[
  {
    "start": 0.38,
    "end": 4.26,
    "text": "Hallo und willkommen zu einer neuen Folge von Stay Forever ausgefragt."
  },
  {
    "start": 4.78,
    "end": 9.26,
    "text": "Das ist das Format, in dem ihr uns Fragen stellen könnt – zu allen möglichen Themen!"
  },
  {
    "start": 9.42,
    "end": 12.88,
    "text": "Was ihr einfach immer schon mal von und über uns wissen wolltet?"
  },
  {
    "start": 13.44,
    "end": 18.659,
    "text": "Und an dieser Stelle wie immer einmal der Hinweis, ihr könnt immer und jederzeit Fragen einsenden."
  },
  {
    "start": 18.86,
    "end": 27.919,
    "text": "schickt mir einfach eine E-Mail an fabian at stayfarver.de Und vor der nächsten Folge setzen wir uns dann hin und gucken uns alle neu reingekommenen Mails einmal an."
  },
  {
    "start": 28.04,
    "end": 34.98,
    "text": "Und suchen daraus dann Fragen aus für die nächste Folge, da kommen immer mehr Fragen rein als wir hier realistisch beantworten können."
  },
  {
    "start": 35.019,
    "end": 40.8,
    "text": "aber mit ein bisschen Glück schafft genau eure Frage ist vielleicht in die nächste folge oder wir greifen sie auch später nochmal auf."
  },
  {
    "start": 40.86,
    "end": 42.059,
    "text": "das machen wir auch gerne mal."
  },
  {
    "start": 42.66,
    "end": 46.839,
    "text": "also hört er immer wieder mal rein kann durchaus sein dass sowas verspätet dann noch dran kommt."
  },
  {
    "start": 47.44,
    "end": 52.62,
    "text": "Und besonders sage ich auch gerne, freuen wir uns über Fragestellung die ihr so ein bisschen offener gestaltet."
  },
  {
    "start": 52.72,
    "end": 55.28,
    "text": "Also wo wir nicht einfach nur ja oder nein sagen können."
  },
  {
    "start": 55.76,
    "end": 60.879,
    "text": "So viel zur Einleitung und jetzt will ich endlich meine zwei wunderbaren Kollegen hier in der Runde begrüßen."
  },
  {
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    "end": 61.78,
    "text": "Hallo Chris!"
  },
  {
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    "text": "Hallo Fabian!"
  },
  {
    "start": 63.08,
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    "text": "Und hallo Gunnar!"
  },
  {
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    "end": 66.72,
    "text": "Hallo fabian, hallo chris und hallo ihr da draußen!"
  },
  {
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    "text": "Fühlt"
  },
  {
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    "end": 71.5,
    "text": "Ihr beiden euch bereit für einen neuen bunten Strauß an Fragen von unserer Hörerschaft?"
  },
  {
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    "end": 72.82,
    "text": "Ohja immer her damit."
  },
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    "end": 86.38,
    "text": "Da"
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  {
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    "end": 100.56,
    "text": "gibt es eine ganze Menge Sachen, die ich so zusammenfassen würde unter notwendiges Übel."
  },
  {
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    "end": 106.399,
    "text": "Damals in den Achtzigen, in den Neunzigern hat man Dinge gemacht wo den Leuten schon klar war."
  },
  {
    "start": 106.6,
    "end": 107.84,
    "text": "Das ist jetzt nicht ideal!"
  },
  {
    "start": 108.22,
    "end": 119.36,
    "text": "Ich erinnere mich zum Beispiel gerade bei Konsolenspielen an Passwortsysteme, wo es halt noch keine Batterie im Modul gab und du konntest dein Spielstand nicht speichern und dann war das halt die Möglichkeit besser als von vorne anfangen zu müssen."
  },
  {
    "start": 119.7,
    "end": 126.6,
    "text": "aber ich glaube jedem war klar auch damals in dem Moment schon dass es nur eine Notlösung oder begrenzte Speicheresysteme hast."
  },
  {
    "start": 126.64,
    "end": 129.14,
    "text": "noch ein Speicherslot oder sowas war halt nicht mehr reingepastet."
  },
  {
    "start": 129.38,
    "end": 132.16,
    "text": "Das sind Dinge, die zählen für mich nicht zur Kernspielerfahrung."
  },
  {
    "start": 132.72,
    "end": 132.82,
    "text": "oder."
  },
  {
    "start": 132.86,
    "end": 136.84,
    "text": "ein anderer Punkt ja auch so unternotwendiges Übelfeld ist die Kopierschutzabfrage."
  },
  {
    "start": 137.28,
    "end": 142.34,
    "text": "Da gibt es schon eine gewisse Nostalgie zu den Code Wheels gerade und sie sind ja auch schön."
  },
  {
    "start": 142.56,
    "end": 143.36,
    "text": "Man hat was in der Hand."
  },
  {
    "start": 143.8,
    "end": 145.68,
    "text": "das hat für mich so eine museale Qualität."
  },
  {
    "start": 145.76,
    "end": 149.24,
    "text": "ich finde die schon als Ding schön Aber die Nerven schon hart."
  },
  {
    "start": 150.28,
    "end": 153.44,
    "text": "Wir haben ja neulich Starflight gespielt, genau und ich das hat so ein Code wählen."
  },
  {
    "start": 153.8,
    "end": 158.52,
    "text": "Und da jedes Mal an diesem Ding rum zu drehen... Ich hatte tatsächlich die Pub-Scheibe hier bei mir neben dem Rechner liegen."
  },
  {
    "start": 158.76,
    "end": 160.12,
    "text": "Das war schon ganz schön anstrengend!"
  },
  {
    "start": 160.52,
    "end": 164.4,
    "text": "Das bricht die Immersion weil du musst aus dem Spiel raus und da eben an so einer Scheibe rumdrehen."
  },
  {
    "start": 164.76,
    "end": 166.98,
    "text": "Das, finde ich, braucht man heutzutage nicht mehr."
  },
  {
    "start": 167.5,
    "end": 182.6,
    "text": "Und um noch eine dritte Sache hinzuzufügen – das ist jetzt eher was Spielinherentes, eine Designphilosophie die sich völlig überlebt hat – ist dieser Gedanke dass der Designer oder die Designerin gegen den Spieler oder die Spielerinnen agiert."
  },
  {
    "start": 182.7,
    "end": 197.28,
    "text": "also das Spiele so designt wurden ja gerne mal damals Dass der Designer sozusagen die Spielenden herausfordert und sagt Ja jetzt wollen wir doch mal gucken ob du mein gemeines Spiel meisterst schon blöd, also Spiele können hart aber trotzdem fair sein."
  },
  {
    "start": 197.36,
    "end": 198.82,
    "text": "Das erkennen wir ja an den Souls Likes."
  },
  {
    "start": 198.9,
    "end": 205.68,
    "text": "da ist alles in Ordnung dran aber den Spielern eins rein zu drücken und sie zu überraschen mit fiesen Sachen das macht keinen Spaß."
  },
  {
    "start": 205.86,
    "end": 207.98,
    "text": "Hat damals kein gemacht und heute erst recht nicht."
  },
  {
    "start": 208.88,
    "end": 216.82,
    "text": "Guck jetzt hatte ich schon Angst dass ich als Zweiter rankomme weil ich dachte die eine offensichtliche Sache die man hier sagen kann sagt Chris bestimmt aber der hat sich nicht gesagt das ist ja ganz hübsch."
  },
  {
    "start": 219.04,
    "end": 219.84,
    "text": "Jetzt bin ich gespannt"
  },
  {
    "start": 220.04,
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    "text": "Erstaunlich."
  },
  {
    "start": 220.68,
    "end": 226.24,
    "text": "Also erst mal kurz vorausgeschickt, diese drei Probleme die in der Antwort als Standardantworten vorgegeben sind überhaupt nicht."
  },
  {
    "start": 226.28,
    "end": 228.74,
    "text": "meine Probleme weiß ich nicht hat mich nie so richtig gestört."
  },
  {
    "start": 229.2,
    "end": 234.14,
    "text": "Ich bin überhaupt nicht besonders anfällig glaube ich für dieses gemeinhin schlechtes Altern bei Spielen."
  },
  {
    "start": 234.38,
    "end": 240.98,
    "text": "Ich denke immer boah sieht das scheiße aus und nach Stunde habe ich mich eingegroovt dann sieht es völlig okay aus Und dann komme ich da irgendwie rein."
  },
  {
    "start": 241.24,
    "end": 247.92,
    "text": "wir haben ja letzten Starclands gespielt und dass ist glaube ich objektiv betrachtet ein ganz schön schlimmes und sperriges Spiel aus heutiger Sicht."
  },
  {
    "start": 248.54,
    "end": 250.78,
    "text": "Und aber Christian, bei dir war es ja sicher auch nicht anders."
  },
  {
    "start": 250.9,
    "end": 252.86,
    "text": "Zwei Stunden dann war ich da drin und da war alles okay?"
  },
  {
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    "text": "Genau!"
  },
  {
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    "end": 254.38,
    "text": "Man gewöhnt sich dran."
  },
  {
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    "end": 254.44,
    "text": "Da"
  },
  {
    "start": 254.48,
    "end": 258.339,
    "text": "habe ich überhaupt nicht mehr gefühlt dass das irgendwie schlecht gealtert ist und so."
  },
  {
    "start": 258.68,
    "end": 261.14,
    "text": "Also die Grafik ist es irgendwie nicht und man gewöhnte sich daran."
  },
  {
    "start": 261.3,
    "end": 262.4,
    "text": "Man guckt sie sich schön und so."
  },
  {
    "start": 262.96,
    "end": 265.96,
    "text": "was schon ein Problem ist ist oft Feedback."
  },
  {
    "start": 266.099,
    "end": 269.56,
    "text": "Ich finde Designer haben viel gelernt darüber wie man dem Spieler Feedback gibt."
  },
  {
    "start": 269.599,
    "end": 271.56,
    "text": "diese Aktion ist richtig dieser Aktion is falsch."
  },
  {
    "start": 271.8,
    "end": 278.4,
    "text": "macht das so macht das So und Hinweise zu geben in welche Richtung man gehen soll Das ist besser geworden in den letzten Jahren."
  },
  {
    "start": 278.46,
    "end": 284.659,
    "text": "Das haben früher Spiele oft nicht gemacht und dann war ich öfter mal verwirrt, wenn ich in alte Spiele wieder reingeschaut habe weil ich auch nicht mehr die Geduld hatte von früher."
  },
  {
    "start": 284.76,
    "end": 290.06,
    "text": "aber das ganz Krasseste ist der massive Fortschritt hinter dem man noch ganz schlecht zurück kann."
  },
  {
    "start": 290.419,
    "end": 293.34,
    "text": "nur mit großen Mühen ist das Interface Design also DUI."
  },
  {
    "start": 294.14,
    "end": 296.419,
    "text": "Das ist ja massiv nach vorne gegangen."
  },
  {
    "start": 296.62,
    "end": 306.14,
    "text": "Und da sind alte Spiele dann oft so crude und so alt, wir haben neulich im Nebengespräch Christian zu der Syndicate-Folge über die Steuerung von Dune II gesprochen."
  },
  {
    "start": 306.56,
    "end": 312.08,
    "text": "Wie man da Einheiten anwählt mit einem in die Seitenleiste klicken und wieder in die Spielgrafik klicken."
  },
  {
    "start": 312.96,
    "end": 317.96,
    "text": "Wir hatten auch gesagt, dass das einen kontextensitiven Mauszeige hat als eins der ersten Spiele."
  },
  {
    "start": 318.2,
    "end": 319.88,
    "text": "Da sind diese riesen Fortschritte!"
  },
  {
    "start": 320.039,
    "end": 322.659,
    "text": "Wenn sie einmal in der Welt sind, kann man da nicht mehr hinter zurück?"
  },
  {
    "start": 323.18,
    "end": 324.02,
    "text": "Das ist dann ganz schwierig."
  },
  {
    "start": 324.7,
    "end": 326.4,
    "text": "Ja, ich habe beide sehr gute Antworten gegeben."
  },
  {
    "start": 326.44,
    "end": 336.9,
    "text": "Es ist auf jeden Fall die erste der Fragen von heute wo ich schon feststelle es ist ungünstig wenn man an der letzten Stelle ist um darauf dann zu antworten weil ein bisschen hab' ich auch Ideen aufgeschrieben die ihr schon genannt habt."
  },
  {
    "start": 337.32,
    "end": 352.979,
    "text": "Ich finde übrigens auch in den Beispielen der Frage von Andreas er sagt ja zum Beispiel schlechte Videoqualität gibt's schon Spiele wo mich das heute jetzt stören würde und zwar dann wenn diese Videos nicht nur Beiwerk sind dass sie so zwischen den eigentlichen Spielparts laufen sondern wenn Sie Teil der Spielerfahrung sind."
  },
  {
    "start": 353.099,
    "end": 356.64,
    "text": "aber zum konkret Wie komme ich da heute noch bei einer späteren Frage?"
  },
  {
    "start": 357.12,
    "end": 362.219,
    "text": "Die Antwort, die ich hauptsächlich hier als Einstieg jetzt mal geben würde ist was, was Chris auch schon angesprochen hat."
  },
  {
    "start": 362.28,
    "end": 366.44,
    "text": "Nämlich das Fehlen eine Option um einfach den Fortschritt speichern zu können."
  },
  {
    "start": 366.56,
    "end": 380.479,
    "text": "also Ich komme ja nach meiner Heimcomputerzeit dann zu den Konsolen und gerade auf dem NES ist es ja noch üblig Und ich habe jetzt gerade nochmal in Vorbereitung auf unsere hundertefolge SuperStay Forever wo wir Super Mario World besprochen haben erneut Super Mario Bros."
  },
  {
    "start": 380.7,
    "end": 386.14,
    "text": "III gespielt Und das ist klar eines der besten, vielleicht sogar das beste NES-Spiel überhaupt."
  },
  {
    "start": 386.18,
    "end": 391.039,
    "text": "Wir haben es ja auch schon mal besprochen aber man kann halt nicht abspeichern und auch kein Passwort aufschreiben."
  },
  {
    "start": 391.52,
    "end": 392.34,
    "text": "Das ist schon ein Spiel."
  },
  {
    "start": 392.4,
    "end": 397.4,
    "text": "wenn man sich da nicht mit so Warpflöten durchschummelt dann sitzt man da fünf sechs Stunden dran!"
  },
  {
    "start": 397.7,
    "end": 404.659,
    "text": "Und wir sind auch noch viele andere Spiele eingefallen auch noch aus der sechzehn Bitzeit und vieles davon komischerweise auch die Zensspiele."
  },
  {
    "start": 404.82,
    "end": 413.82,
    "text": "also ich hätte gerne mal so Spiele wie Super Star Wars oder auch Alien III durchgespielt... irgendwann mal gelungen, aber ich habe sie sicherlich sehr viel häufiger abgebrochen."
  },
  {
    "start": 414.3,
    "end": 421.82,
    "text": "Weil das einfach mir nicht möglich war diese Spiele am Stück durchzuspielen, obwohl es qualitativ tolle Sachen waren und das fand ich damals schon doofen."
  },
  {
    "start": 421.9,
    "end": 426.94,
    "text": "heute ja könnte ich da richtig ausflippen wenn ich so ein altes Spiel spiele und man kann da den Fortschritt nicht speichern."
  },
  {
    "start": 427.62,
    "end": 437.12,
    "text": "Das hat auch was mit Zeit zu tun also mit meiner Zeit Und ich mags generell nicht um nochmal die Antwort ein bisschen zu erweitern Wenn Retro-Spiele meine Zeit nicht respektieren."
  },
  {
    "start": 437.56,
    "end": 440.219,
    "text": "Also zum Beispiel merke ich das auch in Rollenspielen."
  },
  {
    "start": 440.32,
    "end": 448.24,
    "text": "Und da sind auch Spiele von Betroffenen, die per se auch sehr gut sind wie Alte Final Fantasy, wo es total viele oder langsame Zufallskämpfe gibt."
  },
  {
    "start": 448.9,
    "end": 459.9,
    "text": "Es hat ja auch seinen Grund, warum man in den Neuauflagen dieser Spiele auf die Kampfgeschwindigkeit hochschrauben kann und allgemein vorspulen kann, weil einfach sehr viel Zeit mit warten und mit zuschauen vergeht in diesen Spielen."
  },
  {
    "start": 460.2,
    "end": 470.44,
    "text": "Das betrifft auch Dialoge, die ich nicht skippen kann oder beschleudigen kann alte Spiele, wo man sich nur so ganz langsam in der Welt bewegen kann."
  },
  {
    "start": 470.539,
    "end": 486.479,
    "text": "Also das zum Beispiel ist mir letztens aufgefallen als wir Kingsfield besprochen haben, wo Mann ja wirklich durch diese Welt durch Griechen muss über viele Stunden und das sind so Elemente an alten Spielen die ich nicht so gut abkann und wo ich froh bin dass es heute zum Großteil nicht mehr so ist."
  },
  {
    "start": 486.88,
    "end": 487.8,
    "text": "Das ist ein echt guter Punkt."
  },
  {
    "start": 487.859,
    "end": 501.56,
    "text": "Es gab ja eine Zeit lang so in den achtzigern, frühen neunzigern eine große Angst dass Spiele zu kurz sein könnten und gerade bei Adventures hast du dann gerne mal das Labyrinth noch drin als Lösung dafür damit die Leute halt ein bisschen länger brauchen um da durchzukommen."
  },
  {
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    "end": 503.56,
    "text": "Das muss auch nicht unbedingt sein finde ich"
  },
  {
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    "end": 506.38,
    "text": "aber die zeitverschwendung hat sich ja nicht geändert."
  },
  {
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    "end": 510.56,
    "text": "jetzt heute kriegst du halt einen Achievement dafür und dann bist du wieder zufrieden denkst oh das labyrinthe achievement."
  },
  {
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    "end": 510.94,
    "text": "wie geil"
  },
  {
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  },
  {
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    "text": "Kommen wir zur zweiten Frage."
  },
  {
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    "end": 522.52,
    "text": "Die wird uns gestellt von Rainer und er möchte wissen, wenn man Gunnar heute sieht und auch reden hört dann lebt der sehr gesundheitsbewusst."
  },
  {
    "start": 522.82,
    "end": 531.36,
    "text": "Man hört aber auch immer wieder zum Beispiel neulich in der Making Max Folge zu Game Star Death das das nicht immer so war dass Gunnar zum Beispiel früher geraucht hat."
  },
  {
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    "end": 534.44,
    "text": "was hat zu diesem veränderten Lebenswandel geführt?"
  },
  {
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    "end": 545.12,
    "text": "Und wie steht ihr alle zu dem aktuellen Long-Gavity Trend der ja auch ziemlich viele Entbehrungen beinhaltet und das gewisse Lebensfreuden wie Alkohol süßig und laziness ausschließt."
  },
  {
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    "end": 546.96,
    "text": "Darauf soll ich antworten, das ist ja riskant!"
  },
  {
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    "end": 549.66,
    "text": "Ihr wisst hier dass ich da drei bis sechs Stunden drüber reden kann am Stück?"
  },
  {
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    "end": 550.96,
    "text": "Ja aber wir schneiden die Folge"
  },
  {
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    "end": 553.78,
    "text": "ja gut als erst mal."
  },
  {
    "start": 553.84,
    "end": 560.16,
    "text": "so ganz generell Ich finde nicht dass verzicht automatisch Lebensfreude ausschliess."
