[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 24.027,
    "end": 24.507,
    "text": "So."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 24.967,
    "end": 27.127,
    "text": "Was passiert denn hier, Gunnar? Was mache ich hier?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 27.427,
    "end": 31.407,
    "text": "Du sitzt da, das ist der einfache Teil, und ich will mit dir über ein Spiel reden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 31.507,
    "end": 34.127,
    "text": "Ich habe ein Spiel für dich mitgebracht, von dem ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 34.527,
    "end": 35.467,
    "text": "dass du es noch nicht kennst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 35.867,
    "end": 39.027,
    "text": "Hm, okay. Ja, versuch's."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 39.187,
    "end": 42.207,
    "text": "Das ist ja immer so eine Suche beim Christian, ob er das Spiel noch nicht kennt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 42.287,
    "end": 43.767,
    "text": "weil er kennt ja relativ viele Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 44.067,
    "end": 48.127,
    "text": "Und oft ist die Antwort, ja, das habe ich. Ich weiß nicht wo, aber ich habe es."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 49.247,
    "end": 49.647,
    "text": "Stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 49.887,
    "end": 53.167,
    "text": "Aber Christian hat ja starke Lücken in seinem Spielewissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 53.167,
    "end": 53.887,
    "text": "Ist das so?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 53.967,
    "end": 57.287,
    "text": "Ja, man kann sehr einfach weit genug zurückgehen und dann hört das schon langsam"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 57.287,
    "end": 59.407,
    "text": "auf in die Jahre, wo er noch nicht geboren war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 59.567,
    "end": 61.987,
    "text": "Dieses Spiel ist aus der Zeit von bevor du geboren warst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 62.067,
    "end": 63.227,
    "text": "Das kann ja kaum sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 63.467,
    "end": 64.487,
    "text": "Gab es da schon Spiele?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 65.147,
    "end": 67.927,
    "text": "Ja, das ist ja kaum vorstellbar. Wow, okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 68.227,
    "end": 72.167,
    "text": "Und Christian hat natürlich starke Lücken auf anderen Systemen und muss immer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 72.167,
    "end": 75.847,
    "text": "in seiner Spielebildung darauf vertrauen, dass es irgendwann noch eine schlechte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 75.847,
    "end": 79.607,
    "text": "EGA-Version von dem Spiel gab, das in anderen Plattformen reüssiert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 79.707,
    "end": 81.147,
    "text": "damit er dann sagen kann, das kenne ich auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 81.147,
    "end": 83.147,
    "text": "Sag nicht, du hast ein Konsolenspiel dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 83.267,
    "end": 85.307,
    "text": "Sieben Jahre später kam das dann auch auf den PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 87.387,
    "end": 91.147,
    "text": "Ich tease das Spiel schon mal an. Ich zeige es erst mal ganz kurz und ich gebe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 91.147,
    "end": 94.187,
    "text": "es dir schon mal. Und du kannst ja schon mal sagen, was du da siehst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 94.567,
    "end": 98.067,
    "text": "Also zunächst mal ist festzuhalten, ich kenne das Spiel nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 98.387,
    "end": 103.707,
    "text": "Und es steht drauf, es ist für den TRS-80 oder den Atari 400-800."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 104.587,
    "end": 106.887,
    "text": "Also da sind zwei Versionen drin, verstehe ich das richtig?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 107.147,
    "end": 110.587,
    "text": "Ja, das ist eine der Spezialitäten, eine der speziellen Sachen an diesem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 110.587,
    "end": 112.927,
    "text": "über die wir noch ausführlich eine halbe Stunde sprechen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 113.027,
    "end": 115.407,
    "text": "warum da zwei Versionen drin sind und wie sich das äußert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 115.607,
    "end": 119.187,
    "text": "Aber ich sehe, es ist von einer bekannten Firma, nämlich von Epix,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 119.387,
    "end": 122.387,
    "text": "die Leute, die Summer Games, Winter Games gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 122.587,
    "end": 126.927,
    "text": "Das Spiel heißt Date Stones of Rin, wo sich gleich die Frage aufträngt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 127.007,
    "end": 129.247,
    "text": "was ein Date Stone eigentlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 129.407,
    "end": 131.507,
    "text": "Das ist ein Diamant, den du beim ersten Date mitbringst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 131.667,
    "end": 133.547,
    "text": "Völlig logisch, warum bin ich da nicht selber drauf gekommen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 133.727,
    "end": 135.047,
    "text": "Aber man muss natürlich mit Rin nicht treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 136.327,
    "end": 140.207,
    "text": "Das ist schon ihr Date Stone dann? Okay, also Rin ist etwas Weibliches."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 140.207,
    "end": 145.967,
    "text": "wir halten das kurz fest, da ist eine Schwarz-Weiß-Zeichnung drauf zu sehen von einer Kampfszene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 146.207,
    "end": 152.767,
    "text": "Ich sehe einen Uga-artigen, menschenähnliches Wesen auf einer Treppe kämpfen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 152.767,
    "end": 156.147,
    "text": "gegen einen Krieger, der sich mit einem Schild verteidigt und einen Speer hoch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 156.147,
    "end": 156.867,
    "text": "erhoben in der Hand hält."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 156.927,
    "end": 162.107,
    "text": "Das ist eine hochdramatische Szene, der Kämpfer ist dabei zuzustechen und der Uga freut sich darüber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 163.718,
    "end": 167.558,
    "text": "Abgesehen davon sind hier Tentakel drauf. Ist das ein japanisches Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 167.578,
    "end": 170.838,
    "text": "Hier willst du nicht die Tentakel unterschlagen. Ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 171.198,
    "end": 173.538,
    "text": "ich bin auch nicht sicher, was da genauso passiert, aber ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 173.558,
    "end": 177.978,
    "text": "das Tentakelmonster wohnt da und die anderen Leute sind da eingedrungen unberechtigt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 177.978,
    "end": 179.358,
    "text": "und das Tentakelmonster wehrt sich nur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 179.538,
    "end": 182.358,
    "text": "Ich finde übrigens, erstaunlicherweise, das ist ja offenkundig eine Situation,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 182.558,
    "end": 183.678,
    "text": "wo ein Monster und ein Held ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 183.918,
    "end": 186.338,
    "text": "Und ich finde, der Held sieht aus wie ein Aggressor und das Monster sieht aus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 186.398,
    "end": 187.918,
    "text": "als würde es nur sein eigenes Business meinten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 188.058,
    "end": 189.538,
    "text": "Wo kommen denn die Tentakel her eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 189.758,
    "end": 190.358,
    "text": "Aus dem Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 190.558,
    "end": 193.758,
    "text": "Aus dem Boden, nach da, wo diese Ziegel rausgebrochen sind. In der Sekunde des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 193.758,
    "end": 195.838,
    "text": "Kampfes kommt auch noch ein Tentakelmonster aus dem Boden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 196.038,
    "end": 196.358,
    "text": "Zufällig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 196.538,
    "end": 196.858,
    "text": "Unglücklich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 197.938,
    "end": 198.458,
    "text": "Zufällig, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 198.978,
    "end": 201.798,
    "text": "Was ist das für eine Art von Spiel, fragt man sich dann, wenn man das sieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 201.998,
    "end": 204.658,
    "text": "Also es ist eine Kampfszene. Ich würde sagen, auch wenn du sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 204.718,
    "end": 209.158,
    "text": "das ist uralt, das Ding, dann müsste das ja entweder ein Actionspiel sein oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 209.158,
    "end": 210.718,
    "text": "möglicherweise eine Art Rollenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 211.038,
    "end": 214.218,
    "text": "Es ist kein Sportspiel, nehme ich an, oder? Sag mir, dass es kein Sportspiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 214.258,
    "end": 215.518,
    "text": "Der Tentakel ist der Torwart."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 215.638,
    "end": 215.858,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 218.338,
    "end": 218.658,
    "text": "Mist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 218.958,
    "end": 221.738,
    "text": "Es könnte eine Art Rollenspiel sein, aber dazu kommen wir noch später."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 221.738,
    "end": 224.078,
    "text": "und bevor du das umdrehen darfst, erzähl dich noch ein bisschen was,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 224.138,
    "end": 225.238,
    "text": "warum ich dieses Spiel besitze."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 225.518,
    "end": 230.438,
    "text": "Ich kannte das auch nicht. Und ich bin dazu gekommen, wie die sprichwörtliche Jungfrau zum Kinde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 230.898,
    "end": 235.438,
    "text": "Es hat nämlich einer unserer Tontechniker, der Matthäus Irke aus Berlin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 235.878,
    "end": 239.758,
    "text": "hat nämlich dich angeschrieben, um dir zu sagen, dass es da so ein altes Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 239.758,
    "end": 241.878,
    "text": "gibt auf Ebay-Kleinanzeigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 241.998,
    "end": 243.858,
    "text": "Ich erinnere mich, das ist aber schon eine ganze Weile."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 243.958,
    "end": 247.158,
    "text": "Das ist ewig her. Er hat gesagt, ob du das nicht haben wolltest oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 247.278,
    "end": 248.438,
    "text": "Und dann hast du irgendwie das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 248.438,
    "end": 251.538,
    "text": "komplett ignoriert oder hast vielleicht geguckt, was es für ein Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 251.738,
    "end": 254.418,
    "text": "Und das dann sofort wieder vergessen, weil das ist ja nicht dein Sammelgebiet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 254.518,
    "end": 257.478,
    "text": "Und dann kam das zu mir in Default. Das geht dann die Treppe runter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 258.058,
    "end": 260.598,
    "text": "Wenn ich das dann auch nicht will, dann geht es zu Fabian und dann zu Henner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 260.718,
    "end": 262.398,
    "text": "Und dann habe ich gesagt, ach, das ist ja interessant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 262.738,
    "end": 266.458,
    "text": "Warum denn nicht? Meinetwegen kaufe ich das mal. Ich fand nämlich das Cover eklatant schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 266.858,
    "end": 270.598,
    "text": "Sieht super aus, total gut designt. Also es spricht mich total an und bin ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 270.598,
    "end": 271.758,
    "text": "Fan von den Epix-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 271.898,
    "end": 274.418,
    "text": "Und dachte, ich kenne mich auch gut aus mit der Firma Epix. Da kommen gleich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 274.418,
    "end": 275.878,
    "text": "noch dazu, wie schlecht ich mich auskannte damit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 276.638,
    "end": 280.278,
    "text": "Und dachte, ein Epix-Spiel im Frühjahr ist also vor Arkham und Summer Games"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 280.278,
    "end": 282.038,
    "text": "und so interessant, was sie da gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 282.238,
    "end": 283.098,
    "text": "Harken ist von EA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 283.438,
    "end": 283.998,
    "text": "Ach, Harken nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 285.358,
    "end": 288.718,
    "text": "So schlecht kennst du dich mit der Firma Apex aus. Das war der Beweis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 288.958,
    "end": 290.658,
    "text": "Ich komme gleich noch dazu, warum wir das verwechselt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 290.738,
    "end": 292.398,
    "text": "weil es gibt noch einen EA-Bezug hier später."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 293.098,
    "end": 295.718,
    "text": "Genau, und das sieht halt so toll aus. Und ich dachte, prototypisches altes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 295.718,
    "end": 297.698,
    "text": "Spiel, das kaufe ich mir mal und es ist ja auch nicht so teuer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 298.818,
    "end": 304.558,
    "text": "Dann habe ich das bestellt und das sollte auf Ebay, Kleinanzeigen, 40 Euro kosten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 304.978,
    "end": 307.938,
    "text": "Und ich dachte, 40 Euro? Das Spiel ist von Anfang 80."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 308.158,
    "end": 312.158,
    "text": "Und ein unbekanntes Spiel. Das kann doch never ever jemals 40 Euro kosten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 312.358,
    "end": 314.918,
    "text": "Das kostet doch 80. Habe ich auf Ebay geguckt, im großen Ebay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 315.018,
    "end": 317.858,
    "text": "70, 80, 90, 100. Ich so, hm, das ist ein Fake."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 318.7,
    "end": 321.06,
    "text": "Aber jetzt habe ich schon bestellt. Ach, scheiß drauf. Wird schon irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 321.06,
    "end": 326.02,
    "text": "kommen. Kam erst mal nicht. Naja, klar, hast du wieder Lehrgeld gezahlt. Wie dumm von dir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 326.26,
    "end": 329.98,
    "text": "Wer bestellt denn auf Ebay Kleinanzeigen? Und natürlich hat der Verkäufer gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 330.14,
    "end": 333.6,
    "text": "ja, dieses automatische Zahlen über Ebay Kleinanzeigen, diese gesicherte Dings,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 333.68,
    "end": 334.92,
    "text": "das macht er nicht. Das ist ihm zu nervig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 335.32,
    "end": 338.02,
    "text": "Aber das machen ja viele nicht, dachte ich. Naja, mein, kein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 338.2,
    "end": 341.12,
    "text": "Und dann kam es nicht und da habe ich nochmal nachgefragt, hatte mich gemeldet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 341.2,
    "end": 343.28,
    "text": "dachte, ja, ja, fuck, das ist halt verlorenes Geld."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 343.36,
    "end": 346.08,
    "text": "Da hast du 40 Euro angezündet. Und dann kommt es."
  },
  {
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    "start": 346.28,
    "end": 349.34,
    "text": "Einfach so, ein paar Wochen später. Und dann mache ich das Paket auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 349.56,
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    "text": "da liegt das Ding drin und 5 Euro, ein 5-Euro-Schein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 352.84,
    "end": 354.96,
    "text": "Und da stand da so ein Zettel bei, ich hatte den Preis nochmal gesenkt,"
  },
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    "speaker": "Gunnar",
    "start": 355.0,
    "end": 357.12,
    "text": "das habe ich nicht rechtzeitig bei eBay-Kleinanzeigen reingeschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 358.28,
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    "text": "Wow,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 360.7,
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    "text": "tolle Geste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 361.88,
    "end": 366.22,
    "text": "Die Welt ist gar nicht schlecht. Ja, die Menschen sind gar nicht schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 366.4,
    "end": 369.68,
    "text": "Und dann hatte ich plötzlich dieses Spiel und dann habe ich das so gedreht und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 369.68,
    "end": 373.08,
    "text": "gewendet und fand sehr viele interessante Aspekte alleine schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 373.46,
    "end": 375.76,
    "text": "bevor man das Spiel spielt, also an der Packung und drumherum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 376.26,
    "end": 379.58,
    "text": "Und darüber reden wir jetzt erstmal. Und ganz am Ende, in den letzten fünf Minuten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 379.72,
    "end": 380.98,
    "text": "kommen wir noch kurz darauf, was das für ein Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
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    "end": 383.12,
    "text": "Einverstanden."
