[
  {
    "start": 24.925,
    "end": 25.605,
    "text": "<v Gunnar>Hallo Christian."
  },
  {
    "start": 25.805,
    "end": 26.645,
    "text": "<v Chris>Hallo Gunnar."
  },
  {
    "start": 26.845,
    "end": 31.245,
    "text": "<v Gunnar>Und hallo ihr alle. Wusstet ihr eigentlich, dass der Christian,"
  },
  {
    "start": 31.545,
    "end": 35.825,
    "text": "<v Gunnar>der ja von einer gewissen Impertinenz mir gegenüber geprägt ist,"
  },
  {
    "start": 36.585,
    "end": 43.865,
    "text": "<v Gunnar>schon im Mai 1999 in einem Meinungskasten in der Zeitschrift GameStar den ganzen"
  },
  {
    "start": 43.865,
    "end": 48.885,
    "text": "<v Gunnar>ersten Satz darauf verwendet hat, meinem Meinungskasten auf derselben Seite"
  },
  {
    "start": 48.885,
    "end": 50.345,
    "text": "<v Gunnar>zum selben Test zu widersprechen?"
  },
  {
    "start": 51.765,
    "end": 57.205,
    "text": "<v Gunnar>Unfassbar, schon damals. Und ihr mögt jetzt denken, das gehört nicht zum Thema,"
  },
  {
    "start": 57.305,
    "end": 62.225,
    "text": "<v Gunnar>aber es gehört sehr wohl zum Thema, weil der Minus-Kasten war zu Lands of Lore Teil 3."
  },
  {
    "start": 63.125,
    "end": 65.525,
    "text": "<v Gunnar>Das hat Christian für ein gutes Spiel gehalten, glaube ich."
  },
  {
    "start": 65.525,
    "end": 70.685,
    "text": "<v Chris>Ja, vielleicht war ich da ein bisschen von dem Spiel gefangen,"
  },
  {
    "start": 70.725,
    "end": 75.765,
    "text": "<v Chris>weil ich habe da echt gute Erinnerungen daran, insofern als wir das in der Redaktion"
  },
  {
    "start": 75.765,
    "end": 78.085,
    "text": "<v Chris>vor dem Release bekommen haben, das Testmuster natürlich."
  },
  {
    "start": 78.405,
    "end": 81.965,
    "text": "<v Chris>Und dann hatten wir da ein Zweier gespannt, nämlich den Mick, der das getestet hat."
  },
  {
    "start": 82.165,
    "end": 84.985,
    "text": "<v Chris>Und parallel dazu habe ich die Komplettlösung geschrieben."
  },
  {
    "start": 84.985,
    "end": 89.085,
    "text": "<v Chris>Und wir haben dann beide Tag und Nacht Lions of Lore gespielt,"
  },
  {
    "start": 89.205,
    "end": 92.905,
    "text": "<v Chris>er für den Test und ich für diese Komplettlösung und das ist einer meiner wenigen"
  },
  {
    "start": 92.905,
    "end": 97.445,
    "text": "<v Chris>Claims to Fame, die niemanden interessieren, dass ich vermutlich einer der ersten"
  },
  {
    "start": 97.445,
    "end": 101.605,
    "text": "<v Chris>Leute außerhalb von Westwood war, die den dritten Teil damals durchgespielt haben."
  },
  {
    "start": 102.125,
    "end": 107.025,
    "text": "<v Gunnar>Das ist sicher richtig. Der Mick geht sogar, das ist voll der interaktive Test,"
  },
  {
    "start": 107.285,
    "end": 110.705,
    "text": "<v Gunnar>Mick geht sogar in seinem Meinungskasten auf dich ein und sagt,"
  },
  {
    "start": 110.805,
    "end": 113.225,
    "text": "<v Gunnar>dass er es jetzt auch bald durchspielt. Der Christian hat es ja schon durch."
  },
  {
    "start": 114.645,
    "end": 116.965,
    "text": "<v Gunnar>Weil du nämlich streberhaft vorgespielt hast."
  },
  {
    "start": 117.085,
    "end": 119.625,
    "text": "<v Chris>Nein, weil ich musste, ich musste ja die Komplettlösung schreiben."
  },
  {
    "start": 119.845,
    "end": 122.725,
    "text": "<v Chris>Ich wollte aber, glaube ich, auch. Ich hatte damals wirklich Freude mit dem Spiel."
  },
  {
    "start": 123.385,
    "end": 128.085,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe da eine so starke Erinnerung dran, dass ich das intensiv gespielt habe,"
  },
  {
    "start": 128.085,
    "end": 131.865,
    "text": "<v Gunnar>dass es mich fast wundert, dass das nur ein Meinungskasten ist bei mir."
  },
  {
    "start": 131.965,
    "end": 133.865,
    "text": "<v Gunnar>Ich hab kurz gedacht, ob ich das vielleicht getestet hatte."
  },
  {
    "start": 134.105,
    "end": 137.145,
    "text": "<v Chris>Sag mal, was war deine exotische Meinung, die ich dann grade rücken musste?"
  },
  {
    "start": 138.225,
    "end": 142.605,
    "text": "<v Gunnar>Meine Meinung war, dass das Spiel gegenüber dem Vorgänger de facto unverändert ist."
  },
  {
    "start": 142.865,
    "end": 145.985,
    "text": "<v Gunnar>Und dass die Grafik trotz farbiger Lichter schwer veraltet sei,"
  },
  {
    "start": 146.165,
    "end": 150.005,
    "text": "<v Gunnar>die Inventarsteuerung umständlich und der Held boobyhaft."
  },
  {
    "start": 151.843,
    "end": 155.783,
    "text": "<v Gunnar>Und du sagst, ne, ne, ne, ne, ne. Also ungefähr so. Ne, ne, ne,"
  },
  {
    "start": 155.783,
    "end": 159.743,
    "text": "<v Gunnar>ne, ne. Da gibt es halt nicht viel Neues. Ja und? Ist doch trotzdem schön."
  },
  {
    "start": 160.543,
    "end": 163.063,
    "text": "<v Gunnar>So, das war ungefähr deine Meinung paraphrasiert."
  },
  {
    "start": 163.063,
    "end": 168.263,
    "text": "<v Chris>Ah, sehr gut. Das ist ja der Endpunkt dieser Lions of Lore-Serie,"
  },
  {
    "start": 168.483,
    "end": 170.743,
    "text": "<v Chris>die es nur auf drei Teile gebracht hat."
  },
  {
    "start": 171.023,
    "end": 175.163,
    "text": "<v Chris>Und wir haben uns heute aber den Startpunkt vorgenommen. Wir werden in der Folge"
  },
  {
    "start": 175.163,
    "end": 178.423,
    "text": "<v Chris>zwar vermutlich nochmal kurz hier und da den zweiten und den dritten Teil streifen."
  },
  {
    "start": 178.543,
    "end": 182.243,
    "text": "<v Chris>Die sind aber, um das schon vorwegzunehmen, keine bemerkenswerten Spieler."
  },
  {
    "start": 182.443,
    "end": 185.023,
    "text": "<v Chris>Der erste ist der interessante. Über den sprechen wir heute."
  },
  {
    "start": 185.243,
    "end": 188.143,
    "text": "<v Gunnar>Das klang noch ganz anders in deinem Minus-Kasten."
  },
  {
    "start": 189.743,
    "end": 193.263,
    "text": "<v Chris>Ja, nur weil sie nicht bemerkenswert sind, können sie ja trotzdem Freude machen"
  },
  {
    "start": 193.263,
    "end": 196.903,
    "text": "<v Chris>Ich hab Lands of Lord 3 seit damals nicht mehr angefasst, ich weiß nicht genau,"
  },
  {
    "start": 196.943,
    "end": 199.803,
    "text": "<v Chris>wie ich drauf reagieren würde, wenn ich es jetzt spielen würde Aber ich hätte"
  },
  {
    "start": 199.803,
    "end": 202.663,
    "text": "<v Chris>durchaus Lust drauf, es mal wieder zu machen Geht nicht mehr."
  },
  {
    "start": 202.763,
    "end": 208.463,
    "text": "<v Gunnar>Ich hab den 2er und den 3er nochmal angespielt und das ist fast nicht mehr möglich,"
  },
  {
    "start": 208.763,
    "end": 212.383,
    "text": "<v Gunnar>finde ich Also die sind halt so krass geallt Das ist ja eins dieser häufigen"
  },
  {
    "start": 212.383,
    "end": 218.063,
    "text": "<v Gunnar>Phänomene von Spielen, die an der Wasserscheide zur 3D-Gestaltung stehen oder"
  },
  {
    "start": 218.063,
    "end": 219.523,
    "text": "<v Gunnar>zu der vollen 3D-Engine."
  },
  {
    "start": 219.623,
    "end": 223.703,
    "text": "<v Gunnar>Die Spiele auf der einen Seite, auf dem Ufer der Pixel-Engines,"
  },
  {
    "start": 223.783,
    "end": 227.203,
    "text": "<v Gunnar>die sehen halt in ihrer letzten Iteration natürlich fantastisch aus."
  },
  {
    "start": 227.423,
    "end": 230.763,
    "text": "<v Gunnar>Und die ersten Spiele aus 3D, die kann man heute nicht mehr spielen."
  },
  {
    "start": 230.843,
    "end": 232.703,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja eine Sache, die wir immer wieder feststellen."
  },
  {
    "start": 232.863,
    "end": 236.003,
    "text": "<v Gunnar>Und genau so ist es. Das sind vergleichsweise frühe 3D-Spiele."
  },
  {
    "start": 236.283,
    "end": 240.703,
    "text": "<v Gunnar>Die sind ganz schlimm, wohingegen man den ersten Teil halt noch ganz gut spielen"
  },
  {
    "start": 240.703,
    "end": 243.563,
    "text": "<v Gunnar>kann. Aber darüber wird noch zu reden sein. Wie gut denn?"
  },
  {
    "start": 243.703,
    "end": 247.003,
    "text": "<v Chris>Ja, darüber wird zu reden sein, Aber das ist ganz hübsch, dass du gleich mit"
  },
  {
    "start": 247.003,
    "end": 251.243,
    "text": "<v Chris>dem Oberflächlichen anfängst. Also ich meine das jetzt im Sinne von der Oberfläche"
  },
  {
    "start": 251.243,
    "end": 252.483,
    "text": "<v Chris>des Spiels, die man sehen kann."
  },
  {
    "start": 252.903,
    "end": 258.043,
    "text": "<v Chris>Die Firma Westwood, von der Lands of Lore stammt, die hat damals in den 90er"
  },
  {
    "start": 258.043,
    "end": 261.163,
    "text": "<v Chris>Jahren, in denen wir hier sind, genau gesagt im Jahr 1993,"
  },
  {
    "start": 261.783,
    "end": 268.363,
    "text": "<v Chris>wie so viele amerikanische Firmen auch so eigene kleine regelmäßige Werbenewsletter"
  },
  {
    "start": 268.363,
    "end": 270.423,
    "text": "<v Chris>rausgebracht an die Kunden."
  },
  {
    "start": 270.423,
    "end": 274.023,
    "text": "<v Chris>Also wenn man damals in Amerika lebte und eine Registrierungskarte eingeschickt"
  },
  {
    "start": 274.023,
    "end": 277.723,
    "text": "<v Chris>hat in Westwood, dann bekam man vierteljährlich in der Post so eine kleine Zeitschrift,"
  },
  {
    "start": 277.783,
    "end": 280.043,
    "text": "<v Chris>vier, fünf Seiten sowas mit Neuigkeiten."
  },
  {
    "start": 280.043,
    "end": 287.103,
    "text": "<v Chris>Und in der Ausgabe aus dem Herbst 1993, da war kurz vorher Lands of Lore auf den Markt gekommen,"
  },
  {
    "start": 287.303,
    "end": 292.223,
    "text": "<v Chris>da schreibt Westwood, wie gut das Spiel ankam, kommen wir nachher nochmal drauf"
  },
  {
    "start": 292.223,
    "end": 298.283,
    "text": "<v Chris>und da erwähnen sie nebenbei auch, dass die tausenden von Anrufern bei ihrer Hotline,"
  },
  {
    "start": 298.523,
    "end": 302.583,
    "text": "<v Chris>dass sie die auch gefragt haben, was ihnen denn so gefällt an Lands of Lore."
  },
  {
    "start": 302.583,
    "end": 307.683,
    "text": "<v Chris>Und dann wird es hier aufgezählt. Das seien die Zauber, die Zwischensequenzen,"
  },
  {
    "start": 307.683,
    "end": 311.543,
    "text": "<v Chris>die Musik, die Gegner und die aufgeladene Story."
  },
  {
    "start": 312.083,
    "end": 314.363,
    "text": "<v Chris>Fällt dir was auf, Gunnar, an dieser Aufzählung?"
  },
  {
    "start": 315.404,
    "end": 317.044,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben nicht gesagt, das Rollenspielsystem."
  },
  {
    "start": 318.144,
    "end": 322.324,
    "text": "<v Chris>Also nicht die Rede vom Kampfsystem, vom Charaktersystem, den Levels,"
  },
  {
    "start": 322.324,
    "end": 327.044,
    "text": "<v Chris>den Rätseln, den Gegenständen oder sonst irgendwas, sondern ausschließlich von der Präsentation."
  },
  {
    "start": 327.204,
    "end": 331.184,
    "text": "<v Chris>Und ich finde, damit ist Lions of Lore eigentlich ganz gut zusammengefasst."
  },
  {
    "start": 331.404,
    "end": 336.244,
    "text": "<v Chris>Denn ich würde behaupten, hätte das Spiel nicht diese phänomenalen Schauwerte"
  },
  {
    "start": 336.244,
    "end": 341.144,
    "text": "<v Chris>für das Jahr 1993, dann würden wir heute vermutlich nicht darüber reden."
  },
  {
    "start": 341.364,
    "end": 347.264,
    "text": "<v Gunnar>Ja, da bin ich ganz bei dir. Wir reden da ja drüber, weil es die Unterstützer gewählt haben."
  },
  {
    "start": 347.884,
    "end": 354.864,
    "text": "<v Gunnar>Andere Spiele wie Darklands, Eye of the Beholder und Betrayal at Crondor sind"
  },
  {
    "start": 354.864,
    "end": 358.824,
    "text": "<v Gunnar>auf der Strecke geblieben und Lands of Lore hat sich durchgesetzt. Ja."
  },
  {
    "start": 358.964,
    "end": 362.744,
    "text": "<v Chris>Ein sehr gutes, nicht überraschendes Ergebnis, würde ich sagen,"
  },
  {
    "start": 362.864,
    "end": 367.644,
    "text": "<v Chris>denn viele Menschen haben gute Erinnerungen an Lands of Lore und das schließt mich auch ein."
  },
  {
    "start": 367.784,
    "end": 371.884,
    "text": "<v Chris>Ich habe das damals, als es rauskam, als damals schon Westwood-Fan natürlich"
  },
  {
    "start": 371.884,
    "end": 374.904,
    "text": "<v Chris>auch spielen müssen und ich habe das sehr gerne gespielt."
  },
  {
    "start": 374.964,
    "end": 378.244,
    "text": "<v Chris>Ich fand es damals großartig und ich hatte auch heute noch Freude mit dem Spiel."
  },
  {
    "start": 378.884,
    "end": 383.444,
    "text": "<v Gunnar>Das Letzte geht mir auch so. An meine Spielsession von 1993,"
  },
  {
    "start": 384.044,
    "end": 387.924,
    "text": "<v Gunnar>die ich gehabt habe, kann ich mich nicht so gut erinnern."
  },
  {
    "start": 388.004,
    "end": 391.024,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, ich habe es nicht durchgespielt, bin ich ziemlich sicher."
  },
  {
    "start": 391.284,
    "end": 395.224,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich habe auch, glaube ich, damals schon, wir leiten das später noch ein"
  },
  {
    "start": 395.224,
    "end": 397.944,
    "text": "<v Gunnar>bisschen her, aber wir sind ja noch im Plaudern am Anfang."
  },
  {
    "start": 398.324,
    "end": 401.844,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe diese ganzen Spiele, die auf Dungeon Master basieren,"
  },
  {
    "start": 401.984,
    "end": 407.464,
    "text": "<v Gunnar>also diese 3D-Echtzeit-Dungeon-Crawl-Spiele, Die habe ich alle nicht so richtig"
  },
  {
    "start": 407.464,
    "end": 410.604,
    "text": "<v Gunnar>gern gemocht nach Dungeon Master. Dungeon Master ist natürlich perfekt."
  },
  {
    "start": 411.204,
    "end": 414.084,
    "text": "<v Gunnar>Und die ganzen Sachen, die du über das Spiel gesagt hast in der Dungeon Master"
  },
  {
    "start": 414.084,
    "end": 415.044,
    "text": "<v Gunnar>Folge, sind alle falsch."
  },
  {
    "start": 415.224,
    "end": 417.064,
    "text": "<v Chris>Die wirst du alle noch mal hören heute von mir."
  },
  {
    "start": 418.304,
    "end": 423.004,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Spiele danach haben mir nicht mehr so gefallen und ich bin in der Zeit"
  },
  {
    "start": 423.004,
    "end": 424.404,
    "text": "<v Gunnar>auf andere Spiele gewechselt."
  },
  {
    "start": 424.684,
    "end": 428.244,
    "text": "<v Chris>Ah, okay. Nee, ich hatte in der Zeit nach Dungeon Master durchaus noch Freude"
  },
  {
    "start": 428.244,
    "end": 430.744,
    "text": "<v Chris>mit dieser Art von Spielen. Also wie gesagt, auch mit Lanzer Floor."
  },
  {
    "start": 430.884,
    "end": 435.444,
    "text": "<v Chris>Aber wenn wir noch im Plauder-Part hier sind, dann habe ich noch eine Expertenfrage für dich, Gunnar."
  },
  {
    "start": 435.624,
    "end": 438.984,
    "text": "<v Chris>Denn du hast dich ja jetzt auch wieder viel mit Lands of Lore auseinandergesetzt"
  },
  {
    "start": 438.984,
    "end": 442.044,
    "text": "<v Chris>wie ich und vielleicht kannst du mir diese Frage beantworten."
  },
  {
    "start": 442.044,
    "end": 448.024,
    "text": "<v Chris>Das Spiel hat ja einen Untertitel, das heißt vollständig Lands of Lore, the Throne of Chaos."
  },
  {
    "start": 448.344,
    "end": 453.064,
    "text": "<v Chris>Und jetzt frage ich dich, was ist dieser chaotische Thron?"
  },
  {
    "start": 453.733,
    "end": 457.593,
    "text": "<v Gunnar>Das ist random, wie so oft. Das ist einfach ein gut klingender Titel."
  },
  {
    "start": 457.593,
    "end": 463.013,
    "text": "<v Gunnar>Es kommt im ganzen Spiel kein Chaos-Thron vor und es ist auch völlig unpassend"
  },
  {
    "start": 463.013,
    "end": 466.453,
    "text": "<v Gunnar>sogar, weil der einzige Thron, um den es hier gehen könnte,"
  },
  {
    "start": 466.613,
    "end": 470.073,
    "text": "<v Gunnar>ist der von der guten Seite, den die böse Seite erobern will,"
  },
  {
    "start": 470.193,
    "end": 472.893,
    "text": "<v Gunnar>indem sie das Land erobert und den König tötet."
  },
  {
    "start": 473.033,
    "end": 475.013,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist sicher nicht der Thron des Chaos."
  },
  {
    "start": 475.473,
    "end": 478.293,
    "text": "<v Gunnar>Vielleicht wird der normale Thron zum Thron des Chaos dann."
  },
  {
    "start": 478.293,
    "end": 484.513,
    "text": "<v Chris>Der einzige Punkt, an dem diese Frage beantwortet wird, ist das Coverbild des Spiels."
  },
  {
    "start": 485.153,
    "end": 488.253,
    "text": "<v Chris>Völlig recht, im Spiel spielt das überhaupt keine Rolle, kommt das nie vor."
  },
  {
    "start": 488.453,
    "end": 494.693,
    "text": "<v Chris>Aber auf dem Coverbild sehen wir eine fiese, großnasige, zottelweißhaarige alte"
  },
  {
    "start": 494.693,
    "end": 499.733,
    "text": "<v Chris>Frau, also ganz eindeutig ihrer Erscheinung nach eine Hexe, auf einem Thron sitzen."
  },
  {
    "start": 499.733,
    "end": 505.233,
    "text": "<v Chris>Und aus ihrer Hand schießt ein Blitzstrahl heraus, der mit Sicherheit das Chaos repräsentieren soll."
  },
  {
    "start": 505.313,
    "end": 508.993,
    "text": "<v Chris>Und damit haben wir diese beiden Elemente. Der Thron ist da und die Frau mit"
  },
  {
    "start": 508.993,
    "end": 509.913,
    "text": "<v Chris>den Blitzen sitzt drauf."
  },
  {
    "start": 510.013,
    "end": 514.013,
    "text": "<v Chris>Die ist das Chaos. Und dieser Thron ist offensichtlich der Thron von König Richard,"
  },
  {
    "start": 514.233,
    "end": 518.033,
    "text": "<v Chris>auf dem Scotiabank aber halt nur hier auf dem Coverbild drauf sitzt und sonst"
  },
  {
    "start": 518.033,
    "end": 521.693,
    "text": "<v Chris>nie. Und ich fürchte, die mussten das einfach noch so malen,"
  },
  {
    "start": 521.693,
    "end": 523.493,
    "text": "<v Chris>das Bild, damit es zum Untertitel passt."
  },
  {
    "start": 523.953,
    "end": 526.693,
    "text": "<v Chris>Oder sie haben den Untertitel gewählt, als sie das Bild gesehen haben."
  },
  {
    "start": 526.873,
    "end": 528.413,
    "text": "<v Chris>Eins von den beiden ist wahr."
  },
  {
    "start": 529.653,
    "end": 534.813,
    "text": "<v Gunnar>Ich will jetzt hier nicht zu tief in Sachen einsteigen, wo wir uns im Kopf von Kragen reden könnten."
  },
  {
    "start": 535.193,
    "end": 539.573,
    "text": "<v Gunnar>Aber der Thron von König Richard wird ja im Spiel gezeigt. Da sitzt er nämlich"
  },
  {
    "start": 539.573,
    "end": 542.213,
    "text": "<v Gunnar>drauf, ganz am Anfang, wenn man die Charaktere auswählt."
  },
  {
    "start": 543.4,
    "end": 550.06,
    "text": "<v Gunnar>Der hat doch Sesselarmlehnen, wohingegen dieser Thron, der auf dem Cover ist,"
  },
  {
    "start": 550.56,
    "end": 554.7,
    "text": "<v Gunnar>ja so, keine Ahnung, so Löwenarmlehnen hat oder aus Stein gemeißelt ist."
  },
  {
    "start": 554.96,
    "end": 556.32,
    "text": "<v Gunnar>Christian, ich glaube, das stimmt nicht."
  },
  {
    "start": 556.62,
    "end": 560.36,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, das ist der Thron des Chaos und der steht in Chaoshausen, wo er hingehört."
  },
  {
    "start": 562.24,
    "end": 566.94,
    "text": "<v Chris>Ja, dann müsste es ja das Castle Samaria sein, das Hauptquartier von Scotiabank."
  },
  {
    "start": 567.02,
    "end": 570.66,
    "text": "<v Chris>Und nichts in diesem Schloss sieht so aus wie der Hintergrund, den wir hier sehen."
  },
  {
    "start": 570.82,
    "end": 574.4,
    "text": "<v Chris>Das sieht eher aus wie Gladstone. Aber wir sind schon viel zu tief drin."
  },
  {
    "start": 574.46,
    "end": 576.62,
    "text": "<v Chris>Wir müssen nochmal ganz weit zurückdrehen, glaube ich."
  },
  {
    "start": 576.86,
    "end": 579.5,
    "text": "<v Chris>Und müssen mal anfangen, damit ein bisschen den Rahmen zu setzen."
  },
  {
    "start": 579.66,
    "end": 581.12,
    "text": "<v Chris>Wo sind wir hier eigentlich?"
  },
  {
    "start": 581.4,
    "end": 586.42,
    "text": "<v Chris>Wir sind, wie der Titel des Spiels es ja schon nahelegt, in den Lands of Lore."
  },
  {
    "start": 586.42,
    "end": 591.18,
    "text": "<v Chris>Und es gibt eine Vorgeschichte, die nicht wahnsinnig umfangreich ist,"
  },
  {
    "start": 591.32,
    "end": 593.7,
    "text": "<v Chris>die hinleitet zu den Geschehnissen im Spiel."
  },
  {
    "start": 593.84,
    "end": 597.5,
    "text": "<v Chris>Da gab es wohl in diesen fantastischen Ländern, wir sind hier natürlich in einem"
  },
  {
    "start": 597.5,
    "end": 601.96,
    "text": "<v Chris>Fantasy-Universum, gab es mal vor langer Zeit die hundertjährigen ethnischen"
  },
  {
    "start": 601.96,
    "end": 606.78,
    "text": "<v Chris>Kriege. Und da haben sich vier intelligente Rassen als dominant erwiesen."
  },
  {
    "start": 607.06,
    "end": 611.08,
    "text": "<v Chris>Und dann taucht auf einmal eine dunkle Armee auf, die alles überrennen will."
  },
  {
    "start": 611.16,
    "end": 612.58,
    "text": "<v Chris>Keiner weiß, woher die eigentlich kommen."
  },
  {
    "start": 612.68,
    "end": 616.88,
    "text": "<v Chris>Die sind auch einfach nur böse. Und dann müssen sich diese vier höheren Rassen"
  },
  {
    "start": 616.88,
    "end": 619.56,
    "text": "<v Chris>notgedrungen zusammenschließen, um nicht überrannt zu werden."
  },
  {
    "start": 619.62,
    "end": 623.76,
    "text": "<v Chris>Zur Weißen Allianz schließen sie sich zusammen. Und seitdem kämpfen sie gegen die dunkle Armee."
  },
  {
    "start": 623.88,
    "end": 626.86,
    "text": "<v Chris>Und zu der Zeit, wo das Spiel spielt, ist das immer noch so."
  },
  {
    "start": 627.14,
    "end": 631.64,
    "text": "<v Chris>In dieser Fantasy-Welt, in der wir hier sind, gibt es noch viel mehr intelligente Rassen."
  },
  {
    "start": 631.64,
    "end": 636.08,
    "text": "<v Chris>Im Spiel zum Beispiel begegnen wir den Gorka, das sind im Sumpf lebende Wesen,"
  },
  {
    "start": 636.12,
    "end": 639.48,
    "text": "<v Chris>aber die gehören eben nicht zu diesen vier großen Rassen offensichtlich,"
  },
  {
    "start": 639.64,
    "end": 643.66,
    "text": "<v Chris>denn diese vier großen, das sind die katzenartigen Helinen,"
  },
  {
    "start": 643.94,
    "end": 648.2,
    "text": "<v Chris>elegante, schnelle, aber nicht sonderlich magisch begabte Krieger."
  },
  {
    "start": 648.2,
    "end": 653.26,
    "text": "<v Chris>Dann haben wir die reptilienartigen Dracoiden, arrogant, aber super Magier."
  },
  {
    "start": 653.54,
    "end": 659.18,
    "text": "<v Chris>Die vierarmigen, schuppigen Thumbgrog, das sind so mystische Superkämpfer."
  },
  {
    "start": 659.32,
    "end": 662.06,
    "text": "<v Chris>Und dann haben wir noch die Menschen natürlich, das sind die Allrounder,"
  },
  {
    "start": 662.06,
    "end": 665.6,
    "text": "<v Chris>die sind in den Lands of Lore am zahlreichsten und am tapfersten und natürlich"
  },
  {
    "start": 665.6,
    "end": 668.72,
    "text": "<v Chris>auch am erfolgreichsten dabei, der dunklen Armee Einhalt zu gebieten."
  },
  {
    "start": 669.6,
    "end": 673.78,
    "text": "<v Chris>Und der zentrale Ort, wo das passiert, ist Gladstone."
  },
  {
    "start": 673.78,
    "end": 679.44,
    "text": "<v Chris>Und da können wir mal kurz einen Einspieler aus der CD-Version anhören,"
  },
  {
    "start": 679.48,
    "end": 684.88,
    "text": "<v Chris>die hat nämlich noch so eine Art Zusatzkapitel, wo die Vorgeschichte erzählt wird,"
  },
  {
    "start": 684.96,
    "end": 689.96,
    "text": "<v Chris>was es in der Diskettenversion des Spiels nicht gab und da wird das folgendermaßen geschildert."
  },
  {
    "start": 723.323,
    "end": 725.003,
    "text": "<v Chris>Kam dir diese Stimme bekannt vor, Gunnar?"
  },
  {
    "start": 725.823,
    "end": 731.263,
    "text": "<v Gunnar>Ah, das ist natürlich die göttergleiche Stimme von Sir Patrick Stewart."
  },
  {
    "start": 732.083,
    "end": 735.663,
    "text": "<v Chris>Genau, von Captain Picard. Auf den kommen wir später nochmal."
  },
  {
    "start": 736.083,
    "end": 739.603,
    "text": "<v Chris>Für unsere Zwecke war das, was wir hier gehört haben, König Richard,"
  },
  {
    "start": 739.743,
    "end": 741.563,
    "text": "<v Chris>der aktuelle Herrscher von Gladstone."
  },
  {
    "start": 742.183,
    "end": 745.903,
    "text": "<v Chris>Das ist so eine imposante Gestalt mit weißem Rauschebart."
  },
  {
    "start": 746.043,
    "end": 750.203,
    "text": "<v Chris>Der trägt extra eine Tunika, ärmelfrei, damit man seine muskulösen Arme sieht."
  },
  {
    "start": 750.283,
    "end": 752.403,
    "text": "<v Chris>Also das ist ein Kriegerkönig."
  },
  {
    "start": 753.143,
    "end": 757.223,
    "text": "<v Chris>Und zu dessen Ländern der Menschen gehören auch die urbischen Minen."
  },
  {
    "start": 757.223,
    "end": 762.423,
    "text": "<v Chris>Die waren mal reich und ertragreich, aber sind inzwischen offenbar verflucht. Die wurden aufgegeben."
  },
  {
    "start": 762.483,
    "end": 766.803,
    "text": "<v Chris>Aber die Legende sagt, tief unten befinde sich der Tempel des verschollenen"
  },
  {
    "start": 766.803,
    "end": 770.663,
    "text": "<v Chris>Vorgängervolks, der alten und damit auch mächtige Artefakte."
  },
  {
    "start": 770.843,
    "end": 773.843,
    "text": "<v Chris>Und da kommt jetzt diese Hexe ins Spiel, die wir auf dem Cover sehen."
  },
  {
    "start": 774.043,
    "end": 778.503,
    "text": "<v Chris>Skausha heißt sie. Die lässt nämlich ihre Untergebenen so schweineartige Wesen"
  },
  {
    "start": 778.503,
    "end": 784.483,
    "text": "<v Chris>in diesen Minen graben. Und im Intro sehen wir dann, wie das gesuchte Artefakt"
  },
  {
    "start": 784.483,
    "end": 788.963,
    "text": "<v Chris>gefunden wird, die sogenannte Nether Mask, die niedere Maske heißt sie in der deutschen Version."
  },
  {
    "start": 789.183,
    "end": 793.463,
    "text": "<v Chris>Das ist überhaupt keine Maske, sondern ein Ring mit dem fetten Saphir drauf,"
  },
  {
    "start": 793.703,
    "end": 797.003,
    "text": "<v Chris>mit dem man sich aber maskieren kann. Deswegen heißt das vermutlich so,"
  },
  {
    "start": 797.043,
    "end": 802.143,
    "text": "<v Chris>der verleiht dem Träger oder der Trägerin in diesem Fall die Fähigkeit des Gestaltwandelns."
  },
  {
    "start": 802.163,
    "end": 805.083,
    "text": "<v Chris>Und das sehen wir dann auch, Scorsha verwandelt sich erstmal in eine fesche"
  },
  {
    "start": 805.083,
    "end": 809.543,
    "text": "<v Chris>Blondine und dann in einen Raben und sagt Richard, jetzt bist du fällig."
  },
  {
    "start": 819.853,
    "end": 823.233,
    "text": "<v Chris>Aber dem Richard, dem wurde das im Intro per berittenem Boten schon berichtet"
  },
  {
    "start": 823.233,
    "end": 827.033,
    "text": "<v Chris>und deswegen beschließt er sofort zu handeln, aber natürlich nicht selbst und"
  },
  {
    "start": 827.033,
    "end": 830.893,
    "text": "<v Chris>schon gar nicht mit einer Armee oder so, sondern mit einem einzelnen Level-1-Helden,"
  },
  {
    "start": 830.973,
    "end": 834.393,
    "text": "<v Chris>nämlich mit uns und davon gibt es vier zu auswählen."
  },
  {
    "start": 840.973,
    "end": 844.213,
    "text": "<v Gunnar>All das, was du erzählt hast, ist das Intro."
  },
  {
    "start": 844.593,
    "end": 851.953,
    "text": "<v Gunnar>Das setzt die Szene in wunderschöner Pixelgrafik, erzählt diese ganze Vorgeschichte."
  },
  {
    "start": 852.153,
    "end": 855.153,
    "text": "<v Gunnar>Also es zeigt diese ganze Vorgeschichte. Es ist nicht viel Erzählung,"
  },
  {
    "start": 855.193,
    "end": 856.413,
    "text": "<v Gunnar>da wird auch nicht so viel gesprochen."
  },
  {
    "start": 856.733,
    "end": 859.633,
    "text": "<v Gunnar>Der Einspieler von Patrick Stewart, der ist ja aus diesem Bonus-Kapitel,"
  },
  {
    "start": 859.673,
    "end": 863.353,
    "text": "<v Gunnar>das ist ja gar nicht aus dem Intro. Aber sonst ist das, was das Intro darstellt,"
  },
  {
    "start": 863.373,
    "end": 865.233,
    "text": "<v Gunnar>in echt spektakulärer Grafik."
  },
  {
    "start": 865.333,
    "end": 869.253,
    "text": "<v Gunnar>Und jetzt kommen wir zum ersten interaktiven Teil."
  },
  {
    "start": 869.513,
    "end": 873.813,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben da nämlich ein Bild, in dem der König auf seinem Thron sitzt,"
  },
  {
    "start": 874.133,
    "end": 879.773,
    "text": "<v Gunnar>scharf in die Kamera schaut und darunter sind vier mögliche Helden angetreten,"
  },
  {
    "start": 879.873,
    "end": 884.313,
    "text": "<v Gunnar>die wir mit Charakterbildchen und Werten sehen und davon sollen wir uns einen aussuchen."
  },
  {
    "start": 884.313,
    "end": 892.193,
    "text": "<v Gunnar>Und das sind Axel, Michael, Kieran und Konrad und die repräsentieren unterschiedliche"
  },
  {
    "start": 892.193,
    "end": 895.173,
    "text": "<v Gunnar>Ansätze darauf, wie man durch dieses Spiel gehen kann."
  },
  {
    "start": 895.313,
    "end": 899.893,
    "text": "<v Gunnar>Vor allen Dingen sind es aber vorgefertigte Charaktere."
  },
  {
    "start": 899.913,
    "end": 905.053,
    "text": "<v Gunnar>Nicht sehr ausdefiniert, aber halt vorgefertigt. Also du hast hier keine Charaktergenerierung,"
  },
  {
    "start": 905.193,
    "end": 908.953,
    "text": "<v Gunnar>wie man das in den typischen D&D-Rollenspielen der Zeit hat."
  },
  {
    "start": 909.033,
    "end": 913.833,
    "text": "<v Gunnar>Es wird nichts ausgewürfelt. Man wählt einfach einen dieser vier."
  },
  {
    "start": 914.513,
    "end": 917.373,
    "text": "<v Gunnar>Konrad, der Mensch, der ist so für alles. Der kann nichts richtig,"
  },
  {
    "start": 917.513,
    "end": 918.573,
    "text": "<v Gunnar>aber kann auch alles ein bisschen."
  },
  {
    "start": 919.153,
    "end": 923.633,
    "text": "<v Gunnar>Kieran, das Katzenwesen, ist offenkundig ein Dieb oder ein Gauner,"
  },
  {
    "start": 923.633,
    "end": 926.993,
    "text": "<v Gunnar>wie das im Spiel heißt. Er ist schnell und kann gut ausweichen."
  },
  {
    "start": 928.013,
    "end": 931.653,
    "text": "<v Gunnar>Michael, es ist der tumbe Haudrauf, der beste Kämpfer."
  },
  {
    "start": 931.793,
    "end": 936.773,
    "text": "<v Gunnar>Und Axel ist der Dracoid, also der Zauberer dann logischerweise."
  },
  {
    "start": 936.793,
    "end": 939.653,
    "text": "<v Gunnar>Das hat ja noch gefehlt. Wen hast du denn genommen erstmal?"
  },
  {
    "start": 941.013,
    "end": 945.573,
    "text": "<v Chris>Nachdem ich wusste, wen du spielst, habe ich mich für den Conrad entschieden,"
  },
  {
    "start": 945.813,
    "end": 949.973,
    "text": "<v Chris>den Allrounder. weil ich dachte, da kriege ich von allen Spielelementen am meisten"
  },
  {
    "start": 949.973,
    "end": 953.413,
    "text": "<v Chris>mit, also sowohl Magie als auch Kampf."
  },
  {
    "start": 953.673,
    "end": 958.213,
    "text": "<v Chris>Im Nachhinein würde ich sagen, der Allrounder ist halt auch einfach der langweiligste"
  },
  {
    "start": 958.213,
    "end": 963.213,
    "text": "<v Chris>Charakter, weil der in nichts wirklich gut ist, aber er hat mich trotzdem bis zum Ende begleitet."
  },
  {
    "start": 963.855,
    "end": 967.695,
    "text": "<v Gunnar>Genau, ich habe den Dracoiden genommen, den Magier, weil ich sonst nie Magier"
  },
  {
    "start": 967.695,
    "end": 971.655,
    "text": "<v Gunnar>nehme in Rollenspielen. Und dann dachte ich, dann kann ich das mal machen, ausnahmsweise."
  },
  {
    "start": 972.395,
    "end": 975.835,
    "text": "<v Gunnar>Aber am Ende hat sich das nicht so ausgewirkt, die Entscheidung,"
  },
  {
    "start": 975.975,
    "end": 979.575,
    "text": "<v Gunnar>finde ich. Ich habe relativ viel gekämpft und nicht so viel gezaubert. Ja."
  },
  {
    "start": 979.675,
    "end": 982.915,
    "text": "<v Chris>Es wirkt sich kaum aus. Auch wenn man hier einen Charakter nur rekrutiert,"
  },
  {
    "start": 982.935,
    "end": 983.995,
    "text": "<v Chris>ist man nicht alleine unterwegs."
  },
  {
    "start": 984.275,
    "end": 987.495,
    "text": "<v Chris>Wir könnten uns fragen, warum ist denn hier keiner von den Thumbgorg dabei,"
  },
  {
    "start": 987.775,
    "end": 991.375,
    "text": "<v Chris>von der eigentlich interessantesten Rasse, die das Spiel aufzufahren hat."
  },
  {
    "start": 991.455,
    "end": 994.955,
    "text": "<v Chris>Das liegt schlichtweg daran, dass wir dann nach den ersten Spielstunden einen"
  },
  {
    "start": 994.955,
    "end": 1000.035,
    "text": "<v Chris>Thumbgorg als Begleiter bekommen, den Bacarta, der uns auch bis zum Ende erhalten bleibt."
  },
  {
    "start": 1000.315,
    "end": 1003.215,
    "text": "<v Chris>Und dementsprechend gibt es keinen Grund, dass wir selbst so einen spielen."
  },
  {
    "start": 1003.215,
    "end": 1008.215,
    "text": "<v Chris>Das ist also einer von den möglichen Begleitern im Spiel und die Party besteht"
  },
  {
    "start": 1008.215,
    "end": 1009.455,
    "text": "<v Chris>insgesamt aus drei Leuten."
  },
  {
    "start": 1009.615,
    "end": 1013.555,
    "text": "<v Chris>Wir sind am Anfang alleine unterwegs, aber sukzessive kommt dann einer und dann noch einer dazu."
  },
  {
    "start": 1013.615,
    "end": 1017.755,
    "text": "<v Chris>Das tauscht das Spiel auch nochmal ein bisschen rum, aber den größten Teil der"
  },
  {
    "start": 1017.755,
    "end": 1020.455,
    "text": "<v Chris>Zeit sind wir mit drei Leuten dann unterwegs. Und natürlich,"
  },
  {
    "start": 1020.655,
    "end": 1023.675,
    "text": "<v Chris>wenn du eine Dreierkonstellation hast, dann nivelliert das deine Entscheidung"
  },
  {
    "start": 1023.675,
    "end": 1026.895,
    "text": "<v Chris>auch ein bisschen, weil es ja immer auch ausgeglichen wird durch die Stärken der anderen."
  },
  {
    "start": 1027.275,
    "end": 1031.455,
    "text": "<v Chris>Aber grundsätzlich sind wir hier schon in einem Spiel, das jetzt keine so wahnsinnige"
  },
  {
    "start": 1031.455,
    "end": 1033.255,
    "text": "<v Chris>Betonung auf Spezialisierungen setzt."
  },
  {
    "start": 1033.435,
    "end": 1038.515,
    "text": "<v Chris>Also das sind alles Allrounder. Auch dein Magier kann hauen und auch der tumbe Michael kann zaubern."
  },
  {
    "start": 1038.715,
    "end": 1041.795,
    "text": "<v Gunnar>Und die müssen das auch alle tun. Das Spiel ist anders gar nicht zu spielen."
  },
  {
    "start": 1041.955,
    "end": 1048.955,
    "text": "<v Gunnar>Du kannst es nicht so stark unterspezialisieren, dass einige nur kämpfen oder andere nur rumdieben."
  },
  {
    "start": 1049.795,
    "end": 1053.075,
    "text": "<v Gunnar>Und noch jemand anders nur zaubert, so funktioniert das nicht."
  },
  {
    "start": 1053.215,
    "end": 1055.695,
    "text": "<v Gunnar>Alle müssen alles machen, also in Abstufungen natürlich."
  },
  {
    "start": 1055.895,
    "end": 1058.855,
    "text": "<v Gunnar>Und die ändern sich auch im Laufe der Zeit noch, weil, ich sagte ja schon,"
  },
  {
    "start": 1058.975,
    "end": 1065.095,
    "text": "<v Gunnar>das ist ein Spiel, das zurückgreift auf die Grundmechanik von Dungeon Master von 1987."
  },
  {
    "start": 1065.835,
    "end": 1069.855,
    "text": "<v Gunnar>Und bei Dungeon Master ist es auch so, dass das System nicht so stark darauf"
  },
  {
    "start": 1069.855,
    "end": 1074.355,
    "text": "<v Gunnar>baut, wie du deinen Charakter mit Erfahrungspunkten und Extrapunkten ausstaffierst,"
  },
  {
    "start": 1074.455,
    "end": 1079.115,
    "text": "<v Gunnar>sondern was du am häufigsten benutzt, steigt im Wert. Das."
  },
  {
    "start": 1079.115,
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    "text": "<v Chris>Skyrim des Jahres 1993."
  },
  {
    "start": 1082.497,
    "end": 1085.677,
    "text": "<v Gunnar>Ja, genau. Das Dungeon Master des Jahres 1993."
  },
  {
    "start": 1086.217,
    "end": 1089.297,
    "text": "<v Chris>Genau. Ja, geht alles zurück auf Dungeon Master. Also überhaupt,"
  },
  {
    "start": 1089.477,
    "end": 1092.637,
    "text": "<v Chris>das Wort Dungeon Master wird in dieser Folge noch sehr häufig fallen und zwar"
  },
  {
    "start": 1092.637,
    "end": 1096.897,
    "text": "<v Chris>nicht nur, weil es der Urvater dieses Genres ist, sondern vor allen Dingen,"
  },
  {
    "start": 1096.897,
    "end": 1100.237,
    "text": "<v Chris>weil wir es hier mit einem Spiel zu tun haben, das ganz spezifisch Rückgriffe"
  },
  {
    "start": 1100.237,
    "end": 1101.897,
    "text": "<v Chris>auf die Dungeon Master Erfahrung macht."
  },
  {
    "start": 1102.437,
    "end": 1105.557,
    "text": "<v Chris>Das wird uns nachher dann noch häufiger begegnen. Aber jetzt starten wir erstmal"
  },
  {
    "start": 1105.557,
    "end": 1108.777,
    "text": "<v Chris>das Abenteuer und fragen uns, was denn eigentlich unsere Aufgabe ist."
  },
  {
    "start": 1108.817,
    "end": 1110.177,
    "text": "<v Chris>Was ist das, was wir im Spiel machen?"
  },
  {
    "start": 1110.317,
    "end": 1112.917,
    "text": "<v Chris>Ich habe dem guten König Richard gerade ein bisschen Unrecht getan,"
  },
  {
    "start": 1113.057,
    "end": 1117.137,
    "text": "<v Chris>als ich ihn so verspottet habe, dass der einen einzelnen Level-1-Helden losschickt,"
  },
  {
    "start": 1117.177,
    "end": 1118.397,
    "text": "<v Chris>um seine Probleme zu lösen."
  },
  {
    "start": 1118.557,
    "end": 1121.957,
    "text": "<v Chris>Ehrlich gesagt wird das sogar thematisiert, dass er jetzt keine Armee losschicken"
  },
  {
    "start": 1121.957,
    "end": 1124.557,
    "text": "<v Chris>kann, weil die ist gerade nicht da, seine Armee, die ist anderswo."
  },
  {
    "start": 1124.637,
    "end": 1127.757,
    "text": "<v Chris>Und er braucht eigentlich auch nur jemanden, der einen Botengang für ihn macht."
  },
  {
    "start": 1127.877,
    "end": 1130.737,
    "text": "<v Chris>Wir sollen eigentlich nur einen Rubin aus den Südlanden holen."
  },
  {
    "start": 1130.737,
    "end": 1133.917,
    "text": "<v Chris>Diese Welt der Lands of Lore,"
  },
  {
    "start": 1134.217,
    "end": 1139.857,
    "text": "<v Chris>die wird uns im Spiel nie so richtig plastisch gezeigt, aber sie besteht im"
  },
  {
    "start": 1139.857,
    "end": 1144.077,
    "text": "<v Chris>Wesentlichen aus zwei großen Kontinenten, den Nordlanden und den Südlanden."
  },
  {
    "start": 1144.077,
    "end": 1147.717,
    "text": "<v Chris>Wir sind im Spiel zu 90 Prozent in den Nordlanden unterwegs,"
  },
  {
    "start": 1147.837,
    "end": 1151.417,
    "text": "<v Chris>aber am Anfang müssen wir eben auch einen Abstecher auf diesen anderen Kontinenten machen."
  },
  {
    "start": 1151.517,
    "end": 1154.157,
    "text": "<v Chris>Nicht, dass man das groß merken würde, wenn man das Spiel spielt."
  },
  {
    "start": 1154.937,
    "end": 1157.117,
    "text": "<v Chris>Dann kristallisiert sich aber natürlich relativ schnell raus,"
  },
  {
    "start": 1157.217,
    "end": 1160.657,
    "text": "<v Chris>dass unsere Aufgabe eigentlich eine viel größere sein muss, nämlich Skoscha,"
  },
  {
    "start": 1160.797,
    "end": 1162.937,
    "text": "<v Chris>dieser bösen Hexe, Einhalt gebieten."
  },
  {
    "start": 1163.597,
    "end": 1167.757,
    "text": "<v Chris>Und das Schöne ist, dass Skoscha in Lands of Lore kein anonymer Bösewicht ist,"
  },
  {
    "start": 1167.857,
    "end": 1171.297,
    "text": "<v Chris>der man nur mal im Intro begegnen würde und dann wieder beim Endkampf,"
  },
  {
    "start": 1171.397,
    "end": 1174.437,
    "text": "<v Chris>sondern die zeigt sich mehrmals unterwegs."
  },
  {
    "start": 1174.917,
    "end": 1179.337,
    "text": "<v Chris>Zum Beispiel schon ganz am Anfang, als wir diese Burg Gladstone verlassen und"
  },
  {
    "start": 1179.337,
    "end": 1183.877,
    "text": "<v Chris>in den Nordlandwald kommen und den durchqueren müssen, Da begegnet uns nämlich"
  },
  {
    "start": 1183.877,
    "end": 1187.397,
    "text": "<v Chris>eine hübsche junge Frau auf einmal in diesem Wald, in dem Killer,"
  },
  {
    "start": 1187.437,
    "end": 1189.537,
    "text": "<v Chris>Wildschweine und Banditen rummarodieren."
  },
  {
    "start": 1189.937,
    "end": 1192.797,
    "text": "<v Chris>Das wundert unseren Helden ein bisschen. Das klingt dann so."
  },
  {
    "start": 1213.964,
    "end": 1219.264,
    "text": "<v Chris>Also das war Scotia in anderer Gestalt, weil sie ja diesen Ring hat,"
  },
  {
    "start": 1219.324,
    "end": 1221.024,
    "text": "<v Chris>diesen Nether Mask, die ihr das erlaubt."
  },
  {
    "start": 1221.124,
    "end": 1224.224,
    "text": "<v Gunnar>Wo du doch extra noch einen Leergang gemacht hast, dass du dein Passwort nie"
  },
  {
    "start": 1224.224,
    "end": 1228.064,
    "text": "<v Gunnar>rausgeben darfst, wirst du jetzt hier trotzdem gefragt, ob du bitte dein Passwort"
  },
  {
    "start": 1228.064,
    "end": 1230.184,
    "text": "<v Gunnar>einer wildfremden jungen Dame geben kannst."
  },
  {
    "start": 1230.444,
    "end": 1234.304,
    "text": "<v Chris>Das ist übrigens eine super schöne Anspielung noch, weil in der Diskettenversion"
  },
  {
    "start": 1234.304,
    "end": 1238.304,
    "text": "<v Chris>des Spiels, in der ursprünglichen Version, war das tatsächlich die Kopierschutzabfrage."
