[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 27.677,
    "end": 28.837,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 29.257,
    "end": 31.397,
    "text": "Hallo Gunnar und hallo an euch da draußen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 32.057,
    "end": 35.597,
    "text": "Wie vorbildlich du wieder die Hörer und Hörerinnen begrüßt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 35.817,
    "end": 39.077,
    "text": "Also erstmal hallo ihr alle und dann nochmal hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 39.497,
    "end": 44.057,
    "text": "Du, ich sitze hier mit meiner Packung von dem Spiel Pikmin in der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 44.297,
    "end": 47.697,
    "text": "Und da ist eine Nintendo VIP-Karte drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 47.937,
    "end": 48.317,
    "text": "Oh."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 49.257,
    "end": 56.157,
    "text": "Und da steht drin, für jedes Spiel kriegt man eine neue VIP 24 Doppelpunkt 7 Überraschung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 56.817,
    "end": 61.397,
    "text": "Ich weiß nicht, was eine VIP24.7 Überraschung ist, aber es ist irgendwas Tolles bestimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 62.017,
    "end": 66.577,
    "text": "Und es ist exklusiv für dieses Spiel. Finde mal heraus, was wir dieses Mal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 66.737,
    "end": 69.217,
    "text": "mal kleingeschrieben, aha, für dich haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 69.477,
    "end": 73.057,
    "text": "So einfach geht's. Besuche die Internetseite nintendovip.com."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 73.337,
    "end": 78.357,
    "text": "Gib deine individuelle PIN-Nummer ein und freue dich über alle VIP24.7 Vorzüge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 78.857,
    "end": 82.857,
    "text": "Und ich habe das versucht und die Seite ist nicht mehr da. Ich bin sehr enttäuscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 83.037,
    "end": 86.597,
    "text": "Das ging, glaube ich, damit einher, dass die diese ganzen Belohnungsprogramme"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 86.597,
    "end": 88.337,
    "text": "irgendwann mal geändert haben bei Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 88.597,
    "end": 91.077,
    "text": "Ich weiß nämlich noch, dass zu der Zeit, als Pikmin rauskam,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 91.237,
    "end": 94.637,
    "text": "im Jahr 2001, da hatten die noch diese Sternenpunkte auch in den Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 94.777,
    "end": 98.217,
    "text": "Es war mir immer ein großes Fest in diesen Spielen, diese Sternenpunkte dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 98.217,
    "end": 101.677,
    "text": "zu nehmen und einzulösen, weil man dafür so coole Premium bekommen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 101.717,
    "end": 104.797,
    "text": "Aber irgendwann war das alles leider vorbei und jetzt haben die ja was anderes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 104.797,
    "end": 105.957,
    "text": "mit Goldpunkt mittlerweile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 106.657,
    "end": 109.617,
    "text": "Aber es ist nicht mehr das Gleiche. Keine coole Karte zum Aufruhbeln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 109.897,
    "end": 112.137,
    "text": "nichts mehr, was man irgendwie schön online einlösen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 112.637,
    "end": 115.737,
    "text": "Was ist denn ein Nintendo VIP gewesen? Weißt du das? Ich weiß das gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 116.057,
    "end": 118.797,
    "text": "Weiß ich nicht mehr. Ich kenne nur noch diesen Sternenshop, wo man sich dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 118.797,
    "end": 120.357,
    "text": "immer irgendwelche Prämien bestellt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 120.997,
    "end": 126.037,
    "text": "Ich glaube, das war so eine exklusive Webseite mit allerlei Zusatzcontent."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 126.437,
    "end": 129.017,
    "text": "Ja, sowas wie Desktop-Hintergründe oder Klingeltöne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 129.639,
    "end": 133.019,
    "text": "Ja, so war es wahrscheinlich. Ich bin so enttäuscht. Ja gut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 133.139,
    "end": 134.499,
    "text": "da besteht hier noch der originale Code."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 135.639,
    "end": 137.759,
    "text": "Wäre ja der Sternencode oder der VIP-Code?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 137.959,
    "end": 142.359,
    "text": "Der VIP-Code. Könnte ein VIP sein. Vielleicht hat den aber der Vorbesitzer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 142.399,
    "end": 145.819,
    "text": "das ist ja eine gebrauchte Version, die ich hier habe, vielleicht hat den der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 145.819,
    "end": 148.599,
    "text": "Vorbesitzer auch schon eingelöst vor 20 Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 149.519,
    "end": 152.899,
    "text": "Davon würde ich fast ausgehen. Ja, stimmt, das ist schon über 20 Jahre her."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 153.359,
    "end": 156.299,
    "text": "Das vergessen wir ja gerne mal, dass wenn wir über Gamecube-Spiele hier sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 156.419,
    "end": 160.419,
    "text": "dass die auch schon, wie in dem Fall, jetzt über 23 Jahre alt sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 160.599,
    "end": 163.379,
    "text": "Und du hast es jetzt schon angerissen. Wir sprechen heute über Pikmin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 163.739,
    "end": 167.119,
    "text": "Da vor allem über den ersten Teil dieser Spielreihe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 167.419,
    "end": 174.539,
    "text": "Und das ist nach allgemeingültiger Definition Echtzeitstrategie für den Nintendo Gamecube."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 174.799,
    "end": 178.259,
    "text": "Ich mache eine kurze Pause, um zu warten, ob du hier mir jetzt schon reinkrätschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 178.259,
    "end": 180.979,
    "text": "willst. weil ich gesagt habe, es sei Echtzeitstrategie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 181.959,
    "end": 184.859,
    "text": "Ja, ich bin nicht sicher, was das für ein Genre ist, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 185.119,
    "end": 190.919,
    "text": "Ich würde sagen, wenn man vom PC kommend an Echtzeitstrategie denkt, so ist es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 191.579,
    "end": 196.919,
    "text": "Aber es ist schon ein Strategiespiel, in dem man auf eine Art Einheiten befehligt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 197.139,
    "end": 199.559,
    "text": "Also insofern lassen wir das mal stehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 199.879,
    "end": 203.559,
    "text": "Ja, wenn das die Definition ist von Echtzeitstrategie, dann ist es das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 203.559,
    "end": 208.219,
    "text": "Aber ich glaube, wir werden heute herausarbeiten, inwiefern das PC-Spielen dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 208.219,
    "end": 211.559,
    "text": "Genres ähnelt und wo es sich auch sehr stark unterscheidet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 211.859,
    "end": 217.919,
    "text": "Das Pikmin war ein frühes Gamecube-Spiel. Das kommt damals in Japan einen Monat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 217.919,
    "end": 219.539,
    "text": "raus, nachdem die Hardware erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 219.599,
    "end": 224.599,
    "text": "Die Hardware kommt Mitte September 2001 und Ende Oktober, am 26."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 224.859,
    "end": 227.259,
    "text": "Oktober, kommt dann auch schon Pikmin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 227.739,
    "end": 232.499,
    "text": "Zu der Zeit gibt es bei uns noch nicht mal den Gamecube. Der kommt nämlich erst am 3. Mai 2002."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 232.859,
    "end": 237.499,
    "text": "Am 14. Juni 2002 gibt es dann auch Tickman bei uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 238.039,
    "end": 241.459,
    "text": "Warum haben wir dieses Spiel heute ausgewählt für die Folge, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 241.942,
    "end": 245.802,
    "text": "Also es ist erstmal natürlich ein First-Party-Spiel, also ein richtiges Nintendo-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 245.802,
    "end": 250.582,
    "text": "von Nintendo selber gemacht und auch eine langlebige Spielereihe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 250.642,
    "end": 253.162,
    "text": "das gibt es ja heute noch, erst 2023,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 253.622,
    "end": 257.902,
    "text": "etwa ein Jahr vor dieser Aufnahme hier heute, sind zwei neue Titel erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 258.142,
    "end": 262.462,
    "text": "Einer für die Switch, wie sich das gehört, und einer als so eine Art Browserspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 262.922,
    "end": 265.102,
    "text": "Mhm, das ist ein Browserspiel. Okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 265.402,
    "end": 270.242,
    "text": "Aber vor allen Dingen ist es halt ein Spiel, das sehr anders ist als andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 270.242,
    "end": 275.722,
    "text": "Spiele für die GameCube-Plattform und auch anders als alle anderen Nintendo-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 275.822,
    "end": 279.842,
    "text": "Es ist ein ungewöhnliches Spiel, auch gerade, weil es von Nintendo kommt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 279.842,
    "end": 284.682,
    "text": "gerade, weil es eines der Spiele ist, wo Shigeru Miyamoto die Finger drin hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 284.882,
    "end": 287.662,
    "text": "Und überhaupt, wie oft gibt es denn Strategiespiele auf der Konsole?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 288.062,
    "end": 292.422,
    "text": "Ja, das hängt davon ab, wie man Strategie ausgestaltet. Also wenn wir jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 292.422,
    "end": 296.482,
    "text": "hingehen und sagen, wir wollen Rundenstrategie auf Konsolen besprechen, das wäre kein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 297.262,
    "end": 300.902,
    "text": "Also selbst Nintendo hat ja damals schon mehrere Spielereien,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 301.262,
    "end": 303.302,
    "text": "die sich der Rundenstrategie widmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 303.502,
    "end": 308.482,
    "text": "Zum Beispiel Fire Emblem, das haben du und ich mal in einer GBA-Version besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 309.282,
    "end": 312.582,
    "text": "Das ist schon eine ganze Weile her, das war Folge 33 von Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 313.142,
    "end": 317.102,
    "text": "Aber auch die futuristische Ausgabe des Ganzen, Advance Wars."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 317.102,
    "end": 322.742,
    "text": "Also das ist ein Genre, was auch vorher schon viel bespielt wurde in den 90ern auf Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 323.902,
    "end": 327.922,
    "text": "Echtzeitstrategie hingegen, da muss man schon echt sehr genau hingucken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 328.082,
    "end": 332.082,
    "text": "Es gibt so experimentelle Sachen zum Beispiel, das aus Japan kommende Herzog"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 332.082,
    "end": 336.542,
    "text": "2 fürs Mega Drive. Auch das haben Chris und ich hier mal besprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 336.682,
    "end": 339.182,
    "text": "nämlich in Folge 37 von Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 339.602,
    "end": 344.702,
    "text": "Und ab und an kamen und kommen dann mal Ports von großen PC-Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 344.802,
    "end": 350.202,
    "text": "sowas wie Command & Conquer oder Warcraft, wird dann mit mehr oder weniger großen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 350.202,
    "end": 352.722,
    "text": "Verlusten auf die Konsolen portiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 352.902,
    "end": 357.722,
    "text": "Aber wenn wir jetzt schauen, wer macht denn oder auch wer macht heute wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 357.722,
    "end": 363.062,
    "text": "konsolenexklusive Echtzeitstrategiespiele, da findet man fast gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 363.062,
    "end": 367.922,
    "text": "Und deswegen war Pikmin, als es rauskam, so ein ganz besonderes Pflänzchen im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 367.922,
    "end": 373.522,
    "text": "Spielegarten, wo wir alle nicht so genau wussten, was hat man davon denn bitte zu erwarten?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 373.702,
    "end": 379.522,
    "text": "Das war ein überraschendes Spiel. Es hatte dieses Nintendo-Feeling von den ersten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 379.522,
    "end": 382.382,
    "text": "Bildern, die man gesehen hat, beziehungsweise diesem ersten Video,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 382.442,
    "end": 384.742,
    "text": "das sie gezeigt haben, diesem ersten Gameplay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 385.727,
    "end": 389.987,
    "text": "Aber man hatte noch überhaupt gar kein Gefühl dafür, was Nintendo da macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 390.487,
    "end": 394.047,
    "text": "Aber mei, es ist halt Nintendo, oder? Die damalige Presse hat dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 394.207,
    "end": 397.307,
    "text": "da kommen wir später noch ein bisschen zu, wenn wir über die Rezeptionsgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 397.307,
    "end": 400.207,
    "text": "reden, aber die damalige Presse hat im Wesentlichen gesagt, ach,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 400.367,
    "end": 402.307,
    "text": "von Miyamoto, wird schon super sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 403.907,
    "end": 407.487,
    "text": "Ja, das stimmt. Wenn du so jemanden im Haus hast, das ist schon einfach ein Türöffner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 407.647,
    "end": 412.827,
    "text": "dass Leute dem erstmal zumindest interessiert und nicht gleich ablehnend gegenüberstehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 412.827,
    "end": 417.387,
    "text": "und wie Nintendo überhaupt auf die Idee gekommen ist, dieses Pikmin in die Welt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 417.387,
    "end": 419.707,
    "text": "zu schicken, das schauen wir uns gleich an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 419.707,
    "end": 425.607,
    "text": "Wir machen vorher einmal einen kurzen Abriss dessen, was Pikmin eigentlich ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 425.607,
    "end": 428.867,
    "text": "oder worum es da geht, weil es ja sicherlich den ein oder anderen von euch da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 428.867,
    "end": 433.107,
    "text": "draußen gibt, der sich gar nichts unter diesem Spiel vorstellen kann oder davon noch nie gehört hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 433.367,
    "end": 437.987,
    "text": "Das Spiel ist im Grunde genommen die Geschichte eines Alien-Pilotens."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 438.227,
    "end": 444.087,
    "text": "Der heißt Captain Olimar und der fliegt mit seinem kleinen, etwas knuddeligen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 444.087,
    "end": 447.547,
    "text": "Raumschiff durchs Weltall im Intro des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 447.547,
    "end": 451.187,
    "text": "Und wir wissen gar nicht genau, warum ist er da eigentlich unterwegs oder was"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 451.187,
    "end": 453.367,
    "text": "ist seine Mission, das wird auch nicht weiter erläutert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 453.727,
    "end": 458.387,
    "text": "Dieses Raumschiff heißt, kurz angemerkt übrigens Dolphin, das war vorher der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 458.387,
    "end": 460.167,
    "text": "Codename der Gamecube-Hardware,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 460.287,
    "end": 465.207,
    "text": "was man vielleicht hier oder da schon mal gehört hat und er ist in dieser Dolphin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 465.207,
    "end": 468.987,
    "text": "unterwegs und dann wird das Raumschiff von einem Meteoriten getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 469.607,
    "end": 473.267,
    "text": "Die Dolphin wird schwer beschädigt und der Käpt'n Olimar, das ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 473.267,
    "end": 478.007,
    "text": "ein erfahrener Pilot, der schafft es gerade noch so, eine Notlandung durchzuführen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 478.007,
    "end": 480.947,
    "text": "auf einem ihm unbekannten Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 481.287,
    "end": 485.507,
    "text": "Das Spiel erläutert auch nicht weiter, wo er da eigentlich genau ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 485.587,
    "end": 489.807,
    "text": "Das wird dann erst in späteren Pigment-Teilen aufgeklärt, dass dieser Planet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 489.807,
    "end": 492.987,
    "text": "auf den Namen PNF-404 hört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 493.447,
    "end": 495.687,
    "text": "Da können wir uns jetzt auch nicht so viel darunter vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 496.227,
    "end": 499.947,
    "text": "Aber in was für einer Art von Welt sind wir jetzt hier, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 500.227,
    "end": 502.007,
    "text": "Das ist ein bisschen wie ein Garten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 502.255,
    "end": 505.475,
    "text": "Er landet auf diesem Planeten. Das sind so unterschiedliche Areale,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 505.595,
    "end": 506.935,
    "text": "die er nach und nach besucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 507.115,
    "end": 513.035,
    "text": "Und die sehen alle aus wie Stücke von Natur auf unserer Erde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 513.155,
    "end": 517.535,
    "text": "Es gibt Gras, es gibt Wasser, es gibt Erde, es gibt Holz, Steine und Pflanzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 517.535,
    "end": 521.375,
    "text": "So ein grün-braunes Gartenspiel, möchte man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 521.775,
    "end": 526.415,
    "text": "Und er ist da jetzt gelandet mit seinem Raumschiff und das Raumschiff steckt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 526.415,
    "end": 532.015,
    "text": "sozusagen in der Erde, hat sich in die Erde gebohrt und dann fällt halt auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 532.335,
    "end": 536.375,
    "text": "30 Teile dieses Raumschiffs sind über den Planeten verstreut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 537.115,
    "end": 541.535,
    "text": "Er hat 30 Spieltage Zeit, diese Teile zu suchen. Das sagt er."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 542.195,
    "end": 545.475,
    "text": "Eine der wesentlichen Spielmechaniken, gerade am Anfang ist es,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 545.535,
    "end": 550.735,
    "text": "dass der Raumpilot dem Spieler so Sachen erklärt, indem das halt als Schrift"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 550.735,
    "end": 551.715,
    "text": "auf dem Bildschirm steht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 552.055,
    "end": 556.975,
    "text": "Und dann verkündet er sozusagen, er hat 30 Tage Zeit, weil danach versagt sein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 556.975,
    "end": 560.595,
    "text": "Lebenserhaltungssystem, weil die Atmosphäre von diesem Planeten ist für ihn giftig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 560.895,
    "end": 566.175,
    "text": "Ja nun, und das ist jetzt seine Aufgabe, 30 Teile finden, irgendwie auf diesem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 566.175,
    "end": 572.435,
    "text": "Planeten in verschiedenen Arealen und die in sein Raumschiff wieder einbauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 572.735,
    "end": 576.515,
    "text": "Genau. Und jetzt weiß er natürlich selber schon, ja, so Raumschiffteile,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 576.715,
    "end": 580.635,
    "text": "die sind nicht so superhandlich. Die sind klobig, die sind schwer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 581.155,
    "end": 584.135,
    "text": "Ihm ist eigentlich von Beginn an klar, das wird er alleine gar nicht schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 584.335,
    "end": 588.635,
    "text": "Er weiß weder, wo die sind, noch wird er die dann selber transportieren können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 588.935,
    "end": 593.935,
    "text": "Und dann lernt er zu Spielbeginn aber die Pikmin kennen, die dem Spiel ihren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 593.935,
    "end": 598.855,
    "text": "Namen geben. Und das sind, ich würde mal sagen, sowas wie Pflanzenwesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 599.175,
    "end": 602.535,
    "text": "Im Grunde sowas wie eine Mischung aus einer Pflanze und einem Tier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 602.895,
    "end": 607.135,
    "text": "Und diese kleinen, schlachsigen Kreaturen, die gibt es in drei Farben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 607.455,
    "end": 612.055,
    "text": "Rot, Gelb und Blau. Wir lernen zuerst ein rotes Exemplar kennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 612.235,
    "end": 614.955,
    "text": "Später wird dann Gelb eingeführt und dann auch noch Blau."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 615.195,
    "end": 619.235,
    "text": "Diese Pikmin, die kommen nicht aus dem Nichts und sind einfach da,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 619.435,
    "end": 622.375,
    "text": "sondern die fallen aus sogenannten Zwiebeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 622.375,
    "end": 627.115,
    "text": "Das sind solche Brutkästen, die auf so einer Art Dreibein stehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 627.455,
    "end": 630.875,
    "text": "damit sie wahrscheinlich nicht von den, ich sage jetzt mal in Anführungszeichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 630.995,
    "end": 634.895,
    "text": "Monstern, die wir noch näher beschreiben werden, auf dem Planeten angeknabbert werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 635.235,
    "end": 640.975,
    "text": "Und die Pigment vermehren sich, wenn man diese Zwiebeln mit so runden Kapseln füttert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 641.383,
    "end": 644.663,
    "text": "Die liegen in der Gegend rum und im Spiel heißen die Knopfprimeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 645.363,
    "end": 649.323,
    "text": "Man kann alternativ auch hergehen und kann sagen, ja, da liegt jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 649.483,
    "end": 651.183,
    "text": "warum auch immer, ein totes Monster rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 651.283,
    "end": 653.703,
    "text": "Vielleicht haben wir es gerade vorher erschlagen mit einer Horde von Pikmin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 654.143,
    "end": 657.903,
    "text": "Dann können die das einsammeln und können das auch zu der Zwiebel tragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 658.083,
    "end": 659.543,
    "text": "um das wiederzuverwerten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 659.803,
    "end": 664.543,
    "text": "Und dann fliegen aus dieser Zwiebel neue Pikmin heraus, stecken dann in der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 664.543,
    "end": 668.083,
    "text": "Erde und wir können sie da mit dem Käpt'n Olimar rausziehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 668.083,
    "end": 672.183,
    "text": "Und die Monster, von denen ich sprach, das sind im Grunde genommen sowas wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 672.183,
    "end": 677.383,
    "text": "Käfer oder Larven, Sachen, die rumfliegen oder Sachen, die im Wasser rumschwimmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 677.843,
    "end": 682.403,
    "text": "So Variationen von kleinen Lebewesen, die wir auch aus unserer Welt kennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 682.523,
    "end": 687.083,
    "text": "nur dass sie so fantastisch variiert werden und das Spiel gibt denen auch so ganz lustige Namen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 687.223,
    "end": 690.263,
    "text": "Das sind dann eben Scherenzöpfe oder Punktbeeren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 690.483,
    "end": 694.883,
    "text": "Es gibt Wasserklößlinge und Wackelquappen oder auch Puffmeucheln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 694.883,
    "end": 699.963,
    "text": "Das sind Pilze, die so giftiges Gas ausstoßen können und vieles mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 700.603,
    "end": 704.123,
    "text": "Und was wir uns jetzt vielleicht schon denken können, das ist nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 704.183,
    "end": 710.163,
    "text": "dass diese Kreaturen riesig groß seien, sondern Pikmin spielt im Grunde in einer Miniaturwelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 710.703,
    "end": 715.023,
    "text": "Das heißt, der Olimar, sein Raumschiff und auch die Pikmin, die sind ganz, ganz klein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 715.523,
    "end": 718.323,
    "text": "Wenn man sich da mal so die Hintergrundinformationen zu Pikmin durchliest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 718.443,
    "end": 722.383,
    "text": "dann erfährt man, diese Pikmin, die messen nur etwa drei Zentimeter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 722.903,
    "end": 727.163,
    "text": "Und der Olimar in seinem Anzug und mit seinem Raumhelm, der ist kaum größer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 727.163,
    "end": 728.203,
    "text": "als die Pikmin tatsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 728.383,
    "end": 731.443,
    "text": "Der wirkt ein bisschen voluminöser, weil er eben angezogen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 731.523,
    "end": 734.783,
    "text": "Und wahrscheinlich ist so ein Raumanzug auch ein bisschen dick und trägt ein bisschen auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 734.983,
    "end": 739.203,
    "text": "Aber die sind sehr klein. Und auch sein Raumschiff ist wahrscheinlich so groß"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 739.203,
    "end": 742.623,
    "text": "wie die Computermaus, an der du und ich, Gunnar, gerade sitzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 742.743,
    "end": 744.303,
    "text": "während wir das hier aufnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 744.703,
    "end": 749.383,
    "text": "Das ist ganz schön, weil das Handbuch zum Spiel bildet ihn und einen Pikmin"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 749.383,
    "end": 752.083,
    "text": "ab in Relation zum Gamecube-Controller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 752.383,
    "end": 752.683,
    "text": "Oh."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 753.123,
    "end": 755.823,
    "text": "Und da ist ein richtig schönes Bild, wo der Game-Controller ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 755.943,
    "end": 759.543,
    "text": "Da ist auch eine Memory-Unit abgebildet. Und der hat auf dem Helm so eine Antenne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 759.966,
    "end": 764.206,
    "text": "So eine lange Antenne, die nochmal etwa ein Drittel zu seiner Größe hinzufügt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 764.466,
    "end": 767.466,
    "text": "Und er ist schon mit der Antenne nicht größer als die Memory Unit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 769.046,
    "end": 773.526,
    "text": "Ja, er ist schon echt klein. Ich habe jetzt schon verschiedene Namen auch genannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 773.706,
    "end": 776.746,
    "text": "Also zum einen diese Kreaturen, aber auch wie diese Kapseln heißen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 776.846,
    "end": 780.726,
    "text": "diese Brutkästen, aus denen die Pikmin kommen, dass die im Spiel Zwiebeln genannt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 780.726,
    "end": 785.386,
    "text": "Das sind Namen, die Olimar diesen Sachen gibt, weil er ist da auf einer für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 785.386,
    "end": 789.446,
    "text": "ihn fremden Welt und er weiß dann ja auch nicht, wie diese Sachen richtig heißen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 789.526,
    "end": 792.366,
    "text": "Und deswegen schreibt er das immer so in diese Nachrichten, die du eben schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 792.366,
    "end": 796.386,
    "text": "mal erwähnt hast, die sich eigentlich natürlich als Information an den Spieler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 796.386,
    "end": 800.086,
    "text": "richten, aber so ein bisschen als Logbuch-Einträge präsentiert werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 800.426,
    "end": 804.586,
    "text": "Und deswegen nennt er die Zwiebeln so, weil die in seiner Form eben so aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 804.586,
    "end": 809.246,
    "text": "Und die Pikmin, die nennt er Pikmin, weil sie ihn an eine bestimmte Karottensorte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 809.246,
    "end": 812.286,
    "text": "erinnern, die er gerne mag. Die heißen nämlich Pik-Pik-Karotten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 812.546,
    "end": 816.526,
    "text": "Das ist sehr nett, weil es diesen Olimar so nachvollziehbar macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 816.726,
    "end": 820.346,
    "text": "Der Olimar ist nämlich schon, wie soll ich sagen, so ein geschäftiger Geist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 820.566,
    "end": 825.266,
    "text": "Das ist ein Astronaut, ein Wissenschaftler würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 825.486,
    "end": 831.786,
    "text": "Und der geht mit so einer wissenschaftlichen, beobachtenden Neugier an diesen Planeten ran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 831.786,
    "end": 836.646,
    "text": "Der guckt sich alles an und schreibt sich sozusagen alles auf ins Logbuch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 836.746,
    "end": 839.486,
    "text": "macht sich so Notizen, heute habe ich dieses und jenes gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 839.606,
    "end": 844.206,
    "text": "es sieht aus wie ein und indem wir ihm sozusagen über die Schulter gucken bei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 844.206,
    "end": 849.566,
    "text": "seiner Erkundung dieser Welt und beim Aufschreiben und Beschreiben dieser Welt lernen wir,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 849.906,
    "end": 851.766,
    "text": "was wir wissen müssen über diese Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 852.23,
    "end": 855.87,
    "text": "Genau. Also jetzt mal unter uns gefragt, Gunnar, du würdest das doch auch so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 855.87,
    "end": 858.67,
    "text": "machen. Du würdest dir doch auch Namen für all diese Dinge ausdenken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 858.79,
    "end": 861.09,
    "text": "Weil wenn du da mehr als einen Tag bist, möchtest du ja wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 861.47,
    "end": 864.19,
    "text": "wie heißt denn dieser Käfer, der da jetzt gerade wieder um die Ecke kommt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 864.19,
    "end": 865.57,
    "text": "dann würdest du ja auch damit anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 865.85,
    "end": 867.07,
    "text": "Ja, das würden wir alle machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 867.35,
    "end": 867.91,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 868.17,
    "end": 873.33,
    "text": "Ich käme vielleicht nicht auf so lustige Namen und in meiner Küche gibt es halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 873.33,
    "end": 875.19,
    "text": "keine Pickpick-Karotten, deswegen weiß ich es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 875.53,
    "end": 878.63,
    "text": "Vielleicht würde ich auch einfach die dicken, hässlichen Käfer nach meinen Feinden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 878.63,
    "end": 881.89,
    "text": "benennen und die Pickpick-Karotten nach meinen Freunden. Aber grundsätzlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 881.89,
    "end": 883.87,
    "text": "hast du recht, man würde denen so einen Namen geben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 884.09,
    "end": 888.57,
    "text": "Ja, jetzt haben wir die Pikmin etabliert, wir haben den Olimar beschrieben und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 888.57,
    "end": 892.99,
    "text": "im Grunde sind das die Hauptprotagonisten dieses Strategiespiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 893.15,
    "end": 897.45,
    "text": "Die Pikmin sind die Einheiten, die man hier bewegt und der Olimar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 897.55,
    "end": 899.77,
    "text": "das ist der Kommandant dieser Einheiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 900.19,
    "end": 904.69,
    "text": "Und jetzt bilden die so eine freundschaftliche Beziehung aus und ziehen los,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 905.25,
    "end": 908.35,
    "text": "werden gegen die Monster auf dem Planeten kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 908.35,
    "end": 913.51,
    "text": "Sie werden Dinge einsammeln, also zum einen Knopfpriemeln und Monsterkadaver,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 913.75,
    "end": 918.57,
    "text": "um die Population der Pikmin zu vergrößern und natürlich auch die gesuchten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 918.57,
    "end": 923.15,
    "text": "Raumschiffteile, die die Pikmin, weil die sind in der Summe dann stark und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 923.15,
    "end": 926.61,
    "text": "stärker als der Olimar alleine, zurück zum Raumschiff bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 926.61,
    "end": 932.29,
