[
  {
    "start": 23.724,
    "end": 29.864,
    "text": "<v Chris>Gunnar, wir werden heute über Chris Roberts sprechen, der Erfinder von Wing"
  },
  {
    "start": 29.864,
    "end": 34.204,
    "text": "<v Chris>Commander, der ja in den letzten Jahren wieder viel von sich reden gemacht hat."
  },
  {
    "start": 34.424,
    "end": 39.424,
    "text": "<v Chris>Und es gibt da in dessen Geschichte einen Moment, wo er vor die Presse getreten ist."
  },
  {
    "start": 39.484,
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    "text": "<v Chris>Da hatte man eine Weile lang nichts von ihm gehört, aber dann war er wieder"
  },
  {
    "start": 42.664,
    "end": 47.024,
    "text": "<v Chris>da, um der Weltöffentlichkeit ein neues Weltraumspiel vorzustellen."
  },
  {
    "start": 47.124,
    "end": 50.924,
    "text": "<v Chris>Und dieses Spiel, so sagt er damals, das soll wieder eine Revolution für das"
  },
  {
    "start": 50.924,
    "end": 53.564,
    "text": "<v Chris>Genre werden, wie ihm das mit Wing Commander ja auch schon gelungen ist."
  },
  {
    "start": 53.724,
    "end": 58.344,
    "text": "<v Chris>Und es soll ein Online-Spiel werden, ein MMO, in dem Spieler auf der ganzen"
  },
  {
    "start": 58.344,
    "end": 62.904,
    "text": "<v Chris>Welt gemeinsam ein Universum erkunden, das um sie herum dynamisch simuliert wird."
  },
  {
    "start": 63.124,
    "end": 67.104,
    "text": "<v Chris>Ein Spiel, wo man nahtlos vom All auf einem Planeten landen kann,"
  },
  {
    "start": 67.224,
    "end": 70.504,
    "text": "<v Chris>dann da aussteigt, in ein Gebäude geht, um dort mit NPCs zu sprechen,"
  },
  {
    "start": 70.684,
    "end": 72.624,
    "text": "<v Chris>wo man Großkampfschiffe fliegen"
  },
  {
    "start": 72.624,
    "end": 75.564,
    "text": "<v Chris>kann, für die man dann natürlich auch die Besatzung zusammenstellt."
  },
  {
    "start": 75.564,
    "end": 79.864,
    "text": "<v Chris>Natürlich soll es eine filmreif inszenierte Solo-Kampagne geben und das alles"
  },
  {
    "start": 79.864,
    "end": 84.224,
    "text": "<v Chris>in einer Grafiktechnologie, die man in der Qualität noch nicht gesehen hat."
  },
  {
    "start": 84.684,
    "end": 87.244,
    "text": "<v Chris>Und das kann er auch beweisen, er hat einen Prototypen dabei,"
  },
  {
    "start": 87.304,
    "end": 89.044,
    "text": "<v Chris>schon bei dieser Veranstaltung."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Er zeigt da ein Raumschiff, das im All schwebt und da weist er auf all die animierten"
  },
  {
    "start": 94.064,
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    "text": "<v Chris>Details hin, bis runter zum Piloten, der da im Cockpit sitzt und dann zoomt"
  },
  {
    "start": 97.904,
    "end": 101.184,
    "text": "<v Chris>er raus und um das Schiff herum sieht man das prächtige, das riesige All."
  },
  {
    "start": 101.584,
    "end": 104.664,
    "text": "<v Chris>Man kann sich da nicht helfen, jeder, der das sieht, ist beeindruckt."
  },
  {
    "start": 104.664,
    "end": 108.504,
    "text": "<v Chris>Und falls dir das bekannt vorkommt, Gunnar, dann denkst du vermutlich an das"
  },
  {
    "start": 108.504,
    "end": 113.704,
    "text": "<v Chris>Jahr 2012, wo Chris Roberts Star Citizen enthüllt hat, an dem er ja bis heute arbeitet."
  },
  {
    "start": 114.304,
    "end": 118.724,
    "text": "<v Chris>Aber wenn du das denkst, dann irrst du dich. Denn ich spreche vom Jahr 1999."
  },
  {
    "start": 119.164,
    "end": 122.744,
    "text": "<v Chris>Da ist Chris Roberts auf der E3, der Messe in Los Angeles."
  },
  {
    "start": 122.924,
    "end": 126.544,
    "text": "<v Chris>Und das Spiel, das er da zeigt und zu dem all diese Versprechen gehören,"
  },
  {
    "start": 126.544,
    "end": 129.184,
    "text": "<v Chris>die ich gerade beschrieben habe, heißt Freelancer."
  },
  {
    "start": 129.184,
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    "text": "<v Gunnar>Damit willst du doch irgendwas sagen, Christian. Da ist doch eine Botschaft"
  },
  {
    "start": 132.904,
    "end": 134.864,
    "text": "<v Gunnar>drin in dieser länglichen Erzählung."
  },
  {
    "start": 135.384,
    "end": 137.804,
    "text": "<v Chris>Vielleicht steckt da ein Traum dahinter."
  },
  {
    "start": 138.764,
    "end": 142.024,
    "text": "<v Gunnar>Erstmal hallo dir und euch allen, die ihr zuhört."
  },
  {
    "start": 142.164,
    "end": 146.624,
    "text": "<v Gunnar>Christian hat es schon eingeleitet. Wir sprechen heute über Freelancer und das"
  },
  {
    "start": 146.624,
    "end": 148.944,
    "text": "<v Gunnar>ist ein ambitioniertes Spiel."
  },
  {
    "start": 148.944,
    "end": 153.504,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt diese interessante Fügung in der Geschichte, dass er da Sachen versucht"
  },
  {
    "start": 153.504,
    "end": 156.124,
    "text": "<v Gunnar>hat, die ihm vielleicht nicht hundertprozentig gelungen sind,"
  },
  {
    "start": 156.204,
    "end": 157.124,
    "text": "<v Gunnar>da kommen wir gleich noch zu,"
  },
  {
    "start": 157.224,
    "end": 160.324,
    "text": "<v Gunnar>und die er dann später nochmal versucht hat mit dem Spiel Star Citizen."
  },
  {
    "start": 160.444,
    "end": 163.764,
    "text": "<v Gunnar>Das ist aber heute nicht Thema, das ist das letzte Mal, dass wir das jetzt erwähnen, ich verspreche es."
  },
  {
    "start": 164.366,
    "end": 167.806,
    "text": "<v Chris>Da bin ich mir nicht so sicher. Dieser Traum, der da dahinter steckt,"
  },
  {
    "start": 167.806,
    "end": 171.826,
    "text": "<v Chris>genauso in Star Citizen wie in Freelancer, der wird uns heute schon noch beschäftigen."
  },
  {
    "start": 171.886,
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    "text": "<v Chris>Denn wie immer schauen wir uns das Spiel natürlich an und gucken,"
  },
  {
    "start": 175.646,
    "end": 178.166,
    "text": "<v Chris>was ist dem gelungen? Warum ist das ein Klassiker?"
  },
  {
    "start": 178.266,
    "end": 183.566,
    "text": "<v Chris>Warum sprechen wir da heute drüber? Und das ist wie so häufig mit der Entwicklungsgeschichte"
  },
  {
    "start": 183.566,
    "end": 190.706,
    "text": "<v Chris>untrennbar verbunden, denn das hatte eine längliche und nicht ganz einfache"
  },
  {
    "start": 190.706,
    "end": 192.486,
    "text": "<v Chris>Entstehungsgeschichte, dieses Spiel."
  },
  {
    "start": 192.786,
    "end": 197.886,
    "text": "<v Chris>Nicht zuletzt, weil so auf der Hälfte der Strecke Chris Roberts ja ausgestiegen"
  },
  {
    "start": 197.886,
    "end": 201.886,
    "text": "<v Chris>ist und das nicht zu Ende gebracht hat, dieses Projekt. Das haben dann andere gemacht."
  },
  {
    "start": 202.106,
    "end": 206.806,
    "text": "<v Chris>Warum sprechen wir überhaupt heute über Freelancer? Das war mal wieder euer"
  },
  {
    "start": 206.806,
    "end": 209.166,
    "text": "<v Chris>Wunsch, liebe Unterstützerinnen und Unterstützer."
  },
  {
    "start": 209.786,
    "end": 215.346,
    "text": "<v Gunnar>Genau, wir haben eine Abstimmung gemacht und wir haben Spiele von 2001 bis 2005"
  },
  {
    "start": 215.346,
    "end": 220.066,
    "text": "<v Gunnar>zur Abstimmung gestellt, weil wir uns ja vorgenommen haben, wir hatten das neulich"
  },
  {
    "start": 220.066,
    "end": 223.706,
    "text": "<v Gunnar>mal erzählt, mehr Spiele aus den frühen 2000ern zu machen."
  },
  {
    "start": 223.706,
    "end": 228.166,
    "text": "<v Gunnar>Die sind ja bisher ein bisschen kurz gekommen in unserem Oeuvre, unterstanden zur Wahl."
  },
  {
    "start": 228.606,
    "end": 233.286,
    "text": "<v Gunnar>Black & White aus 2001, Mafia aus 2002, Freelancer aus 2003,"
  },
  {
    "start": 233.646,
    "end": 237.046,
    "text": "<v Gunnar>Far Cry aus 2004 und F.E.A.R. aus 2005."
  },
  {
    "start": 237.406,
    "end": 242.466,
    "text": "<v Gunnar>Und gewonnen hat sehr knapp vor Black & White Freelancer. Und da sprechen wir heute drüber."
  },
  {
    "start": 242.646,
    "end": 246.566,
    "text": "<v Chris>Lange Zeit lag da Black & White vorne und dann am Schluss hat Freelancer es"
  },
  {
    "start": 246.566,
    "end": 250.926,
    "text": "<v Chris>um sieben Stimmen ausgeschlagen von über 900 Leuten, die teilgenommen haben."
  },
  {
    "start": 250.926,
    "end": 253.126,
    "text": "<v Chris>Auf Black & White hatte ich mich schon gefreut."
  },
  {
    "start": 253.286,
    "end": 257.466,
    "text": "<v Chris>Und als dann Freelancer vorbeigezogen ist, habe ich mich sogar noch mehr gefreut."
  },
  {
    "start": 257.526,
    "end": 260.506,
    "text": "<v Chris>Also ich hatte große Vorfreude, das Spiel dann nochmal zu spielen,"
  },
  {
    "start": 260.566,
    "end": 264.526,
    "text": "<v Chris>weil ich weiß, dass ich damals sehr gerne und sehr viel Zeit damit verbracht habe."
  },
  {
    "start": 264.686,
    "end": 269.246,
    "text": "<v Chris>Im März 2003 ist das rausgekommen. Und ich war damals, Achtung Gunnar,"
  },
  {
    "start": 269.246,
    "end": 271.726,
    "text": "<v Chris>jetzt kommt's, Freelancer für die GameStar."
  },
  {
    "start": 272.166,
    "end": 273.046,
    "text": "<v Gunnar>Oh Christian."
  },
  {
    "start": 273.046,
    "end": 277.546,
    "text": "<v Chris>Ich lasse hier eine kurze Pause für Durchatmen und so."
  },
  {
    "start": 279.226,
    "end": 283.086,
    "text": "<v Chris>Also ich war nicht in der Redaktion angestellt, sondern habe studiert und habe"
  },
  {
    "start": 283.086,
    "end": 287.346,
    "text": "<v Chris>aber das Spiel intensiv gespielt, weil ich nämlich die Tipps dafür gemacht habe"
  },
  {
    "start": 287.346,
    "end": 292.446,
    "text": "<v Chris>für die Testausgabe und dann gleich nochmal eine zweite Strecke mit Profi-Tipps"
  },
  {
    "start": 292.446,
    "end": 293.526,
    "text": "<v Chris>in der Ausgabe hinterher."
  },
  {
    "start": 293.726,
    "end": 298.566,
    "text": "<v Chris>Und ich erinnere mich noch gut daran, wie lang und intensiv ich Freelancer gespielt"
  },
  {
    "start": 298.566,
    "end": 302.426,
    "text": "<v Chris>habe und wie fasziniert ich damals von dem Spiel war."
  },
  {
    "start": 303.043,
    "end": 305.463,
    "text": "<v Gunnar>Das ist jetzt der Zeitpunkt in der Folge, wo wir kurz erklären,"
  },
  {
    "start": 305.583,
    "end": 306.343,
    "text": "<v Gunnar>was das für ein Spiel ist."
  },
  {
    "start": 307.923,
    "end": 308.443,
    "text": "<v Chris>Gute Idee."
  },
  {
    "start": 309.223,
    "end": 313.603,
    "text": "<v Gunnar>Immer ganz gut an der Stelle. Ich fange mal oben an. Das ist ein Han Solo Simulator."
  },
  {
    "start": 314.223,
    "end": 321.463,
    "text": "<v Gunnar>Das ist diese Art von Spiel, die diese Fantasie des wagemutigen Raumpiloten einem verkauft."
  },
  {
    "start": 321.563,
    "end": 324.283,
    "text": "<v Gunnar>Der hat ein kleines Schiff, der versucht Geld zu verdienen."
  },
  {
    "start": 324.583,
    "end": 328.603,
    "text": "<v Gunnar>Aber nebenbei, und das kommt erst später raus, muss er noch die Galaxis retten."
  },
  {
    "start": 328.723,
    "end": 332.223,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt hier keine Wookies und die Schiffe sind nur Einsitzer und haben keine Besatzung."
  },
  {
    "start": 332.223,
    "end": 336.143,
    "text": "<v Gunnar>Aber man kann auf beiden Seiten des Gesetzes arbeiten, kann als Kopfgeldjäger,"
  },
  {
    "start": 336.183,
    "end": 337.863,
    "text": "<v Gunnar>Schmuggler, Händler, Pirat arbeiten,"
  },
  {
    "start": 338.123,
    "end": 345.343,
    "text": "<v Gunnar>kann Asteroiden abbauen und in entlegenen Allwolken, in Nebulas nach verlassenen"
  },
  {
    "start": 345.343,
    "end": 348.723,
    "text": "<v Gunnar>Wracks suchen, die vielleicht noch wertvolle Ladungen an Bord haben."
  },
  {
    "start": 348.883,
    "end": 352.303,
    "text": "<v Gunnar>Und mit dem Geld, das man verdient, da repariert man das Schiff und verbessert das Schiff."
  },
  {
    "start": 352.483,
    "end": 355.623,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn man es ganz locker sitzen hat, das Geld, dann kann man sich auch ein"
  },
  {
    "start": 355.623,
    "end": 358.463,
    "text": "<v Gunnar>besseres Schiff kaufen. Aber nebenbei immer noch die Welt retten."
  },
  {
    "start": 358.523,
    "end": 361.123,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt nämlich eine zentrale Handlung, der man folgen muss."
  },
  {
    "start": 361.283,
    "end": 368.023,
    "text": "<v Gunnar>Das hier ist die grundlegende Idee von Elite von 1984, das erstmals diese grundlegende"
  },
  {
    "start": 368.023,
    "end": 369.383,
    "text": "<v Gunnar>Fantasie so aufgemacht hat."
  },
  {
    "start": 369.683,
    "end": 374.503,
    "text": "<v Gunnar>Aber wir haben hier einen Missionsstrang und nicht nur die freie Welt von Elite."
  },
  {
    "start": 375.003,
    "end": 378.963,
    "text": "<v Chris>Ja, da sind ja nun auch schon 20 Jahre vergangen seit Elite."
  },
  {
    "start": 379.083,
    "end": 380.603,
    "text": "<v Chris>Da haben sich die Spiele schon ein bisschen weiterentwickelt."
  },
  {
    "start": 380.603,
    "end": 381.883,
    "text": "<v Gunnar>Ganz leicht verbessert seit Elite."
  },
  {
    "start": 382.143,
    "end": 385.123,
    "text": "<v Chris>Es läuft auch nicht mehr auf dem BBC Micro als Freelancer."
  },
  {
    "start": 385.303,
    "end": 388.163,
    "text": "<v Chris>Da sind natürlich eine Reihe von Spielen dazwischen erschienen,"
  },
  {
    "start": 388.183,
    "end": 389.503,
    "text": "<v Chris>die Elite neu aufgelegt haben."
  },
  {
    "start": 389.623,
    "end": 392.503,
    "text": "<v Chris>Und das Wichtigste, glaube ich, in dieser Ahnenreihe, ist ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 392.623,
    "end": 396.323,
    "text": "<v Chris>zu dem auch Chris Roberts dazu gehört, nämlich Privateer, was ein Ableger von"
  },
  {
    "start": 396.323,
    "end": 397.383,
    "text": "<v Chris>seinem Wing Commander war."
  },
  {
    "start": 397.463,
    "end": 400.583,
    "text": "<v Chris>Das hat sein Bruder gemacht, Aaron, bei Origin damals."
  },
  {
    "start": 400.923,
    "end": 404.323,
    "text": "<v Chris>Aber natürlich war Chris da mit dabei und hat da mit drauf geguckt."
  },
  {
    "start": 404.323,
    "end": 409.903,
    "text": "<v Chris>Und Freelancer ist im Endeffekt so eine Art Rückkehr zu diesem Privateer-Gedanken,"
  },
  {
    "start": 409.943,
    "end": 413.383,
    "text": "<v Chris>nur dass das Privateer natürlich im Jahr 93, als das rauskam,"
  },
  {
    "start": 413.543,
    "end": 416.183,
    "text": "<v Chris>noch ein ganz stinknormales Solospiel war."
  },
  {
    "start": 416.683,
    "end": 420.383,
    "text": "<v Chris>Und jetzt sind wir ja in der Ära des Internets, in den 2000ern,"
  },
  {
    "start": 420.383,
    "end": 423.923,
    "text": "<v Chris>beziehungsweise die Entwicklung von Freelancer geht noch in den späten 90ern"
  },
  {
    "start": 423.923,
    "end": 428.243,
    "text": "<v Chris>los, aber auch da ist ja das Internet schon da, auch da kann man ja schon online"
  },
  {
    "start": 428.243,
    "end": 430.843,
    "text": "<v Chris>spielen und das ist also einer der wichtigen Grundgedanken."
  },
  {
    "start": 430.843,
    "end": 433.623,
    "text": "<v Chris>Da gehen wir dann gleich nochmal drauf ein, wenn wir über die Entstehung sprechen."
  },
  {
    "start": 434.395,
    "end": 438.775,
    "text": "<v Chris>Ansonsten, so wie du es beschrieben hast, ist es ein Open-World-Weltraumspiel,"
  },
  {
    "start": 438.795,
    "end": 441.555,
    "text": "<v Chris>könnte man auch sagen, in dem das Grundversprechen ist,"
  },
  {
    "start": 441.655,
    "end": 446.075,
    "text": "<v Chris>dass du da erstmal große Freiheit hast in der Erkundung dieses Weltraums und"
  },
  {
    "start": 446.075,
    "end": 450.215,
    "text": "<v Chris>in der Art der Interaktion mit diesem Weltraum, was du da alles so machen möchtest,"
  },
  {
    "start": 450.215,
    "end": 454.175,
    "text": "<v Chris>ob du da kämpfen oder handeln oder erkunden oder sonst irgendetwas tun möchtest."
  },
  {
    "start": 454.235,
    "end": 456.575,
    "text": "<v Chris>Und das ist natürlich eine faszinierende Fantasie."
  },
  {
    "start": 456.575,
    "end": 461.175,
    "text": "<v Gunnar>Das ist einer der zwei großen Takes auf die Weltraumsimulation."
  },
  {
    "start": 461.435,
    "end": 462.995,
    "text": "<v Gunnar>Der andere ist verkörpert durch"
  },
  {
    "start": 462.995,
    "end": 466.895,
    "text": "<v Gunnar>die Wing Commander Serie oder auch die TIE Fighter und X-Wing Spiele."
  },
  {
    "start": 466.975,
    "end": 471.115,
    "text": "<v Gunnar>Das sind stark missionsbasierte Spiele, die haben keine offene Welt."
  },
  {
    "start": 471.155,
    "end": 476.275,
    "text": "<v Gunnar>Das sind Military Simulationen, wo man im Rahmen einer Armee oder einer Armada"
  },
  {
    "start": 476.275,
    "end": 480.175,
    "text": "<v Gunnar>agiert, Befehle befolgt, Missionen abfliegt."
  },
  {
    "start": 480.175,
    "end": 484.515,
    "text": "<v Gunnar>Oft vielschichtige Missionen mit vielen Schiffen auf beiden Seiten und Flügelmännern"
  },
  {
    "start": 484.515,
    "end": 486.655,
    "text": "<v Gunnar>und Flügelfrauen und solchen Sachen."
  },
  {
    "start": 486.815,
    "end": 491.915,
    "text": "<v Gunnar>Aber halt grundlegenden Missionsstrang, der in einem größeren Krieg stattfindet."
  },
  {
    "start": 492.035,
    "end": 497.415,
    "text": "<v Gunnar>Und die andere Fantasie ist halt die von Privateer, von Elite und jetzt auch"
  },
  {
    "start": 497.415,
    "end": 499.455,
    "text": "<v Gunnar>von Freelancer, dass man halt frei ist da drin."
  },
  {
    "start": 499.855,
    "end": 503.735,
    "text": "<v Gunnar>Privateer hatte ja schon ein bisschen eine Rahmenhandlung, und Freelancer baut"
  },
  {
    "start": 503.735,
    "end": 505.675,
    "text": "<v Gunnar>das jetzt noch stärker aus, diesen Handlungsteil."
  },
  {
    "start": 506.515,
    "end": 510.595,
    "text": "<v Chris>Wenn der Chris Roberts doch da schon sein Wing-Commander-Universum und seinen"
  },
  {
    "start": 510.595,
    "end": 514.615,
    "text": "<v Chris>Privateer-Ableger hat, warum muss er denn jetzt mit Freelancer nochmal was Neues aufziehen?"
  },
  {
    "start": 514.695,
    "end": 518.935,
    "text": "<v Chris>Denn mit dem Universum von Wing Commander und Privateer hat das gar nichts zu tun."
  },
  {
    "start": 519.095,
    "end": 523.215,
    "text": "<v Chris>Naja, das hängt schlichtweg daran, dass er in der Zwischenzeit bei Origin Systems"
  },
  {
    "start": 523.215,
    "end": 527.075,
    "text": "<v Chris>weggegangen war, also der Firma, wo Wing Commander und Privateer entstanden"
  },
  {
    "start": 527.075,
    "end": 529.355,
    "text": "<v Chris>sind und seine eigene Firma gegründet hat."
  },
  {
    "start": 529.355,
    "end": 534.595,
    "text": "<v Chris>Und weil wir bei Freelancer drauf zurückkommen werden in der Spielbeschreibung"
  },
  {
    "start": 534.595,
    "end": 538.055,
    "text": "<v Chris>und in der Analyse auf Entscheidungen, die im Entwicklungsprozess gefallen sind,"
  },
  {
    "start": 538.175,
    "end": 540.635,
    "text": "<v Chris>fangen wir jetzt mal damit an, den zu erzählen."
  },
  {
    "start": 540.675,
    "end": 544.015,
    "text": "<v Chris>Also fangen wir damit an, Gunnar, wer ist denn eigentlich dieser Chris Roberts?"
  },
  {
    "start": 544.375,
    "end": 545.175,
    "text": "<v Gunnar>Das ist so ein Typ."
  },
  {
    "start": 545.9,
    "end": 548.58,
    "text": "<v Chris>Der träumt vom Weltall."
  },
  {
    "start": 575.9,
    "end": 579.1,
    "text": "<v Gunnar>Oft begegnen in diesen Entwicklungsgeschichten. Der hat mit elf,"
  },
  {
    "start": 579.16,
    "end": 582.36,
    "text": "<v Gunnar>zwölf schon angefangen zu programmieren auf dem BBC Micro."
  },
  {
    "start": 583.14,
    "end": 587.18,
    "text": "<v Gunnar>Historisch die Maschine, auf der auch Elite entstanden ist. Zufall? Hm."
  },
  {
    "start": 587.8,
    "end": 591.98,
    "text": "<v Gunnar>Und bereits mit 13 Jahren hat er sein erstes Spiel verkauft."
  },
  {
    "start": 592.04,
    "end": 597.64,
    "text": "<v Gunnar>Nicht an einen Publisher, aber immerhin an eine Zeitschrift als Listing für 200 Pfund."
  },
  {
    "start": 598.0,
    "end": 603.54,
    "text": "<v Gunnar>Das ermutigt ja so einen jungen Menschen dann oft über Gebühr das als Karriereweg einzuschlagen."
  },
  {
    "start": 603.76,
    "end": 607.42,
    "text": "<v Gunnar>In den späten 80ern ist er dann aus Manchester, wo er gelebt hat,"
  },
  {
    "start": 607.46,
    "end": 613.56,
    "text": "<v Gunnar>in die USA gegangen und hat da seinen ersten Job angenommen in Austin, Texas bei Origin."
  },
  {
    "start": 614.1,
    "end": 617.42,
    "text": "<v Gunnar>Also Job bin ich im Sinne einer Festanstellung. Er ist ja erst mal freier Mitarbeiter,"
  },
  {
    "start": 617.76,
    "end": 623.26,
    "text": "<v Gunnar>entwickelt dann für sie das Rollenspiel Times of Lore und dann leitet er da"
  },
  {
    "start": 623.26,
    "end": 625.04,
    "text": "<v Gunnar>die Entwicklung des Mega-Hits Wing Commander."
  },
  {
    "start": 625.26,
    "end": 629.22,
    "text": "<v Gunnar>1990 sind wir da schon. Das verschafft ihm dann auch die Festanstellung in dieser"
  },
  {
    "start": 629.22,
    "end": 630.42,
    "text": "<v Gunnar>Firma von Richard Garriott."
  },
  {
    "start": 630.74,
    "end": 634.84,
    "text": "<v Gunnar>Dann geht es weiter mit der Fortsetzung Wing Commander 2. Wing Commander"
  },
  {
    "start": 634.84,
    "end": 637.9,
    "text": "<v Gunnar>trägt bereits den Namen von Roberts auf der Box."
  },
  {
    "start": 638.1,
    "end": 640.78,
    "text": "<v Gunnar>Das ist in der Branche ja eine seltene Auszeichnung, das haben wir schon ein"
  },
  {
    "start": 640.78,
    "end": 644.82,
    "text": "<v Gunnar>paar Mal erwähnt. Aber Origin macht das zu der Zeit und das betrifft auch sein Spiel."
  },
  {
    "start": 645.74,
    "end": 649.2,
    "text": "<v Chris>Das Wing Commander ist sehr erfolgreich, deswegen entstehen dann Ableger davon."
  },
  {
    "start": 649.48,
    "end": 653.3,
    "text": "<v Chris>Chris Roberts arbeitet nach Wing Commander 2 an dem Ableger Strike Commander,"
  },
  {
    "start": 653.54,
    "end": 654.38,
    "text": "<v Chris>also eine Flugsimulation."
  },
  {
    "start": 654.82,
    "end": 658.26,
    "text": "<v Chris>Und wir hatten es vorher schon gesagt, er hat einen jüngeren Bruder namens Erin,"
  },
  {
    "start": 658.46,
    "end": 662.86,
    "text": "<v Chris>den hat er in der Zwischenzeit auch rübergeholt in die USA und der sitzt nun an Privateer."
  },
  {
    "start": 662.9,
    "end": 666.82,
    "text": "<v Chris>Und Privateer ist im Endeffekt ein Elite im Wing Commander Universum."
  },
  {
    "start": 667.58,
    "end": 670.8,
    "text": "<v Chris>Diese beiden Spiele, Strike Commander und Privateer, erscheinen 1993,"
  },
  {
    "start": 671.32,
    "end": 672.64,
    "text": "<v Chris>auch die sind erfolgreich."
  },
  {
    "start": 673.66,
    "end": 677.72,
    "text": "<v Chris>Und jetzt springen wir ins Jahr 1996. Wing Commander ist inzwischen bei Teil"
  },
  {
    "start": 677.72,
    "end": 680.56,
    "text": "<v Chris>4 angelangt, der erscheint da im Februar 1996."
  },
  {
    "start": 681.46,
    "end": 686.8,
    "text": "<v Chris>Das sind dann schon diese CD-basierten, filmhaften Produktionen,"
  },
  {
    "start": 686.8,
    "end": 691.14,
    "text": "<v Chris>wo echte Schauspieler vor im vierten Teil dann auch echten Kulissen spielen."
  },
  {
    "start": 691.14,
    "end": 696.58,
    "text": "<v Chris>Das Wing Commander 4 ist ja das teuerste Spiel seiner Zeit mit Produktionskosten"
  },
  {
    "start": 696.58,
    "end": 701.32,
    "text": "<v Chris>über 10 Millionen Dollar, der größte Teil davon, also 8 Millionen entfallen"
  },
  {
    "start": 701.32,
    "end": 702.46,
    "text": "<v Chris>da auf die Filmaufnahmen."
  },
  {
    "start": 702.76,
    "end": 706.44,
    "text": "<v Chris>Das kommt zwar auch gut an, also allein in Deutschland verkauft es über 100.000"
  },
  {
    "start": 706.44,
    "end": 710.14,
    "text": "<v Chris>Stück, aber es ist ungewiss, ob das am Ende schwarze Zahlen geschrieben hat."
  },
  {
    "start": 710.84,
    "end": 716.98,
    "text": "<v Chris>Nichtsdestotrotz, die Mitte der 90er sind so die Hochphase von diesen Weltraum-Space-Opera-Spielen."
  },
  {
    "start": 717.34,
    "end": 718.7,
    "text": "<v Chris>Aber das Wing Commander 4 ist"
  },
  {
    "start": 718.7,
    "end": 722.6,
    "text": "<v Chris>auch das letzte Projekt bei Origin mit der Beteiligung von Chris Roberts."
  },
  {
    "start": 722.8,
    "end": 726.58,
    "text": "<v Chris>Der war da gar nicht in der Design- oder Producerrolle. Der war Executive Producer"
  },
  {
    "start": 726.58,
    "end": 731.38,
    "text": "<v Chris>und Co-Regisseur für die Filmaufnahmen, aber schon nicht mehr in einer ganz zentralen Position."
  },
  {
    "start": 731.8,
    "end": 735.52,
    "text": "<v Chris>Und als das durch ist, das Wing Commander 4, da steigt der Roberts dann bei Origin aus."
  },
  {
    "start": 736.1,
    "end": 740.22,
    "text": "<v Gunnar>Das ist überhaupt eine wilde Zeit bei Origin. Das Unternehmen gehört seit 1992"
  },
  {
    "start": 740.22,
    "end": 745.24,
    "text": "<v Gunnar>zu Electronic Arts und da geht es drunter und drüber."
  },
  {
    "start": 745.36,
    "end": 749.2,
    "text": "<v Gunnar>Leute kommen und gehen, Projekte werden gestartet, wieder eingestellt,"
  },
  {
    "start": 749.22,
    "end": 751.08,
    "text": "<v Gunnar>teilweise sind die Zuständigkeiten unklar."
  },
  {
    "start": 751.2,
    "end": 755.54,
    "text": "<v Gunnar>Immer muss man EA fragen, wenn irgendwas wirkliches entschieden werden muss."
  },
  {
    "start": 755.7,
    "end": 760.22,
    "text": "<v Gunnar>Das Chaos in der Produktentwicklung, das nennt auch Chris Roberts damals als"
  },
  {
    "start": 760.22,
    "end": 762.32,
    "text": "<v Gunnar>einen der Gründe, warum er gegangen ist."
  },
  {
    "start": 762.32,
    "end": 766.76,
    "text": "<v Gunnar>Außerdem nervt ihn, dass Origin, sicherlich gesteuert durch EA,"
  },
  {
    "start": 767.18,
    "end": 771.32,
    "text": "<v Gunnar>jetzt einen starken Fokus auf Fortsetzungen legt und Entscheidungen trifft,"
  },
  {
    "start": 771.34,
    "end": 776.86,
    "text": "<v Gunnar>die nach Roberts' Meinung hauptsächlich mit Blick auf die Quartalsergebnisse getroffen werden."
  },
  {
    "start": 777.22,
    "end": 781.56,
    "text": "<v Gunnar>Sein Bruder Erin bleibt aber bei Origin, der ist inzwischen zurück nach England"
  },
  {
    "start": 781.56,
    "end": 786.76,
    "text": "<v Gunnar>gegangen und hat dort ein Studio gegründet, EA Manchester, und dort arbeitet"
  },
  {
    "start": 786.76,
    "end": 791.62,
    "text": "<v Gunnar>er an einem Weltraumspiel im Wing Commander Universum und das heißt The Darkening."
  },
  {
    "start": 793.3,
    "end": 797.24,
    "text": "<v Gunnar>Angeblich, so erzählt es jedenfalls Eric Peterson, einer der Mitgründer von"
  },
  {
    "start": 797.24,
    "end": 801.74,
    "text": "<v Gunnar>Digital Anvil, also einer der Leute, mit denen dann der Roberts geht,"
  },
  {
    "start": 801.96,
    "end": 808.12,
    "text": "<v Gunnar>hätte Roberts als nächstes Projekt nach Wing Commander 4 Privateer 2 auserkoren."
  },
  {
    "start": 808.32,
    "end": 812.0,
    "text": "<v Gunnar>Und er, Peterson, habe mit Roberts auch bereits mit der Konzeptarbeit begonnen,"
  },
  {
    "start": 812.06,
    "end": 816.92,
    "text": "<v Gunnar>aber das ging dann nicht weiter und als sie gingen, da hat Origin kurzerhand"
  },
  {
    "start": 816.92,
    "end": 820.72,
    "text": "<v Gunnar>das Spiel von Erin Roberts drüben in England in Privateer 2 umbenannt."
  },
  {
    "start": 820.72,
    "end": 824.82,
    "text": "<v Gunnar>Das erschien dann Ende 96 als Privateer 2: The Darkening."
  },
  {
    "start": 825.64,
    "end": 831.34,
    "text": "<v Chris>Das Wichtige ist, Chris Roberts geht also schon mit dem Gedanken an ein weiteres"
  },
  {
    "start": 831.34,
    "end": 834.5,
    "text": "<v Chris>Privateer-Spiel, das er aber bei Origin dann nicht mehr umsetzt,"
  },
  {
    "start": 834.54,
    "end": 837.1,
    "text": "<v Chris>das auch über die Konzeptphase sicher nicht hinausgeht."
  },
  {
    "start": 837.24,
    "end": 841.64,
    "text": "<v Chris>Und er gründet jetzt seine eigene Firma, nämlich eben Digital Anvil im April"
  },
  {
    "start": 841.64,
    "end": 845.94,
    "text": "<v Chris>1996, auch in Austin, Texas, da wo er ja lebt."
  },
  {
    "start": 845.94,
    "end": 849.18,
    "text": "<v Chris>Er wird ja der Geschäftsführer, aber er ist nicht der alleinige Gründer."
  },
  {
    "start": 849.18,
    "end": 853.0,
    "text": "<v Chris>Er hat eine ganze Reihe von Mitgründern. Da sind einige Ex-Origin-Leute mit"
  },
  {
    "start": 853.0,
    "end": 854.36,
    "text": "<v Chris>dabei, die mit ihm rübergehen."
  },
  {
    "start": 854.54,
    "end": 857.98,
    "text": "<v Chris>Also Martin Davies zum Beispiel, der war bei Origin Vertriebsleiter."
  },
  {
    "start": 858.02,
    "end": 861.76,
    "text": "<v Chris>Oder Tony Suravec, der war der leitende Programmierer von Ultima 8."
  },
  {
    "start": 861.9,
    "end": 865.14,
    "text": "<v Chris>John Miles, den kennt man als den Mann hinter dem Miles Sound System."
  },
  {
    "start": 865.62,
    "end": 867.96,
    "text": "<v Chris>Und mit an Bord ist auch Robert Rodriguez."
  },
  {
    "start": 868.5,
    "end": 873.3,
    "text": "<v Chris>Genau der Robert Rodriguez, der Regisseur, der hat damals Anfang 96 gerade die"
  },
  {
    "start": 873.3,
    "end": 879.3,
    "text": "<v Chris>Dreharbeiten an From Dusk Till Dawn abgeschlossen und der soll Executive Producer"
  },
  {
    "start": 879.3,
    "end": 883.4,
    "text": "<v Chris>für Filme und Serien, die auf Videospielen basieren, werden."
  },
  {
    "start": 883.86,
    "end": 889.76,
    "text": "<v Chris>Das ist eine Position oder zumindest eine Aufgabe, die sich dann aber nie materialisiert."
  },
  {
    "start": 889.9,
    "end": 892.76,
    "text": "<v Chris>Also entsprechend spielt er für die weitere Firmengeschichte keine Rolle mehr"
  },
  {
    "start": 892.76,
    "end": 896.76,
    "text": "<v Chris>und wir werden ihn ja auch nicht mehr erwähnen, aber er war zumindest am Anfang mit dabei."
  },
  {
    "start": 897.04,
    "end": 901.18,
    "text": "<v Chris>Jetzt kann man sich fragen, wieso ist hier überhaupt ein Filmregisseur mit an Bord?"
  },
  {
    "start": 901.3,
    "end": 906.28,
    "text": "<v Chris>Naja, weil diese Firma Digital Anvil schon ein sehr spezifisches Firmenziel hat."
  },
  {
    "start": 906.44,
    "end": 909.86,
    "text": "<v Chris>Sie nennen das die Fusion von Silizium und Celluloid."
  },
  {
    "start": 910.0,
    "end": 915.72,
    "text": "<v Chris>Sie wollen sowohl Spiele als auch Filme oder Fernsehserien machen und idealerweise"
  },
  {
    "start": 915.72,
    "end": 917.2,
    "text": "<v Chris>natürlich miteinander verbunden."
  },
  {
    "start": 917.36,
    "end": 920.46,
    "text": "<v Chris>Und das erste Projekt von Digital Anvil ist dann auch ein Film,"
  },
  {
    "start": 920.5,
    "end": 927.14,
    "text": "<v Chris>nämlich Chris Roberts legendärer Wing Commander Film, der von Digital Anvil produziert wird."
  },
  {
    "start": 927.26,
    "end": 931.08,
    "text": "<v Chris>Und Digital Anvil ist ja auch das Effektstudio für die computergenerierten Szenen"
  },
  {
    "start": 931.08,
    "end": 937.78,
    "text": "<v Chris>im Film. und der kommt dann im März 1999 in die Kinos und ist bekanntlich ein großer Flop."
  },
  {
    "start": 938.38,
    "end": 943.62,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber das weiß man ja noch nicht, 1996. Und als diese Firma entsteht,"
  },
  {
    "start": 943.62,
    "end": 946.5,
    "text": "<v Gunnar>tut das einen ziemlichen Schlag. Das ist so ein All-Star-Team."
  },
  {
    "start": 946.68,
    "end": 948.94,
    "text": "<v Gunnar>Ich meine, der Rodriguez ist noch nicht so bekannt wie heute dann,"
  },
  {
    "start": 949.06,
    "end": 953.5,
    "text": "<v Gunnar>ist aber ein richtiger Regisseur, hat ja mit Quentin Tarantino gearbeitet zu dem Zeitpunkt schon."
  },
  {
    "start": 953.84,
    "end": 957.3,
    "text": "<v Gunnar>John Miles ist eine Legende. Die anderen sind hochrangige Leute von Origin."
  },
  {
    "start": 957.76,
    "end": 961.64,
    "text": "<v Gunnar>Und der Chris Roberts ist ja der Star, der Strike Commander,"
  },
  {
    "start": 961.68,
    "end": 963.94,
    "text": "<v Gunnar>Wing Commander und quasi auch Privateer gemacht hat."
  },
  {
    "start": 964.2,
    "end": 967.84,
    "text": "<v Chris>Vermutlich nach Richard Garriott der bekannteste Name von Origin,"
  },
  {
    "start": 968.0,
    "end": 969.82,
    "text": "<v Chris>würde ich sagen, noch vor Warren Spector."
  },
  {
    "start": 969.92,
    "end": 976.28,
    "text": "<v Gunnar>Ja, sicherlich einer der Top 10, 20 Entwicklernamen in den USA zu der Zeit, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 977.087,
    "end": 980.607,
    "text": "<v Gunnar>Vielleicht nicht nur im kommerziellen Erfolg, aber sicherlich auch in der Bekanntheit."
  },
  {
    "start": 981.067,
    "end": 985.487,
    "text": "<v Gunnar>Diese Firma entsteht nun also mit einer großen Euphorie und ist so ein bisschen,"
  },
  {
    "start": 985.687,
    "end": 989.407,
    "text": "<v Gunnar>ich habe gedacht, ist das die Idee, ein neues LucasArts zu bauen?"
  },
  {
    "start": 989.587,
    "end": 995.027,
    "text": "<v Gunnar>Dieses Verknüpfen von Special Effects, von Filmen und von Computerspielen mit"
  },
  {
    "start": 995.027,
    "end": 997.107,
    "text": "<v Gunnar>großen eigenen Marken, die sie natürlich noch entwickeln müssen,"
  },
  {
    "start": 997.167,
    "end": 998.247,
    "text": "<v Gunnar>sie haben ja nicht Star Wars und so."
  },
  {
    "start": 998.447,
    "end": 1002.967,
    "text": "<v Gunnar>Also da setzen schon Leute drauf, glaube ich, dass das was Großes wird."
  },
  {
    "start": 1002.967,
    "end": 1006.767,
    "text": "<v Gunnar>Aber erstmal müssen sie ja ihre Sachen finanzieren, ihre ehrgeizigen Projekte,"
  },
  {
    "start": 1006.767,
    "end": 1010.967,
    "text": "<v Gunnar>die sie jetzt vorhaben und deswegen suchen sie Investoren und sie wollen die"
  },
  {
    "start": 1010.967,
    "end": 1015.187,
    "text": "<v Gunnar>Spieleprojekte und die Filmprojekte unabhängig voneinander finanzieren und überhaupt"
  },
  {
    "start": 1015.187,
    "end": 1017.267,
    "text": "<v Gunnar>Projekt für Projekt finanzieren."
  },
  {
    "start": 1017.347,
    "end": 1021.587,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine Sache, die man im Film eher so macht, wo halt oft für jeden Film"
  },
  {
    "start": 1021.587,
    "end": 1024.787,
    "text": "<v Gunnar>eine eigene Unterfirma gegründet wird und so ähnlich machen sie es hier auch."
  },
  {
    "start": 1024.787,
    "end": 1028.287,
    "text": "<v Gunnar>Für den Wing Commander Film suchen sie sich als Hauptgeldgeber,"
  },
  {
    "start": 1028.327,
    "end": 1033.027,
    "text": "<v Gunnar>als den bekannten Geldgeber die 20th Century Fox, die dann auch der Vertrieb des Films sein wird."
  },
  {
    "start": 1033.247,
    "end": 1038.587,
    "text": "<v Gunnar>Aber der Producer konstruiert um dieses Geld von der Century Fox herum einen"
  },
  {
    "start": 1038.587,
    "end": 1043.287,
    "text": "<v Gunnar>wilden Deal mit so Steuerschlupflöchern, Geld aus mehreren Ländern."
  },
  {
    "start": 1043.867,
    "end": 1046.747,
    "text": "<v Gunnar>Insgesamt sucht er sich 30 Millionen Dollar zusammen."
  },
  {
    "start": 1046.747,
    "end": 1052.887,
    "text": "<v Gunnar>Das ist kein schlechtes Budget für einen Film in den späten 90ern,"
  },
  {
    "start": 1053.007,
    "end": 1059.107,
    "text": "<v Gunnar>ist aber auch nicht richtig episch und ist aber für einen Effektfilm fast ein"
  },
  {
    "start": 1059.107,
    "end": 1060.767,
    "text": "<v Gunnar>bisschen knappes Budget."
  },
  {
    "start": 1061.347,
    "end": 1064.867,
    "text": "<v Gunnar>Insgesamt ist das ein unglückliches Unterfangen und da hat er sich glaube ich"
  },
  {
    "start": 1064.867,
    "end": 1068.707,
    "text": "<v Gunnar>übernommen. Der Film spielt dann auch seine Produktionskosten nicht ansatzweise"
  },
  {
    "start": 1068.707,
    "end": 1071.067,
    "text": "<v Gunnar>ein und wird zudem verrissen."
  },
  {
    "start": 1071.187,
    "end": 1077.227,
    "text": "<v Gunnar>Und nach diesem Flop gibt es auch keine weiteren großen Film- und TV-Projekte bei Digital Anvil."
  },
  {
    "start": 1077.367,
    "end": 1080.407,
    "text": "<v Gunnar>Die einzige Sache, die ich noch gefunden habe, wo sie gecredited sind,"
  },
  {
    "start": 1080.527,
    "end": 1083.427,
    "text": "<v Gunnar>sind die Special Effects für den Film Spy Kids."
  },
  {
    "start": 1083.627,
    "end": 1085.707,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Film von dem Rodriguez."
  },
  {
    "start": 1086.027,
    "end": 1088.947,
    "text": "<v Gunnar>Also vielleicht ist das eine alte Verbundenheit oder stand schon fest,"
  },
  {
    "start": 1089.067,
    "end": 1090.147,
    "text": "<v Gunnar>als die Firma gegründet wurde."
  },
  {
    "start": 1090.147,
    "end": 1094.007,
    "text": "<v Chris>Also die Firma will ja nicht nur diese Filme machen, sondern vor allen Dingen"
  },
  {
    "start": 1094.007,
    "end": 1095.327,
    "text": "<v Chris>von Anfang an auch Spiele."
  },
  {
    "start": 1095.427,
    "end": 1099.207,
    "text": "<v Chris>Ihr Geschäftsführer und Star Chris Roberts ist erstmal mit dem Filmprojekt jetzt"
  },
  {
    "start": 1099.207,
    "end": 1100.947,
    "text": "<v Chris>eingebunden, der ja da Regie führt."
  },
  {
    "start": 1101.307,
    "end": 1105.027,
    "text": "<v Chris>Aber parallel dazu bauen die natürlich auch ein Spieleteam auf und auch das"
  },
  {
    "start": 1105.027,
    "end": 1109.687,
    "text": "<v Chris>muss finanziert werden in separaten Deals. Und da gibt es eine Gründungslegende"
  },
  {
    "start": 1109.687,
    "end": 1112.287,
    "text": "<v Chris>dazu, auf die Digital Anvil auch immer stolz war."
  },
  {
    "start": 1112.467,
    "end": 1116.527,
    "text": "<v Chris>Da hat nämlich der Eric Peterson, der Director of Operations, am 1."
  },
  {
    "start": 1116.907,
    "end": 1121.967,
    "text": "<v Chris>Juli 1996 eine E-Mail an Bill Gates geschrieben von Microsoft."
  },
  {
    "start": 1121.967,
    "end": 1126.667,
    "text": "<v Chris>Und das weiß man deswegen so genau, weil ein Ausdruck dieser E-Mail gerahmt"
  },
  {
    "start": 1126.667,
    "end": 1128.827,
    "text": "<v Chris>in der Lobby von Digital Anvil hing."
  },
  {
    "start": 1128.947,
    "end": 1132.567,
    "text": "<v Chris>Da waren die so stolz drauf, weil nämlich Bill Gates auch geantwortet hat auf"
  },
  {
    "start": 1132.567,
    "end": 1134.827,
    "text": "<v Chris>diese E-Mail. Naja, in CC sozusagen."
  },
  {
    "start": 1135.207,
    "end": 1138.607,
    "text": "<v Chris>Er hat nämlich das einfach weitergeleitet an Ed Fries, der damals zuständig"
  },
  {
    "start": 1138.607,
    "end": 1141.107,
    "text": "<v Chris>war bei Microsoft für die Spiele-Sparte."