  },
  {
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    "end": 385.5,
    "text": "Genau, und jetzt darfst du es erstmals umdrehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 385.78,
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    "text": "Okay. Oh, du hast es aber abgeklebt teilweise. Das ist sicher Absicht, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 389.06,
    "end": 391.8,
    "text": "Das ist Absicht, genau. Und das, was du nicht sehen kannst, ist ein Screenshot,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 391.98,
    "end": 393.78,
    "text": "damit du nicht gleich siehst, was das für ein Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 394.08,
    "end": 396.62,
    "text": "Aber es ist jetzt nichts, was du hier so besonders sehen müsstest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 396.72,
    "end": 400.84,
    "text": "Ich würde deinen Blick auf einen Aspekt lenken wollen, den ich jetzt auch für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 400.84,
    "end": 403.88,
    "text": "euch groß zeige, nämlich da, wo Game-Content steht, unten rechts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 403.88,
    "end": 406.12,
    "text": "Sag doch mal, was in dieser Packung liegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 406.36,
    "end": 410.96,
    "text": "In dieser Packung soll liegen ein farbiges 16-seitiges Book of Lore."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 411.36,
    "end": 413.64,
    "text": "Ich nehme an, eine Erzählung der Hintergrundgeschichte oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 413.9,
    "end": 417.76,
    "text": "Dann das Programm und Datenpfeil für deinen Computer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 417.88,
    "end": 420.5,
    "text": "Programm und Datenpfeil ist hier separat aufgelistet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 420.54,
    "end": 421.46,
    "text": "Was wollen die damit sagen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 421.82,
    "end": 426.26,
    "text": "Dass es ein Hauptprogramm gibt und ein Datenmodul oder sowas. Zwei Datenmodule."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 427.289,
    "end": 430.009,
    "text": "Also es ist ja für zwei Systeme. Ist das eine Kassette oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 430.329,
    "end": 432.009,
    "text": "Eine Kassette? Da ist eine Kassette drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 432.209,
    "end": 434.029,
    "text": "Sehr gut. Warum schreibt das niemand drauf?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 434.249,
    "end": 435.029,
    "text": "Steht doch vorne drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 435.149,
    "end": 437.909,
    "text": "Also wäre es nicht schön, das hier drauf zu schreiben. Das Irritierende,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 438.109,
    "end": 441.069,
    "text": "was da steht, dieses mit dem Programm und Datenpfeil, das ist die Art,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 441.209,
    "end": 443.089,
    "text": "wie diese Firma ihre Spiele macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 443.549,
    "end": 448.649,
    "text": "Also das Programm ist separat vom Datenpfeil, wie bei Infocom dieser Interpreter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 448.649,
    "end": 453.409,
    "text": "unterschiedlich ist als das Storyfile oder wie in einem Rollenspiel das Regelwerk"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 453.409,
    "end": 454.869,
    "text": "unterschiedlich ist vom Abenteuermodul."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 454.869,
    "end": 457.289,
    "text": "Und das führen sie aber da auf, weil dann ist es geiler, dann kann man zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 457.289,
    "end": 461.149,
    "text": "Sachen aufhören, obwohl das natürlich nur ein Programm ist für den Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 461.469,
    "end": 463.329,
    "text": "Also da liegt nur eine Kassette drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 463.349,
    "end": 466.169,
    "text": "Da liegt eine Kassette drin, genau. Finde hätte man schon nochmal dazuschreiben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 466.169,
    "end": 469.309,
    "text": "können, aber ist ja wurscht, so kann man es ja auch sagen. Das Interessante"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 469.309,
    "end": 470.869,
    "text": "ist, jetzt kannst du es aufmachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 471.609,
    "end": 474.029,
    "text": "Warte mal ganz kurz, ob das Richtige oben liegt, nicht, dass du jetzt mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 474.029,
    "end": 477.089,
    "text": "falschen Ding anfängst. Ah, da kann man ja so leicht einen Fehler machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 477.149,
    "end": 477.869,
    "text": "wenn man das Christian gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 478.769,
    "end": 480.589,
    "text": "Ich glaube, ich gebe dir das einfach rüber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 480.869,
    "end": 481.849,
    "text": "Ja, mach das besser so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 482.189,
    "end": 486.709,
    "text": "Dann nimm dir mal das Handbuch. Was fällt dir auf an dem Handbuch?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 486.929,
    "end": 489.149,
    "text": "Das ist nochmal das gleiche Bild drauf, nur spiegelverkehrt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 489.709,
    "end": 491.849,
    "text": "Ansonsten ist nochmal das Apex-Logo und der Name."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 491.989,
    "end": 497.009,
    "text": "Darf ich nochmal vorlesen, was da drin ist? Colorful 16-Page-Book of Law."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 497.229,
    "end": 498.589,
    "text": "Ist das das? Das ist doch schwarz-weiß."
  },
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    "speaker": "Gunnar",
    "start": 498.789,
    "end": 499.809,
    "text": "Nee, das ist Betrug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 500.009,
    "end": 502.429,
    "text": "Weil ein Handbuch war ja auch nicht erwähnt. Das ist dann das?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 502.529,
    "end": 503.489,
    "text": "Das ist das Book of Law, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 503.669,
    "end": 505.989,
    "text": "Warte mal, lass mich kurz den Farbcheck machen. Nein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 506.329,
    "end": 512.929,
    "text": "Nein. Also das ist ein sehr schönes Buch, voller lebendiger und auch farbiger Sprache."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 513.689,
    "end": 514.489,
    "text": "Ah, clever."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 514.489,
    "end": 518.309,
    "text": "Das Irritierende ist, es ist halt wirklich einfach nachweisbar schwarz-weiß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 518.489,
    "end": 520.429,
    "text": "Und ich habe gedacht, das meinen die übertragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 520.989,
    "end": 524.349,
    "text": "Colorful und so. Das kann ja nicht sein, dass die farbig draufschreiben und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 524.349,
    "end": 526.949,
    "text": "uns einfach anlügen. Und das ist halt Betrug, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 527.609,
    "end": 532.169,
    "text": "Aber dann habe ich ein bisschen recherchiert. Und guck, so sieht das Handbuch der Apple-Version aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 532.709,
    "end": 533.489,
    "text": "Eindeutig Farbe."
  },
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    "speaker": "Gunnar",
    "start": 533.729,
    "end": 536.869,
    "text": "Und jetzt verstehe ich auch, wie das alles zustande kommt hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 537.029,
    "end": 541.029,
    "text": "Das ist nämlich eine Packung für alle Systeme. Deswegen steht hier auch immer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 541.029,
    "end": 544.469,
    "text": "nicht genau drauf, was drin ist. Die stickern halt vorne bloß das System und"
  },
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    "speaker": "Gunnar",
    "start": 544.469,
    "end": 545.969,
    "text": "ansonsten ist die Packung immer gleich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 546.409,
    "end": 549.509,
    "text": "Und deswegen schreiben sie halt farbiges Handbuch drauf, weil es gibt ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 549.509,
    "end": 551.149,
    "text": "Versionen, da ist ein farbiges Handbuch drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 551.349,
    "end": 554.509,
    "text": "Nicht alle gut, aber hättest du ja auch kein TRS-80 kaufen müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 554.629,
    "end": 556.869,
    "text": "sondern wenn du Apple gehabt hättest, wäre das ja kein Problem gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 557.069,
    "end": 560.529,
    "text": "Die Apple-Version war bestimmt die erste und da dachten sie sich ja farbiges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 560.529,
    "end": 562.729,
    "text": "Handbuch rein, weil wer sich ein Apple kauft, hat Geld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 562.949,
    "end": 566.529,
    "text": "Wer ein TRS-80 zu Hause hat, braucht kein farbiges Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 566.629,
    "end": 570.469,
    "text": "Das ist ein Vorurteil aus dem Jahr 2025 und das war natürlich genau umgekehrt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 570.469,
    "end": 574.669,
    "text": "Die TAS-80-Version ist die erste und die Apple-Version ist die fortgeschrittene Version damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 574.969,
    "end": 579.289,
    "text": "Aber dann muss es ja auch eine TAS-80-Version mit farbigem Handbuch gegeben haben, oder nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 579.409,
    "end": 579.709,
    "text": "Nein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 580.029,
    "end": 580.289,
    "text": "Nein?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 580.469,
    "end": 583.669,
    "text": "Ich nehme an, das haben die gleich im Voraus gemacht. Die lügen noch an mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 583.669,
    "end": 586.369,
    "text": "Stellen. Wir kommen auch noch an die Stelle, wo sie schreiben Superb Graphics."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 588.449,
    "end": 591.609,
    "text": "Aber es ist halt eine universelle Packung und beim Screenshot schreiben sie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 591.609,
    "end": 594.069,
    "text": "dann natürlich dazu, dass es sich auf ein bestimmtes System bezieht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 594.169,
    "end": 595.869,
    "text": "Das immerhin. Ja, da lügen sie nicht so sehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 595.989,
    "end": 598.789,
    "text": "Das haben wir bei den Popelik-DOS-Spielen nämlich immer die Amiga-Screenshots"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 598.789,
    "end": 599.909,
    "text": "hinten auf der Packung bekommen. Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 600.171,
    "end": 603.671,
    "text": "So, was liegt noch in der Packung? Dann ist eine Registrierungskarte drin und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 603.671,
    "end": 606.151,
    "text": "dann liegt da drin, wie du schon gesagt hast, eine Kassette."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 606.371,
    "end": 609.091,
    "text": "Die gebe ich dir auch mal physisch in die Hand, weil es so schön ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 609.231,
    "end": 611.991,
    "text": "Ui, das ist ja ungewöhnlich. Ich weiß nicht, ich kenne mich damit nicht aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 612.011,
    "end": 614.551,
    "text": "aber diese Kassette kommt ja in einer Kassettenverpackung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 614.611,
    "end": 615.031,
    "text": "Toll, ne?"
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    "speaker": "Chris",
    "start": 615.031,
    "end": 618.291,
    "text": "Das hat man doch damals nicht so gemacht, oder? Das war doch bestimmt der Vorbesitzer."
  },
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    "speaker": "Gunnar",
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    "text": "Da bin ich nicht sicher, ob das hinterher dazu kam, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 621.031,
    "end": 622.731,
    "text": "Aber guck, ein farbiges Label."
  },
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    "text": "Ja, und die andere Seite?"
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 623.711,
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    "text": "Da ist das Geld reingeflossen. Die andere Seite ist leer."
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    "text": "Ja."
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    "text": "Also braucht man nur eine Seite. Ist doch klar. Genau."
  },
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    "text": "Das habe ich gelernt bei der Recherche, das wusste ich nicht."
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    "speaker": "Gunnar",
    "start": 632.631,
    "end": 636.231,
    "text": "Auf dieser Kassette sind auf den unterschiedlichen Seiten die jeweiligen Versionen drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 636.511,
    "end": 640.851,
    "text": "Also das ist eine Seite eine TRS-80-Version und eine Seite ist eine Atari 400-800-Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 640.991,
    "end": 642.211,
    "text": "Auf einer selben Kassette."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 642.331,
    "end": 645.391,
    "text": "Aber woher weiß man denn welche? Das steht hier nämlich nicht drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 645.571,
    "end": 649.671,
    "text": "Das steht extra auf dem beiliegenden Zettel, weil das ist nämlich so kompliziert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 649.991,
    "end": 652.691,
    "text": "dass man das auf dem beiliegenden Zettel nachlesen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 653.211,
    "end": 656.111,
    "text": "Hier gibt es jeweils eine ausführliche Anleitung für den TRS-80,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 656.191,
    "end": 658.231,
    "text": "wenn man das lädt, und eine Anleitung für den Atari."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 658.591,
    "end": 661.031,
    "text": "Und da stehen auch so geile Sachen drauf, weil das ist so anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 661.251,
    "end": 662.951,
    "text": "Diese Kassettenzeit, logischerweise, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 663.171,
    "end": 666.291,
    "text": "Da steht dann sowas drin wie, wenn Sie eine Fehlermeldung bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 666.551,
    "end": 669.131,
    "text": "ändern Sie die Lautstärke. Und fangen Sie nochmal an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 669.331,
    "end": 672.031,
    "text": "Wenn es einen Fehler gibt, dann ist es halt ein schlechter Ladevorgang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 673.171,
    "end": 674.151,
    "text": "Es passiert einfach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 674.351,
    "end": 678.531,
    "text": "Error Messages are due to bad loads. Und tatsächlich ist also auf der Seite"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 678.531,
    "end": 681.611,
    "text": "die TRS-80-Version, auf der anderen Seite ist die Atari-Version."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 681.611,
    "end": 685.451,
    "text": "Steht dann da drauf, Label-Site, Unlabel-Site oder sowas? Okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 686.171,
    "end": 689.591,
    "text": "Hey, wie geizig ich dann nicht auch noch auf die andere Seite einen Aufkleber drauf zu machen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 689.751,
    "end": 691.411,
    "text": "Aber warum denn? Man sieht doch nur eine Seite gleichzeitig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 691.811,
    "end": 694.651,
    "text": "Ja, ja, aber man müsste ja trotzdem mal wissen, welche Seite man abspielen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 695.371,
    "end": 697.851,
    "text": "Sie hätten doch wenigstens hier ein A oder irgendwas drauf machen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 698.011,
    "end": 701.631,
    "text": "Stell dir vor, ich habe einen TRS-80 und lege auszusehen die falsche Seite an,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 701.711,
    "end": 702.631,
    "text": "dann explodiert mein Geset."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 702.631,
    "end": 703.811,
    "text": "Ja, genau, das ist ja oft passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 703.971,
    "end": 705.531,
    "text": "Ja, das ist eine reelle Gefahr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 705.882,
    "end": 708.562,
    "text": "Also ich verstehe auch nicht, wie das ganz genau funktioniert mit den doppelten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 708.562,
    "end": 711.042,
    "text": "Seiten, aber das ist bestimmt cool. Scheint ja zu funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 711.562,
    "end": 713.882,
    "text": "Diese ganze Kassetten-Geschichte, das hatte ich alles schon wieder vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 714.082,
    "end": 718.662,
    "text": "Ich hatte ja C64 mit einer Kassette, mit einer Datasette damals und habe von der Kassette geladen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 719.302,
    "end": 722.422,
    "text": "Aber da kriegt man auch ganz komische Botschaften. Zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 722.622,
    "end": 725.862,
    "text": "hast du auch mal drüber nachgedacht, Christian, ob alles mit deinem Kopf okay ist?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 726.102,
    "end": 728.602,
    "text": "Have you serviced your heads lately?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 728.782,
    "end": 732.622,
    "text": "Im Plural. Hast du deine Köpfe mal überprüfen lassen in letzter Zeit?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 732.622,
    "end": 736.942,
    "text": "Ich dachte, das wäre eine Beleidigung, aber es ist ja Hats in der Mehrzahl, also schon okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 737.502,
    "end": 740.822,
