[
  {
    "start": 27.779,
    "end": 28.419,
    "text": "<v Gunnar>Hallo Fabian."
  },
  {
    "start": 28.519,
    "end": 29.419,
    "text": "<v Fabian>Hallo Gunnar."
  },
  {
    "start": 30.079,
    "end": 32.699,
    "text": "<v Gunnar>So, da sind wir wieder und jetzt schnell, schnell."
  },
  {
    "start": 35.719,
    "end": 38.859,
    "text": "<v Fabian>Schön, wie dezent du hier in unser heutiges Thema einführst."
  },
  {
    "start": 38.939,
    "end": 42.859,
    "text": "<v Gunnar>Es muss alles ganz schnell gehen. Fabian, was verbindet dich mit Sonic?"
  },
  {
    "start": 43.039,
    "end": 47.379,
    "text": "<v Gunnar>Außer dem schieren Tempo-Gefühl, das einen befällt, wenn man nur die blaue Farbe sieht."
  },
  {
    "start": 47.899,
    "end": 52.179,
    "text": "<v Fabian>Boah, mit Sonic verbindet mich eigentlich relativ viel, weil schon als Kind"
  },
  {
    "start": 52.179,
    "end": 54.779,
    "text": "<v Fabian>war er natürlich präsent für mich, auch wenn nicht jeder weiß,"
  },
  {
    "start": 54.879,
    "end": 56.199,
    "text": "<v Fabian>dass er ein Nintendo-Kind war."
  },
  {
    "start": 56.419,
    "end": 59.219,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, ich habe NES gespielt, ich habe Game Boy gespielt,"
  },
  {
    "start": 59.279,
    "end": 63.219,
    "text": "<v Fabian>dann habe ich Super Nintendo gespielt, dann irgendwann habe ich auch Nintendo 64 gespielt."
  },
  {
    "start": 63.399,
    "end": 67.259,
    "text": "<v Fabian>Ich hatte aber bei mir im Ort, ich komme aus einem relativ kleinen Kaff in Hessen,"
  },
  {
    "start": 67.419,
    "end": 70.799,
    "text": "<v Fabian>jemanden wohnen, der war glaube ich so zwei Jahre älter als ich, der hieß Christian."
  },
  {
    "start": 70.799,
    "end": 76.239,
    "text": "<v Fabian>Und der hatte zu Hause ein Mega Drive von Sega und natürlich hatte der Sonic"
  },
  {
    "start": 76.239,
    "end": 80.119,
    "text": "<v Fabian>the Hedgehog zu Hause und ich habe das ab und an da mal gesehen und gespielt"
  },
  {
    "start": 80.119,
    "end": 81.659,
    "text": "<v Fabian>und ansonsten, ich weiß auch,"
  },
  {
    "start": 81.719,
    "end": 86.319,
    "text": "<v Fabian>dass er noch Super Hang-On hatte und er hatte Mortal Kombat und da war ich ja richtig sauer,"
  },
  {
    "start": 86.419,
    "end": 89.299,
    "text": "<v Fabian>weil er hatte diese ungeschnittene Version von Mortal Kombat,"
  },
  {
    "start": 89.419,
    "end": 93.099,
    "text": "<v Fabian>die auf dem Super Nintendo anders war, da waren Fatalities anders und es war"
  },
  {
    "start": 93.099,
    "end": 95.599,
    "text": "<v Fabian>alles ein bisschen zahmer und da war ich schon so ein bisschen neidisch."
  },
  {
    "start": 95.599,
    "end": 99.199,
    "text": "<v Fabian>Ich war damals nicht unbedingt so neidisch auf Sonic the Hedgehog,"
  },
  {
    "start": 99.259,
    "end": 102.359,
    "text": "<v Fabian>weil ich natürlich auch ein Mario-Fan war und gesagt habe, ach,"
  },
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    "end": 103.759,
    "text": "<v Fabian>geh mir weg mit dem Spiel,"
  },
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    "start": 103.959,
    "end": 108.199,
    "text": "<v Fabian>das ist schnell, aber der Igel, der ist ja irgendwie doof als Charakter und"
  },
  {
    "start": 108.199,
    "end": 112.279,
    "text": "<v Fabian>dann sind diese Level so komisch aufgebaut, da kann man gar nicht alles entdecken,"
  },
  {
    "start": 112.339,
    "end": 113.619,
    "text": "<v Fabian>weil die so verschachtelt sind."
  },
  {
    "start": 114.319,
    "end": 118.179,
    "text": "<v Fabian>Meine Beziehung wurde aber immer besser über die Jahre und ich finde es schön,"
  },
  {
    "start": 118.199,
    "end": 121.239,
    "text": "<v Fabian>dass jetzt nach den doch schon recht vielen Folgen, die wir haben bei Super"
  },
  {
    "start": 121.239,
    "end": 124.479,
    "text": "<v Fabian>Stay Forever, wir uns auch heute mal dem Thema Sonic hier widmen."
  },
  {
    "start": 125.019,
    "end": 127.619,
    "text": "<v Gunnar>Ja, sprechen wir mal drüber. Ich hatte gar keinen Mega Drive."
  },
  {
    "start": 127.879,
    "end": 131.199,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe mir immer eins aus dem Laden mitgenommen, wenn ich ein Spiel spielen wollte."
  },
  {
    "start": 131.659,
    "end": 134.179,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe ja, wie du vielleicht weißt, in einem Spiel den Laden gehabt."
  },
  {
    "start": 135.519,
    "end": 139.939,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist tatsächlich auch meine primäre Connection zu Sonic,"
  },
  {
    "start": 140.119,
    "end": 141.859,
    "text": "<v Gunnar>weil Sonic war eins der Spiele."
  },
  {
    "start": 142.339,
    "end": 147.819,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, der zweite war das damals schon. Ich war ja erst ab 93 in dem Laden."
  },
  {
    "start": 148.519,
    "end": 151.479,
    "text": "<v Gunnar>Und das war eins der Spiele, die im Laden halt immer liefen,"
  },
  {
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    "end": 153.539,
    "text": "<v Gunnar>auf irgendeiner Demo-Station von Sega."
  },
  {
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    "end": 158.819,
    "text": "<v Gunnar>Und wie das halt immer so ist, die Spiele, die im Laden in der Demo-Station"
  },
  {
    "start": 158.819,
    "end": 164.779,
    "text": "<v Gunnar>laufen, gehören mit zu den meistgespielten Spielen einer Zeit für mich,"
  },
  {
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    "end": 168.479,
    "text": "<v Gunnar>weil ich ja immer, wenn niemand gerade im Laden war, da hingegangen bin und"
  },
  {
    "start": 168.479,
    "end": 171.099,
    "text": "<v Gunnar>das gespielt habe. Ich konnte ja nicht den ganzen Tag Inventur machen oder so."
  },
  {
    "start": 171.579,
    "end": 174.819,
    "text": "<v Gunnar>Bin dann immer mal rüber und habe dann halt mal vorgespielt."
  },
  {
    "start": 174.879,
    "end": 177.539,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn dann halt der Chef kam und sagte, musst du hier irgendwas sortieren,"
  },
  {
    "start": 177.579,
    "end": 180.159,
    "text": "<v Gunnar>habe ich gesagt, ja, ich muss ja die Spiele auch kennen, Ramin. Weißt du doch."
  },
  {
    "start": 180.878,
    "end": 184.418,
    "text": "<v Gunnar>Und dann habe ich relativ viel Erste-Level gespielt von Sonic-Spielen."
  },
  {
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    "end": 189.098,
    "text": "<v Fabian>Was im Fall von Sonic 1 gar nicht die schlechteste Wahl dann ist."
  },
  {
    "start": 189.118,
    "end": 191.978,
    "text": "<v Fabian>Dann hast du durchaus schon was richtig Gutes davon gesehen."
  },
  {
    "start": 192.078,
    "end": 193.978,
    "text": "<v Fabian>Und ich glaube, hier deckt sich das so ein bisschen zwischen."
  },
  {
    "start": 194.218,
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  },
  {
    "start": 196.998,
    "end": 200.778,
    "text": "<v Fabian>Das haben auch viele andere Mega Drive-Besitzer gespielt, weil es wirklich eines"
  },
  {
    "start": 200.778,
    "end": 203.138,
    "text": "<v Fabian>der erfolgreichsten Spiele für die Plattform ist."
  },
  {
    "start": 203.238,
    "end": 206.218,
    "text": "<v Fabian>Und wir sagten es jetzt schon, es ist erschienen für Segas Mega Drive,"
  },
  {
    "start": 206.318,
    "end": 209.678,
    "text": "<v Fabian>also die 16-Bit-Konsole im Juni 1991."
  },
  {
    "start": 211.158,
    "end": 214.998,
    "text": "<v Fabian>Und es ist zuerst erschienen, das ist relativ ungewöhnlich für ein Konsolenspiel"
  },
  {
    "start": 214.998,
    "end": 221.218,
    "text": "<v Fabian>der damaligen Zeit in Europa und den USA und erst einen Monat später in Japan, wo es entwickelt wurde."
  },
  {
    "start": 221.318,
    "end": 225.498,
    "text": "<v Fabian>Es stammt von Sega selbst, also das wurde in-house entwickelt und auch gepublished"
  },
  {
    "start": 225.498,
    "end": 228.578,
    "text": "<v Fabian>und ist natürlich ein 2D-Jump'n'Run,"
  },
  {
    "start": 228.778,
    "end": 233.818,
    "text": "<v Fabian>das zunächst exklusiv damals erschien für das Mega Drive, aber dann relativ"
  },
  {
    "start": 233.818,
    "end": 237.218,
    "text": "<v Fabian>schnell auch noch portiert wurde auf die anderen eigenen Plattformen,"
  },
  {
    "start": 237.218,
    "end": 239.378,
    "text": "<v Fabian>also das Master System und den Game Gear."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Genau. Und die Hauptrolle spielt Sonic, der namensgebende Eagle,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Hedgehog, das englische Wort für Eagle."
  },
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    "end": 252.358,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist eine Maskottchenfigur, eine typische Maskottchenfigur in einem relativ"
  },
  {
    "start": 252.358,
    "end": 258.098,
    "text": "<v Gunnar>einfachen Stil, in so einem Comic-Look mit großen Augen und vier Fingern,"
  },
  {
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    "end": 259.218,
    "text": "<v Gunnar>nee, er hat fünf Finger in der Hand."
  },
  {
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    "end": 263.958,
    "text": "<v Gunnar>Entschuldige, ich nehme das mal zurück. Und so weißen Handschuhen und übertriebenen"
  },
  {
    "start": 263.958,
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    "text": "<v Gunnar>Schuhen und stilisierten Stacheln,"
  },
  {
    "start": 267.418,
    "end": 270.438,
    "text": "<v Gunnar>die er nur so richtig am Kopf hat und nicht so sehr auf dem Rücken."
  },
  {
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    "end": 274.018,
    "text": "<v Gunnar>Es ist nämlich ein Geschwindigkeits-Igel, sagen wir es wie es ist."
  },
  {
    "start": 274.118,
    "end": 277.178,
    "text": "<v Gunnar>Total schnell, viel schneller als ein richtiger Igel. Ich weiß überhaupt nicht,"
  },
  {
    "start": 277.198,
    "end": 281.098,
    "text": "<v Gunnar>warum es ein Igel geworden ist, wenn man einen schnellen Charakter wählen wollte."
  },
  {
    "start": 281.938,
    "end": 284.558,
    "text": "<v Gunnar>Weil Igel sind ja bekanntlich nicht so schnell sonst normalerweise."
  },
  {
    "start": 284.558,
    "end": 291.398,
    "text": "<v Gunnar>Aber der kann dadurch die Level britzen mit Tempo und kann springen und auch Attacken ausführen."
  },
  {
    "start": 291.558,
    "end": 296.478,
    "text": "<v Gunnar>Es ist schon auf den ersten Blick ein relativ normales Jump'n'Run,"
  },
  {
    "start": 296.618,
    "end": 302.238,
    "text": "<v Gunnar>wie es die zu dieser Zeit häufiger gab, aber halt mit diesem Igel,"
  },
  {
    "start": 302.298,
    "end": 303.578,
    "text": "<v Gunnar>dieser ikonischen Figur."
  },
  {
    "start": 303.578,
    "end": 306.958,
    "text": "<v Fabian>Und die Geschwindigkeit spielt eine große Rolle. Ich habe immer gedacht,"
  },
  {
    "start": 306.978,
    "end": 309.658,
    "text": "<v Fabian>es wäre so ein bisschen ironisch, dass sie nur einen Igel genommen haben,"
  },
  {
    "start": 309.758,
    "end": 313.078,
    "text": "<v Fabian>weil Igel vielleicht super langsam sind. Stimmt auch nicht so ganz."
  },
  {
    "start": 313.238,
    "end": 316.378,
    "text": "<v Fabian>Also die können wohl so sieben kmh erreichen in der Spitze."
  },
  {
    "start": 317.238,
    "end": 323.058,
    "text": "<v Gunnar>Fabian, der Igel ist in unserem Kulturkreis das prototypisch langsamste Tier"
  },
  {
    "start": 323.058,
    "end": 324.998,
    "text": "<v Gunnar>nach der Schnecke wegen dem Hase und Igel Ding."
  },
  {
    "start": 325.198,
    "end": 328.258,
    "text": "<v Fabian>Aber wieso kann er denn sieben kmh erreichen? Das ist ja gar nicht so schlecht."
  },
  {
    "start": 328.258,
    "end": 331.898,
    "text": "<v Gunnar>Ich weiß nicht, wie schnell das ist. Es ist schneller als ein Fußgänger,"
  },
  {
    "start": 331.958,
    "end": 335.878,
    "text": "<v Gunnar>ja. Aber er hält das ja nicht lange durch, das Tempo, glaube ich, der Igel."
  },
  {
    "start": 336.038,
    "end": 339.118,
    "text": "<v Fabian>Das Ding ist, die Amerikaner und die Japaner, die wussten es vielleicht auch"
  },
  {
    "start": 339.118,
    "end": 342.838,
    "text": "<v Fabian>gar nicht, dass Igel langsame Tiere sind, weil wusstest du, dass die da gar"
  },
  {
    "start": 342.838,
    "end": 344.738,
    "text": "<v Fabian>nicht heimisch sind oder waren?"
  },
  {
    "start": 344.978,
    "end": 349.078,
    "text": "<v Fabian>Also heute ist natürlich sowas alles importiert, aber normalerweise kamen keine"
  },
  {
    "start": 349.078,
    "end": 353.958,
    "text": "<v Fabian>Igel vor in den USA und in Japan, sondern für die war das quasi ein exotisches"
  },
  {
    "start": 353.958,
    "end": 355.698,
    "text": "<v Fabian>Tier, das hier die Hauptrolle spielt."
  },
  {
    "start": 356.187,
    "end": 359.747,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist sogar mit einer der Gründe angeblich, warum sie einen Igel gewählt"
  },
  {
    "start": 359.747,
    "end": 366.867,
    "text": "<v Gunnar>haben, weil das so ein fancy exotisches Tier ist, wie so ein Zebra oder so, ja, oder ein Elefant."
  },
  {
    "start": 367.107,
    "end": 370.207,
    "text": "<v Fabian>Und hier gehst du raus und findest ihn im Garten und dann rennt er dir davon."
  },
  {
    "start": 370.447,
    "end": 372.427,
    "text": "<v Gunnar>Ja, wirklich. Wenn du ihn einfangen willst."
  },
  {
    "start": 372.627,
    "end": 375.807,
    "text": "<v Fabian>Nein, macht er natürlich nicht, wahrscheinlich ist er schon eigentlich ein langsames Tier."
  },
  {
    "start": 376.287,
    "end": 381.287,
    "text": "<v Fabian>So oder so, ein Igel namens Sonic spielt hier die Hauptrolle und er jagt einen"
  },
  {
    "start": 381.287,
    "end": 384.527,
    "text": "<v Fabian>bösen Wissenschaftler namens Dr. Ivo Robotnik."
  },
  {
    "start": 385.107,
    "end": 388.487,
    "text": "<v Fabian>Robotnik ist ein menschlicher Charakter, ein dicker Typ, schwarze Hose,"
  },
  {
    "start": 388.567,
    "end": 392.987,
    "text": "<v Fabian>rotes Hemd, einen großen Schnauzbart, das ist so sein Erkennungszeichen,"
  },
  {
    "start": 393.007,
    "end": 396.867,
    "text": "<v Fabian>also wirklich so ganz lang und gezwirbelt zur Seite hin und dieser Dr."
  },
  {
    "start": 396.987,
    "end": 404.167,
    "text": "<v Fabian>Robotnik, der jagt nach den Chaos Emeralds, das sind so mächtige Edelsteine und das heißt,"
  },
  {
    "start": 404.327,
    "end": 408.607,
    "text": "<v Fabian>wer die hat, der besitzt eine unglaubliche Macht und Robotnik möchte diese sechs"
  },
  {
    "start": 408.607,
    "end": 414.027,
    "text": "<v Fabian>Edelsteine an sich bringen und dafür fällt er ein in die Spielwelt namens South Island."
  },
  {
    "start": 414.027,
    "end": 418.507,
    "text": "<v Fabian>Und verwandelt die ganzen tierischen Bewohner dort in Metallmonster,"
  },
  {
    "start": 418.527,
    "end": 422.007,
    "text": "<v Fabian>die dann deine Gegner im Spiel darstellen oder er nimmt die Tiere,"
  },
  {
    "start": 422.027,
    "end": 424.127,
    "text": "<v Fabian>die er nicht verwandelt, die sperrt er in solche Container ein,"
  },
  {
    "start": 424.267,
    "end": 426.107,
    "text": "<v Fabian>die öffnet man dann immer am Levelende,"
  },
  {
    "start": 426.267,
    "end": 429.467,
    "text": "<v Fabian>wenn man sowas geschafft hat, springt man auf so einen Container drauf und dann"
  },
  {
    "start": 429.467,
    "end": 431.727,
    "text": "<v Fabian>fliegt er auseinander und die Tiere springen da wieder raus."
  },
  {
    "start": 431.727,
    "end": 437.407,
    "text": "<v Fabian>Warum er genau die ganzen Tiere in Monster verwandeln muss, um diese Diamanten"
  },
  {
    "start": 437.407,
    "end": 440.287,
    "text": "<v Fabian>zu bekommen, das weiß man nicht so genau, aber das macht man halt so."
  },
  {
    "start": 440.347,
    "end": 443.967,
    "text": "<v Fabian>Wenn man irgendwo einfällt, dann versucht man ganz viel Böses zu tun,"
  },
  {
    "start": 444.007,
    "end": 445.587,
    "text": "<v Fabian>um sich möglichst unbeliebt zu machen."
  },
  {
    "start": 445.587,
    "end": 451.307,
    "text": "<v Fabian>Sonic will das quasi umkehren und er sucht auch seinerseits nach diesen Diamanten"
  },
  {
    "start": 451.307,
    "end": 455.687,
    "text": "<v Fabian>und das Ganze erstreckt sich dann über ein etwa zwei Stunden langes Spiel mit"
  },
  {
    "start": 455.687,
    "end": 461.187,
    "text": "<v Fabian>sechs Welten und diese sechs Welten haben jeweils drei Level und am Ende nach"
  },
  {
    "start": 461.187,
    "end": 462.907,
    "text": "<v Fabian>dem dritten Level der sechsten Welt,"
  },
  {
    "start": 462.947,
    "end": 468.347,
    "text": "<v Fabian>da schließt sich noch so ein finales Abschlusslevel an mit einem letzten Showdown mit Dr. Robotnik."
  },
  {
    "start": 468.787,
    "end": 472.027,
    "text": "<v Fabian>Dementsprechend, weil das Spiel nicht so lang ist, gibt es hier keine Passwörter"
  },
  {
    "start": 472.027,
    "end": 475.147,
    "text": "<v Fabian>und es gibt auch keine Speicherfunktionen via Batterie oder ähnliches."
  },
  {
    "start": 475.167,
    "end": 478.647,
    "text": "<v Fabian>Man muss das am Stück durchspielen, das schafft man aber schon ganz gut."
  },
  {
    "start": 479.227,
    "end": 487.107,
    "text": "<v Gunnar>Die Welten heißen hier Zonen, Zones und enden jeweils mit einem Bosskampf gegen Dr. Robotnik."
  },
  {
    "start": 488.05,
    "end": 492.57,
    "text": "<v Gunnar>Der dann immer mit neuen technischen Gerätschaften aufwartet nach jedem Level"
  },
  {
    "start": 492.57,
    "end": 495.77,
    "text": "<v Gunnar>und dann am Ende jedes Levels auch flieht."
  },
  {
    "start": 496.57,
    "end": 500.05,
    "text": "<v Gunnar>Foreshadowing, dass man ihn nochmal besiegen muss dann später,"
  },
  {
    "start": 500.15,
    "end": 502.31,
    "text": "<v Gunnar>was man ja dann bis zum Spielende mehrmals tut."
  },
  {
    "start": 502.57,
    "end": 506.33,
    "text": "<v Gunnar>Genau, damit ist das Spiel so grundsätzlich beschrieben in den ganz groben Zügen."
  },
  {
    "start": 506.37,
    "end": 511.43,
    "text": "<v Gunnar>Wir gehen auch noch genau auf Fragen des Game Designs und derartige Sachen ein."
  },
  {
    "start": 511.43,
    "end": 517.35,
    "text": "<v Gunnar>Aber wir würden erstmal ein bisschen die Historie herleiten und nochmal ganz"
  },
  {
    "start": 517.35,
    "end": 521.01,
    "text": "<v Gunnar>kurz klären, was das für eine Bedeutung hat, das Spiel und warum wir das überhaupt besprechen."
  },
  {
    "start": 521.07,
    "end": 524.41,
    "text": "<v Gunnar>Falls das jemand noch nicht weiß, falls jemand unter einem Stein gewohnt hat"
  },
  {
    "start": 524.41,
    "end": 528.65,
    "text": "<v Gunnar>und nicht weiß, warum Sonic the Hedgehog ein bedeutendes Spiel sein sollte."
  },
  {
    "start": 529.17,
    "end": 532.45,
    "text": "<v Fabian>Ja, also wir besprechen das aus dem Grund, weil es natürlich eins,"
  },
  {
    "start": 532.55,
    "end": 535.47,
    "text": "<v Fabian>ich sage das schon, der erfolgreichsten Mega Drive-Spiele ist und es ist auch"
  },
  {
    "start": 535.47,
    "end": 540.01,
    "text": "<v Fabian>sehr prägend für seine Plattform und Sonic wird ein super beliebter Charakter."
  },
  {
    "start": 540.23,
    "end": 544.73,
    "text": "<v Fabian>Und es ist auch interessant, es ist nicht das Spiel, mit dem das Mega Drive startet."
  },
  {
    "start": 544.77,
    "end": 547.45,
    "text": "<v Fabian>Also das Mega Drive kommt raus und dann ist das Sonic und deswegen wird diese"
  },
  {
    "start": 547.45,
    "end": 551.21,
    "text": "<v Fabian>Plattform erfolgreich, im Gegenteil. Als Sonic erscheint Mitte 91,"
  },
  {
    "start": 551.47,
    "end": 556.09,
    "text": "<v Fabian>da ist das Mega Drive vor allem in Japan schon lange raus, nämlich 2,5 Jahre."
  },
  {
    "start": 556.25,
    "end": 560.99,
    "text": "<v Fabian>Das ist da Ende 1988 erschienen und es ist so ein Spiel, wo man eher hergeht"
  },
  {
    "start": 560.99,
    "end": 565.35,
    "text": "<v Fabian>und sagt, hey, jetzt brauchen wir auch mal ein Maskottchenspiel und wir brauchen"
  },
  {
    "start": 565.35,
    "end": 566.91,
    "text": "<v Fabian>ein Spiel, was weltweit funktioniert."
  },
  {
    "start": 567.17,
    "end": 570.33,
    "text": "<v Fabian>Und das kommt mit Sonic und tatsächlich funktioniert dieser Plan."
  },
  {
    "start": 570.67,
    "end": 576.15,
    "text": "<v Gunnar>Das ist erstaunlich, wenn man bedenkt, wie groß Sonic relativ schnell wird und"
  },
  {
    "start": 576.15,
    "end": 578.51,
    "text": "<v Gunnar>wie groß es ja bis heute ist, so als Marke."
  },
  {
    "start": 579.09,
    "end": 581.29,
    "text": "<v Gunnar>Wir erzählen das später noch ein bisschen genauer, aber ich meine,"
  },
  {
    "start": 581.31,
    "end": 585.49,
    "text": "<v Gunnar>es gibt dann Serien, tausende von Spielen, Kinofilme, alles Mögliche."
  },
  {
    "start": 585.71,
    "end": 589.73,
    "text": "<v Gunnar>Und bei Mario ist das ja auch so. Aber Mario ist halt so entstanden."
  },
  {
    "start": 590.11,
    "end": 593.07,
    "text": "<v Gunnar>Natürlich aus dem Flow entstanden, aus den Spielen."
  },
  {
    "start": 593.37,
    "end": 596.39,
    "text": "<v Gunnar>Erstmal bei Donkey Kong mitgemacht und dann eigene Spiele gekriegt und so."
  },
  {
    "start": 596.39,
    "end": 598.73,
    "text": "<v Gunnar>Und hier haben sich einfach ein paar Typen hingesetzt und haben gesagt,"
  },
  {
    "start": 598.83,
    "end": 602.29,
    "text": "<v Gunnar>wir machen jetzt den Charakter und haben das auch geschafft."
  },
  {
    "start": 602.75,
    "end": 609.41,
    "text": "<v Gunnar>Rate mal, kleine Aufgabe, rate mal in den ersten 30 Jahren von 91 bis sagen"
  },
  {
    "start": 609.41,
    "end": 615.79,
    "text": "<v Gunnar>wir mal 2020, wie viele Jahre gab es da in diesen Jahren, in denen kein Sonic-Spiel erschienen ist?"
  },
  {
    "start": 615.79,
    "end": 619.93,
    "text": "<v Fabian>Boah, ich bin da jetzt nicht drauf vorbereitet, aber es gibt so viele Genres,"
  },
  {
    "start": 619.93,
    "end": 623.13,
    "text": "<v Fabian>in denen Sonic aktiv ist. Und mittlerweile erscheinen ja alle Nase lang auch"
  },
  {
    "start": 623.13,
    "end": 624.77,
    "text": "<v Fabian>irgendwelche Mobile-Only-Games."
  },
  {
    "start": 625.25,
    "end": 630.41,
    "text": "<v Fabian>Und dann gibt es Rennspiele und Denkspiele. Und ich weiß gar nicht,"
  },
  {
    "start": 630.45,
    "end": 631.43,
    "text": "<v Fabian>was es da noch alles gibt."
  },
  {
    "start": 631.51,
    "end": 636.69,
    "text": "<v Fabian>Ich muss jetzt mal überlegen. Es gibt so eine Zeit eher an den Anfängen der"
  },
  {
    "start": 636.69,
    "end": 641.57,
    "text": "<v Fabian>2000er, wo Sonic auf jeden Fall irgendwann struggelt und gerade die 3D-Spiele"
  },
  {
    "start": 641.57,
    "end": 645.49,
    "text": "<v Fabian>dann echt schwach sind teilweise. Aber ich glaube, selbst hier ..."
  },
  {
    "start": 646.605,
    "end": 650.065,
    "text": "<v Fabian>Gibt es kein Jahr ohne irgendein neues Sonic-Spiel?"
  },
  {
    "start": 650.305,
    "end": 654.305,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist korrekt. Es gibt kein einziges Jahr ohne Sonic-Spiele."
  },
  {
    "start": 654.365,
    "end": 658.165,
    "text": "<v Gunnar>Und in diesen ganzen 30 Jahren gibt es nur zwei Jahre mit nur einem Sonic-Spiel."
  },
  {
    "start": 658.565,
    "end": 664.785,
    "text": "<v Gunnar>Und in allen anderen Jahren sind es zwei oder mehr. In den Spitzenjahren bis zu sieben."
  },
  {
    "start": 666.145,
    "end": 669.165,
    "text": "<v Gunnar>Wobei ich mit Spielen auch dann so Versionen meine."
  },
  {
    "start": 669.245,
    "end": 672.245,
    "text": "<v Gunnar>Wenn halt noch mal eine Mobile-Version rauskommt, wird die als eigenes Spiel geführt."
  },
  {
    "start": 672.285,
    "end": 676.445,
    "text": "<v Gunnar>In typischer Spieleindustrie-Zählung, wo man in sogenannten SKUs zählt und nicht"
  },
  {
    "start": 676.445,
    "end": 678.165,
    "text": "<v Gunnar>in reinen thematischen Spielen nur."
  },
  {
    "start": 678.285,
    "end": 680.765,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist eine ganz erstaunliche Zahl."
  },
  {
    "start": 681.265,
    "end": 685.085,
    "text": "<v Fabian>Ja, gerade auch die frühen, populären, erfolgreichen Sonic-Spiele,"
  },
  {
    "start": 685.125,
    "end": 686.945,
    "text": "<v Fabian>die werden natürlich auch viel noch portiert."
  },
  {
    "start": 687.005,
    "end": 690.345,
    "text": "<v Fabian>Und das führt dann eben auch dazu, was du eben gerade gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 690.425,
    "end": 692.325,
    "text": "<v Fabian>dass sie dann eben auch Lücken füllen."
  },
  {
    "start": 692.445,
    "end": 695.765,
    "text": "<v Fabian>Im scheinbar existierenden Anforderungskatalog, wo drinsteht,"
  },
  {
    "start": 695.765,
    "end": 697.905,
    "text": "<v Fabian>wir brauchen drei neue Sonic-Spiele jedes Jahr."
  },
  {
    "start": 698.145,
    "end": 702.725,
    "text": "<v Fabian>Wir besprechen es aber nicht nur, weil es ein erfolgreiches Spiel ist und beachtetes"
  },
  {
    "start": 702.725,
    "end": 705.985,
    "text": "<v Fabian>Spiel ist, sondern weil es auch ein gutes Spiel ist."
  },
  {
    "start": 706.085,
    "end": 710.985,
    "text": "<v Fabian>Es ist tatsächlich ein schönes 16-Bit-Jump'n'Run. Es lebt sehr stark von bestimmten"
  },
  {
    "start": 710.985,
    "end": 715.645,
    "text": "<v Fabian>Eigenheiten, die teilweise auch visueller Natur sind. Und es ist ein sehr schnelles Spiel."
  },
  {
    "start": 716.025,
    "end": 720.545,
    "text": "<v Fabian>Aber es steckt auch inhaltlich da durchaus einiges drin. Und auch was das Game"
  },
  {
    "start": 720.545,
    "end": 722.345,
    "text": "<v Fabian>Design angeht, ist es ein interessantes Spiel."
  },
  {
    "start": 722.765,
    "end": 727.145,
    "text": "<v Fabian>Und es ist daran anknüpfend auch ein Gegenentwurf in gewisser Weise."
  },
  {
    "start": 727.325,
    "end": 729.065,
    "text": "<v Fabian>Da wirst du mir jetzt vielleicht gleich widersprechen."
  },
  {
    "start": 729.345,
    "end": 731.345,
    "text": "<v Fabian>Du wirst sagen, das stimmt nicht. Für mich ist es ein bisschen,"
  },
  {
    "start": 731.565,
    "end": 735.885,
    "text": "<v Fabian>wenn man es zumindest oberflächlich betrachtet, ein Gegenentwurf zu den Mario-Titeln."
  },
  {
    "start": 736.085,
    "end": 740.825,
    "text": "<v Fabian>Weil die sich anders anfühlen und weil die eher gemächlich ablaufen und weil"
  },
  {
    "start": 740.825,
    "end": 743.085,
    "text": "<v Fabian>sie eine andere Art der Dynamik haben."
  },
  {
    "start": 743.285,
    "end": 747.625,
    "text": "<v Fabian>Dann hast du es natürlich eben schon gesagt, Sonic wird Segas Maskottchen und"
  },
  {
    "start": 747.625,
    "end": 752.225,
    "text": "<v Fabian>auch das verleiht ihm eine hohe Relevanz für eine Besprechung hier bei uns."
  },
  {
    "start": 752.225,
    "end": 757.065,
    "text": "<v Fabian>Und last but not least gibt es für mich noch einen Punkt, der an Sonic interessant ist."
  },
  {
    "start": 757.145,
    "end": 760.425,
    "text": "<v Fabian>Ich habe das eben schon mal gesagt, das Spiel kommt ja erst zweieinhalb Jahre"
  },
  {
    "start": 760.425,
    "end": 766.305,
    "text": "<v Fabian>nach dem Mega Drive und es steht auch für einen Wechsel in der Softwareentwicklung"
  },
  {
    "start": 766.305,
    "end": 769.045,
    "text": "<v Fabian>bei Sega, was die Heimkonsolen angeht."
  },
  {
    "start": 769.045,
    "end": 773.765,
    "text": "<v Fabian>Weil als es losging, haben die viele Arcade-Portierungen gemacht für Master"
  },
  {
    "start": 773.765,
    "end": 775.585,
    "text": "<v Fabian>System und dann auch für das Mega Drive."
  },
  {
    "start": 775.785,
    "end": 780.545,
    "text": "<v Fabian>Und hier haben wir ein Spiel, was exklusiv wirklich für zu Hause entwickelt"
  },
  {
    "start": 780.545,
    "end": 785.025,
    "text": "<v Fabian>wurde, weil Sega gemerkt hat, ah ok, das müssen wir auch machen,"
  },
  {
    "start": 785.145,
    "end": 788.145,
    "text": "<v Fabian>weil das wollen die Leute haben, die wollen nicht nur Arcade-Portierungen."
  },
  {
    "start": 788.305,
    "end": 793.145,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen auch Sonic the Hedgehog 1 ein wichtiges, besprechenswertes Spiel,"
  },
  {
    "start": 793.345,
    "end": 795.905,
    "text": "<v Fabian>weil es eben für diesen Paradigmenwechsel steht."
  },
  {
    "start": 796.545,
    "end": 799.145,
    "text": "<v Gunnar>Ja, bin ich vollkommen auf deiner Seite. Auch mit dem Mario-Vergleich."
  },
  {
    "start": 799.145,
    "end": 802.445,
    "text": "<v Gunnar>Wir werden später noch detaillierter Sonic und Mario vergleichen."
  },
  {
    "start": 803.405,
    "end": 805.985,
    "text": "<v Gunnar>Und da sehen, dass..."
  },
  {
    "start": 807.282,
    "end": 813.302,
    "text": "<v Gunnar>Es schon fast auffällig ist, wie oft diese beiden Spiele oder zumindest mal"
  },
  {
    "start": 813.302,
    "end": 818.522,
    "text": "<v Gunnar>bestimmte Vertreter dieser beiden großen Serien die gegenteilige Game-Design-Entscheidung treffen."
  },
  {
    "start": 819.182,
    "end": 823.442,
    "text": "<v Gunnar>Aber dann gehen wir erstmal kurz in die Historie."
  },
  {
    "start": 823.562,
    "end": 828.982,
    "text": "<v Gunnar>Um zu verstehen, wie Sonic entstanden ist, müssen wir zurück zu den Anfängen"
  },
  {
    "start": 828.982,
    "end": 832.302,
    "text": "<v Gunnar>von Sega im Bereich der Heimvideospiele."
  },
  {
    "start": 832.302,
    "end": 838.202,
    "text": "<v Gunnar>In der ersten Hälfte der 80er Jahre ist Sega natürlich ein etablierter Arcade-Hersteller,"
  },
  {
    "start": 838.302,
    "end": 842.622,
    "text": "<v Gunnar>auch erfolgreich und auch eine große Nummer im Geschäft, technisch führend und"
  },
  {
    "start": 842.622,
    "end": 845.322,
    "text": "<v Gunnar>alles, aber das Geschäft ist rückläufig."
  },
  {
    "start": 845.462,
    "end": 849.962,
    "text": "<v Gunnar>Sega wird von diesem großen Markttrend des Niedergangs der Arcades nicht verschont."
  },
  {
    "start": 850.562,
    "end": 854.682,
    "text": "<v Gunnar>Also starteten sie auch in den Heimkonsolenmarkt und zwar schon 1983."
  },
  {
    "start": 854.882,
    "end": 861.982,
    "text": "<v Gunnar>Am gleichen Tag wie Nintendo mit dem Famicom haben sie die 8-Bit-Konsole SG-1000"
  },
  {
    "start": 861.982,
    "end": 864.442,
    "text": "<v Gunnar>gelauncht, haben wir hier schon verschiedentlich mal erwähnt."
  },
  {
    "start": 864.482,
    "end": 868.122,
    "text": "<v Gunnar>Ist aber ein weitgehend unbekanntes Gerät hier im Westen."
  },
  {
    "start": 868.222,
    "end": 871.762,
    "text": "<v Gunnar>Die Konsole verkauft sich nicht so schlecht, hat auch am Anfang mehr Spiele"
  },
  {
    "start": 871.762,
    "end": 875.302,
    "text": "<v Gunnar>als der Nintendo-Konkurrent, aber nur für Japan."
  },
  {
    "start": 875.302,
    "end": 878.602,
    "text": "<v Gunnar>Die folgen so einem Lizenzierungsmodell und es dürfen auch andere Hersteller"
  },
  {
    "start": 878.602,
    "end": 882.962,
    "text": "<v Gunnar>das dann bauen, wie bei manchen anderen Geräten auch, beim CDI oder so und die"
  },
  {
    "start": 882.962,
    "end": 884.462,
    "text": "<v Gunnar>anderen großen Territorien wie die USA."
  },
  {
    "start": 884.722,
    "end": 889.062,
    "text": "<v Gunnar>Da werden dann Varianten dieses Geräts von anderen Firmen gebaut, oft auch unlizenziert."
  },
  {
    "start": 889.062,
    "end": 892.342,
    "text": "<v Fabian>Du hast gerade gesagt, das Gerät verkauft sich anfangs gut."
  },
  {
    "start": 892.482,
    "end": 897.522,
    "text": "<v Fabian>Das liegt eben auch daran, dass das Sega-Gerät mehr Spiele hat als Nintendos"
  },
  {
    "start": 897.522,
    "end": 901.342,
    "text": "<v Fabian>Famicom und das dreht sich aber relativ schnell."
  },
  {
    "start": 901.542,
    "end": 907.082,
    "text": "<v Fabian>Also schon im Folgejahr 84 ist das Famicom von Nintendo deutlich erfolgreicher"
  },
  {
    "start": 907.082,
    "end": 910.562,
    "text": "<v Fabian>und Sega antwortet nicht mit neuen Spielen unbedingt darauf,"
  },
  {
    "start": 910.742,
    "end": 913.082,
    "text": "<v Fabian>sondern sie verbessern ihre Hardware."
  },
  {
    "start": 913.082,
    "end": 920.602,
    "text": "<v Fabian>Und 1985 haben sie dann eine sogenannte Mark III Variante fertig von ihrem SG-1000"
  },
  {
    "start": 920.602,
    "end": 925.362,
    "text": "<v Fabian>und die ist das, was im Westen später das Master System wird."
