[
  {
    "start": 6.057,
    "end": 13.857,
    "text": "Ein Podcast über alte Spiele von zwei alten Männern. Stay Forever mit Gunnar Lott und Christian Schmidt."
  },
  {
    "start": 14.16,
    "end": 22.48,
    "text": "Music."
  },
  {
    "start": 22.537,
    "end": 27.697,
    "text": "Das Spiel ist in der einen oder anderen Form von einer Reihe alter Völker gespielt"
  },
  {
    "start": 27.697,
    "end": 30.937,
    "text": "worden, darunter auch von den Azteken und den Wikingern."
  },
  {
    "start": 31.297,
    "end": 36.217,
    "text": "Der Ball bestand stets aus irgendetwas halbwegs Rundem, zum Beispiel aus aufgeblasenen"
  },
  {
    "start": 36.217,
    "end": 38.477,
    "text": "Tierorganen oder ausgehöhlten Schädeln."
  },
  {
    "start": 39.237,
    "end": 43.677,
    "text": "Der Sport, wie wir ihn heute kennen, begann vor einigen Jahrhunderten Gestalt anzunehmen."
  },
  {
    "start": 44.297,
    "end": 48.157,
    "text": "Erst als er im vergangenen Jahrhundert an englischen Eliteschulen gespielt wurde,"
  },
  {
    "start": 48.377,
    "end": 49.837,
    "text": "entstanden jedoch Regeln."
  },
  {
    "start": 50.777,
    "end": 54.737,
    "text": "Bei den Besprechungen und Diskussionen gab es im Grunde genommen zwei Lager."
  },
  {
    "start": 54.737,
    "end": 58.397,
    "text": "Die einen wollten das Handspiel zulassen, die anderen nicht."
  },
  {
    "start": 59.117,
    "end": 62.877,
    "text": "Die erste Gruppe beschloss, die Regeln zu verabschieden, die an der Eliteschule"
  },
  {
    "start": 62.877,
    "end": 67.957,
    "text": "in Rugby gespielt wurden, während die anderen das Spiel in seiner modernen Form vollendeten."
  },
  {
    "start": 69.137,
    "end": 74.957,
    "text": "1863 wurde ein leitender Verband gegründet und so nannte man das Spiel Verbandsfußball"
  },
  {
    "start": 74.957,
    "end": 77.017,
    "text": "oder auch schlicht Fußball."
  },
  {
    "start": 83.196,
    "end": 88.296,
    "text": "Christian, hast du dir was angelesen? Ich habe das Handbuch von MicroProSoccer"
  },
  {
    "start": 88.296,
    "end": 92.476,
    "text": "gelesen und da gibt es einen länglichen Abschnitt über die Geschichte des Fußballspiels"
  },
  {
    "start": 92.476,
    "end": 95.276,
    "text": "und das ist nur der Einstieg, den ich hier gerade vorgelesen habe,"
  },
  {
    "start": 95.636,
    "end": 97.336,
    "text": "aber da sind wir doch gleich wunderbar drin im Thema."
  },
  {
    "start": 97.956,
    "end": 100.476,
    "text": "Wir sprechen doch gar nicht über MicroProSoccer oder nur am Rande,"
  },
  {
    "start": 100.576,
    "end": 104.816,
    "text": "wir sprechen über SensibleSoccer, das ist das heutige Thema und da hätte es"
  },
  {
    "start": 104.816,
    "end": 107.576,
    "text": "im Handbuch einen Abschnitt gegeben, der dir viel besser zu Gesicht steht,"
  },
  {
    "start": 107.656,
    "end": 111.356,
    "text": "Christian, da steht nämlich Spielregeln für den Laien erklärt."
  },
  {
    "start": 111.356,
    "end": 114.576,
    "text": "Zwei Mannschaften mit je elf Spielern stehen sich gegenüber."
  },
  {
    "start": 115.376,
    "end": 121.276,
    "text": "Wir sprechen über ein Fußballspiel und wie man weiß, als lange höre dieses Podcast,"
  },
  {
    "start": 121.476,
    "end": 125.836,
    "text": "ist das jetzt nicht meine starke Seite, das Fußballspiel, aber das Computerspiel"
  },
  {
    "start": 125.836,
    "end": 129.136,
    "text": "ja schon und ich habe Sense Besocker natürlich damals auch gespielt,"
  },
  {
    "start": 129.636,
    "end": 132.196,
    "text": "nicht auf dem Amiga, den hatte ich ja nicht, aber auf dem PC."
  },
  {
    "start": 132.676,
    "end": 137.176,
    "text": "Und dachte mir, naja, über mein Wissen als Computerspieler wird es ja kein Problem"
  },
  {
    "start": 137.176,
    "end": 139.296,
    "text": "sein, mich dem wieder zu nähern und mir das zu Ende schließen."
  },
  {
    "start": 139.816,
    "end": 143.656,
    "text": "Und das war nicht richtig. Das war ein Irrtum, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 144.056,
    "end": 148.336,
    "text": "Aber das kann ich später nochmal erzählen. Ja, jetzt bist du aber natürlich"
  },
  {
    "start": 148.336,
    "end": 151.796,
    "text": "gefangen. Ich musste über Civilization sprechen, jetzt sprechen wir mal über ein Fußballspiel."
  },
  {
    "start": 152.036,
    "end": 154.216,
    "text": "Das ist nur fair. Das hast du jetzt davon."
  },
  {
    "start": 154.596,
    "end": 157.196,
    "text": "Warum sprechen wir denn über dieses Fußballspiel?"
  },
  {
    "start": 157.656,
    "end": 165.876,
    "text": "Weil es ein relevantes Fußballspiel ist und eines der meistverkauften Fußballspiele, bevor es zu FIFA kam."
  },
  {
    "start": 166.876,
    "end": 169.316,
    "text": "Man kann ja Fußballspiele in die Prä-FIFA und Post-FIFA-Ära einteilen und,"
  },
  {
    "start": 171.536,
    "end": 170.416,
    "text": "1994."
  },
  {
    "start": 172.936,
    "end": 171.016,
    "text": "95,"
  },
  {
    "start": 173.496,
    "end": 171.536,
    "text": "96,"
  },
  {
    "start": 174.016,
    "end": 178.256,
    "text": "dann fingen so die FIFAs an und dann entspannt sich dieser ganze Arm der Zeit"
  },
  {
    "start": 178.256,
    "end": 182.416,
    "text": "mit FIFA gegen Pro Evolution Soccer. die machen wir mal irgendwann in einer anderen Folge."
  },
  {
    "start": 182.876,
    "end": 185.636,
    "text": "Aber davor, da gab es ja auch schon Fußballspiele."
  },
  {
    "start": 186.256,
    "end": 191.256,
    "text": "Und Sensible Soccer war das beherrschende Fußballspiel für den Amiga."
  },
  {
    "start": 191.536,
    "end": 197.816,
    "text": "Es gibt ja diese berühmte Liste von zehn wichtigsten Spielen der Weltgeschichte sozusagen."
  },
  {
    "start": 198.396,
    "end": 203.156,
    "text": "Also das ist ein bisschen hochgegriffen, aber es gab im Jahr 2007 an der Stanford"
  },
  {
    "start": 203.156,
    "end": 206.736,
    "text": "University ein Projekt, da sollte eine Art Kanon erarbeitet werden,"
  },
  {
    "start": 206.736,
    "end": 211.816,
    "text": "eine Vorschlagsliste für Spiele, die in die Library of Congress aufgenommen werden sollten,"
  },
  {
    "start": 211.996,
    "end": 214.676,
    "text": "also in die offizielle Bibliothek der US-Regierung."
  },
  {
    "start": 215.916,
    "end": 219.116,
    "text": "Und da gab es dann ein Gremium von fünf Leuten, zwei Akademiker,"
  },
  {
    "start": 219.216,
    "end": 222.496,
    "text": "zwei Spieldesigner, das waren Warren Spector und Steve Moretzky, und ein Journalist."
  },
  {
    "start": 222.576,
    "end": 225.136,
    "text": "Und die haben eine Liste erarbeitet von diesen zehn Spielen."
  },
  {
    "start": 225.276,
    "end": 228.236,
    "text": "Und auf dieser Liste steht Sensible World of Soccer,"
  },
  {
    "start": 228.776,
    "end": 233.256,
    "text": "also einer der Nachfolgeteile des ursprünglichen Sensible Sehr überraschend,"
  },
  {
    "start": 233.356,
    "end": 237.656,
    "text": "finde ich, wenn wir über die zehn wichtigsten Spiele der Spielegeschichte nachdenken,"
  },
  {
    "start": 237.816,
    "end": 240.956,
    "text": "dann kommt man nicht als erstes auf ein Sensible-Soccer-Spiel."
  },
  {
    "start": 241.456,
    "end": 247.356,
    "text": "Aber diese, noch dazu diese amerikanischen Leute, haben dem diese Bedeutung beigemessen."
  },
  {
    "start": 247.516,
    "end": 249.476,
    "text": "Und jetzt schauen wir mal, ob wir heute ergründen können, warum."
  },
  {
    "start": 250.086,
    "end": 254.646,
    "text": "Um das gleich kurz klarzumachen, weil ich will gar nicht so sehr auf die Folgegeschichte"
  },
  {
    "start": 254.646,
    "end": 257.386,
    "text": "von Sensible Soccer Nachfolgern eingehen."
  },
  {
    "start": 257.886,
    "end": 263.846,
    "text": "Wir sprechen über Sensible Soccer, also das Original von 1992 für den Amiga und den Atari ST."
  },
  {
    "start": 264.546,
    "end": 269.166,
    "text": "Und es gab da noch eine ganze Reihe von Nachfolgern, Varianten und Updates."
  },
  {
    "start": 269.806,
    "end": 275.266,
    "text": "Und aus der heutigen Sicht ist sich das Fandom einig, Der beste Teil dieser"
  },
  {
    "start": 275.266,
    "end": 280.946,
    "text": "ganzen Serie ist Sensible World of Soccer in der Edition 96, 97."
  },
  {
    "start": 281.806,
    "end": 283.466,
    "text": "So, damit haben wir das vom Tisch."
  },
  {
    "start": 284.486,
    "end": 289.706,
    "text": "Aber wenn wir ehrlich sind, dann ist das das gleiche Spiel unter anderem Namen."
  },
  {
    "start": 290.026,
    "end": 295.266,
    "text": "Also im Kern ist dieses Spiel über sechs oder sieben Jahre immer wieder rausgekommen."
  },
  {
    "start": 295.606,
    "end": 299.026,
    "text": "Aber unter der Haube ist es das gleiche Ding. Ja, das ist das gleiche Spiel."
  },
  {
    "start": 299.126,
    "end": 302.886,
    "text": "Es gibt zwei, drei kleine Änderungen und die späteren Teile haben einfach mehr"
  },
  {
    "start": 302.886,
    "end": 306.466,
    "text": "Features. Zum Beispiel einen Manager Modus und sowas."
  },
  {
    "start": 306.866,
    "end": 310.586,
    "text": "Aber das ist für unsere Besprechung hier von dem Kernspiel auch gar nicht so ganz relevant."
  },
  {
    "start": 311.666,
    "end": 315.906,
    "text": "Ja dann Christian, dann steigen wir mal ein oder willst du noch ein bisschen"
  },
  {
    "start": 315.906,
    "end": 316.866,
    "text": "über Fußball reden vorher?"
  },
  {
    "start": 318.966,
    "end": 322.026,
    "text": "Ich möchte so wenig wie möglich über Fußball reden in dieser Folge,"
  },
  {
    "start": 322.306,
    "end": 325.046,
    "text": "aber das wird sich nicht vermeiden lassen, habe ich das Gefühl."
  },
  {
    "start": 325.786,
    "end": 330.746,
    "text": "Gut, ja, dann steigen wir doch ein mit der Herkunft, würde ich sagen, von Sensible Soccer."
  },
  {
    "start": 330.926,
    "end": 335.166,
    "text": "Und das Schöne an dem Namen des Spiels ist, dass es uns ganz automatisch schon"
  },
  {
    "start": 335.166,
    "end": 338.266,
    "text": "zu der Firma bringt, bei der das entstanden ist, eine Firma,"
  },
  {
    "start": 338.526,
    "end": 343.586,
    "text": "die endlich, endlich nach all den Jahren hier zum ersten Mal bei Stay Forever"
  },
  {
    "start": 343.586,
    "end": 345.346,
    "text": "auftaucht, nämlich Sensible Software,"
  },
  {
    "start": 345.886,
    "end": 349.346,
    "text": "eines der wichtigsten Spielestudios der Amiga-Ära."
  },
  {
    "start": 350.566,
    "end": 356.046,
    "text": "Eigentlich auch der C64-Ära, also der 80er 90er in England und wir haben es"
  },
  {
    "start": 356.046,
    "end": 360.666,
    "text": "bisher sträflich vernachlässigt und jetzt sprechen wir endlich über ein Spiel von Sensible Software."
  },
  {
    "start": 360.986,
    "end": 364.446,
    "text": "Es gelingt ja nicht allen Studios überhaupt ein, sagen wir mal,"
  },
  {
    "start": 364.546,
    "end": 366.086,
    "text": "Stay-Forever-Kanon-würdiges Spiel zu machen."
  },
  {
    "start": 367.226,
    "end": 370.766,
    "text": "Und dieses Studio hat vier und wir besprechen jetzt das erste."
  },
  {
    "start": 371.006,
    "end": 375.266,
    "text": "Die anderen drei kommen halt irgendwann mal, mal gucken, wann wir dazu kommen."
  },
  {
    "start": 375.386,
    "end": 377.026,
    "text": "Aber wir müssen noch mehr von denen besprechen."
  },
  {
    "start": 377.426,
    "end": 381.346,
    "text": "Aber dazu kommen wir gleich, wenn ich in Jubelschreie ausbreche bei dem einen"
  },
  {
    "start": 381.346,
    "end": 384.406,
    "text": "oder anderen Titel. Okay. Wir gehen den ganzen Stück zurück erst mal."
  },
  {
    "start": 384.726,
    "end": 388.006,
    "text": "Wir sind im Jahr 1985, als die Geschichte beginnt."
  },
  {
    "start": 388.626,
    "end": 393.666,
    "text": "Die Hauptperson ist Jon Hare. Das ist ein Teenager aus Chelmsford, Chamsford."
  },
  {
    "start": 393.866,
    "end": 397.046,
    "text": "Wahrscheinlich spricht man es auch aus Chelmsford in England. Das ist in Essex."
  },
  {
    "start": 397.606,
    "end": 399.146,
    "text": "Das ist auf der Landkarte so..."
  },
  {
    "start": 399.73,
    "end": 403.45,
    "text": "Leicht rechts von London. Die Leute, die da in dieser Gegend wohnen,"
  },
  {
    "start": 403.51,
    "end": 407.47,
    "text": "wohnen schon ordentlich auf dem Land, können sich aber noch irgendwie urban"
  },
  {
    "start": 407.47,
    "end": 408.91,
    "text": "fühlen, weil London so nah ist."
  },
  {
    "start": 409.33,
    "end": 413.55,
    "text": "Wir haben mit Jon Hare für diese Folge auch gesprochen. Die eingespielten O-Töne,"
  },
  {
    "start": 414.31,
    "end": 416.37,
    "text": "in der Folge entstammen unserem Interview."
  },
  {
    "start": 417.37,
    "end": 421.37,
    "text": "Wir haben diese Folge wie immer in zwei unterschiedlichen Folgen angelegt."
  },
  {
    "start": 421.49,
    "end": 424.67,
    "text": "Es gibt eine, wo die O-Töne so stehen geblieben sind und es gibt eine,"
  },
  {
    "start": 425.21,
    "end": 429.39,
    "text": "wo die O-Töne übersprochen worden sind, um es für Leute, die des Englischen"
  },
  {
    "start": 429.39,
    "end": 431.57,
    "text": "nicht ganz so mächtig sind, leichter zu machen."
  },
  {
    "start": 432.07,
    "end": 436.31,
    "text": "Die Stimme des Overvoicings ist von Dennis Richtarski, wie immer."
  },
  {
    "start": 436.87,
    "end": 439.41,
    "text": "So, dann fangen wir auch mal an mit einem Zitat."
  },
  {
    "start": 444.21,
    "end": 449.17,
    "text": "Ich habe meine Reise in die Welt der Computerspiele im Jahr 1985 begonnen."
  },
  {
    "start": 449.63,
    "end": 453.29,
    "text": "Und es ist vielleicht interessant, sich daran zu erinnern, wie das damals in"
  },
  {
    "start": 453.29,
    "end": 456.21,
    "text": "Großbritannien im Jahr 1985 sich aussah."
  },
  {
    "start": 456.75,
    "end": 459.89,
    "text": "Das waren die Margaret Thatcher-Jahre und ich war 19 Jahre alt."
  },
  {
    "start": 463.91,
    "end": 468.63,
    "text": "Die Achtziger gelten in der Rückschau heute ein bisschen als goldenes Jahrzehnt,"
  },
  {
    "start": 468.83,
    "end": 473.97,
    "text": "als Phase der relativen Stabilität, bevor dann am Ende der Dekade ja der Zusammenbruch"
  },
  {
    "start": 473.97,
    "end": 476.39,
    "text": "der Sowjetunion kommt und sich die Weltordnung auflöst."
  },
  {
    "start": 476.49,
    "end": 483.25,
    "text": "In Deutschland ist Helmut Kohl Kanzler seit 1982. Die ersten acht Jahre seiner"
  },
  {
    "start": 483.25,
    "end": 485.07,
    "text": "langen Herrschaft fallen in die 80er."
  },
  {
    "start": 485.51,
    "end": 490.59,
    "text": "Friedrich von Weizsäcker wird 1984 Bundespräsident und die Arbeitslosigkeit"
  },
  {
    "start": 490.59,
    "end": 492.65,
    "text": "steigt in Deutschland in diesen Jahren."
  },
  {
    "start": 492.77,
    "end": 495.91,
    "text": "Aber es bleiben trotzdem große gesellschaftliche Umwälzungen aus."
  },
  {
    "start": 495.99,
    "end": 497.29,
    "text": "Es ist vergleichsweise ruhig."
  },
  {
    "start": 497.81,
    "end": 502.77,
    "text": "In Großbritannien wehen rauere Winde, weil da ist nämlich, wie Jon Hare gesagt"
  },
  {
    "start": 502.77,
    "end": 505.19,
    "text": "hat, Margaret Thatcher Premierministerin."
  },
  {
    "start": 505.49,
    "end": 509.35,
    "text": "Und die hat einen ganz anderen Auftrag als Helmut Kohl hier."
  },
  {
    "start": 509.35,
    "end": 511.25,
    "text": "Die hat vor, das Land umzubauen."
  },
  {
    "start": 511.91,
    "end": 515.77,
    "text": "Die lässt öffentliche Services privatisieren, die baut den Wohlfahrtsstaat zurück,"
  },
  {
    "start": 515.93,
    "end": 518.53,
    "text": "die beschneidet den Einfluss der Gewerkschaften drastisch."
  },
  {
    "start": 518.95,
    "end": 522.67,
    "text": "Die Arbeitslosigkeit wächst in diesem Zuge sehr viel dramatischer als in Deutschland"
  },
  {
    "start": 522.67,
    "end": 527.01,
    "text": "und es gibt große, lang andauernde Streiks und soziale Unruhen."
  },
  {
    "start": 528.09,
    "end": 532.19,
    "text": "Zurück zu Jon Hare. Um die Dinge zu verstehen, die er Mitte der Achtziger dann"
  },
  {
    "start": 532.19,
    "end": 535.61,
    "text": "tut, in der Spielebranche, müssen wir noch kurz weiter zurück."
  },
  {
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    "end": 543.59,
    "text": "Ich wollte damals einfach mein eigenes Ding machen. Also haben mein Freund Chris"
  },
  {
    "start": 543.59,
    "end": 548.03,
    "text": "Yates und ich, wir kannten uns aus der Schule, mit 15 eine Band gegründet,"
  },
  {
    "start": 548.29,
    "end": 549.51,
    "text": "im letzten Jahr der Highschool."
  },
  {
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    "end": 553.33,
    "text": "Wir haben massig Musik zusammengeschrieben und ein paar Auftritte gehabt."
  },
  {
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    "end": 557.35,
    "text": "Es hat mit der Musik nicht recht irgendwo hingeführt und wir haben das nicht"
  },
  {
    "start": 557.35,
    "end": 561.09,
    "text": "wirklich ernsthaft verfolgt, aber wir haben fünf Jahre lang Musik gemacht,"
  },
  {
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    "text": "bevor wir überhaupt ein Spiel entwickelt haben."
  },
  {
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    "end": 566.19,
    "text": "Und das ist wichtig, um meine Beziehung zu Chris zu verstehen."
  },
  {
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    "end": 576.367,
    "text": "Vier Jahre vorher, also vor dem Jahr 1985, gründet Jon mit seinem Jugendfreund Chris eine Band."
  },
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    "end": 582.247,
    "text": "Erst heißt sie Zeuss, Zeus, dann Deuce, dann Hamsterfish, dann Darklobe."
  },
  {
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    "end": 585.087,
    "text": "Sie haben ein bisschen Erfolg und sie spielen schon mal vor 80 Leuten,"
  },
  {
    "start": 585.227,
    "end": 586.787,
    "text": "aber es ist noch nicht so richtig Großes."
  },
  {
    "start": 587.247,
    "end": 591.887,
    "text": "Und die beiden Freunde entwickeln aber dabei in dieser Band eine veritable Kreativpartnerschaft."
  },
  {
    "start": 591.967,
    "end": 594.067,
    "text": "Sie schreiben zusammen Songs und entwickeln Ideen."
  },
  {
    "start": 594.327,
    "end": 597.787,
    "text": "Der Chris ist eher ein bisschen der introvertiertere, der ruhigere Part."
  },
  {
    "start": 597.787,
    "end": 601.467,
    "text": "Er spielt die Liedgitarre, Jon ist extrovertiert und kompetitiv,"
  },
  {
    "start": 601.687,
    "end": 603.947,
    "text": "er singt und spielt Rhythmusgitarre und Bass."
  },
  {
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    "end": 608.727,
    "text": "Und wenn ich das schon so sage, ich habe hier eine seltene Live-Aufnahme von"
  },
  {
    "start": 609.047,
    "end": 612.407,
    "text": "1984, wir hören uns mal ein paar Takte von deren Musik an."
  },
  {
    "start": 612.887,
    "end": 618.967,
    "text": "Das Stück ist Narcissus von der Band Dark Globe und der Song wurde später die"
  },
  {
    "start": 618.967,
    "end": 622.487,
    "text": "Basis von Victims of War, das ist ein Stück in dem Spiel Cannon Fodder,"
  },
  {
    "start": 622.627,
    "end": 624.007,
    "text": "das auch von Sensible Software ist."
  },
  {
    "start": 624.72,
    "end": 666.48,
    "text": "Music."
  },
  {
    "start": 667.59,
    "end": 671.01,
    "text": "Ja, weiß nicht, ob man darauf eine Karriere hätte aufbauen können,"
  },
  {
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    "end": 673.09,
    "text": "aber es klingt sehr nach der Zeit."
  },
  {
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    "end": 678.23,
    "text": "Ich hatte Punk erwartet, ohne drüber nachgedacht zu haben, was der Jon Hare"
  },
  {
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    "end": 682.27,
    "text": "wohl für Musik macht, aber natürlich, er kommt ja in seinem Musikgeschmack aus"
  },
  {
    "start": 682.27,
    "end": 685.65,
    "text": "den 70ern und war ein Fan von Rush, so klingt das eher."
  },
  {
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    "text": "Ist jedenfalls vielleicht ganz gut, dass er nicht Musiker geworden ist."
  },
  {
    "start": 689.77,
    "end": 692.79,
    "text": "Nein, ich finde das immer schön, wenn Menschen verschiedene Talente haben."
  },
  {
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    "end": 696.85,
    "text": "Die Musik ist ja nun ein Talent von Jon Hare und da kommt ja gleich noch ein neues dazu."
  },
  {
    "start": 696.97,
    "end": 700.61,
    "text": "Denn jetzt sind wir wieder im Jahr 1985, das er am Anfang schon erwähnt hat."
  },
  {
    "start": 700.93,
    "end": 705.05,
    "text": "Da passiert nämlich für die beiden, für Jon Hare und Chris Yates etwas Wichtiges."
  },
  {
    "start": 705.17,
    "end": 706.65,
    "text": "Die kommen nämlich zufällig in die Games-Branche."
  },
  {
    "start": 707.83,
    "end": 711.39,
    "text": "Die haben beide zu dem Zeitpunkt versucht zu studieren, haben das abgebrochen,"
  },
  {
    "start": 711.47,
    "end": 716.47,
    "text": "halten sich dann mit kleinen Jobs über Wasser. Und der Chris lernt nebenbei"
  },
  {
    "start": 716.47,
    "end": 721.97,
    "text": "das Programmieren auf einem ZX-81, bastelt dann da eine kleine Demo zusammen."
  },
  {
    "start": 722.47,
    "end": 726.63,
    "text": "Da drin kann man Snoopy, den Hund aus den Peanuts, rumfliegen auf seine Hundehütte."
  },
  {
    "start": 727.33,
    "end": 732.29,
    "text": "Und damit kommt er dann unter bei LT Software, das ist eine kleine Softwarebutze"
  },
  {
    "start": 732.29,
    "end": 734.71,
    "text": "in Basildon, das ist ein Ort östlich von London."
  },
  {
    "start": 735.43,
    "end": 739.65,
    "text": "Die heuern ihn in erster Linie dafür an, dass er da Portierungen macht und so"
  },
  {
    "start": 739.65,
    "end": 742.85,
    "text": "kleinere Auftragsarbeiten für andere Studios."
  },
  {
    "start": 743.11,
    "end": 746.09,
    "text": "Also das RT-Software vermittelt ihn sozusagen in andere Projekte."
  },
  {
    "start": 747.39,
    "end": 750.33,
    "text": "Und das erste Projekt, das er da bekommt, den ersten Auftrag,"
  },
  {
    "start": 750.65,
    "end": 751.77,
    "text": "das ist eine Portierung."
  },
  {
    "start": 752.09,
    "end": 757.99,
    "text": "Auf dem C64 ist ein Spiel erschienen namens Gandalf the Sorcerer von Publisher Timex."
  },
  {
    "start": 758.47,
    "end": 763.79,
    "text": "Es ist so ein simples Actionspiel und das soll der Chris Yates auf dem ZX Spektrum portieren."
  },
  {
    "start": 764.23,
    "end": 768.35,
    "text": "Das macht er dann auch. Dort kriegt es einen anderen Namen, nämlich Zoddof the"
  },
  {
    "start": 768.35,
    "end": 773.65,
    "text": "Sorcerer, Was ein Wortspiel ist im Englischen, sort of, heißt so viel wie, verpiss dich."
  },
  {
    "start": 774.636,
    "end": 779.576,
    "text": "Da stellt sich dann also raus, dass mit der Programmierung, das kriegt der Chris jetzt ziemlich gut hin,"
  },
  {
    "start": 779.956,
    "end": 784.376,
    "text": "aber er soll natürlich auch die Grafiken übertragen auf diesen anderen Rechner,"
  },
  {
    "start": 784.436,
    "end": 787.356,
    "text": "auf den ZX Spectrum und das ist jetzt nicht seine große Stärke,"
  },
  {
    "start": 787.516,
    "end": 792.416,
    "text": "aber da kommen wir wieder zu den Talenten, das wiederum kann sein Kumpel, der Jon, der Jon Hare,"
  },
  {
    "start": 792.896,
    "end": 797.096,
    "text": "der hilft ihm da aus, macht die Grafiken und dann sind die schon wieder ein"
  },
  {
    "start": 797.096,
    "end": 801.816,
    "text": "Kreativteam, nur jetzt nicht mehr nur bei der Musik, sondern eben im Spiele entwickeln."
  },
  {
    "start": 801.816,
    "end": 805.936,
    "text": "Und nachdem sie so auf diese Weise ein paar von diesen kleinen Auftragsarbeiten"
  },
  {
    "start": 805.936,
    "end": 809.316,
    "text": "gemacht haben, dürfen sie dann sogar ihr erstes eigenes Spiel entwickeln,"
  },
  {
    "start": 809.816,
    "end": 812.536,
    "text": "und das heißt Twister Mother of Charlottes."
  },
  {
    "start": 813.096,
    "end": 818.276,
    "text": "Das erscheint bei System 3, das ist ein großer englischer Publisher,"
  },
  {
    "start": 818.576,
    "end": 821.836,
    "text": "und wird dorthin vermittelt von diesem LT Software."
  },
  {
    "start": 822.456,
    "end": 826.636,
    "text": "Und über dieses Twister Mother of Charlotte sagt der Jon Hare folgendes."
  },
  {
    "start": 826.636,
    "end": 831.956,
    "text": "Das war unser erstes Spiel, und das war schon okay."
  },
  {
    "start": 832.476,
    "end": 836.916,
    "text": "Nach diesem Spiel haben wir herausgefunden, dass LT Software nichts beigetragen"
  },
  {
    "start": 836.916,
    "end": 839.216,
    "text": "hat, wirklich, sie hatten nichts gemacht."
  },
  {
    "start": 839.696,
    "end": 845.596,
    "text": "Sie hatten den Deal geholt, und das war's. Sie nahmen 85 Prozent des Geldes, und für uns blieben 15."
  },
  {
    "start": 846.236,
    "end": 850.236,
    "text": "Und wir sagten uns nun, wir beide haben hier buchstäblich die ganze Arbeit gemacht."
  },
  {
    "start": 850.716,
    "end": 853.736,
    "text": "Das machen wir nicht noch einmal. Wir gründen unsere eigene Firma."
  },
  {
    "start": 853.736,
    "end": 855.836,
    "text": "Wir machen das nicht wieder. Wir bauen unsere eigene Firma auf."
  },
  {
    "start": 856.523,
    "end": 862.403,
    "text": "Also das ist ein Achtungserfolg, aber Jon Hare und Chris Yates sind trotzdem"
  },
  {
    "start": 862.403,
    "end": 864.923,
    "text": "sehr unzufrieden, die fühlen sich betrogen,"
  },
  {
    "start": 865.443,
    "end": 870.123,
    "text": "denn, wir haben es ja gerade gehört, LT hat ihrer Meinung nach überhaupt nichts"
  },
  {
    "start": 870.123,
    "end": 874.623,
    "text": "beigetragen zu diesem Erfolg, kassiert aber einen Großteil des Umsatzes."
  },
  {
    "start": 875.003,
    "end": 879.503,
    "text": "Und das ist die Initialzündung für die beiden, dass die jetzt eine eigene Firma"
  },
  {
    "start": 879.503,
    "end": 883.823,
    "text": "gründen. Eine Personengesellschaft, also das, was in Deutschland eine GbR wäre,"
  },
  {
    "start": 884.383,
    "end": 886.623,
    "text": "und die trägt schon den Namen Sensible Software."
  },
  {
    "start": 887.383,
    "end": 890.403,
    "text": "Dafür malt Jon das Logo, der ist ja der Grafiker in diesem Duo,"
  },
  {
    "start": 890.723,
    "end": 895.143,
    "text": "und ab jetzt sind sie keine Zuarbeiter mehr, sondern ein richtiges eigenes Entwicklerstudio."
  },
  {
    "start": 895.223,
    "end": 897.903,
    "text": "Brauchen natürlich immer noch Publisher, Geldgeber logischerweise,"
  },
  {
    "start": 898.343,
    "end": 903.183,
    "text": "aber immerhin machen sie ihre Spiele jetzt in Eigenregie, nicht in Büros,"
  },
  {
    "start": 903.343,
    "end": 905.323,
    "text": "sondern im Kinderzimmer von Chris Yates."
  },
  {
    "start": 906.343,
    "end": 912.343,
    "text": "Und dass Sie diese Firma gründen können, da wiederum hilft Ihnen die Zeitgeschichte"
  },
  {
    "start": 912.343,
    "end": 915.783,
    "text": "ein bisschen, die politische Situation in England, denn die Thatcher-Regierung,"
  },
  {
    "start": 916.623,
    "end": 921.043,
    "text": "will kleine Unternehmen fördern und setzt deswegen eine Reihe von Programmen auf."
  },
  {
    "start": 921.143,
    "end": 925.443,
    "text": "Eines heißt Enterprise Allowance Scheme, das ist so etwas ähnliches wie hier"
  },
  {
    "start": 925.443,
    "end": 927.583,
    "text": "bei uns der Existenzgründungszuschuss."
  },
  {
    "start": 928.263,
    "end": 931.823,
    "text": "Man bekommt da dann in diesem Gründungszuschuss eine feste Summe pro Monat,"
  },
  {
    "start": 931.943,
    "end": 934.223,
    "text": "wenn man aus der Arbeitslosigkeit heraus gründet."
  },
  {
    "start": 934.223,
    "end": 938.523,
    "text": "Jetzt sind Chris und Jon ja nicht direkt arbeitslos, die arbeiten ja als Freelancer"
  },
  {
    "start": 938.523,
    "end": 943.183,
    "text": "für LTE-Software, also melden die sich extra arbeitslos, 13 Wochen lang,"
  },
  {
    "start": 943.583,
    "end": 945.123,
    "text": "um die Voraussetzungen zu erfüllen."
  },
  {
    "start": 945.663,
    "end": 947.963,
    "text": "Und dann brauchen sie auch noch ein Startkapital auf ihrem Konto,"
  },
  {
    "start": 948.043,
    "end": 951.603,
    "text": "1000 Pfund, die machen sie noch, indem sie so kleinere Projekte wieder für LTE-Software,"
  },
  {
    "start": 952.543,
    "end": 955.963,
    "text": "Zähne knirschen, vermutlich abarbeiten und sobald sie dann aber in der Lage"
  },
  {
    "start": 955.963,
    "end": 957.903,
    "text": "sind zu gründen, machen sie das."
