[
  {
    "start": 27.579,
    "end": 28.259,
    "text": "<v Gunnar>Hey Fabian."
  },
  {
    "start": 28.58,
    "end": 29.28,
    "text": "<v Fabian>Hallo Gunnar."
  },
  {
    "start": 29.28,
    "end": 32.562,
    "text": "<v Gunnar>Sag mal Fabian, wo warst du eigentlich in den 80ern?"
  },
  {
    "start": 32.943,
    "end": 36.205,
    "text": "<v Fabian>Boah, das ist eine gute Frage. Ich war viel zu Hause wahrscheinlich,"
  },
  {
    "start": 36.205,
    "end": 39.848,
    "text": "<v Fabian>als wir dann C64 hatten, als ich ein NES hatte. Ich war natürlich in der Schule."
  },
  {
    "start": 39.848,
    "end": 41.469,
    "text": "<v Fabian>Ich werde mal Fußball gespielt haben."
  },
  {
    "start": 41.469,
    "end": 44.472,
    "text": "<v Gunnar>Im Kindergarten war die Antwort, die ich hören wollte, aber nein."
  },
  {
    "start": 44.472,
    "end": 47.464,
    "text": "<v Fabian>Ja, noch so richtige Kindersachen. Natürlich war ich auch schon in der Grundschule"
  },
  {
    "start": 47.464,
    "end": 50.096,
    "text": "<v Fabian>dann in den 80ern durchaus. Wieso, wo warst du denn?"
  },
  {
    "start": 50.096,
    "end": 54.419,
    "text": "<v Gunnar>Wo ich ehrlicherweise nicht war, war in der Arcade. Das kam erst,"
  },
  {
    "start": 54.419,
    "end": 56.501,
    "text": "<v Gunnar>als ich 18 wurde, das ist etwa 1987 rum."
  },
  {
    "start": 58.362,
    "end": 62.785,
    "text": "<v Gunnar>Und in der Arcade, in der ich meistens war, wir nannten das in Deutschland ja"
  },
  {
    "start": 62.785,
    "end": 67.649,
    "text": "<v Gunnar>Spielothek, es gab ja hier diese Arcade-Kultur nicht, da gab es kein Contra."
  },
  {
    "start": 67.649,
    "end": 70.771,
    "text": "<v Gunnar>Und ich habe das Spiel Contra, über das wir heute reden wollen,"
  },
  {
    "start": 70.771,
    "end": 75.694,
    "text": "<v Gunnar>ihr wisst es schon vom folgenden Titel, erstmals gespielt in einem Port für"
  },
  {
    "start": 75.694,
    "end": 78.236,
    "text": "<v Gunnar>den C64er, der Grisor hieß."
  },
  {
    "start": 78.236,
    "end": 81.419,
    "text": "<v Gunnar>Und ich hab erst zehn Jahre später danach überhaupt gemerkt,"
  },
  {
    "start": 81.419,
    "end": 85.782,
    "text": "<v Gunnar>dass das Contra und Greyzor identische Spiele sind oder sozusagen zusammengehören."
  },
  {
    "start": 86.282,
    "end": 90.305,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich kenn Contra hauptsächlich erst dann durch den dritten Teil vom Super"
  },
  {
    "start": 90.305,
    "end": 91.566,
    "text": "<v Fabian>Nintendo aus den frühen 90ern."
  },
  {
    "start": 91.946,
    "end": 95.649,
    "text": "<v Fabian>Hab natürlich das erste Contra auch dann irgendwann gespielt,"
  },
  {
    "start": 95.649,
    "end": 99.131,
    "text": "<v Fabian>allerdings da auch eher auf dem NES. Und wir beide, Gunnar, haben uns jetzt"
  },
  {
    "start": 99.131,
    "end": 103.014,
    "text": "<v Fabian>vorgenommen, hier heute das Arcade Original zu besprechen von 87."
  },
  {
    "start": 104.035,
    "end": 106.977,
    "text": "<v Fabian>Der Grund dahinter ist, dass wir euch, liebe Hörerinnen und Hörer,"
  },
  {
    "start": 106.977,
    "end": 108.778,
    "text": "<v Fabian>zu einem Voting aufgerufen hatten."
  },
  {
    "start": 108.778,
    "end": 113.181,
    "text": "<v Fabian>Und ihr durftet abstimmen aus frühen Arcade-Spielen der japanischen Firma Konami."
  },
  {
    "start": 113.181,
    "end": 117.684,
    "text": "<v Fabian>Und tatsächlich hat Contra sich hier durchgesetzt durch ein sehr prominentes Feld."
  },
  {
    "start": 117.684,
    "end": 121.886,
    "text": "<v Fabian>Da waren Spiele dabei wie Frogger, wie Track and Field, wie Time Pilot."
  },
  {
    "start": 121.886,
    "end": 127.069,
    "text": "<v Fabian>Und am Ende hat Contra hier knapp gewonnen. Und deswegen besprechen wir das heute."
  },
  {
    "start": 127.069,
    "end": 131.832,
    "text": "<v Fabian>Und das bedeutet auch, ihr könnt mit uns in die ferne Zukunft reisen."
  },
  {
    "start": 131.832,
    "end": 135.314,
    "text": "<v Fabian>Denn obwohl ich das gar nicht so richtig präsent hatte, Gunnar,"
  },
  {
    "start": 135.314,
    "end": 139.036,
    "text": "<v Fabian>das Spiel spielt ja nicht in der Gegenwart, auch nicht in der Gegenwart der"
  },
  {
    "start": 139.036,
    "end": 141.247,
    "text": "<v Fabian>80er, sondern das spielt im Jahr 2633."
  },
  {
    "start": 144.299,
    "end": 149.743,
    "text": "<v Fabian>Da gibt es eine böse Organisation namens Red Falcon und die hat sich auf einem"
  },
  {
    "start": 149.743,
    "end": 154.326,
    "text": "<v Fabian>fiktiven Archipel namens Galuga in der Nähe von Neuseeland eingenistet."
  },
  {
    "start": 154.886,
    "end": 159.609,
    "text": "<v Fabian>Und wie das so böse Organisationen machen, arbeiten die da insgeheim an der"
  },
  {
    "start": 159.609,
    "end": 160.75,
    "text": "<v Fabian>Vernichtung der Menschheit."
  },
  {
    "start": 161.311,
    "end": 165.393,
    "text": "<v Fabian>Das bleibt aber nicht unbemerkt, die Regierungen dieser Welt schmieden panisch"
  },
  {
    "start": 165.393,
    "end": 169.896,
    "text": "<v Fabian>Pläne und am Ende schickt man zwei Supersoldaten los, nämlich Bill,"
  },
  {
    "start": 169.896,
    "end": 175.2,
    "text": "<v Fabian>Bill Reiser und Lance, mit vollem Namen Lance Bean, aus der sogenannten Contra-Einheit."
  },
  {
    "start": 176.721,
    "end": 181.363,
    "text": "<v Fabian>Die sollen dorthin aufbrechen und diese bösen Pläne verhindern und das Ganze"
  },
  {
    "start": 181.363,
    "end": 183.785,
    "text": "<v Fabian>geht dann noch damit einher im Spielverlauf,"
  },
  {
    "start": 183.785,
    "end": 188.037,
    "text": "<v Fabian>dass man merkt, ah, das ist gar nicht nur Red Falcon als Organisation,"
  },
  {
    "start": 188.037,
    "end": 192.83,
    "text": "<v Fabian>die hier Böses plant, da stehen eigentlich noch außerirdische Mächte dahinter,"
  },
  {
    "start": 192.83,
    "end": 197.752,
    "text": "<v Fabian>die die wahren bösen Masterminds hinter diesem teuflischen Plan sind."
  },
  {
    "start": 199.829,
    "end": 202.911,
    "text": "<v Gunnar>Genau, der Alien-Twist, den du jetzt schon gespoilert hast."
  },
  {
    "start": 203.351,
    "end": 204.512,
    "text": "<v Fabian>Das kann man, glaub ich, machen."
  },
  {
    "start": 204.512,
    "end": 207.494,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das kann man, glaub ich, machen bei einem alten Spiel. Das Spiel ist ein"
  },
  {
    "start": 207.494,
    "end": 211.658,
    "text": "<v Gunnar>Run-and-Gun. Man rennt von links nach rechts und bekämpft sehr viele Gegner."
  },
  {
    "start": 211.658,
    "end": 216.081,
    "text": "<v Gunnar>Und der ganze Bildschirm ist voller Kugeln, denen man ausweichen muss."
  },
  {
    "start": 216.742,
    "end": 219.804,
    "text": "<v Gunnar>Ein bisschen wie Turrican zum Beispiel, das man vielleicht kennt."
  },
  {
    "start": 219.804,
    "end": 223.607,
    "text": "<v Gunnar>Oder wie das von uns bereits besprochene Metal Slug. Und das ist eine große"
  },
  {
    "start": 223.607,
    "end": 227.951,
    "text": "<v Gunnar>Serie, die in den 80ern in der Arcade ihren Anfang genommen hat."
  },
  {
    "start": 227.951,
    "end": 233.435,
    "text": "<v Gunnar>Bis heute gibt es Spiele aus dieser Serie, aber die bekannteste Version ist"
  },
  {
    "start": 233.435,
    "end": 239.019,
    "text": "<v Gunnar>die NES-Version, die kurz danach kam. Das ist die Version, mit der die meisten"
  },
  {
    "start": 239.019,
    "end": 242.282,
    "text": "<v Gunnar>Leute Kontakt zu diesem Spiel gefunden haben, nehm ich an."
  },
  {
    "start": 243.303,
    "end": 247.009,
    "text": "<v Gunnar>Der Automat, der auch nach Europa kam, unter dem Namen Grisor,"
  },
  {
    "start": 247.009,
    "end": 249.627,
    "text": "<v Gunnar>der wurde dann hier indiziert."
  },
  {
    "start": 249.908,
    "end": 252.83,
    "text": "<v Gunnar>Also, es gab gar nicht so viel Gelegenheiten für dich und mich,"
  },
  {
    "start": 252.83,
    "end": 254.05,
    "text": "<v Gunnar>den in der Arcade wahrzunehmen."
  },
  {
    "start": 254.851,
    "end": 259.034,
    "text": "<v Gunnar>Völlig normal, dass wir das Spiel erst in anderen Versionen gesehen haben."
  },
  {
    "start": 259.435,
    "end": 263.157,
    "text": "<v Fabian>Du hast eben schon mal kurz Metal Slug erwähnt. Es ist mir jetzt bei der Beschäftigung"
  },
  {
    "start": 263.157,
    "end": 267.54,
    "text": "<v Fabian>mit Contra aufgefallen, wie prägend wirklich Contra auch für Metal Slug war."
  },
  {
    "start": 267.54,
    "end": 271.663,
    "text": "<v Fabian>Es gibt da viele Parallelen, jetzt rein spielerisch, aber auch der Alien-Twist,"
  },
  {
    "start": 271.663,
    "end": 274.646,
    "text": "<v Fabian>die sehr unterschiedlichen Level, die das Spiel hat."
  },
  {
    "start": 274.646,
    "end": 278.028,
    "text": "<v Fabian>Also da wurde sich ganz deutlich daran bedient. Also Contra hat da wirklich"
  },
  {
    "start": 278.028,
    "end": 283.872,
    "text": "<v Fabian>eine Schablone rausgearbeitet, die ganz prägend war für dieses Untergenre der Action-Spiele."
  },
  {
    "start": 284.273,
    "end": 287.055,
    "text": "<v Fabian>Und falls ihr jetzt da draußen immer noch sitzt und euch fragt von wegen,"
  },
  {
    "start": 287.055,
    "end": 290.818,
    "text": "<v Fabian>naja, was genau ist denn jetzt ein Run and Gun? Was macht man denn in diesem"
  },
  {
    "start": 290.818,
    "end": 294.181,
    "text": "<v Fabian>Spiel? Am einfachsten wird das für euch vielleicht deutlich,"
  },
  {
    "start": 294.181,
    "end": 296.622,
    "text": "<v Fabian>wenn wir einfach mal ins Spiel reinspringen."
  },
  {
    "start": 297.623,
    "end": 301.346,
    "text": "<v Fabian>Und wir können das mal vom Anfang weg erklären. Man kann am Anfang auswählen,"
  },
  {
    "start": 301.346,
    "end": 305.37,
    "text": "<v Fabian>ob man alleine oder zu zweit spielt. Für den Zweck dieser Nacherzählung ist"
  },
  {
    "start": 305.37,
    "end": 307.552,
    "text": "<v Fabian>das jetzt ein Solospiel, was hier gemacht wurde."
  },
  {
    "start": 307.892,
    "end": 313.247,
    "text": "<v Fabian>Man drückt Der Start landet direkt in Level 1, es gibt da keine großen Umschweife"
  },
  {
    "start": 313.247,
    "end": 317.441,
    "text": "<v Fabian>noch und die Spielfigur ploppt dann auf, so aus dem Nichts mit einem Salto."
  },
  {
    "start": 317.441,
    "end": 321.965,
    "text": "<v Fabian>Und wir stehen an einer Felsküste, würde ich sagen, vor einem Dschungelhintergrund."
  },
  {
    "start": 327.528,
    "end": 332.911,
    "text": "<v Fabian>Und sofort, wenn das Spiel beginnt, stürmen von rechts Gegner heran in so roten Kampfmonturen."
  },
  {
    "start": 333.952,
    "end": 337.735,
    "text": "<v Fabian>Und wir wissen natürlich durch Star Trek, dass die im Grunde nur dafür da sind,"
  },
  {
    "start": 337.735,
    "end": 338.876,
    "text": "<v Fabian>um gleich ihr Leben auszuhauchen."
  },
  {
    "start": 339.336,
    "end": 343.299,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen ballern wir auch sofort los und laufen instinktiv auch nach rechts,"
  },
  {
    "start": 343.299,
    "end": 346.581,
    "text": "<v Fabian>weil links ist Wasser und wir wissen, okay, rechts kommen auch die Gegner."
  },
  {
    "start": 346.581,
    "end": 351.165,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, da wird die Action für uns sein. Wir laufen ein paar Meter und dann"
  },
  {
    "start": 351.165,
    "end": 354.286,
    "text": "<v Fabian>stoßen wir auf die erste an einer Felswand angebrachte Itembox."
  },
  {
    "start": 356.149,
    "end": 359.351,
    "text": "<v Fabian>Wir wissen nicht direkt, dass es eine Item-Box ist, aber natürlich schießt man"
  },
  {
    "start": 359.351,
    "end": 364.894,
    "text": "<v Fabian>dann da drauf und dann schleudert diese Box eine Laser-Gun vor unsere Füße."
  },
  {
    "start": 364.894,
    "end": 367.656,
    "text": "<v Fabian>Also da wird wirklich so eine Pixel-Waffe in so einem Bogen hingeschleudert."
  },
  {
    "start": 368.077,
    "end": 371.639,
    "text": "<v Fabian>Wir sammeln die aber nicht ein, denn im gleichen Moment kommt auch durch die"
  },
  {
    "start": 371.639,
    "end": 374.961,
    "text": "<v Fabian>Luft geflogen noch so eine Item-Kapsel an, die ist ein bisschen schwieriger"
  },
  {
    "start": 374.961,
    "end": 377.843,
    "text": "<v Fabian>zu bekommen, weil sie sich eben bewegt. Wenn wir die abschießen,"
  },
  {
    "start": 377.843,
    "end": 379.264,
    "text": "<v Fabian>dann plumpst daraus eine Spread-Gun."
  },
  {
    "start": 380.205,
    "end": 383.447,
    "text": "<v Fabian>Und das ist, das kann man schon mal vorwegnehmen, bevor wir die Waffen nachher"
  },
  {
    "start": 383.447,
    "end": 386.749,
    "text": "<v Fabian>nochmal im Detail besprechen die Lieblingswaffe aller Kontraspieler."
  },
  {
    "start": 387.791,
    "end": 391.113,
    "text": "<v Fabian>Wir gehen ein paar Schritte weiter. Wir erreichen eine Brücke aus"
  },
  {
    "start": 391.113,
    "end": 394.175,
    "text": "<v Fabian>mehreren Eisenplatten und die haben außen"
  },
  {
    "start": 394.175,
    "end": 397.497,
    "text": "<v Fabian>so rechteckige Lampen dran und in der ersten Platte da"
  },
  {
    "start": 397.497,
    "end": 400.399,
    "text": "<v Fabian>blinkt schon so sehr wütend ein Licht rot vor sich hin"
  },
  {
    "start": 400.399,
    "end": 403.081,
    "text": "<v Fabian>und wir denken schon so da ist bestimmt nicht alles in"
  },
  {
    "start": 403.081,
    "end": 406.564,
    "text": "<v Fabian>Ordnung und sobald wir den Fuß darauf setzen stürzt"
  },
  {
    "start": 406.564,
    "end": 411.147,
    "text": "<v Fabian>diese Brücke ein so nacheinander brechen diese einzelnen Platten dann weg und."
  },
  {
    "start": 411.147,
    "end": 416.111,
    "text": "<v Fabian>Wir schaffen es hier mit einem sprung uns ans andere ufer zu retten ansonsten"
  },
  {
    "start": 416.111,
    "end": 420.815,
    "text": "<v Fabian>wären wir nach unten gefallen und hätten hier durchs wasser warten müssen beziehungsweise"
  },
  {
    "start": 420.815,
    "end": 426.099,
    "text": "<v Fabian>können weil das so ein bisschen so ein aha moment ist denn man sieht hier schon okay es gibt einen"
  },
  {
    "start": 425.968,
    "end": 429.331,
    "text": "<v Fabian>einen weg sondern ich kann auch unterschiedliche wege durch"
  },
  {
    "start": 429.331,
    "end": 432.313,
    "text": "<v Fabian>diese horizontalen 2d level gehen wir jetzt"
  },
  {
    "start": 432.313,
    "end": 435.715,
    "text": "<v Fabian>aber hier oben auf dem festland es tauchen zwei stationäre"
  },
  {
    "start": 435.715,
    "end": 438.657,
    "text": "<v Fabian>geschütze in unserem blickfeld auf die funktionieren"
  },
  {
    "start": 438.657,
    "end": 443.781,
    "text": "<v Fabian>ein bisschen anders als die soldaten weil sie sind eben fest dafür können sie"
  },
  {
    "start": 443.781,
    "end": 448.024,
    "text": "<v Fabian>aber unseren bewegungen folgen sie drehen sich dann quasi mit uns mit und vor"
  },
  {
    "start": 448.024,
    "end": 451.406,
    "text": "<v Fabian>allen dingen muss man sie mehrmals treffen also die explodieren nicht sofort"
  },
  {
    "start": 451.406,
    "end": 456.73,
    "text": "<v Fabian>sobald wir das überstanden haben Gibt es auch hier so ein bisschen eine Wegaufspaltung und dadurch,"
  },
  {
    "start": 456.73,
    "end": 459.852,
    "text": "<v Fabian>dass es so Plattformen gibt, kann man sich auch entscheiden, wo geht man lang."
  },
  {
    "start": 459.852,
    "end": 464.556,
    "text": "<v Fabian>Wir gehen hier ganz oben lang, denn in der Mitte rennen da auch schon Gegner in unsere Richtung."
  },
  {
    "start": 464.556,
    "end": 468.338,
    "text": "<v Fabian>Die können wir einfach hier ignorieren. Wir können sie auch von oben abschießen, wenn wir das möchten."
  },
  {
    "start": 468.338,
    "end": 473.162,
    "text": "<v Fabian>In dem Fall rennen wir einfach weiter, verpassen dann einen Item-Container in der Mitte,"
  },
  {
    "start": 473.162,
    "end": 476.414,
    "text": "<v Fabian>was ein bisschen schade ist, denn tatsächlich habe ich vorher jetzt schon ein"
  },
  {
    "start": 476.414,
    "end": 480.407,
    "text": "<v Fabian>Leben verloren und damit auch die Spreadgun, denn man verliert diese Waffen"
  },
  {
    "start": 480.407,
    "end": 484.11,
    "text": "<v Fabian>immer, wenn man getroffen wird und man stirbt auch bei jedem Kontakt,"
  },
  {
    "start": 484.11,
    "end": 485.871,
    "text": "<v Fabian>den man hat mit einem Projektil."
  },
  {
    "start": 486.472,
    "end": 489.214,
    "text": "<v Fabian>Deswegen ich hier schon in meinem zweiten Leben. Es geht weiter."
  },
  {
    "start": 489.214,
    "end": 492.636,
    "text": "<v Fabian>Unter uns ist nach wie vor die Hölle los. Es gibt da viele Soldaten."
  },
  {
    "start": 492.997,
    "end": 496.259,
    "text": "<v Fabian>Es gibt da noch mal größere, fest angebrachte Geschütze."
  },
  {
    "start": 496.259,
    "end": 500.722,
    "text": "<v Fabian>Wir huschen daran an der Stelle dann vorbei und vor uns taucht noch mal eine"
  },
  {
    "start": 500.722,
    "end": 502.464,
    "text": "<v Fabian>Machine Gun als extra auf."
  },
  {
    "start": 502.464,
    "end": 507.167,
    "text": "<v Fabian>Die nehmen wir mit und dann werden wir auch schon aufgehalten vom ersten Boss."
  },
  {
    "start": 507.167,
    "end": 511.13,
    "text": "<v Fabian>Das alles ist vielleicht, was ich jetzt beschrieben habe, so ein, zwei Minuten lang."
  },
  {
    "start": 511.13,
    "end": 515.973,
    "text": "<v Fabian>Und dieser Boss, das ist so ein wirklich bildschirmhoher Klotz quasi."
  },
  {
    "start": 515.973,
    "end": 520.416,
    "text": "<v Fabian>Man kann nicht genau sagen, was es ist. Es könnte eine Art verrückter Supercomputer"
  },
  {
    "start": 520.416,
    "end": 525.04,
    "text": "<v Fabian>sein. Es könnte auch so eine in den Dschungel reingerammte Schutzmauer von Red"
  },
  {
    "start": 525.04,
    "end": 530.683,
    "text": "<v Fabian>Falcon sein. Auf jeden Fall ist da ganz viel dran, was uns töten kann und will."
  },
  {
    "start": 531.364,
    "end": 535.707,
    "text": "<v Fabian>Und auch hier etabliert das Spiel wieder die verschiedenen Höhen-Ebenen,"
  },
  {
    "start": 535.707,
    "end": 540.471,
    "text": "<v Fabian>die es gibt. Also man kann da in vier Bereichen stehen und sich so ein bisschen horizontal bewegen."
  },
  {
    "start": 540.831,
    "end": 545.154,
    "text": "<v Fabian>Ganz oben steht ein schießender Soldat auf dieser Mauer, nenne ich es jetzt"
  },
  {
    "start": 545.154,
    "end": 546.835,
    "text": "<v Fabian>mal. Den können wir super schnell abschießen."
  },
  {
    "start": 547.636,
    "end": 550.899,
    "text": "<v Fabian>Von unten beschießt uns vertikal die ganze Zeit ein Geschütz."
  },
  {
    "start": 550.899,
    "end": 553.701,
    "text": "<v Fabian>Da kann man immer so ein bisschen links-rechts laufen, dann trifft einen das"
  },
  {
    "start": 553.701,
    "end": 558.305,
    "text": "<v Fabian>nicht. Und wir fokussieren uns erst mal weiter auf zwei größere Kanonen,"
  },
  {
    "start": 558.305,
    "end": 561.967,
    "text": "<v Fabian>die in der Mitte dieser mörderischen Maschine angebracht sind."
  },
  {
    "start": 562.448,
    "end": 566.171,
    "text": "<v Fabian>Zerstören die schließlich und dann springen wir ein bisschen nach oben,"
  },
  {
    "start": 566.171,
    "end": 569.413,
    "text": "<v Fabian>denn aus der Luft können wir quasi dann auch nach unten schießen,"
  },
  {
    "start": 569.413,
    "end": 573.056,
    "text": "<v Fabian>was ansonsten nicht geht und können dieses Geschütz eliminieren,"
  },
  {
    "start": 573.056,
    "end": 575.358,
    "text": "<v Fabian>was uns vorher von unten behakt hat."
  },
  {
    "start": 575.358,
    "end": 578.94,
    "text": "<v Fabian>Jetzt bleibt nur noch eine Stelle übrig an diesem Boss."
  },
  {
    "start": 578.94,
    "end": 584.124,
    "text": "<v Fabian>Das ist sowas wie, das könnte der Kern sein oder die CPU oder auch der Antrieb, was auch immer."
  },
  {
    "start": 584.124,
    "end": 588.747,
    "text": "<v Fabian>Das ist so eher am Boden und da wir alle Verteidigungsmechanismen jetzt zerstört"
  },
  {
    "start": 588.747,
    "end": 592.971,
    "text": "<v Fabian>haben, können wir uns einfach direkt davor stellen können, da rein ballern und"
  },
  {
    "start": 592.971,
    "end": 596.934,
    "text": "<v Fabian>dann dauert es ein paar Sekunden und es zerreißt dann die ganze untere Hälfte"
  },
  {
    "start": 596.934,
    "end": 598.135,
    "text": "<v Fabian>dieses riesigen Blechbosses."
  },
  {
    "start": 598.716,
    "end": 603.039,
    "text": "<v Fabian>Dadurch wird ein Schacht freigelegt und wir springen in Level 2."
  },
  {
    "start": 615.206,
    "end": 617.527,
    "text": "<v Fabian>Wenn man es geschafft hat, hier noch in einem Credit zu bleiben,"
  },
  {
    "start": 617.527,
    "end": 622.27,
    "text": "<v Fabian>dann hat man auch schon die 30.000 Punkte auf dem Punktezähler erreicht und"
  },
  {
    "start": 622.27,
    "end": 624.692,
    "text": "<v Fabian>das bedeutet an der Stelle immerhin ein Extra-Leben."
  },
  {
    "start": 625.353,
    "end": 628.915,
    "text": "<v Fabian>Die späteren sind dann nicht mehr so leicht zu bekommen, es ist nämlich dann"
  },
  {
    "start": 628.915,
    "end": 635.119,
    "text": "<v Fabian>bei allen weiteren 70.000 Punkten gibt es nochmal ein Leben und ja, wir jetzt in Level 2."
  },
  {
    "start": 636.22,
    "end": 641.743,
    "text": "<v Gunnar>Jetzt sind wir in einem der beiden Abschnitte von Contra, in der man in eine Basis eindringt."
  },
  {
    "start": 647.788,
    "end": 651.53,
    "text": "<v Gunnar>Ein Blick auf die obere Bildschirmhälfte zeigt uns eine Übersichtskarte dieser"
  },
  {
    "start": 651.53,
    "end": 654.712,
    "text": "<v Gunnar>Basis, eine ganz einfache Karte und daneben tickt ein Timer."
  },
  {
    "start": 654.712,
    "end": 657.234,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben nicht unbegrenzt Zeit, um durch diese Basis zu finden."
  },
  {
    "start": 657.775,
    "end": 662.058,
    "text": "<v Gunnar>Und es hat sich die Spielperspektive komplett verändert. Es ist jetzt quasi 3D."
  },
  {
    "start": 662.598,
    "end": 664.95,
    "text": "<v Gunnar>Wir schauen unsere Figur am unteren"
  },
  {
    "start": 664.95,
    "end": 669.263,
    "text": "<v Gunnar>Bildschirmrand nun von hinten an und schießen in die Tiefe des Raumes."
  },
  {
    "start": 669.263,
    "end": 672.985,
    "text": "<v Gunnar>Man schaut sozusagen einen Gang entlang auf eine Kreuzung und an der hinteren"
  },
  {
    "start": 672.985,
    "end": 675.807,
    "text": "<v Gunnar>Wand dieser sind verschiedene Geschütze angebracht,"
  },
  {
    "start": 675.807,
    "end": 679.811,
    "text": "<v Gunnar>die schießen dann diesen Gang entlang auf uns und dazu kommen von links und"
  },
  {
    "start": 679.811,
    "end": 684.714,
    "text": "<v Gunnar>rechts auf der hinteren Ebene noch Leute rein, Feinde, die dann auch noch auf uns schießen."
  },
  {
    "start": 684.714,
    "end": 688.427,
    "text": "<v Gunnar>Und bevor wir zu denen hinkommen können, um sie uns vorzunehmen,"
  },
  {
    "start": 688.427,
    "end": 692.426,
    "text": "<v Gunnar>müssen wir erst mal die elektrische Barriere vor unserer Nase zerstören,"
  },
  {
    "start": 692.426,
    "end": 695.543,
    "text": "<v Gunnar>die uns davon abhält, in diesen Gang zu laufen."
  },
  {
    "start": 695.543,
    "end": 698.946,
    "text": "<v Gunnar>Und dazu müssen wir auf einen Sensor an der hinteren Wand schießen,"
  },
  {
    "start": 698.946,
    "end": 702.288,
    "text": "<v Gunnar>während wir gleichzeitig den Gegnern ausweichen und den Schüssen ausweichen."
  },
  {
    "start": 702.949,
    "end": 706.341,
    "text": "<v Gunnar>Dann wird die die Barriere aufgelöst und dann können wir weiterrennen,"
  },
  {
    "start": 706.341,
    "end": 710.214,
    "text": "<v Gunnar>kommen am Ende an, können dann zumeist entscheiden, ob wir nach links oder rechts gehen."
  },
  {
    "start": 710.775,
    "end": 715.198,
    "text": "<v Gunnar>Dann kommen wir in den nächsten Gang, wo sich eine ähnliche Szene noch mal abspielt."
  },
  {
    "start": 715.198,
    "end": 717.6,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben 70 Sekunden Zeit für dieses Level."
  },
  {
    "start": 717.94,
    "end": 720.061,
    "text": "<v Gunnar>Wir müssen in dieser Zeit vier Gänge befrieden."
  },
  {
    "start": 720.462,
    "end": 725.286,
    "text": "<v Gunnar>Das ist nicht viel Zeit und es gibt nicht viel Platz, hier Fehler zu machen."
  },
  {
    "start": 725.346,
    "end": 730.41,
    "text": "<v Gunnar>Und die Anforderungen werden auch schnell höher. Am Anfang nur ein Geschütz,"
  },
  {
    "start": 730.41,
    "end": 732.912,
    "text": "<v Gunnar>ein paar Fußtruppen, keine Gefahr. Wir ziehen da schnell durch."
  },
  {
    "start": 732.912,
    "end": 736.434,
    "text": "<v Gunnar>Eine Weggabelung später. Zwei Geschütze, eins links, eins rechts."
  },
  {
    "start": 736.434,
    "end": 740.057,
    "text": "<v Gunnar>Dann kommen so explosive Fässer oder Rollen auf uns zu."
  },
  {
    "start": 740.478,
    "end": 744.34,
    "text": "<v Gunnar>Auch in der 3D-Perspektive auf uns zu rollend. Jetzt müssen wir mehr springen, um dem auszuweichen."
  },
  {
    "start": 745.462,
    "end": 750.245,
    "text": "<v Gunnar>Im nächsten Flur ist ein massiver Felsquader vor der rechten Seite der Rückwand"
  },
  {
    "start": 750.245,
    "end": 752.787,
    "text": "<v Gunnar>und schützt die sozusagen. Den müssen wir dann auch noch zerstören."
  },
  {
    "start": 752.908,
    "end": 755.37,
    "text": "<v Gunnar>Dann haben wir immerhin eine extra Waffe bekommen, den Fireball."
  },
  {
    "start": 755.771,
    "end": 759.715,
    "text": "<v Gunnar>Auch in diesen Leveln gibt es also Power-Ups. Jetzt haben wir noch etwa 20 Sekunden."
  },
  {
    "start": 760.997,
    "end": 764.832,
    "text": "<v Gunnar>Zur letzten Wand, vor dem Levelboss, die ist von links nach rechts komplett"
  },
  {
    "start": 764.832,
    "end": 768.426,
    "text": "<v Gunnar>mit Geschützen abgedeckt. Und es springen massiv viele Gegner durch den Raum."
  },
  {
    "start": 768.426,
    "end": 771.529,
    "text": "<v Gunnar>Und es rollen Fässer, alles zusammen, was es in diesen Levels bislang gab."
  },
  {
    "start": 772.012,
    "end": 776.055,
    "text": "<v Gunnar>Dann geht uns aber an der Stelle die Zeit aus und wir verlieren mitten im Hüpfen"
  },
  {
    "start": 776.055,
    "end": 778.097,
    "text": "<v Gunnar>das letzte unserer drei Leben."
  },
  {
    "start": 784.742,
    "end": 788.744,
    "text": "<v Gunnar>Naja, wir spielen ja mit Continuum, werfen also sozusagen virtuell eine Münze"
  },
  {
    "start": 788.744,
    "end": 792.787,
    "text": "<v Gunnar>nach und dann geht das Spiel an der gleichen Stelle mit neuem Zeitvorrat weiter"
  },
  {
    "start": 792.787,
    "end": 796.269,
    "text": "<v Gunnar>und ein explodiertes Geschütz später laufen wir in den Endgegnerraum."
  },
  {
    "start": 796.69,
    "end": 799.832,
    "text": "<v Gunnar>Hier gibt es kein Zeitlimit mehr und es scrollt auch nichts mehr,"
  },
  {
    "start": 799.832,
    "end": 802.074,
    "text": "<v Gunnar>man verlässt den Bildschirm Es ist ein einstatischer Screen."
  },
  {
    "start": 802.074,
    "end": 807.397,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gibt es einen fordernden Kampf gegen eine Wand aus ..."
  },
  {
    "start": 807.397,
    "end": 811.1,
    "text": "<v Gunnar>Ich weiß auch nicht, ist es eine bewaffnete Wand mit Geschützbatterien drauf?"
  },
  {
    "start": 811.1,
    "end": 814.663,
    "text": "<v Gunnar>Ist es eine Art von Supercomputer, der sich selber verteidigen kann?"
