[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 18.159,
    "end": 23.599,
    "text": "Diese Musik kennt jeder, der das deutsche Rollenspiel Gothic aus dem Jahr 2001 gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 23.799,
    "end": 28.479,
    "text": "Die Kriegstrommeln, die tiefen Bläser, diese Melodie, die sich zu einem kurzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 28.479,
    "end": 33.219,
    "text": "Moment des heldenhaften Trotzes hervorarbeitet, nur um sofort wieder im dunklen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 33.219,
    "end": 34.419,
    "text": "Dreuen zu verschwinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 34.679,
    "end": 37.839,
    "text": "Es ist die Musik, die im Titelbildschirm läuft und sie sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 38.119,
    "end": 43.079,
    "text": "das, was vor dir liegt, ist abenteuerlich, aber vor allem ist es bedrohlich und ungewiss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 43.319,
    "end": 47.519,
    "text": "Es ist das markanteste Stück eines Soundtracks, der sich ab dann zurücknehmen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 47.519,
    "end": 52.519,
    "text": "wird, um das zu tun, was nun mal die Rolle eines Soundtracks ist, sein Spiel zu tragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 52.779,
    "end": 57.779,
    "text": "Ein Soundtrack, der maßgeblich zur einzigartigen Atmosphäre von Gothic beiträgt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 58.039,
    "end": 61.619,
    "text": "gerade weil er weitgehend auf einprägsame Melodien verzichtet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 61.959,
    "end": 66.359,
    "text": "der aber trotzdem in Erinnerung bleibt, vielleicht eher im Herzen als im Kopf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 66.839,
    "end": 71.859,
    "text": "Aber wie genau macht dieser Gothic-Soundtrack das eigentlich? Wie ist er entstanden?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 72.539,
    "end": 77.499,
    "text": "Davon wird uns der Mann erzählen, der diese Musik geschrieben hat, Kai Rosenkranz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 77.899,
    "end": 82.339,
    "text": "Der eigentlich gar keine Musik machen wollte, der dann bei Piranha Bytes mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 82.339,
    "end": 86.499,
    "text": "einem sehr ungeliebten Werkzeug arbeiten musste, das aber dazu geführt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 86.659,
    "end": 89.779,
    "text": "dass jeder von uns einen anderen Gothic-Soundtrack hört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 89.979,
    "end": 94.299,
    "text": "Bei der Produktion musste Kai harte Lektionen lernen und viel improvisieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 94.479,
    "end": 99.059,
    "text": "aber er hat anschließend eine Karriere auf diesem Debüt-Musikwerk aufgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 99.459,
    "end": 102.059,
    "text": "Das ist die Musik von Gothic."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 129.423,
    "end": 131.503,
    "text": "Wir beginnen den Weg hin zu Gothic"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 131.503,
    "end": 135.843,
    "text": "in Kais Kindheit, denn dort beginnt zunächst mal sein Weg zur Musik."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 136.363,
    "end": 139.303,
    "text": "Also Berührungspunkte mit Musik habe ich schon mein ganzes Leben,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 139.463,
    "end": 142.883,
    "text": "weil meine Eltern beide musikalisch interessiert sind."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 143.303,
    "end": 146.423,
    "text": "Man kann sich die beiden wie so ein Hippie-Pärchen vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 146.783,
    "end": 151.203,
    "text": "Mein Papa Gitarre, meine Mutter Gesang, auch entsprechend gekleidet."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 151.483,
    "end": 153.123,
    "text": "Das habe ich natürlich ein paar Mal mitbekommen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 153.903,
    "end": 156.763,
    "text": "Also meine Eltern haben sich getrennt, als ich noch relativ jung war,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 156.843,
    "end": 160.883,
    "text": "aber ich habe es noch mitbekommen. und es ist danach auch noch weitergeführt worden."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 161.043,
    "end": 164.303,
    "text": "Also mein Papa hat immer das Zimmer voller Instrumente gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 164.343,
    "end": 167.923,
    "text": "wenn ich dann bei ihm war und wir haben zusammen Musik gemacht und meine Mutter genauso."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 168.723,
    "end": 172.903,
    "text": "Ich habe dann mein eigenes Keyboard irgendwann bekommen, so ein altes Casio-Keyboard."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 173.403,
    "end": 177.603,
    "text": "Und mein Zugang zu Musik war, das Keyboard stand halt in meinem Zimmer,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 177.883,
    "end": 182.183,
    "text": "genauso wie die anderen Instrumente in unserer Wohnung irgendwie sich nicht"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 182.183,
    "end": 185.943,
    "text": "aufgedrängt haben, sie mir auch nicht aufgedrängt wurden, aber sie waren halt"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 185.943,
    "end": 187.563,
    "text": "da, sie standen zur Verfügung."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 188.083,
    "end": 192.783,
    "text": "Und im freien Spiel, wo ich mir meine Zeit einteilen und sie für mich nutzen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 192.783,
    "end": 198.583,
    "text": "konnte, waren diese Instrumente genauso da wie die Fischer-Technik-Box und dann irgendwann der C64."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 199.343,
    "end": 202.743,
    "text": "Das heißt, ich habe halt immer wieder dann einfach die Nähe gesucht zu diesem"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 202.743,
    "end": 205.303,
    "text": "Instrument. Habe es angemacht, habe rumexperimentiert."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 205.503,
    "end": 208.943,
    "text": "Ich hatte aber keinen Klavierlehrer oder sowas, das kam dann erst später,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 209.083,
    "end": 213.423,
    "text": "sondern ich habe mich ganz natürlich und ganz intuitiv mit diesem Instrument auseinandergesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 213.983,
    "end": 218.863,
    "text": "Und das ist so peu à peu für mich auf meine Weise und auf, heute würde man sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 218.943,
    "end": 223.363,
    "text": "völlig falsche, in großen Anführungsstrichen, Weisen für mich erobert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 224.423,
    "end": 229.203,
    "text": "Irgendwann merkt Kais Mutter, dass ihr Sohn Interesse an Musik und Talent dafür"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 229.203,
    "end": 232.263,
    "text": "hat, dass er anfängt, eigene Musikstücke zu schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 232.483,
    "end": 235.663,
    "text": "Und dann tut sie das, was Eltern in solchen Fällen nun mal machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 235.823,
    "end": 238.023,
    "text": "Sie meldet ihn zum Klavierunterricht an."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 238.703,
    "end": 242.323,
    "text": "Dann habe ich, glaube ich, vor meinem zehnten Lebensjahr an Klavierunterricht gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 242.563,
    "end": 246.383,
    "text": "Allerdings nicht lange, weil mein Klavierlehrer, der war wirklich gut,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 246.543,
    "end": 248.583,
    "text": "aber der hat halt einen ganz anderen Ansatz gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 248.803,
    "end": 252.383,
    "text": "Der hat gesagt, okay, wir müssen jetzt erstmal die theoretische Grundlage schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 252.563,
    "end": 255.603,
    "text": "Und so wie du das machst, macht man das eigentlich nicht. Man macht die Finger"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 255.603,
    "end": 259.103,
    "text": "anders und hier, das ist ein Notenblatt. Und guck mal, das sind Noten,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 259.183,
    "end": 260.023,
    "text": "das kennst du ja vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 260.783,
    "end": 263.983,
    "text": "Der hat mich dann immer dabei ertappt, wie ich freigespielt habe und nur so"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 263.983,
    "end": 267.303,
    "text": "zu ziert auf das Notenblatt geguckt habe. und dann auch irgendwann mal nicht"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 267.303,
    "end": 269.443,
    "text": "gemerkt habe, dass ich schon längst hätte umblättern müssen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 269.863,
    "end": 273.103,
    "text": "Und dann haben wir irgendwann gemerkt, dass wir einfach nicht zusammenpassen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 273.263,
    "end": 276.063,
    "text": "Oder er hat es gemerkt und ich habe ihm zugestimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 276.922,
    "end": 281.242,
    "text": "Nach rund eineinhalb Jahren ist das Abenteuer Klavierunterricht wieder vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 281.862,
    "end": 285.902,
    "text": "Kai macht autodidaktisch weiter. Er bringt sich alles Weitere selbst bei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 286.462,
    "end": 289.742,
    "text": "Doch da gibt es noch eine zweite Leidenschaft in seinem Leben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 289.922,
    "end": 292.762,
    "text": "die sich schnell als noch prägender herausstellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 292.922,
    "end": 297.882,
    "text": "So prägend, dass er früh für sich beschließt, dass dorthin sein Lebensweg führen soll."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 298.222,
    "end": 301.862,
    "text": "Also ich habe auf jeden Fall schon sehr früh gemerkt, dass ich was mit Games machen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 302.082,
    "end": 305.362,
    "text": "Deswegen habe ich im privaten Rahmen schon damit angefangen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 305.362,
    "end": 308.302,
    "text": "Habe eigene kleine Projekte gemacht, habe eigentlich schon, sobald ich meinen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 308.302,
    "end": 313.082,
    "text": "C64 mit sieben Jahren bekommen habe, angefangen mit dem darauf ja vorhandenen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 313.082,
    "end": 315.502,
    "text": "Basic auseinanderzusetzen und habe dann,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 316.122,
    "end": 319.242,
    "text": "ich glaube, ich war 15 und mein Companion war 18."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 319.462,
    "end": 323.682,
    "text": "Wir haben dann eine kleine eigene Softwarefirma gegründet, die MediArt GmbH"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 323.682,
    "end": 328.382,
    "text": "und haben neben Bürosoftware spannenderweise, um uns quasi finanziell über Wasser"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 328.382,
    "end": 330.742,
    "text": "zu halten, dann auch kleine Spiele entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 331.442,
    "end": 334.342,
    "text": "Mein erstes Computerspiel, kann man eigentlich gar nicht so nennen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 334.562,
