[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 24.164,
    "end": 28.649,
    "text": "Chris, Stay Forever ist in diesem Monat 15 Jahre alt geworden und zur Feier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 28.649,
    "end": 33.269,
    "text": "dieses Mini-Jubiläums schenken wir beide uns gegenseitig je eine Folge zu einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 33.269,
    "end": 36.755,
    "text": "Spiel, das normalerweise nicht bei Stay Forever drankäme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 36.999,
    "end": 40.024,
    "text": "Das Spiel, das du dir ausgesucht hast, heißt Allocat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 40.476,
    "end": 43.109,
    "text": "Warum, um Gottes Willen, hast du das gewählt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 44.429,
    "end": 48.812,
    "text": "Um Gottes Willen, diese Betonung war wichtig. Ich habe das ausgewählt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 49.004,
    "end": 52.769,
    "text": "weil das eine meiner frühesten Spielerfahrungen überhaupt war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 52.769,
    "end": 57.399,
    "text": "Also aus einem ganz großen nostalgischen Gefühl, das ist eines der Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 57.399,
    "end": 60.196,
    "text": "mit denen ich als Spieler überhaupt sozialisiert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 60.411,
    "end": 63.849,
    "text": "Ich bin ja mit dem PC aufgewachsen, wie du weißt. Mein erster eigener Computer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 63.849,
    "end": 68.799,
    "text": "war ein PC XT und eines der ersten Spiele darauf war eben Alley Cat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 69.072,
    "end": 72.939,
    "text": "Und ich glaube, diese Biografie ist übertragbar. Ich glaube sogar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 72.939,
    "end": 74.302,
    "text": "dass man das verallgemeinern kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 74.645,
    "end": 78.064,
    "text": "Ich würde sagen, wer Mitte der 80er mit dem PC groß geworden ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 78.528,
    "end": 79.945,
    "text": "der hat Alicad gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 80.159,
    "end": 84.519,
    "text": "Das ist eins dieser Spiele, die hatte man. Und zwar als handbeschriftete 5,25"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 84.519,
    "end": 86.288,
    "text": "Zoll Diskette in der Diskettenbox."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 86.787,
    "end": 89.852,
    "text": "Niemand von denen, die heute zuhören und damals Alleycat gespielt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 90.148,
    "end": 94.339,
    "text": "auch du nicht, liebe Zuhörerin, lieber Zuhörer hatte das als Original."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 94.339,
    "end": 97.7,
    "text": "Und ich werde später noch erklären, warum das niemand als Original hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 98.107,
    "end": 102.049,
    "text": "Aber ich würde mich aus dem Fenster lehnen und sagen, dass das bis zum Erscheinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 102.049,
    "end": 106.617,
    "text": "vom ersten Lusher Sudlari das meistkopierte PC-Spiel überhaupt war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 107.132,
    "end": 109.782,
    "text": "Und gleichzeitig ist es eines, von dem man nicht so viel weiß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 109.782,
    "end": 110.999,
    "text": "Mir zumindest ging das so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 111.202,
    "end": 115.562,
    "text": "Vor der Recherche für diese Folge wusste ich über die Entstehung von Alicad gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 115.902,
    "end": 121.322,
    "text": "Ist ja schön, dass du als typisches PC-Spiel deiner Jugend ein Atari 800-Spiel ausgewählt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 122.162,
    "end": 125.946,
    "text": "Ja, das ist der kleine Makel, dass das im Original woanders herstammt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 126.086,
    "end": 129.842,
    "text": "Ja, dass das ein Port ist. Ich hatte ja keine Atari-Geräte und ich hatte den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 129.842,
    "end": 134.032,
    "text": "PC ja auch erst in den 90ern. Deswegen ist das Spiel mir komplett unbekannt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 134.032,
    "end": 136.221,
    "text": "gewesen zu Beginn der Recherche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 136.697,
    "end": 140.192,
    "text": "Und ich habe mich damit auch ein ganz bisschen schwer getan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 140.192,
    "end": 144.262,
    "text": "Ich habe das angefangen zu spielen und dann ist ja erstmal dieser schwere Augenschmerz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 144.262,
    "end": 145.522,
    "text": "wenn man die PC-Version spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 146.082,
    "end": 146.594,
    "text": "CGA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 146.866,
    "end": 151.842,
    "text": "Und dann ist es auch echt schwierig, fand ich. Unspielbar, fand ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 151.842,
    "end": 152.967,
    "text": "War mein erster Eindruck."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 153.623,
    "end": 157.428,
    "text": "Und dann, wie das immer so ist bei diesen alten Spielen, dann wurde das ja noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 157.428,
    "end": 160.028,
    "text": "ganz schön cool hinterher und ganz schön interessant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 160.845,
    "end": 164.098,
    "text": "Auch ohne die Geschichte, möchte ich sagen. Es hat ja eine total interessante"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 164.098,
    "end": 168.818,
    "text": "Geschichte, aber ich fand es sogar dann als reines Spiel in dieser Zeit so bemerkenswert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 168.818,
    "end": 172.089,
    "text": "dass ich ganz froh war, dass du es ausgewählt hast. Und das sage ich jetzt auch nicht leicht hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 172.252,
    "end": 175.738,
    "text": "Sehr schön, das freut mich, das zu hören. Auch für diejenigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 175.738,
    "end": 180.258,
    "text": "die das Spiel vielleicht nicht so sehr interessiert, gibt es ja noch die Geschichte dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 180.258,
    "end": 185.498,
    "text": "Wir sprechen heute nämlich auch viel über einen Mann, dessen Name hierzulande"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 185.498,
    "end": 190.198,
    "text": "wahrscheinlich den meisten nicht sagen wird, aber der in den USA in den 80er"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 190.198,
    "end": 192.128,
    "text": "Jahren einen ganz speziellen Ruf hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 192.428,
    "end": 196.048,
    "text": "Bill Williams heißt dieser Mann und er hatte erstens den Ruf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 196.048,
    "end": 197.458,
    "text": "ein virtuoser Programmierer zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 197.458,
    "end": 202.428,
    "text": "sein und zweitens den Ruf, der Schöpfer von eigenwilligen Spielen zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 202.428,
    "end": 206.748,
    "text": "Ich habe über Bill Williams Aussagen gelesen, wie er sei der Stanley Kubrick"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 206.748,
    "end": 211.445,
    "text": "des Spieldesigns oder er sei ein Programmierer mit der Seele eines Philosophen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 211.781,
    "end": 216.397,
    "text": "Er selbst hat sich mal als das Computerequivalent eines Singer-Songwriters bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 216.814,
    "end": 222.588,
    "text": "Und ja, in den zehn Jahren von 1982 bis 1992, als Bill Williams dann die Spielebranche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 222.588,
    "end": 226.368,
    "text": "wieder verlassen hat, da hat er eine ganze Reihe von Spielen gemacht und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 226.368,
    "end": 230.978,
    "text": "sind schon einigermaßen seltsam. Man könnte vielleicht sogar sagen, experimentell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 231.287,
    "end": 236.512,
    "text": "Dieses Schaffen teilt sich dabei in drei Phasen. Die ersten Spiele entstehen noch auf dem Atari 800."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 236.656,
    "end": 240.358,
    "text": "Das sind Salmon Run, Necromancer und unser heutiges Thema, Alicat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 240.358,
    "end": 242.147,
    "text": "Also die Frühwerke sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 242.317,
    "end": 245.688,
    "text": "Dann kommt sein Hauptwerk auf dem Amiga. Das sind Mindwalker,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 245.688,
    "end": 248.598,
    "text": "Sinbad, Pioneer Plague und Knights of the Crystallion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 249.381,
    "end": 253.099,
    "text": "Und dann kommt schließlich noch eine kurze Konsolenphase, Monopoly auf dem NES"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 253.099,
    "end": 256.249,
    "text": "und die Simpsons Bards Nightmare auf dem Super NES."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 256.741,
    "end": 261.359,
    "text": "Und wenn ihr jetzt da sitzt und sagt, Christian, ich habe von keinem dieser Spiele je was gehört."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 261.359,
    "end": 263.029,
    "text": "Ich habe von keinem dieser Spiele je was gehört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 263.669,
    "end": 266.509,
    "text": "Sehr gut, bist du schon die Zielgruppe. Ist nicht so schlimm,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 266.509,
    "end": 270.742,
    "text": "Gunnar. Über eins davon, nämlich über Ellicott, werdet ihr ja heute mehr erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 271.3,
    "end": 274.289,
    "text": "Aber interessanter als die Spiele ist die Geschichte des Mannes selbst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 274.289,
    "end": 276.513,
    "text": "Und um die wird es heute auch insbesondere gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 276.768,
    "end": 280.077,
    "text": "Und wir begleiten diesen Mann jetzt erstmal zum Tiefpunkt seiner Karriere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 280.39,
    "end": 283.059,
    "text": "Ich habe übrigens gelogen, ich kenne eins der Spiele, doch, nämlich Mindwalker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 283.059,
    "end": 284.669,
    "text": "Das besitze ich sogar in meiner Sammlung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 284.669,
    "end": 287.399,
    "text": "Und ich bin mir einigermaßen sicher, dass du Sinbad auch kennst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 287.399,
    "end": 290.719,
    "text": "Das ist das Cinema-Wärtspiel. Sinbad and the Throne of the Fog."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 290.719,
    "end": 293.729,
    "text": "Ach so, ja, das kenne ich auch. Ja, okay. Also dann ist es nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 293.729,
    "end": 296.981,
    "text": "Ist ja quasi einer meiner Helden, Williamson. Jetzt fällt es mir auch auf. Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 297.143,
    "end": 304.239,
    "text": "Also Bill Williams ist US-Amerikaner. Der ist geboren 1960 im Mai im Großraum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 304.239,
    "end": 306.106,
    "text": "von Detroit in Michigan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 306.936,
    "end": 310.154,
    "text": "Er ist das Jüngste von drei Kindern, wächst auf im gehobenen Mittelstand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 310.154,
    "end": 314.582,
    "text": "Der Vater ist Ingenieur bei General Motors. Wie könnte es in Detroit auch anders sein?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 315.149,
    "end": 319.334,
    "text": "1978 geht er auf die örtliche Oakland University und studiert Psychologie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 319.334,
    "end": 320.856,
    "text": "Nach vier Semestern gibt er das wieder auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 321.303,
    "end": 325.064,
    "text": "Seine Interessen liegen woanders und zwar in erster Linie bei Musik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 325.291,
    "end": 328.658,
    "text": "Bill spielt Keyboard in einer lokalen Band, die heißen Sons of Thunder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 329.145,
    "end": 333.737,
    "text": "Nach einem abgebrochenen Studium versucht er sich dann folgerichtig in einer Karriere als Musiker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 334.062,
    "end": 337.914,
    "text": "Und er ist fasziniert von Synthesizern. Seinen ersten baut er sich in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 337.914,
    "end": 342.164,
    "text": "Zeit aus einem Bausatz zusammen. Für dieses Kit gibt es einen optionalen Zusatzcontroller,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 342.164,
    "end": 344.482,
    "text": "mit dem man die Klänge computergesteuert modulieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 344.737,
    "end": 349.774,
    "text": "Und in diesem Modul, da steckt ein MOS-Chip 6502."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 349.774,
    "end": 353.894,
    "text": "Den kennen wir natürlich, das ist der gleiche Prozessor, der damals Ataris 2600er"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 353.894,
    "end": 360.054,
    "text": "Heimkonsolen und Ende der 70er dann auch noch den Apple II und Ataris 8-Bit-Computer antreibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 360.054,
    "end": 361.614,
    "text": "Und über seinen Synthesizer macht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 361.614,
    "end": 365.043,
    "text": "Williams die ersten Schritte mit der Maschinensprache für diesen Chip."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 365.391,
    "end": 369.314,
    "text": "Daraufhin kauft ihm sein Vater einen Atari 800, in der Hoffnung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 369.314,
    "end": 373.804,
    "text": "dass der Sohn was Vernünftiges macht und Programme für General Motors da mitschreibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 375.004,
    "end": 377.534,
    "text": "Und dass das dann der Beginn einer Karriere sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 377.825,
    "end": 379.504,
    "text": "Tja, daraus wird nichts, denn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 379.504,
    "end": 383.078,
    "text": "Bill interessiert sich weniger für General Motors und mehr für Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 383.583,
    "end": 387.614,
    "text": "Er hat da auch einen Atari 2600 daheim, hat da seine Leidenschaft dafür entdeckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 387.614,
    "end": 392.254,
    "text": "Und als Fingerübung schreibt er auf seinem Atari 800 dann ein erstes kleines"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 392.254,
    "end": 393.974,
    "text": "Spiel namens Salmon Run."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 394.346,
    "end": 398.403,
    "text": "Da muss man einen Lachs, einen Fluss hinaufsteuern bis zu den Laichgründen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 399.343,
    "end": 402.013,
    "text": "Eine Karriere als Spieleentwickler kommt ihm da noch nicht in den Sinn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 402.396,
    "end": 407.557,
    "text": "Aber just 1982 liest er dann eine Anzeige für Ataris Program Exchange."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 407.963,
    "end": 411.591,
    "text": "Das ist, ich würde sagen, so eine Art frühes Indie-Label."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 411.951,
    "end": 416.781,
    "text": "Atari lizenziert da selbst Programme unmittelbar von Nutzern und vertreibt die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 416.781,
    "end": 420.717,
    "text": "dann im Postversand. Also ohne, dass das über den Einzelhandel geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 420.96,
    "end": 424.281,
    "text": "Bill schickt dann seinen Salmon Run dort ein. Das wird auch akzeptiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 424.281,
    "end": 428.841,
    "text": "Und er bekommt fortan Tantiemen aus den Verkäufen. Das ist für ihn ein Aha-Erlebnis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 428.841,
    "end": 430.243,
    "text": "Das funktioniert nämlich ziemlich gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 431.073,
    "end": 435.605,
    "text": "Dadurch öffnet sich auch die nächste Tür, denn diese Program Exchange von Atari"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 435.913,
    "end": 439.511,
    "text": "ist gleichzeitig auch eine Art Talentbörse für die Spielebranche,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 439.511,
    "end": 442.291,
    "text": "die ja da gerade erst entsteht Anfang der 80er Jahre so richtig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 442.291,
    "end": 444.632,
    "text": "die Heimcomputer-Spielebranche in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 445.056,
    "end": 448.394,
    "text": "Und so bekommt Bill dann einen Anruf von Igor Volosenko."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 448.881,
    "end": 454.281,
    "text": "Das ist einer der Mitgründer von Synapse Software. 1981 wurde diese Firma gegründet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 454.281,
    "end": 457.496,
    "text": "Die suchen ständig neue Programmierer und man wird sich dann handelseinig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 457.931,
    "end": 463.311,
    "text": "Noch im gleichen Jahr wie Salmon Run, also 1982, erscheint der erste Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 463.311,
    "end": 468.142,
    "text": "den Bill Williams für Synapse schreibt, und zwar das Arcade-Action-Spiel Necromancer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 468.531,
    "end": 472.581,
    "text": "Das ist ein reichlich esoterisches Szenario, bei dem man mit einem Magier Bäume"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 472.581,
    "end": 476.461,
    "text": "wachsen lassen und als Armee im Kampf gegen einen Nekromanten und dessen Spinnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 476.461,
    "end": 480.443,
    "text": "ins Feld führen muss. Also es ist ein klassisches Bäume-gegen-Spinnenspiel, wie jeder weiß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 480.82,
    "end": 484.371,
    "text": "Und andererseits ist es auch ein technisches Bravourstück auf dem 800er."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 484.371,
    "end": 486.405,
    "text": "Er ist schnell und originell und effektreich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 486.631,
    "end": 490.671,
    "text": "Das wird auch ein Verkaufserfolg. Das verschafft dem Williams den Ruf als technisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 490.671,
    "end": 494.051,
    "text": "versierter Programmierer und vor allen Dingen die finanzielle Ausstattung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 494.051,
    "end": 497.161,
    "text": "um sich jetzt für eine Karriere als Spieldesigner zu entscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 497.161,
    "end": 500.926,
    "text": "Und zwar in einer Form, die für die Frühzeit der Branche nicht so ungewöhnlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 501.472,
    "end": 506.43,
    "text": "Als selbstständiger Programmierer nämlich im Homeoffice, der von den Tantiemen seiner Projekte lebt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 506.61,
    "end": 509.971,
    "text": "Ist aber schon natürlich eine gewagte Entscheidung, wie sich unmittelbar danach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 509.971,
    "end": 514.481,
    "text": "herausstellen wird. Denn das nächste Spiel ist das Spiel, über das wir heute reden, Alley Cat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 514.835,
    "end": 517.781,
    "text": "Tja, und anders als die beiden ersten Werke von Bill Williams,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 517.781,
    "end": 522.611,
    "text": "also Salmon Run und Necromancer, basiert Alley Cat jetzt nicht auf einer eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 522.611,
    "end": 525.197,
    "text": "Idee, sondern das wird ihm zugetragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 525.656,
    "end": 530.971,
    "text": "Damals gibt es ja schon einige Firmen in der aufblühenden Heimcomputersparte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 530.971,
    "end": 533.829,
    "text": "Eine davon kennen wir nur zu gut, das ist Sierra Online."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 534.102,
    "end": 537.73,
    "text": "Das ist natürlich aus der Perspektive von Synapse Software eine Konkurrenzfirma."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 538.136,
    "end": 542.078,
    "text": "Und Sierra Online hat damals einen Star-Programmierer, John Harris heißt der."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 542.548,
    "end": 548.341,
    "text": "Der hat für Sierra 1981 den Megahit Jawbreaker geschrieben und auch die hervorragende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 548.341,
    "end": 550.9,
    "text": "Portierung von Frogger auf den Atari 800."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 551.098,
    "end": 553.89,
    "text": "Aber dieser John Harris, der ist damals unzufrieden bei Sierra,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 554.343,
    "end": 557.541,
    "text": "geht da auch im Streit, wechselt zu Synapse Software und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 557.861,
    "end": 561.591,
    "text": "dort bastelt er als erste Amtshandlung an einem Prototypen, so ein kleines Spielchen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 561.591,
    "end": 565.281,
    "text": "nur ein einziger Screen, wo man mit einer Straßenkatze an der Fassade eines"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 565.281,
    "end": 566.951,
    "text": "Apartmenthauses hochhüpft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 567.392,
    "end": 572.081,
    "text": "Dann verliert Harris aber das Interesse dran, das weiter auszuarbeiten und dieses"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 572.081,
    "end": 575.731,
    "text": "Projekt wird dann übergeben, intern, und zwar an Bill Williams."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 575.731,
    "end": 580.21,
    "text": "Und der macht daraus im Laufe des Jahres 1983 das Spiel, über das wir gleich reden werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 580.68,
    "end": 584.907,
    "text": "Leider ist das Timing schlecht, denn 83 ist das Jahr des Videogame-Crash in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 585.287,
    "end": 588.906,
    "text": "Das betrifft zwar nur den Konsolenmarkt und kann Synapse eigentlich egal sein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 589.283,
    "end": 591.071,
    "text": "weil die fokussieren sich ja auf Heimcomputer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 591.483,
    "end": 595.697,
    "text": "Aber Synapse hat gerade just einen größeren Deal abgeschlossen mit Atari über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 595.697,
    "end": 601.241,
    "text": "Anwendungssoftware für die 8-Bit-Computer und Atari bricht im Zuge des Crashs zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 601.601,
    "end": 606.347,
    "text": "Und so bringt Synapse Alleycat zwar 1983 für die Atari 8-Bit-Computer auf den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 606.347,
    "end": 610.894,
    "text": "Markt, aber in geringer Stückzahl und ohne großes Marketing und das Spiel floppt dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 611.167,
    "end": 615.227,
    "text": "Das ist jetzt für den Williamson akutes Problem. Der lebt ja nur von den Tantiemen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 615.227,
    "end": 616.745,
    "text": "der hat ja kein Angestelltenverhältnis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 617.169,
    "end": 622.297,
    "text": "Also keine Verkäufe, kein Geld. Und vom dadurch schwer angeschlagenen Synapse-Software"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 622.297,
    "end": 624.623,
    "text": "sind jetzt auch erstmal keine Folgeaufträge zu erwarten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 624.994,
    "end": 628.065,
    "text": "Und die Entwicklung eines neuen Spiels würde ja vielleicht auch ein Jahr lang dauern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 628.309,
    "end": 631.407,
