Ziel hat oder was der Planet war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5110.01,
    "end": 5111.67,
    "text": "der noch freie Arbeitskräfte hat oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5112.13,
    "end": 5114.51,
    "text": "Das ist schon ein bisschen Stress. Ich finde so bis 30 Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5115.03,
    "end": 5118.77,
    "text": "40 Planeten geht das alles noch ganz gut und dann wird es auch schon mal mühsam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5119.07,
    "end": 5122.53,
    "text": "Aber andererseits, es ist auch nicht so kriegsentscheidend an den meisten Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5122.85,
    "end": 5127.17,
    "text": "Du hast halt ein paar Planeten, vielleicht ein Fünftel oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5127.29,
    "end": 5130.95,
    "text": "die halt auch echt super sind und an denen ich dann meine Raumschiffe ausbaue."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5131.47,
    "end": 5134.55,
    "text": "Und der ganze Rest, der baut halt auf irgendein Ziel hin und dann hast du halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5134.55,
    "end": 5136.91,
    "text": "mal einen Forschungspunkt mehr oder weniger. Das ist nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5137.55,
    "end": 5142.17,
    "text": "Aber die Schiffe, ey, da wäre es echt gut gewesen, denen ein Ziel zu geben und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5142.17,
    "end": 5143.83,
    "text": "dann fliegen sie dahin, egal wie lange es dauert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5144.25,
    "end": 5148.55,
    "text": "Das finde ich auch. Unter dem Strich, also das bisschen seltsame an Ascendancy"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5148.55,
    "end": 5152.27,
    "text": "ist, dass es ja dieses erklärte Ziel hat, zugänglich zu sein und mentale Last"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5152.27,
    "end": 5155.49,
    "text": "zu reduzieren und gleichzeitig dieses Ziel aber auch immer wieder sabotiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5155.69,
    "end": 5158.97,
    "text": "Weil ja, ich muss keine Zahlen im Kopf behalten, gibt ja auch kaum welche,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5159.19,
    "end": 5161.53,
    "text": "aber ich muss halt die Pläne im Kopf behalten, die Strategien,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5161.69,
    "end": 5164.27,
    "text": "wo das Schiff hin sollte und was will ich auf diesem Planeten erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5164.49,
    "end": 5168.21,
    "text": "Und das Spiel warnt mich zwar, wenn feindliche Schiffe in einem System ankommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5168.33,
    "end": 5169.43,
    "text": "in dem ich einen Planeten habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5170.13,
    "end": 5173.95,
    "text": "aber ich möchte eigentlich gerne schon vorher wissen, dass die unterwegs sind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5173.95,
    "end": 5177.33,
    "text": "und dazu muss ich selbst die Sternenstraßen im Auge behalten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5177.43,
    "end": 5181.43,
    "text": "muss ich selber gucken, wer setzt sich denn wann zu mir in Bewegung und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5181.43,
    "end": 5182.91,
    "text": "ist schon wieder ganz schön anstrengend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5182.99,
    "end": 5185.41,
    "text": "Das hat nichts mehr mit einer kognitiven Entlastung zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5185.67,
    "end": 5191.47,
    "text": "Dazu kommt die Unübersichtlichkeit dieser 3D- Sternenkarte und so kleine Nickeligkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5191.47,
    "end": 5197.27,
    "text": "wie das, was mich jedes Mal wieder stört, in der Planetenansicht wird dir der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5197.27,
    "end": 5198.97,
    "text": "Name des Planeten nicht angezeigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5199.49,
    "end": 5203.51,
    "text": "Du weißt nicht, auf welchem Planeten du gerade bist. Und das klingt nach einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5203.51,
    "end": 5206.01,
    "text": "Kleinigkeit, aber das ist ultra nervig im Laufe der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5206.55,
    "end": 5209.47,
    "text": "Und bei aller Vereinfachung und Eleganz gibt es ein paar Mechaniken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5209.57,
    "end": 5211.01,
    "text": "die wieder erstaunlich sperrig sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5211.33,
    "end": 5215.75,
    "text": "Zum Beispiel, wie lange hat es gedauert, Gunnar, bis du gemerkt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5216.11,
    "end": 5219.07,
    "text": "dass du die Schilde, die du in deine Schiffe eingebaut hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5219.47,
    "end": 5221.21,
    "text": "ein- und ausschalten musst im Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5221.85,
    "end": 5222.33,
    "text": "Ey,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5222.967,
    "end": 5227.487,
    "text": "Ewig. Ich habe mich gewundert, warum man mich so zerbrüsselt hat im ersten Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5227.687,
    "end": 5233.687,
    "text": "Ja, warum sterben meine Schiffe die ganze Zeit? Ja, Schilde verbrauchen Energie, ist da die Logik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5233.827,
    "end": 5237.967,
    "text": "Und damit nicht deine Energie die ganze Zeit leer läuft, wird es in deine Hand"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5237.967,
    "end": 5239.687,
    "text": "gegeben, ob du sie ein- oder ausschalten willst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5239.747,
    "end": 5242.427,
    "text": "Für jeden Schild auf deinem Schiff, wenn du da drei draufgebaut hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5242.507,
    "end": 5244.867,
    "text": "kannst du selber entscheiden, schalte ich eins, zwei oder drei an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5245.267,
    "end": 5248.347,
    "text": "Und dann musst du sie aber auch wieder ausschalten. Warum?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5248.727,
    "end": 5252.747,
    "text": "Ey, das finde ich eine Frechheit. Was ich überhaupt nicht gecheckt hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5252.827,
    "end": 5255.847,
    "text": "aber ich habe vielleicht auch einen Hinweis übersehen, ist, was du so selbstverständlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5255.847,
    "end": 5259.267,
    "text": "gesagt hast, dass man mehrere Antriebe in so ein Schiff einbauen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5259.607,
    "end": 5260.707,
    "text": "Da kam ich überhaupt nicht drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5261.067,
    "end": 5263.227,
    "text": "So ein Schiff hat in meinem Kopf einen Antrieb."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5263.747,
    "end": 5266.207,
    "text": "Und dann war es das auch. Ich bin überhaupt nicht darauf gekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5266.307,
    "end": 5268.967,
    "text": "dass man mehrere einbauen könnte und dass das Schiff dann schneller fliegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5269.547,
    "end": 5272.227,
    "text": "Also vielleicht habe ich es irgendwo übersehen, aber ich bin eigentlich sicher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5272.287,
    "end": 5273.127,
    "text": "dass das nirgendwo stand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5273.807,
    "end": 5278.807,
    "text": "Nee, an manchen Stellen ist es halt unausgegoren. du hast Antriebe und du erforscht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5278.807,
    "end": 5280.267,
    "text": "die ganze Zeit bessere Antriebe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5280.467,
    "end": 5284.127,
    "text": "Die machen dein Schiff schneller. Aber nur innerhalb eines Sternensystems."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5284.267,
    "end": 5287.787,
    "text": "Dann gibt es fünf oder sechs verschiedene Antriebe und damit kannst du dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5287.787,
    "end": 5292.727,
    "text": "halt in einem Sternensystem von deinem Planeten zum nächsten Tor fliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5292.887,
    "end": 5294.827,
    "text": "ohne dass das Schiff dazwischen Pause machen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5295.467,
    "end": 5299.207,
    "text": "In der Praxis ist das scheißegal. Kannst du auch langsame Antriebe reinmachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5299.347,
    "end": 5302.707,
    "text": "Dann brauchst du halt innerhalb eines Tages, dann brauchst du halt drei Runden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5302.807,
    "end": 5303.967,
    "text": "bis es am Tor ist statt einem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5304.767,
    "end": 5308.087,
    "text": "Viel interessanter und viel wichtiger wäre es, dass das Schiff schneller durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5308.087,
    "end": 5311.047,
    "text": "die Sternstraßen fährt, weil da sind die echt lange drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5311.647,
    "end": 5315.487,
    "text": "Und da gibt es aber keinen Forschungsfortschritt. Es gibt keinen besseren Sternstraßenantrieb,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5315.607,
    "end": 5318.187,
    "text": "sondern da ist die Mechanik auf einmal ja dann, baue halt drei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5318.307,
    "end": 5320.687,
    "text": "vier, fünf, sechs von diesen Sternantrieben in dein Raumschiff."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5321.007,
    "end": 5323.687,
    "text": "Das ist allerdings ein ganz schön harter Trade-Off, weil ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5323.827,
    "end": 5326.307,
    "text": "dann hast du halt ein Schiff, das schnell beim Gegner ist, aber dafür hat es"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5326.307,
    "end": 5328.627,
    "text": "dann halt weniger Energie oder Waffen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5328.647,
    "end": 5330.207,
    "text": "Kommst es halt an, aber mit leeren Händen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5330.367,
    "end": 5332.807,
    "text": "Ja, das könnte ja eigentlich eine ganz interessante Abwägung sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5332.907,
    "end": 5335.207,
    "text": "Da steckt ja eine Strategie drin. Es ist nur ein bisschen seltsam,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5335.267,
    "end": 5338.287,
    "text": "dass das Spiel hierfür eigentlich das gleiche Prinzip, nämlich wie schnell fliegt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5338.287,
    "end": 5341.347,
    "text": "mein Schiff, zwei völlig unterschiedliche mechanische Lösungen wählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5341.447,
    "end": 5346.567,
    "text": "Einmal Forschungsfortschritt und einmal Bau mehr von den Dingern in dein Raumschiff. Strange."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5346.887,
    "end": 5353.947,
    "text": "Sehr strange. Der Schiffsausbau schwankt zwischen logisch, vergleichsweise und mysteriös."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5354.517,
    "end": 5358.437,
    "text": "Und zwar sagt das Spiel ja schon ganz am Anfang, dass du mehrere Bauteile brauchst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5358.517,
    "end": 5361.477,
    "text": "Du brauchst halt einen Generator, der die Energie erzeugt und die gibt es dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5361.557,
    "end": 5363.777,
    "text": "wie du schon gesagt hast, so linear immer besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5364.217,
    "end": 5367.517,
    "text": "Der Quark-Express ist so mittel und der Nano-Twirler ist halt geil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5367.997,
    "end": 5370.797,
    "text": "So, und dann gibt es halt diese Engines. Dann gibt es die Scanner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5370.897,
    "end": 5374.297,
    "text": "die ich in einem Gedicht verewigt habe, die halt auch linear immer besser werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5374.517,
    "end": 5378.177,
    "text": "Und dann gibt es die Schilde und die Waffen, die auch linear besser werden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5378.357,
    "end": 5382.077,
    "text": "theoretisch aber noch ein bisschen Spezialisierung haben. Und von Waffen gibt es ganz schön viele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5382.637,
    "end": 5385.557,
    "text": "Ja, da gibt es zehn unterschiedliche Waffen mit absurden Namen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5386.397,
    "end": 5391.597,
    "text": "Und dann gibt es Specials. Und Specials sind super unterschiedliche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5392.197,
    "end": 5396.977,
    "text": "Zumeist Waffen. Aber unter die Specials fallen zum Beispiel Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5396.977,
    "end": 5398.557,
    "text": "wie diese Raumantriebe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5398.997,
    "end": 5401.797,
    "text": "Oder da sind Sachen drin, die dein Schiff tarnen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5401.997,
    "end": 5405.277,
    "text": "Oder da sind auch andere Waffen drin, aber halt nicht so Waffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5405.357,
    "end": 5408.277,
    "text": "die sofort Schaden machen, sondern die eine spezifische Wirkung haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5408.777,
    "end": 5412.437,
    "text": "Da sind Bomben drin. Da ist ein Traktorstrahl drin, der irgendwas zieht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5412.557,
    "end": 5418.337,
    "text": "Da ist ein Ding drin, das dich unmittelbar zurückteleportiert an deinen Heimatstern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5418.677,
    "end": 5423.237,
    "text": "Total aufregend. Da ist eine Reparaturstation drin. Und davon gibt es wahnsinnig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5423.237,
    "end": 5430.117,
