[
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 0.005,
    "end": 0.705,
    "text": "Hallo Mairi!"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 0.885,
    "end": 1.565,
    "text": "Hallo Rahel!"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1.885,
    "end": 5.345,
    "text": "Wir wollen uns heute nochmal über eine Welt unterhalten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5.845,
    "end": 10.265,
    "text": "Eine meiner Lieblingssachen. Ich bin Worldbuilding-Fanatiker, könnte man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 10.385,
    "end": 13.285,
    "text": "Und wir reden heute über eine, in die ich schon sehr tief reingeschnüffelt habe."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 13.345,
    "end": 16.385,
    "text": "Und wir haben sogar noch Leute gefunden, die noch tiefer reingeschnüffelt haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 16.545,
    "end": 19.525,
    "text": "Ja, denn wir wollen uns über The Elder Scrolls unterhalten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 19.985,
    "end": 26.145,
    "text": "Ein inzwischen ziemlich umfangreiches Fantasy-Universum, das die Welt schon seit 1994 begleitet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 26.95,
    "end": 31.41,
    "text": "Und das in der Tiefe von dem, was alles an Hintergrund existiert,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 32.03,
    "end": 34.67,
    "text": "sehr weit vorne mitspielt von den Fantasy-Welten da draußen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 34.99,
    "end": 37.79,
    "text": "Was ist das denn in deinen Augen überhaupt für eine Fantasy-Welt, die wir hier haben?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 38.01,
    "end": 42.81,
    "text": "Es ist eine klassische westliche High-Fantasy-Welt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 43.03,
    "end": 49.71,
    "text": "Die steht auf jeden Fall in der Tradition von der europäisch-amerikanisch geprägten Fantasy-Literatur."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 50.27,
    "end": 54.41,
    "text": "Beginnend mit Tolkien und Leuten in einem ähnlichen Zeitraum."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 54.41,
    "end": 57.09,
    "text": "Da ist sicherlich auch ein bisschen Moorkog und andere mit drin,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 57.29,
    "end": 62.39,
    "text": "aber wir haben klassisch Elfen, Zwerge, Orks, man redet da ja auch von EDO-Fantasy,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 62.61,
    "end": 64.29,
    "text": "Elf, Dwarfs, Orks, Menschen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 64.93,
    "end": 69.33,
    "text": "Zauberei, Götter, Dämonen und alles was dazu gehört und ganz viel Landschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 69.33,
    "end": 73.27,
    "text": "die beschrieben werden muss und angefüllt werden muss mit Questen und Herausforderungen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 73.27,
    "end": 76.31,
    "text": "und Monstern und Dungeons, so vielen Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 77.61,
    "end": 81.29,
    "text": "Das bringt es schon mal ganz gut auf den Punkt. Ich würde noch hinzufügen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 81.53,
    "end": 85.71,
    "text": "dass die Elder Scrolls sich auch dadurch auszeichnet, dass in der Lore eine"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 85.71,
    "end": 88.59,
    "text": "feste Zeitrechnung mit einer Historie verankert ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 88.71,
    "end": 92.21,
    "text": "Also wir haben Schlüsselereignisse, wir haben Zeitalter, in denen sich Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 92.21,
    "end": 96.23,
    "text": "ereignen und wer jetzt Lust hat, sich mit der Geschichte zu befassen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 96.47,
    "end": 99.23,
    "text": "kann da fast schon wie ein Historiker oder eine Historikerin drangehen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 99.23,
    "end": 103.99,
    "text": "Das werden wir durchaus auch noch im Gespräch mit dem Experten zu hören bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 104.43,
    "end": 109.43,
    "text": "dass so viel Material vorhanden und sowohl im Text der Spieler als auch in Sekundärliteratur"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 109.43,
    "end": 115.23,
    "text": "inzwischen verbreitet, dass man wirklich komplexe Timelines erstellen kann und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 115.23,
    "end": 117.07,
    "text": "dann sogar zwischendurch schauen, wo sie kaputt gehen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 117.07,
    "end": 121.59,
    "text": "Was du da ansprichst, ist schon ganz schön wichtig, weil jedes Spiel der Reihe"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 121.59,
    "end": 124.85,
    "text": "und selbst die Nebentitel, also wir haben Spiele in der Hauptreihe und dann"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 124.85,
    "end": 128.65,
    "text": "haben wir dazu auch noch jede Menge kleinere Titel, die die Nebenreihe bilden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 129.141,
    "end": 134.061,
    "text": "Auch sogar ein Titel für den N-Gage. Auch die bauen irgendwo immer an der Welt"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 134.061,
    "end": 136.461,
    "text": "an und spielen auch vor allen Dingen an sehr konkreten Orten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 137.081,
    "end": 140.321,
    "text": "Das heißt, es ist gar nicht unausweichlich, dass sich diese Welt auch an bestimmten"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 140.321,
    "end": 141.681,
    "text": "Punkten einfach widerspricht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 141.901,
    "end": 145.341,
    "text": "Und ich finde das okay. Ich finde das sogar manchmal wirklich sehr erfrischend,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 145.801,
    "end": 147.341,
    "text": "denn echte Mythologie ist auch so."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 147.581,
    "end": 150.121,
    "text": "Da stimme ich dir zu und ich würde sogar so weit gehen zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 150.201,
    "end": 154.481,
    "text": "dass wir an der Stelle schon eines der ersten Alleinstellungsmerkmale von The Elder Scrolls haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 155.041,
    "end": 158.761,
    "text": "Nicht, weil die Welt widersprüchlich ist, das sind die meisten Welten,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 158.941,
    "end": 162.561,
    "text": "also kaum eine Fantasy-Welt dieser Größe kommt ohne Ratcons aus."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 162.761,
    "end": 164.281,
    "text": "Ich denke hier beispielsweise an Warcraft."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 164.521,
    "end": 168.581,
    "text": "Sondern in The Elder Scrolls sind genau diese erzählerischen Ambivalenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 168.981,
    "end": 172.521,
    "text": "dass Dinge widersprüchlich sind oder nicht ganz klar oder abschließend erklärt"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 172.521,
    "end": 174.761,
    "text": "werden können. Das ist ja Teil der Erzählung."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 174.961,
    "end": 178.401,
    "text": "Ja, da werden wir noch genauer zu was sagen später."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 179.081,
    "end": 181.501,
    "text": "Aber ich finde das auch sehr pfiffig, das einfach einzubauen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 181.681,
    "end": 184.961,
    "text": "dass Dinge unterschiedlich sein können, Leute sich unterschiedlich erinnern. ist einfach so."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 185.584,
    "end": 189.224,
    "text": "Wie erfährt man denn bei The Elder Scrolls überhaupt von der Lore?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 189.464,
    "end": 192.184,
    "text": "Also man kann entweder sich natürlich mit Leuten unterhalten,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 192.524,
    "end": 196.544,
    "text": "denn je nachdem, in welchem Spiel wir sind, haben die NSCs wirklich viel zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 196.884,
    "end": 201.024,
    "text": "Also so richtig viel. Oder, und das finde ich besonders charmant,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 201.344,
    "end": 205.364,
    "text": "über die unglaublich vielen Bücher, die in den Spielen herumliegen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 205.724,
    "end": 211.424,
    "text": "Das ist, glaube ich, das Spiel, das am dramatischsten und in der größten Menge"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 211.424,
    "end": 215.064,
    "text": "damit arbeitet, dir überall in Gameschriften hinzulegen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 215.584,
    "end": 219.224,
    "text": "Inklusive, und das war einer meiner Lieblingsfunde in Elder Scrolls Online,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 219.764,
    "end": 224.144,
    "text": "ein Buch, das erklärt, warum jede Person offensichtlich auf diesem Kontinent"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 224.144,
    "end": 228.004,
    "text": "von Tamriel, auf dem wir uns bewegen, mehr oder weniger religiös verpflichtet"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 228.004,
    "end": 232.724,
    "text": "ist, ein Tagebuch zu führen, sodass auch jede Person, die später dann in den Dungeon kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 233.124,
    "end": 236.024,
    "text": "von der letzten Person, die da drin verstorben ist, erfahren kann,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 236.104,
    "end": 237.624,
    "text": "was denn die aktuelle Bedrohung ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 239.404,
    "end": 244.364,
    "text": "Das ist ein ganz netter, humorvoller Kniff. Ich weiß nicht, wie es dir damit"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 244.364,
    "end": 248.284,
    "text": "geht, aber wenn mich jemand fragen würde, wie fasst du The Elder Scrolls zusammen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 248.384,
    "end": 252.144,
    "text": "würde ich sagen, das ist komisch in jederlei Hinsicht des Wortes."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 252.224,
    "end": 254.124,
    "text": "Es ist sowohl merkwürdig als auch lustig."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 254.424,
    "end": 258.324,
    "text": "Ja, man merkt, dass es das Kind von vielen Leuten ist, die daran gearbeitet haben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 258.584,
    "end": 262.104,
    "text": "Was man aber auch merkt, und das geht auch nochmal zurück auf die Sache mit"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 262.104,
    "end": 265.424,
    "text": "dem, dass es sehr stark in der Tradition eben der klassischen westlichen Fantasy"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 265.424,
    "end": 270.564,
    "text": "ist, ist, dass es ganz ursprünglich mal, auch wenn es da wenig Informationen zu gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 271.204,
    "end": 275.864,
    "text": "auf der Homebrew-Dungeons-and-Dragons-Kampagnen-Welt von ein paar Leuten beruht"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 275.864,
    "end": 279.004,
    "text": "hat, die daran gearbeitet haben, schlicht und einfach, die im Entwicklungsteam waren."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 279.404,
    "end": 284.204,
    "text": "Weil man bei der Arbeit an einem Fantasy-Spiel meistens recht schnell merkt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 284.364,
    "end": 287.964,
    "text": "dass es echt viel Arbeit ist, so eine detaillierte Fantasy-Welt zu schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 288.204,
    "end": 293.164,
    "text": "Und dann nimmt man gerne eine, die irgendwo schon rumgelegen hat und verwendet die einfach weiter."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 293.364,
    "end": 295.864,
    "text": "Beziehungsweise, wenn es ohnehin eine Welt ist, die man sehr gerne mag und die"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 295.864,
    "end": 298.824,
    "text": "man selber gebaut hat, warum dann nicht verwenden?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 299.084,
    "end": 301.164,
    "text": "Man hat ja die Urheberrechte."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 301.835,
    "end": 305.055,
    "text": "Ja, so ist schon so manches Computerspiel entstanden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 305.275,
    "end": 309.815,
    "text": "Ich schlage vor, dass wir mal in groben Zügen anfangen, diese Welt jetzt nachzuzeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 309.895,
    "end": 312.915,
    "text": "Ich muss vorab schon sagen, wirklich ins Detail können wir nicht gehen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 313.095,
    "end": 315.655,
    "text": "denn dafür sind die Elder Scrolls einfach viel zu umfangreich."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 315.815,
    "end": 319.355,
    "text": "Also man findet wirklich an jeder Ecke noch irgendwelche kleinen Details."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 319.535,
    "end": 323.155,
    "text": "Das ist eine Lore, wo man für mein Empfinden beliebig rein- und wieder raussumen kann."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 323.615,
    "end": 327.815,
    "text": "Wir haben einerseits diese riesigen Machtverflechtungen und göttliche Interventionen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 327.875,
    "end": 330.075,
    "text": "aber wir haben auch immer noch ganz kleine Einzelschicksale."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 330.075,
    "end": 333.655,
    "text": "Das heißt, das müssen wir irgendwie alles in diese eine Folge packen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 333.755,
    "end": 338.415,
    "text": "Ich würde vorschlagen, um das zu tun, fangen wir doch einfach mal mit der Vorgeschichte an."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 338.695,
    "end": 340.815,
    "text": "Wie ist diese Welt entstanden?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 341.095,
    "end": 346.515,
    "text": "Wir haben ja eine richtig schön klassische, auch sehr wenig überraschend westlich"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 346.515,
    "end": 348.395,
    "text": "Fantasy geprägte Version mit."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 348.555,
    "end": 351.615,
    "text": "Es gab Urkräfte und die haben sich dann aufgeteilt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 352.055,
    "end": 356.155,
    "text": "Also am Anfang war nicht wirklich irgendetwas, keine lineare Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 356.315,
    "end": 361.195,
    "text": "keine feste Welt. dann ist daraus eine erste Dualität entstanden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 361.635,
    "end": 367.155,
    "text": "Anu, das Allumfassende, das Licht, die Ordnung und Padomai, das Nichtsein,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 367.415,
    "end": 368.835,
    "text": "das Chaos und das Dunkel."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 369.095,
    "end": 372.135,
    "text": "Die erfahren immer noch hin und wieder mal Erwähnungen. Ich meine mich auch"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 372.135,
    "end": 374.995,
    "text": "zu erinnern, dass irgendjemand mal bei Padomai geflucht hat oder so etwas."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 375.295,
    "end": 379.235,
    "text": "Aber sonst haben sie nicht groß eine Rolle darüber hinaus, dass sie am Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 379.235,
    "end": 382.995,
    "text": "waren. Und es gibt auch unterschiedliche Versionen davon, wie dieser Mythos funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 383.529,
    "end": 390.909,
    "text": "Aber die haben dann gemeinsam das Universum erschaffen, Orbis, also A-U-R-B-I-S."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 391.309,
    "end": 394.149,
    "text": "Ich glaube, wir werden übrigens sehr sprachverwirrt durch diese Folge gehen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 394.309,
    "end": 395.349,
    "text": "Ja, das glaube ich auch."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 396.789,
    "end": 399.869,
    "text": "Die Namen gibt es mit sehr unterschiedlichen Aussprachen, je nachdem,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 399.949,
    "end": 401.449,
    "text": "ob man es auf Englisch oder auf Deutsch gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 402.089,
    "end": 406.549,
    "text": "Genau, und in welcher Version, welches Studio war gerade für die Vertonung zuständig"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 406.549,
    "end": 407.629,
    "text": "und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 408.369,
    "end": 412.089,
    "text": "Das Universum, die Realität, die, je nachdem, wie man sie ausspricht,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 412.189,
    "end": 416.649,
    "text": "vielleicht Orbis ist, die umfasst aber nicht nur die eine Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 416.669,
    "end": 419.729,
    "text": "auf der wir uns bewegen, sondern das ist im Grunde ein Multiversum."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 419.809,
    "end": 421.149,
    "text": "Das ist auch sehr Dungeons & Dragons."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 421.529,
    "end": 425.609,
    "text": "Das ist einfach, hier ist eine Weltenordnung und da kannst du verschiedene Dinge drin ansiedeln."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 425.949,
    "end": 432.989,
    "text": "Und in dieser Existenzebene entstehen dann die ersten Urseelen Anuel und Sithis."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 432.989,
    "end": 437.729,
    "text": "Und Sithis ist auch etwas, bei dem immer noch mal geflucht wird in The Elder"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 437.729,
    "end": 439.569,
    "text": "Scrolls. Es ist aber auch ein gutes Wort."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 439.989,
    "end": 443.409,
    "text": "Also nicht umsonst gibt es Sith und hier in dem Fall auch Sithis."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 443.669,
    "end": 447.029,
    "text": "Das sind einfach Laute, die sich super dafür eignen, was Fieses auszudrücken."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 447.249,
    "end": 452.129,
    "text": "Ja, Anuel und Sithis entsprechen quasi wieder Anu und Padomei."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 452.429,
    "end": 456.389,
    "text": "Ja, ich glaube, in der Lore wird es als die Seelen der beiden bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 456.489,
    "end": 460.069,
    "text": "Ja, ich habe es immer ein bisschen so verstanden, als wären sie eine konkretere"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 460.069,
    "end": 462.089,
    "text": "Ausfällung der Urkonzepte."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 462.089,
    "end": 470.349,
    "text": "Also, dass Anu und Padumay weniger Leute sind, sondern Konzepte und dass Anu,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 470.409,
    "end": 474.189,
    "text": "El und Sithis dann tatsächlich Wesenheiten sind, die auch eine Agenda haben und Dinge tun."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 474.65,
    "end": 478.87,
    "text": "Ich glaube, das ist auch ein Punkt, um ganz kurz einzuhalten bei einer Sache, die du eben gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 479.09,
    "end": 484.23,
    "text": "Ich bin mir gar nicht sicher, wie westlich geprägt diese Kosmologie tatsächlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 484.33,
    "end": 488.07,
    "text": "Oder sagen wir mal, wie abrahamitisch geprägt die ist oder wie christlich geprägt die ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 488.43,
    "end": 493.15,
    "text": "Weil dieses Konzept von den Urgöttern, die ganz am Anfang irgendwo stehen und"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 493.15,
    "end": 495.79,
    "text": "von deren sich dann über mehrere Generationen fast schon das,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 495.87,
    "end": 498.99,
    "text": "was wir im christlichen Glauben als einen Gott bezeichnet würden,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 499.11,
    "end": 503.13,
    "text": "ableitet, das hat man eher so beispielsweise im Zorasmus."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 503.13,
    "end": 505.93,
    "text": "Oh, du hast recht, daran hatte ich gar nicht gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 506.07,
    "end": 510.89,
    "text": "Ich habe ein bisschen Parallelen gesehen zur taoistischen Weltenlehre,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 511.11,
    "end": 515.89,
    "text": "die anfängt mit dem Ursein, das sich dann in hell und dunkel beziehungsweise"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 515.89,
    "end": 520.51,
    "text": "in Gegensatzpaare aufspaltet, aus denen fünf Elemente entstehen und daraus die 10.000 Dinge der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 521.27,
    "end": 524.67,
    "text": "Aber sagen wir mal so, Dualismus ist etwas, was sich in sehr vielen verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 524.67,
    "end": 526.63,
    "text": "Traditionen und Mythologien findet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 526.81,
    "end": 531.13,
    "text": "Aber du hast recht, Zoroastrismus ist sehr viel näher dran an dem, was hier drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 531.13,
    "end": 535.63,
    "text": "Auch weil es eben nicht klar sich unterteilen lässt in Gut und Böse,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 535.79,
    "end": 539.13,
    "text": "wie wir das eben im Christentum hätten mit Gott und dem Teufel,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 539.31,
    "end": 542.27,
    "text": "sondern alle diese Seiten sind zwar gegenseitig,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 542.49,
    "end": 547.35,
    "text": "also sie bilden eine Dualität, aber diese Dualität ist nicht grundsätzlich jetzt moralisch geprägt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 547.769,
    "end": 549.389,
    "text": "Sie ist auch moralisch geprägt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 549.709,
    "end": 553.109,
    "text": "Ja, aber es ist auch ein bisschen so, diese Wesenheiten sind einfach so, wie sie sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 553.449,
    "end": 553.669,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 554.009,
    "end": 558.249,
    "text": "Also es ist keine böse Absicht hinter ihrem für uns moralisch bösen Tun."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 558.409,
    "end": 559.429,
    "text": "Das ist einfach ihre Natur."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 559.909,
    "end": 564.669,
    "text": "Diese Seelen, Anuel und Sithis wiederum, die erschaffen dann auf einer Ebene"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 564.669,
    "end": 567.829,
    "text": "drunter weitere Seelen, wie ich sie auch bezeichnen würde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 567.949,
    "end": 572.569,
    "text": "Und das sind die Edada, was übersetzt so viel bedeutet wie die ersten Geister."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 572.569,
    "end": 576.009,
    "text": "Und allein durch ihre Existenz bedeutet das jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 576.209,
    "end": 581.369,
    "text": "dass mehr Ordnung im Universum ist und dass Zeit fließt, beziehungsweise das"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 581.369,
    "end": 585.669,
    "text": "ist etwas, was zu einem dieser ersten Geister als Hauptidentität und Eigenschaft"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 585.669,
    "end": 589.689,
    "text": "dazugehört, das ist Auriel oder Akatosh,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 589.969,
    "end": 594.069,
    "text": "der extrem wichtig ist für die gesamte weitere Mythologie und überhaupt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 594.409,
    "end": 598.209,
    "text": "über den man auch eine Menge Schriften und Bücher finden kann."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 598.209,
    "end": 601.689,
    "text": "Und diese ganzen Wesenheiten, über die wir dann jetzt reden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 601.909,
    "end": 605.789,
    "text": "die man als Götter, Geister, Dämonen, Edra, Dädra und dergleichen bezeichnen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 605.789,
    "end": 610.229,
    "text": "wird, das wird jetzt gleich noch etwas weiter aufgefächert, die haben alle Portfolios"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 610.229,
    "end": 612.129,
    "text": "sozusagen, für die sie zuständig sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 612.529,
    "end": 617.949,
    "text": "Und Auriel Akatosh ist mehr oder weniger zuständig für die Beständigkeit und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 617.949,
    "end": 624.089,
    "text": "für die Unverletzbarkeit, ist ja falsch, aber für die am Ende wieder Stabilität der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 624.757,
    "end": 630.217,
    "text": "Was noch so ein Name ist, den man unbedingt kennen sollte, ist Lorcan oder auch Shezar."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 631.117,
    "end": 635.297,
    "text": "Auch da wieder eine Gottheit, die unterschiedliche Namen in unterschiedlichen Überlieferungen hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 635.617,
    "end": 640.657,
    "text": "Und der wird so gerne als ein Rebell und auch Trickster bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 641.057,
    "end": 645.177,
    "text": "Weil was der nämlich macht, relativ bald, nachdem die Edada in die Existenz"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 645.177,
    "end": 649.197,
    "text": "kommen, ist, dass er einige andere Edada anstiftet, gemeinsam mit ihm doch die"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 649.197,
    "end": 651.037,
    "text": "Sphäre der Sterblichen zu erschaffen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 651.237,
    "end": 653.357,
    "text": "Also das, was dann Mundus heißen soll."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 653.357,
    "end": 658.477,
    "text": "Was für die Sterblichen ziemlich gut ist, aber die dann dadurch entstandenen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 658.477,
    "end": 663.077,
    "text": "manifestierten Gottheiten, die ehemaligen Edada, die dadurch dann zu dem werden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 663.217,
    "end": 665.137,
    "text": "was wir später als Ädra bezeichnen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 665.417,
    "end": 669.697,
    "text": "die sind gar nicht so begeistert erstmal davon und strafen Lorcan dafür auch ab."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 669.697,
    "end": 673.277,
    "text": "Der wird im wahrsten Sinne des Wortes in Stückchen gerissen und verteilt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 673.597,
    "end": 677.797,
    "text": "Aber damit haben wir jetzt ein Sonnensystem, in dem Sinne, als dass tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 677.797,
    "end": 682.737,
    "text": "diese Gottheiten, diese Seelen oder Wesenheiten dann auch zu den Planeten in"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 682.737,
    "end": 685.157,
    "text": "diesem Sonnensystem werden, außerdem auf dem wir uns bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 685.337,
    "end": 691.717,
    "text": "Nirren, der enthält unter anderem Reste von Lorcan dann und damit eine Kosmologie"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 691.717,
    "end": 693.537,
    "text": "im konkreten Sinne erschaffen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 693.537,
    "end": 697.197,
    "text": "Also von tatsächlich, hier ist ein Kosmos, in dem sich Dinge nach physikalischen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 697.197,
    "end": 701.497,
    "text": "Regeln bewegen und darin entstehen jetzt auch mindere, in Anführungsstrichen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 701.637,
    "end": 706.697,
    "text": "also nicht Edada, nicht göttliche oder besonders mächtige übernatürliche Wesenheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 706.897,
    "end": 708.737,
    "text": "sondern rumkrauchende kleine Sterbliche."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 709.557,
    "end": 714.117,
    "text": "Ja, um das mal ein bisschen besser nachzuzeichnen, was da genau passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 714.277,
    "end": 719.197,
    "text": "Also bei der Erschaffung von Mundus spalten sich die Edarda im Grunde genommen in drei Gruppen auf."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 719.457,
    "end": 722.317,
    "text": "Wir haben einmal die Edra, die du ja eben auch schon genannt hast."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 722.937,
    "end": 726.797,
    "text": "Die werden nämlich dummerweise sterblich bei der Erschaffung von Mundus,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 726.897,
    "end": 729.837,
    "text": "beziehungsweise sie gehen in dieser Erschaffung aufgeräumt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 730.318,
    "end": 733.178,
    "text": "Das heißt, in dem Sinne wurden sie von Lorcan ausgetrickst. Der hat ihnen das"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 733.178,
    "end": 734.538,
    "text": "nämlich nicht gesagt, dass es passieren würde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 735.138,
    "end": 739.598,
    "text": "Und das sind dann auch die Ädra, aus denen die acht Planeten werden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 739.898,
    "end": 742.878,
    "text": "Also Nirn hast du ja schon gesagt zählt nicht, aber die anderen Planeten sind"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 742.878,
    "end": 744.678,
    "text": "somit streng genommen lebende Geschöpfe."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 745.318,
    "end": 750.698,
    "text": "Oder die Ädra wurden zu den Erdknochen. Und das sind entweder die metaphysischen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 750.698,
    "end": 755.278,
    "text": "Prinzipien von Mundus oder aber auch die ersten Lebewesen, die wir dann später sehen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 755.378,
    "end": 758.678,
    "text": "Aber so ein Gegenstück von den Ädra, das sind die Dädra."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 758.978,
    "end": 760.798,
    "text": "Die fanden die Idee von Mundus schon immer scheiße."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 761.178,
    "end": 764.578,
    "text": "Deswegen haben sie sich auch in der Schöpfung nie beteiligt und haben damit"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 764.578,
    "end": 765.938,
    "text": "keine Verbindung zu Mundus."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 766.458,
    "end": 769.458,
    "text": "Das heißt, die Dädra, die finden wir in der Sphäre Oblivion."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 769.978,
    "end": 772.718,
    "text": "Kennen wir auch beispielsweise vom Spiel, die Elder Scrolls,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 772.798,
    "end": 776.378,
    "text": "Oblivion, wo aber jeder Daedra-Fürst auch ein eigenes Reich erschaffen hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 776.538,
    "end": 779.038,
    "text": "Also sprich, in Oblivion haben wir dann wieder verschiedene kleine Welten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 779.178,
    "end": 781.438,
    "text": "Und die dritte Gruppe, die es noch gibt, das sind die Magna G."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 781.798,
    "end": 786.038,
    "text": "Das ist eine Gruppe, die sich um den Edada Magnus gebildet hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 786.198,
    "end": 789.878,
    "text": "Denn der hat Lorcan's Betrug bemerkt und noch schnell die Kurve gekratzt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 789.998,
    "end": 793.598,
    "text": "Und als er die Schöpfung verlassen hat auf dem Weg zu seiner Heimat Aetherius,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 794.218,
    "end": 797.318,
    "text": "da hat er dann quasi ein Loch in die Weltenwand gerissen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 797.878,
    "end": 800.418,
    "text": "Das ist das, was auf Mundus dann als die Sonne bekannt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 800.918,
    "end": 804.038,
    "text": "Und durch dieses Loch tritt aber auch die Magie in die Welt Mundus ein."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 804.358,
    "end": 808.138,
    "text": "Und die anderen Ed Arda, die ihm gefolgt sind, die sind dann die Sterne geworden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 808.358,
    "end": 813.258,
    "text": "Ja, ich stelle mir das immer ein bisschen so vor, dass Lorcan die Edra reingelegt"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 813.258,
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    "text": "hat, zum Teil des Theaters zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 816.118,
    "end": 820.358,
    "text": "Die Daedra waren schlau genug, sich da nicht irgendwie in die Finanzierung mit reinziehen zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 820.478,
    "end": 824.178,
    "text": "Aber die lehnen sich zurück und schauen gern zu von ihren privaten Logen aus"
  },
  {
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    "start": 824.178,
    "end": 826.618,
    "text": "und spielen mit den Leuten, die da auf der Bühne unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 826.618,
    "end": 830.378,
    "text": "Und die Magna G haben gesagt, wir wollen damit gar nichts zu tun haben."
