[
  {
    "start": 28.603,
    "end": 32.183,
    "text": "<v Track 4>Die Sith, Vertreter der dunklen Seite der Macht, sind grausam."
  },
  {
    "start": 32.363,
    "end": 36.003,
    "text": "<v Track 4>Hier zerstört ihre gewaltige Sternenflotte einen wehrlosen Planeten."
  },
  {
    "start": 36.243,
    "end": 39.723,
    "text": "<v Track 4>Was löst das in euch aus? Den Wunsch, die Unschuldigen zu rächen?"
  },
  {
    "start": 40.243,
    "end": 43.603,
    "text": "<v Track 4>Oder das dunkle Verlangen, an der Seite der mächtigen Sieger zu stehen?"
  },
  {
    "start": 43.943,
    "end": 47.823,
    "text": "<v Track 4>In Knights of the Old Republic könnt ihr beide Wege beschreiten."
  },
  {
    "start": 49.023,
    "end": 53.303,
    "text": "<v Fabian>Gunnar, das Jahr 2003 hat gerade angerufen. Es möchte gerne seine Testvideos"
  },
  {
    "start": 53.303,
    "end": 55.443,
    "text": "<v Fabian>zurückhaben. Fühlst du dich da angesprochen?"
  },
  {
    "start": 57.203,
    "end": 64.843,
    "text": "<v Gunnar>Ah, was wir da gerade gehört haben, war meine Stimme vor 20 Jahren im Original-Testvideo"
  },
  {
    "start": 64.843,
    "end": 70.883,
    "text": "<v Gunnar>der GamePro zu dem Spiel Knights of the Old Republic, über das wir heute sprechen wollen."
  },
  {
    "start": 71.123,
    "end": 76.643,
    "text": "<v Gunnar>Und man merkt, ich habe damals mit weniger Selbstbewusstsein gesprochen, als ich heute spreche."
  },
  {
    "start": 77.703,
    "end": 80.223,
    "text": "<v Fabian>Ich fand das ganz schön. Ich habe mich ein bisschen daran erinnert,"
  },
  {
    "start": 80.223,
    "end": 83.383,
    "text": "<v Fabian>so an meine ersten Anfänge, als ich mal irgendwo was sprechen musste oder in"
  },
  {
    "start": 83.383,
    "end": 84.363,
    "text": "<v Fabian>einem Video aufgetaucht bin."
  },
  {
    "start": 84.383,
    "end": 87.863,
    "text": "<v Fabian>Da war man einfach noch jünger und ein bisschen anders und konnte das noch nicht so gut."
  },
  {
    "start": 87.943,
    "end": 90.563,
    "text": "<v Fabian>Und ich fand es schön, dass dir das auch damals nicht anders ergangen ist."
  },
  {
    "start": 90.923,
    "end": 95.083,
    "text": "<v Fabian>Dennoch hier einen sehr schönen Einstieg zu einem großen Spiel, getextet damals."
  },
  {
    "start": 95.083,
    "end": 102.363,
    "text": "<v Gunnar>Wir wollen mal festhalten, dass ich da schon Chefredakteur war und in meinem fünften Berufsjahr."
  },
  {
    "start": 102.443,
    "end": 105.703,
    "text": "<v Gunnar>Oh, dafür ist es noch ein bisschen sehr unbeholfen, wie ich gesprochen habe,"
  },
  {
    "start": 105.783,
    "end": 109.303,
    "text": "<v Gunnar>aber den zentralen Konflikt des Spiels ist mir immerhin gelungen,"
  },
  {
    "start": 109.303,
    "end": 111.063,
    "text": "<v Gunnar>den zu benennen in meinem Skript."
  },
  {
    "start": 111.263,
    "end": 113.963,
    "text": "<v Gunnar>Und deswegen haben wir es jetzt hier auch mal als Einstieg genommen,"
  },
  {
    "start": 114.123,
    "end": 120.803,
    "text": "<v Gunnar>weil das, glaube ich, echt ein ganz guter Weg ist, um kurz aufzuzeigen, worum es hier geht."
  },
  {
    "start": 120.803,
    "end": 125.683,
    "text": "<v Gunnar>In Knights of the Old Republic, das ja vollständig Star Wars Knights of the"
  },
  {
    "start": 125.683,
    "end": 131.643,
    "text": "<v Gunnar>Old Republic heißt und das erste richtige Rollenspiel im Star Wars Universum ist."
  },
  {
    "start": 132.277,
    "end": 135.477,
    "text": "<v Fabian>Erstaunlich eigentlich, obwohl Star Wars da schon so eine alte Marke ist,"
  },
  {
    "start": 135.517,
    "end": 140.917,
    "text": "<v Fabian>gab es sowas noch nicht bis zu der Zeit und dann kommen die da an und liefern sowas ab."
  },
  {
    "start": 140.997,
    "end": 144.017,
    "text": "<v Fabian>Ich muss sagen, wir schicken das ja gerne mal am Anfang voraus,"
  },
  {
    "start": 144.037,
    "end": 147.597,
    "text": "<v Fabian>das war für mich jetzt das erste Mal, dass ich dieses Spiel gespielt habe."
  },
  {
    "start": 147.657,
    "end": 150.157,
    "text": "<v Fabian>Das ist echt ein bisschen erstaunlich, weil ich mag eigentlich Star Wars,"
  },
  {
    "start": 150.277,
    "end": 154.057,
    "text": "<v Fabian>ich habe eine Menge Star Wars Spiele auch gespielt, aber es ist ja zu einer"
  },
  {
    "start": 154.057,
    "end": 159.857,
    "text": "<v Fabian>Zeit erschienen, als ich eher noch sehr auf japanische Rollenspiele geprägt war."
  },
  {
    "start": 159.857,
    "end": 162.977,
    "text": "<v Fabian>Also ich bin ja durch Final Fantasy VI vor allem da reingekommen,"
  },
  {
    "start": 162.997,
    "end": 167.497,
    "text": "<v Fabian>also noch zu 16-Bit-Zeiten und dann auch so in der Playstation-Ära dabei geblieben."
  },
  {
    "start": 167.677,
    "end": 172.777,
    "text": "<v Fabian>Und so diese ganze West-RPG-Schiene und auch alles, was Bioware gemacht hat,"
  },
  {
    "start": 172.797,
    "end": 176.417,
    "text": "<v Fabian>ich schäme mich ein bisschen dafür, das heute zu sagen, das fand ich einfach"
  },
  {
    "start": 176.417,
    "end": 177.637,
    "text": "<v Fabian>nicht so spannend zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 177.717,
    "end": 180.317,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen habe ich auch Knights of the Old Republic nicht gespielt."
  },
  {
    "start": 180.497,
    "end": 184.837,
    "text": "<v Gunnar>Ist auch ein großer Bruch für Konsolenspiele, muss man sagen."
  },
  {
    "start": 184.837,
    "end": 190.897,
    "text": "<v Gunnar>Also bei den Konsolenspielen haben ja dann auch lange noch die östlichen Rollenspiele vorgeherrscht."
  },
  {
    "start": 190.957,
    "end": 195.217,
    "text": "<v Gunnar>Und überhaupt, dass jemand ein großes westliches Rollenspiel auf die Konsole"
  },
  {
    "start": 195.217,
    "end": 197.357,
    "text": "<v Gunnar>bringt, ist jetzt nichts Selbstverständliches. ist."
  },
  {
    "start": 197.637,
    "end": 202.797,
    "text": "<v Gunnar>Aber dies hier ist ja ein Xbox-Spiel und Microsoft ist ja eine sehr westliche Firma, die auch ihre,"
  },
  {
    "start": 203.897,
    "end": 208.117,
    "text": "<v Gunnar>stärksten Verkaufszahlen für die Konsole ja in den USA hatte und in Japan ja"
  },
  {
    "start": 208.117,
    "end": 211.437,
    "text": "<v Gunnar>nichts zu bestellen hatte, deswegen auch nicht so richtig ein Incentive hatte,"
  },
  {
    "start": 211.537,
    "end": 213.057,
    "text": "<v Gunnar>in Japan große Spiele zu machen."
  },
  {
    "start": 213.357,
    "end": 217.497,
    "text": "<v Gunnar>Die haben hier das historische Verdienst, dass sie sich für westliche Rollenspiele"
  },
  {
    "start": 217.497,
    "end": 222.597,
    "text": "<v Gunnar>verdient gemacht haben, indem sie hier BioWare beauftragt haben, das 1995,"
  },
  {
    "start": 223.897,
    "end": 227.557,
    "text": "<v Gunnar>gegründete, auf Rollenspiele spezialisierte Studio aus Kanada,"
  },
  {
    "start": 227.777,
    "end": 231.817,
    "text": "<v Gunnar>die bis dahin Rollenspiele nur auf dem PC gemacht haben."
  },
  {
    "start": 231.917,
    "end": 234.077,
    "text": "<v Gunnar>Deswegen sind sie dir auch nicht so aufgefallen, Fabian."
  },
  {
    "start": 234.617,
    "end": 239.597,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich habe durchaus Ende der 90er auch PC gespielt. Aber sowas wie Baldur's Gate,"
  },
  {
    "start": 239.777,
    "end": 242.377,
    "text": "<v Fabian>also ich weiß heute, wie gut das ist und ich bin ja auch kurz davor,"
  },
  {
    "start": 242.477,
    "end": 246.117,
    "text": "<v Fabian>Baldur's Gate 3 anzufangen, zu dem Zeitpunkt, als wir diese Folge aufnehmen,"
  },
  {
    "start": 246.177,
    "end": 249.637,
    "text": "<v Fabian>auch wenn das nicht mehr Bioware ist, ich weiß, aber es geht natürlich darauf zurück."
  },
  {
    "start": 249.937,
    "end": 253.217,
    "text": "<v Fabian>Ich habe mich da nicht so herangetraut einfach. Das war nicht die Art von Spiel,"
  },
  {
    "start": 253.297,
    "end": 256.637,
    "text": "<v Fabian>die mich irgendwie angesprochen hat. Ich wollte Er wollte halt das nächste Final Fantasy spielen."
  },
  {
    "start": 257.237,
    "end": 259.777,
    "text": "<v Fabian>Deswegen habe ich es dann jetzt nachgeholt. Aber ich weiß natürlich,"
  },
  {
    "start": 259.937,
    "end": 264.037,
    "text": "<v Fabian>dass die damals schon eine große Nummer waren, obwohl die Firma noch gar nicht so lange existierte."
  },
  {
    "start": 264.177,
    "end": 267.657,
    "text": "<v Fabian>Die hatten Baldur's Gate gemacht, die hatten den Nachfolger gemacht und die"
  },
  {
    "start": 267.657,
    "end": 270.417,
    "text": "<v Fabian>hatten auch Neverwinter Nights schon abgeliefert 2002."
  },
  {
    "start": 271.337,
    "end": 275.197,
    "text": "<v Fabian>Aber das waren eben auch noch typische und reine PC-Spiele."
  },
  {
    "start": 275.317,
    "end": 280.037,
    "text": "<v Fabian>Und dann springen sie hier zum einen auf die Xbox und zum anderen eben auch"
  },
  {
    "start": 280.037,
    "end": 281.837,
    "text": "<v Fabian>in das Star-Wars-Universum rein."
  },
  {
    "start": 282.781,
    "end": 287.101,
    "text": "<v Gunnar>Wir zurren jetzt hier eingangs dieses Podcasts erstmal ganz kurz fest,"
  },
  {
    "start": 287.241,
    "end": 290.781,
    "text": "<v Gunnar>was an diesem Spiel so besonders ist und warum wir darüber sprechen."
  },
  {
    "start": 291.421,
    "end": 295.901,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kommen wir in die Entwicklungshistorie, leiten her,"
  },
  {
    "start": 296.081,
    "end": 299.941,
    "text": "<v Gunnar>wie es zum Spiel gekommen ist und dann gehen wir in die Spielanalyse."
  },
  {
    "start": 299.981,
    "end": 302.141,
    "text": "<v Gunnar>Aber erstmal, damit man sich ein bisschen besser vorstellen kann."
  },
  {
    "start": 302.441,
    "end": 308.481,
    "text": "<v Gunnar>Also das Spiel kommt 2003 zu einem Zeitpunkt, da ist gerade im Kino Episode"
  },
  {
    "start": 308.481,
    "end": 312.961,
    "text": "<v Gunnar>2 gelaufen. Das ist der Angriff der Klonkrieger."
  },
  {
    "start": 313.101,
    "end": 318.081,
    "text": "<v Gunnar>Das ist so eine Wiedererweckungsphase von Star Wars. Davor gab es ja seit der"
  },
  {
    "start": 318.081,
    "end": 319.161,
    "text": "<v Gunnar>ersten Trilogie lange nichts."
  },
  {
    "start": 319.661,
    "end": 323.561,
    "text": "<v Gunnar>Und in der Zeit poppen alle möglichen Star Wars Sachen auf."
  },
  {
    "start": 323.661,
    "end": 327.041,
    "text": "<v Gunnar>Nicht nur die Filme, auch Computerspiele und Comics und Bücher und so."
  },
  {
    "start": 327.041,
    "end": 331.781,
    "text": "<v Gunnar>Also dieses Spiel spielt aber nicht zu der Zeit der Filme und auch nicht zur"
  },
  {
    "start": 331.781,
    "end": 339.441,
    "text": "<v Gunnar>Zeit der ersten Trilogie, sondern es geht Jahre nach vorne, 4000 Jahre in die Vergangenheit."
  },
  {
    "start": 339.441,
    "end": 343.581,
    "text": "<v Gunnar>Es spielt in einem losgelösten, anderen Star Wars Rahmen."
  },
  {
    "start": 343.741,
    "end": 347.961,
    "text": "<v Gunnar>Wir erklären das später noch ganz genau, welches das ist. Aber es hat nichts"
  },
  {
    "start": 347.961,
    "end": 351.281,
    "text": "<v Gunnar>mit Luke Skywalker und Han Solo und diesen ganzen anderen Sachen zu tun."
  },
  {
    "start": 351.961,
    "end": 354.481,
    "text": "<v Fabian>Ja, das ist übrigens auch ein Teil der Antwort auf die Frage,"
  },
  {
    "start": 354.481,
    "end": 358.381,
    "text": "<v Fabian>die du vorhin schon mal angerissen hast, Gunnar. Warum ist das Spiel denn eigentlich besonders?"
  },
  {
    "start": 358.881,
    "end": 363.181,
    "text": "<v Fabian>Und ich finde, das schwimmt da mal so aus diesem narrativen Becken raus,"
  },
  {
    "start": 363.461,
    "end": 368.501,
    "text": "<v Fabian>das vor allem entstanden ist durch die alten Filme, also Episode 4 bis Episode 6."
  },
  {
    "start": 368.901,
    "end": 373.421,
    "text": "<v Fabian>Klar, das hat Episode 1 auch schon gemacht, aber für den Großteil der Videospiele"
  },
  {
    "start": 373.421,
    "end": 379.221,
    "text": "<v Fabian>bis dahin, da waren eben die alten Filme prägend und stellenweise wahrscheinlich einfach auch bindend."
  },
  {
    "start": 379.221,
    "end": 383.681,
    "text": "<v Fabian>Und so eine große Eigenständigkeit, wie Couture sie dann hatte in Universum"
  },
  {
    "start": 383.681,
    "end": 386.281,
    "text": "<v Fabian>und Erzählung, das war schon was Besonderes."
  },
  {
    "start": 386.301,
    "end": 389.941,
    "text": "<v Fabian>Und das konnte natürlich auch nicht jedes x-beliebige Studio machen,"
  },
  {
    "start": 390.121,
    "end": 393.021,
    "text": "<v Fabian>dafür brauchten sie so Experten im Geschichtenerzählen."
  },
  {
    "start": 393.121,
    "end": 396.361,
    "text": "<v Fabian>Und das waren damals einfach die Leute bei BioWare."
  },
  {
    "start": 396.901,
    "end": 401.041,
    "text": "<v Fabian>Die haben im Grunde hier so eine Blaupause erschaffen, die sie später auch für"
  },
  {
    "start": 401.041,
    "end": 403.841,
    "text": "<v Fabian>Mass Effect übernommen haben und ausgebaut haben."
  },
  {
    "start": 404.341,
    "end": 409.161,
    "text": "<v Fabian>Und auf beiden Plattformen, wo Kotor dann zu Hause ist, spielt es auch eine"
  },
  {
    "start": 409.161,
    "end": 414.021,
    "text": "<v Fabian>wichtige Rolle. Also auf dem PC würde ich sagen, ist es so der Sprung hinaus"
  },
  {
    "start": 414.021,
    "end": 416.701,
    "text": "<v Fabian>aus den 2D-Rollenspielen, wie es die vorher gab."
  },
  {
    "start": 416.901,
    "end": 422.641,
    "text": "<v Fabian>Und auf der Konsole, also auf der Xbox, ist es eine klare Abkehr von der Formel,"
  },
  {
    "start": 422.641,
    "end": 426.641,
    "text": "<v Fabian>die vor allem auf Konsolen durch japanische Rollenspiele geprägt ist."
  },
  {
    "start": 428.041,
    "end": 432.901,
    "text": "<v Gunnar>Fabian, wenn von dir nichts bleibt, der Ausdruck, das schwimmt aus dem narrativen"
  },
  {
    "start": 432.901,
    "end": 437.881,
    "text": "<v Gunnar>Becken raus, der wird für immer für die Nachwelt erhalten bleiben."
  },
  {
    "start": 438.121,
    "end": 442.401,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist ein wichtiger Punkt, den du da ansprichst, auch insbesondere mit den JRPGs."
  },
  {
    "start": 442.401,
    "end": 446.121,
    "text": "<v Gunnar>Also es ist schon ein großer Schritt für das westliche Rollenspiel und es ist"
  },
  {
    "start": 446.121,
    "end": 450.081,
    "text": "<v Gunnar>ein Spiel, das ganz stark auf eine filmafte Inszenierung setzt,"
  },
  {
    "start": 450.321,
    "end": 454.521,
    "text": "<v Gunnar>was natürlich aus dem Star Wars Background kommt und was jetzt auch nicht so"
  },
  {
    "start": 454.521,
    "end": 457.781,
    "text": "<v Gunnar>richtig viele Spiele in der Zeit mit dieser Wucht gekonnt haben."
  },
  {
    "start": 458.432,
    "end": 461.312,
    "text": "<v Fabian>Und da man sich ja auch auf die Story konzentrieren können soll,"
  },
  {
    "start": 461.392,
    "end": 465.832,
    "text": "<v Fabian>ist es ein reines Singleplayer-Spiel und es greift auf das sogenannte D20-System"
  },
  {
    "start": 465.832,
    "end": 467.552,
    "text": "<v Fabian>von Wizards of the Coast zurück."
  },
  {
    "start": 467.792,
    "end": 471.492,
    "text": "<v Fabian>Das sind die Menschen hinter Dungeons & Dragons. Es ist ein Rollenspielsystem,"
  },
  {
    "start": 471.732,
    "end": 475.452,
    "text": "<v Fabian>was hier in Videospielform interpretiert wird und auch dieses System werden"
  },
  {
    "start": 475.452,
    "end": 477.592,
    "text": "<v Fabian>wir euch später noch ein bisschen näher erklären."
  },
  {
    "start": 478.772,
    "end": 483.292,
    "text": "<v Fabian>Man erkennt Kotor, wie ich glaube, wir das Spiel auch mal nennen dürfen an dieser"
  },
  {
    "start": 483.292,
    "end": 487.332,
    "text": "<v Fabian>Stelle, damit wir nicht 87 Mal jetzt Knights of the Old Republic wiederholen werden."
  },
  {
    "start": 487.572,
    "end": 491.652,
    "text": "<v Fabian>Das sieht auf den ersten Blick gar nicht so aus unbedingt wie ein Rollenspiel,"
  },
  {
    "start": 491.732,
    "end": 495.712,
    "text": "<v Fabian>sondern es ist ein Third-Person-Spiel und könnte auch ein Action-Spiel sein."
  },
  {
    "start": 495.712,
    "end": 500.052,
    "text": "<v Fabian>Also wenn jetzt da jemand im Vorbeigehen draufschaut, der nicht so sehr im Gaming"
  },
  {
    "start": 500.052,
    "end": 503.052,
    "text": "<v Fabian>drin ist, der würde sagen, ach so, ja, da haut man jetzt mit dem Knopf,"
  },
  {
    "start": 503.072,
    "end": 505.992,
    "text": "<v Fabian>mit dem Laserschwert auf dieses Monster drauf und dann fällt das um."
  },
  {
    "start": 506.332,
    "end": 511.312,
    "text": "<v Fabian>Aber das ist gar nicht so, denn im Hintergrund läuft alles, was gerade die Kämpfe"
  },
  {
    "start": 511.312,
    "end": 514.352,
    "text": "<v Fabian>angeht, die das Spiel sehr prägen, rundenbasiert ab."
  },
  {
    "start": 514.352,
    "end": 518.752,
    "text": "<v Fabian>Und diese Kämpfe, die kann man auch pausieren, um dann zum Beispiel Befehle"
  },
  {
    "start": 518.752,
    "end": 520.772,
    "text": "<v Fabian>für die Party in Ruhe auswählen zu können,"
  },
  {
    "start": 520.872,
    "end": 525.292,
    "text": "<v Fabian>ansonsten ist es so, dass ich einmal quasi auswähle, du greifst bitte diesen"
  },
  {
    "start": 525.292,
    "end": 529.072,
    "text": "<v Fabian>Gegner an und dann macht die Figur das einfach immer weiter in Echtzeit,"
  },
  {
    "start": 529.092,
    "end": 533.372,
    "text": "<v Fabian>solange bis ich wieder einen neuen Angriffsbefehl in die Pipeline schiebe und"
  },
  {
    "start": 533.372,
    "end": 538.212,
    "text": "<v Fabian>dann wird das in der nächsten Runde geändert und ansonsten laufen diese Kämpfe einfach immer weiter."
  },
  {
    "start": 538.929,
    "end": 543.909,
    "text": "<v Gunnar>Das ist grob so wie bei Baldur's Gate, das ja auch ein pausierbares Echtzeitspiel"
  },
  {
    "start": 543.909,
    "end": 546.469,
    "text": "<v Gunnar>ist, wo aber im Hintergrund Runden ablaufen."
  },
  {
    "start": 547.289,
    "end": 551.229,
    "text": "<v Gunnar>Aber es ist ein bisschen dynamischer hier. Die Charaktere, wenn die mit einem"
  },
  {
    "start": 551.229,
    "end": 553.909,
    "text": "<v Gunnar>Gegner fertig sind und du hast ihnen keinen neuen Buffet gegeben,"
  },
  {
    "start": 554.109,
    "end": 555.989,
    "text": "<v Gunnar>dann suchen die sich auch schon mal einen neuen Gegner und so."
  },
  {
    "start": 556.329,
    "end": 558.909,
    "text": "<v Fabian>Genau, und es sieht auch generell sehr viel dynamischer aus,"
  },
  {
    "start": 559.029,
    "end": 560.609,
    "text": "<v Fabian>einfach weil es ein 3D-Spiel ist."
  },
  {
    "start": 560.689,
    "end": 563.749,
    "text": "<v Fabian>Auch dazu werden wir noch kommen, auf welchem technischen Gerüst dieses Spiel"
  },
  {
    "start": 563.749,
    "end": 567.929,
    "text": "<v Fabian>aufgebaut ist und inwiefern es sich da unterscheidet von den vorherigen Bioware-Spielen."
  },
  {
    "start": 567.929,
    "end": 572.049,
    "text": "<v Fabian>Du hast dann deinen selbstgebauten Charakter, du sammelst Mitstreiter ein,"
  },
  {
    "start": 572.169,
    "end": 576.389,
    "text": "<v Fabian>das sind am Ende dann neun Leute, wenn du die alle rekrutierst und dann bereist"
  },
  {
    "start": 576.389,
    "end": 580.949,
    "text": "<v Fabian>du sieben verschiedene Planeten und Raumschiffe und Raumstationen und diese"
  },
  {
    "start": 580.949,
    "end": 585.849,
    "text": "<v Fabian>Orte, die wiederum kennen wir teilweise schon aus den Filmen oder anderen Medien,"
  },
  {
    "start": 585.889,
    "end": 588.229,
    "text": "<v Fabian>die damals auch schon existiert haben rund um Star Wars."
  },
  {
    "start": 588.229,
    "end": 591.849,
    "text": "<v Fabian>Das ist sowas wie der Wüstenplanet Tertuin oder auch Kashyyyk."
  },
  {
    "start": 591.949,
    "end": 597.009,
    "text": "<v Fabian>Das ist die Heimat der Wookies, also Chewbacca kommt daher und andere Orte wiederum."
  },
  {
    "start": 597.049,
    "end": 601.969,
    "text": "<v Fabian>Da ist Bioware rangegangen und hat dann erst für das Spiel mit Leben gefüllt"
  },
  {
    "start": 601.969,
    "end": 606.109,
    "text": "<v Fabian>und sie ergänzt, um das Spiel zu erweitern und auch um diese Welt zu erweitern,"
  },
  {
    "start": 606.129,
    "end": 607.229,
    "text": "<v Fabian>auch mit eigenen Impulsen."
  },
  {
    "start": 607.229,
    "end": 611.349,
    "text": "<v Gunnar>Du hast zum Mitstreiten gesprochen, das stimmt natürlich, aber es ist kein Partyspiel, kein klassisches."
  },
  {
    "start": 611.529,
    "end": 615.949,
    "text": "<v Gunnar>Du hast sehr klar einen Hauptcharakter, auf den auch die ganze Geschichte aufbaut"
  },
  {
    "start": 615.949,
    "end": 620.649,
    "text": "<v Gunnar>und den du auch in der Regel steuerst und kannst aus deinem Pool von anderen"
  },
  {
    "start": 620.649,
    "end": 623.629,
    "text": "<v Gunnar>Charakteren, die du auch hast, die in deinem Raumschiff warten,"
  },
  {
    "start": 623.789,
    "end": 625.769,
    "text": "<v Gunnar>zwei mitnehmen für jede Mission."
  },
  {
    "start": 626.049,
    "end": 629.969,
    "text": "<v Gunnar>Das kennt man vielleicht aus einem späteren BioWare-Spiel aus Mass Effect,"
  },
  {
    "start": 630.209,
    "end": 635.589,
    "text": "<v Gunnar>da ist das auch ganz genau so geregelt. An dieser Stelle ist das sozusagen die Mass Effect Blaupause."
  },
  {
    "start": 635.649,
    "end": 638.209,
    "text": "<v Gunnar>Auch hier hast du ein Raumschiff, auf dem die Leute warten."
  },
  {
    "start": 638.289,
    "end": 642.369,
    "text": "<v Gunnar>Auch hier suchst du dir jeweils für jede Mission die richtigen Leute aus und"
  },
  {
    "start": 642.369,
    "end": 647.029,
    "text": "<v Gunnar>gehst dann mit denen auf Abenteuer. Und du kannst auch die anderen steuern,"
  },
  {
    "start": 647.029,
    "end": 649.569,
    "text": "<v Gunnar>wenn du einen anderen voranlaufen lassen willst."
  },
  {
    "start": 649.649,
    "end": 652.289,
    "text": "<v Gunnar>Das muss nicht der Hauptcharakter sein, weil der zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 652.309,
    "end": 655.109,
    "text": "<v Gunnar>keine Ahnung, bessere Fähigkeiten auf Schlösserknacken hat oder irgendwas."
  },
  {
    "start": 656.106,
    "end": 659.526,
    "text": "<v Gunnar>Aber der Hauptcharakter muss immer dabei sein und der ist es auch,"
  },
  {
    "start": 659.626,
    "end": 660.966,
    "text": "<v Gunnar>um den die Handlung gebaut ist."
  },
  {
    "start": 661.186,
    "end": 664.506,
    "text": "<v Fabian>Ja, das stimmt. Du kannst die anderen übernehmen. Ich habe das aber wirklich"
  },
  {
    "start": 664.506,
    "end": 668.606,
    "text": "<v Fabian>auch selten gemacht, weil du bist so sehr hier als Spieler auf deinen eigenen"
  },
  {
    "start": 668.606,
    "end": 673.386,
    "text": "<v Fabian>selbstgebauten Charakter geprägt, dass du die anderen ganz klar als Begleiter wahrnimmst."
  },
  {
    "start": 673.386,
    "end": 676.246,
    "text": "<v Fabian>Aber du bist diese eine Figur und die steht auch im Mittelpunkt."
  },
  {
    "start": 676.306,
    "end": 679.126,
    "text": "<v Fabian>Und diese Figur ist übrigens in jedem Fall ein Mensch."
  },
  {
    "start": 679.246,
    "end": 683.926,
    "text": "<v Fabian>Also du kannst dich da nur entscheiden für Geschlecht und auch für eine Klasse."
  },
  {
    "start": 683.986,
    "end": 685.426,
    "text": "<v Fabian>Und davon gibt es auch nur drei."
  },
  {
    "start": 685.566,
    "end": 688.586,
    "text": "<v Fabian>Aber du kannst nicht sagen, du möchtest jetzt ein Wookiee oder ein Droide sein."
  },
  {
    "start": 688.586,
    "end": 692.346,
    "text": "<v Fabian>Nein, diese Vielfalt, die wir in der Star-Wars-Welt finden, die spiegelt sich"
  },
  {
    "start": 692.346,
    "end": 695.346,
    "text": "<v Fabian>dann eher in NPCs und in deinen Begleitern wider."
  },
  {
    "start": 695.406,
    "end": 701.426,
    "text": "<v Fabian>Es gibt natürlich die Wookies, es gibt Twi'lek, es gibt die Jawas und die Sandleute auf Tatooine."
  },
  {
    "start": 701.686,
    "end": 705.326,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt natürlich auch Monster, die man auch aus den Filmen schon kennt."
  },
  {
    "start": 705.466,
    "end": 709.886,
    "text": "<v Fabian>Also zum Beispiel gibt es mehrere Rancors, das sind diese großen Monster,"
  },
  {
    "start": 709.906,
    "end": 714.346,
    "text": "<v Fabian>wie zum Beispiel eins bei Jabba the Hutt haust in dem einen der Filme."
  },
  {
    "start": 714.346,
    "end": 719.026,
    "text": "<v Fabian>Es gibt den Kraid-Drachen, das ist wirklich so ein Riesenmonster aus der Star-Wars-Welt"
  },
  {
    "start": 719.026,
    "end": 722.166,
    "text": "<v Fabian>und all das ist auch im Spiel enthalten."
  },
  {
    "start": 722.885,
    "end": 727.405,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt natürlich auch einen großen Konflikt, der auch einem nicht so unbekannt"
  },
  {
    "start": 727.405,
    "end": 729.945,
    "text": "<v Fabian>vorkommt, wenn man mit Star Wars schon vertraut ist."
  },
  {
    "start": 730.065,
    "end": 734.905,
    "text": "<v Fabian>Und der besteht hier zwischen den Jedi, die kämpfen für die Galaktische Republik"
  },
  {
    "start": 734.905,
    "end": 736.645,
    "text": "<v Fabian>und auf der anderen Seite den Sith."
  },
  {
    "start": 736.885,
    "end": 741.745,
    "text": "<v Fabian>Das sind quasi die korrumpierten Machtnutzer und die wollen die besagte Republik"
  },
  {
    "start": 741.745,
    "end": 744.685,
    "text": "<v Fabian>stürzen und wollen ihr eigenes Imperium erschaffen."
  },
  {
    "start": 744.685,
    "end": 749.685,
    "text": "<v Gunnar>Diese beiden Fraktionen sind religiöse Fraktionen in der Tendenz,"
  },
  {
    "start": 749.705,
    "end": 753.585,
    "text": "<v Gunnar>die aber eine große Rolle spielen in diesem Universum."
  },
  {
    "start": 753.625,
    "end": 759.045,
    "text": "<v Gunnar>Die Sith sind die Herrscher ihres Imperiums und die Jedi spielen in der Republik"
  },
  {
    "start": 759.045,
    "end": 765.025,
    "text": "<v Gunnar>zumindest eine große Rolle. Und das sind hier die großen Antagonisten."
  },
  {
    "start": 765.085,
    "end": 770.105,
    "text": "<v Gunnar>Und wir erinnern uns ja an den Auftritt der Jedi in der ersten Trilogie. Das kennt man ja."
  },
  {
    "start": 770.425,
    "end": 775.745,
    "text": "<v Gunnar>Luke wird ja bekanntermaßen zum Jedi. Aber hier spielen die eine viel größere Rolle, die Jedi."
  },
  {
    "start": 775.885,
    "end": 780.145,
    "text": "<v Gunnar>Hier sind diese beiden Fraktionen in voller Stärke vertreten und bestimmen hier"
  },
  {
    "start": 780.145,
    "end": 781.765,
    "text": "<v Gunnar>voll die Tagespolitik mit."
  },
  {
    "start": 781.845,
    "end": 785.325,
    "text": "<v Gunnar>Also hier zwischen Gut und Böse. Aber ich rede hier schon so,"
  },
  {
    "start": 785.405,
    "end": 788.125,
    "text": "<v Gunnar>als wäre ich ein Experte und das bin ich aber gar nicht."
  },
  {
    "start": 788.145,
    "end": 792.645,
    "text": "<v Gunnar>Gott sei Dank haben wir uns dafür, für dieses ganze Star Wars Spezialwissen,"
  },
  {
    "start": 792.685,
    "end": 794.525,
    "text": "<v Gunnar>einen echten Experten reingeholt."
  },
  {
    "start": 794.645,
    "end": 802.085,
    "text": "<v Gunnar>Kevin Arnold, der hat früher den Star Wars Podcast Bucketheads betrieben und den fragen wir jetzt."
  },
  {
    "start": 802.185,
    "end": 805.625,
    "text": "<v Gunnar>Also Kevin, erklär uns das doch mal jetzt hier allen, die wir hier sind."
  },
  {
    "start": 805.745,
    "end": 811.225,
    "text": "<v Gunnar>Wo und wann sind wir hier in diesem Universum und was hat das mit den späteren"
  },
  {
    "start": 811.225,
    "end": 812.405,
    "text": "<v Gunnar>Filmen zu tun, die man kennt?"
  },
  {
    "start": 813.065,
    "end": 817.425,
    "text": "<v Track 4>Danke, dass du dich und euch völlig entlädst von jeglichen Erwartungen und Verantwortungen,"
  },
  {
    "start": 817.465,
    "end": 818.845,
    "text": "<v Track 4>das jetzt alles auf mich schiebst."
  },
  {
    "start": 819.545,
    "end": 822.825,
    "text": "<v Track 4>Ja, aber erst mal, hey, danke für die Einladung, schön hier zu sein."
  },
  {
    "start": 822.925,
    "end": 826.225,
    "text": "<v Track 4>Also was hat das alles zu tun mit der originalen Trilogie?"
  },
  {
    "start": 826.385,
    "end": 832.105,
    "text": "<v Track 4>Also KOTOR bedient erstmal eine Fantasie, die schon im ersten Star Wars Film aufgemacht wird."
  },
  {
    "start": 832.285,
    "end": 836.685,
    "text": "<v Track 4>Also ihr erinnert euch an die Szene, als Luke Skywalker auf Tatooine in Kenobis"
  },
  {
    "start": 836.685,
    "end": 840.485,
    "text": "<v Track 4>Hütte sitzt und der alte Ben Luke von den Jedi-Rittern erzählt."
  },
  {
    "start": 840.485,
    "end": 842.125,
    "text": "<v Track 4>Und da sagt Ben wörtlich."
  },
  {
    "start": 842.634,
    "end": 846.134,
    "text": "<v Track 4>Über tausend Generationen lang sind die Jedi-Ritter in der Alten Republik die"
  },
  {
    "start": 846.134,
    "end": 851.314,
    "text": "<v Track 4>Hüter des Friedens und der Gerechtigkeit gewesen, bevor es dunkel wurde in der Welt vor dem Imperium."
  },
  {
    "start": 851.534,
    "end": 855.334,
    "text": "<v Track 4>Und da steckt schon was drin in den paar Worten von Ben Kenobi."
  },
  {
    "start": 855.434,
    "end": 859.834,
    "text": "<v Track 4>Da war also irgendwann mal ein politisches System, die Alte Republik."
  },
  {
    "start": 859.834,
    "end": 864.494,
    "text": "<v Track 4>Und dieses System hatte lange Bestand, über tausende Generationen."
  },
  {
    "start": 864.494,
    "end": 870.174,
    "text": "<v Track 4>Und es gab dort Jedi, die hatten eine herausgehobene Stellung mit gewissen exekutiven"
  },
  {
    "start": 870.174,
    "end": 872.894,
    "text": "<v Track 4>und offenbar auch judikativen Befugnissen."
  },
  {
    "start": 873.134,
    "end": 877.194,
    "text": "<v Track 4>Und das war irgendwie besser als die dunkle Gegenwart, in der sich Luke und"
  },
  {
    "start": 877.194,
    "end": 881.314,
    "text": "<v Track 4>Kenobi da befinden. Und jetzt ist es gute Tradition in Star Wars,"
  },
  {
    "start": 881.434,
    "end": 886.254,
    "text": "<v Track 4>dass kreative Leute solche Info-Häppchen nehmen und daraus eine ganze Geschichte machen."
  },
  {
    "start": 886.494,
    "end": 890.194,
    "text": "<v Track 4>Also das Stehlen der Todessternpläne zum Beispiel oder die Klonkriege."
  },
  {
    "start": 890.274,
    "end": 894.254,
    "text": "<v Track 4>Hier ist es halt die alte Republik mit den Jedi-Rittern als Friedenshütern."
  },
  {
    "start": 894.434,
    "end": 899.394,
    "text": "<v Track 4>Und dieses Stichwort nimmt KOTOR auf. Also Knights of the Old Republic spielt"
  },
  {
    "start": 899.394,
    "end": 904.014,
    "text": "<v Track 4>entsprechend 4000 Jahre vor den Ereignissen der Filme der Skywalker-Saga."
  },
  {
    "start": 904.454,
    "end": 907.594,
    "text": "<v Track 4>Dort haben wir die sogenannte Galaktische Republik,"
  },
  {
    "start": 907.774,
    "end": 912.654,
    "text": "<v Track 4>die sich über große Teile der Galaxis erstreckt, vom inneren galaktischen Kern"
  },
  {
    "start": 912.654,
    "end": 918.434,
    "text": "<v Track 4>bis hin in den äußeren Rand mit tausenden Planeten und dem Stadtplaneten Coruscant"
  },
  {
    "start": 918.434,
    "end": 919.634,
    "text": "<v Track 4>im Zentrum als Hauptstadt."
  },
  {
    "start": 919.634,
    "end": 923.374,
    "text": "<v Track 4>Es ist also der gleiche Ort wie in der Originaltrilogie."
  },
  {
    "start": 923.834,
    "end": 929.494,
    "text": "<v Track 4>Es sind auch weitgehend die gleichen Spezies, Menschen, Zwielek, Zabrak und so weiter."
  },
  {
    "start": 929.934,
    "end": 934.414,
    "text": "<v Track 4>Es ist zum großen Teil auch eine ähnliche Technologie, Hyperraumantriebe."
  },
  {
    "start": 934.894,
    "end": 939.694,
    "text": "<v Track 4>Repulsorlifte, Laserwaffen und so weiter. Aber das politische System ist ein anderes."
  },
  {
    "start": 939.874,
    "end": 944.274,
    "text": "<v Track 4>Es ist nicht das galaktische Imperium, autoritär, militaristisch,"
  },
  {
    "start": 944.274,
    "end": 948.614,
    "text": "<v Track 4>unterdrückend, faschistisch, diktatorisch, sondern es ist die galaktische Republik,"
  },
  {
    "start": 948.714,
    "end": 953.674,
    "text": "<v Track 4>eine föderale Union mit demokratischen Prinzipien wie Repräsentation,"
  },
  {
    "start": 953.894,
    "end": 955.754,
    "text": "<v Track 4>Gewaltenteilung und so weiter."
  },
  {
    "start": 955.754,
    "end": 959.934,
    "text": "<v Track 4>Es gibt einen funktionierenden Senat als Legislative,"
  },
  {
    "start": 960.034,
    "end": 964.434,
    "text": "<v Track 4>die Exekutive wird angeführt vom Kanzler, es gibt einen eigenen judikativen"
  },
  {
    "start": 964.434,
    "end": 969.034,
    "text": "<v Track 4>Zweig, der auch Macht hat, das gesprochene Recht durchsetzen zu lassen und überwachen"
  },
  {
    "start": 969.034,
    "end": 971.434,
    "text": "<v Track 4>zu lassen, unter anderem mit einem eigenen Militär."
  },
  {
    "start": 971.434,
    "end": 977.354,
    "text": "<v Track 4>Und dabei sind dann die Jedi eigentlich eine inoffizielle religiöse Staatskörperschaft,"
  },
  {
    "start": 977.394,
    "end": 979.814,
    "text": "<v Track 4>aber sie mischen sich halt bei all dem so ein bisschen ein."
  },
  {
    "start": 980.594,
    "end": 986.814,
    "text": "<v Track 4>Offiziell immer im Auftrag von Senat und Kanzler. Anders als zur Zeit des jungen Luke Skywalker."
  },
  {
    "start": 987.867,
    "end": 991.487,
    "text": "<v Track 4>Gibt es in der Galaktischen Republik Tausende Jedi gleichzeitig."
  },
  {
    "start": 992.047,
    "end": 996.747,
    "text": "<v Track 4>Und die wehren sich in der Zeit von KOTOR gegen die größte Bedrohung für die"
  },
  {
    "start": 996.747,
    "end": 998.447,
    "text": "<v Track 4>Republik dieser Zeit, das sind die Sith."
  },
  {
    "start": 998.627,
    "end": 1004.767,
    "text": "<v Track 4>Die Sith haben sich tausend Jahre vor KOTOR ungefähr von den Jedi abgespalten"
  },
  {
    "start": 1004.767,
    "end": 1007.647,
    "text": "<v Track 4>und sind der religiöse Gegenkult der Jedi."
  },
  {
    "start": 1007.787,
    "end": 1011.627,
    "text": "<v Track 4>Also während die Jedi auf Werte setzen, wie innere Ruhe, Wissen,"
  },
  {
    "start": 1011.827,
    "end": 1017.547,
    "text": "<v Track 4>Verteidigung, bauen die Sith auf Passion, auf Wut und Aggressivität."
  },
  {
    "start": 1017.867,
    "end": 1022.427,
    "text": "<v Track 4>Und die eigenen Kräfte werden bei den SIF nicht benutzt, um Frieden und Gerechtigkeit"
  },
  {
    "start": 1022.427,
    "end": 1024.847,
    "text": "<v Track 4>zu sichern und die zu schützen, die das nicht selbst tun können,"
  },
  {
    "start": 1024.927,
    "end": 1028.047,
    "text": "<v Track 4>sondern die SIF nutzen ihre Fähigkeiten nur für sich selbst."
  },
  {
    "start": 1028.207,
    "end": 1033.287,
    "text": "<v Track 4>Aus dem Bedürfnis heraus, möglichst viel Macht anzuräufen und kontrollieren zu können."
  },
  {
    "start": 1033.467,
    "end": 1039.007,
    "text": "<v Track 4>Auch aus dem Antrieb heraus, die anderen sind schwach, nur ich kann Ordnung bringen."
  },
  {
    "start": 1039.147,
    "end": 1042.687,
    "text": "<v Track 4>Ich alleine weiß, wie diese Ordnung auszusehen hat."
  },
  {
    "start": 1042.827,
    "end": 1045.847,
    "text": "<v Track 4>Und letztlich ist diese Ordnung in erster Linie auch dafür da,"
  },
  {
    "start": 1045.907,
    "end": 1047.487,
    "text": "<v Track 4>mir noch mehr Macht zu geben."
  },
  {
    "start": 1047.487,
    "end": 1050.747,
    "text": "<v Track 4>Und in dieser Phase der Geschichte haben die Sith,"
  },
  {
    "start": 1050.967,
    "end": 1055.567,
    "text": "<v Track 4>also tausende Jahre vor der Originaltrilogie, haben die Sith ein eigenes Imperium"
  },
  {
    "start": 1055.567,
    "end": 1056.907,
    "text": "<v Track 4>mit einem eigenen Imperator,"
  },
  {
    "start": 1057.067,
    "end": 1061.387,
    "text": "<v Track 4>bisschen versteckt am Rand der Galaxis, aber sie haben ein eigenes Militär und"
  },
  {
    "start": 1061.387,
    "end": 1066.507,
    "text": "<v Track 4>phasenweise auch tausende Machtnutzende in ihren Reihen und es gibt ein ewiges"
  },
  {
    "start": 1066.507,
    "end": 1068.687,
    "text": "<v Track 4>Hin und Her um die Dominanz in der Galaxis."
  },
  {
    "start": 1068.687,
    "end": 1073.947,
    "text": "<v Track 4>Also die Sith versuchen immer wieder, die Jedi zu überwältigen und die Republik einzunehmen."
  },
  {
    "start": 1074.387,
    "end": 1079.967,
    "text": "<v Track 4>Phasenweise schaffen sie das. Und hier beim Start des Spiels KOTOR haben die"
  },
  {
    "start": 1079.967,
    "end": 1082.547,
    "text": "<v Track 4>Sith gerade mal wieder versucht, die Republik einzunehmen."
  },
  {
    "start": 1082.627,
    "end": 1089.447,
    "text": "<v Track 4>Es gab da eine große Invasion, angeführt vom dunklen Lord Darth Revan und seinem Schüler Darth Melek."
  },
  {
    "start": 1089.727,
    "end": 1095.867,
    "text": "<v Track 4>Aber diese Invasion ist eben knapp gescheitert. Wie, wird ja im Laufe der Handlung von KOTOR erzählt."
  },
  {
    "start": 1096.927,
    "end": 1102.407,
    "text": "<v Fabian>Ja, vielen Dank Kevin. Jetzt sind wir sehr gut abgeholt, was Zeit und Raum angeht,"
  },
  {
    "start": 1102.407,
    "end": 1103.887,
    "text": "<v Fabian>in denen wir uns befinden."
  },
  {
    "start": 1104.027,
    "end": 1107.687,
    "text": "<v Fabian>Und bevor wir jetzt noch tiefer in die Welt von Star Wars und vor allem aber"
  },
  {
    "start": 1107.687,
    "end": 1111.427,
    "text": "<v Fabian>natürlich auch in das Spiel Kutor einsteigen, werfen wir einen Blick auf die"
  },
  {
    "start": 1111.427,
    "end": 1112.527,
    "text": "<v Fabian>Entwicklungsgeschichte."
  },
  {
    "start": 1112.807,
    "end": 1115.787,
    "text": "<v Fabian>Also wie genau war das mit BioWare? Wie sind die dazu gekommen,"
  },
  {
    "start": 1115.947,
    "end": 1117.147,
    "text": "<v Fabian>ein Star Wars Spiel zu machen?"
  },
  {
    "start": 1117.287,
    "end": 1122.087,
    "text": "<v Fabian>Das ist ja dann doch auch ein großer Wechsel gewesen von Fantasy zur Science Fiction."
  },
  {
    "start": 1122.267,
    "end": 1124.607,
    "text": "<v Fabian>Und das werden wir euch jetzt einmal erzählen."
  },
  {
    "start": 1125.327,
    "end": 1129.487,
    "text": "<v Gunnar>Bei vielen Spielen kann man die Entwicklung des Spiels in so einem einzelnen"
  },
  {
    "start": 1129.487,
    "end": 1130.547,
    "text": "<v Gunnar>Erzählstrang erzählen."
  },
  {
    "start": 1130.627,
    "end": 1134.547,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt da eine Idee, dann gibt es ein Konzept, dann setzt sich da ein Team"
  },
  {
    "start": 1134.547,
    "end": 1139.087,
    "text": "<v Gunnar>dran, dann bauen die das und irgendwann nach großen Irrungen und Wirrungen und"
  },
  {
    "start": 1139.087,
    "end": 1142.327,
    "text": "<v Gunnar>schweren Verschiebungen ist es dann halt fertig und kommt raus und dann kommt"
  },
  {
    "start": 1142.327,
    "end": 1143.327,
    "text": "<v Gunnar>vielleicht noch ein Publisher dazu."
  },
  {
    "start": 1143.687,
    "end": 1148.587,
    "text": "<v Gunnar>Um jetzt aber zu würdigen, wie Kotor am Ende geworden ist, muss man ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1148.587,
    "end": 1153.687,
    "text": "<v Gunnar>parallele Stränge betrachten. Wir starten gleich bei Lucasfilm."
  },
  {
    "start": 1154.247,
    "end": 1158.907,
    "text": "<v Gunnar>Lucasfilm, wohlgemerkt nicht LucasArts, ist ja der Erfinder und der Eigner der"
  },
  {
    "start": 1158.907,
    "end": 1162.047,
    "text": "<v Gunnar>Star-Wars-Marke. Die haben halt den ersten Film gemacht 1977."
  },
  {
    "start": 1162.935,
    "end": 1167.975,
    "text": "<v Gunnar>Und haben dann die ersten Jahre nach diesem Film keine eigenen Spiele gemacht,"
  },
  {
    "start": 1168.135,
    "end": 1171.015,
    "text": "<v Gunnar>sondern, wie das für eine Filmfirma typisch ist und richtig ist,"
  },
  {
    "start": 1171.075,
    "end": 1176.015,
    "text": "<v Gunnar>nur die Lizenz vergeben und dann auch später angefangen, die Werke anderer Entwickler zu publishen."
  },
  {
    "start": 1176.035,
    "end": 1179.255,
    "text": "<v Gunnar>Also waren dann keine Entwickler. Wir haben für Unterstützer auch mal eine extra"
  },
  {
    "start": 1179.255,
    "end": 1182.815,
    "text": "<v Gunnar>Folge dazu gemacht, die Spiele aus dieser Zeit haben wir dann in einer kleinen"
  },
  {
    "start": 1182.815,
    "end": 1184.195,
    "text": "<v Gunnar>Chronologie nacherzählt."
  },
  {
    "start": 1184.215,
    "end": 1190.755,
    "text": "<v Gunnar>Aber 1993 gibt es da einen Wechsel und dann beginnt Lucasfilm oder dann zu der"
  },
  {
    "start": 1190.755,
    "end": 1196.535,
    "text": "<v Gunnar>Zeit Lucasfilm Games, dann die spätere LucasArts, damit auch eigene Star Wars"
  },
  {
    "start": 1196.535,
    "end": 1197.835,
    "text": "<v Gunnar>Spiele in-house zu machen."
  },
  {
    "start": 1197.835,
    "end": 1200.875,
    "text": "<v Gunnar>Das erste ist X-Wing bekanntermaßen."
  },
  {
    "start": 1201.015,
    "end": 1203.995,
    "text": "<v Gunnar>Die haben ja eine interne Entwicklungsabteilung. Das sind ja die Leute,"
  },
  {
    "start": 1204.035,
    "end": 1206.475,
    "text": "<v Gunnar>die bis dahin größtenteils Adventures gemacht haben."
  },
  {
    "start": 1206.675,
    "end": 1211.955,
    "text": "<v Gunnar>Und in den restlichen Jahren der 90er Jahre macht dann dieses interne Studio"
  },
  {
    "start": 1211.955,
    "end": 1217.855,
    "text": "<v Gunnar>eine ganze Reihe von Games im Star Wars Universum. Darunter den eher simplen"
  },
  {
    "start": 1217.855,
    "end": 1221.095,
    "text": "<v Gunnar>CD-ROM-Titel Rebel Assault, der aber total erfolgreich ist."
  },
  {
    "start": 1222.075,
    "end": 1227.015,
    "text": "<v Gunnar>Superschöne, fordernde Weltraum-Simulationen wie eben X-Wing oder den Nachfolger TIE Fighter."
  },
  {
    "start": 1227.815,
    "end": 1231.555,
    "text": "<v Gunnar>Innovativen Ego-Shooter wie Dark Force, so ist ein Strategiespiel wie Force"
  },
  {
    "start": 1231.555,
    "end": 1234.275,
    "text": "<v Gunnar>Commander und noch viele andere super Spiele dabei."
  },
  {
    "start": 1234.275,
    "end": 1238.795,
    "text": "<v Gunnar>Sie arbeiten aber auch, wenn sie die Kapazitäten in-house nicht haben oder die"
  },
  {
    "start": 1238.795,
    "end": 1242.755,
    "text": "<v Gunnar>speziellen Fähigkeiten, auch mal mit Auftragsstudios. Wir haben zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 1242.755,
    "end": 1244.595,
    "text": "<v Gunnar>eine Folge zu Rogue Squadron gemacht."
  },
  {
    "start": 1244.835,
    "end": 1250.415,
    "text": "<v Gunnar>Das hat ja das deutsche Team Factor 5 mit Julian Eggebrecht gemacht."
  },
  {
    "start": 1250.635,
    "end": 1255.415,
    "text": "<v Gunnar>Aber unsere Geschichte zu Couture beginnt im Jahr 1999."
  },
  {
    "start": 1256.418,
    "end": 1259.898,
    "text": "<v Fabian>Ich möchte einmal noch ganz kurz sagen, ich weiß, dir stellen sich da die Nackenhaare"
  },
  {
    "start": 1259.898,
    "end": 1262.698,
    "text": "<v Fabian>auf, Gunnar, aber ich mochte ja wirklich Rebel Assault."
  },
  {
    "start": 1262.818,
    "end": 1263.058,
    "text": "<v Gunnar>Nein."
  },
  {
    "start": 1263.098,
    "end": 1266.078,
    "text": "<v Fabian>Also du hast jetzt eben gesagt, das war ein simpler CD-ROM-Titel."
  },
  {
    "start": 1266.138,
    "end": 1266.458,
    "text": "<v Gunnar>Nein."
  },
  {
    "start": 1266.578,
    "end": 1269.118,
    "text": "<v Fabian>Ich habe echt eine Schwäche für diese Art von Spielen gehabt,"
  },
  {
    "start": 1269.198,
    "end": 1272.458,
    "text": "<v Fabian>ich sage es, wie es ist. So minimale Interaktion, aber sieht aus wie ein Film."
  },
  {
    "start": 1272.738,
    "end": 1275.418,
    "text": "<v Fabian>Das ist vielleicht auch wieder der Altersunterschied zwischen uns beiden."
  },
  {
    "start": 1275.498,
    "end": 1280.278,
    "text": "<v Fabian>So den zwölf Jahre alten Fabian, den konntest du damit voll abholen, wenn das aussah."
  },
  {
    "start": 1280.318,
    "end": 1282.298,
    "text": "<v Fabian>Also natürlich, heute ist das Pixelmatsch."
  },
  {
    "start": 1282.598,
    "end": 1285.938,
    "text": "<v Fabian>Damals dachte ich so, meine Güte, das ist ja der Film zum Mitspielen."
  },
  {
    "start": 1285.938,
    "end": 1289.578,
    "text": "<v Fabian>Und in Wirklichkeit war das natürlich als Spiel schon nicht so gut."
  },
  {
    "start": 1289.598,
    "end": 1292.338,
    "text": "<v Fabian>Aber ich hoffe trotzdem irgendwie von Monat zu Monat wieder,"
  },
  {
    "start": 1292.378,
    "end": 1296.558,
    "text": "<v Fabian>dass ich mitbekomme, ah, Gunnar und Christian besprechen jetzt Rebel Assault"
  },
  {
    "start": 1296.558,
    "end": 1298.858,
    "text": "<v Fabian>für den PC und dann, ah nein, wieder nicht."
  },
  {
    "start": 1299.058,
    "end": 1301.818,
    "text": "<v Fabian>Aber irgendwann macht ihr das bestimmt. Ich bin mir da ganz sicher,"
  },
  {
    "start": 1301.978,
    "end": 1304.578,
    "text": "<v Fabian>dass das kommen wird. Ansonsten mache ich das irgendwann mit euch."
  },
  {
    "start": 1304.578,
    "end": 1307.058,
    "text": "<v Gunnar>Oh Gott, ey. Na, okay."
  },
  {
    "start": 1307.378,
    "end": 1312.598,
    "text": "<v Fabian>Okay, wir springen ins Jahr 1999. Viele gute Star-Wars-Spiele liegen hinter"
  },
  {
    "start": 1312.598,
    "end": 1316.858,
    "text": "<v Fabian>uns und dann beginnt eine neue Ära, die auch damit einhergeht,"
  },
  {
    "start": 1316.998,
    "end": 1318.738,
    "text": "<v Fabian>dass die neuen Filme kommen."
  },
  {
    "start": 1318.938,
    "end": 1323.818,
    "text": "<v Fabian>Also die Prequel-Trilogie. 1999 steht der Release von Episode 1 an,"
  },
  {
    "start": 1323.858,
    "end": 1328.998,
    "text": "<v Fabian>das ist Phantom Menace, im Deutschen die dunkle Bedrohung und es entsteht auch ein Spiel dazu."
  },
  {
    "start": 1329.318,
    "end": 1332.818,
    "text": "<v Fabian>Das entsteht bei Big A Productions in Novato."
  },
  {
    "start": 1333.598,
    "end": 1337.078,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein Studio, was ich offen gesagt gar nicht groß kenne und ehrlich gesagt"
  },
  {
    "start": 1337.078,
    "end": 1341.058,
    "text": "<v Fabian>kenne ich auch das Spiel nicht so gut, weil das damals auch nicht so sonderlich"
  },
  {
    "start": 1341.058,
    "end": 1342.438,
    "text": "<v Fabian>viel Anklang gefunden hat."
  },
  {
    "start": 1342.878,
    "end": 1346.138,
    "text": "<v Fabian>Heinrich Lenert hat dazu in einer Rückschau 2019 mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 1346.338,
    "end": 1350.618,
    "text": "<v Fabian>Jar Jar Binks sei noch das geringste Problem des Spiels. Und das klingt so,"
  },
  {
    "start": 1350.678,
    "end": 1353.218,
    "text": "<v Fabian>als sei das Spiel wirklich nicht so doll gewesen."
  },
  {
    "start": 1354.098,
    "end": 1357.178,
    "text": "<v Fabian>Interessant hier an der Stelle und relevant für unsere weitere Erzählung,"
  },
  {
    "start": 1357.198,
    "end": 1361.898,
    "text": "<v Fabian>das Producing der letzten Phase dieses Spiels hat ein neuer Mitarbeiter damals"
  },
  {
    "start": 1361.898,
    "end": 1364.378,
    "text": "<v Fabian>übernommen, namens Mike Gallo."
  },
  {
    "start": 1364.804,
    "end": 1367.564,
    "text": "<v Fabian>Der hat erst in dem Jahr dann auch angefangen bei LucasArts,"
  },
  {
    "start": 1367.644,
    "end": 1372.124,
    "text": "<v Fabian>der hat schon Branchenerfahrung, der hat sieben Jahre bei Konami in den USA"
  },
  {
    "start": 1372.124,
    "end": 1376.944,
    "text": "<v Fabian>gearbeitet, aber da muss man auch ehrlich sagen, da war er natürlich nicht direkt"
  },
  {
    "start": 1376.944,
    "end": 1379.384,
    "text": "<v Fabian>in die Entwicklung von Spielen involviert."