  },
  {
    "start": 1145.016,
    "end": 1149.616,
    "text": "<v Gunnar>Echt oft passiert, alleine in meiner Karriere, dass jemand die E-Mail-Adresse"
  },
  {
    "start": 1149.616,
    "end": 1153.236,
    "text": "<v Gunnar>von jemandem ganz oben an einer Firmenspitze rausgekriegt hat,"
  },
  {
    "start": 1153.336,
    "end": 1156.016,
    "text": "<v Gunnar>dann hat er da hingeschrieben und dann wollte der das weiterleiten,"
  },
  {
    "start": 1156.056,
    "end": 1157.396,
    "text": "<v Gunnar>weil er es ja nicht einfach wegschmeißen wollte."
  },
  {
    "start": 1157.656,
    "end": 1161.096,
    "text": "<v Gunnar>Und diese Leute an der Firmenspitze, die wissen nicht, an wen sie das weiterleiten sollen."
  },
  {
    "start": 1161.316,
    "end": 1164.936,
    "text": "<v Gunnar>Die kennen nicht irgendwie die Sekretärin, den Hausmeister oder irgendwas,"
  },
  {
    "start": 1165.116,
    "end": 1168.936,
    "text": "<v Gunnar>der das abwimmelt. Die kennen nur den Chef einer Sparte als nächstes."
  },
  {
    "start": 1170.056,
    "end": 1173.656,
    "text": "<v Gunnar>Und dann, wem soll der Gates das schicken? Das kann er nicht irgendeinem Typen"
  },
  {
    "start": 1173.656,
    "end": 1175.916,
    "text": "<v Gunnar>in die Investmentabteilung schicken, da kennt er niemanden."
  },
  {
    "start": 1175.976,
    "end": 1179.896,
    "text": "<v Gunnar>Aber wen er kennt, ist halt Ed Fries, den Leiter seiner Gaming-Sparte,"
  },
  {
    "start": 1179.916,
    "end": 1181.896,
    "text": "<v Gunnar>weil der nur eine Stufe tiefer ist."
  },
  {
    "start": 1182.016,
    "end": 1184.876,
    "text": "<v Gunnar>Und der kriegt das dann von oben und oft nehmen das solche Leute,"
  },
  {
    "start": 1185.516,
    "end": 1188.796,
    "text": "<v Gunnar>ich weiß ja nicht, was hier passiert ist, aber oft nehmen das solche Leute,"
  },
  {
    "start": 1188.816,
    "end": 1190.696,
    "text": "<v Gunnar>wenn es dann vom Firmenchef kommt, wie einen Befehl."
  },
  {
    "start": 1191.036,
    "end": 1192.636,
    "text": "<v Gunnar>Und dann geht es manchmal ganz schnell."
  },
  {
    "start": 1193.416,
    "end": 1197.336,
    "text": "<v Chris>Also es ist zumindest ein gutes Timing, denn wir erinnern uns an das,"
  },
  {
    "start": 1197.396,
    "end": 1201.076,
    "text": "<v Chris>was wir vor einer Weile im Age of Empires Podcast erzählt haben."
  },
  {
    "start": 1201.076,
    "end": 1205.876,
    "text": "<v Chris>Microsoft hat ja ein paar Jahre vorher eine eigene Gaming-Abteilung gegründet,"
  },
  {
    "start": 1205.876,
    "end": 1209.156,
    "text": "<v Chris>mit dem Willen, jetzt mal groß ins Games-Business einzusteigen,"
  },
  {
    "start": 1209.196,
    "end": 1214.416,
    "text": "<v Chris>wo ja unter anderem dann Age of Empires rausspringt als einer der ersten großen Hits."
  },
  {
    "start": 1214.416,
    "end": 1218.216,
    "text": "<v Chris>Jetzt zu dem Zeitpunkt, wo das jetzt hier kommt, diese Mail Mitte 1996,"
  },
  {
    "start": 1218.616,
    "end": 1221.216,
    "text": "<v Chris>da ist Age of Empires noch in der Entwicklung, da ist es noch nicht erschienen,"
  },
  {
    "start": 1221.296,
    "end": 1224.476,
    "text": "<v Chris>da ist also Microsoft noch in dieser Aufbaufase sozusagen."
  },
  {
    "start": 1225.036,
    "end": 1229.116,
    "text": "<v Chris>Da kommt Ihnen das, glaube ich, ganz gelegen, also zumindest kommt die Antwort"
  },
  {
    "start": 1229.116,
    "end": 1233.136,
    "text": "<v Chris>von Microsoft an Digital Anvil, an den Eric Peterson schon zwei Tage darauf."
  },
  {
    "start": 1233.794,
    "end": 1237.814,
    "text": "<v Chris>Da kommt dann eine Delegation von Microsoft vorbei, um sich die Firma mal anzugucken"
  },
  {
    "start": 1237.814,
    "end": 1239.034,
    "text": "<v Chris>und miteinander zu verhandeln."
  },
  {
    "start": 1239.214,
    "end": 1244.554,
    "text": "<v Chris>Das dauert dann eine Weile und im Februar 1997 wird man sich dann handelseinig"
  },
  {
    "start": 1244.554,
    "end": 1245.894,
    "text": "<v Chris>und Microsoft steigt ein."
  },
  {
    "start": 1246.034,
    "end": 1249.554,
    "text": "<v Chris>Sie erwerben eine Minderheitsbeteiligung an Digital Anvil, vor allen Dingen"
  },
  {
    "start": 1249.554,
    "end": 1252.454,
    "text": "<v Chris>aber finanzieren sie Spieleprojekte."
  },
  {
    "start": 1252.454,
    "end": 1256.714,
    "text": "<v Chris>Man weiß nicht genau, in welchem Rahmen, da gibt es unterschiedliche Aussagen"
  },
  {
    "start": 1256.714,
    "end": 1259.534,
    "text": "<v Chris>dazu, also Variety zum Beispiel schreibt damals,"
  },
  {
    "start": 1259.874,
    "end": 1264.814,
    "text": "<v Chris>die Finanzierung sei eine Finanzierung pro Projekt, pro Spieleprojekt und Digital"
  },
  {
    "start": 1264.814,
    "end": 1268.994,
    "text": "<v Chris>Anvil habe zehn Projekte in der Pipeline, die jeweils bis zu sieben Millionen"
  },
  {
    "start": 1268.994,
    "end": 1270.554,
    "text": "<v Chris>von Microsoft bekommen würden."
  },
  {
    "start": 1270.554,
    "end": 1276.354,
    "text": "<v Chris>Und das halte ich für abenteuerlich, dass eine junge Firma zehn Projekte gleichzeitig anschiebt."
  },
  {
    "start": 1276.434,
    "end": 1280.894,
    "text": "<v Chris>Das ist vielleicht eine etwas langfristige Planung. Aber wenn man das hochrechnet,"
  },
  {
    "start": 1280.934,
    "end": 1282.234,
    "text": "<v Chris>kommt man auf ungefähr 70 Millionen."
  },
  {
    "start": 1282.394,
    "end": 1285.034,
    "text": "<v Chris>Und in dieser Größenordnung werden auch andere Zahlen kolportiert."
  },
  {
    "start": 1285.074,
    "end": 1288.834,
    "text": "<v Chris>Also 75 Millionen zum Beispiel wird damals auch in der Presse erzählt."
  },
  {
    "start": 1289.134,
    "end": 1290.674,
    "text": "<v Chris>Es ist auf jeden Fall eine Menge Geld."
  },
  {
    "start": 1291.494,
    "end": 1298.334,
    "text": "<v Chris>Viel wichtiger ist, dass das, was Microsoft da investiert, laut Chris Roberts \"Patient Capital\" sei."
  },
  {
    "start": 1298.334,
    "end": 1304.334,
    "text": "<v Chris>Also eine geduldige Investition. Eine, die nicht auf die üblichen Produktionszyklen"
  },
  {
    "start": 1304.334,
    "end": 1308.894,
    "text": "<v Chris>von eineinhalb, zwei Jahren ausgerichtet ist, sondern wo Microsoft langfristig"
  },
  {
    "start": 1308.894,
    "end": 1310.074,
    "text": "<v Chris>in diese Firma investiert."
  },
  {
    "start": 1310.414,
    "end": 1312.634,
    "text": "<v Chris>Und die Bedingung ist dann aber"
  },
  {
    "start": 1312.634,
    "end": 1317.454,
    "text": "<v Chris>ein exklusiver Publishing-Deal für alle Spieleprojekte von Digital Anvil."
  },
  {
    "start": 1318.114,
    "end": 1321.974,
    "text": "<v Chris>Und mit diesem Kapital kann die Firma jetzt also wachsen."
  },
  {
    "start": 1322.074,
    "end": 1327.154,
    "text": "<v Chris>Im Laufe der Jahre kommt sie dann auf rund 100 Angestellte und bis ins Jahr"
  },
  {
    "start": 1327.154,
    "end": 1331.774,
    "text": "<v Chris>1998 sind dann vier konkrete Spieleprojekte angekündigt."
  },
  {
    "start": 1331.774,
    "end": 1335.434,
    "text": "<v Chris>Nämlich ein Echtzeitstrategiespiel, Conquest, das auch im Weltraum spielt,"
  },
  {
    "start": 1335.614,
    "end": 1337.194,
    "text": "<v Chris>also ein Sci-Fi Strategiespiel."
  },
  {
    "start": 1337.394,
    "end": 1343.374,
    "text": "<v Chris>Dann ein Actionspiel namens Loose Cannon, ein Weltraumspiel namens Starlancer"
  },
  {
    "start": 1343.374,
    "end": 1345.914,
    "text": "<v Chris>und noch ein Weltraumspiel, nämlich Freelancer."
  },
  {
    "start": 1347.034,
    "end": 1349.974,
    "text": "<v Gunnar>Ganz schön viel Weltraum hier. Ob das so clever war."
  },
  {
    "start": 1350.074,
    "end": 1354.054,
    "text": "<v Gunnar>Ich möchte übrigens noch kurz anmerken, dass ich glaube, dass das eine niedrige"
  },
  {
    "start": 1354.054,
    "end": 1357.834,
    "text": "<v Gunnar>einstellige Millionenbeteiligung war von Microsoft, wenn überhaupt."
  },
  {
    "start": 1358.394,
    "end": 1365.034,
    "text": "<v Gunnar>Und dass diese ganzen Summen tatsächlich nur so eine Art potenzielle Projektsummen waren."
  },
  {
    "start": 1365.634,
    "end": 1368.714,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube nicht, dass Microsoft da richtig Geld auf den Tisch gelegt hat."
  },
  {
    "start": 1368.794,
    "end": 1371.754,
    "text": "<v Gunnar>Warum sollten sie auch? Die Firma bestand ja auch noch nicht zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 1371.854,
    "end": 1375.714,
    "text": "<v Gunnar>Ich nehme an, da haben sie eine Million investiert, so symbolisch für,"
  },
  {
    "start": 1375.834,
    "end": 1377.034,
    "text": "<v Gunnar>was weiß ich, 10 Prozent der Firma."
  },
  {
    "start": 1377.494,
    "end": 1381.154,
    "text": "<v Gunnar>AMD ist interessanterweise zur selben Zeit eingestiegen. Da wird es auch nicht"
  },
  {
    "start": 1381.154,
    "end": 1382.834,
    "text": "<v Gunnar>um eine große Beteiligung gegangen sein."
  },
  {
    "start": 1383.114,
    "end": 1386.194,
    "text": "<v Chris>Um zwei Millionen ging es da. Und das war eher so ein Cross-Promotion-Deal,"
  },
  {
    "start": 1386.214,
    "end": 1387.454,
    "text": "<v Chris>wenn ich das richtig verstanden habe."
  },
  {
    "start": 1387.554,
    "end": 1391.314,
    "text": "<v Gunnar>Ja, wahrscheinlich, genau. Und das ganze Geld kommt aber durch diese Beruhigung,"
  },
  {
    "start": 1391.354,
    "end": 1394.634,
    "text": "<v Gunnar>die sie haben, weil Microsoft sich erklärt hat, dass sie halt die ganzen Projekte"
  },
  {
    "start": 1394.634,
    "end": 1397.934,
    "text": "<v Gunnar>finanzieren werden und publishen werden. Damit ist man ja schon ziemlich safe."
  },
  {
    "start": 1398.434,
    "end": 1401.974,
    "text": "<v Gunnar>Naja, alle die vier Projekte, die du genannt hast, sind ambitioniert,"
  },
  {
    "start": 1401.974,
    "end": 1404.374,
    "text": "<v Gunnar>aber Freelancer ist nochmal mit Abstand umgekehrt."
  },
  {
    "start": 1405.064,
    "end": 1409.724,
    "text": "<v Gunnar>Anlauf das ambitionierteste. Roberts hatte ja, wir haben das kurz erwähnt,"
  },
  {
    "start": 1409.724,
    "end": 1413.484,
    "text": "<v Gunnar>zu Origin-Zeiten schon mit dem Konzept für Privateer 2 angefangen,"
  },
  {
    "start": 1413.584,
    "end": 1418.104,
    "text": "<v Gunnar>hat aber auch noch mitbekommen, dass bei Origin ja ein Online-Projekt entwickelt wurde,"
  },
  {
    "start": 1418.244,
    "end": 1423.864,
    "text": "<v Gunnar>das dann 1997 erscheint, Ultima Online und das ist seine Grundidee,"
  },
  {
    "start": 1423.864,
    "end": 1427.624,
    "text": "<v Gunnar>ein Privateer-MMO, das soll Freelancer werden."
  },
  {
    "start": 1427.884,
    "end": 1431.884,
    "text": "<v Gunnar>Die Idee liegt zu der Zeit in der Luft, will nicht sagen, dass das jetzt eine"
  },
  {
    "start": 1431.884,
    "end": 1433.584,
    "text": "<v Gunnar>originäre Roberts-Idee ist."
  },
  {
    "start": 1433.624,
    "end": 1438.364,
    "text": "<v Gunnar>Auch bei seinem ehemaligen Arbeitgeber Origin wird frenetisch nach weiteren"
  },
  {
    "start": 1438.364,
    "end": 1441.104,
    "text": "<v Gunnar>MMO-Projekten gesucht, ungefähr zu der gleichen Zeit."
  },
  {
    "start": 1441.844,
    "end": 1447.644,
    "text": "<v Gunnar>Als nämlich klar ist, dass Ultima Online wieder alle Erwartungen von quasi allen"
  },
  {
    "start": 1447.644,
    "end": 1450.224,
    "text": "<v Gunnar>Externen ein großer Erfolg wird."
  },
  {
    "start": 1450.364,
    "end": 1453.684,
    "text": "<v Gunnar>Und dann setzt die Maschine ein und dann versucht man, was kann man denn noch"
  },
  {
    "start": 1453.684,
    "end": 1457.664,
    "text": "<v Gunnar>mit MMOs machen? Jetzt überlegen Sie sich mal was, bis morgen!"
  },
  {
    "start": 1458.064,
    "end": 1463.644,
    "text": "<v Gunnar>Raph Koster, einer der Ultima Online-Designer, stellt ein Team für ein Privateer-MMO zusammen."
  },
  {
    "start": 1463.804,
    "end": 1469.304,
    "text": "<v Gunnar>Das hat sogar einige Ideen mit Freelance gemeinsam und entsteht auch eine Zeit"
  },
  {
    "start": 1469.304,
    "end": 1472.904,
    "text": "<v Gunnar>lang quasi gemeinsam um 98 rum."
  },
  {
    "start": 1473.044,
    "end": 1477.424,
    "text": "<v Gunnar>Aber EA zieht denen noch in der Pre-Production den Stecker und entscheidet sich,"
  },
  {
    "start": 1477.444,
    "end": 1480.384,
    "text": "<v Gunnar>das Westwood-Projekt Earth & Beyond vorzuziehen."
  },
  {
    "start": 1480.444,
    "end": 1485.124,
    "text": "<v Gunnar>Das ja auch ein Weltraum-MMO ist mit Raumschiff. Und das erscheint dann auch 2003."
  },
  {
    "start": 1485.944,
    "end": 1489.624,
    "text": "<v Gunnar>Ist aber ein unglücklicher Termin. Es kann sich nämlich nicht durchsetzen gegen"
  },
  {
    "start": 1489.624,
    "end": 1493.644,
    "text": "<v Gunnar>das gleichzeitig erscheinende Weltraum-MMO EVE Online. Das Pech."
  },
  {
    "start": 1493.824,
    "end": 1499.284,
    "text": "<v Gunnar>Ende 1998 sind dann Journalisten zu Digital Anvil geladen, um die aktuellen"
  },
  {
    "start": 1499.284,
    "end": 1504.104,
    "text": "<v Gunnar>Spiele zu zeigen und dort stellt Chris Roberts zum ersten Mal auch Freelancer vor."
  },
  {
    "start": 1504.284,
    "end": 1509.384,
    "text": "<v Gunnar>Und mit dabei ist jemand, den wir gut kennen, nämlich Heinrich Lennart und der"
  },
  {
    "start": 1509.384,
    "end": 1514.084,
    "text": "<v Gunnar>hat sich bereit erklärt, für uns kurz zu erzählen, was er da so erlebt hat."
  },
  {
    "start": 1514.97,
    "end": 1521.59,
    "text": "<v Heinrich>Lang, lang ist es her und zu der Zeit habe ich eine Menge Spieleentwicklungsstudio-Büros gesehen,"
  },
  {
    "start": 1521.75,
    "end": 1526.79,
    "text": "<v Heinrich>denn ich war US-Korrespondent für die GameStar, war gerade in die USA gezogen"
  },
  {
    "start": 1526.79,
    "end": 1530.19,
    "text": "<v Heinrich>und bin ganz schön die nächsten Jahre auch rumgeflogen."
  },
  {
    "start": 1530.27,
    "end": 1534.87,
    "text": "<v Heinrich>Aber das Digital-Anvil-Büro ist durchaus noch in Erinnerung."
  },
  {
    "start": 1534.87,
    "end": 1542.09,
    "text": "<v Heinrich>Das war nämlich nicht so der übliche Gewerbepark so am Stadtrand oder im Vorort,"
  },
  {
    "start": 1542.09,
    "end": 1548.95,
    "text": "<v Heinrich>sondern das war ein alterwürdiges, renoviertes Gebäude im Herzen von Austin, Texas."
  },
  {
    "start": 1549.25,
    "end": 1556.89,
    "text": "<v Heinrich>Baujahr 1884 nach amerikanischen Maßstäben, also umgerechnet Jahrtausende alt, wenn man so will."
  },
  {
    "start": 1557.07,
    "end": 1563.87,
    "text": "<v Heinrich>Und das war natürlich alles schick renoviert und viel Chrom und Stahl und hohe"
  },
  {
    "start": 1563.87,
    "end": 1566.81,
    "text": "<v Heinrich>Decken, jede Menge Dell-Kartons mit Computern."
  },
  {
    "start": 1566.81,
    "end": 1573.97,
    "text": "<v Heinrich>Also es wirkte nicht wie bei armen Leuten. Und als ich da im November 98 erstmals"
  },
  {
    "start": 1573.97,
    "end": 1579.23,
    "text": "<v Heinrich>war, da war das Freelancer wirklich noch Zukunftsmusik."
  },
  {
    "start": 1579.31,
    "end": 1583.09,
    "text": "<v Heinrich>Also im Mittelpunkt standen andere Spiele von Digital Anvil,"
  },
  {
    "start": 1583.25,
    "end": 1588.99,
    "text": "<v Heinrich>die früher rauskommen sollten, vor allem das Weltraum-Actionspiel Starlancer,"
  },
  {
    "start": 1589.07,
    "end": 1593.65,
    "text": "<v Heinrich>was ja unter Regie von Chris Roberts' Bruder Erin entwickelt worden ist."
  },
  {
    "start": 1593.65,
    "end": 1598.27,
    "text": "<v Heinrich>Also der Chris hat sich natürlich nicht lang geziert, der hat sich dann auch"
  },
  {
    "start": 1598.27,
    "end": 1599.51,
    "text": "<v Heinrich>durchaus überreden lassen,"
  },
  {
    "start": 1599.59,
    "end": 1603.23,
    "text": "<v Heinrich>dass er unserer Pressegruppe eben ein bisschen was gezeigt hat,"
  },
  {
    "start": 1603.31,
    "end": 1609.65,
    "text": "<v Heinrich>was ihm bei Freelancer vorschwebt, aber zu dem Zeitpunkt waren das halt Skizzen,"
  },
  {
    "start": 1609.65,
    "end": 1616.33,
    "text": "<v Heinrich>Konzeptzeichnungen und seine Ausführungen und da hat man natürlich schon gebannt zugehört."
  },
  {
    "start": 1616.33,
    "end": 1618.37,
    "text": "<v Heinrich>Das klang ja auch sehr ambitioniert."
  },
  {
    "start": 1618.51,
    "end": 1621.75,
    "text": "<v Heinrich>So neue Steuerungsideen, so ein bisschen weg rein von der Action."
  },
  {
    "start": 1621.93,
    "end": 1625.65,
    "text": "<v Heinrich>Auch schon diese Online-MMO-Komponente fast."
  },
  {
    "start": 1625.93,
    "end": 1631.67,
    "text": "<v Heinrich>Also wenn man sich halt so anguckt, was jetzt Star Citizen dabei ist zu werden."
  },
  {
    "start": 1632.652,
    "end": 1637.232,
    "text": "<v Heinrich>Da sind da natürlich viele Ideen drin, die der Robert schon Ende der 90er-Jahre hatte."
  },
  {
    "start": 1637.592,
    "end": 1642.212,
    "text": "<v Heinrich>Und klar, wenn sich da so ein Entwickler hinstellt und dir seine Visionen erzählt,"
  },
  {
    "start": 1642.372,
    "end": 1645.912,
    "text": "<v Heinrich>aber noch nichts zeigen kann, bist du immer so ein bisschen skeptisch."
  },
  {
    "start": 1646.572,
    "end": 1651.552,
    "text": "<v Heinrich>Aber man hat sich gedacht, also wenn sowas jemand auf die Reihe kriegen kann,"
  },
  {
    "start": 1651.732,
    "end": 1656.912,
    "text": "<v Heinrich>dann vielleicht jemand wie der Robert mit seiner Erfahrung und den Möglichkeiten, die er auch hat."
  },
  {
    "start": 1656.952,
    "end": 1659.532,
    "text": "<v Heinrich>Dann auch mit dem Deal, den sie ja mit Microsoft gemacht hatten."
  },
  {
    "start": 1659.532,
    "end": 1664.932,
    "text": "<v Heinrich>Und ja, von daher sage ich mal, vorsichtiger Optimismus."
  },
  {
    "start": 1666.092,
    "end": 1671.552,
    "text": "<v Heinrich>Man hat auch gemerkt, dass eben dieses Spiel Freelancer was bedeutet, dass das sein Baby ist."
  },
  {
    "start": 1671.652,
    "end": 1674.992,
    "text": "<v Heinrich>Er klang da sehr überzeugend und ich hätte mir damals nicht gedacht,"
  },
  {
    "start": 1675.132,
    "end": 1679.952,
    "text": "<v Heinrich>dass dann andere Leute aus seiner Vision ein lauffähiges, fertiges,"
  },
  {
    "start": 1679.952,
    "end": 1682.852,
    "text": "<v Heinrich>verkaufbares Produkt machen würden."
  },
  {
    "start": 1683.112,
    "end": 1686.072,
    "text": "<v Heinrich>Und bei all den Erinnerungen musste ich natürlich jetzt nachgucken."
  },
  {
    "start": 1686.072,
    "end": 1689.332,
    "text": "<v Heinrich>Google Maps Street View, was ist denn aus dem alten Büro geworden?"
  },
  {
    "start": 1689.532,
    "end": 1694.292,
    "text": "<v Heinrich>Also die Adresse 316 Congress Avenue in Austin, Texas."
  },
  {
    "start": 1694.552,
    "end": 1700.872,
    "text": "<v Heinrich>Und Überraschung, Digital Anvil ist nicht mehr drin, sondern ein Outdoor-Klamottenladen"
  },
  {
    "start": 1700.872,
    "end": 1706.472,
    "text": "<v Heinrich>namens Patagonia ist da zumindest im Erdgeschoss. Also weniger digitale Raumschiffe,"
  },
  {
    "start": 1706.652,
    "end": 1708.152,
    "text": "<v Heinrich>mehr irdische Fließjacken."
  },
  {
    "start": 1709.052,
    "end": 1713.172,
    "text": "<v Gunnar>Vielen Dank, Heinrich. Wenn man die Zeitlinie ein bisschen zurückrechnet,"
  },
  {
    "start": 1713.232,
    "end": 1717.672,
    "text": "<v Gunnar>dürfte die Entwicklung von Freelancer Mitte 98 begonnen haben, frühestens."
  },
  {
    "start": 1718.312,
    "end": 1723.432,
    "text": "<v Gunnar>Und bei dieser ersten Vorstellung der Konzepte Ende 98, die auch Heinrich mitbekommen"
  },
  {
    "start": 1723.432,
    "end": 1728.052,
    "text": "<v Gunnar>hat, ist Roberts noch davon ausgegangen, das Spiel bis 1999 fertig zu haben, Ende 99."
  },
  {
    "start": 1728.452,
    "end": 1732.332,
    "text": "<v Gunnar>Das entspricht einer Standardentwicklungszeit von 15 bis 18 Monaten."
  },
  {
    "start": 1732.412,
    "end": 1733.872,
    "text": "<v Gunnar>Ich halte das hier mal für das Protokoll fest."
  },
  {
    "start": 1735.512,
    "end": 1737.952,
    "text": "<v Gunnar>Wir können jetzt schon sagen, das klappt nicht."
  },
  {
    "start": 1738.852,
    "end": 1742.072,
    "text": "<v Chris>Also das, was wir von Heinrich gerade gehört haben, das geht da eher noch in"
  },
  {
    "start": 1742.072,
    "end": 1746.372,
    "text": "<v Chris>Richtung von einer Absichtserklärung, auch wenn da sicher schon am Konzept gearbeitet wird."
  },
  {
    "start": 1746.432,
    "end": 1750.112,
    "text": "<v Chris>Aber es dauert nicht so lange, bis es dann Konkreteres gibt,"
  },
  {
    "start": 1750.192,
    "end": 1754.792,
    "text": "<v Chris>nämlich im Mai 1999 auf der E3 in Los Angeles."
  },
  {
    "start": 1754.872,
    "end": 1759.232,
    "text": "<v Chris>Da wird das Spiel erstmals gezeigt mit der Grafikdemo und den Versprechen,"
  },
  {
    "start": 1759.252,
    "end": 1761.492,
    "text": "<v Chris>die ich ganz am Anfang der Folge schon beschrieben habe."
  },
  {
    "start": 1761.592,
    "end": 1765.892,
    "text": "<v Chris>Das war dieses Presse-Event und das Spiel kommt da richtig gut an."
  },
  {
    "start": 1765.892,
    "end": 1772.052,
    "text": "<v Chris>Die Fachpresse ist begeistert, das sammelt mehrere Auszeichnungen ein für bestes"
  },
  {
    "start": 1772.052,
    "end": 1773.352,
    "text": "<v Chris>Spiel der Messe und sowas."
  },
  {
    "start": 1773.432,
    "end": 1778.712,
    "text": "<v Chris>Auch in der GameStar gibt es dann eine Weile später eine erste Preview zu Freelancer"
  },
  {
    "start": 1778.712,
    "end": 1785.172,
    "text": "<v Chris>und darin schwärmt die GameStar von der sagenhaften überirdischen Grafik und sagt,"
  },
  {
    "start": 1785.292,
    "end": 1790.412,
    "text": "<v Chris>Freelancer gehöre derzeit zu den heißesten Spielen, die überhaupt in der Mache sind."
  },
  {
    "start": 1790.412,
    "end": 1795.192,
    "text": "<v Chris>Also das hat mal einen ordentlichen Aufschlag gemacht, aber der Roberts warnt"
  },
  {
    "start": 1795.192,
    "end": 1798.892,
    "text": "<v Chris>dann auf der E3 auch vorsorglich schon mal, das sei natürlich ein ambitioniertes"
  },
  {
    "start": 1798.892,
    "end": 1800.472,
    "text": "<v Chris>Projekt und das brauche seine Zeit,"
  },
  {
    "start": 1800.632,
    "end": 1805.072,
    "text": "<v Chris>da ist es dann schon nichts mehr mit den 15 bis 18 Monaten, die du gerade noch"
  },
  {
    "start": 1805.072,
    "end": 1808.532,
    "text": "<v Chris>prognostiziert hast, da sagt er schon, es könnte auch 2001 werden,"
  },
  {
    "start": 1808.652,
    "end": 1809.992,
    "text": "<v Chris>bis das tatsächlich dann erscheint."
  },
  {
    "start": 1810.617,
    "end": 1814.097,
    "text": "<v Gunnar>Da sind wir ja schon fast bei 30 Monaten jetzt plötzlich. Komisch,"
  },
  {
    "start": 1814.097,
    "end": 1815.417,
    "text": "<v Gunnar>wie sich das entwickelt hat."
  },
  {
    "start": 1815.877,
    "end": 1822.537,
    "text": "<v Gunnar>Zu dem Zeitpunkt der E3-Demo 1999 existiert Digital Anvil seit drei Jahren und"
  },
  {
    "start": 1822.537,
    "end": 1825.737,
    "text": "<v Gunnar>sie haben noch nichts veröffentlicht, nur den Wing Commander Film."
  },
  {
    "start": 1825.997,
    "end": 1828.657,
    "text": "<v Gunnar>Und das ändert sich auch noch ein ganzes weiteres Jahr nicht."
  },
  {
    "start": 1828.657,
    "end": 1834.877,
    "text": "<v Gunnar>Und erst im April 2000 erscheint dann das erste Computerspiel von Digital Anvil"
  },
  {
    "start": 1834.877,
    "end": 1836.897,
    "text": "<v Gunnar>und das heißt Starlancer."
  },
  {
    "start": 1836.997,
    "end": 1840.357,
    "text": "<v Gunnar>Das entsteht quasi aus den Ruinen von EA Manchester."
  },
  {
    "start": 1840.637,
    "end": 1844.177,
    "text": "<v Gunnar>Wir erinnern uns, das war die Firma von Erin Roberts, die er gegründet hat,"
  },
  {
    "start": 1844.277,
    "end": 1846.717,
    "text": "<v Gunnar>wo er das Privateer 2 gemacht hat."
  },
  {
    "start": 1846.797,
    "end": 1851.637,
    "text": "<v Gunnar>Aber nach der Fertigstellung von The Darkening hat EA dann die Dependance geschlossen."
  },
  {
    "start": 1851.637,
    "end": 1857.477,
    "text": "<v Gunnar>Und Erin und ein paar Leute haben daraufhin im April 1997 Warthog Games gegründet"
  },
  {
    "start": 1857.477,
    "end": 1861.557,
    "text": "<v Gunnar>und schlüpfen dann als Zulieferer beim großen Bruder unter."
  },
  {
    "start": 1861.637,
    "end": 1866.557,
    "text": "<v Gunnar>Und jetzt entwickelt Warthog Games für Digital Anvil das Spiel Starlancer."
  },
  {
    "start": 1866.797,
    "end": 1871.097,
    "text": "<v Chris>Also ist noch nicht mal ihr eigenes Spiel, das sie da nach vier Jahren herausbringt."
  },
  {
    "start": 1872.577,
    "end": 1875.757,
    "text": "<v Gunnar>Genau, sie kaufen dann noch eins zu. Das ist ja echt ganz schön irritierend,"
  },
  {
    "start": 1875.797,
    "end": 1878.977,
    "text": "<v Gunnar>obwohl sie ja mittlerweile über 100 Leute wahrscheinlich schon sind in Texas."
  },
  {
    "start": 1879.197,
    "end": 1882.437,
    "text": "<v Chris>Ja, sie haben ja auch diese drei internen Projekte. Sie haben ja das Conquest"
  },
  {
    "start": 1882.437,
    "end": 1885.257,
    "text": "<v Chris>und das Loose Cannon und das Freelancer. Da wird ja heftigst dran gearbeitet."
  },
  {
    "start": 1885.437,
    "end": 1887.317,
    "text": "<v Chris>Die sind halt nur weit weg davon, fertig zu sein."
  },
  {
    "start": 1887.517,
    "end": 1891.157,
    "text": "<v Gunnar>Dann kann man sich fragen, wozu machen sie denn überhaupt parallel zwei Spiele"
  },
  {
    "start": 1891.157,
    "end": 1893.377,
    "text": "<v Gunnar>im gleichen Genre, zwei Weltraumspiele?"
  },
  {
    "start": 1893.837,
    "end": 1897.537,
    "text": "<v Gunnar>Aber das sind ja zwei konzeptionell sehr unterschiedliche Spiele."
  },
  {
    "start": 1898.097,
    "end": 1902.617,
    "text": "<v Gunnar>Starlancer ist die Space Opera, das Actionspiel in der Tradition von Wing Commander,"
  },
  {
    "start": 1902.637,
    "end": 1908.057,
    "text": "<v Gunnar>die Weltraum-Militär-Simulation mit einem richtigen Missionsbaum und so."
  },
  {
    "start": 1908.057,
    "end": 1913.217,
    "text": "<v Gunnar>Und Freelancer entspringt der DNA von Privateer und soll halt Freiheit bieten,"
  },
  {
    "start": 1913.237,
    "end": 1916.897,
    "text": "<v Gunnar>aber halt nicht als Solospiel wie Privateer, sondern eben als MMO,"
  },
  {
    "start": 1917.057,
    "end": 1919.257,
    "text": "<v Gunnar>als persistentes Online-Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 1919.337,
    "end": 1922.337,
    "text": "<v Gunnar>Was zum Beispiel bedeutet, dass der Kampf ganz anders funktioniert."
  },
  {
    "start": 1922.337,
    "end": 1926.357,
    "text": "<v Gunnar>Das sieht dann vielleicht aus wie ein normaler Weltraumkampf,"
  },
  {
    "start": 1926.437,
    "end": 1930.937,
    "text": "<v Gunnar>aber man steuert hier indirekt im Tap-Targeting, wie bei einem MMO."
  },
  {
    "start": 1931.117,
    "end": 1934.797,
    "text": "<v Gunnar>Man spielt nicht mit dem Joystick und zieht dann gewaltsam den Gegner so ins"
  },
  {
    "start": 1934.797,
    "end": 1939.737,
    "text": "<v Gunnar>Fadenkreuz, sondern man steuert mit der Maus, klickt den Gegner an und wählt"
  },
  {
    "start": 1939.737,
    "end": 1944.437,
    "text": "<v Gunnar>dann Flugmanöver aus über eine Icon-Liste. Gegner verfolgen oder Ausweichmanöver fliegen."
  },
  {
    "start": 1944.537,
    "end": 1947.757,
    "text": "<v Gunnar>Das Zielen macht man auch selber, aber das Fliegen macht der Computer."
  },
  {
    "start": 1948.555,
    "end": 1954.235,
    "text": "<v Gunnar>Und Starlancer ist dagegen, so wie früher, ein Joystick-gesteuertes Actionspiel der alten Schule."
  },
  {
    "start": 1954.435,
    "end": 1957.895,
    "text": "<v Gunnar>Die Spiele sollen sich also ergänzen, anstatt zu konkurrieren."
  },
  {
    "start": 1958.115,
    "end": 1961.415,
    "text": "<v Gunnar>Und sie spielen, die Namen legen es ja vielleicht schon so ein bisschen nahe,"
  },
  {
    "start": 1961.415,
    "end": 1965.295,
    "text": "<v Gunnar>im gleichen Universum und erzählen eine große Geschichte gemeinsam. Gemeinsam."
  },
  {
    "start": 1965.335,
    "end": 1971.475,
    "text": "<v Gunnar>Also Starlancer spielt davor zeitlich, erzählt den großen Konflikt der Menschheit im 23. Jahrhundert."
  },
  {
    "start": 1971.935,
    "end": 1977.195,
    "text": "<v Gunnar>Das führt zum Exodus von fünf Generationenschiffen. Und Freelancer erzählt dann"
  },
  {
    "start": 1977.195,
    "end": 1981.415,
    "text": "<v Gunnar>hunderte Jahre später vom Schicksal dieser Schiffe und beschreibt die neue Weltordnung,"
  },
  {
    "start": 1981.495,
    "end": 1985.315,
    "text": "<v Gunnar>die sich dann im Sirius-Sektor gebildet hat. Es gibt da nur zwei Probleme."
  },
  {
    "start": 1985.855,
    "end": 1989.615,
    "text": "<v Gunnar>Es wäre doch irgendwie schön, wenn diese beiden Spiele relativ zeitnah erscheinen,"
  },
  {
    "start": 1989.635,
    "end": 1991.735,
    "text": "<v Gunnar>damit man das auch noch gut in Erinnerung hat mit der Handlung."
  },
  {
    "start": 1992.275,
    "end": 1995.275,
    "text": "<v Gunnar>Freelancer soll ja eigentlich ein Jahr nach Starlancer erscheinen."
  },
  {
    "start": 1995.375,
    "end": 1998.555,
    "text": "<v Gunnar>Wir erinnern uns, Starlancer 2000, Freelancer 2001."
  },
  {
    "start": 1999.455,
    "end": 2004.415,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist komplett unmöglich. Das Spiel ist 2001 noch nicht ansatzweise fertig."
  },
  {
    "start": 2004.575,
    "end": 2008.955,
    "text": "<v Gunnar>Nicht ansatzweise. Und Starlancer ist zwar echt ein schönes Spiel,"
  },
  {
    "start": 2008.995,
    "end": 2013.475,
    "text": "<v Gunnar>kriegt 80er-Wertungen überall, aber es erweist sich als Flop."
  },
  {
    "start": 2014.535,
    "end": 2017.315,
    "text": "<v Gunnar>Microsoft verkauft zwischen 300.000 und 400.000 Stück."
  },
  {
    "start": 2017.475,
    "end": 2021.975,
    "text": "<v Gunnar>Das ist gar nicht schlecht für eine Weltraum-Summatation, aber das ist insgesamt"
  },
  {
    "start": 2021.975,
    "end": 2024.855,
    "text": "<v Gunnar>weit unter den Erwartungen für diese teure Produktion."
  },
  {
    "start": 2025.075,
    "end": 2029.635,
    "text": "<v Gunnar>Und Chris Roberts hat kurz darauf mal erzählt, dass für einen Giganten wie Microsoft"
  },
  {
    "start": 2029.635,
    "end": 2033.715,
    "text": "<v Gunnar>Spiele eigentlich erst bei 500.000 Stück anfangen, sich zu lohnen."
  },
  {
    "start": 2034.503,
    "end": 2038.923,
    "text": "<v Chris>Dass das Starlancer jetzt nicht so gut performt, das hat auch unmittelbare Konsequenzen"
  },
  {
    "start": 2038.923,
    "end": 2043.803,
    "text": "<v Chris>für Digital Anvil, die ja, wie wir gerade sagten, nicht nur das Freelancer in"
  },
  {
    "start": 2043.803,
    "end": 2047.263,
    "text": "<v Chris>Entwicklung haben, sondern auch noch Loose Cannon und Conquest und denen droht"
  },
  {
    "start": 2047.263,
    "end": 2048.763,
    "text": "<v Chris>schlichtweg das Geld auszugeben."
  },
  {
    "start": 2048.763,
    "end": 2051.683,
    "text": "<v Chris>Und Microsoft möchte jetzt aber nicht noch mehr Geld zuschießen,"
  },
  {
    "start": 2051.763,
    "end": 2054.603,
    "text": "<v Chris>sondern die wollen Digital Anvil kurzerhand übernehmen."
  },
  {
    "start": 2054.963,
    "end": 2059.123,
    "text": "<v Chris>Vielleicht auch mit dem Hintergedanken, dem Chris Roberts die Kontrolle zu entziehen"
  },
  {
    "start": 2059.123,
    "end": 2062.883,
    "text": "<v Chris>und die Projekte zu retten, in die sie ja nun schon einiges Geld investiert haben."
  },
  {
    "start": 2063.203,
    "end": 2068.363,
    "text": "<v Chris>Und so nehmen im Juni 2000 die beiden Firmen die Verhandlungen auf und im Dezember"
  },
  {
    "start": 2068.363,
    "end": 2070.763,
    "text": "<v Chris>sind die dann abgeschlossen und die Entscheidung wird verkündet."
  },
  {
    "start": 2070.883,
    "end": 2076.083,
    "text": "<v Chris>Microsoft kauft Digital Anvil und beginnt dann auch unmittelbar mit dem Großreinemachen."
  },
  {
    "start": 2076.083,
    "end": 2079.783,
    "text": "<v Chris>So, das Conquest, das Echtzeitstrategiespiel, wird aufgegeben."
  },
  {
    "start": 2080.063,
    "end": 2083.123,
    "text": "<v Chris>Das darf der Produzent, der Eric Peterson, mitnehmen."
  },
  {
    "start": 2083.383,
    "end": 2086.843,
    "text": "<v Chris>Der findet dann mit Ubisoft einen neuen Geldgeber, da schlüpft das Spiel dann"
  },
  {
    "start": 2086.843,
    "end": 2090.343,
    "text": "<v Chris>unter und wird dann 2001 auf den Markt gebracht und interessiert dann keinen"
  },
  {
    "start": 2090.343,
    "end": 2095.083,
    "text": "<v Chris>mehr. Ja, Loose Cannon, dieses Action-Spiel, das will Microsoft ebenfalls nicht haben."
  },
  {
    "start": 2095.243,
    "end": 2099.083,
    "text": "<v Chris>Auch hier greift Ubisoft zu, auch die übernehmen das für eine Weile,"
  },
  {
    "start": 2099.083,
    "end": 2102.403,
    "text": "<v Chris>dann stellen sie es aber ein. Also das sieht nie das Licht des Tages."
  },
  {
    "start": 2102.703,
    "end": 2107.163,
    "text": "<v Chris>Der Erin Roberts, der Bruder von Chris, der hat ja Starlancer ja gerade fertiggestellt,"
  },
  {
    "start": 2107.303,
    "end": 2112.103,
    "text": "<v Chris>der nimmt danach die Arbeit auf an einem namenlosen Action-Spiel für den PC."
  },
  {
    "start": 2112.523,
    "end": 2117.003,
    "text": "<v Chris>Das darf bleiben, das wird jetzt aber umgewidmet in einen Exklusivtitel für"
  },
  {
    "start": 2117.003,
    "end": 2120.563,
    "text": "<v Chris>die Xbox-Konsole, die Microsoft damals gerade angekündigt hat."
  },
  {
    "start": 2120.663,
    "end": 2124.403,
    "text": "<v Chris>Das erscheint dann im Jahr 2003 unter dem Namen Brute Force."
  },
  {
    "start": 2124.723,
    "end": 2129.303,
    "text": "<v Chris>Ja, und dann bleibt nur Freelancer. Und das ist ja das Flaggschiff-Produkt von"
  },
  {
    "start": 2129.303,
    "end": 2131.103,
    "text": "<v Chris>Digital Anvil. Und das bleibt es auch."
  },
  {
    "start": 2131.403,
    "end": 2135.503,
    "text": "<v Chris>Allerdings ist Chris Roberts jetzt raus nach dem Verkauf von Microsoft."
  },
  {
    "start": 2136.26,
    "end": 2141.44,
    "text": "<v Chris>Er sagt zwar, er bleibt da noch als Berater mit an Bord, aber man kann davon"
  },
  {
    "start": 2141.44,
    "end": 2145.72,
    "text": "<v Chris>ausgehen, dass er nicht mehr viel mit der weiteren Entwicklung des Spiels zu tun hat."
  },
  {
    "start": 2145.86,
    "end": 2151.58,
    "text": "<v Chris>Jetzt muss ein neuer Lead-Designer her und der findet sich intern bei Digital Anvil in Jörg Neumann."
  },
  {
    "start": 2151.68,
    "end": 2155.98,
    "text": "<v Chris>Das ist ein Deutscher aus Heidelberg, der aber schon vor einer Weile rübergegangen"
  },
  {
    "start": 2155.98,
    "end": 2161.08,
    "text": "<v Chris>ist in die USA zu Origin und dann zu Digital Anvil und der ursprünglich an Loose"
  },
  {
    "start": 2161.08,
    "end": 2164.54,
    "text": "<v Chris>Cannon mitgearbeitet hat und der übernimmt jetzt das Design von Freelancer."
  },
  {
    "start": 2164.54,
    "end": 2168.84,
    "text": "<v Gunnar>Mit dem Weggang von Chris Roberts verschiebt sich jetzt das Design,"
  },
  {
    "start": 2169.04,
    "end": 2171.54,
    "text": "<v Gunnar>ich sag mal, ins Machbare."
  },
  {
    "start": 2171.74,
    "end": 2173.94,
    "text": "<v Gunnar>Vom Unmachbaren ins Machbare."
  },
  {
    "start": 2174.14,
    "end": 2178.3,
    "text": "<v Gunnar>Das scheint die Mission hier zu sein von dem veränderten Team."
  },
  {
    "start": 2178.3,
    "end": 2182.62,
    "text": "<v Gunnar>Noch unter Roberts hatten sie das Projekt gesplittet und hatten überlegt,"
  },
  {
    "start": 2182.62,
    "end": 2187.18,
    "text": "<v Gunnar>dass zuerst eine Singleplayer-Version erscheinen soll und die MMO-Version,"
  },
  {
    "start": 2187.18,
    "end": 2189.38,
    "text": "<v Gunnar>die viel komplexer ist, dann halt erst später."
  },
  {
    "start": 2189.82,
    "end": 2194.54,
    "text": "<v Gunnar>Die Spielmechanik war aber da noch die gleiche, also mit dieser indirekten Kampfsteuerung"
  },
  {
    "start": 2194.54,
    "end": 2197.28,
    "text": "<v Gunnar>wie im MMO, die sollte es dann auch schon im Solospiel geben."
  },
  {
    "start": 2197.48,
    "end": 2202.34,
    "text": "<v Gunnar>Nur halt diesen Multiplayer-Überbau mit den persistenten Servern und so, das halt nicht."
  },
  {
    "start": 2203.08,
    "end": 2206.12,
    "text": "<v Gunnar>Und im Jahr 2001 wird dann klar, man muss sich konzentrieren."
  },
  {
    "start": 2206.16,
    "end": 2210.24,
    "text": "<v Gunnar>Zwei große Spiele, Teile zu machen, die separat erscheinen, das ist nicht machbar."
  },
  {
    "start": 2210.4,
    "end": 2214.72,
    "text": "<v Gunnar>Und damit stirbt dann das MMO als der deutlich schwierigere Teil."
  },
  {
    "start": 2215.36,
    "end": 2219.28,
    "text": "<v Gunnar>Stattdessen soll nun das Solospiel auch einfach noch einen Multiplayer-Teil"
  },
  {
    "start": 2219.28,
    "end": 2222.94,
    "text": "<v Gunnar>bekommen, der aber direkt aus dem Solospiel entwächst."
  },
  {
    "start": 2223.44,
    "end": 2228.02,
    "text": "<v Gunnar>Ohne das MMO im Hintergrund verliert nun aber diese indirekte Kampfsteuerung ihren Sinn."
  },
  {
    "start": 2228.506,
    "end": 2233.646,
    "text": "<v Gunnar>Und das Team kehrt zum Action-Kampf zurück, aber mit einer Maussteuerung."
  },
  {
    "start": 2233.766,
    "end": 2238.066,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ein bisschen überraschend und auch neu für das Genre."
  },
  {
    "start": 2238.086,
    "end": 2241.786,
    "text": "<v Gunnar>Es ist damit dann das erste Weltraumspiel ohne Joystick-Steuerung,"
  },
  {
    "start": 2241.866,
    "end": 2245.026,
    "text": "<v Gunnar>weil das Spiel soll massenkompatibel sein."
  },
  {
    "start": 2245.186,
    "end": 2248.346,
    "text": "<v Gunnar>Oder wie Jörg Neumann das so ein bisschen als Mission formuliert hat,"
  },
  {
    "start": 2248.446,
    "end": 2252.006,
    "text": "<v Gunnar>es gibt vielleicht weltweit 200.000 Fans für dieses Genre."