  },
  {
    "start": 925.582,
    "end": 929.222,
    "text": "<v Fabian>Da könnt ihr euch ganz viel zu anhören in der passenden Stay Forever Technik"
  },
  {
    "start": 929.222,
    "end": 933.742,
    "text": "<v Fabian>Folge von Hennert, da wird sehr ausführlich über das Master System gesprochen."
  },
  {
    "start": 934.342,
    "end": 936.682,
    "text": "<v Fabian>Dieses Gerät ist dann da und ist"
  },
  {
    "start": 936.682,
    "end": 941.482,
    "text": "<v Fabian>auch nicht schlecht, aber gegen Nintendo kommt man nicht so richtig an."
  },
  {
    "start": 941.622,
    "end": 946.482,
    "text": "<v Fabian>Und ein Grund für den Erfolg von Nintendos Konsole ist, dass es einfach viele"
  },
  {
    "start": 946.482,
    "end": 948.662,
    "text": "<v Fabian>hochklassige Eigenentwicklungen gibt."
  },
  {
    "start": 949.51,
    "end": 953.67,
    "text": "<v Fabian>Nintendo hat solche Sachen wie dann das erste Mario Bros, die haben einen Zelda,"
  },
  {
    "start": 953.85,
    "end": 958.17,
    "text": "<v Fabian>die haben einen Metroid, das sind frühe Famicom und dann auch NES Titel und"
  },
  {
    "start": 958.17,
    "end": 960.99,
    "text": "<v Fabian>Sega konzentriert sich eben darauf, dass sie hergehen und sagen,"
  },
  {
    "start": 961.13,
    "end": 963.43,
    "text": "<v Fabian>was haben wir denn in der Arcade, was ist der erfolgreich,"
  },
  {
    "start": 963.87,
    "end": 968.11,
    "text": "<v Fabian>das portieren wir mal eben so gut, wie es halt eben geht und das machen sie"
  },
  {
    "start": 968.11,
    "end": 971.25,
    "text": "<v Fabian>so ausführlich, dass sie sich auch nicht so groß darum kümmern,"
  },
  {
    "start": 971.31,
    "end": 973.91,
    "text": "<v Fabian>mal mit den Drittherstellern zu sprechen."
  },
  {
    "start": 973.91,
    "end": 977.47,
    "text": "<v Fabian>Und viele Firmen springen dann auf den Famicom-Zug auf."
  },
  {
    "start": 977.59,
    "end": 981.39,
    "text": "<v Fabian>Also wichtige Partner hat Nintendo damals ja auch in Firmen wie Konami,"
  },
  {
    "start": 981.45,
    "end": 982.89,
    "text": "<v Fabian>Capcom oder auch Square Enix."
  },
  {
    "start": 983.07,
    "end": 986.41,
    "text": "<v Fabian>Und Sega steht da so ein bisschen auf verlorenem Posten und muss halt alles"
  },
  {
    "start": 986.41,
    "end": 988.01,
    "text": "<v Fabian>mehr oder weniger selbst machen."
  },
  {
    "start": 988.23,
    "end": 990.83,
    "text": "<v Fabian>Und das funktioniert einfach nicht so richtig gut."
  },
  {
    "start": 990.83,
    "end": 995.97,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben am Anfang ja von vielen Spielen gesprochen, die das SG-1000 hatte"
  },
  {
    "start": 995.97,
    "end": 998.43,
    "text": "<v Gunnar>im Vergleich zum startenden Famicom."
  },
  {
    "start": 998.81,
    "end": 1002.07,
    "text": "<v Gunnar>Aber das dreht sich um relativ schnell, wie du schon sagst."
  },
  {
    "start": 1002.09,
    "end": 1004.99,
    "text": "<v Gunnar>Und viele Spiele ist natürlich auch grundsätzlich relativ zu dem,"
  },
  {
    "start": 1005.01,
    "end": 1006.85,
    "text": "<v Gunnar>was man sich heute unter vielen Spielen vorstellt."
  },
  {
    "start": 1006.85,
    "end": 1013.95,
    "text": "<v Gunnar>Für das SG-1000-3000 erscheinen über den Lebenszyklus hinweg 67 offiziell lizenzierte"
  },
  {
    "start": 1013.95,
    "end": 1018.75,
    "text": "<v Gunnar>Spiele und noch ein paar Programme und noch ein paar ungerade in anderen Territorien"
  },
  {
    "start": 1018.75,
    "end": 1020.33,
    "text": "<v Gunnar>von anderen Herstellern."
  },
  {
    "start": 1020.35,
    "end": 1022.49,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist schon alles."
  },
  {
    "start": 1022.77,
    "end": 1028.15,
    "text": "<v Gunnar>Und die sind alle von Sega. Und für das NES und Famicom erscheinen ja deutlich"
  },
  {
    "start": 1028.15,
    "end": 1031.89,
    "text": "<v Gunnar>über 1000 Spiele in dem langen Lebenszyklus, den diese Konsole hat."
  },
  {
    "start": 1032.23,
    "end": 1036.13,
    "text": "<v Gunnar>Und lange, lange, lange nicht nur von Nintendo, von vielen Firmen,"
  },
  {
    "start": 1036.15,
    "end": 1037.37,
    "text": "<v Gunnar>von denen du schon einige genannt hast."
  },
  {
    "start": 1037.37,
    "end": 1040.69,
    "text": "<v Fabian>Ja, ist natürlich jetzt dadurch auch ein bisschen verzerrt, dass Famicom so"
  },
  {
    "start": 1040.69,
    "end": 1042.61,
    "text": "<v Fabian>unglaublich lange existiert."
  },
  {
    "start": 1042.63,
    "end": 1046.19,
    "text": "<v Fabian>Also es gibt ja bis Mitte der 90er einfach Spiele dafür und sie ändern auch"
  },
  {
    "start": 1046.19,
    "end": 1048.87,
    "text": "<v Fabian>die Hardware zwischendurch nicht, sondern sie haben halt dieses eine Modell"
  },
  {
    "start": 1048.87,
    "end": 1052.09,
    "text": "<v Fabian>und dafür kommen dann eben so unglaublich viele Spiele raus."
  },
  {
    "start": 1052.09,
    "end": 1056.31,
    "text": "<v Fabian>Also zur Zeit, wo das NES dann platt gemacht wird als Konsole,"
  },
  {
    "start": 1056.43,
    "end": 1059.97,
    "text": "<v Fabian>da ist das Master System ja schon längst tot und begraben bei Sega."
  },
  {
    "start": 1060.27,
    "end": 1065.09,
    "text": "<v Fabian>So oder so, Sega wird natürlich auch klar, dass sie irgendwas machen müssen"
  },
  {
    "start": 1065.09,
    "end": 1070.09,
    "text": "<v Fabian>und 1985 beginnen sie damit eine interne Division aufzubauen,"
  },
  {
    "start": 1070.13,
    "end": 1071.67,
    "text": "<v Fabian>die eben Spiele machen soll,"
  },
  {
    "start": 1071.83,
    "end": 1076.49,
    "text": "<v Fabian>die primär für zu Hause gemacht sind und das macht diese Abteilung dann auch."
  },
  {
    "start": 1076.49,
    "end": 1081.83,
    "text": "<v Fabian>Auch so eines der ersten bekannteren Ergebnisse dieser Abteilung ist Alex Kidd in Miracle World."
  },
  {
    "start": 1081.99,
    "end": 1087.65,
    "text": "<v Fabian>Das erscheint ab 1986 und 1987, kommt ein Fantasy-Star hinzu."
  },
  {
    "start": 1088.47,
    "end": 1090.97,
    "text": "<v Fabian>Das werden wir sicherlich ja auch mal irgendwann besprechen oder vielleicht"
  },
  {
    "start": 1090.97,
    "end": 1094.53,
    "text": "<v Fabian>einen der Nachfolger, weil es wirklich so ein bisschen Segas Antwort auch auf"
  },
  {
    "start": 1094.53,
    "end": 1098.77,
    "text": "<v Fabian>Final Fantasy oder Dragon Quest und andere große japanische Rollenspiele ist."
  },
  {
    "start": 1098.77,
    "end": 1103.85,
    "text": "<v Fabian>Und hier ist man natürlich wirklich dann schon weit weg von den oft oberflächlichen"
  },
  {
    "start": 1103.85,
    "end": 1108.25,
    "text": "<v Fabian>und kurzen Arcade-Portierungen, die man vorher hatte, sondern es war ein ausgewachsenes"
  },
  {
    "start": 1108.25,
    "end": 1112.69,
    "text": "<v Fabian>JRPG für zu Hause, das dann eben fürs Master-System kam."
  },
  {
    "start": 1113.71,
    "end": 1118.43,
    "text": "<v Fabian>Diese Spiele entstehen unter der Führung eines Mitarbeiters namens Kotaro Hayashida."
  },
  {
    "start": 1118.59,
    "end": 1125.05,
    "text": "<v Fabian>Der ist seit 1983 bei Sega und wird dann auch verantwortlich für den Spiele-Output"
  },
  {
    "start": 1125.05,
    "end": 1126.25,
    "text": "<v Fabian>für den Heimkonsolenmarkt."
  },
  {
    "start": 1126.898,
    "end": 1131.878,
    "text": "<v Gunnar>1984 bekommt er einen Mitarbeiter, den erst 18 Jahre alten Yuji Naka."
  },
  {
    "start": 1132.458,
    "end": 1136.118,
    "text": "<v Gunnar>Der hat keine formelle Ausbildung als Programmierer, hat sich auch didaktisch"
  },
  {
    "start": 1136.118,
    "end": 1140.498,
    "text": "<v Gunnar>Kenntnisse angeeignet, wie man das halt damals gemacht hat, diese ganzen Wunderkinder."
  },
  {
    "start": 1140.498,
    "end": 1146.538,
    "text": "<v Gunnar>Und der kriegt da auch gleich einen Auftrag mit einem anderen Programmierer"
  },
  {
    "start": 1146.538,
    "end": 1147.978,
    "text": "<v Gunnar>namens Kawaii Gucci zusammen."
  },
  {
    "start": 1148.358,
    "end": 1151.678,
    "text": "<v Gunnar>Der war auch gerade neu, ein Spiel zu programmieren und sie haben gedacht,"
  },
  {
    "start": 1151.858,
    "end": 1155.698,
    "text": "<v Gunnar>mach mal ein Spiel für Mädchen. Völlig überraschender Gedanke zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 1155.918,
    "end": 1159.998,
    "text": "<v Gunnar>Und dann haben die ein Spiel namens Girls Garden gemacht, ein relativ einfaches,"
  },
  {
    "start": 1159.998,
    "end": 1162.458,
    "text": "<v Gunnar>kleines Actionspiel, noch für das SG-1000."
  },
  {
    "start": 1162.698,
    "end": 1166.898,
    "text": "<v Gunnar>Das war ihr erstes Spiel und ab da war dann der Naka ziemlich etabliert,"
  },
  {
    "start": 1167.478,
    "end": 1171.498,
    "text": "<v Gunnar>hat dann auch Arcade-Ports gemacht von Sachen wie Space Harrier und Outrun und"
  },
  {
    "start": 1171.498,
    "end": 1177.398,
    "text": "<v Gunnar>dann ab 87 war er Leitner, Programmierer beim ruhmreichen Phantasy Star."
  },
  {
    "start": 1178.398,
    "end": 1184.858,
    "text": "<v Fabian>Dann sind wir in 1988 und es steht der Japan-Release des Mega Drive bevor."
  },
  {
    "start": 1185.238,
    "end": 1190.258,
    "text": "<v Fabian>Und hier rächt sich natürlich das, was Sega in den Jahren zuvor gemacht hat."
  },
  {
    "start": 1190.378,
    "end": 1193.818,
    "text": "<v Fabian>Also sie haben sich nicht groß darum gekümmert, den Third-Party-Support zu bekommen."
  },
  {
    "start": 1194.578,
    "end": 1198.958,
    "text": "<v Fabian>Und dementsprechend gibt es nicht so viele Firmen, die Spiele für das Mega Drive machen wollen."
  },
  {
    "start": 1199.138,
    "end": 1203.078,
    "text": "<v Fabian>Weil mittlerweile ist Nintendos Famicom halt richtig erfolgreich auch."
  },
  {
    "start": 1203.078,
    "end": 1207.698,
    "text": "<v Fabian>Und parallel zum Start des Mega Drive hat Nintendo auch einen richtig dicken"
  },
  {
    "start": 1207.698,
    "end": 1212.498,
    "text": "<v Fabian>Titel am Start fürs NES, auf den wir noch kommen werden. Sega steht unter Druck."
  },
  {
    "start": 1213.538,
    "end": 1216.678,
    "text": "<v Fabian>Komischerweise fangen sie diesmal dann nicht gleich an zu sagen,"
  },
  {
    "start": 1216.818,
    "end": 1220.078,
    "text": "<v Fabian>hier sind zehn brandneue Spiele, die sind nur für das Mega Drive entwickelt,"
  },
  {
    "start": 1220.398,
    "end": 1222.278,
    "text": "<v Fabian>sondern sie machen Wiederportierungen."
  },
  {
    "start": 1222.278,
    "end": 1225.998,
    "text": "<v Fabian>Also sie bringen Sachen wie Altered Beast, wie Super Hang-On,"
  },
  {
    "start": 1226.098,
    "end": 1231.298,
    "text": "<v Fabian>also das Motorrad-Rennspiel oder sie machen zumindest Sequels zu Sachen,"
  },
  {
    "start": 1231.418,
    "end": 1233.838,
    "text": "<v Fabian>die erwiesenermaßen in der Arcade funktioniert haben."
  },
  {
    "start": 1233.898,
    "end": 1237.418,
    "text": "<v Fabian>Es gibt einen Space Harrier 2 und es gibt einen Revenge of Shinobi,"
  },
  {
    "start": 1237.538,
    "end": 1241.818,
    "text": "<v Fabian>das haben wir hier auch schon mal besprochen. Und neu machen sie dann auch noch"
  },
  {
    "start": 1241.818,
    "end": 1245.558,
    "text": "<v Fabian>Sequels zu den Sachen, wo sie gemerkt haben, auf dem Master-System A."
  },
  {
    "start": 1245.838,
    "end": 1249.438,
    "text": "<v Fabian>Die kommen ja ganz gut an. Also es gibt ein neues Alex-Kit-Jump'n'Run,"
  },
  {
    "start": 1249.498,
    "end": 1255.298,
    "text": "<v Fabian>Alex-Kit in the Enchanted Castle und es gibt eine Mega Drive-Fortsetzung zu Phantasy Star."
  },
  {
    "start": 1255.298,
    "end": 1259.318,
    "text": "<v Fabian>Da und damit haben sie die zwei großen Master-System-Reihen auf dem Mega-Drive,"
  },
  {
    "start": 1259.778,
    "end": 1263.318,
    "text": "<v Fabian>abgedeckt und um noch etwas ein breiteres Portfolio zu bekommen,"
  },
  {
    "start": 1263.518,
    "end": 1267.078,
    "text": "<v Fabian>gucken sie nicht nur bei ihren eigenen Arcade-Titeln, sondern sie schauen auch"
  },
  {
    "start": 1267.078,
    "end": 1270.378,
    "text": "<v Fabian>bei anderen Firmen, was haben die denn eigentlich so und wenn die keinen Bock"
  },
  {
    "start": 1270.378,
    "end": 1274.518,
    "text": "<v Fabian>haben, das für unser System umzusetzen, dann holen wir uns doch einfach die"
  },
  {
    "start": 1274.518,
    "end": 1275.778,
    "text": "<v Fabian>Lizenz und machen das selbst."
  },
  {
    "start": 1276.524,
    "end": 1279.244,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein bisschen ein überraschender Move von Sega und zeigt,"
  },
  {
    "start": 1279.384,
    "end": 1283.244,
    "text": "<v Gunnar>wie verzweifelt Sega gewesen sein muss, dass sie dann die Programmierarbeit"
  },
  {
    "start": 1283.244,
    "end": 1286.344,
    "text": "<v Gunnar>selber leisten wollten, weil die anderen Firmen es nicht für sie machen wollten."
  },
  {
    "start": 1286.784,
    "end": 1291.684,
    "text": "<v Gunnar>Und dazu gehört, dass der Yuji Naka, von dem wir eben schon gesprochen haben,"
  },
  {
    "start": 1291.764,
    "end": 1296.864,
    "text": "<v Gunnar>im Herbst 88 die Amusement Machine Show in Tokio besucht, wo er sich dann die"
  },
  {
    "start": 1296.864,
    "end": 1299.284,
    "text": "<v Gunnar>neuesten Automaten der japanischen Firmen anschauen kann."
  },
  {
    "start": 1299.484,
    "end": 1303.644,
    "text": "<v Gunnar>Und da sieht er einen Automaten, der ihn besonders beeindruckt und das ist Ghouls"
  },
  {
    "start": 1303.644,
    "end": 1307.884,
    "text": "<v Gunnar>and Ghosts. Und dann setzt er sich dafür ein, dass sie da eine Lizenz kaufen,"
  },
  {
    "start": 1308.164,
    "end": 1309.584,
    "text": "<v Gunnar>um dafür einen Port zu machen."
  },
  {
    "start": 1309.764,
    "end": 1314.784,
    "text": "<v Gunnar>Das soll er und will er auch selber machen. Er hat aber wenig Zeit für die Programmierung, fünf Monate,"
  },
  {
    "start": 1314.984,
    "end": 1320.564,
    "text": "<v Gunnar>und stellt während des Programmierens fest, dass die vier Megabit eines Megadrive-Moduls"
  },
  {
    "start": 1320.564,
    "end": 1325.184,
    "text": "<v Gunnar>nicht ausreichen, um die Grafik ansatzweise adäquat wiederzugeben."
  },
  {
    "start": 1325.224,
    "end": 1328.684,
    "text": "<v Gunnar>Dann bekommt er noch ein Megabit draufgelegt, dann hat er ein 5-Megabit-Modul,"
  },
  {
    "start": 1328.824,
    "end": 1335.284,
    "text": "<v Gunnar>arbeitet wie ein Tier und lernt aber nebenbei was, was ihm noch nützlich sein"
  },
  {
    "start": 1335.284,
    "end": 1338.524,
    "text": "<v Gunnar>wird später bei Sonic, unserem eigentlichen Thema."
  },
  {
    "start": 1338.624,
    "end": 1343.464,
    "text": "<v Gunnar>Das Ghouls'n'Ghosts arbeitet nämlich mit so schrägen Landschaften."
  },
  {
    "start": 1343.464,
    "end": 1347.344,
    "text": "<v Gunnar>Das hat so schräge Oberflächen, die so natürlichen Wellen folgen."
  },
  {
    "start": 1347.424,
    "end": 1351.784,
    "text": "<v Gunnar>Das ist erstmal ein 2D-Jump'n'Run, das auf den ersten Blick aussieht wie alle 2D-Jump'n'Runs."
  },
  {
    "start": 1352.104,
    "end": 1355.344,
    "text": "<v Gunnar>Man hat so eine Ebene im Vordergrund, auf der der Charakter läuft und dahinter"
  },
  {
    "start": 1355.344,
    "end": 1360.064,
    "text": "<v Gunnar>dann Objekte im Raum, die Parallax scrollen. Aber diese erste Ebene vorne,"
  },
  {
    "start": 1360.184,
    "end": 1366.304,
    "text": "<v Gunnar>die kann Wellen haben und so sanfte Übergänge, nahtlos erscheinende Anstiege und Gefälle."
  },
  {
    "start": 1366.464,
    "end": 1370.904,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist zu der damaligen Zeit ein Feature, das gibt es eigentlich sonst nirgendwo."
  },
  {
    "start": 1371.104,
    "end": 1376.304,
    "text": "<v Gunnar>Dann lässt er sich den Code geben von der Arcade-Version, von ihrem Lizenzpartner, das ist ja Capcom."
  },
  {
    "start": 1376.304,
    "end": 1381.304,
    "text": "<v Gunnar>Und dann versteht er die technischen Parameter dieser Art, eine Umgebung zu"
  },
  {
    "start": 1381.304,
    "end": 1386.584,
    "text": "<v Gunnar>gestalten und experimentiert bereits im Geist damit, sowas mal in einem anderen"
  },
  {
    "start": 1386.584,
    "end": 1388.924,
    "text": "<v Gunnar>Spiel noch zu machen und das vielleicht dann noch stärker auszuprägen."
  },
  {
    "start": 1389.904,
    "end": 1391.644,
    "text": "<v Gunnar>Foreshadowing auf Sonic."
  },
  {
    "start": 1392.284,
    "end": 1395.764,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich möchte einmal kurz verweilen hier an der Stelle, weil ich das super spannend finde."
  },
  {
    "start": 1395.884,
    "end": 1399.004,
    "text": "<v Fabian>Also ich kenne zum einen Ghouls'n'Ghosts sehr gut, das habe ich auch auf dem"
  },
  {
    "start": 1399.004,
    "end": 1402.004,
    "text": "<v Fabian>Super Nintendo damals viel gespielt und auch später noch in anderen Versionen"
  },
  {
    "start": 1402.004,
    "end": 1404.404,
    "text": "<v Fabian>und ich habe natürlich auch schon mal Sonic vorher gespielt,"
  },
  {
    "start": 1404.464,
    "end": 1406.324,
    "text": "<v Fabian>aber mir ist das nie aufgefallen,"
  },
  {
    "start": 1406.404,
    "end": 1411.684,
    "text": "<v Fabian>dass die beiden Spiele diese Gemeinsamkeit teilen mit diesen Anstiegen und den"
  },
  {
    "start": 1411.684,
    "end": 1415.664,
    "text": "<v Fabian>Gefällen und dass es so natürlich wirkende Hügel in der Umgebung gibt und wie"
  },
  {
    "start": 1415.664,
    "end": 1417.364,
    "text": "<v Fabian>ungewöhnlich das vor allem auch ist."
  },
  {
    "start": 1417.364,
    "end": 1420.104,
    "text": "<v Fabian>Also man guckt diese Spiele an auf Screenshots und wenn man dieses Wissen nicht"
  },
  {
    "start": 1420.104,
    "end": 1423.624,
    "text": "<v Fabian>vorher hat, denkst du so, ja, das ist ein typisches 2D-Spiel der damaligen Zeit,"
  },
  {
    "start": 1423.804,
    "end": 1427.384,
    "text": "<v Fabian>aber dass das eben nicht so ist von wegen, da ist ein gerader Weg und dann ist"
  },
  {
    "start": 1427.384,
    "end": 1430.784,
    "text": "<v Fabian>da eine zweite Höheebene, auf die du hochspringst und die hat wieder einen geraden"
  },
  {
    "start": 1430.784,
    "end": 1432.844,
    "text": "<v Fabian>Boden und das ist alles rechteckig begrenzt,"
  },
  {
    "start": 1432.904,
    "end": 1437.524,
    "text": "<v Fabian>sondern das sind einigermaßen organisch wirkende Verläufe der Landschaft hier"
  },
  {
    "start": 1437.524,
    "end": 1439.124,
    "text": "<v Fabian>und wie ungewöhnlich das ist,"
  },
  {
    "start": 1439.164,
    "end": 1442.364,
    "text": "<v Fabian>finde ich ganz komisch, dass mir das vorher nie so richtig aufgefallen ist und"
  },
  {
    "start": 1442.364,
    "end": 1446.364,
    "text": "<v Fabian>auch jetzt erst eben in der Recherche und der Beschäftigung mit Sonic wirklich"
  },
  {
    "start": 1446.364,
    "end": 1448.704,
    "text": "<v Fabian>klar geworden ist. ist, wie besonders das war."
  },
  {
    "start": 1449.424,
    "end": 1450.024,
    "text": "<v Gunnar>Diesen ganzen,"
  },
  {
    "start": 1450.649,
    "end": 1455.009,
    "text": "<v Gunnar>Ghouls'n'Ghosts, Ghosts'n'Goblins-artigen Spielen müssen wir auch mal eine eigene"
  },
  {
    "start": 1455.009,
    "end": 1458.409,
    "text": "<v Gunnar>Folge machen. Die sind so schön und so ein bedeutender Teil meiner Jugend."
  },
  {
    "start": 1458.849,
    "end": 1460.889,
    "text": "<v Fabian>Die sind aber auch so wahnsinnig schwer, Gunnar."
  },
  {
    "start": 1461.129,
    "end": 1462.169,
    "text": "<v Gunnar>Ja, so schwer."
  },
  {
    "start": 1462.349,
    "end": 1463.669,
    "text": "<v Fabian>Da muss ich mir wieder Urlaub nehmen."
  },
  {
    "start": 1463.909,
    "end": 1466.849,
    "text": "<v Gunnar>Wir müssen was machen wie die BPJS und uns das vorspielen lassen."
  },
  {
    "start": 1467.029,
    "end": 1469.169,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn ich zu alt bin, dann stelle ich so einen Vorspieler ein,"
  },
  {
    "start": 1469.249,
    "end": 1472.089,
    "text": "<v Gunnar>der mir die ganzen schweren alten Arcade-Spiele vorspielt."
  },
  {
    "start": 1472.309,
    "end": 1475.029,
    "text": "<v Fabian>Ach, wir schaffen das schon. Das ist ja nicht das erste schwere Spiel,"
  },
  {
    "start": 1475.129,
    "end": 1480.209,
    "text": "<v Fabian>was wir dann bewältigt haben. Du hast es beschrieben, er wird beeinflusst von Ghouls'n'Ghosts."
  },
  {
    "start": 1480.229,
    "end": 1484.949,
    "text": "<v Fabian>Das Mega Drive ist dann auf dem Markt, es verkauft sich in Japan auch erstmal nicht so schlecht."
  },
  {
    "start": 1485.089,
    "end": 1489.769,
    "text": "<v Fabian>Es vergehen dann zwei Jahre, bis Ende 1990 verkaufen sie zwei Millionen Exemplare"
  },
  {
    "start": 1489.769,
    "end": 1493.769,
    "text": "<v Fabian>und damit werden sie zwar nicht zur Nummer eins vor dem NES,"
  },
  {
    "start": 1494.009,
    "end": 1495.889,
    "text": "<v Fabian>aber das wirkt durchaus wie ein Erfolg."
  },
  {
    "start": 1495.889,
    "end": 1500.589,
    "text": "<v Fabian>Was sie noch nicht wissen, Nintendo wird später das Super Nintendo auf den Markt"
  },
  {
    "start": 1500.589,
    "end": 1502.889,
    "text": "<v Fabian>bringen, das erscheint in Japan im November 1990."
  },
  {
    "start": 1503.309,
    "end": 1507.409,
    "text": "<v Fabian>Die verkaufen in vier Monaten dann diese zwei Millionen Exemplare,"
  },
  {
    "start": 1507.449,
    "end": 1512.309,
    "text": "<v Fabian>aber das kann Sega ja noch gar nicht wissen zu der Zeit, wo sie mit dem Mega Drive rauskommen."
  },
  {
    "start": 1512.309,
    "end": 1518.249,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, sie haben es noch in der Hand, hier Ende der 80er das Gerät zu schlagen"
  },
  {
    "start": 1518.249,
    "end": 1523.469,
    "text": "<v Fabian>und mittlerweile wissen sie auch, was natürlich die Stärken Nintendos ausmacht"
  },
  {
    "start": 1523.469,
    "end": 1525.989,
    "text": "<v Fabian>und das sind die starken eigenen Spiele."
  },
  {
    "start": 1525.989,
    "end": 1530.329,
    "text": "<v Fabian>Und Kotaro Yashida, dem Leiter der Heimdivision, ist mittlerweile klar,"
  },
  {
    "start": 1530.549,
    "end": 1534.669,
    "text": "<v Fabian>dass Mario einen ganz großen Anteil hat an dem Erfolg Nintendos."
  },
  {
    "start": 1534.669,
    "end": 1538.689,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe eben gesagt, dass Nintendo den Mega Drive Release kontert mit einem"
  },
  {
    "start": 1538.689,
    "end": 1540.649,
    "text": "<v Fabian>großen Spiel und das ist Super Mario Bros."
  },
  {
    "start": 1540.849,
    "end": 1545.969,
    "text": "<v Fabian>3 auf dem NES. Und das ist nicht nur eins der besten 8-Bit-Spiele überhaupt,"
  },
  {
    "start": 1546.069,
    "end": 1550.509,
    "text": "<v Fabian>das ist generell eins der besten 2D-Jump'n'Runs und Sega hat nichts in der Qualität,"
  },
  {
    "start": 1550.529,
    "end": 1553.109,
    "text": "<v Fabian>was damit mithalten könnte, also nicht mal annähernd."
  },
  {
    "start": 1553.229,
    "end": 1556.209,
    "text": "<v Fabian>Und jetzt sagt Hayashida, sowas brauchen wir auch."
  },
  {
    "start": 1556.415,
    "end": 1560.735,
    "text": "<v Fabian>So ein starkes Spiel für zu Hause, ein tolles Jump'n'Run, ein Maskottchen und"
  },
  {
    "start": 1560.735,
    "end": 1563.995,
    "text": "<v Fabian>dann geht er her und nimmt sich die Leute, die er in seinem Team hat,"
  },
  {
    "start": 1564.115,
    "end": 1565.675,
    "text": "<v Fabian>also das ist zum einen Yuji Naka,"
  },
  {
    "start": 1565.915,
    "end": 1572.295,
    "text": "<v Fabian>dann ist da noch ein junger Cartoonist namens Naoto Oshima, der ist damals auch so Anfang 20,"
  },
  {
    "start": 1572.575,
    "end": 1574.855,
    "text": "<v Fabian>arbeitet seit 1987 bei Sega."
  },
  {
    "start": 1574.855,
    "end": 1579.775,
    "text": "<v Fabian>Diese beiden werden dann da zusammengeführt und es kommt noch Hirokazu Yasuhara"
  },
  {
    "start": 1579.775,
    "end": 1585.175,
    "text": "<v Fabian>dazu, das ist auch ein junger Mitarbeiter, er ist 1965 geboren und der wird"
  },
  {
    "start": 1585.175,
    "end": 1589.455,
    "text": "<v Fabian>zum leitenden Designer des neuen Projekts, das sie dann hier starten."
  },
  {
    "start": 1590.195,
    "end": 1596.455,
    "text": "<v Fabian>Und Naka ist immer noch angefixt von dieser Idee, die er bei Ghouls'n'Ghosts gesehen hat."
  },
  {
    "start": 1596.535,
    "end": 1601.955,
    "text": "<v Fabian>Er möchte ein Spiel haben, was auf unebenes Terrain setzt, um das jetzt mal"
  },
  {
    "start": 1601.955,
    "end": 1603.735,
    "text": "<v Fabian>einigermaßen bürokratisch zu sagen."
  },
  {
    "start": 1604.175,
    "end": 1607.535,
    "text": "<v Fabian>Gleichzeitig soll es aber auch ein schnelles Spiel sein. Ghouls'n'Ghosts ist"
  },
  {
    "start": 1607.535,
    "end": 1611.895,
    "text": "<v Fabian>ja relativ langsam, da muss man sich richtig aufmerksam und mühevoll voranarbeiten."
  },
  {
    "start": 1611.895,
    "end": 1616.575,
    "text": "<v Fabian>Er möchte was, was schnell geht, was aber diese ungewöhnliche Landschaftsgestaltung"
  },
  {
    "start": 1616.575,
    "end": 1620.695,
    "text": "<v Fabian>hat und auch visuell den Spieler einfach mitreißt und der Hoshima,"
  },
  {
    "start": 1620.715,
    "end": 1622.755,
    "text": "<v Fabian>der entwirft den Charakter dazu,"
  },
  {
    "start": 1622.975,
    "end": 1628.255,
    "text": "<v Fabian>der Yasuhara macht das Level-Design und so fangen sie dann schließlich an,"
  },
  {
    "start": 1628.435,
    "end": 1634.515,
    "text": "<v Fabian>da zu werkeln und wir sind jetzt wirklich so am Übergang in die 90er und der"
  },
  {
    "start": 1634.515,
    "end": 1638.695,
    "text": "<v Fabian>Großteil der Entwicklung von Sonic wird dann auch ins Jahr 1990 fallen."
  },
  {
    "start": 1639.175,
    "end": 1642.835,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja immer noch ein relativ junges, unerfahrenes Team, das sie da haben."
  },
  {
    "start": 1642.955,
    "end": 1649.555,
    "text": "<v Gunnar>Die sind jetzt schon ein paar Jahre da, aber das ist jetzt nicht ihr A-Team aus der Arcade."
  },
  {
    "start": 1649.635,
    "end": 1654.135,
    "text": "<v Gunnar>Das sind die Home-Division-Leute, die deutlich weniger Erfahrung haben als ihre"
  },
  {
    "start": 1654.135,
    "end": 1658.775,
    "text": "<v Gunnar>Star-Teams auf der Arcade. Sie setzen aber die dran, weil es ja auch bei Sega"
  },
  {
    "start": 1658.775,
    "end": 1662.895,
    "text": "<v Gunnar>sehr unterschiedlich arbeitende Divisions sind, die Home Division und die Arcade Division."
  },
  {
    "start": 1663.695,
    "end": 1668.555,
    "text": "<v Gunnar>Derweil geht das Leben erst mal weiter. Das Mega Drive kommt 1989 in die USA"
  },
  {
    "start": 1668.555,
    "end": 1672.055,
    "text": "<v Gunnar>und 1990 dann auf die PAL-Märkte, also auch zu uns."
  },
  {
    "start": 1672.395,
    "end": 1676.895,
    "text": "<v Gunnar>Sega beginnt, die westlichen Märkte höher zu priorisieren und zu versuchen,"
  },
  {
    "start": 1677.115,
    "end": 1681.155,
    "text": "<v Gunnar>dass sie halt auch Charaktere und Spiele machen, die sich auch da spielen lassen"
  },
  {
    "start": 1681.155,
    "end": 1683.175,
    "text": "<v Gunnar>und die nicht nur auf Japan gemünzt sind."
  },
  {
    "start": 1683.175,
    "end": 1688.735,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gibt es doch noch eine größere Anstrengung zu diesem Maskottchen-Thema"
  },
  {
    "start": 1688.735,
    "end": 1693.175,
    "text": "<v Gunnar>und das bleibt nicht bei einem Typen in der Home-Division zunächst."
  },
  {
    "start": 1693.295,
    "end": 1697.195,
    "text": "<v Gunnar>Sie machen nämlich einen internen Wettbewerb zur Gestaltung eines Maskottchens."
  },
  {
    "start": 1697.255,
    "end": 1700.475,
    "text": "<v Gunnar>Die Sache zieht dann größere Bahnen in der Organisation von Sega."
  },
  {
    "start": 1700.955,
    "end": 1706.075,
    "text": "<v Gunnar>200 Einreichungen kommen da rein, die auch berücksichtigt werden wollen."
  },
  {
    "start": 1706.295,
    "end": 1708.195,
    "text": "<v Gunnar>Und der Naoto Oshima hat aber in"
  },
  {
    "start": 1708.195,
    "end": 1711.455,
    "text": "<v Gunnar>der Zwischenzeit einen Entwurf für den Charakter Sonic schon mal fertig."
  },
  {
    "start": 1711.935,
    "end": 1714.815,
    "text": "<v Gunnar>Wir nennen ihn jetzt schon mal Sonic, aber es gab natürlich auch Diskussionen"
  },
  {
    "start": 1714.815,
    "end": 1718.855,
    "text": "<v Gunnar>um den Namen. Wir kommen gleich noch zur ganzen Namensgebung. Und er hat jetzt,"
  },
  {
    "start": 1719.314,
    "end": 1725.034,
    "text": "<v Gunnar>Einen anthropomorphen Igel mit den Zügen anderer tierischer Publikumslieblinge"
  },
  {
    "start": 1725.034,
    "end": 1727.774,
    "text": "<v Gunnar>wie Mickey Mouse und Felix the Cat."
  },
  {
    "start": 1728.354,
    "end": 1731.274,
    "text": "<v Gunnar>Also ich habe es am Anfang schon ganz kurz in dieser ersten Beschreibung gesagt,"
  },
  {
    "start": 1731.394,
    "end": 1733.874,
    "text": "<v Gunnar>das ist so ein ganz bestimmter Comic-Cartoon-Look."
  },
  {
    "start": 1734.034,
    "end": 1738.134,
    "text": "<v Gunnar>Ein tick altmodischer Look mit diesen weißen Handschuhen, die diese alten Cartoon-Figuren"
  },
  {
    "start": 1738.134,
    "end": 1739.294,
    "text": "<v Gunnar>immer haben, wie Mickey Mouse."
  },
  {
    "start": 1739.894,
    "end": 1743.814,
    "text": "<v Gunnar>Und du kannst den echt neben einer alten Mickey Mouse und einem Felix the Cat,"
  },
  {
    "start": 1743.894,
    "end": 1748.174,
    "text": "<v Gunnar>das ist ja auch eine ganz alte Figur, stellen und der fällt irgendwie nicht negativ auf."
  },
  {
    "start": 1749.394,
    "end": 1752.954,
    "text": "<v Gunnar>Also der sieht nicht aus wie aus einem anderen Stilrichtung oder aus einer anderen"
  },
  {
    "start": 1752.954,
    "end": 1754.114,
    "text": "<v Gunnar>zeitgeschichtlichen Epoche."
  },
  {
    "start": 1754.334,
    "end": 1759.954,
    "text": "<v Gunnar>Der ist sehr angelehnt an so ein Standarddesign, wie es im Cartoon und im Comic damals vorherrschte."
  },
  {
    "start": 1759.954,
    "end": 1762.414,
    "text": "<v Fabian>Da mal kurz die Zwischenfrage gestellt, was denkst du Gunnar,"
  },
  {
    "start": 1762.454,
    "end": 1765.094,
    "text": "<v Fabian>warum diese Figuren immer Handschuhe tragen?"
  },
  {
    "start": 1765.254,
    "end": 1768.894,
    "text": "<v Fabian>Ich habe da ein bisschen drüber nachgedacht, also zum einen meine Idee ist,"
  },
  {
    "start": 1768.994,
    "end": 1772.054,
    "text": "<v Fabian>dass das die Hände nochmal hervorhebt, dass man stärker auf die schaut,"
  },
  {
    "start": 1772.194,
    "end": 1776.454,
    "text": "<v Fabian>weil sie natürlich dann Kontrast bilden zum Rest des Körpers oder der Arme und"
  },
  {
    "start": 1776.454,
    "end": 1779.334,
    "text": "<v Fabian>dass man die Hände so auch größer machen kann."
