[
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7.485,
    "end": 12.325,
    "text": "Da hüpft er, der Amiga-Ball. Und sicher hüpfst du auch schon vor Aufregung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 12.425,
    "end": 15.685,
    "text": "Gunnar, da wir heute die lange Entwicklungsgeschichte hinter uns lassen und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 15.685,
    "end": 18.165,
    "text": "endlich über den Amiga selbst sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 18.305,
    "end": 23.765,
    "text": "Den ersten, den Amiga 1000 von 1985 und über den Amiga 500. Was sagst du dazu?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 23.765,
    "end": 27.865,
    "text": "Ja, jetzt geht's los. Historische Deep Dives sind ja auch immer ganz schön,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 28.085,
    "end": 33.045,
    "text": "aber es juckt dann ja doch in den Fingern, über das Gerät selber zu sprechen und die Technik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 33.045,
    "end": 37.845,
    "text": "Ganz genau. Und über die Einführung, denn die ist nochmal eine Erwähnung wert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 38.025,
    "end": 42.325,
    "text": "die Einführungszeremonie, die der Amiga bekommt, denn der Amiga verspricht ja"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 42.325,
    "end": 44.745,
    "text": "eine große Revolution auf dem Computermarkt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 44.905,
    "end": 48.825,
    "text": "Und ein revolutionärer Computer braucht ja auch eine standesgemäß feierliche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 48.825,
    "end": 50.545,
    "text": "Einführungsveranstaltung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 50.665,
    "end": 54.845,
    "text": "Und die gibt es auch im Jahr 1985, am 23."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 55.245,
    "end": 62.725,
    "text": "Juli 1985. Da lädt Commodore alle Mitglieder des Amiga-Teams und weitere Commodore-Mitarbeiterinnen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 62.725,
    "end": 68.405,
    "text": "und Mitarbeiter und Vertreter der Presse natürlich in ein Theater im Lincoln Center ein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 68.445,
    "end": 72.785,
    "text": "Das ist das größte Kulturzentrum in New York zu einer Veranstaltung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 72.885,
    "end": 77.505,
    "text": "die moderiert wird von einem Commodore-Mitarbeiter, von dem Softwareentwickler Bob Parizeau."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 78.285,
    "end": 80.985,
    "text": "Das Ganze ist offensichtlich ein bisschen inspiriert durch das,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 81.105,
    "end": 84.565,
    "text": "was Apple ein Jahr vorher gemacht hat, im Januar 1984."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 85.805,
    "end": 91.845,
    "text": "Da hat ja Steve Jobs mit großem Getöse den Macintosh vorgestellt und so inszeniert"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 91.845,
    "end": 96.925,
    "text": "Commodore jetzt auch den Amiga mit einer Multimedia-Show, kann man nicht anders sagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 97.605,
    "end": 101.325,
    "text": "Also es gibt eine große Bühne, da stehen mehrere Amigas und deren Bild wird"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 101.325,
    "end": 106.165,
    "text": "auch auf Leinwänden gezeigt und dort präsentiert werden das GUI,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 106.285,
    "end": 109.185,
    "text": "also die grafische Benutzeroberfläche samt Multitasking,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 109.345,
    "end": 113.005,
    "text": "denn das sind ja alles Dinge, die die allermeisten Menschen im Publikum noch nie gesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 113.005,
    "end": 116.165,
    "text": "Die Boeing-Demo mit dem hüpfenden Ball wird gezeigt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 116.445,
    "end": 118.605,
    "text": "Es gibt die DOS-Emulation zu"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 118.605,
    "end": 122.445,
    "text": "sehen, also wie ein langweiliges MS-DOS-PC-Programm auf dem Amiga läuft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 122.845,
    "end": 127.665,
    "text": "Man sieht dynamisch erzeugte Geschäftsgrafiken, wie man sie von Excel kennt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 127.665,
    "end": 130.745,
    "text": "und es gibt statische, digitalisierte Fotos."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 131.025,
    "end": 134.265,
    "text": "Da gibt es auch spontanen Applaus im Publikum, sowas hat man noch nicht erlebt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 134.265,
    "end": 139.045,
    "text": "Es gibt Sprachausgabe zu hören, Sample-basierte Musik, da gibt es wieder Applaus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 139.445,
    "end": 144.025,
    "text": "Und ganz am Ende tanzt eine Ballerina rotoskopiert auf der Leinwand,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 144.265,
    "end": 148.565,
    "text": "einigermaßen synchron zu einer echten auf der Bühne. Das ist wirklich eine tolle Show."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 148.825,
    "end": 152.225,
    "text": "Aber der Höhepunkt dieser Vorstellung, das ist was ganz Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 152.285,
    "end": 156.545,
    "text": "Da treten nämlich zwei Stars auf, die mit Computern eigentlich nichts am Hut haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 156.545,
    "end": 161.245,
    "text": "Sie haben keine Kosten und Mühen gescheut. Es kommt Andy Warhol,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 161.585,
    "end": 165.365,
    "text": "der bekannteste, bedeutendste Pop-Art-Künstler der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 165.525,
    "end": 171.445,
    "text": "Der nutzt eine frühe Version des Zeichenprogramms Graphicraft und macht da eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 171.445,
    "end": 176.445,
    "text": "Verfremdung eines digitalisierten Abbilds der Blondie-Sängerin Debbie Harry"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 176.445,
    "end": 177.785,
    "text": "und das macht er dann live."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 178.367,
    "end": 185.427,
    "text": "Are you ready to paint me? Yeah. You found it to be very spontaneous,"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 185.747,
    "end": 187.787,
    "text": "haven't you? Yeah, it's great. It's such a great thing."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 191.247,
    "end": 195.407,
    "text": "What more can you say? Well, this is kind of pretty. I think I'll keep it. Okay."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 197.087,
    "end": 201.267,
    "text": "Oh, it's beautiful. What computers have you worked on before?"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 201.507,
    "end": 204.667,
    "text": "Oh, I've worked on anything. I've waited for this one. Really?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 205.727,
    "end": 210.947,
    "text": "Und der Künstler ist richtig angetan von der Flächenfüllfunktion des Programms."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 211.027,
    "end": 213.467,
    "text": "Das ist ja was, was wir heutzutage völlig selbstverständlich nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 213.827,
    "end": 218.947,
    "text": "Aber damit kann er dann das Porträt von der Debbie Harry auf die gleiche Weise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 218.947,
    "end": 222.267,
    "text": "oder auf ähnliche Weise bearbeiten wie sein berühmtestes Werk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 222.787,
    "end": 228.747,
    "text": "Das Diptychon von Merlin Monroe von 1962, das hat ja auch so große Farbflächen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 228.847,
    "end": 231.327,
    "text": "wo das Gesicht sozusagen so entstellt wird in der Farbe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 231.547,
    "end": 235.067,
    "text": "Er kommentiert das mit, das ist irgendwie großartig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 235.507,
    "end": 241.207,
    "text": "Ja, und das ist es auch für Commodore. Der Warhol hat bis dahin gar keine Erfahrung mit Computern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 241.367,
    "end": 246.447,
    "text": "Er lässt sich halt für den Amiga PR wirksam begeistern. Und der Marketing-Mitarbeiter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 246.447,
    "end": 250.587,
    "text": "Jeff Bratt von Commodore, der hat die Aufgabe, ihm vor der Show den Umgang mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 250.587,
    "end": 251.727,
    "text": "dem Amiga kurz beizubringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 252.367,
    "end": 257.187,
    "text": "Der hat das später erzählt und meinte, Warhol sei interessiert gewesen, aber vergesslich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 257.387,
    "end": 260.827,
    "text": "Wir sind genau durchgegangen, was die rechte und die linke Maustaste tut und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 260.827,
    "end": 263.067,
    "text": "nach der Mittagspause hat er alles wieder vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 263.727,
    "end": 267.907,
    "text": "Aber das ist nur kurzfristig, denn den Amiga selbst, den vergisst Warhol nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 267.907,
    "end": 272.527,
    "text": "und er arbeitet bis zu seinem Tod im Jahre 1987 mit diesem Gerät."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 272.527,
    "end": 278.427,
    "text": "Und 1986 befragt ihn die Zeitschrift Amiga World nach der Bedeutung des Amigas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 278.427,
    "end": 280.127,
    "text": "für die Kunst, für die Künstler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 280.327,
    "end": 283.847,
    "text": "Und dann sagt er, ein Künstler kann damit wirklich alles machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 284.107,
    "end": 288.247,
    "text": "Einen Film mit allem darin, Musik und Sound und Bilder, alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 289.087,
    "end": 294.587,
    "text": "In der Vorführung beschließt Bob Pariseau die Sache mit, nun seid ihr an der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 294.587,
    "end": 297.367,
    "text": "Reihe, was werdet ihr mit dem Amiga-Computer tun?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 297.587,
    "end": 301.967,
    "text": "Und die erwartete Antwort offenbar von Commodore ist, nicht spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 302.527,
    "end": 308.107,
    "text": "Denn Spielen, und wir erinnern uns, der Amiga ist ja die Spielemaschine in unserer Wahrnehmung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 308.347,
    "end": 311.147,
    "text": "Spiele werden bei der Präsentation gar nicht erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 311.567,
    "end": 315.607,
    "text": "Ja, das ist erstaunlich, wenn man sich die Ursprünge nochmal vor Augen führt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 315.727,
    "end": 319.267,
    "text": "Das Ganze war ja ursprünglich mal geplant als ultimative Spielemaschine."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 319.467,
    "end": 323.967,
    "text": "Erst als reine Konsole, dann als Heimcomputer, aber immer als Spielegerät."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 324.087,
    "end": 327.407,
    "text": "Und in gewisser Weise ist es für Commodore ja jetzt auch der Nachfolger des"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 327.407,
    "end": 331.647,
    "text": "C64. Und der ist ja nun mal eine berühmte, sehr populäre Spieleplattform."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 331.647,
    "end": 336.387,
    "text": "Also dass die hier überhaupt nicht auf Spiele eingehen, ist schon einigermaßen überraschend."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 337.205,
    "end": 343.105,
    "text": "Nun, das Ganze ist spektakulärer Einstand, der auch sehr viel in der Presse gewürdigt wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 343.245,
    "end": 347.825,
    "text": "Und diese Veranstaltung wiederholt sich dann nochmal beim Deutschlandstart am 21."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 348.145,
    "end": 355.365,
    "text": "Mai 1986. Da gibt es eine weitere Commodore Amiga Präsentation in Frankfurt in der alten Oper."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 355.685,
    "end": 361.325,
    "text": "Die wird moderiert nicht von einem Commodore Mitarbeiter, sondern von dem Showmaster Frank Elstner."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 361.525,
    "end": 365.485,
    "text": "Das ist derjenige, der Wetten, dass erfunden hat. Hier hören wir mal kurz rein."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 366.165,
    "end": 369.445,
    "text": "Ich muss das denjenigen sagen, die nur nicht gerade die großen Fachleute sind."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 369.545,
    "end": 371.845,
    "text": "Was wir da oben sehen, ist nicht etwa ein vorbereiteter Film,"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 371.925,
    "end": 374.985,
    "text": "sondern das geschieht in diesem Moment hier und wird jetzt eingegeben."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 375.445,
    "end": 379.245,
    "text": "Das ist live? Ja, ja. Sie sehen den Herr Schmetz. Ich möchte es nochmal betonen,"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 379.365,
    "end": 380.585,
    "text": "weil vielleicht glaubt es einer nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 381.245,
    "end": 385.625,
    "text": "Ja, das muss man damals noch erklären, weil man im Publikum das sonst möglicherweise"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 385.625,
    "end": 387.825,
    "text": "tatsächlich nicht glaubt, was man da sieht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 387.985,
    "end": 392.985,
    "text": "Dass da in Echtzeit mit Grafik hantiert wird, mit richtiger farbiger Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 392.985,
    "end": 397.185,
    "text": "Das geht so weit hinaus über das, was man üblicherweise auf Bildschirmen typischer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 397.185,
    "end": 398.645,
    "text": "DOS-Bürorechner sieht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 398.825,
    "end": 401.785,
    "text": "Da muss Elstner klarstellen, dass hier nicht getrickst wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 402.465,
    "end": 405.865,
    "text": "Ein bisschen komisch ist es, dass es in dieser deutschen Ausgabe der Show,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 405.925,
    "end": 410.965,
    "text": "die ansonsten dem gleichen Drehbuch folgt, dass da kein Künstler eingeladen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 411.045,
    "end": 414.345,
    "text": "Hätte man ja machen können, es gibt ja auch deutsche Künstler von Rang und Namen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 414.445,
    "end": 415.545,
    "text": "Man hätte da zum Beispiel Gerhard"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 415.545,
    "end": 419.685,
    "text": "Richter einladen können, der am Amiga dann Nina Hagen malt oder so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 419.825,
    "end": 422.565,
    "text": "Die hätte sich auch nicht beklagt, wenn sie farblich verfremdet worden wäre."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 422.985,
    "end": 425.425,
    "text": "Ja, aber das passiert nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 426.425,
    "end": 430.405,
    "text": "Einen deutschen Künstler, wie Richter, kannst du dir die vorstellen auf so einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 430.405,
    "end": 432.085,
    "text": "Bühne? Mit einem Commodore?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 432.405,
    "end": 435.745,
    "text": "Weiß ich nicht. Vielleicht haben sie das versucht und es gab gar keine in Deutschland,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 435.805,
    "end": 437.165,
    "text": "die das gewollt hätten oder so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 437.496,
    "end": 440.256,
    "text": "Ja, vielleicht oder sie sind in letzter Minute abgesprungen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 440.496,
    "end": 444.936,
    "text": "Denn wen sie uns stattdessen präsentieren, der deutsche Warhol-Ersatz,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 445.276,
    "end": 448.196,
    "text": "wirkt doch etwas bemüht, wenn nicht gar verzweifelt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 448.396,
    "end": 450.376,
    "text": "Frank Elstner, der kennt aus seinen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 450.376,
    "end": 455.076,
    "text": "Tagen von Wetten, dass einen Gedächtniskünstler namens Erich Zenker."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 455.316,
    "end": 458.976,
    "text": "Der ist einfach berühmt dafür, dass er besondere Gedächtnisleistungen vollbringen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 458.976,
    "end": 461.116,
    "text": "kann. Und der tritt dann da auf."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 461.576,
    "end": 465.656,
    "text": "Und die versuchen verzweifelt irgendwie das Ganze thematisch relevant zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 465.736,
    "end": 468.276,
    "text": "indem sie sagen, das sei halt der menschliche Computer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 468.436,
    "end": 470.376,
    "text": "Das ist dann die Brücke zum Thema Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 470.576,
    "end": 474.096,
    "text": "Und er darf dann da live im Publikum seine Fähigkeiten beweisen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 474.236,
    "end": 478.436,
    "text": "indem er sich innerhalb von zehn Minuten 30 Namen aus dem Publikum einprägt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 478.436,
    "end": 481.656,
    "text": "und dann unter Beweis stellt, dass er sich die auch wirklich gemerkt hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 481.756,
    "end": 483.156,
    "text": "Und das war's, dann darf er wieder gehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 483.316,
    "end": 487.376,
    "text": "Der sitzt also nicht am Amiga und macht irgendwas damit oder tritt in den Wettstreit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 487.376,
    "end": 488.696,
    "text": "oder so mit dem Computer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 488.876,
    "end": 490.756,
    "text": "Nö, das war's, das war der ganze Show-Act."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 491.116,
    "end": 493.296,
    "text": "Bisschen enttäuschend, aber gut, was soll's."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 493.716,
    "end": 497.656,
    "text": "Entscheidend ist ja auch, was da eigentlich an Produkten gezeigt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 497.796,
    "end": 502.936,
    "text": "Der Amiga 1000 wurde dort gezeigt und auf den müssen wir jetzt mal näher eingehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 503.096,
    "end": 506.756,
    "text": "Und falls ihr euch wundert, ja, der heißt damals schon Amiga 1000."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 506.916,
    "end": 512.756,
    "text": "Das ist sehr oft zu lesen und zu hören, der habe einfach nur Amiga geheißen oder Commodore Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 512.916,
    "end": 516.136,
    "text": "Und die Modellnummer Amiga 1000, die habe er erst später bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 516.136,
    "end": 520.976,
    "text": "In der Abgrenzung zum Amiga 2000 und 500, als die dann 87 eingeführt werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 521.116,
    "end": 522.996,
    "text": "Das stimmt aber nur so halb."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 523.276,
    "end": 528.256,
    "text": "Ja, der Name Amiga 1000 wird später von Commodore erst richtig offen kommuniziert"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 528.256,
    "end": 530.516,
    "text": "und verwendet, als die anderen Modelle rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 530.676,
    "end": 534.496,
    "text": "Aber es gibt ihn jetzt schon. Die Modellnummer steht schon ganz klein auf der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 534.496,
    "end": 536.436,
    "text": "Verpackung und auch auf einigen Typschildern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 536.556,
    "end": 540.336,
    "text": "Also der Amiga 1000 wird präsentiert. Willst du ihn mal näher vorstellen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 540.336,
    "end": 548.136,
    "text": "Der Amiga 1000 ist ein eleganter Quader in dem modernen hellen Grau-Beige,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 548.356,
    "end": 550.336,
    "text": "45 Zentimeter breit ungefähr,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 550.736,
    "end": 556.156,
    "text": "33 Zentimeter tief, fast 11 Zentimeter hoch und damit in jeder dieser Dimensionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 556.156,
    "end": 557.776,
    "text": "kompakter als der IBM PC,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 558.236,
    "end": 562.556,
    "text": "wobei der IBM PC aber auch Steckkarten aufnehmen kann, das kann der Amiga noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 563.236,
    "end": 566.916,
    "text": "Beiden gemein ist die grundsätzliche Bauform, anders als beim Apple II,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 567.156,
    "end": 569.956,
    "text": "ist die Tastatur nicht integriert im Gehäuse, sondern abgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 570.376,
    "end": 576.076,
    "text": "Und die lässt sich auch unter dem aufgebockten Gehäuse in der sogenannten Keyboard-Garage verstauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 576.216,
    "end": 578.256,
    "text": "Also man kann das so ein bisschen hochstellen, das Hauptgehäuse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 578.296,
    "end": 579.796,
    "text": "dann kann das darunter verschwinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 580.416,
    "end": 583.416,
    "text": "Ein Monitor ist anders als beim Macintosh auch nicht integriert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 583.696,
    "end": 587.156,
    "text": "Der lässt sich aber dazukaufen und dann auf den Rechner stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 587.356,
    "end": 591.896,
    "text": "Das Netzteil ist immerhin dabei und das ist fest eingebaut. An der Vorderseite,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 591.956,
    "end": 596.296,
    "text": "da sitzt links das Amiga-Logo, später kommt noch ein Commodore-Logo dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 596.456,
    "end": 600.796,
    "text": "aber anfangs ist es das Amiga-Logo alleine und die rote Power-Leuchte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 601.129,
    "end": 604.709,
    "text": "In der Mitte, versteckt unter einer Blende, da ist ein Steckplatz für eine optionale"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 604.709,
    "end": 609.169,
    "text": "Speichererweiterung und vorn rechts sitzt das 3,5 Zoll Diskettenlaufwerk,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 609.269,
    "end": 612.749,
    "text": "das beschreibt SD-Disketten mit 880 Kilobyte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 613.169,
    "end": 616.849,
    "text": "Es gibt an dieser Stelle keinen Platz für ein zweites Laufwerk wie bei IBM,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 617.109,
    "end": 619.689,
    "text": "es lässt sich aber an der Rückseite 1 anschließen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 620.289,
    "end": 624.149,
    "text": "Apropos Rückseite, da sind folgende Anschlüsse. Es gibt einen Tastaturanschluss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 624.149,
    "end": 627.229,
    "text": "logischerweise, es gibt einen Parallelport, da kann man ja einen Drucker anschließen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 627.369,
    "end": 630.249,
    "text": "den schon genannten Laufwerksanschluss, einen seriellen Port,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 630.389,
    "end": 634.449,
    "text": "etwa für Modems, zwei Stereo-Audio-Ausgänge im Kinch-Format."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 635.249,
    "end": 640.269,
    "text": "Einen RGB-Monitor-Ausgang, einen Anschluss für einen optionalen TV-Modulator,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 640.469,
    "end": 645.089,
    "text": "falls man das Ding an einen Fernseher anschließen will und einen Composite-Video-Ausgang,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 645.169,
    "end": 647.349,
    "text": "falls man das Ding an einen besseren Fernseher anschließen will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 647.349,
    "end": 651.129,
    "text": "An der rechten Seite, versteckt unter einer Klappe, da ist der Bus-Port,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 651.429,
    "end": 655.549,
    "text": "der System-Bus-Connector für Hardware-Erweiterungen, etwa für den SCSI-Controller"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 655.549,
    "end": 658.149,
    "text": "oder Speichererweiterungen von Drittherstellern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 658.329,
    "end": 662.729,
    "text": "Und ab 86, aber noch nicht zum Start, da lässt sich dann da das Sidecar andocken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 662.889,
    "end": 668.369,
    "text": "Das ist ein vollständiger 8088-PC inklusive 5,25 Zoll-Laufwerk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 668.989,
    "end": 673.569,
    "text": "Das ist dann das, was den Amiga MS-DOS kompatibel machen soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 674.029,
