[
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 27.683,
    "end": 28.483,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 28.803,
    "end": 29.543,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 29.723,
    "end": 33.803,
    "text": "Und hallo ihr da draußen. Gunnar, ich wollte dir was erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 33.923,
    "end": 37.683,
    "text": "Ich war letztens bei meinen Eltern mit so einem typischen Elternproblem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 37.843,
    "end": 41.443,
    "text": "Ich musste dafür sorgen, dass das elterliche Haus wieder einen funktionierenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 41.443,
    "end": 44.203,
    "text": "Internetzugang hat. Deswegen bin ich da kurz hingefahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 44.783,
    "end": 48.923,
    "text": "Und grundsätzlich gibt es da noch mein Zimmer, in dem ich früher gelebt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 48.983,
    "end": 52.983,
    "text": "Ich wohne da jetzt schon seit fast 25 Jahren nicht mehr und dieses Zimmer sieht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 52.983,
    "end": 54.943,
    "text": "ein bisschen anders aus als damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 55.163,
    "end": 57.123,
    "text": "Also es sind natürlich kaum noch Sachen von mir."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 57.523,
    "end": 60.923,
    "text": "Dafür ist alles schön vollgestellt mit Sachen, die man eben nicht wegwerfen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 60.923,
    "end": 63.963,
    "text": "will, weil man sie irgendwann ja nochmal gebrauchen könnte und dann wird das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 63.963,
    "end": 65.683,
    "text": "dann irgendwann ins Kinderzimmer gestellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 65.923,
    "end": 70.963,
    "text": "Es gibt aber noch eine Sache in diesem Zimmer, die ist da noch wie früher und zwar an der Tür."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 71.723,
    "end": 76.583,
    "text": "Da hängt nämlich in der ganzen Breite dieser Tür ein Poster von den Simpsons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 76.963,
    "end": 80.823,
    "text": "Da sind nicht nur die fünf Mitglieder der Familie Simpsons drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 81.083,
    "end": 85.943,
    "text": "sondern da sind ganz, ganz viele Charaktere aus dem Universum dieser Welt drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 86.083,
    "end": 89.023,
    "text": "Und ich habe das mal versucht zu zählen und dann habe ich irgendwann gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 89.183,
    "end": 92.383,
    "text": "ich überschlage es mal nur, weil es sind wirklich hunderte Figuren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 92.663,
    "end": 94.203,
    "text": "die da drauf abgebildet sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 94.623,
    "end": 99.023,
    "text": "Denn die Welt der Simpsons, die existiert ja schon seit Ende der 80er."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 99.023,
    "end": 102.883,
    "text": "Und als ich dieses Poster bei mir damals aufgehängt habe, da waren die Simpsons"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 102.883,
    "end": 105.803,
    "text": "vielleicht so zehn Jahre alt, würde ich jetzt mal denken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 106.003,
    "end": 110.043,
    "text": "Also irgendwann späte 90er und ich war ein Teenager zu der Zeit und ich war"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 110.043,
    "end": 113.263,
    "text": "außerdem echt ein riesiger Fan der Simpsons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 113.503,
    "end": 117.043,
    "text": "Ich habe auf ProSieben damals jeden Tag, wenn ich Zeit hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 117.183,
    "end": 120.183,
    "text": "die Simpsons eingeschaltet und ich habe, glaube ich, alle Folgen der frühen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 120.183,
    "end": 121.483,
    "text": "Staffeln mehrfach gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 121.583,
    "end": 123.763,
    "text": "Ich hatte sogar Simpsons Hörspielkassetten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 123.912,
    "end": 128.212,
    "text": "Als die ganz neu waren, da gab es tatsächlich dann Folgen noch auf Hörspielkassetten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 128.212,
    "end": 131.232,
    "text": "und die hatte ich auch zu Hause und ich war einfach echt ein Fan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 131.652,
    "end": 135.732,
    "text": "Und ich weiß noch, dass so meine Liebe für die Simpsons auch über die Jahrtausendwende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 135.732,
    "end": 139.392,
    "text": "noch gehalten hat, denn ich habe ja auch kurzzeitig mal studiert und weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 139.492,
    "end": 143.232,
    "text": "dass ich auch im Studium immer mal gerne so zur Ablenkung dann die Simpsons geschaut habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 143.232,
    "end": 146.672,
    "text": "Dann irgendwann gemerkt habe, ah, man kann die ja auch auf Englisch gucken und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 146.672,
    "end": 148.912,
    "text": "die sind ja auch gar nicht mal so unlustig, im Gegenteil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 149.092,
    "end": 152.652,
    "text": "Es gab dann ja DVD-Boxen ab 2001, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 152.832,
    "end": 155.592,
    "text": "Und ich weiß, dass irgendwann dann ja auch das Internet so gut war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 155.732,
    "end": 159.072,
    "text": "dass man über den ein oder anderen Weg vielleicht auch mal so eine englische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 159.072,
    "end": 162.012,
    "text": "Simpsons-Folge über das Internet angeschaut hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 162.272,
    "end": 166.292,
    "text": "Wie war das denn bei dir? Warst du auch Fan des Simpsons?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 166.592,
    "end": 167.932,
    "text": "Damit kann ich leider nicht dienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 168.332,
    "end": 168.632,
    "text": "Oh."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 168.992,
    "end": 174.032,
    "text": "Ich habe die 90er-Jahre im Wesentlichen damit verbracht, Sex zu haben. Ah, nein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 174.392,
    "end": 179.332,
    "text": "In den 90ern habe ich drei Serien geguckt und das war Babylon 5,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 179.552,
    "end": 183.892,
    "text": "auch heute noch einer meiner All-Time-Favorites und mit meiner späteren Frau"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 183.892,
    "end": 185.772,
    "text": "Ellie McBeal und Sex and the City."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 186.752,
    "end": 192.032,
    "text": "Und ehrlich, das war's. Ich habe gerade noch mal eine komplette Liste von 50"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 192.032,
    "end": 198.152,
    "text": "Serien der 90er durchgeschaut, um zu gucken, was ich davon noch gesehen habe und fast nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 198.812,
    "end": 201.232,
    "text": "Ich habe halt mal in Serien reingeschaut. Natürlich weiß ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 201.292,
    "end": 203.632,
    "text": "was die Simpsons waren und Und kenne ein paar berühmte Folgen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 204.272,
    "end": 207.612,
    "text": "Und natürlich weiß ich, was, keine Ahnung, zu der Zeit lief so Friends oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 207.612,
    "end": 209.732,
    "text": "Emergency Room oder Akte X und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 209.912,
    "end": 214.452,
    "text": "Aber ich habe die alle nicht dauerhaft verfolgt, sondern mal da eine Folge und mal da eine Folge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 214.672,
    "end": 219.672,
    "text": "Und erst als ich bei der GameStar war, ab 98, dann kurz danach,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 220.052,
    "end": 224.512,
    "text": "das muss 2000 gewesen sein, Anfang 2000, da hat mal jemand gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 224.632,
    "end": 226.392,
    "text": "was? Du kennst ja gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 226.612,
    "end": 229.852,
    "text": "Ich brenne dir mal was. Und dann hat er mir Simpsons-Folgen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 230.492,
    "end": 234.512,
    "text": "South Park-Folgen und die frühen Futurama-Folgen gebrannt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 234.892,
    "end": 240.272,
    "text": "Und dann habe ich dann Futurama geguckt und dachte, das ist ja das Beste ever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 240.772,
    "end": 242.672,
    "text": "Ja, Futurama war super, als das losging."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 243.06,
    "end": 246.76,
    "text": "Ich habe ja nie was Besseres gesehen, Futurama dann auf Englisch auch und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 247.12,
    "end": 251.1,
    "text": "Und damit war ich für die Simpsons verloren, weil das Simpsons ist ja auch gut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 251.22,
    "end": 253.04,
    "text": "aber halt natürlich nicht so gut wie Futurama."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 253.6,
    "end": 253.9,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 254.74,
    "end": 258.94,
    "text": "Man muss das in der richtigen Reihenfolge konsumieren. Dann kann man gut Fan von beidem sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 259.08,
    "end": 261.76,
    "text": "Und ich finde, wenn man mit Futurama anfängt, das ist schon durch die Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 261.82,
    "end": 265.2,
    "text": "dass das ja enger ist, durch das Science-Fiction-Genre, ist das schwieriger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 265.34,
    "end": 267.4,
    "text": "finde ich, von da aus wieder zu Simpsons zurückzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 267.52,
    "end": 270.5,
    "text": "Ich kann das natürlich akzeptieren, dass du da kein Fan warst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 270.5,
    "end": 273.16,
    "text": "Es verwundert mich aber dann doch so ein bisschen, weil die Simpsons,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 273.3,
    "end": 277.5,
    "text": "die waren ja schon Stars einfach in den 90ern und die hatten natürlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 277.5,
    "end": 278.5,
    "text": "jede Menge Videospiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 279.14,
    "end": 281.86,
    "text": "Und Videospiele waren auch was, was ich als Teenager natürlich sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 281.96,
    "end": 283.1,
    "text": "sehr gerne gemocht habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 283.16,
    "end": 287.24,
    "text": "Und ich habe immer darauf gewartet, dass doch endlich mal ein gutes Simpsons"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 287.24,
    "end": 289.06,
    "text": "Videospiel erscheinen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 289.24,
    "end": 291.7,
    "text": "Und das gab es aber nicht, zumindest für mich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 291.92,
    "end": 296.88,
    "text": "Es gab von Konami schon ab 1991 so ein Beat'em'up für die Spielhallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 296.88,
    "end": 301.82,
    "text": "Ein wirklich schöner Automat, wo man mit bis zu vier Leuten rumlaufen und allerlei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 301.82,
    "end": 303.52,
    "text": "Leute in Springfield verkloppen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 303.72,
    "end": 307.86,
    "text": "Das wurde aber für zu Hause jetzt nicht für meine Plattformen portiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 308.08,
    "end": 311.36,
    "text": "also weder für den Amiga noch für das NES oder das Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 311.36,
    "end": 317.18,
    "text": "Das kam dann mal auf den PC und auf den C64, aber den habe ich zu der Zeit schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 317.18,
    "end": 318.8,
    "text": "nicht mehr wirklich gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 319.08,
    "end": 322.62,
    "text": "Und so blieb mir dieses Arcade-Spiel damals verborgen. Und ich weiß aber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 322.68,
    "end": 325.66,
    "text": "dass ich irgendwann ein Gameboy-Spiel bekommen habe zu den Simpsons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 325.76,
    "end": 328.48,
    "text": "Das hieß Bart Simpsons Escape from Camp Deadly."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 328.68,
    "end": 333.26,
    "text": "Ich habe echt daran gesessen, Tage und Wochen, und versucht, das durchzuspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 333.42,
    "end": 338.84,
    "text": "Aber das war ein ziemlich furchtbares Lizenz-Jump'n'Run, was ich dann auch nie abschließen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 338.94,
    "end": 343.18,
    "text": "Und das war ein Acclaim-Spiel. Und Acclaim hat viele Simpsons-Spiele dann gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 343.22,
    "end": 346.1,
    "text": "auch in den Folgejahren noch. Die waren alle ziemlich mau."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 346.28,
    "end": 349.54,
    "text": "Da gab es nur noch einen Ausreißer nach oben, das war Krustys Funhouse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 349.96,
    "end": 354.36,
    "text": "Das war aber eher so ein Puzzlespiel, so eine Art umgedrehte Lemmings-Variante,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 354.42,
    "end": 358.6,
    "text": "wo der Clown Krusty loszieht, um eine Rattenplage zu eliminieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 358.6,
    "end": 363.66,
    "text": "Aber das war nicht so ganz meine Art von Spiel, die ich gerne mochte in der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 363.9,
    "end": 367.74,
    "text": "Und ja, die Jahre sind dann so ins Land gegangen und die Spiele zu den Simpsons,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 367.86,
    "end": 369.34,
    "text": "die wurden sogar eher immer schlechter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 369.9,
    "end": 373.94,
    "text": "Es brach dann das aktuelle Jahrtausend an und da gab es 2001 Simpsons Wrestling,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 374.22,
    "end": 376.64,
    "text": "ein absoluter Albtraum für die PS1."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 377.12,
    "end": 380.82,
    "text": "Und ein Jahr später gab es Simpsons Skateboarding für die PS2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 381.04,
    "end": 383.62,
    "text": "Das wollte so mitreiten auf dieser Tony Hawk und Co."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 383.92,
    "end": 386.22,
    "text": "Welle, aber auch das komplett misslungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 386.86,
    "end": 392.16,
    "text": "Aber es gab auch ein Spiel namens Simpsons Road Rage. Das habe ich damals nicht so gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 392.42,
    "end": 396.42,
    "text": "Das war eine Art Crazy Taxi mit den Simpsons. Der Überlieferung nach aber ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 396.42,
    "end": 399.26,
    "text": "gut, was ich jetzt bestätigen kann, weil jetzt habe ich es mal nachgeholt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 399.34,
    "end": 405.88,
    "text": "Und dieses Road Rage, das hat 2003 dann ein Sequel bekommen namens The Simpsons Hit and Run."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 406.04,
    "end": 408.42,
    "text": "Und das ist das Spiel, das wir heute besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 408.898,
    "end": 412.678,
    "text": "Ehe wir zu dem Spiel selber kommen, das zeichnet in, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 412.798,
    "end": 416.458,
    "text": "ganz exemplarischer Weise eine Entwicklung in der Branche nach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 416.818,
    "end": 420.358,
    "text": "Also zumindest so, wie ich das wahrgenommen habe. Ich habe da jetzt keine wissenschaftliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 420.358,
    "end": 421.238,
    "text": "Untersuchung zu gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 421.818,
    "end": 426.318,
    "text": "Meines Erachtens in mir fest verankert ist der Glaube oder das Wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 426.558,
    "end": 429.318,
    "text": "dass Lizenzspiele scheiße sein müssen. Schon immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 429.898,
    "end": 433.358,
    "text": "Zum großen Teil ist an diesem Eindruck die Firma Ocean schuld,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 433.498,
    "end": 435.978,
    "text": "die in den 80ern allerlei Lizenzschrott gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 436.318,
    "end": 440.418,
    "text": "Und ab da habe ich dann Sachen gar nicht mehr wahrgenommen, die mit irgendeiner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 440.418,
    "end": 442.418,
    "text": "TV-Lizenz verheiratet waren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 442.698,
    "end": 447.538,
    "text": "Weil das ist ja immer die einfache Regel, okay, die Spiele sind auch nicht erfolgreicher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 447.538,
    "end": 451.538,
    "text": "als andere Spiele, sie müssen die Lizenz bezahlen, also sparen sie bei der Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 451.538,
    "end": 455.078,
    "text": "War meine Ratio dazu, also ist das alles Quatsch, lieber ignorieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 455.078,
    "end": 458.838,
    "text": "Deswegen habe ich diesen ganzen ersten Teil dieser Simpsons-Spiele auch gar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 458.838,
    "end": 462.038,
    "text": "nicht wahrgenommen, zumal ich ja eh nicht der ganz große Simpsons-Fan war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 462.298,
    "end": 466.618,
    "text": "Und zu dem Zeitpunkt, als das hier umschlägt, nämlich im Jahr 2001."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 467.298,
    "end": 471.358,
    "text": "Das ist auch das Jahr, in dem sich das in der Branche wendet, ist meine Theorie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 471.358,
    "end": 477.338,
    "text": "Nämlich, ich habe mir das gemerkt, als Fixpunkt im Jahr 2001 hat EA dieses erste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 477.338,
    "end": 479.838,
    "text": "Harry Potter Spiel gemacht mit der Harry Potter Lizenz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 480.018,
    "end": 484.218,
    "text": "Und das, fand ich, war der Fixpunkt, an dem sich die Branche gedreht hat auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 484.298,
    "end": 488.118,
    "text": "oh Lizenzspiele, wenn man eine richtig geile Lizenz hat und ein bisschen Geld"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 488.118,
    "end": 491.538,
    "text": "da investiert, dann können die ja richtig erfolgreich sein. Die müssen gar nicht scheiße sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 491.818,
    "end": 495.518,
    "text": "Ach, hätten wir das schon früher gewusst. Das hat uns ja keiner gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 495.818,
    "end": 499.938,
    "text": "Und das war so eine Wasserscheide und ab dann gab es einfach mehr gute Lizenzspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 500.178,
    "end": 504.378,
    "text": "die etabliertere Spielmechaniken genommen haben, die vor allen Dingen auch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 504.378,
    "end": 506.478,
    "text": "mehr Geld investiert haben in die Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 506.478,
    "end": 511.298,
    "text": "Und da passt ja die Simpsons-Geschichte gut rein, also bis 2001 kompletter Schrott."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 511.478,
    "end": 517.298,
    "text": "Dann kommt Road Rage als erstes ordentliches Spiel, relativ parallel zu dem Harry Potter Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 517.838,
    "end": 523.418,
    "text": "Und dann kommt zwei Jahre später Simpsons Hit and Run und das ist ja schon ein richtig gutes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 523.698,
    "end": 527.618,
    "text": "So, und damit haben wir jetzt auch den Bogen wiedergeschlagen zu unserem eigentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 527.618,
    "end": 529.558,
    "text": "Thema, nämlich The Simpsons Hit and Run."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 555.634,
    "end": 560.914,
    "text": "Das Spiel wurde am 16. September 2003 in den USA veröffentlicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 561.034,
    "end": 562.814,
    "text": "kam dann im Oktober nach Europa."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 563.554,
    "end": 567.034,
    "text": "Das war ein PlayStation-2-Spiel, kam auch auf der Xbox und dem Gamecube,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 567.114,
    "end": 569.654,
    "text": "ab dem November dann auch sofort auf den PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 570.054,
    "end": 573.954,
    "text": "Und das ist ein Action-Adventure, sag ich mal, also eine Mischung aus Rennspiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 573.954,
    "end": 578.054,
    "text": "und Jump'n'Run oder eine Art GTA-Klon, ob das jetzt so stimmt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 578.154,
    "end": 580.854,
    "text": "dazu kommen wir später noch, wenn wir die Spielmechaniken besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 581.474,
    "end": 584.594,
    "text": "Der Entwickler ist die Firma Radical Entertainment aus Vancouver,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 584.834,
    "end": 585.614,
    "text": "ein kanadisches Studio."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 585.994,
    "end": 590.094,
    "text": "Und der Publisher war Vivendi Universal Games. Die gibt es ja heute nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 590.854,
    "end": 595.094,
    "text": "Und warum besprechen wir das? Nun, wir haben es eben schon angedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 595.214,
    "end": 598.994,
    "text": "das gilt als das beste Spiel zu The Simpsons."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 599.174,
    "end": 603.594,
    "text": "Und The Simpsons sind ja ein fantastisch langlebiges Phänomen der Popkultur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 603.834,
    "end": 606.954,
    "text": "Und dazu ein gutes Spiel zu machen, ohne die ganzen Fans zu beleidigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 607.034,
    "end": 609.414,
    "text": "die die ganze Lore viel besser kennen als die Entwickler vielleicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 609.414,
    "end": 612.454,
    "text": "Das ist ja schon mal eine Leistung in sich als Lizenzspiel, aber es ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 612.454,
    "end": 615.314,
    "text": "einfach ein gelungenes Spiel, über das man mal gut sprechen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 615.494,
    "end": 616.914,
    "text": "weil es interessante Sachen macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 617.494,
    "end": 620.414,
    "text": "die nicht spezifisch abhängig sind von der Lizenz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 620.594,
    "end": 623.874,
