[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 27.813,
    "end": 28.673,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 29.053,
    "end": 33.853,
    "text": "Hallo Christian und hallo ihr da draußen. Christian, mir brennt eine Frage unter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 33.853,
    "end": 36.193,
    "text": "den Nägeln, die wollte ich dir schon länger mal stellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 36.453,
    "end": 42.073,
    "text": "Wenn du dich jetzt so 30, sagen wir vielleicht auch 35 Jahre zurückdenkst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 42.493,
    "end": 46.633,
    "text": "warst du eher im Lager von Brad the Hitman Hart oder doch von Hulk Hogan?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 47.893,
    "end": 52.573,
    "text": "Sehr gute Frage. Also wenn das die Entscheidung ist, dann würde ich sagen Hulk Hogan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 52.877,
    "end": 57.877,
    "text": "Oh wow, das hätte ich jetzt nicht gedacht. Ich war ja eher immer Bret Hart Fan,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 58.017,
    "end": 59.537,
    "text": "also ich mochte natürlich auch Hulk Hogan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 59.977,
    "end": 62.457,
    "text": "Und falls ihr jetzt denkt, von wem sprechen die beiden denn?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 62.757,
    "end": 68.817,
    "text": "Das waren beides berühmte Pro-Wrestler der 90er, vor allem natürlich Hulk Hogan,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 68.957,
    "end": 71.957,
    "text": "der jetzt just in diesem Jahr, wo wir die Folge hier aufnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 72.097,
    "end": 74.137,
    "text": "verstorben ist im Alter von 71 Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 74.137,
    "end": 77.037,
    "text": "Ganz große Ikone seines Sports?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 78.637,
    "end": 82.837,
    "text": "Denn für die Leute, die gar nicht unter euch vertraut sind mit dem Thema,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 83.257,
    "end": 86.357,
    "text": "um das sich das heutige Spiel dreht, also mit Pro Wrestling,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 86.777,
    "end": 88.757,
    "text": "können wir das vielleicht auch noch mal ein bisschen erklären."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 89.217,
    "end": 92.437,
    "text": "Was, Christian, passiert denn beim Wrestling?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 92.877,
    "end": 96.237,
    "text": "Ja, du hattest das Sport gerade schon mit einem Fragezeichen versehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 96.377,
    "end": 99.457,
    "text": "weil ich hatte auch im Vorfeld gedacht, naja, wir sprechen hier mal wieder über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 99.457,
    "end": 102.497,
    "text": "ein Sportspiel bei Super Stay Forever, das ist ja ungewöhnlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 102.497,
    "end": 106.457,
    "text": "Aber dann muss man es direkt in Anführungszeichen setzen, wie das die Promotions,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 106.537,
    "end": 108.597,
    "text": "also die Ausrichter von Wrestling ja auch machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 108.777,
    "end": 113.997,
    "text": "Heutzutage heißt das ja offiziell Sports Entertainment mit einer großen Betonung auf dem Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 114.837,
    "end": 119.537,
    "text": "Und dieses Pro Wrestling, das ist einer von den großen popkulturellen Trends"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 119.537,
    "end": 122.457,
    "text": "der 80er, der sich seitdem eigentlich durchzieht. Ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 122.497,
    "end": 125.497,
    "text": "die Ära, über die wir jetzt sprechen, also das sind wir in den späten 90ern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 125.617,
    "end": 128.137,
    "text": "frühen 2000ern, ist dann schon einer der Höhepunkte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 128.317,
    "end": 132.377,
    "text": "Aber grundsätzlich ist das was, was aus den 80ern kommt, als so ein Massenphänomen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 133.077,
    "end": 136.017,
    "text": "Und das ist eine Ableitung von einer echten Kampfsportart, vom Ringen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 136.257,
    "end": 137.377,
    "text": "das heißt im Englischen Wrestling."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 137.957,
    "end": 142.317,
    "text": "Beim Ringen geht es am Ende darum, dass zwei Kontrahenten im Ring zusammenstehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 142.317,
    "end": 145.457,
    "text": "oder auf einer Matte beim ursprünglichen Ringen und dann versuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 145.537,
    "end": 148.117,
    "text": "den Gegner durch Griffe und Würfe so auf den Rücken zu legen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 148.437,
    "end": 152.117,
    "text": "dass dessen beide Schulterblätter den Boden berühren, ihn zu pinnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 152.297,
    "end": 154.537,
    "text": "Und wenn einem das gelingt, dann hat man den Kampf gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 154.537,
    "end": 158.217,
    "text": "Und dieses Pro Wrestling, über das wir sprechen, ist eine Abwandelung davon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 158.417,
    "end": 162.657,
    "text": "wo der Fokus nicht mehr unbedingt auf dem sportlichen Wettbewerb liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 162.857,
    "end": 165.957,
    "text": "sondern auf der Unterhaltung eines Publikums."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 166.157,
    "end": 170.317,
    "text": "Wie würdest du denn das Regelwerk von Pro Wrestling umreißen, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 170.661,
    "end": 174.381,
    "text": "Also grundsätzlich hast du ja schon ein Ziel des Ganzen beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 174.501,
    "end": 178.521,
    "text": "Es geht darum, den Gegner auf die Matte zu befördern und ihn dann dort festzuhalten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 178.661,
    "end": 181.641,
    "text": "also sodass er mit beiden Schultern auf dieser Matte liegt und dann zählt ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 181.641,
    "end": 184.281,
    "text": "Referee bis drei und dann wäre der Kampf gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 184.281,
    "end": 189.581,
    "text": "Es gibt natürlich häufig noch andere Wege, die zu einem Ausgang führen können"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 189.581,
    "end": 190.661,
    "text": "in so einem Wrestling-Match."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 191.001,
    "end": 194.541,
    "text": "Also beliebt sind natürlich solche Sachen wie den Gegner zur Aufgabe zwingen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 194.541,
    "end": 197.161,
    "text": "oder auch den Gegner aus dem Ring befördern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 197.361,
    "end": 201.741,
    "text": "Dann wird er, wenn die Regeln nicht irgendwie spezifisch ausschließen, ausgezählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 201.881,
    "end": 205.001,
    "text": "Also dann fängt der Referee an zu zählen, dann würde er bis 10 zählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 205.001,
    "end": 208.521,
    "text": "Und wenn es der hoffentlich schwer angeschlagene Kontrahent nicht schafft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 208.681,
    "end": 211.621,
    "text": "wieder in den Ring zurückzuklettern, bis die 10 erreicht ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 212.081,
    "end": 213.461,
    "text": "Dann hat er auch verloren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 213.701,
    "end": 218.501,
    "text": "Und es gibt mittlerweile noch eine Vielzahl anderer Wege, um solche Matches"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 218.501,
    "end": 221.521,
    "text": "für sich zu entscheiden, je nachdem, was da die Vorgabe ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 221.641,
    "end": 225.481,
    "text": "Also da werden allerlei Props wie zum Beispiel Leitern oder was weiß ich mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 225.481,
    "end": 227.721,
    "text": "eingebunden, da kommen wir sicherlich später nochmal zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 228.161,
    "end": 231.401,
    "text": "Aber prinzipiell baut es natürlich auf dem klassischen Ring auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 231.401,
    "end": 235.161,
    "text": "Der große Unterschied dazu ist, du hast es schon gesagt, es geht ums Entertainment"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 235.161,
    "end": 237.961,
    "text": "und das ist gescriptetes Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 238.241,
    "end": 241.801,
    "text": "Das heißt, es ist von Anfang an klar, wer wird denn so einen Kampf gewinnen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 241.801,
    "end": 243.141,
    "text": "und wer wird ihn verlieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 243.301,
    "end": 247.441,
    "text": "Das ist übrigens auch genau der Streitpunkt zu der Frage, ob das denn nun ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 247.441,
    "end": 249.641,
    "text": "Sport ist, weil dieser sportliche Wettkampf ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 249.927,
    "end": 253.827,
    "text": "Wenn man den so definiert, dass es da eben darum geht, dass sich Leute auf ehrliche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 253.827,
    "end": 259.007,
    "text": "Art und Weise miteinander messen, um zu ermitteln, wer ist denn der Bessere und wer kann gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 259.267,
    "end": 263.307,
    "text": "Dieser Faktor ist hier natürlich rausgenommen. Aber um selber mein Fragezeichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 263.327,
    "end": 267.307,
    "text": "was ich am Anfang gesetzt habe, wieder wegzuwischen, das ist dennoch für mich ein Sport."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 267.587,
    "end": 271.287,
    "text": "Weil die Menschen, die hier im Ring stehen und diese Aktionen ausführen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 271.447,
    "end": 275.467,
    "text": "also Schläge, Griffe, Würfe, die aus dem Ring springen, rausgeworfen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 275.827,
    "end": 280.427,
    "text": "das sind Athleten, die sehr hart und viel dafür trainieren, um all das machen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 280.427,
    "end": 285.407,
    "text": "zu können, ohne sich dabei zu verletzen oder irgendwie dauerhafte Schäden davon zu tragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 285.587,
    "end": 290.547,
    "text": "Ich finde schon, dass das ein Sport ist, auch wenn der Wettkampfaspekt anders funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 291.007,
    "end": 295.927,
    "text": "Einer der wichtigen Unterschiede zum klassischen Ringen, das ja zweifellos eine Kampfsportart ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 296.327,
    "end": 301.147,
    "text": "ist, dass hier viel mehr Dinge erlaubt sind im Ring, also Schläge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 301.467,
    "end": 305.547,
    "text": "Tritte, Sprünge und wie du vorhin schon gesagt hast, ja sogar Waffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 305.687,
    "end": 308.547,
    "text": "Schlagwaffen, also zum Beispiel der sehr beliebte Klappstuhl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 309.267,
    "end": 312.107,
    "text": "Den Leute dann über den Kopf oder über den Rücken gezogen bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 312.227,
    "end": 315.267,
    "text": "Und das sind natürlich Angriffe, die potenziell richtig gefährlich sein können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 315.667,
    "end": 318.487,
    "text": "Allein das setzt schon voraus, dass die Menschen, die das im Ring machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 318.707,
    "end": 321.347,
    "text": "das mit Bedacht tun und mit Ausbildung tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 321.487,
    "end": 325.227,
    "text": "Und ich stimme dir dazu, mit dem Sport gemeinsam hat das Pro Wrestling auf jeden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 325.227,
    "end": 328.907,
    "text": "Fall die athletische Kompetenz, teilweise ja sogar akrobatische Kompetenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 328.967,
    "end": 332.327,
    "text": "die die Wrestler haben müssen. Und Wrestlerinnen übrigens wollen wir nicht unterschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 332.867,
    "end": 339.147,
    "text": "Und das nicht nur im Ausführen von Angriffen, sondern gerade auch im Hinnehmen von Angriffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 339.267,
    "end": 342.907,
    "text": "Das ist ja eine gemeinsame Inszenierung, die die Kämpfer hier aufführen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 343.167,
    "end": 346.287,
    "text": "Ich möchte auch noch mal auf den Begriff des Sports Entertainment zurückkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 346.347,
    "end": 349.447,
    "text": "weil wie gesagt, die Unterhaltung des Publikums steht hier im Vordergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 349.567,
    "end": 351.467,
    "text": "der Ausgang des Kampfes steht vorher fest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 351.647,
    "end": 356.267,
    "text": "Aber die Kämpfe selbst sind so eine Mischung aus Choreografie und Improvisation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 356.407,
    "end": 360.127,
    "text": "Das ist fast eine Form des Improvisationstheaters, hat also sogar noch eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 360.127,
    "end": 363.787,
    "text": "Art Kunstaspekt, der hier sich mit dem Sport verbindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 364.007,
    "end": 368.427,
    "text": "Und das macht das schon zu einer faszinierenden Melange, die hier im Ring stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 368.774,
    "end": 371.754,
    "text": "Vielleicht noch eine kleine Ergänzung zu dem, was du eben gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 371.874,
    "end": 376.394,
    "text": "Diese Waffen, die du angesprochen hast, die sind natürlich normalerweise verboten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 376.574,
    "end": 381.434,
    "text": "Es sei denn, das ist ein spezielles Match, was unter so einer Notice-Qualification-Regel läuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 381.514,
    "end": 385.334,
    "text": "Aber auch dann ist es so, dass das mittlerweile zumindest in der Liga,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 385.514,
    "end": 388.634,
    "text": "über die wir heute sprechen, relativ stark zurückgefahren ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 388.774,
    "end": 392.374,
    "text": "weil sich auch ein bisschen der Fokus verschoben hat. Da werden wir heute auch drüber sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 392.574,
    "end": 397.114,
    "text": "In der Ära, in der das Spiel spielt, da ist das alles erwachsener und da wird"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 397.114,
    "end": 400.174,
    "text": "auch mal geblutet und es geht relativ ruppig zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 400.314,
    "end": 403.814,
    "text": "Heute ist das eher auch auf eine jüngere Zielgruppe ausgerichtet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 403.934,
    "end": 405.714,
    "text": "die man damit auch ansprechen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 406.034,
    "end": 409.054,
    "text": "Und sowas wie Schläge mit dem Stuhl gegen den Kopf, das gibt es zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 409.054,
    "end": 411.834,
    "text": "eigentlich im Grunde gar nicht mehr. Und man da auch gemerkt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 411.894,
    "end": 415.094,
    "text": "oh je, sowas kann bleibende Hirnschäden anrichten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 415.294,
    "end": 418.394,
    "text": "Das ist so ein Ding, was auch bei Footballspielern irgendwann mal festgestellt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 418.394,
    "end": 421.614,
    "text": "wurde, wenn du zu viele Schläge gegen den Kopf nimmst und so ein Schlag mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 421.614,
    "end": 424.794,
    "text": "einem Stuhl, der lässt sich nicht so gut antäuschen wie ein Schlag,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 424.854,
    "end": 428.654,
    "text": "den du mit der Hand oder mit der Faust ausführst. Das ist verpönt heutzutage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 428.734,
    "end": 430.154,
    "text": "das macht man eher nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 430.334,
    "end": 432.634,
    "text": "Also das ist in den Hintergrund getreten und es geht eher darum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 433.054,
    "end": 437.334,
    "text": "du hast eben schon mal die Akrobatik angesprochen, dass sowas spektakulär aussieht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 437.334,
    "end": 441.894,
    "text": "aber aus den Aktionen und Sprüngen und solchen Sachen heraus und weniger durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 441.894,
    "end": 443.814,
    "text": "den brachialen Einsatz von Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 444.248,
    "end": 447.608,
    "text": "In die Ära, in die wir hier zurückreisen mit euch, in dieser Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 447.688,
    "end": 451.968,
    "text": "da nimmt man noch nicht so viel Rücksicht auf die Befindlichkeiten der Stars, die da im Ring stehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 452.048,
    "end": 456.628,
    "text": "Da geht es um die Dramaturgie, denn zu dieser Theateraufführung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 456.708,
    "end": 461.728,
    "text": "die dort stattfindet, gehört auch das gemeinsame Einverständnis des Publikums"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 461.728,
    "end": 463.868,
    "text": "und der Ausrichtenden und der Kämpfenden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 464.308,
    "end": 467.948,
    "text": "dass die Illusion aufrechterhalten wird, dass das Ganze real ist, was hier passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 467.948,
    "end": 471.508,
    "text": "Das hat sogar einen eigenen Begriff im Wrestling, K-Fape nennt man das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 471.648,
    "end": 476.768,
    "text": "Und in der Ära, in der wir hier sind, in den späten 90ern, ist das noch volle Kanne K-Fape."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 476.948,
    "end": 480.128,
    "text": "Also da geht es darum, dass alle Seiten sagen, das ist real."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 480.128,
    "end": 484.048,
    "text": "Ich hatte meine ersten Berührungspunkte und auch meine Hochzeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 484.168,
    "end": 487.048,
    "text": "wo ich begeistert Wrestling verfolgt hatte, in der Mitte der 90er,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 487.288,
    "end": 489.788,
    "text": "also in der New Generation Ära der WWF."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 489.968,
    "end": 493.628,
    "text": "Hulk Hogan spielt schon keine Rolle mehr in meiner Sozialisierung damit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 493.808,
    "end": 497.148,
    "text": "sondern da sind wir schon eigentlich in der Bret Hart Ära und Lex Luger und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 497.148,
    "end": 501.488,
    "text": "Yoko Zuna und Randy Savage und der Undertaker natürlich und solche Leute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 501.488,
    "end": 506.108,
    "text": "Da habe ich damals den Zugang dazu gefunden zu dem ganzen Wrestling."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 506.488,
    "end": 510.348,
    "text": "Ich war damals ein Jugendlicher, also noch nicht ganz erwachsen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 510.991,
    "end": 513.571,
    "text": "Und wenn du den jungen Christian gefragt hättest, sag mal, das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 513.671,
    "end": 516.511,
    "text": "was da im Ring passiert, ist das echt oder spielen die nur?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 517.031,
    "end": 521.491,
    "text": "Dann hätte ich mindestens mal eine Weile gezögert mit meiner Antwort und vermutlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 521.491,
    "end": 523.091,
    "text": "hätte ich dir dann gesagt, nee, das ist echt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 523.091,
    "end": 526.831,
    "text": "Ja, okay. Ich kann dir das gar nicht mehr sagen, ab wann mir das bewusst war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 526.871,
    "end": 530.011,
    "text": "Ich habe tatsächlich Wrestling schon früher verfolgt, also eher schon so im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 530.011,
    "end": 532.691,
    "text": "Übergang von den 80ern in die 90er."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 532.911,
    "end": 537.151,
    "text": "Es gab ja auch im deutschen Privatfernsehen hier und da Wrestling zu sehen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 537.151,
    "end": 540.051,
    "text": "das lief häufig bei meinen Großeltern im Nebenhaus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 540.191,
    "end": 543.811,
    "text": "Da weiß ich, dass ich das dann und wann mal gesehen habe und von daher bei mir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 543.811,
    "end": 549.431,
    "text": "hatte Hulk Hogan auch noch eine größere Rolle gespielt in der WWF, wie sie damals hieß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 549.431,
    "end": 552.731,
    "text": "Also der Liga, die du auch verfolgt hast, denn alle die Wrestler,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 552.811,
    "end": 556.071,
    "text": "die du eben angesprochen hast, das waren natürlich auch WWF-Wrestlern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 556.151,
    "end": 558.971,
    "text": "Das können wir einmal auch kurz erklären, damit wir das hier nicht so selbstverständlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 558.971,
    "end": 562.591,
    "text": "in den Raum stellen, was das eigentlich bedeutet, denn das Spiel heißt ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 562.591,
    "end": 569.831,
    "text": "WWF No Mercy. Die WWF ist auch bis heute noch die größte amerikanische Wrestling-Liga."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 570.191,
    "end": 573.171,
    "text": "Sie heißt nun mittlerweile nicht mehr WWF, sondern WWE."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 573.611,
    "end": 577.811,
    "text": "Das heißt aus World Wrestling Federation wurde World Wrestling Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 578.191,
    "end": 583.231,
    "text": "Und das liegt daran, dass die mal zu Beginn des Jahrtausends einen Disput hatten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 583.231,
    "end": 584.631,
    "text": "mit dem World Wildlife Fund."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 585.124,
    "end": 588.204,
    "text": "Und dann musste die Wrestling-Organisation den Namen ändern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 588.464,
    "end": 591.904,
    "text": "was aber auch gar nicht so schlimm ist, denn tatsächlich trifft Entertainment,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 592.104,
    "end": 597.344,
    "text": "ja gerade auch aus heutiger Perspektive, das Ganze vielleicht besser als der Federation-Begriff."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 597.564,
    "end": 602.044,
    "text": "Und ich weiß so in meiner Kindheit, Wrestling, das war ein großes Ding."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 602.224,
    "end": 607.664,
    "text": "Also wir kommen so aus diesen 80ern, wo das wirklich zu so einem Mega-Business geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 607.784,
    "end": 610.804,
    "text": "Du hast es ja schon beschrieben, dass die 80er hier eine prägende Zeit sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 610.884,
    "end": 613.644,
    "text": "obgleich Wrestling schon sehr viel länger existiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 613.644,
    "end": 618.564,
    "text": "Also es gibt dann wirklich riesige Großveranstaltungen und die Liga ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 618.564,
    "end": 623.164,
    "text": "smart, was das Ganze angeht, das über den eigenen Kosmos hinauszutragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 623.604,
    "end": 627.024,
    "text": "wo du dann Celebrities aus Film und Fernsehen und Musik hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 627.504,
    "end": 630.584,
    "text": "die bei so einer WrestleMania, das ist die größte Veranstaltung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 630.624,
    "end": 634.044,
    "text": "die die im Jahr machen, vorbeikommt und mit eingebunden werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 634.044,
    "end": 638.984,
    "text": "Also die sind damals schon richtig, richtig groß im Geschäft und das können"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 638.984,
    "end": 642.944,
    "text": "wir auch jetzt schon mal vorwegnehmen, das ändert sich auch nicht bis heute, im Gegenteil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 643.244,
    "end": 647.684,
    "text": "Also Wrestling, gerade im Hinblick auf die WWE, das ist ein Riesengeschäft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 647.864,
    "end": 651.564,
    "text": "Also die haben milliardenschwere Deals mit Netflix und ESPN."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 651.564,
    "end": 656.644,
    "text": "Die haben eine ganze Zeit lang einen Online-Streaming-Dienst betrieben, das WWE-Network."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 657.124,
    "end": 660.244,
    "text": "Je nach Gebiet in Deutschland gibt es das noch anderswo, existiert das nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 660.244,
    "end": 662.244,
    "text": "mehr, weil man eben Deals mit diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 662.244,
    "end": 666.364,
    "text": "anderen Streaming-Anbietern oder Content-Distributoren abgeschlossen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 666.544,
    "end": 669.284,
    "text": "Die machen Live-Events auf der ganzen Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 669.484,
    "end": 672.084,
    "text": "Die Tickets sind mittlerweile leider sehr, sehr teuer dafür."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 672.584,
    "end": 676.204,
    "text": "Hattest du mal das Vergnügen, Chris, so eine Wrestling-Show live irgendwo zu sehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 676.664,
    "end": 677.504,
    "text": "Nee, leider nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 677.953,
    "end": 681.973,
    "text": "Das ist schade. Ich weiß nämlich noch, als ich Kind war, so Anfang der 90er,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 682.133,
    "end": 685.513,
    "text": "mein Vater hat mal meinen Bruder und mich mitgenommen zu einer Show in Kassel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 685.513,
    "end": 688.593,
    "text": "und ich habe mal versucht, das zu recherchieren in Vorbereitung auf die Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 688.653,
    "end": 691.193,
    "text": "das müsste die Heart Attack Tour gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 691.373,
    "end": 693.873,
    "text": "Also klingt jetzt nach einem komischen Namen, war natürlich nach Breath of the"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 693.873,
    "end": 697.773,
    "text": "Hitman Heart benannt und da habe ich damals einige Wrestler gesehen und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 697.773,
    "end": 702.513,
    "text": "in den jüngeren Jahren jetzt noch war ich immer mal auf WWE Events in Hamburg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 702.513,
    "end": 705.453,
    "text": "Da hat dann häufig mal 2K eingeladen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 705.773,
    "end": 709.533,
    "text": "Die sind heute Publisher der WWE-Spiele und dann hat man da mal ein Ticket für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 709.533,
    "end": 713.713,
    "text": "bekommen und das ist auf jeden Fall super unterhaltsam, sich das mal anzugucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 714.151,
    "end": 719.871,
    "text": "Ein wichtiger Aspekt der WWF in der Ära, über die wir hier sprechen insbesondere,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 720.371,
    "end": 725.751,
    "text": "also die ausgehenden 90er, Anfang 2000er, ist, dass das ein Familienbetrieb ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 726.011,
    "end": 731.791,
    "text": "Die Vorgängerorganisation der WWF wurde von dem Vater von Vince McMahon gegründet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 731.791,
    "end": 736.791,
    "text": "und Vince McMahon ist die zentrale Figur in dieser Ära für die WWF."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 736.791,
    "end": 741.211,
    "text": "Er hat die WWF in ihrer Form, wie wir sie damals kennen, zusammen mit seiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 741.211,
    "end": 743.731,
    "text": "Frau Linda gegründet. Denen gehört die Firma."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 743.951,
    "end": 748.211,
    "text": "Und die Arbeitsteilung sieht zu dieser Zeit so aus, dass Linda die Chefin hinter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 748.211,
    "end": 751.271,
    "text": "den Kulissen ist, also die Geschäftsführerin der WWF."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 751.411,
    "end": 755.151,
    "text": "Und Vince McMahon ist das prominenteste Gesicht dann vor der Kamera,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 755.371,
    "end": 757.111,
    "text": "obwohl Linda da auch manchmal auftaucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 757.331,
    "end": 762.151,
    "text": "Und er ist der kreative Leiter, wenn man so möchte, der die letztendliche Entscheidungshoheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 762.151,
    "end": 765.831,
    "text": "über alles hat, was denn da dann in diesen Shows und im Ringen passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 765.831,
    "end": 770.131,
    "text": "Und er ist auch selber ein aktiver Wrestler. Er taucht dann auch im Ring auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 770.351,
    "end": 775.971,
    "text": "Und die beiden, Linda und Vince, haben zwei Kinder, einen Sohn Shane und eine Tochter Stephanie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 776.411,
    "end": 781.931,
    "text": "Und die sind in dieser Zeit schon im jungen Erwachsenenalter und tauchen dann auch im Ring auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 781.951,
    "end": 786.671,
    "text": "Beide als Wrestler, sowohl Shane als auch Stephanie, aber auch drumherum in den Storylines."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 786.731,
    "end": 789.651,
    "text": "Wir kommen noch dazu, was das bedeutet, um die Kämpfe herum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 789.651,
    "end": 793.411,
    "text": "Und diese vier Charaktere, Vince, Linda, Shane und Stephanie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 793.611,
    "end": 798.751,
    "text": "sind auch in WWF No Mercy als spielbare Charaktere und als Teil der Storylines."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 799.091,
    "end": 802.271,
    "text": "Und eine Sache, die ich noch erwähnen möchte in diesem Zusammenhang,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 802.631,
    "end": 806.071,
    "text": "weil das kontextuell finde ich auch immer ganz interessant ist, das einfach zu wissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 806.071,
    "end": 811.151,
    "text": "Die McMahon sind als erfolgreiche Unternehmer Milliardäre heutzutage und sie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 811.151,
    "end": 816.631,
    "text": "sind alle stramme Republikaner und Großspender der republikanischen Partei und Trump insbesondere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 816.891,
    "end": 820.851,
    "text": "Und gerade Linda McMahon könnte man heutzutage auch wieder häufiger in den Nachrichten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 820.851,
    "end": 825.671,
    "text": "sehen, denn die ist aktuell unter Präsident Donald Trump die Bildungsministerin der USA."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 826.226,
    "end": 830.626,
    "text": "Auch Donald Trump war vor vielen Jahren ja mal bei einer WWE-Veranstaltung übrigens eingebunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 830.866,
    "end": 834.546,
    "text": "Da hat er den Stellvertreter für sich in den Ring steigen lassen und hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 834.626,
    "end": 836.326,
    "text": "glaube ich, diesen Kampf dann auch gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 836.466,
    "end": 839.166,
    "text": "Oder beziehungsweise der Wrestler, der für ihn angetreten ist, hat den gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 839.746,
    "end": 844.386,
    "text": "Also da hat man schon so ein bisschen ein Gespür für die Tonalität und Subtilität,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 844.526,
    "end": 848.426,
    "text": "mit der diese Geschichten hier erzählt werden, wenn da auch jemand wie Donald Trump vorbeischaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 848.946,
    "end": 853.426,
    "text": "Ich würde noch mal gern erläutern, Chris, warum wir jetzt ausgerechnet dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 853.426,
    "end": 856.286,
    "text": "Spiel besprechen. Weil ihr sitzt jetzt vielleicht hier, hört diese Folge und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 856.286,
    "end": 858.226,
    "text": "denkt so, es gibt doch 1000 Wrestling-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 858.306,
    "end": 863.986,
    "text": "Warum pickt ihr gerade dieses WWF No Mercy raus, was da 2000 erschienen ist?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 864.046,
    "end": 865.146,
    "text": "Was macht das so besonders?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 865.446,
    "end": 867.846,
    "text": "Und der Grund, dass wir uns dafür entschieden haben, ist zum einen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 868.046,
    "end": 870.946,
    "text": "dass wir gerne mal über ein Wrestling-Spiel sprechen wollten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 871.086,
    "end": 874.806,
    "text": "weil wir beide auch privates Interesse daran haben oder zumindest hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 874.806,
    "end": 879.786,
    "text": "Und es gilt gemeinhin als das Wrestling-Spiel überhaupt, das die Jahre überdauert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 879.786,
    "end": 881.886,
    "text": "hat und heute noch wahnsinnig beliebt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 882.026,
    "end": 885.486,
    "text": "Es ist aber natürlich nicht das erste Wrestling-Spiel gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 885.626,
    "end": 889.586,
    "text": "Es gibt zu der Zeit schon super viele WWF-Spiele, die erschienen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 889.726,
    "end": 891.866,
    "text": "Und Wrestling-Spiele gibt es sogar noch viel länger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 892.166,
    "end": 897.106,
    "text": "Ich habe das mal nachgeschaut. In 1983 gab es schon von Data East ein Arcade-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 897.106,
    "end": 898.306,
    "text": "namens Big Pro Wrestling."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 898.846,
    "end": 901.626,
    "text": "Das habe ich noch nicht gespielt. Und um nochmal zu untermauern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 901.706,
    "end": 904.746,
    "text": "dass ich Ende der 80er schon Wrestling-Fan war, kann ich aber sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 904.826,
    "end": 908.486,
    "text": "dass ich auf dem NES schon Wrestling gespielt habe, nämlich Tecmo World Wrestling."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 908.886,
    "end": 915.146,
    "text": "Das war nett. Das hatte zwar keine WWF-Lizenz, da gab es keine bekannten Leute, aber das sah okay aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 915.266,
    "end": 918.726,
    "text": "War spielerisch natürlich sehr limitiert, auch durch den Zwei-Button-Controller des NES."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 918.966,
    "end": 922.786,
    "text": "Aber was ich schön fand, es gab so einen Textkommentar am unteren Bildrand und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 922.786,
    "end": 926.406,
    "text": "da wurde dann auch der eigene Name eingebunden, den man vorab eingeben konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 926.406,
    "end": 930.246,
    "text": "Also da stand dann zum Beispiel auch, wenn irgendwie der blonde Hühne Chris"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 930.246,
    "end": 931.646,
    "text": "gerade einen Headlock gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 931.986,
    "end": 935.586,
    "text": "dann hat der sehr aufgeregte Kommentator das unten so in Textform wiedergegeben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 935.586,
    "end": 939.386,
    "text": "und das war meine erste Erfahrung mit Wrestling-Videospielen und als ich dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 939.386,
    "end": 941.446,
    "text": "infiziert war von diesem WWF-Virus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 941.666,
    "end": 945.106,
    "text": "dann bin ich natürlich auch auf die entsprechenden Spiele aufgesprungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 945.106,
    "end": 950.106,
    "text": "Ich habe zum Beispiel 1991 auf dem Game Boy WWF Superstars gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 950.426,
    "end": 955.346,
    "text": "Ein Spiel, was von Rare entwickelt wurde, also einem später hochdekorierten Entwickler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 955.606,
    "end": 958.566,
    "text": "Das Spiel habe ich jetzt heute auch nochmal gespielt. Ich habe es ungefähr acht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 958.566,
    "end": 962.526,
    "text": "Minuten lang ausgehalten, weil das wirklich spielerisch super dünn war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 962.526,
    "end": 966.786,
    "text": "Aber damals hat mir das schon gereicht, dass da einfach diese Wrestler drin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 966.786,