    "text": "Also es muss eine schnelle Lösung her. Und so entscheidet sich Bill für etwas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 631.407,
    "end": 634.915,
    "text": "was er noch nie vorher getan hat und danach auch nie wieder machen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 635.24,
    "end": 640.177,
    "text": "Er portiert nämlich eins seiner Spiele selbst auf eine andere Plattform und das ist Alicad."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 640.177,
    "end": 644.767,
    "text": "Und zwar auf die, tada, seiner Meinung nach vielversprechendste Plattform,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 644.767,
    "end": 649.487,
    "text": "die vermutlich die meisten Menschen erreichen wird, den legendären IBM PC Junior,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 649.487,
    "end": 653.317,
    "text": "1983 angekündigt, fürs Jahr 84 von IBM gepusht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 653.688,
    "end": 657.664,
    "text": "und unter anderem auch mit dem Aufbau einer eigenen Spielebibliothek."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 657.937,
    "end": 661.017,
    "text": "Und Bill macht einen Deal direkt mit IBM, wird sich mit denen einig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 661.017,
    "end": 665.216,
    "text": "wenn er Allicat portiert, dann wird IBM das Spiel als Publisher vertreiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 665.761,
    "end": 666.284,
    "text": "Geil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 666.394,
    "end": 666.736,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 666.94,
    "end": 667.443,
    "text": "Killer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 668.385,
    "end": 671.773,
    "text": "Ja, Stay Forever-Hörer ahnen es schon, ist ja nicht das erste Mal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 671.773,
    "end": 674.103,
    "text": "dass wir den IBM PC Junior erwähnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 674.422,
    "end": 678.016,
    "text": "Diese Entscheidung für den PC Junior war leider die denkbar schlechteste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 678.375,
    "end": 683.673,
    "text": "Bill beginnt im Frühjahr 1984 mit der Umsetzung von AliCAD. Im Oktober 1984"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 683.673,
    "end": 685.07,
    "text": "ist er mit dem Spiel fertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 685.324,
    "end": 689.48,
    "text": "Da ist der PC Junior gerade ein halbes Jahr im Markt und es ist schon klar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 689.736,
    "end": 691.24,
    "text": "das ist ein gewaltiger Flop."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 691.506,
    "end": 695.5,
    "text": "Im März 1985 wird IBM den Computer dann wieder aufgeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 695.79,
    "end": 698.67,
    "text": "An Ellicott hat IBM zu diesem Zeitpunkt null Interesse mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 698.873,
    "end": 702.513,
    "text": "Die veröffentlichen das Spiel 1985 zwar noch pflichtschuldig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 702.85,
    "end": 704.393,
    "text": "aber das geht völlig unter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 704.631,
    "end": 707.47,
    "text": "Und insgesamt, so hat Bill Williams an mehreren Stellen erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 707.779,
    "end": 711.714,
    "text": "hat er mit seiner PC-Version von Ellicott 600 Dollar verdient."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 712.027,
    "end": 715.777,
    "text": "Er sagte auch, das sei die dunkelste Zeit seines Lebens gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 716.317,
    "end": 720.163,
    "text": "Aber während Bill Williams einen Strich unter Alicad macht und das als kommerziellen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 720.163,
    "end": 721.813,
    "text": "Flop abschreibt, erlebt das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 721.813,
    "end": 726.493,
    "text": "Spiel unbemerkt von ihm einen zweiten Frühling, und zwar als Raubkopie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 726.493,
    "end": 730.983,
    "text": "Alicad verbreitet sich rasant unter PC-Besitzern, landet auf verschlungenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 730.983,
    "end": 734.19,
    "text": "Wegen in zigtausenden von Diskettenboxen, so auch in Miner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 734.532,
    "end": 738.624,
    "text": "Und jetzt schauen wir uns erst mal genauer an, was ich da vorgefunden habe auf dieser Diskette."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 739.368,
    "end": 741.614,
    "text": "Ja, meine Herren, was ist denn das für ein Spiel, Christian?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 741.84,
    "end": 747.228,
    "text": "Sagen wir so, es ist nicht mehr das Einzelraumspiel, das der Harris damals gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 747.426,
    "end": 747.795,
    "text": "Richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 748.095,
    "end": 753.695,
    "text": "Die Prämisse ist, du bist eine Straßenkatze und musst Sachen machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 753.695,
    "end": 756.155,
    "text": "die typisch für das Leben einer Straßenkatze sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 756.155,
    "end": 761.056,
    "text": "Und der erste Raum zeigt schon noch dieses Hochhaus aus dem ursprünglichen Harris-Konzept,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 761.514,
    "end": 763.754,
    "text": "mit mehreren Reihen Fenstern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 763.941,
    "end": 769.305,
    "text": "Unten davor ist ein Zaun, davor sind so Wäscheleinen und unten sind Mülltonnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 769.305,
    "end": 772.645,
    "text": "Und das ist das Setup, an dem du dich bewegen kannst. Und du kannst auf die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 772.645,
    "end": 775.615,
    "text": "Mülltonnen springen, auf den Zaun springen und in die Fenster springen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 775.615,
    "end": 777.169,
    "text": "Das ist erstmal das Grundsätzliche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 777.518,
    "end": 780.785,
    "text": "Genau. Wie häufig bei den Spielen dieser Zeit, das Spiel selbst erzählt dir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 780.785,
    "end": 784.015,
    "text": "eigentlich gar nichts, erklärt dir gar nichts. Es lag aber natürlich ein Handbuch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 784.015,
    "end": 786.804,
    "text": "bei, sowohl der Atari-Version als auch der PC-Version."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 787.071,
    "end": 789.365,
    "text": "Und darin erfahren wir die eigentliche Hintergrundgeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 789.365,
    "end": 790.641,
    "text": "dieses Apartment House."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 791.001,
    "end": 795.315,
    "text": "Das ist der Catalina Condominium Complex und die Straßenkatze,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 795.315,
    "end": 796.586,
    "text": "die wir steuern, heißt Freddy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 796.841,
    "end": 801.421,
    "text": "Freddy die Katze. Und irgendwo in diesem Apartment House wohnt Felicia."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 801.572,
    "end": 803.203,
    "text": "Die schönste Katze weit und breit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 803.459,
    "end": 808.585,
    "text": "Und unser Freddy hat nichts anderes im Herzen, als Felicia umwerben zu wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 808.585,
    "end": 813.305,
    "text": "Aber dazu muss er zu ihr erstmal hinkommen, denn er wohnt ja in diesem Hinterhof,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 813.305,
    "end": 817.594,
    "text": "in dieser Alley, also dieser Gasse hinter einem Bretterzaun bei den Mülltonnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 818.093,
    "end": 821.505,
    "text": "Felicia interessiert sich auch gar nicht für ihn. Nicht bevor er ihr beweist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 821.505,
    "end": 823.73,
    "text": "dass er ein ganzer Kerl ist. Und wie macht man das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 823.968,
    "end": 826.515,
    "text": "Naja, man muss ihr Geschenke bringen. Freddy beschließt also,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 826.515,
    "end": 831.005,
    "text": "in die Catalina Apartments einzudringen und Felicia ein Zeichen seiner Liebe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 831.005,
    "end": 833.633,
    "text": "zu bringen und damit um sie zu werben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 834.365,
    "end": 837.572,
    "text": "Das Ganze ist nicht ganz ernst zu nehmen, logischerweise diese Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 837.572,
    "end": 840.221,
    "text": "Das Handbuch enthält auch lauter Wortspiele im Englischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 840.464,
    "end": 847.082,
    "text": "Also Felicia wohnt in den Cat-A-Linear-Apartments und sie ist purr-fekt, purr für das Schnurren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 847.396,
    "end": 851.976,
    "text": "Sie antwortet nicht auf Freddys Cat-Calls, sie kämmt sich mit einem Cat-A-Crum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 852.318,
    "end": 855.622,
    "text": "Und wenn du das Spiel pausieren willst, dann nutzt du die Paws."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 855.622,
    "end": 857.444,
    "text": "Die Paws-Funktion, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 857.694,
    "end": 860.933,
    "text": "Das ist P-A-W-S geschrieben für die Pfoten, das ist so toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 861.532,
    "end": 867.302,
    "text": "Also da wird schon der Ton gesetzt, denn man kann sagen, das ist ein Cartoon-Spiel eigentlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 867.302,
    "end": 871.702,
    "text": "Die Möglichkeiten der Grafik auf den frühen Rechnern sind da noch einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 871.702,
    "end": 875.252,
    "text": "eingeschränkt, aber im Rahmen der Möglichkeiten der Zeit, sowohl visuell als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 875.252,
    "end": 877.75,
    "text": "auch inhaltlich, ist das ein Cartoon-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 878.098,
    "end": 883.102,
    "text": "Ja, einerseits ist das ein Cartoon-Spiel, das sich über sein eigenes Szenario"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 883.102,
    "end": 885.569,
    "text": "ein bisschen lustig macht mit diesen Katzenwitzen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 885.964,
    "end": 889.512,
    "text": "Andererseits ist es aber auch ein Spiel, und das ist ungewöhnlich für das Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 889.512,
    "end": 892.042,
    "text": "83, dass sein Szenario total ernst nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 892.552,
    "end": 896.662,
    "text": "Dass alle Spielmechaniken aus diesem Setup ableitet. Das ist das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 896.662,
    "end": 899.39,
    "text": "was ich ein Spiel nenne, das nach der Metapher gestaltet ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 899.802,
    "end": 904.262,
    "text": "Also wo sich die Spielmechaniken grundsätzlich in der Tendenz eher dem Setting"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 904.262,
    "end": 908.562,
    "text": "unterordnen und nicht das Setting auf die Spielmechaniken draufgeflanscht worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 908.858,
    "end": 911.382,
    "text": "Da kommen wir noch gleich zu, das ist eine meiner wesentlichen Erkenntnissen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 911.382,
    "end": 914.088,
    "text": "zu dem Spiel, das besprechen wir noch, wenn wir die einzelnen Mechaniken kennenlernen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 914.477,
    "end": 919.892,
    "text": "Das ist alles konsequent hier gebaut, dass alles katzenhaft ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 919.892,
    "end": 924.412,
    "text": "Und das ist schon in der Zeit, ehrlich gesagt, ganz selten, weil die anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 924.412,
    "end": 928.856,
    "text": "Jump'n'Runs zu dieser Zeit, Jumpman oder Minor 2049er oder ..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 929.383,
    "end": 931.873,
    "text": "Das mit der Robot Factory, keine Ahnung, wie das vollständig heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 931.873,
    "end": 933.452,
    "text": "Mr. Robot and the Factory, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 933.865,
    "end": 936.753,
    "text": "Das sind ja alles Spiele, die haben so eine ganz dünne Metapher im Vordergrund"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 937.153,
    "end": 941.843,
    "text": "und dann abstrakte Puzzleszenarien, die halt auch von einem Spiel ins nächste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 941.843,
    "end": 943.837,
    "text": "transferiert werden könnten, ohne dass das auffällt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 944.215,
    "end": 947.813,
    "text": "Und hier ist alles, alles, alles auf Katzen gebaut. Der Hauptfeind ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 947.813,
    "end": 950.853,
    "text": "ein Hund, Bowser von Spike, sensationeller Name."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 950.853,
    "end": 954.246,
    "text": "Du hast mit anderen Straßenkatzen zu tun, das Ziel ist eine weibliche Katze"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 954.681,
    "end": 959.063,
    "text": "und die ganzen Aufgaben, die du unterwegs erledigen musst, sind so Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 959.063,
    "end": 961.338,
    "text": "die einer Straßenkatze durchaus passieren könnten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 961.623,
    "end": 964.713,
    "text": "Ja, also insbesondere, wenn der Hauptgedanke ist, ich muss Felicia,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 964.713,
    "end": 968.553,
    "text": "der angebeteten Katze, irgendetwas mitbringen, was als Geschenk angemessen ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 968.553,
    "end": 971.613,
    "text": "für so eine Straßenkatze, dann ergibt das Ganze auch viel mehr Sinn,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 971.613,
    "end": 973.033,
    "text": "was man dann jetzt in der Folge macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 973.753,
    "end": 976.133,
    "text": "Und ich gestehe ehrlich, das war mir damals, als ich das gespielt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 976.133,
    "end": 978.649,
    "text": "auch nicht klar, weil ich hatte selbstverständlich kein Handbuch dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 978.933,
    "end": 983.813,
    "text": "Und im Spiel wirkt das alles eher wie ein bizarrer Traum, was jetzt da passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 983.813,
    "end": 987.42,
    "text": "Und dass der rote Faden aber ist, ich muss hier katzenhafte Geschenke organisieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 987.594,
    "end": 990.05,
    "text": "das hilft schon sehr beim Verständnis, wenn man das mal gehört hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 990.294,
    "end": 993.173,
    "text": "Ja, das ist schon schlüssig. Ich muss auch nochmal diesen ersten Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 993.173,
    "end": 996.223,
    "text": "loben in seiner ökonomischen Effizienz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 996.223,
    "end": 1000.293,
    "text": "Dieser erste Bildschirm ist so eine Art Hub, weil du kannst in die Fenster springen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1000.293,
    "end": 1004.253,
    "text": "dieses Hauses. Du siehst hier zwölf Fenster auf dem Bildschirm und die gehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1004.253,
    "end": 1007.714,
    "text": "nacheinander in unterschiedlichen zufälligen Reihenfolgen auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1008.109,
    "end": 1010.959,
    "text": "Und wenn eins auf ist, kannst du reinspringen und dann erlebst du da ein Minispiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1011.296,
    "end": 1014.643,
    "text": "Das ist das erstmalige Ziel, ja, in so ein Fenster kommen, Minispiel machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1014.643,
    "end": 1017.395,
    "text": "da das Geschenk abgreifen und dann zu Felicia."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1017.604,
    "end": 1021.174,
    "text": "Aber dieser Bildschirm zeigt zum Beispiel auch den Score."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1021.628,
    "end": 1025.103,
    "text": "Und der Score ist als Telefonnummer auf die Mauer gekritzelt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1025.103,
    "end": 1029.882,
    "text": "sozusagen. Und deine Leben sind als Graffiti auf die Bretterwand gekritzelt, die im Vordergrund ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1030.207,
    "end": 1033.763,
    "text": "Das ist ganz schlüssig in dieses Spiel gebaut, diese kleinen Elemente."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1033.763,
    "end": 1037.733,
    "text": "Und ehrlich, das wüsste ich jetzt nicht, dass das in der Zeit schon viele Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1037.733,
    "end": 1041.853,
    "text": "gemacht haben oder überhaupt ein Spiel gemacht hat, dass das so schlüssig eingebaut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1041.853,
    "end": 1044.099,
    "text": "ist, dass das hier so in diese Metapher passt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1044.459,
    "end": 1048.123,
    "text": "Das ist originell in der Präsentation auch schon. Und originell ist generell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1048.123,
    "end": 1050.513,
    "text": "ein Wort, das wir oft dran heften können an das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1050.856,
    "end": 1055.503,
    "text": "Wobei die eigentliche Spielmechanik sehr basal ist. Das, was Freddy macht als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1055.503,
    "end": 1056.986,
    "text": "Katze, ist Rennen und Springen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1057.369,
    "end": 1060.833,
    "text": "Und es war's. Es gibt zwar noch eine Feuertaste, die Alltaste ist es in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1060.833,
    "end": 1064.923,
    "text": "PC-Version, die braucht man aber ganz, ganz selten. Um ehrlich zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1064.923,
    "end": 1067.323,
    "text": "brauchst du sie zwingend nur an einer einzigen Stelle im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1067.323,
    "end": 1070.401,
    "text": "bei einem einzigen Minigame. Ansonsten ist das ein reines Bewegungsspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1070.674,
    "end": 1074.743,
    "text": "Das heißt, Freddy läuft und springt. Und die zentrale Mechanik ist hier,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1074.743,
    "end": 1077.773,
    "text": "dass es so eine Art Dynamik gibt. Freddy nimmt sozusagen Anlauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1077.773,
    "end": 1080.853,
    "text": "Je länger er läuft, desto höher kann er dann auch springen. Aus dem Stand ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1080.853,
    "end": 1081.778,
    "text": "es nur ein kleiner Hüpfer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1082.068,
    "end": 1085.003,
    "text": "Wenn du länger mit ihm läufst, ist es ein größerer Hüpfer. Und das ist eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1085.003,
    "end": 1088.633,
    "text": "auch schon die zentrale Spielmechanik. Das dreht sich fast alles ums Laufen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1088.633,
    "end": 1089.713,
    "text": "und Springen in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1090.079,
    "end": 1095.333,
    "text": "Genau. Und jetzt erst mal ist das Ziel, überhaupt nach oben zu kommen, weil du fängst unten an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1095.653,
    "end": 1100.153,
    "text": "Und unten ist auch eine gefährliche Ebene, weil unten läuft der Hund rum zuweilen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1100.153,
    "end": 1104.063,
    "text": "Und das Spiel löst das auch immer wieder aus. Du kannst auch von der untersten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1104.063,
    "end": 1105.392,
    "text": "Ebene auf eine Mülltonne springen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1105.688,
    "end": 1109.553,
    "text": "Wenn du zu lange auf deiner Mülltonne bleibst, dann kommt da eine andere Straßenkatze"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1109.553,
    "end": 1112.428,
    "text": "raus und schubst dich runter. Das errichte keinen Schaden an, du fällst nur runter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1112.736,
    "end": 1116.553,
    "text": "Und wenn du runterfällst, dann kommt der Hund. Und wenn der Hund dich erwischt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1116.553,
    "end": 1121.873,
    "text": "dann verwickelt er sich in so eine Cartoon-Wolke, dann erscheint so eine Cartoon-Kampfwolke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1121.873,
    "end": 1123.37,
    "text": "wie in so Zeichentrickfilmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1123.626,
    "end": 1127.324,
    "text": "Und dann verlierst du ein Leben von deinen Dreien, die du am Anfang hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1127.846,
    "end": 1131.275,
    "text": "Wir wissen ja, dass Katzen neun Leben haben und selbstverständlich kann Freddy"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1131.275,
    "end": 1134.595,
    "text": "auch neun Leben haben, aber er startet mit drei, er muss die anderen sechs irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1134.595,
    "end": 1136.195,
    "text": "verloren haben, zu Beginn des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1136.995,
    "end": 1139.705,
    "text": "Ja, das Leben als Straßenkatze ist hart, das kann schon sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1139.705,
    "end": 1141.835,
    "text": "dass da schon ein paar Leben draufgegangen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1141.835,
    "end": 1144.585,
    "text": "Genau und der Weg nach oben führt halt über diese Mülltonnen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1144.585,
    "end": 1148.535,
    "text": "von einer kleinen Mülltonne auf eine große Mülltonne und von einer großen Mülltonne auf diesen Zaun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1148.535,
    "end": 1152.815,
    "text": "Auf dem Zaun kann er langlaufen und auf dem Zaun kann er auch Sprünge auslösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1152.815,
    "end": 1157.285,
    "text": "Und diese Sprünge, die führen einen dann auch hoch bis in die zweite Ebene der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1157.285,
    "end": 1158.513,
    "text": "Fenster von unten gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1158.983,
    "end": 1162.715,
    "text": "Also das ist schon ganz gut. Und wenn man noch höher kommen will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1162.715,
    "end": 1165.265,
    "text": "dann muss man die Wäscheleinen hochklettern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1165.265,
    "end": 1168.395,
    "text": "Und die Wäscheleinen hochklettern ist ziemlich gefährlich. Du kannst nicht an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1168.395,
    "end": 1170.785,
    "text": "alle Stellen der Wäscheleinen gehen. Da muss Wäsche hängen an der Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1170.785,
    "end": 1173.715,
    "text": "wo man sich festhalten kann. Du kannst an denen nicht entlanghangeln,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1173.715,
    "end": 1175.893,
    "text": "nach links und rechts, sondern nur nach oben und unten gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1176.328,
    "end": 1179.875,
    "text": "Und da laufen Mäuse drauf rum. Ausgerechnet auf der Mäschelein laufen Mäuse"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1179.875,
    "end": 1183.425,
    "text": "rum und wenn die dich erwischen von oben, dann beißen sie dich in die Pfoten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1183.425,
    "end": 1187.815,
    "text": "und dann fällst du runter. Das kostet kein Leben, aber du musst dann halt wieder von oben hoch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1187.815,
    "end": 1191.745,
    "text": "Dann landet Freddy mit so einem ordentlichen Klonk hinter dem Zaun und taucht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1191.745,