    "text": "Und im Grunde haben wir jetzt schon die Eckpfeiler dieses Spiels umschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 932.47,
    "end": 939.63,
    "text": "Das ist das, worum es hier gehen wird, in 30 Spieltagen 30 Teile eines Raumschiffs zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 939.71,
    "end": 942.87,
    "text": "Es können auch ein paar weniger sein, da kommen wir noch zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 943.35,
    "end": 946.51,
    "text": "Es gibt so ein paar optionale Dinge, ohne die kann man auch entkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 946.71,
    "end": 951.41,
    "text": "aber das ist im Wesentlichen die Aufgabe und so besucht man eine Handvoll Schauplätze"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 951.41,
    "end": 957.31,
    "text": "auf diesem sehr naturverbundenen Planeten und versucht, sein eigenes Überleben zu sichern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 957.995,
    "end": 962.195,
    "text": "Diese Beziehung mit den Pigmen ist ja der Kern dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 962.215,
    "end": 966.855,
    "text": "Die Pigmen sind ja so eine Art Pflanzentierwesen, so eine Mischung aus beidem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 967.235,
    "end": 971.355,
    "text": "So kleine, schlanke Wesen mit Blättern auf dem Kopf. Es ist nicht so ganz klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 971.515,
    "end": 976.395,
    "text": "warum die dem Olimar helfen, aber das scheint so eine Art Neugier zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 976.615,
    "end": 981.575,
    "text": "Wie so ein neugieriger Hund halt irgendwie mit dir spielt, helfen dir die Pigmen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 981.575,
    "end": 982.815,
    "text": "beim Lösen von Aufgaben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 983.055,
    "end": 986.115,
    "text": "Es wird nicht so richtig erklärt und er kann auch nicht mit denen sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 986.715,
    "end": 990.735,
    "text": "Er hat halt ein paar Mechaniken, um sie zu steuern. Und sie machen das dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 990.735,
    "end": 993.235,
    "text": "halt, auch wenn sie dabei sterben, was ganz interessant ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 993.755,
    "end": 998.175,
    "text": "Aber egal. Ehe wir da jetzt richtig ins Spiel einsteigen, beginnen wir diesmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 998.175,
    "end": 1003.735,
    "text": "wieder mit der Entwicklungsgeschichte und erzählen kurz, wie das Spiel entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1004.175,
    "end": 1009.435,
    "text": "Weil viele von den Spielmechaniken dadurch besser verständlich sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1009.595,
    "end": 1012.735,
    "text": "wenn man schaut, wie dieses Spiel eigentlich entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1012.735,
    "end": 1017.735,
    "text": "Weil es war nämlich schon eine Geschichte voller Irrungen und Wirrungen, sag ich mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1019.475,
    "end": 1022.975,
    "text": "Wir sind jetzt ungefähr im Jahr 1997."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1024.455,
    "end": 1029.535,
    "text": "Nintendo, das ist ja bekanntlich die ewige Siegerfirma mit den Mega-Franchises,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1029.895,
    "end": 1032.935,
    "text": "die sind nicht in ihrer allerbesten Phase. Das ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1032.988,
    "end": 1036.888,
    "text": "SNES ist sieben Jahre alt, spielt jetzt keine signifikante Rolle mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1037.108,
    "end": 1040.488,
    "text": "In Japan gar nicht, im Ausland in verbilligter Form noch so ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1040.788,
    "end": 1045.948,
    "text": "Das als Nachfolger angedachte N64, das ist in Japan erst kurz vorher erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1046.008,
    "end": 1051.988,
    "text": "1996, das sieht gegen die Playstation, die schon seit Ende 94 im Markt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1052.628,
    "end": 1055.188,
    "text": "vor allem in Japan nicht recht Land."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1055.528,
    "end": 1059.108,
    "text": "Das ist schon abzusehen, dass sich das N64 nicht durchsetzen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1059.888,
    "end": 1063.768,
    "text": "Der Game Boy ist jetzt schon acht Jahre alt, läuft noch ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1064.048,
    "end": 1067.748,
    "text": "Ist zwar noch ein Schwarz-Weiß-Gerät, wir erinnern uns, richtig alter Käse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1068.148,
    "end": 1071.528,
    "text": "Aber sie haben Pokémon und das hilft natürlich wahnsinnig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1071.688,
    "end": 1076.948,
    "text": "Und sie haben schon auf dem Plan, im nächsten Jahr wird eine Farbversion des Gerätes erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1077.348,
    "end": 1081.488,
    "text": "Trotz dieser Probleme, dieser grundsätzlichen Probleme im Heimkonsolensegment,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1081.668,
    "end": 1085.128,
    "text": "verdient Nintendo schon weiterhin gut Geld. Eine hochprofitable Firma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1086.028,
    "end": 1089.068,
    "text": "Und Nintendo wäre aber nicht Nintendo, wenn sie nicht fähig wären,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1089.188,
    "end": 1091.448,
    "text": "schon entscheidende Weichen auch ein bisschen früher zu stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1091.708,
    "end": 1096.428,
    "text": "Und so stoßen sie in diesem Jahr an zwei Fronten große Entwicklungsprojekte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1096.428,
    "end": 1100.468,
    "text": "an, die sie die nächsten Jahre beschäftigen werden. Das eine ist Project Dolphin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1101.728,
    "end": 1105.608,
    "text": "Ja, es kann sein, dass es auch anders geheißen hat. Es werden verschiedenste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1105.608,
    "end": 1109.828,
    "text": "Namen kolportiert, aber Dolphin ist der, der am Ende bekannt geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1110.048,
    "end": 1116.048,
    "text": "Das ist eine Next-Gen-Architektur für den N64-Nachfolger. also eine Heimkonsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1116.588,
    "end": 1120.808,
    "text": "Und parallel dazu wird an Project Atlantis gearbeitet, das ist ein von Grund"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1120.808,
    "end": 1122.688,
    "text": "auf neu designter Handheld."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1122.968,
    "end": 1126.268,
    "text": "Der wird dann zum sehr beliebten Game Boy Advance."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1126.688,
    "end": 1129.288,
    "text": "Das spielt aber in unserer heutigen Geschichte gar keine Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1129.388,
    "end": 1133.068,
    "text": "deswegen vergessen wir das sofort wieder. Project Dolphin aber wird halt zum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1133.068,
    "end": 1134.448,
    "text": "Gamecube und der ist wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1134.808,
    "end": 1138.048,
    "text": "Ich habe ja schon schön gespoilert vorhin, dass der Gamecube vorher Dolphin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1138.048,
    "end": 1140.748,
    "text": "hieß, so wie das Raumschiff von Captain Olimar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1140.848,
    "end": 1143.508,
    "text": "Das hätte ich mir aufheben sollen für jetzt, aber egal, jetzt wüsst ihr das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1143.508,
    "end": 1145.368,
    "text": "schon. Warum wird das wichtig?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1145.748,
    "end": 1147.908,
    "text": "Wir springen mal eben ins Jahr 2000."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1148.777,
    "end": 1153.657,
    "text": "Im August 2000 findet die Nintendo Space World statt. Das ist damals Nintendos"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1153.657,
    "end": 1156.417,
    "text": "Hausmesse, die sie machen, um neue Dinge zu zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1156.757,
    "end": 1161.197,
    "text": "Und da wird eine Tech-Demo vorgestellt namens Super Mario 128."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1161.857,
    "end": 1166.357,
    "text": "Das ist durchaus beeindruckend zum damaligen Zeitpunkt, weil erst kommt da das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1166.357,
    "end": 1171.717,
    "text": "Mario-Model ins Bild, was man vom N64 kennt, vor allem eben aus Super Mario 64."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1172.137,
    "end": 1178.157,
    "text": "Und Shigeru Miyamoto erklärt damals, dass man auf dem Nintendo 64 genau einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1178.157,
    "end": 1182.297,
    "text": "solchen Mario darstellen kann, zusammen mit fünf Gegnern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1182.457,
    "end": 1186.677,
    "text": "In dieser Demo, die auf der Space World gezeigt wird, werden aus dem einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1186.677,
    "end": 1190.197,
    "text": "Mario nach und nach aber 128 Marios."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1190.437,
    "end": 1193.677,
    "text": "Und die stehen da nicht nur rum, sondern die wuseln da so ein bisschen durcheinander,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1193.797,
    "end": 1198.297,
    "text": "die tragen Dinge rum und die schubsen sich gegenseitig so ein bisschen durch die Gegend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1198.457,
    "end": 1202.537,
    "text": "Alles sehr dynamisch und durchaus beeindruckend für die damalige Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1202.537,
    "end": 1206.697,
    "text": "Es geht hier natürlich um die Kommunikation einer wichtigen Message."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1207.517,
    "end": 1212.317,
    "text": "Der Gamecube, also die neue Nintendo-Hardware, wird sehr viel leistungsfähiger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1212.317,
    "end": 1217.517,
    "text": "werden als sein Vorgänger und damit die Schmach dieser Plattform vergessen machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1217.777,
    "end": 1220.857,
    "text": "Später wird Miyamoto in einem Interview übrigens bestätigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1221.037,
    "end": 1225.457,
    "text": "dass diese Demo schon die technische Grundlage für Pikmin gebildet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1225.457,
    "end": 1230.017,
    "text": "Da sagt er nämlich, die meisten von euch haben Super Mario 128 bereits gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1230.237,
    "end": 1233.097,
    "text": "aber ihr habt es in einem Spiel namens Pikmin getan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1233.537,
    "end": 1237.597,
    "text": "Aber wir springen jetzt nochmal zurück in die Entwicklungsphase von Pikmin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1237.817,
    "end": 1244.437,
    "text": "Und da sind wir wieder in der relativ frühen N64-Zeit, so 1997, vielleicht auch 1998."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1245.217,
    "end": 1250.657,
    "text": "Genau, denn Miyamoto war beim Beginn dieses Projekts noch gar nicht dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1250.657,
    "end": 1256.217,
    "text": "Zwei Nintendo-Mitarbeiter, Masamichi Abe und Shigefumi Hino,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1256.657,
    "end": 1259.617,
    "text": "die beginnen um diese Zeit mit der Entwicklung eines Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1259.697,
    "end": 1264.317,
    "text": "das die Fähigkeit des N64 zur Darstellung einer großen Anzahl von Charakteren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1264.317,
    "end": 1265.537,
    "text": "auf dem Bildschirm nutzen soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1265.537,
    "end": 1268.197,
    "text": "Huch, ein bisschen was geht da auch schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1268.377,
    "end": 1273.157,
    "text": "Und sie wollen auf dem Bildschirm viele KI-gesteuerte Figuren haben, ein großes Gewusel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1273.557,
    "end": 1278.417,
    "text": "Die beiden, Abe und Hino, sind nicht irgendwer. Der Abe hat seine Karriere bei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1278.417,
    "end": 1280.857,
    "text": "Namco gestartet und an Tekken gearbeitet, immerhin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1281.197,
    "end": 1287.157,
    "text": "Der ist noch neu bei Nintendo und kommt zunächst als Director für 1080 Snowboarding zum Einsatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1287.477,
    "end": 1291.137,
    "text": "Und bei Pikmin wird er dann für Spielkonzept und Mechaniken zuständig sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1291.817,
    "end": 1297.177,
    "text": "Sein gleichgestellter Kollege ist Hino, der ist bereits seit 1989 bei Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1297.477,
    "end": 1300.717,
    "text": "hat in unterschiedlichen Rollen gearbeitet und ist der Designer von Yoshi."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1301.462,
    "end": 1306.262,
    "text": "Also des Charaktermodells von Yoshi. Der wird im Kernteam von Pikmin zunächst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1306.262,
    "end": 1307.922,
    "text": "für die Optik mitverantwortlich sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1308.222,
    "end": 1312.442,
    "text": "Und die fangen im Wesentlichen zu zweit an mit einem ganz kleinen Team."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1312.762,
    "end": 1316.502,
    "text": "Die experimentieren mit Prototypen auf der Basis von KI-Kreaturen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1317.242,
    "end": 1320.782,
    "text": "haben dann welche, die Bälle werfen oder kämpfen. Der Titel hat eine ganz starke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1320.782,
    "end": 1325.502,
    "text": "Top-Down-Perspektive von weit oben und so kleine, knuddelige, runde Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1325.782,
    "end": 1329.682,
    "text": "Dieses ursprüngliche Konzept ist noch total weit entfernt vom späteren Pikmin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1330.162,
    "end": 1334.742,
    "text": "Und der Hino hat es in einem Interview im Jahr 2023 so beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1334.822,
    "end": 1339.022,
    "text": "Ich übersetze, das Spiel, das wir im Kopf hatten, beinhaltete Kreaturen mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1339.022,
    "end": 1342.722,
    "text": "KI-Chips in den Köpfen, die ihnen eine bestimmte Denkweise ermöglichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1342.962,
    "end": 1345.882,
    "text": "Die Spieler würden sie kontrollieren, indem sie die Chips austauschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1345.882,
    "end": 1351.082,
    "text": "So würden sie ihnen Denkchips wie Kampf, Heilen oder Freunden helfen zuweisen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1351.362,
    "end": 1354.822,
    "text": "Während sie die Karte erkunden und mehr Erfahrung sammeln, würde sich die Chip-Qualität"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1354.822,
    "end": 1358.622,
    "text": "erhöhen. Mit anderen Worten, die Kreaturen würden intelligenter werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1358.942,
    "end": 1364.662,
    "text": "Und gleichzeitig fügten wir Persönlichkeiten wie Grießgrämig oder Feige durch Emotionschips hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1365.062,
    "end": 1369.642,
    "text": "Je nachdem, welchen Emotionschip der Charakter hatte, würde sich die Reaktion,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1369.722,
    "end": 1372.182,
    "text": "also etwa Angreifen oder Verteidigen, ändern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1372.902,
    "end": 1376.362,
    "text": "Das ist ja noch ein ganz anderes Spiel, ganz weit weg von dem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1376.482,
    "end": 1379.442,
    "text": "was Peter Pigment wird, aber so haben sie begonnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1380.302,
    "end": 1384.402,
    "text": "Und Miyamoto, der zu dem Zeitpunkt noch nicht aktiv mitmacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1384.542,
    "end": 1388.662,
    "text": "aber dem Team als Producer über die Schulter schaut und ja auch der Leiter der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1388.662,
    "end": 1390.682,
    "text": "Abteilung ist, der beschreibt das so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1390.942,
    "end": 1395.822,
    "text": "Am Anfang bestand die Idee daraus, das Leben zu beobachten von diesen Wesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1396.402,
    "end": 1400.282,
    "text": "Ich dachte, dass dies aus der Sicht des Produzenten eine interessante Idee war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1400.522,
    "end": 1404.162,
    "text": "ihr Leben zu beobachten, das war das Thema, ihnen Liebe zu geben oder sie zum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1404.162,
    "end": 1407.202,
    "text": "Kämpfen zu bringen, so zu tun, als sei man Gott."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1407.462,
    "end": 1410.982,
    "text": "Klingt sehr Nintendo-artig alles, was sie da so im Kopf hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1411.162,
    "end": 1414.182,
    "text": "aber ja, es ist noch weit weg vom späteren Pigment."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1414.442,
    "end": 1418.722,
    "text": "Es gibt zum damaligen Zeitpunkt ein männliches und ein weibliches Wesen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1418.722,
    "end": 1422.142,
    "text": "intern hat man auch einen Arbeitstitel für dieses Konzept, das heißt nämlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1422.142,
    "end": 1425.642,
    "text": "Adam and Eve oder zu deutsch Adam und Eva."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1426.482,
    "end": 1430.342,
    "text": "Die Figuren, das sind so runde, sehr knuffige Figürchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1430.502,
    "end": 1435.102,
    "text": "Auch die wirken sehr Nintendo-artig mit ihren Knubbelnasen und den großen Füßen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1435.382,
    "end": 1440.442,
    "text": "Aber so richtig zufrieden ist man damit dann nicht. Auch nicht mit dem Look des Ganzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1440.702,
    "end": 1446.262,
    "text": "Und dann sucht man nach Designs, die vielleicht auch eine etwas ältere Zielgruppe ansprechen würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1446.382,
    "end": 1451.302,
    "text": "Also konkret zum Beispiel Mädchen im Highschool-Alter und eben nicht nur Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1451.302,
    "end": 1456.602,
    "text": "Dann machen sie weiter mit Entwürfen und in der Folge entstehen dann unter anderem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1456.602,
    "end": 1464.182,
    "text": "auch Skizzen von winzigen, schlanken, schwarzen Wesen, die Blumen auf dem Kopf tragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1464.382,
    "end": 1470.242,
    "text": "Also aus deren stachsigen Körpern heraus wachsen Stängel und obendrauf sind schöne Blüten zu säen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1470.422,
    "end": 1474.902,
    "text": "Und diese Skizzen kommen von einem Designer namens Yunji Mori."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1475.412,
    "end": 1479.372,
    "text": "Der kommt etwas später zu dem Projekt damals hinzu. Der hat vorher an Pokémon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1479.372,
    "end": 1482.112,
    "text": "Stadium fürs N64 mitgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1482.732,
    "end": 1486.412,
    "text": "Und diese Auswüchse, die diese Wesen auf dem Kopf tragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1486.952,
    "end": 1490.472,
    "text": "aus denen werden auf dem Weg zu Pikmin dann Glätter statt Blumen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1490.672,
    "end": 1495.052,
    "text": "die dienen dazu, dass man die kleinen Wesen besser erkennen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1495.472,
    "end": 1499.292,
    "text": "wenn man eben aus einer Top-Down-Kamera darauf hinabschaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1500.112,
    "end": 1505.432,
    "text": "Der Mori ist Fan eines bekannten amerikanischen Regisseurs namens Tim Burton."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1505.692,
    "end": 1509.212,
    "text": "Der hat Filme gemacht, zum Beispiel wie Nightmare Before Christmas oder auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1509.212,
    "end": 1510.572,
    "text": "Edward mit den Scherenhänden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1510.912,
    "end": 1515.472,
    "text": "Und Mori möchte ein Design, das sowohl ästhetisch schön ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1515.612,
    "end": 1518.912,
    "text": "aber auch so ein bisschen was Unheimliches an sich hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1519.412,
    "end": 1523.912,
    "text": "Und der Shige Fumihino, den du ja schon erwähnt hast, der wiederum will auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1523.912,
    "end": 1528.032,
    "text": "so ein bisschen weg vom typisch bunten Nintendo-Look. Der möchte was haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1528.152,
    "end": 1534.132,
    "text": "was auch ein bisschen erwachsener ist, ein bisschen mysteriös und etwas gedämpftere Farben auch verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1534.412,
    "end": 1540.312,
    "text": "Der hat mal eine ganz interessante Inspiration erwähnt, nämlich einen französisch-tschechischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1540.312,
    "end": 1543.872,
    "text": "Animationsfilm namens La Planète Sauvage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1544.132,
    "end": 1545.772,
    "text": "Zu deutsch, Der wilde Planet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1546.132,
    "end": 1550.272,
    "text": "Ich habe natürlich da auch ein bisschen recherchiert, war da so milde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1550.312,
    "end": 1551.832,
    "text": "unterhalten bis irritiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1551.952,
    "end": 1558.172,
    "text": "Das ist ein Film von 1973 und der ist einigermaßen crazy. Man sieht da so relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1558.172,
    "end": 1560.952,
    "text": "surrealistische Bilder auf einem fernen Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1561.092,
    "end": 1565.212,
    "text": "Es gibt vergleichsweise wenig Handlung, wie eigentlich auch in Pigman, merke ich gerade."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1565.492,
    "end": 1570.012,
    "text": "Dafür aber einen sehr psychedelischen Jazz-Soundtrack unter anderem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1570.53,
    "end": 1575.73,
    "text": "Genau, sie haben noch mehr Referenzen, alle eher so ein bisschen ins düstere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1575.93,
    "end": 1578.35,
    "text": "ernstere, wenig Touchbuntes dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1578.79,
    "end": 1583.21,
    "text": "Aber bunt muss es schon werden, weil diese Pigments sind am Anfang schwarz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1583.35,
    "end": 1587.03,
    "text": "die haben schwarze Körper und die werden dann später bunt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1587.19,
    "end": 1591.37,
    "text": "Das ist eine der früheren Änderungen, die sich im Game Design ergibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1591.37,
    "end": 1597.05,
    "text": "Der Programmierer Colin Reed, der ist Brite, der ist 1997 infolge der ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1597.05,
    "end": 1602.05,
    "text": "Starfox-Argonaut-Sache zu Nintendo gekommen, der sagt, im ersten Entwurf waren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1602.05,
    "end": 1603.75,
    "text": "sie nur schwarz, ich mochte es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1603.83,
    "end": 1607.57,
    "text": "Sie hatten keine Gesichtszüge, keine Augen, keine Nase, sie waren wie Ameisen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1607.89,
    "end": 1613.45,
    "text": "Ich begann aber sie zu mögen, nachdem sie farbig wurden. Und das mit den besagten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1613.45,
    "end": 1617.97,
    "text": "Ameisen, die er da zitiert, das ist sozusagen die zweite Konzeptphase."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1618.31,
    "end": 1622.79,
    "text": "Anfangs in diesem Adam and Eve Konzept dachte man noch, das siedelt man in einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1622.79,
    "end": 1627.57,
    "text": "prähistorischen Welt an und dann ist man mittlerweile aber bei einer Miniaturwelt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1627.57,
    "end": 1630.75,
    "text": "gelandet, die, wie wir ja erzählt haben, auch später im Spiel zu sehen sein wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1631.21,
    "end": 1634.85,
    "text": "Und das ist eine Art Garten, also liegt der Ameisenbezug nahe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1634.95,
    "end": 1638.69,
    "text": "Und Miyamoto hat auch mal erzählt, er sei auf die Idee für Pikmin gekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1639.07,
    "end": 1641.99,
    "text": "weil er Ameisen in seinem Garten beobachtet habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1642.21,
    "end": 1644.41,
    "text": "Das klingt jetzt so ein bisschen wie so eine Peter Molyneux-Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1644.59,
    "end": 1647.55,
    "text": "so aus dem Kleinen das Große, aus dem Persönlichen das Universelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1647.87,
    "end": 1650.29,
    "text": "Und das ist es auch, das war nur so ein Marketing-Gag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1650.87,
    "end": 1653.81,
    "text": "Weder hat er sich das Spiel ausgedacht, hat auch nie versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1653.87,
    "end": 1656.27,
    "text": "Credit für zu nehmen. Ja, der Miyamoto ist ja nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1656.85,
    "end": 1661.31,
    "text": "Und er hat auch später zugegeben, dass diese Ameisengeschichte hauptsächlich ein Marketing-Gag war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1661.47,
    "end": 1664.73,
    "text": "Aber der Vergleich lag nahe und es war auch eine Metapher, mit der sie beim"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1664.73,
    "end": 1666.05,
    "text": "Design gearbeitet haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1666.53,
    "end": 1669.39,
    "text": "Ich war ein bisschen enttäuscht jetzt in der Recherche für das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1669.49,
    "end": 1672.89,
    "text": "als ich das rausgefunden habe, dass das gar nicht stimmte, wie er dann ja selber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1672.89,
    "end": 1674.21,
    "text": "auch später mal gesagt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1674.43,
    "end": 1677.41,
    "text": "Ich bin ja ein großer Fan von Miyamoto und ich habe den auch mal für ein Interview"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1677.41,
    "end": 1678.61,
    "text": "getroffen vor vielen Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1678.75,
    "end": 1683.17,
    "text": "Und das ist natürlich jemand, der sprüht vor Ideen, der freut sich über gute"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1683.17,
    "end": 1686.39,
    "text": "Spiele und auch über gute Spiele, die er auch gemacht hat. Keine Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1686.55,
    "end": 1689.79,
    "text": "es ist ja auch verdient, aber der spricht mit so einer Freude über das ganze"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1689.79,
    "end": 1691.15,
    "text": "Medium und über die Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1691.35,
    "end": 1694.79,
    "text": "Ich glaube dem einfach alles, was der mir erzählt hat und niemals hätte ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1694.79,
    "end": 1698.17,
    "text": "das für möglich gehalten, dass der sich so eine Geschichte ausdenken würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1698.33,
    "end": 1701.43,
    "text": "um seine eigenen Spiele besser zu verkaufen, aber sei es drum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1701.906,
    "end": 1704.426,
    "text": "Das war er vielleicht nicht in böser Absicht und zumindest hat er es später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1704.426,
    "end": 1706.946,
    "text": "auch aufgeklärt und niemand hätte ihm das Gegenteil beweisen können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1707.046,
    "end": 1709.526,
    "text": "dass er nicht wirklich Ameisen in seinem Garten gesehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1710.066,
    "end": 1715.906,
    "text": "Wir nähern uns jetzt langsam dem Jahrtausendwechsel und ein anderes Team bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1715.906,
    "end": 1721.126,
    "text": "Nintendo arbeitet derweil an dieser Tech-Demo, also Mario 128."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1721.866,
    "end": 1725.346,
    "text": "Diese beiden Projekte, die existieren so ein bisschen nebeneinander her."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1725.846,
    "end": 1731.786,
    "text": "Das Design von dem Spiel, was dann mal Pikmin heißen wird, ist für das N64 geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1731.906,
    "end": 1735.186,
    "text": "Das heißt, die Gamecube-Technologie spielt da gar nicht mit rein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1735.566,
    "end": 1741.526,
    "text": "aber Miyamoto erwärmt sich langsam immer mehr für dieses laufende Spieleprojekt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1741.526,
    "end": 1745.206,
    "text": "und sorgt dann für den Shift, weil er weiß auch, ja, das N64,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1745.526,
    "end": 1748.546,
    "text": "das wird nicht mehr unser großes Ding werden, das ist ziemlich durch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1748.946,
    "end": 1754.466,
    "text": "also bringen wir das Pikmin auf den Gamecube und dann bekommt das zuständige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1754.466,
    "end": 1758.906,
    "text": "Entwicklerteam eben auch Zugriff auf die Technologien, die dafür entwickelt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1758.906,
    "end": 1764.286,
    "text": "Das führt dazu, dass sich natürlich die Priorisierung für dieses Spiel bei Nintendo verändert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1764.446,
    "end": 1767.326,
    "text": "Es verändert aber natürlich auch das Spiel an sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1768.046,
    "end": 1771.846,
    "text": "Die vielen Wesen, die hier dargestellt werden, sollen auf dem Bildschirm,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1771.986,
    "end": 1776.346,
    "text": "das wäre auf dem Nintendo 64 nur sehr, sehr einfach möglich gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1776.626,
    "end": 1781.506,
    "text": "Also als flache, texturierte Einzelpolygone, die der Kamera zugewandt sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1781.506,
    "end": 1786.246,
    "text": "Im Grunde so, wie es auch in Doom funktioniert hat viele Jahre vorher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1786.566,
    "end": 1789.886,
    "text": "Auf dem Gamecube muss man das nicht mehr so primitiv lösen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1790.106,
    "end": 1794.726,
    "text": "Da kann man natürlich 100 kleine Figürchen in vollem 3D abbilden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1795.215,
    "end": 1798.975,
    "text": "Zu dieser Zeit ist das Spiel schon irgendwie da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1799.295,
    "end": 1803.975,
    "text": "Die sind ja auch schon ein paar Jahre jetzt da dran, in unterschiedlicher Intensität"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1803.975,
    "end": 1805.335,
    "text": "der Arbeit, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1805.595,
    "end": 1809.595,
    "text": "Aber das Spiel will nicht zusammenkommen. Sie haben zu viele Ideen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1809.735,
    "end": 1815.135,
    "text": "zu viele Konzepte, zu viele Teile und es fehlt ihnen der Zentrale,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1815.375,
    "end": 1818.235,
    "text": "der solide Game Loop, der das zusammenhält."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1818.235,
    "end": 1822.035,
    "text": "Und Game Loop ist so der Kreis an Sachen, die man immer wieder in einem Spiel macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1822.435,
    "end": 1827.015,
    "text": "Das Spiel wird intern als eine Art Aufgaben-Management-Spiel bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1827.095,
    "end": 1829.615,
    "text": "Man sieht schon, sie wussten auch nicht genau, was sie da hatten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1830.215,
    "end": 1836.035,
    "text": "Die Designer sehen den Spieler als eine Art Manager für diese Wesen und diese Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1836.495,
    "end": 1841.275,
    "text": "Miyamoto beschreibt das in einem Interview so. Als Manager an deinem Arbeitsplatz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1841.275,
    "end": 1844.935,
    "text": "denkst du darüber nach, wem welche Aufgabe zugewiesen werden sollte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1845.155,
    "end": 1849.655,
    "text": "um Dinge zu erledigen. Hier gibt es ein kleines Projekt, da gibt es ein großes Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1849.975,
    "end": 1853.735,
    "text": "Es entsteht ein Gefühl der Zufriedenheit, wenn es gelingt, all das effizient"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1853.735,
    "end": 1855.515,
    "text": "zu organisieren und zu managen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1855.775,
    "end": 1859.995,
    "text": "Ich dachte, es wäre interessant, mit diesem Konzept in einer großen Welt mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1859.995,
    "end": 1862.515,
    "text": "vielen KI-gesteuerten Charakteren zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1862.935,
    "end": 1864.335,