    "end": 677.589,
    "text": "Auch die weiteren Eingabegeräte sind dann an der rechten Seite."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 678.049,
    "end": 681.909,
    "text": "Ja, mit dieser Anschlussvielfalt hat er sich ja schon ziemlich weit verabschiedet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 681.909,
    "end": 684.349,
    "text": "von seinen Konsolenursprüngen, der Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 684.749,
    "end": 689.069,
    "text": "Das ist jetzt schon gehobenes PC-Niveau. Insbesondere, dass man hier nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 689.069,
    "end": 692.009,
    "text": "Fernseher anschließen kann, sondern auch einen richtigen Monitor,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 692.189,
    "end": 694.529,
    "text": "dass es Stereo-Audio-Ausgänge gibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 694.669,
    "end": 698.489,
    "text": "Das ist alles nicht selbstverständlich damals. Und das setzt sich fort,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 698.549,
    "end": 702.869,
    "text": "denn anders als eine Konsole wird dieses Gerät natürlich nicht über einen Joystick"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 702.869,
    "end": 707.909,
    "text": "gesteuert, wie das ursprünglich mal gedacht war, sondern über eine Tastatur und eine Maus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 708.469,
    "end": 713.729,
    "text": "Die Tastatur, die ist nicht weiter spektakulär, die ähnelt der klassischen PC-Tastatur schon sehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 714.009,
    "end": 718.269,
    "text": "Es gibt die Zahlenreihe oben, es gibt F-Tasten oben drüber und rechts gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 718.269,
    "end": 720.689,
    "text": "einen Nummerntastenblock und einen Pfeiltastenblock."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 721.149,
    "end": 726.149,
    "text": "Und die Maus, die gerne als Tank-Maus bezeichnet wird, weil sie so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 726.149,
    "end": 729.509,
    "text": "panzerförmig aussieht, ist auch nichts Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 729.589,
    "end": 732.749,
    "text": "Es ist eher Branchenstandard, da ist natürlich Kugeltechnik drin,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 732.849,
    "end": 735.949,
    "text": "ist also keine optische Maus. Und sie hat zwei Tasten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 736.129,
    "end": 739.189,
    "text": "Das erscheint uns rückblickend ein bisschen wenig, aber das ist immerhin doppelt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 739.189,
    "end": 741.629,
    "text": "so viel wie das, was man bei Macintosh bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 742.089,
    "end": 746.469,
    "text": "Da hat sich ja Steve Jobs durchgesetzt mit seinem Wunsch, der Macintosh möge"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 746.469,
    "end": 750.089,
    "text": "nur eine einzelne Taste bekommen, um die Bedienung zu vereinfachen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 750.289,
    "end": 755.829,
    "text": "Aber alle anderen in der Branche setzen da einen drauf und gehen auf zwei bis drei Tasten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 755.989,
    "end": 759.749,
    "text": "Ich habe dazu auch Ron Nicholson gefragt, der ja Mitglied des Entwicklerteams"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 759.749,
    "end": 762.369,
    "text": "war und vorher bei Apple gearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 762.575,
    "end": 768.315,
    "text": "Im Macintosh-Team, der sagte mir, ja, die ursprüngliche Amiga-Zielgruppe waren ja nun mal Gamer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 768.455,
    "end": 773.495,
    "text": "Und die waren es sowieso gewohnt, sich Steuerschemata mit viel mehr als einer Taste zu merken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 773.955,
    "end": 777.715,
    "text": "Also denen konnte man das schon zutrauen, mit mehr als einer Taste zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 777.895,
    "end": 779.495,
    "text": "Und so war das gar keine Frage."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 779.755,
    "end": 784.815,
    "text": "Und auch RJ Michael, das ist der Herr, der das GUI, also die Benutzeroberfläche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 784.815,
    "end": 788.175,
    "text": "erfunden hat für den Amiga, den habe ich auch dazu befragt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 788.175,
    "end": 790.935,
    "text": "Und der hat ebenfalls gesagt, das sei von Anfang an klar gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 791.115,
    "end": 795.415,
    "text": "dass man zwei Tasten einsetzen würde und nicht nur eine wie beim Macintosh."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 795.835,
    "end": 799.255,
    "text": "Von Anfang an war sein Konzept darauf ausgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 799.355,
    "end": 803.715,
    "text": "Er hat sogar ein Patent für eine Eingabetechnik, die mit der zweiten Maustaste"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 803.715,
    "end": 807.875,
    "text": "zusammenhängt. Die Maus, die sitzt, wie du es schon gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 807.915,
    "end": 811.215,
    "text": "an der rechten Gehäuse Seite. Da sind nämlich zwei Controller-Ports."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 811.435,
    "end": 816.915,
    "text": "Die haben dieses 9-Pin-Format, das man vom Atari kennt, aber auch vom C64."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 817.375,
    "end": 820.975,
    "text": "Und da kann man nicht nur die Maus anschließen, sondern auch einen Joystick"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 820.975,
    "end": 824.555,
    "text": "oder alternativ zwei Joysticks oder andere Eingabegeräte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 824.555,
    "end": 830.455,
    "text": "Übrigens auch das Joyboard, also dieses Eingabegerät zum Draufstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 830.595,
    "end": 835.455,
    "text": "was Amiga entwickelt hat für das Atari VCS, das ist auch damit kompatibel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 835.555,
    "end": 838.135,
    "text": "Ich weiß nicht, ob es irgendein Spiel gibt, das man damit spielen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 838.355,
    "end": 842.055,
    "text": "aber RJ Michael hat mir bestätigt, doch das ist durchaus kompatibel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 842.795,
    "end": 845.915,
    "text": "Die Power Sticks, das sind ja diese Amiga eigenen Joysticks,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 846.195,
    "end": 850.135,
    "text": "die sie vorher verkauft haben, um ein bisschen Geld einzusammeln für ihr Computerprojekt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 850.615,
    "end": 852.275,
    "text": "die liegen hier nicht bei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 852.475,
    "end": 856.195,
    "text": "Aber man kann diverse gängige Drittherstellermodelle anschließen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 856.195,
    "end": 861.795,
    "text": "die man vom C64 oder vom Atari 400 kennt, Competition Pro oder Quickshot."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 862.995,
    "end": 867.255,
    "text": "Diese Joystick-Ports, die haben zwar das gleiche 9-Pin-Format wie die,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 867.315,
    "end": 870.875,
    "text": "die ich genannt habe, aber die haben hier am Amiga noch eine Besonderheit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 870.955,
    "end": 872.295,
    "text": "die sehr wenig bekannt ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 872.435,
    "end": 875.335,
    "text": "Die unterstützen nämlich mehr als eine Feuertaste."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 875.795,
    "end": 879.235,
    "text": "Und das dürfte jetzt viele überraschen da draußen, weil die allermeisten Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 879.235,
    "end": 883.135,
    "text": "nur eine Taste nutzen. Genau wie auf dem C64 oder auf dem Atari ST."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 883.755,
    "end": 888.155,
    "text": "Die allermeisten Joysticks, die es so auf dem Markt gibt, die unterstützen auch nur eine Taste."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 888.275,
    "end": 890.895,
    "text": "Selbst wenn da zwei drauf sind, sind die elektrisch identisch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 890.895,
    "end": 895.975,
    "text": "Also es sind keine zwei unterschiedlichen Signale, aber es gibt einzelne Joystick-Modelle,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 896.135,
    "end": 898.355,
    "text": "bei denen das zwei verschiedene Tasten sind."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 898.455,
    "end": 902.455,
    "text": "Oder man kann sie auch ein bisschen umbauen, damit sie zwei verschiedene Signale ausgeben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 902.855,
    "end": 906.575,
    "text": "Und dann lassen sich einige Spiele auf diese Weise steuern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 906.855,
    "end": 910.495,
    "text": "Theoretisch sind sogar drei separat nutzbare Tasten möglich am Amiga,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 910.575,
    "end": 915.155,
    "text": "aber in der Praxis nutzen fast alle Spiele eben nur eine und wenige unterstützen zwei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 915.495,
    "end": 917.095,
    "text": "Ein Beispiel dafür ist Lionheart."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 917.392,
    "end": 921.792,
    "text": "Da wird Taste 2 dann zum Springen benutzt oder Desert Strike,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 921.952,
    "end": 924.512,
    "text": "da kann man mit der zweiten Taste die Waffe wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 924.652,
    "end": 929.532,
    "text": "Und das ist ja eine riesen Verbesserung gegenüber diesem Eintasten-Modell."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 929.732,
    "end": 935.612,
    "text": "Ich habe ja jahrelang am Atari ST gespielt und das hat mich schon gestört im"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 935.612,
    "end": 939.612,
    "text": "einen oder anderen Spiel, zum Beispiel bei Kick-Off oder so oder Fußball-Simulation,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 939.812,
    "end": 941.812,
    "text": "dass man alles mit einer Taste machen musste."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 941.812,
    "end": 946.612,
    "text": "Oder bei IK Plus, dieses Karate-Spiel, da hat man ja als Kämpfer durchaus ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 946.612,
    "end": 950.692,
    "text": "komplexes Bewegungsrepertoire, kann sehr viele verschiedene Kampfmanöver ausführen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 950.692,
    "end": 954.072,
    "text": "und alles muss irgendwie mit einer Taste möglich sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 954.292,
    "end": 956.712,
    "text": "Ist schon erstaunlich, spricht für die Spieleentwickler damals,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 956.892,
    "end": 959.212,
    "text": "dass sie das hingekriegt haben, dass das überhaupt funktioniert hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 959.392,
    "end": 961.752,
    "text": "Aber eine zweite Taste wäre schon cool gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 961.952,
    "end": 966.832,
    "text": "Und das hat auch ein Spieleentwickler mir bestätigt, nämlich ich konnte Andrew Braybrook befragen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 967.672,
    "end": 972.752,
    "text": "Der hat einige Amiga-Spiele entwickelt, Unter anderem Paradroid 90 und Uridium 2."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 973.092,
    "end": 978.372,
    "text": "Ich habe ihn gefragt, ja warum unterstützen denn so wenig Amiga-Spiele zwei Tasten?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 978.752,
    "end": 983.372,
    "text": "Und er war völlig überrascht und sagte, ich wusste bis eben nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 983.452,
    "end": 985.532,
    "text": "dass der Amiga zwei Tasten unterstützt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 986.052,
    "end": 990.572,
    "text": "Er sagte, Zitat, zwei Tasten wären fantastisch gewesen. Genau wie bei den vielen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 990.572,
    "end": 993.532,
    "text": "Arcade-Maschinen. Das hätte das Leben so viel leichter gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 994.012,
    "end": 996.432,
    "text": "Ja, 30 Jahre später hat er es dann auch erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 997.452,
    "end": 1001.032,
    "text": "Aber es ist schon seltsam, dass nur so wenige Spiele davon Gebrauch machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1001.032,
    "end": 1002.812,
    "text": "Was für ein Erkenntnismoment."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1003.012,
    "end": 1003.292,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1003.632,
    "end": 1009.252,
    "text": "Kommen wir kurz zu den inneren Werten. Der Hauptprozessor ist ein Motorola 68000,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1009.252,
    "end": 1014.232,
    "text": "der läuft mit rund 7 MHz, arbeitet intern mit 32-Bit-Registern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1014.752,
    "end": 1020.312,
    "text": "extern aber nur mit einem 16-Bit-breiten Datenbus für den Zugriff auf den Arbeitsspeicher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1020.312,
    "end": 1021.632,
    "text": "und die restliche Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1021.632,
    "end": 1028.252,
    "text": "Deswegen ist es kein reines 32-Bit-Gerät, sondern gilt als 32-16-Bit-Hybrid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1028.732,
    "end": 1034.252,
    "text": "Ein aktueller IBM-PC zu dieser Zeit, der AT-Baureihe, der arbeitet vollständig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1034.252,
    "end": 1036.792,
    "text": "auf 16-Bit-Basis, intern wie extern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1037.132,
    "end": 1041.732,
    "text": "Commodore spricht auch selbst in den eigenen Marketing-Unterlagen immer nur von 16-Bit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1041.852,
    "end": 1045.912,
    "text": "Also da sprechen sie selbst nicht mal von 32-Bit, wie man es vom Marketing eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1045.912,
    "end": 1048.112,
    "text": "eher erwarten würde, dass sie da ein bisschen übertreiben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1048.232,
    "end": 1050.652,
    "text": "Aber nee, es ist offiziell ein 16-Bit-Gerät."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1050.652,
    "end": 1054.892,
    "text": "Das ist erstaunlich, dass sie das nicht versucht haben. Nintendo ist doch auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1054.892,
    "end": 1056.212,
    "text": "mit dem N64 durchgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1056.552,
    "end": 1059.492,
    "text": "Ja, oder Atari mit der Jaguar-Konsole, Jaguar 64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1059.872,
    "end": 1064.632,
    "text": "Ja, genau. Für diese Adressierung des Arbeitsspeichers, also nicht für die Datenübertragung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1064.772,
    "end": 1071.212,
    "text": "dafür steht dem Motorola aber wie beim 286er des IBM ein 24-Bit breiter Bus zur Verfügung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1071.612,
    "end": 1076.252,
    "text": "Und damit kann er dann bis zu 16 Megabyte Arbeitsspeicher adressieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1076.692,
    "end": 1079.892,
    "text": "So viel kriegt er natürlich nicht. Das gönnt ihm Commodore nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1079.892,
    "end": 1084.232,
    "text": "Lorraine und die Vorserienmodelle auf der Basis des Velvet-Prototyps."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1084.372,
    "end": 1086.452,
    "text": "Die hatten noch 128 KB."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1086.732,
    "end": 1089.612,
    "text": "Der Amiga wird jetzt mit 256 KB."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1090.705,
    "end": 1093.885,
    "text": "An der Gehäusefront gibt es ja diese erwähnte Klappe, das haben wir schon erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1094.045,
    "end": 1098.485,
    "text": "Da kann man eine Erweiterung einsetzen mit zusätzlichen 256 KB,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1098.625,
    "end": 1100.165,
    "text": "dann kommt er einmal hin auf 512."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1100.685,
    "end": 1104.525,
    "text": "Der Speicher wird nicht nur von der CPU genutzt, sondern auch vom Chipsatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1104.785,
    "end": 1108.085,
    "text": "Es gibt Fast-RAM-Erweiterungen, die arbeiten dann schneller,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1108.325,
    "end": 1111.185,
    "text": "die dann aber ausschließlich dem Prozessor zur Verfügung stehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1111.385,
    "end": 1116.965,
    "text": "Und das wird möglich durch eine DMA-Architektur, durch Direct Memory Access."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1116.965,
    "end": 1121.385,
    "text": "Viele Computer zu dieser Zeit setzen auf eine CPU-zentrierte Architektur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1121.465,
    "end": 1125.265,
    "text": "Da steuert der Hauptprozessor alles, auch die einzelnen Datenströme zwischen den Chips."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1125.645,
    "end": 1129.665,
    "text": "Und im Amiga-Chip-Satz übernimmt der DMA-Controller halt viele dieser Aufgaben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1129.765,
    "end": 1134.325,
    "text": "um die CPU zu entlasten. Das Prinzip ist jetzt nicht neu, das hat er nicht erfunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1134.485,
    "end": 1138.145,
    "text": "Auch ein IBM-PC nutzt DMA, aber nicht so konsequent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1138.625,
    "end": 1143.785,
    "text": "Für Diskettenzugriffe etwa nutzen sie DMA, aber Bilddaten, da muss die CPU persönlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1143.785,
    "end": 1146.085,
    "text": "rübergehen und die in den Videospiecher kratzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1146.205,
    "end": 1152.445,
    "text": "Das geht nicht anders. Im Atari 400-800, da nutzt schon der Grafikchip DMA und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1152.445,
    "end": 1157.145,
    "text": "mit dem Amiga geht das Team um DeCure und Miner noch einen Schritt weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1157.845,
    "end": 1161.465,
    "text": "Der Joe DeCure, mit dem du gesprochen hast, der hat dir auch dann gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1161.465,
    "end": 1165.705,
    "text": "es gebe große Parallelen zwischen den Architekturen des Atari Computers und des Amigas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1166.365,
    "end": 1170.285,
    "text": "Und neben der Aufteilung vieler Funktionen auf spezialisierte Schaltkreise,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1170.385,
    "end": 1174.525,
    "text": "also durch den Chipsatz, sei das vor allen Dingen die starke Nutzung von DMA"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1174.525,
    "end": 1178.365,
    "text": "für Funktionen mit hoher Bandbreite. Und das betrifft vor allem die Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1178.585,
    "end": 1183.225,
    "text": "Und dieser Chipsatz, dieses Setup an Chips, das ist auch der Star des Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1183.485,
    "end": 1189.225,
    "text": "Er besteht aus den drei Chips mit den berühmten Namen Agnes, Denise und Paula."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1189.525,
    "end": 1194.025,
    "text": "Die sitzen auf der Platine direkt nebeneinander und es sind vollprogrammierbare"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1194.025,
    "end": 1198.985,
    "text": "Mikrochips und deswegen wird der Amiga oft auch als Multiprozessor-System bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1198.985,
    "end": 1203.405,
    "text": "Was das Commodore Marketing auch nicht macht. Also hier hätten sie durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1203.405,
    "end": 1205.545,
    "text": "noch mehr rausholen können aus ihrer Werbung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1205.785,
    "end": 1209.605,
    "text": "Dann sprechen wir doch mal über diese Chips und was sie überhaupt können und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1209.605,
    "end": 1211.885,
    "text": "was sie tun, warum sie so wichtig sind."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1212.165,
    "end": 1215.265,
    "text": "Die sind wirklich das Alleinstellungsmerkmal, denn diese CPU,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1215.385,
    "end": 1218.745,
    "text": "die du erwähnt hast, dieser Motorola Prozessor, den nutzen ja auch andere,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1218.885,
    "end": 1222.145,
    "text": "der steckt zum Beispiel im Macintosh oder auch im Atari ST."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1222.385,
    "end": 1226.085,
    "text": "Aber was den Amiga so einzigartig macht, das ist dieser Chipsatz."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1226.725,
    "end": 1233.545,
    "text": "Und der wichtigste von den dreien ist der Agnus-Chip. Der heißt offiziell MOS Technology 8361."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1233.745,
    "end": 1237.305,
    "text": "MOS Technology, das ist ja Commodores eigene Chip-Tochter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1237.485,
    "end": 1241.885,
    "text": "Und dort wird er natürlich gefertigt. Das ist ja auch ein Vorteil für Commodore,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1242.005,
    "end": 1243.405,
    "text": "dass sie ihre eigenen Chips bauen können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1243.585,
    "end": 1247.705,
    "text": "Die CPU zwar nicht, anders als beim C64 noch, aber zumindest den Chipsatz."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1248.145,
    "end": 1253.185,
    "text": "Und Agnus ist das Kontrollzentrum, wenn man so will, denn der verwaltet die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1253.185,
    "end": 1256.865,
    "text": "DMA-Kanäle. Das heißt, der kümmert sich alleine um die Speicherzugriffe,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1256.945,
    "end": 1258.885,
    "text": "stellvertretend für den ganzen Chipsatz."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1259.29,
    "end": 1265.39,
    "text": "Aber der enthält auch selbst zwei mächtige Recheneinheiten, nämlich Copper und Blitter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1265.75,
    "end": 1269.39,
    "text": "Darauf müssen wir noch mal näher eingehen. Sprechen wir erstmal kurz über Copper."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1269.53,
    "end": 1271.37,
    "text": "Copper steht für Coprocessor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1271.71,
    "end": 1278.19,
    "text": "Und ja, das ist in gewisser Weise die Fortführung dieses Racing-the-Beam-Gedankens aus dem Atari VCS."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1278.85,
    "end": 1283.37,
    "text": "Erinnern wir uns kurz dran, was das bedeutet. Das VCS zeichnet natürlich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1283.39,
    "end": 1288.07,
    "text": "wie alle Geräte damals, das Bild von oben nach unten, Zeile für Zeile auf den Fernseher."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1288.07,
    "end": 1293.41,
    "text": "Und für jede einzelne Zeile, die das VCS so malt, kann es neue Befehle mitgeben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1293.41,
    "end": 1295.63,
    "text": "und so den Bildaufbau dynamisch anpassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1295.79,
    "end": 1299.33,
    "text": "Also während das Bild gezeichnet wird, kann sich der Spielablauf verändern und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1299.33,
    "end": 1300.53,
    "text": "damit auch der Bildaufbau."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1300.71,
    "end": 1304.55,
    "text": "Kann also zum Beispiel, während das Bild aufgebaut wird, für eine neue Zeile"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1304.55,
    "end": 1308.15,
    "text": "plötzlich die Hintergrundfarbe geändert werden oder ein Sprite an eine andere"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1308.15,
    "end": 1309.43,
    "text": "Position verschoben werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1309.55,
    "end": 1313.99,
    "text": "Die zweite Generation dieser Miner-de-Cure-Maschinen, also der Atari 8-Bit-Computer,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1314.13,
    "end": 1315.37,
    "text": "geht noch einen Schritt weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1315.57,
    "end": 1319.89,
    "text": "denn dessen Grafikchip, der Antic, der kann ja ebenfalls über eine Displaylist"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1319.89,
    "end": 1324.51,
    "text": "genannte Funktion bei der Bildkomposition eigenständig, also CPU-unabhängig,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1324.63,
    "end": 1328.15,
    "text": "Zeile für Zeile den Grafikmodus dynamisch anpassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1328.33,
    "end": 1333.65,
    "text": "Also zum Beispiel während des Bildaufbaus die Farbpalette wechseln oder Sprites umsortieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1334.41,
    "end": 1340.83,