  },
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    "speaker": "Mháire",
    "start": 830.538,
    "end": 832.998,
    "text": "Dann haben sie eine Klappe im Dach aufgemacht, sind gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 833.238,
    "end": 836.158,
    "text": "Aber immerhin fällt jetzt ein bisschen Licht rein. Das ist auch nett von ihnen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 836.318,
    "end": 838.058,
    "text": "Das ist ein sehr schönes Bild, das gefällt mir."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 839.558,
    "end": 842.998,
    "text": "Dadurch haben wir eben Wesenheiten, die wirklich im wahrsten Sinne des Wortes"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 842.998,
    "end": 846.758,
    "text": "in der Welt verankert sind und ihre Grundprinzipien bilden, die von den meisten"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 846.758,
    "end": 849.738,
    "text": "Sterblichen als Gottheiten anerkannt und auch verehrt werden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 849.738,
    "end": 855.438,
    "text": "Und wir haben die von außen agierenden Daedra, die so ein bisschen feen- und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 855.438,
    "end": 858.878,
    "text": "dämonenartig sind in ihrer Launigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 859.538,
    "end": 863.818,
    "text": "in der Tatsache, dass sie alle ihre eigenen Reiche haben, die von ihrer Stimmung"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 863.818,
    "end": 867.998,
    "text": "und von ihrer Natur geprägt werden und nach anderen physikalischen Gesetzen"
  },
  {
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    "start": 867.998,
    "end": 871.698,
    "text": "funktionieren, als es die tatsächliche Munduswelt tut."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 872.518,
    "end": 876.058,
    "text": "Und dann ist irgendwo jenseits davon eben noch Etherius."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 876.238,
    "end": 881.298,
    "text": "Das ist die Ebene des Ursprünglichen und des Göttlichen, wo jetzt nur noch die Magna G abhängen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 881.418,
    "end": 885.078,
    "text": "Die sind auch von den dreien eigentlich die unwichtigste Gruppe für die Lore."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 885.598,
    "end": 887.318,
    "text": "Ja, da haben Sterbliche nicht viel mit zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 887.518,
    "end": 890.978,
    "text": "Was wir jetzt eben schon hatten, ist, dass aus den Ädra dann später sich die"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 890.978,
    "end": 894.078,
    "text": "Lebewesen in Mundus ableiten oder auf dem Planeten Nirn."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 894.864,
    "end": 901.004,
    "text": "Und da haben wir schon so eine kleine, aber sehr spannende Unterscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 901.844,
    "end": 905.704,
    "text": "Ädra und Dädra lässt sich übersetzen, zumindest in der elftischen Sprache,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 905.764,
    "end": 906.844,
    "text": "in der Sprache der Altmeer."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 907.224,
    "end": 913.504,
    "text": "Nämlich da bedeutet Ädra unsere Vorfahren und Dädra nicht unsere Vorfahren."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 913.684,
    "end": 917.884,
    "text": "Das heißt, die Elfen oder eben Altmeer, wie sie in The Elder Scrolls heißen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 917.884,
    "end": 925.224,
    "text": "die sehen sich als Nachfahren von diesen Elnuffei, die wiederum die Nachfahren von den Edra sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 925.424,
    "end": 927.764,
    "text": "Bei den Menschen sind beide Gruppen aber eher..."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 928.683,
    "end": 931.903,
    "text": "Um es verkürzt zu sein, die Götter und Dämonen. Das heißt, die sehen sich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 931.903,
    "end": 934.323,
    "text": "nicht als Abkömmlinge von diesen Edra und Daedra."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 934.823,
    "end": 938.383,
    "text": "Sagen wir mal so, die Altmeer, also die Hochelfen, sehen sich ohnehin als noch"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 938.383,
    "end": 943.283,
    "text": "sehr viel mehr die Nachfahren von göttlichen Wesen als alle anderen auf Mundus, okay?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 943.623,
    "end": 947.063,
    "text": "Die haben einen kleinen Komplex, was das angeht. Aber es ist schon so,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 947.123,
    "end": 949.783,
    "text": "dass jede Spezies die Sache ein bisschen anders sieht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 950.823,
    "end": 956.083,
    "text": "Und wenn wir dann hier jetzt gleich fertig sind mit dem Kosmogenese und wo kommen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 956.083,
    "end": 960.223,
    "text": "Götter und dergleichen her Und darüber reden, wer lebt jetzt eigentlich in dieser Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 960.803,
    "end": 964.083,
    "text": "werden wir auch feststellen, dass das zwar auf den ersten Blick ganz normale,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 964.243,
    "end": 968.503,
    "text": "in Anführungsstrichen, Standard Elfen, Zwerge, Orks, Menschen Fantasy ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 968.643,
    "end": 971.943,
    "text": "Aber dass die Verhältnisse dazwischen, wie das alles funktioniert und was da"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 971.943,
    "end": 975.443,
    "text": "sonst noch unterwegs ist, auf wirklich schöne und teilweise pfiffige Art und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 975.443,
    "end": 977.343,
    "text": "Weise abweicht von dem, was man erwartet."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 977.803,
    "end": 981.903,
    "text": "Ja, absolut. Bevor wir da reinspringen, vielleicht an der Stelle nochmal ein"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 981.903,
    "end": 984.443,
    "text": "kurzes Resümee von dieser Entstehungsgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 984.443,
    "end": 988.863,
    "text": "Also wir haben am Anfang die Urgötter, Anu und Padomei, die erschaffen ihre"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 988.863,
    "end": 993.703,
    "text": "Seelen, Anuel und Sifis, die wiederum erschaffen die Edada, aus denen dann die"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 993.703,
    "end": 995.303,
    "text": "Ädra, Dädra und Magna-Gi werden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 995.863,
    "end": 999.743,
    "text": "Und erst dann kommen die ersten Lebewesen, beziehungsweise Elnovei,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 999.923,
    "end": 1005.543,
    "text": "und von denen werden sich dann die späteren Völker und auch die spielbaren Völker,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1005.723,
    "end": 1007.263,
    "text": "die wir steuern können, ableiten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1007.783,
    "end": 1014.783,
    "text": "Genau. Und wer sind die jetzt alles? Und wo leben die? Kommen wir zum Konkreten, würde ich fast sagen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1015.363,
    "end": 1020.063,
    "text": "Wir haben jetzt den ganzen übernatürlichen Oberbau gehabt, den können wir jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1020.063,
    "end": 1024.263,
    "text": "alle im Kopf behalten und darüber reden, was sind denn jetzt tatsächlich Karten"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1024.263,
    "end": 1026.743,
    "text": "und Kosmos und Orte und Leute?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1027.083,
    "end": 1027.463,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1028.813,
    "end": 1031.653,
    "text": "Orbis oder Aorvis, wer weiß das schon so genau, Marie?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1032.373,
    "end": 1032.953,
    "text": "Ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1033.073,
    "end": 1036.313,
    "text": "Das ist die Gesamtheit der Existenz, enthält verschiedene Sphären."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1036.693,
    "end": 1039.753,
    "text": "Nämlich einmal Ätherios, was quasi die göttliche Sphäre ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1040.013,
    "end": 1043.513,
    "text": "Das ist pure Magie und die ursprüngliche Heimat der Ädra."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1044.073,
    "end": 1049.493,
    "text": "Wir haben Oblivion, die Reiche des Vergessens. Da, wo inzwischen eben die Dator leben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1049.913,
    "end": 1052.493,
    "text": "Wir haben Mundus, die Dimension der Sterblichen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1052.953,
    "end": 1057.233,
    "text": "Und alles dazwischen ist die Leere oder auch The Void im Englischen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1058.193,
    "end": 1063.993,
    "text": "Was auch in einigen der Spielen ein relevanter Ort mit relevanten Gestalten, sagen wir mal, wird."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1064.313,
    "end": 1068.853,
    "text": "Mundus wiederum, das ist ja für uns der spannendste Ort, enthält eben neun Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1069.033,
    "end": 1071.153,
    "text": "Und der zentrale Planet davon ist Nirn."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1071.713,
    "end": 1075.173,
    "text": "Und wenn wir jetzt noch ein Stück weiter reinzoomen auf diesen Planeten Nirn,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1075.593,
    "end": 1080.073,
    "text": "dann finden wir da den auch zentralen Kontinent. Und das ist Tamriel."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1080.533,
    "end": 1082.593,
    "text": "Da spielen alle von den Elder Scrolls Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1082.813,
    "end": 1086.853,
    "text": "Wir wissen, dass es andere Kontinente gibt. Und hin und wieder kommen auch Leute"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1086.853,
    "end": 1089.953,
    "text": "von denen rüber, zum Beispiel als Infasoren, das ist der Klassiker."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1090.333,
    "end": 1095.253,
    "text": "Manche von denen bleiben dann auch, aber wir gehen da nicht hin zu diesen Kontinenten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1095.713,
    "end": 1100.353,
    "text": "Genau, bleiben wir also bei Tamriel. Der Kontinent ist aufgeteilt in neun Provinzen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1100.833,
    "end": 1105.553,
    "text": "die zugleich auch als Ursprungsländer der modernen Völker dienen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1106.033,
    "end": 1109.353,
    "text": "Also modern in Anführungszeichen. Also sprich die Völker, die wir in den Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1109.353,
    "end": 1112.433,
    "text": "sehen, denen wir begegnen, die wir teilweise auch selbst spielen können."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1112.433,
    "end": 1116.193,
    "text": "Es gibt deutlich mehr Völker als diese neun,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1117.32,
    "end": 1121.98,
    "text": "Aber die Spielbaren entsprechen eben alle einer bestimmten Region."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1122.46,
    "end": 1127.46,
    "text": "Generell sind die Spezies in Tamriel aufgeteilt in drei größere Gruppen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1127.78,
    "end": 1131.44,
    "text": "Wir haben die Menschen, die sind ihre eigene Gruppe. Es ist einfach so,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1131.74,
    "end": 1136.0,
    "text": "Mensch ist der Standard und dann wird der Rest von ihnen getrennt betrachtet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1136.18,
    "end": 1138.78,
    "text": "Auch wenn dann die Gruppen, die für den Rest aufgestellt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1138.9,
    "end": 1141.52,
    "text": "teilweise eine Menge unterschiedliche Dinge umfassen. Aber wir haben einmal"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1141.52,
    "end": 1143.76,
    "text": "Menschen, dann haben wir mehr."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1144.72,
    "end": 1150.12,
    "text": "Und alle, die sich da drin befinden, haben zumindest einen Namen, der auch auf mehr endet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1150.46,
    "end": 1153.32,
    "text": "Das sind die Elfen, aber auch die Orks, denn die Orks sind Elfen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1153.62,
    "end": 1157.66,
    "text": "Die sind nur eine spezielle Form von Elfen, die Orsi-Meer. Und die anderen sind"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1157.66,
    "end": 1161.06,
    "text": "Altmeer und Dunmeer und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1161.2,
    "end": 1164.64,
    "text": "Und da gibt es auch durchaus eine ganze Menge mehr, die wir nicht spielen können"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1164.64,
    "end": 1166.66,
    "text": "oder die sogar gar nicht mehr existieren in der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1166.86,
    "end": 1169.6,
    "text": "Und dann haben wir noch die Kategorie Tiermensch."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1170.26,
    "end": 1174.38,
    "text": "Da haben wir einmal Katzenmenschen, die Khajiit, und die Argonia,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1174.52,
    "end": 1176.84,
    "text": "das sind Echsenmenschen, die wir auch spielen können."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1177.66,
    "end": 1179.42,
    "text": "Und die sind halt da."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1180.32,
    "end": 1183.84,
    "text": "Die Meer und die Menschen sind sich nicht so ganz sicher, warum die da sind"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1183.84,
    "end": 1186.96,
    "text": "und woher sie kommen, aber sie waren vermutlich schon da, bevor Menschen und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1186.96,
    "end": 1189.3,
    "text": "Elfen sich konkret auseinanderentwickelt haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1189.7,
    "end": 1194.08,
    "text": "Genau, wir haben drei spielbare Menschenvölker, vier spielbare Elfenvölker und"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1194.08,
    "end": 1197.52,
    "text": "zwei spielbare Tier- oder Tier-Mensch-Völker."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1197.52,
    "end": 1201.34,
    "text": "Und ich würde vorschlagen, wir gucken uns jetzt mal diese neuen Provinzen mit"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1201.34,
    "end": 1205.26,
    "text": "ihren Völkern an und fangen im Südwesten"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1205.26,
    "end": 1208.22,
    "text": "an und bewegen uns so gegen den Uhrzeigersinn an der Karte entlang."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1208.44,
    "end": 1212.74,
    "text": "Und dann würden wir nämlich anfangen bei den Sommersend-Inseln."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1212.84,
    "end": 1216.54,
    "text": "Und spätestens jetzt kommt der Punkt, wo ich sehr sprachverwirrt sein werde,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1216.76,
    "end": 1218.06,
    "text": "nämlich mit den Namen von den Orten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1218.06,
    "end": 1221.7,
    "text": "Ja, ich kenne das unter anderem recht gut,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1221.96,
    "end": 1227.08,
    "text": "weil ich The Elder Scrolls Online spiele und ich spiele das zusammen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1227.3,
    "end": 1230.4,
    "text": "wenn dann mit jemandem, der das Spiel auf Deutsch installiert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1230.58,
    "end": 1234.46,
    "text": "ich habe es auf Englisch installiert und wir haben ständig das Gespräch mit,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1234.62,
    "end": 1237.16,
    "text": "wo gehen wir hin und wie heißt der Ort bei dir eigentlich."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1237.8,
    "end": 1242.88,
    "text": "Also die Somerset, also im Grunde ja, wo der Sommer untergeht,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1243.06,
    "end": 1246.64,
    "text": "beziehungsweise wo der Sommer sein Ende findet, Inseln, die Sommersend- oder"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1246.64,
    "end": 1252.18,
    "text": "Sommersend-Inseln oder auch Alinor, was insgesamt neutraler und einfacher ist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1252.62,
    "end": 1256.7,
    "text": "das ist eine Reihe von Inseln, die ausgesprochen lieblich sind,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1256.92,
    "end": 1261.96,
    "text": "die liegen im Südwesten, im Meer und die zentrale Insel, da sollen auch andere"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1261.96,
    "end": 1264.52,
    "text": "Leute möglichst nicht hin, bitteschön, denn das ist die Gegend,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1264.62,
    "end": 1266.88,
    "text": "wo die Hochelfen, die Altmeer leben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1267.355,
    "end": 1271.515,
    "text": "Die sind hochgewachsen, haben goldenschimmernde Haut."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1271.975,
    "end": 1275.335,
    "text": "Die meisten von ihnen sind reich und halten sich für was Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1275.555,
    "end": 1281.075,
    "text": "Sie sind auch stärker magiebegabt, beziehungsweise haben eine Neigung dazu als andere Völker."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1281.575,
    "end": 1285.435,
    "text": "Und sie sind besser als der Rest. Das muss der Rest auch einfach mal endlich verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1285.955,
    "end": 1289.035,
    "text": "Jaja, das sind die Hochelfen, die sind hochgewachsen und hochmütig."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1289.175,
    "end": 1290.955,
    "text": "Ja, das dritte Hoch hast du noch vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1291.775,
    "end": 1296.455,
    "text": "Vielleicht haben sie Gluthochdruck, ich weiß es nicht. Sie haben auf jeden Fall ein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1297.095,
    "end": 1301.015,
    "text": "Alle von diesen Spezies haben irgendwo immer noch etwas Ungewöhnliches oder"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1301.015,
    "end": 1303.455,
    "text": "einen fiesen oder interessanten kleinen Dreh."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1303.995,
    "end": 1306.855,
    "text": "Und bei den Hochelfen ist es, die sind wirklich auch so schlimm,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1307.095,
    "end": 1310.355,
    "text": "wie das jetzt in unserer etwas überzeichneten Darstellung klang."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1310.475,
    "end": 1313.395,
    "text": "Denn die betreiben Eugenik und haben da auch kein großes Problem mit,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1313.715,
    "end": 1316.955,
    "text": "dass da durchaus mal eine Blutlinie gekappt wird, wenn die Leute nicht so toll"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1316.955,
    "end": 1320.035,
    "text": "sind, wie sie es eigentlich sein sollten, wenn sie ihrem Erbe entsprechen würden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1320.355,
    "end": 1324.155,
    "text": "Und die sind auch übelst arrogant anderen gegenüber. Die Spiele erstrecken sich"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1324.155,
    "end": 1327.135,
    "text": "auch über eine immense Zeitlinie, über tausende von Jahren sind die verteilt"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1327.135,
    "end": 1329.335,
    "text": "und es gibt dann ja auch einen ganzen Bund,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1329.455,
    "end": 1332.795,
    "text": "der nichts anderes tut als politisch und mit Intrigen die Interessen der Altmeer"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1332.795,
    "end": 1335.535,
    "text": "zu vertreten und von sonst aber auch möglichst niemandem."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1335.535,
    "end": 1341.575,
    "text": "Östlich von den Sommersendinseln haben wir den Walenwald oder im Englischen eben Velenmud."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1341.975,
    "end": 1345.075,
    "text": "Das ist, wie der Name schon sagt, ein Wald bzw. ein sehr dichter Dschungel."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1345.295,
    "end": 1349.675,
    "text": "Die Region wird auch als der Garten Tamriels bezeichnet. Und da wohnen vor allem"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1349.675,
    "end": 1352.595,
    "text": "die Bosmer, also auch wieder ein Elfenvolk."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1352.815,
    "end": 1357.175,
    "text": "Das sind Waldelfen, die sind eher klein, sind bekannt als gute Diebe,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1357.515,
    "end": 1360.255,
    "text": "unter anderem, weil sie sich gut tarnen können, sind aber auch gut Bogenschützen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1360.255,
    "end": 1366.975,
    "text": "Und das Besondere an den Bosmer ist, dass sie mit dem Eidra Ifre einen grünen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1366.975,
    "end": 1367.915,
    "text": "Pack geschlossen haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1368.215,
    "end": 1372.395,
    "text": "Und der besagt, dass sie keinen Pflanzen des Walenwarts Schaden zufügen dürfen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1372.895,
    "end": 1376.675,
    "text": "Dafür werden sie im Gegenzug von Ifre dann beschützt. Das heißt also,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1376.855,
    "end": 1380.115,
    "text": "die Bosmer sind durch und durch Fleischfresser."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1380.355,
    "end": 1384.135,
    "text": "Sie können allerdings dank ihrer Magie aus Bäumen Häuser wachsen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1384.964,
    "end": 1388.184,
    "text": "Waffen bauen sie dann größtenteils aus Knochen oder auch Werkzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1389.504,
    "end": 1392.384,
    "text": "Noch eine Konsequenz vom Grünen Pakt ist, sie müssen alles essen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1392.444,
    "end": 1395.264,
    "text": "was sie töten. Das ist schon mal eine schwierige Grundbedingung,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1395.564,
    "end": 1397.104,
    "text": "wenn man beispielsweise einen Krieg führen will."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1398.404,
    "end": 1403.324,
    "text": "Aber das bedeutet in der Konsequenz, ja, die Waldelfen sind Kannibalen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1403.624,
    "end": 1407.784,
    "text": "Ja, und auch so im Grunde genommen die Roombas vom Walenwald."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1408.004,
    "end": 1409.524,
    "text": "Also sie räumen schon hinter sich auf."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1411.584,
    "end": 1415.724,
    "text": "Ja, das ist ein wichtiger Bestandteil davon. Und im ersten Moment sieht man"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1415.724,
    "end": 1418.964,
    "text": "die so und die sind klein und sehen aus wie Waldläufer."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1419.084,
    "end": 1424.184,
    "text": "Die sind mit Fellen und Leder angetan und haben Bögen und manche von denen haben auch kleine Hörnchen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1424.784,
    "end": 1428.704,
    "text": "Das ist auch etwas, was durch den Pakt mit Ifre entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1429.144,
    "end": 1433.524,
    "text": "Und dann reden sie drüber, dass sie dich essen würden, wenn du ihnen quer kommst."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1433.724,
    "end": 1437.704,
    "text": "Das ist ein wunderbarer Moment, wo man Double Take macht, wenn man das erste"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1437.704,
    "end": 1440.204,
    "text": "Mal in der Lord diesen Leuten begegnet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1440.284,
    "end": 1443.824,
    "text": "Das ist schon unterhaltsam. Ich weiß es nicht, es ist so eine Grenzüberschreitung,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1443.924,
    "end": 1448.884,
    "text": "die aber in dem Hintergrund absolut Sinn ergibt. Ich mag sowas."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1449.164,
    "end": 1453.564,
    "text": "Die Bosmei können sich auch in Tiere verwandeln und sie sind für die wilde Jagd,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1453.564,
    "end": 1455.184,
    "text": "wie es im Spiel heißt, gefürchtet."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1455.344,
    "end": 1458.924,
    "text": "Weil sie werden jetzt nicht so ein kleines süßes Kaninchen, sondern schon Bestien."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1459.585,
    "end": 1463.625,
    "text": "Mit die coolsten Waldelfen, die ich irgendwo in der Fantasy gefunden habe bisher."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1464.025,
    "end": 1464.365,
    "text": "Absolut."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1464.785,
    "end": 1468.165,
    "text": "Die kuscheln nicht die Bäume, sie haben den Pack mit den Bäumen und sie bringen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1468.165,
    "end": 1469.665,
    "text": "alles um, was sie essen können."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1470.885,
    "end": 1474.525,
    "text": "Die nächste Region hat für mich den besten Namen und der ist im Deutschen identisch"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1474.525,
    "end": 1476.925,
    "text": "mit dem englischen Namen. Mairi, welchen meine ich?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1478.385,
    "end": 1484.425,
    "text": "Elsewhere. Geschrieben E-L-S-W-E-Y-R. Aber niemand, niemand kann mich davon"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1484.425,
    "end": 1487.965,
    "text": "überzeugen, dass nicht einfach jemand auf die Karte geschaut hat und gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1487.965,
    "end": 1492.805,
    "text": "hat, wir haben noch keinen Namen dafür, das da ist Elsewhere, also woanders."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1493.025,
    "end": 1495.565,
    "text": "Und dann haben sie es einfach lustig geschrieben und haben es dabei belassen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1495.805,
    "end": 1500.485,
    "text": "Und jetzt ist es einfach ein fester Bestandteil der Welt und sie müssen damit"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1500.485,
    "end": 1503.945,
    "text": "weiterarbeiten und tun es auch. Und ich finde das höchst amüsant,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1504.045,
    "end": 1505.585,
    "text": "vor allen Dingen, wenn es dann Add-ons gibt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1506.405,
    "end": 1509.365,
    "text": "Elsewhere. Ach ja, wo? Wo genau?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1510.105,
    "end": 1514.205,
    "text": "Aber sowas passiert schlicht und einfach, wenn man Welten baut und vor allen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1514.205,
    "end": 1517.285,
    "text": "Dingen teilweise irgendwas fertig machen muss und es gibt eine Deadline oder"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1517.285,
    "end": 1520.765,
    "text": "sonst was oder es ist eine private Welt gewesen und man hat einen blöden Witz gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1521.025,
    "end": 1524.465,
    "text": "Und dann ist das auf immer in der Lore drin."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1525.205,
    "end": 1531.505,
    "text": "Ja, Elsewhere liegt im Süden Tamriels. Das ist eine Provinz mit einer sehr heterogenen Naturlandschaft."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1531.645,
    "end": 1535.285,
    "text": "Also im Norden haben wir eher eine trockene Wüste mit wenig Vegetation und dann"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1535.285,
    "end": 1539.865,
    "text": "je näher es aber in den Westen zum Walenwald geht, wird dann logischerweise"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1539.865,
    "end": 1542.325,
    "text": "eben auch hier die Natur eher waldnah."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1543.225,
    "end": 1548.605,
    "text": "Und in der Landesmitte und in Richtung Osten haben wir dann viele Graslandschaften. Und in Elsewhere,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1549.264,
    "end": 1553.944,
    "text": "Leben, die Khajiit. Und ich bin der Meinung, dass es mit eins der Erkennungsmerkmale"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1553.944,
    "end": 1557.264,
    "text": "schlechthin von The Elder Scrolls, dass es Katzenmenschen gibt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1557.524,
    "end": 1562.084,
    "text": "Und nicht einfach nur Katzenmenschen, sondern sehr spezifische Katzenmenschen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1562.204,
    "end": 1567.204,
    "text": "von denen man innerhalb von fünf Minuten verstanden hat, wie die reden und wie"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1567.204,
    "end": 1571.684,
    "text": "sie drauf sind. Khajiit has wares if you have coin ist nicht umsonst ein Meme geworden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1571.864,
    "end": 1577.144,
    "text": "Die sprechen von sich selbst in der dritten Person, die haben ihre eigene religiöse"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1577.144,
    "end": 1580.524,
    "text": "Auslegung der Welt, die beschäftigt sich vor allen Dingen mit den Monden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1580.764,
    "end": 1586.824,
    "text": "mit Jode und Jone in der Welt und dann kommt noch hinzu, wir können Khajiit spielen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1587.278,
    "end": 1590.938,
    "text": "Aber wir können nur eine Art Khajiit spielen. Wir können nämlich nur die klassische"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1590.938,
    "end": 1593.998,
    "text": "Form von dem, was man erwartet, wenn man Katzenmensch hört, spielen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1594.178,
    "end": 1597.838,
    "text": "Nämlich eine humanoide Person, die auf den Hinterbeinen geht und einen Katzenkopf"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1597.838,
    "end": 1599.698,
    "text": "hat und Krallen und Pelz und einen Schweif."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1600.038,
    "end": 1605.578,
    "text": "Aber das ist nicht die einzige Variante von Khajiit. Und mittlerweile gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1605.578,
    "end": 1610.158,
    "text": "dank Elder Scrolls Online zumindest als NSCs auch andere Varianten davon, was mich sehr freut."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1610.818,
    "end": 1615.138,
    "text": "Khajiit sind nämlich unterschiedlich, je nachdem unter welcher Kombination von"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1615.138,
    "end": 1618.818,
    "text": "Monden, beziehungsweise in welchem Mondzyklus sie geboren sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1619.218,
    "end": 1622.618,
    "text": "Und dann sind das manchmal humanoide Leute, die aufrecht gehen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1622.898,
    "end": 1626.778,
    "text": "Dann sind das manchmal große, immens starke Säbelzahntigerwesen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1626.778,
    "end": 1630.318,
    "text": "Tigerwesen und manchmal ist es auch etwas, das aussieht wie eine Hauskatze,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1630.458,
    "end": 1635.078,
    "text": "aber redet wie ein Mensch und auch sich verhält ansonsten wie ein Mensch."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1635.218,
    "end": 1639.018,
    "text": "Ja, das ist schon ganz schön stark. Es hängt also bei den Kajiten nicht von"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1639.018,
    "end": 1643.398,
    "text": "den Eltern ab, wie sie dann aussehen, sondern wirklich nur vom Mondzyklus."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1643.578,
    "end": 1645.218,
    "text": "Das ist schon sehr, sehr lustig."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1645.498,
    "end": 1648.358,
    "text": "Die Vorstellung, das hier ist mein Bruder, der kann nicht reden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1648.458,
    "end": 1651.618,
    "text": "aber er ist sehr groß und stark und er mag es, wenn du ihn hinter den Ohren"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1651.618,
    "end": 1654.178,
    "text": "kraulst und das ist meine Schwester, sie wiegt fünf Kilo."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1656.018,
    "end": 1658.438,
    "text": "Es ist wunderbar bescheuert. Ich liebe es."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1658.758,
    "end": 1662.558,
    "text": "Gehen wir weiter zu unserer nächsten Provinz, nämlich nach Zirudil."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1662.778,
    "end": 1668.638,
    "text": "Zirudil liegt zentral mitten im Kontinent und bildet die nördliche Grenze von"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1668.638,
    "end": 1670.158,
    "text": "sowohl Walenwald als auch von elsewhere."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1670.798,
    "end": 1674.998,
    "text": "Das ist jetzt eine Region, die ist geprägt von ländlichen Graslandschaften."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1675.278,
    "end": 1679.598,
    "text": "Da haben wir sanfte Hügel, wir haben sanfte Wälder. Es ist so ein bisschen die"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1679.598,
    "end": 1681.438,
    "text": "Mitte von allem, wortwörtlich."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1682.005,
    "end": 1686.505,
    "text": "Es ist sogar so, die Mitte von allem, dass es in der Mitte von Syrodil nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1686.505,
    "end": 1690.425,
    "text": "eine mittigere Mitte gibt mit einem großen See und einer Insel darauf,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1690.685,
    "end": 1696.345,
    "text": "auf der sich dann auch die Hauptstadt des von Syrodil ausgehenden Kaiserreichs befindet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1696.345,
    "end": 1704.325,
    "text": "Und hier ist auch die Gegend, die am klassischsten nach Fantasy aussieht, mit Burgen und Dörfern,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1704.565,
    "end": 1710.785,
    "text": "die aus irgendwelchen bukolischen Malereien von deutscher oder englischer ländlicher"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1710.785,
    "end": 1714.885,
    "text": "Gegend stammen könnten und Leuten in Plattenrüstung und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1715.565,
    "end": 1720.185,
    "text": "Das ist aber ursprünglich, zumindest von dem, was ich mal gelesen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1720.425,
    "end": 1724.125,
    "text": "gar nicht mal der Plan gewesen, sondern es sollte sehr viel dschungeliger sein"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1724.125,
    "end": 1728.505,
    "text": "und mesoamerikanisch inspiriert und alles sehr viel ungewöhnlicher."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1728.785,
    "end": 1733.365,
    "text": "Aber dann wurde man beraten, dass das vielleicht nicht zielgruppenaffin genug ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1733.505,
    "end": 1737.785,
    "text": "Und dann ist Cyrodiil doch sehr viel mehr einfach klassischer und,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1737.805,
    "end": 1741.185,
    "text": "wenn du mich fragst, leider auch ein bisschen langweilige Standard-Fantasy geworden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1741.185,
    "end": 1744.725,
    "text": "Das sehe ich auch so. Ich habe es in meinem Kopf immer mit dem Römischen Reich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1744.725,
    "end": 1748.565,
    "text": "und wie das so in der Popkultur imaginiert wird, mir vorgestellt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1748.905,
    "end": 1752.605,
    "text": "Also da passt auch die Architektur zu, die man beispielsweise in der Kaiserstadt"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1752.605,
    "end": 1757.405,
    "text": "dann sieht, mit eben vielen Säulen und Plätzen und solchen Dingen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1758.146,
    "end": 1762.886,
    "text": "Und wenn man sich auch die Kleidung anschaut, die davon geprägt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1763.446,
    "end": 1766.586,
    "text": "in Elder Scrolls Online, ich werde das immer mal wieder erwähnen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1766.726,
    "end": 1772.066,
    "text": "weil es eben auch das Spiel ist, was die größte Menge an Landmasse abbildet als MMO,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1772.666,
    "end": 1777.786,
    "text": "das einfach in allen Regionen schon mal zumindest einen Teil davon gezeigt hat."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1777.786,
    "end": 1781.066,
    "text": "Da ist der imperiale Stil, der syrodilische"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1781.066,
    "end": 1786.046,
    "text": "Stil schon stark an römische Sandalenfilmvorstellungen angelehnt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1786.646,
    "end": 1791.366,
    "text": "Aber da sind wir ja auch in einer Zeit, die zum Beispiel noch deutlich vor Oblivion"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1791.366,
    "end": 1796.706,
    "text": "spielt, wo es dann schon stark einfach in das Klischee Mittelalter geht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1796.886,
    "end": 1800.886,
    "text": "Aber man sieht da eine Entwicklung, die ja durchaus auch in der realen Welt"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1800.886,
    "end": 1805.106,
    "text": "existiert, von Rom über Spätrom bis dann eben ins Mittelalter hinein."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1805.646,
    "end": 1810.066,
    "text": "Zirudel wird bevölkert von den Kaiserlichen. Das heißt, hier haben wir jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1810.066,
    "end": 1812.746,
    "text": "mal unser erstes spielbares Menschenvolk."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1813.206,
    "end": 1818.146,
    "text": "Und passend zu diesem römischen Sandalenfilm-Image ist das in erster Linie ein"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1818.146,
    "end": 1819.786,
    "text": "Volk von Händlern, von Diplomaten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1820.106,
    "end": 1822.626,
    "text": "Sie haben aber auch eine ausgeprägte militärische Tradition."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1822.846,
    "end": 1826.426,
    "text": "Und das ist in der Historie von Tamriel einfach eine Provinz,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1826.606,
    "end": 1830.426,
    "text": "die immer wieder in Machtkämpfe und Kriege involviert war."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1830.426,
    "end": 1835.366,
    "text": "Also auch da wieder eben diese Vorstellung von einem Reich, das sich vergrößern will."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1835.546,
    "end": 1838.126,
    "text": "Die Kaiserlichen waren aber nicht die Ersten, die da gewohnt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1838.326,
    "end": 1841.206,
    "text": "denn ursprünglich war diese Gegend bewohnt von den Aleid."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1841.626,
    "end": 1845.426,
    "text": "Das ist ein ausgestorbenes Elfenvolk, also die Herzlandelfen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1846.206,
    "end": 1850.566,
    "text": "Die waren ursprünglich mal das erste Imperium Tamriels und sie haben die frühen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1850.566,
    "end": 1853.206,
    "text": "Menschen, die auf dem Kontinent angekommen waren, versklavt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1853.786,
    "end": 1858.066,
    "text": "Bis sie dann aber selbst von einem Sklavenaufstand vertrieben wurden und in"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1858.066,
    "end": 1862.566,
    "text": "den Walenwald geflohen sind, wo sie dann nach und nach in den Bosman aufgegangen sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1862.686,
    "end": 1866.046,
    "text": "Wir sind hier wieder bei der Sprachverwirrung, aber für mich sind das Eileiden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1866.606,
    "end": 1867.426,
    "text": "Ah, guter Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1868.063,
    "end": 1870.603,
    "text": "Ich glaube, ich habe es gerade in meinem Kopf eher niederländisch ausgesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1870.863,
    "end": 1872.503,
    "text": "Von der Schreibweise her. Ups."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1873.243,
    "end": 1877.963,
    "text": "Das erklärt es, die Eye Light. Also ich glaube, im Englischen ist es die Aliens."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1878.283,
    "end": 1878.663,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1879.063,
    "end": 1881.563,
    "text": "Da klingt es nach Aliens, jetzt wo ich es laut ausspreche."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1881.823,
    "end": 1883.183,
    "text": "Genau. Lustig."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1884.163,
    "end": 1888.863,
    "text": "Vor allen Dingen haben sie magische Artefakte hinterlassen. Die Eileiden waren"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1888.863,
    "end": 1890.483,
    "text": "eine hochmagische Zivilisation."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1891.223,
    "end": 1896.583,
    "text": "Die haben mit Kristallen und mit Fokusbrunnen gearbeitet, die Energie bündeln."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1896.583,
    "end": 1899.603,
    "text": "Und die kann man dann bis heute finden und benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1900.503,
    "end": 1905.043,
    "text": "Auf geht's, ins Feuchte. Das klang falsch, aber es geht in die Schwarze Marsch"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1905.043,
    "end": 1906.103,
    "text": "oder in die Black Marsch."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1906.323,
    "end": 1910.763,
    "text": "Das ist jetzt im Südosten Tamriels. Wir haben also einmal kurz einen Hopsa in"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1910.763,
    "end": 1911.843,
    "text": "die Mitte gemacht und dann geht"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1911.843,
    "end": 1915.663,
    "text": "es jetzt weiter bei unserem Abklappern der Uhr rings um den Kontinent."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1916.383,
    "end": 1925.143,
    "text": "Das ist ein Feuchtgebiet, sumpfig, dschungelig und es ist so ein bisschen die Bayou."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1925.643,
    "end": 1925.823,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1925.823,
    "end": 1930.183,
    "text": "Sehr stark, würde ich sagen, vom sumpfigen Süden der USA geprägt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1930.423,
    "end": 1934.383,
    "text": "Und dementsprechend leben hier auch große Echsen, die Argonia,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1934.963,
    "end": 1939.303,
    "text": "die den gar nicht so unpraktischen Vorteil haben, dass sie unter Wasser atmen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1939.303,
    "end": 1943.463,
    "text": "können, was Questen, wo man tauchen muss, deutlich einfacher machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1943.743,
    "end": 1948.703,
    "text": "Die regenerieren sich schnell und sie gehören eben zu den zwei Tiermenschen-Spezies,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1948.763,
    "end": 1953.143,
    "text": "die wir auf dem Kontinent haben, die wir spielen können zusammen mit den Kajid-Echsen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1954.023,
    "end": 1954.723,
    "text": "Mag die."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1954.863,
    "end": 1956.463,
    "text": "Die sind schon ziemlich cool. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1957.023,
    "end": 1962.163,
    "text": "Ja, die sind so ein bisschen laid back dafür, dass sie eine Hintergrundgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1962.163,
    "end": 1966.283,
    "text": "haben, in der sie meistens vom Rest der Welt ordentlich einen draufbekommen haben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1966.483,
    "end": 1968.783,