    "text": "viele und die Die ergeben ihren Sinn nicht so sehr wie bei den linearen Waffenwirkungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5430.117,
    "end": 5434.057,
    "text": "durch das Bessere versus das Schlechtere, sondern durch die Kombination."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5434.957,
    "end": 5439.357,
    "text": "Damit kannst du Kämpfe grundlegend beeinflussen. Und daraus muss man eine Strategie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5439.357,
    "end": 5443.297,
    "text": "entwickeln, was einigermaßen schwierig ist, wenn man die Wirkungen dieser Sachen so ausprobieren muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5443.297,
    "end": 5448.277,
    "text": "Aber zum Beispiel, um mal was ganz Einfaches zu sagen, es gibt eine Waffe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5448.377,
    "end": 5450.937,
    "text": "die schießt ziemlich weit, die hat eine lange Reichweite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5451.497,
    "end": 5453.877,
    "text": "Also da triffst du die meisten Gegner, wenn die nicht die gleiche Waffe haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5453.997,
    "end": 5458.157,
    "text": "schon früher, als die dich treffen können, weil die Kämpfe finden ja auf unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5458.157,
    "end": 5459.937,
    "text": "Reichweiten statt und mit unterschiedlichen Bewegungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5460.197,
    "end": 5463.817,
    "text": "Und dann gibt es ein anderes System, das den Gegner wegschubsen kann von dir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5464.483,
    "end": 5468.003,
    "text": "Diese beiden geben eine logische Kombination. Du schießt und schubst weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5468.123,
    "end": 5470.683,
    "text": "Du schießt und schubst weg. Und immer wenn der ran will, um seine Waffen zum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5470.683,
    "end": 5472.303,
    "text": "Einsatz zu bringen, dann schubst du ihn wieder weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5472.663,
    "end": 5475.523,
    "text": "Und das musst du aber alles erstmal ausprobieren. Ja, und das musst du dir auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5475.523,
    "end": 5478.363,
    "text": "so überlegen. Das Spiel gibt da keinen weiteren Hinweis drauf auf solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5479.003,
    "end": 5483.243,
    "text": "Das ist das, was Todd Templeman in dem Zitat vorher meinte mit der Bag of Tricks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5483.583,
    "end": 5486.863,
    "text": "Also, dass in dem Spiel dieser Sandbox-Gedanke eingebacken ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5486.963,
    "end": 5491.123,
    "text": "dass du durch Kombinieren von verschiedenen Systemen interessante Taktiken für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5491.123,
    "end": 5492.343,
    "text": "Raumkämpfe rausfindest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5492.563,
    "end": 5495.683,
    "text": "Wie du es gerade beschrieben hast mit dem Wegstoßen. Geht auch andersrum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5495.783,
    "end": 5499.323,
    "text": "Es gibt zum Beispiel eine sehr starke Spezialwaffe, die heißt Desintegrator."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5499.403,
    "end": 5503.663,
    "text": "Da ist der Name schon Programm, aber die wirkt nur auf unmittelbare Nähe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5503.903,
    "end": 5507.403,
    "text": "Also, da musst du wirklich ganz nah am Gegner dran sein. und dann kombinierst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5507.403,
    "end": 5510.323,
    "text": "du das mit einem anderen Gegenstand namens Molekularkleber,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5510.723,
    "end": 5514.483,
    "text": "das pappt Gegner fest, sodass du zu ihnen hin kannst oder noch besser,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5514.523,
    "end": 5518.183,
    "text": "es gibt einen Brunswick Dissipator, der zieht einem gegnerischen Schiff die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5518.183,
    "end": 5521.283,
    "text": "komplette Energie ab, dann kann es sich auch nicht mehr bewegen und auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5521.283,
    "end": 5523.783,
    "text": "mehr feuern, dann fliegst du hin und desintegrierst das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5524.183,
    "end": 5529.443,
    "text": "Oder ganz strange Sachen, es gibt eine Opferungssphäre, die repariert Schaden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5529.443,
    "end": 5534.323,
    "text": "an einem verbündeten Schiff, indem das Schiff mit der Opferungssphäre den Schaden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5534.403,
    "end": 5537.583,
    "text": "den das freundliche Schiff nimmt, auf sich selbst umlenkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5537.863,
    "end": 5541.443,
    "text": "Und dann kannst du aber auf dieses Schiff, das den Schaden umlenkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5541.543,
    "end": 5547.343,
    "text": "auch noch ein Unverwundbarkeitsmodul draufbauen und dich damit kurzzeitig unverwundbar machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5547.443,
    "end": 5551.163,
    "text": "Das heißt, dein Freund wird beschossen, aber der Schaden wird auf dich umgelenkt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5551.163,
    "end": 5552.723,
    "text": "und du bist gleichzeitig unverwundbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5552.843,
    "end": 5558.223,
    "text": "Ist natürlich echt ganz sexy, ja, aber das setzt voraus, dass so eine Konstellation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5558.223,
    "end": 5559.943,
    "text": "im Kampf überhaupt existiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5560.403,
    "end": 5567.103,
    "text": "Und damit kommen wir zu dem Punkt des Kampfsystems, den ich persönlich für das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5567.103,
    "end": 5572.223,
    "text": "größte Problem des Spiels halte, noch vor der KI, zu der wir gleich noch kommen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5572.763,
    "end": 5575.843,
    "text": "Und die ja auch historisch gesehen, also wenn das Spiel kritisiert wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5575.903,
    "end": 5577.643,
    "text": "ist meistens das Erste, was kommt die KI?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5577.983,
    "end": 5582.023,
    "text": "Zurecht. Aber was ich persönlich am schlimmsten finde, ist das Kampfsystem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5582.403,
    "end": 5584.323,
    "text": "Denn das funktioniert auch wieder rundenweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5585.083,
    "end": 5588.043,
    "text": "Innerhalb eines Spieltages können sich Schiffe in einem System treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5588.403,
    "end": 5591.563,
    "text": "Dann ziehen die immer abwechselnd. Und wie viele Runden du hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5591.683,
    "end": 5594.943,
    "text": "also wie oft du ziehen kannst, hängt schlicht davon ab, wie viel Energie dein Schiff hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5594.983,
    "end": 5598.723,
    "text": "Also wie starke Batterien da drauf sind und unterschiedliche Systeme verbrauchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5598.723,
    "end": 5601.923,
    "text": "unterschiedlich viel Energie, starke Waffen leeren die schneller und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5602.043,
    "end": 5605.843,
    "text": "Wenn die Energie leer ist, ist deine Runde quasi vorbei und das gleiche gilt auch für die Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5606.703,
    "end": 5610.063,
    "text": "Und weil das aber ein rundenbasierter Kampf ist, heißt das, die Gegner und ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5610.063,
    "end": 5611.943,
    "text": "ziehen abwechselnd. So weit, so gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5612.323,
    "end": 5616.323,
    "text": "Aber das heißt nicht, dass der Gegner alle Schiffe ziehen würde und dann ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5616.323,
    "end": 5620.743,
    "text": "alle Schiffe oder dass das nach Initiative gestaffelt wäre oder Energievorrat oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5620.903,
    "end": 5623.683,
    "text": "Es heißt, er eine Aktion, ich eine Aktion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5623.923,
    "end": 5627.323,
    "text": "Wenn der Gegner in einem System ein Schiff hat und ich habe zehn,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5627.763,
    "end": 5630.223,
    "text": "dann darf er sein Schiff ziehen und,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5630.736,
    "end": 5633.956,
    "text": "Und dann ich eins. Und dann darf er wieder sein Schiff ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5634.076,
    "end": 5635.876,
    "text": "Und dann ich eins von meinen zehn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5636.116,
    "end": 5640.016,
    "text": "Und das ist nicht nur unlogisch, das ist taktisch katastrophal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5640.176,
    "end": 5644.956,
    "text": "Das negiert den Vorteil einer Übermacht. Das reduziert ja das immer auf Duelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5645.076,
    "end": 5647.216,
    "text": "Das überbetont die Macht von großen Schiffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5647.416,
    "end": 5650.236,
    "text": "In so einem Raumkampf könntest du sagen, es ist eine valide Strategie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5650.356,
    "end": 5654.416,
    "text": "dass ein starkes gegnerisches Raumschiff, ein Großraumer, von mir bekämpft wird"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5654.416,
    "end": 5656.636,
    "text": "mit einer Armada von kleinen Schiffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5656.756,
    "end": 5660.576,
    "text": "Die sind dann halt schwächer, aber dafür können zehn kleine gleichzeitig auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5660.576,
    "end": 5663.716,
    "text": "dieses große Ding schießen. Das geht in Ascendancy nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5664.056,
    "end": 5666.916,
    "text": "Da kann immer ein kleines schießen und dann darf das große wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5667.456,
    "end": 5671.476,
    "text": "Klar, irgendwann ist dessen Energie erschöpft, aber wenn das ein starkes Schiff"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5671.476,
    "end": 5674.096,
    "text": "ist, dann macht es easy diese zehn kleinen Schiffe platt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5674.336,
    "end": 5678.616,
    "text": "Das minimiert auch den Sinn von so Support-Gegenständen. Es gibt ja eine ganze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5678.616,
    "end": 5682.216,
    "text": "Reihe von Ausrüstungen zum Verschieben von Gegnerschiffen, sowas wie den Traktorstrahl,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5682.236,
    "end": 5684.556,
    "text": "den du schon genannt hast, wegstoßen, ranziehen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5684.556,
    "end": 5689.076,
    "text": "Und das wäre ja ganz cool zum Beispiel, um ein Schiff in Waffenreichweite heranzuziehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5689.076,
    "end": 5693.716,
    "text": "mit dem Traktorstrahl, aber das einzusetzen verbraucht eine Runde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5693.996,
    "end": 5698.376,
    "text": "Also der Gegner ist dran, schießt auf mich, jetzt ziehe ich ihn mit dem Traktorstrahl"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5698.376,
    "end": 5701.556,
    "text": "ran, damit habe ich meine Runde verbraucht, jetzt kommt die Gegnerrunde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5701.756,
    "end": 5703.956,
    "text": "er fliegt wieder weg. Das ist doch Schwurzinn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5704.276,
    "end": 5707.256,
    "text": "Und normalerweise würde ich dann auch sagen, ja gut, dann zieht mein Schiff"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5707.256,
    "end": 5710.896,
    "text": "mit dem Traktorstrahl ran in mein Geschwader, da stehen aber halt noch zwei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5710.896,
    "end": 5713.136,
    "text": "andere Schiffe von mir und die können da drauf fallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5713.356,
    "end": 5717.836,
    "text": "Nein, das geht nicht in der Sinensie. Nach meiner Aktion ist wieder das Gegnerschiff dran."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5718.096,
    "end": 5722.396,
    "text": "Und das ist ganz bizarr. Also es gibt keine Massenschlachten in dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5722.556,
    "end": 5725.896,
    "text": "selbst wenn mal mehrere Raumschiffe in dem System sind, sondern es ist immer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5725.896,
    "end": 5727.716,
    "text": "ein Duell zwischen einzelnen Schiffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5727.856,
    "end": 5734.756,
    "text": "Das ist ein so kurioses und so dummes System, dass mir das den Spaß an den Kämpfen stark vergällt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5735.016,
    "end": 5738.036,
    "text": "Ja, ich habe immer versucht, Kämpfe zu vermeiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5738.256,
    "end": 5742.856,
    "text": "Und ich habe auch nie Lust gehabt, diese ganz aggressiven Eroberungsstrategien"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5742.856,
    "end": 5745.836,
    "text": "zu spielen, weil ich nicht so oft kämpfen will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5746.876,
    "end": 5750.896,
    "text": "Ja, mal so einen Planeten einnehmen, kein Problem. Aber größere Raumschlachten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5750.896,
    "end": 5752.396,
    "text": "mit mehreren Schiffen, lieber nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5753.357,
    "end": 5758.277,
    "text": "Schon irgendwie schade, weil es ja theoretisch zwei der Gewinnoptionen beeinflusst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5758.397,
    "end": 5764.377,