  },
  {
    "start": 960.143,
    "end": 964.843,
    "text": "Ich war 20, Chris war immer noch 19. Wir gingen zu Ocean in Manchester,"
  },
  {
    "start": 965.223,
    "end": 966.663,
    "text": "damals der größte Publisher."
  },
  {
    "start": 967.143,
    "end": 971.723,
    "text": "Wir zeigten unsere Demo und sie waren begeistert. Am ersten Tag unseres Unternehmens"
  },
  {
    "start": 971.723,
    "end": 974.783,
    "text": "saßen wir in einem Büro mit einem großen Geschäftsmann, der sagte,"
  },
  {
    "start": 975.203,
    "end": 976.763,
    "text": "wir haben gehört, euer Spiel ist gut."
  },
  {
    "start": 977.223,
    "end": 980.863,
    "text": "Er sagte, hier ist ein Vertrag, hier ist ein Check über 1000 Pfund."
  },
  {
    "start": 981.383,
    "end": 984.883,
    "text": "Das ist doch unglaublich, wenn man bedenkt, dass das der erste Tag war,"
  },
  {
    "start": 984.983,
    "end": 987.263,
    "text": "an dem wir Kids versuchten, Geschäfte zu machen."
  },
  {
    "start": 989.923,
    "end": 996.143,
    "text": "Ich erinnere mich, wir sind zurückgefahren im Speisewagen."
  },
  {
    "start": 996.463,
    "end": 999.743,
    "text": "Es gab damals noch Speisewagen in den Zügen und man durfte darin rauchen."
  },
  {
    "start": 1000.283,
    "end": 1004.263,
    "text": "Wir saßen im Speisewagen, rauchten Zigarren und sangen We Are The Money,"
  },
  {
    "start": 1004.623,
    "end": 1005.083,
    "text": "wie in diesem Musical-Lied."
  },
  {
    "start": 1006.443,
    "end": 1010.163,
    "text": "Natürlich war es ein fürchterlicher Vertrag und wir haben nie Tantiemen bekommen."
  },
  {
    "start": 1010.763,
    "end": 1014.503,
    "text": "Langfristig war es finanziell nicht so doll für uns. Aber es war ein toller"
  },
  {
    "start": 1014.503,
    "end": 1017.723,
    "text": "Durchbruch, mit einem der besten Publisher zusammenzuarbeiten,"
  },
  {
    "start": 1018.023,
    "end": 1021.923,
    "text": "vielleicht dem besten in Großbritannien zu der Zeit und einem der besten in Europa."
  },
  {
    "start": 1025.118,
    "end": 1029.578,
    "text": "Sie kriegen jetzt einen bedeutenden Deal mit einem der größten Publisher Englands."
  },
  {
    "start": 1029.818,
    "end": 1033.758,
    "text": "Sie machen einen Termin bei Ocean Software in Manchester, haben da einfach angerufen,"
  },
  {
    "start": 1034.218,
    "end": 1038.138,
    "text": "sie zeigen eine Demo ihres neuen ersten eigenen Spiels, das heißt Parallax."
  },
  {
    "start": 1039.138,
    "end": 1041.658,
    "text": "Man darf raten, was für eine Art von Scrolling drin vorkommt."
  },
  {
    "start": 1042.238,
    "end": 1048.358,
    "text": "Das ist für den C64 und sie kriegen instant einen Vertrag über 5000 Pfund Garantiesumme."
  },
  {
    "start": 1049.118,
    "end": 1052.858,
    "text": "Das läuft immer so mit diesen Summen, dass die Garantiesumme was ist,"
  },
  {
    "start": 1052.918,
    "end": 1056.958,
    "text": "was man auf jeden Fall kriegt und dann kriegt man hinterher noch Royalties und"
  },
  {
    "start": 1056.958,
    "end": 1060.278,
    "text": "die werden so lange gegen diese Garantiesumme gerechnet,"
  },
  {
    "start": 1060.458,
    "end": 1064.298,
    "text": "bis die Garantiesumme überschritten ist und dann kriegt man noch mehr Geld."
  },
  {
    "start": 1064.378,
    "end": 1067.018,
    "text": "Aber erstmal muss man mit den Royalties die Garantiesumme abverdienen."
  },
  {
    "start": 1067.778,
    "end": 1070.998,
    "text": "Damit wird oft Schindluder getrieben, dass man halt eine Garantiesumme bekommt"
  },
  {
    "start": 1070.998,
    "end": 1075.158,
    "text": "in dieser Zeit und dann sagt der Publisher, huch, ist gar nichts übrig geblieben. Ich weiß auch nicht."
  },
  {
    "start": 1076.038,
    "end": 1079.538,
    "text": "Jedenfalls 5000 Pfund Garantie Summe ist ja schon mal eine Ansage für junge"
  },
  {
    "start": 1079.538,
    "end": 1083.698,
    "text": "Leute und John Woods, der Ocean-Chef, der weiß wie man junge Leute beeindruckt"
  },
  {
    "start": 1083.698,
    "end": 1087.518,
    "text": "und dann schreibt er ihnen direkt im Büro den ersten Scheck gleich aus über 1000 Pfund."
  },
  {
    "start": 1087.978,
    "end": 1091.958,
    "text": "Und dann kommen die sich vor wie Könige, dann fahren sie im Speisewagen zurück,"
  },
  {
    "start": 1092.238,
    "end": 1095.918,
    "text": "rauchen Zigarren im Speisewagen, sowas durfte man ja damals noch und singen"
  },
  {
    "start": 1095.918,
    "end": 1099.798,
    "text": "den alten Musical Song We are in the money von Ginger Rogers."
  },
  {
    "start": 1100.611,
    "end": 1104.811,
    "text": "Am Ende ist es ein schlechter Deal, aber ist ja egal, sie sind im Geschäft."
  },
  {
    "start": 1105.311,
    "end": 1108.191,
    "text": "Und das Parallax, das ist gar kein schlechtes Spiel."
  },
  {
    "start": 1108.331,
    "end": 1111.491,
    "text": "Ist ein ambitioniertes Spiel, ein Weltraumspiel. Das hat so eine Art Ebene,"
  },
  {
    "start": 1111.671,
    "end": 1113.751,
    "text": "über die man fliegt wie bei Eurydium."
  },
  {
    "start": 1114.131,
    "end": 1117.391,
    "text": "Man kann auch unter diese Ebene fliegen. Die Ebenen scrollen logischerweise"
  },
  {
    "start": 1117.391,
    "end": 1118.731,
    "text": "unterschiedlich voneinander."
  },
  {
    "start": 1119.191,
    "end": 1123.931,
    "text": "Aber, und das ist nachgerade absurd, der Pilot kann auch aussteigen und herumlaufen."
  },
  {
    "start": 1124.291,
    "end": 1127.451,
    "text": "Und dann da zu Fuß noch Sachen machen. So Action-Adventure-mäßig fast."
  },
  {
    "start": 1128.731,
    "end": 1130.671,
    "text": "Heinrich Lennart nennt es in der"
  },
  {
    "start": 1130.671,
    "end": 1134.731,
    "text": "Powerplay eine ansehnliche Mischung aus Action-Adventure und Ballerspiel."
  },
  {
    "start": 1135.131,
    "end": 1138.951,
    "text": "Und er bescheinigt dem Titel einen komplexen, abwechslungsreichen Spielablauf."
  },
  {
    "start": 1139.291,
    "end": 1144.071,
    "text": "Ich möchte fast sagen, einen unnötig komplexen Ablauf. Aber es ist echt ein"
  },
  {
    "start": 1144.071,
    "end": 1146.351,
    "text": "kompetentes Spiel und das macht auch Spaß."
  },
  {
    "start": 1146.471,
    "end": 1149.751,
    "text": "Man kann das noch ganz gut spielen. Für so ein C64-Spiel halt von 1985."
  },
  {
    "start": 1151.171,
    "end": 1154.171,
    "text": "Gar nicht so schlecht. Die Musik dafür schreibt Martin Gorway."
  },
  {
    "start": 1154.171,
    "end": 1156.791,
    "text": "Und Martin Galway ist ja eine von den englischen 8-Bit-Ära-Musiklegenden."
  },
  {
    "start": 1159.551,
    "end": 1162.431,
    "text": "Da überläuft mich so ein Schauer, wenn ich an den Martin Galway denke,"
  },
  {
    "start": 1162.591,
    "end": 1163.731,
    "text": "wenn ich den Namen schon lese."
  },
  {
    "start": 1164.131,
    "end": 1168.591,
    "text": "Aber der Martin Galway war zu dem Zeitpunkt 18 Jahre alt und saß in dem Büro"
  },
  {
    "start": 1168.591,
    "end": 1171.211,
    "text": "bei Ocean, wo die hingekommen sind, um diesen Deal zu machen."
  },
  {
    "start": 1171.551,
    "end": 1174.711,
    "text": "Da saß der und war zuständig für die beiden Jungs von Sensible Software."
  },
  {
    "start": 1175.511,
    "end": 1179.891,
    "text": "Na ja, jedenfalls grooven die sich dann so als Zweierteam ein und machen dann"
  },
  {
    "start": 1179.891,
    "end": 1184.131,
    "text": "das nächste Spiel wieder bei Ocean Software. Da stellen Sie Ihren Nachfolgetitel"
  },
  {
    "start": 1184.131,
    "end": 1186.811,
    "text": "zu Parallax vor. Diesmal heißt das Spiel Whizball."
  },
  {
    "start": 1187.431,
    "end": 1191.531,
    "text": "Und diesmal erhalten Sie gleich 8.000 Pfund Garantiesumme, immerhin 3.000 Pfund mehr."
  },
  {
    "start": 1192.271,
    "end": 1197.631,
    "text": "Und ehrlich, Whizball ist eines der besten C64-Spiele, das ich damals gespielt hab."
  },
  {
    "start": 1198.171,
    "end": 1201.471,
    "text": "Ich will dazu gar nicht so viel erzählen, dazu machen wir sicher mal eine eigene"
  },
  {
    "start": 1201.471,
    "end": 1204.411,
    "text": "Folge. Aber es ist ein sensationelles Spiel."
  },
  {
    "start": 1204.871,
    "end": 1207.971,
    "text": "Das kann man zu zweit kooperativ spielen. Ich hab das Nächte durch,"
  },
  {
    "start": 1208.271,
    "end": 1212.871,
    "text": "soweit man das mit 15 nachts spielen darf, mit meinem Freund Marco gespielt."
  },
  {
    "start": 1213.051,
    "end": 1215.931,
    "text": "Irgendwann haben wir es mal bis, keine Ahnung, bis Mitternacht gespielt und"
  },
  {
    "start": 1215.931,
    "end": 1219.611,
    "text": "dann fiel den Eltern von Marco auf, dass wir noch wach waren und dann kam die"
  },
  {
    "start": 1219.611,
    "end": 1221.471,
    "text": "Mutter rein und sagte, ihr müsst sofort aufhören."
  },
  {
    "start": 1222.168,
    "end": 1224.988,
    "text": "Und dann sagte Marco, wir stehen"
  },
  {
    "start": 1224.988,
    "end": 1228.188,
    "text": "vor einem wichtigen Durchbruch in der Geschichte der Computerspiele."
  },
  {
    "start": 1229.188,
    "end": 1231.588,
    "text": "Wir sind kurz vor dem nächsten Level. Das geht nicht."
  },
  {
    "start": 1232.668,
    "end": 1235.588,
    "text": "Er musste irgendwas sagen, ganz schnell, es war so wichtig. Wir konnten nicht"
  },
  {
    "start": 1235.588,
    "end": 1237.228,
    "text": "aufhören. Dann hat sie uns noch eine halbe Stunde spielen lassen."
  },
  {
    "start": 1239.848,
    "end": 1244.968,
    "text": "Und auch bei dem Spiel ist Martin Galway wieder an Bord, macht sensationelle Musik dafür."
  },
  {
    "start": 1245.628,
    "end": 1251.168,
    "text": "Und da passt alles zusammen für dieses junge Team. Das Spiel sieht super aus"
  },
  {
    "start": 1251.168,
    "end": 1254.808,
    "text": "für die Zeit, es steuert sich super, es läuft flüssig, hat ein cooles Spielprinzip,"
  },
  {
    "start": 1254.948,
    "end": 1256.268,
    "text": "das es zu dem Zeitpunkt noch nicht gibt."
  },
  {
    "start": 1256.828,
    "end": 1263.108,
    "text": "Die sind hier nur ein Jahr nach der Firmengründung schon auf einem kreativen Höhepunkt angelangt."
  },
  {
    "start": 1264.488,
    "end": 1268.728,
    "text": "Wir haben uns nie gestritten. Wir hatten keinen einzigen Tag Streit,"
  },
  {
    "start": 1268.768,
    "end": 1270.848,
    "text": "die ganze Zeit nicht. Keinen einzigen."
  },
  {
    "start": 1271.528,
    "end": 1275.248,
    "text": "Offensichtlich waren wir emotional sehr aufeinander abgestimmt und wussten,"
  },
  {
    "start": 1275.408,
    "end": 1279.988,
    "text": "wie wir miteinander arbeiten konnten. Und es war einfach einer dieser glücklichen Zufälle."
  },
  {
    "start": 1280.548,
    "end": 1284.208,
    "text": "Mein Leben wäre wirklich nicht dasselbe gewesen, wenn ich Chris nicht getroffen hätte."
  },
  {
    "start": 1287.488,
    "end": 1291.968,
    "text": "Also da scheinen sich die Richtigen getroffen zu haben. Der Höhenflug geht ja"
  },
  {
    "start": 1291.968,
    "end": 1296.748,
    "text": "jetzt weiter, noch über weitere Projekte, wir sind ja noch lange nicht bei Sensible Soccer angekommen."
  },
  {
    "start": 1297.408,
    "end": 1300.188,
    "text": "Was Sensible Software jetzt in nächster Zeit macht, ist so eine Art Publisher-Hopping."
  },
  {
    "start": 1301.388,
    "end": 1304.468,
    "text": "Die waren ja jetzt bisher bei Ocean mit diesen beiden Projekten,"
  },
  {
    "start": 1304.868,
    "end": 1307.788,
    "text": "aber jetzt geht es dann zu anderen Publishern."
  },
  {
    "start": 1307.968,
    "end": 1311.268,
    "text": "Von Ocean nehmen die beiden aber den Martin Galway erst mal mit."
  },
  {
    "start": 1311.748,
    "end": 1314.788,
    "text": "Der wollte eigentlich Ocean eh schon verlassen."
  },
  {
    "start": 1314.968,
    "end": 1319.248,
    "text": "Der wollte nämlich nach Amerika gehen, hat ein Angebot von Origin Systems bekommen,"
  },
  {
    "start": 1319.408,
    "end": 1321.268,
    "text": "also den Ultima-Machern von Richard Garriott."
  },
  {
    "start": 1322.308,
    "end": 1325.868,
    "text": "Aber dann machen ihm Jon und Chris ein Gegenangebot. Der soll doch in England"
  },
  {
    "start": 1325.868,
    "end": 1329.268,
    "text": "bleiben und er soll als Teilhaber bei Sensible Software einsteigen."
  },
  {
    "start": 1329.408,
    "end": 1331.808,
    "text": "Also aus der Zweimann-Firma eine Dreimann-Firma machen."
  },
  {
    "start": 1332.308,
    "end": 1336.588,
    "text": "Das macht er dann auch. Der Galway kommt aber gar nicht primär als Musiker zu"
  },
  {
    "start": 1336.588,
    "end": 1339.788,
    "text": "Sensible Software, sondern als zweiter Programmierer neben Chris Yates."
  },
  {
    "start": 1340.35,
    "end": 1343.67,
    "text": "Dann machen die als nächstes Projekt Shoot'em'up Construction Kit für Firebird."
  },
  {
    "start": 1345.27,
    "end": 1350.41,
    "text": "Das ist auch wieder ein Klassiker, ein großer Hit. Dann kommt 1988 Microprose"
  },
  {
    "start": 1350.41,
    "end": 1353.85,
    "text": "Soccer und das ist für unsere Entsehung jetzt das erste wirklich wichtige Spiel."
  },
  {
    "start": 1354.17,
    "end": 1356.31,
    "text": "Wichtig genug, dass wir da gleich nochmal drauf zurückkommen."
  },
  {
    "start": 1356.57,
    "end": 1358.33,
    "text": "Deswegen erzähle ich da jetzt einfach mal drüber hinweg."
  },
  {
    "start": 1358.67,
    "end": 1362.53,
    "text": "Aber an der Stelle nur kurz gesagt, Microprose ist ja eigentlich eine US-Firma."
  },
  {
    "start": 1364.15,
    "end": 1368.49,
    "text": "Die Firma von Bill Steele und Sid Meier hatten wir gerade in der Civilization Folge."
  },
  {
    "start": 1368.49,
    "end": 1373.03,
    "text": "Die haben aber eine englische Dependence, die ziemlich eigenständig ist,"
  },
  {
    "start": 1373.07,
    "end": 1376.75,
    "text": "die als Publisher agiert und auch englische Projekte anwirbt."
  },
  {
    "start": 1377.17,
    "end": 1380.91,
    "text": "So eben unter anderem auch dieses Microprose Soccer von Sensible Software."
  },
  {
    "start": 1381.35,
    "end": 1385.29,
    "text": "Die zahlen ziemlich gut, da kriegen sie den bisher höchsten Vorschuss, 30.000 Pfund."
  },
  {
    "start": 1386.07,
    "end": 1390.79,
    "text": "Aber die Chemie stimmt nicht richtig und dementsprechend machen der Hare und"
  },
  {
    "start": 1390.79,
    "end": 1394.81,
    "text": "der Jetzt keine weiteren Projekte mit Microprose, obwohl das ja einigermaßen"
  },
  {
    "start": 1394.81,
    "end": 1398.25,
    "text": "naheliegend wäre, weil Microprose ist natürlich eine große Nummer im Markt."
  },
  {
    "start": 1399.15,
    "end": 1402.27,
    "text": "Naja, stattdessen ist das nächste Projekt, das sie machen, dann für Origin."
  },
  {
    "start": 1402.51,
    "end": 1404.85,
    "text": "Da gibt es eh schon den Kontakt hin über den Martin Galway."
  },
  {
    "start": 1405.21,
    "end": 1408.83,
    "text": "Da sollen sie ein Rollenspiel entwickeln, nämlich Touchstone."
  },
  {
    "start": 1409.05,
    "end": 1412.11,
    "text": "Und das ist jetzt das erste Mal, dass ihnen ein Projekt fehlschlägt."
  },
  {
    "start": 1412.27,
    "end": 1413.69,
    "text": "Dafür künsteln sie sich unterwegs."
  },
  {
    "start": 1414.27,
    "end": 1417.61,
    "text": "Das scheitert vor allen Dingen daran, dass das ein Projekt ist,"
  },
  {
    "start": 1417.69,
    "end": 1422.81,
    "text": "bei dem der Chris Yates nicht dabei ist, sondern da ist jetzt der Martin Galway der Programmierer."
  },
  {
    "start": 1423.07,
    "end": 1426.07,
    "text": "Und der ist nicht so ein guter Programmierer wie Chris Yates."
  },
  {
    "start": 1426.07,
    "end": 1429.89,
    "text": "Also der übernimmt sich da, dementsprechend scheitert dieses Projekt,"
  },
  {
    "start": 1430.19,
    "end": 1431.89,
    "text": "dann steigt der Galway auch aus."
  },
  {
    "start": 1432.39,
    "end": 1435.63,
    "text": "Also dass das jetzt fehlgeschlagen ist mit dem Spiel ist einer der Gründe für"
  },
  {
    "start": 1435.63,
    "end": 1437.21,
    "text": "die Trennung, aber nicht der Ausschlaggebende."
  },
  {
    "start": 1437.29,
    "end": 1440.31,
    "text": "Der Galway will immer noch zu Origin, er will immer noch über den Teich und"
  },
  {
    "start": 1440.31,
    "end": 1443.27,
    "text": "dieses Mal macht das auch wirklich und wird dann da der Leiter der Sound-Abteilung,"
  },
  {
    "start": 1444.67,
    "end": 1448.71,
    "text": "macht da den Sound unter anderem für weitere Ultima- und Wing Commander-Teile mit und so weiter."
  },
  {
    "start": 1450.23,
    "end": 1453.33,
    "text": "Sensible Software ist mittlerweile auch in eigenen Büros angekommen,"
  },
  {
    "start": 1453.47,
    "end": 1456.87,
    "text": "nicht mehr im Kinderzimmer von Chris Yates, die ziehen in ein Dorf namens March"
  },
  {
    "start": 1456.87,
    "end": 1457.99,
    "text": "in den Norden von London."
  },
  {
    "start": 1458.586,
    "end": 1462.086,
    "text": "So jetzt sind die beiden also wieder die alleinigen Inhaber und machen dann"
  },
  {
    "start": 1462.086,
    "end": 1464.306,
    "text": "weiter, aber in echt schneller Folge."
  },
  {
    "start": 1464.446,
    "end": 1469.426,
    "text": "Da kommt 1989 dann ein an Defender angelegtes Actionspiel namens Insects in"
  },
  {
    "start": 1469.426,
    "end": 1472.026,
    "text": "Space, das kommt für den Publisher Hewson."
  },
  {
    "start": 1472.506,
    "end": 1476.626,
    "text": "Dann machen sie 1990 wieder ein Sportspiel International 3D Tennis,"
  },
  {
    "start": 1477.046,
    "end": 1478.446,
    "text": "das kommt für den Publisher Palace."
  },
  {
    "start": 1479.106,
    "end": 1482.966,
    "text": "Dann geht es 1991 mit einem frühen Echtzeitstrategiespiel weiter,"
  },
  {
    "start": 1483.086,
    "end": 1487.826,
    "text": "Megalomania, das kommt über Mirrorsoft Und das ist jetzt auch ihr erstes Amiga-Spiel."
  },
  {
    "start": 1488.526,
    "end": 1493.306,
    "text": "Bisher waren sie auf dem C64 als Lead-Plattform unterwegs, jetzt kommt der Sprung auf den Amiga."
  },
  {
    "start": 1493.826,
    "end": 1497.326,
    "text": "Von diesen drei Spielen, die ich jetzt aufgezählt habe, da ist das einzige Relevante"
  },
  {
    "start": 1497.326,
    "end": 1502.266,
    "text": "eigentlich Megalomania, das auch sehr gut bewertet ist und vor allem in England"
  },
  {
    "start": 1502.266,
    "end": 1504.166,
    "text": "ein erfolgreiches Spiel."
  },
  {
    "start": 1504.786,
    "end": 1508.266,
    "text": "Aber viel interessanter in diesem Zusammenhang ist, jedes Spiel,"
  },
  {
    "start": 1508.346,
    "end": 1509.426,
    "text": "das sie machen, ist was anderes."
  },
  {
    "start": 1509.746,
    "end": 1513.646,
    "text": "Sie wechseln die Genres, sie wechseln die Spielarten, die Anmutung,"
  },
  {
    "start": 1513.966,
    "end": 1517.466,
    "text": "also auch von einem klassischen 2D-Sidescroller hin zu einem 3D-Tennis-Spiel."
  },
  {
    "start": 1519.386,
    "end": 1523.126,
    "text": "Das hat tatsächlich Vektorgrafik. Also die sind nicht festzunageln,"
  },
  {
    "start": 1523.286,
    "end": 1526.166,
    "text": "die beiden, dieses Dream Team Hare und Yates."
  },
  {
    "start": 1526.566,
    "end": 1530.646,
    "text": "In Interviews haben die manchmal erzählt, dass sie 50% seriöse Spiele und 50%,"
  },
  {
    "start": 1531.346,
    "end": 1533.466,
    "text": "unseriöse Spiele machen, was ich ganz hübsch finde."
  },
  {
    "start": 1534.046,
    "end": 1538.286,
    "text": "Ob das Absicht war oder hinterherige Beurteilung, vermutlich eher letzteres."
  },
  {
    "start": 1538.726,
    "end": 1543.306,
    "text": "Aber man merkt, die haben zumindest mal viele Ideen, Die beherrschen auch einfach ihre Technologie."
  },
  {
    "start": 1543.466,
    "end": 1547.546,
    "text": "Die ziehen ja dann nahtlos vom C64 auf den Amiga um und sind auf dem Amiga auch gut."
  },
  {
    "start": 1548.126,
    "end": 1551.386,
    "text": "Und in den 80er Jahren war das so, dass der Chris Yates meistens der ist,"
  },
  {
    "start": 1551.446,
    "end": 1555.126,
    "text": "der dann rumprobiert und irgendein Experiment anfängt und dann steigt der Jon"
  },
  {
    "start": 1555.126,
    "end": 1557.766,
    "text": "Hare drauf ein und dann machen sie daraus das Spiel."
  },
  {
    "start": 1557.906,
    "end": 1562.226,
    "text": "Die Steuerung kommt meistens von Yates, die Levels, das grundsätzliche Design,"
  },
  {
    "start": 1562.366,
    "end": 1566.506,
    "text": "die Struktur des Spiele kommt meistens von Jon Hare und der Hare benimmt zusätzlich"
  },
  {
    "start": 1566.506,
    "end": 1568.726,
    "text": "auch den Großteil des Business Aspekts."
  },
  {
    "start": 1568.726,
    "end": 1572.886,
    "text": "Also er führt die Mitarbeiter, die sie jetzt dann langsam anfangen einzustellen,"
  },
  {
    "start": 1573.026,
    "end": 1575.286,
    "text": "er führt die Verhandlungen mit den Publishern und so weiter."
  },
  {
    "start": 1575.759,
    "end": 1580.059,
    "text": "Das eben erwähnte Megalomania, das machen sie, wie du gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 1580.119,
    "end": 1583.559,
    "text": "für einen neuen Publisher, Mirrorsoft, mit dem sie noch nicht gearbeitet haben."
  },
  {
    "start": 1584.399,
    "end": 1589.539,
    "text": "Mirrorsoft ist eine große Nummer in UK damals, das ist der Publisher von CinemaWare"
  },
  {
    "start": 1589.539,
    "end": 1590.819,
    "text": "und von den Bitmap Brothers."
  },
  {
    "start": 1591.859,
    "end": 1594.339,
    "text": "Megalomania ist übrigens auch eine eigene Folge wert irgendwann mal."
  },
  {
    "start": 1594.499,
    "end": 1598.719,
    "text": "Das ist so ein wildes, abgedrehtes Götterstrategie-Spiel, ein bisschen inspiriert von Populous."
  },
  {
    "start": 1600.059,
    "end": 1602.699,
    "text": "Und da können wir an dieser Stelle auch gleich mal einen Fehler berichtigen."
  },
  {
    "start": 1602.879,
    "end": 1606.099,
    "text": "Wir hatten nämlich leichtsinnig in der Civ-Folge gesagt, Civilization sei das"
  },
  {
    "start": 1606.259,
    "end": 1607.439,
    "text": "erste Spiel mit einem Tech Tree gewesen."
  },
  {
    "start": 1608.339,
    "end": 1612.079,
    "text": "Und das ist nicht korrekt. Megalomania ist ganz knapp früher dran,"
  },
  {
    "start": 1612.359,
    "end": 1616.499,
    "text": "mit einem möglicherweise leicht rudimentäreren Tech Tree, aber auch ein Tech Tree."
  },
  {
    "start": 1617.199,
    "end": 1621.499,
    "text": "Und am Ende der Entwicklung von Megalomania kehren sie zu einem Feld zurück,"
  },
  {
    "start": 1621.659,
    "end": 1623.919,
    "text": "das sie schon mal beackert haben."
  },
  {
    "start": 1624.539,
    "end": 1630.819,
    "text": "Gegen Ende von Megalomania wurde ich ziemlich unruhig."
  },
  {
    "start": 1631.319,
    "end": 1634.839,
    "text": "Als Grafiker wartete ich darauf, dass die Programmierung fertig wurde,"
  },
  {
    "start": 1635.139,
    "end": 1638.239,
    "text": "und es dauerte ewig, bis wir die Spiele fertiggestellt hatten."
  },
  {
    "start": 1638.879,
    "end": 1643.579,
    "text": "Ich begann mit den Megalomania-Männchen herumzuspielen und zog sie in kleine Fußballtrikots an."
  },
  {
    "start": 1644.159,
    "end": 1649.399,
    "text": "Ich bin Fan von Norwich City. Also trugen sie gelbe Hemden, grüne Shorts und gelbe Socken."
  },
  {
    "start": 1650.179,
    "end": 1653.759,
    "text": "Sie liefen in der Ebene zwischen den Fabriken und den Minen und all den anderen"
  },
  {
    "start": 1653.759,
    "end": 1655.139,
    "text": "Megalomania-Gebäuden herum."
  },
  {
    "start": 1657.779,
    "end": 1662.939,
    "text": "Weil Sensible Soccer, wie Hare eben gesagt hat, direkt aus Mega Lo Mania erwächst,"
  },
  {
    "start": 1663.119,
    "end": 1664.599,
    "text": "bleibt auch das Kernteam bestehen."
  },
  {
    "start": 1664.959,
    "end": 1668.139,
    "text": "Und das Kernteam heißt hier gar nicht Chris Yates und Jon Hare,"
  },
  {
    "start": 1668.399,
    "end": 1669.919,
    "text": "sondern Jon Hare und Chris Chapman."
  },
  {
    "start": 1670.399,
    "end": 1674.039,
    "text": "Chapman kam als Amiga-Programmierer an Bord, als der Yates gerade noch mit dem"
  },
  {
    "start": 1674.039,
    "end": 1678.339,
    "text": "Tennisspiel beschäftigt war und hat dann direkt den Lead bei Megalomania übernommen."
  },
  {
    "start": 1678.779,
    "end": 1681.999,
    "text": "Und überhaupt beschreibt Jon, dass sich in dieser Zeit das Verhältnis zwischen"
  },
  {
    "start": 1681.999,
    "end": 1683.199,
    "text": "den Gründern verschoben hat."
  },
  {
    "start": 1683.479,
    "end": 1686.679,
    "text": "Wie du gesagt hast, zu den 8-Bit-Zeiten war Chris immer derjenige mit den Ideen"
  },
  {
    "start": 1686.679,
    "end": 1691.479,
    "text": "gewesen, der mit seinen Experimenten das so angefeuert hat und jetzt wird Jon die treibende Kraft."
  },
  {
    "start": 1692.179,
    "end": 1697.319,
    "text": "Unter anderem, weil ihm dieses Studiolenken, dieses Managen von anderen Leuten,"
  },
  {
    "start": 1697.419,
    "end": 1701.319,
    "text": "überhaupt die Zusammenarbeit mit anderen Leuten einfach mehr liegt und weil"
  },
  {
    "start": 1701.319,
    "end": 1704.719,
    "text": "das größer gewordene Team und wir sprechen bei größer gewordenes Team immer"
  },
  {
    "start": 1704.719,
    "end": 1706.099,
    "text": "noch von so sechs bis acht Leuten,"
  },
  {
    "start": 1706.219,
    "end": 1709.339,
    "text": "das ist noch keine große Studio, aber weil ihm das besser gelegen hat."
  },
  {
    "start": 1709.499,
    "end": 1711.999,
    "text": "Naja, nun Fußball. Jetzt mal zum Fußball."
  },
  {
    "start": 1712.839,
    "end": 1714.699,
    "text": "Sensible Software hat ja schon mal ein Fußballspiel gemacht,"
  },
  {
    "start": 1714.799,
    "end": 1719.339,
    "text": "vier Jahre früher mit Microsoft Soccer und bekommt jetzt schnell was spielbares"
  },
  {
    "start": 1719.339,
    "end": 1721.539,
    "text": "hin aus dieser Megalomania Engine."
  },
  {
    "start": 1722.059,
    "end": 1725.219,
    "text": "Und sie sprechen dann mit Publishern, mit Palace Software, mit Mirosoft und"
  },
  {
    "start": 1725.219,
    "end": 1728.359,
    "text": "Virgin und eigentlich wollen sie Virgin nehmen, aber Virgin sagt,"
  },
  {
    "start": 1728.459,
    "end": 1730.439,
    "text": "ja klar, dann kann das ja Virgin Soccer heißen."
  },
  {
    "start": 1731.399,
    "end": 1733.439,
    "text": "Und das haben sie schon mal gemacht, das wollen sie nicht wieder."
  },
  {
    "start": 1734.079,
    "end": 1735.619,
    "text": "Das ist ein Dealbreaker für sie."
  },
  {
    "start": 1735.859,
    "end": 1738.739,
    "text": "Damals bei Microsoft Soccer haben sie es akzeptiert, einen fremden Namen auf"
  },
  {
    "start": 1738.739,
    "end": 1740.699,
    "text": "ihrem Spiel, das machen sie jetzt nicht mehr."
  },
  {
    "start": 1740.999,
    "end": 1743.159,
    "text": "Also wird es dann Mirrorsoft wieder."
  },
  {
    "start": 1744.155,
    "end": 1748.895,
    "text": "Das ist eine schicksalshafte Entscheidung. Bisher werden sie getragen von einer"
  },
  {
    "start": 1748.895,
    "end": 1753.055,
    "text": "Welle des Erfolgs, wenn auch immer noch auf relativ kleinem Niveau."
  },
  {
    "start": 1753.255,
    "end": 1756.575,
    "text": "Da war jetzt noch kein Mega-Hit dabei, zumindest keiner, der sich finanziell,"
  },
  {
    "start": 1757.135,
    "end": 1761.495,
    "text": "so richtig ausgezahlt hätte für Sensible Software, aber Mirrorsoft ist ja nun"
  },
  {
    "start": 1761.495,
    "end": 1765.355,
    "text": "ein finanzkräftiger Publisher und das Megalomania ist ein erfolgreiches Spiel."