  },
  {
    "start": 2252.066,
    "end": 2255.906,
    "text": "<v Gunnar>Das ist uns zu wenig. Freelancer soll für Sci-Fi-Simulationen das werden,"
  },
  {
    "start": 2256.126,
    "end": 2259.106,
    "text": "<v Gunnar>was Diablo fürs Rollenspiel-Genre war."
  },
  {
    "start": 2260.786,
    "end": 2266.786,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja mal ein großer Aufschlag. Also es soll dieses nerdige Genre,"
  },
  {
    "start": 2266.806,
    "end": 2270.766,
    "text": "<v Gunnar>das stark geprägt ist von großen, komplexen PC-Spielen,"
  },
  {
    "start": 2271.566,
    "end": 2275.686,
    "text": "<v Gunnar>von Hardcore-Fans, die sich damit lange beschäftigen, das soll jetzt erfrischt"
  },
  {
    "start": 2275.686,
    "end": 2280.946,
    "text": "<v Gunnar>werden durch diese Maussteuerung und andere Maßnahmen und soll dadurch durch"
  },
  {
    "start": 2280.946,
    "end": 2283.126,
    "text": "<v Gunnar>großer Verkaufserfolg werden können."
  },
  {
    "start": 2283.426,
    "end": 2286.826,
    "text": "<v Chris>Ist ja auch die einzig vernünftige Ausrichtung, wenn man bedenkt,"
  },
  {
    "start": 2286.826,
    "end": 2290.486,
    "text": "<v Chris>dass sie mit Starlancer ja gerade gesehen haben, was mit einem traditionellen"
  },
  {
    "start": 2290.486,
    "end": 2292.146,
    "text": "<v Chris>Weltraumspiel im Markt passiert."
  },
  {
    "start": 2292.246,
    "end": 2296.126,
    "text": "<v Chris>Nämlich, dass es halt niemanden interessiert. Also irgendwas muss sich ja verändern."
  },
  {
    "start": 2296.406,
    "end": 2299.966,
    "text": "<v Gunnar>Ja, man könnte ja auch sagen, was ich damals schon gesagt habe,"
  },
  {
    "start": 2300.006,
    "end": 2301.586,
    "text": "<v Gunnar>glaube ich, dass auch mal Schluss ist"
  },
  {
    "start": 2301.586,
    "end": 2305.586,
    "text": "<v Gunnar>mit den ganzen missionsbasierten Weltraumspielen, die alle ähnlich sind."
  },
  {
    "start": 2305.886,
    "end": 2308.506,
    "text": "<v Gunnar>Und dass es Zeit wäre für Freiheit."
  },
  {
    "start": 2308.886,
    "end": 2311.006,
    "text": "<v Gunnar>Egal, wie sie sich steuert. Freiheit halt."
  },
  {
    "start": 2311.226,
    "end": 2314.666,
    "text": "<v Chris>Das Starlancer steht ja übrigens nicht allein. Das kommt zu einer Zeit raus,"
  },
  {
    "start": 2314.746,
    "end": 2317.646,
    "text": "<v Chris>wo es noch mal so eine kleine Welle von Weltraumspielen gibt."
  },
  {
    "start": 2317.786,
    "end": 2322.406,
    "text": "<v Chris>Da kommt in kurzer Folge Freespace 2 raus, dann Starlancer und dann Takian"
  },
  {
    "start": 2322.406,
    "end": 2326.486,
    "text": "<v Chris>the Fringe von Nova Logic, die alle echt gute Spiele sind."
  },
  {
    "start": 2326.526,
    "end": 2329.466,
    "text": "<v Chris>Da ist Starlancer vermutlich sogar noch das schlechteste von diesen dreien,"
  },
  {
    "start": 2329.566,
    "end": 2333.666,
    "text": "<v Chris>die alle von den Kritiken geliebt werden und auch heute noch einen guten Läumund"
  },
  {
    "start": 2333.666,
    "end": 2336.926,
    "text": "<v Chris>haben, aber jetzt nicht so richtig die Verkaufsschlager sind."
  },
  {
    "start": 2337.186,
    "end": 2339.786,
    "text": "<v Chris>Also da muss man als Marktbeobachter schon sehr deutlich sagen,"
  },
  {
    "start": 2340.286,
    "end": 2342.186,
    "text": "<v Chris>Mit dieser Formel wird es nichts mehr."
  },
  {
    "start": 2342.546,
    "end": 2344.666,
    "text": "<v Gunnar>Nee, Freiheit. Das reicht doch."
  },
  {
    "start": 2347.377,
    "end": 2353.077,
    "text": "<v Gunnar>In der Folge kassieren sie dann eines der alten Versprechen nach dem anderen."
  },
  {
    "start": 2353.297,
    "end": 2358.097,
    "text": "<v Gunnar>Die basierten ja alle auf diesem MMO-Gedanken. Sie wollten ein komplexes Wirtschaftssystem"
  },
  {
    "start": 2358.097,
    "end": 2361.737,
    "text": "<v Gunnar>haben, wo sich die Preise zwischen den Planeten verändern, je nachdem,"
  },
  {
    "start": 2361.757,
    "end": 2364.337,
    "text": "<v Gunnar>was der Spieler macht und wie das Wetter ist. Keine Ahnung."
  },
  {
    "start": 2364.757,
    "end": 2369.177,
    "text": "<v Gunnar>Gestrichen. Ein detailliertes Schadenssystem mit dem Abtrennen einzelner Schiffteile"
  },
  {
    "start": 2369.177,
    "end": 2372.477,
    "text": "<v Gunnar>gestrichen. Das steht sogar noch im offiziellen Lösungsbuch drin,"
  },
  {
    "start": 2372.617,
    "end": 2375.537,
    "text": "<v Gunnar>dass man aufpassen soll, dass man nicht einzelne Schiffteile abgeschossen kriegt."
  },
  {
    "start": 2375.757,
    "end": 2380.217,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist weg. Man sollte Großraumschiffe fliegen können mit Besatzung."
  },
  {
    "start": 2380.217,
    "end": 2383.757,
    "text": "<v Gunnar>Das ist weg. Man sollte Flügelleute haben, das gab es ja nun wirklich schon"
  },
  {
    "start": 2383.757,
    "end": 2386.337,
    "text": "<v Gunnar>oft im Genre, Wing Commander und so, weg."
  },
  {
    "start": 2386.577,
    "end": 2390.357,
    "text": "<v Gunnar>Man sollte Eskorten fliegen und Erkundungseinsätze, weg."
  },
  {
    "start": 2390.597,
    "end": 2395.037,
    "text": "<v Gunnar>Stand alles auf der Liste, aber man muss jetzt eindampfen, damit man überhaupt"
  },
  {
    "start": 2395.037,
    "end": 2397.177,
    "text": "<v Gunnar>das Spiel noch fertig bekommen kann."
  },
  {
    "start": 2397.177,
    "end": 2400.697,
    "text": "<v Chris>Wir hatten per E-Mail Kontakt mit Jörg Neumann und er hat uns erzählt,"
  },
  {
    "start": 2400.877,
    "end": 2406.197,
    "text": "<v Chris>die ersten Jahre der Entwicklung von Freelancer, das sei sozusagen die Experimentierphase gewesen,"
  },
  {
    "start": 2406.417,
    "end": 2412.117,
    "text": "<v Chris>das sei gespickt gewesen mit Ausprobieren und neuen Ideen, aber da wäre nie"
  },
  {
    "start": 2412.117,
    "end": 2416.877,
    "text": "<v Chris>irgendwann mal ein finales Design festgenagelt gewesen und das musste dann passieren."
  },
  {
    "start": 2416.877,
    "end": 2421.137,
    "text": "<v Chris>Das heißt, mit dem Übergang ins Jahr 2001 sei das Spiel auch endlich in die"
  },
  {
    "start": 2421.137,
    "end": 2425.417,
    "text": "<v Chris>Produktionsphase gegangen und sie hätten dann angefangen, endgültige Entscheidungen zu treffen."
  },
  {
    "start": 2425.637,
    "end": 2430.957,
    "text": "<v Chris>Und dazu gehörte dann auch, dieses MMO-artige indirekte Steuersystem aufzugeben,"
  },
  {
    "start": 2430.997,
    "end": 2434.817,
    "text": "<v Chris>weil, so sagt Jörg, das in der Praxis nie gut funktioniert hätte."
  },
  {
    "start": 2435.117,
    "end": 2439.497,
    "text": "<v Chris>Man habe da einfach nie das Gefühl gehabt, wirklich Kontrolle über das Raumschiff"
  },
  {
    "start": 2439.497,
    "end": 2442.657,
    "text": "<v Chris>zu haben. Und die Maussteuerung, die er dann eingeführt hat,"
  },
  {
    "start": 2442.777,
    "end": 2445.317,
    "text": "<v Chris>die ist inspiriert von Shootern."
  },
  {
    "start": 2445.357,
    "end": 2449.377,
    "text": "<v Chris>Also im Endeffekt ist das ja ein Mauslook und das Spiel nutzt auch die"
  },
  {
    "start": 2449.457,
    "end": 2452.957,
    "text": "<v Chris>WASD-Tasten für die Bewegung, W und S für beschleunigten Bremsen,"
  },
  {
    "start": 2453.037,
    "end": 2455.857,
    "text": "<v Chris>A und D fürs Strafen nach links und rechts."
  },
  {
    "start": 2455.897,
    "end": 2460.137,
    "text": "<v Chris>Also Strafen in einem Weltraumspiel, das ist schon sehr ungewöhnlich."
  },
  {
    "start": 2460.337,
    "end": 2465.057,
    "text": "<v Chris>Und Jörgs Erinnerung nach war das damals auch eine kontroverse Entscheidung im Team."
  },
  {
    "start": 2465.63,
    "end": 2469.47,
    "text": "<v Chris>Ein dynamisches Wirtschaftssystem gab es wohl mal, aber Jörg erzählte uns,"
  },
  {
    "start": 2469.55,
    "end": 2473.73,
    "text": "<v Chris>eine seiner Entscheidungen sei es gewesen, das Freelancer-Universum deutlich"
  },
  {
    "start": 2473.73,
    "end": 2476.71,
    "text": "<v Chris>größer zu machen, als es anfangs geplant war."
  },
  {
    "start": 2476.87,
    "end": 2479.51,
    "text": "<v Chris>Und das ist ein bisschen überraschend, weil man ja meinen könnte,"
  },
  {
    "start": 2479.73,
    "end": 2484.47,
    "text": "<v Chris>ein als MMO ausgelegtes Spiel sei von vornherein mit großer Spielwelt gebaut."
  },
  {
    "start": 2484.65,
    "end": 2486.39,
    "text": "<v Chris>Das war ja typisch für die MMOs damals."
  },
  {
    "start": 2486.67,
    "end": 2490.83,
    "text": "<v Chris>Aber offenbar kam ein großer Teil der Systeme, der Planeten und der Stationen"
  },
  {
    "start": 2490.83,
    "end": 2495.17,
    "text": "<v Chris>erst nach 2001 ins Spiel. Und das war für mich persönlich die verblüffendste"
  },
  {
    "start": 2495.17,
    "end": 2498.99,
    "text": "<v Chris>Erkenntnis, denn das Spiel macht am Ende ja viel zu wenig mit diesem ganzen"
  },
  {
    "start": 2498.99,
    "end": 2500.41,
    "text": "<v Chris>Raum. Da kommen wir dann noch dazu."
  },
  {
    "start": 2500.57,
    "end": 2504.59,
    "text": "<v Chris>Und ich hätte schwören können, dass es ein Überbleibsel dieses MMO-Gedankens"
  },
  {
    "start": 2504.59,
    "end": 2506.87,
    "text": "<v Chris>war, aber war offensichtlich andersrum."
  },
  {
    "start": 2507.41,
    "end": 2511.03,
    "text": "<v Chris>Jedenfalls stellt sich dann heraus, dass das dynamische Wirtschaftssystem bei"
  },
  {
    "start": 2511.03,
    "end": 2515.43,
    "text": "<v Chris>dieser neuen Größe der Spielwelt noch schwieriger auszubalancieren ist als vorher schon."
  },
  {
    "start": 2515.59,
    "end": 2519.49,
    "text": "<v Chris>Und zudem ist es auch zu einfach zu manipulieren und so wird dann pragmatisch"
  },
  {
    "start": 2519.49,
    "end": 2521.75,
    "text": "<v Chris>entschieden, okay, dann lassen wir es einfach statisch."
  },
  {
    "start": 2522.35,
    "end": 2526.31,
    "text": "<v Chris>Das ist das, was du sagtest. Da werden Chris Roberts' Luftschlösser dann eins"
  },
  {
    "start": 2526.31,
    "end": 2527.55,
    "text": "<v Chris>nach dem anderen wieder abgebaut."
  },
  {
    "start": 2527.67,
    "end": 2532.43,
    "text": "<v Chris>Viele davon im Jahr 2001, aber das zieht sich dann doch noch durch bis kurz vor dem Release."
  },
  {
    "start": 2532.81,
    "end": 2538.69,
    "text": "<v Gunnar>Noch im Frühjahr 2002 berichtet GameStar, dass Team Plane individuelle Angriffstaktiken"
  },
  {
    "start": 2538.69,
    "end": 2542.93,
    "text": "<v Gunnar>für jede Gegnerpartei sowie in Formation angreifende Feindgeschwader."
  },
  {
    "start": 2543.09,
    "end": 2545.95,
    "text": "<v Gunnar>Und das umzusetzen, das sei die Aufgabe der nächsten Monate."
  },
  {
    "start": 2547.227,
    "end": 2550.487,
    "text": "<v Gunnar>Das klappt auch nicht mehr. Naja, was bleibt?"
  },
  {
    "start": 2550.727,
    "end": 2553.087,
    "text": "<v Gunnar>Es bleibt ja noch ein bisschen was. Ist diese ambitionierte,"
  },
  {
    "start": 2553.187,
    "end": 2558.167,
    "text": "<v Gunnar>filmreif in Spielgrafik inszenierte Story-Kampagne, die ein zentraler Teil des Spiels ist."
  },
  {
    "start": 2558.287,
    "end": 2562.787,
    "text": "<v Gunnar>Und drumrum lauter Rumpfsysteme von dem, was das Spiel mal werden sollte."
  },
  {
    "start": 2562.927,
    "end": 2566.747,
    "text": "<v Gunnar>Die Simulation des Handelsverkehrs ist noch da, aber die ist jetzt nur noch"
  },
  {
    "start": 2566.747,
    "end": 2571.647,
    "text": "<v Gunnar>ein hübsches Hintergrundrauschen zur atmosphärischen Ausgestaltung der Spielwelt."
  },
  {
    "start": 2571.807,
    "end": 2577.027,
    "text": "<v Gunnar>Es sind noch Fraktionen da, die miteinander konkurrieren und die einen ganz"
  },
  {
    "start": 2577.027,
    "end": 2579.747,
    "text": "<v Gunnar>schräg ansprechen, dass sie jetzt die Kontrolle über diese Station haben,"
  },
  {
    "start": 2579.967,
    "end": 2581.687,
    "text": "<v Gunnar>wo du dich fragst, was ist denn hier los?"
  },
  {
    "start": 2581.867,
    "end": 2586.267,
    "text": "<v Gunnar>Aber auch das ist offenkundig eine Teilmechanik von den Fraktionen,"
  },
  {
    "start": 2586.267,
    "end": 2590.727,
    "text": "<v Gunnar>die in dem größeren Entwurf des Spiels halt auch mal sich die Stationen gegenseitig abnehmen sollten."
  },
  {
    "start": 2591.567,
    "end": 2596.207,
    "text": "<v Chris>Ja, und damit sind wir jetzt Anfang 2003, wo das Spiel erscheint."
  },
  {
    "start": 2596.247,
    "end": 2599.807,
    "text": "<v Chris>Und das ist ein Spiel, das über mehr als vier Jahre in der Entwicklung war,"
  },
  {
    "start": 2599.927,
    "end": 2605.447,
    "text": "<v Chris>mit einer super ambitionierten Online-Idee begonnen hat und dann immer weiter"
  },
  {
    "start": 2605.447,
    "end": 2609.287,
    "text": "<v Chris>runtergestrichen wurde auf etwas, was machbar ist."
  },
  {
    "start": 2609.427,
    "end": 2614.867,
    "text": "<v Chris>Das kommt dann im März raus und der GameStar ist das die Titelstory wert,"
  },
  {
    "start": 2614.947,
    "end": 2618.227,
    "text": "<v Chris>das Freelancer, und eine Wertung von 90 Punkten."
  },
  {
    "start": 2618.287,
    "end": 2623.507,
    "text": "<v Chris>Das ist die höchste Wertung, die das Magazin bis dato einem Weltraumspiel gegeben hat."
  },
  {
    "start": 2624.327,
    "end": 2628.747,
    "text": "<v Chris>Und Freelancer begeistert nicht nur die GameStar, sondern auch viele Spieler"
  },
  {
    "start": 2628.747,
    "end": 2632.847,
    "text": "<v Chris>da draußen. Nicht zuletzt auch viele von unseren Unterstützerinnen und Unterstützern,"
  },
  {
    "start": 2632.887,
    "end": 2634.327,
    "text": "<v Chris>die ja dafür abgestimmt haben."
  },
  {
    "start": 2634.987,
    "end": 2639.427,
    "text": "<v Chris>Das ist es wert, dass wir uns das jetzt genauer angucken, dieses Freelancer,"
  },
  {
    "start": 2639.607,
    "end": 2643.887,
    "text": "<v Chris>das da aus dieser schwierigen Geschichte entstanden ist, warum das trotzdem,"
  },
  {
    "start": 2644.167,
    "end": 2647.747,
    "text": "<v Chris>trotzdem ist ja so vieles weggefallen, es immer noch ein faszinierendes Spiel ist."
  },
  {
    "start": 2648.667,
    "end": 2651.747,
    "text": "<v Gunnar>Christian, meinst du, das hätte in der GameStar 91 bekommen,"
  },
  {
    "start": 2651.927,
    "end": 2653.287,
    "text": "<v Gunnar>wenn die ganzen Features drin gewesen wären?"
  },
  {
    "start": 2656.327,
    "end": 2660.607,
    "text": "<v Chris>Das ist eine sehr gute Frage. Ich würde behaupten,"
  },
  {
    "start": 2662.366,
    "end": 2662.826,
    "text": "<v Chris>Nein."
  },
  {
    "start": 2664.486,
    "end": 2669.046,
    "text": "<v Gunnar>Glaub es nämlich fast auch nicht. Naja, also was man daraus ablesen kann,"
  },
  {
    "start": 2669.146,
    "end": 2674.566,
    "text": "<v Gunnar>noch ehe wir in unsere Besprechung und in unsere Darstellung des Spiels in der"
  },
  {
    "start": 2674.566,
    "end": 2677.666,
    "text": "<v Gunnar>Tiefe einsteigen, ist, es ist ein exzellentes Spiel zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 2677.846,
    "end": 2679.326,
    "text": "<v Gunnar>Es ist eine unstrittige Meinung."
  },
  {
    "start": 2679.806,
    "end": 2682.646,
    "text": "<v Gunnar>Habe ich damals gespielt, fand es super. Du hast es damals gespielt,"
  },
  {
    "start": 2682.746,
    "end": 2685.146,
    "text": "<v Gunnar>fand es super. Die Kollegen haben es gespielt, alle fanden es super."
  },
  {
    "start": 2686.126,
    "end": 2690.226,
    "text": "<v Gunnar>Obwohl es echt an so vielen Stellen broken ist, was wir noch ausführlich erzählen"
  },
  {
    "start": 2690.226,
    "end": 2693.746,
    "text": "<v Gunnar>werden im Laufe dieses Podcasts. Lasst euch nicht Kirre machen,"
  },
  {
    "start": 2693.966,
    "end": 2696.726,
    "text": "<v Gunnar>wenn wir über Fehler im Spiel reden. Es ist ein exzellentes Spiel."
  },
  {
    "start": 2696.926,
    "end": 2701.146,
    "text": "<v Chris>Ja, ich weiß aber auch noch, dass ich schon damals den gleichen Gedanken hatte,"
  },
  {
    "start": 2701.226,
    "end": 2703.066,
    "text": "<v Chris>wie ich den auch jetzt beim Wiederspielen hatte."
  },
  {
    "start": 2703.386,
    "end": 2708.626,
    "text": "<v Chris>Nämlich so eine leichte Wehmut. Dieses Gefühl, was hätte das sein können,"
  },
  {
    "start": 2708.686,
    "end": 2713.306,
    "text": "<v Chris>das Spiel, wenn es ein bisschen mehr Zeit bekommen hätte."
  },
  {
    "start": 2713.466,
    "end": 2717.766,
    "text": "<v Chris>Und nicht unbedingt, wenn es die ursprüngliche Idee von Chris Roberts umgesetzt"
  },
  {
    "start": 2717.766,
    "end": 2721.006,
    "text": "<v Chris>hätte. Das ist ja doch weit weg von dem, was wir mit Freelancer bekommen haben."
  },
  {
    "start": 2721.266,
    "end": 2723.806,
    "text": "<v Chris>Aber dem Spiel fehlen einfach Dinge."
  },
  {
    "start": 2724.146,
    "end": 2727.706,
    "text": "<v Chris>Und wenn die noch drin gewesen wären, dann wäre das noch mal eine viel bessere Spielerfahrung."
  },
  {
    "start": 2728.466,
    "end": 2731.006,
    "text": "<v Chris>Aber na ja, der Reihe nach. Wo sind wir denn hier eigentlich?"
  },
  {
    "start": 2731.106,
    "end": 2732.006,
    "text": "<v Chris>Jetzt setzen wir noch mal den Rahmen."
  },
  {
    "start": 2732.126,
    "end": 2735.146,
    "text": "<v Chris>Du hattest das ja vorhin schon kurz beschrieben, dass wir hier die Geschichte"
  },
  {
    "start": 2735.146,
    "end": 2739.086,
    "text": "<v Chris>von Starlancer sozusagen fortsetzen. Wobei, das ist eigentlich zu viel gesagt."
  },
  {
    "start": 2739.566,
    "end": 2743.086,
    "text": "<v Chris>Starlancer hat eine in sich geschlossene Geschichte. Und am Anfang von Freelancer"
  },
  {
    "start": 2743.086,
    "end": 2746.086,
    "text": "<v Chris>wird halt noch mal kurz Bezug darauf genommen, auf diesen Krieg im 23."
  },
  {
    "start": 2746.386,
    "end": 2749.406,
    "text": "<v Chris>Jahrhundert, wo die Menschheit das Sonnensystem besiedelt hat Und dann eine"
  },
  {
    "start": 2749.406,
    "end": 2753.626,
    "text": "<v Chris>der Parteien, die Oberhand gewinnt, die Koalition und die Allianz daraufhin dann flieht."
  },
  {
    "start": 2753.646,
    "end": 2757.586,
    "text": "<v Chris>Und das Intro, das wirklich spektakulär ist, damals wie heute."
  },
  {
    "start": 2757.706,
    "end": 2761.226,
    "text": "<v Chris>Das kann man sich immer noch super angucken, das erzählt das so."
  },
  {
    "start": 2836.924,
    "end": 2840.724,
    "text": "<v Chris>Wir werden nie vergessen, sagt der Sprecher zum Abschluss. Und was das Spiel"
  },
  {
    "start": 2840.724,
    "end": 2842.964,
    "text": "<v Chris>dann macht, ist das sofort alles zu vergessen."
  },
  {
    "start": 2843.084,
    "end": 2847.804,
    "text": "<v Chris>Also die Allianz, die Koalition, die Erde mit dem Sonnensystem,"
  },
  {
    "start": 2847.904,
    "end": 2849.704,
    "text": "<v Chris>das spielt alles überhaupt keine Rolle mehr."
  },
  {
    "start": 2849.784,
    "end": 2853.344,
    "text": "<v Chris>Das taucht nie mehr auf in Freelancer. Das ist dann seine ganz eigene Welt."
  },
  {
    "start": 2853.944,
    "end": 2859.884,
    "text": "<v Chris>Aber dieser letzte Satz, aber wir werden nie vergessen, der ist schon ganz am"
  },
  {
    "start": 2859.884,
    "end": 2862.564,
    "text": "<v Chris>Anfang symptomatisch für das Spiel."
  },
  {
    "start": 2863.084,
    "end": 2867.584,
    "text": "<v Chris>Denn auch dieser Satz ist ein Relikt von etwas, was mal anders geplant war."
  },
  {
    "start": 2867.644,
    "end": 2869.704,
    "text": "<v Chris>Das ursprüngliche Intro war nämlich mal länger."
  },
  {
    "start": 2870.004,
    "end": 2873.044,
    "text": "<v Chris>Das gibt es auch noch, das kann man sich im Internet ansehen."
  },
  {
    "start": 2873.164,
    "end": 2875.704,
    "text": "<v Chris>Da tauchen nämlich dann Aliens auf."
  },
  {
    "start": 2875.864,
    "end": 2878.664,
    "text": "<v Chris>Die gleichen Alienschiffe, die wir dann später in Philancer auch sehen."
  },
  {
    "start": 2878.744,
    "end": 2880.924,
    "text": "<v Chris>Und diese Aliens zerstören das Sonnensystem."
  },
  {
    "start": 2880.924,
    "end": 2884.504,
    "text": "<v Chris>Also dann ist es vorbei mit Koalition und Allianz, dann gibt es nur noch einen"
  },
  {
    "start": 2884.504,
    "end": 2888.544,
    "text": "<v Chris>einzigen Überlebenden in einem Raumschiff und der fliegt dann in das Sirius-System,"
  },
  {
    "start": 2888.704,
    "end": 2894.384,
    "text": "<v Chris>um die Siedler dort zu warnen, dass es da eine böse außerirdische Macht gibt,"
  },
  {
    "start": 2894.544,
    "end": 2898.044,
    "text": "<v Chris>die jetzt vielleicht auch das Sirius-System bedroht."
  },
  {
    "start": 2898.044,
    "end": 2901.364,
    "text": "<v Chris>Und darauf bezieht sich dieser Satz. Wir werden nie vergessen,"
  },
  {
    "start": 2901.484,
    "end": 2904.504,
    "text": "<v Chris>dass es da diese Alien-Bedrohung gibt, die die Erde ausgelöscht hat."
  },
  {
    "start": 2904.584,
    "end": 2908.184,
    "text": "<v Chris>Das würde auch viel mehr Sinn machen im Kontext der Handlung von Freelancer."
  },
  {
    "start": 2908.304,
    "end": 2911.764,
    "text": "<v Chris>Aber so wie das Intro jetzt geschnitten ist, macht dieser Satz keinen Sinn mehr."
  },
  {
    "start": 2911.764,
    "end": 2918.344,
    "text": "<v Gunnar>Ja, damit ist es eins dieser Spiele in einem relativ alienfreien Science-Fiction-Setting."
  },
  {
    "start": 2918.624,
    "end": 2922.184,
    "text": "<v Gunnar>Aliens kommen vor, das wissen wir jetzt schon, das hast du jetzt schon gespoilert,"
  },
  {
    "start": 2922.184,
    "end": 2926.964,
    "text": "<v Gunnar>aber die kommen erstmal nur in Form von Artefakten vor, das ist ja auch typisch"
  },
  {
    "start": 2926.964,
    "end": 2931.544,
    "text": "<v Gunnar>in vielen Science-Fiction-Spielen, dass man überall Artefakte findet und Überreste"
  },
  {
    "start": 2931.544,
    "end": 2932.444,
    "text": "<v Gunnar>einer alten Technologie,"
  },
  {
    "start": 2932.644,
    "end": 2936.664,
    "text": "<v Gunnar>aber die Aliens selber kommen halt erst spät im Spiel vor."
  },
  {
    "start": 2937.023,
    "end": 2943.023,
    "text": "<v Gunnar>Die ganze Welt ist geprägt durch die menschliche Besiedlung und vor allen Dingen"
  },
  {
    "start": 2943.023,
    "end": 2948.603,
    "text": "<v Gunnar>durch diese vier Nationen, die entstanden sind aus den Generationenschiffen, die hergereist sind."
  },
  {
    "start": 2948.743,
    "end": 2952.843,
    "text": "<v Gunnar>Und die sind irdischen Nationen nachgebildet. Es gibt Liberty,"
  },
  {
    "start": 2953.183,
    "end": 2955.823,
    "text": "<v Gunnar>das sind die Amerikaner."
  },
  {
    "start": 2956.363,
    "end": 2959.003,
    "text": "<v Gunnar>Die haben natürlich auch gleich den besten Namen. Es gibt Bretonia,"
  },
  {
    "start": 2959.223,
    "end": 2962.563,
    "text": "<v Gunnar>da dachte ich, das wären die Franzosen wie in Warhammer, aber es sind die Engländer."
  },
  {
    "start": 2962.703,
    "end": 2966.323,
    "text": "<v Gunnar>Sehr irritierend, dass sie das nicht abgestimmt haben mit Warhammer."
  },
  {
    "start": 2966.963,
    "end": 2969.443,
    "text": "<v Gunnar>Dann gibt es Rheinland, das sind ganz offenkundig die Deutschen."
  },
  {
    "start": 2970.483,
    "end": 2974.923,
    "text": "<v Gunnar>Und Kusari, das sind die Japaner. Und wie crazy, dass die Deutschen Rheinland heißen."
  },
  {
    "start": 2975.003,
    "end": 2979.223,
    "text": "<v Gunnar>Ich weiß schon, dass man das so nennen muss, dass das auf Amerikanisch ganz"
  },
  {
    "start": 2979.223,
    "end": 2980.883,
    "text": "<v Gunnar>toll klingt. Rheinlanders."
  },
  {
    "start": 2981.843,
    "end": 2985.563,
    "text": "<v Gunnar>Aber Rheinland, das sind die Leute, die Karneval feiern und so lustig sind und so."
  },
  {
    "start": 2985.843,
    "end": 2989.343,
    "text": "<v Chris>Nee, diese ganze Fraktion hat Namen wie aus einer Wagner-Oper."
  },
  {
    "start": 2989.403,
    "end": 2992.603,
    "text": "<v Chris>Da heißen die ganzen Schlachtschiffe Wotan und Freya und so."
  },
  {
    "start": 2992.903,
    "end": 2995.803,
    "text": "<v Chris>Und die schweren Jäger, wo du dann später auch einen kaufen kannst,"
  },
  {
    "start": 2995.803,
    "end": 2999.483,
    "text": "<v Chris>Der heißt Walküre. Es gibt eine Raumstation, die heißt Der Ring."
  },
  {
    "start": 3000.063,
    "end": 3004.223,
    "text": "<v Chris>Ich finde das fast schon erfrischend, dass man hier mal nicht mit Alois Jodelhuber"
  },
  {
    "start": 3004.223,
    "end": 3007.463,
    "text": "<v Chris>eine Ladung Starkbier vom Planeten Oktoberfest überführen muss,"
  },
  {
    "start": 3007.543,
    "end": 3012.783,
    "text": "<v Chris>sondern dass das zumindest sich auf das Nibelungenlied oder auf Wagner bezieht in dieser Fraktion."
  },
  {
    "start": 3012.863,
    "end": 3015.503,
    "text": "<v Chris>Oder auf Preußen. Es gibt ja auch den von Claussen zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 3015.783,
    "end": 3017.923,
    "text": "<v Chris>Aber es ist halt alles ein klischeehafter Mix."
  },
  {
    "start": 3018.623,
    "end": 3022.603,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist ja auch alles ganz lustig. Ich fand das so ein bisschen doof in"
  },
  {
    "start": 3022.603,
    "end": 3024.123,
    "text": "<v Gunnar>den ersten Minuten des Spielens."
  },
  {
    "start": 3024.263,
    "end": 3028.083,
    "text": "<v Gunnar>Aber es macht diese Fraktionen sehr gut lesbar und irgendwie sehr klar."
  },
  {
    "start": 3028.143,
    "end": 3029.863,
    "text": "<v Gunnar>Und man weiß gleich, was man zu erwarten hat."
  },
  {
    "start": 3030.283,
    "end": 3033.883,
    "text": "<v Gunnar>Aber was ich kurz erzählen muss, ist, Freelancer hat diese komische Eigenart,"
  },
  {
    "start": 3034.103,
    "end": 3037.343,
    "text": "<v Gunnar>dass wenn du im All kämpfst, wenn du die gegnerischen Schiffe anschaust,"
  },
  {
    "start": 3037.423,
    "end": 3038.823,
    "text": "<v Gunnar>dass du siehst, wie der Pilot heißt."
  },
  {
    "start": 3039.563,
    "end": 3042.923,
    "text": "<v Gunnar>Das finde ich so irritierend. Das will ich überhaupt nicht. Ich will doch nicht"
  },
  {
    "start": 3042.923,
    "end": 3044.683,
    "text": "<v Gunnar>wissen, wie der Typ heißt, den ich da erschieße."
  },
  {
    "start": 3044.803,
    "end": 3048.143,
    "text": "<v Gunnar>Das ist mir ganz unangenehm. Aber gut, meinetwegen. Und die heißen dann halt"
  },
  {
    "start": 3048.143,
    "end": 3050.503,
    "text": "<v Gunnar>John Smith und so weiter und so fort. Dann ist ja alles ganz cool."
  },
  {
    "start": 3050.783,
    "end": 3054.463,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Deutschen, die haben Namen, Christian."
  },
  {
    "start": 3055.243,
    "end": 3059.063,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe einen abgeschossen, der heißt Jens Felgenträger. Das muss nicht sein."
  },
  {
    "start": 3059.223,
    "end": 3062.543,
    "text": "<v Gunnar>Das nimmt mir, ich weiß nicht, das nimmt mir die Ernsthaftigkeit ein bisschen."
  },
  {
    "start": 3062.803,
    "end": 3068.143,
    "text": "<v Chris>Ich habe die ganze Zeit drauf gewartet, dass ich einen Christian Schmidt abschießen darf in dem Spiel."
  },
  {
    "start": 3068.263,
    "end": 3071.343,
    "text": "<v Chris>Aber das Nächste, wie ich rangekommen bin, war ein Chris Schmitz."
  },
  {
    "start": 3072.343,
    "end": 3076.023,
    "text": "<v Chris>Ich weiß bis heute nicht, ob es auch einen Schmidt oder einen Christian gibt."
  },
  {
    "start": 3076.163,
    "end": 3078.303,
    "text": "<v Chris>Ich glaube, einen Christian gibt es gar nicht, sondern wenn, dann nur einen Chris."
  },
  {
    "start": 3079.283,
    "end": 3082.463,
    "text": "<v Chris>Aber wenn, dann hätte ich mein alter Ego gerne erlegt."
  },
  {
    "start": 3085.943,
    "end": 3089.103,
    "text": "<v Gunnar>Naja, jedenfalls diese Nationen, die beherrschen jeweils ein Teilgebiet des"
  },
  {
    "start": 3089.103,
    "end": 3093.143,
    "text": "<v Gunnar>Serios-Sektors und sind auch spezialisiert auf bestimmte Waren und haben ihre"
  },
  {
    "start": 3093.143,
    "end": 3097.343,
    "text": "<v Gunnar>eigenen Armeen und handeln aber miteinander und sind alle verbündet,"
  },
  {
    "start": 3097.363,
    "end": 3102.923,
    "text": "<v Gunnar>sind ja auch damals alle gemeinsam geflohen und die Handlung des Spiels führt"
  },
  {
    "start": 3102.923,
    "end": 3108.283,
    "text": "<v Gunnar>einen in einer großen Rundreise von Nation zu Nation,"
  },
  {
    "start": 3108.603,
    "end": 3111.003,
    "text": "<v Gunnar>sodass wir sie alle mal kennenlernen."
  },
  {
    "start": 3111.4,
    "end": 3114.4,
    "text": "<v Chris>Genau, wenn wir uns diesen Serious Sector als eine flache Karte vorstellen,"
  },
  {
    "start": 3114.56,
    "end": 3118.18,
    "text": "<v Chris>weil genau das ist er, dann befindet sich da in der Mitte das Gebiet der Amerikaner"
  },
  {
    "start": 3118.18,
    "end": 3122.72,
    "text": "<v Chris>von Liberty und die anderen drei sind wie in einem Dreieck drumherum gespannt."
  },
  {
    "start": 3122.84,
    "end": 3126.16,
    "text": "<v Chris>Oben in der Dreiecksspitze das japanische Territorium Kusari,"
  },
  {
    "start": 3126.38,
    "end": 3130.8,
    "text": "<v Chris>links unten die Bretonier und rechts unten Rheinland."
  },
  {
    "start": 3130.94,
    "end": 3135.6,
    "text": "<v Chris>Und wie du schon sagst, wir besuchen sie alle. In der Logik des Spiels besteht"
  },
  {
    "start": 3135.6,
    "end": 3141.36,
    "text": "<v Chris>das aus einzelnen Sternensystemen, die beherrscht werden von diesen Fraktionen"
  },
  {
    "start": 3141.36,
    "end": 3145.02,
    "text": "<v Chris>oder auch von anderen Parteien im Spiel, auf die wir gleich noch kommen."
  },
  {
    "start": 3145.24,
    "end": 3150.84,
    "text": "<v Chris>Und in diesen Sternensystemen gibt es meistens dann Planeten oder Stationen,"
  },
  {
    "start": 3150.84,
    "end": 3154.34,
    "text": "<v Chris>Handelsstraßen und sowas, also Dinge, mit denen man interagieren kann."
  },
  {
    "start": 3154.34,
    "end": 3158.64,
    "text": "<v Chris>Und miteinander verbunden sind sie durch Sprunglöcher oder Sprungtore,"
  },
  {
    "start": 3158.76,
    "end": 3163.36,
    "text": "<v Chris>sodass man sich das also wie ein Netz von Punkten vorstellen kann auf dieser"
  },
  {
    "start": 3163.36,
    "end": 3166.16,
    "text": "<v Chris>Sternenkarte, wo man dann hin und her springen kann."
  },
  {
    "start": 3166.16,
    "end": 3171.42,
    "text": "<v Chris>Und da gibt es dann aber um dieses Kernland der Sirius-Region,"
  },
  {
    "start": 3171.44,
    "end": 3175.5,
    "text": "<v Chris>wo die Nationen existieren, nochmal einen äußeren Ring von Grenzwelten."
  },
  {
    "start": 3175.56,
    "end": 3179.64,
    "text": "<v Chris>Das sind die Gefährlichen, da sind die Ausgestoßenen, die Banditen,"
  },
  {
    "start": 3179.78,
    "end": 3183.62,
    "text": "<v Chris>da sind aber auch natürlich die interessantesten Rohstoffe zu finden."
  },
  {
    "start": 3183.62,
    "end": 3188.26,
    "text": "<v Chris>Und das ist eine Region, die wir in der Kampagne nur ganz kurz besuchen."
  },
  {
    "start": 3188.44,
    "end": 3194.3,
    "text": "<v Chris>Das gehört zu dem anderen Teil des Spiels, denn das ist ja ein in sich zweigeteiltes Spiel."
  },
  {
    "start": 3194.4,
    "end": 3198.14,
    "text": "<v Chris>Es gibt diese Story getriebene Kampagne, die einen auf diese große Rundreise"
  },
  {
    "start": 3198.14,
    "end": 3201.94,
    "text": "<v Chris>führt und wo die dramatischen Geschehnisse um diese Alienrasse erzählt werden,"
  },
  {
    "start": 3202.02,
    "end": 3206.0,
    "text": "<v Chris>die dann ja sich als Bedrohung für den gesamten Sektor und das menschliche Leben"
  },
  {
    "start": 3206.0,
    "end": 3208.62,
    "text": "<v Chris>dort herausstellen. Und natürlich müssen wir uns dem entgegenstellen."
  },
  {
    "start": 3209.2,
    "end": 3214.24,
    "text": "<v Chris>Aber auf der anderen Seite gibt es dieses freie, Privateer-artige Erkundungsspiel,"
  },
  {
    "start": 3214.32,
    "end": 3219.8,
    "text": "<v Chris>wo es darum geht, dass ein einzelner Mensch, also wir, in Gestalt von Edison"
  },
  {
    "start": 3219.8,
    "end": 3221.92,
    "text": "<v Chris>Trent, der der Protagonist in dem Spiel ist,"
  },
  {
    "start": 3222.24,
    "end": 3226.42,
    "text": "<v Chris>sein Glück sucht da draußen in den Weiten des Alls, als Händler,"
  },
  {
    "start": 3226.44,
    "end": 3231.26,
    "text": "<v Chris>als Pirat, als Kopfgeldjäger, als was auch immer er sein möchte und den Serious Sector erkundet."
  },
  {
    "start": 3231.38,
    "end": 3234.2,
    "text": "<v Chris>Dazu gehören eben auch diese gefährlicheren Regionen am Rand."
  },
  {
    "start": 3234.2,
    "end": 3238.18,
    "text": "<v Gunnar>Es ist richtig, wobei das ein bisschen verschränkt ist miteinander."
  },
  {
    "start": 3238.38,
    "end": 3243.72,
    "text": "<v Gunnar>Die Kampagne lässt zwischendurch sehr bewusste Lücken, wo der Protagonist sehr"
  },
  {
    "start": 3243.72,
    "end": 3247.3,
    "text": "<v Gunnar>unmissverständlich gesagt kriegt, so, jetzt ist hier eine Lücke, mach was."
  },
  {
    "start": 3247.76,
    "end": 3253.36,
    "text": "<v Gunnar>Verdien Geld, flieg rum, handele, schieß Leute ab, nimm Aufträge an, geh weg."
  },
  {
    "start": 3253.68,
    "end": 3257.0,
    "text": "<v Gunnar>Die Progression im Spiel läuft über Geld."
  },
  {
    "start": 3257.853,
    "end": 3261.973,
    "text": "<v Gunnar>Die Level sind an Geldsummen geknüpft, wenn du sie erreichen willst."
  },
  {
    "start": 3262.093,
    "end": 3265.193,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel sagt dir jeweils, wie viel Geld du für den nächsten Level brauchst."
  },
  {
    "start": 3265.253,
    "end": 3268.933,
    "text": "<v Gunnar>Und manche Level werden auch nur freigeschaltet, wenn du eine bestimmte Mission"
  },
  {
    "start": 3268.933,
    "end": 3271.813,
    "text": "<v Gunnar>abschließt. Also es gibt auch Gating durch den Missionsbaum."
  },
  {
    "start": 3272.533,
    "end": 3275.873,
    "text": "<v Gunnar>Aber zwischendrin kannst du einfach Geld verdienen. Und das ist dem Spiel egal,"
  },
  {
    "start": 3276.073,
    "end": 3277.093,
    "text": "<v Gunnar>wie du das Geld verdienst."
  },
  {
    "start": 3277.613,
    "end": 3281.393,
    "text": "<v Gunnar>Hauptsache, du hast irgendwie diese Geldsumme beisammen, um den nächsten Level zu erreichen."
  },
  {
    "start": 3281.873,
    "end": 3285.753,
    "text": "<v Gunnar>Und dann setzt die Handlung wieder ein. Und dann kannst du wieder eine Handlungsmission"
  },
  {
    "start": 3285.753,
    "end": 3290.433,
    "text": "<v Gunnar>spielen. Also du kriegst schon so einen Vorgeschmack vom freien Spiel in der"
  },
  {
    "start": 3290.433,
    "end": 3296.173,
    "text": "<v Gunnar>Kampagne, aber das ist dann das spätere Spiel, wenn du nach der Kampagne noch weiterspielen willst."
  },
  {
    "start": 3296.773,
    "end": 3300.693,
    "text": "<v Gunnar>Das ist echt eine ganz schöne Ansage, weil die Kampagne, ich habe da 30 Stunden für gebraucht."
  },
  {
    "start": 3300.733,
    "end": 3304.213,
    "text": "<v Gunnar>Ich nehme an, man kann sie in unter 20 durchspielen, wenn man sich gut auskennt,"
  },
  {
    "start": 3304.353,
    "end": 3306.413,
    "text": "<v Gunnar>aber das ist schon ein ordentliches Stück Holz."
  },
  {
    "start": 3306.413,
    "end": 3310.693,
    "text": "<v Chris>Ja, das hängt sehr stark davon ab, wie viel Zeit du in diesem freien Spiel verbringst"
  },
  {
    "start": 3310.693,
    "end": 3312.113,
    "text": "<v Chris>zwischen den Einsätzen."
  },
  {
    "start": 3312.133,
    "end": 3316.293,
    "text": "<v Chris>Da kannst du natürlich sehr viele Stunden reinstecken, wenn du erstmal auf Erkundungstour"
  },
  {
    "start": 3316.293,
    "end": 3320.353,
    "text": "<v Chris>gehst und dir das Weltall erschließt, was ja erst in den späteren Kampagnenmissionen"
  },
  {
    "start": 3320.353,
    "end": 3321.813,
    "text": "<v Chris>wirklich geht, weil vorher bist"
  },
  {
    "start": 3321.813,
    "end": 3325.033,
    "text": "<v Chris>du beschränkt auf einzelne Systeme oder einzelne Bereiche um dich herum."
  },
  {
    "start": 3325.033,
    "end": 3328.573,
    "text": "<v Chris>Aber ja, jetzt haben wir über die Kampagne ja schon Andeutungen gemacht."
  },
  {
    "start": 3328.693,
    "end": 3332.113,
    "text": "<v Chris>Wir spielen hier eine konkrete Person, Edison Trent."
  },
  {
    "start": 3332.393,
    "end": 3337.793,
    "text": "<v Chris>Das ist ein junger Mann, der stammt aus Bretonnia und der möchte gerne als unabhängiger"
  },
  {
    "start": 3337.793,
    "end": 3339.673,
    "text": "<v Chris>Händler sich eine goldene Nase verdienen."
  },
  {
    "start": 3339.673,
    "end": 3343.853,
    "text": "<v Chris>Also als Freelancer, als jemand, der nicht arbeitet im Auftrag von einer der"
  },
  {
    "start": 3343.853,
    "end": 3348.873,
    "text": "<v Chris>großen Firmen in diesem Universum, sondern der selbst da draußen unterwegs ist."
  },
  {
    "start": 3348.993,
    "end": 3353.973,
    "text": "<v Chris>Und zu Spielbeginn ist er gerade dabei, auf Freihafen 7, einer der Stationen"
  },
  {
    "start": 3353.973,
    "end": 3358.893,
    "text": "<v Chris>in den Grenzwelten, einen lukrativen Deal mit einem gewissen Lonegan perfekt zu machen."
  },
  {
    "start": 3358.893,
    "end": 3360.873,
    "text": "<v Chris>Aber in diesem Moment wird die"
  },
  {
    "start": 3360.873,
    "end": 3365.673,
    "text": "<v Chris>Station überraschend angegriffen von unbekannten Schiffen und zerstört."
  },
  {
    "start": 3365.833,
    "end": 3368.433,
    "text": "<v Chris>Es gibt nur eine Handvoll Überlebende, darunter Trent."
  },
  {
    "start": 3368.773,
    "end": 3372.853,
    "text": "<v Chris>Die werden nach Liberty gebracht, auf den Planeten Manhattan."
  },
  {
    "start": 3373.513,
    "end": 3377.513,
    "text": "<v Chris>Und da kommt Trent jetzt an und ist völlig mittellos."
  },
  {
    "start": 3377.573,
    "end": 3381.393,
    "text": "<v Chris>Sein Schiff ist zerstört, seine Ladung ist weg, er hat kaum Geld in der Tasche."
  },
  {
    "start": 3381.393,
    "end": 3386.753,
    "text": "<v Chris>Und dann geht er da in die örtliche Bar, um mal zu gucken, ob irgendjemand einen Job für ihn hat."
  },
  {
    "start": 3386.853,
    "end": 3391.113,
    "text": "<v Chris>Und trifft da auf eine Beamte des Liberty-Geheimdienstes."
  },
  {
    "start": 3391.253,
    "end": 3393.473,
    "text": "<v Chris>LSF heißt der Liberty Security Force."
  },
  {
    "start": 3393.893,
    "end": 3398.933,
    "text": "<v Chris>Und diese junge Frau heißt Jun'ko Zane. Wir werden sie in Zukunft Juni nennen."
