[
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 27.797,
    "end": 28.577,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 28.737,
    "end": 31.657,
    "text": "Hallo Fabian und hallo an alle, die hier zuhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 32.177,
    "end": 36.317,
    "text": "Ja, hallo auch an euch da draußen. Gunnar, ich freue mich ja immer darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 36.477,
    "end": 41.277,
    "text": "dass wir beide im großen Heimcomputer-Duell zwischen Amiga und Atari damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 41.277,
    "end": 45.217,
    "text": "auf der richtigen Seite standen und beide das Amiga-Lager vertreten haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 45.277,
    "end": 48.577,
    "text": "Ich habe da immer schöne Erinnerungen, wenn es auf dieses Thema kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 48.677,
    "end": 51.297,
    "text": "weil es einfach so viele tolle Spiele gab auf dieser Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 51.737,
    "end": 53.877,
    "text": "Du weißt schon, dass wir hier über ein Konsolenspiel reden müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 54.637,
    "end": 57.157,
    "text": "Wo willst du denn jetzt schon wieder mit dem Amiga hin, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 57.157,
    "end": 61.357,
    "text": "Naja, ich versuche ja schon seit knapp 100 Folgen hier auch immer mal ein Amiga-Spiel reinzumogeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 61.457,
    "end": 64.137,
    "text": "Irgendwann wird mir das gelingen, dass ich einen meiner Amiga-Lieblinge hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 64.137,
    "end": 67.837,
    "text": "auch mal unterbringe, aber ich habe es natürlich nur so ein bisschen als Aufhänger genommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 68.057,
    "end": 72.197,
    "text": "um in das heutige Thema reinzukommen, denn wenn wir über das Thema Amiga sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 72.297,
    "end": 76.017,
    "text": "dann ist man so zwei bis drei Gedanken weiter, dann auch immer schnell bei dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 76.017,
    "end": 79.557,
    "text": "Thema, dass wir viele Spiele damals als Raubkopien hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 79.557,
    "end": 82.917,
    "text": "Also meine Ausrede dafür ist immer, dass ich damals noch super jung war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 83.157,
    "end": 86.557,
    "text": "Ich wahrscheinlich gar nicht wusste, dass es überhaupt Originale gab für den Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 87.477,
    "end": 91.917,
    "text": "Aber ein Spiel, das Anfang der 90er Jahre für den Amiga erschienen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 91.977,
    "end": 94.817,
    "text": "das dürften wir zu Hause auch als Original gehabt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 94.897,
    "end": 97.237,
    "text": "Und dieses Spiel, das hieß Diner Blaster."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 98.097,
    "end": 101.137,
    "text": "Und warum ich mich so gut daran erinnere, dass wir das Original hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 101.477,
    "end": 105.597,
    "text": "das liegt daran, dass diesem Spiel eine kleine Peripherie beilag,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 105.777,
    "end": 110.277,
    "text": "nämlich ein Mehrspieler-Adapter, den man an den Parallelport anschließen musste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 110.517,
    "end": 113.577,
    "text": "Das war quasi ein Kopierschutz, das Spiel hat sonst gar nicht funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 113.957,
    "end": 119.177,
    "text": "Und über diesen Adapter konnte man zwei weitere Joysticks mit dem Amiga verbinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 119.177,
    "end": 123.357,
    "text": "Und da das Gerät ja eh schon zwei Joystick-Ports hatte, war man dann bei vier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 123.357,
    "end": 129.457,
    "text": "Spielern und ein fünfter Spieler konnte in diesem Diner Blaster dann noch per Tastatur mitspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 130.057,
    "end": 134.097,
    "text": "Und jetzt weiß ich zwar realistisch, dass wir selten wahrscheinlich mal mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 134.097,
    "end": 137.457,
    "text": "mehr als zwei Personen dieses Spiel gespielt haben, aber wenn das mal passiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 137.457,
    "end": 139.677,
    "text": "ist, dann hatten wir immer richtig viel Fun damit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 140.924,
    "end": 145.404,
    "text": "Dann kommt der Bruder und die beiden Cousins und die Oma muss noch auf der Tastatur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 145.404,
    "end": 148.844,
    "text": "spielen. Oma, es ist kein Controller mehr für dich da, das tut mir leid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 149.904,
    "end": 154.284,
    "text": "Dynablaster war damals die hiesige Version von Bomberman, das ist ein Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 154.284,
    "end": 159.484,
    "text": "aus Japan, das wurde dort 1990 für eine Konsole namens PC Engine veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 159.484,
    "end": 163.144,
    "text": "Später gab es da noch eine Reihe von Portierungen auf andere Systeme,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 163.244,
    "end": 167.284,
    "text": "teilweise eben auch unter anderem Namen, wie diese von dir angesprochene Diner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 167.284,
    "end": 168.704,
    "text": "Blaster-Version für den Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 169.124,
    "end": 173.124,
    "text": "Das war nicht das erste Spiel seiner Reihe, der Bumberman-Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 173.224,
    "end": 174.204,
    "text": "Es gab schon Spiele davor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 174.744,
    "end": 178.024,
    "text": "Das 1990er-Spiel, das du auf dem Amiga gespielt hast später,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 178.224,
    "end": 181.844,
    "text": "war aber das Spiel, mit dem die Serie richtig populär geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 182.164,
    "end": 187.024,
    "text": "Dann folgten noch viele Sequels. Und wir gehen heute vor allen Dingen auf Bumberman"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 187.024,
    "end": 193.104,
    "text": "94 ein. Das ist der dritte, letzte und allerbeste Teil der Reihe für die PC Engine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 193.304,
    "end": 197.064,
    "text": "Und die PC Engine ist, das kann man glaube ich safe sagen, die Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 197.204,
    "end": 199.284,
    "text": "die Bomberman überhaupt erst groß gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 199.891,
    "end": 207.991,
    "text": "Da stimme ich zu. Und das Bomberman 490, das ist Ende 93, erschien nur in Japan am 10."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 208.131,
    "end": 214.791,
    "text": "Dezember für, du hast es schon gesagt, die PC Engine, also eine Konsole von NEC und Hudson."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 215.491,
    "end": 219.951,
    "text": "Es ist ein Action-Spiel, kann man zunächst mal sagen. Und Hudson war nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 219.951,
    "end": 223.111,
    "text": "Entwickler, sondern auch Publisher dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 223.851,
    "end": 228.011,
    "text": "Dass wir das heute besprechen, das hat mehrere Gründe. Zum einen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 228.231,
    "end": 233.791,
    "text": "wir hatten unsere Unterstützer gefragt, welches Spiel wir für die PC Engine besprechen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 233.971,
    "end": 238.971,
    "text": "Und wir haben es immerhin fast 100 Folgen lang geschafft, diese Plattform zu umschiffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 239.211,
    "end": 242.551,
    "text": "Das hat aber auch dazu geführt, dass wir jetzt einen echt großen Pool an tollen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 242.551,
    "end": 244.971,
    "text": "Spielen hatten, die wir zum Voting stellen konnten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 245.171,
    "end": 249.791,
    "text": "Und das Bomberman 94, das hat meiner Meinung nach große Konkurrenz geschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 250.051,
    "end": 254.091,
    "text": "Da war Castlevania Rondo of Blood. Da war ja auch ein wirklich tolles Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 254.231,
    "end": 256.431,
    "text": "Wir hatten Bonk's Revenge mit drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 256.691,
    "end": 261.731,
    "text": "Und wer Bonk nicht kennt, das war quasi der Super Mario oder der Sonic, der PC-Engine."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 261.911,
    "end": 265.431,
    "text": "Und wir hatten auch noch ein tolles Shoot'em-Up mit Lords of Thunder,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 265.811,
    "end": 271.251,
    "text": "ein Zelda-Klon namens Newtopia 2 und ein tolles Pinball-Spiel namens Devil's Crush."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 271.451,
    "end": 275.651,
    "text": "Aber all die hatten letztlich keine Chance gegen Bomberman 490."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 276.356,
    "end": 280.896,
    "text": "War dieser Sieg so zu erwarten? Ja, schon. Castlevania Ronde of Blood ist ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 280.896,
    "end": 283.976,
    "text": "auch ein wichtiges Spiel mit einem sehr großen Seriennamen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 284.116,
    "end": 289.156,
    "text": "aber Bomberman ist ebenso sehr ein Name, den man gut kennt und wo viele Leute"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 289.156,
    "end": 293.316,
    "text": "auf irgendeinem der Systeme einen Bezug zu haben, weil das ja überall erschienen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 293.316,
    "end": 295.916,
    "text": "ist und eine 40-jährige Seriengeschichte hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 295.916,
    "end": 299.996,
    "text": "Ich nehme an, fast jeder, der hier zuhört, hat mal irgendwann ein Bomberman"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 299.996,
    "end": 302.016,
    "text": "wenigstens gesehen, wenn nicht gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 302.516,
    "end": 305.756,
    "text": "Von daher wird es höchste Zeit, dass wir jetzt dieses Thema angehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 305.936,
    "end": 310.396,
    "text": "Und weil wir jetzt hier auf der PC Engine unterwegs sind, nutzen wir das auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 310.556,
    "end": 314.056,
    "text": "um einen kleinen Exkurs in die PC Engine selber zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 314.136,
    "end": 317.596,
    "text": "Das ist ja eine wirklich interessante Plattform, die es leider nicht offiziell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 317.596,
    "end": 320.016,
    "text": "nach Deutschland geschafft hat oder auch nur nach Europa."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 320.636,
    "end": 323.556,
    "text": "Da haben wir schon ein bisschen was verpasst hier in unserem Teil der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 323.556,
    "end": 328.356,
    "text": "Aber dass wir uns konkret auf Bomberman 94 beziehen, liegt einfach daran,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 328.436,
    "end": 332.096,
    "text": "dass wir mit euch ja ohnehin durch die Entstehungsgeschichte der Serie ein bisschen gehen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 332.276,
    "end": 338.556,
    "text": "Und da könnten wir dann auch zu unserem persönlichen Spaß den Fokus in der Detailanalyse"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 338.556,
    "end": 341.976,
    "text": "auch gerne auf das beste Spiel der Serie legen, unserer Meinung nach,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 342.336,
    "end": 346.536,
    "text": "das dann zugleich der Schwanengesang von Bomberman auf der PC Engine war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 346.536,
    "end": 349.356,
    "text": "Zu meiner eigenen Spielerfahrung dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 349.536,
    "end": 352.716,
    "text": "Ich habe das Bomberman 94 das erste Mal für diese Folge gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 352.836,
    "end": 355.916,
    "text": "Ich kannte das vorher nicht, aber ich habe natürlich Deiner Blaster gespielt, wie du auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 356.216,
    "end": 361.936,
    "text": "Und vor allen Dingen in unseren Super Nintendo Multiplayer Treffen in Göttingen im Studium."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 362.096,
    "end": 369.736,
    "text": "Da gehörte das SNES Bomberman fest zum Set der gespielten Spiele neben Klassikern wie Mario Kart."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 369.736,
    "end": 375.436,
    "text": "Und ich muss zugeben, das fiel mir auch nochmal in der Rückschau auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 376.296,
    "end": 380.516,
    "text": "Dass das Spiel irgendeine Fähigkeit erfordert, so eine Verschaltung im Hirn,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 380.696,
    "end": 382.836,
    "text": "die mir zu fehlen scheint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 383.48,
    "end": 387.62,
    "text": "Ich kann das Spiel lesen, ich verstehe, was da passiert, ich kann mich bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 388.16,
    "end": 391.46,
    "text": "ich kann einen Plan machen, kann taktisch und strategisch agieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 391.62,
    "end": 395.02,
    "text": "Aber wenn ich gegen andere Leute spiele, bin ich immer zufällig der,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 395.1,
    "end": 398.3,
    "text": "der in eine Ecke gefangen ist und der dann durch seine eigene Bombe hochgeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 398.42,
    "end": 400.96,
    "text": "Ich weiß es doch auch nicht, Fabian. Bist du da besser?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 401.9,
    "end": 406.04,
    "text": "Es geht mir ähnlich, Gunnar. Aber ich glaube, das ist auch ein bisschen Teil dieser Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 406.04,
    "end": 410.68,
    "text": "Also ich glaube, viele, die ehrlich zu sich sind, die würden auch sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 410.78,
    "end": 414.62,
    "text": "dass sie vielleicht nicht der beste oder die beste Bomberman-Spielerin sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 414.98,
    "end": 419.6,
    "text": "weil man soll von dem Spiel einfach auch ein bisschen überfordert werden oder in Situationen laufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 419.8,
    "end": 423.72,
    "text": "wo man dann eben keinen Ausweg mehr findet, weil das Spiel, da ist einfach so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 423.72,
    "end": 427.04,
    "text": "viel los und es passiert so viel auf dem Bildschirm, dass man das nie zu 100"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 427.04,
    "end": 430.26,
    "text": "Prozent unter Kontrolle haben und alles planen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 430.26,
    "end": 434.32,
    "text": "Aber dazu werden wir noch kommen in der Spielbetrachtung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 434.96,
    "end": 438.3,
    "text": "Und für die Leute von euch, ich weiß, es ist unwahrscheinlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 438.5,
    "end": 442.52,
    "text": "aber wer Bomberman noch gar nicht kennt, da machen wir zur Einleitung mal so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 442.52,
    "end": 445.38,
    "text": "ein bisschen Grundlegendes, was wir jetzt hier erklären."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 445.52,
    "end": 449.26,
    "text": "Und das Spielkonzept, da ist es jetzt egal, ob wir uns mit dem ersten Bomberman"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 449.26,
    "end": 453.54,
    "text": "auf der PC Engine, mit Bomberman 490 oder mit einem noch früheren oder noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 453.54,
    "end": 455.28,
    "text": "späteren Spiel beschäftigen würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 455.56,
    "end": 459.02,
    "text": "Dieses Konzept, das ist über die meisten Spiele hinweg identisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 459.02,
    "end": 461.62,
    "text": "Also da haben sich dann mal Details verändert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 462.04,
    "end": 466.54,
    "text": "Also da können dann mal vier Spieler mitmachen, mal fünf. Es werden neue Items"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 466.54,
    "end": 470.14,
    "text": "eingeführt oder, da werden wir heute auch drauf eingehen, es kommen Reittiere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 470.14,
    "end": 474.06,
    "text": "hinzu, die Level werden vielfältiger und mit Gimmicks ausgestattet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 474.86,
    "end": 478.78,
    "text": "Oder man variiert eben auch immer mal das, was man als Singleplayer da machen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 478.78,
    "end": 482.06,
    "text": "kann. Das ist auch durchaus ein wichtiger Aspekt dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 482.18,
    "end": 484.72,
    "text": "Aber der Kern, der bleibt immer gleich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 485.44,
    "end": 490.22,
    "text": "Das Bomberman ist ein Spiel, in dem so kleine Figuren durch rechteckige Labyrinthe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 490.22,
    "end": 494.58,
    "text": "laufen und durch schlaues Platzieren von Bomben versuchen, die anderen Spieler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 494.58,
    "end": 496.3,
    "text": "aus dem Spiel zu sprengen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 496.48,
    "end": 501.02,
    "text": "Also das Spiel hat so ein täuschend einfaches Kernspielprinzip. Das ist ein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 501.462,
    "end": 505.722,
    "text": "Ein räumliches Puzzle lösen, aber in Echtzeit und unter Druck."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 506.162,
    "end": 511.342,
    "text": "Und die Spieler müssen, und das ist der Clou, zeitverzögerte Bomben strategisch platzieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 511.562,
    "end": 514.102,
    "text": "Also man wirft eine Bombe und die geht ja nicht sofort hoch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 514.282,
    "end": 517.582,
    "text": "wie so ein Schuss oder so, sondern die einzige Waffe, die man hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 517.622,
    "end": 520.262,
    "text": "ist eine Bombe, die man irgendwo hinlegt und dann läuft man weg,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 520.382,
    "end": 522.662,
    "text": "während die dann sozusagen tickt und dann irgendwann explodiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 523.082,
    "end": 527.162,
    "text": "Und diese Bomben nutzt man, um Hindernisse in der Umgebung zu zerstören und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 527.162,
    "end": 530.222,
    "text": "sich damit den Level aufzumachen und Wege zu öffnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 530.222,
    "end": 535.642,
    "text": "Es gibt zerstörbare und unzerstörbare Elemente im Level und die unzerstörbaren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 535.722,
    "end": 539.902,
    "text": "die lenken sozusagen die Explosion der Bombe und die zerstörbaren hindern dich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 539.902,
    "end": 541.442,
    "text": "am Fortschritt und deswegen machst du sie weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 541.782,
    "end": 545.142,
    "text": "Und mit den Bomben versuchst du die Gegner, die im Level rumlaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 545.142,
    "end": 547.822,
    "text": "zu sprengen, sowohl im Multiplayer als auch im Singleplayer-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 547.822,
    "end": 552.362,
    "text": "Und du musst dabei aber natürlich den Angriffen der Gegner entkommen und oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 552.362,
    "end": 553.742,
    "text": "den Bomben der anderen Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 554.042,
    "end": 558.642,
    "text": "Und du musst deinen eigenen Explosionen ausweichen. Das hatte ich ja vorhin schon kurz angedeutet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 558.742,
    "end": 562.602,
    "text": "Das ist eine der Haupttodesursachen für so mittelmäßige Bombermann-Spieler wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 562.602,
    "end": 565.442,
    "text": "mich, dass man an der eigenen Bombe scheitert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 566.022,
    "end": 570.402,
    "text": "Genau, und damit ist das Spiel eigentlich auch schon relativ gut beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 570.502,
    "end": 574.162,
    "text": "weil viel mehr ist es nicht und ich meine das gar nicht wertend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 574.422,
    "end": 578.442,
    "text": "Also das reicht schon für ein sehr, sehr gutes, sehr spaßiges Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 578.762,
    "end": 581.942,
    "text": "Und auch nochmal für die Leute, die jetzt denken, jetzt habe ich immer noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 581.942,
    "end": 586.102,
    "text": "so kein richtiges Bild vor Augen oder in den Ohren, wie das wohl so abläuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 586.262,
    "end": 590.102,
    "text": "Wir können uns hier einmal anhören, wie sich so eine typische Bomberman-Runde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 590.102,
    "end": 592.722,
    "text": "anhört, weil die klingen alle recht ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 625.688,
    "end": 632.188,
    "text": "Ja, da knallt und explodiert es viel. Und was jetzt den Reiz dieses Spielkonzepts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 632.188,
    "end": 636.428,
    "text": "ausmacht und wie Bomberman entstanden ist und sich dann auch entwickelt hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 636.428,
    "end": 639.348,
    "text": "aus Anfängen, die tatsächlich noch anders waren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 639.588,
    "end": 641.688,
    "text": "all das werden wir euch heute erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 641.688,
    "end": 645.388,
    "text": "Und du hast es eben schon mal gesagt, Gunnar, wir möchten euch parallel dazu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 645.388,
    "end": 648.288,
    "text": "auch die Geschichte der PC Engine näher bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 648.428,
    "end": 652.448,
    "text": "Denn das war eine wirklich schöne Konsole, die hat es nur leider nicht aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 652.448,
    "end": 657.568,
    "text": "Schatten der Geräte von Nintendo und Sega rausgeschafft, zumindest nicht weltweit betrachtet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 658.028,
    "end": 662.008,
    "text": "Und dadurch haben wir heute auch eine etwas andere Entstehungsgeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 662.048,
    "end": 666.628,
    "text": "weil wir sind hier quasi zweigleisig unterwegs. Wir schauen zum einen auf Bomberman"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 666.628,
    "end": 672.868,
    "text": "als Spiel- und Spielereihe, aber auch auf die Entstehung der Hardware, also der PC-Engine."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 673.208,
    "end": 676.928,
    "text": "Das Gute für die Geschichte ist aber, dass diese zwei Gleise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 676.968,
    "end": 680.448,
    "text": "auf denen wir unterwegs sind, sehr eng beieinander liegen und sich auch überschneiden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 681.248,
    "end": 686.308,
    "text": "Denn ohne Hudson, also die Firma, die Bomberman erfunden und entwickelt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 686.608,
    "end": 689.848,
    "text": "hätte es auch die PC-Engine von NEC nie gegeben. gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 690.588,
    "end": 694.688,
    "text": "Wir werden in unserer Besprechung der Konsole übrigens nicht zu technisch werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 694.808,
    "end": 698.348,
    "text": "weil wir wollen ja auch nicht dem lieben Henner und einer eventuell mal kommenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 698.348,
    "end": 701.008,
    "text": "Folge von Stave River Technik vorgreifen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 701.408,
    "end": 706.768,
    "text": "Ja, genau. Wir gehen schon davon aus, dass es noch irgendwann eine SFT-Folge zu PC Engine geben wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 706.988,
    "end": 711.788,
    "text": "Aber jetzt gehen wir hier vor allen Dingen auf die Geschichte von Hudson ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 712.348,
    "end": 715.608,
    "text": "Es ist schon klar, dass diese Metapher, dass man mehrgleisig fährt und dass"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 715.608,
    "end": 720.368,
    "text": "sich dann die Gleise aber auch überschneiden, dass das zu einem Zugunglück führt, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 722.008,
    "end": 725.088,
    "text": "Naja gut, der PC-Engine, die Geschichte ist auch nicht so gut ausgegangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 725.808,
    "end": 733.588,
    "text": "Ja, genau. Na gut, also wir beginnen im Jahr 1973 in der Großstadt Sapporo im Norden Japans."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 733.688,
    "end": 735.828,
    "text": "Dort leben zwei Brüder, Hiroshi und Yuchikudo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 736.068,
    "end": 739.008,
    "text": "Die sind beide in ihren Zwanzigern. Die waren beide bei der Uni."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 740.076,
    "end": 744.136,
    "text": "Ich habe nicht herausgefunden in der Recherche, was die genau studiert haben. Das steht nirgendwo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 744.376,
    "end": 748.356,
    "text": "Es ist nicht mal genau überliefert, ob beide ihr Studium auch abgeschlossen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 748.816,
    "end": 754.056,
    "text": "Aber die haben ein gemeinsames Geschäft gestartet mit einer gemeinsamen Idee als Brüder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 754.256,
    "end": 757.556,
    "text": "Und zwar haben die einen Laden eröffnet namens CQ Hudson."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 758.236,
    "end": 761.196,
    "text": "Da gibt es allerlei Sachen zu kaufen, vor allen Dingen Funkgeräte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 761.396,
    "end": 764.816,
    "text": "für die die Brüder auch Reparaturen gemacht haben, aber auch Kunstdrucke und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 764.816,
    "end": 766.176,
    "text": "anderen Schnickschnack."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 766.456,
    "end": 769.776,
    "text": "Und dieser Name CQ Hudson geht auf zwei Dinge zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 770.076,
    "end": 774.776,
    "text": "Zum einen ist CQ ein Rufzeichen unter Funkern. Seek You, wie ich suche dich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 774.936,
    "end": 779.236,
    "text": "CQ, das ist eine sich an alle möglichen Empfänger richtende Funkanfrage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 779.476,
    "end": 782.936,
    "text": "Und eine Hudson ist eine Lokomotive des frühen 20. Jahrhunderts,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 783.016,
    "end": 784.836,
    "text": "das Modell kam ursprünglich aus Frankreich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 785.176,
    "end": 789.176,
    "text": "Da hieß es dann anders, aber seit den 20er Jahren war es in den USA präsent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 789.656,
    "end": 792.636,
    "text": "Da wurde es dann neu benannt nach dem Hudson River."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 793.056,
    "end": 799.196,
    "text": "Und im Firmenlogo ist eine Biene und die hat ihren Ursprung auch im Amateurfunk, nämlich Sapporo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 799.196,
    "end": 803.696,
    "text": "Da, wo der Firmensitz ist, das liegt ja in der Präfektur Hokkaido und der Funkercode"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 803.696,
    "end": 808.536,
    "text": "für die Region Hokkaido ist JA8 und die 8 ist hier der wichtige Punkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 808.736,
    "end": 813.196,
    "text": "denn auf Japanisch heißt die 8 Hachi und das bedeutet gleichzeitig Biene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 813.976,
    "end": 817.396,
    "text": "Also hat man sich für eine Biene als Maskottchen entschieden und die hat den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 817.396,
    "end": 819.556,
    "text": "Namen Hachizuke bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 820.291,
    "end": 824.331,