    "text": "Das fußt also wieder auf dem Racing-the-Beam-Paradigma des VCS, nur weiterentwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1341.03,
    "end": 1343.63,
    "text": "Und Agnos geht nun noch einen Schritt weiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1344.018,
    "end": 1348.018,
    "text": "Dicure hat mir dazu gesagt, Zitat, der Agnos-Chip kann durchaus führen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1348.158,
    "end": 1351.798,
    "text": "seine eigenen Befehle Hardware-Register nicht nur zwischen den Scanzeilen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1351.958,
    "end": 1354.778,
    "text": "sondern auch innerhalb einer einzigen Scanzeile ändern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1355.118,
    "end": 1360.078,
    "text": "Also er ist noch flexibler als der Antic-Chip oder das VCS."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1360.558,
    "end": 1364.038,
    "text": "Copper kann dabei auch direkt auf die anderen Chips zugreifen und ihnen Daten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1364.038,
    "end": 1367.838,
    "text": "schicken, ohne dass die CPU da eingreifen müsste. Der kann zum Beispiel Denise"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1367.838,
    "end": 1372.478,
    "text": "dem Bildprozessor Daten schicken, um ihn an einer bestimmten Position auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1372.478,
    "end": 1374.398,
    "text": "Bildschirm die Farbpalette ändern zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1374.998,
    "end": 1380.338,
    "text": "Die Idee, sagte Cure zu mir, sei es den Spiele-Designern enorme Flexibilität"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1380.338,
    "end": 1382.118,
    "text": "zu geben. Und das ist ja auch gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1382.358,
    "end": 1388.318,
    "text": "Wie beim VCS, wo das noch aus der Not geboren war und genau wie beim Atari 800, wo es schon geplant war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1388.318,
    "end": 1391.878,
    "text": "Und deshalb, jetzt kann ich es aufklären nach vielen Stunden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1392.118,
    "end": 1395.438,
    "text": "deshalb sagte ich gleich zu Beginn des allerersten Teils dieser Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1395.998,
    "end": 1401.598,
    "text": "eigentlich sei das jedoch eher Folge 3 unserer Atari-Reihe und nicht so sehr"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1401.598,
    "end": 1403.378,
    "text": "Teil 3 unserer Commodore-Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1403.438,
    "end": 1408.218,
    "text": "Denn der Amiga folgt in technischer Hinsicht nicht so sehr den früheren Commodore-Maschinen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1408.218,
    "end": 1410.858,
    "text": "wie dem VC20 oder dem C64, sondern"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1410.858,
    "end": 1415.758,
    "text": "er steht ganz klar in der Tradition von Atari VCS und Atari 400-800."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1415.758,
    "end": 1420.538,
    "text": "Man kann natürlich auch argumentieren, alle drei Geräte, egal ob VCS oder Amiga,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1420.798,
    "end": 1424.538,
    "text": "seien eigentlich weniger Atari- oder Commodore-Produkte, sondern vielmehr seien"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1424.538,
    "end": 1426.498,
    "text": "sie eigentlich Miner-The-Cure-Produkte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1426.958,
    "end": 1431.498,
    "text": "Diese Flexibilität zeigt sich auch in der zweiten wesentlichen Funktionseinheit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1431.558,
    "end": 1434.618,
    "text": "die in Agnus steckt, neben dem Copper, das ist der Blitter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1435.118,
    "end": 1441.258,
    "text": "Blit steht für Block Image Transfer und der Blitter dient der schnellen CPU-unabhängigen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1441.258,
    "end": 1447.358,
    "text": "Manipulation von Grafiken direkt im Speicher. Der Cure nennt den Blitter auch die erste GPU."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1447.638,
    "end": 1450.638,
    "text": "Das ist ja das Kürze, was wir heute für Grafikchips verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1450.818,
    "end": 1452.198,
    "text": "Graphics Processing Unit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1452.68,
    "end": 1456.4,
    "text": "Der Blätter, der kann beliebig geformte Teile einer Bitmap-Ebene,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1456.6,
    "end": 1460.58,
    "text": "also einer Bitplane eines großen Bildes manipulieren, verschieben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1461.46,
    "end": 1467.52,
    "text": "Ausstanzen und kopieren und der ist dabei wesentlich flexibler als die Sprite-Engine."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1467.52,
    "end": 1472.48,
    "text": "Eine Sprite-Engine hat der Amiga auch, aber die ist stark begrenzt beim Amiga"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1472.48,
    "end": 1476.2,
    "text": "auf acht Sprites, die jeweils 16x16 Pixel groß sein können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1476.38,
    "end": 1479.48,
    "text": "Und für komplexe Szenen und Animationen reicht das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1479.58,
    "end": 1483.54,
    "text": "Und deswegen wird beim Amiga viel häufiger für komplexe Animationen und Szenen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1483.54,
    "end": 1486.18,
    "text": "der Blitter eingesetzt, der wesentlich flexibler ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1486.18,
    "end": 1490.4,
    "text": "Außerdem kann der Blitter auch noch Linien zeichnen, er kann Polygone zeichnen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1490.4,
    "end": 1494.3,
    "text": "und das ist ja auch der Grund dafür, dass er überhaupt drin ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1494.66,
    "end": 1499.02,
    "text": "denn ursprünglich wollte Jay Miner, wir erinnern uns ja, mit dem Amiga-Chip-Satz"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1499.02,
    "end": 1501.4,
    "text": "3D-Flugsimulationen möglich machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1501.94,
    "end": 1506.74,
    "text": "Die basieren natürlich auf Polygon-Grafik und genau die sollte der Blitter zeichnen können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1507.06,
    "end": 1510.4,
    "text": "Das hat sich nicht so ganz ergeben. Der Blitter ist dann doch nicht schnell"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1510.4,
    "end": 1517.3,
    "text": "genug für 3D-Polygon-Grafik, aber er ist drin und das kommt jetzt auch den 2D-Spielen zugute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1517.52,
    "end": 1521.32,
    "text": "Das ist ein erstaunlicher Umweg der Geschichte, dass das hier schneller geworden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1521.32,
    "end": 1526.22,
    "text": "ist, weil er 3D machen sollte und ist dann dafür aber eine fantastische 2D-Maschine geworden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1526.74,
    "end": 1530.28,
    "text": "Kommen wir zum nächsten Chip. Das ist die Denise, der Grafikchip,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1530.5,
    "end": 1536.94,
    "text": "alias MOS Technology 8362, zuständig für die eigentliche Bildausgabe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1537.1,
    "end": 1544.82,
    "text": "Der enthält etwa die Sprite-Logik und die Farbregister und hat dafür eine Palette von 4096 Farbtönen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1545.02,
    "end": 1545.3,
    "text": "Wow."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1545.725,
    "end": 1550.845,
    "text": "Wahnsinn. Es gibt mehrere Grafikmodi, je nach Auflösung mit unterschiedlicher Farbtiefe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1550.965,
    "end": 1557.605,
    "text": "Der High-Res-Modus etwa hat 640x256 Pixel in der europäischen PAL-Version,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1557.685,
    "end": 1561.045,
    "text": "beim NTSC ist ein bisschen weniger, bei 16 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1561.045,
    "end": 1567.185,
    "text": "Spiele nutzen den selten, die bevorzugen den Low-Res-Modus mit halbierter horizontaler"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1567.185,
    "end": 1573.405,
    "text": "Auflösung, also 320x256, weil man da dann doppelt so viele Farben hat, 32 nämlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1574.065,
    "end": 1577.785,
    "text": "Und einige Spiele verwenden noch eine alternative Low-Res-Variante,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1577.965,
    "end": 1580.685,
    "text": "den EHB-Modus Extra Half-Bright."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1580.865,
    "end": 1586.665,
    "text": "Der verdoppelt die Farbauswahl auf 64, indem er die Helligkeit der 32 Farben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1586.665,
    "end": 1589.125,
    "text": "auf Wunsch halbiert. Das ist noch nicht alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1589.225,
    "end": 1593.825,
    "text": "Nach einigen Jahren erscheinen Spiele für den Amiga, die seine technischen Grenzen dann erweitern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1594.185,
    "end": 1599.545,
    "text": "Etwa Shadow of the Beast, das stellt bis zu 128 Farben gleichzeitig dar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1600.105,
    "end": 1607.425,
    "text": "Lionheart aus Deutschland sogar 184. Die beiden setzen dabei vor allem auf dynamische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1607.425,
    "end": 1610.045,
    "text": "Änderungen der Farbpalette während des Bildaufbaus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1610.665,
    "end": 1615.465,
    "text": "Das hat gar keine geheimen Programmiertricks erfordert, das wurde ganz normal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1615.465,
    "end": 1617.865,
    "text": "über diesen Copper realisiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1618.065,
    "end": 1622.445,
    "text": "Und dieses ganz normal, das sage nicht ich, sondern es hat dir Erik Simon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1622.645,
    "end": 1626.265,
    "text": "der damals bei Talion arbeitete, an dem Spiel Lionheart."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1626.405,
    "end": 1630.205,
    "text": "Der sagt, das sei einfach ganz normal gewesen, ganz einfach und hardwarekonform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1630.385,
    "end": 1634.525,
    "text": "Und er wundert sich selbst darüber, dass die Technik nur selten in diesem Umfang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1634.525,
    "end": 1638.385,
    "text": "genutzt worden ist. Und auch der Andrew Braybrook, mit dem du gesprochen hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1638.625,
    "end": 1642.385,
    "text": "lobt sie speziell, denn das Clevere am Amiga seien all die Dinge,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1642.585,
    "end": 1644.565,
    "text": "die man mit Copperlisten anstellen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1644.845,
    "end": 1651.285,
    "text": "Zum Vergleich, ein IBM-PC mit EGA-Grafik, 1984 eingeführt, zeigt üblicherweise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1651.285,
    "end": 1654.385,
    "text": "von den 64 verfügbaren Farben nur 16."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1654.905,
    "end": 1659.945,
    "text": "Der ST hat 512 Farben, kann aber natürlich auch aus denen nur 16 zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1660.125,
    "end": 1663.425,
    "text": "Und der Macintosh, der geht gar nicht ins Rennen, der kann ja nur schwarz und weiß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1664.061,
    "end": 1670.481,
    "text": "Die Denise hat noch ein Ass im Ärmel, den HEM-Modus, Hold and Modify, H-A-M."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1670.801,
    "end": 1676.221,
    "text": "Der erlaubt die gleichzeitige Darstellung aller 4096 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1676.441,
    "end": 1678.901,
    "text": "So, wie geht das denn jetzt? Wie passt denn das in den Speicher?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1679.461,
    "end": 1682.721,
    "text": "Nun, das Bild wird Pixel für Pixel aufgebaut, Zeile für Zeile,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1682.841,
    "end": 1686.981,
    "text": "von oben nach unten und von links nach rechts. Und das macht sich der HEM-Modus zunutze."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1687.761,
    "end": 1691.841,
    "text": "Dabei speichert nämlich die Denise nicht die vollständigen Farbwerte eines jeden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1691.841,
    "end": 1696.861,
    "text": "neuen Pixels im Rahmen, sondern konstruiert sie auf der Basis des zuletzt gezeichneten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1697.101,
    "end": 1700.061,
    "text": "Also die Farbkomponenten des letzten Bildpunktes, Rot, Grün,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1700.121,
    "end": 1703.061,
    "text": "Blau, das sind ja drei Zahlen sozusagen, die werden entweder übernommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1703.261,
    "end": 1706.821,
    "text": "Hold, dann braucht man dafür nur eine Zahl oder Verändert, Modify."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1706.981,
    "end": 1709.081,
    "text": "Und dann muss man natürlich wissen, wie weit sich das verändert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1709.641,
    "end": 1714.221,
    "text": "Es ist eine differenzbasierte Farbkomprimierung, weil wirklich in jedem neuen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1714.221,
    "end": 1717.061,
    "text": "Pixel nur der Unterschied zum letzten Pixel gespeichert werden muss,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1717.181,
    "end": 1718.441,
    "text": "keine vollständigen Farbwerte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1718.641,
    "end": 1722.481,
    "text": "Und ein 12-Bit-Farbbild braucht deshalb nur 6 Bit pro Pixel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1722.481,
    "end": 1726.261,
    "text": "Die Kompression ist natürlich verlustbehaftet, weil sich für die neue Pixel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1726.261,
    "end": 1728.141,
    "text": "nicht jeder beliebige Farbwert wählen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1728.221,
    "end": 1732.681,
    "text": "Das erzeugt dann kleine Kompressionsartefakte und der Modus erlaubt keinen wahlfreien"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1732.681,
    "end": 1734.261,
    "text": "Zugriff auf alle Bildbereiche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1734.842,
    "end": 1738.082,
    "text": "Für schnelle Animationen ist er daher nicht geeignet, deswegen kommt er nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1738.082,
    "end": 1742.682,
    "text": "oft in Spielen vor, eigentlich fast nie, aber das sieht natürlich ziemlich beeindruckend aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1742.842,
    "end": 1746.542,
    "text": "Eigentlich ist das auch eine dieser Funktionen von Miner, die er gemacht hat"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1746.542,
    "end": 1750.482,
    "text": "in der Hoffnung, dass Flugsimulationen damit besser werden, weil dann die Polygone"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1750.482,
    "end": 1755.342,
    "text": "vielfarbig werden können, aber mit dem fertigen Chipsatz stellt sich raus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1755.462,
    "end": 1757.242,
    "text": "dass Denise dafür zu langsam ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1757.242,
    "end": 1760.482,
    "text": "Und dann wollte der Miner diesen Modus wieder entfernen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1760.642,
    "end": 1763.342,
    "text": "Das hat ja nicht geklappt. Das ist ja nicht schnell genug, um Flugsimulationen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1763.342,
    "end": 1765.482,
    "text": "damit zu machen oder Polygone einzufärben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1765.682,
    "end": 1769.742,
    "text": "Und dann hat man ihm das aber verboten, denn eine Änderung am Chip-Design ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1769.742,
    "end": 1772.142,
    "text": "ja zu teuer jetzt in dieser späten Phase der Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1772.382,
    "end": 1776.642,
    "text": "Und dann bleibt er jetzt da drin und wird so eine Art Alleinstellungsmerkmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1776.642,
    "end": 1780.942,
    "text": "der Plattform, denn er eignet sich zwar nicht für schnelle Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1781.322,
    "end": 1785.342,
    "text": "wohl aber für digitale Grafik und Digitalisierung von Fotos."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1785.342,
    "end": 1789.382,
    "text": "Genau, hochauflösende Bilder mit fotorealistischen Farben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1789.482,
    "end": 1793.562,
    "text": "Naja, das ist noch keine True-Color-Grafik, aber in der Welt der 8-Bit-Grafik"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1793.562,
    "end": 1797.702,
    "text": "mit 4 bis 6 Farben sind 4096 Farbtöne doch eine neue Dimension."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1797.902,
    "end": 1801.822,
    "text": "Und diese Fähigkeit mit diesem Ham-Modus digitalisierte Fotos darzustellen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1801.942,
    "end": 1805.622,
    "text": "das mag für uns heute natürlich seit ein paar Jahrzehnten selbstverständlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1805.622,
    "end": 1807.002,
    "text": "sein, dass ein Bildschirm das kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1807.002,
    "end": 1810.882,
    "text": "Aber in den 80ern war das nicht selbstverständlich und deshalb ist auch diese"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1810.882,
    "end": 1813.462,
    "text": "Warhol-Show in New York so beeindruckend."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1813.582,
    "end": 1817.822,
    "text": "Nicht, weil er da rummalt, sondern weil es da überhaupt ein digitales Foto von"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1817.822,
    "end": 1819.982,
    "text": "Debbie Harry auf dem Monitor zu sehen gibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1819.982,
    "end": 1823.942,
    "text": "Das war auch für mich damals, nicht diese Show, aber etwas ähnliches,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1824.062,
    "end": 1828.982,
    "text": "eine Art Erweckungsmoment, als ich zum ersten Mal Zeuge solch einer Technologie wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1829.422,
    "end": 1834.442,
    "text": "Daran erinnere ich mich nämlich genau, das war so rund um das Jahr 1988 und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1834.442,
    "end": 1838.122,
    "text": "da war ich mit meinem Vater in Kiel in einem PC-Geschäft und er hat sich da"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1838.122,
    "end": 1841.042,
    "text": "beraten lassen und ich habe mir die ausgestellten Rechner angesehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1841.042,
    "end": 1844.962,
    "text": "Und auf einem dieser Rechner, vielleicht war das ein Amiga, vielleicht war es"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1844.962,
    "end": 1848.262,
    "text": "aber auch ein 486er PC mit VGA-Grafik, spielt keine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1848.402,
    "end": 1852.902,
    "text": "Jedenfalls lief da ein Programm zu Demonstrationszwecken. Das war vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1852.902,
    "end": 1854.462,
    "text": "eine Adressenverwaltung oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1854.622,
    "end": 1859.742,
    "text": "An sich ziemlich langweilig, aber da war neben diversen langweiligen Personendaten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1859.742,
    "end": 1864.502,
    "text": "ein kleines Bild zu sehen, das Porträt einer Frau. Es war nicht Debbie Harry,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1864.682,
    "end": 1867.142,
    "text": "irgendeine Frau, Andrea Mustermann oder so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1867.422,
    "end": 1873.762,
    "text": "Jedenfalls ein digitales Foto. Und ich weiß noch, dass ich minutenlang dieses Foto angestarrt habe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1874.06,
    "end": 1878.28,
    "text": "Weil das nicht zu meiner Vorstellung dessen passte, was ein Computer kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1878.8,
    "end": 1883.46,
    "text": "Weil ich kannte den C64, ich kannte auch ein NES und Computerbilder waren für mich Zeichnungen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1883.56,
    "end": 1888.62,
    "text": "Das waren immer flächige, abstrakte, grobe 2D-Bildchen, grobe Formen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1889.06,
    "end": 1891.48,
    "text": "monochrom oder vielleicht mit einer Handvoll Farben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1891.62,
    "end": 1895.6,
    "text": "Aber das waren doch keine realen Bilder wie im Fernsehen, keine Fotos."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1895.74,
    "end": 1900.2,
    "text": "Das waren in meinem Kopf bis dahin völlig getrennte Welten. Comic-Figuren tauchen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1900.2,
    "end": 1903.54,
    "text": "ja auch nicht in unserer Realität auf und reale Menschen haben nichts auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1903.54,
    "end": 1905.44,
    "text": "Computerbildschirm zu suchen. Das geht einfach nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1905.64,
    "end": 1909.46,
    "text": "Und jetzt brach diese Grenze auf einmal auf und mir wurde klar,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1909.8,
    "end": 1910.92,
    "text": "Computer können viel mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1911.2,
    "end": 1913.58,
    "text": "Die verschmelzen Realwelt und Datenwelt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1913.9,
    "end": 1917.38,
    "text": "Also das waren vermutlich nicht meine wörtlichen Gedanken damals als Achtjähriger."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1917.78,
    "end": 1922.92,
    "text": "Aber ich erinnere mich noch ganz genau daran, dass das ein profunder Moment"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1922.92,
    "end": 1927.04,
    "text": "der Erkenntnis war, der mein Verständnis von Computern völlig verändert hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1927.78,
    "end": 1933.62,
    "text": "Ja und diese Übertragung von Realwelt in die Datenwelt, die gibt es auch an"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1933.62,
    "end": 1937.94,
    "text": "anderer Stelle, nämlich beim Soundchip und dann sprechen wir doch mal kurz über Paula."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1938.32,
    "end": 1943.94,
    "text": "Paula heißt offiziell auch wieder anders, das ist der MOS Technology 8364,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1944.14,
    "end": 1948.48,
    "text": "der ist zuständig für ein paar weniger interessante sekundäre Funktionen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1948.62,
    "end": 1952.6,
    "text": "Ansteuerung des Diskettenlaufwerks, aber vor allem für den Sound."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1952.6,
    "end": 1956.72,
    "text": "Der Amiga hat ja vier unabhängige Mono-Audio-Kanäle,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1957.06,
    "end": 1961.46,
    "text": "von denen sich dann jeweils zwei zusammenschließen lassen, also zwei pro Stereo-Kanal"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1961.46,
    "end": 1968.6,
    "text": "und anders als ein Atari 400, 800 oder ein C64 generiert der die Töne aber nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1968.68,
    "end": 1971.0,
    "text": "der beherrscht keine Klangsynthese,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1971.32,
    "end": 1972.52,
    "text": "wie es damals üblich ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1973.2,
    "end": 1977.82,
    "text": "Er enthält also keinen Synthesizer im engeren Sinne, sowas wie den SID im C64."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1978.468,
    "end": 1981.708,
    "text": "Wie er seine Töne erzeugt, dazu kommen wir gleich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1982.068,
    "end": 1986.048,
    "text": "Vorher nochmal, was er auch nicht tut. Es gibt ja noch eine fortschrittlichere"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1986.048,
    "end": 1989.848,
    "text": "Methode der Klang-Synthese, die FM-Synthese, die Frequenzmodulation."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1990.388,
    "end": 1994.748,
    "text": "Mehr dazu in unserer Soundkarten-Folge. Wie sie die Adlib-Karten auf dem PC"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1994.748,
    "end": 1998.588,
    "text": "ab 1987 unterstützen, das macht er auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1998.588,
    "end": 2002.828,
    "text": "Ich habe Ron Nicholson dazu gefragt, warum eigentlich nicht und er sagte mir,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2003.028,
    "end": 2004.448,
    "text": "nun die Lizenzgebühren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2005.008,
    "end": 2008.828,
    "text": "Die die Universität Stanford als Erfinderin dieser Technik verlangt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2008.948,
    "end": 2012.568,
    "text": "denn diese Technik hat sie sich patentieren lassen, die seien sehr hoch gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2012.968,
    "end": 2015.748,