    "text": "Alle haben versucht, sie zu erobern und zu versklaven."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1969.003,
    "end": 1973.543,
    "text": "Und die meisten schauen so ein bisschen herab auf sie, wie sie da in ihrem Sumpf"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1973.543,
    "end": 1975.843,
    "text": "leben und ihre Dörfchen bauen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1976.123,
    "end": 1981.303,
    "text": "Aber sie haben genügend Selbstvertrauen und vor allen Dingen auch im wahrsten"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1981.303,
    "end": 1984.023,
    "text": "Sinne des Wortes Ist es eine Verwurzelung mit der Welt, in der sie leben?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1984.203,
    "end": 1987.643,
    "text": "Ich weiß es nicht. Mein Herz gehört denen schon irgendwie. Das sind die Perpetual"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 1987.643,
    "end": 1991.263,
    "text": "Underdogs, die aber trotzdem sich ein Herz aus Gold bewahrt haben, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1991.483,
    "end": 1994.863,
    "text": "Das geht mir ähnlich. Das geht mir aber bei beiden von diesen Tiervölkern so."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1994.963,
    "end": 1998.443,
    "text": "Und ich glaube, es liegt unter anderem daran, dass man über die noch am wenigsten erfährt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 1998.843,
    "end": 2001.883,
    "text": "Also die verschiedenen Menschenvölker und die verschiedenen Elfenvölker,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2002.103,
    "end": 2006.243,
    "text": "da kriegen wir einfach sehr viel von mit, wo die herkommen oder vielleicht herkommen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2006.243,
    "end": 2008.243,
    "text": "und wie sich das dann alles entwickelt hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2008.343,
    "end": 2012.983,
    "text": "Und ich finde sowohl die Kajid als auch die Agonia werden schon mal so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2012.983,
    "end": 2018.343,
    "text": "stiefmütterlich behandelt, was aber dann auch heißt, dass man eben mehr selbst ausfüllen kann."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2018.583,
    "end": 2020.063,
    "text": "Ja, mehr drauf projizieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2020.523,
    "end": 2020.683,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2021.023,
    "end": 2024.003,
    "text": "Außerdem wette ich, sie haben auch ein paar der besten Aussprüche,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2024.103,
    "end": 2026.363,
    "text": "die man einfach so bekommt als Standardsätze."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2026.543,
    "end": 2030.843,
    "text": "Wenn du irgendwo durch die Gegend läufst und jemand sagt dir als Begrüßung oder"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2030.843,
    "end": 2034.863,
    "text": "als Abschied stay moist, bleib feucht. Das ist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2037.243,
    "end": 2039.343,
    "text": "Kult. Ja, ungewöhnlich, das ist Kult."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2039.343,
    "end": 2044.143,
    "text": "Du hast eben schon so augenzwinkelnd gesagt, dass die Argonia wortwörtlich mit"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2044.143,
    "end": 2045.543,
    "text": "ihrer Region verwurzelt sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2046.203,
    "end": 2052.103,
    "text": "Da spielst du darauf an, dass die Argonia zwar das spielbare Volk im Schwarzmarsch"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2052.103,
    "end": 2055.343,
    "text": "sind, aber sie sind nicht das einzige Volk, was es dort gibt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2055.543,
    "end": 2058.183,
    "text": "Es gibt nämlich beispielsweise auch noch die Hist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2058.791,
    "end": 2062.931,
    "text": "Und das sind Bäume. Das sind Bäume mit intelligentem Bewusstsein."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2063.251,
    "end": 2068.451,
    "text": "Ich liebe das in den Notizen, die du übrigens wieder mal sehr ausführlich und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2068.451,
    "end": 2069.651,
    "text": "sehr ordentlich angefertigt habt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2069.751,
    "end": 2074.311,
    "text": "Liebe Leute da draußen, Rahel ist diejenige, die hier die ganze Arbeit macht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2074.471,
    "end": 2077.831,
    "text": "Und ich komme dann dazu und stifte Chaos, sagen wir es mal so,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2078.271,
    "end": 2082.031,
    "text": "dass da in den Notizen steht, HIST, Klammer auf, Baum, Komma,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2082.151,
    "end": 2083.311,
    "text": "nicht Spielball, Klammer zu."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2083.311,
    "end": 2088.431,
    "text": "Also was in meinem Hirn irgendwie insinuiert hat, dass es vielleicht eine Baumspezies"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2088.431,
    "end": 2090.831,
    "text": "gibt, die man spielen kann, was ich großartig finde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2091.351,
    "end": 2094.171,
    "text": "Ja, jetzt wo du das so vorliest, so habe ich dann auch nicht drüber nachgedacht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2094.251,
    "end": 2098.711,
    "text": "Aber es ist schön. Ich meine, es gibt auch rumlaufende Baumleute,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2098.851,
    "end": 2101.911,
    "text": "es gibt Triaden und andere Wesenheiten, aber die Hist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2102.151,
    "end": 2107.571,
    "text": "die sind ortsgebunden und die sind miteinander verbunden und sie leben in einer"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2107.571,
    "end": 2109.351,
    "text": "Art Symbiose mit den Argoniern."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2109.351,
    "end": 2113.091,
    "text": "Die Argonier sehen die Hist als heilig, sogar ein bisschen so,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2113.151,
    "end": 2116.611,
    "text": "als würde das Land den Hist gehören und die Argonier dürfen es nur benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2117.171,
    "end": 2120.351,
    "text": "Und die Hist zu pflegen und sich um sie zu kümmern und zu verhindern,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2120.411,
    "end": 2123.791,
    "text": "dass Leute ihnen wehtun, ist ein wichtiger Teil der argonischen Kultur."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2124.211,
    "end": 2129.251,
    "text": "Es ist nicht ganz klar, wo die Hist eigentlich herkommen. Es gibt auch da verschiedene Theorien."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2129.671,
    "end": 2132.431,
    "text": "Vielleicht hat es die schon immer auf Niren gegeben, vielleicht sind sie aber"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2132.431,
    "end": 2135.491,
    "text": "auch ursprünglich aus Oblivien. Sie bleiben sehr mysteriös."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2135.491,
    "end": 2139.451,
    "text": "Ja, wie Bäume halt so sind. Verstehen wir, was Bäume tun? Wir sehen nur die"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2139.451,
    "end": 2142.411,
    "text": "Hälfte von denen. Die andere Hälfte ist unter der Erde, Rahel. Was machen die da?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2142.551,
    "end": 2143.911,
    "text": "Ich würde gern mehr Bäume verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2144.493,
    "end": 2147.893,
    "text": "Also sagen wir mal so, unsere Bäume, die wir hier haben, sind auch schon mysteriöse,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2148.033,
    "end": 2150.813,
    "text": "großartige Lebewesen. Und dann kommt noch Magie dazu. Perfekt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2151.033,
    "end": 2152.333,
    "text": "Das hat auch schon Tolkien so gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2152.753,
    "end": 2156.573,
    "text": "Lass uns in die Gegend gehen, die, glaube ich, für viele Leute der Einstieg"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2156.573,
    "end": 2159.593,
    "text": "überhaupt in die Welt von Elder Scrolls war."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2159.833,
    "end": 2165.193,
    "text": "Das Spiegel, das, glaube ich, den Massenmarkt geöffnet hat, namensgebend ist"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2165.193,
    "end": 2167.853,
    "text": "nach Morrowind in den Nordosten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2168.193,
    "end": 2173.633,
    "text": "Ja, Morrowind besteht aus einem Teil Festland. Und dieses Teil Festland,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2173.673,
    "end": 2178.113,
    "text": "das legt sich wie so eine Zange um eine sehr große Insel, nämlich Wadenfell."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2178.353,
    "end": 2182.313,
    "text": "Und wir kennen Morrowind, wie du das eben so schön gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2182.453,
    "end": 2186.313,
    "text": "größtenteils oder insbesondere aus dem gleichnamigen The Elder Scrolls Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2186.613,
    "end": 2191.473,
    "text": "Und wir verbinden das so mit einer düsteren Vulkanlandschaft, aber auch Pilzwäldern."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2192.373,
    "end": 2195.953,
    "text": "Es ist einfach eine sehr skurrile Landschaft."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2196.573,
    "end": 2201.513,
    "text": "Ja, Pilze sogar, in denen Leute leben. Es ist auch eine Region mit seiner eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2201.513,
    "end": 2204.973,
    "text": "Art Elf und mit einer eigenen Religion."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2205.333,
    "end": 2209.013,
    "text": "Und alles in Morrowind ist anders. Und ich weiß das sehr zu schätzen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2209.253,
    "end": 2212.593,
    "text": "Ich gehöre auch zu den Leuten, die von den Elder Scrolls-Spielen als erstes"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2212.593,
    "end": 2216.273,
    "text": "Morrowind gespielt haben und sich total dran festgefressen haben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2216.473,
    "end": 2221.513,
    "text": "Hier ist eine Fantasy-Welt in einer ewig aschebestreuten Landschaft mit abstrusen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2221.513,
    "end": 2225.773,
    "text": "Pflanzen und ungewöhnlichen Leuten. Hier ist eine Stadt, die gänzlich in den"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2225.773,
    "end": 2228.313,
    "text": "Panzer eines riesigen Krebs reingebaut ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2228.593,
    "end": 2232.893,
    "text": "Ich war so hin und weg, muss ich dir sagen. Und das hat sich dann auch weiter gehalten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2233.133,
    "end": 2239.073,
    "text": "Aber Morrowind ist und bleibt einfach eine der ungewöhnlicheren von den Regionen von Tamriel."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2239.573,
    "end": 2243.013,
    "text": "Die Dunkelelfen, die hier leben, sind nicht die nettesten. Aber ich mag sie"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2243.013,
    "end": 2247.893,
    "text": "trotzdem als Konzept extrem gerne, inklusive ihrer Hintergrundgeschichte. Das sind die Dunmeer."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2248.073,
    "end": 2250.973,
    "text": "Die haben Haut von der Farbe von Asche und Kohle."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2251.313,
    "end": 2256.093,
    "text": "Also so ein Grau eher. und blutrote Augen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2257.037,
    "end": 2262.657,
    "text": "Und der Rest von Tamriel findet die verdächtig. Das hat möglicherweise damit"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2262.657,
    "end": 2264.217,
    "text": "zu tun, dass ein Fluch auf ihnen liegt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2264.417,
    "end": 2267.137,
    "text": "Möglicherweise damit, dass sie andere Leute anbeten. Und möglicherweise damit,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2267.257,
    "end": 2269.937,
    "text": "dass sie versuchen, andere Leute zu versklaven. Schwer zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2270.217,
    "end": 2272.137,
    "text": "Ich glaube, diese Dinge hängen alle zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2272.637,
    "end": 2272.777,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2273.977,
    "end": 2277.077,
    "text": "Ja, die Dunmer sind intelligent, stark und schnell."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2277.337,
    "end": 2281.537,
    "text": "Und wie du das jetzt gerade schon so schön gesagt hast, sie beten nicht die"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2281.537,
    "end": 2283.117,
    "text": "Adra an, sondern die Dädra."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2284.217,
    "end": 2288.317,
    "text": "Und sie sind aber verflucht worden von einer Dädra."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2288.917,
    "end": 2292.817,
    "text": "Nämlich ursprünglich waren die Dunmeer mal die Chimeer,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2293.614,
    "end": 2295.334,
    "text": "wie ich sie in meinem Kopf immer nenne, die Kaima."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2295.554,
    "end": 2298.394,
    "text": "Ach, ich kenne sie als Chi mehr. Da sind wir wieder dabei. Ach,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2298.574,
    "end": 2301.194,
    "text": "auch gut. Ich muss das irgendwann mal ausgesprochen gehört haben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2301.294,
    "end": 2303.334,
    "text": "Das gab sicher eine Voiceline, in der es gesagt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2303.734,
    "end": 2306.774,
    "text": "Die Kaima oder Chima sind dann irgendwann eben verflucht worden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2307.114,
    "end": 2308.654,
    "text": "Warum? Da kommen wir später noch zu."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2309.014,
    "end": 2313.634,
    "text": "Hängt aber unter anderem zusammen mit einem anderen Volk, was auch mal in Morrowind"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2313.634,
    "end": 2317.234,
    "text": "gelebt hat, dort aber inzwischen verschwunden ist und auch nirgendwo sonst mehr"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2317.234,
    "end": 2319.734,
    "text": "zu finden ist, nämlich die Dwemer."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2320.174,
    "end": 2323.194,
    "text": "Tiefelfen, beziehungsweise, und das ist jetzt ein Handgriff,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2323.194,
    "end": 2327.314,
    "text": "den schätze ich wirklich wert, Tiefelfen beziehungsweise Zwerge."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2327.654,
    "end": 2330.514,
    "text": "Das ist nämlich das Gleiche bei The Elder Scrolls."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2330.614,
    "end": 2333.754,
    "text": "Das ist exzellent. Die Zwerge sind auch nur Elfen. Ich liebe es."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2334.734,
    "end": 2337.494,
    "text": "Ich meine, wir erfahren gar nicht so viel über die Dweymeer."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2337.774,
    "end": 2342.034,
    "text": "Die sind das große Mysterium im Norden von Tamriel."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2342.334,
    "end": 2347.254,
    "text": "Die sind nämlich zu dem Zeitpunkt, wo wir spielen, ich glaube in allen Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2347.834,
    "end": 2353.514,
    "text": "ausgestorben, bis auf ein paar übrig gebliebene Spuren. Und generell haben die"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2353.514,
    "end": 2356.734,
    "text": "wirklich mit schönsten Dungeons hinterlassen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2357.014,
    "end": 2363.634,
    "text": "Das haben sie sehr gut gemacht, denn die Dwemer haben mit Steampunk-Zeugs herumgebastelt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2363.634,
    "end": 2370.714,
    "text": "Die haben rumrollende und klackernde Robotardinger im Endeffekt und große Maschinen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2370.794,
    "end": 2375.834,
    "text": "die die ganze Zeit ächzen und schnaufen und Dampf ausstoßen und eine spannende"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2375.834,
    "end": 2379.114,
    "text": "Vermengung eben von Physik, Magie,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2379.654,
    "end": 2386.354,
    "text": "Technologie, Ingenieurstum und wenn man dann sozusagen tiefer da reingeht und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2386.354,
    "end": 2391.554,
    "text": "noch mehr davon erfährt und an verborgene Orte kommt, sogar so etwas wie magische Computer teilweise."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2392.174,
    "end": 2395.634,
    "text": "Das ist erstens sehr schick und zweitens eine wunderbare Abwechslung."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2395.774,
    "end": 2399.514,
    "text": "Das ist auch so ziemlich der einzige Moment in diesen Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2400.293,
    "end": 2403.113,
    "text": "Wo man irgendwie mit Technologie in Berührung kommt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2403.333,
    "end": 2406.993,
    "text": "Das ist ja immer so ein bisschen die Frage bei so Fantasy- und Magiewelten,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2407.253,
    "end": 2409.253,
    "text": "gibt es da eigentlich Technologie oder nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2409.553,
    "end": 2414.833,
    "text": "In The Elder Scrolls gibt es Technologie, nämlich eben das, was die Dwemer entwickelt haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2415.613,
    "end": 2420.013,
    "text": "Aber die Dwemer sind aufgrund von irgendeinem Ereignis, was genau da passiert"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2420.013,
    "end": 2422.713,
    "text": "ist, da gibt es verschiedene Theorien zu, aus der Welt verschwunden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2423.093,
    "end": 2426.793,
    "text": "Tja, was hat Ihnen Ihre Technologie also gebracht, Rahel? Gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2427.273,
    "end": 2430.333,
    "text": "Sie macht vor allen Dingen an der Stelle das Storytelling einfacher,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2430.493,
    "end": 2433.053,
    "text": "also beziehungsweise das Verschwinden der Technologie, weil damit müssen wir"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2433.053,
    "end": 2435.973,
    "text": "uns der Frage nicht stellen, warum sich eigentlich über viele Jahrtausende hinweg"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2435.973,
    "end": 2437.393,
    "text": "Technologie nicht weiterentwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2438.033,
    "end": 2439.733,
    "text": "Klar, weil es die Wehmer nicht mehr gibt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2439.953,
    "end": 2442.413,
    "text": "Ja, und alle anderen haben sich angeschaut, was mit ihnen passiert ist und haben"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2442.413,
    "end": 2444.133,
    "text": "gesagt, vielleicht machen wir das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2445.393,
    "end": 2449.793,
    "text": "Kommen wir zu unserer nächsten Region und jetzt sind wir im Norden Tamriels."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2449.873,
    "end": 2454.073,
    "text": "Das heißt, wir gehen jetzt quasi einmal außenrum an die nördliche Küste Und"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2454.073,
    "end": 2457.353,
    "text": "da kommen wir nach Skyrim, beziehungsweise im Deutschen dann Himmelsrand."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2458.413,
    "end": 2463.693,
    "text": "Hast du auch das, dass, wenn du Skyrim sagst oder hörst, du sofort das Intro des Spiels hörst?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2463.833,
    "end": 2465.093,
    "text": "Na, selbstverständlich."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2465.253,
    "end": 2469.713,
    "text": "Mein Hirn ist da so drauf geprägt, das ist echt schlimm. Ah,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2469.713,
    "end": 2470.733,
    "text": "Männerchöre im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2470.913,
    "end": 2473.313,
    "text": "Ich habe auch direkt das Gefühl, dass ich so ein Hörnerhelm fühle."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2473.533,
    "end": 2477.633,
    "text": "Ja, ja, definitiv. Und irgendwo ist ein Drache. Ich kann ihn schon hören, aber sehen noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2478.073,
    "end": 2480.773,
    "text": "Oh, was ist das? Da rollt ein Käse einen Berg hinunter."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2485.231,
    "end": 2488.751,
    "text": "Ja, konzentrieren wir uns. Himmelsrand beziehungsweise Skyrim."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2488.931,
    "end": 2491.551,
    "text": "Und ich gebe zu, dass ich ewig nicht drüber nachgedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2491.811,
    "end": 2495.851,
    "text": "dass Skyrim eine Bedeutung hat, bis ich dann die deutsche Übersetzung irgendwann mal gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2495.991,
    "end": 2498.911,
    "text": "Das ist so ein Wort, das man akzeptiert. Und ich glaube, es gibt auch,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2498.971,
    "end": 2502.771,
    "text": "aber ich würde mein Hand nicht für ins Feuer legen, Spiele, in denen die deutsche"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2502.771,
    "end": 2505.351,
    "text": "Lokalisierung Skyrim nicht übersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2505.591,
    "end": 2508.471,
    "text": "Also ich habe den deutschen Namen Himmelsrand in der Vorbereitung für diese"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2508.471,
    "end": 2511.231,
    "text": "Folge zum ersten Mal erlebt. Echt?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2511.531,
    "end": 2515.391,
    "text": "Sagen wir mal so, spätestens die Tatsache, dass das Spiel auf Deutsch dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2515.391,
    "end": 2519.911,
    "text": "Skyrim hieß, als es rauskam, hat das, glaube ich, ziemlich in den Hintergrund"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2519.911,
    "end": 2521.451,
    "text": "gedrängt, die Bedeutung."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2521.611,
    "end": 2525.471,
    "text": "Es ist der Himmelsrand, es ist da, wo die Berge und der Himmel sich sehr nahe kommen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2526.76,
    "end": 2534.42,
    "text": "Auch ziemlich gut. Skyrim ist kalt. Es liegt im Norden und ist also etwas bedrängt"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2534.42,
    "end": 2537.1,
    "text": "im Osten von Morrowind, das ja immerhin vulkanische Wärme hat."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2537.38,
    "end": 2540.88,
    "text": "Und im Westen liegt Hochfels, da sind die Orks, da kommen wir gleich noch zu."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2541.66,
    "end": 2546.14,
    "text": "Und dann im Süden ist natürlich Syrodil, das immer in der Mitte liegt, dick und rund."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2547.02,
    "end": 2551.5,
    "text": "Und Himmelsrand ist auch extrem bergig und da leben die Nord."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2551.74,
    "end": 2555.64,
    "text": "Das sind einfach Wikinger, seien wir ehrlich. Das sind einfach Opernwikinger."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2555.64,
    "end": 2559.5,
    "text": "Ja, danke. Okay, ich muss jetzt erst mal sagen, danke, Mayri,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2559.64,
    "end": 2562.44,
    "text": "dass du die Unterscheidung machst zwischen Wikingern und Opernwikinger."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2562.62,
    "end": 2564.94,
    "text": "Ich habe sie in meinem Kopf als Wagnerwikinger bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2565.3,
    "end": 2568.7,
    "text": "Ja, siehst du, wir sind da sehr nah beieinander. Dazu muss man sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2569.04,
    "end": 2573.18,
    "text": "ich habe ja unter anderem Frühgeschichte in Münster studiert und zu einem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2573.28,
    "end": 2576.52,
    "text": "wo eine absolute Koryphäe für Wikinger noch unterrichtet hat."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2577.08,
    "end": 2580.96,
    "text": "Das heißt, es ist übrigens überhaupt kein Spaß mit mir, irgendetwas zu schauen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2581.18,
    "end": 2584.7,
    "text": "was im Frühmittelalter und in der späten Eisenzeit spielt, weil ich die ganze"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2584.7,
    "end": 2587.9,
    "text": "Zeit den Schnipp-Schnipp auf den Bildschirm zeigen machen werde."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2588.02,
    "end": 2591.12,
    "text": "Und die erzählen, was davon richtig ist und was nicht, machen wir im letzten Kenntnisstand."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2591.86,
    "end": 2595.74,
    "text": "Ja, ein wichtiger Unterschied. Das hier sind Fantasy-Klischee-Wikinger, sind Opern-Wikinger."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
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    "end": 2600.44,
    "text": "Sie haben Hörnerhelme und sie sind groß und sie sind bärtig und sie trinken viel und sie sind laut."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
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    "end": 2602.9,
    "text": "Ja, das fasst es eigentlich auch schon ganz gut zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2603.32,
    "end": 2604.46,
    "text": "Mehr muss man nicht sagen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2604.46,
    "end": 2608.14,
    "text": "Genau, da sind wir an der Stelle auch mit dem Nord fertig."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2608.7,
    "end": 2613.06,
    "text": "Die Nord haben, als sie Himmelsrand besiedelt haben, ein anderes Volk von dort"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2613.06,
    "end": 2616.66,
    "text": "vertrieben, nämlich die Fallmer. Das waren einst die Schneeelfen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2617.166,
    "end": 2620.366,
    "text": "Die hatten eben in Skyrim gesiedelt, sind dann von den Norden vertrieben worden"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2620.366,
    "end": 2621.586,
    "text": "und zu den Twemern geflohen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2622.026,
    "end": 2625.226,
    "text": "Da ging es ihnen nicht sonderlich gut, weil von den Twemern sind sie versklavt"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2625.226,
    "end": 2627.206,
    "text": "worden und zur Minenarbeit gezwungen worden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2627.506,
    "end": 2630.846,
    "text": "Und so sind dann aus den Schneeelfen die Blinden Phalmer geworden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2631.026,
    "end": 2636.566,
    "text": "Die vor allen Dingen zwei Funktionen erfüllen, nämlich eine weitere tragische"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2636.566,
    "end": 2638.286,
    "text": "Geschichte in die Story reinzubringen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2638.406,
    "end": 2641.986,
    "text": "Diese Leute, die vertrieben wurden und versucht haben, einen Ort zu finden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2642.266,
    "end": 2646.686,
    "text": "an dem sie unterkommen können und dann gnadenlos ausgenutzt und sogar physisch verändert wurden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2647.166,
    "end": 2650.586,
    "text": "Bis sie jetzt blind und bleich sind. Das sind so ein bisschen die Gollums."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2651.326,
    "end": 2657.386,
    "text": "Und als wunderbarer Jumpscare beziehungsweise als Herausforderung für bestimmte Passagen in Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2657.646,
    "end": 2661.726,
    "text": "Denn die Falmer funktionieren tatsächlich auch so, dass sie dich nur bemerken,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2661.806,
    "end": 2662.686,
    "text": "wenn du Geräusche machst."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2663.166,
    "end": 2666.666,
    "text": "Jetzt hängen sie aber auch in den Bereichen, in denen sie leben,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2666.806,
    "end": 2671.286,
    "text": "in ihren Höhlen, Windspiele aus Knochen auf, in die du reinlaufen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2671.426,
    "end": 2675.666,
    "text": "Und ich finde, das ist eine smarte Idee, um ein bisschen Abwechslung in einen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2675.666,
    "end": 2679.246,
    "text": "Dungeon Crawl zu bringen. Das Monster, das dich wirklich nur bemerkt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2679.306,
    "end": 2681.626,
    "text": "wenn du nicht schleichst und wenn du nicht aufpasst, wo du reinrennst."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2681.826,
    "end": 2684.886,
    "text": "Es ist auch einfach ganz nett, wie an der Stelle die Erzählung eben mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2684.886,
    "end": 2687.166,
    "text": "Spielmechanik verwoben wird. Sowas mag ich immer sehr."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2687.366,
    "end": 2689.506,
    "text": "Ja. Zehn Punkte von zehn."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2689.986,
    "end": 2694.206,
    "text": "Wandern wir nach Hochfels, beziehungsweise High Rock im Nordwesten von Tamriel."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2694.526,
    "end": 2696.766,
    "text": "Hügelige Landschaften, viel Farmland."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2697.446,
    "end": 2700.206,
    "text": "Dadurch, dass es eben an der Küste liegt, natürlich auch Küstenlandschaft."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2700.886,
    "end": 2704.826,
    "text": "Und je näher wir nach Skyrim gehen, desto bergiger wird es. Also das ist schon"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2704.826,
    "end": 2708.726,
    "text": "ganz nett gemacht in Tamariel, dass wirklich diese verschiedenen Landschaften"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2708.726,
    "end": 2709.986,
    "text": "fließend ineinander übergehen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2710.426,
    "end": 2713.386,
    "text": "Das heißt, wenn man an die Ränder von den Provinzen guckt, dann greifen sie"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2713.386,
    "end": 2716.366,
    "text": "auch schon die Naturlandschaft der Nachbarregion auf."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2716.746,
    "end": 2720.526,
    "text": "Hier leben gleich zwei spielbare Spezies, einmal Menschen und einmal mehr."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2720.786,
    "end": 2725.666,
    "text": "Wir haben hier die Bretonen und wie soll man das sagen, so wie wir Opernwikinger"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2725.666,
    "end": 2729.406,
    "text": "haben, haben wir hier New Age Fantasy Kelten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2730.287,
    "end": 2733.087,
    "text": "Du lachst, aber das ist doch eine ganz gute Zusammenfassung."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2734.007,
    "end": 2734.227,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2734.827,
    "end": 2741.787,
    "text": "Sie spielen Harfe, sie haben Barden, sie haben verschiedene Königshäuser und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2741.787,
    "end": 2747.687,
    "text": "sie haben Gäse, sie haben Namen, die aus dem Gelischen entlehnt sind und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2747.767,
    "end": 2752.067,
    "text": "Und sie sind die magisch Begabtesten von den spielbaren Menschen-Varianten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2752.467,
    "end": 2757.007,
    "text": "Also es ist schon so, dass man Min-Maxing machen kann in den meisten von den"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2757.007,
    "end": 2757.947,
    "text": "Elder Scrolls-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2758.507,
    "end": 2762.747,
    "text": "Und wenn man was Magisches spielen will, dann ist man bei den Altmeer oder bei"
  },
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    "end": 2765.027,
    "text": "den Bretonen gut aufgehoben, weil die darauf Boni bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2765.407,
    "end": 2768.887,
    "text": "Dass die so magiebegabt sind, liegt daran, dass sie eben keine reinen Menschen"
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    "end": 2773.407,
    "text": "sind, sondern da steckt irgendwo in der Blutslinie auch Elfenblut drin."
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    "start": 2774.007,
    "end": 2778.587,
    "text": "Willst du etwa sagen, die haben sich mit Feenwesen verbunden oder sie sind möglicherweise"
  },
  {
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    "start": 2778.587,
    "end": 2781.327,
    "text": "eine besondere Art von Mensch wie die Tuatha de Danen?"
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    "text": "Ja."
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    "text": "Danke. Ich wollte das nur nochmal festlegen, dass da wirklich ganz viel irisch-keltische"
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    "text": "Märchen und dergleichen genommen und verwendet wurden."
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    "text": "Warum ich übrigens eben so lachen musste, als du gesagt hast,"
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    "text": "ja, das sind im Grunde genommen die Kelten, war, weil ich mir dachte,"
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    "end": 2798.987,
    "text": "naja, sie heißen halt auch schon Bretonen."
  },
  {
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    "start": 2798.987,
    "end": 2803.267,
    "text": "Ja, die Britannier. Häufig übersehen, aber Teil des keltischen Bundes,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2803.507,
    "end": 2808.167,
    "text": "also einer wirklichen interialen Welt existierenden Organisation von Regionen"
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    "speaker": "Mháire",
    "start": 2808.167,
    "end": 2814.247,
    "text": "und Ländern, in denen bis heute Gälisch gesprochen wird und zumindest existiert."
  },
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    "speaker": "Mháire",
    "start": 2814.247,
    "end": 2819.027,
    "text": "Und ein wunderschöner Landstrich, den ich sehr empfehlen kann, mal vorbeizuschauen."
  },
  {
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    "start": 2819.187,
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    "text": "Ich habe sehr genossen, in der Britannien zu sein."
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    "start": 2822.047,
    "end": 2825.307,
    "text": "Und inzwischen wird da auch wieder bretonisch dann geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2825.567,
    "end": 2829.347,
    "text": "Aber das ist so ein Fall von, ich unterstelle dann immer, amerikanische Leute"
  },
  {
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    "start": 2829.347,
    "end": 2832.167,
    "text": "gesagt haben, wir nehmen ein Wort, das sicherlich niemand kennt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2832.367,
    "end": 2835.367,
    "text": "Und dann in Europa Leute sich angucken und sagen, das sind unsere Nachbarn."
  },
  {
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    "end": 2845.441,
    "text": "Ja, so ist es. Also, wer noch in Hochfels lebt, sind die Orks,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2845.701,
    "end": 2846.981,
    "text": "beziehungsweise die Orsimere."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2847.201,
    "end": 2852.281,
    "text": "Die leben in ihrem Stadtstaat Orsinium, der auch mehrfach schon zerstört und neu gegründet wurde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2852.361,
    "end": 2856.241,
    "text": "Deswegen haben die Orks auch immer mal wieder so ein bisschen ihre geografische Position verändert."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2856.461,
    "end": 2859.401,
    "text": "Aber sie waren eigentlich meistens immer irgendwo in der Region von Hochfels"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2859.401,
    "end": 2862.061,
    "text": "und Hammerfall, wo wir später noch zukommen, anzutreffen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2862.061,
    "end": 2866.881,
    "text": "Und das sind so richtig klassische Orks, also mit Untergiefernhauern, die haben grüne Haut,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2867.221,
    "end": 2872.641,
    "text": "sie leben eben gerne auch nomadisch, die sind sehr stark, die sind mutig und"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2872.641,
    "end": 2875.621,
    "text": "es hat sehr lange gedauert, bis sie überhaupt von den anderen Völkern als ein"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2875.621,
    "end": 2877.081,
    "text": "intelligentes Volk anerkannt wurden."
  },
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    "start": 2877.081,
    "end": 2880.581,
    "text": "Ja, was möglicherweise damit zu tun hat, dass sie halt fies aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2881.121,
    "end": 2884.181,
    "text": "Was tatsächlich auch mit einem Fluch zu tun hat."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2884.321,
    "end": 2887.561,
    "text": "Wir hatten vorhin schon, die Dunkelelfen sind verflucht worden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2887.941,
    "end": 2892.641,
    "text": "dass sie diese aschfarbene Haut haben und die roten Augen, weil sie sich mit"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2892.641,
    "end": 2894.821,
    "text": "einer Dädra das alles verscherzt haben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2894.821,
    "end": 2901.261,
    "text": "Und die Orks wiederum sind von vermutlich zumindest etwas verflucht worden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2901.401,
    "end": 2906.241,
    "text": "was eine Manifestation von Lorcan ist, also vom ursprünglichen Trickster-Gott,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2906.401,
    "end": 2908.381,
    "text": "der überhaupt dafür gesorgt hat, dass die Welt existiert."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2909.001,
    "end": 2914.041,
    "text": "Dementsprechend sind sie verändert worden und sehen stark anders aus als die"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2914.041,
    "end": 2917.821,
    "text": "restlichen Elfen. Aber das ist wieder so eins, guck mal, eine von den klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2917.821,
    "end": 2920.601,
    "text": "Fantasy-Spezies ist eigentlich das gleiche wie die anderen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2921.041,
    "end": 2925.061,
    "text": "Sie sehen nur ein bisschen anders aus, so wie die Dwemer und jetzt in dem Fall die Orsimer."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2925.361,
    "end": 2928.741,
    "text": "Oh, wir haben vorhin gar nicht erwähnt, dass die Dwemer, die Zwerge, normal groß sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2928.961,
    "end": 2932.641,
    "text": "Die Zwerge sind nicht klein, was ich auch gut finde. Du weißt es so,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2932.821,
    "end": 2936.261,
    "text": "subverting expectations, Rahel. Das kann man hin und wieder schon machen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2937.561,
    "end": 2940.881,
    "text": "Ja, und das sind genau die Dinge, was ich vorhin meinte mit,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2941.041,
    "end": 2943.681,
    "text": "ich würde die Elder Scrolls als komisch bezeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2944.401,
    "end": 2946.581,
    "text": "Es ist schon merkwürdig, aber auch sehr lustig."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2947.479,
    "end": 2949.419,
    "text": "Korrekt. Komisch in jeglicher Hinsicht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2950.259,
    "end": 2954.799,
    "text": "Kommen wir zu unserer letzten Region, nämlich nach Hammerfall bzw. Hammerfell."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2955.459,
    "end": 2957.879,
    "text": "Ja, da haben wir es uns nicht schwer gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2958.339,
    "end": 2964.539,
    "text": "Nee, genau. Liegt im Süden von Hochfels und da haben wir im Landesinneren eine Wüste."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2964.799,
    "end": 2969.639,
    "text": "Dann kommen drumherum Küste, Tropen, Graslandschaften, eben je nachdem,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2969.679,
    "end": 2971.399,
    "text": "an welche Provinzgrenze wir jetzt schauen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2972.279,
    "end": 2976.659,
    "text": "Und Hammerfall wird bewohnt von den Rotwadonen. Ein spielbares Volk,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2976.779,
    "end": 2980.419,
    "text": "was im Englischen einen sehr anderen Namen hat, denn da sind es die Red Guards."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2980.739,
    "end": 2985.039,
    "text": "Was unter anderem deswegen wichtig zu wissen ist, weil es auch in der Nebenreihe"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 2985.039,
    "end": 2988.219,
    "text": "von Elder Scrolls Spielen einen Titel mit dem Namen Red Guard gibt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2989.559,
    "end": 2994.439,
    "text": "Und weil das auch eine Bezeichnung ist, die davon herrührt, dass die Leute nicht"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2994.439,
    "end": 2998.999,
    "text": "ursprünglich von Tamriel sind, sondern von einem anderen Kontinent von Yoku da rübergekommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 2999.119,
    "end": 3002.599,
    "text": "Das ist so, wie Wikinger nicht Skandinavier identisch sind, sondern Wikinger"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3002.599,
    "end": 3005.899,
    "text": "sind Leute aus Skandinavien, die was Bestimmtes machen. Also nicht alle Leute"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3005.899,
    "end": 3008.819,
    "text": "von dem Kontinent, von dem sie kommen, sind Redguards, sondern Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3008.839,
    "end": 3011.019,
    "text": "die losziehen mit dem Schwert in der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3011.339,
    "end": 3014.099,
    "text": "Das sind Redguards, wenn ich mich richtig erinnere. Also das ist eine besondere"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3014.099,
    "end": 3017.139,
    "text": "Gruppierung tatsächlich, die dann nach Tamriel gekommen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3017.599,
    "end": 3020.939,
    "text": "sich kriegerisch dort eingebracht hat und schließlich geblieben ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3020.939,
    "end": 3026.519,
    "text": "Genau. Und das ist so ein Volk, das ist in meinen Augen sehr stark von den Mauren geprägt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3026.819,
    "end": 3031.259,
    "text": "Also sowohl wie sie aussehen, sie haben dunkle Haut, dann auch kulturell,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3031.339,
    "end": 3034.599,
    "text": "sie sind Seefahrer, kriegerische Seefahrer."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3034.779,
    "end": 3039.139,
    "text": "Wenn man sich die Architektur anschaut, dann hat es eben sehr stark für mich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3039.139,
    "end": 3040.699,
    "text": "zumindest diese maurischen Einschläge."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3040.979,
    "end": 3045.139,
    "text": "Also auch da haben sich die Macher wieder an realweltlichen Vorbildern bedient."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3045.139,
    "end": 3048.979,
    "text": "Ja, sagen wir mal so, das ist, wie es in diesem Genre gemacht wird."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3049.279,
    "end": 3051.259,
    "text": "Manche machen es gut, manche machen es weniger gut."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3051.679,
    "end": 3056.419,
    "text": "Ich finde die Rotwardonen schon im oberen Drittel von finde ich gut."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3056.659,
    "end": 3061.959,
    "text": "Das ist natürlich auch sehr subjektiv in dem Fall, aber sie haben genügend eigenen Spin."