    "text": "Das ist ein bisschen vage noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1864.495,
    "end": 1868.835,
    "text": "Auch da merkt man noch, das ist noch ein ganzes Stück entfernt von dem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1868.895,
    "end": 1872.335,
    "text": "wie das Spiel besser wird. Ich würde sagen, hier sprechen wir vielleicht eher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1872.335,
    "end": 1875.395,
    "text": "über eine deutsche Wirtschaftssimulation noch, vom Gefühl her,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1875.555,
    "end": 1876.995,
    "text": "als über ein Konsulenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1877.155,
    "end": 1880.355,
    "text": "Und das ist auch noch nicht die tragende Idee, dieses Managen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1880.675,
    "end": 1883.815,
    "text": "Aber jetzt langsam kommen in der Entwicklung ein paar Dinge dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1884.335,
    "end": 1885.275,
    "text": "die das Konzept auslösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1885.633,
    "end": 1889.093,
    "text": "Spürbar voranbringen. Wir haben schon erzählt, die Pikmin werden farbig und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1889.093,
    "end": 1893.093,
    "text": "das hat nicht nur was mit Optik zu tun, sondern dadurch entstehen auch unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1893.093,
    "end": 1895.613,
    "text": "Pikmin-Typen, indem man unterschiedliche Sachen machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1895.733,
    "end": 1896.413,
    "text": "Das ist schon mal ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1897.033,
    "end": 1900.773,
    "text": "Dann kommt ein Spielcharakter ins Spiel, der eingangs erwähnte Captain Olimar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1901.053,
    "end": 1902.413,
    "text": "der die Pikmin benutzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1902.613,
    "end": 1904.773,
    "text": "Also der Spieler hat plötzlich eine Repräsentanz in der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1904.893,
    "end": 1906.373,
    "text": "Das macht das Spiel weniger abstrakt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1906.853,
    "end": 1910.093,
    "text": "Dann wird Kampf hinzugefügt in so einer evolutionsartigen Form."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1910.253,
    "end": 1916.233,
    "text": "Die Pikmin können größere Gegner durch schiere Masse töten und den Kadaver zur Verwertung wegtragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1916.973,
    "end": 1920.833,
    "text": "Shigifumi Himo sagte dazu, ich kann mich noch gut an das erste Mal erinnern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1920.893,
    "end": 1925.033,
    "text": "als ich mehrere Pikmin sah, die zusammenarbeiteten, um einen großen Gegner zu tragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1925.313,
    "end": 1929.033,
    "text": "Bis dahin hatten wir Mühe, die Richtung zu finden, die dieses Spiel haben sollte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1929.313,
    "end": 1933.913,
    "text": "Aber als diese Trageaktionen dazu kamen, da kannten wir die Zukunft von Pikmin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1934.153,
    "end": 1937.573,
    "text": "Ich möchte hier gerade mal einwerfen, Gunnar. Wir besprechen hier gerade ein Nintendo-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1937.673,
    "end": 1943.933,
    "text": "Und du hast in einem Halbsatz die Wörter Töten, Kadaver und zur Verwertung wegtragen. verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1944.073,
    "end": 1945.393,
    "text": "Ja, es ist ein Mordspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1945.633,
    "end": 1951.453,
    "text": "Es klingt brachial und brutal. Tatsächlich auch Shigeru Miyamoto ist damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1951.453,
    "end": 1954.713,
    "text": "nicht unbedingt Feuer und Flamme für diese Idee,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1954.953,
    "end": 1960.313,
    "text": "dass man eben als Spieler durch das Töten anderer Kreaturen die Zahl der eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1960.313,
    "end": 1963.093,
    "text": "Pikmin und damit der eigenen Ressourcen erhöhen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1963.273,
    "end": 1966.073,
    "text": "Das kommt ihm zu gewalttätig vor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1966.413,
    "end": 1969.813,
    "text": "Letzten Endes lässt er sich vom Team aber überzeugen und ich kann auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1969.813,
    "end": 1974.373,
    "text": "mal sagen, es wirkt im Spiel nicht ganz so schlimm, wie das jetzt hier klingt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1974.553,
    "end": 1977.693,
    "text": "aber der Vorgang läuft schon so ab, wie du ihn beschrieben hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1978.269,
    "end": 1981.589,
    "text": "Es ist auf eine kleine kinderfreundliche Art die Grausamkeit der Natur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1981.709,
    "end": 1982.629,
    "text": "die hier ausgespielt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1983.069,
    "end": 1987.989,
    "text": "Ja, das ist wohl wahr. Miyamoto wird dann aber überzeugt und nicht nur das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1988.089,
    "end": 1991.169,
    "text": "er ist auch generell angetan von dem Projekt mittlerweile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1991.669,
    "end": 1997.169,
    "text": "Wir kommen jetzt langsam ins Jahr 2001, also schon das Releasejahr des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1997.269,
    "end": 2002.189,
    "text": "Und Miyamoto sagt, er möchte das Spiel gerne auf der E3 öffentlich ankündigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2002.989,
    "end": 2007.129,
    "text": "zusammen mit dem Design des Gamecubes und auch anderen Gamecube-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2007.129,
    "end": 2012.889,
    "text": "Das ist natürlich wahnsinnig wichtig, gerade auch für den Markt außerhalb Japans."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2012.889,
    "end": 2016.029,
    "text": "Das Ganze ist damals aber nur wenige Monate weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2016.689,
    "end": 2020.329,
    "text": "Jetzt sagt Miyamoto, ja, kann ich ja auch ein bisschen mithelfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2020.389,
    "end": 2025.029,
    "text": "dass wir das schaffen und dann will er aus der eher managenden Rolle des Producers"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2025.029,
    "end": 2028.749,
    "text": "raus und möchte zum Director des Spiels werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2028.749,
    "end": 2032.269,
    "text": "Und er ist dann natürlich längst in einer Position, wo niemand sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2032.689,
    "end": 2035.729,
    "text": "ja, nee, machen wir nicht, sondern natürlich in Ihrem Motto,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2035.869,
    "end": 2038.409,
    "text": "Sie möchten gerne den Director machen, das können Sie gerne,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2038.709,
    "end": 2042.889,
    "text": "weil er hat es einfach oft genug unter Beweis gestellt, was er kann in dieser Funktion."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2043.209,
    "end": 2048.489,
    "text": "Und dann füllt er diese neue Rolle auch aus und fügt vieles von dem in sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2048.489,
    "end": 2052.409,
    "text": "kurzer Zeit zusammen, was vorher nicht so richtig zusammenpassen wollte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2053.089,
    "end": 2058.929,
    "text": "Man muss an dieser Stelle mal kurz drüber sprechen, wie diese Rollen zu verstehen sind bei Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2059.469,
    "end": 2062.149,
    "text": "Ich bin da jetzt gar kein Experte für, aber ich erzähle mal kurz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2062.209,
    "end": 2064.229,
    "text": "wie ich das verstehe und vielleicht korrigierst du das dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2064.769,
    "end": 2068.989,
    "text": "Also es gibt in jedem Nintendo-Spiel einen Executive Producer und das ist so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2068.989,
    "end": 2072.169,
    "text": "eine Art ideeller Producer. Das ist manchmal auch der Firmenchef."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2072.569,
    "end": 2076.449,
    "text": "Der arbeitet, glaube ich, nicht konkret mit. Hier in diesem Spiel ist es ja Mochi."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2077.009,
    "end": 2083.809,
    "text": "Der hat da sicherlich nicht Kant angelegt. Dann gibt es einen Producer und das ist ganz offenkundig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2085.421,
    "end": 2088.321,
    "text": "Projektleiter, aber in so einem grundlegenden Sinne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2088.501,
    "end": 2092.521,
    "text": "Ich glaube, der nimmt Milestones ab, also er sagt dann, wenn Zwischenziele erfüllt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2092.521,
    "end": 2095.621,
    "text": "sind und der kümmert sich, glaube ich, ums Budget und darum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2095.721,
    "end": 2098.021,
    "text": "dass die genug Leute haben und derartige Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2098.541,
    "end": 2101.761,
    "text": "Und vielleicht ist er auch die Connection zum höheren Management."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2102.021,
    "end": 2106.001,
    "text": "Aber das ist eigentlich eine leitende Rolle, wo nicht ins Design eingegriffen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2106.001,
    "end": 2107.221,
    "text": "wird und nicht programmiert wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2107.621,
    "end": 2110.381,
    "text": "Und darunter ist die Director-Rolle und das ist, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2110.441,
    "end": 2112.561,
    "text": "die Person, die das Projekt richtig leitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2113.101,
    "end": 2117.681,
    "text": "Also auch die Vision dieses Spiels im Kopf hält, die auch teilweise mitarbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2117.781,
    "end": 2122.321,
    "text": "die wirklich kleinteilige Designentscheidungen trifft und auf Tagesbasis die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2122.321,
    "end": 2124.921,
    "text": "Organisation des Teams zuständig ist. Ist das soweit richtig?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2125.441,
    "end": 2126.761,
    "text": "Ja, das würde ich auch sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2127.301,
    "end": 2130.121,
    "text": "Genau. Und der Miyamoto ist ja einfach eine große Nummer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2130.641,
    "end": 2135.041,
    "text": "Deswegen ist er eigentlich nicht mehr im Director-Status von Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2135.161,
    "end": 2136.281,
    "text": "Das ist nicht mehr seine Aufgabe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2136.481,
    "end": 2139.361,
    "text": "Da ist er schon rausgewachsen. Die Directors haben auch logischerweise immer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2139.361,
    "end": 2143.541,
    "text": "nur ein Spiel in aller Regel. und ein Producer kann aber mehrere Spiele haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2143.621,
    "end": 2145.361,
    "text": "weil er da nicht so tief einsteigen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2145.521,
    "end": 2149.521,
    "text": "Und es ist aber schon ein paar Mal vorgekommen, weil Miyamoto einfach Miyamoto"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2149.521,
    "end": 2153.681,
    "text": "ist, dass er die Producer-Rolle sehr als Director-Rolle interpretiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2153.821,
    "end": 2159.021,
    "text": "Zum Beispiel bei Zelda-Titeln, wo er dann sehr eingegriffen hat und sehr kleinteilig dabei war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2159.201,
    "end": 2161.661,
    "text": "Und hier bietet er das sozusagen an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2161.861,
    "end": 2166.361,
    "text": "Ich mache euch für drei Monate den Director, also ich gehe da richtig rein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2166.761,
    "end": 2169.581,
    "text": "mache jeden Tag Pigment-Zeug und nichts anderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2170.081,
    "end": 2174.441,
    "text": "Und dann ist gut und dann haben wir es. Und das ist eine große Ehre für alle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2174.441,
    "end": 2175.981,
    "text": "anderen, glaube ich, in diesem Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2176.301,
    "end": 2179.661,
    "text": "Dass der große Miyamoto zu ihnen kommt, das wird, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2179.721,
    "end": 2184.121,
    "text": "von den Directors nicht als Konkurrenz wahrgenommen oder als Herabstufung ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2184.121,
    "end": 2190.141,
    "text": "Arbeit, sondern so wow, Miyamoto kommt, jetzt wird alles gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2190.501,
    "end": 2193.781,
    "text": "Das nur so als grundsätzliche Einstufung dieser Entscheidung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2193.981,
    "end": 2198.481,
    "text": "die, glaube ich, sehr, sehr, sehr entscheidend ist für den Erfolg dieses Projektes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2199.115,
    "end": 2203.555,
    "text": "Und was er konkret dann macht, er geht rein, guckt sich an, was haben wir denn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2203.555,
    "end": 2209.195,
    "text": "alles für Komponenten dieses Spiels vorliegen und dann erstellt er ein Flussdiagramm"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2209.195,
    "end": 2212.315,
    "text": "über den von dir schon erwähnten Game Loop."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2212.315,
    "end": 2216.915,
    "text": "Das ist dann quasi ein Dokument, in dem alles, jetzt mal vereinfacht gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2217.215,
    "end": 2219.875,
    "text": "dargestellt wird, was im Spiel dann passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2220.295,
    "end": 2224.095,
    "text": "Und daraus entwickelt sich quasi auch in der durchaus ja schon längeren Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2224.175,
    "end": 2227.915,
    "text": "in der dieses Projekt läuft, zum ersten Mal eine wirklich zusammenhängende Vision"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2227.915,
    "end": 2230.715,
    "text": "dafür, wie das fertige Spiel denn sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2230.795,
    "end": 2235.615,
    "text": "Und daraus ergeben sich natürlich auch Veränderungen am Spiel. Ein Beispiel dafür."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2236.275,
    "end": 2240.095,
    "text": "Vorher war das Spielziel durchaus mal so definiert, dass es einfach darum ging,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2240.215,
    "end": 2243.595,
    "text": "eine bestimmte Anzahl an Pikmin zum Ausgang zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2243.875,
    "end": 2248.335,
    "text": "Dann wären wir im Grunde bei sowas wie Lemmings gelandet, was ja schon viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2248.335,
    "end": 2252.095,
    "text": "Jahre vorher erschienen ist, also war schon durchaus ein etabliertes Konzept."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2252.335,
    "end": 2255.775,
    "text": "Das wäre auch nicht sonderlich originell gewesen, um mal ehrlich zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2256.315,
    "end": 2260.615,
    "text": "Shigeru Miyamoto findet das auch nicht so toll. Und er legt dann fest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2260.915,
    "end": 2267.455,
    "text": "dass die Zahl der für den Gewinnzustand benötigten Pikmin von den Objekten abhängen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2267.455,
    "end": 2270.335,
    "text": "soll, mit denen die in der Spielwelt interagieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2270.855,
    "end": 2273.935,
    "text": "Das ist dann auch einigermaßen logisch. Wir haben ja schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2273.995,
    "end": 2278.355,
    "text": "es geht darum, diese Bauteile zu finden vom Raumschiff von Captain Olimar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2278.355,
    "end": 2284.795,
    "text": "Und ich verstehe, warum man eine bestimmte Anzahl braucht, also zum Beispiel sowas wie 20, 30 oder 40,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2285.075,
    "end": 2289.575,
    "text": "um ein großes Bauteil zu schleppen und warum ich den für mich vorteilhaften"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2289.575,
    "end": 2293.355,
    "text": "Zustand nicht erreichen kann, wenn ich da eben nur mit Käpt'n Olimar und drei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2293.355,
    "end": 2295.395,
    "text": "vereinzelten Pikmin rumlaufe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2295.555,
    "end": 2299.815,
    "text": "Und dann hat man einen sehr viel schöner nachvollziehbaren Zusammenhang hergestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2299.895,
    "end": 2305.135,
    "text": "als wenn man einfach sagt, das ist Level 3, hier musst du mit 8 Pikmin zum Ausgang"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2305.135,
    "end": 2310.535,
    "text": "kommen. Man hat das sehr viel besser eingebunden in die übergeordnete Narrative des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2310.755,
    "end": 2314.735,
    "text": "Jetzt geht's alles ziemlich schnell in diesem Projekt, das jahrelang so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2314.735,
    "end": 2316.095,
    "text": "bisschen vor sich hingedümpelt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2316.235,
    "end": 2321.775,
    "text": "Um auf der E3 was zeigen zu können, müssen sie auch mit der Mitwirkung von Miyamoto"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2321.775,
    "end": 2324.695,
    "text": "trotzdem ein bisschen improvisieren. Jetzt bauen sie schnell ein paar Levels zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2325.135,
    "end": 2330.895,
    "text": "Ihr Kampf funktioniert bereits, aber in dieser E3-Version gibt es kein Zeitlimit und kein Levelziel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2331.895,
    "end": 2336.515,
    "text": "Miyamoto und Colin Reed zeigen das Spiel. Sie nennen es da eine Inventive Life"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2336.515,
    "end": 2341.195,
    "text": "Simulation and Action Strategy, also eine originelle Lebenssimulation und Action"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2341.195,
    "end": 2343.155,
    "text": "Strategie. Hier nix mit Echtzeitstrategie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2343.515,
    "end": 2345.395,
    "text": "Und die Presse ist so…"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2345.802,
    "end": 2348.782,
    "text": "Wir haben es vorhin schon angedeutet, vorsichtig begeistert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2350.282,
    "end": 2354.582,
    "text": "Gamespot freut sich, dass ein Strategiespiel für Konsole kommt und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2354.702,
    "end": 2356.082,
    "text": "ja, der Mea Moto wird es schon machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2356.522,
    "end": 2361.502,
    "text": "IGN ist ein bisschen konkreter, findet die Grafik ganz toll. Absolutely beautiful."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2362.262,
    "end": 2366.882,
    "text": "Die Kollegen, die das damals spielen können, sind aber alle so ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2367.062,
    "end": 2368.102,
    "text": "okay, ich habe jetzt hier mehrere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2368.102,
    "end": 2372.862,
    "text": "Levels gespielt und Feinde besiegt und Pikmin rumgescheucht und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2373.022,
    "end": 2377.382,
    "text": "Aber so richtig klar, welchen Sinn das hat, Das war noch nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2377.542,
    "end": 2381.522,
    "text": "Aber erst mal, die Reaktion war positiv, das ist ja schon ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2381.682,
    "end": 2386.342,
    "text": "Also damit ist die Feuerprobe bestanden und jetzt geht es in den Endspurt der Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2386.762,
    "end": 2390.442,
    "text": "Um den Release-Termin, der ja ins Launch-Fenster der Konsole fällt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2390.602,
    "end": 2394.182,
    "text": "halten zu können, treffen sie jetzt eine ganze Reihe von Entscheidungen über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2394.182,
    "end": 2397.962,
    "text": "die Gameplay-Mechaniken, die zum großen Teil nicht aus Ergänzungen bestehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2397.962,
    "end": 2399.882,
    "text": "oder Weiterentwicklungen, sondern aus Streichungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2400.442,
    "end": 2403.602,
    "text": "Das ist natürlich auch was, was man in so einer Phase von einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2403.722,
    "end": 2406.502,
    "text": "das ein bisschen wild gewuchert ist, ganz gut machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2406.642,
    "end": 2408.542,
    "text": "Und wir gehen jetzt ein paar von den Streichungen mal durch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2409.342,
    "end": 2410.182,
    "text": "vielleicht abwechselnd."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2410.342,
    "end": 2414.142,
    "text": "Und dann sieht man auch gleich, dass die dem Spiel alle gut getan haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2414.322,
    "end": 2416.602,
    "text": "glaube ich. Also es gab im Spiel noch so Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2417.102,
    "end": 2422.062,
    "text": "Und das haben sie entfernt, weil ihnen dann die Welt nicht natürlich erscheint,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2422.162,
    "end": 2425.882,
    "text": "weil da Rätsel drin sind, sondern irgendwie wie durch einen Designer gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2426.54,
    "end": 2430.42,
    "text": "Sie streichen ebenso einen Koop-Modus, den Sie mal angedacht hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2430.6,
    "end": 2434.96,
    "text": "weil Sie den dann nicht mehr umsetzen können, zumindest für diesen Teil von Pikmin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2435.64,
    "end": 2439.68,
    "text": "Ebenso sollten die Pikmin eigentlich mal individuelle Lebensbalken haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2439.96,
    "end": 2443.7,
    "text": "was, glaube ich, schon rein visuell sehr, sehr schwierig geworden wäre bei so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2443.7,
    "end": 2446.08,
    "text": "einer Anhäufung von 60, 70 Pikmin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2446.24,
    "end": 2447.8,
    "text": "Bei Command & Conquer ging das auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2448.2,
    "end": 2452.66,
    "text": "Ja, aber du hast auf dem PC damals ja eher schon in tendenziell höheren Auflösungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2452.66,
    "end": 2455.02,
    "text": "wahrscheinlich auch gespielt. Wir sind ja hier auf einer Plattform,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2455.18,
    "end": 2460.64,
    "text": "die auf so SD-4-zu-3-Fernsehern funktionieren soll und da dann mit so Lebensbalken zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2460.72,
    "end": 2463.22,
    "text": "Das macht das auch gleich wieder ein bisschen abstrakter alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2463.6,
    "end": 2466.88,
    "text": "Ja, du brauchst auch einen Heilmechanismus, wenn die Lebenspunkte verlieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2466.88,
    "end": 2468.08,
    "text": "und so. Das ist von allem zu viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2468.4,
    "end": 2473.22,
    "text": "Das ist richtig. Also das fällt raus. Ebenso auch die komplexeren Kampfmechaniken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2473.32,
    "end": 2474.94,
    "text": "die eigentlich mal vorhanden sein sollten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2475.36,
    "end": 2479.12,
    "text": "Auch hier hat man gesagt, ist zu kompliziert, lassen wir weg, es geht auch so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2479.12,
    "end": 2482.5,
    "text": "Die Pikmin sollten auch mehr freien Willen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2482.64,
    "end": 2485.86,
    "text": "Wir erinnern uns im Adam and Eve-Konzept, da ging es ja auch darum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2486.02,
    "end": 2489.78,
    "text": "dass die Emotionen haben, dass die grießgrämig sein konnten und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2490.28,
    "end": 2494.4,
    "text": "Die hätten dann auch Befehle verweigern können. Und das ist Gott sei Dank ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2494.4,
    "end": 2497.64,
    "text": "auch nicht im Spiel. Es klappt ja so schon oft nicht, dass die das tun, was ich sage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2498.14,
    "end": 2499.24,
    "text": "Das stimmt leider. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2500.16,
    "end": 2504.36,
    "text": "Und dann kommt aber etwas hinzu, und das ist noch vor der E3-Version,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2504.56,
    "end": 2508.2,
    "text": "also wirklich ein entscheidendes Feature, dass das Spiel ziemlich zusammenhält,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2508.32,
    "end": 2510.0,
    "text": "nämlich die Pfeife von Ulimar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2510.24,
    "end": 2513.78,
    "text": "Der hat eine Pfeife, eine richtige Pfeife, so eine Low-Tag-Pfeife."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2513.96,
    "end": 2518.96,
    "text": "Keine Ahnung, wie er die bedient unter seinem Helm, aber der pfeift halt wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2518.96,
    "end": 2523.08,
    "text": "so ein Lehrer auf dem Schulhof und dann kommen die Pikmin angelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2523.18,
    "end": 2526.16,
    "text": "Es gibt dann so einen Radius, in dem die wirkt, ja, der kann nicht über die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2526.16,
    "end": 2530.86,
    "text": "ganze Karte rufen, sondern er muss in der Nähe stehen und dann hat er sie sozusagen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2530.86,
    "end": 2532.6,
    "text": "unter Kontrolle, dann sind sie aktiv."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2533.3,
    "end": 2536.8,
    "text": "Und dann fügen sie so kurz vor Abschluss der Arbeit noch was ganz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2536.84,
    "end": 2541.1,
    "text": "ganz Wichtiges dazu, nämlich die von uns schon angesprochene 30-Tage-Frist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2541.36,
    "end": 2545.86,
    "text": "die in diesem Spiel läuft für die Bergung der Schiffsteile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2545.98,
    "end": 2548.96,
    "text": "Und ich habe ein bisschen darüber nachgedacht, Gunnar, dieser Zeitraum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2549.08,
    "end": 2553.2,
    "text": "den sie dann haben, um das Spiel wirklich fertig zu machen, war schon auch sehr knapp."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2553.4,
    "end": 2557.0,
    "text": "Also ich glaube, da wurde sehr, sehr fleißig und viel gearbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2557.28,
    "end": 2560.74,
    "text": "um das Spiel dann eben so pünktlich fertigzustellen und kann mir vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2561.32,
    "end": 2565.44,
    "text": "dass sie sich im Team teilweise auch so ein bisschen gefühlt haben wie der Ollim, also von wegen, oh Gott,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2565.68,
    "end": 2569.2,
    "text": "in 30 Tagen muss dieses Spiel mit dem Gamecube rauskommen, jetzt müssen wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2569.2,
    "end": 2572.98,
    "text": "hier mal die ganzen Einzelteile zusammensuchen, die hier im Haus rumfliegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2572.98,
    "end": 2579.14,
    "text": "und daraus was zusammenstöpseln, was idealerweise dann auch funktionieren und gut ankommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2579.34,
    "end": 2583.38,
    "text": "Also ist vielleicht auch ein bisschen im übertragenen Sinne so zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2583.52,
    "end": 2587.9,
    "text": "Also ich glaube, das ging hier mit sehr, sehr viel intensiver Arbeit gerade am Ende einher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2588.66,
    "end": 2592.62,
    "text": "Jedenfalls ist das aber ein relativ definierendes Feature, dass du hier mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2592.62,
    "end": 2594.36,
    "text": "einer Zeitbegrenzung arbeitest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2594.56,
    "end": 2597.54,
    "text": "Ob das eine gute oder schlechte Entscheidung war, wir können ja schon verraten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2597.88,
    "end": 2599.22,
    "text": "der nächste Teil nimmt das zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2599.66,
    "end": 2601.98,
    "text": "Also in Teil zwei wird diese Entscheidung gekippt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2602.275,
    "end": 2605.175,
    "text": "Ja, wobei ich mir da auch nicht sicher bin, ob das gut oder schlecht ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2605.215,
    "end": 2609.355,
    "text": "aber wir kommen dazu. Wir sind jetzt hier quasi am Ende der Entwicklungsarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2609.655,
    "end": 2613.975,
    "text": "Für den Olimar fängt die Arbeit aber an dieser Stelle erst an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2614.115,
    "end": 2619.155,
    "text": "Wir steigen mal ein in die erste Version des Spiels nach dem vorhin von uns"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2619.155,
    "end": 2621.655,
    "text": "beschriebenen Intro, wo wir abgestürzt sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2622.175,
    "end": 2626.015,
    "text": "Dann beginnt man, ich würde sagen, so sehr im Kleinen auf dem Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2626.015,
    "end": 2630.815,
    "text": "Man wacht auf, da ist nebenan noch das demolierte Raumschiff zu sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2630.875,
    "end": 2632.955,
    "text": "das britzelt so ein bisschen vor sich hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2633.155,
    "end": 2636.555,
    "text": "Und wir sind an einem Ort, das Spiel nennt ihn in der deutschen Version die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2636.555,
    "end": 2638.375,
    "text": "Absturzstelle, passenderweise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2638.895,
    "end": 2643.935,
    "text": "Da kann man mit dem Analogstick so ein bisschen relativ orientierungslos rumlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2644.095,
    "end": 2646.895,
    "text": "Man weiß nicht so genau, wo bin ich denn hier gerade, das sieht alles aus wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2646.895,
    "end": 2648.475,
    "text": "Gras, vielleicht auch wie Wald."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2648.755,
    "end": 2653.195,
    "text": "Und dann macht man ein paar Schritte und findet dann so eine Art rote Knolle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2653.595,
    "end": 2657.295,
    "text": "würde ich mal sagen. Und dann stellt die sich selbstständig auf drei hohe Beine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2657.295,
    "end": 2661.495,
    "text": "und etwas fliegt aus ihr hinaus in den Boden hinab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2661.655,
    "end": 2666.935,
    "text": "Und das ziehen wir dann da raus und da ploppt dann aus dem Boden ein rotes Pigment."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2667.515,
    "end": 2671.635,
    "text": "Und dann ist der Olimar auch erstmal ganz verdutzt und macht dann auch seine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2671.635,
    "end": 2674.055,
    "text": "Notizen dazu, so wie du das vorhin schon mal erwähnt hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2674.155,
    "end": 2678.015,
    "text": "Schreibt dann da auf, oh, da habe ich an den Trieb gezogen und da ist ein kleines"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2678.015,
    "end": 2682.555,
    "text": "Geschöpf rausgekommen. und weil es mich so an diese Pick-Pick-Karotten erinnert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2682.855,
    "end": 2684.915,
    "text": "nenne ich das jetzt einfach mal Pigment."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2685.573,
    "end": 2689.453,
    "text": "Das ist so eine Art Tutorial-Level. Jetzt lernen wir überhaupt erst mal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2689.813,
    "end": 2690.893,
    "text": "wie das Spiel funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2691.133,
    "end": 2696.513,
    "text": "Und dieser Olimar scheut sich auch nicht, hier quasi zum Spieler zu sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2696.773,
    "end": 2699.953,
    "text": "obwohl er ja eigentlich Notizen für sich macht und auch Tasten zu nennen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2700.233,
    "end": 2701.333,
    "text": "die gedrückt werden müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2701.553,
    "end": 2705.893,
    "text": "Die Gameplay-Controller-Tasten, die er drücken muss, um das zu tun, was er hier tun muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2706.473,
    "end": 2710.113,
    "text": "Und er lernt jetzt, oder wir lernen jetzt mit ihm, wie man die Pikmin bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2710.253,
    "end": 2712.153,
    "text": "Man kann die nämlich greifen und werfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2712.433,
    "end": 2716.153,
    "text": "Und da, wo sie aufkommen, gucken sie nach dem, was da ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2716.493,
    "end": 2721.773,
    "text": "Und wenn da irgendwas ist, mit dem sie was anfangen können, dann interagieren sie damit automatisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2721.953,
    "end": 2726.333,
    "text": "Wenn da Knopfprimeln sind, dann sammeln sie die ein, beseitigen kleine Hindernisse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2726.793,