  },
  {
    "start": 3398.973,
    "end": 3400.873,
    "text": "<v Chris>So wird sie im Spiel auch meistens genannt."
  },
  {
    "start": 3401.093,
    "end": 3404.213,
    "text": "<v Chris>Und die hat tatsächlich ein Schiff und einen Auftrag für ihn."
  },
  {
    "start": 3404.293,
    "end": 3407.253,
    "text": "<v Chris>Er soll eine Eskorte fliegen. Also erstmal was ganz Simples."
  },
  {
    "start": 3407.613,
    "end": 3410.933,
    "text": "<v Chris>Dieser LSF untersucht diesen Angriff auf Freihafen 7."
  },
  {
    "start": 3411.393,
    "end": 3416.413,
    "text": "<v Chris>Ja und jetzt beginnt also unser Abenteuer, das am Anfang noch sehr eingeschränkt ist."
  },
  {
    "start": 3416.493,
    "end": 3420.853,
    "text": "<v Chris>Wir sind erstmal nur auf das System New York beschränkt, in dem dieser Planet"
  },
  {
    "start": 3420.853,
    "end": 3425.573,
    "text": "<v Chris>Manhattan liegt und nach und nach im Laufe der Kampagne erweitert sich dann"
  },
  {
    "start": 3425.573,
    "end": 3429.013,
    "text": "<v Chris>unser Einsatzradius und beginnt eben diese Tour durch die Nationen,"
  },
  {
    "start": 3429.013,
    "end": 3430.313,
    "text": "<v Chris>die du vorhin schon beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 3430.433,
    "end": 3433.873,
    "text": "<v Chris>Diese Kampagne hat insgesamt 13 Missionen."
  },
  {
    "start": 3434.67,
    "end": 3437.83,
    "text": "<v Chris>Die teilweise unterbrochen sind durch diese, hey, steig jetzt erst mal im Rang"
  },
  {
    "start": 3437.83,
    "end": 3441.51,
    "text": "<v Chris>auf und kauf dir ein mächtigeres Schiff Einsätze, wie du das schon erzählt hast."
  },
  {
    "start": 3441.65,
    "end": 3444.99,
    "text": "<v Chris>Aber gerade gegen Ende hin nimmt die dann deutlich an Fahrt auf und da ist es"
  },
  {
    "start": 3444.99,
    "end": 3447.99,
    "text": "<v Chris>dann auch ziemlich linear durcherzählt bis zum großen Finale."
  },
  {
    "start": 3448.69,
    "end": 3454.25,
    "text": "<v Gunnar>Anders als bei Wing Commander oder so, gibt es keine Abzweigungen in dieser Missionskette."
  },
  {
    "start": 3454.35,
    "end": 3458.09,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine straighte Mission, die du so durchspielst, die halt unterbrochen"
  },
  {
    "start": 3458.09,
    "end": 3462.85,
    "text": "<v Gunnar>wird von den Ausflügen ins freie Spiel, damit du da schon mal reinstoppern kannst."
  },
  {
    "start": 3463.11,
    "end": 3467.57,
    "text": "<v Gunnar>Da ist nicht immer eine Zeitkomponente drin. Du kannst auch einfach Stunden"
  },
  {
    "start": 3467.57,
    "end": 3472.07,
    "text": "<v Gunnar>im freien Spiel verbringen und die Mission derweil pausieren quasi."
  },
  {
    "start": 3472.15,
    "end": 3474.33,
    "text": "<v Gunnar>Dann wartet die auf dich und dann geht sie weiter."
  },
  {
    "start": 3474.73,
    "end": 3477.37,
    "text": "<v Gunnar>Also du kannst auch echt ganz andere Sachen machen im Spiel."
  },
  {
    "start": 3477.37,
    "end": 3482.57,
    "text": "<v Gunnar>Aber das Spiel treibt dich in bestimmte Gegenden und andere Gegenden werden"
  },
  {
    "start": 3482.57,
    "end": 3484.91,
    "text": "<v Gunnar>halt erst freigeschaltet, wenn es soweit ist in der Mission."
  },
  {
    "start": 3485.35,
    "end": 3489.37,
    "text": "<v Gunnar>Und generell ist diese ganze Progression, die in diesem Spiel passiert,"
  },
  {
    "start": 3489.61,
    "end": 3493.65,
    "text": "<v Gunnar>die ja logischerweise, wie in solchen Spielen üblich, über das Schiff läuft."
  },
  {
    "start": 3494.01,
    "end": 3496.47,
    "text": "<v Gunnar>Also du kannst dein Schiff ausrüsten auf verschiedene Arten,"
  },
  {
    "start": 3496.49,
    "end": 3499.81,
    "text": "<v Gunnar>können wir nachher noch ein bisschen genauer erzählen. Du kannst dann neue Schiffe kaufen."
  },
  {
    "start": 3500.09,
    "end": 3503.53,
    "text": "<v Gunnar>Das ist alles an Level gebunden. Du kannst manche Schiffe halt erst mit Level"
  },
  {
    "start": 3503.53,
    "end": 3506.01,
    "text": "<v Gunnar>3 fliegen und dann wieder mit Level 5 und so weiter und so fort."
  },
  {
    "start": 3506.01,
    "end": 3509.97,
    "text": "<v Gunnar>Und ohne diese Missionen steigst du nicht genug auf und kannst die neuen Schiffe nicht kriegen."
  },
  {
    "start": 3510.17,
    "end": 3514.03,
    "text": "<v Gunnar>Und außerdem sind die neuen Schiffe auch immer erst da, wo du mit der Mission hinkommst."
  },
  {
    "start": 3514.39,
    "end": 3518.77,
    "text": "<v Gunnar>Also das ist alles so miteinander verschränkt, sodass du natürlich und ohne"
  },
  {
    "start": 3518.77,
    "end": 3523.29,
    "text": "<v Gunnar>großen Aufwand während der Kampagne schon ganz gut aufsteigst,"
  },
  {
    "start": 3523.31,
    "end": 3525.95,
    "text": "<v Gunnar>aber immer zwischendurch noch ein bisschen mehr Geld brauchst."
  },
  {
    "start": 3526.29,
    "end": 3531.83,
    "text": "<v Chris>Wir sind ja jetzt hier schon im Jahr 2003. Das heißt, diese Erzählweise der"
  },
  {
    "start": 3531.83,
    "end": 3538.29,
    "text": "<v Chris>Full-Motion-Video-Ära Wing Commanders, wo du Filmszenen und echte Schauspieler"
  },
  {
    "start": 3538.29,
    "end": 3539.39,
    "text": "<v Chris>hattest, ist längst vorbei."
  },
  {
    "start": 3539.75,
    "end": 3545.59,
    "text": "<v Chris>Wir sind jetzt in den 2000ern in der Ära der 3D-Grafik, wo in der Spielgrafik"
  },
  {
    "start": 3545.59,
    "end": 3548.91,
    "text": "<v Chris>erzählt wird, wo es Zwischensequenzen in Spielgrafik geht,"
  },
  {
    "start": 3549.03,
    "end": 3553.41,
    "text": "<v Chris>wo eine Nahtlosigkeit der Erfahrung hergestellt wird und hier bei Freelancer"
  },
  {
    "start": 3553.41,
    "end": 3558.31,
    "text": "<v Chris>auch eine Nahtlosigkeit zwischen Cutscenes, die sich auf Planeten abspielen,"
  },
  {
    "start": 3558.41,
    "end": 3561.07,
    "text": "<v Chris>wo das Spiel dir die Kontrolle aus der Hand nimmt und dir einfach was zeigt"
  },
  {
    "start": 3561.07,
    "end": 3565.55,
    "text": "<v Chris>und erzählt und dann aber auch auch wieder dieser Weitererzählung in den Einsatz hinein im Weltraum."
  },
  {
    "start": 3565.85,
    "end": 3570.79,
    "text": "<v Chris>Und das macht Freelancer hervorragend. Das ist eine seiner großen Stärken,"
  },
  {
    "start": 3570.83,
    "end": 3575.23,
    "text": "<v Chris>die Art und Weise, wie es diese Kampagne inszeniert und sich dabei um Atmosphäre"
  },
  {
    "start": 3575.23,
    "end": 3576.79,
    "text": "<v Chris>und Abwechslung bemüht."
  },
  {
    "start": 3576.89,
    "end": 3580.47,
    "text": "<v Chris>Und ich würde sagen, das schildern wir am besten mal an einer Beispielmission."
  },
  {
    "start": 3581.09,
    "end": 3586.29,
    "text": "<v Chris>Und das ist die zweite Mission im Spiel gleich, die aber sehr exemplarisch ist"
  },
  {
    "start": 3586.29,
    "end": 3592.71,
    "text": "<v Chris>dafür, wie das Spiel inszeniert. Da wurde Trent von Juni wieder auf den Planet"
  },
  {
    "start": 3592.71,
    "end": 3595.85,
    "text": "<v Chris>Manhattan bestellt, da hat sie jetzt eine neue Aufgabe für ihn."
  },
  {
    "start": 3596.03,
    "end": 3599.95,
    "text": "<v Chris>Da trifft man sie wieder in der Bar, mit dabei ist ein weiterer Pilot,"
  },
  {
    "start": 3600.15,
    "end": 3603.79,
    "text": "<v Chris>der LSF Michael King, den haben wir schon in der ersten Mission kennengelernt."
  },
  {
    "start": 3631.323,
    "end": 3636.883,
    "text": "<v Gunnar>Die LSF hat gehört, dass Ashcroft mit einem Konvoi auf dem Weg ins System New York ist."
  },
  {
    "start": 3637.203,
    "end": 3640.363,
    "text": "<v Gunnar>Und dazu muss er durch das Sprungtor bei Colorado."
  },
  {
    "start": 3641.043,
    "end": 3645.503,
    "text": "<v Gunnar>Entschuldigung, die Namen. King und Trent sollen das Tor überwachen und Ashcroft abfangen."
  },
  {
    "start": 3645.663,
    "end": 3649.143,
    "text": "<v Gunnar>Und auf dem Weg zu seinem Raumschiff begegnet aber Trent noch auf dem Boden"
  },
  {
    "start": 3649.143,
    "end": 3651.363,
    "text": "<v Gunnar>einem Mann, der nervös auf- und abläuft."
  },
  {
    "start": 3652.243,
    "end": 3655.523,
    "text": "<v Spielton>Lonnigan, bist du das? Wann hat man dich aus dem Krankenhaus entlassen?"
  },
  {
    "start": 3655.823,
    "end": 3662.063,
    "text": "<v Spielton>Du denkst, nicht. Was faselst du da? Was denkst du wohl ist auf Freihafen 7 passiert?"
  },
  {
    "start": 3663.803,
    "end": 3668.123,
    "text": "<v Gunnar>Lonnigan ist genau wie Trent einer der wenigen Überlebenden von Freihafen 7."
  },
  {
    "start": 3668.283,
    "end": 3672.363,
    "text": "<v Gunnar>Und der hat offenkundig Angst, weil er glaubt, die Regierung ist hinter ihm her."
  },
  {
    "start": 3672.523,
    "end": 3676.643,
    "text": "<v Gunnar>Und bevor er Trent mehr erklären kann, tauchen aus dem Nichts zwei Polizisten"
  },
  {
    "start": 3676.643,
    "end": 3681.623,
    "text": "<v Gunnar>auf, schießen Lonnigan mit einem Betäubungsfeil nieder und setzen obendrein noch,"
  },
  {
    "start": 3681.623,
    "end": 3684.363,
    "text": "<v Gunnar>die Schande, Trent mit einem Taser außer Gefecht."
  },
  {
    "start": 3685.063,
    "end": 3689.643,
    "text": "<v Spielton>Du kapierst das nicht. Sie kennen mich jetzt. Ich bin hier nicht mehr sicher. Niemand von uns."
  },
  {
    "start": 3704.843,
    "end": 3705.663,
    "text": "<v Gunnar>Geber Soldat!"
  },
  {
    "start": 3708.503,
    "end": 3711.883,
    "text": "<v Gunnar>Als Trent wieder zu sich kommt, ist Lonnigan natürlich weg, klar,"
  },
  {
    "start": 3711.923,
    "end": 3714.663,
    "text": "<v Gunnar>und dann bleibt ihm nichts anderes übrig, als die Mission zu starten."
  },
  {
    "start": 3714.683,
    "end": 3719.263,
    "text": "<v Gunnar>Und im All trifft er King und zusammen fliegen sie jetzt, wie geplant, zum Colorado-Tor."
  },
  {
    "start": 3719.463,
    "end": 3724.363,
    "text": "<v Gunnar>Und den Weg nutzt das Spiel für ein bisschen Smalltalk und Worldbuilding."
  },
  {
    "start": 3724.483,
    "end": 3729.343,
    "text": "<v Spielton>Seit dem Angriff auf Schulzki hat die Marine schwere Schlachtschiffe zu allen Sprungtoren beordert."
  },
  {
    "start": 3732.303,
    "end": 3733.003,
    "text": "<v Spielton>Gescannt."
  },
  {
    "start": 3736.863,
    "end": 3741.723,
    "text": "<v Chris>Dann springen die beiden ins Colorado-System und beziehen in der Nähe des Sprungtors"
  },
  {
    "start": 3741.723,
    "end": 3745.823,
    "text": "<v Chris>Positionen und meldet sich Juni per Funk und gibt ein Update zur Lage."
  },
  {
    "start": 3772.915,
    "end": 3778.495,
    "text": "<v Chris>Kurze Zeit später taucht ein Schiff auf, Trent scannt es, im Bildschirm in seinem"
  },
  {
    "start": 3778.495,
    "end": 3782.735,
    "text": "<v Chris>Cockpit wird die Fracht angezeigt, die das Schiff geladen hat, es sind Artefakte."
  },
  {
    "start": 3783.635,
    "end": 3785.015,
    "text": "<v Spielton>Fracht wird gescannt."
  },
  {
    "start": 3787.115,
    "end": 3792.675,
    "text": "<v Spielton>Treffer, ich geh rein, na los Trent!"
  },
  {
    "start": 3792.715,
    "end": 3795.235,
    "text": "<v Chris>Also kommt es zum Kampf mit diesem Schiff, das ist ein einzelnes Schiff, wir sind hier ja zwei gegen einen,"
  },
  {
    "start": 3795.335,
    "end": 3798.775,
    "text": "<v Chris>das ist jetzt eine schnelle Sache und als das Schiff dann lahmgelegt ist,"
  },
  {
    "start": 3798.875,
    "end": 3800.495,
    "text": "<v Chris>fliegt King den Piloten an."
  },
  {
    "start": 3800.495,
    "end": 3803.815,
    "text": "<v Spielton>John Ashcroft, Sie sind verhaftet."
  },
  {
    "start": 3803.995,
    "end": 3805.755,
    "text": "<v Spielton>Ich bin nicht Ashcroft."
  },
  {
    "start": 3814.175,
    "end": 3818.095,
    "text": "<v Spielton>Wir haben den Kontakt mit der Station verloren. Fliegen Sie sofort hin. Tempo."
  },
  {
    "start": 3818.735,
    "end": 3822.975,
    "text": "<v Gunnar>Da ist was schiefgelaufen. Trent und King nehmen die Handelsroute zur Station"
  },
  {
    "start": 3822.975,
    "end": 3825.615,
    "text": "<v Gunnar>Pueblo, die nur einen Absturz weit entfernt ist."
  },
  {
    "start": 3826.315,
    "end": 3830.155,
    "text": "<v Gunnar>Die Route führt durch das Silverton-Asteroidenfeld, in dem angeblich aber die"
  },
  {
    "start": 3830.155,
    "end": 3833.475,
    "text": "<v Gunnar>Rogues eine Basis haben. Dann fliegen die immer wieder die Handelsgruppen."
  },
  {
    "start": 3833.935,
    "end": 3838.475,
    "text": "<v Gunnar>Trent und King kommen bei Pueblo an und sehen schon aus der Entfernung, da tobt ein Kampf."
  },
  {
    "start": 3838.735,
    "end": 3843.035,
    "text": "<v Gunnar>Die riesige Station ist schwer angeschlagen, sie qualmt. Um sie herum schwirren"
  },
  {
    "start": 3843.035,
    "end": 3844.875,
    "text": "<v Gunnar>sechs Jäger der Rogues und beschießen sie."
  },
  {
    "start": 3846.575,
    "end": 3850.075,
    "text": "<v Spielton>Großer Gott! Mayday, Mayday, hier Station Pueblo!"
  },
  {
    "start": 3871.115,
    "end": 3874.895,
    "text": "<v Gunnar>Trent und King erledigen jetzt die Rogues und erfahren dann von der Station"
  },
  {
    "start": 3874.895,
    "end": 3878.475,
    "text": "<v Gunnar>Pueblo, dass Ashford in der Wahrheit auf dem nahen Asteroidenfeld kam,"
  },
  {
    "start": 3878.555,
    "end": 3882.215,
    "text": "<v Gunnar>statt auf der Handelsroute, da wo wir gewartet haben, und sie damit überrascht"
  },
  {
    "start": 3882.215,
    "end": 3885.235,
    "text": "<v Gunnar>haben. und ist dann ins Silverton-Feld geflogen, in die Asteroiden."
  },
  {
    "start": 3885.515,
    "end": 3887.795,
    "text": "<v Gunnar>King und Trent nehmen die Verfolgung auf."
  },
  {
    "start": 3909.615,
    "end": 3914.055,
    "text": "<v Chris>Der Flug geht also durchs Asteroidenfeld. Nominell muss man dabei den Asteroiden"
  },
  {
    "start": 3914.055,
    "end": 3917.755,
    "text": "<v Chris>ausweichen, aber die sind in Freelancer generell keine Gefahr."
  },
  {
    "start": 3917.775,
    "end": 3921.075,
    "text": "<v Chris>Also wenn man mit denen zusammenprallt, dann werfen die nur das Schiff aus der Flugbahn."
  },
  {
    "start": 3921.235,
    "end": 3923.775,
    "text": "<v Chris>Das ist also jetzt keine große Herausforderung."
  },
  {
    "start": 3924.035,
    "end": 3928.795,
    "text": "<v Chris>Schließlich entdecken King und Trent Ashcrofts Transporter und seinen Gleitschutz."
  },
  {
    "start": 3929.295,
    "end": 3934.595,
    "text": "<v Spielton>Hier LSF Gamma 6, haben Ashcroft gefunden. Brauchen dringend Verstärkung!"
  },
  {
    "start": 3945.295,
    "end": 3950.495,
    "text": "<v Chris>Zum Glück hat Juni die Patrouiile Zeta 1 als Verstärkung herbeordert."
  },
  {
    "start": 3950.595,
    "end": 3954.015,
    "text": "<v Chris>Das heißt, in diesen Kampf greift auch eine Staffel LSF-Jäger ein."
  },
  {
    "start": 3954.475,
    "end": 3957.115,
    "text": "<v Chris>Gemeinsam machen wir dann einen kurzen Prozess mit den Gegnern."
  },
  {
    "start": 3957.175,
    "end": 3961.495,
    "text": "<v Chris>Der Ashcroft versucht zwar zu entkommen, aber wird von uns verfolgt,"
  },
  {
    "start": 3961.495,
    "end": 3963.095,
    "text": "<v Chris>abgeschossen und eingefangen."
  },
  {
    "start": 3963.455,
    "end": 3967.175,
    "text": "<v Spielton>Halt, sie brauchen mich lebend. Er ist ausgestiegen."
  },
  {
    "start": 3980.375,
    "end": 3985.535,
    "text": "<v Gunnar>Auf dem Rückweg erzählt King dann von einem Gerücht, das sich um diese Artefakte rankt."
  },
  {
    "start": 3985.715,
    "end": 3989.635,
    "text": "<v Gunnar>Offenbar hat Rheinland vor kurzem eine neue Quelle entdeckt."
  },
  {
    "start": 3990.315,
    "end": 3992.115,
    "text": "<v Gunnar>Währenddessen kommt ein Funkspruch von Uni."
  },
  {
    "start": 4022.501,
    "end": 4026.101,
    "text": "<v Gunnar>Die Missouri gehört nicht der LSF, sondern ist ein Schlachtschiff der Marine."
  },
  {
    "start": 4026.381,
    "end": 4030.061,
    "text": "<v Gunnar>King findet es ein bisschen seltsam, dass jetzt plötzlich hier das Militär reinspringt."
  },
  {
    "start": 4030.421,
    "end": 4034.861,
    "text": "<v Gunnar>Aber der Weg führt an der Handelsstation Fort Bush vorbei. Das ist mitten im"
  },
  {
    "start": 4034.861,
    "end": 4036.341,
    "text": "<v Gunnar>Kernland der Liberty-Funktion."
  },
  {
    "start": 4036.621,
    "end": 4040.841,
    "text": "<v Gunnar>Dort tauchen jetzt ausgerechnet noch mal Rogue-Schiffe auf und versuchen einen"
  },
  {
    "start": 4040.841,
    "end": 4043.861,
    "text": "<v Gunnar>Überraschungsangriff auf King und Trent. Gott sei Dank ist die Marine da!"
  },
  {
    "start": 4045.941,
    "end": 4049.001,
    "text": "<v Spielton>Hier Fort Bush, wir schicken zwei Geschwader zu Ihrer Unterstützung!"
  },
  {
    "start": 4056.701,
    "end": 4060.401,
    "text": "<v Gunnar>Die Rogues werden jetzt schnell aufgerieben, das war nur ein Verzweiflungsangriff,"
  },
  {
    "start": 4060.401,
    "end": 4063.081,
    "text": "<v Gunnar>und das bringt King jetzt ins Nachdenken."
  },
  {
    "start": 4063.441,
    "end": 4067.161,
    "text": "<v Spielton>Dass die Rogues uns so nahe bei Fort Bush angreifen ..."
  },
  {
    "start": 4067.321,
    "end": 4070.221,
    "text": "<v Spielton>Da muss Ashcroft etwas Wichtiges wissen."
  },
  {
    "start": 4071.501,
    "end": 4075.521,
    "text": "<v Chris>Aber die beiden kommen ohne weitere Zwischenfälle bei der Besuchung an."
  },
  {
    "start": 4075.721,
    "end": 4080.721,
    "text": "<v Chris>King verabschiedet sich dort, Trent landet und begibt Ashcroft aus seinem Lagerraum"
  },
  {
    "start": 4080.921,
    "end": 4082.881,
    "text": "<v Chris>an Juni."
  },
  {
    "start": 4083.761,
    "end": 4087.041,
    "text": "<v Spielton>Gute Arbeit, wirklich. Was passiert jetzt mit Ashcroft?"
  },
  {
    "start": 4103.621,
    "end": 4107.161,
    "text": "<v Spielton>Aber bleiben Sie in der Nähe. Kann sein, dass ich sie brauche. Bald."
  },
  {
    "start": 4108.121,
    "end": 4112.181,
    "text": "<v Chris>Als Belohnung für den Einsatz bekommt Trent nicht nur Geld, sondern vor allem"
  },
  {
    "start": 4112.181,
    "end": 4115.401,
    "text": "<v Chris>die Sicherheitscodes für die Sprungtore im Liberty-Gebiet."
  },
  {
    "start": 4115.441,
    "end": 4119.301,
    "text": "<v Chris>Das heißt, ab jetzt kann er in die Nachbarsysteme von New York fliegen,"
  },
  {
    "start": 4119.321,
    "end": 4123.941,
    "text": "<v Chris>das ganze Territorium von Liberty erkunden und sich als Händler oder Söldner"
  },
  {
    "start": 4123.941,
    "end": 4127.621,
    "text": "<v Chris>verdingen, bis sich Juni für den nächsten Auftrag wieder bei ihm meldet."
  },
  {
    "start": 4150.897,
    "end": 4154.477,
    "text": "<v Gunnar>So, jetzt darf er aus dem Sandkasten raus, auf den Rest des Spielplatzes."
  },
  {
    "start": 4156.537,
    "end": 4159.117,
    "text": "<v Chris>Also was wir jetzt hier geschildert haben, war sehr verkürzt."
  },
  {
    "start": 4159.157,
    "end": 4162.397,
    "text": "<v Chris>Die Mission hat noch ein, zwei Wendungen mehr und geht insgesamt,"
  },
  {
    "start": 4162.517,
    "end": 4164.937,
    "text": "<v Chris>ich glaube eine Viertelstunde oder sowas, spielt man da sicher dran,"
  },
  {
    "start": 4164.997,
    "end": 4167.197,
    "text": "<v Chris>je nachdem wie lange man sich mit den Kämpfen beschäftigt."
  },
  {
    "start": 4167.237,
    "end": 4171.477,
    "text": "<v Chris>Da ist echt was los und immer wieder sind diese Storybeats mit eingestreut."
  },
  {
    "start": 4171.477,
    "end": 4174.837,
    "text": "<v Chris>Man bekommt so ein Gespür dafür, wie diese Welt zu funktionieren scheint."
  },
  {
    "start": 4175.137,
    "end": 4181.397,
    "text": "<v Chris>Das braucht man auch, weil das ist ganz schön kompliziert. Also diese vier Fraktionen,"
  },
  {
    "start": 4181.397,
    "end": 4186.197,
    "text": "<v Chris>das ist ja schon mal eine Ansage und im Laufe der Story lernen wir ja dann in"
  },
  {
    "start": 4186.197,
    "end": 4188.517,
    "text": "<v Chris>jeder Fraktion auch immer wieder neue Leute kennen."
  },
  {
    "start": 4188.677,
    "end": 4192.457,
    "text": "<v Chris>Das ist echt ein ganz schöner Cast, der da aufläuft. Ich habe es mal durchgezählt."
  },
  {
    "start": 4192.557,
    "end": 4196.657,
    "text": "<v Chris>Story-relevante Personen, also welche, die mehr als einmal auftauchen und im"
  },
  {
    "start": 4196.657,
    "end": 4199.577,
    "text": "<v Chris>Handlungsverlauf auch wirklich wichtig sind, sind 18 Stück."
  },
  {
    "start": 4199.577,
    "end": 4203.617,
    "text": "<v Chris>Wir haben eigentlich als zwei Protagonisten, als Hauptpersonen Trend und Uni,"
  },
  {
    "start": 4203.757,
    "end": 4207.097,
    "text": "<v Chris>die gehen wirklich die ganze Kampagne durch, sind die dabei und dann kommen"
  },
  {
    "start": 4207.097,
    "end": 4208.817,
    "text": "<v Chris>und gehen aber immer wieder Leute."
  },
  {
    "start": 4208.977,
    "end": 4211.617,
    "text": "<v Chris>Das gibt zum Beispiel einen längeren Part um zwei Wissenschaftler,"
  },
  {
    "start": 4211.677,
    "end": 4215.957,
    "text": "<v Chris>Sinclair und Quintain, die sind dann auf einmal über lange Zeit wieder verschwunden"
  },
  {
    "start": 4215.957,
    "end": 4218.017,
    "text": "<v Chris>aus der Kampagne, dann am Ende tauchen sie wieder auf."
  },
  {
    "start": 4218.017,
    "end": 4221.157,
    "text": "<v Chris>Also du musst wirklich über diese lange Zeit, du hast ja schon gesagt,"
  },
  {
    "start": 4221.317,
    "end": 4223.917,
    "text": "<v Chris>das ist viele Stunden, wo man sich damit beschäftigt und man hat ja auch immer"
  },
  {
    "start": 4223.917,
    "end": 4227.437,
    "text": "<v Chris>diese Downtime, wo man irgendwo rumfliegt und handelt und Geld verdient und sowas."
  },
  {
    "start": 4227.457,
    "end": 4229.777,
    "text": "<v Chris>Du musst viele Informationen im Kopf behalten."
  },
  {
    "start": 4229.877,
    "end": 4233.237,
    "text": "<v Chris>Ich hatte mehrmals später in der Kampagne Momente, wo das Spiel sagt,"
  },
  {
    "start": 4233.397,
    "end": 4234.897,
    "text": "<v Chris>hey, Walker ist wieder da."
  },
  {
    "start": 4235.057,
    "end": 4238.977,
    "text": "<v Chris>Und ich saß davor und dachte, wer war Walker nochmal? mal."
  },
  {
    "start": 4239.577,
    "end": 4241.717,
    "text": "<v Gunnar>Das hab ich original auch vergessen gehabt."
  },
  {
    "start": 4241.857,
    "end": 4243.337,
    "text": "<v Chris>Als Walker kam."
  },
  {
    "start": 4243.537,
    "end": 4248.157,
    "text": "<v Gunnar>Dachte ich King? King? Nee, Walker. Wer ist denn Walker? Aber Christian,"
  },
  {
    "start": 4248.317,
    "end": 4250.157,
    "text": "<v Gunnar>ich möchte kurz über den Protagonisten reden."
  },
  {
    "start": 4250.497,
    "end": 4251.037,
    "text": "<v Chris>Gerne."
  },
  {
    "start": 4251.137,
    "end": 4256.037,
    "text": "<v Gunnar>Ist dir aufgefallen, in diesen ganzen Dialogzeilen, die wir eben eingespielt"
  },
  {
    "start": 4256.037,
    "end": 4260.777,
    "text": "<v Gunnar>haben, was die Rolle von Trent ist? Es ist immer gleich."
  },
  {
    "start": 4261.097,
    "end": 4266.397,
    "text": "<v Gunnar>Trent stellt immer nur Fragen. Alle anderen Leute sind schlauer und erklären ihm was."
  },
  {
    "start": 4266.597,
    "end": 4267.577,
    "text": "<v Chris>Ja, stimmt."
  },
  {
    "start": 4267.897,
    "end": 4271.677,
    "text": "<v Gunnar>Was sind das für für Artefakte, was faselst du da, wo sollen wir jetzt hin,"
  },
  {
    "start": 4271.817,
    "end": 4275.317,
    "text": "<v Gunnar>was machen wir hier, alles solche Sachen, der kann gar nichts,"
  },
  {
    "start": 4275.397,
    "end": 4279.697,
    "text": "<v Gunnar>der weiß nichts, der ist völlig fremdbestimmt und ich würde mal so weit gehen,"
  },
  {
    "start": 4280.297,
    "end": 4284.097,
    "text": "<v Gunnar>als Deutung zu sagen, das ist ein Vollidiot, der Typ, den wir hier steuern."
  },
  {
    "start": 4284.257,
    "end": 4287.437,
    "text": "<v Gunnar>Ich meine jetzt mal ehrlich, du hast es erzählt, der war auf freier Hafen 7,"
  },
  {
    "start": 4287.997,
    "end": 4290.857,
    "text": "<v Gunnar>weil er da das Geschäft seines Lebens machen wollte."
  },
  {
    "start": 4291.037,
    "end": 4294.317,
    "text": "<v Gunnar>Eine Million Credits, ich habe im ganzen Spiel keine Millionen Credits gesehen, Christian."
  },
  {
    "start": 4294.497,
    "end": 4298.237,
    "text": "<v Gunnar>Und ich bin hier der Held des Universums und habe tausend Schiffe gekauft,"
  },
  {
    "start": 4298.537,
    "end": 4304.117,
    "text": "<v Gunnar>Und der macht eine Million in so einem simplen Deal mit so einem Typen. Der war da auf dem Weg."
  },
  {
    "start": 4304.513,
    "end": 4308.613,
    "text": "<v Gunnar>Um sein Geld gescampt zu werden, weil er so doof ist auf Freihafen 7."
  },
  {
    "start": 4308.873,
    "end": 4312.453,
    "text": "<v Chris>Eine Million kannst du schon haben später dann, aber niemals mit einer Lieferung."
  },
  {
    "start": 4312.513,
    "end": 4315.273,
    "text": "<v Chris>Also wir wissen ja sogar, was er liefern soll, nämlich Bohr."
  },
  {
    "start": 4315.833,
    "end": 4319.993,
    "text": "<v Chris>Und es gibt keinen Frachter in diesem Spieluniversum und keine Handelsroute,"
  },
  {
    "start": 4320.053,
    "end": 4322.913,
    "text": "<v Chris>bei der du mit einer Ladung Bohr eine Million Credits verdienen könntest."
  },
  {
    "start": 4322.933,
    "end": 4325.033,
    "text": "<v Gunnar>Die haben den angelogen, Christian. Der ist nämlich doof."
  },
  {
    "start": 4325.233,
    "end": 4326.173,
    "text": "<v Chris>Ein bisschen fishy ist das."
  },
  {
    "start": 4327.533,
    "end": 4331.753,
    "text": "<v Gunnar>Und pass auf, dann nimmt ihn ja die Liberty Security Force da und die Erefitiche."
  },
  {
    "start": 4332.293,
    "end": 4335.193,
    "text": "<v Gunnar>Und dann trifft er nie mehr eine Entscheidung im ganzen Spiel."
  },
  {
    "start": 4335.373,
    "end": 4338.513,
    "text": "<v Gunnar>Ist immer nur so, warten Sie hier, folgen Sie mir dahin, jetzt fliegen Sie mal"
  },
  {
    "start": 4338.513,
    "end": 4340.393,
    "text": "<v Gunnar>ein bisschen ohne mich rum, dann machen Sie das."
  },
  {
    "start": 4340.633,
    "end": 4345.273,
    "text": "<v Gunnar>Und der sitzt ja in einem Raumschiff dann in diesen ganzen Missionen mit einem Navigationscomputer."
  },
  {
    "start": 4345.453,
    "end": 4348.413,
    "text": "<v Gunnar>Du kannst ja frei fliegen, theoretisch. Er macht es aber nicht."
  },
  {
    "start": 4348.573,
    "end": 4351.933,
    "text": "<v Gunnar>Nicht ein einziges Mal in der Kampagne legt er den Kurs fest oder sagt, wo man hin kann."
  },
  {
    "start": 4352.373,
    "end": 4355.933,
    "text": "<v Gunnar>Selbst wenn schon klar ist, wo man hin muss und der Planet schon sichtbar ist,"
  },
  {
    "start": 4356.053,
    "end": 4359.373,
    "text": "<v Gunnar>kommt immer derselbe Satz, ich lade Ihnen die Koordinaten hoch. hoch."
  },
  {
    "start": 4359.493,
    "end": 4362.513,
    "text": "<v Gunnar>Und irgendwer anders weiß nämlich, wie man diesen Computer bedient und lädt"
  },
  {
    "start": 4362.513,
    "end": 4364.893,
    "text": "<v Gunnar>dann die Koordinaten hoch und Trent muss immer nur noch klicken."
  },
  {
    "start": 4365.013,
    "end": 4365.993,
    "text": "<v Gunnar>Und dann fliegt er da hin."
  },
  {
    "start": 4367.333,
    "end": 4371.873,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel hat zwei Stunden von diesen Ingame-Sequenzen, also von der cinematischen"
  },
  {
    "start": 4371.873,
    "end": 4375.093,
    "text": "<v Gunnar>Kampagne, aber nicht ein einziges Mal handelt der irgendwie."
  },
  {
    "start": 4375.293,
    "end": 4378.253,
    "text": "<v Gunnar>Der rennt von Pontius Pilatus, da kommen diese ganzen Leute vor,"
  },
  {
    "start": 4378.313,
    "end": 4379.233,
    "text": "<v Gunnar>von denen du gesprochen hast."
  },
  {
    "start": 4379.333,
    "end": 4383.453,
    "text": "<v Gunnar>Alle Leute erklären ihm was und geben ihm Befehle. Ein einziges Mal entscheidet er was."
  },
  {
    "start": 4383.633,
    "end": 4387.993,
    "text": "<v Gunnar>Da wird eine Basis angegriffen und alle gucken ein bisschen komisch und er kriegt keinen Befehl."
  },
  {
    "start": 4388.113,
    "end": 4391.093,
    "text": "<v Gunnar>Und dann ergreift er eine Initiative und sagt, wir sollen alle nach Leeds fliehen,"
  },
  {
    "start": 4391.173,
    "end": 4392.093,
    "text": "<v Gunnar>weil er da einen Freund hat."
  },
  {
    "start": 4392.453,
    "end": 4396.953,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist aber auch bloß so ein Befehls-Overload. Er will einen Befehl haben, kriegt keinen."
  },
  {
    "start": 4397.193,
    "end": 4400.273,
    "text": "<v Gunnar>Dann sucht er eine andere Quelle für Befehle. Aha, die ist in Leeds."
  },
  {
    "start": 4400.353,
    "end": 4401.533,
    "text": "<v Gunnar>Okay, dann fliegt er nach Leeds."
  },
  {
    "start": 4402.053,
    "end": 4405.213,
    "text": "<v Chris>Das ist recht. Jetzt, wo du das schilderst, fallen mir auch lauter Beispiele ein."
  },
  {
    "start": 4405.233,
    "end": 4409.813,
    "text": "<v Chris>Es gibt doch diesen Moment in der Kampagne, wo die Präsidentin von Liberty von"
  },
  {
    "start": 4409.813,
    "end": 4410.933,
    "text": "<v Chris>einem Alien bedroht wird."
  },
  {
    "start": 4410.933,
    "end": 4412.953,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist der Höhepunkt meiner Erzählung, Christian."
  },
  {
    "start": 4413.133,
    "end": 4416.273,
    "text": "<v Chris>Und der Trenn steht mit der Waffe im Anschlag da und dann muss sie ihm erst"
  },
  {
    "start": 4416.273,
    "end": 4420.053,
    "text": "<v Chris>befehlen, dass er den den er schießen soll, weil er selber nicht auf die Idee kommt."
  },
  {
    "start": 4420.253,
    "end": 4421.953,
    "text": "<v Gunnar>Ja, da will er doch mal fragen an der Stelle."
  },
  {
    "start": 4433.624,
    "end": 4436.884,
    "text": "<v Gunnar>Und er hat die Waffe schon in der Hand. Und er muss sogar diesen Befehl kriegen."
  },
  {
    "start": 4436.964,
    "end": 4437.744,
    "text": "<v Gunnar>Das geht nicht, Christian."
  },
  {
    "start": 4438.064,
    "end": 4441.764,
    "text": "<v Chris>Also er ist jetzt nicht absichtlich als Trottel gezeichnet, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 4441.844,
    "end": 4443.384,
    "text": "<v Chris>Er kam ja auch nicht als solcher vor."
  },
  {
    "start": 4443.604,
    "end": 4448.004,
    "text": "<v Chris>Aber du hast schon recht, er ist sehr fremdgesteuert. Es gibt eine schöne Szene"
  },
  {
    "start": 4448.004,
    "end": 4451.844,
    "text": "<v Chris>in dem Spiel, die da auch so ein bisschen reinpasst, aber bei der ich tatsächlich lachen musste."
  },
  {
    "start": 4452.084,
    "end": 4455.304,
    "text": "<v Chris>Denn im letzten Drittel der Kampagne wird es ja alles super dramatisch."
  },
  {
    "start": 4455.344,
    "end": 4457.804,
    "text": "<v Chris>Es ist große Bedrohung für die gesamte Weltordnung und so."
  },
  {
    "start": 4458.104,
    "end": 4462.244,
    "text": "<v Chris>Und dann kommen die auch ab und zu mal ins Philosophieren. Und da sagt die Juni"
  },
  {
    "start": 4462.244,
    "end": 4467.004,
    "text": "<v Chris>an einer Stelle zu Trend, die Welt verändert die Menschen seltenestes umgekehrt."
  },
  {
    "start": 4467.004,
    "end": 4468.444,
    "text": "<v Chris>Was ja ein guter Satz ist."
  },
  {
    "start": 4468.484,
    "end": 4472.364,
    "text": "<v Chris>Schön pointiert und da wurde ich tatsächlich etwas hellhörig an diesem Moment,"
  },
  {
    "start": 4472.464,
    "end": 4473.784,
    "text": "<v Chris>weil mir der Satz gut gefallen hat."
  },
  {
    "start": 4473.784,
    "end": 4475.844,
    "text": "<v Chris>Dann geht die Kampagne weiter, ein, zwei Missionen vergehen."
  },
  {
    "start": 4475.844,
    "end": 4479.924,
    "text": "<v Chris>Und dann kurz vor dem Finale gibt es einen Dialog zwischen Juni und Trent,"
  },
  {
    "start": 4480.064,
    "end": 4483.404,
    "text": "<v Chris>da sagt sie zu ihm, Trent, erinnern Sie sich noch, wie ich sagte,"
  },
  {
    "start": 4483.624,
    "end": 4488.344,
    "text": "<v Chris>die Welt verändert die Menschen, selten ist es umgekehrt. Und dann guckt Trent sie an und sagt, nein."
  },
  {
    "start": 4488.724,
    "end": 4492.224,
    "text": "<v Chris>Und Juni sagt, habe ich aber. war. Und das fand ich so schön."
  },
  {
    "start": 4494.684,
    "end": 4498.304,
    "text": "<v Chris>Das charakterisiert die beiden auch nochmal so schön, weil sie ist ja so eine"
  },
  {
    "start": 4498.304,
    "end": 4502.524,
    "text": "<v Chris>toughe und aber auch sehr ernsthafte und sehr gefasste Frau."
  },
  {
    "start": 4503.004,
    "end": 4507.464,
    "text": "<v Chris>Und er ist irgendwie so dieser Happy-Go-Lucky-Typ, der da so mitgerissen ist"
  },
  {
    "start": 4507.464,
    "end": 4509.964,
    "text": "<v Chris>von den ganzen Geschehnissen. Das ist vielleicht das beste Wort."
  },
  {
    "start": 4510.044,
    "end": 4512.664,
    "text": "<v Chris>Wie du schon sagst, der handelt da nicht selbst, sondern der wird da halt einfach"
  },
  {
    "start": 4512.664,
    "end": 4516.484,
    "text": "<v Chris>mitgerissen und tut sein Bestes, um dann da heil wieder rauszukommen."
  },
  {
    "start": 4516.564,
    "end": 4518.904,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber der hat auch so einen patzigen Unterton, finde ich."
  },
  {
    "start": 4519.204,
    "end": 4522.984,
    "text": "<v Gunnar>Und so war was passiv-aggressiv ist. Das Spiel hat ja erstaunlich viel Lore."
  },
  {
    "start": 4523.184,
    "end": 4527.984,
    "text": "<v Gunnar>Und an vielen Stellen im Spiel gibt es nochmal zusätzliche Erzählungen oder"
  },
  {
    "start": 4527.984,
    "end": 4531.424,
    "text": "<v Gunnar>Informationen über irgendwelche Schiffe und Fraktionen und solche Sachen."
  },
  {
    "start": 4531.624,
    "end": 4535.344,
    "text": "<v Gunnar>Und das Spiel führt erstaunlich, habe ich erst in der Mitte des Spiels gemerkt,"
  },
  {
    "start": 4535.404,
    "end": 4540.684,
    "text": "<v Gunnar>ein Logbuch mit, in dem es so eine Art Paraphrase der Handlung aufschreibt."
  },
  {
    "start": 4540.924,
    "end": 4544.344,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe zuerst gedacht, das wären die konkreten Dialoge, aber es ist gar nicht so."
  },
  {
    "start": 4544.444,
    "end": 4547.804,
    "text": "<v Gunnar>Es ist einfach so, es schreibt die Handlung aus der Sicht von Trent nochmal"
  },
  {
    "start": 4547.804,
    "end": 4552.144,
    "text": "<v Gunnar>auf. Und ich lese dir mal ganz kurz vor, ich habe hier nur die englische Version,"
  },
  {
    "start": 4552.264,
    "end": 4556.864,
    "text": "<v Gunnar>ich habe das mal frei übersetzt, wie sie das erste Mal auf California Minor ankommen."
  },
  {
    "start": 4557.044,
    "end": 4560.844,
    "text": "<v Gunnar>Das ist halt so ein Planet, aber das ist ja alles ein dramatisches Setting."
  },
  {
    "start": 4561.104,
    "end": 4564.984,
    "text": "<v Gunnar>Also fliegt dieser Juni hinterher, es ist eine komische Gefahr,"
  },
  {
    "start": 4565.144,
    "end": 4568.624,
    "text": "<v Gunnar>dieser Lonegan wurde eingekastelt und so ist alles irgendwie gefährlich und"
  },
  {
    "start": 4568.624,
    "end": 4570.404,
    "text": "<v Gunnar>jetzt kommen sie auf California Minor an."
  },
  {
    "start": 4570.524,
    "end": 4572.964,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein großer Durchbruch, weil du aus dem New York-System endlich draußen"
  },
  {
    "start": 4572.964,
    "end": 4576.584,
    "text": "<v Gunnar>bist. Und was er dazu zu sagen hat, aus seiner Sicht in seinem Tagebuch."
  },
  {
    "start": 4576.784,
    "end": 4578.804,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe sie auf California Minor getroffen."
  },
  {
    "start": 4579.124,
    "end": 4582.384,
    "text": "<v Gunnar>Boah, dieser Ort ist eigentlich nur eine große Eiswüste."
  },
  {
    "start": 4582.744,
    "end": 4584.524,
    "text": "<v Gunnar>Wer sich hier ansiedelt, das verstehe"
  },
  {
    "start": 4584.524,
    "end": 4587.824,
    "text": "<v Gunnar>ich nicht. Und das ist bestimmt die schlechteste Bar in ganz Liberty."
  },
  {
    "start": 4588.524,
    "end": 4591.364,
    "text": "<v Gunnar>Und Juni, die hat ja noch weniger Klasse, als ich dachte."
  },
  {
    "start": 4591.704,
    "end": 4594.624,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Mission ist interessant. Ich kann das gar nicht vorlesen,"
  },
  {
    "start": 4594.624,
    "end": 4597.564,
    "text": "<v Gunnar>ohne dass ich da in so eine passive Boomer-Voice falle."
  },
  {
    "start": 4598.164,
    "end": 4601.904,
    "text": "<v Gunnar>Sie hat weniger Klasse, als ich dachte. Was ist das für ein Satz in diesem Zusammenhang?"
  },
  {
    "start": 4601.904,
    "end": 4605.424,
    "text": "<v Gunnar>Weil die Bar nicht deinen Standards entspricht auf einem Eisplaneten? Ja, bitte."
  },
  {
    "start": 4606.364,
    "end": 4608.224,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Typ, ey. Ich sag dir, das ist ein Typ."
  },
  {
    "start": 4608.789,
    "end": 4613.289,
    "text": "<v Chris>Also, das Frappierende an Freelancer in Bezug auf seine Erzählung ist,"
  },
  {
    "start": 4613.469,
    "end": 4618.129,
    "text": "<v Chris>dass das mit so vielen Stimmen und auf so vielen Ebenen versucht zu erzählen,"
  },
  {
    "start": 4618.149,
    "end": 4620.829,
    "text": "<v Chris>wir nennen das jetzt einfach mal Worldbuilding im Großen und Ganzen,"
  },
  {
    "start": 4620.909,
    "end": 4622.869,
    "text": "<v Chris>das will ja seine Spielwelt sehr greifbar machen."
  },
  {
    "start": 4623.449,
    "end": 4626.929,
    "text": "<v Chris>Natürlich gibt es diese Kampagne, in der es diese ganzen Dialoge und Zwischensequenzen"
  },
  {
    "start": 4626.929,
    "end": 4628.469,
    "text": "<v Chris>gibt und so, wie wir es gerade beschrieben haben."
  },
  {
    "start": 4628.569,
    "end": 4631.609,
    "text": "<v Chris>Aber dann gibt es noch andere Erzählstränge, wie das Tagebuch zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 4631.769,
    "end": 4634.309,
    "text": "<v Chris>das du aber halt selber entdecken musst, um danach zu lesen,"
  },
  {
    "start": 4634.309,
    "end": 4636.149,
    "text": "<v Chris>was Trend eigentlich von diesen ganzen Sachen hält."
  },
  {
    "start": 4636.269,
    "end": 4639.369,
    "text": "<v Chris>Aber dann gibt es ja in den Bars auch die Gespräche mit Leuten,"
  },
  {
    "start": 4639.449,
    "end": 4642.289,
    "text": "<v Chris>die da halt so rumsitzen, die dir Gerüchte über die Spielwelt sagen,"
  },
  {
    "start": 4642.409,
    "end": 4645.129,
    "text": "<v Chris>welche Fraktionen gerade wo irgendwie zu Gange ist und sowas."