  },
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    "speaker": "Mháire",
    "start": 3062.655,
    "end": 3066.895,
    "text": "Und eine interessante Hintergrundgeschichte mit dem, wie wichtig Schwertkampf"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3066.895,
    "end": 3072.135,
    "text": "als Teil ihrer Kultur ist und eben dem Hintergrund von einem anderen Kontinent rüber zu kommen."
  },
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    "speaker": "Mháire",
    "start": 3072.995,
    "end": 3075.595,
    "text": "Ich finde die durchaus spannend und ich finde es vor allen Dingen spannend,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3075.915,
    "end": 3077.355,
    "text": "dann auch welche von ihnen zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3077.475,
    "end": 3080.335,
    "text": "Sie sind vor allem von den Menschenvölkern, die es in The Elder Scrolls gibt,"
  },
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    "speaker": "Rahel",
    "start": 3080.435,
    "end": 3082.855,
    "text": "einfach die spannendsten. Also da bin ich ganz bei dir."
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  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3083.115,
    "end": 3086.855,
    "text": "Ja, seien wir ehrlich, die Kaiserlichen sind langweilig. Entschuldigung,"
  },
  {
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    "start": 3087.135,
    "end": 3091.835,
    "text": "falls es da draußen riesige Fans von den Kaiserlichen gibt, aber das sind einfach die Normalos."
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    "speaker": "Rahel",
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    "end": 3095.955,
    "text": "Die sollen halt wortwörtlich mit sein, in jederlei Hinsicht. Das ist halt so ..."
  },
  {
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    "start": 3095.955,
    "end": 3097.275,
    "text": "Ja, gut gesagt."
  },
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    "start": 3097.715,
    "end": 3100.055,
    "text": "Das sind so die Alleskönner. So was brauchst du in jedem Spiel."
  },
  {
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    "end": 3102.455,
    "text": "Die können alles ein bisschen und nichts richtig gut. Korrekt."
  },
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    "end": 3103.935,
    "text": "Deswegen sind sie nicht spannend."
  },
  {
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    "text": "Ich würde sagen, jetzt, wo wir wissen, wie der Kontinent aufgebaut ist,"
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    "text": "kommen wir mal zu der Frage, wie er denn überhaupt zu dem Punkt gekommen ist,"
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    "text": "wie wir ihn in den Spielen sehen."
  },
  {
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    "text": "Sprich, die Historie. Wie ist Tamriel bevölkert worden? Und wie haben sich die"
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    "text": "Machtverhältnisse im Laufe der Zeitalter verändert?"
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    "text": "Ja, das ist sehr viel. Wir werden das notgedrungen verkürzen."
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    "text": "Dadurch werden sicherlich Dinge unscharf werden."
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    "text": "Ich hoffe, ihr verzeiht uns das."
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    "speaker": "Mháire",
    "start": 3132.975,
    "end": 3134.995,
    "text": "Alternative wäre, dass wir hier noch fünf Stunden sitzen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3136.055,
    "end": 3139.055,
    "text": "Und selbst das würde nicht reichen. Ich glaube, das wäre eher so ein Fall für"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3139.055,
    "end": 3141.935,
    "text": "regelmäßige Podcasts, die dann so in sechs Jahren fertig sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3142.555,
    "end": 3145.995,
    "text": "Ja, oder eine Vorlesung, die über ein Semester geht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3148.135,
    "end": 3153.555,
    "text": "Also, wir haben sechs Alter in die Elder Scrolls und dazu vorweg schon mal gesagt,"
  },
  {
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    "start": 3153.755,
    "end": 3156.255,
    "text": "die Zeitrechnung funktioniert auch wie bei uns im echten Leben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3156.455,
    "end": 3160.315,
    "text": "Das heißt, ein Jahr hat zwölf Monate, die Monate haben ungefähr 30 Tage und"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3160.315,
    "end": 3161.395,
    "text": "die Woche hat sieben Tage."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3161.395,
    "end": 3165.015,
    "text": "Ich bin ja dankbar für sowas. Ich weiß, es ist nicht sehr kreativ."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3165.175,
    "end": 3169.275,
    "text": "Es ist ja spannend, gänzlich andere Arten und Weisen die Zeit zu rechnen zu"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3169.275,
    "end": 3172.995,
    "text": "haben und ich bin durchaus auch schuldig der Worldbuilding-Sünde da gänzlich"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3172.995,
    "end": 3176.955,
    "text": "von abzuweichen, weil es interessant sein könnte, aber wenn es eine bespielbare"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3176.955,
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    "text": "Welt sein soll, gibt uns Wochen. Es hilft."
  },
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    "speaker": "Rahel",
    "start": 3180.685,
    "end": 3186.605,
    "text": "Sehe ich genauso. Vor allem, wenn eben dir bei deinem Spiel sowas wie Zeitrechnung wichtig ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3187.205,
    "end": 3190.385,
    "text": "Es ist halt so, dass dann in The Elder Scrolls die Monate und Tage andere Namen"
  },
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    "speaker": "Rahel",
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    "end": 3193.425,
    "text": "haben. Aber das können wir an der Stelle getrost außen vor lassen."
  },
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    "text": "Das erste der Zeitalter ist die Ära der Dämmerung bzw. die Schöpfung der Welt."
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    "speaker": "Rahel",
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    "text": "Das ist also das, was wir zu Anfang schon erklärt haben."
  },
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    "text": "Yay, wir haben schon ganzes Zeitalter abgehakt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
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    "text": "Genau."
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    "start": 3205.096,
    "end": 3208.456,
    "text": "Mann, wir sind so gut. Wir haben unsere Hausaufgaben quasi schon zwei Tage vorher"
  },
  {
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    "start": 3208.456,
    "end": 3211.556,
    "text": "gemacht. Gut, dann können wir direkt das zweite Zeitalter starten."
  },
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    "start": 3212.656,
    "end": 3216.896,
    "text": "Das ist die meretische Ära. Und da verrät uns ja der Name schon."
  },
  {
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    "start": 3217.876,
    "end": 3221.236,
    "text": "Meretische Ära. Es geht um die Elfen. Das ist ein Zeitalter,"
  },
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    "text": "was insbesondere durch die Geschichte der Elfen geprägt wurde."
  },
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    "text": "Und was noch wichtig zu wissen ist, da gibt es noch keine feste Zeitrechnung"
  },
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    "speaker": "Rahel",
    "start": 3228.876,
    "end": 3230.276,
    "text": "oder sie ist einfach nicht überliefert."
  },
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    "start": 3230.516,
    "end": 3233.596,
    "text": "Das heißt, wir wissen nicht so genau, wie lange dieses Zeitalter eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3233.596,
    "end": 3237.936,
    "text": "angehalten hat. Zentral ist aber, dass Tamriel durch die Elfen besiedelt wurde."
  },
  {
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    "start": 3238.116,
    "end": 3241.276,
    "text": "Und dann kamen später nach und nach die ersten Menschen dazu."
  },
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    "speaker": "Rahel",
    "start": 3241.536,
    "end": 3244.456,
    "text": "Und damit kamen automatisch auch die ersten Konflikte."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3244.756,
    "end": 3248.336,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt aber leben schon die Khadjid und die Argonia auf Tamriel."
  },
  {
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    "start": 3248.616,
    "end": 3252.016,
    "text": "Ja, die sind schon da. Das ist wieder mal klassisch. Irgendwelche Leute kommen"
  },
  {
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    "start": 3252.016,
    "end": 3255.516,
    "text": "hin und sagen, und hiermit haben wir als Erste diesen Kontinent entdeckt."
  },
  {
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    "start": 3255.576,
    "end": 3257.536,
    "text": "Und im Hintergrund steht jemand und sagt, als Erste."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3259.536,
    "end": 3260.016,
    "text": "Ja."
  },
  {
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    "start": 3260.816,
    "end": 3264.736,
    "text": "Dementsprechend sind tatsächlich die Khadjid und die Argonia die einzigen wirklichen"
  },
  {
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    "start": 3264.736,
    "end": 3267.056,
    "text": "indigenen Leute auf Tamriel."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3267.356,
    "end": 3271.396,
    "text": "Denn die Elfen kommen von einem anderen Kontinent, der, wenn ich mich richtig"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3271.396,
    "end": 3275.116,
    "text": "erinnere, irgendwo jenseits von den Somerset-Inseln liegt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3275.376,
    "end": 3276.416,
    "text": "Genau, weit im Westen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3276.656,
    "end": 3280.736,
    "text": "Genau, die sind so der Zwischenschritt. Die Menschen kommen auch von einem anderen Kontinent."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3281.016,
    "end": 3281.456,
    "text": "Admora."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3281.836,
    "end": 3286.356,
    "text": "Genau. Dementsprechend, finde ich, gehört das eigentlich alles den Tiermenschen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3286.896,
    "end": 3290.376,
    "text": "Da müssen wir, glaube ich, nicht diskutieren. Nur dummerweise sowohl in die"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3290.376,
    "end": 3294.776,
    "text": "Elder Scrolls als auch in unserer realweltlichen Geschichte haben das Menschen anders gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3294.996,
    "end": 3296.196,
    "text": "Und Elfen in diesem Fall."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3296.356,
    "end": 3301.576,
    "text": "Genau. Die Menschen von Ad Mora, die siedeln zuerst im Norden und Westen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3301.956,
    "end": 3304.936,
    "text": "Das heißt in Himmelsrand, Hochfels, Hammerfall, so diese Gegenden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3305.396,
    "end": 3309.156,
    "text": "Das Problem ist, sie pflanzen sich sehr schnell fort. Und das ist auch da,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3309.396,
    "end": 3311.876,
    "text": "wo eben die ersten Konflikte mit den Elfen beginnen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3312.556,
    "end": 3317.236,
    "text": "Die Elfen fühlen sich nämlich dann sehr schnell von dieser schnell wachsenden Population bedroht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3318.395,
    "end": 3323.455,
    "text": "Und so kommt es dann auch zum Ende der meretischen Ära. Das bildet nämlich die Nacht der Tränen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3324.035,
    "end": 3329.135,
    "text": "Da versuchen die Elfen, die Menschen mit Gewalt aus Skyrim, also aus Himmelsrand, zu vertreiben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3329.295,
    "end": 3333.955,
    "text": "Und es gibt aber einen Überlebenden von diesem Gemetzel, das ist Iskramor."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3334.175,
    "end": 3337.735,
    "text": "Und der reist kurzerhand zurück nach Admoa, zu seinem Heimatkontinenten,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3338.075,
    "end": 3342.395,
    "text": "wo er mit einer legendären Streitmacht zurückkehrt. Das sind die 500 Gefährten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3342.595,
    "end": 3345.515,
    "text": "Das ist so ein Begriff, den man immer mal wieder in den Spielen sieht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3345.515,
    "end": 3349.375,
    "text": "Und diese gigantische Streitmacht ist es dann, die die Fallmeer,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3349.475,
    "end": 3353.035,
    "text": "also die Schneeelfen, vernichtet bzw."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3353.455,
    "end": 3359.035,
    "text": "Vertreibt und Himmelsrand als neues Heimatland, der Nord, wie sie sich dann nennen, etabliert."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3359.515,
    "end": 3364.975,
    "text": "Ja. Isgramor ist auch die Ursprungsheldenfigur, die einem immer mal wieder über"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3364.975,
    "end": 3366.555,
    "text": "den Weg läuft. Isgramor und seine Axt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3366.755,
    "end": 3368.795,
    "text": "Genau, so wurde auch in Statuen sehr viel dargestellt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3368.795,
    "end": 3373.395,
    "text": "Ist auch ein guter Name, ja. Also ich meine, es ist ein exzellenter Name für"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3373.395,
    "end": 3376.035,
    "text": "so einen Opern-Wikinger-Urhelden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3376.255,
    "end": 3377.915,
    "text": "Also manchmal haben sie wirklich ein Händchen dafür."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3378.135,
    "end": 3381.315,
    "text": "Es ist entweder ein super Name für den Helden oder für seine Waffe."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3381.675,
    "end": 3387.215,
    "text": "Ja. Gram. Wenn irgendwo Gram drin ist, ist es immer schon hervorragend. Isgram-Uhr."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3387.455,
    "end": 3391.655,
    "text": "So, und damit kommen wir zur, und das ist jetzt irreführend, zur ersten Ära."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3391.815,
    "end": 3396.495,
    "text": "Es ist also streng genommen schon das dritte Zeitalter, aber es wird genannt die erste Ära."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3396.675,
    "end": 3398.475,
    "text": "Das ist nicht hilfreich, aber realistisch."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3399.275,
    "end": 3402.935,
    "text": "Und das ist auch keine Ära, in der irgendeins der Spiele spielt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3403.651,
    "end": 3408.411,
    "text": "Das heißt, das ist alles bisher noch Wissen, was in den Spielen durch Dokumente,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3408.531,
    "end": 3411.531,
    "text": "durch Erzählungen, durch diese ganzen kleinen Lorebits vermittelt wird."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3411.731,
    "end": 3415.851,
    "text": "Aber in der ersten Ära, da war ganz schön viel los. Die dauert nämlich fast 3000 Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3415.851,
    "end": 3420.851,
    "text": "Und in den 3000 Jahren müssen die Elfen ganz schön Land abtreten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3421.191,
    "end": 3425.231,
    "text": "Also es fängt damit an, dass im Norden die Menschen jetzt die Herrschaft übernehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3425.491,
    "end": 3430.951,
    "text": "aber relativ bald, schon im dritten Jahrhundert der ersten Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3431.071,
    "end": 3433.811,
    "text": "die das dritte Zeitalter der Welt ist, wenn ihr verwirrt seid,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3434.231,
    "end": 3435.811,
    "text": "keine Sorge, die meisten sind es,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3436.871,
    "end": 3438.571,
    "text": "gibt es einen menschlichen Aufstand."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3438.571,
    "end": 3441.871,
    "text": "Und wir hatten das ja schon erwähnt, dass Cyrodiil ursprünglich ein elvisches"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3441.871,
    "end": 3443.291,
    "text": "Reich war, das Eileidische Reich."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3443.531,
    "end": 3447.691,
    "text": "Und hier stellen sich jetzt die menschlichen Sklaven gegen ihre elfischen Herrscher."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3447.811,
    "end": 3453.471,
    "text": "Und es entsteht unter der Anführerin Alessia das erste menschliche Reich in Cyrodiil."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3453.611,
    "end": 3457.651,
    "text": "Genau, das Alessische Kaiserreich. Ein bisschen später, ein paar Jahrhunderte"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3457.651,
    "end": 3462.771,
    "text": "später, haben wir dann auch in Morrowind einen Krieg, nämlich den Krieg des Ersten Rates."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3463.411,
    "end": 3469.831,
    "text": "Das ist dieser Konflikt, wo die Geschichte von den Dwemern und den Chimern erzählt wird."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3470.131,
    "end": 3473.671,
    "text": "Also wie kommt es dazu, dass die Dwemer verschwinden und wie kommt es dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3473.771,
    "end": 3476.531,
    "text": "dass die Chimern zu den Dunmeer werden? Und was ist da passiert?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3476.751,
    "end": 3481.591,
    "text": "Also wir haben die technologisch fortschrittlichen Dwemer, die sind dummerweise nicht gottesgläubig."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3481.691,
    "end": 3485.051,
    "text": "Also die glauben auch nicht an die Dädra, so wie es die Chimern tun,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3485.411,
    "end": 3489.451,
    "text": "sondern sie wollen einfach ihren eigenen technologischen Gott bauen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3489.691,
    "end": 3494.531,
    "text": "auch bekannt als das Numidium. Und was sie dafür nutzen, ist das Herz Lorchans."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3494.811,
    "end": 3498.691,
    "text": "Ja, wir haben am Anfang ja gesagt, der ist in Stücke gerissen und verteilt worden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3499.271,
    "end": 3502.591,
    "text": "Und eins dieser Stücke ist im wahrsten Sinne des Wortes wirklich einfach sein"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3502.591,
    "end": 3508.191,
    "text": "Herz, was eben auch dann ein immens mächtiges Artefakt ist. Es ist der Kern"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3508.191,
    "end": 3509.391,
    "text": "eines zerrissenen Gottes."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3509.751,
    "end": 3514.891,
    "text": "Der kann ja gar nicht so richtig sterben. Aber man kann hier seine Energie anzapfen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3514.891,
    "end": 3516.971,
    "text": "und für sich benutzen. Und die Dwemer arbeiten daran."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3517.711,
    "end": 3522.431,
    "text": "Das finden die Chimier jetzt wiederum nicht gut. Darüber gibt es einen Krieg,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3522.531,
    "end": 3526.531,
    "text": "der dann entschieden wird in der Schlacht am Roten Berg."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3527.096,
    "end": 3530.816,
    "text": "Ungefähr so um 700 dieses Zeitalters herum."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3531.296,
    "end": 3535.056,
    "text": "Und da verschwinden die Dwemer. Sie sind einfach weg."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3535.296,
    "end": 3538.336,
    "text": "Jetzt muss man dazu sagen, dass das auch ihr ursprüngliches Ziel war."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3538.436,
    "end": 3543.076,
    "text": "Sie wollten Nirn verlassen und quasi ihre eigene Welt aufmachen mit mechanischen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3543.076,
    "end": 3546.656,
    "text": "Göttern und 24-7-Essen-Lieferservice."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3546.816,
    "end": 3547.396,
    "text": "Ich weiß es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3548.056,
    "end": 3554.776,
    "text": "Aber was dann in der Folge passiert ist, dass drei von den mächtigsten Chimäer"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3554.776,
    "end": 3558.056,
    "text": "die Überreste finden von dem, woran die immer gearbeitet haben,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3558.276,
    "end": 3561.676,
    "text": "also das Herz von Lorcan und sagen, Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3562.096,
    "end": 3563.876,
    "text": "wie wäre es, wenn wir das benutzen?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3564.076,
    "end": 3569.236,
    "text": "Und aus denen wird dann eine neue Gruppierung von Pseudogöttern."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3569.696,
    "end": 3572.896,
    "text": "Das wiederum gefällt den D dran nicht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3573.534,
    "end": 3581.034,
    "text": "Und deswegen verflucht Asura, das ist eine Daedra-Fürstin, die nicht böse ist in dem Sinne."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3581.534,
    "end": 3584.654,
    "text": "Also die Daedra können teilweise extrem fies und zerstörerisch sein,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3584.794,
    "end": 3589.614,
    "text": "aber sie müssen nicht und Asura ist eine von den eher positiven Figuren und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3589.614,
    "end": 3594.994,
    "text": "setzt eben den Chimea diesen Fluch auf, dass sie jetzt aussehen wie Asche mit roten Augen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3595.594,
    "end": 3598.634,
    "text": "Dadurch werden sie die Dune mehr. Das hindert sie aber nicht dran,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3598.894,
    "end": 3603.414,
    "text": "ihr Tribunal anzubeten, diese drei Volkshelden, die sich jetzt zu Göttern erklärt"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3603.414,
    "end": 3605.294,
    "text": "haben, indem sie die Macht des Herzens benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3605.474,
    "end": 3608.134,
    "text": "Und jetzt haben wir euch schon ganz viel gespoilt, aber es ist nicht möglich"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3608.134,
    "end": 3610.234,
    "text": "zu erklären, was da passiert ist, ohne Spoiler."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3610.594,
    "end": 3613.914,
    "text": "Nein, weil insbesondere eben diese Ereignisse von der Schlacht am Roten Berg"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3613.914,
    "end": 3618.674,
    "text": "wirklich ein Schlüsselereignis in der gesamten Lore von The Elder Scrolls sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3618.994,
    "end": 3622.994,
    "text": "Sehr viel von anderen Lore-Bits bezieht sich irgendwie auf diese Schlacht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3622.994,
    "end": 3626.594,
    "text": "Und wo kommt das Tribunal eigentlich her und was ist das Numidium und all diese Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3626.794,
    "end": 3630.274,
    "text": "Was ich ganz spannend finde, was ich auch vor der Recherche nicht so ganz auf"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3630.274,
    "end": 3634.054,
    "text": "dem Schirm habe, die Rotwardonen gibt es zu dem Zeitpunkt auf Tamriel noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3634.154,
    "end": 3634.994,
    "text": "Nee, die kommen erst später."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3635.134,
    "end": 3637.234,
    "text": "Die kommen erst im Jahr 803 nach Tamriel."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3637.394,
    "end": 3639.514,
    "text": "Ja, die sind die Spätankömmlinge auf dem Kontinent."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3639.994,
    "end": 3644.374,
    "text": "Nach und nach, während also all diese Dinge passieren und die Rotwardonen sich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3644.374,
    "end": 3649.954,
    "text": "jetzt auch anfangen in Hochfels auszubreiten, zerfällt das alessische Kaiserreich in Zirudil."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3649.954,
    "end": 3655.194,
    "text": "Das heißt, es herrscht Chaos, wir haben ein Machtvakuum und vor allen Dingen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3655.194,
    "end": 3658.974,
    "text": "ein sehr mächtiges Amulett, was Alessia besessen hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3659.554,
    "end": 3663.194,
    "text": "Warum das so wichtig ist, da kommen wir später noch zu. Das verschwindet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3663.474,
    "end": 3668.174,
    "text": "Ja, so ist das normal mit Kaiserreichen und mit den Schlüsselartefakten von Kaiserreichen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3668.334,
    "end": 3671.974,
    "text": "Dieses Amulett wird noch ziemlich wichtig und auch die Blutlinie von Alessia,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3672.194,
    "end": 3678.094,
    "text": "weil da durchaus Pakte und markische Dinge dran geknüpft sind,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3678.927,
    "end": 3683.047,
    "text": "So ist es nun mal mit Kaiserreichen in Fantasy-Geschichten. Aber die Story geht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3683.247,
    "end": 3685.887,
    "text": "Es ist ja nicht so, als würde die Welt untergehen, nur weil irgendwelche Menschen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3685.887,
    "end": 3687.227,
    "text": "auf einmal nicht mehr auf dem Thron sitzen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3689.187,
    "end": 3692.107,
    "text": "Die Spiele wollen einem das aber schon immer suggerieren, dass es passieren könnte."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3692.547,
    "end": 3696.767,
    "text": "Ja. Ja, es könnte immer irgendwie die Welt untergehen, weil gerade wieder ein"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3696.767,
    "end": 3700.087,
    "text": "Dedra-Fürst irgendwas macht oder die Feuer, die Drachenfeuer ausgegangen sind"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3700.087,
    "end": 3702.387,
    "text": "oder sonst irgendwelche Dinge. Es soll ja um was gehen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3702.867,
    "end": 3705.547,
    "text": "Aber sagen wir ja so, ich habe das Gefühl, dass Nirn bzw."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3705.887,
    "end": 3709.167,
    "text": "Tamriel doch schon relativ widerstandsfähig sind. Aber vielleicht liegt das"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3709.167,
    "end": 3712.127,
    "text": "daran, dass wir ständig auftauchen und die Rolle von HeldInnen übernehmen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3712.327,
    "end": 3716.047,
    "text": "Im frühen 28. Jahrhundert, das muss man sich auch mal wegstecken,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3716.127,
    "end": 3719.187,
    "text": "nochmal als Reminder, wie lang diese erste Ära eigentlich andauert."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3719.467,
    "end": 3723.547,
    "text": "Also im frühen 28. Jahrhundert entsteht unter Rehmann-Cirodil,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3723.947,
    "end": 3727.167,
    "text": "das ist ein Nachfahre von Alessia, das zweite Kaiserreich."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3727.307,
    "end": 3731.027,
    "text": "Das alessische Kaiserreich war das erste, jetzt kommt das zweite Kaiserreich."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3731.027,
    "end": 3736.007,
    "text": "Und was da ganz spannend ist, ist, dass Rehmann eine Invasionsmacht vom Kontinent"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3736.007,
    "end": 3740.047,
    "text": "Akavir besiegt hat, beziehungsweise diese Invasionsmacht hat sich ihm einfach angeschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3740.227,
    "end": 3743.927,
    "text": "Deswegen gelingt es ihm dann auch nahezu ganz Tamriel einzunehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3744.087,
    "end": 3745.427,
    "text": "mit Ausnahme von Morrowind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3746.367,
    "end": 3750.387,
    "text": "Und das ist auch der Grund, warum wir dann ab eben diesem Zweiten Kaiserreich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3750.387,
    "end": 3754.407,
    "text": "akavirische Einschläge in Zirudil haben, was sich unter anderem beispielsweise"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3754.407,
    "end": 3756.367,
    "text": "im dortigen Schwertkampf bemerkbar macht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3756.627,
    "end": 3760.167,
    "text": "Ja, die Akaviri sind unter anderem bekannt für ihre Schwertkämpfer."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3760.287,
    "end": 3764.167,
    "text": "Ansonsten sind die eine sehr mysteriöse Gruppierung."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3764.367,
    "end": 3768.427,
    "text": "Es gibt da unterschiedliche Quellen beziehungsweise unterschiedliche Interpretationen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3768.427,
    "end": 3772.547,
    "text": "Man weiß nicht mal, ob das Menschen waren, sondern möglicherweise sind die Acaviri"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3772.547,
    "end": 3777.627,
    "text": "identisch mit einer Spezies von Schlangenmenschen, die immer mal wieder von"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3777.627,
    "end": 3778.867,
    "text": "dem Kontinent rüber kamen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3779.167,
    "end": 3782.767,
    "text": "Da ist möglicherweise ein Erbe von einer tiermenschlichen Spezies,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3782.887,
    "end": 3786.387,
    "text": "die aber von woanders kommt, wieder im menschlichen Reich aufgegangen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3786.567,
    "end": 3790.207,
    "text": "Das ist ein guter Punkt, das haben wir eben ausgelassen. Aber auch da,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3790.287,
    "end": 3794.747,
    "text": "wir wissen durch die Lohr, dass es noch andere Tiervölker auf der Welt geben muss."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3795.347,
    "end": 3800.087,
    "text": "Nur eben spielen können wir nur zwei davon. Das Ende der ersten Ära haben wir dann im 30."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3800.287,
    "end": 3804.587,
    "text": "Jahrhundert, wo die Dynastie eben auf Rehmanns-Hirudyl zurückgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3804.907,
    "end": 3809.107,
    "text": "sich dem Ende neigt, beziehungsweise der letzte Nachfahre Rehmanns wird von Assassinen ermordet."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3809.227,
    "end": 3812.647,
    "text": "Und das gibt dann den Startschuss für die zweite Ära."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3812.907,
    "end": 3817.127,
    "text": "Und das ist auch jetzt die erste Ära, wo dann mal Spiele angesiedelt sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3817.287,
    "end": 3821.307,
    "text": "Also die Elder Scrolls Online spielt hier und auch eben dieser Nebentitel,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3821.367,
    "end": 3824.467,
    "text": "den ich eben schon kurz erwähnt habe, die Elder Scrolls Adventures, Red Guard."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3825.019,
    "end": 3828.439,
    "text": "Ist in der zweiten Ära angesiedelt. Die dauert so 900 Jahre,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3828.559,
    "end": 3830.279,
    "text": "ist also deutlich kürzer als die erste Ära."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3830.579,
    "end": 3835.599,
    "text": "Und das zweite Kaiserreich existiert noch. Es wird nach dem Tod von Rehmann,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3835.699,
    "end": 3839.299,
    "text": "beziehungsweise seinen Nachfahren von akavirischen Potentaten regiert."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3839.439,
    "end": 3845.519,
    "text": "Aber es zerfällt eben zunehmend in Fragmente, bis im 5. Jahrhundert nicht mehr viel davon übrig ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3845.659,
    "end": 3847.559,
    "text": "Und jetzt kommt Elder Scrolls Online."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3848.799,
    "end": 3851.699,
    "text": "Genau. Du darfst erzählen, Mairi. Los geht's."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3851.819,
    "end": 3854.759,
    "text": "Ja, ich meine, es muss einen Grund dafür geben, dass dieser gesamte Kontinent"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3854.759,
    "end": 3856.279,
    "text": "kontinuierlich Krieg miteinander führt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3856.459,
    "end": 3860.539,
    "text": "Denn einer der Aufhänger von Elder Scrolls Online ist, dass Tamriel in drei"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3860.539,
    "end": 3864.419,
    "text": "große Fraktionen zerfällt, wo sich jeweils drei der Regionen zusammentun,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3864.499,
    "end": 3866.399,
    "text": "die alle gemeinsam um Syrodil kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3866.619,
    "end": 3871.979,
    "text": "Das hat damit zu tun, dass mehr oder weniger die alte Heldinnen-Truppe vom letzten"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3871.979,
    "end": 3877.859,
    "text": "Kaiser, der dann verschwindet, Mist gebaut hat, beziehungsweise Verräter in ihren Reihen hatte."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3878.079,
    "end": 3883.759,
    "text": "Da gibt es einen altmeerischen Magier, der Manni Marco heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3883.999,
    "end": 3885.239,
    "text": "klingt schon verdächtig."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3885.619,
    "end": 3891.939,
    "text": "Und der hat seine Fähigkeiten benutzt, hat alle verraten und hat Pforten in"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3891.939,
    "end": 3894.499,
    "text": "eines der Reiche von Oblivion geöffnet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3895.079,
    "end": 3900.479,
    "text": "Dementsprechend versucht zu der Zeit von Elder Scrolls Online gerade Molag Bal."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3901.119,
    "end": 3902.979,
    "text": "Nirn in sein Reich rüberzuziehen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3903.139,
    "end": 3905.379,
    "text": "Das ist auch ziemlich dramatisch."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3905.727,
    "end": 3910.647,
    "text": "Wie diese Deidre-Prinzen sind. Und es geht in der Hauptstory von Elder Scrolls"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3910.647,
    "end": 3913.227,
    "text": "Online darum, herauszufinden, was ist da passiert?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3913.527,
    "end": 3917.487,
    "text": "Wie können wir vielleicht wieder jemanden Stabiles auf den Thron setzen?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3917.727,
    "end": 3922.447,
    "text": "Und wie können wir vor allen Dingen verhindern, dass unsere Welt rübergeschlonzt"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3922.447,
    "end": 3925.567,
    "text": "wird in die Welt von Mulag Bal?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3925.747,
    "end": 3931.747,
    "text": "Der hat natürlich sein eigenes Reich, sein eigenes Reich von Oblivion und möchte"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3931.747,
    "end": 3937.827,
    "text": "das damit verschmelzen, um sozusagen einfach die Herrschaft über möglichst viel"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3937.827,
    "end": 3940.327,
    "text": "von der Schöpfung im Endeffekt zu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3940.747,
    "end": 3948.447,
    "text": "Der sitzt in Kalthafen oder Cold Harbor und er ist einer von den wirklich unangenehmen Oberfiesen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3948.747,
    "end": 3952.207,
    "text": "Der steht dafür, dass er unter anderem die Vampire erschaffen hat."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3952.367,
    "end": 3957.267,
    "text": "Er ist der Herr der Lügen. Er taucht auch als eine riesige Gestalt mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3957.267,
    "end": 3959.967,
    "text": "gigantischen Streitkolben auf."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3960.687,
    "end": 3965.067,
    "text": "Den aufzuhalten, ist jetzt keine kleine Sache, aber wenig überraschend werden wir es schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3965.307,
    "end": 3968.527,
    "text": "Ich möchte an der Stelle mal kurz die Aufmerksamkeit auf den Namen werfen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3969.387,
    "end": 3975.647,
    "text": "Molag Bal, der Herr der Fliegen. Das ist doch einfach nur Moloch und Bal zusammengeworfen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 3975.767,
    "end": 3976.787,
    "text": "also zwei Höllenfürsten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3976.947,
    "end": 3982.227,
    "text": "Das ist korrekt, ja. Er ist sehr Hölle, er ist sehr Teufel, er ist sehr dieser"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3982.227,
    "end": 3984.167,
    "text": "Geist, der alles zerstören will."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3984.947,
    "end": 3988.927,
    "text": "Offiziell soll sein Name Steinfeuer bedeuten im Dädrischen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3989.447,
    "end": 3992.947,
    "text": "Aber ich weiß nicht, wie gut es dazu passt, dass sie eine Welt namens Kalthafen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3992.947,
    "end": 3996.107,
    "text": "hat, die auch keine große Wärme ausstrahlt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 3996.147,
    "end": 4001.547,
    "text": "Das ist so ein kaltes, dunkles, fieses Zerrbild der Realität,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4001.947,
    "end": 4007.367,
    "text": "in dem versklavte Leute für ihn arbeiten und wo Seelen zerstört werden, um ihn zu unterstützen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4008.067,
    "end": 4011.307,
    "text": "Wobei ja, auch wenn das jetzt hier schon sehr weit führt, aber auch das ist"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4011.307,
    "end": 4014.107,
    "text": "ja gar nicht mal unbedingt so weit weg von bestimmten Höllenvorstellungen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4015.147,
    "end": 4017.427,
    "text": "Also beispielsweise in Dante's Inferno, Dantos."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4018.373,
    "end": 4020.853,
    "text": "Das tatsächliche Zentrum der Hölle ist eiskalt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4021.113,
    "end": 4025.113,
    "text": "Ja, und da sitzt in dem Fall Mulagbal. Also er ist nur einer von den großen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4025.593,
    "end": 4030.173,
    "text": "fiesen, sagen wir mal sehr stark von verschiedenen Teufels- und Unterweltgottheiten"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4030.173,
    "end": 4033.573,
    "text": "geprägten, dädrischen Wesenheiten, über die wir noch reden werden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4033.853,
    "end": 4039.573,
    "text": "Aber er ist eben derjenige, der hier seinen großen Plot auslöst und aufgehalten werden muss."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4039.993,
    "end": 4045.813,
    "text": "Das heißt aber auch, dass Elder Scrolls Online in der gesamten Zeitrechnung"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4045.813,
    "end": 4048.313,
    "text": "von Tamriel mit eines der frühesten Spiele ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4048.373,
    "end": 4054.253,
    "text": "Genau. Und um jetzt mal den Weg zu bereiten zu der Ära, die dann eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4054.253,
    "end": 4056.813,
    "text": "die meisten Spiele abbildet. Ende des 9."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4057.193,
    "end": 4060.893,
    "text": "Jahrhunderts tritt Tiber Septim in Erscheinung. Wir wissen nicht genau,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4060.973,
    "end": 4065.853,
    "text": "wo der herkommt, aber der wird sehr schnell einer der mächtigsten Männer Tamriels."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4066.393,
    "end": 4071.453,
    "text": "Denn mithilfe des Numidiums, also er nutzt wieder das Herz von Norkan,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4072.193,
    "end": 4074.233,
    "text": "gelingt es ihm ganz Tamriel zu vereinen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4074.433,
    "end": 4077.933,
    "text": "Er erhebt sich auch zum Gott. Also da haben wir schon wieder so einen Heldengott,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4078.033,
    "end": 4079.213,