    "text": "Ja, sehr knuffiges, typisches, oldschooliges Gaming-Firmen-Logo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 824.671,
    "end": 828.831,
    "text": "Und du hast es gesagt, die Firma kommt ursprünglich aus dem Bereich Funk,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 829.271,
    "end": 834.191,
    "text": "aber schon bald erweitert man das Produktangebot um weitere Elektronik."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 834.311,
    "end": 837.731,
    "text": "Und eine große Rolle spielen da dann PCs für den Consumer-Bereich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 837.831,
    "end": 839.671,
    "text": "denn die werden zunehmend relevanter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 840.431,
    "end": 844.891,
    "text": "Und die Kudo-Brüder, die erkennen natürlich ganz richtig, dass ein PC alleine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 844.891,
    "end": 847.891,
    "text": "nicht so viel wert ist, sondern dass der eben auch Software braucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 848.051,
    "end": 851.071,
    "text": "Und dazu gehören auch die damals noch jungen Computerspiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 851.531,
    "end": 856.991,
    "text": "Dann heuern die ein paar Mitarbeiter an und ab 1978 entsteht bei Hudson wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 856.991,
    "end": 859.751,
    "text": "im Akkord Software und auch Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 860.011,
    "end": 863.551,
    "text": "Die werden, das darf man glaube ich sagen, ziemlich zusammengeschustert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 863.551,
    "end": 866.631,
    "text": "Und diese Programme, die da entstehen, die legt man den PCs bei,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 866.931,
    "end": 870.531,
    "text": "die bei Hudson verkauft werden, gerne auch mal in größeren Bundles,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 870.591,
    "end": 874.591,
    "text": "weil die Software ist wirklich relativ simpel und billig produziert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 875.1,
    "end": 878.34,
    "text": "Also ich habe in mehreren Quellen die Info gefunden, dass die zeitweise bis"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 878.34,
    "end": 881.58,
    "text": "zu 30 neue Titel im Monat veröffentlicht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 881.84,
    "end": 884.88,
    "text": "Der Großteil davon muss aber ziemlich irrelevant gewesen sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 884.94,
    "end": 886.96,
    "text": "weil man findet kaum Infos dazu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 887.22,
    "end": 890.14,
    "text": "Also es gibt hier und da zumindest Namen dieser Software."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 890.82,
    "end": 895.54,
    "text": "Aber klar ist, die Kodo-Brüder, die sind einfach nach der Maxime Quantität für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 895.54,
    "end": 897.32,
    "text": "Qualität verfahren damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 898.0,
    "end": 902.08,
    "text": "Es gibt eine Software, die ein bisschen bekannt ist. Das ist U-Basic,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 902.34,
    "end": 906.26,
    "text": "also Basic mit dem Namenszusatz HU vorne für Hudson."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 906.54,
    "end": 910.0,
    "text": "Das wird sich etablieren, auch bei anderen Dingen noch später. Dazu kommen wir noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 910.66,
    "end": 918.34,
    "text": "Und das ist ein zu Microsofts Basic kompatibler Interpreter für einen Heimcomputer von Sharp, den MZ80K."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 919.34,
    "end": 922.6,
    "text": "Und dann machen die das so ein bisschen mit der Softwareentwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 922.72,
    "end": 927.62,
    "text": "Und mit dem Übergang in die 80er Jahre verschiebt sich der Fokus dann eher in Richtung Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 927.72,
    "end": 930.7,
    "text": "Spiele, aber man macht auch weiter Anwendungssoftware."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 930.82,
    "end": 931.98,
    "text": "Also ich habe zum Beispiel aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 931.98,
    "end": 937.46,
    "text": "dem Jahr 84 noch ein Tabellenkalkulationsprogramm gefunden namens UCAL."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 937.88,
    "end": 943.76,
    "text": "Wir sind jetzt im Jahr 1980 und dazu müssen wir die Linse mal ein bisschen weiter aufziehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 943.84,
    "end": 951.1,
    "text": "Das ist ja noch graue Vorzeit der Spieleentwicklung und schauen mal auf ganz Japan und auf die USA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 951.42,
    "end": 955.62,
    "text": "Denn in beiden Regionen werden im Übergang in die 80er Spiele populär,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 955.62,
    "end": 961.12,
    "text": "die zu dieser Zeit nicht neu sind, aber die da einen Aufschwung erfahren. Und das sind..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 961.937,
    "end": 967.577,
    "text": "Ganz allgemein gesprochen Spiele, die Action in labyrinthartigen Umgebungen bieten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 967.877,
    "end": 973.577,
    "text": "Das hat Atari Scotia 1973 schon gemacht, aber jetzt kommt eine Welle von Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 973.697,
    "end": 978.357,
    "text": "die Labyrinthe in irgendeiner Form nutzen. Und das berühmteste ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 978.357,
    "end": 980.397,
    "text": "aus Japan von Namco ist Pac-Man."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 980.577,
    "end": 985.757,
    "text": "In den USA kommt Stern Electronics mit Berserk, ein ganz anderes Spiel als Pac-Man."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 985.917,
    "end": 987.657,
    "text": "Da kann man ja auch schießen und so und kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 987.917,
    "end": 991.497,
    "text": "Und es hat eine offenere Struktur, das hat kein so starkes Labyrinth."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 991.917,
    "end": 997.157,
    "text": "Aber es ist eine grundlegende Vergleichbarkeit von dieser Art von Spiel da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 997.157,
    "end": 1002.457,
    "text": "Aber dazu gehört auch mein Superfavorit aus den 80ern, Wizards of War von Midway,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1002.997,
    "end": 1006.457,
    "text": "das ich dann viel später gespielt habe auf dem C64 und nicht in der Arcade."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1006.637,
    "end": 1010.317,
    "text": "Aber ganz fantastisches Spiel, auch in einem Spiel, wo eher gekämpft wird und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1010.317,
    "end": 1013.057,
    "text": "wo man aber auch in einer Art von Labyrinth dabei ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1013.657,
    "end": 1018.577,
    "text": "Und die Firma Namco mit Pac-Man, die nähert sich dem Thema, was wir heute Bomberman"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1018.577,
    "end": 1020.177,
    "text": "nennen, weil das ist ja das, wo wir jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1020.177,
    "end": 1024.577,
    "text": "hinwollen. die Herleitung der Labyrinth-Spiele zu Bomberman weiter an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1024.777,
    "end": 1029.337,
    "text": "Nämlich 1981 bringen sie Warp & Warp. Da gibt es Level mit Ballerei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1029.357,
    "end": 1035.337,
    "text": "aber auch Abschnitte, in denen man Bomben legen kann, die mit leichter Verzögerung explodieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1035.677,
    "end": 1039.997,
    "text": "Bomben legen mit Verzögerung in Labyrinthen, mit Feinden, die man damit erwischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1039.997,
    "end": 1042.657,
    "text": "kann. Wir sind schon beinahe da."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1042.977,
    "end": 1047.937,
    "text": "Ja, ich kannte dieses Warp & Warp vor der Beschäftigung mit dem Thema jetzt gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1048.077,
    "end": 1051.817,
    "text": "Und ich hätte danach dann gesagt, ja, okay, Das haben die einfach abgeschaut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1051.817,
    "end": 1054.977,
    "text": "bei Hudson und haben das kopiert für ein eigenes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1055.197,
    "end": 1058.337,
    "text": "Ob das wirklich so ist, das können wir nicht mit Sicherheit sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1058.537,
    "end": 1062.577,
    "text": "Also es hat sich niemand von Hudson jemals dazu geäußert, ob das eine Inspiration war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1062.577,
    "end": 1067.917,
    "text": "Aber, was man zur Verteidigung von Hudson sagen kann, eine erste Tech-Demo dessen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1067.937,
    "end": 1074.837,
    "text": "was später Bomberman wird, die hatte man intern schon 1980 entwickelt, also vor dem Warp & Warp."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1074.977,
    "end": 1080.897,
    "text": "Das war da aber nur quasi so eine Fingerübung für dieses von mir schon erwähnte U-Basic."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1081.602,
    "end": 1085.582,
    "text": "Ein komplettes Spiel entsteht auf dieser Basis erst drei Jahre später."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1085.862,
    "end": 1092.302,
    "text": "Und das erscheint im Juli 1983 unter dem Namen Bomberman für japanische Heimcomputer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1092.302,
    "end": 1095.242,
    "text": "von Firmen wie Sharp oder auch NEC."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1095.802,
    "end": 1099.802,
    "text": "Und dieses Spiel kommt interessanterweise auch in den Westen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1099.982,
    "end": 1103.022,
    "text": "Und da gibt es das für Heimcomputer wie den Spectrum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1103.222,
    "end": 1107.062,
    "text": "Und da heißt es nicht Bomberman, sondern ein bisschen wie so eine britische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1107.062,
    "end": 1109.762,
    "text": "Popband, nämlich Eric and the Floaters."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1111.602,
    "end": 1115.502,
    "text": "Warum auch nicht? Ihr seht das vielleicht jetzt hier in den Kapitelbildern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1115.782,
    "end": 1121.822,
    "text": "Man erkennt das schon, dass das ein frühes Bomberman ist, aber es sieht schon auch noch anders aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1122.002,
    "end": 1127.022,
    "text": "Also den Figuren fehlt hier noch das ikonische Design der späteren Bomberman-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1127.382,
    "end": 1132.322,
    "text": "Vor allem fehlt hier aber noch eine ganz wichtige Sache, nämlich der Multiplayer-Aspekt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1132.682,
    "end": 1135.842,
    "text": "Also man läuft hier so einsam und allein durch diese Labyrinthe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1136.262,
    "end": 1139.162,
    "text": "bombt die Monster weg und ich habe das jetzt ein bisschen gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1139.162,
    "end": 1144.542,
    "text": "Das ist für 1983 sicher nicht schlecht, aber es war jetzt auch nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1144.642,
    "end": 1147.062,
    "text": "wo ich gesagt hätte, das muss ich länger als acht Minuten spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1147.522,
    "end": 1152.602,
    "text": "Es sind vor allem zwei Hudson-Mitarbeiter, die damals für dieses Spiel verantwortlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1152.602,
    "end": 1156.782,
    "text": "zeichnen, nämlich Shinichi Nakamoto und Shigeki Fujiwara."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1157.442,
    "end": 1162.222,
    "text": "Nakamoto, der gilt gemeinhin als die Figur hinter Bomberman und der bleibt auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1162.222,
    "end": 1164.162,
    "text": "ein Vierteljahrhundert bei Hudson."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1164.482,
    "end": 1170.322,
    "text": "Der gehört ab 1986 dann zum Firmenvorstand und 1999 wird er zum Vice President."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1170.802,
    "end": 1175.342,
    "text": "Auch der andere, also Shigeki Fujiwara, bleibt lange bei Hudson und wird über"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1175.342,
    "end": 1178.222,
    "text": "die Jahre noch an vielen Bomberman-Spielen mitarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1178.757,
    "end": 1182.477,
    "text": "Diese Herleitung aus den Labyrinth-Spielen wirkt jetzt vielleicht ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1182.477,
    "end": 1183.997,
    "text": "bemüht, aber ich finde, man kann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1183.997,
    "end": 1187.737,
    "text": "auf Screenshots, und wir haben die ja eingeblendet in den Kapitelmarken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1188.357,
    "end": 1193.257,
    "text": "deutlich diese Ähnlichkeit erkennen, weil diese Labyrinth-Spiele mit den Bomben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1193.257,
    "end": 1197.277,
    "text": "haben halt dieses Charakteristikum, das auch Bomberman hat, dass die Explosion"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1197.277,
    "end": 1200.517,
    "text": "der Bomben gerichtet wird durch das Labyrinth."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1201.117,
    "end": 1203.817,
    "text": "Das heißt, in normalen Spielen, wo du keinen Labyrinth hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1203.977,
    "end": 1207.177,
    "text": "da wirfst du eine Bombe und dann breitet sich diese Explosion so über den ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1207.177,
    "end": 1210.277,
    "text": "Bildschirm aus oder über den Teil des Bildschirms und du musst dem so ausweichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1210.677,
    "end": 1215.157,
    "text": "Und hier ist die Explosion, die geht die Gänge im Labyrinth lang und wird von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1215.157,
    "end": 1216.197,
    "text": "den Wänden aufgehalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1216.457,
    "end": 1220.937,
    "text": "Und dadurch wird es anders berechenbar und ein sehr, also ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1220.997,
    "end": 1225.197,
    "text": "ein sehr game-designiges Element, weil du jetzt ja Gänge sperrst damit und versuchst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1225.257,
    "end": 1226.637,
    "text": "Gegner in Ecken zu locken und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1226.777,
    "end": 1231.357,
    "text": "Und das ist hier schon angelegt in diesen frühen Spielen, wie Warp and Warp"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1231.357,
    "end": 1235.777,
    "text": "und auch Eric and the Floaters, was ja nun der Urahn ist von den Bomberman-Tippen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1236.077,
    "end": 1240.597,
    "text": "Aber dazu zum Game Design kommen wir noch später. 1983 passiert noch was auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1240.597,
    "end": 1244.617,
    "text": "dem Spielemarkt, das noch ein bisschen größeren Impact hat, als dass das erste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1244.617,
    "end": 1245.697,
    "text": "Bomberman-Spiel erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1245.837,
    "end": 1248.157,
    "text": "Nämlich Nintendo bringt in Japan das Famicom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1248.337,
    "end": 1251.297,
    "text": "Das wird später als NES auch den Westen erobern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1251.597,
    "end": 1256.157,
    "text": "Und Hudson erkennt das sofort und wird schnell der erste Third-Party-Publisher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1256.157,
    "end": 1261.877,
    "text": "für das NES. Schon 1984 kommt mit dem Puzzle-Plattformer Loadrunner ein großer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1261.877,
    "end": 1264.277,
    "text": "Hit von Hudson auf das Famicom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1264.497,
    "end": 1267.777,
    "text": "Aber Loadrunner ist gar keine Eigenentwicklung. Das ist ja ein Spiel aus den USA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1268.037,
    "end": 1272.037,
    "text": "Das wurde von Doug Smith im Auftrag von Budaband für Heimcomputer programmiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1272.037,
    "end": 1277.517,
    "text": "Und dann wird es erstaunlicherweise danach, also als Heimcomputerspiel gestartet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1277.517,
    "end": 1279.217,
    "text": "und wird danach noch ein Spielhallentitel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1279.557,
    "end": 1282.797,
    "text": "Und in Japan kommt das alles ein bisschen verzögert zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1282.977,
    "end": 1286.857,
    "text": "Da kommt dann der Famicom-Release und der Arcade-Release im Juli 84."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1287.277,
    "end": 1292.877,
    "text": "Und das ist ein ganz schöner Coup für Nintendo und Hudson. Die Arcade ist ja wichtig zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1293.391,
    "end": 1298.031,
    "text": "85 Gramm tatzen dann noch weiter tiefer im eigenen Fundus und findet das zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1298.031,
    "end": 1302.071,
    "text": "Jahre alte Bomberman und das portieren sie nun auch auf das Famicom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1302.811,
    "end": 1306.911,
    "text": "Nakamoto soll das Spiel in wenigen Tagen auf die Nintendo-Hardware übertragen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1306.911,
    "end": 1310.891,
    "text": "haben und dabei hat es sich aber auch optisch stark verändert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1310.891,
    "end": 1315.191,
    "text": "Die titelgebende Hauptfigur ist jetzt hier nicht der Eric mit seinem Hut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1315.391,
    "end": 1318.891,
    "text": "sondern das ist hier der kleine Roboter im weißen Blechanzug,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1319.031,
    "end": 1321.831,
    "text": "der dann später prägend bleiben wird für die ganze Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1322.251,
    "end": 1326.451,
    "text": "Das ist dann die Figur, die man als Bomberman kennt. Und das Lustige ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1326.571,
    "end": 1329.051,
    "text": "Nakamoto hat dafür einfach das Design geklaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1329.211,
    "end": 1333.271,
    "text": "Und zwar bei sich selber, also bei Hudson, nämlich aus Lode Runner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1333.691,
    "end": 1337.191,
    "text": "Das ist im Wesentlichen der Gegner aus Lode Runner. Da haben sie die Farben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1337.191,
    "end": 1339.351,
    "text": "angepasst und hatten dann gleich den Bomberman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1339.891,
    "end": 1344.471,
    "text": "Das ist ja sehr praktisch. Aber das Spiel hat auf dem Famicom auch das bekannte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1344.471,
    "end": 1346.091,
    "text": "Problem, das schon Eric and the Floaters hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1346.231,
    "end": 1348.851,
    "text": "Man kann es nur alleine spielen. Es ist ein reines Solospiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1349.311,
    "end": 1353.831,
    "text": "Das Spiel kommt dann 1987 in die USA. In Europa kommt es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1354.402,
    "end": 1359.362,
    "text": "Genau, also es beginnt für Hudson auf dem Famicom vielversprechend und im Sommer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1359.362,
    "end": 1363.762,
    "text": "1985 hat Hudson dann einen Termin bei Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1364.062,
    "end": 1369.502,
    "text": "um etwas zu pitchen, aber da geht es nicht um ein Spiel, sondern um ein Speichermedium."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1370.282,
    "end": 1375.482,
    "text": "Denn Hudson hatte schon 1984 unter dem Namen B-Card, also die Bienenkarte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1375.862,
    "end": 1380.122,
    "text": "kleine Speicherkartridges für die MSX-Heimcomputer veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1380.322,
    "end": 1383.102,
    "text": "Die waren klein, etwa so groß wie eine Kreditkarte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1383.342,
    "end": 1388.482,
    "text": "Die hatten aber auch nicht wirklich großen Erfolg, denn unter anderem brauchten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1388.482,
    "end": 1392.702,
    "text": "MSX-Nutzer für die Verwendung dieser B-Card einen speziellen Adapter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1392.702,
    "end": 1396.622,
    "text": "Und sowas macht das immer schwierig mit der Durchsetzung von solcher Peripherie,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1397.042,
    "end": 1399.802,
    "text": "wenn man die gar nicht mit der Standardausstattung verwenden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1400.342,
    "end": 1405.022,
    "text": "Als Hudson dann zu Nintendo kommt, wollen sie denen diese B-Cards in größerem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1405.022,
    "end": 1409.002,
    "text": "Stil andrehen, denn Nintendo hat gerade ein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1409.362,
    "end": 1414.382,
    "text": "Die Kosten für die Famicom-Module, die sind relativ teuer, denn es gibt eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1414.382,
    "end": 1418.842,
    "text": "Speicherkrise und die Preise steigen an, also da finden wir uns ja durchaus wieder hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1418.982,
    "end": 1420.242,
    "text": "Eine Speicherkrise, guck mal an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1421.018,
    "end": 1422.218,
    "text": "Das kommt offenbar immer mal wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1422.378,
    "end": 1426.138,
    "text": "Das kommt immer mal wieder. Also wir nehmen diese Folge hier im Frühjahr 2026 auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1426.158,
    "end": 1429.818,
    "text": "Und wer gerade mal RAM kaufen will oder auch eine SSD, weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1429.978,
    "end": 1431.518,
    "text": "welche Auswirkungen sowas haben kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1431.858,
    "end": 1438.598,
    "text": "Und darum möchte Nintendo damals, also vor 40 Jahren, ein Famicom-Laufwerk veröffentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1438.598,
    "end": 1443.318,
    "text": "mit günstigeren Speichermedien, die als Nebeneffekt auch noch beschreibbar sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1443.718,
    "end": 1447.358,
    "text": "Da könnten sie auch das Problem mit lösen, dass man ja immer Passwörter braucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1447.498,
    "end": 1451.058,
    "text": "um den Spielstand zu speichern, weil es gibt noch keine Batterien in den Modulen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1451.218,
    "end": 1454.218,
    "text": "Und all das könnte so ein Diskettenlaufwerk lösen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1454.598,
    "end": 1458.158,
    "text": "Aber die B-Card von Hudson, die will Nintendo nicht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1458.778,
    "end": 1462.378,
    "text": "Nintendo sagt nämlich, die Produktionskosten sind zu hoch und wir wollen auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1462.378,
    "end": 1466.338,
    "text": "nicht an Hudson für jede B-Card dann Lizenzgebühren abdrücken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1466.498,
    "end": 1470.698,
    "text": "Das findet Nintendo doof, obwohl es deren eigenes Geschäftsgebaren ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1470.878,
    "end": 1473.998,
    "text": "Weil wir erinnern uns, Nintendo hat damals ja darauf bestanden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1474.378,
    "end": 1478.318,
    "text": "dass die Dritthersteller bei ihnen quasi die Famicom-Module einkaufen mussten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1478.698,
    "end": 1482.998,
    "text": "Aber umgekehrt möchte man sich auf sowas nicht einlassen. Dieses Famicom Disk"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1482.998,
    "end": 1488.358,
    "text": "System von Nintendo, das erscheint dann im Februar 86 ohne Beteiligung von Hudson."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1488.738,
    "end": 1492.458,
    "text": "Und die Disketten, die dann hier zum Einsatz kommen, das sind leicht modifizierte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1492.458,
    "end": 1495.178,
    "text": "Versionen von einem Diskettenformat von Mitsumi."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1496.098,
    "end": 1500.598,
    "text": "Hudson bleibt also sitzen auf diesen B-Cards und überlegt so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1500.758,
    "end": 1503.198,
    "text": "hm, was könnten wir mit denen denn noch machen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1503.618,
    "end": 1507.658,
    "text": "Also das hat auf dem MSX nicht funktioniert und Nintendo will die auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1507.658,
    "end": 1510.598,
    "text": "haben. aber da wird uns doch schon noch irgendwas einfallen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1511.178,
    "end": 1516.498,
    "text": "Hudson ist eine erstaunlich ambitionierte Firma dafür, dass sie als Laden begonnen haben und,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1517.115,
    "end": 1522.895,
    "text": "die 70er mit Shovelware durchgeschlagen haben. Die haben nämlich neben der Softwareentwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1522.895,
    "end": 1528.295,
    "text": "auch noch weitere Ambitionen in Sachen Hardwareentwicklung über diese Speichermedien hinaus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1528.955,
    "end": 1533.475,
    "text": "Intern haben sie einen Videochip entwickelt, der die Möglichkeiten des Famicom"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1533.475,
    "end": 1536.135,
    "text": "in einigen Punkten übertrifft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1536.615,
    "end": 1539.995,
    "text": "Das zeigen sie dann Nintendo. Und Nintendo hat aber auch hier kein Interesse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1540.155,
    "end": 1541.435,
    "text": "denen diese Chips abzukaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1541.635,
    "end": 1546.175,
    "text": "Und dann sind wir in einer Situation, wo Hudson ein Speichermedium hat und einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1546.175,
    "end": 1548.755,
    "text": "Grafikchip, Und Expertise im Gaming."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1549.355,
    "end": 1553.055,
    "text": "Da ist ja der Weg zu einer eigenen Konsole. Naja, also schon mal die ersten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1553.055,
    "end": 1555.755,
    "text": "20 Prozent des Weges ist man da schon gegangen, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1556.115,
    "end": 1559.795,
    "text": "Vielleicht kann man da einen Konkurrenten zu Nintendo etablieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1559.955,
    "end": 1564.295,
    "text": "wenn man diesen Weg weitergeht. Das Jahr 1985 ist noch nicht vorüber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1564.535,
    "end": 1568.415,
    "text": "Da findet Hudson auch einen Partner, nämlich NEC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1569.075,
    "end": 1572.315,
    "text": "NEC ist in den 80er Jahren sehr präsent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1572.435,
    "end": 1577.415,
    "text": "Die machen ja Heimcomputer, aber als dann der Konsolenmarkt kommt, ist NEC da raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1577.535,
    "end": 1581.855,
    "text": "Da haben sie nichts anzubieten und natürlich wollen sie aber da auch einen Teil"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1581.855,
    "end": 1587.015,
    "text": "vom Kuchen haben. und dann einigen sie sich mit Hudson auf eine Aufteilung für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1587.015,
    "end": 1589.435,
    "text": "die Konstruktion einer neuen Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1589.875,
    "end": 1593.715,
    "text": "Hudson soll die Hardware entwerfen und seine Spielekompetenz einbringen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1593.715,
    "end": 1598.235,
    "text": "NEC wird sich um die Fertigung kümmern, um den Vertrieb und das Marketing und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1598.235,
    "end": 1601.635,
    "text": "NEC, das ist ja die deutlich größere Firma in diesem Konstrukt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1602.155,
    "end": 1603.515,
