[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 27.605,
    "end": 28.345,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 28.645,
    "end": 29.445,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 29.805,
    "end": 33.825,
    "text": "Hallo ihr alle, willkommen bei der aktuellen Folge von Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 34.205,
    "end": 39.365,
    "text": "Und wir machen diesmal was mit griechischer Mythologie, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 39.485,
    "end": 40.545,
    "text": "Ist das dein Lieblingssetting?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 41.245,
    "end": 43.325,
    "text": "Ey, ich mag das wirklich gerne, Gunnar. Was machen wir denn?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 43.385,
    "end": 45.905,
    "text": "Machen wir das erste God of War. Da freue ich mich schon richtig lange drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 46.005,
    "end": 47.125,
    "text": "dass wir das endlich besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 47.685,
    "end": 51.625,
    "text": "Ich habe heimlich ein Age of Mythology eingeschmuggelt in die Konsolensektion."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 51.905,
    "end": 52.245,
    "text": "Ah."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 52.705,
    "end": 56.365,
    "text": "Nein, nein, nein. Es ist leider nichts Aktuelles. Oder es ist etwas leider Aktuelles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 56.365,
    "end": 59.385,
    "text": "Gott sei Dank ist es nichts Aktuelles von den modernen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 59.465,
    "end": 62.605,
    "text": "Es ist was Altes natürlich. Wir sprechen über Kid Icarus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 62.725,
    "end": 66.805,
    "text": "Ja, das stimmt. Es ist so ein Spiel, das fällt einem nicht unbedingt als erstes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 66.805,
    "end": 70.365,
    "text": "ein, wenn man über Spiele mit Setting in der griechischen Mythologie nachdenkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 71.325,
    "end": 74.805,
    "text": "Aber in diesem Spiel, was jetzt auch schon knapp 40 Jahre alt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 74.925,
    "end": 78.065,
    "text": "zu dem Zeitpunkt, wo wir die Folge aufnehmen, da war ganz schön viel drin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 78.265,
    "end": 79.785,
    "text": "was zu diesem Setting dazugehört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 79.965,
    "end": 84.365,
    "text": "Also das Spiel in der Unterwelt, da gibt es Medusa als große Antagonistin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 84.905,
    "end": 88.725,
    "text": "Es gibt Items, die in diese Welt reinpassen, wie Pegasusflügel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 88.905,
    "end": 94.345,
    "text": "Und es gibt natürlich auch viele Gegner, die direkt in das alte Griechenland reinpassen würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 94.645,
    "end": 99.225,
    "text": "Zum Beispiel mehrköpfige Schlangen und Hunde. Und dennoch, ich habe nicht direkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 99.225,
    "end": 102.845,
    "text": "daran gedacht, als ich ans alte Griechenland und Spiele dazu gedacht habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 103.285,
    "end": 106.705,
    "text": "Das ist so ein bisschen ein Problem, was Kid Icarus allgemein hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 107.065,
    "end": 109.625,
    "text": "Vielleicht sagst du mir da auch was anderes in deiner Wahrnehmung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 109.625,
    "end": 114.405,
    "text": "Aber das ist kein Spiel, was zu den ganz großen Nintendo-Spielen gehört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 114.585,
    "end": 118.685,
    "text": "Und generell, das Franchise gehört eher so ein bisschen in die zweite Reihe bei Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 119.185,
    "end": 122.845,
    "text": "Ja, wie F-Zero, so ein Franchise, das Nintendo mal gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 123.025,
    "end": 127.285,
    "text": "Und weil Nintendo ja all seine Sachen einigermaßen gut pflegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 127.765,
    "end": 129.965,
    "text": "ist das auch immer mal wieder Thema gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 130.185,
    "end": 133.605,
    "text": "Und das sind ja auch alles dann immer kompetente Spiele, die da von Nintendo direkt kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 133.985,
    "end": 138.585,
    "text": "Aber Kid Icarus ist keine der großen Nintendo-Franchises geworden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 138.585,
    "end": 140.405,
    "text": "Tatsächlich eine der zweiten Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 140.685,
    "end": 145.045,
    "text": "Aber ey, wenn du schon so hier ausholst mit Griechenland, in meiner Wahrnehmung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 145.045,
    "end": 148.965,
    "text": "ist das das Spiel mit den Auberginenzauberern und ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 149.125,
    "end": 152.985,
    "text": "wo genau in der griechischen Mythologie die Auberginenzauberer vorkommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 153.625,
    "end": 157.785,
    "text": "Ich weiß generell nicht, wo man Auberginenzauberer historisch verorten würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 157.985,
    "end": 161.205,
    "text": "Das ist so ein sehr eigenes Ding, aber lustig. Die hatte ich komplett vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 161.445,
    "end": 164.965,
    "text": "Ja, es ist ein Spiel, was auch lustig ist und das war mir gar nicht mehr so präsent."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 165.105,
    "end": 167.705,
    "text": "Also da sind viele Sachen drin, über die man so ein bisschen schmunzeln muss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 167.885,
    "end": 170.265,
    "text": "unter anderem eben diese Auberginen-Zauberer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 170.365,
    "end": 173.505,
    "text": "Ich finde, das ist ja bei vielen frühen Spielen so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 173.685,
    "end": 179.765,
    "text": "Die haben ja nicht den Raum auf dem Bildschirm oder im Text ein richtig komplexes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 179.765,
    "end": 182.305,
    "text": "Setting auszubreiten vor dem Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 182.525,
    "end": 186.105,
    "text": "Und wenn sie in irgendein Regal greifen, nehmen sie halt die ersten fünf Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 186.105,
    "end": 189.405,
    "text": "raus, die da drin sind und reichern das dann an mit anderen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 189.725,
    "end": 194.725,
    "text": "Dieses mythologische Szenario hier ist auch eine Fülle von kleinen Zitaten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 194.985,
    "end": 199.245,
    "text": "von Monstern, die aus Griechenland kommen und ein paar Namen und das war's schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 199.325,
    "end": 203.965,
    "text": "das darf man nicht ernst nehmen und das ist auch in dem Spiel nicht so wahnsinnig wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 204.452,
    "end": 207.172,
    "text": "Nee, stimmt. Das würde auch in einem anderen Setting funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 207.232,
    "end": 210.492,
    "text": "Abseits von einer Metapher vielleicht, die so ein bisschen den Weg durch das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 210.492,
    "end": 212.612,
    "text": "Spiel betrifft. Da kommen wir später nochmal zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 212.692,
    "end": 215.372,
    "text": "Aber ansonsten hast du recht, das wäre relativ austauschbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 215.372,
    "end": 218.752,
    "text": "Das war ein hübscher Name, Kid Icarus. Das konnte ich mir immer gut merken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 218.952,
    "end": 222.172,
    "text": "obwohl ich das Spiel damals tatsächlich nicht gespielt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 222.252,
    "end": 223.572,
    "text": "also gar nicht gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 224.032,
    "end": 228.632,
    "text": "Nicht mal irgendwo so im Computerspielladen angespielt, um mal zu gucken oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 228.632,
    "end": 229.632,
    "text": "so, wie ich das oft hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 230.252,
    "end": 233.412,
    "text": "Ich habe das gar nicht gespielt und hatte jetzt eine frische Erfahrung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 233.852,
    "end": 239.512,
    "text": "was ja immer schwierig ist für Podcasts, wenn man ohne die eigene Erinnerung angeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 239.572,
    "end": 242.612,
    "text": "Und was ich in solchen Fällen mache, ist das Verfahren, das ich auch bei der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 242.612,
    "end": 246.232,
    "text": "Kings Quest Folge gemacht habe und habe Spiele aus der Zeit nochmal gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 246.472,
    "end": 250.152,
    "text": "um so ein bisschen Gefühl dafür zu kriegen, wie damals so die Grafik war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 250.312,
    "end": 255.772,
    "text": "wie die Steuerungskonventionen waren und wie sich das so angefühlt hat, auch von der Musik her."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 255.772,
    "end": 260.532,
    "text": "Sonst nimmt man ja manchmal das Fehlen von modernen Komfortfunktionen als eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 260.532,
    "end": 265.652,
    "text": "Schwäche eines Spiels und steht sich ein bisschen im Weg, was das Erkennen von Innovationen angeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 265.812,
    "end": 269.832,
    "text": "Und das war in der Tat ganz aufschlussreich, weil das hat meine Meinung von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 269.832,
    "end": 273.832,
    "text": "nach der ersten Spielsession so, boah, aber anstrengend, dieses Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 274.352,
    "end": 277.512,
    "text": "zu wow, was ist denn das für ein ambitioniertes Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 277.732,
    "end": 281.592,
    "text": "Die haben ja interessante Sachen gemacht, geändert. Und das war ganz interessant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 281.592,
    "end": 285.332,
    "text": "Wenn du jetzt sagst, du hast Spiele aus dem zeitlichen Umfeld gespielt von Kitty"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 285.332,
    "end": 287.592,
    "text": "Icarus, dann verorte das doch einmal für uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 287.732,
    "end": 290.772,
    "text": "Also in welchem Jahr sind wir denn jetzt hier gerade unterwegs?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 290.992,
    "end": 293.632,
    "text": "Weil das ist ja schon ein ziemlich altes Spiel mittlerweile."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 294.245,
    "end": 299.885,
    "text": "Genau, das ist ein NES-Spiel und das kam am 16.12.1986 in Japan raus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 300.245,
    "end": 306.865,
    "text": "kam dann im Februar 1987 nach Europa und im Juli 1987 nach Nordamerika."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 307.085,
    "end": 311.225,
    "text": "Und das ist ja graue Vorzeit, ja, da hatte ich noch nicht mal Abitur zu der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 311.225,
    "end": 317.745,
    "text": "Zeit und da war ich hier in meiner persönlichen Spielervita noch auf dem C64 unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 317.745,
    "end": 324.805,
    "text": "Also wie gesagt, graue Vorzeit, die ganzen Spielkonventionen noch grundsätzlich anders als heute,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 325.125,
    "end": 329.585,
    "text": "die Grafik noch sehr viel weniger detailliert, der Ton noch piepsiger und so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 329.585,
    "end": 334.305,
    "text": "weiter und so fort, aber natürlich trotzdem schon tolle Spiele und dieses ist eins davon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 334.705,
    "end": 338.225,
    "text": "vielleicht, dazu kommen wir dann später auch noch in unserer Analyse und im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 338.225,
    "end": 341.785,
    "text": "Urteil, es ist erstmal ein Actionspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 342.165,
    "end": 343.745,
    "text": "Ist es ein Actionspiel, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 344.225,
    "end": 349.685,
    "text": "Als ganz grober Oberbegriff würde ich sagen, ja. Das fächert dann nach unten hin ziemlich breit auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 349.885,
    "end": 353.205,
    "text": "Also da stecken Ideen drin aus vielen verschiedenen Untergenres,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 353.285,
    "end": 356.765,
    "text": "also alle noch recht in den Ansätzen, weil vieles da auch damals noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 356.765,
    "end": 358.525,
    "text": "so ausdefiniert ist, gerade auf Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 359.145,
    "end": 363.025,
    "text": "Grundsätzlich würde ich aber sagen, man kann schon Action über dieses Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 363.025,
    "end": 367.145,
    "text": "drüber schreiben, wenn man das denn unbedingt fix in einem Genre verorten möchte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 367.545,
    "end": 372.305,
    "text": "Ja, es hat Elemente aus anderen Genres. Namentlich sieht es erstmal in der ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 372.305,
    "end": 375.305,
    "text": "Anmutung aus wie ein Jump'n'Run, obwohl man auch schießen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 375.585,
    "end": 380.685,
    "text": "Also ist es ein Run'n'Gun mit Pfeilen, aber es wechselt dann noch in andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 380.685,
    "end": 384.805,
    "text": "Genres und leiht sich auch Ideen aus anderen Genres. Das ist zu der Zeit schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 384.805,
    "end": 388.885,
    "text": "mal vorweg geschickt ungewöhnlich, gerade insbesondere auf dem NES."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 389.645,
    "end": 392.345,
    "text": "Zu der Zeit werden grundsätzlich ja viele Experimente gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 392.445,
    "end": 393.945,
    "text": "weil die Genres noch nicht festgefügt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 393.945,
    "end": 398.185,
    "text": "sind, aber gerade in der Arcade und auch auf den Konsolen damit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 398.405,
    "end": 402.585,
    "text": "wo ja viel der Inspiration herkommt für die Konsolenspiele, da sind die Genres"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 402.585,
    "end": 406.865,
    "text": "relativ klar und relativ einfach definiert zum Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 407.545,
    "end": 410.665,
    "text": "Dies ist ein Spiel, es ist ein First-Party-Titel von Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 410.845,
    "end": 415.505,
    "text": "auch von Nintendo selber gepublished und entwickelt von der Abteilung R&D 1."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 415.965,
    "end": 417.385,
    "text": "Und warum besprechen wir das, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 417.918,
    "end": 421.918,
    "text": "Ja, das liegt zum einen an euch allen da draußen, weil ihr habt offenkundig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 421.918,
    "end": 426.078,
    "text": "ein Herz für Helden aus der zweiten Reihe, denn Kid Icarus hat sich durchgesetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 426.078,
    "end": 430.618,
    "text": "in einem Voting bei uns und zwar gegen eine Handvoll anderer NES-Klassiker."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 431.058,
    "end": 433.998,
    "text": "Darum besprechen wir das heute, ist aber nicht der einzige Grund,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 434.118,
    "end": 438.318,
    "text": "denn es ist durchaus auch ein interessantes Spiel, weil es so ambivalent wirkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 438.318,
    "end": 440.178,
    "text": "im kompletten Nintendo-Line-Up,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 440.318,
    "end": 444.258,
    "text": "denn an sich kennt jeder diesen Namen Kid Icarus und ist wahrscheinlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 444.258,
    "end": 447.378,
    "text": "vage damit vertraut, um was es in dieser Spielereihe geht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 447.378,
    "end": 450.598,
    "text": "Also auch der Pit, das ist der Hauptcharakter, so ein junger Engel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 450.938,
    "end": 453.358,
    "text": "der hat einen relativ hohen Wiedererkennungswert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 453.618,
    "end": 459.798,
    "text": "Aber über die Spiele selbst habe ich zumindest das Gefühl, wird nicht so viel gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 460.118,
    "end": 465.478,
    "text": "Und es gibt auch generell nur drei Kid Icarus-Spiele in jetzt knapp 40 Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 465.678,
    "end": 468.338,
    "text": "Und das ist sehr, sehr wenig. Selbst im Vergleich zu einem F-Zero,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 468.438,
    "end": 470.978,
    "text": "was du vorhin angesprochen hast, ist ja zumindest eine Reihe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 471.098,
    "end": 475.598,
    "text": "die Nintendo noch durchzieht. Wie durch das Super Nintendo, das N64 und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 475.598,
    "end": 477.098,
    "text": "auf dem Gamecube gibt es da ein Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 477.258,
    "end": 481.058,
    "text": "Kid Icarus gibt es zwei frühe Spiele, dann gibt es ganz, ganz lange nichts und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 481.058,
    "end": 485.318,
    "text": "dann kommt später nochmal ein nachgeschobenes Spiel Anfang der 2010er."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 485.518,
    "end": 490.218,
    "text": "Aber es ist wirklich was, was Nintendo ein bisschen stiefmütterlich behandelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 490.218,
    "end": 493.258,
    "text": "und da wollen wir auch uns mit der Frage beschäftigen, woran liegt es?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 493.362,
    "end": 496.682,
    "text": "Liegt das vielleicht? Hat das vielleicht auch was mit dem Urspiel und dessen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 496.682,
    "end": 498.762,
    "text": "Stärken und vielleicht auch Schwächen zu tun?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 498.922,
    "end": 503.102,
    "text": "Und natürlich wollen wir wie immer auch gucken, wer hat denn dieses Spiel und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 503.102,
    "end": 506.622,
    "text": "die Welt dahinter und die Spielmechaniken, die, wie wir schon gesagt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 506.742,
    "end": 510.602,
    "text": "relativ ungewöhnlich sind in manchen Punkten, sich ausgedacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 510.822,
    "end": 513.942,
    "text": "Das ist eine ganz interessante Geschichte in diesem Fall und die wollen wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 513.942,
    "end": 514.762,
    "text": "heute hier auch miterzählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 515.562,
    "end": 519.382,
    "text": "Bevor wir aber dazu kommen, euch zu erzählen, wie dieses Spiel entstanden ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 519.382,
    "end": 522.722,
    "text": "und wer das gemacht hat, wollen wir natürlich für alle die, die mit dem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 522.722,
    "end": 527.482,
    "text": "dann doch gar nicht vertraut sind, einmal mit einer kompakten Spielbeschreibung nochmal weitermachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 527.482,
    "end": 532.302,
    "text": "Noch kurz vorher eine Kleinigkeit eingeschoben. Du sagst, dass viele Leute das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 532.302,
    "end": 535.802,
    "text": "ja vielleicht kennen, dem Namen nach zumindest, dass der Hauptcharakter Pit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 535.802,
    "end": 539.022,
    "text": "bekannt ist vielleicht oder auch der Name des Spiels, Kid Icarus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 539.562,
    "end": 543.782,
    "text": "Das liegt natürlich auch daran, wie Nintendo seine Franchises pflegt und dass"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 543.782,
    "end": 546.262,
    "text": "der Pit nochmal in Super Smash Bros."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 546.542,
    "end": 550.302,
    "text": "Auftauchte, also in der Brawl-Ausgabe von 2008."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 550.862,
    "end": 555.382,
    "text": "Und das ist dann ja wahrscheinlich der Ort, wo die meisten Leute das kennengelernt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 555.382,
    "end": 557.182,
    "text": "haben, weil das haben wir ja schon öfter gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 557.862,
    "end": 561.042,
    "text": "dass Spiele so ein bisschen aus dem kollektiven Gedächtnis verschwunden sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 561.182,
    "end": 564.182,
    "text": "aber wenn sie noch in irgendwelchen anderen Nintendo-Franchises auftauchen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 564.722,
    "end": 567.082,
    "text": "bleiben sie dann trotzdem irgendwie präsent."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 567.422,
    "end": 570.482,
    "text": "Ja, wahrscheinlich ist der einfach für Kinder heutzutage, die Smash Bros."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 570.642,
    "end": 573.462,
    "text": "Spielen, weil der taucht danach dann auch in jedem anderen Smash Bros."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 573.542,
    "end": 576.322,
    "text": "Auf, was danach kommt, ist der einfach der Engel aus Smash Bros.,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 576.322,
    "end": 578.442,
    "text": "der ist wahrscheinlich gar nicht mit Kid Icarus verknüpft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 578.442,
    "end": 583.062,
    "text": "Ja, das kann gut sein, ja. Das ist halt der Pit. Der hat sein Spiel dann transzendiert damit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 583.462,
    "end": 586.182,
    "text": "So, kommen wir nochmal ganz kurz zurück auf das Genre dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 586.342,
    "end": 590.182,
    "text": "Ich hatte schon gesagt, dass damals die Genres relativ einfach definiert waren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 590.262,
    "end": 595.222,
    "text": "gerade auf dem NES, wenn wir uns angucken, was es da für Spiele kurz vorher gab in diesem Kontext."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 595.222,
    "end": 598.822,
    "text": "Das heißt, ein Spiel wie Excitebike, das ist halt einfach ein aufregendes Motorradspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 599.202,
    "end": 601.942,
    "text": "braucht man sonst nicht viel. In Duck Hunt jagt man Enten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 602.382,
    "end": 606.382,
    "text": "Im Super Mario Bros., eins der Spiele, die ich in der Vorbereitung hierfür nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 606.382,
    "end": 610.762,
    "text": "gespielt habe, für mein NES-Gefühl, ist einfach ein sehr klar strukturiertes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 610.762,
    "end": 612.162,
    "text": "horizontales Jump'n'Run."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 612.984,
    "end": 617.004,
    "text": "Und dann gibt es natürlich noch super viel Sport zusätzlich zu Sachen wie Excitebike,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 617.184,
    "end": 620.604,
    "text": "Soccer, Tennis, Pinball. Alles relativ klar erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 620.964,
    "end": 627.724,
    "text": "Und das Kid Icarus, das gehört zu einer neuen Generation von NES-Spielen. Die kommen so 86, 87."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 628.224,
    "end": 632.424,
    "text": "In Japan ist das Famicom ja schon in seinem vierten Jahr. Das ist dann Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 632.564,
    "end": 634.564,
    "text": "sich jetzt mal an komplexere Sachen zu trauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 634.744,
    "end": 640.884,
    "text": "Und dieses Kid Icarus, das hat Anteile eines Jump'n'Runs auf den ersten Blick. Klassisch wie Mario."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 641.844,
    "end": 646.544,
    "text": "Aber je nach Spielabschnitt bewegt man sich von links nach rechts oder von unten nach oben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 647.104,
    "end": 650.684,
    "text": "Das klingt jetzt nicht so viel, ja. Aber das ist schon mal was Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 651.144,
    "end": 653.124,
    "text": "Dann kann der Charakter, wir haben es schon gesagt, schießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 653.204,
    "end": 654.204,
    "text": "Er hat einen Bogen dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 654.544,
    "end": 658.464,
    "text": "Und später, wenn er Hammer findet, kann er auch noch damit im Nahkampf zuschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 658.564,
    "end": 660.044,
    "text": "Das ist auch eine Action-Komponente."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 660.784,
    "end": 666.404,
    "text": "Und es hat, und das ist tatsächlich wirklich ungewöhnlich, es hat Rollenspielelemente."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 666.584,
    "end": 669.444,
    "text": "Also der Pit wird mächtiger, seine Ausrüstung wird mächtiger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 669.444,
    "end": 671.384,
    "text": "Es gibt eine Progression, die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 671.384,
    "end": 675.784,
    "text": "über den Skill des Spielers und das Auswendiglernen der Levels hinausgeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 676.204,
    "end": 680.404,
    "text": "Und dann haben wir diese ungewöhnliche Weltenstruktur. Das Spiel hat vier Welten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 680.404,
    "end": 684.984,
    "text": "und die ersten drei, eine die vertikal geht, eine die horizontal geht und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 684.984,
    "end": 689.204,
    "text": "wieder eine vertikale, die haben alle einen Dungeonabschnitt am Ende, die Fortress."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 689.204,
    "end": 694.584,
    "text": "Und der ist in seiner Struktur ganz anders, ist ein bisschen Metroid-haft fast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 694.884,
    "end": 699.804,
    "text": "Das sind lauter aneinandergeklebte Räume, durch die man navigieren muss und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 699.804,
    "end": 701.724,
    "text": "wo man den Weg überhaupt erstmal finden muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 701.784,
    "end": 703.904,
    "text": "Ein ganz anderes Spielgefühl als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 703.904,
    "end": 708.224,
    "text": "die Levels davor. und in der vierten und letzten Welt ist alles anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 708.824,
    "end": 714.044,
    "text": "Da wird das Spiel ein Horizontalshooter und der Hauptcharakter fliegt. Das ist wild, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 714.644,
    "end": 719.844,
    "text": "Also ich meine, wir sind ja im Jahr 1986 und das liegt damit trotzdem in einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 719.844,
    "end": 723.204,
    "text": "Trend, obwohl es da vorher von dieser Art Genre-Mix nicht so viel gab,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 723.384,
    "end": 724.324,
    "text": "gerade nicht auf dem NES."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 724.844,
    "end": 728.964,
    "text": "Aber in den USA kommt es kurz nach Castlevania. Das ist noch relativ konventionell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 728.964,
    "end": 731.624,
    "text": "als Actionspiel. Dann kommt die Arcade-Umsetzung Rygar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 731.904,
    "end": 734.924,
    "text": "Das ist auf der Arcade relativ konventionelles Actionspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 735.224,
    "end": 738.084,
    "text": "Aber auf dem NES kriegt es Rollenspielelemente ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 738.564,
    "end": 741.444,
    "text": "Dann kommt Metroid fast gleichzeitig am 15. August."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 741.804,
    "end": 746.944,
    "text": "Und am 22. August kommt The Legend of Zelda, was ja richtig ein neues Genre"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 746.944,
    "end": 749.004,
    "text": "ist in sich, ja, und verschiedene Elemente mix."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 749.304,
    "end": 754.524,
    "text": "Und da sieht man deutlich, es ist Teil einer Welle auf dem NES hin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 754.724,
    "end": 756.764,
    "text": "ich würde sagen, zur Komplexität."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 757.569,
    "end": 762.469,
    "text": "Auf jeden Fall. Eine neue Ära der NES-8-Bit-Spiele bricht zu diesem Zeitpunkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 762.469,
    "end": 768.249,
    "text": "an und Kid Icarus ist einer der Vertreter, die diese Ära mit einläuten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 768.569,
    "end": 770.909,
    "text": "Zusammen mit Nintendos eigenen Titeln, du hast sie schon genannt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 770.989,
    "end": 774.429,
    "text": "Metroid und Legend of Zelda, die erscheinen eigentlich in allen Regionen in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 774.429,