  },
  {
    "start": 4645.169,
    "end": 4649.449,
    "text": "<v Chris>Dann gibt es die Nachrichten. Du kannst in den Bars Nachrichten aufrufen und"
  },
  {
    "start": 4649.449,
    "end": 4652.809,
    "text": "<v Chris>dann stehen da so Einträge, die sich ja auch teilweise verändern im Lauf der"
  },
  {
    "start": 4652.809,
    "end": 4655.369,
    "text": "<v Chris>Kampagne und auf jeden Fall je nach Fraktion, wo du gerade bist,"
  },
  {
    "start": 4655.509,
    "end": 4657.369,
    "text": "<v Chris>die dann das Weltgeschehen beschreiben."
  },
  {
    "start": 4657.449,
    "end": 4660.069,
    "text": "<v Chris>Und das hat wiederum Verbindungen zu dem, was in der Kampagne passiert."
  },
  {
    "start": 4660.329,
    "end": 4661.009,
    "text": "<v Gunnar>Das ist toll."
  },
  {
    "start": 4661.209,
    "end": 4664.169,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist toll. Da erzählen Nachrichten zum Beispiel davon,"
  },
  {
    "start": 4664.349,
    "end": 4668.569,
    "text": "<v Chris>wie Gouverneur Tikhaki von den Kusari nach Liberty entsandt wird,"
  },
  {
    "start": 4668.649,
    "end": 4672.169,
    "text": "<v Chris>um da gemeinsam zu verhandeln, wie man gegen Rheinland vorgehen soll,"
  },
  {
    "start": 4672.229,
    "end": 4674.189,
    "text": "<v Chris>denn Rheinland ist auf einmal aggressiv."
  },
  {
    "start": 4674.189,
    "end": 4676.249,
    "text": "<v Chris>Das ist so der Grundkonflikt am Anfang."
  },
  {
    "start": 4676.609,
    "end": 4681.189,
    "text": "<v Chris>Niemand weiß, warum die Rheinländer auf einmal so aggressiv auftreten und irgendwie"
  },
  {
    "start": 4681.189,
    "end": 4684.989,
    "text": "<v Chris>wesensverändert zu sein scheinen und dann verbünden sich mindestens mal die"
  },
  {
    "start": 4684.989,
    "end": 4688.689,
    "text": "<v Chris>Kusari und die Liberty gegen sie und der Kanzler von Rheinland,"
  },
  {
    "start": 4688.769,
    "end": 4690.969,
    "text": "<v Chris>Niemann heißt der, der sagt, okay,"
  },
  {
    "start": 4691.129,
    "end": 4695.509,
    "text": "<v Chris>diese Sanktionen, die ihr euch da überlegt habt, die werde ich sogar akzeptieren,"
  },
  {
    "start": 4695.629,
    "end": 4700.649,
    "text": "<v Chris>aber nur, wenn der Tikaki persönlich bei mir vorbeikommt, damit ich sie dann unterschreiben kann."
  },
  {
    "start": 4700.649,
    "end": 4703.349,
    "text": "<v Chris>Und entgegen der Warnungen reist der Tegaki dann hin."
  },
  {
    "start": 4703.489,
    "end": 4707.349,
    "text": "<v Chris>Und das erfahren wir nur aus den Nachrichten, so nebenbei. Und in der Kampagne"
  },
  {
    "start": 4707.349,
    "end": 4712.789,
    "text": "<v Chris>erfährst du dann aber, dass Tegaki umgepolt wurde irgendwann von den Aliens"
  },
  {
    "start": 4712.789,
    "end": 4715.989,
    "text": "<v Chris>und das muss passiert sein bei seinem Besuch in Rheinland."
  },
  {
    "start": 4716.089,
    "end": 4721.349,
    "text": "<v Chris>Das kannst du dir aber nur zusammenreimen, wenn du diese Zählstränge alle gelesen und verfolgt hast."
  },
  {
    "start": 4721.489,
    "end": 4724.529,
    "text": "<v Chris>Wenn du nur der Kampagne folgst, dann werden da ein paar Lücken klaffen."
  },
  {
    "start": 4724.709,
    "end": 4728.129,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eigentlich ganz schön, dass du das zusammensetzen kannst und dass halt"
  },
  {
    "start": 4728.129,
    "end": 4731.209,
    "text": "<v Gunnar>einfach mehr davon da ist, als du eigentlich brauchst."
  },
  {
    "start": 4731.589,
    "end": 4736.169,
    "text": "<v Gunnar>Die News sind schon eine ganz gute Quelle und diese Gerüchte von den Fraktionen auch."
  },
  {
    "start": 4736.289,
    "end": 4740.309,
    "text": "<v Gunnar>Oft brauchst du es nicht. Dann erzählen sie da irgendwas, was die lokalen Fraktionen"
  },
  {
    "start": 4740.309,
    "end": 4743.409,
    "text": "<v Gunnar>betrifft, aber du willst sie eh bloß alle erschießen und hast dann gar kein"
  },
  {
    "start": 4743.409,
    "end": 4744.369,
    "text": "<v Gunnar>tieferes Interesse daran."
  },
  {
    "start": 4744.669,
    "end": 4749.469,
    "text": "<v Gunnar>Also es hat so eine Art von Überschuss an Lore, den das Spiel zumindest mal"
  },
  {
    "start": 4749.469,
    "end": 4751.769,
    "text": "<v Gunnar>in der Kampagne überhaupt nicht aufbrauchen kann."
  },
  {
    "start": 4752.357,
    "end": 4756.877,
    "text": "<v Gunnar>Aber das gibt dem Spiel so eine angenehme Tiefe und ich finde gerade diese News,"
  },
  {
    "start": 4756.997,
    "end": 4758.337,
    "text": "<v Gunnar>das ist halt auch so eine hübsche Mischung."
  },
  {
    "start": 4758.417,
    "end": 4762.257,
    "text": "<v Gunnar>Da stehen auch total unwichtige Sachen drin, dann stehen da diese Kampagnenereignisse"
  },
  {
    "start": 4762.257,
    "end": 4766.437,
    "text": "<v Gunnar>drin und dann steht da auch mal sowas drin, wie dass so ein Schiff verloren gegangen ist."
  },
  {
    "start": 4766.537,
    "end": 4769.917,
    "text": "<v Gunnar>Dann kann man das ja als Aufforderung nehmen, dieses Schiff mal zu suchen."
  },
  {
    "start": 4770.117,
    "end": 4774.937,
    "text": "<v Gunnar>Also es gibt ja auch so Anregungen, mit der Welt irgendwas zu machen oder mit"
  },
  {
    "start": 4774.937,
    "end": 4775.917,
    "text": "<v Gunnar>der Welt zu interagieren."
  },
  {
    "start": 4775.917,
    "end": 4779.117,
    "text": "<v Chris>Ja, und es ist auch ganz schön, dass die Nachrichten auf das Weltgeschehen aus"
  },
  {
    "start": 4779.117,
    "end": 4781.497,
    "text": "<v Chris>der Perspektive der jeweiligen Fraktion geschrieben sind."
  },
  {
    "start": 4781.517,
    "end": 4785.697,
    "text": "<v Chris>Wenn du dann später mal in Rheinland bist und dort in die Nachrichten reinguckst,"
  },
  {
    "start": 4785.697,
    "end": 4790.177,
    "text": "<v Chris>dann steht dort drin geschrieben, dass Liberty lügt und aufhetzt gegen Rheinland"
  },
  {
    "start": 4790.177,
    "end": 4792.637,
    "text": "<v Chris>und so, weil das dann propagandistisch verzerrt ist."
  },
  {
    "start": 4792.777,
    "end": 4795.737,
    "text": "<v Chris>Also das ist schon schön gemacht, aber man muss es sich halt suchen."
  },
  {
    "start": 4796.277,
    "end": 4800.017,
    "text": "<v Chris>Innerhalb der Kampagne an sich bekommt man diese dramatischen Wendungen,"
  },
  {
    "start": 4800.037,
    "end": 4803.897,
    "text": "<v Chris>von denen es viele gibt, dann in erster Linie als Cutscenes präsentiert."
  },
  {
    "start": 4803.897,
    "end": 4809.617,
    "text": "<v Chris>Und auch da wieder nochmal im Vergleich zu dem, was die Weltraum-Simulationen"
  },
  {
    "start": 4809.617,
    "end": 4814.137,
    "text": "<v Chris>in den 90ern waren, zu der Zeit von Wing Commander, als das mit Schauspielern gemacht wurde."
  },
  {
    "start": 4814.237,
    "end": 4818.997,
    "text": "<v Chris>Da war die Weltraum-Simulation als vergleichsweise Nischen-Genre ja cutting"
  },
  {
    "start": 4818.997,
    "end": 4822.277,
    "text": "<v Chris>edge, was die Inszenierung von Erzählungen anging."
  },
  {
    "start": 4822.277,
    "end": 4826.557,
    "text": "<v Chris>Da wurden ja auch große Geschichten erzählt mit dem Mittel des Kinos,"
  },
  {
    "start": 4826.737,
    "end": 4830.357,
    "text": "<v Chris>in Verbindung aber mit den Missionen. Auch dort blutete das teilweise dann schon"
  },
  {
    "start": 4830.357,
    "end": 4831.997,
    "text": "<v Chris>in so Funksprüche in den Missionen rein."
  },
  {
    "start": 4832.277,
    "end": 4836.737,
    "text": "<v Chris>Also da hat sich so eine Erzähltradition in einem Genre entwickelt,"
  },
  {
    "start": 4836.937,
    "end": 4839.837,
    "text": "<v Chris>wo man das vielleicht gar nicht vermuten sollte. Und das finden wir in Freelancer"
  },
  {
    "start": 4839.837,
    "end": 4842.837,
    "text": "<v Chris>auch wieder, aber jetzt halt weiterentwickelt mit der 3D-Technik."
  },
  {
    "start": 4842.837,
    "end": 4844.097,
    "text": "<v Chris>Aber genau das gleiche ist noch da."
  },
  {
    "start": 4844.197,
    "end": 4848.517,
    "text": "<v Chris>Das will filmhaft erzählen, macht es auch noch mit Cutscenes und Protagonisten,"
  },
  {
    "start": 4848.557,
    "end": 4850.257,
    "text": "<v Chris>aber halt jetzt mit 3D-Modellen."
  },
  {
    "start": 4850.317,
    "end": 4855.037,
    "text": "<v Chris>Aber diese vielen Cutscenes, diese Zwischensequenzen sind wirklich schön gemacht"
  },
  {
    "start": 4855.037,
    "end": 4859.577,
    "text": "<v Chris>für das Jahr 2003, sogar hervorragend gemacht. Da gibt es zum Beispiel eine"
  },
  {
    "start": 4859.577,
    "end": 4865.117,
    "text": "<v Chris>Szene, wo ein Polizist den Trent bedroht und der wird wiederum von Juni bedroht."
  },
  {
    "start": 4865.137,
    "end": 4869.937,
    "text": "<v Chris>Also dieses klassische Stand-off, zwei Leute ziehen die Knarre und halten sie einander ins Gesicht."
  },
  {
    "start": 4870.317,
    "end": 4874.217,
    "text": "<v Chris>Dann dreht Trent sich kurz um und dann sieht man so eine Zeitlupe,"
  },
  {
    "start": 4874.217,
    "end": 4878.157,
    "text": "<v Chris>weiße Lichtblitze, dann Schnitt auf Trents Gesicht, der zusammenzuckt,"
  },
  {
    "start": 4878.177,
    "end": 4882.197,
    "text": "<v Chris>weil ein Schuss fällt, die Kamera fährt nach unten. Was fällt auf den Boden?"
  },
  {
    "start": 4882.357,
    "end": 4885.857,
    "text": "<v Chris>Der Polizist. Der ist von Juni erschossen worden und nicht andersrum."
  },
  {
    "start": 4885.857,
    "end": 4890.017,
    "text": "<v Chris>Schön gemachte Szene, schöne Kameraarbeit, Zeitlupe eingesetzt,"
  },
  {
    "start": 4890.097,
    "end": 4891.277,
    "text": "<v Chris>Nahaufnahme auf die Gesichter."
  },
  {
    "start": 4891.297,
    "end": 4894.997,
    "text": "<v Chris>Da beginnt gerade die Ära, wo das nicht nur vier Dreiecke sind,"
  },
  {
    "start": 4895.097,
    "end": 4896.417,
    "text": "<v Chris>die die Nase darstellen sollen."
  },
  {
    "start": 4896.617,
    "end": 4899.717,
    "text": "<v Chris>Die haben ja sogar Mimik, die Gesichter, die Augenbrauen sind animiert."
  },
  {
    "start": 4899.717,
    "end": 4900.897,
    "text": "<v Chris>Das macht wirklich einen großen"
  },
  {
    "start": 4900.897,
    "end": 4904.237,
    "text": "<v Chris>Unterschied, dass die Augen und die Augenbrauen sich bewegen können."
  },
  {
    "start": 4904.477,
    "end": 4907.737,
    "text": "<v Chris>Und nach den Möglichkeiten der Zeit nutzt das Spiel das gut."
  },
  {
    "start": 4907.917,
    "end": 4909.537,
    "text": "<v Chris>Das kann man immer noch gut angucken."
  },
  {
    "start": 4910.198,
    "end": 4914.878,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es ist halt aus heutiger Sicht ein bisschen krude, aber aus damaliger Sicht"
  },
  {
    "start": 4914.878,
    "end": 4918.098,
    "text": "<v Gunnar>sensationell und auf jeden Fall cutting edge."
  },
  {
    "start": 4918.718,
    "end": 4924.078,
    "text": "<v Gunnar>Und es nutzt die 3D-Technologie zur Inszenierung der Schauplätze und zwar für"
  },
  {
    "start": 4924.078,
    "end": 4926.978,
    "text": "<v Gunnar>die Hintergründe der Räume."
  },
  {
    "start": 4927.078,
    "end": 4930.198,
    "text": "<v Gunnar>Also immer wenn du auf einen Planeten kommst, dann kriegst du so eine Planetenansicht."
  },
  {
    "start": 4930.198,
    "end": 4933.718,
    "text": "<v Gunnar>Und auf diesem Planeten gibt es immer eine Bar,"
  },
  {
    "start": 4934.038,
    "end": 4940.438,
    "text": "<v Gunnar>einen Händler von Waren, einen Händler von Schiffsequipment und oft auch noch"
  },
  {
    "start": 4940.438,
    "end": 4942.278,
    "text": "<v Gunnar>einen Händler, der Schiffe verkauft."
  },
  {
    "start": 4942.358,
    "end": 4946.898,
    "text": "<v Gunnar>Und die haben alle eigene Räume, die oft ehrlich gesagt gigantisch groß sind"
  },
  {
    "start": 4946.898,
    "end": 4948.358,
    "text": "<v Gunnar>und gar nicht in so eine Station passen."
  },
  {
    "start": 4948.918,
    "end": 4953.238,
    "text": "<v Gunnar>Die sind echt wunderschön gestaltet und nach jeder Fraktion hat einen ganz eigenen,"
  },
  {
    "start": 4953.478,
    "end": 4958.178,
    "text": "<v Gunnar>typischen, leicht klischeehaft übertriebenen Stil. Die Japaner sind dann halt"
  },
  {
    "start": 4958.178,
    "end": 4961.338,
    "text": "<v Gunnar>vielleicht sehr japanisch und die Deutschen sehr gotisch."
  },
  {
    "start": 4961.538,
    "end": 4966.738,
    "text": "<v Gunnar>Aber wurscht, das sieht echt schön aus und es gibt auch so kleine Kamerafahrten in dieser 3D-Welt."
  },
  {
    "start": 4966.798,
    "end": 4969.618,
    "text": "<v Gunnar>Man hätte schon direkt Lust, sich mit der Figur darin zu bewegen,"
  },
  {
    "start": 4969.718,
    "end": 4971.698,
    "text": "<v Gunnar>aber das geht halt nicht. Das kann das noch nicht."
  },
  {
    "start": 4971.878,
    "end": 4975.958,
    "text": "<v Gunnar>Die Figuren sind in dieser Welt statisch. Es gibt nur Gespräche oder Verkaufsmenüs."
  },
  {
    "start": 4975.958,
    "end": 4979.298,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du wieder vom Planeten weg bist, dann wird es wieder lebendig."
  },
  {
    "start": 4979.598,
    "end": 4983.698,
    "text": "<v Chris>Also wenn ein Spiel vier Jahre in Entwicklung ist, dann haben so festangestellte"
  },
  {
    "start": 4983.698,
    "end": 4986.558,
    "text": "<v Chris>Grafiker viel Zeit, um Assets zu erstellen."
  },
  {
    "start": 4986.798,
    "end": 4990.458,
    "text": "<v Chris>Ich würde mal unterstellen, das ist etwas, was bei Freelancer passiert ist."
  },
  {
    "start": 4990.558,
    "end": 4996.918,
    "text": "<v Chris>Denn es gibt verblüffend viele Hintergründe für jeden einzelnen Planeten und"
  },
  {
    "start": 4996.918,
    "end": 5001.378,
    "text": "<v Chris>für viele der Stationen, wo andere Gebäude, andere Straßenszenen zu sehen sind."
  },
  {
    "start": 5001.378,
    "end": 5006.138,
    "text": "<v Chris>Wo in Neu-London Regen fällt, die schwarzen gotischen Gebäude in den Himmel"
  },
  {
    "start": 5006.138,
    "end": 5011.338,
    "text": "<v Chris>ragen und du Außenposten besuchst, wo nur eine einsame Bohrinsel in einer Wasserwelt steht und so."
  },
  {
    "start": 5011.498,
    "end": 5016.178,
    "text": "<v Chris>Das ist sehr vielfältig und es gibt eine augenfällige Diskrepanz,"
  },
  {
    "start": 5016.178,
    "end": 5019.718,
    "text": "<v Chris>finde ich, in der visuellen Gestaltung zwischen dem Außen und dem Innen."
  },
  {
    "start": 5020.518,
    "end": 5025.378,
    "text": "<v Chris>Im All sind diese ganzen Designs, also insbesondere die von den Stationen,"
  },
  {
    "start": 5025.378,
    "end": 5028.538,
    "text": "<v Chris>von, ich würde mal sagen, einer Art Pragmatismus geprägt."
  },
  {
    "start": 5028.578,
    "end": 5032.898,
    "text": "<v Chris>Diese Gebilde, die im All schweben, das sind nicht irgendwie so imposante Star"
  },
  {
    "start": 5032.898,
    "end": 5036.798,
    "text": "<v Chris>Trek Raumstationen, sondern das sind oft industrielle Gebilde,"
  },
  {
    "start": 5036.858,
    "end": 5039.198,
    "text": "<v Chris>teils filigran und langgezogen und modular."
  },
  {
    "start": 5039.858,
    "end": 5044.178,
    "text": "<v Chris>Teilweise sind Stationen in Asteroiden reingebaut. Das sieht sehr industriell aus."
  },
  {
    "start": 5044.238,
    "end": 5046.978,
    "text": "<v Chris>Das sieht so aus, wie man halt was zusammenschrauben würde im All."
  },
  {
    "start": 5046.978,
    "end": 5051.098,
    "text": "<v Chris>Wenn du dann aber landest auf einem Planeten oder in einer Station und nach"
  },
  {
    "start": 5051.098,
    "end": 5053.658,
    "text": "<v Chris>innen reingehst in die Räume, wie du gerade schon gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 5053.698,
    "end": 5059.038,
    "text": "<v Chris>in den Handelsraum oder den Schiffshändler, dann hat das so einen imposanten,"
  },
  {
    "start": 5059.158,
    "end": 5060.458,
    "text": "<v Chris>erdrückenden Eindruck."
  },
  {
    "start": 5061.187,
    "end": 5066.147,
    "text": "<v Chris>Im futuristischen Art Deco-Stil oder Empire-Stil, das ist oft so ägyptisch angehaucht,"
  },
  {
    "start": 5066.187,
    "end": 5071.207,
    "text": "<v Chris>da stehen deckenhohe, massive Statuen mit riesigen Tiergesichtern, teils auf Sockeln."
  },
  {
    "start": 5071.467,
    "end": 5076.207,
    "text": "<v Chris>Die Bars sehen aus wie gotische Kirchenräume mit Säulen und Spitzbögen und alles"
  },
  {
    "start": 5076.207,
    "end": 5078.087,
    "text": "<v Chris>ist kühl aus Metall und Stein."
  },
  {
    "start": 5078.147,
    "end": 5080.747,
    "text": "<v Chris>Da gibt es nirgendwo warme Materialien, nichts ist aus Holz."
  },
  {
    "start": 5080.747,
    "end": 5085.947,
    "text": "<v Chris>Und die Kamera beginnt auch häufig, indem sie auf so eine Freske oder ein Statuengesicht"
  },
  {
    "start": 5085.947,
    "end": 5088.607,
    "text": "<v Chris>gerichtet ist und dann erst raushumpt und den Raum zeigt."
  },
  {
    "start": 5088.867,
    "end": 5092.127,
    "text": "<v Chris>Und das ist bei allen Fraktionen so. Die haben unterschiedliche Deko-Elemente,"
  },
  {
    "start": 5092.127,
    "end": 5097.047,
    "text": "<v Chris>aber alle haben diesen düsteren, erdrückenden Stil, der reich verziert ist."
  },
  {
    "start": 5097.047,
    "end": 5100.467,
    "text": "<v Chris>Also als ob hier irgendjemand Reichtum präsentieren wollte auf der kleinsten"
  },
  {
    "start": 5100.467,
    "end": 5104.047,
    "text": "<v Chris>Raumstation irgendwo in der hintersten Grenzwelt, die von außen aussieht,"
  },
  {
    "start": 5104.047,
    "end": 5106.327,
    "text": "<v Chris>als habe man sie aus Schrotteilen zusammengeschraubt."
  },
  {
    "start": 5106.527,
    "end": 5109.907,
    "text": "<v Chris>Also weiß nicht, wie es dir da geht, aber mich hat das regelmäßig rausgeworfen,"
  },
  {
    "start": 5109.927,
    "end": 5113.827,
    "text": "<v Chris>weil für mich hat das von der Stilistik nicht zusammengepasst."
  },
  {
    "start": 5113.847,
    "end": 5118.127,
    "text": "<v Chris>Ich konnte mir da kein klares Bild drauf machen, wie die eigentlich funktionieren hier, die Innenräume."
  },
  {
    "start": 5118.127,
    "end": 5123.627,
    "text": "<v Gunnar>Ja, also das wirkt ein bisschen wie entstanden, als wären da zwei unterschiedliche"
  },
  {
    "start": 5123.627,
    "end": 5126.887,
    "text": "<v Gunnar>Ideen am Werk gewesen, die irgendwas darstellen wollen."
  },
  {
    "start": 5127.027,
    "end": 5131.047,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, die Innenräume haben so was Warhammeriges, so mit dieser Opulenz,"
  },
  {
    "start": 5131.107,
    "end": 5135.107,
    "text": "<v Gunnar>die Warhammer-Szenarien oft haben und die Schiffe halt nicht."
  },
  {
    "start": 5135.107,
    "end": 5138.367,
    "text": "<v Gunnar>Bei Warhammer sind dann halt die Schiffe von außen, sehen dann halt auch aus"
  },
  {
    "start": 5138.367,
    "end": 5142.607,
    "text": "<v Gunnar>wie gotische Gebäude oder wie fliegende Kirchen und hier sind es aber diese"
  },
  {
    "start": 5142.607,
    "end": 5146.187,
    "text": "<v Gunnar>zusammengedengelten Stahlträger-Dinger und so."
  },
  {
    "start": 5146.987,
    "end": 5150.427,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, vielleicht war das auch mal anders geplant und dann hat man da einen"
  },
  {
    "start": 5150.427,
    "end": 5154.867,
    "text": "<v Gunnar>pragmatischeren Weg gefunden mit weniger Polygonen, weil in dieser 3D-Ansicht,"
  },
  {
    "start": 5154.867,
    "end": 5158.687,
    "text": "<v Gunnar>die sich ja nicht bewegt, im Inneren oder auf der Oberfläche eines Planeten,"
  },
  {
    "start": 5158.707,
    "end": 5161.587,
    "text": "<v Gunnar>da kannst du ja Polygone asen, wie du willst."
  },
  {
    "start": 5162.247,
    "end": 5164.427,
    "text": "<v Gunnar>Da du das nicht animieren musst, ist es ja eigentlich wurscht."
  },
  {
    "start": 5164.427,
    "end": 5167.687,
    "text": "<v Gunnar>Und außen musst du ja drumherum fliegen können, brauchst du die volle 3D-Ansicht"
  },
  {
    "start": 5167.687,
    "end": 5168.847,
    "text": "<v Gunnar>aus verschiedenen Blickwinkeln."
  },
  {
    "start": 5169.007,
    "end": 5172.427,
    "text": "<v Gunnar>Da hast du halt einfach viel weniger Polygone. Vielleicht war das eine pragmatische Entscheidung."
  },
  {
    "start": 5173.106,
    "end": 5175.406,
    "text": "<v Gunnar>Oder es war ihnen einfach Wurscht und haben gedacht, mach's halt geil."
  },
  {
    "start": 5176.326,
    "end": 5181.426,
    "text": "<v Chris>Ich würde annehmen, die wollten einen einzigartigen Stil finden für Freelancer,"
  },
  {
    "start": 5181.586,
    "end": 5184.786,
    "text": "<v Chris>sodass man sagt, ah, ich sehe diesen Screenshot, aha, das ist eindeutig Freelancer."
  },
  {
    "start": 5185.106,
    "end": 5187.846,
    "text": "<v Chris>Und das ist ihnen nicht so richtig gelungen."
  },
  {
    "start": 5188.306,
    "end": 5191.626,
    "text": "<v Chris>Bei einem Weltraumspiel ist, finde ich, sehr wichtig, das Design der Schiffe,"
  },
  {
    "start": 5191.646,
    "end": 5193.606,
    "text": "<v Chris>insbesondere der, die man selber fliegen kann."
  },
  {
    "start": 5194.066,
    "end": 5198.506,
    "text": "<v Chris>Sind die schön? Das sind ja fliegende Waffen, die sollen ja auch so einen sexy,"
  },
  {
    "start": 5198.526,
    "end": 5203.486,
    "text": "<v Chris>aber gefährlich Look haben. Es sind ja auch häufig deswegen an Raubvögeln oder an Kampfjets angelegt."
  },
  {
    "start": 5203.566,
    "end": 5208.186,
    "text": "<v Chris>Und hier versuchen die Raumschiffe, die Charakteristiken von Fraktionen aufzunehmen."
  },
  {
    "start": 5208.366,
    "end": 5214.206,
    "text": "<v Chris>Dann hast du die Kusari-Schiffe, die haben dann so Drachenschuppen und Fischflossen-artige Designs."
  },
  {
    "start": 5214.286,
    "end": 5220.086,
    "text": "<v Chris>Und die Rheinland-Valkyren, die haben so ein komisches Rad hinten eingespannt."
  },
  {
    "start": 5220.106,
    "end": 5225.906,
    "text": "<v Chris>Die sind klobig und schwer. Ja, die sind schon erkennbar und unterschiedlich,"
  },
  {
    "start": 5225.946,
    "end": 5230.306,
    "text": "<v Chris>aber da ist keinerlei pragmatische Funktion mehr erkennbar."
  },
  {
    "start": 5230.406,
    "end": 5234.206,
    "text": "<v Chris>Die Schiffe sind ganz eindeutig gestaltet nach, soll interessant aussehen."
  },
  {
    "start": 5234.266,
    "end": 5236.926,
    "text": "<v Chris>Ich traue mich nicht zu sagen, soll schön oder cool sein, weil das,"
  },
  {
    "start": 5237.006,
    "end": 5238.206,
    "text": "<v Chris>finde ich, gelingt ihnen nicht."
  },
  {
    "start": 5238.406,
    "end": 5242.786,
    "text": "<v Chris>Aber sie sollen irgendwie eigen aussehen, sagen wir mal so."
  },
  {
    "start": 5243.026,
    "end": 5246.986,
    "text": "<v Chris>Und das gelingt, finde ich, bei den Jägern, die man selber fliegen kann,"
  },
  {
    "start": 5247.106,
    "end": 5251.746,
    "text": "<v Chris>nach hinten raus besser als am Anfang. Die richtig schick anzusehenden Schiffe"
  },
  {
    "start": 5251.746,
    "end": 5254.506,
    "text": "<v Chris>sind die teuren Hochklassiken und das ist ja auch völlig okay."
  },
  {
    "start": 5254.626,
    "end": 5256.466,
    "text": "<v Chris>Da kann man dann ja drauf hinarbeiten."
  },
  {
    "start": 5256.886,
    "end": 5260.026,
    "text": "<v Chris>Am besten gelingt es noch bei den Großkampfschiffen, die man ja selber nicht"
  },
  {
    "start": 5260.026,
    "end": 5263.846,
    "text": "<v Chris>fliegt, aber die für jede der vier Fraktionen einen sehr eigenen Look haben."
  },
  {
    "start": 5263.846,
    "end": 5266.846,
    "text": "<v Chris>Und auch hier wieder die Charakteristik der Fraktionen widerspiegeln."
  },
  {
    "start": 5266.926,
    "end": 5270.866,
    "text": "<v Chris>Die Liberty-Schlachtschiffe, die sehen aus wie große Gewehre mit einem richtig fetten Lauf."
  },
  {
    "start": 5271.166,
    "end": 5276.426,
    "text": "<v Chris>Oder die Schlachtschiffe von Bretonnia, die erscheinen wie eine Kreuzung aus"
  },
  {
    "start": 5276.426,
    "end": 5280.826,
    "text": "<v Chris>Walfisch und Raddampfer. Das ist fast so ein bisschen Steampunk-ig und das passt"
  },
  {
    "start": 5280.826,
    "end": 5285.906,
    "text": "<v Chris>ja auch zu dieser industriellen, viktorianisch-britischen Fraktion."
  },
  {
    "start": 5286.726,
    "end": 5290.426,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ich finde Raumschiffe immer schwierig. Also kleine Raumschiffe sind immer"
  },
  {
    "start": 5290.426,
    "end": 5293.586,
    "text": "<v Gunnar>schwierig und mei, ist schon okay. Ist mir nicht negativ aufgefallen,"
  },
  {
    "start": 5293.626,
    "end": 5294.366,
    "text": "<v Gunnar>das mit den Raumschiffen."
  },
  {
    "start": 5294.906,
    "end": 5298.146,
    "text": "<v Chris>Ja, schlimm ist es nicht, das stimmt schon. Aber ich möchte mal auf einen Punkt"
  },
  {
    "start": 5298.146,
    "end": 5299.946,
    "text": "<v Chris>zurückkommen, nämlich diesen Funkverkehr im All."
  },
  {
    "start": 5300.186,
    "end": 5302.866,
    "text": "<v Chris>Wie sich das im All anhört, wenn wir auf Mission unterwegs sind,"
  },
  {
    "start": 5302.866,
    "end": 5303.946,
    "text": "<v Chris>haben wir ja vorher schon gehört."
  },
  {
    "start": 5304.166,
    "end": 5307.686,
    "text": "<v Chris>Aber nun gibt es ja auch diesen Teil des Spiels, wo man rausfliegt von einem"
  },
  {
    "start": 5307.686,
    "end": 5311.746,
    "text": "<v Chris>Planeten oder einer Station und landet erst mal im All und hat keinen konkreten"
  },
  {
    "start": 5311.746,
    "end": 5315.526,
    "text": "<v Chris>Auftrag und niemanden, der einen vollquatscht, sondern nimmt erst mal in sich"
  },
  {
    "start": 5315.526,
    "end": 5317.126,
    "text": "<v Chris>auf die Atmosphäre dieser Welt."
  },
  {
    "start": 5317.426,
    "end": 5323.026,
    "text": "<v Chris>Denn da zeigt sich, dass Freelancer eine Spielwelt vor uns ausbreitet, die lebt."
  },
  {
    "start": 5323.207,
    "end": 5328.607,
    "text": "<v Chris>In der einfach ganz normaler Alltagsverkehr unterwegs ist, wo Polizeipatrouillen"
  },
  {
    "start": 5328.607,
    "end": 5331.647,
    "text": "<v Chris>vorbeifliegen, wo Händlerschiffe entlangziehen,"
  },
  {
    "start": 5331.887,
    "end": 5335.667,
    "text": "<v Chris>wo die einzelnen Orte in einem System, also die Planetenbasen,"
  },
  {
    "start": 5335.667,
    "end": 5340.367,
    "text": "<v Chris>die Sprungtouren zum nächsten System mit sogenannten Handelsrouten miteinander verbunden sind."
  },
  {
    "start": 5340.467,
    "end": 5344.847,
    "text": "<v Chris>Das sind große ringförmige Gebilde, die da im All hängen und durch die man dann"
  },
  {
    "start": 5344.847,
    "end": 5349.867,
    "text": "<v Chris>durchfliegen kann wie durch einen Lichttunnel und wird in einer Art Space-Autobahn"
  },
  {
    "start": 5349.867,
    "end": 5351.547,
    "text": "<v Chris>dann beschleunigt bis zum nächsten Ziel."
  },
  {
    "start": 5352.307,
    "end": 5355.427,
    "text": "<v Chris>Natürlich gibt es Asteroidenfelder, Schrottfelder, Nebelwolken,"
  },
  {
    "start": 5355.447,
    "end": 5358.847,
    "text": "<v Chris>alle möglichen galaktischen Gebilde, die dann da rumhängen können."
  },
  {
    "start": 5359.127,
    "end": 5363.787,
    "text": "<v Chris>Und das alles breitet sich vor uns aus und vor uns ziehen diese Raumschiffe"
  },
  {
    "start": 5363.787,
    "end": 5366.667,
    "text": "<v Chris>vorbei und alles funkt sich gegenseitig an."
  },
  {
    "start": 5366.807,
    "end": 5369.287,
    "text": "<v Chris>Und aus irgendeinem Grund hört, trennt das alles."
  },
  {
    "start": 5370.247,
    "end": 5374.227,
    "text": "<v Chris>Jeder einzelne Funkkontakt, auch das, was die Feinde sich einander zurufen,"
  },
  {
    "start": 5374.327,
    "end": 5375.987,
    "text": "<v Chris>taucht immer in unserem Cockpit auf."
  },
  {
    "start": 5376.247,
    "end": 5379.607,
    "text": "<v Chris>Und ich würde sagen, um diese Atmosphäre des Spiels mal einzusaugen,"
  },
  {
    "start": 5379.607,
    "end": 5383.107,
    "text": "<v Chris>machen wir eine kurze Audioreise, Gunnar, zwei Minuten lang."
  },
  {
    "start": 5383.847,
    "end": 5389.647,
    "text": "<v Chris>Wir starten mit unserem Schiff vom Planeten Neu-Hamburg im System Hamburg und"
  },
  {
    "start": 5389.647,
    "end": 5393.647,
    "text": "<v Chris>hören da ein bisschen dem Funkverkehr der Schiffe um den Planeten herum zu,"
  },
  {
    "start": 5393.747,
    "end": 5396.087,
    "text": "<v Chris>während wir zu dem nächsten Handelsroutenring fliegen."
  },
  {
    "start": 5396.787,
    "end": 5401.227,
    "text": "<v Chris>Dann nehmen wir da die Handelsroute zum Sprungtor in die nächste Welt Bering"
  },
  {
    "start": 5401.227,
    "end": 5404.747,
    "text": "<v Chris>und dort vor diesem Sprungtor platzen wir mitten in ein Gefecht."
  },
  {
    "start": 5404.747,
    "end": 5409.547,
    "text": "<v Chris>Einige Jäger der Unionisten haben da gerade Frachter des Konzerns ALG überfallen"
  },
  {
    "start": 5409.547,
    "end": 5410.927,
    "text": "<v Chris>und die kämpfen miteinander."
  },
  {
    "start": 5411.187,
    "end": 5414.847,
    "text": "<v Chris>Und wir mischen uns da nicht ein, sondern wir hören nur zu, wie der Kampf ohne"
  },
  {
    "start": 5414.847,
    "end": 5419.987,
    "text": "<v Chris>unser Zutun abläuft, während wir gemütlich zum Sprungtor zuckeln. Und das alles klingt so."
  },
  {
    "start": 5539.341,
    "end": 5546.221,
    "text": "<v Gunnar>Das ist das GCS, das Generic Conversation System dieses Spiels und das ist doch"
  },
  {
    "start": 5546.221,
    "end": 5548.201,
    "text": "<v Gunnar>ganz schön geil, finde ich."
  },
  {
    "start": 5548.301,
    "end": 5551.461,
    "text": "<v Gunnar>Also es ist ein bisschen unrealistisch alles, wie du schon sagst,"
  },
  {
    "start": 5551.461,
    "end": 5552.721,
    "text": "<v Gunnar>du hörst halt total viel,"
  },
  {
    "start": 5553.401,
    "end": 5558.401,
    "text": "<v Gunnar>aber du hast so einen Eindruck von dieser lebenden Welt, das kann dir die Grafik"
  },
  {
    "start": 5558.401,
    "end": 5563.841,
    "text": "<v Gunnar>nur zum Teil vermitteln, weil das ist natürlich jetzt nicht hunderte von Raumschiffen um dich rum,"
  },
  {
    "start": 5564.601,
    "end": 5568.061,
    "text": "<v Gunnar>Aber durch diese Audio-Landschaft, die sich da ausbreitet,"
  },
  {
    "start": 5568.921,
    "end": 5575.241,
    "text": "<v Gunnar>wird die opulente Optik des Spiels sehr angenehm ergänzt. Das ist einfach sehr schön."
  },
  {
    "start": 5575.401,
    "end": 5580.421,
    "text": "<v Chris>Ja, es ist schön. Das ist ja eine ziemlich große Welt, die viellandsicher ausbreitet,"
  },
  {
    "start": 5580.521,
    "end": 5583.221,
    "text": "<v Chris>in der man auch echt lange einfach nur von A nach B fliegen kann,"
  },
  {
    "start": 5583.281,
    "end": 5585.401,
    "text": "<v Chris>insbesondere wenn man gerade Handel treibt."
  },
  {
    "start": 5585.501,
    "end": 5589.401,
    "text": "<v Chris>Und es ist schön, dass man da nicht durch ein völlig stilles All fliegt und"
  },
  {
    "start": 5589.401,
    "end": 5590.581,
    "text": "<v Chris>vielleicht irgendwie das Radio"
  },
  {
    "start": 5590.581,
    "end": 5594.981,
    "text": "<v Chris>anhat, hat, sondern dass immer wieder um einen herum Dinge passieren."
  },
  {
    "start": 5595.181,
    "end": 5598.581,
    "text": "<v Chris>Natürlich wird man selbst auch gerne mal angegriffen von irgendwelchen Piraten,"
  },
  {
    "start": 5598.581,
    "end": 5602.301,
    "text": "<v Chris>die die Fracht haben wollen, aber man platzt in den Schlachten rein,"
  },
  {
    "start": 5602.421,
    "end": 5605.701,
    "text": "<v Chris>man hört einfach die Funkverbindung von Schiffen, die gerade irgendwo landen"
  },
  {
    "start": 5605.701,
    "end": 5607.521,
    "text": "<v Chris>wollen oder von irgendwas gescannt werden."
  },
  {
    "start": 5607.621,
    "end": 5610.321,
    "text": "<v Chris>Die Polizei will mal kurz nachgucken, was wir an Bord haben."
  },
  {
    "start": 5610.721,
    "end": 5616.561,
    "text": "<v Chris>Das gibt dieser ganzen Spielwelt ein ganz grundlegendes Gefühl von Lebendigkeit."
  },
  {
    "start": 5617.29,
    "end": 5621.11,
    "text": "<v Gunnar>Die meisten Sachen wiederholen sich halt irgendwann. Du kannst dich ein bisschen darauf einrichten."
  },
  {
    "start": 5621.19,
    "end": 5624.41,
    "text": "<v Gunnar>Du wirst halt oft gescannt, wenn du zu Gebieten fliegst, wo du jetzt nicht der"
  },
  {
    "start": 5624.41,
    "end": 5626.77,
    "text": "<v Gunnar>Superfreund bist und dann kommt da halt dieser typische Scan,"
  },
  {
    "start": 5626.97,
    "end": 5628.35,
    "text": "<v Gunnar>dann wartest du da schon quasi drauf."
  },
  {
    "start": 5628.59,
    "end": 5632.31,
    "text": "<v Gunnar>Es hatten nicht so viele Zufallsereignisse, die mich überrascht haben."
  },
  {
    "start": 5632.31,
    "end": 5635.85,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe einmal auf so einer Handelsroute, wo ich gar nicht anhalten wollte"
  },
  {
    "start": 5635.85,
    "end": 5639.63,
    "text": "<v Gunnar>und geflogen bin, bin ich an so einem Spunktor und dann ist da plötzlich so"
  },
  {
    "start": 5639.63,
    "end": 5642.05,
    "text": "<v Gunnar>ein Schiff, das von sechs anderen Schiffen angegriffen wird,"
  },
  {
    "start": 5642.11,
    "end": 5645.59,
    "text": "<v Gunnar>aber es gibt keinen Kampf, sondern die stehen quasi im All."
  },
  {
    "start": 5645.77,
    "end": 5649.21,
    "text": "<v Gunnar>Dann schießen die sechs Schiffe auf das eine Schiff und dann explodiert das"
  },
  {
    "start": 5649.21,
    "end": 5652.31,
    "text": "<v Gunnar>und dann funkt mich das eine von den sechs Schiffen an und sagt,"
  },
  {
    "start": 5652.53,
    "end": 5655.81,
    "text": "<v Gunnar>wir sind die Polizei, sie haben nichts gesehen. Und ich fliege weiter und ich so, was?"
  },
  {
    "start": 5656.83,
    "end": 5659.95,
    "text": "<v Gunnar>Es ist mir ein einziges Mal passiert im Spiel, was war denn das für eine geile"
  },
  {
    "start": 5659.95,
    "end": 5662.01,
    "text": "<v Gunnar>Szene und ich dachte zuerst, das hat was mit der Mission zu tun."
  },
  {
    "start": 5662.31,
    "end": 5663.99,
    "text": "<v Gunnar>Nee, es war einfach ein Random, oder?"
  },
  {
    "start": 5664.21,
    "end": 5665.99,
    "text": "<v Chris>Nee, du warst ja in der Mission gerade unterwegs."
  },
  {
    "start": 5666.21,
    "end": 5668.07,
    "text": "<v Gunnar>Weiß ich nicht, ich dachte, es wäre auf einer Handelsroute gewesen."
  },
  {
    "start": 5668.65,
    "end": 5672.95,
    "text": "<v Chris>Also es gibt so eine Szene in der Mission, wo die Polizei von Liberty einen"
  },
  {
    "start": 5672.95,
    "end": 5676.25,
    "text": "<v Chris>weiteren Überlebenden ausschaltet von Freihaften 7."
  },
  {
    "start": 5676.31,
    "end": 5679.47,
    "text": "<v Gunnar>Ah, okay, dann war es das, dann habe ich das verwechselt. Ja, okay, schade."
  },
  {
    "start": 5679.65,
    "end": 5683.79,
    "text": "<v Chris>Es wäre toll, wenn es solche semigeskripteten Zufallsereignisse gäbe in der"
  },
  {
    "start": 5683.79,
    "end": 5685.31,
    "text": "<v Chris>Welt, aber die existieren nicht."
  },
  {
    "start": 5685.99,
    "end": 5688.85,
    "text": "<v Gunnar>Okay, naja, dann nicht. Das ist ein bisschen schade, weil davon könnte man gerne"
  },
  {
    "start": 5688.85,
    "end": 5692.23,
    "text": "<v Gunnar>noch mehr haben, anstatt immer nur die Angriffe der Random-Gegner."
  },
  {
    "start": 5692.47,
    "end": 5696.09,
    "text": "<v Gunnar>Die einzige Sache, die so Explorationen nochmal so richtig fördert,"
  },
  {
    "start": 5696.15,
    "end": 5700.35,
    "text": "<v Gunnar>außer jetzt das Handeln von Handelsrouten und das Suchen von lukrativen Orten"
  },
  {
    "start": 5700.35,
    "end": 5705.31,
    "text": "<v Gunnar>zum Asteroidenbergbau, sind die in der Welt verteilten Wracks."
  },
  {
    "start": 5705.57,
    "end": 5708.43,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt fast in jedem Sektor irgendwelche aufgegebenen Wracks,"
  },
  {
    "start": 5708.51,
    "end": 5709.95,
    "text": "<v Gunnar>die du finden kannst, zufällig."
  },
  {
    "start": 5709.95,
    "end": 5715.19,
    "text": "<v Gunnar>Kannst du hinfliegen, kannst an entlegene Gegenden, die eine hohe Hintergrundstrahlung"
  },
  {
    "start": 5715.19,
    "end": 5718.59,
    "text": "<v Gunnar>haben und viele Asteroiden, da sind manchmal welche, und dann kannst du die"
  },
  {
    "start": 5718.59,
    "end": 5722.93,
    "text": "<v Gunnar>da finden und dann haben die manchmal eine wertvolle Ladung dabei oder irgendwelche"
  },
  {
    "start": 5722.93,
    "end": 5724.13,
    "text": "<v Gunnar>ungewöhnlichen Waffen und so."
  },
  {
    "start": 5724.19,
    "end": 5727.99,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon sehr belohnend, wenn du da was findest, aber das ist jetzt auch"
  },
  {
    "start": 5727.99,
    "end": 5731.73,
    "text": "<v Gunnar>nicht so, dass das so ein wesentlicher Teil meines Spiels gewesen wäre. War aber sehr cool."
  },
  {
    "start": 5732.515,
    "end": 5737.255,
    "text": "<v Chris>Hm, das kommt darauf an, wann im Spiel du da unterwegs bist."
  },
  {
    "start": 5737.595,
    "end": 5740.335,
    "text": "<v Chris>Wir haben ja jetzt schon recht viel darüber gesprochen, über die Kampagne,"
  },
  {
    "start": 5740.375,
    "end": 5742.095,
    "text": "<v Chris>die dich da so durchführt und die ist wirklich schön."
  },
  {
    "start": 5742.335,
    "end": 5746.275,
    "text": "<v Chris>Aber in dem freien Spiel muss es ja auch irgendwelche Elemente geben,"
  },
  {
    "start": 5746.395,
    "end": 5747.795,
    "text": "<v Chris>die das Spiel bemerkenswert machen."
  },
  {
    "start": 5747.795,
    "end": 5751.215,
    "text": "<v Chris>Und ich würde sagen, eine der besonderen Stärken von Freelancer,"
  },
  {
    "start": 5751.435,
    "end": 5755.795,
    "text": "<v Chris>wie auch schon bei Privateer, wie auch schon bei Elite, ist die Faszination"
  },
  {
    "start": 5755.795,
    "end": 5757.815,
    "text": "<v Chris>der Erkundung von dieser Welt."
  },
  {
    "start": 5758.235,
    "end": 5762.435,
    "text": "<v Chris>Wenn du die Kampagne durchhast, hast du nicht mal die Hälfte der Spielwelt gesehen."
  },
  {
    "start": 5762.695,
    "end": 5766.075,
    "text": "<v Chris>Es gibt massenhaft Systeme, die du dann nicht besucht hast, ganz zu schweigen"
  },
  {
    "start": 5766.075,
    "end": 5769.755,
    "text": "<v Chris>von den ganzen Planeten, Basen und den versteckten Dingen. Die Kampagne ist"
  },
  {
    "start": 5769.755,
    "end": 5772.175,
    "text": "<v Chris>ja am Anfang so geführt, dass du gar keine große Gelegenheit hast,"
  },
  {
    "start": 5772.315,
    "end": 5774.235,
    "text": "<v Chris>da irgendwie links und rechts was zu erkunden."