    "text": "Da sind die Leseköpfe des Kassettenrekorders gemeint. Hier ist übrigens mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 740.822,
    "end": 743.282,
    "text": "das Kassettenlaufwerk in voller Schönheit, das TRS 80."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 743.982,
    "end": 746.262,
    "text": "Man sieht hinten, das hat einen Lautsprecher, kann man auch eine Musikkassette"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 746.262,
    "end": 747.862,
    "text": "reinlegen, dann kann man halt Musik hören damit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 748.322,
    "end": 751.542,
    "text": "Und die beschweren sich da in leicht passiv-aggressiver Sprache darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 751.702,
    "end": 753.322,
    "text": "dass wenn das Spiel nicht funktioniert, dass es daran liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 753.382,
    "end": 755.242,
    "text": "dass die Leute ihre Köpfe nicht geservicet haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 755.442,
    "end": 759.302,
    "text": "Man weiß doch genau, wie so ein Zettel zustande kam. Da hat halt die Service-Hotline"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 759.302,
    "end": 762.482,
    "text": "100 Anrufe am Tag bekommen von Leuten, bei denen das Spiel nicht geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 762.622,
    "end": 765.782,
    "text": "Und die sagen immer, haben Sie Ihre Köpfe geputzt? Haben Sie Ihre Köpfe geputzt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 765.842,
    "end": 769.022,
    "text": "Und dann hat irgendjemand mal gesagt, lass uns bitte einen Zettel reinlegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 769.022,
    "end": 770.962,
    "text": "in die Packung, damit die Leute nicht mehr anrufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 771.222,
    "end": 774.902,
    "text": "Ja, genau so war das. Und dieses ganze Reinigen von den Kassettenköpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 775.122,
    "end": 776.762,
    "text": "das ist auch was, das haben wir früher ständig gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 777.102,
    "end": 779.862,
    "text": "Alle zehn Stunden der Benutzung machst du das. Ich weiß gar nicht mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 779.922,
    "end": 780.802,
    "text": "wie wir das genau gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 780.942,
    "end": 782.602,
    "text": "Ich glaube, wir haben so ein Q-Tip. Das war bestimmt falsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 782.742,
    "end": 785.322,
    "text": "Und deswegen mussten wir immer beim Service anrufen. Ich habe keine Ahnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 785.822,
    "end": 788.862,
    "text": "Aber da gab es auch eine spezielle Reinigungsflüssigkeit. Und es gab so Reinigungskassetten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 788.942,
    "end": 789.962,
    "text": "die man da reinlegen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 790.662,
    "end": 792.862,
    "text": "Erinnert sich da eigentlich irgendjemand dran oder bin ich der Älteste?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 793.022,
    "end": 795.042,
    "text": "Wow, viele Arme gehen hoch im Publikum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 795.162,
    "end": 798.062,
    "text": "Wenn ich da totalen Unsinn erzähle über die Reinigung von Kassettenköpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 798.142,
    "end": 802.182,
    "text": "dann sag gerne Bescheid. Was ich selten sage, aber ey, wir hatten ja nichts, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 802.842,
    "end": 806.002,
    "text": "Also nicht nur, dass unsere Tools scheiße waren damals, wir mussten die auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 806.002,
    "end": 806.982,
    "text": "noch pflegen wie die Hölle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 807.382,
    "end": 808.882,
    "text": "Ihr hattet Wattestäbchen im Endeffekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 809.422,
    "end": 813.282,
    "text": "Wattestäbchen, genau. Naja, gut. Und das sind lauter schöne Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 813.422,
    "end": 815.822,
    "text": "die hier in dieser Packung liegen, aber das ist nicht das Tollste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 815.822,
    "end": 819.162,
    "text": "Das Tollste, was in dieser Packung liegt, ist gar nicht das Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 819.402,
    "end": 820.442,
    "text": "sondern es ist eine Werbung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 821.028,
    "end": 821.848,
    "text": "Ich gebe dir das mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 822.568,
    "end": 825.268,
    "text": "Selbstverständlich in Farbe und sogar richtig schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 825.488,
    "end": 828.568,
    "text": "Und das ist natürlich in Farbe. Also das muss man kurz wirken lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 828.688,
    "end": 829.808,
    "text": "Ich zeige auch mal die Rückseite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 830.348,
    "end": 833.928,
    "text": "Das ist spektakulär. Christian, beschreib du das mal, was man da sieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 834.048,
    "end": 839.048,
    "text": "Man sieht mehrere Cartoon-Zeichnungen auf der vorderen Rückseite dieses Katalogs,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 839.108,
    "end": 840.868,
    "text": "des Epix-Katalogs, wie auch draufsteht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 841.148,
    "end": 844.468,
    "text": "Und da wird die Frage gestellt, was ist die schwierigste Sache in der Welt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 844.608,
    "end": 848.088,
    "text": "Und die Antwort ist, sich von einem Epix-Spiel loszureißen. zu reißen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 848.208,
    "end": 852.868,
    "text": "Und dann siehst du da ein Bild, wo ein Mann in einem Schlauchboot auf dem Meer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 852.868,
    "end": 855.368,
    "text": "gerade dabei ist, von einem Hai gefressen zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 855.528,
    "end": 858.108,
    "text": "Aber er kann nichts machen, weil er klebt an seinem Computer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 858.268,
    "end": 859.428,
    "text": "Er muss gerade Epix spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 859.608,
    "end": 863.048,
    "text": "Der Bildschirm ist ausgeschaltet, wie man sieht. Aber trotzdem kann er sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 863.048,
    "end": 864.968,
    "text": "nicht losreißen. Es wirkt noch nach, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 865.288,
    "end": 868.668,
    "text": "Ein anderer hat seinen Computer beim Bergsteigen dabei und stürzt gerade ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 868.828,
    "end": 870.248,
    "text": "Jemandem wird das Haus abgerissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 870.508,
    "end": 873.228,
    "text": "Er sitzt aber noch sehr fröhlich am Computer. Es sieht aber eher aus wie ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 873.228,
    "end": 875.648,
    "text": "Mensch, der gerade eine Tabellenkalkulation bedient."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 876.948,
    "end": 877.928,
    "text": "und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 878.288,
    "end": 881.368,
    "text": "Also am besten ist der Bergsteiger, der gerade abstürzt, weil der ist nämlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 881.368,
    "end": 883.128,
    "text": "der Einzige, der Strom hat an seinem Rechner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 884.288,
    "end": 887.728,
    "text": "Die anderen alle bedienen den so, deswegen sind die Monitorer auch aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 887.908,
    "end": 890.248,
    "text": "Das ist sehr bunt, ganz im Gegensatz zur Anleitung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 890.628,
    "end": 892.968,
    "text": "Das sind alles so Zeichnungen, ich würde sagen, so auf dem Niveau 10."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 893.108,
    "end": 894.528,
    "text": "Klasse. Also Grundkurs Kunst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 894.868,
    "end": 898.868,
    "text": "Aber das ist der Softwarekatalog von Epix im Jahr 1982."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 899.728,
    "end": 903.628,
    "text": "Blätter mal da so durch, ob du spontan Spiele erkennst. Ich zeige auch mal die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 903.628,
    "end": 906.868,
    "text": "Innenseite für euch hier. Und wenn man sich so eine handelsübliche Spielefirma"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 906.868,
    "end": 909.628,
    "text": "anschaut, dann hat die ja so einen Katalog von aktiven Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 909.708,
    "end": 910.608,
    "text": "die sie gerade verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 910.748,
    "end": 915.728,
    "text": "Und das ist ein Katalog von 1981 oder ich glaube 1982 von der Firma Epix."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 916.048,
    "end": 920.128,
    "text": "Da sind 30 Spiele drin. Die haben ein Portfolio in dieser frühen Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 920.248,
    "end": 922.968,
    "text": "bevor es überhaupt richtig losgegangen ist mit dem Computergaming,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 923.128,
    "end": 927.128,
    "text": "bevor überhaupt der PC eingeführt wurde so richtig, haben die einen Katalog"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 927.128,
    "end": 930.308,
    "text": "von 30 Spielen. Ich finde das so beeindruckend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 930.568,
    "end": 933.728,
    "text": "Das ist eine der marktbeherrschenden Firmen zu dieser Zeit. Und diese erste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 933.728,
    "end": 936.888,
    "text": "Phase von denen ist ja relativ vergessen heutzutage. Und die Firma ist auch nicht mehr so bekannt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 937.73,
    "end": 940.05,
    "text": "Das Spiel, über das wir heute sprechen, das States of Thrones of Rhin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 940.15,
    "end": 942.93,
    "text": "ist da auch drin. Das ist von 1979 in der ersten Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 943.43,
    "end": 946.95,
    "text": "Und diese Spiele sind immer wohlweislich ohne Screenshot abgebildet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 947.07,
    "end": 950.41,
    "text": "aber immer mit einem Cover und einem fluffigen Text."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 950.69,
    "end": 953.25,
    "text": "Ich zeige mal hier so ein Cover. Das links ist eins der Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 953.41,
    "end": 958.01,
    "text": "Crypt of the Undead, das in dem Handbuch ist. Das rechts ist ein moderneres Spiel von 86."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 958.79,
    "end": 961.91,
    "text": "Daran hat sich das Cover-Design deutlich geändert, aus einer anderen Phase der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 961.91,
    "end": 965.03,
    "text": "Firma Epyx. Ich möchte mal ganz kurz hier aus dem Handbuch vorlesen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 965.13,
    "end": 968.99,
    "text": "das Spiel Crypt of the Undead, aus dem Beschreibungstext, weil die Beschreibungstexte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 968.99,
    "end": 970.25,
    "text": "sind alle sensationell. Tensationell?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 970.93,
    "end": 975.89,
    "text": "The night air is cold and damp, and the sun has just gone down."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 976.13,
    "end": 981.57,
    "text": "You have 12 hours until sunrise in which to set yourself free and return to the land of the living."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 981.93,
    "end": 986.05,
    "text": "Should you fail, at dawn you will fall back asleep into your grave."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 986.39,
    "end": 989.21,
    "text": "Du-du-du-du-du. Ich zeige euch gleich noch ein Bild von dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 989.45,
    "end": 991.81,
    "text": "aber ihr macht schon mal ein Bild im Kopf, wie das so aussehen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 991.81,
    "end": 995.27,
    "text": "Der Text mischt so ein bisschen diese Stimmung und die Funktion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 995.51,
    "end": 999.79,
    "text": "Weil der nächste Satz ist, As you move your joystick, the eerie contents of"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 999.79,
    "end": 1003.71,
    "text": "the graveyard unfold before your eyes in color graphics."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1004.51,
    "end": 1005.01,
    "text": "Okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1008.65,
    "end": 1014.01,
    "text": "Die haben so ein Ding mit der Farbe. Das ist nicht so ihrs. Farbe ist halt streng optional."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1014.53,
    "end": 1019.69,
    "text": "Es ist halt mehr so übertragen gemeint mit der Farbe. Das ist auch schon ein farbiges Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1020.01,
    "end": 1021.57,
    "text": "Soll ich kurz beschreiben, was man hier sieht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1021.57,
    "end": 1023.53,
    "text": "Allerdings beschreibst du, was man auf diesem Bildschirm sieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1023.63,
    "end": 1026.87,
    "text": "Also ich nehme an, es ist der Graveyard, also der Friedhof, aber der besteht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1026.87,
    "end": 1031.95,
    "text": "aus einem riesigen Gebäude, auf dem in großen Lettern Mausoleum steht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1032.19,
    "end": 1035.47,
    "text": "Und davor steht, ich nehme mal an, das wollen Bäume sein?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1035.59,
    "end": 1037.13,
    "text": "Ja, das sind Bäume. Und Kreuze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1037.29,
    "end": 1041.31,
    "text": "Also das ist ja ein stadiongroßes Mausoleum. Für wen ist das denn gebaut worden?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1041.43,
    "end": 1044.41,
    "text": "Und sowohl Bäume als auch Mausoleum, als auch der Schriftzug,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1044.53,
    "end": 1047.03,
    "text": "der drunter steht, sind nur in weiß auf schwarzem Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1047.15,
    "end": 1050.09,
    "text": "Und da steht, Werewolf is coming."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1050.47,
    "end": 1055.03,
    "text": "Also der Werwolf kommt. Ist das da vor dem Eingang des Mausoleums die Spielerfigur?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1055.07,
    "end": 1057.45,
    "text": "Ich glaube, das ist die Spielerfigur. Und dass der Werwolf kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1057.47,
    "end": 1061.19,
    "text": "ist nur eine Ankündigung, so eine Art Zeitlimit, dass du dann was machen musst bis dahin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1061.31,
    "end": 1064.13,
    "text": "Kommt der aus dem Mausoleum oder ins Mausoleum? Das ist die entscheidende Frage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1064.13,
    "end": 1067.39,
    "text": "Da geht es ins Mausoleum rein, weil er so mutig ist. Und dann geht es weiter so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1067.89,
    "end": 1071.21,
    "text": "Also der große Teil davon sind Spiele wie dieses hier, so einfache Actionspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1071.27,
    "end": 1072.19,
    "text": "wie das in der Zeit üblich war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1072.25,
    "end": 1075.89,
    "text": "Du hast ja auch richtig gewöhnt, dass es Actionspiele sein müssen oder Rollenspiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1076.01,
    "end": 1077.71,
    "text": "Rollenspiele gibt es zu der Zeit noch gar nicht viele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1078.11,
    "end": 1081.45,
    "text": "Aber das war schon richtig vermutet, weil Epix hat sich spezialisiert auf Rollenspiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1081.51,
    "end": 1084.87,
    "text": "Dazu kommen wir gleich noch. Ich bin hier mal ganz kurz über eine Sache weggegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1085.09,
    "end": 1086.01,
    "text": "weil ich es ganz interessant finde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1086.19,
    "end": 1089.01,
    "text": "Da kommen wir nachher noch ganz kurz zu zwischen der alten Epix und der neuen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1089.01,
    "end": 1091.45,
    "text": "Epix. Die alte Epix, der Slogan ist links."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1092.013,
    "end": 1095.373,
    "text": "Computer Games, Thinker's Play, also das ist ein Spiel für Leute wie mich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1095.633,
    "end": 1098.613,
    "text": "Und auf dem nächsten Bild ist Strategy Games for the Action Player,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1098.813,
    "end": 1099.673,
    "text": "also mehr sowas für dich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1100.673,
    "end": 1103.053,
    "text": "Mir kommt das so vor, als hätte die Firma ein ganz bisschen ihren Schwerpunkt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1103.053,
    "end": 1107.473,
    "text": "geändert. Ist ganz interessant, weil ich dachte halt, ich kenne Epics total"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1107.473,
    "end": 1110.693,
    "text": "gut, also außer mit Arkham und so, aber sonst die Summer Games Spiele und was"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1110.693,
    "end": 1112.013,
    "text": "sie alles so gemacht haben, Jumpman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1112.473,
    "end": 1116.953,
    "text": "Und ich kannte aber nur die 85er Epics, also diese Spiele, die sie zu der Zeit gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1117.033,
    "end": 1121.373,
    "text": "Und ich kannte tatsächlich die frühe Epics von vor 82, die schon total viele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1121.373,