    "text": "ähnlich wie das Tribunal auch."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4079.733,
    "end": 4083.153,
    "text": "Und damit läutet er die Septim-Dynastie und die Dritte Ära ein."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4083.353,
    "end": 4088.913,
    "text": "Und diese Dritte Ära, da spielen jetzt Spiele wie Arena, Daggerfall,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4089.213,
    "end": 4090.353,
    "text": "Morrowind und Oblivion."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4090.533,
    "end": 4095.433,
    "text": "Und auch einige von den Nebentiteln. Also beispielsweise Elder Scrolls Legend"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4095.433,
    "end": 4100.193,
    "text": "Battlespire und auch der von mir eben kurz erwähnte N-Gage-Titel Shadow Key,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4100.493,
    "end": 4101.793,
    "text": "den man jetzt nicht unbedingt gespielt haben muss."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4102.113,
    "end": 4108.453,
    "text": "Ich gebe zu, dass ich teilweise von den Nebentiteln nicht wusste vor dem Blick auf die Recherche."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4108.713,
    "end": 4111.553,
    "text": "Mayri, hast du nicht dein N-Gage ausgepackt, um darauf Shadow Key zu spielen?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4112.313,
    "end": 4117.053,
    "text": "Ja, sicher. Ich werde jetzt gleich kurz mich bejuden, der bitte nicht hört,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4117.133,
    "end": 4120.073,
    "text": "wie ich hastig tippe, um rauszufinden, wie ein N-Gage überhaupt aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4120.253,
    "end": 4123.873,
    "text": "Das musst du nicht machen. Das ist eine Technologie, über die wir den Mantel des Schweigens legen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4123.993,
    "end": 4125.813,
    "text": "Gut, gut. Bleiben wir dabei."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4126.573,
    "end": 4131.233,
    "text": "Die dritte Ära dauert ungefähr 430 Jahre und die wird eben bestimmt durch genau"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4131.233,
    "end": 4134.513,
    "text": "diese Septim-Dynastie, die auf Tiva Septim zurückgeht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4135.261,
    "end": 4140.201,
    "text": "Und das ist jetzt ganz lustig, weil in den Spielen treffen wir nämlich immer"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4140.201,
    "end": 4142.341,
    "text": "einen Nachfahren von Tiber Septim."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4142.521,
    "end": 4145.461,
    "text": "Und zwar Uriel Septim der Siebte."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4145.721,
    "end": 4149.461,
    "text": "Das ist in den Hauptspielen eigentlich immer unser Auftraggeber."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4149.681,
    "end": 4154.001,
    "text": "Also die fangen immer damit an, dass Uriel Septim uns sagt, was wir jetzt tun sollen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4154.241,
    "end": 4158.181,
    "text": "Also beispielsweise in Arena, da wird Kaiser Septim der Siebte dann eben von"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4158.181,
    "end": 4162.301,
    "text": "seinem Hofmagier Jäger Thorn hintergangen und in Oblivion eingesperrt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4162.301,
    "end": 4166.801,
    "text": "Und wir müssen, um den zu retten, jetzt acht Teile des Stabs des Chaos einsammeln,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4166.981,
    "end": 4170.861,
    "text": "weil dann können wir den Hofmagier wieder von seiner Macht befreien."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4171.041,
    "end": 4175.161,
    "text": "Und Daggerfall, das schließt dann fast nahtlos an Arena an, oder Arena,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4175.561,
    "end": 4179.601,
    "text": "denn da schickt mich dann Uriel Septim nach Hochfels, genauer gesagt eben in"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4179.601,
    "end": 4183.841,
    "text": "die Hauptstadt der Provinz, also nach Dolchsturz, sprich Daggerfall,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4184.241,
    "end": 4188.801,
    "text": "weil da wurde ein König ermordet und auch ein Brief an die Königin ist verschwunden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4188.801,
    "end": 4191.481,
    "text": "Das heißt, da geht es dann eher um politische Intrigen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4191.801,
    "end": 4195.401,
    "text": "Und schon da wird das Numidium erwähnt. Denn die Hauptquest ist,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4195.561,
    "end": 4198.621,
    "text": "dass jemand diese Kraftquelle vom Numidium gefunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4199.174,
    "end": 4202.234,
    "text": "Und wir müssen entscheiden, wem wir sie jetzt zugänglich machen am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4202.514,
    "end": 4206.114,
    "text": "Und das ist ganz schön wichtig, weil das Spiel hat damit sehr unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4206.114,
    "end": 4209.834,
    "text": "Enden. Was natürlich ganz schön schwierig ist, wenn wir dann zu Morrowind kommen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4210.294,
    "end": 4215.874,
    "text": "Mir fällt auf, wo wir das durchgehen, dass wir eine Eigenheit von diesen Spielen nicht erwähnt haben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4216.214,
    "end": 4219.974,
    "text": "Die Hauptreihe Spiele fangen alle damit an, dass wir gefangen sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4220.554,
    "end": 4227.554,
    "text": "Richtig. Ja, was noch zu den bekanntesten Memes auch von Elder Scrolls gehört."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4227.554,
    "end": 4231.814,
    "text": "Ja, dass jede Situation dazu führen kann, wenn ein Charakter stirbt oder sonst"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4231.814,
    "end": 4235.694,
    "text": "irgendetwas passiert, dass man auf einmal auf dem Karren aufwacht und als Gefangener"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4235.694,
    "end": 4238.534,
    "text": "durch Skyrim gekarrt wird, ja im Endeffekt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4238.934,
    "end": 4241.514,
    "text": "Und einem gegenüber einen Nord sitzt, der sagt, nein, endlich seid ihr wach."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4242.094,
    "end": 4246.474,
    "text": "Es ist einfach etwas, was sie konsequent durchziehen und was tatsächlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4246.474,
    "end": 4249.034,
    "text": "gar nicht so blöd ist, weil es einem diesen Einstieg ermöglicht,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4249.094,
    "end": 4251.154,
    "text": "wo man wenig wissen muss über die Gegend, wo man ist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4251.454,
    "end": 4253.754,
    "text": "wo man eine klare Erklärung hat, warum ist man da, man wird hingeschickt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4253.874,
    "end": 4259.074,
    "text": "beziehungsweise man sitzt da ein und wo man sich selber erstmal erarbeiten kann,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4259.154,
    "end": 4262.554,
    "text": "was für eine Figur ist man und vor allen Dingen gut daran aufhängen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4262.674,
    "end": 4264.834,
    "text": "dass NSCs mit einem reden und einem Informationen vermitteln,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4264.934,
    "end": 4266.414,
    "text": "weil man kann nicht weglaufen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4266.634,
    "end": 4270.054,
    "text": "Und es kann sehr unterschiedlich sein, zum Beispiel bei Morrowind ist man auf"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4270.054,
    "end": 4273.234,
    "text": "einem Schiff unterwegs und wird da quasi in die Verbannung geschickt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4273.694,
    "end": 4277.334,
    "text": "Und bei Skyrim ist man auf dem Weg zu einer Hinrichtung."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4277.634,
    "end": 4281.734,
    "text": "Bei Elder Scrolls Online ist man in der Unterwelt gefangen. Es gibt unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4281.734,
    "end": 4284.694,
    "text": "Iterationen zu dem Thema, aber der Kern bleibt immer gleich."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4284.914,
    "end": 4287.934,
    "text": "In Morrowind schickt mich dann schon wieder derselbe Kaiser."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4288.054,
    "end": 4290.114,
    "text": "Der altert übrigens auch langsam zwischen den Spiegeln."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4290.434,
    "end": 4294.094,
    "text": "In Oblivion ist er dann schon altersschwach. Aber in Morrowind schickt er mich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4294.094,
    "end": 4296.134,
    "text": "nach Wadenfell in Morrowind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4296.314,
    "end": 4299.754,
    "text": "Das ist noch ein wichtiger Punkt, insbesondere Arena. spielt im Grunde genommen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4299.754,
    "end": 4301.694,
    "text": "auf der kompletten Karte Tamriels."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4302.476,
    "end": 4305.876,
    "text": "Daggerfall hat auch noch eine sehr große Map, aber die Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4305.956,
    "end": 4309.816,
    "text": "die danach kommen, konzentrieren sich immer tendenziell auf eine konkrete Provinz,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4309.936,
    "end": 4312.256,
    "text": "befüllen die dann dafür aber mit mehr Leben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4312.696,
    "end": 4316.416,
    "text": "Das heißt, das Morrowind, was wir im Spiel Morrowind sehen, oder das Wadenfell,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4316.496,
    "end": 4321.336,
    "text": "was wir in Morrowind sehen, ist deutlich detaillierter und mit Leben ausgefüllter,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4321.436,
    "end": 4323.476,
    "text": "als es das in Arena beispielsweise ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4323.996,
    "end": 4326.936,
    "text": "Und das liegt nicht nur daran, dass jetzt die Technik in der Zwischenzeit fortgeschritten"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4326.936,
    "end": 4330.996,
    "text": "ist, also in der Spielentwicklung, sondern auch einfach, dass die Philosophie"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4330.996,
    "end": 4333.056,
    "text": "vom Game-Designer einfach eine sehr andere ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4333.616,
    "end": 4336.436,
    "text": "Warum schickt mich Kaiser Uriel Septim nach Morrowind? Naja,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4336.716,
    "end": 4339.576,
    "text": "das Tribunal wird immer schwächer."
  },
  {
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    "start": 4339.796,
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    "text": "Das hängt damit zusammen, dass der Bösewicht Dagoth Orr, auf den wir auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4343.556,
    "end": 4347.376,
    "text": "zu sprechen kommen werden, das Herz von Lorcan benutzt und benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4347.76,
    "end": 4349.06,
    "text": "Das Tribunal sterblich wird."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4349.18,
    "end": 4350.3,
    "text": "Und seine Kräfte verliert."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4350.42,
    "end": 4355.42,
    "text": "Genau. Das wird auch dann in der Historie relevant, weil in der Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4355.48,
    "end": 4358.56,
    "text": "zu der wir gleich noch zu sprechen kommen werden, da stirbt dann auch das letzte"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4358.56,
    "end": 4361.84,
    "text": "Tribunalmitglied, was dazu führt, dass ein großer Stein vom Himmel fällt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4362.1,
    "end": 4365.56,
    "text": "Das hängt miteinander zusammen, ja. Also der Stein fällt schon sehr lange."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4365.84,
    "end": 4370.1,
    "text": "Aber er fällt endgültig erst, wenn die Person stirbt, die ihn auffällt. Das ist korrekt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4370.52,
    "end": 4374.56,
    "text": "Kommen wir zu Oblivion und zum dramatischsten Einstieg."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4374.82,
    "end": 4380.74,
    "text": "Denn hier wird Uriel Septim im Intro gesprochen von Patrick Stewart."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4380.92,
    "end": 4385.14,
    "text": "Und es ist die reinste, ungebrochen epischste Variante des Elder Scrolls Thema,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4385.48,
    "end": 4390.48,
    "text": "das wir, glaube ich, ab Morrowind haben und das seither auch konsequent weiter benutzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4390.9,
    "end": 4396.74,
    "text": "Ein klares musikalisches Thema für Heldenmut und Drama. Das verspricht so viel."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4396.98,
    "end": 4401.96,
    "text": "Diese Stimme, diese Musik, der Flug rings um die Kaiserstadt und dass Uriel"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4401.96,
    "end": 4405.26,
    "text": "Septim anfängt damit zu sagen, dass es die letzten Tage seines Lebens sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4405.64,
    "end": 4407.32,
    "text": "Und darum geht's. Uriel Septim stirbt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4407.42,
    "end": 4409.32,
    "text": "Dummerweise auch alle seine Nachfahren."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4409.52,
    "end": 4415.18,
    "text": "Ja, schlecht. Da sind wir wieder bei, mit diesem Herrschaftsgeschlecht sind"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4415.18,
    "end": 4416.18,
    "text": "eine Menge Dinge verbunden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4416.48,
    "end": 4419.12,
    "text": "Und wenn die tot sind, passieren ungünstige Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4419.48,
    "end": 4424.22,
    "text": "Beziehungsweise es werden Dinge möglich, die vorher durch magische und andere"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4424.22,
    "end": 4426.76,
    "text": "Pakte verhindert worden wären in der Kosmologie."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4427.28,
    "end": 4431.36,
    "text": "Und zack, gehen Türen nach Oblivion auf. Das passiert öfters mal."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4431.7,
    "end": 4434.1,
    "text": "Diesmal ist es aber ein anderes Reich als in Elder Scrolls Online."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4434.1,
    "end": 4438.18,
    "text": "Nein, diesmal geht es um den Deutra-Fürsten Merunes Dagon."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4438.28,
    "end": 4442.58,
    "text": "Der hat es eher mit Feuerfeuer. Das ist also eine klassischere Höllenvorstellung,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4442.6,
    "end": 4448.64,
    "text": "auch mit sehr vielen klischeehafteren Wesenheiten, mit Hörnern und Brennend"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4448.64,
    "end": 4452.12,
    "text": "und Flügelchen und so etwas, die von dort kommen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4452.34,
    "end": 4456.5,
    "text": "Und der hat auch jetzt mit Dagon schon einen alten Gott im Namen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4456.62,
    "end": 4457.9,
    "text": "Weißt du, wo Merunes herkommt?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4458.466,
    "end": 4461.406,
    "text": "Nee, ich habe versucht, das rauszufinden. Ich habe da aber nichts zu gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4462.086,
    "end": 4465.906,
    "text": "Aber klar, Dagon kennt man aus dem Lovecraft-Kosmos, aus dem Cthulhu-Mythos."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4466.206,
    "end": 4469.866,
    "text": "Und der ist auch wiederum entlehnt von einer levantischen Gottheit."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4470.466,
    "end": 4473.626,
    "text": "Was wir dann auf jeden Fall machen müssen, ist, wir müssen doch noch schnell"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4473.626,
    "end": 4477.726,
    "text": "den geheimen letzten Sohn von Uriel Septim finden, weil der hat es mit seinem"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4477.726,
    "end": 4482.486,
    "text": "Ehegelübnis doch nicht so ernst genommen, wie das ja bei Kaiserlichen schon mal der Fall sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4483.326,
    "end": 4486.126,
    "text": "Martin Septim, den müssen wir dann auch ganz schnell zum Kaiser krönen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4486.426,
    "end": 4490.806,
    "text": "Und dem gelingt es dann noch einmal, die Tore nach Oblivion zu verschließen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4491.366,
    "end": 4495.906,
    "text": "Dabei stirbt er allerdings auch. Das heißt, die Septim-Dynastie endet endgültig"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4495.906,
    "end": 4498.026,
    "text": "und damit auch diese historische Episode."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4498.426,
    "end": 4500.526,
    "text": "Und so kommen wir zur vierten Ära."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4501.046,
    "end": 4504.826,
    "text": "Da haben wir wieder mehrere kleine Titel, die da spielen. Aber der wichtigste"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4504.826,
    "end": 4507.626,
    "text": "und bekannteste ist ziemlich eindeutig Skyrim."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4507.826,
    "end": 4512.386,
    "text": "Ja, spielt also in einer Zeit, in der das Kaiserreich geschwächt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4512.486,
    "end": 4515.866,
    "text": "Was durchaus ein wichtiger Bestandteil der Story ist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4516.026,
    "end": 4523.226,
    "text": "weil die Kaiserlichen versus die Nord mit ihrer Wir-wollen-lieber-eigenständig-sein-Fraktion,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4523.906,
    "end": 4528.086,
    "text": "die ja politische Hintergrund für Skyrim sind und Teil der Hauptstory."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4528.446,
    "end": 4532.406,
    "text": "Ganz am Anfang von dieser Ära wird Wadenfeld und Tyler Morrowinds,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4532.526,
    "end": 4538.506,
    "text": "also unser geliebtes Morrowind aus dem Spiel Morrowind, zerstört durch den Ausbruch vom Roten Berg."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4538.506,
    "end": 4543.126,
    "text": "Und dieser Ausbruch hängt wiederum zusammen mit dem Tod vom letzten Tribunalmitglied,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4543.286,
    "end": 4546.106,
    "text": "wo dann eben auch endgültig ein großer Stein vom Himmel fällt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4546.546,
    "end": 4548.466,
    "text": "Ja, es tut mir leid."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4549.166,
    "end": 4554.866,
    "text": "Ja, es bildet sich im Jahr 29 ein neuer Altmeerebund."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4555.126,
    "end": 4559.166,
    "text": "Der Altmeerebund ist eine Organisation, die über die verschiedenen Zeitalter"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4559.166,
    "end": 4561.606,
    "text": "immer mal wieder auftritt. Der gründet sich also mehrfach neu."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4562.286,
    "end": 4568.806,
    "text": "Das ist also ein Elfenbund und diese Elfen wollen im Grunde genommen eine neue"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4568.806,
    "end": 4570.986,
    "text": "meretische Ära herbeibringen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4571.026,
    "end": 4573.706,
    "text": "Das heißt, sie wollen wieder die Vorherrschaft der Elfen etablieren."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4574.344,
    "end": 4579.024,
    "text": "Und ein paar Jahrzehnte nach der Gründung erklärt der Altmeribund eben dem dritten"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4579.024,
    "end": 4583.184,
    "text": "Kaiserreich, das zwar noch existiert, aber eindeutig geschwächt ist, den Krieg."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4583.324,
    "end": 4585.684,
    "text": "Ich meine, es ist eine gute Gelegenheit. Die sind nicht mehr so stark,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4585.804,
    "end": 4587.364,
    "text": "sie selber sind auf dem aufsteigenden Ast."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4587.784,
    "end": 4592.964,
    "text": "Es endet aber mehr oder weniger mit einem Patt und man schließt einen Friedensvertrag"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4592.964,
    "end": 4595.804,
    "text": "ab, das sogenannte Weißgold-Konkordat."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4595.804,
    "end": 4599.744,
    "text": "Ich weiß nicht, warum Weißgold, aber es klingt insgesamt gut,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4599.904,
    "end": 4604.724,
    "text": "dass es eine Wortschöpfung im Deutschen, die seltsam sinnentleert ist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4604.804,
    "end": 4608.304,
    "text": "aber trotzdem versteht man, was gemeint ist. Weißgold-Konkordat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4608.484,
    "end": 4610.984,
    "text": "Das hat sowas Royales. Das kann ich mir schon gut vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4611.064,
    "end": 4611.864,
    "text": "dass man das so nennen würde."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4612.064,
    "end": 4617.364,
    "text": "Ja, da werden einige Dinge geregelt, wer welche Gegenden behält und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4617.904,
    "end": 4620.524,
    "text": "Und tatsächlich auch eine religiöse Frage."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4620.524,
    "end": 4625.204,
    "text": "Genau, denn Tiber Septum hatte sich ja im Grunde genommen zum Gott erhoben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4625.324,
    "end": 4630.584,
    "text": "Das heißt, er wurde auch als Gott angebetet, nämlich als Talos auf Alessia im"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4630.584,
    "end": 4634.724,
    "text": "Ersten Kaiserreich ging ursprünglich mal ein Götterpantheon von acht Göttern zurück."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4635.324,
    "end": 4640.544,
    "text": "Mit Tiber Septum waren es dann neun, weil diesem Götterpantheon wurde dann auch Talos hinzugefügt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4640.744,
    "end": 4643.944,
    "text": "Der Pakt zwischen dem Kaiserreich und dem Altmeribund verbietet aber,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4644.124,
    "end": 4645.764,
    "text": "dass Talos verehrt werden darf."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4646.204,
    "end": 4648.344,
    "text": "Das finden natürlich nicht alle Provinzen gut."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4648.344,
    "end": 4651.924,
    "text": "Ich meine, das ist ihr gutes Recht. Über religiöse Probleme einfach mal die"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4651.924,
    "end": 4652.984,
    "text": "Bündnisse aufzukünden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4653.544,
    "end": 4656.644,
    "text": "Also zum Beispiel Hammerfall sagt, wir sind dann nicht mehr dabei."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4656.644,
    "end": 4662.004,
    "text": "Was auf jeden Fall dadurch ausgelöst wird, ist, dass im Jahr 201 in Himmelsrand"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4662.004,
    "end": 4663.284,
    "text": "ein Bürgerkrieg entbrennt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4663.724,
    "end": 4669.024,
    "text": "Nämlich die Sturmmäntel, wie diese Gruppierung heißt, wollen sich vom Kaiserreich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4669.024,
    "end": 4672.384,
    "text": "abspalten und vor allem eben weiterhin ihren Talos anbeten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4672.524,
    "end": 4678.344,
    "text": "Und während das alles passiert, kehrt dummerweise mit Alduin, ein Drachengott bzw."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4678.784,
    "end": 4682.684,
    "text": "Der Drachengott, nach Mundus zurück. Das ist bei den Norden der Gott der Zerstörung."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4683.355,
    "end": 4686.295,
    "text": "Und der wurde das letzte Mal während der meretischen Ära gesichtet."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4686.395,
    "end": 4688.215,
    "text": "Das heißt, er war lange Zeit aus Mundus verschwunden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4688.775,
    "end": 4691.635,
    "text": "Jetzt kommt er aber zurück und der bringt viele andere Drachen mit."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4691.795,
    "end": 4695.735,
    "text": "Er würde gerne die Welt zerstören. Und jetzt müssen wir als Spielfigur eben"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4695.735,
    "end": 4699.615,
    "text": "als das letzte Drachenblut, wie wir da ja heißen, gegen Alduin kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4699.755,
    "end": 4701.575,
    "text": "Und verhindern, dass Mundus zerstört wird."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4701.795,
    "end": 4702.315,
    "text": "Wie immer."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4702.535,
    "end": 4706.615,
    "text": "Und da endet fürs Erste die Geschichtsschreibung. Also das ist jetzt vollgestopft"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4706.615,
    "end": 4708.095,
    "text": "mit Namen und Gruppierungen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4708.255,
    "end": 4712.615,
    "text": "Und das waren jetzt mehrere Jahrtausende, wo es ständig irgendwelche Machtkämpfe gegeben hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4713.395,
    "end": 4715.975,
    "text": "Die Geschichte wird aber theoretisch immer noch weitergeschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4716.235,
    "end": 4718.455,
    "text": "also eben einmal über die Elder Scrolls Online."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4718.795,
    "end": 4722.535,
    "text": "Und natürlich warten wir auch immer noch auf einen sechsten Elder Scrolls Teil."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4723.015,
    "end": 4728.095,
    "text": "Ich würde jetzt gerne nochmal so ein bisschen resümieren, eben weil wir so viele"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4728.095,
    "end": 4733.295,
    "text": "Namen genannt haben, was denn so die wichtigsten Gruppierungen in der Historie waren."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4733.635,
    "end": 4739.095,
    "text": "Also wir hatten jetzt beispielsweise bei den menschlichen Imperien vier verschiedene Kaiserreiche."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4739.095,
    "end": 4744.155,
    "text": "Wir haben einmal das Nordkaiserreich aus der ersten Ära, das ist eben das,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4744.295,
    "end": 4748.655,
    "text": "was entstanden ist, nachdem Iskramor sich gegen die Elfen aufgelehnt hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4748.955,
    "end": 4753.575,
    "text": "Und dann haben wir drei Kaiserreiche in Sirodil, nämlich einmal das Alessische"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4753.575,
    "end": 4756.915,
    "text": "Kaiserreich, was nach dem Aufstand der Menschen gegen die Elfen gegründet wurde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4757.79,
    "end": 4763.03,
    "text": "Zweite Kaiserreich, was zur Remand-Dynastie gehört und später auch den Akaviri-Potentaten,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4763.37,
    "end": 4767.65,
    "text": "da wurde fast ganz Tamriel erobert, aber eben nur fast."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4767.89,
    "end": 4772.97,
    "text": "Endgültig gelungen ist es dann dem Dritten Kaiserreich unter der Septim-Dynastie,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4773.47,
    "end": 4777.11,
    "text": "insbesondere unter dem Tiber-Septim, der dann später auch der Gott Talos wurde."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4777.11,
    "end": 4781.03,
    "text": "Das wäre die Seite der Menschen und ihrer Reiche. Die sind ja jetzt nicht allein."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4781.25,
    "end": 4785.73,
    "text": "Bei den Elfen gibt es aber gar nicht so viele große übergreifende Verbindungen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4786.23,
    "end": 4790.83,
    "text": "Und manche Elfen sind ja auch schon wieder ausgestorben oder zu Höhlenwesen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4790.83,
    "end": 4793.25,
    "text": "degradiert worden und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4793.25,
    "end": 4799.29,
    "text": "Aber es gibt eben den Altmeribund, der mit den Hochhelfen und zumindest Leuten"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4799.29,
    "end": 4802.03,
    "text": "aus der Region der Waldelfen einen Zusammenschluss erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4802.13,
    "end": 4805.47,
    "text": "Den hatten wir jetzt zuletzt ja und die wollen wieder eine neue meretische,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4805.59,
    "end": 4812.71,
    "text": "also eine Elfenvorherrschaftszeit anstreben. Und die haben unter anderem auch den Talmor."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4812.91,
    "end": 4818.21,
    "text": "Das ist mehr oder weniger der politisch- und Spionagearm der Altmeer."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4818.41,
    "end": 4822.85,
    "text": "Das ist eine Organisation, die große wirtschaftliche und politische Macht nutzt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4823.01,
    "end": 4827.05,
    "text": "um in Tamriel überall, sagen wir, die Interessen der Altmeer durchzusetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4827.15,
    "end": 4829.35,
    "text": "obwohl sie eigentlich gar nicht auf dem Kontinent selber leben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4829.59,
    "end": 4833.31,
    "text": "Übrigens muss ich da aus irgendeinem Grund vom Wortlang her auch immer an die"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4833.31,
    "end": 4834.77,
    "text": "Romulaner bei Star Trek denken."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4835.05,
    "end": 4835.81,
    "text": "Bei den Talmor?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4835.99,
    "end": 4836.15,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4837.03,
    "end": 4840.79,
    "text": "Sie haben auch ein bisschen was von den Tal Shiar, das ist korrekt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4840.93,
    "end": 4841.45,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4841.63,
    "end": 4843.97,
    "text": "Vom legendären Romulanischen Geheimbund."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4844.33,
    "end": 4848.31,
    "text": "Dann gibt es noch so ein paar Gilden, Splittergruppen und Sekten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4848.526,
    "end": 4851.826,
    "text": "Die sind natürlich vor allem in den Spielen dann relevant, weil es dort Quests"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4851.826,
    "end": 4854.106,
    "text": "gibt oder man sich teilweise auch ihnen anschließen kann."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4854.506,
    "end": 4856.906,
    "text": "Eben hatte ich schon die Sturm-Mäntel ernannt in Himmelsrand."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4857.306,
    "end": 4860.626,
    "text": "Das sind die dortigen Rebellen, die sich vom dritten Kaiserreich abspalten wollen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4860.886,
    "end": 4863.666,
    "text": "Die sind damit das Gegenstück zur kaiserlichen Legion."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4864.106,
    "end": 4868.286,
    "text": "Wir haben dann aber mit Morag Tong auch noch eine Attentäter-Gilde,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4868.486,
    "end": 4874.126,
    "text": "eine religiös geprägte Attentäter-Gilde aus Morrowind, die die spinnenartige"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4874.126,
    "end": 4877.806,
    "text": "Daedra-Fürstin Mephala verehrt, die ich persönlich sehr cool finde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4877.806,
    "end": 4882.406,
    "text": "Und vom Morag Tong wiederum spaltet sich irgendwann dann die dunkle Bruderschaft"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4882.406,
    "end": 4887.946,
    "text": "ab, was auch eine religiös geprägte Assassinen-Gilde ist. Da haben sie irgendwie zwei von gebraucht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4887.946,
    "end": 4892.846,
    "text": "Ja, sagen wir mal so, religiös geprägte Assassinen-Gilden neigen möglicherweise"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4892.846,
    "end": 4895.446,
    "text": "dazu, sich gegenseitig dann irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4895.446,
    "end": 4898.886,
    "text": "nicht true genug zu finden und unterschiedliche Auslegungen zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4899.086,
    "end": 4906.506,
    "text": "Also daraus ist dann eine weitere und vor allen Dingen nicht rein aus Dunkelelfen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4906.506,
    "end": 4908.146,
    "text": "bestehende Organisation entstanden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4908.146,
    "end": 4913.346,
    "text": "Die Morag Tong sind ursprünglich eine Dunkelelfengilde und die Dunkle Bruderschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4913.406,
    "end": 4917.106,
    "text": "die arbeiten für alle und die können auch Leute aus allen Regionen und allen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4917.106,
    "end": 4922.106,
    "text": "Hintergründen aufnehmen, solange du bereit bist, Leute umzubringen. Und wer ist das nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4922.266,
    "end": 4926.566,
    "text": "Ich gebe zu, dass ich in Skyrim zum Beispiel die Dunkle Bruderschaft Quest gespielt"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4926.566,
    "end": 4929.506,
    "text": "habe und mir dann gedacht habe, ich weiß nicht, ob ich das auf dem Gewissen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4929.506,
    "end": 4930.906,
    "text": "meiner Spielfigur haben will."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4933.996,
    "end": 4938.116,
    "text": "Naja, und dann gibt es eben noch so die, wie ich finde, immer sehr klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4938.116,
    "end": 4942.136,
    "text": "Gilden, die man bei so einer Fantasy-Welt haben muss, wie eine Magier-Gilde."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4942.456,
    "end": 4943.276,
    "text": "Eine Kämpfer-Gilde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4943.436,
    "end": 4944.496,
    "text": "Eine Kämpfer-Gilde, genau."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4944.756,
    "end": 4949.656,
    "text": "Ich würde eine ganz gerne zumindest kurz noch erwähnen, weil ich sie persönlich sehr gerne mag."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4949.776,
    "end": 4954.536,
    "text": "Es gibt die Nachtigallen oder die Nightingales. Das ist eine sehr winzige,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4954.656,
    "end": 4962.056,
    "text": "verschworene Gemeinschaft, die über Diebe und Diebesgilden wacht und die sich einer Daedra-Prinzin,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4962.716,
    "end": 4965.576,
    "text": "die heißen alle Princes, es gibt keine Daedra-Prinzessinnen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4965.956,
    "end": 4970.536,
    "text": "Das liegt daran, kurzer Einschub, aber streng genommen sind die Daedra geschlechtslos."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4970.796,
    "end": 4975.256,
    "text": "Das ist korrekt, aber manche treten eher männlich oder eher weiblich auf,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4975.396,
    "end": 4977.816,
    "text": "beziehungsweise werden eher männlich oder eher weiblich verehrt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4977.816,
    "end": 4982.276,
    "text": "Und nokturnal gehört zu denen, die in der Regel eher als weiblich dargestellt werden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4982.496,
    "end": 4985.976,
    "text": "Ähnlich wie Mephala oder Asura. Die sind OG-Genderfluid."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4986.376,
    "end": 4990.956,
    "text": "Ja, ich fand es nur sehr bezeichnend, weil ich mich gerade für eine Monster-Menagerie"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4990.956,
    "end": 4996.556,
    "text": "in Spinnen eingearbeitet habe, dass natürlich die spinnenähnliche Daedra weiblich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 4996.556,
    "end": 4997.916,
    "text": "meistens dann gegendert wird."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 4997.916,
    "end": 5003.596,
    "text": "Ja, ich meine, Entschuldigung, willst du die kleinere und weniger gefährliche Variante spielen?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5004.516,
    "end": 5008.816,
    "text": "Nein, wir wollen die große fiese. Dann können wir jetzt den Schritt weitermachen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5008.816,
    "end": 5013.376,
    "text": "und über Einzelpersonen reden, die wichtig sind, beziehungsweise einzelne Familien."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5013.376,
    "end": 5017.916,
    "text": "Genau, denn das sind letztlich dann die neumodisch, würde man jetzt sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5018.076,
    "end": 5023.336,
    "text": "Mover und Shaker, die eben die Historie sehr stark mitformen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5023.896,
    "end": 5029.096,
    "text": "Und das kann man bei The Elder Scrolls tatsächlich sehr gut eben über die Blutslinien"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5029.096,
    "end": 5030.476,
    "text": "und Dynastien nachvollziehen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5030.636,
    "end": 5037.176,
    "text": "Und da hätten wir direkt als allerwichtigste Dynastie die Drachenblutlinie. Das sind Dynastien."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5037.842,
    "end": 5044.262,
    "text": "Alessia und alle ihre Nachfahren. Also Alessia war ursprünglich eine Nedierin, also ein Mensch."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5044.722,
    "end": 5050.482,
    "text": "Und in Sirodil hat sie eben erfolgreich einen Sklavenaufstand gegen die Herzlandelfen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5050.482,
    "end": 5053.622,
    "text": "organisiert, woraus dann ja das erste Kaiserreich entstand."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5054.702,
    "end": 5060.022,
    "text": "Und Alessia wurde daraufhin zu heiligen und nach ihrem Tod ist sie gemeinsam"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5060.022,
    "end": 5063.762,
    "text": "mit all ihren Nachfahren vom Zeitgott Akatosh, den wir ganz am Anfang schon"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5063.762,
    "end": 5066.742,
    "text": "erwähnt haben, mit Drachenblut gesegnet worden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5067.002,
    "end": 5071.802,
    "text": "Denn der Drache ist ein Aspekt von Akatosh, das heißt auch Alduin,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5071.922,
    "end": 5075.782,
    "text": "den wir dann in Skyrim bekämpfen müssen, ist letztlich eine Form von Akatosh."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5076.142,
    "end": 5080.462,
    "text": "Und als Konsequenz davon, dass Alessia und ihre Nachfahren jetzt eben das Drachenblut"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5080.462,
    "end": 5083.202,
    "text": "besitzen, haben sie alle die Seele eines Drachen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5083.202,
    "end": 5087.402,
    "text": "Das heißt, sie sind besonders stark, sie haben besondere Fähigkeiten und die"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5087.402,
    "end": 5091.182,
    "text": "wichtigste dieser Fähigkeit ist eben, dass sie die Tore nach Oblivion versiegeln können."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5091.182,
    "end": 5099.502,
    "text": "Ja, weil Akatosh, ja, auch der Gott, der die physikalischen Regeln funktionieren, Sache ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5099.722,
    "end": 5105.902,
    "text": "Die Zeit fließt, die Dinge fallen nach unten und die Welt ist nicht einfach"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5105.902,
    "end": 5108.162,
    "text": "durch irgendwelche magischen Tore zu durchbrechen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5108.662,
    "end": 5113.842,
    "text": "Also im Grunde sind Leute aus dieser Blutlinie mit der Fähigkeit gesegnet,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5113.902,
    "end": 5117.722,
    "text": "den Normalzustand der Existenz herzustellen und dementsprechend auch Oblivion"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5117.722,
    "end": 5119.182,
    "text": "zu sagen, es kann sich gehackt legen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5119.822,
    "end": 5125.362,
    "text": "Dafür brauchen sie ursprünglich aber auch Alessias Amulett, was aber irgendwann verschwindet."