  },
  {
    "start": 1379.384,
    "end": 1381.464,
    "text": "<v Fabian>Das hat Konami damals ja noch in Japan gemacht."
  },
  {
    "start": 1381.764,
    "end": 1387.084,
    "text": "<v Fabian>Gello hat sich um solche Sachen gekümmert wie Verpackungen für den amerikanischen"
  },
  {
    "start": 1387.084,
    "end": 1391.664,
    "text": "<v Fabian>Markt oder auch Handbuch, Webseite und solche Sachen, die noch angeschlossen"
  },
  {
    "start": 1391.664,
    "end": 1395.064,
    "text": "<v Fabian>waren an Spiele-Releases, die Konami in den Westen gebracht hat."
  },
  {
    "start": 1395.804,
    "end": 1401.384,
    "text": "<v Fabian>Und dann konnte Mike Gallo aber verantwortlich hier eine wichtige Rolle übernehmen"
  },
  {
    "start": 1401.384,
    "end": 1403.984,
    "text": "<v Fabian>im Rahmen dieses Episode-1-Spiels, nämlich als Producer."
  },
  {
    "start": 1404.504,
    "end": 1408.604,
    "text": "<v Fabian>Da er erst am Ende zum Projekt gestoßen ist, hatte er nicht mehr so richtig viel zu tun."
  },
  {
    "start": 1408.664,
    "end": 1412.024,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel war schon fast fertig, aber er musste schon drauf schauen,"
  },
  {
    "start": 1412.204,
    "end": 1414.784,
    "text": "<v Fabian>dass es pünktlich erscheint. Denn der Film kam am 19."
  },
  {
    "start": 1414.984,
    "end": 1419.624,
    "text": "<v Fabian>Mai und das Spiel musste natürlich am gleichen Tag auch im Laden stehen."
  },
  {
    "start": 1419.724,
    "end": 1423.024,
    "text": "<v Fabian>Das kam damals für den PC und für die erste PlayStation. Station."
  },
  {
    "start": 1423.424,
    "end": 1429.044,
    "text": "<v Fabian>Und ja, das haben sie hinbekommen, aber es war eben ein eher mittelmäßiges Spiel"
  },
  {
    "start": 1429.044,
    "end": 1434.444,
    "text": "<v Fabian>und reihte sich so ein bisschen ein in die kurz zuvor aufkommende Tendenz,"
  },
  {
    "start": 1434.464,
    "end": 1438.284,
    "text": "<v Fabian>dass nach einigen sehr guten Spielen die Qualität teilweise auch dann schon"
  },
  {
    "start": 1438.284,
    "end": 1441.604,
    "text": "<v Fabian>wieder abgenommen hat, was Star Wars Spiele angeht."
  },
  {
    "start": 1441.884,
    "end": 1447.164,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel ist raus, Episode 1 läuft im Kino, wir haben Mitte 99 und hier bleiben"
  },
  {
    "start": 1447.164,
    "end": 1451.624,
    "text": "<v Fabian>wir jetzt nochmal kurz und gucken einmal, was zur gleichen Zeit in Kanada in Edmonton passiert."
  },
  {
    "start": 1452.344,
    "end": 1456.604,
    "text": "<v Gunnar>Edmonton in Kanada ist der Hauptsitz von BioWare. Das liegt in Alberta."
  },
  {
    "start": 1456.924,
    "end": 1461.344,
    "text": "<v Gunnar>BioWare ist 1995 gegründet worden, bekanntermaßen von drei Ärzten und hat nach"
  },
  {
    "start": 1461.344,
    "end": 1464.784,
    "text": "<v Gunnar>ein paar Fingerübungen 1998 Baldur's Gate veröffentlicht."
  },
  {
    "start": 1465.004,
    "end": 1468.884,
    "text": "<v Gunnar>Das muss reichen. Eine Rückschau zu BioWare, darüber haben wir schon mal viel erzählt."
  },
  {
    "start": 1469.124,
    "end": 1474.764,
    "text": "<v Gunnar>Im Jahr 1999 arbeitet ein gewisser James Olin, gerade mit einem großen,"
  },
  {
    "start": 1475.064,
    "end": 1478.204,
    "text": "<v Gunnar>substanziell großen Team an Baldur's Gate 2."
  },
  {
    "start": 1478.984,
    "end": 1482.744,
    "text": "<v Gunnar>Der Olin ist Director of Design and Writing."
  },
  {
    "start": 1483.404,
    "end": 1487.224,
    "text": "<v Gunnar>Hochtrabender Titel, ja. Also er macht das Game Design und ist zuständig für"
  },
  {
    "start": 1487.224,
    "end": 1489.364,
    "text": "<v Gunnar>alles, was hier geschrieben ist im Spiel."
  },
  {
    "start": 1489.504,
    "end": 1492.424,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine große Aufgabe. Er ist auch der Kopf hinter dem Spiel."
  },
  {
    "start": 1492.684,
    "end": 1496.904,
    "text": "<v Gunnar>Das ist erst sein drittes Jahr im Job und überhaupt erst sein zweites Spiel."
  },
  {
    "start": 1497.484,
    "end": 1501.064,
    "text": "<v Gunnar>Aber er ist sowas wie der Golden Boy des Unternehmens."
  },
  {
    "start": 1501.104,
    "end": 1506.404,
    "text": "<v Gunnar>Ein Kollege nennt ihn später den Godfather of Bioware Design. Und warum ist das so?"
  },
  {
    "start": 1507.164,
    "end": 1510.724,
    "text": "<v Gunnar>Naja, der hat das Game Design für Baldur's Gate 1 gemacht. Das ist das Spiel,"
  },
  {
    "start": 1510.824,
    "end": 1513.824,
    "text": "<v Gunnar>was BioWare auf die Landkarte als Entwickler gebracht hat."
  },
  {
    "start": 1513.944,
    "end": 1517.804,
    "text": "<v Gunnar>Der hat kurz vorher bei BioWare als Tester angefangen und wurde dann gleich"
  },
  {
    "start": 1517.804,
    "end": 1520.184,
    "text": "<v Gunnar>befördert zum Game Designer für Baldur's Gate."
  },
  {
    "start": 1520.844,
    "end": 1522.544,
    "text": "<v Gunnar>Nicht, weil der schon mal..."
  },
  {
    "start": 1523.419,
    "end": 1527.259,
    "text": "<v Gunnar>Seine Fähigkeiten als Game Designer bewiesen hätte oder weil er schon mal irgendwie"
  },
  {
    "start": 1527.259,
    "end": 1530.979,
    "text": "<v Gunnar>Erfahrung mit dem Beruf hatte, sondern ein bisschen schräg aus heutiger Sicht,"
  },
  {
    "start": 1531.099,
    "end": 1533.959,
    "text": "<v Gunnar>weil er ein begabter D&D Game Master war."
  },
  {
    "start": 1534.179,
    "end": 1538.339,
    "text": "<v Gunnar>Ein Kampagnenleiter, der hatte sich lauter Abenteuer ausgedacht und die mit"
  },
  {
    "start": 1538.339,
    "end": 1541.399,
    "text": "<v Gunnar>seinen Gruppen gespielt, hatte bekannte Gruppen in der Gegend,"
  },
  {
    "start": 1541.399,
    "end": 1543.759,
    "text": "<v Gunnar>wo er wohnte, mit Wartelisten und allem."
  },
  {
    "start": 1543.939,
    "end": 1548.139,
    "text": "<v Gunnar>In einem Interview mit Rock Paper Shotgun im Jahr 2023 hat er gesagt,"
  },
  {
    "start": 1548.139,
    "end": 1552.799,
    "text": "<v Gunnar>Er hat gesagt, ich glaube, als ich zu Bioware kam, hatte ich schon 20.000 Stunden"
  },
  {
    "start": 1552.799,
    "end": 1554.399,
    "text": "<v Gunnar>Dungeon-Mastering hinter mir."
  },
  {
    "start": 1554.619,
    "end": 1557.939,
    "text": "<v Gunnar>Das war aber witzig, ich habe die und die viel zu verdanken."
  },
  {
    "start": 1557.959,
    "end": 1561.939,
    "text": "<v Gunnar>Meine Freundschaften, meine Karriere, meine mentale Stabilität."
  },
  {
    "start": 1564.279,
    "end": 1568.659,
    "text": "<v Gunnar>Das klingt alles so ein bisschen wie, als wäre das nicht die richtige Art Personal"
  },
  {
    "start": 1568.659,
    "end": 1573.879,
    "text": "<v Gunnar>für eine Firma auszuwählen, aber BioWare ist eine Firma voller Rollenspiel-Nerds"
  },
  {
    "start": 1573.879,
    "end": 1576.579,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben zu dem Zeitpunkt noch kein Rollenspiel gemacht Ihr erstes Spiel ist"
  },
  {
    "start": 1576.579,
    "end": 1578.159,
    "text": "<v Gunnar>eine Mac-Simulation Shattered Steel,"
  },
  {
    "start": 1578.319,
    "end": 1585.239,
    "text": "<v Gunnar>aber der Olin leitet dann sofort auch in der Firma D&D-Kampagnen der Ray Musica"
  },
  {
    "start": 1585.239,
    "end": 1592.079,
    "text": "<v Gunnar>der Chef nimmt daran teil und der Olin beschreibt seine D&D-Runden später als"
  },
  {
    "start": 1592.079,
    "end": 1595.199,
    "text": "<v Gunnar>das beste Training für die Games-Branche."
  },
  {
    "start": 1595.379,
    "end": 1598.659,
    "text": "<v Gunnar>Und er hat auch den Vorteil, dass er halt schon so viel gemacht hat,"
  },
  {
    "start": 1599.339,
    "end": 1604.839,
    "text": "<v Gunnar>dass er in der Folge, in der Entwicklung von Baldur's Gate 1 und 2 einfach seine"
  },
  {
    "start": 1604.839,
    "end": 1609.579,
    "text": "<v Gunnar>alten Kampagnen-Notizen durchblättert und übernimmt von da fertige Charaktere,"
  },
  {
    "start": 1609.699,
    "end": 1612.359,
    "text": "<v Gunnar>Abenteuer und Orte in Baldur's Gate 1."
  },
  {
    "start": 1613.179,
    "end": 1616.899,
    "text": "<v Gunnar>Der Titel wird dann ja bekanntlich ein Megahit, zwei Millionen verkaufte Exemplare"
  },
  {
    "start": 1616.899,
    "end": 1619.659,
    "text": "<v Gunnar>und Bioware wächst in dieser Zeit enorm."
  },
  {
    "start": 1619.659,
    "end": 1625.759,
    "text": "<v Fabian>Dann kommt ja dann schließlich auch Baldur's Gate 2 und da vertieft Olin nochmal"
  },
  {
    "start": 1625.759,
    "end": 1627.219,
    "text": "<v Fabian>das Geschichtenerzählen."
  },
  {
    "start": 1627.239,
    "end": 1630.379,
    "text": "<v Fabian>Er arbeitet zum Beispiel die Interaktionen zwischen den Charakteren noch besser"
  },
  {
    "start": 1630.379,
    "end": 1636.179,
    "text": "<v Fabian>aus und er ist dann leitender Game Designer, aber er bleibt immer sehr nah daran,"
  },
  {
    "start": 1636.499,
    "end": 1640.199,
    "text": "<v Fabian>wo er herkommt, nämlich am Geschichtenerzählen und lebt sich hier entsprechend"
  },
  {
    "start": 1640.199,
    "end": 1642.559,
    "text": "<v Fabian>auch noch mehr aus in Baldur's Gate 2."
  },
  {
    "start": 1642.559,
    "end": 1645.979,
    "text": "<v Fabian>Müssen wir an der Stelle auch gar nicht sehr viel weiter vertiefen,"
  },
  {
    "start": 1645.999,
    "end": 1649.979,
    "text": "<v Fabian>weil auch zu Baldur's Gate 2 gibt es schon eine ganze Stay Forever-Folge."
  },
  {
    "start": 1650.759,
    "end": 1655.119,
    "text": "<v Fabian>Darum springen wir nochmal auf eine parallele Schiene, weil hier arbeiten Olin"
  },
  {
    "start": 1655.119,
    "end": 1658.019,
    "text": "<v Fabian>und ein Team bei BioWare nämlich auch an Neverwinter Nights."
  },
  {
    "start": 1658.259,
    "end": 1662.499,
    "text": "<v Fabian>Das ist auch ein sehr ambitioniertes, großes Projekt, was auch nicht neu ist."
  },
  {
    "start": 1662.579,
    "end": 1666.959,
    "text": "<v Fabian>Das haben sie schon ein paar Jahre in der Mache und das unterscheidet sich von"
  },
  {
    "start": 1666.959,
    "end": 1670.959,
    "text": "<v Fabian>Baldur's Gate insofern, dass es auf einer 3D-Engine basiert,"
  },
  {
    "start": 1670.959,
    "end": 1672.899,
    "text": "<v Fabian>basiert, nämlich der Aurora Engine."
  },
  {
    "start": 1673.659,
    "end": 1678.119,
    "text": "<v Fabian>Aber Neverwinter Nights ist zu dem Zeitpunkt auch noch ganz schön weit von seiner"
  },
  {
    "start": 1678.119,
    "end": 1679.479,
    "text": "<v Fabian>Fertigstellung entfernt."
  },
  {
    "start": 1679.499,
    "end": 1682.359,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, da können die noch mal ein bisschen weiter dran arbeiten und wir"
  },
  {
    "start": 1682.359,
    "end": 1685.519,
    "text": "<v Fabian>gucken vielleicht noch mal zurück, was bei LucasArts passiert."
  },
  {
    "start": 1686.571,
    "end": 1691.351,
    "text": "<v Gunnar>Ich hatte ja schon gesagt, dass in der Zeit viel passiert im Bereich Star Wars"
  },
  {
    "start": 1691.351,
    "end": 1697.071,
    "text": "<v Gunnar>und dass auch LucasArts überlegt, in dieser Zeit ambitioniertere Games-Projekte anzustoßen,"
  },
  {
    "start": 1697.091,
    "end": 1702.291,
    "text": "<v Gunnar>als nur Spiele zu den Filmen zu machen und vielleicht auch bessere Spiele zu machen."
  },
  {
    "start": 1702.291,
    "end": 1707.511,
    "text": "<v Gunnar>Mary Beer ist zu der Zeit Vizepräsidentin der Abteilung Global Publishing und"
  },
  {
    "start": 1707.511,
    "end": 1709.891,
    "text": "<v Gunnar>die drückt es diplomatisch so aus,"
  },
  {
    "start": 1710.011,
    "end": 1713.451,
    "text": "<v Gunnar>wir sind von einer Periode mit sehr hochwertigen Spielen, also zur Zeit von"
  },
  {
    "start": 1713.451,
    "end": 1717.151,
    "text": "<v Gunnar>TIE Fighter meint sie, zu einer Periode übergegangen, in der wir vielleicht"
  },
  {
    "start": 1717.151,
    "end": 1718.871,
    "text": "<v Gunnar>etwas von unserer Vision verloren haben."
  },
  {
    "start": 1719.551,
    "end": 1723.971,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist schon richtig. In der Zeit machen sie relativ uninspirierte Sachen,"
  },
  {
    "start": 1724.131,
    "end": 1730.231,
    "text": "<v Gunnar>meistens Auftragsproduktionen von extern, alles im Dienste des Star Wars Universums"
  },
  {
    "start": 1730.231,
    "end": 1731.951,
    "text": "<v Gunnar>und nicht so viel originelles anderes Sachen."
  },
  {
    "start": 1732.291,
    "end": 1737.011,
    "text": "<v Gunnar>Die For Beer sagt, alles was wir brauchten war die richtige Inspirationsquelle,"
  },
  {
    "start": 1737.171,
    "end": 1740.411,
    "text": "<v Gunnar>weil sie dann eine Neuausrichtung auf Qualität durchsetzen will."
  },
  {
    "start": 1740.511,
    "end": 1744.831,
    "text": "<v Gunnar>Und eine dieser Inspirationsquellen ist ein altes Pen & Paper Rollenspiel,"
  },
  {
    "start": 1744.911,
    "end": 1747.791,
    "text": "<v Gunnar>ein Star Wars Rollenspiel von West End Games."
  },
  {
    "start": 1748.071,
    "end": 1752.291,
    "text": "<v Gunnar>Das hat man bei LucasArts auch gespielt. Und, was gut dazu passt,"
  },
  {
    "start": 1752.631,
    "end": 1757.731,
    "text": "<v Gunnar>im Jahr zuvor ist dieses super erfolgreiche Baldur's Gate ja auch nicht unbemerkt geblieben."
  },
  {
    "start": 1757.791,
    "end": 1760.731,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja den Leuten schon in Kalifornien auch aufgefallen."
  },
  {
    "start": 1761.411,
    "end": 1766.531,
    "text": "<v Gunnar>Also kommen sie immer mal wieder drauf, dass es schön wäre, man würde mal ein"
  },
  {
    "start": 1766.531,
    "end": 1768.691,
    "text": "<v Gunnar>großes Star Wars Rollenspiel machen. machen."
  },
  {
    "start": 1768.991,
    "end": 1772.771,
    "text": "<v Gunnar>Der Präsident von LucasArts, also von der Spieleabteilung, ist Simon Jeffery"
  },
  {
    "start": 1772.771,
    "end": 1775.491,
    "text": "<v Gunnar>und der fängt dann an, mit Studios zu sprechen."
  },
  {
    "start": 1775.711,
    "end": 1782.071,
    "text": "<v Gunnar>Und als Fan von Baldur's Gate nimmt er auch Kontakt mit BioWare auf in der zweiten Hälfte von 1999."
  },
  {
    "start": 1782.731,
    "end": 1786.591,
    "text": "<v Gunnar>Nach dem ersten Kontakt fliegt er auch nach Edmonton, um da mit den Gründern zu sprechen."
  },
  {
    "start": 1786.811,
    "end": 1791.011,
    "text": "<v Gunnar>Die Gespräche laufen gut, der Jeffery kommt optimistisch nach Kalifornien zurück."
  },
  {
    "start": 1791.411,
    "end": 1795.291,
    "text": "<v Gunnar>Er trifft dann die Vorbereitung für ein eventuelles gemeinsames Projekt,"
  },
  {
    "start": 1795.591,
    "end": 1799.291,
    "text": "<v Gunnar>bereitet so einen Pitch vor mit BioWare zusammen zusammen und übernimmt dann"
  },
  {
    "start": 1799.291,
    "end": 1802.091,
    "text": "<v Gunnar>die Aufgabe, das sozusagen in-house weiterzutragen."
  },
  {
    "start": 1802.191,
    "end": 1805.951,
    "text": "<v Gunnar>Er spricht dann halt mit Lucasfilm, er spricht mit der Lizenzierungsabteilung,"
  },
  {
    "start": 1805.971,
    "end": 1809.191,
    "text": "<v Gunnar>Lucas Licensing und schließlich mit George Lucas persönlich."
  },
  {
    "start": 1809.751,
    "end": 1812.651,
    "text": "<v Gunnar>Man kann sich vorstellen, das ist keine Sache von ein paar Tagen."
  },
  {
    "start": 1812.731,
    "end": 1816.351,
    "text": "<v Gunnar>Diese Gespräche ziehen sich bis ins nächste Jahr, bis ins Jahr 2000."
  },
  {
    "start": 1816.751,
    "end": 1820.411,
    "text": "<v Fabian>Ja, und jetzt kommt wieder Mike Gallo ins Spiel, den haben wir vorhin schon"
  },
  {
    "start": 1820.411,
    "end": 1824.091,
    "text": "<v Fabian>mal erwähnt, den Producer des Episode-1-Spiels, was dann nicht so toll war."
  },
  {
    "start": 1824.251,
    "end": 1827.611,
    "text": "<v Fabian>Und der hat diesen ganzen Der ganze Prozess, der da läuft, mal beschrieben als"
  },
  {
    "start": 1827.611,
    "end": 1831.891,
    "text": "<v Fabian>eine sehr enge Zusammenarbeit, die vor allem zwischen Craig Sitchak und Raymond"
  },
  {
    "start": 1831.891,
    "end": 1838.271,
    "text": "<v Fabian>Musica, also den BioWare-Gründern und eben Simon Jeffery, dem Chef bei LucasArts, bestand."
  },
  {
    "start": 1838.291,
    "end": 1843.491,
    "text": "<v Fabian>Die waren wirklich dann auch gemeinsam sehr motiviert, ein großes,"
  },
  {
    "start": 1843.511,
    "end": 1845.231,
    "text": "<v Fabian>tolles Spiel zu erschaffen."
  },
  {
    "start": 1845.231,
    "end": 1849.971,
    "text": "<v Fabian>Und LucasArts behandelt dieses Projekt dann auch mit dieser Relevanz."
  },
  {
    "start": 1849.971,
    "end": 1853.891,
    "text": "<v Fabian>Also wir möchten nicht noch irgendein schnell zusammengeklopptes Lizenzspiel"
  },
  {
    "start": 1853.891,
    "end": 1858.531,
    "text": "<v Fabian>machen, sondern wir möchten was wirklich Tolles abliefern, was der Lizenz und"
  },
  {
    "start": 1858.531,
    "end": 1861.731,
    "text": "<v Fabian>dem Star Wars Universum eben auch gerecht wird."
  },
  {
    "start": 1862.475,
    "end": 1867.575,
    "text": "<v Fabian>Dann einigt man sich da drauf und im Frühjahr 2000 gibt es dann wirklich grünes"
  },
  {
    "start": 1867.575,
    "end": 1872.655,
    "text": "<v Fabian>Licht für dieses ganze Projekt und die Entwicklung bei BioWare kann beginnen."
  },
  {
    "start": 1872.855,
    "end": 1877.995,
    "text": "<v Fabian>Also grundsätzlich könnte sie beginnen, aber da sind noch so ein paar kleine Details zu klären."
  },
  {
    "start": 1877.995,
    "end": 1884.055,
    "text": "<v Gunnar>Als dann das grundsätzliche Go kommt von LucasArts, da rufen die Chefs von BioWare"
  },
  {
    "start": 1884.055,
    "end": 1888.475,
    "text": "<v Gunnar>oben in Edmonton ihr Kernteam in einen Konferenzraum. Es sind gut 30 Leute."
  },
  {
    "start": 1888.715,
    "end": 1893.515,
    "text": "<v Gunnar>Und die haben parallel mit Sony verhandelt und haben jetzt zwei Angebote auf dem Tisch."
  },
  {
    "start": 1894.195,
    "end": 1898.995,
    "text": "<v Gunnar>Kurzer Exkurs dazu, das ist nicht so ungewöhnlich. BioWare ist zu der Zeit der"
  },
  {
    "start": 1898.995,
    "end": 1901.375,
    "text": "<v Gunnar>heiße Scheiß und spricht mit jedem."
  },
  {
    "start": 1901.815,
    "end": 1906.295,
    "text": "<v Gunnar>Es gab zuvor auch Gespräche mit George R. R. Martin über ein Rollenspiel zu"
  },
  {
    "start": 1906.295,
    "end": 1908.955,
    "text": "<v Gunnar>Game of Thrones, das dann in der Konzeptphase stecken bleibt."
  },
  {
    "start": 1909.315,
    "end": 1911.515,
    "text": "<v Gunnar>Es gab Gespräche über ein Herr-der-Ringe-Spiel."
  },
  {
    "start": 1912.215,
    "end": 1915.895,
    "text": "<v Gunnar>Auch das ist nie realisiert worden und nie besonders weit gekommen,"
  },
  {
    "start": 1916.055,
    "end": 1921.315,
    "text": "<v Gunnar>aber es zeigt, wie umtriebig BioWare zu dieser Zeit ist und wie viele Möglichkeiten sie haben."
  },
  {
    "start": 1921.315,
    "end": 1925.075,
    "text": "<v Fabian>Also man stelle sich mal diese alternativen Realitäten vor, in denen wir jetzt"
  },
  {
    "start": 1925.075,
    "end": 1929.915,
    "text": "<v Fabian>leben könnten, in denen BioWare schon vor 20 Jahren ein Game of Thrones Spiel gemacht hätte."
  },
  {
    "start": 1929.935,
    "end": 1933.475,
    "text": "<v Fabian>Niemand hätte das hier in Deutschland so richtig gekannt, außer den paar Leuten,"
  },
  {
    "start": 1933.535,
    "end": 1934.675,
    "text": "<v Fabian>die die Bücher gelesen haben."
  },
  {
    "start": 1934.915,
    "end": 1938.655,
    "text": "<v Fabian>Oder auch es gäbe ein Herr-der-Ringe-Spiel von BioWare. Ich glaube,"
  },
  {
    "start": 1938.675,
    "end": 1940.235,
    "text": "<v Fabian>das hätte ziemlich toll werden können tatsächlich."
  },
  {
    "start": 1940.695,
    "end": 1945.175,
    "text": "<v Gunnar>Oh, es hätte beides super werden können, finde ich. Es ist ja schon eine Firma,"
  },
  {
    "start": 1945.195,
    "end": 1948.055,
    "text": "<v Gunnar>die für andere Welten viel Verständnis hat."
  },
  {
    "start": 1948.295,
    "end": 1951.735,
    "text": "<v Gunnar>Game of Thrones war zu der Zeit schon eine fantastisch erfolgreiche Buchserie."
  },
  {
    "start": 1952.095,
    "end": 1955.615,
    "text": "<v Gunnar>Natürlich nicht so erfolgreich wie später mit den Filmen, aber schon damals sehr bekannt."
  },
  {
    "start": 1956.455,
    "end": 1960.635,
    "text": "<v Gunnar>Aber vielleicht auch nur in Fantasy-Kreisen. Jedenfalls in diesem Konferenzraum"
  },
  {
    "start": 1960.635,
    "end": 1962.575,
    "text": "<v Gunnar>stellen dann die Chefs das Team vor die Wahl."
  },
  {
    "start": 1962.895,
    "end": 1966.935,
    "text": "<v Gunnar>Lass uns ein großes Rollenspiel mit Sony machen oder ein Star-Wars-Spiel."
  },
  {
    "start": 1968.055,
    "end": 1971.935,
    "text": "<v Gunnar>Das ist dann nicht so überraschend. Das Team ist von der Aussicht auf ein Star-Wars-Spiel"
  },
  {
    "start": 1971.935,
    "end": 1976.155,
    "text": "<v Gunnar>total positiv geschockt, instant begeistert. Und dann sofort wechselbar der"
  },
  {
    "start": 1976.155,
    "end": 1979.255,
    "text": "<v Gunnar>Gefühle, sehr unglücklich, als die Chefs sagen, ja, aber ihr dürft es nicht"
  },
  {
    "start": 1979.255,
    "end": 1982.115,
    "text": "<v Gunnar>mal zu Hause erzählen. Das ist voll hier Geheimhaltung, so geht es nicht."
  },
  {
    "start": 1982.995,
    "end": 1987.415,
    "text": "<v Gunnar>Eine Person hingegen ist nicht direkt überzeugt davon, weil der sofort darüber"
  },
  {
    "start": 1987.415,
    "end": 1990.535,
    "text": "<v Gunnar>nachdenkt, wie man das halt machen müsste und das ist der James Oland,"
  },
  {
    "start": 1990.655,
    "end": 1992.575,
    "text": "<v Gunnar>der Macher von Baldur's Gate 1 und 2."
  },
  {
    "start": 1993.395,
    "end": 1997.815,
    "text": "<v Gunnar>Der hat seinen Spielleiter-Instinkt und denkt dann sofort an die rollenspielmechanischen"
  },
  {
    "start": 1997.815,
    "end": 2000.295,
    "text": "<v Gunnar>Herausforderungen, die dieses Setting bereithält."
  },
  {
    "start": 2000.395,
    "end": 2003.435,
    "text": "<v Gunnar>Wie soll das denn funktionieren mit der Macht, den Blaster-Gefechten,"
  },
  {
    "start": 2003.515,
    "end": 2005.195,
    "text": "<v Gunnar>dem Lichtschwertkämpfen, alles in einem Spiel."
  },
  {
    "start": 2005.635,
    "end": 2009.755,
    "text": "<v Gunnar>Die ganzen bisherigen Rollenspiele, die er gemacht hat, auch das noch unfertige"
  },
  {
    "start": 2009.755,
    "end": 2012.115,
    "text": "<v Gunnar>Neverwinter Nights, sind ja auf dem D&D-System aufgebaut."
  },
  {
    "start": 2012.635,
    "end": 2016.275,
    "text": "<v Gunnar>Und die firmeninterne Rollenspiel-Engine, die sie sozusagen dahinter haben,"
  },
  {
    "start": 2016.355,
    "end": 2020.555,
    "text": "<v Gunnar>das Virtual-Dice-System, das ist sehr gut da drin, D&D-Kämpfe zu simulieren."
  },
  {
    "start": 2020.555,
    "end": 2022.495,
    "text": "<v Gunnar>Aber wie wird das mit Star Wars gehen?"
  },
  {
    "start": 2023.013,
    "end": 2027.133,
    "text": "<v Fabian>Und dann ist es ein anderer Mitarbeiter, der hier dann dazukommt und einen guten"
  },
  {
    "start": 2027.133,
    "end": 2031.813,
    "text": "<v Fabian>Vorschlag macht, das ist Hayden Blackman, der arbeitet damals als Autor an einem"
  },
  {
    "start": 2031.813,
    "end": 2036.113,
    "text": "<v Fabian>Playstation-2-Spiel namens Starfighter, das muss man heute jetzt auch nicht mehr kennen."
  },
  {
    "start": 2036.233,
    "end": 2040.053,
    "text": "<v Fabian>Auf jeden Fall, Blackman schlägt vor, man solle doch mal mit Wizards of the"
  },
  {
    "start": 2040.053,
    "end": 2044.033,
    "text": "<v Fabian>Coast Kontakt aufnehmen. Das ist die Rollenspielfirma, die wir ganz am Anfang"
  },
  {
    "start": 2044.033,
    "end": 2045.193,
    "text": "<v Fabian>schon mal kurz erwähnt haben."
  },
  {
    "start": 2045.313,
    "end": 2050.713,
    "text": "<v Fabian>Die haben ein paar Jahre vorher TSR gekauft. Das war die Mutter des Dungeons & Dragons Systems."
  },
  {
    "start": 2051.073,
    "end": 2056.613,
    "text": "<v Fabian>Und gerade hat Wizards of the Coast die dritte Edition von Dungeons & Dragons veröffentlicht."
  },
  {
    "start": 2056.733,
    "end": 2062.573,
    "text": "<v Fabian>Und damit einhergehend eben dieses D20-System. Das ist so eine Art Grundregelwerk,"
  },
  {
    "start": 2062.693,
    "end": 2067.893,
    "text": "<v Fabian>mit dem man verschiedene Rollenspiele bauen kann und spielen kann,"
  },
  {
    "start": 2068.093,
    "end": 2072.013,
    "text": "<v Fabian>die alle nach dem gleichen Regelwerk dann funktionieren, was hier eben definiert"
  },
  {
    "start": 2072.013,
    "end": 2076.053,
    "text": "<v Fabian>ist und eins dieser Spiele, das machen die Wizards auch zu der damaligen Zeit"
  },
  {
    "start": 2076.053,
    "end": 2079.093,
    "text": "<v Fabian>und das ist ein Star Wars Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 2079.093,
    "end": 2084.893,
    "text": "<v Fabian>Und das befindet sich hier eben gerade in Arbeit und somit hat man quasi so"
  },
  {
    "start": 2084.893,
    "end": 2088.913,
    "text": "<v Fabian>ein bisschen im Geheimen schon Einblick in eine Lösung für die Frage,"
  },
  {
    "start": 2089.033,
    "end": 2094.073,
    "text": "<v Fabian>wie kann eigentlich Dungeons & Dragons und Star Wars gemeinsam funktionieren?"
  },
  {
    "start": 2094.073,
    "end": 2098.113,
    "text": "<v Fabian>Wie kann man daraus was machen, was später auch spielmechanisch sinnvoll ist?"
  },
  {
    "start": 2098.193,
    "end": 2102.273,
    "text": "<v Fabian>Und das ist natürlich eine Riesenhilfe für das spätere Videospiel KOTOR."
  },
  {
    "start": 2102.693,
    "end": 2106.893,
    "text": "<v Fabian>Da steht schon ein Regelsystem kurz vor der Fertigstellung, mit dem BioWare"
  },
  {
    "start": 2106.893,
    "end": 2108.933,
    "text": "<v Fabian>dann richtig gut arbeiten kann."
  },
  {
    "start": 2109.173,
    "end": 2113.333,
    "text": "<v Fabian>Also da sind die Star Wars spezifischen Monster schon drin, die Waffen,"
  },
  {
    "start": 2113.353,
    "end": 2115.533,
    "text": "<v Fabian>die Klassen und eben auch Spielregeln."
  },
  {
    "start": 2115.613,
    "end": 2120.593,
    "text": "<v Fabian>Und so kommt es dann dazu, dass BioWare dieses System lizenziert und darauf"
  },
  {
    "start": 2120.593,
    "end": 2122.433,
    "text": "<v Fabian>aufbauend dann KOTOR entwickelt."
  },
  {
    "start": 2123.401,
    "end": 2127.261,
    "text": "<v Gunnar>Genau, wie praktisch. Also sie müssen nicht von ihrer Dungeons & Dragons Technik"
  },
  {
    "start": 2127.261,
    "end": 2131.701,
    "text": "<v Gunnar>weg und haben gleich alles frei Haus, wie sich zum Beispiel in diesem System"
  },
  {
    "start": 2131.701,
    "end": 2134.201,
    "text": "<v Gunnar>ein Rancor anfühlen würde oder ein Lichtschwert."
  },
  {
    "start": 2134.981,
    "end": 2138.441,
    "text": "<v Gunnar>Dabei gibt es aber noch eine andere wichtige Entscheidung zu treffen und das"
  },
  {
    "start": 2138.441,
    "end": 2141.101,
    "text": "<v Gunnar>ist die der Technologie, also der Engine."
  },
  {
    "start": 2141.861,
    "end": 2146.301,
    "text": "<v Gunnar>BioWare hat grundsätzlich zwei Optionen im Haus. Das eine ist die Infinity Engine,"
  },
  {
    "start": 2146.581,
    "end": 2148.861,
    "text": "<v Gunnar>mit der sie die Baldur's Gate Spiele gemacht haben."
  },
  {
    "start": 2148.941,
    "end": 2153.361,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine 2D-Rollenspiel-Engine mit vorgefertigten Hintergründen und einer"
  },
  {
    "start": 2153.361,
    "end": 2156.681,
    "text": "<v Gunnar>weit herausgesumten Kamera und Sprite-Figuren."
  },
  {
    "start": 2156.881,
    "end": 2160.961,
    "text": "<v Gunnar>Kleine Figuren, sehr taktischer Blick auf die Sache, viel Landschaft."
  },
  {
    "start": 2160.961,
    "end": 2166.261,
    "text": "<v Gunnar>Und es gibt die Omen-Engine, die dann später zur Aurora-Engine wird."
  },
  {
    "start": 2166.401,
    "end": 2171.241,
    "text": "<v Gunnar>Das ist die, mit der sie MDK 2 gemacht haben und gerade Neverwinter Nights machen."
  },
  {
    "start": 2171.781,
    "end": 2177.321,
    "text": "<v Gunnar>Der Mike Gallo von LucasArts berichtet, dass sich die Gespräche zunächst um"
  },
  {
    "start": 2177.321,
    "end": 2180.981,
    "text": "<v Gunnar>ein Baldur's Gate-artiges Spiel gedreht haben, mit dieser typischen isometrischen"
  },
  {
    "start": 2180.981,
    "end": 2182.521,
    "text": "<v Gunnar>Draufsicht-Perspektive."
  },
  {
    "start": 2182.741,
    "end": 2186.261,
    "text": "<v Gunnar>Und das nannten sie auch Baldur's Gate in Space intern."
  },
  {
    "start": 2187.941,
    "end": 2192.261,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein bisschen nett. LucasArts will das auch so. Die sind da auch glücklich"
  },
  {
    "start": 2192.261,
    "end": 2195.261,
    "text": "<v Gunnar>mit. Die wollen Baldur's Gate in Space haben von BioWare."
  },
  {
    "start": 2195.461,
    "end": 2200.241,
    "text": "<v Gunnar>Und dann fängt BioWare an, das Szenario auszuarbeiten und die Story zu entwickeln."
  },
  {
    "start": 2200.281,
    "end": 2201.881,
    "text": "<v Gunnar>Das ist alles ganz toll. Sie kriegen immer Updates."
  },
  {
    "start": 2202.021,
    "end": 2204.941,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kommen die Kanadier mit einem überraschenden Twist."
  },
  {
    "start": 2205.201,
    "end": 2208.721,
    "text": "<v Gunnar>Sie wollen das Spiel gar nicht mit der Infinity Engine machen."
  },
  {
    "start": 2208.901,
    "end": 2211.341,
    "text": "<v Gunnar>Sie wollen es in 3D machen, cinematischer."
  },
  {
    "start": 2211.761,
    "end": 2215.201,
    "text": "<v Gunnar>Eben nicht wie Baldur's Gate, sondern eher wie Neverwinter Nights."
  },
  {
    "start": 2216.081,
    "end": 2219.721,
    "text": "<v Gunnar>Neverwinter Nights ist aber noch nicht draußen. Und bislang hat Bioware eben"
  },
  {
    "start": 2219.721,
    "end": 2222.581,
    "text": "<v Gunnar>nur ein einziges 3D-Spiel auf dem Markt, das besagte MDK."
  },
  {
    "start": 2223.001,
    "end": 2227.201,
    "text": "<v Gunnar>Das ist zwar ein exzellentes Spiel und sieht super aus, ist aber kein Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 2227.712,
    "end": 2231.792,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich war das glaube ich eine schlaue Entscheidung und auch der James"
  },
  {
    "start": 2231.792,
    "end": 2234.052,
    "text": "<v Fabian>Olin hat damals dazu mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 2234.212,
    "end": 2238.052,
    "text": "<v Fabian>dass Dungeons & Dragons eben ein Pen & Paper Rollenspiel war mit einem sehr"
  },
  {
    "start": 2238.052,
    "end": 2242.932,
    "text": "<v Fabian>taktischen Regelwerk und Star Wars käme eben aus dem Filmbereich und das hat"
  },
  {
    "start": 2242.932,
    "end": 2247.632,
    "text": "<v Fabian>epische Schlachten und darum müssen sich auch die Kämpfe filmischer anfühlen,"
  },
  {
    "start": 2247.652,
    "end": 2249.092,
    "text": "<v Fabian>da muss mehr Action drin sein,"
  },
  {
    "start": 2249.232,
    "end": 2252.952,
    "text": "<v Fabian>auch wenn es eigentlich natürlich spielerisch keine Action ist an der Stelle,"
  },
  {
    "start": 2252.972,
    "end": 2254.612,
    "text": "<v Fabian>sondern im Hintergrund da gewürfelt wird."
  },
  {
    "start": 2254.612,
    "end": 2260.332,
    "text": "<v Fabian>Also weg von diesen taktikbasierten Kämpfen und auch keine Top-Down-Kamera,"
  },
  {
    "start": 2260.452,
    "end": 2264.712,
    "text": "<v Fabian>das ist da alles zu krümelig und unspektakulär, es soll keine große Gruppe mit"
  },
  {
    "start": 2264.712,
    "end": 2266.812,
    "text": "<v Fabian>vielen Leuten geben, die man managen muss,"
  },
  {
    "start": 2267.012,
    "end": 2270.932,
    "text": "<v Fabian>das stört das Star-Wars-Feeling und es soll auch nicht so sein,"
  },
  {
    "start": 2270.992,
    "end": 2274.852,
    "text": "<v Fabian>dass die Spieler das Spiel ständig unterbrechen müssen und zu viel planen müssen."
  },
  {
    "start": 2274.852,
    "end": 2279.952,
    "text": "<v Fabian>Es soll runtergebrochen einfach so sein, dass in Kotor die Kämpfe und auch das"
  },
  {
    "start": 2279.952,
    "end": 2281.892,
    "text": "<v Fabian>Spiel an sich schneller ablaufen."
  },
  {
    "start": 2282.172,
    "end": 2286.612,
    "text": "<v Fabian>Das wirft allerdings wieder ein kleines Problem auf, nämlich Simon Jeffery von"
  },
  {
    "start": 2286.612,
    "end": 2289.992,
    "text": "<v Fabian>LucasArts, der hat sich das nicht so vorgestellt."
  },
  {
    "start": 2289.992,
    "end": 2295.892,
    "text": "<v Fabian>Also muss BioWare dann wieder hergehen, muss Mike Gallo davon überzeugen,"
  },
  {
    "start": 2295.892,
    "end": 2299.632,
    "text": "<v Fabian>dass ihr Plan der richtige ist und dann schaffen sie es schließlich den Jeffery"
  },
  {
    "start": 2299.632,
    "end": 2304.212,
    "text": "<v Fabian>zu überreden und dann steht fest, Kotor wird ein 3D-Spiel."
  },
  {
    "start": 2304.652,
    "end": 2310.352,
    "text": "<v Fabian>Das ist natürlich zu der Zeit kein geringes Risiko. Also LucasArts ist überzeugt von BioWare, klar."
  },
  {
    "start": 2310.892,
    "end": 2315.232,
    "text": "<v Fabian>Aber in 3D begeben sie sich in ein ganz anderes Konkurrenzumfeld."
  },
  {
    "start": 2315.432,
    "end": 2318.552,
    "text": "<v Fabian>Also da entsteht ja auch gerade Morrowind bei Bethesda."
  },
  {
    "start": 2318.892,
    "end": 2322.512,
    "text": "<v Fabian>Und es ist nicht so, dass das ein Kulturer schlagen muss, sondern umgekehrt."
  },
  {
    "start": 2322.512,
    "end": 2327.532,
    "text": "<v Fabian>Weil Morrowind kommt ja 2002 schon auf den Markt, also noch vor Knights of the Old Republic."
  },
  {
    "start": 2327.992,
    "end": 2331.452,
    "text": "<v Fabian>Und das ist eine Referenz, an der man sich dann messen lassen muss."
  },
  {
    "start": 2331.452,
    "end": 2336.632,
    "text": "<v Fabian>Und es ist natürlich auch noch eine Frage, hat man sich beim Setting richtig entschieden?"
  },
  {
    "start": 2336.752,
    "end": 2340.792,
    "text": "<v Fabian>Also werden Leute das annehmen, dass man hier eben nicht Luke und Leia hat und"
  },
  {
    "start": 2340.792,
    "end": 2343.152,
    "text": "<v Fabian>auch nicht die Charaktere aus den Prequels?"
  },
  {
    "start": 2343.609,
    "end": 2347.389,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja eine relativ entscheidende Frage bei einem Lizenzspiel."
  },
  {
    "start": 2347.449,
    "end": 2351.449,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben uns ja jetzt von Kevin eingangs schon erzählen lassen,"
  },
  {
    "start": 2351.549,
    "end": 2355.069,
    "text": "<v Gunnar>dass es in der Alten Republik spielt und weit in die Vergangenheit geht."
  },
  {
    "start": 2355.229,
    "end": 2358.809,
    "text": "<v Gunnar>Aber das stand nicht immer fest. Zum Entwicklungsstart war ja klar,"
  },
  {
    "start": 2358.909,
    "end": 2361.569,
    "text": "<v Gunnar>dass Episode 2 kommen würde, also der Angriff der Klonkrieger."
  },
  {
    "start": 2361.709,
    "end": 2365.709,
    "text": "<v Gunnar>Und ein Spiel dazu hätte dem Titel den Vertrieb erleichtert."
  },
  {
    "start": 2365.709,
    "end": 2369.069,
    "text": "<v Gunnar>Es hätte eine klare Positionierung gegeben, wäre alles klar gewesen,"
  },
  {
    "start": 2369.269,
    "end": 2373.509,
    "text": "<v Gunnar>Spiel zum Film und so, aber es wäre vielleicht auch eine ungünstige Wahl für"
  },
  {
    "start": 2373.509,
    "end": 2374.389,
    "text": "<v Gunnar>ein Rollenspiel gewesen,"
  },
  {
    "start": 2374.689,
    "end": 2378.189,
    "text": "<v Gunnar>weil wenn man Filmcharaktere hat, dann müssen die auch da eine entscheidende"
  },
  {
    "start": 2378.189,
    "end": 2381.749,
    "text": "<v Gunnar>Rolle spielen und in einem Rollenspiel ist es ja nun wirklich angemessen,"
  },
  {
    "start": 2381.809,
    "end": 2385.569,
    "text": "<v Gunnar>dass man sich eigene Charaktere erschafft und seine eigene Geschichte erzählt."
  },
  {
    "start": 2385.569,
    "end": 2389.329,
    "text": "<v Gunnar>Es wird auch die beliebte Zeit des Galaktischen Bürgerkrieges erwogen."
  },
  {
    "start": 2389.409,
    "end": 2392.929,
    "text": "<v Gunnar>Das ist die Zeit, zu der die erste Trilogie spielt mit Luke Skywalker und Darth Vader."
  },
  {
    "start": 2393.529,
    "end": 2397.329,
    "text": "<v Gunnar>Aber LucasArts hat ein anderes Spiel in der Mache, das in der Zeit angesiedelt"
  },
  {
    "start": 2397.329,
    "end": 2399.749,
    "text": "<v Gunnar>ist, nämlich Star Wars Galaxies, das MMO."
  },
  {
    "start": 2400.409,
    "end": 2404.129,
    "text": "<v Gunnar>Hayden Blackman, den haben wir kurz schon erwähnt, das ist der LucasArts-Mitarbeiter,"
  },
  {
    "start": 2404.189,
    "end": 2407.569,
    "text": "<v Gunnar>der den Impuls gab, dass man sich mal das Rollenspiel angucken soll,"
  },
  {
    "start": 2407.649,
    "end": 2409.769,
    "text": "<v Gunnar>das Star-Wars-Rollenspiel von Wizards of the Coast."
  },
  {
    "start": 2410.069,
    "end": 2414.709,
    "text": "<v Gunnar>Der hat später berichtet, dass man gerne die Jedi und die Sith ein bisschen"
  },
  {
    "start": 2414.709,
    "end": 2418.409,
    "text": "<v Gunnar>stärker in den Vordergrund stellen wollte und das bedeutet logischerweise,"
  },
  {
    "start": 2418.489,
    "end": 2419.809,
    "text": "<v Gunnar>dass man in der Zeit zurückgehen muss,"
  },
  {
    "start": 2419.909,
    "end": 2425.189,
    "text": "<v Gunnar>denn zur Zeit von Luke Skywalker ist ja der Jedi-Orden fast ausgestorben und die Jedi sind gejagte."
  },
  {
    "start": 2425.189,
    "end": 2430.369,
    "text": "<v Gunnar>Der Black Man und der Gallow, die schlagen schließlich dieses weit entfernte"
  },
  {
    "start": 2430.369,
    "end": 2431.749,
    "text": "<v Gunnar>Zeitalter vor, die Old Republic."
  },
  {
    "start": 2432.269,
    "end": 2437.589,
    "text": "<v Gunnar>Diese Zeit wurde 1997 erstmals in einem Lizenzprodukt ausgearbeitet,"
  },
  {
    "start": 2437.589,
    "end": 2440.769,
    "text": "<v Gunnar>in der Comicserie Tales of the Jedi von Dark Horse."
  },
  {
    "start": 2441.229,
    "end": 2445.069,
    "text": "<v Gunnar>Das ist dann auch das Beispiel, an das man sich anlehnt. Bei LucasArts wird"
  },
  {
    "start": 2445.069,
    "end": 2446.209,
    "text": "<v Gunnar>man sich einig und dann..."
  },
  {
    "start": 2446.713,
    "end": 2451.073,
    "text": "<v Gunnar>Simon Jeffery zu BioWare und schickt das denen vor und die nehmen das an."
  },
  {
    "start": 2451.313,
    "end": 2455.413,
    "text": "<v Gunnar>Und man ist sich einig, die Chance auf ein frisches Szenario nutzen wir jetzt,"
  },
  {
    "start": 2455.573,
    "end": 2459.153,
    "text": "<v Gunnar>weil das eröffnet uns ganz andere Chancen."
  },
  {
    "start": 2459.213,
    "end": 2462.993,
    "text": "<v Gunnar>Mike Gallo sagte dazu, das hat uns die Freiheit gegeben, Dinge zu tun,"
  },
  {
    "start": 2463.013,
    "end": 2464.993,
    "text": "<v Gunnar>die anderweitig nicht möglich gewesen wären."
  },
  {
    "start": 2465.233,
    "end": 2469.033,
    "text": "<v Gunnar>Also 4000 Jahre vor den Filmen, kein Ballast, keine bekannten Charaktere,"
  },
  {
    "start": 2469.033,
    "end": 2472.213,
    "text": "<v Gunnar>auf die man Rücksicht nehmen muss, keine Handlung, die die Spieler schon kennen"
  },
  {
    "start": 2472.213,
    "end": 2474.873,
    "text": "<v Gunnar>und die man nachspielen muss. Es ist eine weiße Leinwand."
  },
  {
    "start": 2475.113,
    "end": 2479.473,
    "text": "<v Fabian>Ja, und da Da auch dieser Knoten jetzt gelöst ist, ist wieder ein weiterer großer"
  },
  {
    "start": 2479.473,
    "end": 2484.173,
    "text": "<v Fabian>Schritt auf dem Weg zum Spiel gemacht und die Arbeit bei BioWare kann beginnen."
  },
  {
    "start": 2484.333,
    "end": 2488.353,
    "text": "<v Fabian>Es entwickelt sich dann im Rahmen der einsetzenden Entwicklung auch eine Arbeitsbeziehung"
  },
  {
    "start": 2488.353,
    "end": 2491.973,
    "text": "<v Fabian>zwischen BioWare in Kanada und LuxArts in Kalifornien."
  },
  {
    "start": 2492.113,
    "end": 2496.233,
    "text": "<v Fabian>Es ist nicht alles ganz einfach dann, weil die Arbeit an Lizenztiteln,"
  },
  {
    "start": 2496.233,
    "end": 2500.073,
    "text": "<v Fabian>die ist bekanntermaßen ja schwierig und Star Wars ist ein riesiges Franchise,"
  },
  {
    "start": 2500.073,
    "end": 2503.733,
    "text": "<v Fabian>wo du nicht einfach selber Entscheidungen treffen kannst, die alles auf den Kopf stellen,"
  },
  {
    "start": 2503.873,
    "end": 2508.193,
    "text": "<v Fabian>was vorher schon mal etabliert wurde oder die mit den Vorstellungen von George Lucas brechen."
  },
  {
    "start": 2508.653,
    "end": 2513.113,
    "text": "<v Fabian>Dennoch hat James Olin aber mal gesagt, sie hatten mehr Autonomie bei Knights"
  },
  {
    "start": 2513.113,
    "end": 2517.513,
    "text": "<v Fabian>of the Old Republic als bei den Dungeons & Dragons Titeln, die sie vorher gemacht haben."
  },
  {
    "start": 2518.013,
    "end": 2522.553,
    "text": "<v Fabian>Und es ist auch wirklich so, dass die wichtigen Leute der Firmen sich kennenlernen"
  },
  {
    "start": 2522.553,
    "end": 2525.973,
    "text": "<v Fabian>und austauschen und die Führungsriege von BioWare, die fliegt dann auch mal"
  },
  {
    "start": 2525.973,
    "end": 2531.593,
    "text": "<v Fabian>nach Kalifornien, um LucasArts zu besuchen. und dann dürfen sie da den Ralph McQuarrie treffen."
  },
  {
    "start": 2531.853,
    "end": 2536.933,
    "text": "<v Fabian>Das ist der legendäre Produktionsdesigner der ersten drei Filme und das sorgt dafür,"
  },
  {
    "start": 2537.073,
    "end": 2541.393,
    "text": "<v Fabian>dass da einfach eine sehr konstruktive und fruchtbare Stimmung zwischen den"
  },
  {
    "start": 2541.393,
    "end": 2545.993,
    "text": "<v Fabian>beiden Firmen entsteht und es sind dann so im laufenden Betrieb wieder Mike"
  },
  {
    "start": 2545.993,
    "end": 2551.713,
    "text": "<v Fabian>Gallo und Hayden Blackman bei LucasArts und bei BioWare James Owen und Casey Hudson,"
  },
  {
    "start": 2551.913,
    "end": 2554.273,
    "text": "<v Fabian>die so den Kontakt aufrechterhalten."
  },
  {
    "start": 2554.942,
    "end": 2558.862,
    "text": "<v Fabian>Hudson ist an der Stelle übrigens der Producer und Projektleiter,"
  },
  {
    "start": 2558.942,
    "end": 2564.782,
    "text": "<v Fabian>auch relativ neu damals noch bei BioWare und in seiner ersten wirklich verantwortlichen"
  },
  {
    "start": 2564.782,
    "end": 2567.102,
    "text": "<v Fabian>Rolle und das ist auch ein totaler"
  },
  {
    "start": 2567.102,
    "end": 2570.022,
    "text": "<v Fabian>Star Wars Nerd und das schadet dieser Zusammenarbeit natürlich nicht."
  },
  {
    "start": 2570.022,
    "end": 2572.802,
    "text": "<v Gunnar>Lass mich da mal ganz kurz einen Einschub machen. Ich finde es so interessant,"
  },
  {
    "start": 2572.982,
    "end": 2574.982,
    "text": "<v Gunnar>wie Bioware diese Positionen besetzt."
  },
  {
    "start": 2575.262,
    "end": 2579.822,
    "text": "<v Gunnar>Der James Olin wird der Hauptverantwortliche für Baldur's Gate,"
  },
  {
    "start": 2580.102,
    "end": 2582.082,
    "text": "<v Gunnar>weil er ein Rollenspiel-Nerd ist."
  },
  {
    "start": 2582.242,
    "end": 2587.322,
    "text": "<v Gunnar>Der Casey Hudson wird hier der verantwortliche Producer und Projektleiter für"
  },
  {
    "start": 2587.322,
    "end": 2592.642,
    "text": "<v Gunnar>KOTOR, weil er Star Wars-Nerd ist und weil er bei der Entwicklung von MDK 2"
  },
  {
    "start": 2592.642,
    "end": 2595.982,
    "text": "<v Gunnar>mal kurz gesagt hat, er wolle auch mal was leiten."
  },
  {
    "start": 2597.662,
    "end": 2600.982,
    "text": "<v Gunnar>Und ich habe es vielleicht schon mal erzählt, ich war ja mal bei BioWare zu Gast."
  },
  {
    "start": 2601.582,
    "end": 2606.522,
    "text": "<v Gunnar>Später für eine Dragon Age Geschichte und war zwei Tage, glaube ich, dann in Edmonton."
  },
  {
    "start": 2606.562,
    "end": 2610.162,
    "text": "<v Gunnar>Hab mir das Studio angeguckt und all die lustigen Sachen, die man im Studio so sieht."
  },
  {
    "start": 2610.342,
    "end": 2613.402,
    "text": "<v Gunnar>War auch in diesem Meetingraum, der da kurz erwähnt worden ist vorhin."
  },
  {
    "start": 2613.862,
    "end": 2617.062,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich war auch mit denen abends essen und aus."
  },
  {
    "start": 2617.642,
    "end": 2623.962,
    "text": "<v Gunnar>Und das war super interessant, mit den Leuten von BioWare darüber zu reden, wie die die Firma sehen."
  },
  {
    "start": 2624.482,
    "end": 2628.602,
    "text": "<v Gunnar>Die wussten alle genau, als wie viel Tassin die Firma gekommen sind."
  },
  {
    "start": 2628.822,
    "end": 2632.622,
    "text": "<v Gunnar>Die sagten alle, ich bin hier der Zwölfte angestellt, ich bin der Vierzehnte,"
  },
  {
    "start": 2632.662,
    "end": 2636.122,
    "text": "<v Gunnar>ich bin der Sechzehnte und so. Und das gab so eine kleine Hierarchie."
  },
  {
    "start": 2636.642,
    "end": 2639.722,
    "text": "<v Gunnar>Alle, mit denen ich gesprochen habe, waren alle seit Anfang an dabei."
  },
  {
    "start": 2639.902,
    "end": 2642.822,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe die dann gefragt, sag mal Jungs, wenn ihr alle so lange dabei seid,"
  },
  {
    "start": 2643.002,
    "end": 2645.882,
    "text": "<v Gunnar>wie viel Turnover hatten eure Firma?"
  },
  {
    "start": 2646.042,
    "end": 2649.142,
    "text": "<v Gunnar>Also wie viele Leute kündigen jedes Jahr und werden neu eingestellt?"
  },
  {
    "start": 2649.222,
    "end": 2652.082,
    "text": "<v Gunnar>Also wie viel Fluktuation, sagt man im Deutschen, wie viel Fluktuation habt"
  },
  {
    "start": 2652.082,
    "end": 2654.782,
    "text": "<v Gunnar>ihr? Und dann haben sie nachgedacht und meinten unter ein Prozent."
  },
  {
    "start": 2655.602,
    "end": 2662.342,
    "text": "<v Gunnar>Also eine total treue Belegschaft, total expertisch und die auch total eng miteinander arbeitet."
  },
  {
    "start": 2663.574,
    "end": 2667.574,
    "text": "<v Gunnar>Trent Oster, der war dann später Projektleiter von Dragon Age,"
  },
  {
    "start": 2667.694,
    "end": 2671.194,
    "text": "<v Gunnar>hat mir in diesem Gespräch gesagt, er glaubt, das sei die einzige Firma,"
  },
  {
    "start": 2671.274,
    "end": 2674.194,
    "text": "<v Gunnar>die er je gesehen hat, die eine echte Meritokratie war."
  },
  {
    "start": 2674.694,
    "end": 2677.494,
    "text": "<v Gunnar>Also eine Meritokratie ist eine Firma, in der es nur darum geht,"
  },
  {
    "start": 2677.554,
    "end": 2678.794,
    "text": "<v Gunnar>wie kompetent man ist und nicht,"
  },
  {
    "start": 2678.814,
    "end": 2681.194,
    "text": "<v Gunnar>wie lange man dabei ist oder was man für einen sonstigen Status hat."
  },
  {
    "start": 2681.734,
    "end": 2685.654,
    "text": "<v Gunnar>Und das scheint hier echt ein bisschen so zu sein oder war mal zumindest so."
  },
  {
    "start": 2685.734,
    "end": 2687.934,
    "text": "<v Gunnar>Man kann ja über solche Firmen da nicht so pauschal urteilen."
  },
  {
    "start": 2688.094,
    "end": 2693.594,
    "text": "<v Gunnar>Hier der Casey Hudson und der James Olin, die kommen halt halt wirklich da rein,"
  },
  {
    "start": 2693.794,
    "end": 2698.034,
    "text": "<v Gunnar>weil man in der Führung das Gefühl hat, das sind die richtigen Leute für diese Projekte."
  },
  {
    "start": 2698.094,
    "end": 2702.334,
    "text": "<v Gunnar>Und nicht, weil sie sich das irgendwie verdient haben durch langes Hochdienen oder so."
  },
  {
    "start": 2702.514,
    "end": 2706.954,
    "text": "<v Fabian>Ja, aber es scheint ja zu funktionieren. Also die Entwicklung schreitet voran."