  },
  {
    "start": 5774.335,
    "end": 5777.295,
    "text": "<v Chris>Und deswegen hat das bei mir damals wie heute eine Weile gedauert,"
  },
  {
    "start": 5777.295,
    "end": 5782.515,
    "text": "<v Chris>bis ich diesen magischen Moment hatte, wo ich erkannt habe, dass es in den einzelnen"
  },
  {
    "start": 5782.515,
    "end": 5785.495,
    "text": "<v Chris>Systemen Dinge gibt, die nicht auf der Karte eingezeichnet sind."
  },
  {
    "start": 5785.495,
    "end": 5789.575,
    "text": "<v Chris>Da sind ja Handelsrouten eingezeichnet und du weißt, an diesen Knotenpunkten"
  },
  {
    "start": 5789.575,
    "end": 5792.095,
    "text": "<v Chris>wird irgendeine Station sein, wird ein Planet sein oder ein Sprungtor."
  },
  {
    "start": 5792.535,
    "end": 5795.615,
    "text": "<v Chris>Aber wenn du da einfach mal abweichst und in das All hineinfliegst,"
  },
  {
    "start": 5795.655,
    "end": 5799.075,
    "text": "<v Chris>da muss man erst mal draufkommen auf die Gedanken, dass ich da einfach mal so"
  },
  {
    "start": 5799.075,
    "end": 5801.155,
    "text": "<v Chris>abbiegen kann und einfach ins Nichts hineinfliegen."
  },
  {
    "start": 5801.155,
    "end": 5805.535,
    "text": "<v Chris>Und dann tauchen auf einmal Astridenfelder auf, dann tauchen auf einmal Stationen"
  },
  {
    "start": 5805.535,
    "end": 5810.715,
    "text": "<v Chris>auf von anderen Parteien, von den Banditen, Piraten, die ja auch irgendwo ihre Basis haben müssen."
  },
  {
    "start": 5810.935,
    "end": 5814.635,
    "text": "<v Chris>Bei mir war dieser Moment jetzt beim Wiederspielen wieder, da war ich im Edinburgh"
  },
  {
    "start": 5814.635,
    "end": 5819.175,
    "text": "<v Chris>System in Bretonnia, fliege da so entlang und gucke nach links und sehe,"
  },
  {
    "start": 5819.355,
    "end": 5821.375,
    "text": "<v Chris>da hängt ein Planet in der Ferne im All."
  },
  {
    "start": 5821.775,
    "end": 5825.695,
    "text": "<v Chris>Hm, der ist ja auf meiner Karte überhaupt nicht drauf. Dann klicke ich den an"
  },
  {
    "start": 5825.695,
    "end": 5827.275,
    "text": "<v Chris>und dann steht da unbekannter Planet."
  },
  {
    "start": 5827.555,
    "end": 5830.075,
    "text": "<v Chris>Und dann dachte ich mir in dem Moment, ja, da fliege ich doch mal rüber."
  },
  {
    "start": 5830.075,
    "end": 5834.915,
    "text": "<v Chris>Und dann war es nach einiger Zeit Flug der Planet Gaia und vor dem Planeten"
  },
  {
    "start": 5834.915,
    "end": 5839.595,
    "text": "<v Chris>liegt der Luxusliner Shetland von Orbitalkuren und Kreuzfahrten."
  },
  {
    "start": 5839.635,
    "end": 5844.175,
    "text": "<v Chris>Und da zahlt man natürlich Mondpreise für Luxusgüter, wenn ich jetzt welche an Bord haben sollte."
  },
  {
    "start": 5844.455,
    "end": 5847.555,
    "text": "<v Chris>Und das sagt mir das Spiel nicht, das zeigt es nicht auf der Karte."
  },
  {
    "start": 5847.635,
    "end": 5851.535,
    "text": "<v Chris>Durch diese Erkenntnis sagt es mir, es lohnt sich abzuweichen und zu erkunden."
  },
  {
    "start": 5851.535,
    "end": 5856.595,
    "text": "<v Chris>Und da ist es auch so konsequent, dass du wie in Gothic zum Beispiel auch schon"
  },
  {
    "start": 5856.595,
    "end": 5860.775,
    "text": "<v Chris>relativ früh in Regionen kommen kannst, die für dich eigentlich noch zu gefährlich"
  },
  {
    "start": 5860.775,
    "end": 5862.475,
    "text": "<v Chris>sind und die noch nichts verloren hast."
  },
  {
    "start": 5862.575,
    "end": 5865.135,
    "text": "<v Chris>Und gerade wenn du in Asteroidenfelder oder Nebel reinfliegst,"
  },
  {
    "start": 5865.175,
    "end": 5870.195,
    "text": "<v Chris>wo diese Wracks häufig liegen, dann sind das auch Regionen, wo gerne mal Banditen"
  },
  {
    "start": 5870.195,
    "end": 5874.555,
    "text": "<v Chris>oder Piraten oder sowas auftauchen, die sehr gefährlich sein können für das"
  },
  {
    "start": 5874.555,
    "end": 5875.995,
    "text": "<v Chris>Level, auf dem du gerade bist. ist."
  },
  {
    "start": 5876.335,
    "end": 5879.615,
    "text": "<v Chris>Und das macht es natürlich aber auch sehr reizvoll, weil wenn du es schaffst,"
  },
  {
    "start": 5879.615,
    "end": 5882.615,
    "text": "<v Chris>da rauszukommen mit der Beute von diesem Schiff, das sind ja auch gerne mal"
  },
  {
    "start": 5882.615,
    "end": 5886.295,
    "text": "<v Chris>Ausrüstungsgegenstände, dann kann das auch einen deutlichen Machtgewinn bedeuten."
  },
  {
    "start": 5886.726,
    "end": 5890.486,
    "text": "<v Gunnar>Wenn du das früh machst, ja genau. Wenn du die Kampagne durchgespielt hast,"
  },
  {
    "start": 5890.686,
    "end": 5894.186,
    "text": "<v Gunnar>dann hast du in der Mission ein neues Schiff bekommen."
  },
  {
    "start": 5894.446,
    "end": 5898.606,
    "text": "<v Gunnar>Also alle Schiffe kaufst du, aber eins bekommst du dann am Ende der Kampagne."
  },
  {
    "start": 5899.046,
    "end": 5904.106,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist fabulös stark zu dem Zeitpunkt. Ich habe mich gefühlt wie ein Gott."
  },
  {
    "start": 5904.366,
    "end": 5908.226,
    "text": "<v Gunnar>Bin da rumgegangen und habe sie alle weggeblasen. Das war dann auch so ein Schiff,"
  },
  {
    "start": 5908.266,
    "end": 5910.326,
    "text": "<v Gunnar>wo ich dachte, das muss ich überhaupt nicht mehr aufrüsten. Wie geil ist denn das?"
  },
  {
    "start": 5910.546,
    "end": 5913.746,
    "text": "<v Gunnar>Und dann spielst du weiter und es gibt noch neun bessere Schiffe im Spiel."
  },
  {
    "start": 5914.246,
    "end": 5917.986,
    "text": "<v Gunnar>Ich war, glaube ich, gerade zu Hälfte durch den Schiffsbaum mit diesem Superschiff,"
  },
  {
    "start": 5918.026,
    "end": 5918.866,
    "text": "<v Gunnar>das die Missionen mir gibt."
  },
  {
    "start": 5919.026,
    "end": 5923.426,
    "text": "<v Gunnar>Also das hat noch was zu bieten danach, das Spiel. An der freien Erkundung,"
  },
  {
    "start": 5923.446,
    "end": 5928.846,
    "text": "<v Gunnar>an Sachen auf der Karte und an dem Kennenlernen von Fraktionen und Planeten,"
  },
  {
    "start": 5928.846,
    "end": 5929.886,
    "text": "<v Gunnar>die du noch gar nicht gesehen hast."
  },
  {
    "start": 5930.046,
    "end": 5933.126,
    "text": "<v Gunnar>Es hat ja sogar diese hübsche Mechanik, ist mir auch erst hinterher aufgefallen,"
  },
  {
    "start": 5933.246,
    "end": 5936.826,
    "text": "<v Gunnar>dass es dir auf dieser Karte, es hat eine gute Sternenkarte,"
  },
  {
    "start": 5936.926,
    "end": 5939.526,
    "text": "<v Gunnar>die leider ein bisschen zu klein ist und ein bisschen zu mühsam zu bedienen."
  },
  {
    "start": 5940.166,
    "end": 5943.226,
    "text": "<v Gunnar>Aber du kannst dir auf dieser Karte ja auch dann Gebiete anzeigen lassen,"
  },
  {
    "start": 5943.226,
    "end": 5945.726,
    "text": "<v Gunnar>die gut zum Schiffen sind, weil da Rohstoffvorkommen sind."
  },
  {
    "start": 5946.006,
    "end": 5949.646,
    "text": "<v Gunnar>Und du kannst dir auch Patrouillenwege anzeigen lassen von irgendwelchen Parteien."
  },
  {
    "start": 5949.786,
    "end": 5953.706,
    "text": "<v Gunnar>Und dann siehst du oft, dass die wie so ein Strich sind. Und dann ist da nichts mehr."
  },
  {
    "start": 5954.186,
    "end": 5958.086,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kommt ein weiterer Strich. Und das ist dann ja offenkundig eine Route,"
  },
  {
    "start": 5958.246,
    "end": 5959.826,
    "text": "<v Gunnar>so eine Handelsroute, wie sie nachgeflogen sind."
  },
  {
    "start": 5959.946,
    "end": 5963.326,
    "text": "<v Gunnar>Und zwischen diesen beiden Strichen muss ja was sein. Und wenn man da hinfliegt,"
  },
  {
    "start": 5963.366,
    "end": 5964.166,
    "text": "<v Gunnar>ist da meistens eine Station."
  },
  {
    "start": 5964.766,
    "end": 5968.106,
    "text": "<v Gunnar>Und da kam ich mir wahnsinnig schlau vor, dass ich das dann selber entdeckt"
  },
  {
    "start": 5968.106,
    "end": 5970.246,
    "text": "<v Gunnar>hatte oder deduziert hatte, dass da was sein muss."
  },
  {
    "start": 5970.326,
    "end": 5973.106,
    "text": "<v Gunnar>Und das belohnt dich ja auch das Spiel dementsprechend, dass da dann ja auch"
  },
  {
    "start": 5973.106,
    "end": 5975.146,
    "text": "<v Gunnar>immer was ist. Manchmal schießt es auf dich, aber mei."
  },
  {
    "start": 5975.546,
    "end": 5979.486,
    "text": "<v Chris>Also das ist, wie das damals in Elite schon war, dass das Spiel dir nur zu einem"
  },
  {
    "start": 5979.486,
    "end": 5982.986,
    "text": "<v Chris>gewissen Grad Aufgaben vorgibt, hier ja doch relativ viel in der Kampagne,"
  },
  {
    "start": 5983.086,
    "end": 5986.366,
    "text": "<v Chris>aber dann irgendwann dich in die Welt entlässt und sagt so, und jetzt mach dir"
  },
  {
    "start": 5986.366,
    "end": 5989.046,
    "text": "<v Chris>deinen eigenen Spaß, jetzt such dir deine eigene Motivation."
  },
  {
    "start": 5989.226,
    "end": 5992.766,
    "text": "<v Chris>Und natürlich macht es dir ein paar Angebote, wie zum Beispiel das mit den Schiffen."
  },
  {
    "start": 5992.886,
    "end": 5996.306,
    "text": "<v Chris>Es hat ja eine recht krasse Stärkeprogression,"
  },
  {
    "start": 5996.626,
    "end": 5999.526,
    "text": "<v Chris>dass wenn du jetzt mit diesem Anubis-Jäger, den du beschrieben hast,"
  },
  {
    "start": 5999.626,
    "end": 6002.346,
    "text": "<v Chris>zurückgehst nach New York, zum Beispiel in das Liberty-System,"
  },
  {
    "start": 6002.446,
    "end": 6004.406,
    "text": "<v Chris>wo die Level-1-Jäger rumfliegen,"
  },
  {
    "start": 6004.486,
    "end": 6008.646,
    "text": "<v Chris>dann schredderst du die sowas von weg, dass es eine Freude ist und dann fliegst"
  },
  {
    "start": 6008.646,
    "end": 6009.806,
    "text": "<v Chris>du raus in die Grenzwelten,"
  },
  {
    "start": 6009.806,
    "end": 6013.686,
    "text": "<v Chris>wo dann die Corsairs mit ihren starken Jägern rumfliegen oder die Ausgestoßenen"
  },
  {
    "start": 6013.686,
    "end": 6017.266,
    "text": "<v Chris>und dann machen die dich aber ganz schnell zu Kleinholz und spätestens dann"
  },
  {
    "start": 6017.266,
    "end": 6019.606,
    "text": "<v Chris>merkst du, naja, ich muss doch noch ein bisschen Macht dazu gewinnen."
  },
  {
    "start": 6019.606,
    "end": 6022.546,
    "text": "<v Chris>Das kann dann natürlich die nächste Motivation sein, zu gucken,"
  },
  {
    "start": 6022.626,
    "end": 6024.946,
    "text": "<v Chris>wo gibt es denn überhaupt die nächsten stärkeren Schiffe?"
  },
  {
    "start": 6025.126,
    "end": 6029.206,
    "text": "<v Chris>Wie viel Geld brauche ich dafür und wo bekomme ich das her? Wo sind gute Handelsrouten,"
  },
  {
    "start": 6029.226,
    "end": 6031.206,
    "text": "<v Chris>dass ich mir dieses Geld erwirtschaften kann?"
  },
  {
    "start": 6031.406,
    "end": 6036.006,
    "text": "<v Chris>Dann sind die besten Schiffe auf Basen von Fraktionen, die normalerweise feindlich sind."
  },
  {
    "start": 6036.126,
    "end": 6041.346,
    "text": "<v Chris>Also der Titan zum Beispiel, das beste Schiff im Spiel, kriegst du nur auf Basen der Kossaren."
  },
  {
    "start": 6041.681,
    "end": 6045.201,
    "text": "<v Chris>Und wenn du mit denen halt verfeindet bist, weil die ja eine Piratenfraktion"
  },
  {
    "start": 6045.201,
    "end": 6047.181,
    "text": "<v Chris>sind, dann verkaufen die dir natürlich nichts."
  },
  {
    "start": 6047.241,
    "end": 6050.141,
    "text": "<v Chris>Die lassen dich überhaupt nicht landen. Dann musst du dich mit denen erstmal gutstellen."
  },
  {
    "start": 6050.301,
    "end": 6054.681,
    "text": "<v Chris>Und es gibt ja so ein Reputationssystem im Spiel, wo die Fraktionen aufpassen,"
  },
  {
    "start": 6054.781,
    "end": 6056.361,
    "text": "<v Chris>bist du für uns oder gegen uns?"
  },
  {
    "start": 6056.421,
    "end": 6059.461,
    "text": "<v Chris>Was im Endeffekt heißt, schießt du unsere Schiffe ab oder schießt du die Schiffe"
  },
  {
    "start": 6059.461,
    "end": 6062.361,
    "text": "<v Chris>unserer Feinde ab? Ja, das ist alles. Auf mehr läuft es nicht hinaus. aus?"
  },
  {
    "start": 6062.421,
    "end": 6064.921,
    "text": "<v Gunnar>Na, die Missionen noch. Wenn du Missionen für sie ausführst,"
  },
  {
    "start": 6064.941,
    "end": 6066.241,
    "text": "<v Gunnar>das gibt auch einen Reputationsgewinn."
  },
  {
    "start": 6066.421,
    "end": 6070.021,
    "text": "<v Chris>Genau, das gibt auch noch einen Bonus. Ja, aber da musst du dann natürlich im"
  },
  {
    "start": 6070.021,
    "end": 6071.661,
    "text": "<v Chris>Zweifel auch Reputationsarbeit leisten."
  },
  {
    "start": 6072.001,
    "end": 6075.761,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine Mechanik, um das Spiel zu steuern und um dir Wege aufzumachen."
  },
  {
    "start": 6076.241,
    "end": 6079.621,
    "text": "<v Gunnar>Wenn du eine Mission erfüllst für irgendjemanden, dann kriegst du halt eine"
  },
  {
    "start": 6079.621,
    "end": 6080.821,
    "text": "<v Gunnar>bestimmte Summe Reputation."
  },
  {
    "start": 6081.101,
    "end": 6084.001,
    "text": "<v Gunnar>Um einen spürbaren Unterschied zu machen in der Reputation, brauchst du vielleicht"
  },
  {
    "start": 6084.001,
    "end": 6084.921,
    "text": "<v Gunnar>so drei, vier Missionen."
  },
  {
    "start": 6085.361,
    "end": 6089.501,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du aber eine Mission machst, zum Beispiel mal für die Liberty Polizei,"
  },
  {
    "start": 6089.501,
    "end": 6093.941,
    "text": "<v Gunnar>Polizei, dann kriegst du 40 Prozent des Reputationsgewinns auch für ihren Verbündeten,"
  },
  {
    "start": 6093.941,
    "end": 6096.501,
    "text": "<v Gunnar>das Liberty Militär. Das heißt, du steigst auch bei denen auf."
  },
  {
    "start": 6096.961,
    "end": 6101.021,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ganz nett, aber das Wichtigere ist, dass dir bei den Gegnern von der"
  },
  {
    "start": 6101.021,
    "end": 6104.201,
    "text": "<v Gunnar>Liberty Polizei eine ähnliche Summe abgezogen wird."
  },
  {
    "start": 6104.681,
    "end": 6106.981,
    "text": "<v Gunnar>Damit kannst du das dann halt steuern. Dann kannst du dir dazu sagen,"
  },
  {
    "start": 6107.061,
    "end": 6110.121,
    "text": "<v Gunnar>jetzt bist du bei der Liberty Polizei halt gut stehend und du willst jetzt aber"
  },
  {
    "start": 6110.121,
    "end": 6111.881,
    "text": "<v Gunnar>eigentlich dir mit den Feinden gut stehen,"
  },
  {
    "start": 6112.061,
    "end": 6115.521,
    "text": "<v Gunnar>sagen wir mal den Rogues, weil die halt eine geile Waffe haben auf ihrer Station"
  },
  {
    "start": 6115.521,
    "end": 6118.921,
    "text": "<v Gunnar>oder denkst du, dass du da mal hin musst und dann drehst du dich halt um und"
  },
  {
    "start": 6118.921,
    "end": 6120.441,
    "text": "<v Gunnar>schießt erst mal ordentlich Liberty ab,"
  },
  {
    "start": 6120.581,
    "end": 6124.481,
    "text": "<v Gunnar>bis die richtig böse sind und dann gehen automatisch die Rogues hoch,"
  },
  {
    "start": 6124.581,
    "end": 6127.321,
    "text": "<v Gunnar>ohne dass du die Rogues kennengelernt hast in der Zwischenzeit oder mit denen"
  },
  {
    "start": 6127.321,
    "end": 6128.101,
    "text": "<v Gunnar>irgendwie geredet hast."
  },
  {
    "start": 6128.441,
    "end": 6132.881,
    "text": "<v Gunnar>Alle wissen ganz genau Bescheid und checken das ganz genau in diesem großen"
  },
  {
    "start": 6132.881,
    "end": 6137.421,
    "text": "<v Gunnar>Org-Chart des Universums, wo du gerade stehst und wen du gerade abgeschossen"
  },
  {
    "start": 6137.421,
    "end": 6141.281,
    "text": "<v Gunnar>hast und dann kannst du dir damit den Weg frei machen zu den anderen Parteien,"
  },
  {
    "start": 6141.341,
    "end": 6143.201,
    "text": "<v Gunnar>indem du gegen eine Partei gezielt kämpfst."
  },
  {
    "start": 6143.281,
    "end": 6146.081,
    "text": "<v Gunnar>Und das musst du fast machen, also im späteren Spiel, sonst geht's fast gar"
  },
  {
    "start": 6146.081,
    "end": 6148.261,
    "text": "<v Gunnar>nicht. Sonst kommst zu manchen Sachen nicht hin."
  },
  {
    "start": 6148.461,
    "end": 6152.901,
    "text": "<v Chris>Oder du gehst in eine Bar in der Basis von irgendeiner Partei, die,"
  },
  {
    "start": 6153.612,
    "end": 6157.272,
    "text": "<v Chris>gut versteht mit der Organisation, bei der du Reputation gewinnen willst und"
  },
  {
    "start": 6157.272,
    "end": 6160.512,
    "text": "<v Chris>wartest da so lange, bis jemand auftaucht, der sagt, hey, ich hack die Datenbank"
  },
  {
    "start": 6160.512,
    "end": 6163.172,
    "text": "<v Chris>für x Credits für dich, dann stehst du bei denen wieder gut."
  },
  {
    "start": 6163.592,
    "end": 6167.032,
    "text": "<v Chris>Das kostet zwar eine Stange Geld, aber dann bist du sofort im grünen Bereich."
  },
  {
    "start": 6167.232,
    "end": 6170.192,
    "text": "<v Chris>Das fand ich ein bisschen doof, dass es da so eine Art Abkürzung gibt,"
  },
  {
    "start": 6170.312,
    "end": 6174.392,
    "text": "<v Chris>die du halt mit Geld erkaufen kannst, weil ich finde das ein Zeichen dafür,"
  },
  {
    "start": 6174.532,
    "end": 6179.072,
    "text": "<v Chris>dass auch die Designer von Freelancer gemerkt haben, dass das ständige Reputationsrumschiften"
  },
  {
    "start": 6179.072,
    "end": 6181.172,
    "text": "<v Chris>auf Dauer echt ermüdend ist."
  },
  {
    "start": 6181.332,
    "end": 6184.452,
    "text": "<v Chris>Aber sie haben keinen anderen Weg gefunden, vielleicht auch nicht die Zeit gehabt,"
  },
  {
    "start": 6184.612,
    "end": 6189.112,
    "text": "<v Chris>das durch eine bessere Spielmechanik zu lösen. Also gibt's halt notgedrungen den Workaround."
  },
  {
    "start": 6189.392,
    "end": 6192.812,
    "text": "<v Chris>Und ich hab den auch gerne angenommen. Das hat mir viel Spielzeit erspart."
  },
  {
    "start": 6193.112,
    "end": 6196.092,
    "text": "<v Chris>Also insofern besser diese Möglichkeit als gar keine."
  },
  {
    "start": 6196.512,
    "end": 6200.372,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber das ist richtig viel Geld. Das wirst du schon auch irgendwo verdient"
  },
  {
    "start": 6200.372,
    "end": 6201.152,
    "text": "<v Gunnar>haben müssen, Christian."
  },
  {
    "start": 6201.412,
    "end": 6204.952,
    "text": "<v Chris>Ja, also wenn du in diesem Endgame-Content bist und da in den Grenzwelten,"
  },
  {
    "start": 6205.032,
    "end": 6209.532,
    "text": "<v Chris>dann machst du Missionen, wo du mit einem Mal 50.000 bis 80.000 Credits bekommst"
  },
  {
    "start": 6209.532,
    "end": 6214.192,
    "text": "<v Chris>oder du findest in diesen Rax-Gegenstände und Waren, die du echt teuer verkaufen kannst,"
  },
  {
    "start": 6214.292,
    "end": 6218.832,
    "text": "<v Chris>dann ist es kein großes Ding mehr, mal schnell ein, zweihunderttausend Credits zu erwirtschaften."
  },
  {
    "start": 6218.932,
    "end": 6222.172,
    "text": "<v Chris>Aber das gehört dir dann auch zu diesem Endgame-Spaß dazu. Dann halt noch zu"
  },
  {
    "start": 6222.172,
    "end": 6225.372,
    "text": "<v Chris>gucken, steige ich noch die letzten Ränge auf, auch wenn ich sie für nichts mehr brauche."
  },
  {
    "start": 6225.532,
    "end": 6229.332,
    "text": "<v Chris>Mache ich meine ein, zwei, drei Millionen. Wie gesagt, man muss sich seinen Spaß selber machen."
  },
  {
    "start": 6229.712,
    "end": 6233.372,
    "text": "<v Chris>Ein paar kleine Sachen sind im Spiel noch angelegt. Du kannst zum Beispiel mal"
  },
  {
    "start": 6233.372,
    "end": 6236.612,
    "text": "<v Chris>gucken, ob du die Trümmer von Freihafen 7 findest, die Station,"
  },
  {
    "start": 6236.812,
    "end": 6238.292,
    "text": "<v Chris>die ganz am Anfang abgeschossen wurde."
  },
  {
    "start": 6238.472,
    "end": 6240.912,
    "text": "<v Chris>Und ja, die gibt es tatsächlich im Spiel. Du kannst da hinfliegen,"
  },
  {
    "start": 6241.032,
    "end": 6244.912,
    "text": "<v Chris>und die finden, da ist zwar nichts, aber immerhin diesen Ort gibt es. Oder."
  },
  {
    "start": 6245.359,
    "end": 6248.759,
    "text": "<v Chris>Was eigentlich noch cooler ist, wir hatten ja ganz am Anfang gesagt,"
  },
  {
    "start": 6249.059,
    "end": 6252.459,
    "text": "<v Chris>wenn ihr euch noch erinnert, dass fünf Generationenschiffe aufgebrochen sind"
  },
  {
    "start": 6252.459,
    "end": 6256.159,
    "text": "<v Chris>in den Serious Sector, aber wir haben immer nur von vier Nationen gesprochen,"
  },
  {
    "start": 6256.339,
    "end": 6259.319,
    "text": "<v Chris>die dort entstanden sind. Was ist denn mit dem fünften Schiff, der Hispania?"
  },
  {
    "start": 6259.679,
    "end": 6264.279,
    "text": "<v Chris>Und deren Schicksal kann man aufklären, die kann man finden und man kann herausfinden,"
  },
  {
    "start": 6264.499,
    "end": 6267.139,
    "text": "<v Chris>was mit der Hispania und ihrer Besatzung passiert ist."
  },
  {
    "start": 6267.139,
    "end": 6271.739,
    "text": "<v Chris>Das ist keine Nebenquest, das ist keine Story oder sowas, das ist in der Welt"
  },
  {
    "start": 6271.739,
    "end": 6275.939,
    "text": "<v Chris>angelegt und du kannst dem nachgehen und diese Frage beantworten."
  },
  {
    "start": 6275.959,
    "end": 6277.059,
    "text": "<v Chris>Und das ist wirklich cool."
  },
  {
    "start": 6277.219,
    "end": 6281.139,
    "text": "<v Chris>Du kannst auch, wenn du in den Grenzwelten unterwegs bist, dann war ich zum"
  },
  {
    "start": 6281.139,
    "end": 6284.699,
    "text": "<v Chris>Beispiel in Omikron Gamma, bin durch den Nebel da im Norden der Karte geflogen"
  },
  {
    "start": 6284.699,
    "end": 6287.779,
    "text": "<v Chris>auf der Suche nach irgendwelchen Schiffwracks und auf einmal tauchen Dutzende"
  },
  {
    "start": 6287.779,
    "end": 6289.939,
    "text": "<v Chris>von roten Kreuzen auf meiner Karte auf."
  },
  {
    "start": 6289.939,
    "end": 6293.559,
    "text": "<v Chris>Ein rotes Kreuz zeigt immer ein Wrack, also ein richtiger Schiffsfriedhof,"
  },
  {
    "start": 6293.639,
    "end": 6294.559,
    "text": "<v Chris>den ich da entdeckt habe."
  },
  {
    "start": 6294.659,
    "end": 6298.999,
    "text": "<v Chris>Und der ist rund um ein Sprungloch und auf der Karte steht unbekanntes Sprungloch."
  },
  {
    "start": 6299.179,
    "end": 6302.179,
    "text": "<v Chris>Hui, sonst haben die immer den Namen der Systeme, wo sie hinführen."
  },
  {
    "start": 6302.199,
    "end": 6305.539,
    "text": "<v Chris>Was ist denn ein unbekanntes Sprungloch? Und dann sind da auch noch Jäger der"
  },
  {
    "start": 6305.539,
    "end": 6309.279,
    "text": "<v Chris>Nomaden, also dieser Alienrasse, die hatten wir eigentlich ausgelöscht in der Kampagne."
  },
  {
    "start": 6309.779,
    "end": 6313.479,
    "text": "<v Chris>Warum sind da noch welche? Wo kommen die her? Und wenn man die dann bekämpft"
  },
  {
    "start": 6313.479,
    "end": 6317.039,
    "text": "<v Chris>und durch dieses Sprungloch springt, dann kommt man in ein unbekanntes System."
  },
  {
    "start": 6317.159,
    "end": 6319.299,
    "text": "<v Chris>Also tatsächlich eines, wo noch nie jemand war."
  },
  {
    "start": 6319.659,
    "end": 6323.119,
    "text": "<v Chris>Davon gibt es zwei im Spiel. Und das ist natürlich ein großer Moment,"
  },
  {
    "start": 6323.319,
    "end": 6327.199,
    "text": "<v Chris>wenn du das entdeckst. Ein persönlicher Triumph, weil da weist dich nichts drauf hin."
  },
  {
    "start": 6327.259,
    "end": 6330.459,
    "text": "<v Chris>Das musst du halt einfach durch rumfliegen in der Welt entdecken."
  },
  {
    "start": 6330.559,
    "end": 6334.839,
    "text": "<v Chris>Und das gibt dem Ganzen dann auch diese Dramatik, dass du derjenige bist, der das entdeckt hat."
  },
  {
    "start": 6335.099,
    "end": 6339.539,
    "text": "<v Chris>Auch wenn da, um das zu spoilern, absolut nichts Interessantes drin ist."
  },
  {
    "start": 6339.539,
    "end": 6342.779,
    "text": "<v Chris>Das eine System ist völlig leer, in dem anderen gibt es zwei Planeten,"
  },
  {
    "start": 6342.859,
    "end": 6346.659,
    "text": "<v Chris>ein Planet der Affen und ein Planet der Roboter, das ist also ein Augenzwinkender"
  },
  {
    "start": 6346.659,
    "end": 6350.519,
    "text": "<v Chris>Gag in Easter Egg sozusagen, aber auf denen ist sonst nichts Relevantes los."
  },
  {
    "start": 6351.399,
    "end": 6355.459,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ist ja trotzdem nett, dass man es finden kann. Ja. Ich wollte kurz über"
  },
  {
    "start": 6355.459,
    "end": 6358.199,
    "text": "<v Gunnar>das Handeln sprechen, weil das, was wir die ganze Zeit machen,"
  },
  {
    "start": 6358.299,
    "end": 6363.759,
    "text": "<v Gunnar>ist ja, wir fliegen mit einem Fighter rum, also einem Kampfschiff."
  },
  {
    "start": 6363.919,
    "end": 6368.099,
    "text": "<v Gunnar>Das hat auch ein bisschen Laderaum, man kann da auch Waren reinladen oder man"
  },
  {
    "start": 6368.099,
    "end": 6372.899,
    "text": "<v Gunnar>kann, wie bei Elite, Waren aufnehmen, wenn sie irgendjemand im All verliert,"
  },
  {
    "start": 6372.899,
    "end": 6375.839,
    "text": "<v Gunnar>zum Beispiel, weil du ihm das Schiff unter dem Hintern weggeschossen hast."
  },
  {
    "start": 6375.839,
    "end": 6380.799,
    "text": "<v Gunnar>Und das kannst du dann irgendwo verkaufen, aber der Laderaum ist sehr begrenzt"
  },
  {
    "start": 6380.799,
    "end": 6382.999,
    "text": "<v Gunnar>und so richtig viel Geld ist damit nicht zu verdienen."
  },
  {
    "start": 6383.339,
    "end": 6388.379,
    "text": "<v Gunnar>Der Weg des Händlers ist eigentlich gebaut dafür, dass du Frachter kaufst."
  },
  {
    "start": 6388.459,
    "end": 6390.959,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt auch Frachter im Spiel, die haben viel mehr Laderaum,"
  },
  {
    "start": 6390.959,
    "end": 6395.219,
    "text": "<v Gunnar>aber nicht so viele Ausrüstungsmöglichkeiten für Waffen."
  },
  {
    "start": 6395.922,
    "end": 6400.562,
    "text": "<v Gunnar>Zwei grundlegende Waffenarten. Neben sowas wie Raketen gibt es Waffen,"
  },
  {
    "start": 6400.562,
    "end": 6404.022,
    "text": "<v Gunnar>die halt nach vorne schießen und die du mit der Maustaste halt auslöst,"
  },
  {
    "start": 6404.062,
    "end": 6406.662,
    "text": "<v Gunnar>indem du auf die Gegner zielst, ganz normal, wie in jedem Weltraumspiel."
  },
  {
    "start": 6406.942,
    "end": 6409.902,
    "text": "<v Gunnar>Und es gibt Geschütztürmchen, die auf dem Schiff sitzen."
  },
  {
    "start": 6410.102,
    "end": 6413.782,
    "text": "<v Gunnar>Und um die Geschütztürme abzuschießen, gibt es eine sehr schräge eigene Mechanik."
  },
  {
    "start": 6413.942,
    "end": 6418.822,
    "text": "<v Gunnar>Dann musst du eine Taste drücken und dann kannst du dich frei ums Schiff drehen"
  },
  {
    "start": 6418.822,
    "end": 6420.782,
    "text": "<v Gunnar>und kannst dann mit den Geschütztürmen schießen."
  },
  {
    "start": 6421.022,
    "end": 6425.122,
    "text": "<v Gunnar>Und die sind aber gefühlt sehr viel schwächer. und wenn du mit denen schießt,"
  },
  {
    "start": 6425.122,
    "end": 6428.242,
    "text": "<v Gunnar>bist du sofort tot, weil das Schiff steuert ja in der Zwischenzeit niemand,"
  },
  {
    "start": 6428.582,
    "end": 6433.962,
    "text": "<v Gunnar>sondern das Schiff fliegt einfach so geradeaus weiter in einer sehr leicht vorausberechenbaren"
  },
  {
    "start": 6433.962,
    "end": 6438.002,
    "text": "<v Gunnar>Bahn für die Gegner, weil im normalen Spiel, wenn du kämpfst,"
  },
  {
    "start": 6438.042,
    "end": 6439.542,
    "text": "<v Gunnar>machst du halt die ganze Zeit Ausweichmanöver."
  },
  {
    "start": 6439.602,
    "end": 6442.622,
    "text": "<v Gunnar>Du hast so einen Afterburner, den du ständig anmachst, um auszuweichen."
  },
  {
    "start": 6442.822,
    "end": 6446.822,
    "text": "<v Gunnar>Du kannst ja strafen, um Sachen auszuweichen. Es ist ein sehr dynamischer Kampf,"
  },
  {
    "start": 6447.262,
    "end": 6450.682,
    "text": "<v Gunnar>aber wenn du diese Geschütztürme befähigst, kannst du nichts davon machen."
  },
  {
    "start": 6450.722,
    "end": 6451.902,
    "text": "<v Gunnar>Die Geschütztürme sind zu zu schwach."
  },
  {
    "start": 6451.962,
    "end": 6454.862,
    "text": "<v Gunnar>Ich werde immer abgeschossen, wenn ich einen Frachter habe. Also naja, häufiger."
  },
  {
    "start": 6454.982,
    "end": 6457.682,
    "text": "<v Gunnar>Die kannst du auch mit normalen Waffen bestücken, aber halt nicht so viele."
  },
  {
    "start": 6457.762,
    "end": 6460.282,
    "text": "<v Gunnar>Und die drehen sich halt so langsam, dass sie kaum hinterherkommen."
  },
  {
    "start": 6460.742,
    "end": 6465.802,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ja wohl offenbar ein Artefakt. Das haben sie sich mal anders gedacht"
  },
  {
    "start": 6465.802,
    "end": 6467.942,
    "text": "<v Gunnar>in ihrem größeren Entwurf des Spiels."
  },
  {
    "start": 6468.122,
    "end": 6471.882,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben nämlich viel darüber geredet in dieser ersten MMO-Version,"
  },
  {
    "start": 6471.902,
    "end": 6475.302,
    "text": "<v Gunnar>aber auch später noch, dass der Computer die Schiffe steuern soll."
  },
  {
    "start": 6475.642,
    "end": 6479.782,
    "text": "<v Gunnar>Und dass der Computer mit unterschiedlichen Modulen ausgerüstet werden kann,"
  },
  {
    "start": 6479.922,
    "end": 6483.382,
    "text": "<v Gunnar>dass man das so in Stufen aufrüsten kann, diesen Autopiloten."
  },
  {
    "start": 6483.442,
    "end": 6485.082,
    "text": "<v Gunnar>Und den gibt es aber im Spiel gar nicht."
  },
  {
    "start": 6485.242,
    "end": 6489.882,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, das ganze Rumfliegen mit Frachtern macht echt nicht mehr so viel Spaß."
  },
  {
    "start": 6490.042,
    "end": 6492.842,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine Sache, die hätten sie gerne noch machen können für zwei Monate"
  },
  {
    "start": 6492.842,
    "end": 6494.122,
    "text": "<v Gunnar>länger Entwicklungszeit, finde ich."
  },
  {
    "start": 6494.681,
    "end": 6497.721,
    "text": "<v Chris>Ja, zumal du im Spiel auch keine Eskorte anheulen konntest, was ja auch ein"
  },
  {
    "start": 6497.721,
    "end": 6500.601,
    "text": "<v Chris>probates Mittel gewesen wäre bei solchen Frachttransporten."
  },
  {
    "start": 6500.621,
    "end": 6505.201,
    "text": "<v Chris>Aber ja, da sind wir schon bei den Punkten, wo sich dann die Löcher im Gewebe zeigen von Freelancer."
  },
  {
    "start": 6505.241,
    "end": 6510.221,
    "text": "<v Chris>Aber bevor wir dahin kommen, würde ich noch eine Sache vorziehen, die es besonders macht."
  },
  {
    "start": 6510.421,
    "end": 6513.761,
    "text": "<v Chris>Vielleicht sogar die Sache, die es am besondersten macht."
  },
  {
    "start": 6514.441,
    "end": 6517.861,
    "text": "<v Chris>Wir erinnern uns nochmal an dieses Motto, das Jörg Neumann ausgegeben hat,"
  },
  {
    "start": 6517.941,
    "end": 6519.861,
    "text": "<v Chris>dass sie ein zugängliches Spiel machen möchten."
  },
  {
    "start": 6520.041,
    "end": 6523.381,
    "text": "<v Chris>Eines, das wie Diablo ein Genre für den Massenmarkt aufschließt."
  },
  {
    "start": 6523.541,
    "end": 6526.961,
    "text": "<v Chris>Wie passiert das? Das, was wir jetzt bisher erzählt haben, war alles ziemlich"
  },
  {
    "start": 6526.961,
    "end": 6530.921,
    "text": "<v Chris>komplex und kleinteilig und nicht anders als in einem Privateer zum Beispiel auch."
  },
  {
    "start": 6531.281,
    "end": 6535.261,
    "text": "<v Chris>Diese Zugänglichkeit kommt in allererster Linie über die Art und Weise,"
  },
  {
    "start": 6535.341,
    "end": 6536.581,
    "text": "<v Chris>wie das Spiel gesteuert wird."
  },
  {
    "start": 6536.781,
    "end": 6541.581,
    "text": "<v Chris>Und die ganzen Vereinfachungen, die Freelancer gegenüber seinen Vorgängertiteln"
  },
  {
    "start": 6541.581,
    "end": 6545.981,
    "text": "<v Chris>macht. Denn das bricht im Sinne der Zugänglichkeit gleich mit einer ganzen Reihe"
  },
  {
    "start": 6545.981,
    "end": 6548.581,
    "text": "<v Chris>von Genre-Konventionen. Eine hatten wir schon erwähnt."
  },
  {
    "start": 6549.001,
    "end": 6552.981,
    "text": "<v Chris>Freelancer wird nicht mehr mit dem Joystick gesteuert. Das Genre kommt ja aus"
  },
  {
    "start": 6552.981,
    "end": 6556.401,
    "text": "<v Chris>der Tradition der Flugsimulationen und dort wird selbstverständlich mit einem"
  },
  {
    "start": 6556.401,
    "end": 6559.901,
    "text": "<v Chris>Flightstick gespielt. Hier gibt es die Option überhaupt nicht mehr."
  },
  {
    "start": 6559.941,
    "end": 6563.841,
    "text": "<v Chris>Du kannst das gar nicht mit einem Joystick steuern, sondern es ist eine reine Maussteuerung."
  },
  {
    "start": 6563.981,
    "end": 6567.861,
    "text": "<v Chris>Und zwar sogar eine ziemlich geniale Doppelung, finde ich, aus Maus,"
  },
  {
    "start": 6567.861,
    "end": 6572.961,
    "text": "<v Chris>die als Mauszeiger und als Steuerinstrument verwendet wird. Denn wenn du normal"
  },
  {
    "start": 6572.961,
    "end": 6575.381,
    "text": "<v Chris>durchs All fliegst, ist deine Maus ein Mauszeiger."
  },
  {
    "start": 6575.441,
    "end": 6578.861,
    "text": "<v Chris>Du klickst damit einen Feind an zum Beispiel, um den zu markieren."
  },
  {
    "start": 6578.921,
    "end": 6584.021,
    "text": "<v Chris>Du klickst in dein Interface, um eine Waffe an- und auszuschalten oder um irgendein Menü umzuschalten."
  },
  {
    "start": 6584.281,
    "end": 6588.881,
    "text": "<v Chris>Und sobald du die linke Maustaste gedrückt hältst, wird es zur Flugsteuerung."
  },
  {
    "start": 6588.981,
    "end": 6590.541,
    "text": "<v Chris>Und ab jetzt bewegst du dein Schiff."
  },
  {
    "start": 6591.241,
    "end": 6592.141,
    "text": "<v Chris>Alternativ kann man auch mit der"
  },
  {
    "start": 6592.141,
    "end": 6595.081,
    "text": "<v Chris>Leertaste umschalten zwischen den beiden Steuermodi. Aber das ist genial."
  },
  {
    "start": 6595.441,
    "end": 6599.161,
    "text": "<v Chris>Das ist eine so gute Art und Weise, dieses Spiel zu steuern."
  },
  {
    "start": 6599.221,
    "end": 6603.361,
    "text": "<v Chris>Da möchte man nicht mehr zurück zu der komplizierten Steuerung der Vorgängerspiele."
  },
  {
    "start": 6603.481,
    "end": 6606.701,
    "text": "<v Chris>Das ist also ein ziemlich radikaler Bruch mit der Konvention."
  },
  {
    "start": 6606.801,
    "end": 6610.521,
    "text": "<v Chris>Das zweite ist, du hast nicht mehr die Cockpit-Perspektive als Standard,"
  },
  {
    "start": 6610.581,
    "end": 6612.081,
    "text": "<v Chris>sondern die Verfolger-Perspektive."
  },
  {
    "start": 6612.201,
    "end": 6615.061,
    "text": "<v Chris>Das gab es in anderen Spielen vorher auch schon, aber das war dann nicht der Standard."
  },
  {
    "start": 6615.281,
    "end": 6618.661,
    "text": "<v Chris>Hier ist das von vornherein eingestellt, weil es die bessere Übersicht,"
  },
  {
    "start": 6618.661,
    "end": 6619.981,
    "text": "<v Chris>auch das bessere Raumgefühl gibt."
  },
  {
    "start": 6620.441,
    "end": 6623.021,
    "text": "<v Gunnar>Glaube auch, das gehört zusammen, ehrlich gesagt, weil ich glaube,"
  },
  {
    "start": 6623.121,
    "end": 6625.901,
    "text": "<v Gunnar>die Morse-Steuerung würde aus der Cockpit-Sicht nicht gut funktionieren."
  },
  {
    "start": 6625.981,
    "end": 6627.281,
    "text": "<v Chris>Doch, du kannst ja umschalten."
  },
  {
    "start": 6627.601,
    "end": 6629.941,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber ist das nicht viel umständlicher? Ich fand das super schwierig,"
  },
  {
    "start": 6630.041,
    "end": 6631.081,
    "text": "<v Gunnar>das mit dem Cockpit zu steuern."
  },
  {
    "start": 6631.181,
    "end": 6633.541,
    "text": "<v Chris>Nö, das macht überhaupt keinen Unterschied. Ich habe das immer mal wieder in"
  },
  {
    "start": 6633.541,
    "end": 6634.981,
    "text": "<v Chris>der Cockpit-Perspektive gespielt."
  },
  {
    "start": 6635.141,
    "end": 6640.101,
    "text": "<v Chris>Also wenn wir ehrlich sind, blendet das einfach ein Cockpit-Overlay ein über die Grafik."
  },
  {
    "start": 6640.221,
    "end": 6643.481,
    "text": "<v Chris>Aber das war es auch schon. Also ich fand das da noch ganz genauso gut zu steuern."
  },
  {
    "start": 6643.581,
    "end": 6644.841,
    "text": "<v Chris>Kann man also genauso machen."
  },
  {
    "start": 6645.261,
    "end": 6647.081,
    "text": "<v Chris>Aber das ist, wie gesagt, ist nicht der Standard."
  },
  {
    "start": 6648.405,
    "end": 6651.445,
    "text": "<v Chris>Eine Sache, die mir am Anfang auch stark aufgefallen ist, ist,"
  },
  {
    "start": 6651.445,
    "end": 6654.665,
    "text": "<v Chris>ich habe Freelancer gestartet und habe erst mal nach der Radarkarte geguckt,"
  },
  {
    "start": 6654.665,
    "end": 6657.165,
    "text": "<v Chris>um zu sehen, wo überhaupt was in meiner Umgebung los ist."
  },
  {
    "start": 6657.245,
    "end": 6660.625,
    "text": "<v Chris>Das gibt es hier nicht, das macht alles mit Markierungspfeilen am Bildrand."
  },
  {
    "start": 6660.805,
    "end": 6663.885,
    "text": "<v Chris>Das ist jetzt auch nicht neu, das hatte auch ein Prophecy zum Beispiel schon,"
  },
  {
    "start": 6663.985,
    "end": 6668.945,
    "text": "<v Chris>aber der Verzicht auf die Radarkarte ist neu. Dieses unintuitive Spielelement,"
  },
  {
    "start": 6669.065,
    "end": 6671.465,
    "text": "<v Chris>das ja, ich glaube, wir haben damals bei Elite schon drüber gesprochen,"
  },
  {
    "start": 6671.665,
    "end": 6675.745,
    "text": "<v Chris>wie schwierig das ist, 3D-Raum auf einer Karte darzustellen, auf einer flachen."
  },
  {
    "start": 6676.005,
    "end": 6679.465,
    "text": "<v Chris>Da verzichtet Freelancer einfach komplett drauf und ich habe sie nicht vermisst."
  },
  {
    "start": 6680.165,
    "end": 6684.105,
    "text": "<v Chris>Und dann halt auch so Sachen wie zum Beispiel Kollisionen sind bedeutungslos."
  },
  {
    "start": 6684.105,
    "end": 6687.765,
    "text": "<v Chris>Ich erinnere mich noch daran, dass für eine schweißtreibende Angelegenheit es"
  },
  {
    "start": 6687.765,
    "end": 6691.385,
    "text": "<v Chris>in Private hier war, durch ein Minenfeld zu fliegen oder durch ein Asteroidenfeld."
  },
  {
    "start": 6691.545,
    "end": 6694.805,
    "text": "<v Chris>Gut, Minen sind auch noch tödlich in Freelancer, aber Asteroiden oder gegen"
  },
  {
    "start": 6694.805,
    "end": 6698.345,
    "text": "<v Chris>eine Raumstation zu fliegen oder sowas, völlig egal, macht da im Schiff überhaupt"
  },
  {
    "start": 6698.345,
    "end": 6700.005,
    "text": "<v Chris>nichts, es prallt einfach davon ab."