  },
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    "start": 5125.762,
    "end": 5125.902,
    "text": "Ja."
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    "start": 5126.262,
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    "text": "Aber aus Gamegründen und weil man ja Dinge auch mal neu schreiben muss,"
  },
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    "text": "funktioniert es dann trotzdem."
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    "end": 5132.562,
    "text": "Vielleicht drückt Akkartosch mal ein Auge zu."
  },
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    "start": 5132.762,
    "end": 5138.882,
    "text": "Genau. Dementsprechend sind aber auch sowohl Reman Cirodil Teil dieser Drachenblutlinie."
  },
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    "end": 5142.708,
    "text": "Deswegen beugt sich ihm auch die akavirische Streitmacht, als sie erkennen,"
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    "end": 5143.908,
    "text": "dass er ein Drachenblut ist."
  },
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    "start": 5144.648,
    "end": 5149.948,
    "text": "Und auch die Septim-Dynastie muss in irgendeiner Weise von Alessia abstammen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
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    "end": 5154.908,
    "text": "Denn auch Tiber Septim, Uriel Septim und eben natürlich Martin Septim,"
  },
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    "start": 5154.968,
    "end": 5158.468,
    "text": "der dann gegen Merunes Dagon kämpft, sind alles Drachenblütler."
  },
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    "start": 5158.468,
    "end": 5162.088,
    "text": "Ja, sonst würde das nicht funktionieren, dass sie die Tore schließen."
  },
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    "end": 5166.648,
    "text": "Und in Skyrim spielen wir auch eine Person, die aus einer Drachenblutlinie stammt."
  },
  {
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    "end": 5170.048,
    "text": "Was entscheidend ist, um Alduin wiederum zu sagen, er soll sich gehackt legen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5170.048,
    "end": 5172.608,
    "text": "und sogar im Jenseits aufzuräumen."
  },
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    "start": 5173.328,
    "end": 5176.688,
    "text": "Und dementsprechend auch die, sag ich mal, ikonische Variante bzw."
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  {
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    "end": 5180.828,
    "text": "Fähigkeit mitbringen, Drachensprache und Drachenatem zu verwenden,"
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    "text": "um noch eine ganz andere Form von Magie einzubringen in den Spielfluss und in"
  },
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    "end": 5188.968,
    "text": "die Fähigkeiten, die man nutzen kann. Fußroh da."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
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    "end": 5190.448,
    "text": "Und Hörnerhelme."
  },
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    "start": 5190.628,
    "end": 5193.788,
    "text": "Und Hörnerhelme. Das ist auch sehr drachisch, korrekterweise, ja."
  },
  {
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    "start": 5194.588,
    "end": 5200.148,
    "text": "Wechseln wir zu den Göttern, die elfisch ja Ädra genannt werden und die ursprünglich acht sind."
  },
  {
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    "start": 5200.388,
    "end": 5205.808,
    "text": "Die acht Planeten plus dann Nirn und wo dann ein Mensch auch mit aufsteigen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5205.808,
    "end": 5208.228,
    "text": "darf, indem er ganz viele andere Dinge in sich aufnimmt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5208.688,
    "end": 5214.228,
    "text": "Aber ursprünglich sind das eben acht Gottheiten, die ihre Eigenschaften und"
  },
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    "start": 5214.228,
    "end": 5218.388,
    "text": "ihre Essenz mit in die Erschaffung der Welt gelegt haben. auch wenn das vielleicht nicht absichtlich war."
  },
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    "start": 5218.868,
    "end": 5224.708,
    "text": "Akatosh haben wir ja schon oft genug erwähnt. Das ist der Gott von Zeit und Struktur und Ordnung."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5225.388,
    "end": 5228.908,
    "text": "Dann haben wir noch Ake, der Gott des Lebens und des Todes."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5229.288,
    "end": 5232.148,
    "text": "Da wird schon mal gemutmaßt, dass das möglicherweise keiner der echten Ädrer"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5232.148,
    "end": 5235.648,
    "text": "ist, sondern dass auch das schon ein Gott gewordener Bretone ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5236.008,
    "end": 5236.968,
    "text": "Ausgerechnet ein Bretone."
  },
  {
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    "start": 5237.613,
    "end": 5241.713,
    "text": "Ich weiß nicht, warum mich das überrascht, aber ja, warum nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5241.973,
    "end": 5245.573,
    "text": "Die sind in meinen Augen nicht alle gleich wichtig übrigens, diese acht Götter."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5245.833,
    "end": 5248.113,
    "text": "Nein, über ein paar von denen können wir schnell hinweggehen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5248.433,
    "end": 5253.373,
    "text": "Julianos ist für Weisheit, Logik und Bibliotheken und die Bella ist für Schönheit und Liebe."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5254.673,
    "end": 5257.853,
    "text": "Und Stendr ist der Gott der Gerechtigkeit und Gnade und der,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5257.893,
    "end": 5261.393,
    "text": "mit denen die meisten Teenager, wenn sie das Spiel gespielt haben und dann auf"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5261.393,
    "end": 5265.073,
    "text": "jemandem stoßen, der bei Stendr sagt, nicht ernst bleiben konnten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5266.033,
    "end": 5270.133,
    "text": "Zenithar ist der Gott des Reichtums und des Handelns. Und dann wieder ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5270.133,
    "end": 5272.653,
    "text": "wichtiger ist Mara, die Göttin der Liebe und des Mitgefühls,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5272.853,
    "end": 5274.833,
    "text": "weil die recht oft erwähnt wird."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5275.113,
    "end": 5280.633,
    "text": "Und Mara auch die Gottheit ist, in deren Namen man heiratet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5280.873,
    "end": 5285.473,
    "text": "Also wo es dann auch in Elder Scrolls Online, meine ich, das Artefakt gibt und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5285.473,
    "end": 5288.393,
    "text": "die Möglichkeit gibt zu heiraten, also dass die Charaktere verheiratet werden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5288.553,
    "end": 5292.513,
    "text": "Und das ist dann ein Bund im Namen von Mara mit Ringen, die ihr geweiht sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5292.945,
    "end": 5296.745,
    "text": "Dann haben wir Kynereth, das ist die Göttin der Elemente, braucht man auch."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5297.245,
    "end": 5301.385,
    "text": "Und Thalos dann, der neunte, beziehungsweise man spricht auch oft von den 8 plus 1,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5301.705,
    "end": 5306.445,
    "text": "das ist der zum Gott aufgestiegene Tiberseptum, der dann ganz viel Drachenmacht"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5306.445,
    "end": 5312.345,
    "text": "in sich übernommen hat und der als Menschenhelden-Gott angebetet wird."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5312.445,
    "end": 5316.965,
    "text": "Also im Gegensatz zu Arkay, wo vielleicht im Raum steht, dass das ein Mensch"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5316.965,
    "end": 5320.785,
    "text": "gewesen sein könnte, irgendwann mal wissen hier alle, dass das ein Mensch ist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5320.945,
    "end": 5322.625,
    "text": "der aufgestiegen ist zur Gottheit."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5322.625,
    "end": 5326.825,
    "text": "Was ganz lustig ist, so ein bisschen als Drumherumwissen, ist,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5326.945,
    "end": 5330.625,
    "text": "dass viele von diesen Götternamen von echten Menschen inspiriert sind,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5330.645,
    "end": 5334.325,
    "text": "die irgendwie beispielsweise in der Entwicklung involviert waren oder sonst"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5334.325,
    "end": 5336.665,
    "text": "wie eben mit dem Entwicklerteam viel Zeit verbracht haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5336.785,
    "end": 5340.285,
    "text": "Es ist immer ganz lustig, wenn man anschaut, wer hat an den Spielen mitgewirkt"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5340.285,
    "end": 5343.045,
    "text": "und dann erkennt man auf einmal so Namenschnipsel wieder."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5343.825,
    "end": 5348.525,
    "text": "Diese 8 plus 1, die begegnen uns auf jeden Fall regelmäßig. Wir sehen des Öfteren"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5348.525,
    "end": 5351.065,
    "text": "in Tempeln Glasfenster, so"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5351.065,
    "end": 5355.225,
    "text": "Kirchenfensterartig, die sie darstellen und Leute beziehen sich auf sie."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5355.425,
    "end": 5360.165,
    "text": "Es gibt Waffen oder andere Artefakte, die nach ihnen benannt sind und auch passende"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5360.165,
    "end": 5362.165,
    "text": "entsprechende Fähigkeiten haben und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5362.365,
    "end": 5365.865,
    "text": "Also die sind unübersehbar, die sind fest eingebacken in jedes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5366.328,
    "end": 5369.048,
    "text": "Wer damit natürlich nicht Teil von diesem Götterpantheon ist,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5369.128,
    "end": 5374.328,
    "text": "ist einmal Lorcan, der ist ja der verschwundene Gott, eben weil er in Stücke zerrissen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5374.828,
    "end": 5377.328,
    "text": "Über den redet man nicht mehr so gerne, zumindest die Götter nicht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5377.888,
    "end": 5381.068,
    "text": "Und Magnus, weil er ja die Schöpfung verlassen hat. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5381.168,
    "end": 5386.968,
    "text": "das sind so zwei Götter, die keine Ädra sind, die keine Dädra sind,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5387.088,
    "end": 5390.188,
    "text": "sondern die fallen so ein bisschen aus dem Raster der Götterverehrung raus."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5391.108,
    "end": 5393.988,
    "text": "Ja, wer Ädra sagt, muss Dädra sagen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5394.288,
    "end": 5398.988,
    "text": "Die werden wir nicht alle aufzählen. Es gibt eine Menge Daedra-Fürsten und die"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5398.988,
    "end": 5403.048,
    "text": "können sehr unterschiedlich sein, die sind weniger festgelegt teilweise auch"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5403.048,
    "end": 5407.288,
    "text": "als die Daedra, die ja im wahrsten Sinne des Wortes fest geworden sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5407.648,
    "end": 5411.548,
    "text": "Und alle haben ihr eigenes Oblivienreich, einige von denen können sogar hin"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5411.548,
    "end": 5413.428,
    "text": "und her wechseln zwischen verschiedenen Persönlichkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5413.528,
    "end": 5417.588,
    "text": "Aber wir werden die Wichtigsten uns rauspicken, weil sie großen Einfluss hatten"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5417.588,
    "end": 5421.268,
    "text": "auf die Historie und teilweise auch auf ganze Volksgruppen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5421.268,
    "end": 5424.608,
    "text": "Wie zum Beispiel Asura, das ist die Daedra,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5424.788,
    "end": 5427.448,
    "text": "wird auch als Göttin verehrt, der Dämmerung und des Sonnenuntergangs,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5427.508,
    "end": 5431.528,
    "text": "die wird meistens dargestellt mit einer Sonne und einem Mond in den Händen und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5431.528,
    "end": 5436.668,
    "text": "die war ursprünglich die Schirmherrin der Chimia, der Flammenelfen und als die"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5436.668,
    "end": 5437.888,
    "text": "dann gesagt haben, also..."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5438.076,
    "end": 5441.236,
    "text": "Um ehrlich zu sein, finden wir das gar nicht so schlecht, hier in den Strohhalmen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5441.236,
    "end": 5444.396,
    "text": "an Lorcans Herz dran zu packen und an göttlichen Saft zu füllen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5444.576,
    "end": 5445.856,
    "text": "Dann hat sie sie verflucht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5446.016,
    "end": 5448.216,
    "text": "Das war ein sehr appetitisches Bild. Danke dir."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5449.696,
    "end": 5450.356,
    "text": "Lecker, lecker."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5450.936,
    "end": 5454.656,
    "text": "Ich möchte jetzt vor lauter Spinnenfieber gerne mit Mephala weitermachen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5455.576,
    "end": 5461.416,
    "text": "Ja, es ist die Deidra, die den Schiemann ihre Heimlichkeit und Hinterlist beigebracht"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5461.416,
    "end": 5463.836,
    "text": "hat, als sie noch eine relativ kleine Gruppe waren."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5463.836,
    "end": 5468.116,
    "text": "Und auf Mephalai geht eben auch diese Attentäter-Gilde Morag-Tong zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5468.276,
    "end": 5471.856,
    "text": "beziehungsweise ist die wichtigste Gottheit für diese Gilde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5472.076,
    "end": 5476.696,
    "text": "Und ich finde es da wieder sehr wichtig, wie eben alles Spinnenartige mit Hinterlist verbunden wird."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5476.876,
    "end": 5480.816,
    "text": "Das ist gemein. Spinnen sind teilweise schlauer, als man denkt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5481.416,
    "end": 5484.716,
    "text": "Okay, ich bin auch lange Zeit Spinnenphobikerin gewesen, aber ich möchte hier"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5484.716,
    "end": 5486.616,
    "text": "ein gutes Wort einlegen für Spinnen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5486.756,
    "end": 5490.416,
    "text": "Ich bin wahnsinnige Spinnenphobikerin und ich finde sie gleichzeitig todesniedlich."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
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    "end": 5492.656,
    "text": "Das passt nicht gut zusammen, aber es ist so."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5492.656,
    "end": 5495.736,
    "text": "Ja, unterschiedliche Teile des Gehirns machen unterschiedliche Dinge gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5495.736,
    "end": 5497.376,
    "text": "und das fühlt sich komisch an, ich verstehe das."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5497.996,
    "end": 5504.296,
    "text": "Wir haben noch einen weiteren Dädra-Prinz, der wichtig für die Dunmeer, die Dunkelelfen ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5504.396,
    "end": 5508.476,
    "text": "Asura hat sie verflucht, Mephala hat die Nemoak-Tongen gegeben und Boethia,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5508.556,
    "end": 5513.016,
    "text": "der Prinz der Heimtücke, der hat ihnen ermöglicht, sich von den anderen Elfen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5513.016,
    "end": 5514.156,
    "text": "überhaupt abzuspalten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5514.256,
    "end": 5519.216,
    "text": "Der ist das Messer im Rücken und die Planungsbereitschaft, um große Dinge zu"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5519.216,
    "end": 5524.136,
    "text": "schaffen auf Kosten anderer. Es ist so ein bisschen kulturprägend für die Dunmeer."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5524.616,
    "end": 5528.836,
    "text": "Dann haben wir noch das sogenannte Haus des Chaos. Das besteht eigentlich nur"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5528.836,
    "end": 5532.476,
    "text": "aus vier Daedra, die aber gegen die restlichen Daedra und auch insbesondere"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5532.476,
    "end": 5534.076,
    "text": "das Tribunal rebelliert haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5534.556,
    "end": 5539.116,
    "text": "Beispielsweise zählt dazu Malakath, der Gott der Flüche und der Ausgestoßenen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5539.296,
    "end": 5544.076,
    "text": "Das ist ein sehr rachsüchtiger Gott, der unter anderem bei den Orsima sehr wichtig ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5544.356,
    "end": 5547.816,
    "text": "Ja, immer drauf. Wenn dich jemand beleidigt, dann spucke ich ihm ins Auge und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5547.816,
    "end": 5551.076,
    "text": "tritt ihm vor das Schienbein. dann haben wir Merunes Dagon,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5551.954,
    "end": 5557.414,
    "text": "Der ist groß und fies und rot. Der Gott der Zerstörung, der steht für Naturkatastrophen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5557.414,
    "end": 5558.894,
    "text": "und sinnlose Vernichtung."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5559.034,
    "end": 5561.814,
    "text": "Auch Molag Bal, über den wir ja schon ausgiebig geredet haben,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5561.974,
    "end": 5563.374,
    "text": "zählt zu diesem Haus des Chaos."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5564.334,
    "end": 5566.334,
    "text": "Ich glaube, über den müssen wir auch gar nicht mehr viel sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5566.454,
    "end": 5568.674,
    "text": "außer dass er böse ist. Und der bleibt auch böse."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5568.954,
    "end": 5572.914,
    "text": "Ja, der verbessert sich nicht, der verändert sich nicht. Aber dafür der Vierte"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5572.914,
    "end": 5575.554,
    "text": "im Bunde kann all das tun."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5575.774,
    "end": 5580.934,
    "text": "Das ist Sheogorath. Das ist der verrückte Gott, der König des Wahnsinns und"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5580.934,
    "end": 5583.894,
    "text": "einer der faszinierendsten Gestalten von diesem Daedra."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5584.534,
    "end": 5591.334,
    "text": "Und der Kern des Oblivion-Add-ons, früher sagte man noch Add-on, da war das noch kein DLC."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5591.834,
    "end": 5593.014,
    "text": "Ja, das waren Zeiten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5593.014,
    "end": 5597.454,
    "text": "The Shivering Isles, was meiner Ansicht nach der beste Teil von Oblivion ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5597.554,
    "end": 5599.034,
    "text": "Ich glaube, ich bin da auch nicht ganz mit alleine."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5599.734,
    "end": 5604.774,
    "text": "Da besucht man das Dädrische Reich von Sheogorath, diese Shivering Isles,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5605.454,
    "end": 5608.174,
    "text": "und lernt sehr viel mehr über dessen Natur."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5608.694,
    "end": 5611.774,
    "text": "Und Sheogorath ist unbeständig, möchte ich es nennen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5612.074,
    "end": 5617.574,
    "text": "Der kann selber keinen klaren Gedanken fassen. Er ist absolut fasziniert von Käse."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5618.394,
    "end": 5623.814,
    "text": "Er wird Leute in Tiere verwandeln und zurück. und ist die ganze Zeit damit beschäftigt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5623.894,
    "end": 5624.854,
    "text": "zu sich selber zu kichern."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5624.994,
    "end": 5630.814,
    "text": "Und er wird unterstützt und angebetet von zwei Orden von ihm untergebenen minderen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5630.814,
    "end": 5636.134,
    "text": "Dedra-Wesenheiten, von denen die einen für Hysterie stehen und die anderen für Depression."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5636.594,
    "end": 5640.594,
    "text": "Also er ist quasi die manifestierte bipolare Störung."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5640.734,
    "end": 5641.694,
    "text": "Und ein Trickster."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5641.894,
    "end": 5647.834,
    "text": "Und ein Trickster. Und, wie sich herausstellt, eigentlich ein Gott der Ordnung, der verflucht ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5648.134,
    "end": 5650.894,
    "text": "Das ist schon wirklich mit Abstand einer der spannendsten Dedra."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5650.894,
    "end": 5651.574,
    "text": "Absolut."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5651.734,
    "end": 5655.594,
    "text": "Und auch der, der mit am besten verdeutlicht, vielleicht noch neben Azur,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5656.114,
    "end": 5659.654,
    "text": "dass Edra und Edra nicht einfach gut und böse heißt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5660.556,
    "end": 5666.036,
    "text": "Sondern eher, wie gefestigt man ist in den Prinzipien, die zu einem gehören"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5666.036,
    "end": 5671.156,
    "text": "und dem Portfolio und wie fluide und veränderbar diese Wesenheiten sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5671.516,
    "end": 5674.776,
    "text": "Es ist schon ein sehr spannender Ansatz im Weltenbau, dass das,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5674.876,
    "end": 5679.516,
    "text": "was bei den meisten ähnlich von den, sag ich mal, Grundlagen von einem Dungeons"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5679.516,
    "end": 5684.796,
    "text": "& Dragons-Kosmologie-Weltenbau inspirierten Dingen, normalerweise einfach die Dämonen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5685.336,
    "end": 5689.216,
    "text": "hier so vielfältig ist und durchaus auch positiv sein kann für die Sterblichen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5689.216,
    "end": 5693.416,
    "text": "Zu den Schlüsselfiguren zählt natürlich auch das Tribunal bzw."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5693.816,
    "end": 5698.836,
    "text": "Die drei Heldengötter, die das Tribunal ausmachen und noch zwei andere Charaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5698.956,
    "end": 5700.776,
    "text": "die sehr eng damit verbandelt sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5701.316,
    "end": 5706.216,
    "text": "Also fangen wir mal mit dem Tribunal an. Das besteht aus Alma Lexia, Vivek und Sothasil."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5707.175,
    "end": 5710.795,
    "text": "Das sind die drei Heldengötter, die eben vormals die Chima waren."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5711.015,
    "end": 5714.775,
    "text": "Die haben an der Schlacht am Roten Berg eben ihre Macht erlangt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5714.895,
    "end": 5716.895,
    "text": "Sie stehen für Wissen, Mitgefühl und Ordnung."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5717.095,
    "end": 5721.055,
    "text": "Ja, also Almalexia steht für das Mitgefühl. Das ist die Mutter der Dunmer,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5721.635,
    "end": 5724.895,
    "text": "die für ihren Familienzusammenhalt steht und die Gemeinschaft."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5725.335,
    "end": 5730.095,
    "text": "Dann haben wir Sothasil, das ist der Wissenssammler, der im Endeffekt die ganze"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5730.095,
    "end": 5733.115,
    "text": "Zeit an Dwemerdingen noch herumbastelt und versucht herauszufinden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5733.215,
    "end": 5734.415,
    "text": "wie die Schöpfung funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5734.415,
    "end": 5739.675,
    "text": "Und Vivek ist derjenige, der tatsächlich offen als Herrscher über die Dunmeer auftritt,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5740.235,
    "end": 5744.855,
    "text": "der im Schneidersitz in der Luft schwebend, in der Mitte gespalten in zwei verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5744.855,
    "end": 5748.555,
    "text": "Farben über die nach ihm benannte Stadt wacht, einen herabstützenden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5748.555,
    "end": 5752.415,
    "text": "riesigen Brockenstein mit seiner göttlichen Macht einfach aufgehalten hat,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5752.515,
    "end": 5753.815,
    "text": "der über dieser Stadt hängt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5753.975,
    "end": 5758.535,
    "text": "Der ist ein Kriegerpoet und was das angeht, auch eine der spannendsten Figuren"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5758.535,
    "end": 5760.135,
    "text": "der gesamten Kosmologie."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5760.535,
    "end": 5762.335,
    "text": "Er und Sheogorath sind meine Babes."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5762.775,
    "end": 5764.195,
    "text": "Okay, ist eine Ansage."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5765.235,
    "end": 5768.595,
    "text": "Ich weiß es nicht, vielleicht mag ich Leute mit gespaltenen Persönlichkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5769.795,
    "end": 5774.195,
    "text": "Das Tribunal bildet in Morrowind sowohl Religion als auch Regierung."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5774.495,
    "end": 5779.015,
    "text": "Das sagt uns also auch sehr viel schon darüber aus, wie so die Bevölkerung in Morrowind tickt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5779.395,
    "end": 5783.115,
    "text": "So, und jetzt hat er ja noch gesagt, dass ja noch zwei andere Figuren sehr eng mit verbandelt sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5783.335,
    "end": 5788.275,
    "text": "Das ist nämlich einmal Nereva Indorel. Das ist die Person, die während der Schlacht"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5788.275,
    "end": 5790.735,
    "text": "am Roten Berg die Chima eigentlich mal angeführt hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5790.735,
    "end": 5793.715,
    "text": "Der starb allerdings in der Schlacht und da ist jetzt schon unklar,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5794.095,
    "end": 5798.875,
    "text": "ist er Kampfverletzungen erlegen oder wurde er vom Tribunal ermordet?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5798.955,
    "end": 5802.255,
    "text": "Oder eine Mischung aus beidem. Ich meine, wenn er schon schwer verletzt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5802.395,
    "end": 5805.955,
    "text": "dann muss man nicht mehr so viel tun und dann ist er aus dem Weg."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5806.215,
    "end": 5811.235,
    "text": "Es gab nämlich Uneinigkeiten, wie denn jetzt mit dem zurückgebliebenen Herz"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5811.235,
    "end": 5812.975,
    "text": "von Norkan umgegangen werden sollte."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5813.095,
    "end": 5816.415,
    "text": "Und wir wissen ja, das Tribunal hat diese Macht an sich genommen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5816.635,
    "end": 5820.395,
    "text": "Das ist aber auch ein berechtigter Gedanke, dass Nerewa das nicht so gut fand."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5821.817,
    "end": 5826.297,
    "text": "Also wer weiß es schon so genau, was da passiert ist. In Morrowind spiele ich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5826.297,
    "end": 5831.077,
    "text": "die Reinkarnation von diesem Nereva Indorel und das ist dann ja auch das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5831.177,
    "end": 5833.657,
    "text": "wo im Grunde genommen das Tribunal zur Rechenschaft gezogen wird."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5834.344,
    "end": 5839.504,
    "text": "Ja, dafür, dass sie so lange mit gestohlener Macht die Herrschaft über ein ganzes"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5839.504,
    "end": 5840.544,
    "text": "Volk an sich gerissen haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5841.004,
    "end": 5843.764,
    "text": "Apropos gestohlene Macht, möchtest du über Dagoth Ur sprechen?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5844.204,
    "end": 5848.044,
    "text": "Dagoth Ur, interessanterweise hat er sich einen ganz anderen Namen gegeben,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5848.084,
    "end": 5850.704,
    "text": "als er ursprünglich hatte, denn ursprünglich hieß er Worin Dagoth,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5850.844,
    "end": 5855.324,
    "text": "auch aus der ganzen Chimier-Gruppe, die gegen die Dreamer ins Feld gezogen ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5855.764,
    "end": 5861.404,
    "text": "Und dessen Aufgabe war ursprünglich, diese Artefakte zu bewahren und auch darauf"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5861.404,
    "end": 5865.304,
    "text": "aufzupassen, dass sie nicht in falsche Hände geraten. Leider waren seine Hände die Falschen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5866.444,
    "end": 5868.364,
    "text": "Das fasst es ganz gut zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5868.984,
    "end": 5874.004,
    "text": "Ja, der hat Nereva auch verraten, also Nereva Induril, dessen Reinkarnation"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5874.004,
    "end": 5879.104,
    "text": "man dann spielt und sich selber auch einen guten Anteil der Macht vom Numidium,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5879.204,
    "end": 5880.324,
    "text": "also dem Herzen Lorkans,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5880.444,
    "end": 5884.604,
    "text": "einverleibt und ist dadurch eine Pseudogottheit geworden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5885.004,
    "end": 5889.324,
    "text": "die dann Stück für Stück diese Macht auch weiter an sich zieht und eine weitere"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5889.324,
    "end": 5891.124,
    "text": "Version von Weltenvernichtung anstrebt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5891.124,
    "end": 5893.824,
    "text": "Ich würde sagen, damit haben wir die wichtigsten Figuren, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5894.204,
    "end": 5896.944,
    "text": "Ja, wenn ihr euch die alle merken könnt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5897.064,
    "end": 5898.384,
    "text": "Das wird nächste Woche abgefragt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5898.904,
    "end": 5903.584,
    "text": "Dann seid ihr schon ganz gut dabei. Es ist erstaunlich, wie viel da existiert,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5903.964,
    "end": 5909.144,
    "text": "wie viel aber dann trotzdem irgendwie zusammenpasst, obwohl es in so vielen Ebenen entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5909.364,
    "end": 5914.084,
    "text": "Und ich persönlich habe da eine Menge wirklich spannende Figuren drin gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5914.704,
    "end": 5918.704,
    "text": "über die ich dann auch mich durch Fan-Wikis und dergleichen gewühlt habe über"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5918.704,
    "end": 5920.464,
    "text": "Jahre hinweg, um mehr über sie zu erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5920.464,
    "end": 5925.424,
    "text": "Und auch da, es ist einfach für mich spannend, wie viel dann trotzdem immer"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5925.424,
    "end": 5926.704,
    "text": "ambivalent und unklar bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5927.004,
    "end": 5929.944,
    "text": "Also ich habe gelesen, ich habe es nicht selber nachvollzogen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5930.084,
    "end": 5933.424,
    "text": "aber ich habe gelesen, dass man in Morrowind beispielsweise allein zehn verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5933.424,
    "end": 5936.844,
    "text": "Theorien finden kann, warum jetzt Dietwemer genau verschwunden sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5937.044,
    "end": 5939.384,
    "text": "Was da eigentlich passiert ist während der Schlacht am Roten Berg."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5939.584,
    "end": 5940.944,
    "text": "Und sie können auch alle wahr sein."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5940.944,
    "end": 5948.164,
    "text": "Das ist eine klasse Überleitung, denn es gibt natürlich noch so ein paar Schlüsselbegriffe"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5948.164,
    "end": 5951.404,
    "text": "aus dem Elder Scrolls Universum, über das wir reden müssen und das,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5951.464,
    "end": 5953.144,
    "text": "was du da gerade angesprochen hast."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 5953.877,
    "end": 5955.037,
    "text": "Ist ein Drachenbruch."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5955.157,
    "end": 5961.957,
    "text": "Ja, ein Drachenbruch ist, wenn mehrere Dinge gleichzeitig wahr sind in der Geschichtsschreibung bzw."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5962.557,
    "end": 5969.657,
    "text": "Im Verlauf der Zeit und dann trotzdem wieder zurückkehren müssen zu einer einheitlichen Zeitlinie."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5969.817,
    "end": 5972.817,
    "text": "Also man könnte es betrachten als, dass es, wenn mehrere Dinge,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5973.017,
    "end": 5978.037,
    "text": "die ähnlich wahrscheinlich sind, passieren und dadurch sich unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5978.037,
    "end": 5981.917,
    "text": "Zeitlinien abspalten würden. und dann werden sie wieder zusammengezwirbelt zu"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5981.917,
    "end": 5983.457,
    "text": "einer vollständigen Welt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5983.697,
    "end": 5986.337,
    "text": "Aber Leute können unterschiedliche Erinnerungen haben an das,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5986.397,
    "end": 5990.157,
    "text": "was passiert ist und alle sind gleich wahr auf bizarre Art und Weise."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5990.777,
    "end": 5995.737,
    "text": "Und das heißt Drachenbruch, weil die Idee dahinter ist, dass wenn Schlüsselereignisse"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5995.737,
    "end": 5999.017,
    "text": "an Bruchstellen der Historie unterschiedlich ausgehen können,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 5999.337,
    "end": 6004.117,
    "text": "das auch passiert, aber Akatosh dann eingreift als Gottheit der Zeit und der"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6004.117,
    "end": 6008.897,
    "text": "Ordnung und es wieder so weit platt bügelt, dass alles unter dieselbe Zeitlinie passt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6009.217,
    "end": 6012.377,
    "text": "Und wir erinnern uns daran, der Drache ist ein Aspekt von Akatosh,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6012.757,
    "end": 6014.477,
    "text": "deswegen Drachenbruch."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6014.737,
    "end": 6015.137,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6015.577,
    "end": 6018.337,
    "text": "Das ist ursprünglich mal erdacht worden als Redcon-Strategie."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6018.637,
    "end": 6020.757,
    "text": "Und ich finde, es ist eine elegante Strategie."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6021.157,
    "end": 6027.517,
    "text": "Denn, was ich vorhin schon meinte, Daggerfall kann mit sehr unterschiedlichen Enden abschließen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6027.877,
    "end": 6032.057,
    "text": "Und die hätten für den weiteren Geschichtsverlauf sehr unterschiedliche Konsequenzen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6032.257,
    "end": 6035.997,
    "text": "Aber dank dieser Idee vom Drachenbruch sind die einfach alle gleichzeitig wahr."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6036.737,
    "end": 6039.657,
    "text": "Jedes Ende ist ein kanonisches Ende, obwohl sie so unterschiedlich sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6040.217,
    "end": 6044.377,
    "text": "Das ist eine Art und Weise, damit umzugehen, dass es auch eine Spielwelt ist"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6044.377,
    "end": 6049.177,
    "text": "und zu sagen, eure Entscheidungen sind valide und wir machen trotzdem weiter."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6049.517,
    "end": 6051.737,