  },
  {
    "start": 2706.974,
    "end": 2710.994,
    "text": "<v Fabian>Es gibt natürlich hier und da so ein bisschen Reibereien und auch mal Änderungswünsche."
  },
  {
    "start": 2711.034,
    "end": 2714.634,
    "text": "<v Fabian>Aber BioWare fühlt sich schon gewertschätzt. Und man hat auch den Eindruck,"
  },
  {
    "start": 2714.714,
    "end": 2716.134,
    "text": "<v Fabian>dass LucasArts ihnen vertraut."
  },
  {
    "start": 2716.294,
    "end": 2720.914,
    "text": "<v Fabian>Man verhandelt zum Beispiel über Charakternamen oder auch über Lichtschwertfarben."
  },
  {
    "start": 2721.554,
    "end": 2724.994,
    "text": "<v Fabian>Und das mit diesen Farben, das war einer der größeren Punkte."
  },
  {
    "start": 2725.114,
    "end": 2730.314,
    "text": "<v Fabian>Also BioWare wollte gerne ein System haben, mit dem die Spieler ihre Lichtschwerter"
  },
  {
    "start": 2730.314,
    "end": 2732.814,
    "text": "<v Fabian>anpassen können und das auch in der Farbe."
  },
  {
    "start": 2732.834,
    "end": 2737.194,
    "text": "<v Fabian>Das war im fertigen Spiel auch so drin, aber LucasArts wollte ihnen das zunächst"
  },
  {
    "start": 2737.194,
    "end": 2741.734,
    "text": "<v Fabian>verbieten und die haben gesagt, nein, es gibt nur Blau, Rot und Grün."
  },
  {
    "start": 2741.734,
    "end": 2745.774,
    "text": "<v Fabian>Und da würde ich jetzt wieder sagen, mit meiner oberflächlichen Star Wars Kenntnis,"
  },
  {
    "start": 2745.834,
    "end": 2749.834,
    "text": "<v Fabian>das sind ja auch halt die Farben, die es halt bei Lichtschweddern vorher gab."
  },
  {
    "start": 2750.054,
    "end": 2753.654,
    "text": "<v Fabian>Und ich würde die Frage tatsächlich nochmal kurz an Kevin weitergeben."
  },
  {
    "start": 2753.654,
    "end": 2758.254,
    "text": "<v Track 4>Da hast du recht, da ist Rot den Sith zugeschrieben, in dem Fall halt Darth"
  },
  {
    "start": 2758.254,
    "end": 2763.034,
    "text": "<v Track 4>Vader und Luke trägt Blau und dann in Episode 6 Grün, ja,"
  },
  {
    "start": 2763.174,
    "end": 2767.814,
    "text": "<v Track 4>Ben Kenobi trägt auch Blau, das sind die drei Farben, aber schon zu der Zeit,"
  },
  {
    "start": 2767.814,
    "end": 2773.194,
    "text": "<v Track 4>als KOTOR erschienen ist, sehen wir zum Beispiel Mace Windu in Episode 1, 2,"
  },
  {
    "start": 2773.394,
    "end": 2775.814,
    "text": "<v Track 4>die es da schon gibt mit seinem violetten Lichtschwert."
  },
  {
    "start": 2775.814,
    "end": 2778.094,
    "text": "<v Track 4>Also da ist das schon erweitert worden."
  },
  {
    "start": 2778.614,
    "end": 2783.814,
    "text": "<v Track 4>KOTOR hat bei mir auch den Eindruck hinterlassen, dass bestimmten Jedi-Rollen"
  },
  {
    "start": 2783.814,
    "end": 2785.834,
    "text": "<v Track 4>bestimmte Farben zugeordnet sind."
  },
  {
    "start": 2785.994,
    "end": 2791.454,
    "text": "<v Track 4>Also der Jedi-Consular trägt grün, der Jedi-Guardian blau und der Jedi-Sentinel eher gelb."
  },
  {
    "start": 2791.454,
    "end": 2796.134,
    "text": "<v Track 4>Solche Zuordnungen von Farben und Rollen sehe ich zum Teil über längere Zeit,"
  },
  {
    "start": 2796.314,
    "end": 2800.674,
    "text": "<v Track 4>auch an anderen Stellen, zum Beispiel die Klingen von Jedi-Tempel-Wachen sind"
  },
  {
    "start": 2800.674,
    "end": 2804.614,
    "text": "<v Track 4>in der Regel gelb, aber insgesamt halten sich diese Zuordnungen nicht."
  },
  {
    "start": 2804.774,
    "end": 2808.674,
    "text": "<v Track 4>Und ich kann auch nicht erkennen, dass solche Zuordnungen wirklich gewollt sind."
  },
  {
    "start": 2809.594,
    "end": 2813.094,
    "text": "<v Track 4>Nur diese eine Sache ist ziemlich konsistent. Rot ist die Lichtschwertfarbe für die Sith."
  },
  {
    "start": 2813.334,
    "end": 2817.694,
    "text": "<v Track 4>Und die Erklärung ist, dass die Sith ihre Lichtschwertkristalle ihrem Willen"
  },
  {
    "start": 2817.694,
    "end": 2823.014,
    "text": "<v Track 4>unterwerfen und dabei ihre negativen Emotionen in den Kristall reingießen und"
  },
  {
    "start": 2823.014,
    "end": 2827.094,
    "text": "<v Track 4>dabei gewissermaßen den Kristall auch bluten lassen. Deswegen wird der rot."
  },
  {
    "start": 2828.014,
    "end": 2832.654,
    "text": "<v Track 4>Und da gibt es auch Varianten mit etwas Gelb im Kern oder eine rot-orange Klinge."
  },
  {
    "start": 2832.674,
    "end": 2836.874,
    "text": "<v Track 4>Aber eigentlich ist Rot für die Bösen und die anderen Farben sind für die anderen Machtnutzenden."
  },
  {
    "start": 2838.144,
    "end": 2844.404,
    "text": "<v Gunnar>Okay, ja gut. Egal wie es auch immer ist, am Ende lässt LucasArts sich breitschlagen,"
  },
  {
    "start": 2844.544,
    "end": 2848.284,
    "text": "<v Gunnar>entweder wegen Kevins Argumenten oder wegen denen von BioWare."
  },
  {
    "start": 2848.444,
    "end": 2854.764,
    "text": "<v Gunnar>KOTOR bekommt dann bunte Lichtschwerter. Und James Olin, der tut beim Entwickeln"
  },
  {
    "start": 2854.764,
    "end": 2856.484,
    "text": "<v Gunnar>der Story das, was er immer tut."
  },
  {
    "start": 2856.484,
    "end": 2862.544,
    "text": "<v Gunnar>Er guckt mal in seinem Archiv, findet eine alte Rollenspielkampagne zu dem Star Wars Rollenspiel,"
  },
  {
    "start": 2862.624,
    "end": 2866.644,
    "text": "<v Gunnar>er hat nämlich früher das West End Spiel auch schon gespielt und nutzt die dort"
  },
  {
    "start": 2866.644,
    "end": 2872.564,
    "text": "<v Gunnar>entwickelten Schauplätze und Charaktere als Inspiration für die Charaktere in Kotor."
  },
  {
    "start": 2873.164,
    "end": 2879.544,
    "text": "<v Gunnar>Zentrale Figuren des Spiels wie Karth oder Bastila kommen von dort aus alten"
  },
  {
    "start": 2879.544,
    "end": 2881.384,
    "text": "<v Gunnar>Kampagnen von James Olin."
  },
  {
    "start": 2881.384,
    "end": 2885.284,
    "text": "<v Fabian>Aber da siehst du ja schon, wie wichtig das ist, dass das wirklich auch solche"
  },
  {
    "start": 2885.284,
    "end": 2887.544,
    "text": "<v Fabian>Nerds waren, die in diesem Thema so drin waren."
  },
  {
    "start": 2887.944,
    "end": 2891.584,
    "text": "<v Gunnar>Ja, Wahnsinn. Wenn du auf so einem Archiv rumsitzt und dann in deiner ganzen"
  },
  {
    "start": 2891.584,
    "end": 2895.084,
    "text": "<v Gunnar>Karriere ja fast nur noch Rollenspiele machst, kannst du immer wieder da hingehen"
  },
  {
    "start": 2895.084,
    "end": 2896.524,
    "text": "<v Gunnar>und irgendwelche Ideen übernehmen."
  },
  {
    "start": 2896.764,
    "end": 2900.644,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn der wirklich 20.000 Stunden Dungeon Master gemacht hat,"
  },
  {
    "start": 2900.764,
    "end": 2903.064,
    "text": "<v Gunnar>dann ist das ja ein riesiges Archiv. Mhm."
  },
  {
    "start": 2903.784,
    "end": 2907.244,
    "text": "<v Fabian>Wir haben gesagt, die Stimmung zwischen LucasArts und BioWeddy ist gut,"
  },
  {
    "start": 2907.404,
    "end": 2911.504,
    "text": "<v Fabian>aber es gibt natürlich schon eine Deadline, die da im Hintergrund steht und"
  },
  {
    "start": 2911.504,
    "end": 2916.724,
    "text": "<v Fabian>im Juli 2000 wird das Projekt dann angekündigt in der Pressemitteilung."
  },
  {
    "start": 2916.944,
    "end": 2921.364,
    "text": "<v Fabian>Relativ spärliche Details damals noch drin und es gibt auch noch keinen finalen"
  },
  {
    "start": 2921.364,
    "end": 2924.824,
    "text": "<v Fabian>Namen. Es wird aber gesagt, es wird ein traditionelles Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 2924.824,
    "end": 2928.524,
    "text": "<v Gunnar>Ich sag mal, wie komisch ist denn das aus Public-Relations-Sicht?"
  },
  {
    "start": 2928.704,
    "end": 2932.344,
    "text": "<v Gunnar>Seit wann kündigt man denn ein Spiel an, ohne den Namen zu wissen?"
  },
  {
    "start": 2932.484,
    "end": 2935.924,
    "text": "<v Gunnar>Das macht man nicht in der Branche und das ist auch keine so ganz schlaue Idee."
  },
  {
    "start": 2936.604,
    "end": 2940.324,
    "text": "<v Gunnar>Aber die machen das sofort. Also ich kann es mir auch nicht so richtig erklären."
  },
  {
    "start": 2940.524,
    "end": 2945.404,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaube, möglicherweise liegt es daran, dass BioWare doch eine Riesennummer"
  },
  {
    "start": 2945.404,
    "end": 2949.004,
    "text": "<v Gunnar>ist und LucasArts so super stolz ist, dass es jetzt ein Rollenspiel geben wird,"
  },
  {
    "start": 2949.084,
    "end": 2950.764,
    "text": "<v Gunnar>dass sie das sofort raushauen müssen."
  },
  {
    "start": 2951.595,
    "end": 2953.675,
    "text": "<v Fabian>Ja, es ist glaube ich das, was du vorhin schon mal gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 2953.755,
    "end": 2958.215,
    "text": "<v Fabian>BioWare ist halt eben damals richtig heiß und ich glaube die zentrale Info,"
  },
  {
    "start": 2958.215,
    "end": 2961.055,
    "text": "<v Fabian>die man hier verkaufen muss in der Pressemitteilung ist eben,"
  },
  {
    "start": 2961.155,
    "end": 2965.075,
    "text": "<v Fabian>es ist ein Rollenspiel von BioWare und dann sind die Leute schon angefixt und"
  },
  {
    "start": 2965.075,
    "end": 2967.955,
    "text": "<v Fabian>den Rest leistet dann eben die Star Wars Lizenz,"
  },
  {
    "start": 2968.115,
    "end": 2971.975,
    "text": "<v Fabian>das multipliziert natürlich nochmal das Interesse und die Aufmerksamkeit,"
  },
  {
    "start": 2971.975,
    "end": 2973.475,
    "text": "<v Fabian>die diese Ankündigung erfährt."
  },
  {
    "start": 2973.475,
    "end": 2977.955,
    "text": "<v Fabian>Man nennt damals Ende 2002 als Release-Termin."
  },
  {
    "start": 2978.275,
    "end": 2982.555,
    "text": "<v Fabian>Intern weiß man eigentlich schon, dass das nicht so richtig klappen wird."
  },
  {
    "start": 2982.815,
    "end": 2987.335,
    "text": "<v Fabian>Also LucasArts möchte zwar gern, dass BioWare auf diesen Termin hinarbeitet,"
  },
  {
    "start": 2987.555,
    "end": 2992.195,
    "text": "<v Fabian>aber man hat damals schon eine Vereinbarung getroffen, dass es keine finanziell"
  },
  {
    "start": 2992.195,
    "end": 2997.975,
    "text": "<v Fabian>negativen Auswirkungen für BioWare haben würde, wenn sie den Termin nicht einhalten."
  },
  {
    "start": 2998.735,
    "end": 3002.535,
    "text": "<v Fabian>BioWare ist natürlich bestrebt dennoch, das Spiel so schnell wie möglich fertigzustellen"
  },
  {
    "start": 3002.535,
    "end": 3004.035,
    "text": "<v Fabian>und sie vergrößern dann auch das Team."
  },
  {
    "start": 3004.235,
    "end": 3010.355,
    "text": "<v Fabian>Am Anfang sind sie etwa 20 Leute und am Ende sind sie dreieinhalb mal so viel, nämlich ungefähr 70."
  },
  {
    "start": 3010.635,
    "end": 3014.835,
    "text": "<v Fabian>Und das sind auch wirklich wichtige Leute von BioWare, die schon Erfahrung haben"
  },
  {
    "start": 3014.835,
    "end": 3017.895,
    "text": "<v Fabian>und die auch eben bei Baldur's Gate mitgearbeitet haben."
  },
  {
    "start": 3017.895,
    "end": 3023.335,
    "text": "<v Fabian>Und grundsätzlich arbeitet BioWare damals so, dass man in den entscheidenden"
  },
  {
    "start": 3023.335,
    "end": 3028.115,
    "text": "<v Fabian>Phasen, also kurz vor der Fertigstellung, immer nur noch an einem Projekt arbeitet,"
  },
  {
    "start": 3028.335,
    "end": 3031.895,
    "text": "<v Fabian>das dann die volle Aufmerksamkeit erfährt, obwohl man eben natürlich Spiele"
  },
  {
    "start": 3031.895,
    "end": 3033.095,
    "text": "<v Fabian>grundsätzlich parallel entwickelt."
  },
  {
    "start": 3033.495,
    "end": 3038.395,
    "text": "<v Fabian>So haben sie das gemacht beim Übergang von Baldur's Gate 2 auf Neverwinter Nights"
  },
  {
    "start": 3038.395,
    "end": 3042.615,
    "text": "<v Fabian>und eben dann auch von Neverwinter Nights, das ja 2002 erscheint,"
  },
  {
    "start": 3042.635,
    "end": 3045.735,
    "text": "<v Fabian>zu Kotor, was dann ja erst 2003 kommt."
  },
  {
    "start": 3045.735,
    "end": 3050.675,
    "text": "<v Gunnar>Und nochmal umgekehrt übrigens, weil nach einem Jahr Kotorentwicklung ist Neverwinter"
  },
  {
    "start": 3050.675,
    "end": 3054.655,
    "text": "<v Gunnar>Nights fast fertig und dann müssen Kotorleute nochmal zu Neverwinter Nights"
  },
  {
    "start": 3054.655,
    "end": 3057.635,
    "text": "<v Gunnar>schnell zurück, damit das rechtzeitig fertiggestellt werden kann."
  },
  {
    "start": 3057.895,
    "end": 3060.615,
    "text": "<v Fabian>Dieses Zurückabziehen, das sorgt wahrscheinlich dann auch mit dafür,"
  },
  {
    "start": 3060.815,
    "end": 3063.335,
    "text": "<v Fabian>dass sie sich dann doch um ein paar Monate verspäten."
  },
  {
    "start": 3063.335,
    "end": 3066.855,
    "text": "<v Gunnar>Ja, also es ist schon insgesamt ein Wunder, was dieses Studio,"
  },
  {
    "start": 3066.975,
    "end": 3069.915,
    "text": "<v Gunnar>dieses relativ kleine Studio dann doch stemmt."
  },
  {
    "start": 3070.235,
    "end": 3075.395,
    "text": "<v Gunnar>Der richtige Reveal des Spiels, also die richtige Ankündigung mit Namen und"
  },
  {
    "start": 3075.395,
    "end": 3082.995,
    "text": "<v Gunnar>allem, folgt dann ein Jahr später nach der ersten Ankündigung auf der E3 2001 dort."
  },
  {
    "start": 3083.872,
    "end": 3090.212,
    "text": "<v Gunnar>LucasArts eine spiegelbare Version dabei, die sie aber nur auf Einladung zeigen"
  },
  {
    "start": 3090.212,
    "end": 3092.372,
    "text": "<v Gunnar>hinter verschlossenen Türen und nicht öffentlich."
  },
  {
    "start": 3092.852,
    "end": 3096.392,
    "text": "<v Gunnar>Ich war leider nicht da. Die GameStar war wohl vor Ort."
  },
  {
    "start": 3096.692,
    "end": 3100.432,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt einen Überblicksartikel von Markus Schwertl, in dem der Titel kurz vorkommt."
  },
  {
    "start": 3100.572,
    "end": 3103.532,
    "text": "<v Gunnar>Es ist allerdings kein Screenshot dabei als Beweis."
  },
  {
    "start": 3103.732,
    "end": 3107.932,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja sonst immer üblich. Und es ist eine leicht patzige schwarze Tafel,"
  },
  {
    "start": 3107.972,
    "end": 3111.972,
    "text": "<v Gunnar>wo drin steht, dass LucasArts bis Redaktionsstoß keinen Screenshot heranschaffen"
  },
  {
    "start": 3111.972,
    "end": 3115.412,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ein bisschen lustig, weil es bleibt dann auch so."
  },
  {
    "start": 3115.512,
    "end": 3120.732,
    "text": "<v Gunnar>Die ersten Screenshots gibt es dann erst 2002, als die offizielle Webseite online geht."
  },
  {
    "start": 3120.852,
    "end": 3126.292,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe Jörg Langer gefragt, wer denn damals da war und kein Mensch wusste es."
  },
  {
    "start": 3126.392,
    "end": 3130.672,
    "text": "<v Gunnar>Also kein Mensch konnte sich an diese Vorführung erinnern, kein Mensch wusste,"
  },
  {
    "start": 3130.672,
    "end": 3134.252,
    "text": "<v Gunnar>wer da hingegangen ist. Markus Schwertl hat es auch verneint."
  },
  {
    "start": 3134.672,
    "end": 3140.532,
    "text": "<v Gunnar>Keine Ahnung. Ich hätte so gerne mit demjenigen gesprochen und mir nochmal erzählen"
  },
  {
    "start": 3140.532,
    "end": 3144.912,
    "text": "<v Gunnar>lassen, wie beeindruckend das war, diese erste Vorführung. Aber keiner war da."
  },
  {
    "start": 3145.352,
    "end": 3150.052,
    "text": "<v Gunnar>Interessanterweise ist diese erste Vorführung erhalten. Die gibt es auf YouTube im Noclip-Archiv."
  },
  {
    "start": 3150.192,
    "end": 3153.632,
    "text": "<v Gunnar>Die kann man sich angucken. Wir verlinken das in den Shownotes."
  },
  {
    "start": 3154.472,
    "end": 3158.192,
    "text": "<v Gunnar>Jedenfalls ein Jahr nach dem Entwicklungsstart eine spielbare Version zu zeigen,"
  },
  {
    "start": 3158.412,
    "end": 3161.732,
    "text": "<v Gunnar>das ist relativ früh für eine Spieleentwicklung."
  },
  {
    "start": 3161.812,
    "end": 3163.732,
    "text": "<v Gunnar>Das macht man so früh normalerweise nicht."
  },
  {
    "start": 3163.932,
    "end": 3167.852,
    "text": "<v Gunnar>Und diese Version ist denn auch kein aktueller Entwicklungsstand."
  },
  {
    "start": 3167.972,
    "end": 3172.332,
    "text": "<v Gunnar>Das ist mehr so für die E3 gebaut. Das ist mehr eine Vision dessen, was man zuvor hat."
  },
  {
    "start": 3172.532,
    "end": 3175.492,
    "text": "<v Gunnar>Und laut dem Gallo war es nicht mal die richtige Engine."
  },
  {
    "start": 3175.772,
    "end": 3179.332,
    "text": "<v Gunnar>Man hat halt einfach schnell was zusammengekloppt, was man da so mit den Sachen,"
  },
  {
    "start": 3179.372,
    "end": 3183.552,
    "text": "<v Gunnar>die man so rumliegen hatte. Aber man konnte schon durch Anchorhead laufen,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>diese Stadt auf Tatooine."
  },
  {
    "start": 3184.852,
    "end": 3188.352,
    "text": "<v Gunnar>Es gab Lippen-Synchronesprachausgabe und sie haben schon Lichtschmerk-Hemme gezeigt."
  },
  {
    "start": 3188.983,
    "end": 3192.543,
    "text": "<v Fabian>Das ist schon echt einigermaßen crazy, wenn sie das wirklich nur dafür gebaut"
  },
  {
    "start": 3192.543,
    "end": 3196.483,
    "text": "<v Fabian>haben und nicht mal die richtige oder finale Engine dafür verwendet haben,"
  },
  {
    "start": 3196.583,
    "end": 3200.163,
    "text": "<v Fabian>weil da investierst du natürlich richtig Ressourcen, weil das darf natürlich"
  },
  {
    "start": 3200.163,
    "end": 3203.563,
    "text": "<v Fabian>auch nicht schlecht irgendwie rüberkommen, weil sonst versaust du dir das ganze"
  },
  {
    "start": 3203.563,
    "end": 3207.863,
    "text": "<v Fabian>Renommee des Spiels, also da müssen sie ganz schön reingebuttert haben,"
  },
  {
    "start": 3207.963,
    "end": 3211.683,
    "text": "<v Fabian>um das abliefern zu können, gerade auch mit den Aspekten, die du genannt hast,"
  },
  {
    "start": 3211.723,
    "end": 3213.523,
    "text": "<v Fabian>wie der Sprachausgabe und solche Sachen,"
  },
  {
    "start": 3213.723,
    "end": 3216.223,
    "text": "<v Fabian>das ist schon erstaunlich, dass sie das gemacht haben."
  },
  {
    "start": 3216.223,
    "end": 3221.463,
    "text": "<v Fabian>Und was auch erstaunlich ist, weil wir besprechen hier Kotor ja in erster Linie"
  },
  {
    "start": 3221.463,
    "end": 3225.923,
    "text": "<v Fabian>in seiner Rolle auch als Xbox-Spiel, das ist ja auch der Aufhänger des Votings"
  },
  {
    "start": 3225.923,
    "end": 3229.203,
    "text": "<v Fabian>gewesen, aus dem Kotor dann als Sieger hervorgegangen ist."
  },
  {
    "start": 3229.523,
    "end": 3232.983,
    "text": "<v Fabian>Damals lief Kotor aber auf einem PC, also deswegen war ja auch die GameStar"
  },
  {
    "start": 3232.983,
    "end": 3237.163,
    "text": "<v Fabian>da und Bioware hat auch nochmal die GeForce 3-Unterstützung hervorgehoben."
  },
  {
    "start": 3237.163,
    "end": 3241.963,
    "text": "<v Fabian>Eine Konsolenversion, die wird erwähnt, also dass da mal was kommen könnte und"
  },
  {
    "start": 3241.963,
    "end": 3245.463,
    "text": "<v Fabian>dass das natürlich auch dann mit einem anderen User Interface da funktionieren"
  },
  {
    "start": 3245.463,
    "end": 3249.043,
    "text": "<v Fabian>soll, aber es kommt dann alles noch ein bisschen anders."
  },
  {
    "start": 3249.043,
    "end": 3254.323,
    "text": "<v Fabian>Also grundsätzlich zeitlich liegen wir hier kurz nach der Ankündigung der ersten Xbox."
  },
  {
    "start": 3254.703,
    "end": 3259.743,
    "text": "<v Fabian>Vier Monate vorher hat Microsoft gesagt, man möchte gern auch im Konsolenmarkt mitmischen."
  },
  {
    "start": 3259.883,
    "end": 3264.203,
    "text": "<v Fabian>Und dieser Wunsch, das zu tun, kombiniert wahrscheinlich auch mit dem nicht"
  },
  {
    "start": 3264.203,
    "end": 3268.223,
    "text": "<v Fabian>wenigen Geld, was Microsoft auf dem Konto hat, führt dann dazu,"
  },
  {
    "start": 3268.403,
    "end": 3272.043,
    "text": "<v Fabian>dass sich die Geschichte von Couture nochmal verändert. Ändert."
  },
  {
    "start": 3272.343,
    "end": 3277.443,
    "text": "<v Fabian>Ende Februar 2002 gibt nämlich LucasArts dann bekannt, dass das Spiel zuerst"
  },
  {
    "start": 3277.443,
    "end": 3278.803,
    "text": "<v Fabian>für die Xbox erscheinen soll."
  },
  {
    "start": 3278.983,
    "end": 3284.403,
    "text": "<v Fabian>Eine Playstation-Version ist dann vom Tisch und für den PC soll das Spiel dann"
  },
  {
    "start": 3284.403,
    "end": 3286.503,
    "text": "<v Fabian>erst später kommen, etwa ein halbes Jahr."
  },
  {
    "start": 3286.997,
    "end": 3290.837,
    "text": "<v Gunnar>Warum dieser Wechsel so ist, ist nicht klar."
  },
  {
    "start": 3291.017,
    "end": 3295.877,
    "text": "<v Gunnar>Du hast natürlich jetzt gleich unanständig Geld vermutet, aber es gibt eine"
  },
  {
    "start": 3295.877,
    "end": 3298.577,
    "text": "<v Gunnar>Reihe von kleineren Äußerungen dazu,"
  },
  {
    "start": 3298.717,
    "end": 3304.997,
    "text": "<v Gunnar>wie zum Beispiel die Xbox ist kompatibler zur PC-Technologie oder die Pressemitteilung"
  },
  {
    "start": 3304.997,
    "end": 3309.317,
    "text": "<v Gunnar>spricht sehr hübsch von der großartigen Gelegenheit von LucasArts,"
  },
  {
    "start": 3309.397,
    "end": 3313.037,
    "text": "<v Gunnar>die erste Rollenspiel-Franchise auf dieser neuen Plattform zu sein."
  },
  {
    "start": 3313.037,
    "end": 3318.797,
    "text": "<v Gunnar>Und die GameStar-Preview von 2002 später berichtet treuherzig,"
  },
  {
    "start": 3318.877,
    "end": 3324.897,
    "text": "<v Gunnar>LucasArts habe wohl mit der PC-Verzögerung Überschneidungen mit dem MMO Galaxies vermeiden wollen."
  },
  {
    "start": 3325.537,
    "end": 3328.197,
    "text": "<v Gunnar>Naja, Fabian, naja."
  },
  {
    "start": 3328.197,
    "end": 3332.077,
    "text": "<v Fabian>Also seien wir mal ehrlich, selbst wenn die Kompatibilität zwischen Xbox und"
  },
  {
    "start": 3332.077,
    "end": 3336.217,
    "text": "<v Fabian>PC bei 100% gelegen hätte, dann würdest du ja trotzdem nicht sagen, ah,"
  },
  {
    "start": 3336.417,
    "end": 3340.277,
    "text": "<v Fabian>die PC-Version, also die Version für die Plattform, für die wir das Spiel immer"
  },
  {
    "start": 3340.277,
    "end": 3343.577,
    "text": "<v Fabian>bis zu diesem Zeitpunkt entwickelt haben, die kommt aber jetzt ein halbes Jahr"
  },
  {
    "start": 3343.577,
    "end": 3348.357,
    "text": "<v Fabian>später, weil die Xbox ist ja noch kompatibler zu dem, was wir bisher hier zusammengebaut haben."
  },
  {
    "start": 3348.457,
    "end": 3350.517,
    "text": "<v Fabian>Große Überraschung, hätten wir auch nicht mitgerechnet."
  },
  {
    "start": 3350.517,
    "end": 3355.217,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt im Internet keine fixen Quellen, die eine direkte Einflussnahme von"
  },
  {
    "start": 3355.217,
    "end": 3357.277,
    "text": "<v Gunnar>Microsoft zweifelsfrei belegen,"
  },
  {
    "start": 3357.397,
    "end": 3361.937,
    "text": "<v Gunnar>aber es gibt Hinweise auf ein Treffen von LucasArts mit Microsoft-Vertretern"
  },
  {
    "start": 3361.937,
    "end": 3369.457,
    "text": "<v Gunnar>kurz nach oder noch während der E3 2001 und zufällig kündigt BioWare Mitte 2002"
  },
  {
    "start": 3369.457,
    "end": 3375.597,
    "text": "<v Gunnar>auch noch ein neues Xbox-exklusives Rollenspiel an auf der Basis der Kultortechnologie, Jade Empire."
  },
  {
    "start": 3375.597,
    "end": 3378.477,
    "text": "<v Gunnar>Ein super Spiel, müssen wir auch mal eine Folge zu machen irgendwann."
  },
  {
    "start": 3378.917,
    "end": 3383.757,
    "text": "<v Gunnar>Also es liegt schon nahe, dass es zuvor Gespräche auch über KOTOR gegeben hat."
  },
  {
    "start": 3383.857,
    "end": 3387.597,
    "text": "<v Gunnar>Und 2003 oder vielleicht war es 2004, ich weiß nicht mehr genau,"
  },
  {
    "start": 3387.777,
    "end": 3392.197,
    "text": "<v Gunnar>gibt es wohl sogar einen Versuch von Microsoft BioWare einfach komplett zu kaufen."
  },
  {
    "start": 3392.577,
    "end": 3395.537,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist eine ganz, ganz andere Geschichte."
  },
  {
    "start": 3395.537,
    "end": 3399.477,
    "text": "<v Fabian>Jetzt müssen wir uns natürlich auch die Frage stellen, was bedeutet das denn,"
  },
  {
    "start": 3399.577,
    "end": 3402.317,
    "text": "<v Fabian>dass dieses Spiel jetzt, auch wenn das nur vorübergehend ist,"
  },
  {
    "start": 3402.737,
    "end": 3404.937,
    "text": "<v Fabian>erstmal Xbox-exklusiv sein soll."
  },
  {
    "start": 3405.077,
    "end": 3407.217,
    "text": "<v Fabian>Das bedeutet natürlich, man muss da nochmal ran."
  },
  {
    "start": 3407.637,
    "end": 3410.777,
    "text": "<v Fabian>Weil die Xbox funktioniert ja nicht mit Maus und Tastatur."
  },
  {
    "start": 3410.837,
    "end": 3415.357,
    "text": "<v Fabian>Du brauchst ein Interface, was für einen Controller funktioniert, also für ein Gamepad."
  },
  {
    "start": 3415.357,
    "end": 3421.317,
    "text": "<v Fabian>Und das ist durchaus eine Herausforderung, weil der Kampf sollte sich an Neverwinter"
  },
  {
    "start": 3421.317,
    "end": 3424.917,
    "text": "<v Fabian>Nights orientieren. Und das natürlich auch, wie die ganzen Bioware-Rollenspiele"
  },
  {
    "start": 3424.917,
    "end": 3427.037,
    "text": "<v Fabian>vorher, ein Maus- und Tastaturspiel."
  },
  {
    "start": 3427.337,
    "end": 3432.237,
    "text": "<v Fabian>Und das bleibt auch durchaus jetzt eine Hürde bis zum Ende der Entwicklung."
  },
  {
    "start": 3432.657,
    "end": 3436.917,
    "text": "<v Fabian>Da hat Bioware durchaus ein bisschen dran zu knabbern. Und der Olin hat später mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 3437.157,
    "end": 3441.557,
    "text": "<v Fabian>ja, das Interface, das war jetzt nicht so spektakulär, was im Spiel drin ist,"
  },
  {
    "start": 3441.597,
    "end": 3445.277,
    "text": "<v Fabian>aber man hat es halt so weit hinbekommen, hinbekommen, dass es dem Spielspaß"
  },
  {
    "start": 3445.277,
    "end": 3447.917,
    "text": "<v Fabian>auf der Xbox nicht mehr im Wege stand."
  },
  {
    "start": 3449.981,
    "end": 3451.801,
    "text": "<v Gunnar>Entschuldigung, gemein."
  },
  {
    "start": 3451.861,
    "end": 3456.301,
    "text": "<v Fabian>Das Interface, das sie 2001 noch hatten, das war weit davon entfernt,"
  },
  {
    "start": 3456.301,
    "end": 3458.221,
    "text": "<v Fabian>wie es dann später aussehen sollte."
  },
  {
    "start": 3458.441,
    "end": 3463.421,
    "text": "<v Fabian>Das wurde dann tatsächlich erst 2002 maßgeblich umgestrickt."
  },
  {
    "start": 3463.661,
    "end": 3467.021,
    "text": "<v Fabian>Und dann gibt es wieder einen Auftritt auf der E3."
  },
  {
    "start": 3467.201,
    "end": 3471.081,
    "text": "<v Fabian>Dann lässt man dann auch Journalisten mal spielen. Und dann merkt man,"
  },
  {
    "start": 3471.161,
    "end": 3473.621,
    "text": "<v Fabian>dass sie mit dem Interface nicht gut zurechtkommen."
  },
  {
    "start": 3473.621,
    "end": 3478.241,
    "text": "<v Fabian>Dann haben sie natürlich auch noch ihr internes Feedback vom QA-Team und sie"
  },
  {
    "start": 3478.241,
    "end": 3482.761,
    "text": "<v Fabian>müssen wieder ran, müssen dieses Interface nochmal umbauen und jetzt rächt es"
  },
  {
    "start": 3482.761,
    "end": 3486.241,
    "text": "<v Fabian>sich ein bisschen, was sie ursprünglich intendiert haben für das Spiel."
  },
  {
    "start": 3486.321,
    "end": 3490.781,
    "text": "<v Fabian>Sie möchten ja ein Spiel haben, was auch die Action und das Filmhafte von Star"
  },
  {
    "start": 3490.781,
    "end": 3495.041,
    "text": "<v Fabian>Wars transportiert und deswegen ist es ein 3D-Spiel und sieht ein bisschen aus"
  },
  {
    "start": 3495.041,
    "end": 3497.281,
    "text": "<v Fabian>wie ein dynamisches Action-Spiel."
  },
  {
    "start": 3497.281,
    "end": 3501.141,
    "text": "<v Fabian>Und Leute, die das spielen, die verstehen das nicht so richtig,"
  },
  {
    "start": 3501.261,
    "end": 3504.281,
    "text": "<v Fabian>was da eigentlich los ist und dass sie nicht selber zuschlagen."
  },
  {
    "start": 3504.421,
    "end": 3509.141,
    "text": "<v Fabian>Und Casey Hudson hat dann mal gesagt, dass die Leute im Grunde genommen wie"
  },
  {
    "start": 3509.141,
    "end": 3512.221,
    "text": "<v Fabian>in einem Actionspiel einfach auf die Tasten gehauen haben und dann haben sie"
  },
  {
    "start": 3512.221,
    "end": 3516.841,
    "text": "<v Fabian>völlig zufällig irgendwelche Aktionen ausgelöst oder auch wieder gecancelt,"
  },
  {
    "start": 3516.881,
    "end": 3518.061,
    "text": "<v Fabian>weil ihnen nicht klar war,"
  },
  {
    "start": 3518.121,
    "end": 3522.081,
    "text": "<v Fabian>dass sie eigentlich damit gerade Befehle in eine Warteschlange geben,"
  },
  {
    "start": 3522.221,
    "end": 3525.321,
    "text": "<v Fabian>die nach einem rundenbasierten System dann ausgelöst werden."
  },
  {
    "start": 3525.321,
    "end": 3530.081,
    "text": "<v Fabian>Dann hatten sie irgendwann nur noch ein Jahr Entwicklungszeit übrig und standen"
  },
  {
    "start": 3530.081,
    "end": 3534.361,
    "text": "<v Fabian>vor dem Problem, dass Spieler das Kampfsystem einfach nicht so richtig verstanden haben."
  },
  {
    "start": 3534.361,
    "end": 3539.181,
    "text": "<v Gunnar>Das ist jetzt zum Teil sicherlich dem Interface geschuldet, zum Teil aber auch"
  },
  {
    "start": 3539.181,
    "end": 3542.381,
    "text": "<v Gunnar>diesem relativ ungewöhnlichen Kampfsystem."
  },
  {
    "start": 3542.741,
    "end": 3547.461,
    "text": "<v Gunnar>Kurz nach dem Erscheinen der PC-Version schreibt Bioware einen Artikel für die"
  },
  {
    "start": 3547.461,
    "end": 3551.101,
    "text": "<v Gunnar>Fachzeitschrift Game Developer und sagt darin folgendes."
  },
  {
    "start": 3551.101,
    "end": 3555.261,
    "text": "<v Gunnar>Wenn man ein Spiel macht wie Jade Empire, also das spätere Rollenspiel,"
  },
  {
    "start": 3555.361,
    "end": 3559.281,
    "text": "<v Gunnar>wo es sinnvoll ist, einzelne Zauber oder Attacken zu steuern,"
  },
  {
    "start": 3559.321,
    "end": 3563.221,
    "text": "<v Gunnar>dann sollte man dem Spieler auch wirklich eine detaillierte Kontrolle geben, auch über die Bewegung."
  },
  {
    "start": 3563.261,
    "end": 3567.281,
    "text": "<v Gunnar>Und bei einem Spiel wie KOTOR, das abstraktere, rollenspieligere,"
  },
  {
    "start": 3567.461,
    "end": 3571.621,
    "text": "<v Gunnar>strategischere Systeme hat, wäre es besser gewesen, dem Spieler weniger Kontrolle"
  },
  {
    "start": 3571.621,
    "end": 3572.841,
    "text": "<v Gunnar>über die einzelnen Aktionen zu geben."
  },
  {
    "start": 3572.841,
    "end": 3577.101,
    "text": "<v Gunnar>Also das ist die Einschätzung von Bioware zu der Zeit, direkt unter dem Eindruck"
  },
  {
    "start": 3577.101,
    "end": 3578.861,
    "text": "<v Gunnar>des letzten Entwicklungsjahres."
  },
  {
    "start": 3578.901,
    "end": 3581.661,
    "text": "<v Gunnar>Ich bin nicht mal hundertprozentig sicher, ob ich damit so übereinstimme,"
  },
  {
    "start": 3581.741,
    "end": 3584.601,
    "text": "<v Gunnar>aber das besprechen wir alles in unserer Jade Empire Folge."
  },
  {
    "start": 3585.861,
    "end": 3590.721,
    "text": "<v Gunnar>Jedenfalls die Lösung, die BioWare dann findet, ist ein Interface mit einem"
  },
  {
    "start": 3590.721,
    "end": 3593.521,
    "text": "<v Gunnar>großen Schriftzug Combat Mode Engaged."
  },
  {
    "start": 3593.601,
    "end": 3596.681,
    "text": "<v Gunnar>Also wenn der Kampf losgeht, dann unterbricht das ganze Spiel,"
  },
  {
    "start": 3596.801,
    "end": 3600.381,
    "text": "<v Gunnar>dann geht das Spiel in einen anderen Modus, in dem es anders funktioniert."
  },
  {
    "start": 3600.621,
    "end": 3604.381,
    "text": "<v Gunnar>Diese Echtzeitbewegung ist erstmal angehalten und es hat diese schon erwähnte"
  },
  {
    "start": 3604.381,
    "end": 3606.261,
    "text": "<v Gunnar>sichtbare Warteschlange, in der"
  },
  {
    "start": 3606.261,
    "end": 3609.621,
    "text": "<v Gunnar>man die Aktionen dann für jeden Charakter sozusagen programmieren kann."
  },
  {
    "start": 3610.255,
    "end": 3613.795,
    "text": "<v Fabian>Genau, man hat dann quasi eine Lösung gefunden, das Interface ist irgendwann"
  },
  {
    "start": 3613.795,
    "end": 3617.095,
    "text": "<v Fabian>angepasst und ja, wo du das jetzt auch nochmal explizit nennst,"
  },
  {
    "start": 3617.115,
    "end": 3620.555,
    "text": "<v Fabian>dass es eben diese große Einblendung hat von wegen, ah, jetzt läuft ein Kampf."
  },
  {
    "start": 3620.915,
    "end": 3624.435,
    "text": "<v Fabian>Wenn man das weiß, merkt man vielleicht schon, dass das nicht die eleganteste"
  },
  {
    "start": 3624.435,
    "end": 3628.735,
    "text": "<v Fabian>aller Lösungen war und vielleicht auch ein bisschen als Notbehelf erschaffen wurde, so oder so."
  },
  {
    "start": 3628.855,
    "end": 3633.135,
    "text": "<v Fabian>Es hält sich nicht davon ab, das Spiel fertigzustellen, es kommt raus und wir"
  },
  {
    "start": 3633.135,
    "end": 3633.995,
    "text": "<v Fabian>können es jetzt spielen."
  },
  {
    "start": 3633.995,
    "end": 3639.915,
    "text": "<v Fabian>Und bevor man dann wirklich ins Spiel startet, also wirklich der interaktive"
  },
  {
    "start": 3639.915,
    "end": 3644.935,
    "text": "<v Fabian>Part beginnt, dann werden wir in Kotor wenig überraschend von einem Charaktereditor empfangen."
  },
  {
    "start": 3645.075,
    "end": 3650.175,
    "text": "<v Fabian>Und hier stehen mir jetzt drei Klassen zur Auswahl. Das fand ich wenig. nicht."
  },
  {
    "start": 3650.255,
    "end": 3654.015,
    "text": "<v Fabian>Wie gesagt, ich kannte das Spiel nicht. Für dich und vielleicht auch für viele"
  },
  {
    "start": 3654.015,
    "end": 3657.035,
    "text": "<v Fabian>von euch da draußen, die mit dem Spiel vertraut sind, ist das total klar."
  },
  {
    "start": 3657.135,
    "end": 3659.735,
    "text": "<v Fabian>Und ihr wisst alle, dass es hier nur die drei Klassen, Gauner,"
  },
  {
    "start": 3659.775,
    "end": 3662.435,
    "text": "<v Fabian>Späher und Soldat gibt. Für mich war das neu."
  },
  {
    "start": 3663.055,
    "end": 3665.815,
    "text": "<v Fabian>Und für mich war auch total klar, und du kannst gleich sagen,"
  },
  {
    "start": 3665.895,
    "end": 3668.575,
    "text": "<v Fabian>dass ich dumm bin, Gunnar, weil das natürlich alles ganz anders ist."
  },
  {
    "start": 3668.695,
    "end": 3672.235,
    "text": "<v Fabian>Für mich war das klar, ich werde hier einen Soldaten spielen,"
  },
  {
    "start": 3672.495,
    "end": 3676.875,
    "text": "<v Fabian>weil es wahrscheinlich wie in einem Rollenspiel üblich viele Kämpfe geben wird."
  },
  {
    "start": 3676.995,
    "end": 3681.455,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen weswegen mir der Soldat als die logischste Wahl erscheint."
  },
  {
    "start": 3681.695,
    "end": 3685.635,
    "text": "<v Gunnar>Der Soldat, den hast du instinktiv als die richtige Wahl erkannt, finde ich."
  },
  {
    "start": 3685.815,
    "end": 3689.695,
    "text": "<v Gunnar>Die Charaktere spielen sich nicht so unterschiedlich, weil jeder Charakter auch kämpft."
  },
  {
    "start": 3690.035,
    "end": 3692.735,
    "text": "<v Gunnar>Und du, weil sich später herausstellt, dass du ein Jedi bist,"
  },
  {
    "start": 3692.835,
    "end": 3696.375,
    "text": "<v Gunnar>dazu kommen wir noch, auch immer einen Nichtschwertkampf machen wirst,"
  },
  {
    "start": 3696.455,
    "end": 3700.075,
    "text": "<v Gunnar>auch wenn du ein Gauner bist, der sich zum Beispiel nicht so als Kämpfer eignet."
  },
  {
    "start": 3700.195,
    "end": 3705.395,
    "text": "<v Gunnar>Und die Klassen Gauner und Soldat sind so ein bisschen weiter voneinander entfernt."
  },
  {
    "start": 3705.395,
    "end": 3709.115,
    "text": "<v Gunnar>Der Gauner halt ein bisschen allgemeinere Fähigkeiten und der Soldat eher die Kämpferfähigkeiten."
  },
  {
    "start": 3709.135,
    "end": 3714.235,
    "text": "<v Gunnar>Also völlig richtig, ist der ideale Anfängercharakter. Ich habe den Späher genommen,"
  },
  {
    "start": 3715.696,
    "end": 3717.896,
    "text": "<v Gunnar>Das hat echt meinen Charakter direkt verskillt."
  },
  {
    "start": 3719.516,
    "end": 3720.796,
    "text": "<v Fabian>Nur durch diese eine Wahl."
  },
  {
    "start": 3720.996,
    "end": 3723.936,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ich habe überhaupt keine Erinnerung mehr daran gehabt, was ich damals gespielt habe."
  },
  {
    "start": 3724.256,
    "end": 3727.116,
    "text": "<v Gunnar>Habe diesmal einen Speer genommen, weil es mir wie ein guter Kompromiss erschien."
  },
  {
    "start": 3727.176,
    "end": 3729.456,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist nicht die ideale Charakterklasse, finde ich."
  },
  {
    "start": 3729.596,
    "end": 3732.396,
    "text": "<v Gunnar>Also die hat mehr Nachteile als Vorteile. Es ist immer besser,"
  },
  {
    "start": 3732.516,
    "end": 3734.836,
    "text": "<v Gunnar>einen der beiden anderen zu spielen. Aber meine persönliche Meinung."
  },
  {
    "start": 3735.276,
    "end": 3739.616,
    "text": "<v Fabian>Ich will nochmal kurz dabei bleiben, weil vielleicht kannst du mir diese Frage beantworten."
  },
  {
    "start": 3739.636,
    "end": 3743.536,
    "text": "<v Fabian>Ist es nicht auch so, dass Gauner und Speer automatisch später ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3743.536,
    "end": 3749.156,
    "text": "<v Fabian>im Nachteil sind, wenn man sagt, die sind per se im Kampfsystem nicht so fähig wie der Soldat."
  },
  {
    "start": 3749.196,
    "end": 3753.116,
    "text": "<v Fabian>Es gibt ja Situationen im Spiel, in die du kommst, in denen du alleine sein wirst."
  },
  {
    "start": 3753.276,
    "end": 3757.676,
    "text": "<v Fabian>Also da hast du niemanden dabei aus deiner Party. Da musst du eins gegen eins kämpfen."
  },
  {
    "start": 3757.776,
    "end": 3761.316,
    "text": "<v Fabian>Und dann wird es mir immer am logischsten auch erscheinen, einen Soldaten zu haben."
  },
  {
    "start": 3761.796,
    "end": 3766.576,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe dann auch gedacht so, ah, okay, ein Gauner, der hätte jetzt hier"
  },
  {
    "start": 3766.576,
    "end": 3769.716,
    "text": "<v Fabian>aber einen coolen Skill gehabt, zum Beispiel, um was hacken zu können."
  },
  {
    "start": 3769.796,
    "end": 3773.316,
    "text": "<v Fabian>Gerade so in den ersten Spielstunden wäre das ja vielleicht gut gewesen."
  },
  {
    "start": 3773.316,
    "end": 3777.016,
    "text": "<v Fabian>Aber dann kommen ja auch andere Partymitglieder dazu und du merkst so,"
  },
  {
    "start": 3777.096,
    "end": 3780.496,
    "text": "<v Fabian>die haben ja auch spezielle Fähigkeiten und die existieren ja nicht in einem"
  },
  {
    "start": 3780.496,
    "end": 3782.456,
    "text": "<v Fabian>Skillset außerhalb meines eigenen,"
  },
  {
    "start": 3782.636,
    "end": 3785.496,
    "text": "<v Fabian>sondern irgendjemand von denen, der ist dann halt gut darin,"
  },
  {
    "start": 3785.496,
    "end": 3792.456,
    "text": "<v Fabian>Droiden zu hacken oder Türen zu öffnen oder Bomben zu verwenden oder Sprengsätze zu entschärfen."
  },
  {
    "start": 3792.456,
    "end": 3796.036,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe dann so gedacht, na gut, Gauner und Speer, die haben Vorteile in"
  },
  {
    "start": 3796.036,
    "end": 3799.276,
    "text": "<v Fabian>anderen Fähigkeiten, die nicht zentral sind für das Kämpfen,"
  },
  {
    "start": 3799.396,
    "end": 3803.276,
    "text": "<v Fabian>aber die können später auch andere Charaktere übernehmen und ich hatte gar nicht"
  },
  {
    "start": 3803.276,
    "end": 3806.816,
    "text": "<v Fabian>das Gefühl, dass mir dann was fehlt, dadurch, dass ich ein Soldat spiele,"
  },
  {
    "start": 3806.816,
    "end": 3810.696,
    "text": "<v Fabian>ich benutze dann halt eben meine Begleiter, die mir zum Beispiel eine Tür öffnen"
  },
  {
    "start": 3810.696,
    "end": 3811.916,
    "text": "<v Fabian>oder einen Terminal hacken."
  },
  {
    "start": 3812.412,
    "end": 3817.572,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ist völlig richtig. Ich finde, das ist das große Problem von partybasierten Großrollenspielen."
  },
  {
    "start": 3817.632,
    "end": 3822.312,
    "text": "<v Gunnar>Das ist bei sowas wie Baldur's Gate 3 oder so nicht ganz anders,"
  },
  {
    "start": 3822.512,
    "end": 3826.512,
    "text": "<v Gunnar>weil der Hauptcharakter ist nicht einfach ein Partymitglied,"
  },
  {
    "start": 3826.552,
    "end": 3828.532,
    "text": "<v Gunnar>sondern hat eine bestimmte Rolle in der Handlung."
  },
  {
    "start": 3828.712,
    "end": 3831.652,
    "text": "<v Gunnar>Und dafür braucht er bestimmte Fähigkeiten. Und du kannst den nicht einfach"
  },
  {
    "start": 3831.652,
    "end": 3833.992,
    "text": "<v Gunnar>so wie einen normalen Charakter machen und dann in die Gruppe einsortieren."
  },
  {
    "start": 3834.132,
    "end": 3836.412,
    "text": "<v Gunnar>Der Hauptcharakter muss zum Beispiel sprechen, finde ich."
  },
  {
    "start": 3836.412,
    "end": 3836.872,
    "text": "<v Fabian>Ja, das stimmt."
  },
  {
    "start": 3837.072,
    "end": 3839.572,
    "text": "<v Gunnar>Also du kannst auch wen anders sprechen lassen, aber wie dämlich ist das denn?"
  },
  {
    "start": 3839.792,
    "end": 3842.772,
    "text": "<v Gunnar>Also du bist doch der Handlungsträger und dann schickst du den Druiden nach"
  },
  {
    "start": 3842.772,
    "end": 3844.132,
    "text": "<v Gunnar>vorne mit der Rede. Das geht ja nicht."
  },
  {
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    "end": 3847.792,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, du musst sprechen, also muss eigentlich der Hauptcharakter auch immer"
  },
  {
    "start": 3847.792,
    "end": 3849.272,
    "text": "<v Gunnar>die Fähigkeit zum Sprechen haben."
  },
  {
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    "end": 3853.132,
    "text": "<v Gunnar>Also Überredungsfähigkeiten, Charisma und solche Sachen."
  },
  {
    "start": 3853.132,
    "end": 3857.352,
    "text": "<v Gunnar>Und wie du schon sagst, wenn der Hauptcharakter mal alleine unterwegs ist oder"
  },
  {
    "start": 3857.352,
    "end": 3861.152,
    "text": "<v Gunnar>in so einem Kampfgerät halt mit so einem bösen Jedi oder so,"
  },
  {
    "start": 3861.212,
    "end": 3863.772,
    "text": "<v Gunnar>was ja passieren wird, das weiß man ja auch schon vorher,"
  },
  {
    "start": 3864.012,
    "end": 3866.992,
    "text": "<v Gunnar>dann ist es echt gut, wenn er sich alleine als Kämpfer durchsetzen kann und"
  },
  {
    "start": 3866.992,
    "end": 3868.492,
    "text": "<v Gunnar>nicht auf seine Freunde angewiesen ist."
  },
  {
    "start": 3868.492,
    "end": 3872.992,
    "text": "<v Gunnar>So grundsätzlich sind alle die normalen Skills, die es noch so gibt im Spiel,"
  },
  {
    "start": 3873.192,
    "end": 3877.292,
    "text": "<v Gunnar>sowas wie Tarnen, Hacken, Gegner erkennen,"
  },
  {
    "start": 3877.512,
    "end": 3881.632,
    "text": "<v Gunnar>die sich versteckt haben, alles mögliche, das können alles andere Leute besser"
  },
  {
    "start": 3881.632,
    "end": 3883.832,
    "text": "<v Gunnar>als du, das kannst du alles gut auslagern."
  },
  {
    "start": 3883.832,
    "end": 3888.212,
    "text": "<v Fabian>Das stimmt. Wir werden das später nochmal genauer auftröseln,"
  },
  {
    "start": 3888.212,
    "end": 3891.392,
    "text": "<v Fabian>weil das Spiel, also das hängt auch ein bisschen mit der Rollenspielvorlage"
  },
  {
    "start": 3891.392,
    "end": 3895.272,
    "text": "<v Fabian>zusammen, war da für mich nicht so ganz eindeutig in seinen Bezeichnungen,"
  },
  {
    "start": 3895.312,
    "end": 3898.372,
    "text": "<v Fabian>die es benutzt zum Beispiel mit Talenten und Fertigkeiten,"
  },
  {
    "start": 3898.632,
    "end": 3900.152,
    "text": "<v Fabian>dass das unterschiedliche Dinge sind."
  },
  {
    "start": 3900.152,
    "end": 3902.892,
    "text": "<v Fabian>Das erklären wir später noch mal, oder was auch Kräfte sind,"
  },
  {
    "start": 3903.012,
    "end": 3907.172,
    "text": "<v Fabian>die dann hinzukommen, die werden nämlich dann relevant, wenn man zum Jedi geworden ist."
  },
  {
    "start": 3907.292,
    "end": 3910.172,
    "text": "<v Fabian>Und da war ich auch ein bisschen überrascht als jemand, der das zum ersten Mal spielt."
  },
  {
    "start": 3910.212,
    "end": 3914.932,
    "text": "<v Fabian>Das dauert ein paar Stunden im Spiel, aber dann wirst du im Verlauf der Story"
  },
  {
    "start": 3914.932,
    "end": 3919.492,
    "text": "<v Fabian>auf jeden Fall zu einem Jedi befördert werden und wechselst dann auch deine"
  },
  {
    "start": 3919.492,
    "end": 3921.772,
    "text": "<v Fabian>Klasse. Und hier sind es auch wieder drei."
  },
  {
    "start": 3922.112,
    "end": 3925.972,
    "text": "<v Fabian>Da gibt es den Hüter, das ist so ein bisschen wieder die Nahkampf-Klasse."
  },
  {
    "start": 3926.068,
    "end": 3931.248,
    "text": "<v Fabian>Klasse. Es gibt den Gesandten, der fokussiert sich eher auf die Machtfähigkeiten"
  },
  {
    "start": 3931.248,
    "end": 3935.268,
    "text": "<v Fabian>und es gibt auch hier wieder so einen Mittelweg zwischen diesen beiden Lösungen."
  },
  {
    "start": 3935.308,
    "end": 3939.708,
    "text": "<v Fabian>Das ist der Wächter und ich wenig experimentierfreudig, wie ich hier war und"
  },
  {
    "start": 3939.708,
    "end": 3941.728,
    "text": "<v Fabian>ich wollte natürlich auch auf Nummer sicher gehen."
  },
  {
    "start": 3941.788,
    "end": 3943.648,
    "text": "<v Fabian>Ich habe mich dann für den Hüter entschieden, weil ich dachte,"
  },
  {
    "start": 3943.768,
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    "text": "<v Fabian>na klar möchte ich ein guter Nahkämpfer sein. Ich möchte ja dann später auch"
  },
  {
    "start": 3946.788,
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    "text": "<v Fabian>mit einem Laserschwert kämpfen."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Gute Idee."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Ja, wie das eben Jedi einfach machen."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Ich habe natürlich wieder den Mittelweg genommen, weil das cooler ist und hatte"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>dann einen Wächterspeer und das war nicht so clever."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Ja, ich habe mich von Anfang an so ein bisschen auf das Nahkämpfen versteift"
  },
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    "text": "<v Fabian>und bin eben vom Soldaten zum Hüter befördert worden."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Und dann, bevor man dann so wirklich ins Spiel reinkommt, ist ja noch eine schwierige"
  },
  {
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    "end": 3971.328,
    "text": "<v Fabian>Entscheidung zu treffen. Du musst dir nämlich einen Namen ausdenken."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Und das finde ich immer super schwierig. Es muss ja auch in das Universum passen."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Und dann habe ich einfach den Zufallsgenerator des Spiels verwendet."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Und dann, ich hatte einen weiblichen Charakter gespielt, ich heiße Whisper Police."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Was ist das denn bitte für ein hammercooler Name, Gunnar? Also Whisper vorne"
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  {
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    "text": "<v Fabian>mit V und Police geschrieben P-O-L-I-S."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Whisper Police, ist doch wohl Hammer."
  },
  {
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    "end": 3995.848,
    "text": "<v Gunnar>Fabian, ich kann nicht sagen, wie absurd ich es finde, sich den Namen nicht selber auszudenken."
  },
  {
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  },
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  {
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  {
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  },
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    "text": "<v Gunnar>Und diese Namen nehm ich immer wieder für solche Sachen."
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  {
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    "text": "<v Fabian>Ja, aber es muss doch auch da reinpassen. Du kannst es doch nicht in jedem Spiel"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>nehmen. Das passt doch nicht universell in jede Welt."
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    "text": "<v Gunnar>Doch."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Das passt immer. Meine Kämpfe heißen eigentlich immer Karas und meine weiblichen"
  },
  {
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    "end": 4030.371,
    "text": "<v Gunnar>Charaktere heißen eigentlich immer Faye und irgendwelche Namen in dieser Art"
  },
  {
    "start": 4030.371,
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    "text": "<v Gunnar>nehme ich immer und das ist richtig und es gibt keine Alternative dazu und alle,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>die was anderes behaupten, haben Unrecht."
  },
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    "end": 4039.191,
    "text": "<v Fabian>Ich habe gerade so ein Déjà-vu an der Stelle, als hättest du mir genau diese"
  },
  {
    "start": 4039.191,
    "end": 4043.271,
    "text": "<v Fabian>Namen in der anderen Rollenspielfolge schon mal gesagt. Ich gucke das später nach, was das war."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Das kann schon sein."
  },
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    "start": 4044.511,
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    "text": "<v Fabian>Wir haben jetzt unseren Charakter benannt und dann endlich geht es los mit dem"
  },
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    "start": 4050.471,
    "end": 4054.391,
    "text": "<v Fabian>Spiel und wir erwachen relativ unsanft auf einem Schiff."