    "end": 1194.345,
    "text": "dann wieder in der Gasse auf und dann geht es wieder von vorne los,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1194.345,
    "end": 1195.716,
    "text": "aber es kostet kein Leben, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1195.867,
    "end": 1199.365,
    "text": "Genau. Und hin und wieder gehen die Fenster auf und dann wirft jemand irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1199.365,
    "end": 1202.815,
    "text": "raus, Müll oder irgendwas. Und das wirft er auch immer auf dich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1203.155,
    "end": 1206.159,
    "text": "Also wenn du in der Nähe bist und dann wirst du getroffen, dann fällst du auch wieder runter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1206.368,
    "end": 1208.098,
    "text": "Das kostet dein Leben, wenn du getroffen wirst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1208.399,
    "end": 1212.055,
    "text": "Das kostet dein Leben, genau. Und das ist schon hektisch. Und du musst schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1212.055,
    "end": 1215.215,
    "text": "genau aufpassen. Und es passiert auch oft, dass du sagst, okay, jetzt springe ich hoch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1215.418,
    "end": 1218.965,
    "text": "Und dann, während du springst, geht das Fenster auf und jemand wirft und du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1218.965,
    "end": 1221.635,
    "text": "läufst in die Falle sozusagen. Also du musst schon sehr genau gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1221.635,
    "end": 1225.035,
    "text": "sehr genau schauen, was passiert, gucken, wo die Mäuse sind und so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1225.035,
    "end": 1226.331,
    "text": "damit du da nach oben kommst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1226.569,
    "end": 1229.545,
    "text": "Ja, und das Ziel ist, wie gesagt, in ein offenes Fenster reinzuspringen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1229.545,
    "end": 1232.595,
    "text": "wenn das gelingt, dann landet Freddy in einem zufälligen Raum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1232.595,
    "end": 1237.72,
    "text": "Fünf davon gibt es und jeder davon repräsentiert ein Minispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1238.225,
    "end": 1241.049,
    "text": "Wir gehen jetzt mal abwechselnd durch, würde ich sagen. Ich fange mal mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1241.049,
    "end": 1244.366,
    "text": "vielleicht noch am wenigsten Absurden von diesen Räumen an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1244.726,
    "end": 1246.039,
    "text": "Im Handbuch haben die alle einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1246.039,
    "end": 1250.687,
    "text": "Namen, einen großartigen Aviary heißt der hier, also das Vogelgehege."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1250.809,
    "end": 1254.689,
    "text": "Das ist ein ganz normaler Raum, in dem stehen auch halt ein Tisch und Stühle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1254.689,
    "end": 1257.891,
    "text": "rum, Gardinen hängen am Fenster, eine Stehlampe und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1258.291,
    "end": 1262.72,
    "text": "Aber in der Mitte des Raumes auf dem Tisch steht ganz prominent ein Vogelkäfig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1262.999,
    "end": 1264.909,
    "text": "Darin sitzt Petey der Wellensittich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1265.246,
    "end": 1270.019,
    "text": "Und die Aufgabe von Freddy ist es jetzt mehrmals gegen diesen Käfig zu springen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1270.019,
    "end": 1273.581,
    "text": "um den vom Tisch runter zu stoßen. Da braucht man mehrere Anläufe dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1274.093,
    "end": 1278.218,
    "text": "Das Problem in diesem Raum ist, da ist auch ein Gegner, den wir in jedem anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1278.218,
    "end": 1280.995,
    "text": "Raum auch noch antreffen werden, nämlich ein magischer Besen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1281.204,
    "end": 1284.438,
    "text": "der da fröhlich vor sich hinwedelt und der mag keine Katzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1284.438,
    "end": 1289.099,
    "text": "Der versucht also Freddy hoch in die Luft und aus dem Fenster wieder rauszustoßen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1289.436,
    "end": 1292.548,
    "text": "Diesen Besen kann man aber beschäftigen, indem man einfach ein paar Mal am Boden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1292.548,
    "end": 1295.878,
    "text": "hin und her läuft. Freddy ist eine Straßenkatze, der hat schmutzige Pfoten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1295.878,
    "end": 1298.997,
    "text": "schöne schwarze Pfotenabdrücke bleiben dann da auf dem blankgewienerten Boden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1299.293,
    "end": 1302.526,
    "text": "und der Besen ist dann erstmal beschäftigt, die wieder wegzuputzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1302.995,
    "end": 1307.298,
    "text": "In der Zeit können wir also den Käfig runterstoßen. Dadurch kann Petey rausfliegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1307.298,
    "end": 1310.425,
    "text": "und flattert jetzt im Raum rum. Und jetzt muss Freddy ihn nur noch einfangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1310.663,
    "end": 1313.798,
    "text": "Und dann hat er das erste Geschenk für Felicia, weil das, was er ihr dann da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1313.798,
    "end": 1316.177,
    "text": "präsentiert, ist ein saftiger Kanarienvogel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1316.392,
    "end": 1319.278,
    "text": "Sehr gut, genau. Und dieser Raum ist schon auch exemplarisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1319.278,
    "end": 1324.026,
    "text": "Das ist das Eindringen in die Menschenwelt. Man dringt ja da in die Wohnung von Leuten ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1324.519,
    "end": 1328.258,
    "text": "Und ich würde sagen, der Besen repräsentiert so ein bisschen die Ordnung der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1328.258,
    "end": 1330.328,
    "text": "Menschen, die dich da wieder rausbringen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1330.328,
    "end": 1330.738,
    "text": "Richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1330.738,
    "end": 1334.468,
    "text": "Und du sprichst ja oft von Spielen, in denen man Ordnung in unordentliche Systeme bringt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1334.468,
    "end": 1338.568,
    "text": "Und DCS ist ein Spiel für das Gegenteil, wo man Unordnung in ordentliche Systeme"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1338.568,
    "end": 1341.978,
    "text": "bringt. Der Besen muss deine schmutzigen Pfotentapser wegmachen und der muss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1341.978,
    "end": 1346.858,
    "text": "auch die Katze wieder aus dem Fenster rauskatapultieren, damit der Kanarienvogel überlebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1346.858,
    "end": 1347.367,
    "text": "Richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1347.855,
    "end": 1350.938,
    "text": "Genau, aber jetzt nehmen wir mal an, du hast den gefangen und dann wäre der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1350.938,
    "end": 1354.488,
    "text": "nächste Raum schon der Raum mit Felicia. Aber wir machen jetzt erstmal die fünf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1354.488,
    "end": 1359.337,
    "text": "Minispiele durch. Dann nehmen wir als nächstes das mit den schlafenden Hunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1359.854,
    "end": 1363.578,
    "text": "Das ist ein Raum, ich habe vergessen, wie der heißt, das Kennel Game, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1363.578,
    "end": 1366.29,
    "text": "Ja, der Hundezwinger heißt das, laut Hamburg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1366.511,
    "end": 1370.278,
    "text": "Genau, das ist auch wieder so ein ganz normal aussehender Raum mit einem Fenster,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1370.278,
    "end": 1371.538,
    "text": "einem Bild, zwei Stühlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1371.799,
    "end": 1375.878,
    "text": "Und aber auf dem Boden stehen lauter Milchschälchen und da liegen schlafende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1375.878,
    "end": 1379.388,
    "text": "Hunde daneben. Und jetzt muss die Katze eine ganz andere Art von Herausforderung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1379.388,
    "end": 1381.273,
    "text": "bestehen, nämlich sich so Stealth-mäßig schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1381.812,
    "end": 1386.552,
    "text": "Und dadurch bewegen, keinen der Hunde wecken und die Milch austrinken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1386.552,
    "end": 1387.559,
    "text": "indem sie da einfach drauf gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1387.692,
    "end": 1390.312,
    "text": "Das ist das einzige Mal, wo du tatsächlich die Aktionstaste brauchst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1390.312,
    "end": 1391.675,
    "text": "um da auszuschlecken, die Milch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1392.064,
    "end": 1397.852,
    "text": "Genau. Und die Hunde, die gehen so durch so Status, machen mal das Auge auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1397.852,
    "end": 1400.98,
    "text": "wenn du zu nah dran bist und zwei Augen auf, dann ist schon Gefahr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1401.433,
    "end": 1404.161,
    "text": "Und wenn sie halt blinken, dann wacht er gleich auf und jagt dich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1404.533,
    "end": 1407.882,
    "text": "Und das sind aber ganz schön viele. Das sind hier in meinem Beispiel-Screenshot,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1407.882,
    "end": 1410.562,
    "text": "glaube ich, zwölf Milchschälchen und mindestens sechs Hunde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1410.562,
    "end": 1413.002,
    "text": "Und das ist ein enger Raum und da musst du jetzt das schaffen hier,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1413.002,
    "end": 1414.332,
    "text": "indem du dann die ganze Milch wegtrinkst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1414.796,
    "end": 1419.062,
    "text": "Es gibt zwischen diesen beiden Versionen, der Atari 800 Version und der PC Version,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1419.062,
    "end": 1423.177,
    "text": "ein paar kleinere Unterschiede. Das ist insgesamt nicht so gravierend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1423.496,
    "end": 1426.921,
    "text": "aber der größte Unterschied, finde ich, zeigt sich hier bei diesem Minispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1427.165,
    "end": 1431.803,
    "text": "Da fehlt nämlich in der PC Version noch etwas, was in der Atari 800 Version drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1432.239,
    "end": 1434.652,
    "text": "Im Original gibt es ja nämlich noch einen weiteren Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1434.652,
    "end": 1435.662,
    "text": "Ach, der Milchkarton."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1435.662,
    "end": 1441.376,
    "text": "Nämlich genau, ein schwebender Milchkarton, der die Milchschalen alle wieder auffüllt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1441.771,
    "end": 1445.102,
    "text": "Also wenn du die nur teilweise ausgetrunken hast und dann schnell weg musstest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1445.102,
    "end": 1448.062,
    "text": "weil der Hund aufwacht, dann kann es sein, dass in der Zwischenzeit der Milchkarton"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1448.062,
    "end": 1450.812,
    "text": "sie wieder auffüllt. Das fehlt in der PC-Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1450.812,
    "end": 1453.978,
    "text": "Genau, also du musst sie alle austrinken. Das ist schon das Ziel hier in diesem Raum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1454.141,
    "end": 1456.882,
    "text": "Genau, du musst sie alle austrinken. Das ist ein bisschen die schwächste Metapher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1456.882,
    "end": 1460.172,
    "text": "weil was du hier machst, ist die Milchschalen austrinken und sie dann mitzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1460.405,
    "end": 1464.982,
    "text": "Also eigentlich das Geschenk für Filischer sind hier ein Stapel Milchschalen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1465.873,
    "end": 1469.162,
    "text": "Das macht jetzt noch am wenigsten Sinn. Viel klarer ist es im nächsten Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1469.162,
    "end": 1470.848,
    "text": "der heißt die Bibliothek."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1471.173,
    "end": 1475.662,
    "text": "Und das ist ein Raum, der wird zur Hälfte ausgefüllt von einem riesigen Bücherregal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1475.662,
    "end": 1477.901,
    "text": "das da drin steht. Natürlich auch voll mit Büchern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1478.185,
    "end": 1481.682,
    "text": "Und obendrauf auf diesem Bücherregal stehen drei Blumensträuße."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1481.682,
    "end": 1485.51,
    "text": "Die möchte man gerne einsammeln, weil Blumen für die Angebetete ist immer ein gutes Geschenk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1485.736,
    "end": 1489.092,
    "text": "Leider krabbeln an der Decke über diesem Bücherregal Spinnen herum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1489.092,
    "end": 1492.447,
    "text": "In der PC-Version ist es eine, in der Atari-Fassung sind es zwei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1492.987,
    "end": 1496.481,
    "text": "Die seilen sich da auch ab über dem Bücherregal und versuchen, Freddy zu erwischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1496.737,
    "end": 1500.706,
    "text": "Das heißt, man muss an dem Regal hochklettern und diese Blumensträuße einsammeln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1500.706,
    "end": 1503.456,
    "text": "während man gleichzeitig versucht, die Spinnen zu vermeiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1503.456,
    "end": 1508.126,
    "text": "Denn in der ursprünglichen Atari 800-Fassung, da steht im Handbuch auch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1508.126,
    "end": 1511.609,
    "text": "wem dieser Raum gehört, nämlich einem gewissen Necromancer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1512.062,
    "end": 1516.626,
    "text": "Und das ist eine Anspielung auf das vorhergehende Spiel von Bill Williams,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1516.626,
    "end": 1520.218,
    "text": "auf Necromancer. Da ging es, du hast es gesagt, ja auch um Spinnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1520.468,
    "end": 1521.93,
    "text": "Dieser Raum ist also dem gewidmet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1522.203,
    "end": 1527.106,
    "text": "Aber nur in der Atari 800-Fassung. In der PC-Version, wo es ja das Vorgängerspiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1527.106,
    "end": 1532.346,
    "text": "nicht gab, da wird im Handbuch aus dem Necromancer einfach nur ein Odd-Librarian,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1532.346,
    "end": 1535.09,
    "text": "also ein seltsamer Bibliotheker, aber er hat keinen Namen mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1537.997,
    "end": 1540.684,
    "text": "Aber konsequent, dass sie das noch geändert haben, nicht, dass die Leute verwirrt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1540.684,
    "end": 1541.904,
    "text": "sind, wenn sie Necromancer lesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1542.624,
    "end": 1544.204,
    "text": "Ja, das versteht ja kein Mensch mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1545.55,
    "end": 1549.364,
    "text": "Und selbstverständlich gibt es auch in diesem Raum wieder den ubiquitären Besen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1549.364,
    "end": 1551.111,
    "text": "der dich rauskatapultieren würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1551.488,
    "end": 1555.124,
    "text": "Und dieses Spiel mit der Spinne, die Spinne kann sich nur abwärts bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1555.124,
    "end": 1558.024,
    "text": "Die bewegt sich oben an der Decke nach links und rechts. Und wenn du dann da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1558.024,
    "end": 1560.561,
    "text": "stehen bleibst und sie denkt, jetzt erwischt sie dich, dann seilt sie sich ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1560.979,
    "end": 1564.594,
    "text": "Also eine kleine Spinnen-KI hier im Einsatz. Und du musst dann halt immer warten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1564.594,
    "end": 1567.124,
    "text": "bis sie das macht. Und dann weichst du ihr aus und dann kletterst du schnell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1567.124,
    "end": 1570.784,
    "text": "hoch. Weil wenn sie mit dem Abseilen angefangen hat, kann sie sich nicht mehr seitwärts bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1571.335,
    "end": 1575.644,
    "text": "So, jetzt kommen wir zum ersten wirklich bizarren Raum meines Erachtens,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1575.644,
    "end": 1579.384,
    "text": "der Pantry-Raum. Da geht es um einen Käse. Da kommst du in einen Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1579.384,
    "end": 1583.508,
    "text": "wo so ganz gedrängt unter dem Fenster noch ein Stuhl stehen und ein Tisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1583.77,
    "end": 1587.504,
    "text": "Und der ganze Raum, zwei Drittel, drei Viertel des Raums, ist ausgefüllt von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1587.504,
    "end": 1591.344,
    "text": "einem riesigen Käseschnitt voller Löcher und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1592.064,
    "end": 1596.154,
    "text": "Und in diesem Käse, in den Löchern krabbeln Mäuse herum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1596.154,
    "end": 1599.424,
    "text": "Und der Besen ist natürlich auch wieder da, aber der Besen ist hier in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1599.424,
    "end": 1603.064,
    "text": "Raum mal keine so ganz große Gefahr wie in manchen anderen, fand ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1603.064,
    "end": 1607.664,
    "text": "Weil jetzt springst du in so ein Loch und die Löcher sind immer zu zweit miteinander"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1607.664,
    "end": 1611.098,
    "text": "verbunden und dann kommst du aus dem korrespondierenden Loch wieder raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1611.29,
    "end": 1613.844,
    "text": "Es ist nicht ersichtlich aus der Grafik, welches das korrespondierende Loch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1613.844,
    "end": 1615.084,
    "text": "ist, finde ich. Am Anfang musst du lernen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1615.084,
    "end": 1615.87,
    "text": "Muss man lernen, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1616.062,
    "end": 1620.144,
    "text": "Und die Mäuse bewegen sich auch so. Und das fand ich bei weitem das Einfachste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1620.144,
    "end": 1623.624,
    "text": "von diesen Spielen. Der bewegt sich ein bisschen auf diesem Käse hin und her."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1623.624,
    "end": 1625.982,
    "text": "Der Freddy kann sich daran langhangeln von Loch zu Loch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1626.656,
    "end": 1629.542,
    "text": "Und gehst dann halt immer in die Löcher und die Mäuse bewegen sich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1629.542,
    "end": 1633.032,
    "text": "glaube ich, randomisiert, also eher dann zufällig durch diesen Käse und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1633.032,
    "end": 1634.412,
    "text": "musst du vier Mäuse erwischen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1634.412,
    "end": 1636.962,
    "text": "Und wenn du das halt geschafft hast, dann kommt so ein Belohnungsscreen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1636.962,
    "end": 1640.232,
    "text": "da erscheinen dann so Katzenköpfe, der ist abhängig von welchem Schwierigkeitsgrad"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1640.232,
    "end": 1643.162,
    "text": "du bist. Wir kommen später noch ein bisschen zu den Schwierigkeitsgraden und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1643.162,
    "end": 1646.232,
    "text": "dann bist du wieder auf der Straße und das nächste Ziel ist der füllische Raum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1646.232,
    "end": 1648.412,
    "text": "Aber einen Raum für ein Minispiel haben wir noch, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1648.412,
    "end": 1652.72,
    "text": "Genau, das ist das Aquarium, auch wieder ein ganz normales Wohnzimmer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1653.022,
    "end": 1656.631,
    "text": "wo auf einem Tisch einigermaßen prominent ein Fischglas steht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1657.049,
    "end": 1660.272,
    "text": "und Freddy macht jetzt natürlich das einzig Logische in diesem Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1660.272,
    "end": 1664.192,
    "text": "er springt in das Fischglas hinein, taucht hinein, auf einmal sind wir in einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1664.192,
    "end": 1668.462,
    "text": "Meer, in einem gigantischen, bildschirmfüllenden Aquarium, wo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1668.862,
    "end": 1672.982,
    "text": "Fischchen rumschwimmen und in der Atari 800 Version auch noch so hübsche Luftblasen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1672.982,
    "end": 1675.582,
    "text": "aufsteigen und leider auch gefährliche Zitterahle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1675.582,
    "end": 1679.253,
    "text": "Und was Freddy jetzt hier machen muss, ist herumtauchen, die ganzen Fische einsammeln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1679.573,
    "end": 1681.752,
    "text": "und vermeiden, gegen die Zitterahle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1681.752,
    "end": 1684.037,
    "text": "zu stoßen. Die würden ihn nämlich schocken und dann ist es vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1684.211,
    "end": 1687.692,
    "text": "Die Besonderheit hier ist, während Freddy da rumtaucht, kann ihm die Luft ausgehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1687.692,
    "end": 1689.993,
    "text": "Man sieht das, indem sich das Katzensprite verfärbt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1690.26,
    "end": 1692.272,
    "text": "Und dann muss man wieder nach oben an die Oberfläche tauchen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1692.272,
    "end": 1695.752,
    "text": "kurz Luft holen und kann dann weiter die Fische einsammeln. Und wenn man alle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1695.752,
    "end": 1700.018,
    "text": "Fische eingesammelt hat als Geschenk für Felicia, dann ist auch dieses Minispiel gemeistert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1700.209,
    "end": 1704.112,
    "text": "Das ist das, was, finde ich, am stärksten ins Traumhafte geht sozusagen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1704.112,
    "end": 1705.91,
    "text": "am wenigsten realistisch ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1706.125,
    "end": 1708.402,
    "text": "Selbstverständlich hat jeder mal so einen großen Käse zu Hause,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1708.402,
    "end": 1712.372,
    "text": "das kann ja sein vor einer Party, mit vier Mäusen drin, aber ein Aquarium in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1712.372,
    "end": 1716.073,
    "text": "der Größe eines Schwimmbades in einem Goldfischglas, das ist ein bisschen viel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1716.514,
    "end": 1719.992,
    "text": "Ja, und der magische Besen ist ja eigentlich auch nur die Metapher für den Roomba,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1719.992,
    "end": 1721.054,
    "text": "den wir alle zu Hause haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1721.275,
    "end": 1725.862,
    "text": "Wie er den Roomba vorausgesehen hat, ne? Wie schon Goethe den Roomba vorausgesehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1727.502,