  },
  {
    "start": 815.083,
    "end": 818.696,
    "text": "<v Gunnar>Ist ein bisschen so eine ähnliche Bossgegner-Metapher wie am Ende von Level"
  },
  {
    "start": 818.696,
    "end": 822.008,
    "text": "<v Gunnar>1. Und da ballern wir halt einfach alles ab, was abzuballern ist."
  },
  {
    "start": 822.389,
    "end": 826.431,
    "text": "<v Gunnar>Und in der Schlussphase dieses Kampfes erscheint noch eine Art Kugelkanone in"
  },
  {
    "start": 826.431,
    "end": 828.973,
    "text": "<v Gunnar>der oberen Bildschirmhälfte, die schleudert Feuerbälle auf uns."
  },
  {
    "start": 829.514,
    "end": 833.677,
    "text": "<v Gunnar>Wenn das Ding zerlegt ist, können wir kurz aufatmen. Dann fahren wir mit einem"
  },
  {
    "start": 833.677,
    "end": 835.758,
    "text": "<v Gunnar>Aufzug in Richtung Level drei."
  },
  {
    "start": 848.87,
    "end": 852.592,
    "text": "<v Gunnar>So, das war schon ganz schön viel. Und das waren erst drei Minuten Spielzeit."
  },
  {
    "start": 853.032,
    "end": 856.494,
    "text": "<v Fabian>Das kann man sich kaum vorstellen. Wir haben jetzt deutlich länger gebraucht,"
  },
  {
    "start": 856.494,
    "end": 861.297,
    "text": "<v Fabian>in aller Kürze zu erzählen, was im Spiel wahnsinnig fix geht."
  },
  {
    "start": 861.297,
    "end": 865.039,
    "text": "<v Fabian>Da fragt man sich natürlich jetzt, naja, wenn das schon zwei ganze Level waren,"
  },
  {
    "start": 865.039,
    "end": 869.261,
    "text": "<v Fabian>was bedeutet das denn für die Gesamtlaufzeit des Spiels Contra?"
  },
  {
    "start": 869.902,
    "end": 871.322,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel hat fünf Level."
  },
  {
    "start": 871.561,
    "end": 874.593,
    "text": "<v Fabian>Wenn wir das jetzt hochrechnen würden, dann würden wir ja bei einer Laufzeit"
  },
  {
    "start": 874.593,
    "end": 877.455,
    "text": "<v Fabian>von so was wie zehn Minuten landen. Ganz so schlimm ist es nicht."
  },
  {
    "start": 877.455,
    "end": 881.297,
    "text": "<v Fabian>Es ist kein langes Spiel. Contra ist natürlich auch ein Spiel aus der Spielhalle."
  },
  {
    "start": 881.958,
    "end": 883.439,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, es ist kein Zehn-plus-Stunden-Werk."
  },
  {
    "start": 885.021,
    "end": 888.643,
    "text": "<v Fabian>Und es ist natürlich auch ein sehr schweres Spiel. Also alleine in dem Part,"
  },
  {
    "start": 888.643,
    "end": 892.426,
    "text": "<v Fabian>den wir jetzt nacherzählt haben, da kann man schon einige Leben und vielleicht"
  },
  {
    "start": 892.426,
    "end": 893.586,
    "text": "<v Fabian>auch mal ein Continue verlieren."
  },
  {
    "start": 893.907,
    "end": 896.529,
    "text": "<v Fabian>Und das ist natürlich in der Spielhalle alles sehr begrenzt."
  },
  {
    "start": 896.529,
    "end": 899.531,
    "text": "<v Fabian>Man hat da drei Leben und maximal drei Continues."
  },
  {
    "start": 899.531,
    "end": 903.654,
    "text": "<v Fabian>Dann muss man von vorne wieder anfangen. Und das ist wirklich, wirklich schwierig."
  },
  {
    "start": 903.654,
    "end": 908.057,
    "text": "<v Fabian>Dadurch, dass man halt immer stirbt bei jedem Feinkontakt, bei jedem Projektilkontakt,"
  },
  {
    "start": 908.057,
    "end": 911.52,
    "text": "<v Fabian>dann respawnst du irgendwo. Wenn du Pech hast, fällst du direkt wieder runter"
  },
  {
    "start": 911.52,
    "end": 915.443,
    "text": "<v Fabian>und du wirst wieder getroffen, auch wenn du ein paar Frames und Verwundbarkeit"
  },
  {
    "start": 915.443,
    "end": 916.824,
    "text": "<v Fabian>hast. Das ist ein schwieriges Spiel."
  },
  {
    "start": 917.424,
    "end": 922.488,
    "text": "<v Fabian>Und das Ganze ist auch dadurch etwas verzerrt, dass was das Spiel als fünften"
  },
  {
    "start": 922.488,
    "end": 925.79,
    "text": "<v Fabian>Level behandelt, das sind eigentlich vier einzelne Abschnitte."
  },
  {
    "start": 926.171,
    "end": 930.754,
    "text": "<v Fabian>Die auch recht unterschiedlich sind von ihrer Stimmung her. Also so ein Wechsel"
  },
  {
    "start": 930.754,
    "end": 933.796,
    "text": "<v Fabian>aus Innenbereichen, Außenbereichen und Alienabschnitt."
  },
  {
    "start": 934.457,
    "end": 938.7,
    "text": "<v Fabian>Und spätere Portierungen des Spiels behandeln das auch ein bisschen anders."
  },
  {
    "start": 938.7,
    "end": 942.983,
    "text": "<v Fabian>Also, die haben dann häufiger auf dem Papier mehr Level, was natürlich auch"
  },
  {
    "start": 942.983,
    "end": 945.525,
    "text": "<v Fabian>gut war, um besser diese Portierungen vermarkten zu können."
  },
  {
    "start": 945.525,
    "end": 948.688,
    "text": "<v Fabian>Das entstand aber in erster Linie dadurch, dass man gesagt hat,"
  },
  {
    "start": 948.688,
    "end": 953.091,
    "text": "<v Fabian>boah, wir haben ja diesen viel zu langen fünften Level aus dem Spieleautomaten,"
  },
  {
    "start": 953.091,
    "end": 955.493,
    "text": "<v Fabian>da machen wir doch mal vier einzelne Level draus."
  },
  {
    "start": 956.775,
    "end": 960.557,
    "text": "<v Fabian>Und overall führt es dazu, jetzt mal realistisch gesagt, man braucht irgendwas"
  },
  {
    "start": 960.557,
    "end": 962.659,
    "text": "<v Fabian>zwischen 30 und 60 Minuten."
  },
  {
    "start": 963.159,
    "end": 967.202,
    "text": "<v Fabian>Wenn man versucht, das Spiel vernünftig durchzuspielen, und damit meine ich jetzt nicht,"
  },
  {
    "start": 967.202,
    "end": 970.324,
    "text": "<v Fabian>dass man sagt, okay, unendlich leben und ich renne einfach so schnell wie es"
  },
  {
    "start": 970.324,
    "end": 972.906,
    "text": "<v Fabian>geht durch und ballere nichts mehr ab, sondern man versucht,"
  },
  {
    "start": 972.906,
    "end": 976.969,
    "text": "<v Fabian>gut zu spielen, man versucht, die Gegner zu eliminieren und so wenig leben wie"
  },
  {
    "start": 976.969,
    "end": 980.13,
    "text": "<v Fabian>möglich zu verlieren, dann schafft man das schon locker in unter..."
  },
  {
    "start": 980.726,
    "end": 985.468,
    "text": "<v Fabian>Einer Stunde auch durch, also sicherlich nicht der Umfang, der Contra unbedingt auszeichnet."
  },
  {
    "start": 987.61,
    "end": 991.994,
    "text": "<v Fabian>Und bevor wir weitermachen, Gunnar, wo du grad diesen Level in der Basis beschrieben"
  },
  {
    "start": 991.994,
    "end": 995.396,
    "text": "<v Fabian>hast, vielleicht ist das jetzt eine total unsinnige Annahme von mir,"
  },
  {
    "start": 995.396,
    "end": 998.718,
    "text": "<v Fabian>aber ich hab ein bisschen überlegt, woran mich das auch so erinnert."
  },
  {
    "start": 998.718,
    "end": 1002.081,
    "text": "<v Fabian>Es ist ja wirklich vom Spielkonzept ganz anders, als dass ich laufe von links"
  },
  {
    "start": 1002.081,
    "end": 1002.981,
    "text": "<v Fabian>nach rechts und schieße."
  },
  {
    "start": 1003.542,
    "end": 1007.044,
    "text": "<v Fabian>Sondern es ist mehr so, ich ziele hinten auf eine Wand in der Tiefe."
  },
  {
    "start": 1008.126,
    "end": 1011.308,
    "text": "<v Fabian>Ich find, es ist ein bisschen wie so, es gab ja damals durchaus schon solche"
  },
  {
    "start": 1011.308,
    "end": 1011.608,
    "text": "<v Fabian>Fadenkreuz-Shooter-Spiele."
  },
  {
    "start": 1013.289,
    "end": 1016.732,
    "text": "<v Fabian>Und eigentlich ist das doch so was, oder? Nur dass dein Fadenkreuz,"
  },
  {
    "start": 1016.732,
    "end": 1020.155,
    "text": "<v Fabian>das du bewegst, die Figur ist, die du versuchen musst, so auszurichten,"
  },
  {
    "start": 1020.155,
    "end": 1024.118,
    "text": "<v Fabian>dass damit du dann grade in die Tiefe schießt, eben da die Hindernisse triffst."
  },
  {
    "start": 1024.118,
    "end": 1026.46,
    "text": "<v Fabian>Oder ist das jetzt grad ein dummer Vergleich, den ich hier anstelle?"
  },
  {
    "start": 1026.46,
    "end": 1032.544,
    "text": "<v Gunnar>Ist schon nicht falsch, wobei ist aber natürlich, du bewegst dich ja schon noch."
  },
  {
    "start": 1033.526,
    "end": 1037.208,
    "text": "<v Gunnar>Du musst schon noch an der Stelle dich ducken über den Fass drüberspringen oder"
  },
  {
    "start": 1037.208,
    "end": 1038.429,
    "text": "<v Gunnar>unterm Schuss wegducken und so."
  },
  {
    "start": 1038.85,
    "end": 1044.263,
    "text": "<v Gunnar>Also so ganz pur, nur aufs Zielen kommt es nicht an. Ich würde sogar sagen, dass das Zielen ..."
  },
  {
    "start": 1045.495,
    "end": 1049.217,
    "text": "<v Gunnar>Im Hintergrund steht. Und dass ich eigentlich, wenn ich diesen Level spiele,"
  },
  {
    "start": 1049.217,
    "end": 1054.061,
    "text": "<v Gunnar>immer nur ausweiche und mein Ziel im Wesentlichen zufällig mittreffe,"
  },
  {
    "start": 1054.061,
    "end": 1056.883,
    "text": "<v Gunnar>wenn ich grade dahin schieße. Weil ich schieße ja die ganze Zeit."
  },
  {
    "start": 1056.883,
    "end": 1059.144,
    "text": "<v Gunnar>Du hältst den Feuerknopf fest und ballerst die ganze Zeit."
  },
  {
    "start": 1060.826,
    "end": 1064.849,
    "text": "<v Fabian>Das ist ja kein gezieltes Zielen hier an der Stelle, oder? der große Unterschied."
  },
  {
    "start": 1064.849,
    "end": 1067.591,
    "text": "<v Fabian>Bei den Fadenkreuz-Spielen ist es ja eigentlich immer so gedacht,"
  },
  {
    "start": 1067.591,
    "end": 1071.934,
    "text": "<v Fabian>dass du alles zerstören musst, bevor irgendein Schuss überhaupt zu dir durchdringt."
  },
  {
    "start": 1072.295,
    "end": 1077.238,
    "text": "<v Fabian>Und hier ist es ja bei Contra eher so, dass du wirklich diesen Schüssen physisch ausweichen kannst."
  },
  {
    "start": 1077.238,
    "end": 1080.881,
    "text": "<v Fabian>Und dann, wie du das eben schon sagtest, man eigentlich mehr zufällig beim Rumlaufen"
  },
  {
    "start": 1080.881,
    "end": 1085.024,
    "text": "<v Fabian>und Rumspringen und pausenlosem Geballer halt auch mal irgendwann hinten im"
  },
  {
    "start": 1085.024,
    "end": 1089.345,
    "text": "<v Fabian>Hintergrund die Dinge trifft. Und das idealerweise so, dass man eben auch noch in dem Zeitlimit..."
  },
  {
    "start": 1090.379,
    "end": 1094.342,
    "text": "<v Fabian>Was auch komisch ist, dass nur in diesen Leveln auch ein Zeitlimit verwendet wird."
  },
  {
    "start": 1094.342,
    "end": 1097.965,
    "text": "<v Fabian>Aber ich glaube, das ist genau auch dazu da, damit man so eine Mischung schafft"
  },
  {
    "start": 1097.965,
    "end": 1102.228,
    "text": "<v Fabian>aus, okay, du kannst ihr natürlich versuchen, die ganze Zeit allem auszuweichen,"
  },
  {
    "start": 1102.228,
    "end": 1104.67,
    "text": "<v Fabian>du musst aber auch offensiv auf Treffer gehen."
  },
  {
    "start": 1104.67,
    "end": 1108.443,
    "text": "<v Fabian>Da wird ein sehr hoher Druck aufgebaut in diesen beiden Abschnitten,"
  },
  {
    "start": 1108.443,
    "end": 1113.557,
    "text": "<v Fabian>die ja tatsächlich zweimal im Spiel in leicht abgewandelter Form auch verwendet werden."
  },
  {
    "start": 1114.258,
    "end": 1118.961,
    "text": "<v Fabian>Zurück zur Spiellänge. Ich sagte es eben, es ist kein superlanges Spiel,"
  },
  {
    "start": 1118.961,
    "end": 1123.584,
    "text": "<v Fabian>aber es ist dennoch ein Spiel, was damals einfach echt einschlägt wie eine Bombe"
  },
  {
    "start": 1123.584,
    "end": 1129.809,
    "text": "<v Fabian>und auch sehr prägend wird für dieses Run-and-Gun-Genre, was auch nicht unbedingt neu ist."
  },
  {
    "start": 1129.809,
    "end": 1133.911,
    "text": "<v Fabian>Es gibt zu der Zeit schon andere Spiele, andere Firmen, die man heute auch zu"
  },
  {
    "start": 1133.911,
    "end": 1139.495,
    "text": "<v Fabian>dieser Gattung zählen würde, so was wie Commandos von Capcom oder Ikari Warriors von Data East."
  },
  {
    "start": 1139.916,
    "end": 1142.397,
    "text": "<v Fabian>Aber Contra ist da wirklich noch mal ein Spiel, was heraussticht."
  },
  {
    "start": 1143.799,
    "end": 1146.861,
    "text": "<v Fabian>Ich denke, ein Grund dafür, das ist vielleicht auch ein bisschen was,"
  },
  {
    "start": 1146.861,
    "end": 1152.065,
    "text": "<v Fabian>idealerweise schon rausgehört hat aus unserer Beschreibung dieser ersten beiden Abschnitte."
  },
  {
    "start": 1152.405,
    "end": 1157.849,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel hat eine sehr große Vielfalt und eine Kurzweiligkeit in dem, was passiert."
  },
  {
    "start": 1157.849,
    "end": 1162.872,
    "text": "<v Fabian>Vor allem im Vergleich zu anderen Actionspielen, die eben damals auf dem Markt sind,"
  },
  {
    "start": 1162.872,
    "end": 1167.756,
    "text": "<v Fabian>die oft so von vorne nach hinten relativ gleichförmig funktionieren,"
  },
  {
    "start": 1167.756,
    "end": 1169.697,
    "text": "<v Fabian>setzt Contra wirklich auf sehr viel"
  },
  {
    "start": 1169.697,
    "end": 1174.161,
    "text": "<v Fabian>unterschiedliche Akzente und auf unterschiedliche Dinge, die passieren."
  },
  {
    "start": 1174.161,
    "end": 1178.684,
    "text": "<v Fabian>In unserer Beschreibung habt ihr jetzt schon gehört, dass es horizontale Level"
  },
  {
    "start": 1178.684,
    "end": 1182.547,
    "text": "<v Fabian>gibt, die grundsätzlich auch den Schwerpunkt im Spiel darstellen,"
  },
  {
    "start": 1182.547,
    "end": 1186.971,
    "text": "<v Fabian>dann aber eben auch diese zwei Level in den Basen, wie Gunnar sie eben beschrieben"
  },
  {
    "start": 1186.971,
    "end": 1188.392,
    "text": "<v Fabian>hat, wo man in die Tiefe blickt."
  },
  {
    "start": 1188.732,
    "end": 1191.574,
    "text": "<v Fabian>Und nach den zwei Leveln, die wir jetzt beschrieben haben,"
  },
  {
    "start": 1191.574,
    "end": 1195.958,
    "text": "<v Fabian>kommt ein Level, der spielt vor einem Wasserfall und der variiert das Ganze"
  },
  {
    "start": 1195.958,
    "end": 1200.146,
    "text": "<v Fabian>nochmal, weil hier geht es auf einmal nicht mehr von links nach rechts,"
  },
  {
    "start": 1200.146,
    "end": 1205.435,
    "text": "<v Fabian>sondern man muss sich über Plattformen vor diesem Wasserfall vertikal nach oben arbeiten."
  },
  {
    "start": 1206.282,
    "end": 1211.025,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist nicht selbstverständlich, dass Spiele in mehr als zwei Richtungen"
  },
  {
    "start": 1211.025,
    "end": 1213.267,
    "text": "<v Gunnar>scrollen oder in mehr als einer Ebene scrollen."
  },
  {
    "start": 1213.587,
    "end": 1218.451,
    "text": "<v Gunnar>Und das Spiel kann jetzt hier zusätzlich zum normalen Sidescrolling auch noch,"
  },
  {
    "start": 1218.451,
    "end": 1221.573,
    "text": "<v Gunnar>zumindest für diesen Level, nach oben und unten scrollen."
  },
  {
    "start": 1221.573,
    "end": 1227.197,
    "text": "<v Gunnar>Und spielt sich dazu an der Stelle dann ziemlich anders. Es ist natürlich auch"
  },
  {
    "start": 1227.197,
    "end": 1230.679,
    "text": "<v Gunnar>ganz angemessen, dass es hier auch mal einen vertikalen Level gibt,"
  },
  {
    "start": 1230.679,
    "end": 1234.262,
    "text": "<v Gunnar>weil das Spiel erstaunlicherweise einen Hochkantbildschirm verwendet."
  },
  {
    "start": 1234.622,
    "end": 1238.545,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein bisschen unüblich für Spiele der Art, wo du von links nach rechts"
  },
  {
    "start": 1238.545,
    "end": 1242.908,
    "text": "<v Gunnar>durchrennst, dass du da nicht in der Horizontalen die Länge hast,"
  },
  {
    "start": 1242.908,
    "end": 1247.551,
    "text": "<v Gunnar>sondern dass hier der Bildschirm hochkant ist, was den Bildschirm sehr schmal macht."
  },
  {
    "start": 1247.551,
    "end": 1251.914,
    "text": "<v Gunnar>Und die Distanz, die du hast zu den von rechts oder links reinlaufenden Gegnern,"
  },
  {
    "start": 1251.914,
    "end": 1255.237,
    "text": "<v Gunnar>die ist sehr kurz, und du musst sehr genau schauen, wer da auf dich schießt,"
  },
  {
    "start": 1255.237,
    "end": 1256.778,
    "text": "<v Gunnar>und da schnell ausweichen können."
  },
  {
    "start": 1257.158,
    "end": 1262.082,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist eine der Sachen, die das Spiel relativ schwer machen,"
  },
  {
    "start": 1262.182,
    "end": 1264.483,
    "text": "<v Gunnar>dass du halt so wenig Reaktionszeit hast."
  },
  {
    "start": 1264.903,
    "end": 1266.824,
    "text": "<v Gunnar>Es ist tatsächlich ja stark kontraintuitiv."
  },
  {
    "start": 1268.905,
    "end": 1271.447,
    "text": "<v Gunnar>Da hab ich mich die ganze Zeit drauf gefreut, dass ich das sage."
  },
  {
    "start": 1272.247,
    "end": 1274.308,
    "text": "<v Gunnar>Kontraintuitiv, ein Spiel, das von links nach rechts scrollt,"
  },
  {
    "start": 1274.308,
    "end": 1276.669,
    "text": "<v Gunnar>hochkant zu bauen oder zu konstruieren."
  },
  {
    "start": 1277.85,
    "end": 1282.052,
    "text": "<v Gunnar>Aber man muss bedenken, durch diese Abwechslung in die anderen Spielformen,"
  },
  {
    "start": 1282.052,
    "end": 1285.643,
    "text": "<v Gunnar>zum Beispiel ja den Wasserfall, den du genannt hast, aber auch diese Bosskämpfe"
  },
  {
    "start": 1285.643,
    "end": 1289.455,
    "text": "<v Gunnar>und diese Basiskämpfe, die fühlen sich auch sehr natürlich an."
  },
  {
    "start": 1289.898,
    "end": 1293.881,
    "text": "<v Gunnar>In der Hochkantform. Die Bosskämpfe, die haben halt meistens dann den Gegner"
  },
  {
    "start": 1293.881,
    "end": 1298.925,
    "text": "<v Gunnar>so, der ragt dann so vor dir auf und hat seine ganzen Waffen über dir und du schießt so an dem hoch."
  },
  {
    "start": 1299.426,
    "end": 1301.867,
    "text": "<v Gunnar>Bei den meisten Bosskämpfen, nicht bei allen, es gibt auch welchen,"
  },
  {
    "start": 1301.867,
    "end": 1305.33,
    "text": "<v Gunnar>da trittst du in der Vertikalen dagegen an, aber da bewegt sich dann nicht so"
  },
  {
    "start": 1305.33,
    "end": 1309.473,
    "text": "<v Gunnar>viel. Und bei den Basenleveln, da läufst du ja auch wirklich in den Raum rein,"
  },
  {
    "start": 1309.473,
    "end": 1310.794,
    "text": "<v Gunnar>das passt auch gut zur Vertikalen."
  },
  {
    "start": 1311.235,
    "end": 1311.715,
    "text": "<v Fabian>Stimmt."
  },
  {
    "start": 1311.715,
    "end": 1315.598,
    "text": "<v Gunnar>Und wie gesagt, die Wasserfälle ja auch. Also,"
  },
  {
    "start": 1315.598,
    "end": 1320.222,
    "text": "<v Gunnar>das ist schon so ein einigermaßen großer Teil Das bis zum fünften Level ist"
  },
  {
    "start": 1320.222,
    "end": 1325.686,
    "text": "<v Gunnar>so abwechslungsreich und wechselt so oft, dass du da sagen kannst,"
  },
  {
    "start": 1325.686,
    "end": 1328.629,
    "text": "<v Gunnar>okay, es ist völlig angemessen, dass dieses Spiel hochkant ist."
  },
  {
    "start": 1329.229,
    "end": 1334.293,
    "text": "<v Gunnar>Dann kommt der sehr lange fünfte Level, der komplett nur ein Schlauch ist in der horizontalen."
  },
  {
    "start": 1334.733,
    "end": 1339.217,
    "text": "<v Gunnar>Und da wirkt es dann ein bisschen komisch an der Stelle. Da hat man das Gefühl,"
  },
  {
    "start": 1339.217,
    "end": 1341.559,
    "text": "<v Gunnar>dass das besser wäre, wenn der Screen da gekippt wäre."
  },
  {
    "start": 1342.06,
    "end": 1346.092,
    "text": "<v Gunnar>Aber bis dahin ist das alles voll super. Wir können's ja vorwegnehmen,"
  },
  {
    "start": 1346.092,
    "end": 1348.003,
    "text": "<v Gunnar>wechseln dann die Bildschirmorientierung."
  },
  {
    "start": 1349.325,
    "end": 1352.647,
    "text": "<v Gunnar>Insbesondere der NES-Port logischerweise, weil die ja am Fernseher spielen."
  },
  {
    "start": 1353.007,
    "end": 1356.69,
    "text": "<v Gunnar>Die machen dann nicht den Level hochkant in die Mitte und lassen rechts und"
  },
  {
    "start": 1356.69,
    "end": 1360.253,
    "text": "<v Gunnar>links schwarz, sondern die nehmen ... Hat's ja auch ein paar mal gegeben,"
  },
  {
    "start": 1360.253,
    "end": 1361.093,
    "text": "<v Gunnar>ist ja nicht ungewöhnlich."
  },
  {
    "start": 1361.874,
    "end": 1366.397,
    "text": "<v Gunnar>Sieht man ja bei Vertikalshootern manchmal und so. Die nutzen dann die ganze"
  },
  {
    "start": 1366.397,
    "end": 1367.418,
    "text": "<v Gunnar>Breite des Bildschirms aus."
  },
  {
    "start": 1368.199,
    "end": 1372.482,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich hat man das, glaub ich, aber damals nicht so sehr als Schwäche wahrgenommen des Spiels."
  },
  {
    "start": 1372.482,
    "end": 1376.826,
    "text": "<v Fabian>Du hattest den Vergleich nicht zu späteren Portierungen, wo man hätte sagen"
  },
  {
    "start": 1376.826,
    "end": 1380.249,
    "text": "<v Fabian>können, ah ja, ist in der Breite vielleicht ein bisschen leichter dann noch."
  },
  {
    "start": 1380.249,
    "end": 1383.271,
    "text": "<v Fabian>Sondern das hat man eben als Teil der Herausforderung begriffen."
  },
  {
    "start": 1383.271,
    "end": 1387.535,
    "text": "<v Fabian>Und ich finde, die Motivation ist einfach sehr, sehr hoch. Contra immer wieder"
  },
  {
    "start": 1387.535,
    "end": 1391.458,
    "text": "<v Fabian>zu versuchen, auch wenn man zum hundertsten Mal die insgesamt neun Leben,"
  },
  {
    "start": 1391.458,
    "end": 1393.08,
    "text": "<v Fabian>die man über diese drei Continues hat."
  },
  {
    "start": 1393.725,
    "end": 1397.507,
    "text": "<v Fabian>Aufgebraucht hat, weil eben ständig so viel Neues passiert. Also ich will das"
  },
  {
    "start": 1397.507,
    "end": 1399.809,
    "text": "<v Fabian>noch mal betonen, was wir vorhin schon gesagt haben mit der Vielfalt."
  },
  {
    "start": 1400.249,
    "end": 1404.552,
    "text": "<v Fabian>Man hat hier wirklich ein Spiel vor sich, das mit einem Willen zu so einer Art"
  },
  {
    "start": 1404.552,
    "end": 1408.275,
    "text": "<v Fabian>Filmhaftigkeit erschaffen wurde und es hat so ein Setpiece-Design."
  },
  {
    "start": 1409.516,
    "end": 1412.718,
    "text": "<v Fabian>Also das baut die Serie später noch viel stärker aus,"
  },
  {
    "start": 1412.718,
    "end": 1416.561,
    "text": "<v Fabian>vor allem in der 16-Bit-Generation, aber man hat nicht das Gefühl,"
  },
  {
    "start": 1416.561,
    "end": 1421.815,
    "text": "<v Fabian>hier wird ein Schlauch gebaut und danach Level 2 ist dann quasi der gleiche"
  },
  {
    "start": 1421.815,
    "end": 1425.968,
    "text": "<v Fabian>Schlauch zu 80 Prozent, nur mit mehr Gegnern, sondern es kommen ständig neue"
  },
  {
    "start": 1425.968,
    "end": 1428.44,
    "text": "<v Fabian>Areale, es kommen neue Herausforderungen."
  },
  {
    "start": 1429.25,
    "end": 1433.193,
    "text": "<v Fabian>Also nehmen wir allein mal diesen fünften Level, der quasi die ganze zweite"
  },
  {
    "start": 1433.193,
    "end": 1434.434,
    "text": "<v Fabian>Spielhälfte darstellt."
  },
  {
    "start": 1434.434,
    "end": 1438.157,
    "text": "<v Fabian>Das ist dann erst ein Schneeabschnitt draußen, dann ist man in so einer Art"
  },
  {
    "start": 1438.157,
    "end": 1442.6,
    "text": "<v Fabian>Fabrik, wo dann nochmal Feuersäulen eingeführt werden als Fallen."
  },
  {
    "start": 1442.6,
    "end": 1446.923,
    "text": "<v Fabian>Es kommen neue Zwischengegner, also so gepanzerte Fahrzeuge oder so Typen,"
  },
  {
    "start": 1446.923,
    "end": 1451.787,
    "text": "<v Fabian>die aussehen wie wie so futuristische, riesige American Football Spieler,"
  },
  {
    "start": 1451.787,
    "end": 1455.457,
    "text": "<v Fabian>die mit solchen Stachelscheiben auf dich werfen. Ich weiß nicht,"
  },
  {
    "start": 1455.457,
    "end": 1456.791,
    "text": "<v Fabian>wie ich das anders beschreiben soll."
  },
  {
    "start": 1457.772,
    "end": 1461.094,
    "text": "<v Gunnar>Ja, doch, ich find das hübsch. Das sind so muskulöse Typen mit so ..."
  },
  {
    "start": 1461.555,
    "end": 1463.676,
    "text": "<v Gunnar>Rüstungen, ja, ja. Footballspieler halt, ja."
  },
  {
    "start": 1463.676,
    "end": 1468.24,
    "text": "<v Fabian>Es hat auch so eine leichte Mad Max-Haftigkeit an sich. Und dann auf einmal"
  },
  {
    "start": 1468.24,
    "end": 1471.672,
    "text": "<v Fabian>kommst du von diesem Fabrikbereich in so eine Art Alienhöhle,"
  },
  {
    "start": 1471.672,
    "end": 1475.325,
    "text": "<v Fabian>wo alles organisch ist, und es wabert so vor sich hin."
  },
  {
    "start": 1475.986,
    "end": 1481.389,
    "text": "<v Fabian>Ragt ein riesiges Alien so schräg von der Decke runter wie der Xenomorph in"
  },
  {
    "start": 1481.389,
    "end": 1485.352,
    "text": "<v Fabian>den Alien-Filmen und das alles passiert binnen weniger Minuten und du hast das Gefühl,"
  },
  {
    "start": 1485.352,
    "end": 1490.515,
    "text": "<v Fabian>okay, ich laufe hier von einer spektakulären Szene zur nächsten und das ist"
  },
  {
    "start": 1490.515,
    "end": 1493.957,
    "text": "<v Fabian>einfach in dieser Form, wie es hier gemacht wird, damals noch sehr sehr unüblich."
  },
  {
    "start": 1494.998,
    "end": 1498.56,
    "text": "<v Fabian>Also da hat man einfach eine Menge coole kleiner Momente gehabt,"
  },
  {
    "start": 1498.56,
    "end": 1503.804,
    "text": "<v Fabian>die man zusammengestöpselt hat zu einem sehr kompakten, sehr intensiven Erlebnis,"
  },
  {
    "start": 1503.804,
    "end": 1508.468,
    "text": "<v Fabian>was aber trotzdem spielerisch nicht so simpel ist, wie man das vielleicht annehmen könnte."
  },
  {
    "start": 1508.468,
    "end": 1511.33,
    "text": "<v Fabian>Also Run & Gun, das schwingt auch immer so ein bisschen mit. Ja,"
  },
  {
    "start": 1511.33,
    "end": 1515.153,
    "text": "<v Fabian>da kann man halt rennen und ballern, aber es ist nicht so, dass du halt die"
  },
  {
    "start": 1515.153,
    "end": 1519.576,
    "text": "<v Fabian>ganze Zeit pausenlos rennst und nur die Feuertaste gedrückt hältst,"
  },
  {
    "start": 1519.576,
    "end": 1523.939,
    "text": "<v Fabian>sondern du musst viel damit spielen, dass es diese verschiedenen Ebenen gibt"
  },
  {
    "start": 1523.939,
    "end": 1526.041,
    "text": "<v Fabian>in der Höhe, auf denen du dich bewegen kannst."
  },
  {
    "start": 1526.041,
    "end": 1530.845,
    "text": "<v Fabian>Es ist elementar wichtig, dass du auch in alle Richtungen schießen kannst, also auch diagonal."
  },
  {
    "start": 1531.185,
    "end": 1533.728,
    "text": "<v Fabian>Du hast da eben auch einen guten Punkt gemacht mit den Bossen,"
  },
  {
    "start": 1533.728,
    "end": 1535.71,
    "text": "<v Fabian>die auch oft eher in die Höhe angelegt sind."
  },
  {
    "start": 1535.71,
    "end": 1539.273,
    "text": "<v Fabian>Das hat auch den Grund, damit du nicht die ganze Zeit nur links-rechts läufst"
  },
  {
    "start": 1539.273,
    "end": 1542.716,
    "text": "<v Fabian>und gerade nach vorne schießt, sondern genau gucken musst, wo sind für mich"
  },
  {
    "start": 1542.716,
    "end": 1547.1,
    "text": "<v Fabian>die idealen Punkte, von wo aus ich meinetwegen schräg nach oben zielen kann."
  },
  {
    "start": 1547.1,
    "end": 1550.783,
    "text": "<v Fabian>Dann kann ich treffen, werde gleichzeitig aber nicht von gegnerischen Projektilen getroffen."
  },
  {
    "start": 1551.324,
    "end": 1556.729,
    "text": "<v Fabian>Und es ist auch ein ganz ganz wichtiger Faktor, der das Spiel komplexer und interessanter macht."
  },
  {
    "start": 1556.809,
    "end": 1560.972,
    "text": "<v Fabian>Dass es verschiedene Waffensysteme gibt. Wir haben das ebenso beiläufig in unsere"
  },
  {
    "start": 1560.972,
    "end": 1565.015,
    "text": "<v Fabian>Nacherzählung einfließen lassen. Da haben wir schon ein, zwei Waffen genannt."