  },
  {
    "start": 6700.425,
    "end": 6704.505,
    "text": "<v Chris>Ja, und das macht das Ganze natürlich viel einfacher, weil Freelancer relativ"
  },
  {
    "start": 6704.505,
    "end": 6709.725,
    "text": "<v Chris>systematisch darauf abgeklopft wurde, wo waren in den bisherigen Weltraum-Simulationen,"
  },
  {
    "start": 6710.665,
    "end": 6714.185,
    "text": "<v Chris>Zugänglichkeitshürden, wo waren komplizierte Systeme, wo ist der Lernaufwand"
  },
  {
    "start": 6714.185,
    "end": 6717.625,
    "text": "<v Chris>hoch und können wir das eliminieren? Das gelingt ihm nicht ganz."
  },
  {
    "start": 6717.785,
    "end": 6721.505,
    "text": "<v Chris>Es hat immer noch relativ viele Tastaturbefehle. Man muss erst mal darauf kommen,"
  },
  {
    "start": 6721.565,
    "end": 6725.585,
    "text": "<v Chris>dass man Shift-W drücken muss, um den Reiseflugmodus einzuschalten und so."
  },
  {
    "start": 6725.765,
    "end": 6727.825,
    "text": "<v Chris>Da musst du ja auch noch mal ins Handbuch gucken."
  },
  {
    "start": 6728.005,
    "end": 6731.385,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber du brauchst die ja nicht. es ist gut, wenn du sie nutzt,"
  },
  {
    "start": 6731.425,
    "end": 6733.385,
    "text": "<v Gunnar>aber das ist bloß eine zusätzliche Bequemlichkeit."
  },
  {
    "start": 6733.765,
    "end": 6737.285,
    "text": "<v Gunnar>Du kannst ja alles mit der Maus auf dem Bildschirm anklicken. Genau."
  },
  {
    "start": 6737.405,
    "end": 6741.045,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist echt erstaunlich und das ist total kontraintuitiv,"
  },
  {
    "start": 6741.045,
    "end": 6743.485,
    "text": "<v Gunnar>fand ich zuerst mit meiner Erfahrung von vorher."
  },
  {
    "start": 6743.985,
    "end": 6747.025,
    "text": "<v Gunnar>Und hinterher habe ich die Tasten fast gar nicht benutzt. Ich habe die zuerst"
  },
  {
    "start": 6747.025,
    "end": 6748.625,
    "text": "<v Gunnar>auswendig gelernt, weil ich dachte, das brauchst du unbedingt."
  },
  {
    "start": 6749.025,
    "end": 6752.645,
    "text": "<v Gunnar>Unbedingt hier. Nächster Feind ansteuern, R und so. Aber es geht voll gut so."
  },
  {
    "start": 6752.805,
    "end": 6757.925,
    "text": "<v Gunnar>Kannst du voll gut so spielen. Ich habe parallel dazu ein paar Missionen gespielt in Freespace 2."
  },
  {
    "start": 6758.425,
    "end": 6763.425,
    "text": "<v Gunnar>Und wie viele Tasten dir das beibringt in den ersten zwei Tutorial-Missionen."
  },
  {
    "start": 6763.445,
    "end": 6766.785,
    "text": "<v Gunnar>Da hast du schon mal sechs, sieben Tasten gelernt, die du auch wirklich brauchst,"
  },
  {
    "start": 6766.805,
    "end": 6770.625,
    "text": "<v Gunnar>weil es keine Möglichkeit gibt, die Funktionen anders auszulösen in Freespace 2."
  },
  {
    "start": 6771.545,
    "end": 6776.465,
    "text": "<v Gunnar>Das ist echt erstaunlich, dass du so gut auskommst, fast ohne Tasten."
  },
  {
    "start": 6776.485,
    "end": 6778.865,
    "text": "<v Gunnar>Klar, es ist schneller, wenn du eine Rakete mit Q abfeuerst,"
  },
  {
    "start": 6778.885,
    "end": 6780.805,
    "text": "<v Gunnar>aber es geht alles so, wie es geht."
  },
  {
    "start": 6781.245,
    "end": 6784.985,
    "text": "<v Gunnar>Und jetzt sind wir wirklich bei Diablo. Dann hat es einen Heilzauber,"
  },
  {
    "start": 6785.125,
    "end": 6786.765,
    "text": "<v Gunnar>nämlich nämlich zwei Stück."
  },
  {
    "start": 6787.165,
    "end": 6792.445,
    "text": "<v Gunnar>Du hast Nanoroboter, die reparieren den Rumpf und du hast Schildaufladegeräte,"
  },
  {
    "start": 6792.485,
    "end": 6796.545,
    "text": "<v Gunnar>die reparieren den Schild und das kannst du so wie so einen Heiltrank einsetzen."
  },
  {
    "start": 6796.665,
    "end": 6799.505,
    "text": "<v Gunnar>Die sind limitiert, je nach Schiffsgröße kannst du unterschiedlich viele davon"
  },
  {
    "start": 6799.505,
    "end": 6804.485,
    "text": "<v Gunnar>haben und die kosten auch ein bisschen Geld, aber du kannst damit mit einem"
  },
  {
    "start": 6804.485,
    "end": 6808.785,
    "text": "<v Gunnar>Tastendruck oder einem Klick auf das entsprechende Icon dich sofort komplett heilen."
  },
  {
    "start": 6808.985,
    "end": 6813.205,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist mal super, ehrlich gesagt. Meine Herren, wie toll ist denn das?"
  },
  {
    "start": 6813.829,
    "end": 6816.969,
    "text": "<v Chris>Freelancer macht noch eine Sache recht radikal, wie ich finde."
  },
  {
    "start": 6817.409,
    "end": 6821.429,
    "text": "<v Chris>Ich leite das mal aus der Flugsteuerungstelle her, weil die meisten Weltraumspiele"
  },
  {
    "start": 6821.429,
    "end": 6824.349,
    "text": "<v Chris>haben ja eine ähnliche Steuerung wie Flugzeuge."
  },
  {
    "start": 6824.469,
    "end": 6828.209,
    "text": "<v Chris>Also diese klassischen Achsen, die du da hast, Rollen, Gieren, Nicken."
  },
  {
    "start": 6828.569,
    "end": 6831.869,
    "text": "<v Chris>Dein Flugzeug kann nach oben und unten kippen, es kann nach links und rechts"
  },
  {
    "start": 6831.869,
    "end": 6835.389,
    "text": "<v Chris>rollen oder es kann sich drehen. Deswegen brauchst du ja auch meistens einen"
  },
  {
    "start": 6835.389,
    "end": 6838.249,
    "text": "<v Chris>Flightstick, den du ja auch um die Längsachse noch meistens drehen kannst,"
  },
  {
    "start": 6838.389,
    "end": 6840.089,
    "text": "<v Chris>um deinen Schiff halt dann auch drehen zu lassen."
  },
  {
    "start": 6840.509,
    "end": 6844.029,
    "text": "<v Chris>Und in Freelancer gibt es eine dieser drei Bewegungsrichtungen nicht mehr,"
  },
  {
    "start": 6844.029,
    "end": 6845.109,
    "text": "<v Chris>nämlich kein Rollen mehr."
  },
  {
    "start": 6845.689,
    "end": 6848.469,
    "text": "<v Chris>Selbst wenn du das tun wolltest, das ist überhaupt nicht vorgesehen,"
  },
  {
    "start": 6848.609,
    "end": 6852.369,
    "text": "<v Chris>denn du brauchst es auch einfach nicht. Was nämlich das Spiel macht ist,"
  },
  {
    "start": 6852.509,
    "end": 6856.149,
    "text": "<v Chris>sobald du den Mausflug ausschaltest oder die Taste loslässt,"
  },
  {
    "start": 6856.149,
    "end": 6859.609,
    "text": "<v Chris>bringt es dein Schiff automatisch wieder in eine horizontale."
  },
  {
    "start": 6859.689,
    "end": 6865.929,
    "text": "<v Chris>Denn das Radikale ist hier, Freelancer versucht überhaupt nicht mehr einen 3D-Raum darzustellen."
  },
  {
    "start": 6866.149,
    "end": 6869.789,
    "text": "<v Chris>Andere Weltraumspiele machen das manchmal noch oder versuchen zumindest die"
  },
  {
    "start": 6869.789,
    "end": 6872.589,
    "text": "<v Chris>Illusion zu erzeugen und Freelancer gibt das völlig auf."
  },
  {
    "start": 6872.709,
    "end": 6877.969,
    "text": "<v Chris>In Freelancer ist alles auf einer 2D-Ebene angeordnet. Es gibt eine Horizontlinie"
  },
  {
    "start": 6877.969,
    "end": 6882.329,
    "text": "<v Chris>und du siehst die immer dadurch, dass der Computer automatisch dein Schiff auf"
  },
  {
    "start": 6882.329,
    "end": 6886.429,
    "text": "<v Chris>diese Horizontlinie ausrichtet. Und auf dieser Linie befindet sich alles."
  },
  {
    "start": 6886.569,
    "end": 6891.449,
    "text": "<v Chris>Es gibt keine einzige Handelsroute zum Beispiel, die mal nach oben oder nach unten abgehen würde."
  },
  {
    "start": 6891.609,
    "end": 6895.729,
    "text": "<v Chris>Alle Stationen sind nebeneinander. Es ist nie irgendwas übereinander oder untereinander."
  },
  {
    "start": 6895.889,
    "end": 6902.889,
    "text": "<v Chris>Und das finde ich super. Das finde ich total angenehm, weil es kann da keine Verwirrung geben."
  },
  {
    "start": 6903.189,
    "end": 6908.209,
    "text": "<v Chris>Die Orientierung in Freelancer ist so leicht wie in keinem anderen 3D-Weltraumspiel,"
  },
  {
    "start": 6908.209,
    "end": 6911.049,
    "text": "<v Chris>weil sie halt nur auf einer 2D-Ebene stattfindet."
  },
  {
    "start": 6911.629,
    "end": 6915.129,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe da ewig für gebraucht, drüber wegzukommen. Ewig."
  },
  {
    "start": 6915.269,
    "end": 6920.289,
    "text": "<v Gunnar>Also wirklich vier, fünf, sechs Spielstunden lang, bis ich mich daran gewöhnt"
  },
  {
    "start": 6920.289,
    "end": 6921.689,
    "text": "<v Gunnar>hatte und damit meinen Frieden gemacht habe."
  },
  {
    "start": 6921.889,
    "end": 6926.509,
    "text": "<v Gunnar>Auch da nochmal, ich habe bei Freespace 2, habe ich ein viel stärkeres Gefühl"
  },
  {
    "start": 6926.509,
    "end": 6931.509,
    "text": "<v Gunnar>von Weltraum, weil du da viel mehr steuerst wie ein Flugzeug im vollen 3D-Raum"
  },
  {
    "start": 6931.509,
    "end": 6935.409,
    "text": "<v Gunnar>und ich fand das unintuitiv bei Freelancer."
  },
  {
    "start": 6935.529,
    "end": 6938.689,
    "text": "<v Gunnar>Ist natürlich dabei auch, ich bin ja ein erfahrener Spieler und dann ist es"
  },
  {
    "start": 6938.689,
    "end": 6940.629,
    "text": "<v Gunnar>natürlich möglicherweise auch nicht gemacht für mich."
  },
  {
    "start": 6941.049,
    "end": 6943.549,
    "text": "<v Gunnar>Es wollte ja neue Spieler ansprechen und das ist, glaube ich,"
  },
  {
    "start": 6943.549,
    "end": 6945.749,
    "text": "<v Gunnar>gelungen. Und ich habe mich ja auch daran gewöhnt und fand es dann hinterher"
  },
  {
    "start": 6945.749,
    "end": 6946.909,
    "text": "<v Gunnar>super, wie das halt immer so ist."
  },
  {
    "start": 6947.109,
    "end": 6951.469,
    "text": "<v Gunnar>Ja gut, es ist halt einfacher, ist ja auch nicht so schlecht mit eurer Noob-Steuerung."
  },
  {
    "start": 6951.709,
    "end": 6954.789,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich habe echt eine ganze Weile gebraucht."
  },
  {
    "start": 6954.809,
    "end": 6959.749,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe immer das Problem bei Weltraumspielen, dass ich am Anfang so 20 Minuten"
  },
  {
    "start": 6959.749,
    "end": 6962.869,
    "text": "<v Gunnar>im Spiel habe, wo sich das für mich gar nicht nach einem Raum anfühlt,"
  },
  {
    "start": 6962.869,
    "end": 6968.069,
    "text": "<v Gunnar>sondern nach so einer Art Arcade-Shooter-Ding, wo ich einfach irgendwas in die"
  },
  {
    "start": 6968.069,
    "end": 6969.369,
    "text": "<v Gunnar>Mitte des Bildschirms ziehe."
  },
  {
    "start": 6969.869,
    "end": 6972.829,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe dann das Gefühl, ich bewege mich gar nicht, sondern ich bewege nur"
  },
  {
    "start": 6972.829,
    "end": 6974.209,
    "text": "<v Gunnar>die Raumschiffe in die Mitte."
  },
  {
    "start": 6975.052,
    "end": 6978.472,
    "text": "<v Gunnar>Anstatt dass ich die Illusion habe, dass ich mein Schiff bewege, auf die Gegner zu."
  },
  {
    "start": 6979.372,
    "end": 6982.512,
    "text": "<v Gunnar>Diesmal habe ich da ewig für gebraucht, bis ich da raus war aus diesem Stadion."
  },
  {
    "start": 6982.652,
    "end": 6984.112,
    "text": "<v Gunnar>Und irgendwann bist du halt raus und dann geht es."
  },
  {
    "start": 6984.432,
    "end": 6987.412,
    "text": "<v Chris>Trotz der Verfolgeransicht, die macht es doch eigentlich viel leichter,"
  },
  {
    "start": 6987.412,
    "end": 6990.972,
    "text": "<v Chris>diese Illusion zu erzeugen, dass du dich auf etwas zubewegst."
  },
  {
    "start": 6991.312,
    "end": 6993.632,
    "text": "<v Gunnar>Jaja, eigentlich schon, aber ich beweg sicher nicht so viel,"
  },
  {
    "start": 6993.732,
    "end": 6994.972,
    "text": "<v Gunnar>weil du dich ja auch nicht drehst und so."
  },
  {
    "start": 6996.212,
    "end": 6999.632,
    "text": "<v Chris>Also dieser Unterschied zu den Spielen davor, du hast jetzt das Beispiel Free"
  },
  {
    "start": 6999.632,
    "end": 7002.852,
    "text": "<v Chris>Space 2 genannt, in der Störung ist schon augenfällig."
  },
  {
    "start": 7002.852,
    "end": 7006.972,
    "text": "<v Chris>Ich habe in Starlancer da nochmal reingeguckt, was ja nun das offizielle Vorgängerspiel"
  },
  {
    "start": 7006.972,
    "end": 7010.512,
    "text": "<v Chris>aus dem gleichen Haus ist, das macht am Anfang ein Tutorial mit dir,"
  },
  {
    "start": 7010.532,
    "end": 7013.912,
    "text": "<v Chris>das nennt sich Instrument Training und das geht eine Viertelstunde lang,"
  },
  {
    "start": 7014.072,
    "end": 7015.112,
    "text": "<v Chris>da ist ein Timer mit dabei,"
  },
  {
    "start": 7015.292,
    "end": 7019.292,
    "text": "<v Chris>der dir das zeigt, alle Hartfunktionen, die Symbole, die Tasten,"
  },
  {
    "start": 7019.332,
    "end": 7020.492,
    "text": "<v Chris>die Steuerungsmechaniken durch."
  },
  {
    "start": 7020.492,
    "end": 7025.232,
    "text": "<v Chris>Eine Viertelstunde lang von dem Einholen des Status von Flügelleuten über das"
  },
  {
    "start": 7025.232,
    "end": 7029.412,
    "text": "<v Chris>Durchschalten von Subzielen auf Großkampfschiffen bis zum Wechseln zwischen"
  },
  {
    "start": 7029.412,
    "end": 7034.052,
    "text": "<v Chris>gemeinsamen oder Intervallschussmodus bei Waffengruppen, das musst du da alles lernen."
  },
  {
    "start": 7034.052,
    "end": 7037.392,
    "text": "<v Chris>Es ist auch alles kein Hexenwerk, Starlancer kann man ja auch noch gut spielen,"
  },
  {
    "start": 7037.492,
    "end": 7041.432,
    "text": "<v Chris>aber man merkt halt im Vergleich dazu, wie viel einfacher die Maussteuerung"
  },
  {
    "start": 7041.432,
    "end": 7043.552,
    "text": "<v Chris>bei Freelancer ist und wie viel sie weggeschnitten haben."
  },
  {
    "start": 7043.792,
    "end": 7048.872,
    "text": "<v Chris>In dieser Ära ist es ja gang und gäbe, dass du eine Energieverteilung auf den"
  },
  {
    "start": 7048.872,
    "end": 7051.732,
    "text": "<v Chris>Schiffen hast, also dass du entscheiden kannst, wie viel Energie in die Schilde,"
  },
  {
    "start": 7051.872,
    "end": 7054.872,
    "text": "<v Chris>wie viel Energie in die Waffen und so weiter gibt es nicht in Freelancer."
  },
  {
    "start": 7054.872,
    "end": 7058.632,
    "text": "<v Chris>Ich hätte Stein und Bein gesporen, dass es das gab in Finanza. Nein, gibt es nicht."
  },
  {
    "start": 7058.792,
    "end": 7062.692,
    "text": "<v Chris>Ist hier ersetzt durch ein viel einfacheres System, nämlich die Heiltränke,"
  },
  {
    "start": 7062.692,
    "end": 7063.852,
    "text": "<v Chris>wie du das so schön genannt hast."
  },
  {
    "start": 7064.772,
    "end": 7068.212,
    "text": "<v Chris>Unrealistischer? Klar. Zugänglicher? Aber sowas von."
  },
  {
    "start": 7068.721,
    "end": 7071.981,
    "text": "<v Chris>Also traditionell im Weltraum spielen musst du, wenn du eine Rakete abschießen"
  },
  {
    "start": 7071.981,
    "end": 7073.561,
    "text": "<v Chris>willst, erst das Ziel aufschalten."
  },
  {
    "start": 7073.661,
    "end": 7077.681,
    "text": "<v Chris>Dann braucht die eine Weile bis sie es erfasst hat. Gibt es in Freelancer nicht."
  },
  {
    "start": 7077.761,
    "end": 7080.141,
    "text": "<v Chris>Raketen sind Fire und Forget und so weiter."
  },
  {
    "start": 7080.321,
    "end": 7084.081,
    "text": "<v Chris>Also laute so Sachen, die sie hier nicht drin haben. Der Punkt ist,"
  },
  {
    "start": 7084.121,
    "end": 7087.381,
    "text": "<v Chris>das ist ja aber alles sinnvoll in Freespace 2 und in Starlancer,"
  },
  {
    "start": 7087.381,
    "end": 7091.641,
    "text": "<v Chris>weil diese ganzen Optionen machen natürlich die Raumkämpfe taktischer und damit"
  },
  {
    "start": 7091.641,
    "end": 7096.041,
    "text": "<v Chris>anspruchsvoller, weil du mehr Möglichkeiten hast, auf Situationen zu reagieren,"
  },
  {
    "start": 7096.121,
    "end": 7098.561,
    "text": "<v Chris>deinen Flügelleuten Anweisungen zu geben,"
  },
  {
    "start": 7098.681,
    "end": 7101.821,
    "text": "<v Chris>die richtige Waffe auszuwählen für die richtige Situation und sowas."
  },
  {
    "start": 7101.821,
    "end": 7105.981,
    "text": "<v Chris>Bei Freelancer gibt es diese Möglichkeiten nicht oder nur sehr eingeschränkt."
  },
  {
    "start": 7106.001,
    "end": 7110.861,
    "text": "<v Chris>Das heißt, ihre taktische Tiefe müssten sie woanders herholen in den Kämpfen,"
  },
  {
    "start": 7111.021,
    "end": 7114.261,
    "text": "<v Chris>um auf bestimmte Kampfsituationen reagieren zu können."
  },
  {
    "start": 7114.541,
    "end": 7118.601,
    "text": "<v Chris>Und die simple Wahrheit ist, das passiert aber halt nicht in Freelancer."
  },
  {
    "start": 7118.601,
    "end": 7123.101,
    "text": "<v Chris>Die Komplexität der Raumkämpfe, die ja typische Actionkämpfe sind,"
  },
  {
    "start": 7123.161,
    "end": 7127.681,
    "text": "<v Chris>ist viel geringer als in einem Starlancer oder gar einem Freespace 2."
  },
  {
    "start": 7128.081,
    "end": 7133.101,
    "text": "<v Chris>Das hat dieses sehr seltsame System, dass es drei verschiedene Arten von Schilden"
  },
  {
    "start": 7133.101,
    "end": 7137.621,
    "text": "<v Chris>gibt und da gibt es jeweils Waffen, die dagegen gut oder schlecht sind in so"
  },
  {
    "start": 7137.621,
    "end": 7139.821,
    "text": "<v Chris>einer Art Scherestein-Papier-Prinzip."
  },
  {
    "start": 7140.621,
    "end": 7146.101,
    "text": "<v Chris>Aber welche Waffen du an Bord hast, entscheidest du ja, bevor du aufbrichst zu einer Mission."
  },
  {
    "start": 7146.441,
    "end": 7150.901,
    "text": "<v Chris>Das heißt, de facto musst du eigentlich immer jeden Waffentyp dabei haben,"
  },
  {
    "start": 7151.101,
    "end": 7154.341,
    "text": "<v Chris>um darauf vorbereitet zu sein, auf welche Feinde du jetzt triffst."
  },
  {
    "start": 7154.401,
    "end": 7157.181,
    "text": "<v Chris>Das ist also keine taktische Entscheidung mehr im Kampf."
  },
  {
    "start": 7157.521,
    "end": 7160.461,
    "text": "<v Chris>Ja, du kannst die entsprechenden Waffen dann auch ein- und ausschalten, okay."
  },
  {
    "start": 7160.841,
    "end": 7164.721,
    "text": "<v Chris>Also das ist ein komisches System. Aber ansonsten, unterm Strich,"
  },
  {
    "start": 7164.721,
    "end": 7169.321,
    "text": "<v Chris>sind die Kämpfe in Freelancer taktisch anspruchslos. Das ist dann halt der Preis."
  },
  {
    "start": 7169.821,
    "end": 7172.921,
    "text": "<v Chris>Den man dafür zahlt. Ich glaube aber, das ist auch Teil des Charmes."
  },
  {
    "start": 7173.001,
    "end": 7176.021,
    "text": "<v Chris>Die sind halt einfach gut machbar, ohne dass man da groß nachdenken muss."
  },
  {
    "start": 7176.494,
    "end": 7181.154,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist Teil des Charmes. Also es ist halt auch eine offene Welt und ein"
  },
  {
    "start": 7181.154,
    "end": 7186.734,
    "text": "<v Gunnar>großes Spiel mit vielen Möglichkeiten und der Kampf ist halt auch nur eine der"
  },
  {
    "start": 7186.734,
    "end": 7187.874,
    "text": "<v Gunnar>Sachen, die du hier machen kannst."
  },
  {
    "start": 7188.194,
    "end": 7193.454,
    "text": "<v Gunnar>Das ist halt nicht eine Militär-Simulation, wo du am Anfang auch mal 30 Minuten"
  },
  {
    "start": 7193.454,
    "end": 7197.214,
    "text": "<v Gunnar>stramm stehst und dich der Offizier anbrüllt, weil du die falsche Taste gedrückt"
  },
  {
    "start": 7197.214,
    "end": 7200.494,
    "text": "<v Gunnar>hast, was mir bei Freespace in der Tutorial-Mission passiert ist."
  },
  {
    "start": 7200.594,
    "end": 7203.354,
    "text": "<v Gunnar>Hat er die Mission abgebrochen, weil ich das Ziel zu früh zerstört habe?"
  },
  {
    "start": 7203.354,
    "end": 7206.974,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ey, meine Herren, ja, ich weiß, ich bin beim Militär."
  },
  {
    "start": 7207.534,
    "end": 7211.314,
    "text": "<v Chris>Bei Starland ist das fast genauso. Da gibt es in dieser Tutorial-Mission eine"
  },
  {
    "start": 7211.314,
    "end": 7214.374,
    "text": "<v Chris>Aufgabe, wo du 20 Sekunden Zeit hast, um ein Ziel zu zerstören."
  },
  {
    "start": 7214.474,
    "end": 7218.034,
    "text": "<v Chris>Dann ist mir das nicht gelungen. Dann sagt die Computerstimme da so passiv-aggressiv,"
  },
  {
    "start": 7218.134,
    "end": 7221.234,
    "text": "<v Chris>hm, wir haben das nicht geschafft. Noted, das wird aufgeschrieben."
  },
  {
    "start": 7221.834,
    "end": 7223.614,
    "text": "<v Chris>Aber man darf zumindest weiterspielen."
  },
  {
    "start": 7223.914,
    "end": 7227.254,
    "text": "<v Gunnar>Und wie gesagt, also diese Waffenwirkungsgeschichte, da kannst du echt nicht viel machen."
  },
  {
    "start": 7227.354,
    "end": 7229.794,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe immer die Waffen gemischt, damit ich vorbereitet war."
  },
  {
    "start": 7229.794,
    "end": 7235.134,
    "text": "<v Gunnar>Aber theoretisch kannst du lernen, was die Gegner bevorzugen."
  },
  {
    "start": 7235.594,
    "end": 7241.094,
    "text": "<v Gunnar>Ist aber nicht so krass notwendig gewesen, fand ich, dass ich das so taktisch gespielt hätte."
  },
  {
    "start": 7241.154,
    "end": 7244.754,
    "text": "<v Gunnar>Keine Ahnung, vielleicht am Ende des freien Spiels mit den Kursaren,"
  },
  {
    "start": 7244.794,
    "end": 7245.674,
    "text": "<v Gunnar>wenn es richtig schwer wird."
  },
  {
    "start": 7245.754,
    "end": 7250.174,
    "text": "<v Gunnar>Aber bis dahin hatte ich da überhaupt nicht das Gefühl, dass ich so eine granulare"
  },
  {
    "start": 7250.174,
    "end": 7252.334,
    "text": "<v Gunnar>Kontrolle über meine Waffensysteme brauche."
  },
  {
    "start": 7252.654,
    "end": 7256.114,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt ein bisschen Taktik in den größeren Gefechten. Wen schalte ich zuerst"
  },
  {
    "start": 7256.114,
    "end": 7260.114,
    "text": "<v Gunnar>aus? Die stationären Geschütze oder das große Schiff oder die Jäger."
  },
  {
    "start": 7260.254,
    "end": 7264.534,
    "text": "<v Gunnar>Aber meistens kriegt Trent von irgendwem eine Anweisung. Jetzt die Jäger,"
  },
  {
    "start": 7264.694,
    "end": 7266.254,
    "text": "<v Gunnar>jetzt alle auf das große Schiff."
  },
  {
    "start": 7266.894,
    "end": 7267.974,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kannst du auch nicht viel"
  },
  {
    "start": 7267.974,
    "end": 7271.094,
    "text": "<v Gunnar>machen. In einer Mission ist es mir mal gelungen, einfach wegzufliegen."
  },
  {
    "start": 7271.114,
    "end": 7274.534,
    "text": "<v Gunnar>In so einer großen Missionsschlacht habe ich die NPCs kämpfen lassen und habe"
  },
  {
    "start": 7274.534,
    "end": 7276.214,
    "text": "<v Gunnar>mich ein bisschen versteckt. Das ging dann auch mal."
  },
  {
    "start": 7276.594,
    "end": 7279.254,
    "text": "<v Gunnar>Bin so ein bisschen zwischen Asteroiden geflogen. Das ist ganz nett,"
  },
  {
    "start": 7279.374,
    "end": 7282.694,
    "text": "<v Gunnar>so in Asteroidenfelder zu fliegen, weil die dir ja nicht viel können und die"
  },
  {
    "start": 7282.694,
    "end": 7284.034,
    "text": "<v Gunnar>Gegner treffen dann aber halt viel schlechter."
  },
  {
    "start": 7285.934,
    "end": 7291.134,
    "text": "<v Gunnar>Aber so schlimm ist das alles nicht. Dafür ist es auch in der Regel einigermaßen"
  },
  {
    "start": 7291.134,
    "end": 7294.254,
    "text": "<v Gunnar>schnell vorbei, finde ich. Die Kämpfe dauern nicht so lange."
  },
  {
    "start": 7294.414,
    "end": 7296.934,
    "text": "<v Gunnar>Ist auch gut so, weil dafür dauert die Fliegerei ja so lange."
  },
  {
    "start": 7297.414,
    "end": 7301.174,
    "text": "<v Gunnar>Ja, so eine typische Handelsroute sind schon immerhin so eine größere Handelsroute,"
  },
  {
    "start": 7301.234,
    "end": 7304.354,
    "text": "<v Gunnar>wo du ein bisschen Gewinn machst. Da fliegst du schon mal drei, vier Minuten."
  },
  {
    "start": 7304.714,
    "end": 7305.354,
    "text": "<v Chris>Ja, länger. länger."
  },
  {
    "start": 7305.474,
    "end": 7308.234,
    "text": "<v Gunnar>Ohne, dass da was passiert und du kannst auch nicht weggehen und dir einen Kaffee"
  },
  {
    "start": 7308.234,
    "end": 7310.954,
    "text": "<v Gunnar>holen oder so, weil in der Zwischenzeit greift dich dann irgendwer an oder du"
  },
  {
    "start": 7310.954,
    "end": 7313.234,
    "text": "<v Gunnar>kannst dann halt nicht ins Sprungtor, weil du das wieder befähigen musst."
  },
  {
    "start": 7313.674,
    "end": 7316.834,
    "text": "<v Gunnar>Du verbringst schon sehr viel Zeit damit und dann bin ich ganz froh,"
  },
  {
    "start": 7316.834,
    "end": 7319.494,
    "text": "<v Gunnar>wenn ich dann überraschend angegriffen werde mit so einem Zufallskampf,"
  },
  {
    "start": 7319.574,
    "end": 7322.274,
    "text": "<v Gunnar>dass ich dann auch nicht eine Viertelstunde kämpfen muss, sondern die so in"
  },
  {
    "start": 7322.274,
    "end": 7324.534,
    "text": "<v Gunnar>zwei Minuten abschießen kann, wenn ich einigermaßen stark genug bin."
  },
  {
    "start": 7325.267,
    "end": 7329.827,
    "text": "<v Chris>Dem Freelancer fehlt eindeutig Polish, also das finale Polieren."
  },
  {
    "start": 7329.887,
    "end": 7333.007,
    "text": "<v Chris>Und eine Sache, die mich konstant nervt, ist dieses Reisesystem."
  },
  {
    "start": 7333.247,
    "end": 7336.947,
    "text": "<v Chris>Das ist ja eigentlich eine gute Idee mit den Handelsrouten, aber das ist ein"
  },
  {
    "start": 7336.947,
    "end": 7341.187,
    "text": "<v Chris>super ungelenkes System, denn das Spiel zwingt mich dazu, an die anzudocken."
  },
  {
    "start": 7341.187,
    "end": 7344.527,
    "text": "<v Chris>So wie ich an Planeten oder Stationen andocke, um zu landen,"
  },
  {
    "start": 7344.547,
    "end": 7348.167,
    "text": "<v Chris>muss ich auch hier im Computer die Anweisung geben, das anzudocken."
  },
  {
    "start": 7348.167,
    "end": 7352.207,
    "text": "<v Chris>Und das bedeutet immer, dass ich kurz die Kontrolle abgebe an den Autopiloten,"
  },
  {
    "start": 7352.227,
    "end": 7356.607,
    "text": "<v Chris>während der dann reinsteuert in diese Handelsroute und dann mich da durchfliegt."
  },
  {
    "start": 7356.667,
    "end": 7361.527,
    "text": "<v Chris>Und das bedeutet, dass mein Flugerleben, meine eigene Wirksamkeit in der Welt"
  },
  {
    "start": 7361.527,
    "end": 7365.767,
    "text": "<v Chris>andauernd unterbrochen ist, weil ich ständig für diese kleinen Andock-Vorgänge"
  },
  {
    "start": 7365.767,
    "end": 7367.367,
    "text": "<v Chris>Pausen reingedrückt bekomme."
  },
  {
    "start": 7367.367,
    "end": 7371.367,
    "text": "<v Chris>Was spricht denn dagegen, dass ich selber reinfliege in diese verdammten Handelsroutenringe?"
  },
  {
    "start": 7371.427,
    "end": 7372.847,
    "text": "<v Chris>Das sind riesige Ringe im Weltraum."
  },
  {
    "start": 7372.927,
    "end": 7375.527,
    "text": "<v Chris>Ich kann da reinsteuern, mein kleines Schiff. Das ist überhaupt kein Problem."
  },
  {
    "start": 7375.927,
    "end": 7380.407,
    "text": "<v Chris>Aber das Spiel lässt mich nicht. Und das finde ich, weil man halt so viel fliegt"
  },
  {
    "start": 7380.407,
    "end": 7383.527,
    "text": "<v Chris>und so lange fliegt und ständig diese Handelsrouten benutzt,"
  },
  {
    "start": 7383.547,
    "end": 7385.047,
    "text": "<v Chris>weil sonst wirst du ja wahnsinnig."
  },
  {
    "start": 7385.107,
    "end": 7387.827,
    "text": "<v Chris>Das ist ja die einzige Art und Weise, schnell von A nach B zu kommen."
  },
  {
    "start": 7387.927,
    "end": 7392.427,
    "text": "<v Chris>Schnell in Anführungszeichen. Und dann hat es dieses ständige Kontrolle abgeben."
  },
  {
    "start": 7392.567,
    "end": 7397.247,
    "text": "<v Chris>Das ist leider nicht gut gelungen. Aber das ist ja nur eines von der ganzen"
  },
  {
    "start": 7397.247,
    "end": 7401.407,
    "text": "<v Chris>Reihe von Systemen, die entweder ungelenkt sind oder die unfertig sind."
  },
  {
    "start": 7401.647,
    "end": 7405.547,
    "text": "<v Chris>Also es gibt zum Beispiel einen Waffentyp, der heißt Reiseflugunterbrecher."
  },
  {
    "start": 7405.927,
    "end": 7408.087,
    "text": "<v Chris>Wofür ist diese Waffe im Spiel, Gunnar?"
  },
  {
    "start": 7408.627,
    "end": 7412.987,
    "text": "<v Gunnar>Die ist dafür da, damit ich einen Gegner, der vor mir fliehen will,"
  },
  {
    "start": 7413.187,
    "end": 7417.947,
    "text": "<v Gunnar>indem er sich auf Reisegeschwindigkeit begibt, damit ich dem diese Waffe reindrücken"
  },
  {
    "start": 7417.947,
    "end": 7420.987,
    "text": "<v Gunnar>kann, damit er nicht mehr die Reisegeschwindigkeit anmachen kann."
  },
  {
    "start": 7421.247,
    "end": 7422.087,
    "text": "<v Chris>Und hast du das gemacht?"
  },
  {
    "start": 7422.787,
    "end": 7423.907,
    "text": "<v Gunnar>Nicht ein einziges Mal."
  },
  {
    "start": 7424.207,
    "end": 7428.267,
    "text": "<v Chris>Nein, denn diese Waffe ist nur im Spiel, damit andere Leute das bei dir machen können."
  },
  {
    "start": 7428.487,
    "end": 7432.307,
    "text": "<v Chris>Das ist ein System, das existiert nur, um es gegen dich einzusetzen."
  },
  {
    "start": 7432.467,
    "end": 7435.787,
    "text": "<v Chris>Aber weil die Welt irgendwie konsistent sein muss, musst du das auch kaufen"
  },
  {
    "start": 7435.787,
    "end": 7437.887,
    "text": "<v Chris>können, dieses System. Aber es ist völlig sinnlos."
  },
  {
    "start": 7438.087,
    "end": 7441.567,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe aber auch diese Missionen nicht gemacht. Also es gibt ja ein paar Missionstypen,"
  },
  {
    "start": 7441.587,
    "end": 7444.987,
    "text": "<v Gunnar>die immer wieder vorkommen und einer von denen ist, dass du jemanden festnehmen musst."
  },
  {
    "start": 7445.227,
    "end": 7448.927,
    "text": "<v Gunnar>Und dann musst du den rausschießen und dann schwebt der in seiner Rettungskapsel"
  },
  {
    "start": 7448.927,
    "end": 7453.647,
    "text": "<v Gunnar>im All rum und dann musst du ihn mit dem Traktorstrahl einsammeln."
  },
  {
    "start": 7453.927,
    "end": 7458.347,
    "text": "<v Gunnar>Und ich habe gedacht, dafür sind diese Raketen, damit der dir nicht fliehen kann."
  },
  {
    "start": 7458.627,
    "end": 7462.027,
    "text": "<v Gunnar>Aber die paar Male, wo ich das gemacht habe, hat der nicht mal versucht zu fliehen."
  },
  {
    "start": 7462.31,
    "end": 7465.51,
    "text": "<v Chris>Nee, das habe ich auch nie erlebt. Ich glaube, nominell sind die dafür da,"
  },
  {
    "start": 7465.61,
    "end": 7468.89,
    "text": "<v Chris>dass wenn du dich dafür entscheidest, die Karriere eines Piraten einzugehen"
  },
  {
    "start": 7468.89,
    "end": 7472.33,
    "text": "<v Chris>und damit Handelsschiffe zu jagen, dass du die an der Flucht hindern kannst"
  },
  {
    "start": 7472.33,
    "end": 7476.45,
    "text": "<v Chris>oder sie aus der Reisegeschwindigkeit runterziehen kannst, damit du sie überfallen kannst."
  },
  {
    "start": 7476.57,
    "end": 7480.19,
    "text": "<v Chris>Das ist der einzige Nutzen, der mir einfällt. Das ist allerdings eine Karriere,"
  },
  {
    "start": 7480.21,
    "end": 7483.57,
    "text": "<v Chris>die man aus diversen Gründen in Freelancer eigentlich nicht macht."
  },
  {
    "start": 7483.71,
    "end": 7488.21,
    "text": "<v Chris>Das ist weder sonderlich lukrativ, noch wird es in der Spielwelt irgendwie besonders belohnt."
  },
  {
    "start": 7488.31,
    "end": 7493.35,
    "text": "<v Chris>Also du kannst genauso gut und mit weniger Risiko Braten jagen oder selbst handeln."
  },
  {
    "start": 7493.53,
    "end": 7496.13,
    "text": "<v Chris>Also von daher, das ist einfach ein komisches System."
  },
  {
    "start": 7496.81,
    "end": 7501.71,
    "text": "<v Chris>Torpedos, also es gibt Torpedos, mit denen du Bauwerke oder Großkammenschiffe beschädigen kannst."
  },
  {
    "start": 7501.91,
    "end": 7504.69,
    "text": "<v Chris>Das brauchst du in der Kampagne, da ist es durchaus sinnvoll."
  },
  {
    "start": 7504.81,
    "end": 7508.99,
    "text": "<v Chris>Aber sobald du aus der Kampagne raus bist im freien Spiel, gibt es keine Großkampfschiffe,"
  },
  {
    "start": 7509.09,
    "end": 7510.45,
    "text": "<v Chris>die du angreifen könntest."
  },
  {
    "start": 7510.47,
    "end": 7512.69,
    "text": "<v Chris>Es gibt keine Möglichkeit, Stationen zu zerstören."
  },
  {
    "start": 7512.77,
    "end": 7514.99,
    "text": "<v Chris>Das heißt, Torpedos sind da unsinnig."
  },
  {
    "start": 7515.13,
    "end": 7519.47,
    "text": "<v Chris>Aber noch viel frappierender ist das bei diesen zufallsgenerierten Missionen."
  },
  {
    "start": 7519.47,
    "end": 7523.23,
    "text": "<v Chris>Du hast gerade schon eine davon genannt, nämlich so ein Typenjagen und Einfangen."
  },
  {
    "start": 7523.41,
    "end": 7527.51,
    "text": "<v Chris>Es gibt eine Handvoll Typen, die alle drauf hinauslaufen, irgendwas kaputt zu schießen."
  },
  {
    "start": 7527.59,
    "end": 7531.71,
    "text": "<v Chris>Also eine Waffenplattform kaputt zu schießen, Schiffe kaputt zu schießen und so weiter."
  },
  {
    "start": 7531.87,
    "end": 7538.33,
    "text": "<v Chris>Das ist aber alles, also alle zufallsgenerierten Missionen, die ja dieses Kopfgeldjäger-Versprechen"
  },
  {
    "start": 7538.33,
    "end": 7544.11,
    "text": "<v Chris>einlösen sollen, sind Angriffsmissionen, die immer nach dem gleichen Schema ablaufen."
  },
  {
    "start": 7544.23,
    "end": 7548.07,
    "text": "<v Chris>Also wirklich immer nach dem gleichen Schema bis zu den Angriffsmustern der Gegner."
  },
  {
    "start": 7548.19,
    "end": 7551.97,
    "text": "<v Chris>Die kommen immer drei Stück direkt auf dich zugeflogen oder vielleicht mal vier"
  },
  {
    "start": 7551.97,
    "end": 7555.35,
    "text": "<v Chris>Fächern auseinander dann. Und das ist völlig vorhersehbar."
  },
  {
    "start": 7555.57,
    "end": 7562.13,
    "text": "<v Chris>Aber was es nicht gibt, ist zum Beispiel Escort-Missionen oder Handelsmissionen, Bringe von A nach B."
  },
  {
    "start": 7562.33,
    "end": 7565.71,
    "text": "<v Chris>Also das sind ja alles Standards. Das war in Private ja alles schon drin."
  },
  {
    "start": 7565.87,
    "end": 7568.59,
    "text": "<v Chris>Das gibt es hier nicht und ich kann mir das nur erklären mit,"
  },
  {
    "start": 7568.67,
    "end": 7570.43,
    "text": "<v Chris>da ist ihnen die Zeit ausgegangen."
  },
  {
    "start": 7571.05,
    "end": 7574.09,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das hatten sie auf jeden Fall ja vor. Wurde ja auch mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 7574.21,
    "end": 7578.73,
    "text": "<v Gunnar>dass es solche Missionen geben soll. Und die Zufallsmissionen sind ziemlich runtergedampft jetzt."
  },
  {
    "start": 7579.39,
    "end": 7583.45,
    "text": "<v Gunnar>Es sind glaube ich noch sechs Typen, aber die machen nicht so viel Spaß,"
  },
  {
    "start": 7583.47,
    "end": 7586.15,
    "text": "<v Gunnar>wie sie machen sollten, finde ich."
  },
  {
    "start": 7586.51,
    "end": 7589.93,
    "text": "<v Gunnar>Also da gibt es echt nicht viel Varianz. Und wie du schon sagst,"
  },
  {
    "start": 7589.95,
    "end": 7592.19,
    "text": "<v Gunnar>wenn du da mal eine annimmst, die halt so ist wie eine andere,"
  },
  {
    "start": 7592.29,
    "end": 7595.93,
    "text": "<v Gunnar>dann sind ja sogar noch die Angriffsmuster gleich. Und das ist echt ein bisschen ärgerlich."
  },
  {
    "start": 7596.47,
    "end": 7599.59,
    "text": "<v Chris>Ja, und es gibt eine ganze Reihe von Dingen, wo das Spiel so etwas,"
  },
  {
    "start": 7599.75,
    "end": 7603.93,
    "text": "<v Chris>wie gesagt, unelegante Abkürzungen machen muss. Du hast diese Heiltränke erwähnt vorher."
  },
  {
    "start": 7604.17,
    "end": 7608.07,
    "text": "<v Chris>Das ist ja eigentlich ein Cheat-System. Vor allen Dingen deswegen,"
  },
  {
    "start": 7608.25,
    "end": 7609.79,
    "text": "<v Chris>weil das die Gegner auch nicht tun."
  },
  {
    "start": 7610.29,
    "end": 7614.23,
    "text": "<v Chris>Also die haben zwar Nanobots und Schildgeneratoren, die verlieren sie ja,"
  },
  {
    "start": 7614.35,
    "end": 7618.35,
    "text": "<v Chris>wenn du sie abschießt und du kannst sie dann aufsammeln, aber sie setzen sie niemals ein."
  },
  {
    "start": 7618.77,
    "end": 7622.07,
    "text": "<v Chris>Das spricht für eine generelle Unbalanciertheit des Spiels."
  },
  {
    "start": 7622.19,
    "end": 7625.21,
    "text": "<v Chris>Und andere Sachen gibt es auch noch, die für mich dafür sprechen,"
  },
  {
    "start": 7625.21,
    "end": 7627.07,
    "text": "<v Chris>dass da Zeit fürs Balancing gefehlt hat."
  },
  {
    "start": 7627.15,
    "end": 7630.09,
    "text": "<v Chris>Ich finde zum Beispiel die Ausrüstungsprogression am Anfang ganz cool,"
  },
  {
    "start": 7630.23,
    "end": 7632.57,
    "text": "<v Chris>aber nach hinten raus wird sie deutlich schwächer."
  },
  {
    "start": 7632.63,
    "end": 7637.07,
    "text": "<v Chris>Da gibt es auch in der Kampagne dann Bereiche, wo du im ganzen Corsari-Abschnitt"
  },
  {
    "start": 7637.07,
    "end": 7638.81,
    "text": "<v Chris>zum Beispiel praktisch nichts Neues"
  },
  {
    "start": 7638.81,
    "end": 7641.75,
    "text": "<v Chris>mehr bekommst, weil es nicht genügend Abwechslung in der Ausrüstung gibt."
  },
  {
    "start": 7642.09,
    "end": 7645.95,
    "text": "<v Chris>Oder auch was die Schiffsklassen angeht, es gibt Jäger und Frachter."
  },
  {
    "start": 7646.09,
    "end": 7649.29,
    "text": "<v Chris>Und das war's. Bei den Jägern gibt es halt noch leichte und schwere."
  },
  {
    "start": 7649.41,
    "end": 7651.65,
    "text": "<v Chris>Die sind nicht schneller oder langsamer."
  },
  {
    "start": 7651.79,
    "end": 7654.45,
    "text": "<v Chris>Alle Schiffe sind immer gleich schnell, sondern die drehen sich halt nur ein"
  },
  {
    "start": 7654.45,
    "end": 7655.75,
    "text": "<v Chris>bisschen schneller. oder Träger."
  },
  {
    "start": 7656.07,
    "end": 7657.57,
    "text": "<v Chris>Das macht durchaus einen Unterschied,"
  },
  {
    "start": 7657.75,
    "end": 7661.05,
    "text": "<v Chris>aber auch hier hätte man viel mehr Abwechslung erwarten können."
  },
  {
    "start": 7661.65,
    "end": 7665.45,
    "text": "<v Chris>Also ich finde, man merkt in lauter diesen kleinen Dingen, dass da halt Sachen"
  },
  {
    "start": 7665.45,
    "end": 7668.73,
    "text": "<v Chris>nicht ganz zu Ende gedacht, nicht ganz zu Ende balanciert wurden,"
  },
  {
    "start": 7668.85,
    "end": 7671.17,
    "text": "<v Chris>weil ihnen vermutlich einfach die Zeit ausgegangen ist."
  },
  {
    "start": 7671.87,
    "end": 7675.95,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist ja auch eindeutig aus der Entwicklungsgeschichte abgeleitet,"
  },
  {
    "start": 7676.01,
    "end": 7680.27,
    "text": "<v Gunnar>dass sie halt diese übergroße Vision hatten und dann so weit runtertunen mussten,"
  },
  {
    "start": 7680.29,
    "end": 7681.81,
    "text": "<v Gunnar>weil das alles nicht fertig geworden ist."
  },
  {
    "start": 7682.07,
    "end": 7684.97,
    "text": "<v Gunnar>Das, was drin ist, ist schon cool und es ist ja auch schön,"
  },
  {
    "start": 7685.09,
    "end": 7687.75,
    "text": "<v Gunnar>dass manche Sachen drin sind, auch wenn sie gar nicht mehr funktionieren,"
  },
  {
    "start": 7687.85,
    "end": 7692.47,
    "text": "<v Gunnar>weil sie eine Andeutung auf was Größeres sind, ja, die viele Lore in dem Spiel"
  },
  {
    "start": 7692.47,
    "end": 7696.43,
    "text": "<v Gunnar>und auch ein bisschen so diese vielen Fraktionen, viel zu viele Fraktionen,"
  },
  {
    "start": 7696.43,
    "end": 7697.55,
    "text": "<v Gunnar>ehrlich gesagt, finde ich, ja."