  },
  {
    "start": 1238.364,
    "end": 1241.744,
    "text": "<v Chris>Immer wenn du Gladstone, die Burg, betrittst, fragt dich die Wache nach einem"
  },
  {
    "start": 1241.744,
    "end": 1245.984,
    "text": "<v Chris>Wort aus dem Handbuch. Deswegen kann man sich fragen, hat Scotia etwa ihr Handbuch verloren?"
  },
  {
    "start": 1246.244,
    "end": 1249.284,
    "text": "<v Chris>Ist sie am Ende eine Raubkopiererin? Ist sie deswegen so böse?"
  },
  {
    "start": 1249.464,
    "end": 1255.404,
    "text": "<v Gunnar>Das ist es wahrscheinlich. Genau, das ganze Spiel ist so eine Art Metapher für Raubkopie."
  },
  {
    "start": 1256.264,
    "end": 1259.684,
    "text": "<v Chris>Genau, da wirst du auch eine gemeine Hexe, wenn du Spiele raubkopierst."
  },
  {
    "start": 1259.784,
    "end": 1261.404,
    "text": "<v Chris>Das ist die Botschaft von Lands of Lore."
  },
  {
    "start": 1261.644,
    "end": 1264.364,
    "text": "<v Gunnar>Also du hast es eben schon gesagt, das erste Zusammentreffen,"
  },
  {
    "start": 1264.464,
    "end": 1270.544,
    "text": "<v Gunnar>da wird dir diese Charakterin nochmal plastisch in ihrer Bosheit vor Augen geführt."
  },
  {
    "start": 1270.544,
    "end": 1273.864,
    "text": "<v Gunnar>Ist auch ganz hübsch, weil diese schöne Frau, die erscheint halt in so einer"
  },
  {
    "start": 1273.864,
    "end": 1275.184,
    "text": "<v Gunnar>Bildschirmgroßen Grafik,"
  },
  {
    "start": 1275.224,
    "end": 1278.944,
    "text": "<v Gunnar>also in so einer, naja, der Bildschirm ist aufgeteilt und hat ein Schaufenster"
  },
  {
    "start": 1278.944,
    "end": 1283.224,
    "text": "<v Gunnar>in die Welt und dieses Schaufenster in die Welt füllt sie komplett aus und schaut"
  },
  {
    "start": 1283.224,
    "end": 1285.984,
    "text": "<v Gunnar>dich dann durchdringend mit ihren gelben Augen an."
  },
  {
    "start": 1286.264,
    "end": 1289.624,
    "text": "<v Gunnar>Und dann hast du da schon mal, falls du es noch nicht gecheckt hast,"
  },
  {
    "start": 1289.784,
    "end": 1293.564,
    "text": "<v Gunnar>also da lernst du dann, Leute mit gelben Augen, denen kann man nicht trauen."
  },
  {
    "start": 1293.564,
    "end": 1298.484,
    "text": "<v Gunnar>Nun, überhaupt bleibt Scotia präsent in deiner Erfahrung."
  },
  {
    "start": 1298.704,
    "end": 1301.804,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel erzählt dir nicht so viel Hintergrundgeschichte. Du hast das eben"
  },
  {
    "start": 1301.804,
    "end": 1303.184,
    "text": "<v Gunnar>schon schnell zusammengefasst."
  },
  {
    "start": 1303.204,
    "end": 1306.284,
    "text": "<v Gunnar>Aber um das zu erfahren, muss man schon mit in diese Bonus-Sektion gehen."
  },
  {
    "start": 1306.484,
    "end": 1307.824,
    "text": "<v Gunnar>Nur im Intro ist das alles nicht."
  },
  {
    "start": 1307.984,
    "end": 1310.864,
    "text": "<v Chris>Und im Handbuch, weil der Packung liegt ein extra Handbuch bei."
  },
  {
    "start": 1310.904,
    "end": 1313.844,
    "text": "<v Chris>Ein zweites, wo nur die Geschichte der Spielwelt erzählt wird."
  },
  {
    "start": 1313.964,
    "end": 1318.864,
    "text": "<v Gunnar>Genau, da muss man es lesen. Und ansonsten im Spiel kommt davon wenig vor."
  },
  {
    "start": 1319.004,
    "end": 1321.704,
    "text": "<v Gunnar>Es wird nur so ein bisschen angedeutet. Du lernst halt diese fremden Rassen"
  },
  {
    "start": 1321.704,
    "end": 1325.844,
    "text": "<v Gunnar>kennen und machst halt diese Reisen über die Kontinente, die du schon gesagt hast."
  },
  {
    "start": 1326.064,
    "end": 1329.704,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gibt es nochmal eine Stelle, wo du einen Charakter triffst,"
  },
  {
    "start": 1329.744,
    "end": 1333.664,
    "text": "<v Gunnar>der total viel, so eine Art Historiker auf dem Kunden, der dir total viel nochmal"
  },
  {
    "start": 1333.664,
    "end": 1335.024,
    "text": "<v Gunnar>erzählt an einer Stelle."
  },
  {
    "start": 1335.424,
    "end": 1340.624,
    "text": "<v Gunnar>Und dann ist aber auch wieder Schluss davon. Eigentlich bleibt diese Welt einigermaßen"
  },
  {
    "start": 1340.624,
    "end": 1345.764,
    "text": "<v Gunnar>abstrakt dafür, dass hier ja der Hersteller eine neue Fantasy-Welt eingeführt hat. Ja."
  },
  {
    "start": 1346.224,
    "end": 1348.764,
    "text": "<v Gunnar>Habe ich hinterher gedacht, so was weiß ich da eigentlich drüber,"
  },
  {
    "start": 1348.804,
    "end": 1349.724,
    "text": "<v Gunnar>was nicht in diesem Buch stand?"
  },
  {
    "start": 1350.364,
    "end": 1354.324,
    "text": "<v Chris>Ja, also Worldbuilding findet hier nicht über große Erzählungen statt."
  },
  {
    "start": 1354.544,
    "end": 1356.984,
    "text": "<v Chris>Man weiß am Ende tatsächlich sehr wenig über diese Welt."
  },
  {
    "start": 1357.564,
    "end": 1361.784,
    "text": "<v Chris>Das Worldbuilding findet hier eher darüber statt, was dir unterwegs begegnet."
  },
  {
    "start": 1361.804,
    "end": 1363.964,
    "text": "<v Chris>Also vor allen Dingen zum Beispiel auch über die Gegner."
  },
  {
    "start": 1364.264,
    "end": 1367.744,
    "text": "<v Chris>Das könnte man ja jetzt schon gemerkt haben bei unserer Charakterbeschreibung."
  },
  {
    "start": 1367.884,
    "end": 1372.104,
    "text": "<v Chris>Wir sind hier zwar in der Fantasywelt, aber hier ist noch nicht das Wort Elf oder Zwerg gefallen."
  },
  {
    "start": 1372.304,
    "end": 1374.404,
    "text": "<v Chris>Und das wird auch nicht fallen, weil das kommt hier gar nicht vor."
  },
  {
    "start": 1374.404,
    "end": 1378.844,
    "text": "<v Chris>Also das ist absichtlich keine Tolkien-Fantasy in Abgrenzung von insbesondere"
  },
  {
    "start": 1378.844,
    "end": 1382.504,
    "text": "<v Chris>Dungeons & Dragons, sondern das soll hier schon was sehr Eigenes sein."
  },
  {
    "start": 1382.604,
    "end": 1386.144,
    "text": "<v Chris>Und das bekommt man natürlich mit, indem man durch die Welt geht und dann feststellt,"
  },
  {
    "start": 1386.184,
    "end": 1389.224,
    "text": "<v Chris>okay, was stellt sich mir denn hier so alles entgegen und wem begegne ich denn?"
  },
  {
    "start": 1389.584,
    "end": 1393.224,
    "text": "<v Chris>Aber das ist natürlich nichts, was dir jetzt irgendwie das große Ganze dieser"
  },
  {
    "start": 1393.224,
    "end": 1394.344,
    "text": "<v Chris>Spielwelt erklären würde."
  },
  {
    "start": 1394.344,
    "end": 1397.684,
    "text": "<v Chris>Selbst dieser Reisegedanke, den du gerade auch genannt hast,"
  },
  {
    "start": 1397.824,
    "end": 1402.604,
    "text": "<v Chris>also die typischen Dungeon Crawler wie so ein Bard's Tale oder ein Dungeon Master,"
  },
  {
    "start": 1402.724,
    "end": 1404.824,
    "text": "<v Chris>die gehen ja in die Tiefe oder auch ein Eye of the Beholder,"
  },
  {
    "start": 1404.924,
    "end": 1407.744,
    "text": "<v Chris>da gehst du irgendwo rein und dann geht Stockwerk für Stockwerk tiefer unter die Erde."
  },
  {
    "start": 1408.224,
    "end": 1412.804,
    "text": "<v Chris>Dieses Spiel hier ist insofern auch wieder anders, als das in die Länge eigentlich eher geht."
  },
  {
    "start": 1412.964,
    "end": 1417.524,
    "text": "<v Chris>Also das hat jetzt noch nicht so einen Hub-Gedanken, dass man wie bei einem"
  },
  {
    "start": 1417.524,
    "end": 1420.564,
    "text": "<v Chris>Bard's Tale, wo man immer wieder nach Skara Brä zurückgeht, dass es jetzt hier"
  },
  {
    "start": 1420.564,
    "end": 1424.064,
    "text": "<v Chris>einen zentralen Ort gäbe, da würde sich ja eigentlich die Burg Gladstone anbieten."
  },
  {
    "start": 1424.344,
    "end": 1428.044,
    "text": "<v Chris>Aber die wird relativ früh im Spiel zerstört und damit ist es dann auch erledigt"
  },
  {
    "start": 1428.044,
    "end": 1430.784,
    "text": "<v Chris>und dann beginnt so eine Art Reisegeschichte, aber das ist jetzt nicht so,"
  },
  {
    "start": 1430.804,
    "end": 1433.944,
    "text": "<v Chris>dass wir irgendwie groß über die Weltkarte uns bewegen würden,"
  },
  {
    "start": 1434.044,
    "end": 1438.624,
    "text": "<v Chris>sondern die Level hängen halt eher hintereinander, als dass sie untereinander angeordnet sind."
  },
  {
    "start": 1439.224,
    "end": 1442.684,
    "text": "<v Chris>Die Umgebungen sind hier halt schon variabel, sodass man also viel auch draußen"
  },
  {
    "start": 1442.684,
    "end": 1446.364,
    "text": "<v Chris>unterwegs ist, insbesondere in Waldgebieten und dann halt auch in Höhlen und"
  },
  {
    "start": 1446.364,
    "end": 1448.624,
    "text": "<v Chris>dann geht es mal wieder in den Sumpf und dann geht es mal wieder in den Dungeon"
  },
  {
    "start": 1448.624,
    "end": 1450.404,
    "text": "<v Chris>und dann geht es in den Turm und dann geht es in die Stadt."
  },
  {
    "start": 1450.724,
    "end": 1454.344,
    "text": "<v Chris>Also da ist schon Abwechslung dabei, was die Schauplätze angeht."
  },
  {
    "start": 1454.7,
    "end": 1458.92,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eigentlich vergleichsweise linear für ein Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 1459.18,
    "end": 1461.64,
    "text": "<v Gunnar>Ich meine, wir haben bei Amber Moon drüber gesprochen zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 1461.74,
    "end": 1466.3,
    "text": "<v Gunnar>dass das Spiel dich so lenkt, weil du bestimmte Wege nicht durchqueren kannst,"
  },
  {
    "start": 1466.46,
    "end": 1470.22,
    "text": "<v Gunnar>weil du bestimmte Gebirge nicht überqueren kannst, weil du bestimmte Gewässer"
  },
  {
    "start": 1470.22,
    "end": 1471.48,
    "text": "<v Gunnar>nicht überqueren kannst und so."
  },
  {
    "start": 1471.68,
    "end": 1476.46,
    "text": "<v Gunnar>Da siehst du aber schon größere Teile der Welt und kannst halt nur nicht weiter."
  },
  {
    "start": 1476.8,
    "end": 1480.76,
    "text": "<v Gunnar>Hier ist es eher so, dass die Teile auch wirklich dann erst sichtbar werden,"
  },
  {
    "start": 1480.86,
    "end": 1484.82,
    "text": "<v Gunnar>wenn du bestimmte Sachen gemacht hast. Also du findest halt irgendwann raus,"
  },
  {
    "start": 1484.94,
    "end": 1488.86,
    "text": "<v Gunnar>okay, da ist ein Bootshafen, da kann ich dann weiter und dann öffnet sich der nächste Bereich."
  },
  {
    "start": 1488.94,
    "end": 1492.5,
    "text": "<v Gunnar>Aber die hängen, wie du gesagt hast, alle relativ linear hintereinander,"
  },
  {
    "start": 1492.52,
    "end": 1494.64,
    "text": "<v Gunnar>aber halt mit dieser großen Abwechslung."
  },
  {
    "start": 1494.78,
    "end": 1497.84,
    "text": "<v Chris>Ja, und durchaus schon mit Backtracking auch an manchen Stellen."
  },
  {
    "start": 1498.06,
    "end": 1501.54,
    "text": "<v Chris>Also wir bekommen am Anfang ja wie gesagt diesen Botenauftrag und als wir wieder"
  },
  {
    "start": 1501.54,
    "end": 1505.3,
    "text": "<v Chris>zurück sind in Gladstone, dann stellt man fest, dass Skorja gelungen ist,"
  },
  {
    "start": 1505.42,
    "end": 1509.62,
    "text": "<v Chris>dort einzudringen und den König zu überwältigen, ihn zu vergiften."
  },
  {
    "start": 1510.1,
    "end": 1513.6,
    "text": "<v Chris>Scorsese kann zwar vertrieben werden, aber jetzt auf einmal ändert sich also"
  },
  {
    "start": 1513.6,
    "end": 1518.48,
    "text": "<v Chris>der Schwerpunkt des Spiels oder die Dramatik, die Aufgabe. Jetzt muss der König gerettet werden."
  },
  {
    "start": 1518.82,
    "end": 1522.34,
    "text": "<v Chris>Und der wird dann in so eine Art Stasis versetzt durch die Magie von seiner"
  },
  {
    "start": 1522.34,
    "end": 1524.98,
    "text": "<v Chris>Hofmagerin Dorn und seinem Hofstaat."
  },
  {
    "start": 1525.48,
    "end": 1528.98,
    "text": "<v Chris>Und dann werden wir beauftragt, damit ein Heilmittel zu suchen."
  },
  {
    "start": 1529.04,
    "end": 1531.64,
    "text": "<v Chris>Und das ist jetzt so eine klassische aufgeteilte Fetch-Quest."
  },
  {
    "start": 1531.78,
    "end": 1533.4,
    "text": "<v Chris>Da muss man ein Rezept finden."
  },
  {
    "start": 1533.68,
    "end": 1537.24,
    "text": "<v Chris>In dem Rezept stehen vier Zutaten drin. Wir müssen die vier Zutaten zusammentragen."
  },
  {
    "start": 1537.24,
    "end": 1541.66,
    "text": "<v Chris>Dann gibt es nur einen Ort, den Weißen Turm, wo das gemischt werden kann, dann stellt sich raus,"
  },
  {
    "start": 1541.82,
    "end": 1544.72,
    "text": "<v Chris>damit wir Richard wiederbeleben können, müssen wir auch noch die vier Schlüssel"
  },
  {
    "start": 1544.72,
    "end": 1547.62,
    "text": "<v Chris>zusammentragen, damit man ihn aus dieser Stasis rausbekommen kann,"
  },
  {
    "start": 1547.74,
    "end": 1551.7,
    "text": "<v Chris>also da dreht sich jetzt alles plötzlich auf einmal um den König und erst ganz"
  },
  {
    "start": 1551.7,
    "end": 1553.56,
    "text": "<v Chris>am Schluss ist Gosha dann wieder relevant,"
  },
  {
    "start": 1553.84,
    "end": 1557.42,
    "text": "<v Chris>aber wie wir schon sagten, unterwegs legt sie uns Steine in den Weg,"
  },
  {
    "start": 1557.54,
    "end": 1561.36,
    "text": "<v Chris>taucht immer mal wieder auf, begleitet schon unsere Quest, die aber eigentlich"
  },
  {
    "start": 1561.36,
    "end": 1564.52,
    "text": "<v Chris>dann eine Suche ist nach dem Heilmittel für den König."
  },
  {
    "start": 1564.52,
    "end": 1568.06,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es ist eine ungewöhnliche Struktur, finde ich. Also, dass du ausgeschickt"
  },
  {
    "start": 1568.06,
    "end": 1571.28,
    "text": "<v Gunnar>wirst für ein Heilmittel oder für so eine zusammengesetzte Aufgabe,"
  },
  {
    "start": 1571.48,
    "end": 1574.32,
    "text": "<v Gunnar>wo du vier verschiedene Sachen finden musst an unterschiedlichen Teilen der Welt."
  },
  {
    "start": 1574.52,
    "end": 1578.84,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja jetzt nicht ungewöhnlich. Aber das Spiel beginnt ja leicht, finde eine Sache."
  },
  {
    "start": 1578.98,
    "end": 1582.96,
    "text": "<v Gunnar>Dann kommst du zurück. Oh, der König ist vergiftet. Jetzt ist er in Stasis."
  },
  {
    "start": 1582.98,
    "end": 1585.0,
    "text": "<v Gunnar>Okay, dann gehe ich nochmal raus. Jetzt finde ich vier Sachen."
  },
  {
    "start": 1585.28,
    "end": 1588.6,
    "text": "<v Gunnar>In der Zwischenzeit höre ich nochmal von den Leuten. Oh, ach übrigens,"
  },
  {
    "start": 1588.84,
    "end": 1590.76,
    "text": "<v Gunnar>Scorsese hat den König auch noch gestohlen."
  },
  {
    "start": 1591.14,
    "end": 1595.1,
    "text": "<v Gunnar>Den König in seiner Stasis mitgenommen. Jetzt müssen wir also nicht nur die"
  },
  {
    "start": 1595.1,
    "end": 1598.32,
    "text": "<v Gunnar>vier Sachen finden, jetzt müssen wir auch noch die vier Schlüssel finden,"
  },
  {
    "start": 1598.52,
    "end": 1601.78,
    "text": "<v Gunnar>die die Ratgeber des Königs hatten, die sich in diesem Angriff verstreut haben."
  },
  {
    "start": 1602.08,
    "end": 1605.52,
    "text": "<v Gunnar>Also wir brauchen vier Sachen für die Heilung und vier Schlüssel und müssen"
  },
  {
    "start": 1605.52,
    "end": 1606.58,
    "text": "<v Gunnar>überhaupt erstmal den König finden."
  },
  {
    "start": 1607.36,
    "end": 1610.8,
    "text": "<v Gunnar>Den Scotiak verschleppt hat in ihr Schloss. Also das ist eine Geschichte der"
  },
  {
    "start": 1610.8,
    "end": 1612.38,
    "text": "<v Gunnar>Rückschläge, finde ich, die ganze Zeit."
  },
  {
    "start": 1612.52,
    "end": 1617.28,
    "text": "<v Gunnar>Und Scotiak tritt auch immer mal auf, sagt kurz Hallo, verhöhnt dich und macht"
  },
  {
    "start": 1617.28,
    "end": 1619.84,
    "text": "<v Gunnar>dann irgendeinen Levelbereich zu mit einer magischen Barriere,"
  },
  {
    "start": 1619.88,
    "end": 1620.88,
    "text": "<v Gunnar>sodass du da nicht weiter kannst."
  },
  {
    "start": 1621.16,
    "end": 1624.64,
    "text": "<v Gunnar>Das hat mir gut gefallen, ehrlich gesagt. Ich hab mich dadurch so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1624.64,
    "end": 1629.34,
    "text": "<v Gunnar>machtlos gefühlt auf so eine komische Art und das war eigentlich ganz gut,"
  },
  {
    "start": 1629.38,
    "end": 1630.64,
    "text": "<v Gunnar>sodass dieser Bösewicht sich"
  },
  {
    "start": 1630.64,
    "end": 1634.46,
    "text": "<v Gunnar>so frei in dieser Welt bewegt und dir halt immer Steine in den Weg legt."
  },
  {
    "start": 1634.62,
    "end": 1639.14,
    "text": "<v Chris>Ich find das auch ganz gut gemacht, weil das Spiel Also zum einen gibt es ja"
  },
  {
    "start": 1639.14,
    "end": 1642.22,
    "text": "<v Chris>immer schon so leichte Vorahnungen davon, wo man wohl hinkommen wird."
  },
  {
    "start": 1642.36,
    "end": 1645.36,
    "text": "<v Chris>Dieses Irbisch-Bergwerk zum Beispiel sehen wir ja schon im Intro,"
  },
  {
    "start": 1645.52,
    "end": 1648.52,
    "text": "<v Chris>das wird immer mal erwähnt. Dann erreichen wir es irgendwann, besuchen das."
  },
  {
    "start": 1648.82,
    "end": 1652.86,
    "text": "<v Chris>Dann flieht der Hofstaat von dem König, nachdem Skoscha da alles übernommen"
  },
  {
    "start": 1652.86,
    "end": 1654.12,
    "text": "<v Chris>hat, flieht in die Stadt Ivel."
  },
  {
    "start": 1654.62,
    "end": 1657.66,
    "text": "<v Chris>Die werden wir dann natürlich auch irgendwann erreichen, also die ist dann auch"
  },
  {
    "start": 1657.66,
    "end": 1660.52,
    "text": "<v Chris>ein Ziel für uns und so weiter. Und unterwegs gibt es halt immer wieder diese"
  },
  {
    "start": 1660.52,
    "end": 1664.18,
    "text": "<v Chris>dramatischen Wendungen, teils indem Scorsese einstreut, teils indem das Spiel"
  },
  {
    "start": 1664.18,
    "end": 1665.6,
    "text": "<v Chris>auch irgendwelche anderen Dinge macht."
  },
  {
    "start": 1665.86,
    "end": 1668.78,
    "text": "<v Chris>Mal ein Beispiel, das ist schon relativ spät im Spiel, aber das hat mir echt"
  },
  {
    "start": 1668.78,
    "end": 1672.46,
    "text": "<v Chris>gut gefallen, da kommt man dann in Ivel an und findet dort Geron,"
  },
  {
    "start": 1672.48,
    "end": 1675.54,
    "text": "<v Chris>den Kastellan des Königs und dessen Schlüssel brauchen wir auch,"
  },
  {
    "start": 1675.66,
    "end": 1677.86,
    "text": "<v Chris>um Richard wieder aus der Stasis rauszuholen."
  },
  {
    "start": 1677.94,
    "end": 1681.8,
    "text": "<v Chris>Und er sagt aber, sorry, aber ich gebe den doch nicht einem hergelaufenen Abenteurer,"
  },
  {
    "start": 1681.94,
    "end": 1683.8,
    "text": "<v Chris>sondern nur Dawn, der Magierin."
  },
  {
    "start": 1684.28,
    "end": 1687.3,
    "text": "<v Chris>Na gut, wir wissen, wo Dawn sich versteckt hat, also gehen wir wieder zurück"
  },
  {
    "start": 1687.3,
    "end": 1690.3,
    "text": "<v Chris>in den Wald, um sie zu suchen. Und unterwegs begegnet sie uns und sagt,"
  },
  {
    "start": 1690.44,
    "end": 1691.8,
    "text": "<v Chris>ihr Fahrer sei getötet worden."
  },
  {
    "start": 1692.04,
    "end": 1695.36,
    "text": "<v Chris>Sie brauche jetzt dringend ihren Schlüssel zurück, den hat sie uns vorher nämlich schon gegeben."
  },
  {
    "start": 1695.9,
    "end": 1698.92,
    "text": "<v Chris>In dieser Szene, da kann man sich entscheiden, ob man den Schlüssel ihr gibt"
  },
  {
    "start": 1698.92,
    "end": 1700.12,
    "text": "<v Chris>oder ob man ihr widerspricht."
  },
  {
    "start": 1700.62,
    "end": 1704.5,
    "text": "<v Chris>Wenn wir das tun, dann verwandelt sie sich in eine Riesenechse und greift uns"
  },
  {
    "start": 1704.5,
    "end": 1706.06,
    "text": "<v Chris>an und flieht dann als Rabe."
  },
  {
    "start": 1706.18,
    "end": 1711.1,
    "text": "<v Chris>Aha, es war also Skoja wieder mal als Gestaltwandlerin, die sich als Dawn ausgegeben hat."
  },
  {
    "start": 1711.3,
    "end": 1712.3,
    "text": "<v Gunnar>Gelbe Augen, Christian."
  },
  {
    "start": 1712.72,
    "end": 1716.74,
    "text": "<v Chris>Gelbe Augen, genau. Also eilen wir zurück in den Opinwald, wo wir Dawn das letzte"
  },
  {
    "start": 1716.74,
    "end": 1719.16,
    "text": "<v Chris>Mal gesehen haben. Und tatsächlich, ihr Fahrer ist tot."
  },
  {
    "start": 1719.46,
    "end": 1722.72,
    "text": "<v Chris>Offensichtlich war es Gosia da schon. Und sie ist weg. Ja."
  },
  {
    "start": 1723.119,
    "end": 1727.339,
    "text": "<v Chris>Wo ist sie also hin? Uns bleibt kein anderer Weg, als wieder zurück nach Ivel"
  },
  {
    "start": 1727.339,
    "end": 1729.439,
    "text": "<v Chris>zu gehen, um den Geron Bericht zu erstatten."
  },
  {
    "start": 1729.559,
    "end": 1734.419,
    "text": "<v Chris>Und als wir dort ankommen, greift die Ork-Armee gerade an und jetzt sollen wir Ivel verteidigen."
  },
  {
    "start": 1734.459,
    "end": 1739.019,
    "text": "<v Chris>Durch die vorher leeren Straßen der Stadt strömen jetzt Orks und Ritter der"
  },
  {
    "start": 1739.019,
    "end": 1744.119,
    "text": "<v Chris>dunklen Armee und wir müssen so lange kämpfen, bis das Rückzugssignal der Orks ertönt."
  },
  {
    "start": 1744.379,
    "end": 1747.439,
    "text": "<v Chris>Dann stellen wir fest, Geron ist in der Zwischenzeit verschwunden."
  },
  {
    "start": 1747.439,
    "end": 1749.039,
    "text": "<v Chris>Er hat uns nur eine Notiz dagelassen."
  },
  {
    "start": 1749.659,
    "end": 1753.579,
    "text": "<v Chris>Sein Schlüssel wurde gestohlen. Er vermutet den Dieb in den Catwalk Caverns"
  },
  {
    "start": 1753.579,
    "end": 1756.479,
    "text": "<v Chris>unter der Stadt. Da kommen wir über das örtliche Gasthaus rein."
  },
  {
    "start": 1756.639,
    "end": 1760.619,
    "text": "<v Chris>Und da geht das Abenteuer dann weiter. Also ich könnte das jetzt noch weiter erzählen."
  },
  {
    "start": 1760.679,
    "end": 1765.419,
    "text": "<v Chris>Es kommen ständig irgendwelche Wendungen, die auch so eine schicke Dramatik"
  },
  {
    "start": 1765.419,
    "end": 1769.219,
    "text": "<v Chris>da reinbringen und so ein bisschen eine Getriebenheit. Und das funktioniert schon ganz gut."
  },
  {
    "start": 1769.439,
    "end": 1772.819,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine der schöneren Szenen, finde ich, als du diese Stadt verteidigst."
  },
  {
    "start": 1773.279,
    "end": 1778.579,
    "text": "<v Gunnar>Das ist natürlich einfach das normale Gameplay weiter. Also die Stadt ist im"
  },
  {
    "start": 1778.579,
    "end": 1783.139,
    "text": "<v Gunnar>Wesentlichen ein Dungeon, ist gebaut in Gängen und so, nur dass da halt keine"
  },
  {
    "start": 1783.139,
    "end": 1785.759,
    "text": "<v Gunnar>Höhlenwände sind, sondern Häuser daneben."
  },
  {
    "start": 1786.239,
    "end": 1789.499,
    "text": "<v Gunnar>Städte sehen in diesen Spielen immer so aus, das ist alles nicht so besonders"
  },
  {
    "start": 1789.499,
    "end": 1791.959,
    "text": "<v Gunnar>überzeugend, die sehen auch nicht so besonders städtisch aus, finde ich."
  },
  {
    "start": 1791.959,
    "end": 1795.539,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich hatte das voll gefreut, dann plötzlich so einen Grund zu haben für"
  },
  {
    "start": 1795.539,
    "end": 1799.139,
    "text": "<v Gunnar>diese Kämpfe, dass ich jetzt plötzlich der Verteidiger bin und nicht der bin,"
  },
  {
    "start": 1799.219,
    "end": 1804.359,
    "text": "<v Gunnar>der wie immer in das Haus der Orks eindringt, in den Dungeon und sie da raustreiben"
  },
  {
    "start": 1804.359,
    "end": 1806.179,
    "text": "<v Gunnar>muss, weil sie auf irgendwelchen Schätzen sitzen."
  },
  {
    "start": 1806.499,
    "end": 1808.819,
    "text": "<v Gunnar>Nee, hier greifen sie eine richtige Menschenstadt an."
  },
  {
    "start": 1808.959,
    "end": 1811.959,
    "text": "<v Chris>Das ist eine schöne Prämisse, saublöd umgesetzt."
  },
  {
    "start": 1812.199,
    "end": 1815.779,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es endet dann auch leider in der Enttäuschung. Also erstmal fand ich das"
  },
  {
    "start": 1815.779,
    "end": 1818.439,
    "text": "<v Gunnar>einen coolen Moment und dann habe ich halt die ganzen Orks besiegt und irgendwann"
  },
  {
    "start": 1818.439,
    "end": 1823.159,
    "text": "<v Gunnar>nach, keine Ahnung, X-Orks 2050, weiß ich nicht, Er tönt das Rückzugssignal"
  },
  {
    "start": 1823.159,
    "end": 1825.859,
    "text": "<v Gunnar>und dann ist die Schlacht gewonnen. Und dann kann ich das machen, was du gesagt hast."
  },
  {
    "start": 1826.199,
    "end": 1830.659,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Orks respawnen trotzdem in der Gegend. Also da laufen dann trotzdem"
  },
  {
    "start": 1830.659,
    "end": 1832.179,
    "text": "<v Gunnar>weiterhin Feinde durch die Stadt."
  },
  {
    "start": 1832.339,
    "end": 1834.739,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben jetzt halt nur noch nicht gemerkt, dass ich schon gewonnen habe."
  },
  {
    "start": 1835.039,
    "end": 1835.999,
    "text": "<v Chris>Nee, so ist es nicht."
  },
  {
    "start": 1836.279,
    "end": 1836.459,
    "text": "<v Gunnar>Doch."
  },
  {
    "start": 1836.799,
    "end": 1840.339,
    "text": "<v Chris>Nee, sie spawnen dann nicht mehr. Aber die, die noch in der Stadt sind ..."
  },
  {
    "start": 1840.339,
    "end": 1841.499,
    "text": "<v Gunnar>Ach, sind noch Restliche da, ne?"
  },
  {
    "start": 1841.499,
    "end": 1843.779,
    "text": "<v Chris>Die Reste sind nur da. Ich bin dann noch einmal durchgelaufen,"
  },
  {
    "start": 1843.839,
    "end": 1847.499,
    "text": "<v Chris>hab alles weggemobbt, noch einmal durchgefeudelt und die letzten Orks vertrieben."
  },
  {
    "start": 1847.679,
    "end": 1852.019,
    "text": "<v Chris>Und dann sind auch keine mehr da. Aber während diese Belagerung läuft,"
  },
  {
    "start": 1852.139,
    "end": 1853.259,
    "text": "<v Chris>spawnen die die ganze Zeit."
  },
  {
    "start": 1853.279,
    "end": 1856.159,
    "text": "<v Chris>In deinem Rücken, in den Gassen, dauernd stürmen da neue heran."
  },
  {
    "start": 1856.219,
    "end": 1858.059,
    "text": "<v Chris>Das ist schon mal ein bisschen ärgerlich, finde ich."
  },
  {
    "start": 1858.299,
    "end": 1861.299,
    "text": "<v Chris>Und zum anderen, was aber halt das Nervigste an dem ganzen Ding ist,"
  },
  {
    "start": 1861.779,
    "end": 1864.979,
    "text": "<v Chris>niemand sagt dir, dass das eine zeitbegrenzte Aufgabe ist."
  },
  {
    "start": 1865.079,
    "end": 1869.059,
    "text": "<v Chris>Dass du hier eine gewisse Zeit lang durchhalten musst. Das sagt dir das Spiel schlichtweg nicht."
  },
  {
    "start": 1869.419,
    "end": 1872.419,
    "text": "<v Chris>Du musst halt einfach so lange kämpfen. Das ist gar nicht so einfach,"
  },
  {
    "start": 1872.619,
    "end": 1874.199,
    "text": "<v Chris>weil das sind ja schon Unmengen von Gegnern."
  },
  {
    "start": 1874.239,
    "end": 1876.799,
    "text": "<v Chris>Du musst halt einfach so lange kämpfen, bis irgendwann dieses Signal ertönt."
  },
  {
    "start": 1876.799,
    "end": 1879.219,
    "text": "<v Chris>Aber dass das deine Aufgabe ist, weiß man nicht. Ah."
  },
  {
    "start": 1879.259,
    "end": 1881.719,
    "text": "<v Gunnar>Das hab ich gar nicht gecheckt. Gut, dass du's sagst. Ich hab gedacht,"
  },
  {
    "start": 1881.879,
    "end": 1883.879,
    "text": "<v Gunnar>das hänge an einer besiegten Org-Zahl."
  },
  {
    "start": 1884.099,
    "end": 1885.019,
    "text": "<v Chris>Ich kann's dir nicht sagen."
  },
  {
    "start": 1885.199,
    "end": 1886.419,
    "text": "<v Gunnar>Ist nur eine Zeitmechanik vielleicht."
  },
  {
    "start": 1886.719,
    "end": 1889.619,
    "text": "<v Chris>Ich weiß es nicht. Ist es Zeit? Ist es Org-Zahl? Beides ist valide."
  },
  {
    "start": 1889.719,
    "end": 1893.879,
    "text": "<v Chris>Ich kann's dir schlichtweg nicht sagen, weil das so intransparent ist."
  },
  {
    "start": 1893.979,
    "end": 1896.979,
    "text": "<v Chris>Und das zahlt ein auf das zentrale Problem des ganzen Spiels."
  },
  {
    "start": 1897.219,
    "end": 1898.059,
    "text": "<v Chris>Aber da kommen wir noch drauf."
  },
  {
    "start": 1899.273,
    "end": 1903.953,
    "text": "<v Gunnar>Da kommen wir noch drauf. Jedenfalls, was es da sehr schön macht in diesen zahlreichen"
  },
  {
    "start": 1903.953,
    "end": 1906.873,
    "text": "<v Gunnar>inszenierten Momenten, also jetzt nicht in dieser Kampfszene,"
  },
  {
    "start": 1906.873,
    "end": 1911.133,
    "text": "<v Gunnar>die wir gerade angedeutet haben, sondern in diesen Gesprächen mit Dawn,"
  },
  {
    "start": 1911.433,
    "end": 1914.713,
    "text": "<v Gunnar>mit Geron, mit Skosha und so in diesen Ereignissen im Spiel,"
  },
  {
    "start": 1914.893,
    "end": 1916.813,
    "text": "<v Gunnar>in die du immer reinläufst."
  },
  {
    "start": 1916.813,
    "end": 1920.193,
    "text": "<v Gunnar>Die erscheinen dann in der Welt, da läuft doch jemand zu und dann bist du nah dran."
  },
  {
    "start": 1920.673,
    "end": 1924.613,
    "text": "<v Gunnar>Und dann erscheint aber immer so eine große Grafik, wunderschön gepixelt,"
  },
  {
    "start": 1924.613,
    "end": 1927.613,
    "text": "<v Gunnar>animiert, mit animiertem Mund, wo dann gesprochen wird."
  },
  {
    "start": 1927.773,
    "end": 1933.633,
    "text": "<v Gunnar>Und das zeigt dir diese Sachen in großer Opulenz. Da sind wir wieder beim Anfang mit den Schauwerten."
  },
  {
    "start": 1933.693,
    "end": 1937.473,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eindeutig ein Zeigespiel. Es vermeidet an allen Stellen,"
  },
  {
    "start": 1937.613,
    "end": 1942.673,
    "text": "<v Gunnar>wo es kann, vermeidet es, dir Sachen zu sagen oder dir Listen zu geben oder"
  },
  {
    "start": 1942.673,
    "end": 1944.593,
    "text": "<v Gunnar>dir Statistiken zu geben."
  },
  {
    "start": 1944.933,
    "end": 1948.813,
    "text": "<v Gunnar>Nichts von dem. Es will dir alles optisch zeigen. Ich finde das deutlichste"
  },
  {
    "start": 1948.813,
    "end": 1952.153,
    "text": "<v Gunnar>Beispiel, und da wüsste ich auch gar kein anderes Spiel, bei dem das so ist,"
  },
  {
    "start": 1952.293,
    "end": 1955.253,
    "text": "<v Gunnar>also jedenfalls nicht aus der Zeit, sind die Händler."
  },
  {
    "start": 1955.273,
    "end": 1959.393,
    "text": "<v Gunnar>Es hat natürlich eine Ökonomie, du kannst Geld einnehmen, ausschätzen und du"
  },
  {
    "start": 1959.393,
    "end": 1963.813,
    "text": "<v Gunnar>kannst es auch rausgeben bei Händlern, also eine rudimentäre Wirtschaft existiert"
  },
  {
    "start": 1963.813,
    "end": 1967.693,
    "text": "<v Gunnar>da. Das ist was, was es in Dungeon Master und auch in den Eye of the Beholder"
  },
  {
    "start": 1967.693,
    "end": 1969.973,
    "text": "<v Gunnar>nicht gibt, weil was soll das da auch?"
  },
  {
    "start": 1970.093,
    "end": 1972.873,
    "text": "<v Gunnar>Da bist du halt nur unter der Erde unterwegs, da gibt es ja keine Händler."
  },
  {
    "start": 1973.213,
    "end": 1978.333,
    "text": "<v Gunnar>Und die Händler, die haben ihre Ware nicht in Listenform, wo du es auswählst,"
  },
  {
    "start": 1978.373,
    "end": 1981.993,
    "text": "<v Gunnar>sondern die haben ihre Ware in der Hauptgrafik an der Wand hängen."
  },
  {
    "start": 1982.113,
    "end": 1986.653,
    "text": "<v Gunnar>Da musst du da draufklicken und dann kannst du die da kaufen und dann verschwinden"
  },
  {
    "start": 1986.653,
    "end": 1987.753,
    "text": "<v Gunnar>sie halt auch aus der Grafik."
  },
  {
    "start": 1988.203,
    "end": 1990.983,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist mal echt ein krasses Commitment zu, ich zeige dir,"
  },
  {
    "start": 1991.123,
    "end": 1994.723,
    "text": "<v Gunnar>hier kriegst du keine Liste von mir und keine anderen Sachen hier,"
  },
  {
    "start": 1994.803,
    "end": 1996.143,
    "text": "<v Gunnar>ich zeige dir, was du kaufen musst."
  },
  {
    "start": 1996.143,
    "end": 1999.583,
    "text": "<v Chris>Ich finde das sehr konsequent. Da kommen wir nochmal zu dem Punkt zurück,"
  },
  {
    "start": 1999.763,
    "end": 2002.123,
    "text": "<v Chris>dass sich das aus Dungeon Master ableitet."
  },
  {
    "start": 2002.383,
    "end": 2005.383,
    "text": "<v Chris>Denn wir sind jetzt hier beim Komplex des ganzen Spielsystems."
  },
  {
    "start": 2005.383,
    "end": 2008.843,
    "text": "<v Chris>Also Dungeon Master hatten wir schon mal in einer Folge besprochen bei Stay Forever."
  },
  {
    "start": 2009.063,
    "end": 2012.383,
    "text": "<v Chris>Das kann ich auch sehr empfehlen, die nochmal anzuhören. Aber grundsätzlich"
  },
  {
    "start": 2012.383,
    "end": 2015.663,
    "text": "<v Chris>gesagt, das ist ein Dungeon-Crawl-Rollenspiel, das damals als große Innovation"
  },
  {
    "start": 2015.663,
    "end": 2020.643,
    "text": "<v Chris>mit eingeführt hat, dass das in Echtzeit abläuft und dass es diese Unmittelbarkeit hat,"
  },
  {
    "start": 2020.763,
    "end": 2025.323,
    "text": "<v Chris>dass man mit dem Maus-Cursor quasi als Hand in die Spielwelt hineingreifen kann."
  },
  {
    "start": 2025.323,
    "end": 2028.783,
    "text": "<v Chris>Das hat ein Drag-and-Drop, das hat das Aufnehmen von Gegenständen direkt aus"
  },
  {
    "start": 2028.783,
    "end": 2032.883,
    "text": "<v Chris>der Spielwelt, ziehen ins Inventar und umgekehrt. Wenn du etwas aus dem Inventar"
  },
  {
    "start": 2032.883,
    "end": 2036.263,
    "text": "<v Chris>in den Bildschirm geklickt hast, dann hat dein Charakter es geworfen in die Tiefe des Raums."
  },
  {
    "start": 2036.423,
    "end": 2040.803,
    "text": "<v Chris>Ganz tolle Spielerfahrung. Das ist das Vorbild für die ähnlichen Spiele wie"
  },
  {
    "start": 2040.803,
    "end": 2044.203,
    "text": "<v Chris>schon ein Eye of the Beholder vorher und jetzt eben auch Lands of Lore."
  },
  {
    "start": 2044.203,
    "end": 2049.043,
    "text": "<v Chris>Auch dieses echtzeitbasierte Kampfsystem, wo du auf das Angriffs-Icon deines"
  },
  {
    "start": 2049.043,
    "end": 2052.003,
    "text": "<v Chris>Charakters klickst, dann führt der ein Schlag aus und dann ist das erstmal für"
  },
  {
    "start": 2052.003,
    "end": 2054.403,
    "text": "<v Chris>eine Weile geblockt, während der quasi wieder ausholen muss."
  },
  {
    "start": 2054.543,
    "end": 2057.783,
    "text": "<v Chris>Und wenn das Symbol wieder aufleuchtet, kannst du ihn wieder zuschlagen lassen."
  },
  {
    "start": 2057.783,
    "end": 2061.803,
    "text": "<v Chris>Bis hin zu solchen Sachen, dass du eine Anziehpuppe hast statt einem simplen"
  },
  {
    "start": 2061.803,
    "end": 2065.783,
    "text": "<v Chris>Inventar, um das transparenter zu machen, wo deine Charaktere was tragen."
  },
  {
    "start": 2066.083,
    "end": 2070.483,
    "text": "<v Chris>Und natürlich, wie du es vorher schon gesagt hast, ein Aufstiegssystem, das auf Tun basiert."
  },
  {
    "start": 2070.623,
    "end": 2074.923,
    "text": "<v Chris>Also durch das Ausführen von Aktionen in Dungeon Master bekommst du Erfahrung"
  },
  {
    "start": 2074.923,
    "end": 2077.363,
    "text": "<v Chris>und wirst dann besser in diesen einzelnen Aspekten."
  },
  {
    "start": 2077.383,
    "end": 2081.183,
    "text": "<v Chris>Wenn du viele Dolche wirfst oder viel Bogen schießt, dann wirst du ein besserer"
  },
  {
    "start": 2081.183,
    "end": 2082.543,
    "text": "<v Chris>Bogenschütze und so weiter."
  },
  {
    "start": 2083.243,
    "end": 2087.563,
    "text": "<v Chris>Das Ganze ist dann auch die Basis für die Eye-of-the-Beholder-Spiele."
  },
  {
    "start": 2087.723,
    "end": 2091.003,
    "text": "<v Chris>Da fügt Westwood in ein paar eigene Dinge noch mit dazu."
  },
  {
    "start": 2091.363,
    "end": 2094.043,
    "text": "<v Chris>Insbesondere geht's da schon los mit der grafischen Qualität."
  },
  {
    "start": 2094.343,
    "end": 2098.303,
    "text": "<v Chris>Dungeon Master war ein stylisches Spiel für seine Zeit, aber kein superschönes."
  },
  {
    "start": 2098.363,
    "end": 2100.343,
    "text": "<v Chris>Eye-of-the-Beholder ist ein schönes Spiel."
  },
  {
    "start": 2100.463,
    "end": 2103.583,
    "text": "<v Gunnar>Nein, falschrum. Falschrum. Ich finde, du hast das ganz falschrum gesagt."
  },
  {
    "start": 2104.283,
    "end": 2108.683,
    "text": "<v Gunnar>Dungeon Master ist ein sensationell schönes Spiel, aber es ist null stylisch."
  },
  {
    "start": 2109.117,
    "end": 2113.097,
    "text": "<v Gunnar>Die grafischen Elemente passen nicht zusammen, die Art, wie die Interfaces dargestellt"
  },
  {
    "start": 2113.097,
    "end": 2116.197,
    "text": "<v Gunnar>werden, diese Icons und so, alles nicht besonders."
  },
  {
    "start": 2116.837,
    "end": 2122.937,
    "text": "<v Gunnar>Aber die reine, schiere Grafik-Power-Qualität ist immens von Dungeon Master"
  },
  {
    "start": 2122.937,
    "end": 2125.337,
    "text": "<v Gunnar>und auch für die Zeit einfach widersinnig."
  },
  {
    "start": 2125.997,
    "end": 2128.597,
    "text": "<v Gunnar>Also es wirkt wie ein Spiel aus der Zukunft zu der Zeit. Und das,"
  },
  {
    "start": 2128.677,
    "end": 2131.437,
    "text": "<v Gunnar>was die Eye of the Beholder-Spiele dann sehr viel besser machen,"
  },
  {
    "start": 2131.537,
    "end": 2133.257,
    "text": "<v Gunnar>ist das aus einem Guss, die Stilistik."
  },
  {
    "start": 2133.297,
    "end": 2136.977,
    "text": "<v Chris>Ja, auch der Detailreichtum der Grafik. Also wenn du Bilder nebeneinander legst"
  },
  {
    "start": 2136.977,
    "end": 2140.197,
    "text": "<v Chris>von Dungeon Master, ja, es ist ein schönes Spiel, aber du merkst schon,"
  },
  {
    "start": 2140.257,
    "end": 2142.977,
    "text": "<v Chris>dass das natürlich ein Kind seiner Zeit ist, ist ja auch vier Jahre älter."
  },
  {
    "start": 2143.217,
    "end": 2147.197,
    "text": "<v Chris>Und die VGA-Grafik von Eye of the Beholder erlaubt halt vor allen Dingen mehr"
  },
  {
    "start": 2147.197,
    "end": 2150.017,
    "text": "<v Chris>Farbtiefe und mehr Detailreichtum und das merkt man an dem Spiel."
  },
  {
    "start": 2150.537,
    "end": 2153.497,
    "text": "<v Chris>Aber auch andere Sachen, dass die Party ein bisschen eine größere Rolle spielt,"
  },
  {
    "start": 2153.557,
    "end": 2155.977,
    "text": "<v Chris>die können mit Kommentaren auch ins Spielgeschehen eingreifen."
  },
  {
    "start": 2156.017,
    "end": 2159.417,
    "text": "<v Chris>Du hast schon so Zwischenszenen, wo mal ein Bild gezeigt wird und kannst Entscheidungen"
  },
  {
    "start": 2159.417,
    "end": 2160.417,
    "text": "<v Chris>treffen und solche Sachen."
  },
  {
    "start": 2160.637,
    "end": 2163.657,
    "text": "<v Chris>Und mit Eye of the Beholder 2 kommen ja dann auch Außenregionen dazu."
  },
  {
    "start": 2163.777,
    "end": 2165.897,
    "text": "<v Chris>Also Sachen, die wir dann auch in Lands of Lore wiederfinden."
  },
  {
    "start": 2166.977,
    "end": 2171.797,
    "text": "<v Chris>Aber Lands of Lore, das sich also explizit an diese Tradition stellt und die"
  },
  {
    "start": 2171.797,
    "end": 2175.097,
    "text": "<v Chris>Eye of the Beholder Spiele von Westwood waren ja die Vorgängerspiele."
  },
  {
    "start": 2175.097,
    "end": 2180.057,
    "text": "<v Chris>Das bildet jetzt hier aber trotzdem einen relativ krassen Bruch zu Eye of the Beholder."
  },
  {
    "start": 2180.277,
    "end": 2184.177,
    "text": "<v Chris>Das ist sogar ein Gegenmodell, würde ich sagen, zu Eye of the Beholder und insbesondere"
  },
  {
    "start": 2184.177,
    "end": 2188.857,
    "text": "<v Chris>zum Dungeons & Dragons System, das ja bei Eye of the Beholder die Basis war,"
  },
  {
    "start": 2189.037,
    "end": 2193.257,
    "text": "<v Chris>die Charakterwerte, das Zaubersystem und so weiter, alles aus Dungeons & Dragons."
  },
  {
    "start": 2193.257,
    "end": 2196.877,
    "text": "<v Chris>Und hier in Lands of Lore werden diese Zöpfe jetzt alle abgeschnitten."
  },
  {
    "start": 2196.997,
    "end": 2201.017,
    "text": "<v Chris>Also es ist eine radikale Vereinfachung. Hier gibt es keine Klassen und Rassen mehr."
  },
  {
    "start": 2201.197,
    "end": 2206.097,
    "text": "<v Chris>Hier gibt es keine komplizierten Charakterwerte. Hier gibt es dieses Zauberlernsystem gar nicht."
  },
  {
    "start": 2206.137,
    "end": 2209.737,
    "text": "<v Chris>Das hat ein wahnsinnig vereinfachtes Magiesystem, Lands of Lore."
  },
  {
    "start": 2210.177,
    "end": 2213.757,
    "text": "<v Chris>Solche Sachen wie in Dungeon Master oder Eye of the Beholder musste man noch"
  },
  {
    "start": 2213.757,
    "end": 2215.377,
    "text": "<v Chris>regelmäßig Nahrung zu sich nehmen."
  },
  {
    "start": 2215.777,
    "end": 2218.817,
    "text": "<v Chris>Gibt es hier nicht. Bringen sie dann in Lands of Lore 3 zurück übrigens."
