[
  {
    "start": 21.037,
    "end": 21.677,
    "text": "<v Gunnar>Hallo Christian."
  },
  {
    "start": 21.897,
    "end": 22.557,
    "text": "<v Chris>Hallo Gunnar."
  },
  {
    "start": 22.797,
    "end": 25.617,
    "text": "<v Gunnar>Ist dir klar, dass England von den Normannen befreit werden muss?"
  },
  {
    "start": 25.877,
    "end": 30.757,
    "text": "<v Chris>Aber sowas von. Wir Angelsachsen müssen zusammenhalten und die Normannen von"
  },
  {
    "start": 30.757,
    "end": 32.377,
    "text": "<v Chris>unserer Insel vertreiben."
  },
  {
    "start": 32.737,
    "end": 35.777,
    "text": "<v Gunnar>Wenigstens im Spiel. In der Realität haben die Normannen ja gewonnen."
  },
  {
    "start": 35.897,
    "end": 38.197,
    "text": "<v Chris>In der Realität hat das nicht so gut funktioniert, genau."
  },
  {
    "start": 39.277,
    "end": 42.737,
    "text": "<v Gunnar>Aber immerhin im Spiel schaffen wir das. Mehrfach. Immer wieder."
  },
  {
    "start": 42.977,
    "end": 47.497,
    "text": "<v Chris>Genau. In dem Spiel, das heute das Thema unserer Stay Forever Ausgabe ist,"
  },
  {
    "start": 47.597,
    "end": 49.397,
    "text": "<v Chris>nämlich Defender of the Crown."
  },
  {
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    "text": "<v Chris>Und ich freue mich echt auf unser Gespräch heute, weil wir eine Konstellation"
  },
  {
    "start": 53.877,
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    "text": "<v Chris>haben, also Konstellation ist das falsche Wort, sondern ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 56.657,
    "end": 60.977,
    "text": "<v Chris>das enorm wichtig ist für seine Plattform, für die Geschichte seiner Plattform,"
  },
  {
    "start": 61.177,
    "end": 67.137,
    "text": "<v Chris>obwohl es gleichzeitig ein unbestritten und unbestreitbar richtig schlechtes Spiel ist."
  },
  {
    "start": 67.397,
    "end": 71.517,
    "text": "<v Chris>Da kann man kaum was Gutes drüber sagen auf einer spielmechanischen Ebene und"
  },
  {
    "start": 71.517,
    "end": 74.837,
    "text": "<v Chris>es haben aber viele, viele Leute sehr verklärte Erinnerungen daran."
  },
  {
    "start": 75.317,
    "end": 76.617,
    "text": "<v Gunnar>Quatsch, ein super Spiel."
  },
  {
    "start": 76.837,
    "end": 80.177,
    "text": "<v Chris>Ja, dann freue ich mich noch viel mehr auf unser Gespräch. Da bin ich aber echt"
  },
  {
    "start": 80.177,
    "end": 83.117,
    "text": "<v Chris>gespannt, was du da rausholst aus diesem Superspiel."
  },
  {
    "start": 83.317,
    "end": 85.997,
    "text": "<v Gunnar>Mit Abstrichen. Es ist nur super im Kontext deiner Zeit."
  },
  {
    "start": 86.277,
    "end": 89.337,
    "text": "<v Chris>Es ist nicht immer im Kontext deiner Zeit super. Es kann auch gar nicht super"
  },
  {
    "start": 89.337,
    "end": 91.197,
    "text": "<v Chris>sein, weil es ein kaputtes Spiel ist."
  },
  {
    "start": 91.317,
    "end": 95.197,
    "text": "<v Chris>Es ist als kaputtes Spiel rausgekommen und der Rest der Geschichte von Defender"
  },
  {
    "start": 95.197,
    "end": 98.457,
    "text": "<v Chris>of the Crown dreht sich darum, wie die unterschiedlichen Versionen auf mehr"
  },
  {
    "start": 98.457,
    "end": 102.657,
    "text": "<v Chris>oder weniger geglückte Art versucht haben zu reparieren, was noch zu reparieren ist an diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 102.977,
    "end": 106.177,
    "text": "<v Chris>Alles nicht sonderlich von Erfolg gekrönt. Aber na ja."
  },
  {
    "start": 106.177,
    "end": 109.957,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, man kann Defender of the Crown nicht verstehen aus der PC-Perspektive."
  },
  {
    "start": 110.117,
    "end": 112.877,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Spiel, das muss man aus der Amiga-Perspektive wahrnehmen,"
  },
  {
    "start": 113.057,
    "end": 115.397,
    "text": "<v Gunnar>als das Wunder, das es war zu seiner Zeit."
  },
  {
    "start": 115.657,
    "end": 119.137,
    "text": "<v Chris>Ja, das mag schon sein. Also wie gesagt, das ist untrennbar verbunden mit seiner"
  },
  {
    "start": 119.137,
    "end": 120.817,
    "text": "<v Chris>Plattform und diese Plattform ist Amiga."
  },
  {
    "start": 121.097,
    "end": 123.817,
    "text": "<v Chris>Und wenn wir über Defender of the Crown sprechen, dann in allererster Linie"
  },
  {
    "start": 123.817,
    "end": 127.677,
    "text": "<v Chris>über Defender of the Crown als Amiga-Spiel, obwohl es auf anderen Plattformen auch präsent war."
  },
  {
    "start": 127.877,
    "end": 130.897,
    "text": "<v Chris>Ich zum Beispiel habe es in meiner Kindheit gespielt auf dem C64,"
  },
  {
    "start": 130.917,
    "end": 134.577,
    "text": "<v Chris>das war die Plattform der Wahl. und ein bisschen dann später auch auf dem PC,"
  },
  {
    "start": 134.817,
    "end": 137.717,
    "text": "<v Chris>obwohl die PC-Version in dem Fall ja sogar noch früher dran war."
  },
  {
    "start": 137.857,
    "end": 143.417,
    "text": "<v Chris>Aber die Ur-Version, die wesentliche und die bedeutungstragende, ist die Amiga-Version."
  },
  {
    "start": 143.517,
    "end": 145.137,
    "text": "<v Gunnar>Also die, für die es auch gemacht war."
  },
  {
    "start": 145.337,
    "end": 146.677,
    "text": "<v Chris>Genau, es war ein Amiga-Spiel."
  },
  {
    "start": 146.837,
    "end": 152.617,
    "text": "<v Gunnar>Und man muss bedenken, das kam 1986 raus. Das ist früh, auch für ein Amiga früh."
  },
  {
    "start": 153.217,
    "end": 156.797,
    "text": "<v Gunnar>Aber dazu kommen wir gleich noch. Lass uns erst erklären, was das für ein Spiel ist."
  },
  {
    "start": 156.997,
    "end": 157.577,
    "text": "<v Chris>Genau. Ja."
  },
  {
    "start": 177.616,
    "end": 181.956,
    "text": "<v Gunnar>Ganz Meta von oben herabgesprochen spielt man in Defender of the Crown einen"
  },
  {
    "start": 181.956,
    "end": 187.016,
    "text": "<v Gunnar>von vier angelsächsischen Rittern im mittelalterlichen England, 12. Jahrhundert."
  },
  {
    "start": 187.936,
    "end": 192.896,
    "text": "<v Gunnar>Der König ist gestorben und die Krone ist gestohlen und die dortigen normannischen"
  },
  {
    "start": 192.896,
    "end": 196.656,
    "text": "<v Gunnar>Ritter, die da vor ein paar Jahren rübergekommen sind und da Herzogstümer besetzt"
  },
  {
    "start": 196.656,
    "end": 200.656,
    "text": "<v Gunnar>haben und die Sachsen, die beschuldigen sich gegenseitig und kämpfen darum,"
  },
  {
    "start": 200.796,
    "end": 202.556,
    "text": "<v Gunnar>wer als nächstes König werden kann."
  },
  {
    "start": 203.256,
    "end": 206.016,
    "text": "<v Gunnar>Du wirst zur Seite genommen, du bist einer dieser sächsischen Ritter,"
  },
  {
    "start": 206.136,
    "end": 209.276,
    "text": "<v Gunnar>Sächsennights, bei Sachsen muss man ja immer gleich an Leipzig denken,"
  },
  {
    "start": 209.496,
    "end": 212.556,
    "text": "<v Gunnar>also einer dieser angelsächsischen Ritter und du wirst zur Seite genommen am"
  },
  {
    "start": 212.556,
    "end": 215.976,
    "text": "<v Gunnar>Start des Spiels von Robin von Locksley, also Robin Hood, der sagt,"
  },
  {
    "start": 216.076,
    "end": 217.476,
    "text": "<v Gunnar>du bist es, komm, ich helfe dir."
  },
  {
    "start": 217.916,
    "end": 220.836,
    "text": "<v Gunnar>Knick, knick, du bist hier den König geben hinterher. Jetzt musst du nur noch"
  },
  {
    "start": 220.836,
    "end": 223.016,
    "text": "<v Gunnar>dir aus dem Weg räumen und ich helfe dir auch ein bisschen dabei."
  },
  {
    "start": 223.216,
    "end": 228.816,
    "text": "<v Gunnar>Und dann startet das Spiel und das Spiel ist im Wesentlichen eine simple Variante"
  },
  {
    "start": 228.816,
    "end": 230.776,
    "text": "<v Gunnar>von Risiko mit Action-Einlagen."
  },
  {
    "start": 230.776,
    "end": 233.756,
    "text": "<v Chris>Genau, also ein Action-Strategiespiel würde man sagen,"
  },
  {
    "start": 233.876,
    "end": 238.476,
    "text": "<v Chris>mit dieser politischen Übersichtskarte, wo man von Region zu Region seine Armee"
  },
  {
    "start": 238.476,
    "end": 243.396,
    "text": "<v Chris>verschiebt und versucht alles zu übernehmen und zwischendurch eben diesen diversen"
  },
  {
    "start": 243.396,
    "end": 247.556,
    "text": "<v Chris>unterschiedlichen Action-Szenen, in denen es auf Reaktionsfähigkeit und Geschick ankommt,"
  },
  {
    "start": 247.636,
    "end": 249.676,
    "text": "<v Chris>zumindest theoretisch."
  },
  {
    "start": 249.816,
    "end": 252.796,
    "text": "<v Gunnar>Ich würde sagen, Action-Strategiespiel ist fast schon zu viel gesagt,"
  },
  {
    "start": 252.956,
    "end": 256.316,
    "text": "<v Gunnar>weil das einen Zusammenhang zwischen der Action und der Strategie nahelegt,"
  },
  {
    "start": 256.456,
    "end": 258.276,
    "text": "<v Gunnar>den es hier fast nicht gibt."
  },
  {
    "start": 258.936,
    "end": 260.716,
    "text": "<v Chris>Ja, doch, eigentlich schon."
  },
  {
    "start": 261.116,
    "end": 265.036,
    "text": "<v Gunnar>Ja, man kann das Spiel quasi ohne eine Chance zu haben, bei den Actionsequenzen"
  },
  {
    "start": 265.036,
    "end": 267.936,
    "text": "<v Gunnar>spielen, einfach nur mit dem Gewinn der strategischen Karte."
  },
  {
    "start": 268.096,
    "end": 268.496,
    "text": "<v Chris>Das war's."
  },
  {
    "start": 268.536,
    "end": 272.416,
    "text": "<v Gunnar>Die Actionsequenzen verändern im Wesentlichen nur Kleinigkeiten."
  },
  {
    "start": 272.556,
    "end": 276.436,
    "text": "<v Gunnar>Die bringen mehr Geld oder lassen ein Territorium gewinnen, außer der Reihe,"
  },
  {
    "start": 276.436,
    "end": 277.996,
    "text": "<v Gunnar>ohne dass man eine Armee hinschicken muss."
  },
  {
    "start": 278.076,
    "end": 281.356,
    "text": "<v Gunnar>Aber im Prinzip sind die im wahrsten Sinne des Wortes nicht kriegsentscheidend."
  },
  {
    "start": 281.436,
    "end": 284.756,
    "text": "<v Chris>Das kommt ein bisschen darauf an, ob du die Burgbelagerung auch als Actionszene"
  },
  {
    "start": 284.756,
    "end": 288.356,
    "text": "<v Chris>siehst oder nicht. weil das ist die eine Geschichte, wo es auf Geschicklichkeit"
  },
  {
    "start": 288.356,
    "end": 291.736,
    "text": "<v Chris>ankommt, die durchaus auch dann relevant ist, wenn du nur Strategie spielst."
  },
  {
    "start": 291.836,
    "end": 295.416,
    "text": "<v Gunnar>Das stimmt. Ohne die geht's nicht, genau. Also das Spiel schaltet an verschiedenen"
  },
  {
    "start": 295.416,
    "end": 297.536,
    "text": "<v Gunnar>Stellen in Action-Sequenzen um,"
  },
  {
    "start": 297.656,
    "end": 302.216,
    "text": "<v Gunnar>mal ausgelöst durch Tätigkeiten auf dem Strategiefeld und mal einfach so."
  },
  {
    "start": 302.869,
    "end": 305.829,
    "text": "<v Chris>Also tatsächlich ist die Tatsache, wie du schon schilderst, dass es zwischen"
  },
  {
    "start": 305.829,
    "end": 310.289,
    "text": "<v Chris>diesen Action-Sequenzen und der strategischen, taktischen Elementen nur vergleichsweise"
  },
  {
    "start": 310.289,
    "end": 311.529,
    "text": "<v Chris>geringe Wechselwirkungen gibt."
  },
  {
    "start": 311.649,
    "end": 315.529,
    "text": "<v Chris>Das ist auch wieder einer der Gründe, warum das Spiel relativ schwach designt ist."
  },
  {
    "start": 315.729,
    "end": 320.389,
    "text": "<v Chris>Weil man sehr gut die Action-Sequenzen ignorieren kann, umgekehrt aber als jemand,"
  },
  {
    "start": 320.489,
    "end": 323.229,
    "text": "<v Chris>der die Action-Sequenzen mag, die Strategie nicht ignorieren kann."
  },
  {
    "start": 323.289,
    "end": 325.649,
    "text": "<v Chris>Also es ist eine sehr einseitige Geschichte in der Hinsicht."
  },
  {
    "start": 325.809,
    "end": 328.369,
    "text": "<v Chris>Aber da können wir dann noch ein bisschen später eintauchen,"
  },
  {
    "start": 328.409,
    "end": 330.689,
    "text": "<v Chris>wenn wir beschreiben, was man im Spiel so eigentlich macht."
  },
  {
    "start": 330.689,
    "end": 335.969,
    "text": "<v Chris>So von der Ausgangskonstellation ist es relativ simpel eine Norden-gegen-Süden-Geschichte,"
  },
  {
    "start": 335.989,
    "end": 338.749,
    "text": "<v Chris>weil die drei angelsächsischen Barone, von denen man einen spielt,"
  },
  {
    "start": 338.869,
    "end": 341.229,
    "text": "<v Chris>im Norden von England sind und die Feinde sind im Süden."
  },
  {
    "start": 341.809,
    "end": 345.129,
    "text": "<v Chris>Daraus macht das Spiel allerdings gar nicht so viel, um ehrlich zu sein."
  },
  {
    "start": 345.149,
    "end": 350.249,
    "text": "<v Chris>Es ist zwar die Siegkondition, die drei feindlichen Burgen im Süden einzunehmen"
  },
  {
    "start": 350.249,
    "end": 351.969,
    "text": "<v Chris>und damit also die Normannen zu besiegen,"
  },
  {
    "start": 352.109,
    "end": 356.489,
    "text": "<v Chris>aber die sind nicht besonders gekennzeichnet und wenn man das Spiel jetzt so"
  },
  {
    "start": 356.489,
    "end": 359.009,
    "text": "<v Chris>für sich spielen würde, würde man noch nicht mal so richtig begreifen,"
  },
  {
    "start": 359.049,
    "end": 360.669,
    "text": "<v Chris>wer eigentlich Normanne und wer Sachse ist."
  },
  {
    "start": 360.689,
    "end": 363.909,
    "text": "<v Chris>Ist, weil die sich nämlich nicht sonderlich unterscheiden, außer durch die Tatsache,"
  },
  {
    "start": 363.989,
    "end": 365.789,
    "text": "<v Chris>dass die Nomaden alle französischen Namen haben."
  },
  {
    "start": 366.009,
    "end": 370.389,
    "text": "<v Chris>Aber diese ganze Ausgangskonstellation wird kurz im Intro umrissen und ansonsten"
  },
  {
    "start": 370.389,
    "end": 371.969,
    "text": "<v Chris>hauptsächlich im Handbuch beschrieben."
  },
  {
    "start": 372.289,
    "end": 376.569,
    "text": "<v Chris>Aber im Spiel degeneriert es dann relativ schnell in ein Jeder gegen Jeden,"
  },
  {
    "start": 376.629,
    "end": 380.489,
    "text": "<v Chris>weil auch deine beiden angelsächsischen Mitstreiter, die ja theoretisch das"
  },
  {
    "start": 380.489,
    "end": 383.429,
    "text": "<v Chris>gleiche Interesse haben sollten wie du, nämlich die Nomaden zu vertreiben,"
  },
  {
    "start": 383.629,
    "end": 385.889,
    "text": "<v Chris>die bekriegen sich auch ohne Rücksicht auf Verluste."
  },
  {
    "start": 385.929,
    "end": 390.569,
    "text": "<v Chris>Das ist so ein Free-for-all, du musst da einfach die unterwegs quasi quasi auch"
  },
  {
    "start": 390.569,
    "end": 394.029,
    "text": "<v Chris>noch mit Einsacken, bevor du dich den Mannen dann noch umhaust."
  },
  {
    "start": 394.357,
    "end": 396.937,
    "text": "<v Gunnar>Ja, am Anfang kannst du sie manchmal noch ein bisschen in Ruhe lassen,"
  },
  {
    "start": 397.097,
    "end": 400.417,
    "text": "<v Gunnar>bis sie dann dich angreifen, aber du kannst ihnen nicht vertrauen."
  },
  {
    "start": 400.777,
    "end": 403.697,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Normannen haben andere Farben als die Sachsen."
  },
  {
    "start": 403.737,
    "end": 405.697,
    "text": "<v Gunnar>Du hast es eben so ein bisschen gesagt, das könnte man hinterher nicht mehr"
  },
  {
    "start": 405.697,
    "end": 409.737,
    "text": "<v Gunnar>unterscheiden, aber die Sachsen sind blau auf der Karte. Alles Varianten von blau."
  },
  {
    "start": 409.897,
    "end": 411.957,
    "text": "<v Chris>Aha, und das andere sind Varianten von rot."
  },
  {
    "start": 412.177,
    "end": 415.937,
    "text": "<v Gunnar>Ja, genau. Das ist doch wichtig. Die Blauen sind die Guten und die Roten sind"
  },
  {
    "start": 415.937,
    "end": 417.297,
    "text": "<v Gunnar>die Bösen. Das ist halt wichtig."
  },
  {
    "start": 417.837,
    "end": 418.777,
    "text": "<v Chris>Ja, ganz einfach. Okay."
  },
  {
    "start": 418.777,
    "end": 423.957,
    "text": "<v Gunnar>Und dieses einfache Risikospiel wird so gespielt, indem man nämlich Truppen aushebt."
  },
  {
    "start": 424.037,
    "end": 427.257,
    "text": "<v Gunnar>Man hat da also ganz geringe Truppenanzahlen. Man fängt zum Beispiel an mit"
  },
  {
    "start": 427.257,
    "end": 430.677,
    "text": "<v Gunnar>zehn Soldaten, je nach Version, ein bisschen unterschiedlich in der Armeegaperson, mit zehn Soldaten."
  },
  {
    "start": 431.097,
    "end": 435.277,
    "text": "<v Gunnar>Und dann schickt man die als eine Armee in eines anderes Feld."
  },
  {
    "start": 435.377,
    "end": 439.097,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn da niemand steht, also keine gegnerische Armee, dann kann man das Feld"
  },
  {
    "start": 439.097,
    "end": 442.737,
    "text": "<v Gunnar>einfach so erobern. Es sei denn, es gibt in dem Feld Vasallen,"
  },
  {
    "start": 442.917,
    "end": 443.977,
    "text": "<v Gunnar>das kann man sich vorher angucken."
  },
  {
    "start": 444.157,
    "end": 446.917,
    "text": "<v Gunnar>Also die Felder, die mehr Geld bringen, haben sozusagen Vasallen,"
  },
  {
    "start": 446.977,
    "end": 448.017,
    "text": "<v Gunnar>die sich auch so verteidigen."
  },
  {
    "start": 448.037,
    "end": 452.317,
    "text": "<v Gunnar>Da sind dann so zwei, drei, fünf Vasallen drin und dann haut man die aus dem Weg."
  },
  {
    "start": 452.597,
    "end": 453.657,
    "text": "<v Chris>Nee, die verteidigen sich nicht."
  },
  {
    "start": 453.877,
    "end": 455.397,
    "text": "<v Gunnar>Die verteidigen sich nicht? Doch."
  },
  {
    "start": 455.737,
    "end": 457.617,
    "text": "<v Chris>Nee, die Vasallen werden dir einfach zugeschlagen."
  },
  {
    "start": 457.897,
    "end": 460.937,
    "text": "<v Gunnar>Die reduzieren deine Armee. Also du musst den Kampf nicht machen,"
  },
  {
    "start": 461.017,
    "end": 462.117,
    "text": "<v Gunnar>aber die reduzieren deine Truppen."
  },
  {
    "start": 462.277,
    "end": 465.177,
    "text": "<v Chris>Nein, sie verstärken deine Truppen. Also das müsste ich mich jetzt schon sehr"
  },
  {
    "start": 465.177,
    "end": 470.357,
    "text": "<v Chris>irren. Das gibt für jedes unbesetzte Feld auf der Karte zwei Werte,"
  },
  {
    "start": 470.417,
    "end": 471.337,
    "text": "<v Chris>was dir dieses Feld bringt."
  },
  {
    "start": 471.457,
    "end": 474.957,
    "text": "<v Chris>Nämlich einmal ein monatliches Einkommen. Das wird als Münzen ausgedrückt."
  },
  {
    "start": 475.077,
    "end": 475.817,
    "text": "<v Chris>Und dann diese Vassallen."
  },
  {
    "start": 476.037,
    "end": 480.397,
    "text": "<v Chris>Und die Vassallen sind freie, kostenlose Einheiten, die dir zugeschlagen werden."
  },
  {
    "start": 480.657,
    "end": 483.657,
    "text": "<v Chris>In der Amiga-Variante wandern die einfach in deine Heimatburg."
  },
  {
    "start": 483.937,
    "end": 487.097,
    "text": "<v Chris>Das heißt, das ist nur eine einmalige Geschichte, ein einmaliger Bonus."
  },
  {
    "start": 487.537,
    "end": 492.217,
    "text": "<v Chris>Es kann sich also am Anfang potenziell rentieren, auch ein Territorium einzunehmen,"
  },
  {
    "start": 492.257,
    "end": 494.997,
    "text": "<v Chris>in dem man vergleichsweise wenig monatliches Einkommen bekommt."
  },
  {
    "start": 494.997,
    "end": 499.817,
    "text": "<v Chris>Aber viele Vassalen, weil die nämlich gerade am Anfang ein kostenloser Bonus"
  },
  {
    "start": 499.817,
    "end": 505.237,
    "text": "<v Chris>für das Militär sind, also freie Einheiten, was wiederum den Folgeangriff dann leichter machen kann."
  },
  {
    "start": 505.697,
    "end": 508.237,
    "text": "<v Chris>Aber ansonsten haben diese Vassalen ja keine große Bedeutung."
  },
  {
    "start": 508.317,
    "end": 511.917,
    "text": "<v Chris>Irgendwie angeblich regenerieren die sich im Zeitverlauf, aber um ehrlich zu"
  },
  {
    "start": 511.917,
    "end": 515.257,
    "text": "<v Chris>sein, habe ich nie in einer Partie erlebt, dass das in irgendeiner Form relevant"
  },
  {
    "start": 515.257,
    "end": 519.877,
    "text": "<v Chris>wäre und habe es auch nicht für müßig gehalten, das nachzuvollziehen, wie das funktioniert."
  },
  {
    "start": 520.355,
    "end": 523.035,
    "text": "<v Gunnar>Du hast recht, die helfen einem. Aber gibt es nicht irgendeine Version,"
  },
  {
    "start": 523.135,
    "end": 524.475,
    "text": "<v Gunnar>wo das anders ist, eine spätere?"
  },
  {
    "start": 524.875,
    "end": 526.995,
    "text": "<v Chris>Nicht, dass ich wüsste. In den Versionen, die ich gespielt habe,"
  },
  {
    "start": 527.055,
    "end": 531.835,
    "text": "<v Chris>das sind Amiga C64 und PC, da ist das immer so. Also die Versionen unterscheiden sich durchaus."
  },
  {
    "start": 532.335,
    "end": 532.695,
    "text": "<v Gunnar>Ganz schön."
  },
  {
    "start": 532.695,
    "end": 536.495,
    "text": "<v Chris>Die Versionsgeschichte ist kaum bei einem Spiel so interessant wie bei Defender"
  },
  {
    "start": 536.495,
    "end": 539.335,
    "text": "<v Chris>of the Crown, denn wie schon sagte, die ursprüngliche Version,"
  },
  {
    "start": 539.515,
    "end": 543.875,
    "text": "<v Chris>die Amiga-Version, ist gleichzeitig die unvollständigste und die anderen Versionen,"
  },
  {
    "start": 543.875,
    "end": 546.095,
    "text": "<v Chris>die danach kommen, fügen dem Teile hinzu."
  },
  {
    "start": 546.455,
    "end": 549.615,
    "text": "<v Chris>Teils welche, die man in mehreren Versionen findet, teils ganz eigene,"
  },
  {
    "start": 549.735,
    "end": 554.175,
    "text": "<v Chris>wie zum Beispiel zusätzliche Kampfsequenzen in der NES-Version und teils ändert"
  },
  {
    "start": 554.175,
    "end": 555.255,
    "text": "<v Chris>sich die Funktionalität leicht."
  },
  {
    "start": 555.255,
    "end": 558.795,
    "text": "<v Chris>Die Amiga-Version ist meines Wissens nach die einzige, wo diese Vassallen eben"
  },
  {
    "start": 558.795,
    "end": 563.135,
    "text": "<v Chris>zum Beispiel nicht gleich deiner Armee zugeschlagen werden, sondern zurück in"
  },
  {
    "start": 563.135,
    "end": 565.635,
    "text": "<v Chris>deine Heimatburg gesetzt werden und dort kannst du sie dann,"
  },
  {
    "start": 565.695,
    "end": 567.395,
    "text": "<v Chris>musst du sie dann abholen. Genau."
  },
  {
    "start": 567.475,
    "end": 570.615,
    "text": "<v Gunnar>Und es gibt auf dem Schlachtfeld die normalen Soldaten, das haben wir schon beschrieben."
  },
  {
    "start": 570.735,
    "end": 574.795,
    "text": "<v Gunnar>Und im Wesentlichen ist es so, dass wenn du zwei Soldaten hast und die Gegner"
  },
  {
    "start": 574.795,
    "end": 575.935,
    "text": "<v Gunnar>einen, dass du gewinnst."
  },
  {
    "start": 576.015,
    "end": 579.315,
    "text": "<v Gunnar>Also es ist einfach auch die Anzahl, die da den Unterschied macht."
  },
  {
    "start": 579.715,
    "end": 584.295,
    "text": "<v Gunnar>Und zu einem kleineren Teil die Führungskraft deines Charakters,"
  },
  {
    "start": 584.315,
    "end": 585.315,
    "text": "<v Gunnar>das haben wir nämlich noch nicht beschrieben."
  },
  {
    "start": 585.575,
    "end": 589.415,
    "text": "<v Gunnar>Am Anfang des Spiels kannst du einen von vier Charakteren auswählen."
  },
  {
    "start": 589.675,
    "end": 592.815,
    "text": "<v Gunnar>Die haben alle leicht unterschiedliche Werte. Es gibt drei mögliche Werte."
  },
  {
    "start": 592.835,
    "end": 596.715,
    "text": "<v Gunnar>Das eine ist Leadership, das wirkt sich aus auf diese Kämpfe."
  },
  {
    "start": 596.835,
    "end": 601.055,
    "text": "<v Gunnar>Und in der Nintendo-Version, in der NES-Version, wirkte sich aus auf das Schießen"
  },
  {
    "start": 601.055,
    "end": 603.715,
    "text": "<v Gunnar>mit dem Crossbow bei der Burgverteidigung."
  },
  {
    "start": 603.815,
    "end": 606.015,
    "text": "<v Gunnar>Das ist aber eine Szene, die es in der Amiga-Version und ich glaube auch in"
  },
  {
    "start": 606.015,
    "end": 607.095,
    "text": "<v Gunnar>der PC-Version gar nicht gibt."
  },
  {
    "start": 607.355,
    "end": 608.215,
    "text": "<v Chris>Hier gibt es nirgends Vorsatz."
  },
  {
    "start": 608.395,
    "end": 611.375,
    "text": "<v Gunnar>Nur in der NES-Version, genau. Und dann gibt es das Tjosten,"
  },
  {
    "start": 611.555,
    "end": 615.955,
    "text": "<v Gunnar>die Fähigkeit beim Tjosten, also beim Ritterkampf, ob man da gut oder schlecht ist."
  },
  {
    "start": 616.175,
    "end": 618.375,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gibt es noch die Fähigkeit beim Schwertkampf."
  },
  {
    "start": 618.675,
    "end": 622.735,
    "text": "<v Gunnar>Also eine, so eine Art Meta-Fähigkeit, die du auf der strategischen Karte brauchst"
  },
  {
    "start": 622.735,
    "end": 625.515,
    "text": "<v Gunnar>und zwei Fähigkeiten für die Action-Sequenzen."
  },
  {
    "start": 625.995,
    "end": 628.695,
    "text": "<v Chris>Richtig, ja. Und je nachdem, welchen Charakter man sich entscheidet,"
  },
  {
    "start": 628.735,
    "end": 632.075,
    "text": "<v Chris>hat man dann jemanden, der in einer von diesen drei Sachen besonders gut ist"
  },
  {
    "start": 632.075,
    "end": 634.715,
    "text": "<v Chris>und in den anderen dann gut oder mäßig."
  },
  {
    "start": 634.855,
    "end": 640.475,
    "text": "<v Chris>Und damit hat man im Prinzip die Möglichkeit, in erster Linie Defizite zu kompensieren,"
  },
  {
    "start": 640.555,
    "end": 642.255,
    "text": "<v Chris>die man in einigen von diesen Minispielen hat."
  },
  {
    "start": 642.255,
    "end": 646.835,
    "text": "<v Chris>Wenn es dir jetzt zum Beispiel besonders schwer fällt, beim Schwertkämpfen die"
  },
  {
    "start": 646.835,
    "end": 650.635,
    "text": "<v Chris>Feinde zu besiegen, dann wählst du jemanden, der dort einen relativ hohen Wert"
  },
  {
    "start": 650.635,
    "end": 653.055,
    "text": "<v Chris>hat oder das wird ja einfach ausgedrückt nur in einem Wort,"
  },
  {
    "start": 653.235,
    "end": 657.935,
    "text": "<v Chris>also der stark im Schwertkämpfen ist und der hat dann im Prinzip etwas mehr"
  },
  {
    "start": 657.935,
    "end": 660.815,
    "text": "<v Chris>Lebensenergie in diesen Schwertkämpfen, hält damit länger durch."
  },
  {
    "start": 661.035,
    "end": 664.355,
    "text": "<v Chris>Das hat aber ansonsten jetzt keinen taktischen Vorteil, also ist nicht so,"
  },
  {
    "start": 664.395,
    "end": 666.615,
    "text": "<v Chris>dass du jetzt damit ein besserer Schwertkämpfer wärst, in dem Sinne,"
  },
  {
    "start": 666.655,
    "end": 669.855,
    "text": "<v Chris>dass du dafür möglicherweise schneller zuschlägst oder bessere Kampfmanöver"
  },
  {
    "start": 669.855,
    "end": 671.795,
    "text": "<v Chris>hast, sondern du hältst halt einfach nur mehr aus."
  },
  {
    "start": 672.255,
    "end": 675.475,
    "text": "<v Chris>Der Einfluss, den diese Grundwerte haben, ist nicht ganz transparent."
  },
  {
    "start": 675.795,
    "end": 678.895,
    "text": "<v Chris>Also das muss man sich auch erst mal erschließen, was genau das sein könnte."
  },
  {
    "start": 679.575,
    "end": 682.395,
    "text": "<v Chris>Wie vieles an dem Spiel nicht ganz transparent ist."
  },
  {
    "start": 682.735,
    "end": 685.995,
    "text": "<v Chris>Es ist dann in der Regel aber alles sehr viel einfacher, als man sich das vorstellt."
  },
  {
    "start": 686.275,
    "end": 689.935,
    "text": "<v Chris>Die Kämpfe, die du gerade schon erwähnt hast, die ja im Prinzip das sind,"
  },
  {
    "start": 689.935,
    "end": 693.135,
    "text": "<v Chris>was man am häufigsten macht im Spiel, weil man eben diese Territorien erobert."