  },
  {
    "start": 1779.334,
    "end": 1783.294,
    "text": "<v Fabian>Also es würde ohne Handschuhe ja seltsam aussehen, wenn die Hände unproportional"
  },
  {
    "start": 1783.294,
    "end": 1787.054,
    "text": "<v Fabian>groß wären und so kannst du die halt ein bisschen dicker gestalten und dann"
  },
  {
    "start": 1787.054,
    "end": 1790.254,
    "text": "<v Fabian>kommen eben auch so Sachen wie so ein Hochdaumen oder was immer diese Figuren"
  },
  {
    "start": 1790.254,
    "end": 1792.794,
    "text": "<v Fabian>machen auf irgendwelchen Artworks einfach besser rüber,"
  },
  {
    "start": 1792.834,
    "end": 1796.214,
    "text": "<v Fabian>aber das war alles, was mir dazu eingefallen ist, warum man das wohl macht."
  },
  {
    "start": 1796.214,
    "end": 1799.494,
    "text": "<v Gunnar>Achso, es gibt einen richtigen Grund, also einen historischen Grund."
  },
  {
    "start": 1799.694,
    "end": 1803.534,
    "text": "<v Gunnar>Das sind ja im Ursprung Schwarz-Weiß-Cartoons, also Mickey Mouse."
  },
  {
    "start": 1803.994,
    "end": 1808.374,
    "text": "<v Gunnar>Und Mickey Mouse ist ja schwarz, also der Körper von Mickey Mouse ist ja schwarz."
  },
  {
    "start": 1808.394,
    "end": 1810.474,
    "text": "<v Gunnar>Und dann verschwimmt das, wenn die auch noch schwarze Hände hat,"
  },
  {
    "start": 1810.574,
    "end": 1811.774,
    "text": "<v Gunnar>dann hast du da keinen Kontrast."
  },
  {
    "start": 1811.794,
    "end": 1815.874,
    "text": "<v Gunnar>Deswegen muss an den Händen irgendwas sein, damit man die Hände klar sieht."
  },
  {
    "start": 1817.054,
    "end": 1821.114,
    "text": "<v Gunnar>Außerdem sind Hände immer notorisch kompliziert in Zeichnungen und nicht so"
  },
  {
    "start": 1821.114,
    "end": 1824.014,
    "text": "<v Gunnar>ganz leicht darzustellen. Und was hat denn so eine Maus für Hände?"
  },
  {
    "start": 1824.743,
    "end": 1828.043,
    "text": "<v Gunnar>Hat die noch Krallen oder irgendwas? Besser, wir sehen das nicht."
  },
  {
    "start": 1828.323,
    "end": 1831.463,
    "text": "<v Gunnar>Besser, wir wissen nicht, ob sie spitze Fingernägel hat und sowas."
  },
  {
    "start": 1831.603,
    "end": 1836.043,
    "text": "<v Gunnar>Die ersparen sich die Komplexität der Handzeichnung und die Farbfrage ist aber"
  },
  {
    "start": 1836.043,
    "end": 1837.523,
    "text": "<v Gunnar>der offizielle Grund dafür sozusagen."
  },
  {
    "start": 1837.923,
    "end": 1844.883,
    "text": "<v Fabian>Die Farbfrage besteht natürlich auch bei Sonics blauem Körper und das geht zurück auf das Sega-Logo."
  },
  {
    "start": 1845.063,
    "end": 1849.123,
    "text": "<v Fabian>Das ist zur damaligen Zeit dann eben einfach primär blau."
  },
  {
    "start": 1849.123,
    "end": 1854.223,
    "text": "<v Fabian>Also es gibt seit 1988 ein neues Firmenlogo Und da sind die vier Buchstaben"
  },
  {
    "start": 1854.223,
    "end": 1858.743,
    "text": "<v Fabian>prädominant blau und dann sind die weiß umrandet und haben auch innen drin noch"
  },
  {
    "start": 1858.743,
    "end": 1860.363,
    "text": "<v Fabian>weiße Linien, die dafür sorgen,"
  },
  {
    "start": 1860.443,
    "end": 1867.263,
    "text": "<v Fabian>dass diese Buchstaben erkennbar werden, um das Sega zu bilden und das übernehmen sie einfach für Sonic."
  },
  {
    "start": 1867.263,
    "end": 1872.303,
    "text": "<v Fabian>Dann verpassen sie ihm noch ein paar rote Schuhe und dann hast du eben die Farbkombination"
  },
  {
    "start": 1872.303,
    "end": 1878.223,
    "text": "<v Fabian>Blau, Rot und Weiß und das wirkt in der Summe einfach sehr kontrastreich und du kannst gut erkennen,"
  },
  {
    "start": 1878.343,
    "end": 1882.123,
    "text": "<v Fabian>okay, hier sind die Hände, dann sind die großen Augen ja auch schon da und dann"
  },
  {
    "start": 1882.123,
    "end": 1883.363,
    "text": "<v Fabian>hast du noch diese roten Schuhe,"
  },
  {
    "start": 1883.503,
    "end": 1886.723,
    "text": "<v Fabian>die einfach eine wichtige Rolle auch spielen, symbolisch dafür,"
  },
  {
    "start": 1886.883,
    "end": 1889.963,
    "text": "<v Fabian>weil Sonic ja so super schnell unterwegs ist in der Welt und dann ist dieser"
  },
  {
    "start": 1889.963,
    "end": 1891.343,
    "text": "<v Fabian>Charakter eigentlich auch schon fertig."
  },
  {
    "start": 1891.343,
    "end": 1896.683,
    "text": "<v Fabian>Und dieser Wettbewerb, den du beschrieben hast, der schreitet voran und am Ende"
  },
  {
    "start": 1896.683,
    "end": 1901.763,
    "text": "<v Fabian>gibt es noch zwei Charakteroptionen und eine davon ist Sonic."
  },
  {
    "start": 1901.763,
    "end": 1906.583,
    "text": "<v Fabian>Du hast es schon mal erwähnt, der westliche Markt wird für Sega zu der Zeit"
  },
  {
    "start": 1906.583,
    "end": 1910.503,
    "text": "<v Fabian>wichtiger und deswegen treffen sie die finale Entscheidung auch nicht in Japan,"
  },
  {
    "start": 1910.763,
    "end": 1916.543,
    "text": "<v Fabian>sondern bei Sega of America gibt es damals ein Head of Marketing namens Al Nielsen."
  },
  {
    "start": 1917.083,
    "end": 1922.523,
    "text": "<v Fabian>Und der trifft die Entscheidung darüber, wer denn das neue Maskottchen werden soll."
  },
  {
    "start": 1922.703,
    "end": 1926.883,
    "text": "<v Fabian>Er hat nicht so eine gute Grundlage dafür wohl, sondern ihm liegen so ein paar"
  },
  {
    "start": 1926.883,
    "end": 1932.083,
    "text": "<v Fabian>Bilder halt vor, also statische Bilder und er entscheidet sich für Sonic,"
  },
  {
    "start": 1932.123,
    "end": 1936.003,
    "text": "<v Fabian>aber nicht, weil er sagt, ich finde den so toll, den müssen wir unbedingt haben."
  },
  {
    "start": 1936.183,
    "end": 1939.703,
    "text": "<v Fabian>Er hat mal in dem Interview gesagt, das Zweite, was sie ihm gezeigt hätten,"
  },
  {
    "start": 1939.823,
    "end": 1942.683,
    "text": "<v Fabian>das sei so ein eierförmiger Charakter für Kinder gewesen."
  },
  {
    "start": 1943.879,
    "end": 1947.579,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen habe er sich für Sonic entschieden, das sei ihm weniger schlimm"
  },
  {
    "start": 1947.579,
    "end": 1949.759,
    "text": "<v Fabian>vorgekommen als die Alternative."
  },
  {
    "start": 1950.779,
    "end": 1954.379,
    "text": "<v Fabian>Grundsätzlich sollte man denken, dass Nielsen eigentlich offen gewesen wäre"
  },
  {
    "start": 1954.379,
    "end": 1957.699,
    "text": "<v Fabian>für kindgerechte Designs, weil er kommt von Spielzeugfirmen,"
  },
  {
    "start": 1957.739,
    "end": 1962.019,
    "text": "<v Fabian>er hat vorher für Mattel und für Hasbro gearbeitet, ist darüber dann zu Sega gekommen."
  },
  {
    "start": 1962.019,
    "end": 1966.179,
    "text": "<v Fabian>Aber Sega möchte weg von diesem Kinder-Image."
  },
  {
    "start": 1966.219,
    "end": 1970.239,
    "text": "<v Fabian>Man möchte den Altersdurchschnitt der Zielgruppe ein bisschen nach oben anheben,"
  },
  {
    "start": 1970.259,
    "end": 1974.059,
    "text": "<v Fabian>um sich eben oberhalb von Nintendo anzusiedeln."
  },
  {
    "start": 1974.159,
    "end": 1976.359,
    "text": "<v Fabian>Die machen ja quasi Kinderspielzeug."
  },
  {
    "start": 1976.479,
    "end": 1980.599,
    "text": "<v Fabian>Es ist so ein bisschen das Messaging dann von Sega und wir sind die coole Alternative"
  },
  {
    "start": 1980.599,
    "end": 1983.799,
    "text": "<v Fabian>für die etwas älteren Teenager da drüber."
  },
  {
    "start": 1983.799,
    "end": 1989.199,
    "text": "<v Fabian>Und dann kommt es dazu, dass Al Nielsen kurz darauf dann Sega in Japan besucht"
  },
  {
    "start": 1989.199,
    "end": 1994.159,
    "text": "<v Fabian>und da sieht er die aktuelle Version im Jahr 1990 von Sonic und da ist dann"
  },
  {
    "start": 1994.159,
    "end": 1996.779,
    "text": "<v Fabian>der Punkt, wo er sagt, ah, das war die richtige Entscheidung,"
  },
  {
    "start": 1996.999,
    "end": 2001.399,
    "text": "<v Fabian>weil er sieht dieses schnelle, spektakuläre Spiel und jetzt glaubt er auch daran,"
  },
  {
    "start": 2001.559,
    "end": 2003.399,
    "text": "<v Fabian>dass man mit diesem Charakter Erfolg haben kann."
  },
  {
    "start": 2003.859,
    "end": 2007.459,
    "text": "<v Gunnar>Diese Rolle von Al Nielsen, der diese Entscheidung nicht allein getroffen hat,"
  },
  {
    "start": 2007.539,
    "end": 2011.439,
    "text": "<v Gunnar>aber als Teil einer Gruppe, ist mir in der historischen Rückschau nicht so ganz"
  },
  {
    "start": 2011.439,
    "end": 2015.539,
    "text": "<v Gunnar>klar. Ja, das ist ja ein Amerikaner und Sega America ist zu der Zeit noch im Aufbau."
  },
  {
    "start": 2016.419,
    "end": 2020.239,
    "text": "<v Gunnar>Warum in so eine wichtige Entscheidung wie das eventuelle neue Firmenmaskottchen"
  },
  {
    "start": 2020.239,
    "end": 2026.059,
    "text": "<v Gunnar>jetzt die Amerikaner so intensiv einbezogen werden, ist mir nicht so ganz klar"
  },
  {
    "start": 2026.059,
    "end": 2026.979,
    "text": "<v Gunnar>bei einer japanischen Firma."
  },
  {
    "start": 2027.479,
    "end": 2031.259,
    "text": "<v Gunnar>Aber Sega war ja schon immer ein bisschen westlicher orientiert als die anderen."
  },
  {
    "start": 2031.439,
    "end": 2037.819,
    "text": "<v Gunnar>Und dieser Al Nielsen war wohl auch eine Gestalt innerhalb der Firma mit viel..."
  },
  {
    "start": 2038.877,
    "end": 2041.577,
    "text": "<v Gunnar>Ich will nicht Macht sagen, aber man hat auf den gehört, glaube ich."
  },
  {
    "start": 2041.577,
    "end": 2045.657,
    "text": "<v Gunnar>Der war vorher bei Hasbro und bei Mattel, hatte also wirklich viel Erfahrung"
  },
  {
    "start": 2045.657,
    "end": 2050.057,
    "text": "<v Gunnar>mit dem amerikanischen Markt, auch mit so Sachen, wie man Charaktere positioniert"
  },
  {
    "start": 2050.057,
    "end": 2051.337,
    "text": "<v Gunnar>und Brands positioniert."
  },
  {
    "start": 2051.837,
    "end": 2054.597,
    "text": "<v Gunnar>Und die haben wohl sehr dann auf ihn gehört."
  },
  {
    "start": 2055.117,
    "end": 2058.737,
    "text": "<v Gunnar>Aber jetzt muss er ja erstmal das Megadrive positionieren und zwar oberhalb"
  },
  {
    "start": 2058.737,
    "end": 2060.557,
    "text": "<v Gunnar>von den Produkten von Mattel und Hasbro."
  },
  {
    "start": 2061.997,
    "end": 2065.417,
    "text": "<v Gunnar>Also er will ja gerade da raus, wo die Nintendos sind."
  },
  {
    "start": 2066.257,
    "end": 2070.037,
    "text": "<v Gunnar>Und jetzt wird das ja entschieden, dass Sonic das Maskottchen werden soll,"
  },
  {
    "start": 2070.157,
    "end": 2071.577,
    "text": "<v Gunnar>aber das Spiel ist noch gar nicht fertig."
  },
  {
    "start": 2071.677,
    "end": 2074.997,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben jetzt schon große Teile des ersten Levels, also der Green Hill Zone,"
  },
  {
    "start": 2075.217,
    "end": 2079.137,
    "text": "<v Gunnar>schon so in einer prototypischen Form, damit man sehen kann,"
  },
  {
    "start": 2079.197,
    "end": 2081.977,
    "text": "<v Gunnar>wo das hingeht, aber das ist noch kein fertiges Spiel."
  },
  {
    "start": 2082.397,
    "end": 2086.497,
    "text": "<v Gunnar>Und jetzt kommt noch eine weitere Mitarbeiterin dazu, Gina Ishiwatari,"
  },
  {
    "start": 2086.717,
    "end": 2090.397,
    "text": "<v Gunnar>das ist eine Grafikerin und die soll dann das visuell ausgestalten."
  },
  {
    "start": 2090.397,
    "end": 2095.617,
    "text": "<v Gunnar>Die ist auch noch neu bei Sega, hat zuvor an Moonwalker mitgearbeitet,"
  },
  {
    "start": 2095.617,
    "end": 2098.517,
    "text": "<v Gunnar>dem berühmten Spiel zum Michael-Jackson-Film."
  },
  {
    "start": 2098.577,
    "end": 2104.697,
    "text": "<v Gunnar>Sega hat ja diese intensive Michael-Jackson-Connection und die nimmt jetzt Skizzen"
  },
  {
    "start": 2104.697,
    "end": 2110.117,
    "text": "<v Gunnar>von Naoto Oshima und entwirft jetzt den Look dieser Welten des Spiels und macht"
  },
  {
    "start": 2110.117,
    "end": 2115.397,
    "text": "<v Gunnar>jetzt diese ganzen Zones mit ihren sehr distinktiven grafischen Elementen."
  },
  {
    "start": 2115.397,
    "end": 2122.157,
    "text": "<v Gunnar>Elementen. Alle diese Zones haben eigene Farben, haben eigene Game Design Elemente,"
  },
  {
    "start": 2122.157,
    "end": 2124.097,
    "text": "<v Gunnar>haben alle einen eigenen Vibe."
  },
  {
    "start": 2124.357,
    "end": 2129.137,
    "text": "<v Gunnar>Das kommt einem jetzt immer ganz normal vor, weil sich ja in Levels dann die Welten ändern."
  },
  {
    "start": 2129.297,
    "end": 2133.057,
    "text": "<v Gunnar>Von Level zu Level oder von Welt zu Welt, dass sich da der Look ändert. Aber,"
  },
  {
    "start": 2133.526,
    "end": 2137.046,
    "text": "<v Gunnar>Das ist meiner Erinnerung nach für die Zeit sehr ungewöhnlich,"
  },
  {
    "start": 2137.066,
    "end": 2139.026,
    "text": "<v Gunnar>dass alle Sachen so unterschiedlich aussehen."
  },
  {
    "start": 2139.186,
    "end": 2141.986,
    "text": "<v Gunnar>Es hat ja nicht unendlich viele Zones, es sind ja nur sechs,"
  },
  {
    "start": 2142.106,
    "end": 2146.626,
    "text": "<v Gunnar>aber die sind sehr unterschiedlich und das zeichnet das Spiel schon auch aus."
  },
  {
    "start": 2146.626,
    "end": 2152.266,
    "text": "<v Fabian>Ja, das finde ich auch. Also ich hatte wie viele wahrscheinlich die Green Hill Zone sehr präsent."
  },
  {
    "start": 2152.306,
    "end": 2156.466,
    "text": "<v Fabian>Diese Welt umfasst die ersten drei Level, aber sobald man schon in die zweite"
  },
  {
    "start": 2156.466,
    "end": 2159.266,
    "text": "<v Fabian>Welt kommt, das ist die Marble Zone, die ist ganz anders."
  },
  {
    "start": 2159.266,
    "end": 2162.446,
    "text": "<v Fabian>Also die ist eher so ein bisschen wie so unterirdische Tempel,"
  },
  {
    "start": 2162.546,
    "end": 2165.426,
    "text": "<v Fabian>da ist viel Grau, da gibt es eben diese Lava,"
  },
  {
    "start": 2165.606,
    "end": 2169.946,
    "text": "<v Fabian>die dann da durchfließt und ganz viele Elemente, die es überhaupt nicht in der"
  },
  {
    "start": 2169.946,
    "end": 2172.306,
    "text": "<v Fabian>Green Hill Zone gibt und wenn du da durch bist,"
  },
  {
    "start": 2172.406,
    "end": 2176.786,
    "text": "<v Fabian>kommt die Spring Yard Zone und die ist dann auf einmal so flipperartig bunt,"
  },
  {
    "start": 2176.826,
    "end": 2180.086,
    "text": "<v Fabian>auch wieder mit ganz anderen Farben als die Green Hill Zone,"
  },
  {
    "start": 2180.206,
    "end": 2182.206,
    "text": "<v Fabian>die eher so auf Sonne und Urlaub setzt."
  },
  {
    "start": 2182.206,
    "end": 2186.486,
    "text": "<v Fabian>Dass du hier warst, was so ein bisschen neon-flipperartig ist und so ziehen"
  },
  {
    "start": 2186.486,
    "end": 2190.346,
    "text": "<v Fabian>sich diese großen Unterschiede einfach durch das Spiel und auch durch die restlichen"
  },
  {
    "start": 2190.346,
    "end": 2194.126,
    "text": "<v Fabian>Zonen, die noch kommen und ich würde dir da zustimmen, dass jede Welt so sehr"
  },
  {
    "start": 2194.126,
    "end": 2196.506,
    "text": "<v Fabian>eigenständig ist und wirklich was anderes ist,"
  },
  {
    "start": 2196.586,
    "end": 2201.766,
    "text": "<v Fabian>das ist ungewöhnlich zur damaligen Zeit und es ist wohl auch eine sehr große"
  },
  {
    "start": 2201.766,
    "end": 2204.526,
    "text": "<v Fabian>Aufgabe für Gina Ishiwatari damals."
  },
  {
    "start": 2204.886,
    "end": 2209.146,
    "text": "<v Fabian>Die hat da wohl ordentlich zu schwitzen gehabt, Also natürlich gab es noch Naoto Oshima,"
  },
  {
    "start": 2209.286,
    "end": 2213.446,
    "text": "<v Fabian>der aber primär ja den Sonic gestaltet hatte und natürlich auch Ideen davon"
  },
  {
    "start": 2213.446,
    "end": 2216.386,
    "text": "<v Fabian>hatte, wie denn die anderen Welten so aussehen könnten oder sollten,"
  },
  {
    "start": 2216.526,
    "end": 2220.386,
    "text": "<v Fabian>aber dann kommt diese junge und noch relativ unerfahrene Mitarbeiterin hinzu"
  },
  {
    "start": 2220.386,
    "end": 2221.346,
    "text": "<v Fabian>und bekommt diese Aufgabe,"
  },
  {
    "start": 2221.686,
    "end": 2227.186,
    "text": "<v Fabian>das ist ganz schön viel und deswegen wird ihr noch jemand zur Seite gestellt, nämlich Rieko Kodama."
  },
  {
    "start": 2227.186,
    "end": 2231.526,
    "text": "<v Fabian>Das ist auch eine Frau, die damals aber schon einige Jahre bei Sega ist,"
  },
  {
    "start": 2231.606,
    "end": 2234.906,
    "text": "<v Fabian>schon seit 1984 und die hat schon viel Erfahrung,"
  },
  {
    "start": 2235.186,
    "end": 2238.406,
    "text": "<v Fabian>hat an vielen Spielen für das Master System, aber auch für das Mega Drive schon"
  },
  {
    "start": 2238.406,
    "end": 2243.786,
    "text": "<v Fabian>mitgearbeitet und die macht das Ganze dann gemeinsam mit Rui Shibatari."
  },
  {
    "start": 2244.531,
    "end": 2248.491,
    "text": "<v Gunnar>Genau, das ist schon fast das ganze Team. Sie haben halt drei Grafiker,"
  },
  {
    "start": 2248.651,
    "end": 2252.051,
    "text": "<v Gunnar>also zwei für die Levels und den Oshima für die Charakter."
  },
  {
    "start": 2252.191,
    "end": 2254.591,
    "text": "<v Gunnar>Dann den Naka, der alleine die Programmierung macht."
  },
  {
    "start": 2254.931,
    "end": 2258.851,
    "text": "<v Gunnar>Und der Yasuhara, der das Game Design macht."
  },
  {
    "start": 2259.311,
    "end": 2262.711,
    "text": "<v Gunnar>Und auch noch das Projektmanagement macht, also auch noch das Team leitet."
  },
  {
    "start": 2262.931,
    "end": 2266.011,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon das ganze Team. Das ist keine große Mannschaft."
  },
  {
    "start": 2266.131,
    "end": 2269.391,
    "text": "<v Gunnar>Da wird hart gearbeitet, damit sie das einigermaßen fertig kriegen können."
  },
  {
    "start": 2269.811,
    "end": 2274.231,
    "text": "<v Gunnar>Mitte 1990 zeigen sie dann das Spiel erstmals auf der Tokyo Toy Show."
  },
  {
    "start": 2274.231,
    "end": 2276.011,
    "text": "<v Gunnar>Öffentlich in einer frühen Version."
  },
  {
    "start": 2276.691,
    "end": 2281.871,
    "text": "<v Gunnar>Der Hauptcharakter kommt gut an und auch diese Idee, das Tempo in den Vordergrund"
  },
  {
    "start": 2281.871,
    "end": 2286.731,
    "text": "<v Gunnar>zu stellen, kommt gut an, aber es ist ja nicht so, dass die Massen da euphorisiert rauslaufen."
  },
  {
    "start": 2286.951,
    "end": 2290.551,
    "text": "<v Gunnar>Also so weit sind wir noch nicht, dass das gleich große Wellen schlägt."
  },
  {
    "start": 2290.731,
    "end": 2296.171,
    "text": "<v Gunnar>Und dann entscheidet man sich von da an ausgehend, das alles noch ein bisschen zu streamlinen."
  },
  {
    "start": 2296.411,
    "end": 2299.911,
    "text": "<v Gunnar>Sie streichen große Teile einer aufwendiger gedachten Hintergrundgeschichte weg."
  },
  {
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    "end": 2304.311,
    "text": "<v Gunnar>Da sollten auch so Nebenfiguren drin vorkommen, wie so ein Love Interest für"
  },
  {
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    "end": 2309.831,
    "text": "<v Gunnar>den Sonic, eine menschliche Frau namens Madonna und er sollte in einer Band spielen."
  },
  {
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    "end": 2315.311,
    "text": "<v Gunnar>Das klingt alles ein bisschen so nach Overthinking, weil es ja auch als Maskottchen"
  },
  {
    "start": 2315.311,
    "end": 2319.071,
    "text": "<v Gunnar>angedacht war und für Maskottchen schreibt man ja oft irgendwie so elaborate Hintergründe,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>aber das tun sie dann erstmal alles weg und stellen das Spiel in den Vordergrund"
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    "text": "<v Gunnar>und was zum Spiel gehört und als einziger richtiger Charakter neben Sonic bleibt"
  },
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    "text": "<v Gunnar>halt der Gegenspieler übrig, Dr."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Robotnik, der einen durchs ganze Spiel begleitet Und das war es auch schon."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Es gibt keine weiteren Charaktere im Spiel. Es gibt den Robotnik und den Sonic,"
  },
  {
    "start": 2338.491,
    "end": 2341.731,
    "text": "<v Gunnar>die beiden Gegenspieler. Und ansonsten gibt es nur Tiere."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Also richtige Tiere, die du rettest, die keine weitere Rolle spielen."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Und die Tiere, die deine Gegner sind, die Robotertiere. Und das war es schon."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Du begegnest keinen Leuten, die dir irgendwie noch Hintergrundgeschichte erzählen."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Du rettest keine Dame aus der großen Not oder irgendwas."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Nichts dergleichen kommt vor. Nicht mal eine Prinzessin."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Es stimmt, es gibt auch gar keine Unterbrechungen im Spiel, dass du irgendjemanden"
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  {
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    "text": "<v Fabian>triffst und dann kommt eine Textbox und dann sagt er, oh nein,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>meine drei Lieblingsschweinchen wurden entführt, kannst du mir die zurückbringen?"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>All das hat das Spiel nicht. Ich glaube auch, dass das gut ist."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Sega macht das ja später, dass sie so ein erweitertes Universum an Charakteren"
  },
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    "text": "<v Fabian>erschaffen und das fällt ihnen ja in vielerlei Hinsicht auf die Füße."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Also natürlich gibt es Charaktere, auf die wir später auch noch kommen,"
  },
  {
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    "end": 2385.951,
    "text": "<v Fabian>aus Fortsetzungen, die gut funktionieren."
  },
  {
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    "end": 2389.291,
    "text": "<v Fabian>Also das würde ich sagen, so die Charaktere, die sie in den frühen Fortsetzungen"
  },
  {
    "start": 2389.291,
    "end": 2390.091,
    "text": "<v Fabian>dann auch schon einführen."
  },
  {
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    "end": 2393.111,
    "text": "<v Fabian>Aber heutzutage gibt es ja wirklich auch diesen Ausdruck Sonic's Shitty Friends"
  },
  {
    "start": 2393.111,
    "end": 2397.291,
    "text": "<v Fabian>für all diese komischen Kreaturen, die da existieren und später eingeführt werden."
  },
  {
    "start": 2397.451,
    "end": 2400.211,
    "text": "<v Fabian>Das war schon ganz gut, dass sie das hier gestrichen haben."
  },
  {
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    "end": 2402.851,
    "text": "<v Fabian>Und du hast es eben schon mal gesagt, die hatten echt viel zu tun,"
  },
  {
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    "end": 2404.811,
    "text": "<v Fabian>obwohl sie viel Zeit hatten."
  },
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    "start": 2404.911,
    "end": 2408.931,
    "text": "<v Fabian>Also in der Regel nochmal als Vergleich, viele der frühen Mega Drive-Spiele,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>als das Gerät rauskommt,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Da heißt es hier, ihr habt drei Monate Zeit, macht das mal fertig,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>dann muss das auf den Markt kommen, weil wir die Konsole rausbringen wollen"
  },
  {
    "start": 2415.976,
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    "text": "<v Fabian>und wir brauchen immer neue Spiele gegen Nintendo."
  },
  {
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    "end": 2421.236,
    "text": "<v Fabian>Das ging vielleicht noch, wenn sie Arcade-Portierungen gemacht hatten,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>weil die eigentlichen Spiele waren ja da und sie mussten gucken,"
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    "text": "<v Fabian>okay, wie bringen wir das aufs Mega Drive."
  },
  {
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  },
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    "text": "<v Fabian>wichtiges Spiel werden, das sollte die Antwort werden auf, hey,"
  },
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    "text": "<v Fabian>Nintendo hat doch Mario."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Wir haben ein eigenes starkes, cooles Jump'n'Run mit Sonic und deswegen hatten"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>sie auch von vornherein zehn Monate Zeit dafür,"
  },
  {
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    "end": 2446.896,
    "text": "<v Fabian>kriegen das aber trotzdem nicht fertig, brauchen dann 14 und werden erst Anfang"
  },
  {
    "start": 2446.896,
    "end": 2451.476,
    "text": "<v Fabian>1991 fertig und obwohl sie diese vier Monate mehr haben."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Der Überlieferung nach ist es so, dass vor allem der Yuji Naka,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>der Naoto Oshima und der Hirokazu Yasuhara ganz, ganz viele Überstunden machen müssen."
  },
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    "text": "<v Fabian>Also angeblich haben sie über Monate hinweg fast 20 Stunden pro Tag gearbeitet"
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    "text": "<v Fabian>und das ist natürlich unfassbar, wenn das tatsächlich stimmt und das macht man"
  },
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    "text": "<v Fabian>dann sicherlich mit viel Herzblut und Begeisterung für das eigene Projekt."
  },
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    "text": "<v Fabian>Respekt, gesund ist das natürlich aber nicht."
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    "text": "<v Fabian>Ursprünglich wollte Yuji Naka auch gerne einen Zwei-Spieler-Modus haben,"
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    "text": "<v Fabian>das kriegen sie technisch aber nicht auf die Reihe."
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    "text": "<v Fabian>Und sie merken dann auch, wir haben ja jetzt hier drei Leute,"
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    "end": 2493.616,
    "text": "<v Fabian>die Grafik können, wir haben aber niemanden für Sound oder Musik. Und was machen sie da?"
  },
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    "text": "<v Gunnar>Das sourcen sie aus. Da haben sie kein eigenes Team für hier,"
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    "text": "<v Gunnar>das ihnen da helfen kann."
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    "text": "<v Gunnar>Da entsteht eine Zusammenarbeit mit einem Pop-Duo, den 1988 gegründeten Dreams"
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    "start": 2504.876,
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    "text": "<v Gunnar>Come True, bestehend aus Masato Nakamura und Miwa Yoshida."
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    "text": "<v Gunnar>Nakamura komponiert die Musik für das Spiel und die Sega-Mitarbeiter Hiroshi"
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    "text": "<v Gunnar>Kubota und Yuki Fumimakino machen aus diesen Stücken dann kompatible Daten,"
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    "text": "<v Gunnar>die zu dem Mega Drive passen."
  },
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    "start": 2522.236,
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    "text": "<v Gunnar>Dann machen sie intern noch ein paar Elemente, die nicht von dem Pop-Duo kommen."
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    "text": "<v Gunnar>Zum Beispiel die Jingles, die machen sie dann in-house und so."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Aber das ist dann die externe Zuarbeit. Ich finde, man kann das aus der heutigen"
  },
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  },
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    "text": "<v Gunnar>Ob das dann die Firma nicht zugelassen hat, dass sie da noch drei,"
  },
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    "text": "<v Gunnar>vier Leute da draufgesetzt haben zusätzlich."
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    "text": "<v Gunnar>Aber die haben ja an einem Spiel gearbeitet, das auch das deutliche Ziel hatte,"
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    "text": "<v Gunnar>Millionen zu verdienen."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Das ist ja immer ein bisschen komisch in der Rückschau, wenn man sieht,"
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    "end": 2560.396,
    "text": "<v Gunnar>dann sind da so kleine, sich aufopfernde Teams, die dann an Spielen arbeiten,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>die nicht nur zufällig Millionenzeller werden, sondern die auch wirklich geplant"
  },
  {
    "start": 2564.296,
    "end": 2567.936,
    "text": "<v Gunnar>sind als Millionenzeller und die dann auch mit millionen dem Marketing unterstützt"
  },
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    "end": 2572.796,
    "text": "<v Gunnar>werden, aber wo nicht nochmal ein paar tausend Euro für ein paar Hilfskräfte möglich waren."
  },
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    "end": 2575.676,
    "text": "<v Gunnar>Das ist aus der heutigen Sicht sehr komisch, aber es ist ja heute in manchen"
  },
  {
    "start": 2575.676,
    "end": 2577.376,
    "text": "<v Gunnar>Bereichen der Spielebranche auch noch sehr ähnlich."
  },
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    "end": 2581.816,
    "text": "<v Fabian>Zumal sie halt wirklich an Schlüsselstellen nur einfach besetzt sind."
  },
  {
    "start": 2581.976,
    "end": 2587.136,
    "text": "<v Fabian>Also Yuji Naka muss ja alles programmieren und der Yasuhara als Game Designer"
  },
  {
    "start": 2587.136,
    "end": 2590.596,
    "text": "<v Fabian>und Project Manager, der darf halt auch nicht mal einen Monat dann krank werden."
  },
  {
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    "end": 2593.876,
    "text": "<v Fabian>Das wäre halt eher ungünstig, weil dann ganz viele Sachen einfach liegen bleiben,"
  },
  {
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    "end": 2595.736,
    "text": "<v Fabian>die niemand anderes da übernehmen kann."
  },
  {
    "start": 2595.836,
    "end": 2600.176,
    "text": "<v Fabian>Aber so oder so, trotz oder wegen dieses extremen Crunches, kriegen sie es ja fertig."
  },
  {
    "start": 2600.476,
    "end": 2605.516,
    "text": "<v Fabian>Wir sind dann im Jahr 1991 mittlerweile angekommen und es gibt noch ein paar"
  },
  {
    "start": 2605.516,
    "end": 2610.556,
    "text": "<v Fabian>Dinge natürlich zu tun. Also man braucht zum Beispiel noch Artworks und Promotion-Material"
  },
  {
    "start": 2610.556,
    "end": 2614.556,
    "text": "<v Fabian>und dieses berühmte Cover-Motiv von Sonic, wie er da steht, so cool."
  },
  {
    "start": 2614.736,
    "end": 2618.776,
    "text": "<v Fabian>Er hat den einen Fuß so abgewinkelt, die eine Hand in die Seite gestützt und"
  },
  {
    "start": 2618.776,
    "end": 2621.896,
    "text": "<v Fabian>mit der anderen, die andere Hand hält er so hoch und streckt so den Zeigefinger"
  },
  {
    "start": 2621.896,
    "end": 2625.096,
    "text": "<v Fabian>raus und ist einfach ein cooler kleiner Igel, der hier steht,"
  },
  {
    "start": 2625.236,
    "end": 2628.996,
    "text": "<v Fabian>der gar nicht so ist wie diese knuffigen Figürchen, die bei uns im Garten rumkrabbeln,"
  },
  {
    "start": 2628.996,
    "end": 2633.716,
    "text": "<v Fabian>sondern der ist frech und der ist keck und der ist cool und den mag der 15-jährige"
  },
  {
    "start": 2633.716,
    "end": 2635.256,
    "text": "<v Fabian>Teenager vielleicht auch noch gerne."
  },
  {
    "start": 2635.256,
    "end": 2640.696,
    "text": "<v Fabian>Das macht ein externer Künstler auch für Sega, nämlich Akira Watanabe für Japan."
  },
  {
    "start": 2640.976,
    "end": 2646.756,
    "text": "<v Fabian>Für die USA macht es jemand anderes, nämlich zwei Illustratoren namens Greg Martin und Greg Ray."
  },
  {
    "start": 2646.976,
    "end": 2650.396,
    "text": "<v Fabian>Das war mir auch nicht so richtig klar, weil grundsätzlich, wenn man sich die"
  },
  {
    "start": 2650.396,
    "end": 2654.036,
    "text": "<v Fabian>beiden Verpackungen anschaut, Japan und USA, denkt man oberflächlich so,"
  },
  {
    "start": 2654.156,
    "end": 2656.496,
    "text": "<v Fabian>ja, ist das gleiche Motiv, ist es aber nicht."
  },
  {
    "start": 2656.496,
    "end": 2659.716,
    "text": "<v Fabian>Also in den USA wirkt er noch so ein bisschen cooler,"
  },
  {
    "start": 2659.776,
    "end": 2663.256,
    "text": "<v Fabian>er hat so einen etwas gewitzteren Gesichtsausdruck und die Ausgestaltung der"
  },
  {
    "start": 2663.256,
    "end": 2665.636,
    "text": "<v Fabian>Augen zum Beispiel ist auch ein bisschen anders,"
  },
  {
    "start": 2665.676,
    "end": 2669.056,
    "text": "<v Fabian>wie er das so hochzieht und wie das oben am Lied noch so einen kleinen Schatten"
  },
  {
    "start": 2669.056,
    "end": 2673.236,
    "text": "<v Fabian>wirft, das ist nochmal ein bisschen anders gemacht und da will man das tatsächlich"
  },
  {
    "start": 2673.236,
    "end": 2676.176,
    "text": "<v Fabian>als Charakter noch etwas weiter zuspitzen für Amerika."
  },
  {
    "start": 2677.13,
    "end": 2683.13,
    "text": "<v Gunnar>Im Januar 1991 gibt es die CES, die Consumer Electronics Show in Las Vegas und"
  },
  {
    "start": 2683.13,
    "end": 2689.05,
    "text": "<v Gunnar>da stellt Sega den Sonic schon vor als ihre neue Waffe im Kampf gegen Nintendo."
  },
  {
    "start": 2689.69,
    "end": 2692.93,
    "text": "<v Gunnar>Nintendo hat ja zu dem Zeitpunkt das Super Nintendo ja schon in den Startlöchern,"
  },
  {
    "start": 2692.99,
    "end": 2698.87,
    "text": "<v Gunnar>das kommt jetzt in sechs Monaten und Sega muss da jetzt ein bisschen gegenschießen"
  },
  {
    "start": 2698.87,
    "end": 2701.95,
    "text": "<v Gunnar>und positioniert sich auch gegen Nintendo direkt."
  },
  {
    "start": 2701.95,
    "end": 2708.25,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist jetzt der Anfang dieser Konkurrenz sozusagen zwischen Mario und Sonic."
  },
  {
    "start": 2708.45,
    "end": 2712.89,
    "text": "<v Gunnar>Man kann die Figuren ja heutzutage einfach so in einem Gespräch in einem Atemzug"
  },
  {
    "start": 2712.89,
    "end": 2715.67,
    "text": "<v Gunnar>nennen, ohne dass einem jemand sagt, was ist das denn hier?"
  },
  {
    "start": 2715.85,
    "end": 2719.93,
    "text": "<v Gunnar>Das sind ja völlig unterschiedliche Figuren. Das ist so von der Bedeutung her"
  },
  {
    "start": 2719.93,
    "end": 2723.91,
    "text": "<v Gunnar>schon von einem ähnlichen Schwergewicht und auch von ihrer Bedeutung für die"
  },
  {
    "start": 2723.91,
    "end": 2728.71,
    "text": "<v Gunnar>jeweiligen Firmen und Plattformen von einem ähnlichen Gewicht. und hier entsteht das."
  },
  {
    "start": 2728.87,
    "end": 2734.75,
    "text": "<v Gunnar>Und zwar einseitig, weil Sega hingeht und sagt, der Sonic, das ist unser,"
  },
  {
    "start": 2734.99,
    "end": 2738.41,
    "text": "<v Gunnar>wie deutsch ich das ausgesprochen habe, der Sonic, der gute Sonic,"
  },
  {
    "start": 2738.67,
    "end": 2742.13,
    "text": "<v Gunnar>das ist unser Mario, das ist die Mario-Konkurrenz."