  },
  {
    "start": 1765.455,
    "end": 1770.795,
    "text": "Das geht in England auf Platz 1 der Charts. So häufen sich da also schnell die"
  },
  {
    "start": 1770.795,
    "end": 1776.335,
    "text": "Tantiemen an, die ihnen zustehen, bis auf 75.000 Pfund, was eine Menge Geld"
  },
  {
    "start": 1776.335,
    "end": 1777.835,
    "text": "ist für Sensible Software damals."
  },
  {
    "start": 1778.255,
    "end": 1782.235,
    "text": "Aber dann passiert eine Tragödie, denn der Chef von Mirrorsoft,"
  },
  {
    "start": 1782.415,
    "end": 1785.895,
    "text": "Robert Maxwell, stirbt überraschend. Auf seiner Yacht."
  },
  {
    "start": 1786.735,
    "end": 1790.055,
    "text": "Da gibt es eine offizielle Untersuchung dazu, und die kommt zu dem Schluss,"
  },
  {
    "start": 1790.495,
    "end": 1792.515,
    "text": "er habe beim Schwimmen einen Herzinfarkt gehabt,"
  },
  {
    "start": 1792.975,
    "end": 1796.175,
    "text": "aber da gibt es damals viel Spekulationen darum, unter Anderem auch der Jon"
  },
  {
    "start": 1796.175,
    "end": 1800.635,
    "text": "Hare, der hat ja gesagt, der habe sich selbst umgebracht, der Maxwell,"
  },
  {
    "start": 1800.775,
    "end": 1801.915,
    "text": "das sei ein Suizid gewesen."
  },
  {
    "start": 1802.435,
    "end": 1805.075,
    "text": "Warum hätte der Grund haben sollen, sich das Leben zu nehmen?"
  },
  {
    "start": 1805.575,
    "end": 1807.175,
    "text": "Naja, da wird dann in der Folge publik,"
  },
  {
    "start": 1807.535,
    "end": 1811.135,
    "text": "dass der Dreck am Stecken hatte, der hat illegale Business Deals gemacht,"
  },
  {
    "start": 1811.355,
    "end": 1816.835,
    "text": "hat Rentenzahlungen unterschlagen und so geht Mirrorsoft, das ja nur ein Teil"
  },
  {
    "start": 1816.835,
    "end": 1820.395,
    "text": "eines größeren Firmenkonglomerats rund um den Robert Maxwell ist,"
  },
  {
    "start": 1820.715,
    "end": 1825.215,
    "text": "dann also in Konkurrenz und nimmt die 75.000 Pfund von Sensible Software mit."
  },
  {
    "start": 1826.875,
    "end": 1831.615,
    "text": "Diese ganze Geschichte übrigens von dem Robert Maxwell, die ist sehr schillernd,"
  },
  {
    "start": 1831.855,
    "end": 1834.755,
    "text": "da gehört zum Beispiel auch noch eine Tageszeitung dazu, der Daily Mirror,"
  },
  {
    "start": 1835.195,
    "end": 1838.455,
    "text": "Fußballvereine, andere Unternehmungen, das würde den Rahmen sprengen,"
  },
  {
    "start": 1838.515,
    "end": 1841.335,
    "text": "dass hier etwas zu erzählen, aber da gibt es ein lesenswertes Buch dazu,"
  },
  {
    "start": 1841.875,
    "end": 1845.535,
    "text": "nämlich Fall, the mysterious life and death of Robert Maxwell,"
  },
  {
    "start": 1845.955,
    "end": 1851.275,
    "text": "Britain's most Notorious Media Baron von John Preston, das empfehlen wir an dieser Stelle."
  },
  {
    "start": 1852.015,
    "end": 1855.775,
    "text": "Ja, und was passiert jetzt bei Sensible Software?"
  },
  {
    "start": 1856.495,
    "end": 1861.835,
    "text": "Für uns war es ein Nummer-eins-Spiel und wir bekamen das Geld dafür nicht."
  },
  {
    "start": 1863.015,
    "end": 1867.675,
    "text": "Es war damals ziemlich deprimierend. Ich erinnere mich, wie ich zu unserem Bankmanager"
  },
  {
    "start": 1867.675,
    "end": 1871.195,
    "text": "ging mit diesen zwei Disketten und sagte, mach dir keine Sorgen,"
  },
  {
    "start": 1871.555,
    "end": 1874.235,
    "text": "wir haben diese beiden Disketten von Mirrorsoft zurückbekommen."
  },
  {
    "start": 1874.675,
    "end": 1878.615,
    "text": "Und er sagte, die eine ist 25 Pence wert und die andere auch."
  },
  {
    "start": 1879.055,
    "end": 1883.315,
    "text": "Also, wie ich sehe, habt ihr nur 50 Pence. Warum kommt ihr zu mir, um nach Geld zu fragen?"
  },
  {
    "start": 1885.987,
    "end": 1891.067,
    "text": "Also das Studio ist jetzt nahe an der Zahlungsunfähigkeit. Die haben zwar zwei"
  },
  {
    "start": 1891.067,
    "end": 1895.587,
    "text": "fast fertige Spiele schon, nämlich zum einen Sensible Soccer und Cannon Fodder,"
  },
  {
    "start": 1896.247,
    "end": 1899.587,
    "text": "die sie ja eigentlich in diesem Deal mit Mirrorsoft entwickelt haben,"
  },
  {
    "start": 1900.227,
    "end": 1903.547,
    "text": "aber für die beiden gibt ihnen keine Bankkredit."
  },
  {
    "start": 1904.627,
    "end": 1907.507,
    "text": "Dementsprechend schieben sie jetzt noch mal hastig ein Projekt dazwischen,"
  },
  {
    "start": 1907.947,
    "end": 1912.947,
    "text": "nämlich WizKid, das ist so eine Art Nachfolger von Wizball, das kauft ihnen"
  },
  {
    "start": 1912.947,
    "end": 1917.207,
    "text": "ihr alter Partner ab, nämlich Ocean Software. einfach damit sie über Wasser bleiben."
  },
  {
    "start": 1918.167,
    "end": 1920.947,
    "text": "Und warum können sie denen jetzt nicht Sensible Soccer oder Kenforder andrehen?"
  },
  {
    "start": 1921.147,
    "end": 1924.727,
    "text": "Naja, weil die Lizenzen gehören zur Konkursmasse von Mirrorsoft."
  },
  {
    "start": 1924.847,
    "end": 1926.827,
    "text": "Die können nicht einfach die jetzt anderswo verkaufen."
  },
  {
    "start": 1926.987,
    "end": 1929.427,
    "text": "Erstmal muss geklärt werden, was damit passiert."
  },
  {
    "start": 1929.767,
    "end": 1933.467,
    "text": "Und da haben sie jetzt noch mal Glück im Unglück, denn sie sind nicht der einzige"
  },
  {
    "start": 1933.467,
    "end": 1939.047,
    "text": "Spieleentwickler in England, die Spiele in der Konkursmasse von Mirrorsoft haben."
  },
  {
    "start": 1939.167,
    "end": 1942.187,
    "text": "Das sind auch noch andere Firmen und die schließen sich jetzt zusammen und verhandeln"
  },
  {
    "start": 1942.187,
    "end": 1946.727,
    "text": "gemeinsam unter Führung von Fergus McGovern, das ist der Chef von Probe Software,"
  },
  {
    "start": 1946.967,
    "end": 1948.527,
    "text": "auch einem englischen Entwicklerstudio,"
  },
  {
    "start": 1948.867,
    "end": 1953.087,
    "text": "und denen gelingt es dann, dass sie die Rechte an ihren Spielen da wieder rauslösen"
  },
  {
    "start": 1953.087,
    "end": 1954.387,
    "text": "können aus der Konkursmasse."
  },
  {
    "start": 1955.027,
    "end": 1960.267,
    "text": "So bekommen Sensible Software jetzt die Rechte an Cannon Fodder und an Sensible Soccer wieder zurück."
  },
  {
    "start": 1960.987,
    "end": 1964.447,
    "text": "In dieser Zeit wandelt sich Sensible Software dann auch von der Personengesellschaft,"
  },
  {
    "start": 1964.447,
    "end": 1967.987,
    "text": "die sie immer noch sind, in eine Limited um, also in eine GmbH,"
  },
  {
    "start": 1967.987,
    "end": 1972.627,
    "text": "unter anderem auch deswegen, weil Jon Hare erkennt, dass man keine Verträge"
  },
  {
    "start": 1972.627,
    "end": 1975.647,
    "text": "fließen sollte, ohne sich vorher mit einem Anwalt beraten zu haben."
  },
  {
    "start": 1976.587,
    "end": 1978.527,
    "text": "Das hat er erzählt, wie so eine Lebenserkenntnis."
  },
  {
    "start": 1980.227,
    "end": 1984.467,
    "text": "Ja und dann habe ich gesehen, dass. Sehr schön. So jetzt haben sie Sensible"
  },
  {
    "start": 1984.467,
    "end": 1987.047,
    "text": "Soccer zurück, das wird neu verkauft an Renegade."
  },
  {
    "start": 1987.327,
    "end": 1990.647,
    "text": "Renegade ist noch ein relativ neuer Publisher, das ist der Publishing Arm von"
  },
  {
    "start": 1990.647,
    "end": 1994.347,
    "text": "den Bitmap Brothers. Und Renegade gibt ihnen einen echt fairen Deal."
  },
  {
    "start": 1994.467,
    "end": 1995.947,
    "text": "Die zahlen 90.000 Pfund als Anzahlung."
  },
  {
    "start": 1996.967,
    "end": 2001.147,
    "text": "Wir erinnern uns, bei Microplus Soccer waren es nur 30.000 gewesen und eine"
  },
  {
    "start": 2001.367,
    "end": 2002.767,
    "text": "Gewinnbeteiligung von 50 Prozent."
  },
  {
    "start": 2003.627,
    "end": 2007.007,
    "text": "Da hat man dann auch eine realistische Chance, dass da noch mal Royalties rauskommen."
  },
  {
    "start": 2007.547,
    "end": 2012.847,
    "text": "Und damit kann dann die Story von Sensible Software weitergehen und das Ende ist abgewendet."
  },
  {
    "start": 2013.547,
    "end": 2019.107,
    "text": "Und dann machen die jetzt in aller Eile Sensible Soccer, weil das muss 1992"
  },
  {
    "start": 2019.107,
    "end": 2023.987,
    "text": "rechtzeitig zur Europameisterschaft in Schweden rauskommen für den Amiga und den Atari ST."
  },
  {
    "start": 2024.507,
    "end": 2027.227,
    "text": "Und das kommt es dann auch. Deswegen heißt das Spiel, das wir hier besprechen,"
  },
  {
    "start": 2027.407,
    "end": 2031.067,
    "text": "eigentlich gar nicht Sensible Soccer, sondern Sensible Soccer European Champions."
  },
  {
    "start": 2031.607,
    "end": 2035.467,
    "text": "Und das wird direkt ein großer Hit. Es gibt eine massenhafte Portierung auf"
  },
  {
    "start": 2035.467,
    "end": 2037.407,
    "text": "andere Systeme, eine Reihe von Versionen."
  },
  {
    "start": 2037.647,
    "end": 2041.127,
    "text": "200.000 Exemplare werden direkt vom ersten Teil verkauft."
  },
  {
    "start": 2041.627,
    "end": 2046.367,
    "text": "Über die nächsten Jahre werden das mit den Nachfolgern mehr als zwei Millionen Exemplare."
  },
  {
    "start": 2047.147,
    "end": 2050.567,
    "text": "Die Gründer von Sensible Software, eben noch kurz vor der Pleite,"
  },
  {
    "start": 2050.647,
    "end": 2052.587,
    "text": "werden in der Folge Millionäre."
  },
  {
    "start": 2053.105,
    "end": 2057.125,
    "text": "Dann erscheint auch noch das oben angesprochene Cannon Fodder,"
  },
  {
    "start": 2057.305,
    "end": 2059.725,
    "text": "das erscheint bei Virgin, nicht bei Renegade."
  },
  {
    "start": 2060.005,
    "end": 2063.465,
    "text": "Hauptsächlich, weil Jon jetzt denkt so, alle Eier in einen Korb legen ist keine"
  },
  {
    "start": 2063.465,
    "end": 2066.005,
    "text": "gute Idee, wie bei Mirrorsoft, das haben sie jetzt gelernt."
  },
  {
    "start": 2066.625,
    "end": 2071.445,
    "text": "Und dann kommen noch weitere Versionen von Sensible Soccer etwa 1994 Sensible"
  },
  {
    "start": 2071.445,
    "end": 2072.945,
    "text": "World of Soccer oder SWOS,"
  },
  {
    "start": 2073.605,
    "end": 2077.285,
    "text": "wie schon eingangs gesagt, die beste Version des Fußballspiels mit noch weiteren"
  },
  {
    "start": 2077.285,
    "end": 2081.325,
    "text": "Updates und dazu noch nebenher ein paar kleinere Titel, unter anderem das für"
  },
  {
    "start": 2081.325,
    "end": 2082.705,
    "text": "dir so geliebte Sensible Golf."
  },
  {
    "start": 2084.125,
    "end": 2089.765,
    "text": "Das Sensible Golf ist das einzige Sensible Software Spiel, das ich mir für den PC gekauft habe."
  },
  {
    "start": 2089.885,
    "end": 2092.985,
    "text": "Ich habe natürlich viele gespielt damals, aber ausgerechnet das habe ich mir"
  },
  {
    "start": 2092.985,
    "end": 2094.445,
    "text": "gekauft von eigenem Geld."
  },
  {
    "start": 2094.825,
    "end": 2097.285,
    "text": "Nicht zum Vollpreis zum Glück, sondern in der Krabbelkiste."
  },
  {
    "start": 2097.765,
    "end": 2101.065,
    "text": "Die Entstehung von diesem Ding folgt eigentlich der gleichen Idee,"
  },
  {
    "start": 2101.525,
    "end": 2103.505,
    "text": "wie das damals bei Sensible Soccer war."
  },
  {
    "start": 2103.945,
    "end": 2108.085,
    "text": "Die ja aus Megalomania das abgeleitet haben, mit der Grafik von Megalomania"
  },
  {
    "start": 2108.085,
    "end": 2111.505,
    "text": "ein Fußballspiel zu machen. Und hier ist das aus Cannon Fodder abgeleitet."
  },
  {
    "start": 2111.685,
    "end": 2116.145,
    "text": "Also Sensible Golf ist die Cannon Fodder Variante eines Sportspiels."
  },
  {
    "start": 2116.425,
    "end": 2118.045,
    "text": "Das sind auch die gleichen Programmierer."
  },
  {
    "start": 2118.385,
    "end": 2123.085,
    "text": "Das Cannon Fodder wurde ja programmiert von Jules Jameson und gepixelt von Stu Cambridge."
  },
  {
    "start": 2123.485,
    "end": 2127.025,
    "text": "Und die beiden machen im Endeffekt das Gleiche, was der Chris Campbell und der"
  },
  {
    "start": 2127.025,
    "end": 2130.205,
    "text": "Jon Hare gemacht haben mit Sensible Soccer, nämlich ein Sportspiel draus zu"
  },
  {
    "start": 2130.205,
    "end": 2135.145,
    "text": "machen, das dann schnell, unkompliziert, cartoonig ist, so eine Arcade Golf Variante."
  },
  {
    "start": 2135.365,
    "end": 2137.705,
    "text": "Und das sah nett aus. Deswegen habe ich mir das dann gekauft."
  },
  {
    "start": 2137.705,
    "end": 2141.185,
    "text": "Und es ist leider, also es ist jetzt nicht katastrophal schlecht,"
  },
  {
    "start": 2141.365,
    "end": 2145.685,
    "text": "aber das ist ein simples, eintöniges Spiel, das hat eine lächerliche Ballphysik,"
  },
  {
    "start": 2145.805,
    "end": 2147.285,
    "text": "das wirkt billig statt charmant."
  },
  {
    "start": 2147.705,
    "end": 2150.905,
    "text": "Das habe ich ausgerechnet in diesem Pool von hervorragenden Spielen,"
  },
  {
    "start": 2150.925,
    "end": 2154.125,
    "text": "habe ich reingegriffen und habe den einzigen Rohrkrepierer rausgezogen."
  },
  {
    "start": 2157.665,
    "end": 2161.025,
    "text": "Zwischendurch machen sie doch nochmal was gegen die eigenen Überzeugungen und"
  },
  {
    "start": 2161.025,
    "end": 2164.305,
    "text": "legen doch nochmal die Eier in einen Korb. Alle Eier in einen Korb,"
  },
  {
    "start": 2164.345,
    "end": 2165.625,
    "text": "weil sie ein Hammerangebot kriegen."
  },
  {
    "start": 2166.125,
    "end": 2170.765,
    "text": "Ende 1995, taktisch günstig, grad nach dem großen Erfolg von Sensible World"
  },
  {
    "start": 2170.765,
    "end": 2175.705,
    "text": "of Soccer und noch vor dem Release von Sensible Golf, bekommen sie einen Deal mit Warner."
  },
  {
    "start": 2176.365,
    "end": 2179.965,
    "text": "Da sollen sie drei Spiele machen, je eine Million Pfund Vorschuss pro Spiel."
  },
  {
    "start": 2180.125,
    "end": 2182.205,
    "text": "Also hat sich jetzt ordentlich gebessert, die Lage."
  },
  {
    "start": 2182.905,
    "end": 2185.905,
    "text": "Aber zu dem Zeitpunkt ist es mit dem Amiga schon vorbei. Und die Warner-Spiele,"
  },
  {
    "start": 2186.505,
    "end": 2188.665,
    "text": "sollen für den PC und die PlayStation erscheinen."
  },
  {
    "start": 2189.685,
    "end": 2193.985,
    "text": "Und dann geht es irgendwie zu Ende. Das Studio übernimmt sich,"
  },
  {
    "start": 2194.125,
    "end": 2196.405,
    "text": "sie haben die Manpower nicht, sie haben die Expertise nicht."
  },
  {
    "start": 2196.925,
    "end": 2200.585,
    "text": "Sie fangen zwei superambitionierte Spiele an, die schlagen in der Entwicklung"
  },
  {
    "start": 2200.585,
    "end": 2202.065,
    "text": "fehl und erscheinen gar nicht."
  },
  {
    "start": 2202.625,
    "end": 2207.665,
    "text": "Das Unternehmen ist nicht gefährdet durch die Fehlschläge, weil Sensible Soccer"
  },
  {
    "start": 2207.665,
    "end": 2210.485,
    "text": "verkauft sich immer noch wie geschnittenes Brot in irgendwelchen Varianten."
  },
  {
    "start": 2211.065,
    "end": 2213.545,
    "text": "Aber das ist der Anfang vom Ende."
  },
  {
    "start": 2214.285,
    "end": 2218.845,
    "text": "Und ein weiterer Hit gelingt dem Studio dann nicht. Und Ende der 90er verkaufen"
  },
  {
    "start": 2218.845,
    "end": 2223.305,
    "text": "sie dann die Firma an Codemasters. die sind eh schon Partner für Sensible-Soccer-Sachen,"
  },
  {
    "start": 2225.385,
    "end": 2223.305,
    "text": "dann."
  },
  {
    "start": 2225.705,
    "end": 2229.065,
    "text": "Ist die Geschichte von Sensible Software am Ende."
  },
  {
    "start": 2230.729,
    "end": 2237.109,
    "text": "Aber natürlich vorher gut abgeräumt mit Sensible Soccer und den ganzen Derivaten"
  },
  {
    "start": 2237.109,
    "end": 2239.469,
    "text": "und Nachfolgen, die ja dann noch über ein paar Jahre kommen."
  },
  {
    "start": 2240.029,
    "end": 2245.229,
    "text": "Und um jetzt zu verstehen, warum Sensible Soccer so ein Erfolg ist,"
  },
  {
    "start": 2245.349,
    "end": 2249.269,
    "text": "warum das was Besonderes ist, müssen wir es nochmal in einen Kontext stellen"
  },
  {
    "start": 2249.269,
    "end": 2253.649,
    "text": "und zwar in den Kontext der Fußballspiele. Und das da auch nochmal herleiten."
  },
  {
    "start": 2253.729,
    "end": 2257.329,
    "text": "Wie sieht denn das Feld der Fußballspieler eigentlich aus zu der Zeit,"
  },
  {
    "start": 2257.389,
    "end": 2261.689,
    "text": "zu dem Zeitpunkt 1992, wo Sensible Soccer rauskommt?"
  },
  {
    "start": 2262.329,
    "end": 2265.089,
    "text": "Die Fußballspieler, wenn wir nochmal zurück in die Geschichte gehen,"
  },
  {
    "start": 2265.469,
    "end": 2271.249,
    "text": "die sind eines der ältesten Genres überhaupt bei den Computerspielen."
  },
  {
    "start": 2271.709,
    "end": 2274.829,
    "text": "Sollte man vielleicht nicht meinen, aber das ist einigermaßen logisch,"
  },
  {
    "start": 2274.909,
    "end": 2278.149,
    "text": "denn was ist das erste kommerziell erfolgreiche Videospielgenre?"
  },
  {
    "start": 2278.849,
    "end": 2285.129,
    "text": "Pong! Genau. Pong ist so erfolgreich, dass da ja dann die Klone links und rechts aus dem Boden sprießen."
  },
  {
    "start": 2285.589,
    "end": 2288.529,
    "text": "Und damit die so ein Feigenblatt bekommen, werden da dann verschiedene Metaphern"
  },
  {
    "start": 2288.529,
    "end": 2292.189,
    "text": "drüber gestülpt. Und eine der allerersten Metaphern, die Pong-Klone bekommen, ist Fußball."
  },
  {
    "start": 2293.429,
    "end": 2297.049,
    "text": "Ja, das ist ein Fußballspiel, wo ein Ball hin und her geschossen wird."
  },
  {
    "start": 2297.329,
    "end": 2300.709,
    "text": "Und du spielst dann ja keine Paddel links und rechts, sondern Torhüter."
  },
  {
    "start": 2301.369,
    "end": 2305.409,
    "text": "Und schon hast du also ein Fußballspiel. Das heißt, wenn du dir eine Liste der"
  },
  {
    "start": 2305.409,
    "end": 2309.369,
    "text": "historischen Fußballspiele anguckst, dann sind die 70er-Jahre schon voll mit Fußballspielen."
  },
  {
    "start": 2310.329,
    "end": 2314.849,
    "text": "Aber das sind alles irgendwelche Bonklone, die halt Soccer genannt werden oder"
  },
  {
    "start": 2314.849,
    "end": 2315.889,
    "text": "Football genannt werden."
  },
  {
    "start": 2316.369,
    "end": 2319.689,
    "text": "Also das können wir jetzt nicht ernsthaft natürlich als Fußballspiel begreifen."
  },
  {
    "start": 2319.789,
    "end": 2324.829,
    "text": "Das erste Spiel, das man wirklich mit Fug und Recht als den Versuch einer Abbildung"
  },
  {
    "start": 2324.829,
    "end": 2328.709,
    "text": "eines Fußballspiels bezeichnen kann, stammt aus dem Jahr 1980 und erscheint"
  },
  {
    "start": 2328.709,
    "end": 2333.629,
    "text": "auf dem Atari 2600, kommt auch von Atari selbst und heißt Championship Soccer."
  },
  {
    "start": 2334.209,
    "end": 2337.889,
    "text": "Da sind wir schon bei einem Spiel, das von oben nach unten gespielt wird und"
  },
  {
    "start": 2337.889,
    "end": 2342.429,
    "text": "aus der Vogelperspektive, aber die Spieler sind da farbige Blöcke,"
  },
  {
    "start": 2343.049,
    "end": 2344.829,
    "text": "die haben noch nicht mal irgendwelche erkennbaren Gliedmaßen."
  },
  {
    "start": 2345.369,
    "end": 2350.749,
    "text": "Das ist von einer wirklichen Fußballsimulation noch Meilen, Meilen weit entfernt."
  },
  {
    "start": 2351.269,
    "end": 2354.489,
    "text": "Und damit kommen wir dann aber in die 80er und da ändert sich das so langsam."
  },
  {
    "start": 2355.069,
    "end": 2359.849,
    "text": "Genau, jetzt wird natürlich alles bunter und man versucht aus dieser reinen"
  },
  {
    "start": 2359.849,
    "end": 2362.589,
    "text": "Action-Metapher für irgendwas anderes, was es schon gegeben hat."
  },
  {
    "start": 2363.849,
    "end": 2366.909,
    "text": "Ansatzweise irgendwas zu machen, was einerseits wie Fußball aussieht und vielleicht"
  },
  {
    "start": 2366.909,
    "end": 2370.429,
    "text": "andererseits sogar einen Teil der Regeln des Spiels simulieren kann."
  },
  {
    "start": 2370.809,
    "end": 2374.229,
    "text": "Das ist alles noch nicht so dolle. Wir sind in den frühen 80er Jahren."
  },
  {
    "start": 2374.369,
    "end": 2378.889,
    "text": "Das ist das Jahrzehnt, in dem auf dem PC noch textbasierte Spiele stark waren,"
  },
  {
    "start": 2379.049,
    "end": 2379.309,
    "text": "ja, die Infocom-Sachen."
  },
  {
    "start": 2380.089,
    "end": 2384.709,
    "text": "Und in der Arcade war größtenteils Action angesagt und auf den Heimcomputern"
  },
  {
    "start": 2384.709,
    "end": 2387.309,
    "text": "auch. Also Schießspiele, Ballereien und sowas."
  },
  {
    "start": 2388.149,
    "end": 2391.709,
    "text": "Ernsthaftere Sportsimulationen oder den Versuch davon gab's fast nicht."
  },
  {
    "start": 2392.089,
    "end": 2396.109,
    "text": "Das erste große Highlight, das mir in meiner persönlichen Spielerkarriere aufgefallen"
  },
  {
    "start": 2396.109,
    "end": 2399.409,
    "text": "ist, ist Andrew Spencers International Soccer von Commodore selber."
  },
  {
    "start": 2400.009,
    "end": 2404.129,
    "text": "Das erschien 1983, muss es ungefähr so 85 gespielt haben. Das fühlt sich genau"
  },
  {
    "start": 2404.129,
    "end": 2408.389,
    "text": "null wie Fußball an, aber es sieht voll wie Fußball aus."
  },
  {
    "start": 2408.889,
    "end": 2412.089,
    "text": "Das war da immer ein ganz beliebter Trick. Ganz am Anfang konnte man den Ball"
  },
  {
    "start": 2412.089,
    "end": 2415.789,
    "text": "so ein bisschen hochheben mit so einer Art lupfenden Schuss und dann auf den"
  },
  {
    "start": 2415.789,
    "end": 2419.789,
    "text": "Kopf eines Spielers tun und dann konnte der so vor sich hin köpfend durch das"
  },
  {
    "start": 2419.789,
    "end": 2422.129,
    "text": "ganze Feld laufen bis zum gegnerischen Tor. Das war toll."
  },
  {
    "start": 2422.989,
    "end": 2426.589,
    "text": "Ja, ist das nicht so in echt? Ja, genau so ist das. So gewinnt doch München immer."
  },
  {
    "start": 2428.449,
    "end": 2433.689,
    "text": "1984 kommt auf die Spectrum Plattform die Matchday Serie, ziemlich bekannt aber"
  },
  {
    "start": 2433.689,
    "end": 2436.009,
    "text": "ganz schreckliche, krude, langsame Spiele."
  },
  {
    "start": 2436.509,
    "end": 2439.209,
    "text": "Immerhin sehen sie ganz nett aus mit grünem Rasen und so."
  },
  {
    "start": 2439.749,
    "end": 2444.129,
    "text": "Auf der Konsole ist es auch nicht besser, obwohl das NES ja eine Sportspielkonsole ist."
  },
  {
    "start": 2444.249,
    "end": 2448.149,
    "text": "Das NES bekommt bis 1985, also die ersten zwei Jahre des NES,"
  },
  {
    "start": 2448.829,
    "end": 2453.069,
    "text": "bekommt es Spiele für Baseball, Golf, Tennis, Autorennen, Motorradrennen,"
  },
  {
    "start": 2453.169,
    "end": 2455.849,
    "text": "Leichtathletik und tatsächlich auch noch ein einzelnes Fußballspiel."
  },
  {
    "start": 2455.849,
    "end": 2460.729,
    "text": "Das heißt passenderweise Soccer, es erscheint 1985 und es ist von Intelligent"
  },
  {
    "start": 2460.729,
    "end": 2462.069,
    "text": "Systems, das sind die Fire Emblem-Macher."
  },
  {
    "start": 2463.752,
    "end": 2466.892,
    "text": "Das wusste ich gar nicht, dass sie ein frühes Fußballspiel in ihrer Karriere haben."
  },
  {
    "start": 2467.372,
    "end": 2469.812,
    "text": "Das ist aber nicht so toll, ich meine es gibt Einwürfe und Elfmeter,"
  },
  {
    "start": 2470.012,
    "end": 2473.032,
    "text": "aber man spielt sechs gegen sechs und das fühlt sich nicht wirklich wie Fußball"
  },
  {
    "start": 2473.032,
    "end": 2475.792,
    "text": "an und die Happy Computer gibt 58 Prozent."
  },
  {
    "start": 2476.132,
    "end": 2479.472,
    "text": "Die Spieler, die du jetzt aufgezählt hast, die haben mehrere Gemeinsamkeiten."
  },
  {
    "start": 2479.732,
    "end": 2481.172,
    "text": "Also sie sind alle ziemlich langsam,"
  },
  {
    "start": 2481.872,
    "end": 2484.812,
    "text": "sie haben alle, also man kann das gar nicht Ballphysik nennen,"
  },
  {
    "start": 2484.972,
    "end": 2489.092,
    "text": "das ist eine grudeste Annäherung an das, wie sich ein Ball bewegt und vor allen"
  },
  {
    "start": 2489.092,
    "end": 2493.032,
    "text": "Dingen, da stehen auch keine elf Spieler auf dem Platz, beziehungsweise 22 Spieler,"
  },
  {
    "start": 2493.092,
    "end": 2494.512,
    "text": "wenn wenn man beide Mannschaften rechnet,"
  },
  {
    "start": 2494.952,
    "end": 2499.672,
    "text": "das wäre schlicht nicht abbildbar gewesen und nachdem man diese Spiele ja auch"
  },
  {
    "start": 2499.672,
    "end": 2503.952,
    "text": "alle aus der Seitenperspektive spielt, sind die Sprites auch relativ groß."
  },
  {
    "start": 2504.132,
    "end": 2508.052,
    "text": "Also das auf die Computer der damaligen Zeit zu bringen und dann auch performant"
  },
  {
    "start": 2508.052,
    "end": 2510.832,
    "text": "abzubilden mit 22 Leuten, völlig undenkbar."
  },
  {
    "start": 2511.272,
    "end": 2514.952,
    "text": "Es ist also eine reduzierte Variante, eine Annäherung an Fußball."
  },
  {
    "start": 2515.432,
    "end": 2518.412,
    "text": "Dass das diese Seitenperspektive hat, ist auch völlig naheliegend,"
  },
  {
    "start": 2518.492,
    "end": 2521.952,
    "text": "weil das ist ja die Beobachterperspektive, die man aus dem Fernsehen kennt."
  },
  {
    "start": 2521.952,
    "end": 2525.452,
    "text": "Da siehst du das Fußballspiel ja in der Regel auch aus der Seitenperspektive."
  },
  {
    "start": 2526.312,
    "end": 2530.312,
    "text": "Deswegen ist es dann eine, ja Revolution ist vielleicht zu viel gesagt,"
  },
  {
    "start": 2530.452,
    "end": 2535.472,
    "text": "aber sagen wir mal ein frischer Wind, als im Jahr 1985 an der Jahreswende zu"
  },
  {
    "start": 2535.472,
    "end": 2540.732,
    "text": "1986 in die Spielhallen ein Fußballspiel kommt, das anders aussieht."
  },
  {
    "start": 2541.144,
    "end": 2546.364,
    "text": "Und zwar von der Firma Tekkan aus Japan. Das ist die Firma, die wir heutzutage"
  },
  {
    "start": 2546.364,
    "end": 2549.244,
    "text": "als Tecmo kennen, die damals noch einen anderen Namen hat."
  },
  {
    "start": 2549.784,
    "end": 2554.064,
    "text": "Die veröffentlicht ein Fußballspiel namens Tekkan World Cup in den Arcades."
  },
  {
    "start": 2554.164,
    "end": 2556.624,
    "text": "Und da sieht man das Spielfeld jetzt von oben."
  },
  {
    "start": 2557.024,
    "end": 2560.924,
    "text": "Wieder von oben muss man sagen, weil, wie gesagt, das gab es in der Geschichte schon mal."
  },
  {
    "start": 2560.984,
    "end": 2565.624,
    "text": "Zum Beispiel auf dem Atari 2600, aber auch in ein paar anderen Spielen vorher schon."
  },
  {
    "start": 2565.764,
    "end": 2569.784,
    "text": "Auch in Japan hat Sega zum Beispiel auf seiner eigenen SG-1000 Konsole im Vorjahr"
  },
  {
    "start": 2570.124,
    "end": 2572.924,
    "text": "auch ein Fußballspiele rausgebracht und das sieht man auch schon von oben."
  },
  {
    "start": 2573.384,
    "end": 2576.444,
    "text": "Also es ist jetzt nicht völlig neu, aber es ist ungewöhnlich in dieser Zeit."
  },
  {
    "start": 2576.844,
    "end": 2579.904,
    "text": "Und vor allem ist es super schick. Es ist ein Arcade-Spiel, die Arcades definieren,"
  },
  {
    "start": 2580.364,
    "end": 2581.884,
    "text": "einfach den technischen Standard damals."
