[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 27.569,
    "end": 28.249,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 28.749,
    "end": 29.569,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 29.969,
    "end": 35.089,
    "text": "So, da sind wir wieder mit einem Super Nintendo Spiel. Hast es wieder geschafft Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 35.529,
    "end": 39.489,
    "text": "Als ob das nur auf mich zurückginge. Du magst das ganz genauso und ich glaube"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 39.489,
    "end": 41.689,
    "text": "viele Menschen mögen auch generell das Super Nintendo gerne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 41.789,
    "end": 44.109,
    "text": "Es hat einfach viele tolle Spiele gehabt, das muss man mal sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 44.489,
    "end": 50.329,
    "text": "Ja und eins von diesen tollen Spielen besprechen wir heute, nämlich F-Zero."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 51.489,
    "end": 58.149,
    "text": "Das ist ein Titel für Super Nintendo. Wir sagten es schon, der kam raus 1990 in Japan am 21."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 58.409,
    "end": 64.189,
    "text": "November, also zum Ende des Jahres und war ein Launch-Titel für das SNES."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 65.729,
    "end": 69.609,
    "text": "In Deutschland hat es noch ein bisschen gedauert bis Mitte August von 1992,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 69.869,
    "end": 72.189,
    "text": "halt eben bis zum deutschen Super Nintendo-Lounge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 72.509,
    "end": 75.389,
    "text": "Aber da war es auch ein Launch-Titel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 75.869,
    "end": 77.989,
    "text": "Und das ist ein Nintendo-eigener Titel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 78.489,
    "end": 83.429,
    "text": "Publisher und Entwickler ist Nintendo und es ist ein Rennspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 83.609,
    "end": 85.169,
    "text": "ein futuristisches Rennspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 85.429,
    "end": 85.789,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 86.509,
    "end": 87.289,
    "text": "Oder nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 87.729,
    "end": 90.969,
    "text": "Oh, ist das schon die erste steile These, die du jetzt hier aufstellst?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 91.069,
    "end": 95.569,
    "text": "Ah, ich hab die steile These, dass das kein Rennspiel ist, sondern ein Geschicklichkeitsspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 95.649,
    "end": 99.549,
    "text": "aber dazu kommen wir später im Gespräch, wenn wir ein bisschen über die Features"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 99.549,
    "end": 101.309,
    "text": "und die Eigenarten dieses Spiels reden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 101.529,
    "end": 104.009,
    "text": "Ich will nur ein Foreshadowing betreiben hier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 104.949,
    "end": 109.049,
    "text": "Ja, auch spannend, Da muss ich mich gedanklicherweise mal drauf einstellen, wo du damit hin willst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 109.149,
    "end": 112.009,
    "text": "Ich werde aber auf jeden Fall die Frage stellen, ob da nicht jedes Rennspiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 112.009,
    "end": 115.809,
    "text": "in gewisser Weise ein Geschicklichkeitsspiel ist oder ob Autofahren oder Gleiterfliegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 115.809,
    "end": 118.349,
    "text": "nicht generell auch ein bisschen was mit Geschick zu tun hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 118.429,
    "end": 120.249,
    "text": "auch wenn wir es von den Spielen abstrahieren werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 120.729,
    "end": 124.549,
    "text": "Aber das ist ein Thema für später. Du hast ja schon gesagt, ein Launch-Titel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 124.549,
    "end": 128.049,
    "text": "und generell, das ist auch eines der großen Super-Nintendo-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 128.049,
    "end": 131.249,
    "text": "Also fast jeder hat den Namen F-Zero schon mal gehört und es ist auch eines"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 131.249,
    "end": 135.089,
    "text": "der Spiele, das man mit Shigeru Miyamoto allgemein assoziiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 135.129,
    "end": 140.009,
    "text": "Er hat hier als Producer fungiert bei diesem Spiel und um zu erklären,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 140.269,
    "end": 144.309,
    "text": "was diesen Titel damals, aber auch bis heute so besonders macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 144.629,
    "end": 150.869,
    "text": "will ich mal eben mit dir Gunnar auf eines der großen Duelle der damaligen Zeit zurückschauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 150.869,
    "end": 153.889,
    "text": "Und um da hinzukommen, habe ich kurz eine Frage an dich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 154.149,
    "end": 160.709,
    "text": "Und zwar ging ja 1993, also eher schon Ende 93 in Deutschland, die Maniac an den Start."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 160.929,
    "end": 166.209,
    "text": "Ein dienstaltes Videospiel-Print-Magazin, das es unter anderem Namen als M-Games heute noch gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 166.549,
    "end": 169.309,
    "text": "Und was denkst du, Gunnar, falls du es nicht zufällig weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 169.469,
    "end": 172.029,
    "text": "war hier auf dem ersten Cover abgedruckt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 172.387,
    "end": 178.927,
    "text": "Oh, auf dem ersten Maniac-Cover im Zweifel ein Nintendo-Charakter. Das geht immer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 179.187,
    "end": 182.667,
    "text": "Das ist durchaus die halbe Wahrheit. Da ist nämlich Mario drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 182.867,
    "end": 188.287,
    "text": "Da ist aber genauso auch Sonic drauf von Sega und beide in eher ungewöhnlichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 188.287,
    "end": 189.607,
    "text": "Posen, sage ich jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 189.767,
    "end": 193.767,
    "text": "Man sieht primär ihre Gesichter, die sind ganz dicht voreinander."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 193.767,
    "end": 197.347,
    "text": "Die haben so einen super aggressiven Blick beide, ihre Zähne gefletscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 197.347,
    "end": 198.967,
    "text": "Also die Wahrscheinlichkeit ist sehr, sehr hoch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 199.127,
    "end": 202.127,
    "text": "Ich würde sagen 100 Prozent, dass hier kein offizielles Nintendo-Artwork für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 202.127,
    "end": 206.107,
    "text": "Mario verwendet wurde, weil so sieht man den nie. Der ist nicht wütend und aggressiv."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 206.547,
    "end": 210.227,
    "text": "Mario und Sonic, die drücken hier so richtig ihre Nasen aneinander und beide"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 210.227,
    "end": 211.827,
    "text": "haben eine Faust hochgehoben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 212.007,
    "end": 216.167,
    "text": "Also die sieht man noch so abseits des Gesichtes und es flirrt hier wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 216.167,
    "end": 220.047,
    "text": "schon so eine sich anstehende Klopperei durch die Luft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 220.047,
    "end": 224.867,
    "text": "Und dieser Kampf, der hier auszubrechen droht, der prägt damals sehr die Stimmung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 224.867,
    "end": 227.287,
    "text": "der 16-Bit-Zeit, in der wir uns noch befinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 227.407,
    "end": 232.447,
    "text": "Also das Duell, Sega gegen Nintendo, Sonic gegen Mario und damit einhergehend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 232.447,
    "end": 235.327,
    "text": "natürlich auch Mega Drive gegen Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 236.027,
    "end": 237.967,
    "text": "Jetzt sind wir hier schon im Jahr 1993."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 238.687,
    "end": 243.707,
    "text": "Also als die Maniac an den Start geht, sind die beiden Konsolen schon überall auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 243.827,
    "end": 248.007,
    "text": "Selbst in Deutschland oder in Europa, wo man damals lange warten musste auf solche Geräte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 248.167,
    "end": 251.607,
    "text": "In Japan, da sind es beim Mega Drive damals schon fünf Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 251.887,
    "end": 254.207,
    "text": "Und beim Super Nintendo immerhin auch schon drei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 254.507,
    "end": 258.927,
    "text": "Und wenn wir in Japan bleiben, dann ist dieser Kampf dort im Grunde schon entschieden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 259.207,
    "end": 262.367,
    "text": "Weil da kommt das Mega Drive nicht so richtig in die Puschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 262.367,
    "end": 266.607,
    "text": "Und obwohl es viel früher erhältlich war, sieht es eigentlich kein Land gegen das Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 267.047,
    "end": 270.747,
    "text": "Also Japan ist wirklich so eine Hochburg für Nintendo damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 271.627,
    "end": 277.967,
    "text": "Dass das trotzdem hierzulande als Duell wahrgenommen wird und dass das Maniac-Cover,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 278.667,
    "end": 283.367,
    "text": "ja kurzer Shoutout hier zum Maniac-Cover, das ist offenkundig ein selbstgezeichnetes Cover."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 283.647,
    "end": 286.327,
    "text": "Also da haben sie einen Künstler beauftragt. Wie geil ist denn das?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 286.547,
    "end": 290.167,
    "text": "Ich habe das immer ein bisschen bedauert, dass später so die Konvention eingesetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 290.167,
    "end": 294.567,
    "text": "hat bei den ganzen Spieleheften, einfach offizielle Hersteller-Artworks zu nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 295.187,
    "end": 297.667,
    "text": "Was ja eigentlich, wenn wir ehrlich sind, Werbung ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 297.667,
    "end": 301.267,
    "text": "Das ist nicht so schön, aber eigentlich war das cool, wenn man dann ein redaktionelles"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 301.267,
    "end": 304.247,
    "text": "Thema damit hervorheben konnte. Egal, Klammer zu wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 304.587,
    "end": 308.847,
    "text": "Die Tatsache, dass dieses Duell hier überhaupt als Duell wahrgenommen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 308.987,
    "end": 312.827,
    "text": "in Japan wäre man glaube ich auf diesen Gedanken nicht so stark gekommen, liegt an Sega."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 313.247,
    "end": 317.827,
    "text": "Die haben diese aggressive Werbung gemacht hierzulande und auch in den USA und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 317.827,
    "end": 322.067,
    "text": "vor allen Dingen diese vergleichende Werbung. Haben sich stark als coolerer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 322.067,
    "end": 324.427,
    "text": "und besserer Konkurrent gegen Nintendo positioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 324.707,
    "end": 327.307,
    "text": "Wir hören uns dazu gleich mal einen US-Werbespot an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 327.887,
    "end": 332.107,
    "text": "Die Situation da in dem Spot ist wie folgt. Jemand kommt in einen Spieleladen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 332.227,
    "end": 337.007,
    "text": "da laufen auf zwei Fernseher nebeneinander Super Mario World auf dem SNES und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 337.007,
    "end": 338.307,
    "text": "Sonic auf dem Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 338.647,
    "end": 344.327,
    "text": "Daneben stehen große Preisschilder. Nintendo will 200 Dollar für die Konsole, Sega aber nur 150."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 344.767,
    "end": 350.127,
    "text": "Der Verkäufer will unbedingt das teure SNES loswerden. Der Käufer aber verliebt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 350.127,
    "end": 355.087,
    "text": "sich in Sonic, hat nur noch Augen dafür. Hey, guy, you're the first serious"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 355.087,
    "end": 356.167,
    "text": "gamer I've seen all morning."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 356.347,
    "end": 358.807,
    "text": "Check this out. Brand new 16-bit Super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 377.447,
    "end": 380.727,
    "text": "Sonic the Hedgehog. More action, more speed. It's Sega Genesis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 380.727,
    "end": 382.347,
    "text": "It's a whole lot more for less."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 383.647,
    "end": 387.487,
    "text": "Das ist alles sehr schön damals. Und wie heißt es am Ende? More Action,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 387.747,
    "end": 390.027,
    "text": "More Speed, Sega Genesis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 390.647,
    "end": 397.367,
    "text": "Also Sega nimmt hier ganz klar die Tatsache nach vorne, dass sie die schnellere Konsole sein wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 397.547,
    "end": 401.227,
    "text": "Und vor allen Dingen auch, glaube ich, dass sie das schnellere Maskottchen sein wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 401.607,
    "end": 406.007,
    "text": "Und damit positionieren sie das Mega Drive als die Konsole für Action-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 406.007,
    "end": 410.627,
    "text": "Das ist ihre Masche, das reiten sie in der Folge die ganze Zeit runter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 410.907,
    "end": 415.227,
    "text": "Sie haben dazu allerlei kleine Marketing-Gags im Köcher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 415.527,
    "end": 419.427,
    "text": "Sie nennen das Blast-Processing, was die Konsole macht, was immer das ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 419.687,
    "end": 424.547,
    "text": "Aber es ist offenkundig schnell und es ist offenkundig ein toller Prozessor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 424.787,
    "end": 429.547,
    "text": "Und ihre Bedeutung, die sie damit klar machen wollen, ist, dass Mega Drive ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 429.547,
    "end": 433.827,
    "text": "quasi ein Rennwagen und dass Super Nintendo das ja nicht mal Blast-Processing"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 433.827,
    "end": 435.707,
    "text": "hat, ist eine lahme Ente."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 436.007,
    "end": 439.487,
    "text": "Und auch dazu gibt es nochmal die passende Werbung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 469.728,
    "end": 474.168,
    "text": "Ja, sehr schön. Das sind beides ganz schöne Werbungen gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 474.388,
    "end": 475.608,
    "text": "Man muss Sega schon lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 475.888,
    "end": 479.528,
    "text": "Sie haben diese ganze Argumentation nicht erfunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 479.768,
    "end": 482.408,
    "text": "Also da ist schon auch ein bisschen Wahrheit dran, weil im Mega Drive,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 482.528,
    "end": 487.588,
    "text": "da sitzt damals eine Motorola-CPU und die ist höher getaktet als das Pendant,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 487.748,
    "end": 493.208,
    "text": "was Rico für das Super Nintendo gebaut hat und auch der Datenbass des Mega Drive, der ist breiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 494.028,
    "end": 497.228,
    "text": "Und zumindest in der Frühzeit beider Konsolen führt das dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 497.488,
    "end": 504.628,
    "text": "dass es für die Studios leichter ist, schnelle, flüssige Spiele auf dem Mega Drive umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 505.148,
    "end": 508.608,
    "text": "Wenn wir vor allem auf die frühen Spiele für das Super Nintendo schauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 508.748,
    "end": 511.428,
    "text": "dann sind die Probleme, die die Entwickler teilweise hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 511.568,
    "end": 512.768,
    "text": "mit dem Gerät schon offensichtlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 513.088,
    "end": 516.808,
    "text": "Also zum Beispiel auch, weil ich das noch so gut im Gedächtnis habe, in Gradius 3."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 517.148,
    "end": 520.808,
    "text": "Das haben Chris und ich in Folge 81 von Super Stay Forever besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 520.808,
    "end": 525.268,
    "text": "Und das ist ja legendär dafür, wie das Spiel nach wenigen Minuten so langsam"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 525.268,
    "end": 528.928,
    "text": "wird, dass man es kaum noch wiedererkennt und dann eigentlich bis zum Ende auch so bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 529.148,
    "end": 534.788,
    "text": "Das ist aber ein Problem, was nicht die ganze Lebenszeit der Super Nintendo prägen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 535.008,
    "end": 538.748,
    "text": "Das verliert dann später an Relevanz, weil die Entwickler einfach lernen besser,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 539.048,
    "end": 540.708,
    "text": "mit der Super Nintendo-Hardware umzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 540.808,
    "end": 545.368,
    "text": "Und wenn gar nichts mehr geht, dann fängt man eben an, noch Zusatzchips in die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 545.368,
    "end": 549.668,
    "text": "Module einzubauen. Das hat man dann ab Star Fox gemacht, auch das haben wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 549.668,
    "end": 552.288,
    "text": "hier schon mal besprochen, ich glaube in der allerersten Folge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 552.788,
    "end": 557.188,
    "text": "Es gibt aber tatsächlich ein Spiel, das diese ganze Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 557.408,
    "end": 562.268,
    "text": "die Sega erzählen möchte, eigentlich von Beginn an so ein bisschen ins Wanken bringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 562.488,
    "end": 567.808,
    "text": "Und das ist eben unser heutiges Thema, das F-Zero, zu dem wir jetzt quasi mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 567.808,
    "end": 569.728,
    "text": "wieder hin zurückfliegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 569.728,
    "end": 575.568,
    "text": "Denn dieses F-Zero, das soll Nintendos Antwort sein auf diese Unterstellungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 575.848,
    "end": 580.448,
    "text": "die Sega hier macht, nämlich ein wirklich pfeilschnelles Rennspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 580.648,
    "end": 584.208,
    "text": "Wir haben hier auch keine Autos, die mit sagen wir mal 100 oder meinetwegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 584.208,
    "end": 587.228,
    "text": "auch 200 kmh über die Strecken fahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 587.548,
    "end": 591.848,
    "text": "Nein, wir sind hier in futuristischen Gleitern unterwegs und das Spiel bildet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 591.848,
    "end": 594.928,
    "text": "die Geschwindigkeit, die hier geflogen werden soll, ja auch in Zahlen ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 594.928,
    "end": 600.568,
    "text": "Und da sind das so 400, auch mal 500 kmh und wenn man den Boost zündet, dann nochmal mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 600.928,
    "end": 604.848,
    "text": "Und diese Geschwindigkeit, die mir hier in Zahlen dargestellt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 604.928,
    "end": 608.628,
    "text": "die soll für mich als Spieler wirklich auch spürbar sein und mir zeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 609.068,
    "end": 610.548,
    "text": "hey, guck mal, das ist die neue,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 610.908,
    "end": 614.648,
    "text": "tollere, schnellere Generation an Rennspielen auf dem Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 615.148,
    "end": 619.148,
    "text": "Kommt gleich dazu, was Nintendo dazu tut, um dieses Vorhaben zu erreichen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 619.568,
    "end": 620.988,
    "text": "dieses mit der Geschwindigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 621.128,
    "end": 624.588,
    "text": "Mir fällt gerade noch ein, dass ich im Spieleladen war damals,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 624.808,
    "end": 629.008,
    "text": "also gearbeitet habe ja, und dann kam so ein Typ rein, der hat nach Megadrive-Spielen gefragt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 629.99,
    "end": 634.39,
    "text": "Und das war so ein bisschen so ein anstrengender Typ, so Typ halbstarker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 634.49,
    "end": 638.13,
    "text": "würde ich sagen, mit Lederjacke und so Anfang 20."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 638.45,
    "end": 641.47,
    "text": "Und der hat da gefragt, wir haben ihn beraten und dann gehen wir wieder raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 641.69,
    "end": 646.91,
    "text": "Und dann lehnte sich mein Kollege zu mir, der dieses Gespräch mitgehört hatte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 646.91,
    "end": 651.89,
    "text": "und meinte, boah ey, weißt du, Sega hat sich mit dieser Werbung eine ganze Generation"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 651.89,
    "end": 653.51,
    "text": "von Prollkäufern rangezogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 655.67,
    "end": 658.71,
    "text": "Ich möchte das nicht bewerten, was der Kollege damals gesagt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 658.71,
    "end": 661.63,
    "text": "Aber ich fand es schon lustig, dass der so einen direkten Zusammenhang gezogen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 661.63,
    "end": 665.95,
    "text": "hat zwischen den Mega Drive Besitzern dann und dieser spezifischen Werbung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 666.79,
    "end": 673.89,
    "text": "Egal, zurück zu Nintendo und zum Thema Geschwindigkeit und damit zurück zu F-Zero."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 674.43,
    "end": 678.51,
    "text": "Nur mal ganz kurz hier zu den Fakten des Spiels. Das ist ein Spiel mit zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 678.51,
    "end": 681.49,
    "text": "Modi. Es hat einen Grand Prix Modus und einen Practice Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 681.79,
    "end": 685.23,
    "text": "Im Practice Modus kann man einen Teil der Strecken üben, aber nicht alle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 685.23,
    "end": 688.53,
    "text": "Das ist ein bisschen fies, obwohl es ja Practice-Modus heißt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 688.73,
    "end": 693.83,
    "text": "Und die 15 Strecken, die es hat, die verteilen sich in Fünfer-Packs auf drei Ligen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 693.93,
    "end": 698.87,
    "text": "Es gibt mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad sozusagen die Knight League,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 699.19,
    "end": 706.93,
    "text": "also die Ritter-Liga, die Queen League und die Königinnen-Liga und die Königsklasse"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 706.93,
    "end": 708.51,
    "text": "sozusagen, die King League."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 708.51,
    "end": 711.51,
    "text": "Aussehen wird es drei Schwierigkeitsgrade. Beginner Standard Expert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 712.39,
    "end": 715.79,
    "text": "Und im Titelbildschirm findet sich noch der Punkt Records."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 715.95,
    "end": 720.19,
    "text": "Das Spiel speichert nämlich Bestzeiten über eine eingebaute Batterie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 720.29,
    "end": 723.77,
    "text": "Das ist einigermaßen wichtig, auch für die Faszination dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 723.81,
    "end": 727.45,
    "text": "Das ist nämlich durchaus ein Spiel, wo man auf Streckenrekorde geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 727.45,
    "end": 732.85,
    "text": "Und bevor wir das dann im Detail sezieren, was es hier alles gibt an Features"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 732.85,
    "end": 736.29,
    "text": "und wie man das spielt, sei mal kurz erwähnt, was es alles nicht gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 736.43,
    "end": 740.47,
    "text": "Es gibt nämlich keine weiteren Einzelspieler-Modi, es gibt keine Karriere oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 740.47,
    "end": 745.55,
    "text": "keine Story, es gibt keinen Multiplayer-Modus und es gibt gar keine weiteren Optionen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 745.67,
    "end": 747.97,
    "text": "Also man kann nicht irgendwas noch konfigurieren in den Rennen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 748.13,
    "end": 750.47,
    "text": "es gibt keine Kameraperspektiven oder ähnliches."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 751.33,
    "end": 752.61,