    "end": 2730.473,
    "text": "Es gibt auch Wände im Level, die man einreißen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2730.753,
    "end": 2733.693,
    "text": "Die gibt es in unterschiedlichen Stärkeformen oder Festigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2733.693,
    "end": 2737.373,
    "text": "Hier die einfachsten Wände, da fangen sie dann an, die einzureißen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2737.653,
    "end": 2741.013,
    "text": "Und wenn man sie auf einen Feind wirft, dann greifen sie den auch an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2741.673,
    "end": 2744.673,
    "text": "Außerdem kann man die Pikmin mit dem C-Stick in Reihe aufstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2744.693,
    "end": 2745.593,
    "text": "in einer bestimmten Richtung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2746.073,
    "end": 2751.053,
    "text": "Dann kann man sie so durch Engstellen führen oder bei Angriffen aus der Gefahrenzone bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2751.433,
    "end": 2754.193,
    "text": "Also jetzt noch nicht im ersten Level, aber viele der größeren Gegner später"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2754.193,
    "end": 2757.713,
    "text": "springen halt in die Luft und versuchen beim Runterkommen, die Pikmin zu zerquetschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2757.713,
    "end": 2759.553,
    "text": "Aber wir sind noch ganz am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2759.713,
    "end": 2763.333,
    "text": "Hier sammeln wir jetzt erstmal diese Knopfpriebeln und mit Gegnern ist erstmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2763.333,
    "end": 2765.433,
    "text": "in den ersten Minuten noch gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2766.213,
    "end": 2770.733,
    "text": "Und diese Knopfpriebeln, die haben auch eine Zahl drauf, dann diese Sachen, die da rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2771.013,
    "end": 2774.433,
    "text": "Das heißt, dann kann man gleich Ursache und Wirkung ganz gut lesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2774.613,
    "end": 2777.273,
    "text": "Wenn man dann eins draufsteht, dann kann man ein einzelnes Pigment die tragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2777.493,
    "end": 2779.433,
    "text": "Wenn dann da fünf draufsteht, dann braucht man fünf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2779.933,
    "end": 2783.173,
    "text": "Und wenn man die dann halt zur Knolle zurückbringt, also zu der Zwiebel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2783.333,
    "end": 2788.113,
    "text": "wie Olimar das nennt, dann wird das eingesaugt. Und dann springen aus dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2788.113,
    "end": 2791.493,
    "text": "Knolle frische Pikmin-Pflanzen raus, die erstmal im Boden sitzen und die man"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2791.493,
    "end": 2792.713,
    "text": "dann aus dem Boden ziehen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2793.273,
    "end": 2796.393,
    "text": "Ich will ja einmal noch kurz einhaken. Du hast vorhin mal erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2796.513,
    "end": 2799.713,
    "text": "dass die Rätsel aus dem Spiel gestrichen wurden, auch aus dem Grund,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2799.773,
    "end": 2801.553,
    "text": "damit es weniger spielhaft wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2801.713,
    "end": 2804.713,
    "text": "Bei den Primeln, die finde ich bis heute ja so ein bisschen irritierend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2805.195,
    "end": 2810.455,
    "text": "Weil die wirken nicht wie natürliche Objekte, die so im Wald rumliegen oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2810.455,
    "end": 2811.535,
    "text": "da irgendwie wachsen würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2811.735,
    "end": 2814.175,
    "text": "Eher noch vielleicht wie Pokerchips"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2814.175,
    "end": 2818.235,
    "text": "oder so, die bedruckt sind mit industriell aufgebrachten Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2818.315,
    "end": 2822.715,
    "text": "Da steht ganz klar irgendwie eine Eins drauf, eine Fünf, eine Zehn oder auch mal eine Zwanzig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2822.795,
    "end": 2825.295,
    "text": "Und eine Zwanzig ist natürlich immer ein Grund zu feiern, weil du weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2825.415,
    "end": 2828.915,
    "text": "oh, da werden ganz viele neue Pigment draus sprießen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2828.995,
    "end": 2833.555,
    "text": "Aber da hat man dann schon gesagt, ja, ist wurscht, das muss klar lesbar sein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2833.555,
    "end": 2837.215,
    "text": "für den Spieler. und hat gesagt, die können ruhig so aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2837.495,
    "end": 2841.055,
    "text": "Und jetzt hast du schon gesagt, der Spielauftakt ist noch relativ ungefährlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2841.355,
    "end": 2845.295,
    "text": "Aus dem ersten Pikmin werden immer mehr. Das war für mich auch die Begründung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2845.295,
    "end": 2846.755,
    "text": "für das, was du dich vorhin gefragt hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2846.895,
    "end": 2850.635,
    "text": "Warum mögen die sich eigentlich oder warum helfen die Pikmin auch dem Olimar?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2850.875,
    "end": 2854.755,
    "text": "Ich habe gedacht, das erste Pikmin freut sich so darüber, dass der Olimar es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2854.755,
    "end": 2858.595,
    "text": "zu so einer Primel gebracht hat, dass dann allen weiteren, die daraus entstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2858.695,
    "end": 2860.295,
    "text": "eingeimpft ist. Ah, der ist gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2860.535,
    "end": 2864.155,
    "text": "Der sorgt dafür, dass wir weiter bestehen und wachsen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2864.315,
    "end": 2868.095,
    "text": "Und deswegen machen sie dann alles, was er ihnen aufträgt. Und so findet man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2868.095,
    "end": 2872.795,
    "text": "dann auch schon, wenn man erstmal eine Gruppe an Pikmin zusammen hat, das erste Schiffsteil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2872.975,
    "end": 2876.075,
    "text": "Das ist gar nicht mal so unwichtig. Das ist nämlich der Antrieb des Schiffes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2876.455,
    "end": 2881.455,
    "text": "Und dann kann man das einbauen. Und dann geht das Tutorial zu Ende und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2881.455,
    "end": 2886.615,
    "text": "der erste dieser 30 Tage, die man in dieser Spielwelt verbringen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2886.615,
    "end": 2890.115,
    "text": "Und jetzt hast du schon vieles verstanden und gemacht von dem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2890.315,
    "end": 2895.295,
    "text": "was man im Spiel machen wird, abzüglich vielleicht der Konfrontation mit Feinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2895.735,
    "end": 2900.015,
    "text": "Theoretisch ist dieser erste Tag unendlich lang. Es gibt hier keinen Zeitablauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2900.335,
    "end": 2901.275,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2901.555,
    "end": 2905.995,
    "text": "Das ist ganz interessant. Der Tag endet sozusagen ausgelöst durch dich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2906.155,
    "end": 2909.535,
    "text": "indem du dieses erste Raumschiff-Teil nach Hause schleppst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2910.135,
    "end": 2913.575,
    "text": "Der erste Tag ist wirklich einfach zum Ausprobieren. Kannst hier alles machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2913.775,
    "end": 2914.975,
    "text": "kannst hier rumlaufen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2915.115,
    "end": 2917.975,
    "text": "Ist alles ganz ungefährlich und kannst auch nichts falsch machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2918.095,
    "end": 2922.355,
    "text": "Und dann am zweiten Tag beginnt eine neue Mechanik zu wirken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2922.575,
    "end": 2924.795,
    "text": "nämlich die Tatsache, dass da Zeit abläuft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2924.955,
    "end": 2927.835,
    "text": "Und zwar erfährst du jetzt, dass das Spiel Tage hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2928.195,
    "end": 2931.875,
    "text": "Und oben am oberen Bildschirmrand läuft so eine Sonne durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2932.455,
    "end": 2936.375,
    "text": "Und daran siehst du, wo im Tag du bist. Dieser Tag dauert etwa 13 Minuten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2936.695,
    "end": 2938.995,
    "text": "13 reale Minuten, egal was du tust."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2939.555,
    "end": 2944.375,
    "text": "Und es ist dann von jetzt an ein wesentlicher Teil der Herausforderung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2944.615,
    "end": 2948.235,
    "text": "alles, was du tun willst, in diesen Tag zu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2948.655,
    "end": 2951.555,
    "text": "Ja, dass du ein bisschen effizient arbeitest, dass du halt guckst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2951.735,
    "end": 2954.415,
    "text": "dass du Sachen in der richtigen Reihenfolge machst, dass du keinen Quatsch machst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2954.955,
    "end": 2958.375,
    "text": "dass du nicht zu viel erforscht, weil das nicht zu viel Zeit kosten könnte und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2958.375,
    "end": 2961.835,
    "text": "so weiter und so fort. und diese Mechanik wird echt lustig erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2961.975,
    "end": 2967.415,
    "text": "Der halbe Tag ist rum und dann sagt er, ach übrigens, es verändert sich ja hier die Sonne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2967.815,
    "end": 2970.875,
    "text": "Ah, übrigens ist der halbe Tag schon rum. Ich bin da so rumgelaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2971.055,
    "end": 2972.495,
    "text": "ohne irgendwas zu erledigen da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2972.875,
    "end": 2975.655,
    "text": "Habe einfach nur geguckt, dann war der halbe Tag rum. Das Spiel warnt mich halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2975.655,
    "end": 2978.695,
    "text": "erst nach der Hälfte der verstrichenden Zeit. Das hat mich ein bisschen irritiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2979.115,
    "end": 2983.835,
    "text": "Das ist halt eine der wesentlichen Mechaniken, dass du jetzt hier auf deine Zeit achten musst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2984.17,
    "end": 2987.37,
    "text": "Genau und 13 Minuten sind gar nicht so viel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2987.53,
    "end": 2991.69,
    "text": "vor allem nicht, wenn ein Spiel so funktioniert wie Pikmin das tut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2991.81,
    "end": 2996.07,
    "text": "weil wir bleiben nochmal eben bei dem Käpt'n Olimar, der hier durch die Welt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2996.07,
    "end": 3002.23,
    "text": "läuft und im Grunde ist der Olimar eben eine figurgewordene Variation des Mouse Cursors,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3002.43,
    "end": 3005.23,
    "text": "den man in PC-Strategiespielen verwenden würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3005.87,
    "end": 3008.07,
    "text": "Um da seine strategischen Dinge zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3008.07,
    "end": 3013.69,
    "text": "Der Käpt'n Olimar selbst kann aber nur ganz rudimentär wirklich mit Sachen interagieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3013.77,
    "end": 3015.85,
    "text": "die in dieser Spielwelt vorhanden sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3016.35,
    "end": 3019.57,
    "text": "Also du kannst zwar irgendwo hinlaufen zu einem kleinen Gegner und kannst da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3019.57,
    "end": 3023.39,
    "text": "auch mal draufhauen und dann verliert so ein kleiner Käfer auch ein bisschen Energie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3023.81,
    "end": 3028.27,
    "text": "Und du kannst auch selber zu diesen Primeln laufen, wenn sie noch an ihren Stängeln"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3028.27,
    "end": 3032.17,
    "text": "hängen und kannst sie da runterschlagen, damit die Pikmin sie dann ganz minimal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3032.17,
    "end": 3033.53,
    "text": "schneller einsammeln können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3033.75,
    "end": 3037.91,
    "text": "Aber das ist nicht das, was du mit dem Olimar machen sollst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3038.07,
    "end": 3042.27,
    "text": "Sondern er soll derjenige sein, der die Pikmin über die Karte führt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3042.41,
    "end": 3044.73,
    "text": "um die wichtigen Sachen zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3044.95,
    "end": 3049.23,
    "text": "Und daraus ergibt sich auch ein ganz großer Unterschied zu dem Cursor,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3049.33,
    "end": 3052.11,
    "text": "wie wir ihn aus anderen Echtzeitstrategiespielen kennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3052.39,
    "end": 3057.15,
    "text": "Du hängst nämlich immer mit deiner Sicht, die du selber aufs Spiel hast und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3057.15,
    "end": 3061.89,
    "text": "auch mit dem Bereich, in dem du interagieren kannst, an dem Olimar fest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3062.49,
    "end": 3066.15,
    "text": "Also du kannst nicht sagen, ich gucke jetzt mal auf die Karte und dann springe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3066.15,
    "end": 3069.21,
    "text": "ich mal oben rechts in die Ecke und da schicke ich mal 17 Pikmin hin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3069.47,
    "end": 3073.57,
    "text": "die da einen Riesenkäfer verhauen und da nach unten links, da schicke ich 23"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3073.57,
    "end": 3076.89,
    "text": "andere Pikmin, die sollen mir da nämlich schon mal einen Pappkarton wegschieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3077.05,
    "end": 3079.99,
    "text": "damit ich da leichter durchkomme. So funktioniert das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3080.35,
    "end": 3085.21,
    "text": "Du musst überall selber mit dem Olimar hinlaufen, deswegen ist so ein halber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3085.21,
    "end": 3089.13,
    "text": "Tag, wie du ihn eben beschrieben hast, Gunnar, schon eine wichtige Zeit einfach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3089.13,
    "end": 3093.29,
    "text": "Du kannst auch nicht wirklich beeinflussen, wie schnell läuft dieser Olimar denn dahin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3093.33,
    "end": 3096.49,
    "text": "Der ist nicht langsam, aber der rennt auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3096.57,
    "end": 3100.47,
    "text": "Der ist jetzt kein Spitzensportler, sondern der latscht da eben überall hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3101.23,
    "end": 3104.71,
    "text": "Und wenn du nicht aufpasst, das ist auch eine Besonderheit im Vergleich zu einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3104.71,
    "end": 3108.65,
    "text": "klassischen Cursor, dann kannst du dabei auch Schaden nehmen mit Olimar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3108.65,
    "end": 3112.77,
    "text": "Wenn du selber losläufst und guckst dann, ach, da sind ja drei riesige Käfer, was machen die denn?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3113.05,
    "end": 3116.63,
    "text": "Wenn die sich dann angreifen, dann kannst du auch verwundet werden und du kannst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3116.63,
    "end": 3118.95,
    "text": "auch sterben. Dann kommt es zu einem Game Over."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3119.41,
    "end": 3122.25,
    "text": "Du müsstest zwischendurch zum Raumschiff wieder zurücklaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3122.55,
    "end": 3125.21,
    "text": "müsstest da einmal mit interagieren und dann würdest du geheilt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3125.33,
    "end": 3126.81,
    "text": "solange du noch Lebensenergie hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3126.81,
    "end": 3131.63,
    "text": "Aber du musst da eben schon darauf achten, dass du nicht umgebracht wirst und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3131.63,
    "end": 3133.07,
    "text": "du musst dir immer vor Augen halten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3133.29,
    "end": 3137.49,
    "text": "was ich machen kann, das mache ich mit Olimar und ich muss schon relativ gut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3137.49,
    "end": 3142.33,
    "text": "planen, was ich eigentlich an welchem Tag, in welchem Areal machen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3142.905,
    "end": 3147.505,
    "text": "Du kannst die Pigment schon auf eine Art rudimentär aufteilen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3147.705,
    "end": 3152.305,
    "text": "Und zwar, wenn du mit einer großen Menge unterwegs bist, sagen wir mal 50,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3152.625,
    "end": 3157.045,
    "text": "und jetzt findest du schon eine 20er-Knopfprimel, dann schickst du da ja deine Pigment drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3157.185,
    "end": 3161.665,
    "text": "20 von denen nehmen die und bringen die nach Hause. Und um diese 20 musst du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3161.665,
    "end": 3162.405,
    "text": "dich nicht mehr kümmern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3163.165,
    "end": 3166.785,
    "text": "Das heißt, dann sitzt du da noch mit 30 und mit den 30 machst du dann was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3166.945,
    "end": 3170.345,
    "text": "Das heißt, du hast schon theoretisch zwei Gruppen von Pigment,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3170.545,
    "end": 3172.605,
    "text": "die unterschiedliche Dinge machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3172.905,
    "end": 3176.945,
    "text": "Aber mit der Gruppe, die nach Hause geht, kannst du halt gar nicht mehr interagieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3177.025,
    "end": 3180.965,
    "text": "Es sei denn, du läufst hinterher, wählst die Einzelnen an, dann lassen sie die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3180.965,
    "end": 3183.765,
    "text": "Knopfpriebel fallen und dann kannst du mit ihnen wieder interagieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3184.285,
    "end": 3187.545,
    "text": "Aber das ist Quatsch, das machst du eigentlich nie. Eigentlich vergisst du die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3187.545,
    "end": 3191.125,
    "text": "in der Sekunde und lässt sie nach Hause laufen und holst sie dann wieder,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3191.365,
    "end": 3194.785,
    "text": "wenn sie die Knopfpriebel in die Zwiebel gebracht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3195.505,
    "end": 3198.045,
    "text": "Das stimmt, das hätte ich noch differenzieren müssen. Da hast du natürlich recht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3198.145,
    "end": 3202.545,
    "text": "du kannst so eine Gruppe dann schon aufteilen. Aber das ist natürlich ein Sonderfall,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3202.645,
    "end": 3207.985,
    "text": "dass du auf einem Weg zu einem anderen Punkt was findest, was du auch machen kannst und willst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3208.125,
    "end": 3213.585,
    "text": "Aber was ich meinte, waren eher wirklich Sachen an entgegengesetzten Ecken von der Karte oder so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3213.645,
    "end": 3216.905,
    "text": "Da müsstest du schon immer hinlaufen und selber da Pikmin hinbringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3216.985,
    "end": 3218.785,
    "text": "Aber was du sagtest, das geht natürlich schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3218.985,
    "end": 3221.765,
    "text": "Sie brauchen halt für die meisten Aufgaben auch ein bisschen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3222.225,
    "end": 3225.485,
    "text": "Wenn sie halt so einen kleinen Gegner besiegen, klar, das geht schnell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3225.485,
    "end": 3229.065,
    "text": "Du kannst dich schon irgendwo hinschicken, um was Großes zu transportieren oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3229.065,
    "end": 3232.045,
    "text": "um so eine Tür einzureißen oder so eine Wand einzureißen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3232.185,
    "end": 3233.645,
    "text": "An vielen Stellen im Spiel sind"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3233.645,
    "end": 3238.445,
    "text": "Areale abgesperrt und die gibt es in unterschiedlichen Stufen und Stufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3239.147,
    "end": 3241.767,
    "text": "Brauchst halt unterschiedliche Pigmentsorten, um das zu lösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3242.207,
    "end": 3246.427,
    "text": "Im Game Design nennt man das ein Gating, um dich von bestimmten Teilen des Spielfeldes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3246.427,
    "end": 3248.647,
    "text": "fernzuhalten, wenn du nicht bestimmte Sachen vorher gemacht hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3249.107,
    "end": 3252.587,
    "text": "Und dieses Einreißen von diesen Wänden dauert halt auch eine Weile."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3252.687,
    "end": 3256.167,
    "text": "Und das ist halt auch so ein Fall, wo du theoretisch welche hinschicken könntest"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3256.167,
    "end": 3258.007,
    "text": "und dann was anderes machen kannst und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3258.127,
    "end": 3261.507,
    "text": "Also es gibt diese Fälle schon, aber für so einen großen Kampf zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3261.507,
    "end": 3265.627,
    "text": "gegen einen schweren Gegner, um da ein bisschen vorzugreifen jetzt hier in den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3265.627,
    "end": 3268.307,
    "text": "Kämpfen, das sind oft größere Monster,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3269.047,
    "end": 3273.267,
    "text": "die im Wesentlichen auf deine Pikmin draufspringen wollen und die zerquetschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3273.267,
    "end": 3277.687,
    "text": "oder die sie fressen wollen, indem sie in den Boden beißen, wo die Pikmin sind"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3277.687,
    "end": 3278.787,
    "text": "und dabei welche aufnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3279.087,
    "end": 3283.447,
    "text": "Die bekämpfst du in der Regel, indem du mit deinen Pikmin um die rumläufst und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3283.447,
    "end": 3287.107,
    "text": "einzelne Pikmin denen auf den Rücken wirfst, damit sie da oben dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3287.267,
    "end": 3289.887,
    "text": "ich weiß gar nicht, was die machen, die Pikmin, beißen die?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3290.327,
    "end": 3291.527,
    "text": "Eine interessante Frage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3292.027,
    "end": 3295.447,
    "text": "Schlagen die auf den Gegner ein? Ich weiß nicht. Jedenfalls erscheint dann immer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3295.527,
    "end": 3298.327,
    "text": "wenn so ein Pikmin in der Attacke ist, so ein kleines Effektsymbol,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3298.607,
    "end": 3301.647,
    "text": "das so einen Schlag oder so einen Biss von so einem Pikmin symbolisiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3302.027,
    "end": 3305.307,
    "text": "Und viele Gegner sind anfälliger, wenn du ihnen was auf den Kopf wirfst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3305.367,
    "end": 3309.887,
    "text": "Das heißt, du läufst dann immer rum, wirfst dann die Pikmin auf seinen Kopf oder auf seinen Panzer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3310.167,
    "end": 3313.707,
    "text": "Der schüttelt dich wieder runter, dann springt er wieder hoch und versucht Pikmin"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3313.707,
    "end": 3315.347,
    "text": "zu zerquetschen und so weiter. Und so geht das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3315.627,
    "end": 3319.167,
    "text": "Und diese Kämpfe gegen Größere sind immer, da bist du nicht Hands-off."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3319.667,
    "end": 3322.507,
    "text": "Da bist du auch nicht in so einem Strategiespiel-Modus, das ist ein Action-Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3323.127,
    "end": 3325.587,
    "text": "Den eigentlichen Schaden richten deine Wesen an, schon klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3325.747,
    "end": 3328.027,
    "text": "Aber das ist trotzdem ein Kampf, obwohl du die ganze Zeit aktiv bist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3328.467,
    "end": 3333.387,
    "text": "Ja, du musst schon gut ausweichen, weil du sonst auch relativ schnell einfach Schaden nehmen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3333.927,
    "end": 3338.167,
    "text": "Das kann man aber schon bewältigen. Es ist oft einfach auch nur die richtige Vorbereitung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3338.287,
    "end": 3342.567,
    "text": "Und damit meine ich, dass du eher 70 statt 7 Pikmin mitnimmst und dann macht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3342.567,
    "end": 3344.007,
    "text": "es halt einfach die Masse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3344.447,
    "end": 3348.167,
    "text": "Dass man jetzt im Spiel überhaupt vorankommt und das bewältigen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3348.327,
    "end": 3351.947,
    "text": "obwohl man eben so ein bisschen eingeschränkt ist in der Schnelligkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3352.047,
    "end": 3355.207,
    "text": "in der man agieren kann. Das liegt auch daran, weil diese Spielbereiche,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3355.707,
    "end": 3358.107,
    "text": "die man hier bereist auf dem Planeten, die sind..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3358.36,
    "end": 3363.44,
    "text": "Nicht riesig groß. Es ist auch nicht so, dass man an jedem der 30 Tage zu einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3363.44,
    "end": 3364.88,
    "text": "neuen Map fliegen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3365.26,
    "end": 3371.38,
    "text": "Es gibt nur fünf Spielareale überhaupt und davon werden nur drei hauptsächlich verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3371.56,
    "end": 3374.04,
    "text": "Es gibt diese Absturzstelle, die haben wir schon beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3374.16,
    "end": 3378.72,
    "text": "Da findest du zwei Schiffsteile und eins davon ist das, was du im Tutorial schon sammelst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3379.38,
    "end": 3383.7,
    "text": "Den Kern des Spiels bilden dann drei Areale. Das eine ist der Wald der Hoffnung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3383.94,
    "end": 3385.08,
    "text": "da finden wir acht Teile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3385.66,
    "end": 3387.34,
    "text": "Danach kommt das Zentrum des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3387.34,
    "end": 3392.02,
    "text": "Waldes, da sind es neun. Und an der fernen Quelle finden wir sogar zehn."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3392.56,
    "end": 3395.1,
    "text": "Und wenn wir jetzt mitgezählt haben, dann sind wir bei 29."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3395.8,
    "end": 3399.98,
    "text": "Schaffen wir das, schalten wir noch ein letztes Areal frei. Das heißt in der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3399.98,
    "end": 3401.58,
    "text": "deutschen Version der letzte Versuch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3401.78,
    "end": 3405.68,
    "text": "Da würden wir noch ein Schiffsteil bekommen, wenn wir einen besonders harten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3405.68,
    "end": 3408.14,
    "text": "Boss besiegen. aber dafür muss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3408.14,
    "end": 3412.34,
    "text": "man eben alles andere vorher gesammelt haben, ist aber auch kein Muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3412.5,
    "end": 3415.54,
    "text": "Das Schiffsteil, was wir hier noch finden, ist nicht obligatorisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3415.6,
    "end": 3418.38,
    "text": "Und wenn wir die anderen 25 verbindlichen Teile schon haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3418.54,
    "end": 3420.0,
    "text": "können wir auch so entkommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3420.62,
    "end": 3424.56,
    "text": "Diese Schiffsteile, von denen wir sprechen, die sind unterschiedlich schwierig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3424.56,
    "end": 3427.06,
    "text": "zu erlangen. Wir haben ja eben das Tutorial beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3427.4,
    "end": 3430.56,
    "text": "Da stellt man halt ein paar Pickmen her und dann läuft man ein bisschen rum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3430.56,
    "end": 3435.14,
    "text": "und dann findet man diesen Antrieb. Aber so einfach ist das später lange nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3435.68,
    "end": 3440.1,
    "text": "Da muss man schon immer relativ viel Aufwand für betreiben und man findet auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3440.1,
    "end": 3445.3,
    "text": "früh im Spiel einen Radar, der dann auf der Karte auch nutzbar gemacht wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3445.34,
    "end": 3448.26,
    "text": "Und dann kann ich sehen, wo liegen denn eigentlich solche Bauteile rum?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3448.6,
    "end": 3453.26,
    "text": "Und dann muss ich zu diesen Bauteilen Wege herstellen an den Tagen und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3453.26,
    "end": 3456.76,
    "text": "Hindernisse überwinden, die nicht unbedingt nur Feinde sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3456.94,
    "end": 3459.14,
    "text": "sondern wir haben das hier und da schon mal angerissen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3459.4,
    "end": 3462.42,
    "text": "Das sind zum Beispiel große Pappkartons, die irgendwo rumliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3462.5,
    "end": 3466.66,
    "text": "dann schiebt man die zur Seite. Es gibt häufig sowas, ich habe mir das ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3466.66,
    "end": 3470.7,
    "text": "als zusammengerollte Holzstapel erklärt, weil man kann das nicht so genau erkennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3470.84,
    "end": 3474.2,
    "text": "Das sind so hölzerne Stapel und wenn die Pikmin damit interagieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3474.6,
    "end": 3477.44,
    "text": "dann rollen sie das so aus und dann entstehen daraus Brücken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3477.6,
    "end": 3480.98,
    "text": "die oft über Wasser führen oder über Abgründe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3481.28,
    "end": 3486.28,
    "text": "Es gibt die von dir angesprochenen Holzwelle, die man einreißen kann oder eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3486.28,
    "end": 3490.84,
    "text": "auch stärkere Wände in der Umgebung, die man sprengen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3491.425,
    "end": 3494.765,
    "text": "Da merken wir aber schnell, wenn wir da mal dagegen hauen mit so einem roten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3494.765,
    "end": 3497.205,
    "text": "Pikmin, dann bringt das nichts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3497.525,
    "end": 3500.365,
    "text": "Da können die nicht mit interagieren und können die es auch nicht zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3500.905,
    "end": 3505.025,
    "text": "Aber es gibt ja drei verschiedenen Pikmin im Spiel, denen wir uns vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3505.025,
    "end": 3507.225,
    "text": "an dieser Stelle einmal widmen sollten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3507.225,
    "end": 3512.405,
    "text": "So, können wir jetzt endlich über Pikmin-Farben sprechen. Das haben wir ja schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3512.405,
    "end": 3514.325,
    "text": "zweimal angedeutet oder dreimal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3514.965,
    "end": 3518.665,
    "text": "Die roten Pikmin, das sind die, die man als Erste trifft, das sind gute Kämpfer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3518.885,
    "end": 3520.785,
    "text": "Die sind feuerfest, ganz natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3521.025,
    "end": 3524.425,
    "text": "Sie sind ja rot, ja. Das ist so eine typische klare Nintendo-Sprache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3524.645,
    "end": 3528.965,
    "text": "Sehr schön. Es gibt nämlich im Spiel an ein paar Stellen feuerspuckende Feinde"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3528.965,
    "end": 3531.285,
    "text": "und vor allen Dingen auch feurige Hindernisse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3531.525,
    "end": 3534.105,
    "text": "Da kann man sie dann gefahrlos dran langschicken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3535.685,
    "end": 3540.465,
    "text": "Die gelben Pigments sind die nächsten, die du triffst. Die können Steinbomben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3540.465,
    "end": 3542.605,
    "text": "hochheben und werfen, die du später findest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3542.705,
    "end": 3546.505,
    "text": "Damit lassen sich zum Beispiel diese stärkeren Wände sprengen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3546.625,
    "end": 3547.605,