    "text": "weil du ja kämpfen musst, um bestimmte Siegoptionen erfüllen zu können und weil"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5764.377,
    "end": 5766.097,
    "text": "es natürlich auch einfach ein Stakes ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5766.737,
    "end": 5769.837,
    "text": "Das brauchst du halt einfach. Du musst ja kämpfen, das ist ja ein wesentlicher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5769.837,
    "end": 5772.597,
    "text": "Bestandteil dieses Spielens. Und das ist aber der Schwächste, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5773.117,
    "end": 5776.357,
    "text": "Das ist der Schwächste, ja. Also es ist immer noch ganz nett,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5776.497,
    "end": 5778.117,
    "text": "die gegnerischen Schiffe zu beharken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5778.357,
    "end": 5781.437,
    "text": "Und es ist auch ganz nett, mal diese Spezialausrüstung auszuprobieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5781.637,
    "end": 5783.357,
    "text": "Aber es ist halt völlig anspruchslos."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5783.457,
    "end": 5786.497,
    "text": "Und das ist auch wieder der Pferdefuß mit diesen ganzen Spezialsystemen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5786.617,
    "end": 5790.597,
    "text": "Um die wirklich effektiv einzusetzen, damit das auch spannend sein kann in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5790.597,
    "end": 5794.657,
    "text": "Taktik, bräuchtest du eine Gegner-KI, die clever genug ist, um das erstens auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5794.657,
    "end": 5796.417,
    "text": "einzusetzen und darauf zu reagieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5796.577,
    "end": 5800.217,
    "text": "Es gibt zum Beispiel einen Gegenstand, der heißt Tarnkappe. Der verbirgt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5800.217,
    "end": 5805.117,
    "text": "dein Schiff, sondern der verschleiert die Ausrüstung des Schiffs vor gegnerischen Scannern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5805.377,
    "end": 5808.317,
    "text": "Aber warum sollte ich das machen, wenn die KI eh zu dumm ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5808.657,
    "end": 5811.237,
    "text": "um sich auf die Ausrüstung einzustellen, die ich dabei habe?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5811.397,
    "end": 5814.037,
    "text": "Ja, ich scanne eh nicht mit den Schiffen. Ist mir doch wurscht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5814.157,
    "end": 5816.537,
    "text": "Ja, ich habe irgendwann auch keine Scanner mehr eingebaut. Genau,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5816.677,
    "end": 5820.757,
    "text": "ist völlig wurscht. Ich treffe nie auf irgendwelche Gegner, die Spezialfähigkeiten haben. Also nicht nie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5820.997,
    "end": 5823.657,
    "text": "Manchmal siehst du mal einen, der sich wegteleportiert oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5823.957,
    "end": 5826.957,
    "text": "Aber das ist ja schon erstaunlich, wenn die mal ihre Schilder einschalten zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5826.957,
    "end": 5830.437,
    "text": "Beispiel. Ich treffe auch noch im Midgame haufenweise auf gegnerische Schiffe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5830.497,
    "end": 5831.557,
    "text": "die keine Waffen dabei haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5831.777,
    "end": 5834.557,
    "text": "Klar, vielleicht sind es Scout-Schiffe oder sowas, aber es ist so häufig..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5834.557,
    "end": 5835.717,
    "text": "Nee, die haben sich vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5836.357,
    "end": 5837.597,
    "text": "Ja, oder die haben sich vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5837.717,
    "end": 5839.057,
    "text": "Ja, die sind einfach doof."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5839.257,
    "end": 5842.117,
    "text": "Das grundlegende Problem mit diesen Spezialgegenständen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5842.537,
    "end": 5846.077,
    "text": "Gegnerschiffe zu beschießen, ist in 9 von 10 Fällen, ach Quatsch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5846.137,
    "end": 5849.217,
    "text": "in 99 von 100 Fällen einfach die effektivere Taktik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5849.897,
    "end": 5853.037,
    "text": "Also gerade wenn es Ausrüstung ist, die sich verbraucht, die nimmt ja einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5853.037,
    "end": 5856.217,
    "text": "Bauplatz weg und da könnte ich genauso gut eine Batterie oder eine Waffe drauf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5856.217,
    "end": 5860.197,
    "text": "einsetzen. Und das ist in fast allen Fällen die bessere Strategie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5860.317,
    "end": 5864.497,
    "text": "Ich habe immer nur die jeweils beste Waffe da draufgeknallt und alles,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5864.557,
    "end": 5867.217,
    "text": "was man dafür braucht, um die abzufeuern. Und dann bin ich rausgegangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5868.136,
    "end": 5872.396,
    "text": "Also die KI spielt furchtbar. Das gilt für den Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5872.936,
    "end": 5876.876,
    "text": "Situation, die immer mal wieder passiert ist. Die KI hat in einem System zwei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5876.876,
    "end": 5877.976,
    "text": "gleichwertige Schiffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5878.256,
    "end": 5881.676,
    "text": "Eines davon wird von mir beschossen und sie zieht aber das andere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5882.136,
    "end": 5885.036,
    "text": "Das gerade, das nicht beschossen wird, zieht sie außer Waffenreichweite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5885.036,
    "end": 5889.716,
    "text": "Oder die Kronomist zum Beispiel in meiner Partie haben lauter waffenlose Kolonieschiffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5889.716,
    "end": 5890.836,
    "text": "in meine Systeme geschickt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5890.916,
    "end": 5894.256,
    "text": "Die habe ich dann halt immer an den Eintrittspunkten der Sternstraßen abgefangen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5894.256,
    "end": 5895.536,
    "text": "und die haben nie zurückgeschossen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5895.876,
    "end": 5898.396,
    "text": "Also im Kampf ist die einfach Kanonenfutter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5898.836,
    "end": 5902.976,
    "text": "Sie ist aber genauso schlecht auch im Wirtschaftspart. Du benimmst ja im Laufe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5902.976,
    "end": 5904.376,
    "text": "des Spiels gegnerische Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5904.476,
    "end": 5907.216,
    "text": "Du erreichst ja irgendwann auch Heimatplaneten zu einem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5907.316,
    "end": 5910.556,
    "text": "wo deine Planeten längst voll ausgebaut sind mit den besten Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5910.956,
    "end": 5914.696,
    "text": "Und dann sieht man mal, wie die KI ihre Planeten ausbaut. Und es ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5915.036,
    "end": 5916.516,
    "text": "also da kann man nur noch Mitleid haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5916.676,
    "end": 5918.636,
    "text": "Die Bevölkerung jubelt dir zu, wenn du kommst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5919.416,
    "end": 5922.496,
    "text": "Ja, das ist katastrophal, wie ineffizient die gebaut sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5922.856,
    "end": 5925.776,
    "text": "Auch aus dem Grund, dass die KI zum Beispiel keine Gebäude ersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5926.016,
    "end": 5928.776,
    "text": "Das kann sie einfach nicht. Und das ist aber halt wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5929.276,
    "end": 5932.376,
    "text": "Ja, du kannst nicht deinen ganzen Planeten mit den Startfabriken zubauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5932.456,
    "end": 5935.596,
    "text": "Da kommen schon später bessere dazu. Das müsste man schon mal austauschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5935.856,
    "end": 5936.716,
    "text": "Aber das macht sie nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5936.836,
    "end": 5940.776,
    "text": "Die KI hat auch gar kein taktisches Grundgefühl. Die greift dich ja mal an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5940.856,
    "end": 5942.436,
    "text": "wenn du eine aggressive andere Rasse hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5942.956,
    "end": 5946.276,
    "text": "Aber die greift dich auch gerne an, wenn sie noch gar nicht bereit dafür ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5946.736,
    "end": 5950.416,
    "text": "Ja, sie hat kein Schiff in der Nähe, kein starkes Schiff. Sie hat vulnerable"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5950.416,
    "end": 5952.716,
    "text": "Planeten in meiner Reichweite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5952.956,
    "end": 5956.916,
    "text": "Sie ist überhaupt nicht dafür aufgestellt, jetzt einen Krieg vom Zaun zu brechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5956.996,
    "end": 5959.156,
    "text": "Und ich habe sie nicht provoziert, aber sie greift mich halt trotzdem an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5959.616,
    "end": 5959.756,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5959.876,
    "end": 5960.196,
    "text": "Warum?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5960.856,
    "end": 5960.996,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5961.236,
    "end": 5964.936,
    "text": "Das ist ja was, was du in anderen Spielen ja oft siehst. Die KI fängt an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5965.116,
    "end": 5966.816,
    "text": "an der Grenze Truppen zusammenzuziehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5967.556,
    "end": 5972.356,
    "text": "Du so, ah, da könnte was im Busch sein. So hier, nee, Zufall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5972.936,
    "end": 5974.116,
    "text": "Greif doch einfach mal so an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5974.696,
    "end": 5979.176,
    "text": "Also das macht alles den Eindruck, auch dieses Sandboxige mit den Spezialgeräten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5979.376,
    "end": 5981.636,
    "text": "als wäre das Richtung Multiplayer gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5981.856,
    "end": 5984.776,
    "text": "Da wäre es ja auch viel sinnvoller. Da kann man sich durchaus vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5984.896,
    "end": 5988.876,
    "text": "dass man einen menschlichen Spieler überrascht mit einer coolen Zusammenstellung von Flotten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5989.036,
    "end": 5993.056,
    "text": "Und mit diesen langen Vorlaufzeiten durch die Sternenstraßen kann man auch richtig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5993.056,
    "end": 5995.936,
    "text": "Überfälle planen. Das wäre schon ganz cool."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5996.156,
    "end": 5998.876,
    "text": "Aber Ascendancy hat keinen Multiplayer-Part."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5999.976,
    "end": 6001.016,
    "text": "Ja, das geht nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6001.016,
    "end": 6003.856,
    "text": "Ja, das ist aber auch nicht zu erwarten im Jahr 95, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6003.936,
    "end": 6006.356,
    "text": "Da sind wir ja jetzt, ich meine, das ist zwar schon nach Doom,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6006.476,
    "end": 6010.116,
    "text": "da gibt es schon viele Netzwerkpartien, aber in diesen Strategiespielen ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6010.116,
    "end": 6011.116,
    "text": "das noch nicht gang und gäbe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6011.236,
    "end": 6015.096,
    "text": "Und in einem Hotseat ist so ein Micromanagement-lastiges Spiel jetzt nicht ideal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6015.376,
    "end": 6018.676,
    "text": "Also hätte man machen können, aber ist nicht der Standard in dem Genre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6018.756,
    "end": 6020.216,
    "text": "Also das würde ich dem Spiel nicht vorwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6020.356,
    "end": 6023.156,
    "text": "Nee, das würde ich nicht vorwerfen, genau. Ich hätte gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6023.436,
    "end": 6027.476,
    "text": "dass man so einer KI so einen Bauplan geben kann, den es einfach sklavisch nachbaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6027.556,
    "end": 6030.876,
    "text": "Und dass dieser Plan dann clever ist. und das ist komischerweise nicht so getan"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6030.876,
    "end": 6032.676,
    "text": "worden, finde ich. Das ist ein bisschen komisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6033.398,
    "end": 6037.998,
    "text": "Sie haben die KI vernachlässigt. Die Reaktion auf das Spiel damals,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6038.118,
    "end": 6041.438,
    "text": "da kommen wir gleich noch dazu, wenn dies kritisiert wurde, war es auch häufig die KI."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6042.098,
    "end": 6045.878,
    "text": "Und was dann passiert ist, dass The Logic Factory ungefähr zwei Monate nach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6045.878,
    "end": 6050.258,
    "text": "dem Release einen Patch nachreicht, einen KI-Patch, der nennt sich Antagonizer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6050.758,
    "end": 6054.738,
    "text": "Der soll dafür sorgen, dass die Gegenspieler aggressiver sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6054.738,
    "end": 6056.238,
    "text": "Denn das ist auch ein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6056.918,
    "end": 6059.678,