    "text": "F-Zero ist..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 752.96,
    "end": 755.82,
    "text": "Im guten wie im schlechten einen Launch-Titel, durch und durch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 755.98,
    "end": 760.72,
    "text": "total fokussiert auf eine Sache, relativ rudimentär, halt ein frühes Spiel für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 760.72,
    "end": 763.36,
    "text": "seine Plattform und es hat die Maxime,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 763.7,
    "end": 767.08,
    "text": "es muss hier nicht alle Schlachten gleichzeitig gewinnen, aber das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 767.2,
    "end": 768.7,
    "text": "was es vorhat, muss es gut machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 769.26,
    "end": 772.38,
    "text": "Es muss ja auch pünktlich fertig sein zu einem Hardware-Launch-Termin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 772.46,
    "end": 773.56,
    "text": "das ist ja immer schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 773.72,
    "end": 776.58,
    "text": "Man könnte eine ganze Folge mal nur über Launch-Titel und ihre spezifischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 776.58,
    "end": 777.44,
    "text": "Schwierigkeiten machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 777.44,
    "end": 782.24,
    "text": "Und wir zeichnen jetzt hier in dieser Folge mal die Entwicklung des Spiels kurz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 782.24,
    "end": 786.86,
    "text": "durch bis zum Launch und dabei geht es natürlich überhaupt um die Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 787.14,
    "end": 791.02,
    "text": "wie hat es denn Nintendo geschafft, Sega den Wind aus den Segeln zu nehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 791.14,
    "end": 795.5,
    "text": "was jetzt diese Geschwindigkeitsfrage und die Hardware-Geschichte angeht?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 795.5,
    "end": 799.1,
    "text": "Um das zu erklären und die Entwicklung uns einmal anzuschauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 799.34,
    "end": 803.38,
    "text": "springen wir nochmal zurück in die 80er Jahre und schauen uns mal eben an,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 803.5,
    "end": 805.72,
    "text": "wie Nintendo damals aufgestellt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 805.84,
    "end": 809.92,
    "text": "Es gibt intern in Japan mehrere Divisionen, Hardware und Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 810.02,
    "end": 816.76,
    "text": "die entstehen in vier durchnummerierten Research and Development Teams, also abgekürzt R&D."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 817.52,
    "end": 824.68,
    "text": "Die Teams 1 und 4, die machen in der Regel Software und R&D 2 und 3, die machen Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 825.18,
    "end": 830.88,
    "text": "R&D 4 kommt relativ schnell in den 80ern unter die Leitung von Shigeru Miyamoto"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 830.88,
    "end": 837.14,
    "text": "und wird im Verlauf des Jahrzehnts durch wirklich riesige Hits zum etwas wichtigeren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 837.14,
    "end": 839.42,
    "text": "Team, was die Spiele angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 839.56,
    "end": 844.26,
    "text": "Und das liegt nicht daran, dass bei R&D 1, wo der Rest der Spiele entsteht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 844.26,
    "end": 847.12,
    "text": "Nur irgendwie inkompetente Leute arbeiten, im Gegenteil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 847.26,
    "end": 851.06,
    "text": "Aber die Spiele, die R&D 4 macht, das sind Sachen wie Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 851.18,
    "end": 857.62,
    "text": "Fürs NES oder auch das erste Zelda auf dem NES, das sind einfach richtig, richtig große Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 857.76,
    "end": 861.8,
    "text": "Sehr, sehr erfolgreich, sehr wegweisend für das ganze Medium Videospiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 862.38,
    "end": 867.26,
    "text": "Und R&D One, dieses Team, das entsteht einem Mitarbeiter namens Gunpei Yokoi."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 867.68,
    "end": 872.74,
    "text": "Den haben wir auch hier und da schon mal erwähnt in Folgen. Und dem gelingt was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 873.12,
    "end": 878.0,
    "text": "Er ist nämlich quasi der Erfinder des Game Boy, der dann Ende der 80er auf den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 878.0,
    "end": 881.82,
    "text": "Markt kommt und ein immenser Erfolg für Nintendo wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 882.02,
    "end": 887.84,
    "text": "Und dann sagt man, ja, R&D 4, die machen eh unsere großen, richtig starken Heimkonsolenspiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 888.48,
    "end": 893.14,
    "text": "R&D One unter Yokoi, die können sich dann jetzt mal auf den Game Boy fokussieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 893.14,
    "end": 894.12,
    "text": "und so läuft das dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 894.28,
    "end": 900.56,
    "text": "Also da entstehen primär die Spiele für unterwegs und die Heimkonsolenspiele, die liegen bei R&D 4."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 900.96,
    "end": 903.96,
    "text": "Tatsächlich bleibt diese ganze Struktur mit diesen vier Teams dann aber gar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 903.96,
    "end": 904.84,
    "text": "nicht mehr lang bestehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 905.58,
    "end": 909.66,
    "text": "Es findet nämlich dann ein Wechsel statt und zwar 1989. Da weiß man schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 909.94,
    "end": 913.46,
    "text": "ah okay, nächstes Jahr wollen wir mal das Super Famicom rausbringen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 913.62,
    "end": 915.74,
    "text": "also die japanische Variante der Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 915.74,
    "end": 921.66,
    "text": "Da wird R&D 4 dann umstrukturiert zu einer neuen Division namens Entertainment"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 921.66,
    "end": 924.7,
    "text": "Analysis and Development, kurz EAD."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 925.144,
    "end": 929.404,
    "text": "EAD ist zweigleisig unterwegs. Da gibt es einen Arm für die Entwicklung von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 929.404,
    "end": 932.564,
    "text": "Technologien und einen Arm für die Entwicklung von Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 932.804,
    "end": 936.764,
    "text": "Und diesem Spielentwicklungsarm, dem steht weiterhin Shigeru Miyamoto vor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 937.264,
    "end": 940.564,
    "text": "Und was im Rahmen dieser Umstrukturierung auch noch passiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 940.704,
    "end": 945.484,
    "text": "ist, dass Mitarbeiter von den anderen R&D-Teams, also 1 bis 3,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 945.724,
    "end": 948.804,
    "text": "zu dieser neuen Division EAD verschoben werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 949.004,
    "end": 953.124,
    "text": "Und das führt dazu, dass dort fortan auch Programmierer arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 953.304,
    "end": 955.044,
    "text": "die R&D 4 vorher gar nicht hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 955.144,
    "end": 958.284,
    "text": "Wenn die ein Spiel gemacht haben und die eigentliche Programmierung anstand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 958.564,
    "end": 960.984,
    "text": "dann wurde diese Arbeit an einen externen Partner gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 961.184,
    "end": 964.104,
    "text": "Der heißt SRD oder SRD."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 964.544,
    "end": 967.344,
    "text": "Ist mittlerweile auch eine Division von Nintendo, war aber sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 967.424,
    "end": 971.004,
    "text": "sehr lange eine unabhängige Firma, mit der Nintendo aber eben zusammengearbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 971.004,
    "end": 972.844,
    "text": "hat, wenn es um Programmierungsarbeit ging."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 973.204,
    "end": 977.804,
    "text": "Und dadurch, dass EAD jetzt Programmierer auch hat, können sie intern komplett ein Spiel entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 977.864,
    "end": 983.804,
    "text": "Und das erste Spiel soll ein Launch-Titel für das anstehende Super Famicom werden. Und es ist F-Zero."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 984.824,
    "end": 989.004,
    "text": "Insgesamt werden etwa zehn Personen an diesem Spiel arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 989.144,
    "end": 991.784,
    "text": "Das schwankt so ein bisschen je nach Quelle, so neun oder zehn."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 992.004,
    "end": 994.364,
    "text": "Der Producer, haben wir vorhin schon gesagt, Shigeru Miyamoto."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 994.684,
    "end": 999.644,
    "text": "Wir haben den Director, das Kasunobu Shimizu. Wir haben den Hauptprogrammierer Yasunari Nishida."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1000.044,
    "end": 1004.904,
    "text": "Das ist quasi der erste EAD-Programmierer damals überhaupt, der in diesem Team arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1005.044,
    "end": 1008.924,
    "text": "Wir haben einen relativ bekannten Designer namens Takaya Imamura."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1009.464,
    "end": 1012.624,
    "text": "Zu dem werden wir noch kommen, was der ansonsten auch noch gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1012.624,
    "end": 1018.404,
    "text": "Wir haben zwei Musiker mit im Team und der Rest wird dann aufgefüllt durch Grafiker"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1018.404,
    "end": 1024.124,
    "text": "und weitere Programmierer, die neben dem Nishida diesen Teil der Arbeit erledigen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1024.764,
    "end": 1029.104,
    "text": "Dass der Miyamoto Producer ist, das ist relativ logisch. Der hat einfach schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1029.104,
    "end": 1032.324,
    "text": "sehr viele Erfolge vorher abgeliefert und ist auch am längsten bei Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1032.324,
    "end": 1034.484,
    "text": "zu der Zeit. Der Rest des Teams ist logisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1034.719,
    "end": 1037.619,
    "text": "Und vergleichsweise kurz da teilweise schon so drei, vier Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1037.839,
    "end": 1042.039,
    "text": "Aber für den Takaya Imamura, also diesen Grafikdesigner, ist das F-Zero das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1042.039,
    "end": 1044.039,
    "text": "erste Projekt, an dem er bei Nintendo arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1044.399,
    "end": 1049.379,
    "text": "Kurz darauf wird er dann die ikonischen Figuren für Star Fox entwerfen und wird"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1049.379,
    "end": 1053.139,
    "text": "dann Jahrzehnte an diesen beiden Serien arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1053.319,
    "end": 1057.279,
    "text": "Also der arbeitet an ganz vielen F-Zero-Spielen und an ganz vielen Star Fox-Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1057.279,
    "end": 1059.559,
    "text": "mit, bis er Nintendo später verlassen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1059.639,
    "end": 1064.359,
    "text": "Aber davon sind wir hier noch 25, 30 Jahre weg, als das erste F-Zero entsteht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1064.719,
    "end": 1069.899,
    "text": "Als es losgeht, möchte der Director des Spiels, Shimizu, ein Sequel programmieren lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1070.119,
    "end": 1075.759,
    "text": "Und zwar ein Sequel zu einem bei uns unbekannten Spiel, nämlich dem Famicom Grand Prix F1 Race."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1076.019,
    "end": 1080.619,
    "text": "Das kam 1987 für das in Japan verfügbare Famicom Disk System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1081.079,
    "end": 1085.799,
    "text": "Das ist ein typischer Top-Down-Racer für die Zeit. Halt ein F1-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1085.959,
    "end": 1087.999,
    "text": "aber jetzt nichts ganz Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1088.719,
    "end": 1092.779,
    "text": "Und Shimizu fängt auch an, daran zu arbeiten mit seinen Leuten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1092.779,
    "end": 1097.079,
    "text": "Sie zeigen dann bei Nintendo of America eine Arbeitsversion davon und Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1097.079,
    "end": 1101.419,
    "text": "of America, die ja einigermaßen einflussreich werden in dieser Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1101.779,
    "end": 1104.099,
    "text": "winken ab und sagen, nee, das ist ja nicht cool."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1105.079,
    "end": 1107.819,
    "text": "Diesem Todesargument, das Nintendo of America öfter gebracht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1107.939,
    "end": 1111.139,
    "text": "so, das ist für Amerika zu uncool, das ist vielleicht was für Japan,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1111.559,
    "end": 1114.039,
    "text": "wir müssen es aber auch in Amerika verkaufen, das wird hier nix."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1114.039,
    "end": 1117.619,
    "text": "Und dann ist der Shimitsu ziemlich geknickt, fährt wieder zurück nach Japan,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1117.959,
    "end": 1123.839,
    "text": "nimmt aber aus den USA zumindest einen wichtigen popkulturellen Eindruck mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1123.879,
    "end": 1128.199,
    "text": "Er guckt sich nämlich den damals neuen Batman-Film an von Tim Burton und da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1128.199,
    "end": 1131.179,
    "text": "kommt ja so ein futuristisch anmutendes Batmobil drin vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1131.179,
    "end": 1135.299,
    "text": "Und er guckt auch noch Zurück in die Zukunft 2, da sieht er einen fliegenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1135.299,
    "end": 1140.019,
    "text": "DeLorean und dann reden sie zu Hause mal drüber, wie das halt so ist in Amerika"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1140.019,
    "end": 1144.579,
    "text": "und wie momentan in Hollywood-Filmen solche Sachen dargestellt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1145.803,
    "end": 1150.903,
    "text": "Und in Japan ist derweil der Nishida, der neue Programmierer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1151.403,
    "end": 1155.223,
    "text": "dabei, sich mit den Features des Super Famicom vertraut zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1155.283,
    "end": 1156.303,
    "text": "das ja jetzt kommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1156.563,
    "end": 1161.023,
    "text": "Und dabei geht es dann als erstes mal um Mode 7. Mode 7 haben wir schon ein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1161.083,
    "end": 1164.003,
    "text": "zwei Mal erwähnt, aber Fabian, bring uns doch noch mal rein, was das sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1164.463,
    "end": 1168.023,
    "text": "Genau, für die unter euch, die das nicht kennen, erklären wir einmal eben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1168.123,
    "end": 1171.963,
    "text": "was es mit diesem Mode 7 auf sich hat. Das Super Nintendo beherrscht damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1171.963,
    "end": 1176.563,
    "text": "grundsätzlich acht Grafik-Modi, um Hintergrundebenen darzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1176.643,
    "end": 1182.223,
    "text": "Und diese Grafik-Modi, die sind einfach durchnummeriert, aber nicht von 1 bis 8, sondern von 0 bis 7."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1182.643,
    "end": 1186.663,
    "text": "Und dem letzten dieser Modi, dem Mode 7, dem kommt eine Besonderheit zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1186.883,
    "end": 1191.583,
    "text": "Der kann nämlich ein Hintergrundbild darstellen, das rotiert und skaliert werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1191.743,
    "end": 1197.003,
    "text": "Und das in allen Dimensionen. Also dieses Bild kann frei im Raum gekippt werden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1197.003,
    "end": 1200.923,
    "text": "zum Beispiel, sodass es sich von meinem Blickwinkel aus, der ich vor dem Fernseher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1200.923,
    "end": 1205.063,
    "text": "sitze und auf oder in den Bildschirm schaue, zum Horizont erstreckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1205.243,
    "end": 1210.783,
    "text": "Und das ist dann durchaus eine brauchbare Basis für eine Art von Rennstrecke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1210.783,
    "end": 1215.843,
    "text": "Und aus einer eigentlich flachen Grafik kann ich so, für damalige Verhältnisse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1215.843,
    "end": 1220.243,
    "text": "durchaus beeindruckend, die Illusion einer 3D-Umgebung herstellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1220.403,
    "end": 1224.483,
    "text": "Und das Gute ist, obwohl die Konsole ja eine relativ langsame CPU hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1224.843,
    "end": 1227.703,
    "text": "bereitet ihr dieser Prozess keine großen Schwierigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1227.943,
    "end": 1230.963,
    "text": "Also das Super Nintendo kann diesen Mode 7 schnell ausführen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1231.123,
    "end": 1234.803,
    "text": "ohne dass die Performance darunter leidet. Das ist aber natürlich noch keine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1234.803,
    "end": 1239.263,
    "text": "Komplettlösung, um zu sagen, ja cool, jetzt ist unser Rennspiel ja fertig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1239.403,
    "end": 1241.543,
    "text": "wir nehmen Mode 7 und alles funktioniert dann damit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1241.703,
    "end": 1246.283,
    "text": "So ist es nicht, sondern es ist ja einfach nur ein Bild, was manipuliert wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1246.403,
    "end": 1250.203,
    "text": "aber Sprites zum Beispiel, die lassen sich dadurch nicht verändern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1250.203,
    "end": 1256.003,
    "text": "Das sind weiterhin eigene Objekte auf dieser rotierten und skalierten 2D-Ebene."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1256.643,
    "end": 1260.043,
    "text": "Das heißt, die Vehikel, die hier in F-Zero unterwegs sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1260.443,
    "end": 1265.063,
    "text": "die müssen als Sprites sich durch dieses Spiel bewegen und müssen dafür dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1265.063,
    "end": 1269.263,
    "text": "auch aus verschiedenen Blickwinkeln und auch in mehreren Größenstufen erstellt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1269.263,
    "end": 1274.923,
    "text": "werden, damit ihre jeweilige Position auf der Strecke nachvollziehbar abgebildet werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1275.463,
    "end": 1279.543,
    "text": "Also da sitzt der Imamura dann und macht ganz viele verschiedene Versionen der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1279.543,
    "end": 1283.203,
    "text": "verschiedenen Vehikel im Spiel, um an jeder Stelle, wo dieser Gleiter sich dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1283.203,
    "end": 1286.263,
    "text": "befinden könnte, das richtig darstellen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1286.703,
    "end": 1291.583,
    "text": "Jetzt sind die Einsatzmöglichkeiten dieses Mode 7 ein bisschen limitiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1291.823,
    "end": 1295.843,
    "text": "Also du kannst nicht in jedem Genre damit irgendwas sinnvoll machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1296.083,
    "end": 1299.583,
    "text": "Es wird aber im Super Nintendo Line-Up, gerade auch am Anfang,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1299.923,
    "end": 1304.743,
    "text": "schnell eine Lösung, wenn du bestimmte Spielsituationen umsetzen möchtest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1305.063,
    "end": 1310.143,
    "text": "Zum Beispiel eben sowas wie eine Strecke in einem Rennspiel oder auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1310.203,
    "end": 1313.623,
    "text": "das hat man häufig gesehen, wenn man mal Rollenspiele auf dem Super Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1313.623,
    "end": 1315.303,
    "text": "gespielt hat, Weltkarten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1315.559,
    "end": 1319.139,
    "text": "Die dann diesen ganz spezifischen Look haben. Dann läuft man da so drüber und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1319.139,
    "end": 1320.859,
    "text": "das dreht sich so ein bisschen mit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1320.999,
    "end": 1325.579,
    "text": "Das ist was, was man in sehr vielen JRPGs der damaligen Zeit zu sehen bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1326.559,
    "end": 1330.619,
    "text": "Der Shimizu, der Director, der ist dann eben aus den USA wieder zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1330.819,
    "end": 1335.599,
    "text": "guckt bei dem Nishi, der bei dem Programmierer über die Schulter und ist beeindruckt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1335.699,
    "end": 1337.939,
    "text": "was da mit Mode 7 gemacht werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1338.019,
    "end": 1342.599,
    "text": "Und schlagartig weiß er jetzt, wie er aus diesem drögen Top-Down-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1342.599,
    "end": 1347.459,
    "text": "dass seine Fortsetzung dieses F1-Spiels war, zumindest laut Nintendo of America,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1347.879,
    "end": 1350.619,
    "text": "was machen kann, was die Leute richtig umhauen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1350.799,
    "end": 1354.239,
    "text": "Nämlich ein cooles Rennspiel mit einem frischen Look, den man so noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1354.239,
    "end": 1358.879,
    "text": "gesehen hat und das zusätzlich auch sehr, sehr schnell und flüssig ablaufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1359.099,
    "end": 1364.299,
    "text": "Wir sind hier übrigens im Jahr 1989, noch vor dem Launch von der Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1364.479,
    "end": 1368.659,
    "text": "Und sie beginnen jetzt hier mit Autos für ein Rennspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1369.019,
    "end": 1372.959,
    "text": "Und die Autos, am Anfang geraten sie ein bisschen zu knuffig Und sie müssen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1372.959,
    "end": 1375.959,
    "text": "ja cool sein, sonst kommt ihnen Nintendo of America wieder krumm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1376.359,
    "end": 1381.739,
    "text": "Also lassen sie das und gehen auf fliegende Vehikelaufgleiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1381.959,
    "end": 1386.099,
    "text": "Und damit lösen sie vor allen Dingen ein ziemliches Problem, das sie haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1386.539,
    "end": 1390.379,
    "text": "Denn drehende Räder, das haben sie beim Prototypen rausgefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1390.799,
    "end": 1394.719,
    "text": "sind ein Problem. Allein die Räder verdoppeln den Speicherbedarf der Fahrzeuge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1394.719,
    "end": 1399.359,
    "text": "und sie haben dann auch angefangen, für die Räder passende Partikeleffekte zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1399.819,
    "end": 1403.079,
    "text": "Also wenn so ein Auto in die Kurve geht, dann wollten sie so ein paar Rauchpartikel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1403.079,
    "end": 1408.379,
    "text": "aufsteigen lassen und das ist alles nicht mehr darstellbar mit den Mitteln des Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1409.019,
    "end": 1412.759,
    "text": "Dann gehen sie also auf Gleiter und dann treffen sie gleichzeitig die Entscheidung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1412.979,
    "end": 1416.379,
    "text": "dass diese Kurse, die sie dann da machen, quasi in der Luft stehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1416.739,
    "end": 1420.479,
    "text": "Und damit kommt es zu der Entscheidung, dass die Areale außenrum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1420.879,
    "end": 1424.919,
    "text": "also Wüste, Wasser, eine Stadt, dass das Flächen sein können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1425.099,
    "end": 1428.819,
    "text": "Und dass es nicht gebaut werden muss, dass man nicht durch so einen Canyon fährt oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1428.979,
    "end": 1432.079,
    "text": "Weil die ganze Mode-7-Ebene muss ja eine flache Grafik sein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1432.179,
    "end": 1434.919,
    "text": "sonst kann die nicht gedreht werden und skaliert werden. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1435.039,
    "end": 1437.199,
    "text": "es gibt halt keine Höhenunterschiede in den Streckenverläufen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1437.279,
    "end": 1438.599,
    "text": "das muss alles flach sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1438.779,
    "end": 1442.439,
    "text": "Und man kann auch neben den Strecken dann nichts aufbauen. Also man fährt dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1442.439,
    "end": 1446.479,