  },
  {
    "start": 1565.015,
    "end": 1569.038,
    "text": "<v Fabian>Das ist aber nur ein Ausriss der verschiedenen Extras, die es im Spiel gibt."
  },
  {
    "start": 1569.719,
    "end": 1573.801,
    "text": "<v Fabian>Möchtest du, Gunnar, einmal uns erzählen, was gibt es denn für Waffen im Spiel?"
  },
  {
    "start": 1573.801,
    "end": 1575.242,
    "text": "<v Fabian>Und was ist deine Lieblingswaffe?"
  },
  {
    "start": 1575.963,
    "end": 1579.065,
    "text": "<v Fabian>Und du weißt, ich werde nur eine Antwort akzeptieren an der Stelle."
  },
  {
    "start": 1579.806,
    "end": 1583.208,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt auch nur eine Lieblingswaffe. Es ist offenkundig so,"
  },
  {
    "start": 1583.208,
    "end": 1584.659,
    "text": "<v Gunnar>dass eine Waffe die beste ist."
  },
  {
    "start": 1584.749,
    "end": 1589.492,
    "text": "<v Gunnar>Da sind sich eigentlich alle einig. Die Waffenvielfalt ist jetzt nicht über spektakulär."
  },
  {
    "start": 1589.953,
    "end": 1594.976,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt eine normale Kanone, die feuert einzelne Kugeln in schneller Abfolge. Zack, zack, zack, zack."
  },
  {
    "start": 1595.457,
    "end": 1599.66,
    "text": "<v Gunnar>Dann gibt es eine Maschinengun, die ist so ähnlich, nur dass sie halt kontinuierlich"
  },
  {
    "start": 1599.66,
    "end": 1603.262,
    "text": "<v Gunnar>schießt. Dann gibt es eine Firegun, die schießt langsam brennende Kugeln,"
  },
  {
    "start": 1603.262,
    "end": 1606.884,
    "text": "<v Gunnar>die beim Auftreffen explodieren. Bisschen mehr Schaden, aber halt langsam fliegen."
  },
  {
    "start": 1608.206,
    "end": 1612.349,
    "text": "<v Gunnar>Dann gibt es noch den Laser, der schießt Laserstrahl ab, der sehr viel Schaden"
  },
  {
    "start": 1612.349,
    "end": 1616.472,
    "text": "<v Gunnar>verursacht, Aber die Feuerrate ist schlechter als bei den anderen Waffen."
  },
  {
    "start": 1617.233,
    "end": 1621.656,
    "text": "<v Gunnar>Und das war's dann schon, bis auf die Spreadgun oder den Spreadshot."
  },
  {
    "start": 1622.477,
    "end": 1626.98,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine Waffe, die mehrere Kugeln in so einem fächerförmigen Muster abschießt,"
  },
  {
    "start": 1626.98,
    "end": 1628.161,
    "text": "<v Gunnar>mit dir als Anfangspunkt."
  },
  {
    "start": 1629.082,
    "end": 1632.745,
    "text": "<v Gunnar>Und damit musst du nicht so genau zielen. Und das ist bei einem Spiel,"
  },
  {
    "start": 1632.745,
    "end": 1636.447,
    "text": "<v Gunnar>wo du viel diagonal schießen musst gegen sich schnell bewegende Gegner,"
  },
  {
    "start": 1636.447,
    "end": 1641.171,
    "text": "<v Gunnar>halt total hilfreich. Mit ein bisschen Glück triffst du da schon immer irgendwas."
  },
  {
    "start": 1641.491,
    "end": 1645.234,
    "text": "<v Gunnar>Wenn du halbwegs in die richtige Richtung schießt oder ein bisschen den Bildschirm"
  },
  {
    "start": 1645.234,
    "end": 1651.338,
    "text": "<v Gunnar>damit abfährst mit diesem Feuer. Und das ist eindeutig die beste und die effektivste Waffe."
  },
  {
    "start": 1651.699,
    "end": 1653.64,
    "text": "<v Gunnar>Die Waffen sind, wie gesagt, nicht superbedeutsam."
  },
  {
    "start": 1654.321,
    "end": 1658.744,
    "text": "<v Gunnar>Eigentlich versucht man bloß, die Spreadgun zu kriegen und lässt die meisten"
  },
  {
    "start": 1658.744,
    "end": 1661.566,
    "text": "<v Gunnar>anderen Waffen liegen, wenn die dir als Upgrade im Level kommen."
  },
  {
    "start": 1661.566,
    "end": 1665.319,
    "text": "<v Gunnar>Und ich find auch, dass die normale Waffe jetzt auch nicht so schlimm ist."
  },
  {
    "start": 1665.749,
    "end": 1670.002,
    "text": "<v Gunnar>Zumal es gibt dann noch Power-Ups, die du kriegen kannst. Zum Beispiel das Rapid-Fire-Power-Up,"
  },
  {
    "start": 1670.002,
    "end": 1674.095,
    "text": "<v Gunnar>Das nur dann wirkt, wenn du grade die schlechteste Waffe hast,"
  },
  {
    "start": 1674.095,
    "end": 1677.238,
    "text": "<v Gunnar>dann kannst du das aufnehmen, und dann wird die halt ein bisschen wie die Machine"
  },
  {
    "start": 1677.238,
    "end": 1678.659,
    "text": "<v Gunnar>Gun, also eine Waffenstufe besser."
  },
  {
    "start": 1679.18,
    "end": 1681.761,
    "text": "<v Gunnar>Also ist das schon ganz gut. Und dann gibt es noch ein Power-Up,"
  },
  {
    "start": 1681.761,
    "end": 1684.443,
    "text": "<v Gunnar>das dir ein Schutzschild bringt, und noch ein Extraleben."
  },
  {
    "start": 1684.584,
    "end": 1688.567,
    "text": "<v Gunnar>Und das war's dann aber auch schon an Sachen und Waffen."
  },
  {
    "start": 1689.047,
    "end": 1693.911,
    "text": "<v Gunnar>Und ich finde, das ist nicht ein Spiel, wo du sehr taktisch mit diesen Sachen umgehst. Oder doch?"
  },
  {
    "start": 1694.291,
    "end": 1698.054,
    "text": "<v Fabian>Ich weiß nicht. Ich würd ja auch wieder den Kontext der Zeit sehen."
  },
  {
    "start": 1698.455,
    "end": 1701.417,
    "text": "<v Fabian>Sagen wir heute ja gut jetzt Fireball, Spreadgun, Machinegun,"
  },
  {
    "start": 1701.417,
    "end": 1705.66,
    "text": "<v Fabian>Lasergun und Standardwaffe, das ist eben so ein bisschen auch Standard,"
  },
  {
    "start": 1705.66,
    "end": 1710.524,
    "text": "<v Fabian>aber ich finde in der Zeit ist das glaube ich schon ein besonderes und auch"
  },
  {
    "start": 1710.524,
    "end": 1711.745,
    "text": "<v Fabian>ein vielfältiges Lineup."
  },
  {
    "start": 1711.745,
    "end": 1717.309,
    "text": "<v Fabian>Es leidet eben darunter, dass die Spreadgun so offenkundig die beste Waffe darstellt."
  },
  {
    "start": 1717.309,
    "end": 1720.009,
    "text": "<v Fabian>Ich finde aber auch die anderen Sachen nicht komplett."
  },
  {
    "start": 1719.871,
    "end": 1722.913,
    "text": "<v Fabian>Sinnlos als ich mag auch manchmal die machine gun ganz gerne"
  },
  {
    "start": 1722.913,
    "end": 1725.535,
    "text": "<v Fabian>weil sie feuert schneller und im dauerfeuer und"
  },
  {
    "start": 1725.535,
    "end": 1729.278,
    "text": "<v Fabian>hat auch etwas größere projektile als die standardwaffe und"
  },
  {
    "start": 1729.278,
    "end": 1732.154,
    "text": "<v Fabian>der feuerball der feuert diese feuerbälle"
  },
  {
    "start": 1732.154,
    "end": 1735.082,
    "text": "<v Fabian>so ein bisschen korkenzieher artig ab das"
  },
  {
    "start": 1735.082,
    "end": 1738.385,
    "text": "<v Fabian>auch manchmal nicht schlecht also zum beispiel in den basen"
  },
  {
    "start": 1738.385,
    "end": 1741.147,
    "text": "<v Fabian>leveln wo man in die tiefe schießt da deckt das eine ganz"
  },
  {
    "start": 1741.147,
    "end": 1744.499,
    "text": "<v Fabian>gute fläche ab während die spread gun hier komischerweise nicht"
  },
  {
    "start": 1744.499,
    "end": 1747.992,
    "text": "<v Fabian>nach oben oder unten schießt sondern nur so eine horizontale linie in"
  },
  {
    "start": 1747.992,
    "end": 1752.496,
    "text": "<v Fabian>die tiefe abfeuert also da kann auch der fireball mal besser sein ich finde"
  },
  {
    "start": 1752.496,
    "end": 1756.519,
    "text": "<v Fabian>das schon interessant damit rum zu experimentieren oder auch mal zu versuchen"
  },
  {
    "start": 1756.519,
    "end": 1761.192,
    "text": "<v Fabian>mit anderen waffen bestimmte stellen zu meistern ich finde nur die laser gun"
  },
  {
    "start": 1761.192,
    "end": 1764.785,
    "text": "<v Fabian>also mit der werde ich halt gar nicht warm weil das und ganz starrer,"
  },
  {
    "start": 1764.785,
    "end": 1767.447,
    "text": "<v Fabian>gerader, dünner Laserstrahl ist, der super stark."
  },
  {
    "start": 1767.447,
    "end": 1771.21,
    "text": "<v Fabian>Das kann bei manchen Bossen ganz gut sein, die einfach Punkte haben,"
  },
  {
    "start": 1771.21,
    "end": 1773.871,
    "text": "<v Fabian>die sich nicht bewegen, wo du genau weißt, okay, jetzt treff ich."
  },
  {
    "start": 1773.871,
    "end": 1778.012,
    "text": "<v Fabian>Aber du musst damit auch relativ vorsichtig agieren, weil wenn der Laserstrahl"
  },
  {
    "start": 1778.012,
    "end": 1781.693,
    "text": "<v Fabian>unterwegs ist und du feuerst dann noch mal, dann wird der erste Laserstrahl wieder gecancelt."
  },
  {
    "start": 1782.914,
    "end": 1785.954,
    "text": "<v Fabian>Aber ich finde das schon auf jeden Fall eine große Bereicherung,"
  },
  {
    "start": 1785.954,
    "end": 1787.315,
    "text": "<v Fabian>dass es überhaupt diese Waffen gibt."
  },
  {
    "start": 1787.315,
    "end": 1790.295,
    "text": "<v Fabian>Und ich find es auch gut, die Art und Weise, wie man sie erwirbt,"
  },
  {
    "start": 1790.295,
    "end": 1795.557,
    "text": "<v Fabian>ist, weil auch das ist aus unserer Beschreibung vorhin vielleicht so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1795.557,
    "end": 1798.217,
    "text": "<v Fabian>deutlich geworden. Es gibt einmal fixe Stellen."
  },
  {
    "start": 1798.422,
    "end": 1801.244,
    "text": "<v Fabian>Wo solche behälter angebracht sind ist aber oft"
  },
  {
    "start": 1801.244,
    "end": 1804.266,
    "text": "<v Fabian>so dass da auch mal gegner dann drumherum sein können oder du vielleicht sagen"
  },
  {
    "start": 1804.266,
    "end": 1807.088,
    "text": "<v Fabian>kannst ich könnte jetzt hier auch weitergehen könnte aber"
  },
  {
    "start": 1807.088,
    "end": 1810.67,
    "text": "<v Fabian>auch versuchen da irgendwie mit diesen raum freizumachen"
  },
  {
    "start": 1810.67,
    "end": 1813.312,
    "text": "<v Fabian>und dann diese box aufzuballern damit das item da"
  },
  {
    "start": 1813.312,
    "end": 1816.374,
    "text": "<v Fabian>rauskommt und es gibt eben auch diese schwebenden power"
  },
  {
    "start": 1816.374,
    "end": 1819.396,
    "text": "<v Fabian>abkapseln die manchmal halt so schnell vorbeifliegen dass"
  },
  {
    "start": 1819.396,
    "end": 1822.718,
    "text": "<v Fabian>du sie nicht treffen kannst und du ärgerst dich dann darüber und es hat immer"
  },
  {
    "start": 1822.718,
    "end": 1826.541,
    "text": "<v Fabian>so ein schönes gefühl der belohnung wenn du siehst okay ich habe das ding getroffen"
  },
  {
    "start": 1826.541,
    "end": 1830.573,
    "text": "<v Fabian>was da vorbeigeflogen ist da fällt irgendwie ein extra raus das macht mich stärker"
  },
  {
    "start": 1830.573,
    "end": 1834.967,
    "text": "<v Fabian>im grunde dadurch dass man es bei jedem lebensverlust wieder verliert du hast"
  },
  {
    "start": 1834.967,
    "end": 1838.069,
    "text": "<v Fabian>nicht so eine tolle fallhöhe und du ärgerst dich aber auch nicht sehr wenn,"
  },
  {
    "start": 1849.238,
    "end": 1854.661,
    "text": "<v Fabian>du mal ein item verpasst weil du weißt für die vielen fortsetzungen die danach"
  },
  {
    "start": 1854.661,
    "end": 1857.263,
    "text": "<v Fabian>dann kommen ich meine jeder der mal oder irgendein Konter gespielt hat,"
  },
  {
    "start": 1857.263,
    "end": 1861.346,
    "text": "<v Fabian>kennt diese Waffe und findet die toll. Also, ich würde das nicht unterbewerten."
  },
  {
    "start": 1862.086,
    "end": 1865.709,
    "text": "<v Fabian>Mir würde das Spiel deutlich weniger Spaß machen, wenn man die ganze Zeit nur"
  },
  {
    "start": 1865.709,
    "end": 1866.95,
    "text": "<v Fabian>die eine gleiche Waffe hätte."
  },
  {
    "start": 1867.591,
    "end": 1871.773,
    "text": "<v Gunnar>Ich find's interessant, dass wir hier ja am Anfang des Run-and-Guns,"
  },
  {
    "start": 1871.773,
    "end": 1874.676,
    "text": "<v Gunnar>des sidescrollenden Kampfspiels stehen."
  },
  {
    "start": 1875.116,
    "end": 1879.639,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist so ein Arsenal, wie es das gibt in Spielen wie 1942 oder wie Xevious,"
  },
  {
    "start": 1879.639,
    "end": 1881.861,
    "text": "<v Gunnar>wo du so mit einem Flugzeug von unten nach oben durchfliegst."
  },
  {
    "start": 1882.802,
    "end": 1887.585,
    "text": "<v Gunnar>Da hast du typischerweise sowas wie einen normalen Schuss, einen starken Schuss"
  },
  {
    "start": 1887.585,
    "end": 1892.089,
    "text": "<v Gunnar>und dieser typische Fächerschuss, der hier sehr cool wirkt und sehr ungewöhnlich"
  },
  {
    "start": 1892.089,
    "end": 1896.632,
    "text": "<v Gunnar>für diese Perspektive, gehört da auch zum Standard. Genauso wie der Dreifachschuss,"
  },
  {
    "start": 1896.632,
    "end": 1897.533,
    "text": "<v Gunnar>den es jetzt hier nicht gibt."
  },
  {
    "start": 1898.274,
    "end": 1902.677,
    "text": "<v Gunnar>Aber man muss bedenken, also fünf normale Waffen plus die Power-Ups ist für"
  },
  {
    "start": 1902.677,
    "end": 1907.06,
    "text": "<v Gunnar>die damalige Zeit, wo das noch nicht so ausgefeilt war, echt ein vielfältiges"
  },
  {
    "start": 1907.06,
    "end": 1907.94,
    "text": "<v Gunnar>und besonderes Arsenal."
  },
  {
    "start": 1909.202,
    "end": 1910.803,
    "text": "<v Gunnar>Das funktioniert auch gut."
  },
  {
    "start": 1911.14,
    "end": 1913.922,
    "text": "<v Fabian>Finde ich auch was auch sehr gut gemacht ist"
  },
  {
    "start": 1913.922,
    "end": 1916.804,
    "text": "<v Fabian>und was man auf keinen fall unter den tisch fallen"
  },
  {
    "start": 1916.804,
    "end": 1919.506,
    "text": "<v Fabian>lassen darf wenn man sich mit kontra beschäftigt ist natürlich der"
  },
  {
    "start": 1919.506,
    "end": 1922.668,
    "text": "<v Fabian>punkt dass es einen kooperativen zwei spieler modus hat das"
  },
  {
    "start": 1922.668,
    "end": 1928.292,
    "text": "<v Fabian>heißt man kann das von vorne bis hinten zu zweit durchspielen und das macht"
  },
  {
    "start": 1928.292,
    "end": 1933.335,
    "text": "<v Fabian>es wahrscheinlich zugleich schwieriger aber auch leichter weil man natürlich"
  },
  {
    "start": 1933.335,
    "end": 1937.157,
    "text": "<v Fabian>eine doppelt so hohe chance hat dass man leben verliert und die ganzen continues"
  },
  {
    "start": 1937.157,
    "end": 1942.301,
    "text": "<v Fabian>verspielt aber man kann dann natürlich gut zusammenarbeiten Also man kann gemeinsam sagen,"
  },
  {
    "start": 1942.301,
    "end": 1945.904,
    "text": "<v Fabian>man fokussiert sich auf die rechte Bildschirmrichtung und der eine macht den"
  },
  {
    "start": 1945.904,
    "end": 1947.725,
    "text": "<v Fabian>oberen Bereich, der andere den unteren."
  },
  {
    "start": 1947.725,
    "end": 1951.428,
    "text": "<v Fabian>Da zahlt zusätzlich nochmal drauf ein, dass es oft Plattformen gibt,"
  },
  {
    "start": 1951.428,
    "end": 1954.89,
    "text": "<v Fabian>sodass einer unten stehen kann und der andere oben und man sich auch auf verschiedenen"
  },
  {
    "start": 1954.89,
    "end": 1956.531,
    "text": "<v Fabian>Wegen weiter bewegen kann."
  },
  {
    "start": 1956.531,
    "end": 1960.474,
    "text": "<v Fabian>Man kann auch sagen, einer guckt, dass von links, von hinten nichts kommt."
  },
  {
    "start": 1960.474,
    "end": 1963.716,
    "text": "<v Fabian>Das ist ja sowas, was auch diese Spiele häufig einsetzen,"
  },
  {
    "start": 1963.716,
    "end": 1965.988,
    "text": "<v Fabian>dass sie dich von vorne unter Druck setzen und dann kommen ein,"
  },
  {
    "start": 1965.988,
    "end": 1969.2,
    "text": "<v Fabian>zwei Gegner, die dir von hinten in den Rücken fallen wollen und du musst dann"
  },
  {
    "start": 1969.2,
    "end": 1972.922,
    "text": "<v Fabian>vorne deine Deckung aufgeben und schon bist du tot und das sind alles Sachen,"
  },
  {
    "start": 1972.922,
    "end": 1976.624,
    "text": "<v Fabian>die man in einem Zweispieler-Modus natürlich auffangen kann."
  },
  {
    "start": 1976.624,
    "end": 1980.406,
    "text": "<v Fabian>Das vergrößert den Spielspaß an diesen Titeln noch mal ganz enorm."
  },
  {
    "start": 1980.593,
    "end": 1984.836,
    "text": "<v Gunnar>Ich find, was sich sehr logisch anfühlt, ist zumindest mal so prototypisch im"
  },
  {
    "start": 1984.836,
    "end": 1989.239,
    "text": "<v Gunnar>ersten Level ist das sehr deutlich, wenn einer die beweglichen Gegner angreift"
  },
  {
    "start": 1989.239,
    "end": 1992.702,
    "text": "<v Gunnar>und der andere die statischen Gegner. Es gibt ja diese rumstehenden Geschütze,"
  },
  {
    "start": 1992.702,
    "end": 1995.504,
    "text": "<v Gunnar>die sich halt nicht bewegen, deswegen trifft man sie leichter."
  },
  {
    "start": 1996.365,
    "end": 1999.967,
    "text": "<v Gunnar>Aber dafür können sie mehr Treffer ab. Und das ist echt ganz gut,"
  },
  {
    "start": 1999.967,
    "end": 2002.429,
    "text": "<v Gunnar>entweder dass man kurz stehenbleibt und zu zweit auf die schießt,"
  },
  {
    "start": 2002.429,
    "end": 2005.831,
    "text": "<v Gunnar>damit man sie schnell weg hat, weil die ja wirklich der gefährlichste Gegner sind."
  },
  {
    "start": 2007.373,
    "end": 2012.036,
    "text": "<v Gunnar>Dem anderen den Rücken frei hält und die Gegner abwehrt, während dann der eine"
  },
  {
    "start": 2012.036,
    "end": 2013.437,
    "text": "<v Gunnar>sich die statische Geschütze vornimmt."
  },
  {
    "start": 2014.008,
    "end": 2016.159,
    "text": "<v Gunnar>Mein Eindruck ist, das Spiel ist dadurch deutlich leichter."
  },
  {
    "start": 2017.101,
    "end": 2020.022,
    "text": "<v Gunnar>Natürlich wird's unübersichtlicher, man macht einen Fehler, springt aus dem"
  },
  {
    "start": 2020.022,
    "end": 2023.805,
    "text": "<v Gunnar>Weg und denkt, man wär die andere Figur und springt dann doch irgendwo rein."
  },
  {
    "start": 2025.447,
    "end": 2029.829,
    "text": "<v Gunnar>Aber selbst wenn beide nur die normale Waffe haben, wenn die sich dann mal ganz"
  },
  {
    "start": 2029.829,
    "end": 2034.033,
    "text": "<v Gunnar>kurz sozusagen aufeinanderstellen und die Power dieser beiden Waffen bündeln,"
  },
  {
    "start": 2034.033,
    "end": 2037.955,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon ganz schön viel Holz dann auch im Kampf gegen Bossgegner."
  },
  {
    "start": 2038.816,
    "end": 2041.298,
    "text": "<v Gunnar>Normalerweise fächerst du halt auf, der eine links, der andere rechts,"
  },
  {
    "start": 2041.298,
    "end": 2042.459,
    "text": "<v Gunnar>der eine oben, der andere unten."
  },
  {
    "start": 2043.26,
    "end": 2046.342,
    "text": "<v Gunnar>Aber manchmal ist es auch echt schön, wenn du vor so einem starken Gegner stehst,"
  },
  {
    "start": 2046.342,
    "end": 2049.704,
    "text": "<v Gunnar>beide aufeinanderzustellen kurz, wenn da jetzt grad nicht irgendwas geflogen"
  },
  {
    "start": 2049.704,
    "end": 2053.367,
    "text": "<v Gunnar>kommt, logischerweise, und dann auf diese eine Stelle zu schießen und die dann"
  },
  {
    "start": 2053.367,
    "end": 2053.887,
    "text": "<v Gunnar>schnell kaputtzukriegen."
  },
  {
    "start": 2055.389,
    "end": 2060.572,
    "text": "<v Gunnar>Die Spieler haben unabhängige Continues, das ist halt Arcade-Spielen, ne?"
  },
  {
    "start": 2060.773,
    "end": 2063.815,
    "text": "<v Gunnar>Wenn man's in Snipe spielt, muss man doppelt so viel Geld einwerfen."
  },
  {
    "start": 2064.736,
    "end": 2067.398,
    "text": "<v Gunnar>Dadurch entsteht natürlich auch so ein bisschen so ein Drive,"
  },
  {
    "start": 2067.398,
    "end": 2069.479,
    "text": "<v Gunnar>ja, dass man da jetzt gemeinsam durchkommt."
  },
  {
    "start": 2069.98,
    "end": 2074.153,
    "text": "<v Gunnar>Und es scheint mir so, ohne dass ich das jetzt in der Tiefe mit der Stoppuhr"
  },
  {
    "start": 2074.153,
    "end": 2078.506,
    "text": "<v Gunnar>gemessen hätte, es scheint mir so, dass die Gegner nicht viel mehr werden und"
  },
  {
    "start": 2078.506,
    "end": 2082.489,
    "text": "<v Gunnar>die Geschütze bei den Bossen nicht stärker werden, wenn du zu zweit spielst."
  },
  {
    "start": 2082.489,
    "end": 2087.613,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich hab's jetzt primär alleine gespielt, aber das kann natürlich gut sein, was du sagst."
  },
  {
    "start": 2087.833,
    "end": 2091.677,
    "text": "<v Fabian>Auf keinen Fall gibt es die doppelte Menge an Gegnern oder so was in der Art."
  },
  {
    "start": 2091.677,
    "end": 2093.319,
    "text": "<v Fabian>Also, das wird da nicht gemacht."
  },
  {
    "start": 2094.11,
    "end": 2096.992,
    "text": "<v Gunnar>Ist auch gar kein Platz mehr auf dem Bildschirm für noch mehr Gegner."
  },
  {
    "start": 2097.332,
    "end": 2099.774,
    "text": "<v Gunnar>Man muss es sagen, das hat schon so ein bisschen so ein Bullet-Hell-Gefühl."
  },
  {
    "start": 2100.735,
    "end": 2102.316,
    "text": "<v Gunnar>Nur halt in dieser spezifischen Sidescroller-Perspektive."
  },
  {
    "start": 2103.857,
    "end": 2107.28,
    "text": "<v Gunnar>Weil der Bildschirm ist schon gefüllt mit reinspringenden Gegnern."
  },
  {
    "start": 2107.28,
    "end": 2112.364,
    "text": "<v Gunnar>Du bewegst dich viel, überall fliegen Kugeln rum, die Geschütze ballern in irgendwelche"
  },
  {
    "start": 2112.364,
    "end": 2115.586,
    "text": "<v Gunnar>Richtungen. Du musst schon sehr genau gucken, wo du da hinläufst."
  },
  {
    "start": 2116.007,
    "end": 2120.05,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn da noch viel mehr Gegner reinkämen, dann wär das auch überladen."
  },
  {
    "start": 2120.37,
    "end": 2123.393,
    "text": "<v Gunnar>Also das ist schon so. Die Gegner können nicht mehr werden, höchstens stärker."
  },
  {
    "start": 2123.393,
    "end": 2126.865,
    "text": "<v Fabian>Ja, das ist was. Ist interessant, dass du das ansprichst, weil ich finde,"
  },
  {
    "start": 2126.865,
    "end": 2131.199,
    "text": "<v Fabian>das Spiel übertreibt es da zum Ende hin fast schon. Also auch wenn du alleine"
  },
  {
    "start": 2131.199,
    "end": 2134.801,
    "text": "<v Fabian>spielst, da ist so viel teilweise, was das Spiel dir dann an Gegnern hinkippt."
  },
  {
    "start": 2135.102,
    "end": 2138.644,
    "text": "<v Fabian>Im fünften Level gibt es einmal einen Abschnitt relativ am Anfang,"
  },
  {
    "start": 2138.644,
    "end": 2142.027,
    "text": "<v Fabian>da kommt so eine Art, weiß nicht, was das sein soll, ein Transportflugzeug,"
  },
  {
    "start": 2142.027,
    "end": 2146.15,
    "text": "<v Fabian>und dann fallen da lauter kleine Gegner raus. Also die sehen aus wie so kleine"
  },
  {
    "start": 2146.15,
    "end": 2148.532,
    "text": "<v Fabian>Menschlein, so ein bisschen kleiner als die normalen Soldaten."
  },
  {
    "start": 2149.553,
    "end": 2154.016,
    "text": "<v Fabian>Da richtig so in der Horde angerannt, bis du es schaffst, dieses Flugzeug zu"
  },
  {
    "start": 2154.016,
    "end": 2157.979,
    "text": "<v Fabian>zerstören, dass man da definitiv irgendwie ein, zwei Leben bei verlieren wird,"
  },
  {
    "start": 2157.979,
    "end": 2160.501,
    "text": "<v Fabian>weil die einfach so auf dich einstürmen von beiden Seiten."
  },
  {
    "start": 2160.842,
    "end": 2165.075,
    "text": "<v Fabian>Und auch am Ende, ich habe vorhin schon mal den Kampf gegen das Xenomorph-Alien"
  },
  {
    "start": 2165.075,
    "end": 2169.148,
    "text": "<v Fabian>beschrieben, danach geht es noch ein bisschen weiter und man muss das Herz dieses"
  },
  {
    "start": 2169.148,
    "end": 2174.352,
    "text": "<v Fabian>Aliens bekämpfen, das liegt da grundsätzlich so schutzlos und pumpend irgendwo in dieser Alienhöhle."
  },
  {
    "start": 2174.733,
    "end": 2178.375,
    "text": "<v Fabian>Aber da kommen so viele von diesen kleinen Grapplern aus solchen Eiern immer"
  },
  {
    "start": 2178.375,
    "end": 2180.117,
    "text": "<v Fabian>wieder raus und das ist einfach endlos."
  },
  {
    "start": 2180.677,
    "end": 2185.281,
    "text": "<v Fabian>Also, das Spiel erhöhte am Ende den Schwierigkeitsgrad einfach auch durch die schiere Masse."
  },
  {
    "start": 2185.281,
    "end": 2189.764,
    "text": "<v Fabian>Also, du findest kaum noch Gelegenheit, dann die Triggerpunkte,"
  },
  {
    "start": 2189.764,
    "end": 2192.767,
    "text": "<v Fabian>sag ich jetzt mal, die nötig sind, um das Spiel voranzutreiben,"
  },
  {
    "start": 2192.767,
    "end": 2196.903,
    "text": "<v Fabian>zu treffen, weil du so sehr damit beschäftigt bist, den Bildschirm abzuräumen"
  },
  {
    "start": 2196.903,
    "end": 2201.013,
    "text": "<v Fabian>von Standardgegnern, dass du dich kaum auf zum Beispiel den Schwachpunkt eines"
  },
  {
    "start": 2201.013,
    "end": 2203.255,
    "text": "<v Fabian>Bosses konzentrieren kannst."
  },
  {
    "start": 2203.255,
    "end": 2207.618,
    "text": "<v Fabian>Und ja, das ist mein kurzer Ausflug hier aus diesem Thema zwei-Spieler-Modus"
  },
  {
    "start": 2207.618,
    "end": 2212.322,
    "text": "<v Fabian>einmal raus. Also wie du schon gesagt hast, viel mehr Action als da auf dem"
  },
  {
    "start": 2212.322,
    "end": 2214.644,
    "text": "<v Fabian>Bildschirm ist, würde dem Spiel auch echt nicht gut tun."
  },
  {
    "start": 2215.004,
    "end": 2220.168,
    "text": "<v Gunnar>Ja, du hast auch keine Rüstung und keine Lebensenergie. Du hast halt die Anzahl"
  },
  {
    "start": 2220.168,
    "end": 2221.589,
    "text": "<v Gunnar>an Leben, die du halt hast."
  },
  {
    "start": 2221.729,
    "end": 2225.361,
    "text": "<v Gunnar>Du beginnst mit drei Leben, also einem, das du gerade steuerst, und zwei Reserveleben."
  },
  {
    "start": 2227.391,
    "end": 2232.034,
    "text": "<v Gunnar>Jeder Treffer bringt dich um. Also, es gibt keine harmlosen Schüsse oder keine Fleischwunden."
  },
  {
    "start": 2233.496,
    "end": 2235.697,
    "text": "<v Gunnar>Wenn dich eine Kugel trifft, hast du dein Leben verloren, zack."
  },
  {
    "start": 2236.238,
    "end": 2241.781,
    "text": "<v Gunnar>Dafür kannst du in fast keinem Level irgendwo runterfallen, was ja meine Nemesis"
  },
  {
    "start": 2241.781,
    "end": 2244.943,
    "text": "<v Gunnar>ist in allen Spielen, wo man von links nach rechts läuft, wo ich immer irgendwo runterfalle."
  },
  {
    "start": 2245.684,
    "end": 2249.907,
    "text": "<v Gunnar>Und dann tot bin, außer im Wasserfalllevel. Da kannst du in den Tod stürzen."
  },
  {
    "start": 2249.907,
    "end": 2251.928,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist nur ein kleiner Teil des Spiels."
  },
  {
    "start": 2252.729,
    "end": 2256.371,
    "text": "<v Gunnar>Ansonsten fällst du halt immer nur auf die nächsttiefere Ebene."
  },
  {
    "start": 2256.371,
    "end": 2261.595,
    "text": "<v Gunnar>Das war ganz hübsch in dem von dir eingangs dramatisch beschriebenen Level da mit der Brücke."
  },
  {
    "start": 2261.976,
    "end": 2266.238,
    "text": "<v Gunnar>Ganz am Anfang des Spiels, wo diese Brücke halt einstürzt und ich da schon so"
  },
  {
    "start": 2266.238,
    "end": 2268.9,
    "text": "<v Gunnar>einen Schreck kriege, weil ich denke, oh, jetzt hast du bestimmt ein Leben verloren,"
  },
  {
    "start": 2268.9,
    "end": 2272.203,
    "text": "<v Gunnar>wie bei Mario, irgendwie runtergefallen und aus dem Level raus und so."
  },
  {
    "start": 2272.203,
    "end": 2275.585,
    "text": "<v Gunnar>Und man fällst aber einfach wirklich nur eine Ebene tiefer und kannst dann unten"
  },
  {
    "start": 2275.585,
    "end": 2277.406,
    "text": "<v Gunnar>weiterlaufen, was echt ganz schön war."
  },
  {
    "start": 2277.406,
    "end": 2280.449,
    "text": "<v Fabian>Ich finde, es ist fast eine Überraschung dann in dem Wasserfall-Level,"
  },
  {
    "start": 2280.449,
    "end": 2284.732,
    "text": "<v Fabian>dass man da dann sterben kann, wenn man wieder runterfällt, weil du weißt,"
  },
  {
    "start": 2284.732,
    "end": 2287.914,
    "text": "<v Fabian>genau an dieser Stelle ist eigentlich eine Plattform gewesen."