    "end": 1124.233,
    "text": "Spiele hatten, Und davon kannte ich fast gar keins, bis auf eins,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1124.353,
    "end": 1125.933,
    "text": "das ich exzellent gut kannte, dachte ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1126.153,
    "end": 1129.153,
    "text": "Beim Durchblättern des Katalogs, du hast ja auch gefragt, kennst du da Spiele?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1129.513,
    "end": 1134.533,
    "text": "Und da muss man über weite Teile des Katalogs blättern, bevor mir der erste Name bekannt vorkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1134.693,
    "end": 1135.653,
    "text": "Was kam dir denn bekannt vor?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1136.293,
    "end": 1137.693,
    "text": "Das Temple of Upshye."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1138.033,
    "end": 1141.733,
    "text": "Genau, das kam mir auch bekannt vor. Da dachte ich, wach, das Temple of Upshye,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1141.773,
    "end": 1143.853,
    "text": "das hast du ja auch gespielt. Total viel hast du das gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1143.933,
    "end": 1144.933,
    "text": "dachte ich. Komm mal noch zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1146.793,
    "end": 1148.993,
    "text": "Jetzt haben wir ein bisschen viel über Epics geredet und ich habe das schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1148.993,
    "end": 1151.773,
    "text": "ein bisschen angedeutet. Jetzt gehen wir mal schnell so durch die Geschichte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1151.773,
    "end": 1157.153,
    "text": "der Firma Apex durch, beziehungsweise durch die Geschichte der Firma Automated Simulations."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1157.313,
    "end": 1159.453,
    "text": "So heißt sie nämlich damals noch. Das ist ein bisschen lustig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1159.633,
    "end": 1164.933,
    "text": "weil die Firma heißt Automated Simulations. Und Apex ist nur ihre Gaming-Brand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1165.413,
    "end": 1166.253,
    "text": "Die haben noch was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1166.773,
    "end": 1169.473,
    "text": "Genau, die Tatsache, dass es eine Gaming-Brand gibt, impliziert ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1169.513,
    "end": 1171.313,
    "text": "dass wir noch eine andere Brand haben. Aber sie haben nichts anderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1171.473,
    "end": 1174.033,
    "text": "Sie haben nur Spiele unter dem Namen Apex und heißen halt anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1174.373,
    "end": 1177.313,
    "text": "Vorsorglich, na, falls wir noch in die Anwendungssoftware einsteigen wollen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1177.313,
    "end": 1180.793,
    "text": "Die heißen halt so, weil natürlich wir sind halt Anfang der 80er oder Ende der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1180.793,
    "end": 1182.893,
    "text": "70er, als die Firma gegründet wird. Das sind halt totale Nerds."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1183.073,
    "end": 1186.253,
    "text": "Und die fanden halt Automated Simulations und geilen Namen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1186.473,
    "end": 1188.653,
    "text": "Aber ihnen war schon klar, dass es ein bisschen sperrig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1189.093,
    "end": 1190.833,
    "text": "Ja, und dann haben sie halt noch einen schönen Namen genommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1190.953,
    "end": 1194.413,
    "text": "Aber schon 82 ändern sie den Namen der Firma auf Epix. Und dann ist das auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1194.413,
    "end": 1196.193,
    "text": "vergessen, das mit dem Automated Simulations."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1196.473,
    "end": 1198.813,
    "text": "Aber wir sind hier noch in der Zeit von Automated Simulations."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1198.813,
    "end": 1203.993,
    "text": "Genau, hier steht noch auf der Packung Copyright 1981, Automated Simulations Incorporated."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1204.513,
    "end": 1208.453,
    "text": "So, was sind das nun für Leute, die das gemacht haben? Da haben wir hier dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1208.453,
    "end": 1210.973,
    "text": "sehr schöne Foto von 1984 aus der Microtimes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1211.453,
    "end": 1216.073,
    "text": "Das da ist John Freeman und ein Profi wie du weiß, wie die Frau heißen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1216.513,
    "end": 1217.673,
    "text": "Das ist Anne Westfall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1218.033,
    "end": 1219.653,
    "text": "Genau, und woher kennst du die?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1220.033,
    "end": 1224.033,
    "text": "Von den Freefall Associates, die haben das Spiel gemacht, das wir da auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1224.033,
    "end": 1225.213,
    "text": "Monitor sehen, nämlich Arkham."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1225.413,
    "end": 1227.273,
    "text": "Jetzt erkennst du, warum ich vorhin verwirrt war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1227.273,
    "end": 1228.253,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1228.573,
    "end": 1232.993,
    "text": "Weil die haben nämlich später Arken für EA gemacht. Aber das ist der John Freeman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1233.093,
    "end": 1234.593,
    "text": "Wie alt ist denn der da auf dem Bild, würdest du sagen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1235.073,
    "end": 1242.193,
    "text": "Oh, also nach dem Brusthaar zu urteilen, steht er auch gut im Saft. 30, ganz genau 30."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1242.593,
    "end": 1248.193,
    "text": "Er ist fast 40. Das Bild ist von 84 oder vielleicht 83 und der ist 1945 geboren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1248.793,
    "end": 1253.473,
    "text": "Der ist relativ alt für jemanden, der in der Spielebranche arbeitet zu dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1253.473,
    "end": 1256.513,
    "text": "Zeit, weil wir haben ja ganz viele Geschichten erzählt von so Firmengründungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1256.513,
    "end": 1258.653,
    "text": "Und da sind ganz viele Wunderkinder-Geschichten bei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1258.833,
    "end": 1262.233,
    "text": "Leute, die in der Schule schon programmiert haben mit 16 und so war der nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1262.373,
    "end": 1265.913,
    "text": "Das ist ein gestandener Mann, als er in die Branche kommt. Das sieht man ja am Brusthaar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1266.63,
    "end": 1269.61,
    "text": "Was mich besonders irritiert an diesem sehr schönen Bild eigentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1269.79,
    "end": 1272.73,
    "text": "was ich ums cool finde, ist, dass die Frau ja hier die Profirolle einnimmt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1272.81,
    "end": 1274.83,
    "text": "indem sie das Spiel spielt und er bloß so ein bisschen zuguckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1275.23,
    "end": 1277.17,
    "text": "Aber was mich besonders irritiert ist, was hat denn der da an?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1277.41,
    "end": 1278.77,
    "text": "Was ist denn das? Strafanzug?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1278.91,
    "end": 1279.73,
    "text": "Ein Trainingsanzug?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1279.91,
    "end": 1283.91,
    "text": "Aber ein Trainingsanzug. Sind die Leute damals zu Fotosessions mit einem Trainingsanzug"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1283.91,
    "end": 1285.33,
    "text": "gegangen? Das macht man doch nur heute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1285.49,
    "end": 1287.05,
    "text": "Wenn die Microtimes vorbeikamen, dann schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1287.49,
    "end": 1287.85,
    "text": "Vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1288.21,
    "end": 1290.87,
    "text": "Ich finde, das Bemerkenswerteste hier ist ja auch der Vorhang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1291.01,
    "end": 1295.21,
    "text": "Das ist ja nur das dominante Element auf diesem Bild. Ein richtiges Zeitzeugnis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1295.21,
    "end": 1298.85,
    "text": "Ja, der verdeckt den Rest der Villa. Der ist gerade die Treppe runtergegangen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1298.85,
    "end": 1300.85,
    "text": "in seinem Hausanzug, diese breite Treppe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1301.49,
    "end": 1304.27,
    "text": "Kronleuchte rechts und links und dann hat er einen Vorhang zugezogen, weil es peinlich war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1304.75,
    "end": 1308.59,
    "text": "Diesen Menschen, diesen John Freeman und auch die Anwestfork kennen wir von diesem berühmten Bild."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1308.81,
    "end": 1312.91,
    "text": "Das ist die berühmte EA-Anzeige mit der Frage, kann dich ein Computer zum Weinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1312.91,
    "end": 1315.09,
    "text": "bringen von dem Original-EA-Line-Up?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1315.19,
    "end": 1318.45,
    "text": "Als EA noch gedacht hat, sie machen künstlerische Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1318.59,
    "end": 1322.47,
    "text": "Electronic Artists wollten sie ja sein. Hast du ihn schon gefunden auf dem Bild?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1322.67,
    "end": 1323.75,
    "text": "Also hätte ich ihn suchen sollen?"
  },
  {
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    "start": 1323.75,
    "end": 1325.15,
    "text": "Boah, ist ja relativ klar, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1325.31,
    "end": 1327.77,
    "text": "Ich gehe immer nach dem, wer hat am meisten Haar im Gesicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1327.93,
    "end": 1329.35,
    "text": "also muss es der da in der Mitte sein, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1329.55,
    "end": 1333.15,
    "text": "Genau, das ist halt dann aus der Free-for-All-Zeit. Und da wird er dann natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1333.15,
    "end": 1337.25,
    "text": "berühmter als zu dieser ersten Epics-Zeit, obwohl er da schon relativ viele Spiele gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1337.57,
    "end": 1341.19,
    "text": "Wir hören mal ganz kurz seine Stimme an, keine längere Passage,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1341.37,
    "end": 1343.47,
    "text": "nur mal, dass man die Stimme gehört hat. Ihr müsst euch nicht so wahnsinnig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1343.47,
    "end": 1344.87,
    "text": "drauf konzentrieren, was er da sagt."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 1345.39,
    "end": 1350.45,
    "text": "Wie mit vielen anderen Dingen, die in einem etwas zurückgekehrten,"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 1350.73,
    "end": 1353.45,
    "text": "weil er die Taxe gehört hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1354.02,
    "end": 1357.1,
    "text": "Was er da sagen will, was man jetzt hier schwer versteht, aber ich fasse das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1357.1,
    "end": 1360.64,
    "text": "mal zusammen, ist, dass er die Firma gegründet hat wegen Steuern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1360.8,
    "end": 1362.68,
    "text": "Das ist ein guter Grund, ist mir auch schon passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1363.04,
    "end": 1365.68,
    "text": "Alle guten Firmen werden aus solchen Gründen gegründet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1366.08,
    "end": 1369.46,
    "text": "Und zwar war das so, der Jim Connelly, der andere Gründer von Epix,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1369.56,
    "end": 1371.78,
    "text": "der hatte sich ein Commodore PET gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1372.08,
    "end": 1375.42,
    "text": "Also kein Haustier und kein iPad, sondern den Commodore PET,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1375.52,
    "end": 1378.32,
    "text": "diesen Proto-PC, bevor der IBM-PC da war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1378.76,
    "end": 1381.8,
    "text": "Und das hat er gemacht, wie wir coolen Leute das halt damals gemacht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1381.92,
    "end": 1383.58,
    "text": "um seine Rollenspielrunden zu verwalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1384.82,
    "end": 1387.34,
    "text": "Ist ja klar, da braucht man ein Gerät für mehrere tausend Euro."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1387.46,
    "end": 1390.2,
    "text": "Wenn man ein engagierter Game Master ist, dann muss man das machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1390.34,
    "end": 1393.96,
    "text": "Und Rollenspielen damals, das hieß, welches Rollenspiel muss das gewesen sein?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1394.1,
    "end": 1395.62,
    "text": "Das muss Dungeons & Dragons gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1395.62,
    "end": 1398.96,
    "text": "Genau, andere Rollenspiele gab es ja da fast noch nicht. Und es ging um diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1398.96,
    "end": 1402.0,
    "text": "ganzen buchhalterischen Kram, die Werte nachschauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1402.2,
    "end": 1404.44,
    "text": "All diese Sachen wollte er machen, seine Abenteuer verwalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1404.58,
    "end": 1408.52,
    "text": "Und der Commodore Pad war schon ein günstiger Computer, aber nach heutigem Geld"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1408.52,
    "end": 1410.08,
    "text": "schon so 2.000, 3.000 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1410.82,
    "end": 1413.26,
    "text": "Mei, wenn man den von der Steuer absetzen könnte, das wäre schon besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1413.7,
    "end": 1416.44,
    "text": "Und dann haben sie sich gesagt, wenn man jetzt ein Game machen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1416.82,
    "end": 1418.72,
    "text": "dann wäre doch der Pat ein Arbeitsgerät."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1418.88,
    "end": 1421.3,
    "text": "Wenn man so ein Rollenspiel damit verwaltet, das kommt bei der Steuer nicht durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1421.72,
    "end": 1423.96,
    "text": "Aber wenn man jetzt wirklich was programmieren würde da drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1424.04,
    "end": 1424.82,
    "text": "dann wäre das schon okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1425.2,
    "end": 1427.82,
    "text": "Und dann hat er gedacht, dann programmiere ich mal was, der kann erleben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1427.94,
    "end": 1431.42,
    "text": "Und weil er Programmierer ist, kann er das auch einfach mal machen und hat angefangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1431.5,
    "end": 1432.88,
    "text": "ein Weltraumspiel zu programmieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1433.32,
    "end": 1436.72,
    "text": "Und dann hat er den John Freeman, der Mitte Bart, den wir jetzt schon kennen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1437.02,
    "end": 1438.84,
    "text": "den kennt er aus seiner D&D-Runde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1439.16,
    "end": 1442.96,
    "text": "Und dann hat er ihm gebeten, ihm dabei zu helfen. Und der Freeman macht dann halt mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1443.26,
    "end": 1446.14,
    "text": "Der Freeman kann gar nichts. Der ist kein Programmierer, kann nicht helfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1446.38,
    "end": 1449.6,
    "text": "Der ist auch kein Grafiker, aber Grafik ist zu der Zeit ja eh noch wurscht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1450.12,
    "end": 1453.4,
    "text": "Der ist freier Journalist und Buchautor. Der hat schon ein gutes Gespür dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1453.66,
    "end": 1456.52,
    "text": "wie Text funktioniert. Und er ist wirklich ein begeisterter Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1456.76,
    "end": 1460.0,
    "text": "Und jetzt machen sie ein Spiel zusammen. Das heißt Starfleet Orion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1460.38,
    "end": 1461.62,
    "text": "Klassischer Name, gefällt mir gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1462.2,
    "end": 1464.7,
    "text": "Und dann nach ein paar Monaten sind sie damit fertig. Und dann sind sie beide"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1464.7,
    "end": 1465.88,
    "text": "so ein bisschen überrascht. Die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1465.88,
    "end": 1468.02,
    "text": "haben das so ein bisschen halbherzig angefangen, wegen der Steuerehalt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1468.3,
    "end": 1471.18,
    "text": "Und dann so, hoch, fertig geworden, guck an. Wir können das ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1471.4,
    "end": 1472.18,
    "text": "haben wir gar nicht gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1472.958,
    "end": 1475.298,
    "text": "Das müssen wir wohl eine Firma gründen, oder? Das müssen wir doch jetzt irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1475.298,
    "end": 1477.198,
    "text": "vermarkten. Das müssen wir damit irgendwas machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1477.378,
    "end": 1481.458,
    "text": "Und dann haben sie halt dieses Spiel kopiert, händisch, Diskette für Diskette"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1481.458,
    "end": 1485.318,
    "text": "für Diskette und in so Tütchen getan, in so Klarsichthüllen und mit einer Anleitung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1485.318,
    "end": 1487.658,
    "text": "rein und dann haben sie die in einzelnen Läden verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1488.418,