  },
  {
    "start": 2582.304,
    "end": 2584.204,
    "text": "Das sieht sehr detailliert aus."
  },
  {
    "start": 2584.924,
    "end": 2587.624,
    "text": "Und logischerweise, weil man da von oben aufs Spielfeld drauf guckt,"
  },
  {
    "start": 2587.964,
    "end": 2590.164,
    "text": "guckt man auch auf den Automaten von oben drauf."
  },
  {
    "start": 2590.264,
    "end": 2593.344,
    "text": "Das ist nämlich in seinem Standardmodell kein normaler Arcade-Automat."
  },
  {
    "start": 2594.224,
    "end": 2598.624,
    "text": "Sondern ein sogenanntes Cocktail, also ein Tisch, wo der Fernseher eingelassen"
  },
  {
    "start": 2598.624,
    "end": 2601.864,
    "text": "ist und du guckst von oben auf den Fernseher drauf."
  },
  {
    "start": 2602.024,
    "end": 2603.744,
    "text": "Das ist ja auch ein Mehrspielerspiel, also ein Zweispielerspiel."
  },
  {
    "start": 2603.844,
    "end": 2607.624,
    "text": "Da steht an jeder Seite von diesem Tisch ein Spieler und dann kann man gegeneinander"
  },
  {
    "start": 2607.624,
    "end": 2608.844,
    "text": "dieses Fußballspiel spielen."
  },
  {
    "start": 2609.264,
    "end": 2612.144,
    "text": "Und das funktioniert hervorragend. Das ist ein schönes Spiel,"
  },
  {
    "start": 2612.304,
    "end": 2616.184,
    "text": "das ist rasant, das Spielfeld ist groß, also es ist sehr nah ran gesumt."
  },
  {
    "start": 2616.564,
    "end": 2619.804,
    "text": "Man sieht die Spieler zwar von oben und den Ball, aber relativ groß."
  },
  {
    "start": 2620.044,
    "end": 2623.324,
    "text": "Das heißt, das scrollt auch sehr viel und sehr flüssig. Deswegen,"
  },
  {
    "start": 2623.424,
    "end": 2626.744,
    "text": "weil das Spielfeld auch so groß ist, braucht man dann einen kleinen Radar,"
  },
  {
    "start": 2626.784,
    "end": 2628.144,
    "text": "eine Radar-Anzeige, um zu gucken,"
  },
  {
    "start": 2628.804,
    "end": 2631.804,
    "text": "wo bin ich eigentlich und wo sind die anderen Spieler auf dem Platz."
  },
  {
    "start": 2632.324,
    "end": 2634.904,
    "text": "Das ist ja was, was für eine Weile dann auch Standard werden wird."
  },
  {
    "start": 2635.344,
    "end": 2637.464,
    "text": "Und da gibt es schon alle möglichen Spielzüge."
  },
  {
    "start": 2637.564,
    "end": 2641.304,
    "text": "Man kann reingrätschen, es gibt flache Pässe, rohe Pässe, Fernschüsse,"
  },
  {
    "start": 2641.484,
    "end": 2643.264,
    "text": "Eckstöße, Torwartparaden."
  },
  {
    "start": 2643.644,
    "end": 2645.124,
    "text": "Also wirklich ein schönes Ding."
  },
  {
    "start": 2645.684,
    "end": 2649.564,
    "text": "In der Arcade spielt man das mit einem Trackball statt mit einem Joystick und"
  },
  {
    "start": 2649.564,
    "end": 2652.564,
    "text": "dazu dann einen Feuerknopf. Es gibt auch Varianten mit Joystick."
  },
  {
    "start": 2652.644,
    "end": 2656.304,
    "text": "In den Arcades kommen diese Automaten ja meistens in verschiedenen Varianten raus."
  },
  {
    "start": 2657.004,
    "end": 2660.424,
    "text": "Die Basis übrigens für das Tehkan World Cup ist ein Football-Spiel,"
  },
  {
    "start": 2661.324,
    "end": 2665.004,
    "text": "also ein American Football-Spiel, das Anfang 1985 von Tehkan rauskam."
  },
  {
    "start": 2666.084,
    "end": 2670.384,
    "text": "Gridiron Fight heißt das. Und das ist, wenn man sich das anguckt,"
  },
  {
    "start": 2670.464,
    "end": 2673.404,
    "text": "in der Spielperspektive, in der Steuerung, ganz eindeutig das Vorbild."
  },
  {
    "start": 2673.744,
    "end": 2678.224,
    "text": "Also sie haben eine Variante gemacht von ihrem Football-Spiel für Fußball."
  },
  {
    "start": 2679.798,
    "end": 2683.658,
    "text": "Dann fassen wir mal zusammen, die erste Hälfte der 80er in einem Satz,"
  },
  {
    "start": 2683.918,
    "end": 2685.938,
    "text": "alles nicht so Dolle, bis Teckham."
  },
  {
    "start": 2686.418,
    "end": 2691.098,
    "text": "Bis Teckham World Cup kam. Und das ist jetzt gar nicht spezifisch meine Meinung,"
  },
  {
    "start": 2691.218,
    "end": 2693.438,
    "text": "das ist vor allen Dingen die Meinung von Jon Hare."
  },
  {
    "start": 2693.878,
    "end": 2697.758,
    "text": "Jon Hare von Sensible Software ist gelühender Fußballfan und Gamer."
  },
  {
    "start": 2697.918,
    "end": 2701.898,
    "text": "Schon in den frühen 80ern, er und sein Freund Chris Yates spielen alles,"
  },
  {
    "start": 2702.118,
    "end": 2705.138,
    "text": "was es auf dem C64 und den Spektrumgeräten gibt."
  },
  {
    "start": 2705.258,
    "end": 2709.538,
    "text": "Alle Spiele. Und sie mögen das, weil sie Fußballfans sind, aber sie finden die"
  },
  {
    "start": 2709.538,
    "end": 2710.558,
    "text": "Spiele alle nicht so dolle."
  },
  {
    "start": 2711.098,
    "end": 2716.158,
    "text": "Und dann, vermutlich Mitte 1987, wenn ich das richtig konstruiert habe aus den"
  },
  {
    "start": 2716.158,
    "end": 2721.258,
    "text": "Äußerungen von Jon, finden sie den Tehkan World Cup in einer Londoner Arcade."
  },
  {
    "start": 2721.378,
    "end": 2724.898,
    "text": "Und allein der Wechsel der Perspektive ist ein Game Changer."
  },
  {
    "start": 2725.638,
    "end": 2729.638,
    "text": "Für Jon ist das so eine grundsätzliche Sache. Der findet, wenn man in der Draufsicht"
  },
  {
    "start": 2729.638,
    "end": 2733.698,
    "text": "spielt und das von oben nach unten scrollt, dann ist man in der Situation des Spielers."
  },
  {
    "start": 2734.158,
    "end": 2738.198,
    "text": "Und wenn man in der Seitenansicht draufschaut, dann ist man in der Perspektive des Zuschauers."
  },
  {
    "start": 2739.018,
    "end": 2743.958,
    "text": "Das ... ja, ist ein Tick hochgestochen, aber es ist schon eine gute Beobachtung, das stimmt schon."
  },
  {
    "start": 2744.478,
    "end": 2748.778,
    "text": "Die sind also geflasht von diesem Spiel, und dann gehen die heim und bauen das nach."
  },
  {
    "start": 2749.418,
    "end": 2754.438,
    "text": "Dann bauen die innerhalb von etwa einem halben bis dreiviertel Jahr eine eigene Version des Spiels."
  },
  {
    "start": 2754.658,
    "end": 2756.738,
    "text": "Also, der Jon nimmt auch kein Blatt vor den Mund. Der sagt,"
  },
  {
    "start": 2756.798,
    "end": 2762.078,
    "text": "das ist keine Kopie, Klon würde das nicht nennen, aber es ist ne ... ne Recreation. Ja."
  },
  {
    "start": 2763.778,
    "end": 2767.998,
    "text": "Also eindeutig basiert es darauf. Und dieses Spiel, das wollen sie naheliegend"
  },
  {
    "start": 2767.998,
    "end": 2772.418,
    "text": "Sensible Soccer nennen, übernimmt die Formel des Vorbilds, die Perspektive und"
  },
  {
    "start": 2772.418,
    "end": 2774.618,
    "text": "den grundlegenden Stil des Gameplays."
  },
  {
    "start": 2775.218,
    "end": 2778.278,
    "text": "Und der Jon zeichnet schicke Spieler-Sprites dazu mit so Double-Layer-Technologie,"
  },
  {
    "start": 2779.538,
    "end": 2780.018,
    "text": "das sieht dann ganz detailliert aus."
  },
  {
    "start": 2780.978,
    "end": 2784.698,
    "text": "Das Spiel steuert sich gut und kann mit dem Original durchaus mithalten."
  },
  {
    "start": 2785.038,
    "end": 2787.438,
    "text": "Ist ein bisschen unübersichtlich, und sie lassen den Radar weg,"
  },
  {
    "start": 2787.438,
    "end": 2789.738,
    "text": "weil der Jon findet Radare doof."
  },
  {
    "start": 2790.378,
    "end": 2794.898,
    "text": "Ich mochte noch nie Radareinblendung in Fußballspielen."
  },
  {
    "start": 2795.298,
    "end": 2798.678,
    "text": "Ich denke, dass man nicht genug vom Spielfeld sieht. Ein Radar ist etwas,"
  },
  {
    "start": 2798.778,
    "end": 2800.958,
    "text": "das man bei einem Spiel wie Defender braucht."
  },
  {
    "start": 2804.018,
    "end": 2809.538,
    "text": "Er fügt aber passend dann zum Spielen am Heimcomputer einige sinnvolle Dinge"
  },
  {
    "start": 2809.538,
    "end": 2812.818,
    "text": "hinzu, die das Original-Tag-Ham nicht hat. Ein Turniermodus samt Editor etwa, Wettereffekte."
  },
  {
    "start": 2814.938,
    "end": 2817.698,
    "text": "Zum Zum ersten Mal in einem Spiel kommen darin Torwiederholungen vor,"
  },
  {
    "start": 2818.338,
    "end": 2821.118,
    "text": "es gibt eine manuelle Torwartsteuerung in der Not, wenn ein Spieler auf das"
  },
  {
    "start": 2821.118,
    "end": 2824.578,
    "text": "Tor zu läuft, diverse kleine Fußballfeatures wie Fallrückzieher,"
  },
  {
    "start": 2824.698,
    "end": 2826.338,
    "text": "Volley-Schüsse und den Bananenschuss,"
  },
  {
    "start": 2827.718,
    "end": 2830.918,
    "text": "wo man nach dem Schießen die Kurve des Balls noch verändern kann,"
  },
  {
    "start": 2830.998,
    "end": 2832.238,
    "text": "indem man den Stick in die Richtung drückt."
  },
  {
    "start": 2832.638,
    "end": 2836.438,
    "text": "Das ist nicht perfekt und nicht realistisch, aber ein lustiges Feature,"
  },
  {
    "start": 2836.518,
    "end": 2840.518,
    "text": "das gibt es heute noch als normalen Bestandteil von Spielen wie FIFA,"
  },
  {
    "start": 2841.218,
    "end": 2842.758,
    "text": "da nennt man das Aftertouch."
  },
  {
    "start": 2843.36,
    "end": 2847.22,
    "text": "Also diese Aufzählung, die du da gerade gemacht hast, das könntest du eins zu"
  },
  {
    "start": 2847.22,
    "end": 2849.72,
    "text": "eins auch so für Sensible Soccer aufzählen."
  },
  {
    "start": 2849.84,
    "end": 2852.54,
    "text": "Denn das muss man an der Stelle noch mal klipp und klar sagen,"
  },
  {
    "start": 2852.66,
    "end": 2856.66,
    "text": "dieses MicroPro Soccer, das ist die Blaupause für Sensible Soccer."
  },
  {
    "start": 2857.26,
    "end": 2863.04,
    "text": "Also die ganzen wesentlichen Spielmechaniken, die Steuerungselemente, die sind da schon da."
  },
  {
    "start": 2863.32,
    "end": 2867.92,
    "text": "Vor allem diese kontextuelle Steuerung, du hast ja damals auf dem C64 eine Joystick"
  },
  {
    "start": 2867.92,
    "end": 2870.24,
    "text": "mit einem Button und damit musst du alles machen."
  },
  {
    "start": 2870.24,
    "end": 2874.4,
    "text": "Und wie das jetzt hier funktioniert in Micro Pro Soccer und dann später auch"
  },
  {
    "start": 2874.4,
    "end": 2878.96,
    "text": "in Sensible Soccer, ist, dass das halt kontextuell unterscheidet nach zwei Spielsituationen,"
  },
  {
    "start": 2879.06,
    "end": 2882.3,
    "text": "nämlich entweder der Spieler, den du steuerst, hat gerade den Ball oder er hat ihn nicht."
  },
  {
    "start": 2882.84,
    "end": 2885.86,
    "text": "Wenn er den Ball nicht hat, dann ist der Knopfdruck einfach ein Grätschen."
  },
  {
    "start": 2886.48,
    "end": 2887.6,
    "text": "Um dem Gegner den Ball abzunehmen."
  },
  {
    "start": 2888.18,
    "end": 2891.28,
    "text": "Und wenn er ihn hat, dann kommt jetzt so eine kontextuelle Steuerung,"
  },
  {
    "start": 2891.36,
    "end": 2893.86,
    "text": "je nachdem, hältst du den Knopf kurz, dann macht er einen Schuss,"
  },
  {
    "start": 2894.16,
    "end": 2898.02,
    "text": "hältst du ihn lang, macht er einen langen Schuss und bewegst du nach dem Knopfdruck"
  },
  {
    "start": 2898.02,
    "end": 2902.2,
    "text": "auch noch den Joystick in eine bestimmte Richtung, dann wird eine bestimmte Art von Schuss gemacht."
  },
  {
    "start": 2902.38,
    "end": 2904.56,
    "text": "Bewegst den Joystick nach vorne, dann wird es ein Heber."
  },
  {
    "start": 2904.92,
    "end": 2908.14,
    "text": "Bewegst ihn nach hinten, wird es ein Fallrückzieher. Bewegst ihn nach links"
  },
  {
    "start": 2908.14,
    "end": 2911.7,
    "text": "oder nach rechts, dann wird es eben dieser Bananenschuss, dieser angeschnittene Schuss."
  },
  {
    "start": 2912.1,
    "end": 2916.72,
    "text": "Das ist also die Patrol-Variante, die Sensible Clear etabliert mit MicroPro"
  },
  {
    "start": 2916.72,
    "end": 2920.42,
    "text": "Soccer und die dann für die folgenden Spiele des Studios, die folgenden Fußballspiele,"
  },
  {
    "start": 2920.56,
    "end": 2924.26,
    "text": "also Sensible Soccer und die Varianten, nur noch verfeinert wird."
  },
  {
    "start": 2924.74,
    "end": 2928.02,
    "text": "Durchaus, also ich sage jetzt nur in Anführungszeichen, das sind durchaus relevante"
  },
  {
    "start": 2928.02,
    "end": 2930.94,
    "text": "Dinge, aber hier ist der Ursprung."
  },
  {
    "start": 2931.08,
    "end": 2936.2,
    "text": "Genau, das ist nicht nur die Blaupause für Sensible Soccer, dazu kommen wir"
  },
  {
    "start": 2936.2,
    "end": 2941.64,
    "text": "ja noch, das ist vor allen Dingen auch die Blaupause für Kick Off und Kick Off"
  },
  {
    "start": 2941.64,
    "end": 2942.8,
    "text": "ist eine Konkurrenzserie."
  },
  {
    "start": 2942.8,
    "end": 2948.24,
    "text": "Also, Microprossoccer hat 1988, als es in die Läden kam, meines Erachtens einen"
  },
  {
    "start": 2948.24,
    "end": 2953.84,
    "text": "Flock eingeschlagen als das durchdachteste und spielbarste Fußballspiel seiner Zeit."
  },
  {
    "start": 2954.4,
    "end": 2959.02,
    "text": "Und dann kommt 1989 Kickoff von Anco Software für den Amiga,"
  },
  {
    "start": 2959.32,
    "end": 2964.86,
    "text": "das Microprossoccer ist noch ein 464-Spiel und das ist sehr eindeutig inspiriert,"
  },
  {
    "start": 2965.34,
    "end": 2968.18,
    "text": "von Microprossoccer oder von Tecum, naja."
  },
  {
    "start": 2968.88,
    "end": 2972.66,
    "text": "Es ist auch ein Fußballspiel mit Draufsicht. Es hat ziemlich genau die gleiche"
  },
  {
    "start": 2972.66,
    "end": 2975.72,
    "text": "Kamerahöhe wie Microprossoccer, es hat ebenfalls Bananenschüsse,"
  },
  {
    "start": 2976.12,
    "end": 2978.76,
    "text": "es ist ein bisschen schneller und steuert sich ein bisschen anders."
  },
  {
    "start": 2979.02,
    "end": 2981.6,
    "text": "Es ist ebenfalls ein exzellentes Fußballspiel, muss man sagen."
  },
  {
    "start": 2982.06,
    "end": 2985.74,
    "text": "Verkauft sich auch gut und da kommt direkt ein Jahr später ein Nachfolger,"
  },
  {
    "start": 2985.88,
    "end": 2990.12,
    "text": "der nicht so viel ändert, ein paar Verbesserungen hinzufügt und sich nun von"
  },
  {
    "start": 2990.12,
    "end": 2992.3,
    "text": "Microprossoccer auch noch die Wiederholungen ausborgt."
  },
  {
    "start": 2992.42,
    "end": 2994.38,
    "text": "Weil die hatte man beim ersten Mal wahrscheinlich vergessen."
  },
  {
    "start": 2995.68,
    "end": 3000.36,
    "text": "Jetzt nimmt die Dichte an Fußballspielen überhaupt zu, jetzt ist die Technologie deutlich weiter."
  },
  {
    "start": 3000.98,
    "end": 3007.18,
    "text": "Jetzt gibt es Beispiele im Markt, mindestens mal seit 1985 für gelungene Fußballspiele"
  },
  {
    "start": 3007.18,
    "end": 3009.76,
    "text": "und jetzt kommt Tecmo auch zurück"
  },
  {
    "start": 3009.76,
    "end": 3014.58,
    "text": "und portiert deutlich zu spät das eigene Tec in World Cup auf das NES."
  },
  {
    "start": 3015.672,
    "end": 3019.992,
    "text": "In einer echt nicht so besonders schönen Version. Also, es ist ein spätes NES-Spiel."
  },
  {
    "start": 3020.532,
    "end": 3023.472,
    "text": "Das NES ist ja zu dem Zeitpunkt keine leistungsfähige Konsole mehr."
  },
  {
    "start": 3023.912,
    "end": 3025.152,
    "text": "Aber so dolle ist das nicht."
  },
  {
    "start": 3025.652,
    "end": 3029.112,
    "text": "Sega bringt das wunderhübsche World Trophy Soccer auf das Mega Drive,"
  },
  {
    "start": 3029.172,
    "end": 3031.152,
    "text": "das aber leider stinköde und langsam ist."
  },
  {
    "start": 3031.552,
    "end": 3037.172,
    "text": "Und dann kommt mit Super Soccer für das SNES sogar 1991 dann schon ein Spiel"
  },
  {
    "start": 3037.172,
    "end": 3039.972,
    "text": "mit 3D-Perspektive dank dem Mode 7 des SNES."
  },
  {
    "start": 3040.932,
    "end": 3044.712,
    "text": "Aber auch das ist nicht so dolle. An die Feature-Dichte und das Fußball-Spielgefühl."
  },
  {
    "start": 3046.012,
    "end": 3051.232,
    "text": "Der Spiele Microsoft Soccer für den C64 und Kickoff 2 für den Amiga kommen die"
  },
  {
    "start": 3051.232,
    "end": 3053.152,
    "text": "meines Erachtens alle nicht ran."
  },
  {
    "start": 3053.732,
    "end": 3058.472,
    "text": "Das ist mal der seltene Fall, wo ein Genre stark beackert ist,"
  },
  {
    "start": 3058.572,
    "end": 3062.692,
    "text": "also wirklich viele, viele Titel erscheinen und fast nichts davon kommt aus den USA,"
  },
  {
    "start": 3063.132,
    "end": 3067.132,
    "text": "weil Fußball insbesondere in dieser Ära einfach in den USA kein relevanter Sport"
  },
  {
    "start": 3067.132,
    "end": 3070.792,
    "text": "ist, in Japan und aber vor allem in Europa natürlich auch, vor allem auch in"
  },
  {
    "start": 3070.792,
    "end": 3073.312,
    "text": "England und deswegen kommen massiv viele aus England."
  },
  {
    "start": 3073.492,
    "end": 3077.332,
    "text": "Also deine Aufzählung ist nur die Spitze des Eisbergs. Es gibt keinen Publisher,"
  },
  {
    "start": 3077.552,
    "end": 3079.292,
    "text": "keinen vor allem englischen Publisher"
  },
  {
    "start": 3079.292,
    "end": 3081.832,
    "text": "in dieser Ära, die nicht irgendein Fußballspiel im Programm haben."
  },
  {
    "start": 3082.172,
    "end": 3085.472,
    "text": "Und deswegen ist es umso erstaunlicher, dass es eigentlich bis Kickoff dauert,"
  },
  {
    "start": 3085.532,
    "end": 3087.572,
    "text": "bis sich halt wirklich so ein Favorit rauskristallisiert."
  },
  {
    "start": 3087.672,
    "end": 3091.552,
    "text": "Und dass in der Zeit auch andere Fußballspiele links und rechts zerschellen an Kickoff."
  },
  {
    "start": 3091.672,
    "end": 3096.672,
    "text": "Das ist ja, bevor wir zu Sensible Soccer kommen, ist das mit Abstand das populärste Fußballspiel."
  },
  {
    "start": 3097.072,
    "end": 3101.712,
    "text": "Insbesondere dann auch Kickoff 2 und damit sind aber auch Leute unzufrieden"
  },
  {
    "start": 3101.712,
    "end": 3106.312,
    "text": "und vor allen Dingen wieder Jon Hare und Chris Yates und auch der Chris Chapman,"
  },
  {
    "start": 3106.392,
    "end": 3107.712,
    "text": "der inzwischen dazu gestoßen ist."
  },
  {
    "start": 3107.832,
    "end": 3111.952,
    "text": "Die spielen zwar Kickoff 2 die ganze Zeit, weil sie halt Fußballfans sind,"
  },
  {
    "start": 3112.012,
    "end": 3114.592,
    "text": "insbesondere der Hare, der will auch ständig Fußball spielen,"
  },
  {
    "start": 3114.912,
    "end": 3117.012,
    "text": "aber deren stören auch allerhand Sachen."
  },
  {
    "start": 3117.432,
    "end": 3120.552,
    "text": "Und nun ist er ja in der Lage, dass er das besser machen hat er ja schon mal"
  },
  {
    "start": 3120.552,
    "end": 3123.992,
    "text": "bewiesen. Also kommt jetzt im Endeffekt wieder das gleiche Szenario."
  },
  {
    "start": 3124.452,
    "end": 3127.912,
    "text": "Sie leiten eben, wie du es vorher schon gesagt hast, aus Megalomania diesen"
  },
  {
    "start": 3127.912,
    "end": 3131.452,
    "text": "Gedanken ab, das mit den kleinen Männchen zu machen. Das hatten wir ja vorher schon gehört."
  },
  {
    "start": 3131.932,
    "end": 3135.232,
    "text": "Aber der Gedanke, ein Fußballspiel zu machen, ist erstens in der Geschichte"
  },
  {
    "start": 3135.232,
    "end": 3139.452,
    "text": "von Sensible Software schon mal passiert, zweitens im Fußball-Fantum von Jon"
  },
  {
    "start": 3139.652,
    "end": 3144.572,
    "text": "Hare angelegt und drittens speist es sich aus der Unzufriedenheit mit Kick Off 2."
  },
  {
    "start": 3145.012,
    "end": 3150.252,
    "text": "Und so machen sie jetzt Sensible Soccer auch eben spezifisch als ein Gegenmodell"
  },
  {
    "start": 3150.252,
    "end": 3153.052,
    "text": "oder eine verbesserte Version von KickOff."
  },
  {
    "start": 3153.632,
    "end": 3158.792,
    "text": "Wir haben ja schon vorher gehört, dass er den Wunsch hatte, den Radar loszuwerden"
  },
  {
    "start": 3158.792,
    "end": 3163.372,
    "text": "von Kick-Off 2 und das ist eine der Sachen, die jetzt automatisch passiert,"
  },
  {
    "start": 3164.012,
    "end": 3164.432,
    "text": "weil mit der Mega-No-Mania-Perspektive gelingt,"
  },
  {
    "start": 3166.472,
    "end": 3164.432,
    "text": "ihm,"
  },
  {
    "start": 3166.712,
    "end": 3164.432,
    "text": "ja"
  },
  {
    "start": 3167.032,
    "end": 3167.452,
    "text": "Neuer Blickwinkel auf den Fußball."
  },
  {
    "start": 3169.692,
    "end": 3174.392,
    "text": "Der Bildschirm von Sensible Soccer, der zeigt fast 40 Prozent des Spielfeldes,"
  },
  {
    "start": 3174.572,
    "end": 3176.712,
    "text": "viel mehr als Microprose Soccer und Kick-Off."
  },
  {
    "start": 3177.132,
    "end": 3182.192,
    "text": "Das macht das Spiel nicht per se schöner, die Sprites sind sehr klein und man"
  },
  {
    "start": 3182.192,
    "end": 3186.932,
    "text": "sieht viel Grün, aber es sorgt für eine ganz angenehme Übersicht und lässt das"
  },
  {
    "start": 3186.932,
    "end": 3188.172,
    "text": "Radar halt überflüssig werden."
  },
  {
    "start": 3188.512,
    "end": 3192.832,
    "text": "Und sie kippen die Perspektive, die bei Kick-Off von Microprose Soccer noch"
  },
  {
    "start": 3193.132,
    "end": 3194.992,
    "text": "total obendrauf war, man sieht"
  },
  {
    "start": 3194.992,
    "end": 3198.212,
    "text": "wirklich von der Figur quasi nichts außer den Schultern und dem Kopf."
  },
  {
    "start": 3198.892,
    "end": 3201.932,
    "text": "Jetzt ist die Perspektive so gekippt, dass man die Figuren ganz sehen kann,"
  },
  {
    "start": 3202.072,
    "end": 3204.372,
    "text": "es ist leicht angedeutet in den Raum gekippt."
  },
  {
    "start": 3204.632,
    "end": 3208.652,
    "text": "Das ist jetzt eher die Perspektive von Megalomania, das auch so eine ähnliche"
  },
  {
    "start": 3208.652,
    "end": 3211.692,
    "text": "Perspektive hat, allerdings mit größeren und detaillierteren Figuren."
  },
  {
    "start": 3212.612,
    "end": 3216.592,
    "text": "Und um diese Grundidee herum bauen sie das Spiel. Das ist ein wunderbares Beispiel"
  },
  {
    "start": 3216.592,
    "end": 3219.092,
    "text": "für das Designprinzip Form follows Function."
  },
  {
    "start": 3219.232,
    "end": 3222.912,
    "text": "Wenn man sich die ganze Palette der Fußballspiele über den größten Teil der"
  },
  {
    "start": 3222.912,
    "end": 3226.972,
    "text": "80er anguckt, dann sind das Spiele, die die Form vor die Funktion stellen."
  },
  {
    "start": 3227.132,
    "end": 3229.352,
    "text": "Also das muss primär nach Fußball aussehen."
  },
  {
    "start": 3229.832,
    "end": 3232.212,
    "text": "Und es ist weniger wichtig, ob es sich auch wie Fußball anfühlt."
  },
  {
    "start": 3232.452,
    "end": 3235.752,
    "text": "Das Es dreht sich mit Microprose Soccer, aber Sensible Soccer ist das erste"
  },
  {
    "start": 3235.752,
    "end": 3241.912,
    "text": "Spiel, trotz Microprose Soccer, trotz Kick-Off, das wirklich radikal die Form"
  },
  {
    "start": 3242.152,
    "end": 3242.672,
    "text": "der Funktion unterordnet."
  },
  {
    "start": 3243.692,
    "end": 3246.492,
    "text": "Also wir sehen das Spielfeld von oben, das hatten wir vorher schon,"
  },
  {
    "start": 3246.792,
    "end": 3250.452,
    "text": "das ist zwar nicht so schön, aber es ist besser zum Spielen und jetzt kommt"
  },
  {
    "start": 3250.452,
    "end": 3253.612,
    "text": "noch dazu, was ist das Allerwichtigste für ein vernünftiges Fußballspiel?"
  },
  {
    "start": 3253.832,
    "end": 3257.112,
    "text": "Übersicht über das Feld, das heißt Sensible Soccer zoomt raus,"
  },
  {
    "start": 3257.252,
    "end": 3260.732,
    "text": "auch wenn die Grafik dann krümelig wird, auch wenn die Männchen an sich dann winzig sind."
  },
  {
    "start": 3261.132,
    "end": 3264.712,
    "text": "Aber für das Fußballgefühl, also die Funktion als Fußballspiel,"
  },
  {
    "start": 3264.772,
    "end": 3265.812,
    "text": "ist das die richtige Entscheidung."
  },
  {
    "start": 3266.286,
    "end": 3270.706,
    "text": "Und dann muss die Grafik halt zurückstecken. Es ist halt ein Take auf das Microprossoccer,"
  },
  {
    "start": 3270.786,
    "end": 3274.146,
    "text": "obwohl Sie sagen, Sie haben keinen Code wiederverwendet. Es ist ein komplett neu gemachtes Spiel."
  },
  {
    "start": 3274.566,
    "end": 3276.466,
    "text": "Ist ja auch eine andere Plattform als Microprossoccer."
  },
  {
    "start": 3277.166,
    "end": 3283.106,
    "text": "Aber um diese Perspektive, diese grundlegende Spielbarkeit, da werfen Sie jetzt Sachen drauf."
  },
  {
    "start": 3283.226,
    "end": 3287.606,
    "text": "Da kommen massenhaft neue Features zu. Das erste Spiel mit einer Lizenz."
  },
  {
    "start": 3288.186,
    "end": 3291.146,
    "text": "Sie haben eine Spielerlizenz und können reale Spieleannahmen verwenden."
  },
  {
    "start": 3291.726,
    "end": 3296.606,
    "text": "Sie haben eine eigene Datenbank und haben damit realistische Spielerwerte,"
  },
  {
    "start": 3297.106,
    "end": 3299.906,
    "text": "weil sie haben einen Journalisten beauftragt, Mike Hammond."
  },
  {
    "start": 3300.426,
    "end": 3305.506,
    "text": "Der war von 1988 bis 2017 der Autor und Herausgeber des Jahrbuchs des europäischen"
  },
  {
    "start": 3305.506,
    "end": 3308.186,
    "text": "Fußball bei dem Facer Verlag."
  },
  {
    "start": 3308.286,
    "end": 3311.846,
    "text": "Perfekte Quelle würde ich sagen. Ja voll, war gut im Thema, kannte sich aus"
  },
  {
    "start": 3311.846,
    "end": 3315.766,
    "text": "und dann haben die zusammengearbeitet, Sensible Software hat sich Skills ausgedacht,"
  },
  {
    "start": 3315.846,
    "end": 3319.266,
    "text": "die man braucht um einen Spieler zu beschreiben und der hat sich hingesetzt,"
  },
  {
    "start": 3319.446,
    "end": 3322.346,
    "text": "wie so ein Spieleredakteur und diese Werte ausgefüllt."
  },
  {
    "start": 3322.346,
    "end": 3325.966,
    "text": "Ob das nun im Einzelfall immer perfekt ist, aber trotzdem, du kriegst ja einen Trend damit hin."
  },
  {
    "start": 3326.306,
    "end": 3331.026,
    "text": "Und aus diesen Werten errechnet dann das Spiel im Spielverlauf Wahrscheinlichkeiten"
  },
  {
    "start": 3331.026,
    "end": 3332.466,
    "text": "für Ereignisse auf dem Platz."
  },
  {
    "start": 3332.686,
    "end": 3335.226,
    "text": "Die Erfolgschancen eines Tackles zum Beispiel hängt davon ab,"
  },
  {
    "start": 3335.306,
    "end": 3337.386,
    "text": "wie gut der Wert des einen und des anderen ist."
  },
  {
    "start": 3337.666,
    "end": 3341.066,
    "text": "Die Tatsache, ob jemand eher foult oder ob ein Foul überhaupt passiert,"
  },
  {
    "start": 3341.146,
    "end": 3342.046,
    "text": "weil man ungeschickt ist."
  },
  {
    "start": 3342.146,
    "end": 3344.846,
    "text": "Ob man den Ball behaupten kann, wie die Schüsse einschlagen,"
  },
  {
    "start": 3345.006,
    "end": 3346.266,
    "text": "wie weit die Schüsse gehen und so was."
  },
  {
    "start": 3346.306,
    "end": 3349.626,
    "text": "Alles basiert da drauf. Und das klingt heute total selbstverständlich,"
  },
  {
    "start": 3349.686,
    "end": 3353.066,
    "text": "das ist ja was, was FIFA und diese ganzen Fußballmanager alle haben,"
  },
  {
    "start": 3353.206,
    "end": 3355.906,
    "text": "die haben alle Datenbanken, auf denen sie das alles basieren."
  },
  {
    "start": 3356.366,
    "end": 3360.026,
    "text": "Aber Sensible Software waren die ersten, die so gründlich an eine Fußballsimulation"
  },
  {
    "start": 3360.026,
    "end": 3363.906,
    "text": "herangegangen sind und den Hammond haben die halt auch ausgequetscht."