    "end": 971.146,
    "text": "waren, die ich als so überlebensgroße Helden aus dem Fernsehen kannte und dass"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 971.146,
    "end": 975.706,
    "text": "man sich auch deren Einzugsmusiken anhören konnte, also der Form,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 975.766,
    "end": 976.926,
    "text": "wie der Game Boy das eben konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 977.166,
    "end": 981.226,
    "text": "Wir können einmal hier kurz lauschen, wie zum Beispiel das brachiale Thema vom"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 981.226,
    "end": 983.106,
    "text": "Ultimate Warrior klang auf dem Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 997.112,
    "end": 1001.492,
    "text": "Ja, als Kind hat es mich abgeholt und ging bei mir dann auch auf dem Super Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1001.492,
    "end": 1005.672,
    "text": "weiter, da hat man dann richtig die WWF-Spiele rausgehauen, da gab es eine Trilogie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1005.672,
    "end": 1006.892,
    "text": "aus Super WrestleMania,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1007.392,
    "end": 1010.952,
    "text": "Royal Rumble und dann noch Raw, die kam in relativ kurzer Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1011.212,
    "end": 1014.772,
    "text": "waren auch sehr, sehr ähnlich, wenn man ehrlich ist, da gab es immer mal so ein paar neue Modi,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1015.332,
    "end": 1017.952,
    "text": "aber im Grunde, die Spielmechaniken waren immer die gleichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1018.512,
    "end": 1022.252,
    "text": "Da war natürlich noch mal die Grafik dann schöner und die Musik auch deutlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1022.252,
    "end": 1023.552,
    "text": "besser als auf dem Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1023.892,
    "end": 1027.592,
    "text": "Und da wir diese Folge nicht verstreichen lassen können, ohne irgendwann in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1027.592,
    "end": 1031.052,
    "text": "irgendeiner Form die Musik von Hulk Hogan gehört zu haben, können wir hier einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1031.052,
    "end": 1035.412,
    "text": "kurz ein Super-Wrestlemania auf dem Super-Nintendo reinhören. Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1066.712,
    "end": 1070.712,
    "text": "Ich gehe davon aus, Chris, du hast damals noch keine Wrestling-Spiele gespielt, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1071.312,
    "end": 1074.572,
    "text": "Nee, ich habe zumindest auf den Konsolen keine Wrestling-Spiele gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1074.572,
    "end": 1079.052,
    "text": "Wenn du mich gefragt hättest, was du nicht getan hast, welches Wrestling-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1079.052,
    "end": 1079.972,
    "text": "sollen wir denn besprechen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1080.272,
    "end": 1083.892,
    "text": "Und ich habe mich auch nicht beschwert, weil du dir das viel besser beurteilen kannst als ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1084.152,
    "end": 1088.092,
    "text": "Aber wenn du mich gefragt hättest, dann glaube ich, hätte ich das WrestleMania"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1088.092,
    "end": 1094.392,
    "text": "Arcade Game rausgesucht von 1995 von Midway, weil das somit das erste Wrestling-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1094.392,
    "end": 1096.432,
    "text": "ist, das auch auf meinem Radar gelandet ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1096.432,
    "end": 1101.072,
    "text": "Hauptsächlich deswegen, weil das ein Automat war, der den Zeitgeist der WWF"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1101.072,
    "end": 1106.532,
    "text": "als ein Medienspektakel damals gut eingefangen hat. Denn das ist ein Spielautomat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1107.006,
    "end": 1110.386,
    "text": "Und der ist stark inspiriert von dem paar Jahre vorher erschienenen NBA Jam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1110.606,
    "end": 1116.046,
    "text": "Und NBA Jam wiederum war ja ein Basketballspiel, das aber das Ganze stark überdreht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1116.326,
    "end": 1120.426,
    "text": "Wo riesige Sprünge gemacht wurden und wo Bälle auch mal brennen konnten und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1120.486,
    "end": 1126.366,
    "text": "Also das war mehr so ein überzeichnetes Cartoon-NBA-Spiel, aber mit digitalisierten Charakteren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1126.486,
    "end": 1130.286,
    "text": "Und war damals ein Riesenhit in der Spielhalle. Und dieses WrestleMania-Arcade-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1130.286,
    "end": 1134.906,
    "text": "setzt auf diesem Konzept auf, bringt da spielmechanisch eher Mortal Kombat rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1134.906,
    "end": 1139.186,
    "text": "Das heißt, das ist so eine Art 2D-Fighting-Game, hat digitalisierte Sprites"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1139.186,
    "end": 1142.786,
    "text": "von den Stars der damaligen Ära, also vor allem einem Undertaker,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1142.906,
    "end": 1146.566,
    "text": "einem Bret Hart und so weiter, aber das Ganze ist stark überzeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1146.686,
    "end": 1148.966,
    "text": "Also das hat nichts mit Simulation zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1149.266,
    "end": 1153.206,
    "text": "Da springen die Charaktere meterweit in die Höhe und heben ihre Gegner hoch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1153.226,
    "end": 1156.586,
    "text": "als ob sie Gummibärchen wären und die haben magische Spezialangriffe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1156.686,
    "end": 1157.766,
    "text": "ein bisschen wie in Street Fighter 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1157.766,
    "end": 1162.086,
    "text": "Also der Undertaker zum Beispiel kann einen Strahl von Geistern auf seine Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1162.086,
    "end": 1166.346,
    "text": "verschießen und das gibt auch Lebensenergiebalken wie in einem Kampfspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1166.866,
    "end": 1170.906,
    "text": "Das ist eine, ich sag mal eine Interpretation von dem, was man da im Fernsehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1170.906,
    "end": 1174.146,
    "text": "gesehen hat, aber das gibt sich überhaupt nicht die Mühe, den Eindruck zu erwecken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1174.246,
    "end": 1177.786,
    "text": "dass das hier in irgendeiner Form eine realistische Annäherung an diese Sportart"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1177.786,
    "end": 1180.106,
    "text": "wäre, sondern das ist einfach eine große Gaudi."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1180.106,
    "end": 1183.926,
    "text": "Ich fand das Spiel auch cool. Also ich mochte damals echt auch Spiele mit digitalisierten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1183.926,
    "end": 1185.946,
    "text": "Sprites. Ich war natürlich auch Mortal Kombat Fan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1186.146,
    "end": 1190.006,
    "text": "Was mir noch positiv aufgefallen ist, dieses WrestleMania Arcade Game,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1190.226,
    "end": 1194.066,
    "text": "das hatte dann nicht nur auch die Musiken der Wrestler, sondern du konntest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1194.066,
    "end": 1198.466,
    "text": "auch einem Kommentar zum ersten Mal lauschen von den Originalleuten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1198.666,
    "end": 1202.086,
    "text": "die man eben aus dem Fernsehen kannte, also zumindest aus dem US-Fernsehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1202.166,
    "end": 1203.746,
    "text": "Bei uns war das natürlich dann auf Deutsch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1204.306,
    "end": 1207.966,
    "text": "Aber das war schon cool, was die Atmosphäre anging. Also auch hier können wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1207.966,
    "end": 1209.346,
    "text": "einmal ja kurz lauschen, wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1209.346,
    "end": 1213.646,
    "text": "dieses sehr überdrehte Spektakel in WrestleMania, the Arcade Game, klang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1240.383,
    "end": 1245.463,
    "text": "Ich muss sagen, Chris, abgesehen von den Schauwerten, mir hat dieses Spiel nicht so gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1245.763,
    "end": 1252.143,
    "text": "Ich habe das Gefühl, man hat hier gesagt, okay, realistisch abbilden können wir das eh nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1252.443,
    "end": 1256.563,
    "text": "Also niemand hatte damals, zumindest von den US-Studios, einen Plan, wie man das macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1256.683,
    "end": 1260.043,
    "text": "Also diese Spiele waren alle wahnsinnig unrealistisch. Und auch die Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1260.123,
    "end": 1263.663,
    "text": "die ich vorher beschrieben habe, obwohl die aussahen wie Wrestling,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1264.083,
    "end": 1267.683,
    "text": "das waren im Grunde genommen Fighting Games. Nur, dass sie eben nicht auf so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1267.683,
    "end": 1271.363,
    "text": "eine reine 2D-Ebene beschränkt waren, sondern du konntest auch nach oben und unten laufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1271.483,
    "end": 1274.663,
    "text": "Aber im Grunde ging es darum, dem Gegner die Energie auf Null zu kloppen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1274.863,
    "end": 1278.043,
    "text": "sich dann einmal auf den draufzulegen, dann wird bis drei gezählt und dann war es das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1278.143,
    "end": 1283.563,
    "text": "Es hatte wenig zu tun mit der Art und Weise, wie Wrestling im echten Leben funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1283.563,
    "end": 1288.063,
    "text": "Und die Summe daraus aus dieser Entwicklung, die da passiert in den ersten Jahren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1288.063,
    "end": 1291.003,
    "text": "bei den West Studios, die ist dann eben dieses WrestleMania,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1291.303,
    "end": 1293.543,
    "text": "die Arcade Game, was wir jetzt beschrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1293.923,
    "end": 1299.703,
    "text": "Es gibt da aber auch eine Gegenentwicklung zu, die findet aber in Japan statt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1299.703,
    "end": 1303.303,
    "text": "Hier wird das Thema ein bisschen ernster genommen und man versucht auch Wrestling"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1303.303,
    "end": 1308.123,
    "text": "in realistischerer Form abzubilden und es entsteht eine Spielereihe hier,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1308.363,
    "end": 1313.343,
    "text": "die ist bei uns weitgehend unbekannt, weil nur einzelne Teile später mal nach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1313.343,
    "end": 1315.443,
    "text": "Europa kommen und das auch erst nach 2000."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1316.163,
    "end": 1319.663,
    "text": "Alles, was da ab Ende der 80er und über die kompletten 90er passiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1319.923,
    "end": 1324.983,
    "text": "das bleibt in Japan und diese Spielereihe heißt Fire Pro Wrestling und wurde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1324.983,
    "end": 1328.303,
    "text": "entwickelt von einem Studio namens Human Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1328.303,
    "end": 1333.303,
    "text": "Ja und diese Entwicklungsgeschichte müssen wir uns jetzt genauer angucken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1333.403,
    "end": 1337.123,
    "text": "weil die wird uns zu WWF New Mercy führen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1337.643,
    "end": 1343.543,
    "text": "Pro Wrestling ist in Japan auch ein großes Ding in dieser Zeit und bis heute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1344.485,
    "end": 1347.845,
    "text": "Kommen wir im Westen in dieser Ära überhaupt nicht mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1348.145,
    "end": 1352.485,
    "text": "Und dementsprechend kann da also auch in Japan auf der Spiele-Ebene eine Entwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1352.485,
    "end": 1355.285,
    "text": "stattfinden, eine ganze Reihe von Wrestling-Spielen entstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1355.365,
    "end": 1359.365,
    "text": "die mehr oder weniger außerhalb des Radars von westlichen, amerikanischen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1359.485,
    "end": 1360.625,
    "text": "europäischen Spielern passieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1361.125,
    "end": 1363.865,
    "text": "Jetzt kommen wir also zu diesem Anfang dieser Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1364.385,
    "end": 1368.325,
    "text": "Unser Spiel, über das wir heute sprechen, No Mercy, das stammt von einem japanischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1368.325,
    "end": 1373.405,
    "text": "Studio, nämlich der Aki Corporation, A-K-I geschrieben. Und die Chance ist relativ"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1373.405,
    "end": 1376.445,
    "text": "hoch, dass man von dem Studio noch nie gehört hat, zumindest wenn man nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1376.445,
    "end": 1378.205,
    "text": "Wrestling-Spiel-Fan in den 90ern war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1378.605,
    "end": 1381.785,
    "text": "Denn dieses Studio wurde zu einem ganz spezifischen Zweck gegründet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1382.005,
    "end": 1383.965,
    "text": "und zwar Wrestling-Spiele zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1384.305,
    "end": 1388.105,
    "text": "Und es hieß auch nur zeitweise RKI. Das gibt es heute noch, das Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1388.305,
    "end": 1391.805,
    "text": "aber unter anderem Namen, die heißen heute SYN-Sophia, also seit 2007."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1392.165,
    "end": 1395.085,
    "text": "Und zu dem Zeitpunkt, wo es gegründet wird, trug es auch nochmal einen anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1395.085,
    "end": 1397.605,
    "text": "Namen, nämlich The Man Breeze."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1398.722,
    "end": 1402.582,
    "text": "Das ist ein wunderschöner Name, Chris. Ihr habt es auch richtig gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1402.722,
    "end": 1405.562,
    "text": "gerade The Man Breeze, wie die Männerbrise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1406.782,
    "end": 1408.622,
    "text": "Weiß man, was das bedeuten soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1409.082,
    "end": 1412.182,
    "text": "Ich meine, es sind schon viele Namen aus irgendeiner Alkohollaune heraus entstanden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1412.182,
    "end": 1415.662,
    "text": "und hier hat man wahrscheinlich gedacht, ey, das klingt cool, das nehmen wir für uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1415.782,
    "end": 1418.682,
    "text": "Es wird aber nicht dabei bleiben, du hast es ja gerade schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1419.282,
    "end": 1423.802,
    "text": "Der Gründer von The Man Breeze, das war ein Mann namens Shuji Yoshida."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1424.502,
    "end": 1428.922,
    "text": "Yoshida, der bringt damals schon Erfahrung in der Entwicklung von Spielen mit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1429.342,
    "end": 1433.922,
    "text": "denn der kommt von Human Entertainment, also eben diesem japanischen Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1434.402,
    "end": 1438.562,
    "text": "das Fire Pro Wrestling einige Jahre zuvor angefangen hat zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1439.062,
    "end": 1442.642,
    "text": "Human Entertainment, da würde ich sagen, die sind im Vergleich zu AKI auch bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1442.642,
    "end": 1447.002,
    "text": "uns etwas bekannter. Also ich habe zum Beispiel sehr gerne Super Soccer gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1447.262,
    "end": 1451.182,
    "text": "Das war ein Starttitel auf dem Super Nintendo. Es war in Japan eine erfolgreiche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1451.182,
    "end": 1454.102,
    "text": "Serie mit mehreren Teilen, hieß da Super Formation Soccer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1454.602,
    "end": 1457.922,
    "text": "Human Entertainment hat auch Final Match Tennis gemacht, ein sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1457.982,
    "end": 1461.602,
    "text": "sehr beliebtes Tennisspiel damals, zumindest wenn man Importspieler war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1461.782,
    "end": 1464.542,
    "text": "Also es gab das auf PC Engine und auch auf dem Super Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1464.942,
    "end": 1468.742,
    "text": "auf der Playstation später auch mal einen Port, der nach Deutschland gekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1469.022,
    "end": 1473.262,
    "text": "Und Human Entertainment kennt man vielleicht auch, weil die ab Mitte der 90er"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1473.262,
    "end": 1478.142,
    "text": "dann eine Horrorspielreihe machen namens Clock Tower. Da ist aber der Shuji"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1478.142,
    "end": 1479.802,
    "text": "Yoshida schon wieder weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1480.182,
    "end": 1487.302,
    "text": "Der hat nämlich in den Jahren davor an mehreren Spielen dieser Fire Pro Wrestling Serie mitgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1487.482,
    "end": 1493.942,
    "text": "Bei Teil 1 als Programmierer, bei Teil 2 als Director und bei Teil 3 als Producer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1494.766,
    "end": 1498.306,
    "text": "Und wenn ich jetzt hier Teil 1 bis 3 sage, dann sind das schon Super Nintendo-Ableger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1498.426,
    "end": 1502.886,
    "text": "Es gibt tatsächlich vorher schon ein Debütspiel auf der PC Engine, das kam schon 1989."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1504.226,
    "end": 1508.806,
    "text": "Das Fire Pro Wrestling, um das nochmal ein bisschen genauer zu beschreiben, das ist ein 2D-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1508.986,
    "end": 1512.386,
    "text": "Das ist spielerisch einigermaßen anspruchsvoll. Ich habe über die Jahre immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1512.386,
    "end": 1516.026,
    "text": "mal wieder versucht, da einen Zugang zu finden und das ist mir schwer gefallen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1516.226,
    "end": 1518.546,
    "text": "weil man sich da wirklich sehr reinfuchsen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1518.546,
    "end": 1522.306,
    "text": "Das ist sehr viel schwieriger als die Wrestling-Spiele, die ich damals spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1522.306,
    "end": 1525.486,
    "text": "auf dem Super Nintendo, wo man eigentlich sofort weiß, wie die funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1525.826,
    "end": 1530.226,
    "text": "Und auch die Schauwerte, die sind hier der Spielbarkeit untergeordnet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1530.346,
    "end": 1532.726,
    "text": "Also das sieht nicht besonders aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1533.466,
    "end": 1535.506,
    "text": "Und der Yoshida, der sieht dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1535.506,
    "end": 1540.586,
    "text": "aber jetzt Mitte der 90er, dass 3D-Grafik einfach immer wichtiger wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1540.706,
    "end": 1544.106,
    "text": "Und 1994 erscheinen in Japan dann ja auch Playstation und Saturn."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1544.306,
    "end": 1549.026,
    "text": "Und man weiß, auch Nintendo wird irgendwann mit einer 3D-Konsole um die Ecke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1549.026,
    "end": 1551.366,
    "text": "kommen. Also dieser Umbruch, der passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1551.666,
    "end": 1556.186,
    "text": "Und der Yoshida sagt dann, ja, Wrestling-Spiele finde ich schon cool und ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1556.186,
    "end": 1557.266,
    "text": "habe da ja auch eine Erfahrung mit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1557.406,
    "end": 1561.006,
    "text": "Ich möchte aber eine andere Art von Wrestling-Spiel künftig machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1561.006,
    "end": 1565.346,
    "text": "Aufbauend auf den komplexen Mechanismen, die Fire Pro Wrestling hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1565.726,
    "end": 1568.206,
    "text": "aber jetzt in zeitgemäßer 3D-Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1568.635,
    "end": 1573.115,
    "text": "Und so entscheidet er sich, im Juni 1995 sein eigenes Studio zu gründen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1573.235,
    "end": 1575.515,
    "text": "nämlich das schon erwähnte The Man Breeze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1575.995,
    "end": 1580.895,
    "text": "Und dieses Studio bringt dann 1996 das erste eigene Wrestling-Spiel auf den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1580.895,
    "end": 1582.635,
    "text": "Markt, erstmal nur in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1582.935,
    "end": 1585.655,
    "text": "Und das heißt, Virtual Pro Wrestling kommt für die Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1585.975,
    "end": 1588.755,
    "text": "Der Publisher ist die japanische Firma Asmig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1589.495,
    "end": 1594.315,
    "text": "Da sind je nach Produktionsphase das Virtual Pro Wrestling sind da 10 bis 20"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1594.315,
    "end": 1598.835,
    "text": "Personen dran beteiligt. Natürlich hat Shuji Yoshida da den Hut auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1598.935,
    "end": 1600.515,
    "text": "Er ist da der Executive Producer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1600.895,
    "end": 1605.855,
    "text": "Und dieses Team, das dort entsteht mit diesem ersten Spiel, das bleibt dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1605.855,
    "end": 1610.975,
    "text": "über die weitere Entwicklungsgeschichte der Wrestling-Spiele von Aki konstant."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1610.975,
    "end": 1615.935,
    "text": "Zum Beispiel der Hauptprogrammierer, das ist Masaki Kudu oder der Hauptgrafiker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1615.935,
    "end": 1620.895,
    "text": "Kenji Kimura, die machen jetzt Wrestling-Spiel nach Wrestling-Spiel gemeinsam"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1620.895,
    "end": 1622.555,
    "text": "mit Shuji Yoshida und dem Team."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1622.795,
    "end": 1626.355,
    "text": "Und auch die Größe des Studios verändert sich kaum. Die sind hochspezialisiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1626.615,
    "end": 1630.095,
    "text": "deren einziger Daseinszweck ist, 3D-Wrestling-Spiele zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1630.095,
    "end": 1633.915,
    "text": "Nun ist Virtual Pro Wrestling nicht das erste 3D-Wrestling-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1633.955,
    "end": 1635.155,
    "text": "noch nicht mal auf der Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1635.695,
    "end": 1640.515,
    "text": "Da ist schon im September 1995 Tukon Retsuden von Tomi erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1640.735,
    "end": 1642.955,
    "text": "Das wurde von Yuks entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1643.175,
    "end": 1647.195,
    "text": "Das ist das Studio, das viele Jahre später dann die offiziellen WWE-Spiele machen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1647.195,
    "end": 1651.535,
    "text": "wird, aber da sind wir schon nach der Ära, über die wir hier reden, also nach No Mercy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1652.235,
    "end": 1656.075,
    "text": "Und das Spiel, das Tokon Retsuden, das hatte auch schon reale Wrestler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1656.235,
    "end": 1658.355,
    "text": "Die hatten damals eine Lizenz der japanischen Liga."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1658.635,
    "end": 1660.675,
    "text": "Das ist die New Japan Pro Wrestling League damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1661.335,
    "end": 1665.315,
    "text": "Das Virtual Pro Wrestling von The Man Priest dagegen nicht. Das hat keine realen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1665.315,
    "end": 1668.855,
    "text": "Stars, sondern das sind fiktive Figuren, aber die sind natürlich stark angelehnt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1668.855,
    "end": 1670.395,
    "text": "an bekannte japanische Wrestler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1670.669,
    "end": 1674.829,
    "text": "Das Token Ratsuden habe ich gespielt damals. Ich habe ja einen älteren Cousin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1674.929,
    "end": 1678.149,
    "text": "der hatte auch immer die Konsolen, die ich auch hatte und auch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1678.149,
    "end": 1681.909,
    "text": "mehr Geldsverfügung und hat dann häufig auch mal Spiele importiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1681.909,
    "end": 1685.089,
    "text": "Und wir waren richtig begeistert von diesem Token Ratsuden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1685.469,
    "end": 1689.089,
    "text": "Und das war leider wirklich komplett japanisch abseits vom Titelbildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1689.089,
    "end": 1692.329,
    "text": "Das heißt, ich weiß noch, dass wir mit Zettel und Papier angefangen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1692.429,
    "end": 1696.469,
    "text": "uns diese Menüs zu übersetzen und zu verstehen, okay, was ist denn jetzt hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1696.469,
    "end": 1701.029,
    "text": "welche Kampfart, was könnte vielleicht der Schwierigkeitsgrad sein und was stellt man hier noch ein?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1701.529,
    "end": 1704.529,
    "text": "Und so nach und nach haben wir uns dieses Spiel erschlossen und das war sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1704.649,
    "end": 1708.529,
    "text": "sehr beeindruckend, da auf einmal polygonale Wrestler gegeneinander antreten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1708.529,
    "end": 1711.569,
    "text": "zu sehen und ich habe da echt gute Erinnerungen dran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1712.329,
    "end": 1715.589,
    "text": "Das ist auf jeden Fall eine Messleite, die das Virtual Pro Wrestling von The"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1715.589,
    "end": 1720.949,
    "text": "Man Breeze dann erstmal überspringen muss und das auch ohne reale Wrestler im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1721.509,
    "end": 1726.749,
    "text": "Es vergeht jetzt ein bisschen Zeit und in den USA wird derweil im Wrestling"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1726.749,
    "end": 1728.989,
    "text": "Business die WCW sehr groß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1729.189,
    "end": 1733.669,
    "text": "Das ist die zweite Liga neben der WWF, die existiert auch schon lange,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1733.949,
    "end": 1738.329,
    "text": "aber jetzt nimmt man dort richtig Geld in die Hand. Also hinter der WCW steht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1738.329,
    "end": 1739.909,
    "text": "damals das Geld von Ted Turner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1740.049,
    "end": 1743.649,
    "text": "Das ist ein großer Medienmogul zu der Zeit und dadurch haben die sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1743.729,
    "end": 1748.309,
    "text": "sehr viel Finanzmittel zur Verfügung und das benutzen sie, um der WWF nach und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1748.309,
    "end": 1750.169,
    "text": "nach die Stars wegzukaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1750.329,
    "end": 1753.609,
    "text": "Also die bekommen dort mehr Kohle für weniger Auftritte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1753.829,
    "end": 1756.629,
    "text": "Es ist alles ein bisschen entspannter. Aber Hulk Hogan zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1756.769,
    "end": 1759.289,
    "text": "der ist zu der Zeit schon zur WCW gewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1759.329,
    "end": 1762.129,
    "text": "Deswegen hat er vielleicht auch in deiner WWF-Zeit nicht so eine Rolle gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1762.209,
    "end": 1763.709,
    "text": "weil er dann schon in der WCW war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1763.969,
    "end": 1769.509,
    "text": "Aber jetzt, in diesem Jahr 1996, da folgen auch jüngere neue Stars wie zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1769.509,
    "end": 1772.669,
    "text": "Scott Hall und Kevin Nash, Hulk Hogan, nach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1773.082,
    "end": 1775.902,
    "text": "Und falls ihr ein bisschen Wrestling damals geschaut habt, euch diese Namen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1775.902,
    "end": 1780.002,
    "text": "aber nicht sagen, das sind zwei Männer, die wurden in der WWF bekannt als Razor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1780.002,
    "end": 1784.742,
    "text": "Ramon, das war Scott Hall, beziehungsweise Diesel, das war Kevin Nash."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1785.122,
    "end": 1791.202,
    "text": "Und gemeinsam mit Hulk Hogan gründen die beiden bei ihrem Start in der WCW die NWO."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1791.502,
    "end": 1796.382,
    "text": "Das steht für New World Order und es wird so eine Invasions-Storyline gestartet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1796.522,
    "end": 1800.522,
    "text": "die sich sehr lange hinziehen wird und die sehr, sehr viel Aufmerksamkeit erfährt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1800.562,
    "end": 1804.742,
    "text": "weil damit auch einhergeht, Dass der sonst ewig gute Hulk Hogan jetzt auf einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1804.742,
    "end": 1810.122,
    "text": "zu einem Bösewicht wird und sich mit diesen beiden Invasoren aus der Feindesliga verbündet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1810.262,
    "end": 1812.082,
    "text": "um die WCW aufzumischen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1812.362,
    "end": 1816.502,
    "text": "Und wir kommen in eine Zeit, wo die WCW tatsächlich die WWF sowohl in Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1816.502,
    "end": 1820.202,
    "text": "Popularität als auch in den TV-Quoten überflügeln wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1820.382,
    "end": 1823.822,
    "text": "Also da haben wir jetzt wirklich ein, zwei Jahre, wo es sehr, sehr gut läuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1824.663,
    "end": 1829.303,
    "text": "Um wieder zurück zum Thema Spiel zu kommen, es gibt zu der Zeit damals im Grunde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1829.303,
    "end": 1834.423,
    "text": "noch kein einzig relevantes WCW-Videospiel und jetzt kommt aber das Virtual"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1834.423,
    "end": 1837.523,
    "text": "Pro Wrestling von The Man Breeze in den Westen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1837.663,
    "end": 1842.663,
    "text": "Und das passiert 1997 und das Spiel heißt dann WCW vs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1842.983,
    "end": 1847.723,
    "text": "The World. Als Publisher fungiert dort dann nicht mehr ASMIC, sondern THQ."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1848.383,
    "end": 1851.323,
    "text": "Und wo nun das erste Spiel von The Man Breeze in den Westen kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1851.663,
    "end": 1856.523,
    "text": "da überlegt man dann auch nochmal, ist unser Firmenname so richtig gut für einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1856.523,
    "end": 1859.623,
    "text": "seriösen internationalen Auftritt geeignet? Nein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1859.923,
    "end": 1864.143,
    "text": "Also findet hier jetzt die Umfirmierung in die Archi Corporation statt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1864.703,
    "end": 1868.063,
    "text": "Nach meiner Einschätzung würde ich sagen, dieses Spiel des Virtual Pro Wrestling"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1868.063,
    "end": 1874.283,
    "text": "hat man relativ hastig umgebaut, um das als WCW-Titel im Westen veröffentlichen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1874.283,
    "end": 1878.103,
    "text": "Denn das Spiel hat per se zwar ein riesiges Angebot an Wrestlern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1878.363,
    "end": 1883.343,
    "text": "da sind aber nach wie vor viele Fantasiefiguren drin und nur so ein Dutzend WCW-Wrestler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1883.623,
    "end": 1887.803,
    "text": "Also darunter immerhin große Namen wie Hulk Hogan oder Sting und Ric Flair."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1888.183,
    "end": 1892.743,
    "text": "Aber das ist noch nicht durch und durch ein WCW-Lizenzspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1892.743,
    "end": 1897.723,
    "text": "Und die 3D-Version der bekannten Wrestler, da muss man auch schon genau hingucken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1897.803,
    "end": 1902.583,
    "text": "Es liegt teilweise eher an den Outfits, würde ich sagen, dass man die Figuren wiedererkennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1902.823,
    "end": 1906.983,
    "text": "Aber interessant ist dieses Spiel schon allein deswegen, weil man hier schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1906.983,
    "end": 1911.743,
    "text": "das spielerische Grundgerüst sieht, der Spiele, die dann auf dem Nintendo 64"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1911.743,
    "end": 1914.983,
    "text": "so groß werden, also darunter auch das WWF No Mercy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1915.263,
    "end": 1919.823,
    "text": "Es ist aber alles hier noch einigermaßen roh. Und ich weiß, dass ich das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1919.823,
    "end": 1922.363,
    "text": "damals kaum wahrgenommen habe und ich habe auch mal geschaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1922.743,
    "end": 1926.683,
    "text": "Das hat so mittelmäßige bis okaye Kritiken damals nur bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1927.184,
    "end": 1934.064,
    "text": "Aber damit ist jetzt natürlich auch im Spiele-Sektor der Kampf eröffnet zwischen der WCW und der WWF."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1934.204,
    "end": 1937.804,
    "text": "Im Fernsehen, da wo das Wrestling ja traditionell stattfindet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1938.244,
    "end": 1942.244,
    "text": "da mündet diese Rivalität in die berühmten Monday Night Wars."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1942.544,
    "end": 1948.824,
    "text": "Am Montag wird da immer das Nitro-Format von der WCW gesendet gegen das RAW-Format"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1948.824,
    "end": 1953.344,
    "text": "der WWF. Und da geht es darum, wer hat denn jetzt in den Quoten die Nase vorn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1953.424,
    "end": 1957.884,
    "text": "Das ist also eine dramatische Lage in den späten 90ern, wo es da um die Vorherrschaft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1957.884,
    "end": 1960.164,
    "text": "in der Gunst des Publikums im Wrestling-Business gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1960.624,
    "end": 1964.244,
    "text": "Und ganz ähnlich spielt sich diese Konkurrenz jetzt auch bei den Spielen ab,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1964.244,
    "end": 1969.744,
    "text": "weil nun entstehen Jahr für Jahr in den späten 90ern mehrere WCW-Spiele und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1969.744,
    "end": 1972.364,
    "text": "WWF-Spiele, die dann auch gegeneinander antreten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1972.364,
    "end": 1977.604,
    "text": "Die WCW-Lizenz liegt hier in der Hand von THQ, dem amerikanischen Publisher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1977.784,
    "end": 1984.064,
    "text": "und die WWF-Lizenz liegt bei Acclaim, die also auch eigene 3D-Wrestling-Spiele rausbringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1984.264,
    "end": 1988.404,
    "text": "Meistens sind das dann Multiplattform-Titel für Playstation und Nintendo 64."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1988.404,
    "end": 1993.804,
    "text": "Und ja, auf dem Nintendo 64, da landen wir jetzt auch mit der Archi Corporation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1994.084,
    "end": 1998.284,
    "text": "Denn im Herbst 97 kommt in Japan Virtual Pro Wrestling 2 raus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1998.484,
    "end": 2001.264,
    "text": "also der Nachfolger zum Debütwerk von Archi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2001.504,
    "end": 2006.004,
    "text": "Und das erscheint jetzt nicht mehr für die Playstation, sondern für das N64."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2006.744,
    "end": 2011.864,
    "text": "Und Virtual Pro Wrestling 2 kommt jetzt nach relativ kurzer Zeit dann auch über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2011.864,
    "end": 2018.724,
    "text": "THQ in den Westen, Nämlich im Dezember 1997 in den USA und dann Anfang 1998 bei uns in Europa."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2019.064,
    "end": 2021.864,
    "text": "Und hier heißt es WCW vs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2022.344,
    "end": 2027.784,