    "end": 338.082,
    "text": "war ein Tamagotchi-Clone. Cybergotchi hieß das damals."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 338.862,
    "end": 343.342,
    "text": "Und dann habe ich angefangen, mein erstes größeres Spiel zu entwickeln, nämlich Subworld."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 343.962,
    "end": 348.462,
    "text": "Das ist quasi so ein Unterwasser-Komane-Kanker gewesen, wenn man sich das so vorstellen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 349.162,
    "end": 353.462,
    "text": "Darauf aufbauend hat sich der Entschluss gefestigt, gerne in die Games-Branche gehen zu wollen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 354.022,
    "end": 357.062,
    "text": "Und dann habe ich gesagt, ich möchte eigentlich gerne mal ein paar Studios besuchen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 357.222,
    "end": 360.122,
    "text": "Und da kam dann eben auch der Kontakt zu Piranha Bytes zustande."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 360.762,
    "end": 365.302,
    "text": "Weil ich in einem Artikel gelesen habe, das Bochumer Entwicklerstudio arbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 365.302,
    "end": 368.482,
    "text": "an einem Rollenspiel und ich bin selber Bochumer, habe in Bochum gewohnt,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 369.542,
    "end": 372.882,
    "text": "habe dann angerufen, habe den fantastischen Tom Putzki am Telefon gehabt und"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 372.882,
    "end": 375.482,
    "text": "kurz danach haben wir uns dann auch schon persönlich getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 376.378,
    "end": 383.038,
    "text": "Tom Putzki ist einer der vier Gründer von Piranha Bytes, das im Jahr 1997 entsteht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 383.038,
    "end": 385.858,
    "text": "und dann anfängt, am Rollenspiel Gothic zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 386.238,
    "end": 392.018,
    "text": "Als Kai Ende 1997 bei Piranha Bytes anklopft, ist er 17 Jahre alt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 392.118,
    "end": 396.718,
    "text": "geht noch aufs Gymnasium, hat noch zwei Jahre vor sich bis zum Abitur und hat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 396.718,
    "end": 398.438,
    "text": "eigentlich gar nicht Musik im Kopf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 398.678,
    "end": 402.338,
    "text": "Bei diesem Projekt Subworld ist ein Freund für den Sound zuständig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 402.438,
    "end": 406.298,
    "text": "Kai kümmert sich um die Programmierung und die Grafik. In die Richtung soll"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 406.298,
    "end": 410.158,
    "text": "es seiner Vorstellung nach auch weitergehen. Aber dann kommt es ganz anders."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 410.878,
    "end": 414.958,
    "text": "Das heißt, ich hatte Tom am Telefon und habe gesagt, darf ich euch mal für einen Tag besuchen?"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 415.738,
    "end": 419.738,
    "text": "Weil ich möchte mich festlegen und ich habe auch hier zu Hause so ein paar Kämpfe"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 419.738,
    "end": 423.738,
    "text": "mit meinen Eltern auszufechten, ob jetzt die Games-Branche wirklich das Richtige für mich ist."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 424.398,
    "end": 427.918,
    "text": "Ich möchte es jetzt mal wissen. Ich war ja auch bei Blue Byte in Mühlheim und"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 427.918,
    "end": 430.658,
    "text": "ich war eben dann auch bei Piranha Bytes für diesen Besuchstag."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 431.358,
    "end": 434.918,
    "text": "Da hat sich dann im Gespräch herausgestellt, der macht das, der macht das."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 435.038,
    "end": 436.578,
    "text": "Für Audio haben wir noch niemanden."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 437.018,
    "end": 441.178,
    "text": "Und ich habe dann erst gesagt, okay, ich könnte ja mal meine Sachen vorbeibringen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 441.238,
    "end": 442.358,
    "text": "die ich so gemacht habe bisher."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 442.658,
    "end": 446.338,
    "text": "Vielleicht kann ich mich ja irgendwie mit einbringen. Und bin dann nochmal hingekommen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 446.338,
    "end": 449.518,
    "text": "und habe meine ganzen Materialien mitgebracht. Aber auch Sachen an Musik."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 449.698,
    "end": 453.698,
    "text": "Dann habe ich extra für diesen Termin auch noch so ein paar Sachen eingespielt"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 453.698,
    "end": 455.098,
    "text": "zu Hause und habe die noch mitgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 455.878,
    "end": 459.358,
    "text": "Und dann haben sie gesagt, okay, das sieht als Gesamtpaket interessant aus."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 459.798,
    "end": 464.178,
    "text": "Dann habe ich erst mal so ein halbes Jahr, war, glaube ich, so eine Probevereinbarung"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 464.178,
    "end": 465.258,
    "text": "mit denen unterzeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 465.598,
    "end": 469.018,
    "text": "Und dann bin ich halt in die tatsächliche Selbstständigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 469.338,
    "end": 473.978,
    "text": "also habe einen Honorarvertrag bekommen und bin dann offizielles Mitglied von Piranha Bytes gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 474.638,
    "end": 480.398,
    "text": "Das war dann im Jahr 1998. Zu dem Zeitpunkt arbeitet Kai von zu Hause aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 480.398,
    "end": 483.418,
    "text": "denn in den Büros von Piranha Bytes ist gar kein Platz für ihn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 483.698,
    "end": 487.618,
    "text": "Die vier Gründer teilen sich einen kleinen Raum in der Nähe des Bochumer Stadtparks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 487.618,
    "end": 494.818,
    "text": "Erst als das Studio 1999 nach Bochum-Wattenscheid umzieht, bekommt auch Kai dort ein eigenes Büro."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 502.424,
    "end": 505.644,
    "text": "Das Team von Piranha Bytes hat schon früh eine Vorstellung davon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 505.924,
    "end": 509.704,
    "text": "was ihr Spiel werden soll und vor allem, wie es sich anfühlen soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 510.204,
    "end": 513.864,
    "text": "Kai erhält nun die Aufgabe, das in Musik zu übersetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 514.224,
    "end": 518.644,
    "text": "Dafür bekommt er vom kreativen Leiter des Teams, von Mike Hoge, freie Hand."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 519.064,
    "end": 524.164,
    "text": "Also es gab keine inhaltlichen Vorgaben, die auf der Ebene der Musik oder in"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 524.164,
    "end": 525.984,
    "text": "der Sprache der Musik formuliert waren."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 526.364,
    "end": 531.624,
    "text": "Also sowas wie, mach das mal in Moll und in 140 BPM oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 532.144,
    "end": 535.384,
    "text": "Auf der Ebene wurde überhaupt nicht kommuniziert, sondern es wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 535.484,
    "end": 538.744,
    "text": "was mir sehr entgegenkam, eigentlich auf der Ebene der Emotionalität kommuniziert."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 538.984,
    "end": 541.304,
    "text": "Das und das ist das Gefühl, das erreicht werden soll."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 541.844,
    "end": 546.644,
    "text": "Oder einfach so Hintergrundinformationen. Wenn es jetzt um die Musik im Anfangsgebiet"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 546.644,
    "end": 549.084,
    "text": "ging, Kai, da ist ein Charakter, der heißt Diego."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 549.424,
    "end": 552.564,
    "text": "Mit dem redest du, während die Musik im Hintergrund läuft. Und der ist eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 552.564,
    "end": 553.684,
    "text": "ein freundlicher Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 554.204,
    "end": 557.904,
    "text": "Also kann die Musik so ein bisschen ambivalent sein. Sie soll die Düsterheit"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 557.904,
    "end": 561.764,
    "text": "und die Unwirklichkeit der Welt tragen und transportieren,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 561.984,
    "end": 564.664,
    "text": "aber auch so ein bisschen dich an die Hand nehmen, im Sinne von,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 564.784,
    "end": 567.784,
    "text": "guck mal, hier ist ein Licht in dieser dunklen Welt, das bringt dich jetzt erstmal"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 567.784,
    "end": 569.344,
    "text": "zum alten Lager und das ist der Diego."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 569.824,
    "end": 574.984,
    "text": "Also auf der Ebene wurde kommuniziert und die Übersetzung in Musik lag dann aber komplett bei mir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 575.944,
    "end": 580.664,
    "text": "Kai kommt das sehr entgegen, denn er hat eine spezielle Art zu komponieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 580.904,
    "end": 584.664,
    "text": "die daraus entstanden ist, wie er sich in seiner Kindheit und Jugend die Musik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 584.664,
    "end": 585.984,
    "text": "selbst erschlossen hat."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 586.324,
    "end": 592.384,
    "text": "Ich habe einen emotionalen, intuitiven Zugang zur Musik Und das hilft mir gerade total,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 592.684,
    "end": 596.864,
    "text": "weil ich immer wieder in Situationen bin, wo ich anhand von wenigen Concept"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 596.864,
    "end": 603.684,
    "text": "Arts oder einer rudimentären 3D-Landschaft eine Location spüren können muss"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 603.684,
    "end": 606.744,
    "text": "und dann irgendwie in Musik übersetzen können muss."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 606.744,
    "end": 609.464,
    "text": "Auch ohne, dass es jetzt schon wirklich was Spürbares gibt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 609.804,
    "end": 613.504,
    "text": "Und dann einfach zu sagen, ich mache die Augen zu und mein Körper,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 613.624,
    "end": 617.684,
    "text": "also meine Hände sprechen jetzt Musik quasi als zweite Muttersprache, wenn du so willst."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 617.824,
    "end": 621.584,
    "text": "Und dann passiert irgendwas auf den Tasten, was ich selber nicht so genau erklären kann."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 621.844,
    "end": 626.184,
    "text": "Und dann kann ich das wiederum analysieren, ob das jetzt die gleiche emotionale"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 626.184,
    "end": 628.844,
    "text": "Aussage hat wie das, was ich in diesem Bildmaterial sehe."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 629.044,