    "text": "die wir kurz erwähnt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3548.025,
    "end": 3551.225,
    "text": "Außerdem sind die, und das ist das, was du am Anfang feststellst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3551.305,
    "end": 3555.345,
    "text": "sie sind leichter als andere Pigments. Und man kann sie höher werfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3555.705,
    "end": 3559.865,
    "text": "In der Umgebung gibt es so Höhenstufen, zwei zusätzliche Höhenstufen zu der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3559.865,
    "end": 3566.145,
    "text": "Basisebene. und die roten kannst du auf die erste werfen und die gelben auf die zweite sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3566.525,
    "end": 3569.665,
    "text": "Also es ist ganz einfach und relativ klar nachvollziehbar gehandelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3570.045,
    "end": 3574.805,
    "text": "Und dann können die halt auch Sachen einsammeln, die auf der höheren Ebene sind. Das ist schon alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3575.125,
    "end": 3579.705,
    "text": "Und die blauen Pikmin kommen später und die entscheiden sich dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3579.985,
    "end": 3582.605,
    "text": "dass sie schwimmen können. Wasser, blau, super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3583.105,
    "end": 3588.225,
    "text": "Ganz klare Farbsprache hier wieder. Der Olimar, wenn er mit denen unterwegs ist, schwimmt der mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3588.385,
    "end": 3591.205,
    "text": "Der hat ja keine eigene Funktion. Der ist ja der Cursor, wir sagten es schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3591.925,
    "end": 3596.485,
    "text": "Aber das ist ein wesentlicher Punkt, weil ganze Level bestehen dann teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3596.485,
    "end": 3600.845,
    "text": "aus Wasser und die sind abgesperrt für die roten und gelben Pigment,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3600.945,
    "end": 3605.705,
    "text": "weil die ertrinken sofort, wenn die ins Wasser fallen. Stimmen ist das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3606.185,
    "end": 3612.145,
    "text": "Das ist ein Albtraum, Gunnar. Ich wünschte, die hätten diesen Kreaturen einfach eingeimpft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3612.385,
    "end": 3616.025,
    "text": "Es wäre technisch wahrscheinlich gegangen, von wegen, ey, du bist rot und du bist gelb."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3616.225,
    "end": 3619.865,
    "text": "Und das Wasser, da ist für euch eine unsichtbare Barriere. Ihr lauft da nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3619.865,
    "end": 3623.665,
    "text": "rein, weil es euch genetisch eingeimpft wurde, dass ihr nicht schwimmen könnt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3623.665,
    "end": 3624.905,
    "text": "und dass ihr sterbt im Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3625.185,
    "end": 3629.445,
    "text": "Wie viele Pigmen mir einfach ertrunken sind in meinem Durchspielen dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3629.525,
    "end": 3632.585,
    "text": "Ich kann das gar nicht in Worte fassen. Ich habe ein richtiges Trauma davon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3632.805,
    "end": 3636.805,
    "text": "mir das anzuhören, wie das klingt, wenn wieder so eine Horde Pigmen ins Wasser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3636.805,
    "end": 3640.285,
    "text": "latscht und ich dann nichts tun kann, außer denen beim Ertrinken zuzuschauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3640.285,
    "end": 3646.285,
    "text": "Musik Musik Musik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3649.805,
    "end": 3650.765,
    "text": "Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3654.825,
    "end": 3658.765,
    "text": "Fabian, vor allen Dingen dieses Feature, das Pikmin ertrinken können wird dir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3658.765,
    "end": 3660.985,
    "text": "nicht erklärt am Anfang des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3661.105,
    "end": 3663.545,
    "text": "Du findest das raus in dem Pikmin ertrinken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3664.024,
    "end": 3667.204,
    "text": "Du kommst einfach an so eine Stelle, wo halt das erste Mal Wasser ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3667.304,
    "end": 3670.244,
    "text": "ist auch gar nichts Besonderes, denkst du, oh, da gehe ich mal lang und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3670.244,
    "end": 3673.584,
    "text": "kannst du da ja auch ein paar Zentimeter reingehen, weil du mit deiner Figur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3673.584,
    "end": 3678.464,
    "text": "ja da langläufst und dann laufen dir die ganzen armen, stronzdofen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3678.924,
    "end": 3684.484,
    "text": "roten Pikminen, laufen dir hinterher und ertrinken alle. So schlimm ist das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3684.944,
    "end": 3690.744,
    "text": "Ja, es ist ganz furchtbar. Das korreliert noch mit einem anderen wichtigen Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3690.864,
    "end": 3692.124,
    "text": "Mir ist das nämlich auch passiert, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3692.264,
    "end": 3694.824,
    "text": "Ich bin an so eine Stelle gekommen, wo ein Hindernis so liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3695.004,
    "end": 3698.724,
    "text": "dass ich es nur wegschieben könnte, wenn meine Pikmin Wasser durchqueren könnten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3699.184,
    "end": 3701.964,
    "text": "Ich hatte zu diesem Zeitpunkt aber noch gar keine Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3702.284,
    "end": 3704.864,
    "text": "blaue Pikmin einzusetzen, weil ich sie noch nicht gefunden hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3704.944,
    "end": 3707.224,
    "text": "Die werden als letzte im Spiel eingeführt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3707.464,
    "end": 3711.084,
    "text": "Das hat im Endeffekt dazu geführt, dass ich nicht nur Pikmin verloren habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3711.424,
    "end": 3712.504,
    "text": "sondern auch gemerkt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3713.484,
    "end": 3718.044,
    "text": "Dieser Tag, der ist im Wesentlichen verschwendet, weil dieses Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3718.164,
    "end": 3721.024,
    "text": "was das Einzige war, was ich an dieser Stelle noch hätte finden müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3721.404,
    "end": 3723.184,
    "text": "kann ich im Moment gar nicht retten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3723.564,
    "end": 3727.944,
    "text": "Das ist einigermaßen ärgerlich, denn Zeit ist ja eine wichtige Ressource."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3728.064,
    "end": 3731.104,
    "text": "Wir haben das ja schon gesagt, die ist begrenzt auf 30 Tage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3731.304,
    "end": 3733.644,
    "text": "Und alles im Spiel dauert eben auch lange."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3734.044,
    "end": 3738.584,
    "text": "Also das Einsammeln und Einsetzen von den Steinbomben mit den gelben Pikmin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3738.984,
    "end": 3740.784,
    "text": "das Niederkloppen von Wänden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3740.784,
    "end": 3744.124,
    "text": "Selbst das Bekämpfen größerer Gegner, das kann mal länger dauern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3744.244,
    "end": 3748.664,
    "text": "ernst zu schweigen von dem Bauen von Brücken oder auch dem Schleppen dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3748.664,
    "end": 3750.544,
    "text": "Schiffsteile, wenn das mal was Großes ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3750.844,
    "end": 3755.064,
    "text": "wo 30, 40 Pikmin das 30 Meter schleppen müssen, das ist für die ja etwa drei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3755.064,
    "end": 3759.264,
    "text": "Kilometer, umgerechnet auf die Größe, das dauert einfach richtig lang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3759.824,
    "end": 3764.524,
    "text": "Und deswegen ist es ein Ärgernis, wenn ich einen Tag in diesem Spiel verschwende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3764.864,
    "end": 3769.104,
    "text": "Und du hast es schon mal gesagt, das sind nur 13 Minuten, die man hier hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3769.244,
    "end": 3773.944,
    "text": "Und was ist denn eigentlich, wenn wir das nicht schaffen, nach diesen 13 Minuten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3773.944,
    "end": 3775.944,
    "text": "alle Leute wieder in Sicherheit zu bringen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3776.004,
    "end": 3779.244,
    "text": "Das ist nicht einfach so, dass ich irgendwo in der Pampa stehe mit den ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3779.244,
    "end": 3783.644,
    "text": "Pikmin und dann sagt das Spiel, oh, der Tag ist vorbei, jetzt geht es mit dem nächsten Tag weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3784.044,
    "end": 3788.044,
    "text": "Sondern wir müssen ja noch was Bestimmtes machen, wenn so ein Tag zu Ende geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3788.418,
    "end": 3792.798,
    "text": "Das ist ja wirklich ein Tagesrhythmus. Das heißt, abends wird es dunkel und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3792.798,
    "end": 3799.838,
    "text": "dann muss der Olimar ins Schiff und sich von der Oberfläche auch entfernen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3800.078,
    "end": 3802.478,
    "text": "weil offenkundig ist die Oberfläche gefährlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3802.658,
    "end": 3806.538,
    "text": "Und vor allen Dingen müssen auch die Pikmin schön zurück in die Zwiebel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3806.678,
    "end": 3810.438,
    "text": "wo sie sicher sind, damit sie im Dunkeln nicht gefressen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3810.658,
    "end": 3815.018,
    "text": "Und da macht das Spiel auch gar keinen Heckmeck. Wenn der Tag vorbei ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3815.178,
    "end": 3817.718,
    "text": "dann sind alle Pikmin hin, die nicht in der Zwiebel sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3818.418,
    "end": 3822.038,
    "text": "Die sind dann einfach tot und du hast sie verloren. Und man muss das schon verstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3822.158,
    "end": 3824.358,
    "text": "dass das so eine grundlegende Mechanik ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3824.458,
    "end": 3828.318,
    "text": "Du kannst einfach Pikmin verlieren und das Spiel endet nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3828.578,
    "end": 3832.478,
    "text": "Das ist nicht irgendwie so wie, oh, du hast zehn Pikmin ertränkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3832.658,
    "end": 3834.718,
    "text": "jetzt ist hier Cut und du startest noch mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3834.998,
    "end": 3838.018,
    "text": "Sondern dann hast du halt weniger Pikmin. Das heißt, die nächsten Aufgaben werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3838.018,
    "end": 3842.238,
    "text": "schwieriger. Und das ist deine Entscheidung, ob du weitermachst oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3842.658,
    "end": 3846.378,
    "text": "Und das fühlt sich ein bisschen PC-spielig an und nicht so Nintendo-haft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3847.058,
    "end": 3849.938,
    "text": "Die Nintendo-Spiele haben ja immer so einen Titan-klaren Game-Loop,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3850.018,
    "end": 3852.518,
    "text": "wo du genau weißt, was mach ich jetzt, wo bin ich jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3852.938,
    "end": 3857.358,
    "text": "Und hier kannst du auf eine Art in so eine Deadman-Walking-Situation geraten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3857.618,
    "end": 3861.158,
    "text": "wenn dir halt zu viele Pigments oder insbesondere zu viele Pigments einer Farbe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3861.158,
    "end": 3864.498,
    "text": "verloren gehen und dann werden die nächsten Aufgaben irgendwie schwieriger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3864.958,
    "end": 3868.438,
    "text": "Und dann hast du das Gefühl, ich starte jetzt noch mal, spiele ich jetzt den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3868.438,
    "end": 3870.898,
    "text": "ganzen Tag noch mal, weil du kannst innerhalb der Tage nicht speichern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3870.998,
    "end": 3872.958,
    "text": "du musst dann den ganzen 13-Minuten-Tag noch mal spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3873.338,
    "end": 3877.738,
    "text": "Schon Zeit, wenn du es noch mal machen musst. Und das ist schon eine ungewöhnliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3877.738,
    "end": 3883.118,
    "text": "Mechanik für dieses Spiel, die auch ein ganz bisschen, ganz bisschen stressig ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3883.558,
    "end": 3886.758,
    "text": "Ja, ganz interessanter Punkt, Gunnar. Ich habe es auch ein-,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3886.758,
    "end": 3889.838,
    "text": "zweimal im Spiel geschafft, dass ich viele Pikmin verloren habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3889.938,
    "end": 3892.618,
    "text": "weil die entweder ertrunken sind oder was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3892.738,
    "end": 3894.158,
    "text": "Es kann nicht unbedingt nur ertrunken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3894.158,
    "end": 3896.438,
    "text": "gewesen sein, weil ich habe auch mal viele blaue Pikmin verloren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3896.718,
    "end": 3900.478,
    "text": "Und dann stand ich da eines Morgens und hatte ganz viele rote Pikmin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3900.738,
    "end": 3902.778,
    "text": "aber kaum noch blaue und gelbe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3903.398,
    "end": 3906.478,
    "text": "Und dann habe ich gedacht, naja, spielst du trotzdem mal weiter und merke dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3906.478,
    "end": 3910.038,
    "text": "aber, jetzt bräuchte ich aber schon viele blaue, um hier durchs Wasser zu kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3910.178,
    "end": 3912.578,
    "text": "weil da vielleicht auch mal so ein Raumschiffteil drin liegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3912.718,
    "end": 3916.038,
    "text": "Oder ich bräuchte viele gelbe, weil ich die irgendwo hochwerfen müsste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3916.078,
    "end": 3917.298,
    "text": "Mit den anderen klappt das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3917.798,
    "end": 3921.978,
    "text": "Und dann habe ich diesen Tag noch diverse Male neu gestartet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3922.378,
    "end": 3924.918,
    "text": "Und du hast es eben schon gesagt, man kann da nicht speichern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3925.258,
    "end": 3929.018,
    "text": "Dann verlierst du auch immer ein bisschen Spielzeit wieder mit dem Neubeginn."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3929.218,
    "end": 3932.038,
    "text": "Und ich war ein bisschen frustriert irgendwann und habe dann verstanden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3932.038,
    "end": 3936.378,
    "text": "Ah, okay, du sollst hingehen und sollst dann sagen, ich entscheide mich heute"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3936.378,
    "end": 3941.958,
    "text": "dafür, zur Absturzstelle zurückzufliegen, weil das ist so eine Art Farming-Spot."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3942.322,
    "end": 3946.622,
    "text": "Da kannst du, ohne auf Feinde zu treffen, einen Tag lang ganz viele Knopfprimeln"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3946.622,
    "end": 3949.522,
    "text": "sammeln, du kannst ganz viele neue Pikmin herstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3949.822,
    "end": 3953.862,
    "text": "kannst am Abend dann ohne Stress sagen, ja, ich steige jetzt zurück in mein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3953.862,
    "end": 3957.002,
    "text": "Raumschiff und ihr Pikmin geht jetzt schön zurück in eure Zwiebeln und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3957.002,
    "end": 3960.702,
    "text": "fliegen wir wieder hoch bis zum nächsten Morgen und dann hast du wieder einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3960.702,
    "end": 3962.942,
    "text": "besseren Ausgangspunkt hier hergestellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3962.942,
    "end": 3968.122,
    "text": "Aber es fühlt sich seltsam an, weil du verschwendest halt eine sehr begrenzte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3968.122,
    "end": 3969.702,
    "text": "Ressource im Spiel, nämlich Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3969.942,
    "end": 3974.282,
    "text": "Einen von diesen 30 Tagen. Das Spiel erlaubt dir das aber schon, das zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3974.502,
    "end": 3977.822,
    "text": "Weil ich habe das dann auch erst später gemerkt, du kannst da durchaus auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3977.822,
    "end": 3982.822,
    "text": "mal zwei Teile an einem Tag sammeln von den 30 und dann gleicht sich das wieder aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3982.962,
    "end": 3985.482,
    "text": "Genau, es ist eh gut, wenn man eine große Armee am Start hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3985.642,
    "end": 3990.642,
    "text": "Aber die Armee ist auch nicht unbegrenzt groß, weil man kann nur 100 Pikmin"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3990.642,
    "end": 3992.482,
    "text": "gleichzeitig auf dem Boden haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3992.482,
    "end": 3996.202,
    "text": "Weil wenn man mehr als 100 Pikmin aus der Knolle holen will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3996.362,
    "end": 3997.982,
    "text": "dann bleiben die restlichen drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3998.602,
    "end": 4002.382,
    "text": "Das heißt, es gibt eine natürliche Truppenbegrenzung und das heißt aber auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4003.062,
    "end": 4006.022,
    "text": "du kannst auch nicht mehr als 100 Pikmin gleichzeitig ins Wasser laufen lassen, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4006.762,
    "end": 4010.362,
    "text": "Wenn du schon bei 150 Pikmin bist oder so, kannst du nicht alle verlieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4010.482,
    "end": 4014.722,
    "text": "Du hast noch so eine Reserve, dass du die Überschuss-Pikmin immer ganz gut in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4014.722,
    "end": 4018.002,
    "text": "dieser Knolle parkst und nur einen Teil deiner Pikmin riskierst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4018.062,
    "end": 4022.122,
    "text": "Das ist eigentlich noch ganz nett und trägt auch dazu bei, dass du nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4022.122,
    "end": 4026.102,
    "text": "sehr in eine Notlage geraten kannst, wenn du erstmal über diese 100 hinaus bist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4026.102,
    "end": 4027.802,
    "text": "und damit immer diese Reserve hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4028.149,
    "end": 4031.309,
    "text": "Ich habe auch, wenn ich durch war mit irgendeiner farbspezifischen Aufgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4031.469,
    "end": 4032.829,
    "text": "habe ich die auch manchmal nach Hause"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4032.829,
    "end": 4035.569,
    "text": "gebracht und habe die in die Zwiebel zurückgesteckt, weil ich dachte, hey,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4035.969,
    "end": 4038.169,
    "text": "dann können die auch keinen Quatsch machen, dann können die nicht ertrinken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4038.169,
    "end": 4041.149,
    "text": "gerade irgendwo, sondern ich wusste, die sind da wieder in ihrer Zwiebel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4041.309,
    "end": 4044.689,
    "text": "machen da was immer sie in ihrer Zwiebel machen und dann habe ich erst weitergespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4044.689,
    "end": 4048.769,
    "text": "30 Sekunden war mir das manchmal wert, zu wissen, okay, die habe ich einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4048.769,
    "end": 4051.129,
    "text": "safe und kann ich jederzeit da wieder rausholen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4051.449,
    "end": 4054.989,
    "text": "Und das ist ein wichtiger Hinweis für alle, die das nochmal spielen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4055.469,
    "end": 4059.849,
    "text": "Es lohnt sich nicht so richtig, sich daran abzumühen, wenn man wirklich mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4059.849,
    "end": 4063.349,
    "text": "große Fehler gemacht hat und Verluste erlitten hat, dann zu denken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4063.589,
    "end": 4064.909,
    "text": "ach, das spiele ich weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4064.909,
    "end": 4068.189,
    "text": "Weil genau das, was du eben gesagt hast, Gunnar, wir haben hier ein Nintendo-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4068.189,
    "end": 4072.609,
    "text": "vor uns und ich würde auch sagen, der Großteil derer Spiele schafft zwischendurch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4072.609,
    "end": 4077.549,
    "text": "immer wieder Momente, wo Konditionen zurückgesetzt werden und wo gesagt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4077.729,
    "end": 4079.649,
    "text": "hey, okay, das ist ein neues Level,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4080.049,
    "end": 4084.029,
    "text": "das ist ein neuer Mario mit drei Leben und einem großen Pilz ausgestattet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4084.269,
    "end": 4086.109,
    "text": "der kann das jetzt einfach schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4086.429,
    "end": 4090.829,
    "text": "Pikmin sagt so, hey, ist deine Entscheidung, du hast 87 Pikmin verloren und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4090.829,
    "end": 4096.029,
    "text": "die sind in der letzten Minute noch 60 ertrunken. wenn du möchtest, spiele gerne weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4096.449,
    "end": 4100.729,
    "text": "Das ist irritierend und ich weiß auch in meiner Erinnerung, dass das ein Faktor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4100.729,
    "end": 4104.529,
    "text": "war, wegen dem ich dann ursprünglich mal aufgehört habe, vor vielen Jahren Pikmin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4104.529,
    "end": 4105.929,
    "text": "zu spielen, weil ich dachte, oh nee,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4106.409,
    "end": 4109.989,
    "text": "jetzt hast du einen Fehler gemacht und die sind ertrunken und die sind von dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4109.989,
    "end": 4113.949,
    "text": "Viech erschlagen worden und das macht die Arbeit von drei Vierteln dieses Tags zunichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4114.189,
    "end": 4118.289,
    "text": "Das mochte ich irgendwie nicht und dieses Mal habe ich natürlich trotzdem weitergespielt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4118.289,
    "end": 4119.549,
    "text": "und du kannst das ausgleichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4119.889,
    "end": 4123.349,
    "text": "Du musst nur einfach von vornherein akzeptieren, Denn okay, die Pikmin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4123.509,
    "end": 4128.209,
    "text": "die sind lieb und nett und süß, aber die sind eine Verbrauchsressource,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4128.209,
    "end": 4131.529,
    "text": "die du einfach wieder neu herstellen kannst und du solltest dich nicht emotional"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4131.529,
    "end": 4133.969,
    "text": "zu stark an die binden, weil du wirst sie auch mal verlieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4134.937,
    "end": 4140.057,
    "text": "So gelitten anfangs, wenn irgendwer meine Pikmin gefressen hat und hinterher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4140.057,
    "end": 4144.617,
    "text": "legt man das dann ab, dann werden die so ein bisschen unpersönlicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4144.817,
    "end": 4145.677,
    "text": "Aber das ist auch schade."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4145.997,
    "end": 4149.637,
    "text": "Ich finde, eigentlich war das ein ganz tolles, angenehmes Gefühl für so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4149.637,
    "end": 4152.937,
    "text": "Spiel, dass ich mich so sehr um die gesorgt habe, als ich die nicht als eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4152.937,
    "end": 4157.857,
    "text": "Ressource gesehen habe. Also das Spiel ist schon großzügig genug. Wir haben diese 30 Tage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4158.097,
    "end": 4161.577,
    "text": "Später gab es dann im Internet Challenges, dass man das in neun Tagen schafft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4162.117,
    "end": 4165.617,
    "text": "Also das kannst du schon gut in 25 Tagen schaffen, um mal irgendwas zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4165.697,
    "end": 4166.717,
    "text": "Das kriegst du ganz gut hin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4167.157,
    "end": 4170.977,
    "text": "Aber das weißt du ja am Anfang nicht. Wenn du das Spiel spielst beim ersten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4170.977,
    "end": 4174.857,
    "text": "Mal, bei dem Haupt-Playthrough, ist man ja in der Situation,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4175.037,
    "end": 4176.117,
    "text": "wo man das halt noch nicht weiß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4176.737,
    "end": 4179.977,
    "text": "Das Spiel ist schon, glaube ich, so gebaut, dass man es mehrmals spielen soll"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4179.977,
    "end": 4183.237,
    "text": "oder auch mehrmals anfangen soll, wenn man es vielleicht beim ersten Mal nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4183.237,
    "end": 4185.157,
    "text": "geschafft hat, die Teile zu finden oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4185.317,
    "end": 4189.517,
    "text": "Aber eigentlich ist das echt komisch, dass du diese Ressource verschwendest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4189.917,
    "end": 4192.557,
    "text": "Das möchtest du eigentlich nicht. Das ist so ein bisschen so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4192.697,
    "end": 4194.957,
    "text": "weißt du, wie die Heiltränke in Rollenspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4195.217,
    "end": 4198.717,
    "text": "Da hast du ja am Ende auch noch 100, weil du denkst, ah, so eine wertvolle Ressource"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4198.717,
    "end": 4199.777,
    "text": "vielleicht brauche ich sie noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4200.117,
    "end": 4203.237,
    "text": "Weil du nicht weißt, wie viele du brauchen wirst am Ende. Und so ist es hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4203.237,
    "end": 4206.037,
    "text": "auch. Du kommst schon ganz gut hin, das Spiel ist nicht so böse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4206.497,
    "end": 4210.137,
    "text": "Du findest auch durchaus ordentlich Pikmin, auch in den späteren Levels noch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4210.257,
    "end": 4211.737,
    "text": "um kleinere Verluste auszugleichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4211.817,
    "end": 4214.097,
    "text": "Und wie gesagt, größere kannst du halt an der Abschlussstelle ausgleichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4214.317,
    "end": 4215.537,
    "text": "Aber du weißt es halt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4215.917,
    "end": 4220.437,
    "text": "Kann ich mit meinen Tagen asen oder nicht? Und das ist so ein unnötiger Stress,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4220.497,
    "end": 4221.597,
    "text": "den man da auffällig kriegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4221.977,
    "end": 4224.577,
    "text": "Ja, also ich wusste es auch nicht, weil ich das Spiel einfach auch nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4224.577,
    "end": 4227.097,
    "text": "präsent hatte. Ich habe tatsächlich 29 Tage"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4227.446,
    "end": 4231.066,
    "text": "gebraucht, um das Spiel dann abzuschließen. Habe dann auch alle 30 Teile gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4231.146,
    "end": 4234.826,
    "text": "aber es gab durchaus auch Phasen zwischendurch, wo ich dachte so am Tag 17 rum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4234.986,
    "end": 4238.146,
    "text": "oh Gott, das schaffst du niemals mehr und dann hast du doch mal wieder so einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4238.146,
    "end": 4240.706,
    "text": "tollen Tag, wo du es schaffst, zwei Teile irgendwo zu sammeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4240.986,
    "end": 4244.646,
    "text": "Und das Gute ist, bestimmte Milestones bleiben dir einfach auch erhalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4244.826,
    "end": 4247.986,
    "text": "Auch wenn ein Tag vielleicht mal nicht optimal läuft und du hast so eine Brücke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4247.986,
    "end": 4252.246,
    "text": "über ein Stück Wasser, erst zu drei Vierteln fertig gebaut und dann ist irgendwas Schlimmes passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4252.566,
    "end": 4256.026,
    "text": "Solche Zustände bleiben erhalten. Genauso bleiben auch Wände eingerissen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4256.026,
    "end": 4259.346,
    "text": "die du einmal abgebaut hast, um dir vielleicht eine Abkürzung irgendwo herzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4259.626,
    "end": 4263.566,
    "text": "Das ist schon ganz gut, sowas verlierst du nicht. Und das Spiel bietet dir die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4263.566,
    "end": 4268.106,
    "text": "Möglichkeit, dann sowas auch mal aufzufangen, wenn du nicht so toll oder perfekt gespielt hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4268.646,
    "end": 4273.186,
    "text": "Aber ja, es ist eine ungewohnte Erfahrung. Genauso ungewohnt übrigens auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4273.266,
    "end": 4277.766,
    "text": "wie ich es generell finde, wie hier mit dem Thema Zeit in dem Spiel umgegangen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4277.886,
    "end": 4280.306,
    "text": "Also dieses Zeitlimit ist ja ein ganz zentrales Feature."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4280.546,
    "end": 4284.406,
    "text": "Und grundsätzlich ist natürlich auch Zeit was Wichtiges, wenn wir jetzt noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4284.406,
    "end": 4286.286,
    "text": "mal auf die Echtzeitstrategie schauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4286.946,
    "end": 4290.806,
    "text": "Also normalerweise kenne ich das so, wenn du das spielst, dann willst du ja"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4290.806,
    "end": 4292.626,
    "text": "auch immer super schnell sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4292.806,
    "end": 4296.666,
    "text": "So eine Runde geht los, egal ob du jetzt Command & Conquer spielst oder Warcraft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4296.666,
    "end": 4298.846,
    "text": "und du willst expandieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4299.026,
    "end": 4302.946,
    "text": "Du möchtest aufrüsten, du möchtest die Karte aufdecken und verstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4303.066,
    "end": 4306.686,
    "text": "wo ist denn der Gegner, was macht der gerade, ich möchte das Gold aber haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4306.826,
    "end": 4308.186,
    "text": "bevor der das abbauen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4308.406,
    "end": 4312.726,
    "text": "So verwendet aber Pikmin gar nicht Zeit. Und zwar auch aus dem Grund,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4313.246,
    "end": 4317.746,
    "text": "weil so eine Gegenfraktion, die gibt es hier in dem Sinne gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4317.926,
    "end": 4321.326,
    "text": "Außer die Monster, die da eben noch rumstehen, zu denen kommen wir gleich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4321.886,
    "end": 4326.306,
    "text": "Aber im Grunde geht es eben darum, dass der Kampf, den du hier austrägst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4326.386,
    "end": 4331.866,
    "text": "das ist der letzten Endes gegen den Tod durch Ersticken, den du nach 30 Tagen erleiden würdest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4331.866,
    "end": 4335.906,
    "text": "Und dafür musst du eben losgehen und musst die eine Ressource,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4336.126,
    "end": 4340.066,
    "text": "die Schiffsteile, sammeln und dafür eben diese andere Ressource,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4340.406,
    "end": 4343.646,
    "text": "die Pikmin, also ich soll mir das jetzt verzeihen, dass ich sie als Ressource"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4343.646,
    "end": 4349.726,
    "text": "bezeichne, aber das sind sie eben Einsätzen, um das zu schaffen. Und die Zeit..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4349.953,
    "end": 4353.493,
    "text": "Dadurch, dass da so stark der Fokus drauf liegt, die ist quasi das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4353.613,
    "end": 4358.033,
    "text": "was den Gegendruck bildet, das, was gegen dich antritt, um diesen Plan zu vereiteln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4358.133,
    "end": 4363.013,
    "text": "Und deswegen geht es immer darum, okay, was kann ich heute an diesem Tag hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4363.013,
    "end": 4367.333,
    "text": "schaffen? Ich vertüdle nicht drei Minuten damit, um das Raumschiff rumzulaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4367.473,
    "end": 4370.873,