    "end": 777.669,
    "text": "einem ähnlichen Zeitfenster. teilweise in getauschter Reihenfolge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 777.729,
    "end": 779.429,
    "text": "da können wir später nochmal drauf eingehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 779.729,
    "end": 784.129,
    "text": "Aber ja, das NES macht jetzt den nächsten Schritt auch, um der Konkurrenz zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 784.129,
    "end": 787.849,
    "text": "versuchen, einfach zu enteilen und zu zeigen, guckt mal, wir können auch komplexere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 788.649,
    "end": 789.869,
    "text": "anspruchsvollere Spiele machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 790.229,
    "end": 793.269,
    "text": "Und jetzt hast du, Gunnar, schon erwähnt, dass es Welten gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 793.389,
    "end": 795.949,
    "text": "die sich in ihrer Ausgestaltung ein wenig unterscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 796.049,
    "end": 799.069,
    "text": "Und da kann ich nochmal kurz zurückkehren zu dem Thema griechische Mythologie,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 799.189,
    "end": 800.689,
    "text": "was wir eingangs erwähnt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 800.969,
    "end": 804.629,
    "text": "Denn diese vier Welten, die du genannt hast, das sind verschiedene Bereiche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 804.629,
    "end": 808.649,
    "text": "einer größeren eben griechisch-mythologisch geprägten Gesamtwelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 808.749,
    "end": 811.969,
    "text": "Das heißt, man beginnt in der Unterwelt, da arbeitet man sich nach oben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 812.369,
    "end": 816.069,
    "text": "dann läuft man ein bisschen auf der Oberwelt rum, bevor man dann den Aufstieg"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 816.069,
    "end": 820.949,
    "text": "in die Himmelswelt unternimmt und da versucht, in der finalen vierten Welt dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 820.949,
    "end": 823.429,
    "text": "fliegend den Himmelstempel zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 823.729,
    "end": 827.969,
    "text": "Das Spiel selber und auch die Anleitung, wo, wie damals üblich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 828.029,
    "end": 831.929,
    "text": "ein Großteil der Erzählungen eigentlich stattfindet, verorte das gar nicht in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 831.929,
    "end": 835.569,
    "text": "Griechenland, das wird da nicht so genannt, sondern wir sind hier im Angel-Land."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 835.709,
    "end": 839.629,
    "text": "Also dem Land der Engel, auch die deutsche Version nennt das so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 839.889,
    "end": 844.089,
    "text": "aber man benutzt eben diese Themen und Figuren, die eigentlich in der griechischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 844.089,
    "end": 845.269,
    "text": "Mythologie zu Hause sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 846.049,
    "end": 850.429,
    "text": "Ist so lustig, dass es im Deutschen nicht übersetzt haben, dass es halt einfach Angelland ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 850.669,
    "end": 851.489,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 852.109,
    "end": 856.909,
    "text": "Obwohl man ja gar nicht angelt im Spiel, aber das hat mich wirklich immer verwirrt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 857.309,
    "end": 861.089,
    "text": "weil auf den Packungen zu der Zeit gibt es so eine Genre-Einstufung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 861.369,
    "end": 865.269,
    "text": "so eine kleine Ikonografie, wo halt dann das Genre abgebildet ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 865.269,
    "end": 868.789,
    "text": "Da hat man versucht, so eine Nomenklatur zu schaffen für seine eigenen Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 869.009,
    "end": 873.889,
    "text": "Und dieses Icon für Adventures oder Abenteuerspiele, die Abenteuerserie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 874.029,
    "end": 878.369,
    "text": "wie es auf Deutsch dann heißt, das zeigt eine Figur, die mit viel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 878.609,
    "end": 883.769,
    "text": "viel, viel Fantasie sich ein an einer liane schwingender Held sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 884.189,
    "end": 888.909,
    "text": "Ja, vielleicht so Pitfall-mäßig oder so, obwohl Pitfall ja kein NES-Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 889.289,
    "end": 892.009,
    "text": "Also wenn ich das einfach ungestützt angucke, dann sieht das aus wie ein Angler,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 892.069,
    "end": 893.209,
    "text": "der seine Angel auswirft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 893.509,
    "end": 894.249,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
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    "start": 895.409,
    "end": 898.929,
    "text": "Und dann dachte ich, naja, es geht hier ums Angeln und dann kommt man nach Angelland"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 898.929,
    "end": 902.289,
    "text": "und dann hat man schon plötzlich zwei Indizien dafür, dass es in Wirklichkeit ein Angelspiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 903.421,
    "end": 906.921,
    "text": "Leider Spoiler an der Stelle, ihr werdet nicht angeln. Man macht eine Menge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 906.921,
    "end": 908.681,
    "text": "unterschiedlicher Dinge in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 908.821,
    "end": 912.601,
    "text": "Angeln gehört nicht dazu, weil man hat Wichtigeres zu tun, denn es geht hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 912.601,
    "end": 916.541,
    "text": "um einen großen Konflikt, in den man involviert wird als junger Engel Pitt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 916.541,
    "end": 918.561,
    "text": "Wir haben auf der einen Seite Medusa."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 918.901,
    "end": 922.301,
    "text": "Das ist hier die Göttin der Dunkelheit und die hat Stress mit Palutena."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 922.721,
    "end": 925.781,
    "text": "Das ist wiederum die Göttin des Lichts, wenig überraschend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 926.301,
    "end": 931.581,
    "text": "Und Medusa, die wird von Palutena in die Unterwelt verbannt und das findet die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 931.581,
    "end": 934.741,
    "text": "Medusa jetzt natürlich nicht so toll, dass sie da unten jetzt vor sich hingammeln soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 934.741,
    "end": 939.661,
    "text": "Und dann startet sie mit den Monstern der Unterwelt einen Angriff und klaut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 939.661,
    "end": 942.401,
    "text": "der Palutena dabei noch drei mächtige Schätze."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 942.561,
    "end": 946.541,
    "text": "Das ist ein Spiegelschild, das sind Lichtpfeile und das sind Pegasusflügel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 946.741,
    "end": 951.221,
    "text": "Und all das ist schon vor dem Spielstart passiert. Das erzählt das Spiel auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 951.221,
    "end": 952.581,
    "text": "maßgeblich in der Anleitung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 952.761,
    "end": 956.461,
    "text": "Und Palutena wird gefangen genommen und sie kann aber dann noch in einer ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 956.461,
    "end": 960.221,
    "text": "letzten Amtshandlungen den unerfahrenen Engel Pit losschicken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 960.221,
    "end": 964.721,
    "text": "Und der soll wieder für Ordnung sorgen, muss aber eben auch in einem Gefängnis"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 964.721,
    "end": 969.461,
    "text": "in der Unterwelt starten, aus dem er soeben entkommen ist, als das Spiel beginnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 969.621,
    "end": 973.581,
    "text": "Und so starten wir dann auch im Rahmen der Geschichte eben in den Tiefen der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 973.581,
    "end": 978.941,
    "text": "Unterwelt, um diese drei Schätze zurückzuholen und um am Ende Medusa zu besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 979.281,
    "end": 984.241,
    "text": "Und wie genau das dann noch im Detail ablaufen wird, das erzählen wir euch später noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 984.341,
    "end": 986.741,
    "text": "Ich finde, jetzt könnten wir einmal zu dem Punkt zurückkehren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 986.861,
    "end": 989.341,
    "text": "wie ist dieses Spiel denn eigentlich entstanden?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 989.341,
    "end": 992.521,
    "text": "Darf ich dich noch auf eine kleine Bizarreheit hinweisen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 992.921,
    "end": 993.341,
    "text": "Gerne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 993.721,
    "end": 1000.041,
    "text": "Dieser Engel Pitt hat in der Darstellung auf der Packung ein Herz als Pfeilspitze von seinem Bogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1000.301,
    "end": 1002.401,
    "text": "Der hat ja dann Pfeil aufgelegt und das ist ein Herz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1002.821,
    "end": 1007.121,
    "text": "Damit ist er automatisch und eins zu eins der römische Gott Amor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1007.381,
    "end": 1011.781,
    "text": "der genauso dargestellt ist als kleiner, dicker Engel mit Flügeln und einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1011.781,
    "end": 1013.081,
    "text": "Bogen, der Herzen schießt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1013.361,
    "end": 1018.281,
    "text": "Und da wird das Spiel ja nachgerade bizarr in seiner Entlehnung von mythologischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1018.281,
    "end": 1020.841,
    "text": "Sachen, weil Amor ist keine griechische Figur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1021.161,
    "end": 1024.761,
    "text": "Und das, was er macht im Spiel, nämlich Monster besiegen mit seinem Pfeil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1024.861,
    "end": 1027.381,
    "text": "hat auch nichts damit zu tun, was Amor, der Gott der Liebe macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1027.561,
    "end": 1030.401,
    "text": "der Leuten Herzchen an den Kopf schießt, damit sie sich verlieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1030.601,
    "end": 1033.061,
    "text": "Das ist alles ganz falsch, diese Japaner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1033.661,
    "end": 1036.561,
    "text": "Ja, du hast recht. Das ist mir gar nicht so aufgefallen. Aber ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1036.881,
    "end": 1039.521,
    "text": "vielleicht ist das, damit er nicht vergisst, wo er hinschießen soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1039.841,
    "end": 1042.401,
    "text": "Deswegen sieht das vorne aus wie ein Herz, damit er weiß, ah,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1042.521,
    "end": 1043.961,
    "text": "du sollst die Gegner ins Herz schießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1044.281,
    "end": 1046.721,
    "text": "Das war denen einfach scheißegal. Wir haben einfach Sachen genommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1046.821,
    "end": 1050.001,
    "text": "die ihnen gefallen haben und die Waage zusammenpassten und das ist ja auch okay."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1050.307,
    "end": 1051.027,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1051.287,
    "end": 1055.147,
    "text": "So, fangen wir mal mit der Geschichte an, der Entstehung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1055.247,
    "end": 1059.987,
    "text": "Die zentrale Figur der Historie hier ist der Game-Designer Toru Osawa."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1060.307,
    "end": 1065.587,
    "text": "Der wurde 1962 geboren, hat Kunst und Animation an der Kyoto-Seca-Universität"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1065.587,
    "end": 1070.767,
    "text": "studiert und nach seinem Abschluss hat er 1985 offiziell angefangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1070.787,
    "end": 1072.047,
    "text": "bei Nintendo zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1072.067,
    "end": 1075.887,
    "text": "Er ist als Grafikdesigner in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung 1,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1076.147,
    "end": 1081.127,
    "text": "das ist die berühmte R&D One. Und der macht da ein paar Spiele mit am Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1081.127,
    "end": 1085.507,
    "text": "und dann bittet er aber relativ schnell darum, dass er auch mal ein eigenes Spiel entwickeln darf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1085.987,
    "end": 1088.927,
    "text": "Und dann wird ihm dieser Wunsch gewährt Anfang 1986."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1089.967,
    "end": 1093.547,
    "text": "Schwer zu sagen, wie es damals genau war, aber es klingt so ein bisschen so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1093.547,
    "end": 1095.407,
    "text": "wie mach mal, aber störe niemanden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1095.627,
    "end": 1099.747,
    "text": "Also der hat dann nicht ein Team gekriegt und wurde nicht in der Struktur eingebettet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1099.887,
    "end": 1104.467,
    "text": "hat auch keine Beratung gekriegt dann am Anfang, sondern so mach mal, mach mal allein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1104.727,
    "end": 1107.647,
    "text": "Wir haben noch richtige Sachen zu tun. Die Erwachsenen müssen arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1107.967,
    "end": 1114.087,
    "text": "Weil das R&D-One-Team unter Designer Yoshio Sakamoto hat intensiv gearbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1114.087,
    "end": 1115.347,
    "text": "an der Entwicklung von Matrix."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1115.687,
    "end": 1120.207,
    "text": "Zu der Zeit ambitioniert das große Spiel, total wichtig, beansprucht den Großteil der Ressourcen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1120.467,
    "end": 1124.167,
    "text": "Und der Osawa, der fängt halt früher an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1124.467,
    "end": 1127.787,
    "text": "Damit ist die Entwicklung von Kid Icarus offiziell früher gestartet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1127.927,
    "end": 1129.327,
    "text": "wird dann aber von Matrix überholt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1129.447,
    "end": 1132.567,
    "text": "weil das mehr Ressourcen kriegt oder kommt annähernd gleich raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1132.567,
    "end": 1137.807,
    "text": "Und der will ein Actionspiel machen, vielleicht mit Rollenspielelementen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1138.007,
    "end": 1142.147,
    "text": "also ein bisschen ein aufgebohrtes Actionspiel, das in der griechischen Mythologie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1142.147,
    "end": 1144.967,
    "text": "verwurzelt sein soll, denn er ist ein Fan der griechischen Mythologie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1145.467,
    "end": 1148.687,
    "text": "So, und wie kommt er jetzt auf Rollenspielelemente in seinem Actionspiel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1149.107,
    "end": 1154.567,
    "text": "Rollenspiele sind der große Hype des Jahres 1986. Im Frühjahr ist dort Dragon Quest erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1154.867,
    "end": 1160.207,
    "text": "Das hat alles weggeblasen von Enix und dann will man zumindest ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1160.207,
    "end": 1161.547,
    "text": "in diese Richtung gehen. Und der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1161.781,
    "end": 1165.561,
    "text": "Osawa, der macht erstmal alles alleine. Der macht das Design-Dokument alleine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1165.801,
    "end": 1169.601,
    "text": "Der gestaltet alle Sprites. Der entwickelt die technischen Spezifikationen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1169.721,
    "end": 1172.001,
    "text": "Er ist aber kein Programmierer, also er kann nichts programmieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1172.201,
    "end": 1174.181,
    "text": "Das macht er alles sozusagen auf dem Papier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1174.761,
    "end": 1178.641,
    "text": "Diese technischen Spezifikationen sollen erstmal dienen als Grundlage für einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1178.641,
    "end": 1182.781,
    "text": "spielbaren Prototyp. Dann ist aber niemand da, der das programmieren könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1182.901,
    "end": 1187.201,
    "text": "Die haben alle keine Zeit und dann holt sich Nintendo dafür ein externes Unternehmen ran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1187.421,
    "end": 1193.501,
    "text": "Tose heißen die Dienstleister, Programmierdienstleister, der für viele japanische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1193.501,
    "end": 1198.781,
    "text": "Firmen kleinere und größere Aufgaben übernimmt und die machen dann auf der Basis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1198.781,
    "end": 1202.381,
    "text": "dessen, was Osawa ihnen vorschlägt, diesen ersten Prototyp."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1202.381,
    "end": 1206.021,
    "text": "Und diese ganze Entwicklungsumgebung zu der Zeit ist ja noch voll primitiv."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1206.241,
    "end": 1210.401,
    "text": "Die haben Sprites auf Millimeterpapier gezeichnet und so Kästchen mit Farbe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1210.401,
    "end": 1213.101,
    "text": "ausgefüllt und dann wurden mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1213.101,
    "end": 1217.441,
    "text": "Famicom-Controller in dieser Entwicklungsumgebung Pixel einzeln gesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1217.701,
    "end": 1219.681,
    "text": "Gott sei Dank hatten die ja nicht so viele, diese Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1220.321,
    "end": 1223.461,
    "text": "Wurden dann einzeln gesetzt, um daraus diese Grafiken zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1224.141,
    "end": 1227.461,
    "text": "Und jetzt müssen wir einmal einen Einschub machen an dieser Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1227.601,
    "end": 1232.481,
    "text": "denn wir haben bisher von Kid Icarus als NES-Spiel gesprochen und das NES in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1232.481,
    "end": 1235.901,
    "text": "Japan bekanntermaßen ja das Famicom, also der Family Computer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1236.421,
    "end": 1241.221,
    "text": "Aber das Spiel entsteht nicht für das Famicom, sondern es entsteht in Japan"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1241.221,
    "end": 1243.021,
    "text": "für das Famicom Disk System."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1243.341,
    "end": 1248.201,
    "text": "Das ist eine Hardware-Erweiterung, die Nintendo zu der Zeit auf den Markt bringt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1248.301,
    "end": 1251.381,
    "text": "also 1986, und die bringt ein paar Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1251.358,
    "end": 1256.038,
    "text": "neue Features mit. Zum Beispiel kommt mit diesem Gerät ein zusätzlicher Audio-Kanal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1256.338,
    "end": 1260.358,
    "text": "Das heißt, Musik kann aufwendiger werden, Soundeffekte können sich ein bisschen besser anhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1260.518,
    "end": 1264.818,
    "text": "Und es wird eben auch ein neues Speichermedium verwendet, nämlich Disketten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1265.278,
    "end": 1269.878,
    "text": "Und die haben damals den Vorteil, dass sie zu diesem Zeitpunkt zumindest die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1269.878,
    "end": 1274.018,
    "text": "dreifache Kapazität der Module bilden, die eingesetzt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1274.138,
    "end": 1275.338,
    "text": "normalerweise auf dem Famicom."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1275.578,
    "end": 1280.878,
    "text": "Und man kann diese Disketten beschreiben und hat somit eine Speicherfunktion in Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1280.878,
    "end": 1285.538,
    "text": "Und das findet Nintendo sehr attraktiv, gerade auch im Hinblick darauf, dass man eben neue,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1285.858,
    "end": 1290.318,
    "text": "größere, komplexere Spiele machen will und so nimmt man eben auch die Nachteile"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1290.318,
    "end": 1294.498,
    "text": "in Kauf, denn die gibt es auch, die Zugriffszeiten sind langsamer und natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1294.498,
    "end": 1297.198,
    "text": "musst du auch erstmal die Leute da draußen überzeugen zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1297.458,
    "end": 1301.618,
    "text": "ja, ich kaufe mir so eine neue Hardware-Erweiterung für mein Famicom und klemm die dann da drunter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1302.218,
    "end": 1305.958,
    "text": "Nintendo ist davon überzeugt zu dem Zeitpunkt, dass das funktionieren kann und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1305.958,
    "end": 1311.338,
    "text": "pusht dieses Famicom Disk System wirklich mit viel Energie 1986 auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1311.658,
    "end": 1317.098,
    "text": "Also da kommt am 21. Februar 86 in Japan The Legend of Zelda als Launch-Titel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1317.278,
    "end": 1319.738,
    "text": "Und das müssen wir uns noch mal gedanklich vergegenwärtigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1319.878,
    "end": 1323.978,
    "text": "Das ist ein Spiel, das kommt nur für diese Erweiterung zu diesem Zeitpunkt raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1324.138,
    "end": 1327.838,
    "text": "Das heißt, das große Legend of Zelda, von dem fairerweise am Launch-Tag noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1327.838,
    "end": 1329.178,
    "text": "niemand weiß, wie groß das werden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1329.178,
    "end": 1332.878,
    "text": "wird, Aber das ist einfach ein richtiger Brecher in der Attraktivität."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1333.198,
    "end": 1334.798,
    "text": "Dafür brauchst du diese neue Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1335.158,
    "end": 1339.398,
    "text": "Im Juni kommt Super Mario Bros. 2, auch für das Famicom Disk System, raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1339.638,
    "end": 1344.438,
    "text": "Das ist nicht das Spiel, das wir bei uns kennen, dieses etwas seltsam anmutende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1344.438,
    "end": 1346.698,
    "text": "Spiel, weil es bei uns eben eigentlich ein anderer Titel war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1346.798,
    "end": 1348.438,
    "text": "der dann diese Mario Sprites bekommen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1348.598,
    "end": 1353.238,
    "text": "Wir kennen dieses japanische Super Mario Bros. 2 aus späteren Jahren als Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1353.358,
    "end": 1356.558,
    "text": "The Lost Levels. Das ist im Grunde genommen das erste Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1356.598,
    "end": 1358.318,
    "text": "Mit sehr viel schwereren Leveln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1358.524,
    "end": 1363.344,
    "text": "Im August haben wir Metroid in Japan, auch als Famicom Disk System Exclusive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1363.344,
    "end": 1365.604,
    "text": "und im September dann Castlevania."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1366.004,
    "end": 1368.584,
    "text": "Und das sind bei weitem nicht alle Spiele, die dafür kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1368.684,
    "end": 1373.104,
    "text": "aber wir sehen hier schon, Nintendo will diese Erweiterung wirklich auf den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1373.104,
    "end": 1375.084,
    "text": "Markt drücken und da etablieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1375.644,
    "end": 1379.524,
    "text": "Nintendo muss zu dem Zeitpunkt gedacht haben, dass das die Zukunft ist und dass"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1379.524,
    "end": 1382.044,
    "text": "das in Zukunft das Famicom ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1382.344,
    "end": 1385.824,
    "text": "Also dass in Zukunft alle Spiele oder die Mehrheit der Spiele oder die großen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1385.824,
    "end": 1386.924,
    "text": "Spiele alle dafür erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1387.164,
    "end": 1392.444,
    "text": "Man muss sich auch nochmal ins Bewusstsein rufen, dass Diskettenlaufwerke zu der Zeit ja riesig sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1392.864,
    "end": 1395.924,
    "text": "Also das ist größer als das Famicom selber. Deswegen hast du ja auch so schön"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1395.924,
    "end": 1397.664,
    "text": "gesagt, das muss man unter das Famicom tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1397.844,
    "end": 1401.964,
    "text": "Das kann man nicht obendrauf tun oder dranstecken oder so. Das ist einfach zu groß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1402.644,
    "end": 1406.424,
    "text": "Aber die Geschichte des Famicom ist eine andere Geschichte. Das setzt sich ja dann nicht durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1406.644,
    "end": 1409.964,
    "text": "Aber es schenkt uns diese erste Generation der komplexen Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1410.164,
    "end": 1412.964,
    "text": "die wirklich erst mal nur so machbar sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1413.064,
    "end": 1416.964,
    "text": "Nintendo hätte die nicht gemacht ohne das Famicom. Davon können wir relativ sicher ausgehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1417.764,
    "end": 1421.384,
    "text": "Also springen wir in den August 1986 in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1421.904,
    "end": 1425.284,
    "text": "Ich habe vorhin ein paar andere Daten genannt, die bezogen sich auf Nordamerika."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1425.544,
    "end": 1429.564,
    "text": "Da kamen die Spiele ein Jahr später. Aber jetzt sind wir erst mal hier im August 1986 in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1430.004,
    "end": 1435.964,
    "text": "Das Metroid ist fertig. und wird jetzt veröffentlicht. Und nun kriegt der Osawa"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1435.964,
    "end": 1439.344,
    "text": "für seine Kid Icarus-Entwicklung endlich Mitarbeiter, Kollegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1439.484,
    "end": 1440.364,
    "text": "die da mitmachen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1440.844,
    "end": 1445.544,
    "text": "Und er kriegt auch einen richtigen Chef. Der Rector des Projekts wird Satoru Okada."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1446.224,
    "end": 1451.524,
    "text": "Der Gunbai Yokoi, der Leiter der R&D-Ent-Abteilung und der Produzent von Metroid,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1451.744,
    "end": 1453.764,
    "text": "der fungiert hier auch als Produzent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1453.884,
    "end": 1456.864,
    "text": "Jetzt kommt also richtig Erfahrung dazu. Das ist ja ganz gesund."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1457.264,
    "end": 1461.724,
    "text": "Und Hip Tanaka, der komponiert die Musik. Der hat gerade eben die Musik von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1461.724,
    "end": 1464.224,
    "text": "Metroid fertig gemacht. Das sind ja alles super Leute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1464.614,
    "end": 1469.794,
    "text": "Und Yoshido Sakamoto, der wird später nur als Assistent in den Credits auftauchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1469.954,
    "end": 1472.214,
    "text": "Das ist das Metroid Mastermind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1472.414,
    "end": 1476.354,
    "text": "Der macht dann einen kurzen Urlaub und der kommt auch mit zum Icarus Team und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1476.354,
    "end": 1477.914,
    "text": "trifft Designentscheidungen mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1478.194,
    "end": 1480.434,
    "text": "Und jetzt geht es alles sehr viel schneller."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1480.774,
    "end": 1485.774,
    "text": "Sie haben aber auch ein hartes Ziel. Sie wollen jetzt zwischen August und Dezember"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1485.774,
    "end": 1486.954,
    "text": "dieses Spiel fertig machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1487.174,
    "end": 1491.994,
    "text": "Komplett mit Produktionsprozess und allem. Das soll vor Weihnachten in den Läden stehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1491.994,
    "end": 1497.354,
    "text": "Der Input von Sakamoto ist auch deswegen so wertvoll und so wirkungsvoll,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1497.534,
    "end": 1502.514,
    "text": "weil Kid Icarus die gleiche Spielengine verwendet wie das gerade ausgelieferte Metroid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1502.914,
    "end": 1506.454,
    "text": "Und trotz vieler Unterschiede zwischen diesen beiden Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1506.634,
    "end": 1509.454,