  },
  {
    "start": 693.415,
    "end": 696.075,
    "text": "<v Chris>Also ich meine jetzt die Schlachten, nicht die Schwertkämpfe."
  },
  {
    "start": 696.195,
    "end": 700.235,
    "text": "<v Chris>Die Schlachten, die sind simple Mengenvergleiche. Wie du schon gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 700.255,
    "end": 703.815,
    "text": "<v Chris>wenn das eine Einheit gegen eine andere Einheit ist, ist das an sich eine reine"
  },
  {
    "start": 703.815,
    "end": 705.635,
    "text": "<v Chris>50-50-Chance, wer gewinnt."
  },
  {
    "start": 705.735,
    "end": 709.015,
    "text": "<v Chris>Dann gibt es einen ganz leichten Bonus für diesen Leadership-Wert,"
  },
  {
    "start": 709.055,
    "end": 710.895,
    "text": "<v Chris>also für die militärische Führungsstärke."
  },
  {
    "start": 711.075,
    "end": 713.975,
    "text": "<v Chris>Der wird aber eigentlich erst relevant bei größeren Mengen."
  },
  {
    "start": 713.995,
    "end": 718.235,
    "text": "<v Chris>Aber ansonsten ist es schlichtweg ein Mengenvorteil, ganz ähnlich wie beim Risiko."
  },
  {
    "start": 718.275,
    "end": 719.475,
    "text": "<v Chris>Das ist wirklich der beste Vergleich."
  },
  {
    "start": 719.775,
    "end": 723.715,
    "text": "<v Chris>Also wenn du zehn Einheiten hast gegen eine, ist deine Gewinnchance einfach"
  },
  {
    "start": 723.715,
    "end": 725.775,
    "text": "<v Chris>um das Zehnfache höher. Ja."
  },
  {
    "start": 726.075,
    "end": 729.555,
    "text": "<v Gunnar>Und du hast, wenn du deinen Charakter auswählst, natürlich eine andere Grafik."
  },
  {
    "start": 729.635,
    "end": 732.455,
    "text": "<v Gunnar>Und damit einen ganz anderen Menschen. Das ist ja wichtig."
  },
  {
    "start": 732.935,
    "end": 733.695,
    "text": "<v Chris>Und einen anderen Namen."
  },
  {
    "start": 734.075,
    "end": 736.355,
    "text": "<v Gunnar>Und einen anderen Namen. Die sehen nämlich ganz cool aus, finde ich."
  },
  {
    "start": 736.515,
    "end": 739.615,
    "text": "<v Gunnar>Also es hat schon eine starke Charakterisierung. Das sind so eingescannte,"
  },
  {
    "start": 739.615,
    "end": 740.995,
    "text": "<v Gunnar>realistische Gesichter."
  },
  {
    "start": 741.715,
    "end": 745.735,
    "text": "<v Gunnar>Wolfric the Wild oder Ivanhoe oder Geoffrey Longsword. Gefällt mir gut."
  },
  {
    "start": 745.875,
    "end": 746.775,
    "text": "<v Gunnar>Das macht schon Stimmung."
  },
  {
    "start": 747.135,
    "end": 748.975,
    "text": "<v Chris>Also gescannt sind sie mit Sicherheit nicht."
  },
  {
    "start": 749.175,
    "end": 752.515,
    "text": "<v Gunnar>Die sehen aber so aus wie gescannt. Das ganze Spiel ist ja so ein Pixel-Art-Spiel."
  },
  {
    "start": 752.555,
    "end": 753.595,
    "text": "<v Chris>Ja, Pixel-Art."
  },
  {
    "start": 753.595,
    "end": 756.115,
    "text": "<v Gunnar>Aber die sehen aus wie gescannt, fand ich immer, diese Gesichter,"
  },
  {
    "start": 756.115,
    "end": 758.355,
    "text": "<v Gunnar>weil die so realistisch aussehen als die von Schauspielern."
  },
  {
    "start": 758.435,
    "end": 763.215,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist ja die besondere Qualität von diesem Spiel, dass es so eine hochwertige Grafik hat."
  },
  {
    "start": 763.475,
    "end": 766.675,
    "text": "<v Chris>Das ist noch viel Würdigung wert, aber das schlägt sich natürlich auch in den"
  },
  {
    "start": 766.675,
    "end": 770.975,
    "text": "<v Chris>Porträts nieder, die nicht gescannt sind, sondern das ist mit Sicherheit handgepixelte Grafik."
  },
  {
    "start": 771.336,
    "end": 776.196,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, der einzige Fall im Spiel, wo irgendwas gescannt aussieht, sind diese Gesichter."
  },
  {
    "start": 776.476,
    "end": 780.376,
    "text": "<v Gunnar>Also das sieht auch echt aus wie Schauspieler aus Filmen. Aber wahrscheinlich ist es nicht so."
  },
  {
    "start": 780.456,
    "end": 782.596,
    "text": "<v Gunnar>Warum sollten sie jetzt ausgerechnet die Gesichter gescannt haben,"
  },
  {
    "start": 782.716,
    "end": 785.876,
    "text": "<v Gunnar>wenn sie den Rest gepixelt haben? Aber ich finde, die sehen gescannt aus."
  },
  {
    "start": 786.116,
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    "text": "<v Chris>Es sieht auch nicht aus wie gescannt."
  },
  {
    "start": 787.456,
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    "text": "<v Gunnar>Doch, voll."
  },
  {
    "start": 788.036,
    "end": 790.336,
    "text": "<v Chris>Also ich weiß nicht, was du da siehst. Ich sehe das definitiv nicht."
  },
  {
    "start": 790.476,
    "end": 792.516,
    "text": "<v Chris>Gescannte Gesichter sehen anders aus als die."
  },
  {
    "start": 792.716,
    "end": 794.676,
    "text": "<v Gunnar>Das hat diese Farbverläufe, die die den anderen nicht haben."
  },
  {
    "start": 794.736,
    "end": 796.916,
    "text": "<v Gunnar>Aber ist egal. Also wahrscheinlich sind sie nicht gescannt."
  },
  {
    "start": 796.956,
    "end": 799.616,
    "text": "<v Gunnar>Du hast ja sicherlich recht, weil das ist ja eine der Besonderheiten des Spiels,"
  },
  {
    "start": 799.616,
    "end": 802.836,
    "text": "<v Gunnar>dass das diese Pixel-Artworks von dem Sachs sind, von dem Grafiker."
  },
  {
    "start": 803.116,
    "end": 806.216,
    "text": "<v Gunnar>Aber na ja, da hat er es halt ein bisschen so gemalt, als wäre es gescannt."
  },
  {
    "start": 808.096,
    "end": 811.656,
    "text": "<v Chris>Also um noch die Spielinhalte noch schnell zu Ende zu erzählen,"
  },
  {
    "start": 811.676,
    "end": 814.396,
    "text": "<v Chris>damit wir dann darüber reden können, wie sich das alles verbindet und wie das"
  },
  {
    "start": 814.396,
    "end": 815.676,
    "text": "<v Chris>Ganze entstanden ist und so weiter."
  },
  {
    "start": 815.956,
    "end": 819.456,
    "text": "<v Chris>Also abgesehen von dieser risikoartigen Karte und den Schlachten,"
  },
  {
    "start": 819.476,
    "end": 822.376,
    "text": "<v Chris>die man darauf schlägt, die wie gesagt dann einfach ausgerechnet werden,"
  },
  {
    "start": 822.576,
    "end": 824.696,
    "text": "<v Chris>gibt es auf dieser Karte Burgen."
  },
  {
    "start": 824.816,
    "end": 828.736,
    "text": "<v Chris>Das sind die Hauptquartiere der einzelnen Barone. Und wenn man eine solche Burg"
  },
  {
    "start": 828.736,
    "end": 833.556,
    "text": "<v Chris>angreift, Dann braucht man mindestens einen Katapult und dann gibt es eine Belagerungsszene."
  },
  {
    "start": 833.596,
    "end": 837.696,
    "text": "<v Chris>In dieser Belagerungsszene entscheidet man sich, naja, im Amiga gibt es diese"
  },
  {
    "start": 837.696,
    "end": 839.996,
    "text": "<v Chris>Entscheidung nicht, also in der Originalversion entscheidet man gar nichts,"
  },
  {
    "start": 840.076,
    "end": 843.036,
    "text": "<v Chris>sondern da gibt es halt einfach einen Katapult mit Steinen und mit denen muss"
  },
  {
    "start": 843.036,
    "end": 844.296,
    "text": "<v Chris>man die Mauer einreißen."
  },
  {
    "start": 844.316,
    "end": 849.356,
    "text": "<v Chris>Dann hat man sechs Chancen, also sechs Schüsse auf diese Mauer und das ist auch ein Reaktionsspiel."
  },
  {
    "start": 849.396,
    "end": 853.276,
    "text": "<v Chris>Also du musst entscheiden, wann du das Katapult, du ziehst es auf sozusagen"
  },
  {
    "start": 853.276,
    "end": 856.116,
    "text": "<v Chris>und lässt es los mit einem Tastendruck und dann entscheidet sich,"
  },
  {
    "start": 856.156,
    "end": 858.736,
    "text": "<v Chris>ob der Stein drüberfliegt oder drunter oder die Mauer zerstört."
  },
  {
    "start": 858.736,
    "end": 862.936,
    "text": "<v Chris>Die Mauer ist der Verteidigungsbonus, den die verteidigenden Einheiten bekommen."
  },
  {
    "start": 863.156,
    "end": 866.276,
    "text": "<v Chris>Und der wird reduziert anteilig, je weiter du die Mauer niederschießt."
  },
  {
    "start": 866.276,
    "end": 867.456,
    "text": "<v Chris>Das ist auch relativ simpel."
  },
  {
    "start": 867.676,
    "end": 870.356,
    "text": "<v Gunnar>Deswegen habe ich das auch nicht so reingerechnet in die Actionsequenzen,"
  },
  {
    "start": 870.436,
    "end": 872.656,
    "text": "<v Gunnar>weil das ist kein Reaktionsspiel."
  },
  {
    "start": 872.676,
    "end": 876.056,
    "text": "<v Gunnar>Das ist so wie Angry Birds, das ist so ein Aufziehspiel. Man muss halt bis zu"
  },
  {
    "start": 876.056,
    "end": 879.596,
    "text": "<v Gunnar>einem gewissen Punkt aufziehen und am richtigen Pixel loslassen."
  },
  {
    "start": 879.836,
    "end": 882.076,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn man die Pixel auswendig gelernt hat, dann schafft man es immer."
  },
  {
    "start": 882.296,
    "end": 885.516,
    "text": "<v Chris>Das kommt auch ein bisschen auf die Version an, glaube ich. Also zumindest bei"
  },
  {
    "start": 885.516,
    "end": 887.756,
    "text": "<v Chris>der PC-Version ist es ein Aufziehspiel."
  },
  {
    "start": 887.756,
    "end": 890.256,
    "text": "<v Chris>Da funktioniert das ein bisschen wie bei diesen Golfspielen,"
  },
  {
    "start": 890.296,
    "end": 893.756,
    "text": "<v Chris>wo du mit einem Druck auf die Taste das startest, deinen Schlag,"
  },
  {
    "start": 893.776,
    "end": 896.376,
    "text": "<v Chris>und dann mit einem zweiten Druck bestimmst, wann er ausholen soll."
  },
  {
    "start": 896.576,
    "end": 898.036,
    "text": "<v Chris>Und so funktioniert das da auch."
  },
  {
    "start": 898.256,
    "end": 901.156,
    "text": "<v Gunnar>Genau, beim Amiga kannst du das Pixel genau runterziehen, wenn ich mich richtig entsinne."
  },
  {
    "start": 901.356,
    "end": 904.056,
    "text": "<v Gunnar>Da schießt du ja dann immer diese ganzen sechs Schüsse und ich glaube,"
  },
  {
    "start": 904.116,
    "end": 907.376,
    "text": "<v Gunnar>dann kannst du die ganz genau merken, so immer einen Pixel höher bei jedem Folgeschuss."
  },
  {
    "start": 907.616,
    "end": 912.376,
    "text": "<v Chris>Ah ja, okay. Und dann gibt es das Turnier. Das ist einfach ein Lanzenreiten,"
  },
  {
    "start": 912.416,
    "end": 914.636,
    "text": "<v Chris>das da stattfindet oder Chausting, wie du gesagt hast."
  },
  {
    "start": 914.636,
    "end": 919.516,
    "text": "<v Chris>Und das ist eine Action-Sequenz, wo der feindliche Ritter in einer Ego-Perspektive"
  },
  {
    "start": 919.516,
    "end": 923.736,
    "text": "<v Chris>auf dich zugeritten kommt und du musst deine wild schwankende Lanze in diesen"
  },
  {
    "start": 923.736,
    "end": 926.476,
    "text": "<v Chris>kurzen zwei Sekunden auf die Mitte seines Schildes ausrichten,"
  },
  {
    "start": 926.596,
    "end": 928.076,
    "text": "<v Chris>um ihn vom Pferd zu heben."
  },
  {
    "start": 935.576,
    "end": 939.976,
    "text": "<v Chris>Das ist mit der Maussteuerung auf dem Amiga oder auch mit den Tastatur- oder"
  },
  {
    "start": 939.976,
    "end": 943.996,
    "text": "<v Chris>Joysticksteuern auf anderen Rechnern ein ziemliches Glücksspiel."
  },
  {
    "start": 945.276,
    "end": 949.236,
    "text": "<v Chris>Und dann gibt es noch das Schwertkämpfen. Also das ist ein Überfall auf eine"
  },
  {
    "start": 949.236,
    "end": 952.376,
    "text": "<v Chris>feindliche Burg, wenn man die nicht mit der Armee angreift, sondern sich nachts"
  },
  {
    "start": 952.376,
    "end": 956.416,
    "text": "<v Chris>reinschleicht in die Burg, um die Schatzkammer zu plündern oder eine Jungfrau"
  },
  {
    "start": 956.416,
    "end": 958.756,
    "text": "<v Chris>zu befreien, wenn man um Hilfe gerufen wird."
  },
  {
    "start": 959.036,
    "end": 963.116,
    "text": "<v Chris>Dann muss man gegen zwei Wachen im Schwertkampf antreten. Das sieht man aus"
  },
  {
    "start": 963.116,
    "end": 966.976,
    "text": "<v Chris>der Seitenperspektive und theoretisch gibt es da die Möglichkeit,"
  },
  {
    "start": 967.196,
    "end": 971.236,
    "text": "<v Chris>sich nach vorne und hinten zu bewegen, mit dem Schwert zu parieren oder einen"
  },
  {
    "start": 971.236,
    "end": 972.196,
    "text": "<v Chris>Angriffsschlag zu machen."
  },
  {
    "start": 972.756,
    "end": 975.776,
    "text": "<v Chris>Damit soll man dann auf das reagieren, wie der Gegner agiert."
  },
  {
    "start": 975.796,
    "end": 978.956,
    "text": "<v Chris>Also wenn er aushält, am besten parieren und dann direkt einen Angriffsschlag"
  },
  {
    "start": 978.956,
    "end": 981.276,
    "text": "<v Chris>reinsetzen. So zumindest verklickert es einem das Handbuch."
  },
  {
    "start": 981.696,
    "end": 985.756,
    "text": "<v Chris>Und wenn man es schafft, dann damit die beiden Feinde einmal im Hof der Burg"
  },
  {
    "start": 985.756,
    "end": 989.956,
    "text": "<v Chris>und einmal im Inneren zu besiegen, dann plündert man diese feindliche Burg."
  },
  {
    "start": 1003.526,
    "end": 1006.426,
    "text": "<v Gunnar>All diese Sachen werden im Handbuch ungefähr so detailliert beschrieben,"
  },
  {
    "start": 1006.446,
    "end": 1012.326,
    "text": "<v Gunnar>wie du das jetzt gemacht hast, nämlich vergleichsweise oberflächlich und vergleichsweise unmechanisch."
  },
  {
    "start": 1012.346,
    "end": 1016.546,
    "text": "<v Gunnar>Es wird relativ easy so gesagt, naja, hauen sie mal in die Mitte des Schildes,"
  },
  {
    "start": 1016.566,
    "end": 1020.926,
    "text": "<v Gunnar>aber es steht wenig da zum Timing und wie diese Spiele funktionieren,"
  },
  {
    "start": 1020.966,
    "end": 1022.066,
    "text": "<v Gunnar>spezifisch diese beiden,"
  },
  {
    "start": 1022.226,
    "end": 1026.266,
    "text": "<v Gunnar>das Tjosten und der Schwertkampf, ist ein steter Quell der Frustration,"
  },
  {
    "start": 1026.406,
    "end": 1030.946,
    "text": "<v Gunnar>bis man das gelernt hat und es ist auch so, dass das nicht allen Spielern immer gelungen ist."
  },
  {
    "start": 1030.946,
    "end": 1035.346,
    "text": "<v Chris>Also grundlegend ist das Defender of the Crown ein rundenbasiertes Spiel und"
  },
  {
    "start": 1035.346,
    "end": 1039.226,
    "text": "<v Chris>in jeder Runde, die immer einem Monat entspricht, hat man die Möglichkeit,"
  },
  {
    "start": 1039.386,
    "end": 1043.086,
    "text": "<v Chris>eine Aktion zu bestimmen und das sind sehr wenige Aktionsmöglichkeiten."
  },
  {
    "start": 1043.086,
    "end": 1047.266,
    "text": "<v Chris>Also eigentlich gibt es nur vier, um ehrlich zu sein, nämlich entweder Geld"
  },
  {
    "start": 1047.266,
    "end": 1051.746,
    "text": "<v Chris>auszugeben, um eine Armee zu rekrutieren, also seine eigenen Einheiten zu verstärken"
  },
  {
    "start": 1051.746,
    "end": 1057.186,
    "text": "<v Chris>oder seine Armee und man hat nur eine einzige zu ziehen bzw."
  },
  {
    "start": 1057.766,
    "end": 1063.446,
    "text": "<v Chris>Mit Einheiten aufzuladen, also damit Territorien zu erobern dann oder ein Turnier"
  },
  {
    "start": 1063.446,
    "end": 1068.346,
    "text": "<v Chris>auszurichten oder eine feindliche Burg zu plündern. Das sind die vier Möglichkeiten."
  },
  {
    "start": 1068.646,
    "end": 1072.286,
    "text": "<v Chris>Und das eigentliche Ziel ist ja, wie gesagt, die normandischen Burgen zu erobern"
  },
  {
    "start": 1072.286,
    "end": 1074.326,
    "text": "<v Chris>oder die normandischen Barone zu besiegen."
  },
  {
    "start": 1074.386,
    "end": 1078.306,
    "text": "<v Chris>Das heißt, letztendlich ist das mit dem Mittel der Eroberung nur zu erreichen."
  },
  {
    "start": 1078.746,
    "end": 1081.846,
    "text": "<v Chris>Und die anderen beiden Möglichkeiten, die also nicht kriegerisch sind,"
  },
  {
    "start": 1082.006,
    "end": 1084.346,
    "text": "<v Chris>dienen dem so ein bisschen implizit."
  },
  {
    "start": 1084.346,
    "end": 1087.866,
    "text": "<v Chris>Du kannst, wenn du ein Turnier ausrichtest, was Gold kostet,"
  },
  {
    "start": 1087.886,
    "end": 1091.186,
    "text": "<v Chris>also das geht nicht so ohne weiteres, dann kannst du in diesem Turnier entscheiden,"
  },
  {
    "start": 1091.366,
    "end": 1093.766,
    "text": "<v Chris>ob du um Ehre kämpfst oder um Land."
  },
  {
    "start": 1094.306,
    "end": 1097.666,
    "text": "<v Chris>Das ist auch eine Möglichkeit, wenn du um Land kämpfst und gewinnst,"
  },
  {
    "start": 1097.706,
    "end": 1102.286,
    "text": "<v Chris>den gegnerischen Ritter, gegen den du da antrittst, eines seiner Territorien abzunehmen."
  },
  {
    "start": 1102.686,
    "end": 1106.646,
    "text": "<v Chris>Oder wenn du um Ehre kämpfst und gewinnst, dann steigt deine Leadership-Fähigkeit,"
  },
  {
    "start": 1106.806,
    "end": 1109.826,
    "text": "<v Chris>also der Bonus, den du in Kämpfen bekommst. Und die andere Geschichte,"
  },
  {
    "start": 1110.026,
    "end": 1113.246,
    "text": "<v Chris>also ein feindliches Schloss zu überfallen, ist letztendlich schlicht eine Einnahmequelle."
  },
  {
    "start": 1113.326,
    "end": 1115.566,
    "text": "<v Chris>Du plünderst dann nämlich einfach das gegnerische Gold."
  },
  {
    "start": 1116.01,
    "end": 1120.65,
    "text": "<v Gunnar>Wenn du das verlierst, den Kampf um Land, dann nimmt der dir ein Territorium"
  },
  {
    "start": 1120.65,
    "end": 1122.19,
    "text": "<v Gunnar>weg. Der sagt dir auch vorher welches."
  },
  {
    "start": 1122.29,
    "end": 1126.31,
    "text": "<v Gunnar>Also beide suchen dann aus, um welches Territorium es geht und das ist dann weg."
  },
  {
    "start": 1126.31,
    "end": 1131.27,
    "text": "<v Chris>Also jede dieser Aktionen, die du machen kannst, hat auch das Risiko des Scheiterns."
  },
  {
    "start": 1131.49,
    "end": 1134.91,
    "text": "<v Chris>Ganz klar, wenn du ein anderes Territorium angreifst, das verteidigt wird und"
  },
  {
    "start": 1134.91,
    "end": 1138.59,
    "text": "<v Chris>deine Armee wird besiegt, dann kriegst du das Territorium nicht und hast viele Soldaten verloren."
  },
  {
    "start": 1138.75,
    "end": 1141.95,
    "text": "<v Chris>Das ist schon mal doof. Aber du kannst in dem Lanzenreiten scheitern,"
  },
  {
    "start": 1142.01,
    "end": 1145.93,
    "text": "<v Chris>dann ist ein Land weg oder dein Leadership-Skill sinkt. Das ist natürlich das"
  },
  {
    "start": 1145.93,
    "end": 1147.75,
    "text": "<v Chris>Problem. Es geht auch in die andere Richtung."
  },
  {
    "start": 1148.03,
    "end": 1152.79,
    "text": "<v Chris>Und du kannst erwischt werden bzw. besiegt werden, wenn du in eine gegnerische"
  },
  {
    "start": 1152.79,
    "end": 1157.15,
    "text": "<v Chris>Burg eindringst und dann musst du ein Lösegeld bezahlen, um dich auszulösen."
  },
  {
    "start": 1157.25,
    "end": 1159.79,
    "text": "<v Chris>Also statt Geld zu bekommen, ist dann noch weiteres Geld futsch."
  },
  {
    "start": 1160.35,
    "end": 1163.59,
    "text": "<v Gunnar>Das ist relativ straightforward. Im Wesentlichen ist das Risiko,"
  },
  {
    "start": 1163.59,
    "end": 1166.49,
    "text": "<v Gunnar>das was du gewinnst, ist ungefähr so hoch wie das, was du verlieren kannst."
  },
  {
    "start": 1167.21,
    "end": 1170.21,
    "text": "<v Gunnar>Und wir haben noch eine Sache kurz nicht erwähnt. Es gibt nämlich bei diesen"
  },
  {
    "start": 1170.21,
    "end": 1173.41,
    "text": "<v Gunnar>Landkämpfen, diesen einfachen Landkämpfen, wo Truppenzahlen verglichen werden,"
  },
  {
    "start": 1173.59,
    "end": 1175.35,
    "text": "<v Gunnar>noch Ritter und Katapulte."
  },
  {
    "start": 1175.95,
    "end": 1179.03,
    "text": "<v Gunnar>Die kann man dazu kaufen. Die Katapulte, die muss man haben,"
  },
  {
    "start": 1179.17,
    "end": 1180.75,
    "text": "<v Gunnar>um die Burgen angreifen zu können."
  },
  {
    "start": 1180.83,
    "end": 1183.55,
    "text": "<v Gunnar>Also die ermöglichen die Sequenz, mit der Burgen angegriffen werden können,"
  },
  {
    "start": 1183.61,
    "end": 1186.09,
    "text": "<v Gunnar>die wir eben schon beschrieben haben, mit dem Aufziehen der Katapulte."
  },
  {
    "start": 1186.45,
    "end": 1189.89,
    "text": "<v Gunnar>In manchen Versionen kann man mit denen auch schießen. Während der Landschlachten,"
  },
  {
    "start": 1189.89,
    "end": 1192.85,
    "text": "<v Gunnar>da gibt es die Fähigkeit Bombard und dann schießen die auch,"
  },
  {
    "start": 1192.91,
    "end": 1194.97,
    "text": "<v Gunnar>können dabei aber auch selber zerstört werden."
  },
  {
    "start": 1195.13,
    "end": 1199.15,
    "text": "<v Gunnar>Und es gibt noch Ritter, die einfach eine Art stärkere Soldaten sind und die"
  },
  {
    "start": 1199.15,
    "end": 1201.29,
    "text": "<v Gunnar>für eine Angriffsart besser sind."
  },
  {
    "start": 1201.37,
    "end": 1204.99,
    "text": "<v Gunnar>Man kann nämlich aussuchen, ob man wild angreift, eine ferocious Attack macht"
  },
  {
    "start": 1204.99,
    "end": 1208.75,
    "text": "<v Gunnar>oder Stand and Fight macht als die wesentlichen Wahlmöglichkeiten im Kampf."
  },
  {
    "start": 1208.83,
    "end": 1211.35,
    "text": "<v Gunnar>Und die ferocious Attack ist so ein bisschen das, wo die Ritter zum Tragen kommen."
  },
  {
    "start": 1211.83,
    "end": 1214.75,
    "text": "<v Gunnar>Und Stand and Fight, da bleiben deine Jungs stehen und beschützen die Katapulte"
  },
  {
    "start": 1214.75,
    "end": 1216.05,
    "text": "<v Gunnar>und machen keinen Quatsch."
  },
  {
    "start": 1216.05,
    "end": 1220.13,
    "text": "<v Chris>Also das mini-minimale taktische Einflussmöglichkeiten auf den Kampf,"
  },
  {
    "start": 1220.21,
    "end": 1222.15,
    "text": "<v Chris>der ansonsten komplett automatisiert abläuft."
  },
  {
    "start": 1222.29,
    "end": 1223.75,
    "text": "<v Gunnar>Ja, sonst kannst du nicht viel machen."
  },
  {
    "start": 1224.09,
    "end": 1226.75,
    "text": "<v Chris>Die wichtigste Möglichkeit ist der Rückzug, um ehrlich zu sein."
  },
  {
    "start": 1226.81,
    "end": 1229.39,
    "text": "<v Chris>Wenn klar ist, dass da nichts mehr zu holen ist, dann rettest du lieber deine"
  },
  {
    "start": 1229.39,
    "end": 1231.79,
    "text": "<v Chris>verbliebenen Einheiten, bevor sie aufgerieben werden."
  },
  {
    "start": 1232.43,
    "end": 1235.47,
    "text": "<v Gunnar>In der Amiga-Version ist das übrigens tatsächlich nur mit Text geregelt,"
  },
  {
    "start": 1235.47,
    "end": 1237.23,
    "text": "<v Gunnar>in einem Fenster vor der Karte."
  },
  {
    "start": 1237.29,
    "end": 1239.69,
    "text": "<v Gunnar>Und in der PC-Version gibt's ja schon dann eine kleine Animation,"
  },
  {
    "start": 1239.89,
    "end": 1243.03,
    "text": "<v Gunnar>wo Soldaten gegeneinander kämpfen. Die aber auch nicht"
  },
  {
    "start": 1243.264,
    "end": 1244.304,
    "text": "<v Gunnar>Die es nicht rettet, sagen wir so."
  },
  {
    "start": 1244.604,
    "end": 1248.024,
    "text": "<v Chris>Nein, die rettet es wirklich nicht. Auch bei der sonstigen Pracht des Spiels,"
  },
  {
    "start": 1248.024,
    "end": 1252.264,
    "text": "<v Chris>selbst auf der PC-Version und in anderen Versionen, ist das eine sehr krude Darstellung."
  },
  {
    "start": 1252.444,
    "end": 1256.004,
    "text": "<v Chris>Das hat dem Spiel leider nichts dazu beigetragen, außer, ja,"
  },
  {
    "start": 1256.064,
    "end": 1259.124,
    "text": "<v Chris>vielleicht schon hat es etwas dazu beigetragen, nämlich dass es sehr augenfällig"
  },
  {
    "start": 1259.124,
    "end": 1262.804,
    "text": "<v Chris>macht, was für ein qualitativer Unterschied das ist zwischen der statischen"
  },
  {
    "start": 1262.804,
    "end": 1267.044,
    "text": "<v Chris>Grafik des Spiels und der minimal animierten, wie auch in diesen Kampfsequenzen."
  },
  {
    "start": 1267.224,
    "end": 1271.184,
    "text": "<v Chris>Und wie toll diese Originalgrafiken sind vom Amiga, die ja auch für die anderen"
  },
  {
    "start": 1271.184,
    "end": 1272.984,
    "text": "<v Chris>Versionen schlichtweg abgezeichnet wurden."
  },
  {
    "start": 1273.264,
    "end": 1278.044,
    "text": "<v Chris>Und wie sehr dagegen die hinzugefügten Grafiken, also die nicht vom Original"
  },
  {
    "start": 1278.044,
    "end": 1281.924,
    "text": "<v Chris>stammen, vom Amiga-Original, wie sehr die dagegen abfallen, wenn da halt einfach"
  },
  {
    "start": 1281.924,
    "end": 1286.664,
    "text": "<v Chris>Stümper dran sind, statt so einem echt versierten Typen wie dem James Hacks."
  },
  {
    "start": 1287.184,
    "end": 1291.104,
    "text": "<v Chris>Aber jetzt bin ich gespannt, nachdem wir erstmal so das grundlegende Prinzip"
  },
  {
    "start": 1291.104,
    "end": 1294.224,
    "text": "<v Chris>des Spiels besprochen haben, was so toll an dem Spiel ist."
  },
  {
    "start": 1294.244,
    "end": 1296.404,
    "text": "<v Chris>Du bist da, du hast vorhin gesagt, das ist ein klasse Spiel."
  },
  {
    "start": 1296.564,
    "end": 1298.644,
    "text": "<v Chris>Jetzt erklär es mir mal. Was ist da toll dran?"
  },
  {
    "start": 1298.644,
    "end": 1305.364,
    "text": "<v Gunnar>Man muss ins Jahr 1986 zurückgehen. 1986, da kommt gerade der Amiga überhaupt erst raus."
  },
  {
    "start": 1305.624,
    "end": 1309.944,
    "text": "<v Gunnar>Der Amiga ist 1985 das erste Mal vorgestellt worden. Das ist eine ganz neue Maschine."
  },
  {
    "start": 1310.184,
    "end": 1312.144,
    "text": "<v Chris>Der Amiga 1000 ist das ja damals sogar noch."
  },
  {
    "start": 1312.344,
    "end": 1315.464,
    "text": "<v Gunnar>Der Amiga 1000 ist das, genau. Die meisten Leute, auch ich, habe das ja später"
  },
  {
    "start": 1315.464,
    "end": 1318.484,
    "text": "<v Gunnar>erst gespielt mit dem Amiga 500, als das plötzlich erschwinglich wurde,"
  },
  {
    "start": 1318.524,
    "end": 1320.844,
    "text": "<v Gunnar>dieses Gerät. Aber das war der Amiga 1000."
  },
  {
    "start": 1321.264,
    "end": 1325.604,
    "text": "<v Gunnar>Und das war zur damaligen Zeit technisch eine Wundermaschine."
  },
  {
    "start": 1325.604,
    "end": 1328.784,
    "text": "<v Gunnar>Der hat alle möglichen Sachen gekonnt, die der C64 nicht konnte."
  },
  {
    "start": 1328.964,
    "end": 1332.064,
    "text": "<v Gunnar>Und wir sprechen ja davon, dass es damals den C64 gab und damals noch einen"
  },
  {
    "start": 1332.064,
    "end": 1334.484,
    "text": "<v Gunnar>sehr rudimentären PC als parallelen Strang."
  },
  {
    "start": 1335.004,
    "end": 1339.644,
    "text": "<v Gunnar>Und es gab das NES, also noch nicht mal das SNES. Und 86 war noch ein großes"
  },
  {
    "start": 1339.644,
    "end": 1342.184,
    "text": "<v Gunnar>Jahr für den C64. Da kamen noch tolle Sachen raus."
  },
  {
    "start": 1342.324,
    "end": 1346.004,
    "text": "<v Gunnar>Labyrinth von LucasArts oder Uridium, ein großartiges Ballerspiel."
  },
  {
    "start": 1346.144,
    "end": 1350.704,
    "text": "<v Gunnar>Das war noch ein richtig großes Jahr. Und dann kommt in diesem Jahr das Spiel"
  },
  {
    "start": 1350.704,
    "end": 1355.284,
    "text": "<v Gunnar>Defender of the Crown mit einer optischen Darstellung, einem Willen zu einer"
  },
  {
    "start": 1355.284,
    "end": 1358.044,
    "text": "<v Gunnar>Grafik, als hätte man zwei Generationen übersprungen."