    "text": "Ja, manchmal erklären sie dir unprovenziert den Krieg. Das ist vor allen Dingen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6059.678,
    "end": 6062.998,
    "text": "der Fall bei bestimmten von den Völkern, die halt ein bisschen kriegslüsterner sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6063.358,
    "end": 6067.698,
    "text": "Aber eigentlich ist die auch zu zahm, die KI. Und dieser Antagonizer soll das ändern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6068.118,
    "end": 6071.718,
    "text": "Der soll dafür sorgen, dass die etwas aggressiver ist und dass sie auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6071.718,
    "end": 6072.718,
    "text": "bisschen besser spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6073.198,
    "end": 6076.878,
    "text": "Ersteres stimmt. Also gerade wenn du die KI auf aggressiv schaltest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6076.938,
    "end": 6081.198,
    "text": "das kann man ja auch einstellen bei der Weltgenerierung, dann hast du sehr schnell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6081.198,
    "end": 6082.198,
    "text": "Krieg mit allen anderen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6082.998,
    "end": 6086.778,
    "text": "Letzteres kann ich nicht bestätigen, wenn da irgendwelche Verbesserungen drin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6086.778,
    "end": 6087.818,
    "text": "sind, sind sie marginal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6088.278,
    "end": 6090.038,
    "text": "Aber es ändert nichts darin, dass die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6090.038,
    "end": 6094.258,
    "text": "KI immer noch eine vollumfängliche Enttäuschung ist, auch mit dem Patch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6094.718,
    "end": 6099.098,
    "text": "Ja, das ist so. Also es wirkt so, als hätte man an der KI so ein bisschen rumgedockt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6099.098,
    "end": 6102.758,
    "text": "hat und die nicht neu geschrieben, was ja jetzt auch unerwartbar ist für einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6102.758,
    "end": 6104.398,
    "text": "Patch. Es ist ja kein neues Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6105.338,
    "end": 6110.278,
    "text": "Aber da das ja so eine Schwachstelle ist, hätte man schon auch mit einem Patch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6110.278,
    "end": 6111.478,
    "text": "sicherlich noch mehr erreichen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6111.738,
    "end": 6115.838,
    "text": "Aber mei, es macht es immerhin ein bisschen schwieriger, Aber die ganzen grundlegenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6115.838,
    "end": 6117.918,
    "text": "Strategien, von denen wir ja so ein paar schon besprochen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6118.158,
    "end": 6120.538,
    "text": "funktionieren schon noch. Das ändert das eigene Spiel nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6120.798,
    "end": 6126.518,
    "text": "Ja. Nun ist das sicherlich der große Schwachpunkt von Ascendancy,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6126.818,
    "end": 6131.158,
    "text": "also die Fähigkeit der KI im Zusammenspiel mit dem undurchdachten Kampfsystem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6131.158,
    "end": 6134.478,
    "text": "und vielleicht auch der Undurchsichtigkeit, die es an manchen Stellen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6134.478,
    "end": 6138.918,
    "text": "Aber gerade diese Undurchsächtigkeit ist ja bei Design, wo man noch sagen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6139.058,
    "end": 6142.098,
    "text": "die KI und das Kampfsystem, da wurde vielleicht geschludert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6142.558,
    "end": 6145.998,
    "text": "Aber dass man hier halt auch einfach manche Dinge erspüren soll und dass das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6145.998,
    "end": 6152.258,
    "text": "grundsätzlich ein mysteriöses Universum sein soll, das haben wir ja anfangs schon beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6152.418,
    "end": 6156.958,
    "text": "Und das macht auch die Besonderheit von Ascendancy mit aus, dass es sich anders"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6156.958,
    "end": 6158.998,
    "text": "anfühlt als andere Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6158.998,
    "end": 6163.238,
    "text": "Dass es eben kein alltägliches Science-Fiction ist, sondern dass es diese seltsamen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6163.238,
    "end": 6168.598,
    "text": "Rassen in diesem mysteriösen und teilweise etwas unverständlichen Universum sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6168.798,
    "end": 6173.418,
    "text": "Und zwei Sachen zahlen dann nochmal besonders darauf ein, die wir unbedingt loben müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6173.878,
    "end": 6176.038,
    "text": "Das eine ist, Ascendancy ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6176.038,
    "end": 6181.878,
    "text": "für seine Zeit Mitte 1995 ein sehr hübsches Spiel, gerade in diesem Genre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6182.058,
    "end": 6185.698,
    "text": "Und das liegt auch daran, dass es ein super VGA-Spiel ist. Master of Orion,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6185.878,
    "end": 6187.978,
    "text": "zwei Jahre vorher, ist noch VGA."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6188.258,
    "end": 6192.558,
    "text": "Und hier haben wir jetzt eine super VGA-Auflösung, 640x480."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6193.095,
    "end": 6197.735,
    "text": "Und das ist ein solcher Schritt. Das ist viel schärfer, viel detaillierter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6197.975,
    "end": 6201.575,
    "text": "Ich finde Ascendancy teilweise auch richtig hübsch. Wir haben schon die Raumschiffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6201.575,
    "end": 6203.015,
    "text": "in den Artworks beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6203.235,
    "end": 6208.695,
    "text": "Ich finde diese kleinen Grafiken für die Gebäude, aber vor allem für die Ausrüstungsgegenstände"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6208.695,
    "end": 6210.335,
    "text": "des Raumschiffs, sind echt hübsch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6210.455,
    "end": 6213.935,
    "text": "Die sind farbenfroh, die sind detailliert. Da erkennt man einzelne Kabelschläuche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6213.935,
    "end": 6215.915,
    "text": "und so weiter. Ist auch oft kurios."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6216.355,
    "end": 6218.815,
    "text": "Also das ist einfach eine Freude, das anzugucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6219.475,
    "end": 6224.555,
    "text": "Das Spiel ist also schön. Zumindest in diesen Details auf der Raumkarte und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6224.555,
    "end": 6227.375,
    "text": "so ist es halt hauptsächlich schwarz. Na gut, ist halt ein Weltraumspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6227.875,
    "end": 6233.835,
    "text": "Aber dieser mysteriöse, außerweltliche Touch, der kommt vor allen Dingen auch durch die Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6234.155,
    "end": 6236.655,
    "text": "Da haben bestimmt Ascendancy-Fans schon lange drauf gewartet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6236.795,
    "end": 6238.235,
    "text": "dann kommen sie jetzt endlich dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6238.615,
    "end": 6241.815,
    "text": "Denn das ist, glaube ich, das, was in Erinnerung bleibt von Ascendancy,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6241.995,
    "end": 6243.495,
    "text": "wenn man das damals gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6243.855,
    "end": 6248.275,
    "text": "Denn das hat ungefähr eine halbe Stunde Musik. Nicht so wahnsinnig viel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6248.355,
    "end": 6250.035,
    "text": "es wiederholt sich leider relativ schnell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6250.255,
    "end": 6254.475,
    "text": "Davon geht ein großer Teil für die Themen der Völker drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6254.795,
    "end": 6257.615,
    "text": "Jede einzelne der 21 Spezies hat so ein eigenes Thema."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6258.495,
    "end": 6263.795,
    "text": "Und schon die, finde ich, geben eine ganz gute Charakteristik von diesen Völkern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6263.975,
    "end": 6267.375,
    "text": "Die Nimboloiden zum Beispiel, das sind der so Gaswolkenwesen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6267.755,
    "end": 6270.275,
    "text": "die träge über ihren Gasplaneten schweben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6270.475,
    "end": 6274.415,
    "text": "Und in ihrem kurzen Jingle schwingt das schon super mit. Das klingt so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6276.535,
    "end": 6300.935,
    "text": "Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6303.215,
    "end": 6308.855,
    "text": "Aber vor allen Dingen gibt es eben diese Untermalung des Geschehens im Weltraum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6309.335,
    "end": 6315.495,
    "text": "Und das ist so ein elektronisch-orchestraler, dunkelmysteriöser Soundteppich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6315.495,
    "end": 6319.935,
    "text": "Wir hören mal das erste von fünf Themen an, die das Spiel hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6320.715,
    "end": 6325.015,
    "text": "Und da hört man Blubbern, Quietschen, technische Geräusche, dann eine Panflöte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6325.015,
    "end": 6326.495,
    "text": "und Synthes, Streicher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6326.775,
    "end": 6332.675,
    "text": "Das gibt dann auf einmal so eine Weite, das hat eine brutal gute Atmosphäre, das klingt so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6403.424,
    "end": 6408.444,
    "text": "Nino Vukrinek, wie gesagt, ist der Komponist und der hat da fantastische Arbeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6408.444,
    "end": 6409.904,
    "text": "geleistet bei diesem Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6410.124,
    "end": 6413.164,
    "text": "Ich finde das immer wieder toll, weil das ist auch gar nicht so weit weg von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6413.164,
    "end": 6416.744,
    "text": "der Art Musik, die man in Kosmos hört, in dieser Fernsehsendung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6416.784,
    "end": 6417.704,
    "text": "mit der wir eingestiegen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6417.784,
    "end": 6421.404,
    "text": "Die hat auch oft diese Art von ätherisch-mystischer Untermalung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6421.524,
    "end": 6423.644,
    "text": "gerade wenn es um so kosmische Themen geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6423.884,
    "end": 6427.624,
    "text": "Und das finden wir hier aufgegriffen, aber mit einem noch mysteriöseren Einschlag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6427.624,
    "end": 6433.464,
    "text": "Und das ist mit Sicherheit eines der Highlights des Spiels, dieser Soundtrack von Nenad Vukrinek."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6433.704,
    "end": 6438.944,
    "text": "Einer meiner wesentlichen Pluspunkte beim Anfang des Spiels war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6439.224,
    "end": 6441.924,
    "text": "sich die kurze Hintergrundgeschichte durchzulesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6442.104,
    "end": 6445.744,
    "text": "Ich bin ja ein großer Freund und Feind von Texten in Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6445.944,
    "end": 6449.404,
    "text": "Oft sind Texte in Spielen nicht besonders gut. Und ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6449.404,
    "end": 6453.464,
    "text": "hier wird dieser Anspruch eingelöst, dieses wilde, wahnsinnige,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6453.864,
    "end": 6457.784,
    "text": "schräge Portfolio von Alienrassen irgendwie lebendig werden zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6457.984,
    "end": 6461.604,
    "text": "Ich habe schon gesagt, das gibt es im Spiel dann nicht mehr so in der Form,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6461.744,
    "end": 6465.044,
    "text": "aber ich finde diese Texte, die dafür geschrieben sind, sind echt schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6465.044,
    "end": 6470.584,
    "text": "Hier meine Goworom zum Beispiel, die spüren ja die wundervolle Wahrheit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6470.784,
    "end": 6476.944,
    "text": "dass die Galaxie von Leben wimmelt in einer wunderschönen, endlosen Vielfalt von Formen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6477.084,
    "end": 6481.344,
    "text": "Und die Goworom müssen zu den Sternen. Es gibt nämlich dort fehlgeleitete Spezies,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6481.504,
    "end": 6485.264,
    "text": "Lebensformen, die aus dem Gleichgewicht sind, die eine Bedrohung für anderes Leben darstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6486.124,
    "end": 6489.784,
    "text": "Da müssen wir hin. Da müssen wir unserer Schutzpflicht nachkommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6489.984,
    "end": 6494.224,
    "text": "Voll nett. Jetzt komme ich mir gleich ganz sympathisch vor, wenn ich dich aus dem All bombe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6497.204,
    "end": 6501.324,
    "text": "Ja, doch. Also auf dieser darstellerischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6501.324,
    "end": 6504.444,
    "text": "Ebene, auf der atmosphärischen Ebene ist Ascendancy stark."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6504.824,
    "end": 6509.724,
    "text": "Gerade auch in Abgrenzung wieder von dem Master of Orion, das auch auf seine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6509.724,
    "end": 6513.144,
    "text": "Art ein atmosphärisches Spiel ist, aber halt viel mehr über die Spielmechanik kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6513.204,