    "text": "Und einen Kniff zu finden, dass das In-World auch funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6051.997,
    "end": 6055.197,
    "text": "ohne dass man einzelne Dinge dann als nicht kanonisch erklären muss."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6055.577,
    "end": 6058.777,
    "text": "Was so eine Konsequenz davon ist, dass die Drachenbrüche eben wortwörtlich die"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6058.777,
    "end": 6062.717,
    "text": "Zeit kaputt machen, ist, dass sie historisch nicht gut dokumentiert sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6062.717,
    "end": 6065.997,
    "text": "Das heißt, man weiß gar nicht mal so viel über Drachenbrüche."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6066.871,
    "end": 6072.171,
    "text": "Es gibt vermutete In-Game-Drachenbrüche, wo eben die These ist,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6072.291,
    "end": 6074.831,
    "text": "was auch immer da passiert ist, das war wahrscheinlich ein Drachenbruch."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6075.531,
    "end": 6080.251,
    "text": "Ich habe bei der Recherche jetzt drei davon gefunden. Nämlich einmal während"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6080.251,
    "end": 6086.511,
    "text": "der meretischen Ära die Situation, die dazu geführt hat, dass Alduin aus der Welt verbannt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6087.091,
    "end": 6089.771,
    "text": "Da ist es jetzt unklar, ob das wirklich ein Drachenbruch war,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6089.911,
    "end": 6092.231,
    "text": "weil wenn, dann würde es ein sehr kleiner gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6092.471,
    "end": 6097.511,
    "text": "Aber das würde erklären, warum verhältnismäßig wenig über die Drachenkriege bekannt ist. In Skyrim."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6098.531,
    "end": 6101.531,
    "text": "Dann habe ich noch einen gefunden während der ersten Ära. Das ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6101.531,
    "end": 6104.371,
    "text": "die Schlacht am Roten Berg, wo dann auch die Dwemer verschwunden sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6104.571,
    "end": 6107.331,
    "text": "Das könnte also auch mit einem Drachenbruch zusammenhängen, beziehungsweise"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6107.331,
    "end": 6108.751,
    "text": "einen Drachenbruch ausgelöst haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6108.971,
    "end": 6111.411,
    "text": "Und der dritte, den ich gefunden habe, ist der lustigste."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6112.091,
    "end": 6115.711,
    "text": "Der ist auch während der ersten Ära und der dauert ungefähr 1000 Jahre an."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6116.011,
    "end": 6120.211,
    "text": "Und das ist bekannt als die mittlere Dämmerung. Da passiert nicht unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6120.211,
    "end": 6123.991,
    "text": "was Wichtiges. Es ist der umfangreichste Drachenbruch, den wir bisher kennen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6125.011,
    "end": 6129.411,
    "text": "Und was ich herausgelesen habe, ist, dass dieser Drachenbruch entstanden ist,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6129.471,
    "end": 6132.751,
    "text": "weil den Autoren aufgefallen ist, dass sie aus Versehen in ihrer Lore eine Lücke"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6132.751,
    "end": 6134.771,
    "text": "von ungefähr 1000 Jahren gelassen hatten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6136.311,
    "end": 6138.991,
    "text": "Das passiert schon mal. Ich kann das nachvollziehen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6140.431,
    "end": 6145.791,
    "text": "Ich finde es sehr charmant, dass sie dann sagen, ja, wird schon so ein Drachenbruch gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6146.311,
    "end": 6150.411,
    "text": "Und der Originaldrachenbruch ist das Ende von Daggerfall, wo man unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6150.411,
    "end": 6151.451,
    "text": "Entscheidungen treffen kann."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6151.811,
    "end": 6152.691,
    "text": "Richtig, klar."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6152.691,
    "end": 6156.651,
    "text": "Das hat ausgelöst, dass man überhaupt diesen Handgriff erfunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6156.831,
    "end": 6161.331,
    "text": "Das heißt, das ist auch in der spielhistorischen Reihenfolge dann natürlich der erste."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6161.791,
    "end": 6166.151,
    "text": "Ja. Nur dann eben Lore-historisch wurden später noch frühere reingedichtet."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6166.691,
    "end": 6171.071,
    "text": "Genau. Dann lass uns kurz drüber reden, was eigentlich die Elder Scrolls sind."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6171.826,
    "end": 6175.146,
    "text": "Ich bin ja der Meinung, grundsätzlich, ob Film, Buch oder Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6175.506,
    "end": 6181.086,
    "text": "man sollte ein Trinkspiel daraus machen, wenn die Story ihren Titel auch in der Story selbst nennt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6182.106,
    "end": 6185.786,
    "text": "Jetzt hängt es stark davon ab, welches Spiel wir spielen, wie betrunken du bist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6185.906,
    "end": 6188.606,
    "text": "Das stimmt, aber ich denke ja auch beispielsweise an den Film Ich weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6188.666,
    "end": 6191.686,
    "text": "was du letzten Sommer getan hast, wo im Film wortwörtlich die Phrase fällt,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6191.746,
    "end": 6193.126,
    "text": "ich weiß, was du letzten Sommer getan hast."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6193.666,
    "end": 6197.546,
    "text": "Und ich mag das. Und genauso mag ich es auch, das mochte ich auch schon bei"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6197.546,
    "end": 6200.346,
    "text": "Das Schwarze Auge, dass wir Elder Scrolls spielen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6200.566,
    "end": 6203.026,
    "text": "Und in die Elder Scrolls gibt es auch Elder Scrolls."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6203.146,
    "end": 6208.366,
    "text": "Ja, die sind je nach Spiel unterschiedlich wichtig. Aber sie sind gleichzeitig aber sehr mysteriös."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6208.486,
    "end": 6215.466,
    "text": "Es sind Schriftrollen, sehr, sehr große Schriftrollen, die Wahrheit über die Welt enthalten."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6215.686,
    "end": 6217.606,
    "text": "Da stehen Dinge drin, die passiert sind."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6217.846,
    "end": 6221.706,
    "text": "Und Dinge, die in der Zukunft noch passieren werden. nicht alle Leute können"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6221.706,
    "end": 6226.586,
    "text": "sie lesen, beziehungsweise sie zu lesen erfordert von jemandem einen hohen Preis es gibt einen Orden,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6226.766,
    "end": 6232.426,
    "text": "die sich darauf spezialisiert haben die zu lesen und sie werden blind je mehr"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6232.426,
    "end": 6237.366,
    "text": "sie darin die Schriften entziffern das ist quasi ihre Gegenleistung,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6237.426,
    "end": 6242.306,
    "text": "die sie dafür bieten müssen dass sie ihre Augen auf diese göttlichen Artefakte"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6242.306,
    "end": 6245.626,
    "text": "richten also ich habe jetzt schon gesagt, göttliche Artefakte und da sind sie wirklich,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6245.766,
    "end": 6248.966,
    "text": "es ist quasi auskristallisiertes göttliches Wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6249.565,
    "end": 6251.605,
    "text": "Und dementsprechend auch extrem mächtig."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6251.725,
    "end": 6255.125,
    "text": "Die Dwemer hatten eine Maschine erfunden, die es ihnen erlaubt hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6255.325,
    "end": 6258.125,
    "text": "die Schriftrollen zu transkribieren, ohne dass dabei jemand blind werden musste."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6258.505,
    "end": 6260.345,
    "text": "Also ohne irgendwelche negativen Effekte."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6260.505,
    "end": 6262.285,
    "text": "Und was hat es ihnen gebracht, Rahel?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6262.945,
    "end": 6263.165,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6263.485,
    "end": 6264.045,
    "text": "Den Untergang."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6264.265,
    "end": 6265.705,
    "text": "Ich sehe da schon eine Verbindung."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6266.305,
    "end": 6269.845,
    "text": "Ja, vielleicht sind die Götter gar nicht so gut. Das ist eine zentrale Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6269.865,
    "end": 6270.845,
    "text": "die mal wieder aufkommt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6271.005,
    "end": 6271.205,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6271.465,
    "end": 6274.025,
    "text": "Das war schon wieder eine Überleitung. Ich habe es nicht mal absichtlich gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6274.205,
    "end": 6277.005,
    "text": "Das Nächste, über das wir reden wollen, sind nämlich die zentralen Themen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6277.005,
    "end": 6283.105,
    "text": "Und das finde ich tatsächlich spannend, weil Fantasy ja häufig einfach so existiert,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6283.245,
    "end": 6286.725,
    "text": "beziehungsweise gar nicht groß darüber nachgedacht wird, was die Themen von"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6286.725,
    "end": 6290.245,
    "text": "Fantasy sind, weil sie teilweise so sehr eingebackene Tropes sind,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6290.785,
    "end": 6293.525,
    "text": "dass man sie gar nicht mehr wahrnimmt als Themen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6293.865,
    "end": 6297.805,
    "text": "Aber bei Elder Scrolls gibt es schon ein paar Dinge, die sich klar fassen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6297.805,
    "end": 6301.605,
    "text": "In meinen Augen ist eigentlich das Wichtigste, wo man immer drüber reden muss,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6301.625,
    "end": 6307.805,
    "text": "diese Idee von Macht und Machthunger und diese permanenten Kämpfe um Vorherrschaft, die wir da haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6307.985,
    "end": 6312.365,
    "text": "Das ist ja beim allerersten Elder Scrolls Spiel so gar schon im Titel angelegt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6312.585,
    "end": 6316.545,
    "text": "Es heißt Arena und es versteht die ganze Welt als Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6316.545,
    "end": 6321.385,
    "text": "Was ich da aber eben auch wieder spannend finde, ist, dass wir trotzdem nirgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6321.385,
    "end": 6324.745,
    "text": "eben so ein ganz klares Gut- und Böse-Schwarz-Weiß-Denken haben,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6324.965,
    "end": 6329.185,
    "text": "weil im Grunde genommen hat sich jedes Volk und jede Fraktion auch irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6329.185,
    "end": 6331.545,
    "text": "mal ins Fettnäpfchen gesetzt, das ist mal nett zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6331.805,
    "end": 6335.745,
    "text": "Und aus einer anderen Perspektive hat aber genauso auch jedes Volk irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6335.745,
    "end": 6337.665,
    "text": "eine ernstzunehmende Leidensgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6337.785,
    "end": 6341.545,
    "text": "Also es herrscht eigentlich überall und über alle Epochen hinweg eine moralische"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6341.545,
    "end": 6342.465,
    "text": "Ambivalenz in meinen Augen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6342.465,
    "end": 6349.885,
    "text": "Ja, und häufig ist es auch umgedreht, wie die Fantasy-Spezies normalerweise gesehen würden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6350.974,
    "end": 6357.414,
    "text": "Orks, die klassischerweise ja fies und wenig zivilisiert sind und brutal,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6357.714,
    "end": 6361.934,
    "text": "sind einfach nur ganz normale Leute, die unter einem Fluch existieren,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6362.034,
    "end": 6367.014,
    "text": "der ihr Aussehen verändert hat und trotzdem mit diesem Vorurteil existieren,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6367.214,
    "end": 6371.034,
    "text": "das aber in der Welt gar nicht wirklich wahr ist, im Gegensatz zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6371.034,
    "end": 6375.234,
    "text": "zu Tolkien-Orks, die ja tatsächlich mehr oder weniger eingebacken ihre Natur"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6375.234,
    "end": 6377.594,
    "text": "haben als feige und fiese Wesenheiten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6378.454,
    "end": 6379.574,
    "text": "Ja, verstehe ich."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6379.574,
    "end": 6384.394,
    "text": "Dieses Brechen mit den klassischen Tropes von gutes Wesen, böses Wesen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6384.454,
    "end": 6385.874,
    "text": "das finde ich durchaus spannend hier."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6386.494,
    "end": 6391.154,
    "text": "Und dass die Dunkelelfen zwar eine Kultur haben, die durchaus sehr rücksichtslos"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6391.154,
    "end": 6394.474,
    "text": "sein kann, aber eben als eine ihrer Hauptgottheiten auch eine,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6394.554,
    "end": 6398.894,
    "text": "die für Wärme und Liebe und Gemeinschaft steht, ich finde das schon sehr cool."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6399.674,
    "end": 6403.494,
    "text": "Oder eben, dass die Zwerge keine gemütlichen kleinen Handwerker sind,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6403.614,
    "end": 6408.054,
    "text": "sondern Leute, die mehr oder weniger bereit waren, die Knochen und Organe eines"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6408.054,
    "end": 6411.834,
    "text": "Gottes in eine Maschine einzuspannen, um ihre eigenen Pläne durchzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6412.254,
    "end": 6416.074,
    "text": "Noch ein anderes Schlüsselthema, was ich für mich so gefunden habe."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6416.154,
    "end": 6418.954,
    "text": "Da bin ich jetzt gespannt, ob du das auch wichtig findest."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6419.214,
    "end": 6422.514,
    "text": "Aber mir fällt bei The Elder Scrolls immer wieder auf, wie sehr die Welt da"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6422.514,
    "end": 6427.054,
    "text": "eigentlich als eine zyklische Welt verstanden wird. Also wo sich eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6427.054,
    "end": 6430.774,
    "text": "in der Geschichte gar nicht mal so viel bewegt, sondern es wiederholen sich viele Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6430.934,
    "end": 6434.874,
    "text": "Ob das jetzt eben dieser Aufstieg und Fall von verschiedenen Kaiserreichen ist"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6434.874,
    "end": 6438.394,
    "text": "oder ob es ist, dass sich Technologie nicht weiterentwickelt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6438.754,
    "end": 6442.054,
    "text": "dass wir permanent Reinkarnation von bestimmten Figuren haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6442.314,
    "end": 6445.334,
    "text": "Die Drachenblütler oder eben der Neverine."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6445.654,
    "end": 6449.394,
    "text": "Für mein Gefühl wirklich weiterentwickeln tut sich ja in die Elder Scroll eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6449.394,
    "end": 6452.034,
    "text": "nie irgendwas, sondern die Zeit läuft nur weiter."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6454.554,
    "end": 6455.074,
    "text": "Ja..."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6455.772,
    "end": 6459.312,
    "text": "Kann ich verstehen. Ich habe das immer mehr wahrgenommen, als dass das Thema"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6459.312,
    "end": 6462.072,
    "text": "ist, dass dich die Sünden deiner Vergangenheit nicht loslassen werden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6462.272,
    "end": 6467.412,
    "text": "Weil es sehr oft darum geht, dass irgendetwas, was vertuscht wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6467.792,
    "end": 6473.172,
    "text": "irgendein Verrat, der nie gesühnt wurde, zurückkommen, um die Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6473.192,
    "end": 6474.852,
    "text": "die daran schuld waren, in den Arsch zu beißen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6474.852,
    "end": 6478.152,
    "text": "Wie das Tribunal, das von der Wiedergeburt der Person, die sie verraten haben,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6478.372,
    "end": 6480.372,
    "text": "dann zur Rechenschaft gezogen wird."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6480.732,
    "end": 6485.812,
    "text": "Wie ein verbander Drache, der zurückkommt, dessen Macht von Menschen übernommen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6486.372,
    "end": 6489.852,
    "text": "Solche Dinge. Also dass es weniger um Zyklen geht, sondern mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6489.992,
    "end": 6493.372,
    "text": "dass Dinge einen gerechten Abschluss finden."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6493.592,
    "end": 6497.412,
    "text": "Was ja in der realen Welt nicht passiert, sagen wir mal so."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6497.632,
    "end": 6503.092,
    "text": "Und dann eher zu der korrektiven Erzählstruktur von Fantasy passt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6503.932,
    "end": 6507.412,
    "text": "Das gefällt mir auch in der Lesart besser als das, wo ich zuerst dran gedacht"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6507.412,
    "end": 6510.532,
    "text": "hatte, weil meine Wahrnehmung eben von diesen Zyklen, das hat dann sehr viel"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6510.532,
    "end": 6512.092,
    "text": "von so einer Kulturzyklen-Theorie."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6512.752,
    "end": 6513.412,
    "text": "Und die ist Bullshit."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6513.932,
    "end": 6517.892,
    "text": "Erstens das, wichtiger Punkt, aber das ist ja auch irgendwo ein kleines bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6517.892,
    "end": 6519.212,
    "text": "ein totes Pferd in der Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6519.412,
    "end": 6523.552,
    "text": "Also das haben wir bei Lovecraft, bei Tolkien, wir haben es im Dune-Zyklus von Frank Herbert."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6523.772,
    "end": 6524.492,
    "text": "Das Rad der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6524.612,
    "end": 6526.792,
    "text": "Ah, das heißt schon Rad der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6527.592,
    "end": 6529.452,
    "text": "Im wahrsten Sinne des Wortes, da geht"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6529.452,
    "end": 6532.232,
    "text": "es darum, dass jedes Zeitalter immer wiederkommt und wiederkommen muss."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6532.232,
    "end": 6536.432,
    "text": "Und es passt vor allem besser zu einem dritten Schlüsselthema,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6536.632,
    "end": 6538.352,
    "text": "was ich für mich so rausgelesen habe."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6538.552,
    "end": 6543.992,
    "text": "Und zwar dieser Gegensatz von Prophezeiung einerseits und Selbstbestimmung auf der anderen Seite."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6544.292,
    "end": 6548.932,
    "text": "Also was in der Welt ist jetzt vorherbestimmt und was können wir selbst gestalten?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6549.692,
    "end": 6552.312,
    "text": "Weil wir haben ja sehr viel Gestaltungsfreiraum in den Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6552.392,
    "end": 6556.492,
    "text": "Wir können beispielsweise auch relativ viele von den NPCs in den Spielen einfach umbringen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6556.492,
    "end": 6557.372,
    "text": "Wenn wir es schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6557.492,
    "end": 6558.392,
    "text": "Wenn wir es schaffen, genau."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6558.892,
    "end": 6561.932,
    "text": "Ja, da wird sich die nächste Stadt gerade als Härte herausstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6561.932,
    "end": 6563.192,
    "text": "als der Endboss, aber..."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6563.707,
    "end": 6564.527,
    "text": "So ist das nun mal."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6564.987,
    "end": 6568.887,
    "text": "Das sind dann natürlich Dinge, die dir bestimmte Quests verbauen oder unter"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6568.887,
    "end": 6572.747,
    "text": "Umständen auch mal in Spielen nicht mehr spielbar machen. Sagt ja das Spiel dann aber auch."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6573.487,
    "end": 6578.067,
    "text": "Aber das ist schon, finde ich, ein Freiraum, den dir nicht viele Spiele lassen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6578.507,
    "end": 6582.387,
    "text": "Ja, und ich glaube, da passt auch dieser Drachenbruch, über den wir ja viel"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6582.387,
    "end": 6588.227,
    "text": "geredet haben, ganz gut dazu, weil das ja dann wirklich auch die Inworld-Verbrämung dessen ist."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6588.367,
    "end": 6591.747,
    "text": "Es gibt immer die Möglichkeit, verschiedene Entscheidungen herbeizuführen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6591.747,
    "end": 6593.727,
    "text": "Am Ende muss die Welt stabil bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 6593.887,
    "end": 6597.427,
    "text": "Aber zwischendurch liegt es alles in den Händen von Sterblichen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6597.787,
    "end": 6601.627,
    "text": "Wir haben jetzt sehr viel über die Lore gesprochen. Und vor allem haben wir"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6601.627,
    "end": 6604.227,
    "text": "festgestellt, du, Meiri, bist schon seit Morrowind dabei."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6604.627,
    "end": 6607.787,
    "text": "Ich bin deutlich später erst zu The Elder Scrolls dazugekommen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6608.087,
    "end": 6611.127,
    "text": "Aber wo wir uns gar nicht mal so sicher waren in der Vorbereitung,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6611.247,
    "end": 6614.887,
    "text": "ist, wie sieht es eigentlich mit der Lore aus vor Morrowind?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6615.147,
    "end": 6618.787,
    "text": "Also wir haben diesen riesigen Lorehaufen. Wir haben viele kleine Details."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6618.947,
    "end": 6621.627,
    "text": "Wir haben aber auch gleichzeitig sehr große und grobe Züge."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6622.287,
    "end": 6627.547,
    "text": "Und da wollten wir wissen, was ist denn davon auch schon in den frühen Spielen angelegt?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6628.227,
    "end": 6631.547,
    "text": "Und wie ist das dann im Laufe der verschiedenen Spiele zusammengewachsen?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6631.767,
    "end": 6636.787,
    "text": "Und um das herauszufinden, haben wir uns den deutschen YouTuber Louis Kresowitsch geschnappt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6637.047,
    "end": 6640.487,
    "text": "Der ist unter anderem auch bekannt als Amemos. Und der bespielt den derzeit"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6640.487,
    "end": 6644.467,
    "text": "größten aktiven Lore-Kanal zu The Elder Scrolls im deutschsprachigen Raum."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6645.607,
    "end": 6648.887,
    "text": "Dementsprechend kennt er sich sehr gut mit der erzählten Geschichte der Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6648.887,
    "end": 6653.367,
    "text": "aus, aber auch deren Entstehung. Also wer da beispielsweise dran mitgeschrieben hat."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6653.547,
    "end": 6657.067,
    "text": "Falls ihr euch für die Videos von Amemos interessiert, er macht auch Lore-Videos"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6657.067,
    "end": 6660.367,
    "text": "zum Witcher-Universum. Die kann ich auch sehr empfehlen. Hi, Louis."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6660.987,
    "end": 6662.287,
    "text": "Einen wunderschönen guten Tag."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6662.587,
    "end": 6665.547,
    "text": "Ja, danke dir erstmal, dass du dir die Zeit genommen hast, mit uns hier einen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6665.547,
    "end": 6668.327,
    "text": "Blick hinter die Kulissen von The Elder Scrolls zu werfen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6668.567,
    "end": 6672.507,
    "text": "Es ist ja so, dass für viele Spielerinnen und Spieler Morrowind der Punkt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6672.727,
    "end": 6675.227,
    "text": "wo die Welt von Nirn wirklich Form annimmt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6675.407,
    "end": 6678.147,
    "text": "Also, wo wir wirklich eine greifbare Lore haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6678.667,
    "end": 6681.827,
    "text": "Aber wenn man mal ganz ehrlich ist, vieles von der Lore ist auch schon in den"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6681.827,
    "end": 6685.827,
    "text": "früheren Spielen, also beispielsweise Arena und Daggerfall angelegt. Was ist das?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6685.998,
    "end": 6688.838,
    "text": "Gibt es denn schon alles ab diesem ersten Teil Arena?"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6689.178,
    "end": 6692.398,
    "text": "Es ist eine mega spannende Frage, weil gerade bei Morrowind sich extrem viele"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6692.398,
    "end": 6694.518,
    "text": "Elder Scrolls-Fans komplett irren."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6694.598,
    "end": 6697.678,
    "text": "Es ist halt tatsächlich so, dass es ein Spiel vor Morrowind gab,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6697.818,
    "end": 6699.598,
    "text": "was so komplett die Lore umstrukturiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6700.138,
    "end": 6702.238,
    "text": "Das werde ich auch noch gleich verraten, aber erst mal möchte ich konkret auf"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6702.238,
    "end": 6706.378,
    "text": "die Frage eingehen. Also 1994 ist Arena herausgekommen und wenn man so möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6706.458,
    "end": 6710.558,
    "text": "kann man sagen, dass es das grundlegende Setting für die Elder Scrolls geformt hat."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6711.018,
    "end": 6715.038,
    "text": "Es ist trotzdem extrem spannend, obwohl es da noch nicht so lore-tief war,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6715.038,
    "end": 6717.658,
    "text": "weil man hat sehr viel sich abgekupfert von D&D."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6717.838,
    "end": 6721.318,
    "text": "Aber die Entwickler damals bei Bethesda hatten irgendwie nicht so richtig Bock auf D&D."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6721.498,
    "end": 6724.678,
    "text": "Die haben sich so gedacht, das Regelwerk, die ganzen Lizenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6724.738,
    "end": 6725.958,
    "text": "das können wir selber besser machen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6726.198,
    "end": 6730.578,
    "text": "Und wir können ja dank der Computertechnologie auch ein komplett eigenes Regelsystem"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6730.578,
    "end": 6733.498,
    "text": "aufbauen, was quasi vom Computer berechnet wird im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6733.698,
    "end": 6735.898,
    "text": "Das war so ein bisschen der Grundgedanke für Elder Scrolls."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6736.278,
    "end": 6739.918,
    "text": "Und ursprünglich war Arena halt auch als ein Arena-Kampfspiel geplant,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6740.098,
    "end": 6745.238,
    "text": "was dann halt größer geworden ist. Und man hat diese ganze Lore nur sehr rudimentär"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6745.238,
    "end": 6748.578,
    "text": "eingebaut in das Spiel und tatsächlich mehr in das Handbuch reingepackt."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6748.598,
    "end": 6750.838,
    "text": "Man hatte ja früher immer noch diese wunderschönen alten Handbücher,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6751.118,
    "end": 6753.918,
    "text": "die die Spiele halt erklären, was ja heutzutage undenkbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6754.398,
    "end": 6758.578,
    "text": "Und da wurde halt extrem viel von der Lore erklärt, extrem viel davon war aber"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6758.578,
    "end": 6761.838,
    "text": "auch widersprüchlich. Und so richtig losgegangen ist es erst mit Daggerfall."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6761.838,
    "end": 6766.338,
    "text": "Das heißt, wir haben aber in Arena durchaus schon die Weltkarte,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6766.398,
    "end": 6768.458,
    "text": "wie wir sie aus den späteren Spielen kennen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6768.778,
    "end": 6771.798,
    "text": "Haben wir auch ähnliche Völker, spielbare Völker auch?"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6771.958,
    "end": 6775.798,
    "text": "Tatsächlich schon, ja. Also, wir haben die Karte, da wurde die Geografie von"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6775.798,
    "end": 6779.178,
    "text": "Tamriel dargelegt. Also, es gibt da auch schon Himmelsrand, also Skyrim."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6779.278,
    "end": 6783.318,
    "text": "Wir haben halt auch Zirudil natürlich und auch all die ganzen anderen Länder."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6783.518,
    "end": 6786.638,
    "text": "Und auch die Völker wurden eingeführt, allerdings nur acht spielbare Völker."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6786.918,
    "end": 6791.498,
    "text": "Also, zum Beispiel die Kaiserlichen und halt auch die Orks, also die Orsimer, wie sie genannt werden."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6791.838,
    "end": 6794.998,
    "text": "Die waren nicht vorhanden. Die Orks waren halt einfach nur wilde Bestien."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6795.438,
    "end": 6798.258,
    "text": "Und die Kaiserlichen, das ist ziemlich interessant, das Kaiservolk,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6798.298,
    "end": 6801.318,
    "text": "was ja später in Oblivion im vierten Elder Scrolls Teil eine wichtige Rolle"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6801.318,
    "end": 6806.018,
    "text": "gespielt hat, die waren halt ein sehr durchmixtes Volk, was halt eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6806.018,
    "end": 6809.298,
    "text": "nicht eine alleinige Ethnie war. Das kam erst halt viel, viel später."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6809.977,
    "end": 6814.177,
    "text": "Wie steht es denn, wenn wir jetzt weiter bei Arena bleiben, bei so Dingen wie"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6814.177,
    "end": 6818.537,
    "text": "die Götter, die ja später eine sehr große Rolle spielen und auch diese Vorstellung,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6818.697,
    "end": 6820.997,
    "text": "dass wir eine Welt haben, wo sich die Zeit weiterentwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6821.077,
    "end": 6823.257,
    "text": "wo wir also eine Historie haben, wir haben Zeitalter."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6823.877,
    "end": 6826.717,
    "text": "Ist das da, beziehungsweise im Handbuch auch schon angelegt?"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6826.717,
    "end": 6830.177,
    "text": "Ganz, ganz schwach, auch ganz widersprüchlich. Also wir haben ja diese Ädra"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6830.177,
    "end": 6833.137,
    "text": "und die Dädra, einfach gesagt die guten und die schlechten Götter,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6833.337,
    "end": 6834.877,
    "text": "was lore-technisch übrigens nicht stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6834.997,
    "end": 6837.957,
    "text": "Das ist eigentlich so, dass die einen Götter an der Erschaffung der Welt beteiligt"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6837.957,
    "end": 6838.897,
    "text": "waren und die anderen halt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6839.497,
    "end": 6843.297,
    "text": "Ädra waren beteiligt, Dädra halt nicht. Und es gibt sehr, sehr viele Widersprüche."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6843.437,
    "end": 6847.877,
    "text": "Es gibt sogar Götter oder einen Gott, der später dann gestrichen worden ist, Ebon Arm."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6848.197,
    "end": 6850.257,
    "text": "Der kommt gar nicht mehr vor, also der ist einfach verschwunden."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6851.097,
    "end": 6854.377,
    "text": "Wird allerdings spezifisch in Daggerfall erwähnt. Arena und Daggerfall liegen"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6854.377,
    "end": 6858.597,
    "text": "halt sehr, sehr nah beieinander. Und nach 1994 ist Arena herausgekommen, 1996 dann Daggerfall."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6858.777,
    "end": 6861.717,
    "text": "Und der größte Sprung in der Lore war dann auch tatsächlich zu Daggerfall."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6862.017,
    "end": 6864.257,
    "text": "Also es ist eigentlich sehr chaotisch, muss man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6864.637,
    "end": 6868.497,
    "text": "Erzähl uns doch mal, inwiefern Daggerfall wirklich in die Lore einsteigt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6868.657,
    "end": 6873.817,
    "text": "Wie wird da denn dann verfestigt, was Arena erst nur in groben Zügen vorgezeichnet hat?"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6874.117,
    "end": 6877.257,
    "text": "Während Arena so eine Findungsphase war, hat man dann schon gemerkt,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6877.397,
    "end": 6880.077,
    "text": "okay, da gibt's Potenzial für, da gibt's so einen kleinen Nischenmarkt."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6880.197,
    "end": 6883.277,
    "text": "Und dann hat Bethesda halt Daggerfall herausgebracht und dort halt sehr stark"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6883.277,
    "end": 6884.377,
    "text": "die Lore weiter ausgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6884.917,
    "end": 6888.317,
    "text": "Man spricht auch tatsächlich von der Daggerfall-Lore. Also nicht von der Elder"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6888.317,
    "end": 6892.557,
    "text": "Scrolls-Lore, sondern von der Daggerfall-Lore. Weil es war narrativ ein sehr tiefes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6892.817,
    "end": 6895.837,
    "text": "Also auch von der Geschichte, also von der Hauptquest, die man dort erleben"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6895.837,
    "end": 6899.637,
    "text": "kann, mit politischen Intrigen, extrem viel Politik und so was."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6899.817,
    "end": 6902.597,
    "text": "Eigentlich ziemlich spannend. Das hat Bethesda so nie wieder gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6902.737,
    "end": 6905.657,
    "text": "Also alle anderen späteren Fraktionsquests waren sehr viel plumper,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6905.677,
    "end": 6907.977,
    "text": "sehr viel einfacher. Was jetzt nicht unbedingt schlecht sein muss."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6908.577,
    "end": 6912.057,
    "text": "Und man hat da komplett die Religion weiterentwickelt. Hat das ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6912.057,
    "end": 6915.237,
    "text": "mehr geordnet mit den Älterern und Dädrern. Man hat das Kaiserreich stärker"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6915.237,
    "end": 6917.957,
    "text": "ausgebaut, was ja immer eine sehr prominente Rolle gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6918.097,
    "end": 6921.077,
    "text": "Und auch angefangen, so ein bisschen an den Völkern zu schrauben und denen mehr"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6921.077,
    "end": 6922.637,
    "text": "eine Hintergrundgeschichte zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6923.224,