    "text": "deswegen beherrscht der Amiga keine AFM-Synthese."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2015.748,
    "end": 2018.148,
    "text": "Und es gibt noch einen zweiten Grund."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2018.548,
    "end": 2022.668,
    "text": "Der anfängliche Amiga-Präsident Dave Morse, der hat ja die Vorgabe gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2022.868,
    "end": 2026.448,
    "text": "dass der Amiga interaktive Cartoons abspielen können soll."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2026.768,
    "end": 2030.908,
    "text": "Und dafür ist es schon hilfreich, wenn man etwas anderes kann auf der Tonebene,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2031.168,
    "end": 2034.748,
    "text": "nämlich Samples abspielen, digitalisierte Klänge und Sprache."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2034.748,
    "end": 2036.808,
    "text": "Und genau das macht Paula."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2037.048,
    "end": 2042.208,
    "text": "Also alle Töne, die Paula ausgibt, werden als 8-Bit-Samples im Speicher abgelegt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2042.308,
    "end": 2046.988,
    "text": "wo sie dann von Agnus per DMA ausgelesen werden und von Paula dann abgespielt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2047.148,
    "end": 2051.748,
    "text": "Also der Amiga erzeugt keine eigenen Klänge, er spielt immer fertige Samples ab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2051.828,
    "end": 2054.868,
    "text": "Die kann er natürlich verfremden und miteinander modulieren,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2054.928,
    "end": 2058.988,
    "text": "ein bisschen verändern, aber das Ausgangsmaterial ist immer ein Sample."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2058.988,
    "end": 2064.808,
    "text": "Das können digitalisierte Aufnahmen sein, also wie das Hüpfgeräusch der Boeing-Demo zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2065.108,
    "end": 2069.108,
    "text": "Das ist ja ein digitalisiertes Geräusch. Es können aber auch Geräusche sein,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2069.228,
    "end": 2072.808,
    "text": "die vorher an einem Computer, egal ob am Amiga oder anderswo,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2073.228,
    "end": 2077.668,
    "text": "Computer generiert wurden, also künstliche Wellenformen, die dann in variabler"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2077.668,
    "end": 2079.808,
    "text": "Geschwindigkeit und Tonhöhe abgespielt werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2079.808,
    "end": 2084.528,
    "text": "Und damit klingt es so ähnlich wie die Klangsynthese auf dem C64 und anderswo,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2084.768,
    "end": 2089.448,
    "text": "ist aber trotzdem eine andere technische Basis, weil diese Töne eben vorher digitalisiert wurden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2090.489,
    "end": 2096.049,
    "text": "Und ganz oft ist zu lesen, um damit mal aufzuräumen, der Amiga nutze Wavetables,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2096.329,
    "end": 2100.449,
    "text": "also Bibliotheken aus vorgefertigten Wellenformen, auf einem ROM-Chip zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2100.629,
    "end": 2102.949,
    "text": "wie es spätere Soundblaster-Soundkarten machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2103.449,
    "end": 2108.509,
    "text": "Aber das ist nicht der Fall. Also der Amiga hat keinen eigenen Wavetable-Speicher."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2108.709,
    "end": 2114.629,
    "text": "Jeder Ton, jede Wellenform muss von der Software bereitgestellt werden als so ein PCM-Sample."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2114.629,
    "end": 2119.829,
    "text": "Das klingt ziemlich unflexibel, das ist ja ein hoher Aufwand dann für die Programmierer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2119.829,
    "end": 2123.129,
    "text": "von Spielen zum Beispiel, dass sie jeden einzelnen Ton erstmal digitalisieren"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2123.129,
    "end": 2126.869,
    "text": "müssen, aber das eröffnet dem Amiga auch ganz neue Klangwelten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2126.949,
    "end": 2129.229,
    "text": "die man damals von Computern und Konsolen noch nicht kennt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2129.229,
    "end": 2134.669,
    "text": "Ganz real klingende Instrumente, die nun mal auch real sind in vielen Fällen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2134.849,
    "end": 2140.049,
    "text": "also aufgezeichnet wurden vorher oder andere Echtweltgeräusche und Sprachsamples"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2140.049,
    "end": 2144.209,
    "text": "und das gab es in diesem Umfang zumindest vorher auf keinem Heimcomputer und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2144.209,
    "end": 2145.429,
    "text": "keiner Konsole zu hören."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2145.649,
    "end": 2149.509,
    "text": "Es gibt ja ab und zu mal Sprachsamples, stay a while, stay forever habt ihr"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2149.509,
    "end": 2153.909,
    "text": "vielleicht schon mal gehört vom C64 und einige andere, aber in diesem Umfang"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2153.909,
    "end": 2156.469,
    "text": "wie jetzt auf dem Amiga, das kennt man noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2156.469,
    "end": 2160.889,
    "text": "Die Cure sagt mir dazu, auch der Amiga habe damals den fortschrittlichsten Klang"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2160.889,
    "end": 2163.229,
    "text": "von allen Heimcomputern und Plattformen gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2163.569,
    "end": 2167.589,
    "text": "Ja, das stimmt auch. Natari 400-800, der hat zwar auch vier Stimmen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2167.769,
    "end": 2172.129,
    "text": "aber der beherrscht eben nur die begrenzte Synthese und der IBM PC,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2172.289,
    "end": 2173.389,
    "text": "der ist überhaupt kein Vergleich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2173.609,
    "end": 2177.469,
    "text": "Der ist ja noch auf seinen einstimmigen PC-Speaker angewiesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2177.469,
    "end": 2182.209,
    "text": "Hören wir uns mal einen etwas unfairen Vergleich an, wie Musik in einem PC-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2182.209,
    "end": 2183.529,
    "text": "klingt. Vielleicht erkennt ihr es."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2183.749,
    "end": 2186.989,
    "text": "Also erzeugt durch den PC-Speaker. Das klingt so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2189.509,
    "end": 2194.129,
    "text": "Und jetzt zum Vergleich Amiga-Musik aus dem Spiel Lotus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2194.509,
    "end": 2198.289,
    "text": "Und hier hören wir digitalisierte Schlagzeugklänge und E-Gitarrenklänge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2217.851,
    "end": 2223.111,
    "text": "Ja, das ist eine andere Qualität. Und mit diesen Fähigkeiten etabliert sich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2223.111,
    "end": 2225.711,
    "text": "der Amiga auch recht schnell bei Musikschaffenden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2225.971,
    "end": 2229.691,
    "text": "Der bringt nämlich eine neue Software-Gattung hervor, den Tracker."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2229.871,
    "end": 2233.591,
    "text": "Das ist eine spezielle Art von Mehrspur-Sequencer-Software, also ein Programm,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2233.691,
    "end": 2238.791,
    "text": "mit dem sich Musik aus einzelnen, wiederholten und variierten Samples zusammenbauen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2238.791,
    "end": 2242.931,
    "text": "Das wird sehr schnell sehr populär auf dem Amiga und das hat seinen Ursprung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2242.931,
    "end": 2247.831,
    "text": "eben auf dieser Plattform, genau wie das populärste zugehörige Dateiformat Mod."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2248.251,
    "end": 2253.991,
    "text": "Die Musik arbeitet also hörbar mit Samples und sowas ist auf allen anderen Systemen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2253.991,
    "end": 2259.131,
    "text": "halt nur mit Programmiertricks und hohem CPU-Rechenaufwand möglich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2259.531,
    "end": 2263.351,
    "text": "Das sorgt aber nicht nur für sehr eindrucksvolle Musik, sondern das hilft auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2263.351,
    "end": 2266.791,
    "text": "bei der Untermalung von Spielen mit Soundeffekten und Sprachsamples."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2266.791,
    "end": 2272.531,
    "text": "Und jetzt müssen wir uns auch mal ein Beispiel anhören aus dem fantastischen Speedball 2."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2272.931,
    "end": 2275.931,
    "text": "Das ist ja diese futuristische Handballvariante mit Stahlkugeln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2276.051,
    "end": 2280.531,
    "text": "Und was wir jetzt gleich hören, das ist eine Spielszene, ein kurzes Gerangel"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2280.531,
    "end": 2285.171,
    "text": "auf dem Spielfeld, gefolgt von einem Tor, dann gibt es eine Szenenwiederholung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2285.171,
    "end": 2287.471,
    "text": "und dann Jubel aus dem Publikum."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2287.471,
    "end": 2291.891,
    "text": "Und zuerst, zum Vergleich, hören wir mal, wie das früher für mich klang,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2291.991,
    "end": 2297.091,
    "text": "als ich Speedball 2 rauf und runter gespielt habe, an meinem Atari ST mit seiner Klangsynthese."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2305.471,
    "end": 2309.251,
    "text": "So und nun dieselbe Szene nochmal auf dem Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 2317.471,
    "end": 2318.711,
    "text": "Get ready."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2347.471,
    "end": 2350.811,
    "text": "Und als ST-Spieler nix davon. Ein bisschen Getröte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2351.251,
    "end": 2355.051,
    "text": "Also da hätte man zum Ausgleich der ST-Packung ruhig mal ein Cornetto Erdbeer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2355.051,
    "end": 2359.151,
    "text": "oder sowas beilegen können. Aber so ist das echt unverschämt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2360.191,
    "end": 2364.991,
    "text": "Mir ist schon aufgefallen, dass du das PC-Beispiel aus Donkey Bus gewählt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2365.111,
    "end": 2366.811,
    "text": "damit hier wieder Donkey Bus drin vorkommt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2367.091,
    "end": 2368.391,
    "text": "Ah, hast du es gemerkt, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2368.611,
    "end": 2371.551,
    "text": "Ja, weiß ich nicht, ob das so gilt hier. Ich habe mich schon gewundert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2371.691,
    "end": 2372.911,
    "text": "wo du das wieder einschmuggeln willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2373.271,
    "end": 2376.051,
    "text": "Also falls es irgendjemand nicht bemerkt hat, da war es drin jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2376.171,
    "end": 2377.291,
    "text": "Wir machen einen Vermerk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2377.471,
    "end": 2380.951,
    "text": "Ich sage das jetzt auch bloß als Trenner, weil wir jetzt das Thema wechseln"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2380.951,
    "end": 2382.871,
    "text": "und nochmal zu dem Betriebssystem gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2383.411,
    "end": 2388.111,
    "text": "Das Amiga-Betriebssystem besteht nämlich aus vier Komponenten. Das hat Trennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2388.557,
    "end": 2393.157,
    "text": "Kickstart, das ist das grundlegende System, das startet den Rechner und hat"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2393.157,
    "end": 2398.597,
    "text": "Basisfunktionen wie die Hardware- und Speicherverwaltung, ähnlich dem BIOS beim PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2399.157,
    "end": 2403.317,
    "text": "Dann gibt es das Amiga-DOS, das macht das Dateisystem und das Kommandozeileninterface"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2403.317,
    "end": 2405.817,
    "text": "vergleichbar mit MS-DOS auf dem PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2406.097,
    "end": 2409.117,
    "text": "Das kann auch dynamisch Gerätetreiber laden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2409.377,
    "end": 2413.437,
    "text": "Dann gibt es die Workbench, das ist die grafische mausgesteuerte Benutzeroberfläche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2413.437,
    "end": 2417.657,
    "text": "für Dateimanagement und allgemeine Anwendungen in Fenstern und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2417.657,
    "end": 2423.177,
    "text": "Vergleichbar mit Windows und dann gibt es noch Intuition und das ist die technische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2423.177,
    "end": 2427.517,
    "text": "Basis für die Workbench, also die GUI-Bibliothek und die Steuerungsengine,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2427.817,
    "end": 2431.197,
    "text": "die Fenster-, Menüs- und Mausinteraktionen verarbeiten kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2431.717,
    "end": 2436.437,
    "text": "Kickstart soll eigentlich beim Start des Amiga direkt auf einer Platine in einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2436.437,
    "end": 2440.817,
    "text": "ROM-Chip stecken, damit es super schnell geladen werden kann und den Nutzer nicht aufhält."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2441.137,
    "end": 2445.957,
    "text": "Das ist aber im Sommer 1985 noch nicht stabil genug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2445.957,
    "end": 2450.637,
    "text": "Dann lassen sie diesen Plan fallen, dann bauen sie in den Amiga eine notdürftig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2450.637,
    "end": 2456.977,
    "text": "ergänzte und auch teure Tochterplatine ein mit einem 256 KB großen Speicherchip,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2457.337,
    "end": 2463.097,
    "text": "der Writable Control Store, der dann den Kickstarter-Code bei jedem Rechnerstart lädt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2463.197,
    "end": 2467.157,
    "text": "Also ein Umweg, ein Workaround, weil das, was sie eigentlich machen wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2467.357,
    "end": 2471.797,
    "text": "nicht geht. Nach dem Einschalten wird jetzt der Nutzer von einer Grafik zum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2471.797,
    "end": 2474.457,
    "text": "Einlegen der Kickstart-Diskette aufgefordert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2474.577,
    "end": 2478.297,
    "text": "Das ist ja ein berühmtes Bild, das jeder Besitzer eines Amiga 1000 kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2478.777,
    "end": 2482.137,
    "text": "Und erst spätere Amiga-Modelle erhalten das Kickstart-ROM."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2482.377,
    "end": 2486.037,
    "text": "Die brauchen dann diese Diskette nur noch für die Workbench."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2486.037,
    "end": 2491.637,
    "text": "Die Workbench auf Intuition-Basis, die setzt statt der üblichen Schreibtisch-Metapher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2491.637,
    "end": 2495.737,
    "text": "auf eine, man ahnt es schon, Werkbank-Metapher. Workbench ist ja klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2496.317,
    "end": 2500.977,
    "text": "Da gibt es dann statt Aktenordnern halt Schubladen, aber das ist in der Praxis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2500.977,
    "end": 2505.777,
    "text": "kaum relevant. Die Werkzeuge sind die üblichen Programme, die man auch von anderswo her kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2506.937,
    "end": 2509.757,
    "text": "Editor, Kommandozeile, Sprachsynthesizer und die Uhr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2510.317,
    "end": 2514.917,
    "text": "Die Uhr ist ganz lustig, weil man muss die bei jedem Systemstart neu einstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2515.037,
    "end": 2517.697,
    "text": "Der Amiga kann sich das nicht merken, wie die Uhrzeit ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2518.157,
    "end": 2521.997,
    "text": "Der hat keinen Batteriepuffer dafür. Das ist ein bisschen peinlich auf eine Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2522.157,
    "end": 2524.397,
    "text": "Natürlich jetzt nichts Schlimmes, aber da kommt man sich schon ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2524.397,
    "end": 2525.617,
    "text": "blöd vor, wenn man das machen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2525.737,
    "end": 2531.897,
    "text": "Da nochmal die Zeit eingeben. Aber das sieht aus wie eine zu der Zeit moderne grafische Oberfläche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2532.057,
    "end": 2536.337,
    "text": "Man kann da Fenster verschieben und Icons anklicken, kann Sachen in den Papierkorb werfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2536.757,
    "end": 2543.797,
    "text": "Aber im Gegensatz zu Windows 1.0, das ab 1985, ab Ende 1985 am Markt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2544.277,
    "end": 2548.457,
    "text": "kann Intuition auch überlappende und freiskalierbare Fenster erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2548.801,
    "end": 2549.221,
    "text": "Wow."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2549.581,
    "end": 2553.421,
    "text": "Alles in ein bisschen komischen Farben, weil es hat nur vier Farben und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2553.421,
    "end": 2558.221,
    "text": "sind die Farben Grau, Weiß, Blau für den Hintergrund und Orange."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2558.741,
    "end": 2562.881,
    "text": "Und dazu gibt es noch ein mehrfarbiges Mauszeigersprite. Das ist ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2562.881,
    "end": 2566.461,
    "text": "schräg, man erkennt das auch sofort. Das gibt dem einen ganz distinktiven Look."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2567.441,
    "end": 2571.401,
    "text": "Aber generell ist es so, dass Intuition Fenster nicht darauf limitiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2571.681,
    "end": 2575.881,
    "text": "Jedes Programm kann seinen eigenen Grafikmodus holen, anfordern, wenn es den will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2576.201,
    "end": 2581.041,
    "text": "Aber Spiele laufen in dieser Workbench-Umgebung trotzdem nur ganz, ganz selten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2581.461,
    "end": 2585.941,
    "text": "Welche Software gibt es noch? Es gibt noch eine Basic-Programmiersprache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2586.101,
    "end": 2587.241,
    "text": "Das haben wir schon kurz erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2587.601,
    "end": 2591.761,
    "text": "Anfangs ist das eine Version namens ABASIC von der Firma Metacom Co."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2592.101,
    "end": 2595.101,
    "text": "Später gibt es dort Amiga Basic von Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2595.901,
    "end": 2600.041,
    "text": "Außerdem liegt eine Diskette von Electronic Arts bei. Was mag da drauf sein?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2600.461,
    "end": 2601.801,
    "text": "Oh, bestimmt Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2602.241,
    "end": 2606.701,
    "text": "Ja, Demo-Versionen von allen möglichen Programmen, aber keine Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2607.181,
    "end": 2613.461,
    "text": "Und es können sogar einige Programme auf dem Amiga gleichzeitig laufen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2613.901,
    "end": 2618.161,
    "text": "Ja, denn der beherrscht Multitasking und das ist auch direkt aus der Zukunft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2618.481,
    "end": 2621.741,
    "text": "Aber ich muss noch mal kurz auf diese Grafik eingehen, die angezeigt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2621.801,
    "end": 2625.021,
    "text": "wenn man den Amiga einschaltet. Also da wird eine Hand gezeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2625.341,
    "end": 2626.801,
    "text": "die eine Diskette präsentiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2626.981,
    "end": 2630.261,
    "text": "Diese Grafik kennt wirklich jeder, der ein Amiga mal benutzt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2630.381,
    "end": 2633.841,
    "text": "aber bei den späteren Modellen steht darauf Workbench auf dieser Diskette,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2633.921,
    "end": 2636.601,
    "text": "denn man soll die Workbench-Diskette einlegen, bitteschön."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2636.821,
    "end": 2640.161,
    "text": "Beim allerersten Modell hingegen steht da noch Kickstart drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2640.381,
    "end": 2643.801,
    "text": "weil man eben die Kickstart-Diskette einlegen muss als allererstes,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2643.921,
    "end": 2647.741,
    "text": "weil dieses grundlegende Betriebssystem noch nicht direkt auf der Platine sitzt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2647.741,
    "end": 2649.741,
    "text": "Ansonsten hat sich die Grafik nicht geändert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2649.981,
    "end": 2653.581,
    "text": "Nur die Beschriftung der Diskette. Aber ich muss mal sagen, ich fand das damals"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2653.581,
    "end": 2656.501,
    "text": "schon ganz schön peinlich, wie dieses Bild aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2656.681,
    "end": 2661.401,
    "text": "Diese krude gezeichnete Hand. Also das könnte ich mit Paint nicht hässlicher malen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2661.641,
    "end": 2665.681,
    "text": "Das sieht wirklich fürchterlich aus. Ich habe RJ Michael, den Verantwortlichen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2665.681,
    "end": 2670.001,
    "text": "für das GUI, mal gefragt, wäre das nicht schöner gewesen, hier ein digitalisiertes"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2670.001,
    "end": 2671.841,
    "text": "Foto von der Hand zu zeigen?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2672.241,
    "end": 2677.141,
    "text": "Das hätte doch gleich beim Einschalten mal gezeigt, wozu der Amiga fähig ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2677.481,
    "end": 2682.541,
    "text": "Aber er hat das verteidigt und gesagt, ja, dieses Bild, das muss ja im ROM-Chip vorliegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2682.701,
    "end": 2685.841,
    "text": "Das muss direkt auf der Platine gespeichert sein, das wird ja nicht von Diskette"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2685.841,
    "end": 2689.021,
    "text": "geladen. Und da zählt nun wirklich jedes Byte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2689.101,
    "end": 2692.961,
    "text": "Und hier ein hochauflösendes Foto reinzupacken, das hätte den Rahmen gesprengt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2693.041,
    "end": 2694.021,
    "text": "wäre viel zu teuer gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2694.201,
    "end": 2698.221,
    "text": "Deswegen wurde es diese platzsparende, aber sehr detailarme,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2698.441,
    "end": 2700.041,
    "text": "vierfarbige Illustration."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2700.38,
    "end": 2704.44,
    "text": "Das ist die Hand der verantwortlichen Grafikerin, die diese Zeichnung gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2704.44,
    "end": 2706.42,
    "text": "hat. RJ Michael hat sie in Schutz genommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2707.42,
    "end": 2711.36,
    "text": "Nun gut, aber zurück zur Zukunft, nämlich zum Multitasking."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2711.62,
    "end": 2716.48,
    "text": "Das ist ja für das Jahr 1985 ebenso bahnbrechend wie diese Benutzeroberfläche."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2716.68,
    "end": 2720.9,
    "text": "Also Multitasking, die parallele Ausführung von mehreren Programmen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2721.32,
    "end": 2725.42,
    "text": "Das heißt, in der Praxis, ein Amiga-Nutzer kann zum Beispiel im Hintergrund"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2725.42,
    "end": 2729.48,
    "text": "mit Deluxe Music Construction Set oder einem anderen Programm Musik abspielen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2729.48,
    "end": 2733.48,
    "text": "lassen. die er vorher selber komponiert hat, während er im Vordergrund mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2733.48,
    "end": 2735.0,
    "text": "Texteditor einen Brief schreibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2735.16,
    "end": 2738.64,
    "text": "Und nebenbei wird auch noch eine Diskette kopiert oder es wird was ausgedruckt oder so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2738.84,
    "end": 2743.42,