    "text": "könnte man sagen, die sind im selben Genre auf den ersten Blick."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1510.094,
    "end": 1513.974,
    "text": "Plattformer mit Schusswaffeneinsatz. Zack, das Kid Icarus enthält sogar noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1513.974,
    "end": 1516.574,
    "text": "einen Metroid-ähnlichen Gegner namens Komaito."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1517.114,
    "end": 1520.654,
    "text": "Die Anleitung beschreibt das als eine mysteriöse Kreatur, die von einem anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1520.654,
    "end": 1522.094,
    "text": "Planeten kommen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1522.714,
    "end": 1526.514,
    "text": "Das ist doch selbst referenzieller Humor, der da genutzt wird, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1526.654,
    "end": 1530.514,
    "text": "Das ist eigentlich sehr hübsch, wie sie das gemacht haben, dass sie da diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1530.514,
    "end": 1531.614,
    "text": "kleinen Anleihen noch nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1531.874,
    "end": 1534.634,
    "text": "Das Spiel soll ja eigentlich ernst sein. Wir hatten ja schon beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1534.774,
    "end": 1538.274,
    "text": "dass der Osawa ein Fan der Mythologie ist und die griechische Mythologie nimmt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1538.274,
    "end": 1539.254,
    "text": "sich erstmal sehr ernst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1539.454,
    "end": 1543.994,
    "text": "Aber die Kollegen überreden ihn dann dazu, einen humorvolleren Ansatz zu wählen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1543.994,
    "end": 1547.534,
    "text": "und dieser Humor manifestiert sich in bizarren Charakterdesigns,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1547.714,
    "end": 1551.254,
    "text": "wie dem eben schon genannten Auberginen-Zauberer, dem Eggplant Wizard,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1551.614,
    "end": 1556.294,
    "text": "angeblich inspiriert von Osavas Leidenschaft für dieses Gemüse. Ich begreife es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1556.854,
    "end": 1560.434,
    "text": "Es gibt auch einen Monster Speknows, heißt das ist angelehnt an die große Nase"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1560.434,
    "end": 1561.974,
    "text": "des Komponisten Tanaka."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1562.274,
    "end": 1567.614,
    "text": "Und es gibt auch noch anachronistische Elemente im Spiel, wie Kreditkarten beispielsweise,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1568.074,
    "end": 1569.174,
    "text": "aber dazu kommen wir später noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1569.635,
    "end": 1574.095,
    "text": "Ja, das sind die lustigen Aspekte des Spiels, die jetzt hier in der Entwicklung hinzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1574.255,
    "end": 1578.215,
    "text": "Für das Team selber wird es unmittelbar ein wenig weniger lustig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1578.315,
    "end": 1581.355,
    "text": "denn du hast es eben schon gesagt, dieser Erscheinungstermin Ende des Jahres,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1581.555,
    "end": 1585.395,
    "text": "der soll unbedingt eingehalten werden und das führt zu einer Sache,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1585.535,
    "end": 1590.055,
    "text": "na klar, das gibt es damals häufiger bei japanischen Titeln, es wird gecruncht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1590.055,
    "end": 1594.755,
    "text": "Das Team muss fast drei Monate lang mehr oder weniger ununterbrochen an diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1594.755,
    "end": 1599.975,
    "text": "Spiel arbeiten und der Überlieferung nach mussten die damals zeitweise im Büro"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1599.975,
    "end": 1602.115,
    "text": "übernachten auf so improvisierten Betten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1602.175,
    "end": 1606.515,
    "text": "die sie sich aus auseinandergefalteten Kartons gebaut haben und es sei wohl"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1606.515,
    "end": 1608.155,
    "text": "auch nachts häufig sehr kalt gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1608.295,
    "end": 1610.395,
    "text": "da dann eben die Heizung auch mal abgeschaltet wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1610.395,
    "end": 1614.275,
    "text": "Und für den Osawa selber kommt es noch schlimmer, denn der heiratet auch zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1614.275,
    "end": 1618.655,
    "text": "dieser Zeit und dann werden ihm drei Tage Flitterwochen gewährt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1618.755,
    "end": 1620.895,
    "text": "was jetzt schon per se ein bisschen komisch klingt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1621.255,
    "end": 1622.475,
    "text": "Fabian, Flittertage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1622.675,
    "end": 1625.715,
    "text": "Ja genau, ich wollte es gerade sagen. Also Flitterwochen ist der falsche Ausdruck,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1625.775,
    "end": 1627.235,
    "text": "weil er kriegt drei Tage frei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1627.455,
    "end": 1631.975,
    "text": "Nach zwei Tagen wird er aber schon angerufen und muss zurück ins Büro."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1631.975,
    "end": 1633.795,
    "text": "Und ja, das ist nicht schön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1634.035,
    "end": 1639.855,
    "text": "Aber obwohl sie da pausenlos arbeiten, müssen sie dennoch mehrere Ideen dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1639.855,
    "end": 1643.375,
    "text": "einfach auch verwerfen für Inhalte, die eigentlich in das Spiel reingepackt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1643.375,
    "end": 1647.415,
    "text": "werden sollen. Auf der anderen Seite fügen sie aber auch noch kurzfristig Sachen hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1647.615,
    "end": 1650.815,
    "text": "Also wir haben vorhin erwähnt, dass die letzte Welt so ein Horizontalshooter ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1651.015,
    "end": 1655.915,
    "text": "Das Ganze kommt wirklich erst wenige Tage vor der angepeilten Fertigstellung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1655.915,
    "end": 1660.975,
    "text": "des Spiels hinzu, auch um den Spielerspielern da nochmal eine dicke Überraschung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1660.975,
    "end": 1662.575,
    "text": "bieten zu können zum Spielende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1662.875,
    "end": 1665.675,
    "text": "Das Spiel wird dann fertig, aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1665.675,
    "end": 1669.775,
    "text": "das war sicherlich für das Team eine außerordentlich stressige Belastung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1670.226,
    "end": 1673.246,
    "text": "Das Entwicklerteam hat später in einem Interview gesagt, dass das Spiel drei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1673.246,
    "end": 1677.546,
    "text": "Tage vor dem geplanten Veröffentlichungstermin fertig geworden wäre und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1677.546,
    "end": 1678.746,
    "text": "in Produktion gegangen sei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1679.486,
    "end": 1684.326,
    "text": "Das erscheint in der Rückschau fast nicht glaubhaft, weil Produktion und Auslieferung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1684.326,
    "end": 1688.006,
    "text": "dauert ja normalerweise länger, auch wenn ein Disketten-Spiel sicherlich schneller"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1688.006,
    "end": 1690.286,
    "text": "zu produzieren ist als ein Cartridge-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1691.046,
    "end": 1694.646,
    "text": "Vielleicht sind ja die Erinnerungen nicht so exakt oder man hat daraus ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1694.646,
    "end": 1696.866,
    "text": "sehr eine Heldengeschichte gemacht oder vielleicht stimmt es auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1696.966,
    "end": 1699.326,
    "text": "das können wir aus der Ferne der Zeit nicht mehr beurteilen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1699.906,
    "end": 1704.006,
    "text": "Was sicher ist, es ist knapp, knapp, knapp fertig geworden mit großer Mühe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1704.186,
    "end": 1708.466,
    "text": "So knapp, dass Sachen im Spiel nicht mehr gemacht werden konnten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1708.566,
    "end": 1711.906,
    "text": "die man vielleicht machen wollte. Zum Beispiel fehlt ein formeller Abspann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1712.226,
    "end": 1714.526,
    "text": "Der kommt erst später hinzu in einer nächsten Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1715.346,
    "end": 1719.086,
    "text": "Und dem Osawa sagt man, wenn es keine Bugs hat, ist es fertig. Go."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1720.046,
    "end": 1724.306,
    "text": "Egal, was drin ist, wenn es keine Bugs hat, kann es raus. Und wie sich diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1724.306,
    "end": 1728.586,
    "text": "fehlende Zeit vielleicht auf das finale Spiel und auf die letzten Level ausgewirkt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1728.586,
    "end": 1731.446,
    "text": "hat, Das besprechen wir hinterher nochmal in der Analyse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1731.626,
    "end": 1733.746,
    "text": "Aber halten wir mal fest, am 19."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1734.146,
    "end": 1739.286,
    "text": "Dezember 1986 kommt das raus in Japan für das Famicom Disk System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1739.726,
    "end": 1743.626,
    "text": "Dort heißt es Ikari Shinwa Parutena no Kagami."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1747.466,
    "end": 1751.286,
    "text": "Zu deutsch heißt es in etwa Lichtmythos Palutenas Spiegel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1751.486,
    "end": 1754.426,
    "text": "Das hat mich unendlich verwirrt in der Recherche, weil ich versucht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1754.546,
    "end": 1758.326,
    "text": "japanische Quellen zu durchsuchen und dann immer vom Spiegel-Spiel oder vom"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1758.326,
    "end": 1761.446,
    "text": "Mirror-Mirror-Game die Rede war und ich nicht wusste, ob ich noch auf der richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1761.446,
    "end": 1762.606,
    "text": "Webseite bin oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1763.726,
    "end": 1769.706,
    "text": "Egal, Parallele zu The Legend of Zelda, der Name des Spiels ist nicht der männliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1769.706,
    "end": 1773.706,
    "text": "Protagonist. Das geht hier nicht um Pits Adventures, es geht hier um die Person,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1773.786,
    "end": 1777.546,
    "text": "die gerettet werden muss, die Damsel in Distress, wie bei Zelda ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1778.197,
    "end": 1782.317,
    "text": "Genau, jetzt ist dieses Spiel also fertig und es kommt dann auch vergleichsweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1782.317,
    "end": 1786.137,
    "text": "schnell in den West. Und jetzt fragt ihr euch vielleicht, wie denn eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1786.417,
    "end": 1791.197,
    "text": "Denn es gibt weder in den USA noch in Europa jemals dieses Famicom Disk System."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1791.937,
    "end": 1795.337,
    "text": "Nintendo entscheidet sich dagegen, diese Erweiterung auf diese Märkte zu bringen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1795.337,
    "end": 1796.937,
    "text": "und das hat mehrere Gründe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1797.297,
    "end": 1800.717,
    "text": "Denn die Discs, die hier eingesetzt werden, die sind technisch anfällig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1800.977,
    "end": 1803.777,
    "text": "Und da hat Nintendo so ein bisschen Bedenken, von wegen, dass es gar nicht zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1803.777,
    "end": 1807.797,
    "text": "ihrem Qualitätsversprechen passt, dann damit so ein bisschen potenziell fehlerbehafteten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1807.797,
    "end": 1809.537,
    "text": "Disketten auf dem Markt unterwegs zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1809.597,
    "end": 1813.777,
    "text": "Und es zeigt sich auch, der Kopierschutz ist im Vergleich zu den Modulen schwächer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1814.417,
    "end": 1818.517,
    "text": "Und jetzt habe ich vorhin so technische Vorteile erwähnt, die einhergehen mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1818.517,
    "end": 1819.577,
    "text": "der Hardware-Erweiterung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1819.577,
    "end": 1824.657,
    "text": "Die werden verhältnismäßig schnell hinfällig, denn zum einen steigen die Kapazitäten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1824.657,
    "end": 1830.297,
    "text": "der Module und in diese Module werden jetzt vermehrt Zusatzchips eingebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1830.597,
    "end": 1834.297,
    "text": "Das kriegt man als Konsument damals nicht so mit, da ist das eher auf dem Super"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1834.297,
    "end": 1839.357,
    "text": "Nintendo dann ein großes Ding, wo Star Fox sehr offensiv mit diesem Super FX-Chip beworben wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1839.357,
    "end": 1844.737,
    "text": "Auf dem NES gibt es das in vielfacher Form auch schon, dass da sogenannte MMC-Chips"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1844.737,
    "end": 1848.497,
    "text": "eingebaut werden, aber das ist eben nur ein rein technisches Detail,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1848.597,
    "end": 1850.657,
    "text": "das man nicht in der Kommunikation verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1850.817,
    "end": 1854.877,
    "text": "Und auch Kit Icarus kommt im Westen dann natürlich auch in Modulform raus und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1854.877,
    "end": 1856.977,
    "text": "auch hier steckt schon so ein MMC-Chip drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1857.277,
    "end": 1861.177,
    "text": "Das ist die erste Iteration dieser Erweiterung und der Chip,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1861.297,
    "end": 1865.837,
    "text": "der hilft hier primär aber bei dem flexiblen Scrolling, das das Spiel verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1865.837,
    "end": 1869.897,
    "text": "Es kommt im Februar schon in Europa, im Juli,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1870.124,
    "end": 1874.284,
    "text": "Dann in den USA. Das heißt, diese Reihenfolge ist verändert im Westen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1874.424,
    "end": 1880.344,
    "text": "In Japan war das Kid Icarus das letzte Spiel dieses Trios Zelda, Metroid und Kid Icarus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1880.564,
    "end": 1882.364,
    "text": "Und im Westen kommt es als erstes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1882.764,
    "end": 1886.824,
    "text": "Metroid und Zelda kommen erst ein paar Monate später, je nach Region."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1886.824,
    "end": 1890.664,
    "text": "Für die Modulkonvertierung kommt dann nochmal eine andere Firma ins Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1890.884,
    "end": 1891.984,
    "text": "nämlich Intelligent Systems."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1892.224,
    "end": 1895.304,
    "text": "Das ist ein Nintendo-Partner auch zur damaligen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1895.504,
    "end": 1899.064,
    "text": "Diese Firma wird später noch eigenständig relativ bekannt und berühmt durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1899.064,
    "end": 1903.044,
    "text": "Reihen wie Fire Emblem oder auch Paper Mario, die wir beide schon hier bei Super"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1903.044,
    "end": 1905.144,
    "text": "Stay Forever mal besprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1905.964,
    "end": 1909.524,
    "text": "Und durch den kleinen Zeitbonus, den man dann noch hat für den Westen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1909.644,
    "end": 1912.984,
    "text": "wird dann auch noch zum Beispiel die Endsequenz aktualisiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1913.124,
    "end": 1917.424,
    "text": "Du hast es eben angesprochen, da kommen dann richtige Credits hinzu und da stehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1917.604,
    "end": 1919.864,
    "text": "wie damals noch üblich, Pseudonyme drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1920.164,
    "end": 1924.684,
    "text": "Also da ist nicht Toru Usawa zu lesen, sondern da ist von einem Taro die Rede"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1924.684,
    "end": 1926.504,
    "text": "und das ist aber natürlich er."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1927.224,
    "end": 1931.224,
    "text": "Ich habe vorhin in meiner Erstbeschreibung des Famicom Disk Systems gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1931.364,
    "end": 1936.064,
    "text": "dass diese Disks speichern erlauben. Und das macht das Kit Icarus in Japan auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1936.304,
    "end": 1939.804,
    "text": "Das fällt im Westen aber noch flach. Hier rächt es sich dann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1939.964,
    "end": 1943.804,
    "text": "dass das Kit Icarus das erste dieser Spiele ist, was dann in den Westen kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1943.884,
    "end": 1946.604,
    "text": "denn eine Speicherbatterie, wie zum Beispiel später in Zelda,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1947.004,
    "end": 1947.864,
    "text": "die gibt es hier noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1947.864,
    "end": 1953.604,
    "text": "Das Kid Icarus setzt auf ein sehr kompliziertes Passwortsystem namens Sacred Words."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1953.864,
    "end": 1959.084,
    "text": "Das hat einen Satz aus 64 verschiedenen Zeichen und man muss dann 24 Zeichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1959.084,
    "end": 1963.424,
    "text": "lange Passwörter eingeben und das ist einigermaßen mühsam, Gunnar, das kann ich dir sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1963.424,
    "end": 1967.004,
    "text": "Was man aus der heutigen Sicht gern vergisst, das war eine Sensation damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1967.684,
    "end": 1972.404,
    "text": "Meine Herren, Fabian, das Spiel hat Passwörter. Das hat Nintendo aktiv beworben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1972.644,
    "end": 1974.264,
    "text": "weil das so ein super Feature war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1974.384,
    "end": 1978.424,
    "text": "In einem Kasten in der Herbstausgabe der Nintendo Fun Club News,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1978.584,
    "end": 1982.504,
    "text": "das ist das Mitgliedermagazin des offiziellen Nintendo Fun Club in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1983.084,
    "end": 1987.824,
    "text": "da wird es beschrieben als one of the most exciting new features of our newest games."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1988.184,
    "end": 1991.684,
    "text": "Eines der aufregendsten neuen Features unserer neuesten Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1991.864,
    "end": 1995.144,
    "text": "Und das war auch wichtig genug, um vorne auf der Packung zu stehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1995.284,
    "end": 1998.604,
    "text": "In Deutschland steht das sehr schön vorne mit Passwortfunktion,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1998.704,
    "end": 2003.484,
    "text": "noch mit SZ damals, alte Rechtschreibung, auf der Packung oben links eingeklinkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2003.604,
    "end": 2005.344,
    "text": "direkt neben dem Bild des Helden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2005.704,
    "end": 2008.964,
    "text": "Ja, du hast recht, Gunnar. Ich habe das in meiner Betrachtung eher nur gesehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2008.964,
    "end": 2014.704,
    "text": "als, ah, das ist die minderwertige Lösung zur richtigen Speicherfunktion, die es in Japan gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2015.244,
    "end": 2018.464,
    "text": "Aber es ist ja immer noch eine Möglichkeit, seinen Fortschritt festzuhalten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2018.464,
    "end": 2020.804,
    "text": "und ich habe das vielleicht ein bisschen für mich unterbewertet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2020.824,
    "end": 2022.284,
    "text": "wie cool es dennoch damals war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2022.504,
    "end": 2026.924,
    "text": "Du hast ja ganz recht, es wird natürlich sofort obsolet hinterher mit den Speicherbatterien."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2027.084,
    "end": 2030.104,
    "text": "Legend of Zelda fängt ja damit an, aber es dauert ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2030.204,
    "end": 2032.524,
    "text": "bis sich diese Batterien durchsetzen. Erstmal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2033.006,
    "end": 2037.546,
    "text": "das deswegen so prominent gefeatured hier, weil das ein Anzeichen ist für diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2037.546,
    "end": 2040.866,
    "text": "Evolution zu den umfangreichen Spielen, zu den tieferen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2041.366,
    "end": 2047.066,
    "text": "Nintendo hat in der Zeit experimentiert mit Spielen, die, man glaubt es nicht, mehrstündig waren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2048.566,
    "end": 2052.586,
    "text": "Das waren Spielen, in denen man Erkundungselemente hatte, wo man weitergehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2052.586,
    "end": 2056.166,
    "text": "musste, wo es verschiedene Sachen gab und wo es einfach unpraktisch war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2056.526,
    "end": 2058.586,
    "text": "dass man das in einer Sitzung durchspielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2058.926,
    "end": 2062.646,
    "text": "Denn die frühen NES-Spiele hatten ja gar keine Saves. Das vergisst man ja immer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2062.646,
    "end": 2064.566,
    "text": "wieder, die musste man in einem Rutsch durchspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2065.066,
    "end": 2067.946,
    "text": "Oder man musste halt die Konsole anlassen, wenn man von den Eltern ins Bett"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2067.946,
    "end": 2071.646,
    "text": "geschickt wurde, obwohl man erst in Welt 4.2 ist von Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2072.086,
    "end": 2075.006,
    "text": "Und trotzdem sagt die Mutter, nee, nee, nee, jetzt mal ins Bett, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2075.426,
    "end": 2079.086,
    "text": "Aber wir alle wissen natürlich, in Welt 4.2 gibt's eine Warp Zone zu Welt 8"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2079.086,
    "end": 2081.406,
    "text": "und natürlich hab auch ich so immer Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2081.566,
    "end": 2084.966,
    "text": "Durchgespielt, indem ich all diese Warp Zone verwendet hab, weil du willst natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2084.966,
    "end": 2088.086,
    "text": "da nicht die komplette Spielzeit der acht Welten sitzen, wenn du das mal eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2088.086,
    "end": 2089.226,
    "text": "kurz durchzocken möchtest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2089.346,
    "end": 2092.446,
    "text": "Also ja, ich hab das einfach ausgenutzt, dass man durch das Spiel sich durchmogeln"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2092.446,
    "end": 2096.946,
    "text": "konnte, weil ein Fortschritt, der war einfach weg, wenn du das Ding einmal ausgemacht hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2097.369,
    "end": 2100.669,
    "text": "Ja, und es war auch durchaus üblich, finde ich, zu der Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2100.749,
    "end": 2101.889,
    "text": "dass man Spiele angelassen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2102.289,
    "end": 2105.309,
    "text": "Ja, dass man das System angelassen hat und dann halt bis zum nächsten Tag den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2105.309,
    "end": 2107.449,
    "text": "Status hatte und dann da weitergespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2107.849,
    "end": 2111.809,
    "text": "Und das Famicom Disk System bricht dann mit dieser Tradition des Nichtspeicherns,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2111.889,
    "end": 2113.289,
    "text": "macht das jetzt möglich durch die Diskette."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2113.689,
    "end": 2119.009,
    "text": "Und in der Folge im US-Markt und europäischen Markt kommt dann halt das Passwortsystem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2119.109,
    "end": 2122.569,
    "text": "das die Speicherfunktion des Famicom Disk Systems ersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2123.209,
    "end": 2128.689,
    "text": "Bei Kid Icarus ist das ja nicht nur ein Level-Passwort, das ist ein richtiger Save."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2128.969,
    "end": 2133.709,
    "text": "Diese 24 zeichenlangen alphanumerischen Passwörter, die speichern die Level-Position,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2133.909,
    "end": 2137.349,
    "text": "die Lebensenergie, die Anzahl der Herzen, das ist die In-Game-Währung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2137.569,
    "end": 2140.129,
    "text": "die Ausrüstung und die aktiven Statuseffekte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2140.249,
    "end": 2142.929,
    "text": "Das ist richtig wie ein Save auf dem Disk-System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2143.669,
    "end": 2148.769,
    "text": "Dadurch wirkt das Spiel mit seinem Passwort-System, diesem supermodernen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2149.189,
    "end": 2153.629,
    "text": "fancy Science-Fiction-Passwort-System und seinem hybriden Level-Design,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2153.669,
    "end": 2156.389,
    "text": "das wir schon angerissen haben, ein bisschen Plattformen, ein bisschen Shooter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2156.389,
    "end": 2161.909,
    "text": "mit Dungeons drin und so, wirkt es sehr viel größer und tiefer als die Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2162.069,
    "end": 2163.429,
    "text": "die vorher gekommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2163.549,
    "end": 2168.169,
    "text": "Und passt damit ja in dieses Muster der Innovationsoffensive von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2168.769,
    "end": 2173.849,
    "text": "Nur mal ganz kurz für den Kontext. Dieses Passwortsystem bleibt die Methode"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2173.849,
    "end": 2178.369,
    "text": "der Wahl bis ins Jahr 88, bis zu Spielen wie Castlevania 2,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2178.669,
    "end": 2181.329,
    "text": "Mega Man 2 oder Bionic Commando und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2181.329,
    "end": 2184.589,
    "text": "dann fadet das langsam aus und die Speicherbatterien setzen sich durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2185.069,
    "end": 2188.949,
    "text": "Ja, ein Glück, weil niemand möchte 24 Zeichen lange Passwörter eingeben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2189.009,
    "end": 2191.969,
    "text": "wo auch so Sachen drin sind, da würdest du heute die Hände über dem Kopf zusammenschlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2192.149,
    "end": 2194.289,
    "text": "so kleines L und großes I und solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2194.289,
    "end": 2199.469,
    "text": "Und das ist nicht die einzige Anpassung, die das Spiel erfahren muss für diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2199.469,
    "end": 2203.989,
    "text": "Modulversion, denn auch die Musik leidet ein bisschen, weil eben dieser zusätzliche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2203.989,
    "end": 2206.689,
    "text": "Audio-Kanal vom Famicom Disk System wegfällt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2206.789,
    "end": 2211.669,
    "text": "Wir können hier mal uns anhören, wie zum Beispiel das an sich sehr schöne Titelthema"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2211.669,
    "end": 2215.589,
    "text": "klingt, zuerst auf dem Famicom Disk System und dann auf dem NES."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2240.667,
    "end": 2244.427,
    "text": "Ja, das ist schon noch das gleiche Stück und es ist jetzt auch kein kompletter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2244.427,
    "end": 2248.287,
    "text": "Dealbreaker, aber das klingt schon etwas weniger voll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2248.487,
    "end": 2253.327,
    "text": "Und im Spielverlauf klingt auf dem NES dann auch manches in Kid Icarus fast"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2253.327,
    "end": 2254.427,
    "text": "schon so ein bisschen schrill."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2254.707,
    "end": 2258.287,
    "text": "Die Version auf dem Famicom Disk System hat da schon Vorteile,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2258.427,
    "end": 2260.687,
    "text": "was Musik und Soundeffekte angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2260.927,
    "end": 2265.527,