  },
  {
    "start": 1358.518,
    "end": 1362.998,
    "text": "<v Gunnar>Playstation 1 und 3 eher. Zwischen dem C64 und dem Amiga war ein riesen Unterschied."
  },
  {
    "start": 1363.838,
    "end": 1367.018,
    "text": "<v Gunnar>Und die ersten Amiga-Spiele konnten das noch nicht so richtig einlösen und das"
  },
  {
    "start": 1367.018,
    "end": 1369.858,
    "text": "<v Gunnar>war eines der wenigen ersten Spiele, die das einlösen konnten."
  },
  {
    "start": 1370.338,
    "end": 1373.518,
    "text": "<v Gunnar>Und ich weiß nicht mehr, wann ich es gespielt habe. Wir hatten ja keinen Tausender,"
  },
  {
    "start": 1373.678,
    "end": 1376.938,
    "text": "<v Gunnar>also sicherlich nicht genau gleich 86, aber vielleicht ein Jahr später oder so."
  },
  {
    "start": 1378.078,
    "end": 1382.218,
    "text": "<v Gunnar>Und das hat einen weggeblasen. Da hat man zum ersten Mal dieses Color-Cycling"
  },
  {
    "start": 1382.218,
    "end": 1384.978,
    "text": "<v Gunnar>gesehen, was wir hinterher so ganz viele Amiga-Spiele hatten,"
  },
  {
    "start": 1385.098,
    "end": 1390.258,
    "text": "<v Gunnar>womit man Wasser darstellte zum Beispiel. Und dann diese super detaillierten Pixel-Gemälde."
  },
  {
    "start": 1390.518,
    "end": 1395.458,
    "text": "<v Gunnar>Das war einfach ein unfassbarer Wille zum Stil und vor allen Dingen auch ein"
  },
  {
    "start": 1395.458,
    "end": 1396.598,
    "text": "<v Gunnar>Wille zur Filmhaftigkeit."
  },
  {
    "start": 1397.278,
    "end": 1401.538,
    "text": "<v Gunnar>Spiele heutzutage, ja, Call of Duty und so, es ist ja fast wie ein Film."
  },
  {
    "start": 1402.018,
    "end": 1406.158,
    "text": "<v Gunnar>Aber da waren ja Spiele nicht wie Filme. Diese vielen verschiedenen Szenen,"
  },
  {
    "start": 1406.178,
    "end": 1410.658,
    "text": "<v Gunnar>dieser Wille, also auch die verschiedenen Elemente eines dritter Films nachzubauen,"
  },
  {
    "start": 1410.718,
    "end": 1412.258,
    "text": "<v Gunnar>ja, mit der Romanze und dem,"
  },
  {
    "start": 1412.878,
    "end": 1416.918,
    "text": "<v Gunnar>Lanzenreiten und noch der Strategie- Ebene so, das ist mir erst mal gar nicht"
  },
  {
    "start": 1416.918,
    "end": 1418.478,
    "text": "<v Gunnar>aufgefallen, dass das Spiel nicht so gut ist."
  },
  {
    "start": 1418.658,
    "end": 1421.298,
    "text": "<v Gunnar>Man hat sich ja damals immer noch die Selbstschuld gegeben, weil man keine Anleitung"
  },
  {
    "start": 1421.298,
    "end": 1423.278,
    "text": "<v Gunnar>hatte, wenn man die Action- Sequenzen nicht geschafft hat."
  },
  {
    "start": 1423.858,
    "end": 1426.938,
    "text": "<v Gunnar>Ist mir erst hinterher drauf gekommen, dass die gar nicht funktionieren so richtig gut."
  },
  {
    "start": 1427.498,
    "end": 1431.098,
    "text": "<v Gunnar>Also das ist auch heute nicht mehr klar, finde ich, wie das gekracht hat damals."
  },
  {
    "start": 1431.338,
    "end": 1433.398,
    "text": "<v Gunnar>Als man dieses Spiel zum ersten Mal gesehen hat, ich finde, das sieht heute"
  },
  {
    "start": 1433.398,
    "end": 1435.318,
    "text": "<v Gunnar>noch schöner aus. 30 Jahre später."
  },
  {
    "start": 1435.998,
    "end": 1438.618,
    "text": "<v Chris>Okay, ich bin zumindest ein bisschen beruhigt, dass du selber gerade gesagt"
  },
  {
    "start": 1438.618,
    "end": 1441.758,
    "text": "<v Chris>hast, dass das Spiel nicht so gut ist, weil sonst hätte ich nur mal nachfragen müssen."
  },
  {
    "start": 1441.958,
    "end": 1445.538,
    "text": "<v Chris>Aber das, was du gerade erzählt hast, das sind natürlich zwei wesentliche Punkte,"
  },
  {
    "start": 1445.678,
    "end": 1447.018,
    "text": "<v Chris>auf die wir noch ein bisschen eingehen müssen."
  },
  {
    "start": 1447.078,
    "end": 1452.158,
    "text": "<v Chris>Nämlich die grafische Qualität des Spiels im Kontext der damaligen Zeit und die Filmhaftigkeit."
  },
  {
    "start": 1452.578,
    "end": 1457.918,
    "text": "<v Chris>Ich finde, dass insgesamt das Interessanteste an Defender of the Crown seine"
  },
  {
    "start": 1457.918,
    "end": 1458.558,
    "text": "<v Chris>Entstehungsgeschichte ist."
  },
  {
    "start": 1458.978,
    "end": 1463.098,
    "text": "<v Chris>Aus dieser Entstehungsgeschichte leitet sich dann auch viel her von den Stärken"
  },
  {
    "start": 1463.098,
    "end": 1464.938,
    "text": "<v Chris>und den Schwächen von Defender of the Crown."
  },
  {
    "start": 1488.416,
    "end": 1490.816,
    "text": "<v Chris>Ich weiß gar nicht, ob wir es schon gesagt haben, aber Defender of the Crown"
  },
  {
    "start": 1490.816,
    "end": 1493.376,
    "text": "<v Chris>ist ein Spiel von einer Firma namens CinemaWare,"
  },
  {
    "start": 1493.536,
    "end": 1497.996,
    "text": "<v Chris>beziehungsweise zu dem damaligen Zeitpunkt, als Defender of the Crown rauskommt,"
  },
  {
    "start": 1498.056,
    "end": 1502.256,
    "text": "<v Chris>heißt sie noch gar nicht CinemaWare, sondern da heißt die Firma noch Master"
  },
  {
    "start": 1502.256,
    "end": 1508.376,
    "text": "<v Chris>Designer Software und CinemaWare ist nur das Label für Defender of the Crown."
  },
  {
    "start": 1508.376,
    "end": 1513.496,
    "text": "<v Chris>Also das heißt im Handbuch auch, dass die Firma Master Designer Software eine"
  },
  {
    "start": 1513.496,
    "end": 1516.436,
    "text": "<v Chris>neue Linie von interaktiven Filmen,"
  },
  {
    "start": 1516.456,
    "end": 1521.256,
    "text": "<v Chris>also da fällt vielleicht sogar das erste Mal in einem Kontext eines Videospiels"
  },
  {
    "start": 1521.256,
    "end": 1523.916,
    "text": "<v Chris>im Handbuch der Begriff interaktiver Film,"
  },
  {
    "start": 1524.056,
    "end": 1528.436,
    "text": "<v Chris>also eine neue Linie von interaktiven Filmen, die wir CinemaWare nennen."
  },
  {
    "start": 1528.436,
    "end": 1533.456,
    "text": "<v Chris>Und dieses CinemaWare wird dann aber kurze Zeit später der offizielle Name der Firma."
  },
  {
    "start": 1533.676,
    "end": 1538.736,
    "text": "<v Chris>Und Gründer dieser Firma ist ein Mann namens Bob Jacob."
  },
  {
    "start": 1539.236,
    "end": 1544.296,
    "text": "<v Chris>Dieser Bob Jacob hat zu diesem Zeitpunkt schon Erfahrung in der Spieleindustrie"
  },
  {
    "start": 1544.296,
    "end": 1548.316,
    "text": "<v Chris>gesammelt, aber hauptsächlich als ein Freelancer, als so eine Art Vermittler"
  },
  {
    "start": 1548.316,
    "end": 1550.036,
    "text": "<v Chris>oder Agent könnte man fast sagen."
  },
  {
    "start": 1550.036,
    "end": 1555.976,
    "text": "<v Chris>Der vermittelt Entwickler, Programmierer, Studios an Publisher oder an interessierte Leute,"
  },
  {
    "start": 1556.256,
    "end": 1560.696,
    "text": "<v Chris>macht das zu diesem Zeitpunkt schon eine ganze Weile und entschließt sich dann,"
  },
  {
    "start": 1560.896,
    "end": 1565.656,
    "text": "<v Chris>dass er doch selbst einsteigt in die Produktion von Spielen."
  },
  {
    "start": 1565.656,
    "end": 1567.396,
    "text": "<v Chris>Und zwar, ganz interessantes Konzept."
  },
  {
    "start": 1567.892,
    "end": 1572.272,
    "text": "<v Chris>Nicht, indem er ein eigenes Entwicklerteam aufbaut, sondern indem er outsourced."
  },
  {
    "start": 1572.512,
    "end": 1577.332,
    "text": "<v Chris>Also von Anfang an ist der Gedanke, ich beauftrage einfach ein paar unterschiedliche"
  },
  {
    "start": 1577.332,
    "end": 1581.192,
    "text": "<v Chris>Entwicklerteams, dass sie Spiele für mich machen und ich vertreibe die dann."
  },
  {
    "start": 1581.372,
    "end": 1588.072,
    "text": "<v Chris>Also eigentlich eine Vertriebsidee. Und dann gibt er im Jahr 1986 vier Spiele"
  },
  {
    "start": 1588.072,
    "end": 1591.892,
    "text": "<v Chris>gleichzeitig in Auftrag bei drei unterschiedlichen Entwicklern."
  },
  {
    "start": 1591.892,
    "end": 1597.832,
    "text": "<v Chris>Einmal gehen zwei Spiele an Sculptured Software, die in Salt Lake City in Utah sitzen."
  },
  {
    "start": 1598.672,
    "end": 1604.232,
    "text": "<v Chris>Denen gibt er die Konzepte sozusagen zur Umsetzung für die späteren CinemaWare-Spiele"
  },
  {
    "start": 1604.232,
    "end": 1610.052,
    "text": "<v Chris>SDI und eben Defender of the Crown. und dann heuert er noch zwei Autoren an,"
  },
  {
    "start": 1610.132,
    "end": 1613.032,
    "text": "<v Chris>zwei Ein-Mann-Armeen sozusagen, also Freelancer."
  },
  {
    "start": 1613.312,
    "end": 1618.892,
    "text": "<v Chris>Der eine soll das Spiel Sindbad machen, Sindbad and the Throne of the Falcon heißt das vollständig."
  },
  {
    "start": 1619.172,
    "end": 1622.912,
    "text": "<v Chris>Und der vierte, der soll was machen?"
  },
  {
    "start": 1623.212,
    "end": 1624.492,
    "text": "<v Gunnar>Was kommt als nächstes noch?"
  },
  {
    "start": 1624.732,
    "end": 1625.232,
    "text": "<v Chris>Rocket Ranger."
  },
  {
    "start": 1625.452,
    "end": 1629.452,
    "text": "<v Gunnar>Rocket Ranger, Three Stooges. Ich weiß nicht mehr welches, also jedenfalls ein viertes Spiel."
  },
  {
    "start": 1629.592,
    "end": 1630.852,
    "text": "<v Chris>Ja, noch ein viertes Spiel."
  },
  {
    "start": 1630.992,
    "end": 1635.312,
    "text": "<v Gunnar>Die alle so eine Art Start-Line-Up, so eine erste Welle sein sollen von Amiga-Spielen,"
  },
  {
    "start": 1635.312,
    "end": 1640.152,
    "text": "<v Gunnar>Weil nämlich der Bob Jacob relativ früh Zugang zu den Amiga-Prototypen gehabt"
  },
  {
    "start": 1640.152,
    "end": 1643.072,
    "text": "<v Gunnar>hat und da ganz begeistert von war."
  },
  {
    "start": 1643.072,
    "end": 1646.212,
    "text": "<v Gunnar>Ich möchte aber noch eine Sache minimal korrigieren, die du gesagt hast."
  },
  {
    "start": 1646.312,
    "end": 1649.252,
    "text": "<v Gunnar>Das ist nicht im klassischen Sinne ein Vertriebskonzept, weil er will nicht"
  },
  {
    "start": 1649.252,
    "end": 1653.112,
    "text": "<v Gunnar>fertige Spiele kaufen und sie vertreiben, wie das ein Vertrieb macht,"
  },
  {
    "start": 1653.272,
    "end": 1655.812,
    "text": "<v Gunnar>sondern er will sie ja tatsächlich mitgestalten."
  },
  {
    "start": 1655.952,
    "end": 1656.532,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist wahr."
  },
  {
    "start": 1656.732,
    "end": 1659.932,
    "text": "<v Gunnar>Er gibt ihnen ja detaillierte Konzepte, wie sie das zu machen haben."
  },
  {
    "start": 1660.012,
    "end": 1664.272,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eigentlich eine sehr aktive Rolle, die gar nicht viele Firmen in der"
  },
  {
    "start": 1664.272,
    "end": 1665.552,
    "text": "<v Gunnar>Spielehistorie machen."
  },
  {
    "start": 1666.072,
    "end": 1669.112,
    "text": "<v Gunnar>Also man würde heutzutage sagen, vielleicht ein aktiver Publisher,"
  },
  {
    "start": 1669.532,
    "end": 1671.632,
    "text": "<v Gunnar>der sich selber Spiele ausdenkt,"
  },
  {
    "start": 1672.174,
    "end": 1676.514,
    "text": "<v Gunnar>die konzipiert und dann als Auftragsarbeiten von externen Studios machen lässt."
  },
  {
    "start": 1676.554,
    "end": 1679.794,
    "text": "<v Gunnar>Anders als viele Publisher heutzutage, die da rumsitzen und sich pitchen lassen"
  },
  {
    "start": 1679.794,
    "end": 1684.314,
    "text": "<v Gunnar>von Studios und sich dann aus vielen Konzepten das Beste auswählen oder das"
  },
  {
    "start": 1684.314,
    "end": 1685.994,
    "text": "<v Gunnar>Passendste auswählen und das dann finanzieren."
  },
  {
    "start": 1686.134,
    "end": 1689.214,
    "text": "<v Gunnar>Nein, der ist hingegangen und hat das, was er auch schon vorher gemacht hat,"
  },
  {
    "start": 1689.274,
    "end": 1692.654,
    "text": "<v Gunnar>nur auf anderen Plattformen im kleineren Maße, wo er mal so 10.000,"
  },
  {
    "start": 1692.694,
    "end": 1695.314,
    "text": "<v Gunnar>15.000 Dollar einzelnen Entwicklern gegeben hat und gesagt hat,"
  },
  {
    "start": 1695.314,
    "end": 1698.034,
    "text": "<v Gunnar>hier, mach mal ein Spiel, so und so wäre es am besten, mach mal,"
  },
  {
    "start": 1698.074,
    "end": 1699.594,
    "text": "<v Gunnar>komm und ich verkaufe es dann."
  },
  {
    "start": 1699.594,
    "end": 1704.354,
    "text": "<v Gunnar>Hier hat das jetzt mit größeren Summen gemacht und auch größerem Willen zum"
  },
  {
    "start": 1704.354,
    "end": 1708.074,
    "text": "<v Gunnar>Erfolg, weil er da, glaube ich, eine historische Chance gesehen hat zum Start einer Plattform."
  },
  {
    "start": 1708.554,
    "end": 1712.814,
    "text": "<v Gunnar>Und der hat tatsächlich Millionen eingesammelt an Startkapital für seine Firma"
  },
  {
    "start": 1712.814,
    "end": 1717.634,
    "text": "<v Gunnar>von so Zahnärzten und solchen Leuten, also von normalen Gewerbetreibenden,"
  },
  {
    "start": 1717.734,
    "end": 1719.394,
    "text": "<v Gunnar>denen er gesagt hat, ich beteilige mich nicht an meiner Firma,"
  },
  {
    "start": 1719.894,
    "end": 1724.274,
    "text": "<v Gunnar>und ich baue jetzt hier den geilen Games Publisher auf. Was ja auch ganz schön cool ist."
  },
  {
    "start": 1724.454,
    "end": 1724.974,
    "text": "<v Chris>Eigentlich ja."
  },
  {
    "start": 1725.194,
    "end": 1729.514,
    "text": "<v Gunnar>Zu der Zeit. Das gab es ja da alles noch nicht. Das muss halt ein sehr überzeugender"
  },
  {
    "start": 1729.514,
    "end": 1730.714,
    "text": "<v Gunnar>Geschäftsmann gewesen sein."
  },
  {
    "start": 1730.854,
    "end": 1735.954,
    "text": "<v Chris>Da kamen für diesen Bob Jacob und in dem Bob Jacob drei essentielle Dinge zusammen in der Zeit."
  },
  {
    "start": 1735.974,
    "end": 1738.974,
    "text": "<v Chris>Nämlich erstens, wie du schon sagtest, er hatte den Amiga gesehen."
  },
  {
    "start": 1739.114,
    "end": 1743.614,
    "text": "<v Chris>Und er hatte den Glauben daran, dass diese Plattform als Spieleplattform insbesondere"
  },
  {
    "start": 1743.614,
    "end": 1746.294,
    "text": "<v Chris>Furore machen würde. Das ist Punkt eins."
  },
  {
    "start": 1746.494,
    "end": 1750.894,
    "text": "<v Chris>Und er wollte da früh mit einsteigen. Das zweite ist, er hatte die Kontakte."
  },
  {
    "start": 1751.014,
    "end": 1754.494,
    "text": "<v Chris>Er kannte durch seinen vorigen Job als Agent, kannte er viele Programmierer"
  },
  {
    "start": 1754.494,
    "end": 1758.334,
    "text": "<v Chris>und Teams und wusste, Okay, ich kann die Ressourcen beschaffen, um das umzusetzen."
  },
  {
    "start": 1758.674,
    "end": 1762.514,
    "text": "<v Chris>Und drittens, er hatte auch Konzepte. Er hatte eine Idee."
  },
  {
    "start": 1762.714,
    "end": 1766.754,
    "text": "<v Chris>Das leitet sich aus seinem privaten Interesse her, weil es immer wieder beschrieben"
  },
  {
    "start": 1766.754,
    "end": 1768.814,
    "text": "<v Chris>wird, dass dieser Bob Jacob ein Film-Narr war."
  },
  {
    "start": 1768.814,
    "end": 1773.814,
    "text": "<v Chris>Insbesondere was die Hollywood-Filme angeht und sehr interessiert und versiert"
  },
  {
    "start": 1773.814,
    "end": 1777.474,
    "text": "<v Chris>in der Geschichte von Hollywood-Filmen und zwar von Hollywood-Blockbustern,"
  },
  {
    "start": 1777.474,
    "end": 1783.414,
    "text": "<v Chris>also von Mainstream-Filmen und dass das auch die Inspiration war für die CinemaWare-Spiele."
  },
  {
    "start": 1783.454,
    "end": 1787.714,
    "text": "<v Chris>Nicht umsonst kommt ja dann auch dieser Label-Name CinemaWare gleich am Anfang damit rein."
  },
  {
    "start": 1788.167,
    "end": 1791.287,
    "text": "<v Chris>Und dementsprechend sind auch die ersten Konzepte, die er pitcht,"
  },
  {
    "start": 1791.287,
    "end": 1794.867,
    "text": "<v Chris>im Prinzip Derivate von bekannten Hollywood-Genres."
  },
  {
    "start": 1795.047,
    "end": 1798.967,
    "text": "<v Chris>Also bei Defender of the Crown ist es der klassische Mantel-und-Degen-Film,"
  },
  {
    "start": 1798.987,
    "end": 1807.347,
    "text": "<v Chris>bei SDI der kalte Krieg-Agentenfilm, bei Sinbad ist es der orientalische Abenteuerfilm und so weiter."
  },
  {
    "start": 1807.347,
    "end": 1811.307,
    "text": "<v Chris>Und ein großer Teil der Werke von CinemaWare, auch später, die gibt es ja durchaus"
  },
  {
    "start": 1811.307,
    "end": 1813.607,
    "text": "<v Chris>ein paar Jahre lang, die Firma, auch später dann in ihrem Schaffen,"
  },
  {
    "start": 1813.667,
    "end": 1818.747,
    "text": "<v Chris>fußt auf dieser Filmhaftigkeit und auf der Inspiration Hollywood-Genres."
  },
  {
    "start": 1819.207,
    "end": 1824.447,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist eigentlich ziemlich kühl kalkuliert, weil sie reiten relativ stumpf"
  },
  {
    "start": 1824.447,
    "end": 1828.007,
    "text": "<v Gunnar>verschiedene Modelle runter und machen sich da auch nichts draus,"
  },
  {
    "start": 1828.007,
    "end": 1829.487,
    "text": "<v Gunnar>da nicht originell sein zu wollen."
  },
  {
    "start": 1829.487,
    "end": 1834.107,
    "text": "<v Gunnar>Er sagt dann selbst, naja Mai, wenn wir da gute Kopien schaffen von Filmen in"
  },
  {
    "start": 1834.107,
    "end": 1835.887,
    "text": "<v Gunnar>dem neuen Medium, dann reicht das glaube ich schon."
  },
  {
    "start": 1836.287,
    "end": 1840.447,
    "text": "<v Gunnar>Sinngemäß hat er das gesagt. Und deswegen gibt es halt auch da jetzt nicht Defender"
  },
  {
    "start": 1840.447,
    "end": 1841.867,
    "text": "<v Gunnar>of the Crown 1 und 2 sofort,"
  },
  {
    "start": 1842.087,
    "end": 1845.187,
    "text": "<v Gunnar>so eine Linie von Spielen, von denen man überzeugt ist, sondern er gibt halt"
  },
  {
    "start": 1845.187,
    "end": 1849.847,
    "text": "<v Gunnar>gleich vier verschiedene Genres in Auftrag, Hauptsache sie passen zu Filmgenres,"
  },
  {
    "start": 1849.967,
    "end": 1852.167,
    "text": "<v Gunnar>um das alles gleichzeitig abzudecken."
  },
  {
    "start": 1852.167,
    "end": 1854.687,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist schon sehr ungewöhnlich."
  },
  {
    "start": 1854.807,
    "end": 1858.027,
    "text": "<v Gunnar>Aber dieser Blick auf die Filme ist schon neu."
  },
  {
    "start": 1858.167,
    "end": 1861.847,
    "text": "<v Gunnar>Also auch unter seinen zeitgenössischen Games-Leuten ist das neu."
  },
  {
    "start": 1861.967,
    "end": 1863.287,
    "text": "<v Gunnar>Das gab es damals nicht so."
  },
  {
    "start": 1863.767,
    "end": 1866.827,
    "text": "<v Gunnar>Und ich habe es ja bestimmt schon mal erzählt, es gibt ja sozusagen nach meiner"
  },
  {
    "start": 1866.827,
    "end": 1869.707,
    "text": "<v Gunnar>Simplifizierung Mechanik-Spiele und Metapher-Spiele."
  },
  {
    "start": 1870.447,
    "end": 1873.707,
    "text": "<v Gunnar>Also Spiele, die halt um eine Mechanik herum gebaut sind, um eine interessante."
  },
  {
    "start": 1874.207,
    "end": 1877.967,
    "text": "<v Gunnar>Oder es gibt halt Spiele, in denen irgendwas dargestellt werden soll aus der"
  },
  {
    "start": 1877.967,
    "end": 1881.407,
    "text": "<v Gunnar>realen Welt, was das Spiel abbilden muss, mit egal welchen Mechaniken."
  },
  {
    "start": 1881.867,
    "end": 1886.987,
    "text": "<v Gunnar>Defender of the Crown ist ganz klar ein Metapher-Spiel. Das Spiel versucht sehr,"
  },
  {
    "start": 1887.107,
    "end": 1891.507,
    "text": "<v Gunnar>sehr, sehr stark, das, was der Spieler im Kopf hat über Retterfilme,"
  },
  {
    "start": 1891.507,
    "end": 1896.807,
    "text": "<v Gunnar>so ein Klischee-Bild über Retterfilme, das versucht es abzubilden in Einzelteilen."
  },
  {
    "start": 1896.807,
    "end": 1900.787,
    "text": "<v Gunnar>Und da geht es gar nicht so sehr darum, ob das jetzt ein gelungenes Risikospiel"
  },
  {
    "start": 1900.787,
    "end": 1903.867,
    "text": "<v Gunnar>ist oder ein gelungenes Jousting-Konzept."
  },
  {
    "start": 1903.927,
    "end": 1906.787,
    "text": "<v Gunnar>Da geht es darum, dass es das in diesem Spiel gibt."
  },
  {
    "start": 1907.067,
    "end": 1911.207,
    "text": "<v Gunnar>Dass das die Sachen sind, die man immer damit verbindet und das gibt es einem"
  },
  {
    "start": 1911.207,
    "end": 1913.427,
    "text": "<v Gunnar>zurück. Also man sitzt da und denkt so, was?"
  },
  {
    "start": 1914.381,
    "end": 1918.181,
    "text": "<v Gunnar>Boah, jetzt kann ich hier reiten aus der Ego-Perspektive und jetzt noch einen"
  },
  {
    "start": 1918.181,
    "end": 1923.101,
    "text": "<v Gunnar>Katapult schießen und jetzt kann ich diese Frau befreien, die Damsel in Distress"
  },
  {
    "start": 1923.101,
    "end": 1927.081,
    "text": "<v Gunnar>und dann liebt die mich und heiratet mich und dann gibt es sogar Sex."
  },
  {
    "start": 1927.301,
    "end": 1928.541,
    "text": "<v Gunnar>Also leicht angedeutet."
  },
  {
    "start": 1928.801,
    "end": 1931.841,
    "text": "<v Gunnar>Das ist alles so, dass es nicht da gewesen. Und das Handbuch,"
  },
  {
    "start": 1931.981,
    "end": 1936.261,
    "text": "<v Gunnar>übrigens das exzellente Handbuch, das bei den spielmechanischen Konzepten sehr"
  },
  {
    "start": 1936.261,
    "end": 1940.541,
    "text": "<v Gunnar>dünn ist und sehr zu kurz greift, ist halt ansonsten super, weil es vollkommen"
  },
  {
    "start": 1940.541,
    "end": 1942.721,
    "text": "<v Gunnar>ernsthaft auf diesen Hintergrund abhebt."
  },
  {
    "start": 1942.801,
    "end": 1945.761,
    "text": "<v Gunnar>Sie sagen, dass sie sich Gedanken gemacht hätten über die Historie,"
  },
  {
    "start": 1946.021,
    "end": 1949.741,
    "text": "<v Gunnar>sie haben Auszüge aus historischen Texten, sie erklären, wer Robin Hood war,"
  },
  {
    "start": 1949.881,
    "end": 1953.701,
    "text": "<v Gunnar>sie erklären, wer Ivanhoe ist, sie erklären diese ganzen Sachen und sie sagen"
  },
  {
    "start": 1953.701,
    "end": 1956.001,
    "text": "<v Gunnar>sehr deutlich, dies ist ein Spiel für Erwachsene."
  },
  {
    "start": 1956.001,
    "end": 1959.401,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist das, was er halt will, was er sagt, das sind so Spiele,"
  },
  {
    "start": 1959.521,
    "end": 1962.741,
    "text": "<v Gunnar>er war auch über 30, als er es gemacht hat, ich will keine Spiele machen für"
  },
  {
    "start": 1962.741,
    "end": 1966.241,
    "text": "<v Gunnar>zwölfjährige Kinder und ich will keine Spiele machen, denen man erraten muss,"
  },
  {
    "start": 1966.381,
    "end": 1968.881,
    "text": "<v Gunnar>was im Kopf des Programmierers vorgeht, wie in den Text-Adventures."
  },
  {
    "start": 1969.301,
    "end": 1971.701,
    "text": "<v Gunnar>Ich will was machen, was jeder versteht, was für Erwachsene."
  },
  {
    "start": 1972.101,
    "end": 1976.461,
    "text": "<v Gunnar>Und ich sag mal, wenn man in den 80ern zwölf Jahre alt war und sieht dann diese"
  },
  {
    "start": 1976.461,
    "end": 1980.041,
    "text": "<v Gunnar>tollen Damen, die man erraten darf, dann kommt man sich auch sehr erwachsen vor."
  },
  {
    "start": 1980.281,
    "end": 1983.361,
    "text": "<v Gunnar>Das ist auch ein Spiel, das was mit dem Coming-of-Age seiner Spieler zu tun hat."
  },
  {
    "start": 1983.361,
    "end": 1986.541,
    "text": "<v Chris>Auch ohne, dass man die Vorbilder versteht oder kennt."
  },
  {
    "start": 1986.741,
    "end": 1991.681,
    "text": "<v Chris>Denn zu dem Zeitpunkt, wo wir diese Spiele gespielt haben, nehme ich an,"
  },
  {
    "start": 1991.761,
    "end": 1996.981,
    "text": "<v Chris>hatten wir keinen Begriff dafür oder keine Ahnung davon, dass es diese Hollywood-Vorbilder gab."
  },
  {
    "start": 1997.241,
    "end": 2000.481,
    "text": "<v Gunnar>Doch, doch. Ivanhoe war zu der Zeit ein total bekannter Film,"
  },
  {
    "start": 2000.581,
    "end": 2003.421,
    "text": "<v Gunnar>den man als Kind schon rauf und runter gesehen hatte im Fernsehen. Ehrlich?"
  },
  {
    "start": 2003.541,
    "end": 2006.421,
    "text": "<v Chris>Okay. Also ich hatte den nicht gesehen. Ich hatte da auch keine Vorstellung davon."
  },
  {
    "start": 2006.681,
    "end": 2010.421,
    "text": "<v Chris>Ich meine, die Stärke ist durchaus, dass die Bildsprache, die das Spiel da findet"
  },
  {
    "start": 2010.421,
    "end": 2013.921,
    "text": "<v Chris>und die Versatzstücke, die es aufgreift, auch wenn es sich da aus den Filmen bedient,"
  },
  {
    "start": 2014.021,
    "end": 2018.441,
    "text": "<v Chris>dass die so gut funktionieren, so universell sind und auch so stereotypisch"
  },
  {
    "start": 2018.441,
    "end": 2023.761,
    "text": "<v Chris>in gewisser Weise für das idealisierte Bild von dieser Ritter-Mittelalter-Vergangenheit,"
  },
  {
    "start": 2023.861,
    "end": 2028.101,
    "text": "<v Chris>dass die auch unabhängig von den Filmen, unabhängig von jeglichem Vorbild funktionieren."
  },
  {
    "start": 2028.221,
    "end": 2031.821,
    "text": "<v Chris>Sie funktionieren ja auch unabhängig von der historischen Realität."
  },
  {
    "start": 2031.821,
    "end": 2036.781,
    "text": "<v Chris>Denn das, was sich das Spiel da als Vorbild nimmt, ist eben die Filmwirklichkeit"
  },
  {
    "start": 2036.781,
    "end": 2040.681,
    "text": "<v Chris>und zum Teil zumindest die Legendenwirklichkeit,"
  },
  {
    "start": 2040.741,
    "end": 2042.761,
    "text": "<v Chris>wenn man das überhaupt so sagen kann, von Robin Hood,"
  },
  {
    "start": 2042.881,
    "end": 2047.061,
    "text": "<v Chris>das ja da noch mit reingemischt wird, aber keine in irgendeiner Form wiedererkennbare"
  },
  {
    "start": 2047.061,
    "end": 2048.341,
    "text": "<v Chris>historische Wirklichkeit."
  },
  {
    "start": 2048.341,
    "end": 2052.881,
    "text": "<v Chris>Also schon allein die zeitliche Verortung des Spiels. Im Intro gibt es einen"
  },
  {
    "start": 2052.881,
    "end": 2056.501,
    "text": "<v Chris>Textbildschirm, wo kurz erklärt wird, wo wir sind und was gerade passiert."
  },
  {
    "start": 2056.961,
    "end": 2060.341,
    "text": "<v Chris>Und da landen wir im Oktober des Jahres 1149."
  },
  {
    "start": 2061.041,
    "end": 2064.641,
    "text": "<v Chris>Und wie gesagt, der Konflikt ist da. Das Spiel sagt, der König ist gerade gestorben."
  },
  {
    "start": 2064.661,
    "end": 2067.541,
    "text": "<v Chris>Und jetzt gibt es also einen großen Streit zwischen den Baronen,"
  },
  {
    "start": 2067.561,
    "end": 2070.781,
    "text": "<v Chris>den Angelsachsen im Norden und den Normanen im Süden um dieses England."