    "text": "Also es ist einfach ein Spiel, das auch ohne Lizenz ganz gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 623.874,
    "end": 628.734,
    "text": "Und es ist das Highlight, also sicher das bekannteste und bestverkaufteste Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 628.734,
    "end": 630.294,
    "text": "des Studios Radical Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 630.634,
    "end": 633.774,
    "text": "Das ist schon zu dem Zeitpunkt etwa zehn Jahre alt, das Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 633.994,
    "end": 638.374,
    "text": "und ist auch für das Studio einen Weg in eine zu dem Zeitpunkt bessere Zukunft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 638.674,
    "end": 642.034,
    "text": "Danach machen sie noch andere gute Titel. Und wir hatten die Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 642.074,
    "end": 645.594,
    "text": "mit dem Project Manager des Spiels zu sprechen, mit Wolfgang Hamann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 645.774,
    "end": 650.574,
    "text": "und haben so die Möglichkeit, ein bisschen einen Einblick zu geben in die Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 651.114,
    "end": 656.094,
    "text": "Genau. Und wir haben es schon gesagt, das war die Fortsetzung von Simpsons Road Rage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 656.174,
    "end": 660.554,
    "text": "Und das scheint auch zunächst mal eine ganz logische Konsequenz aus diesem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 660.554,
    "end": 664.354,
    "text": "zu sein, weil auch das Road Rage war auf Herumfahren fokussiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 664.574,
    "end": 668.734,
    "text": "In der Detailbetrachtung werden wir aber feststellen, dass das Hit-and-Run doch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 668.734,
    "end": 670.634,
    "text": "ein ganz anderes Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 670.874,
    "end": 675.614,
    "text": "Auch, aber nicht nur, weil man jetzt aus Fahrzeugen aussteigen und in der Spielwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 675.634,
    "end": 677.874,
    "text": "also in Springfield, herumlaufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 677.874,
    "end": 682.514,
    "text": "Das Spiel ist grundsätzlich mal ein Spiel, was relativ klar aufgeteilt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 682.554,
    "end": 686.614,
    "text": "nämlich in sieben Level mit je sieben Hauptmissionen und man spielt in diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 686.614,
    "end": 690.474,
    "text": "Leveln unterschiedliche Figuren, die sich später dann wiederholen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 690.614,
    "end": 695.694,
    "text": "Das sind Homer, Marge, Lisa, Barth und nicht Maggie, wenig überraschenderweise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 695.834,
    "end": 699.014,
    "text": "sondern Apu, also dem Besitzer des Quickie-Markts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 699.014,
    "end": 704.354,
    "text": "Das Spiel hat eine eigene, dafür geschriebene Geschichte und da geht es um seltsame"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 704.354,
    "end": 709.074,
    "text": "Ereignisse, die sich in Springfield zutragen und das muss ich aber gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 709.074,
    "end": 713.314,
    "text": "beschreiben, das kann uns eigentlich mal die Marge aus dem Spiel zusammenfassen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 713.454,
    "end": 718.754,
    "text": "die übrigens wie alle wichtigen Charaktere von ihrer damaligen Originalstimme gesprochen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 718.894,
    "end": 721.354,
    "text": "Im Fall von Marge war das Elisabeth Volkmann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 733.454,
    "end": 737.754,
    "text": "So, Spoiler, die Polizei weiß gar nichts, das müssen wir selber aufklären."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 737.994,
    "end": 741.674,
    "text": "Und der Chef der Polizei, Clancy Wiggum, hat ganz andere Sorgen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 741.974,
    "end": 745.154,
    "text": "Ich würde gern helfen, aber ich habe ganz schlimmen Unterzucker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 745.574,
    "end": 748.754,
    "text": "Der Donutladen hat geschlossen und ich habe einen Affen im Nacken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 748.834,
    "end": 750.734,
    "text": "der nach Schmalz gebackenem schreit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 751.374,
    "end": 755.854,
    "text": "Zu den mechanischen Wespen mit Kameras und den schwarzen Vans und den Kornkreisen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 755.854,
    "end": 761.594,
    "text": "kommt später noch eine neue Sorte Bass-Cola hinzu, deren Genuss gravierende Auswirkungen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 761.594,
    "end": 767.754,
    "text": "Und dieses ganze große miteinander verbundene Mysterium, das ist der rote Faden, der A-Plot."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 768.114,
    "end": 772.794,
    "text": "Genau. Es gibt parallel zu unserer Folge ja auch gerade eine Die Welt von-Folge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 772.794,
    "end": 777.274,
    "text": "zu den Simpsons, die Rahl, Myrie und Paul als unser Grafiker gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 777.354,
    "end": 781.254,
    "text": "Und da haben die auch darüber gesprochen, dass es in der TV-Serie der Simpsons"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 781.254,
    "end": 785.634,
    "text": "oft nicht nur ein A-Plot gibt, sondern auch B-Plots, die nicht zwangsläufig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 785.634,
    "end": 790.014,
    "text": "mit der Hauptgeschichte zusammenhängen. Und das ist tatsächlich auch in Hit and Run so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 790.294,
    "end": 794.414,
    "text": "Diese B-Plots, die stecken zum einen in Bonus-Missionen, teilweise aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 794.414,
    "end": 796.194,
    "text": "in den Story-Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 796.334,
    "end": 800.194,
    "text": "Also da geht es dann gerade nicht unbedingt um die Wespen oder diese Vans,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 800.354,
    "end": 804.514,
    "text": "sondern da versucht Bart zum Beispiel, an ein Exemplar des neuen Videospiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 804.514,
    "end": 808.134,
    "text": "Bonestorm 2 zu kommen und das gestaltet sich ziemlich schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 808.414,
    "end": 812.034,
    "text": "Und dass Bart dieses Videospiel haben will, das findet übrigens der Comic-Book-Guy"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 812.034,
    "end": 816.614,
    "text": "richtig doof. Ach, Videospiele, so eine Geldverschwendung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 816.974,
    "end": 820.654,
    "text": "Oh, jetzt muss ich aber schnell online gehen, um 1000 Dollar für Itchy und Scratchy"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 820.654,
    "end": 821.934,
    "text": "Maiskolbenhalter zu bieten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 822.254,
    "end": 827.214,
    "text": "Diese Nebenhandlungen, die sind auch dafür da, um zusätzlich zu der Simpsons-Familie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 827.214,
    "end": 831.454,
    "text": "auch anderen Bewohnern von Springfield eine Bühne innerhalb der Geschichte und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 831.454,
    "end": 832.794,
    "text": "innerhalb der Missionen zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 833.034,
    "end": 837.994,
    "text": "Diese angesprochenen Missionen sind zum allergrößten Teil Fahrmissionen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 837.994,
    "end": 840.714,
    "text": "zwar solche mit Zeitdruck, überhaupt mit Druck."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 841.414,
    "end": 844.814,
    "text": "Entweder man muss einfach Punkt X erreichen, bevor ein Timer abläuft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 844.954,
    "end": 849.054,
    "text": "Oder es ist ein Wettrennen und man muss schneller bei Punkt Y sein als ein anderer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 849.054,
    "end": 851.394,
    "text": "Charakter, der halt in Konkurrenz zu einem fährt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 851.614,
    "end": 856.594,
    "text": "Oder man muss mit dem Auto schnell Gegenstände einsammeln, die andere Autos"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 856.594,
    "end": 858.234,
    "text": "fallen lassen, wenn man sie rammt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 858.674,
    "end": 863.694,
    "text": "Oder man muss andere Fahrzeuge zerstören, auch wieder durchrammen oder indem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 863.694,
    "end": 867.254,
    "text": "man ihnen einfach die Wege abschneidet und dann zu einer Kollision zwingt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 867.954,
    "end": 870.874,
    "text": "Aber man ist, um Geld zu sammeln, auch viel zu Fuß unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 871.114,
    "end": 873.254,
    "text": "Geld ist die zentrale Ressource im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 873.674,
    "end": 877.834,
    "text": "Immer wieder benötigt man nämlich bestimmte Summen, um damit dann für den Fortschritt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 877.834,
    "end": 880.754,
    "text": "wichtige Autos oder Outfits zu kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 881.034,
    "end": 886.314,
    "text": "Und diese Kombination aus Fahren und Herumlaufen hat Hit & Run den Ruf eines"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 886.314,
    "end": 888.974,
    "text": "GTA im Simpsons-Universum eingebracht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 889.614,
    "end": 894.134,
    "text": "Ob das gerechtfertigt ist oder ob das die Entwickler überhaupt angestrebt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 894.274,
    "end": 897.034,
    "text": "das werden wir noch im Verlauf der Folge erörtern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 897.254,
    "end": 902.254,
    "text": "Und dazu beschäftigen wir uns jetzt erstmal mit der Entstehung und Entwicklung des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 902.592,
    "end": 907.592,
    "text": "Genau, und wir haben es schon gesagt, das Spiel wurde von Radical Entertainment in Kanada gegründet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 907.772,
    "end": 912.612,
    "text": "Radical Entertainment ist im Grunde aus einem anderen kanadischen Studio hervorgegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 912.732,
    "end": 915.252,
    "text": "nämlich aus Distinctive Software in Burnaby."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 916.072,
    "end": 920.872,
    "text": "Und Distinctive Software wurde schon 1982 gegründet von dem damals gerade mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 920.872,
    "end": 924.892,
    "text": "17 Jahre alten Don Metrick und dessen Partner Jeff Sember."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 925.472,
    "end": 929.272,
    "text": "Also gerade Don Metrick, den kennt man, der machte dann später noch Großkarriere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 929.272,
    "end": 933.572,
    "text": "bei Electronic Arts, dann ist er zu Microsoft gewechselt und später zu Synger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 934.212,
    "end": 939.332,
    "text": "Und Distinctive Software war in den 80er Jahren vor allem mit Sport und Rennspielen erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 940.012,
    "end": 943.072,
    "text": "Ich weiß, Gunnar, du und Chris, ihr habt auch schon mal eine Folge zu einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 943.072,
    "end": 944.792,
    "text": "Distinctive Software Spiel gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 944.792,
    "end": 945.312,
    "text": "Zwei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 945.612,
    "end": 950.152,
    "text": "Oh, zwei sogar. Mir wäre jetzt Stunts eingefallen in Folge 115. Was war das andere?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 950.552,
    "end": 953.052,
    "text": "Das andere war Test Drive in Folge 41."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 953.512,
    "end": 953.992,
    "text": "Ah, stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 954.412,
    "end": 957.452,
    "text": "Eine ganze Zeit lang hat man uns immer verspottet in der Community,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 957.632,
    "end": 960.772,
    "text": "weil wir noch nie ein Rennspiel besprochen haben, das nicht von Distinctive Software war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 962.312,
    "end": 965.752,
    "text": "Weil wir haben ja auch Need for Speed gemacht und das kommt ja auch im Ursprung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 965.752,
    "end": 966.592,
    "text": "aus Distinctive Software."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 966.592,
    "end": 970.292,
    "text": "Ja, die waren eine große Nummer und der Erfolg dieses Studios,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 970.492,
    "end": 973.832,
    "text": "der war irgendwann dann so groß, dass EA gesagt hat, ach komm,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 974.192,
    "end": 975.352,
    "text": "den Laden kaufen wir jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 975.432,
    "end": 979.472,
    "text": "Und das ist dann 1991 passiert und aus Distinctive Software wurde in der Folge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 979.472,
    "end": 985.932,
    "text": "dann EA Kanada. Zum Zeitpunkt dieser Übernahme sind zwei vorherige Distinctive-Mitarbeiter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 985.932,
    "end": 989.152,
    "text": "ausgestiegen, nämlich Ian Wilkinson und Rory Armes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 989.352,
    "end": 995.392,
    "text": "Die haben ein neues Studio eröffnet in Vancouver und das war dann Radical Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 995.392,
    "end": 1001.152,
    "text": "Und so toll wie die 80er bei Distinctive waren, so wenig berauschend würde ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1001.152,
    "end": 1005.272,
    "text": "ehrlich gesagt jetzt mal die 90er bei Radical Entertainment bewerten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1005.452,
    "end": 1007.732,
    "text": "Und das liegt nicht daran, dass die keine Spiele gemacht hätten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1007.792,
    "end": 1012.952,
    "text": "im Gegenteil. Die haben zeitweise bis zu acht Spiele pro Jahr entwickelt für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1012.952,
    "end": 1014.412,
    "text": "verschiedenste Auftraggeber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1014.552,
    "end": 1017.632,
    "text": "Aber das war dann eher Masse statt Klasse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1017.792,
    "end": 1021.772,
    "text": "Und das waren oft eben die von uns schon angesprochenen, damals häufig nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1021.772,
    "end": 1024.012,
    "text": "so tollen Lizenztitel. Die haben z.B."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1024.332,
    "end": 1026.752,
    "text": "Terminator gemacht für das NES 1992."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1027.652,
    "end": 1030.272,
    "text": "Ein Jahr später ein Videospiel zu Wayne's World."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1030.819,
    "end": 1034.199,
    "text": "Dann wieder ein Jahr später Beavis and Butthead fürs Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1034.479,
    "end": 1037.099,
    "text": "Sie haben ein Spiel gemacht zu Independence Day 1997."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1038.079,
    "end": 1040.399,
    "text": "Und dabei entwickeln sich natürlich auch immer die Plattformen weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1040.539,
    "end": 1043.739,
    "text": "Also wir haben auf dem NES eben angefangen mit Terminator, sind jetzt hier schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1043.739,
    "end": 1045.339,
    "text": "auf PC, Playstation und Saturn."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1046.019,
    "end": 1050.479,
    "text": "2000 kam dann noch ein Spiel, das war sogar ganz okay, Jackie Chan Stuntmaster"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1050.479,
    "end": 1052.479,
    "text": "für Midway, auch für die Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1052.859,
    "end": 1058.479,
    "text": "Aber keiner der Radical Entertainment Titel aus den 90ern ist heute noch so richtig der Rede wert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1058.479,
    "end": 1062.159,
    "text": "Das waren eben Auftragsarbeiten, die Geld reingebracht haben und die haben den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1062.159,
    "end": 1066.039,
    "text": "Fortbestand dieser Firma einfach gesichert und so ist Radical Entertainment"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1066.039,
    "end": 1068.219,
    "text": "dann ins neue Jahrtausend gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1068.839,
    "end": 1073.979,
    "text": "Richtig viele Lizenztitel, das ist so eine Art Spezialisierung von denen ja auch gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1074.359,
    "end": 1078.299,
    "text": "In der Branche ist das oft eine Auszeichnung, wenn ein Studio mit Lizenztiteln"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1078.299,
    "end": 1082.559,
    "text": "arbeitet und nicht so sehr einen Grund über das Studio die Nase zu rümpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1082.799,
    "end": 1086.319,
    "text": "wie das vielleicht dann Spieler tun, die halt sagen, naja, wieder so ein mittelmäßiger Lizenztitel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1086.839,
    "end": 1090.059,
    "text": "Aber Lizenztitel sind oft komplex zu handeln, wegen der Rechte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1090.099,
    "end": 1093.499,
    "text": "die damit verbunden sind, wegen der Mitspracherechte vor allen Dingen von vielen Leuten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1093.899,
    "end": 1098.659,
    "text": "Und wenn ein unabhängiges Studio sowas gut managt, im Sinne von Zufriedenheit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1098.659,
    "end": 1101.259,
    "text": "der Auftraggeber und nicht so sehr in Sachen Spielequalität,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1101.859,
    "end": 1103.799,
    "text": "dann ist das schon auch ein Ehrenzeichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1103.959,
    "end": 1108.759,
    "text": "Und das führt dann dazu, dass man wieder Lizenzprojekte kriegt und so war es hier ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1109.419,
    "end": 1114.559,
    "text": "Als Anfang 2001 das Simpsons Wrestling erschien, das ja nicht von Radical Entertainment"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1114.559,
    "end": 1117.699,
    "text": "ist, da waren Spiele um die Marke am Tiefpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1117.839,
    "end": 1121.059,
    "text": "Das Spiel war kompletter Müll, es war hässlich, spielerisch weitgehend kaputt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1121.519,
    "end": 1125.899,
    "text": "Fox Interactive dürfte damit unzufrieden gewesen sein. Aber sie hatten da noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1125.899,
    "end": 1127.359,
    "text": "ein weiteres Eisen im Feuer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1127.599,
    "end": 1131.079,
    "text": "Während Simpsons Wrestling bei Big A Productions entstand, das war ein kurzlebiges"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1131.079,
    "end": 1136.219,
    "text": "amerikanisches Studio, hat im kanadischen Vancouver Radical Entertainment an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1136.219,
    "end": 1140.679,
    "text": "einem weiteren Simpsons-Titel für Fox gearbeitet, nämlich Simpsons Road Rage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1140.859,
    "end": 1145.179,
    "text": "Also die Fox-Leute haben die Lizenzspiele schon aufgeteilt auf unterschiedliche Studios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1145.819,
    "end": 1150.979,
    "text": "Und zu dieser Zeit kam ein neuer Mitarbeiter zu Radical, nämlich Wolfgang Hamann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1151.339,
    "end": 1156.619,
    "text": "Wolfgang Hamann wurde, man ahnt es fast, ursprünglich in Deutschland geboren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1156.919,
    "end": 1160.459,
    "text": "ist aber in der Selbstdefinition jetzt nicht so richtig ein Deutscher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1160.459,
    "end": 1163.819,
    "text": "Der war drei Jahre alt, als die Familie nach Kanada ausgewandert ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1164.379,
    "end": 1168.139,
    "text": "Der spricht schon noch Deutsch, aber mit einem sehr starken Dialekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1168.459,
    "end": 1174.559,
    "text": "Wir haben den kontaktiert und geinterviewt und der spricht wirklich selten Deutsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1174.799,
    "end": 1177.119,
    "text": "Der konnte dann schon so Sätze sagen, der hat auch alles verstanden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1177.519,
    "end": 1178.739,
    "text": "was ich so mit ihm besprochen hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1179.199,
    "end": 1182.979,
    "text": "Aber das ganze Interview auf Deutsch wäre sehr mühsam für ihn gewesen und auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1182.979,
    "end": 1185.459,
    "text": "nicht so leicht zu verstehen. Deswegen haben wir das auf Englisch geführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1186.059,
    "end": 1189.839,
    "text": "So, wer ist dieser Wolfgang? Der war, als er zu Radical Entertainment,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1190.099,
    "end": 1192.859,
    "text": "also zu Videospielen kam, schon ein bisschen älter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1192.979,
    "end": 1196.639,
    "text": "Der kommt aus der Musikindustrie, der war Produzent und hatte eine eigene Firma"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1196.639,
    "end": 1197.979,
    "text": "namens Merlin Productions."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1198.677,
    "end": 1202.837,
    "text": "Und er hat nebenher an einer Uni als Dozent gearbeitet. Erst zum Thema Musik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1202.837,
    "end": 1205.837,
    "text": "und dann kam das Thema Videospiele dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1206.077,
    "end": 1209.577,
    "text": "Da gibt es ja traditionell auch Musik und er kannte sich ein bisschen mit Programmierung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1209.577,
    "end": 1213.597,
    "text": "aus und hat sich da einfach viel angelesen, ist auf die GDC gegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1213.797,
    "end": 1218.237,
    "text": "die Game Developers Conference und hat dann dazu eine relativ niedrigschwellige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1218.237,
    "end": 1222.577,
    "text": "Vortragsreihe für Erstsemester gemacht in Sachen Games-Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1223.397,
    "end": 1227.617,
    "text": "Und eines Tages hat dann EA bei der Uni angerufen und die haben jemanden gesucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1227.717,
    "end": 1232.137,