    "text": "schon in dem Spiel F-Zero sozusagen in eine Stadt, aber die Stadt ist hinten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1446.479,
    "end": 1452.459,
    "text": "eine ferne Tapete in so einer Art Skybox und eine flache Ebene unter der Strecke sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1452.459,
    "end": 1455.699,
    "text": "Und Mode 7 ist noch anderen Beschränkungen unterworfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1455.899,
    "end": 1461.639,
    "text": "Es arbeitet nämlich mit Tiles, mit so Kacheln aus 8x8 Pixeln und maximal 128"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1461.639,
    "end": 1465.419,
    "text": "dieser Tiles können per Mode 7 verarbeitet werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1465.499,
    "end": 1471.619,
    "text": "Das sind 1024x1024 Pixel. Die Strecken von F-Zero sind aber größer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1471.979,
    "end": 1475.099,
    "text": "Die müssen es sein, weil man hat ja sehr viel Strecke abzufahren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1475.179,
    "end": 1476.379,
    "text": "weil die Vehikel sind ja so schnell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1476.619,
    "end": 1480.359,
    "text": "Das heißt, das Spiel kann immer nur einen kleinen Ausschnitt dieser Strecke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1480.359,
    "end": 1483.279,
    "text": "abbilden und den muss es permanent aktualisieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1483.765,
    "end": 1488.225,
    "text": "Und dabei muss auch der Bereich hinter dem Vehikel berücksichtigt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1488.465,
    "end": 1492.405,
    "text": "denn es kann ja jederzeit durch Kollisionen oder irgendwas dazu kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1492.485,
    "end": 1495.585,
    "text": "dass das Auto stehen bleibt oder sich um die eigene Achse dreht und dann in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1495.585,
    "end": 1496.425,
    "text": "die falsche Richtung fährt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1496.945,
    "end": 1499.965,
    "text": "Das heißt, die Situation da muss es schon im Speicher mitführen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1499.965,
    "end": 1503.925,
    "text": "Und das führt dann dazu, dass die Strecken am Ende keinen realistischen Horizont haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1504.125,
    "end": 1508.245,
    "text": "Die Streckenbegrenzungen laufen nicht in der Ferne an einem Punkt zusammen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1508.525,
    "end": 1513.165,
    "text": "sondern das Bild wird einfach so auf vier Fünftel der Höhe abgeschnitten und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1513.165,
    "end": 1514.425,
    "text": "dann beginnt der Himmel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1514.425,
    "end": 1518.765,
    "text": "Ja, hier muss ich mal kurz einhaken, Gunnar. Ich kann das jetzt nicht mehr ungesehen machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1519.685,
    "end": 1524.065,
    "text": "Vorher, in ungefähr 35 Jahren, ist mir das nie aufgefallen bei F-Zero."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1524.145,
    "end": 1527.085,
    "text": "Und jetzt, wenn man da mal mit einem anderen Blick drauf schaut und sich fragt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1527.165,
    "end": 1530.045,
    "text": "ja, wie ist denn das technisch eigentlich gemacht? Wenn du einmal gesehen hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1530.305,
    "end": 1534.605,
    "text": "dass diese Strecken hinten einfach abgeschnitten werden, das siehst du jetzt immer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1534.805,
    "end": 1538.285,
    "text": "Ich hoffe, dass wir niemandem die Freude an dem technischen Wunder nehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1538.405,
    "end": 1542.085,
    "text": "was F-Zero damals ist, aber du erkennst jetzt einfach, ach so haben die das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1542.085,
    "end": 1545.105,
    "text": "gemacht und da ist einfach Schluss des Sichtbereichs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1545.265,
    "end": 1548.485,
    "text": "Und was ist denn dann am Ende dieses Sichtbereichs eigentlich, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1548.485,
    "end": 1552.165,
    "text": "Das obere Fünftel besteht aus einer Art flachen Grafik, funktioniert ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1552.165,
    "end": 1554.025,
    "text": "wie eine Skybox in einem 3D-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1554.105,
    "end": 1558.205,
    "text": "Das ist einfach eine Tapete, die simuliert den Hintergrund oder einen Horizont."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1558.585,
    "end": 1563.665,
    "text": "Und weil diese Strecken ja sozusagen in der Luft schweben, kann alles außerhalb"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1563.665,
    "end": 1565.885,
    "text": "der Strecke abstrakt dargestellt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1565.985,
    "end": 1569.525,
    "text": "Sie müssen da nicht einzelne Gebäude oder Bäume oder irgendwas machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1569.685,
    "end": 1573.225,
    "text": "Es muss nur farblich zusammenpassen. Und das ist auch ein bisschen die Kunst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1573.365,
    "end": 1576.665,
    "text": "dass sie daraus so eine Art Canvas entwerfen mit den Farben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1576.805,
    "end": 1579.185,
    "text": "das dann einen Gesamteindruck ergeben kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1579.625,
    "end": 1583.645,
    "text": "Und man muss schon sagen, wenn man da so mit der Lupe drauf schaut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1583.825,
    "end": 1586.265,
    "text": "wirkt das alles ein bisschen krude aus der heutigen Sicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1586.565,
    "end": 1590.785,
    "text": "Aber die Lösung ist perfekt damals für dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1590.925,
    "end": 1595.465,
    "text": "Das Ergebnis ist ungleich spektakulärer als diese 2D-Rennspiele davor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1595.745,
    "end": 1598.825,
    "text": "Es geht alles super schnell mit 60 Bildern pro Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1599.545,
    "end": 1601.445,
    "text": "Weiß ich nicht, was Sonic dazu gesagt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1601.843,
    "end": 1605.883,
    "text": "Und so wie wir das jetzt erzählt haben, klingt das ja alles ganz logisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1606.223,
    "end": 1610.743,
    "text": "Tatsächlich ist das bei Nintendo EAD intern damals aber natürlich ein Prozess,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1610.983,
    "end": 1613.963,
    "text": "der eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt, weil es muss ja erst mal jemand auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1613.963,
    "end": 1615.163,
    "text": "die Idee kommen von wegen, hey,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1615.463,
    "end": 1618.483,
    "text": "wir könnten diesen Modus verwenden und wir könnten dieses Bild rotieren und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1618.483,
    "end": 1622.423,
    "text": "skalieren und das dann so hinlegen, dass das in die Tiefe aussieht wie eine Rennstrecke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1622.423,
    "end": 1624.523,
    "text": "Und da setzen wir dann unsere Sprites drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1624.743,
    "end": 1628.143,
    "text": "Das nimmt Zeit in Anspruch, bis man da erstmal angekommen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1628.203,
    "end": 1631.643,
    "text": "dann auch diese Entscheidung zu fällen von wegen, ja, Autos machen wir mal nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1631.783,
    "end": 1635.103,
    "text": "weil es ist dann nochmal schwieriger mit den Reifen, sondern lasst uns Gleiter nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1635.343,
    "end": 1637.923,
    "text": "Dann ist das nochmal auch ein bisschen futuristischer und cooler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1638.303,
    "end": 1642.783,
    "text": "Das nimmt Zeit in Anspruch in den insgesamt ungefähr 1,5 Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1642.983,
    "end": 1647.523,
    "text": "die das Team an dem Spiel arbeiten wird, was durchaus nicht so kurz ist damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1647.523,
    "end": 1652.043,
    "text": "Aber man weiß eben auch, okay, Ende 1990 müssen wir dann fertig sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1652.123,
    "end": 1654.263,
    "text": "weil da soll ja das Super Famicom erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1654.483,
    "end": 1659.063,
    "text": "Und als sie dieses technische Grundgerüst und die Funktionsweise dann fertig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1659.063,
    "end": 1665.583,
    "text": "haben, dann baut das Team noch eben die Strecken zusammen, die im Spiel dann verwendet werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1666.363,
    "end": 1671.043,
    "text": "Und es kommt auch noch zu einem anderen Schritt, der für mich persönlich sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1671.043,
    "end": 1675.223,
    "text": "wichtig ist, für die Identität dieses Spiels und auch der Marke F-Zero."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1675.583,
    "end": 1679.123,
    "text": "Denn die Vehikel im Spiel, die halten dann noch Fahrer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1679.403,
    "end": 1683.083,
    "text": "Und wenn ich jetzt, Gunnar, an F-Zero denke, weiß nicht, wie dir das geht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1683.103,
    "end": 1685.663,
    "text": "Ich denke immer sofort an Captain Falcon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1686.243,
    "end": 1691.323,
    "text": "Das ist so ein cooler, sehr amerikanisch wirkender Pilot in einem blauen Overall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1691.323,
    "end": 1695.763,
    "text": "Der hat so einen roten Helm auf und trägt eine Sonnenbrille und reckt gerne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1695.763,
    "end": 1698.743,
    "text": "seine Faust als Zeichen der Siegs in die Höhe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1698.883,
    "end": 1703.263,
    "text": "Und dieser Captain Falcon, das ist eine Kreation von Kaya Imamura."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1703.503,
    "end": 1709.023,
    "text": "Der macht ihn ursprünglich gar nicht, um ihn als Charakter für F-Zero direkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1709.023,
    "end": 1714.023,
    "text": "zu verwenden, sondern bei Nintendo denkt man intern in der Phase vor dem Super"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1714.023,
    "end": 1717.803,
    "text": "Famicom-Launch noch darüber nach, ein neues Maskottchen zu erschaffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1718.605,
    "end": 1723.125,
    "text": "Obwohl man schon Super Mario hat, der als Maskottchen ja nicht ganz so schlecht ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1723.665,
    "end": 1728.885,
    "text": "Und im Zuge dieser Überlegungen zeichnet Imamura irgendwann dann einen Piloten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1729.145,
    "end": 1731.865,
    "text": "der ursprünglich auch noch nicht Captain Falcon heißt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1732.465,
    "end": 1735.445,
    "text": "Und es gibt da auch noch so frühe Entwürfe, die von ihm erhalten sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1735.485,
    "end": 1738.465,
    "text": "Der hat dann noch eine Zigarre im Mund, das streicht man natürlich dann später,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1738.685,
    "end": 1742.245,
    "text": "weil das ist nicht so Nintendo-typisch, dass da jemand raucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1742.825,
    "end": 1746.805,
    "text": "Tatsächlich, ist jetzt kein so großes Wunder, verfolgt Nintendo diese ganze"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1746.805,
    "end": 1748.925,
    "text": "Maskottchen-Idee dann aber nicht mehr weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1749.345,
    "end": 1753.405,
    "text": "Aber der Captain Falcon, der bleibt bestehen, und das ist dann auch wieder Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1753.405,
    "end": 1757.365,
    "text": "of America, das einen Einfluss darauf hat, weil die finden den super cool."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1758.125,
    "end": 1764.525,
    "text": "Und dann stellt der Imamura noch weitere Charaktere, die als Fahrer dieser Vehikel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1764.525,
    "end": 1770.645,
    "text": "von F-Zero fungieren, aber die tauchen im Spiel selber, wenn man ehrlich ist, gar nicht auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1771.445,
    "end": 1775.525,
    "text": "Also in der Ideenwelt, ja, da sitzen die vermutlich in den Vehikeln und fahren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1775.645,
    "end": 1776.785,
    "text": "man sieht sie aber eben nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1777.365,
    "end": 1782.545,
    "text": "Was Nintendo jetzt macht, ist, dass sie das ganze Universum von F-Zero aufbauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1782.545,
    "end": 1785.205,
    "text": "um das eigentliche Spiel herum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1785.725,
    "end": 1789.065,
    "text": "Also wenn man sich die Anleitung zum Beispiel des Spiels anschaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1789.065,
    "end": 1791.625,
    "text": "dann ist da ein mehrseitiger Comic drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1791.845,
    "end": 1795.725,
    "text": "Also der nimmt durchaus nur einen signifikanten Teil dieser Anleitung in Anspruch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1795.725,
    "end": 1801.445,
    "text": "Und auf der Rückseite der Schachtel des Spiels, das finde ich einen sehr interessanten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1801.445,
    "end": 1802.385,
    "text": "und mutigen Schritt auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1802.705,
    "end": 1806.825,
    "text": "da sind keine Screenshots des Spiels abgebildet, sondern da sind auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1806.825,
    "end": 1811.445,
    "text": "die gezeichneten Charaktere drauf, die so ein bisschen Trashtalk untereinander machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1811.445,
    "end": 1814.605,
    "text": "Und links sieht man so eine gezeichnete Version dieser Gleiter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1814.725,
    "end": 1816.605,
    "text": "die da auf der Strecke rumdüsen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1817.185,
    "end": 1820.525,
    "text": "Das gleiche setzt sich auch an anderen Stellen vor. Also ich war ja damals begeisterter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1820.525,
    "end": 1822.185,
    "text": "Leser des Club Nintendo Magazins."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1822.285,
    "end": 1827.225,
    "text": "Auch da hat man einfach sehr mit diesen Figuren und diesem Universum gearbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1827.225,
    "end": 1832.005,
    "text": "und weniger mit, ja hier ist ein Screenshot, da fährt Gleiter 1 über Strecke 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1832.705,
    "end": 1836.585,
    "text": "Nee, es war denen schon wichtig, einfach dieses ganze Universum wirklich anzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1837.31,
    "end": 1837.71,
    "text": "Auszumalen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1837.93,
    "end": 1842.71,
    "text": "Können wir mal kurz festhalten, bevor du dich hier überschlägst vor Begeisterung über Captain Falcon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1843.05,
    "end": 1846.71,
    "text": "Dass Captain Falcon aussieht wie eine Motorradfahrer-Version von Judd Stratt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1848.07,
    "end": 1850.81,
    "text": "Ist dir das mal aufgefallen? Ich finde, der sieht nämlich überhaupt nicht aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1850.81,
    "end": 1853.21,
    "text": "wie ein Fahrer. Der hat ja so Schulterklappen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1853.45,
    "end": 1854.27,
    "text": "Oh ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1854.37,
    "end": 1858.57,
    "text": "In den späteren Versionen zumindest. Im ersten hat er noch am ehesten so eine Biker-Uniform an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1858.85,
    "end": 1863.47,
    "text": "So eine schwarze Lederkluft, aber mit so ganz komischen Beinschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1863.87,
    "end": 1868.01,
    "text": "die eher aussehen wie aus dem Warhammer-Universum. und nicht so sehr wie beim Rennspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1868.35,
    "end": 1873.43,
    "text": "Und später wird das dann noch Judge Dredd-artiger, weil er dann so Schulterklappen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1873.43,
    "end": 1876.51,
    "text": "kriegt und diese Beinschienen noch stilisierter werden und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1876.95,
    "end": 1881.65,
    "text": "Und das ist echt, echt, echt komisch, finde ich. Und das ganze Farbschema ist wie bei Judge Dredd."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1881.81,
    "end": 1885.59,
    "text": "Ich finde das einen total ungeeigneten Helden für eine Nintendo-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1885.85,
    "end": 1889.63,
    "text": "Aber gut, das haben sie ja auch noch gemerkt hinterher. Aber diese Idee,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1890.35,
    "end": 1894.85,
    "text": "diesen Comic da hinten drauf zu machen, das hat schon, glaube ich, gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1895.05,
    "end": 1898.87,
    "text": "Das ist eine ganz coole Idee. die dem Spiel, das ja eine gewisse Abstraktheit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1898.87,
    "end": 1901.19,
    "text": "hat, auch hilft in der Darstellung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1901.57,
    "end": 1905.27,
    "text": "Stimme ich dir zu. Und ich habe das Gefühl, das ist für Nintendo grundsätzlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1905.27,
    "end": 1906.73,
    "text": "einfach so ein Ding damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1906.97,
    "end": 1913.69,
    "text": "Also die machen Spiele, die Charaktere oder vielleicht Gesichter brauchen, die man wiedererkennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1913.95,
    "end": 1917.29,
    "text": "Also das Gleiche sehen wir ja auch dann wieder kurz darauf bei Star Fox."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1917.67,
    "end": 1921.55,
    "text": "Da fliegt man mit diesen sehr einfachen Polygongleitern rum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1921.77,
    "end": 1924.99,
    "text": "die nicht besonders visuell ansprechend sind. Aber jeder weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1925.17,
    "end": 1929.49,
    "text": "okay, da drin sitzt Fox McCloud, dieser Fuchspilot und die anderen Charaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1929.59,
    "end": 1932.31,
    "text": "die noch mit dabei sind, die sind auch ähnlich bekannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1932.53,
    "end": 1934.75,
    "text": "Also man erschafft eben immer Figuren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1934.75,
    "end": 1938.19,
    "text": "außenrum, die einen größeren Wiedererkennungswert für die Leute bieten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1938.79,
    "end": 1941.85,
    "text": "Und wenn wir dann weiterschauen, Stunt Race FX ist ein Rennspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1941.93,
    "end": 1945.91,
    "text": "was Nintendo später nochmal machen wird, ist nicht so bekannt und offengesagt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1945.91,
    "end": 1947.11,
    "text": "auch nicht so gut wie F-Zero."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1947.33,
    "end": 1951.67,
    "text": "Aber auch hier fahren nicht einfach nur Autos rum, auf diese Autos werden Augen geklebt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1951.85,
    "end": 1955.79,
    "text": "Also die haben Gesichter dann und wirken so ein bisschen wie organische Lebewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1955.89,
    "end": 1958.51,
    "text": "obwohl sie da eben auf Asphalt rumprettern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1958.97,
    "end": 1963.21,
    "text": "Und auch Nintendo kommt dann und wann mal an den Punkt, wo sie nicht mehr genau"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1963.21,
    "end": 1966.85,
    "text": "wissen, wie sie das eigentlich machen sollen. bei bestimmten Konzepten sowas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1966.85,
    "end": 1968.65,
    "text": "wie immer Knobelspiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1969.01,
    "end": 1970.89,
    "text": "So du hast Tetris oder sowas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1971.49,
    "end": 1975.15,
    "text": "Und bei Nintendo wird die Interpretation dessen dann sowas wie Dr. Mario."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1975.59,
    "end": 1978.95,
    "text": "Und dann steht da dieser Mario am Rand, der immer diese Pillen auf die Viren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1978.95,
    "end": 1980.39,
    "text": "reinwirft von der Seite."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1981.19,
    "end": 1985.57,
    "text": "Anderes Beispiel für ein Denkspiel Picross. Ist so ein in Japan sehr beliebtes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1985.57,
    "end": 1988.75,
    "text": "Zahlenrätselspiel. Das wird dann eben Marios Picross."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1989.15,
    "end": 1992.89,
    "text": "Und wenn du auch ein interessantes Experiment auf dem Super Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1993.03,
    "end": 1996.69,
    "text": "was wir vielleicht irgendwann mal besprechen, ein Malprogramm machen willst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1996.69,
    "end": 2001.99,
    "text": "und das mit einer Maus zusammenverkaufen willst, dann nennst du das nicht Paint for SNES,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2002.39,
    "end": 2004.19,
    "text": "sondern das ist Mario Paint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2004.45,
    "end": 2009.61,
    "text": "Und da steht dann Mario auf dem Cover an der Leinwand und im Pinsel da mit den Farben drauf rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2009.77,
    "end": 2015.17,
    "text": "Das muss alles knuffig, plastisch und anschaulich sein, was Nintendo zu der Zeit macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2015.964,
    "end": 2020.264,
    "text": "Und wenn sie das nicht im Spiel oder im Programm selber abbilden können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2020.424,
    "end": 2023.324,
    "text": "dann halt zumindest auf dem Cover oder im Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2023.484,
    "end": 2028.144,
    "text": "Zumindest immer im Handbuch führen dich Charaktere durch, wenn es anderweitig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2028.144,
    "end": 2031.784,
    "text": "keine Möglichkeit gibt. Ich habe gerade noch mal in das Pilotwings-Handbuch geschaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2032.464,
    "end": 2035.144,
    "text": "Pilotwings ist ja auch ein vergleichsweise abstraktes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2035.304,
    "end": 2038.704,
    "text": "Klar gibt es da einen Gleiter mit einer Person dran, aber ansonsten ja einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2038.704,
    "end": 2040.944,
    "text": "auch Flugzeuge, die auch keine Gesichter haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2041.264,
    "end": 2046.284,
    "text": "Und dann hast du im Handbuch aber diese benamsten Fluglehrer-Charaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2046.424,
    "end": 2049.544,
    "text": "die dich persönlich ansprechen und dir so Tipps geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2049.784,
    "end": 2052.524,
    "text": "Und das ist kein Geschäftsgeheimnis. Andere Firmen machen das auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2052.804,
    "end": 2055.124,
    "text": "Aber Nintendo macht das super konsequent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2055.504,
    "end": 2060.264,
    "text": "Und sie greifen halt auch oft auf ihren Kanon zurück. an Helden und Charakteren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2060.764,
    "end": 2065.184,
    "text": "um solche Sachen schöner zu machen, lebendiger zu machen und vielleicht auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2065.184,
    "end": 2067.604,
    "text": "kindgerechter zu machen. Und das funktioniert super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2068.364,
    "end": 2072.824,
    "text": "Ja, jetzt existieren dann noch diese Figuren und man bekommt das Spiel auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2072.824,
    "end": 2077.084,
    "text": "bis zum Launch der Super Famicom fertig, eben mit den Einschränkungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2077.164,
    "end": 2080.124,
    "text": "die du vorhin schon mal kurz angerissen hast und die wir später nochmal ausführen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2080.304,
    "end": 2085.184,
    "text": "Aber das Spiel ist da und es hat dann auch nicht nur den Captain Falcon als einen Piloten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2085.504,
    "end": 2089.104,
    "text": "Vielleicht willst du mal eben erzählen, Gunnar, Wer ist denn dann noch mit dabei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2089.104,
    "end": 2094.264,
    "text": "als Figuren und auch als Vehikel im Spiel, in das wir jetzt wieder zurückspringen können an der Stelle?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2094.484,