    "text": "Aber egal, sie haben es geschafft, durch diverse Anpassungen das Spiel auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2265.527,
    "end": 2268.107,
    "text": "auf Modul veröffentlichen zu können im Westen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2268.107,
    "end": 2272.627,
    "text": "Und der Vollständigkeit halber ergänzt, Spiele, die Nintendo in Japan am Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2272.627,
    "end": 2276.627,
    "text": "trinkt für das Famicom Disk System, die veröffentlichen sich viele Jahre später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2276.627,
    "end": 2281.427,
    "text": "dann auch nochmal in Japan auf Famicom-Modulen, als diese Hardware-Erweiterung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2281.427,
    "end": 2282.827,
    "text": "dann längst abgeschrieben ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2282.907,
    "end": 2286.307,
    "text": "Also das ist so ein bisschen so ein fehlgeschlagenes Experiment gewesen mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2286.307,
    "end": 2287.547,
    "text": "dem Famicom Disk System."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2288.267,
    "end": 2292.967,
    "text": "Sei es drum, wir sind jetzt wieder bei Kid Icarus und steigen hier mal ins Spiel ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2293.207,
    "end": 2296.647,
    "text": "Und das Spiel beginnt in der Unterwelt. Und ich habe es vorhin gerade schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2296.647,
    "end": 2300.307,
    "text": "gesagt, der Pit, der ist gerade dem Gefängnis entkommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2300.687,
    "end": 2305.447,
    "text": "Da wurde er reingesteckt von Medusa im Rahmen dieses Streits zwischen Medusa und Palutena."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2305.927,
    "end": 2310.167,
    "text": "Und wenn man in der Unterwelt ist, dann ist natürlich klar, wo man hin möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2310.267,
    "end": 2314.267,
    "text": "Man möchte zurück nach oben, in die helle, in die freundliche Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2314.267,
    "end": 2319.147,
    "text": "Und dementsprechend sind die ersten drei Level dieser ersten Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2319.167,
    "end": 2322.327,
    "text": "die aus vier Leveln besteht, vertikal gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2322.907,
    "end": 2327.027,
    "text": "Dann startet man da mit dem beschwerlichen Aufstieg nach oben und drückt so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2327.027,
    "end": 2330.147,
    "text": "ein bisschen auf den Controller rum und es ist keine Überraschung, was dann passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2330.287,
    "end": 2335.287,
    "text": "Der NES-Controller hat zwei Haupttasten A und B und das sind natürlich Springen und Angreifen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2335.487,
    "end": 2340.567,
    "text": "Und Angreifen bedeutet im Fall von Kid Icarus zunächst mal mit Pfeil und Bogen schießen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2341.207,
    "end": 2345.547,
    "text": "Und ich habe so ein paar Minuten gespielt, Gunnar, Und dann hat es mich eiskalt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2345.547,
    "end": 2350.087,
    "text": "erwischt, die Erkenntnis, warum ich dieses Spiel auch in der Vergangenheit nie durchgespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2350.147,
    "end": 2352.707,
    "text": "Du hast gesagt, du hattest damit damals keine Berührungspunkte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2352.847,
    "end": 2357.487,
    "text": "Ich habe immer mal versucht, dieses Spiel zu spielen und ich bin immer mal wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2357.487,
    "end": 2359.167,
    "text": "daran gescheitert, denn dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2359.167,
    "end": 2363.667,
    "text": "Spiel, das Kid Icarus, das ist unglaublich schwer, gerade zum Einstieg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2363.667,
    "end": 2368.467,
    "text": "Also das fängt schon bei den Basisfunktionen an, das Springen zum Beispiel im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2368.627,
    "end": 2372.907,
    "text": "Ich finde das vergleichsweise steif. Also man springt da nach oben und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2372.907,
    "end": 2377.927,
    "text": "kann man so diese Sprungrichtung und somit auch den späteren Landepunkt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2377.927,
    "end": 2379.647,
    "text": "so optimal beeinflussen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2379.787,
    "end": 2383.067,
    "text": "Also das ist noch nicht so fluffig, wie wir das ein bisschen später dann in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2383.067,
    "end": 2386.787,
    "text": "Jump'n'Runs sehen, wo man wirklich so eine ganz präzise Kontrolle hat über eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2386.787,
    "end": 2389.387,
    "text": "Figur, die in die Luft springen kann. Das ist bei Pitt wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2389.44,
    "end": 2394.16,
    "text": "Nicht so. Und auch der eigene Schuss, den man hat, der ist etwas limitiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2394.44,
    "end": 2397.84,
    "text": "Also der hat nicht so eine tolle Reichweite zum Beispiel. Zu Beginn würdest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2397.84,
    "end": 2400.3,
    "text": "du ja denken, wenn du mit einem Bogen einen Pfeil abschießt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2400.58,
    "end": 2405.02,
    "text": "dann fliegt der zumindest für eine gewisse Strecke erstmal geradeaus von links"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2405.02,
    "end": 2406.44,
    "text": "nach rechts oder von rechts nach links."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2406.68,
    "end": 2409.82,
    "text": "Aber hier fliegt dieser Pfeil nicht über die ganze Bildschirmbreite,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2410.16,
    "end": 2413.04,
    "text": "sondern der verschwindet nach einer kurzen Strecke einfach wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2413.16,
    "end": 2416.08,
    "text": "Das heißt, Feinde, die richtig weit weg sind, die kann man gar nicht treffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2416.08,
    "end": 2420.82,
    "text": "Auf der anderen Seite ist man selber vergleichsweise verwundbar oder anfällig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2420.88,
    "end": 2425.02,
    "text": "aber man startet mit einer wirklich kurzen Energieleiste und hält auch nur wenige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2425.02,
    "end": 2426.52,
    "text": "gegnerische Treffer aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2427.48,
    "end": 2429.9,
    "text": "Fairerweise muss man dazu sagen, es hat eine Energieleiste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2430.14,
    "end": 2433.28,
    "text": "Oh Gott, stell dir mal vor, das hätte keine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2433.68,
    "end": 2437.14,
    "text": "Ja, wenn das ein Spiel wäre mit ein oder zwei, drei Leben oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2437.24,
    "end": 2439.02,
    "text": "wäre das gar nicht spielbar, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2439.52,
    "end": 2443.42,
    "text": "Ja, und das liegt auch daran, dass die Gegner einfach sehr, sehr zahlreich sind"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2443.42,
    "end": 2445.0,
    "text": "und viele von denen, die können auch fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2445.52,
    "end": 2448.0,
    "text": "Während wir nur so einen eingeschränkten Sprung haben, die Feinde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2448.0,
    "end": 2450.88,
    "text": "die flattern da einfach rum durch die Level. Da gehen wir gleich noch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2450.88,
    "end": 2453.16,
    "text": "drauf ein, wie die sich so konkret verhalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2453.46,
    "end": 2456.92,
    "text": "Und das Spiel ist auch deswegen schwer, weil es ein One-Way-Scroller ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2457.0,
    "end": 2459.76,
    "text": "so nenne ich das zumindest. Ich weiß nicht, ob das der Fachausdruck dafür ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2460.16,
    "end": 2464.18,
    "text": "Also Kid Icarus, das kennt in diesen ersten Leveln nur den Weg nach oben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2464.36,
    "end": 2465.8,
    "text": "aber nicht wieder zurück nach unten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2466.14,
    "end": 2470.28,
    "text": "Und was einmal aus dem Bild gescrollt ist, das existiert für das Spiel gar nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2470.56,
    "end": 2474.08,
    "text": "Das heißt, wenn ich einmal versuche, von einer Plattform zur nächsten zu springen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2474.08,
    "end": 2476.76,
    "text": "und treffe die dann nicht, dann falle ich nach unten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2477.06,
    "end": 2480.08,
    "text": "Und auch wenn da eine Plattform mal gewesen wäre, die mittlerweile aber aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2480.08,
    "end": 2481.64,
    "text": "dem Bild gescrollt ist, dann bin ich tot."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2482.04,
    "end": 2485.44,
    "text": "Und da retten mich dann auch nicht mehrere Energiepunkte, die ich noch auf meiner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2485.44,
    "end": 2490.04,
    "text": "Leiste habe, sondern das ist einfach ein sofortiger Tod. Und du hast im Spiel nur ein Leben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2495.68,
    "end": 2498.48,
    "text": "Das habe ich dann verstanden, dass ich es tunlichst vermeiden muss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2498.64,
    "end": 2500.66,
    "text": "abzustürzen. Und dann kommt was anderes dazu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2500.76,
    "end": 2503.68,
    "text": "Und das hat mich wirklich fast wahnsinnig gemacht, Gunnar. Und ich kann es auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2503.68,
    "end": 2507.32,
    "text": "jetzt nicht richtig verstehen, wie diese Designentscheidung getroffen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2507.52,
    "end": 2510.84,
    "text": "Es gibt, ich sage jetzt mal, verschieden dicke Plattformen im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2510.92,
    "end": 2513.76,
    "text": "auf denen man stehen kann und auf etwas dünneren Plattformen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2513.84,
    "end": 2514.84,
    "text": "da kann man sich nicht ducken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2515.08,
    "end": 2518.12,
    "text": "Also man kann das schon, du kannst nach unten drücken, um dich zu ducken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2518.28,
    "end": 2522.02,
    "text": "um Gegnern auszuweichen, dann fällst du aber durch diese Plattform hinab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2522.18,
    "end": 2526.8,
    "text": "nach unten. und das hat mich so oft irritiert und das hat auch mit dem etwas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2526.8,
    "end": 2529.06,
    "text": "schwer zu lesenden Gegnerverhalten zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2529.14,
    "end": 2532.28,
    "text": "Ich wollte mich manchmal einfach ducken, um meine Trefferfläche zu verkleinern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2532.28,
    "end": 2536.72,
    "text": "und dann bin ich wieder nach unten gefallen durch eine Plattform und dann einfach komplett gestorben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2536.8,
    "end": 2540.76,
    "text": "Und es ist manchmal wirklich schwierig zu lesen, durch welche Plattform man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2540.76,
    "end": 2543.52,
    "text": "durchfallen wird und durch welche nicht, weil ich rede hier nicht nur von so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2543.52,
    "end": 2547.68,
    "text": "ganz dünnen Einstrichplattformen, sondern auch ein bisschen dicker aussehende Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2547.98,
    "end": 2551.38,
    "text": "Da duckt man sich und schwupps fällt man einmal nach unten und dann war's das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2551.979,
    "end": 2555.359,
    "text": "Das Gefühl hatte ich auch. Aber meine Tochter, die mir über die Schulter geguckt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2555.359,
    "end": 2556.819,
    "text": "hat, hat gesagt, ich sei dämlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2557.019,
    "end": 2560.999,
    "text": "Das sei ganz klar zu sehen. Erstmal kann man durch die dünnen Plattformen hochspringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2561.339,
    "end": 2563.619,
    "text": "Daran siehst du schon, dass du auch da wieder runterspringen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2563.739,
    "end": 2568.079,
    "text": "Das ist ja eine Zweiwegestraße. Durch die festen Plattformen kannst du nicht hochspringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2568.499,
    "end": 2571.859,
    "text": "Und das sieht halt aus wie ein Busch, Papa. Bist du doof? Das ist doch kein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2571.859,
    "end": 2574.419,
    "text": "Stein. Das ist nicht gemauert. Ich so, okay."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2575.319,
    "end": 2577.099,
    "text": "Ja, aber auch in einem Busch könnte ich mich ducken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2577.099,
    "end": 2581.119,
    "text": "Ja, ja, ja. Meine Tochter war da ganz klar, dass die fundamental unterschiedlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2581.119,
    "end": 2584.639,
    "text": "aussehen und dass ich nur doof bin. Wollte ich hier für das Protokoll mal dazu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2585.519,
    "end": 2588.059,
    "text": "Jedenfalls, es gibt so ein paar Stellen im Spiel, wo es Sackgassen gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2588.239,
    "end": 2590.999,
    "text": "wo du nach oben hin in die Sackgasse laufen kannst, damit du dann wieder runtergehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2590.999,
    "end": 2594.899,
    "text": "kannst, gibt es diese Möglichkeit, einfach runterzuspringen von einer dünnen Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2595.079,
    "end": 2598.439,
    "text": "Und das hat mich aber am Anfang auch total irritiert, dass es da ein unterschiedliches"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2598.439,
    "end": 2600.739,
    "text": "Verhalten gibt zwischen zwei Sorten an Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2601.459,
    "end": 2605.259,
    "text": "Naja, du hattest schon kurz angedeutet, dass wir mal über das Gegnerverhalten reden müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2606.039,
    "end": 2609.079,
    "text": "Und nachdem wir ausreichend gewürdigt haben, dass es sich nicht gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2609.259,
    "end": 2612.679,
    "text": "dass man in Spielen durch den Boden fallen kann, da bin ich komplett dagegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2612.939,
    "end": 2616.379,
    "text": "Das habe ich immer gehasst in Spielen, auch in den Mario Jump'n'Runs,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2616.499,
    "end": 2619.139,
    "text": "dass man da nicht nur Gegner treffen konnte, sondern dass es auch zwischendurch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2619.139,
    "end": 2620.779,
    "text": "mal Orte gab, wo man runterfallen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2621.279,
    "end": 2625.459,
    "text": "Aber mei, das gehört halt dazu. Das Interessante hier sind aber die Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2625.559,
    "end": 2628.559,
    "text": "Die treten zahlreich auf, manche können fliegen, aber das ist noch gar nicht alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2628.999,
    "end": 2632.379,
    "text": "Und wenn man das Spiel spielt und die Gegner beobachtet, merkt man,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2632.619,
    "end": 2635.839,
    "text": "das ist ja gar nicht richtig, wie so in einem Jump'n'Run."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2636.079,
    "end": 2639.199,
    "text": "Die Gegner halten sich nämlich nicht an die gleichen Regeln wie du."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2639.479,
    "end": 2641.979,
    "text": "Du musst dich an die Schwerkraft halten. Du hast halt Ebenen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2642.059,
    "end": 2646.379,
    "text": "springst von Ebene zu Ebene, duxt dich da, gehst wieder runter oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2646.779,
    "end": 2650.799,
    "text": "Und so ist es ja in den allermeisten Spielen dieser Art. So ein Goomba in Mario,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2650.919,
    "end": 2652.039,
    "text": "der läuft brav über den Boden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2652.159,
    "end": 2655.059,
    "text": "Wenn eine Grube kommt, fällt er in die Grube oder bleibt an der Kante stehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2655.379,
    "end": 2659.619,
    "text": "Aber in Kid Icarus tauchen von Anfang an Monster auf, die funktionieren wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2659.619,
    "end": 2663.119,
    "text": "die Gegner in einem Vertikalshooter oder in einem Horizontalshooter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2663.479,
    "end": 2667.179,
    "text": "Einer der frühen Gegner dieser Art sind die Mono-Eyes. Das sind so schwebende Augen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2667.359,
    "end": 2672.679,
    "text": "Die ziehen in Schwärmen durch den Bildschirm und die ignorieren die Plattformen und Wände."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2672.899,
    "end": 2677.059,
    "text": "Die fliegen auch aus dem Bildschirm raus und wieder rein und sind total ungebunden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2677.059,
    "end": 2681.499,
    "text": "durch die Architektur dieser Unter- oder Oberwelt, je nachdem, wo man gerade ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2681.859,
    "end": 2685.219,
    "text": "Die verhalten sich wie Formationen in einem Weltraum-Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2685.799,
    "end": 2689.639,
    "text": "Und später gibt es Moiras, die schweben so in Wellenmustern durch den Level."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2689.819,
    "end": 2692.479,
    "text": "Oder es gibt Gegner wie die Trons und Sirens, die kreisen durch den Raum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2693.079,
    "end": 2696.779,
    "text": "Das fühlt sich alles fast ein bisschen mehr Gradius-artig an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2697.419,
    "end": 2701.999,
    "text": "Das sage ich mal, ja. Zumindest mehr Gradius als Super Mario Brothers."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2702.479,
    "end": 2705.999,
    "text": "Und ich habe das gemerkt, wenn ich ein bisschen Platz habe in so einem Level,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2706.399,
    "end": 2709.599,
    "text": "dann mache ich so Shooter-Bewegungen mit meiner Figur, soweit das möglich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2709.639,
    "end": 2710.859,
    "text": "weil meine Figur kann ja nicht fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2711.099,
    "end": 2714.879,
    "text": "Ich suche dann nach der sicheren Ecke im Raum, versuche diesen Formationen so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2714.879,
    "end": 2717.299,
    "text": "auszuweichen, merke, dass es gar keine sicheren Ecken im Raum gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2717.799,
    "end": 2722.179,
    "text": "nehme so Positionen ein, die der Schwarm umfliegen muss oder Ich sterbe halt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2722.299,
    "end": 2725.859,
    "text": "weil das im Zusammenspiel mit dem fehlenden Boden, insbesondere in Welt 1,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2725.999,
    "end": 2727.739,
    "text": "schon mal ziemlich stressig ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2728.219,
    "end": 2731.699,
    "text": "Das ist super stressig und dieser Vergleich, den du machst, der ist super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2731.859,
    "end": 2734.519,
    "text": "Also zu sagen, man versucht da so einen sicheren Spot zu finden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2734.599,
    "end": 2736.959,
    "text": "aber es ist natürlich auch ungleich schwieriger als in einem Shooter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2737.019,
    "end": 2740.419,
    "text": "weil da hast du ja zumindest auch ein Raumschiff, das sich in der Regel frei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2740.419,
    "end": 2741.879,
    "text": "über den Bildschirm bewegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2741.979,
    "end": 2744.199,
    "text": "Und hier bist du ja aber auch an das Laufen und Springen gebunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2744.319,
    "end": 2747.619,
    "text": "Du kannst dich ja nicht einfach beliebig nach oben und links rechts verschieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2747.999,
    "end": 2751.939,
    "text": "Also es gibt de facto, gerade auch am Anfang des Spiels, kaum diese Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2752.119,
    "end": 2756.619,
    "text": "überhaupt sichere Spots zu finden und der Spielraum für Fehler ist wahnsinnig klein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2756.619,
    "end": 2759.739,
    "text": "Das ist wahr. Und dann gibt es noch eine andere Sache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2760.019,
    "end": 2764.459,
    "text": "Es gibt auch Gegner, die wie die Goombas in Mario einfach auf dem Boden langlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2764.539,
    "end": 2765.799,
    "text": "Das ist ja schon mal ganz schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2765.979,
    "end": 2769.299,
    "text": "Aber die ersten, die man da trifft, das sind so, ich habe gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2769.379,
    "end": 2772.579,
    "text": "das sind Enten, aber es sind wohl geflügelte Schlangen, sagte meine Tochter dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2772.919,
    "end": 2777.979,
    "text": "Okay, die laufen da rum und die reagieren auf den Spieler aktiv."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2778.439,
    "end": 2782.419,
    "text": "Die wohnen in so Krügen an der Decke, die sind so umgedreht und da aufgehängt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2782.499,
    "end": 2785.279,
    "text": "warum auch immer. Und wenn du dann drunter durchgehst, dann springen sie raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2785.959,
    "end": 2788.979,
    "text": "Das heißt, es gibt einen Trigger, den du auslöst und dann kommen sie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2789.339,
    "end": 2794.559,
    "text": "Und wenn die auf eine Ebene fallen über dir, dann springen sie zu der Seite"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2794.559,
    "end": 2798.519,
    "text": "runter, an der du bist und nicht zu der anderen Seite. Mit voller Absicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2799.119,
    "end": 2802.419,
    "text": "Und man muss sich das so vorstellen wie so ein Schachspiel. Wenn man sich diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2802.419,
    "end": 2807.119,
    "text": "Bewegungen dieser Figuren, die man ja absehen kann, fortschreibt in Linien und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2807.119,
    "end": 2810.439,
    "text": "dazu diese wild Muster fliegenden Gegner dazukommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2810.719,
    "end": 2814.159,
    "text": "dann sieht man, wie wenig Platz vom Bildschirm noch übrig bleibt für dich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2814.619,
    "end": 2818.699,
    "text": "um da drin rumzulaufen und denen auszuweichen. Ich meine, du kannst schon schießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2818.919,
    "end": 2821.479,
    "text": "Das geht gegen die Gegner, die auf dem Boden laufen, auch sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2821.619,
    "end": 2824.799,
    "text": "Aber die Gegner, die halt schräg angeflogen kommen, da hilft es dir nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2824.879,
    "end": 2827.739,
    "text": "dass du in der Horizontalen oder in der Vertikalen schießen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2827.939,
    "end": 2830.419,
    "text": "Die kannst du halt dann leicht verfehlen. Und das macht Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2830.439,
    "end": 2834.099,
    "text": "die ich in Spielen dieser Art noch nie gesehen habe und die sich wirklich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2834.279,
    "end": 2835.619,
    "text": "wirklich wild anfühlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2836.179,
    "end": 2839.259,
    "text": "Es gibt einen Gegner, der heißt Reaper. Der sieht aus wie der Tod."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2839.459,
    "end": 2842.499,
    "text": "Der läuft einfach so durchs Bild, ganz harmlos, tut keinem was."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2842.699,
    "end": 2846.339,
    "text": "Und wenn er dich sieht, dann flippt er aus. Man kann das nicht anders sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2846.559,
    "end": 2851.219,
    "text": "Dann kreischt er und dann ruft er eine Horde von kleinen fliegenden Abbildern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2851.219,
    "end": 2852.799,
    "text": "seiner selbst. Das sind die Repets."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2853.359,
    "end": 2857.379,
    "text": "Und die jagen dich dann im Formationsflug über den Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2857.779,
    "end": 2862.019,
    "text": "Und was ist denn das für ein geiles Feature? Diese Figur, die ihr eigenes Business"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2862.019,
    "end": 2867.119,
    "text": "meindet, nichts weiter macht und dann sieht sie dich und dann wird sie böse. Das ist so toll, ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2874.539,
    "end": 2877.979,
    "text": "Ja, es ist toll im Sinne von, es ist ein Achievement für die damalige Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2878.099,
    "end": 2879.859,
    "text": "aber aus Spielersicht ist das nicht so toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2880.019,
    "end": 2882.619,
    "text": "Zumal diese Reaper, der schluckt super viele Pfeile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2882.799,
    "end": 2885.299,
    "text": "Also wenn du versuchst, den zu erledigen, da wirst du auf jeden Fall einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2885.299,
    "end": 2887.959,
    "text": "von ihm und oder von den Reapheads getroffen vorher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2888.565,
    "end": 2893.245,
    "text": "Ja, du kannst fast nicht gegen ihn kämpfen. Du musst eigentlich seine Bewegung abpassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2893.865,
    "end": 2897.725,
    "text": "Und der bewegt sich aber nicht so stumpf, wie sich manche Gegner zu der Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2897.725,
    "end": 2900.185,
    "text": "noch bewegt haben in Spielen, sondern der geht halt zwei Schritte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2900.285,
    "end": 2901.885,
    "text": "dreht sich einmal um, ob du hinter ihm bist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2902.025,
    "end": 2903.165,
    "text": "Ja, das ist so gemein, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2903.325,
    "end": 2906.865,
    "text": "Geht er wieder vier Schritte diesmal, dann guckt er sich wieder um und du hast"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2906.865,
    "end": 2910.305,
    "text": "wirklich Respekt vor dem, wenn du an diese Stellen kommst und Angst vor dem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2910.505,
    "end": 2914.245,
    "text": "Und ich habe immer versucht, gegen den nicht zu kämpfen, sondern an dem vorbeizuspringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2914.305,
    "end": 2916.845,
    "text": "Und das geht auch meistens, fairerweise muss man das sagen, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2916.845,
    "end": 2922.905,
    "text": "Aber dieses Verhalten, also dieses Reagieren auf Trigger, die der Spieler auslöst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2922.905,
    "end": 2927.385,
    "text": "durch seine eigene Bewegung, das war zu der Zeit ziemlich ungewöhnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2928.045,
    "end": 2931.185,
    "text": "Ja, und es war nicht nur ungewöhnlich, es hat dieses Spiel auch super schwierig gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2931.465,
    "end": 2934.425,
    "text": "Und jetzt denkt ihr vielleicht bisher so, oh Mann, das klingt ja alles nach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2934.425,
    "end": 2937.725,
    "text": "super wenig Spaß. Und ich habe das auch gedacht in den ersten Minuten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2937.885,
    "end": 2940.465,
    "text": "Und jetzt besprechen wir das natürlich hier für einen Podcast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2940.565,
    "end": 2942.865,
    "text": "Und habe ich nicht wie in den vergangenen 40 Jahren dann gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2943.065,
    "end": 2947.185,
    "text": "ach komm, das probierst du nächste Woche nochmal und dann liegt es aber wieder sieben Jahre rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2947.305,
    "end": 2951.025,
    "text": "Sondern man arbeitet sich natürlich weiter durch so ein Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2951.185,
    "end": 2956.305,
    "text": "Und dann fällt einem gar nicht mal so viel später was Interessantes an Kid Icarus auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2956.305,
    "end": 2961.785,
    "text": "Denn ich finde, das wird im Spielverlauf einfacher, nachdem es extrem schwer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2961.785,