  },
  {
    "start": 2071.161,
    "end": 2075.001,
    "text": "<v Chris>Das hat nichts mit einer historischen Realität zu tun. Im Oktober des Jahres"
  },
  {
    "start": 2075.001,
    "end": 2079.681,
    "text": "<v Chris>1149 gab es zwar tatsächlich einen Erbfolgekrieg, aber da war natürlich ein"
  },
  {
    "start": 2079.681,
    "end": 2084.841,
    "text": "<v Chris>König, nämlich der Stephan von Bois oder Blois oder Blois, wie auch immer man das ausspricht."
  },
  {
    "start": 2085.213,
    "end": 2089.733,
    "text": "<v Chris>War da durchaus im Sattel und hat sich mit der Tochter des vorangegangenen Königs"
  },
  {
    "start": 2089.733,
    "end": 2092.653,
    "text": "<v Chris>Henry I. darum gestritten, wer jetzt hier England erobern darf."
  },
  {
    "start": 2092.913,
    "end": 2096.433,
    "text": "<v Chris>Aber dieser Konflikt zwischen Angelsachsen und Normannen war da längst ausgetragen."
  },
  {
    "start": 2096.533,
    "end": 2099.133,
    "text": "<v Chris>Die Normannen hatten längst gewonnen, das war schon im Jahrhundert vorher klar."
  },
  {
    "start": 2099.493,
    "end": 2103.193,
    "text": "<v Chris>Und Robin Hood wird in der Regel später verortet, zeitlich bei Richard Löwenherz."
  },
  {
    "start": 2103.193,
    "end": 2106.373,
    "text": "<v Chris>Irgendwie gibt es auch Anklänge an diese ganze Ivanhoe-Löwenherz-Geschichte,"
  },
  {
    "start": 2106.433,
    "end": 2110.233,
    "text": "<v Chris>nur die ist 50 Jahre später in der historischen Realität."
  },
  {
    "start": 2110.993,
    "end": 2114.413,
    "text": "<v Chris>Also das passt alles überhaupt nicht zusammen aus einer historischen Perspektive."
  },
  {
    "start": 2114.413,
    "end": 2118.013,
    "text": "<v Chris>Die spielt aber keine Rolle. Es ist halt einfach eine Mittelalterfiktion."
  },
  {
    "start": 2118.333,
    "end": 2122.153,
    "text": "<v Gunnar>Genau. Aber gerade weil es ja so aus Versatzstücken zusammengesetzt ist,"
  },
  {
    "start": 2122.713,
    "end": 2124.673,
    "text": "<v Gunnar>es will ja gar kein kohärentes Ganzes sein."
  },
  {
    "start": 2124.793,
    "end": 2129.733,
    "text": "<v Gunnar>Es will dir bloß in gefälligen Szenen, die zu dem passen, was du schon im Kopf"
  },
  {
    "start": 2129.733,
    "end": 2133.533,
    "text": "<v Gunnar>hast, so einen Mittelalter-Pseudorealismus, den zeigt es dir."
  },
  {
    "start": 2133.653,
    "end": 2137.733,
    "text": "<v Gunnar>Die Gebäude sind einigermaßen realistisch nachgezeichnet. Die Ritter bewegen"
  },
  {
    "start": 2137.733,
    "end": 2140.633,
    "text": "<v Gunnar>sich realistisch. Es gibt so einen Realismus im Unrealismus."
  },
  {
    "start": 2140.973,
    "end": 2144.653,
    "text": "<v Gunnar>Und diese einzelnen Szenen sind alle toll in sich. Und es ist auch schön geschrieben"
  },
  {
    "start": 2144.653,
    "end": 2147.253,
    "text": "<v Gunnar>übrigens, erstaunlicherweise. Das ist auch nicht so für jedes Spiel zu dieser"
  },
  {
    "start": 2147.253,
    "end": 2149.353,
    "text": "<v Gunnar>Zeit selbstverständlich. Aber das Handbuch ist toll geschrieben."
  },
  {
    "start": 2149.613,
    "end": 2150.293,
    "text": "<v Chris>Das Handbuch, ja."
  },
  {
    "start": 2150.493,
    "end": 2154.853,
    "text": "<v Gunnar>Schönes Englisch. Und auch das Spiel. Dieser Satz mit, wenn plötzlich kommt"
  },
  {
    "start": 2154.853,
    "end": 2157.833,
    "text": "<v Gunnar>dieses Pferd auf den Bildschirm und da steht ja To the tournament we go."
  },
  {
    "start": 2158.153,
    "end": 2161.033,
    "text": "<v Gunnar>Das ist so ein Satz, der ist mir ähnlich im Gedächtnis geblieben,"
  },
  {
    "start": 2161.033,
    "end": 2164.433,
    "text": "<v Gunnar>Jahre, Jahre lang, wie You must build additional pylons."
  },
  {
    "start": 2164.633,
    "end": 2169.013,
    "text": "<v Gunnar>Also alles aus dem Spiel ist eine ganz starke, mächtige Erinnerung."
  },
  {
    "start": 2169.033,
    "end": 2172.233,
    "text": "<v Gunnar>Die Trompeter, die Karte, das Tjosten, alles."
  },
  {
    "start": 2172.233,
    "end": 2176.033,
    "text": "<v Chris>Ja, weil das hat dieses Schlaglichtartige, dieses Vignettenhafte."
  },
  {
    "start": 2176.113,
    "end": 2179.973,
    "text": "<v Chris>Das sind halt einzelne starke Elemente, sowohl von der Metapher als auch von"
  },
  {
    "start": 2179.973,
    "end": 2183.853,
    "text": "<v Chris>der Visualisierung, die zur Erwartungshaltung passen, die man mitbringt und"
  },
  {
    "start": 2183.853,
    "end": 2185.433,
    "text": "<v Chris>die sich deswegen sehr gut einbrennen."
  },
  {
    "start": 2185.793,
    "end": 2190.113,
    "text": "<v Chris>Das ist die besondere Stärke von Defender of the Crown auf dieser inszenatorischen"
  },
  {
    "start": 2190.113,
    "end": 2195.233,
    "text": "<v Chris>Ebene. Auf jeden Fall hat also dieser Bob Jacob einen Mitstreiter gehabt für"
  },
  {
    "start": 2195.233,
    "end": 2198.333,
    "text": "<v Chris>Defender of the Crown, der ihm das Konzept geschrieben hat."
  },
  {
    "start": 2198.593,
    "end": 2201.133,
    "text": "<v Chris>Und das war ein Mann namens Kellen Bake."
  },
  {
    "start": 2201.553,
    "end": 2205.773,
    "text": "<v Chris>Von dem stammt das Design, wenn man so möchte, von Defender of the Crown."
  },
  {
    "start": 2205.973,
    "end": 2212.393,
    "text": "<v Chris>Und übergeben wurde es dann eben an Sculpture Software Anfang 1986 mit der Aufgabe,"
  },
  {
    "start": 2212.653,
    "end": 2216.473,
    "text": "<v Chris>macht uns da ein Spiel draus, das Ende 1986 erscheinen kann."
  },
  {
    "start": 2216.473,
    "end": 2219.493,
    "text": "<v Chris>Also ihr habt nicht ganz ein Jahr Zeit letztendlich dafür."
  },
  {
    "start": 2219.713,
    "end": 2224.253,
    "text": "<v Chris>Und parallel hat der Jacob also auch die anderen Konzepte an andere Leute rausgegeben,"
  },
  {
    "start": 2224.253,
    "end": 2227.733,
    "text": "<v Chris>um dann Ende 86 ein gutes Startline abzuhaben."
  },
  {
    "start": 2228.121,
    "end": 2232.021,
    "text": "<v Chris>Mitte des Jahres hat er dann mal nach dem Rechten gesehen bei Sculpture Software"
  },
  {
    "start": 2232.021,
    "end": 2234.961,
    "text": "<v Chris>im Juni und festgestellt, die haben nix."
  },
  {
    "start": 2235.061,
    "end": 2236.801,
    "text": "<v Gunnar>Er hat erst noch den Grafiker hingeschickt."
  },
  {
    "start": 2236.941,
    "end": 2240.161,
    "text": "<v Chris>Ach so, genau, das ist ein ganz wichtiger Punkt. Ja, der Grafiker kommt noch"
  },
  {
    "start": 2240.161,
    "end": 2243.081,
    "text": "<v Chris>mit rein. Das ist gut, dass du es korrigierst, da müssen wir nochmal einen Schritt zurück machen."
  },
  {
    "start": 2243.481,
    "end": 2246.781,
    "text": "<v Chris>Das eigentliche Genie, wenn man so möchte, für Defender of the Crown,"
  },
  {
    "start": 2247.041,
    "end": 2251.141,
    "text": "<v Chris>der eigentliche Geniestreich, war nämlich, den richtigen Grafiker anzuheuern,"
  },
  {
    "start": 2251.161,
    "end": 2252.641,
    "text": "<v Chris>nämlich diesen James Sachs."
  },
  {
    "start": 2252.641,
    "end": 2257.821,
    "text": "<v Chris>Und wenn es überhaupt eine zentrale Figur gibt zu diesem Werk und wenn es jemanden"
  },
  {
    "start": 2257.821,
    "end": 2262.581,
    "text": "<v Chris>gibt, der sich als der Schöpfer von Defender of the Crown und zentrale Figur"
  },
  {
    "start": 2262.581,
    "end": 2265.941,
    "text": "<v Chris>beschreiben und bezeichnen darf, dann ist es der James Sax."
  },
  {
    "start": 2266.041,
    "end": 2269.101,
    "text": "<v Chris>Und das ist ja eine ganz ungewöhnliche Konstellation in Spielen,"
  },
  {
    "start": 2269.241,
    "end": 2272.901,
    "text": "<v Chris>dass der Grafiker mal im Mittelpunkt steht. Aber hier ist es so."
  },
  {
    "start": 2272.901,
    "end": 2278.421,
    "text": "<v Gunnar>James Sachs muss ein Genie gewesen sein. Der war Programmierer von Haus aus,"
  },
  {
    "start": 2278.661,
    "end": 2283.981,
    "text": "<v Gunnar>lange Zeit hat er in der Armee gedient, ist Pilot gewesen oder jedenfalls Flugzeugbesatzung"
  },
  {
    "start": 2283.981,
    "end": 2286.201,
    "text": "<v Gunnar>und hat dann mit so Computern angefangen,"
  },
  {
    "start": 2286.221,
    "end": 2289.541,
    "text": "<v Gunnar>hat er selber programmiert und hat dann irgendwann sich autodidaktisch ohne"
  },
  {
    "start": 2289.541,
    "end": 2294.561,
    "text": "<v Gunnar>Kunststudium oder irgendwas das Pixeln beigebracht mit ganz früher Grafiksoftware,"
  },
  {
    "start": 2294.641,
    "end": 2296.621,
    "text": "<v Gunnar>also der ersten Grafiksoftware, die es damals gab."
  },
  {
    "start": 2296.861,
    "end": 2297.521,
    "text": "<v Chris>Auf dem C64."
  },
  {
    "start": 2297.521,
    "end": 2303.201,
    "text": "<v Gunnar>Auf dem C64, genau. Und ist dann damit so schnell so gut geworden,"
  },
  {
    "start": 2303.421,
    "end": 2306.601,
    "text": "<v Gunnar>dass er in der damals kleinen Szene aufgefallen ist."
  },
  {
    "start": 2306.741,
    "end": 2310.701,
    "text": "<v Gunnar>Von dem wurden Grafiken getauscht. Hier, guck mal, hast du gesehen und so, guck mal, der Pixel."
  },
  {
    "start": 2311.441,
    "end": 2315.021,
    "text": "<v Gunnar>Den hat er dann zielsicher gefunden, der Jacob. Der Jacob muss ein ziemliches"
  },
  {
    "start": 2315.021,
    "end": 2316.381,
    "text": "<v Gunnar>Gespür gehabt haben für solche Sachen."
  },
  {
    "start": 2316.541,
    "end": 2320.481,
    "text": "<v Gunnar>Der hat da wahrscheinlich einen der besten Pixel-Artists seiner Zeit gefunden."
  },
  {
    "start": 2321.508,
    "end": 2325.708,
    "text": "<v Gunnar>Da drauf gesetzt und dem dann halt relativ freie Hand gegeben und hat den diesen"
  },
  {
    "start": 2325.708,
    "end": 2326.608,
    "text": "<v Gunnar>Stil entwickeln lassen."
  },
  {
    "start": 2326.928,
    "end": 2331.848,
    "text": "<v Chris>Der 6 ist vorher schon den Leuten bei Commodore ausgesfallen und hat von denen"
  },
  {
    "start": 2331.848,
    "end": 2336.668,
    "text": "<v Chris>ein frühes Amiga-Entwicklersystem bekommen, um Promo-Artworks für Amiga zu machen."
  },
  {
    "start": 2336.928,
    "end": 2340.148,
    "text": "<v Chris>Unter anderem hat er da einen Ritter gezeichnet auf dem Amiga."
  },
  {
    "start": 2340.448,
    "end": 2341.708,
    "text": "<v Gunnar>Ah, der berühmte Ritter, genau."
  },
  {
    "start": 2341.968,
    "end": 2345.288,
    "text": "<v Chris>Ja, der berühmte Ritter, der dann in Defender of the Crown wieder aufgetaucht"
  },
  {
    "start": 2345.288,
    "end": 2348.868,
    "text": "<v Chris>ist und der Jacob muss sehr gute Kontakte gehabt haben,"
  },
  {
    "start": 2348.928,
    "end": 2352.508,
    "text": "<v Chris>insbesondere besondere zu Commodore und vor allen Dingen auch zu dieser Szene"
  },
  {
    "start": 2352.508,
    "end": 2355.668,
    "text": "<v Chris>der frühen Commodore-Entwickler, denn er hat ja dann später noch einen weiteren"
  },
  {
    "start": 2355.668,
    "end": 2358.768,
    "text": "<v Chris>Commodore-Star für sein Projekt geholt, aber da kommen wir gleich noch dazu."
  },
  {
    "start": 2358.968,
    "end": 2361.788,
    "text": "<v Chris>Aber wie du schon sagst, da muss er ein Gespür dafür gehabt haben und es war"
  },
  {
    "start": 2361.788,
    "end": 2365.468,
    "text": "<v Chris>auch ein Glücksgriff für Defender of the Crown, dass er eben diesen James-Hacks angeheuert hat."
  },
  {
    "start": 2365.668,
    "end": 2369.228,
    "text": "<v Gunnar>Der Jacob muss wie so ein Filmmagnat in Hollywood-Filmen gewesen sein."
  },
  {
    "start": 2369.588,
    "end": 2374.588,
    "text": "<v Gunnar>Der Typ, der so ganz vage, aber total auf den Massengeschmack passende Konzepte"
  },
  {
    "start": 2374.588,
    "end": 2378.328,
    "text": "<v Gunnar>macht und dann die richtigen Leute findet, findet, die das ausführen."
  },
  {
    "start": 2378.428,
    "end": 2381.328,
    "text": "<v Gunnar>So jemand, der der Kid in einer Gruppe ist, der das nur auslöst,"
  },
  {
    "start": 2381.388,
    "end": 2383.828,
    "text": "<v Gunnar>der halt nie selber die kreative Vision trägt."
  },
  {
    "start": 2383.888,
    "end": 2387.528,
    "text": "<v Gunnar>So ein klassischer Producer-Typ, also im Filmsinne, so ein Executive Producer,"
  },
  {
    "start": 2387.728,
    "end": 2393.088,
    "text": "<v Gunnar>der das Geld besorgt und die Fäden zieht und der dann halt diese Truppe zusammenbringt,"
  },
  {
    "start": 2393.148,
    "end": 2397.168,
    "text": "<v Gunnar>die das machen soll und mit dem Sex zumindest erstmal einen Geniestreich getan hat."
  },
  {
    "start": 2397.308,
    "end": 2402.128,
    "text": "<v Gunnar>So, mit Sculpture Software hat das dich so gut getroffen, wie du eben schon andeutetest."
  },
  {
    "start": 2402.128,
    "end": 2406.628,
    "text": "<v Chris>Ja, also diese Sculpture Software ist der Outsourcing-Dienstleister für die"
  },
  {
    "start": 2406.628,
    "end": 2410.128,
    "text": "<v Chris>Programmierung des Spiels. Und die bekommen als Input das Konzept von Kellen"
  },
  {
    "start": 2410.128,
    "end": 2413.548,
    "text": "<v Chris>Beek für das Spieldesign und die Grafiken von James Sachs."
  },
  {
    "start": 2413.608,
    "end": 2417.468,
    "text": "<v Chris>Der arbeitet nicht bei Sculpture Software, sondern der arbeitet als Freelancer."
  },
  {
    "start": 2417.468,
    "end": 2421.508,
    "text": "<v Chris>Also ich weiß es gar nicht genau, ob er tatsächlich dann bei CinemaWare im Büro"
  },
  {
    "start": 2421.508,
    "end": 2424.228,
    "text": "<v Chris>sitzt, wenn die überhaupt eins haben oder ob er als Outsourcer arbeitet,"
  },
  {
    "start": 2424.348,
    "end": 2428.408,
    "text": "<v Chris>aber der arbeitet auch nicht alleine an den Grafiken, sondern der leitet andere Grafiker an."
  },
  {
    "start": 2428.728,
    "end": 2432.288,
    "text": "<v Chris>Also es sind mehrere, die an Defender of the Crown, an den Grafiken arbeiten,"
  },
  {
    "start": 2432.568,
    "end": 2436.508,
    "text": "<v Chris>ein ganzes Team, aber die produzieren unabhängig von Sculpture Software die"
  },
  {
    "start": 2436.508,
    "end": 2441.008,
    "text": "<v Chris>ganzen Grafiken, schicken die dann darüber nach Utah und dort soll dann das"
  },
  {
    "start": 2441.008,
    "end": 2442.268,
    "text": "<v Chris>Spiel zusammengebaut werden."
  },
  {
    "start": 2442.268,
    "end": 2447.548,
    "text": "<v Chris>Dort bei Skypchart Software hat man aber in der Zwischenzeit die liebe Not mit"
  },
  {
    "start": 2447.548,
    "end": 2450.008,
    "text": "<v Chris>dem 68.000er Prozessor, das Amiga."
  },
  {
    "start": 2450.188,
    "end": 2452.528,
    "text": "<v Chris>Denn Skypchart Software ist zwar schon eine Weile im Geschäft,"
  },
  {
    "start": 2452.728,
    "end": 2457.068,
    "text": "<v Chris>hat aber zu der damaligen Zeit hauptsächlich auf 8-Bit-Computern gearbeitet"
  },
  {
    "start": 2457.068,
    "end": 2458.708,
    "text": "<v Chris>und 8-Bit-Portierungen gemacht."
  },
  {
    "start": 2458.708,
    "end": 2463.548,
    "text": "<v Chris>Und nun müssen sie sich also mit dem sehr neuen Amiga und seiner Architektur"
  },
  {
    "start": 2463.548,
    "end": 2466.348,
    "text": "<v Chris>auseinandersetzen und es klappt offensichtlich nicht so gut,"
  },
  {
    "start": 2466.348,
    "end": 2468.728,
    "text": "<v Chris>wie sie oder der Jacob sich das vorgestellt haben."
  },
  {
    "start": 2468.848,
    "end": 2472.428,
    "text": "<v Chris>Und als er dann also im Juni des Jahres 1986 da mal nach dem Rechten sieht,"
  },
  {
    "start": 2472.488,
    "end": 2474.848,
    "text": "<v Chris>stellt er fest, die haben noch nichts."
  },
  {
    "start": 2474.968,
    "end": 2479.228,
    "text": "<v Chris>Da ist nichts vorhanden, was man in irgendeiner Weise ein Spiel nennen könnte."
  },
  {
    "start": 2479.733,
    "end": 2483.873,
    "text": "<v Gunnar>Was für eine Katastrophe das ist natürlich. Dann hat er da dieses Team beauftragt,"
  },
  {
    "start": 2483.873,
    "end": 2486.793,
    "text": "<v Gunnar>das da ein halbes Jahr rumgemacht hat und nichts erreicht hat."
  },
  {
    "start": 2486.833,
    "end": 2488.153,
    "text": "<v Gunnar>Die Grafiken sind alle schon fertig."
  },
  {
    "start": 2488.353,
    "end": 2493.193,
    "text": "<v Gunnar>Er hat auch Musik outgesourct von Jim Como und hat da das schöne Konzept von"
  },
  {
    "start": 2493.193,
    "end": 2495.913,
    "text": "<v Gunnar>Kellyanne Bake und die machen das Spiel nicht fertig."
  },
  {
    "start": 2495.913,
    "end": 2500.073,
    "text": "<v Gunnar>Übrigens ganz erstaunlich, dass der James D. Sachs in einer Art-Director-Rolle war,"
  },
  {
    "start": 2500.213,
    "end": 2503.793,
    "text": "<v Gunnar>dass er halt noch untergebene Grafiker hatte zu einer Zeit, wo er manchmal gar"
  },
  {
    "start": 2503.793,
    "end": 2507.553,
    "text": "<v Gunnar>keinen Grafiker in einem Spiel arbeitete, sondern die Programmierer die Grafik"
  },
  {
    "start": 2507.553,
    "end": 2512.533,
    "text": "<v Gunnar>mitmachten und hier waren es 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 inklusive des Art-Directors,"
  },
  {
    "start": 2512.713,
    "end": 2515.293,
    "text": "<v Gunnar>auch wenn jetzt sicherlich nicht alle gleich viel zu tun hatten,"
  },
  {
    "start": 2515.333,
    "end": 2518.393,
    "text": "<v Gunnar>aber Wahnsinn, was für ein Primat der Grafik in diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 2518.393,
    "end": 2521.133,
    "text": "<v Gunnar>Naja, wurscht. Jedenfalls kriegen die Leute das nicht hin."
  },
  {
    "start": 2521.253,
    "end": 2524.453,
    "text": "<v Gunnar>Und dann entzieht er denen diesen Auftrag. Die haben noch den Auftrag für SDI."
  },
  {
    "start": 2524.773,
    "end": 2526.913,
    "text": "<v Gunnar>Das sollte ein bisschen später kommen. Das lässt er ihnen."
  },
  {
    "start": 2527.613,
    "end": 2530.753,
    "text": "<v Gunnar>Darauf können sie sich dann konzentrieren. Und er entzieht ihnen den Auftrag"
  },
  {
    "start": 2530.753,
    "end": 2536.073,
    "text": "<v Gunnar>für Defender of the Crown, nimmt es ihnen weg und gibt es an einen einzelnen"
  },
  {
    "start": 2536.073,
    "end": 2537.613,
    "text": "<v Gunnar>Typen. Wie krass ist das?"
  },
  {
    "start": 2537.613,
    "end": 2542.273,
    "text": "<v Chris>Aber nicht an irgendeinen Typen, sondern an RJ Mikal,"
  },
  {
    "start": 2542.453,
    "end": 2547.713,
    "text": "<v Chris>der zu diesem Zeitpunkt schon einen sehr guten Ruf hat als einer der besten"
  },
  {
    "start": 2547.713,
    "end": 2551.153,
    "text": "<v Chris>Programmierer, insbesondere einer der besten Amiga-Programmierer,"
  },
  {
    "start": 2551.173,
    "end": 2553.773,
    "text": "<v Chris>beziehungsweise eigentlich eher Techniker seiner Zeit."
  },
  {
    "start": 2553.773,
    "end": 2557.573,
    "text": "<v Chris>Der kommt ursprünglich von Williams, hat dort an Automaten gearbeitet."
  },
  {
    "start": 2557.733,
    "end": 2562.353,
    "text": "<v Chris>Unter anderem hat er an Sinistar mitgearbeitet. Und bei dem Amiga war er dann"
  },
  {
    "start": 2562.353,
    "end": 2566.133,
    "text": "<v Chris>mitverantwortlich, teilweise für die Architektur und für Software insbesondere."
  },
  {
    "start": 2566.513,
    "end": 2570.193,
    "text": "<v Chris>Das heißt, der hat von Anfang an bei Commodore am Metall gearbeitet."
  },
  {
    "start": 2570.193,
    "end": 2574.573,
    "text": "<v Chris>Kennt den Amiga sehr, sehr gut, mit Sicherheit besser als die allermeisten anderen"
  },
  {
    "start": 2574.573,
    "end": 2575.933,
    "text": "<v Chris>Programmierer zu jener Zeit."
  },
  {
    "start": 2576.273,
    "end": 2579.933,
    "text": "<v Chris>Und der ist zu diesem Zeitpunkt nicht mehr bei Commodore beschäftigt,"
  },
  {
    "start": 2579.933,
    "end": 2584.813,
    "text": "<v Chris>sondern hat sich selbstständig gemacht und den wirbt Jacob für sein Projekt an."
  },
  {
    "start": 2585.213,
    "end": 2589.053,
    "text": "<v Chris>Mit ziemlicher Verzweiflung dann im Sommer des Jahres 1986 und sagt,"
  },
  {
    "start": 2589.173,
    "end": 2593.473,
    "text": "<v Chris>hey, ich habe hier einen Berg von Grafiken, ich habe ein Spielkonzept und ich habe Musik."
  },
  {
    "start": 2594.248,
    "end": 2597.248,
    "text": "<v Chris>Kannst du mir das Spiel dazu machen? Kannst du mir das alles zusammenbauen?"
  },
  {
    "start": 2597.788,
    "end": 2599.628,
    "text": "<v Chris>Und der Jacob sagt, in drei Monaten."
  },
  {
    "start": 2599.848,
    "end": 2603.908,
    "text": "<v Chris>Also das muss erscheinen Ende 1986, du hast drei Monate Zeit."
  },
  {
    "start": 2604.288,
    "end": 2609.528,
    "text": "<v Chris>Und der Mikael sagt, ja, kriegt das alles, setzt sich hin und schraubt in diesen"
  },
  {
    "start": 2609.528,
    "end": 2613.328,
    "text": "<v Chris>drei Monaten das Defender of the Crown zusammen, das wir kennen für den Amiga."
  },
  {
    "start": 2613.328,
    "end": 2618.628,
    "text": "<v Gunnar>Das komplette Spiel, von dem wahrscheinlich so Codemäßig nahezu nichts da war,"
  },
  {
    "start": 2618.768,
    "end": 2622.088,
    "text": "<v Gunnar>nur diese ganzen Grafiken und damit wahrscheinlich die Animationen,"
  },
  {
    "start": 2622.088,
    "end": 2623.388,
    "text": "<v Gunnar>aber der ganze Rest nicht."
  },
  {
    "start": 2623.828,
    "end": 2628.068,
    "text": "<v Gunnar>Und der verzweifelt da auch dran. Das hat ihn ein bisschen überfordert,"
  },
  {
    "start": 2628.088,
    "end": 2632.688,
    "text": "<v Gunnar>hat sich da einiges zugetraut und der arbeitet dann halt Nächte durch,"
  },
  {
    "start": 2632.928,
    "end": 2636.668,
    "text": "<v Gunnar>alles um diesen Termin zu halten und das führt zu so einer großen Verzweiflung"
  },
  {
    "start": 2636.668,
    "end": 2637.548,
    "text": "<v Gunnar>auf verschiedenen Seiten."
  },
  {
    "start": 2637.948,
    "end": 2641.108,
    "text": "<v Gunnar>Also die sitzen ja auch alle nicht im selben Büro, wo man sich nochmal auseinandersetzen konnte."
  },
  {
    "start": 2641.228,
    "end": 2645.588,
    "text": "<v Gunnar>Aber der Mikael arbeitet da verzweifelt auf diesen Termin hin und hat ja diese"
  },
  {
    "start": 2645.588,
    "end": 2649.128,
    "text": "<v Gunnar>vielen Grafiken vom Sex und muss dann ständig Sachen wegwerfen."
  },
  {
    "start": 2649.208,
    "end": 2652.008,
    "text": "<v Gunnar>Okay, das kriege ich nicht mehr rein. Hier, zwei Wochen Grafikarbeit,"
  },
  {
    "start": 2652.308,
    "end": 2654.188,
    "text": "<v Gunnar>tut mir leid, kann leider nicht mehr ins Spiel. Weiter!"
  },
  {
    "start": 2654.548,
    "end": 2656.728,
    "text": "<v Gunnar>Tam, tam, tam, tam, tam, tam. Jetzt, nee, das kann auch nicht rein."
  },
  {
    "start": 2656.808,
    "end": 2658.488,
    "text": "<v Gunnar>Zack, weiter. Und dann wird der Sachs sauer."
  },
  {
    "start": 2658.948,
    "end": 2662.068,
    "text": "<v Gunnar>So ein Rennen auf diesen Zeitpunkt hin und immer wird noch was weggeworfen,"
  },
  {
    "start": 2662.108,
    "end": 2663.568,
    "text": "<v Gunnar>was vereinfacht, was rausgeworfen."
  },
  {
    "start": 2664.148,
    "end": 2669.548,
    "text": "<v Chris>Also eine der zentralen Fragen ist, warum es unbedingt diese Deadline Ende 86 sein muss."
  },
  {
    "start": 2669.568,
    "end": 2672.428,
    "text": "<v Chris>Das Spiel kommt dann letztendlich im November 1986 raus."
  },
  {
    "start": 2672.628,
    "end": 2675.048,
    "text": "<v Chris>Also ich nehme an, dass es kurz vorher, vielleicht im Oktober,"
  },
  {
    "start": 2675.048,
    "end": 2677.488,
    "text": "<v Chris>fertig wird. Das würde ja auch von der Zeitlinie passen."
  },
  {
    "start": 2677.648,
    "end": 2682.408,
    "text": "<v Chris>Und man liest immer, dass es einfach daran lag, dass dem Jacob das Geld auszugehen drohte."
  },
  {
    "start": 2682.748,
    "end": 2686.808,
    "text": "<v Chris>Also dass es im Prinzip das Spiel raus musste, sonst wäre seine junge Firma"
  },
  {
    "start": 2686.808,
    "end": 2687.788,
    "text": "<v Chris>schon wieder pleite gewesen."
  },
  {
    "start": 2688.208,
    "end": 2691.828,
    "text": "<v Chris>Ich frage mich, ob es das wirklich ist oder ob er nicht einfach das Weihnachtsgeschäft"
  },
  {
    "start": 2691.828,
    "end": 2694.828,
    "text": "<v Chris>mitnehmen wollte, was ja durchaus auch legitim wäre, vielleicht war es auch"
  },
  {
    "start": 2694.828,
    "end": 2696.428,
    "text": "<v Chris>eine Kombination aus beiden Geschichten."
  },
  {
    "start": 2696.468,
    "end": 2699.888,
    "text": "<v Chris>Auf jeden Fall war es offensichtlich unverhandelbar für ihn,"
  },
  {
    "start": 2700.008,
    "end": 2704.028,
    "text": "<v Chris>dass diese Deadline gehalten werden musste, auch um den Preis,"
  },
  {
    "start": 2704.088,
    "end": 2707.788,
    "text": "<v Chris>den es letztendlich sowohl dem Spiel als auch den Beteiligten abgefordert hat."
  },
  {
    "start": 2707.968,
    "end": 2712.688,
    "text": "<v Chris>Denn das Spiel in der Form, wie es auf dem Amiga erschienen ist, ist ein Rumpfspiel."
  },
  {
    "start": 2712.828,
    "end": 2715.148,
    "text": "<v Chris>Es ist insbesondere auch im Vergleich zu den späteren Versionen,"
  },
  {
    "start": 2715.148,
    "end": 2717.808,
    "text": "<v Chris>die dann erweitert wurden im Sinne von dem ursprünglichen Design,"
  },
  {
    "start": 2717.808,
    "end": 2721.808,
    "text": "<v Chris>ist da nur das Allernotwendigste drin und es sind Dinge rausgeschmissen worden,"
  },
  {
    "start": 2721.868,
    "end": 2724.008,
    "text": "<v Chris>die schon fertig waren, gerade was Grafiken angeht."
  },
  {
    "start": 2724.302,
    "end": 2728.402,
    "text": "<v Chris>Und es hat alle Beteiligten an dem Spiel, also alle wesentlichen Beteiligten,"
  },
  {
    "start": 2728.442,
    "end": 2730.222,
    "text": "<v Chris>frustriert zurückgelassen."
  },
  {
    "start": 2730.342,
    "end": 2734.262,
    "text": "<v Chris>Der Zex war hinterher sehr unglücklich darüber, wie viel von seinen Grafiken"
  },
  {
    "start": 2734.262,
    "end": 2736.882,
    "text": "<v Chris>weggeschmissen wurde. Der Mikal war hinterher ausgebrannt und sagte,"
  },
  {
    "start": 2737.042,
    "end": 2737.882,
    "text": "<v Chris>das macht er nicht nochmal."
  },
  {
    "start": 2738.342,
    "end": 2741.102,
    "text": "<v Chris>Und Skype-Shot-Software kann auch nicht froh darüber gewesen sein,"
  },
  {
    "start": 2741.182,
    "end": 2744.362,
    "text": "<v Chris>dass ihm dieser Auftrag entzogen wurde. Das war auch das letzte,"
  },
  {
    "start": 2744.462,
    "end": 2749.542,
    "text": "<v Chris>das einzige Mal, dass Sax und Mikal mit Jacob und CinemaWare zusammengearbeitet haben."