    "end": 1492.298,
    "text": "Das wurde ja damals so gemacht zu der Zeit. Wir sind ja hier noch 1978."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1493.298,
    "end": 1497.758,
    "text": "Das ist ja noch vor dem berühmten Richard Garriott, dem ersten Ultima,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1497.858,
    "end": 1499.218,
    "text": "das ja auch in solchen Tütchen kam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1499.438,
    "end": 1503.618,
    "text": "Das war damals der einzige Vertriebsweg. Die sind dann halt rumgefahren und rumgegangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1503.898,
    "end": 1507.138,
    "text": "Es gab dann keinen Nationalvertrieb für sowas und sind so mit fünf oder zehn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1507.138,
    "end": 1509.798,
    "text": "von diesen Dingern in so einen Computerladen gegangen und haben gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1509.918,
    "end": 1510.878,
    "text": "na, wollen sie die kaufen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1511.058,
    "end": 1514.378,
    "text": "Und dann haben die das gemacht oder nicht. Und das hat erstaunlich gut funktioniert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1514.378,
    "end": 1515.698,
    "text": "und da haben sie eine Nachfolge gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1516.278,
    "end": 1520.438,
    "text": "Invasion Orion. Und das hatte eine Innovation, das hatte Gegner-KI."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1520.698,
    "end": 1523.018,
    "text": "Völlig überraschend zu dieser Zeit, ja, Gegner-KI."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1523.418,
    "end": 1527.678,
    "text": "Das Starfleet Orion nämlich war im Wesentlichen so eine Art virtuelles Brettspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1527.818,
    "end": 1529.598,
    "text": "wo zwei Spieler nacheinander gezogen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1530.058,
    "end": 1534.458,
    "text": "Da gab es keine Computer-KI oder irgendwas, das war eine Brettspiel-Idee umgesetzt auf dem Computer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1535.038,
    "end": 1539.698,
    "text": "Und dann Invasion Orion, ein Computergegner. Fantastisch. Die Firma geht durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1539.698,
    "end": 1542.658,
    "text": "die Decke mit diesen Innovationen. Keiner kann mithalten auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1543.358,
    "end": 1544.318,
    "text": "Also es läuft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1544.538,
    "end": 1548.078,
    "text": "Es läuft. Was ist der nächste logische Schritt für diese spezifische Firma in dem Setup?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1548.588,
    "end": 1549.288,
    "text": "Dritter Teil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1550.108,
    "end": 1552.628,
    "text": "Rollenspiele, richtig. Aber ein dritter Teil ist richtig, machen sie auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1552.928,
    "end": 1556.188,
    "text": "Aber den lassen wir an dieser Stelle aus. Aber die beiden haben sich ja über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1556.188,
    "end": 1556.968,
    "text": "die und die kennengelernt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1557.088,
    "end": 1558.988,
    "text": "Ja, du hast recht. Okay, das liegt nahe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1559.148,
    "end": 1562.188,
    "text": "Die müssen was mit Rollenspielen machen. Rollenspiele sind auch zu der Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1562.188,
    "end": 1565.248,
    "text": "einigermaßen hip. Also wir sind im Jahr 1978, 1979."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1565.668,
    "end": 1567.708,
    "text": "Die und die ist zu dem Zeitpunkt fünf Jahre alt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1567.948,
    "end": 1571.388,
    "text": "Also du meinst, Rollenspiele sind hip in der Gesellschaft, nicht unbedingt auf dem Computer?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1571.728,
    "end": 1574.908,
    "text": "Unter Nerds sind die hip. Also kann man ja heutzutage noch sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1575.028,
    "end": 1577.708,
    "text": "wie sehr sich Computerrollenspiele von Pen & Paper Rollenspielen ableiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1577.708,
    "end": 1580.568,
    "text": "Man sieht, die Zahlen durchlaufen beim Schadenstreffer und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1580.688,
    "end": 1582.688,
    "text": "Aber damals war das ja noch eins zu eins."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1582.888,
    "end": 1584.868,
    "text": "Wenn man damals ein Rollenspiel gemacht hat, dann hat man gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1585.108,
    "end": 1589.188,
    "text": "so, das ist so wie in der Runde, nur dass sie nicht mit Menschen reden müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1589.368,
    "end": 1593.368,
    "text": "Das war einfach genau dasselbe. Es war wie so eine Art Verwaltung einer Rollenspiel-Session"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1593.368,
    "end": 1595.968,
    "text": "mit dem Computer. Und dann machen die das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1596.388,
    "end": 1600.328,
    "text": "Und zwar schreibt dann dieser Corneli die nächste Engine. Weil die Multiplayer-Engine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1600.328,
    "end": 1602.748,
    "text": "von den Orion-Spielen, die geht dafür nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1603.228,
    "end": 1606.628,
    "text": "Das heißt, er macht was. Und dann machen die das aber auch gleich mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1606.628,
    "end": 1609.248,
    "text": "ziemlichen Aufschlag. Die bringen nämlich gleich, ein Jahr später,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1609.468,
    "end": 1612.008,
    "text": "drei Rollenspiele in einem Jahr raus. Das ist ganz schön crazy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1612.308,
    "end": 1615.468,
    "text": "Und was ein bisschen komisch ist, ist, wir haben ja schon viel über Rollenspiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1615.468,
    "end": 1617.708,
    "text": "gehört in der Zeit und auch schon oft darüber gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1618.048,
    "end": 1622.248,
    "text": "Die Rollenspiele zu der Zeit fanden in den Unis statt, auf den Mainframes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1622.408,
    "end": 1626.588,
    "text": "Die ganzen Vorgänger von Rogue und diese ganzen Sachen, das war ja alles auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1626.588,
    "end": 1627.948,
    "text": "den Platos, diesen Systemen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1627.988,
    "end": 1632.128,
    "text": "Du erinnerst dich noch an unseren guten Freund Don Deklow, der uns sehr oft davon erzählt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1632.168,
    "end": 1633.108,
    "text": "Der die alle geschrieben hat?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1633.308,
    "end": 1635.268,
    "text": "Alle geschrieben hat, genau. Insbesondere die mit Star Trek,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1635.328,
    "end": 1640.328,
    "text": "genau. Ja. Und das Interessante ist an dieser Konstellation hier mit dem Freeman"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1640.328,
    "end": 1642.748,
    "text": "und dem Corneli, die haben nichts damit zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1642.908,
    "end": 1646.448,
    "text": "Die sind nicht an der Uni. Der Corneli hat in den 60er Jahren studiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1646.748,
    "end": 1649.808,
    "text": "Das ist schon lange vorbei. Da gab es noch gar keine Computer richtig an der Uni."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1649.988,
    "end": 1652.488,
    "text": "Und da hat er auch nur einen Bachelor gemacht und der Freeman hat gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1652.488,
    "end": 1655.228,
    "text": "studiert. Der arbeitet zu der Zeit halt als Journalist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1655.97,
    "end": 1659.49,
    "text": "Die kommen halt einfach von außen aus dem Rollenspiel, weil das halt richtige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1659.49,
    "end": 1662.13,
    "text": "Rollenspieler waren und super interessierte D&D-Fans."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1662.49,
    "end": 1665.23,
    "text": "Und die haben sich dann dem über ihre eigene Schiene genähert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1665.63,
    "end": 1669.41,
    "text": "1979 bringen sie dann als erstes Spiel Temple of Upshai raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1669.71,
    "end": 1674.13,
    "text": "Und im gleichen Jahr nochmal zwei Spiele, nämlich Morlocks Tower und State Stones of Rin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1674.53,
    "end": 1676.61,
    "text": "Ach, das ist eines von diesen ursprünglichen drei?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1676.83,
    "end": 1680.05,
    "text": "Eins von den ersten drei Spielen, genau. Und es ist nicht ganz klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1680.13,
    "end": 1682.43,
    "text": "die Quellen widersprechen sich, man wird irre bei der Recherche,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1682.65,
    "end": 1686.79,
    "text": "welches Spiel das zweite war. Also Morlocks Tower oder Date Stones of Rin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1687.13,
    "end": 1690.41,
    "text": "Ich glaube, Morlocks Tower war das zweite und Date Stones of Rin das dritte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1690.47,
    "end": 1692.15,
    "text": "weil es auch sehr anders ist als die beiden anderen Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1692.29,
    "end": 1694.37,
    "text": "Aber dazu kommen wir noch. Und das Temple of Abschai ist ein Hit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1694.59,
    "end": 1696.63,
    "text": "20.000 verkaufte Stück damals zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1696.95,
    "end": 1697.35,
    "text": "Ordentlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1697.59,
    "end": 1701.47,
    "text": "Mit diesen schlechten Vertriebsstrukturen damals. Ist schon echt ganz schön was wert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1701.67,
    "end": 1704.69,
    "text": "Und man sieht auch, wie schön diese Packung ist. Und dann haben sie hier ihr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1704.69,
    "end": 1707.37,
    "text": "großes Firmenlogo, haben ein eigenes Subbrand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1707.85,
    "end": 1712.15,
    "text": "Und die entwickeln für ihre Spiele eine eigene Untermarke für die Rollenspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1712.33,
    "end": 1715.65,
    "text": "nämlich Dungeon Quest. Das heißt, die haben vorher andere Spiele gemacht und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1715.65,
    "end": 1718.57,
    "text": "die Rollenspiele nennen sie jetzt Dungeon Quest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1718.83,
    "end": 1721.07,
    "text": "Und sie schreiben das Dungeon Quest, vielleicht kann man es auf dem Screenshot"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1721.07,
    "end": 1726.67,
    "text": "ein ganz bisschen sehen, D-U-N-J-O-N, so ein bisschen Pseudo-Mittelalterlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1726.67,
    "end": 1730.59,
    "text": "Ich nehme an, das haben sie deswegen gemacht, weil es die berühmte Firma TSR"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1730.59,
    "end": 1735.03,
    "text": "gibt, die D&D verwaltet hat und die jeden verklagt hat, der irgendwas mit D gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1735.57,
    "end": 1739.69,
    "text": "D war einfach ein gefährlicher Buchstabe. Und die TSR-Leute hatten auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1739.69,
    "end": 1743.09,
    "text": "Spiel namens Dungeon und die hatten noch eine Zeitschrift namens Dungeon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1743.67,
    "end": 1746.79,
    "text": "Und dann, glaube ich, waren Connelly und Freeman da ein bisschen vorsichtiger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1747.07,
    "end": 1750.31,
    "text": "Aber es ist klar erkennbar, dass hier ein Spiel Dungeon Quest heißt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1750.55,
    "end": 1754.21,
    "text": "Auch 1979 hat man, glaube ich, schon gewusst, dass es wahrscheinlich um ein Rollenspiel geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1754.67,
    "end": 1759.17,
    "text": "Naja, das sind aber nur zwei Typen und die bringen dann in einer Tour Spiele raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1759.675,
    "end": 1763.935,
    "text": "in einem Tempo. Und vor allen Dingen, was sie machen, sie portieren wie die Hölle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1764.095,
    "end": 1766.875,
    "text": "Und auch das ist was, was zu der Zeit noch total unüblich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1766.935,
    "end": 1769.895,
    "text": "weil der Corneli hat diese Engine so gebaut, ich hab's vorhin schon kurz erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1770.015,
    "end": 1773.895,
    "text": "dass es eine Game Engine gibt, die die Spiellogik enthält und ein Adventure-Modul,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1774.095,
    "end": 1776.755,
    "text": "das dann das Spiel enthält, also die Inhalte des Spiels enthält."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1777.155,
    "end": 1779.555,
    "text": "Und das heißt, damit können sie natürlich viel einfacher portieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1779.635,
    "end": 1782.095,
    "text": "weil das Adventure-Modul müssen sie für den nächsten Computer nicht mehr anfassen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1782.295,
    "end": 1785.475,
    "text": "also wenn sie vom Atari auf das TSR wollen oder umgekehrt, müssen sie nur noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1785.475,
    "end": 1788.395,
    "text": "die Game Engine anpassen und dann können sie das Adventure-Modul begleicht lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1788.515,
    "end": 1789.955,
    "text": "genau wie bei Infocom das damals war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1790.135,
    "end": 1792.215,
    "text": "Wollte gerade sagen, das ist doch das, was wir von Infocom kennen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1792.315,
    "end": 1793.695,
    "text": "aber Infocom ist später dran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1793.895,
    "end": 1797.375,
    "text": "Die haben das schon früher gemacht, in einem anderen Genre. Also ist alles für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1797.375,
    "end": 1800.215,
    "text": "die schnellere Portierung und dann portieren die einfach wie wild."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1800.375,
    "end": 1804.215,
    "text": "Ab 1979 kommt eine Apple II-Version von Temple of Abschei, es kommt eine Commodore"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1804.215,
    "end": 1808.115,
    "text": "PET-Version, es kommt eine T-R-S-80-Version, im Folgejahr kommen T-R-S-80-Versionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1808.115,
    "end": 1810.015,
    "text": "von Moloch's Tower und Late Zones of Rhin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1810.675,
    "end": 1815.395,
    "text": "Atari 8-Bit-Versionen, um 82 rum kommen dann schon die Versionen für die Commodore-Rechner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1815.395,
    "end": 1817.755,
    "text": "und später kommt sogar noch eine DOS-Version, das ist das wahrscheinlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1817.755,
    "end": 1818.855,
    "text": "wo du es her vielleicht kennst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1818.975,
    "end": 1820.135,
    "text": "Aber nur von Temple of Abscheid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1820.195,
    "end": 1822.055,
    "text": "Nur von Temple of Abscheid, genau, von den anderen nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1822.215,
    "end": 1823.875,
    "text": "Das wäre mir neu, dass es das für ein PC gäbe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1824.095,
    "end": 1829.095,
    "text": "Und diese Spiele haben jetzt alle die gleiche Engine und dann geht das damit jetzt ratzfatz durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1829.355,
    "end": 1832.975,
    "text": "Und was die aber machen ist, wir haben es schon ein bisschen gemerkt bei diesem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1832.975,
    "end": 1835.835,
    "text": "Handbuch, der Freeman, der kann ganz gut schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1836.255,
    "end": 1840.395,
    "text": "Der hat all diese Texte geschrieben. Der hat so einen farbigen Stil, muss er ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1840.795,
    "end": 1841.155,
    "text": "Colorful."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1841.415,
    "end": 1844.475,
    "text": "Einer muss ja die Farbe machen, wenn die Farbe nicht gedruckt werden kann und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1845.055,
    "end": 1848.635,
    "text": "Und das kommt schon gut an. In den Besprechungen, in Zeitschriften,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1848.755,
    "end": 1850.335,
    "text": "da wird auch, wenn sie die Spiele manchmal nicht so gut finden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1850.415,
    "end": 1852.535,
    "text": "wird schon gesagt, dass man hier das Spiel ernst genommen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1852.655,
    "end": 1854.795,
    "text": "dass die Handbücher schön geschrieben sind und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1854.955,
    "end": 1857.075,
    "text": "Sehr lustiger Test, müsst ihr jetzt nicht lesen, aber es ist halt ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1857.075,
    "end": 1860.495,
    "text": "lustig, dass das Handbuch genauso viel Spaß macht zu lesen, wie es ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1860.495,
    "end": 1863.175,
    "text": "das Spiel zu spielen und dass das Spiel halt hauptsächlich ein Problem hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1863.235,