    "end": 6515.984,
    "text": "Ein ganz elegantes, spielmechanisches Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6516.197,
    "end": 6520.557,
    "text": "Ja, ja, Master of Orion hat ja so ein bisschen Meta-Erzählung noch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6520.657,
    "end": 6524.177,
    "text": "weil es da ja so ein bisschen Vorgeschichte gibt, was da passiert ist in dem Universum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6524.637,
    "end": 6528.197,
    "text": "Das startet ja nicht so wie dies hier so aus dem Nichts. Und du hast ja dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6528.197,
    "end": 6530.917,
    "text": "übergreifende Ziel mit dem Planeten Orion, den es da gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6531.337,
    "end": 6533.497,
    "text": "Das hat mich auch schon ein bisschen bei der Stange gehalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6533.717,
    "end": 6536.417,
    "text": "Ja, das war schon auch okay. Ist natürlich rudimentäre Erzählung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6536.517,
    "end": 6537.777,
    "text": "aber es ist ja auch ein Strategiespiel im Mai."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6537.777,
    "end": 6540.957,
    "text": "Also ich fand das damals sehr immersiv, das Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6541.257,
    "end": 6544.997,
    "text": "Das nutzt sich natürlich irgendwann ab, gerade wenn du in dem Klein-Klein des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6544.997,
    "end": 6546.377,
    "text": "Mikro-Managements versinkst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6546.497,
    "end": 6550.477,
    "text": "Aber gerade am Anfang ist die Stimmung schon hervorragend. Und was dem Innewohnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6550.637,
    "end": 6554.397,
    "text": "diesen Strategiespielen immer, ist ja der Reiz des Unbekannten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6554.557,
    "end": 6557.517,
    "text": "Du startest immer in einer zufallsgenerierten Galaxie, hier ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6557.657,
    "end": 6559.957,
    "text": "Und die liegt da weit und unbekannt vor dir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6560.117,
    "end": 6563.257,
    "text": "Was für Spezies werden da noch mit drin sein? Wen werde ich da treffen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6563.337,
    "end": 6564.577,
    "text": "Wie werden die Planeten aussehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6564.877,
    "end": 6567.517,
    "text": "Was wird passieren? Denn die Geschichte ist noch nicht geschrieben und dieses"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6567.517,
    "end": 6570.937,
    "text": "Versprechen wohnt im Inneren und wird eben begleitet von dieser für damals sehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6570.937,
    "end": 6573.077,
    "text": "schönen Grafik und diesem phänomenalen Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6573.277,
    "end": 6576.997,
    "text": "Und das trägt doch ziemlich weit, weil normalerweise sind solche Strategiespiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6576.997,
    "end": 6581.117,
    "text": "ja jetzt nicht unbedingt diejenigen, wo viel Aufwand reinfließt in die Präsentation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6581.397,
    "end": 6584.937,
    "text": "Wir hatten schon bei Civilization zum Beispiel gelobt, dass das ein Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6585.037,
    "end": 6586.137,
    "text": "das das sehr ernst nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6587.077,
    "end": 6589.577,
    "text": "Master of Orion macht das durchaus auch, aber Ascendancy, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6589.637,
    "end": 6594.257,
    "text": "nimmt das nochmal ernster als andere Spiele. Und jetzt sind wir ja hier in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6594.257,
    "end": 6599.877,
    "text": "Genre zu einem Zeitpunkt, Mitte der 90er, wo eben 1993 Master of Orion erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6600.097,
    "end": 6604.657,
    "text": "Sehr gutes und erfolgreiches Spiel und jetzt mit Ascendancy der erste richtige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6604.657,
    "end": 6607.257,
    "text": "Herausforderer, ein Jahr vor Master of Orion 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6607.557,
    "end": 6611.257,
    "text": "Und jetzt können wir wieder bei unserer Erzählung ansetzen, da weitermachen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6611.257,
    "end": 6615.217,
    "text": "wo wir vorhin waren und erzählen, wie es denn jetzt eigentlich weiterging und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6615.217,
    "end": 6618.337,
    "text": "wie erfolgreich Ascendancy war und was danach passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6619.041,
    "end": 6622.561,
    "text": "Wir setzen da an, wo wir vorhin aufgehört haben, nämlich bei der Fertigstellung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6622.561,
    "end": 6624.161,
    "text": "und dem Release von Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6624.781,
    "end": 6628.981,
    "text": "The Logic Factory hat während der Entwicklung des Spiels keinen klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6628.981,
    "end": 6633.701,
    "text": "Publisher als Geldgeber, ist ja schließlich durch die Templeman-Familie finanziert, das Studio."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6634.321,
    "end": 6637.341,
    "text": "Aber um das Spiel dann in die Läden zu bringen, brauchen sie doch einen Partner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6637.481,
    "end": 6640.021,
    "text": "Und den finden sie in den USA in Broderbund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6640.821,
    "end": 6644.701,
    "text": "Broderbund ist erstmal eine gute Partie. Die haben zwei Jahre vorher mit Myst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6644.701,
    "end": 6646.041,
    "text": "einen Überraschungshit gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6646.121,
    "end": 6649.481,
    "text": "Das war ja auch ein externes Produkt. Das ist bei Sion entstanden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6650.341,
    "end": 6653.041,
    "text": "Und Broderbund schwimmt immer noch auf der Erfolgswelle von Mist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6653.161,
    "end": 6655.821,
    "text": "Wir sind ja hier im CD-Zeitalter, da will jeder auch Mist haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6656.141,
    "end": 6658.361,
    "text": "Das ist also gar nicht schlecht, dort unterzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6658.701,
    "end": 6661.441,
    "text": "Und bei Broderbund macht sich das junge Studio dann gleich lieb Kind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6661.721,
    "end": 6664.441,
    "text": "Denn da passiert was Unerhörtes, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6664.921,
    "end": 6668.541,
    "text": "Etwas, auf das die Jungs bei The Logic Factory super stolz sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6668.641,
    "end": 6672.341,
    "text": "Das findet man in mehreren zeitgenössischen Interviews. Und das hat mir auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6672.341,
    "end": 6675.681,
    "text": "Arthur DiBianka direkt erzählt. Nämlich das hier."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 6677.161,
    "end": 6681.921,
    "text": "Wir haben unsere Master-Version nicht nur pünktlich abgegeben, sondern sogar zu früh."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 6682.541,
    "end": 6686.541,
    "text": "Wir haben sie ein oder zwei Wochen vor dem vereinbarten Termin geliefert."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 6686.961,
    "end": 6690.041,
    "text": "Wir haben es einfach fertig gemacht und schnell durch die Tests bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 6690.241,
    "end": 6691.941,
    "text": "Da war ich ziemlich stolz drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6693.861,
    "end": 6698.121,
    "text": "Also sie geben das Spiel vor dem vereinbarten Termin ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6698.641,
    "end": 6702.201,
    "text": "Todd Templeman hat später erzählt, das Management von Proderbund habe ihnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6702.201,
    "end": 6705.481,
    "text": "ein Dankesbrief geschrieben, weil sowas noch nie vorgekommen sei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6705.861,
    "end": 6709.401,
    "text": "Und nach allem, was wir jetzt gerade über das Spiel und vor allem seine KI erzählt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6709.401,
    "end": 6713.861,
    "text": "haben, darf man sich schon fragen, hätten die die Woche nicht noch besser nutzen können?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6714.381,
    "end": 6718.781,
    "text": "Musste das wirklich sein, das jetzt schon abzugeben? Aber naja, so war es."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6719.361,
    "end": 6722.541,
    "text": "Aber interessant, dann haben sie es ja in einem Jahr, da entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6723.63,
    "end": 6726.47,
    "text": "Ich glaube, Ascendancy ist einfach ein Spiel, das du in einem Jahr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6726.51,
    "end": 6729.37,
    "text": "wenn du das stringent durchmaust, problemlos umsetzen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6729.47,
    "end": 6730.73,
    "text": "Schnell zusammenkriegst, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6731.09,
    "end": 6734.89,
    "text": "Aber ich finde das auch deswegen ein bisschen seltsam mit dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6735.07,
    "end": 6738.85,
    "text": "wir haben es vorher abgegeben, weil man ja bei näherem Hinsehen schon Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6738.85,
    "end": 6741.67,
    "text": "identifizieren kann, wo man sagen kann, wäre schon nicht schlecht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6741.77,
    "end": 6743.23,
    "text": "wenn ihr das noch reingebaut hättet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6743.49,
    "end": 6747.03,
    "text": "Also sowas wie ein Flottenmanagement, also kleine Verbesserungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6747.29,
    "end": 6750.15,
    "text": "Aber vielleicht wäre das wieder zu groß gewesen für eine Woche Arbeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6750.61,
    "end": 6754.23,
    "text": "Ich finde, das passt nicht so viel ins Spiel. Das Spiel hat ja dieses reduzierte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6754.23,
    "end": 6757.83,
    "text": "Interface, da kannst du nicht noch andere Bedienelemente einbauen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6757.95,
    "end": 6760.09,
    "text": "sonst geht auch dieser cleane Look verloren, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6760.75,
    "end": 6764.35,
    "text": "Ich glaube, die haben eher noch Sachen weggelassen und gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6764.43,
    "end": 6765.33,
    "text": "damit können wir schon leben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6765.61,
    "end": 6768.17,
    "text": "Die Spieler finden schon einen Weg drumherum mit dem Bundle of Tricks,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6768.61,
    "end": 6770.83,
    "text": "auch wenn es dadurch dann an ein paar Stellen nicht so funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6771.29,
    "end": 6772.15,
    "text": "Ja, das mag schon sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6772.15,
    "end": 6776.55,
    "text": "Naja, egal. Also bis zur Veröffentlichung von Ascendancy ist man bei The Logic"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6776.55,
    "end": 6779.41,
    "text": "Factory dann ganz zufrieden mit der Zusammenarbeit mit ihrem Publisher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6779.73,
    "end": 6783.71,
    "text": "Aber danach gibt es Probleme, so hat es zumindest der Todd Templeman später erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6784.13,
    "end": 6788.47,
    "text": "Denn laut Templeman sei das ein Überraschungserfolg gewesen, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6788.61,
    "end": 6794.17,
    "text": "Die erste Auflage war im Nu ausverkauft und dann habe Bruderband Wochen gebraucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6794.33,
    "end": 6798.59,
    "text": "um Nachschub zu produzieren. Das hat dann die Logic Factory-Leute sehr geärgert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6798.67,
    "end": 6801.01,
    "text": "weil das ist ja die Aufgabe des Publishers, sowas zu managen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6801.31,
    "end": 6805.01,
    "text": "Und dann haben ausgerechnet im Vorweihnachtsgeschäft die Exemplare gefehlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6805.53,
    "end": 6809.73,
    "text": "Aber unabhängig davon, das Spiel läuft sehr gut. Nicht nur in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6809.97,
    "end": 6810.71,
    "text": "sondern auch in England."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6811.05,
    "end": 6814.17,
    "text": "Da macht Virgin Interactive den Vertrieb. Und in Deutschland,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6814.17,
    "end": 6820.79,
    "text": "da macht Softgold eine lokalisierte Fassung, die den super Untertitel Macht der Allmacht bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6821.15,
    "end": 6824.73,
    "text": "Ascendancy, Macht der Allmacht. Christian, macht das was mit dir?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6824.73,
    "end": 6826.11,
    "text": "Sag's nicht nochmal, bitte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6827.73,
    "end": 6833.69,
    "text": "Sehr schön. Naja, die Bianca schätzt, dass das Spiel deutlich über 100.000 Stück verkauft haben muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6833.93,
    "end": 6838.47,
    "text": "Das ist schon ein echter Erfolg zu der Zeit für ein DOS-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6838.99,
    "end": 6841.41,
    "text": "zumal für so ein kleines Team wie The Logic Factory."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6841.81,
    "end": 6845.53,