    "end": 632.264,
    "text": "Und dann nehme ich das auf und habe eine erste musikalische Idee."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 632.264,
    "end": 637.404,
    "text": "Und diese andere Herangehensweise, das jetzt über Musiktheorie und Noten und"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 637.404,
    "end": 640.384,
    "text": "Harmonielehre zu machen, würde für mich, glaube ich, einfach nicht funktionieren,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 640.504,
    "end": 642.364,
    "text": "weil es mich nicht interessiert."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 642.624,
    "end": 646.004,
    "text": "Also da bin ich nicht intrinsisch interessiert dran und könnte das dementsprechend"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 646.004,
    "end": 651.044,
    "text": "auch nie so als kreativen Fluss erleben, der einfach in die richtige Richtung strömt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 651.942,
    "end": 656.642,
    "text": "Nun gibt es da aber ein Problem. Kai ist in einer Zeit in die Spielebranche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 656.642,
    "end": 660.282,
    "text": "eingestiegen, in der es noch eine technische Herausforderung ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 660.422,
    "end": 662.482,
    "text": "Musik in so ein Spiel reinzukriegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 662.842,
    "end": 666.982,
    "text": "Ja, zu dem Zeitpunkt kommen die Spiele schon auf CD-ROMs, aber das heißt noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 666.982,
    "end": 671.042,
    "text": "nicht unbedingt, dass man einfach komplette Stücke als Datei auf den Datenträger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 671.042,
    "end": 673.582,
    "text": "ablegen kann, allein schon aus Platzgründen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 674.022,
    "end": 677.682,
    "text": "aber zumal dann nicht, wenn die Musik dynamisch sein soll, also wenn sie auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 677.682,
    "end": 679.562,
    "text": "das reagieren soll, was im Spiel passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 679.742,
    "end": 681.742,
    "text": "Und so soll das bei Gothic sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 681.942,
    "end": 684.702,
    "text": "Piranha Bytes hat sich auch schon für eine Lösung entschieden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 684.922,
    "end": 689.582,
    "text": "für ein Tool, das bereits im Markt existiert und das praktischerweise auch nichts kostet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 689.682,
    "end": 692.362,
    "text": "Und so wird Kai vor vollendete Tatsachen gestellt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 693.122,
    "end": 698.142,
    "text": "Gewohnt war ich es ja, von mir am Klavier erstmal anzufangen und dann in meiner"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 698.142,
    "end": 702.962,
    "text": "gewohnten Musiksoftware in Cubase, das dann einfach aufzunehmen und dann zu arrangieren."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 703.202,
    "end": 707.682,
    "text": "Aber die Musik für Gothic wurde mit dem Direct Music Producer gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 708.022,
    "end": 711.362,
    "text": "Ein Tool, was von Microsoft irgendwann mal für Direct Music,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 711.502,
    "end": 715.862,
    "text": "also ein Teil von DirectX gewesen zu dem Zeitpunkt, hergestellt wurde für dieses"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 715.862,
    "end": 717.082,
    "text": "Thema interaktive Musik."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 717.082,
    "end": 721.962,
    "text": "Das war neu, das hat überhaupt nicht gut funktioniert, aber es war halt das"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 721.962,
    "end": 723.802,
    "text": "Tool der Wahl jetzt für den Gothic-Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 724.471,
    "end": 729.211,
    "text": "Beim Direct Music Producer ist es quasi so wie Musik programmieren."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 729.511,
    "end": 733.191,
    "text": "Da wird Musiklogik eigentlich hinterlegt. Wie verhält sich die Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 733.511,
    "end": 735.211,
    "text": "wenn im Spiel das und das passiert?"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 735.671,
    "end": 740.751,
    "text": "Das heißt, man gibt es als Noten ein für jedes einzelne Instrument und es wird"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 740.751,
    "end": 744.711,
    "text": "dann live von dem Direct Music Producer während des Spiels performt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 744.831,
    "end": 749.671,
    "text": "Jede einzelne Violinennote, jede einzelne Bläsernote ist quasi nur als Notenmaterial"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 749.671,
    "end": 752.831,
    "text": "in dem Direct Music Producer hinterlegt, als MIDI-Daten."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 752.831,
    "end": 757.491,
    "text": "Und dann gibt es dieses virtuelle Orchester, das mit dem Spiel mit ausgeliefert"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 757.491,
    "end": 762.471,
    "text": "wird, als einzelne Audiodateien und im Spiel wird es dann live performt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 762.591,
    "end": 766.511,
    "text": "Das, was man heutzutage in seiner Musik-Workstation macht, in seiner DAW,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 766.591,
    "end": 770.931,
    "text": "Digital Audio Workstation, und dann wird das rausgerendert als Audiodatei,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 771.011,
    "end": 774.631,
    "text": "dann kann man da noch ganz viel Polishing dran machen und dann hat man ein schönes Musikstück."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 774.991,
    "end": 779.051,
    "text": "Das gab es zu dem Zeitpunkt nicht, also zumindest nicht im Direct Music Producer,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 779.271,
    "end": 782.971,
    "text": "sondern das wurde halt live performt Und dementsprechend hatten wir auch nur"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 782.971,
    "end": 786.711,
    "text": "die Möglichkeiten, die der Direct Music Producer bietet für sowas wie Mixing"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 786.711,
    "end": 788.891,
    "text": "und Mastering und Hall-Effekte."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 789.031,
    "end": 793.831,
    "text": "Das waren alles Sachen, wo der Direct Music Producer einfach so eine erste Iteration"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 793.831,
    "end": 797.191,
    "text": "von allem hatte, aber eben noch nicht richtig ausgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 797.271,
    "end": 798.651,
    "text": "Und es hat alles nicht so richtig funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 799.391,
    "end": 804.431,
    "text": "Kai improvisiert also am Klavier Melodien und Harmonien und dann muss er sie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 804.431,
    "end": 809.291,
    "text": "in Puzzleteile zerlegen und in die Sprache des Direct Music Producer herunterbrechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 809.531,
    "end": 813.291,
    "text": "als digitales Regelwerk, aus dem sich Musikstücke zusammensetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 813.751,
    "end": 816.371,
    "text": "Im Spiel geschieht dieses Zusammensetzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 816.371,
    "end": 819.831,
    "text": "dann dynamisch, vom Zufall beeinflusst, immer wieder anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 819.831,
    "end": 823.871,
    "text": "Um das besser nachvollziehen zu können, haben wir Kai gebeten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 823.991,
    "end": 827.611,
    "text": "uns anhand seiner Musik zu erklären, wie genau das funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 827.891,
    "end": 832.011,
    "text": "welche Gedanken hinter der Musik stecken und wie sich das Stück dann zusammensetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 832.251,
    "end": 837.071,
    "text": "Er hat sich drei der zentralen Musikstücke aus dem Gothic-Soundtrack ausgesucht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 837.071,
    "end": 838.531,
    "text": "und für uns kommentiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 838.671,
    "end": 842.271,
    "text": "Und wir beginnen natürlich mit der Musik des Minentals."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 843.739,
    "end": 847.299,
    "text": "Die Hintergrundmusik für das Minenteil selbst, außerhalb von Lagern oder besonderen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 847.299,
    "end": 851.219,
    "text": "Locations, ist eines der ersten Musikstücke, von denen man in Gothic überhaupt begrüßt wird."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 851.719,
    "end": 854.579,
    "text": "Und das hier ist der wiedererkennbare Anfang dieses Musikstücks."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 868.499,
    "end": 870.899,
    "text": "Wir können das Musikthema auch gleich nochmal komplett anhören,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 871.099,
    "end": 874.099,
    "text": "aber vielleicht macht es Sinn, euch jetzt erstmal was über meine Gedanken dazu"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 874.099,
    "end": 878.319,
    "text": "zu erzählen, damit ihr diese dann später beim Anhören des Songs vielleicht auch wiedererkennen könnt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 879.219,
    "end": 882.379,
    "text": "Und ich beginne ja beim Komponieren immer damit, mir über die Emotionen Gedanken"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 882.379,
    "end": 885.579,
    "text": "zu machen, die ein Musikstück bei Spielerinnen und Spielern auslösen soll."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 885.979,
    "end": 889.539,
    "text": "Und dieses Musikstück repräsentiert die Minenkolonie als Ganzes."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 890.039,
    "end": 893.119,
    "text": "Das läuft also, wenn man die Gebiete zwischen den Lagern erkundet."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 893.459,
    "end": 897.499,
    "text": "Und mir ging es bei diesem Musikstück vor allem darum, so ein gewisses Spektrum"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 897.499,
    "end": 901.219,
    "text": "aufzuspannen und quasi dieses emotionale Terrain einmal abzustecken,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 901.339,
    "end": 902.419,
    "text": "in dem sich das Spiel bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 902.839,
    "end": 907.299,
    "text": "Wir sind in einer Gefängniskolonie, die ist riesig und weitläufig,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 907.299,
    "end": 911.579,
    "text": "aber trotzdem ja auch irgendwie so fast unter so einer erdrückenden Last dieser"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 911.579,
    "end": 913.019,
    "text": "magischen Barriere eingesperrt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 913.719,
    "end": 918.399,
    "text": "Das heißt, eine emotionale Skala könnte von Bedrückung und Einigung auf der"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 918.399,
    "end": 923.059,
    "text": "einen Seite hin zu Freiheit und Exploration und Größe und Weite auf der anderen Seite gehen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 923.459,
    "end": 927.399,