    "end": 1865.335,
    "text": "dass es den Charakter nicht merken kann, weil man nicht speichern kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1865.951,
    "end": 1868.751,
    "text": "Das ist ein kleiner Nachteil bei diesem ersten Spiel, aber dazu kommen wir gleich noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1868.891,
    "end": 1872.691,
    "text": "Ich habe kurz über diese Texte gesprochen von ihm und das leben sie auch aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1872.811,
    "end": 1875.451,
    "text": "Wenn man in dieses Handbuch guckt, also das ist auch in diesem Handbuch hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1875.451,
    "end": 1877.731,
    "text": "drin, ich habe das mal auf Deutsch übersetzt hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1877.991,
    "end": 1882.171,
    "text": "Dieses Handbuch fängt so an. Hast du deine Kindheit in Gesellschaft der Brüdergrimm verbracht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1882.291,
    "end": 1885.551,
    "text": "Von Schneewittchen, dem Roten Feenbuch, den Abenteuern von Flash Gordon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1885.651,
    "end": 1887.251,
    "text": "den drei Musketieren, den Rittern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1887.251,
    "end": 1889.991,
    "text": "der Tafelrunde oder einer der drei Verfilmungen von Der Dieb von Bagdad?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1890.631,
    "end": 1894.731,
    "text": "Hast du der Herr der Ringe gelesen, den Wurm Uroboros, den unvollendeten Zauberer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1894.731,
    "end": 1896.031,
    "text": "oder Conan, der Eroberer?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1896.171,
    "end": 1900.091,
    "text": "Hast du dir je gewünscht, den Degen zu kreuzen, nur zum Spaß mit Cyrano oder D'Artagnan?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1900.631,
    "end": 1904.071,
    "text": "Oder an ihrer Seite im kühlen Morgengrauen auf das Eintreffen der Garde des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1904.071,
    "end": 1907.111,
    "text": "Kardinals zu warten, was der voraussetzt, was man für Bücher kennt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1908.031,
    "end": 1908.431,
    "text": "Hammer!"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1908.911,
    "end": 1912.311,
    "text": "Hast du je überlegt, was du wohl gegen die Gorgone, die Hydra,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1912.431,
    "end": 1916.531,
    "text": "das Ungeheuer, der Halle Heroroth oder den Stier, der wie ein Mensch geht, bestehen würdest?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1916.671,
    "end": 1918.871,
    "text": "Würdest du mit Zinbad oder Captain ein Blatt segeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1919.091,
    "end": 1922.771,
    "text": "Und ich meine, da will man sofort losspielen. Das ist ja wohl wahnsinnig toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1922.911,
    "end": 1926.351,
    "text": "Und jetzt versteht man auch, warum in der Beschreibung davor von diesen Testen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1926.351,
    "end": 1928.591,
    "text": "der Computerzeitschrift, die sagen, dass man als Spieler ernst genommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1928.691,
    "end": 1931.411,
    "text": "Man wird richtig angesprochen, man wird richtig reingezogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1931.771,
    "end": 1934.091,
    "text": "Und das muss man auch, weil das Spiel sieht so aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1938.271,
    "end": 1939.771,
    "text": "Sieht ein bisschen aus wie Breakout."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1940.011,
    "end": 1943.031,
    "text": "Und das ist ein bisschen irritierend, weil ich habe gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1943.251,
    "end": 1945.771,
    "text": "ich kenne doch das Tempel of Abscheid, das habe ich doch in meiner Jugend ständig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1945.771,
    "end": 1947.251,
    "text": "gespielt. Das ist es aber nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1947.631,
    "end": 1951.611,
    "text": "Ich kenne irgendein anderes Abschei, ein späteres Abschei, ein Commodore 64 Abschei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1951.771,
    "end": 1953.091,
    "text": "Ein Reboot möglicherweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1953.211,
    "end": 1956.171,
    "text": "Ein Reboot, ja. Die wurden dann auch immer schöner. Es gibt auch heute noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1956.171,
    "end": 1957.591,
    "text": "Temple of Abschei auf Steam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1957.851,
    "end": 1961.711,
    "text": "Das sieht ganz anders aus, komischerweise. Ja, aber so sah das damals aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1961.891,
    "end": 1965.571,
    "text": "Und das ist nicht das Spiel, was ich gespielt habe, ich bin ganz sicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1966.531,
    "end": 1972.051,
    "text": "Aber, total cool, in dem Handbuch zu Temple of Abschei, jetzt nicht bei Deadstones,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1972.131,
    "end": 1975.591,
    "text": "dazu kommen wir später noch, ist für jeden Raum eine Beschreibung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1976.131,
    "end": 1979.091,
    "text": "Raum 24 ist ein Tunnel durch den Fels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1979.331,
    "end": 1982.831,
    "text": "Und man sieht am südlichen Ende, dass da gegraben wurde. Am nördlichen Ende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1982.831,
    "end": 1983.731,
    "text": "auch. Ist auch ein Ausgang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1983.931,
    "end": 1987.771,
    "text": "Die Luft ist erfüllt mit einem Hauch von Vanille. Ich sage nochmal, das ist der Raum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1988.291,
    "end": 1990.471,
    "text": "Das ist der Raum, den wir sehen. Raum 24."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1990.871,
    "end": 1992.171,
    "text": "Ja, das ist Raum 24, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1992.371,
    "end": 1996.011,
    "text": "Gut, den Vanilleduft können wir nicht riechen. Aber wo genau ist der Tunnel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1996.471,
    "end": 2001.471,
    "text": "Oben und unten. Aber der Duft von Vanille kommt immer dann, das habe ich rausgekriegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2001.911,
    "end": 2005.591,
    "text": "wenn Ameisenmenschen vorkommen. Das ist ein Indikator für Ameisenmenschen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2005.671,
    "end": 2006.391,
    "text": "die es in diesem Spiel gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2006.611,
    "end": 2008.651,
    "text": "Und du weißt ja, wie man sich in so einem Spiel bewegt, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2008.871,
    "end": 2010.551,
    "text": "Jetzt nehmen wir mal an, du wärst eine von diesen Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2010.871,
    "end": 2012.111,
    "text": "Bin ich eine von diesen Figuren?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2012.231,
    "end": 2013.571,
    "text": "Ja, was ist denn der Spieler hiervon?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2013.751,
    "end": 2017.911,
    "text": "Ja, das ist schon mal eine gute Frage. Ich nehme an, dieses Hütchen unten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2018.271,
    "end": 2019.771,
    "text": "Ja, das Hütchen unten, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2020.011,
    "end": 2020.831,
    "text": "Ist das dein Spieler?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2021.091,
    "end": 2023.091,
    "text": "Ja. Wie würdest du denken, wie bewegt man sich in dem Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2023.311,
    "end": 2025.571,
    "text": "Mit dem Joystick in die Himmelsrichtungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2025.911,
    "end": 2027.511,
    "text": "Es hat keine Joystick-Unterstützung. Wie dann?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2028.351,
    "end": 2031.151,
    "text": "Mit Tasten. Pfeiltasten gibt es, glaube ich, zu dem Zeitpunkt noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2031.311,
    "end": 2032.531,
    "text": "Also halt mit irgendwelchen Buchstaben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2032.531,
    "end": 2036.191,
    "text": "Es ist unfassbar, dass die Computerspielebranche überhaupt groß geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2036.311,
    "end": 2040.391,
    "text": "Du musst mit zwei Tasten die Richtung des Charakters auswählen und dann eingeben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2040.471,
    "end": 2042.231,
    "text": "wie viele Felder du gehen möchtest. Mit einer Zahl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2042.471,
    "end": 2042.851,
    "text": "Ah."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2043.891,
    "end": 2044.851,
    "text": "Rechts fünf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2045.659,
    "end": 2047.119,
    "text": "Oh, da ist die Wand. Rechts vier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2047.659,
    "end": 2049.479,
    "text": "Also das ist eine Art Parser-System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2049.899,
    "end": 2053.159,
    "text": "Ist das nicht total crazy? Aber ich meine einen Hauch von Vanille."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2055.179,
    "end": 2059.279,
    "text": "Also es ist nicht spielbar. Ich habe wirklich viel Zuneigung für alte Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2059.279,
    "end": 2062.779,
    "text": "und ich gebe echt nichts auf Grafik. Es ist nicht spielbar. Man wird irre, wenn man das macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2063.039,
    "end": 2065.519,
    "text": "Also diese Art von Fortbewegung ist nicht machbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2065.799,
    "end": 2068.299,
    "text": "Und selbstverständlich die Art Scheiß, die ich gespielt habe und an die ich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2068.299,
    "end": 2070.919,
    "text": "gedacht habe und an die du vielleicht auch gedacht hast, wenn du es kennst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2070.959,
    "end": 2072.539,
    "text": "sind welche, die man mit Pfeiltasten bedienen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2072.719,
    "end": 2075.839,
    "text": "Ja, weil ich überlege gerade, weil du sagtest, Die kannten jetzt nicht die anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2075.839,
    "end": 2079.059,
    "text": "Rollenspiele, die da draußen sind, aber die können ja überhaupt keine Spiele gekannt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2079.139,
    "end": 2081.739,
    "text": "Die können ja zum Beispiel nie ein Atari 2600 gesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2081.799,
    "end": 2083.159,
    "text": "Das gab es ja zu dem Zeitpunkt schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2083.359,
    "end": 2086.959,
    "text": "Und da hat man doch alle Spiele nach dieser Bedienkonvention gesteuert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2087.139,
    "end": 2090.839,
    "text": "Ich glaube, dass das damals so gedacht war. Und man sieht es ja auch an dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2090.839,
    "end": 2093.999,
    "text": "komischen Art, dass sie diese Beschreibungstexte dann halt da im Handbuch haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2094.559,
    "end": 2098.499,
    "text": "dass das sehr stark von der Metapher des Pen-and-Paper-Rollenspiels herkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2098.579,
    "end": 2102.719,
    "text": "Und dass es eine Art ist, das Pen-and-Paper-Rollenspiel zu simulieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2102.719,
    "end": 2105.099,
    "text": "Im Sinne von Anweisungen an den Spielmaß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2105.259,
    "end": 2108.859,
    "text": "Ja, genau. Ich gehe jetzt von da nach da. Und der Computer ist so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2108.859,
    "end": 2111.659,
    "text": "der Spielleiter und da kannst du dann halt so gehen und kannst auch einfache Kämpfe machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2111.999,
    "end": 2115.159,
    "text": "Aber das hat noch gar keine Computerspielhaftigkeit in dieser Art,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2115.239,
    "end": 2118.059,
    "text": "wie man es steuert oder wie es bedient wird. Es ist echt so crazy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2118.499,
    "end": 2120.819,
    "text": "Also es hat mich wirklich überrascht. Es war wirklich eine Überraschung in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2120.819,
    "end": 2124.099,
    "text": "Recherche, dass es so was gegeben hat. Das wusste ich halt einfach nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2124.359,
    "end": 2127.879,
    "text": "Die machen halt diese Sachen aber super erfolgreich. Diese Dungeon-Quest-Reihe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2127.879,
    "end": 2131.979,
    "text": "rockt alles weg die nächsten Jahre. Und sie portieren immer und machen auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2131.979,
    "end": 2135.759,
    "text": "Reboots davon, aber bei den Portierungen werden die Spiele dann modernisiert und angepasst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2136.079,
    "end": 2141.619,
    "text": "Und wenn man heutzutage irgendeine von den 82er, 83er, 84er Versionen von Temple"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2141.619,
    "end": 2144.979,
    "text": "of Abschei spielt, dann ist man schon in der Joystick- und Tastatursteuerung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2144.979,
    "end": 2146.759,
    "text": "und dann fühlt sich das schon echt ganz anders an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2147.599,
    "end": 2151.639,
    "text": "So beginnt ihr Erfolg am Anfang. Die machen dann acht oder neun Dungeon-Quest-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2151.739,
    "end": 2155.619,
    "text": "machen auch noch Unterreihen, die Half-Fire-Serie, dann noch weitere Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2155.619,
    "end": 2158.579,
    "text": "im Weltraum, alles Mögliche. Die haben auch noch einen Programmierer angestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2158.699,
    "end": 2160.919,
    "text": "den Jeff Johansson, mit dem geht es dann nochmal deutlich schneller."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2161.659,
    "end": 2166.459,
    "text": "Und dann aber schon 1981 streiten sich Connelly und Freeman über den Kurs der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2166.459,
    "end": 2170.619,
    "text": "Firma und der Freeman geht und der gründet dann Freefall Associates mit seiner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2170.619,
    "end": 2175.019,
    "text": "Freundin damals, mit der Anne Westfall. Und dann ändert sich da die Richtung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2175.179,
    "end": 2178.719,
    "text": "Und was sich da ändert, ist nämlich das, was wir vorhin angedeutet haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2178.859,
    "end": 2184.499,
    "text": "nämlich diese nerdigen Spiele für den Denker werden dann zu Strategiespielen für den Actionspieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2184.639,
    "end": 2187.859,
    "text": "Und das ist der Kurs, den der Corneli will und nicht der Freeman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2188.019,
    "end": 2188.999,
    "text": "Der Freeman geht da raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2189.179,
    "end": 2192.579,
    "text": "Obwohl er dann aber auch in eine Actionrichtung geht, logischerweise. Er ist ja nicht doof."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2192.881,
    "end": 2197.841,
    "text": "Und das Dead Stones of Rin ist aus der Phase von dem Abgang von Freeman,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2197.981,
    "end": 2199.321,
    "text": "also ungefähr diese Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2199.521,
    "end": 2200.521,
    "text": "Hat er da noch mitgearbeitet?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2200.601,
    "end": 2204.081,
    "text": "Da hat er noch mitgearbeitet, genau. Das muss noch eins seiner letzten Spiele gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2204.501,
    "end": 2206.921,
    "text": "Und dann gucken wir uns nochmal an, was auf der Packung steht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2207.061,
    "end": 2208.921,
    "text": "Oben rechts, was erwartet uns denn hier?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2209.301,
    "end": 2213.581,
    "text": "Also da steht erstmal, du hattest ja schon vorhin angekündigt, Superb Graphics."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2214.021,
    "end": 2218.241,
    "text": "Also herausragende Grafiken, eine Computer Generated Map."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2218.461,
    "end": 2219.581,
    "text": "Musst du nicht selber zeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2219.581,
    "end": 2223.761,
    "text": "Okay, der Computer macht die Karte. Echtzeit. Das ist ja spannend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2223.921,
    "end": 2227.241,
    "text": "Ein Spiel in der Zeit, dass in Echtzeit stattfindet. Ein Rennen gegen die Uhr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2227.821,
    "end": 2230.621,
    "text": "Ein Competitive Scoring System, was auch immer das heißen soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2230.801,
    "end": 2234.181,
    "text": "Hier wird eine Wertung mitgeführt, eine Score mitgeführt. Aber was ist Competitive?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2234.301,
    "end": 2235.181,
    "text": "Spielt man es gegeneinander?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2235.561,
    "end": 2240.341,
    "text": "Es ist fürs Alter 10 bis Erwachsen. Okay. Komplexität für Einsteiger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2241.501,
    "end": 2246.501,
    "text": "und jetzt kommt das irritierende Playing Time, 10 bis 20 Minuten für einen Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2246.721,
    "end": 2250.041,