    "text": "Und zum Erfolg von Ascendancy trägt sich ja auch die Presse bei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6845.61,
    "end": 6849.21,
    "text": "denn das Spiel kassiert fast durchgehend gute bis sehr gute Wertungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6849.61,
    "end": 6853.25,
    "text": "Hierzulande ist die PC-Player mit 77 Prozent noch am kritischsten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6853.25,
    "end": 6858.59,
    "text": "Aber das geht hoch bis zu sensationellen 92% von der PC Games."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6859.01,
    "end": 6863.35,
    "text": "Jedenfalls gab es auch international teilweise Spitzenwertungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6863.67,
    "end": 6867.21,
    "text": "Zum Beispiel die Zeitschrift PC Zone hat 93 Punkte gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6867.63,
    "end": 6873.23,
    "text": "Zitat, noch nie hat es ein Spiel so sehr geschafft, dass du einfach immer weiterspielen willst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6873.43,
    "end": 6877.59,
    "text": "Oder von der PC Gamer US gab es 92 Punkte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6877.95,
    "end": 6882.43,
    "text": "Und das Zitat, Master of Orion war superb. Aber ich sage das nicht leichtfertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6882.43,
    "end": 6886.27,
    "text": "Ascendancy ist das bisher beste Spiel seiner Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6886.77,
    "end": 6891.57,
    "text": "In der kurz danach erschienenen Ausgabe der Computer Gaming World schreibt einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6891.57,
    "end": 6895.93,
    "text": "der Redakteure unter Sachen, die in diesem Jahr scheiße waren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6896.63,
    "end": 6901.11,
    "text": "dass genau dieser Kollege hier, der die 92 gegeben hat, das Lösungsbuch zu seinem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6901.11,
    "end": 6905.17,
    "text": "Spiel mitgeschrieben hat und dann damit durchgekommen ist, dass er auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6905.17,
    "end": 6906.61,
    "text": "eine riesen Wertung geben kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6906.73,
    "end": 6909.29,
    "text": "Also hat das natürlich geschrieben, ohne den Kollegen oder die Zeitschrift zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6909.29,
    "end": 6912.07,
    "text": "nennen, aber es war schon sehr klar, wie der da gemeint hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6912.31,
    "end": 6913.11,
    "text": "Das ist ein bisschen lustig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6913.11,
    "end": 6918.03,
    "text": "Ja, das ist ganz interessant dieser Fall, weil daraufhin auf dieser Kolumne"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6918.03,
    "end": 6920.91,
    "text": "bei der Computer Gaming World, die übrigens das Spiel verrissen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6921.43,
    "end": 6924.83,
    "text": "bricht im Usenet, also damals gab es ja noch keine Internetforen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6924.91,
    "end": 6926.47,
    "text": "sondern da hat man sich im Usenet getroffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6926.97,
    "end": 6930.25,
    "text": "eine Diskussion aus, die ist am Ende fast 300 Posts lang,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6930.47,
    "end": 6935.93,
    "text": "wo eine ganze Reihe von Redakteuren von mehreren US-Magazinen teilnehmen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6935.93,
    "end": 6939.67,
    "text": "über Ethik im Spielejournalismus streiten und darüber, ob man die Konkurrenz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6939.67,
    "end": 6942.45,
    "text": "kritisieren darf. Und wir beide kennen die Debatte, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6942.75,
    "end": 6948.25,
    "text": "Also das gibt es schon sehr lange. Und dieser Redakteur von der PC Gamer US, der William Trotter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6948.63,
    "end": 6952.21,
    "text": "der eben auch am Lösungsbuch mitgeschrieben hat, der entschuldigt sich dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6952.21,
    "end": 6956.31,
    "text": "später in einem Leserbrief in der Computer Gaming World und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6956.45,
    "end": 6960.81,
    "text": "okay, das hätte nicht passieren dürfen, aber er habe Ascendancy wirklich sehr gemocht damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6961.19,
    "end": 6965.41,
    "text": "Im Nachhinein aber stimme er dem Verriss von Computer Gaming World zu und im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6965.41,
    "end": 6969.47,
    "text": "Übrigen sei der Strategy Guide auch erbärmlich gelaufen und er habe nie Tantiemen dafür bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6970.13,
    "end": 6973.41,
    "text": "Das ist ja sehr lustig, ne? Aber das übrigens, ich kann auch sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6973.53,
    "end": 6977.71,
    "text": "warum der Strategy Guide nicht gut gelaufen ist. Weil der ja keine Zahlen enthält."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6978.85,
    "end": 6979.29,
    "text": "Wirklich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6979.53,
    "end": 6983.63,
    "text": "Das ist der offizielle Strategy Guide und der ist ganz schön zum Lesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6983.91,
    "end": 6988.53,
    "text": "Der stellt Strategien für jedes einzelne Volk in so eine Art Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6988.81,
    "end": 6992.31,
    "text": "so eine Art Kurzgeschichte dar. Das ist ganz nett und es ist noch ein langes Interview drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6992.71,
    "end": 6996.93,
    "text": "Aber unter Strategy Guide habe ich was anderes erwartet. Das ist echt ein bisschen lustig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6997.15,
    "end": 7000.11,
    "text": "Ja, da sagte der Toto auch, naja, sie haben halt einfach nichts bekommen von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7000.11,
    "end": 7002.69,
    "text": "The Logic Factory. Also sie hatten nichts, mit dem sie arbeiten konnten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7002.85,
    "end": 7005.67,
    "text": "Ja, das war genau das, was Logic Factory wollte. Keine Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7006.01,
    "end": 7009.65,
    "text": "Sehr schön. Naja, The Logic Factory hat aber immerhin ja dieses erfolgreiche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7009.65,
    "end": 7011.75,
    "text": "Debüt hingelegt mit diesem Spiel. Das ist ja super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7012.57,
    "end": 7016.83,
    "text": "Aber Arthur de Bianca hat dir erzählt, das sei ein zweischneidiges Schwert gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7019.97,
    "end": 7023.05,
    "text": "Das ist so eine Sache, die Fluch und Segen zugleich ist."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7023.27,
    "end": 7028.11,
    "text": "Das Spiel hat sich ziemlich gut verkauft. Ich glaube, am oberen Ende unserer Erwartung."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7028.35,
    "end": 7030.29,
    "text": "Das hat uns eine Menge Zeit erkauft."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7030.69,
    "end": 7035.09,
    "text": "Wenn das nicht der Fall gewesen wäre, dann hätten wir umgehend etwas abliefern"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7035.09,
    "end": 7038.63,
    "text": "müssen, das vermutlich sehr ähnlich zu Ascendancy gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7038.87,
    "end": 7042.55,
    "text": "Oder zumindest hätten wir uns sehr schnell auf das nächste Produkt festlegen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7042.95,
    "end": 7047.51,
    "text": "Aber weil Ascendancy so erfolgreich war, hatten wir alle Zeit der Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7047.65,
    "end": 7049.29,
    "text": "um an Sachen herumzuprobieren."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7049.53,
    "end": 7051.67,
    "text": "Wir mussten uns nicht leicht für etwas entscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7051.93,
    "end": 7055.41,
    "text": "Und von dieser Freiheit haben wir definitiv Gebrauch gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7059.02,
    "end": 7062.86,
    "text": "Der Klassiker, wenn zu viel Geld in der Firma ist, dann hat man keinen Druck."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7063.1,
    "end": 7065.28,
    "text": "Also die müssen jetzt gar nicht mit was Neuem anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7066.04,
    "end": 7069.36,
    "text": "Der Jason Templeman setzt sich ja sogar erstmal nochmal an Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7069.84,
    "end": 7072.44,
    "text": "Da hatten wir ja das Problem mit der schwachen KI."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7072.98,
    "end": 7078.74,
    "text": "Jason hat ein paar Monate damit verbracht, einen Patch namens Antagonizer zu"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7078.74,
    "end": 7081.28,
    "text": "schreiben, der das Spiel anspruchsvoller machen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7081.82,
    "end": 7084.64,
    "text": "Der Rest von uns hatte währenddessen nicht recht, was zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7084.76,
    "end": 7088.84,
    "text": "Und dann hat es einfach lange gedauert, bis wir uns für das nächste Projekt entschieden hatten."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7089.02,
    "end": 7092.86,
    "text": "Ich war nach Ascendancy noch zwei Jahre lang in der Firma und habe mich die"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7092.86,
    "end": 7094.92,
    "text": "ganze Zeit ein bisschen ungeduldig gefühlt."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7095.12,
    "end": 7098.42,
    "text": "Ich habe mir immer gewünscht, dass wir ein bisschen zielstrebiger sind."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7098.74,
    "end": 7103.48,
    "text": "Aber ich sollte dazu sagen, dass das eher eine Frage der persönlichen Vorliebe ist."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7103.86,
    "end": 7109.14,
    "text": "Ich glaube, Jason war es wirklich wichtig, uns viel Raum für kreatives Brainstorming"
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7109.14,
    "end": 7111.32,
    "text": "und fürs Erkunden von Möglichkeiten zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Arthur DiBianca",
    "start": 7111.52,
    "end": 7114.8,
    "text": "Er wollte nicht, dass wir uns sofort ins nächste Projekt stürzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7118.8,
    "end": 7122.7,
    "text": "Nach Sun and Sea ziehen sie dann in ein neues Büro, näher an der Innenstadt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7123.1,
    "end": 7128.2,
    "text": "kleineres, schöneres, intimeres Gebäude und dann denken sie erstmal nach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7128.48,
    "end": 7129.88,
    "text": "Dann lassen sie sich erstmal Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7130.38,
    "end": 7135.52,
    "text": "Sie wollen auf keinen Fall so kommerziell sein und es einfach in Teil 2 machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7135.62,
    "end": 7138.84,
    "text": "Das steht überhaupt nicht zu der Debatte. Auf keinen Fall ist Sun and Sea 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7138.84,
    "end": 7143.88,
    "text": "Tja, in der Rückschau würde ich sagen, das ist sehr, sehr schade."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7144.24,
    "end": 7149.04,
    "text": "Auf der Basis von Ascendancy hätte man echt gut einen zweiten Teil machen können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7149.12,
    "end": 7152.98,
    "text": "der ähnlich wie Master of Orion 2 einfach viele Dinge erweitert oder verbessert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7152.98,
    "end": 7157.66,
    "text": "und dann hätte Ascendancy auf Basis von diesem guten Erfolg des ersten Teils"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7157.66,
    "end": 7159.88,
    "text": "eine Chance gehabt, in dem Genre mitzuspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7160.0,
    "end": 7163.86,
    "text": "Aber Jason Templeman will das nicht. Der will kreative Dinge machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7163.94,
    "end": 7168.44,
    "text": "der will keine Fortsetzungen, der möchte Spiele machen, die anders sind als die Spiele da draußen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7168.62,
    "end": 7171.96,
    "text": "Und will sie auf keinen Fall wiederholen. Deswegen kein Ascendancy 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7172.718,
    "end": 7179.378,
    "text": "Sein Bruder Todd Tempelmann, der gibt der PC Games hier in Deutschland im Sommer 1996 ein Interview."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7179.738,
    "end": 7186.098,
    "text": "Und da beschreibt er das Arbeiten bei The Logic Factory wie so eine Art Gegenmodell zu Origin Systems."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7186.358,
    "end": 7190.558,
    "text": "Er sagt, es gäbe hier keine festen Deadlines, es gäbe keinen Crunch, keinen Druck."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7190.758,
    "end": 7194.018,
    "text": "Und wenn jemand im Team gerade nicht nach Arbeit zumute ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7194.498,
    "end": 7197.878,
    "text": "dann geht er halt den Nachmittag lang golfen, bis der Kopf wieder frei ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7198.678,
    "end": 7201.278,
    "text": "Ja, und das kann man sich sicher leisten, wenn man ein kleines Team ist und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7201.278,
    "end": 7203.018,
    "text": "ein Geldpolster aus Ascendancy hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7203.218,
    "end": 7207.378,
    "text": "Aber wie wir gerade von Arthur D. Bianca gehört haben, das führt halt auch zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7207.378,
    "end": 7209.098,
    "text": "langen Phasen der Ineffizienz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7209.378,
    "end": 7212.998,