  },
  {
    "start": 2742.19,
    "end": 2746.43,
    "text": "<v Gunnar>Alle, die das jetzt hier sehen, fordern wir auf, sozusagen in dieser Dualität"
  },
  {
    "start": 2746.43,
    "end": 2748.15,
    "text": "<v Gunnar>zu denken, Sonic gegen Mario."
  },
  {
    "start": 2748.67,
    "end": 2751.55,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben ja noch andere Titel zu dem Zeitpunkt, sie haben das schon ordentlich"
  },
  {
    "start": 2751.55,
    "end": 2755.33,
    "text": "<v Gunnar>zugelegt, sie haben Streets of Rage am Start, Quackshot mit Donald Duck,"
  },
  {
    "start": 2755.43,
    "end": 2758.29,
    "text": "<v Gunnar>da haben wir beides schon Folgen zugemacht, Also ihr, du und Christian."
  },
  {
    "start": 2758.63,
    "end": 2762.83,
    "text": "<v Gunnar>Aber Sonic ist ihre Attraktion bei dieser Messe."
  },
  {
    "start": 2762.91,
    "end": 2767.63,
    "text": "<v Gunnar>Und der L. Nielsen, der scheut auch nicht davor zurück, das aggressiv zu zeigen"
  },
  {
    "start": 2767.63,
    "end": 2771.91,
    "text": "<v Gunnar>und das gegen Nintendos Super Mario World laufen zu lassen."
  },
  {
    "start": 2771.91,
    "end": 2781.53,
    "text": "<v Gunnar>Weil sie wollen zeigen, Mario ist dick, lahm, alt, schnauzbärtig und Sonic ist cool, neu und schnell."
  },
  {
    "start": 2783.166,
    "end": 2786.946,
    "text": "<v Gunnar>Und tatsächlich gewinnt Sega zumindest mal den ersten Preis,"
  },
  {
    "start": 2787.026,
    "end": 2788.366,
    "text": "<v Gunnar>den CS Award for Innovation."
  },
  {
    "start": 2789.166,
    "end": 2793.266,
    "text": "<v Gunnar>Aber der Kampf gegen Nintendo, der fängt natürlich jetzt überhaupt erst an."
  },
  {
    "start": 2793.766,
    "end": 2797.746,
    "text": "<v Fabian>Das haben natürlich auch schon ungefähr 14 Millionen Menschen vor mir wahrscheinlich"
  },
  {
    "start": 2797.746,
    "end": 2798.946,
    "text": "<v Fabian>bemerkt, auch du Gunnar."
  },
  {
    "start": 2799.006,
    "end": 2802.806,
    "text": "<v Fabian>Aber das mit dem Schnauzbart, dass Mario den hat und auch der böse Dr."
  },
  {
    "start": 2803.026,
    "end": 2806.286,
    "text": "<v Fabian>Robotnik, das ist mir auch jetzt erst klar geworden. Es ist ein kleiner Gag"
  },
  {
    "start": 2806.286,
    "end": 2810.626,
    "text": "<v Fabian>war in Richtung Nintendo, dass der Bösewicht diesen sehr prominenten Bart trägt."
  },
  {
    "start": 2810.626,
    "end": 2815.766,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube übrigens, Bärte, insbesondere Schnauzbärte und insbesondere so elaborate"
  },
  {
    "start": 2815.766,
    "end": 2820.926,
    "text": "<v Gunnar>Schnauzbärte wie der von Robotnik sind einfach das japanische Zeichen für Europäer."
  },
  {
    "start": 2821.266,
    "end": 2824.026,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine europäisch gelesene Figur."
  },
  {
    "start": 2824.446,
    "end": 2828.466,
    "text": "<v Gunnar>Das sieht man ja auch in Animes. Die Animes haben ja ganz oft so Szenarien,"
  },
  {
    "start": 2828.506,
    "end": 2833.066,
    "text": "<v Gunnar>die so europäisch sind und da haben die Leute auch oft sehr preußische Schnauzbärte,"
  },
  {
    "start": 2833.086,
    "end": 2835.966,
    "text": "<v Gunnar>finde ich. Und der Robotnik, da muss ich sofort an einen Europäer denken."
  },
  {
    "start": 2836.186,
    "end": 2840.686,
    "text": "<v Gunnar>Das ist in meinem Kopf nicht nur wegen des Namens ein Vertreter des Zaren oder"
  },
  {
    "start": 2840.686,
    "end": 2842.706,
    "text": "<v Gunnar>vielleicht des deutschen Kaisers oder so."
  },
  {
    "start": 2843.026,
    "end": 2847.206,
    "text": "<v Gunnar>Der ist ganz klar so in meinem erweiterten Kulturkreis, viel mehr als Sonic."
  },
  {
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    "end": 2852.146,
    "text": "<v Fabian>Das stimmt, das ist ein guter Gedanke auf jeden Fall. Es vergehen nach der CES"
  },
  {
    "start": 2852.146,
    "end": 2855.466,
    "text": "<v Fabian>noch ein paar Monate und jetzt sind wir wieder so ein bisschen am Anfang."
  },
  {
    "start": 2855.526,
    "end": 2860.186,
    "text": "<v Fabian>Wir sagten es schon, im Juni 91 erscheint das Spiel in den USA und in Europa."
  },
  {
    "start": 2860.646,
    "end": 2863.706,
    "text": "<v Fabian>Einen Monat später kommt es in Japan raus."
  },
  {
    "start": 2863.926,
    "end": 2867.666,
    "text": "<v Fabian>Und wenn man sich anschaut, wie das Spiel gelauncht ist in diesen Märkten,"
  },
  {
    "start": 2867.706,
    "end": 2869.706,
    "text": "<v Fabian>dann ist das sehr unterschiedlich."
  },
  {
    "start": 2869.766,
    "end": 2873.806,
    "text": "<v Fabian>Also zu dem Zeitpunkt ist das Mega Drive in Japan ja schon fast drei Jahre alt."
  },
  {
    "start": 2874.406,
    "end": 2879.886,
    "text": "<v Fabian>Sega hängt hier klar hinter Nintendo zurück. Also erst vom Famicom geschlagen,"
  },
  {
    "start": 2879.886,
    "end": 2881.166,
    "text": "<v Fabian>dann kommt das Super Nintendo."
  },
  {
    "start": 2881.426,
    "end": 2886.626,
    "text": "<v Fabian>Es gibt nicht so richtig einen Hype um die Konsole an sich. Und auch als Sonic erscheint,"
  },
  {
    "start": 2887.015,
    "end": 2891.115,
    "text": "<v Fabian>Da ändert sich nicht so richtig viel da dran. Also man versucht zwar hier auch"
  },
  {
    "start": 2891.115,
    "end": 2896.235,
    "text": "<v Fabian>in der Werbung Sonic als die neue Alternative zu Mario zu positionieren."
  },
  {
    "start": 2896.435,
    "end": 2900.615,
    "text": "<v Fabian>Aber wenn man sich das mal anschaut in der Rückschau, dann hat zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 2900.615,
    "end": 2905.935,
    "text": "<v Fabian>die japanische Famitsu 2023 mal gesagt, in einem Rückblick auf die Sonic-Serie,"
  },
  {
    "start": 2906.175,
    "end": 2910.775,
    "text": "<v Fabian>dass diese Marken wirklich nur langsam Fahrt aufgenommen hat in Japan."
  },
  {
    "start": 2910.895,
    "end": 2915.755,
    "text": "<v Fabian>Und es galt eher so ein bisschen als das Spiel, das die eben in den USA so gerne"
  },
  {
    "start": 2915.755,
    "end": 2919.715,
    "text": "<v Fabian>spielen. Aber nicht als, ja, das war der große Hit in Japan."
  },
  {
    "start": 2920.175,
    "end": 2925.875,
    "text": "<v Fabian>Es gibt aus dem gleichen Jahr, also aus 2023, auch ein Interview eines japanischen"
  },
  {
    "start": 2925.875,
    "end": 2932.675,
    "text": "<v Fabian>Medienmagazins namens Saizo Trend mit Sega of Japan's ehemaligem SVP Shuji Utsumi."
  },
  {
    "start": 2933.035,
    "end": 2938.355,
    "text": "<v Fabian>Und der sagt da auch, ja, das hat sich bei uns eher so okay verkauft,"
  },
  {
    "start": 2938.375,
    "end": 2942.575,
    "text": "<v Fabian>aber es war auf keinen Fall mit dem Erfolg im Westen und vor allem mit dem Erfolg"
  },
  {
    "start": 2942.575,
    "end": 2944.355,
    "text": "<v Fabian>in den USA zu vergleichen."
  },
  {
    "start": 2944.355,
    "end": 2948.495,
    "text": "<v Gunnar>Wir konnten das fast gar nicht glauben in der Recherche, dass es da so wenig"
  },
  {
    "start": 2948.495,
    "end": 2952.055,
    "text": "<v Gunnar>Hype drum gab, weil das ja im Westen, wie ich habe es eben erzählt,"
  },
  {
    "start": 2952.335,
    "end": 2954.135,
    "text": "<v Gunnar>auf der CIS so eingeschlagen hat."
  },
  {
    "start": 2954.255,
    "end": 2960.075,
    "text": "<v Gunnar>Und wir haben dann unseren assoziierten Japanologen gebeten,"
  },
  {
    "start": 2960.075,
    "end": 2964.575,
    "text": "<v Gunnar>den Oliver, da mal japanische Quellen nachzurecherchieren und da mal im Original"
  },
  {
    "start": 2964.575,
    "end": 2968.595,
    "text": "<v Gunnar>ein paar Zeitschriftenartikel nachzulesen, um das zu verifizieren."
  },
  {
    "start": 2968.595,
    "end": 2972.995,
    "text": "<v Gunnar>Dass Japan zu der Zeit einfach vergleichsweise unbeeindruckt war von dieser"
  },
  {
    "start": 2972.995,
    "end": 2975.075,
    "text": "<v Gunnar>Figur und diesem neuen Spiel."
  },
  {
    "start": 2975.335,
    "end": 2978.875,
    "text": "<v Gunnar>Und das war so. Das ist eine gesicherte historische Tatsache damit jetzt."
  },
  {
    "start": 2979.095,
    "end": 2983.095,
    "text": "<v Gunnar>Ich muss das jetzt in mein Weltbild aufnehmen, dass die Japaner am Anfang nicht"
  },
  {
    "start": 2983.095,
    "end": 2984.955,
    "text": "<v Gunnar>die großen Sonic-Fans waren."
  },
  {
    "start": 2985.295,
    "end": 2988.975,
    "text": "<v Gunnar>Guckste, das hätte ich vor der Recherche jetzt auch nicht gewusst, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "start": 2989.722,
    "end": 2992.482,
    "text": "<v Fabian>Ja, also ich wusste immer, dass das sehr erfolgreich in den USA war,"
  },
  {
    "start": 2992.602,
    "end": 2997.342,
    "text": "<v Fabian>aber ich wusste nicht umgekehrt, dass es in Japan einfach nur irgend so ein"
  },
  {
    "start": 2997.342,
    "end": 3002.342,
    "text": "<v Fabian>neues Mega Drive Spiel war, was okay gelaufen ist, aber nicht besonders bemerkenswert."
  },
  {
    "start": 3002.622,
    "end": 3006.762,
    "text": "<v Gunnar>Also ich finde das so krass, dass das das Spiel war, das man sich mal angucken"
  },
  {
    "start": 3006.762,
    "end": 3008.562,
    "text": "<v Gunnar>könnte, weil die Amerikaner es ja so gut finden."
  },
  {
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    "end": 3010.902,
    "text": "<v Fabian>Ja, muss ja irgendwas dran sein."
  },
  {
    "start": 3010.902,
    "end": 3014.042,
    "text": "<v Gunnar>Ja, gerade in Japan gibt man ja sonst nicht so viel drauf vielleicht,"
  },
  {
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    "end": 3016.542,
    "text": "<v Gunnar>was die Amerikaner so gut finden an japanischen Spielen."
  },
  {
    "start": 3017.042,
    "end": 3021.362,
    "text": "<v Gunnar>Aber tatsächlich kam das dann sozusagen zurück zu den Japanern,"
  },
  {
    "start": 3021.362,
    "end": 3022.482,
    "text": "<v Gunnar>dieses Spiel, über den Hype."
  },
  {
    "start": 3023.442,
    "end": 3029.022,
    "text": "<v Gunnar>In den USA geht Sega of America dann auch wirklich all in und legt eine gewaltige"
  },
  {
    "start": 3029.022,
    "end": 3032.662,
    "text": "<v Gunnar>Marketing-Kampagne auf, um den Sonic-Staat zu unterstützen, bringt das Spiel"
  },
  {
    "start": 3032.662,
    "end": 3036.102,
    "text": "<v Gunnar>erfolgreich ins Gespräch und in den Fokus der Spielerschaft."
  },
  {
    "start": 3036.302,
    "end": 3040.722,
    "text": "<v Gunnar>Thomas Kalinsky, der ist seit 1990 Chef von Sega of America,"
  },
  {
    "start": 3041.002,
    "end": 3045.202,
    "text": "<v Gunnar>der sieht das Potenzial und macht dann Sonic zu einem Bundlespiel."
  },
  {
    "start": 3045.602,
    "end": 3049.562,
    "text": "<v Gunnar>Also die tun das dann zu den Mega-Drives, die sie verkaufen wollen im Geschäft,"
  },
  {
    "start": 3049.562,
    "end": 3053.622,
    "text": "<v Gunnar>Genau wie bei Nintendo dann Super Mario World beiliegt, bei den SNESen."
  },
  {
    "start": 3054.022,
    "end": 3058.462,
    "text": "<v Gunnar>Und damit erreicht es natürlich eine enorme Verbreitung. In Europa kauft Sega"
  },
  {
    "start": 3058.462,
    "end": 3061.802,
    "text": "<v Gunnar>zu der Zeit den Distributionspartner Virgin Mastertonics."
  },
  {
    "start": 3062.002,
    "end": 3064.162,
    "text": "<v Gunnar>Daraus entsteht Sega of Europe."
  },
  {
    "start": 3064.422,
    "end": 3069.982,
    "text": "<v Gunnar>Und auch dann haben sie jetzt hier eine Organisation, die Marketingfähigkeiten"
  },
  {
    "start": 3069.982,
    "end": 3074.022,
    "text": "<v Gunnar>hat und das Mega Drive mit verstärkter Kraft in den Markt pusht."
  },
  {
    "start": 3074.042,
    "end": 3078.762,
    "text": "<v Gunnar>Und auch hier ist Sonic the Hedgehog der Fokustitel. Und wenn wir darüber sprechen,"
  },
  {
    "start": 3078.902,
    "end": 3085.142,
    "text": "<v Gunnar>dass hier Sonic beworben wird als Titel, es wird aber auch das Mega Drive mit"
  },
  {
    "start": 3085.142,
    "end": 3087.122,
    "text": "<v Gunnar>Sonic der Figur beworben."
  },
  {
    "start": 3087.262,
    "end": 3090.622,
    "text": "<v Gunnar>Also ab jetzt ist es ein richtiges Maskottchen-Ding. Es gibt diesen berühmten"
  },
  {
    "start": 3090.622,
    "end": 3096.142,
    "text": "<v Gunnar>Werbespot in Deutschland von 1992, den man vielleicht kennt, den mit Wo ist mein Sega?"
  },
  {
    "start": 3096.402,
    "end": 3100.582,
    "text": "<v Gunnar>Die Wo ist mein Sega-Kampagne, wo dann verschiedene Figuren irgendwas durchsuchen,"
  },
  {
    "start": 3100.702,
    "end": 3106.282,
    "text": "<v Gunnar>dann Wo ist mein Sega-Sagen und dann kommt danach immer das Sega-Logo und Sonic läuft durchs Bild."
  },
  {
    "start": 3117.27,
    "end": 3121.89,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe hier gerade zufällig aus meiner alten Spielladenszeit wiedergefunden"
  },
  {
    "start": 3121.89,
    "end": 3128.53,
    "text": "<v Gunnar>einen Aufkleber aus der Zeit in einem klassischen 90er Jahre Design in Türkis und Violett,"
  },
  {
    "start": 3128.61,
    "end": 3133.95,
    "text": "<v Gunnar>wo Sonic draufsteht und so die Hand über die Augen legt, so ausschauhaltend"
  },
  {
    "start": 3133.95,
    "end": 3135.59,
    "text": "<v Gunnar>und darüber steht, wo ist mein Sega."
  },
  {
    "start": 3136.01,
    "end": 3140.53,
    "text": "<v Gunnar>Also es gibt das Sega-Logo zu der Zeit dann fast nicht mehr ohne Sonic drauf."
  },
  {
    "start": 3140.75,
    "end": 3144.99,
    "text": "<v Gunnar>Also sie gehen da richtig mit ihrer Figur all in, sie setzen jetzt alles auf diese Figur."
  },
  {
    "start": 3144.99,
    "end": 3149.09,
    "text": "<v Fabian>Genau, das machen sie. Und wie gut das individuell funktioniert dann auf diesen"
  },
  {
    "start": 3149.09,
    "end": 3152.43,
    "text": "<v Fabian>Märkten und wie sich das Spiel verkauft und wie es mit Sonic weitergeht,"
  },
  {
    "start": 3152.47,
    "end": 3154.79,
    "text": "<v Fabian>das besprechen wir ein bisschen später noch, ich würde sagen."
  },
  {
    "start": 3155.05,
    "end": 3158.13,
    "text": "<v Fabian>Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, dass wir ins Spiel einsteigen."
  },
  {
    "start": 3158.13,
    "end": 3161.69,
    "text": "<v Fabian>Wir stellen uns vor, wir haben uns das jetzt auch gerade frisch aus dem Laden geholt."
  },
  {
    "start": 3161.93,
    "end": 3165.29,
    "text": "<v Fabian>Wir haben natürlich grundsätzlich schon umrissen, was man hier macht."
  },
  {
    "start": 3165.39,
    "end": 3170.21,
    "text": "<v Fabian>Es ist ein 2D-Jump'n'Run und wir haben auch schon gesagt, man kann da springen und angreifen."
  },
  {
    "start": 3170.27,
    "end": 3173.95,
    "text": "<v Fabian>Und die Art und Weise, wie das zum Beispiel umgesetzt ist, Das ist ein prägendes"
  },
  {
    "start": 3173.95,
    "end": 3178.47,
    "text": "<v Fabian>Merkmal auch dieses Spiels. Also wir erinnern uns, Yuji Naka wollte ein schnelles,"
  },
  {
    "start": 3178.47,
    "end": 3180.39,
    "text": "<v Fabian>spektakuläres Spiel machen."
  },
  {
    "start": 3180.65,
    "end": 3184.61,
    "text": "<v Fabian>Das sollte aber auch leicht zu steuern sein. Und der Controller,"
  },
  {
    "start": 3184.79,
    "end": 3188.47,
    "text": "<v Fabian>den das Mega Drive zumindest in seinen Anfangsjahren hat, der hat ja nur drei"
  },
  {
    "start": 3188.47,
    "end": 3190.87,
    "text": "<v Fabian>Aktionstasten. Also der hat A, B und C."
  },
  {
    "start": 3191.17,
    "end": 3194.37,
    "text": "<v Fabian>Und der hat noch eine Starttaste, die in der Regel aber dafür da ist,"
  },
  {
    "start": 3194.41,
    "end": 3195.41,
    "text": "<v Fabian>um das Spiel zu pausieren."
  },
  {
    "start": 3195.59,
    "end": 3198.75,
    "text": "<v Fabian>Erst viel, viel später kommt dann so ein Sechs-Button-Controller,"
  },
  {
    "start": 3198.87,
    "end": 3202.59,
    "text": "<v Fabian>der quasi vergleichbar ist im Umfang mit dem Super Nintendo-Controller."
  },
  {
    "start": 3202.83,
    "end": 3206.13,
    "text": "<v Fabian>Aber da sind wir hier noch nicht. Wir haben den 3-Button-Controller und selbst"
  },
  {
    "start": 3206.13,
    "end": 3209.47,
    "text": "<v Fabian>von diesen 3 Tasten benutzt Sonic nur eine."
  },
  {
    "start": 3210.201,
    "end": 3213.441,
    "text": "<v Fabian>Und das ist ungewöhnlich, also egal ob ich A, B oder C drücke,"
  },
  {
    "start": 3213.441,
    "end": 3217.141,
    "text": "<v Fabian>Sonic springt und beim Springen rollt er sich dann zu einer Kugel zusammen und"
  },
  {
    "start": 3217.141,
    "end": 3221.141,
    "text": "<v Fabian>kann so auch Feinde besiegen, also zumindest wenn die keine Stacheln haben und"
  },
  {
    "start": 3221.141,
    "end": 3224.901,
    "text": "<v Fabian>das ist schon mal eine super clevere Lösung, die sie hier gefunden haben."
  },
  {
    "start": 3224.901,
    "end": 3230.681,
    "text": "<v Fabian>Also du hast Springen und Angreifen durch eine Taste kombiniert ausgelöst und"
  },
  {
    "start": 3230.681,
    "end": 3235.021,
    "text": "<v Fabian>du hast so auch schon einen Weg gefunden, um einfach nur diese Idee von Mario"
  },
  {
    "start": 3235.021,
    "end": 3238.401,
    "text": "<v Fabian>springt auf seine Gegner drauf, ohne das zu kopieren."
  },
  {
    "start": 3238.401,
    "end": 3240.321,
    "text": "<v Fabian>Und das ist ganz clever."
  },
  {
    "start": 3240.821,
    "end": 3243.661,
    "text": "<v Fabian>Allerdings, das ist es dann auch im Wesentlichen schon."
  },
  {
    "start": 3243.961,
    "end": 3250.241,
    "text": "<v Fabian>Also es gibt keine Waffen, die Sonic zum Beispiel einsetzen kann und hat auch sonst keine Angriffe."
  },
  {
    "start": 3250.381,
    "end": 3254.861,
    "text": "<v Fabian>Also er macht es halt mit Springen und wenn der Gegner dafür anfällig ist,"
  },
  {
    "start": 3254.901,
    "end": 3256.681,
    "text": "<v Fabian>dann besiegt er den so auch."
  },
  {
    "start": 3256.881,
    "end": 3260.561,
    "text": "<v Fabian>Aber das ist im Grunde alles, was man braucht, um das Spiel bewältigen zu können."
  },
  {
    "start": 3260.561,
    "end": 3266.521,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, das ist ein guter Anknüpfungspunkt, das zu vergleichen mit dem Aufgegnerspringen von Mario."
  },
  {
    "start": 3267.201,
    "end": 3271.901,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja eine sich total künstlich anfühlende Mechanik bei Mario, finde ich."
  },
  {
    "start": 3272.181,
    "end": 3275.341,
    "text": "<v Gunnar>Du greifst jemanden an, ja klar, da springe ich ihm auf den Kopf."
  },
  {
    "start": 3276.161,
    "end": 3279.201,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja das, was ich im rechten Leben auch tue. Ich hau den nicht,"
  },
  {
    "start": 3279.281,
    "end": 3282.441,
    "text": "<v Gunnar>ich trete den nicht um, ich werfe den nicht um, sondern ich springe auf den"
  },
  {
    "start": 3282.441,
    "end": 3285.141,
    "text": "<v Gunnar>Kopf. Das passt aber natürlich sehr gut in die Mario-Spiele,"
  },
  {
    "start": 3285.181,
    "end": 3287.501,
    "text": "<v Gunnar>weil die Mario-Spiele, da geht es ja halt ums Springen die ganze Zeit."
  },
  {
    "start": 3287.721,
    "end": 3292.961,
    "text": "<v Gunnar>Und in deinem Flow des Springens springst du dann halt auch noch auf Gegner und besiegst sie so."
  },
  {
    "start": 3293.141,
    "end": 3297.061,
    "text": "<v Gunnar>Und das hat hier ein gutes Äquivalent gefunden, weil der Flow des Spiels sind"
  },
  {
    "start": 3297.061,
    "end": 3301.361,
    "text": "<v Gunnar>natürlich auch Sprünge, ist ja auch ein Jump'n'Run, aber auch so eine rollende Vorwärtsbewegung."
  },
  {
    "start": 3301.361,
    "end": 3305.181,
    "text": "<v Gunnar>Und aus dieser häufigen Bewegung, die Sonic die ganze Zeit macht,"
  },
  {
    "start": 3305.281,
    "end": 3308.661,
    "text": "<v Gunnar>fließt halt auch natürlich die eine Angriffsoption, die er hat."
  },
  {
    "start": 3308.941,
    "end": 3313.301,
    "text": "<v Gunnar>Das ist auf eine magische Weise, finde ich, äquivalent zu dem,"
  },
  {
    "start": 3313.321,
    "end": 3317.581,
    "text": "<v Gunnar>was Mario macht, aber wie du schon sagst, halt nicht eins zu eins kopiert und"
  },
  {
    "start": 3317.581,
    "end": 3320.021,
    "text": "<v Gunnar>fühlt sich vor allen Dingen auch ganz anders an als bei Mario."
  },
  {
    "start": 3320.852,
    "end": 3325.272,
    "text": "<v Gunnar>Man kann damit ein bisschen unpräziser sein, es fühlt sich irgendwie vage gewalttätiger"
  },
  {
    "start": 3325.272,
    "end": 3326.512,
    "text": "<v Gunnar>an, finde ich, als der Sprung."
  },
  {
    "start": 3326.852,
    "end": 3332.052,
    "text": "<v Gunnar>Das passt total gut zu diesem neuen Charakter und ist eine clevere Entscheidung gewesen."
  },
  {
    "start": 3332.352,
    "end": 3335.992,
    "text": "<v Fabian>Ja, es entwickelt auch einen Impact einfach, wenn du rennst und springst dann"
  },
  {
    "start": 3335.992,
    "end": 3338.892,
    "text": "<v Fabian>und du weißt, mit Wucht knallst du jetzt in diesen Gegner rein,"
  },
  {
    "start": 3338.952,
    "end": 3342.492,
    "text": "<v Fabian>dann kannst du dir daraus schon ableiten, ah, das wird wahrscheinlich Schaden anrichten."
  },
  {
    "start": 3342.632,
    "end": 3346.872,
    "text": "<v Fabian>Also das ist hier schon mal ein ganz anderes Gefühl, was das Ganze erzeugt."
  },
  {
    "start": 3346.872,
    "end": 3350.552,
    "text": "<v Fabian>Und um für euch da draußen nachvollziehbarer zu machen, wie sich das dann so"
  },
  {
    "start": 3350.552,
    "end": 3353.652,
    "text": "<v Fabian>anfühlt und auch wie dieses Spiel funktioniert, haben wir uns gedacht,"
  },
  {
    "start": 3353.732,
    "end": 3357.432,
    "text": "<v Fabian>wir beschreiben euch mal den ersten Level der Green Hill Zone."
  },
  {
    "start": 3357.712,
    "end": 3361.352,
    "text": "<v Fabian>Das ist der erste Level des Spiels und somit wurde der auch sehr,"
  },
  {
    "start": 3361.432,
    "end": 3365.132,
    "text": "<v Fabian>sehr häufig im Verlauf der Entwicklung überarbeitet. Also das ist so überliefert,"
  },
  {
    "start": 3365.152,
    "end": 3368.132,
    "text": "<v Fabian>dass sie eben diese Green Hill Zone prototypisch hatten."
  },
  {
    "start": 3368.212,
    "end": 3371.452,
    "text": "<v Fabian>Die haben sie auch immer benutzt für Vorabversionen und für frühe Messen vor Launch."
  },
  {
    "start": 3371.932,
    "end": 3376.772,
    "text": "<v Fabian>Und da haben sie ganz, ganz oft dran gearbeitet und das hier und da nochmal"
  },
  {
    "start": 3376.772,
    "end": 3379.252,
    "text": "<v Fabian>ein bisschen fein geschliffen und was umgestellt."
  },
  {
    "start": 3379.592,
    "end": 3383.672,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen ist diese Zone meiner Meinung nach auch sehr gut gelungen."
  },
  {
    "start": 3383.712,
    "end": 3388.432,
    "text": "<v Fabian>Also die macht sehr viel Spaß und sie hat auch eine ganz starke visuelle Identität."
  },
  {
    "start": 3388.432,
    "end": 3391.952,
    "text": "<v Fabian>Also ich habe das vorhin schon mal kurz angerissen, was so die Green Hill Zone ist."
  },
  {
    "start": 3392.172,
    "end": 3395.752,
    "text": "<v Fabian>Das ist, als sei man auf so einer tropischen Urlaubsinsel unterwegs."
  },
  {
    "start": 3396.012,
    "end": 3399.572,
    "text": "<v Fabian>Also es ist sehr sonnig, es wirkt alles kontrastreich, so als ob da wirklich"
  },
  {
    "start": 3399.572,
    "end": 3402.872,
    "text": "<v Fabian>die Sonne auf diese grüne Spielwelt scheinen würde."
  },
  {
    "start": 3402.872,
    "end": 3408.032,
    "text": "<v Fabian>Und wir beginnen nach dem Titelbildschirm eben in diesem ersten Level,"
  },
  {
    "start": 3408.192,
    "end": 3412.412,
    "text": "<v Fabian>spielen dann das dann Act, also Act One, der Green Hill Zone und wir stehen da,"
  },
  {
    "start": 3412.592,
    "end": 3418.032,
    "text": "<v Fabian>sehen im Hintergrund kleine Wölkchen über den wirklich dunkelblauen Himmel ziehen,"
  },
  {
    "start": 3418.352,
    "end": 3421.412,
    "text": "<v Fabian>da stehen Blümchen rum, die wippen so ein bisschen im Hintergrund,"
  },
  {
    "start": 3421.432,
    "end": 3422.672,
    "text": "<v Fabian>also es ist auch schön animiert."
  },
  {
    "start": 3422.672,
    "end": 3427.852,
    "text": "<v Fabian>Dazwischen stehen mächtige Palmen rum und am Horizont sieht man so ein großes"
  },
  {
    "start": 3427.852,
    "end": 3432.432,
    "text": "<v Fabian>Gewässer, also einen See oder einen Fluss und von so einem braunen Berg hinab"
  },
  {
    "start": 3432.432,
    "end": 3436.892,
    "text": "<v Fabian>fließt ein Wasserfall runter in dieses Gewässer rein, also da ist eine Menge los."
  },
  {
    "start": 3437.512,
    "end": 3441.092,
    "text": "<v Fabian>Im Hintergrund und alles, was ich beschrieben habe, sind auch verschiedene Ebenen."
  },
  {
    "start": 3441.152,
    "end": 3444.392,
    "text": "<v Fabian>Also wir haben den Wasserfall, der ganz hinten ist."
  },
  {
    "start": 3444.532,
    "end": 3447.012,
    "text": "<v Fabian>Die Blumen, die ich genannt habe, die stehen auch hinter Sonic."
  },
  {
    "start": 3447.272,
    "end": 3451.312,
    "text": "<v Fabian>Die Palmen wiederum, die stehen vor Sonic. Also wenn ich die passiere,"
  },
  {
    "start": 3451.412,
    "end": 3456.072,
    "text": "<v Fabian>dann verschwindet man ganz kurz so hinter deren Stamm und das wirkt alles sehr"
  },
  {
    "start": 3456.072,
    "end": 3457.632,
    "text": "<v Fabian>plastisch. Wenn wir hier so die"
  },
  {
    "start": 3457.632,
    "end": 3461.132,
    "text": "<v Fabian>ersten Schritte machen, wir laufen so oft natürlich von links nach rechts."
  },
  {
    "start": 3461.412,
    "end": 3465.192,
    "text": "<v Fabian>Es gibt noch andere Gestaltungselemente schon in diesem Level,"
  },
  {
    "start": 3465.292,
    "end": 3467.852,
    "text": "<v Fabian>die diesen Tiefeneindruck noch verstärken."
  },
  {
    "start": 3467.892,
    "end": 3472.392,
    "text": "<v Fabian>Denn der Boden, auf dem wir laufen, das ist auch sowas wie brauner Fels und"
  },
  {
    "start": 3472.392,
    "end": 3477.092,
    "text": "<v Fabian>der ist gestaltet aus verschiedenen Karomustern, also verschiedenen braun eingefärbten"
  },
  {
    "start": 3477.092,
    "end": 3478.312,
    "text": "<v Fabian>Mustern, verschiedener Helligkeit."
  },
  {
    "start": 3478.672,
    "end": 3482.772,
    "text": "<v Fabian>Und diese Helligkeiten, das gibt denen auch nochmal eine individuelle Tiefe."
  },
  {
    "start": 3483.352,
    "end": 3486.512,
    "text": "<v Fabian>Also man läuft nach rechts und dann kommt der erste Höhenunterschied,"
  },
  {
    "start": 3486.532,
    "end": 3490.272,
    "text": "<v Fabian>da ist so ein Felsvorsprung, ich springe drauf und der ist in sich schon durch"
  },
  {
    "start": 3490.272,
    "end": 3493.312,
    "text": "<v Fabian>diese verschieden eingefärbten Karos gewölbt."
  },
  {
    "start": 3493.352,
    "end": 3496.372,
    "text": "<v Fabian>Und das wirkt nicht wie so ein flaches 2D-Objekt, sondern ich habe das Gefühl,"
  },
  {
    "start": 3496.432,
    "end": 3500.072,
    "text": "<v Fabian>ich bin hier in so einer Setzkastenwelt unterwegs, wo wirklich sehr,"
  },
  {
    "start": 3500.152,
    "end": 3504.712,
    "text": "<v Fabian>sehr viel passiert auf allen Bildschirmebenen bis eben ganz nach hinten zu diesem"
  },
  {
    "start": 3504.712,
    "end": 3505.752,
    "text": "<v Fabian>entfernten Wasserfall."
  },
  {
    "start": 3506.392,
    "end": 3509.332,
    "text": "<v Gunnar>Das, was du beschreibst, wird natürlich unterstützt durch Parallax-Scrolling."
  },
  {
    "start": 3509.552,
    "end": 3513.232,
    "text": "<v Gunnar>Das ist relativ normales Parallax-Scrolling in drei Ebenen."
  },
  {
    "start": 3513.312,
    "end": 3517.232,
    "text": "<v Gunnar>Du hast den Vordergrund, auf dem die Figur läuft, dann die Landschaft im Hintergrund,"
  },
  {
    "start": 3517.292,
    "end": 3520.692,
    "text": "<v Gunnar>zu der auch der Wasserfall gehört und dahinter noch eine Bergkette,"
  },
  {
    "start": 3520.792,
    "end": 3523.272,
    "text": "<v Gunnar>die mit dem Himmel zusammen scrollt."
  },
  {
    "start": 3523.552,
    "end": 3528.872,
    "text": "<v Gunnar>Aber dazu die Objekte, wie du schon gesagt hast, die Palmen und so, sind unabhängig davon."
  },
  {
    "start": 3528.992,
    "end": 3533.112,
    "text": "<v Gunnar>Die gehören da zwar zur Vordergrundebene, aber er kann trotzdem vor denen oder"
  },
  {
    "start": 3533.112,
    "end": 3537.432,
    "text": "<v Gunnar>hinter denen nebenher laufen. Dadurch wirkt es, als wären es mehr als drei Ebenen,"
  },
  {
    "start": 3537.452,
    "end": 3539.652,
    "text": "<v Gunnar>was schon ganz clever gemacht ist."
  },
  {
    "start": 3539.752,
    "end": 3544.152,
    "text": "<v Gunnar>Wir rennen jetzt durch den Level und dann finden wir auch sofort eine der Sonic-typischen"
  },
  {
    "start": 3544.152,
    "end": 3551.112,
    "text": "<v Gunnar>Sachen, nämlich goldene Ringe, die wir einsammeln und die das Spiel dann hochzählt."
  },
  {
    "start": 3565.535,
    "end": 3568.555,
    "text": "<v Gunnar>Das ist überhaupt eine der drei Sachen, die das Spiel anzeigt."
  },
  {
    "start": 3568.655,
    "end": 3570.015,
    "text": "<v Gunnar>Die vier Sachen zeigt das Spiel an."
  },
  {
    "start": 3570.375,
    "end": 3573.355,
    "text": "<v Gunnar>Es zeigt dir den aktuellen Score an, es zeigt dir an, wie lange du schon unterwegs"
  },
  {
    "start": 3573.355,
    "end": 3576.635,
    "text": "<v Gunnar>bist in der Zeit und es zeigt dir an, wie viele Ringe du schon gesammelt hast"
  },
  {
    "start": 3576.635,
    "end": 3577.535,
    "text": "<v Gunnar>und dann noch wie viel Leben."
  },
  {
    "start": 3577.975,
    "end": 3581.015,
    "text": "<v Gunnar>Und diese Ringe sammelst du erstmal ein und was man mit denen macht,"
  },
  {
    "start": 3581.075,
    "end": 3584.615,
    "text": "<v Gunnar>kommen wir später noch zu. Aber erstmal werden die halt gesammelt und dann kommen"
  },
  {
    "start": 3584.615,
    "end": 3585.895,
    "text": "<v Gunnar>auch schon die ersten Gegner."
  },
  {
    "start": 3586.375,
    "end": 3591.315,
    "text": "<v Gunnar>So ein roter Blechkäfer und eine blaue Metallwespe, die kann Projektile abfeuern."
  },
  {
    "start": 3592.115,
    "end": 3596.595,
    "text": "<v Gunnar>Beim ersten Durchspielen des Levels konnte ich mich hinterher an gar keinen"
  },
  {
    "start": 3596.595,
    "end": 3600.915,
    "text": "<v Gunnar>Gegner mehr erinnern, weil die auch spezifisch in diesem Level gar nicht so"
  },
  {
    "start": 3600.915,
    "end": 3602.255,
    "text": "<v Gunnar>eine ganz krasse Rolle spielen."
  },
  {
    "start": 3602.475,
    "end": 3606.935,
    "text": "<v Gunnar>Man weicht denen halt aus, aber ich finde, sie sind auch nicht so groß und man"
  },
  {
    "start": 3606.935,
    "end": 3610.075,
    "text": "<v Gunnar>widmet denen auch, weil das Spiel ja ein bisschen höheres Tempo hat,"
  },
  {
    "start": 3610.155,
    "end": 3613.935,
    "text": "<v Gunnar>auch nicht so viel Aufmerksamkeit. Man guckt halt, dass man denen ausweicht."
  },
  {
    "start": 3614.035,
    "end": 3618.555,
    "text": "<v Gunnar>Ich hatte nie in diesem Level das Bedürfnis, deren Bewegungsmuster auswendig zu lernen."
  },
  {
    "start": 3618.995,
    "end": 3620.815,
    "text": "<v Gunnar>Ich wollte nur mal schnell an denen vorbei."
  },
  {
    "start": 3621.295,
    "end": 3624.235,
    "text": "<v Gunnar>Naja, nach einer kleinen Anhöhe geht es dann über so eine Holzbrücke,"
  },
  {
    "start": 3624.335,
    "end": 3627.355,
    "text": "<v Gunnar>die auch so ein bisschen schwankt unter Sonics Gewicht, das ist ganz hübsch."