    "text": "die werden das auch finanzieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1603.715,
    "end": 1607.195,
    "text": "Hudson hätte das nie alleine machen können, so viel Geld haben die nicht Und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1607.195,
    "end": 1613.615,
    "text": "so entsteht dann in mehreren Phasen im Jahr 1986 zunächst ein fertiges Produkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1614.195,
    "end": 1617.475,
    "text": "Hudson kümmert sich um die Entwicklung der zentralen Hardwarekomponenten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1617.715,
    "end": 1621.935,
    "text": "Epson fertigt die Chips auf der Basis des Hudson-Designs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1622.743,
    "end": 1627.003,
    "text": "Genau, und dann kommen wir schon ins Jahr 87, da wird dann auch vermehrt an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1627.003,
    "end": 1631.963,
    "text": "Software gearbeitet, also die Launch-Titel fertiggestellt und das Speichermedium"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1631.963,
    "end": 1635.543,
    "text": "dieser Spiele, das ist dann jetzt keine Überraschung, das ist die B-Card."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1635.963,
    "end": 1639.403,
    "text": "Die heißt dann jetzt aber nicht mehr so, sondern Hudson erinnert sich daran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1639.623,
    "end": 1643.563,
    "text": "wie sie früher ihre Software benannt haben und nennt diese Speicherkarten jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1643.563,
    "end": 1646.883,
    "text": "U-Cards, also H-U-Cards für Hudson-Card."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1647.403,
    "end": 1648.243,
    "text": "Der Name."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1648.363,
    "end": 1648.763,
    "text": "Ist schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1649.243,
    "end": 1649.783,
    "text": "U-Card."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1651.023,
    "end": 1655.763,
    "text": "Die sind ein bisschen anders als die B-Cards. Die haben jetzt 38 statt 32 Pins"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1655.763,
    "end": 1659.043,
    "text": "und sie sind auch ein bisschen dicker geworden, aber grundsätzlich gehen sie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1659.043,
    "end": 1662.883,
    "text": "ganz klar auf die B-Cards zurück, die man ein paar Jahre vorher entwickelt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1663.443,
    "end": 1666.763,
    "text": "Und natürlich wird man in der Konsole, die hier gerade entsteht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1666.823,
    "end": 1671.223,
    "text": "in der Zusammenarbeit mit NEC keinen Adapter mehr brauchen, was ja ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1671.223,
    "end": 1676.303,
    "text": "den Erfolg dieser B-Cards beschädigt hat im angedachten Zusammenspiel mit den MSX-Computern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1676.303,
    "end": 1682.603,
    "text": "Und dann sind wir im Oktober 1987 und die PC Engine, wie diese Konsole nun heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1682.963,
    "end": 1684.903,
    "text": "kommt in Japan auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1685.203,
    "end": 1690.203,
    "text": "Und man schafft es in der ersten Woche eine halbe Million Exemplare zu verkaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1690.303,
    "end": 1692.603,
    "text": "obwohl es nur zwei Launch-Titel gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1692.603,
    "end": 1697.703,
    "text": "Einer davon heißt Pikuri Man World und das ist im Grunde genommen ein Reskin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1697.703,
    "end": 1703.463,
    "text": "von Segas, Wonderboy in Monsterland und das andere ist ein Knobelspiel namens Shanghai."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1704.103,
    "end": 1708.523,
    "text": "Also vielleicht nicht die allerstärksten Nordstädte und vor allen Dingen auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1708.523,
    "end": 1712.923,
    "text": "wenige und bis Ende 1987, also da bleiben ja dann noch zwei Monate,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1713.243,
    "end": 1715.283,
    "text": "werden es auch nur fünf Spiele sein, die es gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1715.931,
    "end": 1720.211,
    "text": "Und Hudson selbst ist Publisher aller dieser fünf Spiele. Und vier von den fünf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1720.211,
    "end": 1722.171,
    "text": "hat man auch selbst entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1722.511,
    "end": 1727.071,
    "text": "Ja, und Fabian, hat das jetzt geklappt mit so wenigen Spielen und in einem von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1727.071,
    "end": 1728.451,
    "text": "Nintendo dominierten Markt?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1729.591,
    "end": 1733.951,
    "text": "Ja, also ich habe es gesagt, die halbe Million Exemplare, die sie zum Launch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1733.951,
    "end": 1736.691,
    "text": "verkaufen, das ist sehr respektabel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1736.811,
    "end": 1739.211,
    "text": "Denn NEC macht das mit dem Marketing gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1739.451,
    "end": 1743.571,
    "text": "Also die PC Engine wird relativ aggressiv auf den Markt gepusht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1743.691,
    "end": 1747.171,
    "text": "Und jeder, der sich damals für Gaming interessiert, der ist auch beeindruckt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1747.371,
    "end": 1749.771,
    "text": "wenn er dieses neue System in Aktionen sieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1750.011,
    "end": 1755.671,
    "text": "Also zum Beispiel an Demostationen in Läden oder in Anzeigen oder in anderen Formen der Werbung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1755.951,
    "end": 1760.571,
    "text": "Denn die Spiele, die man da hat, die sehen richtig gut aus. Also vor allem für 1987."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1761.251,
    "end": 1765.091,
    "text": "Es gibt damals ja noch kein Super Nintendo. Es gibt auch Segas Megadrive noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1765.591,
    "end": 1769.371,
    "text": "Der Vergleichsmaßstab im Konsolenbereich ist das Famicom von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1769.851,
    "end": 1773.331,
    "text": "Und ich erinnere mich selber auch noch daran, wenn ich so in den ausgehenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1773.331,
    "end": 1778.391,
    "text": "80ern, frühen 90ern Spiele für die PC Engine in Gaming-Magazinen gesehen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1778.451,
    "end": 1781.631,
    "text": "habe ich gedacht, wow, das sieht ja echt cool aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1781.771,
    "end": 1785.271,
    "text": "Also das hielt ungefähr so lange an, bis ich dann mein Super Nintendo hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1785.351,
    "end": 1787.911,
    "text": "das es bei uns ja erst 1992 gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1788.311,
    "end": 1792.731,
    "text": "Und da fragt man sich so ein bisschen, wie hat die kleine Konsole das eigentlich geschafft?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1792.871,
    "end": 1797.671,
    "text": "Also wieso sahen die Spiele für die PC Engine so viel besser aus als das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1797.871,
    "end": 1799.751,
    "text": "was ich jetzt vom NES kannte?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1800.111,
    "end": 1804.671,
    "text": "Und jetzt hieß die Konsole in den USA ja dann TurboGrafx-16."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1805.591,
    "end": 1810.211,
    "text": "Und die Frage drängt sich auf, haben NEC und Hudson hier schon vor Mega Drive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1810.211,
    "end": 1812.771,
    "text": "und Super Nintendo eine 16-Bit-Konsole gebaut?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1813.031,
    "end": 1816.791,
    "text": "Denn die Zahlen und Konsolennamen, das wissen wir ja, die standen früher immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1816.791,
    "end": 1820.031,
    "text": "für die Bits der Hardware. Oder vielleicht auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1820.351,
    "end": 1823.191,
    "text": "Bevor ich mich jetzt hier verrenne in dem Versuch, das zu erklären,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1823.471,
    "end": 1827.451,
    "text": "schalten wir doch mal kurz den Experten zu. Henna, erklär uns das doch mal bitte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1827.934,
    "end": 1834.174,
    "text": "Moin ihr beiden. Ja, die PC-Engine oder TurboGrafx-16 war ganz schön fortschrittlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1834.174,
    "end": 1836.614,
    "text": "für das Jahr 87 und hat diesen Vorsprung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1836.614,
    "end": 1840.354,
    "text": "ein Jahr später mit ihrer CD-ROM-Erweiterung noch weiter ausgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1841.114,
    "end": 1846.634,
    "text": "Aber sie war nicht die erste 16-Bit-Konsole. Genau genommen war sie gar keine"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1846.634,
    "end": 1848.994,
    "text": "16-Bit-Konsole. Oder doch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1849.514,
    "end": 1852.394,
    "text": "Es ist kompliziert wie immer, also der Reihe nach."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1853.064,
    "end": 1856.664,
    "text": "Wenn wir Computer oder Konsolen in solche Bit-Klassen einteilen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1856.804,
    "end": 1861.764,
    "text": "dann meinen wir damit in der Regel die Architektur der CPU, also des Hauptprozessors."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1862.024,
    "end": 1867.484,
    "text": "Ist das ein 8-Bit-Prozessor wie der Z80 im Master System oder ein 16-Bit-Modell"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1867.484,
    "end": 1870.664,
    "text": "wie der Motorola 68000 im Mega Drive?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1870.924,
    "end": 1875.904,
    "text": "Kann er, vereinfacht gesagt, in jedem Arbeitsschritt in seinen internen Registern"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1875.904,
    "end": 1878.904,
    "text": "8- oder 16-Bit auf einmal verarbeiten?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1879.504,
    "end": 1882.504,
    "text": "Wenn das unser Maßstab ist, dann ist die Sache ziemlich schnell klar,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1882.644,
    "end": 1889.144,
    "text": "denn die CPU der PC Engine ist genau wie im NES eine Variante des 6502 von MOS"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1889.144,
    "end": 1891.504,
    "text": "Technology mit etwa 7 MHz,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1891.764,
    "end": 1896.964,
    "text": "wie man ihn in anderen Varianten auch etwa im Apple II findet oder im C64 oder"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1896.964,
    "end": 1899.384,
    "text": "in jedem zweiten Gerät der 80er Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1899.564,
    "end": 1903.664,
    "text": "In dieser Variante von Hudson Soft in der PC Engine hat der ein paar zusätzliche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1903.664,
    "end": 1907.164,
    "text": "Fähigkeiten bekommen, etwa eine komplette Funktionseinheit für die Klangerzeugung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1907.164,
    "end": 1912.384,
    "text": "mit sechs Kanälen, Aber es ist nach wie vor durch und durch ein 8-Bit-Prozessor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1912.604,
    "end": 1916.124,
    "text": "Mit 8-Bit-Registern und 8-Bit-breitem Datenbus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1916.804,
    "end": 1921.964,
    "text": "Ist also der Name TurboGrafx-16 Etikettenschwindel? Nein, nicht unbedingt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1922.584,
    "end": 1925.964,
    "text": "Denn die CPU ist ja nun mal nicht allein verantwortlich für das,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1926.044,
    "end": 1927.264,
    "text": "was auf dem Bildschirm passiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1927.344,
    "end": 1929.624,
    "text": "Das weiß jeder, der in den späten 90ern seinen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1929.624,
    "end": 1933.664,
    "text": "uralten Pentium mit einer Voodoo-Beschleunigerkarte aufgerüstet hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1933.824,
    "end": 1937.624,
    "text": "Und auch bei Konsolen helfen zusätzliche Chips bei der Bildberechnung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1937.624,
    "end": 1942.584,
    "text": "So auch in der PC Engine, die gleich zwei spezialisierte Grafikchips enthält,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1942.824,
    "end": 1949.404,
    "text": "den VDC, Video Display Controller, und den VCE, Video Color Encoder."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1949.644,
    "end": 1950.824,
    "text": "Und was genau machen die?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1951.484,
    "end": 1954.584,
    "text": "Gut, reden wir mal kurz über die Grafikfähigkeiten der Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1954.684,
    "end": 1956.984,
    "text": "bevor wir zur Ursprungsfrage zurückkommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1957.52,
    "end": 1962.76,
    "text": "Also, der VDC berechnet die Bilddaten, die Hintergründe, die Sprites, das Scrolling."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1963.12,
    "end": 1967.76,
    "text": "Der VCE wandelt diese Bilddaten dann um in das Videosignal, das an den Fernseher"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1967.76,
    "end": 1971.62,
    "text": "ausgegeben wird und fügt dafür auch noch ein paar Farben hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1971.8,
    "end": 1976.26,
    "text": "Und dabei schöpft er aus einer großen Palette von 512 verschiedenen Farbtönen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1976.38,
    "end": 1979.94,
    "text": "von denen in der Praxis ungefähr die Hälfte gleichzeitig angezeigt werden kann,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1980.48,
    "end": 1985.38,
    "text": "deutlich mehr als die 25 aus 64 Farben vom NES."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1986.28,
    "end": 1991.7,
    "text": "Bis zu 64 Sprites, also autark bewegte und veränderte Bildelemente,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1991.78,
    "end": 1992.64,
    "text": "können dargestellt werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1992.88,
    "end": 1996.78,
    "text": "16 davon pro Zeile. Und hier schafft das NES nur 8."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1997.1,
    "end": 2001.74,
    "text": "Und die Hintergründe können pixelgenau und sehr schnell in alle Richtungen gescrollt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2001.74,
    "end": 2008.28,
    "text": "werden. Dabei greift der VDC auch noch auf unerhörte 64 KB Grafikspeicher zurück."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2008.68,
    "end": 2013.02,
    "text": "Viel Platz also für Bildkacheln und Sprites. Ein NES hat nur 2 KB."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2013.92,
    "end": 2019.18,
    "text": "All das macht die PC Engine ideal für schnelle und effektreiche Actionspiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2019.28,
    "end": 2023.84,
    "text": "Und das erklärt auch, warum Arcade-Portierungen so viel besser aussehen als"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2023.84,
    "end": 2025.5,
    "text": "auf anderen Plattformen dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2025.72,
    "end": 2028.78,
    "text": "Obwohl viele von denen ja eine ähnliche CPU verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2029.06,
    "end": 2033.3,
    "text": "Die Grafikchips machen den Unterschied. Das ist ja schon das Erfolgsrezept des"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2033.3,
    "end": 2037.92,
    "text": "Amigas oder 10 Jahre vor der PC-Engine eines Atari VCS."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2038.3,
    "end": 2044.42,
    "text": "Und diese Grafikchips, die erklären auch den US-Namen der Konsole, TurboGrafx-16."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2045.12,
    "end": 2051.3,
    "text": "Den ersten Teil, den mit der TurboGrafik sowieso, aber auch den zweiten mit der so fragwürdigen 16."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2051.74,
    "end": 2055.86,
    "text": "Denn der VDC, der Grafikchip, der zuständig ist für Sprites und Scrolling,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2056.46,
    "end": 2061.9,
    "text": "ist ein 16-Bit-Chip. Der arbeitet intern mit 16-Bit-Registern und spricht den"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2061.9,
    "end": 2065.1,
    "text": "großen Grafikspeicher über einen 16-Bit-Datenbus an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2065.94,
    "end": 2067.82,
    "text": "Ist das jetzt Etikettenschwindel?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2068.544,
    "end": 2075.464,
    "text": "Ich denke nicht. Die CPU mag 8-Bitig sein, klar, aber eine Konsole ist mehr als ihre CPU-Register."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2075.684,
    "end": 2078.884,
    "text": "Über das technische Niveau der Spiele sagt das überhaupt nichts aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2079.124,
    "end": 2083.824,
    "text": "Die PC-Engine ist viel näher an der 16-Bit-Klasse dran, wie einem Mega Drive,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2084.144,
    "end": 2086.624,
    "text": "als an den 8-Bit-Geräten, wie einem NES."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2087.164,
    "end": 2093.404,
    "text": "Und noch viel weiter entfernt ist sie natürlich von der antiken Intellivision von 1979."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2094.284,
    "end": 2100.204,
    "text": "Wieso erwähne ich die jetzt? Na, die hatte einen vollwertigen 16-Bit-Prozessor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2100.824,
    "end": 2105.684,
    "text": "All das sind hochkomplexe und faszinierende Geräte, denen wir einfach nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2105.684,
    "end": 2108.744,
    "text": "gerecht werden, wenn wir sie auf eine einzelne Zahl reduzieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2109.904,
    "end": 2112.804,
    "text": "So, vielen Dank Henner, da sind wir ein bisschen schlauer jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2113.324,
    "end": 2117.524,
    "text": "Also die PC Engine ist nun in der Welt, da schauen wir mal wieder auf Bomberman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2117.744,
    "end": 2123.484,
    "text": "Doch da passiert nach dem NES-Spiel im Rest der 80er nicht recht was Erwähnenswertes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2123.484,
    "end": 2127.384,
    "text": "Das NES-Spiel portieren sie noch zurück auf die MSX-Computer, wo es herkam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2127.664,
    "end": 2132.784,
    "text": "Aber das ist jetzt keine große Sache. Und eine wichtige neue Episode kommt erst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2132.784,
    "end": 2135.544,
    "text": "wieder im nächsten Jahrzehnt, im Dezember 1990."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2135.904,
    "end": 2137.584,
    "text": "Und dann natürlich für die PC Engine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2138.084,
    "end": 2142.724,
    "text": "Auch dieses Spiel heißt einfach nur Bomberman. Die zentrale Figur in der Entwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2142.724,
    "end": 2145.284,
    "text": "des Spiels ist der Game-Designer Tsukasa Kuvahara."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2145.564,
    "end": 2148.504,
    "text": "Es lässt sich nicht genau sagen, wann der bei Hudson angefangen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2148.644,
    "end": 2152.644,
    "text": "Er ist vorher bei keinem anderen Spiel der Firma in den Credits zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2152.644,
    "end": 2158.544,
    "text": "Wir nehmen also an, dass er zum Start der Entwicklung von Bomberman dazu kam, also Ende der 80er."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2159.504,
    "end": 2162.924,
    "text": "Kuvahara möchte einen der großen Schwachpunkte des Vorgängers angehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2163.064,
    "end": 2164.644,
    "text": "nämlich dass der Multiplayer-Modus fehlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2165.68,
    "end": 2168.6,
    "text": "Und abseits von Spielen, wo man abwechselnd antritt oder sich einen Controller"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2168.6,
    "end": 2174.56,
    "text": "teilt, bedarf es bei den Multiplayer-Modi auf der PC-Engine immer eines speziellen Adapters."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2174.7,
    "end": 2177.58,
    "text": "Denn die Konsole hat nur einen Controller-Port."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2178.12,
    "end": 2182.74,
    "text": "Alter, was für ein krasser Fehler. Aber gut, man wusste es damals wahrscheinlich noch nicht besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2183.18,
    "end": 2187.4,
    "text": "Aber dafür war der Multiplayer-Adapter, den sie dafür gemacht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2187.5,
    "end": 2189.12,
    "text": "auch ein ziemlich gängiges Zubehör."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2189.22,
    "end": 2191.8,
    "text": "Das hatten dann halt einen größeren Anteil der PC-Engine-Käufer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2191.92,
    "end": 2195.82,
    "text": "als das bei den anderen Systemen so war. und der NEC Multitap,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2195.9,
    "end": 2198.86,
    "text": "so hieß der, der erlaubte auch den Anschluss von gleich fünf Controllern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2199.22,
    "end": 2203.84,
    "text": "Und das wollte Kuwahara voll ausnutzen. Die haben also einen neuen Battle-Modus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2203.84,
    "end": 2207.66,
    "text": "gemacht und da können sich dann halt auch fünf menschliche Spieler bekämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2208.14,
    "end": 2212.96,
    "text": "Und interessant, wie beim Amiga, war der Multitap Pflicht für dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2213.22,
    "end": 2216.32,
    "text": "Ohne den Adapter kann man den Battle-Modus zwar aufrufen, aber da kommt nur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2216.32,
    "end": 2219.62,
    "text": "eine traurige Mitteilung und dann geht es danach nicht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2219.88,
    "end": 2222.96,
    "text": "Das ist kein Kopierschutz. Der Modus geht halt nicht ohne die Mitspieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2222.96,
    "end": 2226.56,
    "text": "Man braucht mindestens zwei, denn es gab da keine KI-Bots."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2226.82,
    "end": 2230.0,
    "text": "Und ohne den Adapter kann man halt einfach keine zwei Controller anschließen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2230.56,
    "end": 2234.38,
    "text": "Das Spiel wird aber dann trotzdem auf jeden Fall ein großer Hit mehrfach portiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2234.38,
    "end": 2239.8,
    "text": "und eben auch auf den Amiga, wie wir eingangs gesagt haben, aber auch noch auf den ST und für DOS."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2240.06,
    "end": 2243.36,
    "text": "Es ist wirklich herzerreißend, wenn man versucht, diesen Mehrspielermodus zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2243.36,
    "end": 2247.6,
    "text": "starten ohne Multitapter. Knie der weiße Bomberman sich die Augen ausheulend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2247.6,
    "end": 2252.54,
    "text": "vor der Konsole und der schwarze Bomberman steht dahinter und versucht ihn ein bisschen zu trösten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2252.96,
    "end": 2257.14,
    "text": "Aber das Spiel wird ein Erfolg und ziemlich genau zwei Jahre später,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2257.16,
    "end": 2262.92,
    "text": "im Dezember 1992, kommt eine aktualisierte Version namens Bomberman 93."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2263.44,
    "end": 2269.22,
    "text": "Hier hat man jetzt auch Bots im Battle-Modus und das macht natürlich nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2269.22,
    "end": 2273.06,
    "text": "viel Spaß, wie gegen Menschen zu spielen, aber man kann da ganz gut spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2273.176,
    "end": 2276.676,
    "text": "Üben und Strategien entwickeln. Wir haben ja schon gehört, dass das ein Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2276.676,
    "end": 2279.576,
    "text": "ist, was man durchaus auch üben muss, wenn man eine Chance haben will."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2279.816,
    "end": 2286.136,
    "text": "Es gibt im Vergleich zum ersten Spiel etwas weniger Level im Solo-Modus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2286.536,
    "end": 2290.036,
    "text": "denn es gibt neben dem Multiplayer-Modus ja auch eine Einzelspieler-Variante."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2290.036,
    "end": 2296.756,
    "text": "Das sind jetzt hier 56 statt vorher 64, aber die Level, die sind hier schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2296.756,
    "end": 2300.616,
    "text": "vielfältiger gestaltet, die man im Einzelspielermodus durchquert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2300.736,
    "end": 2304.656,
    "text": "Da gibt es ein paar Besonderheiten wie zum Beispiel Förderbänder oder auch so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2304.656,
    "end": 2308.276,
    "text": "Löcher, durch die man sich auf dem Spielfeld umherwarpen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2308.516,
    "end": 2313.776,
    "text": "Und es gibt auch wieder Bosse, die jetzt in diesem Update auch schon etwas anspruchsvoller"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2313.776,
    "end": 2318.276,
    "text": "werden und die kleben quasi die einzelnen Welten des Spiels zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2318.276,
    "end": 2322.476,
    "text": "Die aufwendigeren Maps, die schlagen sich auch im Multiplayer-Modus nieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2322.676,
    "end": 2324.236,
    "text": "Also hier gibt es auch ein paar neue Features."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2324.536,
    "end": 2329.476,
    "text": "Und das Spiel ist alles in allem, also in beiden Modi, auch ein bisschen hübscher geworden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2329.536,
    "end": 2333.956,
    "text": "Und es gibt mehr Vielfalt in den Gegnertypen, denen man begegnet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2334.296,
    "end": 2337.676,
    "text": "Dieses Spiel, im Gegensatz zum Vorgänger, bleibt dann auf der PC Engine."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2337.816,
    "end": 2339.896,
    "text": "Es gibt hier keine direkten Portierungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2340.116,
    "end": 2345.096,
    "text": "So, nun vergeht nur ein einziges Jahr. Und dann kommt schon im Dezember 1993"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2345.096,
    "end": 2350.056,
    "text": "Bomberman 1994. Das ist das letzte Spiel der Reihe für die PC Engine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2350.336,
    "end": 2354.616,
    "text": "Der Markt hat sich in der Zwischenzeit sehr verändert. Der initiale Erfolg der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2354.616,
    "end": 2356.696,
    "text": "PC Engine ist nicht von Dauer in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2357.496,
    "end": 2361.296,
    "text": "Zwar schaffen es NEC und Hudson, dort das Mega Drive zu schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2361.556,
    "end": 2366.756,
    "text": "Das ist ja schon ein Achtungserfolg. Es werden wirklich über die Jahre mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2366.756,
    "end": 2369.316,
    "text": "Einheiten der PC-Engine verkauft als vom Mega Drive,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2369.576,
    "end": 2374.196,
    "text": "aber sie haben keinen internationalen Erfolg, den das Mega Drive ja hat und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2374.196,
    "end": 2379.036,
    "text": "das Super Famicom, also das SNES, das ab 1990 in Japan erhältlich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2379.176,
    "end": 2380.396,
    "text": "erdrückt die PC-Engine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2380.931,
    "end": 2383.671,
    "text": "Nintendos Gerät ist viel erfolgreicher, verkauft sich viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2383.791,
    "end": 2389.331,
    "text": "Es gibt viel mehr Spiele und die besten Spiele des SNES sind auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2389.491,
    "end": 2394.051,
    "text": "also subjektiv jetzt, aber doch glaube ich, dass man das gut sagen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2394.191,
    "end": 2396.151,