  },
  {
    "start": 3363.966,
    "end": 3367.646,
    "text": "Der hat sie beraten bei den Formationen, welche Spieler wo am liebsten spielen,"
  },
  {
    "start": 3367.746,
    "end": 3371.866,
    "text": "wo man die hinstellt, bei den Trikotfarben, bei den Spielerhautfarben."
  },
  {
    "start": 3371.926,
    "end": 3375.066,
    "text": "Sie sind das erste Spiel mit Spielerhautfarben, wo die Spieler immerhin schwarz"
  },
  {
    "start": 3375.066,
    "end": 3379.446,
    "text": "und weiß sein können. Also man kann es nicht anders sagen, es ist einfach ein fettes Paket."
  },
  {
    "start": 3379.786,
    "end": 3383.206,
    "text": "Man guckt heute drauf auf dieses Pixelspiel mit den 12 Pixel großen Figuren"
  },
  {
    "start": 3383.206,
    "end": 3388.306,
    "text": "und denkt so naja, aber das war damals einfach ein richtig fettes Spiel."
  },
  {
    "start": 3388.996,
    "end": 3395.436,
    "text": "Ja und das macht den großen Schritt von sensible soccer aus das ja in Abgrenzung"
  },
  {
    "start": 3395.436,
    "end": 3400.436,
    "text": "zu kick off und damit zu allen anderen Fußballspielen die davor stattgefunden"
  },
  {
    "start": 3400.436,
    "end": 3403.456,
    "text": "haben entsteht was ist der wesentliche Unterschied,"
  },
  {
    "start": 3404.016,
    "end": 3407.316,
    "text": "wenn wir heute auf sensiblesoccer gucken die erste Erinnerung daran ist ja meistens"
  },
  {
    "start": 3407.316,
    "end": 3410.756,
    "text": "ach ja warte mal das ist doch dieses wuselige arcadige ding das ist doch dieses"
  },
  {
    "start": 3410.756,
    "end": 3414.936,
    "text": "spaßfußball und ja in gewisser weise ist das schon eine nachvollziehbare Beschreibung"
  },
  {
    "start": 3414.936,
    "end": 3416.916,
    "text": "aber das geht komplett am Kern der Sache vorbei,"
  },
  {
    "start": 3416.916,
    "end": 3419.396,
    "text": "Denn das, was Sensible Soccer eigentlich ist,"
  },
  {
    "start": 3419.976,
    "end": 3423.616,
    "text": "ist erstens ein Spiel, das im Vergleich zu Kick-Off zugänglicher wird,"
  },
  {
    "start": 3424.336,
    "end": 3426.776,
    "text": "indem es zum Beispiel das Handling des Balls leichter macht,"
  },
  {
    "start": 3427.256,
    "end": 3430.516,
    "text": "es spielbarer macht, also ein bisschen einsteigerfreundlicher wird,"
  },
  {
    "start": 3430.816,
    "end": 3435.396,
    "text": "aber vor allen Dingen, dass eine authentischere Fußballerfahrung abbilden soll."
  },
  {
    "start": 3435.716,
    "end": 3439.376,
    "text": "Und zwar einerseits durch so Oberflächlichkeiten, in Anführungszeichen,"
  },
  {
    "start": 3439.516,
    "end": 3442.996,
    "text": "wie den richtigen Namen der Spieler, die richtigen Haut- oder Haarfarben."
  },
  {
    "start": 3443.996,
    "end": 3448.316,
    "text": "Aber vor allen Dingen auch, dass unter der Dinge passieren, die sich wie Fußball"
  },
  {
    "start": 3448.316,
    "end": 3451.696,
    "text": "anfühlen, dass die Spieler also auch eine entsprechende Stärke haben,"
  },
  {
    "start": 3451.796,
    "end": 3453.796,
    "text": "die zu dem Spieler mit dem Namen passt."
  },
  {
    "start": 3454.196,
    "end": 3457.956,
    "text": "Und dass aber auch auf dem Feld Dinge passieren, die so aussehen und sich so"
  },
  {
    "start": 3457.956,
    "end": 3459.916,
    "text": "anfühlen wie richtiger Fußball."
  },
  {
    "start": 3460.356,
    "end": 3464.376,
    "text": "Und das ist geradezu revolutionär, dieser Gedanke. Also man sollte meinen,"
  },
  {
    "start": 3464.416,
    "end": 3467.996,
    "text": "in der Geschichte von ja zu diesem Zeitpunkt nun auch schon 20 Jahren Fußball"
  },
  {
    "start": 3467.996,
    "end": 3470.676,
    "text": "spielen, mehr oder weniger, oder sagen wir mindestens mal 10,"
  },
  {
    "start": 3471.016,
    "end": 3472.896,
    "text": "dass da vorher schon mal jemand drauf gekommen wäre."
  },
  {
    "start": 3472.896,
    "end": 3476.136,
    "text": "Aber das ist der eigentliche Sprung, der evolutionäre Sprung hier,"
  },
  {
    "start": 3476.416,
    "end": 3480.576,
    "text": "dass hier tatsächlich versucht wird, eine Fußballsimulation im Wortsinne zu machen."
  },
  {
    "start": 3480.896,
    "end": 3483.456,
    "text": "Und der erste Eindruck, den man hat, wenn man sich das Spiel anguckt,"
  },
  {
    "start": 3483.776,
    "end": 3488.236,
    "text": "der täuscht. Da steckt unter der Haube viel mehr drin als nur Actionfußball."
  },
  {
    "start": 3488.696,
    "end": 3492.156,
    "text": "Der Hare besteht auch immer drauf, dass das eine Fußballsimulation ist oder"
  },
  {
    "start": 3492.156,
    "end": 3494.296,
    "text": "dass es als Fußballsimulation gemacht worden ist."
  },
  {
    "start": 3494.416,
    "end": 3496.876,
    "text": "Und wie du schon sagst, heute sieht es halt arcadig aus."
  },
  {
    "start": 3497.216,
    "end": 3499.736,
    "text": "Und wenn man es auch spielt, kommt es einem sehr schnell vor."
  },
  {
    "start": 3499.736,
    "end": 3505.976,
    "text": "Aber damals war es der Höhepunkt des Realismus 1992 für eine Fußballsimulation."
  },
  {
    "start": 3506.496,
    "end": 3512.096,
    "text": "FIFA kommt ja dann 1993 und dann bestehen diese beiden Serien eine ganze Reihe"
  },
  {
    "start": 3512.096,
    "end": 3517.376,
    "text": "von Jahren nebeneinander und es ist nicht so klar, wer davon gewinnt."
  },
  {
    "start": 3517.836,
    "end": 3520.856,
    "text": "Zumindest mal in England. In anderen Ländern ist das vielleicht dann anders,"
  },
  {
    "start": 3520.976,
    "end": 3522.116,
    "text": "dass FIFA sich schneller durchsetzt."
  },
  {
    "start": 3522.416,
    "end": 3525.776,
    "text": "Und FIFA kehrt ja dann zu dieser fernsehaften Seitenperspektive zurück."
  },
  {
    "start": 3525.776,
    "end": 3530.276,
    "text": "Ich würde noch mal gerne in die Abgrenzung zu Kick Off 2 einen Feature-Unterschied."
  },
  {
    "start": 3531.356,
    "end": 3534.856,
    "text": "Sagen, der zeigt, wo sie ihre Kompromisse gemacht haben."
  },
  {
    "start": 3534.936,
    "end": 3537.596,
    "text": "Sie wollten ja realistischer sein, also der größere Ausschnitt,"
  },
  {
    "start": 3537.736,
    "end": 3543.756,
    "text": "dafür die kleineren Figuren, die Spielernamen und all das, was wir gesagt haben. Aber bei Kick Off 2..."
  },
  {
    "start": 3544.546,
    "end": 3549.086,
    "text": "Ist der Ball, wenn der Spieler den Ball führt, ist der nicht am Fuß fest,"
  },
  {
    "start": 3549.666,
    "end": 3554.046,
    "text": "sondern den stößt der Spieler vor sich her, indem er immer wieder dagegen läuft."
  },
  {
    "start": 3554.306,
    "end": 3555.966,
    "text": "Und das ist eigentlich realistisch."
  },
  {
    "start": 3556.346,
    "end": 3559.246,
    "text": "So sieht das ja auch im Fernsehen aus. Der laufende, ballführende Spieler,"
  },
  {
    "start": 3559.386,
    "end": 3562.786,
    "text": "der hat die ja nicht magisch am Fuß, sondern spielt den immer ein kurzes Stück"
  },
  {
    "start": 3562.786,
    "end": 3564.846,
    "text": "nach vorne, läuft wieder hin, spielt ein kurzes Stück nach vorne."
  },
  {
    "start": 3565.446,
    "end": 3570.466,
    "text": "Das ist realistisch. Und Sensible Soccer geht hier in den Weg des Unrealistischeren,"
  },
  {
    "start": 3570.906,
    "end": 3575.326,
    "text": "klebt den Ball am Spieler fest Und der verliert den nur, und zwar in Abhängigkeit"
  },
  {
    "start": 3575.326,
    "end": 3578.806,
    "text": "von den Spielerwerten, wenn er sich schnell dreht oder angegriffen wird."
  },
  {
    "start": 3579.166,
    "end": 3583.026,
    "text": "Das ist einen kleinen Tick unrealistischer, in einem Spiel, das superrealistisch sein will."
  },
  {
    "start": 3583.386,
    "end": 3585.246,
    "text": "Aber es ist natürlich viel besser"
  },
  {
    "start": 3585.246,
    "end": 3589.206,
    "text": "zu handeln. Es ist einfach die deutlich überlegene Art, das zu machen."
  },
  {
    "start": 3589.406,
    "end": 3592.426,
    "text": "Weil du viel mehr Kontrolle hast und ein viel stärkeres Gefühl dafür,"
  },
  {
    "start": 3592.546,
    "end": 3595.166,
    "text": "und dir das Passen viel stärker erleichtert wird, weil du nicht ständig den"
  },
  {
    "start": 3595.166,
    "end": 3596.286,
    "text": "Ball vor dir herschießen musst."
  },
  {
    "start": 3596.786,
    "end": 3601.066,
    "text": "Das ist ja so ein erster Anflug von Spielhilfen. Die bekannteste Spielhilfe"
  },
  {
    "start": 3601.066,
    "end": 3604.006,
    "text": "ist das Auto-Aiming in Shootern, wo das Spiel subtil eingreift."
  },
  {
    "start": 3604.846,
    "end": 3607.146,
    "text": "Um es dir ein bisschen leichter zu machen, ein Ziel zu treffen."
  },
  {
    "start": 3607.626,
    "end": 3610.226,
    "text": "Das ist aber natürlich was, was Spiele schon lange machen und das sieht man"
  },
  {
    "start": 3610.226,
    "end": 3612.346,
    "text": "hier in Sensible Soccer an mehreren Stellen."
  },
  {
    "start": 3612.666,
    "end": 3616.726,
    "text": "Eine davon ist eben diese Ballbeherrschung, dass das Spiel dir ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3616.726,
    "end": 3620.346,
    "text": "dabei unter die Arme greift, dass der Ball an den Füßen deines Spielers bleibt."
  },
  {
    "start": 3620.526,
    "end": 3623.086,
    "text": "Aber halt auch nicht in jeder Situation, wie du es gerade gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 3623.326,
    "end": 3626.146,
    "text": "aber zumindest ein bisschen mehr. Also auch eine von diesen Spielhilfen."
  },
  {
    "start": 3626.755,
    "end": 3631.075,
    "text": "Ah, das stimmt. Das wär ein guter Zeitpunkt, in Spielhilfen einzusteigen."
  },
  {
    "start": 3631.395,
    "end": 3635.195,
    "text": "Weil das hat viele Spielhilfen und erstaunlich mächtige Spielhilfen."
  },
  {
    "start": 3635.675,
    "end": 3641.315,
    "text": "Zum Beispiel hat der Ball eine Art Hitbox. Es gibt um den Ball einen kleinen Kreis."
  },
  {
    "start": 3641.975,
    "end": 3645.975,
    "text": "Und wenn dein Spieler am Kreis steht, aber nicht am Ball, weil es einen ganz"
  },
  {
    "start": 3645.975,
    "end": 3649.035,
    "text": "kleinen Schritt nach weg ist, dann bewegt das Spiel den Spieler so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3649.035,
    "end": 3651.895,
    "text": "drauf zu, damit der Flow nicht gebrochen wird."
  },
  {
    "start": 3652.295,
    "end": 3655.115,
    "text": "Das soll das Gameplay intuitiver machen und flüssiger."
  },
  {
    "start": 3655.515,
    "end": 3658.635,
    "text": "Und ein Joystick zu dieser Zeit, der hat ja nur acht Richtungen,"
  },
  {
    "start": 3659.315,
    "end": 3663.175,
    "text": "dann kann es natürlich sein, wenn du halt schräg läufst, also wenn es eine Kompassrose"
  },
  {
    "start": 3663.175,
    "end": 3665.335,
    "text": "wäre, nach Norden und nach Nordosten, sagen wir mal."
  },
  {
    "start": 3665.635,
    "end": 3668.835,
    "text": "Und es kann aber sein, dass der Ball zwischen Norden und Nordosten liegt,"
  },
  {
    "start": 3668.935,
    "end": 3671.355,
    "text": "weil das ja relativ grobe Richtungen sind, diese acht Richtungen."
  },
  {
    "start": 3671.795,
    "end": 3675.655,
    "text": "Und wenn du dann in die richtige Richtung läufst, dann musst du ja deinen Kurs"
  },
  {
    "start": 3675.655,
    "end": 3677.055,
    "text": "korrigieren, um zum Ball zu kommen."
  },
  {
    "start": 3677.375,
    "end": 3679.975,
    "text": "Und das nimmt das Spiel dir auf ganz subtile Art ab."
  },
  {
    "start": 3680.435,
    "end": 3682.795,
    "text": "Das setzt dich dann, wenn du in die richtige Richtung drückst,"
  },
  {
    "start": 3682.795,
    "end": 3687.835,
    "text": "auf den Ball zu, auch auf einen Kurs, der zwischen diesen acht Richtungen liegt."
  },
  {
    "start": 3688.315,
    "end": 3691.195,
    "text": "Obwohl du dann nach Nordosten drückst, läufst du nach Nord-Nordosten."
  },
  {
    "start": 3692.735,
    "end": 3696.535,
    "text": "Einfach, damit du nicht eine Zusatzbewegung machen musst, damit du deine Richtung"
  },
  {
    "start": 3696.535,
    "end": 3699.315,
    "text": "nicht korrigieren musst und damit der Flow wieder gewahrt bleibt."
  },
  {
    "start": 3699.835,
    "end": 3703.115,
    "text": "Und das Spiel macht das automatisch. Es guckt so, wo du hinlaufen willst,"
  },
  {
    "start": 3703.255,
    "end": 3706.135,
    "text": "dann macht es eine kleine Bewertung, denkt, naja, wahrscheinlich zum Ball."
  },
  {
    "start": 3706.535,
    "end": 3711.255,
    "text": "Und dann folgt es nicht dem exakten Winkel deiner Eingabe, sondern gibt dir"
  },
  {
    "start": 3711.255,
    "end": 3714.335,
    "text": "einen Zusatzwinkel. Und das ist ein super modernes Feature."
  },
  {
    "start": 3714.535,
    "end": 3716.695,
    "text": "Das machen heute alle Spiele mit tausend Sachen."
  },
  {
    "start": 3717.275,
    "end": 3721.115,
    "text": "Eins der bekanntesten Beispiele war das erste Uncharted. Immer wenn du den Sprung"
  },
  {
    "start": 3721.115,
    "end": 3723.595,
    "text": "nicht ganz geschafft hast, hat es dich noch ein kleines Stück weitergesetzt."
  },
  {
    "start": 3724.635,
    "end": 3726.995,
    "text": "Damit du nicht dumm runterfällst in diesem filmhaften Spiel."
  },
  {
    "start": 3727.315,
    "end": 3729.515,
    "text": "Und das gibt es hier schon. Das ist echt erstaunlich cool."
  },
  {
    "start": 3729.955,
    "end": 3734.835,
    "text": "Ja, das ist ja ein Designparadigma. Dass, um eine gute Spielerfahrung zu ermöglichen,"
  },
  {
    "start": 3735.075,
    "end": 3739.975,
    "text": "Eingriffe gemacht werden müssen in die Autonomie des Spielers sozusagen,"
  },
  {
    "start": 3740.175,
    "end": 3744.035,
    "text": "damit sich das dann im Ergebnis aber flüssiger und realistischer anfühlt."
  },
  {
    "start": 3744.455,
    "end": 3748.195,
    "text": "Da ist ausgerechnet eine Fußball-Simulation ein ganz wunderbares Beispiel dafür,"
  },
  {
    "start": 3748.955,
    "end": 3752.375,
    "text": "wie das an vielen Stellen gemacht werden muss, um noch eine weitere mit dazu"
  },
  {
    "start": 3752.375,
    "end": 3755.915,
    "text": "zu bringen und einen kleinen Perspektivwechsel darauf, was ein Fußballspiel"
  },
  {
    "start": 3755.915,
    "end": 3756.775,
    "text": "eigentlich ist, eine Fußball-Simulation."
  },
  {
    "start": 3757.875,
    "end": 3761.215,
    "text": "Weil auch hier wieder mein erster Gedanke, wenn ich an sowas wie einen Micro-Pro-Soccer,"
  },
  {
    "start": 3762.195,
    "end": 3766.855,
    "text": "oder und sensible Soccer denke, ist das Spiel mit den Bananenflanken."
  },
  {
    "start": 3767.135,
    "end": 3771.215,
    "text": "Also ich definiere das über die Interaktionsmöglichkeiten, die ich habe als Spieler."
  },
  {
    "start": 3771.575,
    "end": 3774.575,
    "text": "Ich kann da den Ball anschneiden, ich kann da den Ball köpfen,"
  },
  {
    "start": 3775.055,
    "end": 3777.895,
    "text": "also ich habe eine bestimmte Vielfalt von Bewegungsmöglichkeiten."
  },
  {
    "start": 3778.235,
    "end": 3781.555,
    "text": "Und so auf dieser Ebene kann man das ja weiterdenken, die Geschichte der Fußballspiele,"
  },
  {
    "start": 3781.615,
    "end": 3782.715,
    "text": "dann die ganze FIFA-Serie entlang."
  },
  {
    "start": 3783.455,
    "end": 3787.635,
    "text": "Es ist ja eine Entwicklung hin zu immer mehr Komplexität in den Bewegungsmöglichkeiten."
  },
  {
    "start": 3787.935,
    "end": 3791.415,
    "text": "Was du alles für Spezialmanöver machen kannst in bestimmten Spielsituationen"
  },
  {
    "start": 3791.415,
    "end": 3794.035,
    "text": "und so weiter. Und ja, das ist eine Evolution, logisch."
  },
  {
    "start": 3794.719,
    "end": 3798.799,
    "text": "Aber das ist nur ein Aspekt, ein sehr spielerfokussierter Aspekt,"
  },
  {
    "start": 3799.179,
    "end": 3801.479,
    "text": "aber Fußball ist ja eine Mannschaftssportart."
  },
  {
    "start": 3801.899,
    "end": 3805.079,
    "text": "Und selbst wenn wir das hier als Multiplayer spielen, also wenn du und ich eine"
  },
  {
    "start": 3805.079,
    "end": 3808.559,
    "text": "Partie gegeneinander spielen würden, steuern wir ja zu jedem Zeitpunkt trotzdem"
  },
  {
    "start": 3808.559,
    "end": 3810.859,
    "text": "nur eine Person aus dieser Mannschaft."
  },
  {
    "start": 3811.159,
    "end": 3814.659,
    "text": "Das heißt, der Computer muss den ganzen Rest, was um uns herum passiert,"
  },
  {
    "start": 3814.979,
    "end": 3816.759,
    "text": "in unserer eigenen Mannschaft auch steuern."
  },
  {
    "start": 3817.119,
    "end": 3821.259,
    "text": "Und der muss das auf eine Art und Weise machen, dass für uns wiederum als Spieler"
  },
  {
    "start": 3821.259,
    "end": 3825.279,
    "text": "ein flüssiges Spielerlebnis zustande kommt. vor allen Dingen bei Spielerwechseln."
  },
  {
    "start": 3825.639,
    "end": 3828.259,
    "text": "Wenn ich den Ball jetzt weitergebe zu einem anderen Spieler,"
  },
  {
    "start": 3828.399,
    "end": 3831.939,
    "text": "okay, dann springt die Kontrolle dahin. Aber was, wenn ich nicht in Ballbesitz bin?"
  },
  {
    "start": 3832.439,
    "end": 3834.219,
    "text": "Welchen Spieler steuere ich denn jetzt gerade?"
  },
  {
    "start": 3834.759,
    "end": 3837.979,
    "text": "Wann springt das Spiel zu einem anderen Spieler, den ich übernehme?"
  },
  {
    "start": 3838.119,
    "end": 3840.439,
    "text": "Weil das macht Sensible Soccer ja schon automatisch."
  },
  {
    "start": 3840.759,
    "end": 3843.779,
    "text": "Man kann es in den Optionsbau auch einstellen, dass man selbst auf Knopfdruck"
  },
  {
    "start": 3843.779,
    "end": 3846.299,
    "text": "den Spieler wechselt, der am nächsten am Ball ist."
  },
  {
    "start": 3846.659,
    "end": 3849.759,
    "text": "Aber das Spiel macht das wunderbar automatisch. Und damit das gelingt,"
  },
  {
    "start": 3850.079,
    "end": 3854.039,
    "text": "muss das Spiel wiederum und die eigenen Spieler in Positionen manövrieren,"
  },
  {
    "start": 3854.499,
    "end": 3857.499,
    "text": "wo sie gut stehen, wenn ich dann die Kontrolle übernehme."
  },
  {
    "start": 3857.619,
    "end": 3861.619,
    "text": "Und das ist etwas, was es auch macht. Das ist auch eine von diesen Spielerhilfen sozusagen."
  },
  {
    "start": 3862.219,
    "end": 3865.739,
    "text": "Wenn man mal sich zurücklehnt und eine computergesteuerte Partie anguckt von"
  },
  {
    "start": 3865.739,
    "end": 3870.239,
    "text": "Sensible Soccer oder eine aufgezeichnete Partie und nicht auf den ballführenden"
  },
  {
    "start": 3870.239,
    "end": 3872.719,
    "text": "Spieler achtet, sondern auf die anderen Mannschaftsmitglieder,"
  },
  {
    "start": 3873.059,
    "end": 3875.539,
    "text": "dann sieht man, wie Sensible Soccer bemüht ist,"
  },
  {
    "start": 3875.899,
    "end": 3879.899,
    "text": "die in Positionen zu manövrieren, wo sie gut stehen für den Moment,"
  },
  {
    "start": 3879.999,
    "end": 3881.819,
    "text": "wenn ich als Spieler die Kontrolle übernehmen möchte."
  },
  {
    "start": 3882.319,
    "end": 3884.959,
    "text": "Und eine der wichtigsten Sachen ist Formationen."
  },
  {
    "start": 3885.579,
    "end": 3890.459,
    "text": "Formationen sind ja im modernen Fußball ziemlich bestimmt, weil man damit bestimmte"
  },
  {
    "start": 3890.459,
    "end": 3893.039,
    "text": "Spielarten gut beschreiben kann. So was wie 4-4-2, 3-5-2."
  },
  {
    "start": 3895.099,
    "end": 3897.899,
    "text": "So was hat vielleicht schon mal jemand gehört, auch wenn man kein großer Fußballfan ist."
  },
  {
    "start": 3898.439,
    "end": 3904.899,
    "text": "Und eine Formation beschreibt im Wesentlichen, wie die Spieler sich den Raum aufteilen."
  },
  {
    "start": 3905.499,
    "end": 3911.559,
    "text": "Wo die Spieler auf dem Feld ungefähr ihre Homebase haben, von der sie weggehen,"
  },
  {
    "start": 3911.759,
    "end": 3914.499,
    "text": "um irgendwas anderes zu machen und in die sie zurückkehren."
  },
  {
    "start": 3914.839,
    "end": 3917.279,
    "text": "Und wenn man sich ein modernes Fußballspiel anguckt, dann sieht man,"
  },
  {
    "start": 3917.639,
    "end": 3920.999,
    "text": "wie die Spieler sich wie in so einem Ballett bewegen, wie die sich alle gleichzeitig"
  },
  {
    "start": 3920.999,
    "end": 3923.959,
    "text": "bewegen und wie die immer wieder in dieses Raster zurücklaufen."
  },
  {
    "start": 3924.279,
    "end": 3928.439,
    "text": "Und das ist was, das macht Sense of the Soccer auch und sehr überzeugend."
  },
  {
    "start": 3928.919,
    "end": 3933.739,
    "text": "Aber das erzählen wir jetzt mal in der leicht anderen Form. Wir haben uns nämlich"
  },
  {
    "start": 3933.739,
    "end": 3936.439,
    "text": "ein Spiel angeschaut und da springen wir jetzt rein. Ja."
  },
  {
    "start": 3936.973,
    "end": 3940.353,
    "text": "Okay Gunnar, ich habe hier eine Partie für uns aufgenommen. Ich habe den Computer"
  },
  {
    "start": 3940.353,
    "end": 3941.413,
    "text": "gegeneinander spielen lassen."
  },
  {
    "start": 3941.553,
    "end": 3945.493,
    "text": "Hier spielt Deutschland gegen England, die beiden Nationalmannschaften und was"
  },
  {
    "start": 3945.493,
    "end": 3948.653,
    "text": "ich gerne machen würde mit dir, ist einfach mal in ein paar Szenen von dieser"
  },
  {
    "start": 3948.653,
    "end": 3953.593,
    "text": "Sensible Soccer Partie reinzugucken und du bist ja der viel erfahrenere Fußballgucker"
  },
  {
    "start": 3953.593,
    "end": 3955.013,
    "text": "und Analyst von uns beiden."
  },
  {
    "start": 3955.013,
    "end": 3959.113,
    "text": "Mich würde interessieren, wie beurteilst du denn diese Spielsituationen,"
  },
  {
    "start": 3959.213,
    "end": 3962.793,
    "text": "sowohl im Hinblick auf echten Fußball, aber auch im Hinblick auf,"
  },
  {
    "start": 3963.013,
    "end": 3965.913,
    "text": "was macht Sensible Soccer, was macht die Kaida eigentlich?"
  },
  {
    "start": 3966.193,
    "end": 3970.253,
    "text": "Wie funktioniert diese Mannschaft aus kleinen Männchen? Weil der Computer steuert"
  },
  {
    "start": 3970.253,
    "end": 3973.813,
    "text": "ja zu jedem Zeitpunkt immer zehn Leute auf dem Feld und du immer nur eins."
  },
  {
    "start": 3974.793,
    "end": 3978.133,
    "text": "Und das schauen wir uns jetzt mal an, würde ich sagen. Ich bin so aufgeregt."
  },
  {
    "start": 3978.253,
    "end": 3983.173,
    "text": "Wir sehen hier natürlich Deutschland Anfang der 90er, Also mit Jürgen Klinsmann"
  },
  {
    "start": 3983.173,
    "end": 3984.673,
    "text": "und Karl-Heinz Riedle im Sturm,"
  },
  {
    "start": 3985.253,
    "end": 3990.493,
    "text": "Bodo Illgner im Tor und dem unsterblichen Lothar Matthäus auf der 10."
  },
  {
    "start": 3991.873,
    "end": 3994.493,
    "text": "Genau, die deutschen Spiele, also beide Mannschaften spielen 4-4-2."
  },
  {
    "start": 3995.593,
    "end": 3998.013,
    "text": "Da gibt es jetzt keine großen Überraschungen in der Aufstellung."
  },
  {
    "start": 3998.593,
    "end": 3999.913,
    "text": "Ich starte mal hier die Partie."
  },
  {
    "start": 4004.313,
    "end": 4007.493,
    "text": "Und gleich die erste Szene finde ich ganz interessant. Die Engländer schießen"
  },
  {
    "start": 4007.493,
    "end": 4009.713,
    "text": "weiten Schuss direkt mal ins"
  },
  {
    "start": 4009.713,
    "end": 4014.033,
    "text": "Tor aus. Also die Engländer hatten Anstoß und spielen den Ball nach vorne."
  },
  {
    "start": 4014.493,
    "end": 4017.793,
    "text": "Das macht man heute nicht mehr. Man muss ja am Anfang quer spielen."
  },
  {
    "start": 4017.873,
    "end": 4021.453,
    "text": "Die spielen einmal quer und gehen dann nach vorne. Das ist die schwierigste Variante."
  },
  {
    "start": 4022.193,
    "end": 4025.473,
    "text": "Im realen Fußball wurde erst kürzlich eingeführt, dass man den Ball auch nach"
  },
  {
    "start": 4025.473,
    "end": 4028.693,
    "text": "hinten spielen darf, ausnahmsweise von der Anstoßsituation aus."
  },
  {
    "start": 4028.953,
    "end": 4031.193,
    "text": "Und seit das erlaubt wurde, machen das alle."
  },
  {
    "start": 4031.693,
    "end": 4034.633,
    "text": "Es gibt keinen Pass zur Seite mehr. Alle spielen sofort nach hinten."
  },
  {
    "start": 4034.633,
    "end": 4039.813,
    "text": "Und hier sehen wir noch fröhliche Urstände des früheren Fußballs."
  },
  {
    "start": 4040.093,
    "end": 4044.573,
    "text": "Hier hat jemand versucht, einen Angriff auszulösen, direkt vorm Anstoßkreis aus."
  },
  {
    "start": 4044.933,
    "end": 4047.653,
    "text": "Und das schlägt natürlich auch viel. Sie hauen den Ball nach vorne."
  },
  {
    "start": 4048.233,
    "end": 4050.933,
    "text": "Ja, aber es wird gleich gefährlich für die deutsche Mannschaft."
  },
  {
    "start": 4051.053,
    "end": 4053.033,
    "text": "Jetzt darf Brodo Irkner natürlich abstoßen."
  },
  {
    "start": 4053.453,
    "end": 4059.253,
    "text": "Und schön ist hier, wir sehen, wie die beiden Mannschaften direkt auf ihre Grundpositionen zurückgehen."
  },
  {
    "start": 4059.673,
    "end": 4062.973,
    "text": "Also das Spiel, ich sagte ja gerade schon, es ist 4-4-2 in beiden Fällen."
  },
  {
    "start": 4063.613,
    "end": 4068.133,
    "text": "Und da stehen die Spieler jetzt aber auch genau abgezögelt auf ihren Positionen."
  },
  {
    "start": 4068.233,
    "end": 4069.953,
    "text": "Also wie auf dem Aufstellungsplan."
  },
  {
    "start": 4070.573,
    "end": 4074.873,
    "text": "Weil das Spiel im Hintergrund ja auch so eine Art Gitterraster verwaltet,"
  },
  {
    "start": 4075.133,
    "end": 4078.453,
    "text": "für die einzelnen Spieler, die eben eine Grundposition haben und einen gewissen"
  },
  {
    "start": 4078.453,
    "end": 4081.053,
    "text": "Raum, ein Rechteck drumrum, in dem sie agieren können."
  },
  {
    "start": 4081.473,
    "end": 4084.753,
    "text": "Und immer bei solchen Situationen, wo halt jetzt, also insbesondere bei so einem"
  },
  {
    "start": 4084.753,
    "end": 4087.973,
    "text": "Abstoß, siehst du sehr schön, wie die wieder in dieses Grundraster zurückfallen."
  },
  {
    "start": 4088.413,
    "end": 4092.493,
    "text": "Aber sie können sich ja aus dem Grundraster rausbewegen. Und das tut jetzt hier"
  },
  {
    "start": 4092.493,
    "end": 4094.253,
    "text": "auch gleich der erste Spieler beim"
  },
  {
    "start": 4094.253,
    "end": 4098.173,
    "text": "Abstoß, der kommt nämlich dem Torwart entgegen, um den Ball anzunehmen."
  },
  {
    "start": 4098.293,
    "end": 4100.833,
    "text": "Das ist sehr schön und fühlt sich auch voll nach Fußball an,"
  },
  {
    "start": 4100.953,
    "end": 4101.913,
    "text": "finde ich, voll realistisch."
  },
  {
    "start": 4102.113,
    "end": 4105.413,
    "text": "Ja genau, das ist der Thomas Helmer da, die Fünf, der bietet sich an sozusagen"
  },
  {
    "start": 4105.413,
    "end": 4108.613,
    "text": "und kriegt dann auch den Ball und verliert ihn aber direkt wieder,"
  },
  {
    "start": 4108.753,
    "end": 4112.613,
    "text": "weil Alan Shearer heranstürmt, den Ball dann an Ian Wright gibt,"
  },
  {
    "start": 4112.673,
    "end": 4114.273,
    "text": "an den anderen englischen Stürmer und der"
  },
  {
    "start": 4114.642,
    "end": 4117.522,
    "text": "Schießt aufs Tor. Direkter Torschuss und Ilgner hält zum Glück."
  },
  {
    "start": 4118.002,
    "end": 4119.702,
    "text": "Aber was mich gewundert hat jetzt"
  },
  {
    "start": 4119.702,
    "end": 4125.302,
    "text": "als Fußball-Laie, die restliche deutsche Abwehr steht da tatenlos rum."
  },
  {
    "start": 4125.542,
    "end": 4127.662,
    "text": "Die machen einfach links und rechts gar nichts."
  },
  {
    "start": 4127.962,
    "end": 4132.322,
    "text": "Ich finde, wenn du vom Torwart aus den Ball dem Innenverteidiger gibst und ein"
  },
  {
    "start": 4132.322,
    "end": 4136.342,
    "text": "Stürmer presst, das nennt man ja hohes Pressing, die beiden Stürmer laufen auf"
  },
  {
    "start": 4136.342,
    "end": 4137.862,
    "text": "die beiden Innenverteidiger los."