  },
  {
    "start": 7697.91,
    "end": 7701.57,
    "text": "<v Gunnar>Jede Firma ist eine Fraktion und dann gibt es noch Piratenfraktionen und jede"
  },
  {
    "start": 7701.57,
    "end": 7705.87,
    "text": "<v Gunnar>Nation hat noch eigene Fraktionen mit Polizei und Armee und allem Kram und so,"
  },
  {
    "start": 7705.89,
    "end": 7708.51,
    "text": "<v Gunnar>massenhaft Fraktionen und das führt für alle diese Fraktionen,"
  },
  {
    "start": 7708.51,
    "end": 7711.39,
    "text": "<v Gunnar>führt das Reputationen mit und ich habe dann Reputationen bei Leuten,"
  },
  {
    "start": 7711.43,
    "end": 7712.87,
    "text": "<v Gunnar>die ich noch nicht mal kennengelernt habe und so,"
  },
  {
    "start": 7713.17,
    "end": 7715.67,
    "text": "<v Gunnar>Weil die mit irgendwelchen verbündet sind oder nicht verbündet sind."
  },
  {
    "start": 7715.95,
    "end": 7719.01,
    "text": "<v Gunnar>Das war mir alles zu viel, ehrlich gesagt. Und ich brauchte es auch nicht."
  },
  {
    "start": 7719.01,
    "end": 7722.67,
    "text": "<v Gunnar>Ich hab dann sehr gezielt mir irgendwelche Sachen ausgeguckt und hab dann da"
  },
  {
    "start": 7722.67,
    "end": 7724.17,
    "text": "<v Gunnar>versucht, die Reputation zu ändern."
  },
  {
    "start": 7724.25,
    "end": 7727.55,
    "text": "<v Gunnar>Aber auch erst nach der Kampagne und dann ganz gezielt."
  },
  {
    "start": 7728.319,
    "end": 7731.159,
    "text": "<v Gunnar>Größte Teil von diesen Fraktionen ging über meinen Kopf hinweg."
  },
  {
    "start": 7731.219,
    "end": 7732.219,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe das gar nicht benutzt."
  },
  {
    "start": 7732.419,
    "end": 7735.279,
    "text": "<v Chris>Ja, weil die sich halt auch nicht voneinander unterscheiden."
  },
  {
    "start": 7735.439,
    "end": 7739.879,
    "text": "<v Chris>Das ist halt das Problem, wenn du 46 verschiedene Parteien im Spiel hast,"
  },
  {
    "start": 7739.959,
    "end": 7744.599,
    "text": "<v Chris>die dann aber nach Schablone gebaut sind, dass die eine ein paar Waren anders"
  },
  {
    "start": 7744.599,
    "end": 7746.479,
    "text": "<v Chris>hat und die andere ein paar Ausrüstungsgegenstände,"
  },
  {
    "start": 7747.039,
    "end": 7750.759,
    "text": "<v Chris>anders, aber ansonsten funktionieren die haargenau gleich."
  },
  {
    "start": 7751.239,
    "end": 7755.539,
    "text": "<v Chris>Und das hast du spätestens nach der 10., 11. 11."
  },
  {
    "start": 7756.059,
    "end": 7760.059,
    "text": "<v Chris>Begegnung gemerkt. Was halt auch deswegen schade ist, weil das Spiel dich ja"
  },
  {
    "start": 7760.059,
    "end": 7761.779,
    "text": "<v Chris>zwingt, Seite zu beziehen."
  },
  {
    "start": 7761.839,
    "end": 7767.119,
    "text": "<v Chris>Du kannst nicht sowohl mit den Polizeikräften und den Verbrecherorganisationen"
  },
  {
    "start": 7767.119,
    "end": 7770.319,
    "text": "<v Chris>gleichzeitig gut gestaltet sein oder zumindest nur sehr, sehr schwierig."
  },
  {
    "start": 7770.759,
    "end": 7776.279,
    "text": "<v Chris>Deswegen von der guten Seite kommend, muss man ja dann erstmal sich die Anerkennung"
  },
  {
    "start": 7776.279,
    "end": 7780.459,
    "text": "<v Chris>der Piratenbanditen oder was weiß ich alles erarbeiten über dieses Reputationssystem,"
  },
  {
    "start": 7780.579,
    "end": 7782.459,
    "text": "<v Chris>damit man endlich auf ihre Basen kann."
  },
  {
    "start": 7782.599,
    "end": 7786.739,
    "text": "<v Chris>Und dann kommt man da an und fragt sich ja, Wunder, was ich jetzt hier Neues"
  },
  {
    "start": 7786.739,
    "end": 7790.819,
    "text": "<v Chris>erlebe, was für eine andere Persönlichkeit mir entgegenschlägt und was für eine"
  },
  {
    "start": 7790.819,
    "end": 7792.819,
    "text": "<v Chris>neue Unterwelt ich da eintauche."
  },
  {
    "start": 7792.919,
    "end": 7800.199,
    "text": "<v Chris>Aber Pustekuchen, es ist genau die gleiche Wand in anderer Farbe angestrichen und das ist schade."
  },
  {
    "start": 7801.399,
    "end": 7804.319,
    "text": "<v Chris>Ja, jetzt sitzen wir hier, Gunnar, und haben das alles beschrieben,"
  },
  {
    "start": 7804.339,
    "end": 7809.099,
    "text": "<v Chris>woraus das Spiel besteht und auch schon einen Teil dessen, was das Spiel gut"
  },
  {
    "start": 7809.099,
    "end": 7810.999,
    "text": "<v Chris>macht und was es vielleicht nicht so gut macht."
  },
  {
    "start": 7811.119,
    "end": 7814.479,
    "text": "<v Chris>Aber jetzt müssen wir schon nochmal die Kernfrage beantworten,"
  },
  {
    "start": 7814.479,
    "end": 7817.859,
    "text": "<v Chris>was macht die Faszination von Freelancer aus?"
  },
  {
    "start": 7817.979,
    "end": 7820.659,
    "text": "<v Chris>Warum war das für die Gamester damals ein 90er Spiel?"
  },
  {
    "start": 7820.859,
    "end": 7824.479,
    "text": "<v Chris>Warum haben wir das damals und heute gerne gespielt? Warum gibt es so viele"
  },
  {
    "start": 7824.479,
    "end": 7828.639,
    "text": "<v Chris>Leute da draußen, die gute Erinnerungen an das Spiel haben? Hast du da eine Theorie dazu?"
  },
  {
    "start": 7828.859,
    "end": 7831.719,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe eine Meinung und die ist vielleicht anders als deine."
  },
  {
    "start": 7832.099,
    "end": 7835.579,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, dass die Elite-Fantasie,"
  },
  {
    "start": 7836.735,
    "end": 7840.215,
    "text": "<v Gunnar>unendlich viel stärker ist als die Wing Commander Fantasie."
  },
  {
    "start": 7840.355,
    "end": 7841.435,
    "text": "<v Chris>Bin ich voll bei dir."
  },
  {
    "start": 7841.735,
    "end": 7846.175,
    "text": "<v Gunnar>Und dass der Erfolg von Wing Commander alle Leute in die Irre geführt hat und"
  },
  {
    "start": 7846.175,
    "end": 7852.475,
    "text": "<v Gunnar>dann waren danach alles, alles bis hin zu Freespace 2 waren diese Militärmissionen,"
  },
  {
    "start": 7852.495,
    "end": 7856.035,
    "text": "<v Gunnar>die immer noch komplizierter wurden und immer noch flugsimulationshafter."
  },
  {
    "start": 7856.335,
    "end": 7859.695,
    "text": "<v Gunnar>Das war einfach der falsche Weg und was man gebraucht hätte,"
  },
  {
    "start": 7859.795,
    "end": 7862.535,
    "text": "<v Gunnar>man hätte einfach noch zusätzlich zu Privateer,"
  },
  {
    "start": 7863.155,
    "end": 7865.995,
    "text": "<v Gunnar>wo ja der zweite Teil jetzt auch schon ein bisschen off war von der Serie,"
  },
  {
    "start": 7866.055,
    "end": 7868.875,
    "text": "<v Gunnar>wir haben ja erzählt, fehlt, dass der nicht als zweiter Teil von Privateer geplant"
  },
  {
    "start": 7868.875,
    "end": 7872.055,
    "text": "<v Gunnar>gewesen ist, wo man dazu noch eine Alternative gebraucht hätte,"
  },
  {
    "start": 7872.135,
    "end": 7875.115,
    "text": "<v Gunnar>noch ein anderes Spiel, das diese grundlegende Fantasie bedient."
  },
  {
    "start": 7875.275,
    "end": 7878.715,
    "text": "<v Gunnar>Und das war halt Freelancer. Ich finde auch, dass es ganz interessant ist,"
  },
  {
    "start": 7878.755,
    "end": 7879.515,
    "text": "<v Gunnar>dass es so einen Switch gibt."
  },
  {
    "start": 7879.795,
    "end": 7882.935,
    "text": "<v Gunnar>Wing Commander war das große Spiel und Privateer war das kleine."
  },
  {
    "start": 7883.355,
    "end": 7888.155,
    "text": "<v Gunnar>Und jetzt hier, zehn Jahre später, ist Starlancer das kleine Spiel,"
  },
  {
    "start": 7888.275,
    "end": 7892.755,
    "text": "<v Gunnar>auch in der Wahrnehmung des Studios und in der Wahrnehmung der Presse und Freelancer das große."
  },
  {
    "start": 7892.955,
    "end": 7897.795,
    "text": "<v Gunnar>Und später, wenn wir auf Star Citizen kommen, dann ist ist ja auch da eindeutig"
  },
  {
    "start": 7897.795,
    "end": 7902.355,
    "text": "<v Gunnar>die Freiheitsfantasie das Bestimmende, das, wofür die Leute dieses viele Geld gezahlt haben."
  },
  {
    "start": 7902.555,
    "end": 7906.115,
    "text": "<v Gunnar>Und es hat dann auch eine Solo-Kampagne mit diesem Scrotum 42 oder wie das heißt."
  },
  {
    "start": 7906.315,
    "end": 7908.295,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ein Nachgedanke gewesen."
  },
  {
    "start": 7908.835,
    "end": 7913.135,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, das ist einfach eine super starke Vision und die traut sich kaum jemand zu machen."
  },
  {
    "start": 7913.435,
    "end": 7917.615,
    "text": "<v Gunnar>Und Roberts hat sich halt getraut, zu einer Zeit, wo auch sonst nichts war in dem Genre."
  },
  {
    "start": 7918.215,
    "end": 7921.915,
    "text": "<v Chris>Ich gehe da voll mit. Freelancer ist ein Take auf diesen Traum."
  },
  {
    "start": 7921.955,
    "end": 7926.515,
    "text": "<v Chris>Ein Versuch, das umzusetzen. Allerdings ist es natürlich auf halbem Wege irgendwie"
  },
  {
    "start": 7926.515,
    "end": 7928.655,
    "text": "<v Chris>anders abgebogen, dann das Spiel."
  },
  {
    "start": 7928.735,
    "end": 7931.995,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist ja nicht das, was Chris Roberts eigentlich am Anfang hatte."
  },
  {
    "start": 7932.055,
    "end": 7936.515,
    "text": "<v Chris>Aber die Faszination ist so stark, die Kernmechanik ist auch so stark,"
  },
  {
    "start": 7936.515,
    "end": 7938.955,
    "text": "<v Chris>würde ich sagen, dass das in Freelancer immer noch überzeugend ist."
  },
  {
    "start": 7939.115,
    "end": 7943.635,
    "text": "<v Chris>Also zunächst mal eine der zentralen Sachen, die man gar nicht überschätzen"
  },
  {
    "start": 7943.635,
    "end": 7945.035,
    "text": "<v Chris>kann, ist seine Zugänglichkeit."
  },
  {
    "start": 7945.195,
    "end": 7948.215,
    "text": "<v Chris>Immer vergleichsweise. Ja, es ist jetzt kein Spiel, das ich meiner Mutter geben"
  },
  {
    "start": 7948.215,
    "end": 7950.895,
    "text": "<v Chris>könnte, aber vergleichsweise zugänglich."
  },
  {
    "start": 7950.915,
    "end": 7954.135,
    "text": "<v Chris>Es geht leicht von der Hand. Und das ist schon mal einfach eine große Freude,"
  },
  {
    "start": 7954.135,
    "end": 7955.615,
    "text": "<v Chris>wenn ein Spiel leicht von der Hand geht."
  },
  {
    "start": 7955.955,
    "end": 7960.035,
    "text": "<v Chris>Und die Kampagne ist gut. Die ist fantastisch inszeniert."
  },
  {
    "start": 7960.095,
    "end": 7964.235,
    "text": "<v Chris>Das ist eine von diesen Storys, du darfst nicht näher ranschauen und du darfst"
  },
  {
    "start": 7964.235,
    "end": 7966.675,
    "text": "<v Chris>keine Fragen stellen, weil sonst geht es sofort aus dem Leim."
  },
  {
    "start": 7966.935,
    "end": 7970.635,
    "text": "<v Chris>Aber wenn du dich mitreisen lässt, dann hast du da echt gute,"
  },
  {
    "start": 7970.775,
    "end": 7972.495,
    "text": "<v Chris>kinoreife Unterhaltung."
  },
  {
    "start": 7972.942,
    "end": 7976.162,
    "text": "<v Chris>Und die beiden Sachen allein sind ja schon mal toll. Aber ich würde fast sagen,"
  },
  {
    "start": 7976.242,
    "end": 7979.782,
    "text": "<v Chris>ich glaube, die meisten Leute erinnern sich nicht an Freelancer wegen der Kampagne"
  },
  {
    "start": 7979.782,
    "end": 7983.822,
    "text": "<v Chris>oder weil das so leicht spielbar war, sondern schon wegen der offenen Welt."
  },
  {
    "start": 7984.002,
    "end": 7988.642,
    "text": "<v Chris>Und in Bezug auf die Spielwelt macht das Spiel ja zwei Versprechen, finde ich."
  },
  {
    "start": 7988.662,
    "end": 7992.702,
    "text": "<v Chris>Nämlich einmal dieses Versprechen, dass du hier etwas Unbekanntes entdecken"
  },
  {
    "start": 7992.702,
    "end": 7996.402,
    "text": "<v Chris>kannst, dass du diese offene Welt, in die hineinfliegen kannst und dass es da"
  },
  {
    "start": 7996.402,
    "end": 8000.362,
    "text": "<v Chris>Dinge gibt für dich zu erkunden. Das ist ein bisschen wie Morrowind,"
  },
  {
    "start": 8000.382,
    "end": 8001.542,
    "text": "<v Chris>ist ja auch nicht so lange her."
  },
  {
    "start": 8001.662,
    "end": 8005.202,
    "text": "<v Chris>Da ist das das Gleiche, diese Faszination in dieser offenen Rollenspielwelt."
  },
  {
    "start": 8005.622,
    "end": 8009.542,
    "text": "<v Chris>Das ist das Versprechen von einer abenteuerlichen, geheimnisvollen Welt,"
  },
  {
    "start": 8009.622,
    "end": 8011.482,
    "text": "<v Chris>die da sich vor dir ausbreitet."
  },
  {
    "start": 8011.662,
    "end": 8016.382,
    "text": "<v Chris>Und dazu gehört die Atmosphäre, die das Spiel aufbaut. Wenn man im System Sigma-19"
  },
  {
    "start": 8016.382,
    "end": 8023.602,
    "text": "<v Chris>in die Hiryu-Gaswolke hineinfliegt und dann sieht man nur blaue Suppe vor sich, der Scanner ist leer,"
  },
  {
    "start": 8023.742,
    "end": 8028.282,
    "text": "<v Chris>weil die Reichweite in dem Nebel limitiert ist und dann tauchen Entladungsblitze"
  },
  {
    "start": 8028.282,
    "end": 8033.222,
    "text": "<v Chris>auf in dieser Gaswolke und beleuchten die Silhouetten der dicken Gasabbaustationen,"
  },
  {
    "start": 8033.222,
    "end": 8035.302,
    "text": "<v Chris>die da wie Wale in dieser Wolke schwimmen."
  },
  {
    "start": 8035.302,
    "end": 8038.582,
    "text": "<v Chris>Und da sitze ich vor meinem Rechner und denke mir, das ist geil."
  },
  {
    "start": 8038.842,
    "end": 8043.982,
    "text": "<v Chris>Was mag in dieser Welt alles noch verborgen sein? Was für Wunder hält die für mich bereit?"
  },
  {
    "start": 8044.222,
    "end": 8047.282,
    "text": "<v Chris>Und Fluhinenzer ist für seine Zeit ja auch ein schönes Spiel."
  },
  {
    "start": 8047.482,
    "end": 8052.482,
    "text": "<v Chris>Es hat ja auch wirklich tolle Schauwerte, tolle Skyboxen. Das ist einfach schön"
  },
  {
    "start": 8052.482,
    "end": 8055.342,
    "text": "<v Chris>zu gucken, wie mag das nächste System aussehen."
  },
  {
    "start": 8055.342,
    "end": 8059.662,
    "text": "<v Chris>Wenn sich das Spiel darauf konzentriert hätte, auf dieses Versprechen,"
  },
  {
    "start": 8059.802,
    "end": 8063.762,
    "text": "<v Chris>ich gebe dir hier eine coole Welt voller Geheimnisse, die du erkunden kannst,"
  },
  {
    "start": 8064.062,
    "end": 8065.782,
    "text": "<v Chris>dann würde ich ihm alles verzeihen."
  },
  {
    "start": 8065.882,
    "end": 8069.242,
    "text": "<v Chris>Dann würde ich ihm seine ganzen Nickeligkeiten und die Unvollständigkeiten verzeihen,"
  },
  {
    "start": 8069.262,
    "end": 8071.962,
    "text": "<v Chris>den ganzen Leerlauf, wenn man da von A nach B fliegt."
  },
  {
    "start": 8072.342,
    "end": 8075.942,
    "text": "<v Chris>Das wäre alles okay, wenn dieses Versprechen voll eingelöst würde."
  },
  {
    "start": 8075.942,
    "end": 8078.862,
    "text": "<v Chris>Aber damit begnügt sich Freelancer nicht."
  },
  {
    "start": 8078.902,
    "end": 8082.722,
    "text": "<v Chris>Es will noch etwas anderes sein. Es macht noch ein zweites Versprechen."
  },
  {
    "start": 8083.122,
    "end": 8087.582,
    "text": "<v Chris>Und dieses zweite Versprechen ist, es will auch eine Simulation sein."
  },
  {
    "start": 8087.702,
    "end": 8092.722,
    "text": "<v Chris>Es macht das Versprechen einer Welt, die unabhängig von uns existiert und lebt."
  },
  {
    "start": 8093.376,
    "end": 8097.856,
    "text": "<v Chris>Eine Simulation will man ja erstmal beobachten, um sie zu verstehen und dann"
  },
  {
    "start": 8097.856,
    "end": 8102.296,
    "text": "<v Chris>möchte man in sie eingreifen und schauen, wie ich sie verändern kann."
  },
  {
    "start": 8102.636,
    "end": 8106.776,
    "text": "<v Chris>Der Punkt ist, in Freelancer geht das nicht. Diese Spielwelt,"
  },
  {
    "start": 8106.836,
    "end": 8111.236,
    "text": "<v Chris>die Spielsimulation ist zwar da, aber sie ist die Illusion einer Simulation."
  },
  {
    "start": 8111.236,
    "end": 8115.356,
    "text": "<v Chris>Die Spielwelt ist statisch und wir können keine Veränderung herbeiführen,"
  },
  {
    "start": 8115.396,
    "end": 8118.656,
    "text": "<v Chris>außer dass uns bestimmte Fraktionen angreifen oder nicht."
  },
  {
    "start": 8118.756,
    "end": 8120.976,
    "text": "<v Chris>Aber das ist dann halt individuell für uns als Pilot."
  },
  {
    "start": 8121.136,
    "end": 8124.496,
    "text": "<v Chris>Aber wir können nicht in die Beziehungen zwischen den Fraktionen eingreifen."
  },
  {
    "start": 8124.556,
    "end": 8126.316,
    "text": "<v Chris>Wir können keine Machtverhältnisse verändern."
  },
  {
    "start": 8126.456,
    "end": 8130.496,
    "text": "<v Chris>Wir können keine Stationen erobern. Wir können nicht ins Wirtschaftssystem eingreifen."
  },
  {
    "start": 8130.556,
    "end": 8135.276,
    "text": "<v Chris>Die Preise sind statisch. Die Vorräte sind immer da. Es gibt kein dynamisches Wirtschaftssystem."
  },
  {
    "start": 8135.476,
    "end": 8139.056,
    "text": "<v Chris>Wir haben keinen Einfluss auf örtlichen Wohlstand oder auf die Verhältnisse."
  },
  {
    "start": 8139.056,
    "end": 8143.116,
    "text": "<v Chris>Wir können zwar unsere Reputation aufbauen, aber nicht in dem Maße,"
  },
  {
    "start": 8143.136,
    "end": 8147.096,
    "text": "<v Chris>als dass wir als eine Persönlichkeit in dieser Spielwelt erkannt würden."
  },
  {
    "start": 8147.316,
    "end": 8150.456,
    "text": "<v Chris>Ich meine, wir sind der Retter des Universums. Wir haben nach Ende der Kampagne"
  },
  {
    "start": 8150.456,
    "end": 8155.116,
    "text": "<v Chris>die scheiß Aliens besiegt und dann werden wir in die Welt entlassen und es war alles egal."
  },
  {
    "start": 8155.456,
    "end": 8158.796,
    "text": "<v Chris>Es ist alles wie vorher. Kein Mensch erkennt uns. Niemand sagt,"
  },
  {
    "start": 8158.896,
    "end": 8163.156,
    "text": "<v Chris>hey, da kommt Trent, der Held des Serious Sectors. Es ist alles wieder, wie es war."
  },
  {
    "start": 8163.496,
    "end": 8167.916,
    "text": "<v Chris>Diese Dynamik der Simulation macht zum Beispiel die X-Serie sehr viel besser."
  },
  {
    "start": 8168.016,
    "end": 8171.236,
    "text": "<v Chris>Also mindestens mal auf der Ebene des dynamischen Wirtschaftssystems."
  },
  {
    "start": 8171.236,
    "end": 8175.036,
    "text": "<v Chris>Wenn das nur nicht so sperrig wäre, die X-Spiele. Aber das ist wieder eine andere Geschichte."
  },
  {
    "start": 8175.596,
    "end": 8178.916,
    "text": "<v Chris>Jetzt kann man sagen, was hast du erwartet, Christian? Du bist ein einzelner"
  },
  {
    "start": 8178.916,
    "end": 8182.556,
    "text": "<v Chris>Typ in einem riesigen Universum. Was für eine Art von Veränderung erwartest du denn?"
  },
  {
    "start": 8182.736,
    "end": 8186.116,
    "text": "<v Chris>Aber wie gesagt, wir sind ja nicht irgendwer. Wir sind die Retter des Universums."
  },
  {
    "start": 8186.196,
    "end": 8189.436,
    "text": "<v Chris>Nach dem Ende der Kampagne sind sogar alle Personen, alle Handelnden weg."
  },
  {
    "start": 8189.436,
    "end": 8192.956,
    "text": "<v Chris>Ich kann nirgendwo mehr eine Juni treffen oder einen King oder sowas."
  },
  {
    "start": 8193.076,
    "end": 8196.916,
    "text": "<v Chris>In der Kampagne taucht die Tarn-Technologie auf. Die ist da ein Plotpunkt."
  },
  {
    "start": 8197.016,
    "end": 8200.696,
    "text": "<v Chris>Dann ist die Kampagne vorbei und die ist weg. Die existiert nicht mehr in dieser Spielwelt."
  },
  {
    "start": 8200.836,
    "end": 8203.096,
    "text": "<v Chris>Die Aliens sind weg, als hätte es sie nie gegeben."
  },
  {
    "start": 8203.556,
    "end": 8205.916,
    "text": "<v Chris>Aber das größte Problem für mich in dieser ..."
  },
  {
    "start": 8206.119,
    "end": 8210.219,
    "text": "<v Chris>Pseudo-Simulation ist, dass irgendeine reagierende Instanz fehlt."
  },
  {
    "start": 8210.359,
    "end": 8213.079,
    "text": "<v Chris>Und wenn das nur eine Person wäre, zu der ich hinkomme, die sagt,"
  },
  {
    "start": 8213.379,
    "end": 8215.019,
    "text": "<v Chris>wow, cool, was du wieder gemacht hast."
  },
  {
    "start": 8215.319,
    "end": 8219.379,
    "text": "<v Chris>Ich entdecke unbekannte Systeme und kein interessiert sich. Ich finde Prototyp-Waffen"
  },
  {
    "start": 8219.379,
    "end": 8221.079,
    "text": "<v Chris>auf Schiffwracks und kein interessiert es."
  },
  {
    "start": 8221.139,
    "end": 8224.759,
    "text": "<v Chris>Ich kann Millionär werden als Freelancer. Ich kann tausend Rogues abschießen."
  },
  {
    "start": 8224.859,
    "end": 8229.099,
    "text": "<v Chris>Es ist allen völlig egal. Es ist niemand da, den es interessieren würde,"
  },
  {
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    "end": 8233.959,
    "text": "<v Chris>weil es ein völlig und vollständig reaktionsloses Universum ist."
  },
  {
    "start": 8233.999,
    "end": 8240.019,
    "text": "<v Chris>Diese ganze Simulation ist nur Staffage, Das ist nur Puppentheater ohne Bedeutung, ohne Konsequenz."
  },
  {
    "start": 8240.139,
    "end": 8243.379,
    "text": "<v Chris>Und wir sind ja auch der einzige Mensch im ganzen Serious-Sektor,"
  },
  {
    "start": 8243.379,
    "end": 8245.399,
    "text": "<v Chris>Gunnar, der als Freelancer arbeitet."
  },
  {
    "start": 8245.679,
    "end": 8249.059,
    "text": "<v Chris>Unser Erkennungszeichen ist Freelancer Alpha 1 Strich 1."
  },
  {
    "start": 8249.519,
    "end": 8252.779,
    "text": "<v Chris>Daran werden wir bei jedem Funkspruch erinnert. Ist dir ein anderer Freelancer"
  },
  {
    "start": 8252.779,
    "end": 8254.099,
    "text": "<v Chris>begegnet in dem Universum?"
  },
  {
    "start": 8254.219,
    "end": 8257.739,
    "text": "<v Gunnar>Nein, nicht einer. Alle anderen sind nämlich Schweine und gehören irgendeiner"
  },
  {
    "start": 8257.739,
    "end": 8261.459,
    "text": "<v Gunnar>Fraktion an oder sind Piraten oder so. Wir sind der einzige ohne Fraktion."
  },
  {
    "start": 8261.919,
    "end": 8265.919,
    "text": "<v Chris>Weißt du, das wäre halt ein so viel besseres Spiel. Das war auch mein Gedanke damals wie heute."
  },
  {
    "start": 8266.119,
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    "text": "<v Chris>Mensch, was das hätte sein können, wenn es diese reagierende Instanz gäbe,"
  },
  {
    "start": 8269.699,
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    "text": "<v Chris>wenn ich irgendwie die Möglichkeit hätte, jetzt doch noch Einfluss darauf zu"
  },
  {
    "start": 8272.699,
    "end": 8275.279,
    "text": "<v Chris>nehmen, aber das hätte es gar nicht sein müssen,"
  },
  {
    "start": 8275.399,
    "end": 8278.759,
    "text": "<v Chris>wie gesagt, wenn das Universum gefüllt wäre mit interessanteren Geheimnissen,"
  },
  {
    "start": 8278.879,
    "end": 8282.139,
    "text": "<v Chris>dann hätte ich das auch schon genommen, aber leider ist Freelancer auch hier"
  },
  {
    "start": 8282.139,
    "end": 8286.559,
    "text": "<v Chris>nicht so toll, wie es den ersten Anschein hat, es gibt nicht so viel zu entdecken,"
  },
  {
    "start": 8286.599,
    "end": 8289.979,
    "text": "<v Chris>es wiederholt sich dann doch recht viel, es ist dieses typische Problem von"
  },
  {
    "start": 8289.979,
    "end": 8293.019,
    "text": "<v Chris>offenen Welten, das wir bis heute haben, die sind zu groß,"
  },
  {
    "start": 8293.159,
    "end": 8296.599,
    "text": "<v Chris>um sie mit lauter interessanten Dingen zu füllen Und Freelancer hat noch nicht"
  },
  {
    "start": 8296.599,
    "end": 8300.059,
    "text": "<v Chris>mal die Muße, die Zeit gehabt, um überhaupt zu versuchen, sie mit interessanten"
  },
  {
    "start": 8300.059,
    "end": 8302.319,
    "text": "<v Chris>Dingen oder einzigartigen Dingen zu füllen."
  },
  {
    "start": 8302.399,
    "end": 8304.699,
    "text": "<v Chris>Und das fällt ihm nach hinten raus auf den Fuß."
  },
  {
    "start": 8304.859,
    "end": 8309.299,
    "text": "<v Chris>Und deswegen ist das, wenn ich auch betrachte, womit habe ich meine meiste Zeit im Spiel verbracht?"
  },
  {
    "start": 8309.519,
    "end": 8311.679,
    "text": "<v Chris>Und wie gesagt, ich mag das Spiel. Ich finde es immer noch sehr,"
  },
  {
    "start": 8311.759,
    "end": 8315.179,
    "text": "<v Chris>sehr schön. Aber meine meiste Zeit habe ich mit von A nach B fliegen verbracht."
  },
  {
    "start": 8315.179,
    "end": 8318.459,
    "text": "<v Chris>Und deswegen glaube ich, die Kernfaszination zumal für Deutsche,"
  },
  {
    "start": 8318.619,
    "end": 8324.579,
    "text": "<v Chris>ist meine Theorie, ist, das ist eigentlich der Euro Truck Simulator in Space."
  },
  {
    "start": 8324.759,
    "end": 8329.319,
    "text": "<v Chris>Du cruist da gemütlich im Autopilot und hörst dabei halt dieses Funke-Chatter,"
  },
  {
    "start": 8329.439,
    "end": 8335.339,
    "text": "<v Chris>als ob du CB-Funk hören würdest und ab und zu musst du mal einen Gangster von der Landstraße rammen."
  },
  {
    "start": 8335.459,
    "end": 8341.459,
    "text": "<v Chris>Aber genauso relaxed und genauso sinnlos unterm Strich ist das hier auch, nur halt im Weltall."
  },
  {
    "start": 8342.476,
    "end": 8347.456,
    "text": "<v Gunnar>Na, der Euro Truck Simulator macht ja das Fahren in sich halt Spaß, auf eine Art."
  },
  {
    "start": 8347.696,
    "end": 8350.576,
    "text": "<v Gunnar>Und hier macht das Fliegen auf diesen Autobahnen halt keinen besonderen Spaß."
  },
  {
    "start": 8350.816,
    "end": 8355.696,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde aber die Faszination dieser offenen Welt oder diese Illusion dieser"
  },
  {
    "start": 8355.696,
    "end": 8358.356,
    "text": "<v Gunnar>offenen Welt, wenn du das so sagen willst, hält ganz schön lange an."
  },
  {
    "start": 8358.476,
    "end": 8361.696,
    "text": "<v Gunnar>Ja. Das hat mich ganz schön lange bei der Stange gehalten und wenn es halt irgendwo"
  },
  {
    "start": 8361.696,
    "end": 8366.336,
    "text": "<v Gunnar>nach 30, 40 Stunden, 50 Stunden ausfadet, für mich ist das ja auch falsch."
  },
  {
    "start": 8366.356,
    "end": 8369.336,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja ein aktiv gemoddetes Spiel mit einer Mod-Community."
  },
  {
    "start": 8369.836,
    "end": 8372.696,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt ja diesen Multiplayer-Modus, den du heute noch spielen kannst,"
  },
  {
    "start": 8372.756,
    "end": 8375.776,
    "text": "<v Gunnar>weil es heute noch Server gibt. Der Multiplayer-Modus ist wie das Solospiel"
  },
  {
    "start": 8375.776,
    "end": 8379.456,
    "text": "<v Gunnar>quasi, dass du halt so einen instanzierten Server hast, der sich verhält wie"
  },
  {
    "start": 8379.456,
    "end": 8381.216,
    "text": "<v Gunnar>im normalen freien Solospiel."
  },
  {
    "start": 8381.776,
    "end": 8385.116,
    "text": "<v Gunnar>Aber das gibt es halt noch. Die Leute spielen das noch. Es gibt massenhaft Mods."
  },
  {
    "start": 8385.176,
    "end": 8387.076,
    "text": "<v Gunnar>Dieses Versprechen ist ungebrochen."
  },
  {
    "start": 8387.356,
    "end": 8390.236,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist vor allen Dingen ja auch eine seltene Art von Spiel."
  },
  {
    "start": 8390.356,
    "end": 8394.296,
    "text": "<v Gunnar>Das ist so ein bisschen wie, alle Leute sagen immer, wie buggy Skyrim ist oder"
  },
  {
    "start": 8394.296,
    "end": 8397.876,
    "text": "<v Gunnar>Starfield zuletzt. Aber wie viele Spiele gibt es denn die, die diese Freiheit geben?"
  },
  {
    "start": 8398.176,
    "end": 8401.696,
    "text": "<v Gunnar>Wie die großen Rollenspiele oder wie so eine große Weltraum-Simulation?"
  },
  {
    "start": 8401.716,
    "end": 8404.816,
    "text": "<v Gunnar>Eine Handvoll. Und man ist froh über jedes einzelne, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "start": 8405.136,
    "end": 8409.856,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon okay. Ich finde, was du sagst mit diesem Reagierenden oder diesem"
  },
  {
    "start": 8409.856,
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    "text": "<v Gunnar>Eingreifen in die Simulation, Pirates konnte das schon."
  },
  {
    "start": 8412.656,
    "end": 8417.036,
    "text": "<v Gunnar>Bei Pirates konnte ich Sachen übernehmen und einer anderen Fraktion zuschlagen."
  },
  {
    "start": 8417.176,
    "end": 8420.896,
    "text": "<v Gunnar>Und so eine Mechanik in dieser Art hätte dem Spiel hier auch irgendwie ganz"
  },
  {
    "start": 8420.896,
    "end": 8424.176,
    "text": "<v Gunnar>gut getan, finde ich. Dass du noch irgendwie eine Wirkung in der Spielwelt erzeugen"
  },
  {
    "start": 8424.176,
    "end": 8427.096,
    "text": "<v Gunnar>kannst. Ich wollte noch eine Sache dazu sagen, weil du die Schauwerte gelobt"
  },
  {
    "start": 8427.096,
    "end": 8428.356,
    "text": "<v Gunnar>hast und das ist auch richtig."
  },
  {
    "start": 8428.716,
    "end": 8432.256,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel sieht grundsätzlich ganz schön super aus und heutzutage kannst du"
  },
  {
    "start": 8432.256,
    "end": 8435.896,
    "text": "<v Gunnar>es ja mit HD-Mods spielen, dann sieht es echt auch für heutige Verhältnisse noch ganz gut aus."
  },
  {
    "start": 8436.396,
    "end": 8439.236,
    "text": "<v Gunnar>Das ist doch das erste Spiel, das das all so bunt gemacht hat,"
  },
  {
    "start": 8439.316,
    "end": 8442.836,
    "text": "<v Gunnar>oder? Ich habe mir eine Reihe von Spielen angeguckt, aber dies muss das erste gewesen sein."
  },
  {
    "start": 8443.147,
    "end": 8445.107,
    "text": "<v Chris>Hast du in Prophecy nochmal reingeguckt?"
  },
  {
    "start": 8445.567,
    "end": 8448.967,
    "text": "<v Gunnar>Prophecy war auch schon ein bisschen bunt. Also die Spiele sind alle bunter"
  },
  {
    "start": 8448.967,
    "end": 8452.687,
    "text": "<v Gunnar>geworden mit so Wolken und sowas und haben jetzt alle Farben."
  },
  {
    "start": 8452.707,
    "end": 8458.167,
    "text": "<v Gunnar>Aber dieses Spiel ist meines Erachtens das erste, das sich so orientiert hat an diesen NASA-Fotos."
  },
  {
    "start": 8458.187,
    "end": 8462.667,
    "text": "<v Gunnar>1993 kam ja das Hubble-Teleskop und hat angefangen, das All zu fotografieren."
  },
  {
    "start": 8462.667,
    "end": 8466.867,
    "text": "<v Gunnar>Da hat die NASA irgendwann so aus PR-Zwecken laute All-Fotos veröffentlicht,"
  },
  {
    "start": 8467.007,
    "end": 8471.047,
    "text": "<v Gunnar>die so bunt waren, weil sie das gesamte Licht auch im nicht sichtbaren Spektrum"
  },
  {
    "start": 8471.047,
    "end": 8475.087,
    "text": "<v Gunnar>mit Farben dargestellt haben. Und dadurch hat sie diese super faszinierenden,"
  },
  {
    "start": 8475.127,
    "end": 8477.407,
    "text": "<v Gunnar>gigantischen Wolken im All."
  },
  {
    "start": 8477.587,
    "end": 8483.367,
    "text": "<v Gunnar>Und diesen Look hat das Spiel übernommen in seine einzelnen Sternensysteme als"
  },
  {
    "start": 8483.367,
    "end": 8484.507,
    "text": "<v Gunnar>Hintergrund, als Skybox."
  },
  {
    "start": 8484.767,
    "end": 8488.247,
    "text": "<v Gunnar>Und immer wenn du in irgendein neues Sternensystem kommst, dann hat das einen"
  },
  {
    "start": 8488.247,
    "end": 8490.487,
    "text": "<v Gunnar>ganz anderen Look, auch eine ganz andere Farbigkeit."
  },
  {
    "start": 8490.667,
    "end": 8494.727,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt rote Systeme und blaue Systeme, es gibt dunkle Systeme und helle Systeme."
  },
  {
    "start": 8494.727,
    "end": 8498.847,
    "text": "<v Gunnar>Und das macht einen Riesenteil der Faszination aus, dass es wirklich aussieht,"
  },
  {
    "start": 8498.847,
    "end": 8500.567,
    "text": "<v Gunnar>als würdest du woanders hinkommen."
  },
  {
    "start": 8500.667,
    "end": 8502.747,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ja im All schwierig darzustellen."
  },
  {
    "start": 8503.327,
    "end": 8506.847,
    "text": "<v Gunnar>Und das hat auch niemand so konsequent gemacht bis dato. Ist ja immer schön,"
  },
  {
    "start": 8506.907,
    "end": 8510.507,
    "text": "<v Gunnar>wenn du halt im Rollenspiel irgendwie um die Ecke läufst und dann bist du in der Eiswelt plötzlich."
  },
  {
    "start": 8510.767,
    "end": 8513.587,
    "text": "<v Gunnar>Und das hat das auch und das macht auch ganz schön viel aus, finde ich."
  },
  {
    "start": 8513.587,
    "end": 8517.507,
    "text": "<v Chris>Ja, absolut, ja. Also du freust dich auf die nächsten Systeme auch schon deswegen,"
  },
  {
    "start": 8517.667,
    "end": 8520.947,
    "text": "<v Chris>um zu gucken, wie sie aussehen, aber nach einer Weile weißt du halt schon,"
  },
  {
    "start": 8521.027,
    "end": 8522.887,
    "text": "<v Chris>was dich in dem nächsten System erwarten wird,"
  },
  {
    "start": 8523.027,
    "end": 8528.207,
    "text": "<v Chris>weil auch wenn die Station jetzt A heißt statt B und wenn da eine Nebelwolke"
  },
  {
    "start": 8528.207,
    "end": 8530.887,
    "text": "<v Chris>ist statt eine Asteroidenwolke oder ein Schrottfeld oder sonst irgendwas,"
  },
  {
    "start": 8531.027,
    "end": 8535.427,
    "text": "<v Chris>es ist halt strukturell immer das Gleiche, weil keine einzigartigen Sachen drin vorkommen."
  },
  {
    "start": 8535.427,
    "end": 8538.907,
    "text": "<v Chris>Und deswegen ist der Vergleich, den du vorhin hattest, mit einem Skyrim oder"
  },
  {
    "start": 8538.907,
    "end": 8541.407,
    "text": "<v Chris>einem Morrowind auch ganz gut, weil das ja auch Spiele sind,"
  },
  {
    "start": 8541.467,
    "end": 8544.887,
    "text": "<v Chris>die ihre Fehlerchen haben und wo Leute draufgucken und sagen,"
  },
  {
    "start": 8545.067,
    "end": 8549.387,
    "text": "<v Chris>die Spielerfahrung ist toll, aber ich habe eine Idee, wie das noch besser gehen könnte."
  },
  {
    "start": 8549.607,
    "end": 8552.907,
    "text": "<v Chris>Deswegen gibt es auch, glaube ich, diese aktive Modding-Szene bei Freelancer,"
  },
  {
    "start": 8552.967,
    "end": 8556.647,
    "text": "<v Chris>weil du kannst, glaube ich, gar nicht anders, als durch das Spiel zu gehen und"
  },
  {
    "start": 8556.647,
    "end": 8559.867,
    "text": "<v Chris>am Ende zu denken, ja, aber das oder jenes wäre noch schön gewesen."
  },
  {
    "start": 8560.167,
    "end": 8562.847,
    "text": "<v Chris>Und das ist halt eines der Spiele, wo Leute dann sagen, ja, komm,"
  },
  {
    "start": 8562.887,
    "end": 8563.827,
    "text": "<v Chris>dann machen wir das halt einfach."
  },
  {
    "start": 8564.175,
    "end": 8567.235,
    "text": "<v Gunnar>Freespace ist ja ein bisschen ein tighteres Spiel zum Beispiel und da gibt"
  },
  {
    "start": 8567.235,
    "end": 8571.215,
    "text": "<v Gunnar>es ja auch eine aktive Mod-Szene. Das sind halt so große, besondere Spiele, die es selten gibt."
  },
  {
    "start": 8571.775,
    "end": 8574.615,
    "text": "<v Gunnar>Man will das schon noch spielen, weil halt nicht ständig was nachkommt."
  },
  {
    "start": 8574.875,
    "end": 8578.435,
    "text": "<v Gunnar>Heutzutage gibt es ja jetzt wieder ein paar und Star Citizen kommt ja auch bald."
  },
  {
    "start": 8578.615,
    "end": 8582.675,
    "text": "<v Gunnar>Zum Zeitpunkt dieser Aufnahme ist es bestimmt fast fertig, aber es ist ja zumindest schon spielbar."
  },
  {
    "start": 8582.675,
    "end": 8586.275,
    "text": "<v Chris>Also du kannst ja theoretisch auch ein Elite Dangerous spielen oder ein EVE"
  },
  {
    "start": 8586.275,
    "end": 8590.315,
    "text": "<v Chris>Online spielen, aber es sind halt Spiele, die du, ja, du musst sie ja quasi"
  },
  {
    "start": 8590.315,
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    "text": "<v Chris>mit anderen Leuten zusammenspielen und das will ja vielleicht nicht jeder."
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    "text": "<v Chris>Ja, Freelance ist halt echt ein Spiel, das man gut alleine spielen kann."
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    "text": "<v Chris>Also da gibt es natürlich die modernen Nachfahren davon, aber was die Vision,"
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    "text": "<v Chris>die Idee angeht, ist der moderne Nachfahre Star Citizen. Und an dessen ja jetzt"
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    "text": "<v Chris>schon über zehn Jahre laufender Geschichte kann man sehen, wie kompliziert das"
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    "text": "<v Chris>offensichtlich ist, so etwas umzusetzen."
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    "text": "<v Chris>Zumindest wenn Chris Roberts mit seinen Ideen da dran sitzt."
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    "text": "<v Gunnar>Genau, man braucht es aber. Er muss das jetzt mal fertig machen."
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    "text": "<v Gunnar>Und habe auch direkt noch mal mit Elite Dangerous angefangen."
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    "text": "<v Gunnar>ohne dass es mir so bewusst war, diese Art von Spiel."
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    "text": "<v Gunnar>Und man kann das Freelancer ja leider heutzutage nicht mehr offiziell spielen."
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    "text": "<v Gunnar>Es ist nirgendwo mehr erhältlich. Microsoft hat das nicht aufgelegt."
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    "text": "<v Gunnar>Es wäre so fällig mal für so ein modernes Remake, weil es ja auch echt noch"
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    "text": "<v Gunnar>gut spielbar ist. Und man sieht ja an den HD-Mods, dass es auch echt noch sehr okay aussieht."
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    "text": "<v Gunnar>Also das kann man nur legal spielen, wenn man eine CD-Version hat von 2003."
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    "text": "<v Gunnar>aber offiziell irgendwo zu kaufen ist das nicht mehr."
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    "text": "<v Chris>Genau, ja und der Vollständigkeit halber sagen wir dann noch,"
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    "text": "<v Chris>dass Freelancer auch kein großer Erfolg gewesen sein kann, wie das Starlancer vorher."
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    "text": "<v Chris>Es gibt keine Verkaufszahlen von Freelancer."
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    "text": "<v Chris>Ich habe nicht mal geschätzte gefunden, aber wir haben ja vorhin schon gehört,"
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    "text": "<v Chris>dass für Microsoft ein Spiel bei mindestens 500.000 verkauften Exemplaren erst"
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    "text": "<v Chris>anfängt und es ist zweifelhaft, sage ich mal, ob Freelancer das erreicht hat,"
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    "text": "<v Chris>überhaupt über diese Schwelle gekommen ist."
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    "text": "<v Chris>Für Digital Anvil ging es noch ein bisschen weiter. Sie haben,"
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    "text": "<v Chris>wie gesagt, das Brute Force noch rausgebracht, 2003 für die Xbox."
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    "text": "<v Chris>Und dann hat das Studio noch zwei Jahre lang an irgendetwas gearbeitet,"
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    "text": "<v Chris>bevor es von Microsoft im Jahr 2005, Ende 2005, dichtgemacht wurde,"
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    "text": "<v Chris>ohne dass noch ein weiteres Spiel erschienen wäre."
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    "text": "<v Chris>Was Chris Roberts inzwischen macht, das wissen wir ja, das haben wir schon ein"
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    "text": "<v Chris>paar Mal gesagt, der macht jetzt Freelancer 2. Entschuldigung, Star Citizen."
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    "text": "<v Gunnar>So, Christian. Dann beschließen wir hiermit die Folge."
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    "text": "<v Chris>Genau. Und bedanken uns. Ich möchte mich vor allem bedanken bei Heinrich für"
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    "text": "<v Chris>seinen Einspieler und bei der Gelegenheit auch nochmal verweisen auf Heinrichs Podcast-Projekte."
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    "text": "<v Chris>Das sind natürlich die Spiele-Veteranen zusammen mit Jörg, Jörg Langer,"
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    "text": "<v Chris>und der Pixel-Kino-Podcast zusammen mit Christian Gänzel."
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    "text": "<v Chris>Insbesondere der Pixel-Kino-Podcast ist auch etwas, was ich sehr, sehr gerne anhöre."
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    "text": "<v Chris>Also da ihr jetzt mit dieser Folge durch seid, einfach mal rüberspringen ins"
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    "text": "<v Chris>Pixel-Kino und da gleich weiterhören."
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    "text": "<v Gunnar>Genau, ich sage auch vielen Dank dir, Christian, und vielen Dank euch allen,"
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    "text": "<v Gunnar>die ihr bis hierhin zugehört habt. Und wir hören uns beim nächsten Podcast."
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    "text": "<v Gunnar>Ciao."
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]