    "text": "Und die Musik schwankt dementsprechend immer so ein bisschen zwischen bedrückend,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 927.539,
    "end": 931.279,
    "text": "bedrohlich auf der einen Seite und einladend, hoffnungsvoll,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 931.819,
    "end": 933.439,
    "text": "frei, weit auf der anderen Seite."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 934.079,
    "end": 935.979,
    "text": "Direkt am Anfang alterniert dieses"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 935.979,
    "end": 939.599,
    "text": "Musikstück also in den Harmonien immer abwechselnd zwischen Dur und Moll,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 939.959,
    "end": 943.899,
    "text": "legt sich also nicht so richtig fest, ob es den Spieler jetzt angesichts dieser"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 943.899,
    "end": 948.819,
    "text": "harschen Gefängniswelt eher einschüchtern möchte oder eher zum Erkunden einladen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 948.819,
    "end": 950.139,
    "text": "will. Hören wir mal rein."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 955.959,
    "end": 971.539,
    "text": "Moll, Dur, dann wieder Moll und wieder Dur und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 972.619,
    "end": 977.819,
    "text": "Und diese Ambivalenz im quasi emotionalen Grundton ermöglicht es den Spielenden"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 977.819,
    "end": 981.559,
    "text": "dann einerseits das Idyll der Landschaft zu genießen und musikalisch entsprechend"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 981.559,
    "end": 985.439,
    "text": "dann auch unter Mahl zu bekommen, sich aber dennoch auch stets der allgegenwärtigen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 985.439,
    "end": 986.679,
    "text": "Bedrohung bewusst zu bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 987.419,
    "end": 991.539,
    "text": "Ein weiterer Aspekt ist die Frage, wie klein oder groß ein Musikstück wirken soll."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 991.999,
    "end": 996.539,
    "text": "Zum Beispiel sind Musikstücke für enge Dungeons eher klein instrumentiert,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 996.679,
    "end": 1000.299,
    "text": "sollen ein beklemmendes Gefühl vermitteln, während dieses Oberweltmusikstück,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1000.439,
    "end": 1003.399,
    "text": "also für uns heißt die gesamte Außenwelt zwischen den Lagern,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1003.579,
    "end": 1005.019,
    "text": "die hieß damals einfach Oberwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1005.779,
    "end": 1008.699,
    "text": "die soll sich offen, weitläufig und vielseitig anhören."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1009.299,
    "end": 1012.739,
    "text": "Dazu habe ich mich dann einiger Kniffe bedient. Die technischen Möglichkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1012.739,
    "end": 1016.039,
    "text": "im Direct Music Producer, mit dem ich ja die Musik damals erschaffen musste,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1016.519,
    "end": 1017.859,
    "text": "die waren jetzt sehr eingeschränkt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1018.099,
    "end": 1022.419,
    "text": "Ich habe aber trotzdem versucht, der Musik eine gewisse hörbare Weite zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1022.919,
    "end": 1026.859,
    "text": "Im Mix wird zum Beispiel nicht nur das komplette Stereospektrum ausgenutzt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1027.139,
    "end": 1030.819,
    "text": "Das heißt, im Mix werden Instrumente jetzt nicht nur so ein bisschen nach links"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1030.819,
    "end": 1033.739,
    "text": "und rechts geschoben, sondern man hat auch so ein bisschen das Gefühl der Ausdehnung"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1033.739,
    "end": 1037.999,
    "text": "in die Tiefe, sodass zum Beispiel manche Sachen näher dranklingen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1037.999,
    "end": 1039.399,
    "text": "Sie haben dann weniger Raumhall."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1040.559,
    "end": 1044.159,
    "text": "Andere klingen so, als würden sie in den hinteren Reihen des Orchesters verortet"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1044.159,
    "end": 1048.319,
    "text": "sein und kommen dann entsprechend halliger und so ein bisschen von weiter weg"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1048.319,
    "end": 1050.099,
    "text": "bei den virtuellen Ohren an."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1050.519,
    "end": 1055.059,
    "text": "Und das Ganze im Mix schafft dann einen akustischen Raum, der hörbar recht groß ist."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1056.079,
    "end": 1059.979,
    "text": "In dem Beispiel, was ich jetzt im Hintergrund spiele, ist zum Beispiel die Harfe"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1059.979,
    "end": 1065.819,
    "text": "ziemlich weit vorne links und die zittrigen Tremolo-Streicher sind weiter rechts hinten."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1066.099,
    "end": 1069.619,
    "text": "Und so hat man dann sozusagen sowohl von links nach rechts als auch von vorne"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1069.619,
    "end": 1071.399,
    "text": "nach hinten so ein bisschen den Raum aufgespannt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1082.399,
    "end": 1085.739,
    "text": "Im Übrigen wechselt das Musikstück auch ständig zwischen Dreivierteltakt und"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1085.739,
    "end": 1086.859,
    "text": "Viervierteltakt hin und her."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1087.379,
    "end": 1090.859,
    "text": "Achtet hier mal auf den Übergang. Wir kommen aus einer Vierviertelpassage in"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1090.859,
    "end": 1091.859,
    "text": "einen Dreiviertelteil."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1091.859,
    "end": 1106.639,
    "text": "1, 2, 3, 4 1, 2, 3, 4 Pause 1, 2, 3 1, 2, 3 1, 2, 3,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1108.699,
    "end": 1112.499,
    "text": "Mir war bewusst, dass man dieses Musikstück beim Spielen lange und häufig hören wird."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1112.639,
    "end": 1115.579,
    "text": "Deshalb wollte ich es so abwechslungsreich wie möglich gestalten und hielt es"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1115.579,
    "end": 1118.999,
    "text": "sogar für sinnvoll, die grundlegende Rhythmik regelmäßig zu ändern,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1119.119,
    "end": 1120.459,
    "text": "damit man sich nicht so schnell satt hört."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1121.299,
    "end": 1124.979,
    "text": "Es gibt sogar Passagen, die regelrecht arhythmisch klingen, um das rhythmische"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1124.979,
    "end": 1126.499,
    "text": "Raster immer wieder zu durchbrechen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1126.799,
    "end": 1130.159,
    "text": "Versucht beim folgenden Schnipsel mal zu erkennen, um welches Taktmuster es sich handelt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1149.805,
    "end": 1152.845,
    "text": "Gar nicht so leicht, sich da zu orientieren. Dadurch verhindere ich,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1152.905,
    "end": 1155.665,
    "text": "dass die Musik in einen sich ständig wiederholenden Trott verfällt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1156.865,
    "end": 1160.285,
    "text": "Ich hatte ja schon erwähnt, dass der Direct Music Producer es auch ermöglicht,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1160.365,
    "end": 1163.985,
    "text": "verschiedene musikalische Puzzleteile immer wieder so neu zu rekombinieren,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1164.165,
    "end": 1165.825,
    "text": "um noch mehr Abwechslung zu generieren."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1166.145,
    "end": 1169.825,
    "text": "Hier hört man zum Beispiel jetzt dreimal hintereinander den exakt gleichen Part,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1170.105,
    "end": 1174.025,
    "text": "so nennt man im Direct Music Producer eine kleine atomare Musikeinheit."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1174.525,
    "end": 1178.305,
    "text": "Die Melodie ist aber in einem Part gar nicht vorhanden oder in einer Variation"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1178.305,
    "end": 1179.645,
    "text": "dieses Parts gar nicht vorhanden."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1179.805,
    "end": 1183.565,
    "text": "In den anderen beiden Parts ist sie aber jeweils abgewandelt unterschiedlich."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1185.685,
    "end": 1187.405,
    "text": "Variante 1 ohne Melodie."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1194.265,
    "end": 1196.005,
    "text": "Variante 2 mit Melodie."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1205.305,
    "end": 1207.325,
    "text": "Variante 3 mit abgewandelter Melodie,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1212.825,
    "end": 1216.685,
    "text": "Das ist innerhalb der Logik des Direct Music Producers immer der gleiche Part"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1216.685,
    "end": 1219.765,
    "text": "und in welcher Reihenfolge man diese Variation nun im Spiel hört,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1219.765,
    "end": 1220.805,
    "text": "ist dem Zufall überlassen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1221.145,
    "end": 1225.605,
    "text": "Auch das sorgt dafür, dass die Musik weniger vorhersehbar und dadurch abwechslungsreicher wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1226.005,
    "end": 1229.525,
    "text": "Ein letzter Gedanke, den ich mit euch teilen möchte, betrifft die Instrumentierung."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1229.905,
    "end": 1233.365,
    "text": "Diese Oberweltmusik begleitet ja Spielsituationen in der freien Natur."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1233.865,
    "end": 1236.545,
    "text": "Dementsprechend natürlich und authentisch soll die Musik auch klingen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1237.425,
    "end": 1241.945,
    "text": "Meine virtuellen Instrumente wie die Streicher und Bläser klingen aber teilweise sehr synthetisch."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1242.205,
    "end": 1244.865,
    "text": "Deshalb habe ich mich damals auch auf die Suche nach Elementen gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1245.025,
    "end": 1249.005,
    "text": "die einfach echt klingen, um diese in der Musik hineinzumischen und sie dadurch"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1249.005,
    "end": 1251.405,
    "text": "in der echten, natürlichen Welt zu verankern."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1252.045,
    "end": 1255.625,
    "text": "Andere Musikstücke im Gothic-Soundtrack klingen bewusst artifiziell und nutzen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1255.625,
    "end": 1260.125,
    "text": "vordergründig synthetische Elemente, aber in diesem Fall ging es mir um einen natürlichen Klang."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1260.565,
    "end": 1264.545,
    "text": "Hier mal ein paar Beispiele für Samples, die ich wie Gewürze in diese synthetische."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1264.545,