  },
  {
    "start": 3627.575,
    "end": 3630.675,
    "text": "<v Gunnar>Und aus dem Wasser darunter springt dann ein Metallpiranha."
  },
  {
    "start": 3632.755,
    "end": 3633.775,
    "text": "<v Gunnar>Alle Metalltiere und so."
  },
  {
    "start": 3634.575,
    "end": 3636.435,
    "text": "<v Fabian>Ja, alle verwandelt von Dr. Robotnik."
  },
  {
    "start": 3636.475,
    "end": 3639.355,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ja, ja, was der mit den ganzen Tieren gemacht hat. Tiss, tiss, tiss."
  },
  {
    "start": 3639.615,
    "end": 3643.935,
    "text": "<v Fabian>Ja, wir sammeln weitere Ringe ein und hier laufen wir dann so ein bisschen durch eine Kuhle."
  },
  {
    "start": 3644.055,
    "end": 3647.015,
    "text": "<v Fabian>Also es geht erst ein bisschen runter und dann wieder hoch und das wirkt wie"
  },
  {
    "start": 3647.015,
    "end": 3648.755,
    "text": "<v Fabian>ein ganz beiläufiges Element."
  },
  {
    "start": 3649.055,
    "end": 3651.815,
    "text": "<v Fabian>Es ist aber ganz schön, um dir gleich mal zu zeigen, guck mal,"
  },
  {
    "start": 3651.855,
    "end": 3655.495,
    "text": "<v Fabian>wenn du hier jetzt bergab läufst, auf diesem, wir erinnern uns an Goals & Goals,"
  },
  {
    "start": 3655.495,
    "end": 3658.095,
    "text": "<v Fabian>abschüssig gebauten Gelände, dann wirst du schneller."
  },
  {
    "start": 3658.275,
    "end": 3662.235,
    "text": "<v Fabian>Und wenn du an der Talsohle angekommen bist und versuchst da wieder dann hochzulaufen"
  },
  {
    "start": 3662.235,
    "end": 3666.795,
    "text": "<v Fabian>aus dieser Kuh hinaus, dann hilft dir dieser Schwung dabei, da wieder rauszukommen"
  },
  {
    "start": 3666.795,
    "end": 3668.715,
    "text": "<v Fabian>und mit Speed dann weiterlaufen zu können."
  },
  {
    "start": 3668.835,
    "end": 3673.275,
    "text": "<v Fabian>Und auch das ganz, ganz wichtig, um die Dynamik dieses Spiels zu verstehen,"
  },
  {
    "start": 3673.375,
    "end": 3677.195,
    "text": "<v Fabian>also wo sich die Geschwindigkeit wirklich sehr häufig verändern kann und Abhängigkeit"
  },
  {
    "start": 3677.195,
    "end": 3681.495,
    "text": "<v Fabian>dazu, läuft man gerade bergab oder bergauf und dann geht es auch schon weiter."
  },
  {
    "start": 3681.715,
    "end": 3684.855,
    "text": "<v Fabian>Jetzt haben wir die Gegner ja schon kennengelernt, da kommen dann noch so ein"
  },
  {
    "start": 3684.855,
    "end": 3688.075,
    "text": "<v Fabian>paar Metallkrebse und nochmal Piranhas und Wespen."
  },
  {
    "start": 3688.075,
    "end": 3693.255,
    "text": "<v Fabian>Wir üben nochmal ein, zwei kleine Sprünge und dann erreichen wir eine gelbe"
  },
  {
    "start": 3693.255,
    "end": 3697.815,
    "text": "<v Fabian>Sprungfeder und denken so, ah ok, da soll ich natürlich drauf springen,"
  },
  {
    "start": 3697.815,
    "end": 3702.875,
    "text": "<v Fabian>um mich nach oben zu katapultieren, aber wir merken hier, der Weg gabelt sich."
  },
  {
    "start": 3702.875,
    "end": 3706.575,
    "text": "<v Fabian>Wir könnten theoretisch hier auch nach unten gehen und da den Weg nach rechts"
  },
  {
    "start": 3706.575,
    "end": 3711.575,
    "text": "<v Fabian>weitersetzen und das ist so die Stelle, wo das Level sich so ein bisschen auffächert"
  },
  {
    "start": 3711.575,
    "end": 3716.295,
    "text": "<v Fabian>und im Grunde ist das aufgebaut wie eine Art Trichter nach rechts,"
  },
  {
    "start": 3716.335,
    "end": 3719.715,
    "text": "<v Fabian>das heißt die Wege, die man nach oben und unten auch alternativ gehen kann,"
  },
  {
    "start": 3719.835,
    "end": 3724.115,
    "text": "<v Fabian>die werden immer mehr, bevor am Ende sich das Level da wieder so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3724.115,
    "end": 3728.375,
    "text": "<v Fabian>zusammenzieht und auf einen fixen Endpunkt hinausläuft."
  },
  {
    "start": 3728.375,
    "end": 3731.535,
    "text": "<v Fabian>Hier haben wir jetzt auf einmal Optionen und natürlich was man in der Regel"
  },
  {
    "start": 3731.535,
    "end": 3735.555,
    "text": "<v Fabian>machen wird ist, man springt auf diese Feder, wird nach oben katapultiert ein"
  },
  {
    "start": 3735.555,
    "end": 3739.435,
    "text": "<v Fabian>Stück und landet dann auf so einem Felsvorsprung und wenn wir da landen, dann bricht er weg."
  },
  {
    "start": 3739.795,
    "end": 3742.975,
    "text": "<v Fabian>Mit so einem krachenden Geräusch und wir müssen schnell nach rechts weiterlaufen."
  },
  {
    "start": 3750.026,
    "end": 3753.526,
    "text": "<v Fabian>Wenn wir das nicht schaffen und hier überrascht stehen bleiben, dann fallen wir runter."
  },
  {
    "start": 3753.726,
    "end": 3756.786,
    "text": "<v Fabian>Wir merken dann aber, ah, okay, ist das erste Level."
  },
  {
    "start": 3756.906,
    "end": 3760.466,
    "text": "<v Fabian>Ich habe jetzt verstanden, das ist eine Sprungfeder, das Gelände kann sich dynamisch"
  },
  {
    "start": 3760.466,
    "end": 3761.766,
    "text": "<v Fabian>verändern, ich kann hier runterfallen."
  },
  {
    "start": 3761.846,
    "end": 3764.706,
    "text": "<v Fabian>Dann sterbe ich aber nicht, weil ich irgendwie in eine Grube oder in einen Abgrund"
  },
  {
    "start": 3764.706,
    "end": 3768.486,
    "text": "<v Fabian>falle, sondern ich lande einfach in dem unteren Levelabschnitt und kann jetzt"
  },
  {
    "start": 3768.486,
    "end": 3771.506,
    "text": "<v Fabian>hier weitergehen und weiß, beim nächsten Mal achte ich besser darauf,"
  },
  {
    "start": 3771.606,
    "end": 3774.966,
    "text": "<v Fabian>dass sowas passieren kann und dass ich hier immer in diesem Spiel in Bewegung"
  },
  {
    "start": 3774.966,
    "end": 3776.626,
    "text": "<v Fabian>und aufmerksam bleiben muss."
  },
  {
    "start": 3776.626,
    "end": 3781.286,
    "text": "<v Fabian>Und falls ich es doch mal schaffe, mich von den Gegnern treffen zu lassen und"
  },
  {
    "start": 3781.286,
    "end": 3784.926,
    "text": "<v Fabian>zu sterben, dann gibt es auch in diesem Level schon zwei Checkpoints und einen"
  },
  {
    "start": 3784.926,
    "end": 3786.926,
    "text": "<v Fabian>haben wir dann hier auch schon erreicht."
  },
  {
    "start": 3787.226,
    "end": 3790.766,
    "text": "<v Fabian>Und dann kommt noch ein neues Spielelement, was eingeführt wird."
  },
  {
    "start": 3790.806,
    "end": 3794.446,
    "text": "<v Fabian>Es gibt nämlich auch Plattformen, die sich horizontal bewegen können."
  },
  {
    "start": 3794.446,
    "end": 3798.126,
    "text": "<v Fabian>Das kennt man natürlich aus anderen Spielen, hier sind die gebaut wie so kleine Brocken,"
  },
  {
    "start": 3798.226,
    "end": 3802.406,
    "text": "<v Fabian>die quasi aus so einem größeren Felsplateau rausgebrochen sein könnten und die"
  },
  {
    "start": 3802.406,
    "end": 3805.226,
    "text": "<v Fabian>bewegen sich von links nach rechts und wenn wir diese hier nutzen,"
  },
  {
    "start": 3805.306,
    "end": 3809.026,
    "text": "<v Fabian>dann hilft uns das dabei eher so in dem oberen Levelgebiet zu bleiben und wir"
  },
  {
    "start": 3809.026,
    "end": 3810.686,
    "text": "<v Fabian>können ein Item einsammeln."
  },
  {
    "start": 3810.686,
    "end": 3814.906,
    "text": "<v Fabian>Wir kommen noch dazu, was es auch in den anderen Leveln dann an Items zu sammeln gibt."
  },
  {
    "start": 3814.966,
    "end": 3820.366,
    "text": "<v Fabian>In der Regel stecken die in sowas, was aussieht wie so 4 zu 3 Fernseher und"
  },
  {
    "start": 3820.366,
    "end": 3823.686,
    "text": "<v Fabian>da ist immer ein Symbol drauf und hier sind das Ringe und wir springen da drauf"
  },
  {
    "start": 3823.686,
    "end": 3826.346,
    "text": "<v Fabian>und dann kriegen wir dafür gleich 10 Ringe gutgeschrieben."
  },
  {
    "start": 3826.946,
    "end": 3830.406,
    "text": "<v Fabian>Danach kommt was ganz Besonderes, was sich mir auch schon so als Kind,"
  },
  {
    "start": 3830.426,
    "end": 3834.186,
    "text": "<v Fabian>als ich Sonic gesehen habe, eingebrannt hat. Da kommt nämlich dann ein Looping."
  },
  {
    "start": 3834.546,
    "end": 3838.966,
    "text": "<v Fabian>Der steht so ein bisschen für sich so in diesem Mittelabschnitt des Levels und"
  },
  {
    "start": 3838.966,
    "end": 3840.746,
    "text": "<v Fabian>man kann dann darauf zulaufen."
  },
  {
    "start": 3840.806,
    "end": 3844.826,
    "text": "<v Fabian>Und wenn man schnell genug ist, dann läuft Sonic durch diesen Looping durch,"
  },
  {
    "start": 3844.846,
    "end": 3847.366,
    "text": "<v Fabian>steht dann zwischendurch auf dem Kopf und läuft dann nach rechts weiter."
  },
  {
    "start": 3847.546,
    "end": 3851.706,
    "text": "<v Fabian>Und das ist für nichts gut. Man bekommt dadurch keinen Bonus oder hat irgendeinen"
  },
  {
    "start": 3851.706,
    "end": 3856.066,
    "text": "<v Fabian>anderen Benefit, sondern das ist einfach stellvertretend für die Coolness dieser Figur."
  },
  {
    "start": 3856.066,
    "end": 3861.386,
    "text": "<v Fabian>Und dafür, wie sehr das Spiel Wert legt auf Bewegung und auf spektakuläre Effekte."
  },
  {
    "start": 3861.386,
    "end": 3864.466,
    "text": "<v Fabian>Und man denkt schon so, ah wow, cool, hier ist ein Looping, da kann ich durchrennen."
  },
  {
    "start": 3864.506,
    "end": 3866.186,
    "text": "<v Fabian>Das habe ich mit Mario ja noch nie gemacht."
  },
  {
    "start": 3866.906,
    "end": 3869.046,
    "text": "<v Gunnar>Der ist ja viel zu dick, der fällt doch da runter."
  },
  {
    "start": 3869.366,
    "end": 3873.506,
    "text": "<v Fabian>Genau, ja, der ist zu langsam, der ist zu schwer, der kommt da nicht durch."
  },
  {
    "start": 3873.586,
    "end": 3877.246,
    "text": "<v Fabian>Und mit Sonic geht das und ich bin noch geflasht von diesem Effekt."
  },
  {
    "start": 3877.406,
    "end": 3881.626,
    "text": "<v Fabian>Und dann kommt schon das nächste ganz coole Element ein paar Meter weiter."
  },
  {
    "start": 3881.966,
    "end": 3885.646,
    "text": "<v Gunnar>Dann rennt man nämlich in einen von mehreren Tunneln und die sind halt eng und"
  },
  {
    "start": 3885.646,
    "end": 3887.366,
    "text": "<v Gunnar>dann wird er automatisch zu seiner Kugelform."
  },
  {
    "start": 3887.686,
    "end": 3890.726,
    "text": "<v Gunnar>Wenn der Spieler sie bis jetzt noch nicht genutzt hat, dann sieht er sie jetzt"
  },
  {
    "start": 3890.726,
    "end": 3894.926,
    "text": "<v Gunnar>das erste Mal. Wir sind ja im ersten Level. Das hat ja auch eine Tutorial-Funktion auf eine Art."
  },
  {
    "start": 3895.406,
    "end": 3898.926,
    "text": "<v Gunnar>Und dann rauscht er da automatisch durch, durch diesen Tunnel,"
  },
  {
    "start": 3898.966,
    "end": 3901.786,
    "text": "<v Gunnar>wird dann am Ende der kurzen Fahrt wieder in die Welt gesteuert."
  },
  {
    "start": 3902.226,
    "end": 3904.726,
    "text": "<v Gunnar>Dann kommt dann noch ein neuer Monster-Typ, das ist das Chamäleon,"
  },
  {
    "start": 3904.726,
    "end": 3908.626,
    "text": "<v Gunnar>das so zeitweise verschwinden kann. Und dann sind wir auch schon am Level-Ende,"
  },
  {
    "start": 3908.626,
    "end": 3909.826,
    "text": "<v Gunnar>an so einer Zieltafel angekommen."
  },
  {
    "start": 3919.758,
    "end": 3924.778,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn jetzt Sonic 50 oder mehr Ringe im Gepäck hat, die er unterwegs eingesammelt"
  },
  {
    "start": 3924.778,
    "end": 3928.418,
    "text": "<v Gunnar>hat, dann erscheint ein großer Goldring und wenn er dann da reinspringt,"
  },
  {
    "start": 3928.478,
    "end": 3930.178,
    "text": "<v Gunnar>dann kommt er in eine Special Zone."
  },
  {
    "start": 3930.538,
    "end": 3933.898,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn er jetzt diese Ringe nicht hat, dann geht es einfach normal weiter"
  },
  {
    "start": 3933.898,
    "end": 3939.378,
    "text": "<v Gunnar>mit dem Act 2 der Green Hill Zone, der auch so ähnlich ist, den wir jetzt nicht"
  },
  {
    "start": 3939.378,
    "end": 3940.778,
    "text": "<v Gunnar>in gleicher Ausführlichkeit beschreiben."
  },
  {
    "start": 3941.238,
    "end": 3944.778,
    "text": "<v Fabian>Das ist dann auch schon das erste Level des Spiels gewesen. Das kann man relativ"
  },
  {
    "start": 3944.778,
    "end": 3947.278,
    "text": "<v Fabian>schnell meistern in wenigen Minütchen."
  },
  {
    "start": 3947.398,
    "end": 3950.518,
    "text": "<v Fabian>Aber man hat schon viel aus dem Spiel gesehen und auch viel gelernt."
  },
  {
    "start": 3950.938,
    "end": 3954.138,
    "text": "<v Fabian>Und es ist sinnvoll an dieser Stelle, dass wir uns bestimmte Dinge,"
  },
  {
    "start": 3954.198,
    "end": 3957.178,
    "text": "<v Fabian>die wir angesprochen haben, jetzt nochmal genauer anschauen."
  },
  {
    "start": 3957.238,
    "end": 3959.498,
    "text": "<v Fabian>Also wofür sind die da? Wie funktionieren die eigentlich?"
  },
  {
    "start": 3959.638,
    "end": 3962.518,
    "text": "<v Fabian>Und welchem Spielzweck dienen die letzten Endes auch? Und du hast eben schon"
  },
  {
    "start": 3962.518,
    "end": 3964.698,
    "text": "<v Fabian>mal die Ringe angesprochen."
  },
  {
    "start": 3965.138,
    "end": 3969.998,
    "text": "<v Fabian>Und man denkt zunächst, okay, das ist halt das Pendant zu den Münzen aus Mario."
  },
  {
    "start": 3969.998,
    "end": 3973.598,
    "text": "<v Fabian>Ich sammle davon was ein und bei Summe X kriege ich dann irgendwie ein Extraleben."
  },
  {
    "start": 3973.678,
    "end": 3976.578,
    "text": "<v Fabian>Die haben hier tatsächlich aber noch eine andere Funktion."
  },
  {
    "start": 3976.738,
    "end": 3980.198,
    "text": "<v Gunnar>Das ist sogar deren Hauptfunktion. Man kann davon 100 sammeln und dann kriegt"
  },
  {
    "start": 3980.198,
    "end": 3981.558,
    "text": "<v Gunnar>man ein Extraleben. Das geht schon auch."
  },
  {
    "start": 3982.39,
    "end": 3987.25,
    "text": "<v Gunnar>Aber wenn man einen Ring hat, überhaupt nur einen Ring und wird dann getroffen"
  },
  {
    "start": 3987.25,
    "end": 3990.55,
    "text": "<v Gunnar>von einem Gegner, dann verliert man diesen Ring, aber nicht das Leben."
  },
  {
    "start": 3991.07,
    "end": 3995.49,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn man halt zu dem Zeitpunkt mehrere Ringe hat, dann fallen die Ringe"
  },
  {
    "start": 3995.49,
    "end": 3997.41,
    "text": "<v Gunnar>auf den Boden, dann kann man sie sogar wieder einsammeln."
  },
  {
    "start": 3997.59,
    "end": 4001.51,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn Sonic ohne Ringe getroffen wird von einem Gegner, dann verliert er"
  },
  {
    "start": 4001.51,
    "end": 4005.51,
    "text": "<v Gunnar>eins seiner Leben. Dann gibt es natürlich noch Lava und zerquetschende Objekte"
  },
  {
    "start": 4005.51,
    "end": 4008.93,
    "text": "<v Gunnar>und Abgründe, die ihn auch so umbringen, unabhängig von den Ringen."
  },
  {
    "start": 4009.11,
    "end": 4013.21,
    "text": "<v Gunnar>Aber diese Ringe sind was ganz anderes als in anderen Spielen."
  },
  {
    "start": 4013.37,
    "end": 4019.17,
    "text": "<v Gunnar>Das ist keine reine Punktemechanik oder sowas, sondern das ist eine Energiemechanik."
  },
  {
    "start": 4019.19,
    "end": 4021.77,
    "text": "<v Gunnar>Also hier wird dem Charakter ein Schutz gegeben. geben."
  },
  {
    "start": 4022.21,
    "end": 4026.27,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist eine ganz schön mächtige Mechanik, weil wenn der Level nicht so"
  },
  {
    "start": 4026.27,
    "end": 4030.59,
    "text": "<v Gunnar>viele Stellen hat, wo du unten durchfallen kannst, wenn du nur einen Ring gesammelt"
  },
  {
    "start": 4030.59,
    "end": 4034.83,
    "text": "<v Gunnar>hast, und einen Ring zu sammeln ist ja Pille-Palle. Du sammelst ja 50 in so einem Level oder 100."
  },
  {
    "start": 4035.19,
    "end": 4039.01,
    "text": "<v Gunnar>Dann bist du ja unverwundbar, weil du nämlich auch nichts verlierst,"
  },
  {
    "start": 4039.05,
    "end": 4040.49,
    "text": "<v Gunnar>wenn du den Ring verlierst."
  },
  {
    "start": 4040.75,
    "end": 4044.27,
    "text": "<v Gunnar>Also bei Mario gibt es ja eine ähnliche Mechanik. Mario ist sehr unbarmherzig."
  },
  {
    "start": 4044.35,
    "end": 4046.15,
    "text": "<v Gunnar>Mario ist ja tot, wenn er einen Gegner berührt."
  },
  {
    "start": 4046.35,
    "end": 4049.81,
    "text": "<v Gunnar>Außer er hat so ein Power-Up gerade. Dann verliert er halt das Power-Up."
  },
  {
    "start": 4049.95,
    "end": 4054.53,
    "text": "<v Gunnar>Aber dann verliert er halt das mächtige Power-Up, das mit ihm in dieser Sekunde irgendwas macht."
  },
  {
    "start": 4055.13,
    "end": 4058.45,
    "text": "<v Gunnar>Und Sonic verliert hier nichts, wenn er den einen Ring verliert,"
  },
  {
    "start": 4058.45,
    "end": 4061.83,
    "text": "<v Gunnar>wenn er den Gegner rauscht oder so, weil der einzelne Ring ist nicht so wichtig."
  },
  {
    "start": 4061.91,
    "end": 4065.07,
    "text": "<v Gunnar>Kann ja sogar nochmal neu sammeln. Was Sonic verliert, und das ist vielleicht"
  },
  {
    "start": 4065.07,
    "end": 4067.19,
    "text": "<v Gunnar>gleichermaßen schlimm, ist Tempo."
  },
  {
    "start": 4067.65,
    "end": 4071.97,
    "text": "<v Gunnar>Sonic will ja durch den Level rasen, im Gegensatz zu Mario."
  },
  {
    "start": 4072.49,
    "end": 4078.45,
    "text": "<v Gunnar>Und diese Ring-Energie-Mechanik ist darauf gebaut. Die Strafe soll halt sein, dass du hier anhältst."
  },
  {
    "start": 4078.47,
    "end": 4081.27,
    "text": "<v Gunnar>Die Strafe soll Soll nicht sein, dass du hier stirbst, wenn du diesen Ring hast."
  },
  {
    "start": 4081.67,
    "end": 4085.03,
    "text": "<v Fabian>Stimme ich zu. Das Interessante an diesem System ist nicht nur,"
  },
  {
    "start": 4085.07,
    "end": 4088.41,
    "text": "<v Fabian>dass es relativ einzigartig damals ist, dass es in diesem Spiel drin ist."
  },
  {
    "start": 4088.45,
    "end": 4089.71,
    "text": "<v Fabian>Und ich finde es auch eine clevere Idee."
  },
  {
    "start": 4089.99,
    "end": 4092.73,
    "text": "<v Fabian>Es fühlt sich sehr entgegenkommend gegenüber dem Spieler an,"
  },
  {
    "start": 4092.81,
    "end": 4094.61,
    "text": "<v Fabian>weil es schon ein freundliches System ist."
  },
  {
    "start": 4094.67,
    "end": 4098.85,
    "text": "<v Fabian>Und mit ein bisschen Aufmerksamkeit kannst du auch gut mit diesen Ringen haushalten."
  },
  {
    "start": 4098.91,
    "end": 4101.57,
    "text": "<v Fabian>Und es wirkt ein bisschen so, als sei das..."
  },
  {
    "start": 4101.844,
    "end": 4106.224,
    "text": "<v Fabian>Immer ein ganz wichtiger Faktor für dieses Spiel gewesen und da sei das Spiel"
  },
  {
    "start": 4106.224,
    "end": 4107.344,
    "text": "<v Fabian>auch sehr darum gestrickt."
  },
  {
    "start": 4107.544,
    "end": 4111.464,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich ist es wohl so, dass das Ganze eine Last-Minute-Entscheidung war,"
  },
  {
    "start": 4111.524,
    "end": 4115.724,
    "text": "<v Fabian>also dass das überhaupt im Spiel gelandet ist und Yuji Naka hat 2022 bei Twitter"
  },
  {
    "start": 4115.724,
    "end": 4118.944,
    "text": "<v Fabian>eine entsprechende Info gepostet und hat gesagt, das hätten sie erst wenige"
  },
  {
    "start": 4118.944,
    "end": 4120.644,
    "text": "<v Fabian>Wochen, bevor das Spiel fertig war,"
  },
  {
    "start": 4120.824,
    "end": 4124.804,
    "text": "<v Fabian>so eingebaut und sich dafür entschieden zu sagen, es gibt keine Trefferpunkte"
  },
  {
    "start": 4124.804,
    "end": 4129.904,
    "text": "<v Fabian>oder Energiebalken oder sonst was, sondern die Ringe definieren diese Unverwundbarkeit."
  },
  {
    "start": 4129.904,
    "end": 4133.844,
    "text": "<v Fabian>Und es hat noch einen anderen interessanten Effekt, weil das Spiel weiß natürlich"
  },
  {
    "start": 4133.844,
    "end": 4136.604,
    "text": "<v Fabian>auch, wo der Spieler überhaupt Ringe sammeln kann."
  },
  {
    "start": 4136.824,
    "end": 4140.424,
    "text": "<v Fabian>Und du hast vorhin schon mal gesagt, am Ende jeder Welt kämpft man ja gegen"
  },
  {
    "start": 4140.424,
    "end": 4144.264,
    "text": "<v Fabian>Robotnik, der dann wieder mit einer anderen Version seines kleinen Fluggeräts"
  },
  {
    "start": 4144.264,
    "end": 4149.664,
    "text": "<v Fabian>ankommt und Sonic besiegen will. und diese Kämpfe finden in Arealen statt, die begrenzt sind."
  },
  {
    "start": 4149.824,
    "end": 4153.084,
    "text": "<v Fabian>Du kannst dann nicht einfach wieder weiterlaufen oder zurücklaufen und kannst"
  },
  {
    "start": 4153.084,
    "end": 4154.184,
    "text": "<v Fabian>keine neuen Ringe finden."
  },
  {
    "start": 4154.684,
    "end": 4158.584,
    "text": "<v Fabian>Und dann wirst du getroffen, kommst dann mit 37 Ringen an, kannst dann bald"
  },
  {
    "start": 4158.584,
    "end": 4159.784,
    "text": "<v Fabian>noch fünf wieder einsammeln."
  },
  {
    "start": 4159.864,
    "end": 4163.244,
    "text": "<v Fabian>Wenn dann nochmal getroffen wirst und dann Pech hast und kriegst dann keinen"
  },
  {
    "start": 4163.244,
    "end": 4164.784,
    "text": "<v Fabian>mehr, dann war es das auch so."
  },
  {
    "start": 4164.824,
    "end": 4168.004,
    "text": "<v Fabian>Und dann musst du es halt auch schaffen, diesen Bosskampf zu gewinnen."
  },
  {
    "start": 4168.184,
    "end": 4172.744,
    "text": "<v Fabian>Also es ist auch ein Element der Regulation tatsächlich, um sagen zu können,"
  },
  {
    "start": 4172.764,
    "end": 4176.524,
    "text": "<v Fabian>wir können hier steuern, wie leicht oder schwer ist das Spiel eigentlich im"
  },
  {
    "start": 4176.524,
    "end": 4178.884,
    "text": "<v Fabian>Moment für denjenigen, der da am Controller sitzt."
  },
  {
    "start": 4179.284,
    "end": 4182.984,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine echt clevere Mechanik, finde ich. So unscheinbar sie wirkt."
  },
  {
    "start": 4183.024,
    "end": 4186.804,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ja auch total ikonisch. Du musst bloß so eine Reihe von goldenen"
  },
  {
    "start": 4186.804,
    "end": 4189.924,
    "text": "<v Gunnar>Ringen auf ein Blatt malen und man weiß schon, dass das ein Sonic-Spiel ist,"
  },
  {
    "start": 4190.024,
    "end": 4191.464,
    "text": "<v Gunnar>das da dargestellt werden soll."
  },
  {
    "start": 4191.624,
    "end": 4195.124,
    "text": "<v Gunnar>Das ist echt was, was man gut wiedererkennt und eine von den Sachen,"
  },
  {
    "start": 4195.204,
    "end": 4196.204,
    "text": "<v Gunnar>die dieses Spiel einzig machen."
  },
  {
    "start": 4197.024,
    "end": 4200.784,
    "text": "<v Gunnar>Anders als Mario hat Sonic keine Items, die ihn verwandeln oder die ihm so ganz"
  },
  {
    "start": 4200.784,
    "end": 4203.784,
    "text": "<v Gunnar>neue Fähigkeiten geben. Es gibt aber natürlich schon noch ein paar Items,"
  },
  {
    "start": 4203.784,
    "end": 4205.384,
    "text": "<v Gunnar>die in der Welt rumstehen."
  },
  {
    "start": 4205.404,
    "end": 4207.844,
    "text": "<v Gunnar>Du hast den Superring schon kurz gesagt, der dir zehn Ringe gibt."
  },
  {
    "start": 4207.964,
    "end": 4211.444,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt ein Schutzschild, der einen Gegentreffer verhindert."
  },
  {
    "start": 4211.444,
    "end": 4214.984,
    "text": "<v Gunnar>Auch extra Leben, Unverwundbarkeit und ein Geschwindigkeitserhöhungs-Item."
  },
  {
    "start": 4214.984,
    "end": 4218.344,
    "text": "<v Gunnar>Aber das hat nicht so eine zentrale Rolle, finde ich, wie in den Mario-Spielen."
  },
  {
    "start": 4218.604,
    "end": 4221.584,
    "text": "<v Gunnar>Die Unverwundbarkeit ist natürlich ganz toll. In einem Spiel,"
  },
  {
    "start": 4221.624,
    "end": 4223.084,
    "text": "<v Gunnar>wo du dich super schnell bewegen willst."
  },
  {
    "start": 4223.835,
    "end": 4228.955,
    "text": "<v Gunnar>Bitte nicht irgendwie Stress haben willst in deinem total durch diesen Level"
  },
  {
    "start": 4228.955,
    "end": 4232.775,
    "text": "<v Gunnar>rasen, ist die Unverbundbarkeit super hilfreich, weil damit kannst du richtig"
  },
  {
    "start": 4232.775,
    "end": 4236.555,
    "text": "<v Gunnar>Teile eines Levels total abkürzen, wenn du das gut einsetzt."
  },
  {
    "start": 4237.035,
    "end": 4240.795,
    "text": "<v Fabian>Ja, es stimmt, es ist aber auch nichts so Besonderes, also das hat ja auch Mario"
  },
  {
    "start": 4240.795,
    "end": 4245.815,
    "text": "<v Fabian>in Form des Sterns schon und ich finde zum Beispiel auch, du hast die fünf Items"
  },
  {
    "start": 4245.815,
    "end": 4249.675,
    "text": "<v Fabian>jetzt ja aufgezählt, diese Power Sneaker, die Sonic noch schneller machen,"
  },
  {
    "start": 4250.475,
    "end": 4253.515,
    "text": "<v Fabian>die finde ich nachgerade irgendwie ein bisschen quatschig, weil du hast Es ist"
  },
  {
    "start": 4253.515,
    "end": 4255.875,
    "text": "<v Fabian>eigentlich selten das Gefühl, dass du denkst, ach, es wäre so toll,"
  },
  {
    "start": 4255.875,
    "end": 4259.535,
    "text": "<v Fabian>wenn ich noch schneller laufen könnte, weil du bist einfach superflott unterwegs"
  },
  {
    "start": 4259.535,
    "end": 4260.495,
    "text": "<v Fabian>und du brauchst das nicht."
  },
  {
    "start": 4260.595,
    "end": 4265.015,
    "text": "<v Fabian>Und die Items, das ist keine große Stärke des Spiels, da hat es keine wirklich"
  },
  {
    "start": 4265.015,
    "end": 4269.335,
    "text": "<v Fabian>innovativen Einfälle, sondern es sind Standardsachen, die hier implementiert sind."
  },
  {
    "start": 4269.575,
    "end": 4271.995,
    "text": "<v Fabian>Und ja, du hast es eben schon mal gesagt, ansonsten irgendwas,"
  },
  {
    "start": 4272.155,
    "end": 4275.895,
    "text": "<v Fabian>was eine wirkliche Verwandlung hervorruft, sowas wie eine Feuerblume oder einen"
  },
  {
    "start": 4275.895,
    "end": 4278.875,
    "text": "<v Fabian>Cape, mit dem ich fliegen kann, das hat Sonic nicht."
  },
  {
    "start": 4278.875,
    "end": 4282.535,
    "text": "<v Fabian>Also hier ist es eher beschränkt und die schlauste Idee, was das angeht,"
  },
  {
    "start": 4282.535,
    "end": 4286.235,
    "text": "<v Fabian>also Dinge, die man einsammeln kann, das sind schon ganz klar die goldenen Ringe."
  },
  {
    "start": 4286.235,
    "end": 4290.055,
    "text": "<v Gunnar>Ja, wir kommen noch zu den anderen Levels und den Game-Design-Elementen,"
  },
  {
    "start": 4290.055,
    "end": 4291.575,
    "text": "<v Gunnar>die in den anderen Levels eingeführt werden."
  },
  {
    "start": 4291.815,
    "end": 4298.175,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde aber, die Green Hill Zone ist auf eine Art der prototypische Sonic-Level."
  },
  {
    "start": 4298.375,
    "end": 4304.035,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, es ist ganz interessant, wenn man Diskussionen im Internet nachliest über Sonic."
  },
  {
    "start": 4304.775,
    "end": 4308.495,
    "text": "<v Gunnar>Mir scheint das mehr zu sein, als bei vergleichbaren Spielen,"
  },
  {
    "start": 4308.495,
    "end": 4311.555,
    "text": "<v Gunnar>dass darüber diskutiert wird, welcher Level der beste ist."
  },
  {
    "start": 4312.342,
    "end": 4316.442,
    "text": "<v Gunnar>Das gibt es natürlich in allen Spielen, klar. Aber hier mit so einem Hass gegenüber"
  },
  {
    "start": 4316.442,
    "end": 4321.222,
    "text": "<v Gunnar>dem Labyrinth-Level und so einer Liebe gegenüber der Green Hill Zone,"
  },
  {
    "start": 4321.982,
    "end": 4324.762,
    "text": "<v Gunnar>das spricht natürlich einmal dafür, dass die Level so unterschiedlich sind."
  },
  {
    "start": 4324.962,
    "end": 4330.502,
    "text": "<v Gunnar>Aber es zeigt auch, dass meines Erachtens dieser erste Level halt so spezifisch"
  },
  {
    "start": 4330.502,
    "end": 4334.802,
    "text": "<v Gunnar>für das Spiel steht, weil es ja auch immer der Level war, der gezeigt wurde und der Demo-Level ist."
  },
  {
    "start": 4334.882,
    "end": 4340.542,
    "text": "<v Gunnar>Und weil in diesem Level so ein paar Design-Elemente, die Sonic besonders machen,"
  },
  {
    "start": 4340.702,
    "end": 4342.342,
    "text": "<v Gunnar>am deutlichsten rauskommen."
  },
  {
    "start": 4342.522,
    "end": 4346.342,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist zum Beispiel das Tempo. Die anderen Levels, die jetzt folgen, sind langsamer."
  },
  {
    "start": 4346.722,
    "end": 4350.082,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich würde gerne noch ein bisschen über ein paar Sachen sprechen,"
  },
  {
    "start": 4350.222,
    "end": 4353.302,
    "text": "<v Gunnar>die Sonics Geschwindigkeit betreffen."
  },
  {
    "start": 4353.442,
    "end": 4356.382,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe nämlich mal geguckt, was macht denn eigentlich die Kamera?"
  },
  {
    "start": 4356.922,
    "end": 4359.962,
    "text": "<v Gunnar>Also 2D-Spiele haben ja auch eine Kamera. Das klingt so ein bisschen wider natürlich,"
  },
  {
    "start": 4360.102,
    "end": 4362.442,
    "text": "<v Gunnar>dass man in einem Ego-Shooter eine Kamera hat, ist ja klar."
  },
  {
    "start": 4362.522,
    "end": 4367.842,
    "text": "<v Gunnar>Aber 2D-Spiele haben natürlich auch eine. und die ist ungefähr gelockt auf Sonic"
  },
  {
    "start": 4367.842,
    "end": 4369.142,
    "text": "<v Gunnar>selber, logischerweise."
  },
  {
    "start": 4369.182,
    "end": 4370.922,
    "text": "<v Gunnar>Er ist die Figur, die im Mittelpunkt bleiben muss."
  },
  {
    "start": 4371.382,
    "end": 4373.742,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe das Spiel gespielt und habe mir auf die Mitte des Bildschirms,"
  },
  {
    "start": 4373.842,
    "end": 4377.322,
    "text": "<v Gunnar>auf die geometrische Mitte des Bildschirms ein Kreuz geklebt und dann halt geguckt,"
  },
  {
    "start": 4377.362,
    "end": 4379.522,
    "text": "<v Gunnar>wie weit sich Sonic im Spiel davon wegbewegt."
  },
  {
    "start": 4379.762,
    "end": 4384.482,
    "text": "<v Gunnar>Und die Links-Rechts-Bewegung, da verlässt er diesen Bereich der Mitte des Bildschirms fast nie."
  },
  {
    "start": 4384.962,
    "end": 4389.382,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, wenn ich normal nach rechts gehe, bleibt er immer da und es verändert"
  },
  {
    "start": 4389.382,
    "end": 4392.762,
    "text": "<v Gunnar>sich nicht. nach oben und unten, lässt die Kamera im Spiel."
  },
  {
    "start": 4393.062,
    "end": 4396.582,
    "text": "<v Gunnar>Wenn er halt ein bisschen nach oben geht, dann folgt sie ihm nicht."
  },
  {
    "start": 4396.622,
    "end": 4399.862,
    "text": "<v Gunnar>Wenn er viel nach oben geht, fängt sie an ihm zu folgen, geht aber nicht bis"
  },
  {
    "start": 4399.862,
    "end": 4402.802,
    "text": "<v Gunnar>an die oberste Kante des Levels. Und unten ist es genauso."
  },
  {
    "start": 4403.142,
    "end": 4405.942,
    "text": "<v Gunnar>Also da hat er ein bisschen mehr Spiel und die Kamera folgt nicht so ganz nach."
  },
  {
    "start": 4406.462,
    "end": 4410.062,
    "text": "<v Gunnar>Sodass er sich dann wirklich innerhalb des Bildschirms auch noch weiter nach unten bewegen kann."
  },
  {
    "start": 4410.262,
    "end": 4414.322,
    "text": "<v Gunnar>Also logischerweise nicht aus der Kameraperspektive raus, aber das ist schon ein bisschen anders."
  },
  {
    "start": 4414.622,
    "end": 4417.922,
    "text": "<v Gunnar>Und das würde man heutzutage nicht mehr so machen. Heutzutage ist das eher eine"
  },
  {
    "start": 4417.922,
    "end": 4418.842,
    "text": "<v Gunnar>problematische Kamera,"
  },
  {
    "start": 4419.062,
    "end": 4425.722,
    "text": "<v Gunnar>weil wenn man eine super schnell bewegende Figur hat, die gelockt ist auf die"
  },
  {
    "start": 4425.722,
    "end": 4430.142,
    "text": "<v Gunnar>Mitte des Bildschirms, dann startet man ja immer nur auf die rechte Hälfte."