    "text": "besser als die Highlights der PC Engine."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2396.331,
    "end": 2396.991,
    "text": "Da stimme ich zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2396.991,
    "end": 2402.291,
    "text": "Die PC Engine ist ja die viel stärkere Konsole im Vergleich zum Famicom, also zum NES."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2402.731,
    "end": 2406.031,
    "text": "Langfristig gleicht sich das aus durch das SNES. Das SNES und das Mega Drive"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2406.031,
    "end": 2407.631,
    "text": "sind echte 16-Bit-Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2407.871,
    "end": 2411.271,
    "text": "Die leisten schon noch mehr und haben schon auch noch die schöneren Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2411.271,
    "end": 2415.071,
    "text": "Ich habe es gesagt, international kommt da nicht so viel. In den USA scheitert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2415.071,
    "end": 2416.091,
    "text": "die Konsole recht schnell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2416.411,
    "end": 2423.331,
    "text": "Da fällt der Launch des dort TurboGrafx-16 heißenden Geräts im August 1989 auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2423.331,
    "end": 2426.531,
    "text": "den des Sega Genesis, also des Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2426.751,
    "end": 2429.531,
    "text": "Und das geht nicht gut aus für die PC Engine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2429.771,
    "end": 2434.291,
    "text": "Da ist die Konkurrenzsituation dann zu hart und dann geht es da halt unter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2434.291,
    "end": 2440.271,
    "text": "Und im Mai 1993 erscheint mit Magical Chase das letzte Turbo-Grafx-Spiel in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2440.851,
    "end": 2445.311,
    "text": "Also Bomberman 94, das ein halbes Jahr später kommt, kommt dann über Japan gar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2445.311,
    "end": 2449.791,
    "text": "nicht mehr hinaus und ein Launch in Europa für die Konsole ist geplant,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2449.951,
    "end": 2451.551,
    "text": "aber der wird dann abgesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2451.551,
    "end": 2457.831,
    "text": "Die Bomberman-Pioniere Nakamoto und Fujiwara sind bei Bomberman 94 auch wieder dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2458.151,
    "end": 2462.051,
    "text": "Der Nakamoto ist Game Designer und der Fujiwara ist Supervisor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2462.411,
    "end": 2468.331,
    "text": "Und man muss es sagen, dieses Team, das jetzt hier eines der letzten Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2468.331,
    "end": 2473.831,
    "text": "für eine alte und sterbende Konsole entwickelt, gibt nochmal alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2473.831,
    "end": 2477.191,
    "text": "Und also die hauen da nochmal alles rein, was sie haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2477.511,
    "end": 2483.311,
    "text": "Das Spiel kommt nur ein Jahr nach Bomberman 93 und ist eine signifikante Weiterentwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2483.311,
    "end": 2485.451,
    "text": "und in fast jedem Aspekt das bessere Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2485.991,
    "end": 2490.131,
    "text": "Und mit dem Vergleich dieser Veränderung gehen wir jetzt auch gleich nahtlos"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2490.131,
    "end": 2492.091,
    "text": "über in die Spielanalyse dazu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2492.91,
    "end": 2497.45,
    "text": "Genau, das ist das Schöne daran, dass wir eben zu diesem Zeitpunkt schon diverse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2497.45,
    "end": 2501.57,
    "text": "Bomberman-Spiele gesehen haben, dass man jetzt schon ein sehr geschliffenes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2501.57,
    "end": 2507.01,
    "text": "Konzept erhält, wo vieles sich verbessert hat über die Jahre und erweitert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2507.21,
    "end": 2511.11,
    "text": "Das trifft zunächst mal auch wieder auf den Solo-Modus zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2511.67,
    "end": 2515.35,
    "text": "Hier geht es jetzt nicht mehr nur darum, alle Feinde einfach wegzubomben und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2515.35,
    "end": 2519.49,
    "text": "dann den Ausgang zu finden, der sich vorher in der Regel unter einem der zerstörbaren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2519.49,
    "end": 2524.13,
    "text": "Blöcke versteckt hat, sondern man muss jetzt hier was zerstören in den Leveln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2524.15,
    "end": 2526.01,
    "text": "ich nenne das mal Energiesäulen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2526.43,
    "end": 2528.95,
    "text": "Wenn man die alle zerstört hat, also indem man sie weggebombt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2529.03,
    "end": 2533.03,
    "text": "dann wird so ein Steinfragment aus einer Umkapselung befreit und man kann das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2533.03,
    "end": 2535.65,
    "text": "einsammeln und dann endet das jeweilige Level."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2536.07,
    "end": 2540.21,
    "text": "Und das muss man in allen Leveln jeder Welt machen und dann läuft man in einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2540.21,
    "end": 2543.53,
    "text": "Bosskampf. Und dann schließt sich die nächste Welt an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2544.07,
    "end": 2547.07,
    "text": "Die Level sind jetzt hier auch größer als vorher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2547.47,
    "end": 2551.57,
    "text": "Das klingt jetzt erstmal ein bisschen komisch. Denn viele von euch und mich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2551.57,
    "end": 2554.31,
    "text": "auch eingeschlossen, ich habe das auch zeitweise vergessen gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2554.59,
    "end": 2558.41,
    "text": "gehen davon aus, dass Bomberman immer auf einem Screen stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2558.47,
    "end": 2559.85,
    "text": "So ist das auch im Multiplayer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2560.09,
    "end": 2562.81,
    "text": "Aber in dem Singleplayer-Modus, jetzt hier in dem Bomberman 94."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2563.55,
    "end": 2565.77,
    "text": "Da gibt es gekettete Level."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2565.77,
    "end": 2570.81,
    "text": "Also du löst jetzt im ersten Teilabschnitt die Aufgabe, die ersten dieser Energiesäulen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2570.81,
    "end": 2575.45,
    "text": "zu zerstören und kannst dich dann weiter bewegen in andere Levelbereiche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2575.73,
    "end": 2580.63,
    "text": "Also es gibt welche, wo die Screens wirklich wechseln und es gibt welche, wo es Scrolling gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2580.79,
    "end": 2584.63,
    "text": "Da sind dann die Screens zum Beispiel mit Brücken oder mit so kleinen Eisenbahnen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2584.63,
    "end": 2586.37,
    "text": "oder Lohrenstrecken verbunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2587.138,
    "end": 2592.338,
    "text": "Sie führen auch ein paar echt ganz clevere neue Ideen und Herausforderungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2592.338,
    "end": 2594.618,
    "text": "ein. Zum Beispiel gibt es so Dinge wie Lava."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2594.858,
    "end": 2598.598,
    "text": "Also da sind kleine Vulkane, die immer mal Lava ausspucken, die mich töten kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2598.758,
    "end": 2602.658,
    "text": "Oder es gibt dunkle Passagen, wo man nur so einen kleinen Sichtkegel um sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2602.658,
    "end": 2604.418,
    "text": "drum herum hat. Ach, die Hölle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2605.058,
    "end": 2608.338,
    "text": "Die Fallen der erkennst du daran, dass ihre Augen so in der Dunkelheit manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2608.338,
    "end": 2612.738,
    "text": "aufleuchten. Also das ist schon gemein und auch eine schlaue, schöne Idee."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2613.058,
    "end": 2617.638,
    "text": "Und auch die Bosse im Spiel sind jetzt noch mal wieder interessanter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2618.258,
    "end": 2623.538,
    "text": "Ich würde dennoch aber sagen bei allen Verbesserungen hier, dass der Singleplayer-Modus ein Bonus ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2623.758,
    "end": 2627.318,
    "text": "Also der ist auch nicht super lang. Man kann die Welten dieses Modus in,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2627.318,
    "end": 2629.338,
    "text": "ich sag mal, zwei bis drei Stunden durchspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2630.198,
    "end": 2633.058,
    "text": "Und wenn man es nicht am Stück schafft, Dann kann man auch über Passwörter wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2633.058,
    "end": 2634.958,
    "text": "da einsteigen, wenn man vorher aufgehört hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2635.278,
    "end": 2640.118,
    "text": "Ich würde also grundsätzlich sagen, dass die Rolle dieses Spielmodus sich über"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2640.118,
    "end": 2641.678,
    "text": "die Jahre so ein bisschen umgekehrt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2641.818,
    "end": 2645.798,
    "text": "Weil vor der PC Engine und vor der Einführung des Multiplayer-Modus war das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2645.798,
    "end": 2649.378,
    "text": "ja quasi die alleinige Hauptattraktion des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2649.518,
    "end": 2654.378,
    "text": "Und so mit dem Übergang zur PC Engine, wo es ab 1990 dann Multiplayer-Modi gab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2654.698,
    "end": 2657.398,
    "text": "ist der so ein bisschen in den Hintergrund gerutscht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2657.618,
    "end": 2663.238,
    "text": "Ja, da hast du natürlich recht. Das ist im Kern ein Multiplayer-Spiel mit einer Solo-Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2663.638,
    "end": 2668.938,
    "text": "Aber ich finde es erstaunlich, wie ausgefeilt diese Solo-Kampagne ist hierfür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2669.198,
    "end": 2673.798,
    "text": "Die ist nicht so ewig lang, aber die hat schon fünf Welten und immer einen Boss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2673.798,
    "end": 2676.878,
    "text": "am Ende jeder Welt und eine Reihe von Levels pro Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2677.418,
    "end": 2682.358,
    "text": "Und das hat lauter Elemente, die ja im Multiplayer gar nicht gebraucht werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2682.458,
    "end": 2687.038,
    "text": "Es gibt eine Fülle an Gegnern, eine Fülle an Level-Elementen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2687.218,
    "end": 2691.958,
    "text": "die nur für den Solo-Modus gebraucht werden, der eine ganz andere Spielerfahrung ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2692.338,
    "end": 2697.218,
    "text": "Und auch eine ausgefeilte Hintergrundgeschichte, wenn ich das so sagen darf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2697.318,
    "end": 2698.378,
    "text": "also für so ein Actionspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2698.538,
    "end": 2703.038,
    "text": "Ja, das ist alles ein bisschen esoterisch, was da gemacht wird, aber das ist alles ..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2703.877,
    "end": 2708.177,
    "text": "Total liebevoll, mit einer total sanft ansteigenden Schwierigkeitskurve."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2708.517,
    "end": 2712.897,
    "text": "Man geht von Welt zu Welt. Die Welten sind alle nach einem Thema designt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2712.937,
    "end": 2714.097,
    "text": "Das ist alles Klischee natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2714.317,
    "end": 2718.477,
    "text": "Es gibt eine Eiswelt und eine Feuerwelt und eine Burg und eine Unterwasserwelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2718.897,
    "end": 2722.757,
    "text": "Aber ich finde, die sehen alle so schön aus und sind so detailliert gestaltet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2722.757,
    "end": 2725.177,
    "text": "und haben alle ihre eigenen Soundtracks und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2725.537,
    "end": 2729.217,
    "text": "Und das ist ja alles irgendwas, was du entweder gar nicht spielst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2729.437,
    "end": 2732.517,
    "text": "wenn du nur Multiplayer spielen willst, oder halt in den ersten drei Stunden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2732.837,
    "end": 2736.757,
    "text": "vier Stunden eben wegspielst, um dich für den Multiplayer zu stählen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2737.057,
    "end": 2740.257,
    "text": "Das Spiel wird ja wahrscheinlich nicht als reines Solospiel gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2740.417,
    "end": 2744.217,
    "text": "Und dafür ist da erstaunlich viel Liebe reingeflossen, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2744.657,
    "end": 2746.057,
    "text": "Gefällt mir total super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2746.661,
    "end": 2749.601,
    "text": "Ja, wiedererwarten will ich dir da jetzt gar nicht gegenreden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2749.721,
    "end": 2751.261,
    "text": "weil das macht schon Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2751.541,
    "end": 2754.681,
    "text": "Und sie gucken ja auch darauf, weil du eben gesagt hast, es gibt da Dinge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2754.761,
    "end": 2756.621,
    "text": "die man im Multiplayer-Modus nicht erleben kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2756.801,
    "end": 2762.201,
    "text": "Sie versuchen schon auch Sachen zu übertragen, zum Beispiel was die Gestaltung der Arenen angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2762.201,
    "end": 2767.061,
    "text": "Also bestimmte Elemente nehmen sie aus dem Solo-Modus auch in die Multiplayer-Arenen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2767.161,
    "end": 2772.281,
    "text": "zum Beispiel so Sachen wie Förderbänder oder Falltüren und es gibt in manchen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2772.281,
    "end": 2775.801,
    "text": "Maps auch so eine Art Sichtbehinderung durch Blätter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2775.921,
    "end": 2779.401,
    "text": "die da wachsen oder es stehen Iglus rum in so einer Eiswelt und da kann man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2779.401,
    "end": 2783.021,
    "text": "sich so ein bisschen drin verstecken und im Singleplayer-Modus ist das eher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2783.021,
    "end": 2785.181,
    "text": "was, was gegen mich arbeiten soll,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2785.281,
    "end": 2788.581,
    "text": "weil dann kann ein Feind auf einmal an der Seite aus einem Iglu rauskommen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2788.581,
    "end": 2792.081,
    "text": "im Multiplayer-Modus kann ich mich da aber schön reinstellen und darauf warten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2792.081,
    "end": 2794.481,
    "text": "Dass ein Feind vorbeiläuft, der mich vielleicht vorher nicht gesehen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2794.561,
    "end": 2796.941,
    "text": "weil er auf die zwei, drei anderen Gegenspieler geschaut hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2797.241,
    "end": 2799.501,
    "text": "kann mich natürlich aber auch wieder einfach selber erwischen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2799.721,
    "end": 2804.161,
    "text": "Also sie versuchen schon auch diesen Solo-Modus, der wirklich einigermaßen ausgeklügelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2804.161,
    "end": 2808.961,
    "text": "ist, so zu nutzen, dass eben auch der Multiplayer-Modus davon profitiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2809.361,
    "end": 2812.981,
    "text": "Und was auch noch neu ist jetzt hier im Multiplayer bei Bomberman 94,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2813.401,
    "end": 2815.001,
    "text": "es gibt verschiedene Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2815.561,
    "end": 2820.421,
    "text": "Vorher waren das in der Regel verschiedenfarbige Versionen dieses weißen Standard-Bombers,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2820.421,
    "end": 2822.321,
    "text": "eben in schwarz und noch anderen Farben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2822.561,
    "end": 2825.961,
    "text": "Und jetzt gibt es hier einen alten, bärtigen Bomberman. Es gibt eine weibliche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2825.961,
    "end": 2831.441,
    "text": "Version. Es gibt jemanden, der super cool aussieht mit einer Sonnenbrille und solche Abwandlungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2831.681,
    "end": 2834.821,
    "text": "Und wenn man gegen KI-Bots spielt, dann verhalten die sich auch so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2834.821,
    "end": 2839.441,
    "text": "anders. Also was ihre Offensivverhalten angeht, was ihre Laufwege angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2839.781,
    "end": 2843.141,
    "text": "Also das ist was, was sie auch jetzt hier neu einführen mit Bomberman 94."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2843.661,
    "end": 2848.121,
    "text": "Und noch eine weitere Sache, die bis heute dann quasi Standard ist in diesen Multiplayer-Modi."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2848.281,
    "end": 2852.501,
    "text": "Es gibt eine Team-Battle-Option. Also logischerweise am sinnvollsten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2852.561,
    "end": 2856.841,
    "text": "wenn man zu viert spielt, kann man dann zwei gegen zwei hier antreten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2857.041,
    "end": 2861.941,
    "text": "Und es gibt eine weitere Neuerung in Bomberman 94, die wir vorhin einleitend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2861.941,
    "end": 2864.881,
    "text": "schon mal ganz kurz genannt hatten, nämlich Reittiere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2865.46,
    "end": 2870.72,
    "text": "Die heißen hier Louys, sind so ein bisschen wie der Yoshi aus Super Mario."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2871.12,
    "end": 2876.96,
    "text": "Und diese Louys können mehrere Funktionen erfüllen, aber das wird an dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2876.96,
    "end": 2879.56,
    "text": "Stelle fast schon ein bisschen weit führen, da kommen wir dann später nochmal drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2879.94,
    "end": 2883.12,
    "text": "Also es hat sich einiges getan hier im Vergleich zu den Vorgängern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2883.28,
    "end": 2886.64,
    "text": "Es ist aber natürlich immer noch das gleiche Spiel im Kern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2886.96,
    "end": 2890.44,
    "text": "Das ist ein Spiel, das man auf einem Bierdeckel hinreichend beschreiben kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2890.62,
    "end": 2896.24,
    "text": "Und warum ist Bomberman so unverwüstig, so unterhaltsam? was zeichnet dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2896.24,
    "end": 2898.78,
    "text": "Spielkonzept aus? Ich versuche es mal mit einer Erklärung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2899.153,
    "end": 2903.873,
    "text": "Das Spiel verwendet Karten, die anteilig immer wieder neu arrangiert werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2904.153,
    "end": 2908.233,
    "text": "Es gibt immer diese fixen, unzerstörbaren Blöcke und sprengbare Blöcke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2908.473,
    "end": 2912.253,
    "text": "Und wo die Lücken sind in diesem Level, wird halt in jedem Rundenstart neu festgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2912.773,
    "end": 2916.093,
    "text": "Das gilt auch für die Freiräume um den Spieler herum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2916.253,
    "end": 2919.033,
    "text": "Man muss immer wieder, wenn man neu startet, sich neu überlegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2919.173,
    "end": 2922.253,
    "text": "wo man jetzt lang geht. Das gilt ausdrücklich für den Solo-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2922.533,
    "end": 2926.913,
    "text": "Jeder Solo-Level ist immer eine grundlegende Varianz von irgendwas und bei jedem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2926.913,
    "end": 2929.533,
    "text": "Neustart ist es anders. Du kannst auch mal einfach Pech haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2929.733,
    "end": 2932.993,
    "text": "Das Spiel ist da gar nicht so super fair an allen Stellen, dass du direkt neben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2932.993,
    "end": 2935.373,
    "text": "den Gegner startest in der Ecke, wo du nicht gut rauskommst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2935.513,
    "end": 2937.853,
    "text": "Dann kannst du da auch mal gleich sterben am Anfang oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2938.553,
    "end": 2942.773,
    "text": "Im Multiplayer-Modus sind aber auch die Blöcke neu verteilt und dann muss man"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2942.773,
    "end": 2944.453,
    "text": "dazu immer erst mal gucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2944.813,
    "end": 2948.173,
    "text": "Und das ist ein wesentlicher Bestandteil des Game Loops. Man guckt erstmal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2948.733,
    "end": 2953.033,
    "text": "wo kann ich hin, was kann ich machen, was für Möglichkeiten bietet mir dieses Setup."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2953.193,
    "end": 2955.873,
    "text": "Das ist ein Spiel der Raumgewinnung und der Raumverwaltung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2956.473,
    "end": 2958.973,
    "text": "Ich muss mir Wege erschaffen, über die ich die Gegner erreichen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2959.113,
    "end": 2962.373,
    "text": "Ich muss aber auch Platz haben, um mich wieder zurückzuziehen und mich in Sicherheit zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2962.553,
    "end": 2965.893,
    "text": "Und dieses in Sicherheit bringen gilt halt vor allen Dingen auch für die eigenen Bomben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2966.533,
    "end": 2969.173,
    "text": "Denn, ich habe es schon gesagt, ein zentral wichtiger Aspekt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2969.233,
    "end": 2972.953,
    "text": "die Bomben töten auch dich. Du bist nicht immun gegen deine eigenen Bomben und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2972.953,
    "end": 2974.313,
    "text": "das passiert schon ständig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2974.813,
    "end": 2981.733,
    "text": "Und dieses Element verändert sich im Lauf der maximal drei Minuten einer Runde im Multiplayer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2982.053,
    "end": 2985.133,
    "text": "Nach und nach verschwinden die zerstörbaren Blöcke vom Spielfeld."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2985.293,
    "end": 2986.913,
    "text": "Es öffnen sich immer mehr Wege."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2987.173,
    "end": 2990.113,
    "text": "Die stehen irgendwann allen Spielern in gleicher Form zur Verfügung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2990.513,
    "end": 2993.173,
    "text": "Und nun verschiebt sich der Fokus des Spiels. Jetzt anfängst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2993.193,
    "end": 2996.993,
    "text": "hast du versucht, in der Enge einen Weg zu finden, um überhaupt irgendwo hinzukommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2997.193,
    "end": 2999.453,
    "text": "an ein Item, an den Gegner oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2999.733,
    "end": 3004.273,
    "text": "Und jetzt bewegst du dich relativ schnell über das freie Feld und versuchst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3004.373,
    "end": 3008.013,
    "text": "die Bomben schneller zu platzieren, schlauer, besser, den Gegner in eine Ecke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3008.013,
    "end": 3011.833,
    "text": "festzunageln, die Bonus-Items einzusetzen, um dir einen Vorteil zu verschaffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3012.213,
    "end": 3016.993,
    "text": "All das kommt jetzt stärker zum Tragen als am Anfang und damit folgen die Runden weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3017.231,
    "end": 3022.471,
    "text": "Einer gewissen Dramaturgie. Die fangen immer grusam an, mit dem aufeinander"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3022.471,
    "end": 3028.891,
    "text": "zu arbeiten und dann enden sie in einem frenetischen Bombenmassaker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3029.211,
    "end": 3031.131,
    "text": "in dem auch oft Fehler passieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3031.591,
    "end": 3034.391,
    "text": "Also es kann auch schneller vorbeigehen natürlich. Ich kann mich auch in Sekunde"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3034.391,
    "end": 3036.231,
    "text": "eins schon versehentlich sprengen, wenn ich doof bin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3036.431,
    "end": 3039.691,
    "text": "Aber das ist die normale Dramaturgie einer Bomberman-Runde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3040.271,
    "end": 3043.591,
    "text": "Und wenn du mit mehr Spielern spielst, dann ist es ja auch noch mehr Frontenkampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3043.891,
    "end": 3048.711,
    "text": "Weil wenn ich zwischen zwei Gegner gehe, ist es mir egal, ob wen von beiden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3048.711,
    "end": 3051.591,
    "text": "ich in die Luft sprengte. Hauptsache ich sprenge einen und sterbe dabei nicht selber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3052.191,
    "end": 3053.971,
    "text": "Das heißt also, alles ist feindselig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3053.971,
    "end": 3058.731,
    "text": "um dich herum und du musst die ganze Zeit angreifen und abhauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3059.031,
    "end": 3062.771,
    "text": "Das ist schon einigermaßen stressig, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3063.031,
    "end": 3065.571,
    "text": "Auf jeden Fall. Und das alles passiert immer in drei Minuten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3065.831,
    "end": 3070.011,
    "text": "Ich finde aber immer dann, wenn nur noch zwei Spiele auf dem Spielfeld sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3070.091,
    "end": 3073.611,
    "text": "Das ist so eine Sekunde des Durchatmens, weil jetzt kannst du natürlich deine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3073.611,
    "end": 3078.551,
    "text": "Aufmerksamkeit sehr stark auf die eine noch verbleibende Bedrohung fokussieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3079.311,
    "end": 3083.611,
    "text": "Und theoretisch kann es dazu kommen, dass das Spiel dann so ein bisschen gleichförmig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3083.611,
    "end": 3089.011,
    "text": "wird zum Ausklang einer Runde, weil ich laufe dann eben auf diesen einen Gegner zu, der da noch ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3089.091,
    "end": 3092.191,
    "text": "Ich lege eine Bombe, dann laufe ich wieder weg und der Gegner macht das Gleiche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3092.191,
    "end": 3093.731,
    "text": "und dann wiederholt sich das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3093.891,
    "end": 3098.251,
    "text": "Und damit das eben nicht ein bisschen dröge wird, forciert das Spiel dann irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3098.251,
    "end": 3102.411,
    "text": "eine Entscheidung und auch meine Entscheidung, weil das Spielfeld wird dann kleiner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3102.811,
    "end": 3108.851,
    "text": "Sobald nur noch eine Minute auf dem Timer übrig ist, verkleinert sich das Spielfeld 30 Sekunden lang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3109.291,
    "end": 3113.711,
    "text": "Das heißt, da fallen von oben dann so Blöcke in die Arena und verkleinern das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3113.711,
    "end": 3118.771,
    "text": "von außen nach innen und dann wird die reale Spielfläche in der Mitte tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3118.771,
    "end": 3119.991,
    "text": "nochmal sehr viel kleiner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3120.563,
    "end": 3124.343,