    "text": "NWO World Tour. Und das fliegt jetzt nicht mehr so unter dem Radar wie das erste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2027.784,
    "end": 2033.164,
    "text": "Spiel, sondern das wird jetzt auch im Westen der erste große Wrestling-Hit für Arki."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2033.605,
    "end": 2036.525,
    "text": "Genau. Auch hier gibt es zwar noch ein paar fiktive Wrestler,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2036.605,
    "end": 2041.345,
    "text": "die da drin sind, aber der Anteil der WCW-Restler ist deutlich gestiegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2041.445,
    "end": 2045.365,
    "text": "Und wir haben hier ein Produkt, das schon sehr viel besser und umfassender diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2045.365,
    "end": 2049.265,
    "text": "Lizenz auch verwendet, um dann ein Spiel zu machen, was wirklich auf den westlichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2049.265,
    "end": 2054.465,
    "text": "Markt zugeschnitten ist. und es ist deutlich verbessert gegenüber dem PlayStation Erstling."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2054.785,
    "end": 2059.045,
    "text": "Und da dieses Spiel jetzt so gut ankommt, da lässt man nicht unnötig Zeit verstreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2059.125,
    "end": 2064.165,
    "text": "Und es gibt Ende 1998 ein weiteres Sequel, was dann nur im Westen sogar erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2064.245,
    "end": 2067.245,
    "text": "Und dieses Spiel heißt WCW NWO Revenge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2067.625,
    "end": 2073.325,
    "text": "Und da habe ich sehr, sehr viele gute Erinnerungen dran, weil das noch mal deutlich verbessert war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2073.985,
    "end": 2077.265,
    "text": "Grafikschöner, sehr viel stärker noch die Lizenz genutzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2077.365,
    "end": 2080.565,
    "text": "Und auch das Gameplay wird hier noch mal verfeinert. Es kommt jetzt mit diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2080.565,
    "end": 2085.925,
    "text": "Spiel ein neuer Director hinzu, der auch die weiteren Aki-Wrestling-Spiele inhaltlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2085.925,
    "end": 2087.525,
    "text": "maßgeblich mit prägen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2087.725,
    "end": 2090.085,
    "text": "Das ist Hideyuki Geta Iwashita."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2090.745,
    "end": 2094.525,
    "text": "Und auch der hat schon Erfahrung mit Wrestling-Spielen. Der war nämlich wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2094.525,
    "end": 2099.085,
    "text": "der Aki-Gründer Yoshida vorher bei Human Entertainment und hat auch dort an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2099.085,
    "end": 2102.725,
    "text": "den Wrestling-Spielen aus der Fire Pro Wrestling-Serie mitgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2102.905,
    "end": 2107.605,
    "text": "Das Spiel sieht nicht nur besser aus, auch die zentralen Spielmechaniken funktionieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2107.605,
    "end": 2110.525,
    "text": "jetzt hier schon deutlich besser. Die werden wir nachher nochmal im Detail erklären,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2110.565,
    "end": 2114.065,
    "text": "aber gerade dieses berühmte Grappling-System nenne ich das jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2114.205,
    "end": 2118.165,
    "text": "Also das Greifen des Gegners, um aus dieser Griffposition heraus dann Aktionen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2118.165,
    "end": 2121.265,
    "text": "auszulösen, das ist hier nochmal deutlich verfeinert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2121.585,
    "end": 2125.205,
    "text": "Es gibt ein super cooles für N64-Verhältnisse Intro."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2125.665,
    "end": 2128.345,
    "text": "Man sieht jetzt erstmals auch, wie die Wrestler zum Ring kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2128.445,
    "end": 2130.965,
    "text": "Das sind alles Sachen, die die vorher gar nicht eingebaut hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2130.965,
    "end": 2136.865,
    "text": "Und man nähert sich so immer weiter dem Look and Feel der TV-Vorlage an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2137.005,
    "end": 2140.785,
    "text": "Und du hast es eben schon mal angesprochen, die WCW sendet damals Monday Nitro"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2140.785,
    "end": 2142.825,
    "text": "als Konkurrenz zu WWF Raw."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2143.085,
    "end": 2147.365,
    "text": "Und tatsächlich, als das Revenge erscheint, ist auch WCW Monday Nitro wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2147.365,
    "end": 2149.065,
    "text": "die wöchentliche Wrestling-Show."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2149.67,
    "end": 2153.95,
    "text": "Also wir sehen schon, die Archi Corporation und ihre Wrestling-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2154.05,
    "end": 2155.81,
    "text": "die reüssieren jetzt im Westen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2155.93,
    "end": 2160.53,
    "text": "Und die sind da ja in einem direkten Vergleich mit den etablierten WWF-Spielen von Acclaim."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2160.65,
    "end": 2167.69,
    "text": "Das sind in dieser Ära vor allem WWF Warzone von 98 und WWF Attitude von 99."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2168.09,
    "end": 2171.73,
    "text": "Das sind auch keine schlechten Spiele, aber wenn man die nebeneinander legt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2171.73,
    "end": 2177.97,
    "text": "und sich dazu im Vergleich das WCW-NWO Revenge anguckt, Dann hat das deutlich die Nase vorne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2178.07,
    "end": 2180.55,
    "text": "Das ist der komplexere, der anspruchsvollere Titel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2180.97,
    "end": 2183.31,
    "text": "Daher kommt die Wrestling-Atmosphäre auch viel besser rüber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2183.79,
    "end": 2188.09,
    "text": "Da kommen die WWF-Spieler ein bisschen ins Hintertreffen. Aber jetzt spitzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2188.09,
    "end": 2194.15,
    "text": "sich diese ganze Lage, dieser ganze Konflikt zwischen der WCW und der WWF im Fernsehen zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2194.15,
    "end": 2199.19,
    "text": "Die beiden sind jetzt Nase an Nase in den späten 90ern, was die Marktanteile angeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2199.29,
    "end": 2203.41,
    "text": "Da geht es jetzt darum, wer wird als Gewinner hervorkommen und die WCW hat da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2203.41,
    "end": 2207.25,
    "text": "gerade ein Problem, weil diese New World Order Geschichte, die es auserzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2207.37,
    "end": 2212.89,
    "text": "die Storys werden ein bisschen wirrer und uninteressanter und in der WWF passiert etwas Aufregendes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2212.89,
    "end": 2215.69,
    "text": "Da beginnt die sogenannte Attitude-Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2215.81,
    "end": 2217.69,
    "text": "Da werden neue Stars etabliert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2218.01,
    "end": 2222.13,
    "text": "Da ändert sich die Tonalität und die Art und Weise, was da erzählt wird und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2222.13,
    "end": 2224.85,
    "text": "was im Ring passiert. Wir werden das gleich noch genauer beschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2225.17,
    "end": 2228.25,
    "text": "Und da haben wir jetzt aufregende neue Leute, die da hervorgebracht werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2228.33,
    "end": 2232.49,
    "text": "Stone Cold Steve Austin, The Rock natürlich, Triple H, Mick Foley,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2232.71,
    "end": 2234.95,
    "text": "der damals als Mankind hauptsächlich wrestled."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2235.39,
    "end": 2239.13,
    "text": "Und dementsprechend sieht das so aus, als würde jetzt eine zweite Blüte der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2239.13,
    "end": 2243.49,
    "text": "WWF anstehen. Tja und wie es der Zufall so will, schlägt sich das auch bei den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2243.49,
    "end": 2249.19,
    "text": "Spielen nieder, denn der Lizenzvertrag von Acclaim mit der WWF endet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2249.41,
    "end": 2254.57,
    "text": "Er läuft aus und da schlägt THQ zu, die ja bisher die WCW-Spiele gemacht haben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2254.57,
    "end": 2259.85,
    "text": "und entscheiden sich die WWF-Lizenz zu kaufen und dementsprechend werden jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2259.85,
    "end": 2263.65,
    "text": "diese japanischen Spiele, die von Archi kommen, umgebrandet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2263.85,
    "end": 2267.97,
    "text": "Was vorher unter der WCW-Lizenz lief, wird jetzt WWF."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2268.578,
    "end": 2274.178,
    "text": "Genau, und es erscheinen zwei weitere Spiele dann noch von Aki für THQ mit WWF-Dizenz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2274.258,
    "end": 2277.978,
    "text": "nämlich zunächst 1999 WWF WrestleMania 2000."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2278.318,
    "end": 2283.378,
    "text": "Auch ein schon sehr gutes Spiel. Und dann nochmal die abermals verbesserte Version,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2283.558,
    "end": 2290.118,
    "text": "das letzte N64-Wrestling-Spiel von Aki, das von uns heute besprochene WWF No Mercy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2290.118,
    "end": 2295.278,
    "text": "Ihr merkt das schon durch die zeitlich enge Folge, in der diese Spiele erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2295.418,
    "end": 2299.658,
    "text": "Natürlich sind die einander alle ähnlich, aber gerade wenn man die heute nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2299.658,
    "end": 2303.258,
    "text": "nebeneinander legt und auch nacheinander spielt, dann sieht man schon ganz deutlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2303.258,
    "end": 2307.298,
    "text": "die Evolution, die hier in relativ kurzer Folge stattgefunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2307.298,
    "end": 2311.638,
    "text": "Also es werden immer mehr Aktionen möglich, die man im Ring ausführen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2312.098,
    "end": 2317.758,
    "text": "Arki verwendet so ein kontextsensitives System, das je nach Situation im Ring"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2317.758,
    "end": 2319.238,
    "text": "erlaubt, verschiedene Sachen zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2319.318,
    "end": 2322.298,
    "text": "Und das wird immer komplexer und gleichzeitig auch flexibler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2323.078,
    "end": 2325.678,
    "text": "Also man kann wirklich sehr, sehr viel machen in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2326.218,
    "end": 2330.618,
    "text": "Die Charaktermodelle, die in den ersten Spielen wirklich noch krude und in Nahaufnahmen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2330.618,
    "end": 2334.298,
    "text": "heute auch ein bisschen albern aussehen, die werden detaillierter und authentischer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2334.998,
    "end": 2339.098,
    "text": "Die Gesichter erkennt man besser. Und vor allem werden die Animationen immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2339.098,
    "end": 2344.158,
    "text": "besser und flüssiger und es gelingt denen auch wirklich so individuelle Bewegungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2344.158,
    "end": 2347.658,
    "text": "und Art und Weisen, wie bestimmte Wrestler ihre Aktionen ausführen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2347.798,
    "end": 2351.738,
    "text": "sehr, sehr gut und erstaunlich originalgetreu abzubilden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2352.188,
    "end": 2356.208,
    "text": "Die zentralen Spielsysteme, also das Greifen des Gegners, was ich schon erwähnt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2356.208,
    "end": 2361.368,
    "text": "habe, oder auch das Ausführen von Kontern, das wird immer weiter verfeinert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2361.568,
    "end": 2364.728,
    "text": "Also man merkt das einfach, dass das flüssiger ineinander läuft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2364.848,
    "end": 2367.288,
    "text": "dass mehr Dinge möglich sind, die man ausführen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2367.588,
    "end": 2370.488,
    "text": "Und natürlich fügen sie auch immer weitere Arten an Matches hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2370.488,
    "end": 2374.608,
    "text": "Das passiert ja in der Realität, aber die Spiele greifen es natürlich auch auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2374.808,
    "end": 2378.188,
    "text": "Also Käfigkämpfe zum Beispiel, das ist was, was es auch schon viele Jahre vorher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2378.188,
    "end": 2381.488,
    "text": "gab. Das wird in die Spiele eingebaut oder auch diese Leitermatches."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2382.128,
    "end": 2385.328,
    "text": "Und falls ihr euch darunter nichts vorstellen könnt, da geht es mitnichten darum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2385.488,
    "end": 2387.368,
    "text": "dass die sich mit Leitern irgendwie verprügeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2387.768,
    "end": 2388.808,
    "text": "Teilweise auch, doch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2389.468,
    "end": 2392.468,
    "text": "Stimmt, teilweise auch. Aber eigentlich geht es darum, eine Leiter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2392.548,
    "end": 2396.008,
    "text": "die am Anfang meistens irgendwo neben dem Ring liegt, in den Ring zu bringen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2396.008,
    "end": 2400.008,
    "text": "und dort aufzustellen und sich dann was zu schnappen, was häufig ein Ringgürtel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2400.008,
    "end": 2402.288,
    "text": "ist. oder auch mal einen Koffer mit irgendwie einem Vertrag."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2402.946,
    "end": 2407.066,
    "text": "Den dann von der Decke zu holen und wem das zuerst gelingt, der hat dieses Match"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2407.066,
    "end": 2408.986,
    "text": "dann gewonnen, also auch das wird eingebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2409.426,
    "end": 2412.806,
    "text": "Es kommen Features hinzu, die wie Kleinigkeiten wirken, zum Beispiel Instant"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2412.806,
    "end": 2418.186,
    "text": "Replays bei besonders spektakulären Aktionen, aber alles soll auch dazu beitragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2418.346,
    "end": 2422.266,
    "text": "dass man das, was man aus dem TV kennt und was einen da unterhält und einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2422.266,
    "end": 2423.326,
    "text": "spektakulär erscheint,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2423.646,
    "end": 2427.366,
    "text": "dass das auch in den Spielen abgebildet wird und all diese Bemühungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2427.526,
    "end": 2430.066,
    "text": "die Arki hier so etwa ein halbes Jahrzehnt lang betreibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2430.686,
    "end": 2434.026,
    "text": "die kulminieren schließlich in dem WWF No Mercy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2434.226,
    "end": 2438.006,
    "text": "Das ist ein wichtiger Punkt, den du gerade genannt hast, dass es das widerspiegeln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2438.006,
    "end": 2439.926,
    "text": "soll, was damals im Fernsehen passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2440.346,
    "end": 2443.426,
    "text": "Denn das Faszinierende insbesondere an Sportspielen finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2443.506,
    "end": 2445.166,
    "text": "dass die ja kleine Zeitkapseln sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2445.346,
    "end": 2449.786,
    "text": "Die bilden den Status Quo des jeweiligen Sports zu dem Zeitpunkt ab,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2450.106,
    "end": 2451.406,
    "text": "in dem das Spiel erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2451.606,
    "end": 2456.086,
    "text": "Und dementsprechend geht es auch hier bei No Mercy nicht nur um eine Simulation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2456.086,
    "end": 2459.406,
    "text": "des eigentlichen Wettbewerbs, des eigentlichen Kampfes im Ring,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2459.406,
    "end": 2464.106,
    "text": "sondern es geht auch um eine Wiedergabe der ganzen Inszenierung drumherum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2464.226,
    "end": 2468.346,
    "text": "der ganzen Atmosphäre und natürlich auch der Tatsache, der Darstellung davon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2468.566,
    "end": 2472.386,
    "text": "wie die Kämpfe damals eigentlich funktioniert haben. Und das ist ein wichtiger Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2472.666,
    "end": 2476.566,
    "text": "Das ist gerade bei New Mercy ein faszinierender Punkt, denn die WWF ist da in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2476.566,
    "end": 2479.906,
    "text": "einer ihrer berühmtesten, man könnte auch sagen berüchtigsten Ehren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2480.006,
    "end": 2481.786,
    "text": "nämlich der sogenannten Attitude Era."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2482.026,
    "end": 2484.586,
    "text": "Und das müssen wir jetzt erstmal ein bisschen beschreiben, Fabian,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2484.686,
    "end": 2487.206,
    "text": "damit wir dann angucken können, wie sich das im Spiel niederschlägt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2487.206,
    "end": 2490.666,
    "text": "Was ist denn eigentlich eine Ära im Wrestling?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2491.346,
    "end": 2494.786,
    "text": "Ich würde sagen, dass es hier um die Grundtonalität geht, die zum einen die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2494.786,
    "end": 2499.366,
    "text": "Charaktere und die Geschichten, in die sie verwickelt sind, aber auch die Shows vermitteln sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2499.466,
    "end": 2502.186,
    "text": "Und wir kommen ja aus einer Zeit, die geprägt ist von Figuren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2502.286,
    "end": 2504.606,
    "text": "die ich habe vorhin schon mal das Wort Superhelden verwendet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2504.766,
    "end": 2510.006,
    "text": "die häufig so übermenschlich stark auch erscheinen und die häufig vorher auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2510.006,
    "end": 2511.686,
    "text": "bestimmte Rollen gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2511.746,
    "end": 2516.226,
    "text": "Das trifft jetzt weniger auf den Hulk Hogan zu, aber auch der Undertaker ist so ein Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2516.406,
    "end": 2519.906,
    "text": "Der wurde mal eingeführt beim Wechsel in die 90er als Totengräber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2519.906,
    "end": 2523.846,
    "text": "Das ist die Rolle, die der spielt und wir haben in der ersten Hälfte der 90er"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2523.846,
    "end": 2529.766,
    "text": "in der WWF einen Müllmann, einen Typ, der Autos klaut, wir haben einen Polizist und wir haben einen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2529.766,
    "end": 2531.626,
    "text": "Steuereintreiber mit IRS."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2531.626,
    "end": 2535.726,
    "text": "Ein Steuereintreiber. Da findet sich so vieles wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2536.266,
    "end": 2540.206,
    "text": "Die Leute spielen bestimmte Jobs oder Rollen und das oft auch auf eine sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2540.206,
    "end": 2541.426,
    "text": "übertriebene Art und Weise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2541.906,
    "end": 2546.746,
    "text": "Man merkt dann so, das hat seine Zeit gehabt und Mitte der 90er nimmt das Interesse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2546.746,
    "end": 2548.066,
    "text": "daran aber ganz stark ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2548.066,
    "end": 2551.166,
    "text": "Und die WCW wiederum profitiert dann davon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2551.766,
    "end": 2554.506,
    "text": "dass es diese Invasionsgeschichte, die ich vorhin erzählt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2554.706,
    "end": 2557.746,
    "text": "relativ ernsthaft erzählt, so als sei das wirklich gerade so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2557.766,
    "end": 2561.886,
    "text": "dass diese beiden Männer, die dann ja auch ihre realen Namen tragen in der WCW"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2561.886,
    "end": 2565.586,
    "text": "und nicht mehr Razor, Ramon und Diesel sind, dass die da hinkommen und den Laden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2565.586,
    "end": 2566.666,
    "text": "jetzt übernehmen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2566.666,
    "end": 2572.526,
    "text": "Und es geht darum, dass man dieses Jahrmarkthafte mit den oft etwas albernen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2572.526,
    "end": 2578.546,
    "text": "Figuren zurückschraubt und in eine Ära übergeht, in der alles etwas intensiver"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2578.546,
    "end": 2580.766,
    "text": "wird und teilweise auch brutaler umgekehrt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2581.17,
    "end": 2586.05,
    "text": "Blutiger und wo auch Inhalte eine Rolle spielen, die man vorher jetzt eher da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2586.05,
    "end": 2590.27,
    "text": "rausgehalten hätte, also auch zum Beispiel Sexiness wird ein wichtiger Faktor,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2590.45,
    "end": 2593.77,
    "text": "also die Art und Weise, wie Frauen dann zum Beispiel in diese Shows integriert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2593.77,
    "end": 2597.87,
    "text": "werden und man möchte durch diese Neuausrichtung und durch die Begründung einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2597.87,
    "end": 2602.69,
    "text": "neuen Ära den Fokus im Hinblick auf die Zielgruppe verschieben und das Ganze wegführen von,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2602.91,
    "end": 2605.65,
    "text": "ja das ist was, wo Eltern mal mit ihren Kindern hingehen, damit die Kinder eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2605.65,
    "end": 2609.17,
    "text": "gute Zeit haben, zu das ist was für Erwachsene und für junge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2609.69,
    "end": 2613.19,
    "text": "Erwachsene und das ist eine andere Art und Weise, wie wir jetzt diese Geschichten erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2613.606,
    "end": 2617.506,
    "text": "Das heißt, der Fokus verschiebt sich auch in der Inszenierung der ganzen Shows"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2617.506,
    "end": 2622.486,
    "text": "und der Kämpfe hin zu mehr Überraschungen, Schockmomente, das Ganze wird provokanter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2622.646,
    "end": 2624.866,
    "text": "die ganze Dramaturgie wird emotionaler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2625.286,
    "end": 2628.726,
    "text": "es fallen viel mehr Kraftausdrücke, die Gewalt steht stärker im Vordergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2628.846,
    "end": 2631.646,
    "text": "du hattest es gerade schon erwähnt, Wrestler bluten auch mal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2631.966,
    "end": 2635.246,
    "text": "teilweise, weil sie sich tatsächlich verletzen oder aber es wird auch absichtlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2635.246,
    "end": 2639.366,
    "text": "herbeigeführt durch Schnitte und das wird jetzt viel stärker in den Vordergrund gerückt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2639.366,
    "end": 2644.426,
    "text": "Und diese Tabubrüche, diese Edginess, die zeigt sich auch stärker in den Charakteren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2644.886,
    "end": 2649.006,
    "text": "Wrestler spielen ja immer eine Rolle. In den allerseltensten Fällen treten die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2649.006,
    "end": 2651.926,
    "text": "als sie selbst auf, sondern sie haben immer ein sogenanntes Gimmick,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2652.246,
    "end": 2658.026,
    "text": "also eine fiktionale Charakterisierung. Und da sehen wir jetzt provokantere Dinge in dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2658.146,
    "end": 2661.526,
    "text": "Da gibt es zum Beispiel Wrestler wie Val Venus, dessen Gimmick ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2661.606,
    "end": 2666.246,
    "text": "dass er ein Pornodarsteller ist, der anderen Wrestlern die Frauen auszuspannen versucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2666.386,
    "end": 2669.706,
    "text": "Und der hat eine Storyline, die gipfelt dann darin, dass er beinahe kastriert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2669.706,
    "end": 2674.526,
    "text": "wird von seinen Wrestling-Kollegen. Oder The Godfather, dessen Gimmick,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2674.686,
    "end": 2676.486,
    "text": "dessen Rolle ist die eines Zuhälters."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2676.666,
    "end": 2679.586,
    "text": "Der ist ständig von einer Schar von leichten Mädchen umgeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2679.806,
    "end": 2683.766,
    "text": "Die bietet er dann durchaus auch anderen Wrestlern an, um sie zu bestechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2684.186,
    "end": 2687.946,
    "text": "Also das ist schon, aus moderner Perspektive, ist das grenzwertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2688.026,
    "end": 2691.746,
    "text": "Aber darum geht es. Es geht um die Tabubrüche. Und es geht auch darum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2691.846,
    "end": 2693.766,
    "text": "dass die Kämpfe selbst extremer werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2694.346,
    "end": 2699.526,
    "text": "Regelbrüche werden häufiger, Zerstörung wird häufiger, dass Tische durchschlagen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2699.526,
    "end": 2701.866,
    "text": "werden, Stunts stehen stärker im Vordergrund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2702.126,
    "end": 2705.046,
    "text": "Das Ganze hat vielmehr eine anarchische Komponente."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2705.306,
    "end": 2708.826,
    "text": "Also der Gedanke ist, dass wenn das Publikum zu uns in die Halle kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2709.166,
    "end": 2711.766,
    "text": "dann soll unvorhersehbar sein, was da passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2712.299,
    "end": 2715.499,
    "text": "Genau, und es entstehen auch starke neue Fraktionen. Und hier passiert jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2715.499,
    "end": 2718.439,
    "text": "auch nochmal was um den von dir vorhin schon mal genannten Vince McMahon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2718.819,
    "end": 2721.719,
    "text": "der vorher immer so im Hintergrund aufgetreten ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2721.779,
    "end": 2725.679,
    "text": "Er ist ja auch der Eigentümer, aber er war vorher jemand, der Matches kommentiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2725.819,
    "end": 2728.459,
    "text": "Und er wird jetzt auf einmal hier eine On-Air-Persönlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2728.779,
    "end": 2731.879,
    "text": "Und nicht nur das, er tritt nicht nur auf, sondern er bekommt auch einen ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2731.879,
    "end": 2736.719,
    "text": "starken Charakter. Der ist der böse Boss, der jetzt hier im Mittelpunkt steht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2736.719,
    "end": 2739.879,
    "text": "und immer gegen die Guten, nenne ich sie jetzt mal, intrigiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2739.979,
    "end": 2744.179,
    "text": "Und das geht auch darauf zurück, dass er 1997 verwickelt war in einen Vorfall,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2744.319,
    "end": 2746.339,
    "text": "den er sich so vielleicht gar nicht ausgemalt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2746.939,
    "end": 2750.679,
    "text": "Da wurde in einem Kampf, was super selten passiert im Wrestling,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2751.299,
    "end": 2754.859,
    "text": "einfach auf seinen Wunsch ein Ende herbeigeführt, in dem Bret Hart,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2755.039,
    "end": 2759.239,
    "text": "der damals kurz davor steht, in die WCW zu wechseln, dann seinen Titel verliert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2759.239,
    "end": 2761.119,
    "text": "gegen einen anderen Wrestler namens Shawn Michaels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2761.779,
    "end": 2765.399,
    "text": "Und das führt dazu, dass Bret Hart, nachdem der Kampf dann abgeläutet wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2765.819,
    "end": 2769.479,
    "text": "Vince McMahon ins Gesicht spuckt und ihm Backstage auch eine verpassen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2769.759,
    "end": 2773.599,
    "text": "Und das geht natürlich auch an der Öffentlichkeit nicht spurlos vorüber, diese Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2773.599,
    "end": 2777.799,
    "text": "Vince McMahon macht daraus dann eine Tugend und sagt, gut, dann bin ich jetzt halt der Böse,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2778.079,
    "end": 2782.299,
    "text": "führt sich selber als On-Air-Person ein und umgibt sich auch in einer Gruppierung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2782.299,
    "end": 2786.899,
    "text": "namens Corporation mit Wrestlern, die seinen Willen dann ausführen in diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2786.899,
    "end": 2790.219,
    "text": "Shows und darum entstehen ganz, ganz berühmte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2790.499,
    "end": 2795.599,
    "text": "große Geschichten und natürlich braucht es gegen einen so starken Bösen auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2795.599,
    "end": 2799.619,
    "text": "Charaktere, die dem was entgegenzusetzen haben und die dagegen antreten und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2799.619,
    "end": 2803.459,
    "text": "das wird maßgeblich ein Charakter namens Stone Cold Steve Austin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2803.599,
    "end": 2806.319,
    "text": "Und damals ein Wrestler, der eigentlich auch schon lange im Geschäft ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2806.379,
    "end": 2811.179,
    "text": "der war vorher auch schon in der WCW, wo man nicht so richtig was mit ihm anzufangen wusste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2811.259,
    "end": 2814.739,
    "text": "Und auch in der WWF, als er da Mitte der 90er ankommt, spielt er zunächst ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2814.739,
    "end": 2816.939,
    "text": "anderes Gimmick, also eine andere Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2817.179,
    "end": 2819.999,
    "text": "Und daraus entwickelt sich dann aber dieser, ich sag jetzt mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2820.139,
    "end": 2824.899,
    "text": "sehr anti-autoritäre Stone Cold Steve Austin, der mit aller Macht gegen Vince"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2824.899,
    "end": 2826.879,
    "text": "McMahon und dessen Schergen vorgehen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2827.205,
    "end": 2831.505,
    "text": "Was auch dann dazu führt, genau diese Konstellation, dass Stone Cold Steve Austin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2831.505,
    "end": 2835.385,
    "text": "so ein Star werden kann, weil der ist ganz ohne Zweifel der größte Star der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2835.385,
    "end": 2836.705,
    "text": "frühen Attitude Era zumindest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2837.045,
    "end": 2841.005,
    "text": "Wir haben natürlich noch The Rock und dann später auch Triple H als diejenigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2841.085,
    "end": 2844.525,
    "text": "die quasi daneben ihm auf dem Pantheon stehen, aber zumindest am Anfang ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2844.525,
    "end": 2849.745,
    "text": "es unbestritten eher. Wenn du mich fragst, Stone Cold Steve Austin ist nicht der beste Wrestler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2849.985,
    "end": 2854.185,
    "text": "Kann er zu der Zeit auch schwer sein, weil der hat eine Nackenverletzung davongetragen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2854.325,
    "end": 2857.625,
    "text": "ein Jahr vorher eine schwere, bei einem missglückten Piledriver."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2857.805,
    "end": 2863.085,
    "text": "Das ist eine von diesen Wrestling-Moves, wo ein Wrestler seinen Gegner umdreht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2863.085,
    "end": 2868.145,
    "text": "und mit dem Kopf nach unten dann zwischen die Knie auf die Matte prallen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2868.145,
    "end": 2871.625,
    "text": "Also das soll so aussehen, als ob da der Kopf stark gestaucht wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2871.725,
    "end": 2874.405,
    "text": "Wenn der gut ausgeführt ist, dieser Move, dann passiert da nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2874.465,
    "end": 2878.385,
    "text": "weil der Kopf eigentlich zwischen den Knien klemmt und gar nicht den Hallenboten berührt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2878.505,
    "end": 2879.725,
    "text": "Wenn er schlecht ausgeführt ist, wie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2879.725,
    "end": 2882.945,
    "text": "in diesem Fall, dann kann das schwere Nackenverletzungen nach sich ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2883.025,
    "end": 2886.305,
    "text": "Und so ist es auch bei Stone Cold Steve Austin gewesen. Also eigentlich ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2886.305,
    "end": 2889.505,
    "text": "interessant, dass da ein Wrestler in dieser Zeit so populär wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2889.825,
    "end": 2892.845,
    "text": "der gar nicht mehr auf der Höhe seines Schaffens sein kann, was nicht heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2892.905,
    "end": 2895.605,
    "text": "dass er nicht trotzdem als Brawler noch ein sehr guter Wrestler ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2895.785,
    "end": 2898.925,
    "text": "Aber der ist jetzt wie gesagt nicht der Beste, der ist auch nicht der Charismatischste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2898.965,
    "end": 2902.785,
    "text": "wenn du mich fragst, aber der ist halt so ein Jedermann-Charakter und der wird"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2902.785,
    "end": 2904.405,
    "text": "ganz stark definiert durch diese Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2904.605,
    "end": 2908.105,
    "text": "dass er sich auflehnt gegen die Autorität des herrischen Chefs und ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2908.205,
    "end": 2911.325,
    "text": "das trifft voll den Zeitgeist und es ist auch eine Rolle, mit der sich viele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2911.325,
    "end": 2913.205,
    "text": "der Zuschauer identifizieren können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2913.625,
    "end": 2915.385,
    "text": "Auf dieser Welle schwimmt er vor allen Dingen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2915.685,
    "end": 2917.965,
    "text": "Das mit dem Charisma, da würde ich natürlich stark widersprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2918.085,
    "end": 2921.645,
    "text": "Ich finde, das ist was, was ganz stark den Charakter von Steve Austin ausmacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2921.725,
    "end": 2922.925,
    "text": "Also er ist auch ein super Redner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2923.176,
    "end": 2926.696,
    "text": "Naja, der hat genau eine Charaktereigenschaft, nämlich wütend zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2926.836,
    "end": 2929.136,
    "text": "Und damit ist sein Charakter vollumfänglich beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2929.576,
    "end": 2932.156,
    "text": "Ja, aber wenn er sich ein Mikrofon schnappt und dann da spricht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2932.296,
    "end": 2934.456,
    "text": "auch das ist ja ein großer Bestandteil übrigens dieser Shows,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2934.536,
    "end": 2937.556,
    "text": "da wird sich nicht nur geprügelt, sondern es gibt auch immer sogenannte Promos,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2937.776,
    "end": 2941.956,
    "text": "wo also vorher größtenteils geskriptete Texte vorgetragen werden und das kann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2941.956,
    "end": 2943.516,
    "text": "Steve Austin einfach super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2943.516,
    "end": 2946.876,
    "text": "Und es gelingt ihm dadurch auch nochmal die Massen weiter anzuheizen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2947.016,
    "end": 2950.316,
    "text": "Und im Ring, wie du schon gesagt hast, der ist dann irgendwann eingeschränkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2950.316,
    "end": 2952.816,
    "text": "durch seine Verletzungen, die er davongetragen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2952.916,
    "end": 2956.676,