    "text": "um zu gucken, wie schön es ist denn hier, weil dann ist ein Viertel des Tages rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4371.113,
    "end": 4374.433,
    "text": "Wie viele Pikmin nehme ich heute aus den Zwiebeln raus, in welcher Farbe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4374.513,
    "end": 4378.393,
    "text": "wo gehen wir hin und wo kriege ich neue Pikmin her, wenn ich welche brauche?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4378.393,
    "end": 4382.133,
    "text": "Also das sind so die zentralen Fragen, die man sich im Spiel immer stellt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4382.133,
    "end": 4384.613,
    "text": "die eben mit diesem Faktor der Zeit korrelieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4385.453,
    "end": 4389.373,
    "text": "Dazu trägt auch bei, was wir noch gar nicht gesagt haben oder vielleicht nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4389.373,
    "end": 4393.933,
    "text": "deutlich genug gesagt haben, es gibt nicht 30 Maps, eine pro Tag,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4394.233,
    "end": 4397.293,
    "text": "sondern es gibt halt nur diese wenigen Maps, also diese drei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4397.673,
    "end": 4402.253,
    "text": "die halt intensiv bespielt werden und die eine am Anfang und eine am Ende, also fünf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4402.633,
    "end": 4408.713,
    "text": "Und in diesen Maps verbringst du dann Tage, indem du die immer weiter erforscht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4408.713,
    "end": 4412.973,
    "text": "und halt auch die Wände aus dem Weg räumst, die dir bestimmte Zeile der Maps"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4412.973,
    "end": 4414.293,
    "text": "erst langsam zugänglich machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4414.613,
    "end": 4417.753,
    "text": "Das heißt, es ist auch logisch, dass die Fortschritte hier persistent sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4418.173,
    "end": 4421.353,
    "text": "weil du ja einfach in diesem Gebiet eine Weide bleibst und dann kannst du manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4421.353,
    "end": 4424.993,
    "text": "schon die Teile sehen, die du da finden willst von deinem Raumschiff,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4425.553,
    "end": 4428.033,
    "text": "indem du halt über so eine Wand rüber guckst, aber du kannst sie noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4428.033,
    "end": 4430.653,
    "text": "kriegen, weil du noch nicht die Möglichkeit hast, diese Wand zu überwinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4431.293,
    "end": 4433.313,
    "text": "Das ist dann deine Aufgabe, wo du auch weiter gucken kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4433.433,
    "end": 4436.113,
    "text": "Weil das Erforschen dieser Welt, diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4436.113,
    "end": 4439.953,
    "text": "Areale sind nicht groß und auch die zugänglichen Areale sind nicht groß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4440.133,
    "end": 4443.393,
    "text": "Und selbst so ein komplett aufgeklärtes Areal ist nicht sehr groß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4444.033,
    "end": 4447.653,
    "text": "Aber du bewegst dich ja auch nicht so schnell. Das heißt, diese Erforschung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4447.753,
    "end": 4451.073,
    "text": "die du machen musst, um dich sicher in dieser Welt bewegen zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4451.173,
    "end": 4455.793,
    "text": "damit du nicht in die falsche Richtung läufst, ist nicht ohne und das kostet auch Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4456.033,
    "end": 4460.013,
    "text": "Ich habe in ein paar Levels einfach mal erstmal den Level abgelaufen und dann nochmal neu geladen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4460.598,
    "end": 4464.778,
    "text": "Als ich wusste, wie der aussah, um die Zeit für die Exploration nicht zu verschwenden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4465.398,
    "end": 4468.658,
    "text": "Weil nämlich auch, da muss man kurz, ehe wir dann nochmal zu den Gegnern kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4468.778,
    "end": 4470.478,
    "text": "eine Sache sagen zu der Kamera."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4471.538,
    "end": 4475.958,
    "text": "Standardmäßig guckt es schräg auf deine Figur aus einer relativ geringen Höhe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4475.958,
    "end": 4480.578,
    "text": "und du kannst nicht so weit in die Ferne schauen, in der Standardansicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4480.658,
    "end": 4482.318,
    "text": "wenn du deine Figuren gut sehen willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4482.538,
    "end": 4485.798,
    "text": "Und du möchtest aber deine Figuren einigermaßen gut sehen, weil du musst ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4485.798,
    "end": 4488.418,
    "text": "auch durchaus einzelne Pikmin greifen und werfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4489.038,
    "end": 4492.238,
    "text": "Ist jetzt nicht so dramatisch, wenn du ein bisschen daneben greifst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4492.338,
    "end": 4494.678,
    "text": "Vor allen Dingen, wenn da fünf stehen, dann wirst du schon irgendwen greifen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4494.798,
    "end": 4497.978,
    "text": "wenn du reinläufst und den Knopf drückst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4498.178,
    "end": 4501.358,
    "text": "Aber ein bisschen Feinkontrolle ist da schon nötig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4501.618,
    "end": 4507.078,
    "text": "Und die Kamera ist in der ursprünglichen Gamecube-Version einigermaßen krude."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4507.218,
    "end": 4512.118,
    "text": "Das ist noch vor der Konvention, dass man mit dem linken Analogstick steuert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4512.118,
    "end": 4514.778,
    "text": "und mit dem rechten Analogstick die Kamera dreht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4515.338,
    "end": 4520.218,
    "text": "Sondern du hast halt starre Kamerapositionen, zwischen denen du durchschaltest. Nah, mittel, fern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4520.598,
    "end": 4525.178,
    "text": "Und dann kannst du noch die Kamera so kippen, dass du halt ganz gerade von oben drauf schaust."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4525.598,
    "end": 4528.878,
    "text": "Dann hast du ein großes, großes Areal, das du sehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4529.678,
    "end": 4535.438,
    "text": "Aber das ist echt sehr pixellig dann. Da kann man fast nichts mehr erkennen auf dem Boden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4536.038,
    "end": 4540.518,
    "text": "Also mein Gefühl war die ganze Zeit, eine ideale Kameraeinstellung gibt es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4540.858,
    "end": 4545.438,
    "text": "Und ich habe beim Spielen auf dem Gamecube die ganze Zeit nachjustiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4545.798,
    "end": 4549.378,
    "text": "Ja, das habe ich leider auch gemacht. Du kannst die Kamera ja immer so hinter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4549.378,
    "end": 4553.058,
    "text": "den Olimar bringen, also wenn du irgendwie in eine andere Richtung gucken willst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4553.078,
    "end": 4556.078,
    "text": "aber natürlich ist das nicht so gut wie eine frei drehbare Kamera."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4556.258,
    "end": 4561.978,
    "text": "Der Gamecube hatte per se ja so eine Art zweiten Stick, diesen gelben C-Stick auf der rechten Seite."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4562.378,
    "end": 4566.078,
    "text": "Der wird hier aber verwendet, um dieses reihenförmige Aufstellen der Pigment"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4566.078,
    "end": 4569.698,
    "text": "zu machen und die Kamera kannst du über die Schultertasten so hinter den Olimar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4569.698,
    "end": 4571.698,
    "text": "bringen oder umschalten zwischen dem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4571.798,
    "end": 4575.738,
    "text": "was du eben beschrieben hast, drei Zoom-Stufen und dieser Top-Down-Ansicht oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4575.738,
    "end": 4577.798,
    "text": "so einer leicht isometrischen Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4578.078,
    "end": 4582.798,
    "text": "Nichts davon ist für jede Spielsituation optimal und du musst das relativ häufig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4582.798,
    "end": 4586.218,
    "text": "nachjustieren. Das ist mir auch eher negativ aufgefallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4586.338,
    "end": 4588.718,
    "text": "Also das fand ich nicht ganz perfekt gelöst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4588.918,
    "end": 4592.958,
    "text": "Es wurde ja wieder aufgelegt für die Switch und da ist die Steuerung selbstverständlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4592.958,
    "end": 4597.838,
    "text": "so, wie man es heute erwartet, nämlich mit dem rechten Analog-Stick-Kamera drehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4597.838,
    "end": 4600.738,
    "text": "und das ist eine wesentliche Erleichterung, wenn man das so spielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4601.278,
    "end": 4604.238,
    "text": "Ja, das stimmt. Wobei ich selbst bei der Version noch sagen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4604.378,
    "end": 4610.578,
    "text": "in der am weitesten entfernten Zoom-Stufe, wo man einigermaßen viel sehen kann, ist das sehr klein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4610.898,
    "end": 4613.838,
    "text": "Also ich saß da davor und habe gedacht, wow, wie hat man das denn auf einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4613.838,
    "end": 4615.538,
    "text": "kleinen Röhrenfernseher früher gespielt?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4616.058,
    "end": 4618.358,
    "text": "Da musst du schon sehr, sehr genau hingucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4619.063,
    "end": 4622.103,
    "text": "Ja, das ist richtig. Das ist alles nicht ganz perfekt. Aber nein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4622.143,
    "end": 4625.323,
    "text": "man kann es schon aus der Nahe an sich spielen, wenn man den Level einigermaßen kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4625.903,
    "end": 4628.783,
    "text": "Aber jetzt kommen wir nochmal ganz kurz zu den Gegnern. Wir hatten ja gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4628.823,
    "end": 4631.603,
    "text": "es gibt hier keine Orks, also keine richtige Gegnerfraktion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4631.843,
    "end": 4637.143,
    "text": "Und die Gegner, die es gibt, die sind auch eher Hindernisse auf der Karte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4637.283,
    "end": 4643.043,
    "text": "so wie die Wende Hindernisse auf der Karte sind und nicht eine Fraktion, die auf dich reagiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4643.043,
    "end": 4647.183,
    "text": "Also es sind halt oft größere Tiere, meistens Käfer oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4647.783,
    "end": 4651.663,
    "text": "So froschartige Wesen oder spinnenartige Fantasiewesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4651.983,
    "end": 4655.343,
    "text": "Die reagieren schon auf dich. Wenn sie dich sehen, dann greifen sie dich auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4655.343,
    "end": 4659.323,
    "text": "an oder wenn sie von dir angegriffen werden, dann verteidigen sie sich logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4659.643,
    "end": 4665.023,
    "text": "Aber die erkunden nicht die Karte, die sammeln keine Ressourcen und vor allen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4665.023,
    "end": 4667.263,
    "text": "Dingen, die greifen nicht deine Basis an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4667.403,
    "end": 4672.183,
    "text": "Die kommen nicht freiwillig auf dich zugelaufen, um dich anzugreifen oder um"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4672.183,
    "end": 4675.223,
    "text": "deinen Fortschritt zu zerstören, indem sie die Sachen wieder wegnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4675.343,
    "end": 4676.483,
    "text": "die du schon irgendwie gebunkert hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4676.663,
    "end": 4680.263,
    "text": "Und das ginge ja auch nicht, weil der Spieler kann ja nicht an mehreren Stellen gleichzeitig sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4680.343,
    "end": 4682.903,
    "text": "Der kann nicht in die Minimap springen, wie bei StarCraft oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4682.983,
    "end": 4686.183,
    "text": "um dann da schnell irgendwo hinzukommen, sondern der muss ja mit dem langsamen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4686.183,
    "end": 4689.143,
    "text": "Olimar überall hinlaufen, um da was zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4689.583,
    "end": 4695.043,
    "text": "Das heißt, eigentlich passiert nichts, außer an der Stelle, wo du bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4695.443,
    "end": 4696.923,
    "text": "Also außer du löst irgendwie einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4696.923,
    "end": 4699.723,
    "text": "Gegner aus, der dann auf deinen Leuten zuläuft und du bewegst dich weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4700.123,
    "end": 4702.443,
    "text": "Ja, dann passiert logischerweise was, ohne dass du dabei bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4702.443,
    "end": 4706.083,
    "text": "Aber eigentlich passiert die ganze Action, die ganzen Kämpfe passieren da,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4706.223,
    "end": 4709.043,
    "text": "wo Olima auch ist und dann ergibt sich das da auch logisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4709.463,
    "end": 4712.763,
    "text": "Genau, du musst natürlich auch da sein, wo die Action ist, weil du willst da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4712.763,
    "end": 4717.303,
    "text": "auch Fortschritt machen und oft führt der Weg dann einfach daran vorbei, wo Feinde sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4717.483,
    "end": 4721.023,
    "text": "Und egal, ob das so ein Punktkäfer ist oder so eine Wackelquappe oder was auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4721.023,
    "end": 4724.623,
    "text": "immer, die sind natürlich auch ein bisschen beängstigend, weil die einfach oft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4724.623,
    "end": 4726.223,
    "text": "sehr viel größer sind als man selbst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4726.383,
    "end": 4729.123,
    "text": "Und ich habe da immer so eine ganz krude Angst vor denen gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4729.243,
    "end": 4732.883,
    "text": "so gerade in den ersten Spielstunden. Es hat sich später umgekehrt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4733.003,
    "end": 4734.923,
    "text": "dass ich manchmal gedacht habe, ah, na gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4735.429,
    "end": 4739.789,
    "text": "Ihr steht ja halt da hinten und da gibt es oft auch kleine und große Exemplare zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4739.989,
    "end": 4743.129,
    "text": "Und ich habe so gedacht, oh Gott, da steht wieder so eine Käferfamilie,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4743.289,
    "end": 4745.749,
    "text": "die muss jetzt natürlich sterben, weil ich möchte gerne da durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4746.169,
    "end": 4750.389,
    "text": "Die würden von sich aus gar nichts machen. Die laufen nicht los und denken so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4750.549,
    "end": 4752.769,
    "text": "ah, da hinten, da sind die Pikmin, die fresse ich jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4753.089,
    "end": 4757.149,
    "text": "Nee, die kommen dann an, wenn sie merken, okay, du willst was von denen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4757.289,
    "end": 4760.609,
    "text": "Und dann manchmal fangen sie auch an, so proaktiv dich anzugreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4760.709,
    "end": 4764.589,
    "text": "was ich nachvollziehbar finde, weil sie vielleicht denken, das ist jetzt so mein Revier oder so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4764.589,
    "end": 4767.249,
    "text": "Ich habe fast ein bisschen schlechtes Gewissen bekommen irgendwann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4767.529,
    "end": 4771.589,
    "text": "weil ich dann gedacht habe, naja, vielleicht sind auch die Pikmin und ich diejenigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4771.749,
    "end": 4775.869,
    "text": "die hier wie die Monster durch die Gegend laufen und für Unfrieden sorgen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4776.089,
    "end": 4778.549,
    "text": "weil diese Monster, die töten sich ja auch nicht gegenseitig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4778.549,
    "end": 4781.429,
    "text": "Es ist ja nicht so, dass die da über die Karte laufen und eins frisst das andere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4781.909,
    "end": 4786.449,
    "text": "Nee, der Störfaktor, der sind wir. Und es ist auch nicht zu verhandeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4786.609,
    "end": 4788.589,
    "text": "Du musst viele von diesen Monstern erledigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4788.749,
    "end": 4791.589,
    "text": "Gerade auch, es gibt ab und an mal solche Bossgegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4791.769,
    "end": 4795.589,
    "text": "Die sind dann auch durchaus groß, meistens nicht sonderlich intelligent,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4795.809,
    "end": 4797.569,
    "text": "haben keine ausgefallenen Angriffsmuster."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4797.969,
    "end": 4801.669,
    "text": "Aber die haben dann so Raumschiffteile bei sich. Das heißt, dann gehe ich da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4801.669,
    "end": 4806.269,
    "text": "halt dahin und verkloppe halt mit 80 Pigmen so ein armes Riesenviech."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4806.269,
    "end": 4807.869,
    "text": "Und dann gehört mir das Raumschiff-Teil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4808.569,
    "end": 4813.169,
    "text": "Aber vom Feeling her ist das alles anders als eben so eine klassische Fraktion,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4813.889,
    "end": 4819.149,
    "text": "die mit vergleichbaren Mitteln und Handlungsoptionen und auch Intentionen auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4819.149,
    "end": 4822.409,
    "text": "so einer Karte unterwegs ist in anderen Echtzeitstrategiespielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4822.789,
    "end": 4826.389,
    "text": "Vor allen Dingen in den ersten Devils, da sind ja Käfer, die schlafen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4826.629,
    "end": 4828.149,
    "text": "Oh ja, das ist häufig so, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4828.609,
    "end": 4832.049,
    "text": "Die schlafen einfach. Die sitzen da, minden ihr eigenes Business,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4832.289,
    "end": 4838.709,
    "text": "wie meine Tochter sagen würde, und tun niemandem was und du gehst halt hin und meuchelt sie im Schlaf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4839.009,
    "end": 4841.829,
    "text": "Also sie wachen dann schon auf und wehren sich, wenn sie von den Pikmin gebissen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4841.829,
    "end": 4845.289,
    "text": "werden. Aber vielleicht bist du der Aggressor in dieser Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4845.876,
    "end": 4849.796,
    "text": "Das sind die friedlichen Ureinwohner. Du fliegst ja dann übrigens von Level"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4849.796,
    "end": 4853.796,
    "text": "zu Level oder von Karte zu Karte mit deinem Raumschiff und diese Pikmin-Knollen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4853.916,
    "end": 4856.656,
    "text": "diese Zwiebeln, die fliegen dir hinterher. Das sind wie kleine Raumschiffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4857.236,
    "end": 4858.936,
    "text": "Vielleicht ist das eine invasive Spezies."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4859.216,
    "end": 4862.556,
    "text": "Wir wollen ihnen jetzt auch nicht zu viel Schlechtes unterstellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4862.756,
    "end": 4865.656,
    "text": "Und sie sehen auch so super nett aus und sie helfen dir ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4866.516,
    "end": 4870.756,
    "text": "Was sie aber nicht so sind, abseits von freundlich und hilfsbereit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4870.916,
    "end": 4873.236,
    "text": "die Pikmin sind nicht wahnsinnig intelligent."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4873.536,
    "end": 4877.276,
    "text": "Und das ist sicherlich auch was, was in der Rückschau jetzt 23 Jahre später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4877.276,
    "end": 4879.976,
    "text": "in diesem Spiel noch kritikwürdig ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4880.416,
    "end": 4884.476,
    "text": "Also die Art und Weise, wie die KI funktioniert. Du hast vorhin beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4884.576,
    "end": 4888.596,
    "text": "dass man die Pikmin mit dieser Pfeife quasi zusammentreiben kann und dann kannst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4888.596,
    "end": 4889.516,
    "text": "du die auch wieder entlassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4889.736,
    "end": 4893.436,
    "text": "Auf einen anderen Button, dann laufen die so auseinander und stellen sich farblich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4893.436,
    "end": 4895.456,
    "text": "sortiert in Grüppchen auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4895.616,
    "end": 4899.416,
    "text": "Das klappt mal gut, mal nicht so gut. Da stehen die dann zu dich zusammen oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4899.416,
    "end": 4903.336,
    "text": "überlappen sich, dass es dir kaum möglich ist, nur eine einfarbige Gruppe mitzunehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4903.416,
    "end": 4906.116,
    "text": "weil du zum Beispiel vielleicht irgendwo durchs Wasser laufen willst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4906.696,
    "end": 4910.356,
    "text": "Und manchmal musst du auch einigermaßen nah an Wasser vorbeilaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4910.556,
    "end": 4915.436,
    "text": "aber hast gelbe oder rote Pikmin dabei und die schaffen das immer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4915.656,
    "end": 4919.836,
    "text": "Die laufen ins Wasser rein, bleiben an Ecken hängen, musst dann zurücklaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4919.956,
    "end": 4924.156,
    "text": "du musst große Bögen laufen, so wie man das auch aus frühen anderen Echtzeitstrategiespielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4924.156,
    "end": 4926.896,
    "text": "kennt, damit diese Pikmin nicht an Ecken hängen bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4927.236,
    "end": 4931.016,
    "text": "Und jetzt hattest du vorhin gesagt bei Features, die gestrichen wurden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4931.536,
    "end": 4936.236,
    "text": "die Pikmin sollen eigentlich keinen richtigen eigenen Willen haben oder das nicht so ausgeprägt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4936.416,
    "end": 4941.116,
    "text": "Die bleiben aber überall stehen, wo sie so einen goldenen Nektar finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4941.556,
    "end": 4945.256,
    "text": "Das ist auch ein Spielelement, was nicht so richtig tief ausgearbeitet ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4945.376,
    "end": 4949.736,
    "text": "Den können die stürfen und dann durchlaufen die quasi so eine Evolutionsstufe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4949.736,
    "end": 4953.736,
    "text": "und das kleine Blatt, was sie an ihrem Kopf tragen, das blüht dann und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4953.736,
    "end": 4954.836,
    "text": "werden sie etwas schneller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4955.176,
    "end": 4959.356,
    "text": "Das ist schön und ich würde das begrüßen, wenn das passieren würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4959.396,
    "end": 4963.016,
    "text": "wenn ich sage, hey, euch da drüben, euch schicke ich jetzt mal dahin und ihr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4963.016,
    "end": 4964.216,
    "text": "leckt diesen Nektar auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4964.396,
    "end": 4967.936,
    "text": "Wenn ich aber gerade irgendwo hinlaufen will, um so ein Teil zu sammeln oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4967.936,
    "end": 4971.396,
    "text": "einen Monster zu verkloppen, dann kommt mir das relativ ungelegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4971.616,
    "end": 4976.096,
    "text": "wenn die Hälfte davon dann stehen bleibt, weil sie lieber diesen Nektar lecken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4976.096,
    "end": 4978.216,
    "text": "möchte und ich bin teilweise fast durchgetreten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4978.396,
    "end": 4980.456,
    "text": "Ich war so richtig wütend vor dem Fernsehen und hab gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4980.536,
    "end": 4985.296,
    "text": "okay, ich geh mit 50 los, 7 ertrinken, 8 von euch trinken irgendwo den Nektar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4985.296,
    "end": 4989.136,
    "text": "und weitere 12 bleiben irgendwo in der Ecke hängen und ich komme mit 10 Leuten dann irgendwo an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4989.536,
    "end": 4990.576,
    "text": "Ja, das stimmt schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4990.856,
    "end": 4995.316,
    "text": "Und das ist schon alles immer noch süß anzuschauen und manchmal auch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4995.316,
    "end": 5000.416,
    "text": "witzig, aber es ist schon auch aus spielerischer Sicht anstrengend heutzutage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5001.108,
    "end": 5007.048,
    "text": "Eine andere Sache ist, dass es sich so unpräzise anfühlt. Das ist ja insgesamt ein indirektes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5007.248,
    "end": 5010.568,
    "text": "Du agierst ja nicht selber, sondern du leitest ja bloß die Pikmin dahin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5011.028,
    "end": 5014.848,
    "text": "Das ist aber nicht so, dass du die Pikmin direkt auf irgendwas setzen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5014.988,
    "end": 5020.128,
    "text": "sondern du wirfst die in diese Gegend und dann musst du schon darauf hoffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5020.228,
    "end": 5024.728,
    "text": "dass sie dann checken, was da los ist und dass sie da dann interagieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5024.728,
    "end": 5028.868,
    "text": "Und das kann auch echt doof sein, weil dann ist da vielleicht eine Brücke und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5028.868,
    "end": 5031.628,
    "text": "dann sind vielleicht noch Feinde und da ist auch vielleicht ein bisschen Nektar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5031.628,
    "end": 5035.648,
    "text": "und dann wirfst du sie da hin und dann kann das schon mal passieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5035.748,
    "end": 5039.628,
    "text": "dass die leicht abgelenkt sind und das ist dann auch nicht so gut zu korrigieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5039.828,
    "end": 5043.348,
    "text": "weil du kannst sie ja nicht einzeln anwählen und dann zum Ziel führen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5043.588,
    "end": 5047.248,
    "text": "Diese von mir vorher gelobte Pfeife, die hat halt ein Areal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5047.528,
    "end": 5049.888,
    "text": "das heißt, damit erwischst du halt immer mehrere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5050.048,
    "end": 5053.408,
    "text": "Du kannst jetzt nicht einfach sagen, ich möchte jetzt diese drei da nur oder so, das geht nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5053.808,
    "end": 5057.488,
    "text": "Das heißt, wenn du da drei daneben stehen hast, neben einer großen Gruppe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5057.568,
    "end": 5060.708,
    "text": "die was Sinnvolles tut, dann möchtest du diese drei dann noch anwählen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5061.008,
    "end": 5062.508,
    "text": "damit die auch das Sinnvolle tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5062.628,
    "end": 5066.188,
    "text": "Zum Beispiel die Wand einreißen, dann markierst du sie und markierst aber versehentlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5066.188,
    "end": 5069.888,
    "text": "dann immer noch drei andere mit oder so und musst die dann auch wieder dazu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5070.088,
    "end": 5072.308,
    "text": "Und das ist alles so ein ganz, ganz kleines bisschen hakelig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5072.888,
    "end": 5076.608,
    "text": "Ja, stimme ich dir zu. Also das ist auch ein anstrengender Faktor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5077.248,
    "end": 5081.508,
    "text": "Und wir haben es vorhin schon mal angerissen, dadurch, dass man eben immer mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5081.508,
    "end": 5085.608,
    "text": "dem Olimar unterwegs ist. Du kannst auch so schlecht Multitasking in diesem Spiel machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5085.748,
    "end": 5088.648,
    "text": "Wenn du erst mal verstanden hast, wie so eine Karte von einem Gebiet aufgebaut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5088.648,
    "end": 5091.148,
    "text": "ist, weil du vielleicht schon zwei, drei, vier Tage da bist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5091.508,
    "end": 5095.288,
    "text": "dann denkst du so, ach, es wäre so cool jetzt, die dahin gleich zu schicken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5095.288,
    "end": 5096.908,
    "text": "am Morgen und die da runter und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5097.108,
    "end": 5101.788,
    "text": "Aber das geht halt nicht, sondern du musst das so kleinteilig nacheinander machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5101.828,
    "end": 5104.608,
    "text": "wenn nicht zufällig Sachen auf dem gleichen Weg stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5104.748,
    "end": 5107.668,
    "text": "Und ich habe mich da immer so ein bisschen eingeschränkt gefühlt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5107.748,
    "end": 5112.788,
    "text": "Und natürlich ist das ein Spiel, was damals auch experimentell ist, was ausprobiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5112.888,
    "end": 5116.408,
    "text": "Wie kann denn eigentlich Echtzeitstrategie, wenn man sie so nennen darf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5116.668,
    "end": 5119.448,
    "text": "auf einer Konsole funktionieren und das soll auch niemanden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5120.183,
    "end": 5124.143,
    "text": "abschreckend, es soll zugänglich sein. Aus der Perspektive ist das schon gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5124.163,
    "end": 5127.403,
    "text": "dass es so ist, aber natürlich wenn man da so ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5128.023,
    "end": 5130.523,
    "text": "ambitionierter rangeht und einfach mehr machen möchte und denkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5130.623,
    "end": 5133.443,
    "text": "ah, ich hab das Spiel verstanden, wie es funktioniert, dann lässt das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5133.443,
    "end": 5137.943,
    "text": "einen das nicht so richtig machen und das ist ja auch was, was schon im zweiten Teil geändert wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5138.043,
    "end": 5141.763,
    "text": "Da ist ein zweiter Charakter dabei und ich kann zwei Gruppen bilden und zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5141.763,
    "end": 5145.523,
    "text": "denen hin und her schalten und die haben beide ihren eigenen Käpt'n Olimar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5145.823,
    "end": 5148.623,
    "text": "also der zweite Charakter heißt anders, aber ihr versteht, was ich damit sagen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5148.623,
    "end": 5153.523,
    "text": "will und das ist sicherlich auch noch was, was den ersten Teil einigermaßen limitiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5154.363,
    "end": 5157.843,
    "text": "Ja, jetzt haben wir viel natürlich auch kritisiert, Gunnar. Es sind auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5157.963,
    "end": 5159.063,
    "text": "finde ich, valide Punkte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5159.383,
    "end": 5162.303,
    "text": "Also ich bin da jetzt wirklich rangegangen, auch mit dem Blick von,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5162.443,
    "end": 5165.863,
    "text": "ich habe das noch nie vorher in Gänze durchgespielt und ich habe mich durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5165.863,
    "end": 5171.363,
    "text": "an einigen Punkten auch wieder gestört, die ich damals wie heute nicht ganz optimal am Spiel fand."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5171.583,
    "end": 5175.543,
    "text": "Aber es gibt natürlich einen Grund, warum dieses Spiel dennoch so beliebt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5175.783,
    "end": 5179.883,
    "text": "Ich habe es auch nicht ohne Grund dann durchgespielt und auch einfach mich durchgebissen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5179.883,
    "end": 5183.803,
    "text": "dadurch, dass ich einige Tage mehrfach gestartet habe, bis ich dann selber auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5183.803,
    "end": 5184.943,
    "text": "verstanden habe von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5185.363,
    "end": 5188.663,