    "end": 1267.705,
    "text": "Musiksuppe gemischt habe, um ihr einen natürlichen Geschmack zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1280.005,
    "end": 1282.445,
    "text": "Die stammen jetzt übrigens alle, für die dies genau wissen wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1282.525,
    "end": 1284.705,
    "text": "von einer Library, die es glaube ich gar nicht mehr zu kaufen gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1285.125,
    "end": 1287.725,
    "text": "nämlich Heart of Africa von Spectrosonics."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1288.305,
    "end": 1291.225,
    "text": "Und nun hier wie versprochen das Musikstück ohne Unterbrechung."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1291.545,
    "end": 1295.965,
    "text": "Ich kann ja nicht von in voller Länge sprechen, da die Musik ja zufällig zusammengesetzt"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1295.965,
    "end": 1298.585,
    "text": "wird und es theoretisch immer wieder neue Varianten geben kann."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1298.805,
    "end": 1301.165,
    "text": "Aber zumindest hören wir mal ungestört eine Weile rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1396.021,
    "end": 1400.141,
    "text": "Der ungeliebte Direct-Music-Producer, mit dem Kai viel zu kämpfen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1400.561,
    "end": 1404.221,
    "text": "führt einerseits zu den ganzen Variationen innerhalb eines Lieds."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1404.321,
    "end": 1407.301,
    "text": "Er hat aber andererseits auch noch einen zweiten Mehrwert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1407.501,
    "end": 1412.301,
    "text": "Weil die Stücke aus flexiblen Bausteinen bestehen, kann man sie ineinander übergehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1412.301,
    "end": 1414.821,
    "text": "lassen und also dynamische Übergänge schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1415.221,
    "end": 1420.581,
    "text": "Das ist der große Vorteil und auch der große Vorteil der Musik von Gothic 1"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1420.581,
    "end": 1425.381,
    "text": "und 2 gegenüber allen weiteren Soundtracks, die ich komponiert habe."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1425.901,
    "end": 1430.841,
    "text": "Dass es eben genau diesen interaktiven, adaptiven Ansatz auf die Spitze getrieben hat."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1431.141,
    "end": 1434.741,
    "text": "Selbst wenn der Spieler nichts gemacht hat und einfach nur rumgestanden hat,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1434.821,
    "end": 1437.601,
    "text": "hat die Musik sich immer wieder neu arrangiert."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1437.741,
    "end": 1440.901,
    "text": "Und wenn ich jetzt zum Beispiel das Schwert ziehe oder in eine andere Location"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1440.901,
    "end": 1444.741,
    "text": "gehe, dann werden entsprechende musikalische Brücken geschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1445.181,
    "end": 1448.941,
    "text": "Also es wird wirklich ein kleines Notenmaterial eingefügt zwischen dem Stück"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1448.941,
    "end": 1450.081,
    "text": "davor und dem Stück danach."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1450.601,
    "end": 1454.061,
    "text": "Und auch da kann man jetzt wieder Regeln hinterlegen, wenn ich von A nach B"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1454.061,
    "end": 1456.681,
    "text": "kommen möchte, welches ist dann die beste Transition dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1457.081,
    "end": 1461.581,
    "text": "Und dann geht eben das Musikstück B los und das randomisiert dann auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1461.581,
    "end": 1464.701,
    "text": "vor sich hin mit den verschiedenen Instrumentenvariationen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1488.993,
    "end": 1492.793,
    "text": "Es hat mich wirklich Kopfschmerzen gekostet. Ich bin tatsächlich auch mit großer"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1492.793,
    "end": 1495.933,
    "text": "Freude dann bei Gothic 3 auf das neue Musiksystem rübergewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1496.373,
    "end": 1500.453,
    "text": "Aber natürlich weint man diesen Möglichkeiten der Interaktivität schon so ein"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1500.453,
    "end": 1502.333,
    "text": "bisschen die ein oder andere Träne hinterher."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1502.773,
    "end": 1506.693,
    "text": "In den alten LucasArts Adventures gab es sowas auch mit diesem Almuse-System,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1506.833,
    "end": 1509.113,
    "text": "dass die wirklich auch so musikalische Brücken geschlagen haben."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1509.253,
    "end": 1512.673,
    "text": "Aber in dem Genre, in dem ich jetzt unterwegs bin, habe ich das sonst auch in"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1512.673,
    "end": 1515.453,
    "text": "keinem anderen Spiel in der Form so gesehen und erlebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1523.513,
    "end": 1528.213,
    "text": "Kais Auftraggeber und zentraler Ansprechpartner für die Musik in Gothic ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1528.213,
    "end": 1532.053,
    "text": "Mike Hoge, der Chefdesigner im Team von Piranha Bytes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1532.573,
    "end": 1537.193,
    "text": "Mit ihm spricht Kai die Anforderungen ab, arbeitet dann ein Musikstück aus und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1537.193,
    "end": 1538.673,
    "text": "legt es ihm dann wieder vor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1539.253,
    "end": 1541.373,
    "text": "Das läuft anfangs nicht so gut."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1542.233,
    "end": 1545.633,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt habe ich noch den großen Fehler gemacht, der hat mich auch"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1545.633,
    "end": 1549.453,
    "text": "sehr lange begleitet in meiner Karriere, dass ich dann versucht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1549.473,
    "end": 1551.253,
    "text": "wirklich ein fertiges Musikstück zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1552.033,
    "end": 1554.953,
    "text": "damit ich, wenn ich dann bei Mike sitze und ihm das vorspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1555.433,
    "end": 1558.973,
    "text": "nicht noch dazu erklären muss, was alles sich noch ändern wird in meinem Kopf,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1559.113,
    "end": 1560.813,
    "text": "sondern dass es schon für sich spricht."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1561.173,
    "end": 1565.413,
    "text": "Und habe dementsprechend viel Zeit investiert, schon Ideen zu polishen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1565.513,
    "end": 1566.653,
    "text": "bevor ich sie präsentiere."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1567.093,
    "end": 1572.773,
    "text": "Und Mike, der hat ja eine faszinierend ehrliche, aber doch irgendwie charmante"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1572.773,
    "end": 1574.073,
    "text": "Art, einem Feedback zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1574.973,
    "end": 1579.093,
    "text": "Also wenn er das nicht mag, dann spürst du das auch, aber kannst es ihm trotzdem nicht übel nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1579.373,
    "end": 1583.113,
    "text": "Ich weiß nicht, wie er das macht. Habe ich auch noch nie seitdem so erlebt bei jemandem."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1583.693,
    "end": 1585.953,
    "text": "Also selbst wenn er sagt, das ist völlig scheiße,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1586.959,
    "end": 1592.379,
    "text": "Ist das irgendwie okay? Weil du weißt, er hat das für sich in seinen Kopf,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1592.499,
    "end": 1596.379,
    "text": "in sein Bild, in seine Vision eingefügt und hat sich das vorgestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1596.479,
    "end": 1599.579,
    "text": "wie das im Spiel wirkt und hat festgestellt, das passt nicht zu seiner Vision."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1600.219,
    "end": 1602.579,
    "text": "Und dann ist es halt so, dann muss ich das halt nochmal ändern."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1602.959,
    "end": 1606.819,
    "text": "Und das hat für mich auch ein paar Jahre gebraucht, um dann zu dem Modus zu kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1606.999,
    "end": 1611.139,
    "text": "erstmal kleine Ideen nur so als Skizze anzufertigen, als musikalische Skizze,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1611.179,
    "end": 1614.239,
    "text": "dann schon mit ihm zu kommunizieren, auch wenn es noch nicht perfekt ist und"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1614.239,
    "end": 1616.179,
    "text": "noch nicht ausgearbeitet ist,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1616.519,
    "end": 1620.039,
    "text": "aber dann schon früh dieses Feedback einzuholen und dann eben weiter zu iterieren."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1620.379,
    "end": 1622.899,
    "text": "Habe ich mich an ihm abgerieben und das dadurch gelernt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1623.579,
    "end": 1627.019,
    "text": "Zum Lernen gehört auch, dass sich Kai darauf einstellen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1627.119,
    "end": 1628.519,
    "text": "wenn sich das Spiel verändert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1628.759,
    "end": 1633.479,
    "text": "Und das tut es im Laufe der mehr als drei Jahre Entwicklungszeit mehrfach."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1633.779,
    "end": 1638.139,
    "text": "Ein Beispiel. Relativ spät in der Entwicklung ergibt sich für Piranha Bytes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1638.139,
    "end": 1641.979,
    "text": "eine Kooperation mit der deutschen Mittelalterband in Extremo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1642.139,
    "end": 1646.599,
    "text": "Es wird beschlossen, dass die Musiker als 3D-Figuren im alten Lager auftreten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1646.599,
    "end": 1651.779,
    "text": "sollen, also in einem der bewohnten Orte im Spiel, und dort ein Lied singen und spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1652.299,
    "end": 1654.839,
    "text": "Darauf hat Kai zunächst mal keinen Einfluss."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1655.299,
    "end": 1658.119,
    "text": "Nein, also ich hatte mit der Aufnahme der Musik nichts zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1658.239,
    "end": 1659.959,
    "text": "Das hat InExtremo auch komplett selber gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1660.179,
    "end": 1664.439,
    "text": "Das haben die für uns so vorbereitet und mit ihrem Label so abgestimmt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1664.919,
    "end": 1670.279,
    "text": "Ich war dabei, als wir im, ich glaube HZO hieß es, in Oberhausen die Motion"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1670.279,
    "end": 1672.459,
    "text": "Capture Aufnahmen mit InExtremo gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1672.639,
    "end": 1675.619,