    "text": "Und das ist nun wirklich futuristisch für jemanden, der DOS gewohnt ist oder"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2743.42,
    "end": 2747.92,
    "text": "selbst eines der frühen Windows, denn Windows 1.0 kann sowas nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2748.28,
    "end": 2753.28,
    "text": "Da kannst du zwar mehrere Fenster parallel offen haben, aber wenn du ein größeres"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2753.28,
    "end": 2757.5,
    "text": "Programm startest, etwas, was über eine Uhr oder so hinausgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2757.5,
    "end": 2761.58,
    "text": "Dann wird alles, was im Hintergrund läuft, pausiert. Also die Programme laufen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2761.58,
    "end": 2762.48,
    "text": "nicht wirklich parallel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2762.7,
    "end": 2766.32,
    "text": "Und genau so ist es am Macintosh auch. Der hat zwar eine recht fortschrittliche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2766.32,
    "end": 2769.38,
    "text": "grafische Benutzeroberfläche und das ja immerhin schon seit 1984,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2769.44,
    "end": 2774.46,
    "text": "aber auch dort laufen bestenfalls Mini-Gadgets wie eben die Uhr,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2774.62,
    "end": 2778.12,
    "text": "der Kalender oder dieses Puzzlespiel, was dabei liegt, nebeneinander."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2778.12,
    "end": 2782.94,
    "text": "Aber richtigere, größere Anwendungen, Textverarbeitung zum Beispiel oder Tabellenkalkulation,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2783.16,
    "end": 2788.24,
    "text": "das verlangt auf dem Macintosh immer nach dem Fullscreen-Modus und damit laufen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2788.24,
    "end": 2790.98,
    "text": "alle anderen Programme im Hintergrund nicht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2791.16,
    "end": 2795.8,
    "text": "Das kann aber der Amiga und das wird auch gerne präsentiert mit der Boeing-Demo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2796.0,
    "end": 2800.36,
    "text": "Da wird dann in einem Fenster der Ball hüpfen gelassen und in einem anderen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2800.36,
    "end": 2804.72,
    "text": "wird gearbeitet und dass das gleichzeitig geht, sagenhaft. Macht vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2804.72,
    "end": 2810.4,
    "text": "nicht so viel Spaß auf den Mini-Monitoren dieser Zeit, aber es geht. Und es ist nicht nur..."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2810.802,
    "end": 2815.602,
    "text": "Irgendein Multitasking, das der Amiga beherrscht, es ist sogar präemptives Multitasking,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2815.702,
    "end": 2820.362,
    "text": "denn man unterscheidet zwischen kooperativen und präemptivem Multitasking und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2820.362,
    "end": 2823.942,
    "text": "das Präemptive, das der Amiga beherrscht, ist das fortschrittlichere."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2824.522,
    "end": 2828.902,
    "text": "Also ein Windows 3 zum Beispiel, das setzt auf kooperatives Multitasking und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2828.902,
    "end": 2832.142,
    "text": "der Name sagt es schon, das verlässt sich darauf, dass die Programme miteinander"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2832.142,
    "end": 2835.662,
    "text": "kooperieren, dass sie sich gegenseitig brav die Kontrolle übergeben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2835.662,
    "end": 2839.782,
    "text": "Das klappt aber in der Regel nicht und so kommt es sehr oft zu Abstürzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2839.882,
    "end": 2842.182,
    "text": "Die Programme reißen sich gegenseitig runter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2842.662,
    "end": 2846.262,
    "text": "Beim Präemptiven hingegen, da wird alles vom Betriebssystem gesteuert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2846.402,
    "end": 2850.502,
    "text": "Also das Betriebssystem weist den einzelnen Prozessen Rechenzeit zu,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2850.742,
    "end": 2854.742,
    "text": "der steuert das Ganze und das läuft viel zuverlässiger. Allerdings auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2854.742,
    "end": 2859.342,
    "text": "perfekt, denn der Amiga muss noch ohne geschützte Speicherbereiche auskommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2859.442,
    "end": 2865.462,
    "text": "Der Motorola 68000 Prozessor unterstützt sowas nicht, anders als der Intel 80286 zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2865.842,
    "end": 2870.562,
    "text": "Das heißt, die Prozesse, die gleichzeitig laufen, kriegen keine exklusiven Speicherbereiche."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2870.662,
    "end": 2874.522,
    "text": "Die sind nicht voneinander abgeschottet, sondern sie greifen alle auf denselben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2874.522,
    "end": 2879.982,
    "text": "Arbeitsspeicher zu und das kann dann weiterhin dazu führen, dass einzelne Programme,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2880.042,
    "end": 2883.042,
    "text": "wenn sie abstürzen, das ganze System mitreißen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2883.042,
    "end": 2886.262,
    "text": "Also es ist nicht perfekt, aber trotzdem wesentlich mehr als das,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2886.362,
    "end": 2888.402,
    "text": "was andere Systeme zu dieser Zeit bieten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2888.662,
    "end": 2892.602,
    "text": "Das ganze System läuft zu Beginn leider noch nicht so stabil,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2892.862,
    "end": 2896.622,
    "text": "deswegen haben wir auch das Kickstart nicht im ROM, sondern auf der Diskette,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2896.782,
    "end": 2899.762,
    "text": "damit man regelmäßig und schnell Updates nachliefern kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2900.662,
    "end": 2906.162,
    "text": "Und ja, so kommt es eben dazu, dass die ersten Amiga-Exemplare noch relativ oft abstürzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2906.262,
    "end": 2911.442,
    "text": "Das läuft noch nicht sehr stabil, aber das bessert sich nach kürzester Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2911.622,
    "end": 2916.602,
    "text": "Und sowas verzeiht man ja einem Computer auch, der gerade die ganze Branche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2916.602,
    "end": 2919.082,
    "text": "revolutioniert. Solche Startschwierigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2920.122,
    "end": 2925.382,
    "text": "Oder nicht? Schauen wir mal, was sagt denn die Welt dazu? Was sagt die Presse"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2925.382,
    "end": 2926.822,
    "text": "zu diesem Amiga-Exemplare?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2927.258,
    "end": 2931.618,
    "text": "Als der Computer in New York vorgestellt worden ist, da ist das halt auch nur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2931.618,
    "end": 2935.138,
    "text": "eine Vorstellung gewesen, ein Auftakt in den Markt eingeführt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2935.158,
    "end": 2940.658,
    "text": "wird der Computer im September 1985 und man beginnt im Heimatmarkt USA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2941.038,
    "end": 2944.438,
    "text": "Und die Presse überschlägt sich mit Lob."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2945.298,
    "end": 2949.558,
    "text": "Die Byte ist noch eins der zurückhaltenden Magazine, aber auch die nennt den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2949.558,
    "end": 2952.638,
    "text": "Amiga den fortschrittlichsten und innovativsten PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2953.198,
    "end": 2957.558,
    "text": "Andere Magazine gehen noch weiter. Die Compute sagt, er sei der erste echte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2957.558,
    "end": 2962.038,
    "text": "persönliche Computer und die Messlatte für alle neuen Computer der nächsten Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2962.398,
    "end": 2967.978,
    "text": "Und um ihn zu toppen, bräuchte man einen Minicomputer und ein 10.000-Dollar-Grafik-Terminal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2967.978,
    "end": 2971.418,
    "text": "und noch einen Synthesizer aneinandergekettet wahrscheinlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2971.658,
    "end": 2973.378,
    "text": "Oder miteinander verkoppelt oder so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2973.638,
    "end": 2975.018,
    "text": "Das wird eng auf dem Schreibtisch, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2975.178,
    "end": 2977.818,
    "text": "Das wird knapp, ja, diese ganzen Geräte. Und wer kann sich das leisten?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2978.258,
    "end": 2979.958,
    "text": "Und der Amiga hat alles in einem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2979.958,
    "end": 2984.218,
    "text": "Laut Personal Computing ist er der mögliche Beginn einer neuen Computer-Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2984.478,
    "end": 2989.878,
    "text": "laut Creative Computing ist er ein neues Ausdrucksmedium und man prognostiziert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2989.998,
    "end": 2993.978,
    "text": "der sei für Programmierer nah an einer religiösen Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2994.538,
    "end": 2998.278,
    "text": "Auch die Spielepresse ist voller Lob. Die Computer Gaming World nennt den Amiga"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2998.278,
    "end": 3002.138,
    "text": "den Superman unter den PCs und die ultimative Spielemaschine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3002.938,
    "end": 3008.198,
    "text": "Völlig korrekt. Später. Zu dem Zeitpunkt. Schon noch ein bisschen verfrüht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3008.378,
    "end": 3012.918,
    "text": "Sie erwartet, dass der eine Computer- und Videospiel-Renaissance einläuten kann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3012.918,
    "end": 3016.798,
    "text": "und zumindest theoretisch jeden Mikrocomputer auf dem Markt ersetzen könne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3016.958,
    "end": 3021.058,
    "text": "Und auch die deutsche Happy Computer stimmt ein, nennt ihn einen Traumcomputer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3021.598,
    "end": 3025.258,
    "text": "Kritik gibt es selten. Und wenn, dann kommt sie ein bisschen aus dem Off."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3025.878,
    "end": 3029.998,
    "text": "Die Creative Computing bemängelt den fehlenden Uhren-Batterie-Puffer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3029.998,
    "end": 3034.778,
    "text": "Ja, aber mei, das kann man jetzt wirklich mal verzeihen und die New York Times"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3034.778,
    "end": 3038.498,
    "text": "meint, naja, die Geschäftsfeld ist ja an Farben vor Grafik gar nicht interessiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3038.838,
    "end": 3042.778,
    "text": "Was soll denn das? Da ist doch eh alles rot oder schwarz. Und erstaunlich selten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3042.778,
    "end": 3044.798,
    "text": "wird das schwache Softwareangebot kritisiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3044.978,
    "end": 3049.298,
    "text": "Für die Computer Gaming World ist das allenfalls ein temporäres Problem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3050.018,
    "end": 3053.938,
    "text": "Naja, vielleicht, aber es ist ja auch tatsächlich richtig, es muss überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3053.938,
    "end": 3055.758,
    "text": "erstmal die Hardware auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3056.018,
    "end": 3058.338,
    "text": "Und damit fangen ja die Probleme schon mal an, Henna."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3058.338,
    "end": 3061.758,
    "text": "Ja, die verzögert sich. Wir haben es ja gerade schon beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3061.918,
    "end": 3066.898,
    "text": "die Software wird nicht so richtig fertig und deswegen ja auch diese Notlösung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3066.898,
    "end": 3069.178,
    "text": "mit dem beiliegenden Kickstart auf Diskette."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3069.698,
    "end": 3073.678,
    "text": "Der Amiga kommt also recht spät. Es gibt unterschiedliche Angaben darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3073.958,
    "end": 3077.618,
    "text": "wann nun eigentlich die Massenproduktion beginnt. Also im September werden wohl"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3077.618,
    "end": 3081.278,
    "text": "noch recht geringe Stückzahlen ausgeliefert, im Oktober auch und im November"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3081.278,
    "end": 3083.858,
    "text": "erst kommen dann die richtig großen Stückzahlen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3084.438,
    "end": 3088.858,
    "text": "Aber trotzdem, auch wenn er recht spät kommt, ist er der Konkurrenz ja in vielerlei"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3088.858,
    "end": 3092.118,
    "text": "Hinsicht voraus und auch nicht besonders teuer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3092.418,
    "end": 3096.278,
    "text": "Und da können wir uns mal die Konkurrenzsituation zu dieser Zeit ansehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3096.378,
    "end": 3100.018,
    "text": "Die Presse nennt den Amiga oft so eine Art Farb-Macintosh."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3100.572,
    "end": 3103.072,
    "text": "Schreibt sie, weil es einfach sonst nichts Vergleichbares gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3103.212,
    "end": 3104.832,
    "text": "aber darunter kann man sich was vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3105.012,
    "end": 3108.272,
    "text": "Also ein fortschrittlicher 16-Bit-Rechner mit grafischer Benutzeroberfläche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3108.272,
    "end": 3110.632,
    "text": "und Maussteuerung, aber eben in Farbe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3111.152,
    "end": 3115.592,
    "text": "Aber der Amiga ist ja viel, viel mehr wegen seines Chipsatzes und er kostet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3115.592,
    "end": 3119.152,
    "text": "auch viel weniger. Ein Macintosh, den gibt es zu dieser Zeit auch mit ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3119.152,
    "end": 3120.732,
    "text": "mehr Arbeitsspeicher als zum Start."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3121.172,
    "end": 3125.572,
    "text": "Einer mit 512 Kilobyte RAM kostet zu der Zeit über 3000 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3125.812,
    "end": 3130.652,
    "text": "Der Amiga, als er auf den Markt kommt in den USA, nur ungefähr 1300 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3131.212,
    "end": 3134.512,
    "text": "Umgerechnet auf eine heutige Währung, inflationsbereinigt ungefähr,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3134.612,
    "end": 3136.952,
    "text": "entspricht das 3300 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3136.952,
    "end": 3141.512,
    "text": "Ein passender Monitor, der ist nicht dabei, anders als beim Macintosh, wo er eingebaut ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3142.052,
    "end": 3146.812,
    "text": "der kostet dann nochmal 500 Dollar obendrauf und bei uns kostet das Gerät,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3146.972,
    "end": 3150.912,
    "text": "als es dann in Deutschland auf den Markt kommt, anfangs 6700 DM,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3151.292,
    "end": 3155.532,
    "text": "das entspricht ungefähr 7300 Euro. Ja, das ist kein Schnäppchen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3156.012,
    "end": 3159.452,
    "text": "Allerdings liegt bei uns gleich der Monitor bei. Und das ist immer noch ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3159.452,
    "end": 3161.672,
    "text": "happiger Preis, aber der fällt auch sehr schnell."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3161.792,
    "end": 3167.892,
    "text": "Im Laufe des Jahres 1986 zu Weihnachten 86, ich fand da eine Phobis-Werbeanzeige,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3168.272,
    "end": 3173.612,
    "text": "gibt es dieses Set aus dem Rechner und dem zugehörigen Monitor schon für 2700"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3173.612,
    "end": 3175.872,
    "text": "Mark. Also da hat er sich mehr als halbiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3176.632,
    "end": 3181.412,
    "text": "Das ist immer noch weniger als das, was man für einen Macintosh verlangt damals"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3181.412,
    "end": 3187.072,
    "text": "und der Amiga kann ja viel mehr und auch der Marktführer IBM spielt damals preislich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3187.072,
    "end": 3189.512,
    "text": "noch in der anderen Liga, zumindest in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3189.512,
    "end": 3196.892,
    "text": "Auch ein älteres PC-Modell von IBM mit 256 Kilobyte RAM kostet über 2000 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3197.072,
    "end": 3199.412,
    "text": "Und wir sagten es ja gerade, der Amiga nur 1300."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3199.912,
    "end": 3205.512,
    "text": "Und wenn man das Neueste vom Neuen haben will, bei IBM ein PC der neuen AT-Generation,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3205.952,
    "end": 3208.232,
    "text": "der kostet mindestens 4000 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3208.412,
    "end": 3212.572,
    "text": "Die etwas höherwertigen Modelle sogar 6000 Dollar. Und da ist dann in vielen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3212.572,
    "end": 3217.112,
    "text": "Fällen auch nur so ein CGA oder ein Schwarz-Weiß-Grafikadapter drin."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3217.372,
    "end": 3221.952,
    "text": "Wer eine halbwegs zeitgemäße EGA-Grafikkarte haben will bei IBM."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3222.492,
    "end": 3226.492,
    "text": "Da kostet allein die Grafikkarte im Vollausbau 900 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3226.692,
    "end": 3231.192,
    "text": "Und selbst die reicht ja nicht ran an das, was der Amiga beherrscht in grafischer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3231.192,
    "end": 3235.812,
    "text": "Hinsicht. Also so gesehen auf dem Papier sind das doch eigentlich sehr gute"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3235.812,
    "end": 3239.232,
    "text": "Voraussetzungen für den Amiga, auch wenn er ein bisschen zu spät kommt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3239.732,
    "end": 3242.752,
    "text": "Er ist günstiger als ein Mac und als ein PC."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3243.132,
    "end": 3247.072,
    "text": "Aber Gunnar, das ist leider nur die halbe Wahrheit. Es gibt da ja noch ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3247.072,
    "end": 3250.352,
    "text": "mehr Rechner auf dem Markt, zum Beispiel den neuen Atari ST."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3250.81,
    "end": 3257.39,
    "text": "Große Konkurrenzmodell. Den gibt es inklusive Farbmonitor schon für 1000 US-Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3257.57,
    "end": 3262.55,
    "text": "Und der Markt, der bewegt sich ja gerade ganz stark in Richtung der Klone,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3262.75,
    "end": 3265.81,
    "text": "also der IBM-kompatiblen PC-Klone."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3266.01,
    "end": 3270.83,
    "text": "Und die, ja, die sind deutlich günstiger als das, was IBM verlangt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3270.95,
    "end": 3275.97,
    "text": "Und das wird den Amiga bis zu seinem Ende verfolgen, dieses Problem,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3276.15,
    "end": 3279.89,
    "text": "dass die IBM-kompatiblen PCs immer günstiger werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3279.89,
    "end": 3285.97,
    "text": "Die Hersteller von den IBM-kompatiblen Klonen, die bieten Low-End-Modelle schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3285.97,
    "end": 3290.37,
    "text": "zu Preisen des Amiga an, etwa den PC412 von Corona."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3290.69,
    "end": 3296.05,
    "text": "Der hat 256 Kilobyte RAM und der kostet auch diese 1300 Dollar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3296.25,
    "end": 3297.69,
    "text": "die der Amiga kosten soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3297.69,
    "end": 3302.33,
    "text": "Die gehören nicht zur technischen Avantgarde, klar, aber die haben halt eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3302.33,
    "end": 3307.47,
    "text": "gigantische Softwarebibliothek, die ja schon da ist jetzt und die sich in den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3307.47,
    "end": 3309.67,
    "text": "Büros schnell als Standard etabliert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3309.77,
    "end": 3315.01,
    "text": "Und es ist wichtiger, kompatibel zu sein, als technischen Fortschritt zu etablieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3315.01,
    "end": 3318.85,
    "text": "Das zeigt das Schicksal auch eines weiteren neuen Computers,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3319.03,
    "end": 3323.59,
    "text": "das Mindset 1984 von anderen ehemaligen Atari-Mitarbeitern entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3323.89,
    "end": 3329.45,
    "text": "Das ist ein x86-PC mit MS-DOS, aber mit fortschrittlichen Grafik- und Soundchips"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3329.45,
    "end": 3334.67,
    "text": "und einer Maus und dabei noch günstiger als ein IBM-PC. Der Mindset hat aber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3334.67,
    "end": 3338.69,
    "text": "das Problem, er ist nur eingeschränkt IBM-kompatibel und zack, floppt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3339.11,
    "end": 3343.79,
    "text": "Schon 1985 wird er wieder eingestellt. Ist ja vielleicht ein schlechtes Omen für den Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3344.27,
    "end": 3349.99,
    "text": "Und überhaupt verschwinden um das Jahr 1985 viele Nicht-Kompatible wieder vom Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3350.13,
    "end": 3355.41,
    "text": "Sogar der IBM-eigene PC Junior, der nicht vollkompatibel ist, floppt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3355.41,
    "end": 3361.57,
    "text": "Der Texas Instruments TI-994A floppt, der Commodore Plus 4 geht unter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3361.73,
    "end": 3367.07,
    "text": "der Sinclair QL geht unter, die Verkaufszahlen der anderen etablierten Plattformen wie Apple II,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3367.33,
    "end": 3371.61,
    "text": "Atari XL und C64 und auch des neuen Macintosh, die gehen zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3371.99,
    "end": 3377.17,
    "text": "Der Markt konsolidiert sich und der Markt konsolidiert sich in Richtung PC-kompatible."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3377.17,
    "end": 3381.13,
    "text": "Ein Kolumnist der Zeitschrift InfoWorld schreibt im September 1985,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3381.51,
    "end": 3387.67,
    "text": "seltsame Betriebssysteme wie der Macintosh fliegen in der Geschäftswelt so gut wie ein Bleiballon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3387.89,
    "end": 3390.65,
    "text": "Und das erschwert natürlich den Vertrieb."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3390.93,
    "end": 3392.65,
    "text": "Meine Herren, klare Worte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3393.406,
    "end": 3397.066,
    "text": "Ja, wirklich keine guten Voraussetzungen für diese Revolution,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3397.566,
    "end": 3399.106,
    "text": "die da eigentlich versprochen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3399.366,
    "end": 3402.846,
    "text": "Übrigens, der Mindset, spektakulär, oder? Der braucht doch auch eines Tages"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3402.846,
    "end": 3406.206,
    "text": "dringend eine Technikfolge mit drei Teilen. Oder, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3406.646,
    "end": 3408.366,
    "text": "Ja, ja, bestimmt. Oder mit vier Teilen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3408.906,
    "end": 3415.266,
    "text": "Mal sehen. Jedenfalls erstaunlich, wie viele Parallelen es gibt zwischen dem Amiga und dem Mindset."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3415.426,
    "end": 3418.966,
    "text": "Aber der wurde, wie du gesagt hast, nach einem Jahr schon wieder eingestellt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3419.086,
    "end": 3421.166,
    "text": "Mal gucken, wie es dem Amiga ergeht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3421.746,
    "end": 3426.646,
    "text": "Aber den muss man ja erstmal kaufen können. Und wie läuft denn der Vertrieb damals in den USA?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3427.466,
    "end": 3431.206,
    "text": "Computer werden zu dieser Zeit über vier wesentliche Kanäle verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3431.266,
    "end": 3434.206,