    "end": 2966.725,
    "text": "anfängt und das liegt an relativ vielen Dingen, also was auch die Komplexität"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2966.725,
    "end": 2968.305,
    "text": "des Spiels widerspiegelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2968.305,
    "end": 2972.745,
    "text": "Und zunächst mal würde ich sagen, der Pit, der erfährt auf wirklich vielfältige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2972.745,
    "end": 2977.565,
    "text": "Art eine Erhöhung seiner eigenen Macht, die er eben in diesem Spiel hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2977.685,
    "end": 2982.405,
    "text": "Und vieles davon mit dieser Weiterentwicklung hängt mit separaten Räumen zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2982.765,
    "end": 2985.965,
    "text": "Also das heißt, wenn man sich über diese Plattformen nach oben arbeitet oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2985.965,
    "end": 2990.565,
    "text": "auch später von links nach rechts, dann gibt es immer wieder so alleinstehende Türen in der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2990.845,
    "end": 2994.325,
    "text": "Durch die kann man durchtreten und dann kommt man in einen anderen Raum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2994.325,
    "end": 2998.145,
    "text": "Und einer dieser Räume, das ist eine Art Waffenkammer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2998.405,
    "end": 3001.985,
    "text": "Da kann man drei Verbesserungen bekommen. Das eine sind Feuerpfeile,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3002.265,
    "end": 3004.765,
    "text": "das heißt die Pfeile werden dann einfach effektiver."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3005.005,
    "end": 3009.705,
    "text": "Das andere ist ein heiliger Bogen, das heißt die Pfeile werden schneller und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3009.705,
    "end": 3010.745,
    "text": "fliegen dann auch weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3010.945,
    "end": 3015.445,
    "text": "Also das mindert so ein bisschen dieses Problem, was ich vorhin zur Spieleinleitung beschrieben habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3016.065,
    "end": 3021.485,
    "text": "Und die dritte Erweiterung sind solche Schutzkristalle, die sich dann um Pit herum bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3021.705,
    "end": 3025.765,
    "text": "Auch das durchaus was, was man aus Shootern kennt. Da ist das auch eine Mechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3025.845,
    "end": 3028.965,
    "text": "dass so ein Raumschiff so eine Drohne bekommen kann oder auch mehrere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3029.165,
    "end": 3032.085,
    "text": "die dann zum Schutz um das eigene Raumschiff herumfliegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3032.225,
    "end": 3035.065,
    "text": "Und jetzt bekommt man diese Verbesserung aber nicht einfach geschenkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3035.365,
    "end": 3039.825,
    "text": "Wenn man den entsprechenden Raum erreicht, dann ist das so eine Art Trainingskammer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3040.205,
    "end": 3044.805,
    "text": "Und dann fliegen da aus dem Hintergrund ganz, ganz viele Kacheln heran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3044.805,
    "end": 3047.585,
    "text": "Zumindest habe ich das immer als blaue Kacheln interpretiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3047.705,
    "end": 3050.505,
    "text": "auch weil es bei Zelda was ganz ähnliches gibt, solche Räume,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3050.585,
    "end": 3053.545,
    "text": "wo die Kacheln sich vom Boden ablösen und auf Link zufliegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3053.805,
    "end": 3059.145,
    "text": "Tatsächlich in der Anleitung wird das hier Monolithen genannt oder auch sowas wie eiserne Platten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3059.305,
    "end": 3063.025,
    "text": "Und wenn du es schaffst, diesen Raum zu überleben, ohne dass diese Monolithen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3063.025,
    "end": 3065.805,
    "text": "dich erschlagen, dann kannst du eines dieser Upgrades auswählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3065.885,
    "end": 3070.925,
    "text": "Und dann sind die nicht permanent und sofort aktiv, sondern du musst genügend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3070.925,
    "end": 3074.865,
    "text": "Lebensenergie haben, um diese Waffenverbesserung triggern zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3075.545,
    "end": 3079.385,
    "text": "Das ist dann nochmal so eine zusätzliche kleine Gemeinheit, um das nicht ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3079.385,
    "end": 3084.005,
    "text": "so einfach zu machen, aber tatsächlich sind das unglaublich starke Verbesserungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3084.085,
    "end": 3086.585,
    "text": "die das Leben sehr viel einfacher machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3087.205,
    "end": 3090.605,
    "text": "Darüber hinaus habe ich vorhin gesagt, dass man mit sehr wenig Lebensenergie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3090.605,
    "end": 3093.225,
    "text": "beginnt und auch die lässt sich ausbauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3093.661,
    "end": 3098.401,
    "text": "Und da spielt dann der Highscore rein, den man im Spielverlauf erspielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3098.681,
    "end": 3102.021,
    "text": "Jetzt gibt es leider direkt in den Leveln keine Score-Anzeige."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3102.101,
    "end": 3104.021,
    "text": "Das heißt, ich sehe nicht, wo ich jetzt gerade stehe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3104.141,
    "end": 3108.301,
    "text": "Ich sehe auch nicht, was das mir zum Beispiel bringt, irgendwie Gegner zu eliminieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3108.301,
    "end": 3111.941,
    "text": "und man vertraut dann einfach drauf, dass das eben schon was bringt und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3111.941,
    "end": 3113.681,
    "text": "Feinde respawnen auch mehrmals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3113.801,
    "end": 3118.601,
    "text": "Das heißt, man könnte theoretisch auch Punkte farmen, aber das dauert vergleichsweise lang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3118.601,
    "end": 3123.421,
    "text": "Also ich habe mal geschaut zum Beispiel nach Level 1.1, hatte ich je nach Durchgang"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3123.421,
    "end": 3126.841,
    "text": "und je nachdem, wie viele Gegner ich erledigt habe, so 4.000 bis 5.000 Punkte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3126.841,
    "end": 3130.561,
    "text": "und die Punkte werden dann über die weiteren Level aufaddiert und erst wenn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3130.561,
    "end": 3132.781,
    "text": "ich 20.000 Punkte gesammelt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3133.201,
    "end": 3137.461,
    "text": "dann wird meine Energieleiste zum ersten Mal erweitert, dann nochmal bei 50.000,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3137.741,
    "end": 3141.401,
    "text": "dann bei 100.000 und dann schließlich würde sie nochmal erweitert werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3141.561,
    "end": 3144.401,
    "text": "wenn ich es schaffe 200.000 Punkte zu sammeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3144.401,
    "end": 3148.381,
    "text": "Und auch das ist einfach eine verhältnismäßig starke Weiterentwicklung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3148.461,
    "end": 3151.661,
    "text": "dass da eben so viel Lebensenergie hinzukommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3152.101,
    "end": 3155.001,
    "text": "Und auch das ist noch nicht alles. Also wir haben jetzt gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3155.061,
    "end": 3158.401,
    "text": "es gibt Waffenverbesserungen und es gibt Lebensenergieerweiterungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3158.401,
    "end": 3162.881,
    "text": "Es gibt auch noch Stärke als einzelnen Wert und das betrifft dann auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3162.881,
    "end": 3164.721,
    "text": "den Angriffsschaden, den man macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3164.841,
    "end": 3169.381,
    "text": "Und PIT beginnt mit einem Stärkewert von 1 und hier gibt es auch wieder so separate"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3169.381,
    "end": 3172.661,
    "text": "Räume, die man betreten kann und dann steht da so ein mir freundlich gesinnter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3172.661,
    "end": 3176.481,
    "text": "Gott rum und der verbessert meine Pfeilqualität dann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3176.481,
    "end": 3180.241,
    "text": "Aber auch hier ist das ein bisschen an eine Voraussetzung geknüpft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3180.321,
    "end": 3184.341,
    "text": "Denn da musst du bestimmte Werte in einem Skillscore erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3184.581,
    "end": 3188.181,
    "text": "Das ist nochmal was anderes als der normale Highscore. Das ist ein System,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3188.361,
    "end": 3190.521,
    "text": "was das Spiel dann gar nicht mehr transparent macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3190.661,
    "end": 3193.181,
    "text": "Also das läuft nur im Hintergrund ab, ohne dass ich das sehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3193.501,
    "end": 3196.261,
    "text": "Ich weiß nicht, was bringt mir Skillpunkte, was bringt mir keine."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3197.241,
    "end": 3200.661,
    "text": "Gemeinerweise verliert man sogar diese Skillpunkte, wenn man zum Beispiel getroffen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3200.661,
    "end": 3204.801,
    "text": "wird oder wenn man einfach sinnlos Pfeile verschießt, ohne damit Gegner zu treffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3205.195,
    "end": 3206.235,
    "text": "Das mache ich ständig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3206.675,
    "end": 3209.635,
    "text": "Ja klar, das macht jeder, weil du einfach denkst, ja, ich schieße die ganze"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3209.635,
    "end": 3212.055,
    "text": "Zeit, das machst du in einem Shooter ja auch, von wegen, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3212.055,
    "end": 3214.655,
    "text": "im Zweifelsfall treffe ich halt nix, aber wenn es gut läuft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3214.775,
    "end": 3216.835,
    "text": "treffe ich halt auch irgendwas und dann schießt du die ganze Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3217.015,
    "end": 3220.595,
    "text": "Und das zieht dir immer diese Skillpunkte ab, die du auf der anderen Seite sammelst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3220.655,
    "end": 3223.935,
    "text": "indem du eben Feinde tötest oder auch Herzen sammelst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3223.975,
    "end": 3228.615,
    "text": "Das ist eine Währung, die diese Feinde hinterlassen und indem du auch in Shops einkaufst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3228.655,
    "end": 3232.355,
    "text": "Und wenn du es schaffst, in einem Spielabschnitt 10.000 Skillpunkte zu sammeln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3232.355,
    "end": 3236.995,
    "text": "dann erscheint einer dieser Räume, wo sich die Stärke verbessern lässt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3237.115,
    "end": 3239.755,
    "text": "Und wenn ihr jetzt denkt, okay, das war jetzt bestimmt aber alles,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3239.855,
    "end": 3241.655,
    "text": "was man so kaufen kann und verbessern kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3241.815,
    "end": 3247.115,
    "text": "Nein, es gibt auch noch Shops, in denen man Items kaufen kann mit diesen Herzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3247.415,
    "end": 3248.975,
    "text": "die die Feinde liegen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3249.075,
    "end": 3253.135,
    "text": "Und dann gibt es da verschiedene Items, die sind wiederum relativ logisch, was die so machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3253.315,
    "end": 3256.695,
    "text": "Also das ist so Lebenswasser, entweder einfach nur in einem Glas oder in einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3256.695,
    "end": 3260.815,
    "text": "Flasche mit einem verschiedenen Wirkungsgrad. Es gibt Federn, die ich kaufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3260.955,
    "end": 3264.415,
    "text": "Dann würde ich einmal gerettet werden, wenn ich sonst in einen Abgrund stürzen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3264.555,
    "end": 3269.615,
    "text": "Und es gibt Hämmer, die ich kaufen kann, also eine vergleichsweise starke Nahkampfwaffe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3269.675,
    "end": 3272.075,
    "text": "Dann kann ich umschalten zwischen Pfeil und Hämmern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3272.355,
    "end": 3275.755,
    "text": "Das ist das einzige Item übrigens im Spiel, was ich aktiv verwende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3275.875,
    "end": 3279.915,
    "text": "Alles andere ist automatisch aktiv, wenn ich es einmal gefunden oder gekauft habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3280.535,
    "end": 3284.455,
    "text": "Hier spielt dann auch diese Kreditkarte rein, die du vorhin mal erwähnt hast"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3284.455,
    "end": 3286.295,
    "text": "als anachronistisches Element im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3286.395,
    "end": 3290.875,
    "text": "Wenn man es schafft, die im Spielverlauf zu finden, dann kann man auf dem Schwarzmarkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3290.875,
    "end": 3295.555,
    "text": "das ist einer der beiden verschiedenen Shops, die es gibt im Spiel, auf Pump einkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3295.715,
    "end": 3298.095,
    "text": "Also dann kannst du dir teurere Sachen da einfach kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3298.275,
    "end": 3302.015,
    "text": "Das wird mit der Kreditkarte bezahlt. Und dann gehen aber erst mal alle Herzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3302.055,
    "end": 3306.255,
    "text": "die du im weiteren Spielverlauf sammelst, dafür drauf, diese Schuld wieder zu tilgen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3306.455,
    "end": 3310.695,
    "text": "Aber das ist trotzdem eine coole Idee. Und jetzt merkt ihr alles in allem aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3310.695,
    "end": 3316.375,
    "text": "so, wow, das ist ganz schön verwirrend, also was in Kid Icarus alles so an Systemen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3316.375,
    "end": 3318.875,
    "text": "drin ist, die miteinander teilweise auch verwoben sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3319.115,
    "end": 3323.355,
    "text": "Vieles davon ist für den Spieler nicht wirklich sichtbar oder nachvollziehbar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3323.355,
    "end": 3326.995,
    "text": "und es lohnt sich schon, und das kann man glaube ich nicht über so viele NES-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3326.995,
    "end": 3331.355,
    "text": "sagen, einmal die Anleitung zu lesen, weil die sehr, sehr viel davon erklärt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3331.515,
    "end": 3333.855,
    "text": "da man es sich auch teilweise kaum herleiten könnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3333.855,
    "end": 3339.255,
    "text": "Und diese Anleitung hat fast 50 Seiten und ich habe die wirklich auch mal durchgelesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3339.295,
    "end": 3342.095,
    "text": "weil sonst hätte ich manches, glaube ich, schlicht einfach auch nicht verstanden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3342.665,
    "end": 3345.025,
    "text": "Ich habe die natürlich erst gelesen, als ich schon halb durch war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3345.145,
    "end": 3345.965,
    "text": "wie man das halt so macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3346.205,
    "end": 3348.625,
    "text": "Ich fange ja dann immer erst mal ohne Anleitung an und gucke,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3348.765,
    "end": 3351.105,
    "text": "wie bei einfachen Konsolenspielen, ob ich das alles verstehe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3351.305,
    "end": 3354.065,
    "text": "Und da habe ich richtig, richtig viele Elemente verpasst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3354.065,
    "end": 3354.245,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3354.905,
    "end": 3357.625,
    "text": "Und dann denkst du, ah, man hätte den Level auch so machen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3357.805,
    "end": 3362.805,
    "text": "Interessant, weil das wirklich viele Sachen sind, die man an dem eigenen Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3362.805,
    "end": 3366.405,
    "text": "noch optimieren kann, wenn man genau weiß, was man da tut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3366.585,
    "end": 3370.485,
    "text": "Und diese ganzen ineinandergreifenden Systeme, wir sagten es schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3370.585,
    "end": 3373.385,
    "text": "die Spiele zu der Zeit werden komplexer. Das ist ja was Neues."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3373.965,
    "end": 3377.885,
    "text": "Super Mario Brothers, jetzt schon häufiger genannt, lebt fast ausschließlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3377.885,
    "end": 3379.085,
    "text": "vom Können des Spielers."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3379.265,
    "end": 3382.705,
    "text": "Der Mario entwickelt sich nicht, bleibt immer dasselbe. Die Power-Ups sind temporär."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3383.285,
    "end": 3385.605,
    "text": "Bei Zelda und Metroid, da ist es natürlich dann später anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3385.865,
    "end": 3389.765,
    "text": "Da wächst die Spielfigur dauerhaft durch neue Items, kriegt eine längere Energieleiste,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3389.905,
    "end": 3392.045,
    "text": "wie in diesem Spiel auch, oder neue Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3392.325,
    "end": 3396.625,
    "text": "Und diese Progression, die in diesen Spielen wirkt, ist eng mit der Exploration"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3396.625,
    "end": 3399.165,
    "text": "verknüpft, also mit dem Erforschen der Levels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3399.525,
    "end": 3403.445,
    "text": "Und das Kid Icarus sitzt bei seiner Progression so ein bisschen dazwischen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3403.665,
    "end": 3407.465,
    "text": "zwischen Mario Brothers und Zelda, wenn auch vielleicht mehr auf der Zelda-Seite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3407.665,
    "end": 3411.485,
    "text": "Es ist einerseits schon auch noch ein klassisches Geschicklichkeitsspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3411.485,
    "end": 3414.725,
    "text": "Man muss springen, man muss ausweichen, man muss die Muster der Gegner lernen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3415.705,
    "end": 3418.865,
    "text": "Andererseits wächst aber der Pit selber auch als Figur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3418.945,
    "end": 3422.225,
    "text": "Der kriegt mehr Lebenspunkte, stärkere Waffen, der kauft die Ausrüstung und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3422.225,
    "end": 3425.545,
    "text": "der findet versteckte Händler und Trainingsräume in den Festungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3425.545,
    "end": 3429.465,
    "text": "Und am Ende stehen sogar noch die Sacred Treasures, dazu kommen wir noch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3429.785,
    "end": 3433.465,
    "text": "die ihn dauerhaft verwandeln, was den letzten Level ganz anders macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3433.585,
    "end": 3438.065,
    "text": "Und damit kombiniert das Kid Icarus Marios Lernkurve mit der Progression von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3438.065,
    "end": 3442.565,
    "text": "Zelda und Metroid und das ist schon ganz schön frisch zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3442.565,
    "end": 3446.565,
    "text": "Und um nochmal einen früheren Punkt aufzugreifen, die Level 1 bis 3 sind sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3446.565,
    "end": 3450.425,
    "text": "anspruchsvoll, man ist schwach, schlecht ausgerüstet, schafft man das dann mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3450.425,
    "end": 3453.885,
    "text": "Mühe in Level 1, 4, dann stellt sich das Spiel nochmal auf den Kopf und wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3453.885,
    "end": 3455.025,
    "text": "dadurch aber nicht leichter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3455.025,
    "end": 3462.125,
    "text": "Und ich hatte in meinem ersten Spiel so einen krassen Abfall an Schwierigkeitsgrad in Level 2, 1."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3462.905,
    "end": 3466.945,
    "text": "Ich bin halt mit Mühe und Not durch Level 1, 4 durchgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3467.205,
    "end": 3470.825,
    "text": "Und zwar am Ende nur, weil der Bossgegner geglitscht ist und sich an einer Ecke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3470.825,
    "end": 3474.185,
    "text": "festgefressen hat und ich ihn in den Po geschossen habe immer wieder. Das war toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3474.685,
    "end": 3477.165,
    "text": "Das war meine Belohnung dafür, dass es bis dahin so schwer war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3477.165,
    "end": 3480.345,
    "text": "Und dann hatte ich massenhaft Punkte, ich weiß gar nicht mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3480.385,
    "end": 3483.645,
    "text": "warum ich so viele Punkte gemacht habe in den ersten vier Levels und hatte dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3483.645,
    "end": 3489.065,
    "text": "in Level 2, 1 drei Lebensbalken mehr, also von eins auf vier, also vervierfacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3489.695,
    "end": 3493.215,
    "text": "Pass auf, ich kann dir das erklären, Gunnar. Ohne, dass wir das vorher abgesprochen hätten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3493.495,
    "end": 3497.815,
    "text": "du hast in Level 1, 4 dich wahrscheinlich relativ lang aufgehalten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3497.955,
    "end": 3502.055,
    "text": "weil das ist dann eben die Bossfestung dieser ersten Welt und die funktionieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3502.055,
    "end": 3505.995,
    "text": "ganz anders als die übrigen Level, weil du hast jetzt hier kein Scrolling mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3506.135,
    "end": 3510.475,
    "text": "sondern du hast diese Dungeons aus Einzelbildschirmen und das werden später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3510.475,
    "end": 3512.475,
    "text": "im Spiel wirklich große Dungeons,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3512.655,
    "end": 3517.695,
    "text": "also dann bis zu 64 Bildschirme groß, also 8x8 Felder und das sind Labyrinthe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3518.355,
    "end": 3522.275,
    "text": "Und das große Ziel ist hier einfach den Weg, also einfach in Anführungszeichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3522.675,
    "end": 3524.155,
    "text": "den Weg zu dem Boss zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3524.375,
    "end": 3527.115,
    "text": "Und ich bin da ganz ehrlich, da will ich euch nichts vormachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3527.215,
    "end": 3531.475,
    "text": "Ich habe bei all diesen Festungen, also bei 1-4, bei 2-4 und 3-4 jedes Mal dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3531.475,
    "end": 3534.875,
    "text": "irgendwann gesagt, ach guckst du mal bei Google, ob nicht mal jemand davon eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3534.875,
    "end": 3538.075,
    "text": "Karte oder einen Weg gezeichnet hat, weil das ist schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3538.595,
    "end": 3541.935,
    "text": "Diese Räume haben manchmal nur Ausgänge in bestimmte Richtungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3542.035,
    "end": 3544.395,
    "text": "dann ist hier wieder eine Sackgasse, da geht es nicht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3544.395,
    "end": 3548.935,
    "text": "Es gibt so kleine Hilfen, die nochmal sehr rollenspielartig sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3549.135,
    "end": 3551.855,
    "text": "Also zum Beispiel kannst du in den Dungeons dann zwei Items finden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3551.975,
    "end": 3553.015,
    "text": "nämlich Karte und Stift."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3553.255,
    "end": 3557.635,
    "text": "Und die Karte ist halt eine Karte, die du dann sehen kannst im Pause-Menü."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3557.795,
    "end": 3562.255,
    "text": "Und der Stift würde dir dann noch anzeigen, wo du selber dich gerade in diesem Dungeon befindest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3562.595,
    "end": 3565.175,
    "text": "Dennoch weißt du nicht unbedingt dann, wo muss ich denn hin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3565.255,
    "end": 3566.615,
    "text": "wo ist denn der Boss jetzt eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3566.615,
    "end": 3570.315,
    "text": "Ja, halten wir mal ganz kurz fest, dass diese Karte, die du beschreibst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3570.415,
    "end": 3573.535,
    "text": "halt natürlich keine Karte ist, sondern einfach nur das Layout."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3573.735,
    "end": 3577.235,
    "text": "Also du siehst einfach leere Kästen und du weißt dann, wie viele Bildschirme"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3577.235,
    "end": 3582.935,
    "text": "es sind und mit dem Stift dann halt noch, wo in diesem Bildschirm von 8x8 Bildschirm du bist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3583.155,
    "end": 3585.375,
    "text": "Na gut, aber das ist schon eine gute Referenz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3585.655,
    "end": 3590.575,
    "text": "Das ist schon wahnsinnig hilfreich, wirklich. Aber du siehst da nicht drin das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3590.715,
    "end": 3593.975,
    "text": "was total wichtig wäre, nämlich ob die verbunden sind, die Felder miteinander"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3593.975,
    "end": 3595.895,
    "text": "und wo du wirklich lang gehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3595.895,
    "end": 3600.695,
    "text": "Du weißt aber zumindest, ob du gleich irgendwie am Ende des Feldes angekommen bist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3600.815,
    "end": 3604.715,
    "text": "also des gesamten Levelfeldes oder ob du vielleicht irgendwo schon mal warst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3604.775,
    "end": 3608.095,
    "text": "weil viele Räume sehen sich auch ähnlich und um jetzt auf meinen Punkt zurückzukommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3608.215,
    "end": 3611.975,
    "text": "du hast glaube ich da viele Ressourcen dann gesammelt, weil man kann hier theoretisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3611.975,
    "end": 3613.295,
    "text": "sich einfach aufleveln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3613.415,
    "end": 3615.895,
    "text": "das passiert aber auch unfreiwillig, weil wenn du den Weg nicht kennst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3616.035,
    "end": 3619.335,
    "text": "kannst du hier einfach ewig unterwegs sein, weil es ist hier nicht mehr so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3619.395,
    "end": 3620.495,
    "text": "dass du nicht mehr zurück kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3620.675,
    "end": 3624.415,
    "text": "so wie in den normal scrollenden Leveln, sondern du kannst zwischen diesen Räumen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3624.415,
    "end": 3627.255,
    "text": "beliebig wieder hin und her wechseln, die Gegner tauchen wieder auf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3627.415,
    "end": 3629.315,
    "text": "du denkst dann zum zwölften Mal von wegen..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3629.526,
    "end": 3632.166,
    "text": "Ach, ich gehe jetzt vielleicht nochmal hier runter. Nein, da war ich auch schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3632.226,
    "end": 3633.106,
    "text": "da geht es gar nicht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3633.366,
    "end": 3637.006,
    "text": "Und zwangsläufig, wenn du nicht gerade zwischendurch getroffen wirst und dann stirbst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3637.126,
    "end": 3641.046,
    "text": "dann wirst du immer weiter Punkte in der Zeit einfach einsammeln und immer mehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3641.046,
    "end": 3645.166,
    "text": "Herzen sammeln, von denen du dir Items kaufen kannst, weil es gibt in diesen Dungeons auch Shops,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3645.286,
    "end": 3649.346,
    "text": "es gibt auch sowas wie Heilräume, das sieht aus wie heilender Sand oder sowas,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3649.406,
    "end": 3652.666,
    "text": "da kannst du dich reinstellen, deine Energie wieder auffüllen und irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3652.666,
    "end": 3656.906,
    "text": "dann gelingt es dir vielleicht auch mal diesen Bossraum zu finden und dann ist da eben so ein Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3656.906,
    "end": 3660.326,