  },
  {
    "start": 2218.877,
    "end": 2220.877,
    "text": "<v Chris>Vielleicht ist das der Grund, warum es dir nicht gefallen hat."
  },
  {
    "start": 2221.864,
    "end": 2224.444,
    "text": "<v Gunnar>Deswegen hast du es gemocht, weil du essen willst in Spielen."
  },
  {
    "start": 2225.824,
    "end": 2227.484,
    "text": "<v Chris>Genau, das habe ich vermisst in"
  },
  {
    "start": 2227.484,
    "end": 2230.044,
    "text": "<v Chris>Danzo Floor. Nee, das ist eine gute Entscheidung, das hier rauszulassen."
  },
  {
    "start": 2230.244,
    "end": 2232.884,
    "text": "<v Chris>Das geht dann noch weiter, das ist noch viel mehr vereinfacht,"
  },
  {
    "start": 2232.884,
    "end": 2235.744,
    "text": "<v Chris>nicht nur im Vergleich zu AFDB Older, sondern auch im Vergleich zu Dungeon Master."
  },
  {
    "start": 2236.004,
    "end": 2240.344,
    "text": "<v Chris>Also Zauber können hier nicht mehr scheitern. Es gibt keine verschiedenen Waffenfähigkeiten."
  },
  {
    "start": 2240.344,
    "end": 2242.004,
    "text": "<v Chris>Es gibt keine verschiedenen Angriffsarten."
  },
  {
    "start": 2242.144,
    "end": 2245.324,
    "text": "<v Chris>Wie gesagt, keine Nahrung mehr notwendig. Du nimmst keinen Schaden mehr,"
  },
  {
    "start": 2245.364,
    "end": 2248.324,
    "text": "<v Chris>wenn du gegen die Wand läufst. Das war bei Dungeon Master ja super nervig."
  },
  {
    "start": 2248.704,
    "end": 2252.064,
    "text": "<v Chris>Es sind weniger Charaktere. Es gibt nicht mehr diese Reihenstaffelung."
  },
  {
    "start": 2252.224,
    "end": 2255.964,
    "text": "<v Chris>Du hattest ja in Dungeon Master und Eye of the Beholder eine vordere und eine hintere Reihe."
  },
  {
    "start": 2255.984,
    "end": 2258.544,
    "text": "<v Chris>Nur die vordere kann angreifen mit Schlagwaffen."
  },
  {
    "start": 2258.844,
    "end": 2262.784,
    "text": "<v Chris>Gibt's hier alles nicht mehr. Deine Charaktere können nicht mal sterben in Lanzer Floor."
  },
  {
    "start": 2262.824,
    "end": 2265.044,
    "text": "<v Chris>Die werden nur bewusstlos und musst du nicht wieder auferstehen lassen,"
  },
  {
    "start": 2265.144,
    "end": 2268.604,
    "text": "<v Chris>sondern ein simpler Heilzauber oder ein Heiltrank reicht und sie sind wieder da."
  },
  {
    "start": 2268.804,
    "end": 2271.464,
    "text": "<v Chris>Das ist alles einfacher, einfacher, einfacher."
  },
  {
    "start": 2272.484,
    "end": 2275.224,
    "text": "<v Chris>Aber jetzt kommen wir zu dem, was ich vorhin schon gesagt habe."
  },
  {
    "start": 2275.304,
    "end": 2277.784,
    "text": "<v Chris>Wo ist jetzt der direkte Draht zu Dungeon Master?"
  },
  {
    "start": 2278.044,
    "end": 2280.644,
    "text": "<v Chris>Das klingt ja jetzt so, als sei das halt einfach ein ähnliches Spielsystem,"
  },
  {
    "start": 2280.784,
    "end": 2281.824,
    "text": "<v Chris>aber alles viel einfacher."
  },
  {
    "start": 2282.164,
    "end": 2286.784,
    "text": "<v Chris>Dungeon Master hat einen Designkern, den wir oder ich spezifisch damals in der"
  },
  {
    "start": 2286.784,
    "end": 2288.164,
    "text": "<v Chris>Folge schon sehr beklagt habe."
  },
  {
    "start": 2288.584,
    "end": 2295.664,
    "text": "<v Chris>Und genau den nimmt sich Lands of Lore hier auch raus, nämlich die Intransparenz."
  },
  {
    "start": 2296.024,
    "end": 2301.764,
    "text": "<v Chris>Also die Tatsache, dass das Spiel dir Dinge nicht erklärt, Absichtlich nicht"
  },
  {
    "start": 2301.764,
    "end": 2305.264,
    "text": "<v Chris>erklärt, sondern sagt, die findest du jetzt durchs Erfahren heraus."
  },
  {
    "start": 2305.804,
    "end": 2308.944,
    "text": "<v Chris>Weil es ein Erfahrungsspiel sein möchte, so wie Dungeon Master auch."
  },
  {
    "start": 2309.124,
    "end": 2314.424,
    "text": "<v Chris>Das Spiel verbirgt viele Sachen vor dir. Seine Mechanik, Charakterwerte, Statuswerte."
  },
  {
    "start": 2314.564,
    "end": 2319.384,
    "text": "<v Chris>Das verbirgt es weitreichend vor dir, weil es möchte, dass du das rausfindest,"
  },
  {
    "start": 2319.644,
    "end": 2320.884,
    "text": "<v Chris>indem du experimentierst."
  },
  {
    "start": 2321.184,
    "end": 2325.024,
    "text": "<v Chris>Also welche Waffe ist besser als eine andere? Was machen die unterschiedlichen Zauber eigentlich?"
  },
  {
    "start": 2325.384,
    "end": 2328.964,
    "text": "<v Chris>Was für Stärken und Sprechen haben die Gegner? Wogegen sind sie resistent und"
  },
  {
    "start": 2328.964,
    "end": 2331.984,
    "text": "<v Chris>so weiter? Alter, wie schnell steige ich eigentlich im Level auf?"
  },
  {
    "start": 2332.164,
    "end": 2336.044,
    "text": "<v Chris>Alle Sachen, die dir das Spiel nicht sagt, sondern die du erfahren musst."
  },
  {
    "start": 2336.384,
    "end": 2339.244,
    "text": "<v Gunnar>Das funktioniert mal okayisch,"
  },
  {
    "start": 2340.154,
    "end": 2343.474,
    "text": "<v Gunnar>die meiste Zeit nicht. Die D&D-Spiele,"
  },
  {
    "start": 2343.514,
    "end": 2347.814,
    "text": "<v Gunnar>die haben diese Transparenz ja vergleichsweise auf eine krasse Art."
  },
  {
    "start": 2348.014,
    "end": 2353.054,
    "text": "<v Gunnar>Weil die total auf diese starken Items absetzen mit plus eins, plus zwei, plus drei."
  },
  {
    "start": 2353.174,
    "end": 2356.034,
    "text": "<v Gunnar>Da steht ja schon im Namen beschwert plus eins, was das tut."
  },
  {
    "start": 2356.194,
    "end": 2360.314,
    "text": "<v Gunnar>Die haben diesen Identifikationszauber, den eigentlich jedes D&D-Spiel hat,"
  },
  {
    "start": 2360.394,
    "end": 2363.674,
    "text": "<v Gunnar>mit dem du ein magisches Item identifizieren kannst oder das ist Usus,"
  },
  {
    "start": 2363.734,
    "end": 2367.074,
    "text": "<v Gunnar>dass du da zu einem Händler gehst oder einem Magier, das da identifizieren lässt."
  },
  {
    "start": 2367.454,
    "end": 2370.954,
    "text": "<v Gunnar>Und Und hier gibt es das alles nicht. Bei Waffen geht es noch,"
  },
  {
    "start": 2371.074,
    "end": 2375.154,
    "text": "<v Gunnar>finde ich, weil es gibt nämlich bloß zwei Werte, die den Kampf bestimmen."
  },
  {
    "start": 2375.274,
    "end": 2378.474,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist Stärke und Schutz, im Englischen Might and Protection."
  },
  {
    "start": 2378.734,
    "end": 2382.994,
    "text": "<v Gunnar>Und bei Waffen gibst du sie dem Charakter in die Hand und siehst unmittelbar,"
  },
  {
    "start": 2383.094,
    "end": 2384.374,
    "text": "<v Gunnar>wie sich diese Werte verändern."
  },
  {
    "start": 2384.654,
    "end": 2387.914,
    "text": "<v Gunnar>Eine Waffe wirkt auf beides. Das ist nicht nur so, der Schild ist für den Schutz"
  },
  {
    "start": 2387.914,
    "end": 2390.454,
    "text": "<v Gunnar>zuständig und die Waffe fürs Angreifen."
  },
  {
    "start": 2390.754,
    "end": 2394.554,
    "text": "<v Gunnar>So ein Rapier, also so ein Degen oder so, ist auch gut zum Parieren,"
  },
  {
    "start": 2394.614,
    "end": 2397.894,
    "text": "<v Gunnar>habe ich mir das erschlossen. Und der wirkt dann halt auch auf Protection an."
  },
  {
    "start": 2397.914,
    "end": 2399.534,
    "text": "<v Chris>Für manche Waffen gilt das ja. Genau."
  },
  {
    "start": 2399.654,
    "end": 2402.154,
    "text": "<v Gunnar>Das gilt nicht für alle Waffen. Dann tauschst du diese Waffen so miteinander"
  },
  {
    "start": 2402.154,
    "end": 2405.694,
    "text": "<v Gunnar>aus und dann siehst du, ob die Figur stärker wird. Da ist es ganz cool."
  },
  {
    "start": 2405.934,
    "end": 2410.854,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde bei den Waffenwirkungen auf Gegner, den Trefferchancen,"
  },
  {
    "start": 2410.954,
    "end": 2416.154,
    "text": "<v Gunnar>der Verwundbarkeit von Gegnern durch Magie und bestimmte Waffentypen ist das"
  },
  {
    "start": 2416.154,
    "end": 2418.314,
    "text": "<v Gunnar>wahnsinnig mühsam, das rauszufinden."
  },
  {
    "start": 2418.414,
    "end": 2422.614,
    "text": "<v Gunnar>Das Handbuch macht so ein paar Andeutungen, wie Schwerter wirken nicht so gut"
  },
  {
    "start": 2422.614,
    "end": 2424.074,
    "text": "<v Gunnar>gegen Wesen mit dicker Haut."
  },
  {
    "start": 2424.754,
    "end": 2426.754,
    "text": "<v Gunnar>Hau die mal lieber mit irgendwas stumpfen."
  },
  {
    "start": 2427.794,
    "end": 2431.154,
    "text": "<v Gunnar>Aber das hat mich echt ganz schön gestresst im Spiel, dass ich immer das Gefühl"
  },
  {
    "start": 2431.154,
    "end": 2432.974,
    "text": "<v Gunnar>hatte, ich weiß hier nicht genau Bescheid."
  },
  {
    "start": 2433.534,
    "end": 2436.834,
    "text": "<v Gunnar>Und die Gegenstände sind auch alle wahnsinnig nicht sprechend, die du kriegst."
  },
  {
    "start": 2437.254,
    "end": 2440.674,
    "text": "<v Gunnar>Also du siehst einem Gegenstand nicht an, was er tut. Du musst es ausprobieren."
  },
  {
    "start": 2440.674,
    "end": 2442.394,
    "text": "<v Gunnar>Und das kann ja sein, dass er damit verbraucht ist."
  },
  {
    "start": 2442.854,
    "end": 2445.714,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt Heiltränke und es gibt Magietränke, wie in jedem Spiel."
  },
  {
    "start": 2445.854,
    "end": 2447.814,
    "text": "<v Gunnar>Die sehen auch so aus und man erkennt sie auch."
  },
  {
    "start": 2448.254,
    "end": 2451.594,
    "text": "<v Gunnar>Aber es gibt zum Beispiel so einen goldenen Becher, den Beasle Cup im Englischen."
  },
  {
    "start": 2452.114,
    "end": 2454.974,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist eine vollständige Heilung. Und das ist natürlich schon super."
  },
  {
    "start": 2455.134,
    "end": 2456.774,
    "text": "<v Gunnar>Aber wenn du es ausprobierst, ist er halt weg. Untertitelung des ZDF, 2020."
  },
  {
    "start": 2457.235,
    "end": 2457.935,
    "text": "<v Chris>Eine Ladung."
  },
  {
    "start": 2457.935,
    "end": 2462.395,
    "text": "<v Gunnar>Oder ist halt in seiner Ladung um eins reduziert, ja. Warum heißt das nicht"
  },
  {
    "start": 2462.395,
    "end": 2465.915,
    "text": "<v Gunnar>Healing Cup oder sowas? Das ist halt einfach, weiß ich nicht."
  },
  {
    "start": 2466.155,
    "end": 2470.995,
    "text": "<v Chris>Schön visualisiert übrigens mit diesen Beeser Cups, weil die haben vier Juwelen dran."
  },
  {
    "start": 2471.215,
    "end": 2474.835,
    "text": "<v Chris>Das sieht aus wie so ein goldener Gral. Und mit jedem Mal, wo du eine Ladung"
  },
  {
    "start": 2474.835,
    "end": 2476.715,
    "text": "<v Chris>verbrauchst, verschwindet eines dieser Juwelen."
  },
  {
    "start": 2477.075,
    "end": 2480.415,
    "text": "<v Chris>Das machen sie leider nicht konsequent. Es gibt auch Zauberstäbe im Spiel,"
  },
  {
    "start": 2480.515,
    "end": 2482.635,
    "text": "<v Chris>die haben auch Ladungen. Da kannst du schlichtweg nicht erkennen,"
  },
  {
    "start": 2482.755,
    "end": 2483.695,
    "text": "<v Chris>wie viele die noch haben."
  },
  {
    "start": 2484.115,
    "end": 2487.295,
    "text": "<v Chris>Aber das, was du über die Ausrüstung gesagt hast, Das ist halt so ein Licht"
  },
  {
    "start": 2487.295,
    "end": 2488.275,
    "text": "<v Chris>und Schatten in diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 2488.335,
    "end": 2492.295,
    "text": "<v Chris>Es ist eigentlich super schön und intuitiv, dass du einem Charakter eine Waffe"
  },
  {
    "start": 2492.295,
    "end": 2496.255,
    "text": "<v Chris>in die Hand drückst und dann siehst du, wie seine Werte sich verändern und dass"
  },
  {
    "start": 2496.255,
    "end": 2499.395,
    "text": "<v Chris>es auch nur diese zwei gibt. Es ist schön, dass es so vereinfacht ist."
  },
  {
    "start": 2499.935,
    "end": 2502.755,
    "text": "<v Chris>Der Schatten dabei ist, erstens gilt das nicht für alle Waffen,"
  },
  {
    "start": 2502.795,
    "end": 2504.235,
    "text": "<v Chris>es gilt nämlich nicht für Fernkampfwaffen."
  },
  {
    "start": 2504.295,
    "end": 2507.755,
    "text": "<v Chris>Aus irgendeinem Grund macht das Spiel das so, dass wenn du deinem Charakter"
  },
  {
    "start": 2507.755,
    "end": 2510.835,
    "text": "<v Chris>einen Bogen oder eine Armbrust in die Hand gibst, dann steigt seine Stärke nicht. Genau."
  },
  {
    "start": 2510.955,
    "end": 2512.715,
    "text": "<v Gunnar>Das zeigt dann einen ganz niedrigen Wert an."
  },
  {
    "start": 2512.955,
    "end": 2513.915,
    "text": "<v Chris>Den Basiswert, ja."
  },
  {
    "start": 2514.015,
    "end": 2517.535,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe meinem Charakter das Schwert weggenommen und dem einen Bogen gegeben"
  },
  {
    "start": 2517.535,
    "end": 2520.815,
    "text": "<v Gunnar>und dann hatte er nur noch Stärke 4 und das ist halt der Wert,"
  },
  {
    "start": 2520.875,
    "end": 2523.835,
    "text": "<v Gunnar>mit dem er mal gestartet ist. Und dann habe ich gedacht, der Bogen wäre scheiße."
  },
  {
    "start": 2523.975,
    "end": 2524.195,
    "text": "<v Chris>Ja."
  },
  {
    "start": 2524.495,
    "end": 2526.215,
    "text": "<v Gunnar>War er aber gar nicht. Nee."
  },
  {
    "start": 2527.675,
    "end": 2530.355,
    "text": "<v Chris>Ich kann mir das nur so erklären, dass das ein Fehler sein muss,"
  },
  {
    "start": 2530.435,
    "end": 2534.075,
    "text": "<v Chris>weil ich kann mir keinen Grund ausdenken, warum das bei Fernkampfwaffen auf"
  },
  {
    "start": 2534.075,
    "end": 2537.615,
    "text": "<v Chris>einmal anders sein soll, warum das da intransparenter sein soll,"
  },
  {
    "start": 2537.735,
    "end": 2539.815,
    "text": "<v Chris>weil du hast überhaupt keine Chance,"
  },
  {
    "start": 2540.015,
    "end": 2543.075,
    "text": "<v Chris>bei Fernkampfwaffen, wo ja ein Schuss auch zum Beispiel einfach daneben gehen"
  },
  {
    "start": 2543.075,
    "end": 2545.575,
    "text": "<v Chris>kann, einzuschätzen, wie stark die jetzt ist."
  },
  {
    "start": 2546.235,
    "end": 2549.115,
    "text": "<v Chris>Zumal die Waffen ja auch eine Streuung von ihrem Schaden haben."
  },
  {
    "start": 2549.175,
    "end": 2552.775,
    "text": "<v Chris>Das sieht man ja, wenn man zuschlägt mit einem Schwert oder mit einer Nahkampfwaffe,"
  },
  {
    "start": 2552.775,
    "end": 2554.915,
    "text": "<v Chris>dann zeigt das Spiel dir ja, wie viele Schadenspunkte du machst."
  },
  {
    "start": 2554.915,
    "end": 2556.035,
    "text": "<v Gunnar>Immerhin zeigt es das an."
  },
  {
    "start": 2556.195,
    "end": 2558.895,
    "text": "<v Chris>Wenigstens zeigt es das an, ja. Das hat ja eine Spanne und das wird bei den"
  },
  {
    "start": 2558.895,
    "end": 2562.515,
    "text": "<v Chris>Fernkampfwaffen auch so sein. Das macht es halt wahnsinnig schwer, das abzuschätzen."
  },
  {
    "start": 2562.635,
    "end": 2566.035,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, das Spiel hat keinen Fernkampf. Also in dem System,"
  },
  {
    "start": 2566.335,
    "end": 2569.655,
    "text": "<v Gunnar>in diesem dahinterliegenden Engine-System, hat das keinen Fernkampf."
  },
  {
    "start": 2569.715,
    "end": 2572.555,
    "text": "<v Gunnar>Das behandelt die Fernkampfwaffen so wie geworfene Sachen."
  },
  {
    "start": 2573.275,
    "end": 2577.055,
    "text": "<v Gunnar>Und der Stärkewert, das ist einfach der Nahkampfwert. Also eigentlich ist das,"
  },
  {
    "start": 2577.095,
    "end": 2579.395,
    "text": "<v Gunnar>was Stärke ist, ist der Nahkampfstärkewert."
  },
  {
    "start": 2579.715,
    "end": 2584.515,
    "text": "<v Gunnar>Und die Schusswaffen und die Wurfwaffen sind gruppiert in einer anderen Mechanik."
  },
  {
    "start": 2584.915,
    "end": 2589.375,
    "text": "<v Gunnar>Für die es dir aber keine Anzeigeform hat. Weil du kannst ja alles werfen, wie in Dungeon Master."
  },
  {
    "start": 2589.635,
    "end": 2593.595,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du einen Stein wirfst oder einen Schuriken, das ist ja unterschiedlicher"
  },
  {
    "start": 2593.595,
    "end": 2594.635,
    "text": "<v Gunnar>Schaden, das siehst du auch."
  },
  {
    "start": 2595.015,
    "end": 2598.975,
    "text": "<v Gunnar>Aber es steht nirgendwo, wie viel stärker der Schuriken als der Stein ist."
  },
  {
    "start": 2599.175,
    "end": 2602.535,
    "text": "<v Chris>Das ist eine sehr vernünftige Vermutung. Das kann gut sein."
  },
  {
    "start": 2602.855,
    "end": 2606.035,
    "text": "<v Chris>Das macht es halt schwieriger einzuschätzen, wie gut diese Waffen sind."
  },
  {
    "start": 2606.295,
    "end": 2610.435,
    "text": "<v Chris>Das zweite Problem, warum ich denke, dass das mit der Ausrüstung nicht gut gelöst"
  },
  {
    "start": 2610.435,
    "end": 2614.195,
    "text": "<v Chris>ist, ist, dass es eine ganze Reihe von Waffen gibt, die einen Namen haben."
  },
  {
    "start": 2614.915,
    "end": 2618.135,
    "text": "<v Chris>Also du findest eine ganz normale Axt zum Beispiel und dann gibt es eine,"
  },
  {
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    "end": 2621.795,
    "text": "<v Chris>die heißt Butcher und eine, die heißt Dominance und eine, die heißt Splitter"
  },
  {
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    "text": "<v Chris>und eine, die heißt Wichsen."
  },
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    "text": "<v Chris>Also die haben einen Namen, das Bild sieht jeweils genau gleich aus."
  },
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    "end": 2630.075,
    "text": "<v Chris>Und wenn ich so eine Axt mit einem Namen bekomme, was wäre die Erwartung,"
  },
  {
    "start": 2630.075,
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    "text": "<v Chris>Gunnar? Was würdest du denken?"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Dass die besser ist als eine ohne Namen."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Genau."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Und dass der Name was aussagt."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Dass der Name was aussagt, dass die also irgendeine Art von Spezialfähigkeit"
  },
  {
    "start": 2639.069,
    "end": 2641.909,
    "text": "<v Chris>hat. Und das stimmt auch manchmal."
  },
  {
    "start": 2642.369,
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    "text": "<v Chris>Von diesen vier benannten Äxten haben zwei eine Spezialkraft und zwei nicht."
  },
  {
    "start": 2648.149,
    "end": 2651.869,
    "text": "<v Chris>Die sind halt nur ein bisschen stärker. Also die sind im Endeffekt das,"
  },
  {
    "start": 2651.929,
    "end": 2654.989,
    "text": "<v Chris>was in Dungeons & Dragons eine Axt plus eins oder plus zwei wäre."
  },
  {
    "start": 2655.229,
    "end": 2658.569,
    "text": "<v Chris>Und da ist es ja auch ganz klar in diesem Dungeons & Dragons System,"
  },
  {
    "start": 2658.709,
    "end": 2662.649,
    "text": "<v Chris>eine Axt plus zwei ist besser als eine Axt plus eins. Aber ist jetzt ein Butcher"
  },
  {
    "start": 2662.649,
    "end": 2663.629,
    "text": "<v Chris>oder ein Dominanz besser?"
  },
  {
    "start": 2663.949,
    "end": 2667.709,
    "text": "<v Chris>Naja, wie gesagt, du siehst es an dem Stärkewert. Also das kannst du noch beurteilen."
  },
  {
    "start": 2667.789,
    "end": 2674.449,
    "text": "<v Chris>Aber ob die jetzt einen Spezialeffekt hat und was der wäre, das erfährst du auf diese Weise nicht."
  },
  {
    "start": 2674.789,
    "end": 2678.569,
    "text": "<v Chris>Du erfährst es nur, indem das sich irgendwie manifestiert in der Spielwelt."
  },
  {
    "start": 2679.209,
    "end": 2682.349,
    "text": "<v Chris>Aber auch da, es kann ja auch sein, dass du eine Axt in der Hand hast mit einem"
  },
  {
    "start": 2682.349,
    "end": 2684.009,
    "text": "<v Chris>Namen, die überhaupt keinen Spezialeffekt hat."
  },
  {
    "start": 2684.049,
    "end": 2687.189,
    "text": "<v Chris>Und dann suchst du ewig danach, was könnte das sein und findest das nicht raus,"
  },
  {
    "start": 2687.249,
    "end": 2689.449,
    "text": "<v Chris>weil keiner da ist. Es ist wahnsinnig verwirrend."
  },
  {
    "start": 2689.849,
    "end": 2694.049,
    "text": "<v Gunnar>Manche Sachen schützen dich ja auch. Ich finde, die Wirkung einer Angriffswaffe"
  },
  {
    "start": 2694.049,
    "end": 2698.289,
    "text": "<v Gunnar>herauszufinden, ist noch ein bisschen einfacher als die Wirkung eines Schutzitems."
  },
  {
    "start": 2698.729,
    "end": 2702.809,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt diesen einen Ring, der dich vor Gift schützt. Und dann läufst du durch"
  },
  {
    "start": 2702.809,
    "end": 2706.049,
    "text": "<v Gunnar>den Sumpf und dein Mitcharakter stirbt die ganze Zeit, weil er vergiftet wird"
  },
  {
    "start": 2706.049,
    "end": 2709.329,
    "text": "<v Gunnar>von den giftigen Wesen, die da im Sumpf rumlaufen. Und du nie."
  },
  {
    "start": 2709.889,
    "end": 2713.429,
    "text": "<v Gunnar>Und ich so, woran liegt das? Der ist so dumm. Ich bin einfach so viel besser als der."
  },
  {
    "start": 2713.749,
    "end": 2716.689,
    "text": "<v Gunnar>Was ist denn das? Und dann liegt das daran, dass ich diesen Ring habe."
  },
  {
    "start": 2716.929,
    "end": 2719.589,
    "text": "<v Gunnar>Aber das habe ich überhaupt nicht gecheckt. Den habe ich zufällig mal dann irgendwie"
  },
  {
    "start": 2719.589,
    "end": 2722.889,
    "text": "<v Gunnar>weggetan in dem Spiel und dann wurde ich vergiftet. Das erste Mal."
  },
  {
    "start": 2723.329,
    "end": 2726.609,
    "text": "<v Gunnar>Und dann dachte ich, ach so, ach, das lag an dem Ring, verdammt."
  },
  {
    "start": 2726.769,
    "end": 2730.009,
    "text": "<v Gunnar>Ist ja ganz schön, da mal ein bisschen rumzuprobieren. Das finde ich schon auch"
  },
  {
    "start": 2730.009,
    "end": 2734.849,
    "text": "<v Gunnar>anstrebenswert, dass man da einen Zauber mal ausprobiert und dann guckt, wie der wirkt und so."
  },
  {
    "start": 2735.349,
    "end": 2739.929,
    "text": "<v Gunnar>Aber solche Sachen sind halt einfach ein bisschen stressig. Also so eine Intransparenz"
  },
  {
    "start": 2739.929,
    "end": 2742.429,
    "text": "<v Gunnar>verleitet mich nicht zum Experimentieren, die verleitet mich dazu,"
  },
  {
    "start": 2742.549,
    "end": 2744.029,
    "text": "<v Gunnar>nachzugucken irgendwo. Ja."
  },
  {
    "start": 2744.169,
    "end": 2747.369,
    "text": "<v Chris>Ganz genau. Du möchtest ja qualifizierte Entscheidungen treffen,"
  },
  {
    "start": 2747.549,
    "end": 2751.749,
    "text": "<v Chris>gerade in einem Rollenspiel, in dem so viele Variablen existieren."
  },
  {
    "start": 2751.969,
    "end": 2754.869,
    "text": "<v Chris>Also zum Beispiel, dass du jetzt nicht vergiftet wirst im Sumpf,"
  },
  {
    "start": 2754.889,
    "end": 2758.209,
    "text": "<v Chris>könnte ja in deinem Fall auch daran liegen können, dass du einen Dracoiden spielst."
  },
  {
    "start": 2758.329,
    "end": 2762.389,
    "text": "<v Chris>Das wäre ja einigermaßen naheliegend anzunehmen, dass der vielleicht eine natürliche Resistenz hat."
  },
  {
    "start": 2762.389,
    "end": 2763.349,
    "text": "<v Gunnar>Da liegt es."
  },
  {
    "start": 2792.389,
    "end": 2796.069,
    "text": "<v Chris>Da kommt man auch durch, wenn man nicht die allerbeste Waffe in der Hand hat. Das ist schon okay."
  },
  {
    "start": 2796.589,
    "end": 2801.229,
    "text": "<v Chris>Aber diese Intransparenz erstreckt sich auch noch auf andere Aspekte des Spiels."
  },
  {
    "start": 2801.537,
    "end": 2805.257,
    "text": "<v Chris>Zum Beispiel auch darauf, wie man mit Gegnern umgeht, zu denen können wir gleich"
  },
  {
    "start": 2805.257,
    "end": 2809.537,
    "text": "<v Chris>noch was sagen, aber halt auch auf manche Rätsel, also auch Rätsel,"
  },
  {
    "start": 2809.577,
    "end": 2811.197,
    "text": "<v Chris>die du zum Spielfortschritt brauchst."
  },
  {
    "start": 2811.217,
    "end": 2815.577,
    "text": "<v Chris>Und das drastischste Beispiel oder die zwei drastischsten Beispiele sind zum"
  },
  {
    "start": 2815.577,
    "end": 2819.877,
    "text": "<v Chris>einen, wir haben schon erwähnt, dass man in diesem Sumpf unterwegs ist und da"
  },
  {
    "start": 2819.877,
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    "text": "<v Chris>blubbert immer mal wieder Treibsand."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Wenn man in diesen Treibsand reintritt, ist die ganze Party weg."
  },
  {
    "start": 2825.637,
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    "text": "<v Chris>Sofort, ja, das Spiel vorbei."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Also ist klar, das sind harte Fallen, da besser nicht reintreten."
  },
  {
    "start": 2830.977,
    "end": 2833.497,
    "text": "<v Chris>Und dann stellt man aber halt irgendwann fest, auf allen Wegen,"
  },
  {
    "start": 2833.497,
    "end": 2835.877,
    "text": "<v Chris>die noch irgendwie weiterführen würde, ist so ein Treibsandfeld."
  },
  {
    "start": 2836.097,
    "end": 2838.877,
    "text": "<v Chris>Also irgendwie muss es eine Möglichkeit geben, da drüber zu kommen."
  },
  {
    "start": 2839.577,
    "end": 2842.257,
    "text": "<v Chris>Jetzt leben da auch Gorka in diesem Sumpf, dann spricht man mit denen,"
  },
  {
    "start": 2842.417,
    "end": 2845.457,
    "text": "<v Chris>erfährt von denen nichts, überlegt, gibt es irgendwie einen Teleportzauber,"
  },
  {
    "start": 2845.557,
    "end": 2848.977,
    "text": "<v Chris>gibt es irgendwelche Geheimwände oder sonst irgendwas? Nee, alles nicht."
  },
  {
    "start": 2849.357,
    "end": 2852.257,
    "text": "<v Chris>Und die jetzt Rätselslösung ist in diesem Fall, Und wie gesagt,"
  },
  {
    "start": 2852.277,
    "end": 2854.377,
    "text": "<v Chris>da gibt es keinen Hinweis drauf, da muss man selber drauf kommen."
  },
  {
    "start": 2854.637,
    "end": 2858.937,
    "text": "<v Chris>Es gibt einen Einfrieren-Zauber, der normalerweise ein Kampfzauber ist."
  },
  {
    "start": 2859.037,
    "end": 2864.097,
    "text": "<v Chris>Und in diesem Fall sorgt er dafür, dass für kurze Zeit diese Treibsandfelder zufrieren."
  },
  {
    "start": 2864.657,
    "end": 2868.477,
    "text": "<v Chris>Und da muss man erstmal drauf kommen. Aber gut, da kann man auch sagen,"
  },
  {
    "start": 2868.657,
    "end": 2869.837,
    "text": "<v Chris>ja, okay, musst du halt ausprobieren."
  },
  {
    "start": 2869.857,
    "end": 2872.077,
    "text": "<v Chris>Das Problem ist ja klar, es muss hier einen Weg weitergeben."
  },
  {
    "start": 2872.077,
    "end": 2876.677,
    "text": "<v Chris>Und das andere, der krassere Fall, wo ich echt fast dran verzweifelt bin,"
  },
  {
    "start": 2876.797,
    "end": 2879.317,
    "text": "<v Chris>ist, wenn man dann das Urbischbergwerk erreicht hat."
  },
  {
    "start": 2879.597,
    "end": 2884.357,
    "text": "<v Chris>Und das kann man von zwei Seiten betreten, entweder vom unteren oder vom oberen Opinwald."
  },
  {
    "start": 2885.327,
    "end": 2888.367,
    "text": "<v Chris>Dann führen diese beiden Stollen, die man da reinkommt, schnell zusammen."
  },
  {
    "start": 2888.547,
    "end": 2890.627,
    "text": "<v Chris>Die führen zu einer zentralen Tür, einer Holztür."
  },
  {
    "start": 2890.687,
    "end": 2894.507,
    "text": "<v Chris>Und wenn du die aufmachst, dann ist da ein Zwischenboss dahinter. Ein neues Monster."
  },
  {
    "start": 2894.927,
    "end": 2897.727,
    "text": "<v Chris>Dass das jetzt ein Zwischenboss ist, das weiß man so nicht. Aber es ist halt"
  },
  {
    "start": 2897.727,
    "end": 2899.187,
    "text": "<v Chris>ein Monster, das du noch nie gesehen hast."
  },
  {
    "start": 2899.287,
    "end": 2904.487,
    "text": "<v Chris>Ein Larkon ist das. Ein riesiger, lilafarbener Wurm. Der füllt fast den gesamten"
  },
  {
    "start": 2904.487,
    "end": 2906.447,
    "text": "<v Chris>Stollen aus. Das ist wirklich ein Brocken."
  },
  {
    "start": 2907.287,
    "end": 2910.447,
    "text": "<v Chris>Der kann also nicht nur ordentlich zuhauen, sondern der hat auch noch so einen"
  },
  {
    "start": 2910.447,
    "end": 2914.027,
    "text": "<v Chris>Spezialangriff, dass so eine Art Mini-Erdbeben ausgelöst wird."
  },
  {
    "start": 2914.027,
    "end": 2916.927,
    "text": "<v Chris>Und dann fallen unseren Charakteren die Waffen aus der Hand."
  },
  {
    "start": 2917.707,
    "end": 2921.647,
    "text": "<v Chris>Dann kannst du sie wieder aufsammeln, aber bis du die wieder ausgerüstet hast,"
  },
  {
    "start": 2921.707,
    "end": 2925.207,
    "text": "<v Chris>hast du erst ein paar Mal zugehauen und dann kommt gleich wieder das nächste Erdbeben."
  },
  {
    "start": 2925.487,
    "end": 2929.207,
    "text": "<v Chris>Vor allen Dingen merkt man aber auch relativ schnell, normale Schläge verletzen"
  },
  {
    "start": 2929.207,
    "end": 2932.147,
    "text": "<v Chris>ihn überhaupt gar nicht. Auch normale Magie prallt einfach von dem ab."
  },
  {
    "start": 2932.627,
    "end": 2934.187,
    "text": "<v Chris>Und dann wäre ja auch hier wieder"
  },
  {
    "start": 2934.187,
    "end": 2936.587,
    "text": "<v Chris>jetzt die Frage, okay, dann muss es ja irgendeine andere Lösung geben."
  },
  {
    "start": 2936.927,
    "end": 2940.727,
    "text": "<v Chris>Und hier macht das Spiel aber jetzt einen Kommentar. Dann sagt Bakata,"
  },
  {
    "start": 2940.867,
    "end": 2942.367,
    "text": "<v Chris>unser Begleiter, nämlich ..."
  },
  {
    "start": 2948.487,
    "end": 2949.507,
    "text": "<v Chris>Wollen wir nicht schauen, ob"
  },
  {
    "start": 2949.507,
    "end": 2952.947,
    "text": "<v Chris>es einen anderen Weg geht? Ich bin mir nicht sicher, ob der richtig ist."
  },
  {
    "start": 2953.187,
    "end": 2957.527,
    "text": "<v Chris>Und das ist hart irreführend, weil du musst hier schon vorbei an diesem Larkon"
  },
  {
    "start": 2957.527,
    "end": 2958.807,
    "text": "<v Chris>und du musst den auch besiegen."
  },
  {
    "start": 2958.927,
    "end": 2963.027,
    "text": "<v Chris>Und es gibt nur eine vernünftige Art und Weise, den zu besiegen,"
  },
  {
    "start": 2963.747,
    "end": 2967.207,
    "text": "<v Chris>und zwar, indem man einen Gegenstand einsetzt, den man lang vorher irgendwann"
  },
  {
    "start": 2967.207,
    "end": 2971.787,
    "text": "<v Chris>mal gefunden hat, einen grünen Totenschädel, der einen Giftzauber auslösen kann."
  },
  {
    "start": 2971.787,
    "end": 2975.767,
    "text": "<v Chris>Dass der diesen Giftsauber auslöst, das hat man sicher schon mal vorher ausprobiert."
  },
  {
    "start": 2975.847,
    "end": 2978.047,
    "text": "<v Chris>Das Spiel lädt ja da zum Experimentieren ein."
  },
  {
    "start": 2978.347,
    "end": 2983.347,
    "text": "<v Chris>Aber dass jetzt hier der Giftsauber eingesetzt werden muss und dass es die einzige"
  },
  {
    "start": 2983.347,
    "end": 2988.847,
    "text": "<v Chris>Möglichkeit ist, diesen Larkon zu besiegen, da gibt es nicht den geringsten Hinweis darauf."
  },
  {
    "start": 2989.227,
    "end": 2994.227,
    "text": "<v Chris>Das musst du einfach ausprobieren. Also es ist Trial and Error hier,"
  },
  {
    "start": 2994.287,
    "end": 2998.707,
    "text": "<v Chris>bis du auf die richtige Lösung kommst und das ist nicht sonderlich motivierend."
  },
  {
    "start": 2999.379,
    "end": 3003.479,
    "text": "<v Gunnar>Ja, jetzt hast du aber auch die beiden fiesesten Stellen von Rätsellösung und"
  },
  {
    "start": 3003.479,
    "end": 3005.559,
    "text": "<v Gunnar>Intransparenz schon angesprochen, beide, oder?"
  },
  {
    "start": 3005.739,
    "end": 3008.979,
    "text": "<v Chris>Naja, wir hatten das mit der Stadt vorhin zum Beispiel noch mit dieser Belagerung,"
  },
  {
    "start": 3008.999,
    "end": 3012.079,
    "text": "<v Chris>wo du nicht weißt, was du hier eigentlich machen musst. Und da gibt es schon noch ein paar andere."
  },
  {
    "start": 3012.279,
    "end": 3015.879,
    "text": "<v Gunnar>Genau, aber da kannst du nicht in die Irre gehen. Hier an dem Larkon bin ich"
  },
  {
    "start": 3015.879,
    "end": 3020.099,
    "text": "<v Gunnar>lange verzweifelt, weil ich dachte, ich muss den Kampf besiegen können oder"
  },
  {
    "start": 3020.099,
    "end": 3023.679,
    "text": "<v Gunnar>ich muss den anderen Weg finden, was du sicher auch versucht hast. Ja."
  },
  {
    "start": 3023.779,
    "end": 3029.599,
    "text": "<v Chris>Genau. Du kannst das Vierer im Kampf besiegen und zwar nur und ausschließlich"
  },
  {
    "start": 3029.599,
    "end": 3032.339,
    "text": "<v Chris>durch geworfene Gegenstände."
  },
  {
    "start": 3032.339,
    "end": 3036.859,
    "text": "<v Chris>Und ich weiß das nur deshalb, weil Leute im Internet darüber geschrieben haben,"
  },
  {
    "start": 3036.999,
    "end": 3041.979,
    "text": "<v Chris>dass das geht und wie sie das geschafft haben. Weil du natürlich damit minimalen"
  },
  {
    "start": 3041.979,
    "end": 3044.599,
    "text": "<v Chris>Schaden anrichtest und der Larkon hält eine Menge aus."
  },
  {
    "start": 3044.679,
    "end": 3047.719,
    "text": "<v Chris>Außerdem haut der dich einfach weg, bevor du ihm dein ganzes Inventar gegen"
  },
  {
    "start": 3047.719,
    "end": 3048.719,
    "text": "<v Chris>den Kopf gerümpelt hast."
  },
  {
    "start": 3048.799,
    "end": 3053.459,
    "text": "<v Chris>Deswegen musst du ihn an den Eingang des Bergwerks locken und sobald du fast"
  },
  {
    "start": 3053.459,
    "end": 3054.979,
    "text": "<v Chris>tot bist, rausgehen. hin."
  },
  {
    "start": 3055.139,
    "end": 3058.279,
    "text": "<v Chris>Da kommt er nicht hinterher, dann kann man dort schlafen, bis man wieder geheilt"
  },
  {
    "start": 3058.279,
    "end": 3061.419,
    "text": "<v Chris>ist, dann geht man wieder rein und haut ihm drei Steine gegen die Backe und"
  },
  {
    "start": 3061.419,
    "end": 3065.659,
    "text": "<v Chris>das Ganze wiederholt man so lange, bis man ihn nach vielen Tagen oder Wochen"
  },
  {
    "start": 3065.659,
    "end": 3067.319,
    "text": "<v Chris>irgendwann mal totgeschmissen hat."
  },
  {
    "start": 3067.499,
    "end": 3072.519,
    "text": "<v Chris>Und die Tatsache, Gunnar, dass Menschen diese mühsame Strategie entdeckt haben,"
  },
  {
    "start": 3072.679,
    "end": 3076.819,
    "text": "<v Chris>sagt mir, dass sie die richtige Lösung auch nicht entdeckt haben. Genau wie ich."
  },
  {
    "start": 3077.299,
    "end": 3081.779,
    "text": "<v Chris>Das tröstet mich ein bisschen. Aber das Spiel tut halt auch echt nichts dafür."
  },
  {
    "start": 3082.059,
    "end": 3086.259,
    "text": "<v Chris>Im Gegenteil, weil es führt dich ja mit dem Kommentar von Bakata auch noch absichtlich,"
  },
  {
    "start": 3086.279,
    "end": 3088.019,
    "text": "<v Chris>Fragezeichen, in die Irre."
  },
  {
    "start": 3088.686,
    "end": 3093.786,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel nutzt diese Möglichkeit, dass die Begleiter kommentieren, erstaunlich häufig."
  },
  {
    "start": 3094.106,
    "end": 3097.626,
    "text": "<v Gunnar>Die kommen immer mal irgendwo hin und sagen, ah, hier ist doch eine Tür,"
  },
  {
    "start": 3097.646,
    "end": 3099.606,
    "text": "<v Gunnar>war hier nicht irgendwas, hier müsste man das machen."
  },
  {
    "start": 3099.806,
    "end": 3102.526,
    "text": "<v Gunnar>Manchmal verraten sie dir sogar die Lösung eines Rätsels."
  },
  {
    "start": 3103.006,
    "end": 3105.846,
    "text": "<v Gunnar>Und überhaupt ist das ein Spiel, in dem viel kommentiert wird."
  },
  {
    "start": 3105.946,
    "end": 3109.966,
    "text": "<v Gunnar>Auch der Hauptcharakter kommentiert gerne mal das, was da passiert."
  },
  {
    "start": 3110.806,
    "end": 3113.906,
    "text": "<v Gunnar>Oder kommentiert Sachen wie in so einem Adventure, wenn du halt in so ein Bild"
  },
  {
    "start": 3113.906,
    "end": 3118.466,
    "text": "<v Gunnar>klickst, sagt er dir was dazu. Aber denen kannst du ja vertrauen, diesen Sachen."
  },
  {
    "start": 3118.886,
    "end": 3120.946,
    "text": "<v Gunnar>Normalerweise, wenn sie dich auf eine Falle hinweisen, haben sie immer recht"
  },
  {
    "start": 3120.946,
    "end": 3123.546,
    "text": "<v Gunnar>und dass sie da nicht recht haben, das ist komisch."
  },
  {
    "start": 3123.546,
    "end": 3126.686,
    "text": "<v Chris>Das stimmt, das ist also eine seltsame Situation, aber ich will das nochmal"
  },
  {
    "start": 3126.686,
    "end": 3130.466,
    "text": "<v Chris>unterstreichen, was du gesagt hast, dass es ab und zu diese Wortmeldungen gibt"
  },
  {
    "start": 3130.466,
    "end": 3131.926,
    "text": "<v Chris>von den Begleitern, das ist echt schön,"
  },
  {
    "start": 3132.106,
    "end": 3136.086,
    "text": "<v Chris>weil das ist ja tendenziell eine Stärke des Spiels, dass das hier vorgegebene"
  },
  {
    "start": 3136.086,
    "end": 3141.966,
    "text": "<v Chris>Charaktere sind, keine von dir generierten und damit ja im Endeffekt charakterlosen Leute, Leute,"
  },
  {
    "start": 3142.206,
    "end": 3145.646,
    "text": "<v Chris>sondern das hier sind ja Persönlichkeiten, die kommen teilweise wie der Bacata"
  },
  {
    "start": 3145.646,
    "end": 3148.966,
    "text": "<v Chris>in Zwischensequenzen vor, die haben eigene Dialoge, der spricht auch mal mit"
  },
  {
    "start": 3148.966,
    "end": 3150.886,
    "text": "<v Chris>der Dawn, die seine Ausbilderin ist und so."
  },
  {
    "start": 3151.146,
    "end": 3154.466,
    "text": "<v Chris>Und in den Dungeons, hier zum Beispiel, wir können mal in eine Szene reinhören,"
  },
  {
    "start": 3154.546,
    "end": 3158.106,
    "text": "<v Chris>das ist unsere dreiköpfige Truppe, die besteht in diesem Fall aus meinem Conrad,"
  },
  {
    "start": 3158.286,
    "end": 3162.766,
    "text": "<v Chris>aus der Laura, einer Diebin, die uns da kurzzeitig begleitet und eben dem Bacata."
  },
  {
    "start": 3163.046,
    "end": 3167.446,
    "text": "<v Chris>Die sind da in den Drarakelminen unterwegs, auf der Suche nach diesem uralten,"
  },
  {
    "start": 3167.506,
    "end": 3171.846,
    "text": "<v Chris>drachenartigen Wesen, das die Zukunft vorhersehen kann und das soll ihnen das"
  },
  {
    "start": 3171.846,
    "end": 3174.246,
    "text": "<v Chris>Rezept geben für die Heilung von König Richard."
  },
  {
    "start": 3174.486,
    "end": 3177.986,
    "text": "<v Chris>Und da muss man sich erstmal durch diese Höhlen kämpfen. Und da gibt es einige"
  },
  {
    "start": 3177.986,
    "end": 3181.066,
    "text": "<v Chris>Wände, die man einschlagen kann."
  },
  {
    "start": 3181.906,
    "end": 3184.086,
    "text": "<v Chris>Das kommentieren die dann auch. Das klingt dann so."
  },
  {
    "start": 3202.466,
    "end": 3205.846,
    "text": "<v Chris>Und das ist wirklich nett, weil das halt kurzzeitig so ein kleines Gruppengefühl"
  },
  {
    "start": 3205.846,
    "end": 3210.086,
    "text": "<v Chris>reinbringt. Ja, wir drei, wir sind jetzt hier gemeinsam unterwegs und danke für eure Hilfe."
  },
  {
    "start": 3210.406,
    "end": 3214.266,
    "text": "<v Gunnar>Ist auch eine ganz hübsche Mechanik, finde ich. Es macht im Wesentlichen schon"
  },
  {
    "start": 3214.266,
    "end": 3217.006,
    "text": "<v Gunnar>die meisten Sachen, die die Spiele davor gemacht haben, auch."
  },
  {
    "start": 3217.146,
    "end": 3221.746,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben Teleporter-Rätsel, wir haben Spinner-Felder, also Felder, die dich drehen."
  },
  {
    "start": 3222.046,
    "end": 3225.226,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben Knöpfe, die Türen öffnen. Oh, so viele Knöpfe, Christian."
  },
  {
    "start": 3225.766,
    "end": 3229.146,
    "text": "<v Gunnar>So viele Türen. Wir haben auch Knöpfe, die in bestimmten Reihenfolgen gedrückt"
  },
  {
    "start": 3229.146,
    "end": 3233.846,
    "text": "<v Gunnar>werden müssen. wir haben Schalter, die Wände öffnen, wir haben illusorische"
  },
  {
    "start": 3233.846,
    "end": 3236.986,
    "text": "<v Gunnar>Wände, wo man einfach durchgehen kann und wir haben illusorische Gruben,"
  },
  {
    "start": 3237.066,
    "end": 3239.906,
    "text": "<v Gunnar>über die man einfach drüber wandeln kann und noch viel mehr."
  },
  {
    "start": 3240.146,
    "end": 3244.146,
    "text": "<v Gunnar>Also diese Einschlagwände sind schon fast das Originellste, späteren Spielen"
  },
  {
    "start": 3244.146,
    "end": 3248.006,
    "text": "<v Gunnar>gibt es das natürlich zuhauf, aber hier ist das noch eine relativ frische Mechanik."
  },
  {
    "start": 3248.086,
    "end": 3252.786,
    "text": "<v Gunnar>Und halt Treibsand einfrieren ist schon eine der originellsten von diesen Rätseln,"
  },
  {
    "start": 3252.786,
    "end": 3255.166,
    "text": "<v Gunnar>die sich um die Bewegung des Spielers drehen."
  },
  {
    "start": 3255.642,
    "end": 3259.162,
    "text": "<v Gunnar>Und ziemlich viele Rätsel drehen sich um die Bewegung des Spielers. Das."
  },
  {
    "start": 3259.162,
    "end": 3263.322,
    "text": "<v Chris>Ist eigentlich eine sehr schöne Möglichkeit, dass Magie auch für Rätsellösungen"
  },
  {
    "start": 3263.322,
    "end": 3266.722,
    "text": "<v Chris>eingesetzt wird. Das macht das Spiel ab und zu auch noch an anderer Stelle."
  },
  {
    "start": 3266.862,
    "end": 3272.082,
    "text": "<v Chris>In dem Bergwerk zum Beispiel, da gibt es Felder, an denen Gaswolken wabern."
  },
  {
    "start": 3272.162,
    "end": 3273.922,
    "text": "<v Chris>Und die kann man mit einem Feuerball"
  },
  {
    "start": 3273.922,
    "end": 3276.982,
    "text": "<v Chris>dann entzünden und sprengt damit dann auch wieder einen Weg frei."
  },
  {
    "start": 3277.262,
    "end": 3280.022,
    "text": "<v Chris>Das ist schon ganz nett. Da ist es natürlich auch viel naheliegender."