    "end": 1731.872,
    "text": "Und diese Minispiele kommen in zufälliger Reihenfolge. Man kriegt einen zufällig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1731.872,
    "end": 1734.342,
    "text": "zugelost, wenn man in so ein Fenster springt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1734.713,
    "end": 1737.992,
    "text": "Und immer der nächste Raum nach dem Minispiel, wenn du dein Geschenk also schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1737.992,
    "end": 1740.602,
    "text": "hast, ist der Raum mit Felicia drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1741.142,
    "end": 1744.872,
    "text": "Das ist der Cupid Room. Und der bricht jetzt hier ein bisschen stärker noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1744.872,
    "end": 1747.281,
    "text": "mit der Metapher. Das ist jetzt nur noch so ein abstraktes..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1747.925,
    "end": 1751.531,
    "text": "Szenario, wo ausgefüllt und gebrochene Herzen auf dem Bildschirm ein Muster"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1751.531,
    "end": 1755.891,
    "text": "bilden und du musst dich entlang der ausgefüllten Herzen auf dem Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1755.891,
    "end": 1760.313,
    "text": "nach oben bewegen bis hin zu Felicia, die da langläuft und sie dann schnappen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1760.875,
    "end": 1765.16,
    "text": "Dann gibt es einen Kuss und das Geschenk ist weg und du kriegst ein Leben dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1765.48,
    "end": 1769.362,
    "text": "Aha, da waren die Leben also. Und so kriegen Katzen Leben dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1769.548,
    "end": 1771.06,
    "text": "Der Schwierigkeitsgrad steigt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1771.06,
    "end": 1774.632,
    "text": "um eine Stufe und du fängst wieder unten an und dann geht es weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1774.794,
    "end": 1778.73,
    "text": "Das Problem hier in dem Phyllischer Raum ist, dass da ihre Brüder herumlaufen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1778.73,
    "end": 1782.19,
    "text": "und sie beschützen und versuchen, dich daran zu hindern, zu ihr hinzuspringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1782.451,
    "end": 1785.86,
    "text": "Es sind fünf andere Katzen, die hier also flanieren und das Handbuch sagt da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1785.86,
    "end": 1790.601,
    "text": "so schön, Phyllischer hat eigentlich sechs Brüder, aber der jüngste Sammy verspätet sich immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1790.967,
    "end": 1793.56,
    "text": "Sammy kommt auch noch. Wenn du nämlich zu lange unten bleibst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1793.56,
    "end": 1797.26,
    "text": "dann kommt er irgendwann und dann zwingt er dich, dass du nach oben gehen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1797.26,
    "end": 1799.21,
    "text": "weil auf der untersten Ebene ist keine Katze am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1799.471,
    "end": 1800.818,
    "text": "Ist das nicht superschön?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1800.946,
    "end": 1801.74,
    "text": "Das ist super, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1802.16,
    "end": 1805.75,
    "text": "Ja, ich gestehe, ich habe als Kind manches an dem Spiel nicht verstanden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1805.75,
    "end": 1808.98,
    "text": "Zum Beispiel, dass du hier dieses Geschenk, das du ja dann einsammelst und mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1808.98,
    "end": 1811.673,
    "text": "nach oben tragen kannst, hier auch als Ressource benutzen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1811.999,
    "end": 1817.36,
    "text": "um es mit der Aktionstaste an einer beliebigen Ebene abzulegen und dann den jeweiligen Bruder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1817.74,
    "end": 1821.403,
    "text": "von Phyllischer, der auf dieser Ebene unterwegs ist, für eine Weile verschwinden zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1821.792,
    "end": 1825.31,
    "text": "Also dir sozusagen ein bisschen Atemraum zu verschaffen. Das zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1825.31,
    "end": 1826.906,
    "text": "glaube ich, hatte ich nie verstanden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1827.115,
    "end": 1830.15,
    "text": "Genauso wie generell diese ganze Geschenke-Metapher hatte ich nicht verstanden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1830.15,
    "end": 1833.08,
    "text": "Die Beschriftung am Zaun, glaube ich, ist mir nie aufgefallen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1833.4,
    "end": 1835.385,
    "text": "dass ich da meine Leben hätte sehen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1835.524,
    "end": 1838.159,
    "text": "Das ist halt ein bisschen der Nachteil dann von dieser Implementierung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1838.525,
    "end": 1842.2,
    "text": "Das sind so alles Sachen, die sich mir im Nachhinein erst erschlossen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1842.403,
    "end": 1847.07,
    "text": "Eine Sache, die man dafür aber relativ schnell, wenn man das erste Mal erfolgreich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1847.07,
    "end": 1850.41,
    "text": "zu Phyllischer gekommen ist, versteht, ist das, was du gerade schon gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1850.41,
    "end": 1852.92,
    "text": "nämlich, dass sich der Schwierigkeitsgrad erhöht. Man kann ja von vornherein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1852.92,
    "end": 1855.16,
    "text": "wenn man das Spiel startet, aus vier Schwierigkeitsgraden wählen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1855.16,
    "end": 1856.352,
    "text": "von Kitten bis Alleycat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1856.88,
    "end": 1860.14,
    "text": "Das wirkt sich dann auf die Schwierigkeit des Spiels insgesamt logischerweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1860.14,
    "end": 1863.585,
    "text": "aus. Auf verschiedene Arten und Weisen. Das eine ist Beschleunigung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1864.05,
    "end": 1867.24,
    "text": "Du hast halt weniger Zeit für Sachen. Die Fenster zum Beispiel gehen schneller"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1867.24,
    "end": 1870.714,
    "text": "wieder zu. Der Hund, der Bowser kommt sehr viel schneller."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1870.981,
    "end": 1873.79,
    "text": "Die Hunde bei den Milchschalen, die wir beschrieben haben, die wachen sehr viel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1873.79,
    "end": 1875.172,
    "text": "schneller auf und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1875.707,
    "end": 1880.044,
    "text": "Zum anderen hast du eine Verknappung. Das ist am augenfälligsten bei den Mülltonnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1880.044,
    "end": 1883.114,
    "text": "die man ja braucht, um erst mal auf den Zaun zu kommen am Anfang des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1883.114,
    "end": 1886.514,
    "text": "Das werden immer weniger. Vor allem die hohen Mülltonnen, über die man dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1886.514,
    "end": 1889.887,
    "text": "auf den Zaun kommt, da ist es im höchsten Schwierigkeitsgrad nur noch eine einzige."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1890.317,
    "end": 1893.094,
    "text": "Und die steht auch nicht mehr am Bildschirmrand. Vorher konnte man schön Anlauf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1893.094,
    "end": 1895.814,
    "text": "nehmen und einfach zum Bildschirmrand springen auf die hohe Tonne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1895.814,
    "end": 1898.502,
    "text": "Das geht jetzt nicht mehr, da braucht man schon genaueres Timing."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1898.815,
    "end": 1901.914,
    "text": "Und es hängt immer weniger Wäsche an der Leine, wo man sich festhalten kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1901.914,
    "end": 1905.174,
    "text": "Es gibt weniger freie Stellen in dem Buchregal, an denen man hochklettern kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1905.174,
    "end": 1906.768,
    "text": "zu den Blumensträußen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1907.128,
    "end": 1910.234,
    "text": "Und an manchen Stellen kommen auch einfach mehr Gegner in dem Fischglas zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1910.234,
    "end": 1913.824,
    "text": "Beispiel, wo diese gefährlichen Aale rumschwimmen. Das sind je nach Schwierigkeitsgrad"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1913.824,
    "end": 1916.921,
    "text": "immer mehr, sodass es immer schwieriger wird, an die Fische ranzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1917.211,
    "end": 1921.094,
    "text": "Genau, es gibt aber auch einen Punktemultiplikator mit den höheren Schwierigkeitsgraden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1921.494,
    "end": 1924.804,
    "text": "Und da sieht man dann auch ganz genau, was das nämlich für ein Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1924.804,
    "end": 1927.144,
    "text": "Wir sind hier ja im Jahr 83, 84."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1927.591,
    "end": 1932.014,
    "text": "Das Spiel ist bester Arcade-Tradition, obwohl es ansonsten sehr ungewöhnlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1932.014,
    "end": 1935.044,
    "text": "ist für ein Spiel mit Arcade-Mechaniken, ein Score-Attack-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1935.044,
    "end": 1939.218,
    "text": "Das heißt, du spielst nur auf einen Highscore. Du gehst immer wieder durch den gleichen Loop."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1939.654,
    "end": 1943.034,
    "text": "Du gehst rein, gehst in das erste Fenster, kriegst ein zufälliges von diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1943.034,
    "end": 1947.152,
    "text": "fünf Minispielen, gehst zu Felicia, kriegst ein Leben, ein Schwierigkeitsgrad-Upgrade,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1947.402,
    "end": 1951.714,
    "text": "fängst wieder an, dann wieder hoch, erstes Fenster, neues Minispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1951.714,
    "end": 1953.799,
    "text": "wieder Felicia und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1954.304,
    "end": 1958.507,
    "text": "Und das kannst du so endlos durchgehen, bis du stirbst. Das Spiel hat kein Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1958.728,
    "end": 1959.813,
    "text": "Das ist ein reines Highscore-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1960.109,
    "end": 1964.834,
    "text": "Es hat auch kein Zeitlimit übrigens. Die Gefahr besteht aus den ständigen Dingen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1964.834,
    "end": 1968.857,
    "text": "die dich jagen auf dem Bildschirm, aber grundsätzlich läuft da nirgendwo ein Timer ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1969.055,
    "end": 1971.69,
    "text": "Wie fandest du das Spiel? Wie gut ging es dir von der Hand?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1972.091,
    "end": 1977.284,
    "text": "Ich fand es total schwierig am Anfang. Ist ja mal gemacht worden für den Atari"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1977.284,
    "end": 1981.244,
    "text": "mit einem Joystick und auf dem PC spielt man dann solche Spiele natürlich mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1981.244,
    "end": 1984.404,
    "text": "der Tastatur. Und die zentrale Mechanik ist der Running Jump,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1984.404,
    "end": 1986.87,
    "text": "also Anlauf nehmen, dann wird die Katze sichtbar schneller."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1987.543,
    "end": 1991.549,
    "text": "Dann musst du nach oben und nach rechts gleichzeitig drücken und das im richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1991.549,
    "end": 1995.763,
    "text": "Moment, das fand ich schwierig, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1996.791,
    "end": 2001.599,
    "text": "Und dann habe ich eine ganze Zeit dann nicht gecheckt, dass man auf den Wäschelein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2001.599,
    "end": 2004.591,
    "text": "nicht seitwärts gehen kann, sondern nur auf dem Zaun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2005.573,
    "end": 2008.549,
    "text": "Und dann habe ich immer versucht, relativ schnell nach oben zu kommen und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2008.549,
    "end": 2010.78,
    "text": "ist total schwierig. Das muss man sich am Anfang schön sparen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2010.919,
    "end": 2012.765,
    "text": "Die oberen Fenster kann man schön in Ruhe lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2012.98,
    "end": 2016.909,
    "text": "Man läuft am Anfang nur auf dem Zaun rum und macht dann von da seinen Running"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2016.909,
    "end": 2020.319,
    "text": "Jump und damit erreicht man ja die meisten Fenster, die man haben will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2020.319,
    "end": 2022.569,
    "text": "auch und das ist dann für die ersten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2023.129,
    "end": 2025.889,
    "text": "Schwierigkeitsgrade wirklich der richtige Weg und es lohnt sich auch wirklich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2025.889,
    "end": 2029.929,
    "text": "ich finde es auch ganz angenehm, im Schwierigkeitsgrad Kätzchen anzufangen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2029.929,
    "end": 2033.299,
    "text": "erst dann bis Ehrlichkeit durchzugehen und das dann progressiv zu erleben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2033.299,
    "end": 2034.957,
    "text": "diese Steigerung im Schwierigkeitsgrad."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2035.149,
    "end": 2038.729,
    "text": "Ja, sehe ich ganz genau so. Also es ist schon ein knallhartes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2038.729,
    "end": 2040.659,
    "text": "vor allem in den höheren Spieligkeitsgraden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2040.659,
    "end": 2044.269,
    "text": "Da kann es sein, dass man innerhalb von Sekunden seine Leben verliert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2044.269,
    "end": 2048.319,
    "text": "wenn es dir nicht gelingt, auf so eine Tonne draufzuspringen und dann ist der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2048.319,
    "end": 2052.308,
    "text": "Hund schon da und dann kommt wieder die Staubwolke des Kampfes und dann ist es schon wieder vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2052.773,
    "end": 2057.709,
    "text": "Die größte Herausforderung dabei ist die Steuerung. Wir sind ja hier im Endeffekt in Jump'n'Run."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2059.03,
    "end": 2062.328,
    "text": "Und das ist nicht ungewöhnlich, sondern ich würde sogar sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2062.328,
    "end": 2067.038,
    "text": "das ist Standard, dass bei der Bewegung in diesem Genre eine gewisse Trägheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2067.038,
    "end": 2069.948,
    "text": "mit eingebaut ist. Das haben wir ja zum Beispiel auch bei Super Mario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2070.447,
    "end": 2073.838,
    "text": "Der beschleunigt nicht aus dem Stand auf seine Maximalgeschwindigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2073.838,
    "end": 2076.578,
    "text": "sondern hat eine ganz kleine Anlaufphase, ganz kurz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2076.578,
    "end": 2079.888,
    "text": "Und er hat auch eine ganz kurze Abbremsphase am Ende vom Sprung zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2079.888,
    "end": 2083.128,
    "text": "wo nochmal ein paar Pixel weiter gleitet. Und wenn das richtig implementiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2083.128,
    "end": 2087.2,
    "text": "ist wie bei Super Mario, dann hat man das sofort drinnen und dann fühlt sich das total eingängig an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2087.589,
    "end": 2091.318,
    "text": "Das hat Ellicott auch, das hat auch eine Trägheit, aber keine leichte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2091.318,
    "end": 2092.808,
    "text": "sondern eine ziemlich starke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2093.418,
    "end": 2096.898,
    "text": "Also das ist jetzt nicht unbedingt so, als ob Freddy lange brauchen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2096.898,
    "end": 2101.248,
    "text": "um auf Geschwindigkeit zu kommen. Das geht auch snap, aber es ist trotzdem fühlbar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2101.248,
    "end": 2102.978,
    "text": "länger als bei einem Super Mario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2103.187,
    "end": 2107.228,
    "text": "Auch das Abbremsen ist ein bisschen länger und das fühlt sich jetzt im Endeffekt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2107.228,
    "end": 2111.198,
    "text": "zumindest für mich so an, als ob das alles ein bisschen schwammig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2111.198,
    "end": 2113.677,
    "text": "Als ob das alles ein bisschen träge reagiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2113.961,
    "end": 2118.657,
    "text": "Und die Steuerung ist längst nicht so präzise, wie man sich das wünschen würde von so einem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2118.948,
    "end": 2122.798,
    "text": "Ja, ich habe ein bisschen gebraucht und dann ging es schon. Dann kommt man schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2122.798,
    "end": 2126.528,
    "text": "die meiste Zeit da an, wo man hinspringen wollte. Aber am Anfang fand ich es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2126.528,
    "end": 2130.039,
    "text": "sehr schwierig, mich daran zu gewöhnen, wie die Steuerung genau funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2130.388,
    "end": 2136.668,
    "text": "Aber Jump'n'Run, das ist die Kernmechanik, dieses Springen und diesen Running Jump zu nutzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2136.668,
    "end": 2141.528,
    "text": "Aber es hat diese fünf unterschiedlichen Minigames ja durchaus unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2141.528,
    "end": 2144.648,
    "text": "Spielmechaniken mit unterschiedlichen Taktiken, die du auch lernen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2144.648,
    "end": 2147.898,
    "text": "Und das ist eigentlich für die Zeit schon einigermaßen komplex,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2147.898,
    "end": 2151.728,
    "text": "weil zu der Zeit gibt es ja noch viele One-Room-Spiele, also die nur einen einzigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2151.728,
    "end": 2153.347,
    "text": "Raum haben mit immer der gleichen Mechanik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2153.73,
    "end": 2157.818,
    "text": "oder die ihre Kernmechanik, das Ausweichen von Gegnern oder bei Donkey Kong,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2157.818,
    "end": 2162.17,
    "text": "das Überspringen von Fässern halt endlos variieren durch verschiedene Levels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2162.513,
    "end": 2167.978,
    "text": "Und hier gibt es ja Sachen, da musst du eine Spinne ködern, Baiting und ihr ausweichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2168.318,
    "end": 2170.968,
    "text": "Du musst so eine Art Ressourcenpriorisierung im Aquarium machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2170.968,
    "end": 2173.831,
    "text": "weil es viel leichter wird, wenn du die Fische von unten nach oben frisst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2174.198,
    "end": 2178.528,
    "text": "Du hast diesen Stealth-Raum, wo du die Milch trinken musst, aber das halt vorsichtig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2178.528,
    "end": 2180.79,
    "text": "und schnell, um diesen Hunden auszuweichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2181.935,
    "end": 2187.332,
    "text": "Und das gibt dem Spiel eine erstaunliche Tiefe, ohne dass es dich so überfordert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2187.332,
    "end": 2189.782,
    "text": "weil du sie ja nicht alle gleichzeitig anwenden musst, diese Mechaniken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2189.782,
    "end": 2192.726,
    "text": "Das ist ganz hübsch für ein Spiel aus den frühen 80ern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2193.115,
    "end": 2196.862,
    "text": "Ja, es ist ein Geschicklichkeitsspiel, das aus seiner Grundmechanik einiges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2196.862,
    "end": 2199.53,
    "text": "rausholt und das variiert in den jeweiligen Räumen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2200.018,
    "end": 2204.062,
    "text": "Und wo der Schwierigkeitsgrad nicht nur durch die Herausforderungen der Steuerung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2204.062,
    "end": 2207.872,
    "text": "kommen, sondern auch durch schlichtweg das Chaos auf dem Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2207.872,
    "end": 2210.362,
    "text": "Das Spiel ist an sich eigentlich ziemlich gut lesbar, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2210.362,
    "end": 2214.611,
    "text": "Man erkennt in jedem Raum fast sofort, was eigentlich hier die Anforderung ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2214.931,
    "end": 2216.742,
    "text": "und es sind ja auch nicht so viele Elemente,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2217.131,
    "end": 2221.142,
    "text": "aber die sind einigermaßen chaotisch, wo du beim normalen Jump'n'Run ja in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2221.142,
    "end": 2224.509,
    "text": "Regel auf Gegner triffst, die einer berechenbaren Bahn folgen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2224.938,
    "end": 2227.502,
    "text": "die von rechts nach links über den Bildschirm laufen oder sich vielleicht in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2227.502,
    "end": 2231.322,
    "text": "einer Wellenlinie bewegen oder sonst irgendwas, haben wir hier im Spiel häufiger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2231.322,
    "end": 2232.762,
    "text": "unberechenbare Bewegungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2232.762,
    "end": 2236.032,
    "text": "In dem Mäuse, die zufällig in diesem Käse auftauchen und verschwinden und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2236.032,
    "end": 2239.492,
    "text": "auf den höheren Schwierigkeitsgraden in einer enormen Geschwindigkeit oder die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2239.492,
    "end": 2243.937,
    "text": "Fische, die sich eben zufällig durch das Aquarium bewegen, genauso wie die Aale auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2244.314,
    "end": 2248.182,
    "text": "Das sorgt auf der einen Ebene für Varianz, weil es natürlich trotzdem du ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2248.182,
    "end": 2251.094,
    "text": "immer das Gleiche machst und diese Minispiele auch ziemlich kurz sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2251.35,
    "end": 2253.509,
    "text": "die sind ja teilweise in wenigen Sekunden absolviert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2254.216,
    "end": 2257.328,
    "text": "Sorgt es trotzdem für Abwechslung, ist immer wieder was anderes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2257.595,
    "end": 2261.305,
    "text": "aber es sorgt natürlich auch für Stress, weil wenn dann mal wirklich viel los"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2261.305,
    "end": 2264.395,
    "text": "ist, wenn zum Beispiel die vier Mäuse sich bewegen, der Besen ist unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2264.395,
    "end": 2267.165,
    "text": "und der Hund rennt auch noch gleichzeitig unten rum, dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2267.545,
    "end": 2270.395,
    "text": "wird es schon hektisch zu gucken, wo kann ich mich eigentlich noch hinbewegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2270.395,
    "end": 2273.112,
    "text": "bei den Herausforderungen, die die Bewegung in diesem Spiel nun mal hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2273.512,
    "end": 2278.465,
    "text": "Zusätzlich zu den zufälligen Bewegungen gibt es ja Figuren, die sich konkret"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2278.465,
    "end": 2282.574,