    "text": "Also in Welt 1, 4 ist das ein Gegner, der heißt hier Twin Bellows."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3660.386,
    "end": 3663.486,
    "text": "Das ist im Grunde genommen halt ein Cerberus, also ein zweiköpfiger Hund."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3663.946,
    "end": 3668.646,
    "text": "Später in der zweiten Welt ist das eine Hydra. In Welt 3 ist es Pandora und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3668.646,
    "end": 3671.186,
    "text": "in Welt 4 wird es dann Medusa sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3671.306,
    "end": 3674.146,
    "text": "Aber der Weg dahin, das fühlt sich wirklich ein bisschen an,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3674.266,
    "end": 3676.146,
    "text": "wie so ein Zelda-Dungeon zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3676.226,
    "end": 3680.146,
    "text": "Ein bisschen weniger Rätseln, weil es gibt jetzt keine Schlüssel oder sowas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3680.206,
    "end": 3683.526,
    "text": "Aber du musst eben trotzdem diesen Weg verstehen und du kannst dir zwischendurch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3683.526,
    "end": 3687.526,
    "text": "auch Hilfe holen für den späteren Bosskampf. Es gibt solche Steinstatuen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3687.586,
    "end": 3689.666,
    "text": "die irgendwie rumstehen. Auch das muss man erstmal verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3690.326,
    "end": 3693.286,
    "text": "Zenturionen stecken da drin, die wurden von Medusa versteinert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3693.446,
    "end": 3695.726,
    "text": "Und wenn du jetzt zufällig gerade noch Hämmer dabei hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3695.806,
    "end": 3700.926,
    "text": "dann kannst du da draufhauen und dann bricht dieser Steinmantel auf und diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3700.926,
    "end": 3705.386,
    "text": "Wesen fliegen davon und tauchen dann später bei dem Levelboss wieder auf, um dir da zu helfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3705.386,
    "end": 3709.966,
    "text": "Ich habe das übersehen, dieses Feature, habe das dann hinterher im Lesen der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3709.966,
    "end": 3713.686,
    "text": "Anleitung rausgefunden, bin dann zurückgesprungen in ein altes Safe Game."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3713.786,
    "end": 3717.326,
    "text": "Ich habe möglicherweise mit Safe Games gespielt und bin dann nochmal gegangen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3717.326,
    "end": 3720.286,
    "text": "und habe diese Zenturionen befreit und komme dann in Level 1,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3720.286,
    "end": 3723.946,
    "text": "4 mit den Zenturionen da an, mit dreien oder vier oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3723.946,
    "end": 3728.526,
    "text": "Und die Zenturionen, die schweben, die fliegen obenrum und die schießen dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3728.526,
    "end": 3732.406,
    "text": "einfach random, würde ich sagen, einfach in ihrer Höhe, wo sie gerade sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3732.546,
    "end": 3735.346,
    "text": "Und der erste Gegner, der bleibt schön auf dem Boden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3735.946,
    "end": 3739.186,
    "text": "Das heißt, die Zenturionen schießen immer drüber. Die bringen überhaupt nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3739.466,
    "end": 3742.886,
    "text": "Und irgendwann schießt er die halt alle ab und dann war ich sehr enttäuscht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3743.246,
    "end": 3744.206,
    "text": "dass die nicht geholfen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3744.206,
    "end": 3748.866,
    "text": "In der zweiten Welt, in 2-4 dann, kannst du das wieder machen und da sind die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3748.866,
    "end": 3752.726,
    "text": "Zenturionen wesentlich hilfreicher, finde ich, weil da fliegt der Gegner nämlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3752.726,
    "end": 3756.006,
    "text": "und dann erwischen die ihn auch mal. Aber was sind denn das für Zenturionen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3756.286,
    "end": 3758.626,
    "text": "Sie sehen den Gegner am Boden und schießen halt trotzdem oben rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3759.686,
    "end": 3762.486,
    "text": "Du weißt halt nicht, wie lange die versteinert waren. Die haben vielleicht sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3762.486,
    "end": 3766.066,
    "text": "viel ihre Kampfkompetenz einfach vergessen in den 37 Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3766.146,
    "end": 3767.446,
    "text": "die sie da eingemauert standen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3768.566,
    "end": 3771.846,
    "text": "Ja gut, das ist vielleicht so. Die können halt nichts. Wer hingegen was kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3772.066,
    "end": 3775.146,
    "text": "Fabian, sind die Auberginen-Zauberer. Erzähl doch mal, was die Schlimmes machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3775.606,
    "end": 3777.466,
    "text": "Oh, das sind Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3779.024,
    "end": 3782.644,
    "text": "Blau eingefärbte Typen mit einem Stab und einem hellen Mantel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3782.744,
    "end": 3783.464,
    "text": "würde ich jetzt mal sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3783.584,
    "end": 3787.564,
    "text": "Die treten immer im Doppelpack auf, damit es besonders anstrengend wird für mich als Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3787.844,
    "end": 3791.124,
    "text": "Wenn ich in den Raum komme, dann fangen die an, mit Auberginen zu werfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3791.524,
    "end": 3795.004,
    "text": "Und ich denke so, aha, ist ja witzig und so. Und dann treffen die dich mit so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3795.004,
    "end": 3797.964,
    "text": "einer Aubergine und dann verlierst du nicht etwa Energie oder stirbst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3798.104,
    "end": 3801.644,
    "text": "sondern du wirst in so eine Art laufende Aubergine verwandelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3801.764,
    "end": 3806.444,
    "text": "Also du hast noch Beine, bist aber obenrum komplett zur Aubergine geworden und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3806.444,
    "end": 3809.204,
    "text": "dann kannst du nichts mehr machen, außer Laufen und Springen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3809.764,
    "end": 3814.164,
    "text": "Das heißt, in dem Moment bist du gescheitert und würdest diese Festung nicht mehr lösen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3814.384,
    "end": 3819.564,
    "text": "Und dann läufst du da als hilfloses Gemüse weiter durch die Gegend und musst es dann schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3819.764,
    "end": 3823.984,
    "text": "Es gibt so einen Krankensaal in diesen Festungen und da kannst du reingehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3824.124,
    "end": 3827.364,
    "text": "Wenn du da normalerweise reingehst als normaler Pit, dann ist das ein leerer Raum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3827.564,
    "end": 3831.504,
    "text": "Da passiert gar nichts. Wenn du da aber als Aubergine rein stolperst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3831.904,
    "end": 3835.304,
    "text": "dann ist da eine Art Krankenschwester, die sagt, oh, ich heile dich wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3835.304,
    "end": 3837.864,
    "text": "Und dann wirst du wieder zu Pit zurückverwandelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3838.044,
    "end": 3841.884,
    "text": "Aber das kann dir jederzeit wieder passieren. Im gleichen Auberginen-Zaubererraum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3842.044,
    "end": 3843.644,
    "text": "die auch obligatorisch sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3843.804,
    "end": 3847.564,
    "text": "Das Spiel ist schon so gestrickt, auch in der Ausgestaltung dieser Festungslabyrinthe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3847.624,
    "end": 3851.024,
    "text": "dass du nicht sagen kannst, ach ja, die besonders schwierigen Räume, die umgehe ich einfach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3851.144,
    "end": 3854.504,
    "text": "Nein, nein, da musst du schon früher oder später durch und musst es schaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3854.604,
    "end": 3857.704,
    "text": "da an diesen Zauberern vorbeizukommen oder die zu erledigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3857.984,
    "end": 3861.104,
    "text": "ohne dass du einmal von so einer verdammten Aubergine getroffen wirst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3861.324,
    "end": 3866.704,
    "text": "Und das ist wirklich, wirklich schwierig. Das ist so ein Beispiel für sehr gemeine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3866.704,
    "end": 3868.464,
    "text": "Gegner, die Kid Icarus verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3868.604,
    "end": 3872.224,
    "text": "Das ist auch richtig ein neuer Gegnertyp, der anderes Verhalten zeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3872.384,
    "end": 3875.024,
    "text": "weil die stehen nämlich immer auf zwei Ebenen, die beiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3875.284,
    "end": 3880.044,
    "text": "Also die stehen immer unterschiedlich hoch mit Absicht und die werfen in ballistischen Kurven."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3880.244,
    "end": 3884.124,
    "text": "Das ist eine ganz andere Flugkurve, als du bisher gesehen hast bei Geschossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3884.484,
    "end": 3888.104,
    "text": "Man kann ja gerade geschossenen Pfeilen relativ gut ausweichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3888.104,
    "end": 3892.444,
    "text": "Und diese ballistischen Kurven, gerade wenn sie von zwei unterschiedlichen Ausgangspunkten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3892.444,
    "end": 3896.064,
    "text": "auf dich kommen, dann nehmen die dir relativ viel Ausweichraum weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3896.224,
    "end": 3899.444,
    "text": "Das heißt, du musst dich relativ schnell bewegen, kannst auch nicht so leicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3899.444,
    "end": 3902.204,
    "text": "drüber springen, weil die ja im schrägen Bogen von oben ankommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3902.664,
    "end": 3906.864,
    "text": "Das ist schon ein sehr gemeiner Gegner. Das Spiel hat generell einen Faible"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3906.864,
    "end": 3908.044,
    "text": "für wirklich gemeine Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3908.284,
    "end": 3913.144,
    "text": "Der Aubergine-Wizard ist schon einer der schlimmsten, aber der Sensenmann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3913.244,
    "end": 3916.244,
    "text": "den wir vorhin schon beschrieben haben, der dich sieht und der dann andere Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3916.244,
    "end": 3918.284,
    "text": "ruft, ist ja auch keine reine Freude."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3918.584,
    "end": 3922.264,
    "text": "Und in den Welten 2 und 3 gibt es die Gegner Pluton und Plutonfly."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3922.624,
    "end": 3927.724,
    "text": "Die sind unverwundbar und die machen das, was jeder Spieler in jedem Spiel durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3927.724,
    "end": 3931.984,
    "text": "die ganze Zeit der Spielegeschichte immer gehasst hat, die klauen Upgrades."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3932.224,
    "end": 3933.444,
    "text": "Das ist so gemein. Das ist wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3933.444,
    "end": 3936.404,
    "text": "so ein Erfahrungspunkte Verlust im Rollenspiel, wo man dir was absaugt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3936.544,
    "end": 3942.264,
    "text": "Die klauen dir die Upgrades, die musst du dir dann erneut verdienen oder kaufen. Das ist so fies."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3942.737,
    "end": 3946.117,
    "text": "Das ist wirklich gemein, weil du kannst es auch kaum vorher sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3946.217,
    "end": 3950.197,
    "text": "wenn du denen zum ersten Mal im Spiel begegnest, weil die sehen in der Anleitung auf dem Artwork,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3950.477,
    "end": 3953.677,
    "text": "da sehen die wirklich gemein aus, wie so ein Monster aus, wo die wilden Kerle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3953.677,
    "end": 3958.737,
    "text": "wohnen, aber im Spiel sind das wirklich nur so kleine Kreatürchen, so halb so groß wie Pit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3958.857,
    "end": 3962.517,
    "text": "die mich ein bisschen erinnern an diese Zauberer aus Golden Axe zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3962.597,
    "end": 3965.257,
    "text": "weil sie auch so einen Beutel auf dem Rücken tragen und dann läufst du da so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3965.257,
    "end": 3967.257,
    "text": "lang und dann kommen da ein, zwei von denen an und du denkst so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3967.417,
    "end": 3968.837,
    "text": "cool, denen jage ich jetzt einen Pfeil rein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3969.157,
    "end": 3971.417,
    "text": "dann merkst du so einen Moment, es passiert gar nichts. sie sterben einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3971.417,
    "end": 3972.717,
    "text": "nicht, weil sie unverwundbar sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3973.017,
    "end": 3976.137,
    "text": "Und dann hatte ich natürlich längst einer von denen getroffen und dir so ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3976.137,
    "end": 3979.457,
    "text": "Waffen-Upgrade geklaut, von dem du vorher dachtest, das darfst du nie wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3979.457,
    "end": 3982.537,
    "text": "verlieren, weil das dein einziger Weg ist, dieses Spiel meistern zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3982.657,
    "end": 3984.597,
    "text": "Und naja, dann ist es leider passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3984.797,
    "end": 3989.197,
    "text": "Und du hast es gerade auch nochmal ausgeführt. Es gibt viele sich individuell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3989.197,
    "end": 3993.957,
    "text": "verhaltende Gegner im Spiel, die alle ja wirklich anspruchsvoll sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3994.297,
    "end": 3997.517,
    "text": "Sie sind auch originell. Das ist schon okay. Ich weiß das schon zu schätzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3997.637,
    "end": 4003.157,
    "text": "dass es hier Auberginen-Zauberer gibt. Aber das macht das Spiel insgesamt einigermaßen schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4003.317,
    "end": 4006.237,
    "text": "Was hingegen nicht schwierig ist, und das ist ein bisschen überraschend, sind die Bosse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4006.737,
    "end": 4010.177,
    "text": "Die Bosse haben ein relativ einfaches Muster in der Regel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4010.397,
    "end": 4014.277,
    "text": "Und das ist nur so ein Abnutzungskampf. Du musst dann halt sauber deine Sprünge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4014.277,
    "end": 4016.097,
    "text": "machen und sauber deine Schüsse setzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4016.877,
    "end": 4021.777,
    "text": "Und das dauert alles ein bisschen lange. Die könnten ein bisschen weniger Energie haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4022.177,
    "end": 4025.357,
    "text": "Gerade in der zweiten Welt, der hatte irgendwie 200 Energiepunkte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4025.617,
    "end": 4028.637,
    "text": "Das hat einfach ein bisschen gedauert. Ich wusste schon, was ich tat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4028.757,
    "end": 4029.577,
    "text": "Der hat mich auch nicht getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4029.837,
    "end": 4031.977,
    "text": "Es hat halt ein bisschen gedauert, bis ich ihn abgeräumt hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4032.157,
    "end": 4034.177,
    "text": "Aber das war nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4034.797,
    "end": 4037.417,
    "text": "Eigentlich hatte ich das immer so, wenn ich zum Bosskampf gekommen bin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4037.497,
    "end": 4038.497,
    "text": "da hatte ich das Gefühl, ich habe es geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4039.617,
    "end": 4043.477,
    "text": "Das Schwierige war das Durchqueren der Festung mit den ganzen Sackgassen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4043.597,
    "end": 4046.057,
    "text": "den ganzen Räumen, die man nur in bestimmte Richtungen durchgehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4046.417,
    "end": 4049.737,
    "text": "Diese Räume, die ähnlich aussehen, sodass du nicht ganz genau weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4049.777,
    "end": 4053.517,
    "text": "wo du schon mal warst. über diese Mechanik, die das Spiel hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4053.537,
    "end": 4054.597,
    "text": "mit der Kartenfunktion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4054.797,
    "end": 4059.217,
    "text": "Eigentlich bist du gut beraten, wenn du selber zeichnest oder dir selber zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4059.217,
    "end": 4062.737,
    "text": "Notizen machst über den Levelverlauf, damit du weißt, wo du gerade bist und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4062.737,
    "end": 4065.297,
    "text": "da nicht sinnlose Wege gehst und da Energie verlierst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4065.857,
    "end": 4071.137,
    "text": "Dann komme ich in die zweite Welt, habe einen viermal so langen Energiebalken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4071.137,
    "end": 4076.337,
    "text": "und die Welt läuft horizontal, also man läuft von links nach rechts durch, wie in Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4077.097,
    "end": 4080.577,
    "text": "Und ich falle nicht mehr runter. Also fast nicht mehr. Es gibt schon noch Stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4080.637,
    "end": 4084.817,
    "text": "wo man runterfallen kann, aber die sind viel leichter. Und dann habe ich mich gefühlt wie so Gott."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4085.237,
    "end": 4089.057,
    "text": "Und dann bin ich im Wesentlichen durchgelaufen. Habe halt ein paar Treffer kassiert, ja mei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4089.277,
    "end": 4093.117,
    "text": "Und dann war es plötzlich krass viel einfacher, weil sich diese Schwierigkeitsgrad"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4093.117,
    "end": 4097.417,
    "text": "so gesteigert hat für mein persönliches Empfinden von Level 1 bis 4."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4097.617,
    "end": 4101.977,
    "text": "Und dann fällt er in Level 2, 1 wieder. Und das war schon überraschend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4102.229,
    "end": 4105.549,
    "text": "Ja, das stimmt. Das kommt dann zu vielen Effekten, die sich gegenseitig verstärken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4105.609,
    "end": 4108.429,
    "text": "wenn du es eben schaffst in der ersten Welt, vielleicht auch zwangsläufig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4108.469,
    "end": 4112.209,
    "text": "wie es bei dir passiert ist, viel zu farmen und viele Herzen zu sammeln und dafür zu sorgen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4112.289,
    "end": 4115.909,
    "text": "dass du einen großen Energiebalken hast, weil dann bist du eben vergleichsweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4115.909,
    "end": 4117.449,
    "text": "stark in der zweiten Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4117.449,
    "end": 4120.049,
    "text": "Also du hältst viele Treffer aus, du hast schon viel auf dem Konto."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4120.529,
    "end": 4124.149,
    "text": "Da du aber auch nicht sofort in Gefahr gerätst, was deine Lebensenergie angeht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4124.229,
    "end": 4127.729,
    "text": "kannst du dieses viele Geld, also diese vielen Herzen auch besser sparen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4127.809,
    "end": 4130.849,
    "text": "weil du musst dir nicht sofort in einem Shop irgendwie wieder was zum Heilen kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4131.249,
    "end": 4135.829,
    "text": "Und das trägt alles dazu bei, dass das Spiel hier schon signifikant einfacher wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4135.969,
    "end": 4138.369,
    "text": "Eben auch verbunden mit der Tatsache, die du eben schon gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4138.469,
    "end": 4141.889,
    "text": "Es gibt zwar schon noch Möglichkeiten, hier auch irgendwo reinzufallen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4142.009,
    "end": 4144.889,
    "text": "aber nicht mehr, dass du einfach bei einem Aufstieg nach unten fällst und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4144.889,
    "end": 4148.049,
    "text": "statt auf einer Plattform zu landen in den Tod stürzt, das ist hier weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4148.169,
    "end": 4151.549,
    "text": "Sondern es geht jetzt hier deutlich entspannter von links nach rechts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4151.669,
    "end": 4156.669,
    "text": "wenn man die erste Welt ein bisschen verantwortungsvoll und mit Abarbeiten von Gegnern erledigt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4156.849,
    "end": 4160.749,
    "text": "Und dass man hier jetzt von links nach rechts läuft in dieser Welt, das hat auch eine Story."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4160.849,
    "end": 4164.929,
    "text": "Komponente. Das erklärt das Spiel in seiner Anleitung, in einer ganz schönen Illustration."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4165.089,
    "end": 4168.829,
    "text": "Und das finde ich toll, dass das Spiel eine Verknüpfung schafft zwischen seiner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4168.829,
    "end": 4171.929,
    "text": "Geschichte und der Ausgestaltung der einzelnen Welten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4172.369,
    "end": 4176.549,
    "text": "Also wir sind in Welt 1, ja in der Unterwelt, steigen hier dann vertikal nach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4176.549,
    "end": 4179.349,
    "text": "oben, weil wir wieder Frischluft atmen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4179.509,
    "end": 4183.429,
    "text": "Jetzt sind wir hier in der zweiten Welt angekommen, haben da auch einen blauen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4183.429,
    "end": 4188.629,
    "text": "Himmel plötzlich im Hintergrund und durchqueren diese Oberwelt eben von links nach rechts. Und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4188.621,
    "end": 4192.841,
    "text": "Und in der dritten Welt werden wir dann wieder nach oben aufsteigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4192.941,
    "end": 4197.081,
    "text": "weil wir eben die Himmelswelt erreichen möchten, denn hier ist Palutena gefangen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4197.081,
    "end": 4200.381,
    "text": "und Medusa wartet hier auf uns für den finalen Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4200.621,
    "end": 4204.001,
    "text": "Und in dieser vierten Welt, da fliegen wir dann eben und das passiert dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4204.001,
    "end": 4207.681,
    "text": "wieder horizontal, weil wir sind ja schon im Himmel und wir müssen nur noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4207.681,
    "end": 4212.861,
    "text": "diesen Weg überbrücken zu dem Himmelspalast, in dem Medusa dann auf uns wartet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4213.341,
    "end": 4217.461,
    "text": "Und da sich in der dritten Welt dann jetzt nicht mehr signifikant viel ändert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4217.801,
    "end": 4220.181,
    "text": "können wir über die eigentlich auch hinweg springen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4220.261,
    "end": 4223.581,
    "text": "Also auch hier merkst du, Stärke, Progression macht es deutlich einfacher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4223.761,
    "end": 4227.061,
    "text": "Es ist dann eine Variation dessen, was man in Welt 1 schon mal gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4227.341,
    "end": 4230.681,
    "text": "Und wir kommen in der vierten Welt an, da gibt es dann eine kleine Sequenz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4230.821,
    "end": 4234.661,
    "text": "in denen Pit sich ausrüstet mit diesen drei magischen Schätzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4234.761,
    "end": 4238.861,
    "text": "Und jetzt merken wir so, wow, das ist ja jetzt wirklich vergleichsweise einfacher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4238.861,
    "end": 4241.761,
    "text": "Und ich hatte fast das Gefühl, das ist wie so eine Art Bonussequenz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4241.861,
    "end": 4246.121,
    "text": "die mich ein bisschen dafür entschädigen soll, was ich jetzt alles in der Spielzeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4246.121,
    "end": 4247.301,
    "text": "davor durchgemacht habe und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4247.301,
    "end": 4250.321,
    "text": "wie lange ich gebraucht habe, um durch diese ersten drei Welten zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4250.681,
    "end": 4253.661,
    "text": "Weil jetzt können wir hier auf einmal uns auch frei bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4253.841,
    "end": 4256.881,
    "text": "frei rumfliegen, wie eben so ein Raumschiff, was wir uns vorher vielleicht mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4256.881,
    "end": 4260.141,
    "text": "in den Welten auch gewünscht hätten, dass wir eine ähnliche Mobilität und Freiheit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4260.141,
    "end": 4262.421,
    "text": "haben wie die Gegner, die da unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4262.421,
    "end": 4267.041,
    "text": "Und dann können wir hier auch kräftig schießen und es ist ein relativ kleines"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4267.041,
    "end": 4272.341,
    "text": "Problem, da durch diese Gegnerwellen hindurch zu fliegen und dann schließlich Medusa zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4272.481,
    "end": 4276.941,
    "text": "Und auch hier ist es so, Medusa sieht vergleichsweise imposant aus für einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4276.941,
    "end": 4279.981,
    "text": "Bossgegner auf dem NES, weil man sie so am rechten Bildschirmrand hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4280.501,
    "end": 4284.221,
    "text": "Großes grünes Gesicht und ein riesiges Auge und da fliegt ab und an auch mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4284.221,
    "end": 4288.681,
    "text": "so eine Schlange auf uns zu. Wenn man aber in einem kleinen Bereich um die Bildschirmmitte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4288.681,
    "end": 4291.961,
    "text": "so auf der linken Seite bleibt, dann kann man kaum getroffen werden und kann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4291.961,
    "end": 4293.801,
    "text": "sie relativ schnell wegballern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4294.081,
    "end": 4297.101,
    "text": "Und ich sage mal, ich hatte damit gar kein Problem, dass ich gedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4297.241,
    "end": 4299.821,
    "text": "oh, das passt jetzt aber nicht oder oh, das ist viel zu einfach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4299.961,
    "end": 4303.661,
    "text": "Ich habe gedacht, hey, cool, Dankespiel, dass du mir jetzt nochmal das Gefühl"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4303.661,
    "end": 4306.021,
    "text": "gibst, dass sich all diese Mühen, die ich auf mich genommen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4306.161,
    "end": 4307.141,
    "text": "wirklich auch gelohnt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4307.821,
    "end": 4311.281,
    "text": "Fairer Punkt. So fühlt es sich an. Mein Gefühl ist, dass es nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4311.341,
    "end": 4314.421,
    "text": "wie es sich anfühlen sollte, sondern dass es so, wie es passiert ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4314.521,
    "end": 4320.521,
    "text": "weil die keine Zeit mehr hatten und einfach einen relativ simplizistischen Teil angeschlossen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4320.741,
    "end": 4326.101,
    "text": "Das würde als Horizontalshooter nirgendwo durchgehen, finde ich, diese Sequenz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4326.421,
    "end": 4330.421,
    "text": "Es hat an den allermeisten Stellen keine nennenswerte Level-Architektur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4330.641,
    "end": 4334.361,
    "text": "der du ausweichen musst oder wo du dich hinterducken kannst oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4334.361,
    "end": 4338.821,
    "text": "Es gibt nicht so viele Gegner, schon ein paar, aber jetzt auch nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4338.861,
    "end": 4340.481,
    "text": "was super kompliziert wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4341.023,
    "end": 4344.743,
    "text": "gar keine spektakulären Effekte, wie sie ja für solche Spiele ganz oft üblich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4344.743,
    "end": 4345.763,
    "text": "sind, auch zu der Zeit schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4346.423,
    "end": 4351.103,