    "text": "Okay, also Competitive ist schon mal nicht gegeneinander, aber 10 bis 20 Minuten?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2250.301,
    "end": 2251.521,
    "text": "Man kann es mehrmals spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2251.781,
    "end": 2252.301,
    "text": "Ach so, okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2252.561,
    "end": 2253.801,
    "text": "Es ist ja Competitive, ist ja klar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2254.041,
    "end": 2254.121,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2254.541,
    "end": 2259.161,
    "text": "Machst ja auch den 100 Meter Lauf nicht einmal. Also du hast jetzt gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2259.381,
    "end": 2262.801,
    "text": "Dungeon Quest, ja, das ist ja eine Rollenspielreihe, du kennst vielleicht sogar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2262.801,
    "end": 2267.341,
    "text": "das Temple of Apshay mit seiner interessanten Bewegungsmechanik und den Ameisenmenschen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2267.401,
    "end": 2268.241,
    "text": "die nach Vanille duften."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2268.461,
    "end": 2272.041,
    "text": "Und jetzt kommt hier der dritte Teil in dieser Serie und du kaufst das einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2272.041,
    "end": 2274.861,
    "text": "blind, weil du großer Fan von Epix bist und jetzt liest du hinten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2274.941,
    "end": 2277.541,
    "text": "was du da eigentlich gekauft hast. Und dann denkst du, was ist das für ein Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2278.005,
    "end": 2280.825,
    "text": "Ja, das ist genau die Frage, die ich mir gerade stelle, weil du sparst ja von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2280.825,
    "end": 2284.245,
    "text": "Temple of Abschei und den Dungeon-Quest als eine Rollenspiel-Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2284.385,
    "end": 2288.685,
    "text": "Und unter dem Rollenspiel denke ich mir, vermutlich auch in dieser Zeit von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2288.685,
    "end": 2291.725,
    "text": "D&D kommend, ja irgendein episches Abenteuer, eine Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2291.985,
    "end": 2295.825,
    "text": "Also eine Gruppe von Helden, die auf irgendeine lange Abenteuerreise oder halt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2295.825,
    "end": 2298.645,
    "text": "in ein Dungeon gehen, das steht ja schon im Namen Dungeon-Quest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2299.065,
    "end": 2303.445,
    "text": "Aber normalerweise dauert das ja keine zehn Minuten, bis ich aus dem Dungeon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2303.445,
    "end": 2306.605,
    "text": "wieder raus bin. Es sei denn, es ist ein sehr, sehr kleines Dungeon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2308.565,
    "end": 2310.685,
    "text": "Also ist das überhaupt ein Rollenspiel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2310.965,
    "end": 2314.305,
    "text": "Ich zeig erst mal das Spiel, damit man sich das vorstellen kann. Das sieht so aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2314.525,
    "end": 2315.465,
    "text": "Oh, das ist ja ein Fortschritt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2315.545,
    "end": 2318.645,
    "text": "Ja, guck mal, jetzt nämlich Farbe. Endlich haben sie das Versprechen eingelöst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2318.825,
    "end": 2321.445,
    "text": "Also ich weiß zwar nicht, was für ein Spielcharakter ist, aber man kann es deutlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2321.445,
    "end": 2323.885,
    "text": "als einen Spielcharakter und einen Ameisenmenschen erkennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2323.985,
    "end": 2324.865,
    "text": "Nein, das ist ein Räuber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2324.985,
    "end": 2326.005,
    "text": "Ein Räuber, steht ja sogar da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2326.185,
    "end": 2329.345,
    "text": "Das ist ein Kampf gegen den Räuber, den ich geführt habe. Ich zeige jetzt hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2329.345,
    "end": 2331.125,
    "text": "kein Video, so aufregend ist es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2331.505,
    "end": 2334.785,
    "text": "Aber ich kann dir mal zeigen, wie sich das angehört hat, bis der Räuber besiegt war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2343.285,
    "end": 2344.065,
    "text": "Er ist tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2344.305,
    "end": 2347.545,
    "text": "Also es begann mit einem Rülpser, dann wurden zwei Pfeile geschossen und dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2347.545,
    "end": 2348.965,
    "text": "ist jemand in eine Grube gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2349.445,
    "end": 2352.885,
    "text": "So ungefähr. Ich habe den Räuber besiegt, das war sein Todesgeräuf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2353.005,
    "end": 2353.265,
    "text": "Okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2353.585,
    "end": 2357.585,
    "text": "Sein Todesgurgel. So machen Räuber, wenn sie sterben müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2358.925,
    "end": 2362.625,
    "text": "Genau. Und das sieht jetzt nicht so viel anders aus als das Temple of Apshay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2362.865,
    "end": 2366.925,
    "text": "Aber wir müssen noch mal ein bisschen über Temple of Apshay kurz reden für die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2366.925,
    "end": 2371.205,
    "text": "Einordnung, was das hier ist und was es von Temple of Upshay unterscheidet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2371.405,
    "end": 2373.445,
    "text": "Also es ist erstmal die gleiche Engine, habe ich ja schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2373.585,
    "end": 2375.125,
    "text": "und es gehört zur gleichen Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2375.285,
    "end": 2379.105,
    "text": "In Temple of Upshay machst du das, was du dir vorstellst. Du stellst einen eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2379.105,
    "end": 2382.185,
    "text": "Charakter, kannst vier Charakterklassen wählen, Kämpfer, Kleriker, Magier und Dieb."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2382.365,
    "end": 2385.685,
    "text": "Die Charaktere haben unterschiedliche Fähigkeiten, Stärken und Schwächen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2385.905,
    "end": 2389.605,
    "text": "In Dead Stones of Rin kriegst du einen vorgegebenen Charakter. Brian..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2390.062,
    "end": 2394.382,
    "text": "Hammerhand. Das ist ein junger Soldat mit festgelegten Attributen und Ausrüstungswerten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2394.682,
    "end": 2396.442,
    "text": "Nix da mit eigener Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2396.802,
    "end": 2399.942,
    "text": "Du kriegst Brian Hammerhand, der übrigens schon in der Vorgeschichte von dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2399.942,
    "end": 2400.822,
    "text": "Abschei-Spiel vorkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2401.462,
    "end": 2404.702,
    "text": "Das Abschei-Spiel ist ein Spiel, das hat ein offenes Ende. Du gehst mit deinem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2404.702,
    "end": 2406.602,
    "text": "Charakter da durch, gehst in die Tiefen des Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2407.102,
    "end": 2409.282,
    "text": "Es gibt kein Spielziel und man kann das Spiel einfach beenden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2409.602,
    "end": 2412.382,
    "text": "Und das speichert nicht. Ist halt vorbei. Dann gehst du halt nochmal in den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2412.382,
    "end": 2414.402,
    "text": "Dungeon mit dem Computer wieder anmachst. Ist völlig okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2414.622,
    "end": 2416.302,
    "text": "Ist es ein Scrollspiel, nehme ich an?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2416.402,
    "end": 2421.262,
    "text": "Nee, das war das Abschei. Das ist das epische Rollenspiel. Das ist dein Ziel. Find deinen Weg, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2421.322,
    "end": 2422.582,
    "text": "Das Rollenspiel. Ja, schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2422.822,
    "end": 2425.342,
    "text": "Und das ist ja auch das, was diese Zeitschriftenkritik so kritisiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2425.422,
    "end": 2427.362,
    "text": "Das Spiel merkt sich den Charakter nicht, du musst halt nochmal anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2427.922,
    "end": 2431.342,
    "text": "Egal, dieses Spiel macht das ganz anders. Hier gibt es ein klares Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2431.642,
    "end": 2435.602,
    "text": "Du musst so viele Date-Stones wie möglich finden und aus dem Dungeon entkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2435.982,
    "end": 2437.882,
    "text": "bevor das 20-Minuten-Zeitlimit abläuft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2438.002,
    "end": 2439.642,
    "text": "Aber was sind denn jetzt Date-Stones?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2439.922,
    "end": 2442.402,
    "text": "Ah, das wollte ich mir bis zuletzt aufheben, aber wir können es auch jetzt diskutieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2442.722,
    "end": 2445.682,
    "text": "Date heißt ja Dattel, das weiß jeder. Also Dattelsteine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2445.902,
    "end": 2449.202,
    "text": "Dattelkerne. Ich finde so viele Dattelkerne wie möglich, die von gefährlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2449.202,
    "end": 2450.142,
    "text": "Räubern bewacht werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2450.342,
    "end": 2454.722,
    "text": "Das Spiel nennt die hier auf der Packung Kronjuwelen, was eine sehr lockere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2454.722,
    "end": 2455.782,
    "text": "Übersetzung zu sein scheint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2456.122,
    "end": 2462.402,
    "text": "In der Anleitung steht, das seien die Datumssteine des Königreiches für den königlichen Kalender."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2462.622,
    "end": 2467.062,
    "text": "Ich begreife nicht, warum das das Ziel ist. Warum hat man sich Crown Jewels"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2467.062,
    "end": 2469.722,
    "text": "of Rin genannt? Nein, Dattelsteine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2469.882,
    "end": 2473.102,
    "text": "Vermutlich ist der König sehr dankbar, wenn er seine Datumssteine zurückbekommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2473.122,
    "end": 2473.522,
    "text": "Ja, jetzt weiß er halt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2473.562,
    "end": 2474.182,
    "text": "Wann Montag ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2474.242,
    "end": 2474.482,
    "text": "Richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2474.762,
    "end": 2477.702,
    "text": "Ist nicht zur Arbeit erschienen, weil die Dattelsteine waren geklaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2478.582,
    "end": 2480.802,
    "text": "Naja, also der Titel hat mich ja so angesprochen an dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2480.882,
    "end": 2483.242,
    "text": "weil ich das so faszinierend fand und ich wusste, was Datensteine sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2483.422,
    "end": 2484.682,
    "text": "Und Rhin ist das Königreich?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2484.722,
    "end": 2487.822,
    "text": "Rhin ist einfach das Königreich, genau. Und in dem Spiel muss der Spieler so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2487.822,
    "end": 2490.602,
    "text": "viele Datensteine wie möglich finden und aus dem Dungeon entkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2490.842,
    "end": 2492.022,
    "text": "bis das Zeitlimit abläuft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2492.262,
    "end": 2493.662,
    "text": "Das ist die Echtzeitkomponente?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2493.822,
    "end": 2493.862,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2494.642,
    "end": 2496.342,
    "text": "Du trittst gegen ein Zeitlimit an?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2496.462,
    "end": 2496.642,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2496.902,
    "end": 2497.982,
    "text": "Und das Zeitlimit ist wie lang?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2498.142,
    "end": 2498.662,
    "text": "20 Minuten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2498.782,
    "end": 2501.402,
    "text": "20 Minuten. Warum steht dann 10 bis 20 Minuten nach?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2501.562,
    "end": 2502.522,
    "text": "Du kannst ja auch früher sterben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2503.862,
    "end": 2504.962,
    "text": "Aber erst nach 10 Minuten?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2505.162,
    "end": 2507.982,
    "text": "Nein, du kannst es auch verkürzen. 20 Minuten ist das normale Zeitlimit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2508.042,
    "end": 2510.142,
    "text": "Okay. Es geht nicht mehr, aber es geht immer weniger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2510.442,
    "end": 2514.362,
    "text": "Genau. Genau, und dann haben sie sich gedacht, naja, dauert ja nur 20 Minuten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2514.662,
    "end": 2515.862,
    "text": "Brauchen wir nicht so einen tiefen Dungeon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2516.542,
    "end": 2520.522,
    "text": "Das Gateway to Apshay besteht aus mehreren Dungeon-Levels, die man erkunden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2520.522,
    "end": 2523.702,
    "text": "kann. Und das Deadstones of Rind aus einem. Kommst du eh nicht so weit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2523.862,
    "end": 2524.722,
    "text": "Eine sehr, sehr große."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2524.902,
    "end": 2527.242,
    "text": "Nee, ist auch nicht so richtig riesig, aber du hast ja nur die Aufgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2527.342,
    "end": 2529.222,
    "text": "die Datensteine zu finden, die jedes Mal woanders sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2529.422,
    "end": 2531.642,
    "text": "Also du kannst da auch in 10 Minuten einfach durchlaufen. Du kannst auch in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2531.642,
    "end": 2534.122,
    "text": "5 Minuten von oben, von Norden nach Süden laufen und bist dann einmal durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2534.602,
    "end": 2536.362,
    "text": "Musst halt diese Steine finden und die Monster besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2536.622,
    "end": 2539.102,
    "text": "Du musst sie aber sehr, sehr schnell finden. Der König hat es eilig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2539.782,
    "end": 2541.582,
    "text": "20 Minuten ist Montag und der muss es wissen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2542.122,
    "end": 2545.682,
    "text": "Ja, genau. Aber wie bizarr. Was denken die denn, was das ist?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2546.062,
    "end": 2547.962,
    "text": "Da muss man vielleicht noch ganz kurz erwähnen bei dem Upside."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2548.162,
    "end": 2552.042,
    "text": "Ihr stellt euch das natürlich so vor. Man geht vielleicht wie bei Wizardry oben in den Dungeon..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2552.271,
    "end": 2555.391,
    "text": "geht dann Ebene für Ebene oder so runter. Und dann unten ist irgendein Monster"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2555.391,
    "end": 2556.551,
    "text": "und dann geht man wieder hoch oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2556.691,
    "end": 2560.011,
    "text": "Oder man findet so Türen wie in den Ultima-Spielen und geht dann auf den nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2560.011,
    "end": 2561.371,
    "text": "Level. Nee, nee, nee, nee."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2561.611,
    "end": 2565.611,
    "text": "Man wählt bei den Apshei-Spielen die Dungeon-Ebene aus. Und dann geht man halt in Level 4."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2565.831,
    "end": 2568.931,
    "text": "Heute war ich noch nicht in Level 4. Und dann spiele ich da zwei Stunden und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2568.931,
    "end": 2571.111,
    "text": "dann mache ich den Computer aus. Dann ist das Spiel wieder zurückgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2571.251,
    "end": 2572.251,
    "text": "Es gibt da keinen Speicherzustand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2572.591,
    "end": 2575.211,
    "text": "Und dann gehe ich morgen mal in Level 5. Mal gucken, was da ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2575.931,
    "end": 2578.331,
    "text": "Aber gut, das war ja noch Apshei. Das ist ja das rationale Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2578.431,
    "end": 2581.251,
    "text": "Wir sind hier bei Dead, Son of Rhin. Das ist einfach eine irrsinnige Variante davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2582.271,
    "end": 2585.091,
    "text": "Und das Abschei hat ja noch diese Raumbeschreibung, von denen ich eine gezeigt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2585.091,
    "end": 2586.271,
    "text": "habe, in dem separaten Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2586.351,
    "end": 2590.311,
    "text": "Damit kann man sich in der Spielwelt zurechtfinden und hat so ein Rollenspiel-Vibe wenigstens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2590.671,
    "end": 2593.591,
    "text": "Das hier hat das nicht. Weil warum auch? Du musst ja nur die Datensteine finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2593.751,
    "end": 2594.631,
    "text": "Du musst ja nur rein und raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2594.951,
    "end": 2598.991,