  },
  {
    "start": 3280.422,
    "end": 3285.082,
    "text": "<v Chris>Aber grundsätzlich ist das, wie die meisten von diesen Dungeon-Roll-Rollen spielende"
  },
  {
    "start": 3285.082,
    "end": 3289.142,
    "text": "<v Chris>Mixtur aus Kämpfen und Rätseln und Erkundungen."
  },
  {
    "start": 3289.242,
    "end": 3293.402,
    "text": "<v Chris>Also natürlich muss man hier auch die Umgebung erkunden, aber Lands of Lore"
  },
  {
    "start": 3293.402,
    "end": 3297.962,
    "text": "<v Chris>hat als wesentlichen, wesentlichen Komfortfortschritt gegenüber seinen Vorgängern"
  },
  {
    "start": 3297.962,
    "end": 3300.162,
    "text": "<v Chris>eine Automat, sogar eine echt schöne,"
  },
  {
    "start": 3300.362,
    "end": 3305.462,
    "text": "<v Chris>weil die nicht nur das Layout mit kartiert, sondern auch gleich Schalter markiert."
  },
  {
    "start": 3305.582,
    "end": 3308.382,
    "text": "<v Chris>Vor allen Dingen auch die versteckten Schalter, nicht nur die,"
  },
  {
    "start": 3308.422,
    "end": 3311.102,
    "text": "<v Chris>die irgendwo groß und deutlich an der Wand sind, sondern auch irgendwo,"
  },
  {
    "start": 3311.162,
    "end": 3313.942,
    "text": "<v Chris>wo man einen kleinen Kiesel unten rechts in der Wandtextur eindrücken muss."
  },
  {
    "start": 3314.122,
    "end": 3315.382,
    "text": "<v Gunnar>Die weiß mehr als du."
  },
  {
    "start": 3315.702,
    "end": 3317.022,
    "text": "<v Chris>Die weiß mehr als ich, genau."
  },
  {
    "start": 3317.322,
    "end": 3320.902,
    "text": "<v Gunnar>Das ist echt, finde ich, in der Welt ein komischer Mechanismus."
  },
  {
    "start": 3321.042,
    "end": 3325.862,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja offenkundig eine magische Karte und die sieht Sachen, die du nicht siehst."
  },
  {
    "start": 3325.922,
    "end": 3328.802,
    "text": "<v Gunnar>Was mich ein ganz bisschen gestört hat, ich bin das nicht gewesen,"
  },
  {
    "start": 3328.902,
    "end": 3332.062,
    "text": "<v Gunnar>der das da eingetragen hat, offenkundig, sondern irgendein scheiß Buch,"
  },
  {
    "start": 3332.142,
    "end": 3335.382,
    "text": "<v Gunnar>das in meiner Brusttasche steckt, hat da gesehen, was ich nicht gesehen habe,"
  },
  {
    "start": 3335.522,
    "end": 3338.102,
    "text": "<v Gunnar>nämlich, dass das eine geheime Wand ist, durch die ich gehen kann."
  },
  {
    "start": 3338.342,
    "end": 3343.082,
    "text": "<v Gunnar>Die Karte weiß das aber. Aber was das für ein Hammerkomfort ist und wie schön"
  },
  {
    "start": 3343.082,
    "end": 3346.642,
    "text": "<v Gunnar>diese Karte ist, das Einzige, was noch fehlt, was es ja zu der Zeit schon in"
  },
  {
    "start": 3346.642,
    "end": 3350.162,
    "text": "<v Gunnar>der Welt gibt, zum Beispiel bei Ultima Underworld, ist, dass du Sachen annotieren kannst."
  },
  {
    "start": 3350.502,
    "end": 3353.182,
    "text": "<v Gunnar>Also du kannst in diese Karte nicht reinschreiben und sagen,"
  },
  {
    "start": 3353.322,
    "end": 3355.182,
    "text": "<v Gunnar>hier war das Drarakel oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "start": 3355.482,
    "end": 3359.662,
    "text": "<v Gunnar>Aber du musst es fast auch nicht, weil es ansonsten so deutlich ist. Ja."
  },
  {
    "start": 3359.742,
    "end": 3363.362,
    "text": "<v Chris>Aber das verändert natürlich das Spielgefühl, also gerade gegenüber IFT Beholder,"
  },
  {
    "start": 3363.442,
    "end": 3367.022,
    "text": "<v Chris>wo das Mitkartieren einfach noch ein wesentlicher Teil der Aufgabe war und die"
  },
  {
    "start": 3367.022,
    "end": 3370.022,
    "text": "<v Chris>Orientierung und Erkundung damit also ein starker Spielanteil,"
  },
  {
    "start": 3370.042,
    "end": 3373.682,
    "text": "<v Chris>das entfällt hier fast vollständig, weil das für dich automatisch erledigt wird"
  },
  {
    "start": 3373.682,
    "end": 3378.462,
    "text": "<v Chris>und deswegen kann man sich eben konzentrieren auf das Freiräumen dieser Regionen,"
  },
  {
    "start": 3378.502,
    "end": 3380.262,
    "text": "<v Chris>sowohl im Hinblick auf die Feinde,"
  },
  {
    "start": 3380.382,
    "end": 3383.622,
    "text": "<v Chris>wobei die in den meisten Regionen respawnen, das wird einem also nie gelingen,"
  },
  {
    "start": 3383.702,
    "end": 3387.842,
    "text": "<v Chris>als auch in Bezug auf die Hindernisse, die da so drin sind und das ist das,"
  },
  {
    "start": 3387.922,
    "end": 3388.822,
    "text": "<v Chris>was du schon beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 3388.822,
    "end": 3391.262,
    "text": "<v Chris>Das ist wirklich der Dungeon-Master-Standard."
  },
  {
    "start": 3391.282,
    "end": 3396.002,
    "text": "<v Chris>Das sind die Druckplatten im Boden, das sind die Schlüssel, die gefunden müssen und so."
  },
  {
    "start": 3396.402,
    "end": 3400.662,
    "text": "<v Chris>Das sind Löcher im Boden, wo du auf die nächst tiefere Ebene fällst."
  },
  {
    "start": 3400.702,
    "end": 3405.082,
    "text": "<v Chris>Das ist all das, was man schon kennt und da ist auch nichts besonders Originelles hier drin."
  },
  {
    "start": 3405.322,
    "end": 3410.782,
    "text": "<v Chris>Es gibt manchmal ein paar größere Rätselaufgaben, also auch um nochmal auf dieses"
  },
  {
    "start": 3410.782,
    "end": 3413.582,
    "text": "<v Chris>Bergwerk zurückzukommen, mit dem man generell auch viel Zeit verbringt."
  },
  {
    "start": 3413.582,
    "end": 3415.422,
    "text": "<v Chris>Das ist eigentlich ganz hübsch gemacht."
  },
  {
    "start": 3415.522,
    "end": 3419.362,
    "text": "<v Chris>Da kommt man nämlich erst mal oben in eine Art Verwaltungstrakt."
  },
  {
    "start": 3419.702,
    "end": 3424.202,
    "text": "<v Chris>Nachdem man diesen Larkon besiegt hat, ist der Rest des Levels vollkommen gegnerleer."
  },
  {
    "start": 3424.587,
    "end": 3427.587,
    "text": "<v Chris>Das sind einfach nur verlassene Büros. Ich hatte ja schon gesagt,"
  },
  {
    "start": 3427.667,
    "end": 3431.007,
    "text": "<v Chris>in der Geschichte dieser Welt wurden diese Minen aufgegeben."
  },
  {
    "start": 3431.407,
    "end": 3433.387,
    "text": "<v Chris>Dementsprechend ist da halt auch niemand mehr drin."
  },
  {
    "start": 3434.307,
    "end": 3436.707,
    "text": "<v Chris>Und nachdem die also auch schon ein bisschen heruntergekommen sind,"
  },
  {
    "start": 3436.747,
    "end": 3442.207,
    "text": "<v Chris>sieht man da noch einen Raum. Da ist offensichtlich eine große dampfbetriebene Maschine drin."
  },
  {
    "start": 3442.627,
    "end": 3445.887,
    "text": "<v Chris>Keine Ahnung, was die macht. Und dann steigt man hinab in die Minen."
  },
  {
    "start": 3445.907,
    "end": 3449.667,
    "text": "<v Chris>Da sind natürlich dann noch genügend Gegner drin und kämpft sich da so langsam vor."
  },
  {
    "start": 3449.927,
    "end": 3452.407,
    "text": "<v Chris>Da gibt es auch eine Passage, wo man mit einer Lore rumfährt."
  },
  {
    "start": 3452.527,
    "end": 3455.327,
    "text": "<v Chris>Auch das eine schöne Abwechslung. Also es ist ein hübsches Dungeon."
  },
  {
    "start": 3455.527,
    "end": 3460.227,
    "text": "<v Chris>Und dann stellt sich raus, in einem Bereich von diesem Bergwerk ist Wasser durchgebrochen."
  },
  {
    "start": 3460.227,
    "end": 3463.407,
    "text": "<v Chris>Das steht vollkommen unter Wasser und offensichtlich funktioniert die Pumpe nicht."
  },
  {
    "start": 3463.567,
    "end": 3467.687,
    "text": "<v Chris>Ach, das muss die große Maschine da oben sein. Wir müssen die Pumpe wieder anwerfen."
  },
  {
    "start": 3467.787,
    "end": 3471.147,
    "text": "<v Chris>Und dazu muss man erstmal ein Zahnrad finden, das ihr fehlt."
  },
  {
    "start": 3471.227,
    "end": 3472.907,
    "text": "<v Chris>Vor allen Dingen aber auch Treibstoff."
  },
  {
    "start": 3473.507,
    "end": 3476.447,
    "text": "<v Chris>Glücklicherweise sind wir hier in einem Bergwerk. Da findet sich schon noch"
  },
  {
    "start": 3476.447,
    "end": 3477.467,
    "text": "<v Chris>ein Kohleflöß irgendwo."
  },
  {
    "start": 3477.767,
    "end": 3481.367,
    "text": "<v Chris>Und dementsprechend bauen wir dann genügend Kohle ab, um das Ding wieder anzuschmeißen"
  },
  {
    "start": 3481.367,
    "end": 3484.647,
    "text": "<v Chris>und diesen Teil des Stollens leer zu pumpen. Und das ist echt ganz nett,"
  },
  {
    "start": 3484.727,
    "end": 3488.647,
    "text": "<v Chris>weil du da halt so eine konkrete Aufgabe hast und weißt, worauf du jetzt hinarbeitest."
  },
  {
    "start": 3489.187,
    "end": 3492.387,
    "text": "<v Gunnar>Bisschen Adventure-mäßig, finde ich, auch von der Art, wie das dargestellt ist."
  },
  {
    "start": 3492.507,
    "end": 3492.907,
    "text": "<v Chris>Ja, stimmt."
  },
  {
    "start": 3493.047,
    "end": 3496.667,
    "text": "<v Gunnar>Das gefällt mir ganz gut. Das ist halt ein sehr plastisches Rätsel."
  },
  {
    "start": 3497.187,
    "end": 3501.147,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist die große Stärke. Das Spiel ist ja immer dann stark,"
  },
  {
    "start": 3501.227,
    "end": 3505.507,
    "text": "<v Gunnar>wenn es seinen Anspruch hier show, don't tell, alles zeigen und nichts erklären"
  },
  {
    "start": 3505.507,
    "end": 3507.267,
    "text": "<v Gunnar>müssen, wenn es das einlöst."
  },
  {
    "start": 3507.487,
    "end": 3511.467,
    "text": "<v Gunnar>Und oft löst es das ein, wie mit diesem Rätsel, wo halt wirklich diese Maschine"
  },
  {
    "start": 3511.467,
    "end": 3513.927,
    "text": "<v Gunnar>nochmal gezeigt wird, die halt auch gut in die Umgebung passt."
  },
  {
    "start": 3514.027,
    "end": 3517.207,
    "text": "<v Gunnar>Überhaupt ist das Bergwerk ganz hübsch, so vom Worldbuilding her und so."
  },
  {
    "start": 3517.467,
    "end": 3522.007,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben ja diesen Thumbgog dabei. Das sind diese großen, vierarmigen Wesen."
  },
  {
    "start": 3522.467,
    "end": 3527.527,
    "text": "<v Gunnar>Und es gibt eine Stelle in dem Bergwerk, wo steht, Thumbgogs erhalten nicht mehr Gehalt."
  },
  {
    "start": 3527.607,
    "end": 3527.747,
    "text": "<v Chris>Ja."
  },
  {
    "start": 3529.692,
    "end": 3533.552,
    "text": "<v Gunnar>Obwohl sie ja für zwei arbeiten. Und übrigens, die Thumbgoks sind so toll,"
  },
  {
    "start": 3533.612,
    "end": 3536.472,
    "text": "<v Gunnar>weil sie nämlich auch diese Anziehpuppe im Inventar haben."
  },
  {
    "start": 3536.792,
    "end": 3539.092,
    "text": "<v Gunnar>Und die können ja vier Waffen tragen."
  },
  {
    "start": 3539.472,
    "end": 3541.512,
    "text": "<v Gunnar>Zwei. Beziehungsweise zwei Schilde und zwei Waffen tragen."
  },
  {
    "start": 3541.752,
    "end": 3544.332,
    "text": "<v Chris>Weißt du, wie lange das gedauert hat, bis mir das aufgefallen ist?"
  },
  {
    "start": 3544.472,
    "end": 3548.652,
    "text": "<v Chris>Ich dachte immer, dieser Bacarta, ja, so doll ist der jetzt gar nicht."
  },
  {
    "start": 3548.812,
    "end": 3551.972,
    "text": "<v Chris>Und ich hatte den bestimmt stundenlang dabei, bis mir das erste Mal aufgefallen"
  },
  {
    "start": 3551.972,
    "end": 3555.092,
    "text": "<v Chris>ist, dass ich dem ja noch eine zweite Waffe und ein zweites Schild geben kann."
  },
  {
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    "end": 3558.692,
    "text": "<v Chris>Und dann ist der auf einmal so gut. Und das ist der beste Mann in der Party."
  },
  {
    "start": 3558.932,
    "end": 3561.852,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ganz lustig, weil der kommt in deine Party als Magier."
  },
  {
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    "end": 3566.752,
    "text": "<v Gunnar>Ja. Der wird ja auch so avisiert. Das ist halt der Lehrling von der Dawn, der Hofmagierin."
  },
  {
    "start": 3567.012,
    "end": 3569.252,
    "text": "<v Gunnar>Und dann denkst du, das ist halt ein Magier. Und der ist auch ein Magier Level"
  },
  {
    "start": 3569.252,
    "end": 3572.192,
    "text": "<v Gunnar>4 als der startet, glaube ich. Oder 3. Also der kann schon was."
  },
  {
    "start": 3573.012,
    "end": 3576.372,
    "text": "<v Gunnar>Aber hinterher ist das bei mir der beste Kämpfer einfach. Der ist bei mir am"
  },
  {
    "start": 3576.372,
    "end": 3579.792,
    "text": "<v Gunnar>Ende des Spiels auf Level 7 im Kampf gewesen, weil ich den hab nur kämpfen lassen."
  },
  {
    "start": 3579.952,
    "end": 3583.672,
    "text": "<v Chris>Ja, als Magier ist der gar nicht so toll. Der braucht ewig, bis der mal an Level"
  },
  {
    "start": 3583.672,
    "end": 3584.912,
    "text": "<v Chris>aufsteigt. Da sind andere besser."
  },
  {
    "start": 3584.912,
    "end": 3589.732,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich wollte nochmal zurück zu der Art, wie das Spiel sich darstellt und"
  },
  {
    "start": 3589.732,
    "end": 3592.812,
    "text": "<v Gunnar>zwar auch im Vergleich zu den Dungeon Master artigen."
  },
  {
    "start": 3593.132,
    "end": 3597.772,
    "text": "<v Gunnar>Es zeigt halt an vielen Stellen sich sehr modern in diesem Darstellen,"
  },
  {
    "start": 3597.932,
    "end": 3601.372,
    "text": "<v Gunnar>in diesem Transparenten, in diesem klaren Zeigen von den Sachen,"
  },
  {
    "start": 3601.432,
    "end": 3603.452,
    "text": "<v Gunnar>also optisch zeigen und nicht nur in Listen zeigen."
  },
  {
    "start": 3603.452,
    "end": 3607.352,
    "text": "<v Gunnar>Und es nimmt aber auch, wie du gesagt hast, ey, die Druckplatten und diese ganzen"
  },
  {
    "start": 3607.352,
    "end": 3609.792,
    "text": "<v Gunnar>typischen Sachen aus dem Genre einfach noch mit."
  },
  {
    "start": 3609.972,
    "end": 3615.392,
    "text": "<v Gunnar>Was es aber tut, ist, es ist relativ konsequent darin, dem Spieler Komfortfunktionen zu geben."
  },
  {
    "start": 3615.982,
    "end": 3618.522,
    "text": "<v Gunnar>Dann nimmt es einfach die Sachen, die schon da sind und geht dann noch ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3618.522,
    "end": 3621.582,
    "text": "<v Gunnar>weiter. Also das beste Beispiel hast du schon genannt, das ist halt die Automap."
  },
  {
    "start": 3621.782,
    "end": 3626.162,
    "text": "<v Gunnar>Es hat erst mal eine und dann auch noch wahrscheinlich die beste in einem Rollenspiel bis dahin."
  },
  {
    "start": 3626.302,
    "end": 3628.582,
    "text": "<v Chris>Nee, Ultima Underworld war ja vorher und hat die bessere."
  },
  {
    "start": 3628.782,
    "end": 3631.682,
    "text": "<v Gunnar>Ach, Ultima Underworld war vorher, ja genau. Und Ultima Underworld hat den einen"
  },
  {
    "start": 3631.682,
    "end": 3633.082,
    "text": "<v Gunnar>Vorteil, dass es annotieren kann."
  },
  {
    "start": 3633.322,
    "end": 3637.122,
    "text": "<v Gunnar>Das hatte ich schon gesagt, aber es hat dafür nicht dieses Identifizieren von"
  },
  {
    "start": 3637.122,
    "end": 3639.302,
    "text": "<v Gunnar>allen Schaltern automatisch."
  },
  {
    "start": 3639.362,
    "end": 3642.202,
    "text": "<v Chris>Nee, das stimmt, das hat es nicht. Aber ob das jetzt wirklich ein Vorteil ist,"
  },
  {
    "start": 3642.302,
    "end": 3646.922,
    "text": "<v Chris>das ist sogar ein bisschen schizophren, Weil das Spiel hat ja erstens einen"
  },
  {
    "start": 3646.922,
    "end": 3652.222,
    "text": "<v Chris>Hauptcharakter und Begleiter, die sprechen können und die kommentieren unsichtbare"
  },
  {
    "start": 3652.222,
    "end": 3654.142,
    "text": "<v Chris>Wände, die melden sich, wenn sie eine entdecken."
  },
  {
    "start": 3654.422,
    "end": 3659.502,
    "text": "<v Chris>Und zweitens hat es den Gauner als Skill-Level, von dem man nicht so richtig"
  },
  {
    "start": 3659.502,
    "end": 3662.982,
    "text": "<v Chris>weiß, was er macht, aber eine der Sachen, die er tun könnte,"
  },
  {
    "start": 3663.082,
    "end": 3667.322,
    "text": "<v Chris>wäre, die Aufmerksamkeit schärfen und damit zum Beispiel die Wahrscheinlichkeit"
  },
  {
    "start": 3667.322,
    "end": 3669.262,
    "text": "<v Chris>zu erhöhen, dass man solche Wände findet."
  },
  {
    "start": 3669.262,
    "end": 3674.402,
    "text": "<v Chris>Das heißt, das Spiel hätte da gleich zwei Mechaniken dafür, die sich logisch"
  },
  {
    "start": 3674.402,
    "end": 3678.182,
    "text": "<v Chris>aus dem Spiel ergeben und die beide durch die Karte entwertet werden,"
  },
  {
    "start": 3678.322,
    "end": 3679.622,
    "text": "<v Chris>was ein bisschen schade ist."
  },
  {
    "start": 3679.742,
    "end": 3682.602,
    "text": "<v Chris>Es ist nicht ganz zu Ende gedacht, habe ich das Gefühl."
  },
  {
    "start": 3683.182,
    "end": 3686.122,
    "text": "<v Gunnar>Also ich würde sagen, es ist zumindest auf dem Niveau von Ultima Underworld."
  },
  {
    "start": 3686.222,
    "end": 3687.662,
    "text": "<v Gunnar>Also das ist ja auch schon ein guter Standard."
  },
  {
    "start": 3687.882,
    "end": 3688.462,
    "text": "<v Chris>Ja, ja, ja."
  },
  {
    "start": 3688.542,
    "end": 3691.802,
    "text": "<v Gunnar>Dann hat es einen ständig eingeblendeten Kompass, den gibt es in Eye of the Beholder auch schon."
  },
  {
    "start": 3692.242,
    "end": 3697.102,
    "text": "<v Gunnar>Dann gibt es unbegrenzt Save Slots. Eye of the Beholder 1 hat nur einen,"
  },
  {
    "start": 3697.342,
    "end": 3700.922,
    "text": "<v Gunnar>Eye of the Beholder 2 hat sechs und DC hat unbegrenzt."
  },
  {
    "start": 3701.042,
    "end": 3703.962,
    "text": "<v Gunnar>Und das Handbuch sagt es dir extra, Achtung, wenn Sie mehr als fünfmal saven"
  },
  {
    "start": 3703.962,
    "end": 3705.462,
    "text": "<v Gunnar>wollen, müssen Sie scrollen."
  },
  {
    "start": 3705.462,
    "end": 3710.222,
    "text": "<v Gunnar>Und ich so, scrollen bei den Save Slots, wie geil. Dann hat es drei Schwierigkeitsgrade,"
  },
  {
    "start": 3710.382,
    "end": 3714.942,
    "text": "<v Gunnar>was im Wesentlichen beschreibt, wie stark die Monster sind, wie stark die angreifen"
  },
  {
    "start": 3714.942,
    "end": 3718.882,
    "text": "<v Gunnar>können und noch ein paar Kleinigkeiten im Interface, gleich ein Button zum Ruhen."
  },
  {
    "start": 3719.122,
    "end": 3722.122,
    "text": "<v Gunnar>Man muss halt ruhen, um wieder aufzuladen und das machst du hier automatisch."
  },
  {
    "start": 3723.268,
    "end": 3726.748,
    "text": "<v Gunnar>Die ganze Zeit, weil dir ständig vor allen Dingen die Magiepunkte ausgehen,"
  },
  {
    "start": 3726.808,
    "end": 3727.808,
    "text": "<v Gunnar>nicht nur die Lebenspunkte."
  },
  {
    "start": 3727.908,
    "end": 3730.328,
    "text": "<v Chris>Ja, geht aber auch super schnell. Einfach den Knopf drücken,"
  },
  {
    "start": 3730.348,
    "end": 3732.488,
    "text": "<v Chris>dann gehen die Balken wieder hoch und dann wachst du wieder auf."
  },
  {
    "start": 3732.628,
    "end": 3735.328,
    "text": "<v Chris>Entweder weil dich Monster hauen oder weil halt die Zeit vorbei ist."
  },
  {
    "start": 3735.528,
    "end": 3738.028,
    "text": "<v Chris>Ich würde noch zwei Sachen hinzufügen, um das zu bekräftigen,"
  },
  {
    "start": 3738.068,
    "end": 3741.888,
    "text": "<v Chris>was du sagst. Das Spiel möchte wirklich zugänglich sein und das geht da einigen Weg dafür."
  },
  {
    "start": 3742.448,
    "end": 3746.548,
    "text": "<v Chris>Stichwort Zaubersystem. Das war zum Beispiel ein Problem auch in Eye of the Beholder."
  },
  {
    "start": 3746.748,
    "end": 3750.208,
    "text": "<v Chris>Zaubern in Eye of the Beholder heißt, abgesehen von diesem ganzen D&D-Kram,"
  },
  {
    "start": 3750.248,
    "end": 3752.728,
    "text": "<v Chris>dass du die memorisiert haben musst, die Zaubersprüche und sowas,"
  },
  {
    "start": 3752.728,
    "end": 3756.188,
    "text": "<v Chris>heißt es, dein Charakter, sagen wir mal eine Magierin zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 3756.368,
    "end": 3759.808,
    "text": "<v Chris>muss ihr Zauberbuch in der Hand halten, dann klickst du das an,"
  },
  {
    "start": 3759.888,
    "end": 3763.548,
    "text": "<v Chris>dann öffnet sich ein Extra-Fenster mit einer Tabelle von ihren Zaubern,"
  },
  {
    "start": 3763.668,
    "end": 3767.748,
    "text": "<v Chris>sortiert nach ihren Magierstufen, dann klickst du dich hoch auf Stufe 3,"
  },
  {
    "start": 3767.988,
    "end": 3771.128,
    "text": "<v Chris>wählst dort den Feuerball aus und dann kannst du ihn zaubern."
  },
  {
    "start": 3771.368,
    "end": 3775.608,
    "text": "<v Chris>Es ist kleinteilig und umständlich, es war schon ein Fortschritt gegenüber Dungeon"
  },
  {
    "start": 3775.608,
    "end": 3778.368,
    "text": "<v Chris>Master, wo dieses Runen-System ja eine absolute Katastrophe war,"
  },
  {
    "start": 3778.488,
    "end": 3781.388,
    "text": "<v Chris>aber es ist trotzdem dem noch umständlich."
  },
  {
    "start": 3781.428,
    "end": 3784.388,
    "text": "<v Chris>Und was jetzt hier Let's Draw macht, ist, es gibt nur sieben Zauber im ganzen"
  },
  {
    "start": 3784.388,
    "end": 3788.728,
    "text": "<v Chris>Spiel und die stehen am linken Bildrand auf einer Schriftrolle immer da."
  },
  {
    "start": 3789.208,
    "end": 3792.708,
    "text": "<v Chris>Du musst kein Menü mehr öffnen oder sonst was. Du klickst den Zauber in dieser"
  },
  {
    "start": 3792.708,
    "end": 3797.048,
    "text": "<v Chris>Schriftrolle an, den du zaubern möchtest und dann auf das Zauber-Symbol von"
  },
  {
    "start": 3797.048,
    "end": 3799.448,
    "text": "<v Chris>deinem Charakter und dann musst du noch eine Stärkestufe auswählen."
  },
  {
    "start": 3799.508,
    "end": 3802.308,
    "text": "<v Chris>Das sind immer noch drei Klicks, aber es geht wesentlich schneller."
  },
  {
    "start": 3802.508,
    "end": 3805.248,
    "text": "<v Chris>Und wie gesagt, jeder kann zaubern. Jeder kann auch das gleiche zaubern."
  },
  {
    "start": 3805.348,
    "end": 3808.308,
    "text": "<v Chris>Das Spiel unterscheidet nicht zwischen einem Kleriker oder einem Magier oder sowas."
  },
  {
    "start": 3808.348,
    "end": 3811.748,
    "text": "<v Chris>Das ist einfach unnötiger Firlefanz. Hier ist das krass vereinfacht."
  },
  {
    "start": 3811.848,
    "end": 3813.608,
    "text": "<v Chris>Das ist das eine, was sehr schön ist."
  },
  {
    "start": 3814.088,
    "end": 3817.428,
    "text": "<v Chris>Und das andere, was auch eine Vereinfachung ist, die man auf den ersten Blick"
  },
  {
    "start": 3817.428,
    "end": 3819.808,
    "text": "<v Chris>gar nicht so merkt, das Inventar."
  },
  {
    "start": 3820.028,
    "end": 3824.068,
    "text": "<v Chris>In Dungeon Master und I've Deeply Older sind die Charakterinventare auf einem"
  },
  {
    "start": 3824.068,
    "end": 3827.328,
    "text": "<v Chris>Charakterblatt. Da klickst du deinen Charakter an und kommst in deren Inventar."
  },
  {
    "start": 3827.668,
    "end": 3832.408,
    "text": "<v Chris>Hier ist das Inventar erstens sichtbar auf dem Hauptbildschirm, unten in einer Leiste."
  },
  {
    "start": 3833.078,
    "end": 3836.878,
    "text": "<v Chris>Und zweitens ist es ein kombiniertes Inventar. Es gibt keine individuellen Inventare"
  },
  {
    "start": 3836.878,
    "end": 3840.318,
    "text": "<v Chris>mehr für die Charaktere. Die haben einfach so eine Art riesigen Gürtel."
  },
  {
    "start": 3840.798,
    "end": 3843.938,
    "text": "<v Chris>Kann man sich wirklich so vorstellen wie ein den Bildschirm weit nach links"
  },
  {
    "start": 3843.938,
    "end": 3847.558,
    "text": "<v Chris>und rechts verlassener Gürtel. Und mit Pfeilen klickt man sich da durch."
  },
  {
    "start": 3847.678,
    "end": 3851.578,
    "text": "<v Chris>Das ist auf Dauer ziemlich nervig, weil das recht viele Fächer sind und du hast"
  },
  {
    "start": 3851.578,
    "end": 3852.698,
    "text": "<v Chris>da einiges an Klickarbeit."
  },
  {
    "start": 3853.538,
    "end": 3857.118,
    "text": "<v Chris>Das konterkariert diese Vereinfachung wieder. Aber grundsätzlich ist es ein"
  },
  {
    "start": 3857.118,
    "end": 3861.178,
    "text": "<v Chris>schöner Gedanke, alles an einem Ort und immer sichtbar. Wie in einem Adventure. Venture."
  },
  {
    "start": 3861.538,
    "end": 3865.918,
    "text": "<v Gunnar>Ja, im Hauptbildschirm ist es halt sichtbar. Also jedenfalls ein Teil deines Inventars."
  },
  {
    "start": 3865.998,
    "end": 3869.858,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe das Inventar ziemlich gehasst und das liegt aber nicht so sehr daran,"
  },
  {
    "start": 3869.938,
    "end": 3871.318,
    "text": "<v Gunnar>wie das Inventar dargestellt ist."
  },
  {
    "start": 3871.378,
    "end": 3873.258,
    "text": "<v Gunnar>Du kannst es ja auch, wenn du die rechte Maustaste festhält,"
  },
  {
    "start": 3873.318,
    "end": 3874.358,
    "text": "<v Gunnar>noch schneller scrollen."
  },
  {
    "start": 3874.998,
    "end": 3879.818,
    "text": "<v Gunnar>Aber es macht das wieder kaputt, was es da aufbaut, weil es dir zu viele Items gibt."
  },
  {
    "start": 3880.078,
    "end": 3883.618,
    "text": "<v Gunnar>Und dann hast du halt ständig Items dabei und du hast auch lauter Items dabei,"
  },
  {
    "start": 3883.718,
    "end": 3887.398,
    "text": "<v Gunnar>die dafür da sind, um bei Gelegenheit mal ausprobiert zu werden."
  },
  {
    "start": 3887.558,
    "end": 3888.998,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist wohl wahr."
  },
  {
    "start": 3889.538,
    "end": 3892.898,
    "text": "<v Gunnar>Ich lege jetzt das da hin und das probiere ich aus, wenn ich Zeit dafür habe."
  },
  {
    "start": 3893.038,
    "end": 3895.158,
    "text": "<v Gunnar>Keine Ahnung, was ein grüner Schädel so tut. Gucken wir mal."
  },
  {
    "start": 3895.818,
    "end": 3899.558,
    "text": "<v Gunnar>Oder an einer Stelle findest du Spielkarten. Und die Spielkarten repräsentieren"
  },
  {
    "start": 3899.558,
    "end": 3900.878,
    "text": "<v Gunnar>jeweils einen Zauber. Die kannst"
  },
  {
    "start": 3900.878,
    "end": 3903.738,
    "text": "<v Gunnar>du halt so auslösen. Das ist wie so eine Spruchrolle. Ein Einmalzauber."
  },
  {
    "start": 3904.318,
    "end": 3907.738,
    "text": "<v Gunnar>Aber als ich den ersten ausprobiert habe, hatte ich schon sechs Spielkarten."
  },
  {
    "start": 3908.058,
    "end": 3911.238,
    "text": "<v Gunnar>Weil ich am Anfang dachte, ich muss vielleicht ein Set sammeln oder irgendwas."
  },
  {
    "start": 3911.518,
    "end": 3914.618,
    "text": "<v Gunnar>Und dann war das halbe Inventar voll mit Spielkarten. Und irgendwann habe ich"
  },
  {
    "start": 3914.618,
    "end": 3918.098,
    "text": "<v Gunnar>gedacht, jetzt kommt kein Rätsel mehr, bei dem ich Spielkarten irgendwo hinlegen"
  },
  {
    "start": 3918.098,
    "end": 3920.938,
    "text": "<v Gunnar>muss. Jetzt probiere ich mal aus, ob das nicht was anderes ist."
  },
  {
    "start": 3921.278,
    "end": 3924.758,
    "text": "<v Gunnar>Und dann so, oh, das ist ein Zauber, wie geil. Ja gut, dann kann ich dir jetzt"
  },
  {
    "start": 3924.758,
    "end": 3927.078,
    "text": "<v Gunnar>alle einsetzen. Danke, liebes Spiel."
  },
  {
    "start": 3927.778,
    "end": 3931.518,
    "text": "<v Chris>Ja, du hast viele Gegenstände im Inventar, wo man denkt, vielleicht brauche"
  },
  {
    "start": 3931.518,
    "end": 3932.158,
    "text": "<v Chris>ich die nochmal irgendwann."
  },
  {
    "start": 3932.458,
    "end": 3935.258,
    "text": "<v Chris>Oder halt auch welche, wo man denkt, vielleicht finde ich irgendwann noch raus,"
  },
  {
    "start": 3935.318,
    "end": 3936.298,
    "text": "<v Chris>wofür die eigentlich gut sind."
  },
  {
    "start": 3936.718,
    "end": 3939.438,
    "text": "<v Chris>Hufeisen zum Beispiel. Weißt du, wofür Hufeisen gut sind, Gunnar?"
  },
  {
    "start": 3939.991,
    "end": 3942.151,
    "text": "<v Gunnar>Nee, weiß ich nicht. Ich habe die immer geworfen, glaube ich."
  },
  {
    "start": 3942.171,
    "end": 3945.891,
    "text": "<v Chris>Du kannst drei, glaube ich, Hufeisen finden. Die sind in der Tat,"
  },
  {
    "start": 3945.891,
    "end": 3950.271,
    "text": "<v Chris>wie du sagst, nur Wurfgegenstände und haben, soweit ich weiß, sonst keinen Nutzen."
  },
  {
    "start": 3950.511,
    "end": 3953.491,
    "text": "<v Chris>Aber ich habe halt bis zum Ende des Spiels Hufeisen mit mir rumgeschleppt,"
  },
  {
    "start": 3953.551,
    "end": 3958.051,
    "text": "<v Chris>weil ich dachte, vielleicht kommt da irgendwann ein Viertes und ein Pferd und"
  },
  {
    "start": 3958.051,
    "end": 3960.171,
    "text": "<v Chris>dann muss ich die da alle dran nageln oder sowas."
  },
  {
    "start": 3961.211,
    "end": 3962.351,
    "text": "<v Chris>Man weiß es halt nicht."
  },
  {
    "start": 3962.351,
    "end": 3966.031,
    "text": "<v Gunnar>Ja, genau. Du weißt ja nicht, ob die nur eine funktionale Wirkung haben oder"
  },
  {
    "start": 3966.031,
    "end": 3970.151,
    "text": "<v Gunnar>ob sie noch eine Wirkung haben in irgendeiner Form von Rätsel oder irgendwas."
  },
  {
    "start": 3970.191,
    "end": 3973.751,
    "text": "<v Gunnar>Wie mit den Spielkarten, wo ich gedacht habe, die muss ich irgendwo drauflegen hinterher."
  },
  {
    "start": 3974.611,
    "end": 3979.791,
    "text": "<v Gunnar>Ist alles grundsätzlich nicht so schlimm, aber stresst halt schon an ein paar Stellen."
  },
  {
    "start": 3980.031,
    "end": 3982.971,
    "text": "<v Gunnar>Dafür finde ich, wie gesagt, diese Einfachheit des Klickens,"
  },
  {
    "start": 3983.611,
    "end": 3987.211,
    "text": "<v Gunnar>das ist ja was, was die Dungeon Masters auch schon auf eine Art machen."
  },
  {
    "start": 3987.291,
    "end": 3990.791,
    "text": "<v Gunnar>Das ist aber auch so ein Spiel wie Clouds of Xen, das wir ja auch schon besprochen"
  },
  {
    "start": 3990.791,
    "end": 3992.931,
    "text": "<v Gunnar>haben, haben das ja, das kommt ein Jahr später, oder?"
  },
  {
    "start": 3993.271,
    "end": 3996.131,
    "text": "<v Chris>Nee, das ist da schon da. Das ist 92 schon gekommen."
  },
  {
    "start": 3996.271,
    "end": 3999.831,
    "text": "<v Gunnar>Ach nee, das ist gerade vorher gekommen, genau. Das macht ja auch so einen Klickkampf,"
  },
  {
    "start": 3999.951,
    "end": 4002.011,
    "text": "<v Gunnar>wo du einfach dann deine Charaktere durchklickst."
  },
  {
    "start": 4002.291,
    "end": 4007.551,
    "text": "<v Gunnar>Das hat zum Beispiel separate Icons für den Nahkampf und den Fernkampf."
  },
  {
    "start": 4007.751,
    "end": 4011.411,
    "text": "<v Gunnar>Und hier ist das einfach so, wenn dein Charakter eine Fernkampfwaffe in der"
  },
  {
    "start": 4011.411,
    "end": 4015.871,
    "text": "<v Gunnar>Hand hält, dann ist das Kampf-Icon durch eine Armbrust ersetzt und dann ist"
  },
  {
    "start": 4015.871,
    "end": 4018.311,
    "text": "<v Gunnar>das auf derselben Stelle und du musst dir keine Gedanken mehr drüber machen."
  },
  {
    "start": 4018.451,
    "end": 4020.631,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du im Nahkampf bist, dann schießt du halt trotzdem."
  },
  {
    "start": 4021.151,
    "end": 4025.171,
    "text": "<v Gunnar>Überhaupt geht halt vieles trotzdem. Du schlägst halt und du schießt halt und"
  },
  {
    "start": 4025.171,
    "end": 4027.771,
    "text": "<v Gunnar>du machst halt alles, während der Gegner schon an dir ran steht."
  },
  {
    "start": 4028.031,
    "end": 4032.511,
    "text": "<v Gunnar>Und dann hast du diese Cooldowns, diese typischen Zeiten, wo die nachladen oder"
  },
  {
    "start": 4032.511,
    "end": 4036.191,
    "text": "<v Gunnar>neu ausholen oder verschnaufen, damit da jeder mal dran ist."
  },
  {
    "start": 4036.371,
    "end": 4041.251,
    "text": "<v Gunnar>Das machen die aber eigentlich so schnell, dass du bei drei Charakteren nicht groß warten musst."
  },
  {
    "start": 4041.691,
    "end": 4045.651,
    "text": "<v Gunnar>Und du kannst aber währenddessen immer noch was werfen. Und wenn der Gegner direkt vor dir steht,"
  },
  {
    "start": 4046.099,
    "end": 4050.159,
    "text": "<v Gunnar>dann wird der getroffen und dann fällt das zu Boden in dem Bild und dann kannst"
  },
  {
    "start": 4050.159,
    "end": 4052.899,
    "text": "<v Gunnar>du es direkt sofort wieder nehmen und nochmal werfen."
  },
  {
    "start": 4053.139,
    "end": 4057.319,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du noch irgendwie Platz hast in deinen Klicks, wenn du noch Klicks"
  },
  {
    "start": 4057.319,
    "end": 4060.119,
    "text": "<v Gunnar>übrig hast, die du nicht auf das Zuschlagen deiner Karriere verwendest,"
  },
  {
    "start": 4060.119,
    "end": 4061.179,
    "text": "<v Gunnar>kannst du es noch dafür verwenden."
  },
  {
    "start": 4061.539,
    "end": 4064.759,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe relativ viel geworfen übrigens und viel Fernkampf gemacht."
  },
  {
    "start": 4064.939,
    "end": 4065.639,
    "text": "<v Gunnar>Hast du das auch gemacht?"
  },
  {
    "start": 4066.279,
    "end": 4070.519,
    "text": "<v Chris>Fernkampf, ja, geworfen habe ich am Anfang relativ viel, aber sobald ich die"
  },
  {
    "start": 4070.519,
    "end": 4073.999,
    "text": "<v Chris>ersten Fernkampfwaffen hatte, sobald du eine Dreierparty hast,"
  },
  {
    "start": 4073.999,
    "end": 4076.359,
    "text": "<v Chris>hast du ja eigentlich einen designierten Fernkämpfer."
  },
  {
    "start": 4076.419,
    "end": 4078.879,
    "text": "<v Chris>Zumindest habe ich das so gespielt. Das war dann bei mir halt der Conrad,"
  },
  {
    "start": 4078.979,
    "end": 4080.959,
    "text": "<v Chris>weil der der schwächste Kämpfer war nach hinten raus."
  },
  {
    "start": 4081.559,
    "end": 4086.539,
    "text": "<v Chris>Also meine Party bestand dann auch eben aus Bacata, dem vierarmigen Superkrieger."
  },
  {
    "start": 4086.639,
    "end": 4089.799,
    "text": "<v Chris>Und der Paulson, den bekommt man dann zur Mitte des Spiels ungefähr."
  },
  {
    "start": 4090.339,
    "end": 4095.519,
    "text": "<v Chris>Das ist der Chefstratege von König Richard, der sich einem dann anschließt."
  },
  {
    "start": 4095.519,
    "end": 4097.479,
    "text": "<v Chris>Und der ist auch echt ein patenter Kämpfer."
  },
  {
    "start": 4098.439,
    "end": 4101.259,
    "text": "<v Chris>Dementsprechend war mein Conrad dann halt der Schütze in der Runde. Es."
  },
  {
    "start": 4101.259,
    "end": 4105.319,
    "text": "<v Gunnar>Ist ein bisschen lustig, weil egal wen du genommen hast, selbst wenn du den"
  },
  {
    "start": 4105.319,
    "end": 4108.279,
    "text": "<v Gunnar>Kämpfer genommen hast, glaube ich, die beiden sind schon besser."
  },
  {
    "start": 4108.699,
    "end": 4112.619,
    "text": "<v Gunnar>Und dein Charakter nimmt dann automatisch eine der Auxiliarrollen ein."
  },
  {
    "start": 4112.839,
    "end": 4115.979,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe halt einen Magier gespielt, also wenn man das so sagen kann."
  },
  {
    "start": 4116.199,
    "end": 4120.059,
    "text": "<v Gunnar>Aber durch dieses Klicksystem, was soll der Magier denn machen?"
  },
  {
    "start": 4120.139,
    "end": 4122.259,
    "text": "<v Gunnar>Der steckt halt auch zu in den Nahkämpfen."
  },
  {
    "start": 4122.379,
    "end": 4125.479,
    "text": "<v Gunnar>Und die Kämpfer, die zaubern halt auch zumindest Heilsprüche."
  },
  {
    "start": 4125.879,
    "end": 4128.419,
    "text": "<v Gunnar>Können sie nicht so gut wie der Magier, aber ist ja wurscht die verbrauchen"
  },
  {
    "start": 4128.419,
    "end": 4132.739,
    "text": "<v Gunnar>halt auch ihre Magiepunkte und das heißt, die steigen auch in den Magieleveln auf und,"
  },
  {
    "start": 4133.291,
    "end": 4136.451,
    "text": "<v Gunnar>dieses ganze Fernkampfding halt überhaupt nicht funktioniert und ich hatte schon"
  },
  {
    "start": 4136.451,
    "end": 4140.311,
    "text": "<v Gunnar>notiert, dass Fernkampf überflüssig ist und Fernkampf ist übrigens das,"
  },
  {
    "start": 4140.371,
    "end": 4144.671,
    "text": "<v Gunnar>was auf die dritte Charakterart, den Rogue, den Gauner einzahlt."
  },
  {
    "start": 4145.071,
    "end": 4147.951,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, wenn du ein besserer Gauner werden willst und nicht ein besserer"
  },
  {
    "start": 4147.951,
    "end": 4151.231,
    "text": "<v Gunnar>Kämpfer, ein besserer Magier, dann musst du halt Fernkampf betreiben und Schlösser"
  },
  {
    "start": 4151.231,
    "end": 4153.131,
    "text": "<v Gunnar>öffnen, aber das ist ja pillepalles, kommt nicht so oft vor."
  },
  {
    "start": 4153.571,
    "end": 4156.291,
    "text": "<v Gunnar>Das habe ich die ganze Zeit nicht gemacht, weil es einfach schlecht funktioniert."
  },
  {
    "start": 4156.491,
    "end": 4159.231,
    "text": "<v Gunnar>Dann hat er halt schon notiert, dass das halt doof ist. Und dann findest du"
  },
  {
    "start": 4159.231,
    "end": 4161.151,
    "text": "<v Gunnar>diese eine Armbrust, die alles ändert."
  },
  {
    "start": 4161.151,
    "end": 4163.631,
    "text": "<v Chris>Ah, ich hätte drauf wetten können. Die Walküre kommt jetzt, ne?"
  },
  {
    "start": 4163.711,
    "end": 4164.491,
    "text": "<v Gunnar>Ja, die Walküre."
  },
  {
    "start": 4164.531,
    "end": 4164.791,
    "text": "<v Chris>Genau."
  },
  {
    "start": 4165.151,
    "end": 4168.131,
    "text": "<v Gunnar>Und dann findest du die Walküre und die Walküre schießt keine Pfeile,"
  },
  {
    "start": 4168.211,
    "end": 4169.531,
    "text": "<v Gunnar>die schießt einfach Feuerbälle."
  },
  {
    "start": 4169.791,
    "end": 4173.171,
    "text": "<v Gunnar>Und dann ist das alles gedreht. Das ist dann wie ein Feuerballzauber."
  },
  {
    "start": 4173.311,
    "end": 4176.851,
    "text": "<v Gunnar>Und dann hat er einen Charakter, wem immer du sie gibst, habe ich meinem Magier"
  },
  {
    "start": 4176.851,
    "end": 4179.631,
    "text": "<v Gunnar>halt gegeben und dann ist das halt ein unerschöpflicher Feuerballzauber quasi."
  },
  {
    "start": 4180.031,
    "end": 4180.471,
    "text": "<v Chris>Pam."
  },
  {
    "start": 4180.551,
    "end": 4185.531,
    "text": "<v Gunnar>Fertig, durch. Und dann hinterher hat er relativ hohe Werte auf Gauner gehabt dadurch. durch."
  },
  {
    "start": 4185.591,
    "end": 4188.751,
    "text": "<v Chris>Die Valkyrie ist nicht ganz so stark wie ein normaler Feuerballzauber,"
  },
  {
    "start": 4188.911,
    "end": 4192.471,
    "text": "<v Chris>weil im Gegensatz zu Zaubern können die Schüsse auch fehlgehen."
  },
  {
    "start": 4192.631,
    "end": 4195.711,
    "text": "<v Chris>Also Zauber treffen immer, Schüsse können auch mal daneben gehen."
  },
  {
    "start": 4196.091,
    "end": 4199.411,
    "text": "<v Chris>Aber der Fernkampf ist gerade in der ersten Hälfte des Spiels auch deswegen"
  },
  {
    "start": 4199.411,
    "end": 4203.751,
    "text": "<v Chris>unterrepräsentiert, würde ich sagen, weil du da auf überwiegend Gegnertypen"
  },
  {
    "start": 4203.751,
    "end": 4205.951,
    "text": "<v Chris>stößt, die selber auch Fernkampfangriffe haben."
  },
  {
    "start": 4206.151,
    "end": 4210.471,
    "text": "<v Chris>Also zum Beispiel sind in den Wäldern häufig Orks unterwegs und die schießen"
  },
  {
    "start": 4210.471,
    "end": 4214.331,
    "text": "<v Chris>halt auch Pfeile auf dich oder schmeißen Dolche oder was auch auch immer das ist, was sie da tun."
  },
  {
    "start": 4215.171,
    "end": 4217.851,
    "text": "<v Chris>Dementsprechend ist ein direkter Fernkampf gar nicht so doll,"
  },
  {
    "start": 4217.931,
    "end": 4221.271,
    "text": "<v Chris>weil du halt auch immer was einsteckst. Da musst du schon deutlich stärker sein."
  },
  {
    "start": 4221.471,
    "end": 4224.671,
    "text": "<v Chris>Bis zu Valkyrie sind die Fernkampfwaffen zu schwach, das ist richtig."
  },
  {
    "start": 4224.931,
    "end": 4228.111,
    "text": "<v Chris>Und das dreht sich dann eben mit dieser Armbrust. Und in der zweiten Spielhälfte"
  },
  {
    "start": 4228.111,
    "end": 4232.171,
    "text": "<v Chris>kommen interessanterweise auch mehr Monster, die selbst keine Fernkampfangriffe haben."
  },
  {
    "start": 4232.431,
    "end": 4236.071,
    "text": "<v Chris>Und dann kommt man auch wieder in diesen Rhythmus, den man aus Eye of the Beholder"
  },
  {
    "start": 4236.071,
    "end": 4239.811,
    "text": "<v Chris>oder Dungeon Master kennt, dass du auch häufig mal zurückweichst von den Gegnern,"
  },
  {
    "start": 4239.811,
    "end": 4244.211,
    "text": "<v Chris>die dich verfolgen lässt, während du auf sie ballerst oder auch auch Zauber auf sie wirkst."
  },
  {
    "start": 4244.831,
    "end": 4247.731,
    "text": "<v Chris>Ansonsten ist aber das Kämpfen etwas, was in Lands of Lore ziemlich gut funktioniert,"
  },
  {
    "start": 4247.871,
    "end": 4251.591,
    "text": "<v Chris>finde ich. Also gerade auch zum Beispiel im Vergleich zu Dungeon Master, wo Kämpfe ja so."
  },
  {
    "start": 4252.867,
    "end": 4257.547,
    "text": "<v Chris>Abnutzungsgefechte sind, wo man ewig lang um Gegner rumtänzelt und diese Ausweichbewegungen"
  },
  {
    "start": 4257.547,
    "end": 4260.847,
    "text": "<v Chris>macht und auf sie einschlägt, weil jeder einzelne Gegner so viel aushält."