    "text": "Und ich habe es natürlich hinterher technisch implementiert."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1675.779,
    "end": 1679.219,
    "text": "Weil ich musste das jetzt irgendwie in den Direct Music Producer reinholen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1679.319,
    "end": 1681.659,
    "text": "damit es über das gleiche System läuft."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1681.779,
    "end": 1685.939,
    "text": "Das ist ein Stück, das aus einem langen Sample besteht, das aber ansonsten in"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1685.939,
    "end": 1689.259,
    "text": "der gleichen technischen Umgebung lebt wie die andere Musik auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1709.123,
    "end": 1713.303,
    "text": "Nun ist das zwar ein sehr schönes Stück, aber Gesang kommt in Kai's Soundtrack"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1713.303,
    "end": 1719.803,
    "text": "bisher gar nicht vor und auch stilistisch ist der In Extremo-Song ein gewisser Fremdkörper. Was tun?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1720.303,
    "end": 1725.283,
    "text": "Nun, worauf Kai Einfluss hat, ist seine eigene Musik, nämlich in dem Fall die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1725.283,
    "end": 1728.543,
    "text": "des alten Lagers, in dem der Band auftritt, stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1728.823,
    "end": 1732.743,
    "text": "Und dieses Stück, das im fertigen Gothic dann im alten Lager läuft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1732.963,
    "end": 1735.283,
    "text": "nimmt Kai für uns jetzt genauer unter die Lupe."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1736.063,
    "end": 1739.103,
    "text": "So, als nächstes befinden wir uns nun musikalisch im alten Lager."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1739.463,
    "end": 1742.843,
    "text": "Hier sitzen die mächtigen Erzbaronen in einer Burg, die von einem Außenring"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1742.843,
    "end": 1746.163,
    "text": "aus schlichten Holzhütten umgeben ist. Die Musik, um die es jetzt gehen soll,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1746.263,
    "end": 1747.363,
    "text": "ist für den Außenring gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1747.743,
    "end": 1750.023,
    "text": "Das hier ist ein kurzer Auszug aus diesem Musikstück."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1758.503,
    "end": 1761.563,
    "text": "Für das alte Lager hatte ich etliche Musikvariationen gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1761.563,
    "end": 1764.883,
    "text": "bis dann irgendwann klar war, dass in Extremo ein Konzert im Alten Lager geben"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1764.883,
    "end": 1768.183,
    "text": "und dort die schwedische Mittelalterballade Herr Manelich darbieten wird."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1768.523,
    "end": 1771.683,
    "text": "Deshalb setzte ich mir in den Kopf, diesem Auftritt einen musikalischen Rahmen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1771.683,
    "end": 1775.043,
    "text": "zu geben und die Musik des Alten Lagers an Herr Manelich anzulehnen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1775.543,
    "end": 1778.623,
    "text": "Ich wollte die Melodie aber nicht eins zu eins nachmachen, deshalb habe ich"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1778.623,
    "end": 1781.703,
    "text": "sie leicht abgewandelt. Sie ist natürlich immer noch gut erkennbar,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1781.843,
    "end": 1782.923,
    "text": "aber eben nicht identisch."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1783.303,
    "end": 1785.763,
    "text": "Das hier ist die Originalmelodie von Herr Manelich."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1799.583,
    "end": 1803.743,
    "text": "Und das ist die abgewandelte Form, die man in meinem Soundtrack zum alten Lager zu hören bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1816.963,
    "end": 1820.503,
    "text": "Dieser etwas beschwingte mittelalterliche Style erschien mir sehr passend für"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1820.503,
    "end": 1823.003,
    "text": "den Außenring, in dem ja zuweilen recht viel los ist."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1823.623,
    "end": 1827.303,
    "text": "Auch hier sollte aber die Melancholie und allgegenwärtige Unterdrückung hörbar"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1827.303,
    "end": 1830.863,
    "text": "werden, weshalb die Hermannelich-Hommage immer wieder unterbrochen wird von"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1830.863,
    "end": 1832.343,
    "text": "bedrohlichen Teilen wie diesem hier."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1839.163,
    "end": 1842.743,
    "text": "Außerdem schmiegt sich der Außenring ja an die Burgmauer und diese neben die"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1842.743,
    "end": 1846.523,
    "text": "emporragenden Mauern der inneren Burg wollte ich auch irgendwie in der Musik aufgreifen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1846.883,
    "end": 1850.583,
    "text": "Ich gab dem Revier der Erzbarone einen militärischen Anstrich und entschied"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1850.583,
    "end": 1855.003,
    "text": "mich für fanfarenartige Bläserpassagen und Snare-Drums, um die Präsenz der Burg"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1855.003,
    "end": 1856.623,
    "text": "zum Ausdruck zu bringen. Das klingt dann so."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1869.974,
    "end": 1873.894,
    "text": "Auch hier im alten Lager machte ich mir wieder das Prinzip der Zufallsvariationen zunutze."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1874.214,
    "end": 1878.374,
    "text": "Die folgenden drei Varianten sind wieder der gleiche Part, der nur jedes Mal"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1878.374,
    "end": 1882.554,
    "text": "eine zufällige Harfenbegleitung mit einem anderen zufälligen Melodieinstrument mischt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1883.334,
    "end": 1885.494,
    "text": "Variation 1 ohne Melodieinstrumente,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1891.394,
    "end": 1893.674,
    "text": "Variation 2 mit zwei Blasinstrumenten."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1900.534,
    "end": 1902.774,
    "text": "Variation 3 mit einem anderen Bläsermotiv."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1909.054,
    "end": 1911.674,
    "text": "Und noch eine Variation mit nochmal anderen Bläsern."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1917.954,
    "end": 1921.694,
    "text": "Das Ganze gibt es dann auch nochmal in einer anderen Tonart für noch mehr Variationen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1922.094,
    "end": 1924.414,
    "text": "Hier eine Variation mit Streichern im Vordergrund."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1930.934,
    "end": 1934.234,
    "text": "Und diesmal variieren wir den Hintergrund, nämlich die Melodie der Harfe."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1940.414,
    "end": 1943.634,
    "text": "Jetzt ganz ohne Melodie Instrument, dafür aber mit Snaredrums."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1950.114,
    "end": 1952.814,
    "text": "Jetzt mit Streichern, Bläsern und Snaredrums."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1958.994,
    "end": 1962.034,
    "text": "Und für die Bläser gibt es dann auch noch mal alternative Motive."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1967.914,
    "end": 1971.254,
    "text": "Auch hier gilt wieder, technisch gesehen ist das alles der gleiche Part."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1971.514,
    "end": 1975.194,
    "text": "In diesem Part sind diese unterschiedlichen Elemente jeweils mit Zufallsvariation"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1975.194,
    "end": 1978.754,
    "text": "hinterlegt, die dann im Spiel laufend neu rekombiniert werden."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1979.374,
    "end": 1983.074,
    "text": "Daraus ergibt sich aus relativ wenig musikalischem Material dann doch ein Soundtrack,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 1983.254,
    "end": 1985.514,
    "text": "der abwechslungsreich bleibt und nicht langweilig wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2014.594,
    "end": 2019.214,
    "text": "Wir hatten es gerade schon von Kai gehört. Er hatte für das alte Lager mehrere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2019.214,
    "end": 2024.634,
    "text": "Musikstücke geschrieben, bevor dann die finale Fassung in Anlehnung an Herr Mannelich entstand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2025.014,
    "end": 2029.474,
    "text": "Diese Versionen sind erhalten geblieben, denn Kai hat sie vor einigen Jahren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2029.474,
    "end": 2034.014,
    "text": "der Gothic-Community zur Verfügung gestellt, zusammen mit mehr als drei Dutzend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2034.014,
    "end": 2039.074,
    "text": "teils vorläufigen, teils nie verwendeten Liedern aus der Alpha- und Beta-Phase des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2039.194,
    "end": 2042.594,
    "text": "So hätte das alte Lager ursprünglich mal klingen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2083.525,
    "end": 2088.185,
    "text": "Nun müssen wir noch mal zur Technik zurückkehren. Denn da Kai die Musik im Direct"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2088.185,
    "end": 2093.565,
    "text": "Music Producer zusammengebaut hat, besteht sie nicht nur aus einzelnen Arrangement-Bausteinen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2093.805,
    "end": 2096.105,
    "text": "sondern auch aus einzelnen Instrumenten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2096.205,
    "end": 2098.245,
    "text": "Und die müssen ja irgendwo herkommen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2098.625,
    "end": 2104.205,
    "text": "Also 90 Prozent, würde ich sagen, des Sample-Materials sind Orchester-Instrumente"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2104.205,
    "end": 2108.705,
    "text": "gewesen, die man so als virtuelle Instrumente kaufen kann, die ich dann nicht"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2108.705,
    "end": 2110.265,
    "text": "eins zu eins verwenden konnte."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2110.385,
    "end": 2115.845,
    "text": "Das darf man auch gar nicht. sondern ich habe sie dann schon zum Beispiel zusammengefasst, gelayert."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2115.985,
    "end": 2119.465,
    "text": "Also wenn ich zum Beispiel jetzt eine Violine, eine Bratsche,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2119.705,
    "end": 2123.225,
    "text": "einen Cello und einen Kontrabass als virtuelle Instrumente gekauft habe,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2123.785,
    "end": 2128.005,
    "text": "dann habe ich Cello und Kontrabass und Violine und Bratsche schon zusammengefasst."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2128.585,
    "end": 2132.325,
    "text": "Das war auch notwendig, weil ich durfte, glaube ich, insgesamt nur 120 MB für"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2132.325,
    "end": 2135.685,
    "text": "das komplette virtuelle Orchester benutzen, wenn ich mich jetzt nicht vertue."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2136.245,
    "end": 2139.845,