  },
  {
    "start": 4430.262,
    "end": 4433.682,
    "text": "<v Gunnar>Man sieht ja dann relativ wenig von dem, was auf dich zukommt,"
  },
  {
    "start": 4433.722,
    "end": 4437.222,
    "text": "<v Gunnar>weil das ja nur durch die rechte Bildschirmhälfte muss, bis es bei dir ist."
  },
  {
    "start": 4437.68,
    "end": 4441.92,
    "text": "<v Gunnar>Wenn man das mal so andersrum definieren möchte. Und das macht das Spiel schwerer"
  },
  {
    "start": 4441.92,
    "end": 4443.9,
    "text": "<v Gunnar>zu berechnen, unangenehmer und schwierig."
  },
  {
    "start": 4444.32,
    "end": 4448.9,
    "text": "<v Gunnar>Heutzutage ähnliche Jump'n'Runs mit so Spielmechaniken und auch spätere Sonic-Spiele,"
  },
  {
    "start": 4448.94,
    "end": 4450.14,
    "text": "<v Gunnar>wie zum Beispiel dieses 3D-Sonic,"
  },
  {
    "start": 4450.3,
    "end": 4453.18,
    "text": "<v Gunnar>die setzen die Kamera so ein bisschen nach rechts vom Charakter,"
  },
  {
    "start": 4453.32,
    "end": 4457.42,
    "text": "<v Gunnar>sodass der Charakter nicht genau in der Mitte ist und deswegen mehr Platz auf"
  },
  {
    "start": 4457.42,
    "end": 4460.06,
    "text": "<v Gunnar>der rechten Seite des Bildschirms ist, damit man das ein bisschen besser vorbereiten"
  },
  {
    "start": 4460.06,
    "end": 4461.14,
    "text": "<v Gunnar>kann und mehr davon sieht."
  },
  {
    "start": 4461.78,
    "end": 4464.78,
    "text": "<v Gunnar>Fand ich ganz interessant, dass es hier noch nicht so gemacht wurde."
  },
  {
    "start": 4464.78,
    "end": 4468.58,
    "text": "<v Gunnar>Und das macht die Kamera auch ziemlich, will ich sagen, hakelig."
  },
  {
    "start": 4468.7,
    "end": 4472.72,
    "text": "<v Gunnar>Die ist schon smooth, aber die macht dann harte Bewegungen, weil dem Charakter so hart folgen muss."
  },
  {
    "start": 4472.72,
    "end": 4476.78,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich stimme dir dazu. Weiß nicht genau, was die Lösung gewesen wäre,"
  },
  {
    "start": 4476.86,
    "end": 4480.64,
    "text": "<v Fabian>weil die Kamera nach rechts zu setzen, das ist natürlich dann hier sinnvoll,"
  },
  {
    "start": 4480.66,
    "end": 4484.56,
    "text": "<v Fabian>wenn das ein Spiel wäre, was wirklich nur von links nach rechts funktioniert."
  },
  {
    "start": 4484.58,
    "end": 4489.72,
    "text": "<v Fabian>Aber das ist bei Sonic ja nicht der Fall. Also in der Green Hill Zone 1 kann man schon sagen,"
  },
  {
    "start": 4489.8,
    "end": 4493.04,
    "text": "<v Fabian>ja da kannst du auch die ganze Zeit nach rechts rennen und du hast Spaß daran"
  },
  {
    "start": 4493.04,
    "end": 4496.5,
    "text": "<v Fabian>und selbst ich kriege das mit ein bisschen Übung hin, da nicht getroffen zu"
  },
  {
    "start": 4496.5,
    "end": 4499.94,
    "text": "<v Fabian>werden und da irgendwie in wirklich kurzer Zeit durchzurennen und zu denken,"
  },
  {
    "start": 4500.0,
    "end": 4503.14,
    "text": "<v Fabian>ach cool, ich habe den Looping mitgenommen und die Sprungfeder und bin überhaupt"
  },
  {
    "start": 4503.14,
    "end": 4504.68,
    "text": "<v Fabian>nicht gestoppt worden durch irgendwas."
  },
  {
    "start": 4504.68,
    "end": 4509.48,
    "text": "<v Fabian>Was, aber du hast es eben schon mal gesagt, das Spiel wird dann ja in der Folge auch langsamer."
  },
  {
    "start": 4509.54,
    "end": 4513.82,
    "text": "<v Fabian>Es gibt Welten, die wirklich darauf setzen zu sagen, hier ist mal die Bremse"
  },
  {
    "start": 4513.82,
    "end": 4518.38,
    "text": "<v Fabian>und jetzt möchten wir, dass du präzise springst und dass du dir Mühe gibst und"
  },
  {
    "start": 4518.38,
    "end": 4522.7,
    "text": "<v Fabian>auch mit Bedacht agierst und hier bewegt sich das Spiel ja nicht mehr nur nach rechts."
  },
  {
    "start": 4522.86,
    "end": 4526.64,
    "text": "<v Fabian>Also wenn wir zum Beispiel in die Marble Zone kommen, in diese Tempelzonen direkt"
  },
  {
    "start": 4526.64,
    "end": 4529.74,
    "text": "<v Fabian>nach der Green Hill Zone, das ist ein sehr großer Bruch von der Art und Weise,"
  },
  {
    "start": 4529.8,
    "end": 4530.7,
    "text": "<v Fabian>wie sich das Spiel spielt."
  },
  {
    "start": 4530.8,
    "end": 4534.26,
    "text": "<v Fabian>Da gibt es ja auch längere Abschnitte, in denen wenn du dich innerhalb dieser,"
  },
  {
    "start": 4534.34,
    "end": 4537.86,
    "text": "<v Fabian>ich nenne das immer Tempelanlagen, auch nach links zum Beispiel bewegen musst."
  },
  {
    "start": 4537.96,
    "end": 4541.26,
    "text": "<v Fabian>Und da das Spiel nicht genau weiß, eben da das Spiel auch vertikal angelegt"
  },
  {
    "start": 4541.26,
    "end": 4543.02,
    "text": "<v Fabian>ist von wegen, wo geht denn der jetzt lang?"
  },
  {
    "start": 4543.18,
    "end": 4545.7,
    "text": "<v Fabian>Und möchte der vielleicht noch mal links gucken, ob da noch so ein Bildschirm"
  },
  {
    "start": 4545.7,
    "end": 4546.96,
    "text": "<v Fabian>steht oder geht der nach rechts weiter?"
  },
  {
    "start": 4547.14,
    "end": 4550.48,
    "text": "<v Fabian>Dann wäre das Spiel halt ständig am hin und her bewegen dieser Kamera."
  },
  {
    "start": 4550.82,
    "end": 4555.78,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber das macht es jetzt schon, interessanterweise. Es hat null Toleranz nach rechts."
  },
  {
    "start": 4556.34,
    "end": 4561.18,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, der Charakter geht nie weiter nach rechts als die Bildmitte."
  },
  {
    "start": 4561.6,
    "end": 4565.36,
    "text": "<v Gunnar>Aber wenn du dich umdrehst und nach links gehst, dann lässt er dir etwa eine"
  },
  {
    "start": 4565.36,
    "end": 4569.54,
    "text": "<v Gunnar>Sonic-Länge Weg, um nach links zu gehen, ehe die Kamera nachzieht."
  },
  {
    "start": 4569.96,
    "end": 4574.66,
    "text": "<v Gunnar>Weil es weiß, nach links ist die Bewegung anders in diesem spezifischen Spiel als die nach rechts."
  },
  {
    "start": 4575.18,
    "end": 4579.28,
    "text": "<v Gunnar>Also es gibt schon Varianz drin. Und alles, was modernere Spiele machen,"
  },
  {
    "start": 4579.4,
    "end": 4581.28,
    "text": "<v Gunnar>ist diese Varianz einfach ein bisschen größer zu machen."
  },
  {
    "start": 4582.186,
    "end": 4584.826,
    "text": "<v Gunnar>Aber es hat das schon so ein bisschen. Also es ist schon die passende Kamera"
  },
  {
    "start": 4584.826,
    "end": 4586.906,
    "text": "<v Gunnar>für das Spiel. Ich wollte das nicht kritisieren. Ich sage nur,"
  },
  {
    "start": 4586.946,
    "end": 4589.186,
    "text": "<v Gunnar>heutzutage würde man das, glaube ich, anders machen."
  },
  {
    "start": 4590.266,
    "end": 4593.506,
    "text": "<v Gunnar>Aber es passt ja auch zu dieser grundlegenden Mechanik. Und du hast schon gesagt,"
  },
  {
    "start": 4593.586,
    "end": 4595.566,
    "text": "<v Gunnar>die späteren Levels, die sind langsamer."
  },
  {
    "start": 4595.786,
    "end": 4599.266,
    "text": "<v Gunnar>Die sind, wenn ich das so sagen darf, viel Mario-artiger. Also wenn wir jetzt"
  },
  {
    "start": 4599.266,
    "end": 4601.746,
    "text": "<v Gunnar>das Bild von Sonic haben, spezifisch aus diesem ersten Level,"
  },
  {
    "start": 4602.226,
    "end": 4603.626,
    "text": "<v Gunnar>dann haben wir es ja schon groß beschrieben."
  },
  {
    "start": 4603.646,
    "end": 4606.526,
    "text": "<v Gunnar>Du hast auch mal einen Kontrollverlust, weil du halt in so einen Tunnel gewirbelt"
  },
  {
    "start": 4606.526,
    "end": 4607.806,
    "text": "<v Gunnar>wirst, wie so ein Flipperball."
  },
  {
    "start": 4607.986,
    "end": 4613.606,
    "text": "<v Gunnar>Du bist halt total schnell. Du wirst auch ermutigt, den Level gar nicht zu explorieren."
  },
  {
    "start": 4613.826,
    "end": 4618.206,
    "text": "<v Gunnar>Du hast halt eine Entscheidung, hoch, runter einmal und dann gehst du zwei unterschiedliche"
  },
  {
    "start": 4618.206,
    "end": 4619.946,
    "text": "<v Gunnar>Wege und du kannst auch nicht zurück."
  },
  {
    "start": 4620.526,
    "end": 4622.866,
    "text": "<v Gunnar>Und du kannst dir auch diese Entscheidung nicht groß überlegen."
  },
  {
    "start": 4622.926,
    "end": 4625.546,
    "text": "<v Gunnar>Du gehst dann einfach einen dieser beiden Wege und peng, und das war's."
  },
  {
    "start": 4625.686,
    "end": 4628.846,
    "text": "<v Gunnar>Du siehst den anderen Weg nie wieder. In diesem Run bist du durch."
  },
  {
    "start": 4629.166,
    "end": 4632.806,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel möchte, dass du halt noch mal zurückgehst, irgendwann,"
  },
  {
    "start": 4633.126,
    "end": 4637.606,
    "text": "<v Gunnar>in den neuen Durchgang und diesen Level noch mal spielst und dann einen der anderen Wege nimmst."
  },
  {
    "start": 4638.406,
    "end": 4643.226,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist, finde ich, Kernelement dieses Game Designs, insbesondere der Levels,"
  },
  {
    "start": 4643.226,
    "end": 4643.926,
    "text": "<v Gunnar>die hier schneller sind."
  },
  {
    "start": 4644.146,
    "end": 4648.226,
    "text": "<v Gunnar>Es hat mehrere Wege, du bist schnell, das Spiel weiß, du kannst nicht alles"
  },
  {
    "start": 4648.226,
    "end": 4649.566,
    "text": "<v Gunnar>sehen, was in diesem Level los war."
  },
  {
    "start": 4649.646,
    "end": 4653.066,
    "text": "<v Gunnar>Du vergisst Sachen, du übersiehst Sachen, du gehst an Sachen mit Absicht vorbei."
  },
  {
    "start": 4654.146,
    "end": 4657.106,
    "text": "<v Gunnar>Weil du auch nicht jeden Gegner besiegen musst, sondern dich an vielen Gegnern"
  },
  {
    "start": 4657.106,
    "end": 4658.126,
    "text": "<v Gunnar>einfach vorbei bewegen kannst."
  },
  {
    "start": 4658.286,
    "end": 4662.346,
    "text": "<v Gunnar>Aber du kommst ja noch mal wieder und opferst noch mal eine Minute 45 deiner"
  },
  {
    "start": 4662.346,
    "end": 4667.606,
    "text": "<v Gunnar>Zeit, um diesen Level durchzuspielen. Das ist schon ein Game-Design-Paradigma,"
  },
  {
    "start": 4667.786,
    "end": 4671.506,
    "text": "<v Gunnar>das hat das Sonic zu dieser Zeit einigermaßen exklusiv."
  },
  {
    "start": 4671.566,
    "end": 4676.726,
    "text": "<v Gunnar>Wenn man bedenkt, wie man in den Mario-Spielen super vorsichtig vorangeht und"
  },
  {
    "start": 4676.726,
    "end": 4679.866,
    "text": "<v Gunnar>sich immer die Gegner ausguckt und dann genau die Bewegungen abteilt zwischen"
  },
  {
    "start": 4679.866,
    "end": 4683.626,
    "text": "<v Gunnar>den Schildkröten am Boden und so und dann so dazwischen springt."
  },
  {
    "start": 4683.626,
    "end": 4689.026,
    "text": "<v Gunnar>Und in Mario-Spielen gehst du Hindernis für Hindernis vor. Ein Hindernis nach dem anderen."
  },
  {
    "start": 4689.266,
    "end": 4692.566,
    "text": "<v Gunnar>Bei Mario ist es total kontraproduktiv, einfach loszulaufen,"
  },
  {
    "start": 4692.606,
    "end": 4695.506,
    "text": "<v Gunnar>weil die Gegner können dich auch überraschen an irgendwelchen Stellen,"
  },
  {
    "start": 4695.626,
    "end": 4700.626,
    "text": "<v Gunnar>indem zum Beispiel diese Blume aus dem Boden kommt oder so. Du musst das immer schon so austimen."
  },
  {
    "start": 4701.298,
    "end": 4704.938,
    "text": "<v Gunnar>Und dieser erste Level will das eigentlich dir abgewöhnen, dass du dieses super"
  },
  {
    "start": 4704.938,
    "end": 4709.378,
    "text": "<v Gunnar>vorsichtige getimte Spiel hast, sondern es will, dass du im Flow da durchrennst"
  },
  {
    "start": 4709.378,
    "end": 4711.798,
    "text": "<v Gunnar>und dann halt nochmal wieder kommst, um den Rest zu sehen."
  },
  {
    "start": 4711.898,
    "end": 4715.498,
    "text": "<v Gunnar>Und die nächsten Level brechen dann damit und das ist auch, was viele Spieler"
  },
  {
    "start": 4715.498,
    "end": 4719.298,
    "text": "<v Gunnar>dem Spiel übel genommen haben oder viele Fans dem Spiel übel genommen haben."
  },
  {
    "start": 4719.298,
    "end": 4724.318,
    "text": "<v Gunnar>In den späteren Levels hast du dann auch Sachen, wo du zum Beispiel eine Lavasee"
  },
  {
    "start": 4724.318,
    "end": 4726.798,
    "text": "<v Gunnar>überqueren musst mit so einer Kiste oder so einem Stein,"
  },
  {
    "start": 4726.918,
    "end": 4730.198,
    "text": "<v Gunnar>den du da erst reinschieben musst in die Lava und dann fährt die darauf rum"
  },
  {
    "start": 4730.198,
    "end": 4733.158,
    "text": "<v Gunnar>wie so ein Schiff und dann musst du erst mal warten, dass es zur richtigen Zeit"
  },
  {
    "start": 4733.158,
    "end": 4734.978,
    "text": "<v Gunnar>ankommt und dann musst du darauf rumstehen bleiben."
  },
  {
    "start": 4735.518,
    "end": 4739.998,
    "text": "<v Gunnar>Die späteren Level haben alle Warteelemente, wo du kurz warten musst und das"
  },
  {
    "start": 4739.998,
    "end": 4742.998,
    "text": "<v Gunnar>ist eigentlich gegen das Versprechen des ersten Levels, möchte ich sagen."
  },
  {
    "start": 4742.998,
    "end": 4748.238,
    "text": "<v Fabian>Ja, das sind super interessante Beobachtungen, die du hier schilderst und ich stimme dir dazu."
  },
  {
    "start": 4748.438,
    "end": 4751.758,
    "text": "<v Fabian>Also die Green Hill Zone muss man für sich betrachten, den Einstieg ins Spiel."
  },
  {
    "start": 4751.938,
    "end": 4755.658,
    "text": "<v Fabian>Ich würde das heutzutage dem Spiel eher als Stärke zuschreiben,"
  },
  {
    "start": 4755.698,
    "end": 4759.058,
    "text": "<v Fabian>dass es eben so ist, dass man sagen kann, hey, ich spiele das morgen nochmal"
  },
  {
    "start": 4759.058,
    "end": 4762.978,
    "text": "<v Fabian>und dann nehme ich einen anderen Weg durch das erste Level und in dem Moment,"
  },
  {
    "start": 4762.998,
    "end": 4765.118,
    "text": "<v Fabian>wo ich da durchrenne, ich nehme das in Kauf."
  },
  {
    "start": 4765.178,
    "end": 4769.418,
    "text": "<v Fabian>Das ist der Weg, für den ich mich heute entscheide. Da renne ich souverän durch,"
  },
  {
    "start": 4769.538,
    "end": 4771.638,
    "text": "<v Fabian>da mache ich das cool, da nehme ich den oberen Tunnel."
  },
  {
    "start": 4772.115,
    "end": 4775.735,
    "text": "<v Fabian>Und nach der Sprungfeder gehe ich oben lang oder ich lasse mich da runterfallen"
  },
  {
    "start": 4775.735,
    "end": 4777.195,
    "text": "<v Fabian>und gehe da unten lang, es ist egal,"
  },
  {
    "start": 4777.455,
    "end": 4781.095,
    "text": "<v Fabian>das ist mein Weg, den ich hier wähle und ich fand das als Kind."
  },
  {
    "start": 4781.335,
    "end": 4785.375,
    "text": "<v Fabian>Da ich von den Mario-Spielen kam, höchst irritierend, weil ich wollte die so"
  },
  {
    "start": 4785.375,
    "end": 4787.775,
    "text": "<v Fabian>spielen, dass ich sage, okay, der Level geht los,"
  },
  {
    "start": 4787.975,
    "end": 4791.135,
    "text": "<v Fabian>ich möchte jede Schildkröte besiegen, ich möchte jeden Goomba besiegen,"
  },
  {
    "start": 4791.215,
    "end": 4794.675,
    "text": "<v Fabian>ich will an jeden Block springen, jede Münze einsammeln, ich möchte in jede"
  },
  {
    "start": 4794.675,
    "end": 4798.535,
    "text": "<v Fabian>Röhre, in die ich abtauchen kann, abtauchen, um da auch wieder alles zu sammeln."
  },
  {
    "start": 4798.535,
    "end": 4802.735,
    "text": "<v Fabian>Und am Ende setze ich an jeden einzelnen Aspekt dieses Levels ein Häkchen dran"
  },
  {
    "start": 4802.735,
    "end": 4807.775,
    "text": "<v Fabian>und sage, okay, jetzt ist der Level für mich abgeschlossen und ich kann weitergehen und was machen."
  },
  {
    "start": 4807.895,
    "end": 4812.755,
    "text": "<v Fabian>Und so funktioniert eben der Auftakt von Sonic nicht und deswegen hat es mir"
  },
  {
    "start": 4812.755,
    "end": 4817.195,
    "text": "<v Fabian>damals, als es neu war, nicht so gefallen. Also ich kannte diesen Ausdruck wahrscheinlich"
  },
  {
    "start": 4817.195,
    "end": 4820.615,
    "text": "<v Fabian>damals nicht, aber ich hätte das als Style over Substance beschrieben."
  },
  {
    "start": 4820.755,
    "end": 4825.175,
    "text": "<v Fabian>Aber man tut dem Spiel Unrecht, weil es eben dann auch zeigt in späteren Welten,"
  },
  {
    "start": 4825.215,
    "end": 4828.275,
    "text": "<v Fabian>dass es auch ein konventionelleres Jump'n'Run sein kann."
  },
  {
    "start": 4828.435,
    "end": 4831.975,
    "text": "<v Fabian>Und dann wiederum, du hast es eben schon gesagt, stört man sich vielleicht aber"
  },
  {
    "start": 4831.975,
    "end": 4835.075,
    "text": "<v Fabian>auch ein bisschen daran, gerade dieses Diktieren des Tempos,"
  },
  {
    "start": 4835.155,
    "end": 4838.055,
    "text": "<v Fabian>das ist wirklich höchst irritierend, gerade in der zweiten Welt,"
  },
  {
    "start": 4838.055,
    "end": 4842.475,
    "text": "<v Fabian>dann schon in der Marble Zone. Da sind ja Sachen drin, ich hatte die einfach komplett vergessen."
  },
  {
    "start": 4842.615,
    "end": 4845.455,
    "text": "<v Fabian>Du hast eben schon mal gesagt, man schiebt da so einen Felsblock in Lava."
  },
  {
    "start": 4845.655,
    "end": 4849.055,
    "text": "<v Fabian>Dann muss man da drauf springen, dann schippert man auf dieser Lava lang,"
  },
  {
    "start": 4849.175,
    "end": 4852.535,
    "text": "<v Fabian>in der Zeit guckt man zu und zwischendurch weicht man vielleicht mal im Hindernis aus."
  },
  {
    "start": 4852.535,
    "end": 4856.635,
    "text": "<v Fabian>Es gibt ja auch Sachen, wie du musst solche Blöcke schieben auf Bodenschalter,"
  },
  {
    "start": 4856.715,
    "end": 4860.835,
    "text": "<v Fabian>damit da solche Träger hochfahren und dir überhaupt erst den Weg eröffnen,"
  },
  {
    "start": 4860.875,
    "end": 4862.015,
    "text": "<v Fabian>der ansonsten blockiert ist."
  },
  {
    "start": 4862.095,
    "end": 4866.615,
    "text": "<v Fabian>Das sind ja wirklich sehr langsame Sachen, die dir hier vorgegeben werden und"
  },
  {
    "start": 4866.615,
    "end": 4868.215,
    "text": "<v Fabian>eben definieren, wo du lang gehst."
  },
  {
    "start": 4868.215,
    "end": 4871.995,
    "text": "<v Fabian>Und die Marble Zone ist dann auch sehr viel kontrollierbarer im Hinblick darauf,"
  },
  {
    "start": 4872.095,
    "end": 4876.455,
    "text": "<v Fabian>dass sie ein relativ linearer Weg einfach ist, wo du wenige Abzweigungen hast,"
  },
  {
    "start": 4876.515,
    "end": 4880.175,
    "text": "<v Fabian>wo du wenig Freiräume hast, um überhaupt Geschwindigkeit aufzunehmen und zu"
  },
  {
    "start": 4880.175,
    "end": 4884.015,
    "text": "<v Fabian>sagen, ich möchte heute da lang gehen und guckt mal, wie cool ich hier durchrennen kann,"
  },
  {
    "start": 4884.155,
    "end": 4887.975,
    "text": "<v Fabian>weil so funktioniert das Spiel nicht, sondern es bricht dann bewusst damit,"
  },
  {
    "start": 4888.095,
    "end": 4892.475,
    "text": "<v Fabian>um das später in den weiteren Welten dann zu variieren und es kommt dann dazu,"
  },
  {
    "start": 4892.595,
    "end": 4894.435,
    "text": "<v Fabian>dass solche Welten alternieren."
  },
  {
    "start": 4895.42,
    "end": 4898.14,
    "text": "<v Fabian>Ich war vorhin schon mal bei der dritten Welt angekommen, diese Spring Yard"
  },
  {
    "start": 4898.14,
    "end": 4902.08,
    "text": "<v Fabian>Zone, da fühlt man sich so ein bisschen wie eine Flipperkugel und es gibt auch solche Bumper."
  },
  {
    "start": 4902.32,
    "end": 4904.98,
    "text": "<v Gunnar>Wollte gerade sagen, da fühlst du dich echt wie in einem Flipper."
  },
  {
    "start": 4905.08,
    "end": 4908.12,
    "text": "<v Gunnar>Da kommt diese Geschwindigkeitsmechanik mit dem Kontrollverlust,"
  },
  {
    "start": 4908.14,
    "end": 4910.36,
    "text": "<v Gunnar>den das manchmal hat, auch wirklich zu tragen."
  },
  {
    "start": 4910.36,
    "end": 4914.72,
    "text": "<v Fabian>Ja und danach kommt diese Labyrinth Zone, die hat dann Unterwasserabschnitte"
  },
  {
    "start": 4914.72,
    "end": 4919.44,
    "text": "<v Fabian>und Sonic hat keine richtige Schwimmanimation, sondern der läuft dann einfach unter Wasser lang,"
  },
  {
    "start": 4919.66,
    "end": 4923.26,
    "text": "<v Fabian>muss dann auch so Luftblasen einsammeln, damit er nicht ertrinkt,"
  },
  {
    "start": 4923.26,
    "end": 4926.6,
    "text": "<v Fabian>auch das passiert sonst nach einer bestimmten Zeit, also auch hier gibt dir das Spiel vor,"
  },
  {
    "start": 4926.8,
    "end": 4930.92,
    "text": "<v Fabian>wie du dich zu bewegen hast oder wo du auch mal zu warten hast und so geht das"
  },
  {
    "start": 4930.92,
    "end": 4934.56,
    "text": "<v Fabian>dann weiter auch noch durch die zwei bleibenden Zonen, also da ist sehr viel"
  },
  {
    "start": 4934.56,
    "end": 4937.92,
    "text": "<v Fabian>Abwechslung drin und man greift auf jeden Fall zu kurz,"
  },
  {
    "start": 4938.0,
    "end": 4941.04,
    "text": "<v Fabian>wenn man über Sonic sagt von wegen, ach so, das ist ja dieses Spiel,"
  },
  {
    "start": 4941.08,
    "end": 4945.2,
    "text": "<v Fabian>wo man einfach nur durchrennt und wo alles ohne Sinn und Verstand irgendwie in die Umwelt,"
  },
  {
    "start": 4945.88,
    "end": 4949.38,
    "text": "<v Fabian>gepflanzt wurde, nur damit man da irgendwie cool springen und durch ein Looping laufen kann."
  },
  {
    "start": 4949.68,
    "end": 4954.08,
    "text": "<v Fabian>Das ist nicht das Spiel und um das nochmal zu sagen, ich stehe dem heute sehr"
  },
  {
    "start": 4954.08,
    "end": 4957.44,
    "text": "<v Fabian>viel positiver gegenüber, auch mit der Fähigkeit, das einfach besser bewerten"
  },
  {
    "start": 4957.44,
    "end": 4960.98,
    "text": "<v Fabian>und analysieren zu können. Ja, du lachst."
  },
  {
    "start": 4961.06,
    "end": 4964.74,
    "text": "<v Gunnar>Ja, heute, Fabian, wo du weißt, dass es ein Klassiker ist, jetzt traust du dich"
  },
  {
    "start": 4964.74,
    "end": 4968.56,
    "text": "<v Gunnar>nicht mehr, das Spiel zu kritisieren für das, was du damals gefühlt hast."
  },
  {
    "start": 4968.88,
    "end": 4973.76,
    "text": "<v Fabian>Nee, Das fanden damals schon viele toll. Ich war indoktriniert von Mario, sagen wir es so."
  },
  {
    "start": 4974.38,
    "end": 4978.3,
    "text": "<v Fabian>Das ist auch okay. Ich finde auch okay zu sagen, jemand mag die Mario-Spiele"
  },
  {
    "start": 4978.3,
    "end": 4981.62,
    "text": "<v Fabian>per se lieber als die Green Hill Zone von Sonic."
  },
  {
    "start": 4981.82,
    "end": 4984.0,
    "text": "<v Fabian>Weil natürlich muss man das schon mögen. Man muss auch sagen,"
  },
  {
    "start": 4984.16,
    "end": 4987.18,
    "text": "<v Fabian>ach so, ja, die 87 Ringe habe ich jetzt gar nicht gesehen und die Gegner,"
  },
  {
    "start": 4987.24,
    "end": 4990.4,
    "text": "<v Fabian>sondern ich bin anders da durchgelaufen, aber das ist völlig okay. Hey."
  },
  {
    "start": 4990.72,
    "end": 4995.04,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ich finde, das ist das wahre Sonic. Die schnellen Levels von denen hier"
  },
  {
    "start": 4995.04,
    "end": 5001.12,
    "text": "<v Gunnar>sind das richtige Spiel und der Rest ist so eine Art Regression in andere Spielarten. Und,"
  },
  {
    "start": 5001.811,
    "end": 5005.291,
    "text": "<v Gunnar>Es ist ja auch so, dass die nächsten Spiele eher dann wieder auf das Besondere"
  },
  {
    "start": 5005.291,
    "end": 5009.031,
    "text": "<v Gunnar>gesetzt haben und die wartenden Elemente eher ein bisschen zurückgeschraubt haben."
  },
  {
    "start": 5009.711,
    "end": 5012.551,
    "text": "<v Gunnar>Also insofern glaube ich schon, dass das auch das Ziel ist, dahin natürlich"
  },
  {
    "start": 5012.551,
    "end": 5015.891,
    "text": "<v Gunnar>ein sehr schnelles Spiel zu machen. Und ich finde gerade sowas wie die Marble"
  },
  {
    "start": 5015.891,
    "end": 5017.131,
    "text": "<v Gunnar>Zone ein bisschen wie ein Fremdkörper."
  },
  {
    "start": 5017.331,
    "end": 5020.691,
    "text": "<v Gunnar>Also es sind kompetente Levels auf dem Niveau, auf dem man damals Jump'n'Runs"
  },
  {
    "start": 5020.691,
    "end": 5021.651,
    "text": "<v Gunnar>gemacht hat. Alles cool."
  },
  {
    "start": 5023.031,
    "end": 5026.031,
    "text": "<v Gunnar>Aber persönlich hasse ich halt Levels mit Lava. Es tut mir leid."
  },
  {
    "start": 5026.131,
    "end": 5028.751,
    "text": "<v Gunnar>Vielleicht liegt es auch daran, vielleicht bin ich da auch biased und nicht"
  },
  {
    "start": 5028.751,
    "end": 5033.271,
    "text": "<v Gunnar>objektiv, dass mir das deswegen nicht so gut gefällt. Aber ich bin eher für die schnellen Sachen."
  },
  {
    "start": 5033.751,
    "end": 5036.831,
    "text": "<v Fabian>Das ist okay. Wie hast du denn die späteren Welten dann noch empfunden?"
  },
  {
    "start": 5036.951,
    "end": 5039.771,
    "text": "<v Fabian>Also um das jetzt noch mal hier durch zu besprechen."
  },
  {
    "start": 5039.951,
    "end": 5043.951,
    "text": "<v Fabian>Es kommt ja nach dieser Unterwasser-Labyrinth-Zone dann noch die Starlight-Zone."
  },
  {
    "start": 5044.251,
    "end": 5047.911,
    "text": "<v Fabian>Die kommt mir fast am charakterlosesten vor von all den Welten, die es gibt."
  },
  {
    "start": 5048.011,
    "end": 5051.851,
    "text": "<v Fabian>Ich habe da wenig Neues erfahren oder mir wurde auch wenig Neues abverlangt."
  },
  {
    "start": 5051.871,
    "end": 5055.131,
    "text": "<v Fabian>Sondern das ist quasi noch mal ein, jetzt zeigt noch mal, dass du alles im Spiel"
  },
  {
    "start": 5055.131,
    "end": 5057.211,
    "text": "<v Fabian>irgendwie verstanden hast und lauf hier durch."
  },
  {
    "start": 5057.251,
    "end": 5061.111,
    "text": "<v Fabian>Aber da fehlt mir so ein bisschen die Eigenständigkeit und der eigene Charakter"
  },
  {
    "start": 5061.111,
    "end": 5063.171,
    "text": "<v Fabian>auch, der diese Welt prägen sollte."
  },
  {
    "start": 5063.391,
    "end": 5068.111,
    "text": "<v Fabian>Und dann kommt noch die Scrap Brain Zone und die ist einfach nochmal all das,"
  },
  {
    "start": 5068.191,
    "end": 5069.711,
    "text": "<v Fabian>was man vorher gemacht hat, nur ein super schwer."
  },
  {
    "start": 5070.911,
    "end": 5074.471,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das stimmt ein bisschen. Das ist nicht meine Lieblingszone."
  },
  {
    "start": 5075.071,
    "end": 5077.551,
    "text": "<v Gunnar>Die Starlight gefällt mir schon auch ganz gut, weil die auch ein bisschen schneller"
  },
  {
    "start": 5077.551,
    "end": 5080.391,
    "text": "<v Gunnar>ist und mehr von so langen Passagen hat mit dem Rennen."
  },
  {
    "start": 5080.551,
    "end": 5084.571,
    "text": "<v Gunnar>Ja, Scrap Brain sehe ich so ein bisschen wie du und Labyrinth habe ich gar nicht gemocht."
  },
  {
    "start": 5084.711,
    "end": 5087.471,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kommt ja schon die Final Zone und die ist ja ganz kurz noch."
  },
  {
    "start": 5087.591,
    "end": 5090.651,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ja nur ein Akt, in dem man im Wesentlichen gegen Dr."
  },
  {
    "start": 5090.791,
    "end": 5094.311,
    "text": "<v Gunnar>Robotnik kämpft. Das ist sozusagen das Finale, das ist keine richtige Zone mehr."
  },
  {
    "start": 5094.431,
    "end": 5096.791,
    "text": "<v Gunnar>Aber damit sind wir auch schon bei den Bosskämpfen."
  },
  {
    "start": 5097.151,
    "end": 5102.311,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt ja deren sechs, inklusive des Endkampfes, sind alles Iterationen von Dr."
  },
  {
    "start": 5102.491,
    "end": 5107.151,
    "text": "<v Gunnar>Robotnik, der jedes Mal ein anderes Fahrzeug hat, den Ex-Biker, den,"
  },
  {
    "start": 5108.01,
    "end": 5111.13,
    "text": "<v Gunnar>Egg Crusher, das Egg Mobile und so weiter und so fort."
  },
  {
    "start": 5112.23,
    "end": 5116.29,
    "text": "<v Gunnar>Wie hast du die empfunden? Hast du da ein starkes Gefühl dazu?"
  },
  {
    "start": 5116.61,
    "end": 5119.77,
    "text": "<v Fabian>Ich finde die nicht die Stärke unbedingt des Spiels."
  },
  {
    "start": 5119.83,
    "end": 5121.65,
    "text": "<v Fabian>Also die sind ja immer, das habe ich vorhin schon mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 5121.79,
    "end": 5125.21,
    "text": "<v Fabian>eher in so einem begrenzten kleinen Areal und am Anfang ist es so,"
  },
  {
    "start": 5125.23,
    "end": 5128.73,
    "text": "<v Fabian>da fliegt der rum in so einem eierförmigen Ding und hat so eine Abrissbühne"
  },
  {
    "start": 5128.73,
    "end": 5130.25,
    "text": "<v Fabian>da dran, mit der er nach dir schlägt."
  },
  {
    "start": 5130.35,
    "end": 5133.77,
    "text": "<v Fabian>Das hat man super schnell geblickt, wie man diesem Ding,"
  },
  {
    "start": 5134.27,
    "end": 5137.87,
    "text": "<v Fabian>ausweicht und in der späteren Welt ist es so, dann wirft er von oben so Feuerkugeln"
  },
  {
    "start": 5137.87,
    "end": 5141.79,
    "text": "<v Fabian>oder er zerstört den Boden unter dir, das ist ein bisschen anspruchsvoller,"
  },
  {
    "start": 5141.81,
    "end": 5145.57,
    "text": "<v Fabian>aber ich finde die schon relativ gleichförmig und denen fehlt,"
  },
  {
    "start": 5145.81,
    "end": 5149.51,
    "text": "<v Fabian>vielleicht auch dadurch, dass man gar keine Bewegung hat, außer eben diese sehr"
  },
  {
    "start": 5149.51,
    "end": 5152.37,
    "text": "<v Fabian>beschränkte Bewegung hier links, rechts, um da auszuweichen,"
  },
  {
    "start": 5152.61,
    "end": 5157.35,
    "text": "<v Fabian>denen fehlt der Zauber, den andere Teile des Spiels haben, weil eben das Scrolling dann auch fehlt,"
  },
  {
    "start": 5157.53,
    "end": 5161.99,
    "text": "<v Fabian>fand den letzten Bosskampf gegen diese große Maschine, wo er dann immer drin"
  },
  {
    "start": 5161.99,
    "end": 5165.49,
    "text": "<v Fabian>sitzt und dann kann dich das so von oben oder unten zerquetschen und zwischendurch"
  },
  {
    "start": 5165.49,
    "end": 5170.01,
    "text": "<v Fabian>kommen noch so Energiekugeln angeflogen, Das ist okay, das ist auch ein etwas fordernder Bosskampf."
  },
  {
    "start": 5170.13,
    "end": 5176.37,
    "text": "<v Fabian>Die davor sind im Wesentlichen Variationen von dem gleichen,"
  },
  {
    "start": 5176.39,
    "end": 5178.97,
    "text": "<v Fabian>nicht so super mitreißenden Bosskampf."
  },
  {
    "start": 5179.41,
    "end": 5183.07,
    "text": "<v Gunnar>Ja, die sind nicht so anspruchsvoll, die dauern auch nicht so lange."
  },
  {
    "start": 5183.37,
    "end": 5186.73,
    "text": "<v Gunnar>Er hat ja auch nicht so viele Waffen. Im Wesentlichen kann er ja nur gegen den"
  },
  {
    "start": 5186.73,
    "end": 5191.23,
    "text": "<v Gunnar>Gegner springen, sich dabei zum Ball formen. Und das war es ja schon."
  },
  {
    "start": 5191.29,
    "end": 5195.43,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt ja keine Schüsse oder spezifischen Power-Ups noch, mit denen er gegen"
  },
  {
    "start": 5195.43,
    "end": 5197.03,
    "text": "<v Gunnar>den Dr. Robotnik kämpfen könnte."
  },
  {
    "start": 5197.35,
    "end": 5200.17,
    "text": "<v Gunnar>Also insofern ist das nicht die ganz große Stärke des Spiels."
  },
  {
    "start": 5200.19,
    "end": 5203.43,
    "text": "<v Gunnar>Es ist aber ganz schön, finde ich, als Unterbrechung und als Abschluss eines"
  },
  {
    "start": 5203.43,
    "end": 5209.01,
    "text": "<v Gunnar>Aktes, dass dann noch so ein kleiner Kampf kommt, der den Rhythmus des Spiels aufbricht."
  },
  {
    "start": 5209.39,
    "end": 5214.87,
    "text": "<v Gunnar>Das hat mich nicht gestört. Ich fand das vom Game-Design her da an der Stelle ganz gut angelegt."