  },
  {
    "start": 4054.431,
    "end": 4058.371,
    "text": "<v Fabian>Es ist ein Raumkreuzer, nämlich die Ender-Spire und wir stellen fest,"
  },
  {
    "start": 4058.531,
    "end": 4063.291,
    "text": "<v Fabian>wir haben offenkundig Amnesie, was schon an sich nicht so ein schönes Problem"
  },
  {
    "start": 4063.291,
    "end": 4067.051,
    "text": "<v Fabian>ist, aber es gibt noch ein dringlicheres Problem und es kommt dann relativ schnell"
  },
  {
    "start": 4067.051,
    "end": 4071.411,
    "text": "<v Fabian>ein Besatzungsmitglied durch die Tür und erzählt uns, was hier eigentlich los ist."
  },
  {
    "start": 4073.351,
    "end": 4076.351,
    "text": "<v Track 4>Wir sind in einen Hinterhalt durch eine Schlachtflotte der CIS geraten."
  },
  {
    "start": 4076.591,
    "end": 4080.131,
    "text": "<v Track 4>Die Ender Spire steht unter schwerem Beschuss. Rasch, wir haben nicht viel Zeit."
  },
  {
    "start": 4080.411,
    "end": 4083.331,
    "text": "<v Gunnar>Okay, okay, wir müssen jetzt also schnellstens von Bord gehen."
  },
  {
    "start": 4083.411,
    "end": 4087.391,
    "text": "<v Gunnar>Die Ender Spire ist ein typischer Tutorial-Abschnitt, das kann man in ein paar Minuten machen."
  },
  {
    "start": 4087.571,
    "end": 4090.971,
    "text": "<v Gunnar>Wir lernen hier die wesentlichen Elemente der Steuerung, wir treffen auf ein"
  },
  {
    "start": 4090.971,
    "end": 4094.531,
    "text": "<v Gunnar>bisschen Widerstand durch die Soldaten der dunklen Seite und wir führen mit"
  },
  {
    "start": 4094.531,
    "end": 4097.711,
    "text": "<v Gunnar>der Unterstützung des erwähnten Crew-Mitglieds ein paar leichte Kämpfe,"
  },
  {
    "start": 4097.791,
    "end": 4101.111,
    "text": "<v Gunnar>in denen man aber eigentlich nicht so viel machen kann, außer ein bisschen draufhauen."
  },
  {
    "start": 4101.411,
    "end": 4106.671,
    "text": "<v Gunnar>Und wir verlieren unseren bisherigen Begleiter, treffen aber auf eine Figur,"
  },
  {
    "start": 4106.691,
    "end": 4109.731,
    "text": "<v Gunnar>die noch später eine große Rolle spielen wird, nämlich Karth Onasi."
  },
  {
    "start": 4110.051,
    "end": 4113.991,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Soldat der Galaktischen Republik und der hat jetzt zum Glück auch"
  },
  {
    "start": 4113.991,
    "end": 4115.231,
    "text": "<v Gunnar>mal eine gute Nachricht für uns."
  },
  {
    "start": 4115.771,
    "end": 4119.711,
    "text": "<v Track 4>Gerade noch rechtzeitig geschafft. Nur eine Rettungskapsel ist noch übrig."
  },
  {
    "start": 4119.951,
    "end": 4123.731,
    "text": "<v Track 4>Los jetzt, wir können uns auf dem Planeten unter uns irgendwo verstecken."
  },
  {
    "start": 4124.433,
    "end": 4128.333,
    "text": "<v Fabian>Wir können also entkommen von der Ender Spire und wir landen auf dem Planeten"
  },
  {
    "start": 4128.333,
    "end": 4129.953,
    "text": "<v Fabian>darunter, nämlich Taris."
  },
  {
    "start": 4130.133,
    "end": 4133.313,
    "text": "<v Fabian>Und hier wachen wir nochmal auf und dann steht da wieder Karth,"
  },
  {
    "start": 4133.453,
    "end": 4135.313,
    "text": "<v Fabian>der jetzt unser erstes Partymitglied ist."
  },
  {
    "start": 4135.413,
    "end": 4139.593,
    "text": "<v Fabian>Und der gibt uns auch so ein bisschen den Impuls dafür, was wir jetzt eigentlich"
  },
  {
    "start": 4139.593,
    "end": 4144.953,
    "text": "<v Fabian>hier auf Taris machen sollen und wen wir da suchen sollen, nämlich eine Frau namens Bastila."
  },
  {
    "start": 4145.733,
    "end": 4149.853,
    "text": "<v Track 4>Bastila ist eine Jedi. Sie gehörte zu dem Einsatzteam, das Darth Revan,"
  },
  {
    "start": 4149.953,
    "end": 4153.753,
    "text": "<v Track 4>Malaks Sysmeister, erledigt hat. Bastila ist die entscheidende Figur bei den"
  },
  {
    "start": 4153.753,
    "end": 4155.193,
    "text": "<v Track 4>Kriegsanstrengungen der Republik."
  },
  {
    "start": 4155.473,
    "end": 4159.333,
    "text": "<v Track 4>Die Sith müssen herausgefunden haben, dass sie an Bord der Ender Spire war und"
  },
  {
    "start": 4159.333,
    "end": 4161.733,
    "text": "<v Track 4>haben uns in diesem System in einen Hinterhalt gelockt."
  },
  {
    "start": 4161.753,
    "end": 4165.473,
    "text": "<v Track 4>Ich nehme an, dass Bastila in einer der Rettungskapseln saß, die auf Taris stürzten."
  },
  {
    "start": 4165.853,
    "end": 4169.253,
    "text": "<v Fabian>Dann gehen wir mal los. Karth ist jetzt unser erster Begleiter und im Spiel"
  },
  {
    "start": 4169.253,
    "end": 4171.653,
    "text": "<v Fabian>kommen dann nach und nach noch weitere hinzu."
  },
  {
    "start": 4171.733,
    "end": 4175.653,
    "text": "<v Fabian>Und du hast es schon gesagt, man kann maximal immer zwei dabei haben. Der Rest wartet auf uns."
  },
  {
    "start": 4176.593,
    "end": 4180.093,
    "text": "<v Fabian>Wichtige Zusatzinfo hier. Die leveln aber alle immer mit."
  },
  {
    "start": 4180.093,
    "end": 4183.613,
    "text": "<v Fabian>Und das finde ich total wichtig, weil ansonsten ist es für mich so,"
  },
  {
    "start": 4183.673,
    "end": 4186.153,
    "text": "<v Fabian>Charaktere, die ich dann mal ein, zwei, drei Stunden nicht benutzt habe,"
  },
  {
    "start": 4186.253,
    "end": 4188.273,
    "text": "<v Fabian>die dann drei Level unter den anderen liegen,"
  },
  {
    "start": 4188.453,
    "end": 4191.033,
    "text": "<v Fabian>auf die greifst du halt auch später eher nicht mehr so zurück,"
  },
  {
    "start": 4191.093,
    "end": 4194.913,
    "text": "<v Fabian>weil du denkst, die sind ja super unattraktiv für mich und du bleibst dann einfach"
  },
  {
    "start": 4194.913,
    "end": 4196.073,
    "text": "<v Fabian>bei denen, so ist es hier nicht."
  },
  {
    "start": 4196.453,
    "end": 4200.773,
    "text": "<v Fabian>Die anderen bekommen auch schön ihre Erfahrungspunkte und sind dann später genauso"
  },
  {
    "start": 4200.773,
    "end": 4203.733,
    "text": "<v Fabian>gut, wenn du sie wieder in die Party holst."
  },
  {
    "start": 4203.733,
    "end": 4207.713,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe meinen alten Test nochmal gelesen zu GamePro-Zeiten und da steht das anders."
  },
  {
    "start": 4207.993,
    "end": 4210.973,
    "text": "<v Gunnar>Und zwar steht da drin, dass die Charaktere keine Erfahrungspunkte kriegen,"
  },
  {
    "start": 4211.113,
    "end": 4212.333,
    "text": "<v Gunnar>wenn sie nicht mitgenommen werden."
  },
  {
    "start": 4212.973,
    "end": 4217.113,
    "text": "<v Gunnar>Und das war jetzt aber in der Version, die wir beide gespielt haben,"
  },
  {
    "start": 4217.193,
    "end": 4220.193,
    "text": "<v Gunnar>nämlich die Version, die man heutzutage auf der Xbox über den Microsoft Store"
  },
  {
    "start": 4220.193,
    "end": 4224.893,
    "text": "<v Gunnar>kaufen kann. Da ist das, so wie du eben gesagt hast, die leveln einfach weiter mit."
  },
  {
    "start": 4224.973,
    "end": 4227.633,
    "text": "<v Gunnar>Und ich kann mir nicht vorstellen, dass ich damals so dämlich war,"
  },
  {
    "start": 4227.833,
    "end": 4232.993,
    "text": "<v Gunnar>dieses Feature komplett zu übersehen und in dem Test so einen fetten Fehler zu machen."
  },
  {
    "start": 4233.233,
    "end": 4236.973,
    "text": "<v Gunnar>Und jetzt weiß ich nicht, konnte ich nicht rauskriegen bis zu dieser Aufnahme,"
  },
  {
    "start": 4237.113,
    "end": 4239.573,
    "text": "<v Gunnar>ob das damals noch einen Patch gekriegt hat irgendwie."
  },
  {
    "start": 4240.023,
    "end": 4244.223,
    "text": "<v Gunnar>Dass diese Funktion hinterher noch eingebaut worden ist. Oder ob ich einfach"
  },
  {
    "start": 4244.223,
    "end": 4247.403,
    "text": "<v Gunnar>einen richtig ärgerlichen Fehler in meinem historischen Test habe."
  },
  {
    "start": 4248.563,
    "end": 4252.783,
    "text": "<v Fabian>Also Gunnar, ich hätte das jetzt nicht hier ins Licht der Öffentlichkeit gezerrt,"
  },
  {
    "start": 4252.823,
    "end": 4254.543,
    "text": "<v Fabian>das hast du jetzt gemacht, das möchte ich noch mal kurz sagen."
  },
  {
    "start": 4254.763,
    "end": 4258.243,
    "text": "<v Fabian>Ich habe auch gesehen, dass du das geschrieben hast. Ich habe aber keinen einzigen"
  },
  {
    "start": 4258.243,
    "end": 4261.123,
    "text": "<v Fabian>Beleg dafür gefunden, dass das in dem Spiel jemals so war."
  },
  {
    "start": 4261.443,
    "end": 4265.603,
    "text": "<v Gunnar>Also es gibt ja eine Patch-Geschichte dazu, weil die PC-Version kam ja nur ein halbes Jahr danach."
  },
  {
    "start": 4265.923,
    "end": 4270.303,
    "text": "<v Gunnar>Und die PC-Version hat schon einige Features, die die Xbox-Version nicht hat."
  },
  {
    "start": 4270.463,
    "end": 4274.023,
    "text": "<v Gunnar>Die PC-Version ist schon sozusagen wie eine gepatchte Version."
  },
  {
    "start": 4274.323,
    "end": 4277.003,
    "text": "<v Gunnar>Die hat dann auch noch Extras gekriegt, die hat ja auch noch eine Raumstation"
  },
  {
    "start": 4277.003,
    "end": 4278.463,
    "text": "<v Gunnar>mehr und ein paar andere Sachen."
  },
  {
    "start": 4278.843,
    "end": 4282.943,
    "text": "<v Gunnar>Und in der PC-Version ist es schon so, wie du sagst, dass die halt unabhängig"
  },
  {
    "start": 4282.943,
    "end": 4286.803,
    "text": "<v Gunnar>leveln. Und ich könnte mir schon vorstellen, sie haben das behoben für die PC-Version."
  },
  {
    "start": 4287.003,
    "end": 4292.583,
    "text": "<v Gunnar>Und die Xbox-Version hat dann in den nächsten Jahren über Xbox Live als Download"
  },
  {
    "start": 4292.583,
    "end": 4296.843,
    "text": "<v Gunnar>ein paar von den Sachen bekommen, die für die PC-Version gemacht worden sind."
  },
  {
    "start": 4296.843,
    "end": 4300.883,
    "text": "<v Gunnar>Und ich könnte mir vorstellen, dass das mit diesem Feature auch so war."
  },
  {
    "start": 4301.043,
    "end": 4303.283,
    "text": "<v Gunnar>Oder wie gesagt, ich habe einen Fehler gemacht. Ist nicht mehr zu ändern."
  },
  {
    "start": 4303.423,
    "end": 4304.743,
    "text": "<v Gunnar>Ich kann das Heft nicht mehr zurückrufen."
  },
  {
    "start": 4304.743,
    "end": 4308.263,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich lasse das auch einfach mal so stehen, Gunnar."
  },
  {
    "start": 4308.323,
    "end": 4311.223,
    "text": "<v Fabian>Aber wo wir jetzt hier auf Taris stehen, das ist auch der erste Moment im Spiel,"
  },
  {
    "start": 4311.303,
    "end": 4315.223,
    "text": "<v Fabian>wo man dann mal wieder durchatmen kann, weil der Auftakt ist ja durchaus actionreich,"
  },
  {
    "start": 4315.303,
    "end": 4316.883,
    "text": "<v Fabian>also der Angriff auf die Ender Spire."
  },
  {
    "start": 4317.083,
    "end": 4321.663,
    "text": "<v Fabian>Da beschäftigst du dich auch nicht so sehr mit dem, was das Spiel dir anbietet"
  },
  {
    "start": 4321.663,
    "end": 4325.883,
    "text": "<v Fabian>in Menüs oder an vertiefenden Funktionen, weil das wirklich noch sehr oberflächlich bleibt."
  },
  {
    "start": 4325.883,
    "end": 4329.703,
    "text": "<v Fabian>Und hier hat man jetzt die Chance, dann mal sich ein bisschen anzugucken,"
  },
  {
    "start": 4329.783,
    "end": 4333.543,
    "text": "<v Fabian>was kann man eigentlich alles machen mit dem Controller und was kann man auch"
  },
  {
    "start": 4333.543,
    "end": 4334.923,
    "text": "<v Fabian>in den Menüs eigentlich machen."
  },
  {
    "start": 4335.343,
    "end": 4339.303,
    "text": "<v Fabian>Und wir haben schon darüber gesprochen, dass sie das Interface natürlich zurecht"
  },
  {
    "start": 4339.303,
    "end": 4343.003,
    "text": "<v Fabian>stricken mussten für die Konsole und auch eine Steuerung bauen mussten,"
  },
  {
    "start": 4343.023,
    "end": 4344.963,
    "text": "<v Fabian>die eben für einen Controller gedacht war."
  },
  {
    "start": 4345.023,
    "end": 4347.223,
    "text": "<v Fabian>Und hier würde ich sagen, das haben sie sehr gut gemacht."
  },
  {
    "start": 4348.19,
    "end": 4353.07,
    "text": "<v Fabian>Aber mir sind natürlich auch ein paar Details aufgefallen, die sehr dem Rechnung"
  },
  {
    "start": 4353.07,
    "end": 4354.19,
    "text": "<v Fabian>tragen, dass wir eben auf einer"
  },
  {
    "start": 4354.19,
    "end": 4359.07,
    "text": "<v Fabian>Konsole sind, wo man ja auch noch auf SD-Fernsehern damals unterwegs ist."
  },
  {
    "start": 4359.29,
    "end": 4362.91,
    "text": "<v Fabian>Das dürfen wir nicht vergessen. Wir sitzen jetzt heute vor unseren 4K-Geräten"
  },
  {
    "start": 4362.91,
    "end": 4365.43,
    "text": "<v Fabian>und spielen diese hochskalierte Xbox-Version."
  },
  {
    "start": 4365.43,
    "end": 4369.19,
    "text": "<v Fabian>Aber damals saß man unter Umständen echt noch von einem kleinen Fernseher in"
  },
  {
    "start": 4369.19,
    "end": 4371.25,
    "text": "<v Fabian>PAL-Auflösung und das führt dazu,"
  },
  {
    "start": 4371.37,
    "end": 4376.37,
    "text": "<v Fabian>dass diese Menüs, die haben viele große Bilder und auch große Schriften und"
  },
  {
    "start": 4376.37,
    "end": 4380.15,
    "text": "<v Fabian>sind oft auch so gesplittet, dass du einen kleinen Bereich hast,"
  },
  {
    "start": 4380.25,
    "end": 4383.99,
    "text": "<v Fabian>in dem du navigieren kannst mit dem Controller und Sachen auswählen kannst und"
  },
  {
    "start": 4383.99,
    "end": 4386.49,
    "text": "<v Fabian>dann hast du in der anderen Hälfte oder in dem anderen Drittel,"
  },
  {
    "start": 4386.51,
    "end": 4388.07,
    "text": "<v Fabian>je nachdem wie das Menü aufgebaut ist,"
  },
  {
    "start": 4388.37,
    "end": 4391.31,
    "text": "<v Fabian>so einen eher deskriptiven Part, wo dann auch ein paar Bilderchen mit dabei"
  },
  {
    "start": 4391.31,
    "end": 4394.53,
    "text": "<v Fabian>sind und sowas und dadurch scrollt man auch viel rum."
  },
  {
    "start": 4394.53,
    "end": 4397.43,
    "text": "<v Gunnar>Ja, man scrollt so viel in den Menüs."
  },
  {
    "start": 4397.51,
    "end": 4401.73,
    "text": "<v Fabian>Wenn das Inventar erstmal voll ist, dann kannst du da mal ein paar Minuten nach"
  },
  {
    "start": 4401.73,
    "end": 4404.79,
    "text": "<v Fabian>irgendwas suchen, weil das dürft ihr euch jetzt nicht so vorstellen wie heute."
  },
  {
    "start": 4405.21,
    "end": 4409.29,
    "text": "<v Fabian>4K-Auflösung und dann siehst du da 87 Gegenstände auf einem Fenster,"
  },
  {
    "start": 4409.33,
    "end": 4411.43,
    "text": "<v Fabian>sondern du scrollst da einfach sehr viel runter."
  },
  {
    "start": 4411.81,
    "end": 4416.35,
    "text": "<v Fabian>Zum Glück, finde ich aber, sind die Menüs an sich relativ aufgeräumt."
  },
  {
    "start": 4416.35,
    "end": 4421.09,
    "text": "<v Fabian>Und das Problem mit dem Inventar wird insofern ein bisschen gemildert,"
  },
  {
    "start": 4421.09,
    "end": 4426.13,
    "text": "<v Fabian>dass du Sachen wie die Medikits, die am Anfang wahnsinnig wichtig sind, um dich zu heilen,"
  },
  {
    "start": 4426.29,
    "end": 4430.47,
    "text": "<v Fabian>die kannst du auch direkt im laufenden Spiel aufrufen, weil hier sehen wir unten"
  },
  {
    "start": 4430.47,
    "end": 4434.91,
    "text": "<v Fabian>links eine Leiste mit verschiedenen kleinen Kästchen und da kann ich mit dem"
  },
  {
    "start": 4434.91,
    "end": 4438.97,
    "text": "<v Fabian>Steuerkreuz durchgehen, links und rechts und kann zum Beispiel direkt Medikits verwenden."
  },
  {
    "start": 4438.97,
    "end": 4442.57,
    "text": "<v Fabian>Und da sage ich Gott sei Dank, weil immer in das Menü zu gehen,"
  },
  {
    "start": 4442.73,
    "end": 4446.71,
    "text": "<v Fabian>also in das richtige Pause-Menü, das Gepäck aufzurufen, da zu den Medikits zu"
  },
  {
    "start": 4446.71,
    "end": 4449.35,
    "text": "<v Fabian>scrollen und da eins zu verwenden, das wäre ein reiner Albtraum geworden."
  },
  {
    "start": 4449.999,
    "end": 4453.099,
    "text": "<v Gunnar>Man muss würdigen, wie clever das gemacht ist."
  },
  {
    "start": 4453.379,
    "end": 4458.119,
    "text": "<v Gunnar>In den PC-Rollenspielen, die ja üblicherweise einfach viel Platz auf dem Bildschirm"
  },
  {
    "start": 4458.119,
    "end": 4461.119,
    "text": "<v Gunnar>haben, wegen der PC-Auflösung und dieser total präzise Maus,"
  },
  {
    "start": 4461.159,
    "end": 4465.699,
    "text": "<v Gunnar>da greifst du in dein Inventar, nimmst das Schwert raus und fährst dann mit"
  },
  {
    "start": 4465.699,
    "end": 4467.419,
    "text": "<v Gunnar>dem Schwert auf die Hand."
  },
  {
    "start": 4467.599,
    "end": 4470.919,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du es versehentlich aufs Bein legst, dann musst du nochmal machen."
  },
  {
    "start": 4471.199,
    "end": 4474.079,
    "text": "<v Gunnar>Also dann wird es auf die Hand gelegt. Das machst du halt in einem großen,"
  },
  {
    "start": 4474.359,
    "end": 4479.739,
    "text": "<v Gunnar>relativ langen Mausweg. Und dieses Spiel macht es so, dass du auf die Hand klickst"
  },
  {
    "start": 4479.739,
    "end": 4483.919,
    "text": "<v Gunnar>oder die Hand anwählst und dann siehst du plötzlich im Inventar nur noch Sachen,"
  },
  {
    "start": 4484.039,
    "end": 4485.439,
    "text": "<v Gunnar>die man in die Hand nehmen kann."
  },
  {
    "start": 4485.739,
    "end": 4488.759,
    "text": "<v Gunnar>Und da ist auch schon vormarkiert, ob das ein Gegenstand ist,"
  },
  {
    "start": 4488.799,
    "end": 4491.019,
    "text": "<v Gunnar>den der Charakter verwenden kann. Wenn nicht, dann ist er rot."
  },
  {
    "start": 4491.619,
    "end": 4495.219,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist so ein zweiter Weg, in dieses Inventar zu kommen."
  },
  {
    "start": 4495.339,
    "end": 4499.779,
    "text": "<v Gunnar>Das Inventar ist nicht benutzbar, zumal es auch noch ein Gruppeninventar ist."
  },
  {
    "start": 4499.899,
    "end": 4502.099,
    "text": "<v Gunnar>Also die ganze Gruppe wirft all ihre Sachen zusammen."
  },
  {
    "start": 4502.559,
    "end": 4506.759,
    "text": "<v Gunnar>Aber es gibt diese anderen Wege in das Inventar und das ist echt ein sehr guter"
  },
  {
    "start": 4506.759,
    "end": 4508.659,
    "text": "<v Gunnar>Kompromiss, um das Spiel spielbar zu machen."
  },
  {
    "start": 4508.799,
    "end": 4511.859,
    "text": "<v Gunnar>Und auch das Gruppeninventar ist ganz schön super. Das ist ja eins der Probleme"
  },
  {
    "start": 4511.859,
    "end": 4515.199,
    "text": "<v Gunnar>bei Spielen, die austauschbare Charaktere haben."
  },
  {
    "start": 4515.379,
    "end": 4518.899,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja auch üblicherweise so bei einem Rollenspiel wie den Baldur's Gate Spielen oder so."
  },
  {
    "start": 4519.179,
    "end": 4522.579,
    "text": "<v Gunnar>Da tauscht halt mal ein Charakter aus deiner Gruppe aus und dann geht der nach"
  },
  {
    "start": 4522.579,
    "end": 4525.059,
    "text": "<v Gunnar>Hause in die Kneipe, wo du ihn getroffen hast."
  },
  {
    "start": 4525.219,
    "end": 4527.839,
    "text": "<v Gunnar>Und dann fällt dir auf, dass er diesen Gegenstand mitgenommen hat,"
  },
  {
    "start": 4527.999,
    "end": 4530.699,
    "text": "<v Gunnar>den du eigentlich ihm hättest wegnehmen wollen, hast du aber vergessen."
  },
  {
    "start": 4530.699,
    "end": 4532.739,
    "text": "<v Gunnar>Dann musst du nochmal hinreisen und ihm den Gegenstand wieder wegnehmen."
  },
  {
    "start": 4532.979,
    "end": 4536.639,
    "text": "<v Gunnar>Und hier ist das halt so, ist alles immer präsent, jederzeit."
  },
  {
    "start": 4536.779,
    "end": 4540.559,
    "text": "<v Gunnar>Ist alles in diesem Gruppeninventar, die Charaktere, wenn sie neu reinkommen,"
  },
  {
    "start": 4540.679,
    "end": 4544.479,
    "text": "<v Gunnar>dann haben sie natürlich ein Set an Ausrüstung, das sie angelegt haben,"
  },
  {
    "start": 4544.619,
    "end": 4546.779,
    "text": "<v Gunnar>also wirklich am Körper tragen, das ist natürlich dann ihrs."
  },
  {
    "start": 4547.039,
    "end": 4550.759,
    "text": "<v Gunnar>Aber man kann auch aus dem Gruppeninventar auf die Sachen zugreifen,"
  },
  {
    "start": 4550.779,
    "end": 4553.999,
    "text": "<v Gunnar>die ein anderer Charakter im Raumschiff, der gerade wartet, angelegt hat."
  },
  {
    "start": 4554.67,
    "end": 4557.83,
    "text": "<v Gunnar>Das ist jetzt natürlich nicht so logisch, aber das ist alles voll praktisch."
  },
  {
    "start": 4558.01,
    "end": 4559.53,
    "text": "<v Gunnar>Die Tastaturbelegung auf dem"
  },
  {
    "start": 4559.53,
    "end": 4562.73,
    "text": "<v Gunnar>Controller ist, finde ich, eher so mittel und auch nicht sehr intuitiv."
  },
  {
    "start": 4563.11,
    "end": 4565.51,
    "text": "<v Gunnar>Aber was sie haben, sie haben eine Taste frei gehabt."
  },
  {
    "start": 4566.07,
    "end": 4569.45,
    "text": "<v Gunnar>Eine der vier typischen Tasten haben sie frei gehabt, nämlich die oberste."
  },
  {
    "start": 4569.75,
    "end": 4575.47,
    "text": "<v Gunnar>Und auf der Taste liegt, und das finde ich so bizarr, liegt Lichtschwert ziehen und damit rummachen."
  },
  {
    "start": 4575.75,
    "end": 4579.07,
    "text": "<v Gunnar>Das hat gar keinen weiteren Effekt im Spiel. Du musst nicht eine Waffe ziehen,"
  },
  {
    "start": 4579.19,
    "end": 4580.81,
    "text": "<v Gunnar>wenn du in den Kampf willst oder so."
  },
  {
    "start": 4580.87,
    "end": 4583.07,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt ja Spiele, in denen ist das wichtig, dass du eine Waffe gezogen hast"
  },
  {
    "start": 4583.07,
    "end": 4587.41,
    "text": "<v Gunnar>oder die wieder wegsteckst. und dieses Ziehen des Lichtschwertes mit der dafür"
  },
  {
    "start": 4587.41,
    "end": 4591.41,
    "text": "<v Gunnar>vorgesehene Taste, das macht dann halt dieses wunderschöne Star-Wars-Geräusch"
  },
  {
    "start": 4591.41,
    "end": 4594.73,
    "text": "<v Gunnar>mit dem Lichtschwert, das dann so brummt und der Charakter wirbelt dann damit so rum."
  },
  {
    "start": 4594.87,
    "end": 4597.31,
    "text": "<v Gunnar>Das habe ich die ganze Zeit gemacht beim Laufen."
  },
  {
    "start": 4597.63,
    "end": 4602.03,
    "text": "<v Gunnar>Die ganze Zeit und das war so toll. Über die 40 Stunden Spielzeit bin ich dessen"
  },
  {
    "start": 4602.03,
    "end": 4605.79,
    "text": "<v Gunnar>nicht müde geworden, immer wieder beim Laufen das Lichtschwert zu ziehen."
  },
  {
    "start": 4605.91,
    "end": 4610.21,
    "text": "<v Gunnar>Und derjenige, der sich das ausgedacht hat, oder diejenige, also dem gebührten"
  },
  {
    "start": 4610.21,
    "end": 4612.51,
    "text": "<v Gunnar>Orden. Was ist denn das für eine brillante Idee?"
  },
  {
    "start": 4614.09,
    "end": 4616.83,
    "text": "<v Fabian>Ja, schade, das habe ich mir irgendwie entgehen lassen. Ich habe das gar nicht"
  },
  {
    "start": 4616.83,
    "end": 4619.91,
    "text": "<v Fabian>genutzt. Aber du beschreibst das so schön, dass ich jetzt auch denke,"
  },
  {
    "start": 4620.05,
    "end": 4621.53,
    "text": "<v Fabian>ja, das hätte ich auch mal die ganze Zeit machen sollen."
  },
  {
    "start": 4621.63,
    "end": 4626.03,
    "text": "<v Fabian>Und ich glaube, so hast du dir auch ein bisschen die Zeit auf Taris dann versüßt."
  },
  {
    "start": 4626.33,
    "end": 4630.79,
    "text": "<v Gunnar>Na, da hatte ich noch kein Lichtschwert leider. Da hätte ich eins gebraucht."
  },
  {
    "start": 4630.79,
    "end": 4634.13,
    "text": "<v Fabian>Ja, das macht es ja noch schlimmer, weil wir haben jetzt verstanden,"
  },
  {
    "start": 4634.13,
    "end": 4635.09,
    "text": "<v Fabian>wie die Steuerung funktioniert."
  },
  {
    "start": 4635.25,
    "end": 4638.21,
    "text": "<v Fabian>Wir wissen jetzt, was wir in den Menüs wo machen können und dann laufen wir"
  },
  {
    "start": 4638.21,
    "end": 4643.71,
    "text": "<v Fabian>los und suchen eben nach dieser Dame namens Bastila, von der uns Kars erzählt hat."
  },
  {
    "start": 4643.83,
    "end": 4648.33,
    "text": "<v Fabian>Und für meinen persönlichen Geschmack streckt Kotor jetzt hier diese Erkundung,"
  },
  {
    "start": 4648.35,
    "end": 4651.31,
    "text": "<v Fabian>die man auf Taris anstellt, ganz schön deutlich."
  },
  {
    "start": 4651.31,
    "end": 4655.11,
    "text": "<v Fabian>Und das ist tatsächlich auch so, dass man auf keinem der anderen Planeten später"
  },
  {
    "start": 4655.11,
    "end": 4661.17,
    "text": "<v Fabian>nochmal so lange sein wird und das ist schade, weil Taris, das ist zwar ein Planet,"
  },
  {
    "start": 4661.35,
    "end": 4666.89,
    "text": "<v Fabian>der ist durchaus dicht besiedelt, also für Xbox-Rollenspiel-Verhältnisse 2003,"
  },
  {
    "start": 4667.43,
    "end": 4670.45,
    "text": "<v Fabian>aber ich finde den nicht sehr sehenswert."
  },
  {
    "start": 4670.45,
    "end": 4675.09,
    "text": "<v Fabian>Also das wirkt alles so ein bisschen technisch und kalt und auch die Quests,"
  },
  {
    "start": 4675.09,
    "end": 4677.31,
    "text": "<v Fabian>die ich dann so nach und nach bekomme, es ist natürlich nicht so,"
  },
  {
    "start": 4677.35,
    "end": 4680.41,
    "text": "<v Fabian>dass Bastila direkt um die Ecke steht und auf mich wartet,"
  },
  {
    "start": 4680.53,
    "end": 4684.89,
    "text": "<v Fabian>sondern ich setze dann einfach Quest rein in Gang und ich klaue mir dann eine"
  },
  {
    "start": 4684.89,
    "end": 4690.13,
    "text": "<v Fabian>Rüstung von den Sith und damit kann ich in die sogenannte Unterstadt runterfahren."
  },
  {
    "start": 4690.13,
    "end": 4693.17,
    "text": "<v Fabian>Da ist etwas weniger technisch, weil das ist ja die Unterstadt,"
  },
  {
    "start": 4693.21,
    "end": 4696.19,
    "text": "<v Fabian>da muss alles etwas geheimnisvoller und interessanter werden."
  },
  {
    "start": 4696.37,
    "end": 4701.53,
    "text": "<v Fabian>Und dann lernen wir hier in der Kantine, also in der Bar, auch zwei weitere"
  },
  {
    "start": 4701.53,
    "end": 4705.11,
    "text": "<v Fabian>Charaktere kennen, die sich uns anschließen, nämlich Mission Vajo,"
  },
  {
    "start": 4705.29,
    "end": 4710.89,
    "text": "<v Fabian>das ist eine junge Twi'lek-Frau oder ein Twi'lek-Mädchen und deren Wookie-Begleiter namens Sal Ba."
  },
  {
    "start": 4711.19,
    "end": 4714.83,
    "text": "<v Track 4>Ich heiße Mission Vajo und der Wookie hier ist mein bester Freund Sal Ba."
  },
  {
    "start": 4715.23,
    "end": 4718.45,
    "text": "<v Track 4>Ich würde dir ja die Stadt zeigen, wenn das nicht so gefährlich wäre."
  },
  {
    "start": 4718.45,
    "end": 4720.79,
    "text": "<v Track 4>Wenn ich dir sonst irgendwie helfen kann?"
  },
  {
    "start": 4721.993,
    "end": 4725.573,
    "text": "<v Fabian>Und die schließen sich später auch uns an und ich denke so, ah cool,"
  },
  {
    "start": 4725.713,
    "end": 4729.533,
    "text": "<v Fabian>jetzt kommen ja dann noch mehr Leute dazu, aber die Aufgaben, die wir dann haben,"
  },
  {
    "start": 4729.653,
    "end": 4734.093,
    "text": "<v Fabian>ich finde die sehr rollenspieltypisch, so auch für die damalige Zeit schon,"
  },
  {
    "start": 4734.133,
    "end": 4738.913,
    "text": "<v Fabian>aber ohne den Star Wars Bonus, den ich mir irgendwie von Anfang an da so erhofft"
  },
  {
    "start": 4738.913,
    "end": 4743.133,
    "text": "<v Fabian>hatte, weil man geht dann so Slums und dann verhaut man da so Rackgules,"
  },
  {
    "start": 4743.313,
    "end": 4745.613,
    "text": "<v Fabian>nennen die sich, das sind, ich sage das jetzt mal vereinfacht,"
  },
  {
    "start": 4745.613,
    "end": 4748.393,
    "text": "<v Fabian>das ist nicht die offizielle Definition in der Star Wars Bibel,"
  },
  {
    "start": 4748.413,
    "end": 4750.153,
    "text": "<v Fabian>das sind so Zombie Mutanten."
  },
  {
    "start": 4750.153,
    "end": 4753.753,
    "text": "<v Fabian>Und dann ist man da in so einer Kanalisation unterwegs und ich denke mir so,"
  },
  {
    "start": 4753.853,
    "end": 4757.273,
    "text": "<v Fabian>oh, das ist ja wie World of Warcraft Tutorial 2004."
  },
  {
    "start": 4758.013,
    "end": 4760.813,
    "text": "<v Fabian>Also gibt es damals noch gar nicht, aber du weißt, worauf ich hinaus will."
  },
  {
    "start": 4760.953,
    "end": 4765.213,
    "text": "<v Fabian>Ich fühle mich sehr in einem Standardrollenspiel und es dauert und dann komme"
  },
  {
    "start": 4765.213,
    "end": 4770.173,
    "text": "<v Fabian>ich noch in so eine Basis einer Verbrecherbande namens Schwarzer Vulka und da"
  },
  {
    "start": 4770.173,
    "end": 4771.973,
    "text": "<v Fabian>klaue ich mir einen Triebwerksbeschleuniger."
  },
  {
    "start": 4772.213,
    "end": 4775.893,
    "text": "<v Fabian>Auch das dauert noch mal eine ganze Zeit und dann fällt mir wieder ein,"
  },
  {
    "start": 4776.013,
    "end": 4779.913,
    "text": "<v Fabian>was ich eigentlich machen wollte und auch soll. toll, ich soll ja Bastila retten."
  },
  {
    "start": 4780.013,
    "end": 4784.353,
    "text": "<v Fabian>Und mit diesem Beschleuniger, den wir dann haben, können wir in einem Swoop-Rennen teilnehmen."
  },
  {
    "start": 4784.473,
    "end": 4786.213,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe das jetzt sehr, sehr komprimiert erzählt."
  },
  {
    "start": 4786.653,
    "end": 4789.233,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich habe ich persönlich wahrscheinlich aber bis hierhin schon fünf,"
  },
  {
    "start": 4789.373,
    "end": 4790.513,
    "text": "<v Fabian>sechs Stunden gebraucht."
  },
  {
    "start": 4790.613,
    "end": 4794.473,
    "text": "<v Fabian>Das Swoop-Rennen dann aber, als das losging, Gunnar, fand ich richtig cool."
  },
  {
    "start": 4794.553,
    "end": 4798.973,
    "text": "<v Fabian>Ich wusste nämlich nicht, dass in Kotor auch sowas wie Minispiele enthalten"
  },
  {
    "start": 4798.973,
    "end": 4800.773,
    "text": "<v Fabian>sind, die ganz anders sind."
  },
  {
    "start": 4801.093,
    "end": 4804.513,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, dieser Beginn auf Taris ist schwach."
  },
  {
    "start": 4804.813,
    "end": 4808.293,
    "text": "<v Gunnar>Es fühlt sich nicht nach Star Wars an. Du hast nicht so einen Sense of Wonder,"
  },
  {
    "start": 4808.513,
    "end": 4810.473,
    "text": "<v Gunnar>den du so im Star-Wars-Universum hast."
  },
  {
    "start": 4810.613,
    "end": 4814.753,
    "text": "<v Gunnar>Es sind nicht so viele typische Sachen da, die du in einem Star-Wars-Universum"
  },
  {
    "start": 4814.753,
    "end": 4818.373,
    "text": "<v Gunnar>erwarten würdest. Du hast ja einen relativ jungen, unerfahrenen Charakter."
  },
  {
    "start": 4818.873,
    "end": 4822.753,
    "text": "<v Gunnar>Die Aufgabe ist ein bisschen abstrakt, die Bastilla zu finden."
  },
  {
    "start": 4822.753,
    "end": 4824.733,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt nicht so einen richtigen, direkten Weg dahin."
  },
  {
    "start": 4825.273,
    "end": 4829.073,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe das vor Jahren, vor drei oder vier Jahren nochmal versucht zu spielen"
  },
  {
    "start": 4829.073,
    "end": 4830.813,
    "text": "<v Gunnar>und habe hier wieder aufgehört."
  },
  {
    "start": 4831.453,
    "end": 4835.233,
    "text": "<v Gunnar>Und habe dann gedacht, ey, was ist denn das für ein Rotz? damals hast du da"
  },
  {
    "start": 4835.233,
    "end": 4837.513,
    "text": "<v Gunnar>bei der GamePro das so super gefunden. 92 Prozent."
  },
  {
    "start": 4837.973,
    "end": 4840.593,
    "text": "<v Gunnar>Offenkundig eine Fehlwertung. Das Spiel ist scheiße gealtert."
  },
  {
    "start": 4840.653,
    "end": 4841.773,
    "text": "<v Gunnar>Ich fass das nie wieder an."
  },
  {
    "start": 4842.973,
    "end": 4846.673,
    "text": "<v Gunnar>Bis wir jetzt halt das gespielt haben. Und wenn man dann über Taris wegkommt,"
  },
  {
    "start": 4846.713,
    "end": 4849.313,
    "text": "<v Gunnar>dann wird das Spiel auch noch super. Nicht, dass jemand den falschen Eindruck bekommt."
  },
  {
    "start": 4849.853,
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    "text": "<v Gunnar>Aber dieser Anfang, da ist alles grau in grau. Das ist das Schlechteste am Star"
  },
  {
    "start": 4854.693,
    "end": 4856.153,
    "text": "<v Gunnar>Wars Design, was es so gibt."
  },
  {
    "start": 4856.233,
    "end": 4858.633,
    "text": "<v Gunnar>Nämlich die üblichen grauen Gänge, die du irgendwo siehst."
  },
  {
    "start": 4859.033,
    "end": 4865.493,
    "text": "<v Gunnar>Das ist einfach kein sehr guter Level und gilt auch als der schwächste Bereich des Spiels."
  },
  {
    "start": 4865.513,
    "end": 4867.853,
    "text": "<v Gunnar>Da es ja auch ein PC-Spiel ist, gibt es dafür auch Mods."
  },
  {
    "start": 4867.913,
    "end": 4871.073,
    "text": "<v Gunnar>Da gibt es auch eine Mod, mit der man Taris überspringen kann."
  },
  {
    "start": 4871.233,
    "end": 4875.353,
    "text": "<v Gunnar>Und nicht zu unrecht. Aber jetzt kommen wir zu den Minispielen."
  },
  {
    "start": 4875.353,
    "end": 4878.473,
    "text": "<v Gunnar>Die sind nämlich eher ein Pluspunkt. Oder sind sie das?"
  },
  {
    "start": 4879.322,
    "end": 4883.122,
    "text": "<v Fabian>Finde ich schon. Dieses Swoop-Rennen, an dem wir jetzt hier teilnehmen auf Taris,"
  },
  {
    "start": 4883.122,
    "end": 4884.982,
    "text": "<v Fabian>das ist so ein ganz simples Rennspiel."
  },
  {
    "start": 4885.242,
    "end": 4889.122,
    "text": "<v Fabian>Da fahren wir oder fliegen wir quasi einfach immer nur geradeaus über eine Strecke"
  },
  {
    "start": 4889.122,
    "end": 4892.422,
    "text": "<v Fabian>und du musst Hindernissen ausweichen und so Beschleunigungsfelder nutzen,"
  },
  {
    "start": 4892.562,
    "end": 4895.342,
    "text": "<v Fabian>um diesen Kurs möglichst schnell zu absolvieren."
  },
  {
    "start": 4895.342,
    "end": 4900.362,
    "text": "<v Fabian>Es ist im Grunde so ein Vorläufer dessen, was später die Pottrennen bei Star"
  },
  {
    "start": 4900.362,
    "end": 4904.242,
    "text": "<v Fabian>Wars mal werden, wo man dann auch Kurven hat und das alles noch ein bisschen aufregender wird,"
  },
  {
    "start": 4904.362,
    "end": 4908.402,
    "text": "<v Fabian>aber schon cool, dass sowas hier in so einem Rollenspiel drin ist und dann kommt"
  },
  {
    "start": 4908.402,
    "end": 4911.562,
    "text": "<v Fabian>später noch ein Kartenspiel dazu, das nennt sich PASAG."
  },
  {
    "start": 4911.562,
    "end": 4915.422,
    "text": "<v Fabian>Da muss ich sagen, das habe ich ein-, zweimal probiert, habe dann gedacht,"
  },
  {
    "start": 4915.602,
    "end": 4919.402,
    "text": "<v Fabian>ach nee, ich wollte ja gerade was anderes machen und so geht mir das immer."
  },
  {
    "start": 4919.562,
    "end": 4923.242,
    "text": "<v Fabian>Geht mir auch so mit Gwent in The Witcher oder mit anderen solcher Spiele im"
  },
  {
    "start": 4923.242,
    "end": 4926.922,
    "text": "<v Fabian>Spiel, die lenken mich dann so sehr so von der Hauptaufgabe ab,"
  },
  {
    "start": 4926.982,
    "end": 4928.322,
    "text": "<v Fabian>aber schön, dass das drin ist."
  },
  {
    "start": 4928.322,
    "end": 4932.222,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt Geschützmissionen. Sobald man dann ein Raumschiff hat,"
  },
  {
    "start": 4932.402,
    "end": 4936.002,
    "text": "<v Fabian>dann kommt es ab und an dazu, dass wenn man einen Planeten verlässt,"
  },
  {
    "start": 4936.002,
    "end": 4939.202,
    "text": "<v Fabian>dass man von Jägern angegriffen wird und dann sitzt man an so einem Geschütz"
  },
  {
    "start": 4939.202,
    "end": 4944.182,
    "text": "<v Fabian>und muss quasi aus der Ego-Perspektive so schießbudenmäßig diese Jäger abschießen"
  },
  {
    "start": 4944.182,
    "end": 4946.522,
    "text": "<v Fabian>und das ist super flach spielerisch,"
  },
  {
    "start": 4946.542,
    "end": 4952.302,
    "text": "<v Fabian>aber es sieht echt cool aus für ein Spiel aus 2003 auf der Xbox und auch wieder hier."
  },
  {
    "start": 4952.302,
    "end": 4955.602,
    "text": "<v Fabian>Hier, man erwartet das nicht unbedingt in einem rundenbasierten Rollenspiel,"
  },
  {
    "start": 4955.682,
    "end": 4957.442,
    "text": "<v Fabian>dass da so eine Action-Einlage drin ist."
  },
  {
    "start": 4957.882,
    "end": 4961.322,
    "text": "<v Fabian>Aber an diesem Punkt sind wir hier jetzt ja noch nicht, weil,"
  },
  {
    "start": 4961.342,
    "end": 4963.062,
    "text": "<v Fabian>Gunnar, wir haben ja noch gar kein Raumschiff."
  },
  {
    "start": 4963.442,
    "end": 4966.102,
    "text": "<v Gunnar>Ja, wir haben ja noch gar kein Raumschiff und Bastila haben wir auch noch nicht."
  },
  {
    "start": 4966.482,
    "end": 4971.782,
    "text": "<v Gunnar>Aber das ist das, wo uns diese erste Mission auf Taris hinführt."
  },
  {
    "start": 4971.842,
    "end": 4976.822,
    "text": "<v Gunnar>Sie führt uns zu Bastila, dem Zentralen der Nebencharaktere,"
  },
  {
    "start": 4976.962,
    "end": 4979.022,
    "text": "<v Gunnar>heimliche Heldin des Spiels."
  },
  {
    "start": 4979.182,
    "end": 4982.262,
    "text": "<v Gunnar>Und es führt uns dazu, dass wir ein Raumschiff kriegen. Wenn wir nämlich dieses"
  },
  {
    "start": 4982.262,
    "end": 4986.262,
    "text": "<v Gunnar>Subrennen gewinnen, dann kommt noch in einem leicht absurden Twist der Geschichte"
  },
  {
    "start": 4986.262,
    "end": 4990.542,
    "text": "<v Gunnar>schließlich die Bastilla frei und dann müssen wir nochmal in die örtliche Sitzbasis"
  },
  {
    "start": 4990.542,
    "end": 4992.942,
    "text": "<v Gunnar>und die Startcodes holen für das Raumschiff."
  },
  {
    "start": 4994.582,
    "end": 4997.322,
    "text": "<v Gunnar>Dann Verbrecherkönig und dann kriegen wir noch einen Bosskampf und tralala,"
  },
  {
    "start": 4997.382,
    "end": 5001.922,
    "text": "<v Gunnar>tralala, alles nicht so wild und dann kriegen wir dieses Raumschiff und fliegen"
  },
  {
    "start": 5001.922,
    "end": 5003.442,
    "text": "<v Gunnar>weg. Und das Raumschiff heißt..."
  },
  {
    "start": 5004.228,
    "end": 5009.288,
    "text": "<v Gunnar>Ebenhawk, Ebenholzfalke oder Ebenholzhabicht vielleicht."
  },
  {
    "start": 5009.628,
    "end": 5015.828,
    "text": "<v Gunnar>Gibt es so eine Regel, dass die Raumschiffe von coolen Leuten irgendwie sinnloses"
  },
  {
    "start": 5015.828,
    "end": 5018.548,
    "text": "<v Gunnar>erstes Wort plus Raubvogel heißen müssen?"
  },
  {
    "start": 5018.828,
    "end": 5023.408,
    "text": "<v Gunnar>Ebenhawk, Millennium Falcon. Sehr offensichtlich. Sieht sogar ein bisschen aus"
  },
  {
    "start": 5023.408,
    "end": 5024.368,
    "text": "<v Gunnar>wie der Millennium Falcon."
  },
  {
    "start": 5024.688,
    "end": 5029.148,
    "text": "<v Gunnar>Also eindeutig hier im Star Wars Design geblieben. Ganz nett."
  },
  {
    "start": 5029.868,
    "end": 5034.868,
    "text": "<v Gunnar>Jedenfalls, wir fliegen damit weg und dann ist Taris hinter uns und nach uns die Sintflut."
  },
  {
    "start": 5034.928,
    "end": 5039.628,
    "text": "<v Gunnar>Denn die Sith haben gemerkt, dass da Bastila fliehen will."
  },
  {
    "start": 5039.808,
    "end": 5045.048,
    "text": "<v Gunnar>Und Bastila ist total wichtig, weil Bastila beherrscht nämlich so eine Supermachtfähigkeit,"
  },
  {
    "start": 5045.048,
    "end": 5048.648,
    "text": "<v Gunnar>die Kampfmeditation und die kann ganze Schlachten beeinflussen,"
  },
  {
    "start": 5048.748,
    "end": 5052.488,
    "text": "<v Gunnar>obwohl sie noch ein junger Padawan ist und noch nicht mal eine vollständige Jedi."
  },
  {
    "start": 5052.848,
    "end": 5056.808,
    "text": "<v Gunnar>Und dann bombardieren sie den ganzen Planeten, zerstören den ganzen Planeten,"
  },
  {
    "start": 5056.808,
    "end": 5060.588,
    "text": "<v Gunnar>inklusive ihrer eigenen Station und ihrer eigenen Besatzungstruppen,"
  },
  {
    "start": 5061.288,
    "end": 5066.208,
    "text": "<v Gunnar>nur um uns und Bastila zu töten. Aber wir sind schon lange weg."
  },
  {
    "start": 5066.608,
    "end": 5070.528,
    "text": "<v Fabian>Dieses Bombardement wird verantwortet von Darth Malak. Das ist unser großer"
  },
  {
    "start": 5070.528,
    "end": 5076.108,
    "text": "<v Fabian>Gegenspieler, der uns im Spiel hinterherjagt, bevor wir ihn am Ende des Spiels dann stellen werden."
  },
  {
    "start": 5076.288,
    "end": 5079.108,
    "text": "<v Fabian>Und was sich auch relativ schnell einstellt, du hast eben schon gesagt,"
  },
  {
    "start": 5079.188,
    "end": 5083.768,
    "text": "<v Fabian>Bastila ist eine der wichtigeren oder die wichtigste Nebenfigur der eigenen Party."
  },
  {
    "start": 5083.948,
    "end": 5087.188,
    "text": "<v Fabian>Man merkt relativ schnell, dass so eine Art Verbindung zwischen uns und ihr"
  },
  {
    "start": 5087.188,
    "end": 5090.168,
    "text": "<v Fabian>zu bestehen scheint, also nicht nur, dass man sich irgendwie nett findet,"
  },
  {
    "start": 5090.248,
    "end": 5093.568,
    "text": "<v Fabian>sondern auch, dass da so eine Art mentale Verbindung irgendwie,"
  },
  {
    "start": 5094.068,
    "end": 5098.588,
    "text": "<v Fabian>vorhanden ist oder irgendwie ist man selber mit ihrem Schicksal verknüpft,"
  },
  {
    "start": 5098.648,
    "end": 5103.288,
    "text": "<v Fabian>aber wir können uns darauf jetzt noch keinen richtigen Reim machen und ich habe vorhin kurz erzählt,"
  },
  {
    "start": 5103.508,
    "end": 5107.548,
    "text": "<v Fabian>als wir auf Taris unterwegs sind in der Unterstadt, dass wir da Mission kennenlernen,"
  },
  {
    "start": 5107.708,
    "end": 5110.108,
    "text": "<v Fabian>also die Twi'lek und den Sal'bar,"
  },
  {
    "start": 5110.368,
    "end": 5114.248,
    "text": "<v Fabian>den Wookie und um euch jetzt nochmal einen Eindruck davon zu geben,"
  },
  {
    "start": 5114.308,
    "end": 5116.888,
    "text": "<v Fabian>wie viel Zeit wir hier jetzt schon investiert haben in dieses Spiel."
  },
  {
    "start": 5117.048,
    "end": 5118.908,
    "text": "<v Fabian>Da kommt dann auch noch ein kleiner"
  },
  {
    "start": 5118.908,
    "end": 5124.468,
    "text": "<v Fabian>Droide dazu, nämlich T3M4 und ein Mandalorianer namens Canderous Ordo."
  },
  {
    "start": 5124.808,
    "end": 5127.848,
    "text": "<v Track 4>Ich bin Canderous vom Mandalorianer-Clan der Ordo."
  },
  {
    "start": 5128.568,
    "end": 5132.968,
    "text": "<v Track 4>Ich kämpfe nun schon seit 40 Jahren eurer Zeitrechnung überall in der Galaxis."
  },
  {
    "start": 5133.208,
    "end": 5136.448,
    "text": "<v Track 4>Unser Volk ist fixiert auf Ruhm und Ehre in der Schlacht."
  },
  {
    "start": 5137.348,
    "end": 5141.668,
    "text": "<v Track 4>Nur durch den Kampf können wir unseren Wert beweisen, Anerkennung finden und ein Vermögen machen."
  },
  {
    "start": 5142.288,
    "end": 5146.348,
    "text": "<v Fabian>Canderous Ordo ist ein richtiger Sprücheklopfer, der dir immer auch wilde Geschichten"
  },
  {
    "start": 5146.348,
    "end": 5147.628,
    "text": "<v Fabian>aus seiner Vergangenheit erzählt."
  },
  {
    "start": 5147.828,
    "end": 5151.068,
    "text": "<v Fabian>Der macht auch kein Geheimnis daraus, dass er ein Söldner ist."
  },
  {
    "start": 5151.228,
    "end": 5156.588,
    "text": "<v Fabian>Und letzten Endes ist ihm auch egal, ob man irgendwie gute oder schlechte Ziele verfolgt."
  },
  {
    "start": 5157.108,
    "end": 5160.648,
    "text": "<v Fabian>Das ist ja oft auch eher so eine Frage der Perspektive. Der schließt sich uns"
  },
  {
    "start": 5160.648,
    "end": 5162.808,
    "text": "<v Fabian>auch schon an in dieser Tariszeit."
  },
  {
    "start": 5162.928,
    "end": 5166.728,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, wir haben hier, wenn wir das mal aufaddieren, schon sieben Charaktere"
  },
  {
    "start": 5166.728,
    "end": 5168.848,
    "text": "<v Fabian>und uns fehlen nur noch drei."
  },
  {
    "start": 5169.068,
    "end": 5173.168,
    "text": "<v Fabian>Von den insgesamt zehn Charakteren den eigenen Charakter eingeschlossen,"
  },
  {
    "start": 5173.168,
    "end": 5175.848,
    "text": "<v Fabian>die man im Spiel spielen kann."
  },
  {
    "start": 5176.348,
    "end": 5180.668,
    "text": "<v Fabian>Und der Vorteil Antares, wenn man das so sagen kann, ist, dass wir hier zumindest"
  },
  {
    "start": 5180.668,
    "end": 5182.008,
    "text": "<v Fabian>auch schon richtig gut lernen,"
  },
  {
    "start": 5182.889,
    "end": 5187.289,
    "text": "<v Fabian>eigentlich das Kämpfen im Spiel funktioniert, weil wir haben ja die Kämpfe im"
  },
  {
    "start": 5187.289,
    "end": 5188.849,
    "text": "<v Fabian>Untergrund gegen diese Raggules,"
  },
  {
    "start": 5188.989,
    "end": 5191.889,
    "text": "<v Fabian>wir sind dann in der Sith-Basis, da kommt man natürlich auch nicht einfach so"
  },
  {
    "start": 5191.889,
    "end": 5195.869,
    "text": "<v Fabian>durch in der Regel und wir haben schon viele Schlachten geschlagen und deswegen"
  },
  {
    "start": 5195.869,
    "end": 5200.409,
    "text": "<v Fabian>kommt jetzt die Zeit, dass wir uns nochmal den Kämpfen im Detail widmen wollen."
  },
  {
    "start": 5200.729,
    "end": 5206.309,
    "text": "<v Gunnar>Also wir hatten schon gesagt, dass das das D20, das D20-System ist von dem Star"
  },
  {
    "start": 5206.309,
    "end": 5210.689,
    "text": "<v Gunnar>Wars Rollenspiel und das heißt im Wesentlichen, dass es ein grundlegendes zu"
  },
  {
    "start": 5210.689,
    "end": 5214.269,
    "text": "<v Gunnar>D&D, Dungeons & Dragons komplexes Das heißt,"
  },
  {
    "start": 5214.449,
    "end": 5221.589,
    "text": "<v Gunnar>auch hier ist ein 20-seitiger Würfel im Vordergrund und auch hier sind die Werte"
  },
  {
    "start": 5221.589,
    "end": 5224.069,
    "text": "<v Gunnar>und die Würfe so gebaut, dass sie darauf passen."
  },
  {
    "start": 5224.209,
    "end": 5228.829,
    "text": "<v Gunnar>Es ist ein rundenbasiertes Spiel, es lässt sich aber wie Baldur's Gate jederzeit"
  },
  {
    "start": 5228.829,
    "end": 5233.729,
    "text": "<v Gunnar>pausieren, um den Charakteren neue Befehle zu geben für die nächste Runde."
  },
  {
    "start": 5234.509,
    "end": 5240.069,
    "text": "<v Gunnar>Man kann das machen, man muss es aber nicht machen, weil die Leute auch einfach so kämpfen."
  },
  {
    "start": 5240.249,
    "end": 5244.409,
    "text": "<v Gunnar>Die Kämpfe sind alle so gemacht, dass du gar nichts machen musst, theoretisch."
  },
  {
    "start": 5245.029,
    "end": 5248.809,
    "text": "<v Gunnar>Die Charaktere nehmen dann immer die Standardoptionen."
  },
  {
    "start": 5249.049,
    "end": 5253.069,
    "text": "<v Gunnar>Also in der Regel den Schuss oder den Nahkampfangriff basierend auf ihrer Waffe."
  },
  {
    "start": 5253.689,
    "end": 5257.989,
    "text": "<v Gunnar>Und Jedi-Charaktere nutzen auch mal zwischendurch eine Machtfähigkeit oder so."
  },
  {
    "start": 5258.209,
    "end": 5264.389,
    "text": "<v Gunnar>Aber die kämpfen halt im Wesentlichen nicht optimal. Und auch dein Hauptcharakter, das ist genauso."
  },
  {
    "start": 5264.629,
    "end": 5268.309,
    "text": "<v Gunnar>Der kämpft halt, auch wenn du nichts tust, aber halt nicht optimal."
  },
  {
    "start": 5268.589,
    "end": 5272.529,
    "text": "<v Gunnar>Wenn du alles rausholen willst aus dem Kampfsystem, dann musst du halt zwischendurch"
  },
  {
    "start": 5272.529,
    "end": 5278.269,
    "text": "<v Gunnar>immer pausieren, denen sagen, was sie machen sollen. Denn es gibt noch mehr"
  },
  {
    "start": 5278.269,
    "end": 5279.549,
    "text": "<v Gunnar>als nur Standardangriffe."
  },
  {
    "start": 5279.649,
    "end": 5283.669,
    "text": "<v Gunnar>Bei den Standardangriffen gibt es im Wesentlichen den Schlag und den Schuss."
  },
  {
    "start": 5283.769,
    "end": 5287.049,
    "text": "<v Gunnar>Also man kann mit einem Lichtschwert oder einem anderen Schwert,"
  },
  {
    "start": 5287.049,
    "end": 5288.749,
    "text": "<v Gunnar>es gibt auch noch andere Schwerter, kann man zuschlagen."