  },
  {
    "start": 4260.947,
    "end": 4263.027,
    "text": "<v Chris>Das ist jetzt hier nicht der Fall."
  },
  {
    "start": 4263.187,
    "end": 4266.687,
    "text": "<v Chris>Es gibt natürlich auch ein paar größere Klopper und so, aber in den meisten"
  },
  {
    "start": 4266.687,
    "end": 4268.107,
    "text": "<v Chris>Fällen kommt man ganz gut mit denen klar."
  },
  {
    "start": 4268.367,
    "end": 4271.287,
    "text": "<v Chris>Es gibt manche Gegner, die sind halt nicht so stark, kommen dafür in Gruppen."
  },
  {
    "start": 4271.347,
    "end": 4273.027,
    "text": "<v Chris>Dann gibt es andere, die sind wieder stärker."
  },
  {
    "start": 4273.327,
    "end": 4276.327,
    "text": "<v Chris>Jeder Gegnertyp hat eigentlich spezifische Stärken und Schwächen."
  },
  {
    "start": 4276.527,
    "end": 4280.147,
    "text": "<v Chris>Und es kann durchaus schon mal einen Unterschied machen, einfach den Waffentyp"
  },
  {
    "start": 4280.147,
    "end": 4283.847,
    "text": "<v Chris>zu wechseln. anstatt eine Klingenwaffe, eine stumpfe Waffe zu nehmen oder halt"
  },
  {
    "start": 4283.847,
    "end": 4285.527,
    "text": "<v Chris>einfach mal auf Zauber umzuschalten."
  },
  {
    "start": 4285.867,
    "end": 4289.327,
    "text": "<v Chris>Aber meistens geht das recht gut von der Hand und die Kämpfe sind recht schnell wieder vorbei."
  },
  {
    "start": 4289.627,
    "end": 4292.667,
    "text": "<v Chris>Wie gesagt, das Spiel spawnt dann auch immer mal wieder neue Gegner rein,"
  },
  {
    "start": 4292.747,
    "end": 4296.107,
    "text": "<v Chris>aber nicht in der Frequenz, dass es nervig wäre, sondern wenn du von einem Ende"
  },
  {
    "start": 4296.107,
    "end": 4300.227,
    "text": "<v Chris>der Karte dann halt doch mal wieder zurückgehen möchtest, dann sind halt wieder welche da zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 4300.527,
    "end": 4302.947,
    "text": "<v Chris>Aber das passt schon, das ist ja auch so ein bisschen Grind dann."
  },
  {
    "start": 4303.207,
    "end": 4307.067,
    "text": "<v Chris>Und während der Kämpfe, die ja in Echtzeit sind, hast du halt diesen ganz hübschen"
  },
  {
    "start": 4307.067,
    "end": 4310.707,
    "text": "<v Chris>Klickrhythmus und musst immer mal wieder auch abwägen, wann haue ich jetzt einen"
  },
  {
    "start": 4310.707,
    "end": 4312.567,
    "text": "<v Chris>Zauber rein, wann muss ich jemanden heilen,"
  },
  {
    "start": 4312.687,
    "end": 4315.707,
    "text": "<v Chris>muss ich vielleicht doch mal zurückweichen und eine Verschnaufpause machen,"
  },
  {
    "start": 4315.887,
    "end": 4319.487,
    "text": "<v Chris>nehme ich vielleicht sogar mal einen Heiltrank, was man echt selten macht,"
  },
  {
    "start": 4319.607,
    "end": 4323.007,
    "text": "<v Chris>weil die begrenzt sind, aber das funktioniert echt ganz gut."
  },
  {
    "start": 4323.847,
    "end": 4329.287,
    "text": "<v Gunnar>Du bewegst dich weniger beim Kämpfen, glaube ich, als bei Dungeon Master."
  },
  {
    "start": 4329.547,
    "end": 4333.247,
    "text": "<v Gunnar>Bei Dungeon Master machst du ja diese Combat Walls, dass du halt wie in einem"
  },
  {
    "start": 4333.247,
    "end": 4336.967,
    "text": "<v Gunnar>Ego-Shooter rückwärts vor dem Gegner wegläufst und dann die ganze Zeit Äpfel"
  },
  {
    "start": 4336.967,
    "end": 4339.007,
    "text": "<v Gunnar>wirfst und was immer du da dabei hast."
  },
  {
    "start": 4339.207,
    "end": 4341.547,
    "text": "<v Gunnar>Und das macht man hier auch schon manchmal."
  },
  {
    "start": 4342.127,
    "end": 4342.707,
    "text": "<v Chris>Manchmal, ja."
  },
  {
    "start": 4342.747,
    "end": 4345.587,
    "text": "<v Gunnar>Die Geschosse sind auch so langsam von Gegnern, dass du denen auch ausweichen"
  },
  {
    "start": 4345.587,
    "end": 4347.787,
    "text": "<v Gunnar>kannst. Du kannst rückwärts weglaufen und mit dem Geschoss ausweichen."
  },
  {
    "start": 4348.107,
    "end": 4351.027,
    "text": "<v Gunnar>So ein bisschen wie Ego-Shooter-mäßig, dann hinter der Wand wieder vorkommen"
  },
  {
    "start": 4351.027,
    "end": 4354.487,
    "text": "<v Gunnar>und selber schießen. Es ist aber so, in den meisten Szenen hast du den Platz nicht."
  },
  {
    "start": 4354.727,
    "end": 4357.287,
    "text": "<v Gunnar>Hier bist du einfach total oft in Gängen unterwegs."
  },
  {
    "start": 4357.987,
    "end": 4361.087,
    "text": "<v Gunnar>Schon in verzweigenden Gängen und auch in großen Dungeons."
  },
  {
    "start": 4361.247,
    "end": 4364.927,
    "text": "<v Gunnar>Aber was du eigentlich brauchst, um diesen Combat-Walls zu machen,"
  },
  {
    "start": 4364.927,
    "end": 4370.407,
    "text": "<v Gunnar>Sachen wie in Dungeon Master sind Hallen mit Säulen, wo du dich um die Säule"
  },
  {
    "start": 4370.407,
    "end": 4372.947,
    "text": "<v Gunnar>rumdrehen kannst, wo du dich hinter einer Säule verstecken kannst kurz."
  },
  {
    "start": 4373.147,
    "end": 4377.687,
    "text": "<v Gunnar>Und das gibt es hier fast nicht. Und das heißt, die meisten Kämpfe sind wirklich"
  },
  {
    "start": 4377.687,
    "end": 4381.307,
    "text": "<v Gunnar>so, links und rechts ist eine Wand und im Wesentlichen gucke ich,"
  },
  {
    "start": 4381.327,
    "end": 4382.427,
    "text": "<v Gunnar>dass ich nicht umzingelt werden kann."
  },
  {
    "start": 4382.687,
    "end": 4386.307,
    "text": "<v Gunnar>Also ich gehe halt an der Wand zurück, drücke die Schultern gegen die Wand,"
  },
  {
    "start": 4386.347,
    "end": 4387.767,
    "text": "<v Gunnar>damit ich weiß, dass niemand von hinten kommt."
  },
  {
    "start": 4387.887,
    "end": 4391.567,
    "text": "<v Gunnar>Und dann lasse ich die Monster von vorne kommen, bis das Spiel keine mehr schickt."
  },
  {
    "start": 4391.567,
    "end": 4395.867,
    "text": "<v Chris>Das wäre eine gute Gelegenheit, um einfach mal in einen Kampf reinzuhören."
  },
  {
    "start": 4395.987,
    "end": 4400.947,
    "text": "<v Chris>Wir sind jetzt in diesem Fall in den Catwalk Caverns, den Höhlen unter der Stadt"
  },
  {
    "start": 4400.947,
    "end": 4404.507,
    "text": "<v Chris>Ivel und kämpfen dort gegen dunkle Ritter."
  },
  {
    "start": 4405.147,
    "end": 4411.247,
    "text": "<v Chris>Und was wir da gut hören, ist der typische Rhythmus der Kampfrunden in Lands of Lore."
  },
  {
    "start": 4411.427,
    "end": 4415.587,
    "text": "<v Chris>Dieser Dreiklang, wenn unsere drei Helden nacheinander angreifen,"
  },
  {
    "start": 4415.647,
    "end": 4418.667,
    "text": "<v Chris>zwei mit Schwertern, eine mit der Armbrust, das klingt dann Schlag,"
  },
  {
    "start": 4418.667,
    "end": 4420.667,
    "text": "<v Chris>Schlag, Klick, Schlag, Schlag, Klick."
  },
  {
    "start": 4420.667,
    "end": 4424.727,
    "text": "<v Chris>Und wir hören auch einen Blitzzauber und die freundliche Melodie,"
  },
  {
    "start": 4424.727,
    "end": 4427.467,
    "text": "<v Chris>die uns anzeigt, dass gerade ein Heilzauber gesprochen wurde."
  },
  {
    "start": 4460.659,
    "end": 4463.359,
    "text": "<v Chris>Was ihr jetzt nicht sehen konntet bei diesem Höreinspieler ist,"
  },
  {
    "start": 4463.439,
    "end": 4467.379,
    "text": "<v Chris>dass wir in dieser kurzen Zeit fünf von diesen Rittern niedergemäht haben."
  },
  {
    "start": 4467.519,
    "end": 4471.539,
    "text": "<v Chris>Also das geht wirklich zack zack und so ähnlich funktionieren und klingen die"
  },
  {
    "start": 4471.539,
    "end": 4474.179,
    "text": "<v Chris>meisten Kämpfe in Lanzer Floor, so wie du es gerade beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 4474.259,
    "end": 4478.219,
    "text": "<v Chris>Man hat die Wand hinter sich und die Gegner stehen vor einem und man haut halt"
  },
  {
    "start": 4478.219,
    "end": 4481.559,
    "text": "<v Chris>so lange aufeinander ein, bis niemand mehr steht."
  },
  {
    "start": 4482.059,
    "end": 4486.639,
    "text": "<v Gunnar>Ja, dann ist es auch sehr lösbar und so funktioniert es auch die allermeiste Zeit."
  },
  {
    "start": 4487.459,
    "end": 4492.419,
    "text": "<v Gunnar>In dem Moment, wo diese Mechanik nicht mehr geht, wird das Spiel fast unlösbar."
  },
  {
    "start": 4492.639,
    "end": 4495.859,
    "text": "<v Gunnar>Da bin ich nämlich an einer Stelle komplett nicht weitergekommen. Da gibt es Geister."
  },
  {
    "start": 4496.399,
    "end": 4498.179,
    "text": "<v Gunnar>Das ist die schlimmste Szene im Spiel, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 4498.959,
    "end": 4503.279,
    "text": "<v Gunnar>Da wirst du durch so eine Gegend, wo lauter Geister sind. Und die Geister können durch Wände gehen."
  },
  {
    "start": 4503.879,
    "end": 4507.139,
    "text": "<v Gunnar>Die kommen dann halt von der Seite. Es ist denen wurscht, ob da eine Wand ist."
  },
  {
    "start": 4507.319,
    "end": 4509.559,
    "text": "<v Gunnar>Und dann greifen sie dich von der Seite an. Und manchmal schlagen sie dich."
  },
  {
    "start": 4509.599,
    "end": 4511.679,
    "text": "<v Gunnar>Und du kannst sie aber nicht sehen, weil sie in der Wand noch sind."
  },
  {
    "start": 4512.159,
    "end": 4514.819,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, da musst du sie dann irgendwie rauslocken in den Gang,"
  },
  {
    "start": 4515.039,
    "end": 4519.439,
    "text": "<v Gunnar>damit du sie überhaupt sehen kannst. Und da gilt nichts mehr."
  },
  {
    "start": 4519.519,
    "end": 4522.319,
    "text": "<v Gunnar>Da ist nichts mehr safe, finde ich. Das war das Allerschlimmste."
  },
  {
    "start": 4522.359,
    "end": 4523.259,
    "text": "<v Gunnar>Aber sonst funktioniert das"
  },
  {
    "start": 4523.259,
    "end": 4527.819,
    "text": "<v Gunnar>Kampfsystem in dieser Einfachheit sehr gut und macht auch Spaß, finde ich."
  },
  {
    "start": 4527.819,
    "end": 4531.539,
    "text": "<v Chris>Das, was du beschrieben hast, das ist das dritte Level des Weißen Turms."
  },
  {
    "start": 4531.639,
    "end": 4535.659,
    "text": "<v Chris>Und der Weiße Turm ist ein schönes Dungeon, eines, das nach oben geht, logischerweise."
  },
  {
    "start": 4535.899,
    "end": 4540.099,
    "text": "<v Chris>Das sieht erstens ganz hübsch aus. Da sind die Wände aus hellen Granit- und"
  },
  {
    "start": 4540.099,
    "end": 4543.619,
    "text": "<v Chris>Marmorblöcken zusammengesetzt, geschmückt mit gemauerten Bögen,"
  },
  {
    "start": 4543.739,
    "end": 4545.819,
    "text": "<v Chris>die Türen verziert mit Ornamenten."
  },
  {
    "start": 4545.819,
    "end": 4551.019,
    "text": "<v Chris>Das wirkt wie ein stattliches Bauwerk. Und unten leben die Amazonenkriegerinnen,"
  },
  {
    "start": 4551.019,
    "end": 4555.479,
    "text": "<v Chris>da kämpfst du also gegen lauter Frauen, die dir ins Gesicht treten mit ihren Eisenstiefeln."
  },
  {
    "start": 4555.779,
    "end": 4560.379,
    "text": "<v Chris>Ein Stockwerk weiter höher gibt es den coolsten Gegnertyp des Spiels,"
  },
  {
    "start": 4560.379,
    "end": 4565.559,
    "text": "<v Chris>wie ich finde, nämlich so fliegende, gackernde Hühner, Starks heißen die laut"
  },
  {
    "start": 4565.559,
    "end": 4568.639,
    "text": "<v Chris>dem Handbuch. Buch, die sind völlig bananen."
  },
  {
    "start": 4568.679,
    "end": 4572.719,
    "text": "<v Chris>Als normale Gegner im Nahkampf sind die einfach weggehauen und die gackern dann"
  },
  {
    "start": 4572.719,
    "end": 4575.659,
    "text": "<v Chris>auch so und verlieren Federn. Das ist also eher so ein Comedy-Gegner."
  },
  {
    "start": 4575.799,
    "end": 4577.659,
    "text": "<v Chris>Und ich dachte noch, was soll denn das jetzt?"
  },
  {
    "start": 4578.439,
    "end": 4581.799,
    "text": "<v Chris>Bis mich eines dann mal weggebrannt hat, weil das sind nämlich Fernkampfgegner."
  },
  {
    "start": 4581.839,
    "end": 4585.299,
    "text": "<v Chris>Wenn du dich sofort denen annäherst und denen im Nahkampf stellst,"
  },
  {
    "start": 4585.299,
    "end": 4586.739,
    "text": "<v Chris>dann schmeißen die Feuerbälle auf dich."
  },
  {
    "start": 4586.899,
    "end": 4589.679,
    "text": "<v Chris>Und dann ist deine Party aber sowas von schnell weggebrannt."
  },
  {
    "start": 4589.899,
    "end": 4593.519,
    "text": "<v Chris>Also von daher sind die brandgefährlich im wahrsten Sinne des Wortes,"
  },
  {
    "start": 4593.539,
    "end": 4597.339,
    "text": "<v Chris>wenn man nicht schnell an sie rankommt. Und dann eskaliert es im dritten Level."
  },
  {
    "start": 4597.519,
    "end": 4600.699,
    "text": "<v Chris>Das beginnt damit, dass bevor du das Level überhaupt betrittst,"
  },
  {
    "start": 4600.739,
    "end": 4604.539,
    "text": "<v Chris>wird dir eine Warnung ausgesprochen. Ein Geisterwesen warnt dich davor,"
  },
  {
    "start": 4604.559,
    "end": 4606.079,
    "text": "<v Chris>dass das hier jetzt sehr gefährlich wäre."
  },
  {
    "start": 4606.219,
    "end": 4609.079,
    "text": "<v Chris>Und Bacata sagt auch nochmal, oh, ich mache mir Sorgen, ich glaube,"
  },
  {
    "start": 4609.159,
    "end": 4610.579,
    "text": "<v Chris>das könnte jetzt hier hart werden."
  },
  {
    "start": 4610.739,
    "end": 4614.159,
    "text": "<v Chris>Und es ist ein berüchtigtes Level. Das gilt vielen Spielern von Lands of Lore"
  },
  {
    "start": 4614.159,
    "end": 4615.779,
    "text": "<v Chris>als der schwierigste Teil des Spiels."
  },
  {
    "start": 4616.131,
    "end": 4623.271,
    "text": "<v Chris>Durchaus nicht zu Unrecht, aber ich fand das hervorragend, weil da geht es halt dann auch mal um was."
  },
  {
    "start": 4623.391,
    "end": 4625.931,
    "text": "<v Chris>Weil wie du das so beschrieben hast, die bisherige Strategie,"
  },
  {
    "start": 4625.951,
    "end": 4628.471,
    "text": "<v Chris>mit der du das echt ganz gut managen konntest, die Bedrohung,"
  },
  {
    "start": 4628.531,
    "end": 4633.291,
    "text": "<v Chris>die ist halt hier auf einmal ausgeschaltet, weil die Gegner von überall kommen können."
  },
  {
    "start": 4633.491,
    "end": 4636.551,
    "text": "<v Chris>Die können hinter dir aus einer Wand treten, die können dich umzingeln,"
  },
  {
    "start": 4636.591,
    "end": 4637.391,
    "text": "<v Chris>ohne dass du das bemerkst."
  },
  {
    "start": 4638.131,
    "end": 4642.911,
    "text": "<v Chris>Und die sind hart, diese Geisterwesen, die können nämlich so einen Schlangenzauberangriff"
  },
  {
    "start": 4642.911,
    "end": 4646.271,
    "text": "<v Chris>machen, der alle deine Party auf einmal beißt. Wenn da drei,"
  },
  {
    "start": 4646.351,
    "end": 4648.491,
    "text": "<v Chris>vier auf einmal auf dich kommen, dann ist die Party weg."
  },
  {
    "start": 4648.671,
    "end": 4651.531,
    "text": "<v Chris>Also das sind noch nicht mal die individuellen Geister, die so schwierig werden,"
  },
  {
    "start": 4651.651,
    "end": 4652.711,
    "text": "<v Chris>sondern deren Angriffe halt."
  },
  {
    "start": 4653.251,
    "end": 4656.291,
    "text": "<v Chris>Und wenn du im Single bist zumal, dann hauen die von allen Seiten auf dich ein."
  },
  {
    "start": 4656.351,
    "end": 4657.951,
    "text": "<v Chris>Also da kann es wirklich ganz schnell vorbei sein."
  },
  {
    "start": 4658.291,
    "end": 4661.891,
    "text": "<v Chris>Und du kannst natürlich auch nicht vernünftig rasten an diesem Level,"
  },
  {
    "start": 4662.031,
    "end": 4664.811,
    "text": "<v Chris>weil dann kommen die Geister wieder. Die respawnen auch."
  },
  {
    "start": 4664.991,
    "end": 4669.331,
    "text": "<v Chris>Das heißt, ich habe hier in diesem dritten Stock des Weißen Turms so richtige Runs gemacht."
  },
  {
    "start": 4669.691,
    "end": 4673.211,
    "text": "<v Chris>Ich habe geguckt, wie weit komme ich. Bin immer mal wieder stehen geblieben,"
  },
  {
    "start": 4673.211,
    "end": 4676.391,
    "text": "<v Chris>um zu schauen, und komm jetzt hier aus den Wänden, Geister, oder bin ich hier gerade sicher?"
  },
  {
    "start": 4676.751,
    "end": 4680.931,
    "text": "<v Chris>Wieder ein paar Felder weiter, wieder durchatmen, gucken, kommen irgendwelche."
  },
  {
    "start": 4681.031,
    "end": 4684.951,
    "text": "<v Chris>Und wenn es zu viele wurden, wieder runter und im zweiten Level geheilt und"
  },
  {
    "start": 4684.951,
    "end": 4687.231,
    "text": "<v Chris>gehofft, dass kein Feuerball meine Haare wegsenkt."
  },
  {
    "start": 4687.391,
    "end": 4691.591,
    "text": "<v Chris>Und dann wieder hoch und mich so sukzessive tiefer in dieses Level vorgearbeitet."
  },
  {
    "start": 4691.671,
    "end": 4696.451,
    "text": "<v Chris>Und das war der einzige Punkt im Spiel, wo der Puls schneller schlug, wo ich echt Angst hatte."
  },
  {
    "start": 4696.631,
    "end": 4699.891,
    "text": "<v Chris>Das fand ich super, dass es im Spiel gelungen ist, das auszulösen."
  },
  {
    "start": 4700.171,
    "end": 4703.031,
    "text": "<v Gunnar>Ja, mir hat das nicht so viel Spaß gemacht."
  },
  {
    "start": 4703.791,
    "end": 4705.751,
    "text": "<v Chris>Spaß ist vielleicht das falsche Wort dafür."
  },
  {
    "start": 4706.291,
    "end": 4709.931,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde diese Kombination von diesen super beweglichen Gegnern,"
  },
  {
    "start": 4709.951,
    "end": 4712.451,
    "text": "<v Gunnar>die natürlich auch immun sind gegen normale Waffen."
  },
  {
    "start": 4712.471,
    "end": 4715.971,
    "text": "<v Gunnar>Du musst halt spezielle Waffen an der Stelle haben. Und das musst du auch rausfinden."
  },
  {
    "start": 4716.171,
    "end": 4719.031,
    "text": "<v Chris>Ah, genau. Hier wieder. Das musst du rausfinden. Das weißt du nicht."
  },
  {
    "start": 4719.231,
    "end": 4722.591,
    "text": "<v Gunnar>Genau. Die sind nämlich anfällig auf Smaragdschwerter. Ja."
  },
  {
    "start": 4722.651,
    "end": 4722.751,
    "text": "<v Chris>So."
  },
  {
    "start": 4722.831,
    "end": 4725.931,
    "text": "<v Gunnar>Das ist alles. Und es gibt keinen Hinweis bei den Smaragdschwertern,"
  },
  {
    "start": 4726.031,
    "end": 4728.791,
    "text": "<v Gunnar>dass die jetzt gegen Geister gut wirken. Das musst du halt rausfinden."
  },
  {
    "start": 4729.051,
    "end": 4732.911,
    "text": "<v Chris>Und diese Smaragdschwerter, da gibt es zwei davon im Spiel. Die sehen aus wie"
  },
  {
    "start": 4732.911,
    "end": 4734.611,
    "text": "<v Chris>normale Schwerte, nur halt mit der grünen Klinge."
  },
  {
    "start": 4734.771,
    "end": 4738.531,
    "text": "<v Chris>Die legst du an, wie du das bei allen Waffen machst, um zu schauen, wie stark sind die."
  },
  {
    "start": 4738.871,
    "end": 4742.471,
    "text": "<v Chris>Stellst fest, die sind ja richtig scheiße. Ja, deren Stärkewert ist im Vergleich"
  },
  {
    "start": 4742.471,
    "end": 4743.831,
    "text": "<v Chris>zu anderen Waffen, die du da hast, schlecht."
  },
  {
    "start": 4744.291,
    "end": 4747.111,
    "text": "<v Chris>Und ich hab die halt weggeschmissen, Gunnar. Du kannst sie nicht verkaufen."
  },
  {
    "start": 4747.151,
    "end": 4750.751,
    "text": "<v Chris>Das ist der einzige Hinweis, den das Spiel dir gibt, dass kein Händler im Spiel die akzeptiert."
  },
  {
    "start": 4750.971,
    "end": 4754.271,
    "text": "<v Chris>Da soll der Groschen bei dir fallen. Okay, vielleicht piepst du die mal besser auf."
  },
  {
    "start": 4754.431,
    "end": 4757.471,
    "text": "<v Chris>Aber ich hab sie halt weggeschmissen bei früheren Runs. Und dann stand ich da"
  },
  {
    "start": 4757.471,
    "end": 4761.691,
    "text": "<v Chris>bei diesen Geistern und dachte, was jetzt? Dann helfen dir nur entweder Zauber"
  },
  {
    "start": 4761.691,
    "end": 4765.691,
    "text": "<v Chris>oder, also wenn du schlau bist oder das Spiel in der richtigen Reihenfolge spielst,"
  },
  {
    "start": 4765.711,
    "end": 4768.551,
    "text": "<v Chris>dann kannst du da noch einen Gegenstand haben namens Valence Cube."
  },
  {
    "start": 4769.237,
    "end": 4773.197,
    "text": "<v Chris>Das ist so ein Würfel und der beschädigt magische Wesen, zieht denen Energie"
  },
  {
    "start": 4773.197,
    "end": 4777.537,
    "text": "<v Chris>ab und speichert Mana und dieses Mana kannst du wiederum deinen Leuten dann einspeisen."
  },
  {
    "start": 4778.057,
    "end": 4782.717,
    "text": "<v Chris>Super mächtiges Artefakt und mit dem rotzt du die nur so weg, diese Gespenster."
  },
  {
    "start": 4782.877,
    "end": 4785.957,
    "text": "<v Chris>Dann ist es auf einmal ein Spaziergang im Park, dieses Level."
  },
  {
    "start": 4786.117,
    "end": 4790.417,
    "text": "<v Chris>Es macht einen krassen Unterschied, aber den kannst du zu dem Zeitpunkt auch"
  },
  {
    "start": 4790.417,
    "end": 4793.817,
    "text": "<v Chris>längst schon verbraucht haben, weil der nämlich ein Quest-Gegenstand ist,"
  },
  {
    "start": 4793.877,
    "end": 4795.977,
    "text": "<v Chris>den du an anderer Stelle verbrauchen musst, dann auch irgendwann."
  },
  {
    "start": 4795.977,
    "end": 4798.157,
    "text": "<v Chris>Dann musst du es halt nur in der richtigen Reihenfolge machen,"
  },
  {
    "start": 4798.257,
    "end": 4801.717,
    "text": "<v Chris>sozusagen, dass du erst in den Weißen Turm gehst, bevor du den dann an anderer"
  },
  {
    "start": 4801.717,
    "end": 4804.637,
    "text": "<v Chris>Stelle verbrauchst, um eine von Scotiars Barrieren zu durchbrechen."
  },
  {
    "start": 4804.877,
    "end": 4807.717,
    "text": "<v Chris>Aber ich habe es natürlich vorher die Barriere weggemacht, hatte den Würfel"
  },
  {
    "start": 4807.717,
    "end": 4810.537,
    "text": "<v Chris>dann nicht mehr und musste mich dann halt so mit den Geistern rumschlagen."
  },
  {
    "start": 4810.817,
    "end": 4813.437,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ich hatte den auch nicht mehr. Und ich weiß auch gar nicht,"
  },
  {
    "start": 4813.437,
    "end": 4818.157,
    "text": "<v Gunnar>ob ich einen Gegenstand, mit dem man eine Barriere zerstören kann von Scotiar,"
  },
  {
    "start": 4818.257,
    "end": 4820.957,
    "text": "<v Gunnar>ob ich überhaupt ausprobiert hätte, den im Kampf einzusetzen."
  },
  {
    "start": 4821.017,
    "end": 4821.117,
    "text": "<v Chris>Ja."
  },
  {
    "start": 4821.557,
    "end": 4823.077,
    "text": "<v Gunnar>Nicht, dass der dann weg ist, weißt du?"
  },
  {
    "start": 4823.257,
    "end": 4823.777,
    "text": "<v Chris>Ja, stimmt."
  },
  {
    "start": 4824.217,
    "end": 4828.737,
    "text": "<v Gunnar>Naja, wir haben es ja geschafft. Hast du auf Normal gespielt eigentlich? Ja. Oder auf Wimpy?"
  },
  {
    "start": 4829.077,
    "end": 4830.237,
    "text": "<v Chris>Nee, nee, ganz auf Normal."
  },
  {
    "start": 4830.517,
    "end": 4833.857,
    "text": "<v Gunnar>Also auf Normal kann man das gut spielen, finde ich. Wie du gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 4833.977,
    "end": 4834.917,
    "text": "<v Gunnar>das war nicht besonders schwer."
  },
  {
    "start": 4835.117,
    "end": 4839.157,
    "text": "<v Gunnar>Und man kann die meisten Stellen ganz gut managen, wenn man sich ein bisschen zusammenreißt."
  },
  {
    "start": 4839.457,
    "end": 4843.377,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe es nicht auf Ferocious lang genug, also der englische höchste Schwierigkeitsgrad"
  },
  {
    "start": 4843.377,
    "end": 4844.817,
    "text": "<v Gunnar>sagt, die Gegner seien dann ferocious."
  },
  {
    "start": 4845.317,
    "end": 4848.717,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe aber auch Beschreibungen im Netz gelesen, wo dann gesagt wurde,"
  },
  {
    "start": 4848.817,
    "end": 4852.537,
    "text": "<v Gunnar>dass in den späteren Levels, wenn du auf ferocious spielst, dann spawnen die"
  },
  {
    "start": 4852.537,
    "end": 4856.417,
    "text": "<v Gunnar>so viel nach, nach, dass die spawnen, während du noch kämpfst mit den anderen."
  },
  {
    "start": 4856.897,
    "end": 4860.377,
    "text": "<v Gunnar>Am Anfang des Spiels kam mir das nicht so vor und auch nicht besonders schlimm"
  },
  {
    "start": 4860.377,
    "end": 4863.817,
    "text": "<v Gunnar>mit Ferocious, aber später soll das ein unmöglicher Schwierigkeitsgrad sein."
  },
  {
    "start": 4864.408,
    "end": 4870.368,
    "text": "<v Chris>Okay, also auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist das gut machbar und die Schwierigkeit"
  },
  {
    "start": 4870.368,
    "end": 4873.208,
    "text": "<v Chris>des Spiels kommt auch selten aus den Kämpfen."
  },
  {
    "start": 4873.508,
    "end": 4876.968,
    "text": "<v Chris>Wie gesagt, gibt mal haarige Situationen wie jetzt mit diesen Geistern,"
  },
  {
    "start": 4876.988,
    "end": 4882.708,
    "text": "<v Chris>sondern es kommt in erster Linie aus Situationen, wo du schlichtweg nicht weißt,"
  },
  {
    "start": 4882.728,
    "end": 4886.948,
    "text": "<v Chris>wie du hier weiterkommen sollst, weil das Spiel dir Informationen vorenthält."
  },
  {
    "start": 4886.948,
    "end": 4889.808,
    "text": "<v Chris>Hättest dir einen kleinen Fingerzeig gegeben oder etwas gesagt,"
  },
  {
    "start": 4889.948,
    "end": 4891.528,
    "text": "<v Chris>dann wäre das alles kein großer Akt."
  },
  {
    "start": 4891.668,
    "end": 4894.788,
    "text": "<v Chris>Du hast es vorher mal gesagt, dass das die Art von Spiel ist,"
  },
  {
    "start": 4894.908,
    "end": 4897.748,
    "text": "<v Chris>die einen nicht unbedingt zum Ausprobieren anregt, sondern zum Nachgucken,"
  },
  {
    "start": 4897.848,
    "end": 4899.288,
    "text": "<v Chris>insbesondere jetzt als moderner Spieler."
  },
  {
    "start": 4899.608,
    "end": 4904.688,
    "text": "<v Chris>Und das unterstreiche ich. Das ist ein Spiel, das kann man echt gut mit der"
  },
  {
    "start": 4904.688,
    "end": 4909.188,
    "text": "<v Chris>Komplettlösung nebendran spielen und verliert da nicht sonderlich viel an Spielerfahrung,"
  },
  {
    "start": 4909.228,
    "end": 4912.248,
    "text": "<v Chris>sondern im Gegenteil, man gewinnt, weil man sich viel Frustration erspart."
  },
  {
    "start": 4912.728,
    "end": 4917.208,
    "text": "<v Gunnar>Ich sage mal so, selbst mit Komplettlösung probiert man noch ordentlich rum. Ja."
  },
  {
    "start": 4917.328,
    "end": 4920.228,
    "text": "<v Chris>Ja, ja, klar. Die Komplettlösung sagt dir in der Regel ja zum Beispiel auch"
  },
  {
    "start": 4920.228,
    "end": 4922.868,
    "text": "<v Chris>nicht, welche Gegenstände sind jetzt gut, also welche Waffen sind jetzt gut"
  },
  {
    "start": 4922.868,
    "end": 4925.448,
    "text": "<v Chris>und welche schlecht und sowas. Das musst du schon selber alles machen."
  },
  {
    "start": 4925.968,
    "end": 4929.348,
    "text": "<v Gunnar>Ja, also wenn ich so gar nicht weitergekommen bin, habe ich halt nachgeguckt,"
  },
  {
    "start": 4929.348,
    "end": 4931.708,
    "text": "<v Gunnar>weil ich natürlich jetzt auch nicht ewig hängenbleiben wollte."
  },
  {
    "start": 4931.828,
    "end": 4932.828,
    "text": "<v Gunnar>Ich mache das ja beruflich."
  },
  {
    "start": 4933.508,
    "end": 4938.608,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich habe mich echt wahnsinnig viel verlaufen in manchen Levels,"
  },
  {
    "start": 4938.608,
    "end": 4940.228,
    "text": "<v Gunnar>mit die Ebene runterfallen und so."
  },
  {
    "start": 4940.468,
    "end": 4943.528,
    "text": "<v Gunnar>Also klassisches Niveau von solchen Spielen halt."
  },
  {
    "start": 4943.868,
    "end": 4946.988,
    "text": "<v Gunnar>Ja, keine Ahnung, wo ist denn jetzt der Schlüssel? Okay, der Schlüssel hierfür,"
  },
  {
    "start": 4947.108,
    "end": 4948.788,
    "text": "<v Gunnar>wir sind in Level 1, ist aber in Level 3."
  },
  {
    "start": 4949.408,
    "end": 4951.608,
    "text": "<v Gunnar>Dann muss ich da irgendwie hin. Wie komme ich da überhaupt hin?"
  },
  {
    "start": 4951.788,
    "end": 4953.188,
    "text": "<v Gunnar>Also diese ganze Bewegung."
  },
  {
    "start": 4953.808,
    "end": 4957.488,
    "text": "<v Gunnar>Aus heutiger Sicht kommt einem das sehr mühsam vor. Damals war das halt die"
  },
  {
    "start": 4957.488,
    "end": 4958.548,
    "text": "<v Gunnar>Art, wie solche Spiele waren."
  },
  {
    "start": 4958.748,
    "end": 4962.828,
    "text": "<v Gunnar>Das hat mich bei den Eye of the Beholder und auch bei früheren Erfahrungen dieser"
  },
  {
    "start": 4962.828,
    "end": 4964.808,
    "text": "<v Gunnar>Art nicht so sehr gestört."
  },
  {
    "start": 4965.168,
    "end": 4968.308,
    "text": "<v Gunnar>Das ist aber 80 bis 90 Prozent des Spiels, wenn wir ganz ehrlich sind."
  },
  {
    "start": 4968.808,
    "end": 4972.308,
    "text": "<v Gunnar>Ich hab am Anfang gedacht, boah, wie geil ist denn dieses Spiel?"
  },
  {
    "start": 4972.728,
    "end": 4978.268,
    "text": "<v Gunnar>Das hat so viel Story und diese Außenwelt-Szenarien. Ich hab auch gedacht,"
  },
  {
    "start": 4978.428,
    "end": 4980.848,
    "text": "<v Gunnar>das hat ja noch nie ein Spiel dieser Art Außenwelt gehabt."
  },
  {
    "start": 4981.531,
    "end": 4983.991,
    "text": "<v Gunnar>Und das stimmt aber nicht, schon Eye of the Beholder 2 hat das."
  },
  {
    "start": 4984.091,
    "end": 4986.271,
    "text": "<v Chris>Schon Bard's Tale 2 hat er da ausgefilmt."
  },
  {
    "start": 4986.291,
    "end": 4991.051,
    "text": "<v Gunnar>Genau. Aber es kam mir da so frisch vor und so neu vor in dieser schönen Grafik."
  },
  {
    "start": 4991.331,
    "end": 4994.251,
    "text": "<v Gunnar>Musste mich da richtig gewaltsam dran erinnern, dass es solche Sachen schon gab."
  },
  {
    "start": 4994.631,
    "end": 4998.731,
    "text": "<v Gunnar>Und dann habe ich am Anfang gedacht, boah, ja, das ist ja jetzt alles voll anders"
  },
  {
    "start": 4998.731,
    "end": 5000.571,
    "text": "<v Gunnar>als diese typischen Dungeon Crawler."
  },
  {
    "start": 5001.131,
    "end": 5003.851,
    "text": "<v Gunnar>Setzt ja voll auf Inszenierung und so und tut's ja auch. Ist auch richtig."
  },
  {
    "start": 5004.091,
    "end": 5009.591,
    "text": "<v Gunnar>Aber da sind schon noch mal dann, wo du halt vier Stunden in einem Dungeon verschwindest. Ja."
  },
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    "text": "<v Chris>Ja."
  },
  {
    "start": 5009.811,
    "end": 5012.991,
    "text": "<v Gunnar>Wo du halt auch wirklich lange brauchst, bis du da wieder rauskommst."
  },
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    "end": 5015.131,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist schon noch ein Dungeon Crawl."
  },
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    "start": 5015.251,
    "end": 5019.251,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist schon noch ein Dungeon Crawl und das ist auch 80% der Spielerfahrung."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Läufst du da durch enge Gänge, bekämpfst Monster und legst Steine auf Druckplatten."
  },
  {
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    "end": 5029.091,
    "text": "<v Chris>Genau, die Außenareale sind ja auch nur Dungeon Devils, halt mit weniger Knöpfen."
  },
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    "start": 5029.811,
    "end": 5032.751,
    "text": "<v Chris>Aber wo wir da schon drum rumtänzeln um das Thema, dann kommen wir jetzt nochmal"
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  {
    "start": 5032.751,
    "end": 5037.171,
    "text": "<v Chris>zurück zu dem großen einleitenden Punkt, nämlich dem, was eigentlich im Lands"
  },
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    "start": 5037.171,
    "end": 5040.211,
    "text": "<v Chris>of of Lore damals so strahlkräftig gemacht hat."
  },
  {
    "start": 5040.351,
    "end": 5043.871,
    "text": "<v Chris>Also wir haben ja schon ein paar Aspekte beschrieben, die aus der Spielmechanik kommen."
  },
  {
    "start": 5043.991,
    "end": 5047.051,
    "text": "<v Chris>Diese Vereinfachung, die Zugänglichkeit, das Interface-Design,"
  },
  {
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    "end": 5048.551,
    "text": "<v Chris>Komfortfunktionen und so weiter."
  },
  {
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    "end": 5052.791,
    "text": "<v Chris>Aber natürlich ist das etwas, was du nur merkst, wenn du dann im Spiel drin bist."
  },
  {
    "start": 5052.851,
    "end": 5056.451,
    "text": "<v Chris>Aber das, was man von Anfang an sieht, auch wenn man nur drauf guckt auf das"
  },
  {
    "start": 5056.451,
    "end": 5061.291,
    "text": "<v Chris>Spiel, im Jahr 1993 ist, das sieht ja unglaublich prächtig aus."
  },
  {
    "start": 5061.571,
    "end": 5066.611,
    "text": "<v Chris>Das ist ein Spiel, das strotzt nur so vor Schauwerten. Und das beginnt schon"
  },
  {
    "start": 5066.611,
    "end": 5069.471,
    "text": "<v Chris>in dem Intro, das wir vorhin ja schon angerissen haben."
  },
  {
    "start": 5069.651,
    "end": 5072.551,
    "text": "<v Chris>Das beginnt mit so einer Totale von der Landschaft im Hintergrund,"
  },
  {
    "start": 5072.551,
    "end": 5076.931,
    "text": "<v Chris>die Burg Gladstone und wir sehen einen Reiter, der im Galopp auf das Schloss zusprengt."
  },
  {
    "start": 5076.931,
    "end": 5081.491,
    "text": "<v Chris>Und die nächste Szene ist dann die Zugbrücke am Burgtor, wo die Kamerad von"
  },
  {
    "start": 5081.491,
    "end": 5082.951,
    "text": "<v Chris>unten das Ganze zeigt und dann"
  },
  {
    "start": 5082.951,
    "end": 5087.411,
    "text": "<v Chris>rast dieses Pferd im Galopp über diese Zugbrücke. Und das ist eine Pferde."
  },
  {
    "start": 5087.748,
    "end": 5092.548,
    "text": "<v Chris>Wunderweiche, wunderschöne Animationen, begleitet auch von passenden Soundeffekten."
  },
  {
    "start": 5092.568,
    "end": 5097.628,
    "text": "<v Chris>Das Hufgetrappel ändert sich, wenn das von dem Weg auf die Holzbrücke dann da drauf galoppiert."
  },
  {
    "start": 5097.948,
    "end": 5102.328,
    "text": "<v Chris>Sehr schön. Und in diesem ganzen Intro haben wir wechselnde Kameraperspektiven."
  },
  {
    "start": 5102.368,
    "end": 5105.568,
    "text": "<v Chris>Das ist natürlich eine statische Kamera, das ist lauter Pixelart, die wir hier haben."
  },
  {
    "start": 5105.688,
    "end": 5109.688,
    "text": "<v Chris>Das sehen wir dann in diesem Thronsaal im Halbdunkeln, wo der König mit seinem"
  },
  {
    "start": 5109.688,
    "end": 5111.788,
    "text": "<v Chris>Berater hinten sich unterhält."
  },
  {
    "start": 5111.968,
    "end": 5115.108,
    "text": "<v Chris>Wir können ihren Gesprächen da noch nicht folgen. Ein Lichtschein fällt von"
  },
  {
    "start": 5115.108,
    "end": 5119.048,
    "text": "<v Chris>hinten durch die großen Glasfenster. Das ist so ein kathedralenartiges Gewölbe"
  },
  {
    "start": 5119.048,
    "end": 5123.808,
    "text": "<v Chris>und dann rennt dieser Bote rein, fällt auf die Knie und überbringt die Botschaft."
  },
  {
    "start": 5123.888,
    "end": 5126.968,
    "text": "<v Chris>Die Animationen sind so hübsch, auch wenn wir später Scotia sehen,"
  },
  {
    "start": 5127.068,
    "end": 5131.048,
    "text": "<v Chris>die ihren Ring ausprobiert und dann verwandelt sie sich mit so einem Morphim-Effekt"
  },
  {
    "start": 5131.048,
    "end": 5133.688,
    "text": "<v Chris>in diese Frau und dann in den Raben."
  },
  {
    "start": 5133.908,
    "end": 5138.528,
    "text": "<v Chris>Das ist alles butterweiche Pixelart-Animationen, richtig schön."
  },
  {
    "start": 5138.528,
    "end": 5141.768,
    "text": "<v Chris>Und in der CD-Version des Spiels natürlich auch mit Sprachausgabe,"
  },
  {
    "start": 5141.768,
    "end": 5144.568,
    "text": "<v Chris>auch in der Floppy-Version, da hat dieses Intro auch Sprachausgabe."
  },
  {
    "start": 5144.868,
    "end": 5149.528,
    "text": "<v Chris>Also das ist schon ein Brett für das Jahr 93, was uns hier präsentiert wird."
  },
  {
    "start": 5149.648,
    "end": 5153.168,
    "text": "<v Chris>Und das Schöne ist aber, wir haben auch andere Spiele, wie zum Beispiel Eye"
  },
  {
    "start": 5153.168,
    "end": 5156.008,
    "text": "<v Chris>of the Beholder 2, das auch ein ganz fantastisches Intro hatte,"
  },
  {
    "start": 5156.088,
    "end": 5157.768,
    "text": "<v Chris>zwei Jahre vorher oder eineinhalb Jahre vorher."
  },
  {
    "start": 5158.088,
    "end": 5160.908,
    "text": "<v Chris>Aber das war's dann. Für den Rest des Spiels sind dann Dungeons."
  },
  {
    "start": 5160.908,
    "end": 5164.828,
    "text": "<v Chris>Und Lions of Lore ist insofern besonders, als es dieses Versprechen weiterführt."
  },
  {
    "start": 5165.068,
    "end": 5168.608,
    "text": "<v Chris>Während des Spiels werden wir immer mal wieder solche Zwischensequenzen sehen,"
  },
  {
    "start": 5168.728,
    "end": 5171.048,
    "text": "<v Chris>werden wir immer mal wieder, wie gesagt, auf Scotia treffen."
  },
  {
    "start": 5171.528,
    "end": 5174.608,
    "text": "<v Chris>Du hattest schon diese Bilder beschrieben, diese Adventure-artigen Szenen,"
  },
  {
    "start": 5174.608,
    "end": 5179.248,
    "text": "<v Chris>wo man da reinklicken kann. Also das Spiel zeigt uns immer wieder diese hübschen Effekte."
  },
  {
    "start": 5179.348,
    "end": 5183.628,
    "text": "<v Chris>Das verschießt sein Pulver nicht im Intro, sondern das geht bis zum auch schön"
  },
  {
    "start": 5183.628,
    "end": 5187.168,
    "text": "<v Chris>gestalteten Outro, zieht sich das durch, dass das Spiel uns Sachen zeigt."
  },
  {
    "start": 5187.948,
    "end": 5192.968,
    "text": "<v Gunnar>Also es hat viele Story-Momente, in denen die Grafik umschaltet und du dann"
  },
  {
    "start": 5192.968,
    "end": 5194.768,
    "text": "<v Gunnar>auf so eine animierte Pixel-Artwork schaust."
  },
  {
    "start": 5195.008,
    "end": 5199.088,
    "text": "<v Gunnar>Und die kommen immer wieder. Und es gibt sogar kleine Rollenspielelemente,"
  },
  {
    "start": 5199.608,
    "end": 5202.968,
    "text": "<v Gunnar>wo man eine kleine Entscheidung treffen kann. Willst du die Banditen angreifen? Ja, nein."
  },
  {
    "start": 5203.228,
    "end": 5207.788,
    "text": "<v Gunnar>Willst du Scotia das Passwort sagen? Ja, nein. Das ist nicht so viel,"
  },
  {
    "start": 5208.108,
    "end": 5211.288,
    "text": "<v Gunnar>aber für ein Spiel dieser Art ist das schon sehr viel."
  },
  {
    "start": 5211.528,
    "end": 5215.088,
    "text": "<v Gunnar>Also es wirkt halt wie ein durchdesigntes Spiel. Außerdem fängt das in dem Schloss"
  },
  {
    "start": 5215.088,
    "end": 5219.028,
    "text": "<v Gunnar>an. Und das Schloss ist ein ganz kleiner Level nur, ein paar Räume,"
  },
  {
    "start": 5219.108,
    "end": 5222.668,
    "text": "<v Gunnar>aber du hast gleich so ein Gefühl von opulent."
  },
  {
    "start": 5223.248,
    "end": 5227.288,
    "text": "<v Gunnar>Bei Eye of the Beholder 1, da wirst du halt in die scheiß Kanäle gejagt und"
  },
  {
    "start": 5227.288,
    "end": 5230.368,
    "text": "<v Gunnar>dann bricht hinter dir ein Gang zusammen und dann weißt du jetzt,"
  },
  {
    "start": 5230.468,
    "end": 5231.988,
    "text": "<v Gunnar>okay, hier komme ich nie wieder raus."
  },
  {
    "start": 5233.248,
    "end": 5238.068,
    "text": "<v Gunnar>Es sei denn, durch alle Monster. Und hier läufst du erstmal wie so ein geehrter"
  },
  {
    "start": 5238.068,
    "end": 5241.628,
    "text": "<v Gunnar>Gast des Königs, der du ja bist, durch das Schloss und hast auch keine Gegner"
  },
  {
    "start": 5241.628,
    "end": 5243.588,
    "text": "<v Gunnar>logischerweise und sprichst erstmal mit den Leuten."
  },
  {
    "start": 5244.14,
    "end": 5247.64,
    "text": "<v Gunnar>Also ich finde auch, wie es sich in das Spiel reinführt, ist sehr angenehm."
  },
  {
    "start": 5247.9,
    "end": 5250.96,
    "text": "<v Chris>Das ist sehr angenehm, das stimmt. Die Inszenierung ist da einfach schön."
  },
  {
    "start": 5251.16,
    "end": 5254.92,
    "text": "<v Chris>Und die grafische Qualität von Lands of Lore im Vergleich halt vor allem auch"
  },
  {
    "start": 5254.92,
    "end": 5258.66,
    "text": "<v Chris>zu seinen Zeitgenossen in diesem Genre ergibt sich aus drei Aspekten."
  },
  {
    "start": 5258.7,
    "end": 5262.14,
    "text": "<v Chris>Das ist zum einen die Inszenierung und die Darstellung in den Cutscenes."
  },
  {
    "start": 5262.22,
    "end": 5264.94,
    "text": "<v Chris>Wie gesagt, wie in dem Intro, wir haben später nochmal eine Szene,"
  },
  {
    "start": 5264.94,
    "end": 5269.22,
    "text": "<v Chris>wo Dawns Gosha konfrontiert, die gerade König Richard überfallen hat."
  },
  {
    "start": 5269.28,
    "end": 5272.16,
    "text": "<v Chris>Das ist auch einfach eine hübsche Szene. Da gibt es immer wieder in diesen kleinen"
  },
  {
    "start": 5272.16,
    "end": 5275.92,
    "text": "<v Chris>Zwischensequenzen nicht nur schöne Bilder, sondern auch schöne Spezialeffekte."
  },
  {
    "start": 5276.08,
    "end": 5279.96,
    "text": "<v Chris>Also diese Unterbrechungssequenzen sind sehr schick für ihre Zeit."
  },
  {
    "start": 5280.14,
    "end": 5286.54,
    "text": "<v Chris>Das zweite ist, und das ist subtiler, aber da zeigt sich die Qualität von Westwood als Studio,"
  },
  {
    "start": 5286.72,
    "end": 5289.98,
    "text": "<v Chris>insbesondere der Grafikabteilung, wir werden ja gleich bei der Entstehungsgeschichte"
  },
  {
    "start": 5289.98,
    "end": 5294.12,
    "text": "<v Chris>danach drauf kommen, wie wichtig das war, dass wir da auch in der Weltgestaltung"
  },
  {
    "start": 5294.12,
    "end": 5295.56,
    "text": "<v Chris>einen inkrementellen Fortschritt sehen."