    "text": "Und dann wird dieses Bewegungselement, also man hat ja erst die Freiheit gewonnen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3124.703,
    "end": 3128.543,
    "text": "sich da freier bewegen zu können über die ganze Karte, wieder eingeschränkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3128.723,
    "end": 3132.403,
    "text": "Und es geht dann wirklich nur noch darum, wer schafft es eben in der Offensive,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3132.963,
    "end": 3135.583,
    "text": "schlauer und besser die Bomben zu legen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3135.583,
    "end": 3138.723,
    "text": "Können wir mal ganz kurz hier kurz würdigen, dass das viele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3138.843,
    "end": 3145.363,
    "text": "viele Jahre vor Fortnite ist und hier ein zentrales Element des Battle Royale-Genres,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3145.723,
    "end": 3148.963,
    "text": "nämlich das sich zum Ende hin verkleinernde Spielfeld im Multiplayer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3149.103,
    "end": 3150.603,
    "text": "dass das hier vorweggenommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3150.703,
    "end": 3154.843,
    "text": "Das stimmt tatsächlich. Haben wir hier das erste frühe Battle Royale-Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3154.843,
    "end": 3157.863,
    "text": "Ich habe das jetzt nicht in der Tiefe recherchiert, die Geschichte der Battle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3157.863,
    "end": 3161.843,
    "text": "Royales, das ist ja hier nur ein Nebenaspekt, aber das ist das erste Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3161.903,
    "end": 3165.303,
    "text": "in dem ich das gesehen habe, dass am Ende einer Multiplayer-Partie der Level"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3165.303,
    "end": 3167.923,
    "text": "verändert wird, um Druck zu erzeugen auf die Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3168.763,
    "end": 3172.683,
    "text": "Ja, das ist schlau und das sorgt eben auch dafür, dass es nicht langweilig werden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3172.683,
    "end": 3174.503,
    "text": "kann, auch in einem Zweierduell dann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3175.423,
    "end": 3179.943,
    "text": "Und um zu den Items zu kommen, die du schon kurz erwähnt hattest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3180.423,
    "end": 3184.763,
    "text": "die fallen in der Regel aus den zerstörbaren Blöcken raus, ohne dass ich vorher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3184.763,
    "end": 3186.963,
    "text": "wissen kann, unter welchem verbirgt sich denn sowas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3186.963,
    "end": 3192.623,
    "text": "Und es gibt zwei zentrale Power-Ups in Bomberman, also auch schon in früheren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3192.623,
    "end": 3193.923,
    "text": "Bomberman-Spielen sind die drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3194.123,
    "end": 3199.143,
    "text": "Das ist zum einen, wenig überraschend, ein Bomben-Item und durch jede Bombe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3199.223,
    "end": 3202.843,
    "text": "die ich da einsammle, kann ich dann noch eine weitere Bombe legen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3203.518,
    "end": 3206.678,
    "text": "Das könnte jetzt so klingen, als ist vorher mein Vorrat irgendwie beschränkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3206.798,
    "end": 3210.678,
    "text": "das ist er nicht, aber zum Start ist es so, dass ich eine Bombe legen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3210.978,
    "end": 3214.438,
    "text": "dann muss ich warten, bis die explodiert ist und dann kann ich eine neue Bombe legen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3214.758,
    "end": 3217.578,
    "text": "Es geht durch dieses Item also um den gleichzeitigen Einsatz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3217.778,
    "end": 3221.738,
    "text": "Ich kann parallel zwei Bomben legen, dann explodieren die beide und ich kann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3221.738,
    "end": 3226.078,
    "text": "sie auch an verschiedene Stellen legen und mich so zum Beispiel in zwei Richtungen ausbreiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3226.458,
    "end": 3230.458,
    "text": "Und wenn ich dann noch ein zweites und ein drittes und ein viertes dieser Items"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3230.458,
    "end": 3232.818,
    "text": "einsammle, kann ich immer mehr Bomben legen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3232.818,
    "end": 3236.278,
    "text": "Das macht einen riesen Unterschied, wenn du mehr Bomben legen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3236.398,
    "end": 3241.338,
    "text": "weil dann gerade in dieser Phase des Spiels, wo du schon nicht mehr so viele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3241.338,
    "end": 3244.618,
    "text": "Blöcke hast und die Level relativ offen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3244.978,
    "end": 3248.598,
    "text": "kannst du ja dann einfach mehrere Wege gleichzeitig schließen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3248.598,
    "end": 3252.498,
    "text": "Du kannst halt von oben nach unten laufen und dann gehen ja immer so Gänge nach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3252.498,
    "end": 3257.598,
    "text": "rechts und links ab und wenn du dann eins, zwei, drei Bomben legst an die jeweiligen Kreuzungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3257.958,
    "end": 3263.018,
    "text": "hast du einen relativ großen Teil des Spielfelds innerhalb von wenigen Sekundenbruchteilen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3263.018,
    "end": 3269.118,
    "text": "abgesperrt sozusagen oder kontrolliert oder mit einer Explosion belegt und damit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3269.118,
    "end": 3271.558,
    "text": "bist du viel, viel, viel, viel stärker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3271.798,
    "end": 3275.638,
    "text": "als wenn du nur eine Bombe legen kannst, weil es ist eine erstaunliche Limitation im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3276.158,
    "end": 3278.138,
    "text": "auch ein brillanter Game-Design-Gedanke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3278.138,
    "end": 3281.738,
    "text": "Dass deine Bombe explodiert sein muss, bevor du eine neue legen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3281.838,
    "end": 3285.438,
    "text": "Und das ist eine Beschränkung, gegen die du die ganze Zeit läufst im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3285.678,
    "end": 3288.498,
    "text": "Du willst die ganze Zeit noch eine weitere Bombe legen, aber die alte ist ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3288.498,
    "end": 3291.338,
    "text": "noch nicht weg, weil sich die Situation schon wieder verändert hat und der Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3291.338,
    "end": 3293.038,
    "text": "schon wieder woanders hin unterwegs ist und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3293.398,
    "end": 3296.538,
    "text": "Und dafür brauchst du diese Upgrades. Das ist das wichtigste Upgrade im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3297.118,
    "end": 3300.338,
    "text": "Und in Multiplayer-Partien sind auch ganz oft welche davon offen schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3300.658,
    "end": 3303.818,
    "text": "Also, dass du die nicht erst freischalten musst, indem du einen Punkt wegsprengst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3303.918,
    "end": 3306.578,
    "text": "wo dann eins sich dahinter verwirkt, sondern da fangen die meisten Level schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3306.578,
    "end": 3309.838,
    "text": "an, dass da welche liegen, damit du schnell in diese Situation kommst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3309.938,
    "end": 3311.078,
    "text": "wo du mehrere Bomben legen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3311.621,
    "end": 3313.581,
    "text": "Ich finde das immer so ein bisschen ein zweischneidiges Schwert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3313.701,
    "end": 3316.681,
    "text": "weil sich natürlich auch deine eigene Fehlerrate dadurch erhöhen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3316.761,
    "end": 3318.741,
    "text": "indem du parallel mehrere Bomben legen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3318.801,
    "end": 3321.601,
    "text": "Du musst ja immer auch gucken, wohin explodieren die eigentlich und stehe ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3321.601,
    "end": 3322.841,
    "text": "irgendwie im Sprengradius."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3323.081,
    "end": 3327.321,
    "text": "Das ist am Anfang noch nicht so entscheidend, weil der Sprengradius ist relativ klein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3327.321,
    "end": 3331.161,
    "text": "Du hast ja eben schon mal erläutert, wie sich eigentlich die Explosionen in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3331.161,
    "end": 3332.621,
    "text": "diesem Spiel ausbreiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3332.761,
    "end": 3336.661,
    "text": "also dass die quasi durch die Elemente des Labyrinths gelenkt werden und man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3336.661,
    "end": 3341.021,
    "text": "so vertikale und horizontale Explosionslinien hat und nicht vielleicht sowas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3341.021,
    "end": 3345.741,
    "text": "wie konzentrische Kreise um die Bombe herum, wie man das ansonsten vielleicht vermuten könnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3345.741,
    "end": 3350.401,
    "text": "Und da kommt dann die Flamme ins Spiel als zweites zentrales Item,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3350.941,
    "end": 3353.281,
    "text": "denn die erhöht diese Sprengreichweite."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3353.361,
    "end": 3357.001,
    "text": "Am Anfang sind das nur zwei Felder in jede Richtung und jede Flamme,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3357.061,
    "end": 3360.521,
    "text": "die man einsammelt, erhöht die Reichweite dann um ein Feld."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3361.161,
    "end": 3364.241,
    "text": "Wenn man jetzt mehrere Bomben hat und auch vielleicht noch Flammen gesammelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3364.241,
    "end": 3367.281,
    "text": "hat, dann kann man wirklich einen großen Bereich des Bildschirms abdecken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3367.441,
    "end": 3371.281,
    "text": "hat aber immer auch die Gefahr, dass eine explodierende Bombe die nächste schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3371.281,
    "end": 3374.041,
    "text": "in die Luft sprengt, die eigentlich vielleicht noch eine kleine Verzögerung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3374.041,
    "end": 3375.701,
    "text": "hätte, weil es gibt dann auch so Kettenreaktionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3375.921,
    "end": 3379.581,
    "text": "Und deswegen muss man immer auch gucken, ob man wirklich so viele Bomben und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3379.581,
    "end": 3382.741,
    "text": "Flammen haben will, beziehungsweise haben will man sie schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3382.961,
    "end": 3385.801,
    "text": "man muss sie nur mit steigendem Bedacht auch einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3386.481,
    "end": 3391.961,
    "text": "Darüber hinaus gibt es hier in dem Bomberman 94 wirklich noch eine Vielzahl an weiteren Items."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3392.061,
    "end": 3395.661,
    "text": "Da müssen wir gar nicht auf jedes Einzelnen eingehen. Das sind in der Regel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3395.661,
    "end": 3397.761,
    "text": "eben kleine Perks für mich als Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3397.941,
    "end": 3402.501,
    "text": "Zum Beispiel die sogenannten Bombenstiefel. Damit kann ich eine Bombe wegtreten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3402.641,
    "end": 3405.321,
    "text": "Das ist schon sehr wichtig, finde ich, weil da kannst du ja auch gegnerische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3405.321,
    "end": 3406.901,
    "text": "Bomben wegtreten, nicht nur deine eigenen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3407.321,
    "end": 3409.681,
    "text": "Das heißt, du bist in so einer Ecke, jemand legt eine Bombe vor dich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3409.801,
    "end": 3411.341,
    "text": "du kannst über die Bombe nicht weggehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3411.441,
    "end": 3414.961,
    "text": "Die blockiert den Weg und dann läuft er in gerader Linie schön nach oben weg"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3414.961,
    "end": 3417.521,
    "text": "und denkt, der hat dich eingesperrt, aber du hast die Stiefel und kickst ihm"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3417.521,
    "end": 3418.961,
    "text": "dann die Bombe hinterher, das ist toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3419.689,
    "end": 3423.509,
    "text": "Das ist wunderbar. Was auch wichtig ist, sind die Rollschuhe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3423.809,
    "end": 3425.969,
    "text": "Die haben jetzt nichts mit den Bomben oder den Sprengungen zu tun,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3426.029,
    "end": 3428.469,
    "text": "aber die erhöhen einfach meine Laufgeschwindigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3428.569,
    "end": 3431.249,
    "text": "Und auch das ist natürlich ein Vorteil, wenn ich einfach das Labyrinth schneller"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3431.249,
    "end": 3434.569,
    "text": "durchqueren kann, kann ich die Feinde schneller erreichen, ich kann mich selbst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3434.569,
    "end": 3435.789,
    "text": "schneller in Sicherheit bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3436.209,
    "end": 3438.749,
    "text": "Und darum gehören die Rollschuhe auf jeden Fall auch zu den Items,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3438.869,
    "end": 3441.249,
    "text": "die eine wichtige Rolle spielen im Ausgang der Matches."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3441.249,
    "end": 3447.489,
    "text": "Es gibt auch ein Anti-Item, das Gegenteil, den Totenkopf, der löst einen von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3447.489,
    "end": 3449.249,
    "text": "mehreren negativen Effekten aus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3449.649,
    "end": 3452.609,
    "text": "zum Beispiel, dass man gar keine Bomben mehr legen kann oder dass man permanent"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3452.609,
    "end": 3455.809,
    "text": "Bomben legt, ohne es zu wollen, dass man viel langsamer wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3455.929,
    "end": 3460.229,
    "text": "dass man viel schneller wird oder dass sich die Steuerung richtungsumkehrt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3460.329,
    "end": 3462.909,
    "text": "dass man halt nach links drückt und nach rechts läuft und so, ganz schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3463.589,
    "end": 3467.449,
    "text": "Diese Totenköpfe liegen da rum und man kann natürlich einfach die nicht einsammeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3467.569,
    "end": 3470.449,
    "text": "Das ist auch der richtige Schachzug, aber manchmal ist es nicht zu vermeiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3470.649,
    "end": 3474.469,
    "text": "Manchmal muss man da dann vorbei, um einer Explosion auszuweichen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3474.589,
    "end": 3477.989,
    "text": "Und da hat man die aufgenommen und hat dann für eine kurze Zeit einen richtigen Nachteil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3478.549,
    "end": 3481.749,
    "text": "Alternativ kann man die aber auch wegsprengen. Das gilt für alle Items,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3481.849,
    "end": 3484.729,
    "text": "die irgendwo rumliegen, auch für die Bomben und die Rollschuhe und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3485.209,
    "end": 3488.009,
    "text": "Wenn die auf der Karte liegen und man legt eine Bombe daneben und die werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3488.009,
    "end": 3490.089,
    "text": "von einer Explosion erfasst, dann sind die auch weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3490.089,
    "end": 3495.049,
    "text": "Also man kann auch das auch taktisch nutzen, um einem Gegner Items wegzusprengen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3495.049,
    "end": 3499.189,
    "text": "oder kann auch selber versuchen, die Sprengungen so zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3499.289,
    "end": 3501.829,
    "text": "dass man die eigenen Items nicht beschädigt und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3502.109,
    "end": 3506.789,
    "text": "Wenn man diesen Totenkopf-Debuff nun aber doch eingesammelt hat und damit rumlaufen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3506.789,
    "end": 3511.609,
    "text": "muss und damit einen anderen Spieler berührt, dann wird der Infizier,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3511.789,
    "end": 3513.209,
    "text": "Patient Zero, Patient One."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3513.449,
    "end": 3516.669,
    "text": "Und das erkennt man durch so eine dunkle, blinkende Einfärbung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3517.463,
    "end": 3521.343,
    "text": "Dann hat der das Problem halt auch, das ist ganz hübsch. Nach einer Weile verschwinden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3521.343,
    "end": 3523.143,
    "text": "die Effekte aber von selbst wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3523.263,
    "end": 3526.583,
    "text": "Das ist alles nicht von Dauer und das soll auch das Spiel nicht permanent verändern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3527.123,
    "end": 3529.763,
    "text": "Es ist ja eh, dass eine Runde nur ein paar Minuten lang ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3530.143,
    "end": 3532.303,
    "text": "Das soll halt kurz mehr Chaos reinbringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3532.623,
    "end": 3536.043,
    "text": "Wobei man da schon echt Glück haben muss, so eine Totenkopfphase zu überleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3536.263,
    "end": 3539.783,
    "text": "Also wenn da dann plötzlich die Steuerung umgekehrt ist oder man eben dauernd"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3539.783,
    "end": 3542.343,
    "text": "Bomben legt, da stirbst du schneller, als du gucken kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3542.483,
    "end": 3546.343,
    "text": "Aber wenn man es dann mal schafft, das zu überstehen, dann kommt man sich auch ziemlich cool vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3546.343,
    "end": 3549.243,
    "text": "Ja, wenn man das schafft, das zu überstehen und einen Gegner zu infizieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3549.303,
    "end": 3552.563,
    "text": "dann ist man der König des Spielfeldes, ob man gewonnen hat oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3553.043,
    "end": 3556.823,
    "text": "Alle diese Items haben gemeinsam, dass sie die Spielregeln, die ja für alle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3556.823,
    "end": 3560.903,
    "text": "gleich sind und die Charakterfunktionen und Eigenschaften leicht variieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3561.243,
    "end": 3564.743,
    "text": "Ist ein Randomisierungselement, weil das ja jedem Level ein bisschen anders"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3564.743,
    "end": 3567.763,
    "text": "ist und dadurch jede Partie auch ein bisschen anders ausfällt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3568.203,
    "end": 3571.183,
    "text": "je nachdem, wie die Items platziert sind oder was genau in diesem Level ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3571.183,
    "end": 3573.043,
    "text": "Und die lassen sich auch stacken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3573.483,
    "end": 3576.483,
    "text": "Also du kannst eine Bombe aufnehmen und eine Flamme und dann kannst du zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3576.483,
    "end": 3578.743,
    "text": "Bomben legen mit einem größeren Radius."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3579.443,
    "end": 3582.443,
    "text": "Oder viele Items behalten im Zusammenspiel ihre Effekte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3582.643,
    "end": 3585.963,
    "text": "Wenn so ein Spieler infiziert ist und dann diesen Bombendurchfall hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3586.063,
    "end": 3589.323,
    "text": "wo er immer Bomben wirft, Bomben wirft, Bomben wirft, dann legt er aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3589.323,
    "end": 3594.303,
    "text": "immer nur so viele ab, wie er vorher sich aufgebaut hat als Vorrat durch das Aufnehmen von Bomben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3594.483,
    "end": 3597.483,
    "text": "Also du bist dann sozusagen harmloser für dich oder für andere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3597.943,
    "end": 3600.303,
    "text": "wenn du vorher nicht so viele Bomben-Icons aufgenommen hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3600.943,
    "end": 3605.823,
    "text": "So verstärken die Items den Effekt, dass jede Runde, und zwar teilweise erheblich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3605.963,
    "end": 3607.983,
    "text": "von der vorangegangenen Runde abweicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3608.163,
    "end": 3610.223,
    "text": "Die Karten werden immer wieder neu gemischt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3611.21,
    "end": 3615.27,
    "text": "Und es ist echt ganz schön erstaunlich, wie clever diese kleinen Varianzen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3615.47,
    "end": 3620.51,
    "text": "Das Spielprinzip ist so klar, so mächtig und so durchdacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3620.73,
    "end": 3625.51,
    "text": "Und bei diesen ganzen Items, die Bomberman über die Geschichte der Serie bis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3625.51,
    "end": 3629.33,
    "text": "zu 94 einführt, ist auch echt nichts, was es kaputt macht oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3629.49,
    "end": 3632.37,
    "text": "Es ist nichts, was total unbalanciert ist und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3632.41,
    "end": 3637.49,
    "text": "Das sind alles super sinnvolle, kleine Ergänzungen in diesem Kernspielprinzip."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3637.81,
    "end": 3642.83,
    "text": "Stimme ich zu. und ich finde eine gute Ergänzung sind auch die Reittiere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3643.03,
    "end": 3645.61,
    "text": "die wir schon angerissen hatten, also diese Louys."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3646.05,
    "end": 3648.33,
    "text": "Ich weiß gar nicht, ob ich vorhin gesagt habe, die sind wie Yoshi,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3648.57,
    "end": 3650.95,
    "text": "habe ich glaube ich, aber eigentlich sind es Kängurus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3651.21,
    "end": 3656.57,
    "text": "auf denen die Charaktere reiten können und diese Louys, die tauchen im Solo-Modus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3656.57,
    "end": 3661.05,
    "text": "auf, aber eben auch im Mehrspieler-Modus und die haben in beiden Modi einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3661.05,
    "end": 3663.11,
    "text": "großen Einfluss auf das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3663.47,
    "end": 3666.61,
    "text": "Die kommen alle mit einem eigenen Skill an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3666.914,
    "end": 3671.254,
    "text": "Also man findet, wenn man Glück hat, so ein Eier-Item und da sind dann solche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3671.254,
    "end": 3674.274,
    "text": "Louys drin in einer von fünf Farben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3674.434,
    "end": 3678.034,
    "text": "Und die unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern jede Louis-Farbe hat dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3678.034,
    "end": 3679.834,
    "text": "so einen eigenen kleinen Perk."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3680.114,
    "end": 3683.514,
    "text": "Also der blaue Louis zum Beispiel, der kann auch Bomben kicken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3683.694,
    "end": 3686.854,
    "text": "Das haben wir eben schon mal beschrieben als Eigenschaft, die man sich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3686.854,
    "end": 3689.014,
    "text": "als Bomberman-Charakter aneignen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3689.234,
    "end": 3692.914,
    "text": "Aber der blaue Louis, der macht das nicht in einer geraden Linie am Boden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3693.194,
    "end": 3696.154,
    "text": "sondern der kickt die Bomben quasi in einem hohen Bogen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3696.754,
    "end": 3700.994,
    "text": "Und so können die dann auch Blöcke überwinden, die eine von mir getretene Bombe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3700.994,
    "end": 3702.094,
    "text": "ansonsten stoppen würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3702.374,
    "end": 3704.694,
    "text": "Wenn der Louis das macht, dann fliegt die Bombe einfach darüber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3704.934,
    "end": 3708.914,
    "text": "Und das ist natürlich auch was, was für die Gegenspieler sehr schlecht vorhersehbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3709.354,
    "end": 3713.234,
    "text": "Der gelbe Louis, der kann die Blöcke, die ich selber sprengen könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3713.634,
    "end": 3715.294,
    "text": "dann durch Dritte bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3715.654,
    "end": 3718.574,
    "text": "Also der tritt keine Bomben weg dafür, aber eben die Blöcke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3718.934,
    "end": 3724.594,
    "text": "Der grüne Louis, der kann einen Dash. Das heißt, das ist so eine ganz schnelle Vorwärtsbewegung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3725.074,
    "end": 3729.074,
    "text": "Und das ist auch ganz schön umgesetzt, weil er dabei so visuell auffächert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3729.294,
    "end": 3733.434,
    "text": "dass ich so mehrere Umrisse von ihm sehe auf dem Spielfeld in dem Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3733.534,
    "end": 3735.954,
    "text": "wenn ich diesen kleinen Turbosprint ausführe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3736.134,
    "end": 3740.594,
    "text": "Und es gibt den violetten Louis, der kann über Blöcke und Bomben drüber springen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3741.494,
    "end": 3744.554,
    "text": "Und ich habe dann irgendwann herausgefunden, es hat eine ganze Weile gedauert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3744.794,
    "end": 3747.074,
    "text": "dass ich auch einer Explosion damit ausweichen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3747.154,
    "end": 3750.554,
    "text": "Wenn ich das genau richtig time und eine Bombe geht hoch und ich springe dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3750.554,
    "end": 3753.594,
    "text": "hoch und lande wieder, wenn die Explosion schon abgeklungen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3753.594,
    "end": 3755.994,
    "text": "dann bleibe ich hier ohne Gegentreffer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3756.314,
    "end": 3760.634,
    "text": "Und dann haben wir am Ende des Quintetts noch einen rosa Louis und."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3761.785,
    "end": 3765.945,
    "text": "Der führt einen Tanz auf. Das ist sehr schön. Das ist ganz schön,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3766.065,
    "end": 3766.905,
    "text": "das ist eine schöne Idee."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3767.625,
    "end": 3770.545,
    "text": "Aber das bringt mir jetzt spielerisch keinen Vorteil. Das ist vielleicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3770.545,
    "end": 3771.525,
    "text": "ein bisschen wie so ein Taunt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3771.805,
    "end": 3774.225,
    "text": "Also wenn ich denke, okay, ich habe das Spiel so im Griff, guckt mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3774.325,
    "end": 3776.545,
    "text": "ich tanze hier sogar mit meinem Louis rum, ihr könnt mir gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3777.065,
    "end": 3781.585,
    "text": "Auch dieser Louis in Rosa, es ist nicht sinnlos, auf dem unterwegs zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3781.765,
    "end": 3786.105,
    "text": "weil wie alle anderen Farben funktioniert er nämlich auch wie ein weiterer Hitpoint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3786.665,