  },
  {
    "start": 5289.009,
    "end": 5292.749,
    "text": "<v Gunnar>Oder man kann mit einem Blaster oder einer vergleichbaren Waffe schießen."
  },
  {
    "start": 5293.049,
    "end": 5297.629,
    "text": "<v Gunnar>Und das war es dann auch schon. Und dazu gibt es noch Machtfähigkeiten."
  },
  {
    "start": 5297.909,
    "end": 5301.749,
    "text": "<v Gunnar>Und das sind im Wesentlichen, sprechen wir es aus, das sind im Wesentlichen Zauber."
  },
  {
    "start": 5302.149,
    "end": 5307.809,
    "text": "<v Gunnar>Da, wo die und die die Zauber hat, hat dieses D20-System von Star Wars halt die Machtfähigkeiten."
  },
  {
    "start": 5308.029,
    "end": 5313.129,
    "text": "<v Gunnar>Und es gibt einen sehr komfortablen, extra zu lobenden Granateneinsatz."
  },
  {
    "start": 5313.609,
    "end": 5318.189,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, Granaten sind oft nicht gut einzusetzen in Ego-Shootern und oder"
  },
  {
    "start": 5318.189,
    "end": 5321.229,
    "text": "<v Gunnar>Rollenspielen und hier ist das sehr einfach."
  },
  {
    "start": 5321.349,
    "end": 5325.469,
    "text": "<v Gunnar>Du wählst sie halt einfach aus, nimmst das Ziel und dann wirft es da auch richtig hinten."
  },
  {
    "start": 5325.629,
    "end": 5328.489,
    "text": "<v Gunnar>Wenn da nicht gerade ein Charakter von dir daneben steht, dann geht der Wurf"
  },
  {
    "start": 5328.489,
    "end": 5329.969,
    "text": "<v Gunnar>auch nicht schief. Das ist eigentlich ganz schön."
  },
  {
    "start": 5330.423,
    "end": 5334.143,
    "text": "<v Fabian>Das macht das Spiel natürlich alles super schnell. Diese Runden folgen auch"
  },
  {
    "start": 5334.143,
    "end": 5335.023,
    "text": "<v Fabian>sehr schnell aufeinander."
  },
  {
    "start": 5335.023,
    "end": 5338.203,
    "text": "<v Fabian>Es kommt dann keine Einblendung von wegen, alle haben jetzt gezogen,"
  },
  {
    "start": 5338.203,
    "end": 5341.483,
    "text": "<v Fabian>jetzt beginnt Runde zwei, sondern das fließt einfach ineinander."
  },
  {
    "start": 5341.483,
    "end": 5344.883,
    "text": "<v Fabian>Das haben sie ganz gut gemacht, hier wirklich auch eine Dynamik herzustellen,"
  },
  {
    "start": 5344.943,
    "end": 5350.343,
    "text": "<v Fabian>dass man das nicht unbedingt merkt als Zuschauer, dass hier rundenbasiert diese"
  },
  {
    "start": 5350.343,
    "end": 5353.903,
    "text": "<v Fabian>Kämpfe ausgerechnet werden und so geht das dann eben weiter."
  },
  {
    "start": 5353.903,
    "end": 5358.283,
    "text": "<v Fabian>Und das betrifft auch Prozesse und Aufgaben, die nicht unbedingt direkt einen"
  },
  {
    "start": 5358.283,
    "end": 5361.503,
    "text": "<v Fabian>Kampfbezug haben, also die zwar für mich gefährlich sein können,"
  },
  {
    "start": 5361.643,
    "end": 5364.303,
    "text": "<v Fabian>aber nicht, weil ich hier mit dem Gegner kämpfe, zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 5364.343,
    "end": 5366.543,
    "text": "<v Fabian>wenn wir eine Mine entschärfen wollen,"
  },
  {
    "start": 5366.723,
    "end": 5369.823,
    "text": "<v Fabian>im Grunde musst du halt nur für dich einmal entscheiden,"
  },
  {
    "start": 5370.063,
    "end": 5374.583,
    "text": "<v Fabian>was sind die Dinge, die ich im Spiel eigentlich gerne machen möchte und gut können möchte."
  },
  {
    "start": 5374.583,
    "end": 5378.883,
    "text": "<v Fabian>Und wenn das sowas ist wie Nahkampf oder meinetwegen auch, ich möchte selber"
  },
  {
    "start": 5378.883,
    "end": 5382.963,
    "text": "<v Fabian>in der Lage sein, Bomben zu entschärfen, dann levelst du diese Sachen einfach"
  },
  {
    "start": 5382.963,
    "end": 5386.983,
    "text": "<v Fabian>hoch oder investierst da Punkte, um das zu verbessern."
  },
  {
    "start": 5386.983,
    "end": 5391.823,
    "text": "<v Fabian>Wenn du aber bei was anderem siehst, ich habe bei Talent X einen Wert von 0 stehen,"
  },
  {
    "start": 5391.963,
    "end": 5394.803,
    "text": "<v Fabian>dann bin ich dazu offensichtlich nicht in der Lage und dann musst du gar nicht"
  },
  {
    "start": 5394.803,
    "end": 5400.083,
    "text": "<v Fabian>weiter darüber nachdenken von wegen, ich habe hier 37% Chance und dies und das"
  },
  {
    "start": 5400.083,
    "end": 5403.823,
    "text": "<v Fabian>zu machen, sondern du fokussierst dich einfach auf bestimmte Dinge und wie ich"
  },
  {
    "start": 5403.823,
    "end": 5404.643,
    "text": "<v Fabian>es vorhin schon mal sagte,"
  },
  {
    "start": 5404.803,
    "end": 5408.083,
    "text": "<v Fabian>im Grunde alles können die anderen Charaktere machen."
  },
  {
    "start": 5408.083,
    "end": 5413.003,
    "text": "<v Fabian>Der Fokus sollte darauf liegen, dass du selber gut im Kämpfen bist und da auch"
  },
  {
    "start": 5413.003,
    "end": 5416.103,
    "text": "<v Fabian>eine Entscheidung darüber triffst. Das ist eine wichtige Sache."
  },
  {
    "start": 5416.463,
    "end": 5420.543,
    "text": "<v Fabian>Möchtest du mit Schusswaffen hantieren oder möchtest du mit Laserschwertern später arbeiten?"
  },
  {
    "start": 5420.683,
    "end": 5424.063,
    "text": "<v Fabian>Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendjemand mit normalen Schwertern in"
  },
  {
    "start": 5424.063,
    "end": 5426.243,
    "text": "<v Fabian>diesem Spiel später verfährt, auch wenn es die gibt."
  },
  {
    "start": 5426.403,
    "end": 5430.043,
    "text": "<v Fabian>Die spielen eigentlich echt nur am Anfang eine Rolle. und dann guckst du halt,"
  },
  {
    "start": 5430.143,
    "end": 5433.463,
    "text": "<v Fabian>was ist für mich wichtig, wenn ich mit Schwertern hantieren möchte oder mit"
  },
  {
    "start": 5433.463,
    "end": 5437.423,
    "text": "<v Fabian>Schusswaffen und diese Sachen verbesserst du und den Rest kannst du einfach"
  },
  {
    "start": 5437.423,
    "end": 5441.663,
    "text": "<v Fabian>so belasten, wie es ist und dann kommst du auch ganz gut durch das Spiel durch."
  },
  {
    "start": 5442.878,
    "end": 5447.018,
    "text": "<v Fabian>Man fokussiert sich halt auf das, was man gerne gut können möchte und entwickelt"
  },
  {
    "start": 5447.018,
    "end": 5451.598,
    "text": "<v Fabian>die Charaktere entsprechend weiter und das passiert natürlich im Rahmen von"
  },
  {
    "start": 5451.598,
    "end": 5456.538,
    "text": "<v Fabian>Aufleveln, weil man sammelt genretypisch einfach Erfahrungspunkte und dann kann"
  },
  {
    "start": 5456.538,
    "end": 5457.558,
    "text": "<v Fabian>man sich immer entscheiden,"
  },
  {
    "start": 5457.778,
    "end": 5461.958,
    "text": "<v Fabian>möchte man die Charaktere selber weiterentwickeln oder soll das Spiel das machen."
  },
  {
    "start": 5461.958,
    "end": 5466.298,
    "text": "<v Fabian>Ich habe offen gesagt den Mittelweg hier genommen, ich habe meinen eigenen Charakter"
  },
  {
    "start": 5466.298,
    "end": 5470.098,
    "text": "<v Fabian>immer selbstbestimmt weiterentwickelt und bei den anderen Charakteren habe ich"
  },
  {
    "start": 5470.098,
    "end": 5474.138,
    "text": "<v Fabian>das Spiel darüber entscheiden lassen, weil die kommen ja von Haus aus schon"
  },
  {
    "start": 5474.138,
    "end": 5475.518,
    "text": "<v Fabian>mit einem vordefinierten Set."
  },
  {
    "start": 5475.518,
    "end": 5480.518,
    "text": "<v Fabian>Also sowas wie Canderous, das ist ein Typ, der läuft ballern durch die Gegend und schießt alles um."
  },
  {
    "start": 5480.678,
    "end": 5486.398,
    "text": "<v Fabian>Der wird nicht darauf umschwenken, später irgendwie einen Dolch zu verwenden, wenn es solchen gäbe."
  },
  {
    "start": 5486.718,
    "end": 5490.778,
    "text": "<v Fabian>Oder auch die Jedi, die man hat, da kommen ja noch welche dazu,"
  },
  {
    "start": 5491.058,
    "end": 5494.058,
    "text": "<v Fabian>die werden später nicht den Blaster verwenden."
  },
  {
    "start": 5494.118,
    "end": 5497.558,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen ist es hier okay, deren Vorprägung einfach vom Spiel automatisch"
  },
  {
    "start": 5497.558,
    "end": 5498.778,
    "text": "<v Fabian>weiter ausbauen zu lassen."
  },
  {
    "start": 5498.918,
    "end": 5501.698,
    "text": "<v Fabian>Und bei mir selber habe ich immer selber darüber entschieden."
  },
  {
    "start": 5501.698,
    "end": 5505.958,
    "text": "<v Gunnar>Was du für ein Barbar bist, ehrlich, Fabian, das kannst du doch nicht machen."
  },
  {
    "start": 5506.098,
    "end": 5509.118,
    "text": "<v Fabian>Du hast jeden Charakter bei jedem Level-Up selber weiterentwickelt?"
  },
  {
    "start": 5509.638,
    "end": 5512.998,
    "text": "<v Gunnar>Nein, nicht jeden Charakter bei jedem Level-Up, aber die, die ich benutzt habe."
  },
  {
    "start": 5513.73,
    "end": 5518.71,
    "text": "<v Gunnar>Weil ich habe schon sehr geschaut, dass die anderen Jedi, also es gibt dann"
  },
  {
    "start": 5518.71,
    "end": 5522.05,
    "text": "<v Gunnar>halt vier Jedi in deiner Party und davon bist du einer."
  },
  {
    "start": 5522.19,
    "end": 5525.15,
    "text": "<v Gunnar>Und ich will nicht, dass die überschneidende Kräfte haben."
  },
  {
    "start": 5525.33,
    "end": 5528.31,
    "text": "<v Gunnar>Das war mir wichtig. Und es gibt so ein paar Sachen, ich will,"
  },
  {
    "start": 5528.35,
    "end": 5534.31,
    "text": "<v Gunnar>dass alle zum Beispiel medizinische Fähigkeiten haben, dann wirken die Heilgegenstände stärker."
  },
  {
    "start": 5534.31,
    "end": 5537.35,
    "text": "<v Gunnar>Und das kann dir immer passieren in so einem Rollenspiel, dass du in einen schweren"
  },
  {
    "start": 5537.35,
    "end": 5542.89,
    "text": "<v Gunnar>Kampf kommst und dass du das nur überlebst, weil du in derselben Zeit 25 Madpacks"
  },
  {
    "start": 5542.89,
    "end": 5544.59,
    "text": "<v Gunnar>durchrast und die Gegner nicht."
  },
  {
    "start": 5544.87,
    "end": 5549.33,
    "text": "<v Gunnar>Und diese leicht unangenehme Möglichkeit, die mich aber bis jetzt in jedem Rollenspiel"
  },
  {
    "start": 5549.33,
    "end": 5553.65,
    "text": "<v Gunnar>gerettet hat, die möchte ich auch hier haben und die möchte ich auch ausbauen"
  },
  {
    "start": 5553.65,
    "end": 5555.39,
    "text": "<v Gunnar>und das ist mir egal, was der Computer denkt."
  },
  {
    "start": 5555.73,
    "end": 5558.79,
    "text": "<v Gunnar>Solche Fähigkeiten habe ich denen gegeben. Grundsätzlich hast du aber recht,"
  },
  {
    "start": 5558.93,
    "end": 5561.13,
    "text": "<v Gunnar>der Computer verlevelt die nicht, die anderen."
  },
  {
    "start": 5561.47,
    "end": 5564.15,
    "text": "<v Gunnar>Aber man kann schon ein bisschen gucken, dass es zu einem passt,"
  },
  {
    "start": 5564.31,
    "end": 5568.03,
    "text": "<v Gunnar>Weil es ist schon ganz gut, den Leuten so eine bisschen spezialisiertere Rolle zuzuweisen."
  },
  {
    "start": 5568.13,
    "end": 5571.99,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe zum Beispiel einen der Roboter, die du dabei hast, habe ich die Fähigkeit"
  },
  {
    "start": 5571.99,
    "end": 5573.57,
    "text": "<v Gunnar>zugewiesen, Roboter anzugreifen."
  },
  {
    "start": 5573.73,
    "end": 5576.59,
    "text": "<v Gunnar>Also der hat so einen Druidenangriffsstrahl und so. Und da habe ich auch darauf"
  },
  {
    "start": 5576.59,
    "end": 5578.19,
    "text": "<v Gunnar>geachtet, dass der das besonders gut kann."
  },
  {
    "start": 5578.53,
    "end": 5582.19,
    "text": "<v Fabian>Du hast es eben schon mal gesagt, das Spiel legt einen relativ großen Fokus"
  },
  {
    "start": 5582.19,
    "end": 5586.11,
    "text": "<v Fabian>dann auf diese Jedi-Charaktere. Und da wir schon sieben Charaktere genannt hatten,"
  },
  {
    "start": 5586.47,
    "end": 5589.67,
    "text": "<v Fabian>zähle ich einfach die übrigen auch nochmal auf. Zumindest zwei der drei."
  },
  {
    "start": 5589.79,
    "end": 5593.45,
    "text": "<v Fabian>Nämlich das ist dann noch Johanni. Das ist eine junge Jedi, die so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 5593.45,
    "end": 5597.09,
    "text": "<v Fabian>vom Weg abzukommen droht und dann kriegt sie nochmal die Kurve,"
  },
  {
    "start": 5597.11,
    "end": 5600.31,
    "text": "<v Fabian>aber hadert das ganze Spiel über so ein bisschen damit, dass sie mit der dunklen"
  },
  {
    "start": 5600.31,
    "end": 5601.43,
    "text": "<v Fabian>Seite geliebäugelt hat."
  },
  {
    "start": 5601.55,
    "end": 5605.55,
    "text": "<v Fabian>Und es ist später noch Jolie, ist ein männlicher, alter Jedi,"
  },
  {
    "start": 5605.67,
    "end": 5606.89,
    "text": "<v Fabian>der sich uns anschließt."
  },
  {
    "start": 5606.89,
    "end": 5610.39,
    "text": "<v Fabian>Und das Letzte, das ist dann nochmal ein ganz interessanter Charakter."
  },
  {
    "start": 5610.39,
    "end": 5614.01,
    "text": "<v Fabian>Zudem kommen wir, wenn wir mit euch später noch nach Tatooine reisen werden,"
  },
  {
    "start": 5614.11,
    "end": 5617.39,
    "text": "<v Fabian>da kaufen wir nämlich diesen Charakter noch dazu, aber der ist es wert,"
  },
  {
    "start": 5617.45,
    "end": 5619.31,
    "text": "<v Fabian>dass wir ihn dann nochmal separat erwähnen."
  },
  {
    "start": 5619.31,
    "end": 5624.25,
    "text": "<v Fabian>Auf jeden Fall, man hat diese vier Jedi, ich habe die alle außer mir selber"
  },
  {
    "start": 5624.25,
    "end": 5628.25,
    "text": "<v Fabian>automatisch dann leveln lassen und ein bisschen wollen wir hier auch nochmal"
  },
  {
    "start": 5628.25,
    "end": 5632.89,
    "text": "<v Fabian>einsteigen darin, wie funktioniert das eigentlich mit dem Leveln und was kann man dazu machen."
  },
  {
    "start": 5633.678,
    "end": 5636.538,
    "text": "<v Fabian>Erwerben. Es ist immer schwierig, da das richtige Wort zu finden,"
  },
  {
    "start": 5636.578,
    "end": 5638.778,
    "text": "<v Fabian>weil ich habe jetzt überlegt, sage ich jetzt Talente oder Fähigkeiten,"
  },
  {
    "start": 5638.858,
    "end": 5644.278,
    "text": "<v Fabian>aber beides sind Ausdrücke aus dem Spiel an Dingen, die man noch tun kann, sage ich einfach mal."
  },
  {
    "start": 5644.338,
    "end": 5648.458,
    "text": "<v Fabian>Und grundsätzlich definiert sich der eigene Charakter erstmal durch ein Set"
  },
  {
    "start": 5648.458,
    "end": 5651.198,
    "text": "<v Fabian>an Zahlenwerten in sechs Bereichen."
  },
  {
    "start": 5651.258,
    "end": 5657.118,
    "text": "<v Fabian>Das sind Stärke, Geschicklichkeit, Verfassung, Intelligenz, Weisheit und Charisma."
  },
  {
    "start": 5657.438,
    "end": 5659.538,
    "text": "<v Gunnar>Das sind übrigens die Original-D&D-Werte."
  },
  {
    "start": 5659.758,
    "end": 5664.078,
    "text": "<v Fabian>Die verändern sich im Spiel aber aber sehr viel weniger, als man das annehmen würde."
  },
  {
    "start": 5664.278,
    "end": 5668.098,
    "text": "<v Fabian>Weil du kannst nur bei jedem vierten Levelaufstieg hier eine Erhöhung vornehmen."
  },
  {
    "start": 5668.278,
    "end": 5671.858,
    "text": "<v Fabian>Und das maximale Level aller meiner Charaktere liegt bei 20."
  },
  {
    "start": 5672.178,
    "end": 5675.838,
    "text": "<v Fabian>Das klingt erst mal nicht so viel. Es dauert aber später wirklich lange,"
  },
  {
    "start": 5676.578,
    "end": 5678.018,
    "text": "<v Fabian>bis solche Levelaufstiege erfolgen."
  },
  {
    "start": 5678.078,
    "end": 5682.458,
    "text": "<v Fabian>Und das Spiel ist so gebaut, dass man am Story-Ende dann gerade so das Maximum"
  },
  {
    "start": 5682.458,
    "end": 5685.538,
    "text": "<v Fabian>erreicht, wenn man vorher nicht jede Nebenquest macht und so was."
  },
  {
    "start": 5685.738,
    "end": 5689.938,
    "text": "<v Gunnar>20 ist übrigens der kumulierte Wert. Du kannst am Anfang, wenn du zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 5689.938,
    "end": 5692.618,
    "text": "<v Gunnar>Späher bist, Wie doofe Leute wie ich."
  },
  {
    "start": 5692.698,
    "end": 5697.798,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe, glaube ich, acht Späher-Level gemacht, bis ich Jedi wurde und konnte"
  },
  {
    "start": 5697.798,
    "end": 5700.518,
    "text": "<v Gunnar>dann Jedi nur noch maximal Level 12 erreichen."
  },
  {
    "start": 5701.438,
    "end": 5707.458,
    "text": "<v Gunnar>Theoretisch kann man das Spiel so spielen, dass man den Charakter in den Nicht-Jedi-Levels"
  },
  {
    "start": 5707.458,
    "end": 5711.178,
    "text": "<v Gunnar>nicht aufsteigen lässt. dann wird das Spiel deutlich schwerer,"
  },
  {
    "start": 5711.178,
    "end": 5714.558,
    "text": "<v Gunnar>weil das Spiel skaliert deine Gegner nicht."
  },
  {
    "start": 5714.738,
    "end": 5717.998,
    "text": "<v Gunnar>Aber das Spiel denkt schon, wenn du so und so viele Erfahrungspunkte hast,"
  },
  {
    "start": 5718.098,
    "end": 5719.538,
    "text": "<v Gunnar>dass du einen bestimmten Stärkelevel hast."
  },
  {
    "start": 5719.998,
    "end": 5723.238,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kämpfst du gegen zu starke Gegner die ganze Zeit."
  },
  {
    "start": 5723.398,
    "end": 5727.358,
    "text": "<v Gunnar>Aber dann kannst du halt hinterher, wenn du Jedi bist, mehr Jedi-Stufen machen,"
  },
  {
    "start": 5727.458,
    "end": 5729.318,
    "text": "<v Gunnar>weil du diese Erfahrungspunkte noch rumliegen hast."
  },
  {
    "start": 5729.578,
    "end": 5732.618,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine erlaubte Strategie. Habe ich nicht gemacht, ehrlicherweise."
  },
  {
    "start": 5732.778,
    "end": 5736.898,
    "text": "<v Gunnar>Ich wollte durch das Spiel schnell durchkommen, aber das wäre theoretisch möglich."
  },
  {
    "start": 5736.898,
    "end": 5739.418,
    "text": "<v Gunnar>Die anderen Charaktere haben dieses Problem nicht."
  },
  {
    "start": 5739.698,
    "end": 5743.038,
    "text": "<v Gunnar>Die leveln einfach im Rahmen von 1 bis 20 hier durch."
  },
  {
    "start": 5743.238,
    "end": 5747.258,
    "text": "<v Fabian>Genau, also was du beschreibst, ist schon eher eine ungewöhnliche Vorgehensweise"
  },
  {
    "start": 5747.258,
    "end": 5749.418,
    "text": "<v Fabian>und es ist so sicherlich auch nicht beabsichtigt."
  },
  {
    "start": 5749.458,
    "end": 5753.698,
    "text": "<v Fabian>Es ist schon, glaube ich, normal, dass man ungefähr bei Level 8 diese Jedi-Transformation"
  },
  {
    "start": 5753.698,
    "end": 5756.858,
    "text": "<v Fabian>oder Beförderung erlebt und dann noch 12 Level als Jedi lernt."
  },
  {
    "start": 5756.858,
    "end": 5757.798,
    "text": "<v Fabian>Das war bei mir glaube ich genauso."
  },
  {
    "start": 5758.358,
    "end": 5762.538,
    "text": "<v Fabian>Ich bin auch Level 8 gewesen, als ich dann zum Jedi-Hüter wurde."
  },
  {
    "start": 5762.678,
    "end": 5768.558,
    "text": "<v Fabian>Und über diese Charakterattribute hinaus gibt es jetzt nochmal drei verschiedene Dinge, die man tun kann."
  },
  {
    "start": 5768.718,
    "end": 5771.078,
    "text": "<v Fabian>Das erste sind Talente."
  },
  {
    "start": 5771.681,
    "end": 5776.321,
    "text": "<v Fabian>Das sind nicht unbedingt klassische Skills. Ich habe ein Talent, um Blitze auszulösen."
  },
  {
    "start": 5776.361,
    "end": 5779.941,
    "text": "<v Fabian>So funktioniert das nicht, sondern es ist so etwas wie, du investierst in ein"
  },
  {
    "start": 5779.941,
    "end": 5784.801,
    "text": "<v Fabian>Talent, um schwere Rüstungen tragen zu können oder bestimmte Implantate zu verwenden."
  },
  {
    "start": 5785.261,
    "end": 5787.681,
    "text": "<v Fabian>Oder auch zum Beispiel, ich habe es vorhin schon mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 5787.761,
    "end": 5791.341,
    "text": "<v Fabian>man spezialisiert sich dann ja darauf, idealerweise zu sagen,"
  },
  {
    "start": 5791.481,
    "end": 5794.681,
    "text": "<v Fabian>ich möchte Laserschwerter oder Schusswaffen verwenden."
  },
  {
    "start": 5794.781,
    "end": 5797.761,
    "text": "<v Fabian>Dann kannst du sagen, ich möchte schnelle Schüsse lernen."
  },
  {
    "start": 5797.981,
    "end": 5800.441,
    "text": "<v Fabian>Das ist nur relevant, wenn du Schusswaffen verwenden willst."
  },
  {
    "start": 5800.441,
    "end": 5804.721,
    "text": "<v Fabian>Du willst ansonsten das völlig verschwendet oder du willst den Umgang mit zwei Waffen lernen."
  },
  {
    "start": 5805.021,
    "end": 5808.361,
    "text": "<v Fabian>Denn jeder Jedi möchte eigentlich gerne zwei Lichtschwerter tragen."
  },
  {
    "start": 5808.601,
    "end": 5812.601,
    "text": "<v Fabian>Das wird aber in der Regel, wenn du nicht entsprechende Kurzlichtschwerter hast,"
  },
  {
    "start": 5812.681,
    "end": 5814.641,
    "text": "<v Fabian>dann mit einem Malus bestraft."
  },
  {
    "start": 5814.861,
    "end": 5818.301,
    "text": "<v Fabian>Also deine Genauigkeit geht runter, wenn du zwei Lichtschwerter trägst."
  },
  {
    "start": 5818.381,
    "end": 5822.061,
    "text": "<v Fabian>Und das kannst du dann aber wieder ausgleichen, wenn du dieses Talentkampf mit"
  },
  {
    "start": 5822.061,
    "end": 5823.741,
    "text": "<v Fabian>zwei Waffen verbesserst."
  },
  {
    "start": 5823.761,
    "end": 5829.341,
    "text": "<v Fabian>Weil dann wird dieser Malus abgeschwächt und du triffst auch mit zwei Schwertern einfach besser."
  },
  {
    "start": 5829.341,
    "end": 5834.821,
    "text": "<v Gunnar>Das ist genau wie bei D&D. Mit einem zweiten Schwert oder einer zweiten Nahkampfwaffe"
  },
  {
    "start": 5834.821,
    "end": 5837.521,
    "text": "<v Gunnar>oder auch einer zweiten Schusswaffe hast du einfach einen Angriff mehr."
  },
  {
    "start": 5837.921,
    "end": 5842.021,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ja total mächtig, weil du die Zahl deiner Angriffe pro Runde verdoppelst."
  },
  {
    "start": 5842.201,
    "end": 5844.941,
    "text": "<v Gunnar>Und deswegen gibt es harsche Abzüge da drauf."
  },
  {
    "start": 5845.181,
    "end": 5849.081,
    "text": "<v Gunnar>Und was du dann das ganze Spiel lang tust mit dem Ausbau der entsprechenden"
  },
  {
    "start": 5849.081,
    "end": 5853.641,
    "text": "<v Gunnar>Skills, ist diesen negativen Bonus abzuschwächen, bis er am Ende fast weg ist."
  },
  {
    "start": 5853.861,
    "end": 5859.041,
    "text": "<v Fabian>Und abseits der Talente gibt es Fähigkeiten. Was sind Fähigkeiten, Gunnar?"
  },
  {
    "start": 5859.341,
    "end": 5863.061,
    "text": "<v Gunnar>Die Fähigkeiten sind klassischer das, was man als Skills bezeichnen würde."
  },
  {
    "start": 5863.241,
    "end": 5868.921,
    "text": "<v Gunnar>Da gibt es Tarnung, Gaparieren, Überreden, Verletzungen heilen, all solche Sachen."
  },
  {
    "start": 5869.121,
    "end": 5873.421,
    "text": "<v Gunnar>Und da geht es nicht darum, die einmal zu können und dann hast du einen Bonus"
  },
  {
    "start": 5873.421,
    "end": 5876.941,
    "text": "<v Gunnar>oder irgendwas, sondern die werden laufend über das Spiel fortentwickelt."
  },
  {
    "start": 5876.941,
    "end": 5881.301,
    "text": "<v Gunnar>Ich hatte, glaube ich, Computerhacken 15 am Ende oder so."
  },
  {
    "start": 5881.621,
    "end": 5885.141,
    "text": "<v Gunnar>Da kannst du immer wieder neue Punkte reininvestieren, dann wirst du dann immer"
  },
  {
    "start": 5885.141,
    "end": 5889.321,
    "text": "<v Gunnar>besser und das heißt, das verbessert im Wesentlichen deine Chance, Aufgaben zu lösen."
  },
  {
    "start": 5889.844,
    "end": 5897.184,
    "text": "<v Gunnar>Ist einigermaßen wichtig für bestimmte Teile des Spiels zu bestimmten Zeitpunkten."
  },
  {
    "start": 5897.384,
    "end": 5899.564,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe schon gesagt, der Hauptcharakter muss reden."
  },
  {
    "start": 5899.904,
    "end": 5904.884,
    "text": "<v Gunnar>Und es gibt eine ganze Reihe von Aufgaben, wo ein guter Ausgang davon abhängt,"
  },
  {
    "start": 5904.964,
    "end": 5906.344,
    "text": "<v Gunnar>dass du jemanden überredest."
  },
  {
    "start": 5906.844,
    "end": 5911.464,
    "text": "<v Gunnar>Also, dass du da dann eine friedliche Lösung hast. Das ist wie in späteren Rollenspielen auch."
  },
  {
    "start": 5911.644,
    "end": 5915.244,
    "text": "<v Gunnar>Du kannst halt manchmal einen Kampf vermeiden, indem du geschickt sprichst oder"
  },
  {
    "start": 5915.244,
    "end": 5916.924,
    "text": "<v Gunnar>eine Überredungsfähigkeit hast."
  },
  {
    "start": 5916.924,
    "end": 5921.404,
    "text": "<v Gunnar>Und später kriegst du dann so eine Machtüberredung und dann kannst du es forcieren,"
  },
  {
    "start": 5921.444,
    "end": 5927.144,
    "text": "<v Gunnar>also gegen den Willen des anderen, aber überreden ist schon einer der wichtigeren Skills am Anfang."
  },
  {
    "start": 5927.144,
    "end": 5930.284,
    "text": "<v Gunnar>Und wie gesagt, die Medkits, also es gibt dann später Heilzauber,"
  },
  {
    "start": 5930.344,
    "end": 5935.804,
    "text": "<v Gunnar>Heil-Jedi-Kräfte, die braucht man auch ständig, aber bis dahin und teilweise"
  },
  {
    "start": 5935.804,
    "end": 5940.124,
    "text": "<v Gunnar>sogar auch währenddessen sind Medkits, die es in verschiedene Stärkerichtungen gibt,"
  },
  {
    "start": 5940.304,
    "end": 5945.084,
    "text": "<v Gunnar>das bevorzugte Mittel der Heilung und dafür gibt es ja, wie ich schon gesagt"
  },
  {
    "start": 5945.084,
    "end": 5948.204,
    "text": "<v Gunnar>habe, einen Wert, der das beeinflusst und das ist total wichtig."
  },
  {
    "start": 5949.164,
    "end": 5952.564,
    "text": "<v Gunnar>Insgesamt nimmt die Wichtigkeit dieser Sachen später ab."
  },
  {
    "start": 5953.011,
    "end": 5957.591,
    "text": "<v Gunnar>Ich konnte halt super reparieren, aber ich hatte auch meistens jemanden dabei, der das auch konnte."
  },
  {
    "start": 5957.891,
    "end": 5961.111,
    "text": "<v Fabian>Ich habe halt offen gesagt, ich weiß nicht, ob ich es falsch gespielt habe oder"
  },
  {
    "start": 5961.111,
    "end": 5966.051,
    "text": "<v Fabian>irgendwie doof, aber ich habe nur über Reden und Verletzungen heilen verbessert,"
  },
  {
    "start": 5966.071,
    "end": 5968.151,
    "text": "<v Fabian>weil ich dachte, ja, heilen ist super wichtig."
  },
  {
    "start": 5968.251,
    "end": 5971.091,
    "text": "<v Fabian>Da wusste ich ja noch nicht, dass das später mit der Macht dann eh auch geht."
  },
  {
    "start": 5971.251,
    "end": 5974.451,
    "text": "<v Fabian>Und über Reden ist halt auch immer gut, das hast du schon beschrieben, die Gründe."
  },
  {
    "start": 5974.631,
    "end": 5977.931,
    "text": "<v Fabian>Und ansonsten dachte ich mir so, naja, warum soll ich in all diese Sachen so"
  },
  {
    "start": 5977.931,
    "end": 5981.171,
    "text": "<v Fabian>ein bisschen investieren? auch ein Reparieren oder Enttarnen,"
  },
  {
    "start": 5981.191,
    "end": 5984.631,
    "text": "<v Fabian>kann dann später aber nichts richtig gut und jeder Versuch, jemanden zu überreden,"
  },
  {
    "start": 5984.651,
    "end": 5987.391,
    "text": "<v Fabian>scheitert dann, weil ich da so halbherzig Punkte investiert habe."
  },
  {
    "start": 5987.491,
    "end": 5990.871,
    "text": "<v Fabian>Da habe ich gedacht, ich spezialisiere mich auf diese zwei Sachen und den Rest"
  },
  {
    "start": 5990.871,
    "end": 5992.051,
    "text": "<v Fabian>sollen halt die anderen machen."
  },
  {
    "start": 5992.271,
    "end": 5995.731,
    "text": "<v Fabian>Da sind die eh besser als das, was ich irgendwie hätte erreichen können."
  },
  {
    "start": 5996.011,
    "end": 5998.351,
    "text": "<v Fabian>Oder ich hätte mich wieder total darauf spezialisieren müssen,"
  },
  {
    "start": 5998.431,
    "end": 5999.531,
    "text": "<v Fabian>aber hätte dann nicht heilen können."
  },
  {
    "start": 5999.791,
    "end": 6004.511,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen hier ganz klar Fokussierung bei mir, was das angeht."
  },
  {
    "start": 6004.511,
    "end": 6007.871,
    "text": "<v Fabian>Und ich glaube, ein Heilen hast du ja wahrscheinlich auch gemacht oder ausgebaut."
  },
  {
    "start": 6008.231,
    "end": 6013.511,
    "text": "<v Gunnar>Ja, Insgesamt ist das ganze System meines Erachtens nicht so wichtig und du"
  },
  {
    "start": 6013.511,
    "end": 6014.631,
    "text": "<v Gunnar>brauchst es nicht ständig."
  },
  {
    "start": 6014.671,
    "end": 6018.771,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe mich das ganze Spiel nicht getarnt, aber man könnte das Spiel so spielen,"
  },
  {
    "start": 6018.891,
    "end": 6022.591,
    "text": "<v Gunnar>dass man sich häufiger tarnt und dann kommt man auch ganz gut an Gegnern vorbei."
  },
  {
    "start": 6022.691,
    "end": 6023.991,
    "text": "<v Gunnar>Man kann auch mal weglaufen."
  },
  {
    "start": 6024.391,
    "end": 6027.611,
    "text": "<v Gunnar>Also es gibt schon, wie es in diesen Spielen durchaus üblich ist oder später"
  },
  {
    "start": 6027.611,
    "end": 6033.311,
    "text": "<v Gunnar>üblicher wird, es gibt schon für die meisten Stellen unterschiedliche Wege, das zu regeln."
  },
  {
    "start": 6033.311,
    "end": 6038.031,
    "text": "<v Gunnar>Man kann oft in einem Computer hacken und damit eine Tür öffnen oder man kann"
  },
  {
    "start": 6038.031,
    "end": 6041.911,
    "text": "<v Gunnar>oft ein bisschen so Deus Ex mäßig irgendwas hacken und dann wird eine Bombe"
  },
  {
    "start": 6041.911,
    "end": 6045.531,
    "text": "<v Gunnar>ausgelöst zufällig in der Kaserne und dann sind die ganzen Leute da tot,"
  },
  {
    "start": 6045.551,
    "end": 6049.071,
    "text": "<v Gunnar>dann musst du sie nicht mehr erschlagen oder du kannst dich einfach vorbeischleichen"
  },
  {
    "start": 6049.071,
    "end": 6050.531,
    "text": "<v Gunnar>und so weiter und so fort."
  },
  {
    "start": 6050.531,
    "end": 6054.871,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt einfach eine Reihe von Möglichkeiten und die werden meist durch Fähigkeiten"
  },
  {
    "start": 6054.871,
    "end": 6056.531,
    "text": "<v Gunnar>befördert oder ausgelöst."
  },
  {
    "start": 6057.091,
    "end": 6060.411,
    "text": "<v Gunnar>Dieses Reparieren brauchst du zum Beispiel oft, um irgendwelche in schlechtem"
  },
  {
    "start": 6060.411,
    "end": 6065.291,
    "text": "<v Gunnar>Zustand befindlichen Droiden, die irgendwo rumstehen, um die in einen Zustand"
  },
  {
    "start": 6065.291,
    "end": 6066.551,
    "text": "<v Gunnar>zu versetzen, dass sie kämpfen können."
  },
  {
    "start": 6066.831,
    "end": 6071.271,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kannst du denen sagen, so jetzt geh mal rum und greif mal alle Leute an, die nicht ich sind."
  },
  {
    "start": 6071.551,
    "end": 6075.211,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gehen die da rum und schießen auf die Gegner und so. Das ist alles nicht,"
  },
  {
    "start": 6075.77,
    "end": 6079.43,
    "text": "<v Gunnar>so super stark. Ich würde immer sagen, im Zweifel kannst du alles auch mit roher"
  },
  {
    "start": 6079.43,
    "end": 6081.33,
    "text": "<v Gunnar>Gewalt lösen mit deiner Party."
  },
  {
    "start": 6081.97,
    "end": 6085.17,
    "text": "<v Gunnar>Insbesondere, wenn dein Hauptcharakter gut kämpft und du die gut zusammengestellt"
  },
  {
    "start": 6085.17,
    "end": 6088.99,
    "text": "<v Gunnar>hast. Zwei Fernkämpfer, ein Nahkämpfer oder noch besser zwei Nahkämpfer, ein Fernkämpfer."
  },
  {
    "start": 6089.37,
    "end": 6094.09,
    "text": "<v Gunnar>Aber das gibt dir einfach ein bisschen mehr Varianz. Am Ende ist es nicht so konsequent."
  },
  {
    "start": 6094.23,
    "end": 6097.65,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, das Spiel ist deutlich ausgelegt auf den Lichtschwertkampf und auf"
  },
  {
    "start": 6097.65,
    "end": 6099.83,
    "text": "<v Gunnar>die Fähigkeiten von Jedi."
  },
  {
    "start": 6100.45,
    "end": 6105.21,
    "text": "<v Gunnar>Und der ganze Rest drumherum scheint mir nicht so zentral wichtig."
  },
  {
    "start": 6105.77,
    "end": 6109.07,
    "text": "<v Fabian>Fand das okay, weil ich wollte natürlich auch diese Fantasie spielen,"
  },
  {
    "start": 6109.27,
    "end": 6114.47,
    "text": "<v Fabian>ein Jedi zu sein und da kommt jetzt noch die dritte Kategorie dazu und das nennt"
  },
  {
    "start": 6114.47,
    "end": 6115.99,
    "text": "<v Fabian>das Spiel in der deutschen Version Kräfte."
  },
  {
    "start": 6116.17,
    "end": 6121.49,
    "text": "<v Fabian>Das sind eben Machtfähigkeiten, weil die sind einfach auch nochmal super wichtig"
  },
  {
    "start": 6121.49,
    "end": 6125.83,
    "text": "<v Fabian>im Kampf und da gibt es eine Differenzierung in drei verschiedene Kategorien."
  },
  {
    "start": 6125.83,
    "end": 6130.39,
    "text": "<v Fabian>Es gibt helle, dunkle und es gibt universelle Mächte und ich habe ja als sehr"
  },
  {
    "start": 6130.39,
    "end": 6136.17,
    "text": "<v Fabian>guter Jedi gespielt, immer freundlich, immer prinzipientreu und immer die helle Seite vertreten."
  },
  {
    "start": 6136.21,
    "end": 6140.77,
    "text": "<v Fabian>Ich habe natürlich heilen für mich viel eingesetzt, sowas wie die Machtaura,"
  },
  {
    "start": 6140.79,
    "end": 6145.75,
    "text": "<v Fabian>die einen schützt oder auch mal sowas wie das Lahmlegen von bösen Droiden,"
  },
  {
    "start": 6145.83,
    "end": 6146.85,
    "text": "<v Fabian>die mich angreifen wollen."
  },
  {
    "start": 6146.85,
    "end": 6151.85,
    "text": "<v Fabian>Darüber hinaus gibt es Sachen, die unabhängig davon, ob man gut oder böse sein"
  },
  {
    "start": 6151.85,
    "end": 6153.83,
    "text": "<v Fabian>möchte, eben neutral sind."
  },
  {
    "start": 6153.91,
    "end": 6158.57,
    "text": "<v Fabian>Das ist sowas wie ein temporärer Geschwindigkeitsschub oder man kann das Lichtschwert"
  },
  {
    "start": 6158.57,
    "end": 6161.51,
    "text": "<v Fabian>werfen und dann wirbelt es so ein bisschen durch die Luft und kommt dann wieder"
  },
  {
    "start": 6161.51,
    "end": 6165.85,
    "text": "<v Fabian>zurück. Oder natürlich auch diesen berühmten Force-Push, dass man jemanden so"
  },
  {
    "start": 6165.85,
    "end": 6168.07,
    "text": "<v Fabian>von den Beinen haut und dann fliegt der gegen die nächste Wand."
  },
  {
    "start": 6168.27,
    "end": 6172.35,
    "text": "<v Fabian>Das gibt es hier auch. Und es gibt natürlich, habe ich mich tatsächlich nicht"
  },
  {
    "start": 6172.35,
    "end": 6175.27,
    "text": "<v Fabian>so mit befasst, weil es einfach für meinen Charakter auch irrelevant war,"
  },
  {
    "start": 6175.39,
    "end": 6179.71,
    "text": "<v Fabian>auch noch ein großes dunkles Spektrum an Machtfähigkeiten."
  },
  {
    "start": 6179.71,
    "end": 6183.31,
    "text": "<v Fabian>Da kann man Gegner, also das ist auch die Beschreibung dieser Fähigkeiten,"
  },
  {
    "start": 6183.39,
    "end": 6186.51,
    "text": "<v Fabian>in Angst und Schrecken versetzen, dadurch werden die gelähmt und können dann"
  },
  {
    "start": 6186.51,
    "end": 6188.15,
    "text": "<v Fabian>zeitweise nicht agieren und kämpfen."
  },
  {
    "start": 6188.29,
    "end": 6191.97,
    "text": "<v Fabian>Man kann sie würgen, so wie das Darth Vader gerne gemacht hat oder man kann"
  },
  {
    "start": 6191.97,
    "end": 6196.25,
    "text": "<v Fabian>sie natürlich auch schocken, auch das ist was, was man von Sith und anderen"
  },
  {
    "start": 6196.25,
    "end": 6198.49,
    "text": "<v Fabian>bösen Jedi durchaus kennt."
  },
  {
    "start": 6198.49,
    "end": 6203.25,
    "text": "<v Fabian>Und so splitten sich diese Fähigkeiten auf, die man anwendet und tatsächlich"
  },
  {
    "start": 6203.25,
    "end": 6207.47,
    "text": "<v Fabian>macht man das relativ häufig, schlägt so viele Kämpfe und so,"
  },
  {
    "start": 6207.63,
    "end": 6209.63,
    "text": "<v Fabian>das ist mir auch sehr schnell klar geworden im Spiel,"
  },
  {
    "start": 6210.05,
    "end": 6214.33,
    "text": "<v Fabian>füllt sich auch schnell das Inventar, weil natürlich jeder Dulli lässt irgendwas"
  },
  {
    "start": 6214.33,
    "end": 6218.73,
    "text": "<v Fabian>liegen, überall stehen Kisten rum und dann kommt da einiges auch an Kram zusammen."
  },
  {
    "start": 6219.85,
    "end": 6224.05,
    "text": "<v Gunnar>Es ist nicht so ein ganz klassisches Loot-Spiel, weil die Entwickler auch mal"
  },
  {
    "start": 6224.05,
    "end": 6228.55,
    "text": "<v Gunnar>gesagt haben, sie wollten es nicht so vollmüllen, weil es in einem Star-Wars-Spiel"
  },
  {
    "start": 6228.55,
    "end": 6231.29,
    "text": "<v Gunnar>nicht so reinpasst wie in einem Fantasy-Spiel, wo du hinter jeder Ecke eine"
  },
  {
    "start": 6231.29,
    "end": 6232.81,
    "text": "<v Gunnar>Schatztruhe findest. Aber,"
  },
  {
    "start": 6233.629,
    "end": 6239.069,
    "text": "<v Gunnar>Ist schon ganz schön viel. Das, was du beschrieben hast mit diesen neutralen"
  },
  {
    "start": 6239.069,
    "end": 6246.169,
    "text": "<v Gunnar>und bösen und guten Fähigkeiten, das ist die Interpretation dieses Star-Wars-Rollenspiels"
  },
  {
    "start": 6246.169,
    "end": 6247.249,
    "text": "<v Gunnar>von Wizards of the Coast."
  },
  {
    "start": 6247.249,
    "end": 6251.909,
    "text": "<v Gunnar>Die Jedi-Kräfte in den Filmen sind ja nicht so klar definiert."
  },
  {
    "start": 6251.989,
    "end": 6254.549,
    "text": "<v Gunnar>Es scheint jeder irgendwie so eine Spezialfähigkeit zu haben."
  },
  {
    "start": 6254.629,
    "end": 6257.849,
    "text": "<v Gunnar>Du hast schon die von Darth Vader angesprochen oder der Palpatine,"
  },
  {
    "start": 6257.849,
    "end": 6259.629,
    "text": "<v Gunnar>der Imperator hat ja so Blitze und so."
  },
  {
    "start": 6259.789,
    "end": 6263.849,
    "text": "<v Gunnar>Und die Bösen haben immer eher destruktive Fähigkeiten und die Guten haben immer"
  },
  {
    "start": 6263.849,
    "end": 6264.969,
    "text": "<v Gunnar>eher schützende Fähigkeiten."
  },
  {
    "start": 6265.109,
    "end": 6269.729,
    "text": "<v Gunnar>Hier ist das einfach in D&D-Werte in so ein Zauberspruchsystem übertragen."
  },
  {
    "start": 6270.469,
    "end": 6275.649,
    "text": "<v Gunnar>Aber anders als bei D&D, jeder kann alle Sprüche lernen. Du kannst auch als"
  },
  {
    "start": 6275.649,
    "end": 6280.209,
    "text": "<v Gunnar>guter Jedi, der bis jetzt immer total nett war und total viele Punkte für die"
  },
  {
    "start": 6280.209,
    "end": 6284.569,
    "text": "<v Gunnar>helle Seite gesammelt hat, kannst du trotzdem böse Kräfte lernen."
  },
  {
    "start": 6284.769,
    "end": 6289.749,
    "text": "<v Gunnar>Die kommen dir aber teurer. Also die sind für dich schwerer auszulösen und verbrauchen"
  },
  {
    "start": 6289.749,
    "end": 6293.449,
    "text": "<v Gunnar>mehr Zauberenergie. Weil es gibt nämlich auch noch Zauberenergie,"
  },
  {
    "start": 6293.509,
    "end": 6294.569,
    "text": "<v Gunnar>nämlich so eine Art Mana."
  },
  {
    "start": 6295.449,
    "end": 6298.989,
    "text": "<v Gunnar>Man hat so eine ganz typische Anzeige, das Spiel, neben jedem Charakter gibt"
  },
  {
    "start": 6298.989,
    "end": 6300.569,
    "text": "<v Gunnar>es eine rote und eine blaue Leiste"
  },
  {
    "start": 6300.569,
    "end": 6303.209,
    "text": "<v Gunnar>und das bedeutet das, was es in allen anderen Spielen auch bedeutet."
  },
  {
    "start": 6303.589,
    "end": 6308.269,
    "text": "<v Gunnar>Die rote Leiste sind die Lebenspunkte und die blaue Leiste sind die Zauberpunkte."
  },
  {
    "start": 6308.889,
    "end": 6311.869,
    "text": "<v Gunnar>Genauso ist es hier auch. Du kannst die lernen und die verbrauchen sich auch"
  },
  {
    "start": 6311.869,
    "end": 6314.289,
    "text": "<v Gunnar>nicht. Du musst die auch nicht nachts meditieren wie in D&D."
  },
  {
    "start": 6314.689,
    "end": 6319.489,
    "text": "<v Gunnar>Aber du verbrauchst für jede Anwendung davon Zauberenergie."
  },
  {
    "start": 6319.809,
    "end": 6323.669,
    "text": "<v Gunnar>Die lädt sich allerdings von alleine wieder auf. Das heißt, du kannst zwischen"
  },
  {
    "start": 6323.669,
    "end": 6326.489,
    "text": "<v Gunnar>den Kämpfen einfach irgendwo stehen bleiben und einfach warten,"
  },
  {
    "start": 6326.609,
    "end": 6329.229,
    "text": "<v Gunnar>von der Xbox weggehen, kurz wiederkommen."
  },
  {
    "start": 6329.589,
    "end": 6332.669,
    "text": "<v Gunnar>Und dann hat sich diese Energie wieder aufgeladen. Das heißt,"
  },
  {
    "start": 6332.709,
    "end": 6334.809,
    "text": "<v Gunnar>das kannst du relativ frei einsetzen. einsetzen."
  },
  {
    "start": 6334.869,
    "end": 6339.249,
    "text": "<v Gunnar>Deswegen gibt es zwar Heil-Items, um die Trefferpunkte wiederherzustellen,"
  },
  {
    "start": 6339.269,
    "end": 6342.229,
    "text": "<v Gunnar>aber es gibt keine Items, die die Zauberenergie wieder aufladen."
  },
  {
    "start": 6342.229,
    "end": 6345.249,
    "text": "<v Gunnar>Also keine Mana-Tränke oder sowas. Das brauchst du hier nicht."
  },
  {
    "start": 6345.782,
    "end": 6349.082,
    "text": "<v Gunnar>Insgesamt ist das ein relativ schnelles und entschlacktes System,"
  },
  {
    "start": 6349.302,
    "end": 6354.822,
    "text": "<v Gunnar>das dich stark dazu anregt, diese Jedi-Kräfte auch wirklich oft zu benutzen."
  },
  {
    "start": 6354.942,
    "end": 6359.742,
    "text": "<v Gunnar>Die Kampfkräfte sind nicht so der Überkiller, aber schon sehr hilfreich und"
  },
  {
    "start": 6359.742,
    "end": 6363.302,
    "text": "<v Gunnar>die Heilkraft habe ich die ganze Zeit ununterbrochen benutzt."
  },
  {
    "start": 6363.302,
    "end": 6369.682,
    "text": "<v Fabian>Ja klar, also gerade wenn du erst zwei Jedi in deiner Party hast und zwei davon können heilen,"
  },
  {
    "start": 6369.802,
    "end": 6374.162,
    "text": "<v Fabian>das taucht dann einfach sehr sehr oft auf, weil das macht dich in Kämpfen einfach"
  },
  {
    "start": 6374.162,
    "end": 6378.422,
    "text": "<v Fabian>auch sehr viel stärker und ganz viele Situationen überlebst du halt auch nur deswegen,"
  },
  {
    "start": 6378.562,
    "end": 6382.722,
    "text": "<v Fabian>weil du zwischendurch in Heil-Items investierst und dann der dritte Charakter"
  },
  {
    "start": 6382.722,
    "end": 6386.262,
    "text": "<v Fabian>benutzt dann meinetwegen noch Medikits, der nicht die Macht zum Heilen verwenden kann."
  },
  {
    "start": 6386.362,
    "end": 6390.022,
    "text": "<v Fabian>Das ist einfach ein wichtiger Faktor, um die Lebensenergie hochzuhalten."
  },
  {
    "start": 6390.022,
    "end": 6394.382,
    "text": "<v Gunnar>Genau, damit kann man es ganz gut überstehen. Ist kein super schweres Spiel,"
  },
  {
    "start": 6394.582,
    "end": 6398.222,
    "text": "<v Gunnar>aber es ist schon auf normal, würde ich sagen, eine ordentliche Herausforderung,"
  },
  {
    "start": 6398.242,
    "end": 6401.922,
    "text": "<v Gunnar>wo man auch mal den Kampf verlieren kann und auch mal überraschend sterben kann,"
  },
  {
    "start": 6401.982,
    "end": 6403.202,
    "text": "<v Gunnar>wenn man einen stärkeren Gegner hat."
  },
  {
    "start": 6403.362,
    "end": 6408.622,
    "text": "<v Gunnar>Also du kannst das Spiel auch alleine lassen, aber du spielst schon deutlich"
  },
  {
    "start": 6408.622,
    "end": 6412.822,
    "text": "<v Gunnar>besser und bist effizienter, wenn du in jeden Kampf genau eingreifst,"
  },
  {
    "start": 6412.822,
    "end": 6417.162,
    "text": "<v Gunnar>dir genau überlegst, was du machen willst und diese ganzen Zusatzfähigkeiten auch einsetzt."
  },
  {
    "start": 6417.162,
    "end": 6421.662,
    "text": "<v Fabian>Ja, lustigerweise, das Spiel denkt sich ja zumindest dann noch ein paar eigene Regeln aus,"
  },
  {
    "start": 6421.862,
    "end": 6424.822,
    "text": "<v Fabian>um es für dich noch ein bisschen schwerer zu machen, gerade in der Phase,"
  },
  {
    "start": 6424.902,
    "end": 6428.202,
    "text": "<v Fabian>wo du dann Jedi bist, weil ich habe das nicht direkt gemerkt,"
  },
  {
    "start": 6428.202,
    "end": 6432.342,
    "text": "<v Fabian>ich habe dann angefangen, die ersten Mächte zu lernen und habe dann gedacht,"
  },
  {
    "start": 6432.442,
    "end": 6434.862,
    "text": "<v Fabian>ach cool, im nächsten Kampf machst du mal die Macht-Aura."
  },
  {
    "start": 6434.862,
    "end": 6438.662,
    "text": "<v Fabian>Dann startet der Kampf, ich sehe das nicht, es ist in meinem Menü nicht drin,"
  },
  {
    "start": 6438.822,
    "end": 6443.202,
    "text": "<v Fabian>ich gewinne diesen Kampf einfach so, ich gucke nochmal, habe ich das aufgelevelt,"
  },
  {
    "start": 6443.202,
    "end": 6445.822,
    "text": "<v Fabian>ja habe ich, gehe in den nächsten Kampf, kann es wieder nicht machen."
  },
  {
    "start": 6446.082,
    "end": 6448.562,
    "text": "<v Fabian>Ich weiß nicht mal genau, ob das auf die Machtaura jetzt zutrifft,"
  },
  {
    "start": 6448.562,
    "end": 6451.062,
    "text": "<v Fabian>worauf ich hinaus will, aber ihr werdet verstehen gleich, was ich meine."
  },
  {
    "start": 6451.302,
    "end": 6454.862,
    "text": "<v Fabian>Ich habe dann gesehen, dass in der Beschreibung mancher Mächte steht,"
  },
  {
    "start": 6455.122,
    "end": 6458.522,
    "text": "<v Fabian>die können nicht bei einer angelegten Rüstung verwendet werden."
  },
  {
    "start": 6458.522,
    "end": 6464.222,
    "text": "<v Fabian>Und ich kam ja vom Soldaten oder von einer Soldatin und hat mir immer die dickste"
  },
  {
    "start": 6464.222,
    "end": 6468.522,
    "text": "<v Fabian>Rüstung angezogen, weil schöner Verteidigungsbonus, aber das geht nicht mehr"
  },
  {
    "start": 6468.522,
    "end": 6472.262,
    "text": "<v Fabian>als Jedi dann, weil dann kannst du ganz viel der Macht eben nicht verwenden."
  },
  {
    "start": 6472.262,
    "end": 6477.242,
    "text": "<v Fabian>Scheinbar tragen Jedi keine dicken Rüstungen und musst dann umsteigen auf diese typischen Roben."
  },
  {
    "start": 6477.302,
    "end": 6481.882,
    "text": "<v Fabian>Die sehen natürlich auch cooler aus, aber die sind nicht so ein großer Schutz gegen Angriffe."
  },
  {
    "start": 6482.262,
    "end": 6486.262,
    "text": "<v Fabian>Die haben einen ganz guten Geschicklichkeitsbonus, aber ja, wenn du das Spiel"
  },
  {
    "start": 6486.262,
    "end": 6489.842,
    "text": "<v Fabian>als Jedi dann richtig spielen willst und da eben auch die Macht verwenden willst,"
  },
  {
    "start": 6489.922,
    "end": 6490.782,
    "text": "<v Fabian>was du eigentlich musst,"
  },
  {
    "start": 6491.002,
    "end": 6495.302,
    "text": "<v Fabian>dann fallen die Rüstungen für dich aus dem Spiel und ich würde hier nochmal"
  },
  {
    "start": 6495.302,
    "end": 6497.642,
    "text": "<v Fabian>eben die Frage an Kevin richten,"
  },
  {
    "start": 6497.662,
    "end": 6501.762,
    "text": "<v Fabian>war das eigentlich eine Entscheidung von Bioware oder gibt es da auch losgelöst"
  },
  {
    "start": 6501.762,
    "end": 6506.082,
    "text": "<v Fabian>von von Kotor irgendeine Star Wars Regel oder Vorgabe, die das erklären würde."
  },
  {
    "start": 6507.011,
    "end": 6511.651,
    "text": "<v Track 4>In der Zeit, als KOTOR erschienen ist, gibt es in Star Wars durchaus Überlegungen,"
  },
  {
    "start": 6511.671,
    "end": 6515.411,
    "text": "<v Track 4>Diskussionen, dass Jedi bestimmte Rüstungen nicht tragen sollten."
  },
  {
    "start": 6515.791,
    "end": 6520.411,
    "text": "<v Track 4>Weil das könnte ihre Beweglichkeit einschränken, weil das ihre Verbindung mit"
  },
  {
    "start": 6520.411,
    "end": 6521.371,
    "text": "<v Track 4>der Macht stören könnte."
  },
  {
    "start": 6522.131,
    "end": 6526.791,
    "text": "<v Track 4>Deswegen sollten Rüstungen für Machtnutzende zumindest leichter und komfortabler"
  },
  {
    "start": 6526.791,
    "end": 6531.751,
    "text": "<v Track 4>sein, um der Person, die sie trägt, beim Ausüben von Machtfähigkeiten nicht zu stören."
  },
  {
    "start": 6531.751,
    "end": 6536.211,
    "text": "<v Track 4>Das ist ein bisschen analog zum Fantasy Ranger, der Waldläufer,"
  },
  {
    "start": 6536.271,
    "end": 6539.551,
    "text": "<v Track 4>der geschickt ist und deswegen am besten mit einer Lederrüstung rumläuft,"
  },
  {
    "start": 6539.591,
    "end": 6541.091,
    "text": "<v Track 4>weil ein Plattenpanzer wäre schlecht."