  },
  {
    "start": 2287.914,
    "end": 2291.677,
    "text": "<v Fabian>So ist das Scrolling dann schon so viel weitergelaufen, dass diese Plattform"
  },
  {
    "start": 2291.677,
    "end": 2294.72,
    "text": "<v Fabian>nicht mehr im Bild ist, und dann fällst du da runter und denkst,"
  },
  {
    "start": 2294.72,
    "end": 2297.802,
    "text": "<v Fabian>da ist bestimmt ein Abgrund drunter, da lassen wir den Leben verlieren."
  },
  {
    "start": 2297.802,
    "end": 2299.083,
    "text": "<v Fabian>Das wirkt ein bisschen inkonsequent."
  },
  {
    "start": 2299.523,
    "end": 2303.066,
    "text": "<v Gunnar>Das ist Betrug. Sagen wir doch, wie es ist. Ja, es ist Betrug."
  },
  {
    "start": 2303.066,
    "end": 2304.908,
    "text": "<v Gunnar>Das lügt mich an, das Spiel an der Stelle."
  },
  {
    "start": 2305.248,
    "end": 2310.572,
    "text": "<v Fabian>Also, ein bisschen rutschen wir jetzt hier von den Sachen, die das Spiel so"
  },
  {
    "start": 2310.572,
    "end": 2312.614,
    "text": "<v Fabian>toll und berühmt gemacht haben, nicht so gut."
  },
  {
    "start": 2312.614,
    "end": 2316.417,
    "text": "<v Fabian>Möchte noch einen Punkt hier gerade reinwerfen, weil du hast eben schon mal"
  },
  {
    "start": 2316.417,
    "end": 2318.979,
    "text": "<v Fabian>erwähnt, dass die Gegner angesprungen kommen."
  },
  {
    "start": 2318.979,
    "end": 2323.082,
    "text": "<v Fabian>Das ist zum einen anstrengend, dass die Gegner teilweise echt auch schnell und"
  },
  {
    "start": 2323.082,
    "end": 2326.875,
    "text": "<v Fabian>ein bisschen unerwartet sich bewegen können und gleichzeitig finde ich,"
  },
  {
    "start": 2326.875,
    "end": 2330.268,
    "text": "<v Fabian>so cool wie das Spiel ist in den Möglichkeiten, die es dir gibt,"
  },
  {
    "start": 2330.268,
    "end": 2333.05,
    "text": "<v Fabian>zu sagen, du kannst da oben stehen, du kannst da unten stehen,"
  },
  {
    "start": 2333.05,
    "end": 2335.793,
    "text": "<v Fabian>du kannst verschiedene Wege gehen, du kannst in acht Richtungen schießen,"
  },
  {
    "start": 2335.793,
    "end": 2340.399,
    "text": "<v Fabian>finde das in der Bewegung der Figur selbst noch Verbesserungspotenzial."
  },
  {
    "start": 2340.399,
    "end": 2344.024,
    "text": "<v Fabian>Besteht. Das funktioniert alles einigermaßen schnell."
  },
  {
    "start": 2345.842,
    "end": 2350.525,
    "text": "<v Fabian>Aber ich finde zum beispiel das springen ist etwas seltsam gelöst im ersten"
  },
  {
    "start": 2350.525,
    "end": 2357.51,
    "text": "<v Fabian>kontra weil es sich etwas hüftsteif anfühlt also man hat so das gefühl die figur wird irgendwie."
  },
  {
    "start": 2358.011,
    "end": 2362.534,
    "text": "<v Fabian>Ohne dass sie sich richtig zusammenrollt oder zusammenfaltet so gedreht auf"
  },
  {
    "start": 2362.534,
    "end": 2367.398,
    "text": "<v Fabian>der stelle also es sieht etwas seltsam aus ein bisschen wie so ein hampelmann der so rum rotiert wird."
  },
  {
    "start": 2368.018,
    "end": 2370.44,
    "text": "<v Fabian>Und ich weiß nicht, vielleicht sieht's nur uncool aus, aber ich finde,"
  },
  {
    "start": 2370.44,
    "end": 2372.301,
    "text": "<v Fabian>es fühlt sich irgendwie auch seltsam an."
  },
  {
    "start": 2372.622,
    "end": 2376.864,
    "text": "<v Fabian>Ich hatte immer nicht das Gefühl, ich steuere hier grad einen Mario oder einen"
  },
  {
    "start": 2376.864,
    "end": 2379.905,
    "text": "<v Fabian>Sonic, sondern schon so ein bisschen so einen schwerbewaffneten Soldaten."
  },
  {
    "start": 2381.086,
    "end": 2387.13,
    "text": "<v Fabian>Das ist da noch nicht ganz ausgereift und wird später auch verbessert in nachfolgenden"
  },
  {
    "start": 2387.13,
    "end": 2392.753,
    "text": "<v Fabian>Teilen. Also, das Spiel ist da schon gut und auch modern in seiner Dynamik,"
  },
  {
    "start": 2392.753,
    "end": 2395.474,
    "text": "<v Fabian>die es hat, aber es ist noch nicht perfekt, bei Weitem nicht."
  },
  {
    "start": 2395.834,
    "end": 2398.956,
    "text": "<v Gunnar>Dieser Sprung trägt dich erstaunlich weit und ich finde auch,"
  },
  {
    "start": 2398.956,
    "end": 2402.258,
    "text": "<v Gunnar>dass er auf seine Art spektakulär aussieht, was offenkundig das ist,"
  },
  {
    "start": 2402.258,
    "end": 2405.98,
    "text": "<v Gunnar>was sie machen wollten. Ja, sie wollten diesen Sprung anders aussehen lassen,"
  },
  {
    "start": 2405.98,
    "end": 2409.502,
    "text": "<v Gunnar>nicht so einfach nur so hoch hüpfen, sondern der geht ja richtig in so eine Rolle."
  },
  {
    "start": 2409.922,
    "end": 2415.166,
    "text": "<v Gunnar>Und ich nehme schon an, dass das irgendwie eigentlich dich beeindrucken soll"
  },
  {
    "start": 2415.166,
    "end": 2417.688,
    "text": "<v Gunnar>und das sieht auch beim allerersten Mal ganz schön cool aus."
  },
  {
    "start": 2417.688,
    "end": 2421.61,
    "text": "<v Gunnar>Es ist nicht so ganz super praktisch, aber es trägt dich halt schon ziemlich"
  },
  {
    "start": 2421.61,
    "end": 2423.291,
    "text": "<v Gunnar>weit. Ist ein hoher Sprung, finde ich."
  },
  {
    "start": 2423.792,
    "end": 2426.874,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich glaube einfach, dass mir die Animationsphase nicht so gefällt,"
  },
  {
    "start": 2426.874,
    "end": 2428.535,
    "text": "<v Fabian>weil so eine richtige Rolle ist es nicht."
  },
  {
    "start": 2428.535,
    "end": 2431.097,
    "text": "<v Gunnar>Nee, es ist nicht so eine richtige Rolle, das stimmt schon. Es ist halt ein"
  },
  {
    "start": 2431.097,
    "end": 2433.919,
    "text": "<v Gunnar>bisschen komisch gemacht, aber es soll halt auch irgendwie zeigen,"
  },
  {
    "start": 2433.919,
    "end": 2437.902,
    "text": "<v Gunnar>dass du so ein besonderer Typ bist und nicht nur so mal eben auf der Stelle hüpfen kannst."
  },
  {
    "start": 2438.443,
    "end": 2442.826,
    "text": "<v Gunnar>Aber wir haben es jetzt echt schon paar mal angedeutet und den Elefanten im"
  },
  {
    "start": 2442.826,
    "end": 2446.529,
    "text": "<v Gunnar>Raum haben wir aber noch gar nicht angesprochen. Du hast schon von Aliens gesprochen"
  },
  {
    "start": 2446.529,
    "end": 2451.492,
    "text": "<v Gunnar>und Xenomorphs, was ja der Originalbegriff ist für die Aliens aus dem Film Alien"
  },
  {
    "start": 2451.492,
    "end": 2453.334,
    "text": "<v Gunnar>und den nachfolgenden Teilen."
  },
  {
    "start": 2453.994,
    "end": 2458.057,
    "text": "<v Gunnar>Und wir haben das filmhafte unterstrichen. Das ist ja ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 2458.057,
    "end": 2464.202,
    "text": "<v Gunnar>das einen ganz, ganz, ganz harten Sylvester Stallone-Arnold-Schwarzenegger-Vibe hat."
  },
  {
    "start": 2464.683,
    "end": 2470.407,
    "text": "<v Gunnar>Und zwar mit voller Absicht. Und in diesen Arnold-Schwarzenegger-Phantom-Kommando-"
  },
  {
    "start": 2470.407,
    "end": 2478.433,
    "text": "<v Gunnar>John-Rumbo-Sylvester-Stallone-Vibe mischt es halt noch Aliens rein aus dem Film."
  },
  {
    "start": 2478.814,
    "end": 2482.596,
    "text": "<v Gunnar>Aliens, ich sag mal so, wir kommen in meiner Jugend in den 80ern."
  },
  {
    "start": 2483.337,
    "end": 2487.54,
    "text": "<v Fabian>Ja, das ist sicherlich auch ein großer Punkt, warum das Spiel damals so einschlägt."
  },
  {
    "start": 2487.9,
    "end": 2491.382,
    "text": "<v Fabian>Auch wenn die Lance und Bill heißen, also grade auf dem Titelbild,"
  },
  {
    "start": 2491.382,
    "end": 2496.224,
    "text": "<v Fabian>da sieht man Bill relativ frontal und Lance so im seitlichen Profil."
  },
  {
    "start": 2496.224,
    "end": 2500.905,
    "text": "<v Fabian>Und grade Lance, das ist einfach der muskelbepackte Sylvester Stallone, der 80er."
  },
  {
    "start": 2501.845,
    "end": 2505.706,
    "text": "<v Fabian>Bei Bill bräuchte ich jetzt ein bisschen mehr Fantasie, um da Schwarzenegger"
  },
  {
    "start": 2505.706,
    "end": 2509.667,
    "text": "<v Fabian>zu erkennen, aber es ist einfach offensichtlich, was hier gemacht werden soll."
  },
  {
    "start": 2509.667,
    "end": 2515.868,
    "text": "<v Fabian>Und das sind natürlich damals einfach Popkultur-Ikonen und die sind auf der ganzen Welt."
  },
  {
    "start": 2516.151,
    "end": 2521.015,
    "text": "<v Fabian>Bekannt und beliebt also auch in japan weiß man wer ist alone und wer schwarzenegger"
  },
  {
    "start": 2521.015,
    "end": 2526.399,
    "text": "<v Fabian>sind und so sind die hier eingebaut und das ist einfach also man kommt damals"
  },
  {
    "start": 2526.399,
    "end": 2528.401,
    "text": "<v Fabian>nicht in spielerischer form,"
  },
  {
    "start": 2528.401,
    "end": 2534.045,
    "text": "<v Fabian>diesem gefühl und diese atmosphäre die diese filme vermitteln mehr als in dem"
  },
  {
    "start": 2534.045,
    "end": 2538.689,
    "text": "<v Fabian>spiel wie kontra weil es einfach auch technisch ist das einfach top also du"
  },
  {
    "start": 2538.689,
    "end": 2541.051,
    "text": "<v Fabian>hast hier noch ein arcade spiel vor dir aus einer zeit,"
  },
  {
    "start": 2541.111,
    "end": 2544.673,
    "text": "<v Fabian>wo du sowas nicht für zuhause replizieren kannst"
  },
  {
    "start": 2544.673,
    "end": 2547.735,
    "text": "<v Fabian>also das ist ein schönes spiel mit großen"
  },
  {
    "start": 2547.735,
    "end": 2551.438,
    "text": "<v Fabian>sprites man erkennt genau die figuren die"
  },
  {
    "start": 2551.438,
    "end": 2554.28,
    "text": "<v Fabian>waffen da ist es ein bisschen inkonsistent also manche"
  },
  {
    "start": 2554.28,
    "end": 2557.142,
    "text": "<v Fabian>waffen wie die laser gun die putzeln dann da wirklich aus"
  },
  {
    "start": 2557.142,
    "end": 2560.644,
    "text": "<v Fabian>diesen boxen raus und du kannst die einsammeln sowas wie die spread gun das"
  },
  {
    "start": 2560.644,
    "end": 2564.907,
    "text": "<v Fabian>hat nur ein einfaches symbol mit dem s drauf aber so oder so du erkennst was"
  },
  {
    "start": 2564.907,
    "end": 2568.309,
    "text": "<v Fabian>hier auf dem bildschirm passiert und du fühlst dich einfach an das erinnert"
  },
  {
    "start": 2568.309,
    "end": 2572.883,
    "text": "<v Fabian>was du zu der zeit im kino halt sehen kannst Natürlich ist auch das ein wahnsinniger"
  },
  {
    "start": 2572.883,
    "end": 2576.275,
    "text": "<v Fabian>Treiber für die Strahlkraft und den Erfolg dieses Spiels."
  },
  {
    "start": 2576.275,
    "end": 2580.158,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es ist halt wirklich ... Es atmet dieses ganze Flair."
  },
  {
    "start": 2580.158,
    "end": 2583.781,
    "text": "<v Gunnar>Und man erkennt das auch, wenn man in den 80ern groß geworden ist,"
  },
  {
    "start": 2583.781,
    "end": 2586.463,
    "text": "<v Gunnar>dann kriegt man dieses Gefühl auch sofort mit."
  },
  {
    "start": 2586.463,
    "end": 2590.906,
    "text": "<v Gunnar>Und das Spiel setzt da voll drauf. Das ist total das, worauf sie zielen und"
  },
  {
    "start": 2590.906,
    "end": 2593.148,
    "text": "<v Gunnar>was sie machen wollen. Diese übertriebenen"
  },
  {
    "start": 2593.148,
    "end": 2596.271,
    "text": "<v Gunnar>Helden, die vielleicht sogar übertrieben hochspringen können."
  },
  {
    "start": 2597.712,
    "end": 2600.874,
    "text": "<v Gunnar>Die ... die wild in die Gegend ballern, die sich mit Aliens auseinandersetzen."
  },
  {
    "start": 2602.015,
    "end": 2605.998,
    "text": "<v Gunnar>Ja, zum 80er-Flair fehlt nur noch die schöne Frau im roten Kleid,"
  },
  {
    "start": 2605.998,
    "end": 2607.018,
    "text": "<v Gunnar>die gerettet werden muss."
  },
  {
    "start": 2607.399,
    "end": 2611.422,
    "text": "<v Gunnar>Das haben sie sich immerhin gespart. Aber ansonsten sind wir da in einem sehr"
  },
  {
    "start": 2611.422,
    "end": 2612.022,
    "text": "<v Gunnar>vertrauten 80s-Territorium."
  },
  {
    "start": 2614.024,
    "end": 2619.067,
    "text": "<v Gunnar>Und wie gesagt, am Ende mit einem Twist auf Aliens. Wobei also das eine Alien"
  },
  {
    "start": 2619.067,
    "end": 2623.931,
    "text": "<v Gunnar>im Spiel, einer dieser Zwischengegner, wirklich original aussieht wie das Alien"
  },
  {
    "start": 2623.931,
    "end": 2626.373,
    "text": "<v Gunnar>aus dem Film. Also es ist halt wirklich eins zu eins nachgemalt."
  },
  {
    "start": 2627.034,
    "end": 2630.938,
    "text": "<v Fabian>Ja, absolut. Da hat man nicht mal versucht, das irgendwie zu kaschieren."
  },
  {
    "start": 2631.092,
    "end": 2634.455,
    "text": "<v Fabian>Das ist genau die gleiche Kreatur und man erkennt die eben dann auch so gut,"
  },
  {
    "start": 2634.455,
    "end": 2637.296,
    "text": "<v Fabian>weil das Spiel, ich sagte es eben schon mal, so große Figuren einsetzt."
  },
  {
    "start": 2637.657,
    "end": 2642.24,
    "text": "<v Fabian>Ich finde auch, dass die Hintergründe relativ gut aussehen, also es wirkt sehr plastisch."
  },
  {
    "start": 2643.101,
    "end": 2647.343,
    "text": "<v Fabian>Es beginnt schon am Anfang bei diesem Felsareal, wo man draußen unterwegs ist."
  },
  {
    "start": 2647.343,
    "end": 2650.766,
    "text": "<v Fabian>Das wirkt nicht nur so, also du siehst genau diese Plattformen,"
  },
  {
    "start": 2650.766,
    "end": 2653.947,
    "text": "<v Fabian>dass das irgendwie verschiedene Ebenen sind und so. Es wirkt schön tief."
  },
  {
    "start": 2654.908,
    "end": 2660.192,
    "text": "<v Fabian>Von der Farbgebung her interessant, weil es ist nicht super knallig oder so,"
  },
  {
    "start": 2660.192,
    "end": 2664.615,
    "text": "<v Fabian>sondern ist eher so ein bisschen gedeckt gehalten in vielen Abschnitten und"
  },
  {
    "start": 2664.615,
    "end": 2667.818,
    "text": "<v Fabian>hat dadurch, also ich eier jetzt so ein bisschen rum, weil ich will irgendwie"
  },
  {
    "start": 2667.818,
    "end": 2670.159,
    "text": "<v Fabian>nicht sagen, es wirkt ein bisschen realistisch, weil es natürlich kompletter"
  },
  {
    "start": 2670.159,
    "end": 2674.302,
    "text": "<v Fabian>Quatsch ist zu sagen, Contra sieht realistisch aus, aber du weißt, was ich meine, Gunnar."
  },
  {
    "start": 2674.302,
    "end": 2679.466,
    "text": "<v Fabian>Es hat nicht diese ganz klare Ästhetik von, das ist ein Videospiel für Konsolen"
  },
  {
    "start": 2679.466,
    "end": 2683.489,
    "text": "<v Fabian>oder für Kinder, sondern hier, da hat jemand versucht, diesen Kampf von zwei"
  },
  {
    "start": 2683.489,
    "end": 2687.031,
    "text": "<v Fabian>Marines gegen böse Mächte nachzuerzählen. Und das sieht durchaus ernstzunehmend aus."
  },
  {
    "start": 2687.992,
    "end": 2691.816,
    "text": "<v Fabian>Es wird zunehmend im späteren Spielverlauf ein bisschen abstrakter,"
  },
  {
    "start": 2691.816,
    "end": 2692.856,
    "text": "<v Fabian>gerade in diesem Alienhöhlenabschnitt."
  },
  {
    "start": 2694.178,
    "end": 2698.221,
    "text": "<v Fabian>Aber davor, das kann man sich schon vorstellen, wie jetzt dieser Fabrikabschnitt"
  },
  {
    "start": 2698.221,
    "end": 2702.944,
    "text": "<v Fabian>oder auch Dschungel oder verschneite Berge, wie man das in einem Film umgesetzt"
  },
  {
    "start": 2702.944,
    "end": 2706.967,
    "text": "<v Fabian>hätte. Also, da ist das Spiel wirklich gut dabei, was seine Schauwerte angeht."
  },
  {
    "start": 2706.967,
    "end": 2712.499,
    "text": "<v Gunnar>Ich find's wirklich interessant, wie das Spiel mit so einer eher verwaschenen"
  },
  {
    "start": 2712.499,
    "end": 2717.396,
    "text": "<v Gunnar>Palette, wenn man das so sagen darf, Farbpalette, und diesen detaillierten Sprites"
  },
  {
    "start": 2717.396,
    "end": 2719.077,
    "text": "<v Gunnar>irgendwie sehr ernsthaft wirkt."
  },
  {
    "start": 2719.477,
    "end": 2723.52,
    "text": "<v Gunnar>Im Vergleich zum Beispiel auch zur NES-Version, die halt klatschbunt ist."
  },
  {
    "start": 2724.241,
    "end": 2729.125,
    "text": "<v Gunnar>Und auch im Vergleich zu anderen Spielen derselben Ära, die viel bunter wirken."
  },
  {
    "start": 2729.125,
    "end": 2732.217,
    "text": "<v Gunnar>Dies hier wirkt dadurch irgendwie ..."
  },
  {
    "start": 2733.1,
    "end": 2736.022,
    "text": "<v Gunnar>Erwachsene ohne dass es natürlich jetzt ein besonders erwachsenes spiel ist"
  },
  {
    "start": 2736.022,
    "end": 2743.247,
    "text": "<v Gunnar>ja immer noch ein albernes rumballer spiel aber man hat das gefühl es nimmt"
  },
  {
    "start": 2743.247,
    "end": 2746.57,
    "text": "<v Gunnar>sich ernst dadurch und ich glaube das wusste ich zu schätzen damals."
  },
  {
    "start": 2747.471,
    "end": 2750.853,
    "text": "<v Fabian>In den späten 80ern das ist glaube ich auch der grund warum man gesagt hat wir"
  },
  {
    "start": 2750.853,
    "end": 2754.415,
    "text": "<v Fabian>machen nicht dieses thema von wegen da ist noch eine schöne frau in einem roten"
  },
  {
    "start": 2754.415,
    "end": 2757.197,
    "text": "<v Fabian>kleid die gerettet werden will weil dann hättest du wieder gesagt ja das ist"
  },
  {
    "start": 2757.197,
    "end": 2759.719,
    "text": "<v Fabian>ja wie super mario das ist ja wie baby spielzeug."
  },
  {
    "start": 2760.16,
    "end": 2763.582,
    "text": "<v Fabian>Die wollten eine ernste Geschichte mit, da es sind Alien-Invasoren,"
  },
  {
    "start": 2763.582,
    "end": 2767.145,
    "text": "<v Fabian>am Schluss müssen wir das Herz des Aliens zerstören. Weil hier geht es um die"
  },
  {
    "start": 2767.145,
    "end": 2769.947,
    "text": "<v Fabian>Rettung der ganzen Welt und nicht die Rettung einer schönen Frau."
  },
  {
    "start": 2769.947,
    "end": 2773.57,
    "text": "<v Fabian>Das sollte schon ältere Spielerinnen und Spieler ansprechen."
  },
  {
    "start": 2774.231,
    "end": 2777.813,
    "text": "<v Fabian>Also würde ich jetzt mal ganz klar sagen. Und vielleicht noch mal,"
  },
  {
    "start": 2777.813,
    "end": 2779.054,
    "text": "<v Fabian>bevor wir auf die ganze ..."
  },
  {
    "start": 2779.795,
    "end": 2782.917,
    "text": "<v Fabian>So auf die Intentionen kommen und auf die Entstehungsgeschichte,"
  },
  {
    "start": 2782.917,
    "end": 2787.061,
    "text": "<v Fabian>wir sprechen ja jetzt grad schon über die Grafik, die wir offenkundig beide"
  },
  {
    "start": 2787.061,
    "end": 2789.462,
    "text": "<v Fabian>gut finden, grade für ein Spiel aus der Zeit."
  },
  {
    "start": 2789.462,
    "end": 2793.345,
    "text": "<v Fabian>Also ich kannte sowas einfach zu der Zeit jetzt nicht auf Konsolen,"
  },
  {
    "start": 2793.345,
    "end": 2795.827,
    "text": "<v Fabian>da sahen Spiele halt noch ganz anders aus, oder auf dem C64."
  },
  {
    "start": 2796.948,
    "end": 2800.24,
    "text": "<v Fabian>Wie hat denn Konami das eigentlich gemacht? Also ich finde,"
  },
  {
    "start": 2800.24,
    "end": 2804.017,
    "text": "<v Fabian>wenn wir hier mal über einen Arcade-Automaten sprechen, wir machen das ja bei"
  },
  {
    "start": 2804.017,
    "end": 2806.99,
    "text": "<v Fabian>den Konsolenfolgen nicht so oft, weil da funktioniert ja ein PlayStation-Spiel"
  },
  {
    "start": 2806.99,
    "end": 2811.259,
    "text": "<v Fabian>technisch auf dem gleichen Gerüst wie das nächste PlayStation-Spiel,"
  },
  {
    "start": 2811.259,
    "end": 2814.243,
    "text": "<v Fabian>aber bei den Arcade-Spielen ist das ja immer noch mal ein Thema für sich."
  },
  {
    "start": 2814.925,
    "end": 2817.928,
    "text": "<v Fabian>Was, Gunnar, hat Konami hier verwendet für diesen Automaten?"
  },
  {
    "start": 2820.05,
    "end": 2824.683,
    "text": "<v Gunnar>Die bizarre Hardware, wie Konami immer bizarre Hardware verwendet hat."
  },
  {
    "start": 2824.683,
    "end": 2827.706,
    "text": "<v Gunnar>Und Gott sei Dank sprechen wir hier mal über ein Arcade-Spiel von Konami,"
  },
  {
    "start": 2827.706,
    "end": 2831.709,
    "text": "<v Gunnar>dass man das mal so ein bisschen wenigstens erzählen kann. Ist nämlich eigentlich"
  },
  {
    "start": 2831.709,
    "end": 2835.662,
    "text": "<v Gunnar>ganz interessant, was sie da tun. Also erst mal ganz kurz, bevor dieser kleine"
  },
  {
    "start": 2835.662,
    "end": 2838.154,
    "text": "<v Gunnar>Exkurs zur Arcadetechnik beginnt in einem Satz."
  },
  {
    "start": 2838.614,
    "end": 2842.917,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel sieht schon gut aus, und das ist auch ein leistungsfähiges Spiel."
  },
  {
    "start": 2842.917,
    "end": 2846.821,
    "text": "<v Gunnar>Aber es ist jetzt auch nicht so ein Automat, wo alle gesagt haben,"
  },
  {
    "start": 2846.821,
    "end": 2849.883,
    "text": "<v Gunnar>boah, so wie Afterburner oder sonst was später, wo man gedacht hat,"
  },
  {
    "start": 2849.883,
    "end": 2851.584,
    "text": "<v Gunnar>das ist was, was jeder gesehen haben muss."
  },
  {
    "start": 2852.065,
    "end": 2856.448,
    "text": "<v Gunnar>Das sieht alles gut aus, kompetent, 15-Bit-Farbtiefe, viele Sprites auf dem"
  },
  {
    "start": 2856.448,
    "end": 2861.312,
    "text": "<v Gunnar>Bildschirm, viele wirkliche Objekte. Das scrollt sauber, sauber scrollende Teilmaps."
  },
  {
    "start": 2861.312,
    "end": 2862.773,
    "text": "<v Gunnar>Man kann das alles gut angucken."
  },
  {
    "start": 2863.113,
    "end": 2867.336,
    "text": "<v Gunnar>Das hat kein speziell gebautes Cabinet. Das ist ein ganz normaler Arcade-Automat"
  },
  {
    "start": 2867.336,
    "end": 2871.299,
    "text": "<v Gunnar>in so einer Standardgröße mit einem auf Hochkant gekippten Monitor."
  },
  {
    "start": 2871.56,
    "end": 2873.681,
    "text": "<v Gunnar>Du hast die Möglichkeit, zu zweit zu spielen."
  },
  {
    "start": 2874.562,
    "end": 2878.125,
    "text": "<v Gunnar>Jeder Spieler hat einen Achtwege-Joystick und zwei Buttons, einen fürs Springen"
  },
  {
    "start": 2878.125,
    "end": 2879.006,
    "text": "<v Gunnar>und einen fürs Schießen."
  },
  {
    "start": 2880.067,
    "end": 2883.569,
    "text": "<v Gunnar>Die Auflösung sind völlig normale 280 x 224 Bildpunkte."
  },
  {
    "start": 2886.471,
    "end": 2891.595,
    "text": "<v Gunnar>So weit, so normal und so wenig besonders. Wenn wir jetzt mal den Arcade-Automaten"
  },
  {
    "start": 2891.595,
    "end": 2897.64,
    "text": "<v Gunnar>von hinten aufschrauben und mal ins Innenleben schauen, dann ist da ja so eine Art Mainboard drin."
  },
  {
    "start": 2898.141,
    "end": 2901.343,
    "text": "<v Gunnar>Arcade-Automaten sind immer sehr spektakulär, weil sie ja fast komplett leer"
  },
  {
    "start": 2901.343,
    "end": 2904.905,
    "text": "<v Gunnar>sind. Es ist halt einfach viel Luft drin und ein Fernseher, den du von hinten"
  },
  {
    "start": 2904.905,
    "end": 2907.627,
    "text": "<v Gunnar>siehst, wenn du das von hinten aufschraubst und dann halt irgendeine Platine."
  },
  {
    "start": 2908.208,
    "end": 2913.251,
    "text": "<v Gunnar>Diese Platine, das Mainboard, das ist ein GX-633 von Konami."
  },
  {
    "start": 2913.752,
    "end": 2916.894,
    "text": "<v Gunnar>Und das hat Konami nur für diesen Automaten eingesetzt."
  },
  {
    "start": 2918.035,
    "end": 2922.338,
    "text": "<v Gunnar>Also dieses Layout spezifisch, das gibt es nur für Contra. Und das war typisch,"
  },
  {
    "start": 2922.338,
    "end": 2923.939,
    "text": "<v Gunnar>weil Konami hat das immer so gemacht."
  },
  {
    "start": 2923.98,
    "end": 2927.342,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben schon öfter über Sega gesprochen, mit System One, System Two,"
  },
  {
    "start": 2927.342,
    "end": 2930.565,
    "text": "<v Gunnar>System Three. Die haben in so großen Linien gedacht, so ein bisschen wie in"
  },
  {
    "start": 2930.565,
    "end": 2937.53,
    "text": "<v Gunnar>Konsolengenerationen, immer die gleiche Hardware benutzt, mit den gleichen Chip-Layouts und so."
  },
  {
    "start": 2937.991,
    "end": 2941.533,
    "text": "<v Gunnar>Und da halt unterschiedliche ROMs für unterschiedliche Spiele draufgepappt."
  },
  {
    "start": 2941.873,
    "end": 2945.596,
    "text": "<v Fabian>Ich muss da mal kurz einhaken, Gunnar. Ich find das wahnsinnig interessant,"
  },
  {
    "start": 2945.596,
    "end": 2949.8,
    "text": "<v Fabian>was du erzählst, weil das System von Sega leuchtet mir total ein."
  },
  {
    "start": 2949.8,
    "end": 2955.304,
    "text": "<v Fabian>Da kannst du auch mal sagen von wegen, ja, wir brauchen hier noch mal 300 Sega-Rallye"
  },
  {
    "start": 2955.304,
    "end": 2959.247,
    "text": "<v Fabian>für Europa, wir brauchen noch 400 Virtua Fighter für Japan und 500 ..."
  },
  {
    "start": 2960.008,
    "end": 2962.089,
    "text": "<v Fabian>Weiß ich nicht, Virtua Cop für Amerika."
  },
  {
    "start": 2962.87,
    "end": 2966.913,
    "text": "<v Fabian>Alles klar, aber wie hat Konami das denn, also wo war denn die Logik dahinter,"
  },
  {
    "start": 2966.913,
    "end": 2971.676,
    "text": "<v Fabian>zu sagen, wo man hat ein Board, dessen Layout man nur für dieses eine Spiel verwendet?"
  },
  {
    "start": 2971.997,
    "end": 2975.739,
    "text": "<v Fabian>Also, die haben die Dinger ja wahrscheinlich nicht irgendwie on demand gebaut"
  },
  {
    "start": 2975.739,
    "end": 2979.642,
    "text": "<v Fabian>und wussten genau, wie viele Automaten sie jetzt wo davon benötigen."
  },
  {
    "start": 2980.002,
    "end": 2986.026,
    "text": "<v Fabian>Das ist doch total wenig effizient, zu sagen, man hat so ein individuelles Board-Layout nur für ein Spiel."
  },
  {
    "start": 2986.546,
    "end": 2987.727,
    "text": "<v Gunnar>Es hat Vor- und Nachteile."
  },
  {
    "start": 2988.512,
    "end": 2992.175,
    "text": "<v Gunnar>Also, natürlich kannst du mit dem Konami-System schneller innovieren,"
  },
  {
    "start": 2992.175,
    "end": 2994.897,
    "text": "<v Gunnar>weil du ja nicht an so ein System gebunden bist."
  },
  {
    "start": 2995.318,
    "end": 2998.92,
    "text": "<v Gunnar>Sega muss halt, wenn das nächste Spiel kommt, das braucht ein bisschen anderes Layout."
  },
  {
    "start": 2999.441,
    "end": 3003.704,
    "text": "<v Gunnar>Oder das würde profitieren, sagen wir mal, würde besser sein mit einem bisschen anderen Layout."
  },
  {
    "start": 3004.024,
    "end": 3007.547,
    "text": "<v Gunnar>Dann müsste ja Sega entweder eine Generation weitergehen, die sie vielleicht"
  },
  {
    "start": 3007.547,
    "end": 3011.049,
    "text": "<v Gunnar>noch nicht haben, oder ein schwächeres Board benutzen. Die können ja nicht einfach"
  },
  {
    "start": 3011.049,
    "end": 3011.79,
    "text": "<v Gunnar>so ein Chip austauschen."
  },
  {
    "start": 3014.452,
    "end": 3016.994,
    "text": "<v Gunnar>Das wollen sie ja mit Absicht nicht. in so Serien eingesetzt."
  },
  {
    "start": 3017.334,
    "end": 3021.237,
    "text": "<v Gunnar>Diese Contra-Hardware wird so ähnlich noch in ein paar anderen Automaten eingesetzt,"
  },
  {
    "start": 3021.237,
    "end": 3025.4,
    "text": "<v Gunnar>aber in dieser exakten Form, mit diesem exakten Mainboard nur bei Contra."
  },
  {
    "start": 3026.061,
    "end": 3029.203,
    "text": "<v Gunnar>Und das hat, wie gesagt, den Nachteil, den du eben angesprochen hast,"
  },
  {
    "start": 3029.203,
    "end": 3031.845,
    "text": "<v Gunnar>dass das nicht so eine Massenproduktion so easy sein kann."