    "text": "Es gibt noch einen fünften, das ist der Versandhandel, aber der spielt jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3434.206,
    "end": 3437.226,
    "text": "für die teureren Gerätschaften eher keine große Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3437.546,
    "end": 3441.186,
    "text": "Es gibt die großen Computerketten, sowas wie Computerland."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3441.486,
    "end": 3446.086,
    "text": "Es gibt die kleinen unabhängigen Fachhändler, die großen Warenhäuser,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3446.186,
    "end": 3450.106,
    "text": "wo es alles gibt, Es gibt sowas wie Sears, die ja traditionell mit Atari viel"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3450.106,
    "end": 3451.186,
    "text": "zusammengearbeitet haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3451.586,
    "end": 3455.046,
    "text": "Und es gibt die Spielzeugläden natürlich, sowas wie Toys R Us."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3455.466,
    "end": 3457.106,
    "text": "Ja, und wo gibt es jetzt den Amiga?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3458.006,
    "end": 3462.486,
    "text": "Also das ist kompliziert. Der Evening Independent, eine Zeitschrift aus Florida,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3462.486,
    "end": 3466.086,
    "text": "hat im September 1985 über dieses Problem geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3466.326,
    "end": 3470.186,
    "text": "Die schreiben dort, führende Computerketten, also sowas wie Computerland,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3470.386,
    "end": 3474.766,
    "text": "die würden den Amiga nicht ins Sortiment aufnehmen wollen. Sie würden sich dagegen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3474.766,
    "end": 3478.466,
    "text": "sträuben, noch ein PC-Modell ins Sortiment aufzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3478.606,
    "end": 3481.426,
    "text": "Du hast es ja gerade beschrieben, der Markt konsolidiert sich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3481.606,
    "end": 3484.166,
    "text": "Alles geht in Richtung IBM PC und Kompatible."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3484.386,
    "end": 3487.886,
    "text": "Damit machen sie ihr Geschäft, in die Richtung geht der ganze Markt und jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3487.886,
    "end": 3492.726,
    "text": "was anderes ins Sortiment aufzunehmen und damit wertvollen Regalplatz zu belegen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3493.246,
    "end": 3498.226,
    "text": "was nicht PC-kompatibel ist, dagegen sträuben sie sich. Da sehen sie wenig Chancen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3498.606,
    "end": 3504.486,
    "text": "Die bedienen vorwiegend Geschäftskunden und die wollen halt IBM-Kompatibilität und nichts anderes."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3504.846,
    "end": 3507.926,
    "text": "Die InfoWorld schreibt im August, es gebe zu diesem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3508.006,
    "end": 3512.126,
    "text": "also noch kurz vor der Markteinführung, nur eine einzige Händlerkette in den"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3512.126,
    "end": 3514.206,
    "text": "USA, die den Amiga führen wolle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3514.266,
    "end": 3517.806,
    "text": "Die heißt Computer Factory und die hat gerade mal 20 Filialen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3518.352,
    "end": 3521.332,
    "text": "Dann bleiben natürlich noch die kleineren Fachgeschäfte, die Unabhängigen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3521.412,
    "end": 3524.672,
    "text": "die nicht zu diesen großen Ketten gehören, aber die haben auch kein Interesse,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3524.832,
    "end": 3527.712,
    "text": "den Amiga aufzunehmen, denn die trauen dem Hersteller nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3527.912,
    "end": 3532.672,
    "text": "Die trauen Commodore nicht. Commodore wurde ja gegründet und bis vor kurzem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3532.672,
    "end": 3536.772,
    "text": "noch geleitet von Jack Trammell und der war leider dafür berüchtigt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3536.992,
    "end": 3539.232,
    "text": "seine Geschäftspartner über den Tisch zu ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3539.312,
    "end": 3543.132,
    "text": "Das hat er auch zu Zeiten des VC20 und des C64 immer wieder getan."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3543.352,
    "end": 3549.112,
    "text": "Hat Rechnungen auf letzten Drücker bezahlt, hat sie belogen und die trauen jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3549.112,
    "end": 3550.452,
    "text": "einfach Commodore nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3550.672,
    "end": 3554.572,
    "text": "Die wollen den Amiga deswegen auch nicht aufnehmen. Ja, dann bleiben noch die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3554.572,
    "end": 3558.252,
    "text": "zwei anderen Kanäle, die großen Kaufhäuser und die Spielzeugläden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3558.592,
    "end": 3564.752,
    "text": "Aber das will Commodore nicht, denn die versuchen ja mit dem Amiga die Geschäftswelt anzusprechen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3564.912,
    "end": 3568.672,
    "text": "Die wollen ins Büro, die wollen das Spielzeugimage abstreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3568.852,
    "end": 3572.832,
    "text": "das der C64 noch hat, der ja in Spielzeugläden verkauft wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3572.832,
    "end": 3576.852,
    "text": "Und damit sich das nicht auf den Amiga überträgt, meiden sie diese Kanäle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3577.012,
    "end": 3581.372,
    "text": "Es gibt Gerüchte darüber, ich konnte das nicht belegen, dass sogar die große"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3581.372,
    "end": 3586.372,
    "text": "Kaufhauskette Sears Interesse gehabt haben soll daran, den Amiga zu verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3586.772,
    "end": 3589.692,
    "text": "Die haben 1800 Kaufhäuser zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3589.892,
    "end": 3593.852,
    "text": "Das wäre also ein riesiger Boost gewesen für den Vertrieb des Amigas."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3593.852,
    "end": 3596.412,
    "text": "Aber Commodore habe das ausgeschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3596.712,
    "end": 3600.012,
    "text": "Sie wollten nicht über diese Massenkaufhäuser verkauft werden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3600.172,
    "end": 3603.992,
    "text": "um dieses Spielzeug-Image eben nicht auf den Amiga zu übertragen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3604.072,
    "end": 3607.192,
    "text": "Aber wie gesagt, das ist unbelegt. Aber so viel kann man belegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3607.392,
    "end": 3611.652,
    "text": "Sears hat den Amiga nicht verkauft. Im Weihnachtskatalog 1985,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3611.652,
    "end": 3616.372,
    "text": "da findet man den C64 und auch den C128, aber den Amiga nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3616.972,
    "end": 3619.872,
    "text": "Und auch im nächsten Jahr ist es genauso. Und bei der Konkurrenz,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3619.892,
    "end": 3623.592,
    "text": "es gibt ja noch ein paar andere Kaufhausketten, ist es exakt dasselbe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3623.692,
    "end": 3627.672,
    "text": "Ich habe all die Weihnachtskataloge durchgestöbert. Kein einziger Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3628.772,
    "end": 3632.532,
    "text": "Also wo kauft man ihn überhaupt? Ja, bleiben nicht viele. Es gibt aber noch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3632.532,
    "end": 3634.892,
    "text": "ein Problem. Nicht nur, dass die Händler den nicht haben wollen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3635.512,
    "end": 3638.972,
    "text": "Commodore hat auch riesige Lieferprobleme. Denn wir haben es ja beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3639.072,
    "end": 3640.912,
    "text": "die Technik wird zu spät fertig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3641.152,
    "end": 3645.932,
    "text": "Die Auslieferung verzögert sich ja auf Ende September. Die Massenproduktion,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3646.032,
    "end": 3647.412,
    "text": "wie gesagt, sogar bis November."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3647.652,
    "end": 3651.232,
    "text": "Und das ist fürs Weihnachtsgeschäft viel zu spät. Die Händler müssen ja ihre"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3651.232,
    "end": 3656.832,
    "text": "Waren viel früher einkaufen können, um sie dann zu Weihnachten im Regal stehen zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3656.872,
    "end": 3659.772,
    "text": "Und das reicht nicht, wenn die erst im November geliefert werden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3659.832,
    "end": 3660.792,
    "text": "die großen Stückzahlen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3660.852,
    "end": 3664.292,
    "text": "Da sind ja auch die Kataloge längst gedruckt und so weiter. Also das ist zu spät."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3664.712,
    "end": 3668.492,
    "text": "Aber auch im folgenden Jahr ändert sich das leider kaum."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3668.492,
    "end": 3673.672,
    "text": "Und ein Grund für das Zögern dieser Händler, den Amiga ins Sortiment aufzunehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3673.872,
    "end": 3678.512,
    "text": "auch als er dann lieferbar ist, ist das große erwähnte Problem,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3678.532,
    "end": 3680.472,
    "text": "ist die fehlende Software."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3680.832,
    "end": 3684.012,
    "text": "Es gibt einfach zu wenig Programme für den Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3684.545,
    "end": 3689.445,
    "text": "Die Zeitschrift Infoworld schreibt im September 1985, dass das Betriebssystem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3689.445,
    "end": 3691.125,
    "text": "des Amiga ja noch nicht fertig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3691.305,
    "end": 3695.385,
    "text": "Das verzögert nicht nur die Auslieferung, sondern auch noch die Entwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3695.385,
    "end": 3697.505,
    "text": "passender Programme von Drittherstellern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3697.685,
    "end": 3700.865,
    "text": "Und diese fehlende Software wiederum hindert dann die Händler daran,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3700.985,
    "end": 3702.565,
    "text": "den Rechner ins Sortiment aufzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3702.565,
    "end": 3707.385,
    "text": "Und zum Beispiel diese in New York gezeigte DOS-Emulation namens Transformer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3707.465,
    "end": 3711.185,
    "text": "die basiert noch nicht auf der Hardware-Erweiterung Sidecar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3711.405,
    "end": 3715.765,
    "text": "die erscheint erst 86 und die läuft dann so langsam, dass sie auch gar keine Abhilfe schafft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3716.605,
    "end": 3720.185,
    "text": "Commodore präsentiert den Amiga in New York mit verschiedenen Programmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3720.325,
    "end": 3723.665,
    "text": "auch eine Tabellenkalkulation, sie wollen ja auch zeigen, dass sie alles haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3724.085,
    "end": 3728.305,
    "text": "aber davon waren noch nicht alle marktreif und kurz nach dem Marktstart verfügbar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3728.305,
    "end": 3732.645,
    "text": "also real in den Läden, ist nur Commodores eigene Textverarbeitung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3732.745,
    "end": 3738.505,
    "text": "Textcraft, und das von Warhol nachweisbar demonstrierte Zeichenprogramm Graphicraft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3738.925,
    "end": 3743.005,
    "text": "Und weitere Anwendungen werden von Publisher Electronic Arts angekündigt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3743.125,
    "end": 3747.605,
    "text": "etwa das Financial Cookbook oder die spätere Killer-Applikation Deluxe Paint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3747.605,
    "end": 3751.125,
    "text": "Die erscheinen aber erst im Jahr darauf, also 1986."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3751.925,
    "end": 3757.445,
    "text": "Und das gilt auch für die Spiele. EA-Titel wie Arkham und Seven Cities of Gold"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3757.445,
    "end": 3759.205,
    "text": "erscheinen im Laufe des Jahres 86."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3759.445,
    "end": 3763.345,
    "text": "Dazu kommt die Softwarebibliothek von Infocom, das natürlich jetzt auch nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3763.565,
    "end": 3764.805,
    "text": "worauf der Markt gewartet hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3765.025,
    "end": 3768.165,
    "text": "Die Infocom-Spiele, die haben wir ja alle schon gespielt zu dem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3768.485,
    "end": 3774.505,
    "text": "Und so kommen im Startjahr 1985 nur drei Amiga-Spiele raus, die wir finden konnten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3774.985,
    "end": 3779.525,
    "text": "Und das ist ein Lernspiel und zwei Adventures. Das ist weit davon entfernt von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3779.525,
    "end": 3781.445,
    "text": "einer technischen Machtdemonstration."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3782.225,
    "end": 3786.085,
    "text": "Sogar für den Atari ST, der ja auch noch neu ist, erscheinen im gleichen Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3786.085,
    "end": 3787.325,
    "text": "zehnmal so viele Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3787.745,
    "end": 3793.565,
    "text": "Darunter immerhin Ultima 2, jetzt auch kein Grafikblender und F-15 Strike Eagle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3793.965,
    "end": 3798.545,
    "text": "Es fehlt also im Startjahr des Amiga an Hardware und an Software."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3798.845,
    "end": 3803.065,
    "text": "Das bessert sich beides im Folgejahr, aber davon muss der Markt ja auch erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3803.285,
    "end": 3806.845,
    "text": "Das muss man dem Markt sagen, Henna. Wie sagt man das dem Markt?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3807.215,
    "end": 3812.035,
    "text": "Mit Werbung, ja. Oh, noch so ein trauriges Kapitel. Aber noch ganz kurz zur Software."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3812.255,
    "end": 3817.475,
    "text": "Das ist schon erstaunlich, dass Commodore hier so wenig Starttitel am Start hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3817.675,
    "end": 3822.475,
    "text": "Denn eigentlich müssten sie es besser wissen. Sie haben ja 1982 den C64 rausgebracht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3822.635,
    "end": 3828.135,
    "text": "Und noch im gleichen Jahr, in dem der C64 erscheint, 1982, erscheinen fast 100 Spiele dafür."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3828.355,
    "end": 3832.595,
    "text": "Und auch viele davon von Commodore selbst verlegt. Das sind vor allem Klone"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3832.595,
    "end": 3836.175,
    "text": "von Arcade-Spielen, sowas wie Froggy, was könnte das wohl sein?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3836.355,
    "end": 3839.935,
    "text": "Oder Alien Invasion, kann man sich auch vorstellen, was es ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3840.375,
    "end": 3843.615,
    "text": "Es sind jetzt also nicht die ganz großen Titel, aber immerhin, es gibt welche."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3843.895,
    "end": 3848.235,
    "text": "Das müssten sie doch eigentlich wissen, dass ein Computer nur mit passender"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3848.235,
    "end": 3849.395,
    "text": "Software verkauft wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3849.955,
    "end": 3854.135,
    "text": "Insbesondere, wenn er technisch so herausragend ist. Das muss man ja mit irgendeiner"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3854.135,
    "end": 3855.435,
    "text": "Software demonstrieren können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3855.735,
    "end": 3859.915,
    "text": "Ich habe auch RJ Michael dazu befragt, warum hattet ihr so wenig Software zum Start?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3860.275,
    "end": 3864.995,
    "text": "Und er sagt, ja, war uns bewusst dieses Problem. Wir hätten uns auch gewünscht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3865.115,
    "end": 3866.515,
    "text": "wir hätten mehr Software am Start."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3866.715,
    "end": 3870.315,
    "text": "Aber ihnen ging das Geld aus und ihnen ging die Zeit aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3870.415,
    "end": 3874.095,
    "text": "Sie waren halt froh, sagt er, zumindest ein paar Titel zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3874.135,
    "end": 3876.815,
    "text": "Und wir waren froh, dass die Maschine endlich fertig war und dass wir sie auf"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3876.815,
    "end": 3879.555,
    "text": "den Markt bringen konnten. Aber mehr war halt nicht drin."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3879.815,
    "end": 3883.375,
    "text": "Und meine beste Ausrede ist, schreibt er, dass wir nur Kinder waren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3883.635,
    "end": 3886.395,
    "text": "Wir hatten keine Ahnung, was wir wirklich taten. Außer Mitchie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3886.755,
    "end": 3890.375,
    "text": "Mitchie ist der Hund von J. Minor, der wusste, was er tat, aber der konnte leider"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3890.375,
    "end": 3894.095,
    "text": "auch nicht helfen bei diesem Softwareproblem. Ja, also es fehlt zunächst an"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3894.095,
    "end": 3896.855,
    "text": "Hardware und dann auch noch an Software."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3897.255,
    "end": 3901.375,
    "text": "Das kann man natürlich versuchen ein bisschen auszugleichen mit einer starken"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3901.375,
    "end": 3904.955,
    "text": "Werbekampagne. Die Werbung hilft aber nicht so richtig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3905.295,
    "end": 3908.475,
    "text": "Also die Werbung hat jetzt natürlich auch eine schwierige Aufgabe zum Start"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3908.475,
    "end": 3913.855,
    "text": "im Jahr 1985, den Menschen zu erklären, was der Amiga überhaupt ist und was"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3913.855,
    "end": 3917.855,
    "text": "er alles kann. Denn er kann ja nun mal Dinge, die noch kein Mensch jemals gesehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3918.315,
    "end": 3921.615,
    "text": "Man muss den Menschen also in 30 Sekunden irgendwie klar machen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3921.695,
    "end": 3923.695,
    "text": "was er kann und was das bringt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3924.275,
    "end": 3927.875,
    "text": "Commodore weiß das ja auch selbst nicht mal so genau. Ich habe einen Beitrag"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3927.875,
    "end": 3931.275,
    "text": "in der wunderbaren US-Computersendung Computer Chronicles gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3931.395,
    "end": 3933.535,
    "text": "Da wird der Amiga auch vorgestellt im Sommer 85."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3934.295,
    "end": 3937.935,
    "text": "Und da ist ein Commodore-Manager zu Gast. Und der darf die Frage beantworten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3938.055,
    "end": 3940.675,
    "text": "an wen richtet sich denn der Amiga eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3941.235,
    "end": 3944.615,
    "text": "Und Gunnar, du bist der Marketing-Experte. Was glaubst du, was hat der gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3944.895,
    "end": 3948.155,
    "text": "der Commodore-Vertreter, was hat er mit dieser Steilvorlage gemacht?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3948.475,
    "end": 3952.915,
    "text": "Hat er gesagt, A, der Amiga ist der Computer für jeden, für Manager,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3953.175,
    "end": 3957.555,
    "text": "die mit Zahlen die Welt bewegen, für Spieler, die fantastische Welten entdecken"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3957.555,
    "end": 3960.875,
    "text": "und Künstler, die neue Welten erschaffen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3961.075,
    "end": 3964.555,
    "text": "Oder hat er gesagt, B, irgendwas mit Allzweckrechner, Multitasking,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3964.735,
    "end": 3967.455,
    "text": "bla bla, selbstentwickelter Hardware. Was hat er wohl gesagt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3968.612,
    "end": 3970.452,
    "text": "Er hat doch hoffentlich A gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3970.632,
    "end": 3971.812,
    "text": "Nein, er hat B gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3972.072,
    "end": 3973.452,
    "text": "Ah, wie traurig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3973.572,
    "end": 3977.412,
    "text": "Es ist traurig und so begeistert man natürlich niemanden. Aber es ist halt auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3977.412,
    "end": 3980.972,
    "text": "schwierig, die Menschen zu begeistern für etwas, was sie nicht kennen und nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3980.972,
    "end": 3983.852,
    "text": "verstehen, weil es einfach etwas völlig Neues ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3984.132,
    "end": 3986.892,
    "text": "Das wird auch erschwert durch das Hersteller-Image damals."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3987.452,
    "end": 3991.812,
    "text": "Commodore ist nun mal bekannt als ein 8-Bit-Billigcomputer-Hersteller,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3991.932,
    "end": 3996.012,
    "text": "der ständig die Preise senkt, aber nicht für technische Avantgarde und nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3996.012,
    "end": 3997.252,
    "text": "für technische Revolution."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3997.252,
    "end": 4001.152,
    "text": "Und das muss man jetzt versuchen mit einer Werbekampagne zu ändern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4001.332,
    "end": 4002.632,
    "text": "dieses Commodore-Image."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4002.952,
    "end": 4006.572,
    "text": "Die Ahoi, die Spielezeitschrift, die schreibt damals auch im September 85,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4006.852,
    "end": 4010.292,
    "text": "Commodore habe nun mal den Ruf, billige Wegwerfcomputer zu bauen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4010.452,
    "end": 4014.532,
    "text": "Das ist ein bisschen hart, aber so rücken sie das halt aus. Und die Redaktion"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4014.532,
    "end": 4018.232,
    "text": "schreibt, sie hoffe, die Firma würde jetzt ihre Marketingbemühungen für den"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4018.232,
    "end": 4022.152,
    "text": "Amiga darauf konzentrieren, diese Wahrnehmung zu ändern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4022.992,
    "end": 4027.432,
    "text": "Ja und wie machen sie das? Nun, sie haben leider nicht allzu viel Geld für eine"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4027.432,
    "end": 4030.292,
    "text": "teure Werbekampagne. Das ist ein großes Problem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4030.572,
    "end": 4034.932,
    "text": "Die haben ja gerade die Firma Amiga übernommen und gleichzeitig schwinden die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4034.932,
    "end": 4039.812,
    "text": "Margen für den C64, weil die da ständig die Preise senken und so haben sie einfach"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4039.812,
    "end": 4041.592,
    "text": "nicht viel Geld für eine teure Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4041.592,
    "end": 4045.852,
    "text": "In dem Quartal, in dem der Amiga auf den Markt kommt, von Juli bis September"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4045.852,
    "end": 4051.792,
    "text": "1985, in genau dem Quartal häufen sie gerade 40 Millionen Dollar Verlust an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4052.192,
    "end": 4057.072,
    "text": "Für so eine kleine Firma wie Commodore ist das existenzbedrohend und deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4057.072,
    "end": 4061.812,
    "text": "haben sie wenig Geld für Werbung und die Kampagne bleibt entsprechend zögerlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4061.812,
    "end": 4067.192,
    "text": "Es gibt ein paar Fernsehspots, die im Herbst 1985 laufen und wir können mal"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4067.192,
    "end": 4070.312,