  },
  {
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    "end": 565.66,
    "text": "ganz gut ohne Alkohol auskommen und habe damit auch nicht das Gefühl, dass ich was verpasse."
  },
  {
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    "text": "Oder sitze da auch nicht und denke, wenn ich jetzt etwas trinken könnte oder so?"
  },
  {
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    "text": "Das ist irgendwie nicht so!"
  },
  {
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    "text": "Und auch Süßigkeiten und eine gewisse Faulheit."
  },
  {
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    "text": "zum Beispiel die Faul hat dann nicht ins Gym zu gehen oder sowas oder keinen Sport zu machen."
  },
  {
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    "end": 579.98,
    "text": "Das sind ja alle Sachen... Die sind in sich eine Belohnung."
  },
  {
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    "end": 582.12,
    "text": "aber das Gegenteil zu tun ist auch eine Belohnung."
  },
  {
    "start": 582.28,
    "end": 583.94,
    "text": "Es ist auch ne Belohnungen kein Alkohl zu trinken."
  },
  {
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    "text": "es ist auch Ne Belohnen um die Süßigkeit zu substituieren und sich die Gesünder zu fühlen."
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    "text": "und es ist doch echt ein harte Belohnungs Aus dem Training zu kommen ganz frisch und aufgepumpt."
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    "text": "Also insofern dieses ganze Ding mit dem Entbehrung gehe ich eigentlich nicht mit, das ist nur eine Änderung."
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    "text": "Und zu meiner persönlichen Journey in aller Kürze... Ich war schon als Kind und Jugendlicher immer an der Grenze zur Molligkeit."
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    "text": "aber ich habe auch Fußball gespielt und fahre mir im Rad unterwegs."
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    "text": "und dann erwirbt man sich so eine Art von Basissportlichkeit durch den Schul-Sport und alles Mögliche und die rettet einen."
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    "text": "dann wenn man nicht ganz irgendwie größere Schwierigkeiten hat so durch die zwanziger und die frühen dreißiger und da ist man immer noch okay kriegt man schon ein bisschen Bauch wird ein bisschen kurzatmiger was geht dann noch?"
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    "text": "Und dann habe ich ungefähr fünfzehn Jahre damit verbracht, alles falsch zu machen auf dem Weg dahin irgendwelche Diäten mit dem Joggen angefangen."
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    "text": "Alles falsch, das war auch ne Zeit finde ich in der man dazu die Infos nicht so leicht im Internet gefunden hat wie heute."
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    "text": "Und irgendwann habe ich dann für mich sozusagen da so eine Grundexpertise entwickelt und hab dann den Status erreicht, auf dem ich jetzt bin."
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    "text": "So dass ich halt jetzt eher meine sportliche Betätigung im Kraftsport sehe und im Veganismus und solche Sachen."
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    "text": "alle meine Großeltern sind alle neunzig geworden und so Und die Leute in der Familie der Lotz, die jungen gestorben sind haben es alle verdummt."
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    "text": "Also das ist wirklich so gute Gene aber verdumpt!"
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    "text": "Ach, der Blinddarm... Onkel Ernst, ne?"
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    "text": "Der blinddarm hier habt du den Stechen hier."
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    "text": "Das wird schon nicht so schlimm sein am blindd arm gestorbt."
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    "text": "Hallo wer stirbt denn am blinddam?"
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    "text": "also ernsthaft so Darwin Award mäßig und manche haben ihre guten Gene verdummt."
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    "text": "durchsaufen wie das halt soll Leute machen."
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    "text": "und dann irgendwann habe ich so für mich gedacht warum denn nicht alt werden Ist doch gut, oder?"
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    "text": "Es geht nicht darum, dass man stumpf alt wird in einem kranken Bett, sondern dass man gesund und selbstbestimmt leben kann bis ins hohe Alter."
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    "text": "Das haben eigentlich immer einen direkten Vorfahren alle geschafft ... Und dann dachte ich, du verdummst es?"
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    "text": "Ich drück dir die Daumen, Guna, dass du das schaffst, bis ins Hohe Alter noch gesund zu leben."
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    "text": "Weil wie du schon sagst, das ist das Wichtige, Ich achte da schon auch so ein bisschen drauf, weil sich macht zum Beispiel regelmäßig Sport und das auch schon seit meinen späten zwanzigern."
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    "text": "Das hat mit meiner damaligen Freundin angefangen."
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    "text": "vorher konnte ich mich jetzt für sowas wie das Fitnessstudio nie so begeistern."
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    "text": "aber jetzt auch wenn ich zurückblicke auf die letzten sagen wir mal gut, fünfzehn Jahre."
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    "text": "Ich habe das jetzt zu keinem Zeitpunkt so richtig extrem betrieben aber schon so dass ich jetzt sagen kann ich hab mein Gewicht gehalten und ich habe ein bisschen mehr Muskeln auch aufgebaut aber nicht weil ich jetzt denke ah ich will jetzt das super tolle Sixpack kriegen sondern ich möchte sowas haben für meinen allgemeines Wohlbefinden und auch wie so ein Gefühl von Stabilität im Körper."
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    "text": "ich weiß nicht ob ihr das so nachempfinden könnt aber dass man das gefühlt hat ok ich merke jetzt hier ich habe was für den Rücken oder Rumpf gemacht Bewegung leicht und das hätte ich vielleicht nicht, wenn ich nicht ab und an mal Sport machen würde."
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    "text": "und da jetzt ja reiner auch das Thema Lasiness anspricht, da hab' ich noch nie so drüber nachgedacht, aber ich kann auch nicht gut faul sein."
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    "text": "also ich habe eigentlich immer für Stay Forever irgendwas Retro-mäßiges oder für andere Jobs was modernes zu spielen da und dann denke ich so ach du kannst jetzt mal weitermachen und schon mal ein paar Gedanken dir dazu aufschreiben oder Bilder machen."
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    "text": "Aber das knüpft so ein bisschen an so Gedanken aus der letzten Folge an, auch unter diesem Stichwort Longer WT."
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    "text": "Ich gehe ganz im Ernst nicht davon aus dass ich wahnsinnig alt werden werde Das ist anders als bei dir und auf das Gegenteil meinem Eltern sind vergleichsweise früh gestorben."
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    "text": "Ich könnte jetzt nicht sagen, dass das nur eine ganze Familienhistorie ist Und es hat bei den beiden sicher auch was mit dem Lebenswandel zu tun gehabt."
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    "text": "Aber ich glaube schon, dass da auch ein bisschen die Genetik reinfunkt."
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    "text": "Also ich weiß nicht... Ich rechne zumindest nicht damit die Achtzig zu erreichen oder sowas Und das ist auch völlig okay so."
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    "text": "Weil man merkt ihr jetzt mit, bin jetzt Ende vierzig wird nächstes Jahr fünfzig."
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    "text": "die ersten Anzeichen des Alters sind schon jetzt nicht erquicklich und damit meine ich gar nicht so gesundheitliche Sperrenzien."
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    "text": "aber sowas wie die Augen werden halt schlechter zb na und da kannst du nichts machen glaube ich dass es halt so weiß gar nicht da kennst du dich besser aus genau ob dieser longevity Maßnahmen auch dazu führen dass solche Verfalls erscheinungen abgemildert werden sowas wir schlechter sehen schlechter hören zu typische Alterung erscheinen Und wenn ich mir das sofort denke, dass ich irgendwann Zustand erreiche wo ich vielleicht nicht mehr vernünftig spielen kann weil ich nichts mehr sehe oder höre oder meine Hände zittern."
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    "text": "Das ist eine ganz schreckliche Vorstellung."
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    "text": "Also deswegen was du vorhin schon gesagt hast es geht nicht nur ums alt werden sondern ums gesund alt werden."
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    "text": "das ist schon ein sehr wichtiger Punkt."
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    "text": "also Ich denke man sollte seinen Körper wertschätzen da sich nicht genug tue Man sollte gesund essen."
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    "text": "das ist auf jeden Fall gut weil man sich dadurch ja auch gut fühlt da."
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    "text": "das ist ja eine Belohnung in sich selbst wie Gunnar gesagt hat Und vor allem ist das ein Mittel für es hier und jetzt."
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    "text": "Und gar nicht so sehr für mein Ich in zwanzig, dreißig, vierzig Jahren."
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    "text": "Sondern Sport machen, Gesundes ist einfach was, was jetzt gut ist und gut tut."
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    "text": "es ein Angewunder hat, die man schwer wieder los wird?"
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    "text": "also das fällt mir alles total leicht diese Versuchungen fernzuhalten."
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    "text": "aber naschen zum Beispiel ist eine andere Geschichte."
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    "text": "Ich"
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    "text": "nehm's dir nicht übel ich kann das voll nachvollziehen."
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    "text": "Ich glaube immer ein bisschen, wenn man zu Exessen neigt."
  },
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    "text": "Dann ist das natürlich für viele Lebensphasen auch scheiße."
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    "text": "aber dann hast du auch mal diese Erlebnisse die sagen so!"
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    "text": "Das war jetzt echt zu viel Guguna und jetzt bescheuere ich mal richtig gegen."
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    "text": "Und wenn Du halt so einigermaßen gemäßig bist und immer hier mein Bier da mein Bier Aber niemals irgendwie zuviel wo Du denkst ob es war nicht so gut?"
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    "end": 1123.04,
    "text": "dieses Händezittern wenn man nicht mehr spielen kann Puh, das wäre ja auch schon schlimm."
  },
  {
    "start": 1123.32,
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    "text": "Das"
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    "text": "ist ein Albtraum!"
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    "text": "Wär hart ne?"
  },
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    "text": "Ja,"
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    "text": "dann sind wir ja berufstunfähig."
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    "text": "ganz gleich so eine Berufsunfähigkeitsversicherung einlösen."
  },
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    "end": 1135.139,
    "text": "Ich habe die irgendwann gekündigt weil mir immer gesagt wurde der Fall bist du mal berufsunfähiger als er wird nie eintreten."
  },
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    "end": 1140.879,
    "text": "Du kannst da noch arbeiten und im Rollstuhl sitzen aber stimmt wenn nicht mehr spielfähig werden das wär natürlich tragisch für uns."
  },
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    "text": "Ich"
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    "text": "stell mir das super vor wenn ihr bei einer Krankenkasse sitzt mit einem Arzt von medizinischen Dienst das beurteilen muss."
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    "end": 1149.78,
    "text": "Und du sagst hier der Super Mario Bird Level Da hab ich ja vier Minuten für gebraucht."
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    "end": 1153.98,
    "text": "So kann ich eigentlich Das ist ja, dass jeder weiß was man sich in drei schaffen muss."
  },
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    "end": 1157.98,
    "text": "Und gucken Sie wie ich zittere und da bin ich runtergefallen das macht sonst nur Gunnar."
  },
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    "text": "also nee tut mir leid ich kann das nicht mehr ich bin berufsundfähig sie müssen mich krank schreiben."
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    "text": "Oh Gott, das bleibt mir hoffentlich noch ein bisschen erspart."
  },
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    "end": 1173.86,
    "text": "Ich habe immer das Gefühl dass die große Schwierigkeit ist, dass man die Lust verliert im Alter an solchen Sachen und da zum Glück sehe ich bei uns drei noch gar keinen Anzeichen dafür."
  },
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    "end": 1174.96,
    "text": "Nee überhaupt nicht!"
  },
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    "text": "Insofern... Ne,"
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    "text": "das glaube auch."
  },
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    "end": 1186.159,
    "text": "Es hat ja auch eine soziale Komponente um das noch hinzuzufügen weil bei Leuten die sehr alt werden es ein großes Problem der Die Vereinsammung, dass die Leute wegsterben um einen rum."
  },
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    "end": 1195.86,
    "text": "Und das ist auch in Zukunft wo ich irgendwie allein im Pflegeheim sitze und kenne niemanden mehr und bin von fremden abhängen ich sozusagen, das finde ich ganz gruselig diese Vorstellung."
  },
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    "text": "Ich weiß immer nicht denke Mai dann spielen wir halt und gucken halt Netflix?"
  },
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    "text": "Ja vielleicht ist es das?"
  },
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    "end": 1207.04,
    "text": "na vielleicht sind wieder die gesegnete Generationen die damit überhaupt kein Problem mehr hat weil sie werden einfach spielen bis wir umfallen"
  },
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    "end": 1211.419,
    "text": "Vielleicht, vielleicht."
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    "text": "Kommen wir zu Frage drei."
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    "text": "die ist gestellt von David der sagt Spielen im Hot Seat Modus war in den achtziger und auch den neunziger Jahren ein beliebter Spielmodus."
  },
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    "text": "Habt ihr auch schöne Erinnerungen daran?"
  },
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    "text": "welche Spiele fallen euch dazu ein?"
  },
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    "text": "Ist diese Form des Spielens heute noch vorhanden und oder überhaupt reproduzierbar?"
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    "text": "Fabian?"
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    "end": 1244.159,
    "text": "Ja also mir fallen vor allem Spiele ein aus unserer Heimcomputerzeit Die Wir Damals Zuhause Hatten Also C-vieren sechzig Und Dann Amiga und Ich Glaube Am allermeistenem Hotseed-Modus haben wir diese Sportspiele von Epyx gespielt."
  },
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    "end": 1250.12,
    "text": "Die liefen wirklich rauf und runter bei uns, ich hab mir in Vorbereitung auf die Aufnahme noch mal so ein bisschen auch wieder Videos angeschaut."
  },
  {
    "start": 1250.159,
    "end": 1256.48,
    "text": "Das überkommt mich so manchmal gerade bei Winter Games oder den Einlauf mit der Entzündung der Olympischen Faktel bei Summer Games."
  },
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    "end": 1261.78,
    "text": "Da läuft mir echt so'n wohliger Schauer über den Rücken weil ich das so oft gesehen und diese Musik dazu gehört habe."
  },
  {
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    "end": 1271.26,
    "text": "Und das waren jetzt nicht nur Summer Games und Winter Games Wir haben auch Kaliforniagames gespielt und was es sonst noch alles gab Und was mir eingefallen ist, was wir auch viel im Hotseed-Modus gespielt haben."
  },
  {
    "start": 1271.34,
    "end": 1276.26,
    "text": "Obwohl ich weder Formel I Fan bin noch unbedingt ein Fan von realistischen Rennspielen."
  },
  {
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    "end": 1279.52,
    "text": "Das war dieses Formular One Crown Prix von Micro Pros."
  },
  {
    "start": 1280.12,
    "end": 1283.0,
    "text": "Da hat man sich dann innerhalb des gleichen Rennens abgewechselt."
  },
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    "end": 1287.76,
    "text": "Also, man ist mal ein bisschen gefahren und dann hat eben die KI übernommen für den eigenen Fahrer."
  },
  {
    "start": 1287.98,
    "end": 1292.62,
    "text": "Und mein Bruder hat sich an den Joysticks gesetzt und hat seinen Fahrern eine Weile gesteuert."
  },
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    "end": 1294.199,
    "text": "Das habe ich mir auch noch einmal angeguckt."
  },
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    "end": 1300.76,
    "text": "Sieht ein bisschen schlechter aus als ich es in Erinnerung hatte, weil ich hatte das für mich als ein wirklich wunderschönes Spiel abgespeichert."
  },
  {
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    "end": 1306.179,
    "text": "aber natürlich für die Zeit wo es erschien ist und für die Plattform also den Amiga war das schon ein tolles Spiel."
  },
  {
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    "end": 1314.32,
    "text": "Was wir im Hotsied-Modus quasi gespielt haben obwohl es eigentlich einfach nun abwechseln war des gleichen Singleplayer Spiels, das waren Adventures."
  },
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    "end": 1319.86,
    "text": "Also so die frühen Lucas-Spiele Maniac Mansion, Sagma Kraken oder auch mit Jana Jones III."
  },
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    "end": 1324.56,
    "text": "da hat man dann halt sich hingesetzt und wir hatten ja noch keine Komplettlösungen und kein Internet."
  },
  {
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    "end": 1329.84,
    "text": "und dann hat man da rumgerätselt und rumprobiert und irgendwann hat man gedacht oh ich habe jetzt keinen Bock mehr hier mach du mal weiter."
  },
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    "end": 1333.74,
    "text": "und dann hatte man erstmal zugeschaut Und der andere hat das probiert."
  },
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    "end": 1339.199,
    "text": "und grundsätzlich, weil die Frage ja auch war von David ob das heute noch reproduzierbar ist."
  },
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    "end": 1345.379,
    "text": "So kann man natürlich auch heute noch Spiele spielen oder auch Adventures wenn man sich so zusammenfindet um das zu machen."
  },
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    "end": 1353.679,
    "text": "aber wenn es jetzt um Multiplayer Aspekte in Spielen geht wie bei den von mir genannten Sport- oder Rennspielen Dann hat sich hier natürlich vieles verändert."
  },
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    "text": "Also selbst Blitzscreen ist ja gefühlt viel seltener geworden als früher, weil man heutzutage eben dann das in der Regel online macht."
  },
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    "text": "Aber ich fand den Hotseed-Modus damals richtig schön!"
  },
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    "end": 1368.74,
    "text": "Das hat mir gut gefallen wenn Spiele das hatten und wir haben das sehr gerne in Anspruch genommen."
  },
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    "end": 1370.98,
    "text": "Das war bei uns auch so."
  },
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    "text": "mein erster Gedanke waren auch die Epic Games-Spiele, die du genannt hast."
  },
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    "end": 1383.199,
    "text": "Farben habe ich mit Freunden ganz viel im Hotseet gespielt Und mein Bruder und ich haben so viel wie möglich zu zweit gespielt, idealerweise natürlich schon gleichzeitig."
  },
  {
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    "end": 1386.199,
    "text": "Nix geht über Street of Rage II muss ich an der Stelle noch mal sagen."
  },
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    "end": 1397.879,
    "text": "aber im Zweifel haben wir auch schon im Hot Seat gespielt und eine der Erfahrungen zum Beispiel die uns viel Freude gemacht hat war die Fuga-II also viele von diesen Managern auf die Fußballmanager und sowas konntest du ja im Hotseats spielen."
  },
  {
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    "end": 1401.139,
    "text": "Aber Fuga II war für uns die Management Sim."
  },
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    "end": 1407.28,
    "text": "Wir haben es meistens irgendwann abgebrochen weil die Sitzungen ja ewig lang wurden Aber wir hatten da sogar eigene Memes."
  },
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    "end": 1414.54,
    "text": "Also wenn ich hier sowas sage wie Glas oder ihr Büchte drin, dann wird mein Bruder es verstehen, wenn er hier zuhört aber sonst keiner."
  },
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    "end": 1421.159,
    "text": "Und es gab sogar von Bloobheiten ganz obskures Computerbrett-Spiel namens die total verrückte Rallye."
  },
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    "end": 1426.76,
    "text": "Habe ich als ziemlich dysfunktional in Erinnerung, aber auch das haben wir ganz gerne mal zu zweit oder sogar mit mehreren gespielt."
  },
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    "text": "Aber das Hot Seat Spiel schlechthin für mich ist Worms."
  },
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    "end": 1435.48,
    "text": "Da habe ich schon erzählt dass wir ja zu Games der Zeiten da Wormspartys bei Mikkel Galuschka in seiner Wohnung gemacht haben."
  },
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    "end": 1440.28,
    "text": "Haben wir da schön chili gekocht und geplaudert und WormS II gespielt so drei vier Leute."
  },
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    "text": "Und so der Frage geht das heute noch."
  },
  {
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    "end": 1449.139,
    "text": "Wir haben ja ein SNES Mini, wo unser neunjähriger drauf spielt und sowas wie Super Mario World über dass ihr beiden gerade gesprochen habt."