  },
  {
    "start": 3032.506,
    "end": 3038.74,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich glaube, damit kann man auch sehr proaktiv am Chipmarkt agieren und sagen,"
  },
  {
    "start": 3038.74,
    "end": 3041.572,
    "text": "<v Gunnar>guck mal, da ist doch ein Chip, der ist jetzt gerade billiger geworden,"
  },
  {
    "start": 3041.572,
    "end": 3047.076,
    "text": "<v Gunnar>dann nehme ich mal den und muss nicht in großen Mengen hier die Standardchips"
  },
  {
    "start": 3047.076,
    "end": 3048.767,
    "text": "<v Gunnar>für mein System benutzen,"
  },
  {
    "start": 3048.767,
    "end": 3052.66,
    "text": "<v Gunnar>wo ich dann vielleicht in den Engpass laufe, wenn es jetzt diesen einen spezifischen"
  },
  {
    "start": 3052.66,
    "end": 3054.461,
    "text": "<v Gunnar>Chip nicht mehr gibt, den du dafür dringend brauchst."
  },
  {
    "start": 3055.582,
    "end": 3058.084,
    "text": "<v Gunnar>Außerdem ist das viel schwerer zu kopieren."
  },
  {
    "start": 3058.545,
    "end": 3059.405,
    "text": "<v Fabian>Ja, stimmt."
  },
  {
    "start": 3059.405,
    "end": 3063.067,
    "text": "<v Gunnar>Und das war ja ein typisches Ding. Die Arcade-Automaten wurden ja in einer Folge"
  },
  {
    "start": 3063.067,
    "end": 3068.011,
    "text": "<v Gunnar>nachgebaut, weil die ganzen Chipsätze, die da drauf waren, das waren ja alles"
  },
  {
    "start": 3068.011,
    "end": 3069.212,
    "text": "<v Gunnar>am freien Markt erhältliche"
  },
  {
    "start": 3069.292,
    "end": 3073.155,
    "text": "<v Gunnar>die ja auch in Computern waren und in Synthesizern und so. Die konntest du alle"
  },
  {
    "start": 3073.155,
    "end": 3074.996,
    "text": "<v Gunnar>kaufen und dann genauso zusammensetzen."
  },
  {
    "start": 3076.357,
    "end": 3078.999,
    "text": "<v Gunnar>Und dann musst du noch das Spiel draufspielen, und dann war's das."
  },
  {
    "start": 3079.6,
    "end": 3084.403,
    "text": "<v Gunnar>Konami hat dem entgegengewirkt durch seine unorthodoxen Zusammensetzungen und"
  },
  {
    "start": 3084.403,
    "end": 3086.064,
    "text": "<v Gunnar>durch ein großes Maß an Customchips."
  },
  {
    "start": 3086.465,
    "end": 3089.787,
    "text": "<v Gunnar>Aber dazu kommen wir gleich noch. Lass mich mal ganz kurz über die Chips gehen."
  },
  {
    "start": 3090.348,
    "end": 3092.889,
    "text": "<v Gunnar>Die CPU, das ist eine Hitachi 6309 mit 1,5-Megahertz-Taktung."
  },
  {
    "start": 3096.092,
    "end": 3101.197,
    "text": "<v Gunnar>Es steht auf vielen Seiten, es sei die 6809 von Motorola, aber wenn ich das"
  },
  {
    "start": 3101.197,
    "end": 3104.911,
    "text": "<v Gunnar>richtig verstehe, ist hier die Hitachi-Variante drauf. Das ist eine verbesserte"
  },
  {
    "start": 3104.911,
    "end": 3106.682,
    "text": "<v Gunnar>Version davon, von dem 6809."
  },
  {
    "start": 3108.124,
    "end": 3112.508,
    "text": "<v Gunnar>Also einfach eine leicht optimierte Version mit ein paar kleinen Änderungen dran."
  },
  {
    "start": 3113.199,
    "end": 3118.955,
    "text": "<v Gunnar>Der 6809 von Motorola kommt auch vor, den setzen sie als zusätzlichen Soundchip ein."
  },
  {
    "start": 3119.498,
    "end": 3124.381,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine ganz berühmte CPU, die ist von 1978, wurde die eingeführt."
  },
  {
    "start": 3124.381,
    "end": 3127.423,
    "text": "<v Gunnar>Es galt so als Luxus-CPU in früher 8-Bit-Hardware."
  },
  {
    "start": 3128.024,
    "end": 3132.567,
    "text": "<v Gunnar>Die war viel teurer und leistungsfähiger als der Z80, der um die Jahrzehntewende,"
  },
  {
    "start": 3132.567,
    "end": 3136.49,
    "text": "<v Gunnar>also so 79, 80 in so Automaten wie Space Invaders oder in Pac-Man steckte."
  },
  {
    "start": 3136.85,
    "end": 3140.172,
    "text": "<v Gunnar>Die kam später auch in Computern zum Einsatz und alles mögliche."
  },
  {
    "start": 3140.172,
    "end": 3146.737,
    "text": "<v Gunnar>Aber zu der Zeit, als Contra rauskommt, 1987, ist der 6809 schon nicht mehr State of the Art."
  },
  {
    "start": 3147.438,
    "end": 3153.202,
    "text": "<v Gunnar>Konami hat 1981 das Spiel TimePilot rausgebracht und 1984 noch mal eine aufgebohrte"
  },
  {
    "start": 3153.202,
    "end": 3156.484,
    "text": "<v Gunnar>Version von TimePilot, TimePilot 84 logischerweise."
  },
  {
    "start": 3157.065,
    "end": 3161.268,
    "text": "<v Gunnar>Und da haben sie auch den 6809er drin, aber gleich zwei davon,"
  },
  {
    "start": 3161.268,
    "end": 3165.731,
    "text": "<v Gunnar>also doppelte Power sozusagen, weil der eine davon schon so ein bisschen zu"
  },
  {
    "start": 3165.731,
    "end": 3167.432,
    "text": "<v Gunnar>langsam ist. Hier ist aber nur einer drin."
  },
  {
    "start": 3167.973,
    "end": 3171.875,
    "text": "<v Gunnar>Dann ist da noch die Musik. Es gibt einen Musikchip, das ist der Yamaha YM2151."
  },
  {
    "start": 3173.997,
    "end": 3177.42,
    "text": "<v Gunnar>Der kann FM-Synthese, das ist ein beliebter Chip zu der Zeit,"
  },
  {
    "start": 3177.42,
    "end": 3179.281,
    "text": "<v Gunnar>der hat 8 Kanäle, steckt häufig in Arcade-Hardware."
  },
  {
    "start": 3180.102,
    "end": 3183.384,
    "text": "<v Gunnar>Der ist auch Teil des System-Layouts bei Sega zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 3183.964,
    "end": 3187.326,
    "text": "<v Gunnar>Den hat Yamaha mal entwickelt für die eigene Keyboard-Serie, diese DX-Keyboards."
  },
  {
    "start": 3187.807,
    "end": 3192.81,
    "text": "<v Gunnar>Das DX100 ist ein ganz berühmtes Keyboard, ein frühes von 1984, 85, so auch aus der Zeit."
  },
  {
    "start": 3193.491,
    "end": 3197.353,
    "text": "<v Gunnar>Der Chip kann Stereo und Contra ist damit ein Stereo-Automat."
  },
  {
    "start": 3198.494,
    "end": 3201.876,
    "text": "<v Gunnar>Man kann auch intern mit so DIP-Schaltern dann umstellen, ob man den in Mono"
  },
  {
    "start": 3201.876,
    "end": 3203.157,
    "text": "<v Gunnar>oder Stereo betreiben will."
  },
  {
    "start": 3203.499,
    "end": 3208.166,
    "text": "<v Gunnar>Das ist nicht selbstverständlich zu der Zeit, dass die Stereo können, die Automaten."
  },
  {
    "start": 3208.788,
    "end": 3210.289,
    "text": "<v Gunnar>Und dann haben sie noch einen Grafikchip."
  },
  {
    "start": 3210.655,
    "end": 3215.249,
    "text": "<v Gunnar>Das wird oft in so Arcade-Layouts vergessen. Man redet dann meistens nur von der CPU."
  },
  {
    "start": 3215.719,
    "end": 3221.904,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Grafikchips sind hier sehr wichtig. Das ist der 007121 von Konami selber."
  },
  {
    "start": 3222.344,
    "end": 3225.606,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Customchip, den sie selber gebaut haben. Den haben sie nur in sechs"
  },
  {
    "start": 3225.606,
    "end": 3228.328,
    "text": "<v Gunnar>Spielen eingesetzt. Neben Contra ist das noch Combat School,"
  },
  {
    "start": 3228.328,
    "end": 3231.311,
    "text": "<v Gunnar>Flak Attack, Haunted Castle, Tricktrap und Fastlane."
  },
  {
    "start": 3231.311,
    "end": 3235.454,
    "text": "<v Fabian>Möchte ja auch wieder einmal kurz einhaken. Schöner Beleg dafür,"
  },
  {
    "start": 3235.454,
    "end": 3239.757,
    "text": "<v Fabian>wie viel Arcade-Spiele eigentlich Konami zu der Zeit gemacht hat."
  },
  {
    "start": 3239.757,
    "end": 3244.061,
    "text": "<v Fabian>Ich hab einleitend gesagt, dass wir haben voten lassen aus den größten Arcade-Hits"
  },
  {
    "start": 3244.061,
    "end": 3245.622,
    "text": "<v Fabian>von Konami aus den 80er-Jahren."
  },
  {
    "start": 3246.703,
    "end": 3251.126,
    "text": "<v Fabian>Keins der anderen Spiele, was du eben genannt hast, war Teil dieses Votings."
  },
  {
    "start": 3251.126,
    "end": 3255.39,
    "text": "<v Fabian>Und ich kenne auch keins dieser fünf anderen Spiele. Ich habe im Vorfeld der"
  },
  {
    "start": 3255.39,
    "end": 3259.913,
    "text": "<v Fabian>Recherche zu Contra TrickTrap nachgeschaut, weil ich darüber irgendwas gelesen hab."
  },
  {
    "start": 3259.913,
    "end": 3263.416,
    "text": "<v Fabian>Das sieht auch wie ein kompetent gemachtes Spiel aus, wo ich gedacht hab,"
  },
  {
    "start": 3263.416,
    "end": 3267.919,
    "text": "<v Fabian>in der alternativen Realität wäre das hier der große Durchbruch für Konami geworden,"
  },
  {
    "start": 3267.919,
    "end": 3269.34,
    "text": "<v Fabian>auch ein Run-and-Gun ist."
  },
  {
    "start": 3269.34,
    "end": 3273.904,
    "text": "<v Fabian>Nur dass sie hier nicht auf diese Sidescrolling-2D-Perspektive gegangen sind,"
  },
  {
    "start": 3273.904,
    "end": 3278.747,
    "text": "<v Fabian>sondern Trick-Trap, sieht für mich ganz klar aus, als hätten sie 1 zu 1 Ikari Warriors imitiert."
  },
  {
    "start": 3279.548,
    "end": 3284.112,
    "text": "<v Fabian>Ist, glaube ich, auch 87 rausgekommen, genau wie Contra. Dennoch völlig vergessen"
  },
  {
    "start": 3284.112,
    "end": 3285.212,
    "text": "<v Fabian>von der Zeit und untergegangen."
  },
  {
    "start": 3286.294,
    "end": 3288.976,
    "text": "<v Fabian>Wahrscheinlich auch genau wie die anderen fünf Spiele, die du genannt hast."
  },
  {
    "start": 3288.976,
    "end": 3294.222,
    "text": "<v Fabian>Weil Konami einfach, die waren eine Massenproduktionsfirma für Arcade-Spiele zu der Zeit einfach."
  },
  {
    "start": 3294.623,
    "end": 3297.626,
    "text": "<v Fabian>Und ja, sorry, jetzt darfst du wieder mit deiner Geschichte weitermachen,"
  },
  {
    "start": 3297.626,
    "end": 3300.53,
    "text": "<v Fabian>aber super spannend finde ich, dass hier einen Grafikchip drin ist,"
  },
  {
    "start": 3300.53,
    "end": 3303.633,
    "text": "<v Fabian>der ansonsten nur in Spielen drin war, die ich überhaupt nicht kenne."
  },
  {
    "start": 3304.439,
    "end": 3307.38,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist ganz interessant, wie sie ihre Custom-Chips eingesetzt haben."
  },
  {
    "start": 3307.38,
    "end": 3311.501,
    "text": "<v Gunnar>Immer wenn man über einen Custom-Chip von ihnen liest, hier sind auch mehr Custom-Chips"
  },
  {
    "start": 3311.501,
    "end": 3314.763,
    "text": "<v Gunnar>drin. Es gibt noch so einen, der Grafik unterstützt und dann gibt es noch einen,"
  },
  {
    "start": 3314.763,
    "end": 3316.243,
    "text": "<v Gunnar>der Sound unterstützt noch zusätzlich."
  },
  {
    "start": 3316.754,
    "end": 3321.366,
    "text": "<v Gunnar>Die sind alle dann so in vier, fünf Automaten eingesetzt worden und dann nicht."
  },
  {
    "start": 3321.366,
    "end": 3323.466,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gibt es wieder eine andere Variante des Custom-Chips."
  },
  {
    "start": 3323.807,
    "end": 3328.208,
    "text": "<v Gunnar>Also Konami hat da schon auch eigenes Zeug gebaut, muss man schon sagen."
  },
  {
    "start": 3328.959,
    "end": 3331.13,
    "text": "<v Gunnar>Zur Massenproduktion von Konami kommen wir ja nachher noch ein bisschen,"
  },
  {
    "start": 3331.13,
    "end": 3332.79,
    "text": "<v Gunnar>wenn wir über die Entstehungsgeschichte reden,"
  },
  {
    "start": 3332.79,
    "end": 3336.472,
    "text": "<v Gunnar>aber die Spiele, die hier genannt sind,"
  },
  {
    "start": 3336.472,
    "end": 3341.134,
    "text": "<v Gunnar>das sind alles Spiele von 87, 88, also ne, logischerweise gab es ein bestimmtes"
  },
  {
    "start": 3341.134,
    "end": 3343.735,
    "text": "<v Gunnar>Zeitfenster, in dem sie das so eingesetzt haben, diesen Chip,"
  },
  {
    "start": 3343.735,
    "end": 3346.956,
    "text": "<v Gunnar>und das ist schon nicht mehr die ganz große Zeit der Arcade,"
  },
  {
    "start": 3346.956,
    "end": 3350.978,
    "text": "<v Gunnar>da sind wir alle geistig vor allen Dingen in Deutschland schon auf dem C64 gewesen."
  },
  {
    "start": 3351.358,
    "end": 3354.04,
    "text": "<v Gunnar>Die Spiele vom C64 sind für uns dann ikonisch."
  },
  {
    "start": 3354.701,
    "end": 3357.923,
    "text": "<v Gunnar>Die kennen wir alle auswendig und haben alle, was weiß ich, Kaiser gespielt"
  },
  {
    "start": 3357.923,
    "end": 3359.744,
    "text": "<v Gunnar>und Hanse und sonst irgendwas."
  },
  {
    "start": 3360.145,
    "end": 3364.168,
    "text": "<v Gunnar>Und diese Spiele, die sind an uns vorbeigegangen. Die gab's in Deutschland dann"
  },
  {
    "start": 3364.168,
    "end": 3366.77,
    "text": "<v Gunnar>auch nicht mehr in der Form, sodass man denen gut hinterhergehen konnte."
  },
  {
    "start": 3367.791,
    "end": 3373.635,
    "text": "<v Gunnar>Naja, diesen Custom-Grafikchip, den 7121 von Konami, davon hat das Contra Board zwei."
  },
  {
    "start": 3374.235,
    "end": 3378.158,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist es auch, weswegen Contra hier konkurrenzfähig aussehen kann."
  },
  {
    "start": 3378.198,
    "end": 3379.859,
    "text": "<v Gunnar>Das hat einen doppelten Grafikchipsatz."
  },
  {
    "start": 3381.12,
    "end": 3384.683,
    "text": "<v Gunnar>Andere dieser Spiele, die haben diesen Chip eingesetzt, aber nicht alle davon doppelt."
  },
  {
    "start": 3385.704,
    "end": 3389.426,
    "text": "<v Gunnar>Die Tatsache, dass hier ein doppelter Grafikchip ist und noch ein Unterstützungschip,"
  },
  {
    "start": 3389.426,
    "end": 3393.769,
    "text": "<v Gunnar>das zeigt, dass das Spiel schon eine ordentliche Portion Rechenpower hat."
  },
  {
    "start": 3394.41,
    "end": 3398.693,
    "text": "<v Gunnar>Und diese Customchips, also, ich hab da so ein bisschen hinterherrecherchiert,"
  },
  {
    "start": 3398.693,
    "end": 3402.515,
    "text": "<v Gunnar>hinter denen im Internet, da sitzen heute noch Leute dran, die die reengineeren."
  },
  {
    "start": 3403.096,
    "end": 3406.358,
    "text": "<v Gunnar>Und die, die dann so mappen und versuchen, die auszuforschen und so."
  },
  {
    "start": 3406.718,
    "end": 3411.627,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon eine interessante Technologie gewesen, die Konami da dann für"
  },
  {
    "start": 3411.627,
    "end": 3414.072,
    "text": "<v Gunnar>sich gebaut hat, anders als fast alle anderen."
  },
  {
    "start": 3414.783,
    "end": 3418.146,
    "text": "<v Gunnar>Zum Schluss noch ein ganz kurzer Blick in das Handbuch. Die Arcade-Automaten"
  },
  {
    "start": 3418.146,
    "end": 3423.089,
    "text": "<v Gunnar>kommen ja immer mit so Schalttafeln und Schaltplänen und einer genauen Aufstellung,"
  },
  {
    "start": 3423.089,
    "end": 3425.171,
    "text": "<v Gunnar>was man mit so DIP-Schaltern erreichen kann."
  },
  {
    "start": 3425.171,
    "end": 3428.713,
    "text": "<v Gunnar>Und mit den DIP-Schaltern kann man zum Beispiel hier Stereo und Mono umstellen."
  },
  {
    "start": 3428.713,
    "end": 3431.876,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja nichts Besonderes. Man kann den Attract-Modus anstellen."
  },
  {
    "start": 3431.876,
    "end": 3435.058,
    "text": "<v Gunnar>Dieser Attract-Modus ist ja das, der Automat dann halt irgendeine schöne Szene"
  },
  {
    "start": 3435.058,
    "end": 3438.58,
    "text": "<v Gunnar>zeigt und Leute anlockt, wenn er gerade nicht selber gespielt wird."
  },
  {
    "start": 3439.001,
    "end": 3442.723,
    "text": "<v Gunnar>Was man hier auch sieht in der Anleitung ist, dass es vier Schwierigkeitsgrade"
  },
  {
    "start": 3442.723,
    "end": 3446.546,
    "text": "<v Gunnar>gibt, die man auch wieder mit den üblichen DIP-Schaltern einstellen kann."
  },
  {
    "start": 3447.187,
    "end": 3451.81,
    "text": "<v Gunnar>Und die Standardeinstellung davon ist der zweite, also nicht der leichteste,"
  },
  {
    "start": 3451.81,
    "end": 3454.252,
    "text": "<v Gunnar>und es gibt noch zwei schwerere da."
  },
  {
    "start": 3454.853,
    "end": 3459.596,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich weiß nicht, was schwerer wird, wenn man den Anspruch noch weiter nach oben dreht."
  },
  {
    "start": 3459.596,
    "end": 3463.339,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich hab das mal ausprobiert, Gunnar. Ich hatte relativ wenig Lust darauf,"
  },
  {
    "start": 3463.339,
    "end": 3468.583,
    "text": "<v Fabian>weil das Spiel so schwer ist. Ich hab gedacht, mein Gott, das wird ein absolutes Desaster werden."
  },
  {
    "start": 3468.864,
    "end": 3473.446,
    "text": "<v Fabian>Es war eine interessante Erfahrung, Das ist nicht alles so, wie ich gedacht"
  },
  {
    "start": 3473.446,
    "end": 3477.489,
    "text": "<v Fabian>hab. Man muss sich hier vor Augen führen. Es gibt in dem Spiel keine Möglichkeit,"
  },
  {
    "start": 3477.489,
    "end": 3479.23,
    "text": "<v Fabian>dass sie dich verwundbarer machen"
  },
  {
    "start": 3479.23,
    "end": 3482.492,
    "text": "<v Fabian>könnten. Du stirbst eh bei jedem kleinen Treffer, den du einsteckst."
  },
  {
    "start": 3482.993,
    "end": 3485.575,
    "text": "<v Fabian>Was man aber auch nicht gemacht hat, ist, dass man gesagt hat,"
  },
  {
    "start": 3485.575,
    "end": 3488.027,
    "text": "<v Fabian>wir geben den Gegnern alle doppelt so viel Energie."
  },
  {
    "start": 3488.277,
    "end": 3492.7,
    "text": "<v Fabian>Das ist schon so, dass die Soldaten immer noch beim ersten Beschuss sterben."
  },
  {
    "start": 3494.061,
    "end": 3497.823,
    "text": "<v Fabian>Aber mir ist schon im ersten Level was super Unerwartetes aufgefallen."
  },
  {
    "start": 3497.823,
    "end": 3501.967,
    "text": "<v Fabian>Man läuft da nämlich so los, man da so über diese ersten Plattformen an diesem"
  },
  {
    "start": 3501.967,
    "end": 3507.611,
    "text": "<v Fabian>Küstenplateau und dann springen auf einmal so Taucher aus dem Wasser von unten"
  },
  {
    "start": 3507.611,
    "end": 3509.913,
    "text": "<v Fabian>mit Messern und versuchen mich dann zu stechen."
  },
  {
    "start": 3510.49,
    "end": 3514.833,
    "text": "<v Fabian>Und das ist mir sofort aufgefallen, ich hatte den ersten Level ja so oft gespielt,"
  },
  {
    "start": 3514.833,
    "end": 3518.797,
    "text": "<v Fabian>dass die definitiv nicht in der Standardeinstellung da sind."
  },
  {
    "start": 3519.297,
    "end": 3522.139,
    "text": "<v Fabian>Und dann hab ich das Spiel beendet, hab noch mal auf Normal gestartet,"
  },
  {
    "start": 3522.139,
    "end": 3526.382,
    "text": "<v Fabian>hab nachgeguckt, die sind da nicht. Dann hab ich den dritthöchsten Schwierigkeitsgrad"
  },
  {
    "start": 3526.382,
    "end": 3527.984,
    "text": "<v Fabian>genommen, da sind die auch nicht da."
  },
  {
    "start": 3528.504,
    "end": 3532.988,
    "text": "<v Fabian>Dann wieder auf die schwierigste Stufe und schon hüpfen da wieder diese Taucher raus."
  },
  {
    "start": 3533.328,
    "end": 3536.651,
    "text": "<v Fabian>Und dann hab ich das einmal nachgeschaut. Das ist ein Gegnertyp,"
  },
  {
    "start": 3536.651,
    "end": 3539.933,
    "text": "<v Fabian>der wirklich nur hier und nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad auftaucht."
  },
  {
    "start": 3541.274,
    "end": 3545.157,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, sehr viele Leute, die Contra damals in der Arcade gespielt haben,"
  },
  {
    "start": 3545.157,
    "end": 3548.94,
    "text": "<v Fabian>wo das Spiel vermutlich meistens auf dem Standardschwierigkeitsgrad lief,"
  },
  {
    "start": 3548.94,
    "end": 3550.681,
    "text": "<v Fabian>haben diesen Gegner nie gesehen."
  },
  {
    "start": 3550.681,
    "end": 3555.505,
    "text": "<v Fabian>Das ist echt cool gemacht, wie die da hochhüpfen, und du läufst da relativ souverän"
  },
  {
    "start": 3555.505,
    "end": 3558.127,
    "text": "<v Fabian>lang, weil die Gegner kommen in der Regel nur von links und rechts."
  },
  {
    "start": 3558.127,
    "end": 3560.308,
    "text": "<v Fabian>Dann kommen die von unten mit ihren Messern da rausgesprungen."
  },
  {
    "start": 3560.308,
    "end": 3566.953,
    "text": "<v Fabian>Supercoole Stelle. Was Vergleichbares ist mir im weiteren Spielverlauf nicht mehr so aufgefallen."
  },
  {
    "start": 3567.954,
    "end": 3571.716,
    "text": "<v Fabian>Sehr wohl erhöhen sie den Schwierigkeitsgrad aber dadurch, dass es einfach mehr"
  },
  {
    "start": 3571.716,
    "end": 3574.979,
    "text": "<v Fabian>Gegner gibt und die auch gemeiner platziert sind."
  },
  {
    "start": 3574.979,
    "end": 3579.402,
    "text": "<v Fabian>Also man ist zum Beispiel ja durch den ersten Level relativ schnell durch und"
  },
  {
    "start": 3579.402,
    "end": 3583.985,
    "text": "<v Fabian>dann kommt ja diese riesige Maschinenwand mit allerlei Geschützentranen und"
  },
  {
    "start": 3583.985,
    "end": 3586.947,
    "text": "<v Fabian>Soldaten oben drauf und da die am rechten Bildschirmrand ist,"
  },
  {
    "start": 3586.947,
    "end": 3590.809,
    "text": "<v Fabian>stehst du eigentlich immer links und versuchst da so ein bisschen die Höhenstufen"
  },
  {
    "start": 3590.809,
    "end": 3593.331,
    "text": "<v Fabian>zu variieren, um die einzelnen Trefferpunkte abzuarbeiten."
  },
  {
    "start": 3594.252,
    "end": 3597.554,
    "text": "<v Fabian>Und das ist sehr, sehr schwierig, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad,"
  },
  {
    "start": 3597.554,
    "end": 3601.317,
    "text": "<v Fabian>weil ständig auch von links jetzt Feinde ins Bild kommen, und die rennen ja"
  },
  {
    "start": 3601.317,
    "end": 3604.78,
    "text": "<v Fabian>auch, also die kommen nicht gemütlich reingelaufen, sondern die rennen dir entgegen."
  },
  {
    "start": 3604.78,
    "end": 3609.323,
    "text": "<v Fabian>Und wenn du nah am linken Bildschirmrand stehst, dann wirst du allein schon"
  },
  {
    "start": 3609.323,
    "end": 3612.726,
    "text": "<v Fabian>durch die Kollision getötet, ohne dass die überhaupt auf dich schießen müssten."
  },
  {
    "start": 3612.726,
    "end": 3618.53,
    "text": "<v Fabian>Die rennen einfach in dich rein, und damit bist du noch mal gezwungen,"
  },
  {
    "start": 3618.53,
    "end": 3620.831,
    "text": "<v Fabian>den Raum zwischen dir und Boss zu verkleinern."
  },
  {
    "start": 3621.732,
    "end": 3625.815,
    "text": "<v Fabian>Und dieses anspruchsvollere Verhalten setzt sich auch in den weiteren Leveln"
  },
  {
    "start": 3625.815,
    "end": 3627.917,
    "text": "<v Fabian>des höchsten Schwierigkeitsgrades durch."
  },
  {
    "start": 3627.917,
    "end": 3630.839,
    "text": "<v Fabian>Also, ich sag mal, da muss man wirklich schon Lust drauf haben."
  },
  {
    "start": 3630.839,
    "end": 3634.701,
    "text": "<v Fabian>Also, man kann das Spiel gut auf dem Standardschwierigkeitsgrad spielen und"
  },
  {
    "start": 3634.701,
    "end": 3637.944,
    "text": "<v Fabian>dann hat man eine ganz adäquate Herausforderung, die man irgendwann auch besser"
  },
  {
    "start": 3637.944,
    "end": 3639.525,
    "text": "<v Fabian>lernt und dann auch mal meistern kann."
  },
  {
    "start": 3639.525,
    "end": 3642.907,
    "text": "<v Gunnar>Ja, vielen Dank für diesen kleinen Exkurs."
  },
  {
    "start": 3642.907,
    "end": 3646.81,
    "text": "<v Fabian>Wir kommen später noch mal zu verschiedenen Versionen des Spiels,"
  },
  {
    "start": 3646.81,
    "end": 3651.233,
    "text": "<v Fabian>die man heute noch spielen kann. genau diese Automatensettings auch konfigurieren."
  },
  {
    "start": 3651.694,
    "end": 3655.337,
    "text": "<v Fabian>Deswegen ist es ganz interessant, dass sie dadurch solche Optionen vorgesehen"
  },
  {
    "start": 3655.337,
    "end": 3658.439,
    "text": "<v Fabian>hatten. Es ist halt ein bisschen schade, dass diese gerade für Lebenszugewinne,"
  },
  {
    "start": 3658.439,
    "end": 3661.641,
    "text": "<v Fabian>ich glaube, alle Optionen, die du jetzt beschrieben hast, die machen das halt"
  },
  {
    "start": 3661.641,
    "end": 3662.602,
    "text": "<v Fabian>nur noch schwerer tatsächlich."
  },
  {
    "start": 3663.283,
    "end": 3666.725,
    "text": "<v Fabian>Und von den vier Schwierigkeitsgraden sind zwei über den Standardschwierigkeitsgrad."
  },
  {
    "start": 3667.826,
    "end": 3672.169,
    "text": "<v Fabian>Also das ist nicht auf superhart konfiguriert von Haus aus, sondern das wird"
  },
  {
    "start": 3672.169,
    "end": 3675.032,
    "text": "<v Fabian>auch tendenziell eher nur noch schwieriger, wenn man anfängt,"
  },
  {
    "start": 3675.032,
    "end": 3676.354,
    "text": "<v Fabian>die Einstellungen zu verändern."
  },
  {
    "start": 3676.354,
    "end": 3677.095,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ja."
  },
  {
    "start": 3677.455,
    "end": 3683.041,
    "text": "<v Fabian>Sollen wir denn mal von dieser technischen Betrachtung des Automaten überwechseln,"
  },
  {
    "start": 3683.041,
    "end": 3685.604,
    "text": "<v Fabian>wie das Spiel eigentlich entstanden ist?"
  },
  {
    "start": 3685.991,
    "end": 3690.755,
    "text": "<v Gunnar>Fangen wir mal an mit der Firma, die es gemacht hat, mit Konami."
  },
  {
    "start": 3690.755,
    "end": 3694.478,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben schon vielfach Konami-Spiele besprochen. Ich erinnere mich allerdings"
  },
  {
    "start": 3694.478,
    "end": 3697.66,
    "text": "<v Gunnar>überhaupt nicht, ob wir schon mal erklärt haben, wie der Name zustande gekommen"
  },
  {
    "start": 3697.66,
    "end": 3701.203,
    "text": "<v Gunnar>ist. Das haben wir bestimmt schon mal gemacht. Ich sag's aber auf jeden Fall noch mal."
  },
  {
    "start": 3703.205,
    "end": 3707.988,
    "text": "<v Gunnar>Der Name Konami ist ein Kunstwort, das zusammengesetzt ist aus den ersten zwei"
  },
  {
    "start": 3707.988,
    "end": 3710.911,
    "text": "<v Gunnar>Buchstaben der jeweiligen Nachnamen der Gründer."
  },
  {
    "start": 3711.271,
    "end": 3712.752,
    "text": "<v Gunnar>Die heißen, ich sag jetzt mal,"
  },
  {
    "start": 3712.752,
    "end": 3715.634,
    "text": "<v Gunnar>drei japanische Namen. möglicherweise verballhorne ich sich schon wieder."
  },
  {
    "start": 3716.935,
    "end": 3723.133,
    "text": "<v Gunnar>Kagemasa Kosuki, von dem ist das Ko, Yoshinobu Nakama, von dem ist das Na und"
  },
  {
    "start": 3723.133,
    "end": 3728.862,
    "text": "<v Gunnar>Tatsuo Miyazako, von dem ist das Mi, Ko, Na, Mi."
  },
  {
    "start": 3729.703,
    "end": 3734.025,
    "text": "<v Gunnar>Der Herr Kosuki, der war dann auch noch lange Jahre Vorsitzende des Unternehmens."
  },
  {
    "start": 3734.766,
    "end": 3740.729,
    "text": "<v Gunnar>Die Firma wurde schon 1969 gegründet, also schon ewig lange im Geschäft,"
  },
  {
    "start": 3740.729,
    "end": 3745.153,
    "text": "<v Gunnar>hatte aber anfangs eher Musik-Jukeboxen vermietet und repariert,"
  },
  {
    "start": 3745.153,
    "end": 3746.374,
    "text": "<v Gunnar>also gar nicht selber hergestellt."
  },
  {
    "start": 3746.834,
    "end": 3750.597,
    "text": "<v Gunnar>Dann haben sie gesehen, dass dieses Arcade, dieses Spielding da irgendwie kommt."
  },
  {
    "start": 3750.937,
    "end": 3756.241,
    "text": "<v Gunnar>Und haben sich 1973, das ist auch das Jahr, in dem die Firma sozusagen offiziell"
  },
  {
    "start": 3756.241,
    "end": 3759.203,
    "text": "<v Gunnar>gegründet wird mit diesem Namen und ins Handelsregister eingetragen wird,"
  },
  {
    "start": 3759.203,
    "end": 3763.707,
    "text": "<v Gunnar>da haben sie sich entschieden, dass sie jetzt auch Arcade-Automaten bauen wollen."
  },
  {
    "start": 3764.327,
    "end": 3767.69,
    "text": "<v Gunnar>Das hat eine Weile gedauert, sie haben noch ihr normales Geschäft weiterbetrieben"
  },
  {
    "start": 3767.69,
    "end": 3771.332,
    "text": "<v Gunnar>und haben dann 1978 ihr erstes Spiel rausgebracht."
  },
  {
    "start": 3772.213,
    "end": 3776.096,
    "text": "<v Gunnar>In die Spielhalle, also ein richtiges Kabinett mit allem Drum und Dran und das"
  },
  {
    "start": 3776.096,
    "end": 3777.658,
    "text": "<v Gunnar>erste Spiel war Space King."