    "text": "ja, geh doch einfach nochmal zur Absturzstelle, hol dir welche zurück und diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5188.663,
    "end": 5191.823,
    "text": "Motivation muss das Spiel natürlich auch erstmal erzeugen können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5191.843,
    "end": 5197.143,
    "text": "dass so ein Lernprozess stattfinden kann und es ist an sich schon ein schönes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5197.323,
    "end": 5201.343,
    "text": "interessantes und auch sehr liebenswertes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5201.883,
    "end": 5206.343,
    "text": "Also auch wenn man nicht immer alles erkennen kann oder die Kamera nicht optimal funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5206.543,
    "end": 5209.383,
    "text": "Die Art und Weise, wie die Kreaturen designt sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5210.083,
    "end": 5214.763,
    "text": "Diese sehr natürliche Welt, in der man hier unterwegs ist, man fühlt sich da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5214.763,
    "end": 5218.023,
    "text": "schon wohl und es hat auch eine große Faszination auf mich ausgeübt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5218.083,
    "end": 5219.623,
    "text": "da rum zu laufen und zu gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5220.203,
    "end": 5224.483,
    "text": "was ist denn da hinter dem Karton noch oder hinter diesem Stück Wasser oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5224.483,
    "end": 5228.563,
    "text": "welches interessante Monsterchen werde ich denn da noch treffen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5228.823,
    "end": 5234.203,
    "text": "Ich finde das gerade der visuelle Stil des Spiels schon einigermaßen besonders"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5234.203,
    "end": 5236.543,
    "text": "und eigentümlich und auch schön ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5236.783,
    "end": 5241.183,
    "text": "Also das ist schon ein Spiel, dem man einfach auch gerne zusieht oder einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5241.183,
    "end": 5244.323,
    "text": "mal guckt, was machen denn diese Pikmin da oder wie schön tragen die denn gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5244.323,
    "end": 5246.243,
    "text": "diesen Käfer da zurück zu ihrer Zwiebel?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5247.103,
    "end": 5253.063,
    "text": "Wie schön. Oh, wie niedlich. Ich gucke, sie fressen. Fressen den Käfer auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5253.203,
    "end": 5258.643,
    "text": "Das Spiel hört sich auch ganz nett an mit atmosphärischen Soundeffekten und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5258.643,
    "end": 5261.923,
    "text": "ganz schöner Musik und das ist ja jetzt die Gelegenheit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5262.083,
    "end": 5267.123,
    "text": "mal ein Musikstück aus dem Spiel einzuspielen Wir spielen das Musikstück zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5267.123,
    "end": 5269.423,
    "text": "dem Areal Zentrum des Waldes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5299.02,
    "end": 5301.9,
    "text": "Das finde ich schön, dass du dir das gesucht hast, Gunnar. Das hat so eine schöne,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5302.22,
    "end": 5304.4,
    "text": "durchaus auch schon geheimnisvolle Atmosphäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5304.78,
    "end": 5308.6,
    "text": "Mochte ich auch gerne. Wäre auch auf meiner erweiterten Liste meiner Lieblingsmusikstücke gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5308.6,
    "end": 5313.54,
    "text": "Ich habe ein gespaltenes Verhältnis zu der Musik, weil eigentlich finde ich die ganz hübsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5314.04,
    "end": 5318.94,
    "text": "Andererseits habe ich so die Angewohnheit, Multi zu tasken und einfach an mehreren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5318.94,
    "end": 5320.64,
    "text": "Systemen gleichzeitig zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5321.22,
    "end": 5325.78,
    "text": "Und ich habe dann halt gespielt und das Spiel kurz da stehen lassen im Pausemodus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5326.28,
    "end": 5328.48,
    "text": "Dann lief die Musik weiter, dann habe ich halt was anderes gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5328.48,
    "end": 5333.52,
    "text": "Und dann lernt man schon die Musik so ein ganz bisschen, die ist ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5333.52,
    "end": 5337.38,
    "text": "zu, also zum Nebenbeihören ist die nix."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5338.08,
    "end": 5341.62,
    "text": "Wenn man nicht gerade an Ort und Stelle ist und eine grüne Wiese sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5341.74,
    "end": 5344.8,
    "text": "dann stresst die ein bisschen, finde ich. Aber naja, insgesamt schöne Musik."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5345.24,
    "end": 5349.14,
    "text": "Ich weiß nicht, ob sie stresst, aber du hast schon recht, die ist sehr auf das Spiel zugeschnitten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5349.32,
    "end": 5353.2,
    "text": "Also mir hat immer gefallen, wenn der Tag vorbei war und dann beginnt so eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5353.2,
    "end": 5358.0,
    "text": "kleine Zwischensequenz und die Nacht bricht an. Das können wir uns auch mal eben anhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5382.14,
    "end": 5385.68,
    "text": "Und ich mag das da, wie die Glocken das so einläuten. Und dann hat das so eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5385.68,
    "end": 5388.16,
    "text": "trotzdem noch dezent beschwingte Atmosphäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5388.16,
    "end": 5391.56,
    "text": "Und wenn ich einen Tag hatte im Spiel, der richtig gut gelaufen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5391.64,
    "end": 5394.92,
    "text": "wo ich vielleicht zwei Teile gesammelt habe und dann habe ich es noch geschafft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5395.12,
    "end": 5398.58,
    "text": "die Pikmin alle wieder zurückzubringen und dann fliegen wir alle hoch in die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5398.58,
    "end": 5403.06,
    "text": "Atmosphäre über PNF 404, dann war das für mich so ein richtiges Highlight."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5403.06,
    "end": 5406.5,
    "text": "Und an schlechten Tagen, da habe ich die Musik dann so richtig so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5406.5,
    "end": 5409.86,
    "text": "als Häme empfunden, so von wegen, ha, jetzt ballern wir dir nochmal so ein richtig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5409.86,
    "end": 5414.16,
    "text": "fröhliches Stück zum Tagesausgang rein, wo du wieder 87 Pikmin verloren hast"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5414.16,
    "end": 5415.66,
    "text": "und auch kein Schiffsteil gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5415.92,
    "end": 5420.36,
    "text": "Aber im Großen und Ganzen finde ich, die passt oft sehr gut zum Spiel und zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5420.36,
    "end": 5421.8,
    "text": "der eigentümlichen Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5421.86,
    "end": 5425.7,
    "text": "Aber ja, du hast schon recht, es ist keine Musik, die man sich vielleicht separat so anhören würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5425.74,
    "end": 5429.5,
    "text": "Aber in der Summe trägt sie durchaus auch ihren Teil dazu bei,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5429.7,
    "end": 5431.42,
    "text": "zu dem besonderen Flair des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5431.892,
    "end": 5435.952,
    "text": "Ja, passt schon gut. Man muss bedenken, das Spiel kann man ganz gut spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5436.052,
    "end": 5437.512,
    "text": "das ist schon ein durchdachtes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5438.012,
    "end": 5442.672,
    "text": "Man kann es nicht perfekt spielen, also natürlich Speedrunner können das sicherlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5442.672,
    "end": 5445.392,
    "text": "perfekt spielen, aber wenn man das so zum ersten Mal spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5445.612,
    "end": 5449.552,
    "text": "ist das fast nicht möglich. Man wird Fehler machen, man wird Pikmin verlieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5449.692,
    "end": 5452.292,
    "text": "die werden zu Tode kommen. Man wird daran schuld sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5452.732,
    "end": 5458.032,
    "text": "Man muss sich halt angewöhnen, die als Ressource zu betrachten und da insgesamt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5458.032,
    "end": 5461.412,
    "text": "ein bisschen relaxter zu werden. Am Anfang hat mich das sehr gestresst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5461.912,
    "end": 5464.452,
    "text": "Er hatte auch ein schlechtes Gewissen, wenn ich die umgebracht habe und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5464.752,
    "end": 5468.272,
    "text": "Und wenn man dann lässiger wird, kommt man damit auch besser klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5468.452,
    "end": 5470.672,
    "text": "finde ich. Das ist dann schon ein ganz rundes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5470.932,
    "end": 5474.672,
    "text": "Das hat nicht übermäßig viel bewegliche Teile. Man versteht das schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5474.992,
    "end": 5479.472,
    "text": "Drei Farben Pikmin, immer wieder die gleichen Aufgaben. Es gibt immer überall"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5479.472,
    "end": 5482.812,
    "text": "Wände unterschiedlichen Arten. Die Brücke ist ja auch nur eine Wand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5483.212,
    "end": 5486.312,
    "text": "Es gibt immer Hindernisse im Level. Es gibt ein paar Gegner im Level."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5486.592,
    "end": 5488.472,
    "text": "Es gibt Zielobjekte im Level."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5488.892,
    "end": 5492.432,
    "text": "Und es gibt dieses Spiel mit den Pikmin, das man schon im ersten Level lernt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5492.612,
    "end": 5496.752,
    "text": "Und das war es dann auch schon. Also die Varianz entsteht schon nur dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5496.832,
    "end": 5501.192,
    "text": "wie man durch die Levels geleitet wird und dass es ziemlich viele unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5501.192,
    "end": 5504.372,
    "text": "Gegner gibt, die alle sich auch ein bisschen unterschiedlich bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5504.592,
    "end": 5507.912,
    "text": "Also die meisten machen schon ähnliches Zeug mit auf deine Pikmin springen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5507.912,
    "end": 5511.772,
    "text": "so, wie ich vorhin erzählt habe, aber die sind natürlich trotzdem ein bisschen unterschiedlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5511.932,
    "end": 5514.272,
    "text": "Und ansonsten ist es das schon, das ist schon das ganze Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5514.772,
    "end": 5517.872,
    "text": "Also ich lese über alles acht Stunden lang. Ich bin jetzt ehrlich und sage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5517.932,
    "end": 5519.052,
    "text": "ich habe viel länger gebraucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5519.332,
    "end": 5522.732,
    "text": "Ich habe sicherlich mehr als zehn gebraucht, aber auch, weil ich viel neu gestartet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5522.732,
    "end": 5526.512,
    "text": "habe, einzelne Tage, weil das so ein bisschen gegen meinen Perfektionismus dran"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5526.512,
    "end": 5528.692,
    "text": "gelaufen ist, bis ich es irgendwann akzeptiert habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5529.072,
    "end": 5533.132,
    "text": "Aber das Spiel hat eine angenehme Länge und das trägt es auch für die relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5533.132,
    "end": 5537.412,
    "text": "geringe Komplexität, die es eben gibt durch die nur drei Typen der Pikmin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5537.492,
    "end": 5538.452,
    "text": "die hier vorhanden sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5538.812,
    "end": 5543.852,
    "text": "Was ich auch gut fand, war, dass sie eben noch so einen Mittelweg eingebaut haben zwischen..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5544.34,
    "end": 5549.18,
    "text": "Das Spiel ist gescheitert, weil du es nicht geschafft hast, alle 30 Raumschiff-Teile zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5549.68,
    "end": 5552.98,
    "text": "Und ja, du hast sie alle gefunden und das ist das Happy End."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5553.1,
    "end": 5558.2,
    "text": "Sondern es gibt eben auch noch diese Variante, finde die 25 obligatorischen Teile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5558.66,
    "end": 5563.04,
    "text": "Und dann siehst du zwar nicht alles im Spiel, die letzte Location samt dem Bosskampf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5563.1,
    "end": 5564.78,
    "text": "der da wäre, das bleibt dir dann verwehrt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5565.0,
    "end": 5568.58,
    "text": "Aber du kannst es trotzdem schaffen, von dem Planeten zu entkommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5569.08,
    "end": 5572.74,
    "text": "Finde es hier auch gut, dass es nicht einfach nur ist, du findest die Raumschiff-Teile"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5572.74,
    "end": 5577.36,
    "text": "1 bis 30 und die sind irgendwie durchnummeriert, sondern das sind tatsächliche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5577.36,
    "end": 5581.16,
    "text": "Teile, die unterschiedlich groß sind und unterschiedliche Funktionen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5581.36,
    "end": 5584.68,
    "text": "Und es leuchtet mir zum Beispiel schon ein, warum ich gleich am Anfang einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5584.68,
    "end": 5588.08,
    "text": "Antrieb finde und der wichtig ist, damit ich eben jede Nacht auch zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5588.08,
    "end": 5592.14,
    "text": "so ein bisschen hochfliegen kann von der Oberfläche und warum ich ein Getriebe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5592.14,
    "end": 5594.0,
    "text": "finden muss und noch einen Pilotensitz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5594.22,
    "end": 5597.24,
    "text": "Es gibt aber auch andere Sachen, zum Beispiel ein Geheimsafe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5597.42,
    "end": 5601.62,
    "text": "Das ist im Grunde ein Sparschwein, ein großes. oder eine Massageeinheit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5601.72,
    "end": 5605.44,
    "text": "mit der sich Käpt'n Olimar immer seinen verhärteten Rücken durchwalken lässt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5605.84,
    "end": 5606.78,
    "text": "die musst du nicht finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5607.06,
    "end": 5609.64,
    "text": "Die kannst du da lassen und kannst trotzdem am Ende entkommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5610.18,
    "end": 5613.1,
    "text": "Und das hat mich so ein bisschen auch durch die letzten Spieltage getragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5613.18,
    "end": 5616.76,
    "text": "weil ich dachte, ach komm, die ein, zwei, drei Sachen, wenn du die nicht findest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5616.86,
    "end": 5620.46,
    "text": "es ist nicht so schlimm, das Spiel wird nicht ins negative Ende laufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5620.96,
    "end": 5625.8,
    "text": "Und dieses negative Ende, das ist sehr interessant, weil es sehr konsequent"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5625.8,
    "end": 5630.52,
    "text": "nochmal unterstreicht, wie eben diese Welt der Pikmin funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5630.82,
    "end": 5633.74,
    "text": "Weil wenn die nämlich ablaufen und du hast es nicht geschafft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5633.88,
    "end": 5637.58,
    "text": "alle 30 Teile zu finden, dann versucht der Olimar trotzdem wegzufliegen mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5637.58,
    "end": 5640.56,
    "text": "seiner baufälligen Rakete. Der stürzt dann aber wieder ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5641.1,
    "end": 5644.74,
    "text": "Dann liegt er so leblos auf dem Boden rum und die Pikmin gehen hin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5645.02,
    "end": 5649.84,
    "text": "die schnappen sich den, die schleppen den zu ihrer Zwiebel und dann wird er auch wiederverwertet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5650.12,
    "end": 5653.68,
    "text": "Ganz so, wie das auch mit allen anderen Lebewesen vorher gemacht wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5653.92,
    "end": 5658.06,
    "text": "die in dem Spiel zu Tode gekommen sind. Also da sind wir in dem Moment dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5658.06,
    "end": 5660.0,
    "text": "auch nicht besser oder nichts anderes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5660.16,
    "end": 5663.16,
    "text": "Und das kann man jetzt auch sagen, ist ein bisschen grausam,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5663.28,
    "end": 5667.18,
    "text": "aber ich fand das irgendwie okay, weil es auch einigermaßen konsequent wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5667.652,
    "end": 5670.332,
    "text": "Ich habe eine Frage zu dem guten Ende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5670.752,
    "end": 5671.052,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5671.592,
    "end": 5676.372,
    "text": "Also das gute Ende, wir spoilern jetzt hier natürlich, aber es ist ja ein uraltes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5676.772,
    "end": 5681.712,
    "text": "Das gute Ende ist so, dass er halt losfliegen kann und dann im Wesentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5681.712,
    "end": 5682.792,
    "text": "einfach nach Hause fliegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5682.852,
    "end": 5685.372,
    "text": "Es gibt schon so eine Abschiedsszene auf dem Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5685.872,
    "end": 5689.212,
    "text": "Die Pikmin stellen sich in einer Reihe auf, er dreht sich um und winkt ihnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5689.212,
    "end": 5691.112,
    "text": "zu und guckt dann so ein bisschen traurig zu Boden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5691.432,
    "end": 5694.332,
    "text": "Und dann geht er in sein Raumschiff und dann sieht man ihn halt fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5694.332,
    "end": 5699.452,
    "text": "Und dann sieht man doch aber eine Szene, wo diese Pigment-Knollen auch hochfliegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5699.752,
    "end": 5702.572,
    "text": "Oder habe ich das irgendwie missdeutet? Ich habe zuerst gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5702.652,
    "end": 5703.652,
    "text": "die fliegen ihm hinterher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5704.092,
    "end": 5707.252,
    "text": "Aber in der letzten Einstellung ist ja sein Raumschiff alleine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5707.572,
    "end": 5710.232,
    "text": "Was machen die denn dann? Fliegen die von dem Planeten auch weg?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5710.612,
    "end": 5713.292,
    "text": "Ohne ihn? Ich meine, die kommen ja ohne ihn nicht aus der Erde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5713.592,
    "end": 5717.132,
    "text": "Wie der Lebenszyklus eines normalen Pigments funktioniert ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5717.492,
    "end": 5722.852,
    "text": "jemand tut irgendwas in eine Knolle, die Knolle verwertet das und spuckt dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5722.852,
    "end": 5725.872,
    "text": "Pikmin-Pflanzen aus, die im Boden wachsen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5726.212,
    "end": 5729.532,
    "text": "Und dann muss Captain Olimar kommen und sie da rausziehen aus dem Boden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5729.632,
    "end": 5730.712,
    "text": "damit sie dann rumlaufen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5731.312,
    "end": 5735.352,
    "text": "Wenn die da nicht rausgezogen werden, weiß nicht. Bleiben die dann für ewig im Boden?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5735.572,
    "end": 5738.612,
    "text": "Das ist eine interessante, nahezu fast philosophische Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5738.652,
    "end": 5740.992,
    "text": "die du jetzt hier stellst an dieser Stelle. Ich habe mich nie gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5741.112,
    "end": 5742.852,
    "text": "wer die Pikmin aus dem Boden zieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5742.972,
    "end": 5744.992,
    "text": "Wer hat auch den ersten Pikmin aus dem Boden gezogen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5745.112,
    "end": 5745.932,
    "text": "Genau, ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5746.212,
    "end": 5749.432,
    "text": "Das ist genauso aber auch die Frage. Gut, dass du das nochmal ansprichst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5749.432,
    "end": 5751.752,
    "text": "weil ich kann das tatsächlich auf das Spiel auch beziehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5752.232,
    "end": 5756.052,
    "text": "Du kannst die Pikmin, also die du quasi hergestellt hast, aber nicht geerntet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5756.052,
    "end": 5759.032,
    "text": "hast, die dürfen über Nacht im Boden bleiben. Denen passiert nichts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5759.332,
    "end": 5762.252,
    "text": "Du siehst ja in so einer Zwischensequenz immer, wenn es Nacht wird und da sind"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5762.252,
    "end": 5765.452,
    "text": "noch Pikmin draußen, wie die Monster kommen und sich denen annähern und du weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5765.592,
    "end": 5767.152,
    "text": "okay, die werden jetzt gefressen oder umgebracht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5767.392,
    "end": 5770.292,
    "text": "Warum machen die eigentlich nichts mit den Pikmin, die noch im Boden stecken?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5770.472,
    "end": 5771.472,
    "text": "Warum ziehen die die nicht raus?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5771.852,
    "end": 5774.952,
    "text": "Sind die alle so stark, diese Monster, dass die einfach nur die Blätter abreißen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5774.952,
    "end": 5776.232,
    "text": "würden, aber die nicht rauskämen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5776.592,
    "end": 5779.852,
    "text": "Das ist eine gute Frage. Vielleicht ist das gar nicht deren natürlicher Zustand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5779.952,
    "end": 5784.012,
    "text": "Vielleicht machst du irgendwas mit den Pikmin, die glücklich im Boden wären"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5784.012,
    "end": 5789.692,
    "text": "und ziehst sie so wie Fische aus dem Wasser und dann müssen sie halt für dich arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5790.172,
    "end": 5792.672,
    "text": "Wir werfen hier gerade ganz viele schwierige Fragen auf, Gunnar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5792.732,
    "end": 5794.972,
    "text": "die wir niemals selber werden beantworten können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5795.412,
    "end": 5798.472,
    "text": "Nein, das geht nicht. Egal, das müssen wir an dieser Stelle ignorieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5798.512,
    "end": 5800.952,
    "text": "Aber ich habe wirklich das Ende nicht verstanden. Die sind doch hochgeflogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5801.272,
    "end": 5804.112,
    "text": "Wollten die dem hinterher? Das hat ja so einen traurigen Vibe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5804.232,
    "end": 5808.492,
    "text": "das gute Ende auch. Weil jetzt verlässt du halt die Pigmen, fliegst ganz alleine nach Hause."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5808.952,
    "end": 5811.532,
    "text": "Ja klar, du freust dich auf die lachenden Gesichter deiner Familie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5811.672,
    "end": 5814.872,
    "text": "so wie er es sagt, aber die Pigmen lässt du ja zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5815.092,
    "end": 5818.312,
    "text": "Und vielleicht fliegen die dann hoch und können aber nicht so weit so schnell fliegen wie du."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5818.822,
    "end": 5821.922,
    "text": "Wollten die hinterher und bleiben zurück? Ich weiß es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5822.362,
    "end": 5825.262,
    "text": "Man weiß es nicht, genau. Also wenn du das schon traurig fandst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5825.262,
    "end": 5830.262,
    "text": "hast du mir das mittlere Ende angeschaut. Das mit denen, du hast 25 Teile, aber nicht 30 gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5830.582,
    "end": 5834.242,
    "text": "Da ist es nämlich auch so, dass er dann wegfliegt, aber es ist so ganz lieblos."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5834.582,
    "end": 5837.822,
    "text": "Er eilt dann so richtig zu dem Raumschiff und es gibt nicht diese aufwendige,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5837.982,
    "end": 5840.982,
    "text": "freundliche Verabschiedung und so, sondern er rusht dann da richtig zu dem Raumschiff"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5840.982,
    "end": 5842.382,
    "text": "rüber und dann fliegt er einfach weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5842.682,
    "end": 5845.842,
    "text": "Und dann kommen auch nicht die Credits und es kommt auch nicht dieses Gegner-Reel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5845.842,
    "end": 5848.762,
    "text": "was sich normalerweise an das gute Ending anschließt, sondern es ist einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5848.762,
    "end": 5852.242,
    "text": "so, ja, vielen Dank, es war nett, richtig gut, haben wir es nicht gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5852.362,
    "end": 5853.402,
    "text": "aber tschüss, ich bin dann mal weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5854.642,
    "end": 5858.042,
    "text": "Bin mit allen Enden nicht so ganz zufrieden, aber egal, Hauptsache durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5858.562,
    "end": 5863.322,
    "text": "Ja, und das würde ich sagen, gilt fast auch für unsere Besprechung des Spielinhalts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5863.522,
    "end": 5868.762,
    "text": "Das Spiel erscheint im September 2001 in Japan, im Dezember kommt es in den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5868.762,
    "end": 5872.622,
    "text": "USA und im Juni dann, wir sagten es einleitend, schon mal in Europa."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5872.622,
    "end": 5878.262,
    "text": "Also jeweils so ein paar Wochen, nachdem der Gamecube in der jeweiligen Region erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5878.642,
    "end": 5883.302,
    "text": "Nintendo ist durchaus auch gewillt, das Spiel marketingtechnisch zu unterstützen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5883.802,
    "end": 5888.582,
    "text": "Da gibt es auch so regionspezifische Sachen, die da unternommen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5889.062,
    "end": 5894.382,
    "text": "Zum Beispiel wird eine eigene Pigment-Blume gezüchtet und angeboten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5894.402,
    "end": 5897.742,
    "text": "Das ist so eine Züchtung der sogenannten Soteracordata."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5898.002,
    "end": 5902.942,
    "text": "Das ist eine Schneeflockenblume. Und in Zusammenarbeit mit einer Firma namens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5902.942,
    "end": 5908.922,
    "text": "SMG Flauers wird das Ganze in den USA auch der Öffentlichkeit zugänglich gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5909.182,
    "end": 5912.602,
    "text": "Das ist eine ganz putzige Idee auf jeden Fall. Und nachdem ich Pikmin gespielt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5912.602,
    "end": 5916.382,
    "text": "habe, muss ich jetzt auch immer sofort an die denken, wenn ich diese fünfblättrige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5916.382,
    "end": 5919.342,
    "text": "weiße Blume mit dem gelben Böppel in der Mitte sehe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5920.462,
    "end": 5923.082,
    "text": "Der botanisch korrekte Begriff ist Böppel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5923.082,
    "end": 5924.222,
    "text": "Der heißt Böppel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5924.362,
    "end": 5929.022,
    "text": "In Japan gibt es eine virtuelle Band, also eine Pikmin-Band,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5929.342,
    "end": 5931.182,
    "text": "die einen Song auf den Markt bringt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5931.502,
    "end": 5935.642,
    "text": "Der heißt Aino Uta. Der kommt nicht im Spiel vor, der kommt in Werbespots vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5936.322,
    "end": 5940.562,
    "text": "Und hinter dem Track stecken richtige Sänger. Das ist ein Duo aus dem Musikproduzenten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5940.562,
    "end": 5943.842,
    "text": "Gan Matsumoto und der Sängerin Tomo Watanabe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5944.202,
    "end": 5948.182,
    "text": "Und der Song wird dann, weil der schon auch so bekannt ist durch die Werbung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5948.382,
    "end": 5953.982,
    "text": "als Single ein unerwarteter Hit. und verkauft 632.000 Singles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5954.222,
    "end": 5957.782,
    "text": "Das ist mehr, als das Spiel in Japan verkauft hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5958.155,
    "end": 5961.595,
    "text": "Und dann haben sie noch zwei weitere Singles gemacht. Also sie waren plötzlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5961.595,
    "end": 5966.235,
    "text": "im Musikgeschäft erfolgreich mit einer Werbeaktion. Das ist ganz schön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5966.715,
    "end": 5970.435,
    "text": "Jetzt hast du schon das Thema Verkaufszahlen angeschnitten. Dazu kommen wir gleich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5970.635,
    "end": 5974.475,
    "text": "Wenn wir vorher mal gucken, wie wurde das Spiel eigentlich damals von der zeitgenössischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5974.475,
    "end": 5979.155,
    "text": "Kritik aufgenommen, da würdest du denken, oh, das muss ja ein absoluter Oberseller"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5979.155,
    "end": 5981.495,
    "text": "werden, weil das Spiel kommt hervorragend an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5981.695,
    "end": 5984.955,
    "text": "Du hattest vorhin ja mal diese Vorfreude beschrieben, die bei verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5984.955,
    "end": 5988.935,
    "text": "amerikanischen Medien bestand. Ich habe jetzt mal nachgeguckt zum Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5988.955,
    "end": 5990.195,
    "text": "wo wir diese Folge aufnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5990.375,
    "end": 5996.375,
    "text": "Bei Metacritic, bei dieser Wertungsaggregator-Seite, da liegt der Schnitt von Pikmin 1 bei 89."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5996.855,
    "end": 6000.895,
    "text": "Auch nicht gebildet aus irgendwie vier Reviews, sondern aus 39 Reviews."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6001.235,
    "end": 6005.415,
    "text": "Das wurde echt viel gelobt. Also das Spielkonzept sei innovativ."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6005.635,
    "end": 6010.155,
    "text": "Die Charaktere seien charmant, die Welt sei einzigartig, alles positiv aufgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6010.155,
    "end": 6014.895,
    "text": "Und viele der großen Medien damals in den USA, also IGN, Game Informer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6014.975,
    "end": 6017.415,
    "text": "GamePro, die vergeben Wertungen über 90."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6017.835,
    "end": 6021.615,
    "text": "Dass das bei Metacritic unter 90 liegt, das liegt eigentlich nur an einem Test"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6021.615,
    "end": 6025.375,
    "text": "von einem Medium namens GamePen, was mir gar nichts gesagt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6025.615,
    "end": 6030.135,
    "text": "Die haben nämlich nur 70 gegeben und so landet das Spiel dann unter den 90."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6030.655,
    "end": 6036.535,
    "text": "In Deutschland wurde es natürlich auch getestet, unter anderem von der Maniac in der Ausgabe 7."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6036.755,
    "end": 6041.975,
    "text": "2002 wurde die deutsche Version getestet. Oliver Schultes, der langjährige Chefredakteur,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6042.175,
    "end": 6048.355,
    "text": "hat 91 Prozent vergeben und das, obwohl das Spiel etwas langsamer lief bei uns"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6048.355,
    "end": 6051.155,
    "text": "und Palbalken hatte, weil das keinen 60 Hertz Modus hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6051.515,
    "end": 6055.975,
    "text": "Aber die positiven Aspekte, also zum einen die laut Oliver perfekte Steuerung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6056.155,
    "end": 6059.455,
    "text": "der enorme spielerische Freiraum und viele liebevolle Details,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6059.915,
    "end": 6062.015,
    "text": "die haben das ausgeglichen in diesem Test."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6062.562,
    "end": 6066.162,
    "text": "Interessanterweise wird das Spiel aber nicht zu einem Verkaufsschlager,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6066.382,
    "end": 6070.682,
    "text": "trotz der guten Wertung und trotzdem Miyamoto-Bonus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6070.902,