  },
  {
    "start": 1449.199,
    "end": 1451.699,
    "text": "Das hat ja auch einen Hot Seat Modus und das benutzen wir dann auch noch."
  },
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    "text": "Der wird dann halt immer abwechselnd gespielt."
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    "text": "also das macht schon immer noch Freude."
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    "text": "aber gut das ist ja auch ein altes Spiel."
  },
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    "text": "Ich würde so als Hot Take zum Hot Seats reinwerfen"
  },
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    "text": "alle"
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    "text": "Brett-und Kartenspiele sind Hot Seed Spieler."
  },
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    "text": "Schach"
  },
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    "end": 1468.56,
    "text": "is'n Hot Seedspiel Weil man da ja immer abwechselnd zieht."
  },
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    "text": "Also insofern würde ich denken, ja klar funktioniert das heute noch."
  },
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    "end": 1478.24,
    "text": "Das ist halt eine Frage der runden Länge und natürlich eine Frage haben die Leute, die gerade nicht am Zug sind was zu tun?"
  },
  {
    "start": 1478.48,
    "end": 1482.04,
    "text": "Bei Schacht denkst du ja über dein nächsten Zug nach selbst wenn du nicht dran bist."
  },
  {
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    "end": 1487.899,
    "text": "also ich finde Spiele müssen halt einfach drauf designt werden dass sie gespielt werden können und dann funktioniert es auch noch."
  },
  {
    "start": 1488.04,
    "end": 1489.54,
    "text": "warum sollte das nicht auch im Computer gehen?"
  },
  {
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    "end": 1493.48,
    "text": "Meine prägende Zeit war der C-IVN-Sachs in den Achtzigern."
  },
  {
    "start": 1493.639,
    "end": 1504.58,
    "text": "Das ist ja nicht ganz so anders, zumindest mal beim Fabian und ich hatte den ein bisschen später als mein Freund Marco also ich hatte eine ganze Zeit lang keinen als Marcoschein eine hatte und mein Freund Sascha hat ja viel früher noch einen."
  },
  {
    "start": 1505.139,
    "end": 1512.199,
    "text": "Deswegen waren meine ersten Erlebnisse mit dem C-Vn-Sächsich und auch die prägensten alle in dieser Gemeinschaft mit dem Marco oder mit dem Sascha."
  },
  {
    "start": 1513.24,
    "end": 1514.96,
    "text": "Das heißt, ich hab das gar nicht allein gespielt."
  },
  {
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    "end": 1515.899,
    "text": "Bis später dann!"
  },
  {
    "start": 1516.139,
    "end": 1521.04,
    "text": "Und dann gab es so ganz viele unterschiedliche Spielerfahrungen die alle auf ihre Art super waren."
  },
  {
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    "end": 1534.879,
    "text": "halt das gemeinsame Knobeln bei Zack McRacken hat Fabien auch schon gesagt gemeinsam gegeneinander antreten also das Duell beim Micro-Pro-Socker Co-Op spielen bei Wizzball und halt eben dieser klassische Hot Seat bei den Wirtschafts-Simulationen Kaiser oder Hansel oder die Fugger."
  },
  {
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    "end": 1545.24,
    "text": "Wenn ich ganz ehrlich bin in der Rückschau, dann war diese ersten drei Formen eigentlich die Aufregende drin, dass Rätsel gemeinsam lösen direkt gegeneinanderspielt kompetitiv oder sich im Koop zusammenraufen."
  },
  {
    "start": 1545.679,
    "end": 1551.04,
    "text": "Und beim Hotsheet, da wartet man ja auch mal und das ist auch je nach Spiel ein bisschen langweilig."
  },
  {
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    "end": 1554.54,
    "text": "Es gibt doch dann Spiele wo man weggucken sollte damit man nicht irgendwas weiß oder so."
  },
  {
    "start": 1555.439,
    "end": 1561.639,
    "text": "Eigentlich war das nie meine Super-Spielerfahrung also gemeinsam spielen es schon die meiste Zeit besser als solo spielen."
  },
  {
    "start": 1561.72,
    "end": 1571.199,
    "text": "aber von diesen vier Varianten war's immer meine am wenigsten Favorisierte Und deswegen habe ich jetzt auch nicht so ein ganz starkes Gefühl dafür, wie man das heute wieder sich herholen könnte."
  },
  {
    "start": 1571.399,
    "end": 1576.26,
    "text": "Ich glaube schon dass die komplexeren Brettspiele dieses Gefühl am deutlichsten widerzeigen."
  },
  {
    "start": 1576.379,
    "end": 1581.419,
    "text": "und Christian hat ja recht diese ganzen alten Hot Seat Spiele waren ja auch schon oft Brettspiele auf irgendeine Art."
  },
  {
    "start": 1582.08,
    "end": 1584.879,
    "text": "also die ganze Wirtschaftsimulation haben wir alle so ein bisschen Brettspielcharakter."
  },
  {
    "start": 1585.1,
    "end": 1589.5,
    "text": "und wenn ich heute sowas spiele wie Pandemic, also das Brettspielt pandemic dann ist es vielleicht doch am ähnlichesten."
  },
  {
    "start": 1590.659,
    "end": 1592.56,
    "text": "Aber wir hören an dieser Stelle nicht auf."
  },
  {
    "start": 1592.679,
    "end": 1601.699,
    "text": "Das ist eine der Fragen, die wir auch unserem Team gestellt haben und Henna hat sich spontan gemeldet um seine Erfahrungen dazu mit uns zu teilen."
  },
  {
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    "text": "Hallo Henna!"
  },
  {
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    "end": 1608.699,
    "text": "Moin ja auch ich verknüpfe mit dem Hot Seed spielen schöne Jugend erinnerungen."
  },
  {
    "start": 1609.32,
    "end": 1617.919,
    "text": "Natürlich habe ich genau wie ihr damals Single-Player-Spiele im Wechsel mit Freunden gespielt, so war ich in Pirates zuständig für Degenduelle mein Freund Malte."
  },
  {
    "start": 1618.159,
    "end": 1627.08,
    "text": "Für die Hochsee Navigation und auch ich hab natürlich Wirtschaftssimulationen wie Oil Imperium im Hotseed Modus gespielt und Summer Games Turniere ausgetragen."
  },
  {
    "start": 1627.8,
    "end": 1635.1,
    "text": "aber das wichtigste Hotseedspiel aller Zeiten habt ihr nicht erwähnt weil euch dafür die nötige Plattform gefehlt hat."
  },
  {
    "start": 1635.32,
    "end": 1644.02,
    "text": "der Atari ST In dessen Killer-App war ja, naja neben MediMaze ein Spiel das erschreckenderweise immer noch keine Stay Forever Folge erhalten hat."
  },
  {
    "start": 1644.419,
    "end": 1645.199,
    "text": "Balaburg!"
  },
  {
    "start": 1645.24,
    "end": 1666.919,
    "text": "Ein technisch ziemlich simples Artilleriespiel in schwarz-weiß mit einem Hauchwirtschaftssimulation und sehr viel Schadenfreude wenn die eigene Kanonenkugel im perfekten Winkel auf die gegnerische Burg stürzt und das Schießpulver depot sprengt... Aber auch nackte Angst ums Überleben, wenn der Gegner am Zug ist und seine Kanone in Stellung bringt."
  },
  {
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    "end": 1670.879,
    "text": "Denn hier geht es nicht ums Punkte sammeln – im sportlichen Wettstreit."
  },
  {
    "start": 1670.919,
    "end": 1675.78,
    "text": "Hier gibt's noch nicht um den Aufbau eines Unternehmens und nicht um dem gemeinsamen Kampf gegen die böse KI."
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    "start": 1676.12,
    "end": 1676.28,
    "text": "Nee!"
  },
  {
    "start": 1676.82,
    "end": 1681.06,
    "text": "Hier dient alles was der Gegener tut allein meiner Vernichtung."
  },
  {
    "start": 1681.199,
    "end": 1692.939,
    "text": "Und dass ich dabei nur hilflos zusehen kann… im interaktiven Medium-Computerspiel zur Passivität verdammt bin, während er die Maus in der Hand hält – das sorgt für beispiellose Anspannung."
  },
  {
    "start": 1693.399,
    "end": 1698.12,
    "text": "Die dann größte Erleichterung weicht wenn seine Kanonkugel doch nur wieder den Felsen trifft!"
  },
  {
    "start": 1698.56,
    "end": 1704.08,
    "text": "Der Hot Seat, der heiße Stuhl ist ja eigentlich jener des Spielers, der gerade am Zug ist…."
  },
  {
    "start": 1704.28,
    "end": 1707.22,
    "text": "bei Ballerburg kehrt sich das um…."
  },
  {
    "start": 1707.899,
    "end": 1710.899,
    "text": "und diese Hilflosigkeit, dieses ausgeliefert sein."
  },
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    "start": 1711.12,
    "end": 1717.179,
    "text": "Das ist etwas das andere Multiplayer-Modi in denen ich ständig die Kontrolle habe nicht bieten können."
  },
  {
    "start": 1717.86,
    "end": 1725.5,
    "text": "Auch wenn es ein paar moderne Vertreter gibt – Rhymes habt ihr ja schon genannt – auf solch ein Spielerlebnis werden sich heute wohl nur noch wenige einlassen."
  },
  {
    "start": 1725.899,
    "end": 1727.56,
    "text": "Ja wir sind einfach zu verwöhnt!"
  },
  {
    "start": 1727.639,
    "end": 1738.26,
    "text": "Es gibt ja ein übergroßes Angebot an Multiplayerspielen, in dem niemand mehr auf der anderen warten und allein mit seiner Todesangst klarkommen muss… Viele davon sogar in Farbe."
  },
  {
    "start": 1738.56,
    "end": 1739.0,
    "text": "Ein bisschen"
  },
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    "text": "schade!"
  },
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    "text": "Ja, vielen Dank dir, Henner."
  },
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    "end": 1744.639,
    "text": "Ich muss dieses Ballerburg wohl irgendwann mal nachholen."
  },
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    "end": 1750.34,
    "text": "Das ist ein Spiel von dem ich schon häufiger gehört habe Dass dieser Name gedroppt wurde Wenn es um gute Mehrspielerspiele geht."
  },
  {
    "start": 1750.52,
    "end": 1750.86,
    "text": "So toll!"
  },
  {
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    "end": 1756.399,
    "text": "Henner ist ja auch ungefähr der einzige Mensch den ich kenne Der aktiv und mit Leidenschaft auf dem Atari ST gespielt hat."
  },
  {
    "start": 1756.48,
    "end": 1756.899,
    "text": "damals."
  },
  {
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    "end": 1758.54,
    "text": "Ist das nicht ein spätestes Spiel eigentlich?"
  },
  {
    "start": 1758.58,
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    "text": "Das ballerburg?"
  },
  {
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    "text": "Nee"
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    "text": "Ist das Ballerbock was Ascaron gemacht hat?"
  },
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    "start": 1761.62,
    "end": 1762.76,
    "text": "Das ist gar nicht gemeint hier, ne?"
  },
  {
    "start": 1762.939,
    "end": 1764.46,
    "text": "Ascarons Ballerbuch is'n remake."
  },
  {
    "start": 1765.06,
    "end": 1765.639,
    "text": "Ah okay"
  },
  {
    "start": 1766.6,
    "end": 1768.86,
    "text": "Wir machen weiter mit Frage Nummer vier."
  },
  {
    "start": 1769.12,
    "end": 1772.86,
    "text": "Für heute ist eine relativ kompakte Frage, die Martin uns geschickt hat."
  },
  {
    "start": 1773.5,
    "end": 1779.54,
    "text": "Nennt eine Spielereihe bei der ihr bisher kein Spiel verpasst habt und auch nie ein Spiel verpassen wollen würdet."
  },
  {
    "start": 1779.74,
    "end": 1782.08,
    "text": "Ist natürlich eine große Frage an dieser Stelle."
  },
  {
    "start": 1782.54,
    "end": 1783.5,
    "text": "Chris wie ist es bei dir?"
  },
  {
    "start": 1784.56,
    "end": 1787.879,
    "text": "Ich bin da sehr gespannt auf eure Antworten, Fabian Gunnar."
  },
  {
    "start": 1788.04,
    "end": 1789.1,
    "text": "Ich habe nämlich eine Prognose."
  },
  {
    "start": 1789.659,
    "end": 1794.54,
    "text": "Fabian bei dir sind so viele Spiele rein das du gar nicht alle nennen kannst und Gunnar hat keine einzigen."
  },
  {
    "start": 1794.76,
    "end": 1795.98,
    "text": "Das wäre meine Prognosse!"
  },
  {
    "start": 1796.82,
    "end": 1798.399,
    "text": "Und bei mir ist es so zwischendrin."
  },
  {
    "start": 1798.62,
    "end": 1801.34,
    "text": "Das ist natürlich leicht bei so mini-serien wie System Shock."
  },
  {
    "start": 1801.439,
    "end": 1803.639,
    "text": "ich hab alle existierten System Shocks gespielt."
  },
  {
    "start": 1803.78,
    "end": 1806.5,
    "text": "Alle beide plus das Remake."
  },
  {
    "start": 1807.02,
    "end": 1809.72,
    "text": "Aber bei den langen Laufenden Serien würde ich sagen, sind das zwei bei mir."
  },
  {
    "start": 1809.939,
    "end": 1812.72,
    "text": "Wo ich kein Spiel verpasst habe und auch nie eins verpassen wollen würde."
  },
  {
    "start": 1812.78,
    "end": 1814.26,
    "text": "Das ist nämlich einmal Civilization."
  },
  {
    "start": 1814.3,
    "end": 1816.72,
    "text": "Ich hab von der Hauptserie jeden Teil gespielt."
  },
  {
    "start": 1816.82,
    "end": 1822.96,
    "text": "Auch jetzt das aktuelle Cif-Sieben sogar die missglückten Weltraumableger also Alpha Centauri und Beyond Earths habe ich gespielt."
  },
  {
    "start": 1823.46,
    "end": 1829.46,
    "text": "glaube ich habe nicht jedes Addon im Laufe der Zeit mitgenommen aber Ziffe sind einfach unverwüstlich und für mich immer wieder motivierend."
  },
  {
    "start": 1829.699,
    "end": 1834.54,
    "text": "Ich bin ja ja auch kein Ziff Ultra so ich habe jetzt keinen Beef mit Pharaxes wegen jeder Fitzländerung die sie da machen."
  },
  {
    "start": 1834.62,
    "end": 1838.22,
    "text": "So deep spiele ich das gar nicht wieder so meinen Stiefel runter und habe Freude dabei."
  },
  {
    "start": 1838.659,
    "end": 1841.919,
    "text": "Also ZÜV wäre die erste Wahl, und die zweite ist Tomb Raider."
  },
  {
    "start": 1842.62,
    "end": 1856.02,
    "text": "Ich kann nicht genau sagen warum aber ich mag die Prämisse, ich mag das Spielprinzip... ...ich mag die Exotik des Abenteuer, die Explorationen Aber wenn ich in mich reinhörige muss ich wahrscheinlich ehrlich sagen.. ..Ich bin einfach Lara Croft Fan!"
  },
  {
    "start": 1856.52,
    "end": 1861.1,
    "text": "Ich finde Lara als Spielcharakter total super in all ihren Iterationen."
  },
  {
    "start": 1861.34,
    "end": 1871.54,
    "text": "Ich mag dass sie so eine Tafel Frau ist, ich Mag das ein bisschen Superheldiger in ihr, aber auch diese Hintergrundgeschichte, die Familiengeschichten finde ich alles cool und deswegen freue mich auch total auf Legacy of Atlantis."
  },
  {
    "start": 1872.0,
    "end": 1874.899,
    "text": "Bei dem Catalyst das auch schon angekündigt ist, bin ich mir noch unsicher."
  },
  {
    "start": 1875.159,
    "end": 1876.679,
    "text": "Schauen wir mal aber das ist ja noch ein bisschen hin."
  },
  {
    "start": 1877.26,
    "end": 1878.699,
    "text": "Aber ich denke ich werde die auch beide spielen."
  },
  {
    "start": 1879.3,
    "end": 1884.74,
    "text": "Also ich muss jetzt bei jeder einzelnen Antworten noch mal reingehen, Chris finde ich total spannend was du geantwortet hast."
  },
  {
    "start": 1884.84,
    "end": 1886.26,
    "text": "Bist du eingestiegen mit System Shock?"
  },
  {
    "start": 1886.48,
    "end": 1887.72,
    "text": "Wie ist es denn bei BioShock?"
  },
  {
    "start": 1887.919,
    "end": 1890.26,
    "text": "Hast du da auch eine Beziehung zu und würdest die auch alle spielen?"
  },
  {
    "start": 1890.5,
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    "text": "Ja!"
  },
  {
    "start": 1890.72,
    "end": 1895.26,
    "text": "Weil die fand ich ja schon alle gut, auch wenn natürlich das mit Infinteten ein bisschen an Qualität verloren hat."
  },
  {
    "start": 1895.48,
    "end": 1896.899,
    "text": "Ja habe ich natürlich auch alle gespielt."
  },
  {
    "start": 1897.06,
    "end": 1902.199,
    "text": "Wenn du das als Teil der Serie siehst, das kann man ja legitimerweise machen dann bricht das aber meine Reihe auch nicht."
  },
  {
    "start": 1902.919,
    "end": 1908.82,
    "text": "Und du bist selbst bei ZIF-Sieben jetzt zum Beispiel mit dabei, weil da rede ich ab und an mal mit Leuten drüber die das aktuell spielen."
  },
  {
    "start": 1909.0,
    "end": 1910.06,
    "text": "Das ist ja sehr umstritten."
  },
  {
    "start": 1910.3,
    "end": 1911.1,
    "text": "der aktuelle Teil!"
  },
  {
    "start": 1911.28,
    "end": 1911.86,
    "text": "Ja...das"
  },
  {
    "start": 1911.939,
    "end": 1914.899,
    "text": "ist umstriten und die Leute, die es nicht mögen, mögen's nicht."
  },
  {
    "start": 1914.939,
    "end": 1917.439,
    "text": "Das kommt immer auf die Erwartungshaltung an."
  },
  {
    "start": 1918.02,
    "end": 1921.5,
    "text": "aber dass ZIF sieben ein schlechtes Spiel wäre, ist einfach Quatsch!"
  },
  {
    "start": 1921.98,
    "end": 1923.439,
    "text": "Das ist anders als ZIF Sechs."
  },
  {
    "start": 1923.6,
    "end": 1926.04,
    "text": "Es hat mich unbedingt die glücklichsten Entscheidungen getroffen."
  },
  {
    "start": 1926.08,
    "end": 1931.86,
    "text": "deswegen kann man legitimerweise sagen Ich mag die Vorgänger lieber Aber ZIF Sieben ist ein völlig okayes gutes Spiel."
  },
  {
    "start": 1932.659,
    "end": 1935.379,
    "text": "Last but not least, du wärst der erste Mensch den ich kenne."
  },
  {
    "start": 1935.48,
    "end": 1939.34,
    "text": "Der auch bei Angel of Darkness nicht gesagt hat das ist jetzt aber dem Moment."
  },
  {
    "start": 1939.379,
    "end": 1941.28,
    "text": "jetzt reicht es mir mit Tomb Raider für die nächsten Jahre."
  },
  {
    "start": 1942.62,
    "end": 1947.159,
    "text": "Also ich habe nicht gesagt dass sich alle sehr jenteile mag Aber ich hab sie alle gespielt."