    "text": "Aber als jemand, der wirklich dann eher prügelt, funktioniert er immer noch super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2956.796,
    "end": 2960.096,
    "text": "Also er springt die Gegner an und reißt sie mit zu Boden und prügelt dann da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2960.096,
    "end": 2962.056,
    "text": "auf sie ein, während sie am Mattenboden liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2962.456,
    "end": 2966.696,
    "text": "Und er hat nicht die allermeisten Aktionen und ist sicherlich kein technisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2966.696,
    "end": 2970.556,
    "text": "exzellenter Wrestler, wie andere das sind. Aber das funktioniert einfach, was er macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2970.996,
    "end": 2974.796,
    "text": "Er ist dann auch an einigen der größten Matches, der damaligen Zeit beteiligt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2974.896,
    "end": 2977.356,
    "text": "Und vielleicht können wir auch mal exemplarisch beschreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2977.496,
    "end": 2981.476,
    "text": "zu was für Duellen das eigentlich damals geführt hat, die bis heute mit als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2981.476,
    "end": 2983.476,
    "text": "die ikonischsten WWF-Matches gelten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2983.936,
    "end": 2988.416,
    "text": "Ja, das ist eine gute Idee, mal beispielhaft zu zeigen, wie so ein Kampf damals aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2988.616,
    "end": 2993.016,
    "text": "Dann lass uns mal in die WrestleMania 15 springen. Das ist ein jährliches Event,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2993.196,
    "end": 2997.656,
    "text": "das große Event der WWF, wo es meistens dann auch um den Champion-Titel geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2997.756,
    "end": 3002.316,
    "text": "Die findet in diesem Fall im März 1999 statt. Und das entscheidende Match um"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3002.316,
    "end": 3006.336,
    "text": "den Champion-Gürtel findet statt zwischen The Rock, das ist der Titelhalter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3006.496,
    "end": 3009.256,
    "text": "und Steve Austin, das ist der Herausforderer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3009.336,
    "end": 3013.316,
    "text": "Und das ist ein sogenanntes No-Disqualification-Match, also ein Match,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3013.496,
    "end": 3017.536,
    "text": "in dem niemand wegen Regelbrüchen disqualifiziert werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3017.696,
    "end": 3021.396,
    "text": "Und du hattest es vorher schon mal kurz erwähnt, zu solchen theoretischen Regelbrüchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3021.396,
    "end": 3022.656,
    "text": "gehört auch der Einsatz von Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3022.932,
    "end": 3027.412,
    "text": "Das heißt, man weiß, hier darf gehauen werden mit Stühlen und allen möglichen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3027.592,
    "end": 3030.952,
    "text": "Und dieser Kampf zwischen den beiden, der verlässt praktisch sofort den Ring."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3031.172,
    "end": 3034.532,
    "text": "Die beiden schmeißen sich aus dem Ring, das findet erst vor dem Ring statt und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3034.532,
    "end": 3039.832,
    "text": "dann geht er ins Publikum. The Rock schmeißt den Steve Austin ins Kommentatorenpult."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3040.192,
    "end": 3045.452,
    "text": "Er wirkt ihn mit einem T-Shirt, der schmeißt ihn später auf einen Stahlträger für Scheinwerfer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3045.792,
    "end": 3049.752,
    "text": "Steve Austin seinerseits wirft The Rock gegen eines dieser riesigen hängenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3049.752,
    "end": 3053.832,
    "text": "WrestleMania-Logos im Hintergrund und das alles außerhalb des Rings."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3053.832,
    "end": 3057.132,
    "text": "Die beiden würgen sich dann mit Kabeln und schmeißen sich gegenseitig auf den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3057.132,
    "end": 3058.372,
    "text": "Betonboden in den Gängen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3058.452,
    "end": 3062.892,
    "text": "Die sind ja nicht ausgepolstert im Gegensatz zum Ring an sich und dem Umfeld des Ringes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3063.072,
    "end": 3067.392,
    "text": "Also auch das als Teil der Inszenierung, dass es hier richtig hart zur Sache geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3067.392,
    "end": 3073.532,
    "text": "Dann hebelt Austin The Rock auf so einen Kommentatoren-Tisch und macht dann einen Elbow-Smash,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3073.652,
    "end": 3077.732,
    "text": "also einen Sprungangriff, bei dem das Körpergewicht über den angewinkelten Ellbogen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3077.732,
    "end": 3080.792,
    "text": "auf den Gegner übertragen wird und in diesem Fall auch auf den Tisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3080.912,
    "end": 3083.032,
    "text": "der dann unter The Rock zusammenbricht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3083.512,
    "end": 3088.112,
    "text": "Und im Laufe dieses Kampfes verschleißen die drei Schiedsrichter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3088.332,
    "end": 3091.432,
    "text": "Es sind ja immer Ringrichter mit dabei, die eigentlich aufpassen sollen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3091.492,
    "end": 3095.172,
    "text": "dass alles fair ist und die auch auszählen. Teils durch einen Unfall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3095.332,
    "end": 3097.072,
    "text": "weil aus Versehen ein Ringrichter getroffen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3097.212,
    "end": 3101.172,
    "text": "Teils absichtlich wird er halt einfach mit umgehauen. Weil ist ja No Disqualification."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3101.392,
    "end": 3103.092,
    "text": "Also kann man sich alles erlauben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3103.412,
    "end": 3106.372,
    "text": "Und selbstverständlich tritt dann auch Mr. McMahon noch auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3106.492,
    "end": 3109.992,
    "text": "Der kommt in die Arena, mischt sich kurz ein, springt mit in den Ringen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3109.992,
    "end": 3113.532,
    "text": "tritt gemeinsam mit The Rock gegen Steve Austin an, den er natürlich in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3113.532,
    "end": 3117.452,
    "text": "Storyline nicht leiden kann und möglichst vermeiden möchte, dass er der neue Champion wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3117.752,
    "end": 3121.292,
    "text": "Dann kommt auch noch Mankind dazu. Also ein weiterer Wrestler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3121.452,
    "end": 3124.912,
    "text": "der übernimmt jetzt die Rolle des Ringrichters, weil die anderen sind ja ausgeschaltet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3124.912,
    "end": 3129.032,
    "text": "und am Ende gewinnt dann Stone Cold Steve Austin das Match doch noch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3129.152,
    "end": 3133.732,
    "text": "wird neuer Champion und verhaut nach dem Match Vince McMahon auch noch vor dem Ring."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3134.012,
    "end": 3137.212,
    "text": "Und wenn wir da jetzt einen Strich drunter ziehen, dann würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3137.372,
    "end": 3143.252,
    "text": "in diesem ganzen Kampf ist das vergleichsweise wenig Wrestling und vergleichsweise viel Show."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3143.697,
    "end": 3147.477,
    "text": "Ja, absolut. Also das, was du alles beschreibst, so dieser Einsatz von Stühlen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3147.557,
    "end": 3150.757,
    "text": "das Zusammenbrechen des Kommentatorenpuls, dieser wilde Prügelei,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3151.237,
    "end": 3154.997,
    "text": "die vielen Einmischungen von außen, die da stattfinden, das sind natürlich Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3155.217,
    "end": 3159.477,
    "text": "die so ein Main-Event dann besonders unvorhersehbar auch machen sollen und dafür"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3159.477,
    "end": 3161.837,
    "text": "sorgen, dass da ständig was passiert, wo man sagt, oh mein Gott,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3162.017,
    "end": 3163.177,
    "text": "jetzt kommt auch noch Vince McMahon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3163.397,
    "end": 3167.157,
    "text": "aber da ist ja Mankind und nein, jetzt ist wieder ein Referee zu Boden gegangen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3167.157,
    "end": 3170.417,
    "text": "und dann macht natürlich auch The Rock irgendwann mal seinen Finisher,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3170.557,
    "end": 3174.397,
    "text": "den Rock Bottom, eigentlich eine Aktion, wo niemand danach dann mehr auskicken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3174.397,
    "end": 3177.117,
    "text": "kann, also sich aus so einem Pin-Versuch befreien kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3177.397,
    "end": 3181.577,
    "text": "Das gelingt dann aber Steve Austin und am Ende macht er natürlich seinen Stone Cold Stunner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3181.957,
    "end": 3185.097,
    "text": "Also da wird alles mit reingepackt. Und das, was vielleicht im Wrestling auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3185.097,
    "end": 3188.817,
    "text": "mal eher klassischeres Ringen war, das steht hier natürlich im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3188.937,
    "end": 3193.097,
    "text": "Also das ist eine wilde Prügelei mit ganz vielen zusätzlichen Faktoren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3193.277,
    "end": 3196.077,
    "text": "Und man weiß dann schon, wenn das so ein Notice-Qualification-Match ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3196.157,
    "end": 3198.237,
    "text": "dann wird da wahrscheinlich ganz viel Verrücktes passieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3198.337,
    "end": 3204.217,
    "text": "Das ist auch bis heute übrigens noch so. Das heißt, man hat hier so etwa 17 Minuten eine wilde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3204.884,
    "end": 3209.404,
    "text": "die dann natürlich damit endet, dass Steve Austin sich den Champion-Titel sichert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3209.404,
    "end": 3212.284,
    "text": "und dann, glaube ich, am Ende, wie er das immer macht, auch natürlich noch Bier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3212.284,
    "end": 3214.904,
    "text": "trinkt, was das Publikum dann auch nochmal richtig abfeiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3214.964,
    "end": 3218.864,
    "text": "Auch das ein noch großer Charakterzug von Steve Austin, dass er sehr häufig Bier trinkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3219.484,
    "end": 3223.684,
    "text": "Also es geht da stark um einen Aufbau einer emotionalen Dramaturgie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3223.764,
    "end": 3227.644,
    "text": "dass man mitfiebern kann, dass da eine Fallhöhe aufgebaut wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3227.864,
    "end": 3230.784,
    "text": "Es gibt auch Matches, in denen das Wrestling viel mehr im Vordergrund steht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3230.784,
    "end": 3234.464,
    "text": "Das No Mercy, das ja namensgebend ist für das Spiel, über das wir heute sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3234.544,
    "end": 3239.324,
    "text": "ist auch eines von diesen Showformaten der WWF und im Jahr 2000 findet im Rahmen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3239.324,
    "end": 3243.064,
    "text": "von dieser No Mercy Show ein Match zwischen Triple H und Chris Benoit statt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3243.204,
    "end": 3246.384,
    "text": "Das geht fast 20 Minuten lang und das ist fast pures Wrestling,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3246.644,
    "end": 3251.964,
    "text": "aber das beginnt damit, dass Triple H minutenlang nur auf das Knie von Chris"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3251.964,
    "end": 3256.104,
    "text": "Benoit geht, weil in der Storyline ist das ein verletztes Knie und deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3256.104,
    "end": 3260.964,
    "text": "versucht Triple H das Maximum rauszuholen, indem er seinen Gegner möglichst stark schädigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3261.204,
    "end": 3266.244,
    "text": "Und das ist relativ spannungsarm, denn Chris Benoit liegt da halt nur rum und leidet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3266.924,
    "end": 3269.964,
    "text": "Und Triple H macht einen Angriff auf das Knie nach dem anderen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3270.084,
    "end": 3273.304,
    "text": "Das sind jetzt auch nicht die spannendsten Wrestling-Moves. Aber man weiß natürlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3273.564,
    "end": 3274.764,
    "text": "das wird nicht so weitergehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3275.064,
    "end": 3278.844,
    "text": "Chris Benoit wird sich aufrappeln und wird zurückschlagen. Und das passiert dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3278.924,
    "end": 3281.804,
    "text": "Und ab dann wird das Ganze spannend, weil dann kämpfen die auf Augenhöhe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3281.884,
    "end": 3285.444,
    "text": "Und dann siehst du jede Menge verschiedener Moves. Das ist technisch ziemlich eindrucksvoll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3285.764,
    "end": 3287.424,
    "text": "Der Chris Benoit ist ja einer der technisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3287.536,
    "end": 3291.196,
    "text": "besten Wrestler seiner Zeit und er lässt dann natürlich auch seine Gegner gut"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3291.196,
    "end": 3293.936,
    "text": "aussehen und dann wird es dann in diesem Fall richtig spannend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3294.136,
    "end": 3295.796,
    "text": "Aber am Ende gewinnt Triple H."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3296.136,
    "end": 3299.496,
    "text": "Warum? Durch einen Eingriff seiner Frau, in Anführungszeichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3299.656,
    "end": 3302.476,
    "text": "Also in dieser Storyline ist er verheiratet mit Stephanie McMahon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3302.756,
    "end": 3304.636,
    "text": "die dann später auch wirklich verheiratet sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3305.256,
    "end": 3308.936,
    "text": "Und die Stephanie McMahon kommt zum Ring, verpasst Chris Benoit eine Ohrfeige,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3309.216,
    "end": 3314.716,
    "text": "lenkt ihn dadurch ab und das reicht, dass Triple H ihn pinnen und das Match gewinnen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3315.156,
    "end": 3317.976,
    "text": "Da sind wir nochmal bei dieser Bedeutung der Storylines. Wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3318.116,
    "end": 3321.336,
    "text": "der Ausgang des Kampfes ist vorgegeben, auch in weiten Teilen ist der Verlauf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3321.336,
    "end": 3324.336,
    "text": "des Kampfes vorgegeben und ganz wichtig sind die Erzählungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3324.656,
    "end": 3328.496,
    "text": "die emotionalisierten, dramatisierten Erzählungen um die Charaktere herum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3328.974,
    "end": 3333.694,
    "text": "Diese Matches werden ja kommentiert. In den USA sind das auch zwei Stars auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3333.694,
    "end": 3337.074,
    "text": "ihre Art und Weise, Jerry Lawler und Jim Ross, die diese Matches kommentieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3337.254,
    "end": 3340.874,
    "text": "Und gerade in den weniger spannenden Matches, also im Wrestling nennt man das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3340.954,
    "end": 3345.274,
    "text": "wenn die Undercarder oder die Midcarder kämpfen, das sind die noch weniger bekannten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3345.274,
    "end": 3348.714,
    "text": "Wrestler, die die ersten Kämpfe bestreiten bei solchen Shows."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3348.714,
    "end": 3352.354,
    "text": "Wenn die kämpfen und es ist gerade nicht so spannend, dann reden diese beiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3352.354,
    "end": 3354.334,
    "text": "Moderatoren auch gerne mal über die Storylines."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3354.434,
    "end": 3357.034,
    "text": "Dann spekulieren sie über die Beziehungen der Kämpfer untereinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3357.194,
    "end": 3361.174,
    "text": "Dann gibt es gerne so emotionalisierte Urteile wie, ja, das war ja völlig unfair"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3361.174,
    "end": 3362.814,
    "text": "oder das geschieht ihm recht und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3363.054,
    "end": 3367.074,
    "text": "Und das Ganze auch mit diesen Promos zwischendurch, wo dann Wrestler auftreten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3367.074,
    "end": 3370.974,
    "text": "und sprechen ins Mikro, sprechen Herausforderungen aus, streiten sich untereinander und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3371.174,
    "end": 3375.494,
    "text": "Das ist alles gar nicht unähnlich einer Daily Soap oder einer Weekly Soap."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3375.494,
    "end": 3379.514,
    "text": "Also wer damals als junger Erwachsener die Augenbrauen hochgezogen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3379.654,
    "end": 3383.314,
    "text": "weil die Partnerin die Freundin Gute Zeiten, Schlechte Zeiten anguckt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3383.514,
    "end": 3386.934,
    "text": "selbst aber die WWF angeguckt hat, der kann sich mal an die eigene Nase fassen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3387.154,
    "end": 3388.934,
    "text": "weil das ist im Endeffekt das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3388.934,
    "end": 3391.854,
    "text": "Da geht es auch ganz viel um die Frage, wer mit wem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3391.994,
    "end": 3397.034,
    "text": "Da ist ja damals eine Wrestlerin auch im Maincast China und die hat wechselnde"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3397.034,
    "end": 3398.354,
    "text": "Storyline-Beziehungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3398.574,
    "end": 3401.254,
    "text": "Erst mit Triple H zum Beispiel, später dann mit Eddie Guerrero."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3401.654,
    "end": 3405.954,
    "text": "Oder es gibt diese berühmt-berüchtigte Szene, wo Vince McMahon öffentlich seine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3405.954,
    "end": 3408.974,
    "text": "Frau Linda betrügt mit einer anderen Wrestlerin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3409.594,
    "end": 3412.754,
    "text": "Also da geht es auch um diese ganze Beziehungskistendramatik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3412.854,
    "end": 3415.634,
    "text": "fast noch wichtiger als wer es mit wem romantisch zusammen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3415.914,
    "end": 3417.134,
    "text": "wer kämpft mit wem zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3417.534,
    "end": 3421.514,
    "text": "Da bilden sich Tag-Teams und Gruppierungen, die zerfallen wieder und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3421.774,
    "end": 3423.974,
    "text": "Und natürlich die Face-Heel-Turns."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3424.314,
    "end": 3430.094,
    "text": "Also Face sind Heldencharaktere, die Publikumslieblinge und Heels sind Bösewichter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3430.234,
    "end": 3434.614,
    "text": "Und es gehört zur Karriere jedes Wrestlers, dass man zwischen diesen beiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3434.614,
    "end": 3437.454,
    "text": "Extremen hin und her wächst. dass ein eigentlich gefeierter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3437.574,
    "end": 3441.214,
    "text": "beliebter Charakter auf einmal böse wird oder umgekehrt, dass ein böser Charakter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3441.214,
    "end": 3444.614,
    "text": "auf einmal etwas Gutes tut und sich damit wieder zum Publikumsliebling entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3445.424,
    "end": 3448.784,
    "text": "Ja, es sind wilde Geschichten in Daily Soap Manier, du hast es gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3448.964,
    "end": 3451.404,
    "text": "Und jetzt ist die Frage, wenn man daraus ein Spiel machen will,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3451.704,
    "end": 3453.384,
    "text": "wie macht man das eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3453.604,
    "end": 3458.024,
    "text": "Also wie bildest du auch so einen Verlauf eines Kampfes ab, der ja auch nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3458.024,
    "end": 3462.104,
    "text": "das, was man aufgebaut hat durch Promos, durch Dinge, die vorher passiert sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3462.104,
    "end": 3465.604,
    "text": "Und da soll es ja dann auch ein Hin- und Herwogen des Kampfverlaufes geben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3465.764,
    "end": 3469.264,
    "text": "Also man soll in der einen Minute denken, oh, The Rock gewinnt das natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3469.444,
    "end": 3471.444,
    "text": "Und dann wieder, nein, Austin ist wieder da."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3471.864,
    "end": 3475.964,
    "text": "Und das ist schwierig, so eine Dynamik zu übertragen in ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3476.104,
    "end": 3479.944,
    "text": "zumal im echten Wrestling ja die Ausgänge, wir haben es gesagt, vorgegeben sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3480.144,
    "end": 3482.924,
    "text": "Das ist ja auch was, was du in einem Spiel nicht machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3483.004,
    "end": 3485.824,
    "text": "Ein Wrestling-Spiel wäre denkbar langweilig, wenn man vorher sich irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3485.824,
    "end": 3488.864,
    "text": "absprechen müsste mit, ja, Chris, wir spielen jetzt mal eine Runde und jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3488.864,
    "end": 3492.624,
    "text": "gewinne ich übrigens den Kampf. Und dann tun wir so, als würden wir einen echten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3492.624,
    "end": 3495.084,
    "text": "Kampf austragen und am Ende gewinne ich dann aber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3495.344,
    "end": 3499.284,
    "text": "Das wäre ein bisschen langweilig. Man merkt auf jeden Fall den Wrestling-Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3499.284,
    "end": 3504.164,
    "text": "in der Zeit vor Aki an, dass sie nicht so genau wissen, wie man eigentlich Wrestling"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3504.164,
    "end": 3506.444,
    "text": "als Videospiel umsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3506.444,
    "end": 3511.224,
    "text": "Und das führt dazu, dass diese Spiele halt häufig wie Fighting-Games funktioniert haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3511.364,
    "end": 3516.284,
    "text": "Das heißt, Leute starten mit einem Energievorrat von 100, dann haut man da ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3516.284,
    "end": 3519.024,
    "text": "bisschen, man wirft den Gegner rum, irgendwann ist die Energie bei null,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3519.364,
    "end": 3521.884,
    "text": "dann macht man einen Pin und dann ist das gelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3521.984,
    "end": 3525.844,
    "text": "Da hat es nicht notwendigerweise eine richtige Dramaturgie in so einem Kampf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3525.844,
    "end": 3529.664,
    "text": "gegeben oder du hast nicht das Gefühl gehabt, jemand hat sich wirklich die Oberhand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3529.664,
    "end": 3533.764,
    "text": "erarbeitet und ist jetzt gerade am Drücker und der Gegner muss sich anstrengen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3533.764,
    "end": 3535.364,
    "text": "um das wieder rumzudrehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3535.504,
    "end": 3539.544,
    "text": "dass er wieder derjenige ist, der mit einem positiven Spirit weiterkämpfen kann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3539.544,
    "end": 3540.924,
    "text": "und dem es vielleicht gelingen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3541.404,
    "end": 3544.964,
    "text": "Wieder das Heft in die Hand zu nehmen und vielleicht am Ende siegreich zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3545.403,
    "end": 3548.043,
    "text": "Ich glaube, dass das eine schwierige Aufgabe ist für ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3548.143,
    "end": 3552.383,
    "text": "sich dem zu stellen, aber das ist was, was Aki, und damit landen wir jetzt wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3552.383,
    "end": 3556.903,
    "text": "bei WWF No Mercy, versucht von ihrem ersten Wrestling-Spiel an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3557.143,
    "end": 3560.983,
    "text": "Die gehen da nämlich ganz anders ran. Es gibt keine für mich als Spieler direkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3560.983,
    "end": 3565.863,
    "text": "sichtbare Energieanzeige, aber es gibt in den ersten Spielen einen Spirit Meter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3565.863,
    "end": 3570.023,
    "text": "und in WWF No Mercy nennt sich das dann Attitude Meter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3570.023,
    "end": 3574.823,
    "text": "Das ist eine farbige Anzeige, die hier vertreten ist und die im Grunde darstellen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3574.823,
    "end": 3577.323,
    "text": "soll, wie ist denn meine Figur gerade so drauf?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3577.563,
    "end": 3581.803,
    "text": "Und das aber nicht im Hinblick darauf, ja, die hat noch 37 Energiepunkte übrig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3582.003,
    "end": 3586.723,
    "text": "sondern wie ist der Kampf bisher verlaufen oder wie verläuft der Kampf eigentlich gerade so?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3587.443,
    "end": 3592.443,
    "text": "Und sich daraus ableitend ergibt sich dann, wer gerade der Stärkere im Ring ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3592.563,
    "end": 3597.383,
    "text": "Also wie leicht es dir fallen wird, Gegner zu attackieren, erfolgreich eine Aktion auszuführen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3597.563,
    "end": 3602.183,
    "text": "Oder auch, du machst drei Moves, aber du hast vorher vielleicht die ganze Zeit eingesteckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3602.403,
    "end": 3605.703,
    "text": "Oder du hast dich, das sind Sachen, die da auch reinspielen, feige verhalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3605.923,
    "end": 3609.543,
    "text": "Zum Beispiel, du kletterst aus dem Ring, weil du dich den Angriffen des Gegners entziehen willst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3609.723,
    "end": 3613.863,
    "text": "Das reduziert deinen Attitude-Meter. Und wenn du dann in den Ring gehst und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3613.863,
    "end": 3617.483,
    "text": "führst meinetwegen drei superstarke Attacken aus, weil dir das gerade gelingt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3617.863,
    "end": 3620.863,
    "text": "dann wirst du den Gegner danach nicht pinnen können, weil er gerade ein sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3620.863,
    "end": 3625.783,
    "text": "viel gefüllteres Attitude-Mieter hat und er auf jeden Fall aus dieser Aktion auskicken wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3625.943,
    "end": 3630.083,
    "text": "Und das, um das jetzt schon mal einleitend zu sagen, ist eine übergeordnete Mechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3630.557,
    "end": 3635.297,
    "text": "exzellent gelungen finde, weil dadurch entsteht auf jeden Fall schon mal ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3635.297,
    "end": 3640.817,
    "text": "Kampfverlauf, der sich sehr viel mehr dem annähern kann, was wir aus dem Fernsehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3640.817,
    "end": 3643.977,
    "text": "kennen und dem entspricht, was echtes Wrestling auch ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3644.457,
    "end": 3648.577,
    "text": "Das ist auf den ersten Blick eine total irritierende Sache, dieses Attitude-Meter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3648.837,
    "end": 3649.997,
    "text": "weil das steht ja nicht still."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3650.177,
    "end": 3653.277,
    "text": "Auch wenn die beiden Kontrahenten gar nichts machen, wenn der Kampf gerade beginnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3653.537,
    "end": 3657.377,
    "text": "das wabert immer ein bisschen hin und her und zeigt damit auf der visuellen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3657.377,
    "end": 3659.717,
    "text": "Ebene schon an, ich zeige dir eine Tendenz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3659.817,
    "end": 3663.637,
    "text": "Das ist jetzt kein komplett akkurater Wert hier, das ist kein feststehender"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3663.637,
    "end": 3667.877,
    "text": "Zustand, sondern das ist etwas, was sich ständig im Fluss befindet und was beeinflusst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3667.877,
    "end": 3669.417,
    "text": "wird, nicht nur durch die Kampfmanöver,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3669.677,
    "end": 3673.597,
    "text": "sondern eben auch durch Aktionen, die sich gar nicht unbedingt auf die Kämpfer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3673.597,
    "end": 3675.397,
    "text": "beziehen, wie die sogenannten Taunts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3675.817,
    "end": 3680.257,
    "text": "Also jeder Wrestler hat ja auch so spöttische Bewegungen, mit denen er den Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3680.257,
    "end": 3682.977,
    "text": "verspottet oder herausfordert und die gibt es hier auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3683.377,
    "end": 3687.797,
    "text": "Die machst du in erster Linie für das Publikum und Und das zählt maßgeblich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3687.797,
    "end": 3689.677,
    "text": "auf deinen Attitude-Meter ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3689.837,
    "end": 3693.377,
    "text": "Und das ist auch sofern im Fluss diese Einstellung, diese Attitude,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3693.617,
    "end": 3695.797,
    "text": "als wenn das zum Beispiel ganz unten ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3695.937,
    "end": 3700.017,
    "text": "Die Leiste ist blau, es leuchtet sogar Danger auf in diesem Feld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3700.337,
    "end": 3703.717,
    "text": "Das heißt, der ist gerade mit seinen Kräften am Ende, dein Wrestler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3703.877,
    "end": 3705.497,
    "text": "oder der Gegner liegt vielleicht sogar am Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3705.697,
    "end": 3709.237,
    "text": "Und wenn man das zu lange ignoriert, um zum Beispiel erstmal ein paar Torns"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3709.237,
    "end": 3712.577,
    "text": "zu machen oder irgendeinen Move vorzubereiten, dann steht er auf einmal wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3712.577,
    "end": 3717.037,
    "text": "auf seinen Füßen. Und auch diese Attitude-Leiste ist wieder zu mindestens einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3717.037,
    "end": 3719.297,
    "text": "Drittel gefüllt. Das heißt, der ist wieder da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3719.837,
    "end": 3723.517,
    "text": "Einen Gegner runtergeschlagen zu haben, heißt noch lange nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3723.717,
    "end": 3724.917,
    "text": "dass das Match vorbei ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3725.297,
    "end": 3729.177,
    "text": "Jeder kann im Zuge von so einem Kampf mehrmals wieder zurückkommen und das Blatt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3729.177,
    "end": 3731.917,
    "text": "wenden. Und so ist es ja in echten Wrestling-Kämpfen auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3732.333,
    "end": 3735.033,
    "text": "Ja, das ist so toll, weil ich meine, in echten Wrestling-Kämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3735.153,
    "end": 3736.453,
    "text": "da ist es halt vorgeschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3736.553,
    "end": 3740.153,
    "text": "Es steht so im Skript und du weißt, okay, die Aktionen, die dir jetzt da gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3740.153,
    "end": 3744.093,
    "text": "jemand eingesteckt hat, natürlich wird den das körperlich auch real schwächen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3744.253,
    "end": 3746.853,
    "text": "wenn du da einfach viermal auf die Matte gedonnert wirst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3747.033,
    "end": 3749.413,
    "text": "Das wird dir schon ein bisschen was ausmachen. Du weißt aber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3749.553,
    "end": 3752.493,
    "text": "okay, du bist eigentlich nicht am Ende und du kannst jetzt noch weiterkämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3752.833,
    "end": 3756.133,
    "text": "Und wer ist gerade der führende im Ring, der die Aktionen ausführt?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3756.273,
    "end": 3758.013,
    "text": "Das ist quasi vorgegeben mit diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3758.313,
    "end": 3762.773,
    "text": "Ergibt sich das einfach ganz organisch aus diesem Attitude-Meter heraus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3763.313,
    "end": 3767.593,
    "text": "Und ich finde, damit nimmt WWF No Mercy schon mal eine ganz große Hürde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3767.673,
    "end": 3770.273,
    "text": "wenn es um die Abbildung von Wrestling in Spielform geht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3770.273,
    "end": 3774.973,
    "text": "Das wäre freilich aber nichts wert, wenn das, was man ansonsten im Ring macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3775.113,
    "end": 3777.533,
    "text": "also was man selber machen kann, aber was man vor allen Dingen auch mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3777.533,
    "end": 3780.913,
    "text": "Gegner machen kann, wenn das nicht gut funktionieren würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3781.253,
    "end": 3782.573,
    "text": "Und ich weiß nicht, ob wir da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3782.573,
    "end": 3786.313,
    "text": "jetzt zu einem Punkt kommen, den wir sehr unterschiedlich bewerten werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3786.493,
    "end": 3790.113,
    "text": "Aufgrund unserer Spielerfahrung mit diesem Spiel, die wir vorher schon hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3790.353,
    "end": 3795.993,
    "text": "Ich finde, auch was das Kampfsystem angeht, ist das Spiel exzellent gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3796.613,
    "end": 3799.393,
    "text": "Und um das zu erläutern, müssen wir uns einmal vielleicht noch mal kurz den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3799.393,
    "end": 3804.613,
    "text": "Controller des N64 vor Augen halten, der im Wesentlichen auf der rechten Seite"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3804.613,
    "end": 3807.233,
    "text": "zwei Hauptaktionstasten hat, nämlich A-A."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3807.996,
    "end": 3812.276,
    "text": "Und da, wo auf moderneren Controllern der zweite Analogstick sitzen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3812.356,
    "end": 3816.936,
    "text": "sind da noch vier gelbe C-Tasten, die aber schon ganz klar untergeordnet sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3817.516,
    "end": 3821.236,
    "text": "Und grundsätzlich ist das Spiel, was die eigene Offensive angeht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3821.556,
    "end": 3826.216,
    "text": "um zwei Tasten herum gebaut und trotzdem wahnsinnig vielfältig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3826.416,
    "end": 3828.496,
    "text": "Also die B-Taste, um die mal zuerst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3828.496,
    "end": 3833.356,
    "text": "abzuhandeln, die dient für Schläge und Tritte, die du machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3833.556,
    "end": 3836.636,
    "text": "Kombiniert mit verschiedenen Richtungstasten sind das dann nochmal andere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3836.636,
    "end": 3839.956,
    "text": "Und es gibt auch eine starke und eine schwache Ausführung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3840.216,
    "end": 3842.516,
    "text": "Die starke richtet natürlich dementsprechend mehr Schaden an,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3842.596,
    "end": 3844.596,
    "text": "dauert aber einfach auch länger auszuführen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3844.696,
    "end": 3848.836,
    "text": "Das heißt, das Fenster, in dem der Gegner das abwenden kann, ist einfach größer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3849.496,
    "end": 3852.856,
    "text": "Und die zweite und wahrscheinlich wichtigste Taste, die ist der A-Button."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3853.336,
    "end": 3856.396,
    "text": "Damit macht man diese im Englischen Grapple genannte Aktion."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3856.576,
    "end": 3859.756,