    "text": "der sich mit Musikproduktion auskennt und Zusatzqualifikation Deutsch spricht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1232.577,
    "end": 1236.597,
    "text": "Und davon gibt es natürlich nicht so viele in Vancouver oder in Amerika."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1237.057,
    "end": 1240.297,
    "text": "Und da war Wolfgang dann der einzige richtige Kandidat dafür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1240.537,
    "end": 1245.597,
    "text": "Und kurz darauf hatte dann Wolfgang seinen ersten Job bei EA und hat an der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1245.597,
    "end": 1251.337,
    "text": "NHL-Reihe am deutschen Kommentar mitgearbeitet. Und dem Wolfgang kam das gelegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1251.617,
    "end": 1254.237,
    "text": "weil das Musikgeschäft gerade schwierig wurde."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1258.377,
    "end": 1262.617,
    "text": "Damals, das war in den späten 90ern, ging es mit der Musikindustrie bergab."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1262.777,
    "end": 1264.437,
    "text": "Das Internet wurde riesig."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1264.777,
    "end": 1269.237,
    "text": "MP3-Audio kam ganz groß auf. Und niemand wollte mehr für Musik bezahlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1273.897,
    "end": 1278.597,
    "text": "Und bei EA hatte Wolfgang dann durchaus noch weitergehende Interessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1278.597,
    "end": 1283.077,
    "text": "Aber er fand es schwierig, zu anderen potenziell interessanteren Projekten als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1283.077,
    "end": 1288.397,
    "text": "dem NHL-Kommentar zu kommen, weil es da in so großen Firmen dann oft sehr klar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1288.397,
    "end": 1289.617,
    "text": "abgesteckte Teams gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1289.857,
    "end": 1293.997,
    "text": "Da macht man das, wofür man eingeteilt ist und guckt nicht über den Tellerrand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1294.257,
    "end": 1298.057,
    "text": "Und dann war ihm das irgendwann zu viel und dann hat er sich beworben bei anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1298.057,
    "end": 1301.437,
    "text": "Firmen, zum Beispiel als Project Manager bei Radical Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1301.437,
    "end": 1304.217,
    "text": "Und da bekam er auch eine Zusage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1304.417,
    "end": 1308.657,
    "text": "Das war aber in seiner Rolle bei Radical nicht der einzige Job."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1312.557,
    "end": 1316.677,
    "text": "Das Lustige war, an meinem ersten Tag bei Radical dachte ich,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1316.777,
    "end": 1318.617,
    "text": "ich würde nur Projektmanagement machen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1319.137,
    "end": 1322.057,
    "text": "Aber tatsächlich war ich nicht nur Manager der Soundabteilung."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1322.197,
    "end": 1327.177,
    "text": "Sie hatten ein eigenes Tonstudio sowie vier hausinterne Komponisten und Soundleute."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1327.977,
    "end": 1332.157,
    "text": "Zusätzlich, wegen meines Mathematik-Hintergrunds, sollte ich auch noch das Tool-"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1332.157,
    "end": 1333.497,
    "text": "und Library-Team leiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1336.38,
    "end": 1339.98,
    "text": "Also er wurde nicht nur Project Manager, sondern Radical ist ja nicht doof."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1340.16,
    "end": 1344.74,
    "text": "Die haben eben gleich noch das Sound-Department gegeben und das Tools-and-Library-Team,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1344.86,
    "end": 1346.64,
    "text": "die Leute, die die Hilfsprogramme entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1347.08,
    "end": 1351.48,
    "text": "Und als Projektmanager und Manager der Soundabteilung ist er auch in den Credits"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1351.48,
    "end": 1356.38,
    "text": "von Hit & Run vermerkt und so kamen wir auf ihn als Interviewpartner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1356.38,
    "end": 1362.14,
    "text": "Als Wolfgang bei Radical anfing, da war Simpsons Road Rage schon in Arbeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1362.4,
    "end": 1366.76,
    "text": "Wir haben das eben schon mal in einem Atemzug mit Crazy Taxi genannt und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1366.76,
    "end": 1370.48,
    "text": "Spiel hat sich nicht nur daran orientiert, das war ein ganz deutlicher Klon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1370.48,
    "end": 1374.42,
    "text": "Dieses Sega-Hits und tatsächlich hat Sega in dieser Sache dann auch 2003 eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1374.42,
    "end": 1378.8,
    "text": "Klage eingereicht, die wurde aber später nie vor Gericht verhandelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1378.92,
    "end": 1381.9,
    "text": "sondern das wurde im Stillen zwischen den Parteien geklärt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1382.38,
    "end": 1386.24,
    "text": "Bevor Road Rage aber überhaupt fertig war, musste es ja erstmal entwickelt werden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1386.24,
    "end": 1390.6,
    "text": "und dieser Prozess der Fertigstellung, der war wohl ziemlich schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1390.6,
    "end": 1393.58,
    "text": "Also unter anderem, weil der Simpsons-Erfinder, Matt Groening,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1394.1,
    "end": 1400.04,
    "text": "die Art Direction nicht mochte, also quasi den Grafikstil und im Grunde hätte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1400.04,
    "end": 1401.22,
    "text": "man da sagen können, ja gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1401.38,
    "end": 1403.84,
    "text": "das ist jetzt schade, aber das hast du gar nicht zu entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1403.98,
    "end": 1407.38,
    "text": "weil die Rechte an den Simpsons, die hatte Groening zu der Zeit schon nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1407.38,
    "end": 1409.94,
    "text": "mehr, die hatte er an Gracie Films verkauft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1410.08,
    "end": 1413.5,
    "text": "aber natürlich willst du dich dann da mit so einer wichtigen Person nicht direkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1413.5,
    "end": 1417.52,
    "text": "überwerfen und dann hat Radical die Grafik nochmal grundlegend überarbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1417.52,
    "end": 1420.44,
    "text": "was zu relativ viel Crunch geführt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1420.54,
    "end": 1424.9,
    "text": "auch weil man aus einem Spiel, was eigentlich ein 2,5-D-Spiel werden sollte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1425.12,
    "end": 1426.84,
    "text": "jetzt ein 3-D-Spiel machen musste."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1430.4,
    "end": 1434.3,
    "text": "Radical hat dann ein paar zusätzliche Leute eingestellt, um zu helfen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1435.08,
    "end": 1440.06,
    "text": "Und um es kurz zu machen, in etwa vier Monaten haben wir die grafische Richtung"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1440.06,
    "end": 1444.38,
    "text": "von Road Rage komplett geändert, mit einer Menge Überstunden."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1444.38,
    "end": 1450.52,
    "text": "Normale Arbeitszeit, auch bei Radical, die gern sagten, sie seien ein Work-Life-Balance-Unternehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1451.18,
    "end": 1454.16,
    "text": "bedeutete in der Konsolenentwicklung eine 60-Stunden-Woche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1457.091,
    "end": 1462.151,
    "text": "Da hören wir es, 60 Stunden, das gilt als normale Work-Life-Balance in der Spieleindustrie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1462.491,
    "end": 1466.771,
    "text": "Bei anderen Firmen im gleichen Umfeld sei es laut Wolfgang allerdings noch schlimmer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1466.771,
    "end": 1469.491,
    "text": "gewesen, da habe man gegebenenfalls noch mehr gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1469.671,
    "end": 1473.371,
    "text": "Und so eine richtige Wahl, ja, die hast du unter Umständen dann halt eh nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1473.491,
    "end": 1476.911,
    "text": "weil du läufst als Studio ja immer Gefahr, dass so ein Projekt auch nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1476.911,
    "end": 1481.691,
    "text": "eingestellt werden kann, wenn du eben den Wünschen des Geldgebers nicht nachkommst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1482.351,
    "end": 1486.891,
    "text": "Und mit dem Crunch wurde das Road Rage dann auch fertig, kam Ende 2001 raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1487.071,
    "end": 1493.591,
    "text": "Das wurde zunächst aber mal kein großer Erfolg und hat auch eher so okaye Kritiken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1493.591,
    "end": 1498.231,
    "text": "eingefahren, so an der Schwelle zwischen mittelmäßig und ja, kann man schon spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1498.451,
    "end": 1501.411,
    "text": "Der Publisher war, du hattest es schon gesagt, Fox Interactive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1501.631,
    "end": 1505.911,
    "text": "Man hatte aber zusätzlich noch als Distributor Electronic Arts an Bord."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1506.871,
    "end": 1510.951,
    "text": "Und augenscheinlich hat man bei Electronic Arts jetzt nicht so viel Augenmerk"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1510.951,
    "end": 1515.251,
    "text": "darauf gelegt, diesen Titel so richtig stark mit Nachdruck im Handel zu platzieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1515.631,
    "end": 1521.051,
    "text": "Tatsächlich seien die Verkaufszahlen so nach einem halben Jahr dann aber spürbar besser geworden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1521.151,
    "end": 1525.291,
    "text": "Und am Ende hat das Road Rage etwa vier Millionen Exemplare verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1525.371,
    "end": 1529.571,
    "text": "Und das war schon sehr, sehr ordentlich. Und das war auch das bis dahin erfolgreichste Simpsons-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1530.107,
    "end": 1534.087,
    "text": "Also hat man sich natürlich gedacht, ein Sequel muss her beim gleichen Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1534.447,
    "end": 1536.727,
    "text": "damit dieser Erfolg halt fortgesetzt werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1536.907,
    "end": 1541.007,
    "text": "Und dieses Sequel hieß laut Wolfgang noch nicht Hit & Run am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1541.187,
    "end": 1545.827,
    "text": "Auf den Namen hat man sich dann erst ein paar Monate nach Entwicklungsstart festgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1546.307,
    "end": 1548.407,
    "text": "Kleiner Einschub, was heißt Hit & Run?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1549.247,
    "end": 1549.687,
    "text": "Fahrerflucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1549.947,
    "end": 1554.627,
    "text": "Ja, Fahrerflucht, genau. Und Road Rage ist ein unübersetzbarer amerikanischer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1554.627,
    "end": 1556.967,
    "text": "Ausdruck. Im Deutschen würde man vielleicht sagen Wut am Steuer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1557.567,
    "end": 1560.627,
    "text": "Ich finde das interessant, dass die Amerikaner so schöne plastische Worte haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1560.627,
    "end": 1562.887,
    "text": "für die ganzen Verbrechen rund um den Straßenverkehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1563.267,
    "end": 1566.247,
    "text": "Das ist sehr nett. Und das ist echt gut benannt, diese Spiele, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1566.307,
    "end": 1571.507,
    "text": "Das sind gute, passende Namen für die Art von Spiel, die man da gemacht hat unter dieser Lizenz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1572.007,
    "end": 1575.847,
    "text": "Dieser ganze Entwicklungsprozess zu Hit & Run hat 18 Monate gedauert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1575.847,
    "end": 1583.067,
    "text": "In den intensivsten Phasen arbeiteten knapp 60 Personen, Wolfgang Spahr von 57, am Spiel mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1583.427,
    "end": 1588.067,
    "text": "18 Monate, das klingt nach einem ganz normalen Zeitraum in der Spieleentwicklung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1588.227,
    "end": 1591.987,
    "text": "zumal wenn man auch noch eine Technologie vom Vorgänger übernehmen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1592.527,
    "end": 1594.347,
    "text": "aber es war nicht ganz so einfach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1594.347,
    "end": 1598.027,
    "text": "Gleich zu Beginn haben sie den Producer verloren, das war Matthew McKnight,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1598.267,
    "end": 1603.007,
    "text": "der ist dann zu EA gewechselt und dann wurde der frühere Technical Director,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1603.367,
    "end": 1608.247,
    "text": "Vlad Giraldi, neuer Producer, der hat den Job sozusagen einfach dann mit übernommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1608.247,
    "end": 1612.447,
    "text": "und der machte das laut Wolfgang Hamann ganz hervorragend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1612.987,
    "end": 1615.667,
    "text": "Außerdem haben sie mehrfach den Game Designer wechseln müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1615.947,
    "end": 1618.487,
    "text": "was oft Todesstoß für ein Spielprojekt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1619.027,
    "end": 1623.467,
    "text": "Aber der Giraldy, der hat die Regel aufgestellt, dass gravierende Änderungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1623.467,
    "end": 1627.107,
    "text": "am Game Design nur vorgenommen werden, wenn der gesamte Führungskreis,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1627.207,
    "end": 1631.707,
    "text": "zu dem auch Wolfgang Habermann gehörte, darin großes wirtschaftliches Potenzial sah."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1633.547,
    "end": 1638.567,
    "text": "Es war vereinbart, alles, was an der Tafel stand und eine weitere Million Einheiten"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1638.567,
    "end": 1642.767,
    "text": "verkaufen würde, das behalten wir. Was dann fast immer passierte,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1643.127,
    "end": 1645.867,
    "text": "99% von allem wurde gestrichen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1646.047,
    "end": 1650.527,
    "text": "Und ein einziger Punkt, eine Gameplay-Idee blieb übrig. Von 100."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1650.987,
    "end": 1653.427,
    "text": "Genau den haben wir dann ins Spiel übernommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1656.144,
    "end": 1659.324,
    "text": "Das finde ich ganz hübsch. Das ist eine ziemliche Versicherung dagegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1659.564,
    "end": 1662.764,
    "text": "dass Leute sich irgendwie selbst verwirklichen wollen bei so einem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1663.524,
    "end": 1666.124,
    "text": "Also, es wurde vieles verworfen, was an Ideen gepitcht wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1666.304,
    "end": 1669.664,
    "text": "aber es kam dann doch zu drastischen Veränderungen im Vergleich zum ja doch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1669.664,
    "end": 1671.164,
    "text": "relativ simplen Vorgänger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1671.504,
    "end": 1674.724,
    "text": "Man wollte vor allen Dingen ein neues, besseres Fahrgefühl haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1675.164,
    "end": 1678.584,
    "text": "Die Engine von Road Rage war durch und durch ein Arcade-Gefühl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1678.864,
    "end": 1681.864,
    "text": "Das ist auch wie im Vorbild. Wer Crazy Taxi gespielt hat, der weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1681.924,
    "end": 1684.644,
    "text": "das Auto ist da eher wie ein Puck auf einer Eisfläche unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1685.144,
    "end": 1690.424,
    "text": "Und für Hit & Run hat man die Physik-Engine und das Fahrmodell komplett rausgeworfen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1690.424,
    "end": 1695.784,
    "text": "und über den Zeitraum von acht Monaten eine realistischere Fahr-Engine entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1696.084,
    "end": 1699.004,
    "text": "Und als man damit fertig war, dachte man, naja, das macht schon Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1699.424,
    "end": 1704.184,
    "text": "Aber das kann ja noch nicht alles sein. Nur fahren und Leute transportieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1704.204,
    "end": 1705.424,
    "text": "das ist vielleicht ein bisschen wenig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1705.644,
    "end": 1709.364,
    "text": "Und dann hat der neue Publisher Vivendi Universal und Radical,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1709.544,
    "end": 1713.944,
    "text": "die haben zusammen Ideen hinterhergespielt, was man an dem Spiel noch machen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1713.944,
    "end": 1717.344,
    "text": "könnte, was diese Grundlage noch hergeben würde für eine Verbesserung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1717.724,
    "end": 1720.924,
    "text": "Und dann kam der naheliegende logische Gedanke, es wäre ja ganz schön,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1721.044,
    "end": 1724.744,
    "text": "wenn die aussteigen könnten, die Charaktere, und Springfield auch zu Fuß erkunden könnten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1724.984,
    "end": 1728.864,
    "text": "Und dieses neue Gameplay-Element ändert dann natürlich das Spiel fundamental"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1728.864,
    "end": 1733.724,
    "text": "und macht auch nochmal eine Menge Arbeit, die sie dann in diesen 18 Monaten unterbringen mussten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1734.224,
    "end": 1738.644,
    "text": "Und die Grafik haben sie deutlich verbessert im Vergleich zum inoffiziellen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1738.644,
    "end": 1740.844,
    "text": "Vorgänger. Das Spiel sieht super aus, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1741.404,
    "end": 1745.544,
    "text": "Auch heute kann man das echt noch gut angucken, obwohl es ein 3D-Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1745.804,
    "end": 1747.864,
    "text": "wo ja 3D-Spiele einigermaßen schnell altern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1748.304,
    "end": 1753.604,
    "text": "Aber das hat einen sehr klaren, gelungenen, zeitlosen Comic-Stil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1753.724,
    "end": 1757.124,
    "text": "der sich ganz gut gehalten hat, auch wenn die Technik natürlich veraltet ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1757.724,
    "end": 1761.824,
    "text": "Und wenige Monate vor der geplanten Veröffentlichung haben die Lizenzgeber dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1761.824,
    "end": 1767.164,
    "text": "auch noch die Hälfte der FMV-Sequenzen abgelehnt, obwohl die schon lange zur Freigabe vorlagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1767.444,
    "end": 1771.184,
    "text": "Klassischer Fall von Lizenzgebern. Und das gab dann ein bisschen Trubel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1771.384,
    "end": 1776.084,
    "text": "aber sie haben die pünktliche Fertigstellung dann trotzdem hinbekommen und es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1776.084,
    "end": 1778.384,
    "text": "gibt ja auch gar nicht so viele Videosequenzen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1778.912,
    "end": 1781.552,
    "text": "Ja, finde ich eigentlich auch ganz gut, weil diese Render-Videos,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1781.672,
    "end": 1782.932,
    "text": "denen sieht man das Alter schon an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1783.092,
    "end": 1785.112,
    "text": "Das sind eben noch so sehr einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1785.112,
    "end": 1788.512,
    "text": "primitive Render-Versionen der Simpsons-Charaktere, die man darin sieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1788.672,
    "end": 1793.212,
    "text": "Also die vielen Ingame-Sequenzen, die es im Spiel gibt, die sind eigentlich schöner anzuschauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1793.732,
    "end": 1798.372,
    "text": "Davon gibt es wirklich eine ganze Menge, denn als eine Konsequenz dieser Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1798.432,
    "end": 1802.452,
    "text": "dass man jetzt in der Stadt auch rumlaufen konnte, da kam natürlich auch ins"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1802.452,
    "end": 1806.052,
    "text": "Spiel, dass man jetzt mit viel mehr Figuren in der Welt interagieren und mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1806.052,
    "end": 1807.252,
    "text": "denen auch sprechen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1807.252,
    "end": 1812.692,
    "text": "Und dafür brauchte man dann viel, viel mehr Dialoge, als sie in Road Rage vorhanden waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1812.832,
    "end": 1816.732,
    "text": "Und das hat so ein bisschen zu Reibereien geführt zwischen zum einen den Schreibern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1816.732,
    "end": 1819.212,
    "text": "der TV-Serie und dem Team bei Radical."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1819.592,
    "end": 1824.672,
    "text": "Denn die TV-Leute, die konnten tolle Dialoge schreiben für eine lineare Serie,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1824.692,
    "end": 1827.252,
    "text": "aber nicht für ein Videospiel zwangsläufig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1828.092,
    "end": 1832.652,
    "text": "Denn da kommen Dialoge ja nicht unbedingt in einer vordefinierten Reihenfolge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1832.792,
    "end": 1834.392,
    "text": "Und Wolfgang hat das so beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1834.392,
    "end": 1865.112,
    "text": "In Film und TV Film und TV Design Team."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1868.123,
    "end": 1872.063,
    "text": "Ja, und die Sprecherinnen und Sprecher, die die Texte dann aufgesagt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1872.563,
    "end": 1875.943,
    "text": "die wurden übrigens wie absolute Superstars behandelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1876.203,
    "end": 1879.223,
    "text": "Also das waren sie ja auch und das sind die natürlich bis heute."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1879.363,
    "end": 1882.723,
    "text": "Und jetzt würde man denken, okay, wenn Wolfgang da verantwortlich war für das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1882.723,