  },
  {
    "start": 5295.56,
    "end": 5298.72,
    "text": "<v Chris>Denn der Bildausschnitt, den Lands of Lore hat, ist genau der gleiche wie Eye"
  },
  {
    "start": 5298.72,
    "end": 5300.46,
    "text": "<v Chris>of the Beholder, also auf den Pixel genau."
  },
  {
    "start": 5300.78,
    "end": 5303.58,
    "text": "<v Chris>Und die Art und Weise, wie das Spiel funktioniert, wie die Engine funktioniert,"
  },
  {
    "start": 5303.74,
    "end": 5308.34,
    "text": "<v Chris>ist auch genau die gleiche. Es sieht trotzdem besser aus, insbesondere bei diesen Außenwelten."
  },
  {
    "start": 5308.5,
    "end": 5312.84,
    "text": "<v Chris>Die sind ja insofern herausfordernd für so eine Engine, die ja auf einem Quadratraster"
  },
  {
    "start": 5312.84,
    "end": 5317.32,
    "text": "<v Chris>basiert, dass du bei einem Wald zum Beispiel ja in der Regel keine geraden Kanten hast."
  },
  {
    "start": 5317.32,
    "end": 5321.2,
    "text": "<v Chris>In einem Dungeon, okay, da ist das akzeptabel, dass du deine schönen 90-Grad-Winkel"
  },
  {
    "start": 5321.2,
    "end": 5323.96,
    "text": "<v Chris>hast und die geraden Kanten von den Wänden, aber in einem Wald,"
  },
  {
    "start": 5324.0,
    "end": 5326.76,
    "text": "<v Chris>da gibt es Äste, Bäume, Blätter und so weiter,"
  },
  {
    "start": 5326.96,
    "end": 5331.06,
    "text": "<v Chris>man merkt schon auch Lands of Lore noch an, dass das, das sieht schon relativ"
  },
  {
    "start": 5331.06,
    "end": 5335.3,
    "text": "<v Chris>platt aus, wenn du da an diesen Waldtapeten rangehst, aber die sind so clever gepixelt,"
  },
  {
    "start": 5335.5,
    "end": 5339.84,
    "text": "<v Chris>dass das plastischer aussieht und das sind aber immer noch gerade Kanten."
  },
  {
    "start": 5339.84,
    "end": 5342.92,
    "text": "<v Chris>Ich hatte überlegt, haben die da vielleicht einen Alpha-Kanal jetzt bei den"
  },
  {
    "start": 5342.92,
    "end": 5345.32,
    "text": "<v Chris>Bitmaps, dass die teilweise überblenden oder sowas."
  },
  {
    "start": 5345.52,
    "end": 5349.06,
    "text": "<v Chris>Nein, das sind immer noch 90 Grad Kanten, auch in den Wäldern,"
  },
  {
    "start": 5349.16,
    "end": 5353.58,
    "text": "<v Chris>aber die sind so geschickt gepixelt mit Übergängen zum Boden mit reingezeichnet,"
  },
  {
    "start": 5353.66,
    "end": 5357.0,
    "text": "<v Chris>dass das aussieht, als wären das ausgefranste Kanten."
  },
  {
    "start": 5357.64,
    "end": 5361.14,
    "text": "<v Chris>Aber es ist tatsächlich nur ein Pixel-Art-Trick. Die Engine funktioniert noch genau gleich."
  },
  {
    "start": 5361.38,
    "end": 5365.06,
    "text": "<v Chris>Und was sie auch machen im Vergleich zu einem AFD-Beholder, dass sie an manchen"
  },
  {
    "start": 5365.06,
    "end": 5368.12,
    "text": "<v Chris>Stellen auch Sprites einsetzen, nochmal als zusätzliche Ebene."
  },
  {
    "start": 5368.22,
    "end": 5372.56,
    "text": "<v Chris>Wenn man im Sumpf unterwegs ist, dann hängen zum Beispiel von oben so Flechten"
  },
  {
    "start": 5372.56,
    "end": 5375.22,
    "text": "<v Chris>ins Bild. Das ist halt einfach ein Sprite-Layer, den man nochmal sieht."
  },
  {
    "start": 5375.4,
    "end": 5378.82,
    "text": "<v Chris>Oder die spektakulärste Szene, und das machen sie aber wirklich auch nur an"
  },
  {
    "start": 5378.82,
    "end": 5383.04,
    "text": "<v Chris>dieser einen Stelle, ist in diesem Verwaltungstrakt von dem Minengebäude,"
  },
  {
    "start": 5383.12,
    "end": 5385.64,
    "text": "<v Chris>wo du in einige Räume kommst, die Büros waren."
  },
  {
    "start": 5385.64,
    "end": 5390.9,
    "text": "<v Chris>Und da stehen dann halt Schreibtische rum und Büromöbel, Aktenschränke und solche Geschichten."
  },
  {
    "start": 5391.14,
    "end": 5394.62,
    "text": "<v Chris>Wenn man das als Wandtextur darstellen würde, das wäre einfach nur platt."
  },
  {
    "start": 5394.64,
    "end": 5396.22,
    "text": "<v Chris>Das würde ja seltsam aussehen."
  },
  {
    "start": 5396.32,
    "end": 5402.02,
    "text": "<v Chris>Und deswegen machen die das hier als Sprite Layer, wo über das eigentliche 3D-Perspektivenbild"
  },
  {
    "start": 5402.02,
    "end": 5404.64,
    "text": "<v Chris>dann nochmal Britmap-Sprites drüber"
  },
  {
    "start": 5404.64,
    "end": 5407.58,
    "text": "<v Chris>gemalt werden, die dann halt einen Schreibtisch zum Beispiel zeigen."
  },
  {
    "start": 5407.7,
    "end": 5411.44,
    "text": "<v Chris>Und das machen sie aber so clever und auch so flüssig, dass einem das..."
  },
  {
    "start": 5411.732,
    "end": 5414.932,
    "text": "<v Chris>Als wäre es ein natürlicher Teil der Spielwelt."
  },
  {
    "start": 5415.152,
    "end": 5419.072,
    "text": "<v Chris>Und an solchen Elementen, auch zum Beispiel die Monster, haben bessere Schattenwürfe,"
  },
  {
    "start": 5419.072,
    "end": 5422.732,
    "text": "<v Chris>leicht transparente Schatten und sowas. Man merkt, die haben ihr Handwerk noch mal perfektioniert."
  },
  {
    "start": 5423.292,
    "end": 5426.532,
    "text": "<v Chris>Das Handwerk der Pixelart ist hier besser als in Eye of the Beholder 2."
  },
  {
    "start": 5426.752,
    "end": 5428.652,
    "text": "<v Chris>Und das macht einen qualitativen Unterschied."
  },
  {
    "start": 5429.052,
    "end": 5432.932,
    "text": "<v Chris>Und der dritte Aspekt, wo man die grafische Qualität des Spiels sieht,"
  },
  {
    "start": 5433.632,
    "end": 5435.192,
    "text": "<v Chris>das sind die Zaubereffekte, oder?"
  },
  {
    "start": 5435.472,
    "end": 5439.632,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es hat ja nur so wenig Zauber. Du hast es schon gesagt, es hat sieben."
  },
  {
    "start": 5439.632,
    "end": 5445.472,
    "text": "<v Gunnar>Das fängt auch erst mal nicht so super spektakulär an mit dem Sparks-Zauber,"
  },
  {
    "start": 5445.532,
    "end": 5446.572,
    "text": "<v Gunnar>auf Deutsch Stromschlag."
  },
  {
    "start": 5446.872,
    "end": 5450.732,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Zauber steigern sich ja. Ich sage sie ganz kurz mal alle,"
  },
  {
    "start": 5450.792,
    "end": 5453.912,
    "text": "<v Gunnar>weil es sind ja nur sieben Stromschlag, Heilen, Einfrieren, Blitzschlag,"
  },
  {
    "start": 5453.932,
    "end": 5456.212,
    "text": "<v Gunnar>Feuerball, Schicksal und Todesnebel."
  },
  {
    "start": 5456.392,
    "end": 5461.032,
    "text": "<v Gunnar>Die haben unterschiedliche Wirkungen in diesen vier Stufen, die du schon gesagt hast."
  },
  {
    "start": 5461.112,
    "end": 5465.472,
    "text": "<v Gunnar>Auf Stufe vier sind sie mächtiger, verbrauchen aber dafür auch mehr Energiepunkte."
  },
  {
    "start": 5465.632,
    "end": 5468.632,
    "text": "<v Gunnar>Und dann sehen sie auch besser aus. Und ich fand, das Erste,"
  },
  {
    "start": 5468.652,
    "end": 5471.392,
    "text": "<v Gunnar>was mir richtig aufgefallen ist, ist dieser Einfrieren-Zauber."
  },
  {
    "start": 5471.752,
    "end": 5474.672,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja auch der, den du relativ früh kriegst, dann halt im Sumpf,"
  },
  {
    "start": 5474.692,
    "end": 5477.112,
    "text": "<v Gunnar>mit dem du dann diese Treibsandfelder einfrieren musst."
  },
  {
    "start": 5477.512,
    "end": 5482.252,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du den auf Stufe 4 zauberst, dann stellt der so ein Eiskäfig in den"
  },
  {
    "start": 5482.252,
    "end": 5487.032,
    "text": "<v Gunnar>Level, wo dann der Gegner drin eingefroren ist mit so einem blauen Eis und transparent."
  },
  {
    "start": 5487.832,
    "end": 5491.492,
    "text": "<v Gunnar>Da dachte ich so, wow, das ist aber mal ein mächtiger Effekt,"
  },
  {
    "start": 5491.492,
    "end": 5492.752,
    "text": "<v Gunnar>der auch nach was aussieht."
  },
  {
    "start": 5493.112,
    "end": 5496.252,
    "text": "<v Gunnar>Die Zauber steigern sich dann so ein bisschen. Der Feuerball ist,"
  },
  {
    "start": 5496.272,
    "end": 5498.872,
    "text": "<v Gunnar>naja, nicht so spektakulär, aber der Blitzschlag ist halt so,"
  },
  {
    "start": 5498.972,
    "end": 5501.872,
    "text": "<v Gunnar>also es sind so züngelnde Blitze, das ist nicht so ein Schlag,"
  },
  {
    "start": 5501.872,
    "end": 5503.852,
    "text": "<v Gunnar>sondern züngelnde Blitze, die auf den Gegner zugehen."
  },
  {
    "start": 5504.752,
    "end": 5508.872,
    "text": "<v Gunnar>Schicksal heißt im Englischen Hand of Fate und das ist eine transparente Hand,"
  },
  {
    "start": 5509.012,
    "end": 5512.192,
    "text": "<v Gunnar>die sozusagen von dir ausgeht und den Gegner so..."
  },
  {
    "start": 5512.811,
    "end": 5516.411,
    "text": "<v Gunnar>Ich will sagen, Ohrfeigt, aber da sie so groß ist wie der Gegner,"
  },
  {
    "start": 5516.431,
    "end": 5518.411,
    "text": "<v Gunnar>ist es keine Ohrfeige mehr, die verschiebt den Gegner."
  },
  {
    "start": 5518.791,
    "end": 5522.151,
    "text": "<v Gunnar>Und der Todesnebel, da greifen dann so Skeletthände aus dem Boden,"
  },
  {
    "start": 5522.251,
    "end": 5524.451,
    "text": "<v Gunnar>das ist auf jeden Fall der schönste Zauber, finde ich."
  },
  {
    "start": 5524.791,
    "end": 5528.791,
    "text": "<v Gunnar>Christa auch erst ganz spät, greifen so Skeletthände aus dem Boden und so ein"
  },
  {
    "start": 5528.791,
    "end": 5531.451,
    "text": "<v Gunnar>Nebel entsteht von unten, transparenter Nebel auch, super."
  },
  {
    "start": 5532.031,
    "end": 5535.331,
    "text": "<v Chris>Wie wichtig das ist, wie mächtig die Wirkung ist von dieser Grafik,"
  },
  {
    "start": 5535.371,
    "end": 5537.991,
    "text": "<v Chris>das kann man an den Zaubern ganz gut erkennen, weil ich erinnere mich noch."
  },
  {
    "start": 5538.611,
    "end": 5542.171,
    "text": "<v Chris>Super an meine Spielerfahrung damals und so ähnlich war es auch heute noch,"
  },
  {
    "start": 5542.171,
    "end": 5544.451,
    "text": "<v Chris>Doch, dass ich, sobald ich begriffen hatte,"
  },
  {
    "start": 5544.671,
    "end": 5548.791,
    "text": "<v Chris>dass mit jeder Stufe, die ein Zauber besser wird, auch der Effekt sich verändert"
  },
  {
    "start": 5548.791,
    "end": 5550.371,
    "text": "<v Chris>und spektakulärer wird,"
  },
  {
    "start": 5550.551,
    "end": 5554.531,
    "text": "<v Chris>dann habe ich angefangen, dem entgegenzufiebern, wann endlich eine meiner Charaktere"
  },
  {
    "start": 5554.531,
    "end": 5558.931,
    "text": "<v Chris>mal wieder im Magielevel aufsteigt, in der Hoffnung, jetzt eine neue Stufe von"
  },
  {
    "start": 5558.931,
    "end": 5561.231,
    "text": "<v Chris>einem Zauber ausprobieren zu können, um endlich rauszufinden,"
  },
  {
    "start": 5561.431,
    "end": 5564.731,
    "text": "<v Chris>was das Ding macht. Das ist schon super stark."
  },
  {
    "start": 5564.931,
    "end": 5569.431,
    "text": "<v Chris>Also diese Hand zum Beispiel, die die Gegner mit so einer Wischbewegung wegstößt,"
  },
  {
    "start": 5569.431,
    "end": 5573.351,
    "text": "<v Chris>die formt dann auf den höheren Stufen eine Faust, mit denen sie auf sie einschlägt"
  },
  {
    "start": 5573.351,
    "end": 5576.051,
    "text": "<v Chris>oder macht am Schluss so eine Greif- und Quetschbewegung."
  },
  {
    "start": 5576.091,
    "end": 5579.771,
    "text": "<v Chris>Oder dieser Todesnebel ist am Anfang wirklich nur so ein kleiner Bodennebel"
  },
  {
    "start": 5579.771,
    "end": 5584.011,
    "text": "<v Chris>und da fliegt so ein Bettlakengeist davor und auf dem höchsten Level greifen"
  },
  {
    "start": 5584.011,
    "end": 5588.131,
    "text": "<v Chris>dann aus dem Boden Skeletthände heraus nach den Gegnern und ein geisterhaftes"
  },
  {
    "start": 5588.131,
    "end": 5590.411,
    "text": "<v Chris>Skelett erscheint und schwingt eine riesige Sense."
  },
  {
    "start": 5590.411,
    "end": 5594.031,
    "text": "<v Chris>Also für das Jahr 1993 wirklich toll."
  },
  {
    "start": 5594.471,
    "end": 5597.631,
    "text": "<v Chris>Westwood war da super stolz drauf auf diese Effekte, also nicht nur,"
  },
  {
    "start": 5597.651,
    "end": 5601.011,
    "text": "<v Chris>dass die überall natürlich im Marketing zu sehen sind und dass sie vor allem"
  },
  {
    "start": 5601.011,
    "end": 5602.911,
    "text": "<v Chris>auch stolz auf die technische Leistung waren,"
  },
  {
    "start": 5603.091,
    "end": 5606.991,
    "text": "<v Chris>die zwar nicht bildschirmfüllend zu machen, aber zumindest in diesem Spielfenster"
  },
  {
    "start": 5606.991,
    "end": 5610.691,
    "text": "<v Chris>in die 3D-Welt da flüssig diese Effekte drauflegen zu können."
  },
  {
    "start": 5610.691,
    "end": 5612.771,
    "text": "<v Chris>Das muss offensichtlich gar nicht so leicht gewesen sein."
  },
  {
    "start": 5612.951,
    "end": 5615.531,
    "text": "<v Chris>Aber vor allen Dingen haben sie sich einen Trademark schützen lassen,"
  },
  {
    "start": 5615.691,
    "end": 5621.351,
    "text": "<v Chris>also einen Markennamen. Die heißen nämlich ganz offiziell Larger-than-Life-Spell-Effects."
  },
  {
    "start": 5621.351,
    "end": 5625.091,
    "text": "<v Chris>Und dieses Larger-than-Life haben die sich mit dem TM schützen lassen."
  },
  {
    "start": 5626.271,
    "end": 5631.151,
    "text": "<v Gunnar>Ah, weißt du, was das zu bedeuten hat? Larger-than-Life, das meinen die ganz wörtlich."
  },
  {
    "start": 5631.611,
    "end": 5636.651,
    "text": "<v Gunnar>Larger-than-Life heißt größer als das Spielfeld. Das Spiel stellt ja die eigentliche"
  },
  {
    "start": 5636.651,
    "end": 5640.351,
    "text": "<v Gunnar>Welt in diesem Fenster oben rechts dar. Und es gibt drei Zaubersprüche,"
  },
  {
    "start": 5640.371,
    "end": 5641.771,
    "text": "<v Gunnar>die daraus ausbrechen können."
  },
  {
    "start": 5641.931,
    "end": 5646.571,
    "text": "<v Gunnar>Das ist einmal der Feuerball. Da entstehen die einzelnen Feuerbälle an den realen"
  },
  {
    "start": 5646.571,
    "end": 5649.551,
    "text": "<v Gunnar>Bildschirmrändern und fliegen dann in dieses Feld."
  },
  {
    "start": 5649.711,
    "end": 5653.711,
    "text": "<v Gunnar>Und der Blitzzauber, der züngelt in der höchsten Ausbaustufe drüber hinaus."
  },
  {
    "start": 5655.01,
    "end": 5659.07,
    "text": "<v Gunnar>Und der wunderschöne Eiszauber, der macht erst ja so einen Eiskubus,"
  },
  {
    "start": 5659.09,
    "end": 5660.91,
    "text": "<v Gunnar>in dem das Monster eingeschlossen wird."
  },
  {
    "start": 5661.05,
    "end": 5665.49,
    "text": "<v Gunnar>Und am Ende der Ablaufzeit zerbirst er dann und dann fliegen die Eissplitter"
  },
  {
    "start": 5665.49,
    "end": 5668.25,
    "text": "<v Gunnar>dir entgegen über andere Interface-Elemente hinweg."
  },
  {
    "start": 5668.47,
    "end": 5673.29,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon so ein bisschen larger than life, finde ich. Und das sieht auch toll aus."
  },
  {
    "start": 5673.59,
    "end": 5678.37,
    "text": "<v Gunnar>Aber ehrlicherweise, was es da verpackt als Innovation mit diesem Trademark,"
  },
  {
    "start": 5678.57,
    "end": 5682.87,
    "text": "<v Gunnar>das ist was, was mit der Umstellung auf 3D überholt ist."
  },
  {
    "start": 5682.87,
    "end": 5688.71,
    "text": "<v Gunnar>Ich sag nochmal, das ist das Jahr 93, das ist das allerletzte große Aufgebot"
  },
  {
    "start": 5688.71,
    "end": 5690.71,
    "text": "<v Gunnar>der Pixel-Grafik, was wir hier sehen."
  },
  {
    "start": 5690.99,
    "end": 5695.41,
    "text": "<v Gunnar>Zu der Zeit gibt es schon Ultima Underworld ein Jahr lang, in dem Jahr vorher"
  },
  {
    "start": 5695.41,
    "end": 5698.29,
    "text": "<v Gunnar>ist schon Betrayal at Crandor erschienen, ist ja auch ein 3D-Spiel."
  },
  {
    "start": 5698.57,
    "end": 5701.91,
    "text": "<v Gunnar>Doom kommt in diesem Jahr, also man sieht ja schon, dass die Richtung in Richtung"
  },
  {
    "start": 5701.91,
    "end": 5703.65,
    "text": "<v Gunnar>der 3D-Engines geht. Ist."
  },
  {
    "start": 5703.65,
    "end": 5707.67,
    "text": "<v Chris>Noch ein bisschen früh. Doom kommt zwar 1993, das ist richtig,"
  },
  {
    "start": 5707.79,
    "end": 5710.85,
    "text": "<v Chris>aber erst im Dezember, also ein halbes Jahr nach Lands of Lore."
  },
  {
    "start": 5711.01,
    "end": 5715.53,
    "text": "<v Chris>Und die 3D-Revolution geht ja dann erst in der Bugwelle von Doom so richtig los."
  },
  {
    "start": 5715.77,
    "end": 5720.23,
    "text": "<v Chris>Und du hast recht, beide Ultima Underworlds sind schon da, aber damit ist die"
  },
  {
    "start": 5720.23,
    "end": 5724.63,
    "text": "<v Chris>2D-Grafik ja jetzt nicht schlagartig obsolet, sondern da wirft halt das Neue"
  },
  {
    "start": 5724.63,
    "end": 5725.49,
    "text": "<v Chris>seinen Schatten voraus."
  },
  {
    "start": 5725.51,
    "end": 5731.77,
    "text": "<v Chris>Also ich würde im Gegenteil sagen, wir sind hier in der Blütezeit der VGA-Pixel-Grafik."
  },
  {
    "start": 5732.33,
    "end": 5734.29,
    "text": "<v Gunnar>Aber deswegen meine ich ja, das ist halt so ein Spiel an der Kante."
  },
  {
    "start": 5734.43,
    "end": 5738.75,
    "text": "<v Gunnar>Es ist halt ein spätes Pixelspiel und sieht deswegen besser aus als sein eigener"
  },
  {
    "start": 5738.75,
    "end": 5740.75,
    "text": "<v Gunnar>Teil 2, der ein frühes 3D-Spiel ist."
  },
  {
    "start": 5741.09,
    "end": 5743.69,
    "text": "<v Chris>Ja, damit sind wir doch eigentlich an dem Punkt, wo wir jetzt mal darüber sprechen"
  },
  {
    "start": 5743.69,
    "end": 5745.31,
    "text": "<v Chris>können, wo das eigentlich herkommt, das Spiel."
  },
  {
    "start": 5745.81,
    "end": 5748.57,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das können wir machen. Wollen wir die Herstellungsgeschichte,"
  },
  {
    "start": 5748.57,
    "end": 5751.45,
    "text": "<v Gunnar>die Herleitung erzählen. Das gehört ja immer fest dazu."
  },
  {
    "start": 5751.75,
    "end": 5755.51,
    "text": "<v Chris>Das gehört fest dazu auch deswegen, weil das nochmal besser verständlich macht,"
  },
  {
    "start": 5755.61,
    "end": 5758.13,
    "text": "<v Chris>warum das Spiel eigentlich so geworden ist, wie es geworden ist."
  },
  {
    "start": 5758.13,
    "end": 5763.21,
    "text": "<v Chris>Und hier beginnt unsere Geschichte von Lands of Lore jetzt im Frühjahr 1992"
  },
  {
    "start": 5763.21,
    "end": 5770.45,
    "text": "<v Chris>und zwar mit dem Ende von Westwood oder genauer gesagt mit dem Ende von Westwood Associates,"
  },
  {
    "start": 5770.61,
    "end": 5777.61,
    "text": "<v Chris>denn im März 1992 wird diese Firma Westwood Associates gekauft vom englischen"
  },
  {
    "start": 5777.61,
    "end": 5779.79,
    "text": "<v Chris>Spiele Publisher Virgin Interactive."
  },
  {
    "start": 5779.79,
    "end": 5784.21,
    "text": "<v Chris>Zu dem Zeitpunkt gibt es Westwood Associates schon sieben Jahre lang."
  },
  {
    "start": 5784.29,
    "end": 5789.87,
    "text": "<v Chris>Die Firma wurde 1985 gegründet von Brad Sperry und Louis Castle in Las Vegas"
  },
  {
    "start": 5789.87,
    "end": 5796.41,
    "text": "<v Chris>und sie hat jetzt in diesem Jahr 1992 so um die 30 Mitarbeiter und Virgin legt"
  },
  {
    "start": 5796.41,
    "end": 5800.89,
    "text": "<v Chris>in etwa eineinhalb Millionen Dollar auf den Tisch, um Westwood zu kaufen."
  },
  {
    "start": 5800.89,
    "end": 5804.69,
    "text": "<v Chris>Die waren bisher ein unabhängiges Entwicklungsstudio, die haben also Spiele"
  },
  {
    "start": 5804.69,
    "end": 5808.69,
    "text": "<v Chris>bei wechselnden Publishern untergebracht, Infocom, Apex, Disney und so."
  },
  {
    "start": 5808.99,
    "end": 5812.69,
    "text": "<v Chris>Virgin gehörte da noch nicht dazu in der Vergangenheit, aber jetzt gerade sind"
  },
  {
    "start": 5812.69,
    "end": 5816.29,
    "text": "<v Chris>sie schon investiert in Westwood, die machen nämlich zwei Spiele für sie,"
  },
  {
    "start": 5816.51,
    "end": 5819.07,
    "text": "<v Chris>Dune 2 und Legend of Carandia."
  },
  {
    "start": 5819.07,
    "end": 5824.81,
    "text": "<v Chris>Und bis zu diesem Zeitpunkt heißen sie Westwood Associates und mit der Übernahme"
  },
  {
    "start": 5824.81,
    "end": 5830.33,
    "text": "<v Chris>durch Virgin firmiert das Studio dann aber um und heißt ab dann Westwood Studios."
  },
  {
    "start": 5831.28,
    "end": 5837.62,
    "text": "<v Gunnar>Diese Übernahme führt zu einem Problem, denn die erfolgreichsten Produkte von"
  },
  {
    "start": 5837.62,
    "end": 5841.74,
    "text": "<v Gunnar>Westwood bisher sind die beiden Eye of the Beholder Spiele,"
  },
  {
    "start": 5841.8,
    "end": 5846.92,
    "text": "<v Gunnar>die sie für einen anderen großen Publisher gemacht haben, nämlich für SSI."
  },
  {
    "start": 5847.56,
    "end": 5850.98,
    "text": "<v Gunnar>Westwood hat schon eine Geschichte mit SSI, auch über diese beiden Spiele hinaus."
  },
  {
    "start": 5851.46,
    "end": 5854.92,
    "text": "<v Gunnar>Die haben schon vorher an den Goldbox-Spielen mitgearbeitet,"
  },
  {
    "start": 5854.92,
    "end": 5860.54,
    "text": "<v Gunnar>die haben Portierungen gemacht auf den Amiga, die haben zwei eigene D&D-Spiele"
  },
  {
    "start": 5860.54,
    "end": 5862.32,
    "text": "<v Gunnar>gemacht, Dragon Strike und Hillsfar."
  },
  {
    "start": 5862.78,
    "end": 5869.42,
    "text": "<v Gunnar>Und Eye of the Beholder, das war ihr erster großer Hit und auch für SSI-Verhältnisse ein Hit."
  },
  {
    "start": 5869.96,
    "end": 5874.22,
    "text": "<v Gunnar>Damit haben sie reüssiert, auch als Studio, sich einen größeren Namen geschaffen,"
  },
  {
    "start": 5874.26,
    "end": 5879.68,
    "text": "<v Gunnar>als sie bis dahin hatten und haben dann sofort den zweiten Teil nachgelegt,"
  },
  {
    "start": 5879.84,
    "end": 5881.98,
    "text": "<v Gunnar>der das Spielprinzip weiterentwickelt."
  },
  {
    "start": 5882.08,
    "end": 5885.56,
    "text": "<v Gunnar>Auch wieder ein D&D-Spiel, aber du hast es schon gesagt, es hat auch ein so"
  },
  {
    "start": 5885.56,
    "end": 5889.4,
    "text": "<v Gunnar>super Intro und geht so ein bisschen in Lens of Lore-Richtung,"
  },
  {
    "start": 5889.48,
    "end": 5892.5,
    "text": "<v Gunnar>hat mehr erzählerische Elemente, Außenareale und so weiter."
  },
  {
    "start": 5892.94,
    "end": 5897.08,
    "text": "<v Gunnar>Vor allen Dingen arbeitet Westwood aber nicht nur an diesen Sachen,"
  },
  {
    "start": 5897.26,
    "end": 5901.2,
    "text": "<v Gunnar>sondern an der großen Konsolen-Offensive von SSI mit."
  },
  {
    "start": 5901.32,
    "end": 5908.78,
    "text": "<v Gunnar>SSI will nämlich mit Rollenspielen auf die Konsole und lässt Westwood drei Spiele entwickeln."
  },
  {
    "start": 5909.35,
    "end": 5912.23,
    "text": "<v Gunnar>Warriors of the Eternal Sun, ein D&D-Spiel für das Mega Drive,"
  },
  {
    "start": 5912.49,
    "end": 5917.95,
    "text": "<v Gunnar>Dragon Strike für das NES und Order of the Gryphon für die PC Engine."
  },
  {
    "start": 5918.19,
    "end": 5923.95,
    "text": "<v Gunnar>Alle diese Spiele sind schon in Arbeit und alle diese Spiele werden auch unbeeindruckt"
  },
  {
    "start": 5923.95,
    "end": 5928.25,
    "text": "<v Gunnar>vom Besitzerwechsel fertiggestellt und erscheinen in der zweiten Jahreshälfte 1992."
  },
  {
    "start": 5929.15,
    "end": 5933.27,
    "text": "<v Chris>Zu einem Zeitpunkt, wo Westwood schon zu Virgin gehört. Diese drei Konsolenspiele,"
  },
  {
    "start": 5933.33,
    "end": 5936.29,
    "text": "<v Chris>die muss man ehrlich gesagt nicht kennen, die sind auch nur von mäßiger Qualität"
  },
  {
    "start": 5936.29,
    "end": 5938.33,
    "text": "<v Chris>und die stehen für das alte Westwood."
  },
  {
    "start": 5938.33,
    "end": 5942.33,
    "text": "<v Chris>Denn das war eine Firma, die eben ein unabhängiger Entwickler war und sich deswegen"
  },
  {
    "start": 5942.33,
    "end": 5946.01,
    "text": "<v Chris>den Teller voll geschaufelt hat mit so vielen Projekten wie eben möglich,"
  },
  {
    "start": 5946.27,
    "end": 5950.31,
    "text": "<v Chris>weil, wie gesagt, neben diesen drei Konsolenspielen sind ja auch noch Dune 2"
  },
  {
    "start": 5950.31,
    "end": 5953.05,
    "text": "<v Chris>und Kurandia gleichzeitig in Arbeit bei Westwood."
  },
  {
    "start": 5953.13,
    "end": 5957.55,
    "text": "<v Chris>Also die haben fünf Spiele auf der Pfanne zu dem Zeitpunkt, wo sie von Virgin gekauft werden."
  },
  {
    "start": 5958.29,
    "end": 5961.71,
    "text": "<v Chris>Westwood finanziert also vor diesem Kauf alle Projekte aus dem Cashflow,"
  },
  {
    "start": 5961.87,
    "end": 5963.73,
    "text": "<v Chris>also aus Vorauszahlungen und Tantiemen."
  },
  {
    "start": 5963.91,
    "end": 5967.35,
    "text": "<v Chris>Der Louis Castle, der Mitgründer, der hat später stolz erzählt,"
  },
  {
    "start": 5967.51,
    "end": 5971.51,
    "text": "<v Chris>dass Westwood nie einen Bankkredit aufgenommen habe, was jetzt nicht daran lag,"
  },
  {
    "start": 5971.57,
    "end": 5973.69,
    "text": "<v Chris>dass sie es nicht probiert hätten. Sie haben halt einfach keinen bekommen."
  },
  {
    "start": 5973.99,
    "end": 5977.69,
    "text": "<v Chris>Und deswegen macht Westwood halt viel Kleinkram. Eben auch diese Portierungen,"
  },
  {
    "start": 5977.71,
    "end": 5981.39,
    "text": "<v Chris>die du schon erwähnt hast, die sind am Anfang eher eine Firma so für B-Projekte."
  },
  {
    "start": 5981.61,
    "end": 5985.39,
    "text": "<v Chris>Und Westwood-Spiele haben damals so ein Budget bis maximal eine Million Dollar."
  },
  {
    "start": 5985.53,
    "end": 5989.95,
    "text": "<v Chris>Also das erste AfD-Beholder zum Beispiel, Das wird von SSI mit 900.000 Dollar"
  },
  {
    "start": 5989.95,
    "end": 5994.97,
    "text": "<v Chris>finanziert und am Ende legen Sperry und Castle dann nochmal selber 100.000 drauf,"
  },
  {
    "start": 5995.07,
    "end": 5998.49,
    "text": "<v Chris>damit das Spiel ihren Vorstellungen gemäß fertiggestellt wird."
  },
  {
    "start": 5998.69,
    "end": 6002.67,
    "text": "<v Chris>Und wie du es schon sagtest, das Spiel ist ja dann auch der erste richtige Durchbruch"
  },
  {
    "start": 6002.67,
    "end": 6006.61,
    "text": "<v Chris>für Westwood, sodass die auch überhalb der Wahrnehmungsschwelle bei Spielern dann mal landen."
  },
  {
    "start": 6006.61,
    "end": 6011.41,
    "text": "<v Chris>Dieser Verkauf an Virgin ist dann insofern ein großer Schritt für Brad Sperry"
  },
  {
    "start": 6011.41,
    "end": 6015.67,
    "text": "<v Chris>und Louis Castle, weil die Zeit, wo sie sich ständig um diese Kleinprojekte"
  },
  {
    "start": 6015.67,
    "end": 6017.45,
    "text": "<v Chris>kümmern müssen, damit vorbei ist."
  },
  {
    "start": 6017.53,
    "end": 6022.21,
    "text": "<v Chris>Jetzt haben sie die finanzielle Polsterung durch Virgin und können endlich größere Räder drehen."
  },
  {
    "start": 6022.83,
    "end": 6023.47,
    "text": "<v Gunnar>Theoretisch."
  },
  {
    "start": 6024.122,
    "end": 6029.082,
    "text": "<v Gunnar>Praktisch sind sie ja noch mit SSI verbandelt und sie arbeiten ja zu dem Zeitpunkt auch noch für SSI."
  },
  {
    "start": 6029.262,
    "end": 6033.522,
    "text": "<v Gunnar>Und sie haben ja noch eine unvollendete Serie, denn Eye of the Beholder ist,"
  },
  {
    "start": 6033.642,
    "end": 6038.142,
    "text": "<v Gunnar>wie die meisten von SSIs Goldbox-Titeln, als Trilogie angelegt."
  },
  {
    "start": 6038.342,
    "end": 6041.522,
    "text": "<v Gunnar>Es fehlt also logischerweise noch das dritte Spiel."
  },
  {
    "start": 6042.122,
    "end": 6046.502,
    "text": "<v Gunnar>Und das würde Westwood schon gern noch machen. Sie haben ja schon jetzt die"
  },
  {
    "start": 6046.502,
    "end": 6050.322,
    "text": "<v Gunnar>ersten beiden gemacht und sie haben die Technologie und die Erfahrung und sind"
  },
  {
    "start": 6050.322,
    "end": 6055.482,
    "text": "<v Gunnar>ja sicherlich auch einfach der logischste Kandidat. und dann sagt SSI aber nein."
  },
  {
    "start": 6055.722,
    "end": 6058.822,
    "text": "<v Gunnar>Ne, die gehören jetzt zur Konkurrenz, es gibt keine neuen Projekte mehr,"
  },
  {
    "start": 6059.042,
    "end": 6061.802,
    "text": "<v Gunnar>es werden nur die Projekte fertig gemacht, die halb fertig sind."
  },
  {
    "start": 6062.322,
    "end": 6067.542,
    "text": "<v Gunnar>Das ist jedenfalls so, wie es Louis Castle erzählt. Ob das wirklich so war,"
  },
  {
    "start": 6067.682,
    "end": 6072.182,
    "text": "<v Gunnar>ob das jetzt einfach ein Konkurrenzausschluss war von SSI, ist jetzt aus der"
  },
  {
    "start": 6072.182,
    "end": 6074.122,
    "text": "<v Gunnar>heutigen Sicht schwer zu beurteilen."
  },
  {
    "start": 6074.522,
    "end": 6078.782,
    "text": "<v Gunnar>Ein drittes Eye of the Beholder ist vielleicht auch unattraktiver,"
  },
  {
    "start": 6078.882,
    "end": 6080.902,
    "text": "<v Gunnar>weil ja noch jemand anders mit am Tisch sitzt."
  },
  {
    "start": 6080.902,
    "end": 6085.502,
    "text": "<v Gunnar>Wenn Virgin davon vielleicht noch was vom Umsatzkuchen abhaben will oder da"
  },
  {
    "start": 6085.502,
    "end": 6089.462,
    "text": "<v Gunnar>Mitsprache haben will und Virgin ist ja ein konkurrierender Publisher und so,"
  },
  {
    "start": 6089.542,
    "end": 6092.482,
    "text": "<v Gunnar>ist das alles vielleicht ein bisschen unangenehmer für SSI."
  },
  {
    "start": 6093.022,
    "end": 6097.382,
    "text": "<v Gunnar>Jedenfalls, egal was, der genaue Grund ist oder die Gemengelage ist,"
  },
  {
    "start": 6097.502,
    "end": 6101.282,
    "text": "<v Gunnar>SSI entscheidet sich, das dritte AfD-Beholder selber zu entwickeln,"
  },
  {
    "start": 6101.282,
    "end": 6102.802,
    "text": "<v Gunnar>im eigenen Haus entwickeln zu lassen."
  },
  {
    "start": 6102.802,
    "end": 6107.302,
    "text": "<v Gunnar>Das geht ja auch, weil sie haben ja die D&D-Lizenz, die hat ja niemand anders"
  },
  {
    "start": 6107.302,
    "end": 6110.302,
    "text": "<v Gunnar>und die inhaltlichen Rechte an der Serie gehören ihnen ja sowieso."
  },
  {
    "start": 6110.722,
    "end": 6115.862,
    "text": "<v Gunnar>Die Grafik-Engine gehört zwar Westwood, aber SSI hat sich das vertragliche Recht"
  },
  {
    "start": 6115.862,
    "end": 6119.302,
    "text": "<v Gunnar>geben lassen, sie für weitere Projekte benutzen zu dürfen."
  },
  {
    "start": 6119.402,
    "end": 6122.762,
    "text": "<v Gunnar>Das können sie also tun und das tun sie ja auch. Sie machen ja nämlich Eye of"
  },
  {
    "start": 6122.762,
    "end": 6125.662,
    "text": "<v Gunnar>the Beholder 3 und noch ein Spiel namens Dungeon Hack."
  },
  {
    "start": 6126.313,
    "end": 6131.353,
    "text": "<v Gunnar>Eye of the Beholder 3 trägt dann aber unglücklich zur Legende von Lands of Lore bei,"
  },
  {
    "start": 6131.553,
    "end": 6136.253,
    "text": "<v Gunnar>weil es ein ziemliches Fiasko ist, auch nicht ein gutes Spiel und lässt halt"
  },
  {
    "start": 6136.253,
    "end": 6140.033,
    "text": "<v Gunnar>in dem Zusammenhang Lands of Lore einfach noch strahlender erscheinen,"
  },
  {
    "start": 6140.093,
    "end": 6142.093,
    "text": "<v Gunnar>weil diese Spiele ja direkt gegeneinander stehen."
  },
  {
    "start": 6142.573,
    "end": 6146.073,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Geschichte von Eye of the Beholder 3 erzählen wir mal vielleicht in"
  },
  {
    "start": 6146.073,
    "end": 6147.713,
    "text": "<v Gunnar>einer Eye of the Beholder Folge. Ja."
  },
  {
    "start": 6147.773,
    "end": 6151.733,
    "text": "<v Chris>Das Lands of Lorders erscheint ja im August 93 und Eye of the Beholder 3 ist"
  },
  {
    "start": 6151.733,
    "end": 6154.873,
    "text": "<v Chris>zwei Monate vorher erschienen und brennend abgestürzt."
  },
  {
    "start": 6155.593,
    "end": 6159.453,
    "text": "<v Chris>Also diese Zusammenarbeit an Eye of the Beholder endet damit."
  },
  {
    "start": 6159.553,
    "end": 6163.953,
    "text": "<v Chris>Es gibt in dem Zusammenhang noch einen anderen Aspekt, vielleicht sogar den"
  },
  {
    "start": 6163.953,
    "end": 6169.113,
    "text": "<v Chris>wichtigsten, was dieses Ende der Kooperation zwischen Westwood und SSI angeht."
  },
  {
    "start": 6169.113,
    "end": 6174.973,
    "text": "<v Chris>Und das hat mit der Art des Deals zu tun, den Virgin da schließt bei der Übernahme"
  },
  {
    "start": 6174.973,
    "end": 6178.753,
    "text": "<v Chris>mit den Westwood-Gründern Bradbury und Louis Castle."
  },
  {
    "start": 6179.113,
    "end": 6184.333,
    "text": "<v Chris>Denn da war noch ein anderer Kaufinteressent im Rennen und zwar Sierra Online. online."
  },
  {
    "start": 6184.993,
    "end": 6188.613,
    "text": "<v Chris>Westwood war ja unabhängiger Entwickler und deswegen ständig auf der Suche nach"
  },
  {
    "start": 6188.613,
    "end": 6192.773,
    "text": "<v Chris>neuen Publishern und als die dann ihr Adventure angefangen haben,"
  },
  {
    "start": 6192.853,
    "end": 6197.673,
    "text": "<v Chris>The Legend of Carindia, da haben sie also auch nach Publishern gesucht und das auch Sierra gezeigt."
  },
  {
    "start": 6197.973,
    "end": 6202.553,
    "text": "<v Chris>Sierra ist ja eine große Adventure-Firma und auch noch der Branchenprimus damals"
  },
  {
    "start": 6202.553,
    "end": 6206.273,
    "text": "<v Chris>und Sierra hat daraufhin gesagt, wir wollen euer Spiel nicht,"
  },
  {
    "start": 6206.333,
    "end": 6209.373,
    "text": "<v Chris>wir kaufen gleich die ganze Firma. Hier sind sechs Millionen Dollar."
  },
  {
    "start": 6210.413,
    "end": 6215.253,
    "text": "<v Chris>Moment mal, habe ich vorher nicht gesagt, Virgin hat hat Westwood für eineinhalb"
  },
  {
    "start": 6215.253,
    "end": 6217.993,
    "text": "<v Chris>Millionen gekauft, sind sechs Millionen nicht viel mehr."
  },
  {
    "start": 6218.533,
    "end": 6224.833,
    "text": "<v Chris>Ja, das stimmt, aber Sierra hat vor, die Unternehmensführung bei Westwood dann selbst zu übernehmen."
  },
  {
    "start": 6224.933,
    "end": 6228.893,
    "text": "<v Chris>Die wollen Brad Sparrow und Louis Castle nur als kreative Köpfe."
  },
  {
    "start": 6229.033,
    "end": 6231.953,
    "text": "<v Chris>Die sollen schon ihre Teams weiterführen, die sollen sich um die Spiele kümmern,"
  },
  {
    "start": 6231.953,
    "end": 6232.933,
    "text": "<v Chris>aber nicht ums Geschäftliche."
  },
  {
    "start": 6233.533,
    "end": 6236.133,
    "text": "<v Chris>Virgin dagegen macht den beiden ein anderes Angebot, die sagen,"
  },
  {
    "start": 6236.293,
    "end": 6238.473,
    "text": "<v Chris>okay, ihr bleibt am Ruder von eurem Unternehmen."
  },
  {
    "start": 6238.713,
    "end": 6242.333,
    "text": "<v Chris>Wir geben euch da freie Hand, ihr tragt die volle Verantwortung nicht nur für"
  },
  {
    "start": 6242.333,
    "end": 6245.413,
    "text": "<v Chris>die Spiele, sondern auch für die Firma und das Wachstum der Firma."
  },
  {
    "start": 6245.793,
    "end": 6249.913,
    "text": "<v Chris>Der Deal ist, ihr bekommt dafür weniger Geld auf die Hand, aber ein höheres"
  },
  {
    "start": 6249.913,
    "end": 6253.833,
    "text": "<v Chris>Grundgehalt und, was am wichtigsten ist, eine viel höhere Erfolgsbeteiligung."
  },
  {
    "start": 6254.373,
    "end": 6258.113,
    "text": "<v Chris>Das heißt, das ist die Wette, die Brad Sperry und Louis Castle hier eingehen."
  },
  {
    "start": 6258.153,
    "end": 6261.593,
    "text": "<v Chris>Wenn es ihnen gelingt, weiterhin gute, erfolgreiche Spiele zu machen,"
  },
  {
    "start": 6261.713,
    "end": 6267.433,
    "text": "<v Chris>dann profitieren sie selbst davon in besonderem Maß, weil sie eine höhere Erfolgsbeteiligung haben."
  },
  {
    "start": 6268.093,
    "end": 6272.193,
    "text": "<v Chris>Aber das gilt natürlich nur für die Spiele, die unter der Flagge von Virgin entstehen."
  },
  {
    "start": 6272.213,
    "end": 6274.833,
    "text": "<v Chris>Das gilt jetzt nicht für die Aufträge von anderen Publishern,"
  },
  {
    "start": 6274.953,
    "end": 6277.353,
    "text": "<v Chris>also zum Beispiel für ein Eye of the Beholder 3."
  },
  {
    "start": 6277.693,
    "end": 6281.333,
    "text": "<v Chris>Deswegen denke ich, ist insbesondere der Brad Sperry, der eher der Geschäftsmann"
  },
  {
    "start": 6281.333,
    "end": 6285.473,
    "text": "<v Chris>in diesem Duo ist, nicht traurig, dass ihnen SSI das dritte Eye of the Beholder"
  },
  {
    "start": 6285.473,
    "end": 6289.313,
    "text": "<v Chris>entzieht, denn Spurry möchte eh viel lieber eigene Marken aufbauen."
  },
  {
    "start": 6290.053,
    "end": 6295.173,
    "text": "<v Gunnar>So, wir sind jetzt im Frühjahr 1992. Sie haben schon geplant,"
  },
  {
    "start": 6295.193,
    "end": 6299.773,
    "text": "<v Gunnar>ein drittes Eye of the Beholder zu machen, aber das hat sich ja jetzt erledigt."
  },
  {
    "start": 6299.853,
    "end": 6302.273,
    "text": "<v Gunnar>Und die Frage ist, was machen wir denn stattdessen?"
  },
  {
    "start": 6302.433,
    "end": 6306.813,
    "text": "<v Gunnar>Sie könnten ja schon alles Mögliche machen. Westwood ist nicht festgelegt auf Rollenspiele."
  },
  {
    "start": 6306.873,
    "end": 6309.673,
    "text": "<v Gunnar>Ich meine, sie haben das Strategiespiel Dune 2 in der Mache,"
  },
  {
    "start": 6309.673,
    "end": 6314.993,
    "text": "<v Gunnar>Sie machen eine Grafik-Adventure mit Legend of Carandia und sie machen ja auch"
  },
  {
    "start": 6314.993,
    "end": 6319.393,
    "text": "<v Gunnar>bald ein Jump'n'Run, das exzellente Jump'n'Run zum Kinofilm König der Löwen."
  },
  {
    "start": 6319.533,
    "end": 6323.733,
    "text": "<v Gunnar>Also sie können auf verschiedenste Genres ausweichen, keine große Firma,"
  },
  {
    "start": 6323.933,
    "end": 6326.753,
    "text": "<v Gunnar>aber ist zu vielem in der Lage."
  },
  {
    "start": 6326.753,
    "end": 6332.153,
    "text": "<v Gunnar>Und ein Rollenspiel ohne die D&D-Lizenz, die ja zumindest sicherlich zum Teil"
  },
  {
    "start": 6332.153,
    "end": 6335.353,
    "text": "<v Gunnar>dafür verantwortlich ist, dass die beiden Eye of the Beholder Spiele ein Erfolg"
  },
  {
    "start": 6335.353,
    "end": 6340.793,
    "text": "<v Gunnar>war, ist ja vielleicht auch nicht so attraktiv. Die gehört ja weiterhin SSI."
  },
  {
    "start": 6340.993,
    "end": 6347.033,
    "text": "<v Gunnar>Aber Westwood entscheidet sich trotzdem, ein neues 3D-Rollenspiel im Stil von"
  },
  {
    "start": 6347.033,
    "end": 6349.813,
    "text": "<v Gunnar>Eye of the Beholder zu machen und das hat vier Gründe."
  },
  {
    "start": 6350.721,
    "end": 6355.381,
    "text": "<v Gunnar>Die speisen sich aus der Essenz von Westwood als Firma. Gehen wir sie doch kurz durch."
  },
  {
    "start": 6355.801,
    "end": 6359.721,
    "text": "<v Chris>Also da wäre zum einen das, was wir schon erwähnt haben, nämlich die Genre-Expertise."
  },
  {
    "start": 6359.941,
    "end": 6364.281,
    "text": "<v Chris>Westwood hat viel Erfahrung mit Rollenspielen. Das liegt voll in ihrer Komfortzone."
  },
  {
    "start": 6364.601,
    "end": 6368.781,
    "text": "<v Chris>Und jetzt gar nicht nur Rollenspiele allgemein, sondern ganz spezifisch Rollenspiele"
  },
  {
    "start": 6368.781,
    "end": 6370.061,
    "text": "<v Chris>aus der Ego-Perspektive."
  },
  {
    "start": 6370.341,
    "end": 6374.141,
    "text": "<v Chris>Davon hat die Firma nämlich schon eine ganze Menge gemacht. Nicht nur Eye of the Beholder."
  },
  {
    "start": 6374.361,
    "end": 6377.581,
    "text": "<v Chris>Die Goldbox-Spiele, die sie portiert haben, die haben ja auch so eine Ich-Ansicht."
  },
  {
    "start": 6377.641,
    "end": 6380.701,
    "text": "<v Chris>Aber Marsaga haben sie gemacht, waren Ego-Perspektiven-Spiel,"
  },
  {
    "start": 6380.761,
    "end": 6384.021,
    "text": "<v Chris>Circuits Edge, Ego-Perspektiven-Spiel, Eye of the Beholder 1 und 2,"
  },
  {
    "start": 6384.201,
    "end": 6385.681,
    "text": "<v Chris>Ego-Perspektiven-Spiele."