    "text": "Das heißt, man leitet quasi einen Griff ein. Die beiden Gegner verschränken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3859.756,
    "end": 3862.296,
    "text": "sich so ineinander, indem sie sich so über die Schultern greifen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3862.536,
    "end": 3866.276,
    "text": "Und wenn es dir gelingt, so ein Grapple zu initiieren, dann kannst du auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3866.276,
    "end": 3870.096,
    "text": "danach mit der A- und B-Taste verschiedene Aktionen ausführen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3870.196,
    "end": 3872.116,
    "text": "also Haltegriffe oder Würfe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3872.356,
    "end": 3876.936,
    "text": "Und auch dieses Grapple einleiten ist auch in schwacher und in starker Form"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3876.936,
    "end": 3878.416,
    "text": "möglich und nur aus einem starken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3878.416,
    "end": 3882.116,
    "text": "Grapple heraus kannst du dann die verheerenderen Aktionen ausführen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3882.576,
    "end": 3888.136,
    "text": "Und beides davon in so einer Art simplifiziertem Scherestein-Papiersystem kann man aber auch abwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3888.707,
    "end": 3892.307,
    "text": "Da kommen nämlich die beiden Schultertasten des Controllers ins Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3892.627,
    "end": 3896.907,
    "text": "Also der R-Button ist dafür gedacht, dass man Schlagattacken abwehrt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3897.127,
    "end": 3901.027,
    "text": "Und mit der L-Taste macht man so einen kleinen Satz zurück, der dafür gedacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3901.027,
    "end": 3904.187,
    "text": "ist, dass man so einem Griff ausweicht, wenn der Gegner das machen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3904.587,
    "end": 3908.007,
    "text": "Und die Kämpfe sind so ein ständiges Antizipieren davon. Ah,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3908.067,
    "end": 3910.687,
    "text": "was könnte der Gegner jetzt machen? Macht er jetzt drei Schläge und dann einen Griff?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3911.007,
    "end": 3914.947,
    "text": "Also welche Taste drücke ich jetzt, um das zu vermeiden und dann selber in die Offensive zu gehen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3915.427,
    "end": 3920.467,
    "text": "Das ist ein ganz einfaches System. und wenn ihr den N64-Controller kennt oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3920.467,
    "end": 3922.947,
    "text": "ihn vielleicht gerade auch auf dem Kapitelbild nochmal gesehen habt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3923.007,
    "end": 3926.587,
    "text": "dann denkt ihr jetzt so, Moment mal, das mit der L-Taste ist ja ein bisschen komisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3927.007,
    "end": 3931.647,
    "text": "Weil die hat man auf dem N64 eigentlich nie benutzt. Denn das N64 hat ja diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3931.647,
    "end": 3936.547,
    "text": "Dreiteilung aus drei Hörnchen, denn in der Mitte sitzt der für die Konsole so wichtige Analogstick."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3936.847,
    "end": 3940.587,
    "text": "Und wenn ich dieses Hörnchen halte, dann ist der L-Button für mich unerreichbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3940.787,
    "end": 3944.427,
    "text": "Und ich benutze stattdessen so einen Trigger-Button auf der Rückseite, den Z-Button."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3945.007,
    "end": 3949.867,
    "text": "Aber in WWF No Mercy ist das seltsamerweise nicht so. Warum, Chris?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3950.127,
    "end": 3954.047,
    "text": "Das liegt schlichtweg daran, dass die hauptsächliche Steuerung deines Charakters"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3954.047,
    "end": 3956.527,
    "text": "mit dem D-Pad funktioniert, also auf der linken Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3956.927,
    "end": 3961.007,
    "text": "Und der Analogstick wird von No Mercy natürlich auch benutzt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3961.107,
    "end": 3964.167,
    "text": "aber kurioserweise eigentlich wie ein weiteres Buttonset."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3964.347,
    "end": 3967.547,
    "text": "Also da könnten genauso gut nochmal vier C-Buttons da unten sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3967.647,
    "end": 3971.987,
    "text": "Denn was du damit eigentlich nur steuerst, sind die Taunts, also diese Verspottungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3971.987,
    "end": 3975.227,
    "text": "Und zwar, indem du den Analog-Stick nach oben und links oder rechts schiebst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3975.307,
    "end": 3976.927,
    "text": "löst du halt unterschiedliche Torns aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3977.147,
    "end": 3980.787,
    "text": "Und der zweite Punkt, wo man den Analog-Stick braucht, ist, wenn man die Gelegenheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3980.787,
    "end": 3985.227,
    "text": "hat, einen Special, einen Signatur-Move auszuführen bei dem eigenen Wrestler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3985.447,
    "end": 3989.707,
    "text": "Das kann man immer nur dann, wenn man die eigene Attitude-Leiste so hoch gepusht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3989.707,
    "end": 3993.347,
    "text": "hat, dass sie zu blinken anfängt und dann sich die Möglichkeit gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3993.407,
    "end": 3995.127,
    "text": "so eine Art Finishing-Move zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3995.287,
    "end": 3998.207,
    "text": "Auch wenn, wie wir schon gesagt haben, das nicht unbedingt das Match-Ende bedeuten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3998.207,
    "end": 4001.767,
    "text": "muss. und dann musst du halt einfach den Analogstick in eine beliebige Richtung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4001.767,
    "end": 4005.727,
    "text": "drücken, wenn du den Gegner entsprechend hältst und dann wird so ein Move ausgelöst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4006.046,
    "end": 4010.766,
    "text": "Genau, also auch bis hierhin bleibt es noch relativ klar, was die Steuerung angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4010.806,
    "end": 4014.506,
    "text": "Jetzt haben wir natürlich noch diese C-Tasten, die werden auch verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4014.726,
    "end": 4018.806,
    "text": "Also mit C nach unten zum Beispiel kann ich rennen. Wenn ich aber den Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4018.806,
    "end": 4021.986,
    "text": "vorher schon gegriffen habe, dann kann ich natürlich nicht mehr losrennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4022.066,
    "end": 4026.486,
    "text": "sondern wenn ich dann C nach unten drücke, dann werfe ich meinen Gegner in die Seile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4026.486,
    "end": 4030.426,
    "text": "Und damit meine ich sowas wie, ich schicke den quasi los, damit der in die Seile"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4030.426,
    "end": 4032.046,
    "text": "rennt und mir dann wieder entgegenkommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4032.146,
    "end": 4035.146,
    "text": "Also ein Irish Whip nennt man das im Wrestling."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4035.526,
    "end": 4039.466,
    "text": "Wenn ich aber in einer Ringecke zum Beispiel stehe und drücke dann C und nach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4039.466,
    "end": 4041.746,
    "text": "unten, dann klettere ich auf den Ringpfosten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4042.366,
    "end": 4045.966,
    "text": "Auch hier werden traditionell ja verheerende Aktionen ausgeführt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4046.066,
    "end": 4049.446,
    "text": "wenn man dann da hochgeklettert ist und sich auf den Gegner stürzt, der am Ringboden liegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4049.646,
    "end": 4055.626,
    "text": "Das ist jetzt ein Beispiel für die nahezu endlose Vielfalt an kontextabhängiger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4055.626,
    "end": 4056.666,
    "text": "Verwendung dieser Verwendung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4057.719,
    "end": 4061.899,
    "text": "Zum Beispiel ist es auch so, dass CEO nach oben, um das noch zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4062.279,
    "end": 4064.899,
    "text": "dafür gedacht ist, dass man selber durch die Seile steigen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4064.999,
    "end": 4067.499,
    "text": "um zum Beispiel aus dem Ring zu gehen oder wieder rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4067.799,
    "end": 4071.459,
    "text": "Wenn ich aber ein Tag-Team-Match habe, also ich kann hier natürlich auch in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4071.459,
    "end": 4074.479,
    "text": "Teams antreten in diesem Spiel und drücke dann CEO nach oben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4074.619,
    "end": 4078.099,
    "text": "während ich da in der Ecke stehe, dann klatsche ich mit meinem Partner ab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4078.139,
    "end": 4079.779,
    "text": "damit der in den Ring steigt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4079.779,
    "end": 4083.339,
    "text": "Und in einer wieder anderen Situation, wenn ich den Gegner gerade von hinten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4083.339,
    "end": 4086.399,
    "text": "gegriffen habe, denn es gibt auch eine Differenzierung zwischen Attacken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4086.459,
    "end": 4090.079,
    "text": "die ich von vorne auslöse oder von hinten und dann drücke ich es hier nach oben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4090.519,
    "end": 4094.859,
    "text": "dann packe ich den Gegner auf meine Schultern, damit mein Teampartner den vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4094.859,
    "end": 4097.539,
    "text": "von der Ringecke springt, da runterschlagen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4097.539,
    "end": 4100.519,
    "text": "Und ich habe das so noch eingespeichert gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4100.759,
    "end": 4103.859,
    "text": "Also ich habe über die Jahre dieses Spiel auch mal immer wieder gespielt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4103.859,
    "end": 4107.319,
    "text": "habe gedacht, ach klar, so ging das, so hat das funktioniert und so hat dies funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4107.719,
    "end": 4111.039,
    "text": "Wie war das für dich, Chris? Ich kann mir vorstellen, wenn man zum ersten Mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4111.039,
    "end": 4115.159,
    "text": "so ein Archi-Wrestling-Spiel gespielt hat, ist das wahrscheinlich relativ erschlagend, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4115.679,
    "end": 4119.779,
    "text": "Ja, unser kleiner Disput geht auch gar nicht darum, ob die Steuerung gut funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4119.859,
    "end": 4123.639,
    "text": "das tut sie ganz zweifellos, sondern wie zugänglich das Ganze ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4123.759,
    "end": 4127.519,
    "text": "Und ich glaube, das kommt ein bisschen auch darauf an, mit welchem Vorwissen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4127.519,
    "end": 4128.919,
    "text": "man sich dem Ganzen nähert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4129.059,
    "end": 4132.439,
    "text": "Denn die früheren Wrestling-Spieler, ich komme nochmal auf dieses WrestleMania"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4132.439,
    "end": 4135.219,
    "text": "Arcade-Spiel zurück, das ja auch aussieht wie Mortal Kombat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4135.554,
    "end": 4138.454,
    "text": "Die orientieren sich ja auch an der Steuerung von solchen Kampfspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4138.674,
    "end": 4143.174,
    "text": "Also wenn du da bestimmte Manöver ausführen möchtest in dem WrestleMania Arcade-Game,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4143.294,
    "end": 4146.834,
    "text": "dann machst du das ähnlich wie in einem Kampfspiel mit so Viertelkreisbewegungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4146.834,
    "end": 4151.814,
    "text": "zum Beispiel auf dem Analogstick und dann mit einer Kombo mit irgendwas zusammen, einen Schlag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4151.954,
    "end": 4156.094,
    "text": "Oder wenn du beim Bigelow zum Beispiel spielst, ein Arcade-Spiel und möchtest"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4156.094,
    "end": 4159.454,
    "text": "einen Piledriver machen, dann ist die Kombination, die du brauchst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4159.474,
    "end": 4163.694,
    "text": "um das auszulösen, zweimal nach unten drücken und dann den Knopf für den Powerkick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4164.414,
    "end": 4168.894,
    "text": "Teilweise zieht sich das auch noch durch in die Konsolen-WWF-Spiele in der Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4168.994,
    "end": 4170.394,
    "text": "wo sie von Acclaim noch kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4170.734,
    "end": 4174.554,
    "text": "Zum Beispiel bei diesen Finishern. Wenn man den berühmten Sharpshooter von Bret"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4174.554,
    "end": 4179.974,
    "text": "Hart ausführen möchte in einem WWF Warzone von Acclaim, dann ist der auslösende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4179.974,
    "end": 4183.114,
    "text": "Kombo dafür links, links hoch, Kick und Blocktaste gleichzeitig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4183.774,
    "end": 4188.234,
    "text": "Und das ist wie die Finisher in einem Mortal Kombat. Und das Handbuch von WWF"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4188.234,
    "end": 4190.154,
    "text": "Warzone sagt, ja, die muss man"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4190.154,
    "end": 4193.754,
    "text": "halt selber rausfinden. Muss mal rumexperimentieren, wie in Mortal Kombat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4194.014,
    "end": 4198.614,
    "text": "Bei den ARC-Spielen ist das anders auch schon bei denen vor No Mercy,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4198.974,
    "end": 4204.454,
    "text": "weil fast alles wird gesteuert schlichtweg durch Control Pad in eine Richtung und Knopfdruck."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4204.844,
    "end": 4208.544,
    "text": "Hast du den Gegner in einem Haltegriff, dann löst du ein Manöver aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4208.664,
    "end": 4212.704,
    "text": "indem du das Control Pad in eine Richtung drückst und einen dazugehörigen Knopf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4212.804,
    "end": 4217.184,
    "text": "Und je nachdem, welche Richtung welcher Knopf das ist, wird halt ein anderer Move ausgeführt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4217.544,
    "end": 4221.904,
    "text": "Das ist eigentlich total easy, weil wenn du deinen Gegner zum Beispiel gerade"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4221.904,
    "end": 4224.304,
    "text": "in einem Haltegriff hast, dann beginnt nicht das Nachdenken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4224.404,
    "end": 4228.644,
    "text": "oh scheiße, was für eine Kombo brauche ich jetzt, um da einen Suplex auszuführen oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4228.884,
    "end": 4233.624,
    "text": "Sondern nee, du machst halt irgendeine beliebige Kombination aus Bewegung und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4233.624,
    "end": 4235.444,
    "text": "Knopf und es wird schon was Sinnvolles passieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4235.644,
    "end": 4239.224,
    "text": "Also man kommt da sehr, sehr schnell rein in dieser Hinsicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4239.344,
    "end": 4241.504,
    "text": "um tatsächlich etwas Wrestling-artiges zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4241.624,
    "end": 4244.884,
    "text": "Auf der anderen Seite bedeutet es aber natürlich, wenn du wirklich das machen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4244.884,
    "end": 4249.004,
    "text": "möchtest, was du vorhast, also eine Taktik zu verfolgen, dann musst du diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4249.004,
    "end": 4250.724,
    "text": "ganzen Kombinationen doch lernen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4250.904,
    "end": 4254.404,
    "text": "Und vor allen Dingen, du hast das schon zu Recht gesagt und man kann das nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4254.404,
    "end": 4256.284,
    "text": "genug betonen, du musst den ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4256.284,
    "end": 4260.504,
    "text": "Kontext kennenlernen, weil das ist ein wahnsinnig kontextuelles Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4260.504,
    "end": 4264.964,
    "text": "In Abhängigkeit davon, wie die Wrestler zueinander stehen, wo im Ring,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4265.084,
    "end": 4268.044,
    "text": "in welcher Situation sie sind und was für Tasten dann gedrückt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4268.164,
    "end": 4269.704,
    "text": "passieren ganz unterschiedliche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4269.944,
    "end": 4273.064,
    "text": "Ich will nur als kleines Beispiel nochmal die linke Schultertaste nennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4273.364,
    "end": 4276.644,
    "text": "Nominell ist es die Taste für die Ausweichbewegung, mit der man Griffe vermeidet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4276.744,
    "end": 4279.844,
    "text": "wie du das gesagt hast. Aber das ist schon insofern kontextuell,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4280.024,
    "end": 4284.824,
    "text": "dass wenn du die L-Taste drückst, wenn der Gegner seine Hände nach dir ausstreckt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4284.944,
    "end": 4287.584,
    "text": "aber hat dich noch nicht berührt, dann weichst du aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4287.824,
    "end": 4290.004,
    "text": "Hat er dich schon berührt, schlägst du ihm die Hände weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4290.464,
    "end": 4294.624,
    "text": "Wenn du am Boden liegst, dann ist das die Ausweichrolle, die da passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4294.824,
    "end": 4298.204,
    "text": "Wenn du vom Gegner schon gehalten wirst, dann kannst du den Griff umdrehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4298.304,
    "end": 4300.104,
    "text": "aber indem du die L-Taste hämmerst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4300.364,
    "end": 4304.284,
    "text": "Oder wenn du in einer Ecke dich befindest und hast den Gegner gehalten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4304.744,
    "end": 4309.044,
    "text": "dann ist die L-Taste dafür da, um den Gegner umzudrehen, sodass er mit dem Kopf nach unten ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4309.144,
    "end": 4312.184,
    "text": "Also diese eine Taste macht je nachdem, in welcher Situation du bist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4312.604,
    "end": 4313.764,
    "text": "ziemlich unterschiedliche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4313.944,
    "end": 4316.464,
    "text": "Und das muss man halt alles erstmal verinnerlichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4317.004,
    "end": 4319.324,
    "text": "Ja, und da gibt es natürlich auch teilweise ein bisschen Konflikte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4319.484,
    "end": 4321.024,
    "text": "Du hast nämlich noch eine Sache unterschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4321.124,
    "end": 4325.524,
    "text": "Wenn der Gegner auf dem Boden liegt, am Rücken, dann ist die L-Taste auch dafür da, um ihn zu pinnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4325.664,
    "end": 4327.264,
    "text": "Ja, stimmt. Wie konnte ich das vergessen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4327.264,
    "end": 4330.764,
    "text": "Das kann aber auch dazu führen, wenn du nicht ganz optimal stehst gerade und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4330.764,
    "end": 4333.864,
    "text": "stehst vielleicht zehn Zentimeter zu weit weg, dann machst du einfach nur diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4333.864,
    "end": 4338.704,
    "text": "Ausweichaktion nach hinten und das kann dich wahnsinnig machen, weil du denkst so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4338.964,
    "end": 4341.224,
    "text": "jetzt ist ein perfekter Moment, ich habe gerade meinen Finisher gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4341.324,
    "end": 4344.844,
    "text": "jetzt pinne ich und dann habe ich gewonnen und dann machst du einmal diese Ausweichaktion"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4344.844,
    "end": 4347.504,
    "text": "und in der Zeit fängt der Gegner vielleicht an, sich schon wieder zu berappeln"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4347.504,
    "end": 4351.904,
    "text": "und du verpasst genau dieses kurze Zeitfenster, das das Spiel eingeräumt hat für,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4352.284,
    "end": 4356.004,
    "text": "okay, hier ist das Attitude Meter jetzt echt gerade unten und dramaturgisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4356.004,
    "end": 4358.644,
    "text": "wäre das ein optimaler Moment, um diesen Kampf zu bänden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4359.044,
    "end": 4361.504,
    "text": "Ach so, nee, du möchtest aber so eine Ausweichaktion machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4361.644,
    "end": 4363.884,
    "text": "Dann soll der Kampf offensichtlich wohl noch weitergehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4364.264,
    "end": 4367.744,
    "text": "Dann kriegt der Gegner jetzt nochmal ein bisschen frischen Wind zugefächert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4367.744,
    "end": 4369.584,
    "text": "durch einen Anstieg des Attitude Metas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4369.904,
    "end": 4373.904,
    "text": "Und da gerät es so ein bisschen an seine Grenzen. Da muss man sehr, sehr akkurat spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4374.304,
    "end": 4377.984,
    "text": "In anderen Situationen würde ich sagen, ist das auf jeden Fall ein cooles System."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4378.184,
    "end": 4381.824,
    "text": "Ich verstehe, wo Spiele wie WWF Warzone herkommen, dass sie sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4381.944,
    "end": 4386.084,
    "text": "okay, wir orientieren uns an Fighting Games, dann drückt man da irgendwie Viertelkreis"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4386.084,
    "end": 4389.004,
    "text": "oder unten, links, oben, rechts und dann noch zwei Tasten, um was zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4389.124,
    "end": 4392.404,
    "text": "Das ist ein Weg, den man gehen kann, der aber relativ beliebig wirkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4392.424,
    "end": 4394.084,
    "text": "weil da auch wenig Logik dahinter steckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4394.437,
    "end": 4398.897,
    "text": "Und No Mercy bemüht sich schon um eine gewisse logische Konsistenz, was das angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4399.017,
    "end": 4403.997,
    "text": "Also nehmen wir mal zum Beispiel den Umstand, dass man A zum Greifen verwendet und B zum Schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4404.137,
    "end": 4407.957,
    "text": "Wenn der Gegner jetzt auf dem Boden liegt, dann wird die B-Taste dazu führen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4408.117,
    "end": 4413.077,
    "text": "dass ich den Gegner am Boden trete oder dass ich einen Elbow-Drop auf den ausführe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4413.157,
    "end": 4415.437,
    "text": "also irgendwas, was ein Schlag ist oder ein Tritt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4415.437,
    "end": 4419.997,
    "text": "Wenn ich aber was mit der A-Taste mache, dann werde ich den Gegner im Zweifelsfall greifen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4420.197,
    "end": 4424.697,
    "text": "um zum Beispiel zu sagen, ich möchte einen Aufgabegriff ansetzen, der dann dazu führt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4424.857,
    "end": 4428.777,
    "text": "dass wenn der Gegner hinreichend geschwächt ist, der aufgeben kann und es nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4428.777,
    "end": 4432.117,
    "text": "schafft, sich dann durch Button hämmern und Richtung, kann der sich dann Richtung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4432.117,
    "end": 4435.397,
    "text": "Ringseil versuchen zu bewegen und dann muss dieser Move gelöst werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4435.397,
    "end": 4438.777,
    "text": "Und das ist schon was, was ich finde, was man sofort verinnerlicht hat von wegen, okay."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4439.377,
    "end": 4442.937,
    "text": "Sachen, die ein Griff sein sollen, die werden mit der A-Taste funktionieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4442.937,
    "end": 4447.057,
    "text": "und alles, was Schläge sind, also was nicht dazu führt, dass die beiden Figuren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4447.057,
    "end": 4450.997,
    "text": "sich in irgendeine Art von Griff-Situation begeben, das mache ich eben mit der B-Taste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4450.997,
    "end": 4454.637,
    "text": "Und grundsätzlich bekommt man sehr schnell ansehnliche Dinge hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4455.057,
    "end": 4459.077,
    "text": "Aber natürlich gibt es wirklich ganz, ganz viele Details, die man teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4459.077,
    "end": 4460.717,
    "text": "dann auch durch Zufall irgendwann rausfindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4460.797,
    "end": 4464.017,
    "text": "Ich habe ganz lange gebraucht, um zu verstehen, wo bekomme ich denn eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4464.017,
    "end": 4465.637,
    "text": "so einen Klappstuhl oder irgendeine Waffe her?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4465.837,
    "end": 4470.117,
    "text": "Weil ich hatte eingespeichert, dass das in Wrestling-Spielen früher häufig unter dem Ring lag."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4470.237,
    "end": 4474.057,
    "text": "Das ist hier aber gar nicht so, sondern du musst dich zum Publikum bewegen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4474.057,
    "end": 4475.677,
    "text": "dann da einmal auf C links drücken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4475.857,
    "end": 4478.757,
    "text": "Und wenn du Glück hast, ziehst du dann da irgendwie einen Baseballschläger oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4478.757,
    "end": 4483.517,
    "text": "einen Stuhl raus. mit dieser Taste, die du eigentlich aber ja für andere Dinge verwendest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4484.098,
    "end": 4487.618,
    "text": "Also Simulation ist das Spiel auch insofern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4487.838,
    "end": 4492.018,
    "text": "als hier Timing und Positionierung eine ganz wichtige Rolle spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4492.158,
    "end": 4497.138,
    "text": "aber natürlich wie jede Simulation setzt es auch ein gewisses Maß an Kenntnis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4497.138,
    "end": 4499.298,
    "text": "der Sportart voraus, die hier simuliert wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4499.298,
    "end": 4502.918,
    "text": "Also kein Fußballspiel der Welt wird dir nochmal erklären, wie Fußball funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4503.358,
    "end": 4505.038,
    "text": "sondern das ist einfach die Voraussetzung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4505.218,
    "end": 4507.878,
    "text": "Und so ist das schon auch in WWF No Mercy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4508.138,
    "end": 4511.418,
    "text": "Das Spiel erklärt ja nicht mehr, wie Wrestling funktioniert und es setzt in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4511.418,
    "end": 4515.418,
    "text": "gewisser Weise auch bestimmte Kenntnisse der WWF und ihrer Kämpfer voraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4515.418,
    "end": 4517.958,
    "text": "Ich möchte nochmal zu diesen Signatur-Moves kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4518.218,
    "end": 4523.978,
    "text": "Jeder von den Wrestlern in dieser Ära bis heute hat ja ein paar so Spezial-Angriffe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4524.238,
    "end": 4528.718,
    "text": "Spezial-Moves, die den Charakter definieren, die das Publikum wiedererkennt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4528.878,
    "end": 4532.718,
    "text": "auf die man hinarbeitet. Da hast du schon Rock Bottom vorhin erwähnt von The Rock."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4532.818,
    "end": 4535.838,
    "text": "Das ist einer von dessen Signature Moves oder People's Elbow,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4536.058,
    "end": 4539.138,
    "text": "wo er so ein kleines Tänzchen macht und sich die Armbinde abzieht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4539.218,
    "end": 4541.538,
    "text": "um dann halt einfach einen Elbow Drop am Ende zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4541.718,
    "end": 4545.518,
    "text": "Insofern eigentlich gar kein spektakulärer Move, sondern kommt durch den Aufbau"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4545.518,
    "end": 4547.398,
    "text": "dieses Moves, durch diesen Charakter The Rock."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4547.858,
    "end": 4551.358,
    "text": "Und selbstverständlich möchte man die auch in einem Spiel wie No Mercy sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4551.438,
    "end": 4552.938,
    "text": "Man möchte sie ausführen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4553.378,
    "end": 4557.318,
    "text": "Wie macht man das hier? Nun, eigentlich ist die Grundvoraussetzung immer die gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4557.378,
    "end": 4558.998,
    "text": "Du musst so einen starken Haltegriff"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4558.998,
    "end": 4562.838,
    "text": "haben. und dann halt den Analogstick bewegen, um das auszuführen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4563.038,
    "end": 4567.478,
    "text": "Aber auch hier gilt wieder, das Spiel ist stark kontextuell und manche von diesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4567.478,
    "end": 4569.558,
    "text": "Moves haben bestimmte Voraussetzungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4569.878,
    "end": 4574.078,
    "text": "Das Handbuch gibt da auch ein Beispiel, nämlich den Move Stinkface von Rikishi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4574.638,
    "end": 4578.458,
    "text": "Dort geht das auch so mit diesem starken Haltegriff, aber das funktioniert nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4578.458,
    "end": 4580.278,
    "text": "dann, wenn der Gegner sich in der Ringecke befindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4580.378,
    "end": 4582.898,
    "text": "Das heißt, man muss ihn im Zweifel vorher in die Ringecke schleudern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4583.058,
    "end": 4586.818,
    "text": "Da hängt er dann ein bisschen benommen rum, dann machst du den starken Haltegriff"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4586.818,
    "end": 4589.318,
    "text": "und dann geht das in diesen Stinkface-Move über."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4589.398,
    "end": 4594.578,
    "text": "Und dann sagt das Handbuch des Spiels auch hier, naja, bei den anderen Kämpfern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4594.778,
    "end": 4597.658,
    "text": "um da die Signature Moose auszuführen, man musste halt wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4597.738,
    "end": 4601.618,
    "text": "wie die in der WWF ausgeführt werden. Punkt. Das steht Wort für Wort da so drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4602.018,
    "end": 4606.038,
    "text": "Also das klingt jetzt schlimmer, als es ist. Sowas wie den Frog Splash zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4606.118,
    "end": 4608.098,
    "text": "das ist ein Sprungangriff von Eddie Guerrero."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4608.552,
    "end": 4612.252,
    "text": "Da weiß man, wenn man das mal gesehen hat, der springt da vom Pfosten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4612.412,
    "end": 4615.432,
    "text": "Ist schon klar, ich muss da vorher auf den Pfosten klettern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4615.572,
    "end": 4619.472,
    "text": "damit ich diesen Sprung ausführen kann. Aber das Handbuch erklärt es dir nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4619.712,
    "end": 4622.652,
    "text": "Du musst es selber wissen oder den Strategy Guide dazu kaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4622.812,
    "end": 4626.332,
    "text": "weil der besteht zu 80% nur aus Move-Listen für die einzelnen Kämpfe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4626.639,
    "end": 4629.399,
    "text": "Das stimmt. Spätere Wrestling-Spiele machen das teilweise auch so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4629.479,
    "end": 4633.039,
    "text": "dass du dann, wenn du dir die Möglichkeit erspielt hast, so einen Finisher auszuführen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4633.119,
    "end": 4636.259,
    "text": "dass du dir den auch speichern kannst, um den dann später wieder aufzurufen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4636.259,
    "end": 4639.519,
    "text": "in der Situation, die dir geeignet erscheint. Und das macht das No Mercy nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4639.619,
    "end": 4642.939,
    "text": "Und auch das finde ich übrigens sehr gelungen, dass du immer erstmal die Situation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4642.939,
    "end": 4645.899,
    "text": "herstellen musst, in der du eben so einen Finisher machen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4645.979,
    "end": 4649.099,
    "text": "was ja bedingt, dass dein Attitude-Meter quasi komplett gefüllt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4649.099,
    "end": 4652.499,
    "text": "Also du kannst nicht aus dem Nichts einfach so einen Finisher machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4652.519,
    "end": 4655.339,
    "text": "obwohl der Kampf gerade für dich völlig schlecht läuft und damit dann alles"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4655.339,
    "end": 4657.659,
    "text": "auf den Kopf stellen, sondern du musst dir das verdienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4657.819,
    "end": 4662.159,
    "text": "Und dann eben noch, wie du das gesagt hast, wissen, in welcher Situation funktioniert das überhaupt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4662.499,
    "end": 4665.939,
    "text": "Und viele sind zum Glück aber so, dass du halt einen starken Griff von vorne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4665.939,
    "end": 4669.019,
    "text": "machst und dann flickst du einmal den Analogstick und dann kommt ja eben schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4669.019,
    "end": 4672.359,
    "text": "so ein Stone Cold Stunner raus oder auf so einen Rock Bottom von The Rock."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4673.019,
    "end": 4676.859,
    "text": "Und man kann übrigens jetzt hier auch in No Mercy die Finisher des Gegners klauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4676.999,
    "end": 4679.819,
    "text": "indem man andere Tasten dann drückt und nicht den Analogstick,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4679.919,
    "end": 4683.199,
    "text": "wenn man den Gegner in einem starken Griff hat und das eigene Attitude-Meter gefüllt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4683.519,
    "end": 4686.559,
    "text": "Auch das ist eine ganz coole Sache. Im echten Wrestling wird es selten gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4686.659,
    "end": 4690.059,
    "text": "weil es so eine ultimative Verhöhnung ist, dass man den Finisher des anderen ausführt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4690.239,
    "end": 4694.319,
    "text": "Das geht hier auch. Aber grundsätzlich die Art und Weise, wie das umgesetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4694.319,
    "end": 4695.799,
    "text": "ist, die halte ich für sehr gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4696.079,
    "end": 4700.859,
    "text": "Und auch, obwohl diese Figuren in dem Spiel immer noch in Nahaufnahmen krude"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4700.859,
    "end": 4705.759,
    "text": "aussehen. Also die sind eckig, die Gesichter wirken so ein bisschen wie so draufgeklebte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4705.759,
    "end": 4708.299,
    "text": "Texturen, das ist ein typisches Problem des N64."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4708.999,
    "end": 4713.499,
    "text": "Aber ansonsten, wie die umgesetzt sind in den Animationen, dass da auch so Kleinigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4713.499,
    "end": 4717.299,
    "text": "in den Bewegungen aufgegriffen werden, das wirkt alles schon sehr echt und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4717.299,
    "end": 4719.139,
    "text": "kommt da nochmal so ein Instant Replay danach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4719.699,
    "end": 4723.219,
    "text": "Das holt mich bis heute einfach ab und ich fühle mich dann daran zurück erinnert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4723.319,
    "end": 4726.119,
    "text": "wie ich damals irgendwie gesehen habe, wie Stone Cold so einen Stunner gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4726.119,
    "end": 4730.539,
    "text": "hat und da es sich dann aus dem Kampf ergibt und ich weiß, ich werde gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4730.539,
    "end": 4733.599,