    "end": 1885.623,
    "text": "Sounddepartement, dann hat er die vielleicht ja mal getroffen oder so oder mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1885.623,
    "end": 1889.443,
    "text": "denen mal reden können. Wolfgang hat gesagt, nee, nee, außer dem Producer hätte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1889.443,
    "end": 1893.823,
    "text": "die nie irgendjemand aus dem Team zu Gesicht bekommen, geschweige denn mit denen gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1894.103,
    "end": 1899.883,
    "text": "Die haben wirklich so innerhalb kurzer und teurer Zeitfenster eben ihre Zeilen weggearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1900.083,
    "end": 1901.643,
    "text": "Das hat sich auf jeden Fall gelohnt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1901.783,
    "end": 1904.503,
    "text": "also sowohl im Englischen als auch im Deutschen, was da gesprochen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1904.563,
    "end": 1908.703,
    "text": "Das ist wirklich super von den Originalstimmen, aber das ist natürlich nur so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1908.703,
    "end": 1911.843,
    "text": "die Hälfte dessen, was man im Spiel hört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1911.843,
    "end": 1917.463,
    "text": "Man brauchte natürlich auch viel Musik im Stil der Simpsons und für die TV-Serie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1917.463,
    "end": 1922.303,
    "text": "war das vor allem ein Komponist namens Alf Clausen, der ist jetzt in 2025,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1922.303,
    "end": 1926.623,
    "text": "wo wir diese Folge aufnehmen, übrigens gerade gestorben im Alter von 84 Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1927.223,
    "end": 1929.083,
    "text": "der galt als ein Musikgenie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1929.083,
    "end": 1932.843,
    "text": "Der konnte Musik in ganz, ganz vielen Stilen komponieren, also Pop,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1933.063,
    "end": 1938.883,
    "text": "Rock, Disco, Metal und auch Bollywood, also alles, was du eben für die Simpsons brauchtest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1939.203,
    "end": 1945.183,
    "text": "Und zum Glück hatte Radical mehrere Inhouse-Komponisten und darunter einen Mann namens Marc Burrill."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1945.503,
    "end": 1951.123,
    "text": "Und das war genauso ein Multitalent und laut Wolfgang quasi ein Klon von Alf Clausen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1952.703,
    "end": 1956.723,
    "text": "Er war ein festangestellter Komponist, schon seit vielen Jahren dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1957.103,
    "end": 1958.303,
    "text": "praktisch von Anfang an."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1958.643,
    "end": 1962.423,
    "text": "Er konnte jede Musikrichtung komponieren und es dann so klingen lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1962.823,
    "end": 1965.723,
    "text": "als hätte er sein Leben lang genau diese Musik geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 1966.283,
    "end": 1968.663,
    "text": "Und außerdem war er unglaublich schnell dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1970.783,
    "end": 1974.603,
    "text": "Und während der Marc Burrill komponiert hat, da war Wolfgang dann oft parallel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1974.603,
    "end": 1978.243,
    "text": "im Studio Und dann haben die teilweise auch mit Live-Musikern diese von Mark"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1978.243,
    "end": 1981.343,
    "text": "Burrill geschriebenen Stücke eingespielt und aufgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1981.803,
    "end": 1985.383,
    "text": "Und ich finde, dass das wirklich toll gelungen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1985.623,
    "end": 1990.163,
    "text": "Also jedes Level und somit quasi auch jeder Charakter hat seine eigene Musik"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1990.163,
    "end": 1993.103,
    "text": "und dadurch auch eine eigene Stimmung, die transportiert wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1993.203,
    "end": 1997.943,
    "text": "Also bei Homer hört man zum Beispiel ganz gerne mal Tubas, die in die Musik eingestreut sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2022.923,
    "end": 2028.963,
    "text": "Und natürlich ist kein Simpsons Charakter so sehr mit dem Thema Musik verbandelt wie Lisa."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2029.383,
    "end": 2033.783,
    "text": "Und ihre Musikstücke, die werden sehr durch entspannte Saxophonklänge geprägt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2054.092,
    "end": 2059.272,
    "text": "Also das Spiel klingt durchgehend super, sowohl die Musik als auch die Sprachausgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2059.432,
    "end": 2062.352,
    "text": "als auch das Writing, also der geschriebene Text."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2062.792,
    "end": 2065.852,
    "text": "Und das möchte ich kurz mal würdigen, was das für eine Leistung ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2066.052,
    "end": 2069.712,
    "text": "Wolfgang hat es ja angedeutet, es ist ja nicht der Originalkomponist und es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2069.712,
    "end": 2072.532,
    "text": "sind zwar die Originalsprecher, aber es sind größtenteils, was man da hört,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2072.632,
    "end": 2076.112,
    "text": "sind nicht die Originalautoren, sondern das haben die schon zum größten Teil selber geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2076.772,
    "end": 2081.552,
    "text": "Und den Spirit einer Serie wie die Simpsons, die ja zu dem Zeitpunkt auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2081.552,
    "end": 2086.952,
    "text": "ewig läuft, so genau zu treffen als externes Studio, ist schon eine super Leistung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2087.052,
    "end": 2092.592,
    "text": "Ich finde, das Spiel atmet Simpsons-Flair im Humor und vor allen Dingen im Audiodesign."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2092.952,
    "end": 2095.892,
    "text": "Aber es ist halt immer noch ein kanadisches Studio, das da dran rumgesessen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2095.892,
    "end": 2100.132,
    "text": "hat und die Sachen so gut gemacht hat, wie sie es halt eben konnten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2100.372,
    "end": 2103.232,
    "text": "Und nicht nur die Originalleute. Das ist schon ganz schön cool."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2103.352,
    "end": 2107.272,
    "text": "Aber naja, mit diesem Exkurs zur Musik sind wir ja schon mitten im Spiel selber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2107.632,
    "end": 2112.552,
    "text": "Also Radical hat das fertiggestellt, hat die ganzen kleinen und großen Herausforderungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2112.552,
    "end": 2114.932,
    "text": "in diesem Projekt sauber umschifft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2115.272,
    "end": 2119.052,
    "text": "Und das Ergebnis der Arbeit schauen wir uns mal im Detail an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2119.412,
    "end": 2122.772,
    "text": "Beginnen wir mal mit der Spielwelt. Das Spiel bringt nicht ganz Springfield"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2122.772,
    "end": 2126.052,
    "text": "auf den Bildschirm, zumindest nicht als eine einzige Einheit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2126.212,
    "end": 2130.332,
    "text": "sondern es verwendet für jeden der sieben Level, die es hat, eine von drei Maps."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2130.532,
    "end": 2135.592,
    "text": "Diese drei Maps sind immer so eine Art von Sammlung von verschiedenen Orten in der Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2135.852,
    "end": 2140.432,
    "text": "In den Leveln 4 bis 6 werden die drei Level von 1 bis 3 wiederverwertet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2141.052,
    "end": 2145.932,
    "text": "Und Level 7 hat eine Variation der Karte von 1 und 4. Dazu kommen wir später noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2146.492,
    "end": 2150.572,
    "text": "Springfield gibt es ja gar nicht so als fertige, designte Entität."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2150.712,
    "end": 2154.712,
    "text": "Das hat ja keine offizielle Straßenkarte. Das ändert sich ja auch in der Serie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2154.712,
    "end": 2157.432,
    "text": "ständig, je nachdem, was die Handlung gerade braucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2157.872,
    "end": 2163.072,
    "text": "Also kümmert sich das Spiel auch eher darum, dass die wenigen konstanten Punkte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2163.072,
    "end": 2165.692,
    "text": "die man wiedererkennen kann, nun wirklich da drin hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2165.872,
    "end": 2169.692,
    "text": "Zum Beispiel das Haus der Simpsons mit dem Haus der Familie Flanders daneben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2170.092,
    "end": 2174.752,
    "text": "Und ganz wie in der TV-Show kann Homer Ned Flanders nicht leiden und bedient"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2174.752,
    "end": 2176.832,
    "text": "sich gern an dessen Eigentum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2205.214,
    "end": 2207.294,
    "text": "Mais stampfen, das gefällt mir sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2207.794,
    "end": 2211.214,
    "text": "Das ist gleich eine der ersten Missionen, in der man da so reinkommt mit dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2211.214,
    "end": 2212.034,
    "text": "Ned Flanders Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2212.274,
    "end": 2215.574,
    "text": "Und es gibt das Kernkraftwerk natürlich, wo Homer arbeitet. Es gibt die Schule,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2215.954,
    "end": 2217.374,
    "text": "die Bart und Lisa besuchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2217.494,
    "end": 2220.674,
    "text": "Es gibt die Taverne von Moe, es gibt den Quickie-Markt von Apu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2220.794,
    "end": 2224.974,
    "text": "Und es gibt aber auch unwichtigere Nebenschauplätze wie die Führerscheinstelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2224.974,
    "end": 2227.094,
    "text": "und sogar das Springfield Tirefire."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2227.894,
    "end": 2228.374,
    "text": "Stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2228.714,
    "end": 2232.314,
    "text": "Alles sehr schön. Diese Orte sind nicht alle auf allen Maps enthalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2232.314,
    "end": 2235.574,
    "text": "Die erste Map hat das Haus, das Atomkraftwerk und den Quickie-Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2235.694,
    "end": 2240.414,
    "text": "Die zweite hat die Taverne, die Führerstellstelle und den Platz mit dieser Statue"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2240.414,
    "end": 2242.014,
    "text": "von Jebediah Springfield."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2242.154,
    "end": 2246.074,
    "text": "Und die dritte Map den Comicladen, das Observatorium und die DAF-Brauerei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2246.654,
    "end": 2249.394,
    "text": "Das Spiel ist zehn Stunden lang und die Maps wechseln sich da ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2249.514,
    "end": 2252.654,
    "text": "So wird ganz gut verschleiert, dass die Karten gar nicht so besonders groß sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2252.794,
    "end": 2255.534,
    "text": "Man fährt von einem zum anderen Ende ein paar Minuten immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2255.934,
    "end": 2260.274,
    "text": "Aber es gibt dafür auch keine Ladezeiten. Nur wenn man in ein Gebäude reingehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2260.274,
    "end": 2262.014,
    "text": "will, dann gibt es eine kurze Unterbrechung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2262.314,
    "end": 2266.554,
    "text": "Ich möchte das hier auch mal ausdrücklich loben. Diese Maps werden zwar recycelt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2266.754,
    "end": 2268.574,
    "text": "aber sie werden kreativ recycelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2268.794,
    "end": 2272.494,
    "text": "Ich würde sogar sagen, das ist eins meiner Lieblingsfeatures in diesem ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2272.494,
    "end": 2276.974,
    "text": "Spiel, dass die Karten von Mission zu Mission verändert werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2277.194,
    "end": 2280.514,
    "text": "Also jede dieser drei Hauptregionen, die Vororte, Downtown und der Hafen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2280.634,
    "end": 2286.074,
    "text": "erfährt so eine kleine, sichtbare Transformation, die zum Stil der Mission passt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2286.074,
    "end": 2290.054,
    "text": "und die auch ein bisschen lustig ist. Im Hafen wird das Schild von Burns durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2290.054,
    "end": 2292.074,
    "text": "so spektakuläre Ringe aus Eis und Feuer ersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2292.274,
    "end": 2296.254,
    "text": "Es gibt als das Thema Bass-Cola, ein Produkt, das in der Handlung eine Rolle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2296.254,
    "end": 2299.234,
    "text": "spielt, aufkommt, dann tauchen da plötzlich Werbetafeln auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2299.754,
    "end": 2303.054,
    "text": "Im Hafen ist auch ein Kran, der in den späteren Levels funktionsfähig wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2303.414,
    "end": 2307.434,
    "text": "Wenn das zweite Mal in Downtown fährt, dann ist es plötzlich Nacht und die Werbetafeln ändern sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2307.914,
    "end": 2312.054,
    "text": "Und das Highlight dieser ganzen Transformation ist Level 7, der eine komplette"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2312.054,
    "end": 2314.674,
    "text": "Umgestaltung erfährt, aber dazu kommen wir später noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2315.018,
    "end": 2320.218,
    "text": "Oh ja, jetzt hast du eben ja diesen lustigen Einspieler der Szene von Homer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2320.218,
    "end": 2323.758,
    "text": "und Flanders gehabt und ich möchte darauf nochmal kurz zurückkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2323.978,
    "end": 2327.758,
    "text": "auf den bestimmten Charakter, den Homer damals zu der Zeit hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2327.958,
    "end": 2332.038,
    "text": "Das ist der Homer der frühen 2000er, den wir hier erleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2332.158,
    "end": 2336.498,
    "text": "Also als das Spiel erscheint, da ist die TV-Serie ja schon 14 Jahre alt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2336.498,
    "end": 2340.218,
    "text": "Also ich habe mal nachgeschaut, es ist erschienen genau in der Pause zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2340.218,
    "end": 2347.138,
    "text": "den Staffeln 14 und 15 und zum einen verschieben sich ja Gegenwart und Vergangenheit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2347.138,
    "end": 2350.738,
    "text": "der Simpsons Handlung in der Serie mit und im Spiel ist das auch so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2351.138,
    "end": 2354.878,
    "text": "Also das sollen ganz klar die frühen 2000er sein, in denen wir hier unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2354.878,
    "end": 2358.078,
    "text": "sind, also das Internet wird zum Beispiel häufiger mal angesprochen und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2358.078,
    "end": 2361.358,
    "text": "wäre jetzt nicht sinnvoll, wenn wir da noch 1989 wären."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2361.978,
    "end": 2366.438,
    "text": "Der Humor und die Charaktere verändern sich bei den Simpsons aber auch über die Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2367.138,
    "end": 2371.758,
    "text": "Also schon ein paar Jahre vor dem Hit and Run, etwa nach zehn Jahren Simpsons,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2371.838,
    "end": 2373.318,
    "text": "da gab es einen deutlichen Shift."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2373.638,
    "end": 2377.678,
    "text": "Also ursprünglich war ja mal Bart eher so der Hauptcharakter der Simpsons und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2377.678,
    "end": 2380.058,
    "text": "der wird dann so ein bisschen durch Homer verdrängt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2380.218,
    "end": 2384.518,
    "text": "Und auch das spiegelt sich im Spiel wieder, denn Homer ist hier sowohl im ersten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2384.518,
    "end": 2388.838,
    "text": "als auch im letzten Level der spielbare Hauptcharakter, den ich habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2388.838,
    "end": 2392.318,
    "text": "Und er hat sich selber aber auch verändert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2392.598,
    "end": 2396.098,
    "text": "Also wenn wir uns mal ganz an die Anfänge zurückerinnern, da ist er auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2396.098,
    "end": 2400.058,
    "text": "ein bisschen ein dümmlicher Typ, der gerne Bier trinkt, aber er ist doch auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2400.058,
    "end": 2404.738,
    "text": "immer noch so dieser liebende Familienvater, der sich um seine Frau und seine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2404.738,
    "end": 2407.298,
    "text": "Kinder kümmern will und möchte, dass es denen gut geht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2407.798,
    "end": 2411.258,
    "text": "Hier sind wir jetzt eher schon bei Hit & Run in der Zeit, wo dem nicht mehr so ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2411.398,
    "end": 2415.958,
    "text": "Also da ist Homer oft eher auch mal so ein bisschen gemein, Er hat noch egoistischere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2415.958,
    "end": 2419.858,
    "text": "Züge und er hat häufig auch sowas Grenzdebiles fast schon an sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2419.978,
    "end": 2423.878,
    "text": "Und ich meine das jetzt nicht unbedingt mal wertend, also zumindest nicht im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2423.878,
    "end": 2426.178,
    "text": "Hinblick auf die Qualität des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2426.198,
    "end": 2430.378,
    "text": "Aber, das will ich einmal hier kurz erwähnt haben, das Spiel ist eben ein Abbild"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2430.378,
    "end": 2433.598,
    "text": "der Zeit, wie die Simpsons in 2003 waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2433.738,
    "end": 2438.718,
    "text": "Also wäre das Spiel zehn Jahre früher entstanden, dann wären Dialoge und Humor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2438.718,
    "end": 2443.938,
    "text": "sicherlich anders gewesen. Und vielleicht wäre das auch 10 oder 20 Jahre später der Fall gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2444.078,
    "end": 2447.818,
    "text": "Also die Simpsons laufen ja bis heute noch. Und um mal zu verdeutlichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2448.078,
    "end": 2451.458,
    "text": "was ich damit meine, wie Homer sich jetzt hier mittlerweile verhält,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2451.918,
    "end": 2456.678,
    "text": "da können wir uns mal eine Szene anhören, wenn Barth sich von Homer den Schneepflug borgen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2468.7,
    "end": 2471.06,
    "text": "Wird schön dem Sohn für Geld angedreht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2471.74,
    "end": 2474.66,
    "text": "Aber warum muss denn Bart überhaupt einen Schneeflug kaufen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2474.84,
    "end": 2477.6,
    "text": "Weil dieser Schneeflug ist Pflicht für eine bestimmte Mission."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2478.02,
    "end": 2482.98,
    "text": "Und das ist auch ganz typisch für den Ablauf der Missionen, die relativ starr konstruiert sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2483.32,
    "end": 2487.66,
    "text": "Bleiben wir mal genau an dieser Stelle im Spiel, wo Bart den Schneeflug braucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2487.78,
    "end": 2489.66,
    "text": "Das ist die sechste Mission in Level 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2489.98,
    "end": 2494.72,
    "text": "Und da merkt man auch, wie absurd die Handlungsverläufe und die Aufgaben sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2494.8,
    "end": 2495.86,
    "text": "Aber das ist natürlich Absicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2496.04,
    "end": 2498.88,
    "text": "Ich meine, das ist absurd, nicht negativ. Also Bart ist gerade dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2499.0,
    "end": 2502.06,
    "text": "Professor Frink beim Bau eines Trucosaurus zu helfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2502.34,
    "end": 2504.46,
    "text": "Das ist eine Mischung aus Truck und Dinosaurier, ist ja klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2505.0,
    "end": 2507.68,
    "text": "Und dafür braucht der Professor verschiedene Teile, ein altes Radio,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2507.84,
    "end": 2509.34,
    "text": "eine Satellitenschüssel und einen Mixer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2509.64,
    "end": 2513.16,
    "text": "Den Mixer, den will Bart vom versoffenen Dr. Nick bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2513.36,
    "end": 2516.56,
    "text": "Dafür muss aber Bart erst die entflohenen Laboraffen von Dr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2516.68,
    "end": 2520.3,
    "text": "Nick einsammeln. Und um dafür Stauraum zu haben, dafür braucht er den Schneeflug, ist ja klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2520.64,
    "end": 2523.28,
    "text": "Und um den Schneeflug bezahlen zu können, braucht Bart 200 Münzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2523.34,
    "end": 2526.22,
    "text": "das behalten wir kurz im Hinterkopf. Und ist der Schneeflug gekauft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2526.44,
    "end": 2532.02,
    "text": "dann hat Bart vier Minuten Zeit, um 30 auf den Straßen von Springfield verteilte Affen einzusammeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2532.36,
    "end": 2535.0,
    "text": "Das ist übrigens gerade der Bart aus der englischen Version,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2535.14,
    "end": 2538.24,
    "text": "damit wir den auch mal gehört haben. Die ist natürlich auch toll, was die Stimmen angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2562.639,
    "end": 2568.759,
    "text": "Genau, für erfolgreiche Missionen bekommt man immer nur storyrelevante Belohnungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2568.959,
    "end": 2573.019,
    "text": "also zum Beispiel in dem Fall den Mixer und dadurch geht die Geschichte weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2573.159,
    "end": 2576.959,
    "text": "aber man bekommt nicht wirklich einen Gegenstand, den man im Spiel dann praktisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2576.959,