    "end": 2097.704,
    "text": "Ja, wir haben vier Fahrzeuge und vier Fahrer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2097.964,
    "end": 2100.404,
    "text": "Die haben alle eine kleine Hintergrundgeschichte im Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2100.524,
    "end": 2103.764,
    "text": "Das ist Captain Falcon, der den Blue Falcon fliegt. Das ist Dr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2103.924,
    "end": 2108.324,
    "text": "Stewart, der den Golden Fox fliegt. Das ist Pico, ein Alien,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2108.644,
    "end": 2110.404,
    "text": "das die Wild Goose fliegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2110.484,
    "end": 2114.504,
    "text": "Und das ist ein Samurai namens Goro, der den Fire Stingray fliegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2115.084,
    "end": 2120.224,
    "text": "Diese Vehikel unterscheiden sich, wie das Rennspiel-Vehikel halt zu tun, in Beschleunigung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2120.702,
    "end": 2125.222,
    "text": "Höchstgeschwindigkeit, Gewicht und Resistenz gegen Schaden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2125.922,
    "end": 2132.182,
    "text": "Daraus ergibt sich so eine typische Matrix, wie es sie bei Rennspielen dann oft gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2132.462,
    "end": 2136.642,
    "text": "Der Blue Falcon ist so ein bisschen das Anfängerfahrzeug, das Allrounderfahrzeug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2137.002,
    "end": 2141.722,
    "text": "Da sind alle Werte auf Mittel, mittlere Beschleunigung, mittelleichte Steuerung, mittlere Energie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2142.302,
    "end": 2147.382,
    "text": "Und dann so Fahrzeuge wie das Fire Stingray. Das ist ein Expertenfahrzeug,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2147.482,
    "end": 2150.082,
    "text": "das hat eine sehr hohe Geschwindigkeit, aber es beschleunigt langsam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2150.682,
    "end": 2153.942,
    "text": "Das heißt, es verzeiht Fehler, die du machst, nicht so sehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2154.162,
    "end": 2157.862,
    "text": "Da musst du dann schon gucken, dass du da schnell auf Touren kommst und im Laufe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2157.862,
    "end": 2159.122,
    "text": "des Fahrens nicht mehr an den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2159.122,
    "end": 2162.582,
    "text": "Rand kommst, weil dann wieder raus zu beschleunigen ist sehr schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2162.982,
    "end": 2168.862,
    "text": "Und so entspricht jedes dieser Fahrzeuge und dieser Figuren einem gewissen Fahrerprofil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2168.962,
    "end": 2172.482,
    "text": "Aber die Figuren spielen in dem Spiel keine Rolle, die werden dir auch nicht gezeigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2172.762,
    "end": 2177.502,
    "text": "Du suchst dir halt das Fahrzeug nach deinem Fahrstil aus oder nach dem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2177.582,
    "end": 2178.802,
    "text": "was zur Strecke am besten passt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2179.602,
    "end": 2184.042,
    "text": "Und diese Rennen, die funktionieren nach einem Platzierungssystem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2184.402,
    "end": 2187.382,
    "text": "Nach jeder Runde muss man eine gewisse Mindestplatzierung haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2187.642,
    "end": 2189.362,
    "text": "sonst gilt das Rennen als verloren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2189.662,
    "end": 2193.762,
    "text": "Nach der ersten Runde kannst du 15. sein, aber in die letzte Runde musst du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2193.762,
    "end": 2195.922,
    "text": "als Dritter gehen, sonst bist du da schon verloren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2196.082,
    "end": 2198.622,
    "text": "Und dazwischen gibt es noch Abstufungen, sonst verliert man ein Leben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2199.342,
    "end": 2203.702,
    "text": "Wie geht das nun, dass es halt so viele Plätze gibt? 15. Es gibt ja nur vier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2203.702,
    "end": 2206.022,
    "text": "Fahrer und Vehikel, die wir eben aufgezählt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2206.742,
    "end": 2211.542,
    "text": "Aber es gibt noch, wie soll ich sagen, Hindernisfahrer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2211.802,
    "end": 2215.542,
    "text": "Backmarker nennt man das im echten Rennsport. Vergleichsweise langsame Fahrer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2215.622,
    "end": 2216.762,
    "text": "die zum Überholen da sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2216.962,
    "end": 2222.462,
    "text": "Das sind hier so generische Gleiter, alle mit der gleichen Grafik und alle in Gold gestaltet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2222.662,
    "end": 2226.682,
    "text": "Die haben keinen eigenen Charakter, keinen eigenen Look. Das sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2227.062,
    "end": 2229.002,
    "text": "wie gesagt, eher Hindernisse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2229.682,
    "end": 2232.962,
    "text": "Und Punkte für Platzierungen gibt es hierbei nur im Scoresinn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2232.962,
    "end": 2236.282,
    "text": "Es gibt kein übergeordnetes Ranking innerhalb des Grand Prix."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2237.102,
    "end": 2240.202,
    "text": "Also nach jeder Runde kriegst du eine Punktzahl. Also Platz vier bringt nach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2240.202,
    "end": 2243.322,
    "text": "der Runde eins 200 Punkte. Wenn du Platz eins hast, hast du 900."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2244.082,
    "end": 2248.502,
    "text": "Das ist ein reines Scoresystem. Und damit komme ich kurz zurück auf meine These"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2248.502,
    "end": 2255.382,
    "text": "vom Anfang, dass es insofern eher ein Geschicklichkeitsspiel und viel weniger ein Rennspiel war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2255.382,
    "end": 2259.282,
    "text": "Richtige Rennspiele, könnte man jetzt argumentieren, das ist mehr eine provokante"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2259.282,
    "end": 2261.982,
    "text": "These, richtige Rennspiele haben Positionierungsrennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2262.202,
    "end": 2266.782,
    "text": "Also haben Rennen, wo du halt auf eine Position fahren kannst und aus der Position"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2266.782,
    "end": 2271.602,
    "text": "heraus eine Platzierung erreichen kannst, wie das auch zu der Zeit natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2271.602,
    "end": 2273.502,
    "text": "schon Grand Prix Spiele haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2273.502,
    "end": 2279.382,
    "text": "Zum Beispiel Super Hang-On in der Arcade von 1987 oder sowas wie Pole Position"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2279.382,
    "end": 2282.902,
    "text": "natürlich mit Qualifying-Systemen, ein richtiges Formel-1-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2283.102,
    "end": 2286.802,
    "text": "Und hier geht es eigentlich darum, möglichst schnell zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2286.962,
    "end": 2291.042,
    "text": "den Hindernissen auszuweichen und nicht eliminiert zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2291.51,
    "end": 2295.57,
    "text": "Ach, das ist dein Hebel, mit dem du jetzt zu dieser Argumentation kommst. Finde ich interessant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2295.95,
    "end": 2298.83,
    "text": "Also ich war auch ein bisschen überrascht darüber, weil ich das auch nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2298.83,
    "end": 2303.05,
    "text": "so präsent hatte, dass das nicht so eine große Rolle spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2303.17,
    "end": 2306.97,
    "text": "ob du jetzt am Ende erster, zweiter oder dritter wirst. Also Dritter musst du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2306.97,
    "end": 2310.47,
    "text": "ja sein am Ende der letzten Runde, sonst gilt das Rennen als nicht geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2310.65,
    "end": 2313.99,
    "text": "Aber ob du jetzt dann die fünf Rennen alle als Dritter abschließt oder als Erster,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2314.05,
    "end": 2317.15,
    "text": "das macht am Ende tatsächlich keinen Unterschied, um den Grand Prix einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2317.15,
    "end": 2318.39,
    "text": "erfolgreich abzuschließen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2319.07,
    "end": 2322.35,
    "text": "Aber ob das jetzt für mich ein Kriterium ist, was ein Rennspiel definiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2322.41,
    "end": 2324.89,
    "text": "dass man da um Platzierung fährt, weiß ich nicht so richtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2325.05,
    "end": 2329.17,
    "text": "Es gibt ja auch viele Jahre nach F-Zero noch für eine lange Zeit so dieses Untergenre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2329.17,
    "end": 2334.15,
    "text": "der Rallye-Spiele, die oft darauf aufgebaut sind, dass man alleine fährt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2334.37,
    "end": 2335.89,
    "text": "um Best-Side zu erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2336.13,
    "end": 2339.47,
    "text": "Wo du gar nicht mit anderen Leuten auf den Strecken unterwegs bist direkt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2339.47,
    "end": 2342.51,
    "text": "die überholen musst und dann bist du am Ende Erster, sondern du bist da alleine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2342.51,
    "end": 2345.17,
    "text": "auf der Strecke, um schnellstmöglich sie abzuschließen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2345.77,
    "end": 2347.81,
    "text": "Also entweder habe ich dich falsch verstanden, Gunnar, oder würdest du diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2347.81,
    "end": 2350.01,
    "text": "Spielen auch absprechen, dass sie Rennspiele sind?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2350.39,
    "end": 2352.71,
    "text": "Das ist ja eine Simulation eines anderen Sports."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2353.05,
    "end": 2353.31,
    "text": "Ah."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2353.61,
    "end": 2358.33,
    "text": "Also Rallye-Sport ist ja damit korrekt simuliert und das ist ja einfach ein anderer Sport."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2358.71,
    "end": 2361.41,
    "text": "Ja, aber dann würde ich einfach sagen, F-Zero ist vielleicht auch ein anderer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2361.41,
    "end": 2364.37,
    "text": "Sport, aber dennoch ist Rallye-Sport für dich ja auch ein Rennspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2364.47,
    "end": 2367.53,
    "text": "Und dann ist F-Zero auch ein Rennspiel, wenn ich sage, es existiert innerhalb"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2367.53,
    "end": 2369.75,
    "text": "seines eigenen Rennspiel-Untergenres."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2369.91,
    "end": 2373.79,
    "text": "Ja, aber es hat ja Gegner, mit denen du fährst. Also es hat ja die Simulation"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2373.79,
    "end": 2376.09,
    "text": "eines Rennens, wo du auf Positionen fährst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2376.61,
    "end": 2379.45,
    "text": "Und natürlich ist das ein Pro-Grund, dass es ein Rennspiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2379.59,
    "end": 2381.43,
    "text": "weil es so ein Rennspiel-Setting hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2383.13,
    "end": 2386.23,
    "text": "Aber ich finde, man interagiert mit den Gegnern nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2386.63,
    "end": 2389.95,
    "text": "Deswegen ist Mario Kart zum Beispiel rennspielartiger, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2390.41,
    "end": 2393.77,
    "text": "weil du mit den Gegnern ja noch interagieren kannst, also durch diesen Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2394.33,
    "end": 2399.47,
    "text": "Und wir sind halt in der Zeit 1990, dass die Rennspiele noch keine echte KI haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2400.03,
    "end": 2404.17,
    "text": "Also das gibt es zu der Zeit fast noch nicht. Bei fast allen Rennspielen fahren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2404.17,
    "end": 2408.79,
    "text": "die Gegner einfach feste Linien und zu relativ vorbestimmten Zeiten und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2408.79,
    "end": 2411.01,
    "text": "passt sich nur leicht an dein Tempo an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2411.09,
    "end": 2413.55,
    "text": "Sie fahren ein bisschen langsamer, wenn du besonders langsam bist und sie fahren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2413.55,
    "end": 2414.93,
    "text": "schneller, wenn du besonders schnell bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2415.11,
    "end": 2418.59,
    "text": "Wir kommen da kurz nochmal dazu, das hat ja auch so eine Gummiband-KI, wie man das nennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2419.03,
    "end": 2422.89,
    "text": "Das erwähnen wir nochmal ein bisschen ausführlicher gleich, aber eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2422.89,
    "end": 2424.71,
    "text": "sind diese Gegner nur Hindernisse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2424.71,
    "end": 2429.41,
    "text": "Die kämpfen nicht mit dir um Positionen, die verteidigen sich nicht und der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2429.41,
    "end": 2433.65,
    "text": "Hauptskill, den du haben musst hier ist schnell fahren durch Streckenkenntnis,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2434.13,
    "end": 2437.91,
    "text": "also wissen, wann du einlenken musst und den Gegnern ausweichen und ich finde"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2437.91,
    "end": 2443.35,
    "text": "dieses Ausweichen der Gegner insbesondere nochmal verstärkt durch diese generischen Backmarker Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2443.792,
    "end": 2445.852,
    "text": "Das wirkt auf mich sehr unrennspielhaft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2446.032,
    "end": 2449.632,
    "text": "Ja, ich stimme dir anteilig zu. Also diese Backmarker, wie du sie nennst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2449.812,
    "end": 2453.712,
    "text": "die sind tatsächlich wie so kleine Bumper auf der Strecke, um die man schnell rumfliegen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2453.852,
    "end": 2456.952,
    "text": "Und du willst einfach vermeiden, mit denen in irgendeiner Form zu interagieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2457.032,
    "end": 2458.992,
    "text": "weil die für dich keinen Vorteil haben können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2459.492,
    "end": 2464.432,
    "text": "Aber die anderen drei, also die an diese drei ausdefinierten Charaktere geknüpft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2464.432,
    "end": 2468.712,
    "text": "sind, die versuchen ja schon ganz klar vorne die Plätze einzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2468.772,
    "end": 2472.952,
    "text": "Und das merkt man auch meiner Meinung nach immer stärker, je höher der Schwierigkeitsgrad"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2472.952,
    "end": 2476.432,
    "text": "wird. Also auf Beginner würde ich dir zustimmen, dass die sich kaum unterscheiden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2476.432,
    "end": 2479.612,
    "text": "von den Backmarkern, weil die fallen halt einmal zurück und wenn du nicht ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2479.612,
    "end": 2482.092,
    "text": "schlecht bist, dann schaffst du es auch, dann immer vorne zu bleiben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2482.232,
    "end": 2483.752,
    "text": "ohne dass die dir nochmal gefährlich werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2483.912,
    "end": 2488.272,
    "text": "Aber auf den höheren Schwierigkeitsgraden, da sind die drei schon relativ aggressiv"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2488.272,
    "end": 2491.812,
    "text": "dabei, dann zu versuchen, dich wieder von dem ersten Platz zu verdrängen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2491.812,
    "end": 2493.012,
    "text": "nutzen jeden Fehler aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2493.012,
    "end": 2495.392,
    "text": "Ja, aber sie tun das nur, wenn ich das kurz unterbrechen darf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2495.452,
    "end": 2496.192,
    "text": "durch schneller fahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2496.812,
    "end": 2500.292,
    "text": "Also sie machen nicht weniger Fehler oder die versuchen nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2500.392,
    "end": 2501.472,
    "text": "dir den Weg zu blockieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2502.052,
    "end": 2504.812,
    "text": "Die versuchen auch nicht, dich zu rammen, obwohl es einem manchmal so vorkommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2504.992,
    "end": 2505.992,
    "text": "Das kommt mir so vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2506.432,
    "end": 2508.352,
    "text": "Ja, es kommt mir auch so vor, aber es liegt, glaube ich, an mir,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2508.812,
    "end": 2513.552,
    "text": "weil ich sie dann doch irgendwie treffe oder so oder ihnen in den Weg gefahren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2513.552,
    "end": 2514.912,
    "text": "bin, wenn sie mich überholen wollten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2516.192,
    "end": 2520.872,
    "text": "Eigentlich fahren die auf ihren Linien eine feste Zeit und diese Zeit wird halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2520.872,
    "end": 2522.512,
    "text": "nur besser, wenn du zu weit voraus bist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2522.512,
    "end": 2523.052,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2523.492,
    "end": 2529.012,
    "text": "Aber das ist ja auch eine müßige Diskussion. Es fühlt sich halt an wie ein Rennen und das ist ja auch egal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2529.292,
    "end": 2532.912,
    "text": "Nur als ich ein bisschen so eine Vergleichsanalyse gemacht habe mit anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2532.912,
    "end": 2537.652,
    "text": "Rennspielen dieser Zeit in meiner Vorbereitung hierfür, fiel mir das halt so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2537.652,
    "end": 2542.692,
    "text": "deutlich auf, dass das noch unrennspieliger ist als andere Rennspiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2542.692,
    "end": 2545.812,
    "text": "Ich würde dann sagen, zum Beispiel 1992 kommt ja Virtual Racing,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2545.832,
    "end": 2548.252,
    "text": "auch auf das Mega Drive dann, das Arcade-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2548.472,
    "end": 2553.912,
    "text": "Und da merkt man deutlich, dass die Gegner-KI dynamischer reagieren kann auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2553.912,
    "end": 2556.692,
    "text": "die Fahrlinie des Spielers und dass die halt auch was anderes machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2556.952,
    "end": 2560.172,
    "text": "Und wir halten nochmal fest hier mit dieser Mode-7-Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2560.492,
    "end": 2562.512,
    "text": "das ist halt auch ein Spiel, die haben gar keinen Speicher mehr übertragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2563.0,
    "end": 2565.34,
    "text": "Sie hätten gar nicht, selbst wenn sie in der Lage gewesen wären,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2565.42,
    "end": 2569.04,
    "text": "eine KI zu machen für diese Fahrer, weiß ich nicht, das will er es denen nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2569.04,
    "end": 2571.68,
    "text": "absprechen, ist ja nicht eine Frage des Könnens, sie hätte hier nicht mehr in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2571.68,
    "end": 2573.86,
    "text": "den Speicher gepasst. Davon kann man, glaube ich, sicher ausgehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2574.26,
    "end": 2577.74,
    "text": "Und man braucht sie hier auch nicht so dringend, weil hier geht es um andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2577.74,
    "end": 2581.96,
    "text": "Sachen als um die Interaktion mit gegnerischen Fahrern. Das merkt man ja schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2581.96,
    "end": 2583.3,
    "text": "daran, dass es davon so viele gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2583.72,
    "end": 2589.1,
    "text": "Hier geht es um das Fahrzeug gut zu beherrschen mit hohem Tempo und die Strecken gut zu kennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2589.1,
    "end": 2592.76,
    "text": "Ich könnte ja vielleicht mal einmal kurz ausführen, damit das auch nachvollziehbarer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2592.76,
    "end": 2596.32,
    "text": "wird, wie man eigentlich dieses Auto überhaupt beherrschen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2596.54,
    "end": 2600.72,
    "text": "Die Steuerung an sich ist super simpel. Also lenken natürlich mit dem Steuerkreuz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2600.8,
    "end": 2602.52,
    "text": "dann gibst du Gas mit dem B-Knopf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2602.7,
    "end": 2606.34,
    "text": "Du hast, weil das Super Nintendo ja mit relativ vielen Controller-Tasten gesegnet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2606.34,
    "end": 2609.82,
    "text": "ist, gleich zwei Tasten, um die Bremse zu betätigen, nämlich X und Y."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2611.02,
    "end": 2613.56,
    "text": "Das probiert man natürlich am Anfang mal aus und du denkst so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2613.68,
    "end": 2616.02,
    "text": "ja, das ist die Bremse, ich werde langsamer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2616.56,
    "end": 2621.52,
    "text": "In der Praxis habe ich das kaum verwendet. Also du musst zwar dann auf den anspruchsvolleren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2621.52,
    "end": 2623.86,
    "text": "Strecken auch mal langsamer werden in den Kurven."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2623.96,
    "end": 2628.12,
    "text": "Das machst du aber eher, indem du dann vielleicht kurz vom Gas runtergehst und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2628.12,
    "end": 2632.46,
    "text": "auch lernst, mit diesen Gewichtsverlagerungen zu arbeiten. So nennt die Anleitung das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2632.6,
    "end": 2636.9,
    "text": "Also über L und R kannst du deinen Gleiter so ein bisschen kippen nach links und rechts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2637.04,
    "end": 2641.04,
    "text": "Und das ist im Grunde dafür gedacht, um Kurven driften zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2641.04,
    "end": 2645.04,
    "text": "Und das ist auch was, was mit steigendem Anspruch der Strecken dann einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2645.04,
    "end": 2649.3,
    "text": "immer wichtiger wird und wenn du aus einem anspruchsvollen Kurvenstück wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2649.3,
    "end": 2653.3,
    "text": "rauskommst auf eine Gerade, dann willst du deine Turbos."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2654.07,
    "end": 2657.89,
    "text": "Und die funktionieren nach einem ganz einfachen Prinzip. Immer wenn du eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2657.89,
    "end": 2659.03,
    "text": "Runde abschließt und wieder über"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2659.03,
    "end": 2662.31,
    "text": "die Ziellinie fährst, dann wird dir ein solcher Turbo gut geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2662.49,
    "end": 2665.15,
    "text": "Man sieht die unten rechts in der Ecke, da sind so kleine Symbole."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2665.47,
    "end": 2668.69,
    "text": "Du kannst die auch auf Vorrat sammeln, du kannst bis zu drei Stück davon speichern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2669.13,
    "end": 2673.71,
    "text": "Aber ich zumindest habe schon versucht, dann jeder Runde einfach mal einen davon einzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2674.41,
    "end": 2677.67,
    "text": "Und im Grunde ist es das schon. Mehr gibt es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2677.81,
    "end": 2681.47,
    "text": "Also es ist Gas geben, mal vom Gas runtergehen, einen Turbo einsetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2681.59,
    "end": 2686.33,
    "text": "wo es sinnvoll ist. Und das sind eigentlich nur Geraden und eben zu lernen über"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2686.33,
    "end": 2689.89,
    "text": "die L und R-Tasten nach links und rechts, um die Kurven zu driften."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2690.07,
    "end": 2694.07,
    "text": "Und das Spiel und dessen Steuerung, die profitieren sehr davon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2694.51,
    "end": 2699.21,
    "text": "dass das Spiel mit den 60 Frames läuft, die durch diese Mode 7-Lösungen möglich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2699.21,
    "end": 2702.03,
    "text": "werden, weil sich alles sehr responsiv anfühlt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2702.05,
    "end": 2705.09,
    "text": "Das gilt vielleicht nicht in gleichem Maße für alle vier Gleiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2705.09,
    "end": 2708.21,