    "text": "Das ist ein Actionspiel auf eine Art. Aber mit so einer Pseudo-Rollenspiel-Mechanie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2599.031,
    "end": 2602.331,
    "text": "Aber es hat diese Steuerung, dass ich R5 eintippen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2602.391,
    "end": 2603.391,
    "text": "In der ersten Version, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2603.591,
    "end": 2607.631,
    "text": "Und das aber unter Zeitdruck. Es ist ein Tippe so schnell wie möglich Richtungsangaben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2607.631,
    "end": 2609.831,
    "text": "ein. Wie kämpft man denn eigentlich? Tippt man da dann?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2609.971,
    "end": 2610.911,
    "text": "Es gibt eine Schlagtaste, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2611.131,
    "end": 2612.111,
    "text": "Es gibt eine Schlagtaste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2613.171,
    "end": 2617.251,
    "text": "Also das klingt ja alles bizarr. Und wie so viele bizarre Entscheidungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2617.551,
    "end": 2621.151,
    "text": "wenn man so sieht, dass eine Spielserie in irgendeine komische Richtung driftet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2621.631,
    "end": 2623.071,
    "text": "dann ist es oft das Marketing."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2623.831,
    "end": 2631.131,
    "text": "Deadstones of Rin war der Versuch, eine andere Art von einfachem Rollenspiel zu finden für Anfänger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2631.411,
    "end": 2633.191,
    "text": "Ja, für Einsteiger. Steht ja auch auf der Packung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2633.191,
    "end": 2636.831,
    "text": "Genau. Das ist nämlich das Microquest-System. Das Microquest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2637.011,
    "end": 2639.551,
    "text": "Sie haben eine kleine Rollenspielvariante davon gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2639.791,
    "end": 2643.491,
    "text": "Und die Abscheidspiele richten sich an die Leute, in ein tieferes Rollenspiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2643.491,
    "end": 2648.091,
    "text": "wollen, wo man mehrere Dungeon-Level auswählen kann, ja, da kann man sich ja entscheiden und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2648.171,
    "end": 2651.891,
    "text": "Und hier ist es nur so schnell rein und raus. So ein Raid, möchte ich fast sagen, nach heutiger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2652.479,
    "end": 2656.339,
    "text": "Also an der Packung ist nicht zu erkennen, dass sich das von den vorherigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2656.339,
    "end": 2657.919,
    "text": "Spielen abhebt inhaltlich, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2658.099,
    "end": 2659.959,
    "text": "Das mit den zehn Minuten kann dir so ein Hint sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2660.259,
    "end": 2663.319,
    "text": "Naja gut, wenn du die Rückseite liest, aber das sieht doch aus wie die anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2663.319,
    "end": 2665.299,
    "text": "Spiele auch, wie ein ganz normales Dungeon-Quest-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2665.379,
    "end": 2665.499,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2665.799,
    "end": 2668.639,
    "text": "Oder auch, dass es für Einsteiger geeignet ist, sagt ja auch nichts hier drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2668.779,
    "end": 2670.919,
    "text": "Die Infocomps hatten das ja noch auf der Packung vorhin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2670.939,
    "end": 2673.999,
    "text": "Viel schwerer als die Abscheidspiele. Ja, weil das ist fast nicht zu schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2674.159,
    "end": 2677.259,
    "text": "Also zwei Datenscheine findest du vielleicht, aber so vier oder fünf oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2677.319,
    "end": 2678.219,
    "text": "und es sind neun, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2678.799,
    "end": 2680.999,
    "text": "Also es ist super schwierig, weil die die Zeit so einteilen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2681.039,
    "end": 2683.219,
    "text": "du weißt ja nicht, wo die sind. Und das macht einen irrsinnig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2683.739,
    "end": 2686.599,
    "text": "Und dann haben die sich halt gedacht, ja, damit sprechen wir aber die Kids an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2686.939,
    "end": 2688.499,
    "text": "Der Nachwuchs, das machen wir super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2688.639,
    "end": 2690.359,
    "text": "Also alle, die jünger sind als John Freeman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2690.819,
    "end": 2694.559,
    "text": "Ja, vielleicht. Also ich begreife nicht, wie dieses Spiel in die Welt kommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2694.559,
    "end": 2697.059,
    "text": "konnte. Und das hat auch nicht lange durchgehalten, diese MicroQuest-Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2697.299,
    "end": 2701.439,
    "text": "Aber das war halt mal ein Versuch. Ein Rollenspiel, quasi ein Diablo für den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2701.439,
    "end": 2703.619,
    "text": "schnellen Spieler, das Action-Rollenspiel-Variante."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2703.759,
    "end": 2706.239,
    "text": "So eine Art Proto-Speedrunning-Spiel dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2706.479,
    "end": 2711.019,
    "text": "Ja, sowas genau. Für 20 Minuten. Nur, dass du es halt auch wirklich in 20 Minuten machen musst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2711.019,
    "end": 2713.979,
    "text": "Also man macht mal einen Run in dieses Dungeon und schaut, wie viele Steine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2713.979,
    "end": 2716.959,
    "text": "man findet. Ist das randomisiert oder ist es immer das Gleiche?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2717.039,
    "end": 2717.779,
    "text": "Das ist randomisiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2717.959,
    "end": 2721.799,
    "text": "Ah, Mist. Also du kannst auch nicht durch Erfahrung lernen. Boah, das ist ja echt gemein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2721.839,
    "end": 2724.559,
    "text": "Die liegen schon in ähnlichen Bereichen wie Deadstones, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2724.799,
    "end": 2727.859,
    "text": "Und das ist halt kompetitiv Scoring. Das sind halt vier Steine oder drei Steine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2728.679,
    "end": 2732.699,
    "text": "Achso, das ist die Score. Okay, geht von null bis neun. Sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2733.279,
    "end": 2736.239,
    "text": "Also das hat auch eine ausführliche Hintergrundgeschichte im Handbuch und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2736.339,
    "end": 2739.199,
    "text": "Diese fluffigen Texte haben sie immer geschrieben. Aber das Spiel ist ja so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2739.199,
    "end": 2742.699,
    "text": "ein kontextloses Action-Ding eigentlich. In diesem Rollenspielgewand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2742.899,
    "end": 2743.059,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2743.339,
    "end": 2746.819,
    "text": "Das ist echt eine crazy Entwicklung. Ich habe ein bisschen das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2746.919,
    "end": 2748.319,
    "text": "das ist wie so Rogue vorwegnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2748.739,
    "end": 2751.899,
    "text": "So ein ganz bisschen mit dieser anderen Art an so Rollenspiele ranzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2752.119,
    "end": 2754.459,
    "text": "Und es ist ja vor Rogue. Also 79."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2754.859,
    "end": 2758.179,
    "text": "Ich habe noch eine Frage. Das, was da hinten draufsteht, dass das ein Echtzeitspiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2758.499,
    "end": 2762.119,
    "text": "Das bedeutet aber nur, dass die Uhr in Echtzeit runtertickt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2762.239,
    "end": 2764.299,
    "text": "oder? Es bewegen sich nicht die Gegner oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2764.319,
    "end": 2767.719,
    "text": "Nein, nein, nein. Das ist ja voll modern. Nein, nein, nein. Das ist ja die Dungeon-Quest-Engine,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2767.799,
    "end": 2770.179,
    "text": "mit der sie die anderen Spiele auch gemacht haben. Die kann ja keine Echtzeit von Haus aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2770.329,
    "end": 2771.989,
    "text": "Ja, aber die Uhr läuft halt richtig ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2772.149,
    "end": 2773.569,
    "text": "In Echtzeit tickt die runter, ja, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2773.709,
    "end": 2774.429,
    "text": "Die ist ja sogar im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2774.949,
    "end": 2777.729,
    "text": "Naja, das wäre ja auch noch schöner. Du musst ja wissen, wann es vorbei ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2777.889,
    "end": 2779.569,
    "text": "Genau, die zählt dann halt hoch und irgendwann ist es vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2779.749,
    "end": 2782.029,
    "text": "Ja, in Sekunden. So, ist das nicht crazy?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2782.389,
    "end": 2784.209,
    "text": "Damit hätte ich nicht gerechnet bei dem Titel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2784.349,
    "end": 2787.989,
    "text": "Damit bin ich auch schon durch mit der Erzählung über dieses Date of Thrones of Rhin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2788.429,
    "end": 2790.829,
    "text": "Man muss auch echt mit dem Spiel sich nicht weiter beschäftigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2790.909,
    "end": 2793.849,
    "text": "Ja, es gibt noch ein paar Gegnertypen und so, aber ernsthaft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2794.369,
    "end": 2797.549,
    "text": "das ist alles so ein Irrweg der Spielegeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2798.069,
    "end": 2803.329,
    "text": "Aber in dieser altehrwürdigen Dungeon-Quest-Reihe und die Abschei-Spiele haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2803.329,
    "end": 2805.529,
    "text": "ja schon noch einen Namen, auch heutzutage noch ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2805.689,
    "end": 2808.809,
    "text": "Man findet da noch moderne Versionen auf Steam und man kann das an verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2808.809,
    "end": 2811.249,
    "text": "Stellen immer mal wieder sehen und dass die erwähnt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2811.489,
    "end": 2814.609,
    "text": "Aber dieses Date Stones of Rin ist wie so eine sämtliche Endline,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2814.769,
    "end": 2818.069,
    "text": "also dass da irgendwie da drin mitgeboren ist und irgendwie so einen Irrweg"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2818.069,
    "end": 2820.809,
    "text": "darstellt, wo auch nie wieder jemand drüber geredet hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2820.949,
    "end": 2823.889,
    "text": "Also man könnte vielleicht wohlwollender sagen, das ist ein Experiment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2824.109,
    "end": 2827.509,
    "text": "Das ist der Versuch, Rollenspiel zugänglicher zu machen. Und das ist ja erst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2827.509,
    "end": 2831.489,
    "text": "mal ehrenhaft, auch aus dieser Perspektive heraus, dass in dieser Zeit Rollenspiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2831.489,
    "end": 2832.809,
    "text": "halt noch ganz schön komplex waren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2833.029,
    "end": 2837.129,
    "text": "Und auch die Einstiegshürde relativ hoch, um da reinzukommen und zu überlegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2837.249,
    "end": 2840.529,
    "text": "okay, was könnten wir denn tun, damit die Menschen da besser reinkommen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2840.529,
    "end": 2843.049,
    "text": "vielleicht auch nicht so viel Zeit reinstecken müssen, ist ja erst mal die richtige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2843.049,
    "end": 2845.209,
    "text": "Überlegung. Sie sind halt nur falsch abgebogen scheinbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2845.429,
    "end": 2848.409,
    "text": "Ja, es nimmt ja vom Rollenspiel alles weg, was das Rollenspiel ausmacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2848.549,
    "end": 2850.769,
    "text": "Die Kämpfe sind doch noch da. Und was willst du denn noch?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2850.889,
    "end": 2853.429,
    "text": "Das ist so ein grundsätzliches Ding, dass Entwickler von Rollenspielen denken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2853.489,
    "end": 2855.829,
    "text": "die Kämpfe würden Spaß machen und dann machen sie da ganz viele von."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2855.829,
    "end": 2859.129,
    "text": "Aber gut, es steht nicht in einer Linie mit den Rogue-Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2859.229,
    "end": 2860.309,
    "text": "das ist da deutlich außerhalb."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2860.469,
    "end": 2863.469,
    "text": "Aber ich finde, es nimmt so ein Vibe von diesen Sachen mit auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2863.609,
    "end": 2867.649,
    "text": "mit diesem kontextlosen Run einfach da durch, auch wenn du da nichts weiter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2867.649,
    "end": 2869.429,
    "text": "lernst, und schnell und kurz und vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2870.009,
    "end": 2872.429,
    "text": "Und du musst ja auch noch wieder raus. Es hat auch ein Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2872.529,
    "end": 2875.149,
    "text": "Wenn du halt dann wieder raus bist in der richtigen Zeit, ist es halt vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2875.329,
    "end": 2877.509,
    "text": "Also ein richtiges Ende. Und die App-Shade-Spiele enden ja nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2877.649,
    "end": 2879.549,
    "text": "Also Ende im Sinne von ..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2879.549,
    "end": 2881.309,
    "text": "Ja, sie sind fertig und das ist ihre Auswertung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2881.469,
    "end": 2882.609,
    "text": "Du hast so und so viele Date-Zones."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2882.809,
    "end": 2883.169,
    "text": "Ja, genau."
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 2883.269,
    "end": 2883.829,
    "text": "Herzlichen Glückwunsch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2884.176,
    "end": 2884.556,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2885.316,
    "end": 2886.656,
    "text": "Sie haben so zu viel Zeit gebraucht, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2887.496,
    "end": 2890.136,
    "text": "Schön. Ja, sehr gut. Ihr habt ein wirkliches Kuriosum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2890.296,
    "end": 2893.816,
    "text": "Genau. Ich habe noch einen kleinen Rausschmeißer und damit zeige ich mal ein modernes Logo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2894.096,
    "end": 2895.296,
    "text": "Ah, auch in Farbe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2895.476,
    "end": 2899.596,
    "text": "Ja, guck mal, das Spiel wird ja abgekürzt mit Wow. Das ist ja heutzutage sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2899.596,
    "end": 2901.356,
    "text": "üblich oder war eine Zeit lang sehr üblich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2901.416,
    "end": 2903.916,
    "text": "Wir reden von World of Warcraft, das ist das, was du gerade zeigst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2904.136,
    "end": 2907.416,
    "text": "Und ich habe mich irgendwie bei der Recherche gefragt, was war eigentlich das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2907.416,
    "end": 2910.676,
    "text": "erste Spiel, wo man so ein Anagramm daraus gebildet hat aus den Wörtern des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2910.676,
    "end": 2913.116,
    "text": "Namens. Und bei WoW kam das ja sehr prominent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2913.416,
    "end": 2917.116,
    "text": "Ich erinnere mich an Warhammer Age of Reckoning, dass er dann War heißen wollte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2917.256,
    "end": 2920.876,
    "text": "total lustig. Und es gibt ja viele Spiele, die jetzt heutzutage immer so abgekürzt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2921.336,
    "end": 2925.616,
    "text": "Und aufgefallen in der Recherche ist mir sehr früh in einem Text einer Zeitschrift,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2925.716,
    "end": 2928.696,
    "text": "in der Besprechung von einem Spiel von Electronic Arts und das von John Freeman"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2928.696,
    "end": 2934.136,
    "text": "war, dass Murder of the Cindernerv genannt wurde und dass es mit MOTZ abgekürzt wurde, M-O-T-Z."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2934.756,
    "end": 2935.596,
    "text": "Das ist ja schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2935.696,
    "end": 2938.636,
    "text": "Und das ist ja wohl total niedlich, insbesondere für Deutsche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2938.936,
    "end": 2939.076,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2939.896,
    "end": 2943.516,
    "text": "Das war's, jetzt wisst ihr viel mehr über Date Stones of Rhin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2943.616,
    "end": 2947.636,
    "text": "als ihr je wissen wolltet, das tut mir auch leid, dass ihr jetzt hier mit Christian"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2947.636,
    "end": 2952.056,
    "text": "da durchmustet und diese ganzen sinnlosen Sachen erfahren musstet. Vielen Dank."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2952.196,
    "end": 2953.376,
    "text": "Es war mir eine Freude, Dankeschön, genau."
  }
]