  },
  {
    "start": 4138.482,
    "end": 4142.662,
    "text": "Da ist kaum was gegen zu machen, außer den Ball zur Seite rauszuspielen oder"
  },
  {
    "start": 4142.662,
    "end": 4144.962,
    "text": "einem anderen Spieler zu geben und das tut er nicht."
  },
  {
    "start": 4145.402,
    "end": 4150.162,
    "text": "Der Verteidiger, der Helmer, der vertändelt den und steht dann zwei englischen Angreifern gegenüber."
  },
  {
    "start": 4150.642,
    "end": 4153.682,
    "text": "Und wenn jetzt ein anderer deutscher Verteidiger dazugelaufen wäre,"
  },
  {
    "start": 4154.162,
    "end": 4155.822,
    "text": "dann hätte er da auch nicht viel ausrichten können."
  },
  {
    "start": 4156.122,
    "end": 4159.282,
    "text": "Der musste da stehen bleiben, um sich anzubieten, falls Helmer den Ball zu ihm"
  },
  {
    "start": 4159.282,
    "end": 4163.362,
    "text": "spielen will, damit die Verteidiger weit auseinanderstehen und dann nicht gleichzeitig"
  },
  {
    "start": 4163.362,
    "end": 4164.562,
    "text": "in die Zange genommen werden können."
  },
  {
    "start": 4164.862,
    "end": 4169.642,
    "text": "Es ist eigentlich eine realistische Art, das zu spielen. Der Engländer verschießt es natürlich albern."
  },
  {
    "start": 4170.122,
    "end": 4172.742,
    "text": "Aus der Entfernung kann man kaum noch verschießen, aber mei, passiert halt."
  },
  {
    "start": 4173.402,
    "end": 4177.042,
    "text": "Glück für die Deutschen hier. Ich stelle mir das immer in spielmechanischen"
  },
  {
    "start": 4177.042,
    "end": 4180.102,
    "text": "Vorstellungen vor, oder in dem, was macht denn der Spieler hier jetzt eigentlich,"
  },
  {
    "start": 4180.222,
    "end": 4182.882,
    "text": "wenn ich jetzt die Partie steuern würde und die Deutschen spielen würde,"
  },
  {
    "start": 4182.962,
    "end": 4187.302,
    "text": "dann wäre mein aktiver Spieler ja Thomas Helmer, der sich hier den Ball gerade hat abnehmen lassen."
  },
  {
    "start": 4187.882,
    "end": 4190.342,
    "text": "Entweder würde ich jetzt mit ihm versuchen, die Situation noch zu retten,"
  },
  {
    "start": 4190.402,
    "end": 4193.462,
    "text": "oder was viel wahrscheinlicher ist, das Spiel schaltet hier auch Bodo Ilgner um."
  },
  {
    "start": 4193.542,
    "end": 4196.662,
    "text": "Also ich hätte in diesem Fall als Spieler sowieso nur noch die Chance,"
  },
  {
    "start": 4196.662,
    "end": 4199.402,
    "text": "hier als Torwart zu klären, was ja auch passiert in dem Fall."
  },
  {
    "start": 4199.722,
    "end": 4203.602,
    "text": "Ist ganz interessant, weil der ballabgewandte Verteidiger, der nichts mehr machen"
  },
  {
    "start": 4203.602,
    "end": 4207.842,
    "text": "kann, geht dann nicht auf den Stürmer los, sondern in Richtung des Balles."
  },
  {
    "start": 4208.122,
    "end": 4209.222,
    "text": "Und das ist ja eine typische Sensible-Soccer-Bewegung."
  },
  {
    "start": 4211.242,
    "end": 4214.362,
    "text": "Der will dann wenigstens den Abpraller auffangen, wenn da irgendwas passiert."
  },
  {
    "start": 4214.642,
    "end": 4218.622,
    "text": "Das saubere Rausspielen aus der Verteidigung mit flachen Pässen,"
  },
  {
    "start": 4218.702,
    "end": 4221.242,
    "text": "was hier Deutschland versucht hat, ist"
  },
  {
    "start": 4221.436,
    "end": 4223.996,
    "text": "In der Tat schwierig. Da scheitern auch ganze Profi-Teams dran."
  },
  {
    "start": 4224.336,
    "end": 4226.076,
    "text": "Es gibt ganze Teams in der 1. und 2."
  },
  {
    "start": 4226.416,
    "end": 4230.276,
    "text": "Liga, die das nicht besonders gut können gegen mittelstarke Gegner,"
  },
  {
    "start": 4230.636,
    "end": 4235.096,
    "text": "wenn die vorne draufgehen im hohen Pressing und die dann einfach den Ball weit nach vorne schlagen."
  },
  {
    "start": 4235.776,
    "end": 4237.916,
    "text": "Und das ist ja auch das, was man hier bei Sensible Soccer macht."
  },
  {
    "start": 4238.996,
    "end": 4242.036,
    "text": "Einfach Hauptsache weit nach vorne. Das regeln wir dann schon."
  },
  {
    "start": 4242.396,
    "end": 4245.236,
    "text": "Nicht hinten im Klein-Klein rausspielen und dann den Ball abgenommen kriegen."
  },
  {
    "start": 4245.836,
    "end": 4249.776,
    "text": "Zu gefährlich. Das ist ein gutes Stichwort mit dem nach vorne spielen."
  },
  {
    "start": 4249.896,
    "end": 4253.336,
    "text": "Dann springen wir mal zu einer anderen Stelle, da sind wir jetzt dann in der 16."
  },
  {
    "start": 4253.656,
    "end": 4257.936,
    "text": "Minute der Partie und da werden wir jetzt dann sehen ein schönes Passspiel von"
  },
  {
    "start": 4257.936,
    "end": 4259.156,
    "text": "der deutschen Mannschaft."
  },
  {
    "start": 4260.116,
    "end": 4264.636,
    "text": "Das beginnt mal wieder mit einem Tor aus, also mit einem Abstoß von Bodo Ilgner."
  },
  {
    "start": 4265.596,
    "end": 4270.256,
    "text": "Der spielt diesmal auf den Stefan Reuter, also auf den rechten Außenverteidiger."
  },
  {
    "start": 4270.676,
    "end": 4274.136,
    "text": "Der gibt es gleich wieder zurück den Ball an Thomas Helmer und der schießt ihn"
  },
  {
    "start": 4274.136,
    "end": 4277.096,
    "text": "vor ins Mittelfeld. Da steht leider keiner von den Deutschen,"
  },
  {
    "start": 4277.256,
    "end": 4279.856,
    "text": "das heißt, da sind die Engländer jetzt wieder am Zug. Die kommen dann durch"
  },
  {
    "start": 4279.856,
    "end": 4281.016,
    "text": "die Mitte gleich wieder zurück."
  },
  {
    "start": 4281.436,
    "end": 4286.216,
    "text": "Aber dann ist Helmer wieder da und haut den Ball jetzt weit nach vorne ins englische Feld."
  },
  {
    "start": 4286.356,
    "end": 4289.816,
    "text": "Und da steht Karl-Heinz Biedle frei, einer der beiden deutschen Stürmer,"
  },
  {
    "start": 4290.296,
    "end": 4292.876,
    "text": "passt auf Klinsmann und der hat jetzt eine wunderbare Chance,"
  },
  {
    "start": 4293.536,
    "end": 4294.696,
    "text": "in die Torecke zu schießen."
  },
  {
    "start": 4295.316,
    "end": 4299.076,
    "text": "Aber der Chris Woods, der englische Keeper, der faustet ihn dann zu seinen Verteidigern."
  },
  {
    "start": 4299.216,
    "end": 4304.076,
    "text": "Und in diesem Fall jetzt hier sind die auch alle da. Also Sensible Soccer hat"
  },
  {
    "start": 4304.076,
    "end": 4309.136,
    "text": "die ganze englische Verteidigungslinie jetzt hier in die rechte Spielfeldhälfte verschoben."
  },
  {
    "start": 4309.716,
    "end": 4312.856,
    "text": "Die bleiben nicht unbedingt auf ihrem Grundraster über das Spielfeld verteilt,"
  },
  {
    "start": 4312.916,
    "end": 4316.276,
    "text": "sondern die sind schon da, wo es gerade brennt und deswegen können die Engländer"
  },
  {
    "start": 4316.276,
    "end": 4319.256,
    "text": "jetzt direkt auch wieder kontern aus dieser Situation heraus."
  },
  {
    "start": 4319.256,
    "end": 4321.716,
    "text": "Das ist ja so, wie richtiger Fußball auch funktioniert."
  },
  {
    "start": 4321.896,
    "end": 4325.616,
    "text": "Wenn du hinten eine Viererkette hast, dann steht die Viererkette,"
  },
  {
    "start": 4325.936,
    "end": 4330.596,
    "text": "wenn der Gegner angreift, grundsätzlich so, dass die beiden äußeren Verteidiger"
  },
  {
    "start": 4330.596,
    "end": 4332.456,
    "text": "etwa auf der Kante des Strafraums stehen."
  },
  {
    "start": 4333.076,
    "end": 4336.616,
    "text": "Und wenn der Gegner über, sagen wir mal, über die rechte Seite kommt,"
  },
  {
    "start": 4336.736,
    "end": 4339.116,
    "text": "dann schieben alle vier Spieler so weit rüber,"
  },
  {
    "start": 4339.536,
    "end": 4343.756,
    "text": "dass der linkeste Verteidiger etwa auf dem Elfmeterpunkt steht,"
  },
  {
    "start": 4344.156,
    "end": 4346.616,
    "text": "also auf Höhe des Elfmeterpunktes, und das passiert hier auch."
  },
  {
    "start": 4346.816,
    "end": 4348.316,
    "text": "Das ist ganz vernünftig gemacht."
  },
  {
    "start": 4349.016,
    "end": 4351.016,
    "text": "Die Szene ist so ein bisschen eine untypische Sensible-Soccer-Szene."
  },
  {
    "start": 4352.456,
    "end": 4357.656,
    "text": "Weil eigentlich versucht man bei Sensible-Soccer, so Situationen herzustellen,"
  },
  {
    "start": 4357.776,
    "end": 4362.156,
    "text": "wo man lange Bälle in den Strafraum schlägt, damit die eigene Spieler-KI Gelegenheit hat, da reinzulaufen."
  },
  {
    "start": 4363.476,
    "end": 4367.236,
    "text": "Und was die hier gemacht haben, ist, die haben einen kurzen Pass gespielt vor"
  },
  {
    "start": 4367.236,
    "end": 4370.076,
    "text": "dem Strafraum, und dadurch ist die Situation nicht besser geworden."
  },
  {
    "start": 4370.216,
    "end": 4373.916,
    "text": "Einfach zu schießen von der Strafraumgrenze funktioniert bei dem Spiel nicht so gut."
  },
  {
    "start": 4373.996,
    "end": 4377.156,
    "text": "Die Torhüter sind sehr stark, man muss schon Situationen herstellen,"
  },
  {
    "start": 4377.256,
    "end": 4378.576,
    "text": "wo man sich den Ball zuspielt."
  },
  {
    "start": 4379.216,
    "end": 4382.756,
    "text": "Ich finde es fast leichter, Fernschüsse reinzukriegen, weil man die gut drehen"
  },
  {
    "start": 4382.756,
    "end": 4387.196,
    "text": "kann mit dieser After-Touch-Mechanik, als so Schüsse aus relativ kurzer Distanz."
  },
  {
    "start": 4387.396,
    "end": 4388.936,
    "text": "Aber man muss noch mal die KI loben."
  },
  {
    "start": 4389.496,
    "end": 4393.536,
    "text": "Dieses Rausspielen am Strafraum hinten, mit einem, was man heutzutage einen"
  },
  {
    "start": 4393.536,
    "end": 4397.236,
    "text": "Klatschpass nennt, weil der Außenverteidiger den Ball nur abprallen lässt und"
  },
  {
    "start": 4397.236,
    "end": 4400.576,
    "text": "ein Dreieck herstellt und damit zu dem Verteidiger zurückgibt, ist super."
  },
  {
    "start": 4401.004,
    "end": 4404.704,
    "text": "Hammer, wie Fifa. Ist nicht zu unterscheiden von Fifa 2024."
  },
  {
    "start": 4406.704,
    "end": 4409.804,
    "text": "Also die deutsche Mannschaft hatte hier zwar eine schöne Szene,"
  },
  {
    "start": 4409.964,
    "end": 4413.104,
    "text": "aber eigentlich sind die Engländer in dieser Partie die Dominierenden und das"
  },
  {
    "start": 4413.104,
    "end": 4417.364,
    "text": "sehen wir jetzt in der dritten Szene, die ich gerne mit dir angucken wollen"
  },
  {
    "start": 4417.364,
    "end": 4420.244,
    "text": "würde. Warte mal, eine Sache wollte ich noch zu dieser Szene sagen."
  },
  {
    "start": 4420.404,
    "end": 4423.884,
    "text": "Wir haben ja hier gerade diesen Pass gesehen von den beiden deutschen Stürmern,"
  },
  {
    "start": 4424.044,
    "end": 4426.384,
    "text": "die sich am Strafraum anzugespielt haben und dann haben sie geschossen."
  },
  {
    "start": 4427.004,
    "end": 4430.284,
    "text": "Wenn man an dieser Szene das Spiel anhält und diese beiden Stürmer sieht,"
  },
  {
    "start": 4430.744,
    "end": 4433.404,
    "text": "dann haben die Deutschen vier Spieler in dieser Region."
  },
  {
    "start": 4434.004,
    "end": 4438.044,
    "text": "Und das andere sind die beiden äußeren Mittelfeldspieler, die die Linie hochgelaufen"
  },
  {
    "start": 4438.044,
    "end": 4443.484,
    "text": "sind, um, wie man im Fußball sagt, Breite zu geben und eine Anspielstation herzustellen."
  },
  {
    "start": 4443.484,
    "end": 4448.604,
    "text": "Und die gehen dann an die äußerste Kante ihres erlaubten Radius,"
  },
  {
    "start": 4448.964,
    "end": 4450.904,
    "text": "um da die Linie hochzulaufen."
  },
  {
    "start": 4451.124,
    "end": 4455.164,
    "text": "Am Anfang dachte ich, das sei ein Teil der Mechanik, dass das Spieler sind,"
  },
  {
    "start": 4455.204,
    "end": 4456.624,
    "text": "die aus der Formation brechen."
  },
  {
    "start": 4456.744,
    "end": 4459.344,
    "text": "Aber das ist Teil ihrer normalen Formation, dass die hochrücken."
  },
  {
    "start": 4460.044,
    "end": 4463.004,
    "text": "Ist echt gut. Ja, das muss Teil ihrer normalen Formation sein."
  },
  {
    "start": 4463.084,
    "end": 4468.084,
    "text": "Weil so wie das Spiel unter der Haube funktioniert, gibt es ja immer zwei Spieler,"
  },
  {
    "start": 4468.224,
    "end": 4471.844,
    "text": "die ausbrechen dürfen aus ihrem vorgegebenen Raum."
  },
  {
    "start": 4471.844,
    "end": 4476.964,
    "text": "Und die anderen Feldspieler bleiben innerhalb von einem bestimmten Bereich um"
  },
  {
    "start": 4476.964,
    "end": 4478.244,
    "text": "ihre Grundposition herum."
  },
  {
    "start": 4478.764,
    "end": 4482.824,
    "text": "Das kann manchmal ganz kuriose und interessante Situationen schaffen."
  },
  {
    "start": 4482.924,
    "end": 4486.304,
    "text": "Da würde ich dir jetzt eine zeigen, wo man ganz gut sieht, wie das mit diesem"
  },
  {
    "start": 4486.304,
    "end": 4487.724,
    "text": "freien Spieler funktioniert."
  },
  {
    "start": 4488.564,
    "end": 4493.624,
    "text": "Das beginnt jetzt hier diese Szene mit einem Schuss der deutschen Mannschaft"
  },
  {
    "start": 4493.624,
    "end": 4495.604,
    "text": "in die englische Spielfeldhälfte."
  },
  {
    "start": 4496.344,
    "end": 4499.844,
    "text": "Da ist der Riedler, der nimmt den Ball an und stürmt in Richtung Tor,"
  },
  {
    "start": 4499.944,
    "end": 4506.744,
    "text": "dann kriegt er ihn aber abgenommen. Und der Spieler hier, das ist Lothar Matthäus, Mittelfeldspieler."
  },
  {
    "start": 4507.644,
    "end": 4510.324,
    "text": "Jetzt geht der Ball, wie gesagt, auf den Riedler."
  },
  {
    "start": 4510.913,
    "end": 4514.593,
    "text": "Der wird jetzt hier von Holger Skorin getackelt, der nimmt ihm den Ball ab."
  },
  {
    "start": 4515.013,
    "end": 4518.093,
    "text": "So, was macht denn Matthäus jetzt? Der geht jetzt hier hinterher."
  },
  {
    "start": 4518.753,
    "end": 4522.673,
    "text": "Der geht dem Ball schnulgerade hinterher, hinterher, der fliegt jetzt weiter,"
  },
  {
    "start": 4522.853,
    "end": 4526.433,
    "text": "wird von den Engländern abgenommen, geht schon in Richtung Strafraum und auf"
  },
  {
    "start": 4526.433,
    "end": 4530.873,
    "text": "der Linie zum Strafraum ist Matthäus da und nimmt den Ball ab."
  },
  {
    "start": 4531.253,
    "end": 4536.013,
    "text": "Der ist also aus der gegnerischen Hälfte bis in den eigenen Strafraum zurückgerannt,"
  },
  {
    "start": 4536.133,
    "end": 4541.173,
    "text": "um den Ball abzunehmen. So und der klärt jetzt, indem er zu Stefan Reuter nach"
  },
  {
    "start": 4541.173,
    "end": 4542.873,
    "text": "außen schießt und was macht er jetzt?"
  },
  {
    "start": 4543.113,
    "end": 4546.673,
    "text": "Der Ball ist ja immer noch im deutschen Strafraum, das ist immer noch gefährlich."
  },
  {
    "start": 4546.753,
    "end": 4549.113,
    "text": "Die Engländer haben ihre Stürmer da, noch ein Mittelfeldspieler."
  },
  {
    "start": 4549.453,
    "end": 4553.953,
    "text": "Der Matthäus würde hier ganz gut gebraucht, aber der läuft jetzt wieder zurück"
  },
  {
    "start": 4553.953,
    "end": 4556.293,
    "text": "aus dem Bildschirm raus, aus seiner Position."
  },
  {
    "start": 4556.853,
    "end": 4560.373,
    "text": "Meine Theorie ist, der ist jetzt einfach nicht mehr einer der beiden aktiven"
  },
  {
    "start": 4560.373,
    "end": 4563.913,
    "text": "Spieler, sondern die beiden aktiven Spieler, die das Spiel bestimmt hat,"
  },
  {
    "start": 4563.913,
    "end": 4566.093,
    "text": "Das ist jetzt der Thomas Helmer, einer"
  },
  {
    "start": 4566.093,
    "end": 4569.233,
    "text": "der Verteidiger und ein anderer Mittelfeldspieler, der Guido Buchwald,"
  },
  {
    "start": 4569.653,
    "end": 4571.993,
    "text": "die jetzt im Strafraum dem Ball nachgehen."
  },
  {
    "start": 4572.373,
    "end": 4577.133,
    "text": "Genau. Und der Ball bewegt sich auch nicht mehr in seine Richtung und er ist"
  },
  {
    "start": 4577.133,
    "end": 4579.333,
    "text": "nicht einer der nächsten Spieler zum Ball."
  },
  {
    "start": 4579.733,
    "end": 4581.933,
    "text": "Es gibt drei deutsche Spieler, die näher sind zum Ball."
  },
  {
    "start": 4582.353,
    "end": 4586.793,
    "text": "Also bleibt für ihn nur in die Formation zurückzugehen. Und das ist in dieser"
  },
  {
    "start": 4586.793,
    "end": 4590.273,
    "text": "Szene so besonders auffällig, weil er so weit weg ist von seiner Formation."
  },
  {
    "start": 4590.773,
    "end": 4592.813,
    "text": "40, 50 Meter muss er zurücklaufen."
  },
  {
    "start": 4593.473,
    "end": 4597.773,
    "text": "Aber was für ein Hammer Sprint, wie gut das ausgesehen hätte in der Sportschau"
  },
  {
    "start": 4597.773,
    "end": 4601.973,
    "text": "oder auf Sky, dass er bis zurück und an der Strafraumgrenze ohne Foul."
  },
  {
    "start": 4602.213,
    "end": 4605.553,
    "text": "Ja, dabei ist er nicht mal der beste Läufer in der deutschen Mannschaft."
  },
  {
    "start": 4606.133,
    "end": 4609.873,
    "text": "Aber ja, dann nimmt er den Ball ab und entschärft damit die Situation für den"
  },
  {
    "start": 4609.873,
    "end": 4613.273,
    "text": "Moment, weil wie gesagt, er dampft ja dann wieder ab und lässt dann den Rest"
  },
  {
    "start": 4613.273,
    "end": 4615.113,
    "text": "seiner Mannschaft hier das im Strafraum machen."
  },
  {
    "start": 4615.113,
    "end": 4617.973,
    "text": "Und dann wird es tatsächlich direkt im Anschluss gefährlich,"
  },
  {
    "start": 4618.453,
    "end": 4621.633,
    "text": "David Platt hat da den Ball und einer der deutschen Verteidiger,"
  },
  {
    "start": 4621.713,
    "end": 4624.313,
    "text": "nämlich Jürgen Kohler, weiß sich dann nicht mehr anders zu helfen,"
  },
  {
    "start": 4624.553,
    "end": 4627.093,
    "text": "als den beim Torschuss umzugrätschen."
  },
  {
    "start": 4627.333,
    "end": 4631.293,
    "text": "Das war auch im realen Leben den Spieler, dem die harte Garnerart nicht fremd war."
  },
  {
    "start": 4632.48,
    "end": 4636.28,
    "text": "Und dementsprechend gibt es jetzt dann einen Elfmeter für die Engländer."
  },
  {
    "start": 4636.74,
    "end": 4639.64,
    "text": "Der wird von Ian Wright dann auch direkt eingekastelt."
  },
  {
    "start": 4642.4,
    "end": 4645.2,
    "text": "Zack, 37. Minute, 1 zu 0."
  },
  {
    "start": 4645.54,
    "end": 4648.58,
    "text": "Also kein glückliches Spiel für die deutsche Mannschaft soweit."
  },
  {
    "start": 4648.66,
    "end": 4653.26,
    "text": "Es ist auffällig hier, wie schlecht der Computer grundsätzlich passt in dieser"
  },
  {
    "start": 4653.26,
    "end": 4654.6,
    "text": "Partie Computer gegen Computer."
  },
  {
    "start": 4654.6,
    "end": 4660.04,
    "text": "Und das ist aber auch so, wie meine ersten Partien jetzt beim Wiederlernen im"
  },
  {
    "start": 4660.04,
    "end": 4662.14,
    "text": "Jahr dieser Aufnahmen sich angefühlt haben."
  },
  {
    "start": 4662.82,
    "end": 4665.68,
    "text": "Ich konnte das früher, zu der Zeit, als ich es auf der Mamiga gespielt habe,"
  },
  {
    "start": 4665.86,
    "end": 4667.46,
    "text": "ganz gut mit Kurzpässen spielen."
  },
  {
    "start": 4668.02,
    "end": 4670.86,
    "text": "Und das Spiel bietet sich auch dafür an. Es ist halt ein bisschen schwierig,"
  },
  {
    "start": 4670.94,
    "end": 4674.42,
    "text": "weil es ja keine Passtaste gibt, sondern du halt die normale Schusstaste kurzdrücken musst."
  },
  {
    "start": 4675.24,
    "end": 4678.2,
    "text": "Aber wenn du das drin hast, dann kannst du da ganz schnelle One-Touch-Pässe,"
  },
  {
    "start": 4678.98,
    "end": 4681.46,
    "text": "spielen, hintereinander, zack, zack, zack, zwischen den Spielern hin und her,"
  },
  {
    "start": 4681.46,
    "end": 4685.54,
    "text": "was ja gut passt, weil ja sich immer jemand freiläuft und du das wirklich damit auch steuern kannst."
  },
  {
    "start": 4686.1,
    "end": 4690.48,
    "text": "Und wenn ich mir so auf YouTube Partien von Leuten angucke, die's gut können,"
  },
  {
    "start": 4690.72,
    "end": 4694.32,
    "text": "also die bei irgendwelchen Turnieren, die Finals spielen oder so, die spielen auch so."
  },
  {
    "start": 4694.56,
    "end": 4697.68,
    "text": "Hier, der Computer spielt genauso, wie ich am Anfang gespielt habe,"
  },
  {
    "start": 4697.8,
    "end": 4700.22,
    "text": "jetzt, zur Zeit meines Wiederlernens."
  },
  {
    "start": 4700.48,
    "end": 4706.7,
    "text": "Viel geradeaus laufen, wenig Pässe seitwärts, früh schießen aus Verzweiflung und so."
  },
  {
    "start": 4707.0,
    "end": 4711.84,
    "text": "Und nicht so sehr Situationen herstellen. Es ist natürlich immer noch ein Fußballcomputerspiel"
  },
  {
    "start": 4711.84,
    "end": 4717.16,
    "text": "und auch die Spiele, die danach kamen, haben noch lange Jahre typische Situationen gehabt."
  },
  {
    "start": 4717.44,
    "end": 4720.18,
    "text": "Also Situationen, die sehr wahrscheinlich ein Tor erzeugen."
  },
  {
    "start": 4720.48,
    "end": 4723.7,
    "text": "Auch bei viel späteren Fußballspielen, 10, 15 Jahre später noch."
  },
  {
    "start": 4724.26,
    "end": 4727.12,
    "text": "Und hier böte es sich an, ein paar Situationen herzustellen,"
  },
  {
    "start": 4727.2,
    "end": 4729.5,
    "text": "aus denen leichter Tore fallen. Das macht der Computer aber nicht,"
  },
  {
    "start": 4729.54,
    "end": 4730.64,
    "text": "weil er weiß, dass es unfair ist."
  },
  {
    "start": 4732.009,
    "end": 4734.929,
    "text": "Oder weil er es nicht kann. Oder weil er es nicht kann. Vermutlich."
  },
  {
    "start": 4735.049,
    "end": 4736.489,
    "text": "Das wäre aber auch ein bisschen viel verlangt."
  },
  {
    "start": 4736.849,
    "end": 4739.469,
    "text": "Der Kern des Spiels ist ja jetzt nicht das Spiel gegen den Computer,"
  },
  {
    "start": 4739.649,
    "end": 4741.249,
    "text": "sondern das Spiel gegen einen anderen Menschen."
  },
  {
    "start": 4741.629,
    "end": 4744.309,
    "text": "Ich finde zwei Sachen hier nochmal auffällig. Nämlich zum einen,"
  },
  {
    "start": 4744.769,
    "end": 4748.769,
    "text": "für mich als einen Fußball-Lion ist es schon interessant, was aus dem Spielverlauf,"
  },
  {
    "start": 4749.289,
    "end": 4754.629,
    "text": "für Situationen entstehen, die durchaus das Gefühl der Dramatik von einem echten Fußball haben."
  },
  {
    "start": 4754.749,
    "end": 4758.469,
    "text": "Auch wenn das natürlich mit echtem Fußball, gerade mit der Taktik von echtem"
  },
  {
    "start": 4758.469,
    "end": 4763.429,
    "text": "Fußball nicht so wahnsinnig viel zu tun hat. Aber das sieht in einigen Szenen schon so aus."
  },
  {
    "start": 4764.009,
    "end": 4767.409,
    "text": "Und das andere, was auch nochmal sehr augenfällig wird, wenn man sich so eine"
  },
  {
    "start": 4767.409,
    "end": 4769.909,
    "text": "Partie anguckt, um darüber zu sprechen, was da passiert ist,"
  },
  {
    "start": 4770.249,
    "end": 4771.989,
    "text": "wie wahnsinnig schnell dieses Spiel ist."
  },
  {
    "start": 4772.049,
    "end": 4776.149,
    "text": "Wir haben uns diese Partie jetzt in einem Viertel der normalen Geschwindigkeit angeguckt."
  },
  {
    "start": 4776.449,
    "end": 4780.009,
    "text": "Und dann kann man ganz gut darüber reden, wenn man das in normalen Geschwindigkeit"
  },
  {
    "start": 4780.009,
    "end": 4783.729,
    "text": "anguckt, du kannst kaum folgen, was da auf dem Bildschirm passiert, so schnell es ist."
  },
  {
    "start": 4784.009,
    "end": 4787.109,
    "text": "Ja, es geht zack zack. Wenn du nicht besonders gut spielst, ist es auch schwer,"
  },
  {
    "start": 4787.189,
    "end": 4788.129,
    "text": "den Ball lange zu halten."
  },
  {
    "start": 4788.949,
    "end": 4791.589,
    "text": "Ganz oft geht's im Mittelfeld, der eine verliert den Ball, schießt,"
  },
  {
    "start": 4791.629,
    "end": 4794.269,
    "text": "der andere verliert den Ball, schießt und noch mal hin und noch mal zurück."
  },
  {
    "start": 4794.929,
    "end": 4799.109,
    "text": "Aber es hat halt schon so viele Merkmale. Und das ist ja ein bisschen der Kern"
  },
  {
    "start": 4799.109,
    "end": 4800.229,
    "text": "eines jeden Fußballspiels."
  },
  {
    "start": 4800.749,
    "end": 4805.129,
    "text": "Es kann so unberechenbare Situationen herstellen, die sich einfach aus dem Spiel ergeben."
  },
  {
    "start": 4805.869,
    "end": 4810.529,
    "text": "Zufällig, ohne dass die vorberechnet waren. So Heldentaten wie die von Matthäus zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 4811.409,
    "end": 4814.889,
    "text": "Das ist ja jetzt nichts, was die KI als Muster drin hat. Das passiert einfach"
  },
  {
    "start": 4814.889,
    "end": 4818.849,
    "text": "aus der Art, wie die Spieler geführt werden hier. Ja, es ist auch interessant"
  },
  {
    "start": 4818.849,
    "end": 4821.429,
    "text": "zu hören, dass du über diese Partie 16-Bit-Fußball genauso."
  },
  {
    "start": 4823.849,
    "end": 4828.769,
    "text": "Sprechen kannst, wie über eine reale Partie, was die Interpretation der Spielsituationen"
  },
  {
    "start": 4828.769,
    "end": 4831.229,
    "text": "und der Spielzüge angeht. Das finde ich schon faszinierend."
  },
  {
    "start": 4831.789,
    "end": 4835.629,
    "text": "Vielen Dank für diese Kurzübung, dann kehren wir zu unserem normalen Gespräch zurück."
  },
  {
    "start": 4836.417,
    "end": 4838.797,
    "text": "Jetzt haben wir das ein bisschen im Live-Betrieb beobachten können,"
  },
  {
    "start": 4839.637,
    "end": 4843.717,
    "text": "wie deutlich das Spiel mit den Formationen arbeitet, wie sich die Spieler freilaufen können."
  },
  {
    "start": 4844.777,
    "end": 4850.917,
    "text": "Und das kommt daher, weil das Spiel ein eigenes System hat, um festzustellen,"
  },
  {
    "start": 4851.237,
    "end": 4854.197,
    "text": "wo das Spiel hinläuft. Eine Art Messung."
  },
  {
    "start": 4854.677,
    "end": 4859.617,
    "text": "Das nennen sie den Fächer. Sie legen auf den Ball eine fächerförmig unsichtbare"
  },
  {
    "start": 4859.617,
    "end": 4862.037,
    "text": "Fläche, die sich in mehrere Richtungen vom Ball aus erstreckt."
  },
  {
    "start": 4862.037,
    "end": 4866.537,
    "text": "Und damit will das Spiel ermitteln, in welche Richtung du den Ball und oder"
  },
  {
    "start": 4866.537,
    "end": 4871.157,
    "text": "den Spieler bewegst und danach berechnet es dann, wie es die Spieler bewegen soll."
  },
  {
    "start": 4871.317,
    "end": 4874.737,
    "text": "Um das ein bisschen genauer zu beschreiben, man muss sich das vorstellen,"
  },
  {
    "start": 4875.257,
    "end": 4880.337,
    "text": "als sei der Ball die Mitte einer Kompassrose und auf dieser Kompassrose zeigen"
  },
  {
    "start": 4880.337,
    "end": 4884.357,
    "text": "jetzt drei Linien beispielsweise nach Nordwesten, nach Norden und nach Nordosten."
  },
  {
    "start": 4884.737,
    "end": 4887.497,
    "text": "Das ist der Fächer. Diese drei Linien bilden den Fächer."
  },
  {
    "start": 4887.917,
    "end": 4890.497,
    "text": "Wenn ich jetzt nach nach Norden drücke, zeigen die Linien nach Nordosten und"
  },
  {
    "start": 4890.497,
    "end": 4895.637,
    "text": "Nordwesten die naheliegenden Abweichungen. Es sind hier in meinem Beispiel drei, im Spiel sind's fünf."
  },
  {
    "start": 4895.957,
    "end": 4900.237,
    "text": "Das Spiel sieht dann, aha, der will auf diese Linie laufen und kann leicht auf"
  },
  {
    "start": 4900.237,
    "end": 4901.777,
    "text": "die nächste und die andere abweichen."
  },
  {
    "start": 4902.337,
    "end": 4904.977,
    "text": "Ich aktiviere die Verteidiger auf diesen Linien."
  },
  {
    "start": 4905.637,
    "end": 4910.677,
    "text": "Wenn ich aber abrupt nach rechts wechsle, dann wechselt der Fächer von Nordwesten,"
  },
  {
    "start": 4910.697,
    "end": 4914.137,
    "text": "Norden, Nordosten auf Nordosten, Osten, Südosten."