  },
  {
    "start": 3778.018,
    "end": 3781.841,
    "text": "<v Gunnar>Schon dafür haben sie eine angepasste Hardware gebaut. Das Gameplay ist jetzt nichts Besonderes."
  },
  {
    "start": 3782.161,
    "end": 3786.084,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel ist so ein Space Invaders Klon, hat ein paar kleine Unterschiede."
  },
  {
    "start": 3786.424,
    "end": 3792.129,
    "text": "<v Gunnar>Zu Space Invaders sieht es ein bisschen anders aus, aber eigentlich ist es erkennbar, Space Invaders."
  },
  {
    "start": 3792.61,
    "end": 3794.211,
    "text": "<v Gunnar>Damit haben sie angefangen damals."
  },
  {
    "start": 3794.251,
    "end": 3798.694,
    "text": "<v Fabian>Könnte aber durchaus erfolgreich gewesen sein, denn in den Jahren darauf schließt"
  },
  {
    "start": 3798.694,
    "end": 3800.835,
    "text": "<v Fabian>sich eine Expansion der Firma an."
  },
  {
    "start": 3800.835,
    "end": 3806.259,
    "text": "<v Fabian>Also man beginnt dann Anfang 1979 damit, Produkte in die USA zu exportieren"
  },
  {
    "start": 3806.259,
    "end": 3811.442,
    "text": "<v Fabian>und damit wird auch der Grundstein gelegt für die zukünftige Expansion der Firma ins Ausland."
  },
  {
    "start": 3812.203,
    "end": 3820.168,
    "text": "<v Fabian>Man beginnt 1982 mit Herstellung und Verkauf von PC-Software und dann im gleichen"
  },
  {
    "start": 3820.168,
    "end": 3824.29,
    "text": "<v Fabian>Jahr Ende 1982 wird Konami of America gegründet."
  },
  {
    "start": 3824.811,
    "end": 3830.335,
    "text": "<v Fabian>Also man hat dann auch eine Niederlassung in den USA, im Folgejahr beginnt man"
  },
  {
    "start": 3830.335,
    "end": 3836.119,
    "text": "<v Fabian>damit für die zunehmend beliebteren japanischen Heimcomputer der MSX-Reihe Spiele"
  },
  {
    "start": 3836.119,
    "end": 3839.041,
    "text": "<v Fabian>zu machen und wieder ein Jahr später,"
  },
  {
    "start": 3839.041,
    "end": 3843.064,
    "text": "<v Fabian>im Juni 1984, gründet man Konami Limited."
  },
  {
    "start": 3843.831,
    "end": 3849.075,
    "text": "<v Fabian>Heute konami corporation of europe in großbritannien und ist damit quasi schon"
  },
  {
    "start": 3849.075,
    "end": 3856.0,
    "text": "<v Fabian>auf allen wichtigen märkten vertreten dazu kommt ende 1984 noch die konami gmbh in deutschland."
  },
  {
    "start": 3857.322,
    "end": 3861.645,
    "text": "<v Gunnar>Ich meine 1984 haben wir den deutschen depot draus gegründet wahnsinn ne."
  },
  {
    "start": 3861.645,
    "end": 3867.009,
    "text": "<v Gunnar>Ja also das ist echt für einen japanischen hersteller ist das finde ich super"
  },
  {
    "start": 3867.009,
    "end": 3868.991,
    "text": "<v Gunnar>überraschend dass die so früh schon hier waren."
  },
  {
    "start": 3868.991,
    "end": 3873.054,
    "text": "<v Fabian>Wir machen mal eine Top 3 irgendwann der japanischen Spielefirmen mit Niederlassung"
  },
  {
    "start": 3873.054,
    "end": 3877.718,
    "text": "<v Fabian>in Deutschland. Wann die die hatten, ich glaub, da könnte Konami echt früh dabei gewesen sein."
  },
  {
    "start": 3878.479,
    "end": 3884.463,
    "text": "<v Fabian>Sei es drum, 1985 hat Konami dann begonnen, Spiele für das Famicom zu entwickeln."
  },
  {
    "start": 3884.463,
    "end": 3888.306,
    "text": "<v Fabian>Und da wird dann später auch eine große Zukunft für die Firma drin liegen,"
  },
  {
    "start": 3888.306,
    "end": 3892.249,
    "text": "<v Fabian>weil diese Konsole ja wahnsinnig erfolgreich wird nach dem großen Crash."
  },
  {
    "start": 3892.669,
    "end": 3897.153,
    "text": "<v Fabian>Ist das so ein bisschen die Wiederauferstehung, die Nintendo durch diese Plattform einleitet."
  },
  {
    "start": 3898.925,
    "end": 3903.358,
    "text": "<v Fabian>Aber zunächst mal ist man noch einige Jahre in der Spielhalle aktiv,"
  },
  {
    "start": 3903.358,
    "end": 3908.362,
    "text": "<v Fabian>denn auch die ganzen Mittel für diese Expansion, die kommen ja durch Erfolge,"
  },
  {
    "start": 3908.362,
    "end": 3912.305,
    "text": "<v Fabian>die man in der Spielhalle erzielt. Ich hab das vorhin schon mal anklingen lassen."
  },
  {
    "start": 3913.186,
    "end": 3917.269,
    "text": "<v Fabian>Konami schafft es da zum einen natürlich durch gute Automaten und durch gute"
  },
  {
    "start": 3917.269,
    "end": 3921.492,
    "text": "<v Fabian>Produkte, aber sie feuern einfach auch breit. Also, die veröffentlichen echt"
  },
  {
    "start": 3921.492,
    "end": 3925.695,
    "text": "<v Fabian>viele Automaten. Du hast eben schon mal gesagt, Space King, das war der Anfang."
  },
  {
    "start": 3926.676,
    "end": 3933.081,
    "text": "<v Fabian>Und bis Green Beret, das erscheint im Oktober 1985, da hat Konami schon 30 Arcade-Titel veröffentlicht."
  },
  {
    "start": 3935.363,
    "end": 3939.726,
    "text": "<v Fabian>Das sind dann Sachen wie Frogger, Yi Ya Kung Fu und Spiele, was ich echt liebe,"
  },
  {
    "start": 3939.726,
    "end": 3941.528,
    "text": "<v Fabian>was wir übrigens auch haben voten lassen."
  },
  {
    "start": 3941.528,
    "end": 3944.685,
    "text": "<v Fabian>Ich war richtig traurig, dass das so schlecht abgeschnitten hat,"
  },
  {
    "start": 3944.685,
    "end": 3948.853,
    "text": "<v Fabian>weil ich mag das Spiel wirklich gerne. Und auch Time Pilot, Track & Field,"
  },
  {
    "start": 3948.853,
    "end": 3952.456,
    "text": "<v Fabian>das sind alles Sachen, gerade auch Track & Field ist später eine Riesennummer,"
  },
  {
    "start": 3952.456,
    "end": 3953.597,
    "text": "<v Fabian>auch im Westen, Leichtathletikspiel."
  },
  {
    "start": 3955.618,
    "end": 3958.08,
    "text": "<v Fabian>Sind auch plattformübergreifend dann sehr, sehr erfolgreich."
  },
  {
    "start": 3959.121,
    "end": 3962.963,
    "text": "<v Fabian>Jetzt fragt ihr euch vielleicht, warum hab ich jetzt von Space King bis Green"
  },
  {
    "start": 3962.963,
    "end": 3970.209,
    "text": "<v Fabian>Beret genau diesen Zeitraum abgesteckt, der jetzt hier Ende 1985 endet, also bei Green Beret?"
  },
  {
    "start": 3970.789,
    "end": 3976.373,
    "text": "<v Fabian>Weil das ein Spiel ist, das prägend ist auch für die Entstehung von Contra."
  },
  {
    "start": 3976.373,
    "end": 3981.557,
    "text": "<v Fabian>Man kann fast sagen, es ist ein bisschen ein Vorgänger im Geiste,"
  },
  {
    "start": 3981.557,
    "end": 3984.779,
    "text": "<v Fabian>denn es hat viele der Elemente von Contra schon mitgebracht."
  },
  {
    "start": 3985.871,
    "end": 3989.699,
    "text": "<v Fabian>Das ist so dieses militärische setting das horizontale"
  },
  {
    "start": 3989.699,
    "end": 3993.066,
    "text": "<v Fabian>scrollen die bewegung die man auf mehreren ebenen"
  },
  {
    "start": 3993.066,
    "end": 3995.808,
    "text": "<v Fabian>machen kann sicherlich auch die nähe zu einem"
  },
  {
    "start": 3995.808,
    "end": 4000.792,
    "text": "<v Fabian>film vorbild weil auch green beret wird oft mit rambo verglichen spielerisch"
  },
  {
    "start": 4000.792,
    "end": 4005.557,
    "text": "<v Fabian>war es noch ein bisschen anders gelagert es ist zum einen ein solospiel das"
  },
  {
    "start": 4005.557,
    "end": 4010.382,
    "text": "<v Fabian>heißt der ganze multiplayer part fällt weg es gibt keinen perspektivwechsel"
  },
  {
    "start": 4010.382,
    "end": 4015.307,
    "text": "<v Fabian>es gibt kein vertikales scrollen Und was ich heute echt irritierend fand,"
  },
  {
    "start": 4015.307,
    "end": 4019.612,
    "text": "<v Fabian>als ich das jetzt gespielt habe, weil ich komme von Contra zu Green Beret."
  },
  {
    "start": 4020.065,
    "end": 4024.749,
    "text": "<v Fabian>Und will dann gleich los ballern das geht hier aber nicht so das ist ein spiel"
  },
  {
    "start": 4024.749,
    "end": 4030.413,
    "text": "<v Fabian>das legt seinen fokus auf den nahkampf du kannst zwar von feinden granaten oder"
  },
  {
    "start": 4030.413,
    "end": 4035.717,
    "text": "<v Fabian>auch mal raketen werfer abstauben aber meistens besiegst du die feinde im nahkampf mit dem messer."
  },
  {
    "start": 4036.318,
    "end": 4041.161,
    "text": "<v Fabian>Und dadurch bekommt das spiel einen ganz eigenen rhythmus du musst halt oft"
  },
  {
    "start": 4041.161,
    "end": 4044.584,
    "text": "<v Fabian>nah an die feinde rangehen das timing mit dem man angreift spielt eine ganz"
  },
  {
    "start": 4044.584,
    "end": 4045.985,
    "text": "<v Fabian>große rolle und genau so,"
  },
  {
    "start": 4046.185,
    "end": 4050.188,
    "text": "<v Fabian>ist es auch so, dass die Feinde nicht unbedingt mit Projektilen einen angreifen,"
  },
  {
    "start": 4050.188,
    "end": 4052.129,
    "text": "<v Fabian>sondern es ist häufig ein Kampf"
  },
  {
    "start": 4052.129,
    "end": 4057.233,
    "text": "<v Fabian>auf sehr kurze Distanz und dadurch etwas anderer spielerischer Fokus."
  },
  {
    "start": 4057.233,
    "end": 4060.255,
    "text": "<v Fabian>Dennoch, wenn man die Spiele nebeneinander liegt, dann siehst du schon,"
  },
  {
    "start": 4060.255,
    "end": 4065.179,
    "text": "<v Fabian>dass das der Vorgänger quasi ist oder die Inspiration für das andere Spiel."
  },
  {
    "start": 4065.179,
    "end": 4070.283,
    "text": "<v Fabian>Und das ist auch so, dass später in Tests als Contra dann auf die Heimkonsolen"
  },
  {
    "start": 4070.283,
    "end": 4073.505,
    "text": "<v Fabian>kommt, wird auch häufig Bezug genommen auf Green Beret."
  },
  {
    "start": 4073.746,
    "end": 4079.029,
    "text": "<v Fabian>Und da hat auch jemand, ein Tester der japanischen Famitsu, der hat damals gesagt,"
  },
  {
    "start": 4079.029,
    "end": 4082.591,
    "text": "<v Fabian>das sei im Grunde genommen ja nur eine aufgebohrte Version davon."
  },
  {
    "start": 4082.591,
    "end": 4085.894,
    "text": "<v Fabian>Aber jetzt springe ich fast schon voraus. Vielleicht hast du noch ein bisschen"
  },
  {
    "start": 4085.894,
    "end": 4089.196,
    "text": "<v Fabian>mehr praktische Erinnerungen auch an Green Beret. Das ist sicherlich was,"
  },
  {
    "start": 4089.196,
    "end": 4093.599,
    "text": "<v Fabian>was bei mir, das kam halt so früh für den C64, das habe ich überhaupt nicht"
  },
  {
    "start": 4093.599,
    "end": 4095.78,
    "text": "<v Fabian>präsent oder habe das damals glaube ich auch nicht gespielt."
  },
  {
    "start": 4096.321,
    "end": 4098.822,
    "text": "<v Gunnar>Genau, hast du schon das entscheidende Wort gesagt, das Green Beret,"
  },
  {
    "start": 4098.822,
    "end": 4103.325,
    "text": "<v Gunnar>das kam wie die meisten Spiele zu dieser Zeit, die meisten Spiele von Konami"
  },
  {
    "start": 4103.325,
    "end": 4108.829,
    "text": "<v Gunnar>auch in der zweiten Hälfte der 80er, nicht über die Arcade zu uns und zu mir,"
  },
  {
    "start": 4108.829,
    "end": 4110.009,
    "text": "<v Gunnar>sondern als C64-Version."
  },
  {
    "start": 4111.31,
    "end": 4116.093,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe da super positive Erinnerungen dran, viel positivere Erinnerungen als"
  },
  {
    "start": 4116.093,
    "end": 4119.795,
    "text": "<v Gunnar>an die C64-Version von Contra, die wir später noch kurz erwähnen."
  },
  {
    "start": 4120.276,
    "end": 4124.898,
    "text": "<v Gunnar>Das hatte so riesige Sprites, das Green Beret, und so eine ganz klare,"
  },
  {
    "start": 4124.898,
    "end": 4127.26,
    "text": "<v Gunnar>reduzierte, super gut lesbare Grafik."
  },
  {
    "start": 4129.4,
    "end": 4133.193,
    "text": "<v Gunnar>Ganz klares Spielprinzip, von links nach rechts und alle abmurksen."
  },
  {
    "start": 4134.384,
    "end": 4136.455,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Gegner sind irgendwie überlegen, zahlenmäßig."
  },
  {
    "start": 4137.867,
    "end": 4141.069,
    "text": "<v Gunnar>Und du bist immer sehr verwundbar mit deinem Messer. Und das,"
  },
  {
    "start": 4141.069,
    "end": 4144.792,
    "text": "<v Gunnar>was du gesagt hast mit dem Rhythmus, das ist schon so. Das ist jetzt ein bisschen"
  },
  {
    "start": 4144.792,
    "end": 4146.954,
    "text": "<v Gunnar>albern, aber es hat einen musikspielhaften Rhythmus."
  },
  {
    "start": 4147.474,
    "end": 4149.956,
    "text": "<v Gunnar>Die kommen so auf dich zu und du machst so Schritt, Schritt,"
  },
  {
    "start": 4149.956,
    "end": 4153.218,
    "text": "<v Gunnar>tschick, ah, getötet. Schritt, Schritt, ausweichen, Schritt,"
  },
  {
    "start": 4153.218,
    "end": 4155.079,
    "text": "<v Gunnar>tschick, getötet und so weiter."
  },
  {
    "start": 4156.021,
    "end": 4160.504,
    "text": "<v Gunnar>Und manchmal hast du so dann, wie so ein Trommelwirbel, weil du genau so treffen musst."
  },
  {
    "start": 4160.964,
    "end": 4164.507,
    "text": "<v Gunnar>Und dieses genaue Drücken, wenn der Gegner genau in der Entfernung ist,"
  },
  {
    "start": 4164.507,
    "end": 4167.809,
    "text": "<v Gunnar>dass du ihn töten kannst mit diesem Messerstich, das ist das,"
  },
  {
    "start": 4167.809,
    "end": 4170.431,
    "text": "<v Gunnar>was die Herausforderung hier bei diesem Spiel ausmacht."
  },
  {
    "start": 4171.012,
    "end": 4175.675,
    "text": "<v Gunnar>Und man hört ja schon, das ist ganz anders als bei Contra, wo's um ganz andere"
  },
  {
    "start": 4175.675,
    "end": 4180.379,
    "text": "<v Gunnar>Sachen geht, um die Bewegung im Raum, um das Ausweichen und das Überleben in"
  },
  {
    "start": 4180.379,
    "end": 4185.002,
    "text": "<v Gunnar>dieser von Kugeln angefüllten Welt, wo die Welt hier eher von Gegnern angefüllt ist."
  },
  {
    "start": 4185.002,
    "end": 4188.305,
    "text": "<v Gunnar>Naja, wurscht. Wurscht, Green Beret, eins meiner Lieblingsspiele von früher."
  },
  {
    "start": 4189.686,
    "end": 4193.349,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel, die Arcade-Version, enthält keine Entwicklercredits im ROM."
  },
  {
    "start": 4193.349,
    "end": 4196.971,
    "text": "<v Gunnar>Es ist also nicht bekannt, wer genau Green Beret gemacht hat."
  },
  {
    "start": 4197.312,
    "end": 4199.894,
    "text": "<v Gunnar>Vielleicht weiß es jemand da draußen und ich hab eine Quelle übersehen."
  },
  {
    "start": 4200.334,
    "end": 4203.076,
    "text": "<v Gunnar>Ich hab das nicht feststellen können."
  },
  {
    "start": 4203.537,
    "end": 4207.639,
    "text": "<v Gunnar>Es erscheint mir ziemlich wahrscheinlich, dass Mitglieder des späteren Conta-Teams"
  },
  {
    "start": 4207.639,
    "end": 4211.821,
    "text": "<v Gunnar>beteiligt waren oder zumindest mal engen Kontakt zum Green Beret-Team hatten."
  },
  {
    "start": 4211.821,
    "end": 4213.192,
    "text": "<v Gunnar>Konami war ja noch nicht so groß."
  },
  {
    "start": 4213.622,
    "end": 4216.263,
    "text": "<v Gunnar>Und die haben ja da alles in-house gemacht."
  },
  {
    "start": 4217.123,
    "end": 4221.845,
    "text": "<v Gunnar>Kuchi Hiroshita, der Director von Contra und der Vollverantwortliche für das"
  },
  {
    "start": 4221.845,
    "end": 4227.516,
    "text": "<v Gunnar>Contra-Team, der war bereits seit 1981 bei Konami, hat da bereits eine ganze"
  },
  {
    "start": 4227.516,
    "end": 4228.887,
    "text": "<v Gunnar>Reihe von Spielen entwickelt."
  },
  {
    "start": 4229.347,
    "end": 4232.408,
    "text": "<v Gunnar>Sein erstes Spiel hieß Amida. Das war so eine Art..."
  },
  {
    "start": 4233.899,
    "end": 4237.692,
    "text": "<v Gunnar>Pac-Man-Variante mit einem leicht anderen Spielprinzip, wo man so Felder ausfüllen musste."
  },
  {
    "start": 4238.203,
    "end": 4242.966,
    "text": "<v Gunnar>Ganz interessant, das war schon 1981 gleich direkt. Während der Entwicklungszeit"
  },
  {
    "start": 4242.966,
    "end": 4246.349,
    "text": "<v Gunnar>von Green Beret, wo er ja vielleicht nicht mitgearbeitet hat,"
  },
  {
    "start": 4246.349,
    "end": 4249.891,
    "text": "<v Gunnar>aber vielleicht auch irgendwie Kontakt zu hatte, hat er am Twinbee gearbeitet."
  },
  {
    "start": 4250.692,
    "end": 4255.836,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Vertikalshooter mit vielen Feinden und Power-Ups und Waffen und Bossen."
  },
  {
    "start": 4257.277,
    "end": 4261.56,
    "text": "<v Gunnar>Aber mit einem cuten Thema. Es ist alles klatschbunt und es fliegen so Glocken"
  },
  {
    "start": 4261.56,
    "end": 4266.163,
    "text": "<v Gunnar>rum und es kommen keine militärischen Aspekte vor. Es ist alles irgendwie ganz"
  },
  {
    "start": 4266.163,
    "end": 4269.466,
    "text": "<v Gunnar>niedlich und ganz nett und ganz lieb alles."
  },
  {
    "start": 4270.006,
    "end": 4274.149,
    "text": "<v Gunnar>Die Steuerung des Spiels besteht typischerweise, wie diese Spiele halt alle"
  },
  {
    "start": 4274.149,
    "end": 4277.372,
    "text": "<v Gunnar>so sind, aus einem Achtwege-Joystick und zwei Tasten. Eine Taste zum Abschießen"
  },
  {
    "start": 4277.372,
    "end": 4281.014,
    "text": "<v Gunnar>von Feinden in der Luft und eine zum Abwerfen von Bomben auf Bodenfeinde."
  },
  {
    "start": 4281.415,
    "end": 4284.096,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja das Schema, das Xevious ein paar Jahre vorher, 1984,"
  },
  {
    "start": 4284.096,
    "end": 4285.998,
    "text": "<v Gunnar>glaub ich, etabliert hat."
  },
  {
    "start": 4287.079,
    "end": 4293.063,
    "text": "<v Gunnar>Jedenfalls, 1986 macht dann Hiroshita das Spiel mit Jackal als Teamleiter."
  },
  {
    "start": 4294.164,
    "end": 4297.907,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ein bisschen ein logischer Schritt für jemanden,"
  },
  {
    "start": 4297.907,
    "end": 4301.849,
    "text": "<v Gunnar>der schon mal einen Vertikalshooter gemacht hat. Das ist nämlich ein Militärspiel."
  },
  {
    "start": 4302.53,
    "end": 4307.634,
    "text": "<v Gunnar>Und 1986 ist ja schon ein Jahr nach Green Beret. Und Green Beret war ein großer"
  },
  {
    "start": 4307.634,
    "end": 4310.636,
    "text": "<v Gunnar>Erfolg für Konami, wurde auch auf viele andere Plattformen portiert."
  },
  {
    "start": 4310.636,
    "end": 4312.477,
    "text": "<v Gunnar>Ich hab ja schon von der C64-Version gesprochen."
  },
  {
    "start": 4313.339,
    "end": 4317.782,
    "text": "<v Gunnar>Deswegen ist es jetzt für Konami einigermaßen logisch, wieder ein Militärthema"
  },
  {
    "start": 4317.782,
    "end": 4320.884,
    "text": "<v Gunnar>zu haben, also ein Spiel zu machen mit einem militärischen Setting."
  },
  {
    "start": 4321.625,
    "end": 4325.488,
    "text": "<v Gunnar>Und das auch vielleicht jemandem zu geben, der schon mal einen Vertikalshooter entwickelt hat."
  },
  {
    "start": 4326.449,
    "end": 4329.691,
    "text": "<v Gunnar>In Jackal kommt nämlich das zum Tragen, Militär- und Vertikalshooter-Erfahrung."
  },
  {
    "start": 4330.672,
    "end": 4335.495,
    "text": "<v Gunnar>Weil man da in der Top-Down-Ansicht einen Jeep steuert mit so zwei Green Barrels"
  },
  {
    "start": 4335.495,
    "end": 4339.218,
    "text": "<v Gunnar>drin. Und das Fahrzeug fährt so vertikalshooterhaft von unten nach oben."
  },
  {
    "start": 4339.539,
    "end": 4343.02,
    "text": "<v Gunnar>Und man kann nur nach oben schießen, aber alles findet am Boden statt,"
  },
  {
    "start": 4343.02,
    "end": 4344.901,
    "text": "<v Gunnar>nicht wie ein Vertikalshooter, wo man in der Regel fliegt."
  },
  {
    "start": 4345.702,
    "end": 4349.583,
    "text": "<v Gunnar>Das Spielziel ist, man muss Gefangene befreien, dann erhält man Extras."
  },
  {
    "start": 4350.144,
    "end": 4352.395,
    "text": "<v Gunnar>Dass man Kriegsgefangene aus Vietnam heimholt."
  },
  {
    "start": 4353.706,
    "end": 4356.767,
    "text": "<v Gunnar>Jahre nach dem verlorenen Krieg schickt man dann die Elite-Truppen hin,"
  },
  {
    "start": 4356.767,
    "end": 4357.727,
    "text": "<v Gunnar>um die Gefangenen zu retten."
  },
  {
    "start": 4358.688,
    "end": 4363.55,
    "text": "<v Gunnar>Bisschen erinnert das an den zweiten Rambo-Film, der ist auch nicht unbekannt geblieben in Japan."
  },
  {
    "start": 4364.271,
    "end": 4369.473,
    "text": "<v Gunnar>Und diese inhaltliche Nähe von diesem Jackal, diesem Top-Down-Ansicht-Spiel..."
  },
  {
    "start": 4372.287,
    "end": 4379.052,
    "text": "<v Gunnar>Zum Militärthema von Contra war so naheliegend, dass Konami später die NES-Versionen"
  },
  {
    "start": 4379.052,
    "end": 4381.915,
    "text": "<v Gunnar>beider Spiele in gemeinsamen Anzeigen beworben hat."
  },
  {
    "start": 4381.915,
    "end": 4385.838,
    "text": "<v Gunnar>Ihr müsst jetzt kurz auf die Chapter Marks gucken von eurem Podcast-Player,"
  },
  {
    "start": 4385.838,
    "end": 4391.442,
    "text": "<v Gunnar>weil es da diese wunderschöne Anzeige gibt von Konami, wo sie die jeweiligen"
  },
  {
    "start": 4391.442,
    "end": 4397.487,
    "text": "<v Gunnar>Helden dieser beiden Spiele so als muskulöse Models in Militäruniformen abgebildet haben."
  },
  {
    "start": 4397.627,
    "end": 4402.542,
    "text": "<v Gunnar>Wo dann rechts der Lance und der Bill steht, Also die beiden aus Contra und"
  },
  {
    "start": 4402.542,
    "end": 4406.171,
    "text": "<v Gunnar>Links lehnen sich an ihren Jeep, weil sie fahren ja immer im Jeep rum."
  },
  {
    "start": 4406.811,
    "end": 4412.833,
    "text": "<v Gunnar>Zwei der Leute von den Jackals, ich würde sagen es ist Colonel Decker und Corporal"
  },
  {
    "start": 4412.833,
    "end": 4417.955,
    "text": "<v Gunnar>Gray, aber da gibt es mehr Jackal-Typen bei denen und für mich sieht ein Muskelsoldat"
  },
  {
    "start": 4417.955,
    "end": 4420.236,
    "text": "<v Gunnar>aus wie der andere. Ich bin nicht ganz sicher, ob es die sind."
  },
  {
    "start": 4420.797,
    "end": 4426.019,
    "text": "<v Fabian>Das ist lustig, weil dann müsste ja Jackal auch im Jahr 2633 gespielt haben,"
  },
  {
    "start": 4426.019,
    "end": 4429.58,
    "text": "<v Fabian>sonst würden die ja gar nicht zusammen in einem Universum existieren oder es"
  },
  {
    "start": 4429.58,
    "end": 4430.46,
    "text": "<v Fabian>liegt vielleicht daran,"
  },
  {
    "start": 4430.46,
    "end": 4434.262,
    "text": "<v Fabian>aber das ist die Geschichte für einen anderen Podcast, dass man vielleicht auf"
  },
  {
    "start": 4434.262,
    "end": 4438.544,
    "text": "<v Fabian>dem NES Contra dann einfach in eine andere Zeit verfrachtet hat in den USA,"
  },
  {
    "start": 4438.544,
    "end": 4441.585,
    "text": "<v Fabian>das besprechen wir vielleicht nochmal an anderer Stelle, sei es drum,"
  },
  {
    "start": 4441.585,
    "end": 4444.806,
    "text": "<v Fabian>ich finde es putzig, wie das hier gemeinsam zusammengepackt wird und auch in"
  },
  {
    "start": 4444.806,
    "end": 4445.967,
    "text": "<v Fabian>dieser Anzeige dann steht,"
  },
  {
    "start": 4446.107,
    "end": 4450.65,
    "text": "<v Fabian>Take charge of a handful of America's toughest commandos. Das gefällt mir wirklich sehr, sehr gut."
  },
  {
    "start": 4451.331,
    "end": 4457.115,
    "text": "<v Fabian>Springen wir mal wieder zurück zu dem Thema Contra, über das wir ja eigentlich heute sprechen."
  },
  {
    "start": 4457.115,
    "end": 4461.858,
    "text": "<v Fabian>Es ist ein bisschen naheliegend, dass man dieses Militärthema weiter reiten"
  },
  {
    "start": 4461.858,
    "end": 4465.681,
    "text": "<v Fabian>wollte zur damaligen Zeit, nachdem man schon Green Beret und Jackal gemacht"
  },
  {
    "start": 4465.681,
    "end": 4469.784,
    "text": "<v Fabian>hat. Und so kam dann eben der Koji Hiroshita zu Contra."
  },
  {
    "start": 4470.785,
    "end": 4473.767,
    "text": "<v Fabian>Und es besteht die Intention auf jeden Fall,"
  },
  {
    "start": 4473.767,
    "end": 4479.533,
    "text": "<v Fabian>ein filmhaftes spiel zu machen wir haben über die einflüsse jetzt schon gesprochen"
  },
  {
    "start": 4479.533,
    "end": 4483.558,
    "text": "<v Fabian>und tatsächlich ist es auch so als sie mit der entwicklung beginnen jetzt machen"
  },
  {
    "start": 4483.558,
    "end": 4486.761,
    "text": "<v Fabian>wir wieder einen bogen zu verhindern der gedanke dieser vertikalität."
  },
  {
    "start": 4488.181,
    "end": 4493.485,
    "text": "<v Fabian>Der ist eigentlich noch viel konsequenter angedacht. Letzten Endes gibt es ja"
  },
  {
    "start": 4493.485,
    "end": 4498.169,
    "text": "<v Fabian>nur diesen Wasserfalllevel im fertigen Spiel, wo das wirklich sinnvoll sich"
  },
  {
    "start": 4498.169,
    "end": 4500.751,
    "text": "<v Fabian>darstellt, dass man eben so ein Hochkantmonitor hat."
  },
  {
    "start": 4501.372,
    "end": 4505.635,
    "text": "<v Fabian>Das sollte eigentlich ein bisschen anders ablaufen, nämlich dass man viel Bewegung"
  },
  {
    "start": 4505.635,
    "end": 4509.518,
    "text": "<v Fabian>nach oben und unten hat, aber das hat nicht so gut funktioniert."
  },
  {
    "start": 4509.878,
    "end": 4513.281,
    "text": "<v Fabian>Im Verlauf der Entwicklung hat man dann gemerkt, na, ist vielleicht doch nicht"
  },
  {
    "start": 4513.281,
    "end": 4517.564,
    "text": "<v Fabian>so das Richtige und dann hat man das nach und nach stärker in die horizontale"
  },
  {
    "start": 4517.564,
    "end": 4520.766,
    "text": "<v Fabian>Richtung geschoben und dann vielleicht aber gesagt,"
  },
  {
    "start": 4520.766,
    "end": 4525.009,
    "text": "<v Fabian>naja, die Automaten haben wir jetzt aber schon so in der Konfiguration, die bleiben jetzt so."
  },
  {
    "start": 4525.53,
    "end": 4528.612,
    "text": "<v Fabian>So ist eben diese Vertikalität dann zurückgeschraubt worden."
  },
  {
    "start": 4529.072,
    "end": 4533.735,
    "text": "<v Fabian>Wo man auch relativ schnell entschlossen war, war das Setting und dass man eben"
  },
  {
    "start": 4533.735,
    "end": 4539.079,
    "text": "<v Fabian>so starke männliche amerikanische Helden in diesem Spiel hat."
  },
  {
    "start": 4539.079,
    "end": 4545.043,
    "text": "<v Fabian>Übrigens Bill ist eigentlich der Held von Also Lance ist nur der Charakter,"
  },
  {
    "start": 4545.043,
    "end": 4549.506,
    "text": "<v Fabian>der als Bonus dann da noch hinzugefügt wurde, damit man eben was hat für den Zwei-Spieler-Modus."
  },
  {
    "start": 4550.166,
    "end": 4552.968,
    "text": "<v Fabian>Aber Bill eigentlich der Charakter"
  },
  {
    "start": 4552.968,
    "end": 4557.031,
    "text": "<v Fabian>von Contra und somit war dieses Armeesetting auch schon definiert."
  },
  {
    "start": 4557.892,
    "end": 4564.495,
    "text": "<v Fabian>Aber diese Figuren hatten eigentlich sogar, um es jetzt mal vereinfacht zu sagen, noch mehr Kraft."
  },
  {
    "start": 4565.736,
    "end": 4570.62,
    "text": "<v Fabian>Die sollten nämlich übermenschlich sein und ihre Gegner auch mit Tritten und"
  },
  {
    "start": 4570.62,
    "end": 4574.121,
    "text": "<v Fabian>Schlägen besiegen können. Also so ein bisschen wie..."
  },
  {
    "start": 4574.468,
    "end": 4577.709,
    "text": "<v Fabian>Ich weiß gar nicht wer macht denn sowas batman zum beispiel gut batman"
  },
  {
    "start": 4577.709,
    "end": 4580.53,
    "text": "<v Fabian>ist nicht übermenschlich stark aber der benutzt keine schusswaffen ihr wisst"
  },
  {
    "start": 4580.53,
    "end": 4586.113,
    "text": "<v Fabian>worauf ich hinaus will der fokus auf das schießen der kam erst dann im verlauf"
  },
  {
    "start": 4586.113,
    "end": 4589.114,
    "text": "<v Fabian>der entwicklung wieder rein und dann wurden die so ich sag jetzt mal normalen"
  },
  {
    "start": 4589.114,
    "end": 4592.896,
    "text": "<v Fabian>zwar sehr mutigen aber doch normalen menschlichen soldaten runter reduziert"
  },
  {
    "start": 4592.896,
    "end": 4595.817,
    "text": "<v Fabian>und dieser superheldencharakter ist ein bisschen verschwunden."