  },
  {
    "start": 6385.761,
    "end": 6389.181,
    "text": "<v Chris>Auch diese Konsolenspiele, Warriors of the Eternal Sun und Order of the Griffin,"
  },
  {
    "start": 6389.381,
    "end": 6391.021,
    "text": "<v Chris>Ego-Perspektive-Rollenspiele."
  },
  {
    "start": 6391.101,
    "end": 6393.941,
    "text": "<v Chris>Also das ist eine ganze Latte, das ist einfach ihr Ding."
  },
  {
    "start": 6394.061,
    "end": 6397.521,
    "text": "<v Chris>Und es gibt halt auch Rollenspiel-Fans bei Westwood, also allen voran der Louis"
  },
  {
    "start": 6397.521,
    "end": 6400.061,
    "text": "<v Chris>Castle, der Mitgründer der Mark-Rollenspiele."
  },
  {
    "start": 6400.201,
    "end": 6403.381,
    "text": "<v Chris>Und dementsprechend liegt das einigermaßen auf der Hand, da ein weiteres zu machen."
  },
  {
    "start": 6403.581,
    "end": 6405.321,
    "text": "<v Gunnar>Der zweite Punkt ist natürlich die Technik."
  },
  {
    "start": 6405.321,
    "end": 6409.761,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben ja diese Engine für 3D-Rollenspiele von Eye of the Beholder."
  },
  {
    "start": 6409.861,
    "end": 6414.501,
    "text": "<v Gunnar>Die hat ihr Programmierer Philip Gorrow geschrieben und der wird jetzt auch"
  },
  {
    "start": 6414.501,
    "end": 6416.941,
    "text": "<v Gunnar>beim neuen Rollenspielprojekt wieder federführend."
  },
  {
    "start": 6417.061,
    "end": 6421.981,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt widersprüchliche Aussagen in der Presse dazu, ob Lands of Lore wirklich"
  },
  {
    "start": 6421.981,
    "end": 6424.501,
    "text": "<v Gunnar>auf der Eye of the Beholder Engine basiert."
  },
  {
    "start": 6424.501,
    "end": 6428.941,
    "text": "<v Gunnar>Die Computer Gaming World schreibt im Frühjahr 1993 einen Messebericht von der"
  },
  {
    "start": 6428.941,
    "end": 6434.141,
    "text": "<v Gunnar>ECTS und sagt, das sei ja wohl offenkundig eine Weiterentwicklung der Eye of the Beholder-Engine."
  },
  {
    "start": 6434.381,
    "end": 6439.361,
    "text": "<v Gunnar>Und eine Ausgabe später berichtet die gleiche Zeitung von der CES und stellt"
  },
  {
    "start": 6439.361,
    "end": 6442.841,
    "text": "<v Gunnar>darin klar, Lance of Lore darf nicht mit der Engine verwechselt werden,"
  },
  {
    "start": 6442.921,
    "end": 6444.941,
    "text": "<v Gunnar>die Westwood für Eye of the Beholder geschrieben hat."
  },
  {
    "start": 6445.041,
    "end": 6449.481,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine brandneue Engine, von Grund auf gebaut für drei 86er-Computer."
  },
  {
    "start": 6449.721,
    "end": 6451.261,
    "text": "<v Gunnar>Und ehrlich, Christian..."
  },
  {
    "start": 6452.064,
    "end": 6456.524,
    "text": "<v Gunnar>Ich sag mal, als erfahrener PR-Mann, wenn das keine PR-Aussage des Entwicklers"
  },
  {
    "start": 6456.524,
    "end": 6457.524,
    "text": "<v Gunnar>ist, dann weiß ich's nicht."
  },
  {
    "start": 6457.824,
    "end": 6461.644,
    "text": "<v Gunnar>Die haben diese Engine da, die sie natürlich weiterentwickeln und mit der sie"
  },
  {
    "start": 6461.644,
    "end": 6465.444,
    "text": "<v Gunnar>auch noch Sachen machen, aber die werfen sie ja nicht weg, um die neu zu machen,"
  },
  {
    "start": 6465.544,
    "end": 6467.904,
    "text": "<v Gunnar>zumal so viel Zeit haben sie ja auch nicht für das neue Spiel."
  },
  {
    "start": 6468.784,
    "end": 6473.904,
    "text": "<v Chris>Ja, also es gibt einen Aspekt, der mit Sicherheit neu ist an der Engine, einen technischen."
  },
  {
    "start": 6474.164,
    "end": 6478.584,
    "text": "<v Chris>Die Eye of the Beholder-Engine ist ja von 1991 und die ist jetzt,"
  },
  {
    "start": 6478.664,
    "end": 6482.704,
    "text": "<v Chris>zwei Jahre später, eigentlich schon wieder veraltet, Weil SSI wollte damals"
  },
  {
    "start": 6482.704,
    "end": 6488.584,
    "text": "<v Chris>eine Technik haben, die abwärtskompatibel ist, also wo IFTB-Holder auch noch auf alten PCs läuft."
  },
  {
    "start": 6488.704,
    "end": 6493.424,
    "text": "<v Chris>Und deswegen ist diese IFTB-Holder-Engine im Real-Mode programmiert auf DOS-PCs"
  },
  {
    "start": 6493.424,
    "end": 6497.244,
    "text": "<v Chris>und nutzt nur die 640 KB konventionellen Speichert."
  },
  {
    "start": 6497.244,
    "end": 6502.244,
    "text": "<v Chris>Dadurch läuft das Spiel also auch auf 286er noch problemlos und SSI druckt damals"
  },
  {
    "start": 6502.244,
    "end": 6508.344,
    "text": "<v Chris>auf die Packungen von einem ersten FW-Holder als Mindestanforderung sogar einen PCXT drauf."
  },
  {
    "start": 6508.604,
    "end": 6513.484,
    "text": "<v Chris>Also das läuft wirklich auf jeder Möhre, soll das heißen. Aber die PC-Technologie"
  },
  {
    "start": 6513.484,
    "end": 6518.424,
    "text": "<v Chris>macht ja wahnsinnige Sprünge damals und die 386er sind jetzt verbreitet zu der"
  },
  {
    "start": 6518.424,
    "end": 6519.944,
    "text": "<v Chris>Zeit, wo Lancer Floor entsteht."
  },
  {
    "start": 6519.984,
    "end": 6523.324,
    "text": "<v Chris>Und um das aber auch vernünftig ausnutzen zu können, muss sich das verändern."
  },
  {
    "start": 6523.364,
    "end": 6525.284,
    "text": "<v Chris>Da muss der Protected Mode verwendet werden."
  },
  {
    "start": 6525.424,
    "end": 6528.084,
    "text": "<v Chris>Dann kann das Spiel auch auf mehr mehr Hauptspeicher zugreifen."
  },
  {
    "start": 6528.184,
    "end": 6531.584,
    "text": "<v Chris>Das ist jetzt nicht die Engine per se, das ist sozusagen der Unterbau."
  },
  {
    "start": 6531.784,
    "end": 6535.264,
    "text": "<v Chris>Aber zumindest das müssen sie zwangsläufig überarbeitet haben."
  },
  {
    "start": 6535.344,
    "end": 6540.224,
    "text": "<v Chris>Die Mindestanforderung für Lands of Lore ist auch ein 386er mit 2 MB RAM."
  },
  {
    "start": 6541.364,
    "end": 6546.064,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist sozusagen die Unreal Engine 2 von Westwood. Also das ist einfach"
  },
  {
    "start": 6546.064,
    "end": 6547.964,
    "text": "<v Gunnar>die weiterentwickelte Version."
  },
  {
    "start": 6548.504,
    "end": 6551.544,
    "text": "<v Gunnar>Weil also die ganzen Eigenarten, wenn du da so drauf guckst,"
  },
  {
    "start": 6551.564,
    "end": 6554.684,
    "text": "<v Gunnar>wie es den Bildschirm arrangiert, wie es die Monster behandelt,"
  },
  {
    "start": 6554.684,
    "end": 6559.824,
    "text": "<v Gunnar>Auch wie es die Räume in dieser 3D-Ansicht zeigt,"
  },
  {
    "start": 6560.104,
    "end": 6564.324,
    "text": "<v Gunnar>sodass die Gegner ja von rechts und links reinlaufen können und dann schon gezeigt werden."
  },
  {
    "start": 6565.164,
    "end": 6567.964,
    "text": "<v Gunnar>Das macht Dungeon Master in der genauen Form, macht es das nicht."
  },
  {
    "start": 6568.584,
    "end": 6572.424,
    "text": "<v Gunnar>Zufällig hat auch der Ausschnitt des Bildschirms, der die Spielwelt zeigt und"
  },
  {
    "start": 6572.424,
    "end": 6577.424,
    "text": "<v Gunnar>nicht die Interface-Elemente, die genau gleiche Größe auf den Pixel wie bei"
  },
  {
    "start": 6577.424,
    "end": 6580.384,
    "text": "<v Gunnar>Eye of the Beholder, nämlich 176 mal 120. 20."
  },
  {
    "start": 6580.604,
    "end": 6585.604,
    "text": "<v Gunnar>Also es spricht schon einiges dafür, dass das der gleiche technische Unterbau ist."
  },
  {
    "start": 6585.664,
    "end": 6589.484,
    "text": "<v Gunnar>Eine Engine ist ja auch, insbesondere wenn es so eine Genre-Engine ist wie bei"
  },
  {
    "start": 6589.484,
    "end": 6594.824,
    "text": "<v Gunnar>denen, dann ist die ja auch für mehr Sachen zuständig, auch für Item-Verwaltung,"
  },
  {
    "start": 6595.144,
    "end": 6597.724,
    "text": "<v Gunnar>In-Game-Physik, Charakter-Verwaltung und so."
  },
  {
    "start": 6598.004,
    "end": 6600.784,
    "text": "<v Gunnar>Also klar ist die angepasst, aber die macht auch schon, glaube ich,"
  },
  {
    "start": 6600.804,
    "end": 6604.704,
    "text": "<v Gunnar>relativ viele Sachen ähnlich. Es ist halt kein D&D mehr. Also sie mussten es"
  },
  {
    "start": 6604.704,
    "end": 6605.644,
    "text": "<v Gunnar>alles möglich schon umbauen."
  },
  {
    "start": 6605.844,
    "end": 6609.604,
    "text": "<v Chris>Ja, ich glaube, wenn man das I have the Beholder 2.0 nennt, dann liegt man nicht verkehrt."
  },
  {
    "start": 6610.23,
    "end": 6613.63,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist glaube ich richtig. So, jetzt haben wir ja die Vertrautheit mit"
  },
  {
    "start": 6613.63,
    "end": 6615.91,
    "text": "<v Gunnar>dem Genre und auch die Liebe für das Genre."
  },
  {
    "start": 6615.93,
    "end": 6619.81,
    "text": "<v Gunnar>Die Technik, die schon im Haus ist oder mit der sie zumindest vertraut sind,"
  },
  {
    "start": 6620.01,
    "end": 6624.97,
    "text": "<v Gunnar>das sind zwei von vier Punkten, die für die Entwicklung eines 3D-Rollenspiels"
  },
  {
    "start": 6624.97,
    "end": 6626.87,
    "text": "<v Gunnar>oder eines 3D-Echtzeit-Rollenspiels sprechen."
  },
  {
    "start": 6626.87,
    "end": 6631.79,
    "text": "<v Gunnar>Das wird ja schon genügen, aber dazu kommen noch zwei spezifische Stärken von"
  },
  {
    "start": 6631.79,
    "end": 6636.89,
    "text": "<v Gunnar>Westwood, die sich insbesondere Anfang der 90er rauskristallisieren und die"
  },
  {
    "start": 6636.89,
    "end": 6640.89,
    "text": "<v Gunnar>exemplarisch für die Westwood-Spiele dieser Zeit stehen."
  },
  {
    "start": 6641.03,
    "end": 6644.79,
    "text": "<v Gunnar>Und das entspricht den spezifischen Stärken der beiden Gründer,"
  },
  {
    "start": 6644.79,
    "end": 6645.91,
    "text": "<v Gunnar>Brad Sperry und Louis Castle."
  },
  {
    "start": 6645.91,
    "end": 6649.13,
    "text": "<v Chris>Genau und unter diesen beiden Gründern ist Louis Castle der,"
  },
  {
    "start": 6649.31,
    "end": 6653.19,
    "text": "<v Chris>der sich eigentlich von Anfang an bei Westwood auf die Grafik konzentriert hat"
  },
  {
    "start": 6653.19,
    "end": 6654.41,
    "text": "<v Chris>und der das vorantreibt."
  },
  {
    "start": 6654.51,
    "end": 6658.51,
    "text": "<v Chris>Und unter ihm wächst bei Westwood eine vergleichsweise große,"
  },
  {
    "start": 6658.79,
    "end": 6663.69,
    "text": "<v Chris>leistungsstarke Grafikabteilung heran. Die glänzt zunächst auf dem Amiga und"
  },
  {
    "start": 6663.69,
    "end": 6667.45,
    "text": "<v Chris>dann eben zunehmend in dieser Ära auf PCs mit ihrer VGA-Grafik."
  },
  {
    "start": 6667.49,
    "end": 6671.13,
    "text": "<v Chris>Und wir haben es vorher schon erwähnt, also die Intros von Eye of the Beholder"
  },
  {
    "start": 6671.13,
    "end": 6675.27,
    "text": "<v Chris>1 und insbesondere 2, die zeigen das schon, diese Leistungsfähigkeit."
  },
  {
    "start": 6675.43,
    "end": 6680.35,
    "text": "<v Chris>Aber spätestens ab Legend of Carandia dann entwickelt Westwood einen Ruf als"
  },
  {
    "start": 6680.35,
    "end": 6684.89,
    "text": "<v Chris>Hersteller von Spielen, die hervorragend aussehen. Und man muss dazu auch sagen,"
  },
  {
    "start": 6684.95,
    "end": 6687.65,
    "text": "<v Chris>dass der Sperry und der Castle offenbar ein Händchen dafür haben,"
  },
  {
    "start": 6687.73,
    "end": 6689.63,
    "text": "<v Chris>talentierte Menschen anzuwerben."
  },
  {
    "start": 6689.65,
    "end": 6693.15,
    "text": "<v Chris>Da gehört zum Beispiel der Frank Klepacki dazu, der Hauskomponist,"
  },
  {
    "start": 6693.19,
    "end": 6697.99,
    "text": "<v Chris>der ja die Westwood-Spiele mit seiner Musik ganz maßgeblich prägen wird in dieser Zeit."
  },
  {
    "start": 6697.99,
    "end": 6701.87,
    "text": "<v Chris>Oder auch sehr gute Programmierer wie der Joe Bostick, Dune 2,"
  },
  {
    "start": 6702.09,
    "end": 6705.75,
    "text": "<v Chris>Command & Conquer, Michael Leck, der überwiegend an Kirandir gearbeitet hat"
  },
  {
    "start": 6705.75,
    "end": 6709.81,
    "text": "<v Chris>oder eben der Philip Garrow, der ja schon bei I've the Beholder verantwortlich war."
  },
  {
    "start": 6709.99,
    "end": 6714.53,
    "text": "<v Chris>Und ein weiteres solches großes Talent ist Rick Parks."
  },
  {
    "start": 6714.79,
    "end": 6716.67,
    "text": "<v Chris>Das ist einer der Grafiker bei Westwood."
  },
  {
    "start": 6717.137,
    "end": 6722.037,
    "text": "<v Chris>Der ist ein Künstler, der in Las Vegas schon Wandgebilde und Ölgemälde und sowas"
  },
  {
    "start": 6722.037,
    "end": 6725.137,
    "text": "<v Chris>angefertigt hat und der hat dann den Amiga für sich entdeckt und hat sich dort"
  },
  {
    "start": 6725.137,
    "end": 6729.177,
    "text": "<v Chris>einen Namen gemacht mit sehr schick gepixelten Bildern in Deluxe Paint und so"
  },
  {
    "start": 6729.177,
    "end": 6733.057,
    "text": "<v Chris>stößt der Louis Castle auch auf ihn und holt ihn dann 1990 zu Westwood."
  },
  {
    "start": 6733.057,
    "end": 6739.257,
    "text": "<v Chris>Da wirkt Rick Parks dann an Eye of the Beholder als sein erstes größeres Projekt ganz maßgeblich mit."
  },
  {
    "start": 6739.357,
    "end": 6742.657,
    "text": "<v Chris>Also dass das so schicke Spiele sind, das hat stark mit seinem Einfluss zu tun."
  },
  {
    "start": 6742.877,
    "end": 6745.677,
    "text": "<v Chris>Und dieser Rick Parks wird von allen, die mit ihm gearbeitet haben,"
  },
  {
    "start": 6745.777,
    "end": 6748.677,
    "text": "<v Chris>als ein wahnsinnig guter Grafiker beschrieben."
  },
  {
    "start": 6748.777,
    "end": 6752.977,
    "text": "<v Chris>Also ein sehr, sehr talentierter Künstler. und er wird für Louis Castle auch"
  },
  {
    "start": 6752.977,
    "end": 6753.937,
    "text": "<v Chris>schnell zur rechten Hand."
  },
  {
    "start": 6754.017,
    "end": 6757.257,
    "text": "<v Chris>Gemeinsam pushen sie also die grafische Qualität der Westwood-Spieler."
  },
  {
    "start": 6757.277,
    "end": 6760.557,
    "text": "<v Chris>Und auch hier bei Lands of Lore dann wird der Rick Parks derjenige,"
  },
  {
    "start": 6760.577,
    "end": 6765.697,
    "text": "<v Chris>der maßgeblich ist für den Stil, für die Grafik, der zum Beispiel auch fortschrittliche"
  },
  {
    "start": 6765.697,
    "end": 6767.317,
    "text": "<v Chris>Arbeitsprozesse mit vorantreibt."
  },
  {
    "start": 6767.457,
    "end": 6771.717,
    "text": "<v Chris>Also zu der Zeit werden bei Westwood die Grafiken nicht im Computer gepixelt,"
  },
  {
    "start": 6771.757,
    "end": 6775.797,
    "text": "<v Chris>sondern die malen das auf Papier, scannen das ein, bearbeiten es danach am Computer."
  },
  {
    "start": 6775.917,
    "end": 6779.957,
    "text": "<v Chris>Der Parks experimentiert dann auch schon mit 3D-Modelling-Programmen Oder auch"
  },
  {
    "start": 6779.957,
    "end": 6781.037,
    "text": "<v Chris>mit Morphing-Software."
  },
  {
    "start": 6781.137,
    "end": 6784.417,
    "text": "<v Chris>In dem Fall entscheidet er sich dann aber, dass das noch nicht weit genug ist,"
  },
  {
    "start": 6784.517,
    "end": 6787.317,
    "text": "<v Chris>als dass das gut aussieht. Deswegen pixelt er das dann von Hand."
  },
  {
    "start": 6787.397,
    "end": 6790.397,
    "text": "<v Chris>Aber diese ganzen Transformationen, die wir zum Beispiel sehen von Scotia und"
  },
  {
    "start": 6790.397,
    "end": 6793.677,
    "text": "<v Chris>Lands of Lore, das sind also auch Sachen, die auf Rick Parks zurückgehen."
  },
  {
    "start": 6794.269,
    "end": 6797.789,
    "text": "<v Gunnar>Das sieht jetzt heute ganz nett aus, aber das war damals spektakulär."
  },
  {
    "start": 6797.969,
    "end": 6803.349,
    "text": "<v Gunnar>Die PC-Player, die das Spiel testet, 1993, die nimmt diese von dir beschriebene"
  },
  {
    "start": 6803.349,
    "end": 6807.549,
    "text": "<v Gunnar>Morphing-Szene von Scotia, wo sie erst eine Frau wird und dann ein Rabe,"
  },
  {
    "start": 6807.789,
    "end": 6812.069,
    "text": "<v Gunnar>macht die als sechs Screenshot-Serie untereinander, weil das so beeindruckend"
  },
  {
    "start": 6812.069,
    "end": 6813.829,
    "text": "<v Gunnar>ist, auf der zweiten Seite des Tests."
  },
  {
    "start": 6813.829,
    "end": 6818.009,
    "text": "<v Gunnar>Also das ist schon ein besonderes Merkmal. Und sie gehen da auch experimentelle"
  },
  {
    "start": 6818.009,
    "end": 6820.369,
    "text": "<v Gunnar>Wege, auch in der Darstellung von Grafik insgesamt."
  },
  {
    "start": 6820.749,
    "end": 6824.789,
    "text": "<v Gunnar>Du hast vorhin schon diese Kameraperspektiven angesprochen. Im zweiten Eye of"
  },
  {
    "start": 6824.789,
    "end": 6827.449,
    "text": "<v Gunnar>the Beholder gibt es eine Szene, wo der Held die Treppe hochgeht."
  },
  {
    "start": 6827.749,
    "end": 6832.229,
    "text": "<v Gunnar>Und dann wird animiert diese Treppe gezeichnet, wie die Treppe sich bewegt,"
  },
  {
    "start": 6832.289,
    "end": 6835.749,
    "text": "<v Gunnar>als würde man da wirklich drin hochgehen, in einem 2D-Spiel von 1991."
  },
  {
    "start": 6836.509,
    "end": 6839.849,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde immer, das ist nicht nur Skill, das ist auch Geschmack."
  },
  {
    "start": 6839.849,
    "end": 6845.189,
    "text": "<v Gunnar>Geschmack, also 50 Prozent nach meinem Gefühl von dem Erfolg von Grafik in Spielen"
  },
  {
    "start": 6845.189,
    "end": 6849.049,
    "text": "<v Gunnar>oder auch in Filmen, ist halt, dass die ein Gefühl dafür haben und Geschmack"
  },
  {
    "start": 6849.049,
    "end": 6849.929,
    "text": "<v Gunnar>für solche Sachen haben."
  },
  {
    "start": 6850.029,
    "end": 6854.569,
    "text": "<v Gunnar>Und wie wichtig die Grafik für Westwood ist, das zeigt sich auch dann in der Firma selbst."
  },
  {
    "start": 6854.969,
    "end": 6860.249,
    "text": "<v Gunnar>Mitte 93 schreibt die Computer Gaming World, dass etwa 20 der 50 Westwood-Angestellten"
  },
  {
    "start": 6860.249,
    "end": 6864.709,
    "text": "<v Gunnar>Grafikerinnen und Grafiker seien. Und das ist eine erstaunlich hohe Quote."
  },
  {
    "start": 6864.729,
    "end": 6867.929,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine mächtige Abteilung für eine Firma von dieser Größe."
  },
  {
    "start": 6868.409,
    "end": 6872.209,
    "text": "<v Gunnar>Die belegen den größten Teil des Obergeschosses im zweistöckigen Firmensitz"
  },
  {
    "start": 6872.209,
    "end": 6876.489,
    "text": "<v Gunnar>und haben dort auch einen eigenen Kunstraum, in dem sie Bilder und Skulpturen"
  },
  {
    "start": 6876.489,
    "end": 6879.029,
    "text": "<v Gunnar>ausstellen, die sie abseits der Arbeit gemacht haben."
  },
  {
    "start": 6879.029,
    "end": 6883.029,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe immer das Gefühl, dass das eines der Erfolgsrezepte von Grafikabteilungen"
  },
  {
    "start": 6883.029,
    "end": 6886.289,
    "text": "<v Gunnar>in Computerspielfirmen ist, wenn da erlaubt ist,"
  },
  {
    "start": 6886.489,
    "end": 6890.409,
    "text": "<v Gunnar>sich auch künstlerisch in anderen Formen weiterzubilden, sich sozusagen als"
  },
  {
    "start": 6890.409,
    "end": 6894.669,
    "text": "<v Gunnar>Künstler weiterzubilden und nicht nur Akkordarbeit mit Pixeln gemacht werden muss."
  },
  {
    "start": 6894.669,
    "end": 6899.909,
    "text": "<v Gunnar>In einem Firmenvideo, das Westwood 1995 zum 10-jährigen Jubiläum der Firma macht,"
  },
  {
    "start": 6900.029,
    "end": 6905.569,
    "text": "<v Gunnar>sieht man ein Foto von Louis Castle vor einem Whiteboard, an das er zwei Stichpunkte geschrieben hat."
  },
  {
    "start": 6905.949,
    "end": 6909.789,
    "text": "<v Gunnar>Der erste ist, make a good game und der zweite ist, do good art."
  },
  {
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    "end": 6910.309,
    "text": "<v Chris>Ja."
  },
  {
    "start": 6910.983,
    "end": 6915.483,
    "text": "<v Gunnar>Das ist also offenkundig, das ist seine Initiative in dieser Firma, er treibt das voran."
  },
  {
    "start": 6915.563,
    "end": 6920.723,
    "text": "<v Gunnar>Und das neue Rollenspielprojekt soll dann halt auch grafische Maßstäbe setzen, das ist das Ziel."
  },
  {
    "start": 6920.923,
    "end": 6926.283,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist Westwood so wichtig, dass es auch ins Marketing des Spiels einfließt."
  },
  {
    "start": 6926.283,
    "end": 6931.303,
    "text": "<v Gunnar>In den Anzeigen zum Spiel wird nämlich betont, dass es 20 Megabyte komprimierte"
  },
  {
    "start": 6931.303,
    "end": 6935.743,
    "text": "<v Gunnar>Grafik und Spezialeffekte enthält. Das ist ja total absurder Wert."
  },
  {
    "start": 6935.803,
    "end": 6937.523,
    "text": "<v Gunnar>Kein Mensch weiß, was das bedeutet."
  },
  {
    "start": 6937.943,
    "end": 6942.903,
    "text": "<v Gunnar>Aber 20 MB klingt fürs Jahr 1993, wo ja Spiele noch auf Disketten verkauft werden,"
  },
  {
    "start": 6943.043,
    "end": 6944.603,
    "text": "<v Gunnar>ungeheuer eindrucksvoll."
  },
  {
    "start": 6944.743,
    "end": 6948.083,
    "text": "<v Gunnar>Und das Spiel kommt ja zuerst auf Diskette und ist dann auch entsprechend groß."
  },
  {
    "start": 6948.223,
    "end": 6949.463,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Spiel mit acht Disketten."
  },
  {
    "start": 6949.463,
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    "text": "<v Chris>Ja, 20 Megabyte ist halt hier eine Chiffre für ungeheuer viel,"
  },
  {
    "start": 6953.923,
    "end": 6958.243,
    "text": "<v Chris>ja, ungeheuer viel Grafik und Spezialeffekte stecken da in diesem Spiel drin."
  },
  {
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    "end": 6961.723,
    "text": "<v Chris>Und das ist ja auch wahr, für seine Zeit als Disketten-Spiel ist das absolut wahr."
  },
  {
    "start": 6962.323,
    "end": 6965.463,
    "text": "<v Chris>Okay, also das ist die Seite, die Louis Castle einbringt. Aber dann haben wir"
  },
  {
    "start": 6965.463,
    "end": 6967.663,
    "text": "<v Chris>ja noch den zweiten Firmengründer, Brad Sperry."
  },
  {
    "start": 6968.003,
    "end": 6972.963,
    "text": "<v Chris>Und der entwickelt in dieser Ära offenbar eine weitere Design-Maxime für Westwood-Spiele."
  },
  {
    "start": 6973.103,
    "end": 6974.863,
    "text": "<v Chris>Sie sollen zugänglich sein."
  },
  {
    "start": 6975.083,
    "end": 6979.343,
    "text": "<v Chris>Das sieht man auch schon im ersten Legend of Carindia, das ja ein Jahr vorher rausgekommen ist."
  },
  {
    "start": 6979.403,
    "end": 6983.283,
    "text": "<v Chris>Das hat diese stark vereinfachte Steuerung, wo man auch einfach Gegenstände"
  },
  {
    "start": 6983.283,
    "end": 6986.423,
    "text": "<v Chris>mit einem Klick aufnimmt und dann wird der Cursor zum Gegenstand und so."
  },
  {
    "start": 6986.483,
    "end": 6987.503,
    "text": "<v Chris>Das hatten wir auch schon besprochen."
  },
  {
    "start": 6987.663,
    "end": 6990.643,
    "text": "<v Chris>Und das schlägt halt jetzt auch bei diesem neuen Rollenspielprojekt durch."
  },
  {
    "start": 6990.643,
    "end": 6995.343,
    "text": "<v Chris>Also dass das so einen Fokus auf Zugänglichkeit hat, auf Vereinfachung,"
  },
  {
    "start": 6995.423,
    "end": 6997.483,
    "text": "<v Chris>das geht auf Brad Sperry zurück."
  },
  {
    "start": 6997.663,
    "end": 7001.503,
    "text": "<v Chris>Das waren spezifisch seine Vorgaben, das kann das Spiel ja jetzt auch,"
  },
  {
    "start": 7001.563,
    "end": 7005.663,
    "text": "<v Chris>weil die müssen keine Rücksicht mehr auf das D&D-Regelsystem nehmen und deswegen"
  },
  {
    "start": 7005.663,
    "end": 7008.303,
    "text": "<v Chris>ist es kein Problem, jetzt hier ein eigenes System zu machen,"
  },
  {
    "start": 7008.363,
    "end": 7009.703,
    "text": "<v Chris>das radikal vereinfacht ist."
  },
  {
    "start": 7009.703,
    "end": 7014.243,
    "text": "<v Chris>Zumal Westwood ja davon ausgehen muss, dass sie im Markt dann gegen Eye of the"
  },
  {
    "start": 7014.243,
    "end": 7018.783,
    "text": "<v Chris>Beholder 3 antreten werden müssen und sich davon natürlich möglichst absetzen"
  },
  {
    "start": 7018.783,
    "end": 7020.763,
    "text": "<v Chris>sollten und vermutlich auch wollten."
  },
  {
    "start": 7021.083,
    "end": 7024.483,
    "text": "<v Chris>Der Brad Sperry, der hasst zum Beispiel die Charaktergenerierung."
  },
  {
    "start": 7024.583,
    "end": 7028.703,
    "text": "<v Chris>Der findet, das ist eine lästige und sehr komplizierte Hürde vor dem eigentlichen"
  },
  {
    "start": 7028.703,
    "end": 7030.483,
    "text": "<v Chris>Spielbeginn und deswegen ordnet"
  },
  {
    "start": 7030.483,
    "end": 7034.443,
    "text": "<v Chris>er an, dass es in Lands of Lore keine Charaktergenerierung geben soll."
  },
  {
    "start": 7035.083,
    "end": 7039.363,
    "text": "<v Chris>Desperate ist generell bei allen oder fast allen Spielen von Westwood in dieser"
  },
  {
    "start": 7039.363,
    "end": 7043.303,
    "text": "<v Chris>Ära ist er entweder Producer oder Executive Producer, was halt heißt,"
  },
  {
    "start": 7043.363,
    "end": 7047.083,
    "text": "<v Chris>er redet da auch mit, selbst wenn er die Entwicklung nicht selbst leitet und"
  },
  {
    "start": 7047.083,
    "end": 7050.003,
    "text": "<v Chris>nimmt also Einfluss auf die grundsätzlichen Designentscheidungen."
  },
  {
    "start": 7050.003,
    "end": 7053.483,
    "text": "<v Chris>Wir können davon ausgehen, dass diese Rahmensetzungen von ihm stammen,"
  },
  {
    "start": 7053.483,
    "end": 7056.863,
    "text": "<v Chris>aber nicht zu vergessen, der ist auch der Businessman bei Westwood,"
  },
  {
    "start": 7056.963,
    "end": 7060.783,
    "text": "<v Chris>der sich also hauptsächlich um die Geschäfte kümmert und durch diese Brille"
  },
  {
    "start": 7060.783,
    "end": 7063.423,
    "text": "<v Chris>betrachtet, macht halt eine höhere Zugänglichkeit auch Sinn,"
  },
  {
    "start": 7063.583,
    "end": 7068.363,
    "text": "<v Chris>denn höhere Zugänglichkeit heißt breitere Zielgruppe, breitere Zielgruppe heißt"
  },
  {
    "start": 7068.363,
    "end": 7073.043,
    "text": "<v Chris>bessere Verkaufszahlen und bessere Verkaufszahlen heißt mehr Geld auf dem Konto"
  },
  {
    "start": 7073.043,
    "end": 7074.423,
    "text": "<v Chris>von Brad Sperry und Louis Castle."
  },
  {
    "start": 7075.073,
    "end": 7081.273,
    "text": "<v Gunnar>Also damit ist es klar, Westwood arbeitet an einem Rollenspiel in der Ego-Perspektive"
  },
  {
    "start": 7081.273,
    "end": 7086.693,
    "text": "<v Gunnar>im Stil von Eye of the Beholder, aber mit stark überarbeiteter oder neuer Technik"
  },
  {
    "start": 7086.693,
    "end": 7089.433,
    "text": "<v Gunnar>und starkem Fokus auf Zugänglichkeit,"
  },
  {
    "start": 7089.673,
    "end": 7094.053,
    "text": "<v Gunnar>in Klammern Sperry, und prachtvoller Grafik, in Klammern Castle."
  },
  {
    "start": 7096.333,
    "end": 7096.733,
    "text": "<v Chris>Ja."
  },
  {
    "start": 7096.733,
    "end": 7099.773,
    "text": "<v Gunnar>Und so als Rezept kann man damit ja schon mal arbeiten."
  },
  {
    "start": 7099.893,
    "end": 7102.773,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist ja eine klare Ansage, wenn man das umgesetzt kriegt."
  },
  {
    "start": 7102.853,
    "end": 7106.413,
    "text": "<v Gunnar>Der logische Kandidat für die Leitung des Projekts ist Philip Gorrow,"
  },
  {
    "start": 7106.593,
    "end": 7109.893,
    "text": "<v Gunnar>der schon Eye of the Beholder 1 und 2 programmiert und mitdesignt hat."
  },
  {
    "start": 7109.893,
    "end": 7113.393,
    "text": "<v Gunnar>Man würde ihm jetzt gerne noch einen erfahrenen Designer zur Seite stellen,"
  },
  {
    "start": 7113.633,
    "end": 7115.413,
    "text": "<v Gunnar>aber sie haben keinen mehr."
  },
  {
    "start": 7115.573,
    "end": 7118.633,
    "text": "<v Gunnar>Alle sind in anderen Projekten eingespannt, bei den Konsolenspielen,"
  },
  {
    "start": 7118.673,
    "end": 7120.493,
    "text": "<v Gunnar>bei Dune 2, bei Carandia."
  },
  {
    "start": 7120.793,
    "end": 7125.153,
    "text": "<v Gunnar>Alles steckt gerade in irgendwelchen wichtigen Phasen, muss bei Gelegenheit raus."
  },
  {
    "start": 7125.353,
    "end": 7129.273,
    "text": "<v Gunnar>Also Dune 2 und Legend of Carandia sind die Spiele, die vor Lands of Lore kommen."
  },
  {
    "start": 7129.533,
    "end": 7134.033,
    "text": "<v Gunnar>Also die sind in späteren und wichtigeren Phasen. Sie haben da niemanden mehr."
  },
  {
    "start": 7134.153,
    "end": 7138.593,
    "text": "<v Gunnar>Deswegen kommen zwei relativ neue Westwood-Leute zum Zug. Als Autor für das"
  },
  {
    "start": 7138.593,
    "end": 7140.633,
    "text": "<v Gunnar>Spiel kommt Rick Gush an Bord."
  },
  {
    "start": 7140.753,
    "end": 7144.533,
    "text": "<v Gunnar>Der hat erst vor einem Jahr angefangen bei Westwood, ist aber schon 40 Jahre"
  },
  {
    "start": 7144.533,
    "end": 7148.673,
    "text": "<v Gunnar>alt und damit der Älteste in der Firma, Spielefirmen halt, Kindergarten und so."
  },
  {
    "start": 7149.973,
    "end": 7156.293,
    "text": "<v Gunnar>Eigentlich wurde er als Autor angeheuert, kommt dann aber bald auch in Projektmanagementaufgaben."
  },
  {
    "start": 7156.913,
    "end": 7160.393,
    "text": "<v Gunnar>Derweil erweist sich das erste Legend of Carandia als überraschender Erfolg."
  },
  {
    "start": 7160.733,
    "end": 7166.813,
    "text": "<v Gunnar>Und das bedeutet, Gush wird 1993 in seiner Funktion als Autor auf den Nachfolger"
  },
  {
    "start": 7166.813,
    "end": 7167.933,
    "text": "<v Gunnar>abgezogen, Hand of Fate."
  },
  {
    "start": 7168.333,
    "end": 7173.653,
    "text": "<v Gunnar>Aber er bleibt dabei Producer für Lands of Lore und hat als solcher ein Auge"
  },
  {
    "start": 7173.653,
    "end": 7175.853,
    "text": "<v Gunnar>darauf, dass die Produktion reibungslos läuft."
  },
  {
    "start": 7176.053,
    "end": 7179.973,
    "text": "<v Gunnar>Womit wieder bewiesen ist, dass weder Autor noch Producer ein Vollzeitjob ist."
  },
  {
    "start": 7180.953,
    "end": 7184.573,
    "text": "<v Chris>Im Gegensatz zu Designer. So, da brauchen wir jetzt ja auch noch einen."
  },
  {
    "start": 7184.573,
    "end": 7187.873,
    "text": "<v Chris>Philip Goro, der ja da, wie gesagt, der leitende Programmierer ist,"
  },
  {
    "start": 7187.933,
    "end": 7191.133,
    "text": "<v Chris>der war auch bei Earth, the Holder schon mit Designers, hattest du ja gesagt."
  },
  {
    "start": 7191.533,
    "end": 7195.813,
    "text": "<v Chris>Aber der kriegt trotzdem noch jemanden zur Seite gestellt. Und zwar ein völlig"
  },
  {
    "start": 7195.813,
    "end": 7200.793,
    "text": "<v Chris>unbeschriebenes Blatt, nämlich William Alan Crumb, genannt Bill Crumb."
  },
  {
    "start": 7201.073,
    "end": 7205.373,
    "text": "<v Chris>Der hatte vorher keine Berührung mit der Spielebranche. Der hat in Las Vegas"
  },
  {
    "start": 7205.373,
    "end": 7208.673,
    "text": "<v Chris>als Analyst gearbeitet bei einer Bank, bei der Citibank."
  },
  {
    "start": 7208.813,
    "end": 7211.673,
    "text": "<v Chris>Aber offenbar ist das ein Freund von Philip Goro."
  },
  {
    "start": 7212.08,
    "end": 7216.42,
    "text": "<v Chris>Und der holt die dann zu Westwood und auf sein Projekt. Und wir müssen leider"
  },
  {
    "start": 7216.42,
    "end": 7221.62,
    "text": "<v Chris>sagen, dass die Rolle von William Alan Crumb ein blinder Fleck in dieser ganzen"
  },
  {
    "start": 7221.62,
    "end": 7224.34,
    "text": "<v Chris>Geschichte ist. Ich habe versucht, ihn zu erreichen."
  },
  {
    "start": 7224.62,
    "end": 7227.76,
    "text": "<v Chris>Es ist mir nicht gelungen. Es gibt keine Interviews mit ihm."
  },
  {
    "start": 7227.96,
    "end": 7231.44,
    "text": "<v Chris>Es gibt praktisch keine Äußerungen über ihn. Man weiß nicht genau,"
  },
  {
    "start": 7231.64,
    "end": 7236.46,
    "text": "<v Chris>was seine Aufgabe bei Lands of Lloyds spezifisch war, außer dass er gemeinsam"
  },
  {
    "start": 7236.46,
    "end": 7239.88,
    "text": "<v Chris>mit dem Philip Goro als Designer gecredited ist."
  },
  {
    "start": 7239.88,
    "end": 7244.48,
    "text": "<v Chris>Und er ist auch nicht lang bei Westwood, sondern nur zwei Jahre und verlässt es dann wieder."
  },
  {
    "start": 7244.58,
    "end": 7247.0,
    "text": "<v Chris>Das heißt, das Lands of Lore ist sein einziges Spieleprojekt."
  },
  {
    "start": 7247.02,
    "end": 7249.8,
    "text": "<v Chris>Er geht dann auch zurück wieder in den Banksektor und macht da Karriere."
  },
  {
    "start": 7249.86,
    "end": 7251.4,
    "text": "<v Chris>Also ein ganz seltsamer Abstecher."
  },
  {
    "start": 7251.64,
    "end": 7254.28,
    "text": "<v Chris>Ich kann deswegen jetzt hier nur spekulieren. Ich würde sagen,"
  },
  {
    "start": 7254.52,
    "end": 7259.46,
    "text": "<v Chris>Lands of Lore ist, was das Design angeht, also die grundsätzlichen Designprinzipien"
  },
  {
    "start": 7259.46,
    "end": 7263.22,
    "text": "<v Chris>im Kern ein Spiel von Brad Sperry und Philip Goro, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 7263.38,
    "end": 7267.66,
    "text": "<v Chris>Das leitet sich dann aus den Erfahrungen, die Beholder her, aber halt mit diesen"
  },
  {
    "start": 7267.66,
    "end": 7271.2,
    "text": "<v Chris>neuen Maximen von Sperry, der das alles zugänglicher haben möchte."
  },
  {
    "start": 7271.2,
    "end": 7275.08,
    "text": "<v Chris>Also ich schätze mal, die Grundsatzentscheidungen stammen von den beiden."
  },
  {
    "start": 7275.46,
    "end": 7279.76,
    "text": "<v Chris>Philip Goro mit dem Autor Rick Gush, die haben dann das Szenario ausgearbeitet"
  },
  {
    "start": 7279.76,
    "end": 7283.56,
    "text": "<v Chris>und die Handlung und der Goro und der Crumb machen dann vermutlich halt einfach"
  },
  {
    "start": 7283.56,
    "end": 7288.86,
    "text": "<v Chris>die ganze Detailarbeit, also die Ausgestaltung, Rätsel, Spielmechanik, solche Dinge."
  },
  {
    "start": 7288.86,
    "end": 7292.78,
    "text": "<v Chris>Das sind also die maßgeblichen Leute plus dann natürlich eben noch den Rick"
  },
  {
    "start": 7292.78,
    "end": 7297.4,
    "text": "<v Chris>Parks als den Verantwortlichen für die Grafik und der hat einen Stab von acht Leuten,"
  },
  {
    "start": 7297.48,
    "end": 7301.14,
    "text": "<v Chris>mit denen er sich um die visuelle Gestaltung von Lands of Lore kümmert,"
  },
  {
    "start": 7301.14,
    "end": 7304.04,
    "text": "<v Chris>also mit Abstand der größte Block an Manpower,"
  },
  {
    "start": 7304.16,
    "end": 7307.52,
    "text": "<v Chris>der da in dieses Spiel reinfließt und naja, das merkt man ihm auch an."
  },
  {
    "start": 7308.135,
    "end": 7313.515,
    "text": "<v Gunnar>Lancer Floor erscheint dann im August 1993. Sie haben also nur ein Jahr entwickelt."
  },
  {
    "start": 7313.895,
    "end": 7318.755,
    "text": "<v Gunnar>Das ist für ein Spiel mit diesem Umfang, auch für ein erfahrenes Studio,"
  },
  {
    "start": 7319.055,
    "end": 7320.975,
    "text": "<v Gunnar>echt eine sehr schnelle Zeit."
  },
  {
    "start": 7321.215,
    "end": 7323.595,
    "text": "<v Chris>Das ist das Typische, würde ich sagen, für Westbro zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 7323.775,
    "end": 7326.095,
    "text": "<v Chris>Die meisten ihrer Spiele sind so ungefähr ein Jahr Entwicklung."
  },
  {
    "start": 7326.715,
    "end": 7329.555,
    "text": "<v Gunnar>Haben ja nicht so viel Geld. Normalerweise mit diesen knappen Budgets,"
  },
  {
    "start": 7329.575,
    "end": 7331.595,
    "text": "<v Gunnar>dann machen sie halt relativ schnelle Spiele."
  },
  {
    "start": 7331.675,
    "end": 7334.815,
    "text": "<v Gunnar>Also das muss eine echt effiziente Firma sein."
  },
  {
    "start": 7334.995,
    "end": 7338.495,
    "text": "<v Gunnar>Klar ist das jetzt ein Spiel in einem Genre, mit dem sie komfortabel sind und"
  },
  {
    "start": 7338.495,
    "end": 7339.955,
    "text": "<v Gunnar>eine Technik, mit der sie komfortabel sind."
  },
  {
    "start": 7340.075,
    "end": 7343.955,
    "text": "<v Gunnar>Aber sie müssen das ganze Rollenspielsystem neu entwickeln. Das muss alles balanciert"
  },
  {
    "start": 7343.955,
    "end": 7345.495,
    "text": "<v Gunnar>werden. Das ist ja immer noch ein Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 7345.715,
    "end": 7350.195,
    "text": "<v Gunnar>Rollenspiele sind ja Albträume beim Balancieren, dass die halt die ganze Zeit über fair bleiben."
  },
  {
    "start": 7350.455,
    "end": 7353.715,
    "text": "<v Gunnar>Und dass sie das in einem Jahr durchpowern, ist schon ganz schön ordentlich."
  },
  {
    "start": 7354.555,
    "end": 7358.595,
    "text": "<v Gunnar>In diese Zeit fallen aber auch noch zwei technologische Entwicklungen auf dem"
  },
  {
    "start": 7358.595,
    "end": 7361.595,
    "text": "<v Gunnar>größeren Markt, die auch Lands of Lore mit beeinflussen."
  },
  {
    "start": 7362.175,
    "end": 7365.735,
    "text": "<v Gunnar>März 92, wir haben es schon gesagt, erscheint Ultima Underworld."
  },
  {
    "start": 7365.835,
    "end": 7370.135,
    "text": "<v Gunnar>Das ist das erste Rollenspiel in Echtzeit-3D-Grafik, freier,"
  },
  {
    "start": 7370.135,
    "end": 7372.295,
    "text": "<v Gunnar>texturierter, richtiger 3D-Engine."
  },
  {
    "start": 7372.995,
    "end": 7377.235,
    "text": "<v Gunnar>Und das zeigt die Zukunft von Ego-Perspektiven-Rollenspielen."
  },
  {
    "start": 7377.455,
    "end": 7379.155,
    "text": "<v Gunnar>Das ist damals noch nicht klar."
  },
  {
    "start": 7379.355,
    "end": 7383.595,
    "text": "<v Gunnar>Es könnte auch noch ein Outlier sein. Nein, Westwood sieht das natürlich,"
  },
  {
    "start": 7383.895,
    "end": 7386.315,
    "text": "<v Gunnar>aber sie können jetzt keine 3D-Engine mehr machen."
  },
  {
    "start": 7386.635,
    "end": 7390.075,
    "text": "<v Gunnar>Außerdem, das kann auch nicht jedes Studio. Also das ist auch nichts,"
  },
  {
    "start": 7390.155,
    "end": 7393.155,
    "text": "<v Gunnar>was die so aus dem Ärmel schütteln. Zu dem Zeitpunkt ist ja Doom noch nicht draußen."
  },
  {
    "start": 7393.855,
    "end": 7397.375,
    "text": "<v Gunnar>Aber sie sehen schon, dass das Druck auf ihr Spiel ausübt."
  },
  {
    "start": 7397.535,
    "end": 7403.575,
    "text": "<v Gunnar>Weil flüssiges Umdrehen in 3D ist ja logischerweise bei so einem Spiel wie ihrem nicht möglich."
  },
  {
    "start": 7403.715,
    "end": 7407.695,
    "text": "<v Gunnar>Man dreht sich ja in Lands of Lore wie in Eye of the Beholder und früher schon"
  },
  {
    "start": 7407.695,
    "end": 7411.055,
    "text": "<v Gunnar>in Dungeon Master einfach in 90-Grad-Drehungen. So pop, pop,"
  },
  {
    "start": 7411.135,
    "end": 7412.595,
    "text": "<v Gunnar>pop, pop und dann ist man einmal rum."
  },
  {
    "start": 7413.235,
    "end": 7417.515,
    "text": "<v Gunnar>Um gegen die flüssige Bewegung in Ultima Underworld jetzt nicht so alt auszusehen,"
  },
  {
    "start": 7417.515,
    "end": 7420.355,
    "text": "<v Gunnar>entscheiden sie, dass ihre Engine ein Upgrade bekommen soll."
  },
  {
    "start": 7420.535,
    "end": 7424.315,
    "text": "<v Gunnar>Und aus diesen sprunghaften Bewegungen, die es in Eye of the Beholder noch gibt,"
  },
  {
    "start": 7424.395,
    "end": 7429.415,
    "text": "<v Gunnar>wird jetzt eine flüssigere Bewegung beim Gehen und beim Drehen."
  },
  {
    "start": 7430.055,
    "end": 7434.275,
    "text": "<v Gunnar>Lands of Lore hat keine 3D-Engine, also sie können nicht die Geometrie manipulieren"
  },
  {
    "start": 7434.275,
    "end": 7435.855,
    "text": "<v Gunnar>in Echtzeit, sie müssen das halt faken."
  },
  {
    "start": 7436.115,
    "end": 7439.015,
    "text": "<v Gunnar>Und die flüssigen Bewegungen nach vorne und hinten erreichen sie,"
  },
  {
    "start": 7439.175,
    "end": 7443.195,
    "text": "<v Gunnar>indem sie die Bitmap-Grafiken des aktuellen Bildausschnitts einfach zoomen,"
  },
  {
    "start": 7443.315,
    "end": 7445.075,
    "text": "<v Gunnar>also vergrößern und verkleinern."
  },
  {
    "start": 7445.915,
    "end": 7449.875,
    "text": "<v Gunnar>Und das Drehen ist ein Stretching-Effekt, da werden Pixel von links nach rechts"
  },
  {
    "start": 7449.875,
    "end": 7455.015,
    "text": "<v Gunnar>langgezogen, um die Illusion zu erzeugen, dass sich die Kamera seitlich bewegt."
  },
  {
    "start": 7455.815,
    "end": 7459.375,
    "text": "<v Gunnar>Die Bewegungen sind schnell und deswegen sieht man kaum, dass das einfach nur"
  },
  {
    "start": 7459.375,
    "end": 7461.035,
    "text": "<v Gunnar>verzerrte und vergrößerte Pixel sind."
  },
  {
    "start": 7461.595,
    "end": 7468.315,
    "text": "<v Gunnar>Und das sieht schon cool aus. Das ist echt ein erstaunliches Upgrade mit relativ wenig Einsatz."