    "end": 2582.359,
    "text": "verwenden könnte und man bekommt auch kein Geld für das erfolgreiche Lösen von Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2582.359,
    "end": 2585.559,
    "text": "Also es gibt eine Ausnahme, das sind so spezielle Wettrennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2585.819,
    "end": 2588.919,
    "text": "die abseits der Hauptmissionen stattfinden und die kann man optional machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2589.139,
    "end": 2592.839,
    "text": "Da kann man dann auch quasi im Auto Geld verdienen, aber eigentlich ist das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2592.839,
    "end": 2597.819,
    "text": "ganze Sammeln von Kohle ausgelagert in den Part, den man eben zu Fuß macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2597.819,
    "end": 2601.699,
    "text": "Also man kann jederzeit das Auto verlassen und wenn man sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2601.859,
    "end": 2606.439,
    "text": "da ist irgendwo eine dieser mysteriösen großen mechanischen Kamerawespen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2606.539,
    "end": 2608.259,
    "text": "dann kann man mit der ein bisschen kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2608.539,
    "end": 2610.719,
    "text": "Also eigentlich springst du hoch, trittst du zweimal drauf und dann ist die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2610.719,
    "end": 2614.659,
    "text": "kaputt und dann fliegt da ganz, ganz viel Geld raus, was du einsammeln kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2614.659,
    "end": 2619.219,
    "text": "Und in der Gegend stehen überall so Bass-Kohle-Automaten rum oder auch mal so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2619.219,
    "end": 2624.379,
    "text": "Bass-Kohle-Holzkisten und die kannst du auch wieder kaputt kloppen und da kommt auch Geld raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2624.619,
    "end": 2628.799,
    "text": "Und es gibt noch ein paar andere Objekte, zum Beispiel auch größere Glasscheiben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2628.799,
    "end": 2632.639,
    "text": "und solche Dinge, die man zerstören kann und dann gibt es dafür ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2632.639,
    "end": 2636.419,
    "text": "Kohle. Jetzt mache ich das natürlich aber nicht einfach nur, weil das Spaß macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2636.559,
    "end": 2639.999,
    "text": "Also klar, das Kaputtkloppen von Sachen im Spiel, das macht schon Freude,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2640.139,
    "end": 2644.019,
    "text": "aber du willst da irgendwie auch idealerweise dafür einen schönen Gegenwert bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2644.419,
    "end": 2647.639,
    "text": "Und was man mit diesem Geld kaufen kann, das sind zwei Dinge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2647.799,
    "end": 2652.539,
    "text": "die wir vorhin schon mal genannt hatten. Das sind zum einen neue Vehikel und auch neue Outfits."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2653.046,
    "end": 2657.526,
    "text": "Und bei Vehikeln, da bin ich noch dabei, weil diese Autos, die haben ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2657.526,
    "end": 2661.146,
    "text": "die typischen Werte wie Tempo, Beschleunigung, Robustheit und solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2661.286,
    "end": 2664.106,
    "text": "Und da denkst du schon so, ja, wäre schon cool, mal was Besseres zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2664.226,
    "end": 2665.866,
    "text": "Da spare ich mal ein bisschen und kaufe mir sowas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2666.046,
    "end": 2670.406,
    "text": "Ich bin normalerweise aber niemand, der sich in irgendeinem Spiel andere Outfits"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2670.406,
    "end": 2674.126,
    "text": "kaufen würde. Und bei Hit & Run sind die sogar noch ganz witzig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2674.246,
    "end": 2677.966,
    "text": "weil da werden berühmte Outfits aus Serienfolgen aufgegriffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2678.126,
    "end": 2682.886,
    "text": "Also zum Beispiel gibt es Homers Mumu, das ist so eine Art Poncho oder so ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2682.886,
    "end": 2686.226,
    "text": "Einteiler, den er trägt in einer Folge, wo er glaube ich zu Hause im Homeoffice"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2686.226,
    "end": 2688.206,
    "text": "arbeitet und ganz dick geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2688.206,
    "end": 2693.006,
    "text": "Es gibt Lisas Hockey-Outfit aus der Folge, wo sie Eishockey spielt und es gibt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2693.006,
    "end": 2695.306,
    "text": "auch ein Gefängnis-Overall für Marge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2695.386,
    "end": 2698.766,
    "text": "Auch da gibt es ja eine frühe Folge, wo sie ins Gefängnis geworfen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2699.226,
    "end": 2704.166,
    "text": "Das Ding ist, es ist für mich alternativlos, bestimmte Vehikel und Outfits zu kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2704.446,
    "end": 2707.866,
    "text": "Da setzt das Spiel nämlich dann Blocker in der Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2708.426,
    "end": 2712.926,
    "text": "Also wir haben das eben schon miterlebt. Bart muss diesen Schneepflug haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2712.986,
    "end": 2715.286,
    "text": "ansonsten kann er die Affen nicht einsammeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2715.406,
    "end": 2717.566,
    "text": "Wie sinnvoll das jetzt ist, das sei mal dahingestellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2717.966,
    "end": 2721.746,
    "text": "Aber den muss ich erst mal bei Homer kaufen. Und dazu muss ich dann eben mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2721.746,
    "end": 2725.486,
    "text": "Bart zu Fuß durch Springfield laufen und Münzen farmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2725.746,
    "end": 2729.926,
    "text": "Das Spiel hat keine Progression über die Story-Progression hinaus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2730.146,
    "end": 2734.726,
    "text": "Man kommt über die Story einfach immer weiter. Und wenn man halt irgendwas löst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2734.786,
    "end": 2737.506,
    "text": "dann kommt man auch in den nächsten Level. Also es geht von Level zu Level."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2737.866,
    "end": 2742.186,
    "text": "Es gibt nicht sowas wie bei GTA, wo man dann plötzlich irgendwas freischaltet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2742.306,
    "end": 2746.426,
    "text": "was dann für immer frei ist oder wo man einen dauerhaften Fahrpark sich aufbauen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2746.426,
    "end": 2747.966,
    "text": "kann, der dann auch persistent bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2748.186,
    "end": 2752.426,
    "text": "Wenn man hier zum Beispiel in Level 1 mit Homa den Schneeflug schon hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2752.946,
    "end": 2757.046,
    "text": "das hieße nicht, dass Bart ihn dann in Level 2 auch wieder hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2757.046,
    "end": 2760.486,
    "text": "Das ist einfach dann ein neuer Level, da wird alles zurückgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2760.646,
    "end": 2764.006,
    "text": "Du nimmst nichts mit zwischen diesen Levels, auch keine Münzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2764.306,
    "end": 2767.506,
    "text": "Du nimmst nur deine Skillprogression mit, dass du jetzt vielleicht ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2767.506,
    "end": 2771.506,
    "text": "besser fahren kannst, ein bisschen besser geübt bist. Aber es gibt nichts darüber hinaus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2772.049,
    "end": 2775.249,
    "text": "Ja, und so sammelt man dann einfach im Spielverlauf schon relativ viele Münzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2775.249,
    "end": 2778.489,
    "text": "ein, weil du mit der Situation häufiger konfrontiert wirst, dass du eben mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2778.489,
    "end": 2781.589,
    "text": "wieder dir irgendein Fahrzeug anschaffen musst und die werden auch teurer in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2781.589,
    "end": 2784.909,
    "text": "den späteren Leveln und da muss man durchaus dann auch viel rumlaufen und mal gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2785.049,
    "end": 2788.149,
    "text": "ah, wo steht denn noch so ein doofer Getränkeautomat rum, damit ich mir da nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2788.149,
    "end": 2790.049,
    "text": "20, 30 Münzen raustreten kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2790.049,
    "end": 2793.149,
    "text": "Und tatsächlich kann man Münzen auch verlieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2793.409,
    "end": 2796.269,
    "text": "Wir haben vorhin schon mal gesagt, was Hit and Run bedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2796.469,
    "end": 2800.069,
    "text": "also die Fahrerflucht und es kann einem in diesem Spiel auch passieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2800.189,
    "end": 2801.989,
    "text": "dass man von der Polizei verfolgt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2802.069,
    "end": 2805.869,
    "text": "Ich muss hier offen sagen, das hat eine ganze Weile gedauert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2806.049,
    "end": 2810.009,
    "text": "Also ich war da schon durchaus ein Stück im Spiel, bis mir das überhaupt aufgefallen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2810.129,
    "end": 2814.669,
    "text": "Es gibt unten in der Ecke, da ist so eine kleine Minikarte und rundherum um"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2814.669,
    "end": 2818.389,
    "text": "diese Karte kann sich so ein Balken auffüllen, der wird dann farbig Und wenn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2818.389,
    "end": 2819.309,
    "text": "der voll ist irgendwann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2819.869,
    "end": 2823.449,
    "text": "dann wird die Polizeiverfolgung ausgelöst und dann fahren die so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2823.449,
    "end": 2826.709,
    "text": "hinter einem her mit zwei, drei Wagen und wenn man erwischt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2826.809,
    "end": 2829.849,
    "text": "das bedeutet, wenn die einen irgendwo zum Stillstand bringen und an einen ranfahren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2830.189,
    "end": 2833.809,
    "text": "dann kriegt man einen Strafzettel und muss 50 Münzen abdrücken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2834.423,
    "end": 2835.803,
    "text": "Tut ein bisschen weh, wenn man gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2835.803,
    "end": 2839.583,
    "text": "versucht, irgendwie die Kohle zusammenzukriegen für ein neues Outfit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2839.843,
    "end": 2845.103,
    "text": "Aber das ist dann schon auch die einzige Strafe. Also man kommt nicht ins Gefängnis,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2845.343,
    "end": 2847.043,
    "text": "man kommt nicht ins Krankenhaus wie in GTA."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2847.403,
    "end": 2850.483,
    "text": "Man kann auch gar nicht sterben übrigens. Also die Charaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2850.723,
    "end": 2854.563,
    "text": "die man spielt, die haben keine Lebensenergie oder sowas zur Verfügung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2854.683,
    "end": 2855.723,
    "text": "die sie verlieren könnten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2856.263,
    "end": 2859.803,
    "text": "Das Einzige ist, man kann auch von diesen Wespen angegriffen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2859.943,
    "end": 2862.583,
    "text": "aber auch dann verlierst du eben nur ein bisschen Geld."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2863.303,
    "end": 2867.443,
    "text": "Und so richtig schlimm fühlt sich das für mich als Spieler aber auch nicht an,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2867.463,
    "end": 2872.663,
    "text": "denn das Geld zu sammeln, das dauert nie so richtig lange und das nervt auch nicht übermäßig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2873.123,
    "end": 2877.243,
    "text": "Aber ich finde, man merkt irgendwann, okay, diese Zu-Fuß-Abschnitte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2877.383,
    "end": 2882.483,
    "text": "die sind wirklich sehr, sehr darauf fokussiert, nur dem Gelderwerb zu dienen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2882.563,
    "end": 2885.463,
    "text": "damit man eigentlich in den Fahrmissionen weitermachen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2885.543,
    "end": 2887.563,
    "text": "weil man zum Beispiel irgendein Vehikel braucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2888.123,
    "end": 2892.323,
    "text": "Ansonsten finde ich diese Abschnitte zu Fuß spielerisch so ein bisschen dünn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2892.583,
    "end": 2896.763,
    "text": "Das ist wohl so. Das Spiel verzichtet zum Glück darauf, noch ein richtiges Jump'n'Run"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2896.763,
    "end": 2900.163,
    "text": "sein zu wollen, obwohl die Figuren sogar noch einen Doppelsprung beherrschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2900.363,
    "end": 2903.823,
    "text": "Es gibt aber ein paar Passagen, in denen das ein bisschen komplexer wird und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2903.823,
    "end": 2906.723,
    "text": "wo man von Zugwaggon zu Zugwaggon springen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2906.883,
    "end": 2911.463,
    "text": "Da ist dann eine Kombination aus Zeitdruck und fehlende Präzision und das stresst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2911.463,
    "end": 2914.803,
    "text": "ein bisschen, ist aber kein so ganz wesentlicher Teil des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2914.803,
    "end": 2917.103,
    "text": "Und ich möchte nochmal ganz kurz auf das Hit-and-Run zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2917.663,
    "end": 2921.283,
    "text": "Der Wolfgang hat ja gesagt, sie hätten das nicht an GTA angelehnt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2921.803,
    "end": 2926.163,
    "text": "sondern es sei so ein bisschen logisch geflossen aus den Mechaniken, die sie halt hatten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2926.303,
    "end": 2928.483,
    "text": "Wenn man halt schon eine Stadt hat, in der man rumfährt, dann kann man auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2928.483,
    "end": 2929.743,
    "text": "mal über das Aussteigen nachdenken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2929.863,
    "end": 2932.663,
    "text": "Und das klingt auch glaubhaft, aber es gibt ein paar Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2932.823,
    "end": 2938.043,
    "text": "die ich finde eindeutig online bei GTA sind. Und das ist zum Beispiel dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2938.043,
    "end": 2941.883,
    "text": "Hit-and-Run-System, das da nicht so zwanghaft reinpasst hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2942.483,
    "end": 2945.343,
    "text": "Also A, wie du ganz richtig sagst, man bemerkt es anfangs gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2945.443,
    "end": 2948.143,
    "text": "weil das Spiel auch nicht so streng damit ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2948.383,
    "end": 2952.763,
    "text": "Du musst halt Fußgänger überfahren oder vor allen Dingen musst du Fußgänger abfahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2953.342,
    "end": 2955.662,
    "text": "Weil das Fußgängerüberfahren geht eigentlich fast gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2955.722,
    "end": 2957.722,
    "text": "weil die weichen sehr gut aus. Wir sind ja nicht bei GTA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2958.042,
    "end": 2961.082,
    "text": "Es soll ja keine Gewalt gegen Fußgänger ausgeübt werden. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2961.222,
    "end": 2963.782,
    "text": "die Figuren achten schon darauf, dass du sie nicht überfährst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2964.142,
    "end": 2968.162,
    "text": "Und du kannst ja auch keine Fußgänger dann töten. Du kannst sie halt treten oder zu Boden schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2968.562,
    "end": 2971.762,
    "text": "Was du machen kannst, du kannst Objekte zerstören. Das mag die Polizei nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2971.942,
    "end": 2975.002,
    "text": "Oder du kannst halt Autos rammen und sowas. Das mag die Polizei nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2976.482,
    "end": 2979.642,
    "text": "Fahrzeugkollisionen und so, die erhöhen dann diesen Zähler dafür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2980.102,
    "end": 2984.822,
    "text": "Aber das ist vergleichsweise ein unbedeutendes Element und ein harmloses Element,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2985.222,
    "end": 2989.562,
    "text": "das dem Spiel, anders als bei GTA, wo das eine wichtige Kontrolle des Spielers"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2989.562,
    "end": 2992.062,
    "text": "ist, damit er nicht Amok läuft und die ganze Stadt entvölkert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2992.462,
    "end": 2994.842,
    "text": "wo das hier gar nicht so notwendig ist, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2995.182,
    "end": 2998.362,
    "text": "Und noch ein anderes Element, das ich glaube, das direkt aus GTA übernommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2998.362,
    "end": 3001.442,
    "text": "ist, ist die Tatsache, dass du andere Autos übernehmen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3001.582,
    "end": 3003.842,
    "text": "indem du einfach auf das Auto gehst und klickst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3004.182,
    "end": 3008.442,
    "text": "Und bei GTA ist es ja dann so, dass deine Figur den Fahrer rauszerrt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3008.562,
    "end": 3010.622,
    "text": "auf die Straße wirft selber einsteigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3010.782,
    "end": 3014.902,
    "text": "Und hier ist eine familientaugliche Version davon, das finde ich total nett."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3015.162,
    "end": 3019.362,
    "text": "Du hältst das Auto dann an und steigst auf der Beifahrerseite ein und steuerst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3019.362,
    "end": 3022.362,
    "text": "es dann trotzdem und der Fahrer, der fährt dich dann halt rum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3022.822,
    "end": 3027.022,
    "text": "Der coachiert dich halt dann mit seinem eigenen Auto rum, was auch dazu führen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3027.022,
    "end": 3028.482,
    "text": "kann, dass es halt kaputt geht und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3028.702,
    "end": 3031.722,
    "text": "Das fand ich sehr nett. Und das ist aber eine Mechanik spezifisch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3031.862,
    "end": 3035.542,
    "text": "das mit den Autos übernehmen, die es meines Erachtens bis dato nur in GTA gab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3036.142,
    "end": 3042.242,
    "text": "Und das ist, glaube ich, eine direkte Anleihe davon, um hier das Spiel GTA-artiger zu machen und damit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3042.668,
    "end": 3043.868,
    "text": "bisschen interessanter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3044.088,
    "end": 3047.828,
    "text": "Ich stimme dir zu, das ist wirklich nett, dass man da quasi die Leute bitten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3047.828,
    "end": 3049.648,
    "text": "kann, dass sie einen dann durch Springfield fahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3049.748,
    "end": 3053.068,
    "text": "Das kann mal vorkommen in der Mission, dass das eigene Auto so ramponiert ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3053.148,
    "end": 3056.168,
    "text": "dass es in die Luft fliegt und dann müsste ich das erst wieder für zehn Münzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3056.168,
    "end": 3060.528,
    "text": "reparieren lassen an so einer Telefonzelle, wo man sich die eigenen Autos hin bestellen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3060.928,
    "end": 3064.448,
    "text": "Letzten Endes, spielerisch macht das aber natürlich nicht wirklich einen Unterschied,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3064.708,
    "end": 3068.788,
    "text": "weil ob du jetzt dann da selber am Steuer sitzt oder jemand anderes ist es,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3068.788,
    "end": 3071.108,
    "text": "Du lenkst das Auto in dem Moment ja trotzdem selber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3071.248,
    "end": 3074.688,
    "text": "Es ist sicherlich eine Parallele, die hier hergestellt werden soll,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3074.888,
    "end": 3078.288,
    "text": "aber sie wirkt sich spielerisch eigentlich rein gar nicht aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3078.868,
    "end": 3081.528,
    "text": "Nee, macht das Spiel ein bisschen interessanter und macht es sandboxiger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3081.648,
    "end": 3085.208,
    "text": "weil du ja einfach rumlaufen kannst und dir andere Autos besorgen kannst damit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3085.968,
    "end": 3089.548,
    "text": "Generell ist das ja so, wenn wir nochmal kurz bei dem GTA-Vergleich bleiben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3089.708,
    "end": 3093.468,
    "text": "es gibt ja nicht so viel Interaktion außerhalb der Fahrmissionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3093.468,
    "end": 3096.368,
    "text": "Wir haben das schon beschrieben, dass es ein bisschen Münzen sammeln ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3096.508,
    "end": 3098.968,
    "text": "aber du kannst nicht viel Interaktion unternehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3099.328,
    "end": 3101.608,
    "text": "Vor allen Dingen, weil es ja keine Items gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3102.248,
    "end": 3106.248,
    "text": "Also es gibt nicht wie bei GTA Items, die du in der Hand halten kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3106.328,
    "end": 3109.088,
    "text": "verwenden kannst. Also bei GTA sind das ja größtenteils Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3109.628,
    "end": 3113.588,
    "text": "Das gibt es hier gar nicht. Wenn du Items finden musst für eine Mission,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3113.748,
    "end": 3116.968,
    "text": "dann fährst du einfach da drüber oder läufst da drüber und dann verschwinden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3116.968,
    "end": 3120.328,
    "text": "die und dieser Teil der Mission kriegt einen Haken. Und die Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3120.368,
    "end": 3123.748,
    "text": "dass es keine Waffen gibt, das hat natürlich ein paar Gründe logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3124.028,
    "end": 3129.908,