    "text": "Das heißt, ich musste auch ganz viel zusammenfassen. Dann habe ich aus diesen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2139.845,
    "end": 2141.585,
    "text": "existierenden virtuellen Instrumenten"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2141.585,
    "end": 2145.645,
    "text": "meine eigenen virtuellen Instrumente geremixed, habe ganz viel gekürzt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2146.065,
    "end": 2149.825,
    "text": "Also da, wo in dem Originalinstrument, wenn ich jetzt einen Ton anschlage und"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2149.825,
    "end": 2153.805,
    "text": "halte für 10 Sekunden, ich wirklich ein 10 Sekunden Audio Sample abgespielt"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2153.805,
    "end": 2157.825,
    "text": "habe, war meins halt nur 3 Sekunden lang und hat dann relativ schnell geloopt,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2158.325,
    "end": 2159.485,
    "text": "auch wieder aus Platzgründen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2159.785,
    "end": 2163.645,
    "text": "Aber die Originalaufnahmen von dem Orchester tauchten darin noch auf."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2163.645,
    "end": 2167.565,
    "text": "Und die anderen 10% sind von mir selbst gespielte Instrumente,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2167.645,
    "end": 2169.645,
    "text": "zum Beispiel die Gitarre habe ich live eingespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2171.645,
    "end": 2174.785,
    "text": "Percussion Samples habe ich live eingespielt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2177.245,
    "end": 2181.325,
    "text": "Eine Mutter Monika hatte ich live eingespielt, eine Maultrommel und so Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2181.405,
    "end": 2184.745,
    "text": "die ich halt so noch rumliegen hatte bei mir, eine Rassel glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2185.565,
    "end": 2187.965,
    "text": "teilweise meine eigene Stimme für einzelne Musikstücke."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2194.819,
    "end": 2199.539,
    "text": "Und daraus hat sich dann dieses 120 MB große Gothic-Orchester zusammengesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2199.939,
    "end": 2204.239,
    "text": "Ich wollte an dieser Stelle Beispiele für die Mundharmonika und die Maultrommel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2204.239,
    "end": 2206.419,
    "text": "einspielen, die Kai gerade aufgezählt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2206.579,
    "end": 2208.899,
    "text": "Das sind ja beides prägnante Instrumente."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2209.219,
    "end": 2213.179,
    "text": "Also habe ich mich im Direct Music Producer durch die Instrumentendatei von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2213.179,
    "end": 2216.759,
    "text": "Gothic gewühlt und mich dann verzweifelt an Kai gewandt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2216.879,
    "end": 2220.219,
    "text": "Du Kai, ich finde hier keine Mundharmonika und keine Maultrommel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2220.219,
    "end": 2226.019,
    "text": "Und daraufhin sagte Kai, die Mundharmonika kam tatsächlich erst später dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2226.219,
    "end": 2231.179,
    "text": "beim Soundtrack zum Gothic 2 Add-on Die Nacht des Raben. Da klingt sie dann so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2242.579,
    "end": 2246.559,
    "text": "Und die Maultrommel, sagt Kai, die begleitet ihn bis heute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2246.699,
    "end": 2251.439,
    "text": "Die liegt neben ihm auf dem Schreibtisch und die hatte er damals wirklich aufgenommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2251.439,
    "end": 2256.539,
    "text": "und hatte eigentlich vor, sie in einer etwas tiefer gepitchten Variante für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2256.539,
    "end": 2258.679,
    "text": "die Musik des Sumpflagers einzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2259.379,
    "end": 2263.919,
    "text": "Aber dann hat er sich am Ende dafür entschieden, sie doch durch einen synthetischen Sound zu ersetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2264.239,
    "end": 2269.219,
    "text": "Aber, so sagt Kai, diese Maultrommel ist dann später noch in mehreren seiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2269.219,
    "end": 2274.499,
    "text": "Soundtracks zu Ehren gekommen, zum Beispiel im Lernspiel Lilly und Leo von 2024."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2302.147,
    "end": 2306.087,
    "text": "Nun, und wenn Kai während der Entwicklung von Gothic Instrumente für seine Musik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2306.087,
    "end": 2310.067,
    "text": "aufnehmen konnte, dann konnte er natürlich auch Klänge für die Soundeffekte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2310.067,
    "end": 2313.367,
    "text": "des Spiels aufnehmen, denn auch für die war Kai zuständig."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2313.647,
    "end": 2318.307,
    "text": "Bei den Soundeffekten ist das Verhältnis auch ungefähr 90% zu 10%."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2318.307,
    "end": 2324.407,
    "text": "90% bestehen aus käuflich erwerblichen Libraries, Sound Libraries."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2324.407,
    "end": 2329.447,
    "text": "Da habe ich wirklich, also ich würde jetzt mal schätzen, 80 CDs oder mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2329.567,
    "end": 2332.007,
    "text": "100 CDs mit Sound Libraries im Büro gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2332.567,
    "end": 2337.167,
    "text": "Tom hatte irgendwann mal so einen günstigen Fang gemacht und von Sound Ideas"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2337.167,
    "end": 2339.627,
    "text": "The General 6000 gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2339.727,
    "end": 2342.147,
    "text": "Das sind allein 40 CDs mit Sound Effekten."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2342.307,
    "end": 2345.267,
    "text": "Dann habe ich irgendwie noch einige Sound Libraries dazu gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2345.867,
    "end": 2349.647,
    "text": "Daraus bestehen 90 Prozent und auch da sind wieder 10 Prozent selbst aufgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2349.847,
    "end": 2354.447,
    "text": "Im Bereich Foley, also so Rüstungsklappern, Klamottengeräusche,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2354.867,
    "end": 2359.627,
    "text": "Schmatzen, Beißen, also in Äpfel und sowas reinbeißen. Solche Sachen habe ich"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2359.627,
    "end": 2360.447,
    "text": "dann auch selber aufgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2360.587,
    "end": 2364.787,
    "text": "Und für die Magie-Effekte und für die Kreatur-Sounds habe ich auch einige Sachen selber aufgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2365.087,
    "end": 2370.287,
    "text": "Ins Mikro gebrüllt und gegrunzt und alles mögliche merkwürdige Zombie-Geräusche gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2371.267,
    "end": 2374.187,
    "text": "Das habe ich seitdem auch immer wieder gemacht. Also bei den Kreaturen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2374.367,
    "end": 2377.027,
    "text": "in allen Spielen, für die ich die Soundeffekte gemacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2377.087,
    "end": 2379.187,
    "text": "hört man immer auch eine ganze Menge Kai mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2380.127,
    "end": 2384.667,
    "text": "Die Klänge, die Kai für die Musik von Gothic verwendet, basieren meistens auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2384.667,
    "end": 2386.947,
    "text": "echten Instrumenten, aber nicht immer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2387.307,
    "end": 2390.887,
    "text": "Denn Kai klebt für Gothic nicht dogmatisch am Orchestersound,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2391.027,
    "end": 2394.787,
    "text": "sondern wählt die Instrumentierung so, dass sie zu der Stimmung passt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2394.927,
    "end": 2396.067,
    "text": "die er rüberbringen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2396.527,
    "end": 2401.747,
    "text": "Das zeigt sich gut an der Musik des neuen Lagers. Und auch hier schildert uns"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2401.747,
    "end": 2406.087,
    "text": "Kai nochmal selbst, wie die entstanden ist und wie sie sich zusammensetzt."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2407.887,
    "end": 2411.887,
    "text": "Okay, hören wir als nächstes mal rein in das neue Lager, genau gesagt in die Wohnhöhle."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2422.787,
    "end": 2425.647,
    "text": "Und hier gibt es von mir gleich zu Beginn mein kleines Geständnis."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2425.647,
    "end": 2429.407,
    "text": "Die ersten paar Sekunden meines Musikthemas für die Wohnhöhle sind doch sehr"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2429.407,
    "end": 2432.707,
    "text": "eng angelehnt an einen Soundtrack, den ich damals gehört hatte und bei dem ich"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2432.707,
    "end": 2434.607,
    "text": "sofort das Gefühl hatte, dass es passen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2435.207,
    "end": 2438.167,
    "text": "Ein paar Jahre zuvor war der Film The Rock erschienen und ich hatte mir den"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2438.167,
    "end": 2439.327,
    "text": "Soundtrack auf CD gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2439.667,
    "end": 2443.307,
    "text": "Der Anfang des Stücks Hummelgast the Rockets mit seinem modernen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2443.307,
    "end": 2446.467,
    "text": "mysteriösen, aber auch irgendwie warmen Sound ging mir als Idee für das neue"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2446.467,
    "end": 2447.987,
    "text": "Lager dann einfach nicht mehr aus dem Kopf."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2466.873,
    "end": 2468.213,
    "text": "Jedenfalls bemühte ich mich damals,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2468.353,
    "end": 2471.473,
    "text": "diesen modernen Touch innerhalb meiner Gothic-Stilwelt zu adaptieren."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2471.853,
    "end": 2474.913,
    "text": "Melodie und Harmonie ersetzte ich dann aber natürlich durch eigene Ideen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2475.593,
    "end": 2479.153,
    "text": "Neben einem virtuellen E-Bass und einem etwas verrückten Percussion-Mix kommen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2479.153,
    "end": 2483.473,
    "text": "in diesem Musikstück auch ganz vordergründig synthetische Elemente zum Einsatz. Hier zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2487.613,
    "end": 2491.093,
    "text": "Ich hatte mich bei der Gestaltung meines virtuellen Gothic-Orchesters bis dahin"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2491.093,
    "end": 2494.713,
    "text": "hauptsächlich aus Sample-Libraries bedient und einzelne Instrumente und Percussions"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2494.713,
    "end": 2498.313,
    "text": "live aufgenommen, aber nicht wirklich mit einem Sampler-Keyboard gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2498.833,
    "end": 2502.613,