  },
  {
    "start": 2749.662,
    "end": 2753.322,
    "text": "<v Chris>Also dieses letztendlich dann Vorzeigespiel von CinemaWare, das Spiel,"
  },
  {
    "start": 2753.342,
    "end": 2757.882,
    "text": "<v Chris>das alles gestartet hat und in dem ausgezeichnete Talente mitgearbeitet haben,"
  },
  {
    "start": 2757.942,
    "end": 2760.722,
    "text": "<v Chris>zwei wirkliche Ausnahmetalente ihrer Zeit mitgearbeitet haben,"
  },
  {
    "start": 2760.822,
    "end": 2763.122,
    "text": "<v Chris>hat diese beiden Talente auch gründlich verschlissen."
  },
  {
    "start": 2763.122,
    "end": 2766.442,
    "text": "<v Gunnar>Hat nicht der Mikal sogar seinen Namen aus den Credits entfernen lassen?"
  },
  {
    "start": 2766.762,
    "end": 2767.662,
    "text": "<v Chris>Glaube ja, ja."
  },
  {
    "start": 2767.662,
    "end": 2771.102,
    "text": "<v Gunnar>Also das ist richtig im Hass geendet, nachdem ich das sehe."
  },
  {
    "start": 2771.662,
    "end": 2775.062,
    "text": "<v Gunnar>Der Mikal besonders ist dann, Michael sicherlich, wir sprechen das Spiel ja"
  },
  {
    "start": 2775.062,
    "end": 2780.282,
    "text": "<v Gunnar>sehr deutsch aus, der hat dann noch eine große Karriere danach gemacht."
  },
  {
    "start": 2780.422,
    "end": 2784.402,
    "text": "<v Gunnar>Vorher schon und auch danach. Das war für ihn so eine Art unangenehme Zwischenepisode,"
  },
  {
    "start": 2784.442,
    "end": 2786.002,
    "text": "<v Gunnar>nehme ich an, an diesem Spiel mitzuarbeiten."
  },
  {
    "start": 2786.342,
    "end": 2790.782,
    "text": "<v Gunnar>Danach war er Vice President bei Apex und hat da die Technologieabteilung betreut,"
  },
  {
    "start": 2790.802,
    "end": 2793.202,
    "text": "<v Gunnar>also der großartige, legendäre Publisher Apex."
  },
  {
    "start": 2793.922,
    "end": 2796.822,
    "text": "<v Gunnar>Und hat dann noch die Linkskonsole für Atari gemacht und solche Sachen."
  },
  {
    "start": 2796.822,
    "end": 2799.502,
    "text": "<v Chris>Ja, und die 3DO-Konsole hat er auch mit erfunden dann später."
  },
  {
    "start": 2799.642,
    "end": 2803.022,
    "text": "<v Chris>Also gerade auf technischer Ebene muss der ein extrem diversierter Mensch gewesen sein."
  },
  {
    "start": 2803.202,
    "end": 2804.362,
    "text": "<v Gunnar>Und dann hat er sein Talent da"
  },
  {
    "start": 2804.362,
    "end": 2808.022,
    "text": "<v Gunnar>drei Monate eingesetzt, um das Spiel noch irgendwie zusammenzuschrauben."
  },
  {
    "start": 2808.222,
    "end": 2811.482,
    "text": "<v Chris>Hätte er mal seinen Namen drin gelassen, weil ironischerweise ist das Defender"
  },
  {
    "start": 2811.482,
    "end": 2815.122,
    "text": "<v Chris>of the Crown ja dann das erste richtig große Spiel auf dem Amiga geworden und"
  },
  {
    "start": 2815.122,
    "end": 2820.102,
    "text": "<v Chris>steht wie kaum ein anderes für eben diese grafische Pracht auf dem Amiga und wird insgesamt,"
  },
  {
    "start": 2820.162,
    "end": 2824.082,
    "text": "<v Chris>glaube ich, sehr geliebt heutzutage oder zumindest in einem historischen Kontext"
  },
  {
    "start": 2824.082,
    "end": 2825.182,
    "text": "<v Chris>wird die Leistung bewundert."
  },
  {
    "start": 2825.822,
    "end": 2829.422,
    "text": "<v Chris>Also hätte er seinen Namen drin gelassen, wäre er vermutlich stärker mit Defender"
  },
  {
    "start": 2829.422,
    "end": 2833.302,
    "text": "<v Chris>of the Crown assoziiert in seinem Werk heutzutage als mit anderen großen Leistungen,"
  },
  {
    "start": 2833.342,
    "end": 2837.742,
    "text": "<v Chris>die er verbracht hat, wie zum Beispiel die Lynx-Konsole, diese tragbare Konsole mitzuentwickeln."
  },
  {
    "start": 2837.802,
    "end": 2840.622,
    "text": "<v Chris>Das ist vermutlich die größere Leistung als Defender of the Crown,"
  },
  {
    "start": 2840.742,
    "end": 2845.102,
    "text": "<v Chris>aber im historischen Kontext vermutlich das, was weniger Leute kennen oder interessiert."
  },
  {
    "start": 2869.559,
    "end": 2872.599,
    "text": "<v Gunnar>Das Defender ist halt ein Spiel, du sagst ja zu Recht, dass es nicht so gut"
  },
  {
    "start": 2872.599,
    "end": 2875.419,
    "text": "<v Gunnar>ist, aber dem man das auch verzeiht,"
  },
  {
    "start": 2875.579,
    "end": 2880.439,
    "text": "<v Gunnar>weil es diese Metapher so klar rüberbringt, des Ritterfilms und diese ganzen"
  },
  {
    "start": 2880.439,
    "end": 2885.119,
    "text": "<v Gunnar>Szenen so klar macht, aber auch, weil es halt echt in einer Stunde durchspielbar ist."
  },
  {
    "start": 2885.799,
    "end": 2889.319,
    "text": "<v Gunnar>Also schneller als ein Hollywood-Film. In 90 Minuten hast du so ein Spiel mal"
  },
  {
    "start": 2889.319,
    "end": 2891.659,
    "text": "<v Gunnar>durch, wenn du dir ein bisschen Mühe gibst und es schon ein bisschen kannst."
  },
  {
    "start": 2892.379,
    "end": 2895.659,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist dann auch nicht so schmerzhaft. Das schreckliche,"
  },
  {
    "start": 2895.699,
    "end": 2899.779,
    "text": "<v Gunnar>schreckliche Jousting, Josten, das dauert halt ein paar Sekunden."
  },
  {
    "start": 2899.999,
    "end": 2903.139,
    "text": "<v Gunnar>Dann ist es vorbei, hast halt verloren, ärgerst dich, dass du den Schild wieder nicht getroffen hast."
  },
  {
    "start": 2903.739,
    "end": 2906.919,
    "text": "<v Gunnar>Und dann machst du auf der strategischen Karte weiter. Das ist halt auch nicht"
  },
  {
    "start": 2906.919,
    "end": 2910.119,
    "text": "<v Gunnar>so schmerzhaft wie eine Mechanik, die dich das ganze Spiel durch begleitet und"
  },
  {
    "start": 2910.119,
    "end": 2910.999,
    "text": "<v Gunnar>die ganze Zeit schlecht ist."
  },
  {
    "start": 2911.179,
    "end": 2914.359,
    "text": "<v Chris>Doch, es ist schon schmerzhaft. Das ist zu einfach, die Erklärung,"
  },
  {
    "start": 2914.359,
    "end": 2918.539,
    "text": "<v Chris>finde ich, weil dieses Chaos-Ding, die allermeiste Zeit verliert man das."
  },
  {
    "start": 2918.899,
    "end": 2923.139,
    "text": "<v Chris>Also im Gegensatz zu den anderen Szenen, die das Spiel hat, also diese Angriffe"
  },
  {
    "start": 2923.139,
    "end": 2927.099,
    "text": "<v Chris>auf die Burgen und die Schlachten und Katapultschießen und so weiter,"
  },
  {
    "start": 2927.399,
    "end": 2932.599,
    "text": "<v Chris>die kann man mit einer gewissen Taktik und Rangehensweise kann man die eigentlich ganz gut beherrschen."
  },
  {
    "start": 2932.659,
    "end": 2935.539,
    "text": "<v Chris>Und die habe ich alle auch dann einigermaßen zuverlässig gewonnen."
  },
  {
    "start": 2936.319,
    "end": 2941.039,
    "text": "<v Chris>Einigermaßen, vielleicht mit Ausnahme von den Raids. Bei dem Lanzenreiten ist mir das nie gelungen."
  },
  {
    "start": 2941.179,
    "end": 2945.319,
    "text": "<v Chris>Ich habe es nie, kein einziges Mal geschafft, weder damals noch heute,"
  },
  {
    "start": 2945.439,
    "end": 2947.179,
    "text": "<v Chris>ein Turnier vollständig zu gewinnen."
  },
  {
    "start": 2947.279,
    "end": 2950.539,
    "text": "<v Chris>Denn selbst wenn du einmal einen Gegner vom Pferd hebst, das reicht ja nicht."
  },
  {
    "start": 2950.679,
    "end": 2954.439,
    "text": "<v Chris>Du musst ja das ganze Turnier gewinnen. Also du musst alle vier oder fünf Gegner"
  },
  {
    "start": 2954.439,
    "end": 2957.479,
    "text": "<v Chris>oder sechs, glaube ich sogar, gegen die du antrittst, musst du hintereinander"
  },
  {
    "start": 2957.479,
    "end": 2958.539,
    "text": "<v Chris>alle aus dem Pferd heben."
  },
  {
    "start": 2958.879,
    "end": 2961.159,
    "text": "<v Chris>Und das ist extrem schwer."
  },
  {
    "start": 2961.619,
    "end": 2964.299,
    "text": "<v Chris>Das ist das eine, also die Wahrscheinlichkeit, das zu gewinnen,"
  },
  {
    "start": 2964.359,
    "end": 2965.899,
    "text": "<v Chris>selbst wenn du es meisterst."
  },
  {
    "start": 2965.939,
    "end": 2969.239,
    "text": "<v Chris>Und das ist in Anführungszeichen gesagt, weil ich kenne keine Taktik,"
  },
  {
    "start": 2969.239,
    "end": 2973.459,
    "text": "<v Chris>wie man das meistern könnte. Ja, für mich ist das reiner Zufall, reine Willkür."
  },
  {
    "start": 2973.599,
    "end": 2976.879,
    "text": "<v Chris>Also die Wahrscheinlichkeit, dass du das gewinnst, vollständig gewinnst, ist sehr, sehr gering."
  },
  {
    "start": 2977.099,
    "end": 2981.859,
    "text": "<v Chris>Aber du musst ja zumindest, wenn das kommt, trotzdem die Ladezeiten ertragen,"
  },
  {
    "start": 2981.939,
    "end": 2983.439,
    "text": "<v Chris>weil das kommt ja nicht einfach so."
  },
  {
    "start": 2983.619,
    "end": 2987.159,
    "text": "<v Chris>Das lädt ja erst, dann kommt das Bild mit diesen Trompetern,"
  },
  {
    "start": 2987.259,
    "end": 2991.199,
    "text": "<v Chris>dann kommt die Animation, wo die Leute da hochreiten aus der Vogelperspektive,"
  },
  {
    "start": 2991.199,
    "end": 2992.639,
    "text": "<v Chris>aus diesem Turnierplatz in Ashby."
  },
  {
    "start": 2992.899,
    "end": 2995.619,
    "text": "<v Chris>Das ist alles nicht abbrechbar. Jetzt musst du alles ertragen,"
  },
  {
    "start": 2995.619,
    "end": 2998.699,
    "text": "<v Chris>bis es zu dem Lanzenreiten kommt und dann zum unvermeidlichen Scheitern."
  },
  {
    "start": 2998.819,
    "end": 3001.539,
    "text": "<v Chris>Wenn nicht beim ersten Mal, dann beim zweiten Mal. Dann kommen die Ladezeiten,"
  },
  {
    "start": 3001.539,
    "end": 3002.539,
    "text": "<v Chris>dann bist du zurück im Spiel."
  },
  {
    "start": 3002.759,
    "end": 3006.119,
    "text": "<v Chris>Also das ist eine Minute oder zwei Minuten schlichtweg verschwendete Zeit."
  },
  {
    "start": 3006.299,
    "end": 3008.239,
    "text": "<v Chris>Und das ist unfassbar frustrierend."
  },
  {
    "start": 3008.675,
    "end": 3011.315,
    "text": "<v Chris>Du kannst dem ja auch nicht aus. Wenn ein Turnier angesetzt ist,"
  },
  {
    "start": 3011.355,
    "end": 3012.355,
    "text": "<v Chris>musst du daran teilnehmen."
  },
  {
    "start": 3012.595,
    "end": 3014.775,
    "text": "<v Gunnar>Musst du hin, genau. Du kannst nicht einfach nicht hingehen."
  },
  {
    "start": 3014.815,
    "end": 3017.015,
    "text": "<v Gunnar>Das Einzige, was du machen kannst, ist, du kannst selber keins einberufen,"
  },
  {
    "start": 3017.115,
    "end": 3019.115,
    "text": "<v Gunnar>um es noch zu minimieren."
  },
  {
    "start": 3019.315,
    "end": 3022.995,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe neulich ein Let's Play gesehen von jemandem, der hat jeden Kampf gewonnen im Turnier."
  },
  {
    "start": 3023.415,
    "end": 3027.375,
    "text": "<v Gunnar>Es war aber nicht zu erkennen, ich war kurz davor, dessen Namen rauszukriegen"
  },
  {
    "start": 3027.375,
    "end": 3029.175,
    "text": "<v Gunnar>und den anzurufen, zu beschimpfen."
  },
  {
    "start": 3029.755,
    "end": 3031.295,
    "text": "<v Gunnar>Es war nicht zu erkennen, wie"
  },
  {
    "start": 3031.295,
    "end": 3034.495,
    "text": "<v Gunnar>er das gemacht hat. Er hat irgendwie immer magisch den Schild getroffen."
  },
  {
    "start": 3034.995,
    "end": 3039.215,
    "text": "<v Gunnar>Naja, aber es sind trotzdem ja nur zwei Minuten Und es sind grafisch sehr opulente"
  },
  {
    "start": 3039.215,
    "end": 3042.635,
    "text": "<v Gunnar>zwei Minuten, bis du dir deine unvermeidliche Niederlage abgeholt hast."
  },
  {
    "start": 3042.815,
    "end": 3047.075,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon noch was anderes, als wenn ein Spiel einen dauerhaften Flaw hat,"
  },
  {
    "start": 3047.095,
    "end": 3049.655,
    "text": "<v Gunnar>den du über sechs, acht Stunden immer wieder spürst."
  },
  {
    "start": 3049.855,
    "end": 3052.675,
    "text": "<v Chris>Naja, das hat das Spiel ja zu Genüge, diese dauerhaften Flaws."
  },
  {
    "start": 3052.675,
    "end": 3056.175,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber das ist alles leichter zu ertragen. Ich kenne niemanden,"
  },
  {
    "start": 3056.175,
    "end": 3057.915,
    "text": "<v Gunnar>der das nicht gemocht hat zu meiner Zeit."
  },
  {
    "start": 3058.075,
    "end": 3062.355,
    "text": "<v Gunnar>Und ich kenne auch niemanden, der das nicht einfach mehrfach gespielt hat, ohne Zwang von außen."
  },
  {
    "start": 3062.475,
    "end": 3067.335,
    "text": "<v Gunnar>Das kann man halt so wegspielen auch, weil das Gameplay ja nicht gut ist,"
  },
  {
    "start": 3067.395,
    "end": 3068.875,
    "text": "<v Gunnar>aber dem auch nicht so im Weg steht."
  },
  {
    "start": 3069.095,
    "end": 3071.975,
    "text": "<v Gunnar>Man kann es auch einigermaßen okay durchspielen, es ist ja auch dann einigermaßen"
  },
  {
    "start": 3071.975,
    "end": 3073.255,
    "text": "<v Gunnar>simpel, der Risikoteil."
  },
  {
    "start": 3073.895,
    "end": 3076.775,
    "text": "<v Gunnar>Und damit kann man es dann trotzdem genießen, auch wenn es kein tolles Spiel"
  },
  {
    "start": 3076.775,
    "end": 3080.055,
    "text": "<v Gunnar>ist. Und das ist nicht bei allen Spielen so, die fundamentale Fehler haben."
  },
  {
    "start": 3080.055,
    "end": 3084.755,
    "text": "<v Chris>Ja, also die Erinnerung an das Spiel von meiner Seite ist auch eine positive."
  },
  {
    "start": 3085.115,
    "end": 3089.115,
    "text": "<v Chris>Ich habe nicht die Erinnerung an große Frustration, mit der Ausnahme,"
  },
  {
    "start": 3089.155,
    "end": 3092.055,
    "text": "<v Chris>dass ich es damals nicht begriffen habe, wie ich den Risikoteil gewinne."
  },
  {
    "start": 3092.155,
    "end": 3096.335,
    "text": "<v Chris>Ob man das schafft oder nicht, entscheidet sich sehr früh in der Partie und"
  },
  {
    "start": 3096.335,
    "end": 3099.535,
    "text": "<v Chris>dann kippt es entweder auf die eine oder die andere Seite und entweder du gewinnst"
  },
  {
    "start": 3099.535,
    "end": 3103.255,
    "text": "<v Chris>problemlos oder du bist auf der unvermeidlichen Verliererstraße."
  },
  {
    "start": 3103.615,
    "end": 3107.475,
    "text": "<v Chris>Und damals, glaube ich, ist es mir nicht gelungen, das Spiel jemals zu gewinnen."
  },
  {
    "start": 3107.975,
    "end": 3110.615,
    "text": "<v Chris>Also ich habe damals, wir hatten das Handbuch nicht, aus irgendeinem komischen"
  },
  {
    "start": 3110.615,
    "end": 3112.615,
    "text": "<v Chris>Grund, sondern nur eine handbeschriftete Diskette."
  },
  {
    "start": 3113.395,
    "end": 3117.155,
    "text": "<v Chris>Und deswegen war mir die Siegbedingung nicht bekannt. Denn die wird im Spiel nicht genannt."
  },
  {
    "start": 3117.275,
    "end": 3119.895,
    "text": "<v Chris>Also die Tatsache, dass du die Nomannen da unten besiegen musst,"
  },
  {
    "start": 3119.975,
    "end": 3122.995,
    "text": "<v Chris>wird, glaube ich, nicht genannt. Oder wenn, dann habe ich sie nicht gelesen und nicht begriffen."
  },
  {
    "start": 3123.115,
    "end": 3125.895,
    "text": "<v Chris>Das heißt, ich wusste damals, als wir es am C64 gespielt haben,"
  },
  {
    "start": 3125.955,
    "end": 3128.195,
    "text": "<v Chris>nicht, was ich eigentlich tun muss, um das Spiel zu gewinnen."
  },
  {
    "start": 3128.895,
    "end": 3131.655,
    "text": "<v Chris>Insbesondere wusste ich nicht, dass die drei da unten die Feinde sind."
  },
  {
    "start": 3131.655,
    "end": 3135.855,
    "text": "<v Chris>Ich dachte, alle sind die Feinde, was ja die naheliegende Konstellation ist,"
  },
  {
    "start": 3135.895,
    "end": 3137.015,
    "text": "<v Chris>so wie auch das Spiel sich spielt."
  },
  {
    "start": 3137.535,
    "end": 3141.515,
    "text": "<v Chris>Und dazu kommt, dass du am Anfang des Spiels, wenn du einen Charakter ausgewählt"
  },
  {
    "start": 3141.515,
    "end": 3146.075,
    "text": "<v Chris>hast, ja zufällig in eine von drei Burgen gesetzt wirst, nämlich in eine von"
  },
  {
    "start": 3146.075,
    "end": 3148.775,
    "text": "<v Chris>den drei angelsächsischen Burgen im Norden der Karte."
  },
  {
    "start": 3148.775,
    "end": 3153.075,
    "text": "<v Chris>Und ich hatte dann also gelernt, nachdem wir mehrere Partien angefangen haben"
  },
  {
    "start": 3153.075,
    "end": 3157.995,
    "text": "<v Chris>auf dem C64, dass man offensichtlich zufällig in einer Burg anfängt und wusste"
  },
  {
    "start": 3157.995,
    "end": 3160.595,
    "text": "<v Chris>nicht, dass die südlichen drei die Feinde sind."
  },
  {
    "start": 3160.995,
    "end": 3165.315,
    "text": "<v Chris>Deswegen dachte ich ganz logischerweise, wenn ich nur oft genug das Spiel neu"
  },
  {
    "start": 3165.315,
    "end": 3168.475,
    "text": "<v Chris>starte, dann bekomme ich irgendwann eine der unteren Burgen."
  },
  {
    "start": 3168.847,
    "end": 3173.247,
    "text": "<v Chris>Und es gibt ja eine ganz logische, attraktive Startposition auf der Karte,"
  },
  {
    "start": 3173.267,
    "end": 3177.767,
    "text": "<v Chris>nämlich die im Südwesten, in Cornwall, an der Südwestspitze von England,"
  },
  {
    "start": 3177.947,
    "end": 3180.647,
    "text": "<v Chris>wo du nämlich von Wasser umgeben bist und nicht von Feinden."
  },
  {
    "start": 3180.847,
    "end": 3184.247,
    "text": "<v Chris>Das ist der einzige Ort auf der Karte, wo die Burg komplett geschützt ist als"
  },
  {
    "start": 3184.247,
    "end": 3188.187,
    "text": "<v Chris>Ausgangspunkt und sich dann einfach logisch so in Richtung Osten erweitern kann."
  },
  {
    "start": 3188.387,
    "end": 3193.707,
    "text": "<v Chris>Und ich wollte diese Burg haben und habe deswegen auf dem C64 ewig und ewig"
  },
  {
    "start": 3193.707,
    "end": 3197.427,
    "text": "<v Chris>das Spiel neu gestartet, mit der jeweiligen Ladezeit, die damit verbunden ist,"
  },
  {
    "start": 3197.567,
    "end": 3200.547,
    "text": "<v Chris>in der Hoffnung doch einmal diese Burg da unten zu bekommen."
  },
  {
    "start": 3200.727,
    "end": 3202.407,
    "text": "<v Chris>Was natürlich nie funktioniert hat."
  },
  {
    "start": 3202.647,
    "end": 3203.787,
    "text": "<v Gunnar>Ach, Christian."
  },
  {
    "start": 3204.127,
    "end": 3205.047,
    "text": "<v Chris>Ja, traurig, ne?"
  },
  {
    "start": 3205.187,
    "end": 3208.247,
    "text": "<v Gunnar>Alle anderen Leute hätten vorher aufgegeben, aber du hast natürlich diesen Zug,"
  },
  {
    "start": 3208.567,
    "end": 3212.007,
    "text": "<v Gunnar>diesen leicht, möchte ich sagen, fanatischen Zug, dass du es dann hunderttausend"
  },
  {
    "start": 3212.007,
    "end": 3214.027,
    "text": "<v Gunnar>Mal probierst und es dann dem Spiel übel nimmst."
  },
  {
    "start": 3214.027,
    "end": 3216.767,
    "text": "<v Chris>Auf immer. Ja, ist aber wirklich so."
  },
  {
    "start": 3216.767,
    "end": 3217.867,
    "text": "<v Gunnar>Wo das Spiel ja nichts dafür kann."
  },
  {
    "start": 3218.187,
    "end": 3219.807,
    "text": "<v Chris>Nee, in dem Fall tatsächlich nicht."
  },
  {
    "start": 3220.027,
    "end": 3221.187,
    "text": "<v Gunnar>In dem Fall nicht, genau."
  },
  {
    "start": 3221.427,
    "end": 3225.967,
    "text": "<v Chris>Es kann insofern was was dafür, als es unausgewogene Ausgangskonstellationen hat."
  },
  {
    "start": 3226.207,
    "end": 3226.747,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das stimmt."
  },
  {
    "start": 3227.027,
    "end": 3231.527,
    "text": "<v Chris>Selbst bei den nördlichen Burgen gibt es welche, die angenehmer sind als Startpunkt"
  },
  {
    "start": 3231.527,
    "end": 3234.927,
    "text": "<v Chris>als andere. Also natürlich insbesondere die ganz im Norden der Karte."
  },
  {
    "start": 3235.147,
    "end": 3240.067,
    "text": "<v Chris>Denn dort hast du zumindest am Nordrand und am Ostrand keine angrenzenden Territorien."
  },
  {
    "start": 3240.227,
    "end": 3243.967,
    "text": "<v Chris>Und bist da schon mal von Feinden geschützt. Wogegen, wenn du die mittlere Burg"
  },
  {
    "start": 3243.967,
    "end": 3247.447,
    "text": "<v Chris>hast, die genau im Zentrum dann der Karte liegt, also im nördlichen Zentrum,"
  },
  {
    "start": 3247.567,
    "end": 3249.367,
    "text": "<v Chris>dann bist du umgeben von Feinden."
  },
  {
    "start": 3249.547,
    "end": 3252.427,
    "text": "<v Chris>Was natürlich die viel unangenehmere Ausgangskonstellation ist."
  },
  {
    "start": 3252.607,
    "end": 3256.027,
    "text": "<v Gunnar>Das stimmt. Trotzdem ist der Risikoteil ein Spiel, das spielst du ein,"
  },
  {
    "start": 3256.187,
    "end": 3258.907,
    "text": "<v Gunnar>zwei, dreimal und dann kannst du es und dann verlierst du es eigentlich nicht"
  },
  {
    "start": 3258.907,
    "end": 3261.107,
    "text": "<v Gunnar>wieder, wenn du nicht totales Pech am Anfang hast."
  },
  {
    "start": 3261.727,
    "end": 3265.987,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kann man das eigentlich von da aus, auch wenn man ärgerliche Sachen"
  },
  {
    "start": 3265.987,
    "end": 3270.007,
    "text": "<v Gunnar>erlebt, wenn man die Turniere nicht gewinnt und wenn man von den Gegnern geradet"
  },
  {
    "start": 3270.007,
    "end": 3273.047,
    "text": "<v Gunnar>wird, du kannst halt auswählen, ob du einen Raid machst. Das machst du dann"
  },
  {
    "start": 3273.047,
    "end": 3275.207,
    "text": "<v Gunnar>halt nicht, wenn du den Schwerkampf nicht beherrschst, aber die Gegner können"
  },
  {
    "start": 3275.207,
    "end": 3276.647,
    "text": "<v Gunnar>dich auch raiden, dann geht dir Geld verloren."
  },
  {
    "start": 3277.267,
    "end": 3280.247,
    "text": "<v Gunnar>Also selbst wenn da alles schief läuft, kannst du dann trotzdem,"
  },
  {
    "start": 3280.447,
    "end": 3283.747,
    "text": "<v Gunnar>solange du nur das Katapult bedienen kannst, kannst du es dann halt trotzdem"
  },
  {
    "start": 3283.747,
    "end": 3286.207,
    "text": "<v Gunnar>immer ganz gut schaffen. Du wirst dann halt relativ schnell sehr stark."
  },
  {
    "start": 3286.619,
    "end": 3291.639,
    "text": "<v Chris>Ja, also das Strategiespiel ist in seiner Einfachheit sehr mies."
  },
  {
    "start": 3293.179,
    "end": 3297.219,
    "text": "<v Chris>Das sagen wir mal sehr beherrschbar. Im Guten wie im Schlechten."
  },
  {
    "start": 3297.279,
    "end": 3300.399,
    "text": "<v Chris>Nee, das gibt keinen guten Teil. Also es ist so, es ist sehr trivial."
  },
  {
    "start": 3300.519,
    "end": 3302.839,
    "text": "<v Chris>Du hast diese drei Einheitentypen, die du vorhin beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 3302.879,
    "end": 3305.359,
    "text": "<v Chris>Und es geht schlichtweg um die Menge der Einheiten, die du hast."
  },
  {
    "start": 3305.439,
    "end": 3307.919,
    "text": "<v Chris>Und die Menge der Einheiten ist ausschließlich davon abhängig,"
  },
  {
    "start": 3307.939,
    "end": 3309.879,
    "text": "<v Chris>wie viel du verdienst pro Monat."
  },
  {
    "start": 3309.919,
    "end": 3312.899,
    "text": "<v Chris>Und wie viel du verdienst pro Monat ist letztendlich davon abhängig,"
  },
  {
    "start": 3312.899,
    "end": 3317.459,
    "text": "<v Chris>wie viele Territorien du besitzt. Das heißt, das führt in Nullkommanichts zu"
  },
  {
    "start": 3317.459,
    "end": 3318.719,
    "text": "<v Chris>einem selbstverstärkenden Element."
  },
  {
    "start": 3319.019,
    "end": 3321.939,
    "text": "<v Chris>Wenn du viele Territorien besitzt, also wenn es dir gelingt,"
  },
  {
    "start": 3321.939,
    "end": 3326.099,
    "text": "<v Chris>am Anfang in den ersten paar Runden die richtigen Territorien zu besitzen und"
  },
  {
    "start": 3326.099,
    "end": 3330.839,
    "text": "<v Chris>zu halten, und halten heißt schlichtweg das Glück zu haben, dass der Computergegner"
  },
  {
    "start": 3330.839,
    "end": 3333.179,
    "text": "<v Chris>das Zentrum nicht angreift, weil du hast ja nur eine Armee."
  },
  {
    "start": 3333.719,
    "end": 3336.999,
    "text": "<v Chris>Das heißt, du kannst eigentlich sinnvollerweise auch nur ein Territorium verteidigen."
  },
  {
    "start": 3337.079,
    "end": 3339.359,
    "text": "<v Chris>Ja, du kannst in anderen Versionen, nicht in der Amiga-Version,"
  },
  {
    "start": 3339.359,
    "end": 3342.039,
    "text": "<v Chris>aber in anderen, kannst du ein paar verteidigende Einheiten abstellen,"
  },
  {
    "start": 3342.119,
    "end": 3343.199,
    "text": "<v Chris>aber das ist Verschwendung."
  },
  {
    "start": 3343.279,
    "end": 3345.359,
    "text": "<v Chris>Gerade am Anfang des Spiels macht man das einfach nicht."
  },
  {
    "start": 3345.779,
    "end": 3349.899,
    "text": "<v Chris>Das heißt, in den ersten vier, fünf, sechs Zügen musst du das Glück haben,"
  },
  {
    "start": 3350.019,
    "end": 3353.419,
    "text": "<v Chris>deine Territorien halten zu können und dann mit dem Geld, das du damit verdient"
  },
  {
    "start": 3353.419,
    "end": 3354.739,
    "text": "<v Chris>hast, eine Armee zu kaufen,"
  },
  {
    "start": 3354.899,
    "end": 3359.099,
    "text": "<v Chris>also genügend normale Soldaten zu kaufen und mit dieser Armee dann auf die nächste"
  },
  {
    "start": 3359.099,
    "end": 3363.099,
    "text": "<v Chris>Runde Eroberungszüge zu gehen und die dann gewonnenen Territorien weiterhalten zu können."
  },
  {
    "start": 3363.179,
    "end": 3368.879,
    "text": "<v Chris>Und dann ist ein Tipping-Point erreicht, ein Umfallpunkt, wo du auf der Gewinnerstraße bist."
  },
  {
    "start": 3368.999,
    "end": 3372.119,
    "text": "<v Chris>Und dann ist es einfach nicht mehr aufzuhalten durch diese selbst verstärkenden"
  },
  {
    "start": 3372.119,
    "end": 3375.379,
    "text": "<v Chris>Effekte, weil du dann nämlich so viel Einkommen hast, dass du so viele Einheiten"
  },
  {
    "start": 3375.379,
    "end": 3377.699,
    "text": "<v Chris>kaufen kannst, dass du die Gegner einfach überrollst."
  },
  {
    "start": 3378.039,
    "end": 3383.339,
    "text": "<v Chris>Und leider ist aber halt auch das Umgekehrte wahr. Nämlich, wenn du in den ersten paar Runden..."
  },
  {
    "start": 3384.11,
    "end": 3388.57,
    "text": "<v Chris>Eine signifikante Zahl von Territorien oder deiner Anfangsarmee verlierst,"
  },
  {
    "start": 3388.69,
    "end": 3392.09,
    "text": "<v Chris>dann kommst du in ein Hintertreffen, das nicht mehr aufholbar ist."
  },
  {
    "start": 3392.25,
    "end": 3395.57,
    "text": "<v Chris>Und schon gar nicht mit den Actionsequenzen, weil deren Effekte sind zu gering,"
  },
  {
    "start": 3395.65,
    "end": 3397.09,
    "text": "<v Chris>als dass das was ausmachen würde."
  },
  {
    "start": 3397.39,
    "end": 3402.01,
    "text": "<v Chris>Das heißt, du weißt an sich nach fünf, naja, sagen wir mal spätestens nach acht"
  },
  {
    "start": 3402.01,
    "end": 3404.71,
    "text": "<v Chris>Zügen, ob diese Partie gewonnen wird oder nicht."
  },
  {
    "start": 3404.91,
    "end": 3408.63,
    "text": "<v Chris>Und ab diesem Moment ist es auch klar, dass du sie gewinnen wirst oder nicht."
  },
  {
    "start": 3408.81,
    "end": 3410.29,
    "text": "<v Chris>Und dann ist das Spiel nur noch Routine."