  },
  {
    "start": 5215.09,
    "end": 5218.67,
    "text": "<v Gunnar>Ist halt eine simple Variante davon. Der muss ja nicht immer schlecht sein."
  },
  {
    "start": 5219.508,
    "end": 5224.728,
    "text": "<v Gunnar>Eine andere Sache, die das Tempo verändert und die Spielerfahrung unterbricht,"
  },
  {
    "start": 5224.728,
    "end": 5227.748,
    "text": "<v Gunnar>hat mich ein bisschen gestört hingegen. Und das sind die Special Stages."
  },
  {
    "start": 5228.668,
    "end": 5231.788,
    "text": "<v Gunnar>Das mochte ich überhaupt nicht. Die Special Stages sind so eine ganz komische"
  },
  {
    "start": 5231.788,
    "end": 5234.088,
    "text": "<v Gunnar>Design-Idee. Das sind so Labyrinthe."
  },
  {
    "start": 5234.748,
    "end": 5238.788,
    "text": "<v Gunnar>Die haben eine Schwerkraft und du kannst sozusagen in denen nach unten fallen."
  },
  {
    "start": 5238.968,
    "end": 5241.988,
    "text": "<v Gunnar>Und da könnt ihr sich aber drehen, wie so ein Labyrinth, das auf der Seite steht."
  },
  {
    "start": 5242.528,
    "end": 5245.708,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kannst du da drin hoch und runter gehen. Und du musst aber einen Weg"
  },
  {
    "start": 5245.708,
    "end": 5247.948,
    "text": "<v Gunnar>finden in dem Labyrinth. Du kannst da auch Sachen einsammeln,"
  },
  {
    "start": 5248.008,
    "end": 5251.068,
    "text": "<v Gunnar>aber du musst einen Weg finden zu einem dieser Chaos Emeralds."
  },
  {
    "start": 5251.528,
    "end": 5255.928,
    "text": "<v Gunnar>Und du musst im Spiel, das haben wir noch nicht erwähnt, sechs Chaos Emeralds einsammeln, um Dr."
  },
  {
    "start": 5256.108,
    "end": 5261.848,
    "text": "<v Gunnar>Robotnik zu besiegen. Man kommt in diese Special Stages, wenn man mit 50 oder"
  },
  {
    "start": 5261.848,
    "end": 5264.688,
    "text": "<v Gunnar>mehr Ringen am Ende einer Stage ankommt."
  },
  {
    "start": 5264.788,
    "end": 5271.348,
    "text": "<v Gunnar>Und das geht in den ersten zwei Stages jeder der normalen Zones."
  },
  {
    "start": 5271.568,
    "end": 5274.268,
    "text": "<v Gunnar>Also es gibt sechs normale Zones, zwei Stages je."
  },
  {
    "start": 5274.528,
    "end": 5279.268,
    "text": "<v Gunnar>Also zwölf Gelegenheiten hast du, um diese sechs Emeralds zu kriegen."
  },
  {
    "start": 5279.268,
    "end": 5282.248,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon gut machbar, ist aber auch nicht ganz ohne."
  },
  {
    "start": 5282.408,
    "end": 5285.528,
    "text": "<v Gunnar>Du kannst auch gut mal an so einem Labyrinth scheitern, weil du nicht schnell"
  },
  {
    "start": 5285.528,
    "end": 5289.668,
    "text": "<v Gunnar>genug durchkommst, den richtigen Weg nicht findest, die Gravitation nicht umschalten"
  },
  {
    "start": 5289.668,
    "end": 5292.968,
    "text": "<v Gunnar>kannst und dann in irgendein anderes Loch fällst, das dich aus dem Level beamt."
  },
  {
    "start": 5293.068,
    "end": 5295.468,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon nicht so hilfreich. Und es kann halt auch sein,"
  },
  {
    "start": 5295.548,
    "end": 5299.568,
    "text": "<v Gunnar>wenn du kurz vor dem Levelende stirbst und kommst da halt mit weniger als 50"
  },
  {
    "start": 5299.568,
    "end": 5301.868,
    "text": "<v Gunnar>Ringen an, dann siehst du diese Zone ja schon gar nicht erst."
  },
  {
    "start": 5302.368,
    "end": 5306.368,
    "text": "<v Gunnar>Also es ist schon wie so ein Nebenspiel noch dazu."
  },
  {
    "start": 5306.488,
    "end": 5311.068,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du ohne diese sechs Emeralds am Ende des Spiels ankommst,"
  },
  {
    "start": 5311.088,
    "end": 5313.708,
    "text": "<v Gunnar>dann kriegst du das schlechte Ende. Das ist ja gemein."
  },
  {
    "start": 5314.132,
    "end": 5317.352,
    "text": "<v Fabian>Ja, es ist zwar nur ein kleines Detail dann, was man nur im Abspann sieht,"
  },
  {
    "start": 5317.372,
    "end": 5320.792,
    "text": "<v Fabian>wo man nicht mehr interaktiv involviert ist, aber dann heißt es so, ach, Dr."
  },
  {
    "start": 5320.832,
    "end": 5324.852,
    "text": "<v Fabian>Robotnik hat jetzt übrigens doch gewonnen und muss das nochmal spielen und idealerweise"
  },
  {
    "start": 5324.852,
    "end": 5328.832,
    "text": "<v Fabian>macht man das so, dass man versucht, das in den ersten drei Zonen zu schaffen,"
  },
  {
    "start": 5328.912,
    "end": 5332.712,
    "text": "<v Fabian>all diese sechs Emeralds zu bekommen, weil das Spiel natürlich nach hinten raus schwerer wird."
  },
  {
    "start": 5332.712,
    "end": 5336.692,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, es wird auch schwerer, dann mit 50 Ringen im Gepäck jeweils an das"
  },
  {
    "start": 5336.692,
    "end": 5338.592,
    "text": "<v Fabian>Ende eines Levels zu kommen."
  },
  {
    "start": 5339.132,
    "end": 5342.452,
    "text": "<v Fabian>Und nochmal, du hast gesagt, diese Labyrinthe können sich drehen,"
  },
  {
    "start": 5342.452,
    "end": 5343.752,
    "text": "<v Fabian>also sie drehen sich permanent. nennt."
  },
  {
    "start": 5343.772,
    "end": 5347.952,
    "text": "<v Fabian>Es ist so ein bisschen wie, vielleicht kennt ihr noch diese Holzlabyrinthe,"
  },
  {
    "start": 5348.052,
    "end": 5351.772,
    "text": "<v Fabian>die man früher so als Kinderspielzeug hatte, wo so eine Kugel einfach durchrollt,"
  },
  {
    "start": 5351.792,
    "end": 5353.052,
    "text": "<v Fabian>die man zu einem Ziel bringen muss."
  },
  {
    "start": 5353.292,
    "end": 5356.732,
    "text": "<v Fabian>Und das ist eben Sonic hier in dem Fall. Und du kannst zwar auch springen,"
  },
  {
    "start": 5356.752,
    "end": 5359.432,
    "text": "<v Fabian>aber nur wenn du irgendwo gerade langrollst, wo du Boden unter dir hast."
  },
  {
    "start": 5359.572,
    "end": 5362.392,
    "text": "<v Fabian>Also das heißt, du bist sehr eingeschränkt in der Art und Weise,"
  },
  {
    "start": 5362.412,
    "end": 5364.052,
    "text": "<v Fabian>wie du die Bewegung beeinflussen kannst."
  },
  {
    "start": 5364.172,
    "end": 5368.312,
    "text": "<v Fabian>Und dann gibt es so Felder, die man berühren kann. Die können quasi die Drehrichtung umdrehen."
  },
  {
    "start": 5368.632,
    "end": 5372.872,
    "text": "<v Fabian>Es gibt auch ganz oft dann so unfreiwillige Ausgänge. Also einfach so Zielfelder,"
  },
  {
    "start": 5372.872,
    "end": 5375.752,
    "text": "<v Fabian>wo wo du durchrollst, dann hast du es halt nicht geschafft, diesen Emerald zu bekommen."
  },
  {
    "start": 5376.012,
    "end": 5379.252,
    "text": "<v Fabian>Und diese Emeralds liegen auch nicht einfach in diesen Labyrinthen rum,"
  },
  {
    "start": 5379.372,
    "end": 5381.152,
    "text": "<v Fabian>sondern die sind in der Regel eingefasst."
  },
  {
    "start": 5381.292,
    "end": 5386.152,
    "text": "<v Fabian>So ähnlich wie bei einem Arkanoid oder Breakout, wo man mit Sonic ganz oft erst"
  },
  {
    "start": 5386.152,
    "end": 5390.712,
    "text": "<v Fabian>gegen diese Blöcke dotzen, die außen rum sind und dann ist der Weg frei und"
  },
  {
    "start": 5390.712,
    "end": 5393.912,
    "text": "<v Fabian>du hast einen dieser Emeralds und das ist tatsächlich eine große Challenge."
  },
  {
    "start": 5394.172,
    "end": 5398.612,
    "text": "<v Fabian>Also weil es kann dir super schnell passieren, dass du versehentlich einmal das nicht schaffst,"
  },
  {
    "start": 5398.612,
    "end": 5402.372,
    "text": "<v Fabian>da irgendwie an so einem Ausgang vorbeizurollen und dann bist du eben raus und"
  },
  {
    "start": 5402.372,
    "end": 5404.672,
    "text": "<v Fabian>dann geht es mit dem nächsten Level weiter und du musst darauf hoffen,"
  },
  {
    "start": 5404.672,
    "end": 5408.392,
    "text": "<v Fabian>dass du es dann beim nächsten Mal schaffst, nochmal in die Special Zone zu kommen"
  },
  {
    "start": 5408.392,
    "end": 5412.752,
    "text": "<v Fabian>und eben den nächsten Chaos Emerald zu bekommen und dann wird er abgehakt und"
  },
  {
    "start": 5412.752,
    "end": 5415.572,
    "text": "<v Fabian>das ist auch nicht immer das gleiche Labyrinth, sondern das verändert sich,"
  },
  {
    "start": 5415.772,
    "end": 5419.612,
    "text": "<v Fabian>es wird komplexer, es wird schwieriger, es sind mehr dieser Blöcke noch um die"
  },
  {
    "start": 5419.612,
    "end": 5422.392,
    "text": "<v Fabian>Chaos Emeralds und ich fand die eigentlich schön,"
  },
  {
    "start": 5422.612,
    "end": 5425.332,
    "text": "<v Fabian>weil sie auch technisch einfach hübsch."
  },
  {
    "start": 5425.667,
    "end": 5429.547,
    "text": "<v Fabian>Gemacht sind, also wie sich das da um die eigene Achse dreht und dann fliegen"
  },
  {
    "start": 5429.547,
    "end": 5434.067,
    "text": "<v Fabian>da auch wie so polygonal aufgebaut scheinende Vögel vorbei im Hintergrund,"
  },
  {
    "start": 5434.127,
    "end": 5438.787,
    "text": "<v Fabian>es hat so einen leicht psychedelischen Anstrich und auch so eine komische Leiermusik dazu. zu."
  },
  {
    "start": 5454.647,
    "end": 5457.627,
    "text": "<v Fabian>Also da muss man sich schon ins Zeug legen und ich finde die anders als die"
  },
  {
    "start": 5457.627,
    "end": 5461.747,
    "text": "<v Fabian>Standard-Level und ich fand das schon eine Bereicherung, dass die hier drin sind."
  },
  {
    "start": 5461.807,
    "end": 5465.767,
    "text": "<v Fabian>Aber ich verstehe auch, wenn man sagt, ah, dass mir hier so die Kontrolle aus"
  },
  {
    "start": 5465.767,
    "end": 5467.947,
    "text": "<v Fabian>der Hand genommen wird und das immer auch ein bisschen Glück ist."
  },
  {
    "start": 5467.947,
    "end": 5471.207,
    "text": "<v Fabian>Das mag ich nicht so gern. Bin ich fein mit, wenn das jemand sagt."
  },
  {
    "start": 5471.547,
    "end": 5474.967,
    "text": "<v Fabian>Also die haben sie ja scheinbar nicht so gefallen. Ich finde sie ganz gut."
  },
  {
    "start": 5475.247,
    "end": 5479.507,
    "text": "<v Gunnar>Es hat auch so eine Fitzelmechanik. Ich finde der Vergleich nach dieser Ebene"
  },
  {
    "start": 5479.507,
    "end": 5483.147,
    "text": "<v Gunnar>mit der Kugel, diesem Holzlabyrinth, das du genannt hast, das ist genau der"
  },
  {
    "start": 5483.147,
    "end": 5484.547,
    "text": "<v Gunnar>Vergleich, der mir in dich gekommen ist."
  },
  {
    "start": 5484.747,
    "end": 5487.607,
    "text": "<v Gunnar>Du musst dir halt nur vorstellen, dass dieses Labyrinth nicht auf deinem Tisch"
  },
  {
    "start": 5487.607,
    "end": 5489.467,
    "text": "<v Gunnar>steht, sondern dass du das hochkant hältst."
  },
  {
    "start": 5489.707,
    "end": 5493.087,
    "text": "<v Gunnar>Die Kugel ist weiterhin schwerkraftabhängig und du drehst die ganze Zeit das"
  },
  {
    "start": 5493.087,
    "end": 5495.107,
    "text": "<v Gunnar>Labyrinth rum, wie so ein Lenkrad."
  },
  {
    "start": 5495.567,
    "end": 5500.507,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, das macht diese Bewegung von Sonic da drin so fitzelig."
  },
  {
    "start": 5500.647,
    "end": 5503.827,
    "text": "<v Gunnar>Da sind auch so kleine Bewegungen. Dann bist du da so auf den einen,"
  },
  {
    "start": 5503.947,
    "end": 5505.027,
    "text": "<v Gunnar>dann prallst du da falsch ab."
  },
  {
    "start": 5505.127,
    "end": 5509.807,
    "text": "<v Gunnar>Dann bist du ganz knapp daneben und kommst nicht zwischen den zwei Steinen durch, um den Emerald zu holen."
  },
  {
    "start": 5510.247,
    "end": 5516.607,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, das ist auch wieder eine langsame Mechanik, eine detaillierte Mechanik, eine Abwartemechanik."
  },
  {
    "start": 5516.667,
    "end": 5518.867,
    "text": "<v Gunnar>Ich muss ja auch manchmal warten, bis es sich richtig gedreht hat,"
  },
  {
    "start": 5518.967,
    "end": 5520.467,
    "text": "<v Gunnar>so damit ich dann da richtig reinspringen kann."
  },
  {
    "start": 5521.007,
    "end": 5525.627,
    "text": "<v Gunnar>Und in Sonic brauche ich zumindest keine Mechaniken, wo ich auf irgendwas warte."
  },
  {
    "start": 5525.967,
    "end": 5528.587,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel soll auf mich warten. Und ich finde, das ist ja auch ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 5528.667,
    "end": 5529.967,
    "text": "<v Gunnar>in dem nicht gewartet werden soll."
  },
  {
    "start": 5530.107,
    "end": 5533.987,
    "text": "<v Gunnar>Wenn du eine Sekunde innehältst, fängt deine Figur ja in so einer Idle-Animation"
  },
  {
    "start": 5533.987,
    "end": 5537.267,
    "text": "<v Gunnar>an, ungeduldig auf den Boden zu tappen. Also jetzt nicht in den Special Zones,"
  },
  {
    "start": 5537.267,
    "end": 5538.067,
    "text": "<v Gunnar>sondern im normalen Level."
  },
  {
    "start": 5538.487,
    "end": 5542.107,
    "text": "<v Gunnar>Das sagt doch alles, rennen! Wir sind zum Rennen geboren. Ja,"
  },
  {
    "start": 5542.127,
    "end": 5544.727,
    "text": "<v Gunnar>wir wollen rennen. Und dann wirft das mich in die Special Zone."
  },
  {
    "start": 5545.47,
    "end": 5547.89,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ich weiß es nicht, Fabian, ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 5548.17,
    "end": 5552.07,
    "text": "<v Fabian>Ach, ich glaube, für mich hat auch viel hier ausgemacht, dass die einfach cool aussehen."
  },
  {
    "start": 5552.23,
    "end": 5556.51,
    "text": "<v Fabian>Also ich finde für 16-Bit-Verhältnisse ist das stark, kann ich mir gut angucken,"
  },
  {
    "start": 5556.59,
    "end": 5559.11,
    "text": "<v Fabian>ist ein hübscher Effekt, wie sich das die ganze Zeit dreht."
  },
  {
    "start": 5559.35,
    "end": 5561.89,
    "text": "<v Fabian>Und diese Special-Songs sind überhaupt stellvertretend dafür,"
  },
  {
    "start": 5562.03,
    "end": 5565.55,
    "text": "<v Fabian>wie schön das Spiel aussieht. Also wir haben das vielleicht auch noch nicht"
  },
  {
    "start": 5565.55,
    "end": 5568.49,
    "text": "<v Fabian>genug gewürdigt an der Stelle, weil wir sagen die ganze Zeit,"
  },
  {
    "start": 5568.51,
    "end": 5569.51,
    "text": "<v Fabian>ja, das ist super schnell."
  },
  {
    "start": 5569.97,
    "end": 5573.33,
    "text": "<v Fabian>Aber das ist ja auch was, was nicht selbstverständlich ist zu der damaligen Zeit."
  },
  {
    "start": 5573.33,
    "end": 5576.89,
    "text": "<v Fabian>Also die Geschwindigkeit, das Scrolling, jetzt mal unabhängig davon,"
  },
  {
    "start": 5576.99,
    "end": 5581.99,
    "text": "<v Fabian>ob die Kamera immer Sonic optimal einfängt, das Spiel läuft beeindruckend sauber,"
  },
  {
    "start": 5582.09,
    "end": 5585.97,
    "text": "<v Fabian>also dass es mal ruckelt, das kommt dann vor, wenn du getroffen wirst und ganz,"
  },
  {
    "start": 5586.05,
    "end": 5587.97,
    "text": "<v Fabian>ganz viele Ringe fliegen aus Sonic raus,"
  },
  {
    "start": 5588.15,
    "end": 5592.67,
    "text": "<v Fabian>dann wird es mal kurz ein bisschen langsamer, aber sonst ist das einfach technisch"
  },
  {
    "start": 5592.67,
    "end": 5596.01,
    "text": "<v Fabian>echt beeindruckend für ein 16-Bit-Spiel aus 1991."
  },
  {
    "start": 5597.09,
    "end": 5601.57,
    "text": "<v Fabian>Plus ist es halt auch was, wo damals das Super Nintendo Probleme noch hatte."
  },
  {
    "start": 5601.69,
    "end": 5604.13,
    "text": "<v Fabian>Und ich bin mir sicher, dass das auch ein Faktor für Sega war,"
  },
  {
    "start": 5604.19,
    "end": 5607.97,
    "text": "<v Fabian>zu sagen, hey, guckt mal, was unsere Konsole kann. Wir haben hier ein superschnelles Spiel."
  },
  {
    "start": 5608.43,
    "end": 5611.97,
    "text": "<v Fabian>Weil, um da einmal ganz kurz, ohne zu detailliert werden zu wollen,"
  },
  {
    "start": 5612.07,
    "end": 5616.27,
    "text": "<v Fabian>in die Technik einzusteigen, das Super Nintendo hatte eine sehr langsame CPU."
  },
  {
    "start": 5616.63,
    "end": 5620.99,
    "text": "<v Fabian>Und bei den frühen Super Nintendo Spielen war es oft so, dass die Spiele langsam"
  },
  {
    "start": 5620.99,
    "end": 5624.77,
    "text": "<v Fabian>waren, dass sie geruckelt haben, gerade wenn dann viel auf dem Bildschirm war."
  },
  {
    "start": 5624.99,
    "end": 5629.05,
    "text": "<v Fabian>Und Sonic suggeriert dir hingegen, guck mal, das Mega Drive kann das alles,"
  },
  {
    "start": 5629.13,
    "end": 5633.15,
    "text": "<v Fabian>das ist super schnell, es hat Parallax-Scrolling, es hat ganz viele Ebenen und"
  },
  {
    "start": 5633.15,
    "end": 5635.95,
    "text": "<v Fabian>Gegner auf dem Bild und das ist für uns alles super easy."
  },
  {
    "start": 5635.95,
    "end": 5639.95,
    "text": "<v Fabian>Es verkauft auf jeden Fall diesen Gedanken damals sehr, sehr gut mit,"
  },
  {
    "start": 5639.97,
    "end": 5644.15,
    "text": "<v Fabian>dass das Mega Drive technisch immer noch starkes Gerät ist, das sich nicht hinter"
  },
  {
    "start": 5644.15,
    "end": 5647.81,
    "text": "<v Fabian>dem Super Nintendo verstecken muss, obwohl es gerade in Japan halt einfach die"
  },
  {
    "start": 5647.81,
    "end": 5649.57,
    "text": "<v Fabian>sehr viel ältere Plattform ist."
  },
  {
    "start": 5650.07,
    "end": 5653.43,
    "text": "<v Gunnar>Ja, guter Punkt. Das ist schon ihr Vorzeigespiel, auch optisch,"
  },
  {
    "start": 5653.87,
    "end": 5655.79,
    "text": "<v Gunnar>um zu zeigen, dass sie noch am Markt sind."
  },
  {
    "start": 5656.05,
    "end": 5659.41,
    "text": "<v Gunnar>Ja gut, aber das ist ja nicht alles. Die reine Technik ist ja eine Sache."
  },
  {
    "start": 5659.49,
    "end": 5660.85,
    "text": "<v Gunnar>Es ist ein technisch kompetentes Spiel."
  },
  {
    "start": 5661.27,
    "end": 5664.79,
    "text": "<v Gunnar>Also man fällt jetzt auch nicht tot um, wenn man es heute sieht, vor Begeisterung."
  },
  {
    "start": 5664.81,
    "end": 5669.31,
    "text": "<v Gunnar>Aber vor allen Dingen ist es ein stilistisch sehr stimmiges Spiel."
  },
  {
    "start": 5669.55,
    "end": 5671.63,
    "text": "<v Gunnar>Die Figur ist echt toll designt."
  },
  {
    "start": 5672.31,
    "end": 5676.23,
    "text": "<v Gunnar>Zeitlos, hat ja auch überdauert. Der ganze Look des Spiels ist total wiedererkennbar."
  },
  {
    "start": 5676.69,
    "end": 5682.19,
    "text": "<v Gunnar>Ist super klar. Gerade weil es sich diesen Kniff leistet, in dieser überstrahlt"
  },
  {
    "start": 5682.19,
    "end": 5688.49,
    "text": "<v Gunnar>hellen ersten blau-grünen Welt anzufangen, hat es gleich so einen Akzent gesetzt,"
  },
  {
    "start": 5688.53,
    "end": 5690.57,
    "text": "<v Gunnar>den man so auch noch nicht überall gesehen hat."
  },
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    "end": 5695.23,
    "text": "<v Gunnar>Es leistet sich diese Vielfalt der Levels, die alle wirklich super unterschiedlich aussehen."
  },
  {
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    "end": 5701.73,
    "text": "<v Gunnar>Also es protzt fast damit mit seiner grafischen Varianz. Das ist echt gut gelungen"
  },
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    "text": "<v Gunnar>und das ist ja auch nicht immer selbstverständlich bei japanischen Spielen."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Es ist alles total gut lesbar, auch aus der westlichen Welt."
  },
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    "end": 5712.85,
    "text": "<v Gunnar>Es hat seine freakigen kleinen Elemente, aber nicht so viele."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Man kann dem allem gut folgen und man fühlt sich in dieser Welt auch sehr schnell einigermaßen zu Hause."
  },
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    "text": "<v Fabian>Das stimmt. Und ich finde, dass darüber hinaus auch die Musik einen Großteil"
  },
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    "text": "<v Fabian>beiträgt zum Eindruck, den man von dem Spiel hat."
  },
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    "text": "<v Fabian>Und wenn wir Sonic hören, also den Namen Sonic, nicht die Musik,"
  },
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    "text": "<v Fabian>haben wir natürlich immer schnell diese Green Hill Zone Musik auch im Ohr,"
  },
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    "text": "<v Fabian>wenn man das Level einfach mit Abstand am häufigsten irgendwo gesehen hat."
  },
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    "text": "<v Fabian>Aber finde, dass die Musik generell über das Spiel hinweg sehr stark ist und"
  },
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    "text": "<v Fabian>sie ist gar nicht mal so typische Spielmusik für mich, sondern da sind oft auch"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>eher Sachen drin, die so ein bisschen wie Popstücke klingen und das liegt natürlich auch daran,"
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    "text": "<v Fabian>dass das eben extern gemacht wurde bei Dreams Come True."
  },
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    "text": "<v Fabian>Wenn man sich diese Stücke auch einzeln mal anhört, finde ich,"
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    "text": "<v Fabian>also die gehen halt super gut ins Ohr und ich kann mir das auch anhören,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>ohne dass ich das Spiel dazu sehe und das ist gerade auch bei frühen Spielen"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>häufig ein bisschen schwierig, sowas zu trennen, halt das Visuelle und den Ton,"
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    "text": "<v Fabian>sodass man immer noch denkt."
  },
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    "text": "<v Fabian>Ah, die Musik ist cool, das würde ich mir so auch anhören, aber hier ist das"
  },
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    "text": "<v Fabian>schon so, deswegen, wir hören einfach hier nochmal stellvertretend in ein Musikstück"
  },
  {
    "start": 5774.882,
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    "text": "<v Fabian>rein, was aber nicht die Green Hill Zone ist, die man schon so oft gehört hat."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Auch sehr schön."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Finde ich auch. Und die meisten der Stücke im Spiel haben wirklich so eine Qualität."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Und dieses Thema Musik ist auch was, was zu der ganzen Identität von Sonic dann gehört."
  },
  {
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    "end": 5832.851,
    "text": "<v Fabian>Also die Art und Weise, wie diese Spiele sich anhören, auch das Jingle,"
  },
  {
    "start": 5832.851,
    "end": 5834.731,
    "text": "<v Fabian>was die Ringe machen, wenn man das einsammelt."
  },
  {
    "start": 5835.311,
    "end": 5839.171,
    "text": "<v Fabian>Aber vor allem auch die Musik, das ist echt ein wichtiges Thema für Sega und"
  },
  {
    "start": 5839.171,
    "end": 5841.171,
    "text": "<v Fabian>das führt später übrigens auch dazu."
  },
  {
    "start": 5841.471,
    "end": 5845.831,
    "text": "<v Fabian>Das war lange Zeit nur ein Gerücht, aber wurde viele Jahre später auch mal bestätigt,"
  },
  {
    "start": 5845.831,
    "end": 5849.431,
    "text": "<v Fabian>dass sogar Michael Jackson an Sonic mitarbeitet, also nicht am ersten,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>sondern am dritten Teil."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Aber da kommen Teile vom King of Pop damals und das ist natürlich auch schon"
  },
  {
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    "end": 5859.791,
    "text": "<v Fabian>was Besonderes, was damit einhergeht, wie sehr Sonic einfach in die Popkultur"
  },
  {
    "start": 5859.791,
    "end": 5861.091,
    "text": "<v Fabian>relativ schnell auch übergeht."
  },
  {
    "start": 5861.091,
    "end": 5865.691,
    "text": "<v Gunnar>Genau, und das unterstreicht natürlich die popkulturelle Bedeutung,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>die Sonic dann ja relativ schnell gewinnt."
  },
  {
    "start": 5869.711,
    "end": 5877.391,
    "text": "<v Gunnar>Und damit sind wir schon am Ende unserer Diskussion und Beschreibung von dem ersten Sonic-Spiel."
  },
  {
    "start": 5877.471,
    "end": 5881.271,
    "text": "<v Gunnar>Dann reden wir jetzt noch kurz darüber, was danach passiert ist."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Also wir erinnern uns nochmal, das ist 1991 erschienen, am 23."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Juni in den USA und Europa, am 26. Juli dann in Japan."
  },
  {
    "start": 5890.011,
    "end": 5894.871,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ein Bundletitel, ein Pack-In-Titel, der vielen Konsolen beiliegt."
  },
  {
    "start": 5894.871,
    "end": 5897.631,
    "text": "<v Gunnar>Und das hilft natürlich den Verkaufszahlen des Spiels enorm,"
  },
  {
    "start": 5897.871,
    "end": 5902.031,
    "text": "<v Gunnar>weil man ja dann so die Bundle-Verkaufszahlen auf die normalen Verkaufszahlen des Spiels zählen kann."
  },
  {
    "start": 5902.171,
    "end": 5908.771,
    "text": "<v Gunnar>Und dann wird das 1991 auch zum meistverkauften Heimkonsolenspiel mit über zwei Millionen Exemplaren."
  },
  {
    "start": 5909.131,
    "end": 5914.351,
    "text": "<v Gunnar>Anfang 92, im ersten Quartal 92, sind wir schon bei 2,8 Millionen. davon."
  },
  {
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    "end": 5919.991,
    "text": "<v Gunnar>1,8 Millionen allein in den USA und der Rest in Japan und Europa summiert."
  },
  {
    "start": 5920.011,
    "end": 5924.431,
    "text": "<v Gunnar>Das zeigt auch nochmal, wie sehr sie in den USA zugeschlagen haben."
  },
  {
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    "end": 5931.811,
    "text": "<v Gunnar>2009 wird dann mal eine Zahl gesagt, dass sie 15 Millionen verkauft haben von"
  },
  {
    "start": 5931.811,
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    "text": "<v Gunnar>der Mega Drive Version von Sonic the Hedgehog."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Und das kann sogar..."
  },
  {
    "start": 5938.204,
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    "text": "<v Gunnar>Nintendo für die vergleichbare Plattform für das SNES nur mit einem einzigen"
  },
  {
    "start": 5942.784,
    "end": 5947.804,
    "text": "<v Gunnar>Titel übertreffen, obwohl das SNES ja viel mehr Stückzahlen gedreht hat als das Mega Drive."
  },
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    "end": 5951.904,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist Super Mario World mit 20 Millionen. Also man sieht schon,"
  },
  {
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    "end": 5954.684,
    "text": "<v Gunnar>das ist die gleiche Größenordnung zumindest."
  },
  {
    "start": 5954.884,
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    "text": "<v Gunnar>Nicht die Nummer 1, aber kann schon mithalten. Und durch die vielen Portierungen"
  },
  {
    "start": 5960.084,
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    "text": "<v Gunnar>auf das Master-System und das Game Gear und so, liegt das Sonic 1 mittlerweile"
  },
  {
    "start": 5965.484,
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    "text": "<v Gunnar>bei über 25 Millionen verkauften Exemplaren."
  },
  {
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    "end": 5972.064,
    "text": "<v Fabian>Das ist schon sehr, sehr ordentlich. Und der Erfolg ist ja nicht nur Marketing."
  },
  {
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    "end": 5975.384,
    "text": "<v Fabian>Damals, wir haben ja jetzt schon gesagt, dass das Spiel auch inhaltlich gut"
  },
  {
    "start": 5975.384,
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    "text": "<v Fabian>war, dass das seine Stärken hat."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Und es ist auch bei Kritikern damals wohlwollend aufgenommen worden."
  },
  {
    "start": 5980.744,
    "end": 5984.084,
    "text": "<v Fabian>Also das hat überall sehr, sehr gute Tests eingefahren."
  },
  {
    "start": 5984.124,
    "end": 5987.844,
    "text": "<v Fabian>Also in der Regel wurde vor allem natürlich so die technische Qualität gelobt"
  },
  {
    "start": 5987.844,
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    "text": "<v Fabian>und die Geschwindigkeit und die Art und Weise, wie es ein spektakuläres Abenteuer,"
  },
  {
    "start": 5992.644,
    "end": 5994.324,
    "text": "<v Fabian>die einfach vermittelt hat."
  },
  {
    "start": 5994.464,
    "end": 5998.064,
    "text": "<v Fabian>Was damals auch schon ein Thema war, wir haben es gesagt, War so im Vergleich"
  },
  {
    "start": 5998.064,
    "end": 6003.024,
    "text": "<v Fabian>mit Super Mario, dass einige Tester gesagt haben, das hat nicht ganz die Spieltiefe,"
  },
  {
    "start": 6003.144,
    "end": 6007.344,
    "text": "<v Fabian>aber in der Regel hat das nichts daran geändert, dass die Wertungen dennoch"
  },
  {
    "start": 6007.344,
    "end": 6008.824,
    "text": "<v Fabian>sehr, sehr gut waren international."
  },
  {
    "start": 6009.064,
    "end": 6012.464,
    "text": "<v Fabian>Ich habe in Deutschland geschaut, da fällt es ein bisschen ab,"
  },
  {
    "start": 6012.564,
    "end": 6017.664,
    "text": "<v Fabian>während du international oft so hohe 8er oder 9er Wertungen findest."
  },
  {
    "start": 6017.664,
    "end": 6021.464,
    "text": "<v Fabian>Hier zum Beispiel habe ich gefunden, die ASM 1091,"
  },
  {
    "start": 6021.924,
    "end": 6026.664,
    "text": "<v Fabian>die waren sehr angetan, da hat es eine 11 von 12 bekommen, aber in der Videogames"
  },
  {
    "start": 6026.664,
    "end": 6032.264,
    "text": "<v Fabian>zum Beispiel, in der 2.91, da lag es unter 80, also 79 Prozent wurden hier gegeben"
  },
  {
    "start": 6032.264,
    "end": 6033.984,
    "text": "<v Fabian>von Vinnie Forster und Martin Gacksch."
  },
  {
    "start": 6033.984,
    "end": 6038.024,
    "text": "<v Fabian>Die haben sich mehr Abwechslung gewünscht und auch in der Megablas,"
  },
  {
    "start": 6038.024,
    "end": 6043.704,
    "text": "<v Fabian>das war so der Konsolenableger, den es zeitlang vom Joker Verlag gab, gab es 83 Prozent."
  },
  {
    "start": 6044.064,
    "end": 6049.664,
    "text": "<v Fabian>Also das sicherlich immer noch eine okaye Wertung, aber nichts so Besonderes tatsächlich."
  },
  {
    "start": 6049.864,
    "end": 6052.564,
    "text": "<v Fabian>Also in Deutschland war man eher kritisch dem guten Sonic gegenüber."
  },
  {
    "start": 6054.005,
    "end": 6057.285,
    "text": "<v Gunnar>Das hat doch nicht zu wenig Abwechslung, das Spiel. Das ist doch gemein."
  },
  {
    "start": 6057.985,
    "end": 6061.865,
    "text": "<v Gunnar>Andere Zeiten, andere Wertungen. Aber tatsächlich, das liegt unter dem,"
  },
  {
    "start": 6061.905,
    "end": 6065.885,
    "text": "<v Gunnar>was in Amerika gesehen worden ist. In Amerika gab es da höhere Wertungen."
  },
  {
    "start": 6066.665,
    "end": 6069.665,
    "text": "<v Gunnar>Und weil ja nicht die ganze Welt aus deutschen Redakteuren besteht,"
  },
  {
    "start": 6069.805,
    "end": 6072.805,
    "text": "<v Gunnar>gelingt es sogar schnell, Sonic sehr populär zu machen."
  },
  {
    "start": 6072.985,
    "end": 6078.425,
    "text": "<v Gunnar>Das Image kommt an bei der jungen Zielgruppe und der Charakter kann tatsächlich"
  },
  {
    "start": 6078.425,
    "end": 6082.745,
    "text": "<v Gunnar>neben Mario bestehen und wird als ansatzweise gleichwertig wahrgenommen."
  },
  {
    "start": 6082.745,
    "end": 6085.825,
    "text": "<v Gunnar>Anders als zum Beispiel Alex Kidd, der das auch schon mal vorhatte,"
  },
  {
    "start": 6085.845,
    "end": 6088.085,
    "text": "<v Gunnar>war ja auch ein gutes Spiel, das erste Alex Kidd."
  },
  {
    "start": 6088.205,
    "end": 6092.805,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ja heutzutage einigermaßen vergessen, zumindest in seiner Maskottchen-Funktion."
  },
  {
    "start": 6093.245,
    "end": 6097.245,
    "text": "<v Gunnar>Das liegt aber auch natürlich daran, dass Sega da so viel Geld ins Marketing"
  },
  {
    "start": 6097.245,
    "end": 6101.625,
    "text": "<v Gunnar>investiert hat und wirklich, wirklich alles versucht hat, um diese Figur so"
  },
  {
    "start": 6101.625,
    "end": 6105.805,
    "text": "<v Gunnar>zu behandeln, wie Disney eine Mickey Mouse behandeln würde und nicht nur einfach"
  },
  {
    "start": 6105.805,
    "end": 6107.505,
    "text": "<v Gunnar>so als einen Spielehelden zu positionieren."
  },
  {
    "start": 6108.425,
    "end": 6112.985,
    "text": "<v Gunnar>Laut dem Al Nielsen, von dem wir schon gesprochen haben, hat Sonic bereits 1992"
  },
  {
    "start": 6112.985,
    "end": 6119.205,
    "text": "<v Gunnar>in der Gruppe der sechs bis elf Jahre alten Kinder in den USA einen höheren"
  },
  {
    "start": 6119.205,
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    "text": "<v Gunnar>Bekanntheitsgrad als Mickey Mouse."
  },
  {
    "start": 6121.205,
    "end": 6124.525,
    "text": "<v Gunnar>Ich bin nicht bereit, das zu glauben, aber das hat er gesagt."
  },
  {
    "start": 6124.825,
    "end": 6127.945,
    "text": "<v Gunnar>Wir geben das hier mal wieder. Mit ein bisschen Vorsicht zu genießen,"
  },
  {
    "start": 6128.005,
    "end": 6129.865,
    "text": "<v Gunnar>die Sache aber, das haben sie da zitiert."
  },
  {
    "start": 6129.965,
    "end": 6134.845,
    "text": "<v Gunnar>Und Sega geht halt auch aus dem engen Teich raus des Gamings und wird Sponsor"
  },
  {
    "start": 6134.845,
    "end": 6139.585,
    "text": "<v Gunnar>von verschiedenen Non-Gaming-Sachen, Zum Beispiel auch vom Formel-1-Team von Williams."
  },
  {
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    "end": 6144.325,
    "text": "<v Gunnar>Und dann ist Sonic halt auf Autos und auf Helmen zu sehen und derlei Dinge."
  },
  {
    "start": 6144.325,
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    "text": "<v Gunnar>Das macht schon echt einen Unterschied."
  },
  {
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    "end": 6150.662,
    "text": "<v Fabian>Ich habe da bei Reddit ein Fotoshooting gefunden, was damals gemacht wurde,"
  },
  {
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    "end": 6154.322,
    "text": "<v Fabian>wo man das eben sieht, wie Sega da im Formel-1-Zirkus involviert ist und das"
  },
  {
    "start": 6154.322,
    "end": 6157.482,
    "text": "<v Fabian>ist schon wirklich besonders, dass du da halt so ein Formel-1-Auto stehen siehst"
  },
  {
    "start": 6157.482,
    "end": 6160.522,
    "text": "<v Fabian>und dann ist da hinten eben so ein Sega-Schriftzug und ein Sonic mit drauf."