    "end": 6925.944,
    "text": "Also gerade bei den bestehenden Völkern. Also Orks noch nicht so richtig,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6926.044,
    "end": 6929.564,
    "text": "das kam erst so ein bisschen später. Aber man hat da schon ordentlich viel an Material geboten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6930.004,
    "end": 6933.544,
    "text": "Würdest du denn dann sagen, dass im Hinblick auf den Welpenbau insbesondere"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6933.544,
    "end": 6937.884,
    "text": "diese frühen Titel oder vor allem eben Daggerfall aus heutiger Sicht unterschätzt wird?"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6938.124,
    "end": 6941.704,
    "text": "Ja, deswegen sagt man ja auch Daggerfall-Lore. Und man darf auch nicht vergessen,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6941.924,
    "end": 6946.384,
    "text": "als da Morrowind herausgekommen ist, wurde extrem viel von dieser Daggerfall-Lore verworfen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6946.464,
    "end": 6948.704,
    "text": "Ich hab ja grad schon diesen einen Gott angesprochen, aber es gab noch viele,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6948.704,
    "end": 6952.144,
    "text": "viele kleinere Details, weswegen auch die Daggerfall-Fans Morrowind sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6952.144,
    "end": 6953.164,
    "text": "sehr schlecht aufgenommen haben."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6953.224,
    "end": 6956.804,
    "text": "Also bis dato gab's ja auch ein eigenes Bethesda-Forum, wo die Entwickler direkt"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6956.804,
    "end": 6959.544,
    "text": "mit den Spielenden diskutiert und auch gesprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6959.744,
    "end": 6962.744,
    "text": "Und das wurde dann tatsächlich zum Release von Morrowind dann dichtgemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6962.844,
    "end": 6964.704,
    "text": "weil es so ein Backlash deswegen gab."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6965.004,
    "end": 6968.284,
    "text": "Was ziemlich ironisch ist, weil man muss verstehen, Daggerfall war ein absolutes"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6968.284,
    "end": 6969.584,
    "text": "Nischenspiel, genauso wie Arena."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6970.184,
    "end": 6974.484,
    "text": "Und Morrowind hatte dann auf einmal vier Millionen Kopien, die verkauft worden"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6974.484,
    "end": 6976.084,
    "text": "sind. Das war eine enorme Zahl."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6976.384,
    "end": 6980.744,
    "text": "Oblivion dann später noch mehr. Und bei Skyrim sind's ja 60 Millionen verkaufte"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6980.744,
    "end": 6982.824,
    "text": "Kopien. Da sind ja 4 Millionen auch wieder ein Witz gegen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6983.304,
    "end": 6986.224,
    "text": "Also es gab halt so eine massive Steigerung und man hat sehr viel an der Lore"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 6986.224,
    "end": 6989.904,
    "text": "rumgeschraubt. Das wichtigste Konzept ist da tatsächlich der Drachenbruch."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6990.279,
    "end": 6993.799,
    "text": "Das ist jetzt ein schönes Sprungbrett, weil du bereitest mir so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6993.799,
    "end": 6994.899,
    "text": "den Weg für die nächste Frage."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 6995.259,
    "end": 7000.699,
    "text": "Was ich mich gefragt habe, ist, inwiefern man von Teil zu Teil und eben insbesondere"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7000.699,
    "end": 7005.019,
    "text": "zwischen Daggerfall und Morrowind auch Brüche im Worldbuilding erkennt durch"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7005.019,
    "end": 7006.839,
    "text": "beispielsweise wechselnde Autorenteams."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7007.259,
    "end": 7010.679,
    "text": "Das ist in der Tat passiert und das ist auch etwas tragisch, wie ich finde."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7010.819,
    "end": 7013.959,
    "text": "Man muss verstehen, dass zwischen Daggerfall und Morrowind Bethesda als Studium"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7013.959,
    "end": 7017.399,
    "text": "in eine finanzielle Schieflage geraten ist. Das ist genau der Moment gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7017.519,
    "end": 7019.699,
    "text": "wo der Mutterkonzern Zenimax gegründet worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7020.039,
    "end": 7023.079,
    "text": "Und ganz viele Leute, die noch an Daggerfall und auch Arena mitgearbeitet haben,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7023.219,
    "end": 7025.479,
    "text": "haben das Studio verlassen. Also es gab dann halt nur noch sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7025.479,
    "end": 7027.659,
    "text": "sehr wenig Leute, die an Morrowind gearbeitet haben."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7027.799,
    "end": 7031.039,
    "text": "Sechs Leute, unter anderem auch der legendäre Todd Howard, in dem ja für alles"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7031.039,
    "end": 7034.199,
    "text": "die Schuld zugeschrieben wird, aber der auch in den Himmel gelobt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7034.419,
    "end": 7036.499,
    "text": "obwohl das bei Bethesda eigentlich immer eine Teamarbeit war."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7036.699,
    "end": 7040.119,
    "text": "Und insbesondere bei Morrowind tritt ein Autor ganz prominent auf,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7040.179,
    "end": 7041.439,
    "text": "und zwar Michael Kirkbride."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7041.519,
    "end": 7044.779,
    "text": "Der hat sich viel von dieser verrückten Lore ausgedacht. Und während Arena und"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7044.779,
    "end": 7049.299,
    "text": "Daggerfall noch sehr Dungeons- und Dragon-mäßig waren, hat sich so Michael Kirkbride"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7049.299,
    "end": 7053.019,
    "text": "gedacht, oh nee, das ist echt nicht cool. Lass uns mal endlich was Verrückteres machen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7053.219,
    "end": 7056.159,
    "text": "Und Morrowind ist ja im Vergleich ziemlich verrückt, ziemlich alienhaft."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7056.339,
    "end": 7059.619,
    "text": "Und er hat sich extrem viel zu den Göttern, zu den Ädran, Dätran,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7059.739,
    "end": 7064.099,
    "text": "die Dwemer, das Nomidium und all diesen ganzen Kram sehr detailliert ausgedacht bzw."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7064.479,
    "end": 7067.559,
    "text": "Weiter ausgearbeitet. Also einzelne Teile davon waren schon da."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7067.899,
    "end": 7069.399,
    "text": "Er ist ja eine sehr entscheidende Figur tatsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7069.399,
    "end": 7073.259,
    "text": "Was ist denn so in deinen Augen als jemand, der sich ja wirklich sehr tiefgehend"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7073.259,
    "end": 7077.879,
    "text": "mit der Norbe fasst, die Initialzündung, ab wo wir von einer ausgearbeiteten"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7077.879,
    "end": 7083.399,
    "text": "Welt mit eben auch so einer Hintergrundgeschichte, mit einer Kosmologie sprechen können und wo?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7083.431,
    "end": 7088.071,
    "text": "Wo sind die Spiele nicht mehr nur einfach ein Spiel mit ausgeschmücktem Setting?"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7088.351,
    "end": 7091.231,
    "text": "Jetzt kommt das geheime Spiel, was ich am Anfang angeteast habe,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7091.331,
    "end": 7096.171,
    "text": "was kaum jemand kennt und worauf kaum einer achtet, und zwar The Elder Scrolls Red Guard."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7096.391,
    "end": 7100.431,
    "text": "Das ist kein offizieller Titel der normalen Reihe, sondern es ist ein Action-Adventure-Game,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7100.511,
    "end": 7103.851,
    "text": "was herausgebracht worden ist, außerhalb der klassischen Elder Scrolls-Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7104.111,
    "end": 7107.071,
    "text": "Das war das erste Spiel, wo auch Todd Howard mitgewirkt hat und wo man diesen"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7107.071,
    "end": 7109.611,
    "text": "neuen Schreibstil von Michael Kirkbride eigentlich getestet hat."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7109.611,
    "end": 7112.871,
    "text": "Also er hat sich dann halt relativ viel zu den Rotwardonen ausgedacht."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7113.471,
    "end": 7116.671,
    "text": "Redguard spielt halt auch auf Stross McKay und hat dort eine Handlung."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7116.771,
    "end": 7121.211,
    "text": "Es ist das einzige Elder Scrolls-Spiel, wo man nicht selbst in die Rolle schlüpft,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7121.391,
    "end": 7125.971,
    "text": "also man selbst den Protagonisten aussieht, sondern wo es einen festgelegten Protagonisten gibt."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7126.251,
    "end": 7128.151,
    "text": "Und das Spannende jetzt für uns hier ist eigentlich vor allen Dingen,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7128.231,
    "end": 7131.671,
    "text": "dass er da halt sehr viel sich zu den Rotwardonen ausgedacht hat und da so ein"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7131.671,
    "end": 7134.911,
    "text": "bisschen auch verrücktere Sachen ausprobiert hat. Die Rotwardonen haben auch"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7134.911,
    "end": 7135.791,
    "text": "eine sehr, sehr spannende Lore."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7135.951,
    "end": 7139.111,
    "text": "Die kommen ja vom Kontinent Yukuda, der untergegangen ist. die sind so welche"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7139.111,
    "end": 7143.111,
    "text": "Schwertsänger und es vermischt viel von der Erde, von verschiedensten Ethnien"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7143.111,
    "end": 7146.491,
    "text": "und Völkern in einem Volk. Das ist mega interessant und das hat"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7146.87,
    "end": 7150.45,
    "text": "An sich von der Lore gut geklappt. Redguard ist ein ziemlich underratedes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7150.57,
    "end": 7152.73,
    "text": "ehrlicherweise. Was halt so gefloppt ist."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7153.11,
    "end": 7155.75,
    "text": "Man hat das Ganze aber dann weiter aufgebaut, dann in Morrowind."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7155.91,
    "end": 7157.95,
    "text": "Das war dann halt erfolgreich, wie ich ja schon gesagt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7158.03,
    "end": 7159.25,
    "text": "die vier Millionen verkauften Kopien."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7159.59,
    "end": 7162.63,
    "text": "Aber die eigentliche Arbeit wurde so ein bisschen in Redguard gemacht, was die Lore angeht."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7162.91,
    "end": 7165.63,
    "text": "Ah, spannend. Auch gerade, dass es dann einer von den Nebentiteln war."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7166.35,
    "end": 7169.81,
    "text": "Würdest du sagen, dass die Elder Scrolls-Reihe generell auch gerne mal in diesen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7169.81,
    "end": 7173.21,
    "text": "kleineren Nebentiteln Dinge einfach ausprobiert hat, was die Lore angeht?"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7173.55,
    "end": 7176.55,
    "text": "Ja, definitiv. Bei Redguard kann man das schon sagen. bei den anderen Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7176.61,
    "end": 7178.91,
    "text": "das waren dann ja mehr so Handyspiele für Nokia oder so was."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7179.19,
    "end": 7181.95,
    "text": "Also, wir haben ja sonst kaum irgendwelche Spin-Offs von der Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7182.29,
    "end": 7184.77,
    "text": "Also, mir fällt jetzt natürlich noch Battlespire ein, das gibt's noch."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7184.93,
    "end": 7187.21,
    "text": "Da wurde auch schon so ein bisschen die Lore ausgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7187.51,
    "end": 7190.79,
    "text": "Ganz spannender Side-Fact. Dieses Spiel hatte dann indirekt die Erwähnung von"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7190.79,
    "end": 7194.71,
    "text": "parallelen Realitäten, die inzwischen durch Elder Scrolls Online bestätigt worden sind."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7195.15,
    "end": 7198.07,
    "text": "Also, gerade Elder Scrolls Online, weil es ja nach wie vor Updates bekommt,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7198.61,
    "end": 7201.83,
    "text": "wird sehr stark weiterentwickelt und die Lore da noch detaillierter ausgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7202.07,
    "end": 7206.83,
    "text": "Es ist ja jetzt so, dass die Elder Scrolls bekannt ist, für die ambivalente"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7206.83,
    "end": 7210.39,
    "text": "Erzählung, also wo sich Aspekte der Lore nicht abschließend bestimmen lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7210.59,
    "end": 7215.41,
    "text": "weil es gibt widerstrichliche Informationen oder es sind Dokumente nicht überliefert"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7215.41,
    "end": 7217.11,
    "text": "worden oder falsch überliefert worden."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7217.63,
    "end": 7221.41,
    "text": "Bei welchem Spiel kommt denn diese Art der Erzählung überhaupt auf?"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7221.63,
    "end": 7224.29,
    "text": "Genau bei Redguard, da fängt das genau an. Das war das Experiment,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7224.39,
    "end": 7227.79,
    "text": "ob man damit durchkommt. Weil so hat man später auch die ganzen Redcons begründet."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7227.99,
    "end": 7230.27,
    "text": "Die gab's so gar nicht in Arena und Dagger voll."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7230.65,
    "end": 7232.77,
    "text": "Und man ist dann halt auf die Idee gekommen, naja, wir erzählen halt eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7232.77,
    "end": 7236.01,
    "text": "die Geschichte immer durch diese Texte, durch diese Bücher, die man in den Spielen findet,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7236.21,
    "end": 7239.93,
    "text": "also durch die NPCs, durch die Gelehrten selbst, die in dieser Welt leben und"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7239.93,
    "end": 7242.53,
    "text": "wie in der echten Welt können die sich natürlich irren, die können sich streiten"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7242.53,
    "end": 7247.45,
    "text": "und das wurde dann da so richtig mit Redguard getestet und dann knallhart umgesetzt in Morrowind."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7247.63,
    "end": 7251.73,
    "text": "Das sehen wir beispielsweise beim Tribunal, dass es unterschiedliche Augenzeugenberichte"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7251.73,
    "end": 7255.03,
    "text": "und Erzählungen gibt, wie das Tribunal eigentlich die Göttlichkeit erlangt hat"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7255.03,
    "end": 7257.41,
    "text": "oder halt eben nicht, das ist ja ein spannender Konflikt."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7257.89,
    "end": 7261.45,
    "text": "Das hat so da seinen Anfang genommen. Während Arena Daggerfall wirklich noch"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7261.45,
    "end": 7265.67,
    "text": "feste Handbücher hatten, man hat halt diesen Reiseguide, diesen kaiserlichen"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7265.99,
    "end": 7268.09,
    "text": "Reiseguide, The Imperial Pocket Guide heißt das, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7268.17,
    "end": 7271.37,
    "text": "in Englisch, der halt sehr, sehr genau die Lore beschreibt und der hat immer so als,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7271.828,
    "end": 7275.148,
    "text": "das Kanon betrachtet worden ist. Und so rückwirkend hat man dann halt mehr und"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7275.148,
    "end": 7277.748,
    "text": "mehr daraus eine sehr subjektive Erzählung gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7277.888,
    "end": 7280.948,
    "text": "Und die ganzen Gelehrten, die irren sich halt häufig in der Welt von Elder Scrolls."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7281.148,
    "end": 7285.148,
    "text": "Und so kann man diese Redcons extrem gut verkaufen und sogar in einen Vorteil münzen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7285.648,
    "end": 7289.788,
    "text": "Du kennst dich ja auch mit anderen, insbesondere Fantasy-Universen aus,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7289.868,
    "end": 7291.328,
    "text": "also beispielsweise The Witcher."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7291.548,
    "end": 7295.228,
    "text": "Was ist denn in deinen Augen wirklich das Alleinstellungsmerkmal von The Elder"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7295.228,
    "end": 7299.128,
    "text": "Scrolls? Ist es diese Art der Erzählung, die auch Redcons möglich macht?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7299.348,
    "end": 7301.288,
    "text": "Oder ist für dich der Kern eigentlich eine ganz andere Sache?"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7301.288,
    "end": 7305.668,
    "text": "Der Kern ist die Arbeitsphilosophie von Bethesda. Während andere große Studios"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7305.668,
    "end": 7309.448,
    "text": "so top-down quasi Design-Dokumente erstellen und sehr, sehr eng planen,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7309.628,
    "end": 7311.868,
    "text": "also wenn ich mir jetzt an Ubisoft gucke, da steht schon fest,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7312.208,
    "end": 7313.428,
    "text": "dieses Team arbeitet daran,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7313.788,
    "end": 7317.208,
    "text": "das macht das, es gibt so eine sehr, sehr starke Arbeitszahlung, ist es bei Bethesda so,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7317.588,
    "end": 7320.608,
    "text": "dass die Level-Designer komplett ihr eigenes Ding machen und auch selbst Quests"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7320.608,
    "end": 7321.988,
    "text": "schreiben, also du hast mehr Freiheit."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7321.988,
    "end": 7325.508,
    "text": "Es ist ganz klar, bei CD Projekt Red by The Witcher gibt es die Writer,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7325.628,
    "end": 7326.448,
    "text": "die schreiben die Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7326.648,
    "end": 7329.428,
    "text": "Die Level-Designer setzen das um. Bei Bethesda ist es so, ein Level-Designer"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7329.428,
    "end": 7332.968,
    "text": "kann auch eine Story schreiben oder sich selbst auch so ein Buch ausdenken und einfügen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7333.388,
    "end": 7336.128,
    "text": "Es gibt natürlich Leute, die dann den Hut für diese Sachen aufahmen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7336.328,
    "end": 7337.388,
    "text": "Aber das sorgt für dieses Chaos."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7337.828,
    "end": 7340.848,
    "text": "Das sorgt auch für narrative Unstimmigkeiten. Es ist halt nicht perfekt aus"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7340.848,
    "end": 7343.868,
    "text": "einem Guss. Auf der anderen Seite sorgt es auch für vielen coolen Stuff."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7344.308,
    "end": 7347.748,
    "text": "Und das erklärt auch, warum in Bethesda-Spielen manche Texte oder manche Geschichten"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7347.748,
    "end": 7349.168,
    "text": "so unfassbar genial sind."
  },
  {
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    "start": 7349.428,
    "end": 7351.548,
    "text": "Und warum andere halt wirklich sehr, sehr schlecht sind. Also,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7351.608,
    "end": 7353.688,
    "text": "das ist halt dieses Chaos, was da durchkommt."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7354.028,
    "end": 7356.308,
    "text": "Das ist der eigentliche Grund dafür. Wir haben viele Entwickler,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7356.448,
    "end": 7360.008,
    "text": "die da mitwirken und ihre eigene Interpretation reingeben."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7360.128,
    "end": 7362.908,
    "text": "Ich möchte ein ganz prominentes Beispiel nennen, was viele Leute noch nicht wissen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7363.608,
    "end": 7367.488,
    "text": "Die Schwarzwalte, das hat ein Level-Designer erfunden in Battle-Scrolls 5 Skyrim,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7367.768,
    "end": 7370.588,
    "text": "der fertig war mit seiner Arbeit. Also, das Spiel sollte nie die Schwarzwalte haben."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7370.908,
    "end": 7373.668,
    "text": "Und der hat dann einfach Zeit gehabt und hat angefangen, dieses Level zu erstellen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7373.968,
    "end": 7376.628,
    "text": "Und das fanden die anderen Leute im Team so cool, dass sie gesagt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7376.748,
    "end": 7379.488,
    "text": "okay, wir müssen das eingliedern, die Hop-Quest-Muster hinführen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7379.788,
    "end": 7382.588,
    "text": "Und ich denke, es ist mit einer der besten Parts in Skyrim geworden tatsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7383.242,
    "end": 7386.622,
    "text": "Ich würde zum Abschluss gerne noch mit dir einen Blick auf das Fandom werfen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7386.922,
    "end": 7391.422,
    "text": "Wir wissen inzwischen, dass die Elder Scrolls eben eine wahnsinnige Breitenwirkung entfaltet haben."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7391.602,
    "end": 7394.682,
    "text": "Das sieht man ja nicht nur an diesen exorbitanten Verkaufszahlen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7394.782,
    "end": 7399.102,
    "text": "die Skyrim beispielsweise hatte, sondern auch einfach, dass es so viele Lore-Hunter"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7399.102,
    "end": 7402.062,
    "text": "gibt, wie dich unter anderem dann eben im deutschsprachigen Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7402.562,
    "end": 7404.222,
    "text": "die wirklich der Welt nachspüren wollen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7404.282,
    "end": 7408.782,
    "text": "Die gucken, wie ist denn die Historie beispielsweise vom Kaiserreich und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7409.042,
    "end": 7412.262,
    "text": "Ab wann würdest du denn sagen, hat die Reihe diese Breitenwirkung überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7412.262,
    "end": 7415.142,
    "text": "entfaltet, dass man wirklich von Fandom sprechen kann."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7415.502,
    "end": 7418.582,
    "text": "Das ist schon relativ früh. Auch schon mit Daggerfall würde ich das sagen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7418.942,
    "end": 7420.662,
    "text": "Daggerfall war schon das entscheidendste Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7421.122,
    "end": 7424.002,
    "text": "Und Morrowind natürlich wegen der Masse. Das Entscheidende ist,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7424.162,
    "end": 7427.302,
    "text": "glaube ich, dass jedes dieser Spiele, so sehe ich es, so sieht es natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7427.302,
    "end": 7428.402,
    "text": "nicht die breite Masse unbedingt,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7429.386,
    "end": 7433.766,
    "text": "ein in sich geschlossenes Spiel ist. Die Nummerierung ist eigentlich nur dazu"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7433.766,
    "end": 7437.126,
    "text": "da, um diese Serie aus marketingtechnischen Gründen weiter fortzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7437.626,
    "end": 7441.226,
    "text": "Skyrim ist Skyrim, Oblivion ist Oblivion, Daggerfall ist Daggerfall."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7441.506,
    "end": 7444.406,
    "text": "Deswegen gibt's auch wirklich so ein Clash unter den Elder Scrolls-Fans."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7444.546,
    "end": 7447.286,
    "text": "Du hast halt die Leute, die sagen, Morrowind ist gut und Oblivion,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7447.346,
    "end": 7448.246,
    "text": "da ist es runtergegangen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7448.346,
    "end": 7450.286,
    "text": "Es ist total für die breite Masse und schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7450.806,
    "end": 7453.406,
    "text": "Und das Gleiche hast du aber auch wieder bei Oblivion-Fans zu Skyrim-Fans."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7453.826,
    "end": 7456.326,
    "text": "Also, es ist halt lustig, das so von außen zu betrachten, wie sich da die Leute"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7456.326,
    "end": 7458.726,
    "text": "zum Teil die Köpfe einschlagen, welches Spiel jetzt das Beste ist."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7458.726,
    "end": 7462.266,
    "text": "Wo ich finde, dass das halt einfach philosophisch auch vom Spieldesign,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7462.426,
    "end": 7465.486,
    "text": "aber auch von der Lore, komplett unterschiedliche Titel letztlich sind,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7465.686,
    "end": 7468.946,
    "text": "die natürlich im gleichen Universum spielen. Und so betrachte ich das persönlich."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7469.786,
    "end": 7472.446,
    "text": "Dann möchte ich jetzt natürlich aber von dir so zum Abschluss wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7472.626,
    "end": 7474.086,
    "text": "was ist denn dein Lieblingstitel?"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7474.546,
    "end": 7477.446,
    "text": "Ich mag jeden Titel. Das ist jetzt natürlich absolut edgy, was ich sage,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7477.566,
    "end": 7479.986,
    "text": "aber ich finde, jeder Titel hat etwas. Deswegen meinte ich ja gerade,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7480.046,
    "end": 7480.946,
    "text": "ich sehe es so in sich geschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7481.146,
    "end": 7483.086,
    "text": "Jedes dieser Spiele hat Nachteile und Vorteile."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7483.446,
    "end": 7486.806,
    "text": "Ich bin aber auch ganz ehrlich, wenn es um Lore geht, Hintergrundgeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7486.806,
    "end": 7489.986,
    "text": "Ich lieb die Dwemer, ich find das Tribunal und die Dunkelelfen total cool."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7490.386,
    "end": 7494.166,
    "text": "Morrowind ist auch das Spiel, wo ich sage, es ist am coolsten,"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7494.306,
    "end": 7496.806,
    "text": "was diese Hintergrundgeschichte und diesen Vibe angeht."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7497.346,
    "end": 7500.266,
    "text": "Spieltechnisch extrem schwierig heutzutage. Da macht das mir echt keinen Spaß"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7500.266,
    "end": 7503.966,
    "text": "mehr. Da bin ich einfach zu jung und mag eher modernere RPGs und bin da auch"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7503.966,
    "end": 7504.946,
    "text": "sehr, sehr casual unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7505.226,
    "end": 7507.286,
    "text": "Aber vom Setting ist es halt wirklich sehr, sehr geil."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7507.626,
    "end": 7513.506,
    "text": "Luis, vielen Dank noch mal, dass du mit mir gemeinsam hier die Welt beleuchtet hast."
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7513.826,
    "end": 7514.826,
    "text": "Immer wieder gerne."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7514.826,
    "end": 7518.606,
    "text": "Für alle, die mehr wissen wollen, tiefer in die Lore einsteigen wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7518.986,
    "end": 7521.946,
    "text": "schaut vorbei beim YouTube-Kanal Amemos. Danke dir!"
  },
  {
    "speaker": "Louis",
    "start": 7522.466,
    "end": 7522.626,
    "text": "Danke!"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7523.368,
    "end": 7527.968,
    "text": "Und heute sind wir an einem Punkt angekommen, wo so viel Informationen bereits"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7527.968,
    "end": 7535.528,
    "text": "existieren für Elder Scrolls, für Tamriel, dass es den Job eines Loremasters gibt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7535.748,
    "end": 7540.508,
    "text": "Das ist ein Phänomen, das öfters bei größeren und auch teilweise multimedialen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7540.508,
    "end": 7545.548,
    "text": "Welten auftritt, wie zum Beispiel es bei Star Wars ein Pablo Hidalgo und Leland Chee gibt."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7545.548,
    "end": 7549.408,
    "text": "Wird es irgendwann immer nötig, mindestens eine Person zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7549.508,
    "end": 7553.828,
    "text": "die nichts anderes tut, als zu wissen, wo was steht und Leute darauf aufmerksam"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7553.828,
    "end": 7556.228,
    "text": "zu machen, wenn sie etwas widersprechen, was schon gesetzt ist."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7556.428,
    "end": 7558.688,
    "text": "Ich muss ja zugeben, das ist ein ganz kleines bisschen mein Traumjob."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7558.848,
    "end": 7559.488,
    "text": "Ja, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7560.188,
    "end": 7560.568,
    "text": "Ja."
  },
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    "start": 7561.128,
    "end": 7561.648,
    "text": "Ha, ja."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7562.054,
    "end": 7565.854,
    "text": "Jetzt müssen wir nur noch selber eine Welt erfinden, 30 Jahre lang mit unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7565.854,
    "end": 7569.074,
    "text": "Leuten bearbeiten und dann am Ende können wir uns selber dahinsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7569.774,
    "end": 7571.754,
    "text": "Wir haben einen Plan, Rahel."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7571.894,
    "end": 7572.954,
    "text": "Jetzt müssen wir nur noch anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7573.294,
    "end": 7576.634,
    "text": "Der erste Schritt ist dafür, diesen Podcast für heute abzuschließen,"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7576.834,
    "end": 7579.674,
    "text": "damit wir mit unserer Planung an der eigenen Welt beginnen können."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7580.334,
    "end": 7584.034,
    "text": "Vielen Dank in dem Sinne für dieses wunderbare Gespräch. Aber wir haben noch"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7584.034,
    "end": 7586.434,
    "text": "ein paar Sachen, die wir euch mitgeben können auf dem Weg."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7586.434,
    "end": 7591.934,
    "text": "Genau, denn was tut ihr jetzt, wenn ihr auch in die Welt von The Elder Scrolls eintauchen wollt?"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7592.614,
    "end": 7596.354,
    "text": "Naja, wer sämtliche Spiele der Hauptreihe nachholen möchte, dürfte einen Blick"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7596.354,
    "end": 7598.014,
    "text": "werfen auf The Elder Scrolls Anthology."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7598.414,
    "end": 7600.114,
    "text": "Da sind nämlich alle Teile enthalten"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7600.114,
    "end": 7603.414,
    "text": "und zusätzlich ist auch noch zu den Spielen ein Artbook enthalten."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7603.634,
    "end": 7607.954,
    "text": "Ich persönlich mag Artbooks immer sehr gerne, auch gerade um so eben den ästhetischen"
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7607.954,
    "end": 7609.754,
    "text": "Eindruck auch von den verschiedenen Spielen zu kriegen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7610.414,
    "end": 7615.134,
    "text": "Natürlich solltet ihr euch den YouTube-Kanal Armemos von Luis zu Gemüte führen."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7615.134,
    "end": 7619.894,
    "text": "Es gibt auch die Option, mit Elder Scrolls Online eben einen Blick über das"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7619.894,
    "end": 7624.354,
    "text": "MMO auf sehr viele Teile Tamarils zu werfen und sich die unterschiedlichen Gegenden"
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7624.354,
    "end": 7629.654,
    "text": "anzuschauen und Unmengen an Lore auch zu ergründen. Ich spiele das schon sehr, sehr lange."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7629.914,
    "end": 7633.614,
    "text": "Ich spiele das seit, glaube ich, den ersten offenen Beta-Tests."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7633.934,
    "end": 7637.374,
    "text": "Ich habe also ein Abo, auch wenn man es nicht mehr braucht, meines Wissens nach."
  },
  {
    "speaker": "Mháire",
    "start": 7637.494,
    "end": 7641.394,
    "text": "Also es ist ein Spiel, das man kostenlos antesten kann mit entsprechenden Einschränkungen."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7641.714,
    "end": 7644.514,
    "text": "Ja, beziehungsweise man kommt auch sehr weit, ohne dass man Geld dafür ausgibt."
  },
  {
    "speaker": "Rahel",
    "start": 7644.514,
    "end": 7649.574,
    "text": "Was dann noch ein etwas skurrilerer und experimentierfreudiger Tipp ist,"
  },
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    "speaker": "Rahel",
    "start": 7649.814,
    "end": 7653.974,
    "text": "aber besagter Michael Kirkbride, der für die Weirdness von Elder Scrolls zuständig"
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    "speaker": "Rahel",
    "start": 7653.974,
    "end": 7658.254,
    "text": "ist, hatte mal eine inoffizielle Elder Scrolls Graphic Novel geplant,"
  },
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    "speaker": "Rahel",
    "start": 7658.474,
    "end": 7661.474,
    "text": "mit dem Titel Coda, also C0DA geschrieben."
  },
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    "speaker": "Rahel",
    "start": 7661.474,
    "end": 7666.634,
    "text": "Diese Graphic Novel ist leider nie realisiert worden, aber das Skript und einige"
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    "speaker": "Rahel",
    "start": 7666.634,
    "end": 7669.354,
    "text": "Artworks dazu kann man online kostenlos lesen."
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    "start": 7669.574,
    "end": 7673.714,
    "text": "Und das zeigt so ein bisschen Kirkbrides Zukunftsvision von der Welt."
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    "end": 7677.594,
    "text": "Das ist dann angesiedelt in der fünften Ära, die es ja nach unserer offiziellen"
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    "start": 7677.594,
    "end": 7678.894,
    "text": "Zeitschreibung gar nicht gibt."
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    "text": "Und das ist vor allem eine postapokalyptische Zeit."
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    "speaker": "Rahel",
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    "text": "Spielt auch dann nicht mehr auf Nirn, sondern auf einem der Munde von dem Planeten."
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    "text": "Ich kann verstehen, dass das vielen Leuten zu weird ist, aber das ist einer"
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    "text": "von den Wissensnuggets, die ich persönlich auch jetzt hieraus mitnehme,"
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    "text": "von denen ich vorher nichts wusste."
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    "start": 7697.421,
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    "text": "Das ist etwas, was ich mir anschauen werde, weil es nach etwas klingt,"
  },
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    "end": 7704.341,
    "text": "was mir große Freude bereiten wird. Wie dieses Gespräch generell, Rahel."
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    "text": "Das kann ich nur an dich zurückgeben. Vielen Dank, Mayri, für das nette und"
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    "speaker": "Rahel",
    "start": 7709.141,
    "end": 7712.521,
    "text": "unterhaltsame Gespräch und auch euch da draußen vielen Dank fürs Zuhören."
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    "speaker": "Mháire",
    "start": 7712.521,
    "end": 7715.021,
    "text": "Bis zum nächsten Mal. Tschüss."
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