    "text": "Die Serie hat den Luxus relativer Narrenfreiheit, aber als Spiel hätte es bestimmt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3129.908,
    "end": 3132.008,
    "text": "zum Streit mit den Lizenzgebern geführt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3132.128,
    "end": 3136.468,
    "text": "wenn man Marge oder Bart mit Schusswaffen hätte rumlaufen lassen in der Stadt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3136.468,
    "end": 3140.648,
    "text": "und dass das in diese Familientauglichkeit dieses Spiels nicht passt und in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3140.648,
    "end": 3144.128,
    "text": "das Gesamtkonzept von Simpsons nicht passt, wenn man hier schießt, das ist nur ein Grund."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3144.128,
    "end": 3148.968,
    "text": "Und ein anderer Aspekt ist, dass Gracie Films und Matt Groening sehr kritisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3148.968,
    "end": 3151.968,
    "text": "waren im Hinblick auf Animationen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3152.468,
    "end": 3157.508,
    "text": "Und wenn man halt nicht will, dass die Hände der Figuren eine Rolle spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3157.988,
    "end": 3159.628,
    "text": "dann ist es am besten, man betont"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3159.628,
    "end": 3162.808,
    "text": "die Hände nicht, indem man den Figuren keine Sachen in die Hand gibt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 3165.018,
    "end": 3169.538,
    "text": "Eine Sache, die gegen Ende der Produktion passierte, war, dass Gracie Films"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 3169.538,
    "end": 3173.318,
    "text": "und Matt Groening sich die Animationen der Figuren ganz genau anschauten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 3174.018,
    "end": 3178.418,
    "text": "Zum Beispiel wurde etwas abgelehnt, was am Ende ein bisschen Crunch verursachte,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 3178.678,
    "end": 3180.718,
    "text": "wie Homer seine Hände bewegte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 3180.978,
    "end": 3184.878,
    "text": "Sie sagten, Homer würde seine Hände niemals so bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 3185.158,
    "end": 3189.458,
    "text": "Und deshalb musste Homers komplette Animation noch einmal überarbeitet werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3192.198,
    "end": 3195.118,
    "text": "Finde ich witzig, dass die da so genau drauf geschaut haben und gedacht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3195.218,
    "end": 3197.638,
    "text": "nee, so kann der Homer die Hand aber nicht bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3197.858,
    "end": 3200.318,
    "text": "Also da guckst du ja als Spieler eigentlich wirklich gar nicht drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3200.518,
    "end": 3203.038,
    "text": "Ich könnte jetzt gar nicht sagen, ob da mal mit den Händen irgendwas im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3203.038,
    "end": 3206.218,
    "text": "gemacht wird, weil es eben nicht groß eine Rolle spielt normalerweise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3206.278,
    "end": 3208.018,
    "text": "weil du eben keine Sachen rumträgst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3208.078,
    "end": 3210.478,
    "text": "Mir wäre da nicht irgendwas Seltsames aufgefallen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3210.798,
    "end": 3214.038,
    "text": "Ganz kurz nochmal zum GTA-Vergleich. Der Wolfgang hat uns gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3214.338,
    "end": 3218.518,
    "text": "sie hätten sich das Spiel schon angeschaut, aber im Wesentlichen als Inspiration für das Fahrmodell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3218.518,
    "end": 3223.898,
    "text": "Und dieser später oft zitierte Vergleich von Hit & Run als GTA für Simpsons-Fans"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3223.898,
    "end": 3226.538,
    "text": "sei nach der Veröffentlichung erst entstanden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3227.138,
    "end": 3230.358,
    "text": "Ja, und vor allen Dingen extern erschaffen wurden und das sei nicht unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3230.358,
    "end": 3232.078,
    "text": "die Absicht von Radical gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3232.238,
    "end": 3235.318,
    "text": "Und ich finde das ehrlich gesagt auch nicht so tragisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3235.658,
    "end": 3239.918,
    "text": "Also hätte ich das Spiel jetzt nicht mir so im Detail angeschaut und wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3239.918,
    "end": 3241.758,
    "text": "auf spielerische Feinheiten geachtet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3242.178,
    "end": 3245.378,
    "text": "Dann wäre mir das vielleicht gar nicht mal so aufgefallen, dass man im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3245.378,
    "end": 3249.838,
    "text": "keine Items oder auch Waffen wirklich rumtragen kann, weil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3250.178,
    "end": 3253.638,
    "text": "ich habe es eben schon mal gesagt, diese Laufabschnitte sind sehr darauf ausgerichtet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3253.718,
    "end": 3257.118,
    "text": "dass man eben wieder ein bisschen Kohle schnell einsammelt und das sind eher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3257.118,
    "end": 3259.198,
    "text": "so Überbrücker-Segmente."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3259.198,
    "end": 3262.258,
    "text": "Also du läufst da so ein bisschen rum, denkst so, ach cool,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3262.478,
    "end": 3265.738,
    "text": "dieses Werbeschild ist ja witzig oder ach, das Haus habe ich ja schon mal gesehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3265.738,
    "end": 3269.978,
    "text": "und da ist ja Maustaverne und du triggerst eben ein paar lustige Dialoge und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3269.978,
    "end": 3273.318,
    "text": "sammelst auf dem Weg dann auch noch ein bisschen Geld ein, damit du mit den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3273.318,
    "end": 3277.418,
    "text": "Hauptmissionen, die man fahren verbringt, dann eben weitermachen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3277.418,
    "end": 3281.858,
    "text": "Denn diese Fahrmissionen, die sind schon die Hauptattraktion des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3281.958,
    "end": 3287.338,
    "text": "Und hier muss ich sagen, die haben mir auch jetzt 2025 noch viel Spaß gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3287.558,
    "end": 3291.798,
    "text": "Also ich finde, der Aufwand hat sich gelohnt, dieses Fahrmodell wirklich neu zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3291.978,
    "end": 3296.818,
    "text": "Also es spielt sich ganz anders als das Road Rage. Das hat eine nachvollziehbare"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3296.818,
    "end": 3300.518,
    "text": "Physik, wenn du da mit den Autos rumfährst und so ein Sportwagen fährt sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3300.518,
    "end": 3305.918,
    "text": "anders als so ein Duff-Truck, der sehr zäh ist und sich nicht so flott um die Kurven steuert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3306.058,
    "end": 3309.778,
    "text": "Und es gibt wirklich spürbare Unterschiede zwischen den Vehikeln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3309.838,
    "end": 3312.318,
    "text": "die man im Verlauf des Spiels dann bekommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3312.618,
    "end": 3316.218,
    "text": "Das ist auch gut, dass dem so ist, dass nicht ein Auto wie das andere ist und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3316.218,
    "end": 3320.078,
    "text": "man da so durchrast ohne Physik, weil dafür ist dieser ganze Aspekt des Fans"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3320.078,
    "end": 3322.818,
    "text": "einfach zu wichtig und zu dominant im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3323.574,
    "end": 3326.674,
    "text": "Und zusätzlich macht es einfach auch Spaß,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3326.954,
    "end": 3330.294,
    "text": "durch die Straßen zu fahren, weil die Stadt, dadurch, dass die Abschnitte nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3330.294,
    "end": 3332.394,
    "text": "so riesig sind, also diese einzelnen Maps,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3332.594,
    "end": 3336.514,
    "text": "konnten sie die schön vollstopfen, also das wirkt relativ belebt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3336.594,
    "end": 3340.614,
    "text": "da sind viele Autos unterwegs, da laufen auch Leute rum und man erkennt einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3340.614,
    "end": 3344.194,
    "text": "vieles wieder, wenn man die Serie kennt und hält sich da gerne auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3344.694,
    "end": 3348.014,
    "text": "Und ich habe vorhin mal gesagt, dass es eine Minimap unten in der Ecke gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3348.174,
    "end": 3350.034,
    "text": "verknüpft mit dieser Hit-and-Run-Anzeige."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3350.234,
    "end": 3355.794,
    "text": "Es gibt keine Gesamtkarte, die man aufrufen könnte, aber man lernt diese Abschnitte schon kennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3355.974,
    "end": 3358.534,
    "text": "Und dadurch, dass die auch nicht so groß sind, entwickelt man so ein Gefühl"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3358.534,
    "end": 3362.674,
    "text": "für die Spielwelt und weiß dann schon von wegen, ah, da ist eine Abkürzung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3362.734,
    "end": 3366.294,
    "text": "da kann ich einmal kurz über den Friedhof fahren und komme dann schneller wieder bei der Schule raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3366.654,
    "end": 3370.034,
    "text": "Und das ist ganz schön. Also ich mag das immer, wenn ich in so einer Welt irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3370.034,
    "end": 3372.654,
    "text": "mich auskenne und weiß, wie die aufgebaut ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3372.654,
    "end": 3376.154,
    "text": "Voll guter Aspekt finde ich mit den Abkürzungen, das haben wir noch gar nicht erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3376.314,
    "end": 3379.894,
    "text": "Das ist schon so eine Karte, wo es sich lohnt, die zu erforschen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3379.974,
    "end": 3382.254,
    "text": "weil es an vielen Stellen Möglichkeiten gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3382.934,
    "end": 3387.734,
    "text": "gerade in solchen Rennmissionen den Gegner zu überholen, indem man durch einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3387.734,
    "end": 3391.394,
    "text": "Vorgarten fährt, über den Friedhof oder indem man über das Tirefire springt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3391.394,
    "end": 3395.554,
    "text": "Und das ist auch so mitgedacht vom Spiel, dass du da durch das Kennenlernen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3395.554,
    "end": 3399.854,
    "text": "dieser Strecken dir Vorteile verschaffst, um ein paar von den Fahrmissionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3399.914,
    "end": 3404.934,
    "text": "die vielleicht eng sind oder knapp vom Timing her sind, dass du die dann damit besser lösen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3405.334,
    "end": 3408.214,
    "text": "Der Fairness halber muss man anmerken, die KI macht das schon auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3408.414,
    "end": 3411.494,
    "text": "Vor allem später im Spiel bleibt die nicht immer einfach auf der Straße,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3411.654,
    "end": 3414.794,
    "text": "sondern die denkt dann auch so, ach, da kann ich ja durch den Park einmal abkürzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3414.794,
    "end": 3416.114,
    "text": "und schneller an mein Ziel kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3416.394,
    "end": 3419.254,
    "text": "Du musst das schon auch machen, weil sonst hast du keine Chance."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3419.554,
    "end": 3422.874,
    "text": "Die KI cheatet doch, oder? Ist das nicht so, dass in manchen Missionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3422.934,
    "end": 3427.814,
    "text": "wo du gegen jemanden fährst, dass du zwei Drittel lang der Strecke fährst und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3427.814,
    "end": 3431.414,
    "text": "dann bist du schon weit voraus und dann im dritten Drittel wird der an einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3431.414,
    "end": 3433.834,
    "text": "bestimmten Punkt gesetzt und startet dann mit dir wieder gemeinsam?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3434.411,
    "end": 3437.211,
    "text": "Das ist schwer zu sagen, weil es jetzt eben keine Gesamtkarte gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3437.271,
    "end": 3441.571,
    "text": "Anhand der Minimap wäre es mir nicht aufgefallen, aber ich kann mir das schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3441.571,
    "end": 3445.211,
    "text": "vorstellen, denn generell wird das Spiel mit zunehmender Dauer schon auch immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3445.211,
    "end": 3448.091,
    "text": "anspruchsvoller und ich finde, da kommen wir in den Bereich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3448.231,
    "end": 3450.191,
    "text": "wo ich sage, das macht das Spiel nicht so optimal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3450.191,
    "end": 3455.591,
    "text": "Die Missionen werden immer umfangreicher und bekommen aber dann nicht mehr Checkpoints"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3455.591,
    "end": 3460.051,
    "text": "und dann bestehen die irgendwann aus mehreren Fahrabschnitten und im Grunde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3460.051,
    "end": 3464.051,
    "text": "kann dir hier ein kleiner Fehler alles kaputt machen und ich würde hier mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3464.051,
    "end": 3466.271,
    "text": "beispielhaft kurz in Level 4 springen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3466.351,
    "end": 3471.631,
    "text": "da ist man mit Marge Simpson unterwegs und da gibt es nur eine mehrstufige Mission relativ am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3471.631,
    "end": 3476.511,
    "text": "Da musst du erst ganz schnell zum Donutladen fahren und musst da vor Chief Wiggum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3476.511,
    "end": 3480.971,
    "text": "ankommen und dann schaffst du das irgendwann und dann ist der Chief auch da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3480.971,
    "end": 3485.351,
    "text": "und ist ganz traurig, weil der Laden geschlossen ist und dann denkst du so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3485.491,
    "end": 3489.991,
    "text": "okay, was kann ich da machen und dann fährst du los und rammst so einen Donut-Truck"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3489.991,
    "end": 3491.391,
    "text": "und dann ist das so eine Sammelmission."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3491.391,
    "end": 3494.611,
    "text": "Also immer wenn du den rammst, dann lässt er so eine Donutladung fallen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3494.691,
    "end": 3497.631,
    "text": "du sammelst die ein. Auch das hat quasi wieder ein Zeitlimit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3497.751,
    "end": 3502.451,
    "text": "Und sobald du diese Schwelle erreicht hast, also du hast diese Anzahl X an Donutkisten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3502.451,
    "end": 3504.191,
    "text": "eingesammelt, dann musst du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3504.191,
    "end": 3507.611,
    "text": "wieder zurück zum G fahren und das Zeitlimit tickt aber auch noch weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3507.611,
    "end": 3510.871,
    "text": "Und je länger du gebraucht hast, um all diese Donuts einzusammeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3511.031,
    "end": 3514.031,
    "text": "Desto weiter bist du auch weggefahren von diesem Donutladen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3514.131,
    "end": 3517.231,
    "text": "Also wenn du das vorher schon nicht optimal gemacht hast, dann ist der letzte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3517.231,
    "end": 3518.791,
    "text": "Abschnitt jetzt nochmal schwieriger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3518.871,
    "end": 3522.051,
    "text": "Und wenn du da dann irgendwo mal in der Ecke hängen bleibst oder du crashst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3522.051,
    "end": 3525.991,
    "text": "und dann schaffst du diesen dritten Abschnitt nicht, dann geht es wieder los"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3525.991,
    "end": 3529.591,
    "text": "mit, ja, fahr mal zum Donutladen und komm da vor Chief Wiggum an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3530.231,
    "end": 3534.571,
    "text": "Und das kann auf Dauer dann ein bisschen anstrengen, dass das Spiel da sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3534.571,
    "end": 3538.351,
    "text": "rigoros ist und nicht sagt von wegen, komm, du machst mir nur den letzten Abschnitt nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3538.571,
    "end": 3542.991,
    "text": "Nein, du machst die komplette Mission nochmal, auch wenn die aus drei unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3542.991,
    "end": 3543.951,
    "text": "Fahrabschnitten besteht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3544.263,
    "end": 3548.463,
    "text": "Das mag ich schon bei GTA nicht, dass dadurch manchmal Sachen so schwierig werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3548.463,
    "end": 3549.923,
    "text": "durch einen kleinen Fahrfehler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3550.483,
    "end": 3553.383,
    "text": "Also das ist insgesamt ein Spiel, das man ganz gut schaffen kann und es ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3553.383,
    "end": 3555.363,
    "text": "ja auch nicht wahnsinnig lang, das haben wir ja schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3555.543,
    "end": 3559.583,
    "text": "Aber ich bin an irgendwelchen einzelnen von diesen Rennmissionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3559.643,
    "end": 3563.523,
    "text": "wo man gegen einen anderen Charakter fährt, bin ich auch acht oder neun Mal in Folge gescheitert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3563.523,
    "end": 3567.483,
    "text": "Dann wieder an einem Haufen anderer Missionen gar nicht, weil dann hat es wieder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3567.483,
    "end": 3572.163,
    "text": "alles gepasst und dann war wieder so eine Spitze an Schwierigkeitsgrad mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3572.163,
    "end": 3576.743,
    "text": "knappen Timing und dann bin ich wieder jedes Mal gegen einen Baum gefahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3576.803,
    "end": 3579.123,
    "text": "Das ist natürlich auch so eine Sache, die immer in solchen Spielen passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3579.263,
    "end": 3581.723,
    "text": "Du kannst durch viele Sachen durchfahren, wenn du das gut kennst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3582.323,
    "end": 3584.863,
    "text": "Eine Laterne zum Beispiel kannst du halt immer rammen, dann fliegt die dir aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3584.863,
    "end": 3586.223,
    "text": "dem Weg, aber ein Baum halt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3586.483,
    "end": 3590.403,
    "text": "Und dann fährt man halt zweimal über den Bürgersteig, rammt zwei Laternen aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3590.403,
    "end": 3593.603,
    "text": "dem Weg und dann kommt der Baum oder die Parkbank und dann steht man."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3593.783,
    "end": 3596.983,
    "text": "Und dann ist man so weit zurückgefallen, wenn man nicht sofort es schafft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3597.003,
    "end": 3600.363,
    "text": "wieder zurückzusetzen, dass man die Mission gerade nochmal anfangen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3600.443,
    "end": 3603.903,
    "text": "Das gehört schon dazu, dass man halt solche Sachen dann häufiger probiert und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3603.903,
    "end": 3606.763,
    "text": "das muss man natürlich auch ein bisschen mögen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3607.463,
    "end": 3613.103,
    "text": "Generell hat das Spiel kein ganz ideales Verständnis dafür, wie es seine Spielideen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3613.103,
    "end": 3618.143,
    "text": "variieren könnte, weil, wir haben es schon gesagt, es hat nicht so viel Varianz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3618.303,
    "end": 3621.883,
    "text": "Also das ist halt fast nur Fahrmissionen und die Fahrmissionen sind alle im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3621.883,
    "end": 3626.363,
    "text": "Wesentlichen schneller da sein, gegen den ablaufenden Timer fahren oder irgendwas rammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3626.803,
    "end": 3631.283,
    "text": "Und davon gibt es nicht so viel Varianz. Im Wesentlichen wird das schwieriger"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3631.283,
    "end": 3635.243,
    "text": "durch längere Missionen mit mehr Zwischenzielen und kürzeren Zeitlimits."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3635.243,
    "end": 3639.903,
    "text": "Und so wird das Spiel, das ja anfangs gut zu schaffen ist, dann hinterher doch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3639.903,
    "end": 3643.743,
    "text": "ein bisschen stressig, weil man viele Sachen mehrfach probieren muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3643.923,
    "end": 3648.923,
    "text": "Und es macht eigentlich in Sachen Game Design, wenn man das erstmal alles gelernt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3648.923,
    "end": 3652.323,
    "text": "hat und alles kann, macht es nichts Überraschendes mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3652.543,
    "end": 3655.123,
    "text": "Es kommt nichts Neues mehr. Es verändert seine Levels, das hatten wir schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3655.123,
    "end": 3660.283,
    "text": "gesagt. Es gibt immer neue Missionen. Es hält eine interessante und auch lustige Handlung aufrecht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3660.943,
    "end": 3665.743,
    "text": "Aber es ändert sich nicht mehr. Außer Level 7 ist vielleicht nochmal eine schöne"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3665.743,
    "end": 3669.043,
    "text": "Überraschung, weil da nochmal zumindest optisch was getan wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3669.623,
    "end": 3673.003,
    "text": "Gegen Ende des Spiels offenbart sich dann, was hier eigentlich abgeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3673.083,
    "end": 3675.143,
    "text": "Es gibt zwei Aliens, Kang und Kodas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3675.283,
    "end": 3681.383,
    "text": "Und die wollen die Menschheit in den Wahnsinn treiben durch eine manipulierte Bass-Cola."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3690.283,
    "end": 3693.443,