    "text": "einen davon näher vorstellen, das ist der wahrscheinlich bekannteste,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4070.432,
    "end": 4074.612,
    "text": "der heißt Creative Edge und da sehen wir, ja was sehen wir?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4074.712,
    "end": 4078.132,
    "text": "Sehen wir da vielleicht einen Bildschirm mit grafischer Benutzeroberfläche,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4078.332,
    "end": 4082.332,
    "text": "auf dem eine Grafikanwendung läuft? Sehen wir vielleicht Andy Warhol,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4082.512,
    "end": 4084.392,
    "text": "der Deborah Harry zeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4084.552,
    "end": 4089.572,
    "text": "Irgend sowas, was einen wirklich mitreißt. Nein, wir sehen einen älteren Herrn,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4089.712,
    "end": 4092.652,
    "text": "der nicht Andy Warhol ist, sondern irgendein anonymer alter Mensch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4092.752,
    "end": 4099.092,
    "text": "der durch so einen futuristischen, surrealen Tempel läuft, über verschiedene Treppen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4099.092,
    "end": 4103.592,
    "text": "Da ist nirgendwo ein Computer zu sehen, bis am Ende er auf einen Altar trifft"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4103.592,
    "end": 4106.912,
    "text": "in diesem Tempel und auf dem Altar steht ein leuchtender Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4107.392,
    "end": 4111.412,
    "text": "Den schaltet er ein, dann wird er in gleißendes Licht getaucht und in einen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4111.412,
    "end": 4114.872,
    "text": "Fötus verwandelt aus irgendwelchen Gründen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4115.172,
    "end": 4118.812,
    "text": "Also hier wird der Amiga nicht als Produkt vorgestellt, sondern als so eine"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4118.812,
    "end": 4124.352,
    "text": "Art mythisches Artefakt mit schöpferischer Macht, die dem Menschen einen Neuanfang"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4124.352,
    "end": 4126.772,
    "text": "beschert. Wir hören mal kurz rein."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4129.732,
    "end": 4131.492,
    "text": "Mein, unbounded."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4134.532,
    "end": 4139.092,
    "text": "Amiga, der erste Personal Computer der dir eine Kreative Edge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4139.84,
    "end": 4145.84,
    "text": "Ja, das ist sehr verkopft, sehr künstlerisch, man könnte sagen prätentiös."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4146.46,
    "end": 4151.3,
    "text": "Commodore wurde hier offenbar inspiriert durch den berühmten 1984 Spot von Apple,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4151.44,
    "end": 4155.1,
    "text": "aber der neue Spot hier von Commodore, der schafft das nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4155.26,
    "end": 4157.48,
    "text": "den zu replizieren und dessen Wirkung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4157.58,
    "end": 4159.94,
    "text": "Und er hat auch keine klare, vergleichbare Botschaft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4160.06,
    "end": 4162.8,
    "text": "Es ist völlig unklar, was der Spot einem sagen will."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4163.52,
    "end": 4167.76,
    "text": "Irgendwie wird alles neu, aber das ist doch reichlich abstrakt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4167.76,
    "end": 4172.12,
    "text": "Also ich glaube nicht, dass daraufhin jemand in den Laden gelaufen ist, um den Amiga zu kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4172.34,
    "end": 4175.02,
    "text": "Wäre auch schwierig geworden, den gab es ja fast nirgendwo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4175.76,
    "end": 4179.48,
    "text": "Ja und dann im neuen Jahr verbessert sich ja wie gesagt die Liefersituation,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4179.64,
    "end": 4183.28,
    "text": "man könnte den Amiga jetzt kaufen und bald danach gibt es ja dann auch Software."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4184.26,
    "end": 4188.42,
    "text": "Jetzt wäre es also an der Zeit nochmal eine neue Marketingkampagne nachzuliefern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4188.56,
    "end": 4192.0,
    "text": "die wirklich erklärt, was der Amiga überhaupt ist und was man damit machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4192.16,
    "end": 4195.96,
    "text": "Aber was folgt, es kommt nix, es kommt Stille."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4196.7,
    "end": 4200.5,
    "text": "Im Jahr 86 sind die Lieferprobleme dann zumindest gemildert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4200.72,
    "end": 4203.74,
    "text": "aber Commodore investiert nicht mehr in Werbung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4203.88,
    "end": 4207.6,
    "text": "Es kommt einfach nichts mehr. Sie sind auch nicht auf der CES im Januar und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4207.6,
    "end": 4210.72,
    "text": "auf der CES im Juni. Commodore hat kein Geld mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4211.22,
    "end": 4215.68,
    "text": "Thomas Rattigan, der ist ab 86 kurzzeitig der CEO von Commodore,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4216.08,
    "end": 4220.7,
    "text": "der berichtet später, Commodore habe zu dieser Zeit praktisch von der Hand in den Mund gelebt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4220.9,
    "end": 4224.34,
    "text": "Als ich da war, haben wir nicht viel Werbung gemacht, denn wir konnten es uns"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4224.34,
    "end": 4228.64,
    "text": "nicht leisten. Die Rettung verheißen zwei neue Amiga-Modelle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4228.8,
    "end": 4232.1,
    "text": "nämlich ein günstigeres und ein erweiterbarer High-End-PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4232.44,
    "end": 4237.86,
    "text": "Die sollen schon im September 1986 erscheinen und jeweils dieses Zielgruppenproblem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4237.86,
    "end": 4241.54,
    "text": "so ein bisschen lösen, indem sie sich klarer positionieren können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4241.68,
    "end": 4245.02,
    "text": "Und dann soll das auch wieder zielgerichtete Werbung ermöglichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4245.24,
    "end": 4252.5,
    "text": "Die Geräte erscheinen als Amiga 500 und 2000, aber Monate später als geplant, im Frühjahr 1987."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4253.8,
    "end": 4257.4,
    "text": "In der Zeit laufen ja die technischen Veränderungen schnell,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4257.58,
    "end": 4260.86,
    "text": "insbesondere bei aufrüstbaren Geräten wie dem PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4261.16,
    "end": 4263.98,
    "text": "Zu der Zeit hat der PC schon wieder ganz schön nachgelegt. Ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4264.1,
    "end": 4267.64,
    "text": "da ist jetzt plötzlich VGA-Grafik möglich und FM-Klangsynthese."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4267.96,
    "end": 4272.74,
    "text": "Also Commodore verschenkt wertvolle Jahre. Das beklagt auch der Miner später."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4273.02,
    "end": 4276.36,
    "text": "Der hat nämlich gesagt, ich kann euch nicht sagen, wie wütend es mich macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4276.5,
    "end": 4279.02,
    "text": "wie der Amiga behandelt wurde. Die Werbung, die sie machten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4279.04,
    "end": 4280.18,
    "text": "war absolut grauenvoll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4280.34,
    "end": 4284.04,
    "text": "Und dann gab es ein ganzes Jahr lang gar keine Werbung. Sie verloren Händler"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4284.04,
    "end": 4287.36,
    "text": "und vor allem verloren sie die öffentliche Aufmerksamkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4287.72,
    "end": 4292.86,
    "text": "Die New York Times konstatiert im Dezember 85, der Commodore sei für das Weihnachtsgeschäft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4292.86,
    "end": 4295.12,
    "text": "zu spät gekommen. Und auch noch mit zu wenig Software."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4295.54,
    "end": 4299.6,
    "text": "Commodore wollte bis Jahresende noch 60.000 Geräte ausliefern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4299.8,
    "end": 4302.14,
    "text": "Keine sehr große Zahl in diesem Markt übrigens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4302.48,
    "end": 4307.4,
    "text": "Doch das werde schwierig und es sei unklar, ob es am fehlenden Angebot liegt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4307.4,
    "end": 4309.02,
    "text": "oder doch an mangelnder Nachfrage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4309.4,
    "end": 4314.22,
    "text": "Und dann auch 86 wird kein Erfolgsjahr. Um es höflich auszudrücken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4314.42,
    "end": 4317.08,
    "text": "schreibt die Compute im August über den Amiga-Ansatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4317.355,
    "end": 4321.735,
    "text": "Er ist verwelkt. Das ist das Gemeinste, was ich je gelesen habe über einen Computer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4322.395,
    "end": 4322.895,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4323.315,
    "end": 4327.715,
    "text": "Das ist echt so fies, ja. Und der Atari ST hingegen, der stehe in voller Blüte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4328.335,
    "end": 4333.115,
    "text": "Nach einem Jahr, Amiga sind etwa nur 100.000 bis 150.000 Stück verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4333.315,
    "end": 4338.095,
    "text": "In der gleichen Zeit braucht der C64 für 150.000 Stück drei Wochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4338.655,
    "end": 4343.235,
    "text": "Es werden Stimmen lauter, die von Commodore eine Abkehr vom Büromarkt verlangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4343.235,
    "end": 4344.495,
    "text": "Das funktioniert ja eh nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4344.675,
    "end": 4348.835,
    "text": "Und eine Rückbesinnung auf den Heimcomputermarkt. Zum Beispiel schreibt die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4348.835,
    "end": 4353.235,
    "text": "Compute, die Lethargie in der Marktpositionierung, die Commodore seit der Einführung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4353.235,
    "end": 4357.375,
    "text": "des Amigas heimgesucht hat, ist eine der schockierendsten Kehrtwänden in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4357.375,
    "end": 4359.035,
    "text": "modernen Geschichte dieser Branche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4359.955,
    "end": 4365.135,
    "text": "Wow, toll. Der Marketingdirektor von EA, Bing Gordon, zeigt sich enttäuscht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4365.135,
    "end": 4367.755,
    "text": "und der sagt, der Amiga hat sich nicht so entwickelt, wie wir hofften."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4367.755,
    "end": 4370.995,
    "text": "EA habe eigentlich einen 600-Dollar-Heimcomputer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4370.995,
    "end": 4375.155,
    "text": "erwartet und keinen 1800-Dollar-Teuren-Büro-Rechner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4375.615,
    "end": 4379.235,
    "text": "Entsprechend schlecht verkaufen sich die Amiga-Spiele von EA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4379.535,
    "end": 4382.195,
    "text": "Mit den besten Games kommen sie nur auf 25.000 Stück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4382.675,
    "end": 4384.495,
    "text": "Nun, Commodore zieht die Konsequenzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4384.715,
    "end": 4388.355,
    "text": "1986 halbiert das Unternehmen seine Belegschaft. Total krass."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4388.615,
    "end": 4392.935,
    "text": "Mehrere alte und erfolglose Modelle werden eingestellt. Der VC20 geht über den Jordan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4393.115,
    "end": 4399.615,
    "text": "Der Plus4, der C16, das C900-Projekt wird eingestellt. und auch das Amiga-Team muss federn lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4399.795,
    "end": 4404.015,
    "text": "Ein Großteil der Belegschaft muss bis zum Jahresende 86 gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4404.735,
    "end": 4408.215,
    "text": "1987 schließen sie dann den Standort in Kalifornien, in Los Gatos."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4408.555,
    "end": 4412.415,
    "text": "Die verbliebenen Amiga-Entwickler müssen dann an die Ostküste,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4412.575,
    "end": 4415.055,
    "text": "da ist die Commodore-Zentrale in Pennsylvania."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4415.435,
    "end": 4419.375,
    "text": "Jay Miner macht das nicht mit, diesen Move, der wird wieder externer Berater."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4419.955,
    "end": 4423.135,
    "text": "Es hilft nichts, der Amiga braucht dringend einen Neustart."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4423.607,
    "end": 4429.007,
    "text": "Ja, denn so geht es nicht weiter. Revolution hin oder her, er findet keinen Markt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4429.367,
    "end": 4432.507,
    "text": "Denn der Amiga sitzt quasi zwischen den Stühlen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4432.627,
    "end": 4436.447,
    "text": "Er ist einerseits keine richtige Spieleplattform, weil er dafür einfach zu teuer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4436.447,
    "end": 4438.767,
    "text": "ist. Er funktioniert nicht als Heimcomputer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4438.987,
    "end": 4442.487,
    "text": "Und andererseits als Bürorechner, wo er preislich eher hingehört,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4442.587,
    "end": 4445.127,
    "text": "wird er nicht ernst genommen, weil er nicht IBM-kompatibel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4445.187,
    "end": 4449.087,
    "text": "zumindest nicht vollständig, weil es für ihn zu wenig Bürosoftware gibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4449.647,
    "end": 4453.027,
    "text": "Ja, du hast es schon angesprochen, die Lösung liegt ja eigentlich auf der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4453.147,
    "end": 4458.447,
    "text": "Man muss diversifizieren, man muss verschiedene Modelle für verschiedene Zielgruppen entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4458.607,
    "end": 4461.667,
    "text": "Und das ist ja auch schon länger geplant, schon 1986."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4462.047,
    "end": 4466.387,
    "text": "Es verzögert sich dann nur leider ein wenig und damit ist dieses Jahr 86 ja"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4466.387,
    "end": 4468.387,
    "text": "auch weitgehend verloren für den Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4468.787,
    "end": 4473.167,
    "text": "Aber im Jahr 86 beginnt also die Entwicklung von zwei neuen Amiga-Modellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4473.347,
    "end": 4476.607,
    "text": "Ein günstiger Heimcomputer soll her auf Basis der gleichen Technik,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4476.687,
    "end": 4478.927,
    "text": "aber in einem kompakteren Gehäuse."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4479.087,
    "end": 4482.907,
    "text": "Und gleichzeitig wird ein professionelles Arbeitsgerät entwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4483.147,
    "end": 4487.327,
    "text": "das größer und erweiterbar sein soll und damit etwas näher dran am PC."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4488.087,
    "end": 4494.667,
    "text": "Allerdings hat man sich jetzt vom Plan verabschiedet, den IBM PCs in den Büros Konkurrenz zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4494.967,
    "end": 4498.967,
    "text": "Also in klassischen PC-Aufgaben wie in der Buchhaltung zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4499.147,
    "end": 4503.487,
    "text": "da wird er vermutlich eher nicht eingesetzt, hat Rattigan, also der damalige"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4503.487,
    "end": 4506.147,
    "text": "CEO von Commodore mal in einem Interview gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4506.787,
    "end": 4511.147,
    "text": "Aber er erwarte, der neue große Amiga würde eher in Bereiche gehen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4511.227,
    "end": 4515.307,
    "text": "in denen es ein hohes Maß an Kreativität gibt, also in die Grafikbearbeitung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4515.467,
    "end": 4519.547,
    "text": "Und da hat er natürlich völlig recht, da gehört der Amiga auch hin."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4520.267,
    "end": 4525.167,
    "text": "Also Commodore scheint so langsam mal das Wesen des Amigas zu begreifen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4525.587,
    "end": 4528.487,
    "text": "Fangen wir mal an mit dem vielleicht interessanteren Modell,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4528.627,
    "end": 4532.647,
    "text": "mit dem die meisten wohl Erfahrung gemacht haben, die den Amiga kennen aus eigener"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4532.647,
    "end": 4536.807,
    "text": "Erfahrung. das ist der kleinere, der Heimcomputer, der Amiga 500."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4537.227,
    "end": 4539.927,
    "text": "So einer wird ja schon länger verlangt, nicht nur von der Presse,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4539.987,
    "end": 4543.387,
    "text": "die du gerade zitiert hast, oder von Electronic Arts, die sich den wünschen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4543.387,
    "end": 4544.807,
    "text": "als günstige Spieleplattformen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4545.2,
    "end": 4549.12,
    "text": "Sondern auch innerhalb Commodores gibt es viele, die von Anfang an gesagt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4549.26,
    "end": 4554.18,
    "text": "wir hätten einen günstigen Heimcomputer bauen sollen und keine überteuerte Büromaschine."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4554.42,
    "end": 4559.12,
    "text": "Und jetzt werden diese Stimmen erhört und das Ergebnis ist der Amiga 500."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4559.12,
    "end": 4561.68,
    "text": "Aber wer darf den entwickeln?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4561.88,
    "end": 4568.6,
    "text": "Nicht das originale Amiga-Team in Kalifornien. Das ist ja auch 1986 schon stark ausgedünnt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4568.78,
    "end": 4572.58,
    "text": "Viele davon sind schon umgezogen oder haben das Projekt ganz verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4572.58,
    "end": 4574.46,
    "text": "Sondern die Entwicklung des"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4574.46,
    "end": 4579.12,
    "text": "Amiga 500 obliegt der Commodore-Zentrale in Westchester in Pennsylvania."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4579.56,
    "end": 4584.32,
    "text": "Die Projektleitung für den Amiga 500 erhält ein Ingenieur namens Jeff Porter"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4584.32,
    "end": 4587.4,
    "text": "und die Chefingenieure heißen Robbins und Welland."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4587.6,
    "end": 4594.9,
    "text": "Die haben zuvor an dem C900-Projekt gearbeitet, also dieser eingestellten Commodore Unix Workstation."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4595.1,
    "end": 4599.1,
    "text": "Und jetzt dürfen sie einen günstigen Heimcomputer auf Amiga-Basis entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4599.86,
    "end": 4604.88,
    "text": "Zuallererst ändern sie dafür mal den Formfaktor. Der 500er soll wieder ein Tastaturcomputer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4604.88,
    "end": 4607.58,
    "text": "werden, so wie der C64, also alles in einem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4607.78,
    "end": 4610.44,
    "text": "Genau wie der größere Bruder auch, der C128."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4610.74,
    "end": 4616.68,
    "text": "Und auch von dem erbt der 500er die Gestaltung. Der sieht also sehr ähnlich aus wie der C128."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4617.08,
    "end": 4621.82,
    "text": "Das senkt natürlich auch die Kosten, dass man jetzt ein kompakteres Gehäuse hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4622.0,
    "end": 4626.0,
    "text": "Und der Vertrieb hat auch größere Erfahrung damit, diese Art von Computern zu"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4626.0,
    "end": 4631.36,
    "text": "verkaufen. Das machen sie ja schon seit vielen Jahren erfolgreich mit dem C64 und mit dem VC20."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4631.7,
    "end": 4636.32,
    "text": "Und auch der Atari ST, der große Konkurrent, hat diesen Formfaktor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4636.6,
    "end": 4639.68,
    "text": "Das Diskettenlaufwerk soll aber weiterhin integriert bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4639.88,
    "end": 4644.36,
    "text": "Das Netzteil hingegen muss raus, das wird ausgelagert aus Platzgründen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4644.6,
    "end": 4649.3,
    "text": "Aber etwas wird dafür wiederum integriert, nämlich, wie von Anfang an eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4649.3,
    "end": 4652.88,
    "text": "ja geplant, der ROM-Chip mit dem Kickstart."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4652.88,
    "end": 4656.72,
    "text": "Ja, das Kickstart ist jetzt fertig genug, dass man es auch in einen Chip brennen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4656.72,
    "end": 4661.74,
    "text": "kann und das heißt, man braucht jetzt für das Kickstart keine Diskette mehr einzulegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4662.26,
    "end": 4665.34,
    "text": "Gönnen wir uns mal kurz eine Pause von der technischen Beschreibung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4665.54,
    "end": 4669.92,
    "text": "Hier sind 10 Sekunden Nostalgie mit Amiga 500 Geräuschen. Bitteschön."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4680.897,
    "end": 4683.237,
    "text": "Ah, da werden doch bestimmt Erinnerungen wach, nicht wahr? Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4683.437,
    "end": 4684.317,
    "text": "Ja, schön."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4684.857,
    "end": 4688.377,
    "text": "Ja, ich finde auch, dieses Tastaturgeräusch ist sehr charakteristisch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4688.457,
    "end": 4690.137,
    "text": "Mein Atari ST klang ganz anders."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4691.237,
    "end": 4694.237,
    "text": "Ansonsten sind die technischen Änderungen gegenüber dem Ur-Amiga,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4694.377,
    "end": 4699.217,
    "text": "also dem 1000er, sehr überschaubar. Der Chipsatz ist weitgehend noch derselbe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4699.417,
    "end": 4701.497,
    "text": "Es gibt eine kleine Änderung, da kommen wir gleich dazu."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4701.777,
    "end": 4706.317,
    "text": "Ansonsten gibt es nur kleine Änderungen bei der seriellen und der parallelen Schnittstelle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4706.537,
    "end": 4711.717,
    "text": "Aber ansonsten sind die Anschlüsse weiterhin dieselben. Also sehr großzügig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4711.957,
    "end": 4716.237,
    "text": "Nur der Tastaturanschluss, der ist jetzt natürlich redundant, der verschwindet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4716.337,
    "end": 4722.137,
    "text": "Und der Erweiterungsport, der jetzt Zorro 1 genannt wird, der ändert seine Orientierung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4722.217,
    "end": 4723.317,
    "text": "der steht quasi auf dem Kopf."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4723.457,
    "end": 4727.117,
    "text": "Das erschwert die Kompatibilität mit ein bisschen existierendem Zubehör,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4727.397,
    "end": 4729.397,
    "text": "ist aber ansonsten nicht weiter schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4729.637,
    "end": 4733.957,
    "text": "Nach wie vor ist der TV-Modulator nicht integriert, den muss man also nach wie"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4733.957,
    "end": 4736.297,
    "text": "vor hinzukaufen, wenn er nicht beiliegt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4736.837,
    "end": 4742.317,
    "text": "Das gilt auf dem US-Markt, wo viele den Fernseher an den Antennenausgang anschließen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4742.317,
    "end": 4744.957,
    "text": "als Manko. In Europa weniger."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4745.297,
    "end": 4749.677,
    "text": "Da schließt man Fernseher sowieso üblicherweise an den SCART-Anschluss an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4749.817,
    "end": 4753.417,
    "text": "Und das ist mit einem Adapter leicht möglich. Da braucht man keinen Modulator."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4753.817,
    "end": 4756.377,