  },
  {
    "start": 3410.63,
    "end": 3415.69,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber es gibt so Sachen, die immer Spaß machen. und so risikoartige Spiele machen immer Spaß."
  },
  {
    "start": 3415.99,
    "end": 3420.01,
    "text": "<v Gunnar>Auch wenn sie schlecht sind. Zumal wenn sie grafisch toll dargestellt sind und"
  },
  {
    "start": 3420.01,
    "end": 3422.75,
    "text": "<v Gunnar>in einem schönen Setting. Das macht einfach trotzdem Spaß."
  },
  {
    "start": 3423.23,
    "end": 3426.23,
    "text": "<v Chris>Nein, da würde ich widersprechen. So ein risikoartiges Spiel wie das,"
  },
  {
    "start": 3426.27,
    "end": 3429.01,
    "text": "<v Chris>wenn es nur die strategische Karte hätte, würde keinen Spaß machen."
  },
  {
    "start": 3429.15,
    "end": 3431.75,
    "text": "<v Chris>Dann würdest du das nicht ein zweites Mal spielen, das garantiere ich dir."
  },
  {
    "start": 3432.01,
    "end": 3434.21,
    "text": "<v Gunnar>Nein, das braucht diese Opulenz und die starke Metapher."
  },
  {
    "start": 3434.41,
    "end": 3436.91,
    "text": "<v Chris>Es braucht auch die Vielfalt der Action-Szenen. Du musst auch wissen,"
  },
  {
    "start": 3436.95,
    "end": 3439.43,
    "text": "<v Chris>dass sie drin sind, selbst wenn du sie nicht spielst. Wobei du ja zumindest"
  },
  {
    "start": 3439.43,
    "end": 3441.55,
    "text": "<v Chris>das Katapult-Schießen auch immer machen musst."
  },
  {
    "start": 3441.75,
    "end": 3443.49,
    "text": "<v Gunnar>Das Katapult macht man schon. Genau."
  },
  {
    "start": 3443.65,
    "end": 3447.31,
    "text": "<v Chris>Und dann Risiko, das hat ja auch eine sehr simple Mechanik, aber das lebt halt"
  },
  {
    "start": 3447.31,
    "end": 3449.91,
    "text": "<v Chris>schlichtweg davon, dass es ein Multiplayer-Spiel ist als Brettspiel."
  },
  {
    "start": 3450.55,
    "end": 3454.55,
    "text": "<v Chris>Defender of the Crown ist ein Einzelspielerspiel und ich hätte schwören können,"
  },
  {
    "start": 3454.67,
    "end": 3457.79,
    "text": "<v Chris>also meine Erinnerung spielt mir das Streicher, ich hätte dir Stein und Bein"
  },
  {
    "start": 3457.79,
    "end": 3462.57,
    "text": "<v Chris>geschworen, dass ich das auf dem C64 gegen meinen Freund Michael gespielt habe,"
  },
  {
    "start": 3462.63,
    "end": 3467.13,
    "text": "<v Chris>dass wir es gegeneinander gespielt haben und dass da dann auch die Faszination herkam,"
  },
  {
    "start": 3467.35,
    "end": 3472.05,
    "text": "<v Chris>weil es sich so logisch anbieten würde als Mehrspielerspiel, so als Hotseat-Spiel."
  },
  {
    "start": 3472.05,
    "end": 3476.23,
    "text": "<v Chris>Aber keine der originalen Versionen hat einen Multiplayer-Modus."
  },
  {
    "start": 3476.896,
    "end": 3480.416,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das hast du dir eingebildet, um deine Faszination zu erklären,"
  },
  {
    "start": 3480.496,
    "end": 3483.996,
    "text": "<v Gunnar>weil du nicht zugeben kannst, dass das nämlich toll war damals."
  },
  {
    "start": 3484.396,
    "end": 3485.416,
    "text": "<v Chris>Was war denn da toll?"
  },
  {
    "start": 3485.416,
    "end": 3489.316,
    "text": "<v Gunnar>Ja, man verliebt sich so in diese Grafik, die so besonders war zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 3489.956,
    "end": 3493.416,
    "text": "<v Gunnar>Wahrscheinlich sogar auf dem schäbigen PC noch. Und das Spiel ist so,"
  },
  {
    "start": 3493.516,
    "end": 3496.136,
    "text": "<v Gunnar>dass man so mitmacht, um diese Grafik zu sehen."
  },
  {
    "start": 3496.176,
    "end": 3500.416,
    "text": "<v Gunnar>Du bist ja immer so fanatisch auf die Mechanik, aber es ist ja gar kein ungewöhnliches"
  },
  {
    "start": 3500.416,
    "end": 3502.056,
    "text": "<v Gunnar>Spielerlebnis, dass man in so einem"
  },
  {
    "start": 3502.056,
    "end": 3506.096,
    "text": "<v Gunnar>mittelmäßigen Spiel einen ärgerlichen Mechanismus immer wieder spielt,"
  },
  {
    "start": 3506.356,
    "end": 3510.176,
    "text": "<v Gunnar>um die nächste Grafik zu sehen oder das nächste Levelende zu sehen oder sonst"
  },
  {
    "start": 3510.176,
    "end": 3511.836,
    "text": "<v Gunnar>irgendwas zu sehen. Und so ist es hier halt auch."
  },
  {
    "start": 3512.196,
    "end": 3515.396,
    "text": "<v Gunnar>Man hat dieses simple Spiel. Naja, mei, das gewinne ich halt."
  },
  {
    "start": 3515.936,
    "end": 3516.716,
    "text": "<v Gunnar>Zwischendurch mache ich auch"
  },
  {
    "start": 3516.716,
    "end": 3519.836,
    "text": "<v Gunnar>mal einen Schwertkampf. Den kann man übrigens wirklich ganz gut gewinnen."
  },
  {
    "start": 3519.856,
    "end": 3522.616,
    "text": "<v Gunnar>So ist es nicht, wenn man sich ein bisschen Mühe gibt und Joffrey Longsword"
  },
  {
    "start": 3522.616,
    "end": 3524.756,
    "text": "<v Gunnar>nimmt, der Swordplay strong hat."
  },
  {
    "start": 3525.296,
    "end": 3528.316,
    "text": "<v Gunnar>Und dann nimmt man das halt so mit und erfreut sich an diesem Setting."
  },
  {
    "start": 3528.976,
    "end": 3531.916,
    "text": "<v Chris>Jein, ich glaube, das, woran man sich verliebt, ist nicht die Grafik,"
  },
  {
    "start": 3531.956,
    "end": 3535.356,
    "text": "<v Chris>denn an der Grafik hast du dich satt gesehen nach einiger Zeit und hast da einfach"
  },
  {
    "start": 3535.356,
    "end": 3538.896,
    "text": "<v Chris>auch alles gesehen, obwohl sie wirklich spektakulär ist."
  },
  {
    "start": 3538.996,
    "end": 3543.296,
    "text": "<v Chris>Und es ist auch richtig, was du gesagt hast, dass sie auch heute noch absolut sehenswert ist."
  },
  {
    "start": 3543.396,
    "end": 3547.596,
    "text": "<v Chris>Und in Bezug auf Pixel-Grafik und Pixel-Art ist Defender of the Crown immer"
  },
  {
    "start": 3547.596,
    "end": 3551.476,
    "text": "<v Chris>noch eines der hochwertigsten, insbesondere in Bezug auf die Hintergründe und"
  },
  {
    "start": 3551.476,
    "end": 3553.656,
    "text": "<v Chris>auf die Stimmungen, die dort auch vermittelt werden."
  },
  {
    "start": 3553.656,
    "end": 3557.336,
    "text": "<v Chris>Nicht nur die Qualität an sich der Grafik, sondern auch des stilistischen Designs"
  },
  {
    "start": 3557.336,
    "end": 3559.836,
    "text": "<v Chris>ist das immer noch herausragend. Das stimmt."
  },
  {
    "start": 3560.036,
    "end": 3562.796,
    "text": "<v Chris>Und die sieht man auch immer wieder gerne, aber trotzdem sind die irgendwann"
  },
  {
    "start": 3562.796,
    "end": 3565.456,
    "text": "<v Chris>erschöpft. Ich glaube, man verliebt sich in bestimmte Momente."
  },
  {
    "start": 3565.796,
    "end": 3570.716,
    "text": "<v Chris>Man verliebt sich in den Moment, wenn man es mal wieder unter vielen Malen geschafft"
  },
  {
    "start": 3570.716,
    "end": 3574.036,
    "text": "<v Chris>hat, eine Burgmauer komplett runterzuschießen. runterzuschießen, mit allen sechs Schuss."
  },
  {
    "start": 3574.076,
    "end": 3576.876,
    "text": "<v Chris>Oder viermal runterzuschießen und zweimal das Feuer reinzuschießen."
  },
  {
    "start": 3576.976,
    "end": 3579.516,
    "text": "<v Chris>Auf anderen Versionen als beim Amiga, weil da gab es das ja nicht."
  },
  {
    "start": 3579.676,
    "end": 3582.936,
    "text": "<v Chris>Man verliebt sich in den Moment, wo man beim Lanzenstechen es mal geschafft"
  },
  {
    "start": 3582.936,
    "end": 3586.816,
    "text": "<v Chris>hat, drei Gegner runterzuhauen, statt beim ersten Mal schon runterzufallen."
  },
  {
    "start": 3586.896,
    "end": 3589.596,
    "text": "<v Chris>Und man verliebt sich in den Moment, wenn mal wieder der Auftrag kommt,"
  },
  {
    "start": 3589.816,
    "end": 3591.136,
    "text": "<v Chris>ein Burgfräulein zu retten."
  },
  {
    "start": 3591.296,
    "end": 3594.516,
    "text": "<v Chris>Und dann bei Nacht sich einzuschleichen, es zu schaffen dann tatsächlich,"
  },
  {
    "start": 3594.736,
    "end": 3597.996,
    "text": "<v Chris>vielleicht auch erst beim dritten oder vierten Anlauf, die Hauptwache da auf"
  },
  {
    "start": 3597.996,
    "end": 3601.336,
    "text": "<v Chris>der Treppe zu besiegen und sie zur Frau zu nehmen letztendlich."
  },
  {
    "start": 3601.336,
    "end": 3606.416,
    "text": "<v Chris>Und da gibt es ja erstens diese sehr starke visuelle Belohnung mit dieser Sex-Szene,"
  },
  {
    "start": 3606.436,
    "end": 3609.396,
    "text": "<v Chris>in Anführungszeichen, also dieser Kuss-Szene, wo du die Silhouetten im Dunkeln"
  },
  {
    "start": 3609.396,
    "end": 3611.676,
    "text": "<v Chris>siehst und sie so im durchsichtigen Nachthemd und sowas."
  },
  {
    "start": 3611.696,
    "end": 3614.856,
    "text": "<v Chris>Das ist auch mit einem feinen Gespür für Stilistik eben."
  },
  {
    "start": 3614.976,
    "end": 3618.436,
    "text": "<v Chris>Gerade, dass hier dieser Silhouetten-Look gewählt wurde, um das nur anzudeuten."
  },
  {
    "start": 3618.848,
    "end": 3622.608,
    "text": "<v Chris>Das sieht schon echt sehr, sehr schön aus. Und das mal wieder geschafft zu haben"
  },
  {
    "start": 3622.608,
    "end": 3626.768,
    "text": "<v Chris>und dann die Belohnung zu haben, die sehr simple, aber mächtige Belohnung zu"
  },
  {
    "start": 3626.768,
    "end": 3630.868,
    "text": "<v Chris>haben, dass dann neben deinem Porträt auf der Karte ihr Porträt auf der Karte"
  },
  {
    "start": 3630.868,
    "end": 3632.048,
    "text": "<v Chris>auch noch mit auftaucht."
  },
  {
    "start": 3632.148,
    "end": 3633.148,
    "text": "<v Gunnar>Das ist so super."
  },
  {
    "start": 3633.408,
    "end": 3636.548,
    "text": "<v Chris>Um zu signalisieren, sie ist jetzt deine Frau und sie ist immer an deiner Seite."
  },
  {
    "start": 3636.728,
    "end": 3638.708,
    "text": "<v Chris>Was spielmechanisch überhaupt keine Auswirkung hat."
  },
  {
    "start": 3639.488,
    "end": 3643.048,
    "text": "<v Chris>Aber es ist ein cooles Belohnungselement. Und ich glaube, in diese Momente sind"
  },
  {
    "start": 3643.048,
    "end": 3643.988,
    "text": "<v Chris>es, in die man sich verliebt."
  },
  {
    "start": 3644.228,
    "end": 3645.948,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber das hat ja was mit der Grafik zu tun."
  },
  {
    "start": 3646.108,
    "end": 3647.168,
    "text": "<v Chris>Klar, mit der Inszenierung."
  },
  {
    "start": 3647.168,
    "end": 3651.448,
    "text": "<v Gunnar>Also weil das so spektakulär ist und mit so einem Gespür inszeniert und es auch"
  },
  {
    "start": 3651.448,
    "end": 3653.988,
    "text": "<v Gunnar>einfach viele von diesen Momenten gibt, darf man mal nicht vergessen."
  },
  {
    "start": 3654.168,
    "end": 3656.848,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel wirkt, als wäre es sehr umfangreich."
  },
  {
    "start": 3657.168,
    "end": 3660.808,
    "text": "<v Gunnar>Es kommt auch mal eine Szene, wo Norman-Banditen deine Katapulte zerstören."
  },
  {
    "start": 3660.848,
    "end": 3665.388,
    "text": "<v Gunnar>Dann gibt es eine coole Grafik von so Halsabschneidern, die so über einen Tisch gebeugt sitzen."
  },
  {
    "start": 3665.388,
    "end": 3669.688,
    "text": "<v Gunnar>Und von solchen Grafiken gibt es einfach sehr viele und die sind echt halt nicht"
  },
  {
    "start": 3669.688,
    "end": 3672.888,
    "text": "<v Gunnar>nur gut gezeichnet, die sind auch clever gemacht, weil sie viel mit Licht arbeiten,"
  },
  {
    "start": 3673.148,
    "end": 3676.768,
    "text": "<v Gunnar>aber auch diese Szene, wo du in die Burg einbrichst, ist ja im Dunkeln mit flackernden"
  },
  {
    "start": 3676.768,
    "end": 3680.968,
    "text": "<v Gunnar>Fackeln in der Amiga-Version und das ist halt alles so auf den Punkt."
  },
  {
    "start": 3681.308,
    "end": 3684.068,
    "text": "<v Gunnar>Du hast recht, also meinetwegen sind es die Momente oder die Inszenierung der"
  },
  {
    "start": 3684.068,
    "end": 3687.888,
    "text": "<v Gunnar>Momente, aber es belohnt dich halt so stark visuell, dass dir manche anderen"
  },
  {
    "start": 3687.888,
    "end": 3688.688,
    "text": "<v Gunnar>Sachen nichts ausmachen."
  },
  {
    "start": 3688.688,
    "end": 3691.868,
    "text": "<v Chris>Ja, also du hast schon recht, das ist verbunden mit diesen visuellen Belohnungen,"
  },
  {
    "start": 3691.888,
    "end": 3695.188,
    "text": "<v Chris>die zum Teil auch gar nicht unbedingt am Ende von etwas sein müssen,"
  },
  {
    "start": 3695.288,
    "end": 3697.728,
    "text": "<v Chris>woran ich mich zum Beispiel ganz schwer satt sehen kann,"
  },
  {
    "start": 3697.868,
    "end": 3701.148,
    "text": "<v Chris>weil es immer wieder ein schöner Moment ist, wenn du bei dem Angriff bei Nacht"
  },
  {
    "start": 3701.148,
    "end": 3705.548,
    "text": "<v Chris>auf eine von den Burgen die Wache im Burghof besiegt hast und dann in den Innenraum kommst."
  },
  {
    "start": 3705.548,
    "end": 3708.488,
    "text": "<v Chris>Das sagtest du ja gerade schon so schön, das ist dann im Prinzip im Halbdunkel"
  },
  {
    "start": 3708.488,
    "end": 3713.128,
    "text": "<v Chris>mit Fackelschein und wenn man dann so nach rechts vorrückt, dann erscheint auf"
  },
  {
    "start": 3713.128,
    "end": 3717.908,
    "text": "<v Chris>der Wand hinten im Fackelschein riesig und langgezogen der Schatten des eigenen Kämpfers."
  },
  {
    "start": 3718.188,
    "end": 3722.648,
    "text": "<v Chris>Das ist toll, dass deine kleine Figur dann auf einmal so ins Riese geprojiziert"
  },
  {
    "start": 3722.648,
    "end": 3724.348,
    "text": "<v Chris>ist durch den Schattenwurf hinten an der Wand."
  },
  {
    "start": 3724.468,
    "end": 3727.468,
    "text": "<v Chris>Das sieht immer wieder schön aus und das ist einfach ein ganz feiner Touch."
  },
  {
    "start": 3727.628,
    "end": 3733.788,
    "text": "<v Chris>Das war ja nicht notwendig, sondern es zeigt eben diesen Willen und auch dieses Auge für Inszenierung."
  },
  {
    "start": 3733.788,
    "end": 3736.228,
    "text": "<v Gunnar>Das zeigt halt, dass sie nicht von der Mechanik herkamen."
  },
  {
    "start": 3736.308,
    "end": 3739.948,
    "text": "<v Chris>Nee, richtig. Das ist offensichtlich in dem Spiel, aber in jedem Moment,"
  },
  {
    "start": 3740.068,
    "end": 3741.728,
    "text": "<v Chris>dass sie nicht von der Mechanik herkamen."
  },
  {
    "start": 3742.022,
    "end": 3745.482,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich glaube, das ist auch so erfrischend zu der Zeit, weil so viele Spiele"
  },
  {
    "start": 3745.482,
    "end": 3751.582,
    "text": "<v Gunnar>pure Mechanik sind und die Grafik an vielen Stellen nur so ein Nachgedanke, oft sehr abstrakt."
  },
  {
    "start": 3752.002,
    "end": 3756.782,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kommt hier jemand und scheißt auf das Ganze und macht filmhaft inszenierte"
  },
  {
    "start": 3756.782,
    "end": 3758.282,
    "text": "<v Gunnar>Momente, die man so nicht gesehen hat."
  },
  {
    "start": 3758.442,
    "end": 3760.742,
    "text": "<v Gunnar>Das ist, glaube ich, schon ziemlich perfekt so für die Zeit."
  },
  {
    "start": 3760.742,
    "end": 3764.822,
    "text": "<v Chris>Das stimmt schon. Und dazu kommt auch noch, dass das Spiel die zur Verfügung"
  },
  {
    "start": 3764.822,
    "end": 3768.642,
    "text": "<v Chris>stehenden Perspektiven gut nutzt und auch sinnvoll für die einzelnen Szenen nutzt."
  },
  {
    "start": 3768.662,
    "end": 3772.682,
    "text": "<v Chris>Das ist immer dann, wenn es um das große Ganze geht, um die Übersicht,"
  },
  {
    "start": 3772.682,
    "end": 3774.422,
    "text": "<v Chris>dass es dann diese Vogelperspektive hat."
  },
  {
    "start": 3774.602,
    "end": 3778.582,
    "text": "<v Chris>Und die Amiga-Version hat ja was, was andere Versionen nicht in dem Maße haben,"
  },
  {
    "start": 3778.702,
    "end": 3781.942,
    "text": "<v Chris>nämlich dass immer zwischen den Monaten, also immer wenn es darum geht,"
  },
  {
    "start": 3782.042,
    "end": 3784.282,
    "text": "<v Chris>den monatlichen Verdienst einzusammeln quasi,"
  },
  {
    "start": 3784.462,
    "end": 3787.782,
    "text": "<v Chris>dass dann von der politischen Karte mit diesen Territorien zurückgeblendet wird"
  },
  {
    "start": 3787.782,
    "end": 3792.002,
    "text": "<v Chris>wird auf eine Vogelperspektivenansicht von England als Reliefkarte,"
  },
  {
    "start": 3792.142,
    "end": 3795.642,
    "text": "<v Chris>als geografische Karte mit dem, was du vorhin schon erwähnt hast,"
  },
  {
    "start": 3795.722,
    "end": 3798.682,
    "text": "<v Chris>nämlich diesem wunderschönen Color Cycling Effekt im Wasser,"
  },
  {
    "start": 3798.842,
    "end": 3802.842,
    "text": "<v Chris>sodass das so aussieht, als ob da das Wasser animiert wäre, das Wasser glitzert quasi."
  },
  {
    "start": 3803.242,
    "end": 3807.222,
    "text": "<v Chris>Und auch das ist immer wieder schön, immer wieder schön darauf zurückzukommen."
  },
  {
    "start": 3807.322,
    "end": 3812.142,
    "text": "<v Chris>Und da ist es eben die Perspektive von oben, dann rückt es sukzessive näher ran,"
  },
  {
    "start": 3812.242,
    "end": 3815.882,
    "text": "<v Chris>wenn es in die Actionsequenzen geht, Dann wählt es die Seitenperspektive zum"
  },
  {
    "start": 3815.882,
    "end": 3820.022,
    "text": "<v Chris>Beispiel für die Schwertkämpfe oder es setzt die Kamera hinter das Katapult,"
  },
  {
    "start": 3820.122,
    "end": 3824.702,
    "text": "<v Chris>um von dort aus anzuzeigen, wie dann der Stein, auch das eine schöne Animation,"
  },
  {
    "start": 3824.842,
    "end": 3828.002,
    "text": "<v Chris>wirklich eine Kleinigkeit, aber eine schöne Animation in einem hohen Bogen in"
  },
  {
    "start": 3828.002,
    "end": 3832.182,
    "text": "<v Chris>die Tiefe des Raumes fliegt, wo im Hintergrund die feindliche Burg ist und dort"
  },
  {
    "start": 3832.182,
    "end": 3834.842,
    "text": "<v Chris>dann ein Teil der Mauer einreißt, wenn du triffst."
  },
  {
    "start": 3835.022,
    "end": 3838.202,
    "text": "<v Chris>Und im Lanzenreiten wechselt es ja sogar in eine Ego-Perspektive,"
  },
  {
    "start": 3838.242,
    "end": 3842.142,
    "text": "<v Chris>wo du das ganze Geschehen aus den Augen deines Ritters auf dem Pferd ziehst."
  },
  {
    "start": 3842.142,
    "end": 3846.682,
    "text": "<v Gunnar>Ja, also ungewöhnlich in dieser Zusammenstellung und jede für sich sehr stark"
  },
  {
    "start": 3846.682,
    "end": 3848.462,
    "text": "<v Gunnar>mit künstlerischem Auge."
  },
  {
    "start": 3848.762,
    "end": 3852.142,
    "text": "<v Gunnar>Herr Christian, da muss man sich nicht verschämen, wenn man das gut findet. Das ist schon okay."
  },
  {
    "start": 3852.442,
    "end": 3856.202,
    "text": "<v Gunnar>Du musst dich mal fallen lassen und musst zugeben, auch ein triviales,"
  },
  {
    "start": 3856.202,
    "end": 3858.722,
    "text": "<v Gunnar>mechanisch schlechtes Spiel kann voll Spaß machen."
  },
  {
    "start": 3859.097,
    "end": 3863.497,
    "text": "<v Chris>Also das Ding ist, Defend of the Corn macht keinen Spaß. Nicht in dem konventionellen"
  },
  {
    "start": 3863.497,
    "end": 3867.917,
    "text": "<v Chris>Sinne, wie wir Spielspaß verstehen würden, sondern es ist auf eine seltsame"
  },
  {
    "start": 3867.917,
    "end": 3873.717,
    "text": "<v Chris>Art und Weise faszinierend und teilweise auch motivierend, trotzdem es spielmechanisch kaputt ist."
  },
  {
    "start": 3873.717,
    "end": 3878.317,
    "text": "<v Chris>Oder, vielleicht ist kaputt das falsche Wort, aber zumindest extrem dürftig."
  },
  {
    "start": 3878.497,
    "end": 3882.697,
    "text": "<v Chris>Und in der Amiga-Version ist es ja noch dürftiger als in den anderen."
  },
  {
    "start": 3882.717,
    "end": 3886.277,
    "text": "<v Chris>Da fehlen ja auch noch ganz zentrale Elemente, die dann halt in den anderen"
  },
  {
    "start": 3886.277,
    "end": 3887.457,
    "text": "<v Chris>Versionen wieder dazukamen."
  },
  {
    "start": 3887.537,
    "end": 3892.177,
    "text": "<v Chris>Als nächste Version kam 87, dann erst die NES- und die PC-Version,"
  },
  {
    "start": 3892.177,
    "end": 3894.597,
    "text": "<v Chris>die schon wesentlich umfangreicher und besser sind. sind."
  },
  {
    "start": 3894.977,
    "end": 3898.937,
    "text": "<v Chris>Also nur um das als Kleinigkeit zu sagen, in den PC-Versionen und ich glaube"
  },
  {
    "start": 3898.937,
    "end": 3901.917,
    "text": "<v Chris>auch in der NWS-Version, kommt als eine zusätzliche Funktion dazu,"
  },
  {
    "start": 3902.477,
    "end": 3904.277,
    "text": "<v Chris>in einem Monat nichts zu machen."
  },
  {
    "start": 3904.557,
    "end": 3908.257,
    "text": "<v Chris>Einfach quasi die Runde auszusetzen. Das geht in der Amiga-Version nicht."
  },
  {
    "start": 3908.357,
    "end": 3911.757,
    "text": "<v Chris>In der Amiga-Version musst du entweder ein Turnier ausrichten,"
  },
  {
    "start": 3911.777,
    "end": 3913.597,
    "text": "<v Chris>eine Burg überfallen oder jemanden angreifen."
  },
  {
    "start": 3913.897,
    "end": 3917.357,
    "text": "<v Chris>Andere Optionen gibt es nicht. Oder halt Einheiten kaufen. Aber wenn du kein"
  },
  {
    "start": 3917.357,
    "end": 3918.737,
    "text": "<v Chris>Geld dafür hast, geht auch das nicht."
  },
  {
    "start": 3918.897,
    "end": 3921.197,
    "text": "<v Gunnar>Na, du kannst mit deiner Armee einfach ein Feld ziehen."
  },
  {
    "start": 3921.377,
    "end": 3922.757,
    "text": "<v Chris>Nö, dann ist die Runde nicht zu Ende."
  },
  {
    "start": 3923.017,
    "end": 3925.197,
    "text": "<v Gunnar>Stimmt, der Zug ist nicht vorbei, bei, wenn du ein Feld ziehst."
  },
  {
    "start": 3925.377,
    "end": 3928.697,
    "text": "<v Chris>Das ist ja auch so eine sehr seltsame Eigenheit des Spiels, die man sich auch"
  },
  {
    "start": 3928.697,
    "end": 3932.977,
    "text": "<v Chris>zunutze machen muss, dass wenn du deine Armee ziehst, deine eine Armee,"
  },
  {
    "start": 3933.037,
    "end": 3934.457,
    "text": "<v Chris>dass die Runde dann nicht zu Ende ist."
  },
  {
    "start": 3934.577,
    "end": 3938.017,
    "text": "<v Chris>Du kannst also von der Front, wo du gerade stehst, ins Hinterland zu deiner"
  },
  {
    "start": 3938.017,
    "end": 3942.077,
    "text": "<v Chris>Burg ziehen, dort Einheiten transferieren in deine Armee und dann weiter ziehen,"
  },
  {
    "start": 3942.117,
    "end": 3945.037,
    "text": "<v Chris>zurück an die Front und dort ein Territorium angreifen und das alles,"
  },
  {
    "start": 3945.137,
    "end": 3946.477,
    "text": "<v Chris>ohne dass die Runde endet."
  },
  {
    "start": 3946.737,
    "end": 3949.357,
    "text": "<v Chris>Wenn du Einheiten kaufen möchtest, dann endet aber die Runde."
  },
  {
    "start": 3949.437,
    "end": 3952.297,
    "text": "<v Chris>Dann ist es wieder eine andere Aktion. Das ist echt strange."
  },
  {
    "start": 3952.677,
    "end": 3955.597,
    "text": "<v Gunnar>Ja, du kannst relativ tief ins Hinterland vordringen, vom Gegner auch,"
  },
  {
    "start": 3955.677,
    "end": 3959.317,
    "text": "<v Gunnar>wenn du den Weg aufgemacht hast oder du sogar mit einem Turniersieg einen Weg"
  },
  {
    "start": 3959.317,
    "end": 3960.197,
    "text": "<v Gunnar>aufgemacht hast, stehst du"
  },
  {
    "start": 3960.197,
    "end": 3963.257,
    "text": "<v Gunnar>plötzlich in dessen Hinterland. Das ist theoretisch, strategisch wertvoll."
  },
  {
    "start": 3963.57,
    "end": 3967.39,
    "text": "<v Chris>Die einzige Option, die du mit deinen theoretisch verbündeten Angelsachsen hast,"
  },
  {
    "start": 3967.49,
    "end": 3970.51,
    "text": "<v Chris>ist, dass die dir anbieten, auch wiederum nicht in der Amiga-Version,"
  },
  {
    "start": 3970.51,
    "end": 3973.87,
    "text": "<v Chris>sondern in den anderen Versionen, dass sie dir freien Durchgang durch ihr Territorium"
  },
  {
    "start": 3973.87,
    "end": 3976.67,
    "text": "<v Chris>anbieten, wenn du noch nicht im Krieg mit ihnen bist."
  },
  {
    "start": 3976.95,
    "end": 3981.31,
    "text": "<v Chris>So kannst du theoretisch also mit deiner Armee durch das angelsachsenische Territorium"
  },
  {
    "start": 3981.31,
    "end": 3984.23,
    "text": "<v Chris>runter zu einem Dänemann laufen und dort anfangen, Territorium zu erobern,"
  },
  {
    "start": 3984.27,
    "end": 3985.95,
    "text": "<v Chris>was aber in der Regel nicht sonderlich sinnvoll ist."
  },
  {
    "start": 3986.19,
    "end": 3989.29,
    "text": "<v Chris>Und du kannst ja auch noch, und auch das ist halt so ein Quark,"
  },
  {
    "start": 3989.43,
    "end": 3992.17,
    "text": "<v Chris>ja, also es ist ja in dem Spiel Robin Hood mit drin."
  },
  {
    "start": 3992.59,
    "end": 3994.45,
    "text": "<v Chris>Ohne Not. Der ist nur deswegen mit"
  },
  {
    "start": 3994.45,
    "end": 3997.53,
    "text": "<v Chris>drin, weil es halt irgendwie zu dieser Mittelalter-England-Metapher passt."
  },
  {
    "start": 3997.71,
    "end": 3999.91,
    "text": "<v Chris>Wir haben ja schon gesagt, weder zeitlich macht es so richtig Sinn,"
  },
  {
    "start": 4000.03,
    "end": 4003.61,
    "text": "<v Chris>also von der historischen zeitlichen Einordnung, noch ist er jetzt relevant"
  },
  {
    "start": 4003.61,
    "end": 4006.91,
    "text": "<v Chris>irgendwie für die spielmechanische Ebene."
  },
  {
    "start": 4007.01,
    "end": 4011.13,
    "text": "<v Chris>Weil das Einzige, was er dir bietet, ist, dass du ihn dreimal um Hilfe bitten kannst."
  },
  {
    "start": 4011.49,
    "end": 4015.19,
    "text": "<v Chris>Und zwar entweder beim Angriff auf einen Feind, also mit der Schlacht,"
  },
  {
    "start": 4015.19,
    "end": 4017.53,
    "text": "<v Chris>oder beim Überfall auf eine Burg, also so ein Raid."
  },
  {
    "start": 4018.05,
    "end": 4022.03,
    "text": "<v Chris>Und was das aber bringt, weiß ich nicht. Also ich könnte es dir nicht sagen."
  },
  {
    "start": 4022.17,
    "end": 4027.25,
    "text": "<v Chris>Weil es ist aus dem Handbuch nicht erklärt. Und spielmechanisch ist es nicht offensichtlich."
  },
  {
    "start": 4027.39,
    "end": 4030.23,
    "text": "<v Chris>Ich weiß es einfach nicht. Ich glaube, es ist aber reine Spekulation."
  },
  {
    "start": 4030.79,
    "end": 4034.63,
    "text": "<v Chris>Dass wenn du Robin Hood mit in die Schlacht nimmst, dass der ein paar von den"
  },
  {
    "start": 4034.63,
    "end": 4038.73,
    "text": "<v Chris>Einheiten der gegnerischen Armee umbringt, bevor die Schlacht losgeht."
  },
  {
    "start": 4038.95,
    "end": 4041.57,
    "text": "<v Chris>Das ist aber ein Unterschied, den du nicht merkst, weil das Spiel dir überhaupt"
  },
  {
    "start": 4041.57,
    "end": 4045.97,
    "text": "<v Chris>nicht sagt, wie groß die gegnerische Armee ist, bevor du das Tertullium angreifst."
  },
  {
    "start": 4046.03,
    "end": 4047.57,
    "text": "<v Chris>Es sagt dir überhaupt nicht, ob da eine Armee drin ist."