    "text": "auf dich bewegen. Der Besen jagt dich. Wenn du stehen bleibst, jagt er dich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2282.974,
    "end": 2286.486,
    "text": "Die Würfe aus dem Fenster von Müll, die dich treffen können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2286.73,
    "end": 2288.475,
    "text": "die gehen schon in deine Richtung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2288.475,
    "end": 2291.865,
    "text": "Wenn du dich nicht bewegst, dann treffen die dich. Das ist ja schon noch eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2291.865,
    "end": 2295.825,
    "text": "Zeit, wo wir so statische Gegner haben in anderen Spielen, die einfach ihre"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2295.825,
    "end": 2299.025,
    "text": "Bahn langlaufen, einmal schießen, ihre Bahn langlaufen, einmal schießen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2299.025,
    "end": 2300.748,
    "text": "dann musst du diesem Rhythmus ausweichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2300.974,
    "end": 2303.445,
    "text": "Und hier musst du richtig den Figuren ausweichen, die dich jagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2303.445,
    "end": 2305.421,
    "text": "Die Spinne geht ja auch genau auf dich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2305.659,
    "end": 2309.685,
    "text": "Also das Spiel reagiert einerseits auf dich und hat andererseits diese Zufallselemente"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2309.685,
    "end": 2313.316,
    "text": "und das macht es wahnsinnig hektisch und fordert dir ganz viele kleine,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2313.687,
    "end": 2315.925,
    "text": "schnelle Entscheidungen ab in der Situation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2316.468,
    "end": 2319.145,
    "text": "Genau, und diese Reaktionsfenster werden auch immer kleiner,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2319.145,
    "end": 2320.385,
    "text": "je höher der Schwierigkeitsgrad."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2320.385,
    "end": 2324.125,
    "text": "Am schlimmsten ist da schon das Phyllischer-Spiel, wo du dich zu ihr hocharbeiten musst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2324.461,
    "end": 2329.235,
    "text": "wenn da dann auf dem höheren Schwierigkeitsgrad die Pfeile von den Armoren rumfliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2329.235,
    "end": 2332.305,
    "text": "die deine Plattformen zerstören, auf die du dich bewegen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2332.305,
    "end": 2335.795,
    "text": "wenn die Katzenbrüder die ganze Zeit über dir rumschnurren und du dich nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2335.795,
    "end": 2337.0,
    "text": "an ihnen vorbei bewegen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2337.36,
    "end": 2341.395,
    "text": "Also da wird es schon sehr chaotisch, da noch überhaupt nachzudenken oder zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2341.395,
    "end": 2343.148,
    "text": "gucken, wo ist denn ein Weg für mich frei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2344.217,
    "end": 2348.233,
    "text": "Ist dann herausfordernd. Das Gute an der Sache ist, wenn du hier scheiterst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2348.233,
    "end": 2352.693,
    "text": "also abstürzt, verlierst du kein Leben, sondern dann kannst du es einfach nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2352.693,
    "end": 2356.723,
    "text": "probieren, indem du ein neues Geschenk organisierst und dann wieder zu Fülle schergehst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2356.723,
    "end": 2359.793,
    "text": "Und dann hast du auch in dem Fall sogar einen kleinen Vorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2359.793,
    "end": 2363.191,
    "text": "weil dann hast du nicht nur ein Geschenk dabei, sondern zwei oder sogar drei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2363.465,
    "end": 2367.313,
    "text": "Und diese Geschenke wiederum kannst du ja einsetzen, um Katzenbrüder abzulenken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2367.313,
    "end": 2369.937,
    "text": "Also dann wird es sukzessive ein bisschen leichter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2370.534,
    "end": 2373.543,
    "text": "Das ist ganz clever gemacht. Es ist auch irgendwie eine ganz coole Mechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2373.543,
    "end": 2377.723,
    "text": "dass du die Leben eigentlich nur in dieser Gasse verlieren kannst und da eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2377.723,
    "end": 2381.273,
    "text": "hauptsächlich auch nur durch den Hund, wenn du ganz nach unten kommst und da nicht aufpasst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2381.273,
    "end": 2385.193,
    "text": "Am Anfang hat mich der Hund alle Sekunden gefressen und nachdem ich so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2385.193,
    "end": 2388.588,
    "text": "drin war, ist das fast nicht mehr passiert. Mein ganzes Spielerleben war immer..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2389.319,
    "end": 2393.357,
    "text": "Schon ein Scheitern in irgendeinem Raum, aber dann mit der gleichen Anzahl an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2393.357,
    "end": 2396.581,
    "text": "Leben wieder losgehen und den eigentlichen Tod vermieden zu haben, das geht schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2396.813,
    "end": 2399.597,
    "text": "Du kannst schon auch Leben in den Minispielen verlieren, wenn du von einem Aal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2399.597,
    "end": 2401.375,
    "text": "geschockt wirst zum Beispiel, ist auch ein Leben weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2401.568,
    "end": 2403.107,
    "text": "Ja, ach der Aal stimmt, ja genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2403.407,
    "end": 2406.767,
    "text": "Oder wenn nicht der Hund erwischt, der ja auch auftaucht in den einzelnen Zimmern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2406.767,
    "end": 2408.818,
    "text": "Wie kommt der da eigentlich rein, wissen wir nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2409.219,
    "end": 2411.277,
    "text": "Das ist eine gute Frage, das ist ein anderer Hund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2411.504,
    "end": 2414.827,
    "text": "Das ist Pflicht in den Catalina Apartments, jeder muss sich da einen Hund halten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2414.827,
    "end": 2418.637,
    "text": "Aber wir wissen ja, Hunderassen kommen ja in Moden und jedes Jahr ist eine andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2418.637,
    "end": 2421.847,
    "text": "Hunderasse in Mode und jetzt sind halt die, keine Ahnung, was das für eine Sorte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2421.847,
    "end": 2424.054,
    "text": "ist, die Bowserhunde in Mode und jeder hat eine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2424.606,
    "end": 2427.927,
    "text": "Vielleicht noch ein Wort zur Präsentation. In der Atari 800 Version ist das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2427.927,
    "end": 2432.977,
    "text": "ein hübsch buntes Spiel, zeitgemäß für seine Zeit, schön animiert und hat da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2432.977,
    "end": 2436.107,
    "text": "natürlich auch bessere Soundmöglichkeiten als auf dem PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2436.107,
    "end": 2439.53,
    "text": "Dort ist das alles ein bisschen eingeschränkter. Wir sind hier in der CGA-Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2439.844,
    "end": 2441.69,
    "text": "haben da die üblichen vier Farben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2442.003,
    "end": 2445.397,
    "text": "Wir hatten am Anfang schon gehört, das Spiel ist für den PC Junior entwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2445.397,
    "end": 2449.793,
    "text": "worden. Auf dem PC Junior unterstützt es tatsächlich auch mehr Farben, 16 Stück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2450.194,
    "end": 2455.387,
    "text": "Aber die allermeisten von uns werden das in der CGA-Optik mit der hübschen lila"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2455.387,
    "end": 2459.147,
    "text": "Farbe gespielt haben, beziehungsweise es nutzt auch den zweiten CGA-Farbmodus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2459.147,
    "end": 2461.885,
    "text": "für einige Räume, wo es dann rot-grün eher ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2462.524,
    "end": 2466.187,
    "text": "Und auf dem Atari 800 haben wir also eine richtige Titelmelodie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2466.667,
    "end": 2472.187,
    "text": "die simuliert sogar so eine Art Katzenschrei. Da können wir mal kurz reinhören. Bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2482.608,
    "end": 2485.497,
    "text": "Und während des Spiels hört man dann keine Musik per se, sondern eher so eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2485.497,
    "end": 2486.799,
    "text": "Art Percussion-Rhythmus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2487.101,
    "end": 2491.217,
    "text": "Und das ist unterlegt auf dem Atari 800 mit lauter lautmalerischen Effekten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2491.466,
    "end": 2495.037,
    "text": "Hier hören wir nochmal ein Beispiel, da hört man zuerst das metallische Klappern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2495.037,
    "end": 2500.092,
    "text": "der Mülltonnendeckel in dem Hinterhof und danach dann das Quieken der Mäuse in dem Käsezimmer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2519.922,
    "end": 2523.078,
    "text": "Auf dem PC ist davon natürlich nicht mehr viel übrig. Da haben wir nämlich nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2523.078,
    "end": 2524.81,
    "text": "den Speakersound in dieser Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2525.234,
    "end": 2530.288,
    "text": "Die Titelmusik ist noch erkennbar. Die klingt auf dem PC so. Bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2539.954,
    "end": 2543.138,
    "text": "Und der eigentliche Sound während des Spiels ist dann annäherungsweise auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2543.138,
    "end": 2545.974,
    "text": "dieses Percussion-Getrippel. Das ist sehr rudimentär."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2546.485,
    "end": 2550.228,
    "text": "Aber es ist auch nicht furchtbar, finde ich. Ja, es ist recht zurückgenommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2550.228,
    "end": 2554.24,
    "text": "und ist besser, als gar keinen Sound zu haben. Auf dem PC klingt das so, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2568.48,
    "end": 2572.926,
    "text": "Ja, was soll ich sagen? Das war das, was wir halt hatten damals auf den frühen PCs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2573.664,
    "end": 2578.257,
    "text": "Genau, das ist ja schon das ganze Spiel. Insgesamt ist das erstaunlich kohärent"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2578.257,
    "end": 2582.51,
    "text": "in seiner Art, wie es sich darstellt und man gewöhnt sich auch schnell an diese Struktur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2582.795,
    "end": 2586.307,
    "text": "Und das ist auch eine echt ganz coole Struktur, die, wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2586.307,
    "end": 2590.467,
    "text": "in den frühen 80ern jetzt nicht so häufig war, wo du halt eher entweder lineare"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2590.467,
    "end": 2593.567,
    "text": "Levelprogressionen hattest oder gar nur einen einzigen Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2593.567,
    "end": 2594.857,
    "text": "auf dem das Spiel stattgefunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2594.857,
    "end": 2598.747,
    "text": "Und das ist hier bunt, es ist frisch, es ist abwechslungsreich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2598.747,
    "end": 2601.573,
    "text": "es ist mechanisch einigermaßen anspruchsvoll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2601.846,
    "end": 2604.197,
    "text": "Ich weiß gar nicht, es war glaube ich nicht als Kinderspiel gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2604.197,
    "end": 2606.927,
    "text": "obwohl das natürlich ein kinderhaftes Thema ist auf den ersten Blick,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2606.927,
    "end": 2611.54,
    "text": "aber naja, der Katzensex ist ja vielleicht auch gar nicht kindertauglich und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2611.912,
    "end": 2614.057,
    "text": "Da kommen ja dann Herzchen auf den Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2614.057,
    "end": 2616.887,
    "text": "Ja, vor allem kommen dann auch Kinder. Was Freddy und Phylliger da machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2617.327,
    "end": 2620.172,
    "text": "ist nicht nur busseln, sondern da werden dann Kinder produziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2620.567,
    "end": 2627.707,
    "text": "Ja, genau. Es simuliert in einer realistischen Form für das Jahr 1983 den Alltag einer Katze."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2627.707,
    "end": 2632.777,
    "text": "Ich meine, du läufst vor dem Hund weg, du wirfst Sachen um, du läufst auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2632.777,
    "end": 2636.427,
    "text": "Lattenzaun lang, fängst einen Vogel, du fängst eine Maus, du wirst irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2636.427,
    "end": 2641.122,
    "text": "verscheucht, wo du nicht hingehörst und du hast Sex und die nächste Generation kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2641.285,
    "end": 2644.837,
    "text": "Ich würde sagen, es ist ein Katzen-Ball-Simulator, dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2644.837,
    "end": 2647.947,
    "text": "Ja, exakt das ist es, genau. Und jetzt im Nachhinein finde ich es auch ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2647.947,
    "end": 2650.043,
    "text": "hübsch, dass diese Umgebung so konkret ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2650.676,
    "end": 2654.256,
    "text": "Also das ist ja ein konkreter Ort, eine Gasse, kann man sich gut vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2654.256,
    "end": 2657.991,
    "text": "Diese Räume in diesem Haus kann man sich vorstellen, einigermaßen realistisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2658.414,
    "end": 2661.586,
    "text": "Und der einzige Raum, der da krass ausbricht, ist halt der Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2661.586,
    "end": 2663.46,
    "text": "in dem es dann um die Liebe geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2663.946,
    "end": 2668.576,
    "text": "Und das ist wie so ein Traumraum, metaphorisch, mit Herzchen und Gegnern drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2668.576,
    "end": 2670.246,
    "text": "Und da geht es dann nur noch um das Höhere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2671.026,
    "end": 2671.396,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2671.396,
    "end": 2674.292,
    "text": "Und da sind wir dem konkreten Raum dann enthoben. Ach, schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2674.617,
    "end": 2678.026,
    "text": "Jetzt hatte ich ja vorhin schon gesagt, dass wir hier noch im Frühwerk von Bill"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2678.026,
    "end": 2680.826,
    "text": "Williams sind. Jetzt gucken wir mal an, wie es mit ihm weiterging."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2680.826,
    "end": 2684.956,
    "text": "Also das war der Tiefpunkt, das war der größte Flop, das Allicat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2684.956,
    "end": 2686.598,
    "text": "Da haben wir ihn ja gerade verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2687.05,
    "end": 2691.876,
    "text": "Und schon während der Entwicklung von dieser Allicat-PC-Version wendet sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2691.876,
    "end": 2693.215,
    "text": "aber sein Glück dann wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2693.495,
    "end": 2697.086,
    "text": "Denn Cynep Software hat noch so eine Art Abschiedsgeschenk für ihn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2697.086,
    "end": 2700.234,
    "text": "Igor Volosenko, von dem wir vorhin ja schon gehört haben, der Mitgründer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2700.536,
    "end": 2705.921,
    "text": "Der organisiert für Bill Williams noch im Jahr 1984 einen Prototypen des Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2706.287,
    "end": 2709.686,
    "text": "Zu einem Zeitpunkt, wo der Amiga noch gar nicht bei Commodore untergebracht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2709.686,
    "end": 2712.132,
    "text": "ist, sondern noch bei der separaten Firma Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2712.805,
    "end": 2716.223,
    "text": "Und Bill bekommt den, um ein Spiel dafür zu entwickeln. Das ist der Auftrag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2716.223,
    "end": 2719.423,
    "text": "Nicht etwa für Cineb Software, sondern direkt für die Amiga Corporation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2719.423,
    "end": 2721.512,
    "text": "wie gesagt, noch vor der Übernahme von Commodore."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2721.924,
    "end": 2726.903,
    "text": "Und das Spiel, das er da dann schreibt, Mindwalker, das wird dann 1986 über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2726.903,
    "end": 2730.492,
    "text": "Commodore erscheinen, logischerweise, weil die kaufen ja dann die Amiga Corporation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2730.841,
    "end": 2736.628,
    "text": "Und das ist eines der ersten kommerziellen Spiele für den Amiga 1000 überhaupt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2737.0,
    "end": 2741.673,
    "text": "Und das ist wieder ein ziemlich schräges Spiel. Man läuft mit vier verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2741.993,
    "end": 2748.643,
    "text": "Personas im Kopf eines nervenkranken Physikprofessors herum und absolviert wieder diverse Minispiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2748.643,
    "end": 2751.943,
    "text": "Aber es sieht originell aus. Es zeigt schon mal ansatzweise,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2751.943,
    "end": 2756.583,
    "text": "was der Amiga so kann und ist damit noch knapp vor Defender of the Crown erstmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2756.583,
    "end": 2758.641,
    "text": "ein Aushängeschild für die neue Maschine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2758.983,
    "end": 2763.523,
    "text": "Apropos Defender of the Crown, durch Mindwalker wird dann Bob Jacobs von Cinemaware"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2763.523,
    "end": 2769.646,
    "text": "auf Bill Williams aufmerksam und bestellt bei ihm ein Spiel unter dieser Cinemaware-Premisse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2769.878,
    "end": 2773.129,
    "text": "dieses Mach-was, das einen klassischen Filmstoff interpretiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2773.634,
    "end": 2778.263,
    "text": "Und das wird dann das Tausend-und-eine-Nacht-Abenteuer Sandbad and the Throne"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2778.263,
    "end": 2782.393,
    "text": "of the Falcon und das sieht mit Verlaub schauderhaft aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2783.333,
    "end": 2787.633,
    "text": "Meine Herren, ja, der Bill Williams muss hier alles alleine machen als Ein-Mann-Team,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2787.633,
    "end": 2792.97,
    "text": "Design, Programmierung, Musik und eben auch die Grafik, aber es wird trotzdem erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2793.197,
    "end": 2796.013,
    "text": "Ja, er muss es nicht alleine machen, er will das alleine machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2796.013,
    "end": 2797.283,
    "text": "Der ist ein Einzelkämpfer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2797.748,
    "end": 2802.713,
    "text": "Wir sind jetzt Ende der 80er Jahre und Bill Williams ist hier in der Hochzeit seines Schaffens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2803.033,
    "end": 2806.293,
    "text": "In den besten Jahren verdient er mit den Tantiemen seiner Spieler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2806.293,
    "end": 2809.223,
    "text": "wie gesagt, insbesondere das FindBard ist sehr erfolgreich, Online-Communzer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2809.223,
    "end": 2812.703,
    "text": "war ein sehr erfolgreiches Spiel, er verdient er 100.000 Dollar im Jahr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2812.703,
    "end": 2816.382,
    "text": "Das entspricht heute inflationsbereinigt einer Viertelmillion Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2817.103,
    "end": 2821.607,
    "text": "Schon 1984 hat er geheiratet, seine Frau Martha, das ist eine Krankenschwester."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2821.607,
    "end": 2825.002,
    "text": "Da war er 24 Jahre alt, die beiden ziehen dann von Detroit aufs Land,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2825.466,
    "end": 2829.117,
    "text": "bauen sich auf einem Hügel in der Nähe von einem winzigen Kaff namens Hadley"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2829.117,
    "end": 2833.497,
    "text": "ein kleines Haus in Form von einer geodätischen Kuppel, schaffen sich zwei Katzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2833.497,
    "end": 2835.149,
    "text": "an, auch das passt ja zu Alley Cat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2835.561,
    "end": 2838.777,
    "text": "Martha hat am Anfang nicht so viel von ihm. Bill hat später geschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2838.777,
    "end": 2843.27,
    "text": "dass sie in den ersten Jahren ihrer Ehe in erster Linie seinen Hinterkopf gesehen habe, weil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2843.468,
    "end": 2847.937,
    "text": "der arbeitet 12 bis 16 Stunden am Tag, ernährt sich von Kaffee und Chunkfood"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2847.937,
    "end": 2850.917,
    "text": "und schreibt da am heimischen Schreibtisch seine Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2850.917,
    "end": 2854.097,
    "text": "Beziehungsweise programmiert nicht nur, für CinemaWare macht er auch Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2854.491,
    "end": 2859.137,
    "text": "Für einige von den folgenden CinemaWare-Titeln. Dann bringt er mit Pioneer Plague"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2859.137,
    "end": 2863.831,
    "text": "ein weiteres Amiga-Kabinettstückchen raus. Das ist an sich ein recht gewöhnlicher Top-Down-Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2864.186,
    "end": 2868.607,
    "text": "Aber die Sprites benutzen den Hold-and-Modify-Grafik-Modus, mit dem man dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2868.607,
    "end": 2872.237,
    "text": "Amiga deutlich mehr als die normalen 32 Farben abpressen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2872.237,
    "end": 2875.581,
    "text": "Ist also wieder eher so ein technisches Demonstrationsspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2876.034,
    "end": 2881.9,
    "text": "Und dann kommt sein eigentliches Magnum Opus, das er selbst als sein Hauptwerk begreift."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2882.202,
    "end": 2887.017,
    "text": "Das ist der Genre-Mischmisch Knights of the Crystallion. Erscheint 1990 bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2887.017,
    "end": 2891.007,
    "text": "US Gold, nachdem da zuvor schon mehrere Publisher abgewunken hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2891.007,
    "end": 2892.884,
    "text": "weil das Spiel ihnen zu seltsam war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2893.353,
    "end": 2899.967,
    "text": "Ja, das ist auch ein sehr seltsamer, sperriger Titel und der geht im inzwischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2899.967,
    "end": 2905.017,
    "text": "ja florierenden Amiga-Markt, wo es massenhaft Auswahl gibt, ziemlich klanglos unter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2905.342,
    "end": 2908.547,
    "text": "Naja, klanglos geht es nicht unter, es ist ja eine Audio-Kzette dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2908.547,
    "end": 2909.257,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2909.257,
    "end": 2910.417,
    "text": "Und ein Gedichtebuch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2911.037,
    "end": 2915.314,
    "text": "Mit Musik von Bill Williams selbst, der ja, wie wir erfahren haben, aus der Musik kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2942.862,