    "text": "Ich bin ja jemand, der einfach sehr auf diesen Blue Falcon abonniert ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2708.29,
    "end": 2711.17,
    "text": "weil das ist die erste Option, die standardmäßig ausgewählt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2711.27,
    "end": 2714.77,
    "text": "Sie ist verknüpft mit dem supercoolen Captain Falcon und deswegen nimmst du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2714.77,
    "end": 2716.97,
    "text": "den einfach immer oder zumindest ich habe das gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2717.51,
    "end": 2721.17,
    "text": "Und du brauchst wirklich nur ein, zwei Rennen und dann weißt du,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2721.25,
    "end": 2725.79,
    "text": "wie diese Steuerung funktioniert und lernst den Rest dann, während du eben unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2725.79,
    "end": 2728.75,
    "text": "bist auf diesen relativ einfachen ersten Kursen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2729.35,
    "end": 2733.53,
    "text": "Man muss schon sagen, das ist total snappy. Das funktioniert total super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2733.73,
    "end": 2738.95,
    "text": "Wenn du dich ein bisschen an diese Steuerung gewöhnt hast, reagiert das halt total toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2739.23,
    "end": 2742.09,
    "text": "Und die ersten Strecken sind relativ breit. Die verzeihen noch so ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2742.27,
    "end": 2745.43,
    "text": "Und hinterher wird das dann alles sehr eng. Und du musst dann halt ziemlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2745.43,
    "end": 2747.93,
    "text": "optimal fahren, damit du nicht irgendwo gegendotzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2749.85,
    "end": 2753.81,
    "text": "Apropos gegendotzen. Wenn man sich den Bildschirm anschaut, oben rechts gibt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2753.81,
    "end": 2757.25,
    "text": "es noch eine Powerleiste. Das ist so eine Art Schutzschild."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2758.09,
    "end": 2762.09,
    "text": "Das Spiel hat so eine Art Kraftfelder an der Bande, sozusagen als Schutz der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2762.09,
    "end": 2763.55,
    "text": "Fahrer, damit die nicht über die Bande fahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2763.81,
    "end": 2767.71,
    "text": "Und die ziehen dir massiv Energie ab, wenn du in die reingerätst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2768.384,
    "end": 2774.244,
    "text": "Und die wird dann oben von dieser Powerleiste abgezogen. Und wenn diese Powerleiste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2774.244,
    "end": 2776.284,
    "text": "auf Null ist, dann explodiert das Fahrzeug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2776.464,
    "end": 2781.084,
    "text": "Also es gibt tatsächlich noch eine zusätzliche Schwierigkeit da drin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2781.324,
    "end": 2785.804,
    "text": "dass du die Strecke nicht nur gut abschließen musst innerhalb der richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2785.804,
    "end": 2789.584,
    "text": "Platzierung, sondern du darfst auch noch unterwegs nicht explodieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2789.584,
    "end": 2793.884,
    "text": "Es gibt aber auch noch so eine Art Aufladestrecke auf jeder Runde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2794.284,
    "end": 2798.624,
    "text": "Das ist meist so eine kurze Zone kurz nach dem Ziel. Und da fliegst du dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2798.624,
    "end": 2802.264,
    "text": "drüber und dann gibt es so ein angenehmes Aufladegeräusch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2807.584,
    "end": 2812.064,
    "text": "Dann kannst du halt wieder weiterfahren und hoffen, dass dir kein Quatsch passiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2812.604,
    "end": 2814.864,
    "text": "indem du irgendwie Energie verlierst unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2815.164,
    "end": 2819.004,
    "text": "Die Fahrzeuge haben auch unterschiedlich viel Energie und sind unterschiedlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2819.004,
    "end": 2822.584,
    "text": "anfällig für Energieverlust. Das ist auch eines der Charakteristiken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2822.764,
    "end": 2827.204,
    "text": "Und man kann ein Leben verlieren, indem man über ein Sprungpad,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2827.324,
    "end": 2830.904,
    "text": "es gibt an ein paar Stellen so Sprungpads, und damit kann man ein bisschen in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2830.904,
    "end": 2831.964,
    "text": "der Strecke vorausspringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2831.964,
    "end": 2835.284,
    "text": "Das ist an ein paar Stellen kann man dann unangenehme Passagen überspringen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2835.284,
    "end": 2838.584,
    "text": "oder manche Strecken haben auch eine Lücke sozusagen drin, über die man springen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2838.784,
    "end": 2843.024,
    "text": "Wenn man da aber so ein Sprungpad nutzt und fliegt über die Streckenbegrenzung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2843.024,
    "end": 2848.844,
    "text": "und stürzt dann halt ab, dann ist das Leben sofort weg und das hört sich so an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2856.204,
    "end": 2860.904,
    "text": "Es gibt also kein Zurücksetzen auf die Strecke, wie später in Mario Kart,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2861.064,
    "end": 2863.504,
    "text": "wo dann so ein kleines Flugzeug kommt und dich wieder auf die Strecke setzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2863.504,
    "end": 2864.884,
    "text": "und dich dann aufholen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2865.104,
    "end": 2869.284,
    "text": "Wenn man hier die Strecke verlässt, ist man sofort tot, aber man kommt hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2869.284,
    "end": 2870.644,
    "text": "auch nicht leicht von der Strecke ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2870.704,
    "end": 2873.524,
    "text": "Das passiert echt fast nie, das muss man eigentlich wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2873.524,
    "end": 2877.224,
    "text": "Ja, es passiert manchmal, wenn man so unglücklich von Sprungpad zu Sprungpad"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2877.224,
    "end": 2879.784,
    "text": "fliegt und dann irgendwann nicht mehr das schafft, das so zu kontrollieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2879.824,
    "end": 2880.984,
    "text": "dass man wieder auf der Strecke landet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2881.304,
    "end": 2884.904,
    "text": "Ich fand das als Kind ja immer irritierend, dass ich dann sofort explodiere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2884.964,
    "end": 2888.404,
    "text": "wenn ich auf diesem, ich sag jetzt mal Schotter abseits der Strecke lande."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2888.644,
    "end": 2891.964,
    "text": "Das versteht man nur mit dem Wissen, was wir jetzt heute haben von wegen, ah,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2892.324,
    "end": 2896.704,
    "text": "das soll ja die Landschaft in der Tiefe da drunter sein, aber hier gerät natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2896.704,
    "end": 2898.164,
    "text": "die Technik an ihre Grenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2898.424,
    "end": 2902.724,
    "text": "weil es ja eben nur eine flache Grafik ist und das Spiel dir das nicht visualisieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2902.724,
    "end": 2906.604,
    "text": "kann von wegen, Ja, du stürzt da jetzt eigentlich gerade 200 Meter in die Tiefe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2906.604,
    "end": 2908.244,
    "text": "und deswegen explodierst du dann da unten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2908.424,
    "end": 2912.324,
    "text": "So sieht das im Spiel nicht aus, sondern du landest einfach auf einer braunen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2912.324,
    "end": 2915.544,
    "text": "abstrakten Masse neben der eigentlichen Rennstrecke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2916.411,
    "end": 2919.731,
    "text": "Ich würde nochmal gerne auf deine Idee eben davon zurückkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2919.791,
    "end": 2922.111,
    "text": "was ein Rennspiel eigentlich ausmacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2922.191,
    "end": 2926.231,
    "text": "Und du hast es schon mal angedeutet, dass es sich ja auch durchaus von Mario"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2926.231,
    "end": 2931.911,
    "text": "Kart unterscheidet und das vor allem eben durch den Verzicht auf Items oder auch auf Waffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2932.171,
    "end": 2935.851,
    "text": "sowas, was später in, ich sag jetzt mal, etwas ungewöhnlicheren Rennspielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2935.851,
    "end": 2937.531,
    "text": "ja durchaus Standard wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2937.771,
    "end": 2942.031,
    "text": "Das F-Zero hingegen, das ist sehr auf die reine Bewegung fokussiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2942.031,
    "end": 2946.771,
    "text": "Und was das Spiel wirklich gut macht, ist das Vermitteln des Geschwindigkeitsgefühls,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2946.931,
    "end": 2951.231,
    "text": "also das, was ich vorhin mal gesagt habe, diese 400, 500 kmh,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2951.791,
    "end": 2954.611,
    "text": "das ist jetzt schwierig zu beurteilen, ob das wirklich realistisch dargestellt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2954.611,
    "end": 2957.271,
    "text": "wird, weil das erfahren wir ja in der Realität nicht so oft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2957.371,
    "end": 2962.091,
    "text": "aber das Spiel ist durchaus schnell und für damalige Verhältnisse würde ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2962.091,
    "end": 2964.311,
    "text": "sogar sagen, ist es spektakulär schnell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2964.311,
    "end": 2968.691,
    "text": "Und jetzt sind die ersten Strecken noch relativ einfach, also da düst man so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2968.691,
    "end": 2973.511,
    "text": "ganz flott drüber und hat keine großen Probleme damit und das Spiel macht es sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2973.631,
    "end": 2978.831,
    "text": "sehr gut, dann über die kommenden Strecken immer mal wieder neue Ideen einzustreuen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2978.831,
    "end": 2983.271,
    "text": "und ich habe gedacht, dass wir uns mal exemplarisch die erste Diga anschauen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2983.271,
    "end": 2986.271,
    "text": "und deren fünf Strecken, das ist also die Night League."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2986.271,
    "end": 2990.571,
    "text": "Die allererste Strecke, die wir befahren, ist sicherlich auch die ikonischste"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2990.571,
    "end": 2993.451,
    "text": "Strecke des Spiels. Das ist Mute City One."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2994.151,
    "end": 2997.111,
    "text": "Dieses One ist nicht ganz zufällig. Das hängt damit zusammen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2997.291,
    "end": 3000.151,
    "text": "dass in manchen Strecken mehreren Iterationen existieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3000.411,
    "end": 3005.451,
    "text": "Das ist im Grunde ein Trapez, wenn man sich das mal von oben anschauen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3005.511,
    "end": 3009.771,
    "text": "Es ist eine einfache Strecke, auf der man quasi permanent Vollgas geben kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3009.871,
    "end": 3013.271,
    "text": "Da gibt es so ein einzelnes verlorenes Sprungbrett mal zwischendurch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3013.531,
    "end": 3014.951,
    "text": "das man nicht richtig braucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3014.951,
    "end": 3017.411,
    "text": "Das ist so ein bisschen dafür da, um dir zu zeigen, guck mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3017.491,
    "end": 3021.331,
    "text": "wenn du hier drüber fliegst, dann hebst du kurz ab, kannst in der Luft übrigens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3021.331,
    "end": 3024.531,
    "text": "auch so ein bisschen die Ausrichtung kontrollieren, indem du nach oben oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3024.531,
    "end": 3027.271,
    "text": "unten drückst und dann landest du eben wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3028.091,
    "end": 3031.391,
    "text": "Und ich mag diesen Kurs trotzdem sehr gerne, obwohl er so unspektakulär ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3031.491,
    "end": 3035.431,
    "text": "Das liegt auch so ein bisschen an der sehr tollen Musik, die wir hier hören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3058.808,
    "end": 3061.528,
    "text": "Das ist ein sehr, sehr bekannter Kurs und jeder, der auch vielleicht nur mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3061.528,
    "end": 3065.028,
    "text": "kurz dieses Spiel gespielt hat, der hat auch irgendwann mal diese Strecke erlebt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3065.628,
    "end": 3070.708,
    "text": "Danach geht es weiter auf dem zweiten Kurs Big Blue, der tatsächlich anders"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3070.708,
    "end": 3072.788,
    "text": "anmutet, also auch rein optisch schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3072.908,
    "end": 3077.168,
    "text": "Und hier führt das Spiel später so etwas wie einen anderen Streckenbelag ein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3077.348,
    "end": 3081.748,
    "text": "nämlich einen vereisten Abschnitt in der letzten großen Kurve vor dem Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3082.008,
    "end": 3085.988,
    "text": "Und da komme ich so ein bisschen ins Schlittern und muss mich daran anpassen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3086.108,
    "end": 3088.588,
    "text": "was meine Steuerung des Leiters angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3089.028,
    "end": 3092.008,
    "text": "Ich habe mich da ein bisschen gefragt, warum ist das eigentlich so?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3092.228,
    "end": 3096.388,
    "text": "Warum haben verschiedene Streckenbeläge in F-Zero eine Auswirkung?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3096.568,
    "end": 3099.408,
    "text": "Weil die Vehikel, die fliegen doch in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3099.588,
    "end": 3101.248,
    "text": "Aber die stoßen sich doch vom Boden ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3102.488,
    "end": 3105.108,
    "text": "Ist das die offizielle Beschreibung der Funktionsweise?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3105.348,
    "end": 3106.828,
    "text": "So funktionieren alle Gleiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3107.388,
    "end": 3111.308,
    "text": "Ja, okay. Ich habe dann einfach für mich gedacht, da du ja schon mal diese Filmreferenzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3111.308,
    "end": 3114.428,
    "text": "auch erwähnt hast, wahrscheinlich haben die auch Zurück in die Zukunft 2 gesehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3114.428,
    "end": 3117.608,
    "text": "und die Hoverboards und haben gedacht, na gut, die haben auch über Wasser nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3117.608,
    "end": 3120.268,
    "text": "funktioniert. So machen wir das bei F-Zero einfach auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3120.408,
    "end": 3124.368,
    "text": "Und das ist ein schöner, überraschender Moment, wenn man hier über diese Eisstrecke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3124.368,
    "end": 3128.008,
    "text": "schlittert und dann versucht trotzdem noch so nach rechts driftend durch diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3128.008,
    "end": 3129.788,
    "text": "Kurve wieder auf die Zielgerade zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3131.068,
    "end": 3134.008,
    "text": "Ja, das stimmt. Das ist an der Stelle wirklich ein bisschen überraschend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3134.088,
    "end": 3138.768,
    "text": "Aber es gehört natürlich bei Rennspielen dazu, dass du mit Bodenbelegen arbeitest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3138.948,
    "end": 3141.208,
    "text": "Und das ist hier ein Effekt davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3141.468,
    "end": 3145.088,
    "text": "Und dann scheißt man halt mal kurz drauf, dass das eigentlich Gleiter sind und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3145.088,
    "end": 3147.028,
    "text": "dass die Bodenbelege sich nicht so auswirken dürften."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3147.568,
    "end": 3151.448,
    "text": "Es gibt ja auch sozusagen einen rauen Untergrund, der dein Flugzeug langsamer macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3151.688,
    "end": 3154.268,
    "text": "Und das ist ja auch ein bisschen komisch. Das dürfte es ja auch nicht geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3154.748,
    "end": 3156.048,
    "text": "Naja, wir bleiben in der Night League."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3156.383,
    "end": 3161.503,
    "text": "Strecke 3 ist Sand Ocean. Die macht in erster Linie den Streckenverlauf schwerer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3161.503,
    "end": 3162.683,
    "text": "und die Kurven ein bisschen enger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3163.303,
    "end": 3166.443,
    "text": "Strecke 4, Deathwind, macht richtig was Neues."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3166.863,
    "end": 3169.883,
    "text": "Da gibt es nämlich Wind, wie der Name schon sagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3170.103,
    "end": 3174.103,
    "text": "Und der Gleiter unterliegt einem gewissen Druck durch Wind von den Seiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3174.423,
    "end": 3178.043,
    "text": "dass man da so in den Kurven auch mal rausgetragen werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3178.043,
    "end": 3182.303,
    "text": "Und dass man sich nicht so präzise darauf verlassen kann, dass das Fahrzeug"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3182.303,
    "end": 3184.703,
    "text": "oder Flugzeug dann dahin fährt, wo man hingesteuert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3185.323,
    "end": 3189.143,
    "text": "Also da passieren einem leichter Kollisionen, muss man halt ein bisschen vorsichtiger fahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3189.503,
    "end": 3191.883,
    "text": "Es gibt auch Beschleunigungsfelder auf den Strecken übrigens,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3192.003,
    "end": 3194.643,
    "text": "haben wir noch gar nicht erwähnt, so wie in anderen Rennspielen auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3194.703,
    "end": 3196.363,
    "text": "Dann wird das Fahrzeug halt mal kurz schneller."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3196.823,
    "end": 3201.083,
    "text": "Die kann man hier leichter verpassen, weil die relativ klein sind und man durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3201.083,
    "end": 3203.003,
    "text": "den Wind auch mal dran vorbeigedrückt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3203.363,
    "end": 3206.323,
    "text": "Und das ist dann schon ziemlich doof, weil man muss sie eigentlich für eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3206.323,
    "end": 3210.243,
    "text": "optimale Runde alle mitnehmen. Weil die Gegner verpassen die auch nie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3210.763,
    "end": 3215.163,
    "text": "Die fahren da immer jedes Mal drüber, die Schweine. In anderen Rennspielen hat"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3215.163,
    "end": 3217.623,
    "text": "man das halt mal, dass der Gegner dann vorbeifährt. Hier nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3217.903,
    "end": 3220.703,
    "text": "Die fahren alle ihren Stiefel, die fahren da alle sauber drüber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3220.843,
    "end": 3223.163,
    "text": "Ja, und das hat große Auswirkungen, weil das ist ein bisschen wie,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3223.303,
    "end": 3226.923,
    "text": "wenn du so ein Turbo hast und den zündest. Und so funktionieren auch diese Beschleunigungsstreifen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3227.063,
    "end": 3229.483,
    "text": "Und dass wir sie bisher nicht erwähnt hatten, ist schon okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3229.723,
    "end": 3232.763,
    "text": "weil das Spiel führt sie eben auf dieser Strecke dann auch ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3232.943,
    "end": 3236.563,
    "text": "Also da kommst du zum ersten Mal dahin. Und um das nicht gar so einfach zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3236.943,
    "end": 3241.323,
    "text": "gibt es dann eben auch diesen tödlichen Wind, der der Strecke ihren Namen gibt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3241.323,
    "end": 3244.643,
    "text": "und der dann aber wirklich versucht, dich von diesen Beschleunigungsstreifen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3244.643,
    "end": 3245.543,
    "text": "so ein bisschen fernzuhalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3245.603,
    "end": 3249.063,
    "text": "Du ärgerst dich jedes Mal, wenn du siehst, okay, die KI schafft es natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3249.063,
    "end": 3252.303,
    "text": "wieder und ich habe das wieder so einen Millimeter verpasst jetzt leider gerade."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3252.783,
    "end": 3255.943,
    "text": "Das ist aber auch wirklich eine schöne, interessante und dadurch auch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3255.943,
    "end": 3257.003,
    "text": "anspruchsvolle Strecke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3257.143,
    "end": 3260.943,
    "text": "Und hier hört man übrigens sogar auch in der Musik schon quasi diesen super"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3260.943,
    "end": 3262.803,
    "text": "starken Wind einfach mitrauschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3284.413,
    "end": 3287.853,
    "text": "Die letzte Strecke dieser Liga heißt Silence."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3288.193,
    "end": 3293.253,
    "text": "Die ist anspruchsvoll und eng und ein bisschen schwieriger zu fahren und die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3293.253,
    "end": 3296.153,
    "text": "hat eine Neuerung, nämlich eine Abkürzung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3296.373,
    "end": 3301.873,
    "text": "Es gibt nämlich Abkürzungen auf den Strecken später und die hier ist aber gleich mit Minen gespickt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3301.873,
    "end": 3306.453,
    "text": "Da muss man halt so zwischen Minen durchfahren und wenn man da auf eine fährt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3306.533,
    "end": 3311.053,
    "text": "dann explodiert die, dann wird einem wieder Energie abgezogen und man gerät"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3311.053,
    "end": 3313.233,
    "text": "natürlich aus der Bahn und verliert ein bisschen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3313.293,
    "end": 3316.673,
    "text": "Man kann das schon überleben, das ist nicht sofort tödlich, wenn man hier mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3316.673,
    "end": 3319.453,
    "text": "auf eine Mine fährt, aber es wirft einen zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3319.633,
    "end": 3323.333,
    "text": "Das Gemeine an der Strecke und dieser Stelle ist, diese Abkürzung ist einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3323.333,
    "end": 3325.993,
    "text": "super attraktiv, die zu nehmen, weil du sparst wirklich Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3325.993,
    "end": 3329.573,
    "text": "Ansonsten musst du so einen relativ langen Bogen außen rumfahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3329.793,
    "end": 3333.513,
    "text": "Also man sieht das gut, wenn man sich auch diese Strecke mal aus der Vogelperspektive anschaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3333.713,
    "end": 3337.193,
    "text": "Wenn du die Abkürzung aber nimmst, dann musst du versuchen, diesen Minen auszuweichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3337.253,
    "end": 3340.433,
    "text": "indem du relativ zentral durch dieses Streckenstück fährst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3340.633,
    "end": 3343.833,
    "text": "Und dann musst du super scharf dann nach links abbiegen, weil da ist dann so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3343.833,
    "end": 3347.713,
    "text": "ein Sprungfeld über so ein Schotterstück und dieses Sprungfeld ist auch ganz links."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3347.873,
    "end": 3351.193,
    "text": "Also du musst da wirklich super eng diese Kurve nehmen, um dieses Sprungpad zu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3351.793,
    "end": 3354.733,
    "text": "Also ich sag mal, wenn da viele Gegner gerade unterwegs sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3354.993,
    "end": 3358.113,
    "text": "kann es auch besser sein, einfach die lange Strecke zu nehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3358.253,
    "end": 3362.433,
    "text": "weil man sich den Minenteil spart und eben sicherer auf dieses Sprungpad kommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3362.433,