    "text": "Und der Bosskampf ist ein Witz. Und ein Teilaspekt dieses Bosskampfes ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4351.243,
    "end": 4357.123,
    "text": "dass so ein Monster aus der Medusa kommt, so eine Schlange, so eine grüne, die auf dich zufliegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4357.463,
    "end": 4362.103,
    "text": "Und die hat die Größe eines der Bossgegner aus den ersten beiden Levels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4362.423,
    "end": 4364.943,
    "text": "Die sieht ziemlich so aus wie der Bossgegner in der zweiten Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4365.083,
    "end": 4366.963,
    "text": "finde ich. Ist auch so ein Schlangenmonster halt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4367.343,
    "end": 4369.683,
    "text": "Und wenn du die triffst, dann verschwindet die halt einfach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4369.883,
    "end": 4372.843,
    "text": "Da gibt es nicht einen Effekt oder irgendwas. Die Explosion erwarte ich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4372.843,
    "end": 4374.583,
    "text": "nicht, aber die macht so Puff und ist weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4375.023,
    "end": 4379.903,
    "text": "Und ich dachte, das wäre ein Fehler, ein Glitch. Das ist halt alles relativ einfach gestaltet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4380.403,
    "end": 4384.403,
    "text": "Das sieht wirklich so aus, als hätten sie es in ein paar Tagen gemacht und ohne"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4384.403,
    "end": 4388.883,
    "text": "die Sorgfalt, die darin geflossen ist, dir das Leben schwer zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4389.183,
    "end": 4390.483,
    "text": "die aus den anderen Teilen spricht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4390.963,
    "end": 4394.763,
    "text": "Ja, tatsächlich haben sie das für den Westen auch nochmal ein bisschen überarbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4394.903,
    "end": 4398.563,
    "text": "aber sogar noch in eine Richtung, die das Ganze noch einfacher gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4398.563,
    "end": 4401.703,
    "text": "Denn auf dem Famicom Disk System war es in Kid Icarus noch so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4401.903,
    "end": 4405.843,
    "text": "dass er nicht automatisch geflogen ist, sondern du musstest immer einen Button"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4405.843,
    "end": 4409.223,
    "text": "hämmern, also so ein bisschen pumpen quasi, so wie man das im Balloon Fight"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4409.223,
    "end": 4410.643,
    "text": "gemacht hat, auch auf dem NES."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4411.363,
    "end": 4414.863,
    "text": "Und im Westen ist es so, dass Pit einfach automatisch fliegt und in Japan war"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4414.863,
    "end": 4419.043,
    "text": "es auch so, dass das Ganze weiter scrollt, wenn du nach rechts fliegst zum Bildrand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4419.143,
    "end": 4420.203,
    "text": "dass es erst dann weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4420.203,
    "end": 4425.023,
    "text": "Und bei uns auf dem NES war das Ganze dann als Autoscroller angelegt und wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4425.023,
    "end": 4428.623,
    "text": "nochmal ein Stückchen einfacher und es ist dann eher nochmal so eine Art kleine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4428.623,
    "end": 4431.683,
    "text": "Ehrenrunde, wo du dich nochmal wirklich als der große Held fühlen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4431.823,
    "end": 4436.583,
    "text": "Im Grunde ist das Spiel nach Welt 3 gewonnen, danach wirst du eher nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4436.583,
    "end": 4441.243,
    "text": "scheitern und ein Game Over erfahren und steuerst dann eben zu auf eins von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4441.243,
    "end": 4444.223,
    "text": "tatsächlich fünf mehreren Enden, die das Spiel hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4444.584,
    "end": 4448.484,
    "text": "Ja, auch ein bisschen intransparent. Man kann fünf Enden erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4448.784,
    "end": 4452.624,
    "text": "Um die besseren Enden zu erreichen, kann man verschiedene Werte im Spiel auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4452.624,
    "end": 4453.584,
    "text": "den Maximalwert bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4453.964,
    "end": 4457.624,
    "text": "Und jeder dieser Maximalwerte, der verbessert das Ende um eine Stufe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4457.824,
    "end": 4462.644,
    "text": "Wenn du ans Ende kommst mit 999 Herzen, dann kriegst du eine Stufe dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4463.064,
    "end": 4466.244,
    "text": "Und das ist ein bisschen fies, die Herzen sind ja die Währung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4466.584,
    "end": 4470.344,
    "text": "Die sollst du ja ausgeben. Das heißt, du musst ab einer gewissen Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4470.564,
    "end": 4473.284,
    "text": "ja nicht erst im letzten Level logischerweise, da geht es ja nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4473.384,
    "end": 4476.844,
    "text": "sondern in den Levels davor musst du entweder Hardcore-Herzen farmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4477.024,
    "end": 4478.004,
    "text": "wenn du das machen willst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4478.304,
    "end": 4482.244,
    "text": "oder du musst halt einfach aufhören, die Herzen zu benutzen und die sparen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4482.244,
    "end": 4483.704,
    "text": "dann halt mit denen weitergehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4484.024,
    "end": 4487.224,
    "text": "Wenn du den Stärkewert 5 erreichst, das kannst du ja durch Punktoptimierung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4487.224,
    "end": 4490.464,
    "text": "erreichen und das Energieniveau 5, das ist auch jeweils eine Stufe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4490.464,
    "end": 4494.524,
    "text": "Und die drei Waffen-Upgrades musst du auch erspielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4494.744,
    "end": 4498.904,
    "text": "Das ist einigermaßen anspruchsvoll, diese ganzen Sachen zusammen zu sammeln,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4499.004,
    "end": 4500.204,
    "text": "wenn man diese Enten wirklich will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4500.704,
    "end": 4506.424,
    "text": "Also die Enten 1 bis 3, dann kriegt man bessere Kopfbedeckungen und Waffen verschiedener Größe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4506.564,
    "end": 4510.104,
    "text": "Und wenn man das Ende 4 erreicht, das habe ich leider nur in einem YouTube-Video gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4510.624,
    "end": 4515.324,
    "text": "dann wächst er im Abschlussbildschirm zu einem großen, stolzen Krieger heran,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4515.444,
    "end": 4519.944,
    "text": "der dann genauso groß ist wie Palutena selber und nicht so der kleine Junge,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4520.064,
    "end": 4522.564,
    "text": "der neben der großen Palutena steht, die er gerettet hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4522.964,
    "end": 4528.044,
    "text": "Und wenn das allerbeste Ende erreicht wird, dann kriegt der große Krieger sogar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4528.044,
    "end": 4529.724,
    "text": "noch einen Kuss von Palutena."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4530.684,
    "end": 4534.884,
    "text": "Wegen seiner tollen Muskeln nehme ich an. Und dann kommen noch so kleine Herzchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4534.884,
    "end": 4535.944,
    "text": "über den Bildschirm geflogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4536.124,
    "end": 4539.084,
    "text": "Und dann ist das wirklich einigermaßen würdig abgeschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4539.304,
    "end": 4540.384,
    "text": "Fabian, wie war es bei dir?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4541.044,
    "end": 4544.904,
    "text": "Ja, jetzt würde ich gerne sagen, dass ich das auch mit höchstmöglicher Würde abgeschlossen habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4544.944,
    "end": 4548.344,
    "text": "Dem ist leider nicht so. Ich habe das zweitschlechteste Ende erreicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4548.484,
    "end": 4550.284,
    "text": "wie ich dann in meinen eigenen Screenshots gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4550.344,
    "end": 4553.344,
    "text": "Das heißt, ich stand da noch als kleiner Pit so ein bisschen mit so einer Kopfbedeckung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4553.344,
    "end": 4555.824,
    "text": "wie Lord Helmchen und so einem kleinen Speer in der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4555.944,
    "end": 4558.404,
    "text": "Also ich habe nicht die schlechteste Stufe gehabt. Ich vermute mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4558.564,
    "end": 4560.044,
    "text": "dass ich die drei Waffen-Upgrades hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4560.204,
    "end": 4564.004,
    "text": "Das passiert einigermaßen automatisch, dass man das eben noch erreichen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4564.324,
    "end": 4568.104,
    "text": "Aber jetzt sowas wie 999 Herzen behalten, woher sollte ich es wissen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4568.264,
    "end": 4570.844,
    "text": "Also das heißt, ich schäme mich nicht dafür. Ich finde, es ist generell schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4570.844,
    "end": 4573.524,
    "text": "eine Leistung, das Spiel überhaupt durchgespielt zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4573.604,
    "end": 4577.284,
    "text": "Und dann ist es mir auch egal, wenn ich da nur der kleine Pit neben Palutena bin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4577.564,
    "end": 4580.904,
    "text": "Dennoch habe ich sie ja gerettet und sie bedankt sich natürlich auch brav bei mir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4581.244,
    "end": 4584.544,
    "text": "Also das beste Ende sieht schon sehr schön aus und das ist auch eine ganz coole"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4584.544,
    "end": 4589.464,
    "text": "Art, das zu machen mit dieser Figur von dir, die dann nochmal anders erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4589.524,
    "end": 4590.984,
    "text": "Das finde ich einen hübschen Abschluss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4591.164,
    "end": 4594.644,
    "text": "Ist ja zu der Zeit auch nicht üblich, dass du da so Riesenabschlüsse kriegst am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4595.284,
    "end": 4599.384,
    "text": "Ich finde es halt echt ganz schön viel Holz, was man tun muss,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4599.504,
    "end": 4601.104,
    "text": "um diesen Abschluss zu erreichen. Aber mei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4601.624,
    "end": 4605.344,
    "text": "Absolut. Und ich würde jetzt auch sagen, wenn wir einmal über das Spiel selber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4605.344,
    "end": 4609.924,
    "text": "hinausgehen, dass ich denke, dass nicht super viele Menschen dieses beste Ende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4609.924,
    "end": 4611.224,
    "text": "sich damals erspielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4611.284,
    "end": 4615.564,
    "text": "Was schon damit zusammenhängt, dass sich Kid Icarus nicht so toll verkauft hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4615.824,
    "end": 4617.544,
    "text": "Also auch hier wieder so ein bisschen die Kluft zwischen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4618.366,
    "end": 4622.026,
    "text": "kennt schon den Namen und man kennt auch diese Figur. Das Spiel war aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4622.026,
    "end": 4623.806,
    "text": "nicht sonderlich erfolgreich damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4624.066,
    "end": 4628.226,
    "text": "Also Nintendo hat mal selber einen großen Katalog an Verkaufszahlen von Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4628.226,
    "end": 4633.826,
    "text": "verschiedene Systeme vorgelegt und da war Kid Icarus ausgewiesen mit 1,76 Millionen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4633.826,
    "end": 4636.186,
    "text": "Exemplaren, die man absetzen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4636.526,
    "end": 4643.466,
    "text": "Und jetzt mal als Relation Super Mario Bros., das hat 40 Millionen Exemplare verkauft auf dem NES."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4643.846,
    "end": 4644.406,
    "text": "Naja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4644.986,
    "end": 4647.806,
    "text": "Ja, ja, ich weiß. Das ist ein Bundle-Spiel und ich wusste schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4647.906,
    "end": 4651.726,
    "text": "dass oder gleich reingrätschen wirst. Aber natürlich klingen diese 40 Millionen gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4651.926,
    "end": 4655.266,
    "text": "Aber gucken wir es uns in anderen Vergleichen an, dann sieht es für das Kid"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4655.266,
    "end": 4657.286,
    "text": "Icarus auch nicht so viel besser aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4657.446,
    "end": 4661.566,
    "text": "Also Excitebike hast du vorhin, glaube ich, einmal erwähnt. 4,16 Millionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4662.146,
    "end": 4665.106,
    "text": "Eishockey. Und da würde ich sagen, sind wir jetzt schon eher bei den kleineren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4665.106,
    "end": 4666.886,
    "text": "Titeln, die so ein bisschen Special Interest sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4667.246,
    "end": 4671.066,
    "text": "2,42 Millionen. Oder auch sicherlich in Japan ein großes Ding."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4671.386,
    "end": 4678.706,
    "text": "Mayong. 2,14 Millionen verkauft und damit auch immer noch 300.000 Exemplare vor dem Kid Icarus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4679.246,
    "end": 4684.226,
    "text": "Und jetzt kann man auch nicht unbedingt sagen, dass die damaligen Tests dafür"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4684.226,
    "end": 4686.846,
    "text": "hätten sorgen können, dass das Spiel sich besser verkaufen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4686.946,
    "end": 4691.186,
    "text": "weil das Kid Icarus war, als es rauskam, auch nicht so ein Liebling bei Kritikern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4691.326,
    "end": 4695.026,
    "text": "Also ich habe diverse ältere Tests gelesen und da wurde das häufig bemängelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4695.106,
    "end": 4698.226,
    "text": "was ihr jetzt bei uns sicherlich auch schon raushören konntet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4698.406,
    "end": 4702.986,
    "text": "Also hoher Schwierigkeitsgrad, einige Momente, die tatsächlich etwas unfair"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4702.986,
    "end": 4706.426,
    "text": "Da sind ein bisschen schwer nachvollziehbare Designentscheidungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4706.426,
    "end": 4709.206,
    "text": "die hier getroffen wurden und das hat dafür gesorgt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4709.306,
    "end": 4713.106,
    "text": "dass das Spiel nicht so ein richtiger Kritikerliebling damals war und über die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4713.106,
    "end": 4717.526,
    "text": "Jahre hat sich das gewandelt und man sieht das Spiel jetzt häufiger etwas positiver,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4717.726,
    "end": 4720.206,
    "text": "weil es eben diesen schieren Willen hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4720.426,
    "end": 4723.326,
    "text": "wirklich Neues zu probieren, komplex zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4723.846,
    "end": 4725.966,
    "text": "die Ausgestaltung seiner Level zu verändern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4725.966,
    "end": 4728.946,
    "text": "Also nicht nur im Hinblick darauf, in welche Richtung man sich bewegt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4729.046,
    "end": 4731.906,
    "text": "sondern auch was man darin macht, wie diese Level funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4732.086,
    "end": 4736.366,
    "text": "Das ist schon was Besonderes, aber das hat in Tests damals nicht so richtig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4736.366,
    "end": 4740.186,
    "text": "durchgeschlagen und ich habe auch einen Test gefunden von Martin Gaksch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4740.346,
    "end": 4746.026,
    "text": "der hat es in der Powerplay 2.7.80 insgesamt dann mit einer 7 von 10 bewertet und angemerkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4746.51,
    "end": 4750.05,
    "text": "Selten habe ich ein derart komplexes Videospiel gesehen. Wenn man alle Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4750.05,
    "end": 4753.29,
    "text": "aufzählen und erklären wollte, die in Kind Icarus eine Rolle spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4753.59,
    "end": 4754.93,
    "text": "müsste man ein Buch schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4755.11,
    "end": 4757.45,
    "text": "Habe ich kurz überlegt, ob ich das mache. Dann habe ich gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4757.65,
    "end": 4760.33,
    "text": "komm, frag es einfach, Gunnar, ob wir dazu einen Podcast machen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4760.41,
    "end": 4761.43,
    "text": "Und das haben wir jetzt hier gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4762.41,
    "end": 4765.27,
    "text": "Und er hat auch noch mal, weil ich weiß, das Passwortsystem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4765.51,
    "end": 4767.59,
    "text": "das ist dir so wichtig und du hast das vorhin so gelobt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4767.65,
    "end": 4770.57,
    "text": "Es gab mal ein Happy Computer Spezial, auch im Jahr 1987."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4771.07,
    "end": 4776.49,
    "text": "Und da hat Martin im Meinungskasten das tolle Passwortsystem extra noch mal lobend hervorgeholt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4776.51,
    "end": 4781.03,
    "text": "Ja, das war nämlich wichtig damals in der Zeit. Das haben die Leute schon bemerkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4781.11,
    "end": 4782.45,
    "text": "dass das Passwortsystem da war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4783.11,
    "end": 4787.21,
    "text": "Naja, gegenüber den Zeitgenossen wie Legend of Zelda und Metroid,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4787.45,
    "end": 4791.01,
    "text": "die ja relativ gleichzeitig kamen und zu dieser gleichen Welle gehören,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4791.35,
    "end": 4794.91,
    "text": "mit der Nintendo das Famicom Disk System 1986 pusht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4795.43,
    "end": 4802.29,
    "text": "bleibt Kid Icarus ein Nischenthema und wird nicht zu einer der vergleichbar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4802.29,
    "end": 4804.61,
    "text": "großen Marken wie die beiden anderen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4805.13,
    "end": 4808.97,
    "text": "Ja, stimmt. Es wird nicht vergleichbar groß, aber Nintendo gibt da auch nicht gleich wieder auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4809.09,
    "end": 4815.83,
    "text": "Es kommt ein Sequel auf den Game Boy 1991, das heißt Kid Icarus of Myth and Monsters."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4816.05,
    "end": 4819.09,
    "text": "Ich erinnere mich daran, dass viele in meinem Freundeskreis das hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4819.31,
    "end": 4821.63,
    "text": "Also von den Leuten, die ein Game Boy hatten, war das ein beliebtes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4821.73,
    "end": 4823.03,
    "text": "was viele sich geholt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4823.51,
    "end": 4826.81,
    "text": "Ist ein Spiel, was interessanterweise nicht in Japan erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4826.93,
    "end": 4828.85,
    "text": "Also das war ein reiner West-Titel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4829.29,
    "end": 4832.53,
    "text": "Und das habe ich jetzt nochmal nachgeholt, habe ich auch nochmal durchgespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4832.63,
    "end": 4836.21,
    "text": "Ist mir ein bisschen leichter gefallen. Das Spiel ist grundsätzlich ..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4836.844,
    "end": 4839.844,
    "text": "NES-Spiel von fünf Jahren vorher sehr, sehr ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4840.064,
    "end": 4843.664,
    "text": "Aber es gibt so ein paar Anpassungen, die man gemacht hat. Also zum einen lassen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4843.664,
    "end": 4845.504,
    "text": "die Sprünge sich jetzt besser steuern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4845.644,
    "end": 4848.104,
    "text": "Also das fühlt sich eher so an, wie man das heute erwarten würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4848.244,
    "end": 4852.324,
    "text": "Wenn eine Figur in einem Spiel springen kann, kann man das relativ genau kontrollieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4852.424,
    "end": 4854.904,
    "text": "Und wenn es doch mal nicht so ganz klappt, eine Plattform zu erreichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4855.264,
    "end": 4858.944,
    "text": "dann hat Pit jetzt so einen Flatterflug, was auch Yoshi später machen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4859.084,
    "end": 4862.704,
    "text": "um so einen Sprung nochmal ein bisschen zu erweitern und damit man es dann schafft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4862.804,
    "end": 4864.344,
    "text": "doch eine Plattform noch zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4865.004,
    "end": 4869.024,
    "text": "Es gibt jetzt Scrolling in vier Richtungen. Das heißt, du kannst auch in frühere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4869.024,
    "end": 4873.244,
    "text": "Spielbereiche jetzt zurückkehren und somit auch nicht mehr in den Tod stürzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4873.404,
    "end": 4874.584,
    "text": "in den vertikalen Abschnitten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4874.784,
    "end": 4877.904,
    "text": "Also du fällst zwar mal irgendwo runter, wenn auch dieser Flatterflug nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4877.904,
    "end": 4880.704,
    "text": "reicht, aber dann landest du einfach wieder weiter unten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4881.184,
    "end": 4884.164,
    "text": "Das Spiel ist ein bisschen näher am Geschehen dran. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4884.264,
    "end": 4886.304,
    "text": "Pit ist eine größere Figur, die du siehst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4886.724,
    "end": 4890.464,
    "text": "Das macht es auch ein bisschen einfacher lesbar. Und es gibt ansonsten noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4890.464,
    "end": 4894.364,
    "text": "so Detailveränderungen. Also wir haben diese versteinerten Zenturionen erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4894.584,
    "end": 4896.764,
    "text": "die man auf dem NES da raushämmern kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4897.184,
    "end": 4900.464,
    "text": "Diese Statuen gibt es auch auf dem Gameboy noch, da kommen jetzt aber Items"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4900.464,
    "end": 4903.804,
    "text": "raus und keine Helfer, die einem dann mehr schlechter als recht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4903.864,
    "end": 4906.104,
    "text": "wie wir gesagt haben, in den Bosskämpfen helfen würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4906.684,
    "end": 4910.304,
    "text": "Die Bosskämpfe selber auch verändert. Und hier fand ich es schade auf dem Game"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4910.304,
    "end": 4912.484,
    "text": "Boy, es gibt da keine Energieanzeige mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4912.724,
    "end": 4915.644,
    "text": "Das heißt, du weißt gar nicht, wo steht denn der Boss jetzt gerade und bin ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4915.644,
    "end": 4919.584,
    "text": "noch 10 oder vielleicht 300 Schläge oder Pfeile vom Sieg weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4919.664,
    "end": 4923.584,
    "text": "Und ich habe ewig gebraucht für manche von diesen Bosskämpfen auf dem Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4923.744,
    "end": 4929.044,
    "text": "Und die sind auch ein bisschen verändert, weil Medusa ist jetzt nicht mehr die Hauptantagonistin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4929.144,
    "end": 4931.944,
    "text": "Es gibt auf dem Game Boy einen Dämon namens Orkos."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4932.144,
    "end": 4935.684,
    "text": "Und das Spiel mündet am Ende auch in einen anderen finalen Bosskampf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4935.684,
    "end": 4939.184,
    "text": "der ziemlich cool ist, also für Gameboy-Verhältnisse ein echt großer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4939.344,
    "end": 4943.284,
    "text": "gehörnter Gegner, der da immer vom rechten Bildschirmrand reinkommt und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4943.284,
    "end": 4945.484,
    "text": "ein paar echt fiese Attacken hat und da musst du immer gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4945.524,
    "end": 4948.424,
    "text": "wo positionierst du dich, um ihn dann mit ein paar Pfeilen treffen zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4948.524,
    "end": 4950.644,
    "text": "bevor er kurzzeitig wieder aus dem Bild verschwindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4951.004,
    "end": 4954.664,
    "text": "Alles in allem, würde ich sagen, hat es mir auf dem Gameboy gefällt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4954.7,
    "end": 4958.42,
    "text": "mehr Spaß gemacht. Also du merkst schon, okay, da ist ein bisschen Zeit vergangen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4958.42,
    "end": 4962.9,
    "text": "und die haben schon auch gesehen, was waren Schwachpunkte im ersten Spiel auf dem NES."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4963.38,
    "end": 4969.18,
    "text": "Gleichwohl würde ich sagen, das spiegelt jetzt nicht unbedingt fünf Jahre Videospielfortschritt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4969.26,
    "end": 4973.68,
    "text": "sondern das ist eine okaye, leicht verbesserte Variation des ersten Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4974.0,
    "end": 4978.56,
    "text": "Ist dir aufgefallen, dass auf dem Cover Kid Icarus keine Herzfeilspitze mehr hat?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4978.8,
    "end": 4980.32,
    "text": "Oh ja, stimmt. Hast du recht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4980.86,
    "end": 4983.54,
    "text": "An den wichtigen Sachen haben sie gearbeitet. Jetzt haben sie sich gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4983.66,
    "end": 4986.82,
    "text": "ehe uns Gunnar dann nochmal kritisiert wegen der Pfeilspitze,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4987.16,
    "end": 4988.16,
    "text": "dann ändern wir das lieber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4988.38,
    "end": 4992.92,
    "text": "Ich finde es übrigens interessant, dass auch hier auf dem Cover von dem Gameboy-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4992.92,
    "end": 4997.12,
    "text": "der Kid Icarus fliegend dargestellt wird, wie er auf dem ersten Cover auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4997.12,
    "end": 5000.98,
    "text": "auf seine Art und das ja eigentlich ein Spiel ist, in dem die Hauptfigur selten fliegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5000.98,
    "end": 5005.8,
    "text": "Also hier noch ein bisschen mehr als im NES-Spiel, aber es ist schon eine komische Entscheidung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5006.04,
    "end": 5009.96,
    "text": "finde ich, dass hier ein Engel dargestellt wird mit Flügeln,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5010.16,
    "end": 5014.14,
    "text": "der aber halt einfach nicht fliegen kann und der dann den eigenen fliegenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5014.14,
    "end": 5016.1,
    "text": "Level hat, aber dafür braucht er neue Flügel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5016.44,
    "end": 5018.56,
    "text": "Richtige Flügel, nicht so schlechte Engelsflügel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5019.02,
    "end": 5022.06,
    "text": "Er ist halt noch ein junger Nachwuchsengel, der hat das noch nicht gelernt mit dem Fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5022.46,
    "end": 5026.74,
    "text": "Ist das nicht das Erste, was sie lernen, wenn die Eltern sie aus dem Nest werfen? Naja, egal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5027.08,
    "end": 5030.26,
    "text": "Werden Engel in Nestern aufgezogen? Das ist die nächste Frage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5030.26,
    "end": 5033.58,
    "text": "Selbstverständlich. Sie haben mehr Flügel und Federn. Alle Sachen mit Federn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5033.58,
    "end": 5035.4,
    "text": "werden in Western aufgezogen. Hör mal auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5035.74,
    "end": 5039.0,
    "text": "Oh, wow. Okay, das ist eine interessante Theorie jetzt nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5039.38,
    "end": 5040.86,