  },
  {
    "start": 7469.532,
    "end": 7473.892,
    "text": "<v Chris>Das funktioniert super, finde ich, in der Praxis, weil es halt so schnelle Bewegungen"
  },
  {
    "start": 7473.892,
    "end": 7478.292,
    "text": "<v Chris>sind und als das Spiel dann Mitte 93 rauskommt, da ist das durchaus State of the Art."
  },
  {
    "start": 7478.412,
    "end": 7482.112,
    "text": "<v Chris>Also gerade wenn man das mit den anderen Rollenspielen vergleicht,"
  },
  {
    "start": 7482.112,
    "end": 7486.192,
    "text": "<v Chris>den ähnlich gelagerten, weil 1993 erscheint ja auch eben Eye of the Beholder"
  },
  {
    "start": 7486.192,
    "end": 7490.132,
    "text": "<v Chris>3 oder auch Might Magic 5 und im Vorjahr hatten wir Wizardry 7."
  },
  {
    "start": 7490.312,
    "end": 7493.952,
    "text": "<v Chris>Das sind alle Spiele, wo du dich noch schrittweise bewegst, ohne dass da irgendwas"
  },
  {
    "start": 7493.952,
    "end": 7497.772,
    "text": "<v Chris>flüssig läuft und das sieht richtig alt aus gegenüber Lands of Lore."
  },
  {
    "start": 7497.772,
    "end": 7500.732,
    "text": "<v Chris>Also das ist so ein Fortschritt, wenn man das heutzutage anguckt,"
  },
  {
    "start": 7500.772,
    "end": 7503.672,
    "text": "<v Chris>ist das eine Selbstverständlichkeit und man kann das gar nicht mehr richtig"
  },
  {
    "start": 7503.672,
    "end": 7508.972,
    "text": "<v Chris>wertschätzen, was für ein Sprung in der grafischen Qualität oder auch dem Spielgefühl das war."
  },
  {
    "start": 7509.572,
    "end": 7512.852,
    "text": "<v Chris>Das ist jetzt übrigens keine neue Technik, so eine zoomende Bewegung gab es"
  },
  {
    "start": 7512.852,
    "end": 7516.872,
    "text": "<v Chris>zum Beispiel schon im allerersten Bard's Tale in der PC-Version,"
  },
  {
    "start": 7516.872,
    "end": 7519.872,
    "text": "<v Chris>also nicht auf dem C64 und da sind wir ja Mitte der 80er."
  },
  {
    "start": 7520.092,
    "end": 7523.452,
    "text": "<v Chris>Aber nichtsdestotrotz, also auch wenn das jetzt wie gesagt noch durchaus zeitgemäß"
  },
  {
    "start": 7523.452,
    "end": 7528.512,
    "text": "<v Chris>ist, es ist trotzdem schon klar, dass Lands of Lore im Jahr 1993 oldschool ist"
  },
  {
    "start": 7528.512,
    "end": 7530.352,
    "text": "<v Chris>sozusagen. Denn du hattest das"
  },
  {
    "start": 7530.352,
    "end": 7533.712,
    "text": "<v Chris>ja schon vorhin beschrieben, die 3D-Spiele werfen ihren Schatten voraus."
  },
  {
    "start": 7533.732,
    "end": 7539.192,
    "text": "<v Chris>Die schon genannte Computer Gaming World, die berichtet im Juni 93 von der Sommer"
  },
  {
    "start": 7539.192,
    "end": 7544.552,
    "text": "<v Chris>CES von einer der Messen in den USA unter der Überschrift, alle machen 3D-Rollenspiele."
  },
  {
    "start": 7544.552,
    "end": 7549.292,
    "text": "<v Chris>Und dann zählen sie fünf Beispiele auf und davon sind zwei noch so Feld-basierte"
  },
  {
    "start": 7549.292,
    "end": 7553.552,
    "text": "<v Chris>Dungeon Crawler, nämlich eben Lands of Lore und das Stone Keep von Interplay,"
  },
  {
    "start": 7553.712,
    "end": 7556.772,
    "text": "<v Chris>das wir auch irgendwann mal besprechen müssen, auch so eine tragische Geschichte"
  },
  {
    "start": 7556.772,
    "end": 7561.452,
    "text": "<v Chris>und dem gegenüber stehen aber schon da drei Echtzeit-3D-Spiele,"
  },
  {
    "start": 7561.512,
    "end": 7566.532,
    "text": "<v Chris>nämlich Shadowcaster von Origin und das erste Elder Scrolls Arena von Bethesda"
  },
  {
    "start": 7566.532,
    "end": 7569.392,
    "text": "<v Chris>und noch ein dritter Titel, der nie das Licht der Welt erblicken wird."
  },
  {
    "start": 7569.572,
    "end": 7573.352,
    "text": "<v Chris>Also man weiß schon zu diesem Zeitpunkt, die Zukunft wird 3D sein."
  },
  {
    "start": 7573.412,
    "end": 7577.552,
    "text": "<v Chris>Das hält jetzt Westwood nicht davon ab, in diesem hauseigenen Werbe Newsletter,"
  },
  {
    "start": 7577.612,
    "end": 7581.032,
    "text": "<v Chris>den sie da regelmäßig per Post verschicken, zu schreiben, wir glauben,"
  },
  {
    "start": 7581.232,
    "end": 7583.772,
    "text": "<v Chris>dass das die 3D-Engine der Zukunft ist."
  },
  {
    "start": 7583.932,
    "end": 7587.432,
    "text": "<v Chris>Und da glauben sie so fest dran, dass sie sie ja auch direkt wegwerfen nach"
  },
  {
    "start": 7587.432,
    "end": 7591.432,
    "text": "<v Chris>Lands of Lore 1 und den Nachfolger schön mit einer richtigen 3D-Engine machen."
  },
  {
    "start": 7591.672,
    "end": 7596.292,
    "text": "<v Gunnar>Die zweite technologische Entwicklung, die jetzt just während der Entwicklung"
  },
  {
    "start": 7596.292,
    "end": 7600.512,
    "text": "<v Gunnar>von Lands of Lore ihre Schatten vorauswirft, ist natürlich die CD-ROM."
  },
  {
    "start": 7600.632,
    "end": 7606.012,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben die beiden Killer- der Applikationen Rebel Assault und Myst Ende 93,"
  },
  {
    "start": 7606.132,
    "end": 7611.572,
    "text": "<v Gunnar>also erst nach dem Release von Lands of Lore, aber die sind ja schon angekündigt."
  },
  {
    "start": 7611.672,
    "end": 7619.152,
    "text": "<v Gunnar>Der erste Testlauf für die Firma in Sachen CD ist ein CD-Release des ersten Legend of Carandia,"
  },
  {
    "start": 7619.372,
    "end": 7625.132,
    "text": "<v Gunnar>das dann einfach vollständige Sprachausgabe kriegt und das kommt Ende 93,"
  },
  {
    "start": 7625.152,
    "end": 7627.392,
    "text": "<v Gunnar>also parallel mit Rebel Assault und Myst."
  },
  {
    "start": 7627.772,
    "end": 7633.852,
    "text": "<v Gunnar>Es ist dann auch klar, Ja, dass Lands of Lore auch eine CD-ROM-Version erhalten"
  },
  {
    "start": 7633.852,
    "end": 7639.072,
    "text": "<v Gunnar>soll, auch mit durchgehender Sprachausgabe und das ist der einzige Mehrwert."
  },
  {
    "start": 7639.252,
    "end": 7643.932,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe den Test der deutschen PC-Player gelesen von Heinrich Lennart und der"
  },
  {
    "start": 7643.932,
    "end": 7645.412,
    "text": "<v Gunnar>sagt das auch sehr deutlich so."
  },
  {
    "start": 7645.872,
    "end": 7649.152,
    "text": "<v Gunnar>Unverändertes Spiel, naja, Sprachausgabe für Leute, die Englisch können."
  },
  {
    "start": 7650.177,
    "end": 7655.237,
    "text": "<v Gunnar>Hm, also hat nicht jeden total überzeugt. Aber für die Sprachausgabe,"
  },
  {
    "start": 7655.237,
    "end": 7657.137,
    "text": "<v Gunnar>da gelingt ihnen ein kleiner Coup."
  },
  {
    "start": 7657.277,
    "end": 7661.117,
    "text": "<v Gunnar>Sie heuern nämlich Patrick Stewart an als den Sprecher von King Richard."
  },
  {
    "start": 7661.617,
    "end": 7667.217,
    "text": "<v Gunnar>Patrick Stewart, der war damals schon durch die Rolle von Captain Picard sehr"
  },
  {
    "start": 7667.217,
    "end": 7670.977,
    "text": "<v Gunnar>bekannt. Der hat ja heute so eine Art Gottstatus für Nerds."
  },
  {
    "start": 7671.077,
    "end": 7675.877,
    "text": "<v Gunnar>Das hat er damals noch nicht gehabt, aber das ist natürlich einfach ein exzellenter Sprecher."
  },
  {
    "start": 7676.197,
    "end": 7679.517,
    "text": "<v Gunnar>Der nimmt 30.000 Dollar für drei Stunden im Studio."
  },
  {
    "start": 7680.337,
    "end": 7685.817,
    "text": "<v Gunnar>Okayer Preis, aber das werden sie gern gezahlt haben. Der hat nicht so viele Sätze im Spiel."
  },
  {
    "start": 7685.937,
    "end": 7689.277,
    "text": "<v Gunnar>Da kommt ein erfahrener Sprecher wie Stuart in den drei Stunden schon ganz easy"
  },
  {
    "start": 7689.277,
    "end": 7693.017,
    "text": "<v Gunnar>durch und spricht dann noch ein paar Minuten der Vorgeschichte ein,"
  },
  {
    "start": 7693.077,
    "end": 7695.097,
    "text": "<v Gunnar>aus der du am Anfang den Einspieler gebracht hast,"
  },
  {
    "start": 7695.197,
    "end": 7701.837,
    "text": "<v Gunnar>die dann als Bonusmaterial unter dem Namen Law of the Lands in die CD-ROM-Version integriert werden,"
  },
  {
    "start": 7702.077,
    "end": 7704.237,
    "text": "<v Gunnar>unterlegt mit ein paar Zeichnungen."
  },
  {
    "start": 7704.557,
    "end": 7706.577,
    "text": "<v Gunnar>Eine Diaschau fast. Der."
  },
  {
    "start": 7706.577,
    "end": 7710.117,
    "text": "<v Chris>Soll wohl sogar weniger als die drei Stunden gebraucht haben und vielleicht"
  },
  {
    "start": 7710.117,
    "end": 7714.437,
    "text": "<v Chris>erklärt das, warum er sogar die Logos vertont."
  },
  {
    "start": 7714.477,
    "end": 7717.597,
    "text": "<v Chris>Und wenn du Lands of Lore in der CD-Version startest, dann kommt ja das Logo"
  },
  {
    "start": 7717.597,
    "end": 7720.097,
    "text": "<v Chris>von Virgin Entertainment und dazu sagt Patrick Stewart."
  },
  {
    "start": 7733.377,
    "end": 7736.497,
    "text": "<v Chris>Und ich stelle mir da vor, wie die ums Studio auf die Uhr geguckt haben und"
  },
  {
    "start": 7736.497,
    "end": 7740.197,
    "text": "<v Chris>gesagt haben, wir haben den noch eine Viertelstunde, was können wir denn jetzt noch mit dem anfangen?"
  },
  {
    "start": 7740.317,
    "end": 7743.157,
    "text": "<v Chris>Und dann haben sie ihn halt noch so einen Quatsch einsprechen lassen. Nein."
  },
  {
    "start": 7743.297,
    "end": 7749.617,
    "text": "<v Gunnar>Das ist toll. Das ist bestimmt extra der Chef von Virgin angereist und hat gebettelt,"
  },
  {
    "start": 7749.617,
    "end": 7751.417,
    "text": "<v Gunnar>dass auch noch sein Firmenname vertont wird."
  },
  {
    "start": 7751.557,
    "end": 7754.937,
    "text": "<v Gunnar>Und das hat er sich dann zu Hause auf den Anrufbeantworter gemacht. Ja."
  },
  {
    "start": 7755.257,
    "end": 7759.137,
    "text": "<v Chris>Der oberste Chef von Virgin ist ja Richard Branson und der findet unter den"
  },
  {
    "start": 7759.137,
    "end": 7762.917,
    "text": "<v Chris>Milliarden auf seinem Konto bestimmt noch das Kleingeld, um den Patrick Stewart"
  },
  {
    "start": 7762.917,
    "end": 7767.377,
    "text": "<v Chris>selber anzuheuern, wenn er das will, oder um seine Anrufe gleich direkt zu Patrick"
  },
  {
    "start": 7767.377,
    "end": 7770.057,
    "text": "<v Chris>Stewart durchstellen zu lassen, damit der für ihn rangeht."
  },
  {
    "start": 7770.597,
    "end": 7773.217,
    "text": "<v Chris>Es gibt da noch so eine schöne Anekdote in Bezug auf die Sprachausgabe,"
  },
  {
    "start": 7773.297,
    "end": 7777.037,
    "text": "<v Chris>weil die floppe Version kam ja wie gesagt zuerst raus, also ein halbes Jahr vorher."
  },
  {
    "start": 7777.177,
    "end": 7780.377,
    "text": "<v Chris>Und in diesem Firmen-Newsletter, da gibt es auch Leserbriefe."
  },
  {
    "start": 7780.517,
    "end": 7784.157,
    "text": "<v Chris>Und nach dem Release von Lands of Lore steht da ein Leserbrief abgedruckt von"
  },
  {
    "start": 7784.157,
    "end": 7787.537,
    "text": "<v Chris>einer Frau, die sagt, das sei ein ganz tolles Spiel, aber es ist schon ein bisschen"
  },
  {
    "start": 7787.537,
    "end": 7790.997,
    "text": "<v Chris>schade, dass man halt nur Männer spielen kann. Eine weibliche Heldin wäre doch schon schön gewesen."
  },
  {
    "start": 7791.477,
    "end": 7795.217,
    "text": "<v Chris>Dann gibt es eine Antwort von Westwood darauf und nachdem im Impressum von diesem"
  },
  {
    "start": 7795.217,
    "end": 7798.117,
    "text": "<v Chris>Newsletter der Brad Sperry als Editor drin steht, nehme ich an,"
  },
  {
    "start": 7798.117,
    "end": 7800.057,
    "text": "<v Chris>Das ist vom Chef persönlich, diese Antwort,"
  },
  {
    "start": 7800.237,
    "end": 7804.457,
    "text": "<v Chris>der da nämlich schreibt, ja, warum nehmen denn eigentlich immer alle an,"
  },
  {
    "start": 7804.517,
    "end": 7808.517,
    "text": "<v Chris>dass der Kieran, dieses Katzenwesen, dass das ein Mann sei? Wartet mal ab,"
  },
  {
    "start": 7808.577,
    "end": 7809.697,
    "text": "<v Chris>bis die CD-Version kommt."
  },
  {
    "start": 7810.297,
    "end": 7813.817,
    "text": "<v Chris>Und jetzt können wir uns mal anhören, wie Kieran in der CD-Version klingt, nämlich so."
  },
  {
    "start": 7829.32,
    "end": 7833.68,
    "text": "<v Chris>Ja, also ich weiß nicht, wie es dir geht, Gunnar, aber für mich klingt das ziemlich nach Mann."
  },
  {
    "start": 7833.9,
    "end": 7835.18,
    "text": "<v Gunnar>Das kann man nicht so sagen."
  },
  {
    "start": 7837.18,
    "end": 7841.32,
    "text": "<v Gunnar>Der Sperry würde ja nicht sowas schreiben, wenn das nicht wahr wäre."
  },
  {
    "start": 7841.56,
    "end": 7844.7,
    "text": "<v Chris>Ja, vielleicht ist es Geschlecht unbestimmt bei dem Volk, wer weiß."
  },
  {
    "start": 7845.7,
    "end": 7850.92,
    "text": "<v Chris>Also jedenfalls, Lands of Lore erscheint im August 1993 zuerst auf acht Disketten,"
  },
  {
    "start": 7850.92,
    "end": 7851.8,
    "text": "<v Chris>du hattest das schon gesagt."
  },
  {
    "start": 7851.8,
    "end": 7857.62,
    "text": "<v Chris>Dann ein halbes Jahr später im Januar 94 folgt diese CD-ROM-Version und es steigt"
  },
  {
    "start": 7857.62,
    "end": 7861.94,
    "text": "<v Chris>in den US-Verkaufscharts auch direkt auf Platz 1 ein auf dem PC,"
  },
  {
    "start": 7862.16,
    "end": 7863.96,
    "text": "<v Chris>aber da bleibt es nicht lang."
  },
  {
    "start": 7864.12,
    "end": 7867.44,
    "text": "<v Chris>Also es fällt dann relativ schnell aus den Top 20 wieder raus."
  },
  {
    "start": 7868.04,
    "end": 7872.36,
    "text": "<v Chris>Westwood schreibt begeistert damals, die erste Auflage sei innerhalb einer Woche"
  },
  {
    "start": 7872.36,
    "end": 7876.76,
    "text": "<v Chris>abverkauft gewesen und sie beschreiben dann auch, wie bei ihnen die Telefonleitungen"
  },
  {
    "start": 7876.76,
    "end": 7879.88,
    "text": "<v Chris>glühen, weil lauter Leute fragen, wann kommt denn da wieder was."
  },
  {
    "start": 7880.04,
    "end": 7884.04,
    "text": "<v Chris>Da seien sogar einige Kunden beim Firmensitz in Las Vegas vorbeigekommen,"
  },
  {
    "start": 7884.06,
    "end": 7886.7,
    "text": "<v Chris>um persönlich zu fragen, ob sie noch ein Exemplar bekommen können."
  },
  {
    "start": 7886.9,
    "end": 7890.84,
    "text": "<v Chris>Zu dem Zeitpunkt geht Westwood auch davon aus, dass das vielleicht ihr bisher"
  },
  {
    "start": 7890.84,
    "end": 7892.64,
    "text": "<v Chris>bestverkauftes Spiel werden könnte."
  },
  {
    "start": 7893.24,
    "end": 7896.2,
    "text": "<v Chris>Ob es genauso kam, weiß man jetzt dann nicht, aber man weiß zumindest,"
  },
  {
    "start": 7896.4,
    "end": 7900.86,
    "text": "<v Chris>was es am Ende verkauft hat, nämlich 250.000 Stück und es ist für die Zeit ein"
  },
  {
    "start": 7900.86,
    "end": 7902.46,
    "text": "<v Chris>wirklich hervorragendes Ergebnis."
  },
  {
    "start": 7902.66,
    "end": 7906.02,
    "text": "<v Chris>Also gerade für eine noch so mittelgroße Firma wie Westwood."
  },
  {
    "start": 7906.04,
    "end": 7909.78,
    "text": "<v Chris>Das ist, glaube ich, ungefähr auf dem Niveau, was auch ein Curandia verkauft hat."
  },
  {
    "start": 7909.88,
    "end": 7912.78,
    "text": "<v Chris>Vielleicht sogar ein bisschen über einem Dune 2. Das hat sich ja nicht ganz"
  },
  {
    "start": 7912.78,
    "end": 7915.3,
    "text": "<v Chris>so toll verkauft. Also es ist auf jeden Fall sehr schön."
  },
  {
    "start": 7915.42,
    "end": 7918.54,
    "text": "<v Chris>Und um ein bisschen einen Vergleich zu haben, das erste Eye of the Beholder,"
  },
  {
    "start": 7918.74,
    "end": 7923.24,
    "text": "<v Chris>gut, das war zwei Jahre oder zweieinhalb Jahre vorher, aber das kam auf 130.000"
  },
  {
    "start": 7923.24,
    "end": 7927.88,
    "text": "<v Chris>Stück, war damit ein toller Hit für SSI und hatte ja auch die D&D Lizenz, wie wir wissen."
  },
  {
    "start": 7928.24,
    "end": 7932.28,
    "text": "<v Chris>Und das Eye of the Beholder 3, das ja nun fast zeitgleich rauskommt mit Lands"
  },
  {
    "start": 7932.28,
    "end": 7934.82,
    "text": "<v Chris>of Lore, das schafft nur 50.000 Stück."
  },
  {
    "start": 7934.92,
    "end": 7938.3,
    "text": "<v Chris>Also Lands of Lore verkauft das Fünfwache von diesem Konkurrenten."
  },
  {
    "start": 7938.3,
    "end": 7940.48,
    "text": "<v Chris>Also Westwood ist damit auf jeden Fall sehr zufrieden."
  },
  {
    "start": 7940.854,
    "end": 7943.974,
    "text": "<v Gunnar>Den direkten Konkurrenten versenkt, obwohl der die Lizenz hat."
  },
  {
    "start": 7944.234,
    "end": 7945.934,
    "text": "<v Gunnar>Da waren sie sicher sehr stolz drauf."
  },
  {
    "start": 7946.094,
    "end": 7949.694,
    "text": "<v Chris>Das spricht in dem Fall, würde ich fast sagen, weniger für die Stärke von Westwood"
  },
  {
    "start": 7949.694,
    "end": 7952.594,
    "text": "<v Chris>als vielmehr für die eklatante Schwäche von SSI."
  },
  {
    "start": 7952.894,
    "end": 7954.974,
    "text": "<v Chris>Aber gut, wie gesagt, das ist eine andere Geschichte."
  },
  {
    "start": 7955.494,
    "end": 7959.574,
    "text": "<v Gunnar>Für Westwood bedeutet das jetzt logischerweise, dass das kein Einzelspiel ist,"
  },
  {
    "start": 7959.634,
    "end": 7962.534,
    "text": "<v Gunnar>sondern eine Serie wird und dass sie damit weitermachen."
  },
  {
    "start": 7962.674,
    "end": 7965.874,
    "text": "<v Gunnar>Die Leitung für die beiden Nachfolger übernimmt dann Rick Gush."
  },
  {
    "start": 7966.374,
    "end": 7973.174,
    "text": "<v Gunnar>Es dauert allerdings bis 1997, bis Teil 2 erscheint, weil da ja ein Technologiesprung dabei ist."
  },
  {
    "start": 7973.294,
    "end": 7982.154,
    "text": "<v Gunnar>Sie stellen um auf eine 3D-Engine und sie machen der Fluch dieser Jahre Full-Motion-Videoaufnahmen"
  },
  {
    "start": 7982.154,
    "end": 7983.554,
    "text": "<v Gunnar>mit echten Schauspielern."
  },
  {
    "start": 7983.694,
    "end": 7985.334,
    "text": "<v Chris>Die sind toll. Mochte ich sehr."
  },
  {
    "start": 7985.454,
    "end": 7986.234,
    "text": "<v Gunnar>Ja, die sind toll."
  },
  {
    "start": 7987.414,
    "end": 7992.094,
    "text": "<v Chris>Also vielleicht nicht die Katzenwesen, aber manche davon sind toll."
  },
  {
    "start": 7992.254,
    "end": 7995.854,
    "text": "<v Gunnar>Also ich fand das auch schon damals nicht voll überzeugend. Aus heutiger Sicht"
  },
  {
    "start": 7995.854,
    "end": 7996.834,
    "text": "<v Gunnar>ist es natürlich eh schwierig."
  },
  {
    "start": 7997.134,
    "end": 8001.874,
    "text": "<v Gunnar>Aber jedenfalls als da investieren sie relativ viel und vor allen Dingen auch viel Zeit."
  },
  {
    "start": 8002.234,
    "end": 8006.734,
    "text": "<v Gunnar>Teil 3 geht dann schneller, da haben sie die Technologie im Griff. Der kommt 1999."
  },
  {
    "start": 8007.214,
    "end": 8012.694,
    "text": "<v Gunnar>In der Zwischenzeit gab es noch eine größere Zäsur, denn Electronic Arts wollte"
  },
  {
    "start": 8012.694,
    "end": 8018.634,
    "text": "<v Gunnar>Westwood kaufen und Virgin wollte lieber ganz gekauft werden oder gar nicht."
  },
  {
    "start": 8018.994,
    "end": 8022.594,
    "text": "<v Gunnar>Electronic Arts wollte aber nicht ganz Virgin haben, sondern halt nur Westwood."
  },
  {
    "start": 8022.694,
    "end": 8025.694,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gab es hinterher so einen Kompromiss, dass sie halt ein amerikanisches"
  },
  {
    "start": 8025.694,
    "end": 8030.154,
    "text": "<v Gunnar>Studio von Virgin genommen haben Und Westwood dazu und das amerikanische Studio"
  },
  {
    "start": 8030.154,
    "end": 8031.474,
    "text": "<v Gunnar>Westwood zugeschlagen haben."
  },
  {
    "start": 8031.634,
    "end": 8037.194,
    "text": "<v Gunnar>Zu dem Zeitpunkt jetzt, als Lands of Lore 3 erscheint, ist Westwood bereits ein Teil von EA."
  },
  {
    "start": 8037.534,
    "end": 8042.474,
    "text": "<v Gunnar>Und da geht es nochmal in eine ganz andere Richtung für Sperry und Castle."
  },
  {
    "start": 8042.474,
    "end": 8046.534,
    "text": "<v Gunnar>Die wollen jetzt zeitgemäße 3D-Shooter machen,"
  },
  {
    "start": 8046.674,
    "end": 8052.134,
    "text": "<v Gunnar>machen Renegade, sie wollen aufwendige Konsolen-Actionspiele machen und machen"
  },
  {
    "start": 8052.134,
    "end": 8059.474,
    "text": "<v Gunnar>Pirates The Legend of Black Cat und sie machen MMORPGs im Weltraum, Earth und Beyond."
  },
  {
    "start": 8060.801,
    "end": 8064.781,
    "text": "<v Gunnar>Alle diese drei Sachen haben nicht gut funktioniert. Fällt mir gerade ein jetzt, wo ich sage."
  },
  {
    "start": 8064.941,
    "end": 8067.981,
    "text": "<v Chris>Sie machen schon auch noch C&C, aber das eher nebenbei."
  },
  {
    "start": 8068.201,
    "end": 8071.321,
    "text": "<v Gunnar>Und Lands of Lore 3, das machen sie jetzt eben noch fertig."
  },
  {
    "start": 8071.521,
    "end": 8076.401,
    "text": "<v Gunnar>Es ist schon klar für sie, das ist nicht die Serie, die die große Zukunft bei Westwood hat."
  },
  {
    "start": 8076.501,
    "end": 8080.561,
    "text": "<v Gunnar>Sie konzentrieren sich auf ganz andere Sachen, aber es muss ja halt eben noch raus."
  },
  {
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    "end": 8083.981,
    "text": "<v Chris>Wie gesagt, wir hatten es ganz am Anfang schon erwähnt, Lands of Lore 2 und"
  },
  {
    "start": 8083.981,
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    "text": "<v Chris>3 sind jetzt keine Spiele, die man noch erzählen müsste."
  },
  {
    "start": 8087.041,
    "end": 8089.881,
    "text": "<v Chris>Die haben ein paar Highlights, die haben ihrer Schwierigkeiten."
  },
  {
    "start": 8090.181,
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    "text": "<v Chris>Sie sind ganz ähnlich wie der erste Teil auch jetzt nicht vollständig durchdacht"
  },
  {
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    "text": "<v Chris>und haben vielleicht ein bisschen zu viel Wert auf das Äußere gelegt und ein"
  },
  {
    "start": 8097.961,
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    "text": "<v Chris>bisschen zu wenig auf die Spielmechanik und die Spielbalance."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Und damit können wir eigentlich den Bogen wieder zurückschlagen zu unserem Lands"
  },
  {
    "start": 8104.981,
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    "text": "<v Chris>of Lore, dem ersten Teil und zu so einem abschließenden Urteil."
  },
  {
    "start": 8108.541,
    "end": 8112.861,
    "text": "<v Chris>Denn ich würde schon sagen, das ist eine Beschreibung, die auch auf dieses Spiel gut passt."
  },
  {
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    "end": 8117.281,
    "text": "<v Chris>Es ist ein Spiel, das wahnsinnig schön ist und das sich schön präsentiert und"
  },
  {
    "start": 8117.281,
    "end": 8119.821,
    "text": "<v Chris>schön erzählt und dass man auch echt ganz gut so spielen kann,"
  },
  {
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    "end": 8125.001,
    "text": "<v Chris>aber dem man anmerkt, dass ihm der letzte Schliff fehlt, das Polishing fehlt."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Sei es jetzt, weil da teilweise unerfahrene Leute dran saßen,"
  },
  {
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    "end": 8131.041,
    "text": "<v Chris>sei es vielleicht, weil einfach das Zeitbudget zu knapp war,"
  },
  {
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    "text": "<v Chris>aber du merkst auch nach hinten raus, zum Beispiel dieses letzte Level. Ah."
  },
  {
    "start": 8135.041,
    "end": 8135.721,
    "text": "<v Gunnar>Der letzte Level."
  },
  {
    "start": 8136.081,
    "end": 8142.821,
    "text": "<v Chris>Samaria, das Schloss von Scotia, das ist nochmal atmosphärisch ganz toll, finde ich."
  },
  {
    "start": 8142.841,
    "end": 8146.421,
    "text": "<v Chris>Also, das ist ein schöner Schauplatz, das ist so düster, Marmor,"
  },
  {
    "start": 8147.321,
    "end": 8149.281,
    "text": "<v Chris>Vertäfelungen und Reliefs hohe Gänge."
  },
  {
    "start": 8149.361,
    "end": 8152.961,
    "text": "<v Chris>Es hat so eine bedrückende Imposantheit. Da sind Fratzen in die Türen geschnitzt"
  },
  {
    "start": 8152.961,
    "end": 8157.141,
    "text": "<v Chris>und Feuerschein kommt aus den Wandnischen und dann laufen da Geisterkrieger"
  },
  {
    "start": 8157.141,
    "end": 8159.041,
    "text": "<v Chris>in voller Rüstung aus den Wänden."
  },
  {
    "start": 8159.061,
    "end": 8164.101,
    "text": "<v Chris>Also das ist wirklich beeindruckend. Dazu läuft diese schöne Musik von Frank Lepaki."
  },
  {
    "start": 8164.301,
    "end": 8166.441,
    "text": "<v Chris>Den können wir jetzt bei der Gelegenheit auch nochmal einspielen,"
  },
  {
    "start": 8166.481,
    "end": 8171.141,
    "text": "<v Chris>damit man auch nochmal die Musik hört von Lands of Lore. Das hier ist das Stück aus Castle Samaria."
  },
  {
    "start": 8215.06,
    "end": 8218.06,
    "text": "<v Chris>Also ich mochte das eigentlich von dieser ganzen Atmosphäre."
  },
  {
    "start": 8218.18,
    "end": 8222.76,
    "text": "<v Chris>Ich mochte es auch, dass man hier reinläuft als jetzt eine Party von drei Leuten,"
  },
  {
    "start": 8222.82,
    "end": 8225.18,
    "text": "<v Chris>die mittlerweile ja doch einiges gerissen hat."
  },
  {
    "start": 8225.28,
    "end": 8229.5,
    "text": "<v Chris>Mein Inventar voll mit magischen Gegenständen, wo ich riesige Watschenhände"
  },
  {
    "start": 8229.5,
    "end": 8234.04,
    "text": "<v Chris>erzeugen kann und Geisterschwerter, die für mich zuschneiden und Skelette,"
  },
  {
    "start": 8234.1,
    "end": 8236.76,
    "text": "<v Chris>die aus dem Boden nach den Gegnern greifen und sowas."
  },
  {
    "start": 8236.78,
    "end": 8240.7,
    "text": "<v Chris>Und ich habe grünglänzende Schwerter gegen Untote und riesige Zweihänder und"
  },
  {
    "start": 8240.7,
    "end": 8243.24,
    "text": "<v Chris>magische Spiegelkraten mit farbigen Symbolen drauf. auf."
  },
  {
    "start": 8243.28,
    "end": 8247.04,
    "text": "<v Chris>Also das ist so ein Sammelsurium der Macht, das meine Leute da mittragen und"
  },
  {
    "start": 8247.04,
    "end": 8250.46,
    "text": "<v Chris>das steht für mich auch so ein bisschen für diese Erfahrung von Lands of Lore"
  },
  {
    "start": 8250.46,
    "end": 8254.88,
    "text": "<v Chris>mit seinem ganzen zusammengewürfelten und vielseitigen und ausprobiererigen."
  },
  {
    "start": 8255.22,
    "end": 8258.72,
    "text": "<v Chris>Das ist schon schön, aber dieses Endlevel, den merkt man halt auch an,"
  },
  {
    "start": 8258.72,
    "end": 8261.2,
    "text": "<v Chris>dass da ihnen die Zeit offensichtlich ausgegangen ist."
  },
  {
    "start": 8261.28,
    "end": 8264.38,
    "text": "<v Chris>Da gibt es dann Türen, die man nicht mehr öffnen kann, Gänge,"
  },
  {
    "start": 8264.46,
    "end": 8268.22,
    "text": "<v Chris>die nirgendwo hinführen, viele, viele leere Räume, auch Entscheidungen,"
  },
  {
    "start": 8268.26,
    "end": 8269.68,
    "text": "<v Chris>die keine Konsequenzen mehr haben."
  },
  {
    "start": 8269.78,
    "end": 8274.64,
    "text": "<v Chris>Da findest du ja Dawn dann wieder endlich, also diese Zauberin die in eine Kristallkugel"
  },
  {
    "start": 8274.64,
    "end": 8276.2,
    "text": "<v Chris>eingesperrt wurde von Scotiar."
  },
  {
    "start": 8276.3,
    "end": 8279.76,
    "text": "<v Chris>Und auch hier wieder einer von den Fällen, wie kriegt man die da raus, Gunnar?"
  },
  {
    "start": 8280.0,
    "end": 8283.16,
    "text": "<v Chris>Indem man einen Diamant, den man irgendwann vorher mal gefunden hat,"
  },
  {
    "start": 8283.24,
    "end": 8285.94,
    "text": "<v Chris>mit dieser Glaskugel benutzt. Und das ist so random."
  },
  {
    "start": 8286.22,
    "end": 8289.48,
    "text": "<v Chris>Es gibt keinen Hinweis darauf, dass man den Diamanten braucht,"
  },
  {
    "start": 8289.7,
    "end": 8291.0,
    "text": "<v Chris>dass der die da rausholt."
  },
  {
    "start": 8291.9,
    "end": 8296.02,
    "text": "<v Chris>Schiere Ausprobiererei. Und dann ist Dawn befreit und sagt vielen Dank und ist weg."
  },
  {
    "start": 8296.12,
    "end": 8299.04,
    "text": "<v Chris>Und es macht einfach überhaupt keinen Unterschied für den Rest des Spiels,"
  },
  {
    "start": 8299.04,
    "end": 8300.3,
    "text": "<v Chris>ob du sie da drin lässt oder nicht."
  },
  {
    "start": 8300.46,
    "end": 8304.1,
    "text": "<v Chris>Der Hintergrund ist, sie sollte eigentlich nicht mal ein spielbarer Charakter sein."
  },
  {
    "start": 8304.22,
    "end": 8309.06,
    "text": "<v Chris>An der Stelle sollte eigentlich Dawn sich deiner Party anschließen für den Rest von diesem Showdown."
  },
  {
    "start": 8309.48,
    "end": 8312.38,
    "text": "<v Chris>Aber das haben sie dann rausgestrichen und deswegen ist das halt jetzt noch"
  },
  {
    "start": 8312.38,
    "end": 8315.18,
    "text": "<v Chris>so ein Rumpf, der da im Spiel ist, ohne dass es irgendeine Bedeutung hätte."
  },
  {
    "start": 8315.54,
    "end": 8318.88,
    "text": "<v Chris>Das ist also so halb gar, und das Spiel war ja, als es rauskam,"
  },
  {
    "start": 8318.96,
    "end": 8321.84,
    "text": "<v Chris>auch einigermaßen verbuggt. Es hatte sogar Plotstopper-Bugs drin."
  },
  {
    "start": 8321.98,
    "end": 8325.42,
    "text": "<v Chris>Der berühmteste ist, dass du Dawns Schlüssel, den man auch braucht,"
  },
  {
    "start": 8325.5,
    "end": 8329.36,
    "text": "<v Chris>an dieser einen Stelle ja Scotia gehen kannst, wo sie sich als Dawn ausgibt."
  },
  {
    "start": 8329.42,
    "end": 8332.8,
    "text": "<v Chris>Und wenn du das tatsächlich machst, dann hast du ihn in der der ursprünglichen"
  },
  {
    "start": 8332.8,
    "end": 8334.48,
    "text": "<v Chris>Version auch nicht mehr zurückbekommen hat."
  },
  {
    "start": 8334.78,
    "end": 8338.46,
    "text": "<v Chris>Es hat Zelda einfach vergessen, dass man den ja dann noch braucht. Aber."
  },
  {
    "start": 8338.46,
    "end": 8339.96,
    "text": "<v Gunnar>Das geschieht dir natürlich auch recht."
  },
  {
    "start": 8340.14,
    "end": 8343.06,
    "text": "<v Chris>Ja, vielleicht geschieht es dir auch recht. Aber es spricht halt dafür,"
  },
  {
    "start": 8343.2,
    "end": 8346.28,
    "text": "<v Chris>dass das stellenweise mit der heißen Nadel gestrickt wurde bzw."
  },
  {
    "start": 8346.64,
    "end": 8349.9,
    "text": "<v Chris>Halt nicht diesen letzten Balancing- und Polishing-Durchgang bekommen hat,"
  },
  {
    "start": 8349.98,
    "end": 8354.86,
    "text": "<v Chris>der da ein viel besseres Spiel draus gemacht hätte, als es das am Schluss geworden ist."
  },
  {
    "start": 8355.14,
    "end": 8359.78,
    "text": "<v Chris>Aber dann haben wir halt dieses Ding bekommen, das trotzdem motivierend ist,"
  },
  {
    "start": 8359.8,
    "end": 8363.12,
    "text": "<v Chris>das als Spiel schon immer noch gut funktioniert, Wo man halt ein bisschen externe"
  },
  {
    "start": 8363.12,
    "end": 8366.44,
    "text": "<v Chris>Hilfe mit reinnehmen muss und das sein aber dafür halt auch immer wieder und"
  },
  {
    "start": 8366.44,
    "end": 8371.36,
    "text": "<v Chris>wieder belohnt mit interessanten Wendungen und mit schönen Effekten und Grafiken."
  },
  {
    "start": 8371.992,
    "end": 8376.072,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde ja, im Gegenteil ist es sogar hochpoliert, weil viele Sachen,"
  },
  {
    "start": 8376.132,
    "end": 8380.292,
    "text": "<v Gunnar>die mechanisch sind und optisch sind, ja gut funktionieren."
  },
  {
    "start": 8380.512,
    "end": 8385.632,
    "text": "<v Gunnar>Aber das Zentrale ist die Balance und an ein paar Stellen auch der Content,"
  },
  {
    "start": 8385.872,
    "end": 8389.552,
    "text": "<v Gunnar>also wie die Level gefüllt sind. Da hätte sich ja an ein paar Stellen noch mehr gegangen."
  },
  {
    "start": 8390.352,
    "end": 8394.452,
    "text": "<v Gunnar>Und dass das Rollenspielsystem oder das Gegenstandssystem einfach nicht ganz"
  },
  {
    "start": 8394.452,
    "end": 8395.772,
    "text": "<v Gunnar>zu Ende gedacht worden ist."
  },
  {
    "start": 8396.132,
    "end": 8398.952,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe gedacht, ich bin ja nicht sicher, ich habe da keinen Beleg für gefunden,"
  },
  {
    "start": 8399.492,
    "end": 8404.072,
    "text": "<v Gunnar>aber der Goran, der Ratgeber des Königs, der Kastellan hast du gesagt am Anfang,"
  },
  {
    "start": 8404.512,
    "end": 8408.052,
    "text": "<v Gunnar>der ist doch angelegt als Verräter, oder? Da war doch mal ein Dreh drin bestimmt."
  },
  {
    "start": 8408.692,
    "end": 8411.972,
    "text": "<v Chris>Nein, weil es gibt ja einen Verräter. Das ist auch wieder eine schöne Geschichte,"
  },
  {
    "start": 8412.052,
    "end": 8414.572,
    "text": "<v Chris>finde ich, weil genau, der wird dir als Verräter präsentiert,"
  },
  {
    "start": 8414.612,
    "end": 8415.512,
    "text": "<v Chris>der ist ja auch fies zu dir."
  },
  {
    "start": 8415.672,
    "end": 8419.132,
    "text": "<v Chris>Und es gibt am Anfang diese Szene, wo ein Rabe in seinem Fenster landet."
  },
  {
    "start": 8419.152,
    "end": 8421.252,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ein Rabe. Wer ist denn der Rabe?"
  },
  {
    "start": 8421.332,
    "end": 8424.112,
    "text": "<v Chris>Ja, genau, der aber kein gelbes Auge hat, wenn ich das richtig sehe."
  },
  {
    "start": 8424.712,
    "end": 8428.892,
    "text": "<v Chris>Und dann gibt es ja am Schluss den Twist, dass der eigentliche Verräter ja der"
  },
  {
    "start": 8428.892,
    "end": 8431.712,
    "text": "<v Chris>Schmied ist, den du dann bei der Dark Army wieder triffst."
  },
  {
    "start": 8431.712,
    "end": 8434.692,
    "text": "<v Chris>In der Versammlung der dunklen Armee, wo er dann auch sagt, hey,"
  },
  {
    "start": 8434.772,
    "end": 8436.372,
    "text": "<v Chris>magst du nicht zu uns übertreten?"
  },
  {
    "start": 8437.312,
    "end": 8438.652,
    "text": "<v Chris>Aber das machen wir natürlich nicht."
  },
  {
    "start": 8438.932,
    "end": 8441.932,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist doch nicht der Verräter. Das ist doch einfach so ein Typ,"
  },
  {
    "start": 8442.072,
    "end": 8445.992,
    "text": "<v Gunnar>der hatte da so einen Laden und dann gibt es halt Krieg und dann läuft er weg"
  },
  {
    "start": 8445.992,
    "end": 8446.952,
    "text": "<v Gunnar>und versteckt sich irgendwo."
  },
  {
    "start": 8447.612,
    "end": 8451.892,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kommen die Feinde und dann tritt er zu denen über. Das ist doch nicht"
  },
  {
    "start": 8451.892,
    "end": 8455.092,
    "text": "<v Gunnar>der Typ, der das lange geplant hat, einen Verrat zu begehen."
  },
  {
    "start": 8455.192,
    "end": 8456.692,
    "text": "<v Gunnar>Oder habe ich da was nicht mitgerichtet in der Story?"
  },
  {
    "start": 8456.912,
    "end": 8460.352,
    "text": "<v Chris>Also ganz sicher bin ich mir jetzt natürlich auch nicht. Aber ich sage mal so,"
  },
  {
    "start": 8460.912,
    "end": 8465.752,
    "text": "<v Chris>Viktor ist der einzige Charakter im Spiel, der mit einem schweren Akzent spricht."
  },
  {
    "start": 8465.952,
    "end": 8470.352,
    "text": "<v Chris>Und zwar einem osteuropäischen, ich möchte fast sagen, einem russischen."
  },
  {
    "start": 8470.712,
    "end": 8473.392,
    "text": "<v Chris>Und spätestens da können wir den Sack jetzt so machen, da kann er sich auch"
  },
  {
    "start": 8473.392,
    "end": 8475.452,
    "text": "<v Chris>gleich Verräter auf die Stirn stempeln."
  },
  {
    "start": 8476.192,
    "end": 8480.232,
    "text": "<v Chris>Aber er ist ja auch der einzige Kandidat, der noch bleibt, Wenn man davon ausgeht,"
  },
  {
    "start": 8480.252,
    "end": 8484.032,
    "text": "<v Chris>dass es einen Verräter gegeben hat, weil der Goran, der ist es ja offensichtlich am Ende nicht."
  },
  {
    "start": 8484.232,
    "end": 8487.752,
    "text": "<v Chris>Der ist ja auch am Absperren wieder dabei. Da ist er dann auch freundlich auf einmal."
  },
  {
    "start": 8487.972,
    "end": 8490.972,
    "text": "<v Chris>Da sind wir ja dann auch für ihn der Held des Landes. Das fand ich eigentlich"
  },
  {
    "start": 8490.972,
    "end": 8495.552,
    "text": "<v Chris>ganz geschickt, dass sie uns da so eine Täuschung vor der Nase baumeln mit ihm."
  },
  {
    "start": 8495.632,
    "end": 8497.712,
    "text": "<v Chris>Und dann erweist er sich aber als gar nicht der Böse."
  },
  {
    "start": 8498.692,
    "end": 8503.852,
    "text": "<v Gunnar>Ah, du meinst, das ist so gewollt gewesen und das ist einfach ein Trick, um das so hinzulegen."
  },
  {
    "start": 8503.932,
    "end": 8505.432,
    "text": "<v Chris>Ja, da bin ich mir ziemlich sicher."
  },
  {
    "start": 8507.752,
    "end": 8508.652,
    "text": "<v Gunnar>Naja, vielleicht."
  },
  {
    "start": 8511.62,
    "end": 8515.2,
    "text": "<v Chris>Okay, ich will auch noch schnell erwähnen, dass das wieder eine Sache nochmal"
  },
  {
    "start": 8515.2,
    "end": 8517.82,
    "text": "<v Chris>ganz am Ende des Spiels hat, die mir ja immer sehr gut gefällt,"
  },
  {
    "start": 8517.86,
    "end": 8521.66,
    "text": "<v Chris>nämlich genau wie bei Might & Magic auch präsentiert es uns die Gegner am Schluss nochmal."
  },
  {
    "start": 8521.84,
    "end": 8525.0,
    "text": "<v Chris>Während die Credits laufen, kommen nochmal ein Großteil der Gegner,"
  },
  {
    "start": 8525.0,
    "end": 8530.08,
    "text": "<v Chris>nicht alle, aber ein Großteil hergelaufen und zeigen uns nochmal ihre Angriffsanimationen."
  },
  {
    "start": 8530.08,
    "end": 8534.7,
    "text": "<v Chris>Und das finde ich sehr schön, weil es einem auch noch mal die Reise zeigt,"
  },
  {
    "start": 8534.84,
    "end": 8535.98,
    "text": "<v Chris>die man da hinter sich hat."
  },
  {
    "start": 8536.2,
    "end": 8539.98,
    "text": "<v Chris>Und die ganzen Anfangsgegner hatte ich schon wieder vergessen zu diesem Zeitpunkt."
  },
  {
    "start": 8540.06,
    "end": 8542.44,
    "text": "<v Chris>Das ist ja doch einige Spielzeit, die dazwischen liegt. Und ich habe mich sehr"
  },
  {
    "start": 8542.44,
    "end": 8543.52,
    "text": "<v Chris>gefreut, sie noch mal zu sehen."
  },
  {
    "start": 8544.2,
    "end": 8549.66,
    "text": "<v Gunnar>Acht Grafiker, zwei Game Designer. Man sieht schon, die konnten halt noch diese"
  },
  {
    "start": 8549.66,
    "end": 8554.1,
    "text": "<v Gunnar>Animationen zum Ende da in den Nachspann einbauen. Überhaupt ein Nachspann ist ja schon toll."
  },
  {
    "start": 8555.0,
    "end": 8558.5,
    "text": "<v Gunnar>Also diesen Abspann und noch diese Rolling Credits mit den Monstern,"
  },
  {
    "start": 8558.5,
    "end": 8561.98,
    "text": "<v Gunnar>dafür hatten sie noch Zeit. Aber in Chimeria sind leere Räume."
  },
  {
    "start": 8562.46,
    "end": 8566.42,
    "text": "<v Gunnar>Also das hat nicht mehr gepasst, aber gut. Noch ganz kurz dazu,"
  },
  {
    "start": 8566.54,
    "end": 8569.38,
    "text": "<v Gunnar>wie man das heute noch spielen kann."
  },
  {
    "start": 8569.56,
    "end": 8573.76,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja mal die Lage ganz komfortabel. Das kann man nämlich einfach heutzutage noch kaufen."
  },
  {
    "start": 8573.94,
    "end": 8578.02,
    "text": "<v Gunnar>Auf gog.com kann man ein Package kaufen, das die ersten beiden Spiele enthält."
  },
  {
    "start": 8578.54,
    "end": 8582.62,
    "text": "<v Gunnar>Also muss man das zweite halt dazunehmen, ja Pech. Und dann läuft das normal"
  },
  {
    "start": 8582.62,
    "end": 8587.12,
    "text": "<v Gunnar>auf jedem PC und sogar auf dem Mac."
  },
  {
    "start": 8587.52,
    "end": 8591.14,
    "text": "<v Chris>Das ist auch ein mehrsprachiges Paket. Also da ist die deutsche Version auch mit drin."
  },
  {
    "start": 8591.18,
    "end": 8593.3,
    "text": "<v Chris>Wenn man das auf Deutsch oder auch auf Französisch spielen möchte,"
  },
  {
    "start": 8593.46,
    "end": 8595.58,
    "text": "<v Chris>dann kann man das bei der Installation mit auswählen."
  },
  {
    "start": 8595.84,
    "end": 8596.2,
    "text": "<v Gunnar>Genau."
  },
  {
    "start": 8596.98,
    "end": 8598.94,
    "text": "<v Chris>Betrifft aber nur den Text. Die Sprache ist Englisch."
  },
  {
    "start": 8599.38,
    "end": 8601.32,
    "text": "<v Gunnar>Genau. Das bleibt weiterhin Patrick Stewart."
  },
  {
    "start": 8601.72,
    "end": 8608.66,
    "text": "<v Chris>Ist ja auch schön. Gut. Ja, damit wären wir durch die Lands of Lore durchgeeilt,"
  },
  {
    "start": 8608.72,
    "end": 8613.78,
    "text": "<v Chris>haben Scotia besiegt und haben alles gesagt, was wir zu sagen haben zu dem Spiel, oder?"
  },
  {
    "start": 8614.26,
    "end": 8620.12,
    "text": "<v Gunnar>Genau. Damit sind wir durch. Vielen Dank euch fürs Zuhören und wir sagen bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "start": 8620.24,
    "end": 8621.48,
    "text": "<v Chris>Bis dann. Tschüss."
  }
]