    "end": 3790.185,
    "text": "Wenn ich getroffen werde von einer Explosion, während ich auf einem Louis reite,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3790.185,
    "end": 3794.285,
    "text": "dann bin ich nicht raus aus dem Spiel, sondern nur der Louis scheidet an dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3794.285,
    "end": 3795.425,
    "text": "Stelle aus dem Spiel aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3795.525,
    "end": 3800.645,
    "text": "Ich selber bin dann aber zu Fuß weiter unterwegs und das kann man gar nicht stark genug bewerten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3800.805,
    "end": 3804.185,
    "text": "Das ist eine riesige Veränderung im Spiel. Wahnsinnig wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3804.485,
    "end": 3809.165,
    "text": "Vorher war Bomberman immer so ein One-Hit-Kill-Spiel. Also du stirbst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3809.245,
    "end": 3812.685,
    "text": "wenn du einmal getroffen wirst und der Louis, der nimmt das raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3812.885,
    "end": 3816.025,
    "text": "Und deswegen sollte man immer versuchen, diese Kreaturen zu nutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3816.145,
    "end": 3817.885,
    "text": "wenn man die Möglichkeit hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3818.625,
    "end": 3823.145,
    "text": "Wie für alle Items gilt, auch für die Louis in Bomberman 94 übrigens,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3823.305,
    "end": 3825.605,
    "text": "dass man das nicht konfigurieren kann vorher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3825.905,
    "end": 3829.505,
    "text": "Also alle dieser Sachen, die Items und die Louis, die sind immer aktiv."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3829.905,
    "end": 3833.445,
    "text": "Ich bin persönlich nicht so ein Fan von den Totenköpfen, muss ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3833.545,
    "end": 3836.145,
    "text": "aber einfach, weil ich mich immer so wahnsinnig darüber ärgere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3836.405,
    "end": 3841.865,
    "text": "Aber grundsätzlich ist schon alles, was drin ist in diesem Segment des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3841.865,
    "end": 3846.105,
    "text": "sinnvoll und bereichert auch das Spiel, indem es eben, wie du schon gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3846.105,
    "end": 3850.785,
    "text": "was mehr Abwechslung und immer mehr neue Situationen, die ich nicht antizipieren kann, herstellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3851.404,
    "end": 3855.364,
    "text": "Der Totenkopf, wenn du den aufgenommen hast, das ist ja ein sichtbarer Effekt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3855.364,
    "end": 3858.384,
    "text": "und der Louis ist logischerweise auch sogar sehr gut sichtbar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3858.504,
    "end": 3859.684,
    "text": "weil du ja auf einem Tier reitest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3860.204,
    "end": 3864.884,
    "text": "Die Tatsache, dass du mehrere Bomben legen kannst oder einen größeren Flammenradius"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3864.884,
    "end": 3866.604,
    "text": "hast, ist nicht sichtbar im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3866.684,
    "end": 3869.884,
    "text": "Das musst du dir gemerkt haben, oder? Da habe ich nicht noch eine Anzeige übersehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3869.884,
    "end": 3870.604,
    "text": "Das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3870.904,
    "end": 3875.344,
    "text": "Genau, das heißt, du siehst es weder bei dir, also wenn du es gemacht hast und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3875.344,
    "end": 3877.744,
    "text": "vergessen hast oder so, kann es schon mal sein, dass du denkst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3878.144,
    "end": 3882.564,
    "text": "ach ja, ich stelle mich jetzt hier schön zwei Felder von meiner Explosion weg und dann bin ich ja safe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3882.804,
    "end": 3888.924,
    "text": "Und ach nee, ich habe ja eine Flamme aufgenommen. Richtig, es waren drei und zack, wieder tot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3889.324,
    "end": 3893.524,
    "text": "Also da musst du schon selber drüber Buch führen. Ebenso wie über das mit den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3893.524,
    "end": 3896.384,
    "text": "vielen Bomben, wenn das ein Gegner diese Fähigkeit hat im Multiplayer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3896.484,
    "end": 3900.124,
    "text": "wie gesagt, ändert das ja ganz stark was. und wenn du das nicht auf dem Schirm"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3900.124,
    "end": 3903.004,
    "text": "hast, das der Gegner dir aufgenommen hat, dafür gibt es keine Anzeige,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3903.064,
    "end": 3903.864,
    "text": "das musst du halt wissen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3904.344,
    "end": 3909.144,
    "text": "In Summe entsteht durch diese ganzen Änderungen am Spiel, kleine wie große,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3909.724,
    "end": 3915.644,
    "text": "das bis dahin eindeutig beste Bomberman-Spiel im Singleplayer wie auch im Multiplayer-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3915.944,
    "end": 3920.184,
    "text": "Und der Multiplayer-Modus ist ja weiterhin das Spielelement, das am ehesten zielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3921.044,
    "end": 3925.064,
    "text": "Hudson hat es geschafft, das nochmal aufzuwerten insgesamt, diesen Spielverlauf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3925.244,
    "end": 3930.724,
    "text": "nochmal ein bisschen neuer, frischer und vorhersehbarer zu gestalten und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3930.724,
    "end": 3935.464,
    "text": "alles in einem relativ fetten Paket, auch optisch und audiomäßig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3936.421,
    "end": 3941.241,
    "text": "Ich möchte jetzt hier nochmal ganz kurz zusammenfassen, warum Bomberman so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3941.241,
    "end": 3944.321,
    "text": "erfolgreiches und gelungenes Spiel ist und ich denke, das ist nicht daran,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3944.401,
    "end": 3948.781,
    "text": "dass es ein bisschen technisch gesagt von so einer Position der mechanischen Klarheit kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3948.781,
    "end": 3955.781,
    "text": "Man versteht, was man vorhat als Spieler, man sieht alles, man kann die Regeln"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3955.781,
    "end": 3958.501,
    "text": "für den Erfolg und den Misserfolg gut durchschauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3958.801,
    "end": 3962.281,
    "text": "Die Feedback-Systeme liefern einem stetige Bestätigung darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3962.341,
    "end": 3963.841,
    "text": "was man da gerade gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3964.221,
    "end": 3967.321,
    "text": "Es passiert nicht so richtig was, was total überraschend ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3967.841,
    "end": 3970.821,
    "text": "Also es passiert schon was, was überraschend ist, aber wenn du halt genau geguckt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3970.821,
    "end": 3973.861,
    "text": "hast, was da passiert ist, dann weißt du schon, dass es dein Fehler war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3974.021,
    "end": 3977.401,
    "text": "was da schiefgegangen ist. ist eins dieser typischen Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3977.741,
    "end": 3980.501,
    "text": "wo du stirbst und denkst, ah, ich hab dort jetzt doch nicht nach,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3980.661,
    "end": 3982.301,
    "text": "ich wollte doch in die andere Richtung gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3982.561,
    "end": 3985.741,
    "text": "Oder, warum hab ich denn die Bombe jetzt hier hingelegt? Es war doch klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3985.881,
    "end": 3987.001,
    "text": "dass er um die Ecke kommt und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3987.141,
    "end": 3991.281,
    "text": "Also all diese Sachen, dass man sofort den eigenen Fehler sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3991.421,
    "end": 3994.981,
    "text": "wenn man gestorben ist und dann auch sofort Lust hat, jetzt das nochmal zu machen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3994.981,
    "end": 3996.801,
    "text": "und jetzt nicht mehr so einen dummen Fehler zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3997.341,
    "end": 4002.261,
    "text": "Das ist schon das klassische Anzeichen eines mechanisch sehr guten Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4002.561,
    "end": 4006.321,
    "text": "Und ich hab schon gesagt, das Spiel hat eine tolle Grafik, Das ist ja auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4006.321,
    "end": 4007.401,
    "text": "spätes Plattformspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4007.501,
    "end": 4011.381,
    "text": "Das ist eines der letzten Spiele für die schon ausgereifte PC Engine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4011.581,
    "end": 4014.721,
    "text": "Das ist ein sehr schönes Spiel, auch von den Schauwerten her,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4014.801,
    "end": 4015.701,
    "text": "wie Christian sagen würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4016.001,
    "end": 4020.221,
    "text": "Der Erfolg dieses Spiels ist aber nicht bemessen an der geilen Grafik oder an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4020.221,
    "end": 4024.761,
    "text": "einer komplexen Erzählung oder so, sondern eben durch diese Purheit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4024.901,
    "end": 4029.181,
    "text": "diese Reinheit und die gut durchdachte Varianz der Grundprinzipien."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4029.544,
    "end": 4032.344,
    "text": "Ich stimme dir dann allem zu, also auch nochmal den Punkt der Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4032.524,
    "end": 4034.864,
    "text": "Wenn man sich das Spiel heute anguckt, dann denkst du immer noch so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4034.944,
    "end": 4038.784,
    "text": "das ist ein sehr, sehr schön gealtertes Pixel-Grafik-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4038.924,
    "end": 4042.124,
    "text": "Also die PC-Engine muss sich da echt nicht verstecken vor dem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4042.244,
    "end": 4045.624,
    "text": "was dann da in den 90ern auch schon Super Nintendo und Mega Drive bieten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4045.684,
    "end": 4049.384,
    "text": "Das sieht immer noch toll aus. Und ansonsten, ich stimme dir auch zu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4049.464,
    "end": 4051.864,
    "text": "was diese Klarheit und Lesbarkeit angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4052.464,
    "end": 4056.104,
    "text": "Gleichzeitig hat man es aber auch schon so weit hier erweitert und verfeinert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4056.104,
    "end": 4059.564,
    "text": "über mehrere Teile hinweg, dass ich das Gefühl habe, hier ist man jetzt an so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4059.564,
    "end": 4061.224,
    "text": "einem Sweet Spot angekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4061.224,
    "end": 4065.384,
    "text": "Also was da drin ist, auch an Möglichkeiten der Varianz, die sich ergeben durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4065.384,
    "end": 4070.804,
    "text": "die Items, durch die Reittiere, das schafft einfach einen unglaublich hohen Wiederspielwert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4071.024,
    "end": 4072.444,
    "text": "Das Spiel macht super viel Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4072.684,
    "end": 4075.784,
    "text": "Du hast nie das Gefühl, ich habe das jetzt gemeistert und jetzt bin ich unbesiegbar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4075.904,
    "end": 4077.784,
    "text": "sondern du kannst immer wieder in Situationen laufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4077.944,
    "end": 4082.084,
    "text": "die dich neu herausfordern, wo überraschende Dinge passieren oder wo es uns"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4082.084,
    "end": 4087.944,
    "text": "beiden dann doch mal wieder so geht, dass wir gefühlt unverschuldet in die Luft gesprengt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4088.104,
    "end": 4092.304,
    "text": "weil da zwei Gegner kommen oder ich dann doch in meine eigene, Bombe reinlaufe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4092.804,
    "end": 4096.104,
    "text": "Also das Spiel packt einen immer wieder neu in diesen super kurzen Runden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4096.184,
    "end": 4100.144,
    "text": "Das hat so einen ganz kompakten, tollen, motivierenden Game-Loop in einer sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4100.244,
    "end": 4104.684,
    "text": "sehr schönen Verpackung und dann eben auch bereinigt um all die Schwächen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4104.764,
    "end": 4105.784,
    "text": "die vorherige Teile hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4105.884,
    "end": 4109.984,
    "text": "Sowas wie, es gibt keine Bots oder es gibt keinen vernünftigen Mehrspielermodus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4110.204,
    "end": 4114.084,
    "text": "All das ist hier jetzt drin und so würde ich auch sagen, ist das wirklich für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4114.084,
    "end": 4118.284,
    "text": "die Zeit damals das perfekte Bomberman, das man hier einfach abgeliefert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4118.664,
    "end": 4122.244,
    "text": "Wir haben ja kurz erwähnt, dass es Bosskämpfe hat. Wie der Teil vorher auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4122.244,
    "end": 4125.744,
    "text": "und das ist jetzt nicht so riesig erwähnenswert, das sind halt ganz kompetent"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4125.744,
    "end": 4130.024,
    "text": "gemachte Bosskämpfe, aber ich finde es so erstaunlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4130.264,
    "end": 4134.984,
    "text": "dass das Spielprinzip ja so gebaut ist auf eine bestimmte Art von Spielerfahrung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4135.064,
    "end": 4140.484,
    "text": "nämlich dieses Einanderjagen in diesem Labyrinth und dass sie dann einfach auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4140.484,
    "end": 4142.784,
    "text": "dieses Spielprinzip einen Bosskampf setzen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4143.139,
    "end": 4146.459,
    "text": "Was ja total widersinnig klingt. Der Boss hat ja dann ganz andere Regeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4146.579,
    "end": 4149.779,
    "text": "Der kann ja nicht einfach ein anderer Spieler sein, der da mit dir rumläuft in diesem Labyrinth."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4149.939,
    "end": 4153.859,
    "text": "Der Boss ist dann irgendwas Großes, was sich über das ganze Labyrinth bewegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4154.059,
    "end": 4158.459,
    "text": "Und du bist immer noch der kleine Bomberman, der seine Bomben legt und deren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4158.459,
    "end": 4161.659,
    "text": "Explosion dann geleitet wird im Labyrinth, vertikal und horizontal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4161.659,
    "end": 4166.359,
    "text": "Und dass das trotzdem funktioniert, dass deine einzige Waffe gegen diesen Boss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4166.359,
    "end": 4167.799,
    "text": "ja dann immer diese Bomben sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4167.939,
    "end": 4173.059,
    "text": "die du so antizipierend legen musst auf dessen Bewegung und dass das einen befriedigenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4173.059,
    "end": 4175.699,
    "text": "und interessanten Bosskampf gibt, ist ganz schön erstaunlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4175.699,
    "end": 4177.259,
    "text": "Das ist echt richtig gut gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4177.379,
    "end": 4180.119,
    "text": "Außer muss ich hier nochmal meine Lieblingsstelle im ganzen Spiel erwähnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4180.419,
    "end": 4183.779,
    "text": "Das ist eine Stelle aus dem ersten Bosskampf im Spiel, aus dem Solo-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4184.239,
    "end": 4188.699,
    "text": "Da hast du nämlich einen Affen mit einem Gamepad, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4188.819,
    "end": 4192.899,
    "text": "der in einer Ecke sitzt oder in einer Fernbedienung und der ruft dann eine gigantische,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4193.359,
    "end": 4195.079,
    "text": "superaggressive Banane."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4195.079,
    "end": 4199.179,
    "text": "Und diese Banane verfolgt dich und greift dich an und drängt dich in die Ecke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4199.179,
    "end": 4203.059,
    "text": "und so, du musst sie halt besiegen und wenn du es schaffst, die Banane zu besiegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4203.059,
    "end": 4204.919,
    "text": "und den Affen zu besiegen mit deinen Bomben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4205.559,
    "end": 4208.419,
    "text": "Dann bemerkt der Affe das, flieht aus dem Level,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4208.819,
    "end": 4213.179,
    "text": "läuft gegen die Levelwand und bleibt benommen liegen und das ist ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4213.179,
    "end": 4215.979,
    "text": "ein billiger Gag, wenn das in einem Film wäre, aber in einem Spiel hat mich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4215.979,
    "end": 4218.919,
    "text": "das so überrascht, dass ich das richtig, richtig lustig fand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4219.239,
    "end": 4220.799,
    "text": "Aber gut, ich bin auch easily amused."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4221.039,
    "end": 4225.979,
    "text": "Das ist super knuffig und ich habe in der Vergangenheit selten den Solo-Modi"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4225.979,
    "end": 4228.939,
    "text": "in Bomberman-Spielen mal richtig eine Chance gegeben, habe ich es natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4228.939,
    "end": 4231.659,
    "text": "jetzt gemacht, weil man will ja alles vom Spiel gesehen haben und ich habe das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4231.659,
    "end": 4232.719,
    "text": "überhaupt nicht bereut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4232.879,
    "end": 4236.019,
    "text": "Also der rundet das Spiel sogar noch ab. Ich weiß nicht, ob ich jetzt sagen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4236.019,
    "end": 4238.699,
    "text": "würde, wenn man so diese klassische Frage einem jetzt stellen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4238.839,
    "end": 4241.359,
    "text": "von wegen, ja, lohnt sich das auch, wenn ich primär alleine spiele?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4241.399,
    "end": 4244.259,
    "text": "Weiß ich jetzt nicht, ob ich sagen würde, ja, gibst du mal den Vollpreis für aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4244.639,
    "end": 4248.879,
    "text": "Aber das ist kein liebloses Beiwerk, sondern auch hier hat man sich wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4248.879,
    "end": 4252.139,
    "text": "Mühe gegeben, auch durch das, was wir beschrieben hatten, dass diese Solo-Levels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4252.139,
    "end": 4256.079,
    "text": "eben Scrolling haben und solche Sachen, dass da Lohrenfahrten gibt und immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4256.079,
    "end": 4258.219,
    "text": "wieder neue kleine schöne Elemente."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4258.399,
    "end": 4261.719,
    "text": "Also das ist rundum einfach ein super gelungenes Paket."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4262.106,
    "end": 4267.106,
    "text": "Ich würde sagen, es ist auch nicht nur eine Lernmechanik für das eigentliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4267.106,
    "end": 4268.966,
    "text": "Spiel, sondern es ist wie ein eigenes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4269.366,
    "end": 4272.786,
    "text": "weil das Solospiel ist schon sehr anders durch die Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4272.846,
    "end": 4279.046,
    "text": "dass es da ja Gegner gibt, also richtige Computergegner und dass die thematisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4279.046,
    "end": 4283.206,
    "text": "wechseln zwischen den Levels und dass du dann immer ganz andere Situationen hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4283.206,
    "end": 4286.286,
    "text": "In dem Wasserlevel, da gibt es halt ganz viel Fische."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4286.886,
    "end": 4290.666,
    "text": "Logischerweise ist ja der Wasserlevel. Und die Fische, da gibt es ganz viele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4290.666,
    "end": 4292.746,
    "text": "mit der Fähigkeit über Blöcke hinweg zu schwemmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4293.24,
    "end": 4296.78,
    "text": "Ja, aber es ist ja ganz logisch, dass die sich von so einem Labyrinth in 2D"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4296.78,
    "end": 4299.46,
    "text": "nicht aufhalten, so ein Fisch, der schwimmt da einfach drüber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4299.74,
    "end": 4303.0,
    "text": "Und das gibt eine ganz andere Level-Taktik, weil es hier einfach jetzt dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4303.0,
    "end": 4307.26,
    "text": "in einem typischen Wasserlevel drei Gegnertypen gibt, die sich an dieses Labyrinth"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4307.26,
    "end": 4309.76,
    "text": "halten müssen und drei Gegnertypen, die sich daran nicht halten müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4310.26,
    "end": 4314.34,
    "text": "Dadurch ist das ein echt anderes Spiel mit anderen Voraussetzungen und anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4314.34,
    "end": 4318.94,
    "text": "Herausforderungen, dass das echt eine angenehme Ergänzung zum Multiplayer ist hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4319.1,
    "end": 4322.92,
    "text": "Und es ist viel langsamer, der Singleplayer, weil du viel mehr Ruhe hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4323.0,
    "end": 4326.84,
    "text": "Die Gegner bewegen sich in ihren Bahnen und die Gegner graben sich nicht aggressiv"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4326.84,
    "end": 4329.68,
    "text": "auf dich zu, wie die Verbrecher, mit denen man Multiplayer spielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4330.04,
    "end": 4332.9,
    "text": "Superguter Punkt. Denn es ist wirklich so, wenn man genau darüber nachdenkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4332.9,
    "end": 4336.7,
    "text": "ist der Solo-Modus kein Tutorial für den Mehrspieler-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4337.06,
    "end": 4339.38,
    "text": "Teilweise sogar, ich habe den Gedanken jetzt, während du geredet hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4339.38,
    "end": 4341.5,
    "text": "noch so ein bisschen weiter verfolgt. Im Gegenteil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4341.98,
    "end": 4345.38,
    "text": "Also weil wir hatten ja gesagt, dass man hier jetzt, wenn man den Solo-Modus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4345.38,
    "end": 4347.3,
    "text": "spielt, die Gegner alle töten muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4347.38,
    "end": 4350.52,
    "text": "Also es ist nicht das primäre Ziel, sondern es geht um diese Energiegeneratoren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4350.7,
    "end": 4354.52,
    "text": "Und es gibt sogar Level und Gegner, wo das nachteilig sein kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4354.78,
    "end": 4356.3,
    "text": "diese möglichst schnell zu sprengen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4356.62,
    "end": 4360.6,
    "text": "Weil in einem späteren Level gibt es so blaue Blobs als Feinde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4360.68,
    "end": 4364.38,
    "text": "Und wenn ich die sprenge, dann verschwinden die nicht, sondern daraus werden drei kleinere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4364.68,
    "end": 4367.28,
    "text": "Was heißt, vorher habe ich einen Gegner gehabt, den ich im Auge behalten muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4367.28,
    "end": 4371.3,
    "text": "Dann sind es drei, die, auch wenn sie kleiner sind, für mich genauso gefährlich sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4371.76,
    "end": 4375.88,
    "text": "Also man muss hier teilweise ein Verhalten anwenden, was im Multiplayer-Modus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4375.88,
    "end": 4378.22,
    "text": "gar nicht zutreffend oder für mich zielführend wäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4378.7,
    "end": 4381.14,
    "text": "Und du hast ja eben auch diesen Bananen-Boss beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4381.64,
    "end": 4385.28,
    "text": "All diese Bosse sind ja so, dass sie so ein bisschen anders funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4386.1,
    "end": 4388.32,
    "text": "Also auch als alles, was man aus dem Multiplayer-Modus kennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4388.38,
    "end": 4390.82,
    "text": "Es gibt nur einen einzigen Boss, und das ist der allerletzte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4390.94,
    "end": 4395.12,
    "text": "Und der auch nur in seiner letzten Phase, der verhält sich wie so ein Bomberfigürchen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4395.12,
    "end": 4399.48,
    "text": "im Mehrspieler-Modus. Das heißt, der läuft rum, legt selber auch Bomben und wirft die rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4399.72,
    "end": 4404.54,
    "text": "Die Bosse vorher haben alle andere Attacken und alle andere Arten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4404.58,
    "end": 4406.36,
    "text": "wie sie sich durch das Labyrinth bewegen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4406.817,
    "end": 4409.477,
    "text": "Das ist alles ganz schön clever gemacht, finde ich. Ich habe die ganze Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4409.477,
    "end": 4412.177,
    "text": "da gesessen beim Spielen im Singleplayer-Modus und habe gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4412.297,
    "end": 4413.817,
    "text": "boah, wieder eine coole Varianz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4413.917,
    "end": 4417.377,
    "text": "Ah, interessante Idee, die sie da hatten auf ihrem kleinen Spielprinzip und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4417.677,
    "end": 4420.557,
    "text": "Das ist schon echt wie so ein Game-Design-Lehrstück, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4420.637,
    "end": 4423.157,
    "text": "Ich bin jetzt natürlich kein Game-Designer, vielleicht sehen das Game-Designer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4423.157,
    "end": 4429.397,
    "text": "ganz anders, aber ich finde hier die Varianz von einem Grundprinzip weiterzuführen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4429.557,
    "end": 4434.577,
    "text": "das ist ja eine Disziplin, die viele Spiele machen und das ist hier ganz schön brillant gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4434.577,
    "end": 4437.477,
    "text": "Ja und ich glaube wir beide Gunnar sind auch nicht die einzigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4437.757,
    "end": 4443.477,
    "text": "denen das Spiel gut gefallen hat, denn das war eine Spielereihe auf der PC Engine,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4443.677,
    "end": 4448.617,
    "text": "die durchaus auch allgemein gut angekommen ist und sich wohl auch gut verkauft hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4448.617,
    "end": 4453.697,
    "text": "Jetzt sind für diese PC-Engine-Teile keine absoluten Verkaufszahlen überliefert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4453.777,
    "end": 4458.157,
    "text": "Aber wir können davon ausgehen, dass die auf jeden Fall zu den Top-Sellern der Plattform gehörten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4458.217,
    "end": 4465.077,
    "text": "weil es gab in Japan über viele Jahre von 1988 bis 1996 ein Magazin namens PC-Engine-Fan"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4465.077,
    "end": 4470.157,
    "text": "und das hat immer solche Verkaufscharts aufgelistet auf Basis der Zahlen japanischer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4470.157,
    "end": 4474.337,
    "text": "Händler und da waren die Bomberman-Spiele immer ganz vorne mit vertreten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4474.337,