  },
  {
    "start": 4047.87,
    "end": 4051.65,
    "text": "<v Chris>Das ist komplett intransparent. Das erlaubt dir auch nicht, qualifizierte Entscheidungen"
  },
  {
    "start": 4051.65,
    "end": 4056.05,
    "text": "<v Chris>zu treffen auf der Karte, weil du einfach nichts weißt, außer dass ein Territorium"
  },
  {
    "start": 4056.05,
    "end": 4057.89,
    "text": "<v Chris>von einem anderen Baron besetzt ist."
  },
  {
    "start": 4057.97,
    "end": 4061.15,
    "text": "<v Chris>Aber du weißt nicht, wie viele Einheiten da drin sind, ob da Einheiten drin"
  },
  {
    "start": 4061.15,
    "end": 4064.43,
    "text": "<v Chris>sind. Es ist schlichtweg Glückssache. Es ist einfach ausprobieren."
  },
  {
    "start": 4064.67,
    "end": 4067.51,
    "text": "<v Gunnar>Ich dachte, Robin Hood bringt dir 20 Soldaten. Das stimmt das nicht."
  },
  {
    "start": 4067.89,
    "end": 4068.21,
    "text": "<v Chris>Echt?"
  },
  {
    "start": 4068.39,
    "end": 4070.43,
    "text": "<v Gunnar>Das habe ich nicht nochmal nachgeprüft, habe ich nur so in Erinnerung."
  },
  {
    "start": 4070.57,
    "end": 4072.87,
    "text": "<v Gunnar>Ich dachte, du gehst mit 20 Soldaten mehr in die Schlacht."
  },
  {
    "start": 4073.09,
    "end": 4075.73,
    "text": "<v Chris>Das würde mich wundern. Keine Ahnung. Ich weiß auch nicht, was es bringt,"
  },
  {
    "start": 4075.79,
    "end": 4079.21,
    "text": "<v Chris>wenn man ihn mit auf so einen Burgüberfall nimmt. Keine Ahnung."
  },
  {
    "start": 4079.21,
    "end": 4080.29,
    "text": "<v Gunnar>Mehr Energie halt einfach."
  },
  {
    "start": 4080.55,
    "end": 4081.65,
    "text": "<v Chris>Ja, was soll es auch sonst sein?"
  },
  {
    "start": 4081.79,
    "end": 4082.87,
    "text": "<v Gunnar>Gibt es ja gar keine andere Möglichkeit."
  },
  {
    "start": 4083.43,
    "end": 4085.23,
    "text": "<v Chris>Stimmt. Viel mehr Variablen gibt es da ja nicht."
  },
  {
    "start": 4085.519,
    "end": 4087.959,
    "text": "<v Gunnar>Genau, aber ich glaube, das sind einfach zusätzliche Soldaten."
  },
  {
    "start": 4087.999,
    "end": 4089.299,
    "text": "<v Gunnar>Aber wer weiß, vielleicht auch nicht."
  },
  {
    "start": 4089.539,
    "end": 4091.799,
    "text": "<v Chris>Keine Ahnung, es ist auch irgendwie alles nicht notwendig."
  },
  {
    "start": 4091.959,
    "end": 4094.799,
    "text": "<v Gunnar>Genau, du hast eben die NES-Version erwähnt. Noch ganz kurz dazu,"
  },
  {
    "start": 4094.959,
    "end": 4097.359,
    "text": "<v Gunnar>dass die ja zwei Action-Sequenzen mehr hat."
  },
  {
    "start": 4097.719,
    "end": 4101.299,
    "text": "<v Gunnar>Und zwar hast du da noch eine Chance in der Verteidigung. Da musst du auch eine"
  },
  {
    "start": 4101.299,
    "end": 4104.499,
    "text": "<v Gunnar>Burg verteidigen mit einem ziemlich doofen Minispiel, wie ich finde."
  },
  {
    "start": 4104.979,
    "end": 4108.699,
    "text": "<v Gunnar>Da hast du nämlich so eine Art Scheibenschießen. Du siehst halt so eine rudimentäre"
  },
  {
    "start": 4108.699,
    "end": 4112.719,
    "text": "<v Gunnar>Ansicht deiner Burgmauer und dann tauchen da drüber so Soldaten auf."
  },
  {
    "start": 4113.239,
    "end": 4117.019,
    "text": "<v Gunnar>Und du kannst dann so ganz einfache Bewegungen mit dem Armbrust machen und dann"
  },
  {
    "start": 4117.019,
    "end": 4119.079,
    "text": "<v Gunnar>so 1, 2, 3 Felder hoch, 1 nach links, zack, treffen."
  },
  {
    "start": 4119.799,
    "end": 4123.219,
    "text": "<v Gunnar>Und das hängt auch von dem Leadership-Wert ab, aus irgendwelchen Gründen,"
  },
  {
    "start": 4123.239,
    "end": 4126.019,
    "text": "<v Gunnar>die mir nicht klar sind, dann bewegt er sich schneller und dann kannst du da"
  },
  {
    "start": 4126.019,
    "end": 4128.059,
    "text": "<v Gunnar>noch versuchen zu verhindern, dass man deine Book einnimmt."
  },
  {
    "start": 4128.739,
    "end": 4133.099,
    "text": "<v Gunnar>Und es gibt noch ein zweites Turnierspiel, nämlich nachdem das Thurston vorbei"
  },
  {
    "start": 4133.099,
    "end": 4138.359,
    "text": "<v Gunnar>ist, kommt noch ein Nahkampf mit Morgensternen und da ist man stärker,"
  },
  {
    "start": 4138.359,
    "end": 4140.639,
    "text": "<v Gunnar>wenn man das Thurston gewonnen hat und stärker, wenn man es verloren hat."
  },
  {
    "start": 4140.639,
    "end": 4142.799,
    "text": "<v Gunnar>Also das Justin bringt bloß einen Bonus da drauf."
  },
  {
    "start": 4143.099,
    "end": 4147.019,
    "text": "<v Gunnar>Ist gar nicht mehr so wichtig dann. Und dann muss man in einem genauso schlechten"
  },
  {
    "start": 4147.019,
    "end": 4150.879,
    "text": "<v Gunnar>Minispiel wie die anderen Minispiele sich mit dem Morgenstern die Köpfe einschlagen."
  },
  {
    "start": 4151.179,
    "end": 4153.999,
    "text": "<v Chris>Hm. Trägt auch nichts bei zur Spielerfahrung."
  },
  {
    "start": 4154.159,
    "end": 4154.599,
    "text": "<v Gunnar>Genau."
  },
  {
    "start": 4174.959,
    "end": 4182.439,
    "text": "<v Chris>Was ist"
  },
  {
    "start": 4182.439,
    "end": 4200.599,
    "text": "<v Chris>das Spiel für dich?"
  },
  {
    "start": 4200.639,
    "end": 4201.739,
    "text": "<v Chris>Der hatte es als Raubkopie."
  },
  {
    "start": 4201.879,
    "end": 4205.179,
    "text": "<v Chris>Also ich würde mal annehmen, dass so ziemlich jeder aus unserer Generation Defender"
  },
  {
    "start": 4205.179,
    "end": 4208.399,
    "text": "<v Chris>of the Corn gespielt hat. Vor allen Dingen die Leute, die einen Amiga hatten."
  },
  {
    "start": 4208.619,
    "end": 4213.179,
    "text": "<v Chris>Aber wie gesagt, auf dem C64 war es auch ein genauso attraktives und interessantes Spiel."
  },
  {
    "start": 4213.399,
    "end": 4217.119,
    "text": "<v Chris>Dort natürlich grafisch nicht so hochwertig, aber weil die guten Vorlagen von"
  },
  {
    "start": 4217.119,
    "end": 4221.439,
    "text": "<v Chris>dem Jim 6 relativ detailgetreu auf grafisch schlechtere Plattformen wie auch"
  },
  {
    "start": 4221.439,
    "end": 4226.159,
    "text": "<v Chris>dem PC, da war es einfach IGA-Grafik, übertragen wurden, sind sie trotzdem noch wirkungsstark."
  },
  {
    "start": 4226.299,
    "end": 4229.879,
    "text": "<v Chris>Weil es halt nicht nur die detaillierte Grafik ist, sondern durchaus eben auch"
  },
  {
    "start": 4229.879,
    "end": 4232.559,
    "text": "<v Chris>die die Stilistik, die in den Grafiken angelegt ist."
  },
  {
    "start": 4233.011,
    "end": 4237.831,
    "text": "<v Chris>Ist also selbst dort ansehnlich. Und es hat sich in dem erscheinenden Monat,"
  },
  {
    "start": 4237.851,
    "end": 4241.271,
    "text": "<v Chris>also in dem Weihnachtsgeschäft, angeblich 25.000 Mal verkauft."
  },
  {
    "start": 4241.291,
    "end": 4245.531,
    "text": "<v Chris>Was für eine neue Plattform wie den Amiga zu dem damaligen Zeitpunkt noch kein"
  },
  {
    "start": 4245.531,
    "end": 4246.951,
    "text": "<v Chris>Jahr alt schon sensationell ist."
  },
  {
    "start": 4247.391,
    "end": 4252.751,
    "text": "<v Chris>Und insgesamt über die Lebenszeit hat es wohl ungefähr 250.000 Stück verkauft."
  },
  {
    "start": 4253.251,
    "end": 4255.111,
    "text": "<v Gunnar>Verkauft sich ja auf eine Art bis heute."
  },
  {
    "start": 4255.471,
    "end": 4258.631,
    "text": "<v Chris>Das Interessante ist in dem Zusammenhang, das war das erste Spiel,"
  },
  {
    "start": 4258.731,
    "end": 4261.051,
    "text": "<v Chris>das von CinemaMedia rausgekommen ist, von diesem Startline-Up."
  },
  {
    "start": 4261.151,
    "end": 4262.871,
    "text": "<v Chris>War gleich der erste große Hit."
  },
  {
    "start": 4263.011,
    "end": 4266.851,
    "text": "<v Chris>Und hat CinemaWare damit auf die Landkarte gebracht, insbesondere als Entwickler"
  },
  {
    "start": 4266.851,
    "end": 4270.491,
    "text": "<v Chris>von grafisch hochwertigen Spielen. Auf dem Amiga war es damals das Aushängeschild."
  },
  {
    "start": 4270.671,
    "end": 4275.211,
    "text": "<v Chris>Also es war das Spiel, das man Leuten gezeigt hat, wenn man angeben wollte mit seinem Amiga."
  },
  {
    "start": 4276.171,
    "end": 4280.351,
    "text": "<v Chris>Und dennoch hat CinemaWare in der Zeit des Existierens der Firma,"
  },
  {
    "start": 4280.431,
    "end": 4286.351,
    "text": "<v Chris>also der ersten Phase bis zur Pleite, kein Kapital drausgeschlagen und keine Fortsetzung gemacht."
  },
  {
    "start": 4286.591,
    "end": 4290.031,
    "text": "<v Chris>Also Defender of the Crown war ein singuläres Werk, außer dass es halt portiert"
  },
  {
    "start": 4290.031,
    "end": 4293.931,
    "text": "<v Chris>wurde auf alle möglichen Plattformen. Aber CinemaWare hat dann noch fünf Jahre"
  },
  {
    "start": 4293.931,
    "end": 4297.711,
    "text": "<v Chris>weitergelebt und noch viele Spiele gemacht, hatte einen durchaus ordentlichen Ausstoß."
  },
  {
    "start": 4297.871,
    "end": 4302.351,
    "text": "<v Chris>Bis zum Jahr 1991 und dann war es vorbei. Dann war CinemaWare pleite."
  },
  {
    "start": 4302.811,
    "end": 4305.711,
    "text": "<v Gunnar>Publisher von heute hätten ja schon im Jahr drauf, schon 1987,"
  },
  {
    "start": 4306.491,
    "end": 4310.151,
    "text": "<v Gunnar>das zweite Defender of the Crown gemacht und im Jahr 88 das dritte."
  },
  {
    "start": 4310.371,
    "end": 4310.691,
    "text": "<v Chris>Genau."
  },
  {
    "start": 4310.871,
    "end": 4314.151,
    "text": "<v Gunnar>Das haben sie lange Jahre nicht gemacht. Sie hatten auch noch damit zu tun,"
  },
  {
    "start": 4314.231,
    "end": 4317.031,
    "text": "<v Gunnar>mit den ganzen Portierungen, bei denen ja immer das Spiel noch repariert werden"
  },
  {
    "start": 4317.031,
    "end": 4322.051,
    "text": "<v Gunnar>musste, zugegebenerweise so. Aber das nächste Defender of the Crown kam ja erst sehr viel später."
  },
  {
    "start": 4322.211,
    "end": 4324.831,
    "text": "<v Gunnar>Also auch erst nach der eigentlichen Geschichte von CinemaWare."
  },
  {
    "start": 4324.991,
    "end": 4327.891,
    "text": "<v Chris>Ja, also nachdem CinemaWare pleite gegangen ist und wie gesagt,"
  },
  {
    "start": 4327.971,
    "end": 4331.511,
    "text": "<v Chris>dieser sehr starke und wirkmächtige Marker und dieses sehr bekannte Spiel nicht"
  },
  {
    "start": 4331.511,
    "end": 4335.551,
    "text": "<v Chris>weiter genutzt hat, hatte offensichtlich zwischendurch Commodore die Rechte an dem Spiel."
  },
  {
    "start": 4335.731,
    "end": 4340.091,
    "text": "<v Chris>Und Commodore hat dann den James Sucks, also den Grafiker, beauftragt,"
  },
  {
    "start": 4340.151,
    "end": 4342.151,
    "text": "<v Chris>ein Defender of the Crown 2 zu machen."
  },
  {
    "start": 4342.271,
    "end": 4346.771,
    "text": "<v Chris>Eine Fortsetzung des Spiels, was im Endeffekt aber aber schlichtweg ein Remake war."
  },
  {
    "start": 4346.931,
    "end": 4351.131,
    "text": "<v Chris>Ein ganz leicht verbessertes Remake, das aber ansonsten genau die gleichen Szenen"
  },
  {
    "start": 4351.131,
    "end": 4353.991,
    "text": "<v Chris>hatte und genau die gleichen Grafiken auch, ja, nur hoher Wertiger."
  },
  {
    "start": 4354.251,
    "end": 4357.791,
    "text": "<v Chris>Und dieses Defender of the Crown 2, falls jetzt hier einige Leute vor den Geräten"
  },
  {
    "start": 4357.791,
    "end": 4360.211,
    "text": "<v Chris>sitzen und sich denken, was, Defender of the Crown 2?"
  },
  {
    "start": 4360.571,
    "end": 4364.871,
    "text": "<v Chris>Noch nie gehört. Ich konnte das an mir vorbeigehen. Es gibt einen sehr einfachen Grund,"
  },
  {
    "start": 4364.971,
    "end": 4368.111,
    "text": "<v Chris>warum das an uns allen vorbeigegangen ist, nämlich weil es nur erschienen ist"
  },
  {
    "start": 4368.111,
    "end": 4375.211,
    "text": "<v Chris>für den Commodore Amiga 32 und CDTV, Also für die zum Scheitern verurteilten"
  },
  {
    "start": 4375.211,
    "end": 4378.491,
    "text": "<v Chris>Kommandore Konsolen in Anführungszeichen und CD-Computer."
  },
  {
    "start": 4378.611,
    "end": 4383.151,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das hat das Licht der Öffentlichkeit nicht so richtig im großen Stil erblickt,"
  },
  {
    "start": 4383.151,
    "end": 4385.411,
    "text": "<v Gunnar>aber ja auch wieder keine Fortsetzung."
  },
  {
    "start": 4385.773,
    "end": 4389.253,
    "text": "<v Gunnar>Das wäre jetzt ja logisch gewesen, sowas zu machen wie, keine Ahnung,"
  },
  {
    "start": 4389.333,
    "end": 4392.893,
    "text": "<v Gunnar>zehn Jahre später oder 20 Jahre später oder eine Prequel."
  },
  {
    "start": 4393.193,
    "end": 4394.973,
    "text": "<v Gunnar>Also man hätte ja einfach dasselbe Spiel"
  },
  {
    "start": 4394.973,
    "end": 4398.713,
    "text": "<v Gunnar>nochmal machen können mit anderen Actionsequenzen und neuen Grafiken."
  },
  {
    "start": 4399.073,
    "end": 4401.553,
    "text": "<v Gunnar>Wahrscheinlich wäre das ein bisschen unredlich gewesen, weil das Spiel ja nicht"
  },
  {
    "start": 4401.553,
    "end": 4403.993,
    "text": "<v Gunnar>so toll funktioniert hat, aber mei, die Leute hätten schon gekauft."
  },
  {
    "start": 4403.993,
    "end": 4408.833,
    "text": "<v Chris>Also vermutlich ist es dann doch ein recht schlagender Beleg für die dann doch"
  },
  {
    "start": 4408.833,
    "end": 4414.013,
    "text": "<v Chris>inhärente Perfektion der Versatzstücke, die in Defender of the Crown zusammengeklebt sind,"
  },
  {
    "start": 4414.133,
    "end": 4419.393,
    "text": "<v Chris>dass die Neuauflagen, die zu dem Spiel dann kamen, immer Remakes waren letztendlich."
  },
  {
    "start": 4419.393,
    "end": 4423.613,
    "text": "<v Chris>Ja, dass die die schon vorhandenen Elemente einfach auf den neuesten Stand gebracht"
  },
  {
    "start": 4423.613,
    "end": 4429.833,
    "text": "<v Chris>haben, was Grafik, Inszenatorik und Technik angeht, aber inhaltlich nicht Großes verändert haben."
  },
  {
    "start": 4430.033,
    "end": 4434.273,
    "text": "<v Chris>Man hätte dem natürlich Sachen hinzufügen können, aber offensichtlich konnte"
  },
  {
    "start": 4434.273,
    "end": 4435.273,
    "text": "<v Chris>man ihm nichts wegnehmen."
  },
  {
    "start": 4435.433,
    "end": 4439.413,
    "text": "<v Chris>Und das ist ja auch relativ logisch, weil das Spiel an sich so dürftig ist, spielmechanisch."
  },
  {
    "start": 4439.413,
    "end": 4443.793,
    "text": "<v Chris>Aber dieses Defender of the Crown 2, das war im Jahr 1993, das war wie gesagt"
  },
  {
    "start": 4443.793,
    "end": 4448.213,
    "text": "<v Chris>einfach ein Reboot, wenn man so möchte, eine Neuauflage, dann war lange Zeit"
  },
  {
    "start": 4448.213,
    "end": 4449.793,
    "text": "<v Chris>erstmal nichts, dann kam das Jahr 2000,"
  },
  {
    "start": 4449.953,
    "end": 4454.373,
    "text": "<v Chris>da wurde CinemaWare neu gegründet als CinemaWare Incorporated und das erste,"
  },
  {
    "start": 4454.433,
    "end": 4457.653,
    "text": "<v Chris>was sie gemacht haben, war eine Remastered-Edition von Defender of the Crown,"
  },
  {
    "start": 4457.773,
    "end": 4461.813,
    "text": "<v Chris>also wieder ein Reboot oder quasi eine letztendlich relativ originalgetreue"
  },
  {
    "start": 4461.813,
    "end": 4463.193,
    "text": "<v Chris>Neuauflage des Originals."
  },
  {
    "start": 4463.193,
    "end": 4469.093,
    "text": "<v Chris>Und dann im Jahr darauf kam die Neuerfindung als Robin Hood Defender of the Crown."
  },
  {
    "start": 4469.293,
    "end": 4474.793,
    "text": "<v Chris>Und das war eine für die damalige Zeit zeitgemäße Neuinterpretation des Spiels"
  },
  {
    "start": 4474.793,
    "end": 4477.513,
    "text": "<v Chris>für Konsolen insbesondere, in denen Robin Hood spielte."
  },
  {
    "start": 4477.767,
    "end": 4481.367,
    "text": "<v Chris>Zum Helden befördert wurde. Deswegen also auch diese entsprechende Namensänderung."
  },
  {
    "start": 4481.667,
    "end": 4485.327,
    "text": "<v Gunnar>Und dem fehlte die Magie irgendwie. Also es war auch kein besonders gutes Spiel insgesamt."
  },
  {
    "start": 4486.027,
    "end": 4490.127,
    "text": "<v Gunnar>Aber da sieht man, das hatte einfach eine zeitgemäße Grafik, sag ich mal."
  },
  {
    "start": 4490.747,
    "end": 4494.147,
    "text": "<v Gunnar>Also nicht besonders herausragend, aber jetzt auch nicht besonders scheiße und so."
  },
  {
    "start": 4494.307,
    "end": 4498.367,
    "text": "<v Gunnar>Aber wenn man sich das anguckt, das hat ja 3D-Helden, 3D-Gesichter und da sieht"
  },
  {
    "start": 4498.367,
    "end": 4499.687,
    "text": "<v Gunnar>man mal wieder den alten Beweis."
  },
  {
    "start": 4499.907,
    "end": 4504.787,
    "text": "<v Gunnar>Pixel altert nicht und 3D wird ganz schnell alt. Das sieht heute richtig scheiße"
  },
  {
    "start": 4504.787,
    "end": 4507.007,
    "text": "<v Gunnar>aus. Viel schlechter als das 86er-Spiel."
  },
  {
    "start": 4507.007,
    "end": 4510.907,
    "text": "<v Chris>Ja, es zeigt halt vor allen Dingen, was für eine Avantgarde Defender of the"
  },
  {
    "start": 4510.907,
    "end": 4512.547,
    "text": "<v Chris>Crown das Ursprüngliche tatsächlich war."
  },
  {
    "start": 4512.727,
    "end": 4517.067,
    "text": "<v Chris>Denn das Robin Hood Defender of the Crown macht eigentlich alles richtig."
  },
  {
    "start": 4517.347,
    "end": 4520.947,
    "text": "<v Chris>Das hat eine ausgefeiltere Mechanik, es nimmt die alten Versatzstücke,"
  },
  {
    "start": 4520.967,
    "end": 4524.287,
    "text": "<v Chris>da ist alles wieder drin, der Schwertkampf, das Lanzenreiten,"
  },
  {
    "start": 4524.407,
    "end": 4529.767,
    "text": "<v Chris>die Burgbelagerung und so weiter und versieht das zeitgemäß mit einer filmhaften"
  },
  {
    "start": 4529.767,
    "end": 4531.907,
    "text": "<v Chris>Inszenierung. Ja, also das ist auch gut gemacht."
  },
  {
    "start": 4532.027,
    "end": 4535.047,
    "text": "<v Chris>Ich finde zum Beispiel, wenn du dir das anguckst, wie die Burgen bombardiert wurden,"
  },
  {
    "start": 4535.227,
    "end": 4537.747,
    "text": "<v Chris>das ist ein bisschen ins Cartoonigere gedreht, würde ich sagen,"
  },
  {
    "start": 4537.847,
    "end": 4541.247,
    "text": "<v Chris>auch die Schwertkämpfe, aber ist damit eigentlich näher dran an der ursprünglichen"
  },
  {
    "start": 4541.247,
    "end": 4544.547,
    "text": "<v Chris>Hollywood-Vorlage, weil diese Mantel- und Degenfilme waren ja auch so mit einem"
  },
  {
    "start": 4544.547,
    "end": 4548.547,
    "text": "<v Chris>leichten Augenzwinkern und na, man hat sich dreimal mit den Schwertern gekreuzt"
  },
  {
    "start": 4548.547,
    "end": 4549.707,
    "text": "<v Chris>und dann kam flotter Spruch."
  },
  {
    "start": 4549.927,
    "end": 4553.347,
    "text": "<v Chris>Also das hatte ja auch schon ganz leicht Slapstick-haften Einschlag."
  },
  {
    "start": 4553.347,
    "end": 4555.667,
    "text": "<v Chris>Und da ist das eigentlich ziemlich dicht dran."
  },
  {
    "start": 4555.867,
    "end": 4558.707,
    "text": "<v Chris>Das inszeniert gut, das spielt auch wieder gut mit der Kamera,"
  },
  {
    "start": 4558.867,
    "end": 4561.267,
    "text": "<v Chris>das hat schöne Animationen, das hat gute Effekte."
  },
  {
    "start": 4561.607,
    "end": 4565.327,
    "text": "<v Chris>Aber das ist halt alles normal zu dem Zeitpunkt."
  },
  {
    "start": 4565.487,
    "end": 4568.847,
    "text": "<v Chris>Das ist genau das, was du in anderen Spielen auch bekommst."
  },
  {
    "start": 4568.967,
    "end": 4573.947,
    "text": "<v Chris>Das ist genauso, wie andere Spiele auch das inszenieren und teilweise in hübscherer Grafik."
  },
  {
    "start": 4573.947,
    "end": 4579.407,
    "text": "<v Chris>Das heißt, das Alleinstellungsmal aus dem Jahr 1986 ist 2003 keines mehr und"
  },
  {
    "start": 4579.407,
    "end": 4583.707,
    "text": "<v Chris>grafische Exzellenz ist in dem Jahr 2003 nicht mehr zu erreichen für dieses"
  },
  {
    "start": 4583.707,
    "end": 4586.747,
    "text": "<v Chris>Spiel und dementsprechend geht es konsequenterweise runter."
  },
  {
    "start": 4587.324,
    "end": 4590.664,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe da gar keine Worte dafür, das zu beschreiben, aber es sieht halt aus wie ein Spiel."
  },
  {
    "start": 4590.844,
    "end": 4596.124,
    "text": "<v Gunnar>Mit seiner Eckigkeit, die es aus heutiger Sicht hat und seinen Versatzstücken."
  },
  {
    "start": 4596.184,
    "end": 4600.984,
    "text": "<v Gunnar>Und irgendwie sieht Defender of the Crown aus wie die Idee eines Spiels, das alte."
  },
  {
    "start": 4601.204,
    "end": 4604.864,
    "text": "<v Gunnar>Weil es halt diesen Pixel-Realismus hat, diese realistischen Proportionen,"
  },
  {
    "start": 4604.924,
    "end": 4606.964,
    "text": "<v Gunnar>dieses relativ gar nicht cartoonige, das es hat."
  },
  {
    "start": 4607.204,
    "end": 4610.504,
    "text": "<v Gunnar>Und trotzdem diesen detaillierten Pixel-Look, den gibt es ja auch nicht so oft."
  },
  {
    "start": 4610.504,
    "end": 4614.724,
    "text": "<v Gunnar>Ganz oft wurde er übertrieben, überzeichnet und ich glaube, das lebt auch davon,"
  },
  {
    "start": 4614.884,
    "end": 4618.424,
    "text": "<v Gunnar>dass es halt am nächsten am Ritterfilm ist tatsächlich, dass es halt bei aller"
  },
  {
    "start": 4618.424,
    "end": 4620.824,
    "text": "<v Gunnar>Absurdität realistisch aussieht."
  },
  {
    "start": 4620.824,
    "end": 4624.124,
    "text": "<v Chris>Das Defender of the Crown ist selber wie so ein Ritter-Klischee."
  },
  {
    "start": 4624.144,
    "end": 4626.964,
    "text": "<v Chris>Das ist, wie man sich so einen aufgeblasenen Ritter vorstellt,"
  },
  {
    "start": 4626.964,
    "end": 4631.064,
    "text": "<v Chris>der da aufmarschiert in voller Montur mit dem polierten Panzer,"
  },
  {
    "start": 4631.064,
    "end": 4635.824,
    "text": "<v Chris>glitzernd mit seinem Banner und der Standarte und allem möglichen sich da hinstellt,"
  },
  {
    "start": 4635.884,
    "end": 4638.344,
    "text": "<v Chris>breitbeinig und sagt, ich bin der Chef."
  },
  {
    "start": 4638.344,
    "end": 4641.724,
    "text": "<v Chris>Und der keinerlei ironische Distanz hat und kein Gefühl dafür hat,"
  },
  {
    "start": 4641.804,
    "end": 4644.444,
    "text": "<v Chris>dass er eigentlich ein schmächtiges Bürschchen ist unter der Rüstung,"
  },
  {
    "start": 4644.604,
    "end": 4647.924,
    "text": "<v Chris>dem fehlt jegliches Bewusstsein für seine persönliche Situation,"
  },
  {
    "start": 4648.344,
    "end": 4651.784,
    "text": "<v Chris>sondern der ist einfach der Inbegriff des narzisstischen Ritters sozusagen."
  },
  {
    "start": 4652.044,
    "end": 4655.224,
    "text": "<v Chris>Weiß nicht, ob meine Metapher jetzt dann auch funktioniert, aber weißt du, was ich meine?"
  },
  {
    "start": 4655.524,
    "end": 4656.544,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ich weiß, was du meinst."
  },
  {
    "start": 4656.544,
    "end": 4660.104,
    "text": "<v Chris>Das Spiel ist vollkommen überzeugt von sich selbst. Das nimmt sich von vorne"
  },
  {
    "start": 4660.104,
    "end": 4661.664,
    "text": "<v Chris>bis hinten absolut ernst."
  },
  {
    "start": 4662.104,
    "end": 4666.324,
    "text": "<v Chris>Und das trägt auch eine gewisse Weise. Also, dass dieses Spiel sich da hinstellt"
  },
  {
    "start": 4666.324,
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    "text": "<v Chris>und sagt, ich bin toll, spiel mich, ich hab's drauf."
  },
  {
    "start": 4669.144,
    "end": 4673.144,
    "text": "<v Chris>Das nimmt man ihm durchaus ab und das reißt einen auch mit zu einem gewissen Grad."
  },
  {
    "start": 4673.144,
    "end": 4675.964,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es wirkt ja auch so echt. Und es ist auch im Handbuch so."
  },
  {
    "start": 4676.204,
    "end": 4680.124,
    "text": "<v Gunnar>Kommt es so von ganz oben herab mit, wir lieben Filme. Das ist ja sogar eins"
  },
  {
    "start": 4680.124,
    "end": 4682.104,
    "text": "<v Gunnar>der wenigen Handbücher mit einer Buchliste."
  },
  {
    "start": 4683.024,
    "end": 4688.924,
    "text": "<v Gunnar>Mit einer Quellenliste. Also in jeder Pore sagt es, wir nehmen die Ritterzeit"
  },
  {
    "start": 4688.924,
    "end": 4690.864,
    "text": "<v Gunnar>oder zumindest mal den Ritterfilm ernst."
  },
  {
    "start": 4691.464,
    "end": 4694.304,
    "text": "<v Gunnar>Und es macht ja auch keinen Hehl daraus, dass es die Filme bewundert."
  },
  {
    "start": 4694.504,
    "end": 4697.944,
    "text": "<v Gunnar>Das kommt ja auch im Handbuch vor. Und das ist schon ganz charmant."
  },
  {
    "start": 4698.45,
    "end": 4702.77,
    "text": "<v Chris>Und insofern muss man dann halt doch konstatieren, dass es seine historische"
  },
  {
    "start": 4702.77,
    "end": 4706.29,
    "text": "<v Chris>Bedeutung zurecht hat und dass diese historische Bedeutung in erster Linie daran"
  },
  {
    "start": 4706.29,
    "end": 4708.33,
    "text": "<v Chris>liegt, augenfällig zu machen und zu zeigen,"
  },
  {
    "start": 4708.51,
    "end": 4713.41,
    "text": "<v Chris>dass Spiele grafisch eigenständig sein können, dass sie Stil entwickeln können"
  },
  {
    "start": 4713.41,
    "end": 4719.37,
    "text": "<v Chris>und dass sie eindrucksvoll sein können und dass Spiele sich von filmend inszenatorische Mittel,"
  },
  {
    "start": 4719.59,
    "end": 4724.25,
    "text": "<v Chris>Perspektiven und so weiter, Versatzstücke, Metaphern, Elemente borgen können"
  },
  {
    "start": 4724.25,
    "end": 4727.65,
    "text": "<v Chris>und die zusammenzustricken mit ihren Möglichkeiten."
  },
  {
    "start": 4727.65,
    "end": 4731.95,
    "text": "<v Chris>Und auch wenn diese Möglichkeiten in Defender of the Crown rudimentär sind und"
  },
  {
    "start": 4731.95,
    "end": 4736.17,
    "text": "<v Chris>auch wenn sie schon im Kontext der Zeit nicht sonderlich komplex und ausgereift"
  },
  {
    "start": 4736.17,
    "end": 4739.37,
    "text": "<v Chris>sind, wenn sie nicht gut funktionieren und eigentlich eher schlecht als recht"
  },
  {
    "start": 4739.37,
    "end": 4740.35,
    "text": "<v Chris>zusammengeklöppelt sind,"
  },
  {
    "start": 4740.47,
    "end": 4743.03,
    "text": "<v Chris>so ist es doch eine einzigartige Erfahrung,"
  },
  {
    "start": 4743.35,
    "end": 4747.25,
    "text": "<v Chris>die man damals in keinem anderen Spiel so machen konnte wie in Defender of the Crown."
  },
  {
    "start": 4747.63,
    "end": 4750.61,
    "text": "<v Gunnar>Genau, es ist eine Erfahrung. Es ist ein bisschen wie VR heute."
  },
  {
    "start": 4750.81,
    "end": 4755.59,
    "text": "<v Gunnar>Es ist weniger ein Spiel, das in sich funktioniert, sondern es ist eine Gesamterfahrung,"
  },
  {
    "start": 4755.61,
    "end": 4757.17,
    "text": "<v Gunnar>der man sich hingibt oder eben nicht."