  },
  {
    "start": 4597.157,
    "end": 4599.858,
    "text": "<v Fabian>Aber was man noch sieht im fertigen spiel ist dass du vorhin auch"
  },
  {
    "start": 4599.858,
    "end": 4602.84,
    "text": "<v Fabian>ganz treffend beschrieben sie springen immer noch sehr hoch"
  },
  {
    "start": 4602.84,
    "end": 4608.622,
    "text": "<v Fabian>weil das was ich zu kantig und zu unrund finde ist ja doch schon keine natürliche"
  },
  {
    "start": 4608.622,
    "end": 4612.944,
    "text": "<v Fabian>bewegung also du kannst hier meter hoch springen also auf plattformen hoch du"
  },
  {
    "start": 4612.944,
    "end": 4616.265,
    "text": "<v Fabian>kannst auch auf plattformen wieder runter springen das ist ja was was jetzt"
  },
  {
    "start": 4616.265,
    "end": 4620.907,
    "text": "<v Fabian>einem normalen menschen so in der form nicht möglich wäre und das ist ein überbleibsel"
  },
  {
    "start": 4620.907,
    "end": 4622.107,
    "text": "<v Fabian>aus einer früheren konzeptphase."
  },
  {
    "start": 4624.209,
    "end": 4629.373,
    "text": "<v Fabian>Diese Idee dessen, dass man in feindliche Basen eindringt, das ist auch was,"
  },
  {
    "start": 4629.373,
    "end": 4632.355,
    "text": "<v Fabian>was eigentlich eine etwas größere Rolle einnehmen sollte."
  },
  {
    "start": 4632.355,
    "end": 4637.079,
    "text": "<v Fabian>Es ist durchaus noch prominent im Spiel vertreten, es gibt ja zwei dieser Abschnitte,"
  },
  {
    "start": 4637.079,
    "end": 4639.43,
    "text": "<v Fabian>aber das wäre auch noch stärker gewesen."
  },
  {
    "start": 4639.43,
    "end": 4643.543,
    "text": "<v Fabian>Es wird ja auch in der Arcade-Version in der zweiten Spielhälfte dann komplett"
  },
  {
    "start": 4643.543,
    "end": 4648.227,
    "text": "<v Fabian>aufgegeben, da findet das nicht mehr statt, sondern dann folgen quasi alle diese"
  },
  {
    "start": 4648.227,
    "end": 4652.59,
    "text": "<v Fabian>Abschnitte direkt hintereinander, ohne dass das nochmal aufgegriffen wird."
  },
  {
    "start": 4653.17,
    "end": 4658.674,
    "text": "<v Fabian>Dennoch, es bleibt hierbei eine sehr große Bandbreite an Aufgaben,"
  },
  {
    "start": 4658.674,
    "end": 4663.557,
    "text": "<v Fabian>an Gameplay-Herausforderungen, die geboten werden und auch visuell."
  },
  {
    "start": 4663.557,
    "end": 4667.279,
    "text": "<v Fabian>Also haben wir jetzt schon hinreichend beschrieben, was die einzelnen Levels"
  },
  {
    "start": 4667.279,
    "end": 4670.121,
    "text": "<v Fabian>sind. Da sieht wirklich kein Abschnitt aus wie der andere."
  },
  {
    "start": 4671.03,
    "end": 4675.082,
    "text": "<v Fabian>Und all diese Sachen wurden wohl auch einzeln entwickelt,"
  },
  {
    "start": 4675.082,
    "end": 4678.905,
    "text": "<v Fabian>also man ist daran herangegangen wie an Filmszenen, hat gesagt,"
  },
  {
    "start": 4678.905,
    "end": 4682.507,
    "text": "<v Fabian>hey, wir haben eine Idee, wir möchten eine Actionsequenz vor einem Wasserfall machen,"
  },
  {
    "start": 4682.507,
    "end": 4686.47,
    "text": "<v Fabian>hey, wir möchten hier was auf einer Dschungelinsel machen oder wir möchten hier"
  },
  {
    "start": 4686.47,
    "end": 4691.013,
    "text": "<v Fabian>durch eine Alienbasis laufen und dann hat man diese Einzelteile zusammengefügt"
  },
  {
    "start": 4691.013,
    "end": 4693.755,
    "text": "<v Fabian>und ein spielerisches Grundgerüst gefunden,"
  },
  {
    "start": 4693.755,
    "end": 4697.298,
    "text": "<v Fabian>dass man ja zwar ein bisschen feingeschliffen und auch ein bisschen verändert"
  },
  {
    "start": 4697.298,
    "end": 4702.542,
    "text": "<v Fabian>hat im Verlauf der Entwicklung, aber eben so, dann auch angepasst hat,"
  },
  {
    "start": 4702.542,
    "end": 4706.745,
    "text": "<v Fabian>dass es für all diese Action-Ideen und diese Setpieces, die man hatte, funktioniert hat."
  },
  {
    "start": 4706.745,
    "end": 4710.348,
    "text": "<v Fabian>Und wenn man das dann vergleicht, um da jetzt nochmal den Bogen zu Green Beret"
  },
  {
    "start": 4710.348,
    "end": 4714.991,
    "text": "<v Fabian>zu machen, dann ist das einfach schon eine ganz, ganz deutliche Weiterentwicklung"
  },
  {
    "start": 4714.991,
    "end": 4719.755,
    "text": "<v Fabian>in relativ wenigen Jahren, weil das Green Beret eben vier Stages hat,"
  },
  {
    "start": 4719.755,
    "end": 4721.676,
    "text": "<v Fabian>die grafisch sehr, sehr ähnlich sind."
  },
  {
    "start": 4721.676,
    "end": 4726.299,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, man hat hier eine sehr starke Evolution über das Inspirationsspiel hinaus."
  },
  {
    "start": 4728.282,
    "end": 4731.124,
    "text": "<v Fabian>Und das ist sicherlich was, was Konami sehr viel Arbeit gemacht hat."
  },
  {
    "start": 4731.124,
    "end": 4736.548,
    "text": "<v Fabian>Also das ist auch überliefert, dass man sehr intensiv an diesem Spiel gearbeitet"
  },
  {
    "start": 4736.548,
    "end": 4741.241,
    "text": "<v Fabian>hat, gleichzeitig aber auch versucht hat, als Team gemeinsam noch Inspiration"
  },
  {
    "start": 4741.241,
    "end": 4743.413,
    "text": "<v Fabian>zu finden oder auch Recherche zu betreiben."
  },
  {
    "start": 4743.413,
    "end": 4747.176,
    "text": "<v Fabian>Zum Beispiel, also wir sprechen hier von einem Team, das waren nicht mal zehn"
  },
  {
    "start": 4747.176,
    "end": 4749.598,
    "text": "<v Fabian>Leute, die an Contra gearbeitet haben."
  },
  {
    "start": 4749.598,
    "end": 4752.89,
    "text": "<v Fabian>Also ein kleines Team, wie es damals üblich war. Die haben dann auch gesagt,"
  },
  {
    "start": 4752.89,
    "end": 4756.043,
    "text": "<v Fabian>wir gehen mal ins Kino und gucken uns irgendwie einen neuen Actionfilm aus Hollywood"
  },
  {
    "start": 4756.043,
    "end": 4761.167,
    "text": "<v Fabian>an und sie haben auch Arcade-Spiele sich angeschaut, auch von anderen Firmen,"
  },
  {
    "start": 4761.167,
    "end": 4763.088,
    "text": "<v Fabian>um einfach zu gucken, hey, was machen die eigentlich so?"
  },
  {
    "start": 4763.088,
    "end": 4768.072,
    "text": "<v Fabian>Hab's vorhin schon mal erwähnt, dieses Action-Untergenre Run and Gun ist was,"
  },
  {
    "start": 4768.072,
    "end": 4772.375,
    "text": "<v Fabian>was damals nicht nur Konami beackert, auch Capcom, Data East und andere."
  },
  {
    "start": 4772.836,
    "end": 4777.179,
    "text": "<v Fabian>Jeder möchte hier seinen Fußabdruck hinterlassen in diesem Bereich und Konami"
  },
  {
    "start": 4777.179,
    "end": 4778.201,
    "text": "<v Fabian>macht das eben mit Contra."
  },
  {
    "start": 4779.063,
    "end": 4783.913,
    "text": "<v Gunnar>Konami hat da den starken Willen, aus diesem Spiel was Besonderes zu machen."
  },
  {
    "start": 4785.146,
    "end": 4788.168,
    "text": "<v Gunnar>Datement. Das klingt jetzt so ein bisschen abgedraschen, weil es soll ja jedes"
  },
  {
    "start": 4788.168,
    "end": 4789.709,
    "text": "<v Gunnar>Spiel was Besonderes sein, theoretisch."
  },
  {
    "start": 4790.71,
    "end": 4795.373,
    "text": "<v Gunnar>Aber Konami geht hier längere Wege und die wissen auch, was sie hier haben mit diesem Titel."
  },
  {
    "start": 4796.154,
    "end": 4799.737,
    "text": "<v Gunnar>Diese Entscheidung für den vertikalen Bildschirm, die das Spiel ja schwerer"
  },
  {
    "start": 4799.737,
    "end": 4802.879,
    "text": "<v Gunnar>macht und die ein bisschen kontraintuitiv wirkt, wie ich gesagt hab vorhin,"
  },
  {
    "start": 4802.879,
    "end": 4808.083,
    "text": "<v Gunnar>die fällt richtig nach einer langen Diskussion in der Entwicklung."
  },
  {
    "start": 4808.083,
    "end": 4811.626,
    "text": "<v Gunnar>Und sie wollen sich mit dieser Entscheidung abgrenzend zu den anderen Side-Scrolling-Spielen."
  },
  {
    "start": 4812.647,
    "end": 4818.111,
    "text": "<v Gunnar>Die wollen gleich mit der Form des Bildschirms, mit der Form des Kabinetts sagen,"
  },
  {
    "start": 4818.111,
    "end": 4821.253,
    "text": "<v Gunnar>hey, guck mal, wir sind anders als die."
  },
  {
    "start": 4821.253,
    "end": 4825.296,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben auch vertikale Bewegungen. Wir brauchen einen anderen Bildschirm,"
  },
  {
    "start": 4825.296,
    "end": 4828.078,
    "text": "<v Gunnar>weil wir kein Standard-Sidescrolling-Spiel sind."
  },
  {
    "start": 4828.979,
    "end": 4833.022,
    "text": "<v Gunnar>Eine andere Entscheidung, die das Spiel schwer macht, fällt auf eine ähnliche Art im Team."
  },
  {
    "start": 4833.022,
    "end": 4836.945,
    "text": "<v Gunnar>Sie sind während der Entwicklung uneins, ob die Spielfiguren nicht zu groß sind,"
  },
  {
    "start": 4836.945,
    "end": 4840.187,
    "text": "<v Gunnar>weil das Spiel ist ja schon schwierig. Wenn man die Spielfiguren kleiner machen"
  },
  {
    "start": 4840.187,
    "end": 4844.571,
    "text": "<v Gunnar>würde, weil man nicht so leicht getroffen wird, leichter ausweichen kann,"
  },
  {
    "start": 4844.571,
    "end": 4845.592,
    "text": "<v Gunnar>der Bildschirm ist nicht so voll."
  },
  {
    "start": 4846.112,
    "end": 4850.876,
    "text": "<v Gunnar>Und man entscheidet sich dann für die relativ großen Figuren nur aus optischen"
  },
  {
    "start": 4850.876,
    "end": 4855.199,
    "text": "<v Gunnar>Erwägungen, nur damit man überhaupt sieht, was die für Muskeln haben, die Leute da."
  },
  {
    "start": 4856.26,
    "end": 4859.723,
    "text": "<v Fabian>Das wär was, um da kurz einzuhaken, was ich heute vielleicht challengen würde."
  },
  {
    "start": 4859.723,
    "end": 4861.604,
    "text": "<v Fabian>Also, natürlich sieht das schön aus dadurch."
  },
  {
    "start": 4862.205,
    "end": 4865.608,
    "text": "<v Fabian>Und man sieht, hey, das ist ein Arcade-Spiel von 87. Das hättest du nicht gehabt"
  },
  {
    "start": 4865.608,
    "end": 4868.17,
    "text": "<v Fabian>in der Form auf einer Konsole damals."
  },
  {
    "start": 4868.75,
    "end": 4871.452,
    "text": "<v Fabian>Vielleicht wäre das Spiel spielerisch noch ein bisschen besser gewesen,"
  },
  {
    "start": 4871.452,
    "end": 4873.033,
    "text": "<v Fabian>wenn die Figuren ein bisschen kleiner gewesen wären."
  },
  {
    "start": 4873.033,
    "end": 4876.726,
    "text": "<v Fabian>Ich weiß, das klingt albern, wenn ich das jetzt so sage, aber ich glaube,"
  },
  {
    "start": 4876.726,
    "end": 4880.86,
    "text": "<v Fabian>diese Überlegung, die war schon nicht dumm. Dass da zumindest mal jemand drüber"
  },
  {
    "start": 4880.86,
    "end": 4884.162,
    "text": "<v Fabian>nachgedacht hat, von wegen, hey, vielleicht nicht die Riesen-Sprites,"
  },
  {
    "start": 4884.162,
    "end": 4885.543,
    "text": "<v Fabian>die man so super schnell treffen kann."
  },
  {
    "start": 4886.024,
    "end": 4889.206,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben sich das, glaube ich, nicht leicht gemacht. Das kommt in späteren"
  },
  {
    "start": 4889.206,
    "end": 4892.449,
    "text": "<v Gunnar>Interviews raus, dass das eine umkämpfte Entscheidung war."
  },
  {
    "start": 4893.23,
    "end": 4895.821,
    "text": "<v Gunnar>Also, da gibt es, glaube ich, gute Gründe für beide Varianten."
  },
  {
    "start": 4896.392,
    "end": 4899.314,
    "text": "<v Gunnar>Das muss gut aussehen. In der Spielhalle hast du nur ein paar Sekunden,"
  },
  {
    "start": 4899.314,
    "end": 4902.556,
    "text": "<v Gunnar>um die Leute anzuziehen, wenn die vorbeilaufen und rübergucken."
  },
  {
    "start": 4903.778,
    "end": 4907.681,
    "text": "<v Gunnar>Jetzt sind wir schon quasi in der Entwicklungsphase so weit vorangeschritten,"
  },
  {
    "start": 4907.681,
    "end": 4909.142,
    "text": "<v Gunnar>dass das Spiel nahezu fertig ist."
  },
  {
    "start": 4909.722,
    "end": 4912.805,
    "text": "<v Gunnar>Kurz zum Publishing und damit zum Namen."
  },
  {
    "start": 4914.827,
    "end": 4918.449,
    "text": "<v Gunnar>Der Name Contra ist auch der Name, den das Spiel in Japan hat."
  },
  {
    "start": 4918.449,
    "end": 4921.511,
    "text": "<v Gunnar>Es hat eine ausländische Tochterfirma vorgeschlagen, haben sie im Interview"
  },
  {
    "start": 4921.511,
    "end": 4923.192,
    "text": "<v Gunnar>gesagt, ohne die zu spezifizieren."
  },
  {
    "start": 4925.074,
    "end": 4929.336,
    "text": "<v Gunnar>Ich würde mal sagen, das waren die Amerikaner, die das vorgeschlagen haben und"
  },
  {
    "start": 4929.336,
    "end": 4934.32,
    "text": "<v Gunnar>die schreiben das auf der Packung mit Kanji Schriftzeichen,"
  },
  {
    "start": 4934.32,
    "end": 4938.683,
    "text": "<v Gunnar>das Japanische hat ja mehrere Schriftsysteme und ich bin kein Experte dafür,"
  },
  {
    "start": 4938.683,
    "end": 4941.025,
    "text": "<v Gunnar>aber das Kanji System ist das, was aus dem Chinesischen kommt,"
  },
  {
    "start": 4941.025,
    "end": 4942.645,
    "text": "<v Gunnar>glaube ich, und das ist das, was so."
  },
  {
    "start": 4943.401,
    "end": 4946.623,
    "text": "<v Gunnar>Bilder hat, also wo halt so ein Zeichen noch eine bildhafte,"
  },
  {
    "start": 4946.623,
    "end": 4949.866,
    "text": "<v Gunnar>also eine Bedeutung hat, also ein ganzes Wort bedeuten kann,"
  },
  {
    "start": 4949.866,
    "end": 4953.288,
    "text": "<v Gunnar>wohingegen die anderen japanischen Schriftzeichen einfach für Silben stehen."
  },
  {
    "start": 4953.809,
    "end": 4958.492,
    "text": "<v Gunnar>Und hier benutzen sie, und das ist offenkundig so eine Art von Kunstgriff oder"
  },
  {
    "start": 4958.492,
    "end": 4962.395,
    "text": "<v Gunnar>so ein künstlerisches Statement, sie benutzen Kanji Schriftzeichen nicht für"
  },
  {
    "start": 4962.395,
    "end": 4966.158,
    "text": "<v Gunnar>ihre Bedeutung, sondern für ihren phonetischen Wert."
  },
  {
    "start": 4966.158,
    "end": 4971.482,
    "text": "<v Gunnar>Und die machen eine Art lautmalerische Nachstellung des westlichen Wortes kontra"
  },
  {
    "start": 4971.482,
    "end": 4977.146,
    "text": "<v Gunnar>in eine für Japaner aussprechbare Version durch den phonetischen Wert der drei"
  },
  {
    "start": 4977.146,
    "end": 4978.307,
    "text": "<v Gunnar>Kanji, die da drauf sind."
  },
  {
    "start": 4979.468,
    "end": 4981.149,
    "text": "<v Gunnar>Kon-to-ra heißt das Spiel im Japanischen."
  },
  {
    "start": 4982.451,
    "end": 4983.531,
    "text": "<v Gunnar>Kontora, nehm ich an."
  },
  {
    "start": 4985.453,
    "end": 4988.815,
    "text": "<v Gunnar>Sehr irritierend jetzt aus heutiger Sicht, aber ich versteh auch nichts davon"
  },
  {
    "start": 4988.815,
    "end": 4989.856,
    "text": "<v Gunnar>von der japanischen Namensgebung."
  },
  {
    "start": 4991.317,
    "end": 4994.54,
    "text": "<v Gunnar>Eigenwillige Namen dieser Art, insbesondere mit Kanji, da war,"
  },
  {
    "start": 4994.54,
    "end": 4995.92,
    "text": "<v Gunnar>glaub ich, grad eine Höhephase."
  },
  {
    "start": 4996.061,
    "end": 5000.443,
    "text": "<v Gunnar>Gerade populär in Japan, das hat man öfter gemacht, auch in anderen popkulturellen"
  },
  {
    "start": 5000.443,
    "end": 5003.605,
    "text": "<v Gunnar>Medien, insofern ist sie da glaube ich einem Trend gefolgt."
  },
  {
    "start": 5004.426,
    "end": 5007.307,
    "text": "<v Gunnar>Die europäischen Versionen, die heißen ja bekanntlich nicht Contra,"
  },
  {
    "start": 5007.307,
    "end": 5011.789,
    "text": "<v Gunnar>sondern Grisor, das wurde, man kann es sich fast denken, auch nicht von den"
  },
  {
    "start": 5011.789,
    "end": 5014.43,
    "text": "<v Gunnar>Japanern vorgeschlagen, sondern das kommt auch von einer ausländischen Tochter,"
  },
  {
    "start": 5014.43,
    "end": 5016.231,
    "text": "<v Gunnar>ich nehme mal an, die Engländer waren das."
  },
  {
    "start": 5016.692,
    "end": 5021.154,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja natürlich ein bisschen ein sehr anderer Name, da kenne ich auch keine"
  },
  {
    "start": 5021.154,
    "end": 5023.355,
    "text": "<v Gunnar>Geschichte dazu, wie die da drauf gekommen sind und so."
  },
  {
    "start": 5023.955,
    "end": 5027.237,
    "text": "<v Gunnar>Die hießen da plötzlich so und sind dann so ein bisschen Wege dafür gegangen,"
  },
  {
    "start": 5027.237,
    "end": 5029.478,
    "text": "<v Gunnar>um das auch beschreibend noch festzulegen."
  },
  {
    "start": 5029.858,
    "end": 5032.38,
    "text": "<v Gunnar>Also sie haben dann gesagt, okay, der Hauptcharakter heißt dann Grisor."
  },
  {
    "start": 5032.84,
    "end": 5035.081,
    "text": "<v Gunnar>War das Lance Grisor dann oder Bill Grisor?"
  },
  {
    "start": 5035.081,
    "end": 5038.624,
    "text": "<v Fabian>Also sie haben nicht Bill Grisor genommen und daraus Bill Grisor gemacht,"
  },
  {
    "start": 5038.624,
    "end": 5041.306,
    "text": "<v Fabian>sondern sie haben Lance Grisor genommen und das war dann der Held."
  },
  {
    "start": 5041.306,
    "end": 5044.088,
    "text": "<v Gunnar>Also, das ist ein sehr komischer Kunstgriff. Ich weiß auch nicht,"
  },
  {
    "start": 5044.088,
    "end": 5045.129,
    "text": "<v Gunnar>warum sie das gemacht haben."
  },
  {
    "start": 5045.89,
    "end": 5050.894,
    "text": "<v Gunnar>Aber dann heißt es halt in Europa, heißt dann die Arcade-Version Gryzor, bis sie indiziert wird."
  },
  {
    "start": 5050.894,
    "end": 5053.536,
    "text": "<v Gunnar>Dann gibt's auch die Version für die Heimcomputer, die C64-Version,"
  },
  {
    "start": 5053.536,
    "end": 5056.338,
    "text": "<v Gunnar>die ich gespielt hab, das war auch ein Gryzor. Aber wie gesagt,"
  },
  {
    "start": 5056.338,
    "end": 5060.983,
    "text": "<v Gunnar>in Deutschland alles dann indiziert. Kurz zur Entwicklung des Spiels."
  },
  {
    "start": 5060.983,
    "end": 5065.713,
    "text": "<v Gunnar>Es kommt in den Interviews, die dann halt Jahre später, da sind immer wieder so beschönigend raus."
  },
  {
    "start": 5066.054,
    "end": 5069.641,
    "text": "<v Gunnar>Das war wahrscheinlich auch wieder, wie in den frühen Jahren, immer eine Tortur."
  },
  {
    "start": 5070.21,
    "end": 5074.487,
    "text": "<v Gunnar>Das Team hat nur ein halbes Jahr Zeit für das Spiel, für ein ambitioniertes,"
  },
  {
    "start": 5074.487,
    "end": 5077.776,
    "text": "<v Gunnar>großes Spiel, das Sachen macht, die sie so noch nicht oft gemacht haben."
  },
  {
    "start": 5078.166,
    "end": 5081.299,
    "text": "<v Gunnar>In den letzten beiden Wochen vor der Fertigstellung schlafen alle im Büro,"
  },
  {
    "start": 5081.299,
    "end": 5082.96,
    "text": "<v Gunnar>damit sie die Wegezeit einsparen."
  },
  {
    "start": 5083.801,
    "end": 5088.734,
    "text": "<v Gunnar>Bei Contra 2, also bei Super Contra, das dann relativ bald danach erscheint,"
  },
  {
    "start": 5088.734,
    "end": 5095.43,
    "text": "<v Gunnar>nur ein Jahr später, da haben sie dann angeblich nur drei Monate Zeit laut einem Interview."
  },
  {
    "start": 5095.59,
    "end": 5098.793,
    "text": "<v Gunnar>Das geht ja fast gar nicht, das ist ja auch noch mal ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 5098.793,
    "end": 5101.214,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja nicht einfach nur ein neuer Level für das erste Spiel."
  },
  {
    "start": 5101.855,
    "end": 5105.318,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel erscheint aber ein Jahr danach. Also, theoretisch hätten sie ja auch"
  },
  {
    "start": 5105.318,
    "end": 5108.7,
    "text": "<v Gunnar>fast ein Jahr Zeit haben können, aber vielleicht haben sie nicht gleich angefangen, oder?"
  },
  {
    "start": 5110.302,
    "end": 5113.454,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich erscheinen Contra und Super Contra, zumindest in Japan,"
  },
  {
    "start": 5113.454,
    "end": 5118.288,
    "text": "<v Fabian>beide im Jahr 1987. Also, das erste im Februar, das Super Contra im Dezember."
  },
  {
    "start": 5119.029,
    "end": 5121.991,
    "text": "<v Fabian>Und das ist schon nicht viel Zeit. Und wahrscheinlich wird Konami ja erst mal"
  },
  {
    "start": 5121.991,
    "end": 5125.053,
    "text": "<v Fabian>geschaut haben, wie performt denn eigentlich Contra auf dem Markt."
  },
  {
    "start": 5125.053,
    "end": 5127.815,
    "text": "<v Fabian>Und nicht sofort gesagt haben, macht ihr schon mal eine Fortsetzung."
  },
  {
    "start": 5127.815,
    "end": 5130.617,
    "text": "<v Fabian>Und wir gucken dann mal, ob sich das zehnmal oder zehntausendmal verkauft."
  },
  {
    "start": 5131.438,
    "end": 5134.5,
    "text": "<v Fabian>Ich kann mir schon vorstellen, dass sie sehr wenig Zeit dafür hatten."
  },
  {
    "start": 5134.5,
    "end": 5138.563,
    "text": "<v Fabian>Du hast es eben schon mal gesagt, es ist nicht nur gleiches Spielkonzept mit"
  },
  {
    "start": 5138.563,
    "end": 5142.066,
    "text": "<v Fabian>neuen Levels, sondern sie versuchen, da auch ein bisschen wieder Dinge zu verändern."
  },
  {
    "start": 5142.066,
    "end": 5146.599,
    "text": "<v Fabian>Sie streichen zum Beispiel diese Pseudo-3D-Abschnitte in den Basen,"
  },
  {
    "start": 5146.599,
    "end": 5151.971,
    "text": "<v Fabian>und dafür kommen solche Top-Down-Levels ins Spiel, die näher dann noch an Ikari Warriors sind."
  },
  {
    "start": 5151.971,
    "end": 5156.223,
    "text": "<v Fabian>Von denen ich sagen muss, technisch oder visuell sind die nicht so beeindruckend"
  },
  {
    "start": 5156.223,
    "end": 5160.874,
    "text": "<v Fabian>wie diese Basenabschnitte im ersten Contra, dennoch auch Super Contra."
  },
  {
    "start": 5161.334,
    "end": 5166.056,
    "text": "<v Fabian>Starkes Spiel, macht Spaß, funktioniert gut. Es hat natürlich nicht mehr ganz"
  },
  {
    "start": 5166.056,
    "end": 5170.177,
    "text": "<v Fabian>den Wow-Effekt des ersten Teils. Dafür ist halt schon einiges ähnlich."
  },
  {
    "start": 5170.177,
    "end": 5173.338,
    "text": "<v Fabian>Ist eine ambitionierte Fortsetzung für die wenige Zeit."
  },
  {
    "start": 5173.68,
    "end": 5178.184,
    "text": "<v Fabian>Die sie wahrscheinlich für das Spiel hatten. Und wird auch zum Großteil natürlich"
  },
  {
    "start": 5178.184,
    "end": 5182.307,
    "text": "<v Fabian>dann vom gleichen Team gemacht. Also wieder unter der Leitung von Koji Hiroshita."
  },
  {
    "start": 5182.728,
    "end": 5187.751,
    "text": "<v Fabian>Und damit ist dieses Team auch blockiert dafür zu sagen, ah,"
  },
  {
    "start": 5187.751,
    "end": 5190.273,
    "text": "<v Fabian>wir wollen das Spiel vielleicht auch mal für Heimkonsolen rausbringen."
  },
  {
    "start": 5191.254,
    "end": 5194.877,
    "text": "<v Fabian>Für Konami ist es nicht so relevant, an dieser Stelle zu sagen,"
  },
  {
    "start": 5194.877,
    "end": 5199.26,
    "text": "<v Fabian>ja, wir möchten das auf den C64 bringen, damit Gunnar das spielen kann."
  },
  {
    "start": 5199.34,
    "end": 5202.713,
    "text": "<v Fabian>Oder auf den Amstrad oder so, da hat Konami keine Aktien drin."
  },
  {
    "start": 5202.713,
    "end": 5207.625,
    "text": "<v Fabian>Also auch wenn die eine europäische Niederlassung haben, da geht eine Lizenz dann an,"
  },
  {
    "start": 5207.625,
    "end": 5213.189,
    "text": "<v Fabian>ich glaube es ist Ocean zu der Zeit, und dann programmieren europäische Entwickler"
  },
  {
    "start": 5213.189,
    "end": 5215.05,
    "text": "<v Fabian>das quasi neu für diese Systeme,"
  },
  {
    "start": 5215.05,
    "end": 5218.032,
    "text": "<v Fabian>aber ein großer Fokus für Konami wird dann,"
  },
  {
    "start": 5218.032,
    "end": 5223.355,
    "text": "<v Fabian>darin liegen das Spiel auf Nintendos Famicom beziehungsweise NES supportieren,"
  },
  {
    "start": 5223.355,
    "end": 5228.718,
    "text": "<v Fabian>wo Konami große Erfolge hat zu der Zeit dann auch, also das ist ein weiteres"
  },
  {
    "start": 5228.718,
    "end": 5233.521,
    "text": "<v Fabian>wichtiges Standbein und dafür muss aber ein neues Team herangeholt werden,"
  },
  {
    "start": 5233.521,
    "end": 5236.383,
    "text": "<v Fabian>da eben das Original-Team blockiert ist."
  },
  {
    "start": 5236.383,
    "end": 5240.526,
    "text": "<v Fabian>Und da übernimmt dann Shigeharu Umisaki die Leitung. Ist auch jemand,"
  },
  {
    "start": 5240.526,
    "end": 5246.611,
    "text": "<v Fabian>der ist zu der Zeit schon einige Jahre bei Konami, hat an Spielen für Atari"
  },
  {
    "start": 5246.611,
    "end": 5248.552,
    "text": "<v Fabian>2600 und die MSX-Computer mitgearbeitet."
  },
  {
    "start": 5250.153,
    "end": 5254.036,
    "text": "<v Fabian>Und dann wird er dem Nintendo-Team bei Konami zugeordnet."
  },
  {
    "start": 5255.217,
    "end": 5260.247,
    "text": "<v Fabian>Und er hat auch mal erzählt, dass damit mit dieser Einführung des Nintendo-Teams"
  },
  {
    "start": 5260.247,
    "end": 5264.464,
    "text": "<v Fabian>eine Professionalisierung bei Konami einhergegangen sei."
  },
  {
    "start": 5264.464,
    "end": 5268.907,
    "text": "<v Fabian>Wir haben es eben schon mal gesagt, Konami macht Spiele am Fließband in der"
  },
  {
    "start": 5268.907,
    "end": 5270.108,
    "text": "<v Fabian>ersten Hälfte der Achtziger."
  },
  {
    "start": 5270.108,
    "end": 5274.952,
    "text": "<v Fabian>Und es gab kaum richtige Projektverantwortliche innerhalb dieser Projekte."
  },
  {
    "start": 5274.952,
    "end": 5279.415,
    "text": "<v Fabian>Das waren oft kleine Teams aus nicht mal fünf Leuten, die ein Spiel zusammengekloppt"
  },
  {
    "start": 5279.415,
    "end": 5283.939,
    "text": "<v Fabian>haben. Und dann hat eben ein Programmierer oder ein Designer halt diesen Director-"
  },
  {
    "start": 5283.939,
    "end": 5285.58,
    "text": "<v Fabian>oder Planner-Posten noch mit ausgefüllt."
  },
  {
    "start": 5286.08,
    "end": 5289.143,
    "text": "<v Fabian>Das ändert sich auf dem NES, die Teams werden ein bisschen größer."
  },
  {
    "start": 5290.584,
    "end": 5294.426,
    "text": "<v Fabian>Umesaki arbeitet schon mit einem Team am NES-Port des Konami-Shooters Salamander."
  },
  {
    "start": 5295.347,
    "end": 5299.45,
    "text": "<v Fabian>Und dann sollen sie eben Contra auf das NES bringen."
  },
  {
    "start": 5300.231,
    "end": 5306.115,
    "text": "<v Fabian>Und das ist zunächst mal schwierig. Das NES ist ja keine super leistungsfähige"
  },
  {
    "start": 5306.115,
    "end": 5309.698,
    "text": "<v Fabian>Plattform. Du hast uns vorhin viel über die Arcade-Hardware erzählt."
  },
  {
    "start": 5309.698,
    "end": 5312.4,
    "text": "<v Fabian>Das sind natürlich auch schon teilweise ältere Teile."
  },
  {
    "start": 5312.82,
    "end": 5316.153,
    "text": "<v Fabian>Dennoch, um das jetzt mal ganz vereinfacht zu sagen, dass wir es in der Spielhalle"
  },
  {
    "start": 5316.153,
    "end": 5320.186,
    "text": "<v Fabian>bei Kontra sehen, ist eher auf dem Niveau der 16-Bit-Konsolen,"
  },
  {
    "start": 5320.186,
    "end": 5326.71,
    "text": "<v Fabian>die später dann erst erscheinen werden. Das Spiel muss sehr aufwendig angepasst werden für das NES."
  },
  {
    "start": 5327.071,
    "end": 5330.433,
    "text": "<v Fabian>Da könnte man jetzt nochmal einen eigenen zweistündigen Podcast zu machen."
  },
  {
    "start": 5330.793,
    "end": 5336.077,
    "text": "<v Fabian>Was hier alles gemacht wird, auch dann für verschiedene lokale Versionen unterschiedlich,"
  },
  {
    "start": 5336.077,
    "end": 5340.56,
    "text": "<v Fabian>aber um das mal zusammenzufassen, ist es diese Verbreiterung des sichtbaren"
  },
  {
    "start": 5340.56,
    "end": 5344.76,
    "text": "<v Fabian>Spielbereichs, weil es eben für 4 zu 3 Fernseher dann ausgelegt ist. Du hast..."