  },
  {
    "start": 6541.291,
    "end": 6546.291,
    "text": "<v Track 4>Und dies wird ausdrücklich auch so proklamiert in den sogenannten Neuen Sith-Kriegen"
  },
  {
    "start": 6546.291,
    "end": 6549.271,
    "text": "<v Track 4>zwischen 2000 und 1000 vor der Schlacht von Yavin."
  },
  {
    "start": 6549.451,
    "end": 6553.751,
    "text": "<v Track 4>Also vor der Originaltrilogie, da gab es die sogenannte Armee des Lichts unter"
  },
  {
    "start": 6553.751,
    "end": 6558.831,
    "text": "<v Track 4>dem großen Jedi-Anführer Lord Hoth. Das spielt aber zeitlich lange nach KOTOR."
  },
  {
    "start": 6559.111,
    "end": 6563.331,
    "text": "<v Track 4>Aber auch zur Zeit von KOTOR und kurz davor gibt es diese Überlegungen."
  },
  {
    "start": 6563.431,
    "end": 6567.671,
    "text": "<v Track 4>Zum Beispiel einer der Autoren der Comicreihe Tales of the Jedi,"
  },
  {
    "start": 6567.771,
    "end": 6570.951,
    "text": "<v Track 4>die knapp vor KOTOR spielt, der hieß Dan Forsland."
  },
  {
    "start": 6571.211,
    "end": 6575.971,
    "text": "<v Track 4>Der hat sinngemäß gesagt, Jedi sollten einfach keine fetten Rüstungen tragen."
  },
  {
    "start": 6576.651,
    "end": 6580.191,
    "text": "<v Track 4>Also das passt irgendwie nicht zu der Art, wie Jedi sein sollten."
  },
  {
    "start": 6581.031,
    "end": 6586.051,
    "text": "<v Track 4>Warum, erklärt er nicht. Aber man kann mutmaßen, dass der sich einfach orientiert"
  },
  {
    "start": 6586.051,
    "end": 6587.991,
    "text": "<v Track 4>an dem, was er bei George Lucas gesehen hat."
  },
  {
    "start": 6588.211,
    "end": 6591.911,
    "text": "<v Track 4>Also was George Lucas uns gezeigt hat in seinen Filmen."
  },
  {
    "start": 6592.931,
    "end": 6595.811,
    "text": "<v Gunnar>Es ist, wie es immer ist. Im Star-Wars-Universum gibt es alles."
  },
  {
    "start": 6596.931,
    "end": 6601.211,
    "text": "<v Gunnar>Und so eindeutig sind die Sachen nicht. Anders als Kevin denke ich,"
  },
  {
    "start": 6601.211,
    "end": 6605.411,
    "text": "<v Gunnar>dass das einfach ein Erbe des D&D-Systems ist. und eine Möglichkeit,"
  },
  {
    "start": 6605.871,
    "end": 6608.851,
    "text": "<v Gunnar>die Jedi nicht übermenschlich-jagd zu machen."
  },
  {
    "start": 6609.151,
    "end": 6612.231,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe im Vorlauf dieser Folge auch noch mal mit Moritz Medem gesprochen,"
  },
  {
    "start": 6612.491,
    "end": 6614.271,
    "text": "<v Gunnar>das ist ein bisschen unser Rollenspielexperte."
  },
  {
    "start": 6614.471,
    "end": 6619.611,
    "text": "<v Gunnar>Der kam schon mal vor in einer Die-Welt-von-Folge zu D&D und der meinte auch,"
  },
  {
    "start": 6619.791,
    "end": 6623.311,
    "text": "<v Gunnar>das ist halt einfach in diesem Star-Wars-Pen-and-Paper-Rollenspiel angelegt"
  },
  {
    "start": 6623.311,
    "end": 6626.631,
    "text": "<v Gunnar>und das ist dazu, damit die Jedi nicht ganz übermächtig werden."
  },
  {
    "start": 6626.771,
    "end": 6630.431,
    "text": "<v Gunnar>Weil die Jedi sind schon ein bisschen sehr stark in diesem System,"
  },
  {
    "start": 6630.431,
    "end": 6633.831,
    "text": "<v Gunnar>weil das Spiel ist natürlich auf diese zentrale Fantasie auch angelegt,"
  },
  {
    "start": 6633.871,
    "end": 6635.011,
    "text": "<v Gunnar>dass man Jedi werden kann."
  },
  {
    "start": 6635.591,
    "end": 6638.531,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn die jetzt auch noch Rüstungen hätten, dann wären die ja grad unbesiegbar."
  },
  {
    "start": 6639.386,
    "end": 6642.586,
    "text": "<v Fabian>Ja, es stimmt. Also das steuert schon den Schwierigkeitsgrad auch so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 6642.586,
    "end": 6645.286,
    "text": "<v Fabian>und das Spiel wird dann durchaus auch anspruchsvoller und man muss gucken,"
  },
  {
    "start": 6645.406,
    "end": 6648.726,
    "text": "<v Fabian>was macht man mit den drei Charakteren, greift da auch häufiger mal ein und"
  },
  {
    "start": 6648.726,
    "end": 6652.306,
    "text": "<v Fabian>je länger das Spiel dauert, desto eher steuerst du auch aktiv mal deine beiden"
  },
  {
    "start": 6652.306,
    "end": 6653.826,
    "text": "<v Fabian>Begleiter und Begleiterinnen,"
  },
  {
    "start": 6653.946,
    "end": 6656.186,
    "text": "<v Fabian>um denen genauer zu sagen, was sie eigentlich machen sollen."
  },
  {
    "start": 6656.186,
    "end": 6660.106,
    "text": "<v Fabian>Und so geht das dann voran. Also ihr habt es schon gemerkt, wir sind mittlerweile"
  },
  {
    "start": 6660.106,
    "end": 6663.366,
    "text": "<v Fabian>natürlich zum Jedi befördert worden. Das passiert auf Dantooin,"
  },
  {
    "start": 6663.386,
    "end": 6664.426,
    "text": "<v Fabian>das ist der zweite Planet."
  },
  {
    "start": 6664.626,
    "end": 6669.126,
    "text": "<v Fabian>Da müssen wir leichte Prüfungen erfüllen durch Wissensfragen und andere kleine"
  },
  {
    "start": 6669.126,
    "end": 6673.246,
    "text": "<v Fabian>Aufgaben. Und dann ist der große Moment, wo wir zum Jedi befördert werden."
  },
  {
    "start": 6673.326,
    "end": 6677.746,
    "text": "<v Fabian>Und dann bauen wir uns, wie cool ist das denn Gunnar, unser eigenes Laserschwert zusammen."
  },
  {
    "start": 6678.146,
    "end": 6683.186,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist ja das, worauf man immer wartet. Jeder Jedi muss sein Laserschwert selber bauen."
  },
  {
    "start": 6683.186,
    "end": 6688.386,
    "text": "<v Gunnar>Und hier ist es auch wirklich so, dass du diesen Kristall, der immer das Kernstück"
  },
  {
    "start": 6688.386,
    "end": 6691.806,
    "text": "<v Gunnar>jedes Laserschwertes ist und der für die Farbe sorgt, dass du den auch wirklich"
  },
  {
    "start": 6691.806,
    "end": 6695.706,
    "text": "<v Gunnar>aus so einer Höhle suchen musst, wo diese Kristalle rumliegen und wachsen."
  },
  {
    "start": 6696.186,
    "end": 6700.626,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gehst du halt zurück und baust dein Laserschwert aus mehreren Teilen"
  },
  {
    "start": 6700.626,
    "end": 6707.346,
    "text": "<v Gunnar>selber zusammen. Und damit sind wir schon im nicht sehr umfangreichen Crafting-System dieses Spiels."
  },
  {
    "start": 6707.366,
    "end": 6713.126,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt nämlich ein ganz leichtes System, mit dem du Gegenstände verbessern kannst."
  },
  {
    "start": 6713.546,
    "end": 6718.446,
    "text": "<v Gunnar>Das geht nur für eine kleine Auswahl von Gegenständen. Das müssen Gegenstände"
  },
  {
    "start": 6718.446,
    "end": 6722.386,
    "text": "<v Gunnar>sein, die verbesserbar sind. In der Regel sind es besondere Waffen,"
  },
  {
    "start": 6722.426,
    "end": 6727.026,
    "text": "<v Gunnar>namentlich benannte Waffen, benannte Rüstungen von Zwischengegnern, solche Sachen."
  },
  {
    "start": 6727.306,
    "end": 6731.586,
    "text": "<v Gunnar>Und denen kannst du dann zusätzliche Teile einbauen, womit sie Boni kriegen."
  },
  {
    "start": 6731.706,
    "end": 6734.746,
    "text": "<v Gunnar>Das umfangreichste System davon ist das Laserschwertsystem."
  },
  {
    "start": 6735.626,
    "end": 6739.446,
    "text": "<v Gunnar>Da kannst du neben dem zentralen Kristall halt noch zwei andere Dinge einfügen,"
  },
  {
    "start": 6739.546,
    "end": 6743.946,
    "text": "<v Gunnar>mit denen du dem dann durchaus substanzielle Boni auch geben kannst."
  },
  {
    "start": 6744.026,
    "end": 6747.426,
    "text": "<v Gunnar>Je nachdem, was du für Kristalle hast. Und dann wird das Laserschwert sehr viel besser gestaltet."
  },
  {
    "start": 6747.976,
    "end": 6751.136,
    "text": "<v Gunnar>Du hast ja gesagt, man kann mit den Charakteren sprechen. Diesen Teil haben"
  },
  {
    "start": 6751.136,
    "end": 6752.836,
    "text": "<v Gunnar>wir noch völlig unterverkauft bisher."
  },
  {
    "start": 6753.216,
    "end": 6758.576,
    "text": "<v Gunnar>Man ist das ja aus den Baldur's Gate Spielen schon durchaus gewohnt von Bioware,"
  },
  {
    "start": 6758.676,
    "end": 6762.896,
    "text": "<v Gunnar>dass es da vergleichsweise stark ausgearbeitete Charaktere gibt,"
  },
  {
    "start": 6763.076,
    "end": 6768.396,
    "text": "<v Gunnar>die auch mit der Welt interagieren, ohne vom Spieler dabei kontrolliert zu werden."
  },
  {
    "start": 6768.396,
    "end": 6773.936,
    "text": "<v Gunnar>Die Situationen kommentieren, die untereinander sprechen und die abhängig von"
  },
  {
    "start": 6773.936,
    "end": 6778.076,
    "text": "<v Gunnar>ihrer Gesinnung miteinander auch mal in Streit geraten können."
  },
  {
    "start": 6778.216,
    "end": 6780.996,
    "text": "<v Gunnar>Das gibt es ja in Baldur's Gate 2 vor allen Dingen auch schon sehr stark oder"
  },
  {
    "start": 6780.996,
    "end": 6784.436,
    "text": "<v Gunnar>in den Fallout-Spielen, die ja auch schon vor ein paar Jahren gekommen sind."
  },
  {
    "start": 6784.436,
    "end": 6788.756,
    "text": "<v Gunnar>Und hier ist dieses System auch drin, die Charaktere haben eine Grundgesinnung,"
  },
  {
    "start": 6788.836,
    "end": 6791.976,
    "text": "<v Gunnar>egal wie sich der Hauptcharakter entscheidet, der Hauptcharakter kann die ganze"
  },
  {
    "start": 6791.976,
    "end": 6796.576,
    "text": "<v Gunnar>Zeit Entscheidungen treffen zwischen guten und bösen Wegen und sammelt dann"
  },
  {
    "start": 6796.576,
    "end": 6801.596,
    "text": "<v Gunnar>wirklich Punkte dafür und wird entweder zu Mutter Teresa oder zu Satan,"
  },
  {
    "start": 6801.956,
    "end": 6805.356,
    "text": "<v Gunnar>wie das in solchen Spielen üblich ist, das ist ein sehr stark duales System"
  },
  {
    "start": 6805.356,
    "end": 6808.256,
    "text": "<v Gunnar>und du bewegst dich in die eine Richtung und wenn du angefangen hast gut zu"
  },
  {
    "start": 6808.256,
    "end": 6812.956,
    "text": "<v Gunnar>sein, dann gibt es wenig Grund davon nochmal abzuweichen, sondern hast du eigentlich"
  },
  {
    "start": 6812.956,
    "end": 6814.836,
    "text": "<v Gunnar>eher den Ehrgeiz, die ganze Zeit gut zu sein."
  },
  {
    "start": 6815.156,
    "end": 6819.116,
    "text": "<v Gunnar>Die anderen Charaktere machen diese Bewegung nicht mit, sondern die haben eine"
  },
  {
    "start": 6819.116,
    "end": 6823.316,
    "text": "<v Gunnar>Grundeinstellung. Du kannst auch nachgucken, wo die stehen, auf so einer Skala zwischen Gut und Böse."
  },
  {
    "start": 6823.676,
    "end": 6828.096,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt dieses D&D-System mit chaotisch Gut und so. Gibt es dann natürlich logischerweise"
  },
  {
    "start": 6828.096,
    "end": 6829.376,
    "text": "<v Gunnar>hier nicht. Wir sind ja bei Star Wars."
  },
  {
    "start": 6829.996,
    "end": 6834.536,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kommentieren die auch entsprechend. Der Canderous zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 6834.616,
    "end": 6837.496,
    "text": "<v Gunnar>der mandalorianische Söldner, der ist eher auf der bösen Seite."
  },
  {
    "start": 6837.916,
    "end": 6841.016,
    "text": "<v Gunnar>Und der hat es gar nicht gern, wenn du nett zu Leuten bist. Der sagt dann auch"
  },
  {
    "start": 6841.016,
    "end": 6842.616,
    "text": "<v Gunnar>mal, muss man das denn verschenken?"
  },
  {
    "start": 6843.456,
    "end": 6845.816,
    "text": "<v Gunnar>Hätten wir doch auch Geld für nehmen können. Wieso hilfst du denen denn jetzt"
  },
  {
    "start": 6845.816,
    "end": 6847.236,
    "text": "<v Gunnar>ohne Gegenleistung und so?"
  },
  {
    "start": 6847.876,
    "end": 6853.216,
    "text": "<v Gunnar>Nicht so ganz perfektes System, weil es sehr stark dual ist und weil ich zumindest"
  },
  {
    "start": 6853.216,
    "end": 6855.596,
    "text": "<v Gunnar>immer das Gefühl hatte, ich kann die böse Seite nicht spielen,"
  },
  {
    "start": 6855.656,
    "end": 6860.556,
    "text": "<v Gunnar>weil die böse Seite so patzig ist die ganze Zeit, dass es mich einfach nervt"
  },
  {
    "start": 6860.556,
    "end": 6861.916,
    "text": "<v Gunnar>und mir so einen schlechten Vibe gibt."
  },
  {
    "start": 6862.096,
    "end": 6865.936,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, so ein Spiel müsste auch die Aufgabe lösen, dass man höflich ist und trotzdem böse."
  },
  {
    "start": 6866.667,
    "end": 6870.507,
    "text": "<v Gunnar>Ich bin nämlich böse und höflich. Das ist ja wohl eine völlig vernünftige Haltung im Leben."
  },
  {
    "start": 6871.147,
    "end": 6874.167,
    "text": "<v Gunnar>Anstatt immer unhöflich zu sein, hat man ja bloß Ärger von. Und hier ist das"
  },
  {
    "start": 6874.167,
    "end": 6879.347,
    "text": "<v Gunnar>natürlich sehr stark ausgelebt, indem dein Charakter ständig unangenehme Forderungen"
  },
  {
    "start": 6879.347,
    "end": 6880.467,
    "text": "<v Gunnar>stellt. Was kriege ich denn dafür?"
  },
  {
    "start": 6880.727,
    "end": 6884.267,
    "text": "<v Gunnar>Und so sehr auf sich bezogen ist und auch einfach sehr unhöflich ist."
  },
  {
    "start": 6884.267,
    "end": 6888.547,
    "text": "<v Gunnar>Und diese beiden grundlegenden Haltungen tragen die anderen Charaktere auch"
  },
  {
    "start": 6888.547,
    "end": 6891.607,
    "text": "<v Gunnar>und dann geraten sie auch mal in Streit, wenn du zum Beispiel einen sehr guten"
  },
  {
    "start": 6891.607,
    "end": 6896.127,
    "text": "<v Gunnar>und einen sehr bösen dabei hast, dann fangen die auch mal an, sich ins Wort zu fallen."
  },
  {
    "start": 6914.267,
    "end": 6917.487,
    "text": "<v Track 4>Wenn ihr mit dem Laserschwert genauso schnell wärt wie mit eurer Zunge,"
  },
  {
    "start": 6917.627,
    "end": 6919.007,
    "text": "<v Track 4>werdet ihr den Vulkan kommen."
  },
  {
    "start": 6919.747,
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    "text": "<v Track 4>So seid ihr nichts weiter als eine eingebildete Jedi-Prinzessin."
  },
  {
    "start": 6924.107,
    "end": 6927.847,
    "text": "<v Track 4>Was heißt hier verwöhnt? Ich hatte dieselbe Ausbildung wie alle anderen Jedi."
  },
  {
    "start": 6927.987,
    "end": 6929.547,
    "text": "<v Track 4>Ihr seid nichts als ein..."
  },
  {
    "start": 6930.307,
    "end": 6935.087,
    "text": "<v Track 4>Nein, das darf ich nicht. Es gibt keine Gefühle, nur den Frieden."
  },
  {
    "start": 6935.207,
    "end": 6937.067,
    "text": "<v Track 4>Das ist das Problem mit euch Jedi."
  },
  {
    "start": 6937.587,
    "end": 6942.767,
    "text": "<v Track 4>Ihr predigt ständig Frieden und Beherrschung, aber vom Kämpfen versteht ihr nichts."
  },
  {
    "start": 6953.507,
    "end": 6957.307,
    "text": "<v Gunnar>Insgesamt läuft das alles ganz gut von alleine ab. Also du gehst an bestimmte"
  },
  {
    "start": 6957.307,
    "end": 6961.967,
    "text": "<v Gunnar>Orte, kommst in bestimmte Situationen und die haben vorgefertigte Kommentare für diese Situationen."
  },
  {
    "start": 6961.967,
    "end": 6966.607,
    "text": "<v Gunnar>Je nachdem, wen du dabei hast, fühlen sich dann bestimmte Stellen in der Handlung"
  },
  {
    "start": 6966.607,
    "end": 6970.307,
    "text": "<v Gunnar>leicht anders an und werden halt ein bisschen anders ausgespielt."
  },
  {
    "start": 6970.307,
    "end": 6973.427,
    "text": "<v Gunnar>Das ändert nichts Großes im Spiel, aber es wird auch ein bisschen anders ausgespielt."
  },
  {
    "start": 6973.747,
    "end": 6977.867,
    "text": "<v Track 4>Meine Aufgabe bei dieser Mission war zum Teil, euch auf den Weg der hellen Seite"
  },
  {
    "start": 6977.867,
    "end": 6981.607,
    "text": "<v Track 4>zu leiten und euch vor den Versuchungen der dunklen Seite zu bewahren."
  },
  {
    "start": 6981.827,
    "end": 6986.907,
    "text": "<v Track 4>Aber ich habe Angst, versagt zu haben. Ich halte mich für ungeeignet, euch zu führen."
  },
  {
    "start": 6987.327,
    "end": 6991.607,
    "text": "<v Track 4>Schließlich bin ich selbst noch eine Padawan. Ihr hättet beim Rat bleiben sollen."
  },
  {
    "start": 6992.767,
    "end": 6996.587,
    "text": "<v Gunnar>Und du kannst mit denen jederzeit reden, wenn du willst. Und manchmal wollen"
  },
  {
    "start": 6996.587,
    "end": 6998.987,
    "text": "<v Gunnar>sie halt auch mit dir reden und dann wird so ein Gespräch initiiert."
  },
  {
    "start": 6999.567,
    "end": 7003.387,
    "text": "<v Gunnar>Die Tatsache, dass du mit denen reden kannst, ist wichtig, weil die Charaktere"
  },
  {
    "start": 7003.387,
    "end": 7007.247,
    "text": "<v Gunnar>haben so eine Art Origin-Quest. Jeder hat so einen Begleiter-Quest."
  },
  {
    "start": 7008.487,
    "end": 7012.607,
    "text": "<v Gunnar>Also ein Teil der Charaktere, die wichtigeren, haben dann so eigene Quest-Reihen."
  },
  {
    "start": 7012.887,
    "end": 7016.307,
    "text": "<v Gunnar>Und die musst du durch Gespräche, in denen du immer nett zu ihnen bist und sie"
  },
  {
    "start": 7016.307,
    "end": 7019.867,
    "text": "<v Gunnar>auch immer schön ausreden lässt, musst du dieses Trauma aus ihnen herausholen."
  },
  {
    "start": 7019.907,
    "end": 7020.767,
    "text": "<v Gunnar>Dann erzählen sie dir davon."
  },
  {
    "start": 7021.247,
    "end": 7026.027,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kannst du eine eigene Quest-Reihe lösen für ein paar der Charaktere."
  },
  {
    "start": 7026.027,
    "end": 7031.087,
    "text": "<v Gunnar>Was dann natürlich das Band zu diesem Charakter verstärkt und was auch dazu führt,"
  },
  {
    "start": 7032.048,
    "end": 7035.728,
    "text": "<v Gunnar>Wir sind hier noch vor Mass Effect, aber schon in dem Territorium,"
  },
  {
    "start": 7035.768,
    "end": 7037.928,
    "text": "<v Gunnar>wo es Romanzen gibt vom Spielercharakter."
  },
  {
    "start": 7038.068,
    "end": 7040.048,
    "text": "<v Gunnar>Also es gab es ja bei Ballus G2 auch schon, Entschuldigung."
  },
  {
    "start": 7040.308,
    "end": 7045.688,
    "text": "<v Gunnar>Mit drei der Charaktere kannst du eine Liebelei anfangen, aber das ist lange"
  },
  {
    "start": 7045.688,
    "end": 7050.048,
    "text": "<v Gunnar>nicht so ausgefeilt und auch nicht so optisch zwingend umgesetzt,"
  },
  {
    "start": 7050.068,
    "end": 7052.068,
    "text": "<v Gunnar>wie bei den späteren Mass Effect Spielen."
  },
  {
    "start": 7052.428,
    "end": 7056.008,
    "text": "<v Gunnar>Es ist eher ein Nebenaspekt, kann man auch ganz leicht im Spiel übersehen,"
  },
  {
    "start": 7056.068,
    "end": 7058.788,
    "text": "<v Gunnar>weil es gibt nur drei Charaktere, mit denen man eine Romanze anfangen kann."
  },
  {
    "start": 7059.388,
    "end": 7063.508,
    "text": "<v Gunnar>Und davon sind zwei Frauen und ein Mann und es gibt keine gleichgeschlechtlichen Romanzen."
  },
  {
    "start": 7063.728,
    "end": 7066.528,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, wenn du eine Frau spielst, gibt es überhaupt nur einen Typen,"
  },
  {
    "start": 7066.588,
    "end": 7069.388,
    "text": "<v Gunnar>mit dem das in Frage kommt und das kannst du auch einfach mal verpassen,"
  },
  {
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    "end": 7072.908,
    "text": "<v Gunnar>wenn du nicht die ganze Zeit freundlich zu dem warst und dann ist dieser Teil"
  },
  {
    "start": 7072.908,
    "end": 7075.788,
    "text": "<v Gunnar>des Spiels ausgefallen, ist aber auch kein so besonders starker Teil des Spiels."
  },
  {
    "start": 7076.308,
    "end": 7079.808,
    "text": "<v Fabian>Es wäre mir gar nicht eingefallen, mit Karth irgendwie rumzuflirten oder mit"
  },
  {
    "start": 7079.808,
    "end": 7082.348,
    "text": "<v Fabian>ihm eine Beziehung anzufangen als weiblicher Charakter. Ich hatte auch nicht"
  },
  {
    "start": 7082.348,
    "end": 7084.068,
    "text": "<v Fabian>das Gefühl, dass er so richtig Bock darauf hatte."
  },
  {
    "start": 7084.288,
    "end": 7087.748,
    "text": "<v Gunnar>Also die Charaktere sind alle nicht so schlecht geschrieben und alle ganz ganz"
  },
  {
    "start": 7087.748,
    "end": 7090.808,
    "text": "<v Gunnar>interessant gemacht und haben auch ein paar ganz gute Dialogzeilen."
  },
  {
    "start": 7091.008,
    "end": 7093.728,
    "text": "<v Gunnar>Aber gerade die Charaktere, mit denen du am meisten unterwegs bist,"
  },
  {
    "start": 7093.808,
    "end": 7099.108,
    "text": "<v Gunnar>Karth und Bastila, sind am Anfang so patzig und so unangenehm."
  },
  {
    "start": 7099.208,
    "end": 7103.628,
    "text": "<v Gunnar>Und bei Karth musst du dir solche Mühe geben, aus dem überhaupt mal was rauszuholen,"
  },
  {
    "start": 7103.648,
    "end": 7107.088,
    "text": "<v Gunnar>weil der die ganze Zeit kein Vertrauen zu dir hat und dir patzig entgegentritt"
  },
  {
    "start": 7107.088,
    "end": 7109.068,
    "text": "<v Gunnar>und unhöflich entgegentritt."
  },
  {
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    "end": 7112.708,
    "text": "<v Gunnar>Und das Spiel wirkt auch, insbesondere in der deutschen Übersetzung,"
  },
  {
    "start": 7112.888,
    "end": 7115.808,
    "text": "<v Gunnar>auch manchmal richtig harsch, wie die miteinander reden."
  },
  {
    "start": 7122.708,
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    "text": "<v Gunnar>Ja,"
  },
  {
    "start": 7126.208,
    "end": 7128.468,
    "text": "<v Gunnar>dann hören wir jetzt halt hier auf. Dann machen wir jetzt halt was anderes."
  },
  {
    "start": 7128.728,
    "end": 7133.288,
    "text": "<v Gunnar>Für mich haben sich die Dialoge, besonders im ersten Teil des Spiels,"
  },
  {
    "start": 7133.288,
    "end": 7135.868,
    "text": "<v Gunnar>in der ersten Drittel des Spiels und besonders in der deutschen Version,"
  },
  {
    "start": 7136.728,
    "end": 7139.128,
    "text": "<v Gunnar>sehr unnatürlich angefühlt. Aber Mai."
  },
  {
    "start": 7139.328,
    "end": 7142.908,
    "text": "<v Fabian>Ja, würde ich zustimmen. Ich würde gerne nochmal zurückkehren zu dem Punkt,"
  },
  {
    "start": 7142.928,
    "end": 7145.908,
    "text": "<v Fabian>dass du gesagt hast, dass man für den eigenen Charakter selber bestimmen kann,"
  },
  {
    "start": 7145.908,
    "end": 7149.188,
    "text": "<v Fabian>kann, in welche Richtung man sich entwickeln möchte, also ob man ins Licht oder"
  },
  {
    "start": 7149.188,
    "end": 7150.428,
    "text": "<v Fabian>ins Dunkel gehen möchte."
  },
  {
    "start": 7150.588,
    "end": 7154.608,
    "text": "<v Fabian>Es ist natürlich sehr naheliegend, gerade dadurch, wie die Story weiter verläuft"
  },
  {
    "start": 7154.608,
    "end": 7157.048,
    "text": "<v Fabian>nach Taris, sich der hellen Seite zuzuwenden."
  },
  {
    "start": 7157.268,
    "end": 7160.528,
    "text": "<v Fabian>Denn diese Beförderung zum Jedi, die wir auf Dantooine erfahren,"
  },
  {
    "start": 7160.848,
    "end": 7162.528,
    "text": "<v Fabian>das macht ja der Rat der Jedi."
  },
  {
    "start": 7163.154,
    "end": 7166.574,
    "text": "<v Fabian>Und wir haben das Gefühl, ah wow, die sind ja super nett zu uns,"
  },
  {
    "start": 7166.674,
    "end": 7169.174,
    "text": "<v Fabian>weil eigentlich passen wir gar nicht so in das Schema."
  },
  {
    "start": 7169.554,
    "end": 7173.994,
    "text": "<v Fabian>Wir haben diese komische Vergangenheit, die uns selber nicht bewusst ist, also die Amnesie."
  },
  {
    "start": 7174.094,
    "end": 7177.374,
    "text": "<v Fabian>Wir sind auch schon erwachsen und normalerweise nehmen die gar keine Erwachsenen"
  },
  {
    "start": 7177.374,
    "end": 7179.594,
    "text": "<v Fabian>an, um die zu Jedi auszubilden."
  },
  {
    "start": 7179.614,
    "end": 7182.374,
    "text": "<v Fabian>Und jetzt denken wir dann aber, ah, wir machen hier so einen guten Job und wir"
  },
  {
    "start": 7182.374,
    "end": 7185.694,
    "text": "<v Fabian>lösen diese Prüfung so toll. Bei uns machen die mal eine Ausnahme."
  },
  {
    "start": 7185.934,
    "end": 7189.114,
    "text": "<v Fabian>Deswegen dürfen wir das trotzdem. Und dann fühle ich mich emotional natürlich"
  },
  {
    "start": 7189.114,
    "end": 7191.774,
    "text": "<v Fabian>aber gleich auch schon total verpflichtet zu sagen, ah,"
  },
  {
    "start": 7191.894,
    "end": 7196.054,
    "text": "<v Fabian>ich bin jetzt hier die Frau, die weiter für das Gute eintreten würde und natürlich"
  },
  {
    "start": 7196.054,
    "end": 7201.614,
    "text": "<v Fabian>mache ich alles, was ihr wollt und nehme auch die große zentrale Mission an,"
  },
  {
    "start": 7201.734,
    "end": 7205.674,
    "text": "<v Fabian>die mir hier auf Dantooine dann jetzt noch übergeben wird und das ist auch das,"
  },
  {
    "start": 7205.774,
    "end": 7210.414,
    "text": "<v Fabian>was uns weiter durch das Spiel bringt, weil jetzt kommt die Hauptquest ins Spiel,"
  },
  {
    "start": 7210.494,
    "end": 7213.234,
    "text": "<v Fabian>die sich über fast alle weiteren Planeten ziehen wird."
  },
  {
    "start": 7213.234,
    "end": 7217.734,
    "text": "<v Fabian>Wir sollen fünf Teile einer Sternenkarte finden und da sagen wir natürlich,"
  },
  {
    "start": 7217.914,
    "end": 7219.794,
    "text": "<v Fabian>klar machen wir das für euch, liebe Jedi."
  },
  {
    "start": 7220.034,
    "end": 7224.434,
    "text": "<v Fabian>Und diese Sternenkarte, die wird uns am Ende zur sogenannten Sternenschmiede"
  },
  {
    "start": 7224.434,
    "end": 7226.934,
    "text": "<v Fabian>führen. Da habe ich das Sternenschmiede, klingt voll spannend."
  },
  {
    "start": 7227.214,
    "end": 7230.934,
    "text": "<v Fabian>Das ist im Grunde genommen, wenn man es mal runter bricht, ganz simpel für den"
  },
  {
    "start": 7230.934,
    "end": 7235.334,
    "text": "<v Fabian>Plot sowas wie der Todesstern, den man ja aus diversen Filmen kennt."
  },
  {
    "start": 7235.554,
    "end": 7239.714,
    "text": "<v Fabian>Also es ist quasi etwas, was die dunkle Seite, was die Sith als eine mächtige"
  },
  {
    "start": 7239.714,
    "end": 7244.434,
    "text": "<v Fabian>Waffe im Kampf gegen die Jedi und gegen das Gute im Allgemeinen verwenden könnten."
  },
  {
    "start": 7244.434,
    "end": 7248.994,
    "text": "<v Fabian>Die Beschreibung ist da so ein bisschen konfus, also nicht wie das Ding aussieht"
  },
  {
    "start": 7248.994,
    "end": 7250.734,
    "text": "<v Fabian>oder so, das ist eine Raumstation,"
  },
  {
    "start": 7250.874,
    "end": 7255.194,
    "text": "<v Fabian>die eigentlich als ein Artefakt beschrieben wird und da könnte der Darth Malak"
  },
  {
    "start": 7255.194,
    "end": 7260.574,
    "text": "<v Fabian>sich aus Stellarematerial alles herstellen, was er braucht für den Kampf gegen"
  },
  {
    "start": 7260.574,
    "end": 7264.914,
    "text": "<v Fabian>die Jedi, also Raumschiffe, Roboter, Waffen und all diese Sachen."
  },
  {
    "start": 7264.914,
    "end": 7268.894,
    "text": "<v Fabian>Und wir wissen, dass Darth Malak mit seinem ehemaligen Meister,"
  },
  {
    "start": 7268.914,
    "end": 7272.854,
    "text": "<v Fabian>nämlich Revan, dass die auch diese Sternenkarten gesucht haben."
  },
  {
    "start": 7273.274,
    "end": 7277.354,
    "text": "<v Fabian>Revan gibt es nicht mehr, der ist zu Spielbeginn quasi schon ausgeschieden,"
  },
  {
    "start": 7277.454,
    "end": 7282.194,
    "text": "<v Fabian>ausgeschaltet durch die Jedi und deswegen ist Darth Malak jetzt sein ehemaliger"
  },
  {
    "start": 7282.194,
    "end": 7286.214,
    "text": "<v Fabian>Lehrling, der neue Oberbösewicht und halt hinter dieser Sternenschmiede her"
  },
  {
    "start": 7286.214,
    "end": 7289.654,
    "text": "<v Fabian>und wir müssen ihm folgen und diese Sternenkartenteile finden."
  },
  {
    "start": 7289.654,
    "end": 7293.814,
    "text": "<v Fabian>Und die erste davon finden wir auf Dantooine. Wir sind hochmotiviert,"
  },
  {
    "start": 7293.854,
    "end": 7297.594,
    "text": "<v Fabian>jetzt auf weitere Planeten zu reisen, um die übrigen Teile zu finden."
  },
  {
    "start": 7298.148,
    "end": 7301.248,
    "text": "<v Gunnar>Ja, und jetzt kommt eine Schnitzeljagd über die restlichen Planeten."
  },
  {
    "start": 7301.268,
    "end": 7305.428,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eigentlich ganz schön, weil es gibt fünf von diesen Kartenteilen."
  },
  {
    "start": 7305.548,
    "end": 7308.728,
    "text": "<v Gunnar>Das ist immer dann das eine große Ding, was du auf dem Planeten tun musst."
  },
  {
    "start": 7308.888,
    "end": 7310.488,
    "text": "<v Gunnar>Wie gesagt, die eine kriegst du gleich auf Dantooine."
  },
  {
    "start": 7310.908,
    "end": 7314.608,
    "text": "<v Gunnar>Und das heißt, du reist noch auf vier weitere Planeten, Tatooine,"
  },
  {
    "start": 7314.648,
    "end": 7316.248,
    "text": "<v Gunnar>Kashyyyk, Manaan und Korriban."
  },
  {
    "start": 7316.748,
    "end": 7320.688,
    "text": "<v Gunnar>Und auf denen ist jeweils dann noch ein anderes Teil dieser Sternenkarte."
  },
  {
    "start": 7320.728,
    "end": 7322.348,
    "text": "<v Gunnar>Und danach hast du dann alle zusammen."
  },
  {
    "start": 7322.708,
    "end": 7326.968,
    "text": "<v Gunnar>Diese vier Planeten kannst du in beliebiger Reihenfolge machen."
  },
  {
    "start": 7326.968,
    "end": 7329.088,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel ist da ganz offen."
  },
  {
    "start": 7329.448,
    "end": 7333.608,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt eine logische Reihenfolge, die das Spiel auch nahelegt durch die Reihenfolge,"
  },
  {
    "start": 7333.608,
    "end": 7335.128,
    "text": "<v Gunnar>wie das im Menü abgebildet ist."
  },
  {
    "start": 7335.328,
    "end": 7339.528,
    "text": "<v Gunnar>Aber du musst dir nicht folgen, du kannst das auch frei machen und dann passen"
  },
  {
    "start": 7339.528,
    "end": 7343.088,
    "text": "<v Gunnar>sich ein paar übergreifende Teile der Handlung daran an."
  },
  {
    "start": 7343.608,
    "end": 7347.988,
    "text": "<v Gunnar>Also es gibt dir hier zumindest das Gefühl von Freiheit und es ändert auch ein"
  },
  {
    "start": 7347.988,
    "end": 7349.208,
    "text": "<v Gunnar>bisschen was im Spielablauf."
  },
  {
    "start": 7349.328,
    "end": 7352.788,
    "text": "<v Gunnar>Ist aber nicht so eine große Sache. Und diese vier restlichen Planeten,"
  },
  {
    "start": 7352.788,
    "end": 7354.908,
    "text": "<v Gunnar>die decken Themenwelten ab."
  },
  {
    "start": 7355.288,
    "end": 7360.828,
    "text": "<v Gunnar>Manaan ist ein Wasserplanet und die Heimat der Selkath, das ist so eine Alienrasse,"
  },
  {
    "start": 7360.828,
    "end": 7364.528,
    "text": "<v Gunnar>die für das Spiel erfunden wurde, die also nicht aus dem restlichen Star Wars Kanon kommt."
  },
  {
    "start": 7364.528,
    "end": 7369.088,
    "text": "<v Gunnar>Das Thema da ist, dass es ein neutraler Planet ist und die Sith und die Republik"
  },
  {
    "start": 7369.088,
    "end": 7373.268,
    "text": "<v Gunnar>da Botschaften unterhalten und du da so ein bisschen in dieser politisch aufgeladenen"
  },
  {
    "start": 7373.268,
    "end": 7374.608,
    "text": "<v Gunnar>Situation navigieren musst."
  },
  {
    "start": 7374.828,
    "end": 7378.048,
    "text": "<v Gunnar>Dann gibt es Korriban, das ist ein felsiger, karger Planet."
  },
  {
    "start": 7378.088,
    "end": 7381.948,
    "text": "<v Gunnar>Da ist eine Sith-Akademie, wo junge Sith ausgebildet werden."
  },
  {
    "start": 7382.148,
    "end": 7383.468,
    "text": "<v Gunnar>Da musst du dich da einschleichen."
  },
  {
    "start": 7384.088,
    "end": 7388.268,
    "text": "<v Gunnar>Kashyyyk ist die Heimat der Wookies. Zu meiner großen Überraschung habe ich"
  },
  {
    "start": 7388.268,
    "end": 7393.148,
    "text": "<v Gunnar>da erfahren, dass Wookies alle versklavt werden von irgendwelchen bösen Händlern"
  },
  {
    "start": 7393.148,
    "end": 7395.828,
    "text": "<v Gunnar>und dass dein Wookie, den du dabei hast,"
  },
  {
    "start": 7395.968,
    "end": 7399.588,
    "text": "<v Gunnar>seit Tarris, dass der der Sohn des Königs ist und dann ergibt sich da eine,"
  },
  {
    "start": 7400.408,
    "end": 7404.508,
    "text": "<v Gunnar>richtig große Quest, wo der dann wieder in sein Recht eingeführt wird."
  },
  {
    "start": 7404.728,
    "end": 7408.208,
    "text": "<v Fabian>Ich möchte hier einmal kurz einhaken bei Kashyyyk. Da ist mir nämlich auch was"
  },
  {
    "start": 7408.208,
    "end": 7409.468,
    "text": "<v Fabian>Überraschendes aufgefallen."
  },
  {
    "start": 7409.628,
    "end": 7414.128,
    "text": "<v Fabian>Da habe ich zum ersten Mal nochmal einen neuen neuen Gegnertypus wahrgenommen, nämlich dunkle Jedi."
  },
  {
    "start": 7414.528,
    "end": 7419.748,
    "text": "<v Fabian>Also du hast vorher viel so Monster, Tiere oder eben Sith-Soldaten oder sowas"
  },
  {
    "start": 7419.748,
    "end": 7421.788,
    "text": "<v Fabian>in der Art und dann kommen hier dunkle Jedi."
  },
  {
    "start": 7422.168,
    "end": 7426.268,
    "text": "<v Fabian>Und dann habe ich gedacht, na gut, sind das eigentlich auch Sith oder ist das was anderes?"
  },
  {
    "start": 7426.488,
    "end": 7430.728,
    "text": "<v Fabian>Und die Frage würde ich gerne auch noch mal an Kevin kurz weitergeben."
  },
  {
    "start": 7431.248,
    "end": 7437.468,
    "text": "<v Track 4>Im Grunde wirst du zum dunklen Jedi, wenn du den Pfad der hellen Seite verlässt,"
  },
  {
    "start": 7437.488,
    "end": 7441.168,
    "text": "<v Track 4>im Sinne von du agierst mehr aus negativen Gefühlen heraus."
  },
  {
    "start": 7441.168,
    "end": 7446.768,
    "text": "<v Track 4>Also du bist wütend und du schlägst dann aus Wut zu und nimmst dich nicht zurück,"
  },
  {
    "start": 7446.968,
    "end": 7450.628,
    "text": "<v Track 4>atmest nochmal durch und sagst, puh, jetzt mal hier eine Nacht drüber schlafen"
  },
  {
    "start": 7450.628,
    "end": 7455.428,
    "text": "<v Track 4>und dann reden wir nochmal über das Problem da, sondern du haust drauf und entfaltest"
  },
  {
    "start": 7455.428,
    "end": 7458.948,
    "text": "<v Track 4>dann in diesem Moment, wo du drauf haust, auch eine gewisse Kraft einfach,"
  },
  {
    "start": 7459.108,
    "end": 7460.148,
    "text": "<v Track 4>eine Durchschlagskraft."
  },
  {
    "start": 7460.468,
    "end": 7463.408,
    "text": "<v Track 4>Dadurch gewinnen die dunklen Machtnutzen dann ihre Kraft."
  },
  {
    "start": 7464.008,
    "end": 7468.648,
    "text": "<v Track 4>Zum Sif werden sie dann, wenn sie sich dem Orden anschließen und gewissen Regeln"
  },
  {
    "start": 7468.648,
    "end": 7470.388,
    "text": "<v Track 4>noch unterwerfen, die es da gibt."
  },
  {
    "start": 7470.824,
    "end": 7475.004,
    "text": "<v Fabian>Ja, gut. Haben wir wieder was gelernt. Sorry, du darfst zurück zu deiner Planetengeschichte."
  },
  {
    "start": 7475.204,
    "end": 7481.144,
    "text": "<v Gunnar>Ja, sehr gut. Dann fehlt noch Tatooine als Fundort einer weiteren Sternenkarte."
  },
  {
    "start": 7481.404,
    "end": 7484.564,
    "text": "<v Gunnar>Und Tatooine wollen wir jetzt nicht einfach nur so erwähnen."
  },
  {
    "start": 7484.704,
    "end": 7487.764,
    "text": "<v Gunnar>Wir nehmen euch mal mit auf eine Reise nach Tatooine."
  },
  {
    "start": 7487.944,
    "end": 7493.004,
    "text": "<v Gunnar>Das ist nämlich, wie ich finde, der schönste Planet, der interessanteste Planet."
  },
  {
    "start": 7493.444,
    "end": 7498.064,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist auch der Planet, wo ich endlich versöhnt war mit dem Spiel."
  },
  {
    "start": 7499.584,
    "end": 7504.104,
    "text": "<v Gunnar>Vorher hatte ich Taris gespielt, Taris gehasst, Dantooine gespielt,"
  },
  {
    "start": 7504.304,
    "end": 7508.984,
    "text": "<v Gunnar>Dantooine gehasst, trotz des Jedi-Werdens und jetzt hier fühlt sich das Spiel"
  },
  {
    "start": 7508.984,
    "end": 7510.484,
    "text": "<v Gunnar>endlich an wie Star Wars für mich."
  },
  {
    "start": 7511.044,
    "end": 7514.004,
    "text": "<v Fabian>Ja, bei Dantooine hat man halt noch diese Hürde vor sich, dass man noch kein"
  },
  {
    "start": 7514.004,
    "end": 7517.704,
    "text": "<v Fabian>Jedi ist und dann muss man da für diesen Jedi-Rat auch noch lauter Sachen machen."
  },
  {
    "start": 7517.824,
    "end": 7521.624,
    "text": "<v Fabian>Und dann bist du aber an dem Punkt, dann kommst du auch noch nach Tatooine und"
  },
  {
    "start": 7521.624,
    "end": 7525.524,
    "text": "<v Fabian>das ist natürlich auch ein Planet mit Star Wars Geschichte."
  },
  {
    "start": 7526.204,
    "end": 7529.284,
    "text": "<v Fabian>Und wir sagten es eben schon, die Reihenfolge ist ja hier beliebig,"
  },
  {
    "start": 7529.324,
    "end": 7531.624,
    "text": "<v Fabian>aber grundsätzlich passt es immer, wenn wir jetzt sagen,"
  },
  {
    "start": 7531.704,
    "end": 7536.604,
    "text": "<v Fabian>wir sind zum Mittelteil des Spiels und man kennt diesen Planeten,"
  },
  {
    "start": 7536.604,
    "end": 7541.224,
    "text": "<v Fabian>Weil hier ja Luke Skywalker aufgewachsen ist bei Onkel und Tante."
  },
  {
    "start": 7541.324,
    "end": 7544.944,
    "text": "<v Fabian>Auch Anakin Skywalker wächst hier auf in Armut."
  },
  {
    "start": 7544.964,
    "end": 7550.384,
    "text": "<v Fabian>Oder auch Obi-Wan Kenobi lebt dann hier im Exil und trifft da später dann auf Luke Skywalker."
  },
  {
    "start": 7550.884,
    "end": 7556.344,
    "text": "<v Fabian>Oder auch Han Solo lernen wir hier kennen, wie er in der Kantine auf Mos Eisley"
  },
  {
    "start": 7556.344,
    "end": 7558.764,
    "text": "<v Fabian>den Kopfgeldjäger Greedo erschießt."
  },
  {
    "start": 7558.764,
    "end": 7563.984,
    "text": "<v Fabian>Also ihr merkt schon Tatooine ein wichtiger Ort in der Star Wars Geschichte"
  },
  {
    "start": 7563.984,
    "end": 7567.464,
    "text": "<v Fabian>und wir wollen aber jetzt nicht nach Mos Eisley,"
  },
  {
    "start": 7567.624,
    "end": 7574.184,
    "text": "<v Fabian>also der Stadt, wo Han Solo auf Greedo trifft, sondern wir reisen hier in Kotor nach Anchorhead."
  },
  {
    "start": 7574.364,
    "end": 7578.964,
    "text": "<v Fabian>Das ist eine andere große Stadt Tatooines, sie liegt am Rand des großen Dünenmeers"
  },
  {
    "start": 7578.964,
    "end": 7584.264,
    "text": "<v Fabian>und wir landen hier mit unserem Raumschiff der Ebenhawk und wir sind abermals"
  },
  {
    "start": 7584.264,
    "end": 7586.684,
    "text": "<v Fabian>auf der Suche nach einer Sternenkarte."
  },
  {
    "start": 7600.524,
    "end": 7604.124,
    "text": "<v Fabian>Und schon beim Flug nach Tatooine haben wir im Schlaf dann praktischerweise"
  },
  {
    "start": 7604.124,
    "end": 7608.184,
    "text": "<v Fabian>wieder eine Vision, die uns die Location der Sternenkarte zeigt."
  },
  {
    "start": 7608.424,
    "end": 7613.204,
    "text": "<v Fabian>Und da sehen wir dann aber, das sieht jetzt nicht unbedingt nach Enkerheit aus"
  },
  {
    "start": 7613.204,
    "end": 7616.964,
    "text": "<v Fabian>oder allgemein irgendwie nach Stadtumgebung, sondern eher vielleicht wie eine"
  },
  {
    "start": 7616.964,
    "end": 7622.304,
    "text": "<v Fabian>Höhle. Bastida, die in der Ebenhawk auch dabei ist, die teilt auch unsere Einschätzung dazu."
  },
  {
    "start": 7622.804,
    "end": 7628.324,
    "text": "<v Track 4>Die Sternenkarte muss sich an einem Ort befinden, an dem sie vor Staub und Sandstürmen geschützt ist."
  },
  {
    "start": 7628.424,
    "end": 7631.504,
    "text": "<v Track 4>Ich schätze, es gibt hier mehrere dieser versteckten Höhlen im Sand."
  },
  {
    "start": 7631.604,
    "end": 7634.964,
    "text": "<v Track 4>Die Kreaturen dieser Welt nutzen sie vielleicht als Zufluchtsort."
  },
  {
    "start": 7635.104,
    "end": 7638.684,
    "text": "<v Track 4>Wenn wir erst wissen, wo die Sternenkarte ist, werden wir klarer sehen."
  },
  {
    "start": 7639.83,
    "end": 7643.95,
    "text": "<v Fabian>Nachdem wir gelandet sind, merken wir schnell, wir brauchen eine Jagdlizenz"
  },
  {
    "start": 7643.95,
    "end": 7646.67,
    "text": "<v Fabian>hier in Anchorhead, um die Stadt überhaupt verlassen zu dürfen."
  },
  {
    "start": 7646.75,
    "end": 7650.37,
    "text": "<v Fabian>Und das wollen wir ja, weil dieses Sternenkartenteil scheint in der Höhle zu liegen."
  },
  {
    "start": 7650.65,
    "end": 7654.89,
    "text": "<v Fabian>Und das mit dieser Jagdlizenz ist wieder so eine doofe Regel von der Sherka"
  },
  {
    "start": 7654.89,
    "end": 7657.67,
    "text": "<v Fabian>Corporation, die ich vor dem Spiel auch nicht kannte."
  },
  {
    "start": 7657.67,
    "end": 7661.69,
    "text": "<v Fabian>Die hat sich irgendwie in der ganzen Welt damals ausgebreitet und die treffen"
  },
  {
    "start": 7661.69,
    "end": 7664.27,
    "text": "<v Fabian>wir auch gerne mal direkt, wenn wir irgendwo auf einem Planeten landen,"
  },
  {
    "start": 7664.29,
    "end": 7667.93,
    "text": "<v Fabian>weil irgendjemand von uns dann gerne eine Gebühr haben möchte dafür,"
  },
  {
    "start": 7668.03,
    "end": 7672.53,
    "text": "<v Fabian>dass wir eben den lokalen Hafen mit unserem Raumschiff in Anspruch nehmen."
  },
  {
    "start": 7672.75,
    "end": 7677.79,
    "text": "<v Fabian>Und dann fragen wir bei einer so nur halb freundlichen Mitarbeiterin von Scherkammer"
  },
  {
    "start": 7677.79,
    "end": 7680.35,
    "text": "<v Fabian>nach, warum man so eine Lizenz eigentlich braucht."
  },
  {
    "start": 7680.35,
    "end": 7685.87,
    "text": "<v Track 4>Ganz einfach. Nur Leute, die wir für geeignet halten, dürfen die Stadt verlassen."
  },
  {
    "start": 7685.95,
    "end": 7689.29,
    "text": "<v Track 4>Aus versicherungstechnischen Gründen gestatten wir keine Ausflüge."
  },
  {
    "start": 7689.59,
    "end": 7693.49,
    "text": "<v Track 4>Die Charka Corporation haftet nicht für Todesfälle in den Dünen."
  },
  {
    "start": 7693.67,
    "end": 7696.17,
    "text": "<v Track 4>Das alles dient nur der Sicherheit der Leute."
  },
  {
    "start": 7696.41,
    "end": 7699.09,
    "text": "<v Track 4>Niemand verlässt die Stadt ohne Jagdlizenz."
  },
  {
    "start": 7699.91,
    "end": 7704.25,
    "text": "<v Gunnar>Und was uns dann nicht überrascht ist, wir werden jetzt natürlich auf eine Quest"
  },
  {
    "start": 7704.25,
    "end": 7706.57,
    "text": "<v Gunnar>geschickt, um die Jagdlizenz zu bekommen."
  },
  {
    "start": 7706.77,
    "end": 7710.13,
    "text": "<v Gunnar>Die Chaka Corporation hat Stress mit den hiesigen Sandbläuten,"
  },
  {
    "start": 7710.25,
    "end": 7715.77,
    "text": "<v Gunnar>was dabei aber unerwartet ist. Wir erhalten gleich am Anfang die Lizenz."
  },
  {
    "start": 7715.87,
    "end": 7717.71,
    "text": "<v Gunnar>Das ist gleich zum Eingang der Quest."
  },
  {
    "start": 7717.83,
    "end": 7720.91,
    "text": "<v Gunnar>Das ist gar nicht das Endziel der Quest, sondern wir bekommen das gleich."
  },
  {
    "start": 7721.09,
    "end": 7725.35,
    "text": "<v Gunnar>Ist ja auch irgendwie logisch, weil ohne die Jagdlizenz kann man gar nicht aus"
  },
  {
    "start": 7725.35,
    "end": 7728.81,
    "text": "<v Gunnar>der Stadt raus und dann kann man ja auch gar nicht zu den Sandbläuten gehen."
  },
  {
    "start": 7729.09,
    "end": 7734.23,
    "text": "<v Track 4>Hier Ihre Lizenz und einige Anweisungen. Wir vermuten, dass eine Ihrer Enklaven"
  },
  {
    "start": 7734.23,
    "end": 7735.99,
    "text": "<v Track 4>am Südrand des Dönenmeers liegt."
  },
  {
    "start": 7736.31,
    "end": 7740.59,
    "text": "<v Track 4>Folgen Sie einem unserer Sandcrawler. Die werden regelmäßig angegriffen."
  },
  {
    "start": 7741.112,
    "end": 7746.292,
    "text": "<v Gunnar>Okay, also auf meiner kleinen Liste steht, aus der Stadt raus und am Sandcrawler orientieren."
  },
  {
    "start": 7746.392,
    "end": 7749.672,
    "text": "<v Gunnar>Mit diesen Infos machen wir uns auf den Weg durch Anchorhead."
  },
  {
    "start": 7749.892,
    "end": 7754.552,
    "text": "<v Gunnar>Und da gibt es, wie es sich gehört, im Star-Wars-Universum und für Tatooine"
  },
  {
    "start": 7754.552,
    "end": 7756.732,
    "text": "<v Gunnar>besonders auch eine Kneipe, eine Kantina."
  },
  {
    "start": 7756.892,
    "end": 7761.192,
    "text": "<v Gunnar>Dort könnten wir eine Nebenquest vorantreiben um Bastilas Mutter,"
  },
  {
    "start": 7761.372,
    "end": 7763.212,
    "text": "<v Gunnar>also die Companion-Quest für Bastila."
  },
  {
    "start": 7763.392,
    "end": 7767.912,
    "text": "<v Gunnar>Dafür sind wir jetzt aber nicht hier. und dann kommen wir an einem Druidengeschäft"
  },
  {
    "start": 7767.912,
    "end": 7771.592,
    "text": "<v Gunnar>und der Besitzer erzählt uns was Interessantes."
  },
  {
    "start": 7782.712,
    "end": 7787.212,
    "text": "<v Fabian>Wir übersetzen das mal ganz kurz für euch. Der Händler hat einen ganz besonderen"
  },
  {
    "start": 7787.212,
    "end": 7791.212,
    "text": "<v Fabian>Druiden, gerade im Angebot mit der Bezeichnung HK-47."
  },
  {
    "start": 7791.752,
    "end": 7795.752,
    "text": "<v Fabian>Und der versteht angeblich sogar die Sprache der Sandleute."
  },
  {
    "start": 7795.952,
    "end": 7800.252,
    "text": "<v Fabian>Jetzt denken wir so, das könnte uns vielleicht ja helfen. Vielleicht können"
  },
  {
    "start": 7800.252,
    "end": 7802.832,
    "text": "<v Fabian>wir ja so irgendwie eine gütliche Einigung mit den Sandleuten finden."
  },
  {
    "start": 7803.092,
    "end": 7806.392,
    "text": "<v Fabian>Weil das, was die Cherka Corporation von uns will, klingt so ein bisschen wie,"
  },
  {
    "start": 7806.452,
    "end": 7809.372,
    "text": "<v Fabian>geh mal raus, bring die mal alle um und dann komm wieder, damit wir hier unsere"
  },
  {
    "start": 7809.372,
    "end": 7810.872,
    "text": "<v Fabian>Ruhe haben vor den Sandleuten."
  },
  {
    "start": 7811.072,
    "end": 7815.052,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen ist der HK740 für uns durchaus attraktiv."
  },
  {
    "start": 7815.092,
    "end": 7819.612,
    "text": "<v Fabian>Das Problem ist hier, der soll 5000 Credits kosten. Und so viel habe ich da"
  },
  {
    "start": 7819.612,
    "end": 7821.312,
    "text": "<v Fabian>gar nicht gehabt zu dem Zeitpunkt."
  },
  {
    "start": 7821.372,
    "end": 7824.992,
    "text": "<v Fabian>Ich hatte vielleicht die Hälfte ungefähr, habe dann nachverhandelt und ich habe"
  },
  {
    "start": 7824.992,
    "end": 7829.592,
    "text": "<v Fabian>ein bisschen auf Überreden geskillt. Dann habe ich den Preis auf 4000 gedrückt"
  },
  {
    "start": 7829.592,
    "end": 7834.032,
    "text": "<v Fabian>und habe das dann versucht nochmal nachzuverhandeln. Dann ist der Händler schon"
  },
  {
    "start": 7834.032,
    "end": 7835.532,
    "text": "<v Fabian>einigermaßen ungehalten darüber."
  },
  {
    "start": 7835.652,
    "end": 7839.412,
    "text": "<v Fabian>Man kann es aber schaffen, ihn auf 2.500 runterzukriegen."
  },
  {
    "start": 7839.612,
    "end": 7840.992,
    "text": "<v Fabian>Ich hatte das nicht ganz."
  },
  {
    "start": 7841.212,
    "end": 7844.512,
    "text": "<v Fabian>Ich habe da noch ein bisschen Kram verkauft, das ich noch im Inventar hatte bei einem Händler."
  },
  {
    "start": 7844.572,
    "end": 7850.392,
    "text": "<v Fabian>Und dann habe ich mir den HK-47 gegönnt und der stellt sich uns dann auch gleich vor."
  },
  {
    "start": 7850.772,
    "end": 7855.472,
    "text": "<v Track 4>Ich werde euch treu dienen, Meister. Ich bin sicher, dass ihr meine Primärfunktionen"
  },
  {
    "start": 7855.472,
    "end": 7856.832,
    "text": "<v Track 4>angemessen nutzen werdet."
  },
  {
    "start": 7857.132,
    "end": 7860.132,
    "text": "<v Track 4>Meine Schaltkreise zittern förmlich vor Vorfreude."
  },
  {
    "start": 7860.132,
    "end": 7866.212,
    "text": "<v Gunnar>Sehr nett. Also jetzt haben wir eine Jagdlizenz, wir haben einen Auftrag und"
  },
  {
    "start": 7866.212,
    "end": 7869.232,
    "text": "<v Gunnar>einen Dolmetscher. Also raus aus der Stadt."
  },
  {
    "start": 7869.352,
    "end": 7872.932,
    "text": "<v Gunnar>Bei der Wache am Tor zur Wüste zeigen wir die Lizenz vor."
  },
  {
    "start": 7873.412,
    "end": 7876.012,
    "text": "<v Track 4>Ich schiebe das nur rasch durch den Scanner und dann könnt ihr gehen."
  },
  {
    "start": 7876.352,
    "end": 7881.232,
    "text": "<v Track 4>Ich muss schließlich darüber Buch führen. Also dann viel Glück da draußen. Ihr werdet es brauchen."