    "end": 2944.39,
    "text": "Mit dem Magnum Opus, das ist alles"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2944.39,
    "end": 2948.179,
    "text": "sehr ernst gemeint und eine große Multimedia-Produktion auf ihre Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2948.841,
    "end": 2952.26,
    "text": "Der Williams merkt jetzt aber, die Branche ändert sich, es wird alles kommerzieller,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2952.26,
    "end": 2956.38,
    "text": "er findet keine Abnehmer mehr für seine eigenen Spielideen, er muss für Sculptured"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2956.38,
    "end": 2959.28,
    "text": "Software in Utah Auftragsarbeiten übernehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2959.28,
    "end": 2963.481,
    "text": "Also er bleibt weiterhin in seinem Heim in Michigan und arbeitet von dort aus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2963.847,
    "end": 2969.19,
    "text": "aber er kriegt keine eigenen Projekte mehr durch. So entstehen dann seine beiden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2969.19,
    "end": 2972.566,
    "text": "letzten Spiele. Das ist die erfolgreiche NES-Version von Monopoly."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2973.071,
    "end": 2977.04,
    "text": "Die spielt nochmal ordentlich Geld auf sein Konto und das eher durchwachsende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2977.04,
    "end": 2980.025,
    "text": "Action-Spiel, die Simpsons Bards Nightmare."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2980.821,
    "end": 2984.42,
    "text": "Ja, letzteres wird dann durch kreative Differenzen und organisatorische Querelen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2984.42,
    "end": 2988.79,
    "text": "mit Sculpture Software so zermürbend, dass Bill danach seinen Hut nimmt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2988.79,
    "end": 2994.101,
    "text": "sich vom Spielemachen insgesamt verabschiedet und damit endet dann diese Karriere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2995.001,
    "end": 2999.111,
    "text": "Und kurioserweise ist am Ende ausgerechnet sein größter Flop,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2999.111,
    "end": 3003.781,
    "text": "nämlich Alleycat, das Spiel von ihm, das vermutlich Jan schon noch am meisten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3003.781,
    "end": 3008.585,
    "text": "Leute kennen und am ehesten mit seinem Namen verbinden. Woran liegt denn das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3008.974,
    "end": 3013.891,
    "text": "Ja, das ist eine gute Frage. Also zumindest, wenn man eben von der PC-Seite"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3013.891,
    "end": 3017.801,
    "text": "kommt und damit in den 80ern aufgewachsen ist. Ich glaube, die Atari 800-Version"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3017.801,
    "end": 3020.701,
    "text": "werden nicht so viele Leute kennen und auf andere Plattformen ist es ja nie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3020.701,
    "end": 3022.29,
    "text": "portiert worden, dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3023.039,
    "end": 3025.881,
    "text": "Aber zumindest, wenn man vom PC kommt, denke ich, gilt das schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3025.881,
    "end": 3028.055,
    "text": "dass das sein bekanntes Werk sein dürfte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3028.31,
    "end": 3031.561,
    "text": "Auch wenn man anguckt, was das dann noch für Nachwirkungen gehabt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3031.561,
    "end": 3035.551,
    "text": "Also da gibt es ja Fan-Communities darum, da gibt es mehrere Remakes von dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3035.551,
    "end": 3038.741,
    "text": "Spiel. Es haben sich also über die Jahrzehnte immer wieder Leute mit Alicad"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3038.741,
    "end": 3042.538,
    "text": "beschäftigt, was ja ein gutes Zeichen dafür ist, dass das Spuren hinterlassen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3042.869,
    "end": 3047.501,
    "text": "Also auch hier in Deutschland, aber nochmal viel mehr in der PC-Szene der 80er"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3047.501,
    "end": 3050.775,
    "text": "Jahre in den USA. Da hat das einen noch größeren Stellenwert als bei uns."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3051.273,
    "end": 3055.891,
    "text": "Und ich glaube, das liegt daran, dass das sein konventionellstes Werk ist am"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3055.891,
    "end": 3060.033,
    "text": "Ende. Weil er die Idee hier nur übernommen hat, statt sie selbst zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3060.277,
    "end": 3064.011,
    "text": "Und wie du ja nicht müde wirst zu betonen, das hat ein ganz klares,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3064.011,
    "end": 3067.249,
    "text": "greifbares Thema. Das hat eine ganz nachvollziehbare Metapher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3067.504,
    "end": 3072.851,
    "text": "Und es hat eine gut lesbare, amüsante Präsentation. Das ist ein ganz zugängliches"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3072.851,
    "end": 3074.406,
    "text": "Spiel, finde ich, auf dieser Ebene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3074.708,
    "end": 3077.951,
    "text": "Also ich stehe ja auf Spiele mit so klaren Metaphern. Und die sind halt in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3077.951,
    "end": 3080.751,
    "text": "frühen Zeit selten. Also alle Spiele haben irgendeine Art von Metapher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3081.191,
    "end": 3083.651,
    "text": "Ich meine auch, ein Affe hat deine Freundin entführt und du,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3083.651,
    "end": 3086.045,
    "text": "der Klempner, musst auf den Baugürst klettern, ist auch eine Metapher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3086.591,
    "end": 3088.779,
    "text": "Das funktioniert auch in dem Rahmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3089.402,
    "end": 3093.018,
    "text": "Aber dass Spiele Metaphern aus der realen Welt genommen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3093.018,
    "end": 3097.228,
    "text": "wenn es nicht gerade Sportspiele oder Rennspiele waren, ist einigermaßen selten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3097.228,
    "end": 3100.385,
    "text": "und er hat es hier schon nach Salmon Run zum zweiten Mal gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3100.611,
    "end": 3103.738,
    "text": "Ich finde auch Salmon Run, muss man mal lobend erwähnen, das sieht aus wie River"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3103.738,
    "end": 3107.538,
    "text": "Raid, würde ich sagen. Du bewegst dich durch so einen zackigen Fluss nach oben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3107.538,
    "end": 3110.293,
    "text": "und du bist halt der Lachs, der zu seinen Laichgründen schwimmen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3110.565,
    "end": 3113.168,
    "text": "Was ist das für eine geile Idee? Hatte jeder schon mal gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3113.168,
    "end": 3115.72,
    "text": "dass Lachse dann zur Laichzeit flussaufwärts schwimmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3115.889,
    "end": 3119.023,
    "text": "Und das ist auch wirklich ein Flussaufwärts schwimmen. Der Fluss treibt dich nach unten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3119.226,
    "end": 3122.54,
    "text": "Da ist auch wieder die Spielmechanik der Metapher untergeordnet. Finde ich total cool."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3122.849,
    "end": 3126.548,
    "text": "Aber Lachse sind halt lange nicht so niedlich wie Katzen. Und das Leben eines"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3126.548,
    "end": 3128.821,
    "text": "Lachses ist nicht so nachvollziehbar wie ein Katzenleben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3129.153,
    "end": 3132.518,
    "text": "Katzenleben erfährt man ja im Alltag mal häufiger, während der Lachs ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3132.518,
    "end": 3134.128,
    "text": "wenn man ihn kennenlernt, immer schon tot ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3134.256,
    "end": 3137.718,
    "text": "Und das ist was, was so jeder nachvollziehen kann. Und weil das Spiel so kohärent"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3137.718,
    "end": 3138.888,
    "text": "ist, ist das auch passend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3139.254,
    "end": 3141.499,
    "text": "Also hat mich jetzt voll abgeholt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3141.785,
    "end": 3146.328,
    "text": "Ich mag auch den grafischen Stil des Spiels. Also das Vorgängerspiel Necromancer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3146.328,
    "end": 3149.598,
    "text": "ist auf dem Atari 800 ein spektakuläres Grafikfeuerwerk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3149.819,
    "end": 3152.868,
    "text": "Da ist echt viel los auf dem Bildschirm, aber halt auch um den Preis,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3152.868,
    "end": 3157.696,
    "text": "dass es ganz schön chaotisch wird. Und im Vergleich dazu ist Elecate eigentlich immer sehr gut lesbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3158.102,
    "end": 3161.248,
    "text": "Und ich möchte nochmal darauf zurück, dass es ja diese cartoonhafte Anmutung hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3161.556,
    "end": 3164.918,
    "text": "In seiner Überzeichnung zum Beispiel, dieser riesige Käse, der da rumsteht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3164.918,
    "end": 3168.218,
    "text": "Und die Fenster gehen ja auf, weil Leute Müll rauswerfen. Die werfen dann Schuhe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3168.218,
    "end": 3170.285,
    "text": "und Telefone und sowas aus dem Fenster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3170.593,
    "end": 3173.768,
    "text": "Das ist ja automatisch cartoonhaft Augenzwinkern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3174.209,
    "end": 3177.338,
    "text": "Du hast sogar Cartoon-Sprechblasen, wenn Freddy getroffen wird zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3177.338,
    "end": 3180.699,
    "text": "steht da ein Bonk oder ein Zapp, wenn ihn so ein Aal erwischt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3181.111,
    "end": 3183.648,
    "text": "Und die Hunde sind so gezeichnet wie in Bugs Bunny Cartoons,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3183.648,
    "end": 3187.348,
    "text": "die Staubwolken beim Kampf, diese Metaphernartige Spielsprache,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3187.348,
    "end": 3190.591,
    "text": "dass da kleine Amorputten, Pfeile schießen und Herzen brechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3191.335,
    "end": 3196.01,
    "text": "Das ist alles sehr comichaft. Dazu kommen dann diese magischen Elemente,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3196.01,
    "end": 3199.77,
    "text": "wie der lebendige Besen, wie beim Zauberlehrling und diese lebendige Milchpackung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3199.77,
    "end": 3202.29,
    "text": "und dass du dich verkleinerst und auf einmal in der Fischschale bist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3202.29,
    "end": 3205.33,
    "text": "wie bei Alice im Wunderland, das hat noch so eine märchenhafte Komponente."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3205.643,
    "end": 3209.78,
    "text": "Und was mir aber besonders gut gefällt, auch an dem Spiel, sind lauter so liebevolle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3209.78,
    "end": 3212.656,
    "text": "Details, die auch oft mit einem Zufallsfaktor zu tun haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3212.841,
    "end": 3216.95,
    "text": "Die Maserung des Zaunes zum Beispiel und die Spitze der Latten des Zaunes ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3216.95,
    "end": 3218.815,
    "text": "jedes Mal anders. Das wird zufallsgeneriert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3219.035,
    "end": 3222.32,
    "text": "Und in diesem Hinterhof liegt Müll rum. Fischgräten, leere Dosen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3222.32,
    "end": 3226.313,
    "text": "Knochen, alte Schuhe. Das ist jedes Mal anders. Das wird vom Spiel zufällig generiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3226.679,
    "end": 3228.81,
    "text": "Und ich will auch noch mal loben, was du auch schon gelobt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3228.81,
    "end": 3233.0,
    "text": "dass der Score und die Leben als Beschriftung des Zaunes in die Grafik eingebacken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3233.0,
    "end": 3234.963,
    "text": "sind, finde ich eine ganz, ganz tolle Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3235.543,
    "end": 3238.47,
    "text": "Und dazu kommt, dass das Spiel auch einfach schöne Animationen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3238.47,
    "end": 3243.91,
    "text": "Wir haben vorhin gesagt, wie sehr Bill Williams das entgleitet auf der 16-Bit-Generation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3243.91,
    "end": 3247.64,
    "text": "wenn die grafischen Möglichkeiten einfach stärker sind und seinen Grafiksdiener"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3247.64,
    "end": 3249.597,
    "text": "nicht mithalten kann. Der wirkt dann laienhaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3249.841,
    "end": 3254.27,
    "text": "Hier in der reduzierten Auflösung der 8-Bit-Plattformen geht das noch viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3254.566,
    "end": 3257.85,
    "text": "Und Freddy zum Beispiel, diese süße kleine Katze, die hat auch eine Idle-Animation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3257.85,
    "end": 3259.907,
    "text": "die schaut sich um, die bewegt ihren Schwanz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3260.191,
    "end": 3263.35,
    "text": "Und diese Katzenbrüder, die Felicia beschützen, die machen einen Buckel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3263.35,
    "end": 3264.731,
    "text": "wenn sie Freddy abwehren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3264.893,
    "end": 3268.196,
    "text": "Und dass man dann diese Tatzenabdrücke hinterlässt, um den Besen zu beschäftigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3268.562,
    "end": 3270.431,
    "text": "das finde ich alles total liebevoll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3270.576,
    "end": 3274.35,
    "text": "Ja, ist total gelungen, finde ich. Also das sieht da wirklich schlüssig aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3274.35,
    "end": 3278.72,
    "text": "und das sage ich auch nicht leicht hin über einen PC-Titel im Jahr 1984 mit der ganzen Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3278.72,
    "end": 3281.32,
    "text": "Aber lass mich nochmal ganz kurz zurückkommen auf das Jahr 84,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3281.32,
    "end": 3283.44,
    "text": "beziehungsweise auf die Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3283.44,
    "end": 3286.928,
    "text": "in der sich dieses Spiel bewegt oder in der das Spiel erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3287.439,
    "end": 3293.003,
    "text": "Die Jahre 81 bis 84 sind so eine Phase, wo erst mal so eine Wechselwirkung eintritt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3293.003,
    "end": 3295.659,
    "text": "im Action-Genre oder überhaupt in den meisten Spiele-Genres,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3296.036,
    "end": 3299.31,
    "text": "weil die Arcade-Automaten, die da ja noch stark dominant sind, oft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3299.739,
    "end": 3305.203,
    "text": "vorangehen, Spielkonzepte etablieren und die Heimcomputerspiele dann die aufnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3305.583,
    "end": 3309.443,
    "text": "entweder kopieren oder dann mit ihren Möglichkeiten erweitern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3309.443,
    "end": 3313.23,
    "text": "weil sie sind ja zu anderen Spieleerfahrungen in der Lage als die Arcade-Dinger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3313.567,
    "end": 3316.083,
    "text": "die ja immer darauf gebaut sind, dass du die nächste Münze einwirfst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3316.083,
    "end": 3319.233,
    "text": "Also die unterliegen ja einem stärkeren kommerziellen Zwang als die Heimcomputerspiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3319.627,
    "end": 3323.313,
    "text": "Und da kommt dann auch langsam in den nächsten Jahren dann der PC dazu mit seinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3323.313,
    "end": 3327.307,
    "text": "ganz eigenen Spielen, der ja halt auf diesen klassischen Arcade-Sachen nicht so mithalten kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3327.627,
    "end": 3331.193,
    "text": "Und ich finde, man sieht ganz gut in diesen Jahren, dass die Arcade-Hits Donkey"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3331.193,
    "end": 3335.613,
    "text": "Kong zum Beispiel etabliert das Modell eines Plattformspiels mit mehrstöckigen Plattform-Levels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3335.613,
    "end": 3340.369,
    "text": "Da gibt es eine ganze Reihe von Spielen wie Jumpman oder Minor 2049er,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3340.566,
    "end": 3345.952,
    "text": "die das halt aufnehmen, aber irgendwie hybridisieren, neue Mechaniken zu finden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3346.132,
    "end": 3347.258,
    "text": "und andere Sachen machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3347.641,
    "end": 3351.523,
    "text": "Und das Allocat ist ein Spiel, das in diesem Kontext erscheint,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3351.523,
    "end": 3355.994,
    "text": "aber als reines Heimcomputerspiel. Das ist ja kein Spiel von der Arcade, das übernommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3356.157,
    "end": 3359.523,
    "text": "Das entsteht bloß in diesem Zusammenhang mit der Arcade, guckt sich ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3359.523,
    "end": 3363.465,
    "text": "Arcade-Mechaniken ab, den Highscore und sowas, das ist ja alles etablierte Mechaniken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3363.883,
    "end": 3367.123,
    "text": "und macht aber was ganz Eigenes mit dieser Zufallsprogression."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3367.503,
    "end": 3369.369,
    "text": "Das ist ja was, was du in der Arcade gar nicht hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3369.839,
    "end": 3374.599,
    "text": "Und dadurch wird es ein total frischer Titel, der halt auch in seiner Originalität,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3374.913,
    "end": 3379.333,
    "text": "auf dieser total experimentellen Plattform des Atari 800, wo ja super viele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3379.333,
    "end": 3380.735,
    "text": "experimentelle Spiele entstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3381.251,
    "end": 3386.126,
    "text": "gut bestehen kann und dann kommt es auf den PC durch diesen absurden PC-Junior-Deal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3386.126,
    "end": 3388.083,
    "text": "und da ist es alleine, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3388.466,
    "end": 3392.513,
    "text": "Da hat es gar keine Konkurrenz und da ist es wie ein einzelnes Juwel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3392.803,
    "end": 3396.216,
    "text": "weil es da diese Art von Spiel ganz selten gibt. Und das, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3396.216,
    "end": 3397.598,
    "text": "ist mit der Grund für seinen Ruhm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3397.969,
    "end": 3401.532,
    "text": "Das ist eine richtig gute Beobachtung und da stimme ich dir vollständig zu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3401.856,
    "end": 3404.656,
    "text": "dass das so ein Brückenspiel ist, aus der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3405.096,
    "end": 3408.956,
    "text": "sehr hardcoreigen, coin-op-getriebenen Arcade-Tradition hin zu einer milderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3408.956,
    "end": 3412.146,
    "text": "Variante auf den Heimcomputern, Computern, wobei es natürlich schon noch seine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3412.146,
    "end": 3415.65,
    "text": "Wurzeln ganz klar in der Arcade hat, mit kurzen Sessions, mit hohem Schwierigkeitsgrad,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3415.934,
    "end": 3418.023,
    "text": "mit sehr eingängigem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3418.535,
    "end": 3421.996,
    "text": "Das, glaube ich, ist auch ein wichtiger Erfolgsfaktor. Auf dem PC ist das ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3421.996,
    "end": 3426.676,
    "text": "ganz sympathisches Vorzeigespiel. Das ist das Spiel, das man anderen zeigt Mitte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3426.676,
    "end": 3430.126,
    "text": "der 80er, wenn man Spielen auf dem PC zeigen möchte. Zum einen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3430.126,
    "end": 3432.054,
    "text": "weil es ja so eine Art spielbarer Cartoon ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3432.31,
    "end": 3434.65,
    "text": "Es ist ja auch an sich ein gewaltfreies Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3434.975,
    "end": 3437.606,
    "text": "Gut, wird halt eine Katze vom Hund gefressen, aber das siehst du ja auch nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3437.606,
    "end": 3441.216,
    "text": "auf diese cartoonige Art und Weise. Und Und vor allem, wenn du es vergleichst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3441.216,
    "end": 3443.926,
    "text": "mit dem, was du sonst auf dem PC hast, da hast du vollkommen recht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3444.129,
    "end": 3445.528,
    "text": "da sticht das schon hervor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3445.772,
    "end": 3450.426,
    "text": "Wir haben da zwar schon die ganzen Atari-Soft-Konvertierungen von Spielhallen-Klassikern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3450.426,
    "end": 3454.876,
    "text": "wie Centipede oder Dic-Dac oder Robotron, aber die sind halt echt abstrakt im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3454.876,
    "end": 3456.517,
    "text": "Vergleich zur Alleycat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3456.97,
    "end": 3460.596,
    "text": "Und gleichzeitig hast du Infocom-Text-Adventures oder sowas wie King's Quest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3460.596,
    "end": 3461.722,
    "text": "das ist ja auch schon in der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3462.117,
    "end": 3465.306,
    "text": "Aber die haben ja eine viel größere Zugangshürde. Allein schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3465.306,
    "end": 3466.703,
    "text": "weil du da ja Text eintippen musst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3466.975,
    "end": 3471.266,
    "text": "Und Alleycat ist total zugänglich. Du steuerst das mit den Pfeiltasten und fertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3471.266,
    "end": 3474.736,
    "text": "Wie gesagt, die Action-Taste, die es ja noch gibt, brauchst du bis auf wenige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3475.056,
    "end": 3478.726,
    "text": "Fälle eigentlich gar nicht. Das heißt, das Spiel ist total niederschwellig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3478.726,
    "end": 3481.471,
    "text": "sieht zugänglich aus, erzeugt auch sofort Neugierde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3481.697,
    "end": 3484.971,
    "text": "Was ist wohl hinter diesen Fenstern? Was ist wohl der nächste Raum?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3485.267,
    "end": 3488.596,
    "text": "Und gleichzeitig muss es gar nichts erklären, weil es so selbsterklärend ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3488.596,
    "end": 3492.366,
    "text": "Es steuert den Blick und die Bewegung allein durch das, was es auf dem Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3492.366,
    "end": 3495.82,
    "text": "zeigt. Du kommst in den Raum, da steht ein Fischglas auf dem Tisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3496.175,
    "end": 3499.1,
    "text": "Na klar werde ich mich zu diesem Fischglas bewegen und schauen, was passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3499.989,