    "text": "Ich bekam aber immer wieder Besuch von Stefan Heinemann, der zu diesem Zeitpunkt"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2502.613,
    "end": 2506.033,
    "text": "im gleichen Bürogebäude saß und später auch zur Phenomedia AG gehörte."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2506.493,
    "end": 2509.253,
    "text": "Und Stefan hatte eine eigene Musikproduktionsfirma gegründet."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2509.493,
    "end": 2513.333,
    "text": "Von ihm bekam ich dann irgendwann das Q2K2000-Keyboard ausgeliehen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2513.493,
    "end": 2516.853,
    "text": "Ich habe dann sofort angefangen, einige Sounds davon auch selbst zu samplen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2516.853,
    "end": 2520.173,
    "text": "und meiner Instrumentenbibliothek für Gothic hinzuzufügen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2520.293,
    "end": 2523.993,
    "text": "Und so kam dann auch dieser verrückte Sound zustande aus dem letzten Audiobeispiel."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2528.393,
    "end": 2532.613,
    "text": "Im neuen Lager gibt es mehrere Musikstücke, je nach Gebiet, und dieses Thema"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2532.613,
    "end": 2534.973,
    "text": "für die Wohnhöhle ist eigentlich insgesamt viel zu kurz."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2535.413,
    "end": 2539.453,
    "text": "Im Spiel wird es dann noch etwas gestreckt durch so stehende Klangflächen zwischendurch,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2539.533,
    "end": 2543.113,
    "text": "aber im Großen und Ganzen sind die folgenden 50 Sekunden oder so auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2543.113,
    "end": 2545.413,
    "text": "alles, was die Wohnhöhle musikalisch zu bieten hatte."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2545.813,
    "end": 2548.813,
    "text": "Ich wollte dieses Beispiel aber trotzdem mit aufnehmen, um euch diese kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2548.813,
    "end": 2551.813,
    "text": "Anekdote über den The Rock Soundtrack erzählen zu können. Naja,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2551.933,
    "end": 2555.833,
    "text": "hier nun der musikalische Ausflug ins neue Lager und diesmal wirklich in voller Länge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2620.357,
    "end": 2624.917,
    "text": "Was am Ende dabei herausgekommen ist, ist ein Soundtrack, der die Stimmung der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2624.917,
    "end": 2626.777,
    "text": "Spielwelt von Gothic spiegelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2627.097,
    "end": 2632.497,
    "text": "Diese Welt ist rau, schmutzig, die Menschen sind direkt und hart und manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2632.497,
    "end": 2634.277,
    "text": "brutal und es wird viel gekämpft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2634.577,
    "end": 2637.537,
    "text": "Man könnte denken, dass die Musik auch so sein müsste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2637.817,
    "end": 2642.897,
    "text": "Laut und aggressiv, ein Rumsbums-Soundtrack mit Fantasy-Pauken und großem Orchester."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2643.517,
    "end": 2648.237,
    "text": "Aber das Gegenteil ist der Fall. Fast scheint es, als würde die Musik angesichts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2648.237,
    "end": 2653.117,
    "text": "der harschen Realität im Minental frösteln und bedrückt auf die Welt blicken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2653.357,
    "end": 2658.057,
    "text": "als würde sie nach Momenten der Schönheit suchen, ohne jemals der fortwährenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2658.057,
    "end": 2662.637,
    "text": "Anspannung entkommen zu können, die selbst in ruhigen Momenten über dem Minental"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2662.637,
    "end": 2664.937,
    "text": "lastet. Warum ist das so?"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2665.657,
    "end": 2672.897,
    "text": "Es stecken in diesem Emotionspaket, das Gothic 1 ausmacht, ja ganz viele Emotionen drin, die ruhiger sind."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2673.117,
    "end": 2680.197,
    "text": "Die Melancholie taucht darin auf, diese Hoffnungslosigkeit, die Unterdrückung, die latente Gefahr."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2680.377,
    "end": 2685.937,
    "text": "Das ist ja nicht so, dass ich die ganze Zeit kämpfe, sondern ich spüre die ganze Zeit die Bedrohung."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2686.077,
    "end": 2689.297,
    "text": "Und das ist was anderes, auch in der musikalischen Übersetzung was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2689.297,
    "end": 2695.237,
    "text": "Das heißt, in der Hälfte, die auf die Interpretation des Kerns von Gothic abzielt,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2695.437,
    "end": 2700.637,
    "text": "da habe ich mich dann dafür entschieden, eher diese unterschwelligen Töne anzuschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2701.017,
    "end": 2704.957,
    "text": "Also unterschwellig, melancholisch, bedrohlich, ablehnend irgendwie,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2705.157,
    "end": 2706.297,
    "text": "aber nicht so in your face."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2706.837,
    "end": 2710.537,
    "text": "Dann gibt es noch die zweite Hälfte. Das ist die Hälfte, welche Rolle soll die"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2710.537,
    "end": 2713.197,
    "text": "Musik im Spiel spielen? Welche Funktionen sollen sie erfüllen?"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2713.497,
    "end": 2717.477,
    "text": "Und sie soll natürlich die Emotionen transportieren, aber sie soll auch als"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2717.477,
    "end": 2719.037,
    "text": "Hintergrundmusik funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2719.197,
    "end": 2723.457,
    "text": "Also im Sinne von den Spielern in der Immersion unterstützen und ihn nicht aus"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2723.457,
    "end": 2724.917,
    "text": "seiner Immersion rausreißen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2725.217,
    "end": 2729.197,
    "text": "Was zum Beispiel passieren würde, wenn man eigentlich eine ruhige Spielsituation gerade hat."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2729.297,
    "end": 2733.217,
    "text": "Man läuft einfach nur durch den Wald, aber die Musik drängt sich auf mit vordergründigen,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2734.317,
    "end": 2736.017,
    "text": "zu dicht arrangierten Melodien."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2736.657,
    "end": 2740.877,
    "text": "Dementsprechend muss die Musik als Hintergrundmusik, als teilweise seichte Musik"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2740.877,
    "end": 2744.977,
    "text": "funktionieren und den Spieler immer wieder so ein bisschen emotional begleiten,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2745.217,
    "end": 2749.017,
    "text": "ohne ihn aus seiner Versenkung in dieses Spiel rauszureißen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2749.497,
    "end": 2754.817,
    "text": "Das ist gar nicht so leicht, wie Kai dann in den folgenden Spielen selber feststellen muss."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2755.237,
    "end": 2759.197,
    "text": "Ein gutes Beispiel dafür, wie einem das nicht so gut gelingen kann, ist Gothic 3."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2765.759,
    "end": 2770.219,
    "text": "Was musikalisch, sag ich mal rein von der kompositorischen Qualität her und"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2770.219,
    "end": 2773.899,
    "text": "von den Arrangements her und dem Sound, weil es ja dann mit dem Orchester aufgenommen"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2773.899,
    "end": 2777.979,
    "text": "wurde, ein Upgrade ist, quasi ein Level Up gegenüber Gothic 1 und 2."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2778.459,
    "end": 2784.019,
    "text": "Aber was diese Funktion als begleitendes Element angeht, hat Gothic 3 überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2784.019,
    "end": 2786.759,
    "text": "nicht gut funktioniert. Es war viel zu vordergründig teilweise."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2787.899,
    "end": 2790.639,
    "text": "So sehr, dass es zwar immer wieder gesagt hat, das ist jetzt die Emotion,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2790.779,
    "end": 2792.639,
    "text": "die du jetzt bitte spüren sollst, lieber Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2793.279,
    "end": 2796.899,
    "text": "Aber das hat diese Musik so laut und so aufdringlich gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2797.119,
    "end": 2800.479,
    "text": "dass es dadurch eher die Version teilweise gebrochen hat, als sie zu unterstützen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2801.239,
    "end": 2804.639,
    "text": "Mal von dem Bug mit der Kampfmusik abgesehen, dass immer die gleiche Kampfmusik"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2804.639,
    "end": 2807.359,
    "text": "gespielt wurde und auch immer an der gleichen Stelle angesetzt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2807.359,
    "end": 2810.399,
    "text": "War die Musik an sich zu vordergründig."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2810.719,
    "end": 2814.919,
    "text": "Bis ich dann bei Risen 1 gesagt habe, okay, zwei Stufen zurückschalten,"
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2815.019,
    "end": 2818.299,
    "text": "dann ist die Risen 1 Musik quasi eine Meditations-CD geworden."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2818.519,
    "end": 2821.179,
    "text": "Also da bin ich wieder ins komplette Gegenteil übergeschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Kai",
    "start": 2821.559,
    "end": 2825.579,
    "text": "Und so habe ich halt versucht, den richtigen Mittelweg zu finden über die Jahre hinweg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2828.919,
    "end": 2835.299,
    "text": "Und das sind jetzt auch schon 28 Jahre, seit der 17-jährige Kai Rosenkranz angefangen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2835.299,
    "end": 2838.159,
    "text": "hat in Bochum an der Musik von Gothic zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2838.839,
    "end": 2842.799,
    "text": "28 Jahre, in denen viele weitere Soundtracks von ihm entstanden sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2842.979,
    "end": 2847.619,
    "text": "die nicht nur die Gothic-Serie geprägt haben, sondern auch andere Spiele und Marken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2848.099,
    "end": 2853.859,
    "text": "Aber Gothic lässt Kai nicht los. Zu dem Zeitpunkt, wo diese Folge hier entstanden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2853.859,
    "end": 2859.959,
    "text": "ist, arbeitet er gerade an der Musik für das Gothic-Remake, das 2025 erscheinen soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2860.499,
    "end": 2865.019,
    "text": "Da kehrt er dann zu den bekannten Orten und Motiven zurück, Zum Beispiel ins"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2865.019,
    "end": 2868.179,
    "text": "neue Lager, das im Remake dann so klingen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2868.499,
    "end": 2875.359,
    "text": "Gleichzeitig vertraut und bedrohlich, wie Gothic-Fans es kennen und lieben. Es klingt nach zu Hause."
  }
]