  },
  {
    "start": 4757.17,
    "end": 4761.03,
    "text": "<v Chris>Aber wie viel besser das Spiel hätte sein können, wenn es einen Multiplayer-Modus"
  },
  {
    "start": 4761.03,
    "end": 4763.83,
    "text": "<v Chris>gehabt hätte. Was das alles gelöst hätte an Problemen."
  },
  {
    "start": 4764.49,
    "end": 4766.83,
    "text": "<v Chris>Spielmechanische Defizite sind längst nicht mehr so wichtig,"
  },
  {
    "start": 4766.99,
    "end": 4768.99,
    "text": "<v Chris>wenn jeder sie hat, der Mitspieler."
  },
  {
    "start": 4769.31,
    "end": 4772.91,
    "text": "<v Chris>Und du hättest ja auch die ganzen Action-Sequenzen. Also das Schwertkämpfen,"
  },
  {
    "start": 4772.95,
    "end": 4776.05,
    "text": "<v Chris>das Lanzenstechen hätte man eigentlich auch ganz gut als Multiplayer machen können."
  },
  {
    "start": 4776.41,
    "end": 4779.59,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ja, es hätte voll gepasst. Also zumindest mal der Schwertkampf wäre total"
  },
  {
    "start": 4779.59,
    "end": 4782.19,
    "text": "<v Gunnar>einfach gewesen. Wie hast du denn den Schwertkampf gemacht eigentlich?"
  },
  {
    "start": 4782.79,
    "end": 4787.93,
    "text": "<v Chris>Durch Button-Mashing, durch schlichtweg absolut willkürliches Vor- und Zurücklaufen"
  },
  {
    "start": 4787.93,
    "end": 4790.71,
    "text": "<v Chris>und die ganze Zeit die Feuertaste drücken, also die Schlagtaste."
  },
  {
    "start": 4790.75,
    "end": 4793.17,
    "text": "<v Chris>Ich habe niemals pariert oder sowas."
  },
  {
    "start": 4793.39,
    "end": 4795.77,
    "text": "<v Chris>Und dann schafft man es halt manchmal und manchmal schafft man es nicht."
  },
  {
    "start": 4795.87,
    "end": 4798.07,
    "text": "<v Chris>Ich habe da keine Strategie. Ich kann dir nicht sagen, wie es funktioniert."
  },
  {
    "start": 4798.435,
    "end": 4801.475,
    "text": "<v Gunnar>Jaja, aber so ungefähr ist es glaube ich auch. Also wenn man Joffrey nimmt und"
  },
  {
    "start": 4801.475,
    "end": 4805.475,
    "text": "<v Gunnar>dadurch ein bisschen einen Bonus hat und relativ konsequent nach rechts geht"
  },
  {
    "start": 4805.475,
    "end": 4807.835,
    "text": "<v Gunnar>und dann den Gegner immer wieder unterbricht,"
  },
  {
    "start": 4807.895,
    "end": 4810.635,
    "text": "<v Gunnar>also einmal richtig schlägt, wenn er halt abgewandt ist, also wenn er das Schwert"
  },
  {
    "start": 4810.635,
    "end": 4814.055,
    "text": "<v Gunnar>oben hat und dann immer wieder in seine Animationen reinschlägt,"
  },
  {
    "start": 4814.115,
    "end": 4815.975,
    "text": "<v Gunnar>kommt man eigentlich ganz gut durch."
  },
  {
    "start": 4816.135,
    "end": 4818.555,
    "text": "<v Gunnar>Also auch nicht jedes Mal, aber ja. Ja, echt."
  },
  {
    "start": 4818.695,
    "end": 4822.195,
    "text": "<v Chris>Also mit dem Joffrey und gegen den gleichen Gegner schaffe ich es mal und mal"
  },
  {
    "start": 4822.195,
    "end": 4825.115,
    "text": "<v Chris>schaffe ich es nicht. Das scheint bei mir vollkommen das Glück und Willkür zu sein."
  },
  {
    "start": 4825.235,
    "end": 4830.095,
    "text": "<v Chris>Das einzige Spiel, das beherrschbar ist, das lernbar ist, ist das Katapultschießen."
  },
  {
    "start": 4830.315,
    "end": 4833.915,
    "text": "<v Chris>Da kann man dann mit relativ wenig Übung zuverlässig Erfolge feiern."
  },
  {
    "start": 4834.215,
    "end": 4837.795,
    "text": "<v Chris>Aber das Schwertkämpfen ist so Hit und Mist. Mal schafft man es und mal nicht."
  },
  {
    "start": 4838.135,
    "end": 4842.055,
    "text": "<v Chris>Und das Lanzenreiten ist für mich komplett unschaffbar. Ich habe keine Ahnung, wie das gehen soll."
  },
  {
    "start": 4842.255,
    "end": 4843.415,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist hoffnungslos."
  },
  {
    "start": 4843.655,
    "end": 4846.855,
    "text": "<v Chris>Und ich habe ehrlich gesagt auch null Muße, mich damit auseinanderzusetzen."
  },
  {
    "start": 4846.895,
    "end": 4849.835,
    "text": "<v Chris>Denn selbst wenn ich es so weit meistern sollte, falls es überhaupt möglich"
  },
  {
    "start": 4849.835,
    "end": 4852.955,
    "text": "<v Chris>ist, dass man das mal gewinnen kann, dann ist ja der Vorteil,"
  },
  {
    "start": 4852.955,
    "end": 4856.695,
    "text": "<v Chris>den man daraus zieht, vergleichsweise so gering, dass sich einfach der Aufwand nicht lohnt."
  },
  {
    "start": 4856.835,
    "end": 4860.655,
    "text": "<v Gunnar>Ja, genau. Man wird ja nicht so stark belohnt dafür, dass man diese Kämpfe schafft."
  },
  {
    "start": 4860.815,
    "end": 4863.935,
    "text": "<v Gunnar>Außer natürlich beim Schwertkampf wegen dem Ritterfräulein. Das ist natürlich"
  },
  {
    "start": 4863.935,
    "end": 4865.515,
    "text": "<v Gunnar>schon doof, wenn das Ritterfräulein nicht kriegst."
  },
  {
    "start": 4865.715,
    "end": 4869.615,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist halt ein schöner Moment. Der einzige Moment letztendlich in dem"
  },
  {
    "start": 4869.615,
    "end": 4873.095,
    "text": "<v Chris>Spiel, der abfällt, finde ich, ist ausgerechnet das Ende."
  },
  {
    "start": 4873.395,
    "end": 4877.815,
    "text": "<v Chris>Wenn du das schaffst, alles einzunehmen um die Normannen zu versiegen,"
  },
  {
    "start": 4877.915,
    "end": 4879.595,
    "text": "<v Chris>also die Normannenburgen einzunehmen."
  },
  {
    "start": 4879.795,
    "end": 4883.455,
    "text": "<v Chris>Dann erscheint nochmal Robin Hood und verrät, dass er derjenige wäre,"
  },
  {
    "start": 4883.595,
    "end": 4886.655,
    "text": "<v Chris>der die Krone die ganze Zeit gestohlen hatte, die ganze Zeit aufbewahrt hat"
  },
  {
    "start": 4886.655,
    "end": 4889.755,
    "text": "<v Chris>und der einfach nur sehen wollte, wer von den Angelsachsen sich durchsetzt und"
  },
  {
    "start": 4889.755,
    "end": 4891.435,
    "text": "<v Chris>gehofft hat, dass du sein Verbündeter bist."
  },
  {
    "start": 4892.135,
    "end": 4896.195,
    "text": "<v Chris>Und dann wird man zum König gekrönt. Das zeigt das Spiel aber nicht,"
  },
  {
    "start": 4896.335,
    "end": 4901.515,
    "text": "<v Chris>sondern es zeigt nur eine Abendszene oder so eine Landschaftsszene von der Burgmauer aus runter."
  },
  {
    "start": 4901.875,
    "end": 4905.335,
    "text": "<v Chris>Und das ist zwar auch ganz hübsch, aber hat nicht ganz die Qualität,"
  },
  {
    "start": 4905.335,
    "end": 4906.755,
    "text": "<v Chris>die die anderen Szenen im Spiel haben."
  },
  {
    "start": 4906.895,
    "end": 4909.455,
    "text": "<v Chris>Und vor allen Dingen ist es ein eher antiklimaktisches Ende,"
  },
  {
    "start": 4909.555,
    "end": 4912.615,
    "text": "<v Chris>weil der ganze Rest findet einfach nur in Texttafeln statt. Schade."
  },
  {
    "start": 4913.475,
    "end": 4917.115,
    "text": "<v Chris>Ausgerechnet da hätte das Spiel, glaube ich, noch mal seine grafische Trumpfkarte ausspielen können."
  },
  {
    "start": 4917.675,
    "end": 4919.935,
    "text": "<v Gunnar>Ja, mir hätte es schon gereicht, wenn noch mal die Trompeter gekommen wären."
  },
  {
    "start": 4922.695,
    "end": 4926.375,
    "text": "<v Gunnar>Also irgend so was in der Art fehlt da irgendwie. Es ist auch eine schöne Szene."
  },
  {
    "start": 4926.435,
    "end": 4929.195,
    "text": "<v Gunnar>So eine ruhige Szene, das Königreich noch im Abendlicht zu sehen."
  },
  {
    "start": 4929.315,
    "end": 4933.415,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist die ausgerechnete Inszenierungschance. Weil das ist ja auch so"
  },
  {
    "start": 4933.415,
    "end": 4935.235,
    "text": "<v Gunnar>ein ganz starkes Bild, das man gut kennt."
  },
  {
    "start": 4935.515,
    "end": 4936.755,
    "text": "<v Chris>Die Königskrönung."
  },
  {
    "start": 4936.875,
    "end": 4937.215,
    "text": "<v Gunnar>Genau."
  },
  {
    "start": 4937.475,
    "end": 4941.235,
    "text": "<v Chris>Ein Spiel, das sonst sich ja nicht scheut, Personen darzustellen und teilweise"
  },
  {
    "start": 4941.235,
    "end": 4945.215,
    "text": "<v Chris>auch mehrere oder Mengen darzustellen, dass das dann ein Ende macht,"
  },
  {
    "start": 4945.275,
    "end": 4947.015,
    "text": "<v Chris>das komplett unpersönlich ist,"
  },
  {
    "start": 4947.075,
    "end": 4950.255,
    "text": "<v Chris>wo überhaupt keine einzige Figur mehr auftaucht. Das ist extrem schade."
  },
  {
    "start": 4950.375,
    "end": 4954.955,
    "text": "<v Chris>Aber vielleicht ist das wieder auch eine von den Sachen, die einfach dem Schnittmesser"
  },
  {
    "start": 4954.955,
    "end": 4958.675,
    "text": "<v Chris>zum Opfer gefallen sind, als der Michael das Spiel zusammengeschweißt hat."
  },
  {
    "start": 4958.835,
    "end": 4962.835,
    "text": "<v Gunnar>Ja, der Sex hat ja mal irgendwo gesagt, sagt, dass zwei Mannwochen grafischer"
  },
  {
    "start": 4962.835,
    "end": 4967.155,
    "text": "<v Gunnar>Arbeit alleine beim Jousting rausgeflogen sind. Und das ist natürlich ganz schön krass."
  },
  {
    "start": 4967.295,
    "end": 4967.775,
    "text": "<v Chris>Naja."
  },
  {
    "start": 4968.315,
    "end": 4972.875,
    "text": "<v Gunnar>Okay. Na, schön, dass wir mal ein Amiga-Spiel besprochen haben und in seiner"
  },
  {
    "start": 4972.875,
    "end": 4973.775,
    "text": "<v Gunnar>Historie gewürdigt haben."
  },
  {
    "start": 4973.855,
    "end": 4976.395,
    "text": "<v Gunnar>Klar, dass du wieder PC-mäßig querschießen musstest."
  },
  {
    "start": 4976.742,
    "end": 4979.582,
    "text": "<v Chris>Meinst du so, zum Abschluss, meinst du, wir sehen nochmal ein Defender of the"
  },
  {
    "start": 4979.582,
    "end": 4980.482,
    "text": "<v Chris>Crown, eine Neuauflage?"
  },
  {
    "start": 5006.742,
    "end": 5009.962,
    "text": "<v Gunnar>Um sinnvolle Spielkonzepte, weil die Spielkonzepte noch mühsam sind an vielen"
  },
  {
    "start": 5009.962,
    "end": 5013.442,
    "text": "<v Gunnar>Stellen und noch niemand so richtig coole VR-Mechaniken gefunden hat oder es"
  },
  {
    "start": 5013.442,
    "end": 5014.462,
    "text": "<v Gunnar>davon noch relativ wenige gibt."
  },
  {
    "start": 5014.542,
    "end": 5021.402,
    "text": "<v Gunnar>Jetzt ein Ritterfilm-Inszenierung mit Minispielen à la Defender in VR. Kaufe ich schon."
  },
  {
    "start": 5021.642,
    "end": 5022.102,
    "text": "<v Chris>Meinst du?"
  },
  {
    "start": 5022.282,
    "end": 5023.962,
    "text": "<v Gunnar>Ich kaufe das. Ich kaufe das."
  },
  {
    "start": 5024.122,
    "end": 5026.802,
    "text": "<v Chris>Ich weiß nicht. Ich glaube nicht, dass wir da nochmal was sehen werden."
  },
  {
    "start": 5026.882,
    "end": 5031.802,
    "text": "<v Chris>Ich fand es schon bezeichnend, dass CinemaWare, die haben ja 2012 sind sie auf"
  },
  {
    "start": 5031.802,
    "end": 5035.402,
    "text": "<v Chris>Kickstarter gegangen und wollten sich ein neues, altes Spiel finanzieren lassen"
  },
  {
    "start": 5035.402,
    "end": 5038.102,
    "text": "<v Chris>und da haben sie die Wings gewählt, ausgerechnet."
  },
  {
    "start": 5038.622,
    "end": 5039.322,
    "text": "<v Gunnar>Ausgerechnet, ja."
  },
  {
    "start": 5039.582,
    "end": 5043.282,
    "text": "<v Chris>Und nicht Defender of the Crown, obwohl Defender of the Crown im Vergleich zu"
  },
  {
    "start": 5043.282,
    "end": 5046.362,
    "text": "<v Chris>Wings die wesentlich bekanntere Spielemarke ist."
  },
  {
    "start": 5046.722,
    "end": 5050.522,
    "text": "<v Chris>Und als sie dann damit gescheitert sind, sind sie 2013 noch mal auf Kickstarter"
  },
  {
    "start": 5050.522,
    "end": 5052.602,
    "text": "<v Chris>und haben sich wieder Wings finanzieren lassen."
  },
  {
    "start": 5052.642,
    "end": 5055.402,
    "text": "<v Chris>Diesmal erfolgreich als Remastered-Edition."
  },
  {
    "start": 5055.882,
    "end": 5059.462,
    "text": "<v Chris>Also wenn sich nicht mal CinemaWare mit einer Kickstarter-Kampagne an ein neues"
  },
  {
    "start": 5059.462,
    "end": 5063.642,
    "text": "<v Chris>Defender of the Crown oder ein Reboot-Remake traut, dann denke ich,"
  },
  {
    "start": 5063.642,
    "end": 5065.722,
    "text": "<v Chris>war es das. Und es ist auch nicht schade drum."
  },
  {
    "start": 5066.102,
    "end": 5068.802,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ich glaube auch nicht, dass da noch was kommt. Also ich glaube,"
  },
  {
    "start": 5068.842,
    "end": 5071.122,
    "text": "<v Gunnar>da ist auch nicht genug Geld dafür da, um sowas zu versuchen."
  },
  {
    "start": 5071.402,
    "end": 5073.782,
    "text": "<v Chris>Nee, es ist auch in der heutigen Zeit, gibt es keinen Grund,"
  },
  {
    "start": 5073.862,
    "end": 5076.022,
    "text": "<v Chris>das nochmal zu machen. Das ist ein Kind seiner Zeit, das Spiel."
  },
  {
    "start": 5076.402,
    "end": 5080.742,
    "text": "<v Chris>Und das ist letztendlich ein König ohne Kleider. Das wäre nur augenfällig,"
  },
  {
    "start": 5080.742,
    "end": 5083.802,
    "text": "<v Chris>wenn man es heute nochmal auflegen würde. Das haben wir ja 2003 schon gesehen."
  },
  {
    "start": 5084.162,
    "end": 5088.282,
    "text": "<v Chris>Also behalten wir es in guter Erinnerung, in guter nostalgisch verklärter Erinnerung"
  },
  {
    "start": 5088.282,
    "end": 5092.442,
    "text": "<v Chris>als das, was es damals war und hoffen, dass es keine weitere Neuauflage geben wird."
  },
  {
    "start": 5092.442,
    "end": 5095.382,
    "text": "<v Gunnar>Warum hat denn der Sex nicht noch mehr Spiele gemacht? Warum hat er nicht jedes"
  },
  {
    "start": 5095.382,
    "end": 5097.082,
    "text": "<v Gunnar>Jahr noch mal so ein geiles Pixelspiel gemacht?"
  },
  {
    "start": 5097.702,
    "end": 5100.902,
    "text": "<v Gunnar>Ach, ich verstehe das nicht. Offenkundig ist das seine Bestimmung gewesen."
  },
  {
    "start": 5101.382,
    "end": 5101.622,
    "text": "<v Chris>Tja."
  },
  {
    "start": 5101.802,
    "end": 5104.402,
    "text": "<v Gunnar>Naja. So, Christian, hast du noch was hinzuzufügen?"
  },
  {
    "start": 5104.682,
    "end": 5105.622,
    "text": "<v Chris>Nein, das war's."
  },
  {
    "start": 5105.962,
    "end": 5110.622,
    "text": "<v Gunnar>Tja, dann sind wir durch. Ich hoffe, wir haben das einigermaßen erschöpfend besprochen."
  },
  {
    "start": 5111.062,
    "end": 5112.082,
    "text": "<v Chris>Sehr, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 5112.842,
    "end": 5116.542,
    "text": "<v Gunnar>Wir freuen uns über Kommentare und Lob und Kritik, wie immer."
  },
  {
    "start": 5117.282,
    "end": 5120.102,
    "text": "<v Gunnar>Über all die Sachen, die wir vergessen haben und über all die französischen"
  },
  {
    "start": 5120.102,
    "end": 5122.722,
    "text": "<v Gunnar>und englischen Namen, die wir falsch ausgesprochen haben. Bitte gerne."
  },
  {
    "start": 5124.242,
    "end": 5125.922,
    "text": "<v Gunnar>Ansonsten sagen wir vielen Dank fürs Zuhören."
  },
  {
    "start": 5126.282,
    "end": 5128.182,
    "text": "<v Chris>Dankeschön, bis dann. Tschüss. Ciao."
  },
  {
    "start": 5153.21,
    "end": 5156.09,
    "text": "<v Rap>So, halt. Wir haben fast was vergessen. Was denn?"
  },
  {
    "start": 5156.43,
    "end": 5161.43,
    "text": "<v Rap>Wir müssen noch die Patrons vorlesen. Ach so, richtig, genau. Es ist wieder soweit."
  },
  {
    "start": 5162.19,
    "end": 5165.85,
    "text": "<v Rap>Vorlesen meinst du? Ja, oder was weiß ich, was willst du denn sonst machen?"
  },
  {
    "start": 5166.01,
    "end": 5168.51,
    "text": "<v Rap>Wir haben alles gemacht, Christian. Wir haben Reime gemacht,"
  },
  {
    "start": 5168.61,
    "end": 5169.51,
    "text": "<v Rap>wir haben Geschichten erzählt."
  },
  {
    "start": 5169.87,
    "end": 5172.75,
    "text": "<v Rap>Wir sind jetzt irgendwie durch. Also ich hatte noch die Idee,"
  },
  {
    "start": 5172.87,
    "end": 5174.45,
    "text": "<v Rap>sie zu malen, aber das hört ja keiner."
  },
  {
    "start": 5175.19,
    "end": 5177.83,
    "text": "<v Rap>Also, weiß nicht, was sollen wir noch machen? Es gibt eine Sache,"
  },
  {
    "start": 5177.83,
    "end": 5178.99,
    "text": "<v Rap>Gunnar, die wir noch nicht gemacht haben."
  },
  {
    "start": 5179.57,
    "end": 5183.51,
    "text": "<v Rap>Zwischen uns ist ja unausgesprochen ausgesprochen eine große Rivalität."
  },
  {
    "start": 5183.87,
    "end": 5186.79,
    "text": "<v Rap>Und es bleibt eigentlich nur noch eine Möglichkeit für uns, das zu klären."
  },
  {
    "start": 5187.31,
    "end": 5192.41,
    "text": "<v Rap>Wir müssen zu Gangster-Rappern werden. Wir müssen unsere Rivalität ausrappen."
  },
  {
    "start": 5192.49,
    "end": 5195.23,
    "text": "<v Rap>Wir müssen uns dissen nach allen Regeln der Kunst."
  },
  {
    "start": 5195.35,
    "end": 5198.61,
    "text": "<v Rap>Und dabei helfen uns die Patrons. Das ist ja mal eine super Idee."
  },
  {
    "start": 5199.77,
    "end": 5201.45,
    "text": "<v Rap>Ja, wir sind doch geboren zum"
  },
  {
    "start": 5201.45,
    "end": 5203.71,
    "text": "<v Rap>Gangster-Rapper. Wir sind ja im Ghetto aufgewachsen, also du zumindest."
  },
  {
    "start": 5204.05,
    "end": 5207.97,
    "text": "<v Rap>Das heißt, das sollte easy sein. Pass auf, warte, ich lege uns mal einen fetten Beat drunter."
  },
  {
    "start": 5211.27,
    "end": 5216.19,
    "text": "<v Rap>Das groovt. Okay, ich bin soweit. Das ist ja ein voll fetter Beat."
  },
  {
    "start": 5219.33,
    "end": 5222.63,
    "text": "<v Rap>Die Dramaschinen-Live. So einen fetten Beat habe ich noch nie gehört, Christian."
  },
  {
    "start": 5223.21,
    "end": 5227.01,
    "text": "<v Rap>Hammer. Ja, siehste mal, in Karlsruhe kennt man es nicht. Hier in Hamburg,"
  },
  {
    "start": 5227.25,
    "end": 5229.17,
    "text": "<v Rap>da ist Hip-Hop gehört da einfach mit."
  },
  {
    "start": 5229.29,
    "end": 5234.85,
    "text": "<v Rap>Den Beat muss man fast mit PH schreiben, so fett ist der. Ja, allerdings."
  },
  {
    "start": 5235.61,
    "end": 5239.19,
    "text": "<v Rap>Ja, Mai, dann probieren wir das mal. Wenn du das meinst, dass das irgendjemanden"
  },
  {
    "start": 5239.19,
    "end": 5243.29,
    "text": "<v Rap>interessiert, dann machen wir das. Ja, okay. Bruder, dann zeig mir mal, was du drauf hast."
  },
  {
    "start": 5248.622,
    "end": 5252.922,
    "text": "<v Rap>Chris, Chris, Chris, ich dis, dis, dis dich."
  },
  {
    "start": 5252.962,
    "end": 5257.682,
    "text": "<v Rap>Hier und jetzt mit Patron-Namen. Hier und jetzt gibt's null Erbarmen."
  },
  {
    "start": 5257.802,
    "end": 5263.242,
    "text": "<v Rap>Mit den Namen von unseren Patrons. Glaub bloß nicht, dass du heil davon kommst."
  },
  {
    "start": 5264.142,
    "end": 5268.182,
    "text": "<v Rap>Jetzt pass mal auf wie der Luchs. Wie mein Patron-Freund Jan Fuchs."
  },
  {
    "start": 5268.402,
    "end": 5270.442,
    "text": "<v Rap>Wie mein Wingman Chris Spieles."
  },
  {
    "start": 5270.762,
    "end": 5275.902,
    "text": "<v Rap>Erzähl ich dir jetzt vieles. Meine Baseline liegt mit der Lücke der Müller."
  },
  {
    "start": 5275.902,
    "end": 5279.142,
    "text": "<v Rap>Meine Battles mit Gerd Schrader sind der legendäre Knüller."
  },
  {
    "start": 5279.462,
    "end": 5284.662,
    "text": "<v Rap>Deine Styles sind von gestern kalt wie Schnee. Und wenn du's nicht glauben magst,"
  },
  {
    "start": 5284.682,
    "end": 5285.802,
    "text": "<v Rap>dann frag mal den Frant W."
  },
  {
    "start": 5286.182,
    "end": 5291.182,
    "text": "<v Rap>Deine Reime Alter sind echt nur Shit. Das sagt auch deine Mama und sogar der Ramon Schmidt."
  },
  {
    "start": 5291.402,
    "end": 5297.342,
    "text": "<v Rap>Ich hab Freunde wie den Stefan Klump. Gegen meine Posse sind deine Leute nur gelumpft."
  },
  {
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    "end": 5300.002,
    "text": "<v Rap>Du wirst nie so cool wie Michael Schneider."
  },
  {
    "start": 5300.082,
    "end": 5303.802,
    "text": "<v Rap>Läufst uns hinterher wie ein Hungerleider. Ha?"
  },
  {
    "start": 5308.202,
    "end": 5311.782,
    "text": "<v Rap>Okay, Mann. Lott, Lott, Lott."
  },
  {
    "start": 5312.242,
    "end": 5318.402,
    "text": "<v Rap>Wenn ich das höre, mein Gott. Pass auf, drunten in Karlsruhe gibt's einen neuen Chef. Gunnar Lott?"
  },
  {
    "start": 5318.702,
    "end": 5323.862,
    "text": "<v Rap>Alter, ich mein Niklas Greff. Du, Digga, regierst in deinem Keller die Asseln. Du willst betteln?"
  },
  {
    "start": 5324.002,
    "end": 5327.222,
    "text": "<v Rap>Ich bitte dich, hör auf zu quasseln. Wenn du anfängst zu reimen,"
  },
  {
    "start": 5327.282,
    "end": 5330.102,
    "text": "<v Rap>zerbersten die Scheiben. Wenn du nicht sofort die Klappe hältst,"
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  {
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    "text": "<v Rap>schick ich Sebastian Geiben."
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    "end": 5335.202,
    "text": "<v Rap>Der putzt dann erst mal durch, mit dir als Lappen. Du hast ein plattes Fahrrad,"
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    "text": "<v Rap>Patrick Kohl hat dicke Schlappen Und wir schnappen dich, Chabo,"
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    "text": "<v Rap>also lauf ruhig weg Der Typ, der dich aus deinem Loch zieht,"
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    "text": "<v Rap>heißt Stefan Marjinek Du tauchst unter,"
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    "text": "<v Rap>verwochen, kein Mensch hat dich vermisst Du rappst in der Kindergruppe und wirst"
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    "text": "<v Rap>von den Kids gedisst Klar, auch wärst du gern so stark wie Sven Schmidt-Berger"
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    "text": "<v Rap>Du stemmst jahrelang die Eisen,"
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    "text": "<v Rap>aber es wendet trotzdem stärker Du bist der Größte, sagst du,"
  },
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    "text": "<v Rap>dein Ding willst du machen Ich hör Lisa Konieski bis hier hoch nach Hamburg"
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    "text": "<v Rap>lachen Dein IQ und deine Fans sind beide unter 10 Wenn ich du wär,"
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    "text": "<v Rap>würd ich sofort ins Wasser gehen Vielen Dank."
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    "text": "<v Rap>Klaue Wörter von Goethe, ich bin klüger, was ich nicht weiß,"
  },
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    "text": "<v Rap>sagt mir der Sven Krüger, ich geb Folgers wie der Klassenstreber,"
  },
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    "text": "<v Rap>hol mir beste Tipps von Juri Ebert,"
  },
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    "text": "<v Rap>ich geh ins Kino mit King Cool Tom Gothan, du schaust im ZDF Bernd das Brot"
  },
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    "text": "<v Rap>an und gegen nen Checker wie Peter Hofmann bleibst du echt nur ein alberner Strohmann."
  },
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    "text": "<v Rap>Ich geh ins Pessoa mit Bartels Franco, dich lassen sie nur aufs Damenklo,"
  },
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    "text": "<v Rap>ich hab den den besten Beat und der nimmt dich beim Wickel."
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    "text": "<v Rap>Du rufst erst nach Mutti und dann nach Marco Pickel."
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    "text": "<v Rap>Doch die hat keine Zeit, sie tanzt mit Chiavo Dennis und das ist nun wirklich großes Damen-Tennis."
  },
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    "text": "<v Rap>Rocco Meyer erzählte, und jetzt hör gut zu, er hat einen Hund und er hat Flöhe"
  },
  {
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    "text": "<v Rap>und die sind schlauer als du."
  },
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    "end": 5428.28,
    "text": "<v Rap>Aus Rache hast du neulich einen Köter getreten, Andreas Er ist Köter,"
  },
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    "end": 5432.44,
    "text": "<v Rap>tja, jetzt bist du am Beten, dass er es kurz macht, wenn er kommt, mit Udo Quatt."
  },
  {
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    "end": 5437.04,
    "text": "<v Rap>Denn die beiden dicken Muckimänner machen dich platt. Ich pumpe die Kilos mit"
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    "text": "<v Rap>Florian Steger, dich pumpen wir um, dann kommt der Krankenpfleger."
  },
  {
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    "text": "<v Rap>Du verpfeifst mich und meinen Kumpel Manu Tapelle, kommen die Bullen,"
  },
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    "text": "<v Rap>klatschen uns ab und schmeißen dich in die Zelle."
  },
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    "end": 5449.8,
    "text": "<v Rap>Uns gehört diese Stadt, dir gehört eine gescheuert. Steven Young erzählte,"
  },
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    "end": 5453.82,
    "text": "<v Rap>du wurdest bei McDonalds gefeuert, weil du dachtest, McRib sei ein toter Schotte."
  },
  {
    "start": 5453.98,
    "end": 5457.74,
    "text": "<v Rap>Alter Falter, das ist dümmer als ein Song von Dr. Motte. Ich würde dir Schellen"
  },
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    "end": 5459.36,
    "text": "<v Rap>verteilen, damit du checkst, du bist kein Boss."
  },
  {
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    "end": 5462.1,
    "text": "<v Rap>Aber bei 12 Zellen im Hirn ist das ein Job für Sisyphos."
  },
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    "end": 5476.107,
    "text": "<v Rap>Deine Styles sind schlicht, ach schlichter. Du bist kein Dichter wie mein Freund"
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    "text": "<v Rap>Sven Richter. Deine Styles holen nur Lacher."
  },
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    "text": "<v Rap>Du bist nie ein Kracher, hast nicht das Format von Bernd Harnischmacher."
  },
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    "end": 5487.407,
    "text": "<v Rap>Gegen deine müden Reime hilft noch nicht Marit Bull. Darum steht's für mich"
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    "end": 5489.447,
    "text": "<v Rap>100 und für dich, Alter, 0."
  },
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    "text": "<v Rap>Jetzt hab ich die Faxen dicke, ich hol Thorsten Kalibe. Der hat für dich Kalibe,"
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    "text": "<v Rap>dafür dicke, fette Hiebe. Ich hole Peter ans Sock, du brauchst später ans Sarg."
  },
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    "text": "<v Rap>Du bist in Kolumbien die Geisel, ich bin der Chef der Farg. Wo Enrico Schulz"
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    "end": 5512.787,
    "text": "<v Rap>und ich sind, da steppt der Bär. Wo du bist, wünscht sich jedermann, dass er woanders wär."
  },
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    "text": "<v Rap>Wir ächzen Cappuccinos, du trinkst Kaffeehack. Du isst Döner ohne Scharf,"
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    "text": "<v Rap>naja, jeder wie er's mag."
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    "end": 5521.967,
    "text": "<v Rap>Du schaust auf zu Genies wie Alexander Pries. Doch let's face it,"
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    "end": 5523.787,
    "text": "<v Rap>Alter, für das Level bist du viel zu mies."
  },
  {
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    "text": "<v Rap>Alle lieben Florian Heske, weil er represented, während die Hälfte deiner Hörer"
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    "end": 5529.367,
    "text": "<v Rap>bei deinen Raps verendet."
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    "text": "<v Rap>Du bist echt die größte Lusche nördlich vom Äquator."
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    "text": "<v Rap>Bei dir hätte selbst Vader gesagt, ich bin nicht dein Vater."
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    "text": "<v Rap>Wenn ich frage, wer dein Held ist, sagst du Mickey Maus. Ich reste meinen Case, Alter, over und aus."
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    "text": "<v Rap>Ja, Christian, nein."
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    "text": "<v Rap>Das geht in die Annalen des Games-Podcastings ein, möglicherweise."
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    "text": "<v Rap>Ob uns die große Rap-Karriere bevorstellt?"
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    "text": "<v Rap>Gucken wir mal. Unsere Patrons da draußen, ihr stimmt ab. Dieser Song demnächst bei iTunes."
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    "text": "<v Rap>Vielen Dank fürs Zuhören und das haben wir noch nie so ehrlich gemeint wie diesmal."
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    "text": "<v Rap>Ja genau, bis dann. Tschüss."
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]