    "end": 3505.893,
    "text": "Und das alles macht Ellicott auf seiner Plattform zu einem Vorzeigetitel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3506.265,
    "end": 3513.654,
    "text": "Für diese kurze Phase, 85, 86, bis dann eindrucksvollere Spiele für den PC erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3513.968,
    "end": 3515.256,
    "text": "Ja, stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3517.566,
    "end": 3520.48,
    "text": "Habe ich gar nichts hinzuzufügen an dieser Stelle. Genau, völlig richtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3521.055,
    "end": 3525.402,
    "text": "Dann lass mich noch kurz das Mysterium auflösen, das vom Anfang,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3525.675,
    "end": 3531.184,
    "text": "warum das ein Spiel ist, dass die allermeisten von uns nur als Raubkopie gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3531.596,
    "end": 3535.156,
    "text": "Gut, das gilt ja für die ganzen 8-Bit-Plattformen auch. Na, auf dem C64,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3535.156,
    "end": 3537.912,
    "text": "auf dem Atari 800 haben wir auch das meiste als Raubkopie gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3538.237,
    "end": 3543.311,
    "text": "Hier ist es aber nochmal ein besonderer Fall, denn die Verkaufsversion von Alicad"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3543.659,
    "end": 3546.811,
    "text": "ist eines der seltensten PC-Spiele überhaupt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3547.34,
    "end": 3550.335,
    "text": "Und das liegt daran, wie es um den Handel kam, wie es vertrieben wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3550.52,
    "end": 3554.566,
    "text": "Erinnerst du dich, dass wir am Anfang gesagt haben, dass Salmon Run über diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3554.566,
    "end": 3557.696,
    "text": "Atari Exchange vertrieben wurde, Also im Postversand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3558.276,
    "end": 3563.576,
    "text": "Genau das gleiche hatte IBM auch mal für kurze Zeit in den Jahren 1984 und 85."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3563.576,
    "end": 3567.088,
    "text": "Da gab es einen IBM-Versandkatalog namens The Directory."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3567.582,
    "end": 3572.236,
    "text": "Und wie bei der Atari Exchange war das ein Indie-Vertriebsweg für Individuen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3572.236,
    "end": 3575.365,
    "text": "die ihre Software auf dem PC veröffentlichen wollen ohne Publisher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3575.87,
    "end": 3579.856,
    "text": "IBM nannte das auch Personally Developed Software. Persönlich entwickelte Software,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3579.856,
    "end": 3582.487,
    "text": "weil es eben keine Firma ist, sondern ein einzelner Mensch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3582.993,
    "end": 3586.917,
    "text": "Und das war insbesondere auch gedacht als Vertriebsweg für IBM-Mitarbeiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3587.044,
    "end": 3590.667,
    "text": "IBM hatte auch ein internes Programm, wo Mitarbeitende aufgefordert wurden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3590.823,
    "end": 3593.128,
    "text": "Hey, wenn ihr Programme schreiben wollt, macht das doch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3593.436,
    "end": 3596.17,
    "text": "Und über dieses Directory wurden die dann auch verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3597.075,
    "end": 3601.664,
    "text": "Und mit der dritten Ausgabe von diesem Katalog im Jahr 1985 kommen dann drei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3601.664,
    "end": 3604.694,
    "text": "Spiele hinzu, die da eigentlich gar nicht reinpassen in dieses Modell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3604.694,
    "end": 3607.624,
    "text": "Das sieht man schon im Inhaltsverzeichnis. Neben jedem Programm,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3607.624,
    "end": 3609.954,
    "text": "das da in diesem Directive verkauft wird, sind nicht nur Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3609.954,
    "end": 3613.234,
    "text": "es ist ganz viel Anwendungssoftware und so, ist da immer ein Foto des jeweiligen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3613.234,
    "end": 3614.554,
    "text": "Entwicklers oder der Entwicklerin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3615.007,
    "end": 3618.534,
    "text": "Und bei diesen drei neuen Spielen fehlt das. Da sagt der Katalog nämlich dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3618.534,
    "end": 3621.484,
    "text": "auch, die seien nicht von einzelnen Entwicklern, sondern von Firmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3621.484,
    "end": 3626.074,
    "text": "von qualitätsorientierten Firmen und diese drei Spiele würden auch vollen Gebrauch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3626.074,
    "end": 3628.504,
    "text": "von den Spezialfähigkeiten des PC-Juniors machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3629.02,
    "end": 3632.814,
    "text": "Der Grund dafür ist, das ist eine verhuschte Verwertung von drei Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3632.814,
    "end": 3636.38,
    "text": "die eigentlich schon beauftragt wurden für die PC-Junior-Hauptlinie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3636.682,
    "end": 3639.504,
    "text": "Wir erinnern uns an King's Quest, wir hatten damals auch erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3639.504,
    "end": 3644.084,
    "text": "IBM hat eine ganze Reihe von Firmen beauftragt, macht für unseren PC-Junior-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3644.444,
    "end": 3647.414,
    "text": "Und eben eines davon sollte von Bill Williams kommen. Das Alley Cat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3647.414,
    "end": 3649.337,
    "text": "hatten wir erzählt, war auch so eine Auftragsarbeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3649.575,
    "end": 3652.894,
    "text": "Die meisten davon sind dann 1984 schon in richtigen Schachteln erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3653.359,
    "end": 3656.558,
    "text": "aber ein paar, nämlich drei Stück, haben das nicht mehr geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3656.882,
    "end": 3660.784,
    "text": "Und diese drei, das wären zum einen The World's Greatest Baseball Game von Epyx."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3661.485,
    "end": 3664.949,
    "text": "Das erschien ursprünglich auf dem Apple II und auf dem C64 und wurde dann eben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3664.949,
    "end": 3668.161,
    "text": "noch konvertiert. Wir haben davon schon mal in einer Neuzugänge-Folge gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3668.66,
    "end": 3671.779,
    "text": "Dann haben wir Alleycat. Das läuft ja nicht unter Bill Williams,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3671.779,
    "end": 3676.444,
    "text": "sondern unter Synsoft. Und Synsoft ist der europäische Vertriebsname von Sign-Up-Software."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3676.798,
    "end": 3680.109,
    "text": "Warum? Keine Ahnung. Hier hätte eigentlich das Solo-Entwickler-Ding gepasst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3680.109,
    "end": 3683.799,
    "text": "weil alles an der PC-Version ist nur von Bill Williams, hat er ganz allein entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3684.311,
    "end": 3687.989,
    "text": "Und das dritte Spiel ist die PC-Portierung von Mule, von dem berühmten Mule."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3687.989,
    "end": 3690.329,
    "text": "Davon hatten wir auch in der Mule-Folge schon mal erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3690.777,
    "end": 3694.969,
    "text": "Und diese drei Spiele werden jetzt also von IBM noch so pflichtschuldig veröffentlicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3694.969,
    "end": 3700.299,
    "text": "und werden über diesen Katalog nur im Postversand vertrieben für 25 Dollar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3700.299,
    "end": 3702.072,
    "text": "beziehungsweise Mule kostet 30."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3702.402,
    "end": 3705.339,
    "text": "Und IBM steckt da keine Mühe mehr rein. Die werden nicht beworben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3705.339,
    "end": 3707.959,
    "text": "Die werden in diesem Katalog nur auf einer Seite vorgestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3707.959,
    "end": 3710.773,
    "text": "Alleycat und Mule haben noch nicht mal Screenshots in diesem Katalog."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3711.098,
    "end": 3714.399,
    "text": "Und wie gesagt, die kommen dann per Post und da auch nicht in einer Box,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3714.399,
    "end": 3717.67,
    "text": "sondern in so einer standardisierten, aufklappbaren Papphülle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3717.995,
    "end": 3720.679,
    "text": "Da ist einfach nur ein Aufkleber drauf auf dieser Hülle. Da steht drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3720.679,
    "end": 3724.379,
    "text": "was da für ein Spiel oder Programm drin ist. Und drin steckt eine 5,5-Zoll-Diskette"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3724.379,
    "end": 3725.93,
    "text": "und ein dünnes Handbuch und das war's."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3726.22,
    "end": 3729.229,
    "text": "Das läuft also im Endeffekt unter Ausschluss der Öffentlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3729.229,
    "end": 3732.066,
    "text": "Und alle drei Spieler, die ich jetzt gerade genannt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3732.666,
    "end": 3736.853,
    "text": "Das ist ungeheuer selten. Alicad, da gab es just dieses Jahr mal wieder ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3736.853,
    "end": 3740.723,
    "text": "Angebot auf Ebay. Das ist das erste in einem Jahrzehnt, das ich da gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3740.723,
    "end": 3745.453,
    "text": "Das war ein ganz ordentlicher Zustand und der aufgerufene Preis waren 2500 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3745.674,
    "end": 3748.313,
    "text": "Das wurde auch verkauft. Ich weiß nicht, ob für diesen Preis oder ob die sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3748.313,
    "end": 3751.06,
    "text": "auf etwas Niedrigeres geeinigt haben. Aber das ist so die Flughöhe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3751.379,
    "end": 3755.033,
    "text": "Und Mule ist noch viel seltener. Das hat dann das Niveau von,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3755.033,
    "end": 3758.693,
    "text": "es gehört in ein Museum. Wenn man das besitzt, dann legt man es besser in den Safe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3759.233,
    "end": 3761.933,
    "text": "Und Alicad ist da auch auf ähnlichen Niveau. Also das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3761.933,
    "end": 3765.386,
    "text": "fast jeder, der das Spiel gespielt hat, hat es als Raubkopie gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3765.636,
    "end": 3770.431,
    "text": "weil es nicht mehr als eine Handvoll Originalversionen überhaupt gibt von diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3770.814,
    "end": 3774.651,
    "text": "Ist die Atari-Version auch so selten oder sprichst du jetzt hier über die PC-Version hauptsächlich?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3774.883,
    "end": 3778.393,
    "text": "Das weiß ich nicht. Das ist eine gute Frage. Bei der Atari kenne ich mich nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3778.393,
    "end": 3782.186,
    "text": "aus. Alicad hat da auch einen europäischen Release bekommen über Americana."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3782.511,
    "end": 3784.717,
    "text": "Das heißt, da gibt es schon mal mindestens zwei Ausgaben davon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3785.036,
    "end": 3787.172,
    "text": "Aber wie selten die sind, das weiß ich leider nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3787.445,
    "end": 3791.273,
    "text": "Naja, ist ja auch egal. Ich sammle auch kein Atari-Spiel. Ich wollte es nur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3791.273,
    "end": 3796.043,
    "text": "wissen, weil ich finde, die PC-Version ist natürlich auch noch durch diese lieblose"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3796.043,
    "end": 3799.153,
    "text": "Behandlung von IBM einfach total hässlich mit dieser Packung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3799.153,
    "end": 3800.433,
    "text": "Ja, also die Box meinst du."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3800.433,
    "end": 3804.831,
    "text": "Die Box, genau. Und die amerikaner Version, die man halt häufiger mal sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3805.11,
    "end": 3808.833,
    "text": "die hat ja immerhin ein schönes Cover. Aber ich weiß nicht, von wem das ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3808.833,
    "end": 3810.798,
    "text": "ob das von ihm selber ist oder von wem anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3811.303,
    "end": 3815.583,
    "text": "Aber das zeigt halt so eine Katze in so einem cartoonigen 50er-Jahre-amerikanischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3815.583,
    "end": 3819.313,
    "text": "Zeichentrickstil, die an so einer Wäscheleine hängt und dann beworfen wird aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3819.313,
    "end": 3820.411,
    "text": "den Fenstern von Leuten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3821.061,
    "end": 3824.903,
    "text": "Das fand ich sehr passend. Das ist ja oft so, dass Artworks von Spielen nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3824.903,
    "end": 3830.012,
    "text": "ganz perfekt zum Spiel passen und dass da die Prozesse auseinanderlaufen in der Entstehung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3830.378,
    "end": 3835.028,
    "text": "Aber hier sieht das aus wie das perfekt korrekte Cover für dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3835.723,
    "end": 3840.222,
    "text": "Gunnar, jetzt sind wir ja eigentlich durch mit der Besprechung von Allie Cat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3840.565,
    "end": 3845.081,
    "text": "aber wir sind noch nicht durch mit der Geschichte von Bill Williams."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3845.418,
    "end": 3848.245,
    "text": "Um genau zu sein, müssen wir die Geschichte nochmal erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3848.628,
    "end": 3851.797,
    "text": "denn wir haben bisher einen ganz wesentlichen Punkt ausgelassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3852.157,
    "end": 3857.155,
    "text": "Denn Bill Williams ist zu diesem ganzen Zeitpunkt, den wir beschrieben haben, krank."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3857.451,
    "end": 3862.49,
    "text": "Er ist schon geboren mit Mukoviszidose, auf Englisch Cystic Fibrosis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3862.838,
    "end": 3866.028,
    "text": "Und Mukoviszidose ist eine Erbkrankheit. Die kann entstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3866.028,
    "end": 3869.164,
    "text": "wenn beide Elternteile das entsprechende Gen in sich tragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3869.716,
    "end": 3875.01,
    "text": "Und dann besteht eine Chance von eins in vier, dass ihr Kind mit Mukoviszidose geboren wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3875.3,
    "end": 3878.348,
    "text": "Du erinnerst dich, dass wir ganz am Anfang erzählt haben, dass Bill Williams"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3878.348,
    "end": 3880.229,
    "text": "das jüngste von drei Kindern ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3880.867,
    "end": 3884.848,
    "text": "Seine beiden Geschwister, eine Schwester, ein Bruder, haben beide diese Lotterie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3884.848,
    "end": 3889.588,
    "text": "verloren. Beide kommen mit Mukoviszidose zur Welt und er als drittes Kind auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3889.588,
    "end": 3892.686,
    "text": "Das ist eine richtig tragische Pechsträhne für diese Familie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3892.802,
    "end": 3895.914,
    "text": "Und Mukoviszidose ist eine Stoffwechselerkrankung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3896.239,
    "end": 3900.297,
    "text": "Die Körperzellen verlieren dann ihre Fähigkeit zu einem effektiven Flüssigkeitsaustausch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3900.593,
    "end": 3904.438,
    "text": "und dadurch werden zahlreiche Sekrete im Körperinneren dickflüssig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3904.438,
    "end": 3908.348,
    "text": "In der Lunge, in der Leber, im Darm, in der Bauchspeicheldrüse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3908.604,
    "end": 3911.123,
    "text": "Mukoviszidose betrifft zahlreiche Organe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3911.436,
    "end": 3915.128,
    "text": "Die Krankheit ist auch genetisch vielfältig, also die kann bei jedem Patienten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3915.128,
    "end": 3916.533,
    "text": "anders ausgeprägt sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3916.951,
    "end": 3918.71,
    "text": "Das macht sie auch schwierig zu behandeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3919.157,
    "end": 3924.097,
    "text": "Und in den 1960er Jahren bedeutet das noch, so gut wie gar nicht zu behandeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3924.335,
    "end": 3928.995,
    "text": "Mit Mukoviszidose geboren zu werden, ist damals im Endeffekt ein Todesurteil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3929.349,
    "end": 3933.558,
    "text": "Die durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei 13 Jahren. In der Regel verschleimt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3933.558,
    "end": 3937.76,
    "text": "dann schon in der Kindheit die Lunge, die entzündet sich chronisch und irgendwann versagt sie dann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3938.131,
    "end": 3942.408,
    "text": "Und so ist es auch bei Bills Geschwistern. Der sieht beide seiner Geschwister,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3942.408,
    "end": 3946.392,
    "text": "seine Schwester, seinen Bruder leiden und sterben noch bevor sie Teenager sind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3946.769,
    "end": 3950.201,
    "text": "und weiß auch schon als Kind, dass ihm das Gleiche bevorstehen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3950.928,
    "end": 3954.914,
    "text": "Aber Bill hat Glück im Unglück. Seine Mutation der Mukoviszidose ist weniger"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3954.914,
    "end": 3958.561,
    "text": "aggressiv. Die Krankheit bricht sich bei ihm sehr viel langsamer Bahn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3959.031,
    "end": 3963.164,
    "text": "Und seine Kindheit und Jugend verlaufen dann vergleichsweise normal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3963.164,
    "end": 3966.844,
    "text": "abgesehen von gelegentlichen Einläufen, wenn mal wieder der Darm verklebt ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3966.844,
    "end": 3969.022,
    "text": "und diesen häufigen medizinischen Untersuchungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3969.486,
    "end": 3974.844,
    "text": "Denn Bill ist für die Ärzte ein willkommener Studienfall. Ein Mikroviszidose-Patient,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3974.844,
    "end": 3977.392,
    "text": "der in seinen eigenen Worten nicht krank genug ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3977.625,
    "end": 3981.206,
    "text": "Und ansonsten geht er zur Schule, er macht Geländelauf, er spielt in der Punkrock-Band."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3981.607,
    "end": 3986.044,
    "text": "Zur Musik kommt er nicht von ungefähr. Das ist schon als Kind sein Ventil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3986.044,
    "end": 3987.799,
    "text": "um den Frust herauszuschreien."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3988.071,
    "end": 3990.248,
    "text": "Und auch seinen Zorn auf Gott."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3990.602,
    "end": 3994.004,
    "text": "Denn Bills Familie ist religiös. Er sieht, wie um seine Geschwister gebetet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3994.004,
    "end": 3996.918,
    "text": "wird, um ihn gebetet wird. Aber es ändert halt nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3997.307,
    "end": 4000.394,
    "text": "Und in der Schule hängt er mit den Burnouts rum, wie er das nennt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4000.394,
    "end": 4003.624,
    "text": "mit den Versagern, mit den Leuten vom Raucherhof vielleicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4003.624,
    "end": 4005.754,
    "text": "die keine Lust haben, über die Zukunft nachzudenken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4006.653,
    "end": 4011.774,
    "text": "Seine Symptome beginnen dann mit Anfang 20, Bills Lunge fängt an zu verschleimen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4011.774,
    "end": 4016.104,
    "text": "und wenn das passiert, dann bekommt er unvermittelte und krampfhafte Hustenanfälle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4016.719,
    "end": 4019.788,
    "text": "Wenn es in der Öffentlichkeit passiert, dann sprintet er zur nächsten Toilette"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4019.788,
    "end": 4022.745,
    "text": "und wirkt so lange in die Schüssel, bis der Schleim draußen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4023.232,
    "end": 4026.588,
    "text": "Einmal ist das so schlimm, dass Notfallsanitäter die Tür aufbrechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4026.588,
    "end": 4029.608,
    "text": "um nach dem Rechten zu sehen. Das wiederum ist ihm so peinlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4029.608,
    "end": 4033.014,
    "text": "dass er beginnt, Hustenbonbons zu lutschen, ständig, Tag ein, Tag aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4033.507,
    "end": 4037.188,
    "text": "Der Zucker aus den Bonbons greift seine Zähne an, zerstört den Zahnschmelz bis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4037.188,
    "end": 4038.325,
    "text": "runter aufs Zahnfleisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4038.703,
    "end": 4042.638,
    "text": "Also endlich zu einem Zahnarzt geht es, der entsetzt. Daraufhin wechselt Bildern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4042.638,
    "end": 4043.978,
    "text": "auf zuckerfreie Bonbons."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4044.286,
    "end": 4048.727,
    "text": "Und ab jetzt beginnt die Krankheit, seine Entscheidungen zu bestimmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4049.121,
    "end": 4052.228,
    "text": "Das, was wir beschrieben haben, diese Arbeit als Selbstständiger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4052.228,
    "end": 4057.798,
    "text": "weit weg von irgendwelchen Büros, das ist eine Absonderung, weil seine zunehmenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4057.798,
    "end": 4060.148,
    "text": "Hustenanfälle und die Atembeschwerden sind Bill"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4060.588,
    "end": 4065.528,
    "text": "so unangenehm und sein Zustand wird unberechenbarer, dass er sich und andere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4065.528,
    "end": 4067.877,
    "text": "so wenig wie möglich damit konfrontieren möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4068.225,
    "end": 4071.968,
    "text": "Dieser Umzug aus Land auf eine Hügelkuppe, naja, da ist die Luft besser als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4071.968,
    "end": 4074.303,
    "text": "in der Stadt und Bill kann dort freier atmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4074.843,
    "end": 4078.605,
    "text": "Seine Arbeitgeber sitzen ja überwiegend in Kalifornien, auch Sign-App-Software."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4078.831,
    "end": 4082.976,
    "text": "Er bekommt auch mehrmals Angebote, dort hinzuziehen. Er ist ja ein erfolgreicher Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4083.185,
    "end": 4086.578,
    "text": "Unter anderem bekommt er Ende der 80er ein Angebot von LucasArts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4086.578,
    "end": 4088.247,
    "text": "da als Sound-Programmierer anzufangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4088.502,