    "end": 3363.813,
    "text": "wird, als wenn man die Abkürzung nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3364.173,
    "end": 3369.133,
    "text": "Das ist eine ganz hässliche Abkürzung, ehrlich. Da muss man am Ende eine 90-Grad-Kurve"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3369.133,
    "end": 3372.393,
    "text": "fahren und das bei 400 kmh fahren wir an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3372.653,
    "end": 3376.853,
    "text": "Ich schaffe die 90-Grad-Kurve schon bei 60 nicht mehr im richtigen Leben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3377.713,
    "end": 3381.033,
    "text": "Naja, was hier schon ein bisschen rauskommt ist, wir haben es ja schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3381.153,
    "end": 3383.573,
    "text": "die Strecke Mute City, das war Mute City 1."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3383.853,
    "end": 3388.053,
    "text": "Es gibt 15 Strecken, aber es sind in Wirklichkeit nur neun unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3388.053,
    "end": 3390.793,
    "text": "und die anderen sind Varianten der anderen Strecken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3390.993,
    "end": 3393.813,
    "text": "Die sehen dann teilweise leicht anders aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3393.973,
    "end": 3397.633,
    "text": "Die drei Mute City Strecken, die es gibt, die fährt man zu unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3397.633,
    "end": 3401.613,
    "text": "Tageszeiten, was echt ganz hübsch aussieht, weil es dann ganz andere Lichtstimmungen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3402.033,
    "end": 3407.753,
    "text": "Und sie machen Änderungen im Verlauf, kleinere Änderungen. Man erkennt die Strecken schon wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3407.973,
    "end": 3411.033,
    "text": "Die zweite Version von New City hat etwa so eine Art Kreisel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3411.153,
    "end": 3412.753,
    "text": "Den kann man dann links oder rechts rumfahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3413.053,
    "end": 3416.113,
    "text": "Und bei der Version 3 ist der Kreisel wieder weg. Und dafür gibt es dann so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3416.113,
    "end": 3419.693,
    "text": "Schikanen, die in die Strecke ragen und ein zusätzliches Minenfeld."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3420.293,
    "end": 3424.453,
    "text": "Damit haben wir aber auch schon echt fast alle Streckenfeatures beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3424.593,
    "end": 3428.873,
    "text": "Es gibt keine weiteren Hindernisse außer dieser Minen. Es gibt ein paar leichte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3428.873,
    "end": 3434.673,
    "text": "Veränderungen in der Streckenführung, Abkürzungen, so ein Kreisel oder diese Schikanen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3436.051,
    "end": 3437.091,
    "text": "Und das war's schon, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3437.651,
    "end": 3441.071,
    "text": "Ja, die Sachen werden dann verschieden variiert. Und es gibt natürlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3441.071,
    "end": 3444.511,
    "text": "mal Kurse, die mehrere Sprungpads haben und so Zickzack-Abschnitte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3444.831,
    "end": 3447.291,
    "text": "Und diese Sprungpads verleiten dich dann auch vielleicht mal dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3447.451,
    "end": 3450.211,
    "text": "übermäßig riskant zu sein und dein Leben aufs Spiel zu setzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3450.251,
    "end": 3452.611,
    "text": "weil du denkst, ah, da könnte ich jetzt nochmal rüberspringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3452.811,
    "end": 3454.891,
    "text": "Dann schaffst du es aber nicht zurück auf die Strecke. Aber ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3454.951,
    "end": 3459.031,
    "text": "im Grunde ist es so, dass vieles etabliert ist in dem ersten Grand Prix,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3459.171,
    "end": 3460.251,
    "text": "also in der Night League."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3460.251,
    "end": 3464.151,
    "text": "Und dann wird das eben nochmal schwieriger auch in diesen anderen Iterationen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3464.151,
    "end": 3467.391,
    "text": "der Strecken, wie du es eben schon genannt hast und ja, das ist eben auch der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3467.391,
    "end": 3469.991,
    "text": "Grund, was ich vorhin schon mal sagte, warum es Mute City 1 gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3470.091,
    "end": 3474.431,
    "text": "weil es eben auch noch weitere Versionen von Mute City im Spiel dann geben wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3474.991,
    "end": 3478.411,
    "text": "Man schafft es trotzdem relativ easy eigentlich durch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3478.631,
    "end": 3482.311,
    "text": "durch die verschiedenen drei Ligen, wenn man eben auf der einfachsten Einstellung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3482.311,
    "end": 3486.411,
    "text": "Beginner bleibt und das war mir natürlich nicht genug für diese Besprechung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3486.411,
    "end": 3489.571,
    "text": "heute hier, da wollte ich das Spiel richtig durchdringen und auch mal die anderen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3489.571,
    "end": 3492.371,
    "text": "Schwierigkeitsgrade angehen, was einem auffällt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3492.591,
    "end": 3497.011,
    "text": "Also es ist egal, ob man Standard oder Expert nimmt, das Spiel wird nicht schneller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3497.391,
    "end": 3500.171,
    "text": "Also das ist ja was, was wir in vielen anderen Rennspielen sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3500.271,
    "end": 3502.371,
    "text": "dass dann eben die Motorisierung größer wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3502.511,
    "end": 3506.191,
    "text": "Also zum Beispiel auch das von uns heute schon diverse Male genannte Super Mario"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3506.191,
    "end": 3510.511,
    "text": "Kart macht das ja so, indem es seine Schwierigkeitsgrade quasi 50 Kubik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3510.611,
    "end": 3512.591,
    "text": "100 Kubik und 150 Kubik nennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3512.731,
    "end": 3516.471,
    "text": "Und du merkst, ah okay, hier ist eine ganz klare Geschwindigkeitsprogression"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3516.471,
    "end": 3519.651,
    "text": "Und dadurch wird es auch schwieriger, diese Strecken zu beherrschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3519.731,
    "end": 3523.391,
    "text": "weil die KI kann es ja offensichtlich auch in viel, viel höhere Geschwindigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3523.391,
    "end": 3525.651,
    "text": "da flüssig drüber zu fahren und ich muss das erst lernen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3526.111,
    "end": 3531.131,
    "text": "F-Zero macht das nicht. Also die Geschwindigkeit bleibt identisch und deswegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3531.311,
    "end": 3534.891,
    "text": "du hast es einleitend schon mal gesagt, das Spiel trackt ja auch Bestzeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3534.891,
    "end": 3537.111,
    "text": "Das wird aber nur pro Strecke gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3537.331,
    "end": 3540.051,
    "text": "Da wird keine Differenzierung mehr nach Schwierigkeitsgraden vorgenommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3540.271,
    "end": 3544.291,
    "text": "weil du eben in jeder dieser drei Stufen gleich schnell unterwegs bist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3544.511,
    "end": 3548.451,
    "text": "Und der einzige Unterschied, der liegt darin, wie schwierig es ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3548.631,
    "end": 3552.971,
    "text": "die Gegner zu überholen und vor denen zu bleiben. Also Beginner ist wie gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3552.971,
    "end": 3554.851,
    "text": "sehr leicht, kann man gut gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3554.931,
    "end": 3557.791,
    "text": "Das gleiche gilt auch noch für Standard, wenn man die Strecken dann vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3557.791,
    "end": 3559.291,
    "text": "schon ein, zwei Mal vorher gefahren hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3559.691,
    "end": 3562.091,
    "text": "Auf Expert finde ich war es schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3562.571,
    "end": 3566.931,
    "text": "Also da darfst du echt nur noch wenige Fehler machen und musst sehr konzentriert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3566.931,
    "end": 3571.531,
    "text": "unterwegs sein und einen größeren Rückstand, den kannst du eigentlich kaum noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3571.531,
    "end": 3573.531,
    "text": "aufholen, weil dann neigst du natürlich auch dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3573.811,
    "end": 3576.511,
    "text": "dann besonders riskant zu fahren und auch mal ein Turbo zu zünden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3576.611,
    "end": 3578.491,
    "text": "wo es vielleicht nicht gerade die allerbeste Idee ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3578.491,
    "end": 3581.831,
    "text": "Dann machst du noch einen Fehler und dann warst du das eigentlich auch an der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3581.831,
    "end": 3584.231,
    "text": "Stelle. Also Expert, da muss man schon ein bisschen für üben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3584.731,
    "end": 3588.031,
    "text": "Tatsächlich ist mir das irgendwann auch gelungen, diesen Expert-Modus abzuschließen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3588.031,
    "end": 3593.151,
    "text": "und dann ist es da noch nicht ganz vorbei, weil dann schaltest du noch den Master-Modus frei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3593.291,
    "end": 3597.611,
    "text": "Das ist quasi der vierte und letzte Schwierigkeitsgrad und hier kann ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3598.537,
    "end": 3602.097,
    "text": "Da darfst du wirklich endgültig keine Fehler mehr machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3602.277,
    "end": 3605.017,
    "text": "Der Anspruch ist sehr, sehr, sehr hoch, um es hier zu schaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3605.097,
    "end": 3606.757,
    "text": "sich in jedem Rennen zu qualifizieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3607.057,
    "end": 3610.957,
    "text": "Da ist es dann ein bisschen okay und angenehm, dass das Spiel nicht verlangt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3611.097,
    "end": 3614.017,
    "text": "dass du jedes Rennen als Erster abschließt, sondern dass du auch noch Zweiter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3614.017,
    "end": 3618.337,
    "text": "oder Dritter sein dürftest am Ende der letzten Runde, weil hier wird es wirklich knallhart."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3618.457,
    "end": 3622.057,
    "text": "Das hat auch noch einen anderen Grund, den du vorhin schon mal kurz angerissen hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3622.057,
    "end": 3625.077,
    "text": "Also was das hier eigentlich ist, sind ja Rennen gegen die Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3625.397,
    "end": 3631.077,
    "text": "Die gegnerischen Fahrer symbolisieren durch ihr Tempo, das immer ansteigt zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3631.077,
    "end": 3633.797,
    "text": "den Schwierigkeitsgraden, nur die Zeit, die du schaffen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3634.057,
    "end": 3638.017,
    "text": "Und die KI hat so eine Gummibandfunktion, das haben wir ja vorhin schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3638.017,
    "end": 3642.277,
    "text": "ganz kurz erwähnt. Man kann, wie auch bei Mario Kart oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3642.357,
    "end": 3646.417,
    "text": "keinen richtig großen Vorsprung herstellen, auch wenn man total schnell fährt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3646.617,
    "end": 3650.097,
    "text": "Man sieht das nicht auf der Streckenkarte. Das Spiel blendet die Streckenkarte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3650.097,
    "end": 3654.097,
    "text": "ein, markiert auch dein Fahrzeug, damit du ein bisschen sehen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3654.337,
    "end": 3658.537,
    "text": "wie es weitergeht und wo die nächste Kurve kommt. Aber es markiert die Gegner nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3658.697,
    "end": 3661.877,
    "text": "Sonst könnte man das sehr deutlich sehen, dass die sich nach vorne teleportieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3662.437,
    "end": 3666.097,
    "text": "Im Practice-Modus kann man das aber überprüfen. Da gibt es nur einen einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3666.097,
    "end": 3667.777,
    "text": "Gegner und der ist auch markiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3667.977,
    "end": 3672.317,
    "text": "Und da sieht man, dass wenn dein Vorsprung zu groß wird, dann teleportiert sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3672.317,
    "end": 3675.497,
    "text": "die KI einfach sichtbar wieder näher an dich ran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3675.737,
    "end": 3680.077,
    "text": "Ich möchte hier einen kleinen Exkurs machen zum Erreichen von Best-Zeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3680.797,
    "end": 3684.217,
    "text": "Ich habe nämlich so eine Eigenart, dass ich, wenn ich solche Spiele spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3684.417,
    "end": 3690.397,
    "text": "mir ein Verhalten falsch angewöhne und dann das nicht mehr loskriege."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3691.217,
    "end": 3695.617,
    "text": "Zum Beispiel habe ich mir bei Mario Kart irgendwie mal angewöhnt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3695.817,
    "end": 3698.797,
    "text": "immer nur um die Kurven zu fahren, indem ich vom Gas gehe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3699.197,
    "end": 3703.117,
    "text": "Und das geht ja auch gut am Anfang. Und später ist es dann halt ein Nachteil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3703.257,
    "end": 3706.897,
    "text": "weil du musst ja eigentlich sliden. Und dann dachte ich, so was machst du jetzt hier mal nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3707.217,
    "end": 3710.657,
    "text": "Sonst hast du wieder irgendeine falsche Verhaltensweise drauf und dann schaffst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3710.657,
    "end": 3712.017,
    "text": "du es in den späteren Modi nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3712.937,
    "end": 3719.217,
    "text": "Guck doch mal auf speedrun.com in die Anleitung, wie man die Bestzeiten erzielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3719.217,
    "end": 3720.277,
    "text": "wie das Speedrunner machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3721.2,
    "end": 3729.6,
    "text": "Und dann habe ich versucht, die Speedrun-Anleitung zu befolgen und bin dann da nachgefahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3729.78,
    "end": 3732.28,
    "text": "Und in der Tat ist das viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3732.6,
    "end": 3735.94,
    "text": "Die Lernkurve ist ein bisschen steiler, logischerweise. Ich erzähle das jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3735.94,
    "end": 3739.4,
    "text": "mal, was ich dann gemacht habe. Also ich habe nach den ersten Testfahrten den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3739.4,
    "end": 3740.84,
    "text": "Fire Stingray genommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3741.34,
    "end": 3745.08,
    "text": "Das ist das Expertenfahrzeug. Der hat den besten Grip, die höchste Geschwindigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3745.28,
    "end": 3747.16,
    "text": "aber halt eine schwache Beschleunigung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3747.4,
    "end": 3750.98,
    "text": "Hat auch einen guten Boost, also reagiert auch gut auf diese Boost-Funktion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3751.16,
    "end": 3752.76,
    "text": "Die heißt irgendwie Superjet im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3753.12,
    "end": 3757.46,
    "text": "Und wie gesagt, diese Beschleunigung ist halt schlecht. Daher muss man den schnell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3757.46,
    "end": 3760.62,
    "text": "auf diese Maximalgeschwindigkeit kriegen und dann halt nirgendwo mehr dagegen fahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3760.74,
    "end": 3765.72,
    "text": "Ist halt eine reine Übungsfrage. Und dann habe ich gelernt, was die Speedrunner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3765.72,
    "end": 3769.88,
    "text": "machen, die drehen nicht, indem sie vom Gas gehen und die drehen nicht um die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3769.88,
    "end": 3773.38,
    "text": "Kurven, indem sie diese Gewichtsverlagerung machen, das nur ganz selten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3773.8,
    "end": 3776.86,
    "text": "sondern die machen Blast-Turning, nennen sie das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3777.34,
    "end": 3781.42,
    "text": "Dann fährt man um die Kurven und drückt dabei wiederholt kurz den Besteuerungsknopf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3781.62,
    "end": 3785.24,
    "text": "damit das Fahrzeug nicht so untersteuert und dass man besser durch die Kurven kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3785.46,
    "end": 3788.74,
    "text": "Und das ist insbesondere beim Fire String Ray wichtig, weil der steuert sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3788.74,
    "end": 3791.8,
    "text": "halt scheiße um die Kurven, der untersteuert die ja ständig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3791.8,
    "end": 3793.94,
    "text": "Und mit diesem Blast-Turning geht das aber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3794.04,
    "end": 3797.18,
    "text": "Ich habe das natürlich nicht so gut drauf wie die Leute, die dann Bestzeiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3797.18,
    "end": 3801.82,
    "text": "fahren, aber das funktioniert schon, weil dieses vom Gas gehen kostet halt doch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3801.82,
    "end": 3805.88,
    "text": "relativ viel Zeit, das Bremsen ja sowieso und auch diese Gewichtsverlagerung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3805.88,
    "end": 3807.92,
    "text": "über die Schultertasten kostet ein bisschen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3808.34,
    "end": 3812.32,
    "text": "Und die Vorzeigedisziplin der Speedrunner ist der Startbump."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3812.72,
    "end": 3815.44,
    "text": "Das hat mich echt ein bisschen gekostet, bis ich das einigermaßen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3816.02,
    "end": 3819.02,
    "text": "Da muss man beim Starten, sobald dir der Counter runterzielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3819.08,
    "end": 3822.94,
    "text": "den Besteinigungsknopf drücken. Dann kann man so eine Art Turbostart machen wie beim Mario Kart."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3823.3,
    "end": 3826.88,
    "text": "Dann kann man damit leicht nach vorn kommen und dann zieht man sofort nach links"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3826.88,
    "end": 3828.38,
    "text": "auf die Bahn von Blue Falcon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3828.76,
    "end": 3831.82,
    "text": "Und dann schubst der dich von hinten an, weil der mit dir dann kollidiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3832.56,
    "end": 3836.1,
    "text": "Und gibt dir so ein bisschen einen Anschub von hinten, kommst ein bisschen nach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3836.1,
    "end": 3839.74,
    "text": "vorne. Und dann ziehst du total schnell nach rechts und lässt dich nochmal anschubsen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3839.74,
    "end": 3842.38,
    "text": "von einem der anderen Fahrer, Wild Goose oder Golden Fox."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3842.98,
    "end": 3847.54,
    "text": "Die guten Speedrunner schaffen das dann, sich von allen drei gegnerischen Fahrern anbumsen zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3848.34,
    "end": 3851.12,
    "text": "Das habe ich noch nie geschafft, aber zweimal schafft man schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3851.2,
    "end": 3851.92,
    "text": "wenn man es ein bisschen übt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3852.24,
    "end": 3855.96,
    "text": "Und damit kann man dann diesen Besteunigungsnachteil Stringray ausgleichen ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3855.96,
    "end": 3859.8,
    "text": "bisschen und hat eine gute Chance, schon einen großen Teil der ersten Strecke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3859.8,
    "end": 3864.02,
    "text": "auf Volltempo zu sein. Das ist ein bisschen lustig und macht auch ziemlich Spaß, das so zu fahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3864.9,
    "end": 3868.14,
    "text": "Und auch übrigens dazu eine Kleinigkeit aus der Entwicklungsgeschichte noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3868.24,
    "end": 3873.48,
    "text": "Der ursprüngliche Plan in der Entwicklung sah vor, dass wie in dem Spiel Famicom"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3873.48,
    "end": 3876.38,
    "text": "Grand Prix, das ja ein bisschen der spirituelle Vorgänger war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3876.76,
    "end": 3881.22,
    "text": "dass da beim Start die Reifen durchdrehen, wenn der Spieler noch vor dem Startsignal Gas gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3881.3,
    "end": 3886.34,
    "text": "So eine Art Malus, so ein Nachteil soll das sein, damit dieser Turbostart nicht zu einfach wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3886.6,
    "end": 3889.66,
    "text": "Und da die F-Zero-Gleiter nun ja aber keine Reifen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3890.44,
    "end": 3894.02,
    "text": "Können die nicht durchdrehen und deswegen wollten sie eigentlich den Motor überhitzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3894.52,
    "end": 3898.74,
    "text": "damit der Spieler einen Fehlstart hinlegt dadurch und dass das halt keinen Turbostart gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3899.28,
    "end": 3903.54,
    "text": "Und weil aber dann, wenn du dann Fehlstartest, ja stehen bleibst und dann fahren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3903.54,
    "end": 3907.52,
    "text": "dir die anderen von hinten drauf, weil du ja in der ersten Reihe startest,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3907.8,
    "end": 3909.42,
    "text": "wirst du dann in die Führung katapultiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3909.66,
    "end": 3912.46,
    "text": "Und dann haben sie gesagt, das ist ja eigentlich ganz cool, lass das mal so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3912.46,
    "end": 3915.14,
    "text": "als Turbostart im Spiel lassen. So kam das ins Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3915.14,
    "end": 3918.9,
    "text": "Ich wusste gar nicht, dass du so ambitioniert bist, wenn es um das Erreichen von Bestzeiten geht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3918.96,
    "end": 3921.82,
    "text": "Gunnar, wenn ich das gewusst hätte, dann hätten wir vorher schöne Strecke festgelegt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3921.82,
    "end": 3924.22,
    "text": "und hätten hier unsere Bestzeiten miteinander verglichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3924.34,
    "end": 3927.38,
    "text": "Ich werde dich auf der nächsten Stay Forever Convention unter Umständen auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3927.38,
    "end": 3930.98,
    "text": "der Bühne rausfordern, dass jeder fünf Versuche hat, bei F-Zero eine Bestzeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3930.98,
    "end": 3932.44,
    "text": "auf Strecke X zu erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3932.66,
    "end": 3936.26,
    "text": "Und damit es fair ist, dürfen die Leute aber sagen, welche Strecke wir fahren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3936.26,
    "end": 3938.88,
    "text": "müssen, damit du nicht alle 15 Strecken auswendig gelernt hast vorher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3938.88,
    "end": 3941.5,
    "text": "Ja, schauen wir mal, schauen wir mal. Ich habe so eine Eigenart,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3941.62,
    "end": 3944.52,
    "text": "mir Sachen falsch anzugewöhnen. Ich habe das doch bestimmt schon mal erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3944.8,
    "end": 3951.22,
    "text": "Bei Guitar Hero habe ich mir angewöhnt, beim Spielen die Hand nach jedem Akkord runterzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3951.44,
    "end": 3953.78,
    "text": "Also ich habe den Akkord gedrückt, die Hand runtergenommen, dann wieder angefasst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3953.86,
    "end": 3956.32,
    "text": "wieder runtergedrückt, weil es dann leichter war, die richtigen Tasten zu greifen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3956.62,
    "end": 3960.28,
    "text": "Und das ging super. Ich konnte das perfekt in den ersten Levels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3960.42,
    "end": 3961.78,
    "text": "Und später ist das dann zu langsam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3962.3,
    "end": 3966.1,
    "text": "Also dann musst du die Gitarre hoch und runter sliden und kannst nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3966.1,