  },
  {
    "start": 1947.32,
    "end": 1947.6,
    "text": "okay"
  },
  {
    "start": 1947.86,
    "end": 1950.26,
    "text": "ja das finde ich super wenn da auch nach wie vor noch involviert."
  },
  {
    "start": 1950.32,
    "end": 1951.379,
    "text": "was tomb raider angeht"
  },
  {
    "start": 1951.86,
    "end": 1957.52,
    "text": "Ja bin dann auf deine antwort noch gespannt weil dieses andersrum ich glaube Es gibt überhaupt gar keine spielereihe wo du nicht alles gespielt hast."
  },
  {
    "start": 1959.56,
    "end": 1960.939,
    "text": "Wenn er erstmal was Gunnar jetzt sagt"
  },
  {
    "start": 1961.28,
    "end": 1963.52,
    "text": "Das ist eine exzellente Prognose, Christian."
  },
  {
    "start": 1963.62,
    "end": 1965.06,
    "text": "Ich habe tatsächlich keine Spielereihe."
  },
  {
    "start": 1965.419,
    "end": 1966.08,
    "text": "Also interessant!"
  },
  {
    "start": 1966.439,
    "end": 1973.919,
    "text": "Weil es gar nicht so klar, dass das so offensichtlich ist... ich hab extra noch mal meinen Steam-Account durchgeschaut Und das sind ja, was ist es sich?"
  },
  {
    "start": 1974.0,
    "end": 1975.22,
    "text": "Sechshundert Spiele oder so."
  },
  {
    "start": 1975.379,
    "end": 1979.84,
    "text": "Irgendwie sowas und es gibt ein paar Spiele die einer Serie zugeordnet sind."
  },
  {
    "start": 1979.939,
    "end": 1988.62,
    "text": "Ich glaube bei Total War bin ich auf drei Spiele gekommen und das ist natürlich auf keinen Fall die komplette Serie und ich habe auch mal irgendwas im Sale welchen gekauft und dann nicht gespielt."
  },
  {
    "start": 1989.04,
    "end": 1995.34,
    "text": "Es gibt ein Paar Serien die aus zwei Spielen bestehen und die über einen langen Zeitraum erschienen sind."
  },
  {
    "start": 1995.419,
    "end": 2002.74,
    "text": "Sowas wie System Shock hab' ich alle beiden Spiele gespielt und auch ein Remake aber das war's schon Da wird's halt dünn."
  },
  {
    "start": 2002.86,
    "end": 2009.6,
    "text": "Ich hab auch keine Sportspielserien gespielt, fast alle meine Spiele sind Einzelstücke die ich aus irgendwelchen Gründen sehr gemocht habe!"
  },
  {
    "start": 2009.86,
    "end": 2012.899,
    "text": "Ich hab eine kleine Ausnahme aber das passt vielleicht nicht so rein?"
  },
  {
    "start": 2013.08,
    "end": 2018.12,
    "text": "Ich mag das Browser-Spiel vorne London von der Firma Failbatter vom englischen Team."
  },
  {
    "start": 2018.34,
    "end": 2019.96,
    "text": "Das ist so ein... weiß nicht wie ich das beschreiben soll."
  },
  {
    "start": 2020.0,
    "end": 2023.84,
    "text": "es am ersten ein literarisches Spiel mit ganz ausgefeilten Text und so."
  },
  {
    "start": 2023.98,
    "end": 2030.82,
    "text": "Das ist ne einzigartige Erfahrung Und als ich das gespielt hatte, dann habe ich danach alles gespielt was diese Firma gemacht hat."
  },
  {
    "start": 2031.139,
    "end": 2036.34,
    "text": "Das sind zwei Spin-offs aus der vorigen Landenwelt nämlich Sunless Seas und Sunless Sky's."
  },
  {
    "start": 2036.399,
    "end": 2038.379,
    "text": "die hab' ich beide mit großer Begeisterung gespielt."
  },
  {
    "start": 2039.419,
    "end": 2048.44,
    "text": "Ich bin so gehypt durch diese Firma weil ich sie auch so sympathisch finde und auch deren Newsletter lese und so dass ich mich total auf ihren nächsten Titel freue und den vorbestellt habe."
  },
  {
    "start": 2048.679,
    "end": 2051.159,
    "text": "Mandrake heißt ja das Spiel aber nicht direkt in dieser Welt."
  },
  {
    "start": 2051.659,
    "end": 2054.739,
    "text": "Und das ist das einzige Mal, dass ich in den letzten Jahren irgendwie gedacht habe."
  },
  {
    "start": 2054.779,
    "end": 2055.1,
    "text": "So, Pomp!"
  },
  {
    "start": 2055.179,
    "end": 2055.98,
    "text": "Ist das mal nicht draußen?"
  },
  {
    "start": 2056.44,
    "end": 2056.799,
    "text": "Wo bleibt"
  },
  {
    "start": 2056.88,
    "end": 2057.06,
    "text": "das?!"
  },
  {
    "start": 2057.239,
    "end": 2063.0,
    "text": "Ja aber guck mal da hast du noch eine gute Antwort auch wenn sie eher vielleicht an Entwickler geknüpftes als an der konkrete Spielereihe."
  },
  {
    "start": 2063.239,
    "end": 2069.94,
    "text": "ja es schon sehr unterschiedlich weil das sind halt sehr unterschiedliche Spiele hier die die Failbatters machen auf ihre Arten die sind eher durch die Welt verknüpft."
  },
  {
    "start": 2070.36,
    "end": 2075.46,
    "text": "Aber Gunnar hast Du nicht zumindest ne ziemlich lange ungebrochene Serie mit den Pro Evolution Soccer spielen?"
  },
  {
    "start": 2075.719,
    "end": 2077.319,
    "text": "Nee bis fünf oder bis sieben"
  },
  {
    "start": 2077.88,
    "end": 2079.299,
    "text": "Ah, das habe ich mich auch gerade gefragt."
  },
  {
    "start": 2079.5,
    "end": 2081.56,
    "text": "Weil da weiß ich, warst du ja riesiger Fan?"
  },
  {
    "start": 2081.6,
    "end": 2087.02,
    "text": "Ich weiß immer, wie ich dich immer auf diesen Mediakups damals abgelädert hab wenn Konami mal eingeladen hat vor zwanzig Jahren."
  },
  {
    "start": 2087.06,
    "end": 2087.12,
    "text": "Bin"
  },
  {
    "start": 2087.159,
    "end": 2088.0,
    "text": "nicht sicher ob das so war!"
  },
  {
    "start": 2088.36,
    "end": 2093.0,
    "text": "Aber jeder hat natürlich dann später aufgehört als die Spieler einfach so signifikant schlechter wurden."
  },
  {
    "start": 2093.04,
    "end": 2093.38,
    "text": "Wann"
  },
  {
    "start": 2093.42,
    "end": 2093.679,
    "text": "war denn"
  },
  {
    "start": 2093.739,
    "end": 2093.86,
    "text": "das?!"
  },
  {
    "start": 2093.94,
    "end": 2095.04,
    "text": "Es gab doch einen Abrisspunkt..."
  },
  {
    "start": 2095.58,
    "end": 2097.2,
    "text": "Ja, so am Mitte der Nullerjahre ist das."
  },
  {
    "start": 2097.48,
    "end": 2098.06,
    "text": "Ja genau!"
  },
  {
    "start": 2098.24,
    "end": 2098.279,
    "text": "So"
  },
  {
    "start": 2098.5,
    "end": 2106.48,
    "text": "PS-II dann Teil sechs glaube ich in Europa und danach mit dem Übergang auf Xbox Three Sixty und PS-III waren die starkartig sehr viel schlechter und irrelevanter."
  },
  {
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    "text": "Genau und dann war es einfach weg."
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    "text": "also da war ich denn auch Superfan?"
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    "text": "Ich habe das ja jeden Tag gespielt online dann auf der drei Sechzig noch glaube ich Das muss der letzte Teil gewesen sein weil ich erinnere mich an Online Multiplayer hab' ich nie FIFA gespielt Und dann war's weg."
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    "text": "und so ist es ja oft Es kommt irgendwas, es ändert sich was in der Serie und dann bin ich irgendwie raus."
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    "text": "Ja das Wichtigste ist dass man dann bald bleibt wie Chris zum Beispiel bei Tomb Raider"
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    "text": "oder bei Siv"
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    "text": "Bei mir wäre es natürlich Super Mario, wenn ich das jetzt beziehe auf die reinen Plattformer mit diesem Charakter erscheinen also die Waren in zwei D-Tolls sind."
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    "text": "in drei D-Toll werden bestimmt auch ein Vier D noch super sein wenn sie irgendwann da ankommen."
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    "text": "Und die haben mir natürlich über die Jahrzehnte einfach wahnsinnig viel Freude bereitet."
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    "text": "Nicht jedes auf dem gleichen Niveau, aber die waren schon immer unterhaltsam und haben auch mal was ausprobiert."
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    "text": "und ja ich hab da einfach immer gerne zugegriffen und eine gute Zeit mit gehabt."
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    "text": "Und Gleiches gilt für mich zu großen Teilen auch für Resident Evil."
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    "text": "Natürlich waren die Spiele von Resident Evil, auch die Hauptteile nicht immer toll aber ich habe mich auch durch fünf und sechs damals durchgekämpft."
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    "text": "das waren ja so die Tiefpunkte also vor allem vielleicht ja wobei fünf und sechs je nachdem wie man da drauf schaut findet man den einen oder den anderen schlechter aber es sind keine Highlights."
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    "text": "Aber dann hatten sie ja so einen Reboot in Form von Teil Sieben und seitdem ist es ja auch wieder gut dabei."
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    "text": "Und es gibt diese relativ tollen modernen Remakes, der Teile zwei bis vier... ...und gerade entsteht ja auch ein Remake von CodeVeronica!"
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    "text": "Da freue ich mich auch schon drauf und ich glaube... dass ich nie wieder das Gefühl haben werde, wie ich das hatte bei Teil eins auf der PlayStation Eins damals."
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    "text": "Das liegt natürlich auch daran, dass ich damals ein Teenager war und das Spiel einfach so mind-blowing für mich war, wie man oft neu Deutsch sagen würde."
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    "text": "Das wird nicht mehr zurückkommen aber dennoch begleite ich diese Spielereihe gerne und ich freue mich über jedes neue Spiel nach wie vor was aus der Spielreihe erscheint."
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    "text": "Guck an!"
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    "text": "Ich hätte jetzt gedacht, dass das gleiche auch zutrifft bei Zelda zum Beispiel oder bei Metroid."
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    "text": "da musst du doch alle gespielt haben?"
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    "text": "Es"
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    "text": "geht Also bei Metroid zum Beispiel, also es gab ja mal dieses Metroid Other M zum Beispiel."
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    "text": "Da war ich irgendwie raus und ich hatte auch beim Metroid Prime III nicht mehr so Lust nochmal irgendwie dieses Spiel dann zu spielen weil der zweite Teil für mich schon ein bisschen schwächer war als die erste."
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    "text": "Und bei Zelda."
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    "text": "Ich wollte ganz ehrlich auch sein im Gespräch mit euch und gegenüber euch da draußen, die ihr das hört... ...ich bin ja bis heute jemanden der nicht Breath of the Wild und Tears Of The Kingdom wirklich gespielt hat, weil als das Breath-of-the-Wild rauskam und ich weiß es lieben ganz viele Leute und das ist sicher ein ganz tolles Spiel."
  },
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    "text": "Mich hat das so ein bisschen abgeturned."
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    "text": "dieses Völle Gefehlen einer Spielerführung und dieses Jahr du kannst da theoretisch überall hingehen und hoch klettern und kochst am besten dir aber auf die ganze Zeit irgendwelche Sachen."
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    "text": "und es gibt nicht so richtig Dungeon sondern es ist so diese völlig freie Exploration der Welt."
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    "text": "Ich bin eher ein Fan klassischere Seldas, die so sagen das sind hier die Dungeons eins bis acht da gehst du nach wie vor durch."
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    "text": "Da findest immer neues Item und es hilft dir im nächsten Dungeon."
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    "text": "ich weiß dass das stumpfer ist und auch altmodischer aber mir sagt das häufig eher zu und das heißt ich hätte auch bei Zelda einfach große Lücken und das wäre jetzt nicht ehrlich gewesen wenn ich gesagt hätte ich habe da kein Spiel verpasst."
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    "text": "Wir sind ja hier in Retropodcast, das ist völlig legitim."
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    "text": "diese ganzen neue modischen Sachen interessieren uns nicht"
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    "text": "Ich will die aber noch nachholen, so ist das nicht."
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    "text": "Ich habe das schon lange instattiert auf meiner Switch-Zwei."
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    "text": "er möchte wissen viele Menschen finden im Laufe ihres Lebens eine kulinarische Nische in der sie sich völlig ausleben und richtige Experten darin werden zum Beispiel Grillen Kaffee Backen oder Bier."
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    "text": "Sehr gut!"
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    "text": "also ich sehe das oft im Bekanntenkreis gerade bei Männern in den Vierzigern die dann so ah jetzt gehe ich zum Whiskey Tasting und hier hab' ich mir den fünfhundert Euro Weber Grill fürs Outdoor Wintergrillen gekauft."
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    "text": "aber beim ganzen Thema Essen hab ich sowas pragmatisch was ich will dass das schnell vorbei ist also im Sinne von als essen kann schon länger dauern aber es kochen soll bitte schnell vorbei sein."
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    "text": "Ich bin noch nicht der Typ, der da sitzt und tausend Gewürzsorten hat."
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    "text": "Das Einzige, was ich mal ausgeforscht habe, das man so als Gebiet nennen könnte war ein Alkoholfreie Biere."
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    "text": "Als ich im Jahr zwei Tausendundachzehn aufgehört hab, Alkohl zu trinken."
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    "text": "Dann war ich eine Zeit lang Dutzende von Sorten ausprobiert."
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    "text": "Und dann wurden aber die ... alkoholfreien Biere so reichhaltig und so gut im Durchschnitt, dass man also als dann die Klaus-Taler Zeit vorbei war wo es nur eine Sorte gab."
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    "text": "Und so das ich jetzt eigentlich immer überall ein okayes alkoholfreies Bier kriege und damit ist mein Bedarf auch irgendwie gedeckt."
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    "text": "Ich habe natürlich schon eine Wissenschaft aus dem ganzen Non-Gabity Thema gemacht und aus der veganen und vegetarischen Ernährung und aus den ganzen Dingen mit Zappelmens und was man sonst noch zu sich nimmt."
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    "text": "Aber das hat nicht so den gleichen genießerischen Charakter wie eine Kaffee-Expertise, würde ich sagen."
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    "text": "Ich bin froh, dass sich bei dir nach deinem anfänglichen Näh noch eine richtige Antwort ergeben hat."
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    "text": "Weil ich wähl diese Folgen ja selber auch mit aus, aber ich hab gar keine gute Antwort parat."
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    "text": "Also ich habe auch so eine kulinarische Nische leider nicht."
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    "text": "Ich stehe jetzt im Grillen nicht ganz so ablehnend gegenüber wie du."
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    "text": "da falle ich ja schon mal raus und... Dann habe ich über das Thema Bier und Bier braun nachgedacht."
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    "text": "Und da hab' ich gedacht, naja... Da gibt's ja schon auf so einem durchschnittlichen Vertragkilometer Berlin mehr Leute als ganz Deutschland."
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    "text": "was backen."
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    "text": "So eine Handvoll Sachen, also zu Ostern zum Beispiel traditionell mal so ein Hefezopf über den sich dann meine Frau freut."
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    "text": "und ich kann auch Kaffee kochen und ich kan sehr gut Kaffees trinken."
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    "text": "aber ich habe nirgends so ne richtig tiefe Expertise oder sowas wo ich sage ah da muss ich jede Woche wieder ran und meine Kenntnisse hier steigern und den besten Kuchen backen denen jemals jemand in Hamburg gebacken hat."
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    "text": "Also da kann ich leider nicht mit so einer krassen Story an der Stelle aufwarten."
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    "text": "Aber vielleicht, ich hoffe ein bisschen darauf wird Chris mit seiner Antwort dass jetzt noch Wett machen."
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    "text": "und ich würde sagen vielleicht ist das eine Typfrage weil um sich so richtig rein zu fuchsen in so ein kulinarisches Fachgebiet Das hat ja viel mit experimentieren zu tun."
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    "text": "aber man muss dann immer wieder Dinge verändern Sachen ausprobieren So eine richtig tiefe Expertise zu haben."
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    "text": "und das licht mir glaube ich gar nicht so sehr."
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    "text": "Da bin ich nicht der typ dafür."
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    "text": "Aber ich sage mal so wenigstens eine Sache seit vielen Jahren ist bei uns Zuhause oh jetzt müsst ihr beiden kurz weg hören bitte zu Hause jeden Samstag Schnitzeltag."
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    "text": "Da gibt es Schnitzel mit Pommes so richtig gut bürgerlich und ich würde sagen, ich mache ein sehr vorzeigbares Wiener Schnitzle."
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    "text": "das ist jetzt nicht das komplizierteste Gericht der Welt Aber das hat trotzdem eine ganze Weile gedauert, bis ich da für mich den richtigen Prozess gefunden habe."
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    "text": "Die Panade muss sich erlösen und es richtig schön wellen und sowas."
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    "text": "Da ist auch ein bisschen technischer Aspekt dabei aber das ist jetzt echt nichts wildes!"
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    "text": "Und vor allem ist es halt in erster Linie Routinen."
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    "text": "Wenn Du was häufig genug machst dann kannst Du es irgendwie gut... ...aber würde ich jetzt nicht hier im Sinne der Frage einordnen."
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    "text": "Insofern ist meine Antwort auch nein, hab' ich nicht."
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    "text": "Das klingt aber sehr lecker, dein Schnitzel."
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    "text": "Ich will das dazu kurz mal sagen."
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    "text": "ich verurteile niemanden der Fleisch ist oder dass auch gerne ist."
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    "text": "Ich habe da selber auch gerne Wiener Schnitzeln und so was gegessen."
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    "text": "Ich finde es gibt heutzutage echt viele gute Ersatzprodukte für die meisten Sachen."
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    "text": "Ich finde das völlig legitim und freue mich für jeden, der mit Genuss einen Schnitzel heute noch essen kann."
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    "text": "Und ein anderer Teil deiner Antwort, Christian, finde ich aus psychologischer Sicht ganz interessant da könnten wir noch sehr lange jetzt hier wahrscheinlich darüber weiter diskutieren nämlich dieser Aspekt dessen dass man dann so Rom experimentieren muss oder Dinge verfeinert oder Abläufer verändert um in solchen Sachen richtig gut zu werden."
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    "text": "Das ist ja gar nicht was was ich gerne mache."
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    "text": "also ich bin jemand der sich gerne super akkurat an möglichst detaillierte Anleitungen hält um Dinge zu machen und daran anknüpfen."
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    "text": "zum Beispiel Als Kind habe ich immer lieber mit Playmobil gespielt als mit Lego, weil bei Playmobile diese Themenwelten einfach fertig waren."
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    "start": 2645.18,
    "end": 2648.64,
    "text": "Da stand dann da die Cowboy-Stadt und da stand der Zirkus und solche Sachen."
  },
  {
    "start": 2648.74,
    "end": 2650.66,
    "text": "Ich wollte nicht aus Lego selber Dinge aufbauen."
  },
  {
    "start": 2650.7,
    "end": 2652.36,
    "text": "das geht für mich so ein bisschen in die gleiche Richtung."