    "text": "Werden sich aus den Gräbern heben und die Lebenden verschlingen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3694.443,
    "end": 3697.443,
    "text": "Kangen Coders kennt man aus den Treehouse of Terror Folgen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3697.703,
    "end": 3700.463,
    "text": "Das ist so ein Evergreen der Serie. Das sind die Halloween-Folgen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3700.543,
    "end": 3702.663,
    "text": "in denen es immer um ein Horror-Thema geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3703.003,
    "end": 3707.483,
    "text": "Und die Aliens erschaffen Zombies. Und das ist auch nicht nur so dahingesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3708.083,
    "end": 3713.263,
    "text": "Level 7 ist zwar nur die Map aus 1 und 4, also der Vorort, den man schon kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3713.363,
    "end": 3716.863,
    "text": "Aber es ist Nacht, der Mond steht am Himmel, Zombies laufen rum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3716.963,
    "end": 3720.323,
    "text": "Es ist eine ganz andere Stimmung und es ist viel düsterer. Vielen Dank."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3749.785,
    "end": 3753.905,
    "text": "Und hier geht es jetzt darum, radioaktiven Müll zum Alien-Raumschiff zu fahren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3753.905,
    "end": 3757.905,
    "text": "und in den Traktorstrahl zu stellen und dann wird der da eingesogen und der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3757.905,
    "end": 3759.205,
    "text": "zerstört dann das Schiff."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3759.385,
    "end": 3764.025,
    "text": "Und dann ist das Spiel geschafft und das ist ein schöner, versöhnlicher und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3764.025,
    "end": 3769.585,
    "text": "befriedigender Abschluss der Handlung, der sich auch so gut aufgebaut hat und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3769.585,
    "end": 3772.425,
    "text": "trotzdem noch eine schöne Überraschung, das mit den Aliens am Ende,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3772.585,
    "end": 3774.085,
    "text": "das passt alles ganz gut zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3774.085,
    "end": 3777.325,
    "text": "Das finde ich auch. Mir hat das auch sehr gut gefallen, dass hier wirklich nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3777.325,
    "end": 3778.945,
    "text": "was anderes dann versucht wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3779.045,
    "end": 3783.485,
    "text": "Es ist aber primär so eine audiovisuelle Variation, denn gleichzeitig ist es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3783.485,
    "end": 3786.625,
    "text": "so, dass was du beschrieben hast, dieses Fahr-ein-Auto zu dem Raumschiff,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3786.765,
    "end": 3790.665,
    "text": "das machst du dann nicht einmal, sondern das musst du, glaube ich, dann dreimal machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3790.865,
    "end": 3794.925,
    "text": "Also du fährst da einmal Snake hin, diesen Gangster mit seinem Auto und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3794.925,
    "end": 3799.545,
    "text": "nochmal Abe Simpson, also den Großvater der Familie und noch einen dritten Charakter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3799.705,
    "end": 3803.125,
    "text": "die übrigens dann alle auch immer mit in dieses Raumschiff reingesogen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3803.125,
    "end": 3805.985,
    "text": "Das ist auch nochmal so, dass man denkt, ah okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3806.345,
    "end": 3810.305,
    "text": "spielerisch immer noch nicht so viel Neues, so langsam ist das Spiel in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3810.305,
    "end": 3814.385,
    "text": "Hinsicht auserzählt, also ist auch ganz gut, dass es vorbei ist dann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3814.605,
    "end": 3818.265,
    "text": "weil eben nichts mehr nachkommt an frischen, neuen, spielerischen Ideen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3818.405,
    "end": 3822.625,
    "text": "aber es ist generell einfach ein gelungener Abschluss, eben weil auch Treehouse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3822.625,
    "end": 3824.185,
    "text": "of Terror sehr, sehr beliebt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3824.185,
    "end": 3827.525,
    "text": "Also auch das Thema in der Die Welt von-Folge zu den Simpsons,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3827.985,
    "end": 3831.725,
    "text": "dass einfach diese Halloween-Folgen über die Jahre hinweg echt eine gute,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3831.945,
    "end": 3836.645,
    "text": "konstante Qualität abgeliefert haben mit vielen schönen Ideen und Anspielungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3836.645,
    "end": 3838.285,
    "text": "an beliebte Horror-Klassiker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3838.545,
    "end": 3842.345,
    "text": "Das ist sehr stilsicher hier, finde ich, dass sie das aufgreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3842.425,
    "end": 3845.825,
    "text": "das Treehouse-of-Horror-Thema, dass der letzte Level nochmal grafisch völlig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3845.825,
    "end": 3849.385,
    "text": "verändert ist, um auch so ein Pay-Off zu haben für den Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3849.965,
    "end": 3853.085,
    "text": "Ich habe ja vorhin schon gelobt, dass ich das mag, dass sich die Level verändern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3853.245,
    "end": 3855.885,
    "text": "dass man in die vertrauten Level kommt, die man gut fahren kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3856.045,
    "end": 3858.645,
    "text": "aber wo dann trotzdem optisch einiges anders ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3858.965,
    "end": 3861.225,
    "text": "Und das ist hier ja nochmal auf die Spitze getrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3861.825,
    "end": 3866.405,
    "text": "Sogar in dem Haus der Simpsons, da ist Bart's Zimmer, enthält jetzt ein Clownbett."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3866.585,
    "end": 3868.725,
    "text": "Und ich bin ja leicht zu belustigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3868.965,
    "end": 3872.545,
    "text": "Es gibt ein großes Schild in der Stadt, auf dem der Name des Stadtteils steht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3872.705,
    "end": 3876.025,
    "text": "Evergreen Terrace, und da steht jetzt Evergreen Terror. Boah,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3876.325,
    "end": 3879.645,
    "text": "das hat mich sehr gefreut, als ich das gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3879.705,
    "end": 3883.585,
    "text": "Habe ich angehalten, bin nochmal zurückgefahren, um das nochmal zu gucken. Sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3884.064,
    "end": 3886.844,
    "text": "Genau, und jetzt habt ihr vielleicht zwischen den Zeilen rausgehört,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3886.904,
    "end": 3891.024,
    "text": "wir fanden dieses Spiel ja schon ganz gut, mit Abstrichen hier und da."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3891.204,
    "end": 3896.564,
    "text": "Und das deckt sich auch mit der allgemeinen Meinung, die damals zum Spiel besteht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3896.704,
    "end": 3899.104,
    "text": "als es im Herbst 2003 dann rauskommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3899.164,
    "end": 3903.304,
    "text": "Denn das Spiel fährt wirklich gute bis sehr gute Kritiken ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3903.424,
    "end": 3907.464,
    "text": "Also ich habe jetzt mal bei Metacritic geschaut, da liegt der Score so je nach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3907.464,
    "end": 3913.604,
    "text": "Plattform zwischen 78 und 82 Punkten, was für ein Lizenzspiel schon sehr, sehr ordentlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3913.604,
    "end": 3917.564,
    "text": "Und jetzt haben wir vorhin gesagt, von dem Road Rage konnten sie dann noch vier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3917.564,
    "end": 3919.984,
    "text": "Millionen verkaufen nach einem etwas schwachen Start."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3920.324,
    "end": 3922.984,
    "text": "Bei Hit & Run wird das nochmal deutlich übertroffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3923.404,
    "end": 3927.744,
    "text": "Also innerhalb eines Jahres wurden laut Wolfgang Hamann acht Millionen Einheiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3927.744,
    "end": 3930.984,
    "text": "verkauft und das war tatsächlich nicht nur ein gutes Spiel, sondern auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3930.984,
    "end": 3933.104,
    "text": "großer kommerzieller Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3933.524,
    "end": 3936.344,
    "text": "Und jetzt würde man denken, ja, das ist ja schön für das Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3936.484,
    "end": 3940.784,
    "text": "wenn das Spiel so erfolgreich ist, aber das hat in der Konsequenz dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3940.784,
    "end": 3944.364,
    "text": "dazu geführt, dass Radical nicht mehr die Fortsetzung machen konnte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3944.384,
    "end": 3947.784,
    "text": "weil da ist dann Electronic Arts dazwischen gegangen und hat gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3948.044,
    "end": 3951.564,
    "text": "ah, dieses Simpsons Hit and Run von Vivendi, das ist ja total erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3951.764,
    "end": 3953.124,
    "text": "das wollen wir doch bei uns haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3953.124,
    "end": 3956.564,
    "text": "Und du hast es vorhin schon mal gesagt, Electronic Arts macht Harry Potter-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3956.624,
    "end": 3959.524,
    "text": "Die machen auch sehr, sehr gute Herr-der-Ringe-Spiele zur damaligen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3959.724,
    "end": 3965.284,
    "text": "Und dann holen sie sich auch die Simpsons-Lizenz und lassen intern bei EA ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3965.284,
    "end": 3966.824,
    "text": "neues Spiel entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3966.844,
    "end": 3969.404,
    "text": "Das erscheint dann 2007. Das habe ich auch gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3969.664,
    "end": 3972.024,
    "text": "Das ist nett, aber nicht so gut wie Hit & Run."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3972.424,
    "end": 3975.484,
    "text": "Und das wird dann auch nicht mehr die Verkaufszahlen erreichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3975.564,
    "end": 3978.324,
    "text": "obwohl es so im Umfeld des Kinofilms erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3978.504,
    "end": 3981.764,
    "text": "Also der ist jetzt ja auch schon fast 20 Jahre alt. Und da hat man das Gefühl"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3981.764,
    "end": 3985.684,
    "text": "gehabt damals, oh jetzt sind die Simpsons nochmal ganz groß im Gespräch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3985.884,
    "end": 3990.784,
    "text": "aber das Simpsons Videospiel zum Film, das wird dann nicht mehr so ein großer Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3991.324,
    "end": 3995.444,
    "text": "Aber Radical hat eben mit Hit & Run einen guten Job gemacht und wir können nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3995.444,
    "end": 3998.724,
    "text": "kurz darauf schauen, wie es dann eigentlich zum einen mit Radical Entertainment"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3998.724,
    "end": 4002.524,
    "text": "und auch mit unserem Gesprächspartner Wolfgang so weitergegangen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4002.821,
    "end": 4007.941,
    "text": "Das ist alles irgendwie der Fluch des Erfolges. Radical wird 2005 von Vivendi"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4007.941,
    "end": 4012.121,
    "text": "komplett gekauft und das hat den Wolfgang dazu gebracht, sich nach was Neuem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4012.121,
    "end": 4014.501,
    "text": "umzusehen, auch weil er geglaubt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4014.741,
    "end": 4019.201,
    "text": "dass seine leitende Position in der Soundabteilung vielleicht überflüssig würde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4019.441,
    "end": 4023.641,
    "text": "dass man so einem unabhängigen Studio eine eigene Soundabteilung gönnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4023.781,
    "end": 4027.501,
    "text": "Das hält er nicht für wahrscheinlich. Er glaubt, dass sowas dann in dem Konzern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4027.501,
    "end": 4030.241,
    "text": "synergetisch übernommen wird von anderen Abteilungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4031.121,
    "end": 4034.361,
    "text": "Der Wolfgang hat dann sein eigenes Spielestudio gegründet namens Cool House"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4034.361,
    "end": 4038.881,
    "text": "Games mit Haus geschrieben wie im Deutschen, Cool House mit K am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4039.521,
    "end": 4044.161,
    "text": "Echt ein sehr 90s klingender Name, obwohl es ja in den 2000ern war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4044.761,
    "end": 4046.901,
    "text": "Ich habe ihn dann gefragt, wo er das Geld dafür hatte und hat gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4046.981,
    "end": 4047.981,
    "text": "hat er kein Geld für gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4048.161,
    "end": 4051.481,
    "text": "Er hat das ohne Budget gestartet. Seine ersten Mitarbeiter waren Studenten der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4051.481,
    "end": 4054.401,
    "text": "Uni, wo er immer noch doziert hat, also wo er Connections hin hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4054.961,
    "end": 4058.861,
    "text": "Und diese Studenten wollten ein eigenes Studio gründen und mit denen hat er"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4058.861,
    "end": 4059.901,
    "text": "sich dann zusammengeschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4060.561,
    "end": 4064.441,
    "text": "Aus dieser Uni-Szene sind noch mehr Leute dazugekommen, noch weitere Studenten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4064.441,
    "end": 4067.721,
    "text": "und Dozenten sind dazugekommen, die schon Erfahrung hatten von anderswo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4068.421,
    "end": 4073.861,
    "text": "Und das war für ihn ein großer Glücksfall, weil da ging viel über diese Connections."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4074.221,
    "end": 4076.301,
    "text": "Sie haben anfangs nicht viel Geld für Gehälter ausgeben müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4076.601,
    "end": 4078.801,
    "text": "Die haben die Räumlichkeiten der Uni nutzen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4079.301,
    "end": 4082.481,
    "text": "Dann hatten sie einen ersten Investor. Damit wurde erstmal die Geldfrage gelöst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4082.881,
    "end": 4087.061,
    "text": "Und Coolhouse Games ist eins der wenigen wirklich langlebigen Studios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4087.441,
    "end": 4089.821,
    "text": "Die gibt es nämlich seit 21 Jahren mittlerweile."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4090.341,
    "end": 4092.501,
    "text": "Der Wolfgang war zum Zeitpunkt, als wir mit ihm gesprochen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4092.581,
    "end": 4096.661,
    "text": "auch schon 77. Und hat aber immer noch voll gearbeitet. Und das Studio hat vor"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4096.661,
    "end": 4098.221,
    "text": "allen Dingen Mobile Games gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4098.361,
    "end": 4101.701,
    "text": "Immer als Auftragsarbeit und das hat initial sehr gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4102.001,
    "end": 4106.701,
    "text": "Sie haben das erste Madden NFL gemacht für iOS. Das war wahnsinnig erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4107.061,
    "end": 4109.461,
    "text": "Das war damals noch ein Premium Game, also kein Free-to-Play."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4109.721,
    "end": 4113.021,
    "text": "Und dann haben sie noch Tiger Woods für EA hinterher geschoben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4113.281,
    "end": 4116.521,
    "text": "Das war ähnlich gut und dann hat sich daraus so eine Kette von Aufträgen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4116.521,
    "end": 4119.141,
    "text": "Spezialisierung auf mobile Plattformen entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4119.691,
    "end": 4123.231,
    "text": "Ja, also dem Wolfgang scheint es gut ergangen zu sein mit seinem eigenen Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4123.371,
    "end": 4124.951,
    "text": "nachdem er dann raus war bei Radical."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4125.111,
    "end": 4130.331,
    "text": "Aber Radical hat ja auch weiter existiert, dann eben unter einem neuen Eigentümer, nämlich Vivendi."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4130.871,
    "end": 4135.471,
    "text": "Und Radical macht dann weiter Spiele. 2005 kommen gleich zwei Titel raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4135.471,
    "end": 4139.791,
    "text": "Das eine ist Crash-Tech-Team-Racing, also so ein Kart-Racer mit Crash-Bandicoot."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4139.911,
    "end": 4143.271,
    "text": "Und das andere ist The Incredible Hulk, Ultimate Destruction."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4143.731,
    "end": 4147.191,
    "text": "Bei dem Namen hätte es einen in den 90ern auch direkt geschüttelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4147.251,
    "end": 4149.711,
    "text": "weil man gedacht hätte, oh Gott, das ist bestimmt der letzte Müll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4149.951,
    "end": 4153.171,
    "text": "Das war auch ein durchaus kompetentes, gutes Action-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4153.571,
    "end": 4158.151,
    "text": "Und ein Jahr später, 2006, machen sie noch ein Filmspiel namens Scarface,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4158.351,
    "end": 4161.671,
    "text": "The World is Yours, also zu diesem Gangster-Film-Klassiker."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4161.831,
    "end": 4168.031,
    "text": "Auch das ein gutes Spiel. und dann ab 2007 nahm die Qualität der Spiele so ein bisschen ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4168.251,
    "end": 4171.891,
    "text": "Also da gibt es dann nochmal zwei Crash Bandicoot-Spiele, die sind schon okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4172.071,
    "end": 4178.151,
    "text": "aber nicht mehr so bemerkenswert und dann fusioniert Vivendi mit Activision"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4178.151,
    "end": 4183.131,
    "text": "im Jahr 2008 und daraus entsteht Activision Blizzard und dadurch wurde natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4183.131,
    "end": 4187.771,
    "text": "auch Radical ein Activision-Studio und es hat dann nicht so lange gedauert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4187.891,
    "end": 4192.491,
    "text": "dann hat Activision Stellen abgebaut bei Radical und auch Projekte gestrichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4192.491,
    "end": 4196.571,
    "text": "Es sind dennoch weiterhin Spiele erschienen, nämlich Prototype im Jahr 2009"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4196.571,
    "end": 4199.391,
    "text": "und Prototype 2 im Jahr 2012."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4199.831,
    "end": 4203.911,
    "text": "Ich erinnere mich daran, ich war damals auf einer Pressereise in Vancouver zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4203.911,
    "end": 4208.611,
    "text": "Prototype 2 und habe das Studio besucht und fand das durchaus schön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4208.611,
    "end": 4213.051,
    "text": "Und da war mir noch nicht klar, dass wir uns schon so in der Endphase von Radical"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4213.051,
    "end": 4214.451,
    "text": "Entertainment befinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4214.651,
    "end": 4218.271,
    "text": "Denn die beiden Prototype-Spiele, die haben sich zwar gut verkauft und die hatten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4218.271,
    "end": 4221.711,
    "text": "auch gute Kritiken, die waren Activision aber nicht erfolgreich genug."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4221.711,
    "end": 4225.431,
    "text": "Und es kam dann auch kein Spiel von Radical mehr nach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4225.691,
    "end": 4230.451,
    "text": "Man findet die heute noch in solchen Übersichten als Support-Studio für Destiny"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4230.451,
    "end": 4234.891,
    "text": "von Bungie, was dann 2014 erschien, also ein Studio, was dazu gearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4235.451,
    "end": 4239.311,
    "text": "Und interessanterweise, ich habe gedacht, okay, den Laden gibt es schon ewig jetzt nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4239.631,
    "end": 4244.891,
    "text": "Auf dem Papier existiert Radical wohl auch heute, also im Jahr 2025 noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4245.171,
    "end": 4248.751,
    "text": "Das wurde zum Beispiel im Rahmen der Übernahme von Activision Blizzard durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4248.751,
    "end": 4252.751,
    "text": "Microsoft, das war ja erst vor drei Jahren noch, als ein existierendes Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4252.911,
    "end": 4256.131,
    "text": "also quasi ein Asset genannt, was Microsoft mit erworben hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4256.211,
    "end": 4258.931,
    "text": "Aber ich sage es mal ganz ehrlich, es würde mich sehr wundern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4259.091,
    "end": 4263.591,
    "text": "wenn wir in der Zukunft nochmal ein neues, originäres Spiel von Radical sehen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4263.591,
    "end": 4268.151,
    "text": "Ich glaube, das war schon bei der Destiny-Phase nur noch ein Rumpfstudio."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4268.891,
    "end": 4274.011,
    "text": "Und wenn man jetzt so guckt, dann sieht man auch auf LinkedIn zum Beispiel keine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4274.011,
    "end": 4275.331,
    "text": "aktuellen Mitarbeiter mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4275.451,
    "end": 4279.731,
    "text": "Ich glaube, das ist nur noch ein Name und nicht mehr so sehr ein aktives Studio."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4279.731,
    "end": 4282.911,
    "text": "Das Schicksal von vielen Studios, wenn sie gekauft werden, dass sie dann in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4282.911,
    "end": 4286.591,
    "text": "diesen Gesamtzusammenhängen bei größeren Firmen irgendwie untergehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4287.311,
    "end": 4292.411,
    "text": "Aber nun, das ist ja das Ende dieser Geschichte rund um Wolfgang Karmann und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4292.411,