  },
  {
    "start": 6160.522,
    "end": 6163.082,
    "text": "<v Fabian>Ich will gar nicht wissen, was das gekostet hat damals."
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  {
    "start": 6163.262,
    "end": 6165.442,
    "text": "<v Fabian>Also Formel 1 war ja damals auch schon ein großes Business."
  },
  {
    "start": 6165.702,
    "end": 6169.602,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe jetzt erst vor ein paar Tagen unserer Aufnahme nochmal auch einen"
  },
  {
    "start": 6169.602,
    "end": 6171.942,
    "text": "<v Fabian>Artikel dazu gefunden, wie bei einem anderen Formel 1 Rennen,"
  },
  {
    "start": 6172.002,
    "end": 6173.082,
    "text": "<v Fabian>wo auch Sega Sponsor war."
  },
  {
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    "end": 6176.782,
    "text": "<v Fabian>Da hält Ayrton Senna am Schluss so ein Pokal hoch und es ist einfach ein goldener Sonic."
  },
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    "end": 6177.722,
    "text": "<v Gunnar>Wie geil!"
  },
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    "end": 6181.802,
    "text": "<v Fabian>Das haben die auch gemacht und ich will nicht wissen, was die da an Geld für"
  },
  {
    "start": 6181.802,
    "end": 6185.902,
    "text": "<v Fabian>in die Hand nehmen mussten, um da so wahnsinnig präsent zu sein in diesem Formel 1 Zirkus."
  },
  {
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    "end": 6190.022,
    "text": "<v Gunnar>Weiß man immer nicht. Wenn man natürlich eine sympathische eigene Figur hat"
  },
  {
    "start": 6190.022,
    "end": 6193.882,
    "text": "<v Gunnar>und dann zur Formel 1 geht und sagt, pass mal auf, wir wollen doch in die jüngere"
  },
  {
    "start": 6193.882,
    "end": 6196.122,
    "text": "<v Gunnar>Zielgruppe, wir wollen in die ältere. Knick, knick."
  },
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    "end": 6199.762,
    "text": "<v Gunnar>Können wir nicht irgendwie einen Dreh finden oder so? Keine Ahnung,"
  },
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    "end": 6203.282,
    "text": "<v Gunnar>weiß ich nicht, ob das stimmt. Aber ich nehme schon an, Formel 1 Sponsoring"
  },
  {
    "start": 6203.282,
    "end": 6204.542,
    "text": "<v Gunnar>war auch damals schon sehr teuer."
  },
  {
    "start": 6204.782,
    "end": 6210.202,
    "text": "<v Fabian>Ich würde auch davon ausgehen. Natürlich findet Sonic auch in anderen Medien dann statt."
  },
  {
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    "end": 6215.862,
    "text": "<v Fabian>Also es gibt eine Vielzahl an Comics und Mangas, dass die erscheinen über die Jahre direkt ab Start."
  },
  {
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    "end": 6219.342,
    "text": "<v Fabian>Im Grunde genommen also schon 1991 geht es damit los."
  },
  {
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    "end": 6224.262,
    "text": "<v Fabian>Und Sonic als Sega-Maskottchen bleibt dann auch nicht auf seine eigenen Spiele"
  },
  {
    "start": 6224.262,
    "end": 6228.502,
    "text": "<v Fabian>beschränkt, sondern er hat dann auch so Cameo-Auftritte in anderen Videospielen."
  },
  {
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    "end": 6233.902,
    "text": "<v Fabian>Zunächst ist Sega ja noch bis zur Jahrtausendwende auch Publisher eigener Hardware."
  },
  {
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    "end": 6238.802,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, Sonic bleibt in Spielen, die von Sega kommen und später,"
  },
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    "end": 6242.682,
    "text": "<v Fabian>als Sega sich dann öffnet und eben auch Spiele macht für andere Plattformen,"
  },
  {
    "start": 6242.682,
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    "text": "<v Fabian>Da geht Sonic auch darüber hinaus und du hast es vorhin schon mal angedeutet,"
  },
  {
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    "end": 6249.182,
    "text": "<v Fabian>heutzutage sind Sonic und Mario ja quasi Freunde,"
  },
  {
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    "end": 6252.762,
    "text": "<v Fabian>also man kann die in einem Atemzug nennen und niemand kommt da gleich mit dieser"
  },
  {
    "start": 6252.762,
    "end": 6254.122,
    "text": "<v Fabian>Blutsfede der beiden an."
  },
  {
    "start": 6254.202,
    "end": 6258.082,
    "text": "<v Fabian>Es gibt Spiele, wo die beiden zusammen auftreten, also es gibt mehrere Sportspiele,"
  },
  {
    "start": 6258.102,
    "end": 6262.322,
    "text": "<v Fabian>die sich in der Regel um die Olympischen Spiele drehen. Sonic ist bei Super Smash Bros."
  },
  {
    "start": 6262.662,
    "end": 6269.042,
    "text": "<v Fabian>Dabei, also der ist einfach präsent und es gibt natürlich auch viel Bewegtbild,"
  },
  {
    "start": 6269.242,
    "end": 6273.942,
    "text": "<v Fabian>was gemacht wird und auch das geht schon früh los in den 90ern,"
  },
  {
    "start": 6273.962,
    "end": 6280.142,
    "text": "<v Fabian>also 1993 lässt Sega eine Cartoon-Serie produzieren, die heißt The Adventures of Sonic the Hedgehog."
  },
  {
    "start": 6280.142,
    "end": 6284.622,
    "text": "<v Fabian>Da wird Sonic gesprochen von Jaleel White, der eine oder die andere kennt den"
  },
  {
    "start": 6284.622,
    "end": 6288.102,
    "text": "<v Fabian>vielleicht und der war Steve Urkel in Alle unter einem Dach,"
  },
  {
    "start": 6288.122,
    "end": 6290.502,
    "text": "<v Fabian>was ich immer so am Rande verfolgt habe damals."
  },
  {
    "start": 6290.722,
    "end": 6291.282,
    "text": "<v Gunnar>Ich weiß nicht."
  },
  {
    "start": 6292.037,
    "end": 6293.177,
    "text": "<v Gunnar>Was alle unter einem Dach ist."
  },
  {
    "start": 6293.397,
    "end": 6295.197,
    "text": "<v Fabian>Was? Du weißt nicht, wer Steve Urkel ist?"
  },
  {
    "start": 6295.417,
    "end": 6295.637,
    "text": "<v Gunnar>Nein."
  },
  {
    "start": 6296.317,
    "end": 6299.557,
    "text": "<v Fabian>Das werden die Leute dir empört in den Kommentaren erklären,"
  },
  {
    "start": 6299.697,
    "end": 6303.617,
    "text": "<v Fabian>dass du diese Ikone der Unterhaltung der frühen 90er nicht kennst."
  },
  {
    "start": 6303.717,
    "end": 6306.997,
    "text": "<v Fabian>Ich lasse es einfach unkommentiert und du schließt diese Bildungslücke danach dann."
  },
  {
    "start": 6307.457,
    "end": 6312.117,
    "text": "<v Fabian>Es gibt parallel dazu noch eine weitere Serie dann schon, die tatsächlich auch"
  },
  {
    "start": 6312.117,
    "end": 6314.737,
    "text": "<v Fabian>schon anläuft, bevor die Adventures of Sonic überhaupt durch ist."
  },
  {
    "start": 6314.817,
    "end": 6316.297,
    "text": "<v Fabian>Die heißt nur Sonic the Hedgehog."
  },
  {
    "start": 6316.917,
    "end": 6320.817,
    "text": "<v Fabian>Und in den Jahren darauf entstehen noch weitere Serien, zum Beispiel eine,"
  },
  {
    "start": 6320.897,
    "end": 6326.377,
    "text": "<v Fabian>die primär aus Frankreich kommt, nämlich Sonic Underground 1999 und auch in"
  },
  {
    "start": 6326.377,
    "end": 6331.357,
    "text": "<v Fabian>Japan gibt es Bewegtbildproduktionen, also zum Beispiel eine Anime-Serie namens Sonic X,"
  },
  {
    "start": 6331.537,
    "end": 6335.377,
    "text": "<v Fabian>da sind wir dann schon im neuen Jahrtausend und es ist nicht so,"
  },
  {
    "start": 6335.417,
    "end": 6337.717,
    "text": "<v Fabian>dass das dann aufhört, dass man irgendwann sagt, ach gut,"
  },
  {
    "start": 6337.857,
    "end": 6341.437,
    "text": "<v Fabian>das ist jetzt durch mit den Serien oder Filmen, das machen wir jetzt nicht mehr,"
  },
  {
    "start": 6341.557,
    "end": 6345.257,
    "text": "<v Fabian>sondern es geht dann eigentlich erst richtig los und das eher auch so in den"
  },
  {
    "start": 6345.257,
    "end": 6346.797,
    "text": "<v Fabian>letzten zehn Jahren, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 6346.797,
    "end": 6349.997,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es kommt ja noch die Sonic Prime Geschichte auf Netflix,"
  },
  {
    "start": 6350.277,
    "end": 6360.917,
    "text": "<v Gunnar>also eine Animationsserie und dann kommen ja 2020 und 2022 diese Kinofilme mit Jim Carrey als Dr."
  },
  {
    "start": 6361.117,
    "end": 6364.317,
    "text": "<v Gunnar>Robotnik und so und die kommen ja auch gut an. Der erste war doch das,"
  },
  {
    "start": 6364.377,
    "end": 6367.617,
    "text": "<v Gunnar>wo es diese Kontroverse gab um den komisch dargestellten Sonic, oder?"
  },
  {
    "start": 6367.797,
    "end": 6370.657,
    "text": "<v Fabian>Den sie nochmal überarbeitet haben dann und jeder war sich sicher,"
  },
  {
    "start": 6370.757,
    "end": 6374.857,
    "text": "<v Fabian>der Film würde Riesenschrott und ein Flop werden und der war super erfolgreich."
  },
  {
    "start": 6375.457,
    "end": 6379.017,
    "text": "<v Gunnar>Ja, genau. Aber sehr erstaunlich, dass es so geklappt hat, nachdem sie da diesen"
  },
  {
    "start": 6379.017,
    "end": 6382.357,
    "text": "<v Gunnar>Umweg gehen mussten, weil sie den Sonic wirklich richtig fehldesignt hatten,"
  },
  {
    "start": 6382.437,
    "end": 6383.717,
    "text": "<v Gunnar>würde ich auch sagen, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "start": 6384.177,
    "end": 6387.237,
    "text": "<v Gunnar>Aber dann haben sie es richtig gemacht und dann gab es ja sogar einen Nachfolgefilm"
  },
  {
    "start": 6387.237,
    "end": 6388.117,
    "text": "<v Gunnar>und noch einen dritten Teil."
  },
  {
    "start": 6388.177,
    "end": 6392.897,
    "text": "<v Gunnar>Dieses Jahr, also wir nehmen das ja im Jahr 2024 auf, soll da noch ein dritter"
  },
  {
    "start": 6392.897,
    "end": 6397.717,
    "text": "<v Gunnar>Teil kommen. Vom ihr, die ihr das in der Zukunft hört, im Jahr 2576,"
  },
  {
    "start": 6397.857,
    "end": 6399.757,
    "text": "<v Gunnar>könnt ihr uns ja dann sagen, ob in den Geschichtsbüchern stand,"
  },
  {
    "start": 6399.957,
    "end": 6400.897,
    "text": "<v Gunnar>dass es da einen dritten Teil gab."
  },
  {
    "start": 6401.637,
    "end": 6405.417,
    "text": "<v Gunnar>Schauen wir mal. Also Sonic ist auf dem Höhepunkt seiner Macht fast."
  },
  {
    "start": 6405.677,
    "end": 6409.117,
    "text": "<v Gunnar>Die Spiele sind momentan jetzt nicht so präsent mehr."
  },
  {
    "start": 6409.957,
    "end": 6414.477,
    "text": "<v Gunnar>Aber als Figur und als Popkultur-Ikone ist seine Liebtheit ungebrochen."
  },
  {
    "start": 6415.12,
    "end": 6418.14,
    "text": "<v Fabian>Wir müssen jetzt natürlich schon nochmal einen Blick darauf werfen,"
  },
  {
    "start": 6418.16,
    "end": 6422.4,
    "text": "<v Fabian>abseits der Popkultur, was gab es denn noch in Spielen und das können wir hier"
  },
  {
    "start": 6422.4,
    "end": 6424.3,
    "text": "<v Fabian>nicht in Gänze abhandeln,"
  },
  {
    "start": 6424.34,
    "end": 6428.62,
    "text": "<v Fabian>weil auch da nochmal Rückgriff auf den Einstieg, es gibt ungefähr eine Million"
  },
  {
    "start": 6428.62,
    "end": 6432.34,
    "text": "<v Fabian>verschiedene Sonic-Spiele, das heißt wir beschränken uns auf die Sachen,"
  },
  {
    "start": 6432.42,
    "end": 6437.82,
    "text": "<v Fabian>die Jump'n'Runs sind und hier können wir gleich nochmal einsteigen mit dem gleichen"
  },
  {
    "start": 6437.82,
    "end": 6441.56,
    "text": "<v Fabian>Spiel in einer anderen Fassung, weil wir haben es jetzt auch schon,"
  },
  {
    "start": 6441.64,
    "end": 6446.32,
    "text": "<v Fabian>glaube ich, zweimal gesagt, in Japan kommt das Spiel ja einen Monat später raus."
  },
  {
    "start": 6446.56,
    "end": 6450.94,
    "text": "<v Fabian>Und du denkst so, ja, okay, das sind irgendwelche lokalen Gründe."
  },
  {
    "start": 6450.98,
    "end": 6453.64,
    "text": "<v Fabian>Keine Ahnung, im Juli verkauft sich das vielleicht in Japan besser,"
  },
  {
    "start": 6453.72,
    "end": 6457.04,
    "text": "<v Fabian>weil im Juni das erscheint. Und das ist natürlich das gleiche Spiel,"
  },
  {
    "start": 6457.16,
    "end": 6458.78,
    "text": "<v Fabian>würde man annehmen, ist es aber nicht."
  },
  {
    "start": 6459.16,
    "end": 6462.56,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel wird für den Japan-Release schon einmal überarbeitet."
  },
  {
    "start": 6462.56,
    "end": 6465.2,
    "text": "<v Fabian>Eine Sache fällt einem schon im Titelbildschirm auf."
  },
  {
    "start": 6465.3,
    "end": 6470.0,
    "text": "<v Fabian>Da sehen wir Sonic in so einem großen Emblem, So ein geflügelter goldener Kringel"
  },
  {
    "start": 6470.0,
    "end": 6472.3,
    "text": "<v Fabian>und da steht Sonic the Hedgehog und darüber ist er abgebildet."
  },
  {
    "start": 6472.3,
    "end": 6476.06,
    "text": "<v Fabian>Der Hintergrund ist Green Hill Zone artig und hier sehen wir,"
  },
  {
    "start": 6476.08,
    "end": 6480.8,
    "text": "<v Fabian>dass die Wolken unabhängig sich bewegen können vom Rest des Hintergrundes,"
  },
  {
    "start": 6480.82,
    "end": 6482.7,
    "text": "<v Fabian>weil es gibt hier mehr Parallax-Ebenen."
  },
  {
    "start": 6482.7,
    "end": 6486.6,
    "text": "<v Fabian>Das sieht man im ganzen Spiel an verschiedenen Stellen mal, dass die Hintergründe"
  },
  {
    "start": 6486.6,
    "end": 6490.04,
    "text": "<v Fabian>hier etwas dynamischer noch wirken, weil sich da eben mehr bewegen kann."
  },
  {
    "start": 6490.26,
    "end": 6494.9,
    "text": "<v Fabian>Die Wassereffekte sind zum Beispiel auch schöner in der Labyrinth Zone und dadurch"
  },
  {
    "start": 6494.9,
    "end": 6498.2,
    "text": "<v Fabian>wirkt diese Version noch ein bisschen geschliffener einfach in Details."
  },
  {
    "start": 6498.4,
    "end": 6501.7,
    "text": "<v Fabian>Also da scheinen sie wirklich so bis zur letzten Sekunde die Zeit ausgenutzt"
  },
  {
    "start": 6501.7,
    "end": 6505.24,
    "text": "<v Fabian>zu haben, die sie hier eben auch mehr hatten. Es gibt später sogar noch eine"
  },
  {
    "start": 6505.24,
    "end": 6509.48,
    "text": "<v Fabian>2.0 Version in Japan, die dann auch nochmal einen Bug behebt."
  },
  {
    "start": 6509.52,
    "end": 6513.6,
    "text": "<v Fabian>Im ursprünglichen Spiel, auch im Westen, ist es nämlich so, dass wenn man auf Stacheln fällt,"
  },
  {
    "start": 6513.88,
    "end": 6518.64,
    "text": "<v Fabian>verliert man die Ringe und wenn man dann aber nochmal auf diese Ringe fällt,"
  },
  {
    "start": 6518.78,
    "end": 6523.0,
    "text": "<v Fabian>dann stirbt man, weil es gibt normalerweise so eine kurze Unverwundbarkeitsphase,"
  },
  {
    "start": 6523.14,
    "end": 6526.64,
    "text": "<v Fabian>so wie man das kennt, wenn man einmal getroffen wird, aber die setzt erst ein"
  },
  {
    "start": 6526.64,
    "end": 6530.7,
    "text": "<v Fabian>in der Urversion, wenn Sonic einmal vorher sicheren Boden berührt hat."
  },
  {
    "start": 6531.438,
    "end": 6534.098,
    "text": "<v Fabian>Und das kann ein bisschen frustrierend sein und deswegen haben sie das,"
  },
  {
    "start": 6534.218,
    "end": 6539.238,
    "text": "<v Fabian>was ein Fehlverhalten im Grunde war, rausgenommen in dieser späteren japanischen Version."
  },
  {
    "start": 6539.558,
    "end": 6542.838,
    "text": "<v Fabian>Ich würde jetzt nicht per se sagen, dass die westlichen Versionen signifikant"
  },
  {
    "start": 6542.838,
    "end": 6546.378,
    "text": "<v Fabian>schlechter sind und dass man sich jetzt ärgern muss, aber es ist schon ungewöhnlich"
  },
  {
    "start": 6546.378,
    "end": 6550.518,
    "text": "<v Fabian>auf jeden Fall, auch zur damaligen Zeit, dass bei so einer kurzen zeitlichen"
  },
  {
    "start": 6550.518,
    "end": 6554.298,
    "text": "<v Fabian>Diskrepanz zwischen den Releases inhaltlich das Spiel nochmal verändert wurde."
  },
  {
    "start": 6554.538,
    "end": 6558.658,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ganz erstaunlich und ja sogar noch technisch verbessert auf eine kleine Art."
  },
  {
    "start": 6559.378,
    "end": 6564.998,
    "text": "<v Gunnar>Naja, Sonic funktioniert ja nun und dann fällt Sega ein, dass sie ja noch zwei"
  },
  {
    "start": 6564.998,
    "end": 6568.898,
    "text": "<v Gunnar>andere Konsolen haben, das Master System und das Game Gear und dann machen sie"
  },
  {
    "start": 6568.898,
    "end": 6570.478,
    "text": "<v Gunnar>dafür auch noch Versionen."
  },
  {
    "start": 6570.678,
    "end": 6574.558,
    "text": "<v Gunnar>Die entwickeln sie aber nicht selber, die geben sie in Auftrag bei einem extra"
  },
  {
    "start": 6574.558,
    "end": 6579.758,
    "text": "<v Gunnar>dafür gegründeten Studio namens Ancient, das unter der Leitung des jungen Spielekomponisten"
  },
  {
    "start": 6579.758,
    "end": 6582.938,
    "text": "<v Gunnar>Yuzo Koshiro steht. Dann ist es ein eigenes Spiel."
  },
  {
    "start": 6583.178,
    "end": 6587.338,
    "text": "<v Gunnar>Also es wird kürzer und simpler. An manchen Stellen ist es einfach total identisch,"
  },
  {
    "start": 6587.358,
    "end": 6589.738,
    "text": "<v Gunnar>aber an vielen Stellen weicht es auch ab."
  },
  {
    "start": 6589.798,
    "end": 6593.998,
    "text": "<v Gunnar>Es hat teilweise einen neuen Soundtrack und natürlich ist die grafische Qualität"
  },
  {
    "start": 6593.998,
    "end": 6595.838,
    "text": "<v Gunnar>nicht auf dem Niveau der Mega Drive Version,"
  },
  {
    "start": 6596.138,
    "end": 6601.578,
    "text": "<v Gunnar>aber das ist schon auch eine kompetente und gut gemachte eigene Version,"
  },
  {
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    "end": 6606.718,
    "text": "<v Gunnar>die für ihre Hardware völlig angemessen ist. Und das hört ja auch nicht auf."
  },
  {
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    "end": 6612.298,
    "text": "<v Gunnar>Sonic erscheint weiter auch auf der 8-Bit-Plattform, weil das auch da natürlich ein Erfolg ist."
  },
  {
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    "end": 6616.198,
    "text": "<v Gunnar>Auf 16-Bit, also auf dem Mega Drive, geht es natürlich auch weiter."
  },
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    "start": 6616.778,
    "end": 6622.498,
    "text": "<v Gunnar>Die machen jetzt relativ schnell Erfolge-Sequels. 1992 kommt Teil 2,"
  },
  {
    "start": 6622.698,
    "end": 6630.578,
    "text": "<v Gunnar>1993 kommt Sonic the Hedgehog CD, 1994 kommt der dritte Teil schon und Sonic Nuggles."
  },
  {
    "start": 6631.738,
    "end": 6636.318,
    "text": "<v Gunnar>John Teil 2 bringt eine ganz wesentliche Neuerung, die schon in Teil 1 hätte"
  },
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    "start": 6636.318,
    "end": 6639.238,
    "text": "<v Gunnar>sein sollen, nämlich ein Zwei-Spieler-Modus via Splitscreen."
  },
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    "end": 6645.158,
    "text": "<v Gunnar>Dafür wird ein neuer Charakter eingeführt, Miles Prower, in der Regel nur Tails genannt."
  },
  {
    "start": 6645.298,
    "end": 6650.578,
    "text": "<v Gunnar>Und mit dem kann Sonic dann um die Wette laufen im Splitscreen, im Race-Modus."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Es gibt ein neues Manöver, den Spin Dash und in Sonic 3 kommt dann noch eine"
  },
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    "text": "<v Gunnar>Speicherfunktion hinzu, der Titel ist auch noch ein bisschen umfangreicher und"
  },
  {
    "start": 6661.258,
    "end": 6663.978,
    "text": "<v Gunnar>es wird ein neuer Charakter eingeführt namens Knuckles,"
  },
  {
    "start": 6664.238,
    "end": 6667.718,
    "text": "<v Gunnar>der dann im nächsten Spiel sogar in den Titel erhoben wird."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Mit Sonic 3 kommt auch ein neues Charakterdesign. Ich finde das persönlich nicht"
  },
  {
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    "end": 6675.34,
    "text": "<v Fabian>so schön, aber das ist sicherlich Geschmackssache, welchen Sonic man hübscher findet."
  },
  {
    "start": 6675.56,
    "end": 6678.78,
    "text": "<v Fabian>Und dann hast du es schon gesagt, folgt auf dem Megadrive noch Sonic & Knuckles."
  },
  {
    "start": 6679.06,
    "end": 6683.92,
    "text": "<v Fabian>Das hat quasi so zwei separate Abenteuer. Eins kann man mit Sonic spielen und eins mit Knuckles."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Und super interessant an dem Spiel ist, da ist quasi hinter einer Klappe so"
  },
  {
    "start": 6687.94,
    "end": 6692.22,
    "text": "<v Fabian>eine Steckverbindung und du kannst andere frühere Sonic-Spiele da drauf stecken."
  },
  {
    "start": 6692.22,
    "end": 6696.62,
    "text": "<v Fabian>Zum Beispiel, wenn das Sonic 2 ist, dann kannst du dann Sonic 2 mit Knuckles"
  },
  {
    "start": 6696.62,
    "end": 6701.04,
    "text": "<v Fabian>als Charakter spielen und wenn du Sonic 3 auf dieses Spiel steckst,"
  },
  {
    "start": 6701.06,
    "end": 6707.1,
    "text": "<v Fabian>dann entsteht daraus ein gemeinsames größeres Spiel, was sich dann Sonic 3 and Knuckles nennt."
  },
  {
    "start": 6707.1,
    "end": 6711.98,
    "text": "<v Fabian>Das wirkt sehr ausgeklügelt, liegt auch daran, dass diese Spiele nahezu parallel"
  },
  {
    "start": 6711.98,
    "end": 6714.4,
    "text": "<v Fabian>entwickelt wurden, das Dreier und das Knuckles."
  },
  {
    "start": 6714.58,
    "end": 6717.46,
    "text": "<v Fabian>Das Knuckles haben sie dann einfach aus wirtschaftlichen Gründen ein bisschen"
  },
  {
    "start": 6717.46,
    "end": 6720.08,
    "text": "<v Fabian>später veröffentlicht, um dann nochmal ein eigenes neues Spiel zu haben."
  },
  {
    "start": 6720.26,
    "end": 6725.0,
    "text": "<v Fabian>Also sie melken das schon richtig. Auf dem Mega Drive kommen so die Hauptspiele"
  },
  {
    "start": 6725.0,
    "end": 6726.14,
    "text": "<v Fabian>und du hast es eben schon mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 6726.26,
    "end": 6730.82,
    "text": "<v Fabian>auch auf Master System und Game Gear kommen unglaublich lange noch Sonic-Spiele"
  },
  {
    "start": 6730.82,
    "end": 6736.06,
    "text": "<v Fabian>raus, also auch ganz eigenständige 2D-Jump-Runs mit dem Igel erscheinen dann da. Das geht bis 1996."
  },
  {
    "start": 6736.66,
    "end": 6740.5,
    "text": "<v Fabian>Da kommt noch Sonic Blast für die alten Plattformen raus, wo selbst das Mega"
  },
  {
    "start": 6740.5,
    "end": 6743.36,
    "text": "<v Fabian>Drive, würde man sagen, eigentlich schon tot und begraben ist,"
  },
  {
    "start": 6743.4,
    "end": 6744.86,
    "text": "<v Fabian>werden diese Plattformen noch bedient."
  },
  {
    "start": 6745.48,
    "end": 6749.38,
    "text": "<v Fabian>Danach gelingt ihnen nicht so nahtlos dieser Übergang wie bei Mario."
  },
  {
    "start": 6749.44,
    "end": 6754.86,
    "text": "<v Fabian>Nach Super Mario World 2 kommt ja dann Super Mario 64 auf dem N64 und schockt"
  },
  {
    "start": 6754.86,
    "end": 6756.44,
    "text": "<v Fabian>wirklich die Videospielwelt."
  },
  {
    "start": 6756.58,
    "end": 6762.0,
    "text": "<v Fabian>Und sowas hat Sega nicht in 3D. Die haben ja erst den Sega Saturn als Playstation-Konkurrenz,"
  },
  {
    "start": 6762.02,
    "end": 6766.44,
    "text": "<v Fabian>der nicht so gut funktioniert auf dem Markt. Danach die Dreamcast als ihre letzte Konsole."
  },
  {
    "start": 6766.52,
    "end": 6771.62,
    "text": "<v Fabian>Da gibt es dann 1998 Sonic Adventure. Das werden wir vielleicht ja auch nochmal"
  },
  {
    "start": 6771.62,
    "end": 6777.72,
    "text": "<v Fabian>besprechen, weil es natürlich auch das erste große 3D-Sonic ist und sicherlich auch seine Stärken hat."
  },
  {
    "start": 6778.52,
    "end": 6782.8,
    "text": "<v Fabian>Und dann geht Sega ja aus dem Hardware-Geschäft raus und beginnt damit,"
  },
  {
    "start": 6782.96,
    "end": 6787.5,
    "text": "<v Fabian>Sonic-Spiele auch für andere Plattformen zu machen. Sie gehen auf den Game Boy Advance von Nintendo."
  },
  {
    "start": 6787.82,
    "end": 6791.44,
    "text": "<v Fabian>Da gibt es eine erstaunlich gute Trilogie namens Sonic Advance,"
  },
  {
    "start": 6791.74,
    "end": 6795.06,
    "text": "<v Fabian>die zwischen 2001 und 2004 stattfindet."
  },
  {
    "start": 6795.495,
    "end": 6799.935,
    "text": "<v Fabian>Erscheint und danach machen sie zwar dann und wann mal 3D-Spiele,"
  },
  {
    "start": 6799.995,
    "end": 6804.675,
    "text": "<v Fabian>die zeitweise aber nicht mehr so gut oder auch richtig schlecht sind und ein"
  },
  {
    "start": 6804.675,
    "end": 6809.035,
    "text": "<v Fabian>2D-Spiel als Fortsetzung zu den alten Megadrive-Spielen machen sie erst 2010."
  },
  {
    "start": 6809.615,
    "end": 6816.055,
    "text": "<v Fabian>Da erscheint Sonic 4 und ich habe das jetzt versucht nochmal objektiv betrachtend nachzuholen."
  },
  {
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    "end": 6818.275,
    "text": "<v Fabian>Das ist nicht so gut, das ist sogar ziemlich schlecht."
  },
  {
    "start": 6818.535,
    "end": 6822.335,
    "text": "<v Fabian>Das haben sie primär von einem externen Studio namens Dimps entwickeln lassen"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>und sollte ein Episodenspiel werden. Wir erinnern uns daran,"
  },
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    "end": 6829.555,
    "text": "<v Fabian>das war eine Zeit lang mal en vogue vor über zehn Jahren, dass Spiele in mehrteiliger"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Ausführung erscheinen, wo man sich dann immer die neueste Episode downloaden kann."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Es kommen zwei Episoden von diesem Sonic 4, danach wird es eingestellt und die"
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  {
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    "text": "<v Fabian>dritte Episode erscheint gar nicht mehr."
  },
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    "end": 6843.115,
    "text": "<v Fabian>Und da denkt man so, okay, das war es vielleicht mit den 2D-Spielen,"
  },
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    "text": "<v Fabian>es vergeht wieder eine Menge Zeit und 2017 kommt Sonic Mania."
  },
  {
    "start": 6847.815,
    "end": 6850.675,
    "text": "<v Fabian>Von dem ich bis heute noch sagen würde, das ist richtig, richtig gut."
  },
  {
    "start": 6850.895,
    "end": 6854.515,
    "text": "<v Fabian>Da haben sie Leute daran mitarbeiten lassen, wie ein Mann namens Christian Whitehead,"
  },
  {
    "start": 6854.655,
    "end": 6859.995,
    "text": "<v Fabian>der so aus der Fanszene kommt und Sonic-Spiele gebaut hat, die aber nicht so heißen vorher."
  },
  {
    "start": 6860.275,
    "end": 6863.295,
    "text": "<v Fabian>Solche Expertisen holen sie sich dann hier rein und stellen ein sehr,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>sehr gutes 2D-Sonic her."
  },
  {
    "start": 6865.495,
    "end": 6870.675,
    "text": "<v Fabian>2023, Sonic Superstars, So ein bisschen als ihr New Super Mario Bros.,"
  },
  {
    "start": 6870.675,
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    "text": "<v Fabian>also als ein 2D-Jump'n'Run mit 4-Spieler-Modus."
  },
  {
    "start": 6873.415,
    "end": 6878.835,
    "text": "<v Fabian>Das ist komischerweise nicht so gut, aber Sonic ist nach wie vor noch da und"
  },
  {
    "start": 6878.835,
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    "text": "<v Fabian>es gibt natürlich auch immer wieder Compilations bis heute, auf denen Sonic"
  },
  {
    "start": 6882.775,
    "end": 6886.015,
    "text": "<v Fabian>verwurstet wird, auch der erste Teil, den wir heute besprochen haben."
  },
  {
    "start": 6886.015,
    "end": 6892.355,
    "text": "<v Gunnar>Ja, und auf den Retro- und Mini-Konsolen und überall ist das präsent."
  },
  {
    "start": 6892.455,
    "end": 6894.155,
    "text": "<v Gunnar>Da können wir noch eine Stunde drüber reden."
  },
  {
    "start": 6894.255,
    "end": 6899.075,
    "text": "<v Gunnar>Das müssen wir nicht. Vielleicht noch ganz kurz als Warnung die Game Boy Advance Version von 2006."
  },
  {
    "start": 6900.995,
    "end": 6905.495,
    "text": "<v Gunnar>Ganz schlimm, die überhaupt nicht gut funktioniert. Sieht super aus auf Screenshots,"
  },
  {
    "start": 6905.495,
    "end": 6909.275,
    "text": "<v Gunnar>aber in Bewegung halt doof mit inkonsistenter Bildrate und so."
  },
  {
    "start": 6909.275,
    "end": 6912.235,
    "text": "<v Gunnar>Also dafür hingegen wieder eine gute 3DS-Version."
  },
  {
    "start": 6912.575,
    "end": 6918.015,
    "text": "<v Gunnar>Aber wurscht, es gibt halt viel und bei so viel Zeug, es sind ja wirklich jedes"
  },
  {
    "start": 6918.015,
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    "text": "<v Gunnar>Jahr irgendwelche Versionen erschienen auf dem Mobile und alles und so,"
  },
  {
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    "end": 6923.555,
    "text": "<v Gunnar>gehen Ihnen natürlich auch mal Sachen schief."
  },
  {
    "start": 6923.795,
    "end": 6927.895,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich glaube, wir können ein paar Versionen jetzt auch unter den Tisch fallen lassen."
  },
  {
    "start": 6927.995,
    "end": 6931.175,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel kommt natürlich auch irgendwann mal für Android und iOS raus."
  },
  {
    "start": 6931.235,
    "end": 6934.675,
    "text": "<v Fabian>Da hat man wie immer das Problem, dass man eigentlich einen physischen Controller dafür braucht."
  },
  {
    "start": 6934.955,
    "end": 6938.695,
    "text": "<v Fabian>Es gibt eine Version von vor ein paar Jahren für die Nintendo Switch, die ist ganz okay."
  },
  {
    "start": 6939.275,
    "end": 6942.075,
    "text": "<v Fabian>Aber das Schöne ist, wir können jetzt hier quasi den Deckel drauf machen,"
  },
  {
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    "end": 6945.055,
    "text": "<v Fabian>indem wir euch einfach noch einen Tipp mitgeben, wenn ihr jetzt denkt,"
  },
  {
    "start": 6945.155,
    "end": 6949.295,
    "text": "<v Fabian>ah, jetzt will ich das alte Sonic mal nachholen und vielleicht die direkten Nachfolger auch."
  },
  {
    "start": 6949.535,
    "end": 6956.635,
    "text": "<v Fabian>Dafür gibt es Sonic Origins. Das stammt von 2022, wurde 2023 dann nochmal erweitert."
  },
  {
    "start": 6956.635,
    "end": 6958.275,
    "text": "<v Fabian>Da hieß es dann Sonic Origins Plus."
  },
  {
    "start": 6958.595,
    "end": 6963.415,
    "text": "<v Fabian>Das sind die ganzen Mega Drive Spiele, auch Sonic CD und das Plus hat dann quasi"
  },
  {
    "start": 6963.415,
    "end": 6966.435,
    "text": "<v Fabian>nochmal einen Dutzend Game Gear Sonic Spiele mitgebracht."
  },
  {
    "start": 6966.903,
    "end": 6970.523,
    "text": "<v Fabian>Und das sind sehr, sehr kompetente Versionen dieser Spiele."
  },
  {
    "start": 6970.563,
    "end": 6972.583,
    "text": "<v Fabian>Es sind nicht nur die Originale, die kann man da auch spielen,"
  },
  {
    "start": 6972.723,
    "end": 6976.343,
    "text": "<v Fabian>aber eigentlich sind die Hauptattraktionen hier so Remaster-Fassungen."
  },
  {
    "start": 6976.483,
    "end": 6979.063,
    "text": "<v Fabian>Also da wurde eine neuere Engine verwendet mit Widescreen."
  },
  {
    "start": 6979.283,
    "end": 6982.883,
    "text": "<v Fabian>Es gibt Manöver, die erst später hinzukamen. Du hast vorhin schon mal den Spin"
  },
  {
    "start": 6982.883,
    "end": 6984.923,
    "text": "<v Fabian>Dash genannt. Es gibt dann auch noch einen Drop Dash."
  },
  {
    "start": 6985.343,
    "end": 6988.963,
    "text": "<v Fabian>Also einfach Dinge, die Sonics Bewegungsrepertoire erweitern."
  },
  {
    "start": 6989.383,
    "end": 6992.843,
    "text": "<v Fabian>Das ist eine sehr, sehr schöne Spielesammlung. Die gibt es auch für alle aktuellen"
  },
  {
    "start": 6992.843,
    "end": 6995.783,
    "text": "<v Fabian>Plattformen, also PC, PlayStation, Xbox, Switch."
  },
  {
    "start": 6995.783,
    "end": 6999.563,
    "text": "<v Fabian>Da könnt ihr das Ganze nachholen, wenn ihr jetzt denkt, ach,"
  },
  {
    "start": 6999.663,
    "end": 7002.863,
    "text": "<v Fabian>so ist also dieses Sonic, das ist gar nicht nur dieses Schnelle,"
  },
  {
    "start": 7002.863,
    "end": 7006.763,
    "text": "<v Fabian>aber ansonsten reichlich öde Jump'n'Run, das gegen Mario nicht anstinken kann."
  },
  {
    "start": 7006.903,
    "end": 7010.103,
    "text": "<v Fabian>Nein, ich würde hier heute noch mal sagen, als der Nintendo-Fan,"
  },
  {
    "start": 7010.103,
    "end": 7013.443,
    "text": "<v Fabian>als der ich immer gelte, Sonic ist ein schönes Spiel und ich bin froh,"
  },
  {
    "start": 7013.443,
    "end": 7017.763,
    "text": "<v Fabian>dass wir es nach über 70 Folgen jetzt geschafft haben, das einmal euch heute hier zu erzählen."
  },
  {
    "start": 7018.803,
    "end": 7024.623,
    "text": "<v Gunnar>Ja, vielen Dank, Fabian. noch ganz kurz als Hinweis für Unterstützer machen"
  },
  {
    "start": 7024.623,
    "end": 7029.983,
    "text": "<v Gunnar>wir noch eine Folge Trivia, in der wir noch ein paar Aspekte verwursten aus"
  },
  {
    "start": 7029.983,
    "end": 7031.523,
    "text": "<v Gunnar>dem Sonic Extended Universe."
  },
  {
    "start": 7032.903,
    "end": 7037.623,
    "text": "<v Gunnar>Vielen Dank auf jeden Fall allen, die bis hierhin zugehört haben und ich sage"
  },
  {
    "start": 7037.623,
    "end": 7039.163,
    "text": "<v Gunnar>Tschüss, bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "start": 7039.303,
    "end": 7039.923,
    "text": "<v Fabian>Tschüss."
  }
]