  },
  {
    "start": 4914.757,
    "end": 4917.157,
    "text": "Und jetzt bleiben die Verteidiger, die im Norden waren, stehen,"
  },
  {
    "start": 4917.157,
    "end": 4919.877,
    "text": "weil die werden jetzt nicht mehr angesprochen, der Fächer zeigt nicht mehr auf"
  },
  {
    "start": 4919.877,
    "end": 4923.297,
    "text": "die und wenn jetzt ein Verteidiger im Osten steht oder im Südwesten,"
  },
  {
    "start": 4923.357,
    "end": 4926.757,
    "text": "der wird neu angesprochen und der Fächer im Überschnittbereich auf Nordosten,"
  },
  {
    "start": 4927.097,
    "end": 4929.357,
    "text": "für den ändert sich nichts, der kommt immer noch auf den Ball zugelaufen."
  },
  {
    "start": 4930.077,
    "end": 4931.057,
    "text": "Hast du das verstanden, Christian?"
  },
  {
    "start": 4933.737,
    "end": 4936.937,
    "text": "Das klang gerade wie ein Textadventure, von daher ja, habe ich verstanden."
  },
  {
    "start": 4938.35,
    "end": 4943.83,
    "text": "Genau, also was das Interessante daran ist, ist, dass es antizipiert anhand"
  },
  {
    "start": 4943.83,
    "end": 4944.35,
    "text": "deines Joystick-Drucks."
  },
  {
    "start": 4945.73,
    "end": 4949.15,
    "text": "Dein Joystick-Druck zeigt dem Spiel an, in welche Richtung das Spiel gehen soll"
  },
  {
    "start": 4949.45,
    "end": 4951.81,
    "text": "und legt damit eine unsichtbare Linie irgendwo hin."
  },
  {
    "start": 4952.39,
    "end": 4955.85,
    "text": "Und Verteidiger, die in der Nähe dieser Linie stehen, kommen dann zum Ball gelaufen."
  },
  {
    "start": 4956.31,
    "end": 4960.69,
    "text": "Und aber auch eigene Spieler von dir, das haben wir angerissen in dem Kommentar"
  },
  {
    "start": 4960.69,
    "end": 4964.49,
    "text": "vorhin, die wissen dann ja auch, wo es hingehen soll und die bewegen sich auch"
  },
  {
    "start": 4964.49,
    "end": 4967.21,
    "text": "in diese Linien. Das ist das, was so magisch wirkt."
  },
  {
    "start": 4967.69,
    "end": 4972.53,
    "text": "Eine der schönsten Arten, ein Tor zu erzielen, ist, wenn du auf die rechte Strafraumkante"
  },
  {
    "start": 4972.53,
    "end": 4977.29,
    "text": "zuläufst, geradeaus, und von da aus schießt, noch weit außerhalb des Strafraums,"
  },
  {
    "start": 4977.81,
    "end": 4981.53,
    "text": "das nennt man im Fußball das Halbfeld, und du schießt aber nicht aufs Tor,"
  },
  {
    "start": 4982.03,
    "end": 4986.69,
    "text": "sondern so leicht am Tor vorbei, auf die abgewandte Seite, auf die Ecke des Fünf-Meter-Raums."
  },
  {
    "start": 4988.33,
    "end": 4991.33,
    "text": "Dann hat der Ball eine Zeit lang zu fliegen und du drückst in diese Richtung"
  },
  {
    "start": 4991.33,
    "end": 4995.59,
    "text": "und zeigst mit deinem Spieler und den Verteidigern, aber halt auch deinem anderen"
  },
  {
    "start": 4995.59,
    "end": 4996.93,
    "text": "Spieler an, wo der Ball hin geht."
  },
  {
    "start": 4997.35,
    "end": 5001.25,
    "text": "Und dann passiert es oft, dass dann magisch genau in diesen Schuss oder diese"
  },
  {
    "start": 5001.25,
    "end": 5004.67,
    "text": "Flanke ein Spieler von dir reingerutscht kommt, den du dann übernehmen kannst"
  },
  {
    "start": 5004.67,
    "end": 5008.37,
    "text": "und der dann mit einer Grätsche oder mit einem Kopfball oder so das Tor erzielt."
  },
  {
    "start": 5008.47,
    "end": 5010.75,
    "text": "Das ist eine der schönsten Arten, in diesem Spiel ein Tor zu erzielen."
  },
  {
    "start": 5011.01,
    "end": 5013.31,
    "text": "Und das geht nur, weil es dieses Fächersystem hat."
  },
  {
    "start": 5013.81,
    "end": 5017.39,
    "text": "Also man merkt, da ist unter der Haube einiges los. Viel mehr,"
  },
  {
    "start": 5017.67,
    "end": 5019.69,
    "text": "als es den ersten Eindruck entspricht."
  },
  {
    "start": 5020.09,
    "end": 5023.83,
    "text": "Denn das sieht ja mit seinen süßen kleinen Pixelfiguren auf dem weiten,"
  },
  {
    "start": 5023.99,
    "end": 5029.53,
    "text": "offenen, grünen Feld nicht nach einem komplizierten oder tiefgründigen Spiel"
  },
  {
    "start": 5029.53,
    "end": 5032.01,
    "text": "aus. Das ist aber viel mehr, als man das so meint."
  },
  {
    "start": 5032.19,
    "end": 5035.25,
    "text": "Aber, da kommt jetzt natürlich noch ein Aber dazu, ich sage erst nochmal vorne"
  },
  {
    "start": 5035.25,
    "end": 5042.85,
    "text": "weg, das führt dazu, dass das Ganze stellenweise aussieht, wie man sich Fußball vorstellt."
  },
  {
    "start": 5043.19,
    "end": 5046.77,
    "text": "Also die Formationen verschieben sich, es ist viel Bewegung auf dem Spielfeld"
  },
  {
    "start": 5046.77,
    "end": 5050.57,
    "text": "und es kommt zu so typischen Situationen, wie es halt in Fußballspielen passiert."
  },
  {
    "start": 5050.57,
    "end": 5054.13,
    "text": "Es kann Alleingänge geben, es gibt die Lattenschüsse, Abpraller,"
  },
  {
    "start": 5054.59,
    "end": 5057.95,
    "text": "es kommt zu Fouls und daraus entstehenden Freistößen."
  },
  {
    "start": 5058.39,
    "end": 5061.47,
    "text": "Das Spiel wucht vor und zurück, du hast manchmal schöne Ballstapetten."
  },
  {
    "start": 5061.97,
    "end": 5065.31,
    "text": "Also da ist wirklich viel Dynamik drin und es macht auch einfach Spaß,"
  },
  {
    "start": 5065.43,
    "end": 5067.49,
    "text": "einer Partie Sensible Soccer zuzugucken."
  },
  {
    "start": 5068.05,
    "end": 5071.89,
    "text": "Auf der anderen Seite ist aber halt ein Parameter, der Sensible Soccer dann"
  },
  {
    "start": 5071.89,
    "end": 5075.47,
    "text": "doch wieder sehr deutlich abhebt von einem realen Fußballspiel,"
  },
  {
    "start": 5075.63,
    "end": 5078.19,
    "text": "und das ist seine schiere Geschwindigkeit. Ich habe das ja vorhin auch schon"
  },
  {
    "start": 5078.19,
    "end": 5079.87,
    "text": "kurz in unserer Spielanalyse erwähnt."
  },
  {
    "start": 5080.29,
    "end": 5083.53,
    "text": "Sensible Soccer ist nicht untypisch für die damalige Zeit, das gilt für Kick-Off"
  },
  {
    "start": 5083.83,
    "end": 5086.67,
    "text": "schon auch, ein echt schnelles Spiel."
  },
  {
    "start": 5087.31,
    "end": 5090.25,
    "text": "Ja, das stimmt. Also die Partien dauern so ein paar Minuten,"
  },
  {
    "start": 5090.37,
    "end": 5093.55,
    "text": "kannst du einstellen, drei, fünf, sieben, sowas. Zehn Minuten ist,"
  },
  {
    "start": 5093.71,
    "end": 5094.47,
    "text": "glaube ich, die längste Partie."
  },
  {
    "start": 5094.91,
    "end": 5099.53,
    "text": "Und da geht es ziemlich rasant hin und her und innerhalb von Sekunden kommst"
  },
  {
    "start": 5099.53,
    "end": 5103.07,
    "text": "du von dem einen Ende des Spielfelds ans andere Ende des Spielfelds."
  },
  {
    "start": 5103.07,
    "end": 5107.35,
    "text": "Und das ist aus heutiger Sicht, wenn man FIFA gewohnt ist oder Pro Evolution"
  },
  {
    "start": 5107.35,
    "end": 5109.99,
    "text": "Soccer oder wie die jetzt alle heißen heutzutage, die heißen ja alle anders."
  },
  {
    "start": 5110.392,
    "end": 5114.672,
    "text": "Da ist das ein bisschen ungewöhnlich ist aber bin ich ganz sicher also ich habe"
  },
  {
    "start": 5114.672,
    "end": 5118.552,
    "text": "damals nicht gedacht boah das ist aber schnell das denke ich nur heute in der rückschau."
  },
  {
    "start": 5118.712,
    "end": 5121.812,
    "text": "Meinst du das ist das alte dass das für uns jetzt halt einfach so rasend schnell"
  },
  {
    "start": 5121.812,
    "end": 5124.512,
    "text": "ist weil unsere reflexe inzwischen schnell gleich sind."
  },
  {
    "start": 5125.552,
    "end": 5129.432,
    "text": "Rasen auf der straße ich schnecke an mir vorbei. Damals haben wir uns zwischen"
  },
  {
    "start": 5129.432,
    "end": 5131.952,
    "text": "den passen auch schnell mal einen kaffee geholt aber heutzutage."
  },
  {
    "start": 5131.952,
    "end": 5135.072,
    "text": "Also, ich glaub schon, das ist einfach ein anderer Spielgeschmack heute,"
  },
  {
    "start": 5135.272,
    "end": 5137.532,
    "text": "grade bei diesem Genre und überhaupt bei Spielen."
  },
  {
    "start": 5137.972,
    "end": 5142.252,
    "text": "Weil du heutzutage ja viel präzisere Kontrollen hast. Du hast diese Gamepads"
  },
  {
    "start": 5142.252,
    "end": 5144.752,
    "text": "mit den zehn Tasten und den Analogsticks."
  },
  {
    "start": 5145.452,
    "end": 5150.172,
    "text": "Das war ja damals alles noch viel kruder. Aber wie gesagt, man konnte es gut steuern."
  },
  {
    "start": 5150.312,
    "end": 5155.452,
    "text": "Und es hat das schon in Ansätzen, was wir später, wir Pro Evolution Soccer-Fans,"
  },
  {
    "start": 5156.232,
    "end": 5161.012,
    "text": "immer bei Pro Evolution Soccer behauptet haben. nämlich dass daraus so viele"
  },
  {
    "start": 5161.012,
    "end": 5163.812,
    "text": "unterschiedliche Situationen entstehen, die du nicht berechnen kannst,"
  },
  {
    "start": 5163.872,
    "end": 5165.112,
    "text": "weil auch mal Fehler drin vorkommen."
  },
  {
    "start": 5165.432,
    "end": 5169.672,
    "text": "Sie haben am Anfang diesen typischen Torwart in dem Sensible Soccer von 92,"
  },
  {
    "start": 5170.092,
    "end": 5175.092,
    "text": "der auf bestimmte Distanzen einfach immer alles hält und überlistet werden muss,"
  },
  {
    "start": 5175.272,
    "end": 5178.272,
    "text": "indem man von einem bestimmten Winkel schießt, in den er nicht rankommen kann,"
  },
  {
    "start": 5178.892,
    "end": 5182.192,
    "text": "indem man einen Abpraller verwandelt oder indem man mit so einem Bogenschuss"
  },
  {
    "start": 5182.192,
    "end": 5184.312,
    "text": "den in die Seite dreht, wo er ihn nicht kriegen kann."
  },
  {
    "start": 5184.812,
    "end": 5188.512,
    "text": "Später gehen sie dazu über, so einen moderneren Torwart zu haben,"
  },
  {
    "start": 5188.672,
    "end": 5192.272,
    "text": "der auch mal einen dummen Fehler machen kann, wie bei FIFA oder bei Pro Evo"
  },
  {
    "start": 5192.272,
    "end": 5195.752,
    "text": "Soccer, wo der mal dann einfach einen leichten Ball passieren lässt und einen"
  },
  {
    "start": 5195.752,
    "end": 5196.932,
    "text": "unmöglichen hält und so."
  },
  {
    "start": 5197.592,
    "end": 5200.632,
    "text": "Und das ist auch so ein Tick schon in Richtung des modernen Fußballs,"
  },
  {
    "start": 5200.692,
    "end": 5202.832,
    "text": "den sie da gehen. Das war ein umstrittenes Feature übrigens."
  },
  {
    "start": 5203.97,
    "end": 5207.49,
    "text": "Also wir kommen in einen Bereich jetzt, wo mich deine Meinung sehr interessieren"
  },
  {
    "start": 5207.49,
    "end": 5209.59,
    "text": "würde, weil du das viel besser beurteilen kannst als ich."
  },
  {
    "start": 5209.65,
    "end": 5213.83,
    "text": "Wir haben jetzt hauptsächlich beschrieben, wie Sensible Soccer aussieht und wie es funktioniert."
  },
  {
    "start": 5214.27,
    "end": 5217.39,
    "text": "Aber eine mindestens genauso interessante Fragestellung ist ja,"
  },
  {
    "start": 5217.41,
    "end": 5221.25,
    "text": "wie fühlt es sich denn an? Also es sieht aus wie Fußball, aber fühlt es sich an wie Fußball?"
  },
  {
    "start": 5221.67,
    "end": 5226.19,
    "text": "Und ich sage dir mal kurz meine Perspektive als Laie. Für mich fühlt sich eine"
  },
  {
    "start": 5226.19,
    "end": 5230.05,
    "text": "Partie in Sensible Soccer nicht unbedingt wie Fußball an, was vor allen Dingen"
  },
  {
    "start": 5230.05,
    "end": 5235.25,
    "text": "daran liegt, dass mir als Einsteiger in Sensible Soccer kein richtiger Spielaufbau gelingt."
  },
  {
    "start": 5235.37,
    "end": 5238.35,
    "text": "Und ich sage spezifisch, mir als Einsteiger gelingt das nicht,"
  },
  {
    "start": 5238.43,
    "end": 5241.27,
    "text": "ich sage nicht, das ist nicht möglich, im Gegenteil, Profis können das."
  },
  {
    "start": 5241.69,
    "end": 5246.25,
    "text": "Aber weil das Spiel so schnell ist und deswegen so staccato-artig getaktet ist,"
  },
  {
    "start": 5246.95,
    "end": 5249.49,
    "text": "musst du wirklich blitzschnelle Entscheidungen treffen."
  },
  {
    "start": 5249.97,
    "end": 5253.57,
    "text": "Also ein langes Gedribbel oder große Alleingänge kann man eigentlich vergessen"
  },
  {
    "start": 5253.57,
    "end": 5256.51,
    "text": "in Sensible Insbesondere als jemand, der das Spiel erst lernt."
  },
  {
    "start": 5256.91,
    "end": 5260.89,
    "text": "Sondern das geht Pass, Pass, Pass, Pass. Das ist ein Spiel der kurzen und schnellen Pässe."
  },
  {
    "start": 5261.53,
    "end": 5264.05,
    "text": "Dementsprechend ist es ein taktischer, langsamer Spielaufbau,"
  },
  {
    "start": 5264.15,
    "end": 5267.77,
    "text": "wo du eine Chance herausarbeitest, wo du auf eine Schwäche in einem gegnerischen"
  },
  {
    "start": 5267.77,
    "end": 5268.77,
    "text": "Stellungsspiel wartest."
  },
  {
    "start": 5269.49,
    "end": 5273.41,
    "text": "Für mich ist das völlig unmöglich in Saints River Soccer. Aber das ist jetzt"
  },
  {
    "start": 5273.41,
    "end": 5273.61,
    "text": "meine Line-Perspektive."
  },
  {
    "start": 5275.15,
    "end": 5278.55,
    "text": "Und was mich besonders überrascht hat, auch noch mal im Wiedereinsteigen in"
  },
  {
    "start": 5278.55,
    "end": 5282.11,
    "text": "Saints River Soccer, ist, wie steil die Lernkurve in dem Spiel ist."
  },
  {
    "start": 5282.11,
    "end": 5285.29,
    "text": "Denn es hat eine sehr, sehr starke Skill-Komponente, aber das ist ein Skill,"
  },
  {
    "start": 5285.51,
    "end": 5286.39,
    "text": "den man sich erarbeiten muss."
  },
  {
    "start": 5286.89,
    "end": 5289.77,
    "text": "Man muss das Spiel erstmal lesen können, man muss die Steuerung überhaupt erstmal"
  },
  {
    "start": 5289.77,
    "end": 5292.61,
    "text": "beherrschen und dann muss man mit der Geschwindigkeit klarkommen."
  },
  {
    "start": 5292.75,
    "end": 5293.95,
    "text": "Und das dauert eine Weile."
  },
  {
    "start": 5294.29,
    "end": 5296.97,
    "text": "Das Spiel hilft dir dabei auch nicht. Zum Beispiel hat Sensible Soccer,"
  },
  {
    "start": 5297.05,
    "end": 5300.95,
    "text": "anders übrigens als Kick Off 2, einer der wenigen Vorteile von Kick Off 2,"
  },
  {
    "start": 5301.051,
    "end": 5304.631,
    "text": "Sainz-Uwe-Socker hat keinen Übungsmodus, wo du mal allein auf dem Feld wärst,"
  },
  {
    "start": 5305.331,
    "end": 5307.671,
    "text": "mit deiner Mannschaft und so ein bisschen aufs Tor schießen kannst,"
  },
  {
    "start": 5307.731,
    "end": 5308.691,
    "text": "das gibt's hier leider nicht."
  },
  {
    "start": 5308.991,
    "end": 5313.491,
    "text": "Das muss man alles im Ausprobieren lernen, im direkten Duell mit den Gegnern"
  },
  {
    "start": 5313.491,
    "end": 5314.431,
    "text": "und das ist schon haarig."
  },
  {
    "start": 5314.651,
    "end": 5317.831,
    "text": "Und es hat ja authentische Spielerwerte. Du hast das vorhin schon beschrieben,"
  },
  {
    "start": 5317.931,
    "end": 5323.431,
    "text": "dass jedem Spieler Werte zugrunde liegen in sieben Kategorien wie Laufgeschwindigkeit,"
  },
  {
    "start": 5323.591,
    "end": 5326.971,
    "text": "Schusskraft, der Ballkontrolle, der Passgenauigkeit und so weiter."
  },
  {
    "start": 5327.651,
    "end": 5331.671,
    "text": "Aber das Spiel sagt dir diese Werte nicht. die sind nirgendwo sichtbar."
  },
  {
    "start": 5332.291,
    "end": 5336.311,
    "text": "Das heißt, du musst das aus der Spielerfahrung mit deinem Team und den einzelnen"
  },
  {
    "start": 5336.311,
    "end": 5343.091,
    "text": "Spielern heraus lernen, spüren, wie gut die Ballkontrolle zum Beispiel von deinem."
  },
  {
    "start": 5343.771,
    "end": 5344.571,
    "text": "Linksaußenverteidiger ist."
  },
  {
    "start": 5345.051,
    "end": 5348.991,
    "text": "Im Zuge der Serie wird das Stück für Stück langsam transparenter nach hinten"
  },
  {
    "start": 5348.991,
    "end": 5350.271,
    "text": "aus, aber nie vollständig."
  },
  {
    "start": 5350.371,
    "end": 5354.491,
    "text": "Also das Sensible World of Soccer hatte auch noch keine Spielerwerte, keine transparenten."
  },
  {
    "start": 5354.771,
    "end": 5358.891,
    "text": "Sensible World of Soccer 96, 97, also das späteste von diesen Upgrades,"
  },
  {
    "start": 5359.091,
    "end": 5363.391,
    "text": "das hat dann immerhin hinter den Spielernamen drei Kürzel, mit denen die jeweiligen"
  },
  {
    "start": 5363.391,
    "end": 5367.031,
    "text": "Stärken des Spielers benannt sind, aber immer noch nicht die konkreten Werte."
  },
  {
    "start": 5367.451,
    "end": 5370.891,
    "text": "Und es gibt deswegen im Internet von Fans generierte Datenbanken,"
  },
  {
    "start": 5371.011,
    "end": 5374.791,
    "text": "wo du nachgucken kannst für jeden einzelnen Spieler, was denn eigentlich seine Werte sind."
  },
  {
    "start": 5374.911,
    "end": 5378.091,
    "text": "Also ein Lothar Matthäus zum Beispiel aus Sensible World of Soccer."
  },
  {
    "start": 5378.631,
    "end": 5382.971,
    "text": "Der hat die besten Note, also 7 bei Schusskraft, dem Finishing,"
  },
  {
    "start": 5383.111,
    "end": 5387.571,
    "text": "also dem Abstauben, dem Torschuss und bei der Passgenauigkeit und zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 5387.571,
    "end": 5388.891,
    "text": "eine 3 bei der Geschwindigkeit."
  },
  {
    "start": 5389.311,
    "end": 5392.691,
    "text": "Das merkt man natürlich im Spiel relativ schnell, dass der Matthäus jetzt langsamer"
  },
  {
    "start": 5392.691,
    "end": 5396.371,
    "text": "läuft und schneller dann auch eingeholt wird von Gegnern als jetzt seine Teamkollegen."
  },
  {
    "start": 5396.551,
    "end": 5399.451,
    "text": "Aber das könnte einem das Spiel schon auch mal transparent machen."
  },
  {
    "start": 5399.611,
    "end": 5403.071,
    "text": "Also das ist eine etwas unerwartete Lernkomponente, finde ich,"
  },
  {
    "start": 5403.091,
    "end": 5406.931,
    "text": "für ein Fußballspiel, dass ich mir tatsächlich die Stärken und Schwächen jedes"
  },
  {
    "start": 5406.931,
    "end": 5410.891,
    "text": "einzelnen Mannschaftsmitglied für jede einzelne Mannschaft selbst erschließen muss."
  },
  {
    "start": 5411.275,
    "end": 5417.315,
    "text": "Ich finde das interessant, weil das ist glaube ich was Leute wie Jon Hare voraussetzen,"
  },
  {
    "start": 5417.715,
    "end": 5419.835,
    "text": "dass du das ungefähr weißt."
  },
  {
    "start": 5420.175,
    "end": 5423.795,
    "text": "Also natürlich nicht komplett, ist ja aber auch wurscht. Du siehst ja,"
  },
  {
    "start": 5423.915,
    "end": 5428.715,
    "text": "weil du Fußball guckst, was diese Leute für eine Rolle spielen in ihrer Mannschaft"
  },
  {
    "start": 5428.715,
    "end": 5432.855,
    "text": "und kannst dann daraus ja die Werte extrapolieren."
  },
  {
    "start": 5433.315,
    "end": 5436.455,
    "text": "Wenn du halt siehst, so ein Spieler wie Matthäus, der ist halt in der deutschen"
  },
  {
    "start": 5436.455,
    "end": 5439.555,
    "text": "Nationalmannschaft, ist er halt immer der, der die Bälle kriegt,"
  },
  {
    "start": 5439.635,
    "end": 5441.855,
    "text": "weil die anderen, oh, der Matthäus kommt, lass uns mal den machen."
  },
  {
    "start": 5442.555,
    "end": 5445.255,
    "text": "Und der ist ja auch ein Starspieler im Spiel. Dann siehst du natürlich,"
  },
  {
    "start": 5445.335,
    "end": 5448.255,
    "text": "dass der für bestimmte Sachen geeignet ist. Aber das ist so ein typischer Blick"
  },
  {
    "start": 5448.255,
    "end": 5450.135,
    "text": "von Fußballfans, glaube ich, auf diese Sachen."
  },
  {
    "start": 5450.635,
    "end": 5453.835,
    "text": "Und der Hare kann das nicht verhehlen, dass der Fußballfan ist."
  },
  {
    "start": 5453.895,
    "end": 5459.295,
    "text": "Der geht sogar so weit, im Gespräch mit mir den Macher von Kickoff 2 zu dissen."
  },
  {
    "start": 5460.235,
    "end": 5462.655,
    "text": "Weil der kein so großer Fußball-Fan sei."
  },
  {
    "start": 5463.215,
    "end": 5466.515,
    "text": "Also unbewiesene Äußerung, keine Ahnung, ja. Aber Hare macht wirklich den Eindruck,"
  },
  {
    "start": 5466.615,
    "end": 5468.415,
    "text": "als würde er Fußball leben und atmen."
  },
  {
    "start": 5469.255,
    "end": 5471.735,
    "text": "Und vielleicht sieht man dann so ein paar Sachen anders. Ich finde schon,"
  },
  {
    "start": 5471.835,
    "end": 5477.015,
    "text": "dass es sich grundlegend realistisch anfühlt, aber ich habe natürlich so viel"
  },
  {
    "start": 5477.015,
    "end": 5480.595,
    "text": "FIFA und Pro Evo gespielt, dass ich das jetzt nicht mehr so ganz klar beurteilen kann."
  },
  {
    "start": 5481.255,
    "end": 5484.735,
    "text": "Was ich am Anfang fand, ich habe am Anfang gedacht, also beim Wiederspielen,"
  },
  {
    "start": 5484.815,
    "end": 5486.335,
    "text": "da habe ich gedacht, das habe ich da ganz anders in Erinnerung,"
  },
  {
    "start": 5486.395,
    "end": 5489.395,
    "text": "Gunnar, Das ist ja ein reines Action-Gebolze, das geht ja nur zack,"
  },
  {
    "start": 5489.775,
    "end": 5493.475,
    "text": "zack, zack, zack, zack, weil ich gegen den Computer gespielt habe und der Computer das auch macht."
  },
  {
    "start": 5494.555,
    "end": 5497.515,
    "text": "Ich weiß nicht genau, wie die KI da funktioniert, aber wenn ich halt dummes"
  },
  {
    "start": 5497.515,
    "end": 5500.535,
    "text": "Action-Gebolze mache und die Bälle nach vorne schlage, weil ich nicht genau"
  },
  {
    "start": 5500.735,
    "end": 5502.315,
    "text": "weiß, was ich tun soll, macht der Computer das auch."
  },
  {
    "start": 5503.395,
    "end": 5506.235,
    "text": "Und dann hast du so ein Spiel so bam, baff, baff, baff, baff,"
  },
  {
    "start": 5506.315,
    "end": 5509.575,
    "text": "hin und her und das sieht auch echt scheiße aus. Und dann hab ich gedacht,"
  },
  {
    "start": 5509.755,
    "end": 5511.155,
    "text": "mit den Kurzpässen, klappt das überhaupt?"
  },
  {
    "start": 5511.255,
    "end": 5514.415,
    "text": "Und hab mich dann drauf trainiert, ein Kurzpassspiel zu machen."
  },
  {
    "start": 5514.715,
    "end": 5519.915,
    "text": "Und zwar eine der großen Schwierigkeiten gut zu lösen, die wir kurz angesprochen"
  },
  {
    "start": 5519.915,
    "end": 5521.775,
    "text": "haben in dem Kommentarteil."
  },
  {
    "start": 5522.155,
    "end": 5525.615,
    "text": "Nämlich aus der eigenen Abwehr rauszuspielen, ohne den Ball zu verlieren und"
  },
  {
    "start": 5525.615,
    "end": 5527.095,
    "text": "ohne einen langen Ball spielen zu müssen."
  },
  {
    "start": 5527.855,
    "end": 5531.035,
    "text": "Und als es mir dann gelungen war, dass ich so ein Kurzpassspiel bis zum gegnerischen"
  },
  {
    "start": 5531.035,
    "end": 5536.695,
    "text": "Strafraum machen konnte, da hatte ich wieder so ein richtiges Gefühl von Kontrolle und Fußball."
  },
  {
    "start": 5536.695,
    "end": 5542.135,
    "text": "Und dachte, aha, okay, jetzt habe ich das Instrumentarium soweit raus,"
  },
  {
    "start": 5542.415,
    "end": 5546.635,
    "text": "ich muss nicht einen langen Ball schlagen und auf Glück hoffen und dann den"
  },
  {
    "start": 5546.635,
    "end": 5550.555,
    "text": "Gegner pressen, der den Ball gerichtet durch meinen langen Ball und dann wiederholen,"
  },
  {
    "start": 5550.875,
    "end": 5553.235,
    "text": "sondern ich kann den Ball auch einfach in so einer Art Ball-Bizzetspiel."
  },
  {
    "start": 5554.715,
    "end": 5556.095,
    "text": "In einem Tiki-Taka in meinen Reihen,"
  },
  {
    "start": 5556.955,
    "end": 5560.555,
    "text": "halten, ohne dass die Gegner überhaupt rankommen, wenn ich gut genug bin."
  },
  {
    "start": 5561.435,
    "end": 5564.235,
    "text": "Dann hat es sich für mich wie Fußball angefühlt, aber erst nach ein bisschen"
  },
  {
    "start": 5564.235,
    "end": 5565.235,
    "text": "Lernkurve, das stimmt schon."
  },
  {
    "start": 5565.718,
    "end": 5569.198,
    "text": "Okay, also wie gesagt, deine Einschätzung ist da für mich sehr relevant,"
  },
  {
    "start": 5569.338,
    "end": 5573.018,
    "text": "weil du das viel besser beurteilen kannst und Sensible Soccer ist ja nun damals"
  },
  {
    "start": 5573.018,
    "end": 5577.118,
    "text": "wie heute ein Spiel, das ausgesprochen populär gewesen ist und nach wie vor ist,"
  },
  {
    "start": 5577.558,
    "end": 5580.438,
    "text": "unter anderem auch deswegen, weil es eben diese wunderbare Balance,"
  },
  {
    "start": 5580.598,
    "end": 5582.238,
    "text": "diesen schönen Kompromiss schafft zwischen etwas,"
  },
  {
    "start": 5582.338,
    "end": 5586.818,
    "text": "was tatsächlich wie Fußball funktioniert und gleichzeitig aber auch diese Zugänglichkeit"
  },
  {
    "start": 5586.818,
    "end": 5590.338,
    "text": "und diesen hohen Spaßfaktor hat, eben auch durch seine Geschwindigkeit,"
  },
  {
    "start": 5590.438,
    "end": 5592.578,
    "text": "die ja auch eine chaotische Komponente mit reinbringt."
  },
  {
    "start": 5592.578,
    "end": 5595.898,
    "text": "Also es hat ja stellenweise fast schon was Letzte-Kraftes, vor allen Dingen,"
  },
  {
    "start": 5596.218,
    "end": 5600.558,
    "text": "wenn du, was ja auch möglich ist, auf anderen Rasenverhältnissen spielst,"
  },
  {
    "start": 5600.598,
    "end": 5603.338,
    "text": "zum Beispiel auf einem nassen oder sogar einem vereisten Rasen,"
  },
  {
    "start": 5603.618,
    "end": 5607.518,
    "text": "wo dann deine Leute, wenn sie eine Grätsche machen, meterweit über den ganzen Rasen schlittern."
  },
  {
    "start": 5608.078,
    "end": 5612.738,
    "text": "Und dann hat das Ganze schon was chaotisch, comedyhaftes sogar."
  },
  {
    "start": 5613.178,
    "end": 5617.358,
    "text": "Und diese kleinen Männchen, die ja wenig animiert sind, aber trotzdem überraschend"
  },
  {
    "start": 5617.358,
    "end": 5621.078,
    "text": "evokativ sind, also das fühlt sich gleichzeitig abstrakt an,"
  },
  {
    "start": 5621.118,
    "end": 5624.158,
    "text": "sodass man eine gute Übersicht hat über das, was passiert und trotzdem aber"
  },
  {
    "start": 5624.158,
    "end": 5626.138,
    "text": "irgendwie auch lebendig,"
  },
  {
    "start": 5626.338,
    "end": 5630.398,
    "text": "weil so viel los ist, weil so viel Aktion durch die rege Bewegung auf dem Feld"
  },
  {
    "start": 5630.398,
    "end": 5633.378,
    "text": "auch kommt, mit diesen kleinen Figürchen. Das ist schon sehr charmant."
  },
  {
    "start": 5633.958,
    "end": 5636.298,
    "text": "Und was wir noch gar nicht erwähnt haben, ist die Soundkulisse."
  },
  {
    "start": 5637.098,
    "end": 5641.978,
    "text": "Die, ich wollte atemberaubend sagen, aber sie ist ja gar nicht atemberaubend,"
  },
  {
    "start": 5642.078,
    "end": 5646.398,
    "text": "sie ist ziemlich rudimentär, aber für ein Spiel der Zeit ist das halt was Neues."
  },
  {
    "start": 5646.898,
    "end": 5650.198,
    "text": "Die Fußballspiele davor, auch Kick-Off, Die haben einfache Pling-Platz-Geräusche und."
  },
  {
    "start": 5652.478,
    "end": 5657.618,
    "text": "Natürlich ein bisschen Musik. Und hier haben wir erstmals auch so Zuschauer,"
  },
  {
    "start": 5657.858,
    "end": 5658.498,
    "text": "so einen rauen Stadion-Atmosphäre."
  },
  {
    "start": 5660.878,
    "end": 5665.298,
    "text": "Das geht ein ganzes Stück darüber hinaus, über das, was bislang üblich war."
  },
  {
    "start": 5665.618,
    "end": 5669.898,
    "text": "Und es ist das erste Spiel, das sich daran traut, so eine Atmosphäre zu kreieren."
  },
  {
    "start": 5670.8,
    "end": 5692.56,
    "text": "Music."