    "end": 3968.3,
    "text": "loslassen, weil das loslassen und neu greifen dauert zu lange."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3968.3,
    "end": 3969.68,
    "text": "Und dann konnte ich das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3970.12,
    "end": 3973.14,
    "text": "Weil ich hatte das dann ja schon so geübt mit diesem Loslassen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3973.32,
    "end": 3975.72,
    "text": "diesem präzisen Neugriff, dass es dann nicht mehr ging."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3976.12,
    "end": 3979.26,
    "text": "Und seitdem bin ich ein bisschen vorsichtig. Und auch Mario Kart ist ja so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3979.26,
    "end": 3983.28,
    "text": "Spiel, das ich halt auf eine spezifische Art mir mal angewöhnt habe und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3983.28,
    "end": 3985.24,
    "text": "dann nicht mehr ändern kann ums Verrecken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3985.48,
    "end": 3988.82,
    "text": "Deswegen bei F-Zero wollte ich jetzt vermeiden halt, dass ich mir auch wieder sowas angewöhne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3989.1,
    "end": 3991.28,
    "text": "Weil ich bin dann einmal drum herum gefahren und habe gemerkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3991.3,
    "end": 3992.56,
    "text": "ich fahre das genau wie Mario Kart."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3992.86,
    "end": 3996.16,
    "text": "Und dann dachte ich, nee, lass mal gucken. So war das, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3996.34,
    "end": 3996.88,
    "text": "Sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3996.88,
    "end": 3999.32,
    "text": "Tiefer Einblick hier in meine Rennfahrfähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3999.46,
    "end": 4002.74,
    "text": "Finde ich super. Ich bin ja generell auch jemand, der Zeitrennen oder Zeitfahren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4002.74,
    "end": 4004.3,
    "text": "durchaus auch was abgewinnen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4004.64,
    "end": 4006.96,
    "text": "Also macht es eigentlich mal ganz gerne. Und das Gute ist auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4007.02,
    "end": 4010.7,
    "text": "das haben wir noch nicht gesagt, die Strecken sind ja auch schön kurz bei F-Zero."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4011.02,
    "end": 4014.62,
    "text": "Also wir haben vorhin schon mal gesagt, dass die Strecken groß sein müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4014.98,
    "end": 4018.32,
    "text": "also eine gewisse relative Größe haben, damit man die eben nicht so schnell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4018.32,
    "end": 4020.52,
    "text": "abfährt mit diesen sehr schnellen Vehikeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4020.68,
    "end": 4023.52,
    "text": "Die sind aber trotzdem alle kompakt. Also du brauchst vielleicht..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4024.754,
    "end": 4028.414,
    "text": "Also 20 bis 30 Sekunden für eine der fünf Runden. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4028.574,
    "end": 4031.954,
    "text": "du hast so ein komplettes Rennen auch schnell abgeschlossen und das mag ich ganz gerne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4032.134,
    "end": 4034.574,
    "text": "Gerade bei so Spielen, wenn man versucht, die auf Zeit zu fahren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4035.034,
    "end": 4038.074,
    "text": "dass ein Rennen nicht zwölf Minuten dauert und nach Minute acht geht dann alles"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4038.074,
    "end": 4040.474,
    "text": "erst den Bach runter und dann war alles umsonst vorher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4040.914,
    "end": 4043.714,
    "text": "Also es ist eigentlich gut dafür geeignet, durch die Art von Strecken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4043.834,
    "end": 4046.754,
    "text": "die es hat. Ich möchte nochmal kurz zu einem anderen Thema kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4046.954,
    "end": 4052.514,
    "text": "was mir auch noch wichtig ist, was so die Gesamtwirkung des Spiels für mich angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4052.614,
    "end": 4055.754,
    "text": "Wir haben ja hier und da jetzt schon ein bisschen was aus dem Spiel auch hören"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4055.754,
    "end": 4060.494,
    "text": "können und so schön und beeindruckend, wie die Grafik ist für die damalige Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4060.494,
    "end": 4067.294,
    "text": "durch diese technisch schlaue Mode 7 Lösung, so prägend ist für mich für F-Zero auch der Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4067.294,
    "end": 4072.994,
    "text": "Denn ich finde, dass grundsätzlich die Musiken oft sehr gut zu den Themen der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4072.994,
    "end": 4077.794,
    "text": "Kurse passen und gleichzeitig hat das Spiel eine interessante Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4077.914,
    "end": 4080.094,
    "text": "die Soundeffekte zu verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4080.354,
    "end": 4084.374,
    "text": "Wir können uns hier mal eben anhören, wie so ein typischer Rennauftakt und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4084.374,
    "end": 4086.574,
    "text": "so die ersten Momente eines Rennens klingen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4106.174,
    "end": 4109.414,
    "text": "Ja, und jetzt merkt ihr schon, das ist nicht unbedingt das, was man erwartet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4109.534,
    "end": 4114.634,
    "text": "wenn da so Maschinen mit wahrscheinlich Hunderten oder Tausenden von PS über die Strecken brettern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4114.634,
    "end": 4118.214,
    "text": "Ich finde, die Motoren in F-Zero klingen eher sanft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4118.494,
    "end": 4122.974,
    "text": "die röhren nicht so laut und auch die Musik hat ganz gern mal so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4122.974,
    "end": 4128.074,
    "text": "ruhigeren, teilweise auch etwas sphärischen Charakter und nicht immer so ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4128.074,
    "end": 4130.254,
    "text": "laut und ganz aggressiv und ganz schnell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4130.254,
    "end": 4136.134,
    "text": "Und ich finde, alles, was man im Spiel hört, trägt einen durchaus großen Teil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4136.134,
    "end": 4139.494,
    "text": "zu einem Gesamteindruck bei, den ich sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4140.194,
    "end": 4143.714,
    "text": "ich habe lange nach dem richtigen Wort gesucht, ich finde, F-Zero ist ein sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4143.714,
    "end": 4148.714,
    "text": "elegantes und stilvolles Spiel, so gerade zur 16-Bit-Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4148.974,
    "end": 4152.774,
    "text": "Also die ganze visuelle Art der Umsetzung, das erkennst du einfach,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4152.854,
    "end": 4155.914,
    "text": "wie das gemacht ist und es wirkt auch vielleicht ein bisschen primitiver,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4156.114,
    "end": 4158.394,
    "text": "also spätestens dann, wenn man gemerkt hat, oh Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4158.894,
    "end": 4161.934,
    "text": "das gibt gar keinen richtigen Horizont, sondern es ist einfach nur ein gedrehtes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4161.934,
    "end": 4164.414,
    "text": "Bild, was hier unter diesem Vehikel angezogen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4164.674,
    "end": 4167.574,
    "text": "Aber gerade damals und in gewisser Weise auch noch bis heute,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4167.734,
    "end": 4173.034,
    "text": "finde ich, das ist einfach audiovisuell ein sehr, sehr stimmiges und ansprechendes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4173.114,
    "end": 4175.474,
    "text": "Ich weiß nicht, ob du das auch so empfindest wie ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4175.854,
    "end": 4180.474,
    "text": "Ja, ja, ja. Ich vermisse auch keine röhrenden Motoren, weil wir müssen nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4180.474,
    "end": 4184.374,
    "text": "erwähnen, das spielt ja weit in der Zukunft, 400 Jahre in der Zukunft ungefähr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4184.374,
    "end": 4188.534,
    "text": "Und selbstverständlich gibt es zu der Zeit keine Benzinmotoren mehr. Wir haben hier,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4189.096,
    "end": 4193.316,
    "text": "Plasma-Motoren, die einen Strahl-Plasma ausstoßen, die haben ja auch hinten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4193.316,
    "end": 4198.336,
    "text": "so wie so Raketen so ein glühendes Heck, die müssten eigentlich nur machen oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4198.336,
    "end": 4203.616,
    "text": "dass man sich überhaupt hört, ist schon ein Zugeständnis an dein Rennfahrgefühl."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4204.336,
    "end": 4207.396,
    "text": "Also ähnlich sind es wie vom Geräusch her auch, wie du das gerade gemacht hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4207.636,
    "end": 4211.796,
    "text": "Ich finde die Sachen, die laut sind und die ein bisschen schmerzhaft zu hören"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4211.796,
    "end": 4213.596,
    "text": "sind, das sind die Sachen, die du vermeiden sollst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4213.716,
    "end": 4216.676,
    "text": "So die Kollisionen, das Krachen, die Bande, das Explodieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4216.836,
    "end": 4217.416,
    "text": "Ah ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4217.416,
    "end": 4222.056,
    "text": "Das ist eher mal alles negativ konnotiert, was hier wirklich laut ist an Geräusch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4222.196,
    "end": 4226.316,
    "text": "Genau, ich finde das Spiel ist sehr stilsicher in seinen Elementen und macht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4226.316,
    "end": 4230.536,
    "text": "aus seinen selbst gewählten Beschränkungen dann doch relativ viel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4230.656,
    "end": 4234.456,
    "text": "Die Fahrzeuge sind auch sehr unterschiedlich und so fühlen sich auch unterschiedlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4234.456,
    "end": 4237.716,
    "text": "an und sehen auch unterschiedlich aus. Die Musik ist ganz schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4238.416,
    "end": 4241.976,
    "text": "Ich würde jetzt auch nicht sagen, dass es eine Top-Musik ist für diese Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4242.116,
    "end": 4244.776,
    "text": "Da gibt es schon auch noch andere Sachen, aber ich finde, die passt gut zum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4244.776,
    "end": 4249.556,
    "text": "Spiel und insgesamt ist es ein stimmiger, audiovisueller Gesamteindruck."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4250.556,
    "end": 4253.956,
    "text": "So, also wenn wir schon gerade bei der Meinung sind, insgesamt ist das natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4253.956,
    "end": 4258.156,
    "text": "ein Spiel, das nicht die allerhammermäßigste Langzeitmotivation hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4258.316,
    "end": 4261.356,
    "text": "weil es auch einfach nicht so viel zu erspielen gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4261.696,
    "end": 4265.556,
    "text": "Es gibt ja keinen Karrieremodus, du kannst diesen Mastermodus freischalten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4265.736,
    "end": 4268.856,
    "text": "das ist ja auch genauso wie die anderen Modi, nur halt noch ein bisschen schwerer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4268.856,
    "end": 4272.856,
    "text": "Die Ligen sind alle verfügbar von Anfang an, die fährst du auch nicht nacheinander"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4272.856,
    "end": 4276.496,
    "text": "in einem Karrieremodus oder so, alle Strecken sind von Anfang an verfügbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4277.016,
    "end": 4280.476,
    "text": "Es ist eigentlich ein Highscore-Spiel. Eigentlich fährst du auf die Scores,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4280.656,
    "end": 4283.056,
    "text": "aber vor allen Dingen auf diese Bestzeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4283.396,
    "end": 4286.996,
    "text": "Das ist so ein typisches Spiel, dass du mal am Anfang zwei, drei Stunden spielst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4287.096,
    "end": 4291.576,
    "text": "würde ich sagen, dann schon ungefähr weißt, wo du stehst und dann immer mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4291.576,
    "end": 4295.176,
    "text": "wieder in die Hand nimmst, um irgendwo eine Bestzeit zu erreichen auf einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4295.176,
    "end": 4297.156,
    "text": "bestimmten Strecke. Und,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4297.674,
    "end": 4300.974,
    "text": "Das wäre eigentlich ganz schön, wenn es einen Multiplayer-Modus hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4301.094,
    "end": 4304.334,
    "text": "weil das würde gut zu dieser Art von Spiel passen, aber den gibt es halt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4304.694,
    "end": 4309.554,
    "text": "Und das hat ganz schlicht technische Gründe zu der Zeit. Sie haben diese Mode-7-Geschichte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4309.554,
    "end": 4313.894,
    "text": "ja sehr beeindruckend hinbekommen, aber sie konnten das nicht im Split-Stream"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4313.894,
    "end": 4316.874,
    "text": "machen mit zweimal Mode-7 unter und übereinander."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4317.114,
    "end": 4321.354,
    "text": "Das geht nicht. Das geht in der Theorie schon. Da müsste man aber die Strecken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4321.354,
    "end": 4325.854,
    "text": "sehr viel kleiner machen und die Vehikel langsamer und das ist ja antithetisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4325.854,
    "end": 4327.574,
    "text": "zu dem Konzept von F-Zero."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4328.154,
    "end": 4333.234,
    "text": "Nintendo hat aber natürlich das schon gesehen, dass ein Mode-7-Multiplayer-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4333.234,
    "end": 4336.414,
    "text": "ganz cool wäre und macht das dann bei einem anderen Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4336.574,
    "end": 4340.234,
    "text": "Da verkleinern sie die Strecken, verlangsamen die Vehikel, dann wird das dadurch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4340.234,
    "end": 4343.794,
    "text": "natürlich stinklangweilig, deswegen muss man andere Sachen einbauen wie Items."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4344.174,
    "end": 4349.054,
    "text": "Und dann sind wir bei Mario Kart zwei Jahre später, 1992, ganz logisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4349.054,
    "end": 4351.614,
    "text": "Aber die Geschichte erzählen wir nicht nochmal, das haben wir ja schon gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4351.614,
    "end": 4353.974,
    "text": "in Folge 29 von Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4354.254,
    "end": 4357.654,
    "text": "Das stimmt, hört die gerne nochmal nach, aber ja, es ist tatsächlich so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4357.794,
    "end": 4361.894,
    "text": "Mario Kart ist das, was daraus entsteht, dass sie nicht aufhören wollten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4361.914,
    "end": 4365.354,
    "text": "die Idee zu verfolgen, F-Zero mit einem Mehrspieler-Modus zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4366.094,
    "end": 4369.034,
    "text": "Und ich sag mal, die Entscheidungen, die sie getroffen haben auf dem Weg zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4369.034,
    "end": 4371.714,
    "text": "Mario Kart, die sind ja schon auch nicht schlecht, weil das funktioniert so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4371.714,
    "end": 4375.054,
    "text": "für sich genommen dann auch eben, weil es eine andere Art von Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4375.054,
    "end": 4378.454,
    "text": "Und gleichzeitig lösen sie hier natürlich noch mal ein bisschen andere Sachen dann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4378.674,
    "end": 4381.114,
    "text": "Also hier sind diese Charaktere wieder ganz stark evident."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4381.394,
    "end": 4384.434,
    "text": "Also da sitzt ein Mario erkennbar in seinem Kart einfach drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4385.014,
    "end": 4389.534,
    "text": "Und sie haben da sicherlich ein paar Learnings einfach aus F-Zero auch mitnehmen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4390.274,
    "end": 4394.994,
    "text": "F-Zero wird ein großer Erfolg, was die Verkäufe angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4395.434,
    "end": 4400.194,
    "text": "Also Nintendo ist eine Firma, die ab und an mal offizielle Verkaufszahlen gemeldet hat von Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4400.314,
    "end": 4405.934,
    "text": "Das F-Zero wird allgemein jetzt angegeben mit etwa 2,85 Millionen verkauften Einheiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4406.274,
    "end": 4409.674,
    "text": "Das ist Top-20-Niveau auf dem Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4410.014,
    "end": 4414.234,
    "text": "Und das ist eine Plattform, auf der es sehr viele sehr gute und sehr erfolgreiche Spiele gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4414.394,
    "end": 4419.314,
    "text": "Also ein F-Zero, das liegt damit noch vor anderen großen Spielen wie Chrono"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4419.314,
    "end": 4424.474,
    "text": "Trigger, wie Pilotwings, wie SimCity oder sogar auch For Secret of Mana."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4424.794,
    "end": 4427.334,
    "text": "Teilweise sind diese Spiele natürlich deutlich später erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4427.474,
    "end": 4430.974,
    "text": "ja, aber overall F-Zero ist ein Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4431.434,
    "end": 4434.814,
    "text": "Dieser Erfolg wird auch noch begünstigt durch andere Faktoren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4434.994,
    "end": 4439.674,
    "text": "Also das Spiel ist zeitweise mal als Bundletitel der Hardware beigelegt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4439.674,
    "end": 4443.994,
    "text": "in den USA wird das später auch noch mal vergünstigt verkauft in der sogenannten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4444.127,
    "end": 4448.047,
    "text": "Players-Choice-Version, also besonders erfolgreiche Titel, die werden dann noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4448.047,
    "end": 4450.447,
    "text": "mal billiger neu verfügbar gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4450.947,
    "end": 4455.427,
    "text": "Und ich weiß, dass ich so ein Players-Choice-US-Exemplar des Spiels lange zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4455.427,
    "end": 4460.487,
    "text": "Hause hatte, auch versiegelt, weil das irgendwie in sehr hoher Zirkulation existierte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4460.487,
    "end": 4462.767,
    "text": "und vergleichsweise günstig zu haben war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4463.347,
    "end": 4466.487,
    "text": "Und auch generell ist F-Zero ein Spiel, was man heute billig kaufen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4466.567,
    "end": 4468.787,
    "text": "weil es einfach sehr, sehr verbreitet ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4468.987,
    "end": 4472.687,
    "text": "Und als es damals auf den Markt kommt, das verkauft sich nicht nur gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4472.767,
    "end": 4474.887,
    "text": "das kommt auch bei Kritikern. sehr, sehr gut an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4475.227,
    "end": 4479.327,
    "text": "Also die Grafik wird häufig gelobt, eigentlich immer sogar in jedem Test steht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4479.487,
    "end": 4481.747,
    "text": "wow, das ist schnell, das sieht super cool aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4482.107,
    "end": 4486.147,
    "text": "Die Musik wird auch gerne mal positiv erwähnt, aber auch inhaltlich schreibt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4486.147,
    "end": 4490.407,
    "text": "man dem Spiel Qualitäten zu, also für die Steuerung, für das Streckendesign"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4490.407,
    "end": 4495.807,
    "text": "und auch den sinnvoll steigenden Anspruch, der sich über diese Strecken dem Spieler präsentiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4496.487,
    "end": 4500.487,
    "text": "Und in deutschen Magazinen spiegelt sich das, größtenteils zumindest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4501.207,
    "end": 4505.207,
    "text": "Viele Magazine testen schon Anfang 1991 die japanische Importversion,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4505.347,
    "end": 4510.987,
    "text": "zum Beispiel die ASM, die vergibt eine 11 von 12, die Powerplay vergibt 85 und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4510.987,
    "end": 4516.167,
    "text": "in der Videogames werden auch 85 vergeben, damals von Julian Eggebrecht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4516.487,
    "end": 4524.107,
    "text": "Die Playtime testet Ende 1992 in einem großen Super Nintendo Special die dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4524.107,
    "end": 4529.207,
    "text": "erscheinende PAL-Version des Spiels und das ist ein bisschen ein kurioser Test."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4529.427,
    "end": 4532.627,
    "text": "Hier ist die Rede von einem Spiel um heiße Luftkissenboote."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4533.007,
    "end": 4536.867,
    "text": "Diese Luftkissenboote, die seien klobig und mittelmäßig animiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4536.967,
    "end": 4542.067,
    "text": "Das Fehlen einer Zwei-Spiel-Option, was ein valider Punkt ist, wird stark kritisiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4542.387,
    "end": 4547.867,
    "text": "Und am Ende steht hier eine Gesamtwertung von 55% in einem sehr kleinen Testartikel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4548.187,
    "end": 4552.507,
    "text": "Das ist tatsächlich die schlechteste Wertung aller elf Super Nintendo-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4552.587,
    "end": 4554.227,
    "text": "die in dieser Ausgabe getestet werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4554.467,
    "end": 4559.207,
    "text": "Und durch die Bank hat hier jemand nicht so viel Freude an diesen Titeln gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4559.207,
    "end": 4564.427,
    "text": "Also auch in Legend of Zelda Link to the Past wird vom gleichen Tester mit 76 Prozent bewertet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4564.647,
    "end": 4567.707,
    "text": "Das müsste man fast nochmal hinterherforschen, was da los war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4567.807,
    "end": 4568.467,
    "text": "Weiß ich auch nicht genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4568.767,
    "end": 4573.547,
    "text": "Die Playtime ist ja ein Multiformat-Magazin und wir haben sonst tendenziell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4573.547,
    "end": 4578.167,
    "text": "eher C64-Spiele und Amiga-Spiele und PC-Spiele getestet. Vielleicht war das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4578.167,
    "end": 4579.287,
    "text": "einfach nicht ihre Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4579.62,
    "end": 4583.3,
    "text": "Das Spiel wird aber insgesamt gut bewertet, wenn man die Playtime mal rausnimmt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4583.4,
    "end": 4587.98,
    "text": "verkauft sich auch gut und nach dem Super Nintendo wird F-Zero zu einer festen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4587.98,
    "end": 4590.98,
    "text": "Größe auf den nächsten Plattformen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4591.32,
    "end": 4596.7,
    "text": "zum Beispiel auf dem N64 kommt 1998 dann das F-Zero X,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4597.14,
    "end": 4599.88,
    "text": "das ist einfach F-Zero, aber in 3D."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4600.4,
    "end": 4605.68,
    "text": "Sehr schönes Spiel auch. Sieht nicht besser aus als die damalige Konkurrenz an 3D-Rennspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4605.78,
    "end": 4608.44,
    "text": "Da gibt es ja auch sowas wie das Extreme G von Acclaim."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4609.14,
    "end": 4612.88,
    "text": "Aber es ist halt auch sehr schnell. Und es hat 30 Fahrzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4613.1,
    "end": 4616.34,
    "text": "Und es hat endlich den Multiplayer-Modus. Und zwar richtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4616.5,
    "end": 4616.74,
    "text": "Oh ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4616.94,
    "end": 4621.32,
    "text": "Also vier Spieler-Splitstream-Modus. Super. Das Spiel kriegt gute Wertungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4621.54,
    "end": 4624.94,
    "text": "Es ist schnell, es hat keine Slowdowns, es hat eine gute Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4625.34,
    "end": 4630.18,