    "text": "Parallelen zwischen Engel und Vögel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5041.52,
    "end": 5045.0,
    "text": "Naja, nach dem Game Boy Sequel, das ja relativ schnell kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5045.18,
    "end": 5048.3,
    "text": "wie wir schon gesagt haben, kommt 20 Jahre lang kein neues Kid Icarus mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5048.48,
    "end": 5053.98,
    "text": "Auf mehreren Plattformen, vom SNS bis zu Wii, wo Faktor 5 Nintendo einen Ableger"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5053.98,
    "end": 5057.52,
    "text": "pitcht, leider erfolglos, gibt es immer mal wieder Gerüchte über einen neuen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5057.52,
    "end": 5059.44,
    "text": "Teil, aber es entsteht nie einer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5059.8,
    "end": 5064.18,
    "text": "Dann kommt, wie ich vorhin schon erzählt habe, Pit 4 in Super Smash Bros."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5064.6,
    "end": 5071.32,
    "text": "Brawl auf der Wii 2008 und wird dann festes Mitglied im All-Star-Cast dieser Nintendo-Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5071.72,
    "end": 5075.38,
    "text": "Aber das erste Kid Icarus, das kommt immer wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5075.64,
    "end": 5080.94,
    "text": "Nintendo macht das einigermaßen konsequent. Es kommt 2004 für den GBA im Rahmen der NES-Klassiks."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5081.48,
    "end": 5085.16,
    "text": "Das sind ausgewählte NES-Titel auf GBA-Modulen, immer für ein Zwanni oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5085.16,
    "end": 5090.22,
    "text": "Ab 2007 kommt es dann für alle Iterationen der Virtual Console auf allen entsprechenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5090.22,
    "end": 5095.02,
    "text": "Plattformen und 2016 ist es auf dem NES Classic Mini dann dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5095.667,
    "end": 5100.207,
    "text": "Genau, dann schauen wir jetzt nochmal eben ins Jahr 2012. Da kommt nämlich für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5100.207,
    "end": 5105.727,
    "text": "den 3DS ein reiner Download-Titel raus namens 3D Classics Kid Icarus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5106.027,
    "end": 5111.807,
    "text": "Habe ich mir damals auch geholt und das ist tatsächlich auch als Basis das Urspiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5111.807,
    "end": 5118.007,
    "text": "vom NES, aber jetzt erweitert um einen 3D-Effekt und mit etwas aufwendigeren Hintergründen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5118.007,
    "end": 5121.527,
    "text": "Denn auf dem NES sind die ja, also in der Unterwelt einfach nur schwarz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5121.647,
    "end": 5124.727,
    "text": "da gibt es keine richtigen Hintergründe und später dann mal so einfarbig blau,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5125.007,
    "end": 5127.167,
    "text": "wenn man eben der Oberwelt zum Beispiel unterwegs ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5127.227,
    "end": 5131.107,
    "text": "Und hier hat man jetzt richtige Hintergründe hinzugefügt, auch damit der 3D-Effekt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5131.107,
    "end": 5134.467,
    "text": "ein bisschen stärker funktioniert. Ich habe das heute jetzt auch nochmal gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5134.607,
    "end": 5138.347,
    "text": "Ich habe mir das Glück damals gekauft, weil heute ist der entsprechende Shop"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5138.347,
    "end": 5140.387,
    "text": "ja nicht mehr erreichbar. Du könntest dir das nicht mehr kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5140.607,
    "end": 5144.587,
    "text": "Das ist so ein bisschen so ein kleiner Stilbruch, diese etwas aufwendigeren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5144.587,
    "end": 5147.487,
    "text": "Hintergründe mit dem NES-Spiel im Vordergrund."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5147.687,
    "end": 5151.247,
    "text": "Aber das sieht schon ganz nett aus. Inhaltlich hat man auch hier ein paar Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5151.247,
    "end": 5154.367,
    "text": "angepasst, die man eigentlich erst dann auf dem Game Boy gemacht hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5154.467,
    "end": 5156.587,
    "text": "Zum Beispiel ist das Sprungverhalten etwas besser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5156.867,
    "end": 5161.407,
    "text": "Und es gibt jetzt hier auch im Westen die Speicheroption, die es ursprünglich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5161.407,
    "end": 5164.047,
    "text": "halt ja nur auf dem Famicom Disk System gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5164.247,
    "end": 5167.747,
    "text": "Also das ist schon eine sehr, sehr schöne Version, auch wenn sie natürlich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5167.747,
    "end": 5172.227,
    "text": "wirklich sehr in der Nische festhängt als ehemaliger Downloadtitel auf dem 3DS."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5173.027,
    "end": 5176.007,
    "text": "Aber hübsch. Und wenn man das Spiel heute nochmal nachholen will und Zugriff"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5176.007,
    "end": 5179.967,
    "text": "hat auf diese Version, Dann kann man durchaus auch dieses Spiel spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5180.347,
    "end": 5185.247,
    "text": "Dass das damals rauskommt, Anfang 2012, das hat sicherlich auch eine strategische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5185.247,
    "end": 5188.287,
    "text": "Komponente gehabt, weil man den Leuten, die sich vielleicht kurz vorher so ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5188.287,
    "end": 5190.367,
    "text": "3DS gekauft haben, mal zeigen wollte von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5190.767,
    "end": 5193.827,
    "text": "ach guck mal hier, das ist übrigens Kid Icarus, falls du das schon vergessen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5193.827,
    "end": 5195.987,
    "text": "hast oder nie gekannt hast, dann guck dir das mal an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5195.987,
    "end": 5198.907,
    "text": "Das war natürlich auch ein günstiger Downloadtitel und kurz darauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5199.307,
    "end": 5202.447,
    "text": "also genau genommen nur wenige Wochen später im März 2012."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5203.087,
    "end": 5206.787,
    "text": "Da kam dann ein wirklich neues Kid Icarus Spiel auf den Markt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5206.927,
    "end": 5210.967,
    "text": "auch das exklusiv für den 3DS und das war Kid Icarus Uprising,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5211.387,
    "end": 5214.587,
    "text": "ein spürbar anderes Spiel, ich erinnere mich noch sehr genau daran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5214.687,
    "end": 5217.147,
    "text": "wie das damals bei uns in der Redaktion ankam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5217.537,
    "end": 5220.597,
    "text": "Und ich schon gedacht habe, wow, das sieht ja echt ganz cool aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5221.097,
    "end": 5224.517,
    "text": "Im Grunde hat man hier die vierte Welt vom Originalspiel genommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5224.737,
    "end": 5230.777,
    "text": "also die, wo man rumfliegt und auf dessen Grundidee aufbauend ein vollwertiges Spiel gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5230.777,
    "end": 5235.077,
    "text": "Das heißt, wir haben hier einen Shooter vor uns, in dem man viel rumfliegt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5235.077,
    "end": 5239.657,
    "text": "es gibt immer so Rail-Shooter-Flugsequenzen und dann irgendwann landet Pit auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5239.657,
    "end": 5243.677,
    "text": "dem Boden und dann wird daraus so eine Third-Person-Ballerei und am Ende gibt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5243.677,
    "end": 5245.037,
    "text": "es dann auch wieder Bosse,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5245.137,
    "end": 5247.457,
    "text": "die man besiegen muss, auch wieder so einen mehrköpfigen Hund,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5247.637,
    "end": 5248.977,
    "text": "also alles, was man so kennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5248.977,
    "end": 5253.057,
    "text": "Aber eben in einem wirklich neuen und für damalige Verhältnisse echt gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5253.057,
    "end": 5254.817,
    "text": "auf einem Handheld spektakulären Look."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5254.977,
    "end": 5258.257,
    "text": "Es gibt sehr, sehr viele Waffen im Spiel, es ist toll inszeniert und es gibt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5258.257,
    "end": 5261.797,
    "text": "damals auch eine Multiplayer-Komponente sogar mit Online-Support."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5262.037,
    "end": 5265.997,
    "text": "Ich weiß, das Einzige, was mir nicht so gefallen hat, war die Steuerung in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5266.057,
    "end": 5270.637,
    "text": "Da musste man immer mit der linken Hand so den 3DS halten und dann mit der rechten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5270.637,
    "end": 5275.057,
    "text": "Hand mit dem Stylus auf dem Touchscreen so rumfahren, um da zielen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5275.057,
    "end": 5278.517,
    "text": "Das ist eigentlich ein typisches Spiel, was für zwei Analog-Sticks ausgelegt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5278.517,
    "end": 5281.237,
    "text": "war, aber die hatte der 3DS ja am Anfang nicht erst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5281.437,
    "end": 5284.777,
    "text": "Spätere Modelle haben dann noch so einen provisorischen rechten Stick ergänzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5284.977,
    "end": 5289.277,
    "text": "aber dennoch ein cooles Spiel und ich würde auch sagen, alles in allem ist das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5289.277,
    "end": 5293.117,
    "text": "mit Abstand das polierteste und auch spaßigste Kid Icarus-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5293.637,
    "end": 5296.857,
    "text": "Es teilt aber auch ein Schicksal mit seinen Vorgängern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5297.017,
    "end": 5300.337,
    "text": "Es war auch kein großer Erfolg, was mich ein bisschen überrascht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5300.497,
    "end": 5301.877,
    "text": "als ich das mal recherchiert habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5302.177,
    "end": 5305.377,
    "text": "Ich dachte immer, ja, das ist bestimmt gut angekommen und war ein ordentlicher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5305.377,
    "end": 5308.137,
    "text": "Titel auf dem 3DS, gerade weil der auch noch relativ neu war damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5308.377,
    "end": 5313.437,
    "text": "Aber knapp über eine Million verkaufte Exemplare. Also man hat nicht mal die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5313.437,
    "end": 5316.117,
    "text": "1,76 Millionen vom NES-Spiel erreicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5316.729,
    "end": 5322.969,
    "text": "Bisschen interessant, dass sie die Serie so spät nochmal wieder hervorholen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5322.969,
    "end": 5325.349,
    "text": "und dann aber neue Mechaniken brauchen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5325.409,
    "end": 5333.389,
    "text": "weil offenkundig gibt es kein Core-Gameplay oder keine zentralen Spielmechaniken aus dem Urspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5333.509,
    "end": 5335.509,
    "text": "die man hier hätte entnehmen wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5335.789,
    "end": 5339.929,
    "text": "weil es so eine Zwischenversion ist, so ein Mix aus unterschiedlichen Mechaniken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5339.929,
    "end": 5342.909,
    "text": "und deswegen an so einer Schwelle steht, ist es nicht so ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5343.009,
    "end": 5347.529,
    "text": "wo du sagst, okay, diese Spielmechanik, die brauchen wir noch mal in einer modernisierten Form später,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5347.909,
    "end": 5351.649,
    "text": "sondern man hat im Wesentlichen ja nur den Namen genommen und das dann neu aufgelegt, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5351.909,
    "end": 5355.669,
    "text": "Ja, ich kann mir auch vorstellen, dass man was gebaut hat, was den 3D-Effekt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5355.669,
    "end": 5359.249,
    "text": "toll demonstrieren sollte. Das war am Anfang ja sehr, sehr wichtig auf dem 3DS."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5359.409,
    "end": 5362.229,
    "text": "Später tritt das komplett in den Hintergrund und es gibt ja dann später auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5362.229,
    "end": 5364.209,
    "text": "Modelle, die gar keinen 3D-Screen mehr haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5364.489,
    "end": 5366.949,
    "text": "Aber am Anfang wollte man schon was machen, wo man sieht, hey,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5367.049,
    "end": 5369.729,
    "text": "guck mal, wie cool das aussieht. Da ist der Pit im Vordergrund und da hinten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5369.729,
    "end": 5372.589,
    "text": "läuft so ein zweiköpfiger Hund rum und was für ein toller Effekt das ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5372.789,
    "end": 5377.109,
    "text": "Und das war ja auch ganz gut. Und ich kann mir vorstellen, dass das da die Entwicklung beeinflusst hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5377.469,
    "end": 5383.129,
    "text": "War ja spektakulär. Kehren wir noch mal zum Abschluss kurz zurück zum Erfinder Toru Osawa."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5383.429,
    "end": 5386.729,
    "text": "Der ist bei keinem Spiel seiner Serie nach Teil 1 mehr dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5387.009,
    "end": 5389.629,
    "text": "Nicht mal beim Game Boy Sequel, auch bei Uprising nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5390.169,
    "end": 5393.349,
    "text": "Der hat aber durchaus noch weiter bei Nintendo gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5393.709,
    "end": 5397.509,
    "text": "Und jahrzehntelang ist er noch da geblieben. Hat auch an Schlüssel-Franchises"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5397.509,
    "end": 5402.749,
    "text": "wie The Legends of Zelda und Metroid mitgearbeitet. war dann Co-Autor des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5402.749,
    "end": 5404.349,
    "text": "The Frog, For Whom the Bell Tolls."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5404.469,
    "end": 5407.629,
    "text": "Das kam 1992 für den Game Boy, nur in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5408.189,
    "end": 5411.289,
    "text": "Das ist ein Action-Adventure mit einem sehr merkwürdigen Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5411.829,
    "end": 5416.189,
    "text": "an dem er zusammen mit Yoshio Sakamoto gearbeitet hat, also dem Metroid-Macher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5416.569,
    "end": 5421.169,
    "text": "Er hat Crate entworfen, Mother Brain und das Kartensystem für Super Metroid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5421.429,
    "end": 5424.169,
    "text": "Er war Director bei Ocarina of Time."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5424.509,
    "end": 5428.049,
    "text": "Wobei das allerdings ein Spiel ist, wo mehrere Leute den Director-Posten hatten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5428.249,
    "end": 5429.629,
    "text": "Also das ist nicht ganz so aussagekräftig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5430.168,
    "end": 5435.008,
    "text": "Genau, also der hat seine Karriere bei Nintendo gehabt und es kann auch durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5435.008,
    "end": 5436.128,
    "text": "sein, dass der immer noch da arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5436.268,
    "end": 5439.608,
    "text": "Also ich habe ein Spiel aus 2024 gefunden für die Switch, wo der auch in den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5439.608,
    "end": 5441.628,
    "text": "Credits nach wie vor auftaucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5441.828,
    "end": 5444.868,
    "text": "Und jetzt haben wir mehrfach schon erwähnt, dass Kid Icarus auch wirtschaftlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5444.868,
    "end": 5448.128,
    "text": "gesehen nicht so eine erfolgreiche Serie war, aber auch das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5448.288,
    "end": 5451.908,
    "text": "was Osawa mal erschaffen hat, das ist grundsätzlich immer noch da."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5451.908,
    "end": 5454.408,
    "text": "Also man kennt den Namen dieser Spielereihe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5454.468,
    "end": 5457.628,
    "text": "Wir haben es schon erwähnt, Pit ist mittlerweile wirklich ein sehr etablierter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5457.628,
    "end": 5459.788,
    "text": "und bekannter Charakter in Smash Bros."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5460.408,
    "end": 5463.788,
    "text": "Und da ist schon noch eine gewisse Strahlkraft vorhanden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5463.948,
    "end": 5466.708,
    "text": "Und auch wenn das Kid Icarus, was wir heute besprochen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5466.868,
    "end": 5471.488,
    "text": "nicht der große Wurf war. Also ich würde sagen, das hätte viel besser werden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5471.488,
    "end": 5473.668,
    "text": "können, wenn man vielleicht nicht so einen Stress gehabt hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5473.748,
    "end": 5475.548,
    "text": "wenn man noch mehr Zeit hätte reinstecken können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5476.268,
    "end": 5480.128,
    "text": "Aber ich finde es für Osawa natürlich dennoch eine Leistung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5480.168,
    "end": 5483.288,
    "text": "dass er es überhaupt geschafft hat, sein Spiel damals machen zu können und dass"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5483.288,
    "end": 5487.288,
    "text": "daraus ein fertiges Spiel wurde. und bei allem, was dieses Spiel nicht so toll macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5487.368,
    "end": 5489.828,
    "text": "Es ist schon ein erstaunlich komplexes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5490.028,
    "end": 5495.268,
    "text": "Es ist abwechslungsreich und es spiegelt sich darin schon dieser Übergang wieder,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5495.668,
    "end": 5500.268,
    "text": "den Nintendo damals einfach eingeläutet hat zu einer anderen Art von aufwendigeren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5500.268,
    "end": 5502.888,
    "text": "und von längeren und größeren Videospielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5503.348,
    "end": 5506.428,
    "text": "Genau, es ist also ein bisschen so ein Brückentier und dann leider,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5506.728,
    "end": 5512.128,
    "text": "anders als die beiden anderen großen Titel derzeit, nicht der Start einer neuen großen Franchise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5512.208,
    "end": 5514.348,
    "text": "Dazu ist es vielleicht auch zu uneinheitlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5514.708,
    "end": 5519.228,
    "text": "Ich glaube schon, dass es das geschafft hat, was seine Vision war und seine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5519.228,
    "end": 5524.468,
    "text": "Vision war halt dieser Genre-Hybrid mit einem gewissen Anspruch an das Spieler können auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5524.948,
    "end": 5529.788,
    "text": "Ich glaube nicht, dass das zufällig so schwer ist, aber durch diese Progression, die der Held hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5530.288,
    "end": 5535.648,
    "text": "wird halt sehr augenfällig, dass das Spiel leichter wird im Verlauf des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5535.648,
    "end": 5540.428,
    "text": "und das ist zumindest ja nach heutiger reiner Game Design Lehre auf den Kopf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5540.428,
    "end": 5542.728,
    "text": "gestellt. Das würde man heute jetzt nicht mehr so machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5543.188,
    "end": 5546.448,
    "text": "Und es kann natürlich dazu führen, dass man halt früh aufgibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5546.608,
    "end": 5549.048,
    "text": "wenn man das Gefühl hat, dass das Spiel einem zu schwer ist und dann gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5549.048,
    "end": 5551.268,
    "text": "in die leichteren, späteren Levels kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5551.768,
    "end": 5556.548,
    "text": "Wenn man sich aber durchbeißt, also ich fand gerade die zweite Welt sehr angenehm,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5556.788,
    "end": 5559.888,
    "text": "vielleicht auch, weil ich so gestruggelt habe in der Welt davor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5560.348,
    "end": 5563.628,
    "text": "Ja, ich finde, ein paar Schwächen bleiben immer bestehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5563.708,
    "end": 5566.568,
    "text": "Also auch wenn man sagt, man hat alles verstanden, wie das Spiel funktioniert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5566.568,
    "end": 5569.348,
    "text": "und wenn man bereit ist, da wirklich auch Mühe zu investieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5569.408,
    "end": 5570.448,
    "text": "dann kommt man da schon durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5570.628,
    "end": 5574.188,
    "text": "Aber es sind eben immer Punkte wie, das Springen funktioniert nicht ganz so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5574.248,
    "end": 5576.848,
    "text": "wie ich es gerne hätte, das Level-Design ist manchmal nicht so toll,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5577.168,
    "end": 5581.008,
    "text": "Gegner sind manchmal unfair platziert oder verhalten sich einfach auch unfair,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5581.068,
    "end": 5583.708,
    "text": "weil sie einen ganz klaren Vorteil haben in der Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5583.808,
    "end": 5585.888,
    "text": "wie sie sich bewegen können, wie sie mich attackieren können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5585.968,
    "end": 5587.088,
    "text": "sie kommen dann in Gruppen an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5587.088,
    "end": 5590.888,
    "text": "Das sind Punkte, die immer wirklich Schwächen des Spiels bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5591.128,
    "end": 5594.268,
    "text": "Und ich finde, ein guter Kompromiss, wenn man das Spiel heute noch spielen will,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5594.388,
    "end": 5597.008,
    "text": "ist, dass man das Passwortsystem so ein bisschen zweckentfremdet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5597.108,
    "end": 5600.288,
    "text": "Weil, das haben wir noch gar nicht gesagt, obwohl du ja so ein großer Fan dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5600.288,
    "end": 5604.208,
    "text": "Passwortsystems bist, man kann hier auch Cheats als Passwörter verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5604.308,
    "end": 5607.468,
    "text": "Und das habe ich teilweise auch gemacht in der Beschäftigung jetzt mit dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5607.668,
    "end": 5612.548,
    "text": "Wenn man zum Beispiel eingibt, Icarus fights Medusa Angels, dann kann man mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5612.548,
    "end": 5613.828,
    "text": "unendlich Energie spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5614.128,
    "end": 5616.968,
    "text": "Und das ist dann natürlich schon nochmal eine andere Spielerfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5617.088,
    "end": 5621.048,
    "text": "Die sich nicht unbedingt dafür eignet, um das Spiel komplett analysieren und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5621.048,
    "end": 5622.548,
    "text": "auch die Schwächen alle erkennen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5622.588,
    "end": 5625.448,
    "text": "Aber wenn man einfach sagt, ich will da jetzt noch mal ein bisschen entspannter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5625.448,
    "end": 5628.628,
    "text": "durchkommen oder ich möchte dieses Spiel einfach einmal in meinem Leben erlebt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5628.628,
    "end": 5631.048,
    "text": "haben, dann finde ich das ein sehr legitimes Mittel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5631.208,
    "end": 5634.928,
    "text": "Und das ist übrigens auch noch mal ein Vorteil, den natürlich einen Batteriespeicher nicht hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5635.068,
    "end": 5638.808,
    "text": "Also da ist auch noch mal ein komplettes Cheat-System mit ins Spiel gekommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5638.808,
    "end": 5640.968,
    "text": "durch diese Verlegenheitslösung mit den Passwörtern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5641.309,
    "end": 5644.649,
    "text": "Also gerade in der ersten Welt bringt das gar nicht so viel Erleichterung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5644.809,
    "end": 5648.929,
    "text": "die viele Energie, die du dann durch diesen Cheat hast, weil du ja als Hauptproblem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5648.929,
    "end": 5650.209,
    "text": "hast, dass du immer runterfällst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5650.889,
    "end": 5654.389,
    "text": "Aber das macht das Spiel dann ein bisschen smoother."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5654.969,
    "end": 5658.209,
    "text": "Übrigens muss man noch mal ganz kurz als Abschluss sagen, dieses Passwortsystem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5658.209,
    "end": 5661.649,
    "text": "ist ja ein Bildschirm, den du abfährst mit lauter Buchstaben drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5661.829,
    "end": 5665.649,
    "text": "wie man das auch heutzutage ja noch bei Eingaben macht, wenn du dein Netzwerkpasswort"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5665.649,
    "end": 5667.409,
    "text": "auf der Xbox eingeben willst oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5667.929,
    "end": 5670.029,
    "text": "Und da sind Groß- und Kleinbuchstaben drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5670.589,
    "end": 5674.709,
    "text": "Das ist nicht wie bei der PlayStation, wenn ich mein WLAN-Passwort eingeben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5674.709,
    "end": 5677.589,
    "text": "muss, dass es eine Shift-Taste gibt, die ich extra drücken muss,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5677.709,
    "end": 5678.909,
    "text": "um an Kleinbuchstaben zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5679.129,
    "end": 5684.049,
    "text": "Nein, das ist da einfach drauf. Das ist leichter einzugeben als auf einer modernen Konsole. Fight me."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5685.589,
    "end": 5689.429,
    "text": "Will ich gar nicht. Diesen Punkt lasse ich dem Spiel gerne. Es ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5689.509,
    "end": 5691.809,
    "text": "was genügend gestraft ist mit diversen Schwächen, die es hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5691.929,
    "end": 5694.309,
    "text": "Es hat dennoch, naja, Spaß gemacht ist vielleicht der falsche Ausdruck."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5694.389,
    "end": 5696.969,
    "text": "Ich fand es interessant, das jetzt mal in Gänze nachzuholen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5697.009,
    "end": 5700.729,
    "text": "das wirklich zu durchdringen, zu verstehen, was ist da alles drin, wie funktioniert das?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5700.729,
    "end": 5704.129,
    "text": "Und genau, wenn ihr jetzt auch denkt, ach, ich würde das schon auch gerne mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5704.129,
    "end": 5707.109,
    "text": "nachholen, du hast es gesagt, Gunnar, das ist so ein typisches Spiel in den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5707.109,
    "end": 5708.269,
    "text": "Virtual Console Lineups,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5708.529,
    "end": 5712.689,
    "text": "auch im aktuellen NES-Katalog, der Switch oder der Switch 2 enthalten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5712.869,
    "end": 5716.749,
    "text": "also da kommt man easy ran, wenn man denn bereit ist, da ein bisschen zu leiden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5716.749,
    "end": 5718.749,
    "text": "in den ersten Anläufen in der ersten Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5719.169,
    "end": 5723.389,
    "text": "wenn man darüber hinaus ist, dann wird es nur noch leichter und schöner für euch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5723.809,
    "end": 5727.269,
    "text": "Ja, ihr habt doch alle bestimmt das NES Mini zu Hause und das ist eins von den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5727.269,
    "end": 5730.229,
    "text": "Spielen, die ihr noch nie ausprobiert habt, also jetzt wäre der Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5730.949,
    "end": 5735.949,
    "text": "Ja gut, dann vielen Dank Fabian, vielen Dank euch fürs Zuhören und dann sagen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5735.949,
    "end": 5737.269,
    "text": "wir Tschüss bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5737.569,
    "end": 5740.329,
    "text": "Vielen Dank auch von mir und bis zum nächsten Mal. Tschüss."
  }
]