    "end": 4477.457,
    "text": "Das waren nur Rankings eben ohne konkrete Stückzahlen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4477.537,
    "end": 4480.357,
    "text": "Deswegen können wir jetzt nicht genau sagen, das waren so und so viel 100.000."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4480.797,
    "end": 4484.877,
    "text": "Einige Quellen, die wir gefunden haben, haben Verkaufszahlen so zwischen 20.000"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4484.877,
    "end": 4489.257,
    "text": "und 30.000 Stück für die PC-Engine-Episoden von Bomberman ausgewiesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4489.257,
    "end": 4494.377,
    "text": "Das klingt durchaus realistisch, aber ob die jetzt ganz korrekt sind, das wissen wir nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4494.537,
    "end": 4498.857,
    "text": "Relativ sicher ist hingegen, dass man natürlich auf den Nintendo-Plattformen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4498.857,
    "end": 4502.457,
    "text": "höhere Verkaufszahlen erreicht und auch erreichen wird in Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4502.457,
    "end": 4504.457,
    "text": "die dann noch folgen. Zu denen kommen wir noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4504.873,
    "end": 4508.913,
    "text": "Aber das dürften auf jeden Fall erfolgreiche Titel auf der Plattform gewesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4508.913,
    "end": 4512.573,
    "text": "sein und auch im Test sind die Spiele sehr, sehr gut angekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4512.793,
    "end": 4516.933,
    "text": "Und dieses Bomberman 94 jetzt gab es bei uns ja nur als Japan-Import,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4516.993,
    "end": 4519.913,
    "text": "das wurde aber trotzdem auch in deutschen Magazinen getestet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4520.053,
    "end": 4524.993,
    "text": "Also zum Beispiel in der Maniac, die haben in Ausgabe 494 eine Spielspaßwertung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4524.993,
    "end": 4530.333,
    "text": "von 90 Prozent vergeben und die Mega-Fun etwas später im gleichen Jahr eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4530.333,
    "end": 4532.373,
    "text": "Fun-Wertung von 88 Prozent."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4532.373,
    "end": 4537.293,
    "text": "Und dann habe ich noch nach weiteren Tests gesucht für das Spiel und habe dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4537.293,
    "end": 4541.973,
    "text": "international auch noch Tests gefunden, die sich aber nicht auf Bomberman 94"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4541.973,
    "end": 4544.313,
    "text": "für die PC Engine bezogen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4544.753,
    "end": 4549.273,
    "text": "sondern auf eine andere Version dieses Spiels, denn in gewisser Weise ist das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4549.273,
    "end": 4555.893,
    "text": "schon noch in den Westen gekommen, also im November 94 in die USA und dann Anfang 95 auch nach Europa,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4556.293,
    "end": 4560.133,
    "text": "allerdings auf einer anderen Plattform und auch unter einem anderen Namen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4560.667,
    "end": 4565.267,
    "text": "Das japanische Studio Westone portiert den Titel auf das Mega Drive,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4565.447,
    "end": 4567.487,
    "text": "also das 94er PC-Engine Bomberman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4567.647,
    "end": 4570.247,
    "text": "Und Sega selber ist der Publisher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4570.847,
    "end": 4573.367,
    "text": "Und gegenüber der PC-Engine-Version gibt es ein paar Abstriche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4573.587,
    "end": 4577.787,
    "text": "Sie können bloß vier Spieler mitmachen lassen. Es gibt ja hier keinen Fünf-Player-Multitab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4577.947,
    "end": 4579.727,
    "text": "Es fehlen ein paar grafische Details."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4579.907,
    "end": 4584.027,
    "text": "Das Spiel sieht schlechter aus, weniger farbenfroh. Und es läuft ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4584.027,
    "end": 4587.427,
    "text": "schlechter. Es gibt zuweilen Slowdowns, wenn viel passiert auf dem Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4588.047,
    "end": 4590.987,
    "text": "Das ist ganz schön doof in so einem Spiel, wo es sehr darum geht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4591.067,
    "end": 4595.447,
    "text": "Fehler zu vermeiden und zwar knapp zu vermeiden, sich noch um einen Sekundenbruchteil"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4595.447,
    "end": 4596.767,
    "text": "aus der Explosion wegzubewegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4596.967,
    "end": 4602.027,
    "text": "Da darf es keine Slowdowns geben. Das ist doof. Ist aber hier in der Mega Drive"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4602.027,
    "end": 4603.447,
    "text": "Version ein bisschen der Fall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4603.747,
    "end": 4608.587,
    "text": "Und auch die Audioqualität hat nicht ganz das Level der PC-Engine-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4608.767,
    "end": 4613.067,
    "text": "Das Spiel wird dadurch nicht ruiniert, aber es ist eine schwächere Version im Vergleich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4613.067,
    "end": 4616.747,
    "text": "Genau, du würdest bei diesem Megabomberman, wie es hier jetzt heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4616.927,
    "end": 4621.107,
    "text": "auf Bildern denken, dass das auf jeden Fall von einer schwächeren Plattform stammt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4621.187,
    "end": 4624.267,
    "text": "Also es sieht wirklich signifikant weniger schön aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4624.487,
    "end": 4629.007,
    "text": "Also deutlich, deutlich. Vor allen Dingen die Level-Untergründe und Hintergründe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4629.007,
    "end": 4634.347,
    "text": "sind deutlich schlechter und es fehlt auch so viel am grafischen Schnickschnack drumherum und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4634.909,
    "end": 4640.529,
    "text": "Schon ein okayes Spiel, aber man merkt daran auch noch mal, wie schön die PC-Engine-Version ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4641.109,
    "end": 4644.189,
    "text": "Jetzt habe ich eben gesagt, Gunnar, Bomberman wird sich auf anderen Plattformen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4644.189,
    "end": 4648.749,
    "text": "dann noch besser verkaufen. Wie geht es denn dann nach Bomberman 94 weiter?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4649.049,
    "end": 4653.789,
    "text": "Das ist ja schon immer eine starke Marke gewesen auf der Nintendo-Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4654.029,
    "end": 4657.069,
    "text": "Die Konsolengeschichte der Serie hat ja auch mit einem NES-Spiel angefangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4657.609,
    "end": 4662.769,
    "text": "Und logischerweise verschiebt jetzt Hudson Soft in den nächsten Jahren ab 93"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4662.769,
    "end": 4664.489,
    "text": "den Fokus auf der Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4664.909,
    "end": 4669.649,
    "text": "Da erscheinen jetzt hier im Jahrestakt fünf Episoden von Super Bomberman,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4669.909,
    "end": 4673.449,
    "text": "wobei die Episoden 4 und 5, die fallen dann in die Jahre 96 und 97,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4673.709,
    "end": 4674.929,
    "text": "die kommen nur noch in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4675.269,
    "end": 4681.069,
    "text": "Im Westen sind da die 3D-Konsolen schon zu dominant, da können dann die 2D-Bombermans"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4681.069,
    "end": 4682.109,
    "text": "nicht mehr so mithalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4682.749,
    "end": 4687.769,
    "text": "Vor allen Dingen Teil 3 von 1995 erinnert sehr stark an das von uns maßgeblich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4687.769,
    "end": 4689.209,
    "text": "besprochene Bomberman 94."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4690.209,
    "end": 4694.889,
    "text": "Nachdem man die ersten zwei Super-Bomberman-Spiele nur zu viert spielen konnte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4694.889,
    "end": 4697.869,
    "text": "auf dem SNES, gibt es jetzt auch eine Option für fünf Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4698.169,
    "end": 4701.449,
    "text": "Und die Luis, die kommen jetzt hier auch, also diese Reittiere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4701.589,
    "end": 4703.989,
    "text": "die in Bomberman 94 eingeführt worden sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4704.68,
    "end": 4710.68,
    "text": "Diese fünf Super-Nintendo-Spiele sicherlich mit die bekanntesten Bomberman-Spiele aus den 90ern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4710.86,
    "end": 4716.18,
    "text": "Es gibt noch einen ziemlich interessanten Ableger 1996 auf Segas Saturn."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4716.72,
    "end": 4720.02,
    "text": "Dieses Saturn-Bomberman, das hat nämlich einen Zehenspielermodus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4720.78,
    "end": 4725.22,
    "text": "Dafür brauchst du zwei Mehrspieleradapter und vermutlich auch ein richtig großes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4725.22,
    "end": 4727.52,
    "text": "Wohnzimmer, damit all die Leute sich da hinsetzen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4727.94,
    "end": 4731.86,
    "text": "Aber schon toll, dass sie das damals gemacht haben. Und Sie sehen natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4731.86,
    "end": 4734.92,
    "text": "auch, die normalen Spielfelder, die wir in den Spielen vorher hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4735.02,
    "end": 4738.34,
    "text": "die haben vielleicht fast ein bisschen wenig Fläche für zehn Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4738.58,
    "end": 4743.34,
    "text": "Deswegen gibt es hier so Arenen im Widescreen-Format, die man zusätzlich auswählen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4743.8,
    "end": 4747.9,
    "text": "Wenn man es spielt, werden die Figürchen wirklich klein, aber du hast zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4747.9,
    "end": 4752.4,
    "text": "Platz, um dich eben auch mit so vielen Charakteren dann da sinnvoll ausbreiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4752.4,
    "end": 4756.4,
    "text": "zu können. Und das ist ein Spiel, von dem ich über die Jahre immer mal wieder gehört habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4756.42,
    "end": 4760.1,
    "text": "Ich habe es jetzt auch mal gespielt für diese Folge und das erlangt durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4760.1,
    "end": 4761.54,
    "text": "einen gewissen Kultstatus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4761.78,
    "end": 4764.56,
    "text": "Man muss aber sagen, ja, es war ein exklusives Saturn-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4764.84,
    "end": 4768.52,
    "text": "Das ist schon eher exotisch. Ich habe eine Petition gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4768.88,
    "end": 4771.84,
    "text": "die jetzt auch fast schon zehn Jahre alt ist, auf change.org,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4772.14,
    "end": 4775.92,
    "text": "wo Leute gerne eine Neuauflage dieser Saturn-Version gehabt hätten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4776.1,
    "end": 4779.82,
    "text": "Die hat leider nur so ein paar Dutzend Unterstützer gefunden, diese Petition."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4780.1,
    "end": 4783.76,
    "text": "Aber dennoch, schönes Spiel damals mit diesem Zehn-Spieler-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4784.06,
    "end": 4787.06,
    "text": "Und es gab ein Spiel für den PC."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4787.54,
    "end": 4791.38,
    "text": "Ich kenne das noch, Gunnar, von meinen LAN-Partys Ende der 90er."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4791.58,
    "end": 4793.42,
    "text": "Das hieß Atomic Bomberman."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4793.975,
    "end": 4798.315,
    "text": "Auch hier hattest du bis zu zehn Spieler gleichzeitig. Aber ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4798.395,
    "end": 4801.755,
    "text": "und das meine ich nicht böse, dass das ein ziemlich hässliches Spiel war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4801.795,
    "end": 4805.615,
    "text": "Das hat so eine ganz komisch gute Farbgebung und nicht so ein schönes Charakterdesign."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4805.835,
    "end": 4810.515,
    "text": "Das war ein reines Spiel, was für den Westen gemacht wurde. Also das gab es gar nicht in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4811.115,
    "end": 4813.595,
    "text": "Das heißt, da war auch Hudson nicht in der Entwicklung beteiligt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4813.655,
    "end": 4818.135,
    "text": "Das war ein Spiel, was von Interplay entwickelt und gepublisht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4818.235,
    "end": 4822.475,
    "text": "Die haben sich die Lizenz von Hudson geholt, um das eben offiziell unter dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4822.475,
    "end": 4824.715,
    "text": "Bomberman-Flagge laufen lassen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4824.935,
    "end": 4828.995,
    "text": "Und bei meiner jetzigen Beschäftigung mit Atomic Bomberman bin ich über was"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4828.995,
    "end": 4830.775,
    "text": "total Bizarres gestoßen, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4831.595,
    "end": 4836.955,
    "text": "Denn in diesem Spiel gibt es relativ viele Voice Samples, also englische Voice"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4836.955,
    "end": 4838.995,
    "text": "Samples von durchaus bekannten Sprechern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4839.075,
    "end": 4843.255,
    "text": "Da war zum Beispiel Billy West beteiligt, das ist die Stimme von Ren & Stimpy"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4843.255,
    "end": 4845.395,
    "text": "oder auch Fry aus Futurama."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4845.935,
    "end": 4850.135,
    "text": "Und die haben offenkundig eine ganze Menge mehr an Samples aufgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4850.455,
    "end": 4852.775,
    "text": "Als die, die sie im Spiel dann verwendet haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4853.235,
    "end": 4857.775,
    "text": "Aber die Sachen, die sie nicht benutzt haben, die liegen trotzdem auf der CD"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4857.775,
    "end": 4861.015,
    "text": "ab. Also das war ein Windows-95-Spiel auf CD."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4861.795,
    "end": 4865.855,
    "text": "Und da findet man nicht nur ein Sample, sondern du findest dann auch die Beispiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4865.935,
    "end": 4868.275,
    "text": "die wir gleich zeigen, von verschiedenen Leuten eingesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4868.595,
    "end": 4869.515,
    "text": "Das heißt, irgendjemand muss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4869.515,
    "end": 4874.115,
    "text": "mal gedacht haben, dass das durchaus verwendbare Sprüche sein könnten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4874.195,
    "end": 4878.435,
    "text": "Man hört da sowas zum Beispiel wie Eat my dust and lick my crack."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4878.435,
    "end": 4881.635,
    "text": "Oder auch dieses schöne Zitat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4884.97,
    "end": 4890.37,
    "text": "Wow. Ich muss das, glaube ich, nicht für euch da draußen übersetzen, was hier gesagt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4890.89,
    "end": 4894.73,
    "text": "Und Gunnar, das Atomic Bomberman, das war ein Spiel, das hatte in den USA ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4894.73,
    "end": 4896.05,
    "text": "Kids-to-Adults-Rating."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4896.39,
    "end": 4900.87,
    "text": "Also bei uns wäre das eine USK ab null Jahren. Und das Spiel wurde auch mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4900.87,
    "end": 4906.65,
    "text": "2001 erneut veröffentlicht bei uns und da kam dann auch eine USK 0 drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4907.17,
    "end": 4911.25,
    "text": "Und ich glaube, mit diesen Sprachsamples im Spiel hätte das auch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4911.25,
    "end": 4912.29,
    "text": "anders ablaufen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4912.57,
    "end": 4915.07,
    "text": "Wüsste wirklich gerne, was die Leute sich dabei gedacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4915.31,
    "end": 4916.69,
    "text": "Das ist ganz, ganz komisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4916.95,
    "end": 4922.03,
    "text": "Ja, sehr komisch. Naja, und wenig überraschend geht's dann weiter mit der dritten Dimension."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4922.17,
    "end": 4927.35,
    "text": "Es kommen jetzt eine ganze Reihe von Titeln Mitte der 90er für das Nintendo 64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4927.59,
    "end": 4932.71,
    "text": "Das beginnt 1997 mit Bomberman 64, der logische Name."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4932.93,
    "end": 4938.77,
    "text": "Ja, alle, alle Serien müssen, wenn sie auf Nintendo 64 kommen, mit 64 enden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4939.11,
    "end": 4943.53,
    "text": "Ich weiß doch auch nicht, warum. Und das ist jetzt nicht so selbstverständlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4943.53,
    "end": 4946.97,
    "text": "bei einem Spiel, das in einem Labyrinth spielt, wo es ja um Übersicht geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4947.21,
    "end": 4949.89,
    "text": "Das heißt, jetzt wird die Sicht immer so ein bisschen gekippt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4950.45,
    "end": 4954.09,
    "text": "Ich zumindest bin der Meinung, dass das nicht so super funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4954.47,
    "end": 4959.79,
    "text": "Ich finde, als die Serie den klaren 2D-Raum verlassen hat, ist hier auch was verloren gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4960.89,
    "end": 4963.15,
    "text": "Verstehe, warum man das gemacht hat, aber ich stimme dir zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4963.41,
    "end": 4967.85,
    "text": "Diese späteren 3D-Experimente, gerade Multiplayer-Modus, die profitieren nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4967.85,
    "end": 4970.11,
    "text": "von dieser gekippten Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4970.35,
    "end": 4973.57,
    "text": "Ich finde das immer dezent unübersichtlich und ich möchte da lieber von oben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4973.57,
    "end": 4975.55,
    "text": "drauf schauen, so wie es in den 2D-Spielen war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4975.77,
    "end": 4980.15,
    "text": "Ja, es ist immer ein bisschen schwerer zu lesen und klar gewinnst du dann so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4980.15,
    "end": 4984.25,
    "text": "ein bisschen Gefühl von Wertigkeit in der Grafik, aber ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4984.43,
    "end": 4990.99,
    "text": "dass Bomberman 94 steht heutzutage so schön da und ist so gut gealtert im Vergleich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4990.99,
    "end": 4992.69,
    "text": "natürlich auch zu den späteren 3D-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4992.95,
    "end": 4995.49,
    "text": "Ich würde sagen, das ist nicht mehr übertroffen worden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4995.97,
    "end": 5000.33,
    "text": "Und wie jede erfolgreiche Spielereihe hat natürlich Bomberman auch gewildert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5000.33,
    "end": 5003.43,
    "text": "in anderen Genres, indem sie Spin-Offs gemacht haben, es gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5004.1,
    "end": 5009.28,
    "text": "Panic Bomber für die PC Engine und das Neo Geo und das Super Famicom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5009.4,
    "end": 5012.24,
    "text": "Das kommt 94 und das ist ein Knobelspiel, so ein bisschen wie Pew Pew."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5012.88,
    "end": 5016.52,
    "text": "Natürlich gibt es auch ein Kartrennspiel, weil jeder muss ein Kartrennspiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5016.52,
    "end": 5019.58,
    "text": "haben in einer großen Franchise. 2001 kommt Bomberman Kart."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5020.06,
    "end": 5022.98,
    "text": "Das ist ziemlich mittelmäßig, das vielleicht noch bester im Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5023.06,
    "end": 5026.4,
    "text": "dass es als Zusatz immerhin noch einen Bombenkampf-Modus mitbringt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5026.72,
    "end": 5029.52,
    "text": "der natürlich einfach nur ein Bonus im Spiel ist und mit dem Spiel gar nichts"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5029.52,
    "end": 5031.34,
    "text": "zu tun hat, aber der immerhin noch drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5031.92,
    "end": 5035.16,
    "text": "Hätte man den als eigenes Spiel veröffentlicht, naja, okay, wäre es vielleicht besser gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5035.74,
    "end": 5038.84,
    "text": "Dann kriegt Bomberman in den 90ern auch noch drei Arcade-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5039.32,
    "end": 5043.32,
    "text": "Nach Neo-Bomberman aus dem Jahr 1997 ist dann aber Schluss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5043.94,
    "end": 5046.94,
    "text": "Der Arcade-Markt verliert dann wirklich zu sehr an Bedeutung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5047.06,
    "end": 5050.68,
    "text": "obwohl das Arcade-Bomberman von 97 auch hübsch aussieht. Gefällt mir ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5050.78,
    "end": 5051.18,
    "text": "Ja, voll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5051.6,
    "end": 5056.82,
    "text": "Hat auch so eine leicht schräge Perspektive, aber ist immer noch sehr übersichtlich, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5057.38,
    "end": 5061.84,
    "text": "Und nach 2001 dreht sich das Rad dann weiter in Richtung Online."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5062.1,
    "end": 5065.26,
    "text": "Dann kommt nur für die USA Bomberman Online für die Dreamcast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5065.58,
    "end": 5070.08,
    "text": "Das kann man ja online spielen, das sagt ja der Name schon, aber das ist halt für die Dreamcast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5070.28,
    "end": 5072.48,
    "text": "Und das ist ja eine Konsole, die nicht so viel Erfolg hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5072.68,
    "end": 5078.12,
    "text": "Das kann Bomberman auch nicht ändern. Und im Jahr 2003 werden die Online-Server abgeschaltet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5078.62,
    "end": 5082.12,
    "text": "Und dann gibt es noch eine große Präsenz auf den Nintendo Handhelds."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5082.12,
    "end": 5086.22,
    "text": "Es kommt eine Vielzahl an Spielen für GBA und Nintendo DS. Ah ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5086.82,
    "end": 5090.26,
    "text": "Genau, Bomberman profitiert dann hier davon, dass man mit dem Game Boy Advance"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5090.26,
    "end": 5094.84,
    "text": "auf einmal eine starke Plattform nochmal hat, wo so 2D-Spiele auch wieder gut funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5095.08,
    "end": 5098.68,
    "text": "Also du hast es gesagt, da kommen viele Spiele teilweise auch wirklich ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5098.68,
    "end": 5101.6,
    "text": "gut, aber Handheld ist natürlich so ein bisschen auch eine Nische."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5101.94,
    "end": 5106.42,
    "text": "Also sowohl der GBA als auch der Nintendo DS natürlich immens erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5106.44,
    "end": 5111.86,
    "text": "aber auf dem Heimkonsolenmarkt, da verliert Bomberman jetzt an Relevanz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5111.86,
    "end": 5116.08,
    "text": "Es gibt dann 2006 nochmal ein Spiel, das ist mir in ganz, ganz schlechter Erinnerung geblieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5116.14,
    "end": 5119.78,
    "text": "Das war ein 360-Titel namens Bomberman Act Zero."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5120.02,
    "end": 5124.22,
    "text": "Oh, die müssen alle sterben, die das gemacht haben. Ich bin wirklich nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5124.4,
    "end": 5127.46,
    "text": "ich habe keine starken Emotionen gegenüber schlechten Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5128.115,
    "end": 5130.455,
    "text": "Aber sie müssen alle sterben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5130.635,
    "end": 5135.495,
    "text": "Aber sie müssen alle sterben. Also ein solcher mangelnder Respekt gegenüber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5135.495,
    "end": 5142.655,
    "text": "der Franchise, da ist jetzt so ein gritty, böses, dunkles, super amerikanisches,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5144.235,
    "end": 5147.355,
    "text": "weiß ich auch nicht, in so einem superheldenartigen Look so ein Spiel zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5147.475,
    "end": 5150.475,
    "text": "das passt da überhaupt nicht rein. Das muss nicht sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5150.935,
    "end": 5154.295,
    "text": "Ja, damit fällt man wirklich ganz doll auf die Nase. Man berappelt sich dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5154.295,
    "end": 5159.115,
    "text": "aber nochmal und profitiert davon, dass jetzt Download-Spiele ihr eigenes Ding"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5159.115,
    "end": 5161.795,
    "text": "werden, also die in der Entwicklung nicht so teuer sind und die man dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5161.795,
    "end": 5163.255,
    "text": "günstiger verkaufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5163.435,
    "end": 5168.175,
    "text": "Es gibt ein Jahr später auf der Xbox 360 Bomberman Live, wieder ein Jahr später,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5168.295,
    "end": 5173.575,
    "text": "2008, Bomberman Blast auf der Wii und dann noch Bomberman Ultra 2009 auf der PS3."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5173.735,
    "end": 5177.315,
    "text": "Und jetzt könnte man vielleicht denken, ja gut, das ist dreimal das gleiche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5177.315,
    "end": 5180.255,
    "text": "Download-Spiel mit Online-Modus auf verschiedenen Plattformen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5180.295,
    "end": 5183.015,
    "text": "aber das sind tatsächlich eigenständige Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5183.235,
    "end": 5187.835,
    "text": "Und dieses Bomberman Blast zum Beispiel auf der Wii Das bringt dann auch Bewegungssteuerung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5187.835,
    "end": 5190.835,
    "text": "mit als nochmal ein neues Feature für die Serie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5190.975,
    "end": 5195.755,
    "text": "Das heißt, manche Items, die aktivierst du dann eben, indem du die wie Fernbedienung schüttelst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5196.315,
    "end": 5200.815,
    "text": "Allen drei Spielen ist gemein, dass sie eben Online-Modi haben und man kann die bis zu acht spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5201.695,
    "end": 5206.075,
    "text": "Und ich weiß, dass das gerade auf der Xbox, wo damals viele Leute mich eingeschlossen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5206.075,
    "end": 5210.535,
    "text": "online unterwegs waren, da kam dieses Bomberman Live richtig gut an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5211.221,
    "end": 5215.921,
    "text": "Und tatsächlich sogar so gut, dass das 2010 noch mal einen sehr ähnlichen Nachfolger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5215.921,
    "end": 5218.701,
    "text": "bekommen hat, namens Bomberman Live Battlefest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5219.001,
    "end": 5222.521,
    "text": "Den habe ich jetzt noch mal gestartet, der läuft auch auf einer aktuellen Xbox Series."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5222.981,
    "end": 5227.481,