    "end": 4091.805,
    "text": "Aber Bill schlägt das alles aus. Kalifornien ist ihm zu heiß,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4092.067,
    "end": 4093.756,
    "text": "das Klima dort ist zu belastend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4094.377,
    "end": 4098.348,
    "text": "Und dann die Heirat mit Martha, das ist für ihn ein unfassbares Glück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4098.348,
    "end": 4103.449,
    "text": "Er hat nie damit gerechnet, lang genug zu leben, um eine Partnerin zu haben oder ein eigenes Haus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4103.96,
    "end": 4107.898,
    "text": "Was fehlt, sind die Kinder. Mukoviszidose betrifft auch die Geschlechtsorgane,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4107.898,
    "end": 4111.942,
    "text": "Bill ist unfruchtbar, Martha hätte gern Kinder, die beiden erwägen eine Adoption."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4112.631,
    "end": 4116.798,
    "text": "Aber sie erfahren, dass das für sie nicht in Frage kommt. Sie dürfen das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4116.798,
    "end": 4119.615,
    "text": "Als todkranker Mann ist Bill ein zu großer Risikofaktor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4120.172,
    "end": 4124.158,
    "text": "Martha muss gewusst haben, worauf sie sich einlässt. Die akzeptiert dieses Schicksal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4124.158,
    "end": 4127.8,
    "text": "Aber Bill hadert schwer damit. Und später schreibt er in seinem Buch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4128.241,
    "end": 4132.138,
    "text": "auf das wir gleich noch kommen, als Mukoviszidose-Patient bist du in den Augen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4132.138,
    "end": 4136.458,
    "text": "unserer Gesellschaft weniger als nichts. Ein Nettoverlust. Du verursachst Schmerz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4136.458,
    "end": 4138.742,
    "text": "und Leid bei den Menschen, die du am meisten liebst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4139.091,
    "end": 4143.119,
    "text": "Nicht wegen etwas, was du getan hast, sondern wegen dem, was du bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4143.549,
    "end": 4149.046,
    "text": "Ja, und in diesem Bewusstsein entstehen seine Spieler. Er gräbt sich jahrelang in Arbeit ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4149.4,
    "end": 4153.268,
    "text": "Später wird er schreiben, ich muss beweisen, dass es etwas an mir gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4153.268,
    "end": 4154.839,
    "text": "das nicht minderwertig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4155.205,
    "end": 4159.157,
    "text": "Und auch wenn er vom Spiele machen lebt, sein Antrieb ist kein kommerzieller."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4159.417,
    "end": 4160.963,
    "text": "Nochmal ein Zitat aus seinem Buch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4161.589,
    "end": 4164.638,
    "text": "Die Firmen sind nicht zu mir gekommen, damit ich ihnen die 200."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4164.638,
    "end": 4166.622,
    "text": "Umsetzung des neuesten Hits schreibe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4166.913,
    "end": 4171.008,
    "text": "Sie sind überhaupt nicht für Hits zu mir gekommen. Ich war das Computerequivalent"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4171.008,
    "end": 4174.598,
    "text": "eines Singer-Songwriters. Ich konnte selbst dann kein Pop-Hit schreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4174.598,
    "end": 4176.595,
    "text": "wenn mein Leben davon abgehangen hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4176.949,
    "end": 4180.428,
    "text": "Ein paar Mal habe ich versucht, Mainstreamiger zu sein, aber es ist einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4180.428,
    "end": 4184.74,
    "text": "so. Dieses Kind war schon immer ein bisschen zu verkorkst. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4185.629,
    "end": 4188.327,
    "text": "Knights of the Crystallion, das soll ja dann sein großes Werk werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4188.327,
    "end": 4191.387,
    "text": "von dem er sagt, dass er da seine Seele hineingegossen habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4191.817,
    "end": 4195.567,
    "text": "Das soll eine kulturelle Simulation sein, ein Versuch, wie er es formuliert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4195.567,
    "end": 4199.346,
    "text": "hat, der gesamten Spielebranche eine neue Richtung aufzuzeigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4199.59,
    "end": 4202.377,
    "text": "Wir merken schon an diesem Zitat, die Ambition ist viel zu groß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4202.968,
    "end": 4206.968,
    "text": "Und am Ende interessiert sich die Spielebranche nicht im geringsten für Knights of the Crystallion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4207.31,
    "end": 4211.647,
    "text": "Und als Bill dann Anfang der 90er Jahre an den Lizenzumsetzungen Monopoly und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4211.647,
    "end": 4215.647,
    "text": "Bart's Nightmare arbeitet, da verlieren die Spieler auch ihre sinnstiftende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4215.647,
    "end": 4219.137,
    "text": "Wirkung für ihn. Vorher war das ja eine Möglichkeit, sich auszudrücken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4219.137,
    "end": 4221.403,
    "text": "sich zu verwirklichen. Und das geht jetzt nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4221.868,
    "end": 4225.417,
    "text": "Dementsprechend braucht er einen Ersatz und den findet er dann in der Religion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4225.737,
    "end": 4229.5,
    "text": "1992 verlässt er die Spielebranche, zieht mit Martha nach Chicago,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4229.866,
    "end": 4233.477,
    "text": "um dort an der Lutheran School of Theology Theologie zu studieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4233.477,
    "end": 4236.229,
    "text": "Parallel arbeitet er als Seelsorger im Krankenhaus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4236.908,
    "end": 4241.047,
    "text": "Das ist einerseits eine hervorragende Entscheidung. Bill findet hier seine Berufung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4241.047,
    "end": 4243.437,
    "text": "Er ist ein exzellenter Student. Er wird sogar ausgezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4243.437,
    "end": 4245.986,
    "text": "Und andererseits auch eine katastrophale Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4246.289,
    "end": 4249.638,
    "text": "Denn die schlechte Luft in Chicago verschlechtert seinen Zustand rapide."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4250.004,
    "end": 4253.597,
    "text": "Und nach zwei Jahren muss er das Studium abbrechen. Martha und er fliehen nach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4253.597,
    "end": 4258.127,
    "text": "Texas an den Golf von Mexiko, wo das milde Meeresklima seine Lungen entlastet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4258.127,
    "end": 4262.52,
    "text": "Und hier entsteht dann das, was man wirklich als Bill Williams großes Werk bezeichnen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4262.804,
    "end": 4266.216,
    "text": "Kein Spiel mehr, das ist längst vorbei. Hier schreibt er dann ein Buch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4266.461,
    "end": 4270.217,
    "text": "Er schreibt es mit Bleistift auf Papier, während er auf einer abwärts geneigten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4270.217,
    "end": 4273.021,
    "text": "Liege liegt, um den Abfluss aus seinen Lungen zu entlasten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4273.543,
    "end": 4276.527,
    "text": "Bill ist da längst Diabetiker. Das ist eine Nebenwirkung der Krankheit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4276.527,
    "end": 4280.014,
    "text": "Er muss Enzyme nehmen, damit der Darm überhaupt noch Nahrung verdauen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4280.293,
    "end": 4283.437,
    "text": "Sein Dickdarm ist wegen der chronischen Verstopfung krankhaft erweitert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4283.437,
    "end": 4285.784,
    "text": "Er nimmt Laktosetabletten, um Koliken zu vermeiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4286.12,
    "end": 4289.237,
    "text": "Und wenn doch eine kommt, dann schreit und windet er sich eine Stunde lang,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4289.237,
    "end": 4290.677,
    "text": "bis sich die Verstopfung löst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4290.899,
    "end": 4294.587,
    "text": "In der Brust hat er einen fest inszenierten Herzkatheter, über den im Notfall"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4294.587,
    "end": 4298.642,
    "text": "Antibiotika an seinem System geleitet werden. Das Atmen fällt ihm immer schwerer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4299.049,
    "end": 4302.665,
    "text": "Er nennt es die Hamster in seiner Lunge, die sie zunehmend verstopfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4303.123,
    "end": 4307.927,
    "text": "Ich möchte eine Stelle aus dem Buch vorlesen, auch damit wir dadurch indirekt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4307.927,
    "end": 4313.177,
    "text": "mal Bill Williams' Stimme hören. Soweit ich weiß, es ist kein Audiodokument von ihm überliefert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4313.585,
    "end": 4316.719,
    "text": "Das Original ist natürlich Englisch, dieses Buch gibt es auch nur in Englisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4316.986,
    "end": 4319.284,
    "text": "Ich habe mal versucht, das so gut wie möglich zu übersetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4319.662,
    "end": 4321.537,
    "text": "Die Stelle lautet folgendermaßen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4322.611,
    "end": 4326.842,
    "text": "Meine Atembehandlung besteht im Endeffekt aus einer strombetriebenen Wasserpfeife."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4327.115,
    "end": 4330.923,
    "text": "Wenn ich mit ihr zu Gange bin, sehe ich aus wie ein Hightech-Hascheschraucher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4331.092,
    "end": 4336.123,
    "text": "Der aktive Inhaltsstoff, Alupend, lässt sich am besten beschreiben als Autounfall in Flaschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4336.414,
    "end": 4339.979,
    "text": "Er macht mit meinem Körper genau das gleiche wie ein Beinahe-Zusammenstoß auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4339.979,
    "end": 4343.919,
    "text": "dem Freeway. Bumm, bumm, bumm, Adrenalin, Schüttelfrost, Nerven."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4344.32,
    "end": 4347.479,
    "text": "Wenn ich zu viel davon nehme, fühlt sich das an, als ob ich einen Herzanfall"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4347.479,
    "end": 4351.321,
    "text": "bekomme, was laut Beipackzettel durchaus im Bereich des Möglichen liegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4351.553,
    "end": 4353.939,
    "text": "Warum sollte man einen Autounfall inhalieren?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4354.305,
    "end": 4358.529,
    "text": "Nun, es weckt die mythen Viecher in meinen Lungen auf. Sie dösen wie Kätzchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4358.529,
    "end": 4362.867,
    "text": "in der Auslage eines Tierladens und ich muss sie aus ihrem nächtlichen Glück reißen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4363.088,
    "end": 4367.279,
    "text": "Je mehr Hamster ich aufrüttle, desto länger lebe ich. Ein künstlicher Autounfall"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4367.279,
    "end": 4369.746,
    "text": "schüttelt sie lose und ich kann wieder atmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4370.083,
    "end": 4374.119,
    "text": "Das geht an die Substanz, aber es ist günstiger als Forz zu schrotten und sehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4374.119,
    "end": 4375.737,
    "text": "viel attraktiver als ersticken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4376.99,
    "end": 4381.259,
    "text": "Dieses Buch, das Williams geschrieben hat, heißt »Naked Before God« und es ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4381.259,
    "end": 4387.196,
    "text": "im Kern ein Werk über den christlichen Glauben, spezifisch über seine Auseinandersetzung mit diesem Glauben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4387.573,
    "end": 4392.119,
    "text": "Das ist über weite Strecken ein Dokument des Haderns, insbesondere mit der Institution"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4392.119,
    "end": 4397.579,
    "text": "Kirche und mit kodifizierten, ritualisierten Glauben und dessen unzähligen Widersprüchen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4397.919,
    "end": 4399.936,
    "text": "auch die Widersprüche in der Bibel zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4400.621,
    "end": 4404.634,
    "text": "Das ist gleichzeitig ein kenntnisreicher und lebensnaher Blick auf Religion,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4405.127,
    "end": 4407.431,
    "text": "getrieben durch die Bedürfnisse seiner Krankheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4407.687,
    "end": 4411.448,
    "text": "Zitat, irgendwann wurde ich trotz meiner Erziehung fürchterlich pragmatisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4411.751,
    "end": 4415.329,
    "text": "Ich begann zu verlangen, dass mir mein Glaube dabei hilft, diesen Weg zu überleben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4415.329,
    "end": 4417.119,
    "text": "den ich gehen muss. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4417.759,
    "end": 4421.219,
    "text": "Und das ist aber auch eine recht amerikanische Perspektive, die man vor dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4421.219,
    "end": 4425.31,
    "text": "Hintergrund der puritanischen und evangelikalen Tradition sehen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4425.526,
    "end": 4429.107,
    "text": "von der sich Williams hier mit diesem Buch ein Stück weit emanzipiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4429.699,
    "end": 4432.99,
    "text": "Theologisch dreht sich das Buch um Theodysä, also um die Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4433.293,
    "end": 4436.457,
    "text": "wie ein gütiger Gott Leid auf der Welt zulassen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4436.625,
    "end": 4441.549,
    "text": "Spezifisch in dem Fall natürlich Bill Williams' Leid in dieser von Geburt an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4441.549,
    "end": 4443.01,
    "text": "unheilbaren Krankheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4443.481,
    "end": 4448.069,
    "text": "Bill findet sein Heil in dem Buch dann in der sogenannten Prozesstheologie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4448.069,
    "end": 4451.889,
    "text": "Also das sagt im Wesentlichen, Gott hat die Welt nicht fertig erschaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4451.889,
    "end": 4453.709,
    "text": "sondern er hat sie aus Chaos geformt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4453.709,
    "end": 4456.702,
    "text": "Und dieser Prozess ist noch nicht abgeschlossen, der ist fortlaufend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4456.923,
    "end": 4460.511,
    "text": "Deshalb ist das Werk auch noch unvollkommen. Leid und Böses existieren noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4460.742,
    "end": 4462.658,
    "text": "Es wird sich irgendwann mal ausschleichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4463.047,
    "end": 4467.105,
    "text": "Aber als Abbild der unvollkommenen Welt sind wir Menschen auch unvollkommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4467.377,
    "end": 4470.979,
    "text": "Und so wie Gott an der Welt weiterarbeitet, sollten wir das auch tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4470.979,
    "end": 4473.739,
    "text": "Wir sollten heilen, was wir heilen können. Wir sollten dafür sorgen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4473.739,
    "end": 4477.069,
    "text": "dass nicht noch mehr Dunkelheit über die Welt kommt, als sowieso schon in ihr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4477.069,
    "end": 4479.302,
    "text": "existiert. Also wir sollten gute Menschen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4479.684,
    "end": 4484.009,
    "text": "Nicht nur um einer Belohnung im Jenseits willen, sondern durchaus auch wegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4484.009,
    "end": 4485.74,
    "text": "der Zukunft dieser Welt als Ganzes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4486.122,
    "end": 4489.669,
    "text": "Christian, hast du das Buch komplett gelesen? Hat es dir denn als Buch auch gefallen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4489.669,
    "end": 4493.385,
    "text": "Ich habe das Buch gelesen, Naked Before God, bis zur letzten Zeile."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4493.662,
    "end": 4497.339,
    "text": "Und ich muss sagen, es hat mir ausgesprochen gut gefallen. Jetzt nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4497.339,
    "end": 4499.682,
    "text": "weil mich das spirituell überzeugt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4499.856,
    "end": 4502.819,
    "text": "Das liegt jetzt nicht an Bill Williams, sondern da ist bei mir einfach nichts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4502.819,
    "end": 4504.024,
    "text": "zu holen in dieser Hinsicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4504.39,
    "end": 4508.569,
    "text": "Aber das Buch fand ich intellektuell anregend. Und vor allem hat es eine ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4508.569,
    "end": 4514.774,
    "text": "wunderbare, einnehmende Sprache und Erzählform. Das ist zum einen Teil persönliche Biografie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4515.308,
    "end": 4519.784,
    "text": "In der Bill Williams ein eindrückliches, aber nicht mitleidiges Bild von seiner Krankheit zeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4520.232,
    "end": 4524.372,
    "text": "Und zum anderen ist es eine originelle, moderne Nacherzählung der Apostelgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4524.372,
    "end": 4525.641,
    "text": "aus der Ich-Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4526.042,
    "end": 4529.352,
    "text": "Und das alles geschrieben in einer amüsanten und bildreichen und wortgewandten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4529.352,
    "end": 4531.992,
    "text": "Sprache, die mir richtig viel Freude bereitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4532.328,
    "end": 4535.722,
    "text": "Es ist am Ende natürlich ein christlich-theologisches Buch. Bill Williams bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4535.722,
    "end": 4538.18,
    "text": "all seinem Hadern findet dann auch zum gefestigten Glauben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4538.429,
    "end": 4541.862,
    "text": "Und überall dort, wo es dann wieder gefestigt und damit auch wieder dogmatisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4541.862,
    "end": 4543.735,
    "text": "wird, wird es auch langweilig aus meiner Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4543.932,
    "end": 4547.832,
    "text": "Am Ende landet er sogar bei dem eigenen Ritos und beschreibt so eine Art religiöse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4548.412,
    "end": 4551.752,
    "text": "Gottesdienstrahmung dann wieder. Das ist dann alles aus meiner Perspektive der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4551.752,
    "end": 4553.082,
    "text": "uninteressante Teil des Buchs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4553.36,
    "end": 4557.743,
    "text": "Aber ich sage es, wie es ist, Bill Williams ist als Autor viel besser als als Spieldesigner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4557.986,
    "end": 4561.512,
    "text": "Die meisten seiner Spiele sind exzentrisch, aber das heißt noch lange nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4561.512,
    "end": 4565.265,
    "text": "finde ich, dass sie auch unbedingt künstlerisch wertvoll oder als Spiel gelungen wären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4565.729,
    "end": 4569.729,
    "text": "Ich zumindest kann den meisten nicht viel abgewinnen, mit der Ausnahme von Ellicott."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4570.152,
    "end": 4573.162,
    "text": "Und deshalb ist es auch ein bisschen schade, dass der Blick auf seine Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4573.162,
    "end": 4577.322,
    "text": "heutzutage fast ausschließlich durch die Linse seiner Krankheit gefiltert wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4577.658,
    "end": 4582.784,
    "text": "Darin hat er auch selbst Anteil. In einem Interview von 1998 sagt er, Zitat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4583.329,
    "end": 4587.166,
    "text": "Ich hatte schreckliche Angst, dass ich nichts anderes als Zeitverschwendungsspiele erschaffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4587.357,
    "end": 4590.594,
    "text": "Deshalb habe ich von jedem meiner Spiele verlangt, dass sie so gut wie möglich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4590.594,
    "end": 4594.201,
    "text": "auf irgendeine Weise die Menschen hochheben, dass sie sie mitnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4594.423,
    "end": 4597.284,
    "text": "dass sie daran wachsen und nicht einfach nur Zeit tot schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4597.284,
    "end": 4600.947,
    "text": "Zitat Ende. Ich glaube ihm das natürlich, dass das seine Ambition ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4601.167,
    "end": 4605.37,
    "text": "aber gemessen an diesem Anspruch müsste insbesondere Elikett eigentlich durchfallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4605.632,
    "end": 4609.894,
    "text": "Denn das wurde mit Sicherheit von den allermeisten Menschen schlicht als Zeitvertreib"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4609.894,
    "end": 4611.895,
    "text": "gespielt, als sehr amüsanter Zeitvertreib."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4612.256,
    "end": 4615.964,
    "text": "Aber ich finde da nichts verwerflich. Im Gegenteil, ich halte Alicad nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4615.964,
    "end": 4621.52,
    "text": "für sein bestes Spiel, sondern auch für seine wichtigste und nachhaltigste Leistung in diesem Bereich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4621.938,
    "end": 4625.684,
    "text": "Aber wie gesagt, das wahre Magnum Opus, finde ich, ist das Buch Naked Before"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4625.684,
    "end": 4629.194,
    "text": "God, das ich aus vollem Herzen empfehlen kann, unabhängig davon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4629.194,
    "end": 4630.818,
    "text": "ob man religiös ist oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4631.155,
    "end": 4635.932,
    "text": "Und spätestens damit hat Bill Williams was erschaffen, das bleibt, das den Tod überdauert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4636.13,
    "end": 4639.531,
    "text": "Denn der kam für Bill Williams kurze Zeit nach der Abgabe des Manuskripts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4640.007,
    "end": 4647.478,
    "text": "Er erlag seiner Krankheit am 28. Mai 1998, einen Tag vor seinem 38. Geburtstag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4648.401,
    "end": 4651.165,
    "text": "Vielen Dank für diese Einlassung und dass du das Buch gelesen hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4651.704,
    "end": 4656.586,
    "text": "Vielen Dank euch fürs Zuhören. Hier endet unsere Folge zu Alicat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4657.596,
    "end": 4661.644,
    "text": "Antwortet uns gern mal in den Kommentaren auf Christians Hot Take,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4661.644,
    "end": 4667.024,
    "text": "dass das jeder PC-Besitzer in den 80ern gespielt hat und zwar als Raubkopie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4667.419,
    "end": 4670.977,
    "text": "Da bin ich ja mal gespannt. Ich kenne gar keine Leute, die den 80er Jahren PC gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4671.296,
    "end": 4676.474,
    "text": "Wir waren doch alle auf dem C64 zu Hause. Aber vielen Dank und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4676.695,
    "end": 4677.154,
    "text": "Tschüss."
  }
]