    "text": "belohnt, dadurch, dass ich jetzt ein paar Minuten lang gut gespielt und dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4733.599,
    "end": 4735.719,
    "text": "Match geführt habe, jetzt kann ich meinen Finisher machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4735.939,
    "end": 4739.639,
    "text": "das ist wahnsinnig befriedigend, also ich finde das ganz, ganz stark."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4739.994,
    "end": 4742.914,
    "text": "Wir beide haben ja schon mal über Kampfspiele gesprochen, also über Beat'em-Ups"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4742.914,
    "end": 4746.974,
    "text": "und haben da auch immer darüber gesprochen, wie wichtig die Kinetik ist für diese Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4747.154,
    "end": 4752.654,
    "text": "Also, dass man als Spieler fühlt, was für eine Wucht hier hinter Angriffen steht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4752.814,
    "end": 4756.054,
    "text": "Und sowas wie in Streets of Rates 2 zum Beispiel macht das ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4756.154,
    "end": 4759.894,
    "text": "wie viele moderne Spiele, auch durch so kleine Pausen, dass dann eine Millisekunde"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4759.894,
    "end": 4761.454,
    "text": "Verzögerung ist, wenn ein Schlag"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4761.454,
    "end": 4764.734,
    "text": "connectet und dann wird kurz das Spiel angehalten oder wird langsamer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4764.914,
    "end": 4768.314,
    "text": "damit dieser Schlag dann umso mehr Wucht entfältet und dann fliegen die Leute"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4768.314,
    "end": 4770.774,
    "text": "ja entsprechend weg. Das hier ist ein Simulationsspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4770.954,
    "end": 4774.274,
    "text": "Da können und wollen sie sowas nicht machen. Stattdessen wird hier Kinetik auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4774.274,
    "end": 4777.414,
    "text": "eine andere Weise dargestellt, nämlich durch die Animationen an sich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4777.554,
    "end": 4782.014,
    "text": "Also wenn Gegner auf den Ringboden prallen, dann wackelt der auch ordentlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4782.154,
    "end": 4785.534,
    "text": "Die Seile schwingen. Der Gegner, der auf den Boden knallt mit dem Rücken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4785.634,
    "end": 4788.674,
    "text": "der wird auch nochmal kurz hochgeschleudert. Der biegt sich entsprechend durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4788.834,
    "end": 4792.574,
    "text": "Also in den Animationen siehst du, welche Wucht das hat. Das wird nochmal untermalt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4792.574,
    "end": 4793.874,
    "text": "durch die entsprechenden Soundeffekte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4794.054,
    "end": 4798.534,
    "text": "Dazu kommt die Reaktion des Publikums. Es ist ja ein tonal relativ zurückgenommenes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4798.534,
    "end": 4802.014,
    "text": "Spiel, aber du hast natürlich das Publikum im Hintergrund, das mitgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4802.314,
    "end": 4805.974,
    "text": "wo die Geräuschkulisse aufbrandet oder wo auch mal Buh gerufen wird oder so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4805.974,
    "end": 4808.034,
    "text": "und auch das unterstreicht die entsprechenden Bewegungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4829.434,
    "end": 4833.634,
    "text": "Das heißt, was du machst, hat hier Wucht, das hat Kraft, insbesondere wenn das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4833.634,
    "end": 4837.934,
    "text": "was ist wie auf die Ringseile zu klettern und dann runter zu brettern auf den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4837.934,
    "end": 4839.194,
    "text": "Gegner. Das geht ja in beide Richtungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4839.274,
    "end": 4842.514,
    "text": "Das geht ja in den Ring oder auch außerhalb des Rings, weil auch hier die Kämpfe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4842.514,
    "end": 4844.574,
    "text": "aus dem Ring hinausgetragen werden können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4844.974,
    "end": 4847.554,
    "text": "Und das macht das natürlich sehr befriedigend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4848.08,
    "end": 4851.18,
    "text": "Ja, und um bei dieser Wucht nochmal zu bleiben, was das Spiel auch gut macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4851.2,
    "end": 4854.44,
    "text": "ist die Abbildung von realen Gewichtsverhältnissen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4854.62,
    "end": 4857.68,
    "text": "Und da möchte ich nochmal einen Rückgriff machen auf die frühen Spiele der 90er."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4857.94,
    "end": 4862.06,
    "text": "Also in diesen Super Nintendo-Spielen, da gibt es irgendwann auch Yokozuna als Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4862.42,
    "end": 4865.48,
    "text": "Das sollte in der Geschichte, obwohl er nicht mal Japaner war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4865.7,
    "end": 4869.54,
    "text": "ein Sumo-Ringer sein, ein wahnsinnig beleibter Mann, von dem man gesagt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4869.62,
    "end": 4871.32,
    "text": "er ist unmöglich, ihn auf die Matte zu werfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4871.38,
    "end": 4875.22,
    "text": "Einem Lex Luger ist es dann trotzdem irgendwann gelungen. Auch das war eine große Storyline."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4875.22,
    "end": 4880.16,
    "text": "Ich habe diese Fede miterlebt zwischen Lex Luger und Yokozuna und ich war so investiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4880.48,
    "end": 4884.2,
    "text": "Genau und auf jeden Fall gab es Yokozuna in diesen frühen Spielen auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4884.2,
    "end": 4887.22,
    "text": "und der verhielt sich aber genauso wie alle anderen Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4887.32,
    "end": 4890.68,
    "text": "Das Sprite sah vielleicht ein bisschen üppiger aus, aber der konnte genauso"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4890.68,
    "end": 4894.04,
    "text": "rennen und dann einen Dropkick machen und da so zwei Meter hoch springen aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4894.04,
    "end": 4896.34,
    "text": "dem Lauf und dem Gegner ins Gesicht treten, wo ich gedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4896.86,
    "end": 4898.76,
    "text": "das würde ich im echten Wrestling jetzt aber nicht sehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4898.76,
    "end": 4904.34,
    "text": "Und das zerstört natürlich auch direkt die Illusion, hier gerade echtes Wrestling nachzuspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4904.48,
    "end": 4908.4,
    "text": "Und diese Aki-Spiele machen das anders und verfeinern das auch immer weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4908.5,
    "end": 4911.26,
    "text": "Und ich würde sagen, das No Mercy zieht das nicht zu 100 Prozent durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4911.38,
    "end": 4915.32,
    "text": "Aber grundsätzlich merkst du schon, dass es eher kleineren und vermeintlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4915.32,
    "end": 4919.52,
    "text": "nicht so starken Charakteren hier schwerfällt, die großen Schwergewichte hochzuheben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4919.52,
    "end": 4922.34,
    "text": "und zu slammen und auf die Matte zu werfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4922.34,
    "end": 4924.74,
    "text": "Und wenn du das schaffst, den Gegner dann aber zu schwächen und dann noch so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4924.74,
    "end": 4927.5,
    "text": "eine Aktion zu zeigen, dann ist das wieder umso befriedigender."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4927.6,
    "end": 4933.04,
    "text": "Und auch das ist ja ein ganz, ganz wichtiger Bestandteil dieser WWF- und WWE-Geschichten, dieser Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4933.3,
    "end": 4936.02,
    "text": "So ein bisschen auch David gegen Goliath. Und wir alle wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4936.08,
    "end": 4939.44,
    "text": "wie die Leute heute noch ausflippen, wenn sie dir erzählen, dass Hulk Hogan"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4939.44,
    "end": 4943.06,
    "text": "ja bei WrestleMania 3 Andre the Giant auf die Matte geworfen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4943.06,
    "end": 4947.8,
    "text": "Das Überwinden dieses scheinbar unbesiegbaren Hindernisses, das greift das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4947.8,
    "end": 4952.1,
    "text": "auch gut auf, indem es eben darauf eingeht und sagt, nee, das ist ein großer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4952.48,
    "end": 4955.38,
    "text": "schwerer Charakter, den kannst du nicht so einfach durch den Ring schleudern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4955.38,
    "end": 4956.92,
    "text": "wie eins der Leichtgewichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4957.294,
    "end": 4964.134,
    "text": "Insgesamt gibt sich No Mercy viel Mühe, um die einzelnen Kämpfer unterschiedlich darzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4964.374,
    "end": 4968.594,
    "text": "Nicht nur in ihrem Erscheinungsbild, sondern auch in ihrem Verhalten im Ringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4969.054,
    "end": 4973.714,
    "text": "Denn die Wrestler haben Stärken und Schwächen und sie haben unterschiedliche Movesets."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4973.714,
    "end": 4977.434,
    "text": "Also wenn man so einen Charakter anschaut, wie zum Beispiel Viscera,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4977.634,
    "end": 4981.214,
    "text": "der damals ein Wrestler in dieser Big-Man-Kategorie ist, also von Wrestlern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4981.374,
    "end": 4985.774,
    "text": "die über 200 Kilo auf die Waage bringen, in dem Fall sind es 225 Kilogramm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4986.314,
    "end": 4990.614,
    "text": "Und das ist dann natürlich ein Wrestler, der bleibt nach Möglichkeit mit beiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4990.614,
    "end": 4994.694,
    "text": "Beinen auf dem Boden. Den wirst du jetzt nicht durch den Ring springen sehen in der Regel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4994.834,
    "end": 4998.274,
    "text": "Der setzt seine Kraft ein, um die Gegner zu heben, um sie zu werfen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4998.414,
    "end": 4999.454,
    "text": "um sie runterzudrücken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4999.914,
    "end": 5002.894,
    "text": "Und wenn der jetzt zum Beispiel im Ring steht mit einem X-Pack."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5003.374,
    "end": 5006.974,
    "text": "Das wiederum ist ein Kämpfer, der ist eher leicht und drahtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5006.974,
    "end": 5011.034,
    "text": "Der hat schnelle Moves, der hat vergleichsweise viele Tritte- und Beinangriffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5011.214,
    "end": 5015.454,
    "text": "Einer von den Signaturangriffen von X-Pack im echten Leben wie im Spiel ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5015.454,
    "end": 5019.534,
    "text": "der Spinning Wheel Kick, also eine Drehung und dann wird das ausgestreckte Bein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5019.534,
    "end": 5023.474,
    "text": "dem Gegner mit dem Unterschenkel ins Gesicht gehauen und das legt den Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5023.474,
    "end": 5024.594,
    "text": "dann in der Regel direkt um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5024.674,
    "end": 5028.974,
    "text": "So ist es auch hier im Spiel. Und natürlich spielen sich solche Charaktere ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5028.974,
    "end": 5033.474,
    "text": "unterschiedlich, weil diese Unterschiede beziehen sich nicht nur auf die Signaturmoves,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5033.574,
    "end": 5035.554,
    "text": "sondern auf das gesamte Repertoire."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5035.754,
    "end": 5041.754,
    "text": "Die Charaktere haben teilweise in den gleichen Situationen ganz andere Moves als andere Wrestler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5042.054,
    "end": 5045.214,
    "text": "Nehmen wir mal eine Situation, wo man einen Angriff aus dem Rennen macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5045.214,
    "end": 5047.934,
    "text": "Zum Beispiel so ein Irish Whip, wie du das gerade schon beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5047.994,
    "end": 5051.474,
    "text": "du hast den Gegner in die Seile geschleudert und der kommt jetzt auf dich zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5051.474,
    "end": 5055.574,
    "text": "oder du selbst rennst auf ihn zu und triffst dann auf den Gegner und drückst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5055.574,
    "end": 5057.494,
    "text": "die Schlagtaste B in diesem Moment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5057.834,
    "end": 5061.034,
    "text": "Wenn du das mit Stone Cold Steve Austin machst, dann kommt jetzt hier eine klassische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5061.034,
    "end": 5063.194,
    "text": "Clothesline, also der ausgestreckte Arm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5063.367,
    "end": 5066.527,
    "text": "Der legt den Gegner um, so als ob der Gegner Dachlatte rennen würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5066.727,
    "end": 5069.987,
    "text": "Wenn du X-Pack spielst, dann macht der in der Situation ein Flying Lariat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5070.147,
    "end": 5074.707,
    "text": "Das heißt, der springt dem Gegner entgegen, umschlingt ihn mit dem Arm und reißt ihn zu Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5074.887,
    "end": 5077.147,
    "text": "Wenn du The Rock spielst, dann kommt hier ein Shoulder Block."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5077.487,
    "end": 5080.407,
    "text": "Also der Gegner wird mit der vorgeschobenen Schulter umgerammt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5080.547,
    "end": 5083.187,
    "text": "Wenn du den British Bulldog spielst, dann ist das der Kitchen Sink."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5083.327,
    "end": 5085.347,
    "text": "Also das Knie landet in der Magengrube vom Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5085.767,
    "end": 5087.807,
    "text": "Der Input, also die Taste B hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5087.807,
    "end": 5091.407,
    "text": "in dieser Situation zu drücken und das Ergebnis sind immer das gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5091.487,
    "end": 5095.387,
    "text": "Es wird immer den Gegner umwerfen. Aber die Ausführung unterscheidet sich und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5095.387,
    "end": 5099.927,
    "text": "das trägt immens zum Unterhaltungswert bei und natürlich auch zur Vielseitigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5099.927,
    "end": 5101.527,
    "text": "der Wrestler, die hier abgebildet werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5102.233,
    "end": 5105.193,
    "text": "Ja, du hast es beschrieben, wie die Charaktere im Spiel sich unterschiedlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5105.193,
    "end": 5109.273,
    "text": "verhalten und wie da eben auch ein bisschen deren realer Kampfstil und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5109.273,
    "end": 5113.233,
    "text": "Gewicht und ähnliches und Dynamik abgebildet wird. Das kann man sich im Spiel auch angucken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5113.333,
    "end": 5117.013,
    "text": "Die Stats werden ausgewiesen, zumindest im Charaktereditor, den es gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5117.073,
    "end": 5121.093,
    "text": "Und auch das ein wichtiger Faktor für die immense Beliebtheit dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5121.093,
    "end": 5123.013,
    "text": "Ich muss sagen, nicht so sehr für mich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5123.153,
    "end": 5126.393,
    "text": "Also ich war nie jemand, der sich groß mit Editoren in Spielen beschäftigt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5126.473,
    "end": 5129.913,
    "text": "Aber WWF No Mercy bringt dir hier sehr, sehr viele Optionen mit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5130.033,
    "end": 5134.353,
    "text": "Also du kannst dir nicht nur die vorhandenen Wrestler anschauen und verändern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5134.593,
    "end": 5137.713,
    "text": "sondern du kannst auch sagen, du willst die eigenen Charaktere zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5137.713,
    "end": 5142.393,
    "text": "zusammenbauen und dich damit dann in die verschiedenen Spielmodi des Spiels stürzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5142.853,
    "end": 5147.473,
    "text": "Dabei kommt No Mercy natürlich schon mit einem großen Grundstock an Kämpfern aus dieser Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5147.573,
    "end": 5151.293,
    "text": "Wir haben ja jetzt viele Namen schon genannt. Und alle wichtigen Wrestler dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5151.293,
    "end": 5155.393,
    "text": "Zeit, natürlich die ganzen Main-Act-Charaktere, aber auch viele aus der,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5155.453,
    "end": 5159.613,
    "text": "sagen wir mal, B- oder C-Liga insgesamt, sind es offiziell 52 Kämpfer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5159.693,
    "end": 5162.153,
    "text": "die du auswählen kannst. Davon sind acht Frauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5162.753,
    "end": 5168.053,
    "text": "Und dazu kommen dann nochmal zwölf freischaltbare Wrestler, die versteckt sind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5168.053,
    "end": 5171.173,
    "text": "und die du entweder im Shop oder durch Erfolge in der Kampagne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5171.333,
    "end": 5173.413,
    "text": "auf die wir gleich noch kommen, dann freischalten kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5173.413,
    "end": 5178.733,
    "text": "Also in Summe sind das dann 64 verschiedene Kämpfe und das ist also nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5178.733,
    "end": 5181.953,
    "text": "sehr ordentliches Angebot, zumal die ja relativ divers sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5181.993,
    "end": 5183.173,
    "text": "wie wir das gerade beschrieben haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5183.553,
    "end": 5187.593,
    "text": "sondern das ist halt vor allen Dingen auch ein perfekter Snapshot der WWF aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5187.593,
    "end": 5191.033,
    "text": "dieser Zeit Mitte des Jahres 2000, wo das Spiel entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5191.684,
    "end": 5195.744,
    "text": "Ja, ich stimme dir grundsätzlich zu. Das Spiel macht da schon das Beste aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5195.744,
    "end": 5198.344,
    "text": "den Möglichkeiten, die es eben hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5198.624,
    "end": 5201.244,
    "text": "Ich finde schon, wenn man jetzt so ein bisschen auf die Beri geschaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5201.484,
    "end": 5206.564,
    "text": "das sind schon Leute, wo du heute eher sagen würdest, die waren so unter ferner Liefen in der WWE."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5206.824,
    "end": 5209.884,
    "text": "Also ich kenne die zwar alle so, aber teilweise dann auch echt nur vom Namen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5209.884,
    "end": 5213.524,
    "text": "her. Aber das Spiel, das hat ein bisschen natürlich hier den Nachteil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5213.604,
    "end": 5218.704,
    "text": "dass die WWF damals aus einer schwierigeren Zeit kommt, wo viele Topstars eben auch abgewandert sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5218.984,
    "end": 5223.164,
    "text": "Und du hast die neuen Stars drin, die in der Zwischenzeit aufgebaut wurden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5223.284,
    "end": 5225.284,
    "text": "Also wir haben sie genannt, The Rock Triple H."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5225.704,
    "end": 5229.784,
    "text": "Du hast natürlich Steve Austin, du hast auch den Undertaker und Kane und Chris"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5229.784,
    "end": 5231.804,
    "text": "Jericho und Kurt Angle ist da schon mit drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5232.444,
    "end": 5236.744,
    "text": "Aber wenn das Spiel etwas später erschienen wäre, dann hätte man natürlich noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5236.744,
    "end": 5240.764,
    "text": "aus dem Volleren schöpfen können. Denn die WWF wird ja dann die WCW übernehmen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5240.764,
    "end": 5244.244,
    "text": "und plötzlich kommen viele Leute, die vorher mal abgewandert sind in die WCW"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5244.244,
    "end": 5246.844,
    "text": "und sich vom Geld haben locken lassen, wieder zurück in die WWE."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5247.384,
    "end": 5251.564,
    "text": "Aber das Spiel kann natürlich nur mit dem arbeiten, was eben damals bei der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5251.564,
    "end": 5252.964,
    "text": "WWF unter Vertrag steht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5253.064,
    "end": 5256.004,
    "text": "Und ich finde insgesamt, da sind schon viele Top-Leute dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5256.284,
    "end": 5260.904,
    "text": "aber auch viele, wo man sagen könnte, ja, hätte jetzt nicht unbedingt gebraucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5261.389,
    "end": 5265.129,
    "text": "Ja, das kann man dem Spiel schwer vorwerfen, dass es nicht später erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5265.129,
    "end": 5266.309,
    "text": "Das ist vollkommen richtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5267.189,
    "end": 5270.529,
    "text": "Also immerhin sind ja da Leute schon dabei, die zu dem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5270.629,
    "end": 5272.409,
    "text": "wo das Spiel entstanden ist, darf man ja auch nie vergessen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5272.529,
    "end": 5276.969,
    "text": "der Erscheinungstermin Ende 2000 ist ja nicht der Punkt, wo sie dann den Cut"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5276.969,
    "end": 5279.269,
    "text": "gemacht haben und gesagt haben, das ist jetzt der Punkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5279.449,
    "end": 5283.189,
    "text": "wie die WWF gerade aussieht, sondern das muss irgendwann vorher im Jahr 2000 passiert sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5283.589,
    "end": 5286.209,
    "text": "wo dann die Entscheidung gefallen ist, was ist denn jetzt drin und was nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5286.309,
    "end": 5289.709,
    "text": "Und es sind ja immerhin schon Leute drin, die auf dem Weg sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5289.929,
    "end": 5293.509,
    "text": "noch größere Stars zu werden. Also gerade ein Chris Jericho oder auch ein Eddie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5293.509,
    "end": 5296.709,
    "text": "Guerrero, die sind ja noch nicht auf dem Höhepunkt ihres Ruhms."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5296.829,
    "end": 5298.389,
    "text": "Das steht ihnen ja noch bevor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5298.609,
    "end": 5302.909,
    "text": "Und ich fand das eigentlich schon ganz cool, da sozusagen Jungstars spielen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5302.909,
    "end": 5306.569,
    "text": "zu können, die noch nicht so lange in der WWF dabei sind und von denen man aber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5306.569,
    "end": 5309.649,
    "text": "weiß, die werden dann noch zu größerem Berufen sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5309.649,
    "end": 5312.209,
    "text": "Ja, ich finde es erstaunlich, um das kurz mal einzuschieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5312.289,
    "end": 5316.529,
    "text": "dass wir wirklich Leute hier auch dabei haben, die heute noch im Ring stehen und noch aktiv kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5316.789,
    "end": 5320.049,
    "text": "Das ist natürlich die ganz, ganz große Minderheit, aber es gibt sie hier im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5320.049,
    "end": 5322.669,
    "text": "Spiel, da sind nämlich zum Beispiel die Hardy Boys dabei, also Matt und Jeff"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5322.669,
    "end": 5325.269,
    "text": "Hardy, damals noch ein sehr junges Tech-Team."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5325.709,
    "end": 5328.609,
    "text": "Und nach vielen Auf und Abs und Liga-Wechseln, die die hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5329.049,
    "end": 5331.349,
    "text": "die kann man sich tatsächlich heute auch beide noch anschauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5331.429,
    "end": 5335.749,
    "text": "die kämpfen noch. Oder auch Edge zum Beispiel, der heute nicht mehr bei WWE,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5335.969,
    "end": 5338.429,
    "text": "sondern bei AEW in einer anderen Liga antritt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5338.609,
    "end": 5341.629,
    "text": "Die sind hier auch schon dabei und auch ein Vierteljahrhundert später hauen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5341.629,
    "end": 5342.849,
    "text": "die sich noch im Ring auf die Nase."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5343.263,
    "end": 5346.243,
    "text": "Ja, wie gesagt, Zeitkapsel. Und da kommen wir zu dem anderen interessanten Aspekt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5346.343,
    "end": 5350.123,
    "text": "weil jetzt für sich genommen als Simulation eines Wrestling-Kampfes ist das schon toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5350.323,
    "end": 5352.883,
    "text": "Also der Kern von No Mercy ist schon klasse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5353.083,
    "end": 5355.643,
    "text": "Und insbesondere, das ist natürlich wichtig, das zu erwähnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5355.943,
    "end": 5360.383,
    "text": "das ist ja ab Werk ein Multiplayer-Spiel. Und logischerweise bietet dir das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5360.383,
    "end": 5363.063,
    "text": "viele Möglichkeiten an, als einzelner Spieler zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5363.243,
    "end": 5366.503,
    "text": "Aber viel mehr Spaß macht das Ganze, wenn man gemeinsam spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5366.603,
    "end": 5368.543,
    "text": "Und das geht ja auch mit bis zu vier Spielern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5368.663,
    "end": 5372.883,
    "text": "Es gibt logischerweise auch Tag-Team-Matches, wo also Duos gegeneinander antreten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5373.363,
    "end": 5375.563,
    "text": "Und dann können vier Spieler hier gleichzeitig sich prügeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5375.823,
    "end": 5380.123,
    "text": "Das ist schon mal eine riesen Gaudi. Aber auch für die Solisten ist also einiges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5380.123,
    "end": 5383.723,
    "text": "im Programm, denn, und darauf möchte ich jetzt hinaus, das Ganze ist ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5383.723,
    "end": 5387.043,
    "text": "inszeniert, wie die WWF sich damals inszeniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5387.303,
    "end": 5390.903,
    "text": "Das heißt, es gibt eine große Vielzahl von unterschiedlichen Arten und Weisen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5390.983,
    "end": 5392.443,
    "text": "wie hier Matches bestritten werden können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5392.623,
    "end": 5398.083,
    "text": "Und das Ganze ist sogar eingebunden in Storylines, in den verschiedenen Kampagnen, die das Spiel anbietet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5398.283,
    "end": 5401.383,
    "text": "Vielleicht fangen wir mal mit den Matchtypen an, Fabian. Auf welche Arten und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5401.383,
    "end": 5404.443,
    "text": "Weisen kann man sich denn im Ring gegenseitig auf die Nase hauen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5404.856,
    "end": 5409.316,
    "text": "Boah, die Anzahl ist natürlich relativ endlos. Also es geht alleine."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5409.536,
    "end": 5413.276,
    "text": "Es geht in Zweierteams. Es gibt sogenannte Triple Threat Matches."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5413.336,
    "end": 5415.476,
    "text": "Da treten drei Leute gegeneinander an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5415.716,
    "end": 5418.916,
    "text": "Habe ich die Erfahrung gemacht, das kann ganz schön lange dauern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5419.096,
    "end": 5421.796,
    "text": "weil es gibt notwendigerweise immer eine Person,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5422.036,
    "end": 5425.056,
    "text": "die jederzeit so ein Pin wieder unterbrechen kann und du musst es hier eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5425.056,
    "end": 5428.176,
    "text": "schaffen, dann beide zeitweise irgendwie auf die Matte zu kriegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5428.276,
    "end": 5433.176,
    "text": "damit du einen dann pinnen kannst, bevor der sich wieder so weit berappelt hat. Also das ist möglich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5433.376,
    "end": 5437.196,
    "text": "Es gibt natürlich die Option, einen Royal Rumble zu machen. Das ist auch eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5437.196,
    "end": 5439.016,
    "text": "beliebte Großveranstaltung der WWE."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5439.536,
    "end": 5443.616,
    "text": "Das funktioniert so, dass nach und nach, in der Regel sind das 30 Wrestler in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5443.616,
    "end": 5447.416,
    "text": "den Ring kommen werden, immer nach einem vordefinierten kurzen Zeitraum kommt ein weiterer hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5447.656,
    "end": 5450.776,
    "text": "Es funktioniert hier ein bisschen anders, damit der Ring sich nicht einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5450.776,
    "end": 5453.616,
    "text": "komplett füllen kann, sondern wenn dann einer eliminiert wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5454.036,
    "end": 5457.816,
    "text": "dann kommt wieder jemand Neues nach, bis alle 30 da im Ring gestanden haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5457.936,
    "end": 5459.716,
    "text": "Und du kannst dann immer hoffen, dass du nicht der Erste bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5459.716,
    "end": 5462.936,
    "text": "Ja, das Spiel kann maximal vier Leute simulieren gleichzeitig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5463.276,
    "end": 5464.196,
    "text": "wenn ich das richtig sehe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5464.656,
    "end": 5468.716,
    "text": "Genau, es sind maximal vier Leute möglich. Wir haben die Leiter- und Käfig-Matches"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5468.716,
    "end": 5470.676,
    "text": "schon genannt. Es gibt Handicap-Matches."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5470.796,
    "end": 5473.696,
    "text": "Die Leitermatches sind ja hier das Highlight. Das ist ja das erste Mal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5473.776,
    "end": 5475.336,
    "text": "dass das in einem Archi-Spiel auftaucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5475.436,
    "end": 5480.216,
    "text": "Und das Handbuch beginnt auf Seite 2 direkt mit einer Beschreibung eines Leiterkampfes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5480.256,
    "end": 5484.996,
    "text": "in dem Fall zwischen den Hardy Boys und Edge & Christian als Tag Team im Oktober 1999."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5485.676,
    "end": 5489.796,
    "text": "Und sagt dann, zum ersten Mal kannst du dir selbst eine Leiter schnappen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5489.796,
    "end": 5494.076,
    "text": "damit nicht nur zum Gürtel hochklettern, sondern sie auch deinen Gegnern über die Rübe ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5495.096,
    "end": 5498.636,
    "text": "Ja, das ist eine große Sache damals. Also das ist auch was, wo sich Wrestling"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5498.636,
    "end": 5501.816,
    "text": "dann nochmal weiterentwickelt so in der akrobatischen Qualität."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5502.076,
    "end": 5504.956,
    "text": "Also gerade so jemand wie Edge & Christian oder auch die Hardy Boys,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5505.096,
    "end": 5508.556,
    "text": "das sind ja Leute, die wahnsinnig spektakuläre Matches dann auf die Beine stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5508.636,
    "end": 5511.736,
    "text": "wo man teilweise auch von diesen meterhohen Leitern dann runterspringt und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5511.736,
    "end": 5513.836,
    "text": "am besten noch durch irgendwelche Tische kracht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5513.836,
    "end": 5517.356,
    "text": "Und da ist das Spiel auf jeden Fall sehr smart, dass es diesen Trend gleich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5517.356,
    "end": 5519.476,
    "text": "aufgreift und daraus einen Kampf macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5519.896,
    "end": 5522.816,
    "text": "Ich finde es darüber hinaus auch gelungen, wie sie Käfig-Matches umsetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5522.896,
    "end": 5526.336,
    "text": "weil das ist auch nicht das erste Spiel, das das macht. Ich habe da Spiele älterer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5526.336,
    "end": 5527.536,
    "text": "Art gespielt, wo ich dann dachte..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5527.705,
    "end": 5530.405,
    "text": "Hm, ich sehe jetzt eigentlich gar nichts mehr von dem Kampf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5530.625,
    "end": 5532.745,
    "text": "weil der eben komplett eingekäfigt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5532.845,
    "end": 5536.345,
    "text": "Und das No Mercy löst das so, indem die Käfigseite, die am unteren Bildrand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5536.345,
    "end": 5537.785,
    "text": "ist, die wird einfach ausgeblendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5537.945,
    "end": 5541.945,
    "text": "Also da guckst du in den Ring rein und siehst halt, oben links und rechts ist dann ein Käfig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5542.345,
    "end": 5545.805,
    "text": "Und dann übersetzt es einfach die vorhandenen Mechaniken, die dafür da sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5545.885,
    "end": 5549.565,
    "text": "um normalerweise aus dem Ring zu klettern, innen klettere an dem Käfig hoch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5549.565,
    "end": 5551.465,
    "text": "und versuche da ganz oben rauszukommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5551.545,
    "end": 5554.425,
    "text": "Da musst du dann auch nochmal so Buttons hämmern, damit das nicht gar zu einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5554.425,
    "end": 5558.845,
    "text": "ist, bevor der Gegner dir entweder nachklettert oder unten so an dem Käfig wackelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5559.025,
    "end": 5561.205,
    "text": "dass du wieder in den Ring zurückfallen wirst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5561.345,
    "end": 5564.285,
    "text": "Und so ähnlich ist es auch bei den Leitermatches. Auch da werden einfach die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5564.285,
    "end": 5568.965,
    "text": "vorhandenen Klettermechaniken eingebunden. Und das ist schon echt schlau gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5569.105,
    "end": 5571.225,
    "text": "Also das haben sie gut umgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5571.745,
    "end": 5574.545,
    "text": "Also man merkt, dass das ein Spiel ist, das schon Vorgängerspiele hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5574.705,
    "end": 5576.665,
    "text": "Und mit jedem Spiel kommen mehr Sachen dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5576.945,
    "end": 5581.145,
    "text": "Denn No Mercy ist ein ziemlich vollgepacktes Spiel in seinem Optionsreichtum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5581.145,
    "end": 5584.785,
    "text": "Hier unter den Spieltypen ist zum Beispiel auch einer, den ich sehr cool finde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5585.205,
    "end": 5589.705,
    "text": "nämlich ein Gast-Schiedsrichter-Match, wo nominell einfach zwei Wrestler gegeneinander"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5589.705,
    "end": 5594.885,
    "text": "antreten und es steht aber noch ein Dritter im Ring, der theoretisch der Gast-Schiedsrichter ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5595.025,
    "end": 5598.085,
    "text": "Du siehst aber schon, er hat einen eigenen Attitude-Balken, es ist eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5598.085,
    "end": 5601.525,
    "text": "ein Dritter Wrestler, denn er kann in den Kampf eingreifen, hat aber auch die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5601.525,
    "end": 5605.845,
    "text": "Spezialfähigkeit, dass er auszählen kann, wenn ein Gegner gepinnt ist oder halt auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5606.665,
    "end": 5610.005,
    "text": "Gerade wenn du das als Multiplayer-Spiel spielst, ist das schon eine tolle Variante."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5610.564,
    "end": 5616.204,
    "text": "Ich finde, ein kleiner Nachteil der Multiplayer-Modi oder allgemein der Spielvarianten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5616.344,