    "text": "Aber leider, ich war ganz traurig, konnte ich online keinen anderen Spieler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5227.481,
    "end": 5229.621,
    "text": "mehr finden, der das mit mir gezockt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5230.701,
    "end": 5233.981,
    "text": "Außerdem, ich habe es eben schon gesagt, Downloads spielen jetzt hier eine größere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5233.981,
    "end": 5238.961,
    "text": "Rolle. Und dadurch kommt es dann auch zu Neuveröffentlichungen von klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5238.961,
    "end": 5242.501,
    "text": "Bomberman-Spielen, die man sich eben nochmal kaufen kann, um sie neu runterzuladen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5242.601,
    "end": 5245.681,
    "text": "Und dazu gehört auch Bomberman 94 von der PC Engine."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5245.941,
    "end": 5252.501,
    "text": "Das gibt es für die Wii Virtual Console sowohl in Japan als später dann auch in den USA und Europa."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5252.861,
    "end": 5257.161,
    "text": "Und das Gleiche bringt man später nochmal 2014 beziehungsweise 2017,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5257.561,
    "end": 5259.281,
    "text": "je nach Region, auf der Wii U."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5259.941,
    "end": 5264.701,
    "text": "Die PlayStation 3, die PSP und die PS Vita bekommen auch ihr Bomberman 490."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5265.141,
    "end": 5269.821,
    "text": "Der Nachteil daran ist, das sind alles natürlich temporär verfügbare Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5270.121,
    "end": 5273.661,
    "text": "Also heute gibt es diese Spiele nicht mehr in den Stores. Bei den Nintendo-Plattformen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5273.661,
    "end": 5277.881,
    "text": "sind ja die entsprechenden Shops für Wii und Wii U auch schon lange abgeschaltet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5278.021,
    "end": 5281.121,
    "text": "Das heißt, wenn man die verpasst hat, kann man sie leider heute nicht mehr kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5281.581,
    "end": 5286.581,
    "text": "Ja, das ist ärgerlich. Anfang 2020 bringt Konami dann eine Mini-Version der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5286.581,
    "end": 5291.001,
    "text": "PC Engine mit vorinstallierten Spielen. Das kennt man ja von den Nintendo-Geräten und von Sega."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5291.281,
    "end": 5296.161,
    "text": "Die heißt dann PC Engine Mini in Japan und in den USA analog Turbo Graphics"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5296.161,
    "end": 5300.521,
    "text": "16 Mini und in Europa erstaunlicherweise PC Engine Core Graphics Mini."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5300.801,
    "end": 5305.901,
    "text": "Aber gut. Und auf allen drei Modellen ist Bomberman 94 ein Teil der Bibliothek."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5305.961,
    "end": 5308.041,
    "text": "Ist eigentlich eine ganz gute Möglichkeit, das nochmal zu spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5308.061,
    "end": 5313.901,
    "text": "aber die Konsole ist überall vergriffen und kann man jetzt nur noch überteuert auf Ebay kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5314.222,
    "end": 5315.582,
    "text": "Da ärgere ich mich fast ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5315.902,
    "end": 5317.082,
    "text": "Ja, ich habe die auch nicht gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5317.722,
    "end": 5320.382,
    "text": "Diese Mini-Konsolen, ich hatte die von Nintendo und irgendwann habe ich gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5320.482,
    "end": 5323.842,
    "text": "na gut, das sind auch nur kleine Emulator-Boxen und dann habe ich da irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5323.842,
    "end": 5325.182,
    "text": "aufgehört, die mir zu kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5325.362,
    "end": 5328.062,
    "text": "Aber diese PC Engine Mini, die ist schon ganz cute."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5328.642,
    "end": 5332.342,
    "text": "Aber du hast jetzt eben gesagt, das ist über Konami veröffentlicht worden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5332.442,
    "end": 5337.022,
    "text": "Wie hängt dann Konami dann später mit dem Thema PC Engine zusammen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5337.022,
    "end": 5342.662,
    "text": "Das ist ein guter Punkt, denn Hudson stirbt nämlich, also die Firma geht ein, Hudson Soft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5343.062,
    "end": 5347.842,
    "text": "2005 erwirbt Konami eine Mehrheitsbeteiligung, 54 Prozent an Hudson."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5348.722,
    "end": 5354.122,
    "text": "2011 wird es eine vollständige Tochtergesellschaft und Hudson USA wird geschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5354.122,
    "end": 5360.342,
    "text": "Und 2012 kommt es zu einer Fusion von Konami Digital Entertainment und Hudson."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5360.722,
    "end": 5365.062,
    "text": "Also offiziell werden die Spieleabteilungen verschmolzen und dann wird Hudson"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5365.062,
    "end": 5369.342,
    "text": "als Marke formell geschlossen und der Spielekatalog von den Hudson-Sachen gehört"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5369.342,
    "end": 5375.322,
    "text": "nun Konami. und dann macht man mit der Marke Bomberman eine ganze Reihe von Jahren nichts Neues."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5375.522,
    "end": 5380.382,
    "text": "Aber wir halten hier nochmal für die Nachwelt, für die Gerichtstribunale der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5380.382,
    "end": 5385.322,
    "text": "Nachwelt fest, dass auf der Packung des sehr gehassten Bomberman Act Zero Konami"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5385.322,
    "end": 5387.482,
    "text": "steht. Das können sie nicht mehr wegwischen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5387.93,
    "end": 5391.29,
    "text": "Das stimmt, ja. Und es ist auch schade, dass Konami dann so lange nichts damit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5391.29,
    "end": 5394.37,
    "text": "macht. Ich war da auch zeitweise richtig traurig drüber. Das ändert sich dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5394.37,
    "end": 5395.19,
    "text": "aber irgendwann wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5395.67,
    "end": 5400.69,
    "text": "2017 gibt's ein Reboot. Da erscheint nämlich die Nintendo Switch und in dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5400.69,
    "end": 5404.85,
    "text": "Zuge auch ein neues Spiel namens Super Bomberman R, also R."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5405.57,
    "end": 5409.15,
    "text": "Damit kehrt man wieder so zur alten Erfolgsformel zurück. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5409.27,
    "end": 5411.69,
    "text": "es gibt einen Story-Modus, es gibt einen Battle-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5412.23,
    "end": 5415.77,
    "text": "Den Story-Modus kann man auch kooperativ spielen, zu zweit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5415.93,
    "end": 5418.95,
    "text": "Und der Battle-Modus, der hat natürlich auch wieder eine Online-Anbindung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5419.09,
    "end": 5423.73,
    "text": "Das heißt, ich kann den online oder auch lokal mit bis zu acht Spielern spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5423.89,
    "end": 5426.75,
    "text": "Und das ist eine ganz gelungene Fortführung der Spielereihe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5427.39,
    "end": 5431.29,
    "text": "Es gibt dann diverse Erweiterungen, durch die noch neue Charaktere und Modi"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5431.29,
    "end": 5434.45,
    "text": "hinzukommen. und das Spiel wird dann auch, nachdem es ein Erfolg ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5434.53,
    "end": 5436.19,
    "text": "auf andere Plattformen portiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5436.89,
    "end": 5441.53,
    "text": "Weniger erfolgreich ist ein Spiel namens Super Bomberman R Online."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5442.09,
    "end": 5446.89,
    "text": "Das kommt 2020, ist ein Free-to-Play-Titel für ein System, das ich komplett"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5446.89,
    "end": 5449.23,
    "text": "vergessen hatte, Gunnar, für Google Stadia."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5449.93,
    "end": 5453.85,
    "text": "Falls du dich da noch dran erinnerst, also System ist auch hochgegriffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5453.93,
    "end": 5457.41,
    "text": "Ah, da erinnere ich mich sehr gut dran. Das war, das ist ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5457.49,
    "end": 5460.13,
    "text": "ich muss da ganz kurzes Wort zu verlieren, weil das so absurd ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5460.25,
    "end": 5463.63,
    "text": "das ist ja der Versuch, Cloud-Gaming einzuführen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5463.81,
    "end": 5467.03,
    "text": "Also, dass man halt die Spiele gar nicht mehr auf den eigenen Hardware spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5467.15,
    "end": 5469.53,
    "text": "sondern dass man einfach so einen Service abonniert und dann die Spiele da spielt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5469.53,
    "end": 5473.91,
    "text": "und dann wird das Spiel sozusagen live gestreamt und du kannst es dann halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5473.91,
    "end": 5476.57,
    "text": "da direkt spielen und das ist bestimmt total effizient und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5476.97,
    "end": 5480.61,
    "text": "Bei Xbox Live und bei PlayStation gibt es ja auch so Komponenten in den Plattformen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5480.61,
    "end": 5485.17,
    "text": "und bei Stadia hat echt wirklich die halbe Branche gedacht, jetzt kommt's."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5485.47,
    "end": 5490.11,
    "text": "Google macht das jetzt, Google hat so viel Geld, Google wird das so stark pushen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5490.87,
    "end": 5493.75,
    "text": "Google verliert keine Schlachten. Das ist die mächtigste Firma der Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5493.87,
    "end": 5496.67,
    "text": "jetzt kommt es. Und dann haben wir gesehen, Google kann es auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5497.505,
    "end": 5500.665,
    "text": "Irgendwie war es ganz beruhigend zu sehen, dass die auch nur mit Wasser kochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5501.225,
    "end": 5504.725,
    "text": "Und dann haben sie dieses echt unausgegorene Stadia angeboten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5505.085,
    "end": 5508.305,
    "text": "haben eine Reihe von namhaften Marken dahin gekriegt, mit vielen Partnern in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5508.305,
    "end": 5508.945,
    "text": "der Branche gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5509.485,
    "end": 5512.305,
    "text": "Ich erinnere mich da gut dran, weil ich zu der Zeit bei einer Spielefirma gearbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5512.305,
    "end": 5513.885,
    "text": "habe und wir mit denen da gesprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5514.345,
    "end": 5517.545,
    "text": "Aber am Ende war alles natürlich vorbei, ganz schnell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5517.925,
    "end": 5521.785,
    "text": "Ja, das Stadia wird auch nicht gerettet durch dieses Bomberman R Online,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5522.065,
    "end": 5524.885,
    "text": "das keinen klassischen Solo-Modus damals hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5525.005,
    "end": 5528.425,
    "text": "Und da es Free-to-Play ist, gibt es natürlich viele Items, die man kaufen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5528.585,
    "end": 5529.645,
    "text": "also kosmetische Items."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5529.785,
    "end": 5531.965,
    "text": "Aber das geht nur bis Mitte 2022."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5532.205,
    "end": 5538.265,
    "text": "Dann deaktiviert Konami die Käufe und das Spiel ist dann natürlich einfach kommerziell wertlos."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5538.525,
    "end": 5543.385,
    "text": "Und dementsprechend werden Ende 2022 die Server abgeschaltet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5543.525,
    "end": 5545.725,
    "text": "weil das Spiel nicht genug Geld abgeworfen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5546.095,
    "end": 5550.875,
    "text": "2023 kommt Super Bomberman R2. Das ist wieder ein klassisches Kaufspiel, Gott sei Dank."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5551.055,
    "end": 5555.675,
    "text": "Das ist direkt ein Multiplattform-Titel und da gibt es sogar dann sinnvolle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5555.675,
    "end": 5557.315,
    "text": "Erweiterungen des Konzepts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5557.455,
    "end": 5561.035,
    "text": "Es gibt einen Story-Modus, dann weitere Battle-Modi, die heißen sowas wie Grand"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5561.035,
    "end": 5566.615,
    "text": "Prix oder Battle 64 mit 64 Spielern und einen neuen Castle-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5566.615,
    "end": 5571.255,
    "text": "Das ist so ein asymmetrisches Angreifen und Verteidigen, wo eine Partei der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5571.255,
    "end": 5573.595,
    "text": "Verteidiger ist und eine andere Partei der Angreifer. Ganz nett."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5574.015,
    "end": 5578.975,
    "text": "Und es gibt auch einen Editor, mit dem man so Castle Stages dann bauen kann und weitergeben kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5579.735,
    "end": 5585.015,
    "text": "Im Februar 2026 wird im Rahmen einer Nintendo Direct, das ist so Nintendos PR-Format,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5585.595,
    "end": 5587.655,
    "text": "die Super Bomberman Collection angekündigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5587.835,
    "end": 5590.095,
    "text": "Und die wird als Shadow Dropdown auch sofort veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5590.455,
    "end": 5595.195,
    "text": "Hauptsächlich für Switch 1 und Switch 2, aber auch für andere Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5595.355,
    "end": 5598.955,
    "text": "Und diese Sammlung ist nun spezifisch für Leute wie uns, für Retro-Fans."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5599.095,
    "end": 5603.515,
    "text": "Die enthält alle fünf Episoden der Super Bomberman-Reihe vom Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5604.055,
    "end": 5609.095,
    "text": "Auch die vorher nur in Japan verfügbaren Teile 4 und 5, die dafür das erste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5609.095,
    "end": 5611.315,
    "text": "Mal übersetzt worden sind, ist jetzt kein großes Problem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5611.615,
    "end": 5614.395,
    "text": "muss man jetzt Nintendo keinen Orden für verleihen, die hatten nicht so viel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5614.395,
    "end": 5618.935,
    "text": "Text, aber immerhin haben sie es gemacht und als Bonus gibt es die zwei NES-Varianten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5618.935,
    "end": 5621.535,
    "text": "und ein bisschen Schnickschnack mit Artworks und Zeug dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5622.075,
    "end": 5628.115,
    "text": "Das ist ganz okay, oder? Und damit lebt die Marke jetzt in einer Art Sub-Serie weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5628.827,
    "end": 5634.387,
    "text": "Weil die Spiele auf der PC-Engine ja schon überflügelt worden sind von den Spielen auf dem Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5634.567,
    "end": 5637.407,
    "text": "Und deswegen ist jetzt das Spiel, eigentlich heißt es jetzt Super Bomberman."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5637.747,
    "end": 5641.827,
    "text": "Also die PC-Engine ist da jetzt ein bisschen vergessen in der Gegenwart heute."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5641.967,
    "end": 5644.667,
    "text": "Also man bezieht sich in der Regel dann oft auf die Super Nintendo-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5644.787,
    "end": 5648.947,
    "text": "die eben auch diese Collection bekommen haben, die du gerade erwähnt hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5649.127,
    "end": 5653.987,
    "text": "Aber die Bomberman-Spiele auf der PC-Engine und deren Krönung in Form von Bomberman"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5653.987,
    "end": 5657.987,
    "text": "94, die haben natürlich auch dafür alle Grundsteine. Die haben nicht nur die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5657.987,
    "end": 5661.407,
    "text": "Grundsteine gelegt, die haben das Haus eigentlich schon zu drei Vierteln aufgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5661.647,
    "end": 5665.647,
    "text": "Und dann hat Hudson eben gesagt, okay, machen wir das jetzt eben auf der erfolgreicheren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5665.647,
    "end": 5668.187,
    "text": "Plattform weiter, weil mit der PC Engine wird es ja nichts mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5668.287,
    "end": 5673.427,
    "text": "Also man darf das nicht unterschätzen, wie wichtig diese Spiele waren für Bomberman,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5673.527,
    "end": 5676.847,
    "text": "die auf der PC Engine erschienen sind. Und ich kann zum Abschluss hier nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5676.847,
    "end": 5682.787,
    "text": "sagen, dass mir das Bomberman 94 im Speziellen jetzt wirklich super viel Spaß gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5683.007,
    "end": 5686.987,
    "text": "Also das war ein, ohne dass ich es negativ meine, wirklich nettes Singleplayer-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5687.067,
    "end": 5690.727,
    "text": "aber es ist natürlich gerade als Multiplayer-Titel einfach wirklich zeitlos"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5690.727,
    "end": 5694.587,
    "text": "ganz hervorragend. Es ist keinen Tag gealtert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5694.647,
    "end": 5696.847,
    "text": "Man kann es immer noch schön angucken, haben wir auch gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5697.027,
    "end": 5701.267,
    "text": "Also ein wirklich toller Titel für eine Plattform, die wir leider hier nie bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5701.267,
    "end": 5705.867,
    "text": "uns bekommen haben, obwohl sie viele schöne Spiele hatte, auch abseits von Bomberman."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5706.147,
    "end": 5708.947,
    "text": "Und ich habe es vorhin schon mal kurz erwähnt, für mich..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5709.289,
    "end": 5713.649,
    "text": "Ist es so ein bisschen dieses Spiel ein Abbild des Höhepunkts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5713.769,
    "end": 5719.229,
    "text": "den diese Spielereihe damals erreicht hat, der vielleicht auch nie wieder betroffen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5719.589,
    "end": 5724.649,
    "text": "Also klar, du hast dann noch mal so Sachen wie Online-Modi, du hast 3D-Grafik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5724.829,
    "end": 5726.349,
    "text": "du hast noch mehr Gimmicks drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5726.629,
    "end": 5730.649,
    "text": "Aber das macht die Spiele teilweise unübersichtlicher, sie werden chaotischer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5731.429,
    "end": 5734.909,
    "text": "Und ich finde, das Bomberman 94 hält noch so schön die Waage zwischen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5735.229,
    "end": 5738.689,
    "text": "Da passiert sehr viel auf dem Bildschirm. Und klar, stirbst du auch mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5738.769,
    "end": 5741.229,
    "text": "weil du von irgendwas überrascht wirst, aber du hast schon noch das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5741.769,
    "end": 5744.329,
    "text": "du kannst es nachvollziehen, was jetzt gerade passiert ist und so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5744.329,
    "end": 5747.069,
    "text": "kippt das später bei manchen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5747.629,
    "end": 5752.629,
    "text": "Und falls ihr da draußen jetzt denkt, oh Mensch, ich muss unbedingt mal Bomberman"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5752.629,
    "end": 5753.709,
    "text": "irgendwie ausprobieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5753.969,
    "end": 5757.409,
    "text": "Ihr müsst da sicherlich nicht, wie wir jetzt noch mal durch all diese Spiele durchgehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5757.509,
    "end": 5762.149,
    "text": "Ihr braucht im Grunde einen Teil dieser Reihe, der einen guten Multiplayer-Modus hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5762.489,
    "end": 5765.769,
    "text": "Und da das PC-Engine-Spiel jetzt heute nicht mehr so einfach zu bekommen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5766.369,
    "end": 5771.089,
    "text": "könnt ihr auch diese Super-Bomberman-Collection nehmen unter diesen fünf Super-Nintendo-Spielen, die da drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5771.449,
    "end": 5774.629,
    "text": "Da werdet ihr schon eins finden, das euch Spaß macht. Im Zweifelsfall nehmt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5774.629,
    "end": 5779.169,
    "text": "ihr eben Teil 3, weil der dem Bomberman 94 sehr sehr nahe kommt und die Collection"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5779.169,
    "end": 5784.289,
    "text": "kostet auch nicht viel, also je nach Plattform ist man da mit 20 bis 25 Euro dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5784.901,
    "end": 5789.621,
    "text": "Es ist immer ein Problem von Serien, dass man ja die Schwierigkeit hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5789.701,
    "end": 5793.741,
    "text": "die Spiele weiterentwickeln zu müssen von Spiel zu Spiel und dass man aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5793.741,
    "end": 5795.341,
    "text": "nicht zu viel hinzufügen darf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5795.541,
    "end": 5798.841,
    "text": "Dann verändert sich der Seriencharakter zu sehr und wenn man zu wenig hinzufügt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5798.921,
    "end": 5802.681,
    "text": "dann kriegt man keine gute Wertung in der GameStar und dann sind die sauer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5802.821,
    "end": 5804.581,
    "text": "weil es heißt, dann die Serie stagniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5804.921,
    "end": 5810.381,
    "text": "Das ist schon ein ziemlicher Balanceakt und das ist auch natürlich wie allen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5810.381,
    "end": 5815.221,
    "text": "Serien der Bomberman-Serie nicht immer gut gelungen. Wir haben ja schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5815.361,
    "end": 5818.421,
    "text": "über Sachen wurde ich in Zufügung unserer Meinung nach zu weit gegangen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5818.781,
    "end": 5823.481,
    "text": "Aber ich finde, wenn man sich nur mal so rausgreift, die Iteration,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5823.861,
    "end": 5829.821,
    "text": "die Hudson gemacht hat innerhalb der PC Engine von dem 90er-Spiel zum 93er- zum 94er-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5830.421,
    "end": 5833.861,
    "text": "Das ist ja mustergültig wie aus dem Lehrbuch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5833.861,
    "end": 5839.081,
    "text": "Auch evolutionäre Iterationen auf bewährten Grundlagen, das Kernprinzip nicht angetastet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5839.501,
    "end": 5844.161,
    "text": "visuell ordentlich verbessert, die mechanische Erweiterung behutsam,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5844.201,
    "end": 5848.061,
    "text": "aber an der richtigen Stelle zum Beispiel durch das Louis-System,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5848.261,
    "end": 5851.121,
    "text": "also durch die Reittiere, die ja dann einfach zu einem festen Serienteil geworden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5851.121,
    "end": 5852.601,
    "text": "sind und nicht wieder entfernt worden sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5852.601,
    "end": 5856.921,
    "text": "Und ich finde auch den Solo-Modus ziemlich gelungen, gerade weil du da diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5856.921,
    "end": 5860.781,
    "text": "thematischen Welten hast, die du da so durchgehen kannst und das Spiel dadurch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5860.781,
    "end": 5867.261,
    "text": "so angenehm langsam schwerer wird und das ist so ein Titel mit großem Respekt vor der Franchise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5867.561,
    "end": 5871.221,
    "text": "Es ist diese Stelle in der Seriengeschichte, in der es seinen größten Reifegrad"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5871.221,
    "end": 5876.681,
    "text": "erreicht, würde ich denken und man sieht, dass hier ein Spiel das ja echt ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5876.681,
    "end": 5880.941,
    "text": "total simples Core-Gameplay hat, das direkt aus den 80ern kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5881.181,
    "end": 5885.881,
    "text": "Einfach so, leg halt eine Bombe und die explodiert nicht sofort und geh halt aus dem Weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5886.341,
    "end": 5890.821,
    "text": "Dass das, wenn da Leute drauf sitzen, die das mit gutem mechanischem Verständnis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5890.821,
    "end": 5895.361,
    "text": "fortentwickeln und ein gutes Design da drauflegen, dass das halt zeitlos ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5895.361,
    "end": 5898.141,
    "text": "und auch mit Spielen mithalten kann, die viel komplexere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5898.361,
    "end": 5901.841,
    "text": "viel modernere Systeme in den 90ern dann haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5903.532,
    "end": 5906.332,
    "text": "Ja, habe ich mein Loblied auf den Singleplayer schon gesungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5906.452,
    "end": 5908.732,
    "text": "habe ich vorher schon gemacht, das steht ja in meiner Notiz noch hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5908.932,
    "end": 5913.512,
    "text": "Egal, ich sage es nochmal, super, super Multiplayer-Spiel, aber auch ein sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5913.512,
    "end": 5915.172,
    "text": "gelungenes Singleplayer-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5915.332,
    "end": 5918.372,
    "text": "Und weil wir es noch nicht gemacht haben an dieser Stelle, spielen wir jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5918.372,
    "end": 5923.852,
    "text": "nochmal eine Melodie ein aus dem Spiel, nämlich eine meiner Lieblingsmelodien aus der zweiten Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5948.992,
    "end": 5951.932,
    "text": "Ja, sehr schön, dass wir das auch noch gehört haben. Stimmt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5952.232,
    "end": 5955.312,
    "text": "die Musik durchaus auch ein Highlight, wie eigentlich alles an dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5955.412,
    "end": 5957.932,
    "text": "Also ich glaube, es ist jetzt für euch da draußen auch durchgeklungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5958.052,
    "end": 5962.132,
    "text": "Ihr seid es euch eigentlich schuldig, dass ihr irgendwann Bomberman mal gespielt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5962.132,
    "end": 5965.912,
    "text": "haben müsst. Gunnar und ich hatten sehr viel Freude jetzt daran und damit sind"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5965.912,
    "end": 5968.452,
    "text": "wir auch durch, was dieses Thema angeht an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5968.732,
    "end": 5972.872,
    "text": "Euch wie immer vielen Dank, dass ihr uns durch diese kleine Reise durch die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5972.872,
    "end": 5975.992,
    "text": "Bomberman-Welt begleitet habt und vielleicht auch ein bisschen was über die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5975.992,
    "end": 5977.272,
    "text": "PC Engine erfahren habt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5977.452,
    "end": 5981.432,
    "text": "Eine Plattform, der wir sicherlich auch bei Super Stay Forever nochmal begegnen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5981.792,
    "end": 5986.572,
    "text": "Auch von mir vielen Dank, Fabian. Vielen Dank euch fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal."
  }
]