  },
  {
    "start": 7881.232,
    "end": 7887.192,
    "text": "<v Gunnar>In der nun vor uns liegenden Wüstengegend fällt uns sofort dieser Sandcrawler auf."
  },
  {
    "start": 7887.292,
    "end": 7891.072,
    "text": "<v Gunnar>Der liegt in Sichtweite und ist gigantisch und der qualmt auch noch."
  },
  {
    "start": 7891.492,
    "end": 7895.152,
    "text": "<v Gunnar>Wir laufen dorthin, aber bevor wir überhaupt mit den Arbeitern sprechen können,"
  },
  {
    "start": 7895.272,
    "end": 7900.092,
    "text": "<v Gunnar>gibt es einen Überfall der Sandleute und die kommen herangestürmt."
  },
  {
    "start": 7911.232,
    "end": 7915.252,
    "text": "<v Track 4>Untertitelung des ZDF für funk, 2017."
  },
  {
    "start": 7916.331,
    "end": 7919.171,
    "text": "<v Gunnar>Bastila und unser Charakter gehen jetzt hier voll in den Kampf,"
  },
  {
    "start": 7919.471,
    "end": 7925.331,
    "text": "<v Gunnar>Machtfähigkeiten, Lichtschwerter, die Sandleute haben dem nicht so viel entgegenzusetzen"
  },
  {
    "start": 7925.331,
    "end": 7928.831,
    "text": "<v Gunnar>und der Protokoll-Druide, der ist nicht wie C3PO,"
  },
  {
    "start": 7929.251,
    "end": 7934.631,
    "text": "<v Gunnar>der ist sehr kompetent im Umgang mit Schusswaffen und teilt hier ordentlich aus."
  },
  {
    "start": 7934.791,
    "end": 7937.691,
    "text": "<v Gunnar>Die Sandleute kämpfen tapfer, haben aber keine Chance."
  },
  {
    "start": 7938.251,
    "end": 7942.111,
    "text": "<v Gunnar>Die Cherka-Arbeiter bedanken sich dann, dass wir ihnen geholfen haben,"
  },
  {
    "start": 7942.171,
    "end": 7945.991,
    "text": "<v Gunnar>aber sie warnen uns nochmal davor, zur Enklave der Sandleute zu gehen."
  },
  {
    "start": 7946.591,
    "end": 7950.231,
    "text": "<v Track 4>Versucht erst gar nicht, dort in die Nähe zu kommen. Sie haben alle Waffen von"
  },
  {
    "start": 7950.231,
    "end": 7953.971,
    "text": "<v Track 4>Cherka an sich genommen, die eigentlich zum Schutz unserer Sandcrawler dienen sollten."
  },
  {
    "start": 7954.151,
    "end": 7957.191,
    "text": "<v Track 4>Die Anlage ist eine Festung, eine Todesfalle."
  },
  {
    "start": 7957.451,
    "end": 7961.791,
    "text": "<v Fabian>Okay, wir wissen, wir sollen da eigentlich nicht hingehen, aber wir haben ja eine Mission."
  },
  {
    "start": 7962.251,
    "end": 7966.231,
    "text": "<v Fabian>Und um das noch ein bisschen uns jetzt einfacher zu machen, schnappen wir uns"
  },
  {
    "start": 7966.231,
    "end": 7969.711,
    "text": "<v Fabian>von Sandleuten, die wir vorher zwangsläufig leider eliminieren mussten,"
  },
  {
    "start": 7969.791,
    "end": 7973.511,
    "text": "<v Fabian>deren Outfits. Das findet man in deren Inventar und dann kann man das anziehen"
  },
  {
    "start": 7973.511,
    "end": 7975.091,
    "text": "<v Fabian>und die haben ja auch solche Masken auf."
  },
  {
    "start": 7975.271,
    "end": 7978.811,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, wir sind äußerlich nicht mehr zu unterscheiden von Sandleuten und"
  },
  {
    "start": 7978.811,
    "end": 7983.071,
    "text": "<v Fabian>können dann in einem anderen Spielgebiet auf diesem Planeten die Enklave erreichen"
  },
  {
    "start": 7983.071,
    "end": 7987.391,
    "text": "<v Fabian>und dann treten wir da durchs Tor und sofort in der ersten Sekunde fliegt dann"
  },
  {
    "start": 7987.391,
    "end": 7989.411,
    "text": "<v Fabian>unsere Verkleidung leider auf."
  },
  {
    "start": 7998.231,
    "end": 8001.971,
    "text": "<v Fabian>Was der empörte Sandmann hier meint, ist, dass er uns zu seinem Häuptling bringen"
  },
  {
    "start": 8001.971,
    "end": 8003.831,
    "text": "<v Fabian>wird, weil er so sauer ist auf uns."
  },
  {
    "start": 8003.931,
    "end": 8007.311,
    "text": "<v Fabian>Und eigentlich ist das für uns aber ganz okay, weil da wollen wir ja eh hin."
  },
  {
    "start": 8007.671,
    "end": 8010.931,
    "text": "<v Fabian>Und dann kommt es dazu, so eine Palaver mit dem Häuptling, da müssen wir ein"
  },
  {
    "start": 8010.931,
    "end": 8014.831,
    "text": "<v Fabian>bisschen vorsichtig sein in der Wahl unserer Worte. Aber es ist definitiv gut,"
  },
  {
    "start": 8014.931,
    "end": 8019.531,
    "text": "<v Fabian>dass wir HK740 dabei haben. Und so machen wir dem Häuptling klar,"
  },
  {
    "start": 8019.731,
    "end": 8022.471,
    "text": "<v Fabian>dass wir eigentlich gerne eine friedliche Lösung möchten."
  },
  {
    "start": 8022.651,
    "end": 8026.871,
    "text": "<v Fabian>Und der HK übersetzt dann für uns, was der Häuptling dafür erwartet."
  },
  {
    "start": 8027.535,
    "end": 8032.255,
    "text": "<v Track 4>Er will ein Zeichen unseres guten Willens. Wir sollen seinem Volk etwas schenken,"
  },
  {
    "start": 8032.255,
    "end": 8034.375,
    "text": "<v Track 4>um zu beweisen, dass wir keine Gefahr sind."
  },
  {
    "start": 8035.015,
    "end": 8036.675,
    "text": "<v Track 4>Soll ich ihn atomisieren, Meister?"
  },
  {
    "start": 8037.195,
    "end": 8041.835,
    "text": "<v Fabian>Der letzte Satz ist so ein typisches Beispiel für diesen HK-47-Humor,"
  },
  {
    "start": 8041.855,
    "end": 8045.555,
    "text": "<v Fabian>dass er uns dann so völlig direkt fragt, einfach soll ich ihn atomisieren,"
  },
  {
    "start": 8045.655,
    "end": 8046.875,
    "text": "<v Fabian>Meister? Das fand ich sehr, sehr gut."
  },
  {
    "start": 8047.135,
    "end": 8051.955,
    "text": "<v Fabian>Aber der Sandhäuptling versteht den HK ja auch nicht, wenn der in unserer Sprache spricht."
  },
  {
    "start": 8052.015,
    "end": 8054.355,
    "text": "<v Fabian>Deswegen ist hier noch alles gut in dem Moment, es ist nichts passiert."
  },
  {
    "start": 8054.355,
    "end": 8059.835,
    "text": "<v Fabian>Und wir haken dann nochmal nach, was genau die Sandleute eigentlich von uns haben möchten."
  },
  {
    "start": 8060.175,
    "end": 8065.075,
    "text": "<v Track 4>Er will Feuchtigkeitsvaporatoren der Cherka Corporation. Wenn ihr sie ihm besorgt,"
  },
  {
    "start": 8065.095,
    "end": 8067.775,
    "text": "<v Track 4>reduzieren seine Leute die Angriffe auf die Minenarbeiter."
  },
  {
    "start": 8068.135,
    "end": 8073.495,
    "text": "<v Gunnar>Diese Feuchtigkeitsvaporatoren klingen jetzt wie der nächste schlimme Fetchquest,"
  },
  {
    "start": 8073.735,
    "end": 8078.955,
    "text": "<v Gunnar>aber das ist überhaupt kein großes Problem. Wir können einfach noch mal zurückgehen"
  },
  {
    "start": 8078.955,
    "end": 8081.835,
    "text": "<v Gunnar>nach Anchorhead und die da im Laden kaufen."
  },
  {
    "start": 8082.175,
    "end": 8086.575,
    "text": "<v Gunnar>Wir handeln den Händler runter von 400 auf 200 Credits, bringen den Sandleuten"
  },
  {
    "start": 8086.575,
    "end": 8091.675,
    "text": "<v Gunnar>das Zeug, erhalten dann neben dem Stab des Häuptlings noch was Wertvolleres,"
  },
  {
    "start": 8091.755,
    "end": 8095.955,
    "text": "<v Gunnar>nämlich einen Hinweis auf die Sternenkarte, die wissen alles die Sandleute."
  },
  {
    "start": 8096.115,
    "end": 8098.875,
    "text": "<v Gunnar>Und HK übersetzt das für uns wie folgt."
  },
  {
    "start": 8099.055,
    "end": 8103.075,
    "text": "<v Track 4>Was ihr sucht, ist weit weg von hier im östlichen Dünenmeer zu finden."
  },
  {
    "start": 8103.215,
    "end": 8105.835,
    "text": "<v Track 4>Er will euch eine Karte geben, damit ihr den Weg findet."
  },
  {
    "start": 8106.375,
    "end": 8110.675,
    "text": "<v Gunnar>So, und da gehen wir jetzt hin. Jetzt sind wir schon auf der Zielgeraden,"
  },
  {
    "start": 8110.675,
    "end": 8115.895,
    "text": "<v Gunnar>an der Höhle, am Zielpunkt angekommen, ist da tatsächlich ein gigantischer Drache,"
  },
  {
    "start": 8115.895,
    "end": 8117.295,
    "text": "<v Gunnar>also eine riesige Echse."
  },
  {
    "start": 8117.995,
    "end": 8121.295,
    "text": "<v Gunnar>Ungefähr das gefährlichste Lebewesen der ganzen Star Wars Welt."
  },
  {
    "start": 8121.475,
    "end": 8126.135,
    "text": "<v Gunnar>Und am Eingang steht ein Twi'lek namens Komat Fortuna, den kennen wir schon,"
  },
  {
    "start": 8126.175,
    "end": 8129.635,
    "text": "<v Gunnar>den haben wir schon in Anchorage schon mal getroffen. sein Jäger und der lädt"
  },
  {
    "start": 8129.635,
    "end": 8132.975,
    "text": "<v Gunnar>uns zur gemeinsamen Jagd ein oder wie er es sagt."
  },
  {
    "start": 8141.809,
    "end": 8145.629,
    "text": "<v Gunnar>Wir sollen den Drachen mit ein paar Banthas aus der Höhle locken."
  },
  {
    "start": 8145.829,
    "end": 8150.029,
    "text": "<v Gunnar>Banthas sind diese pelzigen, elefantenartigen Tiere, die kennt man aus den Filmen"
  },
  {
    "start": 8150.029,
    "end": 8153.689,
    "text": "<v Gunnar>und so ein Drache frisst die besonders gern und die sind auch nur so ein Haps"
  },
  {
    "start": 8153.689,
    "end": 8155.149,
    "text": "<v Gunnar>für ihn. So groß ist der nämlich."
  },
  {
    "start": 8155.509,
    "end": 8160.509,
    "text": "<v Gunnar>Und die Banthas fressen gerne Bantha-Futter. Das haben wir vorher schon zu unserer"
  },
  {
    "start": 8160.509,
    "end": 8162.129,
    "text": "<v Gunnar>Überraschung irgendwo eingesammelt."
  },
  {
    "start": 8162.129,
    "end": 8168.309,
    "text": "<v Gunnar>Das ist jetzt hier zufällig einfach im Inventar. und dann holen wir uns Bantas,"
  },
  {
    "start": 8168.509,
    "end": 8172.249,
    "text": "<v Gunnar>das ist auch ganz einfach, man muss nur einfach in die Nähe gehen und dem Banta"
  },
  {
    "start": 8172.249,
    "end": 8175.189,
    "text": "<v Gunnar>das anbieten und dann kommen die Bantas hergelaufen,"
  },
  {
    "start": 8175.269,
    "end": 8180.169,
    "text": "<v Gunnar>dann kommen wir also zur Höhle zurück und der Fortuna hat derweil die Vorbereitung"
  },
  {
    "start": 8180.169,
    "end": 8184.569,
    "text": "<v Gunnar>zur Jagd abgeschlossen, der hat nämlich den kompletten Bereich vor der Höhle"
  },
  {
    "start": 8184.569,
    "end": 8187.349,
    "text": "<v Gunnar>mit Sprengstoff ausgelegt, das ist wie beim Dynamitfischen,"
  },
  {
    "start": 8187.469,
    "end": 8190.609,
    "text": "<v Gunnar>aber sein heimtückischer Plan geht auf."
  },
  {
    "start": 8209.149,
    "end": 8212.089,
    "text": "<v Fabian>Ja, ihr habt es schon gehört, den Drachen hat es komplett umgehauen."
  },
  {
    "start": 8212.109,
    "end": 8215.149,
    "text": "<v Fabian>Er ist nämlich tatsächlich in den ganzen Sprengstoff reingelatscht."
  },
  {
    "start": 8215.209,
    "end": 8219.189,
    "text": "<v Fabian>Das ist so der leicht unterwältigende Part dieser Quest, weil wir natürlich"
  },
  {
    "start": 8219.189,
    "end": 8222.909,
    "text": "<v Fabian>darauf hoffen, es kommt bestimmt ein spannender Kampf gegen diesen Drachen und"
  },
  {
    "start": 8222.909,
    "end": 8227.289,
    "text": "<v Fabian>es wäre ja auch einem guten Jedi angemessen, so eine Kreatur einen fairen Kampf"
  },
  {
    "start": 8227.289,
    "end": 8229.029,
    "text": "<v Fabian>zu ermöglichen. Das gibt es nicht."
  },
  {
    "start": 8229.249,
    "end": 8234.009,
    "text": "<v Fabian>Also der wird auf jeden Fall gesprengt, wenn man diese Quest angeht und löst."
  },
  {
    "start": 8234.089,
    "end": 8237.209,
    "text": "<v Fabian>Und wir können jetzt seine Höhle betreten. Und da ist erneut,"
  },
  {
    "start": 8237.249,
    "end": 8241.009,
    "text": "<v Fabian>wir kennen das schon von Dantooine, so eine mysteriöse Vorrichtung."
  },
  {
    "start": 8241.089,
    "end": 8246.689,
    "text": "<v Fabian>Die kann man dann aktivieren und dann gibt die den Blick frei auf ein Hologramm einer Sternenkarte."
  },
  {
    "start": 8248.149,
    "end": 8252.349,
    "text": "<v Track 4>Aussage. Ich wage zu behaupten, dass wir die gesuchte Sternenkarte gefunden"
  },
  {
    "start": 8252.349,
    "end": 8256.129,
    "text": "<v Track 4>haben. Es überrascht mich, dass sie nach all den Jahren noch funktioniert."
  },
  {
    "start": 8257.075,
    "end": 8260.715,
    "text": "<v Fabian>Und damit haben wir unsere Hauptquest auf Tatooine erledigt."
  },
  {
    "start": 8260.975,
    "end": 8265.155,
    "text": "<v Fabian>Und ihr habt das schon gemerkt, wir sind hier jetzt dem hellen Pfad gefolgt."
  },
  {
    "start": 8265.235,
    "end": 8270.215,
    "text": "<v Fabian>Also man hätte vieles auch anders machen können, vor allem bei den Verhandlungen mit den Sandleuten."
  },
  {
    "start": 8270.255,
    "end": 8273.975,
    "text": "<v Fabian>Da kann man vieles anders angehen, man muss nicht deren Wünsche erfüllen,"
  },
  {
    "start": 8274.035,
    "end": 8277.595,
    "text": "<v Fabian>man muss da nicht wieder nach Enkheit latschen und die Feuchtigkeitsoperatoren kaufen."
  },
  {
    "start": 8277.595,
    "end": 8281.775,
    "text": "<v Fabian>Man hätte auch einfach reinlatschen können und Chaos auslösen können und kämpfen"
  },
  {
    "start": 8281.775,
    "end": 8285.155,
    "text": "<v Fabian>können und dann wäre man nicht gescheitert, weil man nie mehr hätte rausfinden"
  },
  {
    "start": 8285.155,
    "end": 8288.495,
    "text": "<v Fabian>können, wo ist denn eigentlich die Sternenkarte, das hat uns in unserem Fall"
  },
  {
    "start": 8288.495,
    "end": 8290.655,
    "text": "<v Fabian>der Häuptling verraten, weil wir so nett zu ihm waren,"
  },
  {
    "start": 8290.775,
    "end": 8293.675,
    "text": "<v Fabian>aber wir hätten da auch alles in Schutt und Asche legen können,"
  },
  {
    "start": 8293.795,
    "end": 8297.515,
    "text": "<v Fabian>hätten in der Zelle in dieser Enklave dann ein paar Jawas gefunden,"
  },
  {
    "start": 8297.755,
    "end": 8302.055,
    "text": "<v Fabian>das sind diese kleinen Männchen, die auch auf Tatooine unterwegs sind und dann"
  },
  {
    "start": 8302.055,
    "end": 8305.715,
    "text": "<v Fabian>hätte uns ein anderer Java zum Dank, der steht in Anchorhead rum,"
  },
  {
    "start": 8305.835,
    "end": 8308.795,
    "text": "<v Fabian>dann verraten, wo wir die Sternenkarte finden können."
  },
  {
    "start": 8308.895,
    "end": 8312.775,
    "text": "<v Fabian>Der Einzige, den es immer getroffen hätte, wäre leider der Drache gewesen."
  },
  {
    "start": 8312.995,
    "end": 8317.375,
    "text": "<v Fabian>Aber das muss der natürlich auch verstehen. Wir sind hier in wichtiger Mission unterwegs."
  },
  {
    "start": 8318.115,
    "end": 8323.815,
    "text": "<v Fabian>Und wir machen uns jetzt auf den Weg zurück zur Ebenhawk und werfen da mal die Triebwerke an."
  },
  {
    "start": 8323.915,
    "end": 8326.375,
    "text": "<v Fabian>Weil auf Tatooine könnten wir jetzt noch ein bisschen was machen,"
  },
  {
    "start": 8326.415,
    "end": 8330.555,
    "text": "<v Fabian>so ein bisschen Nebenmissionskram. Aber wir setzen Kurs auf den nächsten Planeten."
  },
  {
    "start": 8343.967,
    "end": 8349.087,
    "text": "<v Gunnar>Das war eine schöne Mission. Wir haben hier zwei von den Companion-Quests erledigt,"
  },
  {
    "start": 8349.127,
    "end": 8351.027,
    "text": "<v Gunnar>Bastila und auch die Mission."
  },
  {
    "start": 8351.847,
    "end": 8357.507,
    "text": "<v Gunnar>Diese Wookie-Freundin konnten wir hier erledigen. Wir haben mal im großen Stil"
  },
  {
    "start": 8357.507,
    "end": 8360.667,
    "text": "<v Gunnar>Kämpfe gemacht auf dem Niveau, wie wir es bisher nicht gemacht haben,"
  },
  {
    "start": 8360.707,
    "end": 8362.707,
    "text": "<v Gunnar>weil die Sandleute, wenn man gegen sie kämpft,"
  },
  {
    "start": 8362.747,
    "end": 8365.067,
    "text": "<v Gunnar>und das ist nicht zu vermeiden, auch wenn man das so spielt,"
  },
  {
    "start": 8365.107,
    "end": 8368.107,
    "text": "<v Gunnar>wie wir das eben erzählt haben, gibt es trotzdem Stellen, wo man gegen sie kämpfen muss."
  },
  {
    "start": 8368.307,
    "end": 8370.427,
    "text": "<v Gunnar>Und das sind ziemlich starke Gegner."
  },
  {
    "start": 8371.147,
    "end": 8374.487,
    "text": "<v Gunnar>Also ab da war ich völlig wieder im Spiel."
  },
  {
    "start": 8374.787,
    "end": 8378.247,
    "text": "<v Fabian>Es ist tatsächlich das Highlight dieses Mittelparts. Ich finde aber auch die"
  },
  {
    "start": 8378.247,
    "end": 8381.567,
    "text": "<v Fabian>anderen drei Planeten alle für sich genommen interessant, weil sie alle auch"
  },
  {
    "start": 8381.567,
    "end": 8383.367,
    "text": "<v Fabian>etwas unterschiedliche Schwerpunkte setzen."
  },
  {
    "start": 8383.467,
    "end": 8387.847,
    "text": "<v Fabian>Also auf Korriban bei dieser Akademie, da muss man ja dann wiederum versuchen,"
  },
  {
    "start": 8388.107,
    "end": 8392.307,
    "text": "<v Fabian>in die Reihen der Sith aufgenommen zu werden, indem man bestimmte Quests löst"
  },
  {
    "start": 8392.307,
    "end": 8395.327,
    "text": "<v Fabian>und Aufgaben macht. Es hat eine ganz andere Atmosphäre."
  },
  {
    "start": 8395.587,
    "end": 8399.267,
    "text": "<v Fabian>Genauso wie auch wieder dieses Sklavendrama, was du vorhin schon beschrieben"
  },
  {
    "start": 8399.267,
    "end": 8403.847,
    "text": "<v Fabian>hast auf Kashyyyk, wo die armen Wookies alle gefangen genommen oder die Sklaverei verkauft werden."
  },
  {
    "start": 8404.027,
    "end": 8408.587,
    "text": "<v Fabian>Und auf Manaan, diesem Wasserplaneten, hat es nochmal einen anderen Konflikt."
  },
  {
    "start": 8408.747,
    "end": 8413.247,
    "text": "<v Fabian>Das hat auch eher so eine politische Natur. Da kann man auch in Gerichtsverhandlungen verwickelt werden."
  },
  {
    "start": 8413.327,
    "end": 8417.467,
    "text": "<v Fabian>Da ist man selber dann mal angeklagt oder man muss jemand anderen vor Gericht verteidigen."
  },
  {
    "start": 8417.487,
    "end": 8421.607,
    "text": "<v Fabian>Das ist eine Facette, die nur hier im Spiel dann auftaucht, weil es Konflikte"
  },
  {
    "start": 8421.607,
    "end": 8425.727,
    "text": "<v Fabian>gibt zwischen den Bewohnern dieses Planeten. Das sind die Selkath und den Sith."
  },
  {
    "start": 8425.927,
    "end": 8428.847,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt da auch Leute, die sagen, wir müssen uns mit den Sith verbünden"
  },
  {
    "start": 8428.847,
    "end": 8430.627,
    "text": "<v Fabian>und pfeift doch mal auf die blöde Republik."
  },
  {
    "start": 8430.927,
    "end": 8434.307,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein ganz eigenes Thema nochmal, was hier ausgetragen wird."
  },
  {
    "start": 8434.367,
    "end": 8437.467,
    "text": "<v Fabian>Es ist von der Story her tiefgründiger und interessanter als das,"
  },
  {
    "start": 8437.527,
    "end": 8438.547,
    "text": "<v Fabian>was auf Tatooine passiert."
  },
  {
    "start": 8438.867,
    "end": 8444.327,
    "text": "<v Fabian>Aber Tatooine verkauft für mich am besten dieses, das ist ein Star-Wars-Abenteuer,"
  },
  {
    "start": 8444.367,
    "end": 8447.727,
    "text": "<v Fabian>zumindest bis zu diesem Zeitpunkt, also was man da macht und erlebt."
  },
  {
    "start": 8448.207,
    "end": 8454.167,
    "text": "<v Gunnar>Ja, man sieht hier auch so typische Sachen, die das Spiel dann immer hat, auf jedem Planeten."
  },
  {
    "start": 8454.267,
    "end": 8458.267,
    "text": "<v Gunnar>Auch hier gibt es eine Kantina, wo du dieses Karten-Mini-Spiel spielen kannst."
  },
  {
    "start": 8458.267,
    "end": 8463.207,
    "text": "<v Gunnar>Du findest auf jedem Planeten jemanden, wo du Swoop-Rennen machen kannst und"
  },
  {
    "start": 8463.207,
    "end": 8466.507,
    "text": "<v Gunnar>du kannst dir hier auch kleinere Questen noch zusammensuchen,"
  },
  {
    "start": 8466.547,
    "end": 8468.387,
    "text": "<v Gunnar>falls du deinen Charakter leveln willst."
  },
  {
    "start": 8468.787,
    "end": 8475.347,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du dann diese Planeten alle fertig hast und dann alle Teile der Sternenkarte"
  },
  {
    "start": 8475.347,
    "end": 8479.087,
    "text": "<v Gunnar>gesammelt hast, dann könntest du jetzt zur Sternenschmiede fliegen."
  },
  {
    "start": 8480.018,
    "end": 8483.178,
    "text": "<v Gunnar>Und dann passiert eine überraschende Sache."
  },
  {
    "start": 8483.278,
    "end": 8488.718,
    "text": "<v Gunnar>Du fliegst nämlich los mit der Ebenhawk und dann kommt so ein gigantischer Raumkreuzer,"
  },
  {
    "start": 8488.718,
    "end": 8490.578,
    "text": "<v Gunnar>der Sith, die Leviathan."
  },
  {
    "start": 8490.958,
    "end": 8495.278,
    "text": "<v Gunnar>Und die fangen euch einfach mit einem Traktorstrahl, kannst du nichts machen,"
  },
  {
    "start": 8495.578,
    "end": 8497.158,
    "text": "<v Gunnar>kassieren euch alle ein."
  },
  {
    "start": 8497.298,
    "end": 8501.018,
    "text": "<v Gunnar>Der eigene Charakter Bastila und Karth, die zentralen Figuren,"
  },
  {
    "start": 8501.058,
    "end": 8503.318,
    "text": "<v Gunnar>werden verhaftet und gefoltert."
  },
  {
    "start": 8503.358,
    "end": 8509.858,
    "text": "<v Gunnar>Und dann ruft der Admiral auch sofort den Darth Malak an, den Oberbösewicht."
  },
  {
    "start": 8510.018,
    "end": 8514.458,
    "text": "<v Gunnar>Der freut sich bestimmt schon über diesen Erfolg seiner Untergebenen und macht"
  },
  {
    "start": 8514.458,
    "end": 8516.198,
    "text": "<v Gunnar>sich dann auf den Weg dahin."
  },
  {
    "start": 8516.238,
    "end": 8521.378,
    "text": "<v Gunnar>So, alles verloren an der Stelle, alle Charaktere im Arsch, alle eingesperrt,"
  },
  {
    "start": 8521.418,
    "end": 8522.658,
    "text": "<v Gunnar>alle Gegenstände verschwunden."
  },
  {
    "start": 8522.998,
    "end": 8526.978,
    "text": "<v Gunnar>Jetzt gibt es nur noch einen Ausweg und das ist ganz cool gehandelt."
  },
  {
    "start": 8526.978,
    "end": 8531.238,
    "text": "<v Gunnar>In dem Moment, wo alles ausweglos erscheint, bevor man gefangen wird,"
  },
  {
    "start": 8531.438,
    "end": 8535.618,
    "text": "<v Gunnar>besprechen sich die Charaktere untereinander mit dem Spielercharakter und man"
  },
  {
    "start": 8535.618,
    "end": 8540.058,
    "text": "<v Gunnar>kann entscheiden, einer von denen soll versuchen, alle zu befreien."
  },
  {
    "start": 8540.318,
    "end": 8541.838,
    "text": "<v Gunnar>Ich habe das mit Kanderous gemacht."
  },
  {
    "start": 8542.378,
    "end": 8547.278,
    "text": "<v Gunnar>Der Kanderous hat so Heilfähigkeiten und dann wird der schwer verletzt,"
  },
  {
    "start": 8547.378,
    "end": 8552.318,
    "text": "<v Gunnar>wird dann als tot liegen gelassen, heilt sich dann und kann von da aus sich"
  },
  {
    "start": 8552.318,
    "end": 8554.978,
    "text": "<v Gunnar>Waffen suchen und die anderen befreien. Wie hast du es gemacht?"
  },
  {
    "start": 8555.278,
    "end": 8559.158,
    "text": "<v Fabian>Ich habe Johanni genommen, weil Weil die kann sich tarnen und dann geht das"
  },
  {
    "start": 8559.158,
    "end": 8560.938,
    "text": "<v Fabian>Spiel nach der Verhaftung von Karth,"
  },
  {
    "start": 8561.038,
    "end": 8564.658,
    "text": "<v Fabian>Bastia und meinem eigenen Charakter damit weiter, dass man in einem Gang ist"
  },
  {
    "start": 8564.658,
    "end": 8568.498,
    "text": "<v Fabian>auf der Leviathan und dann enttarnt sie sich und tötet von hinten so eine Wache"
  },
  {
    "start": 8568.498,
    "end": 8570.638,
    "text": "<v Fabian>und dann spielt man von dort aus weiter."
  },
  {
    "start": 8570.898,
    "end": 8574.618,
    "text": "<v Fabian>Das ist nochmal eine super coole Idee, dass man da eben die Möglichkeit hat"
  },
  {
    "start": 8574.618,
    "end": 8578.678,
    "text": "<v Fabian>mit jedem der Charaktere nochmal ein bisschen eigenen Weg zu erleben und sich"
  },
  {
    "start": 8578.678,
    "end": 8580.538,
    "text": "<v Fabian>auch suchen zu müssen durch dieses Raumschiff."
  },
  {
    "start": 8580.538,
    "end": 8585.118,
    "text": "<v Fabian>Es geht dann aber doch relativ schnell, dass man die anderen findet und aus"
  },
  {
    "start": 8585.118,
    "end": 8586.558,
    "text": "<v Fabian>deren Zelle befreien kann."
  },
  {
    "start": 8586.798,
    "end": 8593.058,
    "text": "<v Fabian>Und eigentlich ist die Leviathan nur dafür da, um kurz vor Ende nochmal ein..."
  },
  {
    "start": 8593.65,
    "end": 8598.01,
    "text": "<v Fabian>Echten What-the-fuck-Moment herzustellen, den ich nicht kannte."
  },
  {
    "start": 8598.29,
    "end": 8600.75,
    "text": "<v Fabian>Also wahrscheinlich ist das fast ein bisschen Allgemeinwissen."
  },
  {
    "start": 8600.99,
    "end": 8604.45,
    "text": "<v Gunnar>Das ist jetzt der Twist des Spiels. Wir spoilern das natürlich,"
  },
  {
    "start": 8604.67,
    "end": 8607.13,
    "text": "<v Gunnar>weil wir sprechen hier über 20 Jahre alte Spiele."
  },
  {
    "start": 8607.83,
    "end": 8610.85,
    "text": "<v Gunnar>Wer jetzt bis hierhin zugehört hat und den Entschluss gefasst hat,"
  },
  {
    "start": 8610.89,
    "end": 8616.67,
    "text": "<v Gunnar>er muss das Spiel nochmal spielen, dieser Moment würde jetzt einiges vorwegnehmen."
  },
  {
    "start": 8616.91,
    "end": 8621.21,
    "text": "<v Gunnar>Dann würde ich jetzt empfehlen, den Podcast abzubrechen oder zumindest mal die"
  },
  {
    "start": 8621.21,
    "end": 8624.85,
    "text": "<v Gunnar>nächsten fünf Minuten zu überspringen ins nächste Kapitel mit den Kapitelmarken."
  },
  {
    "start": 8624.95,
    "end": 8628.61,
    "text": "<v Fabian>Weiß nicht, ob wir in fünf Minuten damit durch sind, aber ich versuche es einfach"
  },
  {
    "start": 8628.61,
    "end": 8631.55,
    "text": "<v Fabian>kurz und knapp und schmerzlos zu machen. Das macht das Spiel nämlich dann auch."
  },
  {
    "start": 8631.83,
    "end": 8635.43,
    "text": "<v Fabian>Darth Malak taucht dann auf, kurz bevor wir flüchten können."
  },
  {
    "start": 8635.77,
    "end": 8639.59,
    "text": "<v Fabian>Er erfriert dann Bastila und Karth ein und wir stehen da allein ihm gegenüber"
  },
  {
    "start": 8639.59,
    "end": 8642.01,
    "text": "<v Fabian>und sagt uns, ah, du weißt es noch gar nicht."
  },
  {
    "start": 8644.13,
    "end": 8647.77,
    "text": "<v Track 4>So viel Zeit und ihr habt das Rätsel noch immer nicht gelöst?"
  },
  {
    "start": 8647.99,
    "end": 8652.89,
    "text": "<v Track 4>Ich hatte mich schon gefragt, Wie lange eure Augen vor der Wahrheit verschlossen bleiben würden?"
  },
  {
    "start": 8653.83,
    "end": 8659.49,
    "text": "<v Track 4>Einiges von dem, was ihr einst wart, muss doch inzwischen wieder an die Oberfläche gekommen sein."
  },
  {
    "start": 8659.75,
    "end": 8664.85,
    "text": "<v Track 4>Selbst die gesammelte Macht des Rates der Jedi konnte eure wahre Identität nicht"
  },
  {
    "start": 8664.85,
    "end": 8668.45,
    "text": "<v Track 4>für immer verdecken, was? Erinnert ihr euch nicht, Revan?"
  },
  {
    "start": 8669.23,
    "end": 8676.25,
    "text": "<v Fabian>Du bist Darth Revan, also der große Bösewicht des Spiels, der nicht auftaucht,"
  },
  {
    "start": 8676.31,
    "end": 8680.41,
    "text": "<v Fabian>weil eigentlich heißt es, Darth Revan ist beseitigt, ist weg und Bastila,"
  },
  {
    "start": 8680.61,
    "end": 8684.45,
    "text": "<v Fabian>das verleiht ihr auch ihren Status, gehörte wohl zu dem Team,"
  },
  {
    "start": 8684.59,
    "end": 8688.55,
    "text": "<v Fabian>was Darth Revan vorher besiegt hat und jetzt stellt sich raus,"
  },
  {
    "start": 8688.61,
    "end": 8690.37,
    "text": "<v Fabian>das sind wir und Malak weiß das."
  },
  {
    "start": 8690.37,
    "end": 8694.59,
    "text": "<v Gunnar>Es ist alles ein großer Verrat und auch eine sehr komische Szene."
  },
  {
    "start": 8694.63,
    "end": 8698.29,
    "text": "<v Gunnar>Jetzt wird einiges klar, weil das, was du nämlich gehört hast immer,"
  },
  {
    "start": 8698.47,
    "end": 8703.81,
    "text": "<v Gunnar>ist, dass diese ganze Schlacht so komisch war gegen Darth Revan und Malak. Die gehörten zusammen."
  },
  {
    "start": 8704.13,
    "end": 8707.71,
    "text": "<v Gunnar>Revan ist der Meister und Malak ist der Schüler, wie das bei Sith so üblich ist."
  },
  {
    "start": 8707.71,
    "end": 8712.25,
    "text": "<v Gunnar>Die Republik wendet sich gegen sie, kann durch Bastillas Fähigkeiten das Raumschiff"
  },
  {
    "start": 8712.25,
    "end": 8717.75,
    "text": "<v Gunnar>von Darth Revan entern und Malak feuert dann von seinem Flaggschiff auf das"
  },
  {
    "start": 8717.75,
    "end": 8720.01,
    "text": "<v Gunnar>Schiff von Darth Revan und keiner weiß genau warum."
  },
  {
    "start": 8720.29,
    "end": 8723.75,
    "text": "<v Gunnar>Aber bei den Vassiths weiß nie jemand, warum die irgendwas tun, also kein Problem."
  },
  {
    "start": 8724.11,
    "end": 8728.09,
    "text": "<v Gunnar>Und man sagt halt, Darth Revan wäre gestorben. Und jetzt kommt halt raus,"
  },
  {
    "start": 8728.29,
    "end": 8731.27,
    "text": "<v Gunnar>Darth Malak hat gewusst, was da passiert, hat Revan verloren gegeben,"
  },
  {
    "start": 8731.43,
    "end": 8734.19,
    "text": "<v Gunnar>hat dann gedacht, das ist jetzt der richtige Moment, um dunkler Lord zu werden."
  },
  {
    "start": 8734.95,
    "end": 8738.17,
    "text": "<v Gunnar>Ich schieße jetzt mal auf meinen eigenen Meister und vielleicht erwische ich"
  },
  {
    "start": 8738.17,
    "end": 8739.07,
    "text": "<v Gunnar>noch ein paar Jedis damit."
  },
  {
    "start": 8739.43,
    "end": 8744.79,
    "text": "<v Gunnar>So, das war das eine. Und die andere Seite ist, dass Bastila das die ganze Zeit gewusst hat."
  },
  {
    "start": 8745.31,
    "end": 8748.83,
    "text": "<v Gunnar>Weil die war ja in dieser Schlacht dabei. Und die haben Darth Revan gefangen genommen,"
  },
  {
    "start": 8749.07,
    "end": 8753.13,
    "text": "<v Gunnar>haben dann gemerkt, dass dessen Bewusstsein durch die Verletzungen zu stark"
  },
  {
    "start": 8753.13,
    "end": 8756.13,
    "text": "<v Gunnar>beschädigt ist, dass er nicht mehr hergestellt werden kann, haben dann sein"
  },
  {
    "start": 8756.13,
    "end": 8759.65,
    "text": "<v Gunnar>Bewusstsein gelöscht und ihm so eine Art künstliche Erinnerung eingepflanzt"
  },
  {
    "start": 8759.65,
    "end": 8762.03,
    "text": "<v Gunnar>und jedenfalls bist das dann du und dann haben sie dir erzählt,"
  },
  {
    "start": 8762.11,
    "end": 8765.01,
    "text": "<v Gunnar>du hättest eine Amnesie gehabt in dieser Schlacht, du wärst dann einfach ein"
  },
  {
    "start": 8765.01,
    "end": 8771.95,
    "text": "<v Gunnar>normaler Soldat der Republik und haben dich dann durch diese ganze Jedi-Nummer geschleust, damit du,"
  },
  {
    "start": 8772.911,
    "end": 8777.091,
    "text": "<v Gunnar>Ja was, damit du den Weg nachempfinden kannst, den Darth Revan genommen hat"
  },
  {
    "start": 8777.091,
    "end": 8778.291,
    "text": "<v Gunnar>und die Sternenschmiede findest."
  },
  {
    "start": 8778.451,
    "end": 8783.131,
    "text": "<v Fabian>Das ist richtig. Du machst eigentlich keine Jedi-Ausbildung auf Dantooine."
  },
  {
    "start": 8783.151,
    "end": 8785.151,
    "text": "<v Fabian>Das ist im Grunde genommen nur eine Art Placebo."
  },
  {
    "start": 8785.191,
    "end": 8789.011,
    "text": "<v Fabian>Und dann sagen die dir, jetzt bist du ein Jedi und jetzt kannst du auch die Macht lernen."
  },
  {
    "start": 8789.131,
    "end": 8792.751,
    "text": "<v Fabian>Du hast es die ganze Zeit in dir. Das wird im Spiel dann erst freigeschaltet,"
  },
  {
    "start": 8792.831,
    "end": 8796.151,
    "text": "<v Fabian>weil das quasi für dich dann legitimiert ist von wegen, ah cool, ich bin jetzt ein Jedi."
  },
  {
    "start": 8796.451,
    "end": 8800.851,
    "text": "<v Fabian>Aber du bist eigentlich die ganze Zeit eine der mächtigsten Figuren überhaupt."
  },
  {
    "start": 8800.851,
    "end": 8805.271,
    "text": "<v Fabian>Und Darth Revan taucht vorher häufiger mal auf in Erzählungen und Rückblenden"
  },
  {
    "start": 8805.271,
    "end": 8809.711,
    "text": "<v Fabian>und ist immer so eine komplett überhöhte böse Figur, die nochmal auf einem anderen"
  },
  {
    "start": 8809.711,
    "end": 8811.351,
    "text": "<v Fabian>Level steht als Darth Malak,"
  },
  {
    "start": 8811.491,
    "end": 8814.931,
    "text": "<v Fabian>der ja nur der Lakai von Revan ist und wir sind eigentlich das,"
  },
  {
    "start": 8815.011,
    "end": 8820.291,
    "text": "<v Fabian>was vorher das ultimative Böse war, nur einmal ausgehöhlt und mit neuen Annahmen"
  },
  {
    "start": 8820.291,
    "end": 8822.191,
    "text": "<v Fabian>über die eigene Identität befüllt."
  },
  {
    "start": 8822.191,
    "end": 8825.551,
    "text": "<v Fabian>Und das enthüllt sich hier uns dann in so einem Moment, der eh schon sehr spannend"
  },
  {
    "start": 8825.551,
    "end": 8829.071,
    "text": "<v Fabian>ist, weil man will da gerade von diesem Schiff lüchten, dann kommt da der Oberbösewicht an,"
  },
  {
    "start": 8829.191,
    "end": 8833.591,
    "text": "<v Fabian>dann sagt er sowas noch und ist alles sehr emotional aufrütteln und dann ist"
  },
  {
    "start": 8833.591,
    "end": 8836.111,
    "text": "<v Fabian>man hier eigentlich gerade auch in einem Kampf mit Malak verstrickt,"
  },
  {
    "start": 8836.111,
    "end": 8837.571,
    "text": "<v Fabian>weil er denkt ja nach wie vor, ah,"
  },
  {
    "start": 8837.771,
    "end": 8841.371,
    "text": "<v Fabian>den oder die, also wir sind, in unserem Fall ist es ja eine Frau,"
  },
  {
    "start": 8841.511,
    "end": 8845.931,
    "text": "<v Fabian>wollen wir mal ausschalten, weil ich möchte ja der neue Oberchef der Sith werden."
  },
  {
    "start": 8845.931,
    "end": 8849.211,
    "text": "<v Fabian>Dieser Kampf wird hier aber nicht zu Ende geführt auf der Leviathan."
  },
  {
    "start": 8849.771,
    "end": 8853.831,
    "text": "<v Fabian>Storybedingt wird sich Bastila dann dazwischen werfen, wird gefangen genommen"
  },
  {
    "start": 8853.831,
    "end": 8856.731,
    "text": "<v Fabian>und wird auch konvertiert, während wir die Flucht antreten."
  },
  {
    "start": 8856.891,
    "end": 8860.291,
    "text": "<v Fabian>Und als wir auf der Ebenhawks sind, ist es natürlich auch ein Thema,"
  },
  {
    "start": 8860.411,
    "end": 8863.251,
    "text": "<v Fabian>weil Karth bekommt es ja auch mit, dass wir Darth Revan sind."
  },
  {
    "start": 8863.251,
    "end": 8868.791,
    "text": "<v Fabian>Und das findet er persönlich nicht so toll, weil er, das war ein leichter Euphemismus"
  },
  {
    "start": 8868.791,
    "end": 8870.291,
    "text": "<v Fabian>von mir, er findet das richtig blöd."
  },
  {
    "start": 8870.391,
    "end": 8872.931,
    "text": "<v Fabian>Es stellt sich dann raus, auch andere haben das gewusst."
  },
  {
    "start": 8873.071,
    "end": 8876.391,
    "text": "<v Fabian>Jolie zum Beispiel, der alte Jedi, der in unserer Party ist."
  },
  {
    "start": 8876.451,
    "end": 8879.371,
    "text": "<v Fabian>Zudem habe ich nie so eine Beziehung aufgebaut. Ich habe den auch selten verwendet,"
  },
  {
    "start": 8879.391,
    "end": 8882.851,
    "text": "<v Fabian>weil ich dachte, ach jetzt noch ein Jedi in der Party brauche ich gar nicht."
  },
  {
    "start": 8882.911,
    "end": 8886.431,
    "text": "<v Fabian>Das war halt immer ich oder Bastila oder Johorny."
  },
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    "end": 8889.591,
    "text": "<v Fabian>Johnny und Jolie habe ich nicht mal verwendet, aber er wusste das wohl auch"
  },
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    "end": 8894.511,
    "text": "<v Fabian>und naja, es finden alle irgendwie aber auch okay im Gespräch dann,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>weil sie so sagen, na gut,"
  },
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    "start": 8895.651,
    "end": 8898.671,
    "text": "<v Fabian>aber du kämpfst ja jetzt für das Gute und wenn du sagst, du erinnerst dich auch"
  },
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    "text": "<v Fabian>nicht mehr daran und das bist du nicht mehr, dann ist das für uns okay,"
  },
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    "text": "<v Fabian>außer bei Kath weiß man nicht so genau."
  },
  {
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    "end": 8909.091,
    "text": "<v Fabian>Spätestens hier hätte ich gesagt, okay, das Romancing ist eventuell gescheitert."
  },
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    "end": 8915.787,
    "text": "<v Gunnar>Das ist reichlich bizarr. Also dieser ganze Twist ist super mächtig und ist"
  },
  {
    "start": 8915.787,
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    "text": "<v Gunnar>auch gut erzählt, insbesondere von Darth Malak, der dir das auch deutlich erklärt,"
  },
  {
    "start": 8921.147,
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    "text": "<v Gunnar>wie scheiße die Jedi zu dir waren, dass sie dich wie so eine Puppe benutzen."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Und es ist jetzt auch ein legitimer Grund, dich gegen die Jedi zu stellen,"
  },
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  },
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  },
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    "text": "<v Gunnar>Aber es ist auch irgendwie ein sehr komischer Moment, finde ich,"
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  {
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    "text": "<v Gunnar>weil dein Charakter sieht jung aus, Egal, was für eine Figur du nimmst."
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    "text": "<v Gunnar>Und du wirst auch häufiger mal als der junge Typ angesprochen oder die junge Frau."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Und wenn du der dunkle Meister von diesem Darth Revan bist, dann hast du ja,"
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  {
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    "text": "<v Gunnar>keine Ahnung, jahrzehntelang diese dunkle Macht eingesetzt."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Das müsste man doch in deinem Körper irgendwie sehen. Diese ganzen alten Machteinsetzer"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>sehen alle irgendwie fies aus."
  },
  {
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  },
  {
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  },
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    "text": "<v Gunnar>Und ich meine, wir wissen alle, wie Imperator Palpatine aussieht und wie Darth Vader aussieht."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Es ist ein bisschen komisch, dass jetzt hier der dunkle Lord dieser Zeit in"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>der Macht vergleichbar mit Palpatine, dass der aussieht wie eine 19-Jährige."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Ja, hier offenbart sich eine kleine Schwäche, die sie hatten."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Also natürlich hätten sie die Figur auch älter gestalten können,"
  },
  {
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    "end": 8997.467,
    "text": "<v Fabian>aber dann wird es ja endgültig auch irgendwie Quatsch, dass du auf Dantooine"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>aufgenommen wirst, um zum Jedi ausgebildet zu werden, da es ja eh schon ein"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>bisschen Stretch ist, dass sie sagen,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>eigentlich nehmen wir nur Kinder, aber okay, du 53 Jahre alter Mann,"
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    "text": "<v Fabian>dich nehmen wir ausnahmsweise heute auch mal auf, du darfst auch noch ein Jedi werden."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Das wäre komisch gewesen und vielleicht,"
  },
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    "text": "<v Fabian>Revan einfach sehr früh angefangen. Also die SIS bilden ihre Leute bestimmt"
  },
  {
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    "end": 9022.167,
    "text": "<v Fabian>auch sehr früh aus und dann war der einfach wahnsinnig fit."
  },
  {
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    "end": 9026.007,
    "text": "<v Fabian>Ich meine, heute die Leute, die haben mit sechs einen YouTube-Channel und sind"
  },
  {
    "start": 9026.007,
    "end": 9030.067,
    "text": "<v Fabian>mit 20 Riesen-Influencer und auch Millionär. Und so war das auch bei Revan damals."
  },
  {
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    "end": 9033.127,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein bisschen das Pronon dazu. Der war einfach sehr, sehr ambitioniert"
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  {
    "start": 9033.127,
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    "text": "<v Fabian>und hat früh angefangen."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Also es ist ein bisschen irritierend und das hat es für mich schwächer gemacht."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Es ist aber natürlich trotzdem ein starker Moment."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Und wie gesagt, wir verlieren jetzt Bastila an der Stelle und du hast schon"
  },
  {
    "start": 9043.387,
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    "text": "<v Gunnar>gespoilert, dass dass sie konvertiert zur bösen Seite."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Das heißt, wenn wir sie das nächste Mal sehen, steht sie auf Darth Malaks Seite."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Auch ein starker emotionaler Moment."
  },
  {
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    "text": "<v Track 4>Ihr sagt das so, als sei die dunkle Seite etwas Fürchterliches."
  },
  {
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    "text": "<v Track 4>Der Jedi-Rat hat euch einer Gehirnwäsche unterzogen, so wie all die anderen."
  },
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    "text": "<v Track 4>So wie sie es bei mir getan haben. Sie sprechen dort von der dunklen Seite,"
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    "text": "<v Track 4>als müsse man sie fürchten."
  },
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    "text": "<v Track 4>Doch in Wahrheit wollen sie nur jene manipulieren, die stark in der Macht sind."
  },
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    "end": 9075.527,
    "text": "<v Track 4>Die Furcht vor der dunklen Seite ist lediglich ein Instrument der Kontrolle."
  },
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    "text": "<v Track 4>Warum, glaubt ihr, haben die Jedi"
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  {
    "start": 9077.587,
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    "text": "<v Track 4>euch und Malak untersagt, an den Mandalorianischen Kriegen teilzunehmen?"
  },
  {
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    "end": 9086.227,
    "text": "<v Track 4>Weil sie wussten, dass ihr dann euer wahres Potenzial erkennen und euch von"
  },
  {
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    "end": 9088.007,
    "text": "<v Track 4>ihrer Bevormundung lösen würdet."
  },
  {
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    "text": "<v Track 4>Malak hat mir gezeigt, dass der Jedi-Rat mich auf die gleiche Art benutzt hat,"
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    "text": "<v Track 4>wie er es mit euch einst versuchte."
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    "text": "<v Gunnar>Das Spiel nutzt die ganze Zeit Bastila als Gegenbild zu deinem Charakter."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Du schaust anfangs zu ihr auf, siehst schon die erfahrene Jedi,"
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    "text": "<v Gunnar>Sie hat diese mächtige Machtmeditationsfähigkeit und sie wirkt so unfehlbar."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Und dann dreht sich dieses Verhältnis"
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    "text": "<v Gunnar>zwischen euch um, zwischen dem Spielercharakter und der Bastila."
  },
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    "start": 9115.127,
    "end": 9118.067,
    "text": "<v Gunnar>Und dann lernst du sie besser kennen. Dann bemerkst du auch,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>dass sie schwach ist und Zweifel hat an ein paar Stellen. Und dann wirst du"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>in deinem Wachstum als Spielercharakter der Stärkere oder die Stärkere in dieser Beziehung."
  },
  {
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    "end": 9131.787,
    "text": "<v Gunnar>Und dann auf der Leviathan kommt es ja zu diesem Quasi-Verrat und das deckt"
  },
  {
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    "end": 9136.067,
    "text": "<v Gunnar>dann so komplizierte Gefühle in mir als Spielercharakter und als Spieler."
  },
  {
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    "end": 9140.127,
    "text": "<v Gunnar>Und die können nirgendwo hin, weil sich Bastila ja opfert in der nächsten Szene."
  },
  {
    "start": 9140.127,
    "end": 9144.287,
    "text": "<v Gunnar>Und als du sie das nächste Mal triffst, ist sie halt auf die dunkle Seite gewechselt"
  },
  {
    "start": 9144.287,
    "end": 9149.887,
    "text": "<v Gunnar>und das ist so eine Achterbahn der Gefühle, eine so intensive emotionale Beziehung,"
  },
  {
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    "end": 9153.767,
    "text": "<v Gunnar>die das Spiel hier herstellt mit einem NPC, das ist schon enorm stark."
  },
  {
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    "end": 9157.987,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich war auch ein bisschen gekränkt darüber, dass sie alles dann so weggeworfen"
  },
  {
    "start": 9157.987,
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    "text": "<v Fabian>hat, also der Malak scheint schon sich gut auf die Gehirnwäsche oder die Indoktrination"
  },
  {
    "start": 9162.927,
    "end": 9166.967,
    "text": "<v Fabian>zu verstehen, also ich war da schon auch ein bisschen enttäuscht menschlich."
  },
  {
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    "end": 9172.732,
    "text": "<v Gunnar>Das führt dann ins Endspiel auf dem letzten Planeten, auf dem wir sind,"
  },
  {
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    "end": 9174.132,
    "text": "<v Gunnar>in der Nähe der Sternenschmiede."
  },
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    "end": 9176.792,
    "text": "<v Gunnar>Da entscheidet sich dann für uns der endgültige Weg."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Wir können jetzt einfach bei der hellen Seite bleiben oder wir können versuchen,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>unsere alte Rolle als Chef der dunklen Seite wieder einzunehmen."
  },
  {
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    "end": 9189.352,
    "text": "<v Gunnar>Darth Malak bleibt in jedem Fall unser Gegner. Entweder will er uns bekämpfen,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>weil wir für die Jedi antreten oder er will uns bekämpfen, weil unter Sith der"
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  {
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    "text": "<v Gunnar>Schüler einfach irgendwann immer den Meister töten muss."
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    "text": "<v Gunnar>Aber wir können uns jetzt entscheiden, nicht nur durch so kleine Entscheidungen"
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  {
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    "text": "<v Gunnar>im Spiel, sondern so richtig formell für immer, dass wir unsere alte Rolle als"
  },
  {
    "start": 9204.372,
    "end": 9207.212,
    "text": "<v Gunnar>Darth Revan, als der Dunkle Lord wieder einnehmen."
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  {
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    "text": "<v Gunnar>Und das ist ganz cool gemacht, weil das dann sofort zu schweren Verwerfungen"
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  {
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  },
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    "text": "<v Gunnar>Weil Karth ist ein treuer Soldat der Republik, der desertiert."
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  {
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    "text": "<v Gunnar>Mission, die junge Dame, ist halt eine gute, die hört auf. Auf Jolie und Johanni,"
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    "text": "<v Gunnar>die beiden anderen Jedi, wenden sich gegen dich."
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  {
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    "text": "<v Gunnar>Und das Allerschlimmste ist, Salba, der Wookie, bleibt zwar bei dir,"
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  {
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    "text": "<v Gunnar>weil er halt ja eine Lebensschuld hat."
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    "text": "<v Gunnar>Und Kanderous bleibt bei dir, weil er ein Arschloch ist und die beiden Roboter,"
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    "text": "<v Gunnar>Aber du trennst halt Salba und Mission und die waren bisher beste Freunde."
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    "text": "<v Gunnar>Und dann kannst du befehlen, dass Salba Mission tötet."
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    "text": "<v Fabian>Die werden halt etabliert von dem ersten Moment an, wo du sie triffst,"
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    "text": "<v Fabian>Und wir haben uns immer gegenseitig geholfen. und dass du wirklich Mischen und"
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  {
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    "text": "<v Fabian>Salbar in so einen Todeskampf gegeneinander schicken kannst,"
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  {
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    "text": "<v Fabian>das ist schon ein krasser Moment."
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  {
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    "text": "<v Fabian>Aber ich sage auch ganz ehrlich, das fühlt sich ebenso falsch an wie generell"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>die Entscheidung zu sagen, ach so, ja, jetzt habe ich 34 Stunden gespielt und"
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    "text": "<v Fabian>Das fühlt sich nicht wie der richtige Weg an. Und das ist offensichtlich die"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>in Anführungszeichen falsche,"
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    "text": "<v Fabian>und es kann auch in ein schlechtes Ende dann münden, was auch zu einem schlechten Abspann führt."
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    "text": "<v Fabian>Das ist halt drin, damit man sagen kann, ah, du kannst dich für gut und böse"
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    "end": 9292.61,
    "text": "<v Fabian>entscheiden und natürlich kannst du auch böse spielen,"
  },
  {
    "start": 9292.79,
    "end": 9297.23,
    "text": "<v Fabian>aber wie du das vorhin schon mal gesagt hast, das zeichnet sich über lange Strecken"
  },
  {
    "start": 9297.23,
    "end": 9300.87,
    "text": "<v Fabian>eher durch irrelevante Sachen aus, sodass du dann unfreundlich und böse bist,"
  },
  {
    "start": 9300.97,
    "end": 9304.59,
    "text": "<v Fabian>aber du erlebst einen sehr ähnlichen Spielverlauf bis zu diesem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "start": 9304.65,
    "end": 9306.89,
    "text": "<v Fabian>der immer auch diesen Reveal hat, auch wenn du böse warst."
  },
  {
    "start": 9306.89,
    "end": 9310.47,
    "text": "<v Fabian>Und Malak sagt dir dann, ja, du bist Revan, dann könntest du eigentlich denken,"
  },
  {
    "start": 9310.61,
    "end": 9314.41,
    "text": "<v Fabian>ach so, ja cool, ich bin ja eh total böse, das passt mir total gut in den Kram,"
  },
  {
    "start": 9314.51,
    "end": 9318.81,
    "text": "<v Fabian>aber so reagierst du ja dann nicht darauf und deswegen soll man das natürlich"
  },
  {
    "start": 9318.81,
    "end": 9320.55,
    "text": "<v Fabian>eigentlich gut zu Ende spielen."
  },
  {
    "start": 9320.55,
    "end": 9324.63,
    "text": "<v Fabian>Und du kommst dann auf die Sternenschmiede, dann wirst du auch automatisch in"
  },
  {
    "start": 9324.63,
    "end": 9329.21,
    "text": "<v Fabian>einem Kampf mit Darth Malak landen und dann kommt dann idealerweise sowas wie,"
  },
  {
    "start": 9329.25,
    "end": 9331.69,
    "text": "<v Fabian>du bist der Held der Galaktischen Republik und alle,"
  },
  {
    "start": 9331.81,
    "end": 9335.47,
    "text": "<v Fabian>es ist so ein bisschen eine Reminiszenz an die Siegerehrung am Ende von Episode"
  },
  {
    "start": 9335.47,
    "end": 9337.87,
    "text": "<v Fabian>4, stehen da und werden nochmal gefeiert."
  },
  {
    "start": 9337.87,
    "end": 9342.55,
    "text": "<v Fabian>Das ist auch das kanonische Ende des Spiels, was man erreicht und wird auch"
  },
  {
    "start": 9342.55,
    "end": 9347.33,
    "text": "<v Fabian>in der Fortsetzung später so behandelt werden, dass du überlebst, du romanzt Bastila,"
  },
  {
    "start": 9347.47,
    "end": 9350.49,
    "text": "<v Fabian>das wäre uns beiden jetzt schwergefallen und nicht von wegen,"
  },
  {
    "start": 9350.55,
    "end": 9354.51,
    "text": "<v Fabian>du bist dann auf einmal der Böse und die Hälfte deiner Gefolgschaft ist tot."
  },
  {
    "start": 9355.29,
    "end": 9358.69,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das ist natürlich nicht dafür da, dass du da wechselst. Es ist dafür da,"
  },
  {
    "start": 9358.87,
    "end": 9363.09,
    "text": "<v Gunnar>damit du, falls du die ganze Zeit böse gespielt hast, hier konsistent weitermachen kannst."