    "end": 5618.444,
    "text": "in denen mehr als zwei Leute im Ring stehen, ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5618.464,
    "end": 5620.264,
    "text": "ob dir das auch so negativ aufgefallen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5620.644,
    "end": 5623.704,
    "text": "Und das No Mercy schwächt das schon ab im Vergleich zu den Vorgängern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5624.084,
    "end": 5627.404,
    "text": "Aber du merkst, okay, das scheint die Konsole technisch ein bisschen stärker"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5627.404,
    "end": 5630.344,
    "text": "zu beanspruchen. Ich finde, das Spiel wird merklich langsamer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5630.504,
    "end": 5630.904,
    "text": "Das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5631.184,
    "end": 5634.584,
    "text": "Und je weiter sich die vier Figuren voneinander entfernen, das kann im Royal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5634.584,
    "end": 5636.964,
    "text": "Rumble nicht unbedingt passieren, weil da jeder im Ring bleiben muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5636.964,
    "end": 5640.604,
    "text": "Aber wenn alle vier sich außerhalb des Ringes prügeln und dann noch in verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5640.604,
    "end": 5644.644,
    "text": "Ecken und die Kamera weit rausfährt, dann merkst du, das Spiel wird einfach sehr, sehr langsam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5645.004,
    "end": 5648.124,
    "text": "Und ich habe für mich immer am liebsten Eins-gegen-Eins-Matches gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5648.224,
    "end": 5651.164,
    "text": "weil das Spiel dann von der Performance her am besten funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5651.824,
    "end": 5655.564,
    "text": "Denn bei Modi, in denen du gegen mehrere Leute antrittst, kommt noch ein anderer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5655.564,
    "end": 5658.864,
    "text": "Faktor mit hinzu, wo das Spiel auch ein bisschen an seine Grenzen stößt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5659.044,
    "end": 5663.204,
    "text": "Das ist die Art und Weise, wie du festlegst, auf wen du dich gerade fokussierst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5663.584,
    "end": 5666.744,
    "text": "Das ist ein Problem, was die KI nicht so hat. Aber du, wenn du in einem Royal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5666.744,
    "end": 5669.464,
    "text": "Rumble bist und hast da drei Gegner, die dich alle attackieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5670.024,
    "end": 5673.124,
    "text": "dann musst du über den C-Rechts-Button immer umschalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5673.284,
    "end": 5676.704,
    "text": "Welchen Gegner du gerade anschaust und dementsprechend auch angreifst und ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5676.704,
    "end": 5679.844,
    "text": "automatischer Wechsel findet dann statt, wenn du selber angegriffen wirst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5679.844,
    "end": 5684.464,
    "text": "Das funktioniert so leidlich, aber ich wünschte, da gäbe es eine bessere Methode,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5684.644,
    "end": 5685.864,
    "text": "um das steuern zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5686.297,
    "end": 5690.877,
    "text": "Stimme ich dir zu? Dann zurück zur Inszenierung. Wenn so ein Match stattfindet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5691.037,
    "end": 5693.237,
    "text": "dann haben wir natürlich auch eine Rahmung des Ganzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5693.377,
    "end": 5696.777,
    "text": "Das beginnt damit, dass die Kämpfer die Wrestler in die Arena einziehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5696.977,
    "end": 5698.757,
    "text": "so wie das ja im Fernsehen auch wäre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5698.917,
    "end": 5704.057,
    "text": "Das macht das Spiel dann, indem es die realen Einzüge der Wrestler nachzubilden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5704.057,
    "end": 5707.337,
    "text": "versucht, insbesondere durch eine authentische Musik. Dann läuft dann ein kurzes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5707.337,
    "end": 5710.097,
    "text": "Sound Sample von der Einzugsmusik, die die Wrestler auch in echt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5710.217,
    "end": 5713.537,
    "text": "Es gibt teilweise Animationen, wie sie sich dem Publikum präsentieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5714.077,
    "end": 5718.297,
    "text": "Teilweise gibt es eine individuelle Gangart, also Grandmaster Saxe zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5718.637,
    "end": 5721.217,
    "text": "Das ist ein Wrestler, der so ein überzeichnetes Gimming hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5721.537,
    "end": 5725.877,
    "text": "Der hat so einen übertrieben beschwingten Gang, der wackelt so richtig den Laufsteg runter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5726.017,
    "end": 5729.577,
    "text": "Das ist schon cool. und natürlich sind die Klamotten authentisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5729.697,
    "end": 5733.797,
    "text": "Also die Wrestler sind auch so angezogen, wie sie in echt angezogen wären und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5733.797,
    "end": 5735.657,
    "text": "das geht bis hin zu den Gesichtern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5735.977,
    "end": 5740.057,
    "text": "Das sind natürlich nur Texturen, aber für die Verhältnisse des N64 ist das schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5740.057,
    "end": 5742.757,
    "text": "okay. Die sind einigermaßen gut erkennbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5742.937,
    "end": 5745.817,
    "text": "Und es gibt auch mehrere Outfits, wo du das gerade angesprochen hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5745.957,
    "end": 5749.197,
    "text": "Also du kannst da verschiedene Undertaker-Varianten zum Beispiel auswählen oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5749.197,
    "end": 5753.297,
    "text": "auch Stone Cold Steve Austin in verschiedenen Varianten seiner typischen Outfits."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5753.857,
    "end": 5757.437,
    "text": "Also da hat man sich schon sehr, sehr bemüht, das alles zu treffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5757.557,
    "end": 5759.157,
    "text": "dass es authentisch wirkt wie im Fernsehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5759.517,
    "end": 5763.157,
    "text": "Aber auch hier stößt das Spiel natürlich an gewisse Grenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5763.277,
    "end": 5765.037,
    "text": "die auch mit der Plattform einhergehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5765.137,
    "end": 5769.097,
    "text": "Dass wir hier eben auf dem N64 sind, wo du das Spiel auf einem Modul hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5769.177,
    "end": 5771.017,
    "text": "das einen begrenzten Speicherplatz mitbringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5771.257,
    "end": 5776.297,
    "text": "Bei den Einzügen zum Beispiel, die du beschrieben hast, das ist eine Imitation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5776.297,
    "end": 5778.657,
    "text": "mit den Mitteln, die das N64 hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5778.757,
    "end": 5783.077,
    "text": "Also die Musiken zum Beispiel, die wir hier hören, die sind stark komprimiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5783.297,
    "end": 5786.917,
    "text": "Also das ist nicht die 1A-Audio-Qualität. Wir können zum Beispiel mal hören,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5786.937,
    "end": 5789.837,
    "text": "wie das klingt, wenn hier so ein Stone Cold Steve Austin in den Ring läuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5807.343,
    "end": 5810.143,
    "text": "Und jetzt hast du gesagt, die Figuren machen da auch so typische Posen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5810.223,
    "end": 5813.563,
    "text": "das ist alles cool und das wird dann so ein bisschen gegengeschnitten mit dem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5813.643,
    "end": 5819.763,
    "text": "was eigentlich so ein Einzugsvideo ist, was auf dieser riesigen Titantron-Leinwand läuft in den WWE-Shows."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5819.883,
    "end": 5823.263,
    "text": "Das sind hier natürlich so ein bisschen stark komprimierte Standbilder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5823.603,
    "end": 5827.323,
    "text": "Stark komprimiert ist noch untertrieben, die sind krass ausgewaschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5827.503,
    "end": 5829.423,
    "text": "Stimmt, man erkennt eigentlich fast gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5829.423,
    "end": 5832.843,
    "text": "Ja, es ist schon interessant, dass sie sich überhaupt trauen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5832.843,
    "end": 5836.863,
    "text": "das anzubieten, weil das ist so dermaßen verwaschen und schlecht aufgelöst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5836.923,
    "end": 5839.843,
    "text": "dass man stellenweise nicht erkennen kann, was auf diesen Bildern drauf sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5840.062,
    "end": 5842.362,
    "text": "Das ist vielleicht auch der Grund, warum die ersten Archi-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5842.402,
    "end": 5845.502,
    "text": "die hatten erst gar keine Einzüge und dann hatten die nur so generische Musiken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5845.562,
    "end": 5849.402,
    "text": "Da gab es eine Handvoll Musiken, die man dann gehört hat, also ohne Original-Themes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5849.402,
    "end": 5851.162,
    "text": "und schon gar nicht mit diesen Videoschnipseln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5851.242,
    "end": 5855.242,
    "text": "Und sie wollten das halt gerne hier drin haben und besser ging es dann halt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5855.242,
    "end": 5858.862,
    "text": "nicht. Ich finde es aber auch nicht so schlimm. Zumindest erkennt man die Musiken einigermaßen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5858.862,
    "end": 5863.482,
    "text": "Ja, also es geht natürlich im Jahr 2000 schon besser, wenn wir jetzt hier auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5863.482,
    "end": 5866.142,
    "text": "der Playstation oder sogar der Playstation 2 vielleicht wären,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5866.262,
    "end": 5867.982,
    "text": "dann glaube ich hätte man andere Möglichkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5868.182,
    "end": 5872.002,
    "text": "weil das N64 ist ja hier schon eine Konsole, die eine Weile im Markt ist und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5872.002,
    "end": 5873.942,
    "text": "vor allen Dingen ist es eine Modulkonsole,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5874.502,
    "end": 5877.302,
    "text": "das heißt der Speicherplatz, du hast es schon gesagt, ist limitiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5877.382,
    "end": 5882.882,
    "text": "das ist in dem Fall hier ein 256 Megabit Modul, das heißt 32 Megabyte Platz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5882.882,
    "end": 5886.782,
    "text": "und dementsprechend reicht der Platz nicht, um alles reinzupacken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5886.822,
    "end": 5887.982,
    "text": "was man sich vielleicht wünschen würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5887.982,
    "end": 5890.562,
    "text": "Denn das gilt insbesondere natürlich für Kommentar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5891.022,
    "end": 5894.282,
    "text": "Vorher auf der Playstation gibt es schon Wrestling-Spiele von der Konkurrenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5894.382,
    "end": 5896.582,
    "text": "die auch einen Ring-Kommentar haben. Das fehlt hier völlig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5896.902,
    "end": 5901.102,
    "text": "Es fehlen sogar Dinge wie Stimmen der Wrestler, also dass die vielleicht auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5901.102,
    "end": 5905.422,
    "text": "einfach mal schreien im Ring oder leiden, wenn sie in einem Submission-Hold sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5905.962,
    "end": 5911.342,
    "text": "Gar nichts. Also du hast hier nur das Auszählen als Sprachausgabe und das war's."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5911.642,
    "end": 5915.002,
    "text": "Das ist also Speicherplatz-Limitation, die man hier an allen Ecken sieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5915.162,
    "end": 5917.942,
    "text": "Auch die Performance ist natürlich ein Problem. Das ist nicht nur,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5918.122,
    "end": 5920.422,
    "text": "dass das Spiel langsamer wird, wenn viele Wrestler im Ring sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5920.922,
    "end": 5924.662,
    "text": "Man merkt auch, dass einfach Sachen fehlen aus Performancegründen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5924.802,
    "end": 5926.162,
    "text": "wie zum Beispiel der Ringrichter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5926.802,
    "end": 5929.942,
    "text": "Normalerweise steht im Ring immer ein Ringrichter mit drin beim Wrestling,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5930.102,
    "end": 5932.782,
    "text": "der ja dann auch teilweise Opfer wird, wir haben es erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5932.902,
    "end": 5935.042,
    "text": "oder der halt vor allen Dingen das Auszählen macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5935.142,
    "end": 5938.682,
    "text": "Wenn jemand gepinnt ist, gibt es hier nicht im Spiel und das ist mit Sicherheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5938.682,
    "end": 5940.102,
    "text": "der Performance geschuldet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5940.547,
    "end": 5943.847,
    "text": "Jetzt hast du das schon gesagt, man hört die Stimmen der Wrestler nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5944.027,
    "end": 5947.307,
    "text": "Also ich finde es noch zu verschmerzen, dass die jetzt im Ring keine Laute von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5947.307,
    "end": 5949.667,
    "text": "sich geben, wenn sie irgendwie angreifen oder geschlagen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5950.087,
    "end": 5954.147,
    "text": "Aber wir haben ja vorhin erläutert, wie wichtig das ist, was die Wrestler sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5954.147,
    "end": 5958.087,
    "text": "ansonsten so an Trash-Talk um die Ohren hauen oder was sie in irgendwelchen Promos sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5958.087,
    "end": 5962.167,
    "text": "Und für den Fall, dass das Spiel das gerne aufgreifen möchte in einem Modus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5962.267,
    "end": 5965.487,
    "text": "der auch diese Geschichten nacherzählt, ist es natürlich ein Nachteil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5965.747,
    "end": 5970.007,
    "text": "Und solcher Modus ist hier als zentraler Bestandteil des Spiels für Einzelspieler auch drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5970.207,
    "end": 5973.227,
    "text": "Der heißt hier Championship-Modus und du kannst dann versuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5973.467,
    "end": 5978.307,
    "text": "um verschiedene Titel, die es in der WWF gab, also deren Champion-Gürtel anzutreten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5978.307,
    "end": 5981.267,
    "text": "und dann wählst du dir deinen Wrestler deiner Wahl aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5981.367,
    "end": 5984.307,
    "text": "Ich habe mal versucht zum Beispiel mit dem British Bulldog, weil ich den als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5984.307,
    "end": 5988.147,
    "text": "Kind auch immer gerne mochte, mir den Heavyweight-Titel zu holen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5988.367,
    "end": 5992.087,
    "text": "Und das Spiel macht das dann schon, dass zum einen solche Kapitel aufteilen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5992.147,
    "end": 5996.847,
    "text": "dann gibt es immer Cutscenes davor und danach, aber die sind nach gerade putzig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5996.847,
    "end": 5997.827,
    "text": "gemacht, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5998.167,
    "end": 6002.767,
    "text": "Also da sieht man immer die Figuren in Nahaufnahmen im Ring stehen oder am Eingang"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6002.767,
    "end": 6006.967,
    "text": "der Arena stehen und dann halten die da so ein eckiges Mikrofon in der Hand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6006.967,
    "end": 6009.107,
    "text": "und dann drückt man da eben Sprechblasen durch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6009.567,
    "end": 6012.547,
    "text": "in denen, die sich in teilweise wirklich auch drastischen Worten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6012.547,
    "end": 6015.807,
    "text": "da die Beleidigungen um die Ohren hauen, du hast es vorhin schon mal gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6015.927,
    "end": 6018.087,
    "text": "es war eine andere Zeit und auch eine andere Tonalität."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6018.447,
    "end": 6022.407,
    "text": "Also auch eine Stephanie McMahon als Frau und Vertraute von Triple H,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6022.687,
    "end": 6026.627,
    "text": "die wird da teilweise so angegangen in diesen Sachen, die die Wrestler da erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6026.667,
    "end": 6028.567,
    "text": "das würdest du heute auf keinen Fall mehr so machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6029.147,
    "end": 6032.367,
    "text": "Und ja, das ist halt die Art und Weise, wie das Spiel sich behilft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6032.567,
    "end": 6033.927,
    "text": "um die Storys zu erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6034.007,
    "end": 6037.107,
    "text": "Und ich war schon fein damit, weil grundsätzlich möchte ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6037.267,
    "end": 6040.367,
    "text": "ich habe mich früher nicht so sehr damit befasst, mit diesem Championship-Modi"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6040.663,
    "end": 6044.023,
    "text": "Ich finde die schon gelungen, weil wenn man sich den Detail mal anschaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6044.143,
    "end": 6047.363,
    "text": "dann bestehen die zwar nur, ich glaube in dem, den ich jetzt hier gespielt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6047.483,
    "end": 6050.163,
    "text": "waren das zehn Kapitel, also das heißt, ich habe zehn Kämpfe gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6050.363,
    "end": 6052.703,
    "text": "aber das sind sich verzweigende Bäume,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6052.983,
    "end": 6056.663,
    "text": "die man hier nacheinander abarbeitet und was ich interessant und auch gut finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6057.103,
    "end": 6061.303,
    "text": "du musst nicht alle diese Kämpfe gewinnen, sondern dann verzweigt sich der Baum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6061.303,
    "end": 6065.483,
    "text": "eben zu einem anderen Folgekampf und zu einem anderen Fortlauf der Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6065.683,
    "end": 6068.183,
    "text": "zumindest in milder Form, wenn du mal einen Kampf verlierst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6068.183,
    "end": 6071.923,
    "text": "Und das Spiel sagt dir das indirekt auch schon relativ früh,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6072.063,
    "end": 6075.523,
    "text": "denn du beginnst damit, dass du dich im ersten Kapitel qualifizierst für den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6075.523,
    "end": 6078.783,
    "text": "Royal Rumble, der danach ansteht und was auch in der Realität so ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6078.823,
    "end": 6079.923,
    "text": "wer den Royal Rumble gewinnt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6080.263,
    "end": 6084.623,
    "text": "bekommt bei WrestleMania einen Kampf gegen den Halter des höchsten Titels und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6084.623,
    "end": 6088.683,
    "text": "den Royal Rumble zu gewinnen in diesem Championship-Modus, das ist quasi unmöglich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6088.923,
    "end": 6090.823,
    "text": "Das habe ich auch nicht geschafft, ich habe es auch mehrfach versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6090.943,
    "end": 6094.243,
    "text": "weil du bist immer der Erste, der in den Ring steigt und du wirst das nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6094.243,
    "end": 6097.103,
    "text": "schaffen, da die 29 anderen zu überstehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6097.643,
    "end": 6101.343,
    "text": "Und es gibt dann drei verschiedene Abzweigungen daraus, die sich dadurch definieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6101.423,
    "end": 6105.243,
    "text": "wie viele Leute hast du es geschafft zu überleben, beziehungsweise aus dem Ring"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6105.243,
    "end": 6106.543,
    "text": "zu werfen im Royal Rumble."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6106.823,
    "end": 6110.203,
    "text": "Und das finde ich schon cool, dass das Spiel zumindest versucht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6110.283,
    "end": 6113.823,
    "text": "eine Kampagne zu machen, die du auch mehrfach spielen kannst und da auch einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6113.823,
    "end": 6117.783,
    "text": "unterschiedlichen Verlauf zu erleben, auch wenn es eben mit sehr einfachen Mitteln"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6117.783,
    "end": 6119.483,
    "text": "zwischendurch weitererzählt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6119.827,
    "end": 6124.147,
    "text": "Also aus meiner Perspektive sind diese Kampagnen, diese Championships ein absolutes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6124.147,
    "end": 6129.027,
    "text": "Highlight von No Mercy und etwas, was auch jetzt im Abstand von Jahrzehnten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6129.027,
    "end": 6133.967,
    "text": "immer noch brillant ist und ich wünschte mir, mehr Spiele würden das so machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6134.167,
    "end": 6136.607,
    "text": "Aus zwei Gründen, ich komme da gleich drauf, aber ich möchte einmal kurz noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6136.607,
    "end": 6139.867,
    "text": "das weitererzählen, was du gerade schon angerissen hast, nämlich mit dem Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6139.867,
    "end": 6140.767,
    "text": "des Championship-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6140.767,
    "end": 6144.927,
    "text": "Das beginnt ja vor dem Royal Rumble mit einem Qualifikationskampf und den kann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6144.927,
    "end": 6149.547,
    "text": "man schon verlieren und dann geht das Spiel aber weiter und zweigt dann auf eine andere Storyline."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6149.607,
    "end": 6154.207,
    "text": "In diesem Fall kommt dann eine Rebellions-Storyline, weil unser Kämpfer erklärt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6154.207,
    "end": 6157.527,
    "text": "dann eine Rebellion gegen den Champion, in meinem Fall war das Triple H der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6157.527,
    "end": 6160.727,
    "text": "amtierende Champion, und ruft das Ende der Ära Triple H raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6160.727,
    "end": 6164.647,
    "text": "Und dann kommen Triple H und X-Pac gemeinsam auf die Bühne und fordern unseren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6164.647,
    "end": 6166.207,
    "text": "Wrestler zu einem Ad-Hoc-Duell raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6166.607,
    "end": 6169.507,
    "text": "Dann kommt The Rock, der schlägt sich auf unsere Seite und auf einmal ist das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6169.507,
    "end": 6173.027,
    "text": "ein Tag-Team-Match, Tornado-Style. Also alle vier sind gleichzeitig im Ring."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6173.227,
    "end": 6177.067,
    "text": "Und bei diesem Royal Rumble, den du beschrieben hast, da kann dann die Kampagne"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6177.067,
    "end": 6180.227,
    "text": "an dieser Stelle, das kommt jetzt der dritte Kampf, der kann schon auf vier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6180.227,
    "end": 6184.767,
    "text": "völlig unterschiedliche Arten und Weisen verlaufen, je nachdem, wie das abgezweigt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6184.907,
    "end": 6188.647,
    "text": "Wenn man in diesem Rebellionsstrang ist und mit The Rock gegen Triple H gewonnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6188.647,
    "end": 6194.267,
    "text": "hat, Dann setzt Triple H qua seines Ranges als amtierender Champion ein sogenanntes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6194.267,
    "end": 6196.547,
    "text": "Pink Slip Match zwischen uns und The Rock an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6196.787,
    "end": 6201.107,
    "text": "Also wir müssen gegen unseren Verbündeten kämpfen und wer verliert, wird gefeuert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6201.807,
    "end": 6205.727,
    "text": "Also da geht es dann auf einmal um die Existenz und das ist auch noch ein Leiterkampf in diesem Fall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6206.247,
    "end": 6209.127,
    "text": "Also das ist die erste Variante, was da passieren kann. Zweite Variante des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6209.127,
    "end": 6212.567,
    "text": "dritten Kampfes, wenn man den Royal Rumble unwahrscheinlicherweise gewonnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6212.567,
    "end": 6214.487,
    "text": "hat, also als letzter noch stand,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6214.987,
    "end": 6218.287,
    "text": "dann beobachten wir eine Szene in der Umkleide hinter den Kulissen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6218.427,
    "end": 6221.827,
    "text": "wo einer der anderen Wrestler, Steven Richards, uns vorwirft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6221.887,
    "end": 6222.647,
    "text": "dass wir betrogen hätten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6222.75,
    "end": 6225.67,
    "text": "Eigentlich seien wir außerhalb des Rings gewesen. Die Ringrechte hätten das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6225.67,
    "end": 6228.87,
    "text": "nur nicht gesehen. Das ist natürlich ein abstruser Vorwurf. Wir nennen ihn auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6228.87,
    "end": 6230.15,
    "text": "einen Idioten, werfen ihn raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6230.45,
    "end": 6234.09,
    "text": "Aber dann kommt als Kampf ein normales Match, wir gegen Kurt Angle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6234.45,
    "end": 6238.55,
    "text": "Aber in dessen Verlauf taucht Steve Richards auf und greift in den Kampf ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6238.55,
    "end": 6240.03,
    "text": "und versucht, den zu sabotieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6240.31,
    "end": 6243.11,
    "text": "So ist die zweite Möglichkeit, was passieren kann. Dritte Möglichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6243.11,
    "end": 6246.85,
    "text": "Man hat den Royal Rumble nicht gewonnen, sondern war unter den ersten 20 Kämpfern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6246.89,
    "end": 6247.77,
    "text": "die ausgeschieden sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6248.21,
    "end": 6251.61,
    "text": "Dann folgt ebenfalls der Kampf gegen Kurt Angle, aber in diesem Fall ist es"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6251.61,
    "end": 6252.71,
    "text": "ein Triple Threat Match."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6253.15,
    "end": 6256.49,
    "text": "Chris Benoit ist auch noch mit drin und wir kämpfen zu dritt gegeneinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6257.09,
    "end": 6259.93,
    "text": "Und die vierte Möglichkeit, man hat den Royal Rumble nicht gewonnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6260.09,
    "end": 6262.91,
    "text": "war aber unter den letzten zehn Leuten, die noch standen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6263.23,
    "end": 6268.25,
    "text": "Dann kommt ein besonders interessanter Twist, denn dann sehen wir eine Zwischensequenz mit Mr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6268.35,
    "end": 6273.61,
    "text": "McMahon, dem Chef der WWF, der öffentlich zugibt, dass er sichergestellt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6273.81,
    "end": 6276.77,
    "text": "dass wir, unser Kämpfer, den Royal Rumble nicht gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6276.89,
    "end": 6280.55,
    "text": "Er hat nämlich allen anderen Kämpfern angedroht, dass sie von ihm gefeuert würden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6280.63,
    "end": 6282.03,
    "text": "wenn wir den Royal Rumble gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6282.25,
    "end": 6285.03,
    "text": "Und das solle uns jetzt mal eine Lehre sein. dann das nächste Mal sollen wir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6285.03,
    "end": 6286.91,
    "text": "vor ihm kuschen, statt ihm Widerworte zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6287.11,
    "end": 6292.35,
    "text": "Und dann stürmt unser Wrestler entzürnt heraus, beleidigt McMahon wüst und fordert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6292.35,
    "end": 6293.87,
    "text": "ihn auf der Stelle zu einem Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6294.07,
    "end": 6297.31,
    "text": "Und der konnte dann, ja, er sei ja kein Wrestler, sondern ein Geschäftsmann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6297.49,
    "end": 6300.49,
    "text": "Aber wenn wir es wirklich darauf anlegen, okay, dann wird gekämpft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6300.59,
    "end": 6304.19,
    "text": "Aber er wählt die Art des Matches. Und wenn wir verlieren, ist unsere Karriere vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6304.45,
    "end": 6308.51,
    "text": "Und was er dann wählt, ist ein Käfigkampf, den wir gegen ihn austragen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6308.93,
    "end": 6313.65,
    "text": "Also dieser dritte Teil der Kampagne kann vier ganz unterschiedliche Matches,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6313.65,
    "end": 6316.59,
    "text": "unterschiedliche Matcharten gegen unterschiedliche Wrestler haben und wir sind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6316.59,
    "end": 6321.93,
    "text": "da auch auf unterschiedlichen Storylines, die jetzt separat weitergeführt werden und von denen du,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6322.13,
    "end": 6324.37,
    "text": "wenn du in einem anderen Strang bist, gar nichts mitbekommst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6324.604,
    "end": 6327.784,
    "text": "Alles, was du jetzt erzählt hast, also inhaltlich sind auch wirklich Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6327.884,
    "end": 6331.684,
    "text": "die man sich vorstellen kann, dass sie eben da Ende der 90er genauso waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6331.884,
    "end": 6335.784,
    "text": "Also die haben ein sehr gutes Gespür dafür gehabt, so das Flair aufzugreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6336.084,
    "end": 6340.504,
    "text": "Vince McMahon als Bösewicht und Triple H als böser Champion und ich als Underdog"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6340.504,
    "end": 6343.764,
    "text": "muss mich allen Widrigkeiten stellen, die mir da entgegengeworfen werden und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6343.764,
    "end": 6347.064,
    "text": "das dann auch noch so zu verzweigen und da individuell drauf zu reagieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6347.364,
    "end": 6350.704,
    "text": "das schafft einen unglaublichen Mehrwert in einem Modus, der ja eigentlich nichts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6350.704,
    "end": 6354.364,
    "text": "anderes ist als eine Verkettung von Kämpfen, die du auch selber einfach als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6354.364,
    "end": 6355.944,
    "text": "Übungsmatches aufsetzen könntest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6356.044,
    "end": 6359.344,
    "text": "Also da ist nichts anderes sonst mit drin, da wird nichts dem hinzugefügt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6359.444,
    "end": 6362.584,
    "text": "was es sonst nicht in den normalen Exhibition-Matches auch geben würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6362.904,
    "end": 6366.324,
    "text": "Aber diese Geschichten, die auch sehr, sehr authentisch wirken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6366.744,
    "end": 6369.564,
    "text": "Das schafft wirklich nochmal einen Plus einfach für diesen Modus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6369.884,
    "end": 6373.164,
    "text": "Ich muss nämlich sagen, so schön, wie ich die Geschichtchen fand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6373.344,
    "end": 6376.724,
    "text": "die eigentlichen Kämpfe, da war ich teilweise echt ein bisschen frustriert von,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6376.804,
    "end": 6380.784,
    "text": "weil mir persönlich gab es zu viel sogenannte Interference, das haben wir noch gar nicht beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6380.784,
    "end": 6385.344,
    "text": "Also dass eben jemand dann einfach im Kampf auf einmal in die Arena gelaufen kommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6385.464,
    "end": 6389.324,
    "text": "Und in der Regel kommen die nicht, um mich zu unterstützen, sondern um mich auch noch zu schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6389.484,
    "end": 6393.144,
    "text": "Und das kann auch eine sehr, sehr schwierige Situation in diesem Spiel sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6393.204,
    "end": 6396.664,
    "text": "Wenn du alleine dich gegen zwei Gegner behaupten musst, dann kann mit ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6396.664,
    "end": 6399.644,
    "text": "Pech dein Attitude-Meter halt sehr schnell dann unten sein. Und dann musst du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6399.644,
    "end": 6400.984,
    "text": "erst aus diesem Teil wieder hochkommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6401.104,
    "end": 6404.384,
    "text": "Wenn es dir gelingt, dann diesen Eindringling, sage ich jetzt mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6404.504,
    "end": 6407.424,
    "text": "zu vermöbeln, irgendwann gehen die dann raus und stellen sich neben den Ring"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6407.424,
    "end": 6410.104,
    "text": "und machen dann auch nichts mehr. Das ist dann nicht mehr so realistisch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6410.164,
    "end": 6413.484,
    "text": "aber das ist wahrscheinlich auch dafür da, um dich einfach aus einer sonst komplett"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6413.484,
    "end": 6415.544,
    "text": "unlösbaren Situation wieder rauszuholen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6415.804,
    "end": 6419.024,
    "text": "Aber ich fand diesen Championship-Modus schon schwierig und ich habe es auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6419.024,
    "end": 6422.044,
    "text": "ein-, zweimal geschafft, dass mir alle Credits ausgegangen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6422.264,
    "end": 6424.844,
    "text": "Da habe ich das System aber nicht richtig verstanden, weil du hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6424.924,
    "end": 6425.904,
    "text": "glaube ich, zwei Credits."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6426.144,
    "end": 6429.304,
    "text": "Bei manchen Kämpfen ist es nicht egal, ob du verlierst. Da sagt das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6429.464,
    "end": 6431.404,
    "text": "den Kampf musst du gewinnen, sonst verlierst du einen Credit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6431.844,
    "end": 6434.204,
    "text": "Und dann irgendwann sind die aus und dann kommt ein Game-Over-Screen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6434.424,
    "end": 6438.064,
    "text": "Da denke ich so, das ist ja schade, aber du kannst ja zwischen jedem Kampf speichern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6438.064,
    "end": 6441.824,
    "text": "Das heißt, du kannst den Spielstand einfach wieder laden, dann geht es trotzdem weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6442.084,
    "end": 6444.104,
    "text": "Also vielleicht habe ich da irgendwas nicht verstanden, Chris,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6444.184,
    "end": 6446.084,
    "text": "oder sind diese Credits einfach ein bisschen unnötig?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6446.336,
    "end": 6449.996,
    "text": "Ja, ich glaube, die sind nur eine Art Komfortfeature, damit du nicht direkt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6449.996,
    "end": 6452.456,
    "text": "wieder ans Speichermenü gehen musst. Aber ich wüsste jetzt auch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6452.536,
    "end": 6453.356,
    "text": "wofür die sonst gut sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6453.536,
    "end": 6456.076,
    "text": "Aber alles in allem hat es mir schon Spaß gemacht und ich war auch happy,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6456.176,
    "end": 6458.756,
    "text": "als ich mit dem British Bulldog am Ende dann den Titel geholt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6458.816,
    "end": 6461.176,
    "text": "den er leider im echten Leben ja nie bekommen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6461.176,
    "end": 6464.756,
    "text": "Also ich finde die genial, die Kampagne. Aus dem einen Grund natürlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6464.896,