    "end": 6076.262,
    "text": "Es verkauft ungefähr 1,6 Millionen Exemplare, damit liegt es weit hinter den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6076.262,
    "end": 6078.262,
    "text": "anderen großen Gamecube-Titeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6078.982,
    "end": 6082.122,
    "text": "Super Smash Bros. Melee kommt auf 7,4 Millionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6082.742,
    "end": 6086.122,
    "text": "Sogar Super Mario Sunshine kommt auf 5,9 Millionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6086.562,
    "end": 6093.742,
    "text": "Wind Waker ist bei 4,3. Also von den großen anderen First-Party-Hits ist es weit entfernt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6094.422,
    "end": 6100.922,
    "text": "Es kriegt trotzdem Fortsetzungen, aber nicht in großer Dringlichkeit, sagen wir so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6101.262,
    "end": 6106.002,
    "text": "Das Pikmin 2 erscheint je nach Region zweieinhalb bis drei Jahre später,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6106.162,
    "end": 6108.722,
    "text": "im Jahr 2004. ist relativ spät."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6108.982,
    "end": 6113.002,
    "text": "Eigentlich war der Release früher angedacht, aber zwischenzeitlich werden Teile"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6113.002,
    "end": 6118.282,
    "text": "des Teams rund um den AB und den Hino abgezogen, damit sie an Zelda The Wind"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6118.282,
    "end": 6120.422,
    "text": "Waker mithelfen müssen, das auch verspätet ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6121.082,
    "end": 6126.282,
    "text": "Und als Pigment 2 dann erscheint, sieht es dem Vorgänger sehr ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6126.862,
    "end": 6131.742,
    "text": "Dieser Look bleibt auch immer gleich, dieser niedliche Gartenlook mit den Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6132.022,
    "end": 6136.442,
    "text": "Aber es wird inhaltlich schon deutlich angepasst. Wir haben es schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6136.442,
    "end": 6138.102,
    "text": "Das Zeitlimit verschwendet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6138.222,
    "end": 6143.562,
    "text": "Es gibt neue Pikmin, auch kräftigere Pikmin, die ein bisschen andere Formen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6143.822,
    "end": 6148.122,
    "text": "Es gibt sie in Lila und Weiß. Die Weißen zum Beispiel sind schwach im Kampf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6148.302,
    "end": 6152.582,
    "text": "aber immun gegen Gift und Gift ist ein neues Spielelement, eine neue Gefahr auf der Karte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6153.221,
    "end": 6156.621,
    "text": "Eine neue Gefahr gibt es auch gleich zum Spielauftakt. Das Spiel knüpft nämlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6156.621,
    "end": 6158.321,
    "text": "unmittelbar an Teil 1 an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6158.721,
    "end": 6162.041,
    "text": "Das ist relativ ungewöhnlich für Nintendo, die da ja auch immer eher normalerweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6162.041,
    "end": 6164.681,
    "text": "so ein bisschen Tabula Rasa machen und sich nicht darum scheren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6164.761,
    "end": 6168.501,
    "text": "was in vorherigen Spielen von Reihen passiert ist. Hier geht es direkt weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6169.041,
    "end": 6173.461,
    "text": "Das heißt, wir gehen hier davon aus, Olimar hat eins der Enden erreicht in Pikmin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6173.461,
    "end": 6175.781,
    "text": "1, wo er den Planeten erfolgreich verlassen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6175.881,
    "end": 6178.661,
    "text": "Dann kommt er auf seinem Heimatplaneten an, der heißt Hocotate,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6178.841,
    "end": 6182.641,
    "text": "und wird da empfangen von seinem Chef und seinem Kollegen Louis."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6183.221,
    "end": 6187.821,
    "text": "Er arbeitet für eine Firma namens Hokotate Freight. Das ist so ein Frachtunternehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6188.161,
    "end": 6192.741,
    "text": "Und der Chef sagt, ja, sind leider pleite gegangen, während du weg warst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6192.841,
    "end": 6196.761,
    "text": "weil dem Louis, deinem Kollegen, dem wurden von einem Weltraumkarnickel ganz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6196.841,
    "end": 6201.801,
    "text": "ganz viele Pick-Pick-Karotten geklaut, die er eigentlich irgendwo abliefern sollte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6201.801,
    "end": 6204.661,
    "text": "Und jetzt braucht die Firma 10.000 Pogos."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6204.761,
    "end": 6208.081,
    "text": "Das ist die Währung in dieser Welt, um diese Schulden zu begleichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6208.461,
    "end": 6213.341,
    "text": "Und jetzt passiert was einigermaßen Kurioses, weil der Olimar, der landet da gerade."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6213.561,
    "end": 6218.181,
    "text": "Der kommt zurück, nachdem er einen Monat lang auf diesem fremden Planeten war"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6218.181,
    "end": 6223.341,
    "text": "und da nur knapp überlebt hat, indem er diese ganzen Teile mit den Pigmen zusammengetragen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6223.401,
    "end": 6228.041,
    "text": "Und wir wissen aus den Tagebucheinträgen von Teil 1, dass er unter anderem eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6228.041,
    "end": 6230.721,
    "text": "Frau zu Hause hat, mutmaßlich auch Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6231.401,
    "end": 6233.961,
    "text": "Er fliegt aber trotzdem nicht nach Hause, sondern er sagt so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6234.361,
    "end": 6237.401,
    "text": "ja komm, ich fliege wieder los, ich sammle Schätze für uns ein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6237.401,
    "end": 6238.661,
    "text": "um diese Schulden zu bezahlen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6238.821,
    "end": 6242.001,
    "text": "Und da muss ich mal sagen, das ist wirklich noch Arbeitseinsatz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6242.081,
    "end": 6243.221,
    "text": "wie der sich da reinhängt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6243.501,
    "end": 6245.921,
    "text": "Vielleicht war das für die Japaner, die das entwickelt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6246.041,
    "end": 6250.061,
    "text": "so ein ganz typisches Arbeitsethos, was sich hier in Olima widerspiegelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6250.961,
    "end": 6254.401,
    "text": "Naja, diese Schätze, die er sammeln soll, das ist witzig im zweiten Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6254.781,
    "end": 6255.601,
    "text": "das ist eigentlich Müll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6256.115,
    "end": 6260.375,
    "text": "Also das sind weggeworfene Batterien, zerknüllte Dosen, Kronkorken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6260.835,
    "end": 6263.975,
    "text": "so eine Fruchtpresse, wie wir sie im Küchenschrank stehen haben oder auch mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6263.975,
    "end": 6265.575,
    "text": "eine einzelne Spielkarte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6265.815,
    "end": 6269.275,
    "text": "Damals übrigens teilweise mit Echtwelt-Brandings drauf, das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6269.375,
    "end": 6272.975,
    "text": "da gab es so Duracell-Batterien, was einigermaßen auffällig war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6273.375,
    "end": 6276.935,
    "text": "Und sein Kollege Louis, der begleitet den Olimar jetzt und dadurch haben wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6276.935,
    "end": 6278.815,
    "text": "das, was ich vorhin schon mal angerissen habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6279.155,
    "end": 6283.615,
    "text": "Du kannst zwischen zwei Charakteren wechseln, du kannst besser mehrere Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6283.615,
    "end": 6285.875,
    "text": "gleichzeitig planen und auch umsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6285.875,
    "end": 6289.755,
    "text": "Und da du jetzt mit zwei unabhängigen Teams unterwegs sein kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6290.015,
    "end": 6293.215,
    "text": "wir werden nicht alles aufzählen, aber es gibt auch noch eine Spielebene,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6293.215,
    "end": 6295.795,
    "text": "die unter der Planetenoberfläche liegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6295.955,
    "end": 6299.195,
    "text": "Da ist man in so Höhlen unterwegs und löst da verschiedene Aufgaben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6299.375,
    "end": 6304.315,
    "text": "Hier steht die Zeit still, die normalerweise auch noch eben von Sonnenaufgang"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6304.315,
    "end": 6305.555,
    "text": "bis Sonnenuntergang läuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6305.835,
    "end": 6310.355,
    "text": "Und wir haben es schon gesagt, das globale Tageslimit, das ist abgeschafft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6310.675,
    "end": 6314.835,
    "text": "Und dann muss man auch ehrlich sein, Gunnar, dann kann es mit den Schulden auch nicht so schlimm sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6317.215,
    "end": 6323.535,
    "text": "Pikmin 2 ist eine gute Fortsetzung, ist in der Summe das ausgefeiltere, bessere Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6324.035,
    "end": 6329.795,
    "text": "Aber es ist auch nicht erfolgreicher. Es verkauft schon 1,2 Millionen Exemplare,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6329.875,
    "end": 6333.135,
    "text": "das ist ja nicht nichts, aber wir sprechen hier ja von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6334.015,
    "end": 6338.515,
    "text": "Für ein Nintendo-First-Party-Spiel ist das relativ schwach und wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6338.615,
    "end": 6340.875,
    "text": "es hat nicht die Scharte des Vorgängers ausgewertet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6341.233,
    "end": 6344.953,
    "text": "Auch nicht so stark war. Naja, sie machen schon noch einen dritten Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6345.313,
    "end": 6351.653,
    "text": "aber erst zehn Jahre später, beinahe zehn Jahre später, der kommt 2013 für die Wii U."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6352.013,
    "end": 6357.193,
    "text": "Da gibt es jetzt drei Charaktere, da müssen wir jetzt auch nicht so in der Tiefe drauf eingehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6357.273,
    "end": 6361.073,
    "text": "Es geht schon wieder mit einem Absturz los und es ist auch eine Erleichterung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6361.133,
    "end": 6363.973,
    "text": "dass man mit drei Figuren wechseln kann. Jetzt kann man noch besser multitasken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6365.313,
    "end": 6367.913,
    "text": "Aber insgesamt ist das ein ähnliches"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6367.913,
    "end": 6371.853,
    "text": "Spiel oder macht das noch größere Unterschiede im Gameplay, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6372.473,
    "end": 6376.333,
    "text": "Ja, es hat abermals jetzt nochmal angepasste Pikmin-Sorten. Da gibt es jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6376.333,
    "end": 6379.013,
    "text": "so Fels-Pikmin und Pikmin, die rumfliegen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6379.373,
    "end": 6381.813,
    "text": "Du hast es schon mal gesagt, man hat ja jetzt drei Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6381.913,
    "end": 6385.113,
    "text": "Das heißt, es nähert sich noch so ein bisschen mehr dem an, was wir eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6385.113,
    "end": 6388.293,
    "text": "klassischerweise in einem Echtzeit-Strategiespiel erwarten würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6388.413,
    "end": 6391.193,
    "text": "Eben, dass man flexibler und schneller reagieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6391.293,
    "end": 6394.773,
    "text": "Du kannst auch auf der Karte jetzt zum Beispiel einfach Punkte definieren und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6394.773,
    "end": 6396.953,
    "text": "kannst sagen, hier, du läufst jetzt mal dahin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6397.053,
    "end": 6400.173,
    "text": "Das ist ja auch vorher gar nicht möglich und das macht das Spiel einfach noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6400.173,
    "end": 6400.853,
    "text": "ein bisschen schneller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6401.093,
    "end": 6406.073,
    "text": "Ist auch ein gutes Spiel. Ist damals sehr um dieses Wii U Gamepad rumgeknüpft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6406.253,
    "end": 6408.633,
    "text": "also diesen Controller, der noch sein eigenes Display hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6409.053,
    "end": 6413.373,
    "text": "Das war ja nun ja auch leider kein großer Erfolg, diese Plattform generell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6413.453,
    "end": 6416.133,
    "text": "Und damit blieb auch Pikmin 3 unter seinen Möglichkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6416.853,
    "end": 6421.353,
    "text": "Und dann vergehen noch mal ganz viele Jahre, nämlich 10."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6421.793,
    "end": 6426.173,
    "text": "Und Pikmin 4 kommt erst Mitte 2023 dann auf die Switch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6426.793,
    "end": 6430.073,
    "text": "Da fängt man dann an, wieder mit dem Olimar zu spielen, der im dritten Teil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6430.073,
    "end": 6434.653,
    "text": "nur so eine Nebenrolle in der Geschichte hat. Dann stürzt man aber ab, natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6435.273,
    "end": 6439.693,
    "text": "Und es wird so eine Rettungscrew losgeschickt, um den Olimar zu bergen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6440.013,
    "end": 6443.673,
    "text": "Und hier baut man sich jetzt anfangs dann seinen eigenen Charakter zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6443.793,
    "end": 6447.393,
    "text": "Man kann den Namen geben, auch das Aussehen definieren. Und dann sind da noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6447.393,
    "end": 6449.413,
    "text": "eine Menge anderer Crewmitglieder dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6450.273,
    "end": 6453.573,
    "text": "Interessanterweise stürzt diese Crew übrigens ab auf dem Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6453.713,
    "end": 6457.373,
    "text": "auf dem man den Olimar vermutet. Die haben auch noch so einen Rettungshund dabei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6457.373,
    "end": 6461.473,
    "text": "und diese Bergungsmission tritt dann so marginal in den Hintergrund und man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6461.473,
    "end": 6464.213,
    "text": "muss Treibstoff auftreiben für das eigene Schiff."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6464.333,
    "end": 6468.253,
    "text": "Dieser Treibstoff nennt sich Glycerium im Spiel und dafür sammelt man dann wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6468.253,
    "end": 6471.513,
    "text": "wie zwei Teile zuvor in Pikmin 2 Schätze ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6471.753,
    "end": 6474.593,
    "text": "Zum Beispiel gleich am Anfang ist das ein Game Boy Advance, den man von den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6474.593,
    "end": 6479.993,
    "text": "Pikmins durch die Gegend schleppen lässt und so sammelt man nach und nach Ressourcen zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6479.993,
    "end": 6484.633,
    "text": "Es gibt wieder ein paar neue Pikmin, also Eis-Pikmin und leuchtende Pikmin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6484.813,
    "end": 6486.933,
    "text": "die man in der Nacht besonders gut erkennen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6487.433,
    "end": 6490.813,
    "text": "Pikmin 4 hatte ich vorher gar nicht so richtig gespielt. Ist sehr gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6491.053,
    "end": 6494.133,
    "text": "ist auch sehr, sehr schön, kann man gut als Einstiegstitel nutzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6494.233,
    "end": 6499.393,
    "text": "Man muss hier nur wissen, es hat eine andere Stimmung als gerade das allererste Pikmin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6499.673,
    "end": 6501.493,
    "text": "Du bist reduziert auf den Olimar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6502.153,
    "end": 6505.513,
    "text": "Kommunikation im Spiel ist eigentlich im Wesentlichen Textblocks,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6505.593,
    "end": 6508.993,
    "text": "die er schreibt und für dich als Spieler lesbar macht und dir damit Infos gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6508.993,
    "end": 6514.293,
    "text": "Hier hast du relativ viele Charaktere, die sprechen viel miteinander, so dieses Gefühl der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6514.697,
    "end": 6518.497,
    "text": "Diese Einsamkeit auf so einem fremden Planeten, wo dann so eine Freundschaft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6518.497,
    "end": 6523.257,
    "text": "entsteht zwischen Olimar und diesen Pikmin und alle sind sich aneinander fremd"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6523.257,
    "end": 6525.497,
    "text": "und man kann auch nicht so richtig miteinander sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6525.877,
    "end": 6529.097,
    "text": "Das ist hier nicht mehr so drin. Aber dennoch Pikmin 4 würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6529.557,
    "end": 6534.377,
    "text": "wirklich schönes Spiel und ist auch das mit Abstand erfolgreichste Spiel der Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6534.377,
    "end": 6538.617,
    "text": "Das hat jetzt schon nach gut einem Jahr über drei Millionen Exemplare verkauft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6538.617,
    "end": 6542.717,
    "text": "und das hat sich hier vielleicht dann ausgezahlt, dass Nintendo so lange an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6542.717,
    "end": 6543.997,
    "text": "dieser Reihe festgehalten hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6544.297,
    "end": 6548.237,
    "text": "hängt aber sicherlich natürlich auch damit zusammen, dass die Switch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6548.237,
    "end": 6550.397,
    "text": "eine wahnsinnig erfolgreiche Plattform ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6550.397,
    "end": 6554.217,
    "text": "Also wir sprechen hier von einem Gerät, was jetzt schon um die 150 Millionen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6554.217,
    "end": 6555.597,
    "text": "Exemplare verkauft hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6555.677,
    "end": 6558.917,
    "text": "Und das ist eine Vielzahl dessen, was der Gamecube jemals geschafft hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6559.517,
    "end": 6562.297,
    "text": "Es sind nicht alle Pikmin-Spiele, die wir jetzt genannt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6562.357,
    "end": 6565.237,
    "text": "Es gibt zwischendurch hier und da nochmal so kleine Ableger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6565.337,
    "end": 6567.757,
    "text": "Ich weiß nicht, ob du dazu noch was sagen möchtest, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6568.097,
    "end": 6572.917,
    "text": "Ja, es gibt noch einen Ableger mit komischen Namen. Hey Pikmin für das 3DS."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6573.217,
    "end": 6576.977,
    "text": "So ein 2,5D-Puzzle-Spiel. Das hat aber dann ein externes Studio gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6577.557,
    "end": 6585.257,
    "text": "Ist okay. Und 2021 und 2023 kommen mit Pikmin Bloom und Pikmin Finder zwei Augmented"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6585.257,
    "end": 6588.377,
    "text": "Reality-Spiele, die in Kooperation mit Niantic entstehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6588.497,
    "end": 6592.057,
    "text": "In Niantic, das sind die Pokémon-Go-Leute und die Ingress-Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6592.137,
    "end": 6593.077,
    "text": "die sich damit auskennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6593.217,
    "end": 6597.817,
    "text": "Und das ist auch im Wesentlichen, sind diese Spiele ja wohl eine Art von Variante"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6597.817,
    "end": 6602.077,
    "text": "von diesem Pokémon-Go-Konzept, wo man halt durch das iPhone oder durch das Handy"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6602.077,
    "end": 6605.437,
    "text": "so in die Welt schaut und dann ein bisschen interagieren kann mit den Figuren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6605.537,
    "end": 6607.697,
    "text": "die dann in der realen Welt zu sein scheinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6607.697,
    "end": 6614.197,
    "text": "Bei Blumen werden Pikmin gezüchtet und bei Finder werden, man ahnt es schon, welche gesucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6614.778,
    "end": 6618.958,
    "text": "Genau, die können dann Schätze für einen einsammeln. Kann man sich durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6618.958,
    "end": 6622.658,
    "text": "mal angucken, sind ja Free-to-Play-Sachen, aber schon deutlich unterschiedlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6622.658,
    "end": 6624.338,
    "text": "zu den Konsolenspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6624.818,
    "end": 6627.438,
    "text": "Da haben wir die Fortsetzungen besprochen und die Spin-Offs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6627.478,
    "end": 6630.658,
    "text": "Es gibt auch Neuauflagen, es ist schon ein bisschen angeklungen in der Folge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6631.038,
    "end": 6633.798,
    "text": "Also die beiden Gamecube-Spiele, die kommen später mal auf die Wii."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6634.298,
    "end": 6636.438,
    "text": "Haben dann da so eine Bewegungssteuerung drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6636.558,
    "end": 6640.238,
    "text": "Das macht Nintendo gerne zu der Zeit, weil der Gamecube einfach nicht so erfolgreich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6640.238,
    "end": 6645.658,
    "text": "war. Dann verkaufen sie so marginal angepasste Spiele nochmal auf der sehr viel erfolgreicheren Wii."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6645.938,
    "end": 6649.858,
    "text": "Und das Gleiche wiederholt sich später mit Wii U und Switch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6650.098,
    "end": 6655.798,
    "text": "Denn das Pikmin 3 kommt auch nochmal auf der Switch raus als Pikmin 3 Deluxe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6655.798,
    "end": 6659.238,
    "text": "mit allen DLCs drin und ein paar weiteren Ergänzungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6659.598,
    "end": 6664.558,
    "text": "Und da es eben auch HD-Neuauflagen von Pikmin 1 und 2 mittlerweile auf der Switch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6664.558,
    "end": 6669.358,
    "text": "gibt, haben wir alle vier Pikmin-Hauptspiele jetzt auf der Switch versammelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6669.358,
    "end": 6673.598,
    "text": "Sowas mag ich ja immer ganz gerne, wenn man sowas komplett auf einer Plattform nachholen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6673.778,
    "end": 6678.258,
    "text": "Und das sind tatsächlich auch die besten Versionen, wenn man jetzt nicht super"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6678.258,
    "end": 6682.838,
    "text": "puristisch ist und sagt, ich muss aber diese Duracell-Batterien in Teil 2 haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6682.898,
    "end": 6687.118,
    "text": "weil diese Markenbezüge und so, das wurde rausgestrichen in den Neuauflagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6687.118,
    "end": 6691.278,
    "text": "Ansonsten haben die aber natürlich Vorteile, sowas wie zum Beispiel die angepasste"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6691.278,
    "end": 6694.978,
    "text": "Steuerung, du hattest es schon erwähnt Gunnar, also die verbesserte Kamerakontrolle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6695.058,
    "end": 6699.398,
    "text": "die man hat, die HD-Grafik, Widescreen-Support, das ist schon alles ganz nett."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6699.398,
    "end": 6703.418,
    "text": "Das heißt, zum Abschluss sagen wir euch ja gerne mal, wie ihr unser gerade besprochenes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6703.418,
    "end": 6704.798,
    "text": "Thema heute noch erleben könnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6704.958,
    "end": 6709.158,
    "text": "Die Switch ist schon ganz klar die Plattform für Pikmin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6709.378,
    "end": 6714.518,
    "text": "Und vielleicht nochmal abschließend gesagt, für Teil 1 muss man dafür offen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6714.518,
    "end": 6718.758,
    "text": "sein, dass das ein Erstling ist, dass die KI nicht immer so toll ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6719.221,
    "end": 6723.621,
    "text": "Dass es ein bisschen schlauchen kann beim Spielen, ist aber okay."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6723.741,
    "end": 6725.481,
    "text": "Ich fand es schön, dass ich es mal nachgeholt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6725.601,
    "end": 6728.821,
    "text": "Man kann aber tatsächlich auch sagen, man spielt den jetzt aktuellen Teil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6729.081,
    "end": 6733.081,
    "text": "Und das ist schon in sehr viel größerem Maße, als mir das vorher bewusst war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6733.221,
    "end": 6735.701,
    "text": "eine Weiterentwicklung, auch wenn es ähnlich aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6735.821,
    "end": 6740.521,
    "text": "Und das heutzutage etwas moderner und frischer wirkende Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6741.041,
    "end": 6746.181,
    "text": "Ja, das ist richtig. Ich würde gerne wissen, aber das kann man natürlich nie rausfinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6746.781,
    "end": 6750.781,
    "text": "Wäre diese Serie eingestellt worden, wenn sie nicht von Miyamoto wäre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6751.181,
    "end": 6754.321,
    "text": "Also wenn Miyamoto nicht so ein starkes Interesse daran entwickelt hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6754.381,
    "end": 6756.801,
    "text": "dass er sogar als Director bei Teil 1 eingegriffen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6757.241,
    "end": 6760.261,
    "text": "Hätte Nintendo das gereicht, um noch einen zweiten Teil zu machen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6760.841,
    "end": 6764.761,
    "text": "Er hat ja wirklich oft dafür gekämpft. Er hat ja dann Interviews gegeben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6764.861,
    "end": 6767.641,
    "text": "mit denen er gesagt hat, er wäre so enttäuscht, dass das Spiel sich nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6767.641,
    "end": 6770.461,
    "text": "gut verkauft und so. Das wird sich aber bestimmt beim nächsten Teil ändern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6771.341,
    "end": 6775.901,
    "text": "Und so, ja. Also ich hatte den Eindruck, der hat die ziemlich durchgezogen, diese Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6775.981,
    "end": 6778.061,
    "text": "Es ist natürlich trotzdem eine profitable Spiele sicherlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6778.441,
    "end": 6779.901,
    "text": "Ich meine, eine Million ist ja nicht nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6780.301,
    "end": 6783.721,
    "text": "Aber ich könnte mir schon vorstellen, dass man bei Nintendo gedacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6783.821,
    "end": 6787.061,
    "text": "naja, man könnte die Ressourcen auch für ein anderes Spiel einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6787.201,
    "end": 6790.841,
    "text": "Ich kann mir das vorstellen. Es gibt hier auch dadurch, dass diese Pausen so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6790.841,
    "end": 6795.141,
    "text": "lang sind zwischen Pigment 2 und 3 und dann 3 und 4, Interviews mit ihm,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6795.221,
    "end": 6798.081,
    "text": "wo er sagt, ja, der dritte Teil beziehungsweise der vierte Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6798.161,
    "end": 6799.881,
    "text": "die kommen auf jeden Fall. Da sind wir dran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6800.301,
    "end": 6805.021,
    "text": "Und das sind dann Aussagen, die sind Jahre vor dem Release dieser Spiele getroffen wurden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6805.161,
    "end": 6807.641,
    "text": "Also ich glaube, der hat das nie so ganz unter den Tisch fallen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6807.741,
    "end": 6811.261,
    "text": "Das hat ihn offensichtlich so beeindruckt, als er damals die Ameisen in seinem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6811.261,
    "end": 6814.121,
    "text": "Garten beobachtet hat. Das hat er nie ganz vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6814.741,
    "end": 6818.181,
    "text": "Es gab ja zwischendurch auch mal so Pigment Short Movies, die man sich im Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6818.181,
    "end": 6821.421,
    "text": "Shop dann runterladen konnte, ich glaube zu 3DS und Wii U-Zeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6821.921,
    "end": 6824.641,
    "text": "Also das spielt für die schon eine große Rolle. Und dass du sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6824.721,
    "end": 6828.601,
    "text": "du machst dann auch sowas, zum Beispiel Mobile Games in Kooperation mit anderen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6828.601,
    "end": 6833.301,
    "text": "Firmen, das würden die auch nicht mit jeder Marke machen, die ihnen total unwichtig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6833.301,
    "end": 6834.521,
    "text": "ist, sondern du denkst schon so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6835.292,
    "end": 6839.992,
    "text": "Das ist für uns mit der Kern von Nintendo und das wollen wir größer machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6840.132,
    "end": 6843.832,
    "text": "Und jetzt muss man sagen, der vierte Teil und der Erfolg dieses Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6843.912,
    "end": 6847.712,
    "text": "das gibt ihnen natürlich recht, dass man das eben nicht vorschnell aufgegeben hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6847.792,
    "end": 6853.032,
    "text": "Und da hat Pikmin sicherlich auch Glück gehabt, wenn es wirklich die Liebe von Miyamoto war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6853.112,
    "end": 6856.752,
    "text": "Weil es gibt viele andere Spielereien, auf die Nintendo-Fans ja lange warten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6856.852,
    "end": 6861.832,
    "text": "sei es jetzt so ein Wave Race oder Star Fox oder F-Zero, die lange keine richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6861.832,
    "end": 6863.752,
    "text": "neuen Ableger mehr bekommen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6863.752,
    "end": 6866.492,
    "text": "Aber die Pikmin haben es irgendwie geschafft, sich zu behaupten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6866.492,
    "end": 6870.432,
    "text": "obwohl ihre ersten beiden Spiele keine so großen Kassenschlager waren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6871.032,
    "end": 6873.392,
    "text": "Nintendo pflegt halt seine Marken schon, muss man schon sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6873.612,
    "end": 6877.752,
    "text": "Und sie haben ja auch nicht unbegrenzt viele Charaktere in ihren Universen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6877.972,
    "end": 6880.612,
    "text": "Also insofern ist das natürlich auch ganz gut, wenn es eine Sache ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6880.672,
    "end": 6884.012,
    "text": "an der Miyamoto eh ein Interesse hat, das auch ein bisschen weiter zu verfolgen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6884.132,
    "end": 6885.512,
    "text": "Und am Ende kriegen sie es ja dann hin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6886.592,
    "end": 6889.632,
    "text": "Sie haben vier Teile gebraucht, aber dann war es auch durchaus erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6889.892,
    "end": 6893.352,
    "text": "Aber gut, auf der Switch verkauft sich ja von Nintendo zumindest ja alles."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6893.752,
    "end": 6894.232,
    "text": "Das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6894.992,
    "end": 6898.812,
    "text": "Na gut, Fabian, ich habe da nichts mehr zu zu sagen. Wenn du nicht noch eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6898.812,
    "end": 6902.972,
    "text": "intelligente, abschließende Bemerkung machen möchtest, dann sind wir hier mit durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6903.572,
    "end": 6906.812,
    "text": "Ja, der Zusatzintelligente hält mich jetzt leider davon ab. Die habe ich nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6906.972,
    "end": 6909.772,
    "text": "Eine Zusatzbemerkung hätte ich machen können. Aber ich sage natürlich immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6909.772,
    "end": 6912.892,
    "text": "vielen Dank an euch da draußen fürs Zuhören und vielen Dank dir,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6912.972,
    "end": 6913.952,
    "text": "Gunnar, für das Gespräch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6914.352,
    "end": 6918.492,
    "text": "Ja, vielen Dank dir und vielen Dank euch allen, die ihr bis hierhin zugehört"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6918.492,
    "end": 6920.952,
    "text": "habt. Bis bald, wir hören uns."
  }
]