  },
  {
    "start": 2652.779,
    "end": 2660.42,
    "text": "also ich bin auch niemand der in vielerlei Hinsichtlerne rum experimentiert oder Sachen ohne... Ich denke super weird, wie ich das sage."
  },
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    "end": 2664.36,
    "text": "Aber ich habe gerne einfach einen Plan und eine Vorgabe dafür, wie Dinge gemacht werden."
  },
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    "text": "Aha!"
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    "text": "Das ist schon ein bisschen kükenpsychologisch aber interessanterweise."
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    "text": "Ich stimme dir völlig zu veräubern."
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    "text": "Es ist bei mir auch so und es geht auch in Spielen."
  },
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    "end": 2674.22,
    "text": "Ich hab' das ja gerade bei CIF schon angedeutet."
  },
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    "text": "Ich spiele da mal meinen Stiefel runter."
  },
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    "text": "Ich identifiziere einmal eine Strategie die für mich funktioniert und dann bleibe ich dabei."
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    "text": "Habe ich absolut kein Interesse daran da irgendwie rumzu-experimentieren oder was anderes zu machen?"
  },
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    "text": "Aber du bist doch ein Lego-Kind."
  },
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    "text": "Das haben wir doch früh in unserem Podcast festgestellt, dass Fabian und ich Prämobilkinder sind und Du ein Lego Kind bist!"
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    "text": "Da"
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    "text": "stimmt ja."
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    "end": 2700.56,
    "text": "aber da geht es ja auch nicht ums Experimentieren im Sinne von Ich baue die gleiche Sache immer wieder so lange bis sie perfekt ist sondern dann baust du halt immer unterschiedliche Sachen."
  },
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    "end": 2705.56,
    "text": "das ist ja eine kreative Beschäftigung aber nicht im Sinne vom einen Spezialistentum zu erwerben Was?"
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    "text": "Ich dachte da baut man den Turm solange fünf Meter hoch bis er nicht mehr umfällt."
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    "text": "Ich hab gezeigt, lebensüber nur eine Sache gebaut."
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    "text": "Nämlich einen Vulkan."
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    "text": "Aber das ist der schönste Lego-Vulkan den ich jemals gesehen habe."
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    "text": "Ah, ich würde gerne ein Foto sehen davon!"
  },
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    "end": 2730.84,
    "text": "Also das wäre mal ein Fall für eine repräsentative Studie ob Legokinder lieber frei kochen und ob Playmobil Kinder lieber Rezepten folgen."
  },
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    "end": 2732.0,
    "text": "Das wüsst dich gern mal."
  },
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    "text": "Oh"
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    "text": "sehr gut."
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    "text": "Auf jeden Fall."
  },
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    "text": "Das könnte schon sein..."
  },
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    "end": 2739.319,
    "text": "Also ich als Playmobile Kind mache mir gerne mal so ne fertige Dose Ravioli auf."
  },
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    "end": 2740.779,
    "text": "Das machen Legokindern nicht?"
  },
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    "end": 2743.72,
    "text": "Sehr schön."
  },
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    "end": 2749.48,
    "text": "Nächste Frage, die kommt von Gunnar Huch einem Menschen mit einem spektakulär interessanten Namen."
  },
  {
    "start": 2749.64,
    "end": 2750.1,
    "text": "das stimmt"
  },
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    "end": 2750.52,
    "text": "wirklich."
  },
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    "end": 2766.0,
    "text": "und der fragt welches technische Ärgernis von einst Ladezeiten von Gassette Diskettenwechsel bei disquete drei von sieben Kopierschutz Codes auf dem Handbuch vermisst ihr heute auf eine seltsame vielleicht sogar wehmütige Art."
  },
  {
    "start": 2766.52,
    "end": 2767.86,
    "text": "Fabian vermisst du denn was?"
  },
  {
    "start": 2769.58,
    "end": 2772.18,
    "text": "Das ist eine dieser Fragen, die uns Gunnar hier geschickt hat."
  },
  {
    "start": 2773.68,
    "end": 2781.52,
    "text": "Da kann ich kurz mal den Hinweis geben ihr müsst nicht immer so detaillierte Beispiele mit schicken weil oft sind das nämlich dann schon sehr gute Antworten, die wir auch hätten geben können."
  },
  {
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    "end": 2798.06,
    "text": "und hier ist es so dass Gunnar zum Beispiel ja schon die Ladezeiten von Kassette erwähnt, dass sie bestimmt uns damals richtig geärgert haben und Ich würde das für mich einmal erweitern allgemein um Ladezeiten, nicht nur wenn ich am C-IV in eine Kassette in das Tape geschoben habe."
  },
  {
    "start": 2798.1,
    "end": 2804.22,
    "text": "Das hab' ich durchaus auch noch gemacht und manchmal vermisse ich das heutzutage so ein bisschen."
  },
  {
    "start": 2804.319,
    "end": 2806.08,
    "text": "Und jetzt denkt ihr wahrscheinlich alle so, hä?"
  },
  {
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    "end": 2808.04,
    "text": "Das habt doch immer voll genervt!"
  },
  {
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    "end": 2809.259,
    "text": "Und das stimmt natürlich auch."
  },
  {
    "start": 2809.319,
    "end": 2822.779,
    "text": "Wir saßen ja Ewigkeiten als Kinder vor Ladebildschirmen aber im Grunde, wenn ich heute darüber nachdenke – da geht wieder viel nostalgische Verklärung rein hat sich dadurch auch so eine gewisse Vorfreude eingestellt."
  },
  {
    "start": 2822.9,
    "end": 2827.84,
    "text": "Also das Spielen dieser Vorgang, wenn es dann mal fertig geladen war ... Das hatte auch was Besonderes!"
  },
  {
    "start": 2827.9,
    "end": 2834.38,
    "text": "Weil endlich konnte ich jetzt starten nachdem ich erst mal sieben Minuten lang drauf gewartet habe bis das Spiel geladen ist."
  },
  {
    "start": 2834.56,
    "end": 2844.18,
    "text": "und diesen ganzen Vorgangen der damit entherging, den würde ich aus heutiger Sicht gerne noch erweitern oder verbinden mit den Geräuschen die damals passiert sind."
  },
  {
    "start": 2844.22,
    "end": 2850.98,
    "text": "Und damit meine ich jetzt wieder meine Heimcomputerzeit Und ich habe die bis heute einfach so abgespeichert in meinem Kopf."
  },
  {
    "start": 2851.1,
    "end": 2868.54,
    "text": "Die sind so fest eingebrannte Erinnerungen an frühe Scamming, also dieses Brummen und Rattern beim C-六zig und dieses Klicken und Zürren das der Amiga gemacht hat wenn man da eine Diskette reingeschoben hat und der Amiger sich alle Mühe gegeben hat bin sechs Minuten dann das erste Level zu laden."
  },
  {
    "start": 2869.04,
    "end": 2875.86,
    "text": "Ich kann aus heutiger Sicht sagen dass ich da manchmal fast ein bisschen wehmütig wie auch Gunnar das formuliert hat daran zurückdenke."
  },
  {
    "start": 2876.44,
    "end": 2880.94,
    "text": "Also wenn ich eine Sache wirklich absolut gar überhaupt nicht vermisse, dann sind das Ladezeiten."
  },
  {
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    "text": "Find'"
  },
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    "text": "ich auch okay!"
  },
  {
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    "end": 2885.799,
    "text": "Aber ich kann das natürlich verstehen, Fabian."
  },
  {
    "start": 2886.18,
    "end": 2903.86,
    "text": "Meine Antwort hat aber trotzdem auch was mit Laden zu tun und zwar vermisse ich auf Viguna dass er formuliert hat eine seltsame fast wehmütige Art und Weise ein bisschen das Rumfrickeln auf dem PC unter DOS in der AutoExec-Bud und in der Confixus um genügend Speicher frei zu geben damit die Spiele laufen."
  },
  {
    "start": 2903.9,
    "end": 2905.259,
    "text": "das musste man ja häufig machen."
  },
  {
    "start": 2905.7,
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    "text": "Oh!"
  },
  {
    "start": 2906.2,
    "end": 2906.819,
    "text": "Das ist gut."
  },
  {
    "start": 2907.319,
    "end": 2912.54,
    "text": "Die Tatsache, dass man darin rumfrickeln musste, das hat jetzt nichts Inherentsparsiges oder Spannendes."
  },
  {
    "start": 2912.68,
    "end": 2915.779,
    "text": "Aber das war ja im Kleinen schon so eine Art Expertentum."
  },
  {
    "start": 2916.259,
    "end": 2923.02,
    "text": "also es gab mal ne Zeit da kannte ich mich richtig gut aus mit der Autoexek-Bud und der Konfliktsys Und das ist alles verloren!"
  },
  {
    "start": 2923.2,
    "end": 2924.7,
    "text": "Das ist jetzt Erkanes Wissen für mich."
  },
  {
    "start": 2924.74,
    "end": 2932.66,
    "text": "Ich erinnere mich daran gar nicht mehr und ich traure schon ein ganz klein bisschen dem Christian hinterher der das alles Mal aus dem FF beherrscht hat damals."
  },
  {
    "start": 2933.06,
    "end": 2937.08,
    "text": "Ich krieg da manchmal so schöne Erinnerungen dran, wenn ich mir eure Hardwarefolgen mit Henner anhöre."
  },
  {
    "start": 2937.24,
    "end": 2942.48,
    "text": "Als er jetzt zum Beispiel erzählt hat dieses Ganze dass man irgendwie die Interrupts bei Soundkarten verändert hat... Stimmt!"
  },
  {
    "start": 2942.6,
    "end": 2949.98,
    "text": "...dann ist mir das wieder eingefallen mit zweihundertzwanzig und fünf-und sieben und diese Sachen, die man da mal konfigurieren musste was natürlich völlig verstüttet einfach bei mir war."
  },
  {
    "start": 2950.12,
    "end": 2961.98,
    "text": "Und ich finde dein Beispiel auch ganz schön weil das war also nicht nur Expertentum Das war auch fast ein bisschen ein Spiel für sich diese beiden Dateien So zu konfiguren und dann zu gucken okay wie viel von diesen sechshundertvierzig Kilobyte habe ich jetzt eigentlich gerade frei bekommen?"
  },
  {
    "start": 2962.58,
    "end": 2963.62,
    "text": "um das Spiel zu starten."
  },
  {
    "start": 2963.94,
    "end": 2965.54,
    "text": "Das war fester Bestandteil der ganzen"
  },
  {
    "start": 2965.62,
    "end": 2966.259,
    "text": "Spielerfahrung.\"."
  },
  {
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    "end": 2970.02,
    "text": "Also, gut dass es vorbei ist."
  },
  {
    "start": 2970.4,
    "end": 2973.6,
    "text": "Jumper-Settings und solche Sachen – das ist ja total schlimm!"
  },
  {
    "start": 2974.42,
    "end": 2978.42,
    "text": "Ich bin auch grundsätzlich mit diesen ganzen Sachen nicht so nostalgisch veranlagt."
  },
  {
    "start": 2978.5,
    "end": 2986.06,
    "text": "ich war schon immer für Bequemlichkeit und habe mich über jeden Fortschritt gefreut aber ich hab das was Fabian angedeutet hat."
  },
  {
    "start": 2987.46,
    "end": 2994.2,
    "text": "Es gibt so ein paar Sachen, gerade so Ladezeiten oder Initiationsmechanismen mit Geräuschen verbunden waren."
  },
  {
    "start": 2994.86,
    "end": 2997.22,
    "text": "Und die habe ich ganz nostalgisch in Erinnerung."
  },
  {
    "start": 2997.36,
    "end": 2999.72,
    "text": "Das Krasseste ist das Modemgeräusch von damals."
  },
  {
    "start": 3000.08,
    "end": 3005.92,
    "text": "Dieses Geräusch war so einen Schlüssel der sich im Schloss dreht und öffnet eine Tür zu einer weiten Welt."
  },
  {
    "start": 3006.52,
    "end": 3013.84,
    "text": "Da war es auch wurscht, wie lange das jetzt genau dauert bis das neuntausendsechsunderter Modem sich da dann verbunden hatte und die Verbindung stand."
  },
  {
    "start": 3014.04,
    "end": 3027.54,
    "text": "Dieses Geräusch hat diese Tür aufgemacht und dieses Rattern von ladenden Disketten oder dieses charakteristische Geräusche das Turbo-Load macht auf der Datasette selbst wenn das fünf Minuten dauert oder so in all diesen Geräuschen den wohnt ein Versprechen inne."
  },
  {
    "start": 3028.08,
    "end": 3032.96,
    "text": "ja man wusste gleich passiert was und man konnte diese Vorfolge genießen auch wenn sie bisschen zu lang gedauert hat."
  },
  {
    "start": 3033.48,
    "end": 3035.88,
    "text": "Das ist das Einzige, dem ich noch so ein bisschen nachhänge."
  },
  {
    "start": 3036.2,
    "end": 3044.14,
    "text": "Aber auch an dieser Stelle haben wir die Frage weitergegeben ans Team und Rahel hat sich dazu gemeldet."
  },
  {
    "start": 3044.66,
    "end": 3045.779,
    "text": "Rahel du bist am Zug!"
  },
  {
    "start": 3046.54,
    "end": 3054.46,
    "text": "Hallo zusammen und vielen Dank für diese spannende und kune Frage denn wie der Zufall es will habe ich davor nicht allzu langer Zeit schon drüber nachgedacht."
  },
  {
    "start": 3055.44,
    "end": 3061.84,
    "text": "Denn eine Sache, die mir in den letzten Jahren und Jahrzehnten abhanden gekommen ist obwohl ich sie immer gerne gesehen hab ist der Installationsscreen."
  },
  {
    "start": 3062.02,
    "end": 3069.0,
    "text": "Während ein Spiel installiert wird, was ja schon mal länger dauern kann, erhalte ich schon irgendeine Form von Mini Entertainment die mich auf das Spiel einstimmen soll."
  },
  {
    "start": 3069.72,
    "end": 3072.259,
    "text": "Viele Spiele haben Screenshots gezeigt."
  },
  {
    "start": 3072.5,
    "end": 3075.34,
    "text": "Also all die coolen Sachen und Situation, auf die ich mich schon mal freuen kann."
  },
  {
    "start": 3075.98,
    "end": 3088.18,
    "text": "Da erinnere ich mich sehr konkret an Grim Fandango, weil die Bilder, die da gezeigt wurden während das Spiel also installiert hat, fand ich teilweise so skurril wie ja generell meine ersten Eindrücke vom Spiel ohne es zu dem Zeitpunkt selbst gespielt zu haben."
  },
  {
    "start": 3088.34,
    "end": 3091.259,
    "text": "Ich konnte mir gar nicht vorstellen, wie das alles zusammenpassen sollte."
  },
  {
    "start": 3094.46,
    "end": 3103.48,
    "text": "Jetzt sind aber einige Installationsscreens sogar noch ein oder mehrere Schritte weitergegangen und haben sogar so ein kleines animiertes Storytelling in den Installationsvorgang reingepackt."
  },
  {
    "start": 3104.1,
    "end": 3108.74,
    "text": "Also bei Worms von nineteenhundertsechsenneunzig, da ist der Installationsscreen der Blick auf einen Schreibtisch."
  },
  {
    "start": 3108.92,
    "end": 3113.24,
    "text": "also da habe ich quasi... Eine Computer im Computer, während das Spiel installiert."
  },
  {
    "start": 3115.12,
    "end": 3117.58,
    "text": "Auf dem Schreibtisch steht so ein Tarnfarben ein Notebook."
  },
  {
    "start": 3117.88,
    "end": 3120.04,
    "text": "Neben dem Notebook steht eine Granate auf dem Tisch."
  },
  {
    "start": 3120.799,
    "end": 3126.64,
    "text": "Auch da werde ich schon mal auf das Motto vom Spiel eingestimmt und ... Ich sehe ja auch mein Spiegelbild in diesem virtuellen Bildschirm."
  },
  {
    "start": 3126.86,
    "end": 3127.98,
    "text": "Und ich bin also ein Worum?"
  },
  {
    "start": 3128.279,
    "end": 3129.16,
    "text": "Das fand ich sehr lustig!"
  },
  {
    "start": 3129.64,
    "end": 3130.88,
    "text": "Oder nebenbei Age of Empires."
  },
  {
    "start": 3131.0,
    "end": 3136.0,
    "text": "Da kann ich während der Spiel installieren dabei zusehen wie Dorfbewohner Material herum schleppen."
  },
  {
    "start": 3137.04,
    "end": 3139.819,
    "text": "sehr quasi wie jedes Bit an Ort und Stelle getragen wird."
  },
  {
    "start": 3140.779,
    "end": 3149.759,
    "text": "Das ist mit der Zeit leider aus der Mode gekommen, ich habe noch ein tolles Beispiel für einen Installationsscreen das sogar relativ neu ist – auch sehr kurios!"
  },
  {
    "start": 3150.36,
    "end": 3152.42,
    "text": "Nämlich das Spiel Heavy Rain von."
  },
  {
    "start": 3154.14,
    "end": 3161.44,
    "text": "Während das Spiel installiert, erhalte ich auf dem Bildschirm Anweisungen wie ich ein Stück Origami-Papier was in der Spielhülle lag."
  },
  {
    "start": 3161.6,
    "end": 3168.1,
    "text": "Wie ich das so feite dass dabei die ikonische Kranich vom Cover herauskommt auch richtig mit einer in Blutgetränken Stelle."
  },
  {
    "start": 3169.1,
    "end": 3169.14,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 3169.74,
    "end": 3170.819,
    "text": "also Installationsscreenswärme."
  },
  {
    "start": 3170.88,
    "end": 3173.319,
    "text": "mal ehrlich ist die Berunia auf einem technischen Problem."
  },
  {
    "start": 3173.5,
    "end": 3176.52,
    "text": "Das Spiel muss erst installiert werden bevor ich mich reinbegeben kann."
  },
  {
    "start": 3176.72,
    "end": 3182.6,
    "text": "aber sie haben diese Wartezeit eben immer zu einem kleinen Event gemacht und das ist etwas was ich wirklich vermisse."
  },
  {
    "start": 3182.7,
    "end": 3191.08,
    "text": "Ich finde es da viel ärgerlicher wenn ich an heutige Installationen denke wo ich ja außer einem Ladebalken oder einer ungefähren Zeitangabe überhaupt nichts mehr geboten kriege."
  },
  {
    "start": 3191.58,
    "end": 3194.94,
    "text": "Da wird man deutlich wie lange es teilweise braucht bis ein Titel spielbereit ist."
  },
  {
    "start": 3196.36,
    "end": 3200.2,
    "text": "Sehr schön, ja auch die Installationsscreens was ich ziemlich vergessen hatte."
  },
  {
    "start": 3200.4,
    "end": 3205.42,
    "text": "Wobei ich das jetzt glaube ich auch wieder in der Windows-Fümmo-Ninzig Folge gehört hat von SteveRiverTechnik."
  },
  {
    "start": 3205.56,
    "end": 3209.2,
    "text": "also vielen dank derer Hilfe diesen Beitrag zu ausgefragt."
  },
  {
    "start": 3209.68,
    "end": 3213.819,
    "text": "wir machen weiter mit der siebten Frage und es fällt mir erst auf dass ist ein bisschen lustig ist."
  },
  {
    "start": 3213.86,
    "end": 3226.2,
    "text": "nachdem wir eben die frage von einem Gunner hatten kommt jetzt Frage sieben von Christian und Christian hat uns geschrieben Stellt euch vor, die Zeitmaschine aus Day of the Tentheckel landet direkt vor eurer Haustür und bringt euch zurück in die Neunziger."