  },
  {
    "start": 9363.35,
    "end": 9368.53,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ja auch sinnvoll. Also ich hatte es schon damals beim Test bei der"
  },
  {
    "start": 9368.53,
    "end": 9372.21,
    "text": "<v Gunnar>GamePro auf gut durchgespielt und ich wollte diesmal böse spielen,"
  },
  {
    "start": 9372.39,
    "end": 9373.59,
    "text": "<v Gunnar>aber ich bringe das nicht fertig."
  },
  {
    "start": 9373.65,
    "end": 9376.37,
    "text": "<v Gunnar>Ich ertrage das nicht und habe es wieder auf gut durchgespielt."
  },
  {
    "start": 9376.77,
    "end": 9381.73,
    "text": "<v Gunnar>Und dann hatte ich auch hier jetzt nicht genug Lust dazu, hier nochmal zu wechseln."
  },
  {
    "start": 9382.063,
    "end": 9386.063,
    "text": "<v Gunnar>Aber wie gesagt, man kann hier gut auf gut durchspielen, das kanonische Ende"
  },
  {
    "start": 9386.063,
    "end": 9389.803,
    "text": "<v Gunnar>ist Edas, wo du die Galaxis rettest und du wirst ja auch adäquat dafür belohnt"
  },
  {
    "start": 9389.803,
    "end": 9391.463,
    "text": "<v Gunnar>und du kannst ja auch noch Bastila retten."
  },
  {
    "start": 9391.543,
    "end": 9395.783,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel führt die Fäden am Ende ziemlich befriedigend zusammen, finde ich."
  },
  {
    "start": 9395.783,
    "end": 9399.843,
    "text": "<v Fabian>Ja, da musste ich auch nochmal neu laden. Man trifft Bastila dann nochmal kurz"
  },
  {
    "start": 9399.843,
    "end": 9402.523,
    "text": "<v Fabian>vor der finalen Konfrontation mit Malek."
  },
  {
    "start": 9402.843,
    "end": 9406.683,
    "text": "<v Fabian>Und dann fehlen dir hier aber so Optionen, wenn du als Frau spielst,"
  },
  {
    "start": 9406.683,
    "end": 9408.243,
    "text": "<v Fabian>die in Richtung Liebe abzielen."
  },
  {
    "start": 9408.263,
    "end": 9411.083,
    "text": "<v Fabian>Und das ist kein Weg, um sie dann wieder auf die helle Seite zu ziehen."
  },
  {
    "start": 9411.183,
    "end": 9415.683,
    "text": "<v Fabian>Und dann muss man da in einem relativ langen Gespräch viele richtige Entscheidungen"
  },
  {
    "start": 9415.683,
    "end": 9418.543,
    "text": "<v Fabian>treffen, damit sie sagt, ach ja, du hast recht, ich werde doch wieder,"
  },
  {
    "start": 9418.623,
    "end": 9421.183,
    "text": "<v Fabian>komme wieder zurück zu euch, der Malek ist doof."
  },
  {
    "start": 9421.423,
    "end": 9424.903,
    "text": "<v Fabian>Das ist nicht so einfach. Also das kann da durchaus auch noch scheitern."
  },
  {
    "start": 9424.903,
    "end": 9427.403,
    "text": "<v Fabian>Aber ich fand das sehr befriedigend am Schluss zu wissen, okay,"
  },
  {
    "start": 9427.483,
    "end": 9431.723,
    "text": "<v Fabian>ich habe die alle gerettet, der doofe Malak ist tot und mir ist noch was ganz Dummes passiert,"
  },
  {
    "start": 9431.983,
    "end": 9436.143,
    "text": "<v Fabian>Gunnar, in dem finalen Bosskampf, da heilt Malak sich immer,"
  },
  {
    "start": 9436.243,
    "end": 9440.903,
    "text": "<v Fabian>weil er da so Jedis und so Tanks hat, deren Lebensenergie er entzieht."
  },
  {
    "start": 9441.443,
    "end": 9444.323,
    "text": "<v Fabian>Ich musste dann in der Komplettlösung nachschauen. Man kann irgendwie diese"
  },
  {
    "start": 9444.323,
    "end": 9447.563,
    "text": "<v Fabian>Tanks, glaube ich, so manipulieren oder angreifen oder ausschalten,"
  },
  {
    "start": 9447.623,
    "end": 9448.743,
    "text": "<v Fabian>dass er das nicht mehr machen kann."
  },
  {
    "start": 9448.903,
    "end": 9452.583,
    "text": "<v Fabian>Mir fehlten dazu aber die Machtfähigkeiten, weil ich die nie erworben habe."
  },
  {
    "start": 9452.683,
    "end": 9456.763,
    "text": "<v Fabian>Und das war etwas ärgerlich. Also ich habe lange gebraucht, um den Malak niederzuringen."
  },
  {
    "start": 9456.843,
    "end": 9460.023,
    "text": "<v Fabian>Dann habe ich aber auch gedacht, ach cool, du hast es geschafft."
  },
  {
    "start": 9460.303,
    "end": 9463.123,
    "text": "<v Fabian>Es war eine coole Reise. Ich habe mittlerweile dann auch vergessen gehabt,"
  },
  {
    "start": 9463.323,
    "end": 9464.903,
    "text": "<v Fabian>wie ich Taris empfunden habe."
  },
  {
    "start": 9465.063,
    "end": 9468.623,
    "text": "<v Fabian>Es ist mir erst wieder beim Aufschreiben so meiner ganzen Gedanken zum Spiel"
  },
  {
    "start": 9468.623,
    "end": 9471.923,
    "text": "<v Fabian>aufgefallen, Dass ich die ersten sechs, sieben, acht Stunden nicht so toll fand."
  },
  {
    "start": 9472.303,
    "end": 9475.503,
    "text": "<v Fabian>Aber danach kann ich jetzt auch 20 Jahre später immer noch sagen,"
  },
  {
    "start": 9475.703,
    "end": 9480.523,
    "text": "<v Fabian>hey, das ist ein echt tolles, abwechslungsreiches Star Wars Abenteuer gewesen,"
  },
  {
    "start": 9480.783,
    "end": 9482.623,
    "text": "<v Fabian>was mir sehr, sehr viel Spaß gemacht hat."
  },
  {
    "start": 9482.623,
    "end": 9487.003,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das geht mir schon grundsätzlich auch so. Am Ende, als alles zusammengeführt"
  },
  {
    "start": 9487.003,
    "end": 9488.963,
    "text": "<v Gunnar>ist, ist man wieder ziemlich versöhnt."
  },
  {
    "start": 9489.003,
    "end": 9491.443,
    "text": "<v Gunnar>Und ich hatte ja auch gesagt, Tantuin war für mich der Sprungpunkt."
  },
  {
    "start": 9491.683,
    "end": 9495.203,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben es ein bisschen falsch erzählt, weil diese Sache mit der Leviathan"
  },
  {
    "start": 9495.203,
    "end": 9498.403,
    "text": "<v Gunnar>und dass die ganze Party gefangen wird, ist nicht nach den vier Planeten,"
  },
  {
    "start": 9498.503,
    "end": 9500.243,
    "text": "<v Gunnar>sondern nach dem dritten von vier Planeten."
  },
  {
    "start": 9500.403,
    "end": 9504.163,
    "text": "<v Fabian>Ja, du hast mit vier Planeten jetzt nur die nach Tantuin gemeint."
  },
  {
    "start": 9504.243,
    "end": 9504.723,
    "text": "<v Gunnar>Ja, genau."
  },
  {
    "start": 9504.923,
    "end": 9508.163,
    "text": "<v Fabian>Ja, das bleibt noch einer offen. Also ich hatte noch Korriban danach zu spielen."
  },
  {
    "start": 9508.163,
    "end": 9512.143,
    "text": "<v Gunnar>Genau, ich hatte nämlich auch noch Korriban. Das ist eigentlich so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 9512.143,
    "end": 9518.043,
    "text": "<v Gunnar>schräg, weil es führt dich dann aus diesem emotionalen, erzählerischen Momenten"
  },
  {
    "start": 9518.043,
    "end": 9519.263,
    "text": "<v Gunnar>in die Spielmechanik zurück."
  },
  {
    "start": 9519.443,
    "end": 9523.883,
    "text": "<v Gunnar>Du hattest eben noch dieses Große, den Storytwist, das Opfer von Bastila,"
  },
  {
    "start": 9524.043,
    "end": 9525.203,
    "text": "<v Gunnar>die du ja zurücklassen musst."
  },
  {
    "start": 9525.363,
    "end": 9530.483,
    "text": "<v Gunnar>Und nun hast du diese ganzen Gefühle als Spieler und als Figur, die in dir toben."
  },
  {
    "start": 9530.743,
    "end": 9535.843,
    "text": "<v Gunnar>Und jetzt geht es wieder um Quests und Questaufgaben. Das ist ein bisschen vage"
  },
  {
    "start": 9535.843,
    "end": 9538.743,
    "text": "<v Gunnar>irritierend, zumal es fehlte ja jetzt die Bastilla,"
  },
  {
    "start": 9538.903,
    "end": 9542.883,
    "text": "<v Gunnar>die hatte ich die ganze Zeit in der Party, die war so ein fester Bestandteil"
  },
  {
    "start": 9542.883,
    "end": 9547.343,
    "text": "<v Gunnar>meiner Kultur-Erfahrung bis dahin und die hinterlässt jetzt so eine Lücke und"
  },
  {
    "start": 9547.343,
    "end": 9548.943,
    "text": "<v Gunnar>das ist auch eine emotionale Lücke."
  },
  {
    "start": 9549.579,
    "end": 9553.619,
    "text": "<v Fabian>Ja, stimme ich dir zu. Ich würde hier noch ergänzen, ich habe das Gefühl,"
  },
  {
    "start": 9553.659,
    "end": 9556.399,
    "text": "<v Fabian>sie wollten vielleicht auch, dass Zeit vergeht im Spiel zwischen,"
  },
  {
    "start": 9556.559,
    "end": 9560.539,
    "text": "<v Fabian>ah, Bastila lässt sich jetzt von Malak bekehren und dann triffst du sie wieder"
  },
  {
    "start": 9560.539,
    "end": 9564.359,
    "text": "<v Fabian>auf diesem Planeten, auf dem man dann noch notlanden muss, wo man in dem Tempel"
  },
  {
    "start": 9564.359,
    "end": 9565.939,
    "text": "<v Fabian>dann mit ihr konfrontiert wird."
  },
  {
    "start": 9566.519,
    "end": 9569.819,
    "text": "<v Fabian>Eigentlich wäre es besser gewesen, es gibt eben nicht noch einen Planeten,"
  },
  {
    "start": 9569.839,
    "end": 9573.319,
    "text": "<v Fabian>den man macht für eine Sternenkarte, aber dann wäre dieser Moment sehr schnell"
  },
  {
    "start": 9573.319,
    "end": 9576.319,
    "text": "<v Fabian>gekommen und man hätte das vielleicht als nicht so überzeugend empfunden,"
  },
  {
    "start": 9576.499,
    "end": 9580.019,
    "text": "<v Fabian>dass sie dir dann schon so alles erklärt, warum sie jetzt für die dunkle Seite"
  },
  {
    "start": 9580.019,
    "end": 9583.679,
    "text": "<v Fabian>kämpft und was da auch in ihr irgendwie passiert ist in der Zwischenzeit."
  },
  {
    "start": 9583.679,
    "end": 9590.099,
    "text": "<v Gunnar>Ah, guter Punkt. Lass uns nochmal zum Abschluss auf die Präsentation eingehen."
  },
  {
    "start": 9590.259,
    "end": 9592.479,
    "text": "<v Gunnar>Wir hatten ein bisschen erzählt, was das für eine Engine ist."
  },
  {
    "start": 9592.599,
    "end": 9593.619,
    "text": "<v Gunnar>Das ist BioWare's eigene."
  },
  {
    "start": 9593.959,
    "end": 9598.059,
    "text": "<v Gunnar>Die heißt Odyssey Engine. Die heißt im Wesentlichen deswegen Odyssey Engine,"
  },
  {
    "start": 9598.239,
    "end": 9601.899,
    "text": "<v Gunnar>weil sie da die Aurora Engine, die sie schon hatten, in Teilen neu schreiben mussten."
  },
  {
    "start": 9602.239,
    "end": 9604.599,
    "text": "<v Gunnar>Dass sie der Meinung waren, jetzt ist es aber eine neue Engine."
  },
  {
    "start": 9604.739,
    "end": 9609.539,
    "text": "<v Gunnar>So viel haben wir gemacht. Und das ist für die damalige Zeit gut."
  },
  {
    "start": 9610.039,
    "end": 9611.919,
    "text": "<v Gunnar>Bis sehr gut, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 9612.119,
    "end": 9616.179,
    "text": "<v Fabian>Absolut. Absolut. Ich saß da heutzutage davor und habe gedacht, hey, das ist schon okay."
  },
  {
    "start": 9616.259,
    "end": 9619.219,
    "text": "<v Fabian>Also klar siehst du, das ist alt und du merkst es vor allen Dingen auch daran,"
  },
  {
    "start": 9619.399,
    "end": 9623.559,
    "text": "<v Fabian>heute werden diese Planetenabschnitte, das wäre ein großer Zusammenhängender Bereich."
  },
  {
    "start": 9623.959,
    "end": 9628.099,
    "text": "<v Fabian>Hier sind das schon okay große Areale, aber dazwischen gibt es dann halt mal"
  },
  {
    "start": 9628.099,
    "end": 9631.059,
    "text": "<v Fabian>so, okay, du gehst hier durch die Tür, kommt ein Ladebildschirm und dahinter"
  },
  {
    "start": 9631.059,
    "end": 9631.999,
    "text": "<v Fabian>ist ein anderer Abschnitt."
  },
  {
    "start": 9632.479,
    "end": 9636.239,
    "text": "<v Fabian>Aber teilweise vermittelt das schon eine Größe. Also vorhin waren wir in der"
  },
  {
    "start": 9636.239,
    "end": 9641.419,
    "text": "<v Fabian>Wüste von Tatooine und wie dieser Sandcrawler da qualmend steht in der Wüste,"
  },
  {
    "start": 9641.499,
    "end": 9643.019,
    "text": "<v Fabian>das ist cool, auch heute noch."
  },
  {
    "start": 9643.019,
    "end": 9646.379,
    "text": "<v Fabian>Und gerade bei solchen Details ist das Spiel auch recht stark."
  },
  {
    "start": 9646.519,
    "end": 9647.919,
    "text": "<v Fabian>Es hat auch ein gutes Partikelsystem."
  },
  {
    "start": 9648.639,
    "end": 9653.639,
    "text": "<v Fabian>Lichtschwerter knallen gegeneinander, Funken sprühen, der Rauch steigt aus dem Sandcrawler auf."
  },
  {
    "start": 9653.899,
    "end": 9659.079,
    "text": "<v Fabian>Das ist alles ganz gut gemacht und würde sagen, für damalige Zeit wirklich hervorragend."
  },
  {
    "start": 9659.159,
    "end": 9663.099,
    "text": "<v Fabian>So auf der Xbox damals, das Problem teilweise, hat es ein bisschen geruckelt,"
  },
  {
    "start": 9663.919,
    "end": 9666.199,
    "text": "<v Fabian>aber nicht so, dass es das Spiel beschädigt hätte."
  },
  {
    "start": 9666.279,
    "end": 9669.319,
    "text": "<v Fabian>Da profitiert es natürlich wieder davon, dass es halt eben kein Actionspiel"
  },
  {
    "start": 9669.319,
    "end": 9671.799,
    "text": "<v Fabian>ist und du nicht super genau getimed agieren musst."
  },
  {
    "start": 9672.32,
    "end": 9675.5,
    "text": "<v Gunnar>Ja, aber Fabian, du hast es halt offenkundig damals nicht gespielt."
  },
  {
    "start": 9676.0,
    "end": 9678.9,
    "text": "<v Gunnar>Das hatte die Ladezeiten aus der Hölle damals."
  },
  {
    "start": 9679.32,
    "end": 9683.26,
    "text": "<v Fabian>Das ist auf der Series X heute nicht mehr so. Da muss man Microsoft ja mal loben."
  },
  {
    "start": 9683.34,
    "end": 9686.96,
    "text": "<v Fabian>Das ist eins der Spiele, das kannst du heute noch spielen, Xbox-1-Spiel auf"
  },
  {
    "start": 9686.96,
    "end": 9689.88,
    "text": "<v Fabian>der Series X und das profitiert natürlich, da hast du recht."
  },
  {
    "start": 9690.1,
    "end": 9691.58,
    "text": "<v Fabian>Das hatte längere Ladezeiten."
  },
  {
    "start": 9691.58,
    "end": 9694.72,
    "text": "<v Gunnar>Also das war echt unangenehm, weil es oft lädt."
  },
  {
    "start": 9694.92,
    "end": 9697.64,
    "text": "<v Gunnar>Also es ist auch nicht so richtig logisch, wie die Abschnitte geteilt sind vom"
  },
  {
    "start": 9697.64,
    "end": 9701.78,
    "text": "<v Gunnar>Gefühl her, weil es halt offenkundig keine richtig großen Areale darstellen kann."
  },
  {
    "start": 9701.88,
    "end": 9707.16,
    "text": "<v Gunnar>Da hat es relativ viele Ladeabschnitte und du läufst auch auf dem Weg zu bestimmten"
  },
  {
    "start": 9707.16,
    "end": 9711.36,
    "text": "<v Gunnar>Levelstellen, wo du schon weißt, dass du da hin musst, läufst du halt auch mal"
  },
  {
    "start": 9711.36,
    "end": 9714.6,
    "text": "<v Gunnar>durch zwei, drei Ladeabschnitte, was schon ein bisschen nervig ist."
  },
  {
    "start": 9714.82,
    "end": 9717.04,
    "text": "<v Gunnar>Wie gesagt, du hast schon recht, das sieht halt ganz gut aus."
  },
  {
    "start": 9717.04,
    "end": 9719.96,
    "text": "<v Gunnar>Immer dann, wenn du große Weitsicht hast,"
  },
  {
    "start": 9720.16,
    "end": 9722.94,
    "text": "<v Gunnar>es ist nur so eine gefakte Weitsicht, weil du kannst nicht überall hinlaufen,"
  },
  {
    "start": 9723.08,
    "end": 9727.7,
    "text": "<v Gunnar>dann sieht es auch wirklich sehr schön aus und es macht sich wahnsinnig viel"
  },
  {
    "start": 9727.7,
    "end": 9729.02,
    "text": "<v Gunnar>Mühe und das war auch das,"
  },
  {
    "start": 9729.08,
    "end": 9733.7,
    "text": "<v Gunnar>was damals in den ganzen Tests erwähnt wurde mit dieser Kampfchoreografie,"
  },
  {
    "start": 9733.76,
    "end": 9737.34,
    "text": "<v Gunnar>weil es will ja, dass die Kämpfe von alleine ablaufen können, theoretisch."
  },
  {
    "start": 9737.76,
    "end": 9742.08,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du dann deinen Hauptcharakter mit jemandem in den Kampf schickst,"
  },
  {
    "start": 9742.14,
    "end": 9746.84,
    "text": "<v Gunnar>in den Nahkampf zum Beispiel, dann machen die Tritte, dann machen die Schläge,"
  },
  {
    "start": 9747.0,
    "end": 9748.5,
    "text": "<v Gunnar>dann versuchen die auszuweichen."
  },
  {
    "start": 9748.98,
    "end": 9752.66,
    "text": "<v Gunnar>Dann machen die auch mal so einen Überschlag und so einen Sprungtritt und so."
  },
  {
    "start": 9753.02,
    "end": 9757.22,
    "text": "<v Gunnar>Das ist alles Fake. Das hat nicht so viel mit dem eigentlichen Kampf zu tun"
  },
  {
    "start": 9757.22,
    "end": 9758.18,
    "text": "<v Gunnar>und macht auch nicht so viel aus."
  },
  {
    "start": 9758.64,
    "end": 9762.2,
    "text": "<v Gunnar>Aber es sieht halt super aus und gibt diesem Kampf so was von,"
  },
  {
    "start": 9762.26,
    "end": 9765.14,
    "text": "<v Gunnar>das wogt hin und her oder das ist irgendwie real."
  },
  {
    "start": 9765.78,
    "end": 9768.78,
    "text": "<v Gunnar>Du vergisst da so ein bisschen, dass du in einem rundenbasierten Kampfsystem"
  },
  {
    "start": 9768.78,
    "end": 9771.02,
    "text": "<v Gunnar>bist, wo nur Würfel-Würfel verglichen werden."
  },
  {
    "start": 9771.34,
    "end": 9773.7,
    "text": "<v Fabian>Du hast mir jetzt nochmal einen super Ball hingespielt, Gunnar,"
  },
  {
    "start": 9773.7,
    "end": 9775.7,
    "text": "<v Fabian>weil ich habe einen Punkt, den ich unbedingt noch sagen will."
  },
  {
    "start": 9775.74,
    "end": 9780.36,
    "text": "<v Fabian>Du hast gesagt, dass diese Kämpfe real wirken und auf eine andere Art und Weise"
  },
  {
    "start": 9780.36,
    "end": 9784.38,
    "text": "<v Fabian>finde ich, das ist auch eine große Stärke des Spiels. Ich habe vorhin ja gemeckert"
  },
  {
    "start": 9784.38,
    "end": 9788.3,
    "text": "<v Fabian>über, wir sind in Taris in dieser Kanalisation und da sind diese..."
  },
  {
    "start": 9788.63,
    "end": 9792.83,
    "text": "<v Fabian>Zombie-Mutanten, die kommen dir da so entgegen und dann haust du die weg,"
  },
  {
    "start": 9792.95,
    "end": 9796.71,
    "text": "<v Fabian>das ist so Rollenspiel-typisch, aber an ganz vielen anderen Stellen im Spiel"
  },
  {
    "start": 9796.71,
    "end": 9801.29,
    "text": "<v Fabian>finde ich, dass die Kämpfe auch aus der Handlung motiviert herauswirken,"
  },
  {
    "start": 9801.31,
    "end": 9802.55,
    "text": "<v Fabian>du denkst nicht so, okay,"
  },
  {
    "start": 9802.73,
    "end": 9805.95,
    "text": "<v Fabian>das hier ist jetzt ein Gegnerareal, da stehen 50 Gegner drin,"
  },
  {
    "start": 9806.01,
    "end": 9808.05,
    "text": "<v Fabian>sondern, ah, ich bin auf der Leviathan,"
  },
  {
    "start": 9808.35,
    "end": 9812.13,
    "text": "<v Fabian>das ist ein Gefängniskreuzer der dunklen Seite, natürlich, wenn ich da jetzt"
  },
  {
    "start": 9812.13,
    "end": 9813.77,
    "text": "<v Fabian>reingehe in den Raum, der Kaserne heißt,"
  },
  {
    "start": 9813.89,
    "end": 9817.71,
    "text": "<v Fabian>werden da Soldaten stehen und wenn ich zur Enklave der Sandleute gehe,"
  },
  {
    "start": 9817.71,
    "end": 9821.45,
    "text": "<v Fabian>werde ich wahrscheinlich an Gruppen von denen vorbeikommen und du kannst es"
  },
  {
    "start": 9821.45,
    "end": 9823.99,
    "text": "<v Fabian>auf alle möglichen Stellen im Spiel beziehen."
  },
  {
    "start": 9824.05,
    "end": 9827.93,
    "text": "<v Fabian>Du hast immer das Gefühl, die Kampfsituationen entstehen daraus,"
  },
  {
    "start": 9828.11,
    "end": 9832.15,
    "text": "<v Fabian>weil da nachvollziehbarerweise Kreaturen sind oder Menschen oder Aliens,"
  },
  {
    "start": 9832.15,
    "end": 9835.07,
    "text": "<v Fabian>die mehr feindlich gesinnt sein könnten und dann entbricht hier ein Kampf."
  },
  {
    "start": 9835.31,
    "end": 9838.89,
    "text": "<v Fabian>Da haben wir einen riesen Unterschied zu zum Beispiel den Final Fantasy Spielen,"
  },
  {
    "start": 9838.97,
    "end": 9842.43,
    "text": "<v Fabian>von denen ich herkomme, wo du machst halt fünf Schritte, dann gibt es so einen"
  },
  {
    "start": 9842.43,
    "end": 9844.97,
    "text": "<v Fabian>Grafikeffekt und dann bist du in einem Kampf, der in einer."
  },
  {
    "start": 9845.49,
    "end": 9848.97,
    "text": "<v Fabian>Abgesetzten Kampfarena stattfindet und da sind dann zwei Ratten,"
  },
  {
    "start": 9848.97,
    "end": 9850.67,
    "text": "<v Fabian>eine Fledermaus und ein Skelett."
  },
  {
    "start": 9851.07,
    "end": 9854.69,
    "text": "<v Fabian>Bei Couture findet das alles in der Welt statt. Da, wo du gerade bist und da,"
  },
  {
    "start": 9854.71,
    "end": 9856.91,
    "text": "<v Fabian>wo du langläufst, fand das alles cool."
  },
  {
    "start": 9856.99,
    "end": 9860.93,
    "text": "<v Fabian>Ich habe nie gedacht, das Spiel hält mich jetzt damit auf, weil es mir Wellen"
  },
  {
    "start": 9860.93,
    "end": 9866.25,
    "text": "<v Fabian>oder künstlich kreierte Kampfsituationen vorsetzt, sondern das ergibt sich alles"
  },
  {
    "start": 9866.25,
    "end": 9869.55,
    "text": "<v Fabian>aus der Handlung und ich finde, das ist ein ganz großer Pluspunkt des Spiels."
  },
  {
    "start": 9869.59,
    "end": 9872.31,
    "text": "<v Fabian>Vielleicht überbewerte ich das aber auch, aber ich fand das irgendwie angenehm."
  },
  {
    "start": 9872.51,
    "end": 9876.57,
    "text": "<v Gunnar>Ne, das finde ich auch. Also das hält alles in dieser der Spielwelt und du kannst"
  },
  {
    "start": 9876.57,
    "end": 9879.03,
    "text": "<v Gunnar>auch schon gucken, was da los ist, wer dir entgegenkommt."
  },
  {
    "start": 9879.39,
    "end": 9883.95,
    "text": "<v Gunnar>Es ist nicht so lebendig, wie heutige Spiele lebendig sind, dass sich irgendwie"
  },
  {
    "start": 9883.95,
    "end": 9886.95,
    "text": "<v Gunnar>überall was bewegt, aber es hat das schon so ein bisschen."
  },
  {
    "start": 9887.21,
    "end": 9891.01,
    "text": "<v Gunnar>Auf Duntween, an ein paar Stellen, guckst du mal so hoch und dann ist da so"
  },
  {
    "start": 9891.01,
    "end": 9896.45,
    "text": "<v Gunnar>ein rochenartiges, mantaartiges Wesen, das damit langsame Flügelschlag vorüberzieht."
  },
  {
    "start": 9896.45,
    "end": 9899.97,
    "text": "<v Gunnar>Es hat überhaupt keine Funktion im Spiel, das ist einfach nur Fluff Eye Candy."
  },
  {
    "start": 9900.63,
    "end": 9904.37,
    "text": "<v Gunnar>Das hat das zuweilen. Ich finde, es sieht auch heute noch in der Version,"
  },
  {
    "start": 9904.49,
    "end": 9907.63,
    "text": "<v Gunnar>die man kaufen kann, im Microsoft Store sieht das auch heute noch echt okay aus."
  },
  {
    "start": 9908.181,
    "end": 9911.261,
    "text": "<v Fabian>Das finde ich auch. Auch die anderen Versionen des Spiels gibt es für relativ"
  },
  {
    "start": 9911.261,
    "end": 9914.201,
    "text": "<v Fabian>viele Plattformen noch zu kaufen. Es wurde mal für die Switch portiert."
  },
  {
    "start": 9914.821,
    "end": 9918.341,
    "text": "<v Fabian>Das hat den Vorteil, da ist es von Haus aus 16 zu 9. Das müsste man sich am"
  },
  {
    "start": 9918.341,
    "end": 9922.781,
    "text": "<v Fabian>PC reinmodden. Auf der Xbox geht es halt gar nicht. Da läuft es in 4 zu 3, wie es original ist."
  },
  {
    "start": 9922.981,
    "end": 9927.981,
    "text": "<v Fabian>Es gibt das Spiel auch für iOS und Android. Und das ist alles okay an Versionen, die es da gibt."
  },
  {
    "start": 9928.021,
    "end": 9931.241,
    "text": "<v Fabian>Und es kostet natürlich auch überall relativ wenig. Das liegt so um die 10 Euro."
  },
  {
    "start": 9931.481,
    "end": 9935.401,
    "text": "<v Fabian>Und die PC-Version, die man bei Steam oder GOG bekommt, die ist häufiger auch"
  },
  {
    "start": 9935.401,
    "end": 9937.981,
    "text": "<v Fabian>mal im Angebot. Ich habe die zuletzt irgendwie für drei Euro gesehen."
  },
  {
    "start": 9938.281,
    "end": 9941.301,
    "text": "<v Fabian>Also das ist mal eins der Spiele, die nicht so verschütt gegangen sind."
  },
  {
    "start": 9941.321,
    "end": 9944.101,
    "text": "<v Fabian>Im Gegenteil. Also das kann man gut bekommen."
  },
  {
    "start": 9944.361,
    "end": 9948.721,
    "text": "<v Fabian>Und es ist auch überall eine okay Version. Und um jetzt nochmal zurückzukennen"
  },
  {
    "start": 9948.721,
    "end": 9952.361,
    "text": "<v Fabian>zur Präsentation, was natürlich, weil es nicht so sehr an den Fortschritt der"
  },
  {
    "start": 9952.361,
    "end": 9956.181,
    "text": "<v Fabian>Technik gebunden ist, besser gealtert ist, finde ich, ist der akustische Part"
  },
  {
    "start": 9956.181,
    "end": 9958.341,
    "text": "<v Fabian>des Spiels, zumindest was die Musik angeht."
  },
  {
    "start": 9959.001,
    "end": 9963.601,
    "text": "<v Fabian>Also wir haben natürlich das Star Wars Theme, wenn am Anfang der Scroll runterläuft,"
  },
  {
    "start": 9963.641,
    "end": 9965.541,
    "text": "<v Fabian>also die berühmte Melodie von John Williams."
  },
  {
    "start": 9965.801,
    "end": 9969.061,
    "text": "<v Fabian>Und im Spiel hat die Musik dann Jeremy Soule gemacht."
  },
  {
    "start": 9969.321,
    "end": 9974.721,
    "text": "<v Fabian>Das war über viele Jahre mal ein ziemlich bekannter Spielekomponist, der ist erst 75 geboren."
  },
  {
    "start": 9974.781,
    "end": 9977.121,
    "text": "<v Fabian>Ich dachte, dass der deutlich älter sein müsste, weil ich weiß,"
  },
  {
    "start": 9977.141,
    "end": 9980.541,
    "text": "<v Fabian>dass der schon am Super Nintendo auch an einem Rollenspiel von Square Enix mitgemacht"
  },
  {
    "start": 9980.541,
    "end": 9983.301,
    "text": "<v Fabian>hat, was in den USA entwickelt wurde, nämlich Secret of Evermore."
  },
  {
    "start": 9983.501,
    "end": 9988.181,
    "text": "<v Fabian>Aber man kennt ihn vor allem, weil er später ganz viel bei Elder Scrolls Spielen mitgemacht hat."
  },
  {
    "start": 9988.341,
    "end": 9991.541,
    "text": "<v Fabian>Oder bei Guild Wars und anderen Fantasy-Spielen. Und ich finde,"
  },
  {
    "start": 9991.661,
    "end": 9993.721,
    "text": "<v Fabian>dass dann, wenn man mal Musik hört im Spiel,"
  },
  {
    "start": 9993.901,
    "end": 9997.921,
    "text": "<v Fabian>dann denkst du halt, ah ja, das ist Star Wars-Musik und das fügt sich da halt"
  },
  {
    "start": 9997.921,
    "end": 10001.461,
    "text": "<v Fabian>so ein und es gibt keinen Gap so oder irgendwie, dass du denkst,"
  },
  {
    "start": 10001.461,
    "end": 10004.221,
    "text": "<v Fabian>ah, das passt aber nicht zu dem, was ich irgendwie von Star Wars kenne,"
  },
  {
    "start": 10004.241,
    "end": 10008.601,
    "text": "<v Fabian>sondern ich finde, dass das sehr gut zum Spiel und zum Universum passende Stücke einfach sind."
  },
  {
    "start": 10037.027,
    "end": 10040.487,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das klingt ganz gut. Ich habe im 2003er Test geschrieben,"
  },
  {
    "start": 10040.627,
    "end": 10044.887,
    "text": "<v Gunnar>Sound und Musik sind ordentlich, die Dolby-Digital-Abmischung ist schwach."
  },
  {
    "start": 10045.007,
    "end": 10046.967,
    "text": "<v Fabian>Das war damals ein wichtiger Faktor."
  },
  {
    "start": 10048.147,
    "end": 10050.627,
    "text": "<v Gunnar>Ich kann mich leider nicht mehr erinnern, was mich da geritten hat,"
  },
  {
    "start": 10050.707,
    "end": 10051.647,
    "text": "<v Gunnar>aber das wird schon gestimmt haben."
  },
  {
    "start": 10051.967,
    "end": 10054.987,
    "text": "<v Gunnar>Das war damals wirklich, in den Game-Protests war das super wichtig,"
  },
  {
    "start": 10055.067,
    "end": 10056.987,
    "text": "<v Gunnar>dass man das testet, die Dolby-Digital-Abmischung."
  },
  {
    "start": 10057.927,
    "end": 10062.107,
    "text": "<v Gunnar>Jedenfalls insgesamt nicht super auffällige Musik, aber schon sehr schöne Musik."
  },
  {
    "start": 10062.107,
    "end": 10067.487,
    "text": "<v Gunnar>Und, und das ist wirklich was Besonderes, das Spiel ist komplett vertont."
  },
  {
    "start": 10067.607,
    "end": 10072.807,
    "text": "<v Gunnar>Für so ein umfangreiches Spiel mit so vielen Sprechern und so vielen Figuren,"
  },
  {
    "start": 10072.927,
    "end": 10075.367,
    "text": "<v Gunnar>das ganze Spiel ist durchvertont."
  },
  {
    "start": 10075.487,
    "end": 10079.527,
    "text": "<v Gunnar>BioWare war richtig überrascht damals, als LucasArts ihnen das vorgeschlagen"
  },
  {
    "start": 10079.527,
    "end": 10082.887,
    "text": "<v Gunnar>hat. In den Interplay-Rollenspielen, die Bioware vorher gemacht hat,"
  },
  {
    "start": 10082.967,
    "end": 10086.987,
    "text": "<v Gunnar>war es ja so, dass der Charakter die erste Zeile gesprochen hat oder so ein"
  },
  {
    "start": 10086.987,
    "end": 10088.407,
    "text": "<v Gunnar>Standardsatz manchmal auch nur."
  },
  {
    "start": 10088.787,
    "end": 10092.527,
    "text": "<v Gunnar>Und ab da gab es halt massenhaft Text. Aber das ging hier natürlich nicht."
  },
  {
    "start": 10092.527,
    "end": 10097.887,
    "text": "<v Gunnar>Die deutsche Version bemüht sich darum, dem englischen Niveau gerecht zu werden."
  },
  {
    "start": 10098.347,
    "end": 10104.347,
    "text": "<v Gunnar>Allerdings sind die Rollen nicht ganz so prominent besetzt wie die im Englischen"
  },
  {
    "start": 10104.347,
    "end": 10108.747,
    "text": "<v Gunnar>und auch meinem Gefühl nach nicht so hochwertig. Ich finde auch nicht,"
  },
  {
    "start": 10108.807,
    "end": 10110.987,
    "text": "<v Gunnar>dass es an allen Stellen gut übersetzt ist."
  },
  {
    "start": 10111.147,
    "end": 10115.127,
    "text": "<v Gunnar>Also es ist grundsätzlich kompetent übersetzt. Es hat eine ganze Reihe von kleinen"
  },
  {
    "start": 10115.127,
    "end": 10117.887,
    "text": "<v Gunnar>Fehlern, also Tippfehler, mal ein Wort vergessen,"
  },
  {
    "start": 10118.227,
    "end": 10122.947,
    "text": "<v Gunnar>mal ein Wort nicht übersetzt und es hat grundsätzlich Schwierigkeiten damit,"
  },
  {
    "start": 10123.007,
    "end": 10124.167,
    "text": "<v Gunnar>wenn man einen weiblichen Helden spielt,"
  },
  {
    "start": 10124.447,
    "end": 10129.147,
    "text": "<v Gunnar>weil dann wird manchmal doch irgendwie von dem Helden gesprochen und dann weiß"
  },
  {
    "start": 10129.147,
    "end": 10133.467,
    "text": "<v Gunnar>das Spiel nicht genau, ob es jetzt den Helden als weiblich bezeichnen soll oder als männlich."
  },
  {
    "start": 10133.467,
    "end": 10136.467,
    "text": "<v Gunnar>Das kriegt es manchmal nicht so gut hin, weil es ja im Englischen kein Unterschied ist."
  },
  {
    "start": 10136.527,
    "end": 10139.727,
    "text": "<v Gunnar>Da sagt man The Jedi und dann sind halt beide möglichen Formen gemeint."
  },
  {
    "start": 10139.907,
    "end": 10143.967,
    "text": "<v Gunnar>Das ist hier also ein bisschen doof, aber ansonsten ist das eine okaye deutsche"
  },
  {
    "start": 10143.967,
    "end": 10146.487,
    "text": "<v Gunnar>Übersetzung, die man schon machen kann."
  },
  {
    "start": 10146.487,
    "end": 10149.767,
    "text": "<v Fabian>Ich finde, da ist wirklich ein Gefälle drin. Ihr habt ja dann und wann in dieser"
  },
  {
    "start": 10149.767,
    "end": 10153.087,
    "text": "<v Fabian>Folge Charaktere aus dem Spiel sprechen gehört, da haben wir bewusst Hauptcharaktere"
  },
  {
    "start": 10153.087,
    "end": 10157.967,
    "text": "<v Fabian>wie HK-47 oder Karth sprechen lassen und dann eher unwichtige Charaktere und"
  },
  {
    "start": 10157.967,
    "end": 10161.387,
    "text": "<v Fabian>da merkt man schon, dass so in der Peripherie, da,"
  },
  {
    "start": 10161.547,
    "end": 10165.087,
    "text": "<v Fabian>ja weiß ich nicht, hat man vielleicht auch mal etwas weniger talentierte oder"
  },
  {
    "start": 10165.087,
    "end": 10167.407,
    "text": "<v Fabian>professionelle Sprecher in Deutschland zum Einsatz kommen lassen,"
  },
  {
    "start": 10167.487,
    "end": 10171.167,
    "text": "<v Fabian>dennoch damals ein Riesenaufwand betrieben worden und ich war auch überrascht,"
  },
  {
    "start": 10171.187,
    "end": 10173.447,
    "text": "<v Fabian>dass da alles vertont ist, das war mir halt echt nicht klar,"
  },
  {
    "start": 10173.527,
    "end": 10175.387,
    "text": "<v Fabian>weil das auch wahnsinnig viel Text war."
  },
  {
    "start": 10175.387,
    "end": 10180.947,
    "text": "<v Fabian>Aber all die Arbeit hat sich gelohnt, die in das Spiel reingeflossen ist,"
  },
  {
    "start": 10181.047,
    "end": 10186.527,
    "text": "<v Fabian>weil jetzt sind wir nach langer Zeit wieder beim Erscheinungstermin des Spiels,"
  },
  {
    "start": 10186.527,
    "end": 10189.447,
    "text": "<v Fabian>nämlich im Juli 2003, da kommt es in den USA für die Xbox,"
  },
  {
    "start": 10189.767,
    "end": 10195.067,
    "text": "<v Fabian>es kommt im September in Europa für die Xbox und dann folgen mit leichtem Versatz"
  },
  {
    "start": 10195.067,
    "end": 10200.147,
    "text": "<v Fabian>die PC-Portierungen, nämlich im November 2003 in den USA und im Dezember dann"
  },
  {
    "start": 10200.147,
    "end": 10203.547,
    "text": "<v Fabian>Europa und das Spiel verkauft sich super."
  },
  {
    "start": 10204.339,
    "end": 10208.659,
    "text": "<v Fabian>Gleich am Anfang taucht das auf in diversen Meldungen von wegen super guter Verkaufsstart."
  },
  {
    "start": 10208.959,
    "end": 10210.939,
    "text": "<v Gunnar>Rekord auch für die ersten zwei Wochen auf der Xbox."
  },
  {
    "start": 10211.619,
    "end": 10216.259,
    "text": "<v Fabian>Generell auf der Xbox ein sehr starker Titel. Es gibt von 2007 mal in der Pressemitteilung"
  },
  {
    "start": 10216.259,
    "end": 10220.979,
    "text": "<v Fabian>eine Zahl, da steht drin 3,2 Millionen verkaufte Exemplare und etwa auch gleichmäßig"
  },
  {
    "start": 10220.979,
    "end": 10222.939,
    "text": "<v Fabian>aufgeteilt zwischen PC und Xbox."
  },
  {
    "start": 10223.319,
    "end": 10228.559,
    "text": "<v Fabian>Das reicht, wenn das stimmt, dafür, dass das Spiel in den Allzeit-Top-10 der ersten Xbox ist."
  },
  {
    "start": 10228.719,
    "end": 10231.799,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe es eben schon mal erwähnt, das Spiel kam noch für Android,"
  },
  {
    "start": 10231.959,
    "end": 10236.199,
    "text": "<v Fabian>für iOS, für die Switch. und da ist sicherlich noch mal einiges hinzugekommen."
  },
  {
    "start": 10236.499,
    "end": 10240.939,
    "text": "<v Fabian>Nicht nur die Verkaufszahlen waren gut, das Spiel ist auch sehr gut in Tests"
  },
  {
    "start": 10240.939,
    "end": 10243.019,
    "text": "<v Fabian>angekommen und das nicht nur bei dir, Gunnar, glaube ich."
  },
  {
    "start": 10244.879,
    "end": 10249.219,
    "text": "<v Gunnar>Also der Markus Schwertl hat die PC-Version getestet und 93 Prozent gegeben."
  },
  {
    "start": 10249.739,
    "end": 10254.479,
    "text": "<v Gunnar>Thorsten Küchler hat die Xbox-Version in der Maniac mit 90 Prozent bewertet."
  },
  {
    "start": 10254.619,
    "end": 10260.279,
    "text": "<v Gunnar>Ein gewisser Gunnar Lott gab für die GamePro 92 Prozent, fand die Handlungsfreiheit"
  },
  {
    "start": 10260.279,
    "end": 10262.799,
    "text": "<v Gunnar>super, hat aber ein bisschen an Grafik und Sound rumgemeckert."
  },
  {
    "start": 10263.499,
    "end": 10267.019,
    "text": "<v Gunnar>Und an den Ladezeiten natürlich, aber Mai 92 bei der GamePro,"
  },
  {
    "start": 10267.139,
    "end": 10269.399,
    "text": "<v Gunnar>das war auch schon ein Platin-Award, kann man nix sagen."
  },
  {
    "start": 10270.579,
    "end": 10273.859,
    "text": "<v Gunnar>International hat das Spiel eine ganze Reihe auch von großen Awards gewonnen,"
  },
  {
    "start": 10273.939,
    "end": 10275.519,
    "text": "<v Gunnar>sehr gute Kritiken gekriegt."
  },
  {
    "start": 10275.539,
    "end": 10279.939,
    "text": "<v Gunnar>Für IGN ist KOTOR das drittbeste Videospiel der Nullerjahre."
  },
  {
    "start": 10280.079,
    "end": 10280.799,
    "text": "<v Fabian>Das finde ich krass."
  },
  {
    "start": 10280.899,
    "end": 10284.859,
    "text": "<v Gunnar>Also Videospiel, nicht nur Rollenspiel, nur noch übertroffen schon Half-Life"
  },
  {
    "start": 10284.859,
    "end": 10286.579,
    "text": "<v Gunnar>2 und Shadow of the Colossus."
  },
  {
    "start": 10286.659,
    "end": 10289.059,
    "text": "<v Gunnar>Also in ganz illustrer Runde da."
  },
  {
    "start": 10289.739,
    "end": 10293.399,
    "text": "<v Gunnar>Weiß nicht, ob ich das so komplett mitgehe, aber das ist ja meine Sicht von heute."
  },
  {
    "start": 10294.039,
    "end": 10299.359,
    "text": "<v Gunnar>Damals bin ich das voll mitgegangen, sowohl als Spieler als auch als Redakteur, als Kritiker."
  },
  {
    "start": 10299.639,
    "end": 10302.879,
    "text": "<v Gunnar>Meine heutige Wahrnehmung auf Couture ist ein bisschen getrübt dadurch,"
  },
  {
    "start": 10303.119,
    "end": 10308.759,
    "text": "<v Gunnar>dass ich mit Star Wars irgendwie durch bin, so als Thema, als Popkulturwelt."
  },
  {
    "start": 10308.899,
    "end": 10314.679,
    "text": "<v Gunnar>Und dass viele der immensen Stärken von Couture Bioware selber in Mass Effect"
  },
  {
    "start": 10314.679,
    "end": 10316.639,
    "text": "<v Gunnar>übernommen und übertroffen hat."
  },
  {
    "start": 10316.639,
    "end": 10321.079,
    "text": "<v Gunnar>Diese romantischen Beziehungen, die Interaktionen mit den NPCs,"
  },
  {
    "start": 10321.099,
    "end": 10324.899,
    "text": "<v Gunnar>die offene Welt mit dem Raumschiff als Basis, wo du immer wieder zurück kannst"
  },
  {
    "start": 10324.899,
    "end": 10326.779,
    "text": "<v Gunnar>und wo deine Party aufgehoben ist,"
  },
  {
    "start": 10326.899,
    "end": 10330.999,
    "text": "<v Gunnar>die starke filmhafte Inszenierung von bedeutenden Story-Momenten,"
  },
  {
    "start": 10330.999,
    "end": 10336.419,
    "text": "<v Gunnar>die großen Entscheidungsmomente, wo sich auch die Zusammensetzung deiner Party"
  },
  {
    "start": 10336.419,
    "end": 10339.679,
    "text": "<v Gunnar>verändern kann oder dein Blick auf den Charakter verändern kann."
  },
  {
    "start": 10339.679,
    "end": 10344.339,
    "text": "<v Gunnar>All das hat Kotor ja schon drin, aber Mass Effect baut es nochmal deutlich aus."
  },
  {
    "start": 10344.579,
    "end": 10348.879,
    "text": "<v Gunnar>Aber das kann man ja Kotor nicht vorwerfen logischerweise, es zeigt ja nur,"
  },
  {
    "start": 10348.919,
    "end": 10354.619,
    "text": "<v Gunnar>wie erfolgreich die Formel von Kotor seinerzeit war, wie gelungen und wichtig dieser Titel war."
  },
  {
    "start": 10354.799,
    "end": 10359.739,
    "text": "<v Gunnar>Und wie du eingangs gesagt hast, es ist schon ein massiver Sprung für das Rollenspielgenre,"
  },
  {
    "start": 10359.819,
    "end": 10364.579,
    "text": "<v Gunnar>besonders für das westliche Rollenspielgenre auf der Konsole und mit Abstrichen"
  },
  {
    "start": 10364.579,
    "end": 10365.939,
    "text": "<v Gunnar>für Rollenspiele insgesamt."
  },
  {
    "start": 10366.199,
    "end": 10368.779,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist schon ein immenser Erfolg für Bioware."
  },
  {
    "start": 10369.702,
    "end": 10373.282,
    "text": "<v Fabian>Und was natürlich immer passiert nach kritischem, unkommerziellem Erfolg,"
  },
  {
    "start": 10373.482,
    "end": 10376.102,
    "text": "<v Fabian>das ist auch keine Überraschung, das Spiel bekommt eine Fortsetzung,"
  },
  {
    "start": 10376.222,
    "end": 10380.642,
    "text": "<v Fabian>die macht aber nicht mehr BioWare, weil BioWare macht ja dann Jade Empire und"
  },
  {
    "start": 10380.642,
    "end": 10386.282,
    "text": "<v Fabian>dann machen sie später auch Mass Effect und haben ihre eigene Abenteuer-Rollenspiel-Reihe im Weltall,"
  },
  {
    "start": 10386.462,
    "end": 10389.662,
    "text": "<v Fabian>sondern BioWare empfiehlt dann Obsidian Entertainment. Entertainment."
  },
  {
    "start": 10389.922,
    "end": 10393.322,
    "text": "<v Fabian>Und unter der Leitung von Chris Avalon entsteht hier der zweite Teil,"
  },
  {
    "start": 10393.402,
    "end": 10397.402,
    "text": "<v Fabian>ist das Debüt-Spiel gewesen von Obsidian, die wurden erst 2003 gegründet und"
  },
  {
    "start": 10397.402,
    "end": 10400.302,
    "text": "<v Fabian>haben dann schon Ende 2004 dieses Kotor 2 fertig."
  },
  {
    "start": 10400.522,
    "end": 10404.522,
    "text": "<v Fabian>Habe ich ein bisschen reingespielt jetzt für das Spiel, habe gedacht hmm,"
  },
  {
    "start": 10404.522,
    "end": 10408.362,
    "text": "<v Fabian>kommt mir schon vor wie das gleiche in grün, aber ich weiß nicht,"
  },
  {
    "start": 10408.402,
    "end": 10411.042,
    "text": "<v Fabian>kennen wir jemanden Gunnar, der das Spiel damals vielleicht getestet hat?"
  },
  {
    "start": 10411.622,
    "end": 10416.602,
    "text": "<v Gunnar>Ich lese hier mal vor aus meinem originalen Meinungskasten. Von damals,"
  },
  {
    "start": 10416.642,
    "end": 10419.242,
    "text": "<v Gunnar>ich habe es aber nicht getestet, ich habe glaube ich nur einen Meinungskasten dazu zugemacht."
  },
  {
    "start": 10419.502,
    "end": 10423.422,
    "text": "<v Gunnar>Ein paar Bugs, ein bisschen wenig Neues, dezent veraltete Grafik,"
  },
  {
    "start": 10423.562,
    "end": 10425.562,
    "text": "<v Gunnar>das ist mir eigentlich egal."
  },
  {
    "start": 10426.382,
    "end": 10430.382,
    "text": "<v Gunnar>Cotoa 2 ist ein neuer Höhepunkt in Sachen Storys und bei der Darstellung von"
  },
  {
    "start": 10430.382,
    "end": 10433.842,
    "text": "<v Gunnar>Charakteren. Und das ist es, was ich von einem Rollenspiel in erster Linie erwarte."
  },
  {
    "start": 10434.802,
    "end": 10439.902,
    "text": "<v Gunnar>Super, ich kritisiere auch da die Übersetzung, die ist auch da wieder ein Tick fehlerhaft."
  },
  {
    "start": 10440.062,
    "end": 10445.702,
    "text": "<v Gunnar>Das kommt auch in anderen Tests vor, aber insgesamt ist das ein sehr kompetentes"
  },
  {
    "start": 10445.702,
    "end": 10449.362,
    "text": "<v Gunnar>Spiel, knapp auf dem Niveau des ersten Teils."
  },
  {
    "start": 10449.522,
    "end": 10452.302,
    "text": "<v Fabian>Ich mag es, dass da als Zitat von dir nochmal hervorgehoben ist,"
  },
  {
    "start": 10452.342,
    "end": 10454.322,
    "text": "<v Fabian>einfach nur, ich liebe es. Das ist richtig schön."
  },
  {
    "start": 10456.18,
    "end": 10460.44,
    "text": "<v Fabian>Ich mochte auch die Testkästen damals, dass da steht, dass die Anleitung 46 Seiten hatte."
  },
  {
    "start": 10460.82,
    "end": 10463.84,
    "text": "<v Fabian>Das ist eine wichtige Info natürlich. Und eine Tastaturkarte,"
  },
  {
    "start": 10463.86,
    "end": 10465.38,
    "text": "<v Fabian>sowas ist ja auch, glaube ich, aus der Mode gekommen."
  },
  {
    "start": 10465.74,
    "end": 10466.84,
    "text": "<v Gunnar>Ja, so war das damals."
  },
  {
    "start": 10467.26,
    "end": 10471.42,
    "text": "<v Fabian>Ja, Obsidian hätte übrigens der Sage nach gern noch einen dritten Teil gemacht"
  },
  {
    "start": 10471.42,
    "end": 10475.8,
    "text": "<v Fabian>und die haben da auch Konzeptarbeit gemacht für, aber den beauftragt LucasArts dann nie."
  },
  {
    "start": 10476.22,
    "end": 10479.78,
    "text": "<v Fabian>Und deswegen gibt es bis heute auch kein Quotor 3."
  },
  {
    "start": 10480.0,
    "end": 10483.1,
    "text": "<v Fabian>Aber ich finde es okay, das gibt mir eine realistische Chance,"
  },
  {
    "start": 10483.1,
    "end": 10486.62,
    "text": "<v Fabian>diese Reihe irgendwann nochmal abzuschließen, weil vielleicht kommt ja irgendwann"
  },
  {
    "start": 10486.62,
    "end": 10491.38,
    "text": "<v Fabian>auch noch das Remake, was mal angekündigt wurde, 2021 auf einem Playstation Showcase."
  },
  {
    "start": 10491.62,
    "end": 10495.3,
    "text": "<v Fabian>Gab es einen kurzen Teaser-Trailer. Es sollte von Aspire gemacht werden."
  },
  {
    "start": 10495.54,
    "end": 10499.9,
    "text": "<v Fabian>Ist auch ein US-Studio. Die haben auch viele der späteren Ports von KOTOR 1"
  },
  {
    "start": 10499.9,
    "end": 10502.26,
    "text": "<v Fabian>gemacht für Mac, iOS, Android, Switch."
  },
  {
    "start": 10502.44,
    "end": 10505.96,
    "text": "<v Fabian>All diese Versionen kamen von Aspire und nicht von BioWare. Das scheint aber"
  },
  {
    "start": 10505.96,
    "end": 10510.52,
    "text": "<v Fabian>zu dem Zeitpunkt, wo wir das hier aufnehmen, Anfang 2024, verschollen, dieses Remake."
  },
  {
    "start": 10510.64,
    "end": 10514.6,
    "text": "<v Fabian>Es gab Es gab da keine Infos mehr zu und es wurde angeblich dann auch von Aspire"
  },
  {
    "start": 10514.6,
    "end": 10516.6,
    "text": "<v Fabian>zu Saber Interactive transferiert."
  },
  {
    "start": 10516.62,
    "end": 10518.66,
    "text": "<v Fabian>Ob das kommt, weiß man nicht."
  },
  {
    "start": 10518.9,
    "end": 10522.3,
    "text": "<v Fabian>Ja und ansonsten, das ist jetzt nochmal fast ein bisschen eigener Strang,"
  },
  {
    "start": 10522.38,
    "end": 10525.26,
    "text": "<v Fabian>es gibt natürlich von BioWare dann nochmal ein anderes Spiel,"
  },
  {
    "start": 10525.5,
    "end": 10528.86,
    "text": "<v Fabian>was sehr ähnlich heißt, aber ein Online-Rollenspiel war."
  },
  {
    "start": 10528.86,
    "end": 10534.74,
    "text": "<v Gunnar>Statt KOTOR 3 gibt es SWTOR, Star Wars The Old Republic und das ist ein Online-Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 10534.86,
    "end": 10538.08,
    "text": "<v Gunnar>Im Produktportfolio von LucasArts der Nachfolger, weil die haben ja vorher schon"
  },
  {
    "start": 10538.08,
    "end": 10542.88,
    "text": "<v Gunnar>Galaxies gemacht, das schalten sie dann ab und dann betreiben sie SWTOR."
  },
  {
    "start": 10543.16,
    "end": 10549.32,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein Riesending, weil BioWare macht dafür extra ein Studio auf in Austin und entwickelt das."
  },
  {
    "start": 10549.56,
    "end": 10552.76,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel gibt es bis heute. Das ist nicht super erfolgreich,"
  },
  {
    "start": 10553.0,
    "end": 10557.16,
    "text": "<v Gunnar>wird dann relativ schnell Free-to-Play und hält sich dann aber mit dem Free-to-Play-Modell"
  },
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    "start": 10557.16,
    "end": 10560.8,
    "text": "<v Gunnar>und ist bis heute spielbar. und wird auch noch heute weiterentwickelt."
  },
  {
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    "end": 10564.316,
    "text": "<v Gunnar>Es ist so ein bisschen so, dass von den Leuten, die damals Baldur's Gate gemacht"
  },
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    "end": 10566.036,
    "text": "<v Gunnar>haben, viele später KOTOR gemacht"
  },
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    "text": "<v Gunnar>haben, von denen haben dann wieder viele später Mass Effect gemacht,"
  },
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    "text": "<v Gunnar>von denen haben dann viele später Anthem gemacht, dann waren sie alle sehr traurig"
  },
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    "text": "<v Gunnar>und von denen sind jetzt relativ viele Leute bei einem neuen Studio unter der"
  },
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    "text": "<v Gunnar>Regie von Wizards of the Coast,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>den D&D-Inhabern, ein neues Spiel namens Exodus zu machen, das sehr angelehnt"
  },
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    "text": "<v Gunnar>ist an Mass Effect. So schließt sich der Kreis irgendwie."
  },
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    "text": "<v Fabian>Wollte ich gerade sagen, was ist das denn bitte für ein schöner Abbinder,"
  },
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    "text": "<v Fabian>den wir nicht mal so vorbereitet oder abgesprochen hatten, dass die jetzt alle"
  },
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    "text": "<v Fabian>für Wizard of the Coast arbeiten, wo sie sich ursprünglich mal das Spielsystem"
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    "text": "<v Fabian>entliehen haben, auch für Couture. Das ist doch richtig schön."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Genau. Und damit schließen wir hier die Tour de Force durch Star Wars Knights of the Old Republic."
  },
  {
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    "end": 10610.616,
    "text": "<v Fabian>Ich habe das Gefühl, wir sind drei Lichtjahre lang jetzt durch dieses Spiel"
  },
  {
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    "end": 10614.816,
    "text": "<v Fabian>geflogen. Ich hätte noch ein bisschen random Zusatzinfos unter der Ladeluke"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>liegen, aber ich glaube, das heben wir uns auf für eine kleine Ergänzungsfolge."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Wir haben viel über das Spiel gesprochen, alles elementar Wichtige euch glaube"
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    "text": "<v Fabian>ich auch erzählt und wir hoffen,"
  },
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    "text": "<v Fabian>wir konnten euch ein bisschen mitnehmen in die Zeit 4000 Jahre vor den Star"
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    "text": "<v Fabian>Wars Filmen und in eins der klassischen BioWare Rollenspiele in dieser Folge. dir."
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    "text": "<v Gunnar>Vielen Dank fürs Zuhören. Vielen Dank, Fabian und bis zum nächsten Mal."
  },
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    "start": 10637.336,
    "end": 10637.816,
    "text": "<v Fabian>Tschüss."
  }
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