    "text": "Und es hat eine neue Boost-Mechanik. Statt einen Superjet pro Runde zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4630.4,
    "end": 4632.34,
    "text": "gibt es jetzt so eine Art Risk-Reward-System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4632.84,
    "end": 4637.74,
    "text": "Dabei kann man von der Energie des Fahrzeugs welche einsetzen und ist dann aber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4637.74,
    "end": 4640.7,
    "text": "gefährdeter, dann selber zu explodieren, wenn man irgendwo gegenfährt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4641.04,
    "end": 4642.7,
    "text": "kann das aber auch für Boots einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4642.94,
    "end": 4645.12,
    "text": "Und es gibt den sogenannten X-Cup."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4645.52,
    "end": 4649.1,
    "text": "Da gibt es immer wieder neue Zufallsstrecken und das hilft natürlich bei der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4649.1,
    "end": 4651.42,
    "text": "Langzeitmotivation, wenn man immer neue Strecken hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4651.98,
    "end": 4655.88,
    "text": "Insgesamt eine super Version, finde ich. Habe ich auch gespielt für die Vorbereitung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4655.88,
    "end": 4659.48,
    "text": "hier und es hat echt richtig viel Spaß gemacht, die N64-Version."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4659.8,
    "end": 4663.66,
    "text": "Ja, mein 3D-Highlight wäre noch ein anderer Teil, zu dem wir noch kommen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4664.12,
    "end": 4668.22,
    "text": "Dazwischen liegen dann ab 2001 noch drei Spiele für den Game Boy Advance."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4668.74,
    "end": 4672.24,
    "text": "Da kommt zuerst der 2001 F-Zero Maximum Velocity."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4672.36,
    "end": 4677.64,
    "text": "Das ist ein GBA-Launch-Titel und ist quasi ein direktes Sequel zum ersten SNES-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4677.8,
    "end": 4680.54,
    "text": "Habe ich jetzt heute auch nochmal gespielt. Das ist jetzt keine Überraschung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4680.62,
    "end": 4685.28,
    "text": "das sieht diesem SNES-Spiel dem ersten auch sehr, sehr ähnlich und funktioniert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4685.28,
    "end": 4686.88,
    "text": "auch grundsätzlich vergleichbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4687.1,
    "end": 4692.38,
    "text": "Hat jetzt hier die Option, dass du über ein Linkkabel im Mehrspieler-Modus spielen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4692.88,
    "end": 4697.9,
    "text": "2003 wird dann ein Sequel nachgeschoben, das macht Nintendo nicht intern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4698.08,
    "end": 4700.34,
    "text": "sondern das macht ein externes Studio namens Susack."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4700.62,
    "end": 4705.7,
    "text": "Das hängt inhaltlich mit dem gleichnamigen Anime, also F-Zero GP Legend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4706.28,
    "end": 4710.24,
    "text": "Zusammen. Und hier gibt es dann einen Story-Modus, in dem die Charaktere auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4710.24,
    "end": 4712.9,
    "text": "eine größere Rolle einnehmen, so diversen Cutscenes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4713.04,
    "end": 4717.1,
    "text": "Das sind zum Teil auch Figuren, die dann neu für diesen Anime erschaffen wurden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4717.5,
    "end": 4720.6,
    "text": "Die Hauptrolle spielt hier ein Polizist namens Ryo Susaku."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4721.12,
    "end": 4727.0,
    "text": "Der bekommt im Westen dann den Namen Rick Wheeler, unter dem ich ihn tatsächlich jetzt auch kannte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4727.46,
    "end": 4732.8,
    "text": "Ein Jahr später gibt es dazu noch mal ein Sequel namens F-Zero Climax."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4732.96,
    "end": 4734.06,
    "text": "Und wenn ihr jetzt denkt, hä ..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4734.275,
    "end": 4738.915,
    "text": "Das kenne ich ja gar nicht. Das liegt daran, das ist nur noch in Japan rausgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4739.135,
    "end": 4743.535,
    "text": "Also hier könnte man vielleicht jetzt schon denken, hat nicht mehr ganz so den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4743.535,
    "end": 4745.595,
    "text": "Effekt auf dem Markt, so ein F-Zero-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4745.735,
    "end": 4747.895,
    "text": "Also dass man das dann gar nicht mehr in den Westen bringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4748.395,
    "end": 4751.875,
    "text": "Das Climax ist dem GP Legend sehr ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4752.275,
    "end": 4756.815,
    "text": "Es verändert ein, zwei Sachen. Also der Story-Modus, der ist hier wieder raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4757.055,
    "end": 4761.115,
    "text": "Dafür gibt es dann allerdings einen Strecken-Editor. Habe das jetzt auch mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4761.115,
    "end": 4762.995,
    "text": "in seiner japanischen Version gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4763.415,
    "end": 4768.035,
    "text": "Das ist genau wie das GP Legend auch ein sehr schön gemachtes Spiel eben in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4768.035,
    "end": 4772.515,
    "text": "einem etwas klassischeren Look des Originalspiels und ich habe auch mit all"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4772.515,
    "end": 4775.675,
    "text": "diesen drei GBA-Spielen durchaus meine Freude gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4775.675,
    "end": 4781.135,
    "text": "In den Zeitraum, in dem diese GBA-Trilogie erscheint, da fällt noch ein weiteres"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4781.135,
    "end": 4783.275,
    "text": "F-Zero-Spiel. Das kommt in zwei Versionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4783.535,
    "end": 4787.035,
    "text": "Einmal für die Spielhalle und für den Gamecube. Das ist F-Zero AX."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4787.475,
    "end": 4792.395,
    "text": "Und das F-Zero AX ist die Spielenhallen-Version davon. Und das ist im Grunde"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4792.395,
    "end": 4794.675,
    "text": "eine inhaltlich beschnittene Version des Gamecube-Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4795.215,
    "end": 4799.775,
    "text": "Dafür darf man aber, wenn man eine Arcade findet, in der die Deluxe-Variante"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4799.775,
    "end": 4802.775,
    "text": "des Cabinets ist, im Blue Falcon sitzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4803.155,
    "end": 4806.555,
    "text": "Also das ist ein richtiges Cockpit, in das man sich da reinsetzen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4806.715,
    "end": 4809.995,
    "text": "um das Spiel zu spielen. Sieht sehr schön aus, habe ich leider noch nie live gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4810.515,
    "end": 4812.815,
    "text": "Weiß gar nicht, ob es das hierher überhaupt geschafft hat. Gab es,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4812.875,
    "end": 4814.495,
    "text": "glaube ich, nur in Japan, aber sehr cool."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4814.815,
    "end": 4818.575,
    "text": "Und die Gamecube-Version davon ist F-Zero GX."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4818.855,
    "end": 4824.535,
    "text": "Und in einem interessanten Twist ist nicht der Publisher und Entwickler dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4824.535,
    "end": 4829.555,
    "text": "Spiels Nintendo, sondern Sega, nämlich die Amusement Vision Division,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4829.895,
    "end": 4832.315,
    "text": "deren Spielhallenabteilung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4832.455,
    "end": 4839.315,
    "text": "Die heißt heute Ryuga Gotoku Studio und macht die vielen Episoden der Spielereihe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4839.315,
    "end": 4841.415,
    "text": "Like a Dragon. Die hieß vorher mal Yakuza."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4841.695,
    "end": 4843.875,
    "text": "Das Spiel ist technisch eine Sensation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4844.255,
    "end": 4847.135,
    "text": "Sieht auch heute noch echt schön aus auf dem GameCube."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4847.675,
    "end": 4851.735,
    "text": "Fantastische Grafik, läuft total schnell, Hat echt viel Content,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4851.975,
    "end": 4854.395,
    "text": "viele Spielmodi, einen Storymodus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4854.455,
    "end": 4858.875,
    "text": "Ist ein Tick schwer vielleicht, aber halt wirklich, wirklich ein schönes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4859.115,
    "end": 4863.575,
    "text": "Und wenn wir nochmal zurückdenken an den harten Kampf, den sich Sega und Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4863.575,
    "end": 4865.615,
    "text": "Anfang der 90er geliefert haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4865.815,
    "end": 4869.135,
    "text": "Jetzt sehen wir hier so eine Art Zirkelschluss der Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4869.795,
    "end": 4873.535,
    "text": "Das schnellste und schönste F-Zero-Spiel macht dann halt doch Sega."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4874.095,
    "end": 4878.135,
    "text": "Ja, das ist schon ein bisschen witzig. Also da liegen ja kaum mehr als zehn Jahre dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4878.135,
    "end": 4881.835,
    "text": "Zwischen Sega macht sich in Werbespots lustig über das Super Nintendo und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4881.835,
    "end": 4885.355,
    "text": "macht man hier dieses F-Zero-Sequel und du hast jetzt ein bisschen untertrieben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4885.355,
    "end": 4888.835,
    "text": "eben, was die Schwierigkeit angeht, weil das ist wirklich der große Pferdefuß"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4888.835,
    "end": 4889.775,
    "text": "dieses Spiels. Das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4890.583,
    "end": 4894.723,
    "text": "wahnsinnig toll aus, also es ist eines der schönsten Gamecube-Spiele und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4894.723,
    "end": 4898.803,
    "text": "heute noch ein totaler Hingucker, aber unglaublich schwierig in bestimmten der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4898.803,
    "end": 4902.023,
    "text": "Modi da voranzukommen, da muss man sehr, sehr viel Zeit investieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4902.783,
    "end": 4906.863,
    "text": "und dann ist die Sequel-Geschichte erledigt für viele, viele Jahre,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4906.963,
    "end": 4909.763,
    "text": "denn Nintendo lässt diese Marke dann fast 20 Jahre liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4910.043,
    "end": 4914.583,
    "text": "Die verschwindet nicht so richtig aus dem Bewusstsein der Nintendo-Fans,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4914.683,
    "end": 4918.523,
    "text": "einfach auch, weil das Urspiel immer wieder mal auf den Markt gebracht wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4918.643,
    "end": 4922.163,
    "text": "also Also das kommt 2006 für die erste Virtual Console der Wii."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4922.503,
    "end": 4926.863,
    "text": "Dann kommt es 2013 nochmal für die Wii U, 2015 auf dem 3DS."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4927.383,
    "end": 4931.843,
    "text": "2017 ist das natürlich auf dem SNES Classic Mini vorinstalliert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4932.223,
    "end": 4936.983,
    "text": "Und zu dem Zeitpunkt, wo wir das hier 2025 aufnehmen, gibt es ja noch dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4936.983,
    "end": 4939.543,
    "text": "Switch Online Abo mit Super Nintendo Katalog."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4939.923,
    "end": 4944.643,
    "text": "Auch darin ist das erste F-Zero enthalten. Und all diese Neuauflagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4944.743,
    "end": 4948.603,
    "text": "die ich jetzt erwähnt habe, das ist im Grunde genommen eben das originale Super"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4948.603,
    "end": 4950.523,
    "text": "Nintendo Spiel, inhaltlich nichts dran gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4950.663,
    "end": 4951.943,
    "text": "Man hat bestenfalls eben mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4951.943,
    "end": 4956.403,
    "text": "die Auflösung angepasst an das jeweilige Gerät, auf dem es laufen soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4957.283,
    "end": 4962.503,
    "text": "Tatsächlich gibt es dann doch noch nach vielen, vielen Jahren ein neues Sequel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4962.823,
    "end": 4967.903,
    "text": "Also das letzte Spiel war dann eben das F-Zero Climax für den GBA, 2004 nur in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4968.223,
    "end": 4974.923,
    "text": "Und dann kommt 2023 auf der ganzen Welt ein neues Spiel namens F-Zero 99 für die Switch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4975.533,
    "end": 4978.753,
    "text": "Und wenn man jetzt auf der Switch unterwegs ist, dann erkennt man schon so ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4978.753,
    "end": 4982.393,
    "text": "bisschen an dem Namen, um was es sich hier handelt, weil Nintendo hat schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4982.393,
    "end": 4988.373,
    "text": "vorher diverse Klassiker zu solchen, ich nenne es jetzt mal MMO-Spielen umgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4988.373,
    "end": 4994.773,
    "text": "Also es gibt Tetris 99, da kannst du quasi mit insgesamt 99 Leuten online spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4994.773,
    "end": 4996.773,
    "text": "und da eben Klötzchen stapeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4996.993,
    "end": 4998.893,
    "text": "Es gab mal zum 35."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4999.233,
    "end": 5006.433,
    "text": "Jubiläum von Super Mario 2020 ein Spiel, in dem 35 Marios online um die Wette gerannt sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5006.613,
    "end": 5010.033,
    "text": "Das war sehr cool, hat sehr viel Spaß gemacht. Leider haben sie das nur für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5010.033,
    "end": 5013.933,
    "text": "ein halbes Jahr laufen lassen, weil es eben an diesen Geburtstag geknüpft war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5014.113,
    "end": 5019.773,
    "text": "Und das F-Zero 99, das reitet voll diese nostalgische Welle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5019.893,
    "end": 5022.933,
    "text": "Also das sieht total aus wie das erste Super-Nintendo-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5023.293,
    "end": 5028.013,
    "text": "Und zu weiten Teilen funktioniert das spielerisch auch so. Also mit Ausnahme"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5028.013,
    "end": 5031.513,
    "text": "dessen, es gibt da noch so eine Ebene jetzt, die quasi nochmal oberhalb der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5031.513,
    "end": 5034.253,
    "text": "eigentlichen Strecke liegt und wenn du bestimmte Voraussetzungen erfüllst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5034.533,
    "end": 5037.153,
    "text": "kannst du da kurz lang rasen und ein paar Plätze gut machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5037.453,
    "end": 5041.593,
    "text": "Aber so sehr wie das aussieht, wie das Super Nintendo Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5041.713,
    "end": 5043.693,
    "text": "so unterschiedlich ist das inhaltlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5044.333,
    "end": 5047.533,
    "text": "Denn wir erinnern uns am Super Nintendo, haben wir alle gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5047.753,
    "end": 5052.013,
    "text": "ach Mensch, schade, dass das keinen Mehrspieler-Modus hat und ich das nur alleine spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5052.313,
    "end": 5058.513,
    "text": "Und hier ist es genau umgekehrt. Das F-Zero 99, das ist ein reiner Online-Multiplayer-Titel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5058.813,
    "end": 5062.453,
    "text": "Da gibt es gar nichts, was du quasi alleine machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5062.553,
    "end": 5067.673,
    "text": "Und so ist das eher auch in der Wahrnehmung ein bisschen ein Goodie für F-Zero-Fans"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5067.673,
    "end": 5070.473,
    "text": "und eben auch für die Leute, die für dieses Online-Abo bezahlen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5070.473,
    "end": 5074.713,
    "text": "Ich würde aber nicht sagen, dass es ein richtiges, vollwertiges Sequel zu einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5074.713,
    "end": 5076.253,
    "text": "klassischen F-Zero darstellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5076.433,
    "end": 5077.373,
    "text": "Naja, immerhin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5077.741,
    "end": 5082.241,
    "text": "Immerhin eine Rückkehr und eine Rückkehr mit Multiplayer, das ist schon ganz okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5082.421,
    "end": 5085.981,
    "text": "Ich finde, das F-Zero hat es nie zu den großen Serien geschafft und wurde dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5085.981,
    "end": 5087.181,
    "text": "auch 20 Jahre liegen gelassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5087.401,
    "end": 5091.421,
    "text": "Aber wenn man F-Zero googelt, was ich logischerweise getan habe in verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5091.421,
    "end": 5095.561,
    "text": "Varianten in der Vorbereitung, wie oft man auf so Posts stößt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5095.721,
    "end": 5099.421,
    "text": "wo irgendjemand schreibt, ey Mann Nintendo, wo bleibt das nächste F-Zero?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5099.641,
    "end": 5103.861,
    "text": "Also es gibt schon so eine kleine Gruppe, aber laute Gruppe von F-Zero-Fans,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5104.001,
    "end": 5106.521,
    "text": "die sich seit vielen, vielen Jahren ein neues Spiel gewünscht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5107.141,
    "end": 5110.661,
    "text": "Also F-Zero und 99 hat jetzt diese Erwartung, glaube ich, nicht erfüllt für die meisten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5111.081,
    "end": 5114.741,
    "text": "Aber immerhin. Und nochmal zurück zum Gedanken vom Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5115.061,
    "end": 5118.761,
    "text": "Ist jetzt F-Zero der gelungene Gegenschlag gewesen gegen Sega?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5119.041,
    "end": 5123.681,
    "text": "Hat Nintendo damit bewiesen, dass schnelle, actionreiche Spiele auf dem SNES"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5123.681,
    "end": 5125.601,
    "text": "möglich waren? Ich würde schon sagen, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5125.901,
    "end": 5130.601,
    "text": "Es ist kein Spiel, das ganz nach oben gehört in die Top-Riege der SNES-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5130.601,
    "end": 5135.361,
    "text": "zu Zelda 3 oder Super Metroid oder so. Also dafür ist es vielleicht im Umfang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5135.361,
    "end": 5138.041,
    "text": "ein bisschen zu dünn und in der Tiefe vielleicht ein bisschen zu flach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5138.361,
    "end": 5141.681,
    "text": "Man kommt da relativ schnell durch und checkt auch alles relativ schnell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5141.841,
    "end": 5144.321,
    "text": "Man kann sich damit vielleicht nicht so ein Jahr beschäftigen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5144.521,
    "end": 5147.321,
    "text": "Aber es ist halt ein technisches Meisterwerk zu seiner Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5147.541,
    "end": 5152.941,
    "text": "Es fällt auf unter den anderen Titeln des Jahres 1990, auch unter den anderen Launch-Titeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5153.141,
    "end": 5159.541,
    "text": "Und Nintendo schafft es damit, Sega zu zeigen, guck mal, das SNES kann auch was technisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5159.621,
    "end": 5161.721,
    "text": "Ihr habt schnelle Spiele nicht für euch gepachtet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5161.721,
    "end": 5165.581,
    "text": "Ja, also das zumindest ist gelungen und ich finde auch, wenn wir nochmal schauen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5165.581,
    "end": 5167.681,
    "text": "auf die ganzen Sachen, die dem Spiel fehlen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5168.041,
    "end": 5172.341,
    "text": "es ist schade, gerade das mit dem Mehrspieler-Modus und vieles davon geht sicherlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5172.341,
    "end": 5175.341,
    "text": "auch darauf zurück, dass man eben erstmal eine Weile gebraucht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5175.441,
    "end": 5178.441,
    "text": "um das Konzept des Spiels zu entwerfen und dann nicht mehr so viel Zeit hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5178.441,
    "end": 5179.861,
    "text": "um diesen Launch-Termin zu halten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5180.721,
    "end": 5183.321,
    "text": "Aber nicht alles, was man jetzt noch hätte reinpacken können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5183.501,
    "end": 5185.461,
    "text": "hätte das Spiel ja vielleicht zwangsläufig verbessert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5185.561,
    "end": 5190.521,
    "text": "Also wenn es da jetzt Waffen gegeben hätte oder andere Arten an Items,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5190.641,
    "end": 5192.361,
    "text": "die sie dann später in Mario Kart bringen ..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5193.001,
    "end": 5195.841,
    "text": "Hätte man machen können, hätte das Spiel aber auch sehr verändert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5196.021,
    "end": 5198.501,
    "text": "Es ist halt ein pures, jetzt sage ich nochmal Rennspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5198.821,
    "end": 5201.221,
    "text": "Ich hoffe, es triggert dich jetzt nicht, Gunnar. Ich finde schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5201.441,
    "end": 5204.341,
    "text": "dieses Geschwindigkeit, schnell über eine Strecke fliegen und versuchen vorne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5204.341,
    "end": 5207.101,
    "text": "zu sein, das zahlt sich schon aus und das funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5207.101,
    "end": 5212.141,
    "text": "Und ich finde, die einfache und präzise Steuerung und auch die Strecken tragen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5212.141,
    "end": 5214.301,
    "text": "das Spiel schon in gewisser Weise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5214.541,
    "end": 5218.141,
    "text": "Nicht dafür, dass man sagt, oh, jetzt spiele ich mal wieder das ganze Wochenende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5218.141,
    "end": 5223.101,
    "text": "F-Zero, aber so immer mal wieder für eine Session zwischendurch ist das sehr, sehr gut geeignet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5223.931,
    "end": 5228.631,
    "text": "Und für mich ist es schon, ich stimme dir zu, nicht unter den absoluten Top-Super-Nintendo-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5228.831,
    "end": 5233.131,
    "text": "Aber auch in Kombination mit sieht schön aus, hat diese tolle Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5233.351,
    "end": 5236.491,
    "text": "die coolen Soundeffekte, ist für mich schon ein Klassiker auf jeden Fall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5236.891,
    "end": 5241.431,
    "text": "Und das Gute ist ja, auch wenn es jetzt kein direktes Sequel auf dem Super Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5241.431,
    "end": 5245.711,
    "text": "gab, zumindest nicht in konventioneller Form, dann haben sie ja Super Mario"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5245.711,
    "end": 5249.191,
    "text": "Kart auf Basis dessen gemacht. Und da hast du dann ja eben den Zweispielermodus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5249.371,
    "end": 5252.771,
    "text": "Du hast die Items und die Waffen. Und wenn dir das gefehlt hat in F-Zero,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5252.771,
    "end": 5255.331,
    "text": "dann gibt es das ja quasi unter anderem Namen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5255.771,
    "end": 5262.131,
    "text": "So, das als Schlusswort, Fabian. Damit sind wir durch für heute mit unserer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5262.131,
    "end": 5263.591,
    "text": "Besprechung von F-Zero."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5263.771,
    "end": 5266.411,
    "text": "Vielen Dank, falls ihr bis hierhin zugehört habt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5266.791,
    "end": 5271.831,
    "text": "Für Unterstützer und Unterstützerinnen gibt es noch eine Extra-Folge mit ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5271.831,
    "end": 5276.911,
    "text": "paar Vertiefungen, ein paar Anekdötchen noch, eine Wusstet ihr eigentlich-Folge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5277.471,
    "end": 5279.771,
    "text": "Ansonsten hören wir uns beim nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5280.011,
    "end": 5281.471,
    "text": "Vielen Dank und Tschüss."
  }
]