    "text": "Und das zweite Spiel von The Logic Factory, The Tone Rebellion,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7213.338,
    "end": 7216.118,
    "text": "das erscheint dann zwei Jahre später, 1997."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7217.158,
    "end": 7221.758,
    "text": "Aber effektiv steckt da auch nur rund ein Jahr Arbeit drin, wie in Ascendancy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7222.078,
    "end": 7223.558,
    "text": "Der Rest war die Findungsphase."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7224.358,
    "end": 7229.078,
    "text": "Aber The Tone Rebellion erfüllt durchaus die Ansprüche, die Jason Templeman"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7229.078,
    "end": 7231.218,
    "text": "und The Logic Factory an sich selbst haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7231.418,
    "end": 7234.678,
    "text": "Das ist wieder ein ungewöhnliches, ein durchaus kreatives Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7235.118,
    "end": 7239.018,
    "text": "Das ist ein ganz origineller und spaßiger Take auf die Echtzeitstrategie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7239.218,
    "end": 7243.238,
    "text": "Wieder recht zugänglich, wieder ein bisschen mysteriös, mystisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7243.678,
    "end": 7247.458,
    "text": "wieder sehr atmosphärisch, nicht zuletzt dank der Musik von Nenad Vukrinek."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7248.038,
    "end": 7252.058,
    "text": "Aber es ist auch nochmal echt viel seltsamer als es an dem Sie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7252.058,
    "end": 7256.578,
    "text": "Es ist deutlich nischiger und damit auch deutlich weniger erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7256.738,
    "end": 7258.898,
    "text": "obwohl es, wie gesagt, ein schönes Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7259.238,
    "end": 7262.738,
    "text": "Mein Bruder hat das damals gerne gespielt. Ich habe da, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7262.758,
    "end": 7267.338,
    "text": "meinen Blick drauf geworfen und gedacht, naja, weiß nicht recht, was das soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7267.958,
    "end": 7270.578,
    "text": "Das erklärt sich auch nicht gut. Wenn du das anguckst, du weißt nicht so recht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7270.658,
    "end": 7273.758,
    "text": "was das sein soll. Ich habe jetzt aber nochmal reingespielt und muss sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7273.818,
    "end": 7276.398,
    "text": "das ist echt schön. Also das kann man wirklich gut spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7276.798,
    "end": 7280.238,
    "text": "Es kommt dann nicht mehr bei Broderband raus, sondern inzwischen sind sie zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7280.238,
    "end": 7284.658,
    "text": "Virgin Interactive vollständig gewechselt und da kommt der Tone Rebellion, wie gesagt, 97."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7285.418,
    "end": 7289.958,
    "text": "Ich finde, man kommt auch echt nur begrenzt damit durch, Sachen so aussehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7289.958,
    "end": 7293.858,
    "text": "zu lassen, dass man sie nicht auf den ersten Blick auf Screenshots lesen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7294.658,
    "end": 7300.478,
    "text": "Daran krankt ja ein bisschen schon Ascendancy, aber halt nur in Teilen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7300.558,
    "end": 7303.978,
    "text": "weil das Grundprinzip von Ascendancy kann man auf Screenshots sehr gut ermessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7305.298,
    "end": 7307.998,
    "text": "Das Grundprinzip von The Tone Rebellion ist überhaupt nicht klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7308.118,
    "end": 7310.298,
    "text": "Es ist dir nicht klar, was das für ein Spiel sein soll, wenn du das siehst mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7310.298,
    "end": 7315.058,
    "text": "diesen ganzen bizarren Gebäuden und wie diese Figuren da aufgestellt sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7315.178,
    "end": 7318.838,
    "text": "Ich habe das auch, glaube ich, 97 gespielt, als es rauskam im Spieleladen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7318.898,
    "end": 7321.538,
    "text": "um mal zu gucken. Und konnte damit überhaupt nichts anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7321.898,
    "end": 7324.478,
    "text": "Also sicher ein nettes Spiel, wie du sagst. Keine Ahnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7325.158,
    "end": 7327.518,
    "text": "Hat sich mir nicht erschlossen, habe ich sofort wieder aufgegeben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7327.878,
    "end": 7330.218,
    "text": "Ich bin aber auch ehrlich gesagt für Spiele mit Katzenwesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7330.358,
    "end": 7331.198,
    "text": "Also vielleicht liegt es auch an mir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7333.358,
    "end": 7339.338,
    "text": "Okay naja, also nach The Tone Rebellion verlässt Arthur de Bianca unser Hauptzeuge,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7339.578,
    "end": 7343.118,
    "text": "dann die Firma The Logic Factory und geht zu seinem alten Boss zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7343.678,
    "end": 7347.358,
    "text": "Chris Roberts ehemals Origin, der jetzt seine neue Firma hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7347.478,
    "end": 7352.118,
    "text": "Digital Anvil die Templemans und ihr kleines Team, die mittlerweile auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7352.118,
    "end": 7352.778,
    "text": "bisschen gewachsen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7352.938,
    "end": 7356.918,
    "text": "machen aber weiter dann vergehen zwei Jahre und dann kündigen sie das nächste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7356.918,
    "end": 7361.538,
    "text": "Spiel an und das ist jetzt der Abschied von ihrem Genre Sie haben ja jetzt zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7361.538,
    "end": 7363.778,
    "text": "Strategiespiele gemacht in unterschiedlichen Ausprägungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7364.158,
    "end": 7368.658,
    "text": "Diesmal soll es ein Action-Rollenspiel-Adventure werden. Weil warum auch nicht? Mal was Neues."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7369.018,
    "end": 7371.998,
    "text": "Das hat ein Science-Fiction-Szenario und einen Protagonisten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7372.178,
    "end": 7374.138,
    "text": "der von Körper zu Körper springen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7374.598,
    "end": 7377.618,
    "text": "Sie haben eine hauseigene 3D-Engine dafür gemacht, die heißt Hydra."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7377.858,
    "end": 7383.898,
    "text": "Und das soll ein kooperatives Multiplayer-Spiel sein über das Internet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7384.618,
    "end": 7390.178,
    "text": "Veröffentlicht als episodischen Download-Titel. Im Herbst 2000 wollten sie dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7390.178,
    "end": 7393.758,
    "text": "raus und danach soll alle zwei Monate die nächste Episode kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7394.158,
    "end": 7398.738,
    "text": "Das ist ein verrückter Plan für die Zeit. Heutzutage mit 25 Jahren Abstand klingt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7398.738,
    "end": 7401.578,
    "text": "das ein bisschen anders, aber damals war das totaler Irrsinn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7401.958,
    "end": 7406.958,
    "text": "Und es passiert auch nicht. Das Spiel kommt nie raus und die Firma ist dann irgendwie weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7407.358,
    "end": 7411.778,
    "text": "Also die Produkte werden immer verschrobener. Das Ascendancy ist ja noch erkennbar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7411.938,
    "end": 7413.198,
    "text": "einem Genre zuzuordnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7413.378,
    "end": 7416.498,
    "text": "Bei The Town Rebellion sagten wir schon, da ist nicht mehr auf den ersten Blick"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7416.498,
    "end": 7417.958,
    "text": "klar, was das eigentlich für ein Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7418.358,
    "end": 7422.078,
    "text": "Und von Seeker existieren ja nur Screenshots, Previews."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7422.418,
    "end": 7425.578,
    "text": "Und ich kann dir nicht sagen, wie das Spiel hätte funktionieren sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7425.798,
    "end": 7427.018,
    "text": "Ich weiß es einfach nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7427.278,
    "end": 7431.238,
    "text": "Und dazu dieser Gedanke, episodische Downloads und kooperativ im Internet spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7431.278,
    "end": 7433.698,
    "text": "aber als Adventure, als Rollenspiel-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7434.198,
    "end": 7437.858,
    "text": "Also entweder ist es groundbreaking oder ist es zu abgefahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7437.998,
    "end": 7439.858,
    "text": "Und ich tippe sehr stark auf Letzteres."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7440.038,
    "end": 7443.418,
    "text": "Und wie du schon sagst, es wird ja dann auch nie fertig und kommt nie raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7443.818,
    "end": 7446.658,
    "text": "The Logic Factory verschwindet, aber sie sind nicht weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7447.02,
    "end": 7450.62,
    "text": "Nach Seeker legt sich so ein dunkler Schleier über die Firma."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7450.92,
    "end": 7455.0,
    "text": "Die gibt es weiterhin, so viel ist sicher. Aber was die jetzt machen in den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7455.0,
    "end": 7459.5,
    "text": "2000ern ist völlig unklar und das bleibt auch mehr als ein Jahrzehnt lang so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7460.1,
    "end": 7464.64,
    "text": "Und dann meldet sich The Logic Factory im Januar 2011 überraschend zurück und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7464.64,
    "end": 7468.8,
    "text": "zwar mit einer Neuveröffentlichung von Ascendancy fürs iPhone."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7468.8,
    "end": 7471.98,
    "text": "Das sind ja damals noch relativ neu, diese Smartphones."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7472.22,
    "end": 7475.36,
    "text": "Und über den App Store kann man dann Ascendancy spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7475.46,
    "end": 7479.06,
    "text": "Das ist das alte Spiel, aber mit ein paar kleinen Verbesserungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7479.12,
    "end": 7482.92,
    "text": "nämlich genau die Sachen, die man sich auch 1995 schon gewünscht hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7483.26,
    "end": 7487.02,
    "text": "Schiffe können jetzt über längere Strecken, also über mehrere Systeme hinwegfliegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7487.02,
    "end": 7491.52,
    "text": "Man kriegt jetzt eine Erinnerung daran, wenn ein Schiff oder ein Planet keinen Auftrag gerade hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7491.88,
    "end": 7494.98,
    "text": "Und vor allen Dingen, man kann sich Blaupausen für die Schiffdesigns speichern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7495.04,
    "end": 7495.9,
    "text": "Das haben wir gar nicht erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7496.02,
    "end": 7498.98,
    "text": "Aber du musst jedes Schiff im Spiel immer aufs Neue wieder ausstatten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7499.04,
    "end": 7503.04,
    "text": "Du kannst dir nicht ein Template anlegen für das Kolonieschiff zum Beispiel oder das Kampfschiff."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7503.14,
    "end": 7505.36,
    "text": "Ja, wobei das natürlich in fünf Sekunden gebaut ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7505.8,
    "end": 7508.64,
    "text": "Ja, ist jetzt nicht so dramatisch und man baut ja auch nicht so viele Schiffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7508.94,
    "end": 7512.06,
    "text": "Aber in dieser iOS-Version ist das jetzt drin. Ist schon sehr nett,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7512.16,
    "end": 7515.62,
    "text": "das zu haben. Und angeblich soll die KI sogar ein bisschen besser gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7516.42,
    "end": 7521.6,
    "text": "Jetzt sieht es also für kurze Zeit so aus, als gäbe es die Firma wieder und die sind zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7522.3,
    "end": 7524.98,
    "text": "Todd Templeman gibt wieder ein paar Interviews, dann wird er gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7525.16,
    "end": 7526.68,
    "text": "was die in der Zwischenzeit gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7527.06,
    "end": 7531.0,
    "text": "Und darauf sagt er, Forschung und Entwicklung habe man gemacht die letzten Jahre,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7531.14,
    "end": 7532.98,
    "text": "also offenkundig eine ganze Dekade lang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7533.2,
    "end": 7537.46,
    "text": "Sie haben nämlich die Hydra-Engine weiterentwickelt, eine Entwicklungsumgebung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7537.46,
    "end": 7545.2,
    "text": "für Multiplayer-Spiele darum gebaut, einen genetischen KI-Algorithmus gezüchtet und, Zitat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7545.5,
    "end": 7549.62,
    "text": "eine riesige Bibliothek eigener Ressourcen für 3D-Arbeiten, für Scripting von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7549.62,
    "end": 7553.5,
    "text": "Charaktersequenzen, interaktiven Sound und anderen Innovationen aufzubauen. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7554.197,
    "end": 7560.937,
    "text": "Wow, wow. Wunschdenken, Größenwahn, Wahrheit. Womit haben sie das bezahlt? Man weiß es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7561.237,