    "end": 4297.411,
    "text": "Radical und Simpsons Hit & Run. Was sagen wir denn nun zu dem Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4298.022,
    "end": 4299.262,
    "text": "Ja, was sagst du denn dazu?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4299.542,
    "end": 4304.142,
    "text": "Ja, du hast ja schon vorweg gegriffen, dass es uns gut gefallen hat und das ist auch so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4304.562,
    "end": 4309.262,
    "text": "Ich habe sehr vergnügliche erste Stunden gehabt, fand das Spiel sehr viel besser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4309.262,
    "end": 4310.222,
    "text": "als in meiner Erinnerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4310.462,
    "end": 4314.922,
    "text": "Ich habe das damals gespielt, als wir bei GamePro den Test gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4315.262,
    "end": 4319.782,
    "text": "Da habe ich so klassisch Chefredakteur-mäßig gegengespielt, um mir eine Meinung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4319.782,
    "end": 4322.422,
    "text": "zu bilden, habe aber nicht den Test selber gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4322.502,
    "end": 4325.262,
    "text": "Ich weiß gar nicht mehr, was wir für eine Wertung gegeben haben und fand das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4325.262,
    "end": 4328.382,
    "text": "damals sehr lustig. Ich fand damals vor allen Dingen die Sprüche sehr lustig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4328.422,
    "end": 4330.902,
    "text": "die man gehört hat und ich kannte ja nichts davon, weil ich ja nicht so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4330.902,
    "end": 4336.202,
    "text": "Simpsons-Fan war und habe mich echt minutenlang amüsiert über den Spruch, dumm wie ein Fuchs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4337.582,
    "end": 4340.362,
    "text": "Das war schon sehr schön. Also es ist ein kompetentes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4340.622,
    "end": 4341.462,
    "text": "hat auch viel Spaß gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4341.542,
    "end": 4344.842,
    "text": "Ich fand es dann in der zweiten Hälfte, haben wir auch schon angedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4344.902,
    "end": 4349.762,
    "text": "ein bisschen zu eintönig und auch ein bisschen zu nervig. gerade ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4349.982,
    "end": 4353.362,
    "text": "in dem ich wirklich erfahren will, was da für ein Mysterium im Hintergrund ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4353.422,
    "end": 4357.522,
    "text": "Das Spiel baut das ja alles schön auf in dieser Handlung. Man erfährt ja immer so Teile davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4357.922,
    "end": 4362.542,
    "text": "Es gibt lauter Wendungen, es gibt signifikante Orte, an die man geht und die Orte kennt man alle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4363.102,
    "end": 4366.742,
    "text": "Am Anfang wundert man sich ja, dass so schwarze Vans da rumfahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4367.222,
    "end": 4370.942,
    "text": "Das ist ja im Jahr 2025 erschreckend aktuell plötzlich wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4371.162,
    "end": 4374.262,
    "text": "Aber dann fahren so schwarze Vans durch Springfield und dann weiß man nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4374.322,
    "end": 4376.242,
    "text": "was das ist und dann sagt einem hinterher Mr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4376.322,
    "end": 4379.622,
    "text": "Burns, das sei ein Pizza wägen und dann erfährt man wieder einen Teil dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4379.622,
    "end": 4382.582,
    "text": "Mysteriums und das ist eigentlich ganz hübsch und so ab der Mitte wollte ich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4382.582,
    "end": 4386.742,
    "text": "eigentlich nur noch wissen, wie es weitergeht und dann empfand ich das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4386.742,
    "end": 4390.182,
    "text": "so ein bisschen als Hindernis auf meinem Weg, das zu erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4390.642,
    "end": 4394.182,
    "text": "Aber die erste Hälfte davon fand ich sehr gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4394.882,
    "end": 4398.122,
    "text": "Audiovisuell durchaus noch merkbar, dass es ein Fest ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4398.602,
    "end": 4401.622,
    "text": "Auch wie gesagt, wenn natürlich fast 25 Jahre zwischen dem Release und jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4401.622,
    "end": 4403.422,
    "text": "liegen. Schon ein schönes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4403.867,
    "end": 4406.847,
    "text": "Ich würde dir da zustimmen. Ich will noch ein letztes Mal hier an der Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4406.847,
    "end": 4411.107,
    "text": "kurz diese Welt von Folge zu den Simpsons von Raal und Mayri empfehlen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4411.167,
    "end": 4414.887,
    "text": "dass ihr euch die auch mal anhört, weil da wird das Spiel auch einmal kurz gestriffen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4414.887,
    "end": 4416.307,
    "text": "am Rande und da wird gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4416.487,
    "end": 4420.587,
    "text": "dass es so die Quintessenz der Simpsons auffangen würde, denn es sei chaotisch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4420.767,
    "end": 4424.907,
    "text": "witzig und actionreich und das kann ich auf jeden Fall alles unterschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4424.907,
    "end": 4428.087,
    "text": "Und das sind Qualitätsmerkmale des Spiels, die eben auch sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4428.167,
    "end": 4430.147,
    "text": "sehr gut zu der Vorlage passen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4430.227,
    "end": 4433.447,
    "text": "Und ich habe das damals gespielt, als es rauskam, fand das ziemlich toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4433.567,
    "end": 4437.207,
    "text": "Es hat mir super gefallen, habe es jetzt über 20 Jahre nicht angefasst und habe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4437.207,
    "end": 4442.007,
    "text": "natürlich dann gedacht, ah, das ist bestimmt 20 Jahre später nicht mehr so der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4442.007,
    "end": 4443.767,
    "text": "große Hit, wie du ihn in Erinnerung hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4443.807,
    "end": 4447.007,
    "text": "Aber das hat mir erneut viel Freude bereitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4447.147,
    "end": 4450.507,
    "text": "Und ich habe auch vieles tatsächlich selber noch gelernt jetzt in der Beschäftigung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4450.507,
    "end": 4452.987,
    "text": "mit dem Spiel und auch durch das Gespräch mit Wolfgang Hamann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4453.127,
    "end": 4457.927,
    "text": "also zum Beispiel, wie stark sie das Spiel in den Mechaniken verändert haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4457.927,
    "end": 4459.207,
    "text": "im Vergleich zu Road Rage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4459.427,
    "end": 4462.987,
    "text": "Und ich finde, dass sich das schon ausgezahlt hat, weil es wirklich ein solides"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4462.987,
    "end": 4466.427,
    "text": "Fahrmodell hat, weil es Spaß macht, durch Springfield zu brettern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4466.667,
    "end": 4471.227,
    "text": "Ich stimme dir schon zu, dass das Spiel nicht ganz so die große Freude der ersten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4471.227,
    "end": 4474.127,
    "text": "Spielstunden über die ganze Länge transportieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4474.247,
    "end": 4477.627,
    "text": "Also später habe ich echt ein paar Mal geflucht, weil die Missionen dann so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4477.627,
    "end": 4480.867,
    "text": "lang waren und dann machst du wieder ganz kurz vor Ende einen Fehler und muss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4480.867,
    "end": 4484.427,
    "text": "dann neu anfangen und dann nutzt sich natürlich auch so ein bisschen der Humor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4484.427,
    "end": 4487.627,
    "text": "irgendwann ab, wenn du dann wieder das Gespräch noch zum siebten Mal hörst und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4487.627,
    "end": 4488.907,
    "text": "klar kannst du dann skippen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4488.987,
    "end": 4492.027,
    "text": "aber du willst eigentlich nur gerne weiterkommen und würdest dir wünschen von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4492.247,
    "end": 4495.727,
    "text": "ah, mach doch vielleicht nochmal was Neues und mach nicht einfach nur die Missionen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4495.727,
    "end": 4497.387,
    "text": "länger und die Zeitlimits kürzer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4497.607,
    "end": 4500.047,
    "text": "Vielleicht nochmal ein Gedanke hier kurz an dieser Stelle eingeschoben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4500.127,
    "end": 4502.547,
    "text": "weil ich vorhin darüber nachgedacht habe, wie man das vielleicht noch besser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4502.547,
    "end": 4507.187,
    "text": "greifbar machen kann, was so ein bisschen der Haken an der Ausgestaltung dieser Missionen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4507.643,
    "end": 4511.723,
    "text": "Nehmen wir mal ein Super Mario Jump'n'Run. Da kommen ja über alle Welten hinweg"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4511.723,
    "end": 4515.843,
    "text": "dann immer noch neue Sachen hinzu und du wirst immer wieder überrascht und machst was Neues."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4516.083,
    "end": 4519.583,
    "text": "Und bei Hit'n'Run ist es ein bisschen so, als würdest du eigentlich immer nur"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4519.583,
    "end": 4524.003,
    "text": "die erste Welt von Mario spielen mit seinen vier Leveln und am Anfang spielst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4524.003,
    "end": 4527.083,
    "text": "du nur den ersten Level mit einem sehr langen Zeitlimit und später musst du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4527.083,
    "end": 4529.443,
    "text": "aber alle vier Level am Stück spielen mit kürzeren Zeitlimit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4529.543,
    "end": 4533.843,
    "text": "Aber du kennst im Grunde diese vier Level ja schon. und dieses Gefühl hatte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4533.843,
    "end": 4535.683,
    "text": "ich so ein bisschen beim Spielen von Hit and Run."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4536.443,
    "end": 4541.263,
    "text": "Die Missionen, wo man zu Fuß unterwegs ist, die sind jetzt auch nicht der Weisheit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4541.263,
    "end": 4544.823,
    "text": "letzter Schluss, was das Spielerische angeht, weil da eben nicht so viel zu tun ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4545.023,
    "end": 4549.163,
    "text": "Also dieser Vergleich, den ich auch oft gehört habe von wegen das ist GTA mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4549.163,
    "end": 4553.943,
    "text": "den Simpsons, das ist schon ein bisschen Quatsch, weil das löst das Spiel nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4553.943,
    "end": 4558.243,
    "text": "ein in diesen Zu-Fuß-Abschnitten, aber auch hier wird wirklich die Welt super,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4558.723,
    "end": 4562.643,
    "text": "transportiert, der Humor ist stark, Es ist lustig geschrieben und wir haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4562.643,
    "end": 4567.683,
    "text": "es vorhin schon mal gesagt, dieses Imitieren des TV-Stils in der Musik, in den Dialogen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4568.003,
    "end": 4572.383,
    "text": "in den Verläufen der Handlung, das ist Radical wirklich exzellent gelungen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4572.383,
    "end": 4577.323,
    "text": "ich habe so ein bisschen das jetzt nochmal nachempfunden, auch was mir die Simpsons mal bedeutet haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4577.323,
    "end": 4580.143,
    "text": "Also ich stehe denen jetzt heute nicht ablehnend gegenüber und denke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4580.243,
    "end": 4581.883,
    "text": "oh, das ist so doof geworden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4582.183,
    "end": 4585.043,
    "text": "Ich habe nur viele der neueren Staffeln jetzt einfach auch gar nicht mehr gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4585.143,
    "end": 4586.643,
    "text": "Vielleicht ist das mittlerweile auch wieder besser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4586.983,
    "end": 4592.463,
    "text": "Aber was hier drin ist an Fanservice und Details und lustigen kleinen Geschichten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4592.823,
    "end": 4596.143,
    "text": "das hat mich wirklich mit zurückgenommen in eine Zeit, in der ich die Simpsons"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4596.143,
    "end": 4598.103,
    "text": "ganz, ganz doll geliebt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4598.103,
    "end": 4601.843,
    "text": "Und das rechne ich diesem Spiel hoch an und finde, dass das ganz gut gealtert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4601.843,
    "end": 4604.263,
    "text": "ist. Und auch das haben wir schon mal gesagt, das sieht schon noch gut aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4604.383,
    "end": 4607.443,
    "text": "Und das kann man für ein über 20 Jahre altes Spiel noch sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4607.503,
    "end": 4611.623,
    "text": "sehr gut spielen, wenn man denn heute irgendwo die Disc auftreiben kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4611.763,
    "end": 4614.763,
    "text": "Denn das Spiel ist natürlich nicht irgendwo zum Download erhältlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4614.803,
    "end": 4617.643,
    "text": "Das ist bei solchen Lizenztiteln ja immer ein bisschen schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4617.643,
    "end": 4621.603,
    "text": "Aber auf Disc kann man sich für die verschiedenen Plattformen das durchaus noch besorgen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4622.044,
    "end": 4626.244,
    "text": "Lass mich noch eine Sache anfügen, was es sehr gut macht und das ist ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4626.244,
    "end": 4628.264,
    "text": "im Stile einer TV-Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4628.524,
    "end": 4632.284,
    "text": "Es beginnt total niedrigschwellig mit so kleinen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4632.584,
    "end": 4635.904,
    "text": "Du musst lauter Haushaltsgegenstände wieder beschaffen als Homer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4636.164,
    "end": 4638.824,
    "text": "die du dir von Ned Flanders geborgt hast und die du jetzt irgendwie über die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4638.824,
    "end": 4642.704,
    "text": "ganze Stadt verstreut hast. Das Art mit Simpsons Flair, das ist eine Aufgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4642.824,
    "end": 4645.284,
    "text": "die kann man sich total logisch auch in der Serienfolge vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4645.384,
    "end": 4646.644,
    "text": "das ist was ganz Kleines."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4647.144,
    "end": 4651.584,
    "text": "Und das Spiel kommt immer mal wieder zu so ganz kleinen Aufgaben zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4651.904,
    "end": 4655.724,
    "text": "die gar nicht so in den ganz großen Handlungsrahmen passen, wie dass Bart Simpson"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4655.724,
    "end": 4659.304,
    "text": "unbedingt ein Spiel spielen will und das besorgen muss und dass Marge zu einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4659.304,
    "end": 4661.784,
    "text": "Gruppe gehört, die das Spiel verbieten will und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4661.784,
    "end": 4667.304,
    "text": "Aber dazu, zu diesen kleinen, sehr nachvollziehbaren Handlungsoptionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4667.464,
    "end": 4670.824,
    "text": "die gut zu den Charakteren und zum Spiel passen und auch auf die Charaktere abgestimmt sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4671.304,
    "end": 4675.524,
    "text": "gibt es diesen großen Handlungsrahmen, der die ganze Zeit angedeutet wird und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4675.524,
    "end": 4679.864,
    "text": "wo du immer mal wieder draufkommst und der die eigentliche Handlungsprogression darstellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4680.004,
    "end": 4682.224,
    "text": "Und das ist ja so, wie man Fernsehserien baut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4682.444,
    "end": 4686.284,
    "text": "Es gibt halt diesen A-Plot und den B-Plot, wie wir das vorhin schon kurz gesagt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4686.624,
    "end": 4691.464,
    "text": "Und das macht das Spiel wirklich sauber. Es hat diese kleinen zufälligen Ereignisse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4692.104,
    "end": 4695.964,
    "text": "Anfangs wirklich nichts Besonderes und dann immer ein bisschen mehr und im Hintergrund"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4695.964,
    "end": 4701.384,
    "text": "diese wirre, chaotische, irre Verschwörung und dann läuft das alles auf ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4701.384,
    "end": 4704.744,
    "text": "episches Finale zu mit einem Raumschiff über Springfield."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4704.984,
    "end": 4708.924,
    "text": "Das ist alles ganz kompetent gemacht, finde ich, und hat das Spiel ganz gut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4708.924,
    "end": 4710.264,
    "text": "zusammengehalten so als Rahmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4710.593,
    "end": 4713.753,
    "text": "Und was diese Erfahrung, mich jetzt mit dem Spiel noch mal zu beschäftigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4713.853,
    "end": 4718.013,
    "text": "für diese Folge noch abgerundet hat, das war tatsächlich auch die Gelegenheit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4718.073,
    "end": 4719.913,
    "text": "die wir hatten, mit Wolfgang Hamann zu sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4720.333,
    "end": 4723.713,
    "text": "Denn als Prototype 2 rauskam, dachte ich, das ist ein tolles Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4723.773,
    "end": 4727.073,
    "text": "ich mochte das echt gerne und habe gedacht, hey Radical ist ein cooles Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4727.173,
    "end": 4731.133,
    "text": "von dem kommen bestimmt noch viele tolle Spiele. Es kam dann keins mehr, aber das ist jetzt egal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4731.333,
    "end": 4734.833,
    "text": "Aber ich hatte dieses Studio in guter Erinnerung und dann haben wir dem Wolfgang"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4734.833,
    "end": 4737.113,
    "text": "geschrieben und dann hat der auch gleich so geschrieben von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4737.533,
    "end": 4740.373,
    "text": "ach ja, das ist zwar ewig her, aber klar, lass uns darüber sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4740.453,
    "end": 4744.433,
    "text": "Das war so eine tolle Zeit und das war eines meiner Highlights meiner Spielekarriere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4744.693,
    "end": 4747.173,
    "text": "Und ich fand das ganz super, damals an diesem Spiel mitzuarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4747.333,
    "end": 4748.353,
    "text": "Lass uns gerne darüber sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4748.533,
    "end": 4751.753,
    "text": "Und er hat im Gespräch mit uns auch noch was gesagt, was ich auch noch mal gerne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4751.753,
    "end": 4752.833,
    "text": "kurz einspielen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 4755.873,
    "end": 4759.253,
    "text": "Jeder, der bei Hit & Run beteiligt war, hat ein Lächeln im Gesicht."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 4759.773,
    "end": 4763.793,
    "text": "Wenn ich sie treffe und mit ihnen rede, egal ob aus der internen Entwicklung,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 4764.053,
    "end": 4766.273,
    "text": "aus dem Marketing oder von verschiedenen Publishern,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 4767.253,
    "end": 4771.273,
    "text": "Jedes Mal, wenn ich herausfinde, dass sie in irgendeiner Form an Hit and Run"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang Hamann",
    "start": 4771.273,
    "end": 4774.773,
    "text": "gearbeitet haben, zaubert das sofort ein Lächeln hervor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4777.793,
    "end": 4782.673,
    "text": "Ja, das ist doch schön. Wenn du hörst, so von wegen, ey, das Team hat das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4782.673,
    "end": 4785.493,
    "text": "geliebt und alle Leute haben da heute noch ein Lächeln im Gesicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4785.633,
    "end": 4788.713,
    "text": "wenn sie über dieses Spiel sprechen, dann ist das doch was Tolles."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4788.893,
    "end": 4793.393,
    "text": "Und bei mir war es auch so, das Spiel ist was, was mich als Simpsons-Fan echt gut unterhält."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4793.493,
    "end": 4796.653,
    "text": "Ich weiß nicht offen gesagt, ob es jemals noch ein besseres Simpsons-Spiel geben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4796.653,
    "end": 4798.053,
    "text": "wird. wahrscheinlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4798.393,
    "end": 4801.433,
    "text": "Also ich glaube, so stark ist diese Marke nicht mehr, dass da nochmal ein großes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4801.433,
    "end": 4806.793,
    "text": "Spiel zu gemacht wird und wenn ich weiß von wegen das Simpsons Sit and Run wird immer das ultimative,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4807.313,
    "end": 4810.873,
    "text": "interaktive Ding zu den Simpsons bleiben, dann ist das für mich völlig okay"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4810.873,
    "end": 4813.553,
    "text": "und ich werde, glaube ich, immer gerne an dieses Spiel zurückdenken und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4813.553,
    "end": 4815.513,
    "text": "gerne nochmal dahin zurückkehren irgendwann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4816.153,
    "end": 4821.393,
    "text": "Ideales Schlusswort Fabian. Ich bedanke mich bei Wolfgang für die Bereitschaft, mit uns zu sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4821.833,
    "end": 4826.093,
    "text": "Danke euch, dass ihr bis hierhin zugehört habt. Vielen Dank Fabian für das Gespräch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4826.093,
    "end": 4828.093,
    "text": "und Und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4828.393,
    "end": 4829.493,
    "text": "Bis zum nächsten Mal."
  }
]