  },
  {
    "start": 5695.978,
    "end": 5700.498,
    "text": "Und später hat es dann auch einen richtigen Kommentar in den Sensible World of Soccer Teilen."
  },
  {
    "start": 5700.678,
    "end": 5706.998,
    "text": "Noch nicht so ausgefeilt wie spätere FIFAs, aber schon ein Kommentar zu dem,"
  },
  {
    "start": 5707.358,
    "end": 5709.198,
    "text": "was auf dem Spielfeld passiert."
  },
  {
    "start": 5709.518,
    "end": 5712.258,
    "text": "Passend ausgewählte Soundsamples. Schon ganz cool."
  },
  {
    "start": 5718.16,
    "end": 5730.32,
    "text": "Music."
  },
  {
    "start": 5731.762,
    "end": 5734.482,
    "text": "Und das mit den kleinen Figürchen ist echt ganz erstaunlich,"
  },
  {
    "start": 5734.702,
    "end": 5737.922,
    "text": "weil die sind wirklich nicht sehr detailliert und sind auch wirklich,"
  },
  {
    "start": 5738.042,
    "end": 5740.442,
    "text": "wie du sagst, nicht besonders umfassend animiert."
  },
  {
    "start": 5740.522,
    "end": 5743.802,
    "text": "Das ist ja auch eine Performance-Frage mit vielen Spielern, die sie da auf dem"
  },
  {
    "start": 5743.942,
    "end": 5745.062,
    "text": "großen Feld bewegen müssen."
  },
  {
    "start": 5745.782,
    "end": 5748.842,
    "text": "Das war auch gar keine triviale Aufgabe für den Chris Chapman,"
  },
  {
    "start": 5748.942,
    "end": 5752.362,
    "text": "diesen größeren Spielausschnitt zeigen zu können im Vergleich zu Kick-Off."
  },
  {
    "start": 5753.162,
    "end": 5755.502,
    "text": "Das war schon eine der größten Schwierigkeiten in Entwicklung."
  },
  {
    "start": 5756.022,
    "end": 5760.982,
    "text": "Dass es aber mit diesen kleinen Figuren trotzdem gelingt, weil sie halt mit"
  },
  {
    "start": 5760.982,
    "end": 5763.582,
    "text": "den Farben gut arbeiten, dass du die Mannschaften erkennst,"
  },
  {
    "start": 5763.942,
    "end": 5768.162,
    "text": "sie haben diese Haarfarben und die Hautfarben, um Spieler zu unterscheiden und"
  },
  {
    "start": 5768.162,
    "end": 5770.542,
    "text": "weil sie auch so klar ihre Positionen einhalten,"
  },
  {
    "start": 5771.162,
    "end": 5774.542,
    "text": "weißt du natürlich auch, dass der vordere blonde Typ halt Jürgen Klinsmann ist."
  },
  {
    "start": 5774.782,
    "end": 5776.882,
    "text": "Die Nummern werden ja eingeblendet vom aktiven Spieler."
  },
  {
    "start": 5777.222,
    "end": 5780.562,
    "text": "Ja, daran kannst du es natürlich auch noch mal sehen, aber man muss ja die Nummern auswendig können."
  },
  {
    "start": 5781.102,
    "end": 5784.922,
    "text": "Ja, aber Jon Hare würde das voraussetzen. Jaja, wahrscheinlich."
  },
  {
    "start": 5786.462,
    "end": 5790.202,
    "text": "Ist ja auch so, die meisten Nummern sind ja selbsterklärend. Ja, das ist schon wahr."
  },
  {
    "start": 5791.442,
    "end": 5795.542,
    "text": "Also, dass das technisch gar nicht so ohne ist, merkt man auf dem Amiga 500"
  },
  {
    "start": 5795.542,
    "end": 5798.822,
    "text": "auch, weil wenn dann mal wirklich viele Sprites gleichzeitig auf dem Bildschirm"
  },
  {
    "start": 5798.822,
    "end": 5801.102,
    "text": "sind, dann kann es auch sein, dass er mal zu ruckeln anfängt."
  },
  {
    "start": 5801.202,
    "end": 5804.622,
    "text": "Also bei Freistoßsituationen oder Eckbällen, da geht er dann schon mal in die Knie."
  },
  {
    "start": 5805.242,
    "end": 5810.242,
    "text": "Genau, also famously Eckbälle sind das, wo die Performance am meisten an die"
  },
  {
    "start": 5810.242,
    "end": 5812.422,
    "text": "Kante getrieben wird, sagte auch der Chapman."
  },
  {
    "start": 5813.222,
    "end": 5815.822,
    "text": "Er meinte halt, wir haben es überall gut hingekriegt und bei Actman merkt man"
  },
  {
    "start": 5815.822,
    "end": 5817.182,
    "text": "es halt, dass wir an der Grenze arbeiten."
  },
  {
    "start": 5817.842,
    "end": 5820.982,
    "text": "Das fand ich ganz charmant. Das ist vermutlich auch der Grund,"
  },
  {
    "start": 5821.102,
    "end": 5824.682,
    "text": "warum du zwar den Schiedsrichter pfeifen hörst, aber ihn nicht auf dem Spielfeld siehst."
  },
  {
    "start": 5825.162,
    "end": 5827.762,
    "text": "Der Amiga hat schon genug zu tun, damit die Spieler darzustellen."
  },
  {
    "start": 5827.982,
    "end": 5829.542,
    "text": "Da mutet ihm das Spiel nicht All-Around-Shiri zu."
  },
  {
    "start": 5831.082,
    "end": 5834.242,
    "text": "Wir hatten vorher schon mal kurz den Punkt, wo das Spiel Kompromisse macht."
  },
  {
    "start": 5834.602,
    "end": 5838.782,
    "text": "Das ist ja ein Spiel, das sich eine authentische Fußballerfahrung auf die Fahne geschrieben hat."
  },
  {
    "start": 5838.802,
    "end": 5843.982,
    "text": "Und das äußert sich auch in Optionen wie zum Beispiel dem, dass du in einer"
  },
  {
    "start": 5843.982,
    "end": 5847.542,
    "text": "laufenden Partie auch noch Entscheidungen von der Trainerbank treffen kannst."
  },
  {
    "start": 5847.682,
    "end": 5851.902,
    "text": "Du kannst zum Beispiel Auswechslungen vornehmen, du kannst die Spielstrategie verändern."
  },
  {
    "start": 5852.462,
    "end": 5856.522,
    "text": "Also das ist ja auch keine Selbstverständlichkeit, aber das gehört natürlich"
  },
  {
    "start": 5856.522,
    "end": 5859.662,
    "text": "zu einem authentischen Fußballerlebnis logischerweise auch dazu."
  },
  {
    "start": 5860.222,
    "end": 5863.582,
    "text": "Umso verwunderlicher fand ich das, und da würde mich jetzt deine Theorie dazu"
  },
  {
    "start": 5863.582,
    "end": 5868.682,
    "text": "interessieren, Gunnar, spontan, dass zwei Sachen fehlen noch in dieser ersten"
  },
  {
    "start": 5868.682,
    "end": 5873.382,
    "text": "Sensible Soccer Version, die ja nun wirklich integral zum Fußball dazugehören."
  },
  {
    "start": 5873.882,
    "end": 5879.242,
    "text": "Zum einen die Karten fehlen. Also gelbe Karte, rote Karte ist nicht im Spiel."
  },
  {
    "start": 5879.722,
    "end": 5882.102,
    "text": "Hast du eine Theorie dazu, warum das so ist?"
  },
  {
    "start": 5884.632,
    "end": 5888.252,
    "text": "Glaube ihnen geht die Simulation flöten, wenn sie weniger Spiele haben."
  },
  {
    "start": 5888.792,
    "end": 5892.272,
    "text": "Also du kannst keine gelbe Karte haben ohne rote Karte. Und eine rote Karte"
  },
  {
    "start": 5892.272,
    "end": 5894.932,
    "text": "heißt ja, dass du die Formation aufgeben musst."
  },
  {
    "start": 5895.592,
    "end": 5900.172,
    "text": "Und dann müsste sich das umändern. Und vielleicht war das zu kompliziert,"
  },
  {
    "start": 5900.492,
    "end": 5902.952,
    "text": "das Spiel zu simulieren, das auf elf Spieler ausgelegt ist."
  },
  {
    "start": 5903.652,
    "end": 5907.372,
    "text": "Vielleicht. Also gelbe und rote Karten sind das Erste, was sie reinpatchen."
  },
  {
    "start": 5907.652,
    "end": 5910.972,
    "text": "Beziehungsweise in der ersten aktualisierten Version, die noch im gleichen Jahr"
  },
  {
    "start": 5910.972,
    "end": 5916.712,
    "text": "kommt, die Sensible Soccer 92, 93-Fassung, die hat das dann drin als Neuerung."
  },
  {
    "start": 5917.112,
    "end": 5920.872,
    "text": "Das heißt, es kann vermutlich technisch nicht so kompliziert gewesen sein."
  },
  {
    "start": 5921.812,
    "end": 5926.232,
    "text": "Ich weiß es jetzt nicht genau, aber meine Annäherung wäre, in erster Linie glaube"
  },
  {
    "start": 5926.232,
    "end": 5929.572,
    "text": "ich, ist das relevant, wenn du mehr als ein Einzelspiel spielst."
  },
  {
    "start": 5929.672,
    "end": 5932.552,
    "text": "Also wenn ein Spieler zum Beispiel auch für ein folgendes Spiel fehlen kann"
  },
  {
    "start": 5932.552,
    "end": 5935.572,
    "text": "oder wenn er über mehrere Partien hinweg genügend Gelbe anhäufen kann,"
  },
  {
    "start": 5935.832,
    "end": 5937.052,
    "text": "um halt eine Sperre zu haben."
  },
  {
    "start": 5937.332,
    "end": 5939.852,
    "text": "Also in Meisterschaften oder in Ligen."
  },
  {
    "start": 5940.252,
    "end": 5944.572,
    "text": "Und die Die gibt es schon auch in Sensible Soccer, aber ich weiß gar nicht,"
  },
  {
    "start": 5944.672,
    "end": 5947.552,
    "text": "ob das gedacht war als ein Hauptbestandteil am Anfang und ob sie vielleicht"
  },
  {
    "start": 5947.552,
    "end": 5948.852,
    "text": "deswegen darauf verzichtet haben."
  },
  {
    "start": 5949.392,
    "end": 5953.112,
    "text": "Auf jeden Fall waren diese Ligaspieler oder die Meisterschaften gerade mit mehreren"
  },
  {
    "start": 5953.112,
    "end": 5955.932,
    "text": "Spielern dann ein super populäres Element von Sensible Soccer,"
  },
  {
    "start": 5956.552,
    "end": 5958.972,
    "text": "aber das ist jetzt auch nur Spekulation, ich weiß es einfach nicht genau."
  },
  {
    "start": 5959.052,
    "end": 5960.392,
    "text": "Es ist ein bisschen seltsam, dass es fehlt."
  },
  {
    "start": 5961.552,
    "end": 5964.132,
    "text": "Eine andere Sache, die fehlt, ist die Upsides-Regel."
  },
  {
    "start": 5965.832,
    "end": 5970.472,
    "text": "Warum ist das nicht drin? Das sagt das Spiel ja gleich am Anfang sogar,"
  },
  {
    "start": 5970.592,
    "end": 5973.232,
    "text": "dass die Abseitsregel nicht drin vorkommt, gleich am Anfang der Anleitung,"
  },
  {
    "start": 5973.312,
    "end": 5974.212,
    "text": "fand ich auch überraschend."
  },
  {
    "start": 5974.652,
    "end": 5978.572,
    "text": "Ich glaube, das braucht die Abseitsregel nicht, weil es ja die Spieler kontrolliert."
  },
  {
    "start": 5978.772,
    "end": 5980.612,
    "text": "Ja, das wäre auch genau meine Erklärung."
  },
  {
    "start": 5980.932,
    "end": 5983.732,
    "text": "Die Spieler stellen sich so auf, als gäbe es eine Abseitsregel."
  },
  {
    "start": 5984.232,
    "end": 5988.232,
    "text": "Das sieht man ganz gut, wenn zum Beispiel ein Einwurf in der Nähe des Strafraums ist."
  },
  {
    "start": 5988.732,
    "end": 5992.312,
    "text": "Dann macht das Spiel nämlich einen Trick, der im echten Fußball so nicht gemacht"
  },
  {
    "start": 5992.312,
    "end": 5996.232,
    "text": "wird, dann halten sich die gegnerischen Spieler fern vom Einwerfenden,"
  },
  {
    "start": 5996.992,
    "end": 5999.992,
    "text": "weil sonst kommst du gar nicht wieder gut ins Spiel und im richtigen Fußball"
  },
  {
    "start": 5999.992,
    "end": 6003.392,
    "text": "werden die Spieler, die sich anbieten für den Einwerfenden, werden ja gedeckt."
  },
  {
    "start": 6003.752,
    "end": 6005.792,
    "text": "Ein Einwurf kann dir auch sofort in die Gegenrichtung gehen."
  },
  {
    "start": 6006.152,
    "end": 6009.872,
    "text": "Und das Spiel lässt sich hier frei einwerfen und dann sieht man am Strafraum"
  },
  {
    "start": 6009.872,
    "end": 6012.252,
    "text": "steht dann, wenn 4-4-2-System von beiden Seiten gespielt wird."
  },
  {
    "start": 6013.132,
    "end": 6016.252,
    "text": "Steht da schön aufgeregt die vier Verteidiger, leicht verschoben in Richtung"
  },
  {
    "start": 6016.252,
    "end": 6021.392,
    "text": "des Einwerfenden und die beiden Stürmer stellen sich nicht ins Abseits, die stellen sich davor."
  },
  {
    "start": 6021.972,
    "end": 6026.372,
    "text": "Also dringen nicht in den Strafraum ein. Und ich glaube, damit vermeidet das"
  },
  {
    "start": 6026.372,
    "end": 6028.892,
    "text": "Spiel einfach Abseitssituationen."
  },
  {
    "start": 6029.112,
    "end": 6033.532,
    "text": "Es kann natürlich trotzdem im Gewühl mal eine passieren, aber es ist so unwesentlich"
  },
  {
    "start": 6033.532,
    "end": 6038.392,
    "text": "und so unwichtig auch für das Spiel, dass eine Abseitsregelung alles nur komplizieren würde."
  },
  {
    "start": 6038.812,
    "end": 6041.612,
    "text": "Und dann müsste ja die Spieler von alleine ins Abseits laufen können."
  },
  {
    "start": 6041.938,
    "end": 6045.418,
    "text": "Und das vermeiden sie einfach. Ja genau, also ich denke auch,"
  },
  {
    "start": 6045.558,
    "end": 6048.158,
    "text": "dass das abseits einfach irrelevant ist in diesem Zusammenhang,"
  },
  {
    "start": 6048.478,
    "end": 6051.898,
    "text": "weil also abseits für diejenigen, die jetzt nicht tief in den Fußballregeln"
  },
  {
    "start": 6051.898,
    "end": 6053.018,
    "text": "drin sind, entsteht dann,"
  },
  {
    "start": 6053.398,
    "end": 6057.018,
    "text": "wenn sich ein Spieler aus unserer Mannschaft vors Tor stellt,"
  },
  {
    "start": 6057.078,
    "end": 6058.358,
    "text": "hinter die gegnerische Abwehr."
  },
  {
    "start": 6058.658,
    "end": 6063.698,
    "text": "Also wenn er näher am gegnerischen Tor dran ist als der erste gegnerische Abwehrspieler"
  },
  {
    "start": 6063.698,
    "end": 6067.218,
    "text": "oder Feldspieler, dann ist im Abseits, das möchte man normalerweise im Fußball"
  },
  {
    "start": 6067.218,
    "end": 6069.938,
    "text": "nicht haben, weil das zu unfairen Torschossen führen kann."
  },
  {
    "start": 6070.158,
    "end": 6074.138,
    "text": "Das ist ein ganz anderes Spiel weil du vorhin so historisch eingestiegen bist."
  },
  {
    "start": 6074.218,
    "end": 6079.918,
    "text": "Die Abseitsregel wurde 1925 eingeführt und die hat den Fußball zu dem populären Spiel gemacht."
  },
  {
    "start": 6080.298,
    "end": 6082.398,
    "text": "Vorher haben sich die Leute einfach stumpf nach vorne hingestellt,"
  },
  {
    "start": 6082.518,
    "end": 6084.878,
    "text": "haben da so gewartet, dass da irgendjemand einen Ball hinschlägt."
  },
  {
    "start": 6085.258,
    "end": 6087.418,
    "text": "Und dann gab es dieses ganze Spielen über das ganze Feld nicht,"
  },
  {
    "start": 6087.478,
    "end": 6088.478,
    "text": "das war dann eher wie Handball."
  },
  {
    "start": 6089.258,
    "end": 6092.258,
    "text": "Durch die Abseitsregel hat sich dann über die langen Jahre der moderne Fußball"
  },
  {
    "start": 6092.258,
    "end": 6095.938,
    "text": "entwickelt. Ja, also das ist eine super wichtige Regel, aber im Kontext von"
  },
  {
    "start": 6095.938,
    "end": 6098.818,
    "text": "eben so einem Computerspiel, wenn einer deiner Mannschaftskollegen,"
  },
  {
    "start": 6098.878,
    "end": 6101.898,
    "text": "den du nicht kontrollierst, sich ins Abseits stellen würde und deswegen gepfiffen"
  },
  {
    "start": 6101.898,
    "end": 6103.918,
    "text": "wird, ist das eine unbefriedigende Spielerfahrung."
  },
  {
    "start": 6104.018,
    "end": 6106.838,
    "text": "Kannst du als Spieler ja nichts dafür. Deswegen darf nicht passieren."
  },
  {
    "start": 6107.438,
    "end": 6110.838,
    "text": "Andersrum, ich selber kann meinen Spieler nicht ins Abseits stellen."
  },
  {
    "start": 6111.118,
    "end": 6114.778,
    "text": "Das ist keine sinnvolle Möglichkeit für mich als Spieler, weil ich ja den Ball"
  },
  {
    "start": 6114.778,
    "end": 6118.078,
    "text": "hinterherjage und nicht darauf warte, dass jemand anders mir einen Pass zuspielt."
  },
  {
    "start": 6118.078,
    "end": 6121.178,
    "text": "Deswegen, aus diesen beiden Perspektiven macht es einfach keinen Sinn,"
  },
  {
    "start": 6121.318,
    "end": 6124.078,
    "text": "eine Abseitsregelung zu simulieren und dementsprechend ist sie nicht berücksichtigt."
  },
  {
    "start": 6124.518,
    "end": 6129.218,
    "text": "Ja, hast du gut erkannt, Christian. Wie ein Profi, möchte ich sagen. Wenigstens das."
  },
  {
    "start": 6129.738,
    "end": 6132.718,
    "text": "Ich bin ganz stolz auf mich. Du wirst noch ein richtiger Fußballer werden."
  },
  {
    "start": 6133.698,
    "end": 6136.478,
    "text": "Wenn es das völlig falsch ist, was ich hier interpretiert habe,"
  },
  {
    "start": 6137.098,
    "end": 6139.078,
    "text": "und in den Kommentaren hagelt, ist das eine Richtigstellung."
  },
  {
    "start": 6139.078,
    "end": 6144.218,
    "text": "Also wir haben es schon gesagt, das Spiel hat diverse Modi, also auch Ligen"
  },
  {
    "start": 6144.218,
    "end": 6146.218,
    "text": "und Turniere, die du spielen kannst."
  },
  {
    "start": 6146.618,
    "end": 6150.098,
    "text": "Also es hat eine Vielzahl an Optionen, die auch auf Solospiel gehen,"
  },
  {
    "start": 6150.218,
    "end": 6153.538,
    "text": "theoretisch. Du kannst ja auch noch die Spieler editieren und sowas."
  },
  {
    "start": 6153.858,
    "end": 6160.018,
    "text": "Aber es ist einfach ein Spiel, das bei weitem am meisten Spaß macht zu zweit."
  },
  {
    "start": 6160.358,
    "end": 6165.398,
    "text": "Und ich finde, das wird später ein bisschen ausgeglichener, Weil es in der späteren"
  },
  {
    "start": 6165.398,
    "end": 6169.818,
    "text": "Serie mit Sensible World of Soccer dann auch noch so einen Manager-Modus kriegt,"
  },
  {
    "start": 6170.318,
    "end": 6173.618,
    "text": "so einen rudimentären, wo du gar nicht mehr spielen musst. Wo du wie ein Manager"
  },
  {
    "start": 6173.618,
    "end": 6174.218,
    "text": "agierst, wie in dem Manager-Spielen."
  },
  {
    "start": 6175.538,
    "end": 6178.978,
    "text": "Und so Zwischenmodi, wo du beides machen kannst. Dann kannst du die Mannschaft"
  },
  {
    "start": 6178.978,
    "end": 6184.278,
    "text": "noch einstellen und Taktiken festlegen und auch Spieler kaufen und dann selber spielen."
  },
  {
    "start": 6184.718,
    "end": 6189.778,
    "text": "Und Sensible World of Soccer wird eher zu dem Spiel, das sich auch als Solo-Erfahrung,"
  },
  {
    "start": 6191.318,
    "end": 6194.198,
    "text": "mehr lohnt als das ursprüngliche Spiel."
  },
  {
    "start": 6194.858,
    "end": 6198.798,
    "text": "Also dieses Sensible Soccer 96, 97 oder diese Sensible Soccer Version,"
  },
  {
    "start": 6198.938,
    "end": 6201.718,
    "text": "das sind auch die, die man offiziell noch irgendwo kaufen kann,"
  },
  {
    "start": 6201.818,
    "end": 6205.058,
    "text": "zuweilen und die kann man schon noch ganz gut spielen, finde ich."
  },
  {
    "start": 6205.238,
    "end": 6209.178,
    "text": "Auch länger und auch so, auch wenn man keine Freunde hat, wie du, Christian."
  },
  {
    "start": 6210.538,
    "end": 6214.218,
    "text": "Ja, zumindest keine, die Fußball beim Computer mit mir spielen möchten."
  },
  {
    "start": 6216.133,
    "end": 6219.173,
    "text": "Muss ich warten, bis der Sohn groß genug ist, dann verdonner ich ihn dazu."
  },
  {
    "start": 6219.833,
    "end": 6222.733,
    "text": "Aber gerade in diesen Zwei-Spieler-Kombinationen, wo man gegen einen Kumpel,"
  },
  {
    "start": 6223.213,
    "end": 6225.513,
    "text": "oder mit mehreren Kumpels dann auch antritt, was ja in so einer Meisterschaft,"
  },
  {
    "start": 6226.113,
    "end": 6230.193,
    "text": "auch geht, da ist ein Feature wieder super wichtig, das du gerade so im Vorbeigehen"
  },
  {
    "start": 6230.193,
    "end": 6232.953,
    "text": "erwähnt hast, nämlich die Möglichkeit, die Mannschaften zu editieren."
  },
  {
    "start": 6233.433,
    "end": 6236.273,
    "text": "Das ist natürlich im Singleplayer auch relevant, wenn wir jetzt sagen wir mal,"
  },
  {
    "start": 6236.333,
    "end": 6239.893,
    "text": "das deutsche Team auf dem aktuellen Stand halten möchte, kann man hier die Spielernamen"
  },
  {
    "start": 6239.893,
    "end": 6242.893,
    "text": "selber eintragen. Aber vor allen Dingen kannst du das natürlich nutzen,"
  },
  {
    "start": 6242.973,
    "end": 6244.253,
    "text": "um deine eigenen Teams zu machen."
  },
  {
    "start": 6244.393,
    "end": 6247.273,
    "text": "Das ist auch das Erste, was ich gemacht habe. Ich habe mir natürlich meine Stay"
  },
  {
    "start": 6247.273,
    "end": 6252.133,
    "text": "Forever Mannschaft gebaut mit Gordon Freeman im Sturm und Larry Leffer in der Verteidigung."
  },
  {
    "start": 6252.513,
    "end": 6255.793,
    "text": "Das ist ja wie bei Worms, weil du da ja gegen einen Kumpel antrittst,"
  },
  {
    "start": 6255.853,
    "end": 6258.873,
    "text": "der das Gleiche auch machen kann, ganz dem mit deinen eigenen Leuten ausfällt."
  },
  {
    "start": 6259.193,
    "end": 6263.193,
    "text": "Deswegen ist es doppelt schade, dass du während der Partie die Namen nicht eingeblendet"
  },
  {
    "start": 6263.193,
    "end": 6266.153,
    "text": "siehst, aber zumindest bei den Torschüssen zeigt das Spiel das ja an."
  },
  {
    "start": 6266.213,
    "end": 6269.053,
    "text": "Und wenn dann Gable Knight bei mir ein Tor geschossen hat, ist ein großes Hallo."
  },
  {
    "start": 6269.053,
    "end": 6272.353,
    "text": "Das ist noch mal schöner, als wenn das jetzt der Riedle gewesen ist."
  },
  {
    "start": 6275.413,
    "end": 6279.993,
    "text": "Mit Spielehelden ausgerechnet. Ja, würde ich schon gar nicht ertragen,"
  },
  {
    "start": 6280.133,
    "end": 6281.273,
    "text": "glaube ich, mit Spielehelden zu spielen."
  },
  {
    "start": 6281.413,
    "end": 6284.273,
    "text": "Das muss schon was realistisches sein. Kann ja auch was anderes sein."
  },
  {
    "start": 6284.573,
    "end": 6287.873,
    "text": "Das haben sie ja auch dann ausgebaut sukzessive. Hier in dem ersten Sensible"
  },
  {
    "start": 6287.873,
    "end": 6291.313,
    "text": "Soccer, da kannst du ja nur eine der existierenden Mannschaften umwidmen."
  },
  {
    "start": 6291.473,
    "end": 6294.693,
    "text": "Also da musst du dann, keine Ahnung, die Verröhr-Insel nehmen und musst da halt"
  },
  {
    "start": 6294.833,
    "end": 6298.753,
    "text": "ein eigenes Team draus machen. Aber, und da sind wir wieder bei dem Punkt,"
  },
  {
    "start": 6298.953,
    "end": 6301.433,
    "text": "die Spielerwerte bleiben halt im Hintergrund erhalten."
  },
  {
    "start": 6301.553,
    "end": 6304.933,
    "text": "Das heißt, wenn ich jetzt mein Stay Forever Team mit den Ferörinseln mache,"
  },
  {
    "start": 6305.373,
    "end": 6307.973,
    "text": "dann ist es halt auch das schlechteste Team in der ganzen Liga."
  },
  {
    "start": 6308.453,
    "end": 6313.153,
    "text": "Ich müsste jetzt schon, sagen wir mal, Italien umbauen, wenn ich ein Spitzenteam spielen möchte."
  },
  {
    "start": 6313.593,
    "end": 6317.393,
    "text": "Das ändern sie dann mit Sensible World of Soccer, da gibt es dann die sogenannten Custom Teams."
  },
  {
    "start": 6317.533,
    "end": 6321.573,
    "text": "Da kannst du dann tatsächlich auch eigene Teams anlegen, ohne dass du eine existierende"
  },
  {
    "start": 6321.573,
    "end": 6324.353,
    "text": "Mannschaft verändern musst. Und da sind dann Vordefinierte dabei,"
  },
  {
    "start": 6324.733,
    "end": 6327.553,
    "text": "und da kommt dann wieder der Sensible Software Humor durch."
  },
  {
    "start": 6327.693,
    "end": 6331.733,
    "text": "Das sind dann lauter vordefinierte humorege Listen, die da drin vorkommen."
  },
  {
    "start": 6331.813,
    "end": 6334.453,
    "text": "Unter anderem auch das Sensible Software Team selbst zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 6335.233,
    "end": 6340.093,
    "text": "oder Einrichtungsgegenstände, Doorstops zum Beispiel, also Türstopper."
  },
  {
    "start": 6340.553,
    "end": 6344.073,
    "text": "Da sind dann so Sachen wie ein Stein, eine Toilettenpapierrolle und sowas sind"
  },
  {
    "start": 6344.073,
    "end": 6345.313,
    "text": "dann halt deine Mannschaftsmitglieder."
  },
  {
    "start": 6348.273,
    "end": 6349.573,
    "text": "Engländer halt. Engländer."
  },
  {
    "start": 6350.076,
    "end": 6353.556,
    "text": "Christian hast du noch was profundes zu sagen vielleicht"
  },
  {
    "start": 6353.556,
    "end": 6356.476,
    "text": "nur noch zu der Seriengeschichte ganz grob"
  },
  {
    "start": 6356.476,
    "end": 6360.276,
    "text": "das hatten wir jetzt eigentlich schon angerissen das ist so ein großer"
  },
  {
    "start": 6360.276,
    "end": 6365.676,
    "text": "Erfolg der sensiblesoccer das sensiblesoftware jetzt in der folge eigentlich"
  },
  {
    "start": 6365.676,
    "end": 6370.096,
    "text": "die sensiblesoccerfirma wird die haben ja parallel noch cannon fodder im markt"
  },
  {
    "start": 6370.096,
    "end": 6374.176,
    "text": "und machen da auch noch einen zweiten teil aber danach wird es mit ausnahme"
  },
  {
    "start": 6374.176,
    "end": 6377.936,
    "text": "von diesem sensiblesoccer golf eigentlich nur noch sensiblesoccer updates und"
  },
  {
    "start": 6377.936,
    "end": 6380.056,
    "text": "auch wenn wir jetzt schon beschrieben haben das mit sensiblesoccer"
  },
  {
    "start": 6380.076,
    "end": 6383.976,
    "text": "dann neue Sachen wie der Karrieremodus und so reinkommen und auch immer wieder"
  },
  {
    "start": 6383.976,
    "end": 6386.716,
    "text": "Tweaks und Verbesserungen an der eigentlichen Spielmechanik,"
  },
  {
    "start": 6386.956,
    "end": 6388.876,
    "text": "ist das im Endeffekt das gleiche Spiel,"
  },
  {
    "start": 6389.276,
    "end": 6391.776,
    "text": "noch mal und noch mal und noch mal, bis 1996,"
  },
  {
    "start": 6392.836,
    "end": 6395.956,
    "text": "wo Sensible World of Soccer 96, 97 rauskommt."
  },
  {
    "start": 6396.436,
    "end": 6401.476,
    "text": "Dann kommt 1997 der Sprung, dann erscheint Sensible Soccer 98,"
  },
  {
    "start": 6402.036,
    "end": 6406.016,
    "text": "jetzt mit meiner 3D-Engine und da ist es vorbei mit Sensible Soccer."
  },
  {
    "start": 6406.296,
    "end": 6408.936,
    "text": "Das gilt, glaube ich, aus eigener Anschauung kann ich es nicht bestätigen,"
  },
  {
    "start": 6409.036,
    "end": 6412.076,
    "text": "aber das gilt allenthalben als ein enttäuschendes Spiel."
  },
  {
    "start": 6412.616,
    "end": 6415.836,
    "text": "Unter anderem auch, weil die Magie, der Charme des alten 2D-Pixel-Art-Sensible-Soccer damit,"
  },
  {
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    "end": 6415.836,
    "text": "völlig,"
  },
  {
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    "end": 6415.836,
    "text": "verloren."
  },
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    "text": "Geht, aber auch das Spielgefühl."
  },
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    "text": "Und,"
  },
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    "end": 6419.676,
    "text": "das,"
  },
  {
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    "end": 6420.016,
    "text": "ist,"
  },
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    "end": 6425.156,
    "text": "der Todesstoß der Serie. Ja, genau."
  },
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    "end": 6429.596,
    "text": "Der Jon Hare macht übrigens dieser Tage ein Spiel, das Sociable Soccer heißt,"
  },
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    "end": 6431.376,
    "text": "in verschiedenen Varianten."
  },
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    "end": 6434.356,
    "text": "Es gibt jetzt relativ zeitnah zu dem, wo wir das hier aufnehmen,"
  },
  {
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    "text": "Sociable Soccer 24, dass so ein modernerer Take auf seine alte Idee ist."
  },
  {
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    "text": "Ich habe das leider nicht gespielt bis jetzt und kann das nicht sagen,"
  },
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    "text": "ob ihm das gelungen ist. Ich kann nur sagen, er war da sehr überzeugt von."
  },
  {
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    "end": 6454.496,
    "text": "Okay, ja, dann das Interview mit Jon Hare,"
  },
  {
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    "end": 6456.956,
    "text": "aus dem ihr jetzt schon Ausschnitte gehört habt in dieser Folge,"
  },
  {
    "start": 6457.096,
    "end": 6460.176,
    "text": "das veröffentlichen wir auch nochmal als separates Interview,"
  },
  {
    "start": 6460.176,
    "end": 6464.756,
    "text": "wie gehabt und wir kramen noch mal in unseren Unterlagen genau ob noch irgendwelche"
  },
  {
    "start": 6464.756,
    "end": 6466.776,
    "text": "ungesagten Dinge uns auffallen."
  },
  {
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    "text": "Dann gibt es vielleicht noch mal eine wusste dir eigentlich Folge nachgereicht für Unterstützer."
  },
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    "text": "Aber da müssen wir mal schauen, ob wir da genügend finden. Genau und ansonsten"
  },
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    "start": 6475.436,
    "end": 6478.636,
    "text": "danke Christian, dass du das hier durchgestanden hast mit mir. War nicht schlimm."
  },
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    "end": 6481.336,
    "text": "Das war super lehrreich. Ich finde das total faszinierend."
  },
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    "start": 6481.676,
    "end": 6484.836,
    "text": "Dann sagen wir vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal."
  },
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    "start": 6484.956,
    "end": 6486.356,
    "text": "Bis zum nächsten Mal. Tschüss."
  },
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    "start": 6487.28,
    "end": 6511.323,
    "text": "Music."
  }
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