    "end": 6467.176,
    "text": "weil das diese ganze Atmosphäre einfängt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6467.296,
    "end": 6470.936,
    "text": "Den Ton damals, die Art und Weise, wie Storylines funktioniert haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6471.396,
    "end": 6475.936,
    "text": "das ist jetzt nicht auf dem Niveau der ganz großen Storylines in der wirklichen WWF."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6476.056,
    "end": 6480.976,
    "text": "Das ist alles ein bisschen alberner, ein bisschen kruder, aber die Stränge und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6480.976,
    "end": 6484.136,
    "text": "die Fäden, die da stattfinden, die könnten schon tatsächlich so passiert sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6484.196,
    "end": 6486.116,
    "text": "wie du das sagtest. Fäden ist ja auch ein wichtiger Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6486.636,
    "end": 6490.996,
    "text": "Normalerweise baut die WWF ja über Monate, teilweise sogar über ein Jahr oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6490.996,
    "end": 6495.116,
    "text": "mehr Rivalitäten zwischen verschiedenen Wrestlern auf, die sogenannten Fäden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6495.116,
    "end": 6497.316,
    "text": "und die münden dann immer wieder in Kämpfe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6497.556,
    "end": 6500.776,
    "text": "Jetzt ist die Kampagne relativ kurz mit den zehn Kämpfen, deswegen können die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6500.776,
    "end": 6505.096,
    "text": "das nicht so lange ziehen, aber sie bemühen sich, das in komprimierter Form trotzdem drin zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6505.096,
    "end": 6509.576,
    "text": "Zum Beispiel bei dem International Championship Titel, da gibt es eine Storyline,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6509.736,
    "end": 6513.056,
    "text": "da gründet man mit dem Wrestler Tess zusammen dann ein Tag Team,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6513.376,
    "end": 6517.036,
    "text": "The Nightmare und kämpft mit diesem Tag Team gegen die Dudley Boys zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6517.036,
    "end": 6518.836,
    "text": "Und auf einmal sind wir dicke Buddies mit Tess."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6519.056,
    "end": 6523.896,
    "text": "Und dann kommt aber Stephanie McMahon, die war in der Mythologie der WWF mal mit Tess zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6524.196,
    "end": 6527.516,
    "text": "Und dann kriegt sie also Wind davon, dass wir jetzt dieses tolle Tag Team sind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6527.516,
    "end": 6530.696,
    "text": "und will einen Keil zwischen Tess und uns treiben, setzt den Match an,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6530.756,
    "end": 6532.036,
    "text": "wo wir gegen ihn kämpfen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6532.296,
    "end": 6535.116,
    "text": "Und danach haben wir dann die Chance, einen Titelkampf zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6535.256,
    "end": 6537.036,
    "text": "um diesen International Championship Titel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6537.396,
    "end": 6540.916,
    "text": "Und wenn wir den gewinnen, dann wird Tess eifersüchtig. Dann löst er das Tag"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6540.916,
    "end": 6543.096,
    "text": "Team auf und kämpft mit uns am Schluss. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6543.034,
    "end": 6546.354,
    "text": "Um den Titel. Das sind drei, vier Kämpfe, die ich hier beschrieben habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6546.454,
    "end": 6550.714,
    "text": "Das ist also in sehr komprimierter Form das, was in der WWF ständig stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6551.454,
    "end": 6555.794,
    "text": "Freundschaften, die dann in Feindschaften umschlagen, Intrige und Verrat und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6555.994,
    "end": 6558.294,
    "text": "Und ich finde das schon sehr ehrenwert, dass sie versucht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6558.354,
    "end": 6559.254,
    "text": "das hier unterzubringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6559.374,
    "end": 6562.894,
    "text": "Das Zweite, aber warum ich das genial finde mit diesen Verzweigungen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6563.254,
    "end": 6566.414,
    "text": "wir kommen nochmal auf das Problem zurück, das du einleitend erwähnt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6567.094,
    "end": 6572.014,
    "text": "Eigentlich sind ja alle Matches im Wrestling vorher festgelegt in dem Ausgang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6572.014,
    "end": 6576.714,
    "text": "Und das macht in einem Computerspiel keinen Sinn, weil wir wollen ja schon hier,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6577.074,
    "end": 6578.114,
    "text": "dass der Bessere gewinnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6578.234,
    "end": 6581.754,
    "text": "Und das Interessante an diesen Wrestling-Simulationen wie auch in Mercy ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6582.034,
    "end": 6585.574,
    "text": "dass die ja eigentlich in dem Sinne volle Kanne kayfabe sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6585.734,
    "end": 6588.994,
    "text": "Also die Illusion aufrechterhalten, dass Wrestling echt wäre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6589.478,
    "end": 6592.698,
    "text": "Indem hier ja tatsächlich der Ausgang der Matches offen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6592.938,
    "end": 6595.478,
    "text": "so wie es die Illusion ist, die vermittelt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6595.858,
    "end": 6599.618,
    "text": "Gleichzeitig ist das aber nicht echtes Wrestling. Also eigentlich widerspricht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6599.618,
    "end": 6603.758,
    "text": "es dem Simulationsgedanken, weil die Simulation das ganze Wrestling-Zirkus wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6603.978,
    "end": 6605.938,
    "text": "der Ausgang müsste vorher definiert sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6605.938,
    "end": 6609.178,
    "text": "Und deswegen finde ich das ganz cool, dass es die verzweigte Kampagne gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6609.458,
    "end": 6614.798,
    "text": "weil hier ist zwar der Ausgang nicht festgelegt, aber man begreift relativ schnell,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6614.998,
    "end": 6617.418,
    "text": "dass man manche Matches verlieren muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6617.878,
    "end": 6621.438,
    "text": "wenn man in einen anderen Verlauf der Storyline abzweigen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6621.698,
    "end": 6625.118,
    "text": "Und am Ende dieser Storylines steht ja eigentlich immer eine Belohnung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6625.198,
    "end": 6628.278,
    "text": "meistens eine Freischaltung von irgendeinem der versteckten Wrestler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6628.278,
    "end": 6632.938,
    "text": "Das heißt, man hat durchaus auch einen guten Anlass, diese Verzweigungen anzunehmen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6632.938,
    "end": 6634.578,
    "text": "und nicht immer nur gewinnen zu wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6634.838,
    "end": 6638.838,
    "text": "Und das finde ich sehr nett, dass es also doch einen spielimmanenten Anlass"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6638.838,
    "end": 6640.378,
    "text": "gibt, auch mal der Verlierer zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6640.378,
    "end": 6643.958,
    "text": "Absolut. Und jetzt hast du ja nochmal einen anderen Titelweg beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6644.138,
    "end": 6645.578,
    "text": "also einen, der zu einem anderen Gürtel führt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6645.658,
    "end": 6648.158,
    "text": "Und wenn man das alles mal zusammennimmt, ist da schon viel drin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6648.258,
    "end": 6651.398,
    "text": "auch wenn diese einzelnen Wege zu den Gürteln nicht so lange dauern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6651.558,
    "end": 6655.298,
    "text": "Dadurch, dass man sie neu spielen kann, dass sie sich je nach Titel unterscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6655.698,
    "end": 6658.498,
    "text": "Da kommt dann doch eine ganze, ganze Menge an Kämpfen zusammen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6658.678,
    "end": 6662.078,
    "text": "die man hier ausführen kann und dann kurzen Story schnipseln, die man sehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6662.478,
    "end": 6665.938,
    "text": "Also auch für Einzelspieler ist da viel geboten. Auch nochmal daran geknüpft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6665.998,
    "end": 6669.438,
    "text": "was du schon gesagt hast, dass man dafür dann mit virtuellen Dollarn bezahlt wirst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6669.438,
    "end": 6672.378,
    "text": "Da könntest du direkt auch noch versteckte Charaktere kaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6672.538,
    "end": 6675.598,
    "text": "die im Spiel noch mit drin sind. Übrigens auch durchaus prominente Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6675.738,
    "end": 6679.758,
    "text": "die hier nur freischaltbare Charaktere sind, so wie Shawn Michaels oder Ken Shamrock."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6680.158,
    "end": 6683.818,
    "text": "Und dann gibt es ja auch noch jede Menge Outfit-Teile, die man sich kaufen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6684.218,
    "end": 6687.858,
    "text": "die auch ganz klar teilweise anderen Wrestlern entsprechen, damit man die dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6687.858,
    "end": 6689.218,
    "text": "im Editor nachbauen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6689.218,
    "end": 6693.938,
    "text": "Also das ist schon ein gut gemachter Modus und ich fand es fast schade jetzt im Nachgang,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6694.098,
    "end": 6697.378,
    "text": "dass ich den früher so ignoriert habe, weil ich dann meistens einfach nur mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6697.378,
    "end": 6700.298,
    "text": "so Matches zwischendurch gemacht habe, allein oder mit Freunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6700.398,
    "end": 6702.958,
    "text": "aber mich nie wirklich dieser Herausforderung gestellt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6703.098,
    "end": 6705.738,
    "text": "mal diese Gürtel zu erspielen, weil sich das auf jeden Fall lohnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6706.144,
    "end": 6708.984,
    "text": "Wir könnten jetzt echt noch lange über die ganzen Dinge reden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6709.144,
    "end": 6710.884,
    "text": "die in No Mercy drinstecken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6711.024,
    "end": 6714.344,
    "text": "Du kannst ja deinen eigenen Wrestler bauen und mit dem deine Karriere machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6714.524,
    "end": 6717.824,
    "text": "Es gibt einen Modus namens Pay-Per-View, da kannst du dein eigenes Wrestling-Event"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6717.824,
    "end": 6721.344,
    "text": "bauen, dein eigenes Turnier mit einer Abfolge von Kämpfen und selber definieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6721.484,
    "end": 6723.424,
    "text": "wer tritt in welchen Matches gegen wen an und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6723.424,
    "end": 6726.864,
    "text": "Also es ist atemberaubend, was da an Möglichkeiten drinsteckt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6727.024,
    "end": 6731.284,
    "text": "aber das zahlt alles nur auf das ein, was jetzt glaube ich schon durchgekommen sein sollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6731.584,
    "end": 6737.984,
    "text": "Dieses WWF No Mercy ist ein wirklich rundes Wrestling-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6738.184,
    "end": 6742.404,
    "text": "das für seine Zeit verdienterweise die Krone der Wrestling-Spiele trägt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6742.504,
    "end": 6746.984,
    "text": "sowohl in seinen Spielmechaniken als auch in dem schieren Umfang der Inhalte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6747.264,
    "end": 6751.364,
    "text": "Aber was passiert denn jetzt weiter? Was passiert danach? Wie kam das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6751.364,
    "end": 6753.044,
    "text": "an und wie geht es dann weiter?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6753.424,
    "end": 6755.684,
    "text": "Ja, man würde ja denken, so wie du das jetzt beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6755.784,
    "end": 6758.904,
    "text": "die haben mir quasi das damals ultimative Wrestling-Spiel abgeliefert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6759.024,
    "end": 6762.604,
    "text": "Warum haben die nicht einfach damit weitergemacht? Tatsächlich ist das aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6762.604,
    "end": 6766.264,
    "text": "das Ende der WWF-Archi-Wrestling-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6766.784,
    "end": 6770.364,
    "text": "Ich habe gelesen, es hätte so 1,5 Millionen Exemplare verkauft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6770.484,
    "end": 6772.704,
    "text": "was auf dem N64 nicht schlecht ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6772.884,
    "end": 6776.744,
    "text": "Es ist aber nicht mal das erfolgreichste Wrestling-Spiel von Archi aus der Ära."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6777.384,
    "end": 6782.204,
    "text": "Das war wohl das BCW NWO Revenge, also das damals schon vorletzte Spiel vor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6782.204,
    "end": 6786.004,
    "text": "No Mercy mit 2,3 bis 2,4 Millionen Exemplaren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6786.504,
    "end": 6790.484,
    "text": "Dass sich das No Mercy nicht mehr so stark verkauft, das liegt nicht an den Kritiken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6790.664,
    "end": 6794.904,
    "text": "Also das Spiel wird super bewertet überall, wird gefeiert als bestes Wrestling-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6795.084,
    "end": 6798.864,
    "text": "Es liegt wohl auch daran, dass wir einfach natürlich Ende 2000 schon auch am"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6798.864,
    "end": 6801.184,
    "text": "Ende der Lebenszeit des N64 sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6801.344,
    "end": 6803.904,
    "text": "Also es war generell ja nicht die erfolgreichste Nintendo-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6804.484,
    "end": 6808.144,
    "text": "Und da geht einfach nicht mehr so viel, was das angeht. Es kommt aber darüber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6808.144,
    "end": 6813.024,
    "text": "hinaus auch zu einem Zerwürfnis zwischen Arki und dem Publisher THQ."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6813.604,
    "end": 6817.284,
    "text": "Also Arki ist eine Firma, die auch dafür bekannt ist, dass sie gerne mal ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6817.284,
    "end": 6822.284,
    "text": "bisschen Deadlines reißen und wo auch mal Verzögerungen entstehen können. Und THQ..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6822.516,
    "end": 6826.176,
    "text": "Sagt dann, okay, wir wollen uns jetzt eh ein bisschen umorientieren vom N64"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6826.176,
    "end": 6831.276,
    "text": "weg, wir machen mit einem neuen Studio weiter und das wird das japanische Studio Yuke's."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6831.496,
    "end": 6834.436,
    "text": "Wir haben das ganz am Anfang mal erwähnt, das war das Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6834.576,
    "end": 6838.436,
    "text": "was viele Jahre vorher das Token Retsuden gemacht hat, das erste 3D-Wrestling-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6838.836,
    "end": 6843.376,
    "text": "Und die dürfen jetzt weiter WWE-Titel für THQ machen, die aber jetzt nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6843.376,
    "end": 6846.496,
    "text": "auf dem N64, sondern vor allem dann auf der PlayStation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6846.756,
    "end": 6852.096,
    "text": "Und grundsätzlich dieser Wechsel, der dann da passiert, vom Modul des N64 auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6852.096,
    "end": 6854.576,
    "text": "eine Plattform, die mit optischen Discs arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6855.276,
    "end": 6859.036,
    "text": "Die ist einfach sehr, sehr sinnvoll für Wrestling-Spiele, denn du kannst viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6859.036,
    "end": 6863.456,
    "text": "der Schwächen, die wir jetzt angesprochen haben, bei No Mercy damit eliminieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6863.636,
    "end": 6865.376,
    "text": "Das heißt, du hast hier viel bessere Musik."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6865.656,
    "end": 6868.956,
    "text": "Du hast nicht mehr diese komplett runtergedampften Standbilder,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6869.096,
    "end": 6872.156,
    "text": "sondern du siehst echte Titantron-Videos beim Einzug."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6872.316,
    "end": 6876.316,
    "text": "Und alles sorgt nochmal für viel mehr TV-Flair, das man sich natürlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6876.316,
    "end": 6879.356,
    "text": "wünscht bei einem Wrestling-Spiel. Also wir können hier jetzt zum Beispiel nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6879.356,
    "end": 6884.096,
    "text": "reinhören, wie es damals klang, als der Big Boss in Smackdown 2 in den Ring kam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6901.655,
    "end": 6904.395,
    "text": "Ja, und diese Spiele von Jukes, die haben nicht nur Schauwerte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6904.515,
    "end": 6907.695,
    "text": "sondern die sind auch spielerisch ganz gut. Ich habe das jetzt heute nochmal gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6907.875,
    "end": 6911.275,
    "text": "Gerade dieses WWF Smackdown 2 mit dem Untertitel Know Your Role,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6911.335,
    "end": 6912.455,
    "text": "das ist bis heute sehr beliebt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6912.535,
    "end": 6915.715,
    "text": "Das ist ein bisschen mehr ein Arcade-Spiel wieder. Das ist sehr viel schneller,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6916.375,
    "end": 6919.315,
    "text": "macht aber auch Spaß und sah schon auch sehr, sehr gut aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6919.315,
    "end": 6924.975,
    "text": "Also ich verstehe schon, warum THQ zum einen, aber die Fans zum anderen damit auch happy waren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6925.515,
    "end": 6928.115,
    "text": "weil du einfach hier auf einer Plattform dann unterwegs bist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6928.195,
    "end": 6932.375,
    "text": "die erfolgreicher ist und wo du auch relativ nahtlos einen Übergang machen konntest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6932.375,
    "end": 6936.155,
    "text": "zur Playstation 2 und das in ähnlichen Spielen fortführen konntest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6936.895,
    "end": 6940.035,
    "text": "Das lässt an der Stelle dann die Arki Corporation zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6940.275,
    "end": 6942.935,
    "text": "Die hört nicht direkt damit auf, Wrestling-Spiele zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6943.015,
    "end": 6947.895,
    "text": "Das geht auf einem etwas kuriosen Weg dann weiter. Es gibt dann einen Deal mit Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6948.095,
    "end": 6951.575,
    "text": "Und Arki macht weiter Spiele. Ich habe damals eins von denen auch getestet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6951.675,
    "end": 6955.355,
    "text": "Und da war mir unter Umständen diese Vorgeschichte nicht so bekannt und das Studio."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6955.715,
    "end": 6959.255,
    "text": "Und ich habe das aber sofort wieder erkannt. Die machen nämlich zwei Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6959.875,
    "end": 6964.835,
    "text": "Das eine heißt Def Jam Vendetta. erscheint 2003 und 2004 gibt es ein Sequel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6964.835,
    "end": 6966.715,
    "text": "namens Death Jam Fight for New York."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6967.095,
    "end": 6971.455,
    "text": "Das sind dann schon Playstation 2 Spiele und Death Jam, was hier im Namen steckt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6971.755,
    "end": 6975.975,
    "text": "das ist ein großes US-Plattenlabel, wo viele Rapper und Hip-Hopper zu Hause"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6975.975,
    "end": 6979.035,
    "text": "sind und das spielt auch komplett in dieser Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6979.215,
    "end": 6982.275,
    "text": "Das heißt, du hast hier Rapper, die sich im Ring dann auf die Nase hauen in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6982.275,
    "end": 6986.375,
    "text": "irgendwelchen Autowerkstätten, wo so halblegale Wrestling-Kämpfe dann stattfinden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6986.375,
    "end": 6990.815,
    "text": "und in seiner Mechanik ist da noch voll WWF No Mercy auch mit drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6990.995,
    "end": 6992.815,
    "text": "Und das sind auch Spiele, die durchaus gut sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6993.315,
    "end": 6997.275,
    "text": "Aber es sind keine Abbildungen realer Wrestling-Kämpfe mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6997.375,
    "end": 6999.855,
    "text": "sondern es ist dann in ein anderes Universum verschoben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7000.535,
    "end": 7005.435,
    "text": "Nachdem das vorbei ist, macht Aki nochmal Wrestling-Spiele in so einer sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7005.475,
    "end": 7007.555,
    "text": "sehr comichaft übertriebenen Art."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7007.755,
    "end": 7012.075,
    "text": "Diese Reihe heißt bei uns im Westen, da kommen ein, zwei Spiele hin, Galactic Wrestling."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7012.679,
    "end": 7015.959,
    "text": "Fand ich jetzt nicht mehr so toll, habe jetzt auch noch mal kurz reingespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7016.179,
    "end": 7020.359,
    "text": "Und dann ist es bei Aki leider auch vorbei mit den Wrestling-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7020.439,
    "end": 7022.759,
    "text": "Und du hast es vorhin schon mal gesagt, dass die dann noch mal einen anderen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7022.759,
    "end": 7025.779,
    "text": "Namen bekamen ab 2007, nämlich Sin Sophia."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7026.959,
    "end": 7029.919,
    "text": "Und seitdem machen die komplett andere Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7030.079,
    "end": 7032.399,
    "text": "Also ich habe mir das Line-Up noch mal so ein bisschen angeschaut der letzten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7032.399,
    "end": 7037.419,
    "text": "18 Jahre. Die haben viele Spiele für Nintendo DS gemacht, für den 3DS und auch für die Switch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7038.159,
    "end": 7041.639,
    "text": "Seltsamerweise sind das Spiele, die sich häufig um das Thema Mode drehen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7041.639,
    "end": 7045.459,
    "text": "auf eine eher weibliche Zielgruppe zugeschnitten sind, aber dem Thema Wrestling"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7045.459,
    "end": 7048.299,
    "text": "haben sie sich dann leider, muss ich sagen, nicht mehr gewidmet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7048.299,
    "end": 7053.559,
    "text": "Ja und auch im echten Pro-Wrestling hat sich natürlich die Zeit weiterentwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7053.679,
    "end": 7059.059,
    "text": "Nach der Attitude-Ära kam die Ruthless-Aggression-Ära und heutzutage sind wir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7059.059,
    "end": 7061.959,
    "text": "aber seit langer Zeit in der sogenannten PG-Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7062.139,
    "end": 7067.699,
    "text": "Das PG steht für die amerikanische Alterseinstufung, also eine Alterseinstufung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7067.779,
    "end": 7072.479,
    "text": "die auch für Kinder geeignet ist. Und dementsprechend ist auch leicht ableitbar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7072.599,
    "end": 7076.379,
    "text": "wie Wrestling heutzutage aussieht, nämlich zurückgenommener, kontrollierter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7076.599,
    "end": 7080.419,
    "text": "Die Zeiten von viel Blut, Gewalt und vor allen Dingen vielen Schimpfwörtern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7080.419,
    "end": 7081.919,
    "text": "im Ring, die sind vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7082.079,
    "end": 7085.439,
    "text": "Das Wrestling ist heute wieder, muss man eigentlich sagen, eine familienfreundlichere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7085.439,
    "end": 7089.639,
    "text": "Angelegenheit, als es das Ende der 90er, Anfang der 2000er war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7089.639,
    "end": 7092.199,
    "text": "Ich glaube, es gibt einige Wrestling-Fans, insbesondere die,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7092.299,
    "end": 7096.219,
    "text": "die lange dabei sind, die deswegen mit einer gewissen nostalgischen Sehnsucht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7096.219,
    "end": 7098.839,
    "text": "auf die Attitude-Era zurückschauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7099.059,
    "end": 7103.479,
    "text": "Und vielleicht erklärt das zumindest zum Teil auch, warum es auch eine große"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7103.479,
    "end": 7107.419,
    "text": "Fangemeinde bis heute für das WWF No Mercy gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7107.599,
    "end": 7110.879,
    "text": "Was uns doch mal die Gelegenheit gibt, hier zusammenzufassen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7111.059,
    "end": 7114.919,
    "text": "warum das nach wie vor so eine Strahlkraft hat und warum das so eine Nachwirkung hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7115.188,
    "end": 7119.148,
    "text": "Das liegt natürlich in erster Linie daran, dass das ein exzellentes Spiel war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7119.348,
    "end": 7123.728,
    "text": "Es liegt an seiner guten Bedienbarkeit, nicht unbedingt Zugänglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7123.888,
    "end": 7125.928,
    "text": "aber sagen wir eine Nachvollziehbarkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7126.048,
    "end": 7130.328,
    "text": "Aber vor allen Dingen ist das natürlich ein Spielsystem, das wunderbar in diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7130.328,
    "end": 7133.708,
    "text": "Kategorie leicht zu erlernen, schwer zu meistern fällt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7133.708,
    "end": 7137.448,
    "text": "Wir haben das Ganze Kontextuelle genannt, wir haben die Bedeutung von Timing,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7137.548,
    "end": 7143.588,
    "text": "Positionierung erwähnt und das bedeutet, dass die Kämpfe immer unterschiedlich ablaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7143.688,
    "end": 7147.788,
    "text": "Selbst wenn man das Spiel gut kennt und insbesondere wenn man es natürlich gegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7147.788,
    "end": 7151.688,
    "text": "einen anderen Menschen spielt, der es gut kennt, dass die Kämpfe immer noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7151.688,
    "end": 7154.828,
    "text": "dramatisch, vielseitig, abwechslungsreich und fair sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7155.368,
    "end": 7160.268,
    "text": "Dazu gehört aber auch, dass No Mercy die Atmosphäre der Attitude-Era mit ihren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7160.268,
    "end": 7166.888,
    "text": "Stars, mit der Inszenierung, mit den Storylines, sogar mit der Musik der Zeit richtig gut einfängt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7166.988,
    "end": 7169.188,
    "text": "Das Ganze ist wie eine Zeitreise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7169.388,
    "end": 7172.428,
    "text": "Es ist so authentisch, wie ein Spiel in dieser Zeit eben sein kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7172.608,
    "end": 7175.528,
    "text": "bis hin zum rotzigen Tonfall, zu dem Blut und den Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7175.748,
    "end": 7181.488,
    "text": "Und es ist ein Spiel, das eine ungeheure Vielfältigkeit und einen ungeheuren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7181.488,
    "end": 7184.108,
    "text": "Optionsreichtum hat. bei den Moves."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7184.208,
    "end": 7187.688,
    "text": "Es gibt ja hunderte von Moves in dem Spiel, bei der Vielfalt der Wrestler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7187.888,
    "end": 7192.268,
    "text": "bei der Flexibilität der Anpassbarkeit von den eigenen Wrestlern bis hin zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7192.268,
    "end": 7196.808,
    "text": "den Turnieren und wir haben die verzweigte Kampagne schon ausführlich gewürdigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7196.968,
    "end": 7200.488,
    "text": "Es hat einen spaßigen Mehrspieler-Modus, das darf man auch nie vergessen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7200.688,
    "end": 7204.588,
    "text": "mit vielen interessanten Match-Varianten und unterm Strich trägt das alles dazu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7204.588,
    "end": 7208.608,
    "text": "bei, dass das Spiel bis heute eine sehr, sehr hohe Widerspielbarkeit hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7209.146,
    "end": 7213.386,
    "text": "Ich würde gerne mal eine alternative Zeitlinie erleben, in der das einfach so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7213.386,
    "end": 7216.926,
    "text": "weitergegangen wäre und Aki hätte noch über viele, viele Jahre weiter Wrestling-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7216.926,
    "end": 7218.826,
    "text": "gemacht, an welchem Punkt wir dann jetzt wären,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7219.326,
    "end": 7223.046,
    "text": "denn natürlich entstehen auch nach der Aki-Ära weiter WWE-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7223.106,
    "end": 7226.046,
    "text": "ist ja keine Frage, ich habe es eben schon gesagt, Jux macht die dann und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7226.046,
    "end": 7228.806,
    "text": "machen die nicht irgendwie fünf Jahre, sondern das geht ganz, ganz lange."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7228.806,
    "end": 7232.826,
    "text": "Es erscheint quasi jährlich so ein neues WWE-Spiel und dann irgendwann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7232.986,
    "end": 7237.926,
    "text": "nämlich mit WWE 2K19, also vor jetzt sechs Jahren, da fliegt dann auch Jux raus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7238.026,
    "end": 7239.426,
    "text": "weil ihre Spiele sind sehr..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7239.726,
    "end": 7243.286,
    "text": "Wechselhaft. Also da ist mal ein Jahr sehr viel schlechter dann plötzlich als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7243.286,
    "end": 7246.286,
    "text": "das andere und irgendwann hat 2K, die sind dann mittlerweile Publisher,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7246.386,
    "end": 7248.346,
    "text": "weil THQ ja zwischendurch bankrott geht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7248.606,
    "end": 7251.986,
    "text": "dann die Nase voll und dann geben die das an ein eigenes Studio namens Visual"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7251.986,
    "end": 7257.586,
    "text": "Concepts und also das aktuelle jetzt gerade WWE 2K25, das ist schon auch gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7257.826,
    "end": 7261.226,
    "text": "Das sieht natürlich logischerweise viel, viel besser aus und es hat den Vorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7261.286,
    "end": 7266.226,
    "text": "dass es nicht mehr so stark wie WWF No Mercy nur die aktuelle Ära abbildet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7266.306,
    "end": 7269.166,
    "text": "sondern du hast natürlich seit vielen Jahren jetzt auch immer solche Legenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7269.166,
    "end": 7272.466,
    "text": "da mit drin und viele Wrestler, die wir auch in No Mercy finden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7272.586,
    "end": 7276.426,
    "text": "die sind heute auch noch da enthalten als spielbare Charaktere oder leider auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7276.426,
    "end": 7280.866,
    "text": "häufig dann als die kannst du dir dazu kaufen oder die sind in einer teureren Edition dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7281.026,
    "end": 7283.706,
    "text": "Also das Spiel ist eine ganz große Melkmaschine auch geworden für 2K,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7283.806,
    "end": 7286.666,
    "text": "das ist ein bisschen der Nachteil, aber die sind schon auch ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7287.106,
    "end": 7292.346,
    "text": "Für seine Zeit damals war das No Mercy einfach echt sensationell und du hast"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7292.346,
    "end": 7295.086,
    "text": "es eben schon mal gesagt, das ist heute noch sehr beliebt und man sieht es auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7295.086,
    "end": 7297.506,
    "text": "zum Beispiel an der Modding-Szene für dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7297.506,
    "end": 7300.506,
    "text": "Also es gibt eigene Reddit-Boards, die sich um das Thema drehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7300.606,
    "end": 7303.826,
    "text": "N64-Wrestling-Games und deren Modifikationen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7303.866,
    "end": 7307.046,
    "text": "Und es gibt super viele Mods, die man dann über einen Emulator spielen kann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7307.046,
    "end": 7309.726,
    "text": "für No Mercy, die einen verschiedenen inhaltlichen Fokus haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7309.806,
    "end": 7312.646,
    "text": "Es gibt welche, die stricken das komplett auf die WCW um."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7312.746,
    "end": 7315.946,
    "text": "Das heißt, da hast du das komplette WCW-Roster der damaligen Zeit drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7316.146,
    "end": 7318.946,
    "text": "Es gibt welche, die orientieren sich jetzt an der Gegenwart."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7319.126,
    "end": 7322.346,
    "text": "Zum Beispiel gibt es eine Mod namens WWE 2K22 für No Mercy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7322.786,
    "end": 7327.086,
    "text": "Da sind eben die Wrestler drin aus dem Jahr 2022. oder, und das finde ich sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7327.086,
    "end": 7329.426,
    "text": "schön, WWE Legends Challenge 64."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7330.006,
    "end": 7332.826,
    "text": "Da geht das Ganze noch mal weiter zurück in der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7332.926,
    "end": 7336.866,
    "text": "Da hast du dann eben wieder den Ultimate Warrior mit drin, den Macho Man und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7336.866,
    "end": 7341.866,
    "text": "viele andere Größen, die eher so im Übergang von den 80ern in die 90er aktuell waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7342.066,
    "end": 7347.486,
    "text": "Also es gibt eine gewaltige Fanszene für dieses Spiel und das absolut zu Recht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7348.346,
    "end": 7352.746,
    "text": "Dem habe ich nichts weiter hinzuzufügen. Dann denke ich, sind wir durch mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7352.746,
    "end": 7355.226,
    "text": "unserer Besprechung von WWF No Mercy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7355.466,
    "end": 7358.766,
    "text": "Wobei wahrscheinlich werden wir beide uns nochmal zusammen finden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7358.946,
    "end": 7363.166,
    "text": "Fabian, um für unsere Unterstützerinnen und Unterstützer noch eine Ergänzungsfolge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7363.166,
    "end": 7366.306,
    "text": "mit kuriosen Dingen rund um das Spiel beizutragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7366.386,
    "end": 7370.046,
    "text": "Wahrscheinlich gehen wir da auch auf die Modding-Szene nochmal etwas tiefer ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7370.426,
    "end": 7373.486,
    "text": "Aber das ist dann eine separate Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7374.066,
    "end": 7377.786,
    "text": "Das war's für diese Hauptfolge zu WWF No Mercy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7377.786,
    "end": 7381.126,
    "text": "Ja, genau. Wir sind am Ende angekommen. Vielen Dank dir, Chris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7381.346,
    "end": 7382.226,
    "text": "Und danke dir, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7382.646,
    "end": 7384.866,
    "text": "Und vielen Dank, wie immer, auch euch da draußen fürs Zuhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7385.026,
    "end": 7388.846,
    "text": "Wir hören uns wieder in der Trivia-Folge ansonsten in der nächsten Hauptfolge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7388.846,
    "end": 7390.066,
    "text": "hier von Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7390.526,
    "end": 7391.026,
    "text": "Bis dann."
  }
]