    "text": "Die wichtigste Änderung, ich habe es gerade schon angedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4756.477,
    "end": 4759.357,
    "text": "betrifft den Chipsatz und den Arbeitsspeicher."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4759.457,
    "end": 4763.197,
    "text": "Denn der wird jetzt verdoppelt, so wie J. Miner das von Anfang an haben wollte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4763.197,
    "end": 4769.997,
    "text": "512 Kilobyte, die gibt es jetzt für den Amiga 500 und der DMA-Controller im"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4769.997,
    "end": 4771.977,
    "text": "Agnus-Chip wird dafür aktualisiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4772.097,
    "end": 4776.077,
    "text": "Der kann jetzt sogar bis zu ein Megabyte-Chip-Ram adressieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4776.517,
    "end": 4780.097,
    "text": "Dadurch bekommt Agnus dann auch einen neuen Namen und wird jetzt bekannt als"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4780.097,
    "end": 4783.457,
    "text": "Fat Agnus, also die adipöse Agnus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4783.577,
    "end": 4787.357,
    "text": "Es kommen auch recht schnell entsprechende Speichererweiterungen raus von verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4787.357,
    "end": 4790.417,
    "text": "Herstellern, die das Chip-Ram auf ein Megabyte vergrößern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4790.845,
    "end": 4795.425,
    "text": "Wer den Amiga aber primär zum Spielen einsetzt, braucht das nicht unbedingt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4795.945,
    "end": 4799.745,
    "text": "Ja, und für alle anderen, die professionell damit arbeiten wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4800.145,
    "end": 4802.005,
    "text": "die kriegen ja noch eine Alternative."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4802.185,
    "end": 4807.865,
    "text": "Das große Schwestermodell für Grafikdesigner und Mod-Musiker der Amiga 2000."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4808.225,
    "end": 4812.525,
    "text": "Dessen Geschichte ist nicht so tight zu erzählen wie die, die du eben vom 500er"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4812.525,
    "end": 4814.585,
    "text": "erzählt hast. Die ist etwas verworrener."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4815.085,
    "end": 4819.825,
    "text": "Zeitweise wird dieses High-End-Modell oder überhaupt erst mal ein High-End-Modell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4819.825,
    "end": 4823.725,
    "text": "auf der Amiga-Basis in drei verschiedenen Commodore-Abteilungen entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4823.945,
    "end": 4828.905,
    "text": "Im kalifornischen Los Gatos, in Westchester und in Braunschweig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4829.165,
    "end": 4835.025,
    "text": "Das verbliebene Amiga-Team in Los Gatos rund um J-Minor entwirft 1986 einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4835.025,
    "end": 4837.125,
    "text": "fortschrittlichen Prototyp namens Ranger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4837.125,
    "end": 4840.865,
    "text": "Diese Version hätte womöglich einen schnelleren Prozessor bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4841.065,
    "end": 4847.165,
    "text": "zum Beispiel den 68.020 und einen weiterentwickelten Chipsatz für höhere Auflösungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4847.605,
    "end": 4852.125,
    "text": "Viele der darum kursierenden Spezifikationen sind allerdings reine Spekulationen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4853.145,
    "end": 4858.045,
    "text": "Dave Haney stellt später klar, der Ranger wurde von einer Legende zum Mythos"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4858.045,
    "end": 4863.005,
    "text": "und erhielt neue Fähigkeiten bei jeder neuen Erzählung, so wie alle guten Mythos."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4863.625,
    "end": 4868.125,
    "text": "Also so weit ist das auch alles gar nicht gegangen. Die Commodore-Führung entscheidet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4868.125,
    "end": 4872.085,
    "text": "sich gegen das Los Gatos-Design und für ein weniger ambitioniertes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4872.125,
    "end": 4874.845,
    "text": "das bei der Commodore-Tochter in Deutschland entsteht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4875.005,
    "end": 4879.305,
    "text": "In Deutschland wurde zuvor die Sidecar-Erweiterung entwickelt und Commodore's"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4879.305,
    "end": 4883.425,
    "text": "IBM-PC-Klone, die gibt es ja auch, die Modelle PC10 bis PC70."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4884.465,
    "end": 4889.925,
    "text": "Und der als Amiga 2000a bekannte Rechner behält den Aufbau des Vormodells mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4889.925,
    "end": 4895.405,
    "text": "der abgesetzten Tastatur, aber ohne die Keyboard-Garage kann man also nicht mehr drunterschieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4895.405,
    "end": 4900.205,
    "text": "Das klobigere Gehäuse erinnert an die Prototypen von dem eingestellten C900."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4900.685,
    "end": 4904.825,
    "text": "Neben dem 3,5 Zoll Diskettenlaufwerk des Vorgängers lässt sich jetzt auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4904.825,
    "end": 4909.665,
    "text": "ein zweites einbauen und es wird noch ein 5,25 Zoll Schacht ergänzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4909.981,
    "end": 4913.881,
    "text": "Der Grund für das größere Gehäuse ist die wesentliche Neuerung des 2000A."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4914.061,
    "end": 4918.681,
    "text": "Es gibt neun Steckplätze für Erweiterungskarten, fünf im proprietären Zorro"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4918.681,
    "end": 4922.841,
    "text": "2 Format und vier für das vom PC stammende ISA Format."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4922.841,
    "end": 4927.901,
    "text": "Diese vier lassen sich nur im PC-Betrieb mit entsprechender X86-Erweiterung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4927.901,
    "end": 4931.381,
    "text": "nutzen und nicht mehr mit dem extern angedockten Sidecar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4931.841,
    "end": 4936.741,
    "text": "sondern mit einer überlangen Steckkarte, die sowohl einen Zorro-Steckplatz und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4936.741,
    "end": 4942.921,
    "text": "auch einen Isar-Steckplatz belegt, was hier den Beinamen Brückenkarte einbringt. Sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4943.221,
    "end": 4949.141,
    "text": "Dafür veröffentlicht Commodore auch PC-Karten, die über den alten 8088 hinausgehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4949.341,
    "end": 4953.341,
    "text": "In den 90ern erscheinen sogar drei 386-basierte Modelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4953.621,
    "end": 4958.181,
    "text": "Der Arbeitsspeicher wächst da dann auf einen Megabyte, davon 512 Kilobyte Chip-Ram."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4958.681,
    "end": 4962.501,
    "text": "Und der Arbeitsspeicher lässt sich anders als im Amiga 500 nicht mehr vergrößern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4962.721,
    "end": 4964.841,
    "text": "da Arknus hier unverändert bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4964.981,
    "end": 4967.901,
    "text": "Aber bei diesem Modell wird es nicht lang bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4968.521,
    "end": 4973.081,
    "text": "Ganz recht, es gibt noch einen zweiten Amiga 2000. Deswegen ist diese Geschichte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4973.081,
    "end": 4974.561,
    "text": "auch so ein bisschen verworren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4974.801,
    "end": 4976.121,
    "text": "Aber wie cool ist das, dass man"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4976.121,
    "end": 4980.981,
    "text": "jetzt eine Karte einsetzen kann und so den Amiga in einem PC verwandelt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4981.281,
    "end": 4985.741,
    "text": "Das sind ja dann praktisch zwei verschiedene Computerwelten in einem Gehäuse,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4985.841,
    "end": 4988.261,
    "text": "die man auch mit einer Maus und einer Tastatur steuern kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4988.601,
    "end": 4992.961,
    "text": "PC-Software kann man dann in einem Fenster auf der Workbench laufen lassen und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4992.961,
    "end": 4996.481,
    "text": "so. Also es ist schon alles ziemlich cool, läuft nur leider ein bisschen langsam."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4997.047,
    "end": 5002.247,
    "text": "Ja, der zweite Amiga 2000, der kommt wieder aus den USA."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5002.627,
    "end": 5008.027,
    "text": "Dieser deutsche Amiga 2000a, wie er ja auch genannt wird, der ist zwar einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5008.027,
    "end": 5011.907,
    "text": "erfolgreich, zumindest in Europa, aber der ist in der Produktion ziemlich teuer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5011.907,
    "end": 5015.087,
    "text": "Vor allem, weil das ein sehr konventionelles Design ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5015.207,
    "end": 5018.447,
    "text": "Also im Grunde hat das deutsche Team den Amiga 1000 genommen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5018.607,
    "end": 5021.307,
    "text": "in ein größeres Gehäuse gesteckt, die Platine vergrößert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5021.527,
    "end": 5025.547,
    "text": "Also viel hinzugepackt, aber nichts optimiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5025.727,
    "end": 5031.447,
    "text": "Also es gibt keine Kostenoptimierungen und Vereinfachungen, wie es sie beim Amiga 500 gab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5031.727,
    "end": 5035.347,
    "text": "Und dadurch ist er in der Produktion sehr aufwendig. Und jetzt macht sich in"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5035.347,
    "end": 5040.087,
    "text": "den USA wieder in der Commodore-Zentrale in Westchester in Pennsylvania ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5040.087,
    "end": 5044.567,
    "text": "drittes Team an die Arbeit, solch einen Amiga 2000 zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5044.747,
    "end": 5046.647,
    "text": "Die nehmen also den 2000A aus"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5046.647,
    "end": 5050.787,
    "text": "Deutschland und vereinen den jetzt mit den Verbesserungen des Amiga 500."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5051.187,
    "end": 5056.007,
    "text": "Das ist eine Aufgabe, die zwei Herren obliegt, namens Terry Fisher und Dave"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5056.007,
    "end": 5060.907,
    "text": "Haney, den wir schon ein paar Mal zitiert haben. und die setzen in diesen 2000er"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5060.907,
    "end": 5064.267,
    "text": "Amiga jetzt den FAT-Agnus-Chip ein aus dem Amiga 500."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5064.847,
    "end": 5068.947,
    "text": "Dadurch ist jetzt der Arbeitsspeicher auch in voller Größe von einem Megabyte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5068.947,
    "end": 5071.027,
    "text": "durch den Chipsatz adressierbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5071.187,
    "end": 5075.647,
    "text": "Also es hat jetzt ein Megabyte Chip-Rahmen, anders als der 2000a."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5076.007,
    "end": 5080.807,
    "text": "Die CPU kann man ähnlich wie beim IBM PC durch eine schnellere ersetzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5081.007,
    "end": 5084.947,
    "text": "Gute Idee, mehr Modularität ist ein Erfolgsmodell des IBM PCs."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5085.187,
    "end": 5090.187,
    "text": "Und sie ergänzen einen Videoslot. Das ist ein Steckplatz für Grafikerweiterungen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5090.267,
    "end": 5093.207,
    "text": "wie zum Beispiel den GenLog, den wir auch schon mal erwähnt haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5093.507,
    "end": 5098.867,
    "text": "Der lief bislang über externe Hardware, jetzt kann man ihn in Form einer Karte nachrüsten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5099.187,
    "end": 5103.447,
    "text": "Der GenLog dient der Synchronisierung mit einem externen Videosignal und das"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5103.447,
    "end": 5107.087,
    "text": "wird für den Erfolg des Amigas auch noch sehr wichtig, weil man ihn dadurch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5107.087,
    "end": 5110.607,
    "text": "für eine Form von Videobearbeitung einsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5111.187,
    "end": 5116.327,
    "text": "Ja und insgesamt nähert er sich in Sachen Modularität also dem IBM PC an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5116.729,
    "end": 5123.889,
    "text": "Und diese Variante, die wird auch bekannt als Amiga 2000 B oder auch 2000 CR,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5124.129,
    "end": 5126.749,
    "text": "wobei das CR für Cost Reduced steht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5126.929,
    "end": 5131.269,
    "text": "Also obwohl sich hier einiges gebessert hat, ist er in der Produktion so günstiger"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5131.269,
    "end": 5133.869,
    "text": "als der 2000 A aus Braunschweig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5133.869,
    "end": 5139.369,
    "text": "Und der wird dann auch weltweit eingeführt, also diese B-Variante erscheint"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5139.369,
    "end": 5143.169,
    "text": "dann im Jahr 1988 und löst das A-Modell ab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5143.389,
    "end": 5147.249,
    "text": "Die sind allerdings äußerlich kaum zu unterscheiden, also dieser 2000B sieht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5147.249,
    "end": 5151.669,
    "text": "fast genauso aus wie der 2000A und beide, muss ich sagen, sind nicht mehr so"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5151.669,
    "end": 5156.049,
    "text": "elegant wie der Amiga 1000, aber das Gehäuse musste nun mal wachsen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5156.169,
    "end": 5158.529,
    "text": "damit man da diverse Karten reinstecken kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5159.369,
    "end": 5162.229,
    "text": "Aber jetzt müssen wir nochmal einen Schritt zurück machen. Wir sind ja jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5162.229,
    "end": 5166.929,
    "text": "schon im Jahr 1988, aber erstmal müssen ja die beiden neuen Modelle,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5167.189,
    "end": 5170.849,
    "text": "also der 500er und der 2000a, auf den Markt kommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5170.929,
    "end": 5173.609,
    "text": "Und das passiert im Frühjahr 1987."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5174.449,
    "end": 5178.029,
    "text": "Zuerst in Europa und etwas später dann auch in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5178.029,
    "end": 5182.449,
    "text": "Und bei dieser Gelegenheit wird jetzt auch der erste Amiga umbenannt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5182.589,
    "end": 5186.709,
    "text": "ganz offiziell auch in Amiga 1000, also auch als solcher beworben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5186.809,
    "end": 5189.769,
    "text": "obwohl er, wie gesagt, diesen Namen immer schon eigentlich hatte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5189.769,
    "end": 5195.289,
    "text": "Und in den USA, da nehmen wir mal die Preise uns vor, da kostet der Amiga 2000,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5195.649,
    "end": 5198.689,
    "text": "also das erste Modell, rund 2400 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5199.009,
    "end": 5204.569,
    "text": "In Deutschland kostet er 4000 Mark, das entspricht dann hierzulande ungefähr 4400 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5204.569,
    "end": 5208.989,
    "text": "Und der kleine, der A500, der eigentlich interessantere von den beiden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5209.329,
    "end": 5214.669,
    "text": "der kostet beim Start in den USA 700 Dollar und bei uns ungefähr 1300 Mark."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5214.829,
    "end": 5221.009,
    "text": "Das ist schon eher ein Heimcomputerpreis. Das entspricht heute ungefähr 1400 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5221.969,
    "end": 5225.149,
    "text": "Ja und was sagt denn die Presse damals dazu, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5225.509,
    "end": 5230.169,
    "text": "Ja die Presse ist erstmal wieder hingerissen, die wankelmütige Presse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5230.169,
    "end": 5237.669,
    "text": "Das Info-Magazin mutmaßt dann im Mai 87 der Amiga 2000 sei dank seiner offenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5237.669,
    "end": 5239.449,
    "text": "Architektur eine Maschine, die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5239.449,
    "end": 5244.889,
    "text": "erst weit im neuen Jahrtausend obsolet sein wird, vielleicht sogar nie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5245.449,
    "end": 5245.669,
    "text": "Oh."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5245.669,
    "end": 5249.689,
    "text": "Da hat sich mal jemand weit aus dem Fenster gelehnt und die Happy Computer in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5249.689,
    "end": 5254.669,
    "text": "Deutschland sagt im April 1987, der Amiga 500 habe alle Anlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5254.849,
    "end": 5256.769,
    "text": "den Heimcomputermarkt zu revolutionieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5257.009,
    "end": 5260.349,
    "text": "In seiner Preisklasse hat er einen klaren Technologievorsprung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5260.689,
    "end": 5265.329,
    "text": "Na, immerhin, die Presse glaubt jetzt nochmal wieder an die Wände und es muss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5265.329,
    "end": 5266.769,
    "text": "ja auch nun diesmal klappen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5267.527,
    "end": 5271.667,
    "text": "Die Werbung positioniert den 2000er jetzt klar als Arbeitsmaschine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5271.947,
    "end": 5276.367,
    "text": "In Deutschland verspricht die Werbung die ganze MS-DOS-Welt. Jawohl, natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5276.887,
    "end": 5281.307,
    "text": "Und beim Amiga 500 ist sich Commodore immer noch nicht sicher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5281.307,
    "end": 5282.987,
    "text": "was er jetzt eigentlich darstellen soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5283.467,
    "end": 5286.967,
    "text": "Eine deutsche Broschüre beschreibt ihn holprig als Computer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5287.247,
    "end": 5290.487,
    "text": "der alle organisatorischen und kreativen Aufgaben erledigt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5291.027,
    "end": 5292.267,
    "text": "Och, Commodore."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5292.867,
    "end": 5297.067,
    "text": "Meine Fresse, wir wollen doch nur spielen. So kommt es dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5297.207,
    "end": 5301.467,
    "text": "Der Amiga 2000 wird ein respektabler Erfolg in der kreativen Branche,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5301.647,
    "end": 5306.007,
    "text": "kommt in der Videoproduktion zum Einsatz und der 500er wird ein Hit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5306.227,
    "end": 5310.607,
    "text": "Er hat den richtigen Formfaktor und den richtigen Preis, um in den späten 80er"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5310.607,
    "end": 5316.647,
    "text": "Jahren jetzt endlich den C64 als populärsten Spieleheimcomputer zu beerben und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5316.647,
    "end": 5319.467,
    "text": "damit das Potenzial seiner Grafikchips zu entfalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5319.467,
    "end": 5323.507,
    "text": "Und damit hat der Amiga endlich Mitverspätung zu sich gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5323.967,
    "end": 5329.047,
    "text": "Sogar J. Minor zeigt sich 1990 zufrieden und meint, der Amiga 2000,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5329.387,
    "end": 5332.147,
    "text": "das sei ziemlich genau der Computer, den ich im Sinn hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5332.567,
    "end": 5338.427,
    "text": "als Amiga 1982 startete und der 500er, der sei ähnlich zu der Spielemaschine,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5338.667,
    "end": 5339.907,
    "text": "die Dave Morris haben wollte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5339.987,
    "end": 5344.287,
    "text": "Das war ja der Chef von Amiga, der so gerne Cartoons laufen lassen wollte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5344.287,
    "end": 5349.307,
    "text": "Dafür, dass das so klappt, dafür sorgen vor allem die Spielebündel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5349.587,
    "end": 5355.667,
    "text": "beginnend mit dem erfolgreichen Batman-Pack, das erscheint in England 1989 im Oktober,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5356.047,
    "end": 5360.867,
    "text": "ähnliche Bündel gibt es bald auch in Deutschland, etwa das Airbus A320-Paket,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5361.027,
    "end": 5362.287,
    "text": "der Amiga ist jetzt entgegenwärtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5362.47,
    "end": 5367.37,
    "text": "Auf dem Spielemarkt angekommen und die Entwicklerstudios stürzen sich auf die Maschine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5368.33,
    "end": 5372.77,
    "text": "Insgesamt erscheinen 1988 mehr als doppelt so viele Spiele für den Amiga wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5372.77,
    "end": 5377.97,
    "text": "1987 und ein Jahr später überholt er in dieser Disziplin auch noch den C64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5378.69,
    "end": 5381.59,
    "text": "Entsprechend beliebt ist der Rechner unter Spielern wie uns so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5381.69,
    "end": 5386.23,
    "text": "In wenigen Jahren verkauft Commodore Millionen Stück vom Amiga 500."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5386.91,
    "end": 5390.29,
    "text": "So kann es weitergehen. Jetzt kann der Höhenflug beginnen, Henner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5391.31,
    "end": 5393.31,
    "text": "Kommt aber nicht, Ja."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5393.61,
    "end": 5398.27,
    "text": "Wir werden sehen, ob es so weitergeht oder nicht. Das erfahren wir dann im nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5398.27,
    "end": 5402.77,
    "text": "Teil und können wir schon spoilern vielleicht, dass das der Niedergang sein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5402.77,
    "end": 5404.31,
    "text": "wird, denn es geht nicht so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5404.83,
    "end": 5411.03,
    "text": "Aber das ist doch trotzdem ein versöhnliches Ende für diesen zweiten Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5411.23,
    "end": 5415.45,
    "text": "dass der Amiga endlich zu sich gefunden hat und endlich auch Spielemaschine"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5415.45,
    "end": 5418.95,
    "text": "sein darf, was ihm zwischendurch immer mal wieder verwehrt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5418.95,
    "end": 5422.17,
    "text": "Und mittlerweile scheint sogar Commodore das begriffen zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5422.63,
    "end": 5425.99,
    "text": "zumindest in Europa, denn dieses Spielebündel, das Batman Pack,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5426.27,
    "end": 5430.99,
    "text": "das wollen wir mal nicht unterverkaufen, das ist quasi die Erfindung des Computerspielebündels,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5431.09,
    "end": 5434.35,
    "text": "sowas gab es vorher gar nicht und das ist ein gigantischer Erfolg,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5434.61,
    "end": 5438.39,
    "text": "alleine verantwortlich für viele hunderttausend verkaufte Amiga 500."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5438.97,
    "end": 5442.59,
    "text": "Das ist aber eben eine britische, eine europäische Erfindung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5442.81,
    "end": 5445.81,
    "text": "Auf die Idee ist man in den USA nicht gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5446.23,
    "end": 5450.11,
    "text": "Trotzdem, er ist jetzt endlich eine Spielemaschine und beim nächsten Mal reden"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5450.11,
    "end": 5451.51,
    "text": "wir dann auch über Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5451.83,
    "end": 5455.83,
    "text": "Ja, das machen wir. Bis dahin, Henna, vielen Dank für das Gespräch und vielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5455.83,
    "end": 5458.47,
    "text": "Dank euch fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5458.89,
    "end": 5459.27,
    "text": "Bis dann."
  }
]