  },
  {
    "start": 3226.52,
    "end": 3231.68,
    "text": "Die Rolle welcher Spielfigur eines Point-and-Click-Adventures würde dir gerne noch mal schlüpfen – und warum?"
  },
  {
    "start": 3232.22,
    "end": 3233.62,
    "text": "Chris was würdest du deinem Namensfetter"
  },
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    "start": 3233.72,
    "end": 3234.18,
    "text": "antworten?\"."
  },
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    "end": 3236.42,
    "text": "Also vorweggeschickt."
  },
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    "end": 3238.799,
    "text": "ich habe die Frage jetzt so interpretiert…."
  },
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    "start": 3239.2,
    "end": 3243.14,
    "text": "Welches Adventure der Neunzeiger würde ich nochmal zum ersten Mal spielen wollen?"
  },
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    "end": 3247.2,
    "text": "Weiß nicht ob das die Interpretation ist, die Christian im Sinn hatte aber so hab' ich's verstanden!"
  },
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    "text": "Und meine Antwort darauf ist leider die naheliegendste Antwort überhaupt."
  },
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    "end": 3262.04,
    "text": "Das wäre schon das Secret of Monkey Island Weil ich hatte als Kind, als Jugendlicher vorher in die Drei und Loom gespielt war also dann schon glühender Lucasfilm-Gamesfan."
  },
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    "end": 3264.38,
    "text": "Und dann habe ich Monkey Island zu Weihnachten bekommen."
  },
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    "text": "bestes Geschenk ever!"
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    "end": 3272.2,
    "text": "Das war dann auch genauso gut wie er hofft... ...und das lief damals bei uns noch in CGA Grafik mit PC Speaker."
  },
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    "text": "Und selbst in dieser Form fand ich es schon umwerfend."
  },
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    "end": 3278.38,
    "text": "Unglaublich witzig originell, das hat mich total begeistert."
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    "end": 3281.44,
    "text": "Das hat mir gezeigt wie clever Spiele sein können, wie spritzig sie sein können."
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    "end": 3286.42,
    "text": "Es war eine ganz prägende Erfahrung Und wenn ich die nochmal wiederholen könnte, so mit dem Blick von damals das wäre schon toll."
  },
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    "end": 3289.04,
    "text": "Meine zweite Wahl, die ganz nah dran ist."
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    "text": "Aber dann schon einen späteren Christian Betriff der schon viel gespielt hat Das wäre Quest for Glory IV."
  },
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    "end": 3299.779,
    "text": "Da hatte ich auch Jahre vorher den zweiten Teil gekauft und ewig gespielt Fand das total immersiv."
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    "end": 3303.319,
    "text": "Die Atmosphäre, die offene Welt dieses tausend-eine Nachtszenario Ganz toll!"
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    "text": "Aber das Spiel war noch ein bisschen sperrig."
  },
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    "text": "Teil drei war dann enttäuscht."
  },
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    "end": 3319.819,
    "text": "Dann kam Teil vier Und das hatte dieses osteuropäische Mythologie-Szenario So ein bisschen Transsilvanien Ein bisschen Dracula aber schon auch Volklore nämlich gruselig und die Atmosphäre hat mich so voll abgeholt."
  },
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    "end": 3328.94,
    "text": "Also eine der besten Adventure-Erfahrungen ever im Sinne von atmosphären Stimmung, und das würde ich lieben gerne nochmal zum ersten Mal erleben."
  },
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    "end": 3336.46,
    "text": "Merkst du jetzt gerade dass du auch Monkey Island gerne sagen wolltest, Gunnar?"
  },
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    "text": "Nee"
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    "text": "gar nicht!"
  },
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    "text": "Ich finde die Frage ein bisschen komisch weil um in die Rolle einer Spielfigur zu schlüpfen kann ich ja einfach das Spiel spielen oder nicht?"
  },
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    "end": 3343.74,
    "text": "da braucht euch doch gar keine Zeitmaschine für."
  },
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    "end": 3348.7,
    "text": "Aber das heißt wirklich, welche Rolle ich erleben möchte als ich in dieser Welt."
  },
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    "end": 3350.08,
    "text": "Ach so?"
  },
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    "end": 3352.14,
    "text": "Dann hast du das ganz anders interpretiert die Frage."
  },
  {
    "start": 3352.34,
    "end": 3353.62,
    "text": "Nee, ich frage nur dies vor Formulierter."
  },
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    "end": 3355.94,
    "text": "Ich weiß schon, dass sie gemeint ist wie du das sagst oder?"
  },
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    "end": 3356.36,
    "text": "Ich finde"
  },
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    "start": 3356.4,
    "end": 3361.38,
    "text": "beides gültige Interpretationen... ...ich habe da auch drüber nachgedacht, als ich mir meine Antwort überlegt hab, wie das so gemeint is'."
  },
  {
    "start": 3361.42,
    "end": 3366.98,
    "text": "Ich habs eher aber auch so wie Chris verstanden.. ..aber es ist auch völlig okay wenn wir deine Lesart jetzt verwenden für deine Antwort."
  },
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    "end": 3367.42,
    "text": "Jaa,"
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    "text": "ich würde auch sagen Es ist ja ein bisschen langweilig die Antwort."
  },
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    "end": 3374.98,
    "text": "Wenn nicht in der Haut von irgendjemandem schlüpfen will dann bin ihr immer noch ich sozusagen jene, der es in Augen guckt."
  },
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    "text": "Und dann möchte ich nicht in so einem abstrakten Szenario oben laufen wo alle wie Comics aussehen vielleicht weiß ich nicht oder wo es Geister gibt und so."
  },
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    "end": 3383.799,
    "text": "Ich glaube dann wäre ich gern George Stobbert aus Barfu."
  },
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    "end": 3395.16,
    "text": "mit Fluch A ist das natürlich ein brillantes Spiel dass mir damals sehr viel Freude gemacht hat und B ist George Stopbert auch eine Figur mit der ich mehr gemein habe als mit den Helden aus The Other Tentacles oder Monkey Island."
  },
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    "end": 3397.38,
    "text": "Was hatten der für einen Leben eigentlich?"
  },
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    "end": 3407.12,
    "text": "Der hatte diese kluge Humorvolle Partnerinnen an seiner Seite müsste sich nur mal bisschen zusammenreißen da ging er da auch ein bisschen Und dann reißt er noch um die Welt und die ganzen Abenteuer sind schon aufregend."
  },
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    "text": "Aber im Adventure-Durchschnitt würde ich sagen eher so mittelgefährlich, ja?"
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    "text": "Also nicht so wie ins Sierra Adventures wo man immer stirbt so der kann den Gefahren auch ganz gut ausweichen."
  },
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    "text": "zu den schlimmsten gehört schon eine Ziegel."
  },
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    "text": "also das ist genau mein Style Genau mein Abenteurer."
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    "end": 3421.319,
    "text": "da wäre ich gern in dessen Rolle."
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    "text": "Ja und der hat ja auch richtig Schnitt bei den Frauen."
  },
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    "end": 3426.62,
    "text": "Das wäre mal ne ganz andere Erfahrung für dich Gunnar."
  },
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    "text": "Endlich Mal"
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    "end": 3430.62,
    "text": "Ja, das sind gute Antworten die ihr gegeben habt."
  },
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    "end": 3434.1,
    "text": "Es ist natürlich so eine Frage wo es ein bisschen dumm ist als letzter dranzukommen."
  },
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    "start": 3434.14,
    "end": 3444.68,
    "text": "Das hätte ich besser planen müssen in der Vorbereitung dieser Folge weil sowas wie Monkey Island, Buffer mit Fluch oder Indiana Jones Die sind hier schnell mal genannt und dann ist man fein raus, was die Frage angeht."
  },
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    "text": "Aber passt auf!"
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    "end": 3455.68,
    "text": "Ich hab auf meinem Zettel noch eine andere gute Option stehen nämlich Gabriel Knight Und ich kenn wenn ich ehrlich bin nur eins der Spiele mit ihm richtig gut aber das lieb' ich bis heute."
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    "end": 3459.799,
    "text": "Das ist das FMV-Adventure Gabriel Knight II The Beast Within."
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    "text": "Was hast du gerade gesagt Chris?"
  },
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    "text": "Das ist super dieses Spiel."
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    "text": "Musst du wieder nicht Katzenhaar ins Gesicht kleben?"
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    "text": "Nee,"
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    "end": 3470.08,
    "text": "das ist der dritte Teil."
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    "end": 3471.0,
    "text": "Aber"
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    "start": 3471.18,
    "end": 3475.5,
    "text": "in dem zweiten Teil ... Du könntest in jede beliebige Spielwelt reisen und willst nach München!"
  },
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    "end": 3476.7,
    "text": "Ist das dein"
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    "end": 3477.1,
    "text": "Ernst?!"
  },
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    "end": 3487.24,
    "text": "In München ist ja die eine Stadt, in der ich nie selbst gelebt habe also unter den üblichen Großstädten in Deutschland Und ich würde fast sagen, dieses Skatebühne R. II auch wenn ihr da jetzt so despektierlich euch drüber äußert."
  },
  {
    "start": 3487.279,
    "end": 3488.14,
    "text": "das ist ein Kultspiel."
  },
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    "end": 3501.38,
    "text": "also vielleicht ist es auch nur meine verschobene Wahrnehmung weil ich kenne auch ein paar andere Leute die dieses Spiel sehr gerne mögen und ihr habt es schon gesagt dass spielt in Deutschland und das viel genau in meiner Zeit wo ich diese FMV Spiele so richtig beeindruckend und super cool fand."
  },
  {
    "start": 3501.46,
    "end": 3513.94,
    "text": "und jetzt gibt's da Wehrwölfe und einen Fluch und das ist auch so ein bisschen unheimlich und das wäre ein Spiel wo ich sage das würd' ich gern nochmal zum ersten Mal erleben ist es ganz schade, finde ich."
  },
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    "end": 3518.12,
    "text": "Also wenn man das Spiel denn gerne mag, dass es davon keine moderne Fassung gibt."
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    "end": 3520.2,
    "text": "also damit meine ich irgendwie eine überarbeitete Form."
  },
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    "end": 3523.92,
    "text": "also du kannst das Original heute schon bei Steam oder Gok kaufen."
  },
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    "end": 3534.68,
    "text": "aber und da sind wir wieder bei Frage eins wo gefragt wurde was in Spielen für uns nicht so gut gealtert ist hier ist natürlich schon die Videoqualität und auch die Soundqualität echten Problemen."
  },
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    "end": 3541.299,
    "text": "Das ist wenn man sich das heute anschaut beinahe schockierend wie schlecht das aussieht durch diese hohe Kompression der Videos."
  },
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    "end": 3546.799,
    "text": "und ich habe da mal ein bisschen jetzt auch dann nachgewühlt, weil es mich selber interessiert hat in der Vorbereitung auf diese Folge."
  },
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    "end": 3554.84,
    "text": "Das Original Material davon ist wohl weitgehend verloren gegangen und deswegen wird's wahrscheinlich nie ein wunderschönes Vier-Kar Gabriel Knight II geben."
  },
  {
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    "end": 3558.54,
    "text": "und ich persönlich und da könnt ihr lesen wie ihr wollt Ich finde das sehr schade!"
  },
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    "end": 3561.12,
    "text": "Also, der Gteam natürlich."
  },
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    "end": 3566.319,
    "text": "Ich finde das Schreckende an Gabriel Knight II nicht die Videokualität sondern die schauspielerische Qualität."
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    "text": "Da hilft auch vor Gator nix!"
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    "text": "Aber das gehört doch dazu?"
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    "end": 3570.6,
    "text": "Ja vielleicht ja."
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    "end": 3575.96,
    "text": "Naja, dann kommen wir zu unserer achten Frage und die wurde gestellt von Verena."
  },
  {
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    "end": 3581.08,
    "text": "Verena möchte wissen was fällt euch in Spielen auf das die Immersion stören kann?"
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    "start": 3581.299,
    "end": 3585.86,
    "text": "Und hat es euch mal den Spaß an einem Spiel ruiniert oder zumindest stark beeinflusst?"
  },
  {
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    "end": 3595.94,
    "text": "Beispiele Sonne im Norden falsche Reflexionen Gebäude ohne Klos Oder auch die Dringlichkeit einer Aufgabe Die aber auf den Spieler beliebig lang wartet?"
  },
  {
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    "end": 3600.93,
    "text": "Das ist ja genau meine Frage, weil mich stört ja alles."
  },
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    "end": 3603.509,
    "text": "Immersion ist mir ein total wichtiger Teil."
  },
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    "end": 3610.169,
    "text": "Ich muss mir das irgendwie schön denken können in meinem Kopf des Spiels, sonst macht mir das keinen Spaß selbst wenn es nur keine Ahnung im Redspiel ist oder irgendwas."
  },
  {
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    "end": 3619.089,
    "text": "Das ist irgendwie schwierig für mich und was mich aber nicht so stört sind sowas wie falsche Reflektionen oder die Sonne im Norden, dass mir alles wurscht, das ist ja also technisch."
  },
  {
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    "end": 3631.93,
    "text": "Aber innere Logik der Aufträge, innere logik der Charaktere Das ist ganz schlimm und das ist gut vorausgeahnt mit dem in der Frage bereits enthaltenen Punkt, dass die Spielwelt auf mich wartet."
  },
  {
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    "text": "Das macht mich kirre!"
  },
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    "text": "Das hat mir echt hart das erste Maßeffekt verdorben... Ja, dann fliegen sie noch mal zu dem Planeten und den Planeten."
  },
  {
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    "text": "Und der wer geht die Welt unter?"
  },
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    "end": 3641.91,
    "text": "Aber die geht ja nicht unter!"
  },
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    "end": 3645.009,
    "text": "Die Welt wartet auf Sie... ...und das machen Jahrtausende von Spielen."
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  {
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    "text": "Tausende davon spielen in Final Fantasy VII."
  },
  {
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    "end": 3658.169,
    "text": "Ach, in GTA die Hauptmission kann warten du musst nebenher noch Taxi fahren In Skyrim da kommen die Drachen aber man muss schon noch heiraten und ein Haus einrichten in der Zwischenzeit Alles, alles."
  },
  {
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    "end": 3660.91,
    "text": "Das macht mich wirklich fertig und das hasse ich."
  },
  {
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    "end": 3665.169,
    "text": "Und das muss ich mir dann irgendwie mühsam wegdenken im Spiel, damit ich das noch genießen kann."
  },
  {
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    "end": 3665.89,
    "text": "Das ist ganz schlimm."
  },
  {
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    "end": 3674.83,
    "text": "Da gibt es sogar ein Fachwort für ... Also der Widerspruch zwischen dem was die Geschichte erzählt, die Dringlichkeit und dem was das Gameplay erlaubt also das Trödeln."
  },
  {
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    "end": 3678.91,
    "text": "Und dann gibt es so eine, was manchmal deutlich auffällt gerade in Rollenspielen."
  },
  {
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    "end": 3681.89,
    "text": "So eine Allwissenheit des Spiels dass das nicht sein kann."
  },
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    "text": "ich bin irgendwie total vorsichtig ermordet jemandem ins Skyrim aber die Wachen wissen trotzdem auch wenn mich keiner gesehen hat Sie sind allwissend."
  },
  {
    "start": 3690.97,
    "end": 3696.089,
    "text": "und dann wieder Sachen, wo versucht wird so eine Art Real-Welt-Szenario herzustellen."
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  {
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    "text": "Das hat aber nicht funktioniert!"
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    "text": "Das fällt ja immer besonders auf."
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    "end": 3704.91,
    "text": "Auch in den Befesterspielen gehen die NPCs da nachts pünktlich schlafen und das Haus nebenan brennt, aber da guckt man halt nicht hin."
  },
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    "start": 3704.95,
    "end": 3706.049,
    "text": "Es ist ja straffende Zeit jetzt."
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    "start": 3706.089,
    "end": 3711.23,
    "text": "Da können wir leider nicht malig hingehen oder irgendwas in der Art... Aus Rollenspielen gibt es da wahnsinnig viele Sachen."
  },
  {
    "start": 3711.37,
    "end": 3713.77,
    "text": "Ressourcen, Unsinn ... Die Item Drops."
  },
  {
    "start": 3714.109,
    "end": 3720.129,
    "text": "Was mich immer irrsinnig gestört hat, ist in Diablo, wo ich ne Fledermaus erschlage ein Schwert zu Boden."
  },
  {
    "start": 3720.189,
    "end": 3721.39,
    "text": "Und ich denke, wo hat ihr das gehabt?"
  },
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    "start": 3721.87,
    "end": 3723.21,
    "text": "Was macht die mit dem Schwert erst mal?"
  },
  {
    "start": 3723.29,
    "end": 3724.35,
    "text": "Warum habt ihr das dabei?"
  },
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    "end": 3727.169,
    "text": "und wenn sie einen guten Grund für hat wie hat sie das dabei?"
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    "text": "Könnte"
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    "end": 3730.529,
    "text": "ich stundenlang drüber reden höh jetzt auf!"
  },
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    "end": 3731.95,
    "text": "Nächster!"
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    "start": 3732.169,
    "end": 3736.31,
    "text": "Der daran anknüpffende Punkt ist ja dann noch dass du aber die Sieben-Treißig-Schwerter alle mitnehmen kannst."
  },
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    "start": 3736.49,
    "end": 3738.569,
    "text": "Aber dann ist natürlich irgendwann ein Inventar voll."
  },
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    "start": 3738.649,
    "end": 3740.069,
    "text": "bei sieben Treißig Schwertern ist okay."
  },
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    "end": 3742.89,
    "text": "Achtendreißigt ne sorry musste erstmal was verkaufen gehen."
  },
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    "end": 3743.169,
    "text": "Ich habe"
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    "start": 3743.21,
    "end": 3743.589,
    "text": "eine Tasche."
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    "start": 3744.109,
    "end": 3748.39,
    "text": "Ich will auch einmal einleiten, sagen vielen Dank an Verena für die Frage und auch hier nochmal der Hinweis."
  },
  {
    "start": 3748.45,
    "end": 3753.39,
    "text": "Verena hat uns echt schon super gute Beispiele einfach direkt in ihrer Fragestellung genannt."
  },
  {
    "start": 3753.45,
    "end": 3760.41,
    "text": "ich hätte nämlich auf jeden Fall auch sowas gesagt wie die Dringlichkeit von Aufgaben, die dann aber eben im Spiel ewig auf uns warten?"
  },
  {
    "start": 3760.569,
    "end": 3767.509,
    "text": "Und dann hat Verena den Punkt angesprochen mit dem Klos, den Spielen fehlen Und das habe ich dann mal stichprobenartig überprüft in den letzten Tagen."
  },
  {
    "start": 3767.569,
    "end": 3771.689,
    "text": "und dann hab' ich in verschiedenen Sälders, bin ich in Häuser gelaufen oder in feine Fantasies."
  },
  {
    "start": 3771.87,
    "end": 3773.35,
    "text": "Oder in ganz vielen anderen Spielen."
  },
  {
    "start": 3773.41,
    "end": 3774.589,
    "text": "und ja es gibt da keine Klose!"
  },
  {
    "start": 3774.629,
    "end": 3790.87,
    "text": "Ich hab nicht mal Badezimmer gefunden... ...und dann bin ich wieder rausgegangen und hab geguckt ob in den Orten, in denen diese Häuser stehen, ob's da irgendwelche öffentlichen Plumps losgibt oder so, dann hab ich auch nichts gefunden.. ..und dann war das so ein Rabbit Hole wo ich dann ganz schnell wieder raus wollte, wo ich gedacht hab ne, da lass ich mir jetzt nicht die Immersion noch durchbrechen."