    "end": 7565.357,
    "text": "Wir hatten die gerne selber gefragt, die Templemans, aber der Todd hat nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7565.357,
    "end": 7566.517,
    "text": "auf die Anfragen reagiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7566.697,
    "end": 7569.797,
    "text": "Jason ist überhaupt nicht mehr im Internet irgendwie zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7570.837,
    "end": 7573.717,
    "text": "Können wir leider nicht verifizieren, was da der Plan war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7574.417,
    "end": 7578.517,
    "text": "Ja, also gerade Jason scheint sich komplett zurückgezogen zu haben aus so einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7578.517,
    "end": 7581.237,
    "text": "öffentlichen Leben oder zumindest einer digitalen Spur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7582.677,
    "end": 7586.517,
    "text": "Ja, nun, aber das ist ja jetzt erstmal die Ansage von Todd Templeman damals"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7586.517,
    "end": 7590.597,
    "text": "gewesen und er sagt bei der Gelegenheit im Jahr 2012 dann auch noch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7590.737,
    "end": 7596.337,
    "text": "man habe jetzt mehrere Produkte in der Pipeline bei The Logic Factory und eines davon sei Ascendancy 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7596.337,
    "end": 7601.777,
    "text": "Und im September 2012 veröffentlicht Todd Templeman dann einen Roman namens"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7601.777,
    "end": 7607.817,
    "text": "Space Pilot und orakelt dann bei der Gelegenheit, das sei vielleicht eine mögliche Story,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7608.037,
    "end": 7611.797,
    "text": "die doch noch Menschen in die Welt von Ascendancy einführen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7612.437,
    "end": 7618.337,
    "text": "Also es ist alles recht nebulös, aber nun, es dürfte klar sein, daraus wird nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7618.837,
    "end": 7623.077,
    "text": "Ascendancy Mobile wird von The Logic Factory nach einiger Zeit wieder aufgegeben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7623.077,
    "end": 7627.057,
    "text": "und verschwindet aus dem App Store, ist also heute auch schon lange nicht mehr abrufbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7627.277,
    "end": 7629.637,
    "text": "Und die Firma versinkt wieder im Nebel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7630.517,
    "end": 7635.197,
    "text": "Laut dem Firmenregister von Kalifornien, denn schon 96 ist der offizielle Firmensitz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7635.197,
    "end": 7636.997,
    "text": "von Texas nach Kalifornien verlegt worden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7637.457,
    "end": 7640.957,
    "text": "Also laut dem Firmenregister stammt die letzte Steuererklärung von der Logic"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7640.957,
    "end": 7642.737,
    "text": "Factory aus dem Jahr 2013."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7643.177,
    "end": 7647.417,
    "text": "Und die Webseite der Firma geht im Jahr 2014 vom Netz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7648.197,
    "end": 7651.657,
    "text": "Also möglich, dass die Firma per se noch existiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7652.197,
    "end": 7656.877,
    "text": "Aber wir können davon ausgehen, dass bei der Logic Factory keine Spiele mehr entwickelt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7657.541,
    "end": 7664.041,
    "text": "Ja, das war dann wohl das Ende von The Logic Factory, ohne dass es jetzt jemals"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7664.041,
    "end": 7666.541,
    "text": "offiziell irgendwie angesagt worden wäre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7666.881,
    "end": 7670.761,
    "text": "Aber wahrscheinlich ist ihnen die Lust oder das Geld ausgegangen oder beides"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7670.761,
    "end": 7674.081,
    "text": "um das Jahr 2013, 2014 herum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7674.541,
    "end": 7679.441,
    "text": "Und damit ist natürlich auch die Spielemarke Ascendancy untergegangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7679.661,
    "end": 7682.741,
    "text": "Und wir können uns, glaube ich, keine Hoffnung mehr machen, dass da nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7682.741,
    "end": 7683.941,
    "text": "ein zweiter Teil rauskommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7684.461,
    "end": 7687.701,
    "text": "Nein. Und ich persönlich finde das sehr schade."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7687.941,
    "end": 7691.481,
    "text": "Denn wie gesagt, die Chance wäre da gewesen, hätten sie damals in Ascendancy"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7691.481,
    "end": 7695.601,
    "text": "2 gemacht, hätten sie ihre Ansätze der sehr eigenen Worldbuildings,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7695.941,
    "end": 7700.381,
    "text": "der Zugänglichkeit gerade durch das Interface-Design weiterverfolgt und hätten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7700.381,
    "end": 7703.541,
    "text": "sie vielleicht doch ein bisschen mehr spielmechanische Tiefe mit reingenommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7703.701,
    "end": 7706.361,
    "text": "Muss ja nicht heißen, dass unbedingt die Systeme dann komplexer werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7706.621,
    "end": 7708.301,
    "text": "aber halt vielleicht ein bisschen mehr Varianz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7708.621,
    "end": 7712.181,
    "text": "Das wäre schon nicht schlecht gewesen. Hätte ich wahnsinnig gerne gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7712.181,
    "end": 7714.341,
    "text": "Ich hatte auch mit Ascendancy damals meinen Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7714.501,
    "end": 7717.361,
    "text": "Ich habe auch jetzt nochmal Spaß damit gehabt. Würde ich es empfehlen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7718.101,
    "end": 7721.501,
    "text": "Weiß nicht. Also das muss man jetzt nicht unbedingt nachholen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7721.561,
    "end": 7724.381,
    "text": "Da ist Master of Orion, egal ob der erste oder der zweite Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7724.521,
    "end": 7726.381,
    "text": "sind doch die deutlich besseren Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7726.601,
    "end": 7730.161,
    "text": "Aber es schadet auch nicht. Man kann da immer noch ein paar Abende Freude damit haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7730.161,
    "end": 7739.941,
    "text": "Ja, ich finde, die ersten Spielstunden sind so easy und so angenehm reibungsfrei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7740.101,
    "end": 7743.641,
    "text": "möchte ich das nennen, dass man da einfach sehr viel Freude dran hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7743.741,
    "end": 7747.001,
    "text": "Später kommt man halt in so eine Phase, haben wir schon zu Genüge beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7747.141,
    "end": 7750.421,
    "text": "wo es alles ein bisschen mühsam wird und wo die Schwächen dann stärker zutage treten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7750.921,
    "end": 7753.801,
    "text": "Aber ich finde, am Anfang macht das total viel Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7753.981,
    "end": 7757.341,
    "text": "Ich habe bestimmt fünf, sechs, sieben, acht, neun Rassen angefangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7757.361,
    "end": 7760.861,
    "text": "um zu gucken, wie die sich anfühlen. Das hat schon echt Spaß gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7761.216,
    "end": 7766.236,
    "text": "Ja, finde ich auch. Und um noch mit einer kleinen Anekdote abzuschließen aus dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7766.496,
    "end": 7770.536,
    "text": "Wenn du das Spiel durchspielst, also eines der vier Ziele erreichst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7770.836,
    "end": 7775.076,
    "text": "dann gibt es einfach nur einen Endbildschirm mit einer Abschlussauswertung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7775.076,
    "end": 7776.736,
    "text": "So was finde ich ja immer ganz nett."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7776.996,
    "end": 7781.576,
    "text": "Das ist eine Collage dann von all meinen Planeten und all meinen Raumschiffen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7781.576,
    "end": 7784.536,
    "text": "und ich sehe nochmal alle erforschten Technologien und alle Völker,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7784.676,
    "end": 7786.216,
    "text": "die an dieser Partie beteiligt waren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7786.336,
    "end": 7791.596,
    "text": "Und dann bekomme ich auch noch eine Abschlusswertung in Prozent und einen daraus errechneten Rang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7791.596,
    "end": 7797.976,
    "text": "Ich hatte mit meinen Miebes-Einzellern nach 1514 Tagen zwei Drittel der Galaxis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7797.976,
    "end": 7802.616,
    "text": "erobert und habe aber nur eine recht schäbige Wertung von 32% bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7802.616,
    "end": 7806.916,
    "text": "war also offensichtlich ziemlich ineffizient und das hat mir den Rang Interstellar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7806.916,
    "end": 7809.296,
    "text": "Warrior, intergalaktischer Krieger gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7809.296,
    "end": 7815.676,
    "text": "Aber das Nette daran ist, es gibt verschiedene Ranglisten, je nach der Zielbedingung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7815.836,
    "end": 7820.396,
    "text": "Also bei den Zweidritteleroberungen der Galaxis, da geht das von ambitionierter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7820.396,
    "end": 7823.776,
    "text": "Beginner, wenn ich irgendwo zwischen 0 und 20 Prozent lande,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7823.916,
    "end": 7826.716,
    "text": "bis hin zu galaktischer Imperator."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7826.716,
    "end": 7831.916,
    "text": "Aber wenn ich alle anderen Spezies auslösche, dann kann mein Rang gehen von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7831.916,
    "end": 7835.656,
    "text": "ungerechter Nachbar bis zu Herrscher der kosmischen Nacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7836.136,
    "end": 7839.296,
    "text": "Das finde ich schon wieder sehr poetisch, das passt da rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7839.436,
    "end": 7843.056,
    "text": "Und es gibt auch eine Rangliste dafür, wenn man selber ausgelöscht wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7843.176,
    "end": 7845.176,
    "text": "du kannst das Spiel ja logischerweise auch verlieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7845.596,
    "end": 7849.876,
    "text": "Wenn du da wirklich gar nichts auf die Reihe bekommst, dann endest du als interstellarer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7849.876,
    "end": 7853.816,
    "text": "Schwächling, interstellar Pushover. Und wenn du dich aber tapfer geschlagen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7853.816,
    "end": 7858.036,
    "text": "hast, kannst du als kosmischer Ultramärtyrer in die Geschichtsbücher eingehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7858.116,
    "end": 7863.096,
    "text": "Oder wenn du hier in dieser Verlieren-Rangliste den 100%-Score erreichst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7863.396,
    "end": 7865.416,
    "text": "dann nennt dich das Spiel Hypercheater."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7865.616,
    "end": 7869.856,
    "text": "Weil das kommt ihm dann auch ein bisschen komisch vor, als Verlierer 100% erreicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7869.856,
    "end": 7871.376,
    "text": "zu haben. Das fand ich sehr nett."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7871.636,
    "end": 7875.916,
    "text": "Sehr schön. Na, immerhin. Ich hätte schon gerne noch ein bisschen mehr Story-Elemente,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7875.996,
    "end": 7878.136,
    "text": "wie die Geschichte weitergeht oder irgendetwas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7878.156,
    "end": 7883.696,
    "text": "Aber das geht ja nicht, weil es ja eine Sandbox ist. das ist ja nicht das Ziel der Sache. Ja, gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7884.296,
    "end": 7886.736,
    "text": "Okay. Dann sind wir durch mit der Sendenzie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7886.896,
    "end": 7891.056,
    "text": "Ja, sind wir durch. Guck, es hat gar nicht so lange gedauert, nur 149 Folgen lang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7891.936,
    "end": 7895.016,
    "text": "Ja, sehr gut. Jetzt müssen wir wieder irgendeine andere Karotte raushängen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7895.116,
    "end": 7898.416,
    "text": "Jetzt müssen wir irgendein anderes Spiel da rauswerfen, wo unsere Community"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7898.416,
    "end": 7901.896,
    "text": "sich drum versammeln kann und sagen kann, ja, mach das, mach das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7902.696,
    "end": 7903.836,
    "text": "Aber das machen wir jetzt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7903.936,
    "end": 7904.676,
    "text": "Du sagst jetzt nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7904.916,
    "end": 7907.836,
    "text": "Nee, ich sag jetzt nichts. Wir überlegen uns das gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7908.256,
    "end": 7912.176,
    "text": "Ja, alles klar. Dann Vielen Dank, Christian, für das Gespräch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7912.276,
    "end": 7915.316,
    "text": "Vielen Dank euch fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7915.676,
    "end": 7916.116,
    "text": "Tschüss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7916.616,
    "end": 7916.756,
    "text": "Ciao."
  }
]