  },
  {
    "start": 5345.552,
    "end": 5349.675,
    "text": "<v Fabian>Ganz andere Art des visuellen Stils. Es ist sehr viel bunter,"
  },
  {
    "start": 5349.675,
    "end": 5352.757,
    "text": "<v Fabian>sehr viel kontrastreicher. Also nicht so ansprechend."
  },
  {
    "start": 5353.938,
    "end": 5358.122,
    "text": "<v Fabian>Es ist nicht so hübsch wie der Arcade Automat, aber dafür gut lesbar,"
  },
  {
    "start": 5358.122,
    "end": 5362.405,
    "text": "<v Fabian>weil die Farben schön knallig sind. Alles ist deutlich, die Sachen sind groß,"
  },
  {
    "start": 5362.405,
    "end": 5363.405,
    "text": "<v Fabian>du hast einen großen Sichtbereich."
  },
  {
    "start": 5363.826,
    "end": 5366.278,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel spielt sich sehr gut auf dem NES."
  },
  {
    "start": 5367.209,
    "end": 5371.872,
    "text": "<v Fabian>Die Steuerung ist verbessert. Also hier finde ich macht das Springen mehr Spaß,"
  },
  {
    "start": 5371.872,
    "end": 5373.233,
    "text": "<v Fabian>Das gefällt mir deutlich besser."
  },
  {
    "start": 5373.954,
    "end": 5378.197,
    "text": "<v Fabian>Und du hast auch noch ein paar konzeptuelle Veränderungen in der Form,"
  },
  {
    "start": 5378.197,
    "end": 5382.36,
    "text": "<v Fabian>dass der Koop-Modus jetzt quasi einen geteilten Lebensvorrat hat."
  },
  {
    "start": 5382.36,
    "end": 5386.644,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, es muss nicht ein Spieler zuschauen, wenn der andere seine Leben verbraucht hat."
  },
  {
    "start": 5387.144,
    "end": 5391.227,
    "text": "<v Fabian>Und du hast diese Level-Neustrukturierung, die wir ganz am Anfang mal erwähnt"
  },
  {
    "start": 5391.227,
    "end": 5396.011,
    "text": "<v Fabian>haben. Das heißt, die zweite Spielhälfte wird aufgebrochen in verschiedene Einzellevel,"
  },
  {
    "start": 5396.011,
    "end": 5397.232,
    "text": "<v Fabian>die dadurch länger werden."
  },
  {
    "start": 5397.372,
    "end": 5400.374,
    "text": "<v Fabian>Du hast auch in der Summe so ein etwas umfangreicheres Spiel."
  },
  {
    "start": 5400.374,
    "end": 5405.378,
    "text": "<v Fabian>Also Konami macht das sehr richtig, wie sie das Spiel hier angehen und es auf"
  },
  {
    "start": 5405.378,
    "end": 5409.881,
    "text": "<v Fabian>eine vermeintlich sehr viel schwächere Hardware bringen und es dabei sogar noch"
  },
  {
    "start": 5409.881,
    "end": 5414.515,
    "text": "<v Fabian>verbessern, sodass es dann 1988 in Japan erscheinen kann."
  },
  {
    "start": 5414.986,
    "end": 5418.088,
    "text": "<v Fabian>Dann, du hast es schon gesagt, wird Contra bzw."
  },
  {
    "start": 5419.049,
    "end": 5423.732,
    "text": "<v Fabian>Grisor aber in Deutschland indiziert und das Spiel kann so nicht mehr nach Europa kommen."
  },
  {
    "start": 5424.013,
    "end": 5426.574,
    "text": "<v Fabian>Und dann wird es bei uns, wir sind dann schon im Jahr 1990,"
  },
  {
    "start": 5426.574,
    "end": 5432.979,
    "text": "<v Fabian>zu Probotektor, einem Spiel, in dem Bill und Lance Roboter sind mit anderen"
  },
  {
    "start": 5432.979,
    "end": 5437.222,
    "text": "<v Fabian>Namen, der ganze Soldaten-Background ist getilgt aus dem Spiel,"
  },
  {
    "start": 5437.222,
    "end": 5440.384,
    "text": "<v Fabian>alle menschlichen Charaktere, auch Gegner, sind verschwunden."
  },
  {
    "start": 5440.384,
    "end": 5444.347,
    "text": "<v Fabian>Das sind jetzt alles Roboter und Maschinen und du hast quasi nochmal ein Spiel"
  },
  {
    "start": 5444.347,
    "end": 5449.49,
    "text": "<v Fabian>mit einer ganz eigenen, etwas anderen Note, das hier bei uns erscheint,"
  },
  {
    "start": 5449.49,
    "end": 5453.293,
    "text": "<v Fabian>von dem ich sagen muss, ich fand das als Kind Auch cool mit den Robotern."
  },
  {
    "start": 5453.293,
    "end": 5456.836,
    "text": "<v Fabian>Als ich ein paar Jahre älter war, dachte ich dann so, oh, ist ja wieder blöd"
  },
  {
    "start": 5456.836,
    "end": 5458.997,
    "text": "<v Fabian>mit Zensur, und wir haben nicht das richtige Spiel bekommen."
  },
  {
    "start": 5459.558,
    "end": 5463.04,
    "text": "<v Fabian>Aber kann der heute auch sagen, hey, auch Protektor,"
  },
  {
    "start": 5463.04,
    "end": 5466.343,
    "text": "<v Fabian>was man dann ja beibehalten hat noch für einige Jahre und andere Spiele,"
  },
  {
    "start": 5466.343,
    "end": 5470.626,
    "text": "<v Fabian>hat für sich selber auch funktioniert und war vielleicht sogar eine Abwechslung"
  },
  {
    "start": 5470.626,
    "end": 5475.149,
    "text": "<v Fabian>zu vielen Spielen, wo du eben eher mit Marines oder mit so menschlichen Charakteren rumgelaufen bist."
  },
  {
    "start": 5475.99,
    "end": 5480.073,
    "text": "<v Gunnar>Ich find das so nett, dass man natürlich damals das einfach völlig okay fand."
  },
  {
    "start": 5480.073,
    "end": 5484.076,
    "text": "<v Gunnar>Weil man halt x Jahre später denkt, ich bin ja betrogen worden als Kind,"
  },
  {
    "start": 5484.076,
    "end": 5487.478,
    "text": "<v Gunnar>die haben mich angelogen, das waren gar keine Roboter."
  },
  {
    "start": 5487.919,
    "end": 5491.521,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja schon ein bisschen lustig. Ich find's aber echt interessant, weil..."
  },
  {
    "start": 5493.479,
    "end": 5497.652,
    "text": "<v Gunnar>Ich bin nicht hundertprozentig sicher, aber meines Erachtens ist das das erste"
  },
  {
    "start": 5497.652,
    "end": 5502.335,
    "text": "<v Gunnar>Spiel, in dem für Deutschland, um eine Indizierung zu vermeiden,"
  },
  {
    "start": 5502.335,
    "end": 5505.137,
    "text": "<v Gunnar>komplett alles auf Roboter gedreht worden ist."
  },
  {
    "start": 5505.137,
    "end": 5508.64,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja so ein Phänomen, das kennen wir ja aus den 90ern später."
  },
  {
    "start": 5508.64,
    "end": 5511.642,
    "text": "<v Gunnar>Da werden ja in Ego-Shootern ständig dann Roboter eingeführt."
  },
  {
    "start": 5512.803,
    "end": 5517.586,
    "text": "<v Gunnar>Überall wird das Blut grün. Und hier ein ganzes Spiel umgebaut,"
  },
  {
    "start": 5517.586,
    "end": 5521.209,
    "text": "<v Gunnar>komplett alle Gegner angefasst, die beiden Helden angefasst,"
  },
  {
    "start": 5521.209,
    "end": 5522.309,
    "text": "<v Gunnar>ganz neue Titel-Artwork logischerweise."
  },
  {
    "start": 5524.132,
    "end": 5529.415,
    "text": "<v Gunnar>Andere Hintergrundstory, alles umgedreht und so, das ist echt erstaunlicher"
  },
  {
    "start": 5529.415,
    "end": 5531.336,
    "text": "<v Gunnar>Aufwand und auch super gemacht,"
  },
  {
    "start": 5531.336,
    "end": 5534.058,
    "text": "<v Gunnar>ja, man fällt einem ja nicht auf, wenn man es nicht weiß, dass das nicht von"
  },
  {
    "start": 5534.058,
    "end": 5535.139,
    "text": "<v Gunnar>vornherein so geplant ist,"
  },
  {
    "start": 5535.139,
    "end": 5539.202,
    "text": "<v Gunnar>wohingegen ja in vielen Spielen dann irgendwie die Story noch gleich bleibt"
  },
  {
    "start": 5539.202,
    "end": 5542.604,
    "text": "<v Gunnar>und plötzlich sind alle Roboter oder so und dann wunderst du dich plötzlich,"
  },
  {
    "start": 5542.604,
    "end": 5546.046,
    "text": "<v Gunnar>warum da Roboter sind, die vorher nie erwähnt worden sind und hier ist es aber"
  },
  {
    "start": 5546.046,
    "end": 5549.829,
    "text": "<v Gunnar>echt einfach sauber durchgemacht und Probotector ist so ein schöner Name, finde ich."
  },
  {
    "start": 5549.829,
    "end": 5553.492,
    "text": "<v Fabian>Finde ich auch, also ist ein besserer Name als Greiser, da sind wir uns ja einig."
  },
  {
    "start": 5553.492,
    "end": 5559.936,
    "text": "<v Gunnar>Ja genau, die NES Version die kam ja 1988 raus und diese Indizierung von Greiser"
  },
  {
    "start": 5559.936,
    "end": 5560.797,
    "text": "<v Gunnar>die du angesprochen hast,"
  },
  {
    "start": 5560.797,
    "end": 5566.101,
    "text": "<v Gunnar>die war im August 1988 und das ist ihnen so gerade genau reingefallen in den"
  },
  {
    "start": 5566.101,
    "end": 5571.184,
    "text": "<v Gunnar>Zeitraum, wo sie wahrscheinlich dann schon mit der Version für Deutschland beschäftigt waren."
  },
  {
    "start": 5571.715,
    "end": 5576.618,
    "text": "<v Fabian>Und das hat dann noch mal die ns version für deutschland um zwei jahre verzögert"
  },
  {
    "start": 5576.618,
    "end": 5582.722,
    "text": "<v Fabian>kann schon krass also 1990 ist schon echt später da war ja selbst supercontra"
  },
  {
    "start": 5582.722,
    "end": 5586.684,
    "text": "<v Fabian>dann schon wieder ein alter hut in der automaten version dass man später übrigens"
  },
  {
    "start": 5586.684,
    "end": 5589.506,
    "text": "<v Fabian>auch noch auf das NES gebracht hat,"
  },
  {
    "start": 5589.506,
    "end": 5594.849,
    "text": "<v Fabian>es hieß dann Super C, also den Ontra-Part hat man dann gestrichen in den USA,"
  },
  {
    "start": 5594.849,
    "end": 5603.554,
    "text": "<v Fabian>bei uns folglich Probotector 2, Return of the Evil Forces und danach hat es"
  },
  {
    "start": 5603.554,
    "end": 5606.737,
    "text": "<v Fabian>sich dann auch mit den Arcade-Spielen bei Contra erledigt,"
  },
  {
    "start": 5606.737,
    "end": 5611.04,
    "text": "<v Fabian>wir könnten jetzt nochmal so ein Schweinsgalopp zumindest durch die unmittelbar"
  },
  {
    "start": 5611.04,
    "end": 5612.24,
    "text": "<v Fabian>folgenden Spiele durchhuschen."
  },
  {
    "start": 5613.241,
    "end": 5615.803,
    "text": "<v Fabian>Sollen wir das mal eben machen, Ja, mach du das mal."
  },
  {
    "start": 5616.264,
    "end": 5621.187,
    "text": "<v Gunnar>Tu dir keinen Zwang an. Ich überlasse immer dir gerne den Teil für die Sachen,"
  },
  {
    "start": 5621.187,
    "end": 5623.769,
    "text": "<v Gunnar>wo es dann so modern wird, weißt du? Wenn wir die 80er verlassen,"
  },
  {
    "start": 5623.769,
    "end": 5625.23,
    "text": "<v Gunnar>dann fühle ich mich nicht mehr wohl."
  },
  {
    "start": 5625.23,
    "end": 5628.772,
    "text": "<v Fabian>Ja, das fällt mir hier natürlich auch nicht so leicht, weil Contra hat eine"
  },
  {
    "start": 5628.772,
    "end": 5632.235,
    "text": "<v Fabian>wirklich sehr wechselhafte Geschichte hinter sich."
  },
  {
    "start": 5632.315,
    "end": 5636.598,
    "text": "<v Fabian>Ich würde sagen, das erlebt dann seine Höhepunkte so in der 16-Bit-Ära."
  },
  {
    "start": 5637.459,
    "end": 5644.925,
    "text": "<v Fabian>Also, Super Contra, aka Super Probotector, das ist ein fantastisches 16-Bit-Action-Spiel"
  },
  {
    "start": 5644.925,
    "end": 5650.149,
    "text": "<v Fabian>auf dem Super Nintendo. Hier noch viel stärker dieser Setpiece-Gedanke im Vordergrund."
  },
  {
    "start": 5650.469,
    "end": 5654.252,
    "text": "<v Fabian>Also, spielt heute da mal Level eins und schaut euch mal an,"
  },
  {
    "start": 5654.252,
    "end": 5656.914,
    "text": "<v Fabian>was alleine da alles im ersten Level abgeht."
  },
  {
    "start": 5658.016,
    "end": 5662.058,
    "text": "<v Fabian>Das ist super crazy an Momenten, die da irgendwie auch gescriptet sind und nicht"
  },
  {
    "start": 5662.058,
    "end": 5665.701,
    "text": "<v Fabian>passieren und die Levelumgebung verändern und dann zwischen Bosse und Endbosse."
  },
  {
    "start": 5666.682,
    "end": 5670.605,
    "text": "<v Fabian>Also richtig starkes Actionspiel. Es dauert dann noch mal eine Weile und 1994"
  },
  {
    "start": 5670.605,
    "end": 5676.609,
    "text": "<v Fabian>kommt auch ein exklusives Spiel auf Segas Mega Drive, nämlich Contra Hardcore."
  },
  {
    "start": 5677.49,
    "end": 5681.112,
    "text": "<v Fabian>Hab ich jetzt auch noch mal gespielt für den Podcast. Ist ein bisschen anders."
  },
  {
    "start": 5682.373,
    "end": 5686.657,
    "text": "<v Fabian>Es ist sehr schnell, auch sehr schwer, es ist ein bisschen schräger so und hat"
  },
  {
    "start": 5686.657,
    "end": 5689.799,
    "text": "<v Fabian>auch mehr so organischere Gegner, würde ich jetzt mal sagen."
  },
  {
    "start": 5690.28,
    "end": 5696.184,
    "text": "<v Fabian>Aber auch ein wirklich gutes Spiel. Und dann kann man die Serie eigentlich erst mal knicken."
  },
  {
    "start": 5696.564,
    "end": 5699.626,
    "text": "<v Fabian>Sie kommt dann zwar auf der PlayStation 1 raus. Ich weiß nicht genau,"
  },
  {
    "start": 5699.626,
    "end": 5705.311,
    "text": "<v Fabian>was bei Konami dann irgendwie passiert ist, aber sie vergeben dann die Produktionsaufträge"
  },
  {
    "start": 5705.311,
    "end": 5708.273,
    "text": "<v Fabian>an ein ungarisches Studio namens Apple Loser Interactive."
  },
  {
    "start": 5709.194,
    "end": 5714.766,
    "text": "<v Fabian>Das Studio macht zwei Spiele, nämlich Contra Legacy of War 1996 und See the"
  },
  {
    "start": 5714.766,
    "end": 5717.935,
    "text": "<v Fabian>Contra Adventure 1998 und die sind"
  },
  {
    "start": 5718.187,
    "end": 5721.168,
    "text": "<v Fabian>Beide wirklich, wirklich schlecht. Also, die sind spielerisch schlecht."
  },
  {
    "start": 5722.29,
    "end": 5726.633,
    "text": "<v Fabian>Dann haben sie noch wahnsinnig coole 3D-Grafik, die jetzt sie aus heutiger Sicht"
  },
  {
    "start": 5726.633,
    "end": 5730.516,
    "text": "<v Fabian>noch mal unerträglicher macht. Ich konnte da wirklich gar nichts mit anfangen,"
  },
  {
    "start": 5730.516,
    "end": 5735.3,
    "text": "<v Fabian>wenn ich ehrlich bin. Und dann nach der Jahrtausendwende wird es zunächst wieder besser."
  },
  {
    "start": 5736.141,
    "end": 5739.483,
    "text": "<v Fabian>Konami entwickelt die Spiele dann wieder selbst. Und es gibt zwei Spiele auf"
  },
  {
    "start": 5739.483,
    "end": 5743.386,
    "text": "<v Fabian>der PlayStation 2, nämlich Contra Shattered Soldier und Nioh Contra."
  },
  {
    "start": 5743.747,
    "end": 5747.929,
    "text": "<v Fabian>Ich würd grade sagen, Shattered Soldier ist ein wirklich gutes Spiel,"
  },
  {
    "start": 5747.929,
    "end": 5752.973,
    "text": "<v Fabian>Nioh Contra ist ein bisschen anders von der Spielperspektive her,"
  },
  {
    "start": 5752.973,
    "end": 5757.516,
    "text": "<v Fabian>also da kann man sich so offener durch eine Spielwelt aus isometrischer Perspektive"
  },
  {
    "start": 5757.516,
    "end": 5762.299,
    "text": "<v Fabian>bewegen und danach wird man dann wieder etwas klassischer, weil man kehrt dann"
  },
  {
    "start": 5762.299,
    "end": 5764.08,
    "text": "<v Fabian>wieder auf Nintendo-Plattformen zurück."
  },
  {
    "start": 5764.08,
    "end": 5767.022,
    "text": "<v Fabian>Es erscheint ein Contra 4 für den Nintendo DS."
  },
  {
    "start": 5767.022,
    "end": 5771.485,
    "text": "<v Fabian>Ich befürchte, dass das relativ unbekannt ist, dieses Spiel,"
  },
  {
    "start": 5771.485,
    "end": 5775.528,
    "text": "<v Fabian>aber es ist tatsächlich sehr, sehr gut, wenn man es irgendwo finden kann."
  },
  {
    "start": 5775.528,
    "end": 5779.932,
    "text": "<v Fabian>Das wird von WayForward entwickelt, einem amerikanischen Studio,"
  },
  {
    "start": 5779.932,
    "end": 5784.295,
    "text": "<v Fabian>was auch bis heute noch oft sehr, sehr kompetente 2D-Spiele macht."
  },
  {
    "start": 5784.295,
    "end": 5788.068,
    "text": "<v Fabian>Und es ist eins der Spiele, das gibt's nicht so häufig auf dem DS,"
  },
  {
    "start": 5788.068,
    "end": 5791.1,
    "text": "<v Fabian>dass Spiele beide Bildschirme wirklich sinnvoll ausgenutzt haben."
  },
  {
    "start": 5791.1,
    "end": 5794.723,
    "text": "<v Fabian>Du hast dann oft unten eine Karte oder irgendwie nur ein Feld,"
  },
  {
    "start": 5794.723,
    "end": 5798.565,
    "text": "<v Fabian>wo du mit einem Stift drauftippen kannst. Und oben bellt dann der Hund in den Tandorx."
  },
  {
    "start": 5799.507,
    "end": 5803.229,
    "text": "<v Fabian>Hier ist es so, dass die Level wirklich dann wieder vertikal aufgebaut sind."
  },
  {
    "start": 5803.59,
    "end": 5808.273,
    "text": "<v Fabian>Schöne Hommage an das allererste Spiel und du kannst dich auch durch beide Bildschirme"
  },
  {
    "start": 5808.273,
    "end": 5813.446,
    "text": "<v Fabian>quasi bewegen. Es enthält ganz viele Anleihen an die 8- und an die 16-Bit-Spiele."
  },
  {
    "start": 5814.277,
    "end": 5818.5,
    "text": "<v Fabian>Tolles Spiel für den Nintendo DS. Dann vergeht wieder ein bisschen Zeit und"
  },
  {
    "start": 5818.5,
    "end": 5822.162,
    "text": "<v Fabian>es erscheint Contra Rebirth für die Nintendo Wii."
  },
  {
    "start": 5822.803,
    "end": 5827.165,
    "text": "<v Fabian>Und das ist wahrscheinlich nochmal sehr viel unbekannter, weil das war ein reiner Downloadtitel."
  },
  {
    "start": 5828.367,
    "end": 5831.229,
    "text": "<v Fabian>Konami hatte damals mal die Anwandlung, dass sie gesagt hat,"
  },
  {
    "start": 5831.229,
    "end": 5836.002,
    "text": "<v Fabian>hey, wir haben ja noch diverse alte Marken rumfliegen und dazu machen wir solche Rebirth-Spiele."
  },
  {
    "start": 5836.893,
    "end": 5842.937,
    "text": "<v Fabian>Es gab auch in Castlevania und in Gradius dazu. Das waren Download-Titel für"
  },
  {
    "start": 5842.937,
    "end": 5843.538,
    "text": "<v Fabian>diesen WiiWare-Download-Service."
  },
  {
    "start": 5845.179,
    "end": 5848.702,
    "text": "<v Fabian>Da war Nintendo mal einigermaßen progressiv, dass sie wirklich für so kleinere"
  },
  {
    "start": 5848.702,
    "end": 5853.685,
    "text": "<v Fabian>Projekte so eine eigene Online-Sparte hatten, so ähnlich wie Xbox mit Xbox Live Arcade."
  },
  {
    "start": 5854.206,
    "end": 5857.398,
    "text": "<v Fabian>Aber da es den Wii Store jetzt ja schon einige Jahre nicht mehr gibt,"
  },
  {
    "start": 5857.398,
    "end": 5863.103,
    "text": "<v Fabian>sind leider diese Spiele und damit auch das Contra-Rebirth komplett verschwunden"
  },
  {
    "start": 5863.103,
    "end": 5866.515,
    "text": "<v Fabian>und ja jetzt beschleunige ich das noch mal ein bisschen."
  },
  {
    "start": 5866.515,
    "end": 5869.438,
    "text": "<v Fabian>Es kommt dann 2009 noch Hardcore Uprising."
  },
  {
    "start": 5869.838,
    "end": 5873.42,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein Download-Titel für Xbox 360 und PS3."
  },
  {
    "start": 5875.042,
    "end": 5879.205,
    "text": "<v Fabian>Habe ich damals ignoriert, weil es hat so einen sehr stark ausgeprägten Anime-Look."
  },
  {
    "start": 5880.226,
    "end": 5884.808,
    "text": "<v Fabian>Ich habe den gar nicht mit Contra assoziiert, aber als Spiel ist es tatsächlich"
  },
  {
    "start": 5884.808,
    "end": 5889.39,
    "text": "<v Fabian>gut. Ich das jetzt mal nachgeholt. Es kommt von einem japanischen Studio und"
  },
  {
    "start": 5889.39,
    "end": 5892.232,
    "text": "<v Fabian>das macht durchaus Spaß und dann, ja..."
  },
  {
    "start": 5893.099,
    "end": 5896.061,
    "text": "<v Fabian>Kommt noch mal die Contra Anniversary Collection 2019 raus."
  },
  {
    "start": 5897.042,
    "end": 5901.865,
    "text": "<v Fabian>Da sind die ganzen 8- und 16-Bit-Spiele drin, also alles, was wir heute besprochen"
  },
  {
    "start": 5901.865,
    "end": 5906.008,
    "text": "<v Fabian>haben, an Arcade-Automaten, an NES-Spielen in allen Versionen,"
  },
  {
    "start": 5906.008,
    "end": 5908.55,
    "text": "<v Fabian>also mit und ohne Robotern, und auch noch die 16-Bit-Spiele."
  },
  {
    "start": 5909.611,
    "end": 5912.473,
    "text": "<v Fabian>Um hier an der Stelle auch gleich für euch die Frage zu beantworten,"
  },
  {
    "start": 5912.473,
    "end": 5916.116,
    "text": "<v Fabian>wie könnt ihr das, was wir hier heute besprochen haben, eigentlich noch spielen?"
  },
  {
    "start": 5916.457,
    "end": 5917.497,
    "text": "<v Fabian>Holt euch diese Collection."
  },
  {
    "start": 5918.959,
    "end": 5922.941,
    "text": "<v Fabian>Die Spiele sind ganz vernünftig emuliert, gibt es für alle aktuellen Plattformen."
  },
  {
    "start": 5924.022,
    "end": 5928.075,
    "text": "<v Fabian>Was ihr euch nicht holen solltet, erschien im gleichen Jahr wie diese Anniversary"
  },
  {
    "start": 5928.075,
    "end": 5930.006,
    "text": "<v Fabian>Collection, ist Contra Rogue Ops."
  },
  {
    "start": 5930.887,
    "end": 5934.669,
    "text": "<v Fabian>Wieder von einem anderen Studio, also Konami hat das echt rumgereicht,"
  },
  {
    "start": 5934.669,
    "end": 5937.761,
    "text": "<v Fabian>diese Contra-Reihe. Da durfte irgendwie jeder mal ran, der Lust drauf hatte."
  },
  {
    "start": 5938.512,
    "end": 5941.913,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein Twin-Stick-Shooter, auch mit isometrischer Grafik."
  },
  {
    "start": 5942.694,
    "end": 5947.657,
    "text": "<v Fabian>Der ist relativ öde spielerisch, die Steuerung ist ungenau. Das kann man sich sparen."
  },
  {
    "start": 5948.918,
    "end": 5952.261,
    "text": "<v Fabian>Also am Am ehesten heute noch die Anniversary Collection, interessant,"
  },
  {
    "start": 5952.261,
    "end": 5955.664,
    "text": "<v Fabian>und vielleicht, wenn man's auftreiben kann, würd ich sagen, noch Contra 4."
  },
  {
    "start": 5956.745,
    "end": 5959.246,
    "text": "<v Fabian>Boah, waren doch ein paar Spiele, hab ich grade gemerkt, Gunnar."
  },
  {
    "start": 5959.246,
    "end": 5962.169,
    "text": "<v Fabian>Aber ich glaube, damit haben wir die wichtigsten Spiele abgehandelt."
  },
  {
    "start": 5962.909,
    "end": 5966.152,
    "text": "<v Fabian>Es gibt natürlich, so wie das immer ist, wenn du so eine große Marke hast,"
  },
  {
    "start": 5966.152,
    "end": 5969.334,
    "text": "<v Fabian>irgendwann machst du auch mal Mobile Games dazu, das hat Konami auch gemacht."
  },
  {
    "start": 5969.334,
    "end": 5975.019,
    "text": "<v Fabian>Da gab's mal eine Neuauflage vom allerersten Spiel, die man quasi auf Touchscreens"
  },
  {
    "start": 5975.019,
    "end": 5979.402,
    "text": "<v Fabian>nicht spielen konnte, wie das so häufig ist, unter aller Kanone war."
  },
  {
    "start": 5979.402,
    "end": 5984.306,
    "text": "<v Fabian>Diese gibt es nicht mehr. Ihr findet jetzt noch in den Stores von Apple und"
  },
  {
    "start": 5984.306,
    "end": 5986.887,
    "text": "<v Fabian>von Google ein Spiel namens Contra Returns."
  },
  {
    "start": 5987.868,
    "end": 5993.632,
    "text": "<v Fabian>Das sieht nett aus, ist aber ein Free-to-Play-Spiel mit relativ ausgeprägten"
  },
  {
    "start": 5993.632,
    "end": 5998.376,
    "text": "<v Fabian>Pay-to-Win-Mechaniken, was von einer Tencent-Tochter entwickelt wurde oder noch"
  },
  {
    "start": 5998.376,
    "end": 5999.857,
    "text": "<v Fabian>wird. Das wird noch weiter gepflegt."
  },
  {
    "start": 6000.277,
    "end": 6004.518,
    "text": "<v Fabian>Kann man mal reingucken, wenn man es möchte, aber es hat nicht so viel zu tun"
  },
  {
    "start": 6004.518,
    "end": 6006.318,
    "text": "<v Fabian>mit den Contras der alten Tage."
  },
  {
    "start": 6006.045,
    "end": 6009.308,
    "text": "<v Gunnar>Genau, und einen Titel hast du noch ausgelassen, die Serie lebt ja noch,"
  },
  {
    "start": 6009.308,
    "end": 6014.322,
    "text": "<v Gunnar>es ist für das nächste Jahr, also wir nehmen diese Folge hier 2023 auf,"
  },
  {
    "start": 6014.322,
    "end": 6018.19,
    "text": "<v Gunnar>ist noch ein Contra angekündigt, Operation Galuga,"
  },
  {
    "start": 6018.19,
    "end": 6022.898,
    "text": "<v Gunnar>also ein starker Rückgriff auf den ersten Teil, also auf die NES-Version des"
  },
  {
    "start": 6022.898,
    "end": 6028.993,
    "text": "<v Gunnar>ersten Teils, würde ich sagen, in so einer 2D-Anmutung, aber halt frische,"
  },
  {
    "start": 6028.993,
    "end": 6030.324,
    "text": "<v Gunnar>moderne Grafik, logischerweise."
  },
  {
    "start": 6030.945,
    "end": 6035.327,
    "text": "<v Gunnar>Sie nehmen halt die alten Sachen wieder, es gibt wieder den Spetschot und auch den Laser,"
  },
  {
    "start": 6035.327,
    "end": 6039.789,
    "text": "<v Gunnar>aber diese Waffen haben dann noch Overload-Fähigkeiten und es gibt ein Level,"
  },
  {
    "start": 6039.789,
    "end": 6042.93,
    "text": "<v Gunnar>wo man mit Motorrädern rumfährt und alles ganz wild,"
  },
  {
    "start": 6042.93,
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    "text": "<v Gunnar>ja, alles noch ein bisschen mehr, aber es sieht, zumindest in den paar Sachen,"
  },
  {
    "start": 6047.192,
    "end": 6052.474,
    "text": "<v Gunnar>die man davon gesehen hat, sehr nach einer Wiedererweckung der alten Marke auf"
  },
  {
    "start": 6052.474,
    "end": 6055.555,
    "text": "<v Gunnar>eine vernünftige Art aus, aber ich will mich da nicht zu weit aus dem Fenster lehnen."
  },
  {
    "start": 6055.555,
    "end": 6058.856,
    "text": "<v Fabian>Also ich würde es tatsächlich fast machen, mich hier so weit aus dem Fenster zu lehnen,"
  },
  {
    "start": 6058.856,
    "end": 6061.778,
    "text": "<v Fabian>weil es macht auch WayForward, die Contra 4 gemacht haben,"
  },
  {
    "start": 6061.778,
    "end": 6065.619,
    "text": "<v Fabian>das werden die schon okay machen, ich finde der Grafikstil ist ein bisschen Geschmackssache,"
  },
  {
    "start": 6065.619,
    "end": 6069.801,
    "text": "<v Fabian>aber da es eben ja quasi eine Neuauflage auch von Teil 1 werden soll,"
  },
  {
    "start": 6069.801,
    "end": 6073.542,
    "text": "<v Fabian>ich glaube das wird passen, es wird wahrscheinlich auch kein Vollpreisspiel"
  },
  {
    "start": 6073.542,
    "end": 6079.285,
    "text": "<v Fabian>werden, würde ich jetzt mal vermuten und ich glaube, da kann man sich zumindest als Fan drauf freuen,"
  },
  {
    "start": 6079.545,
    "end": 6083.908,
    "text": "<v Fabian>Weil man sagen muss, es gibt ja durchaus auch, wenn man heute die alten Contra-Spiele"
  },
  {
    "start": 6083.908,
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    "text": "<v Fabian>vermisst, also diesen kleinen Exkurs können wir hier auch noch mal machen am"
  },
  {
    "start": 6087.471,
    "end": 6090.373,
    "text": "<v Fabian>Ende, es gibt ja durchaus andere Spiele, die das gut imitieren."
  },
  {
    "start": 6090.373,
    "end": 6095.537,
    "text": "<v Fabian>Play Synchron zum Beispiel, find ich, ist ein fantastischer Titel im Stil der alten 16-Bit-Contra."
  },
  {
    "start": 6096.098,
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    "text": "<v Fabian>Das ist jetzt, glaub ich, so vier, fünf Jahre alt sein. Kann man sich auch für"
  },
  {
    "start": 6100.941,
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    "text": "<v Fabian>alle Plattformen holen, find ich wirklich sehr schön."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Und ich glaube, auch die Metal Slug-Macher oder einige davon arbeiten grade"
  },
  {
    "start": 6107.586,
    "end": 6112.709,
    "text": "<v Fabian>an einem neuen Spiel, was im nächsten Jahr erscheinen soll, was auch sehr in"
  },
  {
    "start": 6112.709,
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    "text": "<v Fabian>die klassische Contra-Kerbe schlägt."
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    "text": "<v Gunnar>So, Fabian, damit wollen wir es gut sein lassen für heute. Ja."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Ich finde, wir haben das einigermaßen ausführlich besprochen."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Es wird für Unterstützer noch eine Folge mit Zusatzinformationen geben,"
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    "text": "<v Gunnar>das können wir an dieser Stelle schon mal sagen."
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    "text": "<v Gunnar>Ansonsten war es das erstmal für heute mit Contra."
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    "text": "<v Gunnar>Vielen Dank, Fabian, für das Gespräch und vielen Dank euch fürs zuhören bis"
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    "start": 6139.046,
    "end": 6144.47,
    "text": "<v Gunnar>hierher und bis zum nächsten mal ja von mir auch vielen dank und bis zum nächsten mal."
  }
]