  },
  {
    "start": 3791.23,
    "end": 3797.689,
    "text": "und dann ist mir eine andere gute Antwort eingefallen sogenannte, also ich sehe zumindest mal solche Klettermarkierungen."
  },
  {
    "start": 3798.23,
    "end": 3805.45,
    "text": "Gerade in moderneren Spielen, also so eingefärbte Wände und Steine und Vorsprünge und solche Sachen."
  },
  {
    "start": 3805.609,
    "end": 3809.149,
    "text": "Also heute kannst du ja... Da sind wir wieder bei Tomb Raider dann auch bei den Moderneren."
  },
  {
    "start": 3809.33,
    "end": 3825.009,
    "text": "Kannst da kein Tomb Raiders mehr spielen oder auch Uncharted oder Assassin's Creed oder Plague Tale oder Ghost of Yotay ohne dass da eben bestimmte Punkte an Wänden einfach leuchten, weil die für uns als Spielende einfach als Interaktionsobjekt erkennbar sein müssen."
  },
  {
    "start": 3825.069,
    "end": 3832.049,
    "text": "Und das ist einer der Preise, die wir dafür zahlen müssen, dass eben alles immer schöner und organischer und echter aussieht."
  },
  {
    "start": 3832.39,
    "end": 3841.049,
    "text": "Und ich mag diese Kletterpassagen eigentlich meistens gerne entspielen und dann schmunzlig oft auch so ein bisschen darüber, wie das in Spiel X jetzt wieder gemacht ist."
  },
  {
    "start": 3841.089,
    "end": 3848.77,
    "text": "Also wie das Spiel es hervorhebt oder ob das irgendwie eingefärbt ist oder sogar irgendwie grelleuchtet oder ich eine Sicht anschalten kann damit mir das angezeigt wird."
  },
  {
    "start": 3849.149,
    "end": 3853.37,
    "text": "aber grundsätzlich ist das natürlich schon ziemlich erquatscht dass das überhaupt so ist."
  },
  {
    "start": 3853.49,
    "end": 3859.009,
    "text": "Aber es würde diese Spiele ansonsten sehr viel unerfreulicher machen zumindest wenn es um dieses spiel Passagen geht."
  },
  {
    "start": 3859.729,
    "end": 3860.89,
    "text": "Oh, das ist ein guter Punkt."
  },
  {
    "start": 3860.93,
    "end": 3861.85,
    "text": "Das finde ich so lazy!"
  },
  {
    "start": 3862.109,
    "end": 3865.689,
    "text": "Ich find die alten Tomb Raiders, die haben das halt schön gemacht, finde ich."
  },
  {
    "start": 3865.83,
    "end": 3868.509,
    "text": "Dann war's halt da zum Gestrip oder irgendwas an der Stelle."
  },
  {
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    "end": 3869.609,
    "text": "Das konntest du gut lesen?"
  },
  {
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    "end": 3870.529,
    "text": "Konntest er hoch klettern."
  },
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    "start": 3870.81,
    "end": 3877.089,
    "text": "und heutzutage müssen wir davon ausgehen dass durch jede Spielwelt jemand geht mit einem Farbeimer, der da gelbe Streifen drauf malt."
  },
  {
    "start": 3877.569,
    "end": 3878.79,
    "text": "Also das ist ja auch nicht organisch."
  },
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    "end": 3885.089,
    "text": "kann man sich doch irgendetwas ausdenken bisschen heller oder irgendwas was irgendwie organisch in die Welt passt Anstatt da Sachen drauf zu malen."
  },
  {
    "start": 3885.21,
    "end": 3887.31,
    "text": "In so vielen Spielen sind da Streifen darauf gemalt."
  },
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    "end": 3888.75,
    "text": "Die müssen alle sterben, das geht nicht"
  },
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    "text": "Ja, aber das ist natürlich in den alten Tomb Raiders so wie du es jetzt beschreibst."
  },
  {
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    "text": "Dass da irgendwie ein Stück Strauch dran ist?"
  },
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    "end": 3895.33,
    "text": "Das ist schon ein Optimalfall!"
  },
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    "end": 3900.97,
    "text": "Es gab natürlich auch ganz viele Momente wo du einfach nicht wusstest wo's weitergeht und wo dann Triland Error eingetreten ist."
  },
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    "text": "Echt?!"
  },
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    "text": "Also da fahren wir mal den Tomb Raider-Fan hier."
  },
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    "text": "Meine Erinnerung ist dass das Tomb Raid er da exzeptionell gut zu lesen war."
  },
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    "text": "Ja"
  },
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    "end": 3915.45,
    "text": "aber setzt immer heute jemandem der sonst eher nur sehr leicht konsumierbare moderne Spiele spielt vor Tomb RaIDer I. ich glaube da fluchst Du schon mehr als Du eigentlich wolltest."
  },
  {
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    "end": 3917.549,
    "text": "Das glaub' ich nicht..."
  },
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    "text": "Also ich weiß nicht, was ihr beiden habt."
  },
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    "end": 3921.49,
    "text": "Spielwelten sind für mich fiktionale Welten."
  },
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    "end": 3927.39,
    "text": "Wenn die da irgendwelche Abstriche machen gegenüber dem Realismus für die bessere Lesbarkeit ist das völlig okay und stört mich gar nicht."
  },
  {
    "start": 3927.689,
    "end": 3930.95,
    "text": "Dieses Beispiel mit den Gebäuden ohne Klos... Für mich ist es sogar das Gegenteil."
  },
  {
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    "end": 3935.95,
    "text": "Was mich in Spielen nervt, ist der sinnlose Raum wenn da irgendwas gebautes nur weil's halt dar zu sein hat."
  },
  {
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    "end": 3940.569,
    "text": "aber wenn wir ehrlich sind spiele wissen mit zum Beispiel Klos ja nichts anzufangen mit Badezimmern."
  },
  {
    "start": 3940.609,
    "end": 3954.89,
    "text": "Das findet man immer wieder gerade ins Shootern Und würde sagen es gibt genau drei Dinge die Spieldesigner mit Klos oder BadeZimmer machen nämlich erstens in der Kabine befindet sich ein Gegner, zweitens am Waschbecken ist ein Heil-Item und drittens in der Wand ist eine Luftschacht."
  },
  {
    "start": 3957.39,
    "end": 3960.069,
    "text": "Das sind genau die drei Sachen aus dem Handbuch?"
  },
  {
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    "end": 3961.39,
    "text": "Nein!"
  },
  {
    "start": 3961.43,
    "end": 3966.91,
    "text": "Das Chlo hat die Funktion einen Spiegel abzubilden um dann zu zeigen ob die Engine Spieglungen beherrscht."
  },
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    "end": 3967.689,
    "text": "Ja genau!"
  },
  {
    "start": 3969.149,
    "end": 3971.93,
    "text": "Und das ist sehr traurig weil heutzutage beherrschte es ja keine Engine mehr."
  },
  {
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    "end": 3973.97,
    "text": "Aber das ist jetzt nichts, wo ich sagen würde."
  },
  {
    "start": 3974.029,
    "end": 3978.009,
    "text": "Das bricht meine Immersion aber auch ein Beispiel dabei was ich wirklich hasse."
  },
  {
    "start": 3978.189,
    "end": 3985.189,
    "text": "Das ist relativ selten aber das hasse ich sehr und zwar wenn Spieler am Ende dann die... Und es war doch alles umsonst Karte ziehen."
  },
  {
    "start": 3985.27,
    "end": 3990.049,
    "text": "also wenn so einen nihilistischer Twist kommt das Bad Ending sozusagen und das ist dann auch das Canonische."
  },
  {
    "start": 3990.189,
    "end": 3992.99,
    "text": "Ich habe das glaube schon mal erzählt Fallout IV zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 3993.029,
    "end": 3999.589,
    "text": "Das hier genau so ein Spiel wurde, diese angebliche Dringlichkeit in der Mission hast und dann kannst du machen was du willst ist mir scheißegal interessiert mich nicht."
  },
  {
    "start": 3999.95,
    "end": 4005.41,
    "text": "aber gegen Ende zwingt mich das Spiel mich aus meiner Wahrnehmung zwischen lauter schlechten Optionen zu entscheiden."
  },
  {
    "start": 4005.49,
    "end": 4008.549,
    "text": "also möchtest Du Arschloch Fraktion eins zwei oder drei unterstützen?"
  },
  {
    "start": 4009.189,
    "end": 4017.129,
    "text": "Und da saß ich davor dachte Ich habe doch jetzt hier nicht Dutzende Spielstunden reingesteckt um der Held des Ödlands zu sein und Dann muss ich hier diesen Quatsch mitmachen."
  },
  {
    "start": 4017.31,
    "end": 4019.649,
    "text": "Da hab' ich mich so geärgert dass sich das Spiel dann abgebrochen habe."
  },
  {
    "start": 4019.99,
    "end": 4029.589,
    "text": "und das schlimmste Beispiel mich Far Cry V. Da jagt man viele, viele Stunden lang diesen Bösewicht, Joseph Seed und das sind Leute und so... Und am Ende gibt es dann sogar zwei verschiedene Endsequenzen."
  },
  {
    "start": 4029.629,
    "end": 4032.83,
    "text": "da kann man sich auch noch entscheiden und in beiden Fällen gewinnt der Böser!"
  },
  {
    "start": 4033.189,
    "end": 4037.549,
    "text": "Im Hauptende zwingt er dich vorher sogar noch dass du deine eigenen Freunde niederschießen musst."
  },
  {
    "start": 4038.129,
    "end": 4038.67,
    "text": "Das hat mich"
  },
  {
    "start": 4038.95,
    "end": 4047.35,
    "text": "wahnsinnig aufgeregt und zwar jetzt nicht weil Stories nicht schlecht endend dürfen sondern weil ich mich in den beiden Fellen vom Spiel bedrohen gefühlt habe."
  },
  {
    "start": 4047.75,
    "end": 4053.589,
    "text": "Gerade in Far Cry ist es ja so ein bisschen in der Serie eingebacken, dass es diesen pessimistisch nihilistischen Unterzug hat."
  },
  {
    "start": 4054.009,
    "end": 4064.35,
    "text": "Aber in Far cry II zum Beispiel hat das für mich viel besser funktioniert weil da telegrafiert das Spiel das von Anfang an schon auch, dass hier halt eine Welt ist, da gibt's eigentlich keine guten und das kann auch nicht gut enden."
  },
  {
    "start": 4064.91,
    "end": 4068.21,
    "text": "aber in Fallout IV oder in Farcry V finde ich, da bist du schon in der Heldenrolle."
  },
  {
    "start": 4068.47,
    "end": 4072.41,
    "text": "Da kann ich mich die ganze Zeit dafür entscheiden gute Dinge zu tun, mich moralisch zu verhalten."
  },
  {
    "start": 4072.99,
    "end": 4079.31,
    "text": "Und dann stößt mir das total sauer auf, wenn du Spielern mit so einem Edge-Batch-Twist kommst und sagt, oh, dein Investor ist jetzt weggewischt."
  },
  {
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    "end": 4083.549,
    "text": "Auch wenn ich viel Spaß mit den Stunden vorher hatte für mich macht das rückwirkend alles kaputt."
  },
  {
    "start": 4083.93,
    "end": 4087.85,
    "text": "Man kann nicht aus nem Thöller oder nem Abenteuerfilm auf einmal ne Tragödie machen!"
  },
  {
    "start": 4087.95,
    "end": 4090.31,
    "text": "Das muss in der Dramaturgie angelegt sein finde ich."
  },
  {
    "start": 4090.41,
    "end": 4097.529,
    "text": "Ist ja völlig okay eine Tragüdie zu erzählen aber dann sollte es auch als solche strukturiert sein und nicht am Ende als Katze aus dem Sack."
  },
  {
    "start": 4097.95,
    "end": 4099.83,
    "text": "Das ist dann für mich einfach schlechtes Handwerk."
  },
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    "end": 4105.649,
    "text": "Du hast jetzt noch so einen schönen Turn in deiner Erzählung hingelegt, dass das schon angelegt sein muss."
  },
  {
    "start": 4105.83,
    "end": 4109.51,
    "text": "Ich wollte eigentlich fragen, wie das bei Silent Hill eins und zwei für dich war?"
  },
  {
    "start": 4110.09,
    "end": 4117.71,
    "text": "Das sind auch traditionell Spiele wo du ein schlechtes Ende rennen wirst um das dann nochmal zu spielen und irgendwas anders zu machen und dann wird es ein bisschen weniger schlimm."
  },
  {
    "start": 4118.189,
    "end": 4123.13,
    "text": "aber da ist es für dich okay weil das eben auch schon im Spiel so angelegt ist und auch absehbar ist, dass es so passiert."
  },
  {
    "start": 4123.189,
    "end": 4123.49,
    "text": "richtig"
  },
  {
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    "end": 4124.17,
    "text": "Ja."
  },
  {
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    "end": 4131.689,
    "text": "und weil Silent Hill ja ganz wunderbar mit dieser Frage spielt ist nicht der Protagonist an sich schon ein Verdammter."
  },
  {
    "start": 4131.91,
    "end": 4140.79,
    "text": "Ist ja nicht eigentlich von vornherein der Böse oder der Schlechte gerade im zweiten Teil und dann ist das natürlich auch völlig nachvollziehbar, dass das nicht gut enden kann."
  },
  {
    "start": 4140.87,
    "end": 4143.229,
    "text": "das ganze aber wir sind hier da auch im Horror Genre und da."
  },
  {
    "start": 4143.309,
    "end": 4147.189,
    "text": "es ist ja auch ein erlerntes Troupe, das Horrorgeschichten eigentlich nie gut endet."
  },
  {
    "start": 4147.25,
    "end": 4151.309,
    "text": "Das ist immer am Ende noch das Aber das besieg geglaubte Böese ist doch noch da!"
  },
  {
    "start": 4151.569,
    "end": 4152.55,
    "text": "Dass es das immer noch gibt."
  },
  {
    "start": 4153.609,
    "end": 4157.67,
    "text": "Also von daher kann ich das da auch eher... Er verzeihen vielleicht das falsche Wort, aber da erwartet man's eher."
  },
  {
    "start": 4157.93,
    "end": 4159.71,
    "text": "Aber gerade das Allentil macht es super, finde ich."
  },
  {
    "start": 4159.75,
    "end": 4161.649,
    "text": "Das sind gute Beispiele dafür wie man's machen muss."
  },
  {
    "start": 4162.37,
    "end": 4166.51,
    "text": "Ich bin immer ganz froh wenn es sinnlose Räume gibt weil mir das die innere Welt gluckig verbessert."
  },
  {
    "start": 4166.99,
    "end": 4168.87,
    "text": "aber es war mir schon klar dass du das ganz anders siehst."
  },
  {
    "start": 4169.33,
    "end": 4172.55,
    "text": "Du hast in deinen Lego Häusern immer nie Kloos eingebaut Weil warum denn?"
  },
  {
    "start": 4173.45,
    "end": 4175.069,
    "text": "Drei Wände und ein Dach ist auch ein Haus."
  },
  {
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    "text": "Genau so war das."
  },
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    "end": 4181.609,
    "text": "Und beim Playmobil-Bogen war immer Klo mit dabei und bei Bauernhof"
  },
  {
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    "end": 4185.71,
    "text": "Ja genau das war immer ganz fest wichtige Funktionen sogar bedienbar und mit Wasserspülung."
  },
  {
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    "text": "So, dann kommen wir zur letzten Frage."
  },
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    "start": 4189.269,
    "end": 4198.43,
    "text": "Die kommt von Simon der fragt welche Spieleverpackung der Achtziger und Neunzeiger war aus eurer Sicht so schlecht dass sie den Erfolg eines eigentlich tollen Spiels verhindert hat?"
  },
  {
    "start": 4198.69,
    "end": 4201.05,
    "text": "Meine Wahl wäre Magic Carpet sagt er."
  },
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  },
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    "text": "Magic Carpot"
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    "text": "weiß ich nicht."
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    "text": "Was ist denn deine Meinung Fabian?"
  },
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    "text": "Ist"
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    "text": "mir auch gar nicht schlecht im Gedicht."
  },
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    "end": 4210.69,
    "text": "Es geblieben Magic Carbet das ich gedacht hätte es hätten Schlechtscover gehabt."
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    "end": 4214.33,
    "text": "wo du die frage jetzt gerade gestellt hast Guna ist mir was Unangenehmes aufgefallen."
  },
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    "text": "Jetzt hat ja Simon speziell nach achtzigern und neunzigern gefragt."
  },
  {
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    "end": 4222.469,
    "text": "Ich glaube, ich habe das Zeitlimit dann so ein bisschen knapp gerissen weil ich hab mich für den Spiel entschieden."
  },
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    "end": 4230.91,
    "text": "was vielleicht ein zwei drei Jahre später erschien ist nämlich iCo für die PlayStation II ist ein Spiel dass wir auch mal bei Superstay Forever besprochen haben vor längerer Zeit."
  },
  {
    "start": 4231.05,
    "end": 4235.849,
    "text": "Ich mach' es jetzt einfach trotzdem weil ich mir nichts anderes ausgesucht hatte an schlechten Covers."
  },
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    "start": 4236.309,
    "end": 4240.19,
    "text": "Das war ein Spiel von einem japanischen Designer namens Vomito Ueda."
  },
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    "start": 4240.61,
    "end": 4245.67,
    "text": "Das ist der Mann, der später auch Shadow of the Colossus gemacht hat und noch ein paar wenige andere Spiele."
  },
  {
    "start": 4246.309,
    "end": 4251.63,
    "text": "Und der Ueda ... hat auch höchstpersönlich damals ein Covermotiv für das Spiel gestaltet."
  },
  {
    "start": 4251.67,
    "end": 4261.83,
    "text": "Da sieht man in großer Entfernung zwei kleine Figürchen, so Hand-in-Hand durch eine wüstenartige Umgebung laufend und dazu gibt es ein paar große geheimnisvolle Gebäude."
  },
  {
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    "end": 4265.75,
    "text": "eins davon ist so ne Windmühle und dass alles schön anzugucken."
  },
  {
    "start": 4265.83,
    "end": 4270.83,
    "text": "also künstlerisch ansprechend so n bisschen rätselhaft und ein sehr gelungenes Cover würde ich sagen."
  },
  {
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    "end": 4275.17,
    "text": "das kam aber nur in Japan wo das Spiel herkam zum Einsatz unter Europa."
  },
  {
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    "end": 4282.51,
    "text": "Und in den USA hingegen hat man vorne recht groß und frontal den Hauptcharakter drauf gepackt mit seinem Hornhelm."
  },
  {
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    "end": 4291.349,
    "text": "Er guckt sehr böse, der hatte einen Stock in beiden Händen wie so ein Baseball-Schläger als sei er bereit jeden Moment Monster damit in Stücke zu schlagen."
  },
  {
    "start": 4292.51,
    "end": 4308.19,
    "text": "Neben ihm so ein bisschen seltsam Plast das Rändergesicht der weiblichen Figur aus dem Spiel also Der Damsel In Distress Dieses Cover, gerade wenn man das vergleicht mit dem ursprünglich mal intendierten Cover der Macher ist das wahnsinnig plump und schlecht."
  },
  {
    "start": 4308.389,
    "end": 4323.45,
    "text": "Und es schadet diesem Cover auch dass man hier Ränderfiguren verwendet weil die sehen damals schon nicht so toll aus und man fängt einfach gar nicht mehr ein was dieses Spiel im Kern ausmacht und das führt leider zu einem bisschen unfreiwillig komischen und auch peinlichen Cover."
  },
  {
    "start": 4324.23,
    "end": 4331.03,
    "text": "Und um noch mal auf die Frage von Simon zurückzukommen, weil er sagt ja auch, welches Cover hat den wirtschaftlichen Erfolg eines Spiels verhindert."
  },
  {
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    "end": 4342.95,
    "text": "Das könnte hier sicherlich auch mit reingespielt haben denn in Amerika vor allem war Aiko damals ein großer Flop und das wurde erst in der Rückschau ein wirklich anerkanntes Spiel was heute auch einen Kultstatus genießt."
  },
  {
    "start": 4343.03,
    "end": 4345.769,
    "text": "aber dazu hat dieses US-Cover gar nichts beigetragen."
  },
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    "text": "im Gegenteil"
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    "text": "Das ist wirklich eine gute Wahl, weil wenn ich mich frage, sieht das aus wie etwas was ich spielen möchte."
  },
  {
    "start": 4352.57,
    "end": 4357.41,
    "text": "Wenn ich dieses Cover anschaue von Alko dann würde ich sagen Nein, ich möchte ihn nicht spielen!"
  },
  {
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    "end": 4358.849,
    "text": "Das sieht sehr strange aus."
  },
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    "end": 4364.49,
    "text": "Ich habe zwei Antworten dabei auf die Frage von Simon und das eine ist keine legitime Antwort."
  },
  {
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    "end": 4370.59,
    "text": "Das sage ich schon vorweg, weil das ist kein Spiel, das unerfolgreich war ganz im Gegenteil dass es ein sehr erfolgreiches Spiel."
  },
  {
    "start": 4370.849,
    "end": 4379.49,
    "text": "mir ist unbegreiflich wie das passieren gründet denn das Cover ist schauderhaft und ich spreche vom europäischen Cover von Baldur's Gate von dem Bioware Rollenspiel."
  },
  {
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    "end": 4388.63,
    "text": "Dieses Cover ist eine so bräunliche Suppe und da sieht man ein Profilbild von einer Art Ritter drauf mit einem Helm, mit Hörnern und Zähnen."
  },
  {
    "start": 4388.69,
    "end": 4390.01,
    "text": "Das sieht aus wie ein Monsterkopf!"
  },
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    "end": 4392.19,
    "text": "Ich kann das auf den ersten Blick nicht erschiffrieren was es ist."
  },
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    "end": 4402.15,
    "text": "ich musste da fünfmal hingucken um festzustellen dass dann Mensch hinter diesem Helm ist Und dann sind da so drübergelegte Schriftzüge und es gibt eine Leiste mit Charakterbildern am Rand aus dem Spiel."
  },
  {
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    "end": 4407.11,
    "text": "Und am schlimmsten ist der Schriftzug Baldur's Gate, vor allem das Forgotten Realms Logo."
  },
  {
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    "end": 4411.21,
    "text": "die stehen nicht mittig auf dem Cover sondern sie sind ein Stückchen nach rechts verschoben."
  },
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    "end": 4414.01,
    "text": "Das ist pure Anarchie was darauf stattfindet."
  },
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    "end": 4416.23,
    "text": "Das ist das europäische Cover."
  },
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    "end": 4418.95,
    "text": "wie gesagt das US Cover ist viel besser für Cleaner."
  },
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    "end": 4421.75,
    "text": "Da kann man erkennen dass das eigentlich ein Buch Cover sein soll."
  },
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    "end": 4423.769,
    "text": "Also wie gesagt, mir ist schleiherhaft."
  },
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    "end": 4427.99,
    "text": "Wie ein Spiel mit so einem chaotischen Cover überhaupt jemals sich verkauft haben kann."
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    "text": "Darf ich da kurz einmal einhaken?"
  },
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    "end": 4433.71,
    "text": "Ich finde das eine superinteressante Wahl von dir weil ich habe dieses Cover natürlich auch schon oft gesehen."
  },
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    "text": "es ist mir aber nie als schlecht aufgefallen."
  },
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    "end": 4436.57,
    "text": "Es ist"
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    "end": 4437.17,
    "text": "grausam."
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    "text": "Aber Fabian"
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    "text": "Ja Das ist"
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    "text": "so schlimm"
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    "end": 4443.67,
    "text": "Ja, aber also ich sage jetzt mal so das Forgotten Rams Logo auch das Baldur's Gate Logo."
  },
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    "text": "Auch die Farbgebung an sich."
  },
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    "end": 4456.09,
    "text": "Das spricht mich erst einmal alles an und ich sehe ja total dieses Fantasy-Setting darin und dieses Rollenspiel Und klar wenn man das im Detail so anschaut wie du es gemacht hast dann ist da schon vieles falsch und quatschig dran und stört mich auch."
  },
  {
    "start": 4456.23,
    "end": 4459.93,
    "text": "Aber so oberflächlich betrachtet hätte ich das nie als schlechtes Cover identifiziert."
  },
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    "start": 4459.969,
    "end": 4467.849,
    "text": "was mich am meisten stört sind diese drauf gelagerten Halbtransparenten Schriften Die damit drauf sind was er aussieht wie ein Wasserzeichen."
  },
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    "start": 4467.93,
    "end": 4471.79,
    "text": "Wenn Du das Bild bei Getty die Images runterlätsen ohne es zu bezahlen, das stört mich daran."
  },
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    "end": 4476.349,
    "text": "Aber sonst ... Also ja, ich kann alles nachwürzigen was du sagst und jetzt findest leider auch doof."
  },
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    "end": 4479.59,
    "text": "aber vorher war ich voll fein mit diesem Cover wenn ich's mal beiläufig irgendwo gesehen"
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    "text": "hab.\"."
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    "text": "Das Schlimmste ist das Logo!"
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    "end": 4484.59,
    "text": "Ich verstehe nicht wie man das machen kann...das ist ja eine Dreidschrift und der Ball."
  },
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    "end": 4488.93,
    "text": "du hast schriftzug den siehst du sozusagen von rechts und den Gate-Schriftzug von links."
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    "end": 4493.07,
    "text": "Als wäre das im Raum gegeneinander gedreht aber auf einer flachen Ebene."
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    "text": "Wer hat denn das gemacht?"
  },
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    "end": 4494.55,
    "text": "Was sind das für"
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    "end": 4494.83,
    "text": "Leute?!"
  },
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    "start": 4495.69,
    "end": 4497.83,
    "text": "Da ist Photoshop drauf explodiert auf dem Cover."
  },
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    "end": 4501.65,
    "text": "Da hat jemand geguckt, wie viele Layer bring ich auf ein einziges Cover?"
  },
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    "end": 4503.09,
    "text": "Anders kann ich mir das nicht erklären."
  },
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    "end": 4505.309,
    "text": "Heute würde man sagen es hat irgendeiner KI gemacht."
  },
  {
    "start": 4505.389,
    "end": 4513.07,
    "text": "aber wir wissen ja es muss damals irgendjemand gemacht haben der vielleicht ist jemand mit der Zeitmaschine aus der anderen Frage in die Zukunft gereist und hat sich eine KI geholt."
  },
  {
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    "end": 4519.269,
    "text": "Aber ich habe noch ein Beispiel dabei, von dem ich wirklich denke, dass das zutreffend sein könnte."
  },
  {
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    "end": 4523.63,
    "text": "Dass es den Erfolg mindestens mal nicht begünstigt hat und zwar ist das Xenon II."
  },
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    "end": 4530.17,
    "text": "Das ist dieses Shoot'em Up der Bitmap Brothers von neunundachtzig Und das Spiel kennt natürlich jeder vor allem auf dem Amiga."
  },
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    "end": 4532.43,
    "text": "aber wer von euch hat sich das gekauft?"
  },
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    "end": 4534.91,
    "text": "Wirklich gekauft gegen Geld in einer Schachte."
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    "text": "Weil diese Schachtel, dieses Cover ist einfach nur bezahre."
  },
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    "end": 4542.19,
    "text": "Da ist oben groß der Schriftzug drauf und unten dann ein Artwork."
  },
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    "end": 4547.57,
    "text": "Und dieses Artwork hat so einen stark verpixelten Hintergrund in psychedelischen Farben."
  },
  {
    "start": 4547.75,
    "end": 4565.67,
    "text": "da sind so Armymen abgebildet und im Vordergrund schwimmt grinsend ein roter Fisch mit dicken Kopf- und schmalen Körper und er schaut uns so herausfordern an als wollte sagen ja jetzt rate mal worum es wohl geht in diesem Spiel Das kann man anhand dieses Cavals niemals erschließen."
  },
  {
    "start": 4566.11,
    "end": 4575.05,
    "text": "Das hat absolut gar nichts mit Xenon II zu tun, das Spiel hat ja durchaus so organische Aliens und manche sind ein bisschen insektenartig aber Fisch ist da nicht drunter."
  },
  {
    "start": 4575.23,
    "end": 4577.37,
    "text": "Und wie das ausschaut die Farbgebung."
  },
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    "end": 4583.05,
    "text": "Es gab ja dann mal so um die späten achtziger neunzigern sowas diesen techno rave zeitgeist."
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    "end": 4583.69,
    "text": "da war das wieder."
  },
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    "end": 4585.69,
    "text": "inso dieser psychedelische batik look."
  },
  {
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    "end": 4597.99,
    "text": "ich kann mir das echt nur so erklären dass das so aus dem britischen underground zeitgeiss kam weil ich weiß nicht wie man auf die idee kommt damit ein spiel zu verkaufen und da würde ich denken also wer dieses cover gesehen hat kann glaube ich mit dem spiel gar nichts anfangen."
  },
  {
    "start": 4598.09,
    "end": 4602.03,
    "text": "Ich weiß jetzt nicht ob sie noch zwei gigantische verkaufser folg war oder nicht, ich glaub eher nicht."
  },
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    "end": 4604.91,
    "text": "aber das cover kann wie gesagt nichts dazu beigetragen haben."
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    "end": 4606.469,
    "text": "Wie schade eigentlich."
  },
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    "start": 4606.51,
    "end": 4614.51,
    "text": "haben wir das Spiel nicht auch mal in unserem Print Heft von Stay Forever benutzt als ein Beispiel für schöne Pixel Grafik auf den Aufmacherseiten im Umschlag und am Ende."
  },
  {
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    "text": "Ja,"
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  {
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    "text": "richtig!"
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  {
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    "end": 4617.03,
    "text": "Das ist so'n krasser Kontrast dazu."
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    "text": "ich hab dieses Cover noch nie vorher gesehen und es war wirklich mit das Schlimmste."
  },
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    "text": "also ich wüsste gar nicht zu welcher Art von Spiel das überhaupt passen würde vielleicht zu diesem Seaman-Spiel was Sega später gemacht hat Aber sonst wirklich einfach zu gar nichts."
  },
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    "end": 4634.69,
    "text": "Das ist so ein bisschen wie so, wir möchten gar nicht dass ich das verkauft."
  },
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    "start": 4634.73,
    "end": 4636.01,
    "text": "lasst uns mal ruhig stehen im Laden."
  },
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    "end": 4638.79,
    "text": "Wahrscheinlich war es das genau."
  },
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    "end": 4645.15,
    "text": "Es war irgendeine Wette hat irgendjemand gesagt dem Sofim Papp Ich wette, dass ihr euch nicht traut dieses Cover auf eurer Spiel zu nehmen."
  },
  {
    "start": 4645.35,
    "end": 4645.469,
    "text": "Das ist"
  },
  {
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    "end": 4648.57,
    "text": "ganz interessant, weil es gab danach noch eine Budgetversion von dem Spiel."
  },
  {
    "start": 4648.67,
    "end": 4660.389,
    "text": "Von Kicks in die UK und die haben das Cover nicht übernommen, weil ihnen das zu peinlich war sondern haben so ein bisschen diesen psychologischen Pixel-Hintergrund in den Hintergrund gelegt und davor ein gemaltes Raumschrift draufgelegt damit man versteht was das ist."
  },
  {
    "start": 4660.969,
    "end": 4665.83,
    "text": "Und das ist vielleicht der einzige mir bekannte Fall wo das Budgetcover das Cover verbessert hat."
  },
  {
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    "end": 4668.83,
    "text": "Ich bin gespannt, ob du das noch unterbieten kannst, Gunnar."
  },
  {
    "start": 4669.91,
    "end": 4677.45,
    "text": "Meine Theorie ist die Cover in Europa erscheinen ja immer nach den Covers der anderen Territorien in der Regel, weil die europäischen Spiele oft später kommen."
  },
  {
    "start": 4677.49,
    "end": 4684.889,
    "text": "Das heißt wenn du einen japanischen Spiel hast dann hast du die amerikanische Version und das japanische Cover und die Optionen ein eigenes zu machen."
  },
  {
    "start": 4684.95,
    "end": 4694.43,
    "text": "Und da haben die Europäer die Chance das komplett zu versauen mit einem eigenen Cover oder sich für das Bessere von den beiden zu entscheiden und oft gelingt es ihnen das bessere zu nehmen also das Japanische."
  },
  {
    "start": 4695.01,
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    "text": "Das ist ja auch bei Eiko so gewesen und so."
  },
  {
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    "text": "Und ich habe das Gefühl, dass amerikanische Cover oft einen Dreh ins Gewalt tätige brauchen damit die Amerikaner das auch akzeptieren."
  },
  {
    "start": 4704.67,
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    "text": "also es gibt oft dann Spiele die einigermaßen friedlich sind, die das nicht so haben."
  },
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    "start": 4708.87,
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    "text": "Eiko ist ja ein gutes Beispiel."
  },
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    "text": "oder es gibt bei Siedler-Spielen auch so martialische Cover für Siedlers und dass das dann irgendwie noch gedreht werden muss."
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    "end": 4723.41,
    "text": "Und mein Beispiel dafür ist Toonstruck, da glaube ich wirklich und real, dass das dem Erfolg des Spieles entgegenstand."
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    "text": "Das europäische Cover hat zumindest ansatzweise was mit Toon- und Struck zu tun."
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    "text": "Da sind nämlich zwei Plastikfiguren von denen die eine der anderen ins Auge sticht."
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    "text": "Und das ist kein besonders gutes Cover finde ich auch ein bisschen zu weit weg vom Spiel und zeigt auch die Innovationen des Spiels."
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    "text": "also diese Vermischtung Das ist ein Adventure, in dem so ein realer Schauspieler mitspielt von einem Comic-Hintergrund."
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    "text": "Zeigt es halt gar nicht aber das ist irgendwie farbenfroh und bunt und Hingucker im Regal!"
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    "text": "Und das amerikanische Cover, das zeigt den Schauspieler, den Küsterverleut – das ist ja der Doc aus «Zurück in die Zukunft» – zeigts es."
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    "text": "Aber in so einer komischen übergemalten Version, das scheint mir ein Foto zu sein, dass aber übergemalt worden ist und im Hintergrund steht so ein schlecht gezeichnetes Tun, das ihn folgt hat... Und das sieht so nach Kinderzeichnung aus, dieses Gesicht von dem Leute."
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    "text": "Dass ich auch denke."
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    "text": "hier haben sie die Stärke der Sache nämlich dass sie einen echten Schauspieler dabei haben was ja wohl ein Verkaufsargument sein sollte."
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    "text": "im Jahr nineteen sechsten neunzig Haben Sie einfach durch schlechtes Übermalen verhindert sodass man ihn nicht mehr erkennen kann?"
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    "text": "Ich check das nicht!"
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    "text": "Ist eine sehr komische Entscheidung."
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    "text": "also die Argumentation, die du bringst ist wahrscheinlich richtig."
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    "text": "Aber ich habe dieses Spiel ja selber auch gespielt ihr wahrscheinlich auch beide oder?"
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    "text": "Ja super spielen es gibt"
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    "text": "gar keine Szene und auch keine Entsprechung dafür im spiel."
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    "text": "man kann glaube ich mal irgendwo einen Stromschlag bekommen aber nicht in der Form wie das hier dargestellt wird."
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    "text": "noch dieser Charakter im Hintergrund der den elektrischen Stühlern auslöst Der taucht glaube ich nicht so prominent auf und er ist nämlich am Ende des Spiels."
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    "text": "Also das ist so grotesk dieses Bild, und ich finde es auch ein richtigen Abturner aus heutiger Sicht, dass da überhaupt auf's Cover zu packen muss."
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    "text": "aber gleichwohl sagen, dass sich das andere Cover, das du zuerst beschrieben hast mit den beiden Figuren, das find' ich auch nicht gelungen."
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    "text": "die ganze Ästhetik davon stößt mich total ab."
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    "text": "Ja ich find', dass beides hervorragende Beispiel oder weil beide Cover sind auf ihrer Art und Weise daneben."
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    "text": "Das was Du gesagt hast, dass man Crystal Verleut nicht ergännt, das ist einfach nur dumm."
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    "text": "Das verstehe ich einfach nicht wie man das nicht auscover bringen kann."
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    "text": "Aber dieses europäische Cover, also das hat ja schon wieder was in seiner Schrecklichkeit mit dieser Farbigkeit und diesem Ränderlook."
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    "text": "aber ich würde halt drauf gucken auch aus damaliger Sicht und denken wahrscheinlich sieht das Spiel so aus?"
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    "text": "Könnte ja schon sein dass wir hier in der Rendervideo Zeit sind, aber es sieht ja überhaupt nicht so aus."
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    "text": "das Spiel Das hat ja gar nichts zu tun, das ist nur ein Symbolcover."
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    "text": "Also ich denke auch beides wird auf seine Weise eher abschreckend gewesen."
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    "text": "Natürlich auch wieder schlecht geplant, dass wir jetzt auf so eine emotionale Low Note enden in dieser Folge ausgefragt."
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    "text": "Fabian, es tut mir leid das in dieser Stelle sagen zu müssen aber daß man zu viele Planungsfehler... Wir müssen dir die Aufgabe entziehen diese Folgen vorzubereiten!"
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    "text": "wir müssen einen gründlichen Re-Launch von Ausgefragt Vornehmen für Folge sechzehn, die es dann in einigen Monaten geben wird."
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    "text": "Vielleicht dazwischen noch mal eine Folge, die wir auf unsere nächsten Convention machen werden von Stay Forever auf der Stay Forever Convention Nord in Hannover, die jetzt in Kürze ansteht."
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    "text": "aber ansonsten freue ich mich trotz aller Planungsfehler, dass wir diese Folge wieder bestreiten konnten."
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    "text": "Also vielen Dank wie immer an euch da draußen für das fleißige Einsenden von Fragen und wie gesagt ihr müsst nicht zwangsläufig warten bis zum nächsten Aufruf!"
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    "text": "Ihr könnt jederzeit rund um die Uhr an Fabianatstayforever.de schreiben."
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    "text": "gerne offene Fragen wie ich es gesagt habe und mit ein bisschen Glück werden wir beim nächsten Mal dann hier über diese Fragen sprechen und wie immer natürlich auch vielen Dank an euch beiden, Chris und Gunnar."
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    "text": "Ja"
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    "end": 4927.45,
    "text": "und danke dir Farben für die gewissenhafte und durchdachte Vorbereitung dieser Folge!"
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    "text": "Und danke auch an Rael und Henner für ihre Antworten."
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    "text": "Das war's für heute."
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    "text": "Wir hören uns beim nächsten mal ausgefragt wieder."
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    "start": 4935.53,
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    "text": "bis dahin Danke und Tschüss!"
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